(57)【要約】【課題】遊技媒体の読み取りを簡素化することの可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供する。【解決手段】第２遊技媒体を読み取ることにより第２識別情報を取得する取得部と、情報処理装置に、取得された第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報であって、それぞれが第１遊技媒体を読み取ることにより取得される複数の第１識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、情報処理装置から、再現情報を受信する受信部と、再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、を備えるゲーム装置１０。【選択図】図８
2020110294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第２遊技媒体を読み取ることにより第２識別情報を取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された前記第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報であって、それぞれが第１遊技媒体を読み取ることにより取得される前記複数の第１識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記取得部は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を更に取得し、
前記送信部は、前記情報処理装置に、入力を受け付けた前記プレイヤ識別情報を更に送信し、
前記受信部は、前記プレイヤ識別情報に基づいて所定の使用許可条件が満たされていると判定された場合、前記再現情報を受信する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記取得部は、複数の第１遊技媒体を読み取ることにより複数の第１識別情報を更に取得し、
前記送信部は、取得した前記複数の第１識別情報と、第２識別情報とを含む、第２遊技媒体払出要求を更に送信する、請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
ゲーム装置を、
第２遊技媒体を読み取ることにより第２識別情報を取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された前記第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報であって、それぞれが第１遊技媒体を読み取ることにより取得される前記複数の第１識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、
として機能させるためのプログラム。
【請求項５】
ゲーム装置から、第２遊技媒体を読み取ることにより取得された第２識別情報を含む再現情報要求であって、前記第２識別情報に対応づけられた複数の第１識別情報であって、それぞれが第１遊技媒体を読み取ることにより取得される前記複数の第１識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求するための前記再現情報要求を受信する受信部と、
前記再現情報要求を受信した場合、第２識別情報毎に複数の第１識別情報が対応付けて記憶されるテーブルに基づいて、前記再現情報を生成する生成部と、
前記ゲーム装置に、生成された前記再現情報を送信する送信部と、
を備える情報処理装置。
【請求項６】
前記第２遊技媒体の使用を許可する条件を規定した使用許可条件が満たされているか否かを判定する判定部を更に備え、
前記送信部は、前記使用許可条件が満たされていると前記判定部が判定した場合に、前記ゲーム装置に、前記再現情報を送信する、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記使用許可条件は、前記再現情報要求に含まれる前記第２識別情報が所定の使用可能期間内であること、を少なくとも含む、請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記使用許可条件は、前記再現情報要求に含まれる前記第２識別情報に係る前記第２遊技媒体の使用回数が所定回数以内であること、を少なくとも含む、請求項６又は７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記受信部は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を更に受信し、
前記使用許可条件は、前記再現情報要求に含まれる前記プレイヤ識別情報が、所定の記憶部において前記再現情報要求に含まれる前記第２識別情報に対応付けられたプレイヤ識別情報に一致すること、を少なくとも含む、請求項６から８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記再現情報要求は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を更に含み、
前記使用許可条件は、所定の記憶部において、前記再現情報要求に含まれる前記プレイヤ識別情報に対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること、を少なくとも含む、請求項６から８のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、カード等の遊技媒体を読み取ることにより識別情報を取得し、当該識別情報に紐付けられたゲームキャラクタをゲーム上に再現した上で、再現された当該ゲームキャラクタを操作することによりプレイするゲーム装置が普及している。
【０００３】
