(57)【要約】      （修正有）【課題】改良型かつ独創的な乗物アトラクションが必要とされている。【解決手段】本発明の実施形態によるシステムは、ゲームに関連する複数の画像を表示する面と、面上の車両経路に関連する入力を乗客から受信するように構成されたインタフェース回路を含み、車両経路上の面上で移動するように入力に従って作動する車両と、車両、面、外部センサ、又はその組合せからの信号に基づいて車両が車両経路上にある間に複数の画像のうちの第１の画像の上を移動したと決定し、車両が車両経路上にある間に第１の画像の上を移動した時に第１の画像を変える命令を面に関連付けられたディスプレイ回路に与え、かつ車両が車両経路上にある間に第１の画像の上を移動した時に車両に関連付けられた得点を更新するコントローラとを含む。【選択図】図２
2020110607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関連する複数の画像を表示するように構成された面と、
乗客を収容するように構成された車両であって、前記面上の車両経路に関連する入力を前記乗客から受信するように構成されたインタフェース回路を含み、該車両経路上の該面上で移動するように該入力に従って作動する前記車両と、
前記車両、前記面、外部センサ、又はその組合せからの信号に基づいて、前記車両が前記車両経路上にある間に前記複数の画像のうちの第１の画像の上を移動したと決定し、
前記車両が前記車両経路上にある間に前記第１の画像の上を移動したときに前記第１の画像を変える命令を前記面に関連付けられたディスプレイ回路に与え、及び
前記車両が前記車両経路上にある間に前記第１の画像の上を移動したときに前記車両に関連付けられた得点を更新する、
ように構成されたコントローラと、
を含むシステム。
【請求項２】
前記面は自己照明される、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記面は、該面上の車両位置を検出して前記信号を与えるように構成された１又は複数のセンサを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記車両は、前記信号を与えるように構成された１又は複数の送信機を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記コントローラは、前記外部センサからの前記信号に基づいて前記車両が前記複数の画像のうちの前記第１の画像の上を移動したと決定するように構成され、
前記外部センサは、カメラを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記車両は、前記コントローラから前記得点を受信して表示するように構成されたディスプレイモジュールを含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記第１の画像を変える前記命令は、該第１の画像の色を変える命令を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記第１の画像を変える前記命令は、該第１の画像を表示することを停止する命令を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記面は、前記コントローラによって前記車両経路から除外される１又は複数の領域を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記１又は複数の領域は、経路境界として前記面上に表示される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記コントローラは、前記乗客からの前記入力をオーバーライドして前記車両が前記１又は複数の領域の上を移動するのを防止する制御入力を該車両に与えるように構成される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１２】
前記コントローラは、前記車両に第２の車両が閾値よりも小さい該車両からの距離にあることを示す該第２の車両からの第２の信号を受信したときに前記車両経路上の車両速度を制御する速度入力を与えるように構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記コントローラは、閾値を超える車両速度をもたらすであろう前記乗客からの入力をオーバーライドする入力を前記車両に与えるように構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項１４】
前記コントローラは、
前記車両、前記面、外部センサ、又はその組合せからの第２の信号に基づいて、前記車両が前記車両経路上にある間に前記複数の画像のうちの第２の画像の上を移動したと決定し、
前記車両が前記車両経路上にある間に前記第２の画像の上を移動したときに前記第２の画像を変える命令を前記面に関連付けられたディスプレイ回路に与え、及び
前記車両が前記車両経路上にある間に前記第２の画像の上を移動したときに前記車両に関連付けられた前記得点を更新する、
ように構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項１５】
複数の車両に対する複数の車両位置に関連する１又は複数の信号を受信する段階と、
前記複数の車両の第１の部分集合に、フロア面に対する該第１の部分集合の前記車両位置に基づいて第１の群の得点を割り当てる段階と、
前記複数の車両の第２の部分集合に、前記第１の部分集合のそれぞれの車両に対する該第２の部分集合のそれぞれの車両の位置に基づいて第２の群の得点を割り当てる段階と、  を含む、方法。
【請求項１６】
