(57)【要約】      （修正有）【課題】イベントの開催前から、そのイベントへのユーザの興味を持続させることができるゲームプログラムを提供する。【解決手段】抽選実行手段は、抽選権を有するユーザの操作に応じて抽選処理を行う。ゲーム実行手段は、ゲーム媒体を使用してゲームを実行する。報知制御手段は、ゲームに関するイベントの開催予告をディスプレイに報知させる。情報処理手段は、イベントの開催前における事前受付期間の間に、ユーザの操作に応じてイベントへの参加要求を受け付ける事前受付処理を行う。情報処理手段が事前受付処理を行った場合、付与手段は、参加要求の操作を行ったユーザに対し、事前受付処理の結果として抽選権を付与する。【選択図】図１０
2020198992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
抽選権を有するユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から１以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記ゲーム媒体を使用してゲームを実行可能なゲーム実行手段と、
前記ゲームに関するイベントの開催予告を報知部に報知させる報知制御手段と、
前記イベントの開催前における事前受付期間の間に、前記ユーザの操作に応じて前記イベントへの参加要求を受け付ける事前受付処理が可能な受付手段と、
前記受付手段が前記事前受付処理を行った場合、前記参加要求の操作を行った前記ユーザに対し、前記事前受付処理の結果として前記抽選権を付与する付与手段と
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記付与手段は、前記事前受付処理の実行完了時に、前記事前受付処理の結果としての前記抽選権を付与するか、または、前記事前受付処理の結果としての前記抽選権の付与を確約する
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記付与手段は、前記受付手段が前記事前受付処理を行った場合、前記参加要求の操作を行った前記ユーザに対し、前記抽選権とは別途、前記事前受付処理を行ったことに対する恩恵として特典を更に付与する、
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記付与手段は、前記事前受付処理の実行完了時に、前記特典を付与するか、または、前記特典の付与を確約する
ことを特徴とする、請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記特典は、前記事前受付処理により付与された前記抽選権に基づいて前記抽選処理が行われた結果選択された前記ゲーム媒体（以下、所定ゲーム媒体）、に関するパラメータを変化させる処理内容を示した情報であって、
コンピュータを、
前記特典に基づいて、前記所定ゲーム媒体の前記パラメータを変化させるパラメータ変化手段、
として更に機能させることを特徴とする、
請求項３または請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記特典は、前記事前受付処理が実行されたことによって前記報知部に報知される演出であって、
前記報知制御手段は、前記特典の付与時または付与後に、前記演出を前記報知部に報知させる
ことを特徴とする、請求項３または請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
コンピュータを、
前記事前受付処理の実行回数に応じて、前記抽選権および／または前記特典の内容を変化させる付与対象変化手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項３から請求項６のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
コンピュータを、
前記受付手段による前記参加要求の受け付け時期が、前記事前受付期間の開始時期に近い程、前記特典の内容を強化させる強化手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項３から請求項７のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記付与手段は、前記特典の付与から一定期間経過後、前記特典を消去させる
ことを特徴とする、請求項３から請求項８のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記抽選権は、前記受付手段が受け付けた前記参加要求に対応する前記イベントにおいて、前記抽選実行手段が前記抽選処理を実行するための権利である
ことを特徴とする、請求項１から請求項９のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム内では、ゲームを有利に進めるために、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体が使用されることがある。このゲーム媒体は、特許文献１に示すように、ユーザからの抽選要求に基づく抽選処理（いわゆるガチャ）によってユーザに付与される。
【０００３】
また、ゲームでは、ガチャイベント等の、様々なイベントが開催される場合がある。イベントが開催される旨は、開催予定日時と共に事前告知される。非特許文献１には、この告知を基にユーザが通知設定を行うことで、所望するイベントが実際に開催された際にはその旨をユーザに知らせる機能が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５６５７８４８号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】株式会社ミクシィ、“モンスターストライク  ガチャ予約”、［令和元年５月７日検索］、インターネット<URL：https://www.monster-strike.com/news/20170420_2.html＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１では、ユーザは、イベント開催後のお知らせによって、イベントが開催されたことを知ることができる。そのイベントに実際に参加するのであれば、ユーザは、ゲーム装置を介してそのイベントにアクセスする必要がある。すると、事前告知の段階では興味を持ったものの、実際に開催されるまでの間に興味が失せてしまい、その結果ユーザはイベントに参加しないことが考えられる。
【０００７】
また、非特許文献１では、ユーザの参加が確約されてはいないため、イベントの運営側は、実際にイベントを開催させない限りユーザの参加状況を把握することが困難である。
【０００８】
本発明の目的は、イベントの開催前から、そのイベントへのユーザの興味を持続させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、コンピュータを、
