(57)【要約】【課題】防犯性の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段を備え、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて有利状態が付与される構成であって、第１入球手段は、入球部の側方を移動する遊技球を入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備えている。また、第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して不案内状態にある案内手段を案内状態とする開放連動手段が設けられるとともに、第２入球手段に入球した遊技球と、開放連動手段を介しての案内手段との連動を許容する連動許容状態と、第２入球手段に入球した遊技球と、開放連動手段を介しての案内手段との連動を規制する連動規制状態とに状態変化可能な連動状態変更手段が設けられている。【選択図】      図１
2020198908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段とを備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記第１入球手段は、当該第１入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態とする開放連動手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を許容する連動許容状態と、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を規制する連動規制状態とに状態変化可能な連動状態変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連動状態変更手段は、前記遊技機の電源がオンの場合に前記連動許容状態へと状態変化可能とされ、前記遊技機の電源がオフの場合に前記連動規制状態とされることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内手段の前方を覆う被覆手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球し、前記開放連動手段に接触する前の遊技球を検知する連動球検知手段を備え、
前記連動状態変更手段は、前記連動球検知手段による検知のタイミングを基点として定められる特定期間に前記連動許容状態とされることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
エラー状態を検知するエラー検知手段を備え、
前記エラー検知手段による検知が行われた状態では前記連動状態変更手段が前記連動規制状態とされることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記連動状態変更手段は、前記連動規制状態において、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球の前記開放連動手段への到達を阻止することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、前記遊技領域に設けられる入球手段には、当該入球手段への遊技球の入球を許容又は容易とする案内状態と、当該入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難とする案内手段を備えるものがある。さらに、案内手段を備える入球手段として、当該入球手段、又は、当該入球手段とは別の入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して、不案内状態にある案内手段が案内状態とされる非電動の入球手段も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、案内手段を備える非電動の入球手段に関し、防犯性の向上が求められている。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、防犯性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段とを備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記第１入球手段は、当該第１入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態とする開放連動手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を許容する連動許容状態と、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を規制する連動規制状態とに状態変化可能な連動状態変更手段を備えていることを特徴としている。
【０００８】
尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、防犯性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態のパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】羽根部材が閉位置にある第１始動入賞装置等の正面模式図である。
【図１０】羽根部材が閉位置にある第１始動入賞装置等の断面模式図である。
【図１１】羽根部材が開位置にある第１始動入賞装置等の正面模式図である。
【図１２】羽根部材が開位置にある第１始動入賞装置等の断面模式図である。
【図１３】羽根部材の動作を説明するための正面模式図である。
【図１４】ガイド部を示す正面図である。
【図１５】中央ユニット球検知処理を示すフローチャート図である。
【図１６】中央ユニット球検知処理を示すフローチャート図である。
【図１７】エラー検知処理を示すフローチャート図である。
【図１８】第１入球処理を示すフローチャート図である。
【図１９】羽根確認処理を示すフローチャート図である。
【図２０】第２実施形態の中央ユニットを示す正面模式図である。
【図２１】規定回数振分け装置の内部構造を示す正面模式図である。
【図２２】表示板を示す正面模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（遊技釘や役物等）、前面枠１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１２】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１３】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１５】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成され難くなっている。
【００１６】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１７】
また、内枠１２の前面側には前面枠１４が開閉可能に取付けられている。前面枠１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。本実施形態では、内枠１２（及び外枠１１）が遊技機本体に相当し、前面枠１４が扉部材に相当する。
【００１８】
前面枠１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０を外部（パチンコ機１０前方）から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１９】
図１、図２に示すように、前面枠１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、下払出口１６から払出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２０】
下皿１５の右方には、手前側に突出した発射操作手段としての遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体１８ａが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル１８に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、詳しくは後述する発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射停止操作手段としてのストップレバー１８ｂが設けられている。当該ストップレバー１８ｂを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２１】
図２に示すように、下皿１５の上方には、上払出口１７から払出された遊技球を貯留可能な上皿１９が設けられている。また、上皿１９は、当該上皿１９に（一旦）貯留された遊技球を一列に整列させながら詳しくは後述する発射装置６０の方へ案内するようになっている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び下払出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２２】
上皿１９の上面（貯留部の右側方）には、貸出スイッチ１２１と、返却スイッチ１２２と、球抜きボタン１２３と、残高表示部１２４とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機１０の（左）側方に配置されるＣＲユニットに対して残高のある遊技カードが投入（挿入）された状態で貸出スイッチ１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却スイッチ１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部１２４では、ＣＲユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
【００２３】
さらに、球抜きボタン１２３は、上皿１９の上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿１９上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９と下皿１５との間が開通し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内されるようになっている。
【００２４】
加えて、上皿１９の上面（貯留部の前方）には、演出操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられている。演出ボタン１２５にはＬＥＤが内蔵されているとともに、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２５】
また、前面枠１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２６】
前面枠１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２７】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２８】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射手段としての発射装置６０、及び、当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞装置３１、有利状態入球手段としての可変入賞装置３２、第１入球手段としての第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、案内契機手段としてのスルーゲート３４、中央ユニット４０１等が配設されている。発射装置６０により発射された遊技球は、遊技盤３０の前面と、ガラスユニット１３７の後面との間の領域（遊技領域）に案内される。一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口は、遊技領域を移動する遊技球が入球（入賞）可能に構成されており、これらの各種入賞口に遊技球が入球した場合、対応する検知スイッチにより検知が行われ、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。尚、各種入賞装置や中央ユニット４０１は、遊技盤３０に形成された貫通孔に配設され、ねじ等により取付けられている。
【００３０】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入賞があった場合には３個、一般入賞装置３１への入賞があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１５個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、一般入賞装置３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第１始動入賞装置３３ａは、中央ユニット４０１を経由した遊技球のみが入球可能に構成され、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２は、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３１】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞装置３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘が植設されているとともに、風車等の各種遊技部材（役物）が配設されている。尚、本実施形態の遊技盤３０は、アクリル樹脂又はポリカーボネート等の透明な樹脂により構成されている。さらに、遊技盤３０の前面や後面に対して直接プリントが行われたり、遊技盤３０の後方に装飾用の役物が設置されたりする等して、遊技盤３０における装飾等が行われている。
【００３２】
さて、遊技領域の略中央部には、中央ユニット４０１が配設されている。中央ユニット４０１は、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な第１特定領域４０３を形成（区画）するハウジング４０２を備えている。ハウジング４０２の上部左側には、遊技領域を移動する遊技球が第１特定領域４０３へ入球する入口となる入球開口部４０４が設けられている。入球開口部４０４は常に遊技球が入球可能な状態とされているが、比較的狭く構成され、例えば、入球開口部４０４を狙って遊技球を２５０個発射したうちの２〜４個程度が入球するような遊技盤３０の構成（遊技釘の配置）となっている。
【００３３】
尚、図４では、便宜上、中央ユニット４０１において遊技球を遊技領域の外部に排出する通路（後述の第１不案内通路４０６、及び、第２不案内通路４３１）の図示を適宜省略している。また、第１特定領域４０３への遊技球の入球し易さ等は、機種毎に適宜変更可能である。
【００３４】
本実施形態の基本的な遊技性としては、第１特定領域４０３を通過させた遊技球を、中央ユニット４０１の下方に設置された第１始動入賞装置３３ａに入球させることを目標とするものである。第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球すると、１０／１０の確率で当選する当否抽選が行われ、当該当否抽選で当選すると、可変入賞装置３２が開状態とされる有利状態としての大当たり状態が発生するようになっている。
【００３５】
ところで、第１特定領域４０３に入球した遊技球の全てが第１始動入賞装置３３ａに入球するのではなく、第１特定領域４０３は、通過する遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性のある第１案内通路４０５と、通過する遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性のない第１不案内通路４０６とを備えている。また、第１特定領域４０３には、入球開口部４０４を介して第１特定領域４０３に入球した全ての遊技球が案内されるとともに、当該遊技球を特定の割合で第１案内通路４０５と、第１不案内通路４０６とに振り分ける第１振分け装置４０７と、第１振分け装置４０７を通過して第１案内通路４０５を経由した遊技球が案内されるとともに、当該遊技球を特定の割合で第１案内通路４０５と、第１不案内通路４０６とに振り分ける第２振分け装置４０８と、第２振分け装置４０８を通過して第１案内通路４０５を経由した遊技球が案内されるとともに、当該遊技球を特定の割合で第１案内通路４０５と、第１不案内通路４０６とに振り分ける第３振分け装置４０９と、第１振分け装置４０７を通過して第１不案内通路４０６を経由した遊技球が案内されるとともに、当該遊技球を特定の割合で後述する第２案内通路４３０と、第２不案内通路４３１とに振り分ける第４振分け装置４１０とが設けられている。
【００３６】
本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａには、第３振分け装置４０９を通過した遊技球のみが入球可能となっている。このため、本実施形態では、第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、及び、第３振分け装置４０９により第１振分け手段が構成されている。尚、本実施形態では、第１振分け装置４０７において遊技球が第４振分け装置４１０側に案内された場合、該遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性のない構成となっているため、第１振分け装置４０７〜第４振分け装置４１０までの通路、及び、それ以降の通路も第１不案内通路４０６である。これに対し、例えば、第４振分け装置４１０から第３振分け装置４０９に遊技球を案内する通路が存在するような場合には、第１振分け装置４０７〜第４振分け装置４１０までの通路、及び、第４振分け装置４１０〜第３振分け装置４０９までの通路も第１案内通路４０５となる。また、便宜上、図４では、第１振分け装置４０７、及び、第２振分け装置４０８において遊技領域外に案内されることとなった遊技球が案内される第１不案内通路４０６の図示を省略している。
【００３７】
また、本実施形態の第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、第３振分け装置４０９、及び、第４振分け装置４１０は、略丸皿状をなし、遊技球が１球ずつ通過（落下）可能な円形状の孔部が、中央部寄りの均等位置に３つ設けられる構成となっている。そして、振分け装置４０７〜４１０に案内された遊技球は、孔部の外方側の領域を何周か旋回した後、３つの孔部のいずれかに落下するようになっている。尚、各振分け装置４０７〜４１０の各孔部がどこに通じているか等については後述する。
【００３８】
さらに、本実施形態では、中央ユニット４０１の下方の第１始動入賞装置３３ａが設置された遊技領域（以下、「第２特定領域４１１」と称する）には、第３振分け装置４０９を通過した遊技球のみが進入可能に構成されており、第１始動入賞装置３３ａの左右側方には、遊技領域のうち中央ユニット４０１の左側方に位置する領域（以下、「左側方領域」と称する）、及び、中央ユニット４０１の右側方に位置する領域（以下、「右側方領域」と称する）を移動する遊技球の第２特定領域４１１への進入を防止する隔壁部４１２（本例では、複数の遊技釘を上下に連続して配設することで構成される）が設けられている。
【００３９】
また、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａは、第２特定領域４１１を移動する遊技球が入球可能な第１入球部４１４と、第１入球部４１４の左右両側方に設けられた案内手段（案内部）としての左右一対の羽根部材４１５とを備えている。羽根部材４１５は、舌片状をなすとともに、前後方向に延在する回転軸を中心に回動可能に構成され、該回転軸から上方に延びる閉位置（不案内状態）と、該閉位置から第１入球部４１４とは反対側に傾いた姿勢となる開位置（案内状態）との間を変位可能に構成されている。羽根部材４１５が開位置とされることで、第１始動入賞装置３３ａは、第１入球部４１４の側方を移動する遊技球が羽根部材４１５により第１入球部４１４に案内される開状態とされるようになっている。その一方で、羽根部材４１５が閉位置とされることで、第１始動入賞装置３３ａは、第１入球部４１４の側方を移動する遊技球の第１入球部４１４への入球が規制される閉位置とされるようになっている。但し、羽根部材４１５が閉位置とされている場合であっても、一対の羽根部材４１５間の距離は、遊技球の直径よりも若干広くなっており、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ（第１入球部４１４）に入球可能となっている。
【００４０】
さらに、第２特定領域４１１には、遊技球を閉位置にある一対の羽根部材４１５の間に案内する第３振分けセンター排出通路４１７と、遊技球を開位置にある羽根部材４１５によって第１入球部４１４側に案内される位置に案内する条件付き第１案内通路としての第３振分けサイド排出通路４１８とが設けられている。詳しくは後述するが、第３振分け装置４０９を通過した遊技球が、第３振分けセンター排出通路４１７、或いは、第３振分けサイド排出通路４１８に案内される（至る）ようになっている。そして、遊技球が第３振分けセンター排出通路４１７により案内された（通過した）場合、羽根部材４１５が開位置、及び、閉位置のどちらにあっても、該遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する。
【００４１】
その一方で、遊技球が第３振分けサイド排出通路４１８により案内された（通過した）場合、羽根部材４１５が閉位置にあると、該遊技球は第１始動入賞装置３３ａに入球しないものの、羽根部材４１５が開位置にあれば、該遊技球が羽根部材４１５に案内されて第１始動入賞装置３３ａ（第１入球部４１４）に入球するようになっている。つまり、第３振分けサイド排出通路４１８は、羽根部材４１５が開位置にある場合に第１案内通路４０５とされ、羽根部材４１５が閉位置にある場合に第１不案内通路４０６とされる条件付き第１案内通路４０５である。尚、本実施形態では、第３振分けセンター排出通路４１７が特定通過位置に相当し、第３振分けサイド排出通路４１８が条件付き特定通過位置に相当する。
【００４２】
本実施形態では、第１振分け装置４０７に設けられた３つの孔部のうち、１つが第２振分け装置４０８に通じ、遊技球を第２振分け装置４０８に案内する常時案内孔部４２１（常時案内部）であり、別の１つが遊技領域の外部に遊技球を排出する第１排出孔部４２２であり、残りの１つが第４振分け装置４１０に通じ、遊技球を第４振分け装置４１０に案内する補助孔部４２３である。
【００４３】
第２振分け装置４０８に設けられた３つの孔部のうち、１つが第３振分け装置４０９に通じ、遊技球を第３振分け装置４０９に案内する常時案内孔部４２１（常時案内部）であり、残りの２つが遊技領域の外部に遊技球を排出する第２排出孔部４２４である。
【００４４】
第３振分け装置４０９に設けられた３つの孔部のうち、１つが第３振分けセンター排出通路４１７に通じ、羽根部材４１５が閉位置にあっても、第１始動入賞装置３３ａに遊技球を入球させる常時案内孔部４２１（常時案内部）であり、残りの２つが、第３振分けサイド排出通路４１８に通じ、羽根部材４１５が開位置にある場合に第１始動入賞装置３３ａに遊技球を入球させることができ、第１始動入賞装置３３ａが閉位置にある場合に第１始動入賞装置３３ａに遊技球を入球させることができない条件付き案内孔部４２５（条件付き案内部）である。尚、本実施形態では、第３振分け装置４０９が案内変化振分け手段を構成する。
【００４５】
加えて、第２特定領域４１１には、第３振分け装置４０９の常時案内孔部４２１に案内された遊技球が第３振分けサイド排出通路４１８に案内されたり、条件付き案内孔部４２５に案内された遊技球が第３振分けセンター排出通路４１７に案内されたりすることを防止するべく、第３振分けセンター排出通路４１７と、第３振分けサイド排出通路４１８との間を仕切る仕切り手段としての仕切り壁部４２６が設けられている。特に、本実施形態では、第３振分けセンター排出通路４１７を移動する遊技球が第３振分けセンター排出通路４１７から外れたり、第３振分けサイド排出通路４１８を移動する遊技球が第３振分けサイド排出通路４１８から外れたりすることが防止されるように、第３振分けセンター排出通路４１７、及び、第３振分けサイド排出通路４１８のそれぞれの両側方に仕切り壁部４２６が設けられている。
【００４６】
また、本実施形態の中央ユニット４０１は、第１特定領域４０３を移動する遊技球が入球可能な第２入球手段としての第２種非電動役物作動口４２７を備えている。本実施形態では、第２種非電動役物作動口４２７には、第４振分け装置４１０を通過した遊技球のみが入球可能となっている。つまり、第４振分け装置４１０に設けられた３つの孔部のうち、１つが第２種非電動役物作動口４２７に通じ、遊技球を第２種非電動役物作動口４２７に入球させる第４案内孔部４２８であり、残りの２つの孔部が、遊技領域の外部に遊技球を排出する第４排出孔部４２９である。
【００４７】
尚、本実施形態では、第４振分け装置４１０、及び、第１振分け装置４０７が第２振分け手段を構成する。また、第１特定領域４０３は、通過する遊技球が第２種非電動役物作動口４２７に入球する可能性のある第２案内通路４３０と、通過する遊技球が第２種非電動役物作動口４２７に入球する可能性のない第２不案内通路４３１とを備えている。つまり、第１特定領域４０３の入球開口部４０４〜第１振分け装置４０７までの通路は、第１案内通路４０５を兼ねる第２案内通路４３０であり、第１振分け装置４０７（補助孔部４２３）〜第４振分け装置４１０までの通路、及び、第４振分け装置４１０の第４案内孔部４２８に入球した遊技球が案内される第２種非電動役物作動口４２７に至るまでの通路についても第２案内通路４３０であり、第１特定領域４０３のそれ以外の通路（第４振分け装置４１０の第４排出孔部４２９に入球した遊技球が案内される通路、第１振分け装置４０７の常時案内孔部４２１や第１排出孔部４２２に入球した遊技球が案内される通路等）が第２不案内通路４３１である。また、便宜上、図４では、第４振分け装置４１０において遊技領域外に案内されることとなった遊技球が案内される第２不案内通路４３１の図示を省略している。
【００４８】
さらに、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａは、羽根部材４１５が電動で開閉されるのではなく、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と機械的に連動して開位置とされ、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球と機械的に連動して閉位置とされる構成（所謂、第２種非電動役物）となっている。
【００４９】
図９に示すように、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５は、閉位置とされている状態において、（正面視で）略鉛直方向に延在する案内辺部と、案内辺部の上端部から第１始動入賞装置３３ａの外方に向けて下方傾斜する外上辺部と、外上辺部の下端部から第１始動入賞装置３３ａの内方に向けて下方傾斜する外下辺部とを備える（第１始動入賞装置３３ａの外方に膨出する略三角形状の）羽根部４３３と、羽根部４３３の下端部に連結された付け根部４３４とを備えている。尚、本実施形態の付根部４３４は、羽根部４３３の案内辺部と面一な辺部、及び、羽根部４３３の外下辺部と面一な辺部を有している。
【００５０】
羽根部４３３の下部、及び、付け根部４３４の上下方向略中央部には、それぞれ前後一対の第１軸部４３５、及び、第２軸部４３６が設けられている。本例では、第１軸部４３５を中心として、羽根部材４１４の先端部側（羽部部４３３側）の方が、羽根部材４１４の付根側（付け根部４３４）よりも重くなっている。
【００５１】
これに対し、図１４に示すように、第１始動入賞装置３３ａのうち、遊技盤３０の前面に対して面で当接した状態で固定される略板状のベース板部（図示略）、及び、羽根部材４１５の付け根部４３４の前方を覆うカバー部４３８（図４参照）には、一対の羽根部材４１５のうち正面視で右側の羽根部材４１５に対応してカタカナの「イ」字状（Ｔの時の上辺部を左下がりにした形状）に形成された孔状、又は、溝状のガイド部４３９が設けられ、一対の羽根部材４１５のうち正面視で左側の羽根部材４１５に対応しては、右側の羽根部材４１５に対応するガイド部４３９を左右反転させた形状のガイド部４３９が設けられている。
【００５２】
図９、図１３（の実線）に示すように、羽根部材４１５が閉位置にある場合には、羽根部材４１５の第１軸部４３５、及び、第２軸部４３６がガイド部４３９に対して上下に並ぶようにして収められる。このとき、第２軸部４３６の下面側、第１軸部４３５、及び、第２軸部４３６の左右側面側がそれぞれガイド部４３９に当接して支持されることとなり、羽根部材４１５の閉位置の姿勢が維持されるようになっている。
【００５３】
その一方で、図１１、図１３（の２点鎖線）に示すように、羽根部材４１５が開位置にある場合には、羽根部材４１５の第１軸部４３５、及び、第２軸部４３６がガイド部４３９に対して左右に斜めに並ぶようにして（第１軸部４３５の方が上側かつ外側に）収められる。このとき、第１軸部４３５、及び、第２軸部４３６の下面側、第２軸部４３６の第１始動入賞装置３３ａの内方側がそれぞれガイド部４３９に当接して支持されることとなり、羽根部材４１５の開位置の姿勢が維持されるようになっている。
【００５４】
尚、本実施形態では、一対の羽根部材４１５で挟まれ、前方がカバー部４３８で覆われた部位が第１入球部４１４であり、第１入球部４１４に入球した遊技球は、第１始動入賞装置３３ａのベース板部に設けられた入賞球排出部４４０を介して遊技領域の外部に排出される。
【００５５】
また、図９、図１０等に示すように、略平板状の下板部と、下板部の両側辺部から上方に向けて外方に傾斜して延びる一対の側板部とを備え、当該各側板部の上面側と、前記各羽根部材４１５の付け根部４３４とが上下に対向するように相対配置された押上部材４４１と、押上部材４４１の直下方位置と、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球が案内されて通過する連動通路４４２とにかけて前後に延在するようにして設けられ、その中間位置に軸部を有するてこ部材４４３とを備えている。
【００５６】
羽根部材４１５が閉位置にある状態において、第２種非電動役物作動口４２７に遊技球が入球した場合、当該遊技球が、連動通路４４２を経由して、てこ部材４４３の後部の上面に落下する。これにより、図１２に示すように、てこ部材４４３の後部が下降する代わりに、てこ部材４４３の前部が上昇し、該てこ部材４４３の前部によって押上部材４４１が持ち上げられる。押上部材４４１が持ち上げられると、押上部材４４１の傾斜した左右一対の側板部の内面により各羽根部材４１５が上方に押圧され、羽根部材４１５の第１軸部４３５、及び、第２軸部４３６がガイド部４３９に案内される格好で、一対の羽根部材４１５が上方に変位しつつ外側に開くようにして回動変位する。さらに、第１軸部４３５の下面側がガイド部４３９の下縁部に当接すると、第１軸部４３５よりも先端部側に重心がある羽根部材４１５が第１軸部４３５を中心に外側に傾倒し、てこ部材４４３の前部、及び、押上部材４４１が下降して、押上部材４４１が羽根部材４１５を押し上げない状態となると、第１軸部４３５がガイド部４３９の下縁部に摺接するとともに、第２軸部４３６がガイド部４３９の上縁部に略摺接しつつ、第２軸部４３６の下縁部、及び、第１始動入賞装置３３ａの中央部側縁部がガイド部４３９に当接して支持される位置まで、羽根部材４１５が第１始動入賞装置３３ａの中央部側に変位し、開位置とされる。尚、てこ部材４４３の後部に落下した遊技球が、てこ部材４４３の上方位置から排出されると、押上部材４４１、及び、てこ部材４４３の前部が下降して、基準位置に戻るようになっている。