経時的な前記第１及び第２の部分集合の車両経路に基づいて前記第１の群の得点及び前記第２の群の得点を更新する段階を含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１の部分集合及び前記第２の部分集合は、非重複である、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記複数の車両の各々が、そこに位置決めされたそれぞれの乗客の制御下にある、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記第２の群の得点を割り当てる段階は、前記第１の部分集合内のあらゆる車両の予め決められた距離内にある前記第２の部分集合内のあらゆる個々の車両の得点を増大する段階を含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記第１の群の得点を割り当てる段階は、前記フロア上の複数の予め決められた位置のうちの１つに位置決めされた前記第１の部分集合内のあらゆる個々の車両の得点を増大する段階を含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２１】
前記第１の群の得点を割り当てる段階は、前記第２の部分集合内のあらゆる車両の予め決められた距離内にある前記第１の部分集合内のあらゆる個々の車両の得点を低減する段階を含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２２】
前記第２の部分集合内のあらゆる車両の予め決められた距離内にある前記第１の部分集合内のあらゆる個々の車両に運動罰則を適用する段階を含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項２３】
前記運動罰則は、前記個々の車両が移動することができない期間又は乗客オーバーライドを含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記運動罰則は、ゲーム開始位置への前記個々の車両の戻りを含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２５】
ゲームシステムのためのコントローラであって、
実行されたときに、
第１のゲームディスプレイにアクセスし、
第１のゲーム構成と第１の組の表示画像とを含む前記第１のゲームディスプレイを表示する命令をゲームフロア面のディスプレイ回路に与え、
前記ゲームフロア上の個々の車両の移動を示す１又は複数の信号を受信し、及び
前記移動と前記第１のゲーム構成とに基づいて前記車両に得点を割り当てる、
ように構成された命令を格納するメモリと、
前記命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含む、コントローラ。
【請求項２６】
前記メモリは、第２のゲームディスプレイにアクセスして該第２のゲームディスプレイを表示する命令を前記ゲームフロア面の前記ディスプレイ回路に与えるように構成された命令を格納し、
前記第２のゲームディスプレイは、第２のゲーム構成と第２の組の表示画像とを含む、請求項２５に記載のコントローラ。
【請求項２７】
前記第２のゲームディスプレイは、前記得点に基づいて複数のゲームディスプレイから選択される、請求項２５に記載のコントローラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の開示は、一般的にアミューズメントパークの分野に関する。より具体的には、本発明の開示の実施形態は、アミューズメントパークゲーム又は乗物に関連して使用される方法及び機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
２０世紀初頭から、アミューズメントパーク（又はテーマパーク）は人気が実質的に高まっている。自動車又はバンパー・カーのような車両を有する乗物アトラクションは、長年人気である。バンパー・カーにおいて、車両乗客は、他の車両に「ぶつかる」ように試みる。車両は、天井の電源を通して給電することができ、かつアリーナ内で移動することができる。車両は、特定のテーマに従って塗装又はパターン付けすることができ、かつ１又は複数の乗客を収容することができる場合がある。最新の乗物アトラクションの増大する高度化及び複雑化、及びテーマ又はアミューズメントパーク顧客の間での期待の相応の増大と共に、より複合的な車両移動及び特徴を有する乗物アトラクションを含む改良型かつ独創的な乗物アトラクションが必要とされている。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
オリジナルの主張内容と範囲で相応するある一定の実施形態を以下に要約する。これらの実施形態は、本発明の開示の範囲を制限するように意図しておらず、むしろ、これらの実施形態は、ある一定の開示の実施形態の概要を提供することのみを意図している。実際に、本発明の開示は、以下に説明する実施形態と類似であるか又は異なる場合がある様々な形態を包含することができる。
【０００４】
一実施形態により、システムは、ゲームに関連する複数の画像を表示するように構成された面(surface)を含む。システムはまた、車両を含み、車両は、乗客を収容するように構成され、かつ面上の車両経路(vehicle path)に関連する入力を乗客から受け入れるように構成されたインタフェース回路を含み、車両は、車両経路上の面上で移動するように入力に従って作動する。更に、システムは、車両、面、外部センサ、又はその組合せからの信号に基づいて車両経路上にある間に車両が複数の画像のうちの第１の画像の上を移動したと決定し、車両が車両経路上にある間に第１の画像の上を移動した時に第１の画像を変える命令を面に関連付けられたディスプレイ回路に与え、かつ車両が車両経路上にある間に第１の画像の上を移動した時に車両に関連付けられた得点を更新するように構成されたコントローラを含む。
【０００５】