抽選権を有するユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から１以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記ゲーム媒体を使用してゲームを実行可能なゲーム実行手段と、
前記ゲームに関するイベントの開催予告を報知部に報知させる報知制御手段と、
前記イベントの開催前における事前受付期間の間に、前記ユーザの操作に応じて前記イベントへの参加要求を受け付ける事前受付処理が可能な受付手段と、
前記受付手段が前記事前受付処理を行った場合、前記参加要求の操作を行った前記ユーザに対し、前記事前受付処理の結果として前記抽選権を付与する付与手段と
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
【００１０】
また、第１の発明では、前記付与手段は、前記事前受付処理の実行完了時に、前記事前受付処理の結果としての前記抽選権を付与するか、または、前記事前受付処理の結果としての前記抽選権の付与を確約することができる。
【００１１】
また、第１の発明では、前記付与手段は、前記受付手段が前記事前受付処理を行った場合、前記参加要求の操作を行った前記ユーザに対し、前記抽選権とは別途、前記事前受付処理を行ったことに対する恩恵として特典を更に付与することができる。
【００１２】
また、第１の発明では、前記付与手段は、前記事前受付処理の実行完了時に、前記特典を付与するか、または、前記特典の付与を確約することができる。
【００１３】
また、第１の発明では、前記特典は、前記事前受付処理により付与された前記抽選権に基づいて前記抽選処理が行われた結果選択された前記ゲーム媒体（以下、所定ゲーム媒体）、に関するパラメータを変化させる処理内容を示した情報であって、
コンピュータを、
前記特典に基づいて、前記所定ゲーム媒体の前記パラメータを変化させるパラメータ変化手段、
として更に機能させることができる。
【００１４】
また、第１の発明では、前記特典は、前記事前受付処理が実行されたことによって前記報知部に報知される演出であって、
前記報知制御手段は、前記特典の付与時または付与後に、前記演出を前記報知部に報知させることができる。
【００１５】
また、第１の発明では、コンピュータを、
前記事前受付処理の実行回数に応じて、前記抽選権および／または前記特典の内容を変化させる付与対象変化手段、
として更に機能させることができる。
【００１６】
また、第１の発明では、コンピュータを、
前記受付手段による前記参加要求の受け付け時期が、前記事前受付期間の開始時期に近い程、前記特典の内容を強化させる強化手段、
として更に機能させることができる。
【００１７】
また、第１の発明では、前記付与手段は、前記特典の付与から一定期間経過後、前記特典を消去させることができる。
【００１８】
また、第１の発明では、前記抽選権は、前記受付手段が受け付けた前記参加要求に対応する前記イベントにおいて、前記抽選実行手段が前記抽選処理を実行するための権利であることができる。
【００１９】
第２の発明は、第１の発明に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、事前受付期間の間に、ユーザの操作に応じたイベントへの参加要求に基づく事前受付処理が行われると、そのユーザに対し、事前受付処理の結果として抽選権が付与される。これにより、そのイベントへのユーザの参加が確約された状態となる。抽選権が確実にユーザに付与されることにより、ユーザのイベントへの興味が持続する。その結果、イベントへのユーザの参加率は向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】ユーザＤＢの概念図である。
【図３】抽選リストの概念図である。
【図４】スケジュールＤＢの概念図である。
【図５】所定ゲーム媒体のパラメータが変化する前後を示す概念図である。
【図６】事前受付処理の実行回数に応じて抽選権の内容が変化する動作の説明図である。
【図７】参加要求が行われた時期に対する特典の強化度合を表した概念図である。
【図８】ディスプレイへの表示画面例である。
【図９】ディスプレイへの表示画面例である。
【図１０】サーバ装置の動作の流れを表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［実施形態］
本実施形態にかかるゲームシステム１およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
【００２３】
＜ゲームの説明＞
図１に示す本実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２および複数のゲーム装置５が通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００２４】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のキャラクタ（プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ）を仮想ゲーム空間で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題（クエスト）をクリアすることによってゲームが進められる。
【００２５】
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（武器、防具、道具）などが含まれる。ユーザは、前記ゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザＤＢ２２１（後述）に記憶され管理される。
【００２６】
ここで、ガチャとは、サーバ装置２にて、抽選リスト２２２（後述）の中から、所定の選択確率に基づきゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択されたゲーム媒体は、ユーザに付与される。ユーザは、消費媒体の消費指示や、ガチャを引く権利の使用指示を行うことで、ガチャを引くことができる。
【００２７】
消費媒体は、ゲーム内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。
【００２８】
なお、“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する／ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザの識別情報と関連づける／関連づけられている」ことと同義である。
【００２９】
なお、本実施形態では、上述した“ガチャを引く権利”を「抽選権」と言う。抽選権は、例えば、ゲーム媒体「ガチャチケット」の形態にて、所有している状態をユーザが確認できるようにゲーム装置５のディスプレイ６１上に表示される。抽選権を所有するユーザは、ガチャを引く操作を自ら行うことができる。
