(57)【要約】【課題】複数の演出手段を有する演出装置が演出を実行する際における処理負荷の軽減を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、演出装置３００に演出を実行させる演出信号出力手段１８５Ｄと、演出装置３００が有する第１可動体の位置と第２可動体の位置との相対位置が互いに重なる重なり位置又は互いに離間する離間位置であることを区別可能とする離間フラグを設定する演出フラグ設定手段１８５Ｃと、を有する。演出信号出力手段１８５Ｄは、演出装置３００に演出を実行させる際、第１可動体及び第２可動体の相対位置を離間フラグによって判断し、相対位置が重なり位置である場合と離間位置である場合とで、第１可動体の動作を異ならせる。【選択図】図４
2020092908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて遊技を行う遊技機において、
第１演出手段及び第２演出手段を有し、遊技に関する演出を実行可能な演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に実行させる演出を決定する演出決定処理を実行する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記第１演出手段の状態と前記第２演出手段の状態との相対関係が、少なくとも第１相対関係又は前記第１相対関係とは異なる第２相対関係であることを区別可能とする相対関係区別値を設定する区別値設定手段と、を有し、
前記演出実行手段は、前記演出決定手段が決定した演出を前記演出装置に実行させる際、前記相対関係区別値に応じて、前記相対関係が前記第１相対関係である場合と前記第２相対関係である場合とで、少なくとも前記第１演出手段の動作を異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、液晶表示パネルを有する表示ユニットや、モータ等の駆動源により駆動する複数の可動役物を備え、遊技の進行に伴って、表示ユニットに表示される演出画像の動作や複数の可動役物のそれぞれ異なる動作による演出を実行可能な構成が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１１６８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、遊技機は、液晶表示パネル、可動役物、ランプ等の複数の演出手段からなる演出装置により、各種の演出を実行するように構成されている。このような遊技機において、遊技の開始時に決定された演出を各演出手段により実行する際、例えば前の遊技の演出が終了してから演出を開始する場合と、投入操作等により前の演出が中断されて演出を開始する場合とで各演出手段が置かれている状態が異なり、現在の各演出手段が置かれている状態が把握できないと、演出の繋がりが悪いなど、良好な演出でなくなる虞がある。しかしながら、各演出手段の現在の状態を把握するために演出手段の動作履歴を辿ることは、処理負荷の増大を招いてしてしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、処理負荷の増大を招くことなく、良好な演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技価値を用いて遊技を行う遊技機において、
第１演出手段及び第２演出手段を有し、遊技に関する演出を実行可能な演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に実行させる演出を決定する演出決定処理を実行する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段と、
前記第１演出手段の状態と前記第２演出手段の状態との相対関係が、少なくとも第１相対関係又は前記第１相対関係とは異なる第２相対関係であることを区別可能とする相対関係区別値を設定する区別値設定手段と、を有し、
前記演出実行手段は、前記演出決定手段が決定した演出を前記演出装置に実行させる際、前記相対関係区別値に応じて、前記相対関係が前記第１相対関係である場合と前記第２相対関係である場合とで、少なくとも前記第１演出手段の動作を異ならせる、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、処理負荷の増大を招くことなく、良好な演出を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンの前面上扉を前方側から視た分解斜視図である。
【図３】本実施形態のスロットマシンの可動演出装置を前方側から視た斜視図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図５】本実施形態のスロットマシンの主制御部が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャートである。
【図６】（Ａ）〜（Ｃ）は、本実施形態のスロットマシンの演出装置が実行する演出を示す前面上扉の正面図である。
【図７】（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態のスロットマシンの演出装置が実行する演出を示す前面上扉の正面図である。
【図８】（Ａ）は、本実施形態のスロットマシンのエラー状態における演出装置を示す正面図、（Ｂ）は、演出設定の変更状態における演出装置を示す正面図である。
【図９】（Ａ）は、本実施形態のスロットマシンの演出フラグ設定手段が実行する演出フラグ設定処理を示すフローチャート、（Ｂ）は、演出フラグ設定手段が実行する演出フラグ初期化処理を示すフローチャートである。
【図１０】（Ａ）は、本実施形態のスロットマシンの演出実行手段が実行する演出信号出力処理を示すフローチャート、（Ｂ）は、演出実行手段が実行するキャンセル処理を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）は、本実施形態のスロットマシンのエラー処理手段が実行するエラー処理を示すフローチャート、（Ｂ）は、エラー処理手段が実行する演出再開準備処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、遊技価値が付与されたメダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１１】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図４参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する、それぞれ独立した制御基板である主制御部１０及び副制御部２０（図４参照）や、各部品に電力を供給するための電源装置及びスロットマシン１の電源が投入されている状態と切断されている状態とを切り換える主電源スイッチを内蔵した電源ユニット（不図示）等も収められている。
【００１２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１５】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１６】
前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出手段として、表示装置３３０、複数の電飾装置３５０及び表示装置３３０の前方に配置されている可動演出装置３６０が設けられている。表示装置３３０は、例えば７インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像を表示領域内に表示する動作を行う。電飾装置３５０は、複数のＬＥＤ（図示省略）を有しており、遊技者等に向けて発光する動作を行うことにより遊技を盛り上げる。可動演出装置３６０は、表示装置３３０の前方で左右方向へ移動可能な後可動体３６及び前可動体３７を有している。可動演出装置３６０は、表示装置３３０に表示される映像等に連動して、後可動体３６及び前可動体３７が移動することにより、遊技を盛り上げる。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、音響装置３４０が複数設けられている。音響装置３４０は、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力する動作を行う。表示装置３３０、音響装置３４０、電飾装置３５０及び可動演出装置３６０の、各演出手段が動作することにより、遊技の進行に応じて遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための複数の演出を実行可能な演出装置３００（図４参照）が構成されている。
【００１８】
演出装置３００が実行する複数の演出は、複数の主演出と、主演出が開始されてから終了するまでの一部の期間において主演出に対して付加的に実行される複数の副演出と、に分類され、更に複数の主演出は、演出の実行される期間の違いから、実行される期間が今回の遊技（当該遊技）の終了時以前までの非継続演出と、実行される期間が次回の遊技（次遊技）の開始時以降まで継続する継続演出と、に分類される。なお、いずれの副演出においても、副演出が実行される期間は、今回の遊技の終了時以前までとなっている。また、主演出は、後可動体３６の動作態様の違いから、第１系統の演出、第２系統の演出及び第３系統の演出の各系統に分類されている。演出の詳細については、後述する。
【００１９】
また、前面下扉ＤＤの上部には、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３、及び演出装置３００を操作可能な演出操作部ＳＣが設けられている。
【００２０】
演出操作部ＳＣは、遊技者の操作により、演出装置３００により実行される演出の設定（演出設定）を変更する変更操作を開始するメニューボタンＭＮ、表示装置３３０に表示される演出設定を選択するセレクトボタンＳＢ及び選択した演出設定を決定する決定ボタンＤＢを有する。遊技者は、演出設定を選択可能な期間において、メニューボタンＭＮを押下し、セレクトボタンＳＢを操作することにより、表示装置３３０に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンＤＢを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン１では、演出設定を選択可能な期間において、遊技者によるセレクトボタンＳＢ及び決定ボタンＤＢの操作によって確定された演出設定に基づき、演出に係る各種処理を実行する。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの上部には、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２３】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図４参照）によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２４】
前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤは、収納箱ＢＸに設けられている施錠装置ＬＯによって、収納箱ＢＸの前面の開口を塞ぐ状態に施錠される。前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤが閉鎖している状態、すなわち前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤが収納箱ＢＸの前面の開口を塞いでいる状態で、施錠装置ＬＯのキーシリンダに扉キーが挿入されて時計回りに回転されると、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤは、開放可能な状態となる。収納箱ＢＸには、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤが閉鎖していることを検出するドアセンサ２７５（図４参照）が設けられている。前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤの少なくとも一方が開放すると、ドアセンサ２７５がＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するドア閉鎖信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させる。