別の実施形態において、方法は、複数の車両に対する複数の車両位置に関連する１又は複数の信号を受信する段階を含む。本方法はまた、第１の群の得点を複数の車両の第１の部分集合(subset)にフロア面に対する第１の部分集合の車両位置に基づいて割り当てる段階を含む。更に、本方法は、第２の群の得点を複数の車両の第２の部分集合に第１の部分集合のそれぞれの車両に対する第２の部分集合のそれぞれの車両の位置に基づいて割り当てる段階を含む。
【０００６】
別の実施形態において、コントローラはメモリを含む。メモリは、実行された時に第１のゲームディスプレイにアクセスし、第１のゲーム構成と第１の組の表示された画像とを含む第１のゲームディスプレイを表示する命令をゲームフロア面のディスプレイ回路に与え、ゲームフロア上の個々の車両の移動を示す１又は複数の信号を受信し、かつ移動と第１のゲーム構成とに基づいて得点を車両に割り当てるように構成された命令を格納する。コントローラは、命令を実行するように構成されたプロセッサを更に含む。
【０００７】
本発明の開示の上記及び他の特徴、態様、及び利点は、同様の文字が図面を通して同様の部分を表す添付図面を参照して以下の詳細説明を読む時により良く理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の技術による対話型ゲームフロアを含むアミューズメントパークアトラクションの平面図である。
【図２】本発明の技術による対話型ゲームフロア上の車両の斜視図である。
【図３】本発明の技術による対話型ゲームフロアとの車両対話の流れ図である。
【図４】本発明の技術による対話型ゲームフロア上の互いとの車両対話の概略図である。
【図５】本発明の技術による対話型ゲームフロアとのかつ互いとの車両対話の方法の流れ図である。
【図６】本発明の技術による互いとの車両対話を制御する方法の流れ図である。
【図７】本発明の技術による対話型ゲームフロア上の異なるゲーム構成間の移行を示す図である。
【図８】本発明の技術によるゲームフロア上の表示された構成を変える方法の流れ図である。
【図９】本発明の技術による対話型ゲームフロアシステムのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の開示は、ゲームフロア上で移動するように構成された１又は複数の乗物車両を含む対話型ゲームフロアシステム(interactive game floor system)を提供する。ゲームフロア又はゲーム面は、ある一定の表示画像と交差する（すなわち、その上に車両を位置決めする）経路内で移動することによって車両が対話するゲームディスプレイを形成する。一実施形態において、画像の上を運転することは、画像に関連付けられた得点に基づいて車両に対するポイントを獲得する。各車両は、車両乗客からの入力に従ってゲームフロア上の車両の移動を制御するように構成された車両コントローラを含む。このようにして、車両乗客は、車両経路を制御し、かつ望ましいゲーム体験に従ってゲームフロアと対話することができる。更に、複数の車両を伴うゲームにおいて、ゲーム車両は、互いに対話することができる。例えば、ゲーム車両は、互いに衝突するか又は別の車両の経路を遮断して特定のゲームアクションを防止することができる。フロアに対する車両移動、並びに衝突及び遮断活動に関する情報は、個々の車両又は車両のチームに対して得点を割り当てるためにゲームコントローラに与えることができる。例えば、別の車両に衝突することは、衝突の開始者に対するポイントを獲得することができる。別の実施形態において、衝突は、得点されない場合があるが、衝突は、相手の車両がその独自の得点を増すのを防止することができる。
【００１０】
１又は複数の自動制御、例えば、プログラマブル論理コントローラ（ＰＬＣ）を含むことができるゲームコントローラは、システムのある一定の構成要素に接続され、かつその作動を制御する。例えば、ゲームコントローラは、ゲームフロア上の画像又は映像の表示を制御する。これに加えて、ゲームコントローラはまた、ゲーム内のいずれかの車両に対して個々の車両の動きのある一定の態様を制御するように構成される。一実施形態において、複数のゲーム車両の各々に対する車両位置情報（例えば、位置、速度、及び／又は進行方向）に基づいて、ゲームコントローラは、衝突事象の前に車両をより低速に減速することができ、又は更に実際の衝突事象を防止することができる。これに加えて、ゲームコントローラは、ゲームフロアのある一定のエリアが可能な車両経路から除外されるように指定することができる。そのような実施形態において、たとえ車両乗客が除外されたエリア上に車両経路を向ける入力を与える場合でも、ゲームコントローラは、乗客からの命令をオーバーライドし、除外されたエリア上に車両が運転されるのを防止する。更に、境界制御は、ある一定のタイプの競技者(player)が別のタイプの競技者に衝突する（すなわち、「捕捉する」）時のような達成されるある一定のゲームタスク又はゴールに基づいてオーバーライドすることができる。そのような事例では、捕捉された競技者は、あらゆる境界とは無関係に、最も直接的な経路によってゲーム開始点まで戻される場合がある。
【００１１】
本発明の開示により、システムコントローラは、ゲームオペレータ制御下で又は車両乗客の技量又は能力に基づいてゲーム構成を更新又は変更することができる。ゲームフロアが、選択された構成に従ってゲーム特徴を表示するので、新しい構成は、異なる境界、経路、対話要素、及び／又は罰則によって選択することができる。それによってゲームフロアは、物理ゲーム構成要素を移動することなく自由自在に再構成することができる。すなわち、ある一定の実施形態において、ゲームフロアは、比較的滑らかな面として実施することができる。例えば、ゲーム境界線が表示を通じて定められる場合に、表示を停止することは、境界を除去し、新しい表示が選択される時に許可された車両経路の再構成を可能にする。したがって、対話型ゲームフロアシステムは、望ましいタイプのゲーム及び競技者の技量及び人数に基づいて適切なゲームを選択する際の柔軟性を促進する。
【００１２】