例えば、特許文献１には、カードを読み取ることによりカードＩＤを取得し、当該カードＩＤに対応するゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−４８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技媒体の読み取りは時間も要し煩雑である。特に、取り扱うゲームキャラクタの数が多くなるほど、多くのカードを読み取らなければならない。更には、経過した時間に応じて課金されるゲームの場合、カードを読み取っている時間に応じて費用が発生してしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技媒体の読み取りを簡素化することの可能なゲーム装置、情報処理装置、方法、及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係るゲーム装置は、第２遊技媒体を読み取ることにより第２識別情報を取得する取得部と、情報処理装置に、取得された第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報であって、それぞれが第１遊技媒体を読み取ることにより取得される複数の第１識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、情報処理装置から、再現情報を受信する受信部と、再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、を備える。
【０００８】
この態様によれば、第２遊技媒体をゲーム装置に読み取らせることにより、第２遊技媒体に係る第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報に係るゲームキャラクタが再現されるため、遊技媒体の読み取りを簡素化することが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技媒体の読み取りを簡素化することの可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】ゲーム装置１０の外観の一例を示す図である。
【図３】ゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】サーバ１２のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】プレイヤテーブルの一例を示す図である。
【図６】第１カードテーブルの一例を示す図である。
【図７】第２カードテーブルの一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置１０とサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１によるゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
【図１０】ゲーム画面１０００の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係るゲーム装置１０及びサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係るゲームシステム１による、第１カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係るゲームシステム１による、第２カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係るゲーム装置１０及びサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第３実施形態に係るゲームシステム１による第２カード払出処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１２】
［第１実施形態］
（１）全体構成
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１は、一つ以上のゲーム装置１０と、サーバ１２と、を備える。これらゲーム装置１０とサーバ１２は、インターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１３】
ゲーム装置１０は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。ゲーム装置１０は、カード等の遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを再現し、当該ゲームキャラクタを操作してプレイするゲームをプレイヤに提供する。また、ゲーム装置１０は、プレイヤに対してカード等の遊技媒体を払い出すことが可能に構成されてもよい。
【００１４】
サーバ１２は、プレイヤや各種カードに関する情報を管理すると共に、ゲームの一部の処理を実行する情報処理装置である。サーバ１２は、適宜、ゲーム装置１０の要求に応答して、各種情報を参照してゲーム装置１０に送信する。
【００１５】
（２）各部の構成
（２−１）ゲーム装置１０
図２は、ゲーム装置１０の外観の一例を示す図である。図２に示すとおり、ゲーム装置１０は、本体２２と、操作卓２４と、操作ボタン２６と、カードリーダ２８と、コイン投入部３０と、カード払出部３２と、モニタ３４と、を有する。
【００１６】
操作卓２４には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部が配置される。操作部の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン２６、カードリーダ２８、コイン投入部３０等を有する。
【００１７】
操作ボタン２６は、プレイヤによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた制御信号を処理装置５０に供給する。
【００１８】
カードリーダ２８は、例えば、光学式のバーコードリーダや２次元／３次元コードのリーダ、ＩＣリーダ等である。カードリーダ２８は、カードに印刷されたバーコードや、カードに内蔵されたＲＯＭ／フラッシュメモリ等の記憶媒体の記憶内容を取得し、当該カードに固有の識別情報（カードＩＤ）を読み取る。
【００１９】
コイン投入部３０は、ゲームをプレイするために、プレイヤが投入するコインやプリペイドカードを検知し、所定のコインや金額を検知した場合、この信号を送信することができる。このコインとしては、実際の貨幣や遊戯施設で用いられるメダル等の経済的価値媒体を使用することができる。コイン投入部３０に投入されたコインは、本体２２内に設置されたコイン検出機３０Ａより検出される。
【００２０】