【００２５】
また、施錠装置ＬＯは、スロットマシン１の動作において各種のエラーが発生してスロットマシン１が遊技に係る制御処理を実行しないエラー状態となった場合に、スロットマシン１のエラー状態を解除するエラー解除操作を行うためのエラー解除スイッチ２９０を有している。エラーの原因を解消した状態で、施錠装置ＬＯのキーシリンダに扉キーが挿入されて反時計回りに回転されるエラー解除操作が行われると、エラー解除スイッチ２９０がＯＮ動作を行い、主制御部１０へ出力する信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させて、スロットマシン１はエラー状態が解除される。なお、本実施形態のスロットマシン１は、ドアセンサ２７５により前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤの少なくとも一方が開放していることを検出しているエラーであるドア開放エラー、ホッパーユニット３２０内にメダルが無いエラーであるホッパーエンプティエラー、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルがメダル投入スイッチ２１０で詰まったエラーであるセレクタエラー等が発生すると、エラー状態となる。また、エラー状態では、演出装置３００によるエラー報知が実行される。エラー報知の詳細については後述する。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、主制御部１０において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、主制御部１０へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、主制御部１０へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、主制御部１０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、シングルベットボタンＢＴは、スロットマシン１内にクレジットされたメダルを払い出す清算ボタンとしての機能も有している。主制御部１０は、スロットマシン１内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、シングルベットボタンＢＴが一定以上の時間（例えば、１秒以上の時間）押下操作されたことに伴って、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出すメダル清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
次いで、前面上扉ＵＤの詳細について説明する。図２及び図３に示すように、前面上扉ＵＤは、上下一対の蝶番部材２５を介して収納箱ＢＸに連結されるとともに、開口を有する枠状に形成されている金属製の金枠２１と、金枠２１の前方に配置され、開口２２Ｄを有する枠状に形成されて前面上扉ＵＤの各構成部品が取り付けられる合成樹脂性の樹脂枠２２と、を備え、蝶番部材２５の動作により収納箱ＢＸに対して開閉可能に設けられている。
【００３１】
樹脂枠２２の開口２２Ｄは、左右方向に延伸して開口２２Ｄの左右を接続する分割帯２２Ａにより上下に分割されている。樹脂枠２２は、分割帯２２Ａの下側に、透明な板状の表示窓ＤＷが取り付けられるリール用開口２２Ｃが形成され、分割帯２２Ａの上側に、後方から遊技に係る演出として画像を表示するための表示装置３３０が取り付けられる表示装置用開口２２Ｂが形成されている。
【００３２】
表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための演出に係る各種の画像を表示する表示領域が形成された平面状の表示面２４Ａを有する。表示装置３３０の前方には、可動演出装置３６０が設けられており、可動演出装置３６０の前方は、表示装置用開口２２Ｂと略同じ大きさの透明な板材である保護パネル５５により覆われており、保護パネル５５を通して表示装置３３０及び可動演出装置３６０の動作が観察できるように構成されている。可動演出装置３６０の詳細は後述する。保護パネル５５の前方には、複数の電飾装置３５０が配置されて、それぞれ樹脂枠２２に取り付けられている。
【００３３】
また、表示装置３３０の後方には、副制御基板ユニット２６が取り付けられている。副制御基板ユニット２６には、主制御部１０（図４参照）からの信号に応じて、各演出手段の動作等を制御する副制御部２０が収納されている。副制御部２０は、内部抽選の結果等により主制御部１０から出力されたコマンドに応じて、各演出手段を動作させて演出装置３００に演出を実行させる。
【００３４】
次いで、可動演出装置３６０の詳細について説明する。可動演出装置３６０は、樹脂枠２２の前側に固定されるフレーム２８と、正面視における表示装置３３０の前方側（手前側）に配置され、フレーム２８に支持された演出手段としての後可動体３６及び前可動体３７と、後可動体３６及び前可動体３７を移動させるモータ２９，３０と、を備え、演出装置３００が実行する演出に応じて後可動体３６及び前可動体３７が移動する。なお、本実施形態において、前可動体３７が第１演出手段としての第１可動体を構成し、後可動体３６が第２演出手段としての第２可動体を構成する。
【００３５】
フレーム２８は、表示装置３３０の表示面２４Ａに対応する開口２８Ａと、下部において左右方向に延伸して上方が開放したガイド溝２８Ｂと、を有して枠状に形成されているとともに、左右方向に延伸するガイド軸３２を支持している。
【００３６】
後可動体３６は、左右に延伸する貫通穴が形成され、後可動体３６の上部に配置されているホルダ８３を有しており、ホルダ８３の貫通穴にガイド軸３２が挿入され、後可動体３６の下部がガイド溝２８Ｂに嵌入されて、前後方向及び上下方向への移動が規制されている。また、後可動体３６には、正面視における中央部に前後方向に貫通する開口３６Ａが形成されている。後可動体３６は、開口３６Ａを通して表示装置３３０に表示された画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている。前可動体３７は、左右に延伸する貫通穴が形成され、前可動体３７の上部に配置されているホルダ８４を有しており、ホルダ８４の貫通穴にガイド軸３２が挿入され、前可動体３７の下部がガイド溝２８Ｂに嵌入されて、前後方向及び上下方向への移動が規制されている。後可動体３６には、ベルト３８を介してモータ２９の動力が伝達され、前可動体３７には、ベルト３９を介してモータ３０の動力が伝達される。また、可動演出装置３６０は、前可動体３７が右端位置に位置していることを検出する前可動体位置センサ４１を有している。
【００３７】
このように構成されて、可動演出装置３６０は、モータ２９，３０の動力により後可動体３６及び前可動体３７が、フレーム２８に対して、ガイド軸３２及びガイド溝２８Ｂに沿って左右方向へ独立してスライド移動可能となっている。
【００３８】
また、上述したように、ホルダ８３，８４の貫通穴には、同一のガイド軸３２が挿入されており、ホルダ８４は、ホルダ８３より右に配置されている。したがって、後可動体３６の左右方向への可動範囲は、ホルダ８３の右端がホルダ８４の左端に当接する位置から、ホルダ８３の左端がガイド軸３２の左端部においてフレーム２８に当接する位置までとなり、前可動体３７の左右方向への可動範囲は、ホルダ８４の右端がガイド軸３２の右端部においてフレーム２８に当接する位置から、ホルダ８４の左端がホルダ８３の右端に当接する位置までとなっている。即ち、後可動体３６及び前可動体３７は、左右方向へ互いにすれ違うように移動することができないように構成されている。このように、後可動体３６及び前可動体３７は、互いに左右方向への可動範囲を規制している。
【００３９】
また、後可動体３６及び前可動体３７は、ホルダ８３の右端がホルダ８４の左端に当接している状態で、後可動体３６が後方側、前可動体３７が前方側（手前側）に位置するように、互いに重なるように配置される。このように、後可動体３６及び前可動体３７は、互いに重なる相対位置である重なり位置と、離間する相対位置である離間位置とに、左右方向へ移動可能にフレーム２８に支持されている。なお、スロットマシン１の電源が投入されて、遊技が開始されていない状態において、後可動体３６及び前可動体３７は、それぞれが、図６（Ａ）に示すように可動範囲の右端に位置するように配置される。即ち、後可動体３６及び前可動体３７は、それぞれの可動範囲の右端位置が原点位置となる。
【００４０】
２．遊技機の制御構成
次に、本実施形態のスロットマシン１の制御構成について説明をする。図４は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１０と副制御部２０とを有する遊技制御部２によって制御される。主制御部１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０、リセットスイッチ２６０、ドアセンサ２７５、エラー解除スイッチ２９０及び払出メダル検出スイッチ３２５の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。主制御部１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４１】
また、主制御部１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１７５、主記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ、指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。主制御部１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００４２】
設定変更手段１００は、主記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源ユニットに設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源ユニットのスイッチが作動し電源ユニットに電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００４３】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されており、設定値は、メダル（遊技価値）の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値として構成されている。
【００４４】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、以下の説明において、投入受付期間において遊技者により行われる、ベット操作及びメダルの投入を、キャンセル操作とも記載する。遊技者によるキャンセル操作を契機として、演出装置３００が実行する一部の演出の中断や、一部のフラグの設定等が行われる。キャンセル操作についての詳細は、後述する。
