(57)【要約】【課題】複数日分の遊技情報の推移を示すグラフを連続的に出力する場合に、最新の営業日に対応した箇所が見難くなる虞を軽減する。【解決手段】情報表示装置３は、複数日における遊技情報の推移を示し、最新の営業日の開始時点を原点とした連続グラフを表示する。これにより、複数日分の遊技情報の推移を示すグラフを連続的に出力する場合に、最新の営業日に対応した箇所が見難くなる虞を軽減可能となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される複数の営業日を対象期間とした遊技情報の推移を示す連続グラフを生成するグラフ生成手段と、
前記対象期間における最新の営業日である対象営業日の開始時点が、グラフ座標におけるグラフ表示の原点を示すように前記連続グラフを表示する表示手段と、
を備えた遊技場用システム。
【請求項２】
切替操作を受付ける切替手段を備え、
前記表示手段は、前記切替操作に応じて前記対象営業日を前記最新の営業日以外の営業日に切替え、当該対象営業日の開始時点が前記原点を示すように前記連続グラフを表示する請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記表示手段は、グラフ座標に対して前記連続グラフの表示位置を調整することで、当該連続グラフにおける前記対象営業日の開始時点が前記原点を示すように当該連続グラフを表示する請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記表示手段は、前記連続グラフに対して前記原点の表示位置を調整することで、当該連続グラフにおける前記対象営業日の開始時点が前記原点を示すように当該連続グラフを表示する請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記表示手段は、前記原点の表示位置を前記連続グラフが示す遊技情報の更新に応じて調整する請求項４に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設けられる遊技機の状況を把握する場合、所謂差玉のような遊技情報をグラフ出力することもあるが、例えば特許文献１の図１２では複数日のグラフを営業日単位で示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２８３１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の図１２では営業日単位で営業開始時の差数、即ち０を基準にして各営業日における遊技情報の推移を示しているが、複数日の遊技情報を参照する場合、連続的に、即ち、前日の最終時点の遊技情報から翌日の最初の時点の遊技情報を繋げて出力した方が、推移を把握し易い。
【０００５】
しかしながら、連続的にグラフ出力した場合、その出力対象となる最先の時点（例えば３日分のグラフであれば２日前の営業開始時点）の出玉を基準にして出力することが想定されるが、この場合、営業日当日のような最も重要な最新の営業日に対応した箇所が、その営業日当日以前のグラフの偏りにより見難くなる虞があり、このような虞は出玉だけでなく他の遊技情報の推移を示すグラフについても同様に起こり得る。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数日分の遊技情報の推移を示すグラフを連続的に出力する場合に、最新の営業日に対応した箇所が見難くなる虞を軽減した遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、複数日における遊技情報の推移を示し、最新の営業日の開始時点を原点とした連続グラフを表示するので、複数日分の遊技情報の推移を示すグラフを連続的に出力する場合に、最新の営業日に対応した箇所が見難くなる虞を軽減可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用システムを示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】モード別スペック値を示す図
【図４】情報表示装置の正面図
【図５】日別グラフを示す図
【図６】２日前基準の連続グラブを示す図
【図７】１日前基準の連続グラブを示す図
【図８】当日基準の連続グラブを示す図
【図９】変形実施形態における２日前基準の連続グラブを示す図
【図１０】１日前基準の連続グラブを示す図
【図１１】当日基準の連続グラブを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３が設置されている。遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３（管理手段、グラフ生成手段、表示手段）は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残金精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残金精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８及びプリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力し、遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１１】
遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、図２に示すように盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１及び下部受皿１２を有する。上部受皿１１には、貸出釦１３、返却釦１４及び残高表示部１５が並設されている。盤面９には、普図表示部１６、普図保留表示部１７、特図表示部１８、普図入賞口１９、第１一般入賞口２０、第２一般入賞口２１、第１保留数表示部２２、第２保留数表示部２３、第１始動口２４、第２始動口２５及び大入賞口２６を有する。
遊技機１（機種Ａ）は以下のように動作する。
【００１２】