開示するゲームフロアシステムは、ショー、乗物、及び広報宣伝などを含むアミューズメントパークアトラクションを用いて実施することができる。従来のビデオゲームのように特定のテーマに関連してゲームフロアシステムを使用することにより、来園客は、アミューズメントパークを訪れるように動機付けされ、アミューズメントパークによってもたらされるテーマの体験を楽しむことが更に可能にされる。更に、対話型ゲームフロアシステムは柔軟性があるので、１つのゲームアリーナは、いくつかの異なるテーマを有するゲームをホストするように構成することができる。
【００１３】
上記を念頭に置いて、図１は、本発明の開示による対話型ゲームフロアシステム１０の実施形態を示している。対話型ゲームフロアシステム１０は、１又は複数のゲーム車両１２を含むことができる。図示の実施形態において、２つの車両１２ａ及び１２ｂは、ゲームフロア１４上で移動するように位置決めされかつそのように構成される。システム１０は、車両及びゲームフロア１４に通信的に結合されて車両位置情報を受信するゲームコントローラ１６を含む。オペレータインタフェース２０は、ゲームフロア上の車両移動及び方向を制御し、例えば、ハンドル、ブレーキ及びガスペダル、ジョイスティック、ディスプレイ画面、１又は複数のボタンなどを含むことができる。助手席２２は、１又は複数の車両乗客２４を収容することができる。ある一定の実施形態において、複数の乗客２４が単一車両１２に存在する時に、オペレータインタフェース２０は、両方の乗客に分割制御を提供することができる。例えば、一方の乗客２４は、車両１２の回転又は方向を制御することができ、一方、他方の乗客２４は、速度を制御する。
【００１４】
ゲームフロア１４は、ゲーム画像を表示するように構成することができ、かつ自己照明面(self-illuminated surface)とすることができる。一実施形態において、ゲームフロア１４は、車両１２からの入力に応答するように構成されたＬＣＤ又はＬＥＤディスプレイ面である。ゲームフロア１４は、アリーナ又は他のゲーム場所の一部とすることができる。更に、ゲームフロア１４は、車両１２の位置追跡を容易にするセンサのような追加の構成要素を含むことができる。
【００１５】
図示のゲームフロアシステム１０は、それぞれの乗客２４ａ及び２４ｂを伴う２つの車両１２ａ及び１２ｂを含む。ゲーム構成のタイプに基づいて、乗客２４ａ及び２４ｂは、対戦チームで競技中とすることができ、又は共同のゴールを達成するために協働中とすることができる。チームベースの競技に関して、車両１２は、個々に並びに累積的に得点することができる。ゲームフロア１４は、対話要素(interactive element)３０を含む表示されたゲーム構成２８を有する。対話要素３０はまた、他の対話要素３０に対して異なる画像で表示されるか又はそうでない場合もある１又は複数のボーナス要素３２を含むことができる。対話要素は、ゲームのテーマに応じて、あらゆるサイズ、形状、又は色で表示することができる。例えば、海賊をテーマにしたゲームに関して、対話要素３０は、金又は宝石のような財宝品目として表示することができる。あらゆる数の対話要素３０がゲームゴールに応じて存在することができる。ゲームフロア１４はまた、対話型ではないがゲームの全体的なテーマ又は美観的効果に寄与する追加の表示される要素を含むことができる。
【００１６】
図示のゲーム構成２８はまた、許可された車両経路エリア３６を有する迷路を定める境界のような境界３４を含む。一実施形態において、境界３４は、乗客２４による簡単な識別を可能にするために他のゲーム要素と異なる色で表示される。図示のように、境界３４は、物理的な境界ではなく、ゲームフロア１４上の表示画像である。しかし、ある一定の実施形態において、システム１０は、特定のゲーム又は物理境界の一部である品目又はキャラクターの物理表現を含む物理構成要素を含むことができる。車両１２は、本明細書に定める通り、車両制御又はゲーム制御システムの１又は複数によって境界３４上を又は境界３４を超えて運転することが防止される。システム１０はまた、図示の実施形態において各車両１２のための乗客乗車エリア４０に隣接するゲーム開始エリア３８を含むことができる。
【００１７】
作動時に、ゲームシステム（例えば、図１のゲームシステム１０）は、ゲームを開始し、乗客２４は、ゲームフロア１４上へ車両１２を運転する。図１は競技者２人のためのゲームを示すが、本明細書に開示する技術は、１又は複数の車両１２を伴うゲームに適用することができることを理解しなければならない。各乗客２４がゲームフロア１４上でそれぞれの車両１２を作動させる時に、彼らの得点は、割り当てられたゲーム時間でのゲームフロア１４及び車両１２の経路との車両対話に基づいて決定することができる。
【００１８】
図２は、車両１２ａ及び１２ｂ及びそれぞれの乗客２４ａ及び２４ｂの斜視図である。対話要素３０に関連付けられた特定のエリア４２（例えば、フロア１４上に表示されるか又はそうでない場合もある格子線４２によって定めることができる）までフロア１４に沿って彼らの車両１２を運転する乗客２４が表示されている。車両１２が対話要素３０の上を運転された状態で、それは、変化し（例えば、色を変え）、又はポイント収集を示すためにフロアディスプレイから消える。オペレータインタフェース２０は、リアルタイム対話フロアディスプレイを再生するディスプレイ画面４６を含むことができ、かつ各車両１２に対して表示されるアバター４８を含むことができる。望ましいタイプのゲームに基づいて、車両１２は、一例では、人気のゲーム、ビデオゲーム、映画、又はテレビ番組からの特定のテーマキャラクターに似るように構成することができる。
【００１９】