【００３０】
また、前記ゲーム内では、ガチャイベントやトーナメント対戦イベント、プログラムのアップデートなどの、ゲームに関する様々なイベントが開催されるイベントの情報（開催期間、イベントの内容など）は、イベント開催前にユーザに対して事前告知される。
【００３１】
しかし、事前告知から実際に開催されるまでの間には、ある程度の期間がある。すると、イベントに対し当初抱いていた興味が次第に薄れ、開催されたイベントにユーザが参加しない場合がある。また、開催予定のイベントの数が多いと、個々のイベントが開催される都度そのイベントにゲーム装置５を介して参加することを、ユーザは面倒に感じ、イベントへの参加機会が少なくなることもある。このような状況では、実際にイベントを開催させないと、ゲームへの興趣性を高めるにあたってそのイベントがどの程度効果的であるかをイベントの運営側が把握することは、困難である。
【００３２】
これに対し、本実施形態のゲームシステム１およびゲームプログラムは、イベントの事前告知（開催予告）に対しユーザがゲーム装置５にて行った操作に応じて、そのイベントへの参加要求を事前に受け付けた場合、当該操作を行ったユーザに抽選権を付与する機能を有する。この機能により、ユーザのイベントへの参加は確約されるとともに、ユーザのイベントへの興味は持続する。更に、ゲームシステム１およびゲームプログラムは、イベントの開催前に参加要求の元となる操作を行ったユーザに対して、抽選権とは別途、特典を付与する機能も有する。
【００３３】
このようなゲームは、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｖｉｔａ（登録商標）などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどのゲーム装置５を用いて実行される。以下では、ゲーム装置５が、スマートフォンである場合を例示する。
【００３４】
＜ゲームシステム１の概要＞
ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置５にて構成される。
【００３５】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置５の（下記のアカウント情報毎の）ゲームデータの管理を行う。
【００３６】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００３７】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、ゲーム装置５に対応づけて、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信され、サーバ装置２におけるユーザ認証に利用される。
【００３８】
ユーザ認証を経て、サーバ装置２とゲーム装置５との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置５は、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）をサーバ装置２から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００３９】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２およびゲーム装置５の各ハードウェア構成について説明する。
【００４０】
＜サーバ装置２の構成＞
図１に示すように、サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００４１】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮなどの通信ネットワーク６を介して複数のゲーム装置５と通信可能に接続される。
【００４２】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部２２には、ゲームをプレイするユーザそれぞれのアカウント情報およびログイン履歴、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが格納されている。また、記憶部２２には、ユーザＤＢ２２１、抽選リスト２２２およびスケジュールＤＢ２２３が格納されている。
【００４３】
−ユーザＤＢ−
図２に示すように、ユーザＤＢ２２１には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、現在の消費媒体の量（コイン数）、所有するゲーム媒体の名称、現在のステータス、特典に関する情報、予約情報、予約回数が、関連づけて記憶されている。ステータスおよび特典に関する情報は、所有するゲーム媒体ごとに１レコードとして対応づけられている。
【００４４】
ステータスには、攻撃力、防御力、ＭＰ、ＨＰ、スキル、レベルなどの、ゲームの攻略に直接影響を与える戦闘用パラメータと、友好度、コミュニケーション力などの、ゲームの攻略に直接的には影響を与えにくい非戦闘用パラメータと、が含まれる。即ち、ステータスは、対応するゲーム媒体が有する、ゲームに関するパラメータである。
【００４５】
特典に関する情報とは、イベントの事前受付を行った際に、抽選権とは別途ユーザに付与された特典の、名称および内容などを含んだ情報である。例えば、特典に関する情報には、戦闘用パラメータまたは非戦闘用パラメータを一時的に強化すること（戦闘用／非戦闘用ステータスＵＰ）、イベントの事前受付を行わなければ確認できない画面や音声（セリフ）を含む演出の情報、などが含まれる。
【００４６】
予約情報とは、対応するユーザが事前に参加要求を行うことで事前受付がなされた状態のイベント、すなわち、対応するユーザが参加を予約した状態にあるイベント、の名称を表した情報である。予約情報に含まれるイベントのうち、開催が終了したイベントについては、予約情報から消去される。
【００４７】
予約回数とは、対応するユーザが事前に参加要求を行うことにより、事前受付をこれまでに行った回数である。
【００４８】
−抽選リスト−
抽選リスト２２２は、抽選実行手段２３３（後述）が抽選処理を行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト２２２では、図３に示すように、ゲーム媒体に関する情報（名称など）と、そのゲーム媒体の抽選による選択確率とが、１レコードとして対応づけられている。
【００４９】
基本的に、希少度やステータスの初期値が比較的高いゲーム媒体ほど、選択確率は低く設定されている。
【００５０】
このような抽選リスト２２２は、用途毎に複数存在する。複数の抽選リスト２２２には、イベント毎のリストと、イベントとは関係のない通常ガチャ用のリストとが含まれる。抽選リスト２２２毎に、抽選リスト２２２に含まれるゲーム媒体とその選択確率は異なっている。
【００５１】
−スケジュールＤＢ−