カード払出部３２は、本体２２の下部に設けられている。カード払出部３２の内部には、払い出される前の絵柄が印刷されていない状態のカード（白カード）を所定枚数だけ充填することができる。白カードの内部には、カードＩＤが格納されたチップが埋め込まれている。当該カードＩＤは、サーバ１２によって、各種の情報と対応付けて所定のテーブルに記録されることにより、プレイヤＩＤ、第１カードＩＤ、又は第２カードＩＤ等として機能し得る。なお、カードＩＤに対応付けられた各種の情報は、カードに内蔵されているチップ内に記憶されていてもよい。また、カード（プレイヤカード、第１カード、及び第２カード等）は、上述したチップ内蔵型でなくとも、例えば表面等にバーコード等のコードが印刷されたカードであってもよい。
【００２１】
モニタ３４は、本体２２の上部に設けられている。モニタ３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）、ＭＥＭＳ（ＭｉｃｒｏＥｌｅｃｔｒｏＭｅｃｈａｎｉｃａｌＳｙｓｔｅｍｓ）ディスプレイ、ＬＣＯＳ（ＬｉｑｕＩＤｃｒｙｓｔａｌｏｎｓｉｌｉｃｏｎ）ディスプレイ、透過型高温ポリシリコンＬＣＤや、レーザー等を用いた光学プロジェクタの表示手段（表示部）として構成される。モニタ３４は、後述する処理装置５０から供給される制御信号に応じて、ゲームの各種画面を表示する。
【００２２】
図３は、ゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置１０は、処理装置５０を有する。処理装置５０は、操作部５２と、出力装置５４と、印刷装置５６と、通信装置５８とに接続されており、これら機器を制御するための制御信号を供給する。
【００２３】
処理装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０と、記憶装置６２と、を含んで構成される。記憶装置６２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、その他の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。
【００２４】
操作部５２は、上記の操作ボタン２６、カードリーダ２８、コイン投入部３０等を含む。出力装置５４は、上記のモニタ３４等を有する。印刷装置５６は、カード払出部３２に内蔵されており、白カードに種々の絵柄を印刷する。通信装置５８は、サーバ１２や他のゲーム装置１０等とネットワークＮＴを介して通信するための装置である。
【００２５】
（２−２）サーバ１２
図４は、サーバ１２のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ１２は、ハードウェア構成として、制御装置７０と、通信装置７６と、記憶装置７８と、を備える。制御装置７０は、ＣＰＵ７２及びメモリ７４を主に備えて構成される。
【００２６】
制御装置７０では、ＣＰＵ７２がメモリ７４或いは記憶装置７８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。
【００２７】
通信装置７６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置７６は、例えば、ゲーム装置１０との間で各種の情報を送受信する。
【００２８】
記憶装置７８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置７８は、制御装置７０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。記憶装置７８は、例えば、後述するプレイヤテーブル、第１カードテーブル、及び第２カードテーブルを記憶する。
【００２９】
なお、サーバ１２は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ１２は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
【００３０】
なお、図４は、サーバ１２が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ１２は、サーバが一般的に備える他の構成を備えてもよい。
【００３１】
図５は、プレイヤテーブルの一例を示す図である。プレイヤテーブルは、プレイヤＩＤに対応付けてプレイヤに関する各種の情報を管理するためのテーブルである。プレイヤテーブルには、例えば、「プレイヤＩＤ」毎に、「プレイヤ情報」と、「第１カードＩＤ」と、「第２カードＩＤ」とが対応付けて記録されている。
【００３２】
「プレイヤＩＤ」は、プレイヤを識別するための識別情報である。「プレイヤ情報」は、当該プレイヤに関する任意の情報であって、例えば、プレイヤの名称（本名の他、プレイヤが指定した任意の名称や俗称を含む）、レベル、ゲームのプレイ履歴、各種アイテム等の購入履歴、ゲームに応じた各種のポイント等を含んでもよい。
【００３３】
図６は、第１カードテーブルの一例を示す図である。第１カードテーブルは、第１カードＩＤに対応付けて各種情報を管理するためのテーブルである。第１カードをゲーム装置１０に読み取らせることにより、第１カードＩＤに対応付けられた一のゲームキャラクタを再現することができる。そのため、第１カードは、一のゲームキャラクタに対応しており、「キャラクタカード」とも称される。
【００３４】
第１カードテーブルには、例えば、「第１カードＩＤ」毎に、「ゲームキャラクタ」と、「ステータス」と、「装備」と、「更新日時」とが記録されている。「ゲームキャラクタ」は、ゲームキャラクタの種類を示す情報である。「ステータス」は、当該ゲームキャラクタに係る各種パラメータを示す情報である。「ステータス」は、これらに限るものではないが、例えば、攻撃力、防御力、経験値等を含んでもよい。「装備」は、例えばプレイヤが購入し当該ゲームキャラクタによって装着された装備アイテムである。「更新日時」は、当該第１カードＩＤに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。
【００３５】
図７は、第２カードテーブルの一例を示す図である。第２カードテーブルは、第２カードＩＤに対応付けて各種情報を管理するためのテーブルである。第２カードをゲーム装置１０に読み取らせることにより、第２カードＩＤに対応付けられた複数の第１カードＩＤそれぞれに対応付けられた複数のゲームキャラクタを再現することができる。そのため、第２カードは、複数のゲームキャラクタに対応しており、「デッキカード」や「編成カード」とも称される。
【００３６】