図３は、ゲーム競技中に車両経路に基づいて得点を１又は複数の乗客２４に割り当てる方法５０の流れ図である。方法５０は、制御論理部又はプログラミングを使用して（例えば、コントローラ１６を通じて）本明細書で与えるようなゲームフロアコントローラによって完全に又は部分的に実行することができる。ブロック５２で、コントローラは、車両位置情報を有する１又は複数の信号を受信する。位置情報は、ゲームフロア１４に対する位置がそこから決定される空間内の絶対位置とすることができ、又はゲームフロア１４に関連付けられた感知構成要素により又はカメラベースの検出システムによって供給される相対位置情報、例えば、ゲームフロア１４に対する車両１２の位置を含むことができる。ゲームフロア１４に対する車両位置が段階５２で決定された後に、方法５０は、車両１２がゲームフロア１４上で得点位置の上に位置決めされたかを決定する。例えば、得点位置は、表示された対話要素３０のあらゆる又はある一定の部分集合の位置と一致することができる。車両１２が得点位置の上に位置決めされた場合に、車両１２に割り当てられた得点は、段階５８で得点位置のポイント値に従って更新される。このようにして、車両１２は、対話要素３０を捕捉することができる。位置が得点位置の上に位置決めされていない場合に、得点は、段階６０で変わらない。方法５０は、車両１２がゲーム競技中にゲームフロア１４を網羅する時に新しい位置情報を処理するために段階５２に戻ることによってゲームの進行及び特定の車両１２及び／又は乗客２４の得点を追跡する。
【００２０】
対話要素３０は、正又は負のポイント得点に関連付けることができる。更に、ボーナス要素３２は、より高いポイント得点を有することができる。これに代えて、ボーナス要素３２は、ボーナス要素３２を捕捉した（すなわち、要素の上を通った）車両１２が他のゲーム競技者に対してゲーム内で恩典を有することを可能にすることができる。例えば、その車両１２は、特定の速度閾値をゲームにおいて他の車両に対して超えるか、ゲーム前に予め決められた役割を変えるか（例えば、餌食から捕食者に変わる又はその逆）、又はゲームフロア１４の以前に除外されたエリアに入ることが許可される場合がある。一実施形態において、ゲームシステム１０は、車両１２によってボーナス要素３２が捕捉されると（又は、特定のポイント得点をもたらす、期間にわたって衝突なしのままになる、又は特定の数の車両に衝突するなどの他の能力測定基準に基づいて）特別なゲームラウンドに入ることができる。特別なゲームラウンドは、ゲームフロア１４からの追加の表示された効果（例えば、点滅する境界線３４、又は境界３４及び対話要素３０を含む表示される全ての要素の配色の変化）、並びに光効果のような車両１２に及ぼす効果、車両構成又は許可の変化（例えば、全ての餌食車を捕食者車へ及びその逆への切り換え、特定のゲーム車両１２の減速、及び／又は他の車両１２の加速）、及び個々の車両ディスプレイ画面４６上に表示された特殊効果又はボーナス情報（例えば、ゲームヒント又は特別メッセージ）を含むことができる。特別なゲームラウンドが終了すると、ゲームフロア１４は、通常の構成に戻ることができる。
【００２１】
対話要素３０が車両１２によって捕捉された（すなわち、ゲームにおいて初めて上を通った）後に、コントローラ１６は、その位置で表示を変える命令をゲームフロア１４に与える。対話要素３０が特定の色で表示される例では、捕捉された対話要素は、異なる色で表示することができる。これに代えて、捕捉された対話要素３０は、ゲームフロアディスプレイから消えることができる。表示された変更に加えて、対話要素３０は、第１の捕捉でのみ関連のポイント得点を割り当てて、捕捉された対話要素３０の位置の上をその後に通る他の車両には割り当てないように構成することができる。しかし、ある一定の実施形態において、対話要素３０は、捕捉されると異なるタイプの対話要素３０に変わるように構成することができ、異なるタイプは、その後に、別の車両１２によって捕捉することができる。
【００２２】
対話要素３０を通じた得点に加えて又はその代わりに、複数の車両によるゲームにいる車両はまた、ポイントを得点するために互いに対話することができる。ゲームシステム１０は、個々の車両１２が従来のバンパー・カーゲームにおいて全ての他の車両１２と競い合うように構成することができるが、より複雑ゲーム競技も考えられる。図４に示すように、ゲームは、タイプ１（１としてマーク付け）の車両は全て第１のチームであり、タイプ２（２としてマーク付け）の車両は全て第２のチームであるように構成することができる。ゲームの１つの目的は、相手チームの車両に「衝突する」こととすることができる。衝突は、いずれかの２つの車両１２間の実際の物理的接触を回避することができるように、予め決められた閾値よりも小さい対戦チームの２つの車両間の距離と指定することができる。互いから閾値よりも大きい距離ｄ1である対戦チームの車両１２同士は、ぶつけられたと考えることができず、したがって、ポイント合計の変化を体験することができず、一方、閾値よりも小さい互いから距離ｄ2にある車両は、ポイント合計の増加を体験することができる。更に、ゲームシステム１０はまた、同じチームの衝突（すなわち、衝突閾値よりも小さい距離ｄ3を隔てる同じチームの車両）を区別するように構成することができる。衝突はまた、車両１２の衝突ゾーンへの進入を通して決定することができる。衝突ゾーンは、衝突安全距離の半径を有する車両１２の周りの想像上の円によって定めることができ、又はそのような円によって覆われる経路上の領域（例えば、車両１２の前又は後）とすることができる。
【００２３】
一実施形態において、ゲームは、特定の役割が特定の車両１２に割り当てられるように構成することができる。例えば、一実施形態において、一方のチームのみが衝突チーム（すなわち、捕食者チーム）であり、衝突チームの目的は、他方のチーム（すなわち、餌食チーム）にぶつかることであり、他方のチームは、次に、対話要素３０に関わっている異なるゲームゴールを有する。図５は、そのようなゲーム構成を得点する方法８０の流れ図である。段階８２で、コントローラ、すなわち、ゲームコントローラ１６は、餌食チームに対応する車両の第１の部分集合、及び捕食者チームに対応する車両の第２の部分集合の位置情報を受信する。第１の部分集合を得点するために、方法８０は、段階８４で、ゲームフロア１４に対するその部分集合内の各車両の位置を決定し、段階８６で、得点を相応に割り当てる。例えば、個々の車両１２の得点は、位置が捕捉に利用可能な対話要素３０に対応するか否かに基づいて割り当てることができる。特定の車両１２が通り越す（捕捉する）対話要素３０が多いほど、その車両に１２及び／又は関連のチームに割り当てられるポイントが多い。方法８０は、個々の車両１２の得点、並びに餌食チームのチーム得点を決定することができる。得点は、車両経路がゲームフロア１４にわたって進行する時に更新され、方法８０は段階８２に戻る。