【００４５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による開始操作として受け付けられ、後述するリール制御手段１３０により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００４７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４８】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００４９】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００５０】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下する順番の組合せにより６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。また、以下の記載において、特定役の当選エリアの当選時に当該特定役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、特定役の当選エリアの当選時に当該特定役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５７】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００６１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６２】
本実施形態において、払出制御手段１５０は、シングルベットボタンＢＴによる押下操作により、メダル清算処理を実行する。メダル清算処理を実行した場合、払出制御手段１５０は、遊技者がスロットマシン１による遊技を終了したものと判定し、遊技が終了したか否かを管理するフラグである遊技終了フラグを主記憶手段１９０のフラグ格納領域（図示省略）にセットする。
【００６３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００６４】
遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０による内部抽選でボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させる処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナスが作動している状態であるボーナス状態に遊技状態を移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、ボーナス成立状態、ボーナス状態及びシフト役が作動した状態のいずれでもない複数の非ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６５】
また、リプレイに当選する確率が高確率に設定されている特定の非ボーナス状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する遊技状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が当該特定の非ボーナス状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）を構成する。
【００６６】
上記特定の非ボーナス状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、特定役の当選エリアの当選時に、正解打順を報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定された当該特定役の入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。
【００６７】
ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態中には払出制御手段１５０が払い出したメダルの枚数を図示しないボーナス中払出数カウンタに加算することでメダルの払出数の合計数を計数する。ボーナスが入賞したことでボーナス状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２７０枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ボーナスの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【００６８】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、特定の当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【００６９】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９７には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態に設定する各種フラグも格納されている。
【００７０】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００７１】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態に設定する各種フラグについて、主記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００７２】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で特定役の当選エリアに当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、当該特定役を入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００７３】
コマンド送信手段１７５は、主制御部１０を構成する各手段が実行する制御処理の内容から副制御部２０や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を副制御部２０や出力手段に一方向へ送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１７５は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を副制御部２０や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを副制御部２０や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、副制御部２０や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【００７４】
本実施形態のコマンド送信手段１７５は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部２０に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部２０にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段１７６によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段１７５は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１７５から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【００７５】
本実施形態のコマンド送信手段１７５が送信するコマンド信号には、当選コマンドの他に、スタートスイッチ２３０によりスタート信号が出力された際に送信されるレバーＯＮコマンド、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始された際に送信されるリール回転開始コマンド、すべてのリールが定常回転する回転状態となり停止操作が有効となった際に送信される定常回転到達コマンド、ストップスイッチがＯＮ動作をした際に送信されるストップボタン押下コマンド、ロジック演算処理により０コマ〜４コマ滑りまでの各リールの停止位置が決定された際に送信されるリール停止位置決定コマンド、リール制御手段１３０により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各ステッピングモータが停止する際に送信されるリール停止位置到達コマンド、各リールの停止態様に基づいて役が入賞した際に送信される入賞した役に応じた入賞コマンド、ストップスイッチがＯＦＦ動作をした際に送信されるストップボタン解放コマンド、スロットマシン１の動作において各種のエラーが発生した際に送信されるエラーコマンド等がある。なお、リール回転開始コマンド及びリール停止位置到達コマンドは、各ステッピングモータごとに個別に送信されるように構成されている。また、リール回転開始コマンドには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれのリールの回転開始であるかの情報が含まれ、リール停止位置到達コマンドには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれのリールの停止であるか、及び第１停止操作〜第３停止操作のいずれに基づく停止であるか、の情報が含まれる。このように構成されていることにより、本実施形態のスロットマシン１は、各リールのいずれが回転又は停止したか、あるいは各リールの停止順序等に基づいて、多様な演出を実行可能に構成されている。
【００７６】
図５は、本実施形態に係るスロットマシン１において、主制御部１０を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
【００７７】
まず、主制御部１０は、初期化処理を実行する（ステップＳ１）。この処理において、主制御部１０は、スロットマシン１の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、主記憶手段１９０に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化（クリア）する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し主記憶手段１９０のバックアップ記憶手段（不図示）に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。
【００７８】
次に、主制御部１０は、１回の遊技に係る制御処理を開始する準備として、遊技準備制御を実行する（ステップＳ２）。この処理において、主制御部１０は、遊技情報表示部ＤＳの消灯や毎回の遊技の開始時に初期化を要するＲＷＭの初期化（クリア）を実行する。
【００７９】
次に、主制御部１０のうち投入受付手段１０５が、投入受付制御を実行する（ステップＳ３）。この処理において、投入受付手段１０５は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口ＭＩに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンＢＴを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンＭＢを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインＬ１を有効化するとともにスタートレバーＳＬの開始操作を有効化する処理を実行して、１回の遊技が開始される。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段１０５は、遊技者の手持ちメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、スタートレバーＳＬの開始操作を有効化する。
【００８０】