第２カードテーブルには、例えば、「第２カードＩＤ」毎に、「第１カードＩＤ」と、「配置情報」と、「更新日時」とが対応付けて記録されている。「第１カードＩＤ」は、当該第２カードＩＤに対応付けられた複数の第１カードＩＤである。「配置情報」は、ゲームキャラクタそれぞれがいずれの配置箇所に配置されるかを示す情報である。ここで、本例においては、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、及びＰ６の６つの配置箇所が設けられている。プレイヤは、カードの読取により再現されたゲームキャラクタをこれら配置箇所に配置させた上で、ゲームの本編のプレイを開始する必要がある。なお、配置情報には、いずれの配置箇所にも配置されないことを示す「未配置」の項目が含まれてもよい。「更新日時」は、第２カードテーブルにおける当該第２カードＩＤに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。
【００３７】
（２−３）機能構成
図８は、ゲーム装置１０とサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【００３８】
図８に示すとおり、ゲーム装置１０は、取得部１０１と、ゲーム装置送信部１０２と、ゲーム装置受信部１０３と、再現処理部１０４と、を備える。
【００３９】
取得部１０１は、上述したカードリーダ２８を含んで構成され、所定のカードを読み取ることにより、当該カードの種別に応じたカードＩＤを取得する。例えば、取得部１０１は、第２カードを読み取ることにより第２カードＩＤを取得する。
【００４０】
ゲーム装置送信部１０２は、各種の情報をサーバ１２等に送信する。例えばゲーム装置送信部１０２は、取得した第２カードＩＤをサーバ１２に送信する。
【００４１】
ゲーム装置受信部１０３は、各種の情報をサーバ１２等から受信する。例えばゲーム装置受信部１０３は、サーバ１２から、ゲームキャラクタを再現するための再現情報を受信する。
【００４２】
再現処理部１０４は、サーバ１２から受信した再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理を実行する。
【００４３】
また、図８に示すとおり、サーバ１２は、サーバ受信部１２１と、再現情報生成部１２２と、サーバ送信部１２３とを備える。
【００４４】
サーバ受信部１２１は、各種の情報をゲーム装置１０等から受信する。また、例えばサーバ受信部１２１は、第２カードＩＤに対応付けられた複数の第１カードＩＤそれぞれに係るゲームキャラクタの再現情報要求を受信する。
【００４５】
再現情報生成部１２２は、ゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する。例えば再現情報生成部１２２は、ゲーム装置１０等から再現情報要求を受信した場合、第２カードテーブルを参照して、再現情報要求に含まれる第２カードＩＤに対応付けられた第１カードＩＤを特定する。そして、再現情報生成部１２２は、第１カードテーブル及び設定履歴テーブル等を参照して、特定された第１カードＩＤそれぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する。ここで、再現情報生成部１２２が生成する再現情報は、ゲームキャラクタに関連する情報であれば特に限定されない。当該再現情報は、例えば、「ゲームキャラクタ」、「ステータス」、及び「装備」等の、上述した第１カードテーブルに含まれる情報を含んでもよい。また、再現情報は、例えば、「配置箇所」等の、上述した設定履歴テーブルに含まれる情報を含んでもよい。
【００４６】
サーバ送信部１２３は、各種の情報をゲーム装置１０等に送信する。例えばサーバ送信部１２３は、第２カードＩＤに対応付けられた複数の第１カードＩＤそれぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報をゲーム装置１０に送信する。
【００４７】
（３）動作処理
図９は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１によるゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。ゲームキャラクタ再現処理では、ゲーム装置１０は、第２カードを読み取ることにより取得した第２カードＩＤに基づく所定の再現情報要求をサーバ１２に送信した上で、サーバ１２から再現情報を受信し、当該再現情報に基づいて、第２カードＩＤに対応付けられた第１カードＩＤに係るゲームキャラクタを再現する。
【００４８】
（Ｓ１０１）
まず、ゲーム装置１０の取得部１０１は、第２カードＩＤを取得する。具体的には、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが第２カードをカードリーダ２８に置いた上で、操作ボタン２６により所定の操作を行うと、当該第２カードをカードリーダ２８に読み取らせることにより、第２カードに対応する第２カードＩＤを取得する。
【００４９】
（Ｓ１０２）
次に、ゲーム装置１０のゲーム装置送信部１０２は、プレイヤの操作ボタン２６による所定の操作に応じて、読み取られた第２カードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求する再現情報要求をサーバ１２に送信する。当該再現情報要求は、Ｓ１０１において取得された第２カードＩＤを含む。
【００５０】
（Ｓ１０３）
次に、サーバ１２のサーバ送信部１２３は、再現情報要求に含まれる第２カードＩＤ対する認証処理の結果に応じて、再現情報又は使用制限通知をゲーム装置１０に送信する。ここで、使用制限通知は、第１カード又は第２カードの使用が制限されている旨を示す通知である。
【００５１】
（Ｓ１０４）
ゲーム装置１０の再現処理部１０４は、サーバ１２から再現情報を受信した場合、ゲームキャラクタの再現処理を実行する。
【００５２】
一方、ゲーム装置１０は、サーバ１２から使用制限通知を受信した場合、第１カード又は第２カードの使用が制限されている旨を示す通知を出力装置５４に表示する。以上で、ゲームキャラクタ再現処理が終了する。
【００５３】
なお、上述したＳ１０１の説明では、第２カードが１枚だけ読み取られるものとした。しかしながら、ゲーム装置１０によって、複数の第２カードが読み取られることにより、これらに対応する複数の第２カードＩＤが取得されてもよい。或いは、第２カードの他に、第１カードも読み取られることにより、これらに対応する第２カードＩＤ及び第１カードＩＤが取得されてもよい。いずれの場合においても、その後の処理において、第１カードテーブル、第２カードテーブル、及び設定履歴テーブル等が参照され、これらカードＩＤ（第１カードＩＤ及び第２カードＩＤ）に対応付けられた情報が抽出され、再現情報が生成される。