【００５７】
図１１に示すように、羽根部材４１５が開位置にある状態において、遊技球が羽根部材４１５により第１入球部４１４側に案内される場合、当該遊技球が、一対の羽根部材４１５の付け根部４３４に跨って載置されるような格好となり、当該遊技球の重みにより、一対の羽根部材４１５の付け根部４３４に設けられた第２軸部４３６が、第１始動入賞装置３３ａの外方に変位させられる。第２軸部４３６が第１始動入賞装置３３ａの外方に変位させられることで、第２軸部４３６の下面側がガイド部４３９で支持されない状態となり、第２軸部４３６がガイド部４３９に沿って下方に変位するとともに、第１軸部４３５についても、ガイド部４３９に沿って、第１始動入賞装置３３ａの内方に変位しつつ下方に変位する。以上のように、一対の羽根部材４１５が下方に変位しつつ内側に閉じるようにして回動変位し、閉位置とされる。本実施形態では、一対の羽根部材４１５の姿勢が開位置から閉位置側に変位するまで、遊技球が第１始動入賞装置３３ａのベース板部に設けられた入賞球排出部４４０に案内されない構成となっている。
【００５８】
尚、本実施形態では、押上部材４４１の内底面により、第１始動入賞装置３３ａ（第１入球部４１４）に入球した遊技球を入賞球排出部４４０に案内する構成となっているが、例えば、羽根部材４１５の付根部４３４に対して内側に突出する突部を設け、一対の羽根部材４１５の突部によって遊技球を入賞球排出部４４０に案内する構成としてもよい。また、本実施形態では、押上部材４４１、及び、てこ部材４４３が開放連動手段を構成する。さらに、羽根部材４１５の付け根部４３４が閉鎖連動手段を構成する。
【００５９】
図４に示すように、第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａ（第１入球部４１４、ひいては、入賞球排出部４４０）に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段としての始動入賞スイッチ（本例では、「第１入球検知スイッチ２２４ａ」と称する）が設けられている。第１入球検知スイッチ２２４ａにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａにて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たり状態に当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
【００６０】
また、第２種非電動役物作動口４２７には、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段、及び、連動球検知手段としての第２入球検知スイッチ４４６が設けられている。
【００６１】
さらに、中央ユニット４０１（第１特定領域４０３）には、中央ユニット４０１の入球開口部４０４〜第１振分け装置４０７までの第１案内通路４０５に設けられ、第１振分け装置４０７に入球した遊技球を検知する第１振分け入球検知スイッチ４４８と、第１振分け装置４０７の常時案内孔部４２１〜第２振分け装置４０８までの第１案内通路４０５に設けられ、第２振分け装置４０８に入球した遊技球を検知する第２振分け入球検知スイッチ４４９と、第２振分け装置４０８の常時案内孔部４２１〜第３振分け装置４０９までの第１案内通路４０５に設けられ、第３振分け装置４０９に入球した遊技球を検知する第３振分け入球検知スイッチ４５０と、第１振分け装置４０７の補助孔部４２３〜第４振分け装置４１０の第２案内通路４３０（第１不案内通路４０６）に設けられ、第４振分け装置４１０に入球した遊技球を検知する第４振分け入球検知スイッチ４５１とが設けられている。
【００６２】
加えて、中央ユニット４０１には、第１振分け装置４０７の第１排出孔部４２２から遊技領域外部に通じる第１不案内通路４０６に案内される遊技球を検知する第１振分け排出検知スイッチ４５２と、第２振分け装置４０８の第２排出孔部４２４から遊技領域外部に通じる第１不案内通路４０６に案内される遊技球を検知する第２振分け排出検知スイッチ４５３と、第３振分けセンター排出通路４１７に設けられ、第３振分け装置４０９の常時案内孔部４２１により案内された遊技球を検知する第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４と、第３振分けサイド排出通路４１８に設けられ、第３振分け装置４０９の条件付き案内孔部４２５により案内された遊技球を検知する第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５と、第４振分け装置４１０の第４排出孔部４２９から遊技領域外部に通じる第２不案内通路に案内される遊技球を検知する第４振分け排出検知スイッチ４５６とが設けられている。
【００６３】
尚、第１入球検知スイッチ２２４ａが第１入球検知手段に相当し、第２入球検知スイッチ４４６が第２入球検知手段に相当する。また、第１振分け入球検知スイッチ４４８、第２振分け入球検知スイッチ４４９、及び、第３振分け入球検知スイッチ４５０が第１案内検知手段に相当する。さらに、第１振分け入球検知スイッチ４４８、及び、第４振分け入球検知スイッチ４５１が第２案内検知手段に相当する。加えて、本実施形態では、第１特定領域４０３に入球した遊技球が全て第１振分け装置４０７に案内されることから、第１特定領域４０３に入球した全ての遊技球を検知する第１振分け入球検知スイッチが特定領域入球検知手段を構成する。
【００６４】
また、第２振分け入球検知スイッチ４４９、第３振分け入球検知スイッチ４５０、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４、及び、羽根部材４１５が開位置にあるときの第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５が第１案内検知手段に相当する。さらに、第１振分け排出検知スイッチ４５２、第４振分け入球検知スイッチ４５１、第２振分け排出検知スイッチ４５３、及び、羽根部材４１５が閉位置にあるときの第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５が第１不案内検知手段に相当する。第４振分け入球検知スイッチ４５１が第２案内検知手段に相当する。加えて、第２振分け入球検知スイッチ４４９、第１振分け排出検知スイッチ４５２、第４振分け排出検知スイッチ４５６が第２不案内検知手段に相当する。また、第１振分け排出検知スイッチ４５２、第２振分け排出検知スイッチ４５３、羽根部材４１５が閉位置にあるときの第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５、及び、第４振分け排出検知スイッチ４５６が排出検知手段に相当する。さらに、中央ユニット４０１に設けられた各種入球検知スイッチ、及び、各種排出検知スイッチにより、通過検知手段が構成される。
【００６５】
さらに、本実施形態では、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球が案内される連動通路４４２に対応して、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球が、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５を連動させるてこ部材４４３に到達して、該てこ部材４４３を連動させる連動許容状態と、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球がてこ部材４４３を経由しない連動規制状態とに状態変化させる連動状態変更手段としての連動状態変更装置４６１が設けられている。
【００６６】
図１０に示すように、連動状態変更装置４６１は、連動通路４４２の側壁に形成された横孔部４６２を塞ぎ、遊技球の連動通路４４２の通行を許容する許容位置と、連動通路４４２の内側に突出し、横孔部４６２を開口させるとともに、連動通路４４２を閉鎖する規制位置との間を変位可能な切替部４６３と、切替部４６３を変位させる切替ソレノイド４６４とを備えている。切替部４６３は、連動通路４４２の上流側の面が、突出方向先端側に向けて連動通路４４２の上流側に傾斜しており、規制位置にある切替部４６３に当接した遊技球は、てこ部材４４３に至ることなく、横孔部４６２を介して、パチンコ機１０の外部に案内される（遊技球をパチンコ機１０の内部のみで循環させて使用する構成の場合には、発射させる遊技球等として使用されるまで貯留される貯留部に案内される）。
【００６７】
本実施形態の切替ソレノイド４６４は、励磁状態とされることで許容位置とされ、非励磁状態とされることで（バネの作用でプランジャーが連動通路４４２側に変位し）規制位置とされる。このため、少なくともパチンコ機１０の電源がオフされた状態では、切替ソレノイド４６４が非励磁状態とされて規制位置に変位し、連動状態変更装置４６１が連動規制状態とされる。
【００６８】
また、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａが開状態にあること（羽根部材４１５が開位置にあること）を把握可能な案内状態把握手段としての開位置検知センサ４６５が設けられている（図４、図１４参照）。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａのベース板部の後面側において、羽根部材４１５の第１軸部４３５に連結される付随部材としての検知片部（図示略）が設けられるとともに、第１始動入賞装置３３ａが開状態とされた場合には、右側の羽根部材４１５の検知片部が開位置検知センサ４６５により検知されるようになっている。
【００６９】
遊技領域の右側方領域には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入球部（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部と、第２始動入賞装置３３ｂの上方に設けられた遊技釘との間に遊技球が通過する余地がなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変位することで、羽根部材３７と前記遊技釘との間に遊技球が通過する隙間が確保され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口へと案内される開状態となる。本実施形態の第２始動入賞装置３３ｂは、図示しないソレノイドによって電気的に開閉される構成となっている。
【００７０】
第２始動入賞装置３３ｂの下方位置には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００７１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００７２】
尚、大当たり状態（及び時間短縮モード）においては、遊技領域の右側方領域を狙って遊技球を発射させるのに対し、中央ユニット４０１の第１特定領域４０３に遊技球を入球させる通常の遊技状態では、上記のように中央ユニット４０１の入球開口部４０４が中央ユニット４０１の上部左側に設けられていることから、遊技球を遊技領域の左側方領域を狙って発射させることとなる。
【００７３】
第２始動入賞装置３３ｂの上方位置には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００７４】
スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００７５】
また、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｃへ入球させ易くなる「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材３７が開放される時間帯が減少する「低入球状態」とがある。以下、低入球状態である状態を「通常モード」と称し、高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称する。尚、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とを設けるとともに、高確率状態かつ高入球状態である「確変モード」や、高確率状態かつ低入球状態である「潜確モード」を設けることとしてもよい（高確率状態と低確率状態とがある場合には、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」とし、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」とすることとしてもよい）。
【００７６】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）入球サポート抽選の１回の当選を契機に第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされる開放時間が低入球状態時に比べて長い状態（第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間を増やしたり、規定時間開状態とされる第２始動入賞装置３３ｂの開放回数を増やしたりする等）、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（４）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（４）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（４）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００７７】
尚、本実施形態の普通図柄表示装置４１の変動時間は、低入球状態では、１０分、９分、８分のいずれかであり、高入球状態では、１秒である。第２始動入賞装置３３ｂの開放時間は、低入球状態では０．２秒であり、高入球状態では、３秒である。入球サポート抽選の当選確率は、低入球状態では、１／２０であり、高入球状態では、１／２である。
【００７８】
また、本実施形態の大当たり種別としては、１５ラウンド電サポ付き大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」は、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に１０個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。
【００７９】
加えて、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」に移行し、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「通常モード」に移行する。さらに、本実施形態では、通常モード、及び、時間短縮モードは、大当たり状態が発生するまで継続される（時間短縮モードに対し特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示回数の上限を設定してもよい）。また、本実施形態では、通常モードで大当たり状態の権利を得た（当否抽選に当選した）場合には、必ず「１５ＲＳ」となる。但し、大当たりが連続して発生する回数（大当たり状態の後に時間短縮モードが付与される回数）に上限が設けられており、本実施形態では、大当たり状態が２回連続して（時間短縮モードを挟んで）発生すると通常モードに移行する（「１５ＲＳ」の次の大当たりは「１５ＲＮ」となる）ようになっている。
【００８０】
また、図４に示すように、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第１特別表示装置４３ａと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第２特別表示装置４３ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置４１とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、第２特別表示装置４３ｂ、及び、普通図柄表示装置４１は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００８１】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。以下、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示を「第１変動表示」とも称する。
【００８２】
第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。以下、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００８３】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
【００８４】
さらに、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、及び、「１５ＲＮ」のどちらであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００８５】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選のどちらでも、１０／１０の確率で大当たりに当選するとともに、遊技状態（遊技モード）に応じて当選する大当たり種別が決まっているが、当否抽選で当選しない場合があるように構成してもよいし、当否抽選を行うことなく必ず大当たりが付与されるように構成してもよい。また、例えば、パチンコ機１０（内枠１２）の内側又は後面側における操作により当否抽選の当選確率として、１／１０、１／１２、及び、１／１４のなかからいずれかを選択して設定可能な構成としてもよいし、低確率状態では１／２４で当選し、高確率状態では１／１０で当選するような構成としてもよい。さらに、大当たりの種別についても抽選で複数種別の中からいずれかが選択されるように構成してもよい。
【００８６】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後（変動インターバル後）に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００８７】
尚、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示中に始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶可能に構成し、変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第１保留表示装置及び第２保留表示装置を設けることとしてもよい。例えば、第１変動表示及び第２変動表示をそれぞれ４回分まで保留記憶可能に構成され（保留記憶可能な回数は機種毎に変更可能）、第１保留表示装置及び第２保留表示装置は、それぞれ２個のＬＥＤ（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成され、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅するように構成してもよい。特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示を保留記憶可能な構成では、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留され、第１保留表示装置及び第２保留表示装置は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００８８】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００８９】
尚、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶可能に構成し、当該変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置を設けることとしてもよい。例えば、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成され（保留記憶可能な回数は機種毎に変更可能）、普通保留表示装置は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成され、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅するように構成してもよい。普通図柄表示装置４１の変動表示を保留記憶可能な構成では、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留され、普通保留表示装置は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００９０】
左側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置３１が配設されている。一般入賞装置３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００９１】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００９２】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００９３】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００９４】
図３に示すように、前面枠１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の下払出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３とを備えている。
【００９５】
さらに、上皿１９と、球送り装置６３との間を連通させ、上皿１９に貯留された遊技球を球送り装置６３へと案内する発射球通路７４が設けられている。尚、発射球通路７４（上皿１９の下流部でも可）には、下皿連通路７１と連通する連通孔（図示略）が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる上皿シャッタ（図示略）が設けられている。上皿シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、上皿シャッタは、球抜きボタン１２３と連動し、球抜きボタン１２３が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【００９６】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００９７】
また、図２に示すように、下皿１５には、下皿１５に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出可能な排出口１５ａが形成されるとともに、当該排出口１５ａを開閉させる下皿シャッタ１５ｂが設けられている。下皿シャッタ１５ｂは、図示しない付勢手段によって常には排出口１５ａを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、下皿シャッタ１５ｂは、球抜きレバー２５と連動するように構成されており（例えば、連結、又は、一体形成されており）、球抜きレバー２５が（左側へ）押圧操作された場合には、排出口１５ａを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【００９８】
加えて、下皿１５は、下皿シャッタ１５ｂを開位置において保持可能な保持手段（図示略）を備え、遊技者が球抜きレバー２５を押圧操作し続けなくても、排出口１５ａを開状態で維持することができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー２５及び下皿シャッタ１５ｂ側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
【００９９】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１００】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【０１０１】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１０２】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された中央ユニット４０１（図４参照）の背面側には、中央ユニット４０１を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、サブ制御装置２６２が透明樹脂製の基板ボックス２６２ａに収容されて着脱可能に取り付けられている。尚、フレームカバー２１３内には、中央ユニット４０１に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。
【０１０３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１０５】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１０６】
また、遊技盤３０には、一般入賞装置３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞装置３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂには、第１入球検知スイッチ２２４ａ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１０７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１０８】
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検知された場合を除く）。
【０１０９】
この他、図示は省略するが、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置３２の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１１０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１１１】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検知される前面枠１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１１２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１１３】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１１４】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１１５】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞装置３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１１６】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、及び、ＣＲユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置３１０は、発射制御回路３１２と、電源回路３１３とを備え、基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。
【０１１７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１１８】
加えて、ＣＲユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１１９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１２０】
さらに、電源回路３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１２１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１２２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１２３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠１４の閉鎖時において検知部が前面枠１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１２４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても、電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２８】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。
【０１３０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１入球検知スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、中央ユニット４０１の各種検知スイッチ、及び、開位置検知センサ４６５等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２等の各種基板や、可変入賞装置３２や第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３１】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、環状電飾部１０２、及び、エラー表示ランプ１０４等が接続されている。
【０１３３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号に基づいてランプや音による演出等を実行させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する電飾装置や音声出力装置（スピーカＳＰ）では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出が行われる。
【０１３４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１４２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、電源・発射制御装置３１０（発射制御回路３１２）、払出装置３５８、ＣＲユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。
【０１４３】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（貸出スイッチ１２１及び返却スイッチ１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるＣＲユニット（カードリーダーユニット、球貸しユニット）のＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１とにそれぞれ電気的に接続されている。
【０１４４】