次に、主制御部１０のうち内部抽選手段１２０が、内部抽選制御を実行する（ステップＳ４）。この処理において、内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０からスタート信号を検出したことを契機として、乱数生成手段１１０から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選を行う内部抽選処理を実行する。また、この処理内において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間である場合には、当選した当選エリアに基づき有利期間移行抽選を実行可能に構成されており、有利期間である場合には、ＡＴに係る制御処理を実行可能に構成されている。
【００８１】
次に、主制御部１０のうちリール制御手段１３０が、リール回転制御を実行する（ステップＳ５）。この処理において、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するリール回転処理を実行する。そして、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。
【００８２】
次に、主制御部１０のうちリール制御手段１３０が、リール停止制御を実行する（ステップＳ６）。この処理において、リール制御手段１３０は、有効なストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された場合に、押下操作されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止するリール停止処理を実行する。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止時において、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されてから所定の停止時間として１９０ｍｓ以内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。
【００８３】
次に、主制御部１０のうち入賞判定手段１４０が、入賞判定制御を実行する（ステップＳ７）。この処理において、入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止したことを契機として、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段１４０は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、に実行させる。
【００８４】
次に、主制御部１０のうち払出制御手段１５０は、払出制御を実行する（ステップＳ８）。この処理において、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段１５０は、クレジットが上限値（例えば、５０枚）を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット３２０からメダル払出口ＭＯへ払い出す。
【００８５】
次に、主制御部１０のうちリプレイ処理手段１６０が、リプレイ制御を実行する（ステップＳ９）。この処理において、リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、主制御部１０は、ステップＳ９の処理をスキップしてステップＳ１０に処理を移す。
【００８６】
次に、主制御部１０のうち遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態移行制御を実行する（ステップＳ１０）。この処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００８７】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナスが当選した場合に、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる処理を実行し、ボーナスが入賞した場合に、該入賞したボーナスを作動させる処理及び作動させたボーナスの終了に係る処理を実行する。
【００８８】
なお、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選しなかった場合や、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合であり、かつボーナスの非作動中である場合、主制御部１０は、ステップＳ１０の処理をスキップしてステップＳ１１に処理を移す。
【００８９】
次に、主制御部１０のうち有利期間制御手段２００Ａが、有利期間設定処理を実行する（ステップＳ１１）。この処理において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間において１５００ゲームの遊技が実行されたか否かの判定を含む有利期間が継続した期間を管理する処理と、有利期間、非有利期間及び待機期間の間での移行に係る処理と、を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技が非有利期間、待機期間、有利期間のいずれにおける遊技なのかを判定し、有利期間である場合には、有利期間において実行された遊技回数が値「１５００」未満か否かの判定を行う。遊技回数が値「１５００」以上の場合は、有利期間を終了する条件の１つである特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了する終了処理を実行する。なお、待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【００９０】
有利期間設定処理を終了すると、主制御部１０は、ステップＳ２に処理を移して、再び遊技準備制御及び投入受付制御を実行し、有効ラインＬ１及びスタートレバーＳＬの開始操作が有効化されると、今回の遊技（当該遊技）が終了するとともに次回の遊技（次遊技）が開始される。このように、主制御部１０は、遊技者による操作に応じて、投入受付制御から遊技準備制御までの処理を繰り返す。
【００９１】
副制御部２０は、主制御部１０から送信される各種のコマンドや、演出操作部ＳＣに内蔵された演出操作スイッチ２７０から送信される信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置３００を制御する。
【００９２】
副制御部２０の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＷＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部２０は、プロセッサとして、ＣＰＵを有している。また、副制御部２０は、副制御部２０のＲＯＭ上に、コマンド受信手段１７６、演出制御手段１８０及び副記憶手段１８１を設けている。副制御部２０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段１８１に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００９３】
コマンド受信手段１７６は、主制御部１０のコマンド送信手段１７５から送信されるコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。コマンド受信手段１７６は、受信したコマンドを演出制御手段１８０に受け渡す。
【００９４】
演出制御手段１８０は、コマンド受信手段１７６から受け取った各種コマンドや、演出操作部ＳＣに内蔵された演出操作スイッチ２７０から送信される信号に基づいて、副記憶手段１８１の演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データを参照し、演出装置３００を制御する。具体的には、演出制御手段１８０は、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３、及び演出操作部ＳＣに対する遊技者による操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、表示装置３３０による画像や映像の表示、音響装置３４０からの放音、電飾装置３５０の発光、可動演出装置３６０の後可動体３６及び前可動体３７の移動等を行い、演出装置３００に演出や演出設定の変更操作を実行させる。
【００９５】
演出制御手段１８０は、演出管理に係る処理を行うステート部１８４と、演出実行に係る処理を行うデバイス部１８５と、を有する。ステート部１８４は、演出決定手段１８４Ａ、演出コマンド生成手段１８４Ｂ、及びステート部コマンド送信手段１８４Ｃを有する。
【００９６】
演出決定手段１８４Ａは、演出装置３００に実行させる演出を決定する。具体的には、演出決定手段１８４Ａは、コマンド受信手段１７６が主制御部１０から演出装置３００に演出を実行させる契機となるコマンドを受信すると、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部２０が有する不図示の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１８３に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて抽選を行う演出抽選処理を実行する。
【００９７】
また、演出決定手段１８４Ａは、コマンド受信手段１７６が受信した各種コマンドに基づく演出抽選処理の結果と、副記憶手段１８１の演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データと、を参照して、各演出手段の動作内容を順次決定する演出決定処理を実行する。また、演出決定手段１８４Ａは、演出設定を選択可能な期間において、演出操作スイッチ２７０からの信号を受信すると、演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データを参照し、遊技者の操作に応じて各演出手段の動作内容を順次決定する演出決定処理を実行する。
【００９８】
演出コマンド生成手段１８４Ｂは、演出決定手段１８４Ａが演出決定処理を実行するごとに、演出決定処理の結果に応じたコマンドである演出コマンドを順次生成する。ステート部コマンド送信手段１８４Ｃは、演出コマンド生成手段１８４Ｂが生成した演出コマンドを、デバイス部１８５に順次送信する。
【００９９】
デバイス部１８５は、デバイス部コマンド受信手段１８５Ａ、コマンド解析手段１８５Ｂ、演出実行手段としての演出信号出力手段１８５Ｄ、区別値設定手段としての演出フラグ設定手段１８５Ｃ及びエラー処理手段１８５Ｆを有する。
【０１００】
デバイス部コマンド受信手段１８５Ａは、ステート部コマンド送信手段１８４Ｃから送信された演出コマンドを順次受け入れる。コマンド解析手段１８５Ｂは、デバイス部コマンド受信手段１８５Ａが受信した演出コマンドを順次解析し、解析結果に応じて演出装置３００の各演出手段を動作させるための演出信号を生成する。
【０１０１】
演出フラグ設定手段１８５Ｃは、後可動体３６及び前可動体３７の相対位置を区別可能とする相対関係区別値としての可動体離間フラグ、演出装置３００により実行される主演出が非継続演出であるか否かを区別可能とする継続演出区別値としての非継続演出フラグ、及び演出装置３００により実行される主演出の系統を区別可能な演出系統区別値としての演出系統フラグを設定する、演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、可動体離間フラグは、演出決定手段１８４Ａが、後可動体３６と前可動体３７とが互いに離間する相対位置である離間位置に移動する演出を演出装置３００に実行させることを決定した場合にＯＮ状態に設定され、遊技者のキャンセル操作により演出が中断されたことに基づいて後可動体３６と前可動体３７とがともに原点位置に移動した場合、ＯＦＦ状態に設定されるフラグである。後可動体３６と前可動体３７とがともに原点位置に位置して、相対位置が重なり位置である場合、可動体離間フラグは、ＯＦＦ状態を維持する。なお、相対関係区別値、継続演出区別値、及び演出系統区別値は、ＯＮ状態及びＯＦＦ状態のいずれかに設定されるフラグに限定されず、演出データ記憶手段１８２に記憶されて３つ以上の値の間で変化する変数であってもよい。