（４）画面例
図１０を用いて、再現情報に基づいてゲームキャラクタが再現される画面の態様について説明する。図１０は、ゲーム画面１０００の一例を示す図である。ゲーム画面１０００は、例えば、読取済カード表示部１００１と、編成表示部１００２と、プレイ開始選択部１００３とを含む。
【００５４】
読取済カード表示部１００１には、ゲーム装置１０のカードリーダ２８によって読取済のカードに係るゲームキャラクタが再現される。図１０に示す例では、第２カードＩＤが「Ｂ０１」である第２カードを読取済のカードとする。図７に示す第２カードテーブルにおいて、第２カードＩＤが「Ｂ０１」である第２カードに対応付けられた第１カードの第１カードＩＤは、「Ａ０１」、「Ａ２３」、「Ａ５６」、「Ａ１２」、及び「Ａ０８」である。したがって、サーバ１２からゲーム装置１０に送信された再現情報は、これら第１カードＩＤが「Ａ０１」、「Ａ２３」、「Ａ５６」、「Ａ１２」、及び「Ａ０８」の第１カードそれぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報となる。これにより、図１０に示すとおり、読取済カード表示部１００１には、これら第１カードのそれぞれに係るゲームキャラクタが表示されている。
【００５５】
編成表示部１００２は、ゲームキャラクタを編成するための配置箇所Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、及びＰ６を含む。再現情報に、例えば図８に示す設定履歴テーブルの「配置」の情報も含まれる場合、上述したＳ１０４の再現処理により、ゲームキャラクタがこれら配置箇所に配置される。図１０に示す例では、配置箇所Ｐ１には第１カード「Ａ０１」に係るゲームキャラクタが配置されており、配置箇所Ｐ２には第１カード「Ａ２３」に係るゲームキャラクタが配置されている。また、読取済カード表示部１００１では、当該第１カード「Ａ０１」、「Ａ２３」の表示部分には既に編成済であることを示す「（編成済）」とのテキストが表示されている。なお、プレイヤは、例えばドラッグ＆ドロップ等の操作によって、読取済カード表示部１００１に表示された各カードをこれら配置箇所Ｐ１〜Ｐ６に移動させることにより、ゲームキャラクタを各配置箇所に配置することもできる。
【００５６】
プレイヤは、配置箇所Ｐ１〜Ｐ６に適宜ゲームキャラクタを配置させた上で、プレイ開始選択部１００３を選択すると、ゲームの本編を開始することができる。
【００５７】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係るゲームシステム１について説明する。以下では、第２実施形態に係るゲームシステム１のうち、第１実施形態に係るゲームシステム１とは異なる事項について説明し、両実施形態に共通する事項については、適宜説明を省略する。
【００５８】
上述のとおり、第２カードは、複数の第１カードそれぞれの実質的な複製に該当する。そこで、第２実施形態に係るゲームシステム１では、第１カード及び第２カードそれぞれについて、所定の条件が満たされる場合に限り、使用が許可される。これにより、第１カード及び第２カードを盗難や不正な転売等から保護することが可能となる。
【００５９】
（１）機能構成
図１１は、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置１０及びサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【００６０】
第２実施形態に係るゲーム装置１０は、表示制御部１０５を更に備える。例えば表示制御部１０５は、サーバ１２から受信した通知を、出力装置５４を介して表示する。当該通知は、例えば、第１カード又は第２カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を含む。
【００６１】
第２実施形態に係るサーバ１２は、使用許可条件判定部１２４を更に備える。使用許可条件判定部１２４は、ゲーム装置１０から第１カードに係る再現情報要求を受信した場合、第１カードについての使用許可条件（第１使用許可条件）が満たされているか否かを判定する。また、使用許可条件判定部１２４は、ゲーム装置１０から第２カードに係る再現情報要求を受信した場合、第２カードについての使用許可条件（第２使用許可条件）が満たされているか否かを判定する。
【００６２】
第２実施形態に係るサーバ１２は、通知生成部１２５を更に備える。例えば通知生成部１２５は、第１使用許可条件が満たされていないと判定された場合、上述した第１カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成する。また、例えば通知生成部１２５は、第２使用許可条件が満たされていないと判定された場合、上述した第２カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成する。
【００６３】
（２）動作処理
（２−１）第１カードに係るゲームキャラクタ再現処理
図１２は、本発明の第２実施形態に係るゲームシステム１による、第１カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
【００６４】
（Ｓ２００）
まず、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤを取得する。ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤが付されたカード（プレイヤカード）をカードリーダ２８により読み取られることにより、当該プレイヤＩＤを取得してもよい。或いは、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが操作ボタン２６を操作することによって直接入力したプレイヤＩＤを取得してもよい。
【００６５】
（Ｓ２０１）
次に、ゲーム装置１０の取得部１０１は、第１カードＩＤを取得する。具体的には、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが第１カードをカードリーダ２８に置いた上で、操作ボタン２６により所定の操作を行うと、当該第１カードをカードリーダ２８に読み取らせることにより、第１カードに対応する第１カードＩＤを取得する。