【００２４】
捕食者チームに関して、段階９０で、第１の部分集合内の各車両に対する第２の部分集合内の各車両の位置情報を決定した後に、段階９２で、得点は、第２の部分集合内の車両のいずれかが衝突距離閾値内であるか否かに基づいて割り当てられる。位置情報によって決定することに加えて又はその代わりに、衝突はまた、各車両１２に関連付けられた衝突センサのような他のセンサによって決定することができる。ここでもまた、得点は、車両１２がゲームフロア１４上で移動する時の衝突を評価するために方法が段階８２に戻る時にゲームを通して更新される。
【００２５】
一実施形態において、餌食チームは、ポイントを受け取らず、代わりに自分のチームメートを含むいずれかの車両からの衝突を開始又は受ける罰則を受け入れる。すなわち、餌食チームは、対話要素３０を通して得点できるだけである。同様に、捕食者チームは、チームメートではなく相手のチームメンバーだけに衝突する得点を受け入れることができる。衝突は得点とならない場合があり、ただし、捕食者チームは、餌食チームが特定の得点ゴールを達成するのを妨げることによって勝つことができるようにも想定されている。更に、ぶつけられた餌食車両は、減点又は他の罰則（例えば、一定量の時間の車両凍結、再び車両を制御することができる以前のゲーム開始又はゲームのための乗車位置に車両を戻すシステムオーバーライド）のような評価された罰則を有する場合がある。ゲームを餌食及び捕食者チームに向けて構成することにより、ゲームゴールは、いずれかの他の車両が衝突の潜在的なゴールである簡単なバンパー・カーゲームに対してより複雑である。すなわち、餌食車両は、次により高いポイント合計を達成するためにぶつけられることを回避するように捕食者チームを回避する動機を有する。
【００２６】
更に、ゲームシステム１０はまた、他の車両が閾値距離内にない限り、車が比較的高いレベルに速度を増大させることを可能にするためにゲームフロア１４上で車両速度を調停することができる。このようにして、車両速度変動は、従来のバンパー・カーゲームに対してより増大することができる。システム１０はまた、あらゆるチーム名称とは無関係に、車両１２が互いに近い時に車両速度を制御することができる。図６は、車両速度をゲームにおいて制御する方法１００の流れ図である。段階１０２で受け入れた車両位置情報を使用して、コントローラは、段階１０４で、いずれか２つの車両１２が互いの予め決められた距離内であるか否かを決定し、段階１０６で、車両速度を減速するオーバーライド命令を互いに近すぎるいずれか２つの車両１２に与える。車両１２が互いに衝突する場合があるが、衝突は制御される。これに代えて、コントローラは、実際の車両１２が衝突から防止されるように、潜在的な衝突に関わっている２つの車両１２の速度及び位置を制御する命令を与えることができる。しかし、両方の車両は、ゲームコントローラ又は車両コントローラを通して制御される追加の車両特徴（例えば、振動、衝撃音、ジャーキング運動のような）で衝突の感触を模擬することができる。そのような実施形態は、車両１２の衝突磨耗を防止することができる。
【００２７】
ゲームの特定の特徴をゲームフロア１４を通して設けることにより、システム１０は、表示画像を変えることによって再構成することができる。図７は、異なる境界３４及び対話要素３０を伴う複数の車両１２による構成１１２に移行するゲームフロア１４上の単一車両１２による構成１１０の例である。一部の実施形態において、追加の車両１２又は参加者は、フロア１４で仮想的に示すことができ、又は物理的車両１２は、コントローラ１６によって及び／又は競技者制御式遠隔コントローラによって起動及び制御することができる。図８の流れ図に示すように、ゲームフロア１４を構成及び再構成する方法１２０は、第１の構成を有する第１のゲームディスプレイに１組の格納されたゲーム構成からアクセスし、段階１２４で、第１のゲームディスプレイをゲームフロア面で表示する段階１２２を含むことができる。第１のゲーム構成が再生されて段階１２６でゲーム情報が受け入れられた後に、第１のゲームディスプレイは、段階１２８で、ゲームディスプレイを変えるオペレータ命令で又はゲーム情報に基づいて消去される。例えば、競技者がある一定の得点を達成した場合に、システムは、段階１３０で、第２のゲーム構成を有する第２のゲームディスプレイにアクセスし、段階１３２で第２のゲームディスプレイを表示する。
【００２８】
別の実施形態において、ゲームディスプレイは、乗客２４及び対応する車両１２の数及び／又はゲーム競技者の技量に基づいて選択することができる。例えば、アミューズメントパークは、様々なゲームにおけるアミューズメントパーク来園を通しての競技者の進歩を例えばカード又はモバイルデバイスを通して追跡することができる。競技者又は競技者の群がゲームに戻った時に、ゲームコントローラ１６は、以前に競技されたゲームに基づいてゲームディスプレイを選択することができる。このようにして、単一ゲーム位置は、より経験豊かな競技者、並びに初心者競技者のために課題を提供することができる。更に、競技者技量レベルの混合で競技されるゲームに関して、ゲームコントローラ１６は、より高度な競技者のために追加の課題を導入することができる。
【００２９】