【０１０２】
このように、可動体離間フラグは、後可動体３６の位置と前可動体３７の位置との相対位置が、重なり位置又は離間位置であることを区別可能としている。なお、本実施形態において、後可動体３６の位置と前可動体３７の位置との相対位置が、第１演出手段の状態と第２演出手段の状態との相対関係を構成し、重なり位置が第１相対関係及び第１相対位置を構成し、離間位置が第２相対関係及び第２相対位置を構成する。
【０１０３】
非継続演出フラグは、演出決定手段１８４Ａが演出装置３００に実行させることを決定した主演出が非継続演出である場合にＯＮ状態に設定され、非継続演出が終了した場合及び遊技者によりキャンセル操作が行われた場合にＯＦＦ状態に設定されるフラグである。なお、本実施形態のスロットマシン１において、後可動体３６は、演出装置３００による主演出の実行により原点位置から左方へ移動し、前可動体３７は、演出装置３００による副演出の実行により原点位置から左方へ移動する。即ち、前可動体３７は、１回の遊技が終了する毎に、原点位置へ移動するように構成されている。また、演出決定手段１８４Ａが演出装置３００に実行させることを決定した主演出が継続演出である場合、非継続演出フラグは、ＯＦＦ状態を維持する。
【０１０４】
このように、非継続演出フラグは、演出決定手段１８４Ａが決定した主演出が、継続演出又は非継続演出であることを区別可能としている。
【０１０５】
演出系統フラグは、演出決定手段１８４Ａが演出装置３００に実行させることを決定した主演出が、第１系統の演出である場合に値「１」に設定され、第２系統の演出である場合に値「２」に設定され、第１系統の演出及び第２系統の演出が終了して後可動体３６と前可動体３７とがともに原点位置に移動した場合に値「０」に設定されるフラグである。演出決定手段１８４Ａが演出装置３００に実行させることを決定した主演出が、第３系統の演出である場合、及び演出決定手段１８４Ａによりいずれの主演出も演出装置３００に実行させることを決定されていない場合、演出系統フラグは、値「０」が維持される。
【０１０６】
このように、演出系統フラグは、演出決定手段１８４Ａが決定した主演出が、第１系統の演出、第２系統の演出又は第３系統の演出であることを区別可能としている。可動体離間フラグ、非継続演出フラグ及び演出系統フラグの設定情報は、演出フラグ記憶手段１８６に格納される。
【０１０７】
演出信号出力手段１８５Ｄは、演出フラグ記憶手段１８６に格納されている各フラグのデータに応じて、コマンド解析手段１８５Ｂが生成した演出信号を演出装置３００の各演出手段に対して出力する演出信号出力処理を実行し、演出装置３００に演出を実行させる。具体的には、コマンド解析手段１８５Ｂにより前可動体３７を左方へ移動させる演出信号が生成され、かつ可動体離間フラグがＯＦＦ状態である場合、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を実行することにより、後可動体３６及び前可動体３７をともに左方へ移動させる演出信号を可動演出装置３６０へ出力する。また、コマンド解析手段１８５Ｂにより前可動体３７を左方へ移動させる演出信号が生成され、かつ可動体離間フラグがＯＮ状態である場合、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を実行することにより、後可動体３６を移動させず、前可動体３７を左方へ移動させる演出信号を可動演出装置３６０へ出力する。
【０１０８】
このように、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出を演出装置３００に実行させる際、可動体離間フラグを参照することにより、後可動体３６及び前可動体３７が互いに接近する方向へ移動可能であるか否かを判定し、可動体離間フラグに応じて、後可動体３６及び前可動体３７の相対位置が重ね位置である場合と離間位置である場合とで、後可動体３６及び前可動体３７の動作を異ならせている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、現在の後可動体３６及び前可動体３７が置かれている状態を、可動体離間フラグで区別された後可動体３６及び前可動体３７の相対位置により把握している。また、本実施形態のスロットマシン１は、後可動体３６及び前可動体３７の相対位置を把握することにより、前可動体３７を移動する際に、前可動体３７の移動が後可動体３６によって規制されてしまうことを防いでいる。
【０１０９】
また、後可動体３６及び前可動体３７が原点位置より左方に位置している状態で遊技者によるキャンセル操作が行われ、かつ非継続演出フラグがＯＮ状態である場合、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を実行することにより、後可動体３６及び前可動体３７をともに原点位置へ移動させる演出信号を可動演出装置３６０へ出力する。また、後可動体３６及び前可動体３７が原点位置より左方に位置している状態で遊技者によるキャンセル操作が行われ、かつ非継続演出フラグがＯＦＦ状態である場合、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を実行することにより、前可動体３７を原点位置へ移動させる演出信号を可動演出装置３６０へ出力して、後可動体３６が原点位置より左方に位置している状態を継続させる。
【０１１０】
このように、演出信号出力手段１８５Ｄは、遊技者によるキャンセル操作が行われた際、継続演出フラグを参照することにより、次回の遊技の開始時以降まで継続する演出手段の状態を維持して、次回の遊技の開始時以降まで継続しない演出手段の状態を初期化している。即ち、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出決定手段１８４Ａが決定した演出を演出装置３００に実行させる際、非継続演出フラグに応じて、継続演出である場合と非継続演出である場合とで、後可動体３６の動作を異ならせている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、キャンセル操作が行われた際の演出装置３００の動作を単純化している。
【０１１１】
エラー処理手段１８５Ｆは、スロットマシン１がエラー状態となったことを示すコマンドがコマンド送信手段１７５からコマンド受信手段１７６へ入力されたことに基づいて、演出装置３００が実行中の演出の進行を一時的に停止させるとともに、遊技者に対してスロットマシン１がエラー状態となったことを報知するエラー報知を演出装置３００に実行させるエラー処理を実行する。具体的には、エラー処理手段１８５Ｆは、エラー処理を実行することにより、後可動体３６及び前可動体３７の原点位置への移動、表示装置３３０によりエラー内容の映像による報知、音響装置３４０によるエラー内容の音声による報知、及び電飾装置３５０の発光や点滅による報知からなるエラー報知を、演出装置３００に実行させる。なお、コマンド送信手段１７５から送信される、スロットマシン１がエラー状態となったことを示すコマンドが、本実施形態におけるエラー信号を構成する。また、後可動体３６及び前可動体３７が原点位置に位置している状態が、本実施形態における第１演出手段及び第２演出手段の所定のエラー状態を構成する。
【０１１２】
また、エラー処理手段１８５Ｆは、スロットマシン１のエラー状態が解除されたことを示すコマンドがコマンド送信手段１７５からコマンド受信手段１７６へ入力されたことに基づいて、演出装置３００によるエラー報知を終了させるとともに、一時的に停止していた演出を再開する準備を演出装置３００に行わせる演出再開準備処理を実行する。具体的には、エラー処理手段１８５Ｆは、演出再開準備処理を実行することにより、前可動体３７の位置、表示装置３３０による表示内容、音響装置３４０による音声の出力内容、及び電飾装置３５０の発光態様を、エラー処理により一時的に停止された時点における演出装置の状態に復帰させる。なお、コマンド送信手段１７５から送信される、スロットマシン１のエラー状態が解除されたことを示すコマンドが、本実施形態における復帰信号を構成する。また、エラー処理手段１８５Ｆは、演出再開準備処理を実行する際、後可動体３６がいずれの位置に位置している場合であっても、エラー処理により一時的に停止された時点における演出系統フラグの値に応じた態様で後可動体３６を動作させる。
【０１１３】
このように、エラー処理手段１８５Ｆは、演出再開準備処理を実行する際、演出系統フラグに応じて、第１系統の演出である場合と第２系統の演出である場合とで、後可動体３６の動作を異ならせている。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、エラー処理手段１８５Ｆの演出再開準備処理による後可動体３６の動作を単純化している。
【０１１４】
３．各演出手段の動作の詳細
次に、表示装置３３０及び可動演出装置３６０の具体的な動作について説明をする。図６（Ａ）に示すように、スロットマシン１の電源が投入されて、遊技が開始されていない状態において、表示装置３３０は、所定の通常状態の映像を表示し、後可動体３６及び前可動体３７は、ともに原点位置である右端に位置している。
【０１１５】
演出決定手段１８４Ａは、演出データ記憶手段１８２に記憶されている複数の主演出のうち、演出装置３００に実行させる主演出を決定する。演出装置３００は、演出決定手段１８４Ａが決定した主演出の実行を開始すると、各演出手段の状態が他の状態に変化するように動作を開始する。
【０１１６】
演出装置３００が実行する主演出は、演出の実行中における後可動体３６の位置により複数の系統に分類されている。具体的には、演出装置３００が実行する主演出は、後可動体３６が主演出の開始から終了まで可動範囲における左端に位置する、図６（Ｂ）に示す第１系統の演出、後可動体３６が主演出の開始から終了まで可動範囲における中央付近の中央位置に位置する、図６（Ｃ）に示す第２系統の演出、及び副演出が実行されていない間においては後可動体３６が主演出の開始から終了まで原点位置に位置する第３系統の演出に分類されている。すなわち、演出装置３００が実行する主演出は、演出が実行されている間において後可動体３６が常駐する位置により、第１系統の演出から第３系統の演出まで分類されている。第１系統の演出及び第２系統の演出において、後可動体３６及び前可動体３７の相対位置が重なり位置でない状態では、後可動体３６の開口３６Ａに対応する表示装置３３０の表示領域に、開口３６Ａを通して遊技者に視認させるための画像が表示される。このように、演出装置３００は、後可動体３６の位置と表示装置３３０に表示される開口３６Ａに対応する画像の位置との相対位置が維持されるように、後可動体３６及び表示装置３３０が動作する演出を実行可能に構成されている。
【０１１７】
図７（Ａ）は、演出装置３００が第１系統の演出に分類される主演出を開始してから終了するまでの期間において、前可動体３７を可動範囲における中央位置に移動する副演出が実行された状態を示す図、図７（Ｂ）は、演出装置３００が第２系統及び第３系統の演出に分類される主演出を開始してから終了するまでの期間において、前可動体３７を可動範囲における中央位置に移動する副演出が実行された状態を示す図である。演出信号出力手段１８５Ｄが演出装置３００に前可動体３７を可動範囲における中央位置へ移動する副演出を実行させる際、演出信号出力手段１８５Ｄは、主演出として第１系統の演出及び第２系統の演出のいずれかが実行されている場合、後可動体３６は移動させずに、前可動体３７を移動させ、主演出として第３系統の演出が実行されている場合、後可動体３６及び前可動体３７をともに中央位置へ移動させて図７（Ｂ）の状態となる。
【０１１８】