【００６６】
（Ｓ２０２）
次に、ゲーム装置１０のゲーム装置送信部１０２は、プレイヤの操作ボタン２６による所定の操作に応じて、読み取られた第１カードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求する再現情報要求をサーバ１２に送信する。当該再現情報要求は、Ｓ２００おいて取得されたプレイヤＩＤと、Ｓ２０１おいて取得された第１カードＩＤとを含む。
【００６７】
（Ｓ２０３）
次に、サーバ１２の使用許可条件判定部１２４は、ゲーム装置１０から再現情報要求を受信すると、当該再現情報要求に含まれる第１カードＩＤに係る第１カードについて、使用を許可するための所定の条件（第１使用許可条件）が満たされているか否かを判定する。ここで、第１使用許可条件は、特に限定されず任意に設定することができるが、例えば、以下の条件（ａ）、（ｂ）、及び（ｃ）のうち少なくともいずれかを含んでもよい。
・条件（ａ）：再現情報要求に含まれるプレイヤＩＤが、プレイヤテーブルにおいて再現情報要求に含まれる第１カードＩＤに対応付けられたプレイヤＩＤに一致すること。
・条件（ｂ）：再現情報要求に含まれる第１カードＩＤが、第２カードテーブルにおいて、いずれかの第２カードＩＤに対応付けて記録されていないこと。
・条件（ｃ）：再現情報要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること。
【００６８】
条件（ａ）により、正当な第１カードの保有者に使用を許可することが可能となる。また、条件（ｂ）により、既に第２カードに対応付けられている第１カードの使用を制限することが可能となる。また、条件（ｃ）により、他の条件を満たさなくとも所定のクレジットの支払により使用を許可することで、第１カードの使用制限を柔軟に運用することが可能となる。
【００６９】
（Ｓ２０４）
次に、Ｓ２０３において第１使用許可条件が満たされていると判定された場合、再現情報生成部１２２は当該第１カードに係る再現情報を生成し、サーバ送信部１２３は、当該再現情報をゲーム装置１０に送信する。一方、Ｓ２０３において第１使用許可条件が満たされていないと判定された場合、通知生成部１２５は当該第１カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成し、サーバ送信部１２３は、当該使用制限通知をゲーム装置１０に送信する。
【００７０】
（Ｓ２０５）
ゲーム装置１０の再現処理部１０４は、Ｓ２０４においてサーバ１２から再現情報を受信した場合、第１カードに係るゲームキャラクタの再現処理を実行する。一方、ゲーム装置１０の表示制御部１０５は、Ｓ２０４において使用制限通知を受信した場合、第１カードの使用が制限されている旨を、出力装置５４を介して表示する。以上で、第１カードに係るゲームキャラクタ再現処理が終了する。
【００７１】
なお、上述した第１使用許可条件は、あくまで第１カードの使用（ゲームキャラクタの再現）の要求に応じるか否かを判定するための条件である。このような第１カードの使用ではなく、例えば、プレイヤが第１カードに係るゲームキャラクタの装備を変更したい場合など、ゲームキャラクタの再現以外のゲームキャラクタに係る処理については、別の条件によって、これに応じるか否かが判定されてもよい。特に、第１使用許可条件が満たされていない場合であっても、ゲームキャラクタの再現以外のゲームキャラクタに係る処理について応答されてもよい。
【００７２】
（２−２）第２カードに係るゲームキャラクタ再現処理
図１３は、本発明の第２実施形態に係るゲームシステム１による、第２カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
【００７３】
（Ｓ２１０）
まず、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤを取得する。ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤが付されたカード（プレイヤカード）をカードリーダ２８により読み取られることにより、当該プレイヤＩＤを取得してもよい。或いは、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが操作ボタン２６を操作することによって直接入力したプレイヤＩＤを取得してもよい。
【００７４】
（Ｓ２１１）
次に、ゲーム装置１０の取得部１０１は、第２カードＩＤを取得する。具体的には、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが第２カードをカードリーダ２８に置いた上で、操作ボタン２６により所定の操作を行うと、当該第２カードをカードリーダ２８に読み取らせることにより、第２カードに対応する第２カードＩＤを取得する。
【００７５】
（Ｓ２１２）
次に、ゲーム装置１０のゲーム装置送信部１０２は、プレイヤの操作ボタン２６による所定の操作に応じて、読み取られた第２カードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求する再現情報要求をサーバ１２に送信する。当該再現情報要求は、Ｓ２１０において取得されたプレイヤＩＤと、Ｓ２１１において取得された第２カードＩＤとを含む。
【００７６】
（Ｓ２１３）
次に、サーバ１２の使用許可条件判定部１２４は、ゲーム装置１０から再現情報要求を受信すると、当該再現情報要求に含まれる第２カードＩＤに係る第２カードについて、使用を許可するための所定の条件（第２使用許可条件）が満たされているか否かを判定する。ここで、第２使用許可条件は、特に限定されず任意に設定することができるが、例えば、以下の条件（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）、及び（ｇ）のうち少なくともいずれかを含んでもよい。
・条件（ｄ）：再現情報要求に含まれるプレイヤＩＤが、プレイヤテーブルにおいて再現情報要求に含まれる第２カードＩＤに対応付けられたプレイヤＩＤに一致すること。
・条件（ｅ）：再現情報要求に含まれる第２カードＩＤが、第２カードテーブルに記録されてから所定の使用可能期間内であること。
・条件（ｆ）：再現情報要求に含まれる第２カードＩＤが使用された回数が所定回数以内であること。
・条件（ｇ）：再現情報要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること。