尚、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４は、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にＣＲユニットに含まれるものである。また、ＣＲユニット接続基板３１４についても、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニット制御装置と、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４との間や、ＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはＣＲユニットに含まれるものである。
【０１４５】
そして、遊技者による貸球操作部、又は、ＣＲユニットの本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がＣＲユニット制御装置に入力され、かつ、ＣＲユニットに挿入されている記録媒体（遊技価値媒体）であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置３１１に出力される。なお、ＣＲユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
【０１４６】
また、払出制御装置３１１は、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に出力するように構成されている。
【０１４７】
電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路３１２には、ハンドル１８、払出制御装置３１１、主制御装置２６１が電気的に接続されている。また、発射制御回路３１２は、ハンドル１８から、ハンドル１８（回転操作体１８ａ）の回動操作量（回転角度）を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル１８をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー１８ｂを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路３１２は、払出制御装置３１１から、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を入力可能に構成されている。
【０１４８】
そして、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置２６１に出力し、主制御装置２６１では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路３１２に出力する。主制御装置２６１は、発射状態信号が入力されている状態において、０．６秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
【０１４９】
また、発射制御回路３１２は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置６３に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置６３を駆動させない（球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない）ように構成してもよい。
【０１５０】
さらに、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、（ダイヤル位置信号、）及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置６０により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
【０１５１】
また、電源回路３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５２】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５４】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の種別（変動時間等）の決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４と、普通図柄表示装置４１の変動表示の種別（変動時間）の決定に使用する普図変動選択カウンタＣ５とを用いることとしている。
【０１５７】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、Ｃ４、及び、Ｃ５は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５８】
尚、特別表示装置４３ａ、４３ｂや普通図柄表示装置４１の変動表示を保留記憶可能な構成とする場合、ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられる。さらに、普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分保留記憶可能とする場合、普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備え、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。
【０１５９】
また、第１変動表示と、第２変動表示とをそれぞれ４回分保留記憶可能とする場合、特別変動保留エリアは、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａ（第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３）、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。
【０１６０】
そして、変動表示の開始に際し、特別変動保留エリアに格納されたデータ（変動情報）をシフトさせる処理が行われる。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各保留エリア内のデータがシフトされる。そして、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報に基づいて、変動表示が設定され、設定された変動表示が開始されることとなる。尚、各保留エリア、及び、実行エリアには、記憶されている変動情報が、第１変動表示、及び、第２変動表示のどちらに対応するものであるかを示す第１変動フラグ、及び、第２変動フラグが設けられ、データシフト処理では、第１変動フラグ、及び、第２変動フラグの設定もシフトされる。
【０１６１】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動エリアに格納される。
【０１６２】
尚、本実施形態の特別変動エリアは、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づいて、当否抽選や特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の設定等の各種制御を行う際に参照するカウンタ値等を記憶しておく記憶エリア（変動表示が保留記憶される場合の特別変動保留エリアの実行エリアのようなもの）である。特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が終了した場合に特別変動エリアの記憶情報が消去される、或いは、上書きが許容されるようになっている。
【０１６３】
また、本実施形態では、大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は１０個で、その値は「０〜９」である。つまり、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球することで、当否抽選において１００％の確率で当選するようになっている。
【０１６４】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１種別判定テーブル、及び、第２種別判定テーブルが設けられている。当否抽選にて大当たりに当選した場合に、通常モードの場合には、第１種別判定テーブルが参照され、時間短縮モードの場合には、第２種別判定テーブルが参照される。第１種別判定テーブルが参照される場合、種別決定カウンタＣ２の値が「０〜４」の場合に、「１５ＲＳ」が選択されるようになっている。第２種別判定テーブルが参照される場合、種別決定カウンタＣ２の値が「０〜４」の場合に、「１５ＲＮ」が選択されるようになっている。
【０１６５】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動エリアに格納される。
【０１６６】
尚、種別決定カウンタＣ２、及び、これに関する処理を省略し、単に、通常モードでの大当たりは「１５ＲＳ」とし、時間短縮モードでの大当たりは「１５ＲＮ」とする処理を行うように構成してもよい。
【０１６７】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の変動時間、及び、当該変動表示に伴う演出内容が決定されるようになっている。ＲＯＭ５０２には、変動選択カウンタＣ３の値がいずれの変動種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１変動判定テーブル、及び、第２変動判定テーブルが設けられている。当否抽選にて大当たりに当選した場合に、前回の大当たり状態の終了後に特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が何回行われたかをカウントする変動回数カウンタを確認し、１回の場合には、第１変動判定テーブルが参照され、それ以外の場合には、第２変動判定テーブルが参照される。第１変動判定テーブルが参照される場合、変動選択カウンタＣ３の値が「０〜１９」の場合に、第１の特別な大当たり教示演出（比較的時間が長く、比較的派手）が選択されるようになっている。第２変動判定テーブルが参照される場合、変動選択カウンタＣ３の値が「０〜１６」の場合に、通常の大当たり教示演出が選択され、変動選択カウンタＣ３の値が「１７〜１９」の場合に、第２の特別な大当たり教示演出（第１の特別な大当たり教示よりも短く派手ではないが、通常の大当たり教示演出よりも派手で長い）が選択されるようになっている。尚、当否抽選の当選確率を（遊技ホール関係者等による）特定の操作で設定変更可能な構成を採用する場合、該当選確率毎に変動判定テーブルを用意し、選択される演出の割合に差異が生じるように構成してもよい。
【０１６８】
尚、変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動エリアに格納される。
【０１６９】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は５であり、その範囲は「０〜４」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は５０であり、その範囲は「０〜４９」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。
【０１７０】
尚、普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が普通図柄乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球がスルーゲート３４を通過したタイミングで、普通図柄乱数カウンタバッファに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値がＲＡＭ５０３の特別変動エリアに格納される。
【０１７１】
また、普図変動選択カウンタＣ５は、例えば０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。変動選択カウンタＣ５は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。本実施形態では、普図変動選択カウンタＣ５によって、普通図柄表示装置４１の変動時間が決定されるようになっている。ＲＯＭ５０２には、普図変動選択カウンタＣ５の値がいずれの変動種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１普図変動判定テーブル、及び、第２普図変動判定テーブルが設けられている。
【０１７２】
入球サポート抽選にて当選した場合に、通常モードの場合には、第１普図変動判定テーブルが参照され、時間短縮モードの場合には、第２普図変動判定テーブルが参照される。第１普図変動判定テーブルが参照される場合、普図変動選択カウンタＣ５の値が、「０〜１５」の場合に、１０分の変動時間が選択され、「１６〜２４」の場合に９分の変動時間が選択され、「２５〜２９」の場合に８分の変動時間が選択されるようになっている。第２普図変動判定テーブルが参照される場合、普図変動選択カウンタＣ５の値が、「０〜２９」の場合に、１秒の変動時間が選択されるようになっている。
【０１７３】
尚、普図変動選択カウンタＣ５は定期的に更新され、普図変動選択カウンタＣ５の値が普図変動選択カウンタバッファに格納される。そして、遊技球がスルーゲート３４を通過したタイミングで、普図変動選択カウンタバッファに格納されている普図変動選択カウンタＣ５の値がＲＡＭ５０３の特別変動エリアに格納される。
【０１７４】
上記のように、本実施形態では、中央ユニット４０１の入球開口部４０４は遊技領域の左側方領域に設けられ、スルーゲート３４は、遊技領域の右側方領域に設けられている。このため、中央ユニット４０１に遊技球を入球させて第１始動入賞装置３３ａに遊技球を入球させる遊技性の通常モードでは、基本的にスルーゲート３４に遊技球が通過せず、従って、通常モードにおいて第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされて、そこに遊技球が入球して大当たり状態が発生するといった事態を事実上なくすことができる（本例の通常モードでは、スルーゲート３４に遊技球を通過させても、８分〜１０分に１回、１／２０の確率で第２始動入賞装置３３ｂが０．２秒だけ開くかもしれないという構成であり、通常モードで右側方領域に遊技球を打ち出すことは遊技者にとって非常に不利となる）。尚、上記抽選や決定に使用される各カウンタの大きさ、範囲、種類（数）等は一例にすぎず任意に変更できる。
【０１７５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理のうち、中央ユニット４０１、及び、第１始動入賞装置３３ａに関する各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。尚、以下の処理は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７６】
先ず、中央ユニット４０１、及び、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球の把握を行う中央ユニット球検知処理について、図１５、図１６を参照して説明する。ステップＳ１０１では、第１始動入賞装置３３ａの第１入球検知スイッチ２２４ａの検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１０２において、第１入球検知スイッチ２２４ａの検知が行われたこと（第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球したこと）を示す第１入球検知フラグをオン設定する。ステップＳ１０２の後、後述するステップＳ１１１に移行する。
【０１７７】
また、ステップＳ１０１で否定判別された場合には、ステップＳ１０３において、第２種非電動役物作動口４２７の第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１０３で否定判別された場合には、後述するステップＳ１１１に移行する。
【０１７８】
一方、ステップＳ１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１０４において、第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われたこと（第２種非電動役物作動口４２７に遊技球が入球したこと）を示す第２入球検知フラグをオン設定する。
【０１７９】
続く、ステップＳ１０５では、中央ユニット４０１（第１特定領域４０３）に存在する遊技球の数をカウントする残球カウンタの値、及び、第４振分け装置４１０に存在する遊技球の数をカウントする第４振分け入球カウンタの値が、共に「１」以上であるか否かを判別する。
【０１８０】
ステップＳ１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ１０６において、遊技球が、第２入球検知スイッチ４４６に検知されてから、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が開位置とされるまでの時間を把握するための第２入球監視タイマの設定を行う（例えば、３秒に相当する値をセットする）。さらに、ステップＳ１０７において、残球カウンタ、及び、第４振分け入球カウンタの値を「１」減算する。その後、後述するステップＳ１１１に移行する。
【０１８１】
また、ステップＳ１０５で否定判別された場合、すなわち、第１特定領域４０３に遊技球が存在しないと判別している状態、或いは、第４振分け装置４１０に遊技球が存在しないと判別している状態において、第２種非電動役物作動口４２７に遊技球が入球したと判別された場合には、ステップＳ１０８において、遊技球が不正なルートで第２種非電動役物作動口４２７に入球した疑いのあることを示す経路異常フラグをオン設定する。
【０１８２】
続くステップＳ１０９において、エラー表示ランプ１０４を点灯させるとともに、環状電飾部１０２等のその他の電飾部を対応する態様とし、外部端子板２４０を介して遊技ホールのホールコンピュータ等へエラー情報信号を出力し、遊技を中断させる（記憶情報を維持しつつ（新たな記憶もしない）、遊技を進行させない状態とする）エラー処理を行う。特に、本実施形態のエラー処理では、連動状態変更装置４６１の切替ソレノイド４６４が非励磁状態とされるようになっている。これにより、連動状態変更装置４６１の切替部４６３が連動通路４４２に突出し、連動通路４４２の通行が不可能とされる一方で、連動通路４４２を移動してきた遊技球が、てこ部材４４３に至ることなく、パチンコ機１０の外部に排出される状態とされる。
【０１８３】
尚、エラー状態（遊技を中断させた状態）を解除する構成としては、例えば、パチンコ機１０の電源をオフ・オンする、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を操作する、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を操作したまま電源をオフ・オンする、エラー状態の解除用の専用の操作部を内枠１２の後面側等に設ける等、機種毎に適宜設定することができる。
【０１８４】
ステップＳ１０９の後、本処理（中央ユニット球検知処理）を終了する。尚、内枠１２の後面側において、発生したエラーの種別を報知可能なエラー報知部（複数のランプにより構成されてもよいし、７セグメント表示装置により構成されてもよい）を設けることとしてもよい。
【０１８５】
また、ステップＳ１０２、又は、ステップＳ１０７の後、或いは、ステップＳ１０３で否定判別された場合には、ステップＳ１１０において、第１振分け入球検知スイッチ４４８の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１１０で肯定判別された場合には、ステップＳ１１１において、第１振分け装置４０７に存在する遊技球の数をカウントする第１振分け入球カウンタ、及び、残球カウンタの値をそれぞれ「１」加算する。尚、上記の通り、本実施形態では、中央ユニット４０１（第１特定領域４０３）に入球した遊技球は、必ず第１振分け入球検知スイッチ４４８に検知され、第１振分け装置４０７に案内されることとなる。
【０１８６】
ステップＳ１１１の後、又は、ステップＳ１１０で否定判別された場合には、ステップＳ１１２において、第２振分け入球検知スイッチ４４９の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１１２で肯定判別された場合には、ステップＳ１１３において、第２振分け装置４０８に存在する遊技球の数をカウントする第２振分け入球カウンタの値を「１」加算する。さらに、ステップＳ１１４において、第１振分け入球カウンタの値を「１」減算する。
【０１８７】
ステップＳ１１４の後、又は、ステップＳ１１２で否定判別された場合には、ステップＳ１１５において、第３振分け入球検知スイッチ４５０の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１１５で肯定判別された場合には、ステップＳ１１６において、第３振分け装置４０９に存在する遊技球の数をカウントする第３振分け入球カウンタの値を「１」加算する。さらに、ステップＳ１１７において、第２振分け入球カウンタの値を「１」減算する。
【０１８８】
尚、本実施形態の残球カウンタ、第１〜第４振分け入球カウンタは、マイナスの値もとり得るように構成されている。
【０１８９】
ステップＳ１１７の後、又は、ステップＳ１１５で否定判別された場合には、ステップＳ１１８において、第４振分け入球検知スイッチ４５１の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１１８で肯定判別された場合には、ステップＳ１１９において、第４振分け入球カウンタの値を「１」加算する。さらに、ステップＳ１２０において、第１振分け入球カウンタの値を「１」減算する。
【０１９０】
ステップＳ１２０の後、又は、ステップＳ１１８で否定判別された場合には、ステップＳ１２１において、第１振分け排出検知スイッチ４５２の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１２１で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２において、残球カウンタ、及び、第１振分け入球カウンタの値をそれぞれ「１」減算する。
【０１９１】
ステップＳ１２２の後、又は、ステップＳ１２１で否定判別された場合には、ステップＳ１２３において、第２振分け排出検知スイッチ４５３の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１２３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２４において、残球カウンタ、及び、第２振分け入球カウンタの値をそれぞれ「１」減算する。
【０１９２】
ステップＳ１２４の後、又は、ステップＳ１２３で否定判別された場合には、ステップＳ１２５において、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１２５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２６において、残球カウンタ、及び、第３振分け入球カウンタの値をそれぞれ「１」減算する。
【０１９３】
続くステップＳ１２７では、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４の検知が行われたことを示す第３センター排出フラグをオン設定する。さらに、ステップＳ１２８では、遊技球が、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４（又は、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５）に検知されてから、第１入球検知スイッチ２２４ａに検知されるまでの時間を把握するための第１入球監視タイマの設定を行う（例えば、１秒に相当する値をセットする）。
【０１９４】
ステップＳ１２８の後、又は、ステップＳ１２５で否定判別された場合には、ステップＳ１２９において、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１２９で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０において、残球カウンタ、及び、第３振分け入球カウンタの値をそれぞれ「１」減算する。
【０１９５】
続くステップＳ１３１では、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５の検知が行われたことを示す第３サイド排出フラグをオン設定する。さらに、ステップＳ１３２では、第１入球監視タイマの設定を行う（例えば、１．５秒に相当する値をセットする）。
【０１９６】
ステップＳ１３２の後、又は、ステップＳ１２９で否定判別された場合には、ステップＳ１３３において、第４振分け排出検知スイッチ４５６の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ１３３で肯定判別された場合には、ステップＳ１３４において、残球カウンタ、及び、第４振分け入球カウンタの値をそれぞれ「１」減算する。
【０１９７】
ステップＳ１３４の後、又は、ステップＳ１３３で否定判別された場合には、本処理を終了する。尚、残球カウンタ及び各種検知スイッチを用いて第１特定領域４０３内の遊技球のカウントを行う機能が残球把握手段に相当する。さらに、第４振分け入球カウンタ及び各種検知スイッチを用いて第４振分け装置４１０の遊技球のカウントを行う機能が第２対応残球把握手段に相当する。
【０１９８】
次に、不正行為等の把握を行うエラー検知処理について、図１７を参照して説明する。先ず、ステップＳ２０１では、遊技盤３０の後面側に取付けられた振動検知手段としての図示しない振動検知センサの検知情報に基づいて、パチンコ機１０の振動が検知されたか否かを判別する。
【０１９９】
ステップＳ２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２０２において、残球カウンタの値が「１」以上であるか否かを判別する。ステップＳ２０２で肯定判別された場合、すなわち、第１特定領域４０３に遊技球が存在する状況でパチンコ機１０に振動が生じた場合には、ステップＳ２０３において、遊技者がパチンコ機１０を揺らして第１特定領域４０３を移動する遊技球に影響を及ぼそうとした行為が行われた疑いがあることを示す振動エラーフラグをオン設定する。
【０２００】
その後、ステップＳ２０４において、エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、エラー処理は、基本的には共通の処理であって、上記中央ユニット球検知処理のステップＳ１０９のエラー処理と同様に、パチンコ機１０におけるエラー報知、遊技の中断、パチンコ機１０外部へのエラー報知を行う。
【０２０１】
また、ステップＳ２０２で否定判別された場合、すなわち、振動が検知されたものの第１特定領域４０３に遊技球が存在しない場合、又は、ステップＳ２０１で否定判別された場合には、ステップＳ２０５において、遊技盤３０（中央ユニット４０１を含む）の複数箇所に設けられた磁気検知手段としての図示しない磁気検知センサの検知情報に基づいて、磁気が検知されたか否かを判別する。
【０２０２】
尚、ステップＳ２０２で否定判別された場合には、例えば、遊技ホール関係者が前面枠１４や内枠１２を開閉させた、或いは、遊技者がパチンコ機１０の前方に設置された椅子に座ったり、起立したりする際にパチンコ機１０に接触してしまった等の状況が考えられることから、エラー処理を行わないこととしている。
【０２０３】
ステップＳ２０５で肯定判別された場合には、ステップＳ２０６において、遊技者が磁石等を使用して第１特定領域４０３を移動する遊技球に影響を及ぼそうとした行為が行われた疑いがあることを示す磁気エラーフラグをオン設定する。ステップＳ２０６の後、ステップＳ２０４のエラー処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ２０５で否定判別された場合には、ステップＳ２０７において、前面枠１４、又は、内枠１２が開放されていることを示す扉開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、扉開放フラグは、前面枠開放検知スイッチ９１、及び、内枠開放検知スイッチ９２の検知情報に基づいて、前面枠１４、及び、内枠１２のうちどちらか一方でも開状態とされた場合に、オン設定とされるようになっている。
【０２０５】
ステップＳ２０７において肯定判別される場合には、ステップＳ２０８において、扉開放フラグをオフ設定する。さらに、ステップＳ２０９において、開位置検知センサの検知情報に基づいて、羽根部材４１５が閉位置とされているか否かを判別する。ステップＳ２０９で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０において、前面枠１４、及び、内枠１２の少なくとも一方が開いている状態において羽根部材４１５を監視する状態であることを示す羽根監視フラグをオン設定する。
【０２０６】
ステップＳ２１０の後、又は、ステップＳ２０７、或いは、ステップＳ２０９で否定判別された場合には、ステップＳ２１１において、前面枠１４、及び、内枠１２の両方が閉鎖されていることを示す扉閉鎖フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、扉閉鎖フラグは、前面枠開放検知スイッチ９１、及び、内枠開放検知スイッチ９２の検知情報に基づいて、前面枠１４、及び、内枠１２の両方が閉状態とされた場合に、オン設定とされるようになっている。
【０２０７】
ステップＳ２１１で肯定判別された場合には、ステップＳ２１２において、扉閉鎖フラグをオフ設定する。さらに、ステップＳ２１３において、羽根監視フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２１３で肯定判別された場合には、ステップＳ２１４において、羽根部材４１５が開位置とされているか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ２１４で肯定判別された場合には、ステップＳ２１５において、前面枠１４、及び、内枠１２の少なくとも一方が開いている状態において、羽根部材４１５が不正に開位置とされた疑いがあることを示す扉開時エラーフラグをオン設定する。その後、ステップＳ２０４において、エラー処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２０９】
また、ステップＳ２１１、ステップＳ２１３、又は、ステップＳ２１４で否定判別された場合には、ステップＳ２１６において、残球カウンタ、第１〜第４振分け入球カウンタの値がマイナスの値であるか否かを判別する。
【０２１０】
ステップＳ２１６で肯定判別された場合には、ステップＳ２１７において、第１特定領域４０３に対し不正に遊技球が入れられた等の疑いがあり、第１始動入賞装置３３ａの第１入球検知スイッチ２２４ａや、第２種非電動役物作動口４２７の第２入球検知スイッチ４４６に対して不正な検知をさせる可能性の高い状態であることを示す多球エラー監視フラグをオン設定する。続く、ステップＳ２１８では、多球エラー監視フラグがオン設定されてからの時間を計測する多球エラー監視タイマの設定を行う（例えば、６０秒に相当する値を設定する）。尚、多球エラー監視タイマの設定に際し、遊技球が存在する領域（振分け装置４０７〜４１０）を把握し、遊技球が存在する領域のうち最上流の領域に対応する時間（例えば、第１振分け装置４０７なら６０秒、第３振分け装置４０９なら２０秒）に相当する値をセットするように構成することとしてもよい。
【０２１１】