演出装置３００により実行されている第１系統の演出及び第２系統の演出に分類される主演出の実行される期間が次回の遊技以降まで継続する継続演出である場合、即ち非継続演出フラグがＯＦＦ状態である場合に、遊技者によるキャンセル操作が行われると（例えば図６（Ｂ）〜（Ｃ）の場合）、演出信号出力手段１８５Ｄは、後可動体３６は移動せず前可動体３７が原点位置に位置していない場合に前可動体３７を原点位置へ移動させる。
【０１１９】
また、演出装置３００により実行されている第１系統の演出及び第２系統の演出に分類される主演出の実行される期間が当該遊技の終了時以前までの非継続演出である場合、即ち非継続演出フラグがＯＮ状態である場合に、遊技者によるキャンセル操作が行われると（例えば図６（Ｂ）〜（Ｃ）の場合）、演出信号出力手段１８５Ｄは、前可動体３７が原点位置に位置していない場合に後可動体３６及び前可動体３７を原点位置へ移動させ、前可動体３７が原点位置に位置している場合に前可動体３７を移動せず後可動体３６を原点位置へ移動させる。
【０１２０】
また、演出装置３００により第１系統の演出及び第２系統のいずれかが実行されている状態で、スロットマシン１の動作において各種のエラー、例えばドア開放エラーが発生した場合、エラー処理手段１８５Ｆは、エラー処理を実行することにより演出装置３００が実行している演出を一時的に停止するとともに、図８（Ａ）に示すように、表示装置３３０にエラー内容を表示させ、表示装置３３０の表示内容を遮らないように後可動体３６及び前可動体３７を原点位置へ移動させ、音響装置３４０にエラー内容を音声により出力させ、電飾装置３５０を点滅させて、遊技者や周囲に対してエラーが発生したことを報知するエラー報知を演出装置３００に実行させる。
【０１２１】
また、エラー処理手段１８５Ｆは、スロットマシン１のエラー状態が解除されて演出再開準備処理を実行する際、演出フラグ記憶手段１８６に記憶されている演出系統フラグを参照し、演出系統フラグが値「１」である場合、後可動体３６を左端位置へ移動させ、演出系統フラグが値「２」である場合、後可動体３６を中央位置へ移動させ、演出系統フラグが値「０」及び値「３」のいずれかである場合、後可動体３６の位置を原点位置のまま維持する。
【０１２２】
また、演出装置３００により第１系統の演出及び第２系統のいずれかが実行されている状態、かつ演出設定を選択可能な期間、具体的には、投入受付期間において、遊技者によりメニューボタンＭＮが押下されると、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出設定変更処理を実行することにより演出装置３００が実行している演出を一時的に停止するとともに、図８（Ｂ）に示すように、表示装置３３０に遊技者が演出設定を選択可能な演出設定画像を表示させ、表示装置３３０の表示内容を遮らないように後可動体３６及び前可動体３７を原点位置へ移動させる演出設定変更動作を演出装置３００に実行させる。
【０１２３】
また、演出決定手段１８４Ａは、遊技者により決定ボタンＤＢが押下されることにより、演出を再開する準備を行う演出設定決定処理を実行する。演出決定手段１８４Ａは、演出設定決定処理を実行する際、演出フラグ記憶手段１８６に記憶されている演出系統フラグを参照し、演出系統フラグが値「１」である場合、後可動体３６を左端位置へ移動させ、演出系統フラグが値「２」である場合、後可動体３６を中央位置へ移動させ、演出系統フラグが値「０」及び値「３」のいずれかである場合、後可動体３６の位置を原点位置のまま維持する。
【０１２４】
４．デバイス部が実行する処理の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン１において、演出制御手段１８０のデバイス部１８５（図４参照）が実行する処理の詳細について説明をする。
【０１２５】
ステート部１８４のステート部コマンド送信手段１８４Ｃから、演出コマンドが送信されると、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、図９に示す演出フラグ設定処理を開始する。演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出フラグ設定処理を開始すると（ステップＳ２０）、まず、演出決定手段１８４Ａにより決定された主演出が非継続演出であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の処理において、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が非継続演出である場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、非継続演出フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ２３）。この処理において、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、非継続演出フラグを設定し、演出信号出力手段１８５Ｄが、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が非継続演出か継続演出かを区別可能としている。
【０１２６】
ステップＳ２３の処理を実行した場合及びステップＳ２２の処理において継続演出である場合（ステップＳ２２のＮＯ）、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が第１系統の演出、第２系統の演出及び第３系統の演出のいずれであるかを判定する（ステップＳ２４、ステップＳ２６）。
【０１２７】
演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が第１系統の演出である場合（ステップＳ２４のＹＥＳ、ステップＳ２６のＹＥＳ）、可動体離間フラグをＯＮ状態に設定するとともに（ステップＳ２５）、演出系統フラグに値「１」を設定して演出フラグ設定処理を終了し（ステップＳ２７）、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が第２系統の演出である場合（ステップＳ２４のＹＥＳ、ステップＳ２６のＮＯ）、可動体離間フラグをＯＮ状態に設定するとともに（ステップＳ２５）、演出系統フラグに値「２」を設定して演出フラグ設定処理を終了し（ステップＳ２８）、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が第１系統の演出及び第２系統の演出のいずれでもない場合、即ち第３系統の演出である場合（ステップＳ２４のＮＯ）、演出フラグ設定処理を終了する。これらの処理において、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出信号出力手段１８５Ｄが、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が、後可動体３６及び前可動体３７の相対位置が重なり位置のままである演出か離間位置となる演出かを区別可能とするとともに、第１系統の演出〜第３系統の演出のいずれであるかを区別可能としている。
【０１２８】
このように、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出フラグ設定処理を実行することにより、演出装置３００が実行する主演出が、非継続演出であるか否か、第１系統の演出〜第３系統の演出のいずれであるか、後可動体３６と前可動体３７の相対位置が重なり位置及び離間位置のいずれであるかを、演出制御手段１８０が各処理を実行する際に区別可能としている。
【０１２９】
演出フラグ設定手段１８５Ｃによる演出フラグ設定処理が終了すると、演出信号出力手段１８５Ｄは、図１０（Ａ）に示す演出信号出力処理を開始する。
【０１３０】
演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を開始すると（ステップＳ４０）、まず、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が、前可動体３７を左方へ移動する演出であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ステップＳ４２の処理において、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が前可動体３７を左方へ移動する演出である場合（ステップＳ４２のＹＥＳ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出フラグ記憶手段１８６に記憶されているフラグのデータを参照し、可動体離間フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。この処理において、演出信号出力手段１８５Ｄは、後可動体３６及び前可動体３７の相対位置が、前可動体３７を単独で左方へ移動可能な相対位置であるか否かを判定している。
【０１３１】
ステップＳ４３の処理において、可動体離間フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ４３のＹＥＳ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、前可動体３７を左方に向けて予め演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出位置まで移動させる演出信号を可動演出装置３６０に出力して演出信号出力処理を終了する（ステップＳ４４）。この処理において、演出信号出力手段１８５Ｄは、可動体離間フラグがＯＮ状態であることに基づいて、後可動体３６は移動せず、前可動体３７を単独で左方へ移動している。
【０１３２】
ステップＳ４３の処理において、可動体離間フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ４３のＮＯ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、後可動体３６及び前可動体３７を左方に向けて予め演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出位置まで移動させる演出信号を可動演出装置３６０に出力して演出信号出力処理を終了する（ステップＳ４５）。この処理において、演出信号出力手段１８５Ｄは、可動体離間フラグがＯＦＦ状態であることに基づいて、後可動体３６により前可動体３７の左方への移動が規制されていることを判定し、後可動体３６及び前可動体３７をともに左方へ移動している。
【０１３３】
また、ステップＳ４２の処理において、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が前可動体３７が左方へ移動する演出でない場合（ステップＳ４２のＮＯ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が後可動体３６を左方へ移動する演出であるか否かを判定する（ステップＳ４６）。
【０１３４】
ステップＳ４６の処理において、演出決定手段１８４Ａにより決定された演出が後可動体３６を左方へ移動する演出である場合（ステップＳ４６のＹＥＳ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、後可動体３６を左方に向けて予め演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出位置まで移動させる演出信号を可動演出装置３６０に出力する（ステップＳ４７）。後可動体３６及び前可動体３７がともに原点位置に位置している状態において、後可動体３６は可動範囲内で自由に左方へ移動可能であるため、この処理において、演出信号出力手段１８５Ｄは、前可動体３７は移動せず、前可動体３７を単独で左方へ移動している。
【０１３５】
ステップＳ４７の処理を実行した場合及びステップＳ４６の処理において後可動体３６を左方へ移動する演出でない場合（ステップＳ４６のＮＯ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を終了する。