図４に示すように、スケジュールＤＢ２２３は、各種イベントのスケジュールを例えば月単位で表した情報である。スケジュールＤＢ２２３には、開催期間と、ユーザからの参加要求を開催前に受け付けることが可能な事前受付期間とが、イベント毎に対応づけて記憶されている。事前受付期間は、イベント毎に、イベント運営側の担当者によって適宜設定される。
【００５２】
図４では、ガチャイベントＡについて、開催期間が“４／１０〜４／１４”、事前受付期間が“４／３〜４／９”に設定されている。ガチャイベントＢについて、開催期間が“４／１１〜４／１８”、事前受付期間が“４／８〜４／１０”に設定されている。ガチャイベントＡの終了後は、開催期間が“４／１９（深夜）〜２２”、事前受付期間が“４／１７〜４／１９”の、プログラムアップデートのイベントが控えている。更にその後、開催期間が“４／２６〜４／３０”、事前受付期間が“４／２３〜４／２５”の“トーナメント対戦イベントＢ”が控えている。
【００５３】
ユーザは、各事前受付期間内に、該当するイベントに参加する旨をゲーム装置５を介して入力することができる。
【００５４】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置２の動作を制御する。
【００５５】
＜サーバ装置２における制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、図１に示すように、情報処理手段２３１、照合手段２３２、抽選実行手段２３３、スケジュール管理手段２３４、付与手段２３５、パラメータ変化手段２３６および付与対象変化手段２３７として機能する。
【００５６】
−情報処理手段−
情報処理手段２３１は、各ゲーム装置５と各種データを送受信する。
【００５７】
情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。
【００５８】
情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置５が受信したことを確認するための情報、ゲーム媒体に関する情報、事前受付期間を含むイベントの開催告知情報、などが挙げられる。
【００５９】
ゲーム媒体に関する情報には、ユーザがガチャによって取得したゲーム媒体の名称や現在のステータスなどが含まれる。
【００６０】
特に、情報処理手段２３１は、受付手段として機能し、イベントの事前受付期間の間に、ユーザの操作に応じてゲーム装置５からイベントへの参加要求がなされた場合、これを受け付ける事前受付処理を行う。事前受付処理とは、受信したイベントへの参加要求に付加されているユーザＩＤを基に、ユーザを認識し、当該ユーザが後日イベントに参加する旨をユーザＤＢ２２１に書き込む処理である。この事前受付処理により、当該ユーザは、イベントへの参加が予約された状態となる。
【００６１】
事前受付処理のあと、情報処理手段２３１は、当該事前受付処理に伴ってユーザに付与された抽選権に関する情報と特典に関する情報とを、そのユーザのゲーム装置５に送信する。
【００６２】
ここで、情報処理手段２３１が受信するデータ“ガチャの抽選要求”について説明する。ユーザがイベントに参加してガチャを引く場合、事前受付処理がなされていれば、情報処理手段２３１は、その事前受付処理に伴い付与された抽選権に基づくガチャの抽選要求を受信する。事前受付処理がなされていない場合、情報処理手段２３１は、予約せずに開催中のイベントに直接参加した状態でのガチャの抽選要求を受信する。また、情報処理手段２３１は、イベントとは別途、通常のガチャの抽選要求も受信することができる。
【００６３】
−照合手段−
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００６４】
−抽選実行手段−
情報処理手段２３１がガチャの抽選要求を受信した場合、抽選実行手段２３３は、ユーザの操作に応じて、抽選リスト２２２の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて１以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段２３３は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信の元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザＤＢ２２１にて関連づける。この一連の処理を、抽選処理と言う。これにより、当該ユーザには、ガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
【００６５】
上記抽選処理の実行にあたり、抽選実行手段２３３は、先ず、受信したガチャの抽選要求がイベントに関するものか否か、イベントに関するものであればどのイベントかを判定する。この判定結果に応じて、抽選実行手段２３３は、対応する抽選リスト２２２を選択し、選択した抽選リスト２２２を用いて抽選処理を行う。
【００６６】
特に、ガチャの抽選要求が、イベントの事前受付処理に伴い付与された抽選権に基づく要求の場合、抽選実行手段２３３は、その抽選権を有するユーザの操作に応じて、抽選処理を行う。
【００６７】
−スケジュール管理手段−
スケジュール管理手段２３４は、スケジュールＤＢ２２３の管理を行う。
【００６８】
イベント運営側の担当者が開催予定のイベントの情報を入力した場合、スケジュール管理手段２３４は、入力されたイベントに関する情報（開催期間、事前受付期間）をスケジュールＤＢ２２３に書き込む。
【００６９】
スケジュール管理手段２３４は、現在の日時が事前受付期間内となったイベントがある場合、そのイベントの事前受付を開始したり、開催期間内となったイベントがある場合、そのイベントを開催したりする。
【００７０】
−付与手段−
付与手段２３５は、情報処理手段２３１が事前受付処理を行った場合、ゲーム装置５上から参加要求の操作（入力）を行ったユーザに対し、事前受付処理の結果として抽選権を付与する。すなわち、付与手段２３５は、開催前のイベントに対して参加予約を行ったユーザに対し、そのイベントへの参加を確約するために抽選権を付与する。従って、抽選権は、ゲーム装置５上から入力された参加要求に対応するガチャイベントなどのイベントにおいて、抽選実行手段２３１が抽選処理を実行するための権利と言える。これにより、イベントの開催期間内に、当該抽選権を有するユーザがガチャを引く操作を行った場合、そのガチャにて当選したゲーム媒体は、当該ユーザに付与される。
【００７１】
本実施形態では、事前受付処理の結果として抽選権を付与する動作は、事前受付処理の実行完了時に行われる。
【００７２】
また、付与手段２３５は、情報処理手段２３１が事前受付処理を行った場合、ゲーム装置５上から参加要求の操作（入力）を行ったユーザに対し、上記抽選権とは別途、特典を更に付与する。特典は、事前受付処理を行ったことに対する恩恵として、当該ユーザに付与される。
【００７３】