ステップＳ２１８の後、又は、ステップＳ２１６で否定判別された場合には、ステップＳ２１９において、多球エラー監視フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２１９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
一方、ステップＳ２１９で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０において、第１入球検知フラグ、又は、第２入球検知フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ２２０で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１において、第１入球検知スイッチ２２４ａや第２入球検知スイッチ４４６に対して不正な検知をさせた疑いがあることを示す多球エラーフラグをオン設定する。その後、ステップＳ２０４においてエラー処理を行った後、本処理を終了する。
【０２１３】
また、ステップＳ２２０で否定判別された場合には、ステップＳ２２２において、多球エラー監視タイマを「１」減算する。続くステップＳ２２３では、多球エラー監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２３で肯定判別された場合には、ステップＳ２２４において、多球エラー監視フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。
【０２１４】
尚、ステップＳ２１６で肯定判別された場合に、多球エラーフラグをオン設定して、エラー処理を行う構成としてもよく、当該構成を採用する場合には、多球エラー監視フラグ、多球エラー監視タイマ、及び、ステップＳ２１９等の処理は省略される。
【０２１５】
次に、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球したことに基づいて行われる第１入球処理について、図１８を参照して説明する。先ず、ステップＳ３０１では、第１入球検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ３０２において、第１入球監視タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ３０２で肯定判別された場合、すなわち、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４の検知が行われてから未だ１秒が経過していない、或いは、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５の検知が行われてから未だ１．５秒が経過していない場合には、ステップＳ３０３において、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の値を特別変動エリアに格納する。
【０２１６】
続くステップＳ３０４では、当否判定処理を行う。すなわち、当否乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行う。本実施形態では、当否抽選が行われた場合には、必ず当選するようになっている。さらに、本実施形態では、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を決める種別抽選が行われる。本実施形態では、通常モードで大当たりした場合には「１５ＲＳ」が選択され、時間短縮モードで大当たりした場合には「１５ＲＮ」が選択されるようになっている。加えて、本実施形態では、当該当否判定処理において、変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動パターン（変動時間）が選択される。
【０２１７】
続くステップＳ３０５では、第１入球検知フラグをオフ設定する。さらに、ステップＳ３０６において、第１入球監視タイマをリセットし（例えば、値を「０」にする）、ステップＳ３０７において、第３センター排出フラグ、及び、第３サイド排出フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０２１８】
また、ステップＳ３０２で否定判別された場合、すなわち、第１入球検知スイッチ２２４ａの検知が行われたものの、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４の検知が行われてから既に１秒以上が経過したか、或いは、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５の検知が行われてから既に１．５秒以上が経過したかしている場合、又は、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４、及び、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５の検知自体が行われていない（第１入球監視タイマの設定が行われていない）場合には、ステップＳ３０８において、第１入球検知スイッチ２２４ａに不正な検知をさせた疑いがあることを示すタイムエラーフラグをオン設定する。その後、ステップＳ３０９でエラー処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２１９】
また、ステップＳ３０１で否定判別された場合には、ステップＳ３１０において、第３センター排出フラグ、及び、第３サイド排出フラグのうち少なくとも一方がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ３１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３１０で肯定判別された場合には、ステップＳ３１１において、第１入球監視タイマを「１」減算する。
【０２２０】
続くステップＳ３１２では、第１入球監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ３１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３１２で肯定判別された場合には、ステップＳ３１３において、第３センター排出フラグ、及び、第３サイド排出フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。
【０２２１】
次に、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５の監視等を行う羽根確認処理について、図１９を参照して説明する。先ず、ステップＳ４０１では、羽根部材４１５が開位置とされていることを示す羽根部材開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４０１で否定判別された場合には、ステップＳ４０２において、開位置検知センサ４６５の検知情報に基づいて、羽根部材４１５が開位置とされたか否かを判別する。
【０２２２】
ステップＳ４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４０３において、羽根部材開放フラグをオン設定する。続くステップＳ４０４では、第２入球監視タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ４０４で肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第２入球検知スイッチ４４６に検知されてから未だ３秒が経過していない場合には、ステップＳ４０５において、第２入球検知フラグをオフ設定する。さらに、ステップＳ４０６において、第２入球監視タイマをリセット（例えば、値を「０」にする）する。
【０２２３】
続いて、本実施形態では、ステップＳ４０７において、連動状態変更装置４６１の切替ソレノイド４６４を非励磁状態とする。これにより、第２種非電動役物作動口４２７に遊技球が入球しても、当該遊技球が、てこ部材４４３にまで至らなくなり、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５は開位置とされない状態となる。その後、本処理を終了する。
【０２２４】
また、ステップＳ４０４で否定判別された場合、すなわち、羽根部材４１５が開位置とされたものの、第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われてから既に３秒以上が経過している場合、或いは、第２入球検知スイッチ４４６の検知自体が行われていない（第２入球監視タイマの設定が行われていない）場合には、ステップＳ４０８において、羽根部材４１５を不正に開位置とさせた疑いがあることを示す連動エラーフラグをオン設定する。その後、ステップＳ４０９でエラー処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２２５】
また、ステップＳ４０２で否定判別意された場合には、ステップＳ４１０において、第２入球検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４１１において、第２入球監視タイマの値を「１」減算する。
【０２２６】
続くステップＳ４１２では第２入球監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４１２で肯定判別された場合、すなわち、第２入球検知スイッチ４４６の検知情報（第２入球検知フラグがオン）に基づいて第２種非電動役物作動口４２７への入球が確認されたものの、羽根部材４１５が開位置とされないまま、３秒以上が経過した場合には、ステップＳ４１３において、第２種非電動役物作動口４２７〜連動通路４４２における球詰り、或いは、第２入球検知スイッチ４４６の不正検知等が発生した疑いがあることを示す球通過エラーフラグをオン設定する。その後、ステップＳ４１４でエラー処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２２７】
また、ステップＳ４１２で否定判別された場合には、ステップＳ４１５において、第２入球監視タイマの値が、第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われてから０．１秒が経過したタイミングに相当する値（例えば、残り時間が２．９秒であることを示す「１４４９」）であるか否かを判定する。ステップＳ４１５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４１５で肯定判別された場合には、ステップＳ４１６において、連動状態変更装置４６１の切替ソレノイド４６４を励磁状態とする。これにより、第２種非電動役物作動口４２７に入球し、連動通路４４２を通過する遊技球が、てこ部材４４３に到達して当該てこ部材４４３を変位させ、てこ部材４４３、及び、押上部材４４１を介して、閉位置にある羽根部材４１５を開位置へと変位させられる状態とされるようになっている。ステップＳ４１６の後、本処理を終了する。
【０２２８】
尚、上記のように、エラー処理が行われた場合には、切替ソレノイド４６４は非励磁状態とされる。本実施形態では、エラー処理の解除が行われた場合には、切替ソレノイド４６４は非励磁状態のままとされる。また、上記のように、羽根部材４１５が規定時間内に開位置とされることで、切替ソレノイド４６４が非励磁状態に戻されるようになっていることから、本実施形態では、第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われてから０．１秒後〜最大で３秒後の間にのみ、切替ソレノイド４６４が励磁状態とされる構成となっている。
【０２２９】
また、ステップＳ４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１７において、開位置検知センサ４６５の検知情報に基づいて、羽根部材４１５が開位置とされているか否かを判別する。ステップＳ４１７で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４１７で否定判別された場合には、ステップＳ４１８において、羽根部材開放フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０２３０】
また、フローチャートの図示は省略するが、本実施形態では、パチンコ機１０の電源投入に伴って行われる初期設定処理において、開位置検知センサ４６５の検知情報に基づいて、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が開位置とされているか否かを判別するようになっている。そこで、羽根部材４１５が閉位置とされている場合には、初期設定処理をそのまま進行させる一方で、羽根部材４１５が開位置とされている場合には、電源投入時に羽根部材４１５が開位置とされていることを示す起動時エラーフラグをオン設定し、エラー処理を行う。
【０２３１】
以上詳述したように、第１実施形態では、中央ユニット４０１の第１特定領域４０３に入球した遊技球が第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、及び、第３振分け装置４０９を通過することで入球可能となる第１始動入賞装置３３ａは、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動して開位置とされ、自身（第１始動入賞装置３３ａ）に入球した遊技球と連動して閉位置とされる羽根部材４１５を備えている。そして、羽根部材４１５が閉位置にある場合には、第３振分け装置４０９に設けられた３つの孔部のうちの１つである常時案内孔部４２１に遊技球が入球した場合にのみ、遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する。その一方で、羽根部材４１５が開位置にある場合には、第３振分け装置４０９に設けられた３つの孔部のうち、常時案内孔部４２１に遊技球が入球した場合だけでなく、残り２つの条件付き案内孔部４２５に遊技球が入球した場合にも、該遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する。
【０２３２】
このため、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５を開位置とすることで、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球の確率を高めた状態とすることができる。従って、遊技球を次回に第１特定領域４０３に入球させることで、遊技球を第１始動入賞装置３３ａに入球させる大きなチャンスとなる。つまり、大当たり状態を獲得する大きなチャンス、換言すれば、大当たり状態の発生確率が高められた状態（所謂、確率変動状態のような状態）となり、遊技意欲を大いに高めてもらうことができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０２３３】
また、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動して開位置となる構成のため、遊技球の第１始動入賞装置３３ａへの入球を願い、遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性がなくなっても、第２種非電動役物作動口４２７への入球を願うといった具合に、第１特定領域４０３における遊技球の挙動をより長く堪能してもらうことができる。従って、遊技球の挙動を楽しんでもらう時間帯を増やし、倦怠感の抑制等を図ることができる。
【０２３４】
さらに、第１特定領域４０３において、第１〜第４の振分け装置４０７〜４１０が設けられることで、第１特定領域４０３における遊技球の移動経路をある程度限定する（遊技球の挙動を遊技者に分かり易くする）とともに、ランダム要素を確保しつつ、遊技球の挙動を見せるポイントを集中させることができる。従って、第１特定領域４０３における遊技球の挙動にメリハリを付けながら多様化等を図ることができ、該遊技球の挙動への興味をより一層高めてもらうことができる。
【０２３５】
また、案内変化振分け手段としての第３振分け装置４０９においては、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が開位置にある場合には、当該第３振分け装置４０９に到達した遊技球が常時案内孔部４２１によって案内される場合だけでなく、条件付き案内孔部４２５によって案内される場合にも、該遊技球を第１始動入賞装置３３ａに案内する（入球させる）ことができる。従って、羽根部材４１５を開位置とする価値を高めることができ、羽根部材４１５を開位置として遊技意欲を高めるといった上記作用効果がより一層奏される。尚、本実施形態の第３振分け装置４０９には、常時案内孔部４２１と、条件付き案内孔部４２５としか設けられていない。従って、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が開位置にあることの価値をより高めることができ、羽根部材４１５が開位置とされ得ることで遊技意欲を高めるといった作用効果がより顕著に奏される。
【０２３６】
さらに、遊技球が第１振分け装置４０７の補助孔部４２３に入球して第２種非電動役物作動口４２７側に案内された場合、当該遊技球は第４振分け装置４１０に案内されるようになっている。第４振分け装置４１０は、遊技球を第２種非電動役物作動口４２７に案内する（入球させる）第４案内孔部４２８と、遊技球を第２種非電動役物作動口４２７に至らせることなく遊技領域の外部に排出させる第４排出孔部４２９とを備えている。このため、第１振分け装置４０７で補助孔部４２３に遊技球が入球すれば、必ず第２種非電動役物作動口に遊技球が入球するといった単純な遊技性が回避される。従って、第１特定領域４０３における遊技球の挙動のより一層の多様化等を図ることができる。
【０２３７】
加えて、第１〜第４の振分け装置４０７〜４１０に対して入排出される遊技球を検知する検知スイッチが設けられ、第１〜第４の振分け装置４０７〜４１０に対して入排出される遊技球の数を把握可能となっている。このため、第１特定領域４０３の遊技球の管理を確実に行うことができ、遊技球を第１特定領域４０３に不正に入球させる、針金や電波等で第１入球検知スイッチ２２４ａに誤検知を行わせる等不正行為を抑止することができる。また、上記実施形態では言及していないが、遊技球が存在する振分け装置４０７〜４１０の電飾の状態を変化させたり、第２入球検知スイッチ４４６の検知に基づいて、羽根部材４１５が開放されることに対応した演出・教示を行ったり（羽根部材４１５が既に開位置にある場合には該演出・教示は行わない）、第１入球検知スイッチ２２４ａ（第１始動入球検知スイッチ）の検知に基づいて、大当たり状態が開始されることに対応した演出・教示を行ったりすることができる。
【０２３８】
また、中央ユニット４０１の第１特定領域４０３への遊技球の入球を狙う通常の遊技状態では、遊技領域の左側方領域に遊技球を発射させるのに対し、大当たり状態（及び時間短縮モード）では、可変入賞装置３２（及び、スルーゲート３４、第２始動入賞装置３３ｂ）が設けられた遊技領域の右側方領域に遊技球を発射させるようになっている。このため、例えば、大当たり状態において、中央ユニット４０１の第１特定領域４０３、ひいては、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球する無駄が発生することを防止することができる。
【０２３９】
さらに、第３振分け装置４０９の常時案内孔部４２１に入球した遊技球が案内される第３振分けセンター排出通路４１７と、第３振分け装置４０９の条件付き案内孔部４２５に入球した遊技球が案内される第３振分けサイド排出通路４１８との間を仕切る仕切り壁部４２６が設けられている。このため、第１始動入賞装置３３ａ（羽根部材４１５）を複雑で比較的大型の構成としなくても、羽根部材４１５が閉位置にある場合に、第３振分けサイド排出通路４１８から遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球するといった事態を防止しつつ、羽根部材４１５が開位置にある場合に、第３振分けサイド排出通路４１８を通過した遊技球を確実に第１始動入賞装置３３ａに入球させることができる。
【０２４０】
また、本実施形態では、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球が案内される連動通路４４２の移動先を切替える連動状態変更装置４６１が設けられており、連動状態変更装置４６１を連動規制状態とする（連動状態変更装置４６１の切替部４６３を連動通路４４２に突出する規制位置とする）ことで、遊技球を第２種非電動役物作動口４２７に入球させても、閉位置にある羽根部材４１５が開位置とされることはない。従って、例えば、不正が行われたおそれのある場合や、遊技が行われていない場合等に連動状態変更装置４６１を連動規制状態とすることで、羽根部材４１５を不正に開位置とするといった不正行為を抑制することができる。結果として、羽根部材４１５を備える第１始動入賞装置３３ａの防犯性を高めることができる。
【０２４１】
本実施形態では、連動状態変更装置４６１は、パチンコ機１０の電源がオンの場合に連動許容状態へと状態変化可能とされ、パチンコ機１０の電源がオフの場合に連動規制状態とされる。つまり、パチンコ機１０の電源がオフの場合には、各種センサ等を用いて電気的に不正の検知を行うことが難しく、不正に気付き難い状況であるが、連動状態変更装置４６１が連動規制状態とされることで、例えば、遊技ホールの営業時間外でパチンコ機１０の電源をオフした状況において遊技球を第２種非電動役物作動口４２７に入球させて羽根部材４１５を開位置としておくといった行為を抑止することができる。
【０２４２】
また、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５は、押上部材４４１、及び、てこ部材４４３を介して、連動通路４４２を移動する遊技球と機械的に連動し、開位置へと変位させられるようになっている。このため、電源がオンの状態であって、各種センサ等によって不正の監視を行っていても、第２種非電動役物作動口４２７に遊技球が入球すれば、てこ部材４４３、及び、押上部材４４１が該遊技球と連動して閉位置の羽根部材４１５を開位置としてしまう。
【０２４３】
この点、連動状態変更装置４６１が連動規制状態とされていれば、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と、てこ部材４４３、及び、押上部材４４１との連動を防止することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンされている状態においても、全期間を連動許容状態とするのではなく、連動許容状態とする期間を第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われてから０．１秒経過後〜３秒経過までとしている。従って、パチンコ機１０の電源がオンされている状態であっても、連動状態変更装置４６１が連動許容状態とされる期間を極力短くすることで、閉位置の羽根部材４１５を不正に案内状態とする不正行為（第２種非電動役物作動口４２７に遊技球以外のものが挿入される、連動通路４４２に途中から遊技球を流入可能な構成において該通路に途中から遊技球を流入させる等）を防止するといった作用効果がより一層奏される。
【０２４４】
加えて、本実施形態では、第１特定領域４０３に遊技球が存在する状態で振動が検知された場合、磁気が検知された場合、電源がオンされたときに羽根部材４１５が開位置とされている場合、前面枠１４や内枠１２が開けられたときには閉位置だった羽根部材４１５が前面枠１４や内枠１２が閉じられたときに開位置とされていた場合、第１特定領域４０３における遊技球が存在していない筈の状況（残球カウンタの値が「０」以下）で第１入球検知スイッチ２２４ａや第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われた場合、第３振分けセンター排出検知スイッチの検知から１秒経過以降、又は、第３振分けサイド排出検知スイッチの検知から１．５秒経過以降に、第１入球検知スイッチ２２４ａの検知が行われた場合、第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われてから３秒経過以降に羽根部材４１５が開位置とされた場合に、遊技を中断させ、対応する報知を行い、連動状態変更装置４６１を連動規制状態とするエラー処理が行われるようになっている。従って、閉位置の羽根部材４１５を不正に開位置とする不正行為を防止するといった作用効果がより一層奏される。
【０２４５】
尚、上記振動検知が行われることで、パチンコ機１０が設置された遊技ホール等の関係者が、電源がオンされた状態のパチンコ機１０の内側、裏側のメンテナンスを行ってから元の状態に戻す（前面枠１４や内枠１２を閉める等）際の衝撃や、遊技者がパチンコ機１０の前方に設けられた椅子に着席したり起立したりする際にパチンコ機１０に意図的ではなくぶつかった場合の衝撃を除外しつつ、パチンコ機１０を意図的に振動させて第１特定領域４０３の遊技球の挙動を操作しようとする行為を抑止することができる。上記磁気検知が行われることで、磁石を用いて第１特定領域４０３の遊技球の挙動を操作しようとする行為を抑止することができる。上記パチンコ機１０の電源オン時の検知を行うことで、パチンコ機１０の電源がオフの状態のときに羽根部材４１５が不正に開位置とされ、電源がオンされた後もそのままで遊技が開始されてしまうこと、及び、遊技ホールの前日の営業終了時に羽根部材４１５を閉位置とすることを忘れ、そのまま翌日の営業を開始してしまうことを抑止することができる。
【０２４６】
上記前面枠１４及び内枠１２の開放前後の検知を行うことで、前面枠１４や内枠１２を開状態として羽根部材４１５が不正に開位置とされたことを把握することができ、そのまま遊技が再開されてしまうことを防止することができる。上記第１特定領域４０３における遊技球数に関する異常の確認を行うことで、第１始動入賞装置３３ａや第２種非電動役物作動口４２７に不正に入球された遊技球の存在を把握することができ、そのまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。上記第１入球検知スイッチ２２４ａの検知が第３振分け装置４０９から遊技球が排出されてから規定時間以内に行われたのか否かの確認を行うことで、第１特定領域４０３（第３振分け装置４０９）を経由せずに不正に第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球したことを把握することができ、そのまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。上記第２入球検知スイッチ４４６の検知から規定時間以内に羽根部材４１５が開位置とされたか否かの確認を行うことで、遊技球が第２種非電動役物作動口４２７に入球して閉位置の羽根部材４１５が開位置とされるといった正規の流れとは異なる流れで羽根部材４１５が開位置とされた可能性があることを把握することができ、そのまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。
【０２４７】
また、第１振分け装置４０７、及び、第４振分け装置４１０を遊技球が通過してきた確認が取れない状況（残球カウンタ、及び、第４振分け入球カウンタの値がどちらか一方でも「０」以下の場合）で第２入球検知スイッチ４４６の検知が行われた場合にも、エラー処理が行われる。このように、第２入球検知スイッチ４４６に検知された遊技球のルートの確認を行うことで、第１特定領域４０３に入球した遊技球が正常に第２種非電動役物作動口４２７に入球したものか否かを把握することができる。従って、羽根部材４１５を備える第１始動入賞装置３３ａの防犯性を高めるといった作用効果がより確実に奏される。
【０２４８】
さらに、連動状態変更装置４６１は、連動規制状態において、切替部４６３を連動通路４４２に突出させ、遊技球のてこ部材４４３への到達を阻止し、該遊技球を遊技領域外に案内する構成となっている。このため、例えば、規制位置にある切替部４６３が、てこ部材４４３と接触して、てこ部材４４３の変位を防止する構成のような場合に、切替部４６３やてこ部材４４３が損傷するといった事態を回避しつつ、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と、てこ部材４４３（ひいては、羽根部材４１５）とが連動しない状態とすることができる。
【０２４９】
また、本実施形態では、羽根部材４１５が開位置にあることを把握可能な開位置検知センサ４６５が設けられている。これにより、羽根部材４１５が、押上部材４４１、及び、てこ部材４４３を介して、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と機械的に連動する構成においても、羽根部材４１５が開位置にあることを把握することができる。従って、羽根部材４１５の状態を監視することができ、羽根部材４１５が不正に開位置とされたことを把握したり、羽根部材４１５が開位置とされたことを遊技者に分かり易く教示したりすることが可能となる。結果として、防犯性の向上、及び、演出性の向上を図ることができる。また、基本的に、パチンコ機１０の電源がオンの状態であれば、羽根部材４１５を直接検知する格好で、羽根部材４１５が開位置にあるか否かを把握することができ、例えば、羽根部材４１５を制御で動かしたので開位置にある筈といった具合に羽根部材４１５の状態（姿勢）を把握する場合に比べて正確である上、電源オフの状態を挟んだとしても、電源オン時に羽根部材４１５の状態を確実に把握することができる。従って、電源オフのときに羽根部材４１５を開位置としたり、羽根部材４１５を開位置とする電気的な処理はないが無理やり羽根部材４１５を開位置としたりするといった不正行為にも対処することができる。
【０２５０】
さらに、開位置検知センサ４６５は、右側の羽根部材４１５の第１軸部４３５に連結された図示しない検知片部が（羽根部材４１５が開位置とされた場合に位置する）開対応位置とされた場合に、該検知片部を検知する構成となっている。このため、例えば、第１始動入賞装置３３ａや第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球を検知する第１入球検知スイッチ２２４ａ、第２入球検知スイッチ４４６の検知に基づいて羽根部材４１５の状態を把握しようとする（推定する）場合に比べ、羽根部材４１５を直接的に確認することから、羽根部材４１５の状態をより確実・正確に把握することができる。また、開位置検知センサ４６５を上記のように中央ユニット４０１の各検知スイッチと併用することで、より厳格な不正対策を講じることができる。
【０２５１】
尚、羽根部材４１５は一対で設けられているが、一対の羽根部材４１５は互いに同期して変位することから、開位置検知センサ４６５は、右側の羽根部材４１５の動作を確認することで、一対の羽根部材４１５が開位置とされたことを把握することができる。
【０２５２】
また、本実施形態の第３振分け装置４０９は、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が開位置、及び、閉位置のどちらにあっても遊技球を第１始動入賞装置３３ａに案内する常時案内孔部４２１と、羽根部材４１５が閉位置にある場合に遊技球を第１始動入賞装置３３ａに入球させることなく遊技領域の外部に案内し、羽根部材４１５が開位置にある場合に第１始動入賞装置３３ａに案内する条件付き案内孔部４２５とを備えている。このため、羽根部材４１５が開位置及び閉位置のどちらにあるかによって第３振分け装置４０９の条件付き案内孔部４２５の遊技球の案内先が変化する。つまり、羽根部材４１５の状態に応じて、第１特定領域４０３（第３振分け装置４０９）における遊技者が望む遊技球の経路が変化するといった斬新な遊技性を付与することができる。従って、遊技性の多様化、遊技性の抑揚の増加（倦怠感の抑制）等を図ることができ、結果として、興趣の向上等を図ることができる。