【０１３６】
このように、演出信号出力手段１８５Ｄは、演出信号出力処理を実行することにより、演出装置３００の各演出手段に対し、各演出手段を動作させる演出信号を出力可能であるとともに、演出信号を出力する際に、可動体離間フラグに応じて後可動体３６の動作を異ならせている。
【０１３７】
また、演出装置３００によるいずれかの主演出が実行されている状態で、遊技者によるキャンセル操作が行われた場合、演出信号出力手段１８５Ｄは、図１０（Ｂ）に示すキャンセル処理を開始する。
【０１３８】
演出信号出力手段１８５Ｄは、キャンセル処理を開始すると（ステップＳ５０）、まず、演出フラグ記憶手段１８６に記憶されているフラグのデータを参照し、非継続演出フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１の処理において、非継続演出フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ５１のＹＥＳ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、後可動体３６及び前可動体３７を原点位置へ移動させる演出信号を可動演出装置３６０に出力する（ステップＳ５２）。この処理において、演出信号出力手段１８５Ｄは、非継続演出フラグがＯＮ状態であることに基づいて、演出装置３００に実行されている主演出の継続する期間が次回の遊技の開始時以降まででないと判定し、遊技者によるキャンセル操作が行われた際に後可動体３６及び前可動体３７の位置を初期化している。
【０１３９】
また、ステップＳ５１の処理において、非継続演出フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ５１のＮＯ）、演出信号出力手段１８５Ｄは、後可動体３６は移動させず、前可動体３７を原点位置へ移動させる演出信号を可動演出装置３６０に出力する（ステップＳ５３）。この処理において、演出信号出力手段１８５Ｄは、非継続演出フラグがＯＦＦ状態であることに基づいて、演出装置３００に実行されている主演出の継続する期間が次回の遊技の開始時以降までであると判定し、遊技者によるキャンセル操作が行われた際に後可動体３６を移動せず、前可動体３７の位置を初期化している。
【０１４０】
また、演出信号出力手段１８５Ｄによるキャンセル処理が終了すると、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、図９（Ｂ）に示す演出フラグ初期化処理を開始する。
【０１４１】
演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出フラグ初期化処理を開始すると（ステップＳ３０）、まず、演出フラグ記憶手段１８６に記憶されているフラグのデータを参照し、非継続演出フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の処理において、非継続演出フラグがＯＮ状態である場合（ステップＳ３１のＹＥＳ）、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、可動体離間フラグ及び非継続演出フラグをＯＦＦ状態に設定するとともに、演出系統フラグに値「０」を設定する（ステップＳ３２）。この処理において、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出装置３００により実行されている演出が非継続演出であるか否かを非継続演出フラグにより判定し、非継続演出であることに基づいて各フラグの初期化を行っている。
【０１４２】
ステップＳ３２の処理を実行した場合及びステップＳ３１の処理において非継続フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ３１のＮＯ）、演出フラグ設定手段１８５Ｃは、演出フラグ初期化処理を終了する。
【０１４３】
ステート部１８４のステート部コマンド送信手段１８４Ｃから、スロットマシン１がエラー状態となったことを示す演出コマンドが送信されると、エラー処理手段１８５Ｆは、図１１（Ａ）に示すエラー処理を開始する。エラー処理手段１８５Ｆは、エラー処理を開始すると（ステップＳ６０）、演出装置３００に実行させている演出を一時的に停止させ、可動演出装置３６０に後可動体３６及び前可動体３７を原点位置へ移動させる演出信号を出力する（ステップＳ６１）。この処理において、エラー処理手段１８５Ｆは、可動演出装置３６０によって表示装置３３０に表示させるエラー内容の視認性が低下しないように、後可動体３６及び前可動体３７を原点位置へ退避させている。
【０１４４】
ステップＳ６１の処理を実行すると、エラー処理手段１８５Ｆは、表示装置３３０にエラー内容を表示させる演出信号を出力するとともに（ステップＳ６２）、音響装置３４０にエラー内容を音声により報知させる演出信号を出力し、電飾装置３５０に点滅によりエラーを報知させる演出信号を出力して、エラー処理を終了する。
【０１４５】
また、ステート部１８４のステート部コマンド送信手段１８４Ｃから、スロットマシン１のエラー状態が解除されたことを示す演出コマンドが送信されると、エラー処理手段１８５Ｆは、図１１（Ｂ）に示す演出再開準備処理を開始する。
【０１４６】
エラー処理手段１８５Ｆは、演出再開準備処理を開始すると（ステップＳ７０）、演出系統フラグの値を判定する（ステップＳ７１、ステップＳ７３）。演出系統フラグが値「１」である場合（ステップＳ７１のＹＥＳ）、エラー処理手段１８５Ｆは、可動演出装置３６０に後可動体３６を左端位置へ移動させる演出信号を出力する（ステップＳ７２）。この処理において、エラー処理手段１８５Ｆは、エラー処理により一時的に停止された演出が第１系統の演出であると判定したことに基づいて、後可動体３６を第１系統の演出で常駐すべき位置である左端位置へ移動させている。
【０１４７】
また、演出系統フラグが値「２」である場合（ステップＳ７３のＹＥＳ）、エラー処理手段１８５Ｆは、可動演出装置３６０に後可動体３６を中央位置へ移動させる演出信号を出力する（ステップＳ７４）。この処理において、エラー処理手段１８５Ｆは、エラー処理により一時的に停止された演出が第２系統の演出であると判定したことに基づいて、後可動体３６を第２系統の演出で常駐すべき位置である左端位置へ移動させている。即ち、エラー処理手段１８５Ｆは、演出系統フラグに応じて、後可動体３６の動作を異ならせている。ステップＳ７２若しくはステップＳ７４の処理を実行した場合、又は演出系統フラグが値「１」及び値「２」のいずれでもない場合（ステップＳ７３のＮＯ）、エラー処理手段１８５Ｆは、後可動体３６以外の演出手段をエラー処理により一時的に停止された時点における状態に復帰させて（ステップＳ７５）、演出再開準備処理を終了する。
【０１４８】
５．本実施形態のまとめ
以上説明した遊技機（１）は、
遊技価値を用いて遊技を行う遊技機（１）において、
第１演出手段（３６）及び第２演出手段（３７）を有し、遊技に関する演出を実行可能な演出装置（３００）と、
前記演出装置（３００）を制御する演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記演出制御手段（１８０）は、
前記演出装置（３００）に実行させる演出を決定する演出決定処理を実行する演出決定手段（１８４Ａ）と、
前記演出決定手段（１８４Ａ）により決定された演出を前記演出装置（３００）に実行させる演出実行手段（１８５Ｄ）と、
前記第１演出手段（３６）の状態と前記第２演出手段（３７）の状態との相対関係が、少なくとも第１相対関係又は前記第１相対関係とは異なる第２相対関係であることを区別可能とする相対関係区別値を設定する区別値設定手段（１８５Ｃ）と、を有し、
前記演出実行手段（１８５Ｄ）は、前記演出決定手段（１８４Ａ）が決定した演出を前記演出装置（３００）に実行させる際、前記相対関係区別値に応じて、前記相対関係が前記第１相対関係である場合と前記第２相対関係である場合とで、少なくとも前記第１演出手段（３６）の動作を異ならせる、ことを特徴とする。
【０１４９】
これにより、現在の後可動体３６及び前可動体３７が置かれている状態を、可動体離間フラグで区別された後可動体３６及び前可動体３７の相対位置により把握し、可動体離間フラグに応じて後可動体３６の動作を異ならせるので、演出手段の動作履歴を辿ることによる処理負担の増大を招くことなく、良好な演出を実行することが可能となる。
【０１５０】
また、遊技機（１）は、
前記第１演出手段（３６）は、フレーム（２８）に対して移動可能に支持された第１可動体（３６）であり、
前記第２演出手段（３７）は、正面視で前記第１可動体（３６）の手前側に配置され、前記第１可動体（３６）に対して重なる位置と離間する位置とに移動可能に前記フレーム（２８）に支持された第２可動体（３７）であり、
前記第１相対関係は、前記第１可動体（３６）と前記第２可動体（３７）とが重なる相対位置であり、
前記第２相対関係は、前記第１可動体（３６）と前記第２可動体（３７）とが離間する相対位置であり、
前記演出実行手段（１８５Ｄ）は、前記演出決定手段（１８４Ａ）が決定した演出を前記演出装置（３００）に実行させる際、前記相対関係区別値に応じて、前記相対関係が前記第１相対関係である場合と前記第２相対関係である場合とで、少なくとも前記第１可動体（３６）の動作を異ならせる。
【０１５１】
これにより、後可動体３６及び前可動体３７の動作履歴を個々に辿ることによる処理負担の増大を招くことなく、後可動体３６及び前可動体３７を用いて良好な演出を実行することが可能となる。
【０１５２】
また、遊技機（１）は、
前記区別値設定手段（１８５Ｃ）は、前記演出決定手段（１８４Ａ）が決定した演出が、少なくとも、実行される期間が次遊技の開始時以降まで継続する継続演出又は実行される期間が当該遊技の終了時以前までの非継続演出であることを区別可能とする継続演出区別値を設定し、
前記演出実行手段（１８５Ｄ）は、前記演出決定手段（１８４Ａ）が決定した演出を前記演出装置（３００）に実行させる際、前記継続演出区別値に応じて、前記継続演出である場合と前記非継続演出である場合とで、少なくとも前記第１演出手段（３６）の動作を異ならせる。
【０１５３】
これにより、例えば遊技者によるキャンセル操作が行われた場合の演出手段の動作を単純化して、処理負担の増大を招くことなく、良好な演出を実行することが可能となる。
【０１５４】
また、遊技機（１）は、
前記演出制御手段（１８０）は、エラー信号の入力に基づいて、前記演出装置（３００）に実行中の演出を一時的に停止させてエラーの報知を実行させるエラー処理と、復帰信号の入力に基づいて、前記演出装置（３００）にエラーの報知を終了させて一時的に停止していた演出を再開する準備を行わせる演出再開準備処理と、を実行するエラー処理手段（１８５Ｆ）を有し、
前記区別値設定手段（１８５Ｃ）は、前記演出決定手段（１８４Ａ）が決定した演出が、少なくとも、第１系統の演出又は前記第１系統の演出とは異なる第２系統の演出であることを区別可能とする演出系統区別値を設定し、
前記エラー処理手段（１８５Ｆ）は、前記エラー処理を実行する際、前記第１演出手段（３６）を所定のエラー状態となるように動作させ、前記演出再開準備処理を実行する際、前記演出系統区別値に応じて、前記第１系統の演出である場合と前記第２系統の演出である場合とで、少なくとも前記第１演出手段（３６）の動作を異ならせる。
【０１５５】
これにより、エラーが発生した状態から復帰する際における演出手段の動作を単純化して、処理負担の増大を招くことなく、良好な演出を実行することが可能となる。
【０１５６】
６．他の実施形態の可能性