具体的に、付与手段２３５は、図２のユーザＤＢ２２１におけるユーザＩＤの中から、参加要求の操作（入力）を行ったユーザのＩＤと同一のＩＤを検索し、そのＩＤのレコードにおける“特典に関する情報”欄に、付与するべき特典の名称など追加する。
【００７４】
特典には、事前受付期間に参加予約をしなければ取得できないようなものが含まれる。以下に、特典を例示する。
（ｉ）事前受付処理によって付与された抽選権に基づく抽選処理にて選択されたゲーム媒体（以下、所定ゲーム媒体）について、戦闘用パラメータおよび／または非戦闘用パラメータを変化させる処理の内容を記した情報。
（ｉｉ）事前受付処理が実行されたことにより、ゲーム装置５のディスプレイ６１に表示される画面やスピーカ６２から出力されるキャラクタの音声などを含む演出。
【００７５】
上記（ｉ）の特典には、戦闘用パラメータのＨＰやＭＰなどを一時的に上昇（強化）させたり、非戦闘用パラメータの有効度やコミュニケーション力などを一時的に上昇させたりすることが含まれる。
【００７６】
上記（ｉｉ）の特典には、事前受付処理によって付与された抽選権に基づきユーザがガチャを引いた際に、予約者でしか体験できない特殊な動画やセリフ等がゲーム装置５上に現れることが含まれる。また、上記（ｉｉ）の特典には、参加要求後からイベントが実際に開催されるまでの間、ユーザの操作するプレイヤキャラクタのそばに所定のノンプレイヤキャラクタが居る演出がディスプレイ６１に表示されることが含まれる。
【００７７】
本実施形態では、事前受付処理の結果として特典を付与する動作は、事前受付処理の実行完了時に行われる。
【００７８】
なお、特典の効力は、付与されてから一定期間に限定される。付与手段２３５は、特典の付与から一定期間経過後、その特典を消去させる。上記（ｉ）（ｉｉ）のような特典が永久に継続すると、ゲームを有利に進めるには事実上イベントの開催前に参加予約をせざるを得なかったり、参加予約をしなければゲームが楽しめなくなったりしてしまう。このようにゲームバランスが崩れることをなるべく抑えるため、特典は、付与から一定期間経過後に消去される。
【００７９】
なお、上記“一定期間”は、ゲーム内での時間軸ではなく、現実社会での時間軸に従って経過した期間を言う。“一定期間”は適宜設定される。
【００８０】
−パラメータ変化手段−
パラメータ変化手段２３６は、付与された特典が上記（ｉ）である場合、その特典に基づいて所定ゲーム媒体のパラメータを変化させて、図２のユーザＤＢ２２１内に書き込む。パラメータを変化させる動作が行われるタイミングとしては、所定ゲーム媒体と特典とが同時にユーザに付与される時、ユーザが“特典を使用する”ための操作をゲーム装置５に行った時、などが挙げられる。つまり、パラメータを変化させる動作は、前者の場合は自動的に行われ、後者の場合はユーザの操作をトリガとして行われる。
【００８１】
具体的に、パラメータ変化手段２３６は、所定ゲーム媒体における戦闘用パラメータの攻撃力や防御力などを、一時的に一律に２倍へと上昇させるとともに新たなスキルを付与させたり（図５（ａ））、非戦闘用パラメータにおける有効度やコミュニケーション力などを、一時的に約２倍へと上昇させたりする（図５（ｂ））。
【００８２】
なお、どのパラメータをどのように変化させるかは、予め決定されている。
【００８３】
−付与対象変化手段−
付与対象変化手段２３７は、事前受付処理の実行回数に応じて、抽選権および／または特典の内容を変化させる。
【００８４】
事前受付処理の実行回数は、図２のユーザＤＢ２２１における“予約回数”に相当する。予約回数は、情報処理手段２３１が事前受付処理を行う毎にインクリメントされる。
【００８５】
図６は、抽選権のレベルが変化する一例を表す。図６では、予約回数が“１回”の場合、付与対象変化手段２３７は、抽選権のレベルを変化させない（ＬＶ１）。予約回数が“２回”“３回”のいずれかの場合、付与対象変化手段２３７は、抽選権のレベルを“ＬＶ１”から“ＬＶ２”に上昇させる。予約回数が“４回”“６回”のいずれかに達する毎に、付与対象変化手段２３７は、抽選権のレベルの上昇度合いを“ＬＶ３”“ＬＶ４”へと変化させていく。
【００８６】
予約回数が“１回”から“９回”までの間に付与される特典の内容は、上記（ｉ）（ｉｉ）のいずれかのままである。
【００８７】
予約回数が上限値である“１０回”に到達した場合、抽選権のレベルは最大値である“ＬＶ５”に上昇し、更に特殊なゲーム媒体が付与される。つまり、図６では、予約回数が上限値に達した場合、抽選権のレベルの変化に加え、特典の内容も変化する。このように、特典内容の変化後、付与対象変化手段２３７は、図２のユーザＤＢ２２１における該当箇所に書き込み、変化後の特典を付与する。
【００８８】
ここで、「抽選権のレベル」とは、当該抽選権に基づく抽選処理が行われた場合に、希少度の比較的高いゲーム媒体が所定ゲーム媒体として当選することの期待度を表したものである。抽選権のレベルが高い程、希少度の比較的高いゲーム媒体が当選し易くなる。つまり、抽選権のレベルが高い程、抽選実行手段２３３は、当該抽選権に基づく抽選処理にて使用される抽選リスト２２２内の、希少度の高いゲーム媒体の選択確率を高くして、抽選処理を行う。
【００８９】
このように、事前受付処理の実行回数（予約回数）に応じて、抽選権および／または特典の内容を変化させることにより、ユーザは、抽選権や特典の変化を目的の１つとして、様々なイベントの開催前から積極的に参加要求を行うようになる。また、抽選権や特典の変化により、ユーザは、ゲームをより有利に進行させたり、ゲームへの親しみをより感じたりすることができる。従って、ユーザの、ゲームに対する興趣性が更に向上する。
【００９０】
なお、予約回数が上限値である“１０回”に達した場合、付与対象変化手段２３７は、その予約回数をリセットする。
【００９１】
また、図７は、特典の内容が変化する他例を表す。図７に示すように、とあるイベントに対する参加要求を情報処理手段２３１が受信した時期が、そのイベントの事前受付期間の開始時期に近い程、付与対象変化手段２３７は、その参加要求に応じて付与する特典の内容を強化させる。付与対象変化手段２３７は、強化後の特典の内容を、図２のユーザＤＢ２２１における“特典に関する情報”の該当箇所に書き込む。
【００９２】
「特典の内容を強化」としては、例えば以下が挙げられる。
（ａ）特典が上記（ｉ）の場合、ゲームがより有利に進められるように、特典の強化前よりも、パラメータの上昇幅を大きくしたり、付与されるスキルを増やしたり強くしたりする。
（ｂ）特典が上記（ｉｉ）の場合、ゲームへの面白みをより持たせるように、特典の強化前よりも、演出の内容を更に深くしたり長くしたりする。
（ｃ）強化前は特典が上記（ｉ）のみまたは上記（ｉｉ）のみの場合、特典が上記（ｉ）と上記（ｉｉ）の双方となるように、特典を増やす。
【００９３】
これにより、ユーザは、特典の内容強化を目的の１つとして、イベントの事前受付期間が開始されれば、なるべく早くに参加要求を入力するようになる。
【００９４】