【０２５３】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について、特徴部分を中心に図２０等を参照しつつ説明する。本実施形態の中央ユニット８０１の特定領域８０２には、第１特定領域８０２に入球した遊技球が案内される第１振分け装置８０３と、第１振分け装置８０３を通過した遊技球が案内される第２振分け装置８０４と、第２振分け装置８０４を通過した遊技球が案内される第３振分け装置８０５と、第３振分け装置８０５を通過した遊技球が案内される第４振分け装置８０６と、第１振分け装置８０３を通過した遊技球が案内される第５振分け装置８０７と、第１始動入賞装置８０８と、第２種非電動役物作動口８１０とが設けられている。
【０２５４】
本実施形態の第１始動入賞装置８０８は、左側にのみ羽根部材８０９を備えており、右側には羽根部材８０９は設けられていない。また、羽根部材８０９は、第２種非電動役物作動口８１０に入球した遊技球に連動して開位置とされ、第１始動入賞装置８０８に入球した遊技球と連動して閉位置とされる。尚、第１始動入賞装置８０８に遊技球が入球した場合には、上記第１実施形態と同様に、当否抽選を経て、大当たり状態が発生する。
【０２５５】
第１振分け装置８０３には、４つの孔部が設けられ、当該孔部は、遊技球を第２振分け装置８０４に案内する１つの常時案内孔部８１１と、遊技球を第５振分け装置８０７側に案内する１つの補助孔部８１２と、遊技球を遊技領域の外部に排出する２つの第１排出孔部８１３とで構成される。
【０２５６】
第２振分け装置８０４には、３つの孔部が設けられ、当該孔部は、遊技球を第３振分け装置８０５に案内する１つの常時案内孔部８１１と、遊技球を第４振分け装置８０６に案内する１つのバイパス孔部８１４と、遊技球を遊技領域の外部に排出する１つの第２排出孔部８１５とで構成される。尚、図示は省略するが、第２振分け装置８０４のバイパス孔部８１４と、第４振分け装置８０６との間を繋ぐ遊技球の通路がバイパス通路に相当する。
【０２５７】
第３振分け装置８０５には、３つの孔部が設けられ、当該孔部は、遊技球を第４振分け装置８０６に案内する１つの常時案内孔部８１１と、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が閉位置にある場合には遊技球を遊技領域の外部に排出し、羽根部材８０９が開位置にある場合には遊技球を第１始動入賞装置８０８に入球させる１つの条件付き案内孔部８１６と、遊技球を遊技領域の外部に排出する１つの第３排出孔部８１７とで構成される。
【０２５８】
第４振分け装置８０６には、３つの孔部が設けられ、当該孔部は、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が開位置にある場合、及び、閉位置にある場合のどちらにおいても、遊技球を第１始動入賞装置８０８に入球させる１つの常時案内孔部８１１と、遊技球を遊技領域の外部に排出する２つの第４排出孔部８１８とで構成される。
【０２５９】
また、第３振分け装置８０５の条件付き案内孔部８１６と、第４振分け装置８０６の常時案内孔部８１１とをそれぞれ囲むようにして、第３振分け装置８０５、及び、第４振分け装置８０６に内蔵された発光手段（３色ＬＥＤ）により発光状態とされる当選孔教示発光部８１９が設けられている。つまり、遊技球が第４振分け装置８０６の常時案内孔部８１１に入球すれば、必ず第１始動入賞装置８０８に入球して、大当たり状態が発生する。本実施形態では、第４振分け装置８０６の当選孔教示発光部８１９が常に白色に発光するようになっている。
【０２６０】
これに対し、羽根部材８０９が開位置とされている場合に、遊技球が第３振分け装置８０５の条件付き案内孔部８１６に入球すれば、該遊技球が開位置とされた羽根部材８０９に案内されて、第１始動入賞装置８０８に入球する。その一方で、羽根部材８０９が閉位置とされている場合に、遊技球が第３振分け装置８０５の条件付き案内孔部８１６に入球しても、該遊技球は第１始動入賞装置８０８に入球することなく、遊技領域の外部に排出される。本実施形態では、羽根部材８０９が開位置とされている状態において、第３振分け装置８０５の当選孔教示発光部８１９が赤色に発光し、羽根部材８０９が閉位置とされている状態において、第３振分け装置８０５の当選孔教示発光部８１９が非発光の状態とされる。
【０２６１】
さて、本実施形態では、第１振分け装置８０３と、第５振分け装置８０７との間を繋ぐ通路に対し、規定回数振分け手段としての規定回数振分け装置８２１を設けることとしている。図２１に示すように、規定回数振分け装置８２１は、第１振分け装置８０３を通過した遊技球が案内される入口通路部８２２と、入口通路部８２２を通過した遊技球が案内される振分け領域８２３に設置され、図２１の反時計回り方向に回転する送り部材８２４と、振分け領域８２３の左下方に連接して設けられ、入球した遊技球を第５振分け装置８０７に案内するセーフ孔８２５と、振分け領域８２３の左下の後方に連接して設けられ、入球した遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト孔８２６とを備えている。
【０２６２】
送り部材８２４は、前後方向に延びる軸部８２７と、軸部８２７から遠心方向に延出し、均等位置に設けられる４つの送り板部８２８とを備えている。４つの送り板部８２８のうち３つは、先端側の部位が時計回り方向に湾曲形成されている。４つの送り板部８２８のうち残りの１つは、正面視で軸部８２７の遠心方向に直線状に延びており、当該送り板部８２８と、当該送り板部８２８の時計回り方向側の隣に位置する送り板部８２８との間の領域（以下、当該領域を「セーフ送り領域８２９」と称し、その他の送り板部８２８間の領域を「アウト送り領域８３０」と称する）には、送り板部８２８の後縁部間を連結するようにして設けられる閉塞板部８３１が設けられている。
【０２６３】
さらに、送り部材８２４の反時計回り方向への変位を防止するストッパ８３３と、入口通路部８２２に設けられ、ストッパ８３３の機能を解除する解除スイッチ８３４と、ストッパ８３３を機能させる状態に戻すロックスイッチ８３５と、送り部材８２４の時計回り方向への変位（逆行）を規制する位置決め部８３６とが設けられている。
【０２６４】
ストッパ８３３は、送り部材８２４の軸部８２７の下方の若干左方の位置において、振分け領域８２３に対して前後に出没可能に設けられ、送り板部８２８の反時計回り方向側の面に当接可能に構成されている。所定の送り板部８２８の反時計回り方向側の面と、ストッパ８３３とが当接、又は、近接した状態では、入口通路部８２２の出口と、セーフ送り領域８２９、及び、３つのアウト送り領域８３０のうちいずれかとの位置が一致し、入口通路部８２２の出口から排出された遊技球が、セーフ送り領域８２９、及び、３つのアウト送り領域８３０のうちいずれかに流入するようになっている。
【０２６５】
そして、遊技球が入口通路部８２２に進入すると、当該遊技球により入口通路部８２２の出口近傍に設けられた解除スイッチ８３４が操作され、ストッパ８３３が振分け領域８２３の外部に退避するようになっている。これにより、送り部材８２４の反時計回り方向への回動変位が許容される状態となる。
【０２６６】
遊技球が送り部材８２４のセーフ送り領域８２９、又は、アウト送り領域８３０に収容されると、遊技球の重さにより、送り部材８２４が反時計回り方向に回動変位する。当該送り部材８２４の回動変位の途中で、所定の送り板部８２８により、ロックスイッチ８３５が操作され、ストッパ８３３が振分け領域８２３に突出するようになっている。これにより、所定の送り板部８２８がストッパ８３３に当接した段階で、送り部材８２４のそれ以上の反時計回り方向への回動変位が規制されるようになっている。尚、ストッパ８３３は、解除スイッチ８３４、及び、ロックスイッチ８３５と機械的に連動する構成としてもよいし、解除スイッチ８３４、及び、ロックスイッチ８３５がセンサにより構成され、該センサの検知に基づいてストッパ８３３を電気的制御で出没させるように構成してもよい。
【０２６７】
また、位置決め部８３６は、振分け領域８２３に対して前後に出没可能に設けられ、反時計回り方向側に向けて前方への突出長が次第に大きくなる略三角形板状をなし、バネによって振分け領域８２３に突出した状態に維持されている。そして、所定の送り板部８２８がストッパ８３３に当接するよりも若干前の段階で、別の送り板部８２８が、位置決め部８３６を位置決め部８３６のばねに抗して振分け領域８２３の外側（後方）に押し出すような格好で、位置決め部８３６の前方を通過する。該別の送り板部８２８が位置決め部８３６の前方を通過すると、前記所定の送り板部８２８がストッパ８３３に当接するとともに、位置決め部８３６が振分け領域８２３に突出した状態に戻る。これにより、送り部材８２４が時計回り方向に回動しようとしても、送り板部８２８の時計回り方向側の面と、位置決め突部８３６とが当接し、それ以上の時計回り方向側への変位が規制されるようになっている。
【０２６８】
また、入口通路部８２２を通過した遊技球が、送り部材８２４のセーフ送り領域８２９に収容された場合、該遊技球の重さにより送り部材８２４が反時計回り方向に９０度回動して（ストッパ８３３等の働きにより）停止し、セーフ送り領域８２９と、セーフ孔８２５とが合致する（連通する）こととなる。これにより、セーフ送り領域８２９に収容されていた遊技球がセーフ孔８２５に入球することとなる。尚、セーフ送り領域８２９に収容された遊技球は、セーフ送り領域８２９に設けられた閉塞板部８３１によってアウト孔８２６に入球しないようになっている。
【０２６９】
その一方で、入口通路部８２２を通過した遊技球が、送り部材８２４のアウト送り領域８３０に収容された場合、該遊技球の重さにより送り部材８２４が反時計回り方向に９０度回動して（ストッパ８３３等の働きにより）停止し、アウト送り領域８３０と、アウト孔８２６とが合致する（連通する）こととなる。これにより、アウト送り領域８３０に収容されていた遊技球が、送り板部８２８の先端の湾曲形状によりセーフ孔８２５側への移動を規制されつつ、アウト孔８２６に入球することとなる。
【０２７０】
本実施形態では、上記のように、送り部材８２４において、１つのセーフ送り領域８２９と、３つのアウト送り領域８３０とが設けられ、遊技球が規定回数振分け装置８２１に１つ入球する毎に、送り部材８２４が９０度ずつ回動して、セーフ孔８２５、又は、アウト孔８２６に合致するセーフ送り領域８２９、及び、アウト送り領域８３０が順番に変更される。つまり、規定回数振分け装置８２１は、遊技球を１回だけ第５振分け装置８０７に案内することと、遊技球を３回だけ遊技領域の外部に排出することとを交互に繰り返す構成となっており、規定回数振分け装置８２１に遊技球が４つ入球する毎に１つが第５振分け装置８０７に案内される構成となっている。尚、本実施形態では、送り部材８２４のセーフ送り領域８２９が入口通路部８２２と連通している状態が通行状態に相当し、送り部材８２４のアウト送り領域８３０が入口通路部８２２に連通している状態が不通状態に相当する。
【０２７１】
また、送り部材８２４の前面側には、図２２に示すような回数連動手段としての表示板８３７が設けられている。表示板８３７は前面側に数字が記載された透明な板状体により構成される。本実施形態では、セーフ送り領域８２９の前方の一部を閉塞する表示板８３７に対し「０」の文字が記載され、セーフ送り領域８２９の反時計回り方向側の隣に位置するアウト送り領域８３０の前方の一部を閉塞する表示板８３７に対し「１」の文字が記載され、セーフ送り領域８２９の時計回り方向側の隣に位置するアウト送り領域８３０の前方の一部を閉塞する表示板８３７に対し「３」の文字が記載され、残りのアウト送り領域８３０の前方の一部を閉塞する表示板８３７に対し「２」の文字が記載されている。本実施形態では、振分け領域８２３のうち入口通路部８２２と隣接している部位に光を照射可能なランプ（図示略）が設けられており、セーフ送り領域８２９、及び、アウト送り領域８３０のうち、入口通路部８２２と連通する領域の数字が、その他の領域の数字に比べて視認し易いようになっている。
【０２７２】
第５振分け装置８０７には、２つの孔部が設けられ、当該孔部は、遊技球を第２種非電動役物作動口８１０に入球させる１つの第５案内孔部８３８と、遊技球を第３振分け装置８０５に案内する第５戻し孔部８３９とで構成される。
【０２７３】
以上のように、第２実施形態によれば、第１実施形態と同様に、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９を開位置とすることで、第１始動入賞装置８０８への遊技球の入球の確率を高めた状態とすることができ、遊技球を第１始動入賞装置８０８に入球させる大きなチャンスとなる。つまり、大当たり状態を獲得する大きなチャンス、換言すれば、大当たり状態の発生確率が高められた状態（所謂、確率変動状態のような状態）となり、遊技意欲を大いに高めてもらうことができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０２７４】
ところで、羽根部材８０９を開位置とするには、第２種非電動役物作動口８１０に遊技球を入球させる必要があり、遊技球を第２種非電動役物作動口８１０に入球させるには、通行状態（送り部材８２４のセーフ送り領域８２９が入口通路部８２２と連通している状態）の規定回数振分け装置８２１により遊技球を第５振分け装置８０７側に案内させる必要がある。ここで、規定回数振分け装置８２１は、遊技球を１回だけ第５振分け装置８０７に案内する状態と、遊技球を３回だけ遊技領域の外部に排出する状態とを交互に繰り返すこととされており、規定回数振分け装置８２１に対し、３回だけ遊技球を遊技領域の外部に排出させれば、次回に、規定回数振分け装置８２１に対し、遊技球を第５振分け装置８０７に案内させることができる。
【０２７５】
このため、規定回数振分け装置８２１を通行状態とすることで、第２種非電動役物作動口８１０への遊技球の入球の確率を高めた状態とすることができ、遊技球を第２種非電動役物作動口８１０に入球させる大きなチャンスとなる。つまり、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９を開位置とする大きなチャンスとなり、遊技意欲を大いに高めてもらうことができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０２７６】
また、規定回数振分け装置８２１は、入球した遊技球を３回遊技領域外に排出した後、次に入球した遊技球を第５振分け装置８０７に案内する構成となっている。このため、第２種非電動役物作動口８１０に遊技球を入球させられる可能性がある通行状態と、第２種非電動役物作動口８１０に遊技球を入球させられない不通状態とに切替わるだけでなく、不通状態に関し、通行状態とされるまでの残り回数に応じて、例えば、未だ残りが複数回有る状態と、残り回数が１回である状態（準備状態）とで、遊技球を第２種非電動役物作動口８１０へ入球させる期待度に差を付けることができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０２７７】
さらに、本実施形態では、規定回数振分け装置８２１によって第５振分け装置８０７に案内されるようになっており、第５振分け装置８０７は、遊技球を第２種非電動役物作動口８１０、又は、第３振分け装置８０５に案内するようになっている。このため、第２種非電動役物作動口８１０への遊技球の入球確率を高めることなく、規定回数振分け装置８２１において遊技球が遊技領域の外部に排出されてばかりいるといった事態を抑止するとともに、既に羽根部材８０９が開位置とされている状態において、規定回数振分け装置８２１に遊技球が入球しても、当該遊技球が全くの無駄になるといった事態を回避することができる（第３振分け装置８０５に案内される可能性がある）。従って、規定回数振分け装置８２１を設けることで興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【０２７８】
加えて、規定回数振分け装置８２１において、送り部材８２４の前面側には、送り部材８２４のセーフ送り領域８２９が、入口通路部８２２と連通する状態となるまでに、規定回数振分け装置８２１に遊技球を入球させる回数（第２規定回数）の残り回数に応じて視認態様を変化させる表示板８３７が設けられている。このため、規定回数振分け装置８２１に遊技球をあと何個入球させれば第５振分け装置８０７に遊技球が案内されるのかを把握し易くすることができる。従って、規定回数振分け装置８２１を直接視認しても、遊技球がいつ第５振分け装置８０７に案内されるのかが今一つ理解できないといった事態を解消することができ、遊技球が第５振分け装置８０７に案内されることを身近な目標として遊技したり、遊技球が第５振分け装置８０７に案内されるようになるまでの残り回数に応じて遊技の進行具合を変更したりする等、前記残り回数を遊技攻略の１つの指針として確実に利用してもらうことができる。
【０２７９】
また、第２種非電動役物作動口８１０には、規定回数振分け装置８２１により第５振分け装置８０７に案内された場合にのみ入球可能に構成されている。このため、規定回数振分け装置８２１の存在価値を高めることができ、規定回数振分け装置８２１の状態や該規定回数振分け装置にかかる遊技球の挙動等により興味を持たせることができる。従って、送り部材８２４のセーフ送り領域８２９が入口通路部８２２と連通している状態や、該状態とするまでに規定回数振分け装置８２１に遊技球をあと１つ入球させるだけの状態等において、遊技意欲の向上等を図ることができる。
【０２８０】
さらに、特定領域８０２には、規定回数振分け装置８２１を経由せずに、第１始動入賞装置８０８に入球可能な遊技球のルートが存在する。このため、例えば、既に羽根部材８０９が開位置とされているにもかかわらず、特定領域８０２に入球した遊技球が規定回数毎に必ず第２種非電動役物作動口８１０側に案内されてしまうといった事態を回避することができる。
【０２８１】
加えて、第３振分け装置８０５の条件付き案内孔部８１６の周りには、当選孔教示発光部８１９が設けられ、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が閉位置にあり、条件付き案内孔部８１６に遊技球が入球しても、遊技領域の外部に排出されてしまう状態にある場合には、該当選孔教示発光部８１９が非発光状態とされる一方で、羽根部材８０９が開位置にあり、条件付き案内孔部８１６に遊技球が入球すると、該遊技球が羽根部材８０９に拾われる格好で第１始動入賞装置８０８に入球する状態にある場合には、該当選孔教示発光部８１９が赤色に発光状態とされる。このため、状況で案内先が変わる条件付き案内孔部８１６が遊技球を第１始動入賞装置８０８に案内する状態になっていることを、条件付き案内孔部８１６を目立たせて、教示、示唆、強調等することができる。従って、案内した遊技球が開位置にある羽根部材８０９によって第１始動入賞装置８０８に案内される状態となっている条件付き案内孔部８１６に対し遊技球が案内されるという遊技者にとって嬉しい筈の瞬間を見逃したりする等の事態を抑制することができる。
【０２８２】
また、本実施形態では、第４振分け装置８０６よりも特定領域８０２の上流側に設けられた第３振分け装置８０５において条件付き案内孔部８１６が設けられている。つまり、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が閉位置とされている状態では、第３振分け装置８０５に到達した遊技球は、当該第３振分け装置８０５の常時案内孔部８１１に第４振分け装置８０６に到達し、さらに、第４振分け装置８０６の常時案内孔部８１１に入球した場合にのみ、第１始動入賞装置８０８に入球するようになっている。これに対し、羽根部材８０９が開位置にある状態では、第３振分け装置８０５の条件付き案内孔部８１６に遊技球を入球させれば、第４振分け装置８０６をスキップして、第１始動入賞装置８０８に遊技球を入球させられる構成であり、特定領域８０２の最も下流側の振分け装置ではない第３振分け装置８０５において直接的に第１始動入賞装置８０８へ遊技球を入球させるチャンスが到来することとなる。これにより、第３振分け装置８０５に対する第１始動入賞装置８０８への入球期待度、及び、複数の振分け装置の間の前記入球期待度のバランスを変化させることができ、羽根部材８０９の状態変化によって遊技性をより大きく変化させることができる。本実施形態では、羽根部材８０９が開位置にあれば、第３振分け装置８０５における前記入球期待度が、第４振分け装置８０６における前記入球期待度よりも高くなる（第４振分け装置８０６の３つの孔部のうち２つは外れであるのに対し、第３振分け装置８０５の３つの孔部は、１つが第１始動入賞装置８０８への入賞となり、１つが第４振分け装置８０６への案内となり、１つが外れである）。従って、遊技性の多様化を図り、興趣の向上を図るといった作用効果がより顕著なものとなる。
【０２８３】
さらに、第２振分け装置８０４は、入球した遊技球を第３振分け装置８０５を経由させずに第４振分け装置８０６に案内するバイパス孔部８１４を備えている。このため、遊技性の多様化を図り、興趣の向上を図るといった作用効果がより顕著なものとなる。特に、上記のように、本実施形態では、バイパス孔部８１４に入球した遊技球が到達しない第３振分け装置８０５において条件付き案内孔部８１６が設けられていることから、羽根部材８０９が閉位置にある場合には、第２振分け装置８０４のバイパス孔部８１４に遊技球が入球して第４振分け装置８０６に運ばれることが素直に嬉しいが、羽根部材８０９が開位置にある場合には、第２振分け装置８０４のバイパス孔部８１４に遊技球が入球すると、該遊技球が第３振分け装置８０５に至らないため素直に喜べないといった具合に、羽根部材８０９の状態変化で遊技性を大きく変化させることができる。従って、遊技性により深みを持たせることができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０２８４】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２８５】
（ａ；第１始動入賞装置）
（ａ−１；羽根部材の連動の相手）上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５が、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動して閉位置から開位置とされ、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球と連動して開位置から閉位置とされる構成とされているが、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球と連動して閉位置から開位置とされ、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球と連動して開位置から閉位置とされるように構成してもよい。
【０２８６】
尚、閉状態にある第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球に連動して羽根部材４１５が開位置とされる構成の場合には、大当たり状態の終了からそれ程間を空けずに次の大当たり状態を発生させる（大当たり状態を連続して獲得する）チャンスであり、例えば、大当たり状態に伴い比較的多くの遊技価値を獲得可能な場合には、遊技価値の比較的大幅な増加を見込むことができる。従って、大当たり状態が発生したときの遊技者にとっての期待感を大いに高めることができ、また、羽根部材４１５が開位置とされた遊技に際しての格別の高揚感を堪能してもらうことができる。
【０２８７】
尚、第１始動入賞装置３３ａの第１入球部４１４の側方を移動する遊技球を第１入球部４１４に案内可能とする「案内手段」の構成については特に「羽根部材４１５」に限定されるものではなく、例えば、遊技盤３０から遊技領域に出没可能なシャッタを案内手段としてもよいし、第１入球部４１４の側方を移動する遊技球を第１入球部４１４側に案内可能な案内部と、当該案内部の上方に設けられ、案内部への遊技球の落下を許容する状態と、案内部への遊技球の落下を防止する状態とに状態変化可能な切替部とを備える構成としてもよい。また、「第１入球部４１４の側方」とは、第１入球部４１４に隣接した領域を意図しており、案内手段の構成により、左右の側方の場合だけでなく、前方の場合もあり得る。
【０２８８】
尚、第２種非電動役物作動口４２７が第１特定領域４０３に設けられているが、第１特定領域４０３の外（流入した遊技球が第１始動入賞装置３３ａに到達する可能性のない領域）に設けられていることとしてもよい。また、上記第２実施形態では、特定領域８０２において第１振分け装置８０３で補助孔部８１２に遊技球が４回入球することで、遊技球が第５振分け装置８０７に到達し、１／２の確率で第２種非電動役物作動口８１０に到達する（第５振分け装置８０７を省略してもよい）ように構成されているが、第２種非電動役物作動口８１０及び規定回数振分け装置８２１を特定領域８０２の外に設けてもよい。但し、第１始動入賞装置８０８を狙って遊技球を打ち出すことで、副次的に規定回数振分け装置８２１にも遊技球が入球するような構成とすることが望ましい。
【０２８９】
尚、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球が第１始動入賞装置３３ａの羽部部材４１５と連動するように構成されているが、例えば、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球を、てこ部材４４３側と、てこ部材４４３とは異なる側とに案内可能な振分け手段（遊技領域からの排出口に案内するでもよいし、第１特定領域４０２に第１始動入賞装置をもう１つ設けて遊技球を交互又はランダムに案内するでもよい）を設けることとしてもよい。
（ａ−２；羽根部材が電動式）また、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａは、第１始動入賞装置３３ａや第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動して機械的に開閉される構成となっているが、電動で開閉される（羽根部材４１５を開閉動作させる駆動手段としてのソレノイドやモータ等を設け、主制御装置２６１等の制御手段により駆動手段を駆動制御する）構成としてもよい。
【０２９０】
例えば、上記実施形態の第２種非電動役物作動口４２７に代えて、第１特定領域４０３を移動する遊技球が入球可能（通過可能な構成でも可）な案内契機手段としての第２入球装置と、第２入球装置に入球した遊技球を検知可能な案内契機検知手段としての第２入球装置検知スイッチとを備え、第２入球装置検知スイッチの検知に基づいて、案内決定手段、案内待機時間決定手段、及び、案内時間決定手段としての主制御装置２６１が、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５を開位置とするか否かの入球サポート抽選を行うとともに、入球サポート抽選にて当選した場合に、羽根部材４１５を開位置とさせるまでの待機時間（入球サポート抽選の結果を表示する通常変動表示手段を設け、入球サポート抽選が行われた場合に通常変動表示手段において所定時間の変動表示が行われ、当該変動表示が停止して入球サポート抽選の結果が表示された場合に羽根部材４１５が開位置とされるように構成してもよく、その場合は、変動表示の時間が待機時間に相当する）、並びに、羽根部材４１５を開位置とさせている案内時間を決定し、待機時間の経過後に、羽根部材４１５を案内時間だけ開位置とさせる構成としてもよい。
【０２９１】
さらに、液晶表示装置等の表示手段や可動式の役物等により構成される案内演出手段を設け、前記待機時間において、羽根部材４１５が開位置とされるか否かの演出を導出可能に構成してもよい。この場合、第１特定領域４０３における遊技球の挙動に関連して演出でより一層盛り上げることができる。尚、上記案内契機手段としての第２入球装置は、第１特定領域４０３の外部に設けることとしてもよい。
【０２９２】
また、例えば、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５の前方に半透明なカバー（プリズム板や導光板でも可）を設けたり、カバーに向けて光を照射するランプを設けたりする等して、羽根部材４１５の視認性を低下可能とし、前記案内演出手段への興味をより高めるように構成してもよい。加えて、遊技者が操作可能な演出操作手段（上記実施形態の演出ボタン１２５を利用してもよいし、演出ボタン１２５に代えて、又は、加えて、遊技者の所定の操作を検知可能なボタン、レバー、センサ等を適宜使用した演出操作手段を設けてもよい）を設け、案内演出手段による演出として演出操作手段を使用する演出（例えば、演出操作手段の操作の有無で演出内容が変化する、演出操作手段の操作を契機として次の演出に移行する）を導出可能に構成してもよい。
【０２９３】
尚、遊技領域を移動する遊技球が（入球又は）通過可能な案内契機手段としてのスルーゲート３４と、スルーゲート３４を通過した遊技球を検知する案内契機検知手段としてのスルーゲートスイッチ２２５とを備え、案内決定手段（主制御装置２６１の抽選機能など）は、スルーゲートスイッチ２２５の検知に基づいて、羽根部材４１５を開位置とするか否かの案内抽選としての入球サポート抽選を行い、当該入球サポート抽選で当選した場合に、羽根部材４１５を開位置とすることを決定することとしてもよい。また、スルーゲート３４は、遊技領域において、第１特定領域４０３及び第２特定領域４１１の外部に設けられてもよいし、第１特定領域４０３や第２特定領域４１１に設けられてもよい。
【０２９４】
さらに、上記第２実施形態の第３振分け装置８０５の条件付き案内孔部８１６の周りに設けられた当選孔教示発光部８１９に関し、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が電動式であり、開放時間に上限が設けられている（例えば、最大で６秒間）場合、条件付き案内孔部８１６に案内された遊技球が第１始動入賞装置８０８に至るまでの時間を考慮して、羽根部材８０９を開位置とすることを決定する案内決定手段（主制御装置２６１）を備え、案内決定手段により羽根部材８０９を開位置とすることが決定された場合に、第１規定時間（例えば、３０秒後；新しく特定領域８０２に遊技球を入球させても、当該遊技球が第１始動入賞装置８０８に到達する可能性がある時間に設定することが望ましい）後に、第２規定時間（例えば、６秒間）だけ羽根部材８０９が開位置とされる構成であって、条件付き案内孔部８１６に案内された遊技球が開位置の羽根部材８０９に（トラブルがなければ）到達する状態と、（条件付き案内孔部８１６に案内された遊技球が羽根部材８０９に到達した場合に羽根部材８０９が開位置とされている可能性、及び、閉位置とされている可能性の両方がある状態と、）条件付き案内孔部８１６に案内された遊技球が閉位置の羽根部材８０９に到達する状態とで、当選孔教示発光部８１９の視認態様が変化するように構成してもよい。例えば、遊技球が条件付き案内部から案内手段まで移動する時間が概ね２．５秒の場合に案内手段の閉鎖までの時間が残り３秒以上の場合に３色ＬＥＤにより発光状態とされる案内態様変化手段を青色発光させ、３秒未満乃至２．５秒以上の場合に案内態様変化手段を黄色発光させ、２．５秒未満の場合に消灯状態とさせるように構成してもよい。尚、入球サポート抽選の１回の当選に基づいて、羽根部材８０９を複数回に分けて開状態とすることが可能である。
【０２９５】
加えて、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が電動であり、羽根部材８０９が開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われてから、当該入球サポート抽選の結果に基づいて羽根部材８０９が開状態とされるまでに間隔が設けられる場合（普通図柄表示装置４１の変動表示が行われる場合）、かかる時間（待機時間）において、羽根部材８０９が開位置とされるか否かの演出を導出可能な案内演出手段（液晶表示装置等の表示装置や、可動式の役物等）を設けることとしてもよい。この場合、特定領域８０２における遊技球の挙動に関連して演出でより一層盛り上げることができる。
【０２９６】