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、演出フラグ設定手段１８５Ｃが、後可動体３６の位置と前可動体３７の位置との相対位置が、重なり位置又は離間位置であることを区別可能とする可動体離間フラグを設定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシンは、演出フラグ設定手段が、第１演出手段の状態と第２演出手段の状態との相対関係が、少なくとも第１相対関係又は第１相対関係とは異なる第２相対関係であることを区別可能とする相対関係区別値を設定するように構成されていればよい。例えば、演出フラグ設定手段は、後可動体の位置と前可動体の位置との相対位置が、重なり位置、第１離間位置、又は、後可動体及び前可動体が第１離間位置とは異なる位置で離間している第２離間位置であることを区別可能とする可動体離間フラグを設定するように構成されていてもよい。この場合、離間フラグは、例えば、演出決定手段が、後可動体と前可動体とが第１離間位置に移動する演出を演出装置に実行させることを決定した場合に値「１」に設定され、後可動体と前可動体とが第１離間位置に移動する演出を演出装置に実行させることを決定した場合に値「１」に設定され、後可動体と前可動体とがともに原点位置に移動した場合に値「０」に設定されるように構成されていてもよい。
【０１５７】
また、演出フラグ設定手段は、３つ以上の演出手段の相対位置を区別可能とするフラグを設定するように構成されていてもよく、例えば、第１可動体、第２可動体及び第３可動体の相対位置が、第１相対位置又は第２相対位置であることを区別可能とするフラグを設定するように構成されていてもよい。また、演出フラグ設定手段は、複数の可動体の相対位置以外の相対関係を区別可能とする相対関係フラグを設定するように構成されていてもよく、例えば、演出フラグ設定手段は、表示装置の画像の表示状態と可動体の位置との相対関係や、表示装置の画像の表示状態と電飾装置の発光状態との相対関係や、音響装置３４０の音の出力状態と可動体の位置との相対関係を区別可能な相対関係区別値を設定して、相対関係区別値に応じて、表示装置、音響装置、電飾装置等の動作を異ならせるように構成されていてもよいし、上述した演出手段と演出装置が有する他の演出手段、例えば、可視光を透過可能な導光板や、他の可動体や、送風機や、振動発生器等との相対関係を区別可能とする相対関係区別値を設定して、相対関係区別値に応じて、演出手段の動作を異ならせるように構成されていてもよい。また、演出手段の動作とは、構成部品等が移動する意味に限らず、演出手段が機能を発揮することを意味し、例えば、音響装置の音の出力、電飾装置の発光、表示装置による画像の表示等を含む。
【０１５８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出信号出力手段１８５Ｄが演出決定手段１８４Ａが決定した演出を演出装置３００に実行させる際、可動体離間フラグに応じて、後可動体３６と前可動体３７との相対位置が重なり位置である場合と離間位置である場合とで、後可動体３６の動作を異ならせるように構成されているが、これに限定されない。演出信号出力手段は、演出決定手段が決定した演出を演出装置に実行させる際、第１演出手段の状態と第２演出手段の状態との相対関係を区別する相対関係区別値に応じて、第１演出手段の状態と第２演出手段の状態との相対関係が第１相対関係である場合と第２相対関係である場合とで、少なくとも第１演出手段の動作を異ならせるように構成されていればよく、例えば、演出信号出力手段は、演出決定手段が決定した演出を演出装置に実行させる際、後可動体及び前可動体以外の複数の演出手段の状態を区別可能とする相対関係区別値に応じて、複数の演出手段の動作を異ならせるように構成されていてもよい。
【０１５９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出信号出力手段１８５Ｄが演出を演出装置３００に実行させる際、可動体離間フラグに応じて前可動体３７の動作を異ならせるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシンは、演出信号出力手段が演出を演出装置に実行させる際、相対関係区別値に応じて、第１演出手段及び第２演出手段の相対関係が第１相対関係である場合と第２相対関係である場合とで、少なくとも第１演出手段の動作を異ならせるように構成されていればよい。例えば、スロットマシンは、第１演出手段としての電飾装置と、当該電飾装置に隣接配置された第２演出手段としての液晶ディスプレイと、電飾装置の発光色と液晶ディスプレイの背景色との相対関係としての色差が所定値以下である場合にＯＮ状態に設定され、色差が所定値より大きい場合にＯＦＦ状態に設定される相対関係区別値としての相対関係フラグを設定する区別値設定手段と、を備え、相対関係フラグがＯＮ状態である場合に、電飾装置の光量を増加させるように構成されていてもよい。
【０１６０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ステート部１８４のステート部コマンド送信手段１８４Ｃから演出コマンドが送信されると演出フラグ設定手段１８５Ｃが演出フラグ設定処理を実行し、演出フラグ設定手段１８５Ｃによる演出フラグ設定処理が終了すると、演出信号出力手段１８５Ｄが演出信号出力処理を開始するように構成されているが、これに限定されない。演出フラグ設定手段１８５Ｃは、次遊技において演出が実行される際に、複数の演出手段の状態の相対関係、演出が継続演出であるか否か、及び演出がいずれの演出系統であるかを区別可能とするフラグを設定する演出フラグ設定処理を実行するように構成されていればよく、当該遊技における各演出手段の動作の終了後に、各演出手段の置かれている状態に基づいてフラグを設定する演出フラグ設定処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１６１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、フレーム２８が後可動体３６及び前可動体３７を支持するフレームを構成しているが、これに限定されない。フレームは、第１演出手段及び第２演出手段を直接的に支持する部品と相対的に固定されていればよく、例えば、前面上扉の金枠でもよいし、樹脂枠でもよいし、他の部品でもよく、また、第１演出手段を直接的に支持する部品と第２演出手段を直接的に支持する部品とは別部品であるように構成されていてもよい。
【０１６２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出信号出力手段１８５Ｄが演出決定手段１８４Ａが決定した演出を演出装置３００に実行させる際、非継続演出フラグに応じて、継続演出である場合と非継続演出である場合とで、後可動体３６の動作を異ならせるように構成されているが、これに限定されない。演出信号出力手段は、演出決定手段が決定した演出を演出装置に実行させる際、継続演出と非継続演出とを区別可能とする継続演出区別値に応じて、継続演出である場合と非継続演出である場合とで、少なくとも第１演出手段の動作を異ならせるように構成されていればよく、例えば、演出信号出力手段は、演出決定手段が決定した演出を演出装置に実行させる際、継続演出区別値に応じて、後可動体以外の他の演出手段や、後可動体を含む複数の演出手段の動作を異ならせるように構成されていてもよい。
【０１６３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、投入受付手段１０５が、有効ラインＬ１を有効化するとともにスタートレバーＳＬの開始操作を有効化する処理が実行することにより、次回の遊技（次遊技）が開始されるように説明をしたが、これに限定されない。次遊技の開始時は、当該遊技の終了時後から、払出制御の実行後から内部抽選の開始時までの、いずれの時点として定義されていてもよい。
【０１６４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、投入受付期間において遊技者により行われるベット操作及びメダルの投入がキャンセル操作を構成しているが、これに限定されない。キャンセル操作は、次遊技を開始する意図及び演出装置による演出を中止する意図のいずれかに基づいて遊技者により行われる操作であればよく、例えば、スタートレバーに対する開始操作であってもよいし、演出操作部の操作であってもよいし、他の操作部に対する操作であってもよい。
【０１６５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、演出決定手段１８４Ａが決定した演出が、それぞれ後可動体３６の動作態様が異なる第１系統の演出、第２系統又は第３系統の演出であることを区別可能とする演出系統フラグを、演出フラグ設定手段１８５Ｃが設定するように構成されているが、これに限定されない。演出フラグ設定手段は、演出決定手段が決定した演出が、少なくとも第１系統の演出又は第２系統の演出であることを区別可能とする演出系統区別値を設定するように構成されていればよく、例えば、演出フラグ設定手段は、演出決定手段が決定した演出が、第１系統の演出又は第２系統の演出のいずれかであることを区別可能とする演出系統区別値を設定するように構成されていてもよいし、４つ以上の複数の系統の演出を区別可能とする演出系統区別値を設定するように構成されていてもよい。また、演出フラグ設定手段は、後可動体以外の他の演出手段の動作態様が異なる第１系統の演出〜第３系統の演出であることを区別可能とする演出系統区別値を設定するように構成されていてもよい。
【０１６６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、エラー処理手段１８５Ｆがエラー処理を実行する際、後可動体３６の位置及び前可動体３７の位置が原点位置となるように動作させ、演出再開準備処理を実行する際、演出系統フラグに応じて、第１系統の演出である場合に後可動体３６を左端位置へ移動させ、第２系統の演出である場合に後可動体３６を中央位置へ移動させるように構成されているが、これに限定されない。エラー処理手段は、エラー処理を実行する際、第１演出手段を所定のエラー状態となるように動作させ、演出再開準備処理を実行する際、演出系統区別値に応じて、第１系統の演出である場合と第２系統の演出である場合とで、少なくとも第１演出手段の動作を異ならせるように構成されていればよく、例えば、エラー処理手段は、エラー処理を実行する際、後可動体のみを原点位置へ移動させるように構成されていてもよいし、可動演出装置以外の演出手段を演出が実行される前の状態である初期状態となるように動作させてもよいし、初期状態ではない他の状態となるように動作させてもよい。また、エラー処理手段は、演出再開準備処理を実行する際、演出系統区別値に応じて、後可動体以外の演出手段や、後可動体を含む複数の演出手段の動作を異ならせるように構成されていてもよい。
【０１６７】
また、本実施形態においては、遊技機の一例である、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンを例にして説明したが、本発明は、遊技球を遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンや、入賞口への入球を抽選契機とした抽選が実行されるパチンコ機を含む弾球遊技機や、有形の遊技媒体を用いず遊技価値を有する電子データを用いた遊技を行う遊技機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６８】
１        スロットマシン（遊技機）
３６      第１演出手段（第１可動体、後可動体）
３７      第２演出手段（第２可動体、前可動体）
１８０    演出制御手段
１８４Ａ  演出決定手段
１８５Ｃ  区別値設定手段（演出フラグ設定手段）
１８５Ｄ  演出実行手段（演出信号出力手段）
３００    演出装置
【図１】
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【図２】
2020092908.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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