システム１０のブロック図である図９に示すように、本明細書に開示する技術は、車両１２、ゲームフロア１４、及びゲームコントローラ１６を含むシステム１０の１又は複数の構成要素に関連して使用することができる。車両１２の移動をもたらすために、車両１２は、モータ１３８及びブレーキ１４０を含む。車両１２の移動は、車両１２の走行（例えば、加速、減速）、回転、及び停止を含むことができる。モータ１３８は、バッテリ、太陽電池パネル、発電機、ガソリンエンジン、又はそのいずれかの組合せを含むがこれらに限定されないあらゆる適切な電源１４２によって給電することができる。モータ１３８及びブレーキ１４０の作動は、車両コントローラ１５０によって制御することができる。例えば、車両コントローラ１５０は、車両１２を加速又は減速するために出力電力を調節するようにモータ１３８を制御することができる。車両コントローラ１５０はまた、車両１２を減速又は停止するようにブレーキ１４０を制御することができる。更に、車両コントローラ１５０は、オペレータインタフェース２０を通して乗客から又は乗客命令をオーバーライドすることができるゲームコントローラ１６からの命令に従って作動させることができる（例えば、ハンドル又はジョイスティックのオペレータ制御に基づいて車両をステアリングするために）。
【００３０】
車両１２は、ゲームフロア１４上の位置をモニタする位置追跡システム１５４を含むことができる。一実施形態において、位置追跡システム１５４は、ゲームフロア１４内のセンサ１５５と対話する。各センサ１５５は、フロア１４上の固有の位置（例えば、１又は複数の基準点に対する座標）を表している。そのような実施形態において、車両位置追跡システム１５４は、車両１２の位置情報を提供するためにセンサ１５５を感知することができる読取器を含む。読取器は、その後に、位置情報を車両コントローラ１５４に与え、車両コントローラ１５４は、次に、この情報をゲームコントローラ１６に与える。車両１２は、ゲームコントローラ１６との通信を容易にする通信モジュール１５６を含むことができる。ゲームコントローラ１６からのフィードバックに基づいて、車両１２はまた、ディスプレイ画面（例えば、図２のディスプレイ画面４６）に結合されたディスプレイモジュール１６０を通してゲーム情報を表示することができる。ゲーム情報は、車両得点、並びにチーム得点、ゲームフロア１４の表現（例えば、ゲームフロア上の現在のゲーム構成及び車両位置１４、並びにあらゆる利用可能な対話要素３０を含む２Ｄ動的グラフ表示）を含むことができる。
【００３１】
ゲームコントローラ１６及び車両コントローラ１５０は、車両１２及びゲームフロア１４のディスプレイ回路１７０との対話を可能にすることができる様々な構成要素を含むことができる。これらの要素は、ゲームコントローラ１６という関連で説明されているが、車両コントローラ１５０及びゲームフロア１４は、同様の構成要素を含むことができることを理解しなければならない。車両コントローラ１６は、分散型制御システム（ＤＣＳ）、又は入出力インタフェース１７４及びディスプレイ１７６を含み、完全に又は部分的に自動化されたいずれかのコンピュータベースのワークステーションを含むことができる。例えば、車両コントローラ１６は、汎用又は特定用途向けプロセッサ１８０を使用するいずれかのデバイスとすることができる。車両コントローラ１６はまた、本明細書に説明する方法及び制御アクションを車両１２のために実行するようにプロセッサ３８によって実行可能な命令を格納するメモリデバイス１８２を含むことができる。プロセッサ１８０は、１又は複数の処理デバイスを含むことができ、メモリ１８２は、１又は複数の有形非一時的機械可読媒体を含むことができる。一例として、そのような機械可読媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、又は他の光ディスクメモリデバイス、磁気ディスクメモリデバイス、又は他の磁気メモリデバイス、又は機械実行可能命令又はデータ構造の形態の望ましいプログラムコードを担持又は格納するのに使用することができ、プロセッサ１８０により又はプロセッサを有するいずれかの汎用又は専用コンピュータ又は他の機械によってアクセス可能ないずれかの他の媒体を含むことができる。更に、ゲームコントローラ１６は、ゲームフロア１４及び車両１２と有線又は無線通信経路上で通信するように構成することができる。
【００３２】
一実施形態において、データは、少なくとも部分的に無線ネットワーク上でゲームコントローラ１６と、ゲームフロア１４と、車両コントローラ１５０との間で転送される。車両コントローラ１５０は、車両のステータスを示すデータをゲームコントローラ１６に転送することができる。そのようなデータは、個々の車両１２の車両識別子、及び関連の位置、速度、衝突ゾーン、進行方向、モータ出力電力、荷重条件などを含むことができる。車両コントローラ１５０からの受信データに基づいて、ゲームコントローラ１６は、車両１２の移動を制御する命令を車両コントローラ１５０に送ることができる。例えば、ゲームコントローラ１６は、コース内の全ての乗物車両の衝突ゾーンを比較し、２つの乗物車両のいずれかが衝突したか否かを進行速度、ゲームフロア１４上の現在の位置、及び進行方向に基づいて決定する。衝突した場合に、ゲームコントローラ１６は、例えば、ゲーム得点を更新して車両速度を制御することができる。本発明の開示により、ゲームコントローラ１６は、独立に複数の乗物車両の各々を制御することができる。
【００３３】
システム１０は、ゲームフロア１４上又は内のセンサ１５５と対話する位置追跡システム１５４、又は車両位置を決定する他の適切な技術を通して車両位置を決定することができる。例えば、システム１０は、車両１２の位置を追跡してデータをゲームコントローラ１６に与えるカメラのような外部センサ１９０を含むことができる。これに加えて、車両１２は、信号をゲームコントローラ１６に与えて位置情報を決定するのに使用することができるＲＦＩＤ送信機のような送信機を含むことができる。更に、開示する実施形態を車両１２の関連で説明してきたが、他の実施形態において、ゲーム競技者は、ゲームフロア１４と直接に対話することができる。そのような実施形態において、ゲーム競技者は、位置指示デバイスを組み込むことができる腕時計又は他の物体を着用することができる。これに代えて、競技者位置は、外部センサ１９０を通して決定することができる。