【００７７】
なお、上記（ｅ）の使用可能期間は、例えば第２カードが使用された場合は、所定期間だけ延長されてもよい。また、当該使用可能期間は、再現情報要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けて所定のクレジットの支払があった場合は、当該クレジットの額に応じた所定期間だけ延長されてもよい。
【００７８】
条件（ｄ）により、正当な第２カードの保有者に使用を許可することが可能となる。また、条件（ｅ）により、第２カードの使用が可能な期間を有限とすることで、第１カードの複製である第２カードを無限に使用できる状態を避けることが可能となる。また、条件（ｆ）により、第２カードの使用が可能な回数を有限とすることで、第１カードの複製である第２カードを無限に使用できる状態を避けることが可能となる。また、条件（ｇ）により、他の条件を満たさなくとも所定のクレジットの支払により使用を許可することで、第２カードの使用制限を柔軟に運用することが可能となる。
【００７９】
（Ｓ２１４）
次に、Ｓ２１３において第２使用許可条件が満たされていると判定された場合、再現情報生成部１２２は当該第２カードに係る再現情報を生成し、サーバ送信部１２３は、当該再現情報をゲーム装置１０に送信する。一方、Ｓ２１３において第２使用許可条件が満たされていないと判定された場合、通知生成部１２５は当該第２カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成し、サーバ送信部１２３は、当該使用制限通知をゲーム装置１０に送信する。
【００８０】
（Ｓ２１５）
ゲーム装置１０の再現処理部１０４は、Ｓ２１４においてサーバ１２から再現情報を受信した場合、第２カードに係るゲームキャラクタの再現処理を実行する。一方、ゲーム装置１０の表示制御部１０５は、Ｓ２１４において使用制限通知を受信した場合、第２カードの使用が制限されている旨を、出力装置５４を介して表示する。以上で、第２カードに係るゲームキャラクタ再現処理が終了する。
【００８１】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態に係るゲームシステム１について説明する。以下では、第３実施形態に係るゲームシステム１のうち、第１実施形態及び第２実施形態それぞれに係るゲームシステム１とは異なる事項について説明し、これら実施形態に共通する事項については、適宜説明を省略する。
【００８２】
第３実施形態に係るゲームシステム１においては、第１カードに基づく第２カードの払出について、所定の条件が満たされる場合に限り、当該払出が許可される。
【００８３】
（１）機能構成
図１４は、本発明の第３実施形態に係るゲーム装置１０及びサーバ１２の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
【００８４】
第３実施形態に係るゲーム装置１０は、払出部１０６を更に備える。払出部１０６は、サーバ１２から受信した払出許可通知に応じてカード払出部３２を制御することにより、第２カードをカード払出部３２に払い出させる。
【００８５】
第３実施形態に係るゲーム装置１０が備える表示制御部１０５は、例えば、第２カードの払出が制限されている旨を示す払出制限通知を、出力装置５４を介して表示する。
【００８６】
第３実施形態に係るサーバ１２は、払出許可条件判定部１２６を更に備える。払出許可条件判定部１２６は、ゲーム装置１０から第２カード払出要求を受信した場合、所定の払出許可条件が満たされているか否かを判定する。
【００８７】
第３実施形態に係るサーバ１２は、テーブル更新部１２７を更に備える。例えばテーブル更新部１２７は、払出許可条件が満たされていると判定された場合、第２カード払出要求に含まれる情報に基づいて第２カードテーブルを更新する。
【００８８】
第３実施形態に係るサーバ１２が備える通知生成部１２５は、例えば、払出許可条件が満たされていると判定された場合、第２カードの払出が許可されている旨を示す払出許可通知を生成する。また、通知生成部１２５は、例えば、払出許可条件が満たされていないと判定された場合、第２カードの払出が制限されている旨を示す払出制限通知を生成する。第３実施形態に係るサーバ１２が備えるサーバ送信部１２３は、例えば、払出制限通知をゲーム装置１０に送信する。
【００８９】
（２）動作処理
図１５は、本発明の第３実施形態に係るゲームシステム１による第２カード払出処理の動作シーケンスの一例を示す図である。第２カード払出処理は、ゲーム装置１０が、複数の第１カードを読み取ることにより第１カードＩＤを取得し、これら複数の第１カードに対応付けられた第２カードを払い出すと共に、サーバ１２が、第２カードＩＤにこれら複数の第１カードの第１カードＩＤを対応付けて記憶する処理である。
【００９０】
（Ｓ３００）
まず、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤを取得する。ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤＩＤが付されたカード（プレイヤカード）がカードリーダ２８により読み取られることにより、当該プレイヤＩＤを取得してもよい。或いは、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが操作ボタン２６を操作することによって直接入力したプレイヤＩＤを取得してもよい。
【００９１】
（Ｓ３０１）
次に、ゲーム装置１０の取得部１０１は、複数の第１カードそれぞれに対応する第１カードＩＤを取得する。具体的には、ゲーム装置１０の取得部１０１は、プレイヤが複数の第１カードをカードリーダ２８に置いた上で、操作ボタン２６により所定の操作を行うと、当該複数の第１カードをカードリーダ２８に読み取らせることにより、これら第１カードそれぞれに対応する第１カードＩＤを取得する。
【００９２】
（Ｓ３０２）
次に、ゲーム装置１０のゲーム装置送信部１０２は、プレイヤの操作ボタン２６による所定の操作に応じて、読み取られた複数の第１カードに対応する第２カードの払出を要求する第２カード払出要求をサーバ１２に送信する。当該第２カード払出要求は、Ｓ３００において取得されたプレイヤＩＤと、Ｓ３０１において読み取られた複数の第１カードＩＤそれぞれに対応する第１カードＩＤと、カード払出部３２において次に払い出される白カードのカードＩＤとを、含む。
【００９３】
（Ｓ３０３）