なお、本実施形態では、抽選権および／または特典の内容の変化処理は、抽選権および／または特典をユーザに付与する直前に、これから付与しようとしている抽選権および／または特典に対して行われる場合を例示する。
【００９５】
＜ゲーム装置５の構成＞
複数のゲーム装置５は、いずれも同様の構成を有する。
【００９６】
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００９７】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００９８】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００９９】
オーディオ処理部５３は、スピーカ６２と接続され、制御部５６の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ６２から出力させる。
【０１００】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【０１０１】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部５５には、サーバ装置２からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置５のアカウント情報などが格納されている。
【０１０２】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【０１０３】
＜ゲーム装置５における制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、各種プログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム実行手段５６２および報知制御手段５６３として機能する。
【０１０４】
−通信手段−
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。
【０１０５】
通信手段５６１は、操作部５４がタッチパッド６３から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置２が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段５６１は、アカウント情報、ゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求、ガチャの抽選要求、イベントへの参加要求などを、サーバ装置２に送信する。
【０１０６】
通信手段５６１は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきたゲームデータ、ゲーム媒体に関する情報、イベントの開催告知情報、付与された抽選権に関する情報および特典に関する情報などを、サーバ装置２から受信する。
【０１０７】
−ゲーム実行手段−
ゲーム実行手段５６２は、自装置５のユーザによるタッチパッド６３の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部５５から読み出すかまたはサーバ装置２から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
【０１０８】
そして、ゲーム実行手段５６２は、ゲーム画像上に、自装置５のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
【０１０９】
ゲーム実行手段５６２は、ユーザが所有するゲーム媒体（所定ゲーム媒体を含む）を適宜使用して、ゲームを実行する。
【０１１０】
−報知制御手段−
報知制御手段５６３は、ゲームの実行にあたり、自装置５のユーザの操作などに応じてディスプレイ６１の表示制御およびスピーカ６２の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段５６３は、図８（ａ）のイベント開催告知画面ｓｃ１、図８（ｂ）の抽選処理の実行画面ｓｃ２、図９（ｃ）の抽選結果お知らせ画面ｓｃ３、図９（ｄ）の特典演出画面ｓｃ４を、ディスプレイ６１に表示させる。
【０１１１】
イベント開催告知画面ｓｃ１は、今後開催されるイベントそれぞれについての、事前受付期間および開催期間を表示する画面である。現在、事前受付中であるイベントについては、予約ボタンｂ１が選択可能に表示される。ユーザは、参加を希望するイベントの予約ボタンｂ１を選択することで、そのイベントへの参加要求を入力することができる。入力された参加要求は、入力したユーザのＩＤが付加された状態で、通信手段５６１を介してサーバ装置２に送信される。
【０１１２】
また、イベント開催告知画面ｓｃ１では、ユーザが予約ボタンｂ１を選択した時に、「イベントＡ楽しみだね」とのセリフが、スピーカ６２から出力される。このセリフの出力は、予約ボタンｂ１が選択されたことによって事前受付処理が完了したために、ユーザに付与された特典の１つである。
【０１１３】
抽選処理の実行画面ｓｃ２は、抽選処理の際、ユーザによるガチャを引く操作を受け付けるために、ゲーム装置５に表示される。抽選処理が、開催中のイベントに関して行われるものの場合、実行画面ｓｃ２には、そのイベント名ｂ２が表示されるとともに、そのイベント内にてガチャを引くためのボタンｂ３が選択可能に表示される。このボタンｂ３が選択されると、通信手段５６１は、イベントに対応するガチャの抽選要求をサーバ装置２に送信する。
【０１１４】
特に、そのイベントについて事前受付処理が行われている場合、実行画面ｓｃ２には、事前に参加予約済みのイベントである旨を表すメッセージｂ４が、更に表示される。
【０１１５】
お知らせ画面ｓｃ３は、図８（ｂ）の実行画面ｓｃ２を経て抽選処理が行われた後に、その抽選処理にて当選したゲーム媒体（所定ゲーム媒体）に関する情報ｂ５を表示する画面である。お知らせ画面ｓｃ３には、特典に関する情報ｂ６として、所定ゲーム媒体のパラメータが上昇した旨も表示されている。
【０１１６】
特典演出画面ｓｃ４は、特典が上記（ｉｉ）である場合に、付与手段２３５がユーザに特典を付与する処理を行った以降からイベント開始までの間に、ディスプレイ６１に表示される画面である。
【０１１７】
＜ゲームシステム１の動作の流れ＞
主に、上述した事前受付処理を含むゲームシステム１の動作の流れについて、図１０を用いて説明する。
【０１１８】
サーバ装置２のスケジュール管理手段２３４は、スケジュールＤＢ２２３を基に、イベントの開催告知情報を生成する（ステップｓｔ１）。開始告知情報には、イベント毎の、イベントの内容、事前受付期間および開催期間が含まれる。情報処理手段２３１は、イベントの開催告知情報を、複数のゲーム装置５にブロードキャストする。
【０１１９】