【００３４】
本発明の実施形態の特定の特徴のみを本明細書で図示かつ説明したが、多くの修正及び変更が当業者には想起されるであろう。したがって、添付の特許請求の範囲は、全てのそのような修正及び変更を本発明の開示の真の精神に該当するものとして網羅するように意図していることは理解されるものとする。更に、開示した実施形態のある一定の要素は、互いに結合又は交換することができることを理解しなければならない。
【図１】
2020110607.tif 000003
【図２】
2020110607.tif 000004
【図３】
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【図４】
2020110607.tif 000006
【図５】
2020110607.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020110607.tif 000009
【図８】
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【図９】
2020110607.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月27日(2020.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラであって、
複数の車両に対する複数の車両位置に関連する１又は複数の信号を受信し、
前記複数の車両の第１の部分集合に関連付けられた第１の車両に、フロア面に対する該第１の車両の車両位置に基づいて第１の得点を割り当て、及び、
前記複数の車両の第２の部分集合に関連付けられた第２の車両に、別の車両に対する該第２の車両の位置に基づいて第２の得点を割り当てる、ように構成され、
前記第２の得点を割り当てることは、前記第２の車両が前記第１の部分集合又は前記第２の部分集合内の他の車両の所定の距離内に位置すると該第２の車両の得点を増加又は減少させることを含む、コントローラ。
【請求項２】
前記第２の得点は、前記第２の車両が前記第１の部分集合内のあらゆる車両の前記所定の距離内に位置するときに増加する、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項３】
前記第２の得点は、前記第２の車両が前記第２の部分集合内のあらゆる車両の前記所定の距離内に位置するときに減少する、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項４】
前記第１の得点は、第１の組の条件に基づいて更に割り当てられ、前記コントローラは、該第１の組の条件に従って前記第１の部分集合に対して第１の積み上げられた得点を積み上げるように更に構成される、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項５】
前記第２の得点は、第２の組の条件に基づいて更に割り当てられ、前記コントローラは、該第２の組の条件に従って前記第２の部分集合に対して第２の積み上げられた得点を積み上げるように構成され、前記第１の組の条件は該第２の組の条件と異なる、請求項４に記載のコントローラ。
【請求項６】
前記コントローラは、前記第１の組の条件に従って前記第１の部分集合の１又は複数の車両の速度を上げる命令を与えるように、又は前記第２の組の条件に従って前記第２の部分集合の１又は複数の車両の速度を落とす命令を与えるように更に構成される、請求項５に記載のコントローラ。
【請求項７】
前記コントローラは、前記第１の組の条件に関連付けられた第１の特殊効果及び前記第２の組の条件に関連付けられた第２の特殊効果を起動するように更に構成され、該第１の特殊効果は該第２の特殊効果と異なる、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項８】
前記第１の特殊効果及び前記第２の特殊効果は、車両光効果を含む、請求項７に記載のコントローラ。
【請求項９】
前記コントローラは、前記第１の車両の車両位置が前記フロア面により表示される画像と重なるときに前記複数の車両の第１の部分集合に関連付けられた前記第１の車両に前記第１の得点を割り当てるように構成される、請求項１に記載のコントローラ。
【請求項１０】
システムであって、
第１のゲームに関連する複数の画像を表示するように構成された面と、
前記面上で第１の車両経路に沿って移動するように構成された第１の車両と、
前記面上で第２の車両経路に沿って移動するように構成された第２の車両と、
コントローラと、を含み、
前記コントローラは、
前記第１の車両が前記第１の車両経路上にある間に前記複数の画像のうちの第１の画像の上を移動したことを決定し、
前記第１の車両が前記第１の車両経路上にある間に前記第１の画像の上を移動したときに前記第１の画像を変える命令を前記面に関連付けられたディスプレイ回路に与え、
前記第１の車両が前記第１の画像の上を移動したときに該第１の車両の第１の得点を増加させ、
前記第２の車両が前記第１の車両から所定の距離閾値内に移動したことを決定し、及び、
前記第２の車両が前記第１の車両から前記所定の距離閾値内に移動したときに該第２の車両の第２の得点を増加させる、
ように構成される、システム。
【請求項１１】
前記面は、第２のゲームに関連する第２の複数の画像を表示するように構成される、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記第１の車両は、複数の乗客を収容するように構成され、該第１の車両は、該複数の乗客に該第１の車両の分割制御を与えるように構成される、請求項１０に記載のシステム。
【外国語明細書】
2020110607000001.pdf