（１）第１始動口２４は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）、第２始動口２５は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）であり、各始動口２４，２５への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部１８にて行う図柄変動（単位遊技）にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（３）遊技機設定値（調整情報、以下、モード）が６段階で設けられており、このモードにより、図３のモード別スペック値に示す通り大当り抽選の当選確率（大当り確率、大当り条件）を通常遊技状態（以下、通常状態）と確変状態（特別状態、以下、確変）とを対象として調整可能。大当りがその後に確変となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率（例えば６４％で全モード共通）が定められている。通常状態と確変の大当り確率もモードにより不変としても良く、通常状態と確変との大当り確率や確変率、及び後述するラウンド振分率や小当り確率（小当り条件）等の少なくとも１つがモードにより調整可能であれば良い。
【００１５】
（４）大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２６を開放する。１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口２４に入賞した場合は２Ｒが１０％、４Ｒが５１％、８Ｒが３９％であるが、第２始動口２５の場合は４Ｒが１０％、８Ｒが９０％となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口２４よりも第２始動口２５の方が高く設定される。
【００１６】
（５）確変大当りが終了すると確変となり、確変中は大当り確率が向上すると共に、第２始動口２５の入賞率、即ち、遊技価値の付与率（所謂出率）が高くなる時短になる。尚、遊技機１は確変を所定数（例えば５０回）の図柄変動を行うか大当りが発生するまで継続する所謂ＳＴ機であり、大当りが発生しない場合は、その後は時短となり、所定の時短回数（例えば１００回）の図柄変動を行うか大当りが発生するまで時短を継続する。また、確変大当りでない大当り（通常大当り）が発生した場合も上記同様に時短となり、いずれも時短回数分の図柄変動を行った場合は通常状態に戻る。
【００１７】
（８）第２始動口２５は普図入賞口１９への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒、時短では３秒となる。開放時間は通常状態では０．３秒、時短では５秒となる。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２５の入賞率が高くなる。
【００１８】
（９）各始動口２４，２５や大入賞口２６以外に第１一般入賞口２０、第２一般入賞口２１も設けられている。第１一般入賞口２０は甘中や大当り中に盤面９の右側を狙って打つ、所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、第１一般入賞口２０に入賞（一般入賞）した場合には１０個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。
以上は機種Ａを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Ｂであれば異なる等、機種に応じて様々な値となり、遊技性も異なる。
【００１９】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口２４，２５への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢ０Ｘから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００２０】
・セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
【００２１】
・スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する特図表示部１８（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。尚、始動入賞時に出力されるＳ入賞信号をスタート信号の代わりに、或いは加えて入力し、スタートとＳ入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としても良い。
【００２２】
大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口２５の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２３】
遊技装置２は所謂各台計数機能を有する貸出機であり、当該遊技装置２や遊技機１等の状態を示す状態表示灯２７、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２８、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って残高や図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２９、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払出すための払出釦３０、払出された玉が通過する払出ノズル３１、カード（一般カードや会員カード）が挿入されるカード挿入口３２及び遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿３３等を有する。
【００２４】
遊技装置２は以下のように動作する。
（１）貨幣を受付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦１３が押下されると（貸出操作、対価付与操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払出し（貸出処理、対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２５】
（２）計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦３０の押下に応じて払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、払戻した場合にはその対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１４を押下（発行操作を受付）すると残玉や持玉を特定可能な一般カードが発行される。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。