（ａ−３；第１始動入賞装置に遊技球が入球した場合の挙動）上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に当否抽選が行われるとともに、１００％の確率で当否抽選に当選する構成とされているが、例えば、当否抽選において、当選する場合と、否当選となる場合とがある（例えば、１／３で当選する、６５５３５／６５５３６で当選する等）ように構成してもよいし、当否抽選はなく、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に、大当たり状態を発生させる権利が得られる（或いは、大当たり状態を発生させる権利が得られる状態へと状態変化させる；遊技球を入球させることで大当たり状態を発生させる（継続させる）権利が得られる特別入賞装置へ遊技球を案内する可動案内手段が一定時間後に可動する）ように構成してもよい。
【０２９７】
尚、中央ユニット４０１以外の遊技領域の構造についても特に限定されるものではなく、スルーゲート３４及び第２始動入賞装置３３ｂを省略し、時間短縮モードを省略することとしてもよい。
【０２９８】
（ａ−４；被覆手段）上記第１実施形態において、第１始動入賞装置３３ａの案内手段としての羽根部材４１５の前方を（羽根部材４１５が開位置及び閉位置のどちらにあっても）覆う被覆手段としての前カバーを設けることとしてもよい。この場合、第２種非電動役物作動口４２７に遊技球を入球させるまでもなく、閉位置にある羽根部材４１５に対して直接的に力を加えて（指や針金等を引っ掛けて）不正に開位置にするといった行為を抑止することができる。従って、連動通路における遊技球の通行を阻止することのできる連動状態変更装置４６１と協働して、不正に閉位置の羽根部材４１５を開位置とするといった行為をより確実に防止することができる。
【０２９９】
尚、前カバーを上記実施形態のカバー部４３８を拡張させることで構成することとしてもよい。また、前カバーは、羽根部材４１５をパチンコ機１０の前方から視認可能とする範囲で、ガラスユニット１３７よりも自身の後方の遊技領域の視認性を低下させる構成であってもよい。当該構成を採用する場合、上記第２実施形態の案内状態教示手段の存在価値がより高められ、また、羽根部材４１５が開放されるか否かの演出を行う場合にも、かかる演出への興味をより高めることができる。
【０３００】
（ａ−５；羽根部材の構造１）上記第１実施形態では、閉位置にある羽根部材４１５に対して開位置側（左右方向）に力を加えるだけでは開位置に変位させることができないようになっている（上方に変位させることで開位置へと変位するようになっている）が、特にこのような構成に限定されるものではない。但し、閉位置にある羽根部材４１５を不正に開位置へと変位させる行為を防止する防犯効果を高めるべく、羽根部材４１５が簡単に開位置へと変位しない構成を採用することが望ましい。例えば、閉位置にある一対の羽根部材４１５は、同時又はほぼ同時に開位置側に変位することで、開位置側への変位が許容される構成（一対の羽根部材４１５の下辺部において、開位置とされる際に互いに略嵌合状態とされる嵌合部が設けられ、ほぼ同時に開位置側に変位させないと嵌合させることが不可能となる等）としてもよい。
【０３０１】
（ａ−６；羽根部材の構造２）上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの羽根部材４１５と、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球とを連動させる開放連動手段（押上部材４４１、及び、てこ部材４４３）は、基準位置と、閉位置にある羽根部材４１５を開位置に変位させる作動位置との間を変位可能に構成され、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動して、基準位置から作動位置へと変位して羽根部材４１５を開位置とした後、基準位置に自動で戻る構成となっているが、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球して、開位置にある羽根部材４１５が閉位置に戻されるまで、作動位置にて押上部材４４１、及び、てこ部材４４３の姿勢が維持されるように構成してもよい。
【０３０２】
尚、開放連動手段の構成についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態において、一対の羽根部材４１５の下端部同士が、互いに連動（連結）されるように構成してもよい。より具体的に、例えば、一対の板状体同士が互いに回動可能に連結された蝶番部材のうち、一方の板状体を一方の羽根部材４１５の下辺部に対し回動変位可能に連結し、他方の板状体を他方の羽根部材４１５の下辺部に対し回動変位可能に連結するように構成してもよい。この場合、一対の羽根部材４１５を必ず同期して変位させることができ、一方だけが開位置とされるといった事態を防止することができる。尚、第１始動入賞装置３３ａの第１入球部４１４に遊技球を案内可能な案内手段として、羽根部材４１５に代えて、遊技盤３０から前方の遊技領域に出没可能なシャッタを採用する場合には、複数のシャッタ同士が互いに相対変位不可能に連結されてもよい。
【０３０３】
また、作動位置とされた押上部材４４１、又は、てこ部材４４３を検知する作動検知手段（センサ）を備え、開位置検知センサ４６５により羽根部材４１５が開位置とされたことが把握された場合に作動検知手段の検知情報がなければエラー状態に対応した制御を行うこととしてもよい。この場合、押上部材４４１、及び、てこ部材４４３を連動させずに、羽根部材４１５に直接力を加えて羽根部材４１５を開位置としたことを把握することができ、防犯性の向上が図られる。
【０３０４】
加えて、上記実施形態では特に言及していないが、連動通路４４２を移動する遊技球がてこ部材４４３に衝突した際のてこ部材４４３の規定量以上の変位を規制するストッパーや、てこ部材４４３を基準位置で支持するための支持部を設けることとしてもよい。また、てこ部材４４３の遊技球との衝突部位に対して緩衝材（ゴムシート等）を介在させることで、てこ部材４４３の損傷を抑制しつつ、遊技球の力学的エネルギー（高低差による位置エネルギーに基づくエネルギー）をより効率的にてこ部材４４３に伝達されるように構成すること（より強く当てて、羽根部材４１５の変位を確実にする、又は、より大きな羽根部材４１５を採用することも可能とする）も可能となる。尚、てこ部材４４３や押上部材４４１は、羽根部材４１５と同様に樹脂素材を想定しているが、強度を高めるべく金属線等を埋設してもよい。
【０３０５】
（ａ−７；開位置検知センサ）上記実施形態では、右側の羽根部材４１５の第１軸部４３５に連結された図示しない検知片部が設けられ、羽根部材４１５が開位置とされた場合に、該検知片部を開位置検知センサ４６５により検知することで、羽根部材４１５が開位置とされていることを把握可能に構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、羽根部材４１５とは別体であるが案内手段と連動する付随部材を設け、羽根部材４１５が開位置とされた場合に位置する開対応位置とされた付随部材を開位置検知センサ４６５により検知するよう構成してもよい。また、例えば、開位置とされた羽根部材４１５自体を開位置検知センサ４６５により検知することとしてもよい。さらに、例えば、開位置検知センサ４６５が閉位置とされた羽根部材４１５を検知可能とし、開位置検知センサ４６５が羽根部材４１５を検知していないことを確認することで、羽根部材４１５が開位置にあることを把握するように構成してもよい。
【０３０６】
尚、羽根部材４１５が半開きの位置となっていることを把握可能に構成することが望ましい。すなわち、案内検知手段としての開位置検知センサ４６５とは別に、閉位置にある羽根部材４１５（の検知片部）を検知する不案内検知手段としての閉位置検知センサを設けることとしてもよい。すなわち、羽根部材４１５が開位置検知センサ４６５では検知されない半開きの状態となっていて、パチンコ機１０では羽根部材４１５は閉じているという判断を行う（閉じているのが正常であるという状態において正常であるという判断がなされる状態となっている）のに対し、第３振分け装置４０９の条件付き案内孔部４２５に入球した遊技球が羽根部材４１５を一旦押し広げるような格好で第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性が生じてしまっているといった状況の発生を把握することができる。また、羽根部材４１５の半開きを把握した場合に、エラー状態としてもよいし、羽根部材４１５が開閉どちらの状態となっているのが正常なのかを判断し、パチンコ機１０の裏側で所定の位置で停留させている遊技球を、羽根部材４１５を開く場合には連動通路４４２に流入させ、羽根部材４１５を閉じる場合には、上記実施形態において、遊技盤３０の裏面側に特定通路を設けるとともに、該特定通路を移動する遊技球に羽根部材４１５を連動させて閉鎖させるための機構を設けた上で、特定通路に遊技球を流入させることとしてもよい。
【０３０７】
また、例えば、開位置にある羽根部材４１５に対応する位置と、閉位置にある羽根部材４１５に対応する位置との間において羽根部材４１５の前方への通過を検知する複数の羽根通過検知センサを設け、複数の羽根通過検知センサの検知があってなくなったことと、複数の羽根通過検知センサの検知の順番とで、羽根部材４１５の位置を把握するように構成してもよい。
【０３０８】
加えて、羽根部材４１５が開状態の間、パチンコ機１０の外部（ホールコンピュータ）等に羽根部材４１５が開状態とされていることに対応する信号を出力し続ける構成としてもよいし、羽根部材４１５が開状態とされた際と、羽根部材４１５が閉状態とされた際にパチンコ機１０の外部に対応する信号を出力可能に構成してもよい。また、羽根部材４１５が開位置とされる筈の無い状態（第１始動入賞装置３３ａへの入球があった後に第２種非電動役物作動口４２７への入球がない状態）において羽根部材４１５が開位置にある等のエラー状態、又は、不正行為が疑われる状況では、エラー処理を行って遊技を中断させ、遊技に関する異常がないことを遊技ホール関係者等が確認してから遊技を再開できるような構成とすることが望ましい。
【０３０９】
（ｂ；中央ユニットのその他の構造）
（ｂ−１；第１特定領域の各エリアの視認態様と、そのエリアの遊技球の有無との対応付け）上記第１実施形態では特に言及していないが、残球カウンタ、第１振分け入球カウンタ、第２振分け入球カウンタ、第３振分け入球カウンタ、及び、第４振分け入球カウンタの値に基づいて、第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、第３振分け装置４０９、及び、第４振分け装置４１０の視認態様を変化可能に構成してもよい。例えば、残球カウンタの値が「０」の場合に、第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、第３振分け装置４０９、及び、第４振分け装置４１０の視認態様を「パターン１（例えば、明るさが比較的暗い）」とし、値が「１」の第１振分け入球カウンタ、第２振分け入球カウンタ、第３振分け入球カウンタ、及び、第４振分け入球カウンタに対応する第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、第３振分け装置４０９、及び、第４振分け装置４１０の視認態様を「パターン２（例えば、明るさが比較的明るい）」とし、値が「２以上」の第１振分け入球カウンタ、第２振分け入球カウンタ、第３振分け入球カウンタ、及び、第４振分け入球カウンタに対応する第１振分け装置４０７、第２振分け装置４０８、第３振分け装置４０９、及び、第４振分け装置４１０の視認態様を「パターン３（例えば、発光色が変化する）」としてもよい。
【０３１０】
この場合、演出性の向上等を図ることができる。尚、視認態様の変化の内容は特に限定されるものではなく、例えば、各振分け装置４０７〜４１０に対応して設けられる発光手段の発光態様が変化する構成、各振分け装置４０７〜４１０に対応して設けられる可動式の役物の視認態様が変化する、中央ユニット４０１の前方に透過型の表示装置が設けられる場合であって、かかる表示装置の表示部の視認態様が変化する等が挙げられる。尚、第１特定領域４０３内の遊技球の存在の情報（各種検知スイッチの検知情報）に基づいて、振分け装置４０７〜４１０の視認態様を変化させる構成が振分け視認態様変化手段に相当する。
【０３１１】
（ｂ−２；中央ユニット４０１の各検知スイッチの活用）中央ユニット４０１の各検知スイッチの検知情報の利用方法については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。上記実施形態では特に言及していないが、検知スイッチの検知に基づいて、対応する効果音や、専用の視認態様の変化による演出を導出可能に構成してもよい。また、検知情報の組合わせによって、導出する演出を異ならせることも可能である。例えば、第１入球検知スイッチ２２４ａの検知が行われた場合に、第３振分けセンター排出検知スイッチ４５４の検知情報がある場合と、第３振分けサイド排出検知スイッチ４５５の検知情報がある場合とで、大当たり状態が発生することを教示する演出を異ならせることとしてもよいし、各排出検知スイッチがあったことを示す排出記録フラグを設け、全ての排出記録フラグがオン設定されている状態で第１入球検知スイッチ２２４ａが行われた場合には、それ以外の場合に比べて大当たり状態中の演出が異なるように構成してもよい。
【０３１２】
（ｂ−３；中央ユニットの入口）上記実施形態では、中央ユニット４０１の第１特定領域４０３への入口（入球開口部４０４）が１箇所とされているが、複数箇所に設けられていてもよい。例えば、第１実施形態において、中央ユニット４０１が、第３振分け装置４０９への遊技球の到達率が高まるルートに案内される第１入口と、第２種非電動役物作動口４２７への遊技球の入球率が高まるルートに案内される第２入口とを備え、遊技者が打ち分け可能となるように構成してもよい。この場合、遊技者がどの入口を狙うかの選択が可能となり、遊技性を広げることができる。また、第１入口に入球した遊技球が第２種非電動役物作動口４２７に入球する可能性があったり、第２入口に入球した遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性があったりするように構成してもよい。
【０３１３】
さらに、第１特定領域４０３の入口において、所定の抽選に当選した場合に開状態とされる開閉部材が設けられる構成としてもよい。例えば、遊技領域の左側方領域を移動する遊技球が入球可能な位置に羽根部材のない第１始動入賞装置（当該第１始動入賞装置への入球に基づく当否抽選において３１８／３１９で開閉部材が開状態とされる小当たり状態に当選する）を設け、上記実施形態の第１始動入賞装置３３ａの位置に第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動して開位置とされる羽根部材を備えた特別入賞装置を設け、特別入賞装置への入球に基づいて１６ラウンドの大当たり状態が付与され（２ラウンド目以降に継続し）、当該大当たり状態終了後に確変モードに移行し、右側方領域の第２始動入賞装置への入球に基づいて１／３２で当選する確変モードにおける当否抽選において当選した場合に、１６ラウンドの大当たり状態が付与され、大当たり状態終了後に通常モードに移行するように構成してもよい。
【０３１４】
（ｂ−４）また、上記実施形態において、中央ユニット４０１の内部の構造、例えば、振分け装置の数や配置や繋がり方等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。但し、中央ユニット４０１の内部に関しても、遊技領域から排出されるまでの遊技球の挙動が遊技者から視認可能となるように構成する。例えば、上記実施形態では、各振分け装置が変位しない構成となっているが、（少なくとも遊技球が第１特定領域４０３に存在する状態において）複数の孔部（常時案内孔部４２１、排出孔部等）が設けられた皿状の部材を一定の速度かつ一定のパターンで動作するように構成してもよいし、所定の振分け装置において、遊技球の進行方向を変更可能な可動部を一定のリズムで動作させるように構成してもよい。
【０３１５】
（ｃ；羽根部材との連動機構、及び、連動状態を切替える機構）連動通路４４２を移動する遊技球と、羽根部材４１５とを連動させる構成、及び、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球と、羽根部材４１５とを連動させる構成についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、連動状態変更装置４６１の構成についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、連動状態変更装置４６１は、連動規制状態において、基準位置にあるてこ部材４４３や押上部材４４１の変位を規制することとしてもよい。この場合、連動状態変更装置４６１を連動規制状態とすることで、てこ部材４４３又は押上部材４４１が基準位置に保持されることから、当該てこ部材４４３及び押上部材４４１を用いて羽根部材４１５を開位置とさせることが不可能となる。従って、例えば、不正が行われたおそれのある場合や、遊技が行われていない場合等に連動状態変更装置４６１を連動規制状態とすることで、羽根部材４１５を不正に開位置とするといった不正行為を抑制することができる。尚、連動させる構成を不正に操作して羽根部材４１５を開位置とさせる、連動状態変更装置４６１を連動規制状態から、無理矢理、連動許容状態とするといった行為を防止するべく、連動状態変更装置４６１を覆う連動カバー部材を設けることとしてもよい。
【０３１６】
さらに、連動規制状態の連動状態変更装置４６１によりてこ部材４４３への到達が阻止された遊技球が案内され、格納される不正球格納手段を設けることとしてもよい。この場合、不正入球の痕跡を残すことができ、防犯対策、不正発見後の対応に生かすことができる。さらに、不正球格納手段は、格納された遊技球が外部から視認可能に構成されている上、所定の痕跡（カシメ機構を設けてもよいし、格納された遊技球を検知可能な検知スイッチを設け、かかる検知スイッチの検知情報がパチンコ機１０に蓄積記憶されたり、パチンコ機１０外部に出力されたりする等）を残さなければ格納された遊技球を取出し不可能に構成されていることとしてもよい。加えて、不正球格納手段は、複数の遊技球を１つずつ格納された順番が分かるように格納される（格納部が複数あり、格納部に格納された遊技球の一部が後続の遊技球の通路の一部になる）こととしてもよい。
【０３１７】
（ｄ；エラー状態の設定）上記実施形態において、遊技を中断させ、対応する報知を行い、連動状態変更装置４６１を連動規制状態とするエラー処理を行う契機は特に限定されるものではなく、機種毎に変更可能である。例えば（５０個に１個程度、第１特定領域４０３に入球する設計の場合）、１分間に第１規定数（例えば１０個）以上の遊技球が第１振分け入球検知スイッチ４４８に検知された場合、５秒間に第２規定数（例えば５個）以上の遊技球が第１振分け入球検知スイッチ４４８に検知された場合に、エラー処理を実行することとしてもよい。この場合、第１特定領域４０３への遊技球の不正な入球操作が行われているおそれがあることを把握することができ、確認作業等を行うことができる。
【０３１８】
また、エラー処理の内容についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能であり、さらに、エラーの内容に応じて、エラー処理の内容が異なるように構成してもよい。
【０３１９】
（ｅ；案内状態教示手段）上記実施形態において、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられ、羽根部材４１５が開位置にあることを示す開表示（案内対応態様）と、羽根部材４１５が閉位置にあることを示す閉表示（不案内対応態様）とに切替可能な案内状態教示手段としての開閉表示部材を設けることとしてもよい。開閉表示部材の具体的な構成は特に限定されるものではなく、例えば、開位置検知センサ４６５により羽根部材４１５が開位置にあることが把握される場合に、対応して設けられるソレノイドが励磁状態とされることで開表示とされる。このように、開閉表示部材が設けられることにより、羽根部材４１５が開位置とされていることに気付かないといった事態を抑止することができる。
【０３２０】
また、開閉表示部材は、極力、中央ユニット４０１の入球開口部４０４に近付けて設けることが望ましく、例えば、開閉表示部材は、第１振分け装置４０７よりも第１特定領域４０３の上流側に対応した位置に設けられることとしてもよい。つまり、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ（羽根部材４１５）と、第２種非電動役物作動口４２７と、入球開口部４０４とが互いに比較的離間して設けられている。このため、入球開口部４０４への入球を狙う遊技球や、第１振分け装置４０７における遊技球の挙動等に気を取られていると、第２種非電動役物作動口４２７に遊技球が入球して羽根部材４１５が開位置とされても、遊技者がそのことの気付かない（特に、振分け装置が複数設けられる場合には、遊技者が振分け装置の遊技球の挙動を注視していて第２種非電動役物作動口４２７への遊技球の入球を見逃すといった可能性も高まる）ことも考えられる。
【０３２１】
この点、第１特定領域４０３の極力上流側に対応して開閉表示部材が設けられることで、第１特定領域４０３の上流側の第１振分け装置４０７等を遊技者が視認していても、該遊技者の視界に開閉表示部材の態様変化が十分に入るようにすることができる。これにより、羽根部材４１５が開位置とされたことに気付き易くなる。従って、羽根部材４１５が開位置であることを意識した比較的高揚感のある遊技を存分に堪能することができるとともに、羽根部材４１５が開位置とされていることに気付かずに遊技を止めてしまうといった事態を抑制することができる。
【０３２２】
尚、開閉表示部材の開表示は、羽根部材４１５が開位置とされたことを連想させ易い態様（「開」と「閉」とに切替わる等）であることが望ましい。また、開放表示部材と、羽根部材４１５とが関連していることを教示する手段を設けることとしてもよい。例えば、開閉表示部材と羽根部材４１５との間に複数の発光手段を設け、開閉表示部材が開表示とされたことに連動して複数の発光手段が順次点滅するように構成してもよい。また、羽根部材４１５の形を真似た役物を開閉表示部材としてもよい。さらに、開閉表示部材を入球開口部４０４の近傍に設けることとしてもよい。この場合、羽根部材４１５が開位置にあることを念頭に置いて入球開口部４０４を狙って遊技球を発射させるといった遊技を行うことができる。
【０３２３】
（ｆ；連動の追加）
（ｆ−１；案内状態教示手段）羽根部材４１５が開位置にあることを示す案内対応態様と、羽根部材４１５が閉位置にあることを示す不案内対応態様とに切替可能な案内状態教示手段（例えば、遊技者から視認される文字が「開」と、「閉」とに切替わるようになっている可動式の役物）と、てこ部材４４３（ひいては、羽根部材４１５）を連動させた後の遊技球と接触して連動し、案内状態教示手段を案内対応態様とする開放追加連動手段と、羽根部材４１５が開位置にある第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球と連動し、案内状態教示手段を不案内対応態様とする閉鎖追加連動手段とを備えていることとしてもよい（上下方向に延びる軸線を中心に回動可能な軸の上端に対し、表面に「開」の文字、裏面に「閉」の文字が記載された看板部が設けられ、軸の下端部に対し、連動通路を経由した遊技球が案内される開通路と、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球が案内される閉通路との間に対して出没可能な切替え押出弁が設けられ、開通路を通過する遊技球によって、切替え押出弁が押圧されて、軸、及び、看板部が回動して「開」の文字が視認可能となり、閉通路を通過する遊技球によって、切替え押出弁が押圧されて、軸、及び、看板部が回動して「閉」の文字が視認可能となるように構成してもよい）。
【０３２４】
この場合、羽根部材４１５が開位置とされること、及び、閉位置とされることと対応付けて、案内状態教示手段の態様をパチンコ機１０外部に排出される遊技球を利用して機械的に切替えることができる。従って、羽根部材４１５の状態を確実、かつ、電気的制御を行うことなく教示することができる。
【０３２５】
尚、その他にも、第２種非電動役物作動口４２７に入球した遊技球と連動する装飾用の可動部材を設けることとしてもよい。但し、装飾用の可動部材のための連動機構は、連動通路４４２を移動する遊技球のてこ部材４４３との連動の影響が出ないようにてこ部材４４３よりも下流側に設けることが望ましい。
【０３２６】
（ｆ−２；第２始動入賞装置が第２種非電動役物）上記第１実施形態において、第２始動入賞装置３３ｂを電動式ではなく、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球に連動して開状態とされ、第２始動入賞装置３３ｂに入球した遊技球に連動して閉状態とされる非電動役物として構成してもよい。この場合、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が１回分保留記憶可能な構成とし、第１始動入賞装置３３ａへの入球で大当たり状態が開始されるとともに、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされ、開状態とされた第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球することで、特別表示装置４３ｂの変動表示が１回分だけ保留記憶されるとともに、第２始動入賞装置３３ｂが閉状態とされ、大当たり状態の終了後に、保留記憶されていた特別表示装置４３ｂの変動表示が行われ（上記実施形態と同様に１００％の確率で当否抽選に当選する）、変動停止後に大当たり状態が開始されることとなる。この場合、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく大当たり状態の後に時間短縮モードを付与する構成としなくても、大当たり状態を２回分発生させることが可能となる。
【０３２７】
（ｆ−３；第２種非電動役物作動口にも羽根部材）上記第１実施形態において、第２種非電動役物作動口４２７にも第１始動入賞装置３３ａと同様の開閉部材を設け、所定の作動口（例えば、第１始動入賞装置３３ａ）に入球した遊技球に連動して、第２種非電動役物作動口４２７の羽根部材が開位置とされるように構成してもよい。この場合、第２種非電動役物作動口４２７への遊技球の入球し易さが異なる状態を設けることができ、例えば、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球に連動して、第２種非電動役物作動口４２７の羽根部材が開位置とされ、該羽根部材が開位置とされた状態では、第４振分け装置４１０の第４排出孔部４２９（一方でもよいし、両方でもよい）に入球した遊技球についても第２種非電動役物作動口４２７に入球する（必ず入球する構成でもよいし、入球する場合と入球しない場合とがある構成でもよい）ように構成してもよい。この場合、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球して大当たり状態が１回発生した後は、第２種非電動役物４２７が開状態とされて第１始動入賞装置３３ａが開状態とされ易い状態となり、ひいては、次回の大当たりの発生の期待度が高められている状態となる。
【０３２８】
（ｇ；規定回数振分け装置の案内先）上記第２実施形態では、通行状態の規定回数振分け装置８２１により遊技球が第５振分け装置８０７に案内される構成となっているが、第５振分け装置８０７を省略し、第２種非電動役物作動口８１０に案内される構成としてもよい。また、第５振分け装置８０７において、遊技領域の外部に遊技球を排出する振分けがあってもよいし、第３振分け装置８０５（第１始動入賞装置８０８への入球の可能性がある通路）に遊技球を案内する振分けがなくてもよい。さらに、上記実施形態では、遊技球が規定回数振分け装置８２１を経由しなければ第２種非電動役物作動口８１０に到達不可能な構成となっているが、（比較的低い確率で）規定回数振分け装置８２１を経由せずとも、第２種非電動役物作動口８１０に遊技球を入球可能に構成してもよい。また、上記実施形態では、規定回数振分け装置８２１は、遊技球を１回だけ第５振分け装置８０７に案内する状態と、遊技球を３回だけ遊技領域の外部に排出する状態とを交互に繰り返すこととされているが、かかる遊技球を案内する割合については特に限定されるものではなく、例えば、遊技球を２回だけ第５振分け装置８０７に案内する状態と、遊技球を６回だけ遊技領域の外部に排出する状態とを交互に繰り返すこと等としてもよい。
【０３２９】
尚、例えば、規定回数振分け装置８２１の遊技球の案内先が３つ以上あってもよい。例えば、遊技球の案内回数が規定複数回（４回、残り０回）の場合には遊技球を第２種非電動役物作動口８１０に案内し、規定複数回まで残り３回、及び、残り１回の場合には、遊技球を遊技領域外に排出し、残り２回の場合には、新規に用意した一般入賞口に遊技球を案内するように構成することとしてもよい。
【０３３０】
（ｈ；残り回数把握手段）上記第２実施形態において、規定回数振分け装置８２１の送り部材８２４の現状の回転位相を把握可能な位相把握装置（センサ等）と、送り部材８２４のセーフ送り領域８２９と、入口通路部８２２とが連通することとなる送り部材８２４の基準位相と、現状の位相との間の差を把握可能な位相差把握機能（記憶エリア、及び、演算機能等）とを備えるとともに、所定の情報を表示可能な表示装置を備え、送り部材８２４のセーフ送り領域８２９と、入口通路部８２２とが連通している状態（規定回数振分け装置８２１によって遊技球が第５振分け装置８０７に案内される状態）とされるまでに遊技球を規定回数振分け装置８２１にあと何回入球させればよいのかの情報を表示装置で表示するように構成してもよい。この場合、遊技球が第５振分け装置８０７に案内されるまでの残り回数に応じた各種制御を行うことができ、規定回数振分け装置８２１の状況説明等の遊技案内や、前記残り回数に応じた演出を行うことができる。従って、よりスムースな遊技の進行を図ることができる。
【０３３１】
また、規定回数振分け装置８２１が遊技球を第５振分け装置８０７に案内するまでの残り回数を教示する構成は特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、回数連動手段として３色ＬＥＤを設け、規定回数振分け装置８２１が遊技球を第５振分け装置８０７に案内する第１規定回数、及び、規定回数振分け装置８２１が遊技球を遊技領域外部に排出する第２規定回数が２回ずつとした場合に、第２規定回数が残り２回の場合は青色発光し、第２規定回数が残り１回の場合は赤色発光し、第２規定回数が残り０回（第１規定回数が残り２回）の場合に黄色で点滅し、第１規定回数が残り１回の場合に白色で点滅する等した場合、規定回数振分け装置８２１の態様（状態・姿勢・向き・位置等）が遊技球を案内する毎に変化していることを気付いてもらい易くなる上、演出性を向上させることができる。従って、遊技に抑揚をつけ、遊技意欲を向上させるといった作用効果がより確実に奏される。尚、規定回数振分け装置８２１に入球した遊技球が第５振分け装置８０７に複数回連続して案内される構成の場合、規定回数振分け装置８２１に入球した遊技球が第５振分け装置８０７に案内される残り回数を教示する第１残り回数教示手段を設けることとしてもよい。この場合、あと何回規定回数振分け装置８２１に遊技球を第５振分け装置８０７に案内させられるのかを把握し易くすることができ、その機会を活用せずに遊技を終了してしまうといった事態を抑制することができる。
【０３３２】