イベントの開催告知情報を受信したゲーム装置５の報知制御手段５６３は、イベント開催告知画面ｓｃ１の画面データを生成して、図８（ａ）に示すようにディスプレイ６１に表示させる（ステップｓｔ２）。イベント開催告知画面ｓｃ１には、既に事前受付期間中であるイベントに対応するようにして、予約ボタンｂ１が選択可能に表示される。
【０１２０】
ユーザがゲーム装置５を介して予約ボタンｂ１を選択すると（ステップｓｔ３）、通信手段５６１は、選択された予約ボタンｂ１に対応するイベントへの参加要求を、当該ユーザのＩＤを付加させた状態にてサーバ装置２に送信する。
【０１２１】
サーバ装置２の情報処理手段２３１は、イベントへの参加要求を受信すると（ステップｓｔ４）、事前受付処理を行い、ユーザＤＢ２２１内の予約回数をインクリメントする（ステップｓｔ５）。情報処理手段２３１は、事前受付処理の結果として抽選権をユーザに付与するべく、抽選権に関する情報を、参加要求の送信元であるゲーム装置５に送信する。
【０１２２】
ゲーム装置５の通信手段５６１は、抽選権に関する情報を受信すると（ステップｓｔ６）、これを記憶部５５に記憶する。
【０１２３】
図１０では図示していないが、ステップｓｔ５の際、付与対象変化手段２３７は、インクリメント後の予約回数、すなわちこれまでの事前受付処理の実行回数に応じて、抽選権のレベルを変化させる。この場合、ステップｓｔ６において、ユーザには、必要に応じてレベルが変化した後の抽選権が付与される。
【０１２４】
ゲーム装置５のディスプレイ６１には、付与された抽選権がレベルの変化したものであることが表示される。これにより、ユーザは、レベルが変化した後の抽選権を、対応するイベントにて使用すれば、希少価値の比較的高いゲーム媒体が取得できるかもしれないとの期待感を抱くことができる。
【０１２５】
一方、サーバ装置２の付与手段２３５は、特典の内容を決定して付与する。付与対象変化手段２３７は、事前受付期間のうちいつ頃に参加要求（ステップｓｔ４）を受信したかと、予約回数（これまでの事前受付処理の実行回数）とに応じて、必要に応じて特典の内容を変化させる。（ステップｓｔ７）。
【０１２６】
付与された特典が、上記（ｉｉ）で説明した演出系の特典であって（ステップｓｔ８のＹｅｓ）、且つ、事前受付期間の間に有効なものである場合、情報処理手段２３１は、その特典に関する情報を、参加要求の送信元であるゲーム装置５に送信する（ステップｓｔ９）。この場合、ゲーム装置５の報知制御手段５６３は、図９（ｄ）の特典演出画面ｓｃ４を、ディスプレイ６１に表示させる（ステップｓｔ１０）。
【０１２７】
なお、図１０では図示していないが、予約回数（これまでの事前受付処理の実行回数）が上限値に達している場合、当該予約回数はステップｓｔ７の後リセットされ、カウントが再開される。
【０１２８】
一方、サーバ装置２の付与手段２３５は、演出系の特典についての、ステップｓｔ７の特典付与処理から一定期間が経過した場合（ステップｓｔ１１のＹｅｓ）、ゲーム装置５に表示中の演出を消去させる（ステップｓｔ１２）。
【０１２９】
なお、ステップｓｔ９，ステップｓｔ１０，ステップｓｔ１１，ステップｓｔ１２は、付与された特典が、上記（ｉｉ）で説明した演出系の特典でない場合は行われない（ステップｓｔ８のＮｏ）。
【０１３０】
イベントの開催時期に至った場合（ステップｓｔ１３のＹｅｓ）、ゲーム装置５の報知制御手段５６３は、ユーザの操作を経て図８（ｂ）の実行画面ｓｃ２をディスプレイ６１に表示させる。実行画面ｓｃ２上から、イベント中に、抽選権が付与されたユーザの操作により“ガチャを引く”ボタンｂ３が選択されると（ステップｓｔ１４）、通信手段５６１は、ガチャの抽選要求に当該ユーザのＩＤを付加させてサーバ装置２に送信する。
【０１３１】
サーバ装置２の情報処理手段２３１は、上記ガチャの抽選要求を受信すると（ステップｓｔ１５）、抽選実行手段２３３は、イベントに対応する抽選リスト２２２に基づき、抽選処理を実行する（ステップｓｔ１６）。抽選実行手段２３３は、抽選処理にて当選したゲーム媒体を所定ゲーム媒体として、ガチャの抽選要求の元となる操作を行ったユーザのＩＤに関連づける。これにより、当該ユーザに、所定ゲーム媒体が付与される。
【０１３２】
ステップｓｔ７にてユーザに付与された特典が、上記（ｉ）で説明したパラメータに関する特典であった場合（ｓｔ１７のＹｅｓ）、パラメータ変化手段２３６は、所定ゲーム媒体のパラメータ（戦闘系パラメータおよび／または非戦闘系パラメータ）を上昇させるパラメータ変化処理を行う（ステップｓｔ１８）。このパラメータ変化処理は、ステップｓｔ７で説明したように、参加要求がなされた時期に応じて行われる。
【０１３３】
パラメータ変化処理が行われた所定ゲーム媒体に関する情報が、サーバ装置２からゲーム装置５に送られると、ゲーム装置５の報知制御手段５６３は、図９（ｃ）のお知らせ画面ｓｃ３に示すように、所定ゲーム媒体のパラメータが上昇した旨の情報ｂ６と、当該所定ゲーム媒体とを、ディスプレイ６１上に表示させる（ステップｓｔ１９）。
【０１３４】
なお、パラメータ変化処理による効果は、一定期間のみ有効となる。一定期間経過後、所定ゲーム媒体のパラメータは、パラメータ変化処理が行われる前の状態に戻される。
【０１３５】
ステップｓｔ７にてユーザに付与された特典が、上記（ｉ）で説明したパラメータに関する特典でない場合（ｓｔ１７のＮｏ）、パラメータ変化処理は行われず、当選した所定ゲーム媒体そのままに関する情報がゲーム装置５に送信される（ステップｓｔ２０）。この場合、ゲーム装置５の報知制御手段５６３は、図９（ｃ）のお知らせ画面ｓｃ３から、所定ゲーム媒体のパラメータが上昇した旨の情報ｂ６が省かれた画面（当該所定ゲーム媒体のみを知らせる画面）を、ディスプレイ６１上に表示させる（ステップｓｔ１９）。
【０１３６】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、抽選権を有するユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から１以上のゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理、を行う抽選実行手段２３３として機能させ、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、ゲーム媒体を使用してゲームを実行可能なゲーム実行手段５６２と、ゲームに関するイベントの開催予告をディスプレイ６１（報知部）に報知させる報知制御手段５６３として機能させる。そして、ゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、イベントの開催前における事前受付期間の間に、ユーザの操作に応じてイベントへの参加要求を受け付ける事前受付処理が可能な情報処理手段２３１（受付手段）と、情報処理手段２３１（受付手段）が事前受付処理を行った場合、参加要求の操作を行ったユーザに対し、事前受付処理の結果として抽選権を付与する付与手段２３５として機能させる。
【０１３７】
＜発明の効果＞