【００２６】
（４）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１４が押下されると（発行操作を受付けると）、遊技装置２にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２７】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さず、遊技機１と遊技装置２とで直接通信を行っても良い。
【００２８】
情報表示装置３は、中継装置４を介して遊技機１側から出力される遊技信号を入力することで各遊技状態の遊技情報を管理して表示する。
図４に示すように情報表示装置３は、呼出表示時や特別状態中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部３４、各種遊技情報等を表示する表示領域３５（表示手段）、当該表示領域３５の表示内容を変更するといった各種操作を受付ける各種操作釦３６、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン（図示せず）から送信されるリモコン信号を受光するリモコン受光部３７等を有する。表示領域３５は、液晶表示によりメイン表示部３８と第１〜第６サブ表示部３９〜４４とに区分可能であり、通常状態時には図４に示すように各表示部３８〜４４を区分して情報表示を行うが、例えば特別状態発生演出を行う際や拡大して情報表示する際等、適宜区分せずに情報表示することも可能である。
【００２９】
メイン表示部３８は、大当り数を該当期間単位（営業日当日（以下、本日）、１日前、２日前）で表示するが、各種操作釦３６により遊技情報の切替操作があった場合には、図示しない他の遊技情報を表示する表示状態へと表示を切替える。
第１サブ表示部３９は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位（本日、１日前、２日前）で表示する。第２サブ表示部４０は、大当り中の出玉（セーフ−アウト）が基準値（例えば１０００玉）以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第３サブ表示部４１は、対応する機種の導入時や営業開始時等の所定の基準時からの営業日単位の最高の獲得玉数（売上玉−差玉（アウト−セーフ）又は遊技装置２にて計数した持玉）を表示する。
【００３０】
第４サブ表示部４２は、初期化条件の成立（営業開始や特別状態の終了等により成立）後からのスタート（図柄変動数）を表示する。第５サブ表示部４３は、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを表示する。第６サブ表示部４４は、機種名を表示する。尚、第３サブ表示部４１と第５サブ表示部４３とで各種操作釦３６の案内や遊技場からのお知らせ等を表示する場合もある。
【００３１】
情報表示装置３は、図４に示した表示状態中において例えば遊技者による各種操作釦３６の操作や、遊技場の従業員によるリモコン操作等が行われた場合に、図４に示した表示状態から図５に示す日別グラフ画面の表示状態へと表示を切替える。
図５は各種操作釦３６の操作により図４の通常表示画面を日別グラフ画面に切替えた図であり、図４に示した表示領域３５全体を示している。この場合、メイン表示部３８、第１サブ表示部３９及び第２サブ表示部４０にて出玉（セーフ−アウト）の推移を示す所謂スランプグラフを表示し、第４，５サブ表示部４２，４３にて図４の表示上に各種操作釦４５（切替手段）がポップアップ表示され、第６サブ表示部４４にタイトルが表示されている。各種操作釦４５としては、「前メニュー」釦４５ａ、「日別」釦４５ｂ、「連続」釦４５ｃ、「比較」釦４５ｄ、「１日前基準」釦４５ｅが設けられている。
【００３２】
「日別」釦４５ｂに対する操作により所謂日別グラフを表示することができる。
図５は従来から表示されている日別グラフであり、営業日単位でスランプグラフ４６〜４８が表示される。グラフ座標内の仕切線４９は営業日単位の区分を示している。営業日単位に対応するスランプグラフ４６〜４８は異なる色で識別表示されており、以下で説明する連続グラフでも同様である。
【００３３】
スランプグラフ４６〜４８の起算点は各営業日（２日前、１日前、本日（最新の営業日））の営業開始時となっており、営業日単位でリセットされた状態から起算されている。このため、スランプグラフ４６〜４８の連続性がなく遊技者によっては見難く感じることがあり、複数日の連続した推移でスランプグラフを参照したいといったニーズが多くある。このように感じた遊技者が「連続」釦４５ｃをタッチ操作すると、複数日のスランプグラフを連続した所謂連続グラフを表示する。
【００３４】
図６は複数日（３日間）を対象としたスランプグラフ４６〜４８を前日の最終出玉を翌日に引継ぐ（営業開始時の出玉とする）ことで複数日連続させた連続グラフを示している。尚、図６は２日前基準の連続グラフを示している。
連続グラフの場合、表示対象の内、最も先の時点をグラフ表示の０原点（出玉＝０）、図６であれば２日前の営業開始時点のような２日前基準の連続グラフが従来から表示されているが、このような連続グラフの一部が図６に示すように表示領域からはみ出してしまい、１日前に対応したスランプグラフ４７や、最も参照したい本日に対応したスランプグラフ４８を確認できないといったように連続グラフを見難くなる場合がある。
【００３５】
このような場合、例えばグラフ座標のグラフレンジを連続グラフが示す最大値に対応するように縮小することも想定できるが、その場合、連続グラフ自体が小さくなることから、やはり本日に対応したスランプグラフ４８が見難くなる。
そこで、遊技者が「１日前基準」釦４５ｅをタッチ操作すると、図７に示すように１日前の営業日の開始時点をグラフ座標の０原点に変更（調整）する。これにより、連続グラフが１日前基準となり、表示領域から一部がはみ出していた１日前に対応したスランプグラフ４７の全体が表示されるようになるので、１日前の出玉推移を確実に確認できる。
【００３６】
しかしながら、図７に示すように依然として本日に対応したスランプグラフ４８の一部が表示領域からはみ出して見難いことがある。この場合、「１日前基準」釦４５ｅに代えて「当日基準」釦４５ｆが表示されるので、「当日基準」釦４５ｆをタッチ操作すると、図８に示すように本日の営業日の開始時点をグラフ座標の０原点に変更（調整）する。これにより、連続グラフが当日基準となり、表示領域から一部がはみ出していた本日に対応したスランプグラフ４８の全体が表示されるようになるので、本日の出玉推移を確認し易くなる。尚、当日基準の表示画面では、「２日前基準」釦４５ｇが表示される。