（ｉ；規定回数振分け装置の態様変化）上記第２実施形態において、規定回数振分け装置８２１、又は、その近傍において、第１始動入賞装置８０８の羽根部材８０９が開位置とされている場合と、閉位置とされている場合とで、規定回数振分け装置８２１の視認態様を変化させる状態連動手段を設けることとしてもよい。つまり、羽根部材８０９が開位置とされた後、第２種非電動役物作動口８１０に遊技球を入球させても羽根部材８０９に変化はないことから、例えば、規定回数振分け装置８２１の視認態様を極力目立たなくする（例えば、照明を暗くする）等して、第２種非電動役物作動口８１０側に遊技球が移動することにそれ程注意が向かないようにすることができる（遊技球が第５振分け装置８０７で第３振分け装置８０５に案内された場合には、対応する演出を比較的派手に行うこととしてもよい）。つまり、第２種非電動役物作動口８１０に入球しても羽根部材８０９を開位置とする作用がないことを認識し易くしたり、第２種非電動役物作動口８１０に遊技球が重複して入球するといった遊技者にとってあまり好ましくない状況を目の当たりにし難くしたりすることができる。その一方で、羽根部材８０９が閉位置にある場合には、規定回数振分け装置８２１を比較的目立たせて、規定回数振分け装置８２１への注目度を高め、規定回数振分け装置８２１にかかる遊技性を確実に堪能してもらうことができる。
【０３３３】
（ｊ）上記第２実施形態では特に言及していないが、各振分け装置８０３〜８０７の視認態様を変化可能な振分け視認態様変化手段（発光装置、可動式役物、表示装置等）と、各振分け装置８０３〜８０７に入球する遊技球を検知可能な振分け入球検知手段（第１実施形態の振分け入球検知スイッチ４４８〜４５１のようなもの）とを備えていることとしてもよい。その場合、遊技球が存在する振分け装置８０３〜８０７（及び、その次に案内され得る振分け装置８０３〜８０７）を目立たせ、遊技球が存在しない振分け装置８０３〜８０７の見た目を控えめとする等、特定領域８０２の遊技球の挙動を目で追う遊技者の視認の補助、演出性の向上等を図ることができる。
【０３３４】
（ｋ；遊技盤）上記実施形態では、遊技盤３０が透明樹脂により構成されているが、不透明な材料により構成されたり、部分的に透明な樹脂により構成されたりすることとしてもよい。但し、遊技球を遊技盤３０の後面側に一旦移動させた後、遊技盤３０の前面側に戻す場合には、その途中の経路全体が視認可能となるように構成されることとする。
【０３３５】
（ｌ）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを液晶表示装置に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して液晶表示装置で表示される２次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン１２５を操作した回数等についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。
【０３３６】
（ｍ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。また、高確率状態かつ低入球状態である状態（「潜確モード」）を設けることとしてもよい。さらに、潜確モードが付与される大当たり状態は、遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）ではなく、可変入賞装置３２の開放時間が短く、かつ、大当たりラウンド数が少ない、遊技球の増加がほぼ見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）としてもよい。例えば、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了するように構成してもよい。また、可変入賞装置３２が、潜確モードが付与される大当たり状態と同様のパターンで開閉される小当たり状態（大当たり状態が発生しなかった場合に所定の確率で当選する）を設けることとしてもよい。この場合、潜確モードの付与が分かり難くなることから、潜確モードが付与されているか否かを示唆する演出等を行うことができる。
【０３３７】
（ｎ）上記実施形態では、可変入賞装置３２の数が１つであったが２つ設けてもよい。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変入賞装置３２等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。
【０３３８】
（ｏ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（開閉部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検知手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、小当たり状態において特定入球検知手段の検知が行われた場合に大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。当該構成を採用する場合、案内手段が、遊技球を特定入球手段に案内することとしてもよい。
【０３３９】
また、上記実施形態では、遊技者が遊技球を出し入れ可能な上皿１９や下皿１５に対して、遊技価値として遊技球が払出されるように構成されているが、例えば、発射装置６０により発射されて遊技領域に案内される遊技球は、パチンコ機の内部で循環して使用され（或いは、遊技球のクリーニングのための装置を介在させることも可能）、遊技者が（パチンコ機１０の前面側から）遊技球を取り出すことができない構成としてもよい。つまり、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が補給されるタンク３５５に関する構成が不要になる一方で、遊技領域から排出された遊技球を、発射装置６０（球送り装置６３）にまで至らせる機構（遊技球の貯留部、貯留部から発射装置６０にまで遊技球を送る機構；貯留部を兼ねてもよいし、基本的に高低差のみで遊技球を送ることとしてもよいし、電動の送り装置で遊技球を送ることとしてもよい）、遊技球やパチンコ機のメンテナンスや移動のためにパチンコ機から遊技球を排出したり、充填したりする構成を具備することになる。また、遊技領域から排出された遊技球を、発射装置６０（球送り装置６３）にまで至らせる機構において、上記実施形態の上皿１９のように遊技者に遊技球が見える位置に遊技球が（対応する数だけ）導出される構成を設け、該上皿１９の遊技球には遊技者は触れられない（透明な板状体等で蓋がされている）ように構成されていることとしてもよい。
【０３４０】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０３４１】
手段Ａ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０３４２】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０３４３】
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。
【０３４４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０３４５】
手段Ａ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段とを備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記第１入球手段は、当該第１入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態とする開放連動手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４６】
手段Ａ−１によれば、第１入球手段の案内手段を案内状態とすることで、第１入球手段への遊技球の入球の確率を高めた状態とすることができる。このため、遊技球を次回に特定領域に入球させることで、遊技球を第１入球手段に入球させる大きなチャンスとなる。つまり、有利状態を獲得する大きなチャンス、換言すれば、有利状態の発生確率が高められた状態（所謂、確率変動状態のような状態）となり、遊技意欲を大いに高めてもらうことができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０３４７】
尚、開放連動手段が第１入球手段に入球した遊技球と連動する構成の場合には、有利状態の終了からそれ程間を空けずに次の有利状態を発生させる（有利状態を連続して獲得する）チャンスであり、例えば、有利状態に伴い比較的多くの遊技価値を獲得可能な場合には、遊技価値の比較的大幅な増加を見込むことができる。従って、有利状態が発生したときの遊技者にとっての期待感を大いに高めることができ、また、案内手段が案内状態とされた遊技に際しての格別の高揚感を堪能してもらうことができる。
【０３４８】
尚、「案内手段」の構成については特に限定されるものではなく、例えば、入球部の両側方において前後に延びる回転軸を中心に回動可能な構成（前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部側に案内可能な案内位置と、遊技球の前記入球部の側方からの当該入球部への入球を規制する不案内位置とに変位可能な開閉部材）としてもよいし、遊技領域に突出する状態と、遊技領域から退避する状態とに状態変化可能な構成としてもよいし、前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部側に案内可能な案内部と、当該案内部の上方に設けられ、前記案内部への遊技球の落下を許容する状態と、前記案内部への遊技球の落下を防止する状態とに状態変化可能な切替部とを備える構成としてもよい。
【０３４９】
また、「第１入球手段の前記入球部の側方」とは、入球部に隣接した領域を意図しており、案内手段が不案内状態から案内状態とされる際に、左右を含む方向に変位する場合には左右の側方となり、前方を含む方向に変位する場合には前方となる。
【０３５０】
手段Ａ−２．前記開放連動手段は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記不案内状態にある前記案内手段とを連動させ、前記案内手段を前記案内状態とさせることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０３５１】
手段Ａ−２によれば、遊技球の第１入球手段への入球を願い、遊技球が第１入球手段に入球する可能性がなくなっても、第２入球手段への入球を願うといった具合に、特定領域における遊技球の挙動をより長く堪能してもらうことができる。従って、遊技球の挙動を楽しんでもらう時間帯を増やし、倦怠感の抑制等を図ることができる。
【０３５２】
手段Ａ−３．前記第１入球手段は、前記案内手段が前記不案内状態にある場合においても、当該第１入球手段の前記入球部への遊技球の入球が可能に構成され、
前記特定領域は、
通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のある第１案内通路と、
通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のない第１不案内通路とを備え、
遊技球を特定の割合で前記第１案内通路と、前記第１不案内通路とに振り分ける第１振分け手段を備え、
前記特定領域は、前記案内手段が前記案内状態にある場合に前記第１案内通路とされ、前記案内手段が前記不案内状態にある場合に前記第１不案内通路とされる条件付き第１案内通路を備え、
前記第１振分け手段は、前記案内手段が前記案内状態、及び、前記不案内状態のどちらにあっても、通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のある前記第１案内通路に遊技球を案内する常時案内部と、遊技球を前記条件付き第１案内通路に案内する条件付き案内部とを具備する案内変化振分け手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１又はＡ−２に記載の遊技機。
【０３５３】
手段Ａ−３によれば、第１振分け手段を備えることで、特定領域における遊技球の移動経路をある程度限定するとともに、第１振分け手段を設けることで、ランダム要素を確保しつつ、遊技球の挙動を見せるポイントを集中させることができる。従って、特定領域における遊技球の挙動にメリハリを付けながら多様化等を図ることができ、該遊技球の挙動への興味をより一層高めてもらうことができる。
【０３５４】
また、案内変化振分け手段においては、案内手段が案内状態にある場合には、当該案内変化振分け手段に到達した遊技球が常時案内部によって案内される場合だけでなく、条件付き案内部によって案内される場合にも、該遊技球を第１入球手段側に案内することができる。従って、案内手段を案内状態とする価値を高めることができ、案内手段を案内状態として遊技意欲を高めるといった上記作用効果がより一層奏される。
【０３５５】
尚、「前記案内変化振分け手段に到達した遊技球は、前記常時案内部、又は、前記条件付き案内部に案内されること」としてもよい。この場合、案内手段が案内状態の場合には、案内変化振分け手段において遊技者にとって好ましくない第１不案内通路に案内されることがなく、第１入球手段への入球に向けて確実に前進させることができる。従って、案内手段が案内状態にあることの価値をより高めることができ、案内手段が案内状態とされ得ることで遊技意欲を高めるといった作用効果がより顕著に奏される。その一方で、案内変化振分け手段において、案内手段が案内状態、及び、不案内状態のどちらにあっても遊技球を第１不案内通路（かつ第２不案内通路）に案内する外れ案内部を具備することとしてもよい。この場合、案内変化振分け手段における遊技球の挙動を案内手段が案内状態でも大いに楽しむことができる。
【０３５６】
手段Ａ−４．前記第１不案内通路の一部には、通過する遊技球が前記第２入球手段に入球する可能性のある第２案内通路と、通過する遊技球が前記第２入球手段に入球する可能性のない第２不案内通路とが存在することを特徴とする手段Ａ−３に記載の遊技機。
【０３５７】
手段Ａ−４によれば、遊技球が第１不案内通路に案内されてしまっても、第２案内通路に案内される場合がある。さらに、第１不案内通路において第２不案内通路も用意されており、第１入球手段に遊技球が入球しない場合には第２入球手段に遊技球が入球するといった単純な遊技性も回避される。従って、特定領域における遊技球の挙動のより一層の多様化等を図ることができる。
【０３５８】
尚、「前記特定領域への入口として、前記第１案内通路に案内される第１入口と、前記第１不案内通路の前記第２案内通路に案内される第２入口とが設けられていること」としてもよい。この場合、遊技者がどの入口を狙うかの選択が可能となり、遊技性を広げることができる。また、第１案内通路にも、第２案内通路（第１案内通路のうち第２入球手段側への分岐の前）と、第２不案内通路（通過する遊技球が第２入球手段に入球する可能性のない通路全体）とが存在する。
【０３５９】
手段Ａ−５．遊技球を特定の割合で前記第２案内通路と、前記第２不案内通路とに振り分ける第２振分け手段を備え、
前記第２振分け手段に対応して、前記第２案内通路に案内される遊技球を検知する第２案内検知手段と、前記第２不案内通路に案内される遊技球を検知する第２不案内検知手段とが設けられていることを特徴とする手段Ａ−４に記載の遊技機。
【０３６０】
手段Ａ−５によれば、遊技球が第２案内通路に案内されたか否かの教示や演出を迅速に行うことができる。また、案内手段が案内状態とされたことを把握可能な構成において、第２入球手段への入球が正常に行われての案内手段の状態変化であるか否かの判別を行うことができる。
【０３６１】
手段Ａ−６．前記第１振分け手段に対応して、前記第１案内通路に案内される遊技球を検知する第１案内検知手段と、前記第１不案内通路に案内される遊技球を検知する第１不案内検知手段とが設けられ、
前記第１案内検知手段、前記第１不案内検知手段、前記第２案内検知手段、及び、前記第２不案内検知手段の検知に基づいて、前記第１振分け手段、及び、前記第２振分け手段の視認態様を変化可能な振分け視認態様変化手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−４又はＡ−５に記載の遊技機。
【０３６２】
手段Ａ−６によれば、例えば、遊技球が存在する振分け手段（及び、それに続く振分け手段）を明るくする、案内手段が不案内状態にある場合に、第２入球手段と、その直前の振分け手段とを明るくし、案内手段が案内状態にある場合に、第２入球手段と、第１不案内通路の第２案内通路に設けられた第２振分け手段とを暗くする等、演出性の向上等を図ることができる。また、第１案内検知手段及び第１不案内検知手段が設けられることで、遊技球が第１案内通路に案内されたか否かの教示や演出を行うことができる。
【０３６３】
尚、「振分け視認態様変化手段」としては、照明、可動役物（可動式の装飾等）、遊技領域の前方に配置される透過型表示装置等が挙げられる。
【０３６４】
手段Ａ−７．前記第１入球手段に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段と、
前記第２入球手段に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段と、
前記第１不案内通路、かつ、前記第２不案内通路に案内される遊技球を検知する排出検知手段（前記第１不案内検知手段、及び、前記第２不案内検知手段）と、
前記第１入球検知手段、前記第２入球検知手段、及び、前記排出検知手段の検知情報に基づいて、前記特定領域に存在する遊技球の数を把握する残球把握手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−４乃至Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３６５】
手段Ａ−７によれば、特定領域における球詰りの把握、不正に特定領域に遊技球を入球させる等の不正行為の把握等を行うことができる。
【０３６６】
尚、「前記残球把握手段は、前記第１不案内通路、かつ、前記第２案内通路に存在する遊技球の数を把握する第２対応残球把握手段を備えていること」としてもよい。この場合、特定領域のどこで不正が行われた可能性があるのかを特定することができる。
【０３６７】
手段Ａ−８．前記第１入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記案内状態にある前記案内手段を前記不案内状態とする閉鎖連動手段と、
前記有利状態とされた場合に前記遊技領域（のうち前記特定領域の外部）を移動する遊技球が入球可能となる有利状態入球手段とを備え、
前記遊技領域において、前記有利状態入球手段への入球を狙って遊技球を発射させる範囲と、前記特定領域への入球を狙って遊技球を発射させる範囲との少なくとも一部が重複していないことを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０３６８】
手段Ａ−８によれば、有利状態入球手段への入球が可能な有利状態において、特定領域、ひいては、第１入球手段に遊技球が入球する無駄が発生すること（特に、第１入球手段への遊技球の入球で第１入球手段の案内手段が案内状態とされる構成では、案内手段の案内状態で有利状態とされる場合があり、その場合に、第１入球手段に遊技球が入球してしまうと案内手段が不案内状態とされるため、デメリットが非常に大きい）を防止することができる。
【０３６９】
手段Ａ−９．前記案内手段が前記案内状態、及び、前記不案内状態のどちらでも、通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する特定通過位置と、前記案内手段の前記案内状態では、通過する遊技球が前記第１入球手段に入球し、前記案内手段の前記不案内状態では、通過する遊技球が前記第１入球手段に入球不可能な条件付き特定通過位置との間を仕切る仕切り手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０３７０】
手段Ａ−９によれば、第１入球手段を複雑で比較的大型の構成としなくても、案内手段が不案内状態にある場合に、条件付き特定通過位置から遊技球が第１入球手段に入球するといった事態を防止しつつ、案内手段が案内状態にある場合に、条件付き特定通過位置を通過した遊技球を確実に第１入球手段に入球させることができる。
【０３７１】
手段Ｂ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０３７２】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０３７３】
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。
【０３７４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０３７５】
手段Ｂ−０．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が進入可能な特定領域と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な又は入球容易な開状態と、遊技球の入球が不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な第１入球手段と、
前記遊技領域、或いは、前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な特別領域（規定回数振分け装置）とを備え、
前記特別領域に対し遊技球を規定複数回以上到達させることで前記第１入球手段が前記開状態とされる場合があることを特徴とする遊技機。
【０３７６】
手段Ｂ−０によれば、遊技球を特別領域に複数回到達させることで第１入球手段が開状態とされるという特典が得られるといった具合に、遊技者の操作で特典の付与に近付けていく（そして、特典の付与に次第に近付いていく）という遊技性を付与することができる。従って、特典付与により近い段階に至った場合により高い高揚感が得られる等、より感情移入して遊技を堪能してもらうことができる。また、特別領域に到達した遊技球の回数が規定複数回未満の場合には特典は付与されないことから、遊技者が高揚感を得られる時間帯、及び、演出を行える機会を増やすとともに、遊技性の向上を図ることができる。結果として、興趣の向上を図ることができる。
【０３７７】
手段Ｂ−１．発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段とを備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記第１入球手段は、当該第１入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備え、
前記第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態とする開放連動手段を備え、
通過する遊技球が前記第２入球手段に入球する可能性のある第２案内通路と、
通過する遊技球が前記第２入球手段に入球する可能性のない第２不案内通路とを備え、
遊技球を前記第２案内通路に案内する通行状態と、遊技球を前記第２不案内通路に案内する不通状態とに状態変化可能に構成され、遊技球を第１規定回数だけ前記第２案内通路に案内することと、遊技球を第２規定回数だけ前記第２不案内通路に案内することとを交互に繰り返す規定回数振分け手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７８】
手段Ｂ−１によれば、第１入球手段の案内手段を案内状態とすることで、第１入球手段への遊技球の入球の確率を高めた状態とすることができ、遊技球を第１入球手段に入球させる大きなチャンスとなる。つまり、有利状態を獲得する大きなチャンス、換言すれば、有利状態の発生確率が高められた状態（所謂、確率変動状態のような状態）となり、遊技意欲を大いに高めてもらうことができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０３７９】
ところで、案内手段を案内状態とするには、第２入球手段に遊技球を入球させる必要があり、遊技球を第２入球手段に入球させるには、通行状態の規定回数振分け手段により遊技球を第２案内通路側に案内させる必要がある。ここで、規定回数振分け手段は、遊技球を第１規定回数だけ第２案内通路に案内する状態と、遊技球を第２規定回数だけ第２不案内通路に案内する状態とを交互に繰り返すこととされており、規定回数振分け手段に対し、第２規定回数だけ遊技球を第２不案内通路に案内させれば、次回に、規定回数振分け手段に対し、遊技球を第２案内通路に案内させることができる。
【０３８０】
このため、規定回数振分け手段を通行状態とすることで、第２入球手段への遊技球の入球の確率を高めた状態とすることができ、遊技球を第２入球手段に入球させる大きなチャンスとなる。つまり、第１入球手段の案内手段を案内状態とする大きなチャンスとなり、遊技意欲を大いに高めてもらうことができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０３８１】
尚、「前記第２入球手段には、遊技球が前記規定回数振分け手段により前記第１案内通路に案内された場合にのみ到達可能に構成されていること」としてもよい。この場合、規定回数振分け手段を設けることによる作用効果がより確実に奏される。
【０３８２】
手段Ｂ−２．前記第２規定回数は複数回であることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０３８３】
手段Ｂ−２によれば、第２入球手段に遊技球を入球させられる通行状態と、第２入球手段に遊技球を入球させられない不通状態とに切替わるだけでなく、不通状態に関し、第２規定回数の残り回数に応じて、例えば、未だ第２規定回数の残りが複数回有る状態と、第２規定回数の残り回数が１回である状態（準備状態）とで、遊技球を第２入球手段へ入球させる期待度に差を付けることができる。結果として、遊技においてより多くの抑揚を付加することができ、興趣の向上等を図ることができる。
【０３８４】
尚、「前記第１規定回数は複数回であること」としてもよい。また、例えば、規定回数振分け手段により第２案内通路に案内された遊技球は、当該遊技球を第２案内通路と、第２不案内通路とに振り分ける振分け手段に到達することとしてもよい。この場合、第２入球手段への入球割合を高めることなく、かつ、規定回数振分け手段で第２不案内通路に案内されてばかりいるといった構成を回避しつつ、規定回数振分け手段により第２案内通路側に振り分けられた後の遊技球の挙動にも面白みを与えることができる。
【０３８５】
手段Ｂ−３．前記規定回数振分け手段を経由せずに、前記第１入球手段に入球可能な遊技球のルートが存在することを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−２に記載の遊技機。
【０３８６】
手段Ｂ−３によれば、例えば、既に案内手段が案内状態とされているにもかかわらず、第１入球手段に向かう遊技球が毎回記載回数振分け手段に案内され、該遊技球が規定回数毎に第２入球手段側に案内されてしまうといった事態を回避することができる。
【０３８７】
手段Ｂ−４．前記第１規定回数、及び、前記第２規定回数の残り回数を把握可能な残り回数把握手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０３８８】
手段Ｂ−４によれば、第１規定回数、及び、第２規定回数の残り回数に応じた各種制御を行うことができ、規定回数振分け手段の状況説明等の遊技案内や、前記残り回数に応じた演出を行うことができる。従って、よりスムースな遊技の進行を図ることができる。
【０３８９】
手段Ｂ−５．前記規定回数振分け手段、又は、その近傍において、前記第２規定回数の残り回数（及び、前記第１規定回数の残り回数）に応じて視認態様を変化させる回数連動手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０３９０】
手段Ｂ−５によれば、例えば、回数連動手段として、「第２規定回数の残り回数を教示する第２残り回数教示手段」を備えることで、規定回数振分け手段に遊技球をあと何個入球させれば第２案内通路に遊技球が案内されるのかを把握し易くすることができる。また、例えば、回数連動手段として、「第１規定回数の残り回数を教示する第１残り回数教示手段」を備えることで、あと何回規定回数振分け手段に遊技球を第２案内通路に案内させられるのかを把握し易くすることができる。従って、規定回数振分け手段を直接視認しても、第１規定回数や第２規定回数が今一つ理解できないといった事態を解消することができ、第２規定回数の残り回数を「０」にすることを身近な目標として遊技したり、第２規定回数の残り回数に応じて遊技の進行具合を変更したりする等、第１規定回数や第２規定回数の残り回数を遊技攻略の１つの指針として確実に利用してもらうことができる。
【０３９１】
さらに、例えば、回数連動手段として３色ＬＥＤを設け、第１規定回数、及び、第２規定回数が２回ずつとした場合に、第２規定回数が残り２回の場合は青色発光し、第２規定回数が残り１回の場合は赤色発光し、第２規定回数が残り０回（第１規定回数が残り２回）の場合に黄色で点滅し、第１規定回数が残り１回の場合に白色で点滅する等した場合、規定回数振分け手段の態様（状態・姿勢・向き・位置等）が遊技球を案内する毎に変化していることを気付いてもらい易くなる上、演出性を向上させることができる。従って、遊技に抑揚をつけ、遊技意欲を向上させるといった作用効果がより確実に奏される。
【０３９２】
手段Ｂ−６．前記規定回数振分け手段、又は、その近傍において、前記案内手段が前記案内状態とされている場合と、前記案内手段が前記不案内状態とされている場合とで、前記規定回数振分け手段の視認態様を変化させる状態連動手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０３９３】
手段Ｂ−６によれば、案内手段が案内状態とされた後、第２入球手段に遊技球を入球させても案内手段に変化はないことから、例えば、規定回数振分け手段の視認態様を極力目立たなくする（例えば、照明を暗くする）等して、第２入球手段側に遊技球が移動することにそれ程注意が向かないようにすることができる。つまり、第２入球手段に入球しても案内手段を案内状態とする作用がないことを認識し易くしたり、第２入球手段に遊技球が重複して入球するといった遊技者にとってあまり好ましくない状況を目の当たりにし難くしたりすることができる。その一方で、案内手段が不案内状態にある場合には、規定回数振分け手段を比較的目立たせて、規定回数振分け手段への注目度を高め、規定回数振分け手段にかかる遊技性を確実に堪能してもらうことができる。
【０３９４】
手段Ｂ−７．前記規定回数振分け手段で前記第２案内通路に案内された遊技球が前記第２入球手段に必ず入球することを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３９５】
手段Ｂ−７によれば、規定回数振分け手段に遊技球を至らせると該遊技球が必ず第２入球手段に入球し、案内手段が案内状態とされるといった状況を創出することができ、遊技により大きな抑揚を付けることができる。
【０３９６】
手段Ｂ−８．前記規定回数振分け手段で前記第２案内通路に案内された遊技球は、遊技球を特定の割合で前記第２案内通路と、前記第２不案内通路とに振り分ける第２振分け手段に案内されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３９７】
手段Ｂ−８によれば、第２入球手段に遊技球が入球する確率をあまり変えずに、規定回数振分け手段の使用回数を増やし、規定回数振分け手段にて第２不案内通路に案内される割合を減らすことができる。
【０３９８】
手段Ｂ−９．前記規定回数振分け手段で前記第２案内通路に案内された遊技球は、遊技球を特定の割合で前記第２案内通路と、前記第１案内通路とに振り分ける第２振分け手段に案内されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３９９】
手段Ｂ−９によれば、上記手段Ｂ−８と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段によれば、既に案内手段が案内状態とされている状態において、遊技球が規定回数振分け手段に入球することが全くの無駄になることを回避することができる（第１入球手段に入球する可能性がある）。従って、規定回数振分け手段を設けることで興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【０４００】