本実施形態では、イベントの事前受付期間の間に、ユーザの操作に応じたイベントへの参加要求に基づく事前受付処理が行われると、事前受付処理の実行完了時にそのユーザに対し、事前受付処理の結果として抽選権が付与または付与が確約される。この抽選権は、参加要求に対応するイベントにおいて、ユーザがガチャを引くことができる権利である。
【０１３８】
このように、抽選権が確実にユーザに付与されるため、そのイベントへのユーザの参加が確約された状態となり、ユーザのイベントへの興味が持続する。その結果、ユーザは、イベントへのユーザの参加率は向上する。また、イベントの運営側では、実際にイベントを開催させる前から、ユーザの反応および参加状況を把握することができる。
【０１３９】
また、本実施形態では、事前受付処理が行われた後に、参加要求の操作を行ったユーザに対し、抽選権とは別途、恩恵としての特典が付与される。特典は、事前受付完了の実行完了時に付与または付与が確約される。これにより、特典を得ることを目的として、イベントの事前受付期間に参加要求の操作が積極的に行われるようになる。従って、イベントへの参加がより積極的になる。
【０１４０】
具体的に、特典は、所定ゲーム媒体のパラメータを変化させる処理内容を示した情報であることができる。これにより、ユーザは、パラメータ変化後の当該所定ゲーム媒体を用いてよりゲームを有利に進めたり、よりゲームを楽しんだりすることができる。
【０１４１】
また、特典は、事前受付処理が実行されたことによりディスプレイ６１やスピーカ６２に報知される演出であることができる。特典の付与時または付与後に、当該演出が報知されることにより、ユーザの、ゲームに対する興趣性が更に向上する。
【０１４２】
また、本実施形態では、事前受付処理の実行回数に応じて、抽選権および／または特典の内容が変化する。これにより、ユーザは、抽選権および／または特典の変化を目的の１つとして、様々なイベントの事前受付期間に参加要求を行うようになる。その結果、ユーザは、より積極的に様々なイベントに参加するようになる。また、抽選権や特典内容の変化により、ユーザは、ゲームをより有利に進めたり、ゲームへの親しみをより感じたりすることができる。従って、ユーザの、ゲームに対する興趣性が更に向上する。
【０１４３】
また、本実施形態では、参加要求の受付時期が事前受付期間の開始時期に近い程、特典内容が強化される。これにより、ユーザは、特典内容の強化を目的の１つとして、事前受付期間の比較的早い段階で、イベントへの参加要求を行うようになる。
【０１４４】
また、本実施形態では、特典は、特典付与から一定期間経過後に消去される。これにより、特典の効果が永久に持続することでゲームバランスが崩れることを抑制できる。
【０１４５】
［他の実施形態］
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１４６】
前記ゲームは、ゲーム媒体を使用するタイプのものであればよく、その種類は限定されない。
【０１４７】
前記実施形態では、事前受付処理の実行完了時に、抽選権が付与される場合を主に説明した。しかし、抽選権が付与されるタイミングは、事前受付処理の実行完了時でなくてもよい。事前受付処理の実行完了時は、付与が確約されるに留まり、実際の付与はその後であってもよい。
【０１４８】
前記実施形態では、抽選権とは別途、特典がユーザに付与されると説明した。しかし、特典の付与は、必須ではない。
【０１４９】
また、前記実施形態では、事前受付処理の実行完了時に、特典が付与される場合を主に説明した。しかし、特典が付与されるタイミングは、事前受付処理の実行完了時でなくてもよい。事前受付処理の実行完了時は、付与が確約されるに留まり、実際の付与はその後であってもよい。
【０１５０】
また、抽選権の付与のタイミングと特典の付与のタイミングとは、同じであってもよいし異なっていても良い。
【０１５１】
前記実施形態では、特典が、上記（ｉ）（ｉｉ）である場合を例示した。しかし、特典の内容は、上記（ｉ）（ｉｉ）以外であってもよい。
【０１５２】
また、前記実施形態における上記（ｉ）では、抽選権の所持者であるユーザにこれから付与する所定ゲーム媒体が、パラメータの変化対象であった。しかし、パラメータの変化対象は、既にユーザに付与済みのゲーム媒体であってもよい。
【０１５３】
また、パラメータの変化対象は、対戦相手のゲーム媒体であってもよい。例えば、特典は、対戦相手のゲーム媒体のパラメータを一時的に弱化させるような、いわば自身のゲーム媒体ではなく相手のゲーム媒体のパラメータに作用させるものであってもよい。
【０１５４】
前記実施形態では、事前受付処理の実行回数に応じて、抽選権および／または特典の内容が変化すると説明したが、これは必須ではない。また、抽選権および／または特典の変化は、例えば変化させるか否かをランダム抽選によって決定されてもよい。
【０１５５】
また、前記実施形態では、抽選権および／または特典の内容の変化処理が、抽選権および／または特典をユーザに付与する直前に、これから付与しようとしている抽選権および／または特典に対して行われると説明した。しかし、当該変化処理は、既にユーザに付与済みの抽選権および／または特典を対象として行われてもよい。また、当該変化処理が行われるタイミングは、抽選権および／または特典をユーザに付与する直前に限定されず、所定タイミングに適宜行われても良い。
【０１５６】
前記実施形態では、参加要求の受付時期が、事前受付時期の開始時期に近い程、特典の内容が強化されると説明したが、これは必須ではない。特典の内容は強化されなくてもよいし、逆に弱くてもよい。例えば、事前受付時期の間でも、参加要求を受け付けた日時によって、特典内容が強化したり弱化したりしてもよい。
【０１５７】
前記実施形態では、特典の付与から一定期間経過後に、特典が消去されると説明したが、これは必須ではない。特典は、永久に存在してもよい。また、特典には、使用回数に上限値があり、その上限値を過ぎれば特典が消去される仕様であってもよい。
【０１５８】
また、前記実施形態において、ゲーム媒体ごとの選択確率は、抽選リストを用いずに、演算式によってその都度演算により決定されてもよい。
【０１５９】
また、イベント用の抽選リストと、通常ガチャ抽選リストとは、同じであってもよい。また、抽選権のレベルごとに、抽選リストが用意されていてもよい。
【０１６０】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１      ゲームシステム
２３    制御部（コンピュータ）
２３１  情報処理手段（受付手段）
２３３  抽選実行手段
２３５  付与手段
２３６  パラメータ変化手段
２３７  付与対象変化手段（付与対象変化手段、強化手段）
５６    制御部（コンピュータ）
５６２  ゲーム実行手段
５６３  報知制御手段
【図１】
2020198992.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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