【００３７】
実際の運用としては、例えば図８に示す本日基準の連続グラフをデフォルト表示することが望ましい。これは、図８では本日のスランプグラフの開始時点をグラフ座標の０原点として表示しているので、本日の出玉推移を確認し易くなり、表示領域からはみ出すにしても本日ではなく２日前になることが多くなるからであるが、いずれの営業日を基準としても良い。
【００３８】
また、開始時点を切替え可能なので、例えば図８にてはみ出ている２日前や１日前の推移を参照したい場合には図６に示す２日前基準や図７に示す１日前基準に切替えれば、表示領域からはみ出している箇所を確認可能になる。
この場合、例えば出玉の推移に対して基準値を設定し（例えば上限２００００と下限１００００）、その基準値と比較することで表示領域からはみ出しているかを判定し、はみ出している場合に切替可能としても良い。
【００３９】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
情報表示装置３は、複数日における遊技情報の推移を示し、最新の営業日の開始時点を原点とした連続グラフを表示するので、複数日分の遊技情報の推移を示すグラフを連続的に出力する場合に、最新の営業日に対応した箇所が見難くなる虞を軽減可能となる。
連続グラフの原点を本日以外の営業日に切替可能とするので、遊技者が本日以外の営業日単位を原点とした連続グラフを参照したい場合に対応可能となる。
【００４０】
（変形実施形態）
上記一実施形態の変形実施形態について図９〜１１を参照して説明する。この変形実施形態は、グラフ座標のグラフレンジを調整することを特徴とする。
図９〜図１１に示すようにグラフ座標の０原点を各営業日の開始時点として切替える点で図６〜８と変わりはないが、図６〜８ではグラフレンジを固定して連続グラフを切替えているのに対して、図９〜１１では連続グラフの位置を固定して遊技情報の更新に応じてグラフ座標のグラフレンジを切替える点で異なる。
【００４１】
即ち、図９〜１１のような連続グラフについて、対応する出玉の対象期間（２日前〜本日）における最大値と最小値とを特定する。例えば２日前を０原点とした場合、最大値は２０００、最小値は−２５０００なので、最大値と最小値との差（最大差）は２７０００となる。
最大差からグラフ全体を表示可能とするグラフレンジ幅は図９〜１１では１００００となり、そのグラフレンジの配置を、グラフ座標の０原点（出玉＝０）が、図９であれば２日前、図１０であれば１日前、図１１であれば本日の開始時点となるようにグラフレンジを調整する。
【００４２】
図９〜１１によればいずれであっても連続グラフが表示領域からはみ出す虞を低減できる。
グラフレンジを特定する場合、グラフレンジの幅に応じた最大差の基準値を設定し、対応する幅を特定すれば良い。例えば幅１００００は〜４００００、幅２００００は〜８００００、幅３００００は８００００〜等が想定できる。
【００４３】
この場合、必ずしも連続グラフの全容を表示しなくとも良い（例えば図８のように一部がはみ出している程度は許容レベル）ので、連続グラフの大きさを優先する場合には最大差の基準値を少し大きめに設定しても良い。例えば幅１００００は〜４５０００等が想定できる。更に、連続グラフの大きさを優先するか、連続グラフの全容表示を優先するかにより、上記基準値を切替え可能としても良い。
【００４４】
連続グラフは表示領域の上下方向の中間地点に表示される様に、例えば出玉推移の最大値と最小値との中間地点、図９であれば最大値２０００−１３５００＝−１１５００をグラフレンジの上下方向の中間地点となるように表示すれば良い。勿論、中間地点の少し上や下など、適宜調整しても良い。
また、連続グラフは随時更新されるので、上記に示した処理をグラフ更新や所定期間の経過により成立する調整条件が成立することに応じて行っても良い。この場合、図９〜１１も含め適宜連続グラフを移動させても良い。
尚、本実施形態では出玉の推移を連続グラフの対象としたが、例えば持玉や大当り回数の推移等、他の遊技情報の推移を対象としても良い。
【００４５】
このような変形実施形態によれば、連続グラフの表示位置を調整することで原点を調整するので、遊技者が最も関心を示す本日のスランプグラフを営業日単位別のスランプグラフと同様に表示しつつも、前日以前の出玉推移を連続的に把握可能となる。
グラフレンジの表示位置を調整することで原点を調整するので、連続グラフの全容を表示し易くなり、連続グラフの表示領域を有効活用可能となる。
グラフ座標の原点となる表示位置を遊技情報の推移に応じて調整するので、連続グラフを表示領域の適切な位置に表示可能なる。
【００４６】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機上方の情報表示装置にて表示する構成を例示したが、遊技装置のような遊技機間に設けられる情報表示装置や島端に設けられる集合情報表示装置に採用しても良い。
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
【００４７】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示すor同様の意義を持つ演算値を演算するのであれば、どの様な演算式を採用しても良い。
以下と未満についてはどちらを採用しても良く、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
液晶表示を例示したが、有機ＥＬ等の他の表示方法を採用しても良い。
【００４８】
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来、パチンコ遊技機の場合、単位遊技は所謂図柄変動とすれば良いが、その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
情報表示装置３が行う処理の一部を管理装置６、遊技装置２、或いは中継装置４等にて行っても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（管理手段、グラフ生成手段、表示手段）、３５は表示領域（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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