次に、サーバ１２の払出許可条件判定部１２６は、ゲーム装置１０から第２カード払出要求を受信すると、払出許可条件が満たされているか否かを判定する。ここで、払出許可条件は、特に限定されず任意に設定することができるが、例えば、以下の条件（ｈ）及び（ｉ）のうち少なくともいずれかを含んでもよい。
・条件（ｈ）：第２カード払出要求に含まれるプレイヤＩＤが、プレイヤテーブルにおいて第２カード払出要求に含まれる第１カードＩＤそれぞれに対応付けられた全てのプレイヤＩＤに一致すること。
・条件（ｉ）：第２カード払出要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること。
【００９４】
条件（ｈ）により、正当な第１カードの保有者に第２カードの払出を許可することが可能となる。また、条件（ｉ）により、他の条件を満たさなくとも所定のクレジットの支払により使用を許可することで、第２カードの払出制限を柔軟に運用することが可能となる。
【００９５】
（Ｓ３０４）
次に、Ｓ３０３において払出許可条件が満たされていると判定された場合、通知生成部１２５は、払出許可通知を生成し、サーバ送信部１２３は、当該払出許可通知をゲーム装置１０に送信する。また、このとき、サーバ１２のテーブル更新部１２７は、第２カード払出要求に含まれる白カードのカードＩＤを新たな第２カードＩＤとして、第２カード払出要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けてプレイヤテーブルに記録する。また、テーブル更新部１２７は、当該新たな第２カードＩＤに、第２カード払出要求に含まれる各第１カードＩＤを対応付けて、第２カードテーブルに記録する。
【００９６】
一方、Ｓ３０３において払出許可条件が満たされていないと判定された場合、通知生成部１２５は、払出制限通知を生成し、サーバ送信部１２３は、当該払出制限通知をゲーム装置１０に送信する。
【００９７】
（Ｓ３０５）
次に、ゲーム装置１０の払出部１０６は、サーバ１２から払出許可通知を受信した場合、第２カード払出処理を実行する。払出部１０６はカード払出部３２を制御して、カード払出部３２に、次に払い出される白カードに所定の絵柄を印刷させた上で、当該白カードを払い出させる。一方、ゲーム装置１０の表示制御部１０５は、サーバ１２から払出制限通知を受信した場合、第２カードの払出が制限されている旨を示す通知を出力装置５４に表示する。以上で、第２カード払出処理が終了する。
【００９８】
［変形例］
上述した実施形態は、カードの使用や払出について所定の条件による制限を設ける例であった。これらに限らず、サーバ１２は、カードの使用や払出に限らず、例えば、カードＩＤに対応付けられる各種の情報を変更することを要求する際に、所定の条件を満たしている場合に限り当該要求を許可するようにしてもよい。例えば、プレイヤが第２カードに係るゲームキャラクタの編集（第２カードＩＤに対応付けられる第１カードＩＤを編集）を要求する場合において、サーバ１２は、所定の条件を満たしている場合に限り、これを許可するようにしてもよい。
【００９９】
上述した実施形態のテーブル（プレイヤテーブル、第１カードテーブル、及び第２カードテーブル）における各種情報の対応付けの態様は一例であって、これに限定されるものではない。例えば、第１カードテーブルにおいて、第１カードＩＤは、ゲームキャラクタに関する所定の情報（ゲームキャラクタの種別や、当該ゲームキャラクタの基礎能力値等）のみに対応付けられ、ゲームキャラクタに関する他の所定の情報（経験値や装備等）には対応付けられていなくてもよい。その場合、第１カードテーブルにおいて第１カードＩＤに対応付けられていない所定の情報は、例えば、プレイヤテーブルにおいてプレイヤＩＤに対応付けられていてもよい。これにより、同一の第１カードを異なるプレイヤがそれぞれ使用した場合に、ゲームキャラクタの種別は同一でも、再現されるステータス等をプレイヤＩＤ毎に異なるものとすることが可能となる。
【０１００】
以上説明したとおり、本発明の実施形態に係るゲーム装置は、第２遊技媒体を読み取ることにより第２識別情報を取得する取得部と、情報処理装置に、取得された第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、情報処理装置から、再現情報を受信する受信部と、再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、を備える。これにより、第２遊技媒体をゲーム装置に読み取らせることにより、第２遊技媒体に係る第２識別情報に対応付けられた複数の第１識別情報に係るゲームキャラクタが再現されるため、遊技媒体の読み取りを簡素化することが可能となる。
【０１０１】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【０１０２】
１…ゲームシステム、１０…ゲーム装置、１２…サーバ、２２…本体、２４…操作卓、２６…操作ボタン、２８…カードリーダ、３０…コイン投入部、３０Ａ…コイン検出機、３２…カード払出部、３４…モニタ、５０…処理装置、５２…操作部、５４…出力装置、５６…印刷装置、５８…通信装置、６２…記憶装置、７０…制御装置、７４…メモリ、７６…通信装置、７８…記憶装置、１０１…取得部、１０２…ゲーム装置送信部、１０３…ゲーム装置受信部、１０４…再現処理部、１０５…表示制御部、１０６…払出部、１２１…サーバ受信部、１２２…再現情報生成部、１２３…サーバ送信部、１２４…使用許可条件判定部、１２５…通知生成部、１２６…払出許可条件判定部、１２７…テーブル更新部
【図１】
2020110294.tif 000003
【図２】
2020110294.tif 000004
【図３】
2020110294.tif 000005
【図４】
2020110294.tif 000006
【図５】
2020110294.tif 000007
【図６】
2020110294.tif 000008
【図７】
2020110294.tif 000009
【図８】
2020110294.tif 000010
【図９】
2020110294.tif 000011
【図１０】
2020110294.tif 000012
【図１１】
2020110294.tif 000013
【図１２】
2020110294.tif 000014
【図１３】
2020110294.tif 000015
【図１４】
2020110294.tif 000016
【図１５】
2020110294.tif 000017