手段Ｂ−１０．前記第２入球手段には、前記規定回数振分け手段により前記第２案内通路に案内された場合にのみ入球可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０４０１】
手段Ｂ−１０によれば、規定回数振分け手段の存在価値を高めることができ、規定回数振分け手段の状態や該規定回数振分け手段にかかる遊技球の挙動等により興味を持たせることができる。
【０４０２】
尚、「前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第１入球手段、及び、前記第２入球手段は、前記特定領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、前記特定領域において、前記第２案内通路、前記第２不案内通路（手段Ｂ−３対応；前記第１案内通路、前記第１不案内通路、手段Ｂ−８対応；前記第２振分け手段）、及び、前記規定回数振分け手段が設けられていること」としてもよい。
【０４０３】
手段Ｃ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０４０４】
また、前記遊技領域に設けられる入球手段には、当該入球手段への遊技球の入球を許容又は容易とする案内状態と、当該入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難とする案内手段を備えるものがある。さらに、案内手段を備える入球手段として、当該入球手段、又は、当該入球手段とは別の入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して、不案内状態にある案内手段が案内状態とされる非電動の入球手段も存在する。
【０４０５】
ところで、案内手段を備える非電動の入球手段に関し、防犯性の向上が求められている。
【０４０６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、防犯性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０４０７】
手段Ｃ−１．発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段とを備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記第１入球手段は、当該第１入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態とする開放連動手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を許容する連動許容状態と、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を規制する連動規制状態とに状態変化可能な連動状態変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０８】
手段Ｃ−１によれば、連動状態変更手段を連動規制状態とすることで、遊技球を第１入球手段又は第２入球手段に入球させても、不案内状態にある案内手段が案内状態とされることはない。従って、例えば、不正が行われたおそれのある場合や、遊技が行われていない場合等に連動状態変更手段を連動規制状態とすることで、案内手段を不正に案内状態とするといった不正行為を抑制することができる。結果として、案内手段を備える第１入球手段の防犯性を高めることができる。
【０４０９】
手段Ｃ−２．前記連動状態変更手段は、前記遊技機の電源がオンの場合に前記連動許容状態へと状態変化可能とされ、前記遊技機の電源がオフの場合に前記連動規制状態とされることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０４１０】
手段Ｃ−２によれば、遊技機の電源がオフの場合には、各種センサ等を用いて電気的に不正の検知を行うことが難しく、不正に気付き難い状況であるが、連動状態変更手段が連動規制状態とされることで、例えば、遊技ホールの営業時間外で遊技機の電源をオフした状況において遊技球を第１入球手段又は第２入球手段に入球させて案内手段を案内状態としておくといった行為を抑止することができる。
【０４１１】
手段Ｃ−３．前記案内手段の前方を覆う被覆手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１又はＣ−２に記載の遊技機。
【０４１２】
手段Ｃ−３によれば、（第１入球手段や第２入球手段に遊技球を入球させるまでもなく、）不案内状態にある案内手段に対して直接的に力を加えて不正に案内状態にするといった行為を抑止することができる。従って、連動規制状態とすることのできる連動状態変更手段と協働して、不正に不案内状態の案内手段を案内状態とするといった行為をより確実に防止することができる。
【０４１３】
手段Ｃ−４．前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球し、前記開放連動手段に接触する前の遊技球を検知する連動球検知手段を備え、
前記連動状態変更手段は、前記連動球検知手段による検知のタイミングを基点として定められる特定期間に前記連動許容状態とされることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０４１４】
開放連動手段は第１入球手段、又は、第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動するため、電源がオンの状態であって、各種センサ等によって不正の監視を行っていても、第１入球手段、又は、第２入球手段に遊技球が入球すれば、開放連動手段は該遊技球と連動して不案内状態の案内手段を案内状態としてしまう。これに対し、連動状態変更手段が連動規制状態とされていれば、第１入球手段、又は、第２入球手段に入球した遊技球と、開放連動手段との連動を防止することができる。
【０４１５】
この点、手段Ｃ−４によれば、遊技機の電源がオンされている状態において、全期間を連動許容状態とするのではなく、連動許容状態とする期間（特定期間）を定めることとしている。従って、遊技機の電源がオンされている状態であっても、連動状態変更手段が連動許容状態とされる期間を極力短くすることで、不案内状態の案内手段を不正に案内状態とする不正行為を防止するといった作用効果がより一層奏される。
【０４１６】
尚、特定期間外を連動規制状態とすることで、第１入球手段、又は、第２入球手段に遊技球以外のものが挿入される、第１入球手段、又は、第２入球手段の入球部から開放連動手段に至る通路に途中から遊技球を流入可能な構成において該通路に途中から遊技球を流入させる等の不正行為を防止することができる。また、「特定期間」は、連動球検知手段の検知から特定時間以内としてもよいし、連動球検知手段の検知から第１特定時間以降、第２特定時間以内としてもよい。
【０４１７】
手段Ｃ−５．エラー状態を検知するエラー検知手段を備え、
前記エラー検知手段による検知が行われた状態では前記連動状態変更手段が前記連動規制状態とされることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０４１８】
手段Ｃ−５によれば、不案内状態の案内手段を不正に案内状態とする不正行為を防止するといった作用効果がより一層奏される。
【０４１９】
尚、「エラー検知手段」は、遊技機が正常な挙動を示しているか（或いは、異常な挙動を示していないか）を監視する機能を備えるものである。また、「エラー状態」としては、例えば、
（１）前記遊技機の振動を検知する振動検知手段を備え、前記特定領域に遊技球が存在する状態において前記振動検知手段の検知が行われた場合、
（２）前記遊技領域の近傍の磁気を検知する磁気検知手段を備え、前記磁気検知手段の検知が行われた場合、
（３）前記案内手段が前記案内状態にあることを把握可能な案内状態把握手段を備え、前記遊技機の電源がオンされた場合に、前記案内手段が前記案内状態とされている場合、
（４）遊技機本体と、前記遊技機本体の前面側において開閉可能に設けられた扉部材とを備え、前記遊技機本体と前記扉部材との間に前記遊技領域が設けられる構成において、前記扉部材が開状態とされていることを検知する開状態検知手段を備え、前記扉部材が前記開状態とされている場合に前記案内手段が前記案内状態とされた（前記案内手段が前記案内状態にあることを把握可能な案内状態把握手段により、案内手段が案内状態とされたことを把握した、或いは、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球し、前記開放連動手段に接触する前の遊技球を検知する連動球検知手段の検知が行われた）場合、
（５）通過する遊技球が前記第２入球手段に入球する可能性のある第２案内通路と、通過する遊技球が前記第２入球手段に入球する可能性のない第２不案内通路と、遊技球を特定の割合で前記第２案内通路と、前記第２不案内通路とに振り分ける第２振分け手段とを備え、前記第２振分け手段に案内される遊技球を検知する第２振分け入球検知手段が設けられるとともに、前記第２振分け手段に対応して、前記第２案内通路に案内される遊技球を検知する第２案内検知手段と、前記第２不案内通路に案内される遊技球を検知する第２不案内検知手段とが設けられ、前記第２振分け手段に案内された遊技球の数よりも前記第２振分け手段から排出された遊技球の数の方が多いと判別された場合、
或いは、前記第２振分け手段に案内された遊技球の数よりも前記第２振分け手段から排出された遊技球の数の方が多いと判別されてから一定時間以内に前記第１入球手段に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段の検知が行われた場合、又は、前記案内手段が前記案内状態にあることを把握可能な案内状態把握手段により前記不案内状態にあった前記案内手段が前記案内状態とされたことが把握された場合、
（６）前記特定領域に入球した全ての遊技球を検知する特定領域入球検知手段を備え、規定時間で規定回数以上の前記特定領域入球検知手段の検知が行われた場合、
（７）通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のある第１案内通路と、通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のない第１不案内通路と、遊技球を特定の割合で前記第１案内通路と、前記第１不案内通路とに振り分ける第１振分け手段とを備え、前記第１入球手段に入球した遊技球を検知する第１入球検知手段（連動球検知手段）が設けられるとともに、前記第１振分け手段に対応して、前記第１案内通路に案内される遊技球を検知する第１案内検知手段と、前記第１不案内通路に案内される遊技球を検知する第１不案内検知手段とが設けられ、前記第１案内通路で案内された遊技球が前記第１案内手段に入球する前記第１振分け手段に対応する前記第１案内検知手段による検知のタイミングを基点として定められる入球許可期間以外で前記第１入球手段の検知が行われた場合、
（８）前記案内手段が前記案内状態にあることを把握可能な案内状態把握手段を備え、前記第２入球手段に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段（連動球検知手段）による検知のタイミングを基点として定められる状態変化期間以外で前記不案内状態の前記案内手段が前記案内状態とされた場合
等が挙げられる。尚、エラー状態が検知された場合には、遊技停止状態（発射手段が駆動しない、有利状態に移行しない等）とされることとしてもよい。また、エラー状態が検知された場合には、エラー報知（遊技機における報知を行う、遊技機外部にエラー信号を出力する）を行うこととしてもよい。
【０４２０】
ここで、上記（１）を採用することで、遊技機が設置された遊技ホール等の関係者が、電源がオンされた状態の遊技機の内側、裏側のメンテナンスを行ってから元の状態に戻す（扉部材を閉める等）際の衝撃や、遊技者が遊技機の前方に設けられた椅子に着席したり起立したりする際に遊技機に意図的ではなくぶつかった場合の衝撃を除外しつつ、遊技機を意図的に振動させて特定領域の遊技球の挙動を操作しようとする行為を抑止することができる。上記（２）を採用することで、磁石を用いて特定領域の遊技球の挙動を操作しようとする行為を抑止することができる。上記（３）を採用することで、遊技機の電源がオフの状態のときに案内手段が不正に案内状態とされ、電源がオンされた後もそのままで遊技が開始されてしまうこと（案内手段が正規に案内状態とされた状況下で、電源のオンオフで復帰させる所定のエラー状態が発生したり、停電したりした場合と区別して対応することが望ましく、エラー状態の解除方法が電源オンオフ以外としたり、停電情報を確認したりすることとしてもよい）、及び、遊技ホールの前日の営業終了時に案内手段を不案内状態とすることを忘れ、そのまま翌日の営業を開始してしまうことを抑止することができる。上記（４）を採用することで、扉部材を開状態として案内手段が不正に案内状態とされたことを把握することができ、そのまま遊技が再開されてしまうことを防止することができる。上記（５）を採用することで、第２入球手段に不正に入球された遊技球の存在を把握することができ、そのまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。上記手段（６）を採用することで、特定領域への遊技球の不正な入球操作が行われているおそれがあることを把握することができ、確認作業等を行うことができる。上記（７）を採用することで、第１振分け手段を経由せずに不正に第１入球手段に遊技球が入球したことを把握することができ、そのまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。上記（８）を採用することで、遊技球が第２入球手段に入球して不案内状態の案内手段が案内状態とされるといった正規の流れとは異なる流れで案内手段が案内状態とされた可能性があることを把握することができ、そのまま遊技が継続されてしまうことを防止することができる。
【０４２１】
手段Ｃ−６．前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球し、前記開放連動手段に接触する前の遊技球を検知する連動球検知手段を備え、
前記特定領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段を複数備え、
前記特定領域に入球した遊技球が前記連動球検知手段に検知されるまでに複数の前記通過検知手段に検知される構成であって、
前記通過検知手段の検知情報を記憶する通過情報記憶手段を備え、
前記エラー検知手段は、前記連動球検知手段の検知が行われた場合に、前記通過情報記憶手段に記憶された前記通過検知手段の検知情報に基づいて前記エラー状態を検知することを特徴とする手段Ｃ−５に記載の遊技機。
【０４２２】
手段Ｃ−６によれば、連動球検知手段の検知が行われた段階で、複数の特定の組合わせの通過検知手段の検知情報が記憶されているか否かを確認することで、特定領域に入球した遊技球が正常に第１入球手段、又は、第２入球手段に入球したものか否かを把握することができる。従って、案内手段を備える第１入球手段の防犯性を高めるといった作用効果がより確実に奏される。
【０４２３】
尚、「通過情報記憶手段」としては、例えば、各通過検知手段に対応する通過情報カウンタとして構成され、通過検知手段の検知で「１」加算し、特定領域から排出される遊技球が検知される場合に関係する所定複数の通過情報カウンタを「１」ずつ減算し、連動球検知手段の検知が行われた場合に関係する通過情報カウンタにおいて、１つでも数が「０」のものが存在した場合に、エラー状態とされるように構成してもよい。
【０４２４】
手段Ｃ−７．前記連動状態変更手段は、前記連動規制状態において、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球の前記開放連動手段への到達を阻止することを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０４２５】
手段Ｃ−７によれば、連動状態変更手段と、開放連動手段とが接触して損傷するといった事態を回避しつつ、第１入球手段、又は、第２入球手段に入球した遊技球と、開放連動手段とが連動しない状態とすることができる。尚、「前記連動状態変更手段を覆う連動カバー部材を設けること」としてもよい。この場合、連動状態変更手段を操作して遊技球を開放連動手段に到達可能な状態とするといった行為を防止することができる。
【０４２６】
手段Ｃ−８．前記連動規制状態の前記連動状態変更手段により前記開放連動手段への到達が阻止された遊技球が案内され、格納される不正球格納手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０４２７】
手段Ｃ−８によれば、不正入球の痕跡を残すことができ、防犯対策、不正発見後の対応に生かすことができる。
【０４２８】
手段Ｃ−９．前記案内手段が前記案内状態にあることを示す案内対応態様と、前記案内手段が前記不案内状態にあることを示す不案内対応態様とに切替可能な案内状態教示手段と、
前記開放連動手段を連動させた後の遊技球と接触して連動し、前記案内状態教示手段を前記案内対応態様とする開放追加連動手段と、
前記案内手段が前記案内状態にある前記第１入球手段に入球した遊技球と連動し、前記案内状態教示手段を前記不案内対応態様とする閉鎖追加連動手段とを備えていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０４２９】
手段Ｃ−９によれば、案内手段が案内状態とされること、及び、不案内状態とされることと対応付けて、案内状態教示手段の態様を遊技機外部に排出される遊技球を利用して機械的に切替えることができる。従って、案内手段の状態を確実、かつ、電気的制御を行うことなく教示することができる。
【０４３０】
手段Ｄ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０４３１】
また、前記遊技領域に設けられる入球手段には、当該入球手段への遊技球の入球を許容又は容易とする案内状態と、当該入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難とする案内手段を備えるものがある。さらに、案内手段を備える入球手段として、当該入球手段、又は、当該入球手段とは別の入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して、不案内状態にある案内手段が案内状態とされる非電動の入球手段も存在する。
【０４３２】
ところで、案内手段を具備する非電動の入球手段を備える遊技機に関し、防犯性の向上、及び、演出性の向上が求められている。
【０４３３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、防犯性、及び、演出性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０４３４】
手段Ｄ−１．発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する第１入球手段、及び、第２入球手段とを備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記第１入球手段は、当該第１入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部に案内する案内状態と、案内しない不案内状態との間を状態変化可能な案内手段を備え、
前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態とする開放連動手段と、
前記第１入球手段に入球した遊技球と機械的に連動して前記案内状態にある前記案内手段を前記不案内状態とする閉鎖連動手段と、
前記案内手段が前記案内状態にあることを把握可能な案内状態把握手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３５】
手段Ｄ−１によれば、案内手段が、開放連動手段、又は、閉鎖連動手段を介して、第１入球手段又は第２入球手段に入球した遊技球と機械的に連動する構成においても、案内手段が案内状態にあることを把握することができる。従って、案内手段の状態を監視することができ、案内手段が不正に案内状態とされたことを把握したり、案内手段が案内状態とされたことを遊技者に分かり易く教示したりすることが可能となる。結果として、防犯性の向上、及び、演出性の向上を図ることができる。また、基本的に、遊技機の電源がオンの状態であれば、案内手段を直接検知する格好で、案内手段が案内状態にあるか否かを把握することができ、例えば、案内手段を制御で動かしたので案内状態にある筈といった具合に案内手段の状態を把握する場合に比べて正確である上、電源オフの状態を挟んだとしても、電源オン時に案内手段の状態を確実に把握することができる。従って、電源オフのときに案内手段を案内状態としたり、案内手段を案内状態とする電気的な処理はないが無理やり案内手段を案内状態としたりするといった不正行為にも対処することができる。
【０４３６】
手段Ｄ−２．前記案内状態把握手段は、前記案内手段が前記案内状態、又は、前記不案内状態にある場合に、前記案内手段と連動して開対応位置と閉対応位置との間を変位する付随部材、又は、前記案内手段の検知を行うことを特徴とする手段Ｄ−１に記載の遊技機。
【０４３７】
手段Ｄ−２によれば、例えば、第１入球手段や第２入球手段に入球した遊技球を検知する入球検知手段の検知に基づいて案内手段の状態を把握しようとする（推定する）場合に比べ、案内手段を直接的に確認することから、案内手段の状態をより確実・正確に把握することができる。また、案内状態把握手段を前記入球検知手段と併用することで、より厳格な不正対策を講じることができる。
【０４３８】
尚、付随部材は、案内手段と一体的（一体形成、又は、相対変位不可能に連結されている）に構成されてもよいし、案内手段とは別体であるが案内手段と連動する構成としてもよい。また、開放連動手段を付随部材とすることも可能であるし、付随部材としないことも可能である。
【０４３９】
手段Ｄ−３．遊技機の前方から視認可能に設けられ、前記案内状態把握手段により前記案内手段が前記案内状態にあると把握される場合に案内対応態様とされ、前記案内状態把握手段により前記案内手段が前記不案内状態にあると把握される場合に不案内対応態様とされる案内状態教示手段を備えていることを特徴とする手段Ｄ−１又はＤ−２に記載の遊技機。
【０４４０】
手段Ｄ−３によれば、案内手段が案内状態とされていることに気付かないといった事態を抑止することができる。
【０４４１】
手段Ｄ−４．前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を備え、
前記第１入球手段、及び、前記第２入球手段は、前記特定領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記特定領域は、
通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のある第１案内通路と、
通過する遊技球が前記第１入球手段に入球する可能性のない第１不案内通路と、
遊技球を特定の割合で前記第１案内通路と、前記第１不案内通路とに振り分ける第１振分け手段とを備え、
前記案内状態教示手段は、前記第１入球手段よりも前記特定領域の上流側に対応した位置に設けられていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０４４２】
例えば、第１入球手段（案内手段）と、第２入球手段と、特定領域の入口とが互いに比較的離間して設けられている場合、特定領域への入球を狙う遊技球や、第１振分け手段における遊技球の挙動等に気を取られていると、第２入球手段に遊技球が入球して案内手段が案内状態とされても、遊技者がそのことの気付かない（特に、例えば、第１振分け手段が複数設けられる場合には、遊技者が第１振分け手段の遊技球の挙動を注視していて第２入球手段への遊技球の入球を見逃すといった可能性も高まる）ことも考えられる。
【０４４３】
この点、手段Ｄ−４によれば、特定領域の極力上流側に対応して案内状態教示手段が設けられることで、特定領域の上流側の第１振分け手段等を遊技者が視認していても、該遊技者の視界に案内状態教示手段の態様変化が十分に入るようにすることができる。これにより、案内手段が案内状態とされたことに気付き易くなる。従って、案内状態であることを意識した比較的高揚感のある遊技を存分に堪能することができるとともに、案内手段が案内状態とされていることに気付かずに遊技を止めてしまうといった事態を抑制することができる。
【０４４４】
尚、案内状態教示手段が案内手段と離れて設置される場合、案内状態教示手段の案内対応態様が何を意味しているか（何と対応付けされているか）を分かり易くすることが望ましい。例えば、案内状態教示手段と案内手段との間に複数の発光手段を設け、案内状態教示手段が開対応位置とされたことに連動して複数の発光手段が順次点滅するように構成してもよい。また、案内手段の形を真似た役物を案内状態教示手段としてもよい。さらに、案内状態教示手段を特定領域の入口の近傍に設けることとしてもよい。この場合、案内手段が案内状態にあることを念頭に置いて特定領域の入口を狙って遊技球を発射させるといった遊技を行うことができる。
【０４４５】
手段Ｄ−５．エラー状態が検知された場合に報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、遊技機の電源がオンされた際に前記案内状態把握手段により前記案内手段が前記案内状態にあることが把握された場合に報知を行うことを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０４４６】
手段Ｄ−５によれば、案内状態把握手段により、遊技機の電源がオンされた際に案内手段の状態を確認することができ、案内手段が案内状態とされていれば報知を行って案内手段を不案内状態とする作業を行ってもらうことができる。従って、遊技機が設置される遊技ホール等で、案内手段が案内状態とされたまま営業が開始されてしまうといった事態を抑止することができる。
【０４４７】
尚、上記手段Ｄ−３に対応して、「前記報知手段による報知は、前記案内状態教示手段とは別の手段による報知を含めた内容で行われること」としてもよい。この場合、前記報知が、開閉教示手段を案内対応態様とするだけといった場合に、見慣れた態様を視認しただけでは、案内手段を不案内状態とすることを忘れてしまうといった懸念を抑止することができる。
【０４４８】
手段Ｄ−６．前記開放連動手段は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記不案内状態にある前記案内手段とを連動させ、前記案内手段を前記案内状態とさせる構成であり、
エラー状態が検知された場合に報知を行う報知手段と、
前記第２入球手段に入球した遊技球を検知する第２入球検知手段とを備え、
前記報知手段は、前記第２入球検知手段の検知情報がない状態で前記案内手段が前記案内状態とされた場合に報知を行うことを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０４４９】
手段Ｄ−６によれば、第２入球検知手段により第２入球手段に遊技球が入球したことの教示や演出を行うことができる。また、案内手段に直接的に力を掛けて案内手段を不正に案内状態とする行為を発見することができ、防犯性の向上を図ることができる。
【０４５０】
尚、「前記報知手段は、前記第２入球検知手段による検知のタイミングを基点として定められる特定期間以外で前記案内手段が案内状態とされた場合に報知を行うこと」としてもよい。
【０４５１】
手段Ｄ−７．前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を許容する連動許容状態と、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と、前記開放連動手段を介しての前記案内手段との連動を規制する連動規制状態とに状態変化可能な連動状態変更手段を備え、
前記開放連動手段は、基準位置と、前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態に変位させる作動位置との間を変位可能に構成され、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と連動して、前記基準位置から前記作動位置へと変位して前記案内手段を前記案内状態とした後、前記基準位置に自動で戻る構成であって、
前記連動状態変更手段は、前記連動規制状態において、前記基準位置にある前記開放連動手段の変位を規制することを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０４５２】
手段Ｄ−７によれば、連動状態変更手段を連動規制状態とすることで、開放連動手段が基準位置に保持されることから、開放連動手段を用いて案内手段を案内状態とさせることが不可能となる。従って、例えば、不正が行われたおそれのある場合や、遊技が行われていない場合等に連動状態変更手段を連動規制状態とすることで、案内手段を不正に案内状態とするといった不正行為を抑制することができる。
【０４５３】
手段Ｄ−８．前記開放連動手段は、基準位置と、前記不案内状態にある前記案内手段を前記案内状態に変位させる作動位置との間を変位可能に構成され、前記第１入球手段、又は、前記第２入球手段に入球した遊技球と連動して、前記基準位置から前記作動位置へと変位して前記案内手段を前記案内状態とした後、前記基準位置に自動で戻る構成であって、
前記開放連動手段が前記作動位置とされたことを検知する作動検知手段を備え、
前記案内状態把握手段により前記案内手段の前記案内状態が把握された場合に前記作動検知手段の検知情報がなければエラー状態に対応した制御を行うことを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０４５４】
手段Ｄ−８によれば、開放連動手段を連動させずに、案内手段に直接力を加えて案内手段を案内状態としたことを把握することができ、防犯性の向上が図られる。
【０４５５】
手段Ｄ−９．前記案内手段は、互いに同期して変位する複数の案内部を備え、
前記案内状態把握手段は、前記複数の案内部のうちいずれかの検知を行うことを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０４５６】
手段Ｄ−９によれば、案内手段が複数の案内部を備える構成であっても、複数の案内部がいずれも同期して変位する構成であることから、案内状態把握手段はいずれか１つの案内部の動作を確認することで、案内手段が案内状態とされたことを把握することができる。
【０４５７】
手段Ｄ−１０．前記複数の案内部は、互いに連動するように構成されていることを特徴とする手段Ｄ−９に記載の遊技機。
【０４５８】
手段Ｄ−１０によれば、複数の案内部を必ず同期して変位させることができる。尚、複数の案内部は、相対変位不可能に連結されてもよいし、相対変位可能に連結されてもよい。
【０４５９】
手段Ｄ−１１．前記案内状態把握手段は、前記案内状態にある前記案内手段を検知する案内検知手段と、前記不案内状態にある前記案内手段を検知する不案内検知手段とを備えていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０４６０】
手段Ｄ−１１によれば、案内手段が案内状態でもなく、不案内状態でもない中途半端な状態になっていることを把握することができる。従って、例えば、案内検知手段及び不案内検知手段のうち案内検知手段だけが設けられる構成において、案内手段が案内検知手段では検知されない中途半端な状態となっていて、遊技機としては案内手段は不案内状態となっているという判断を行う（不案内状態が正常であるという状態において正常であるという判断がなされる状態となっている）のに対し、不案内状態では案内する筈の無い位置を通過する遊技球を案内する可能性が生じてしまっているといった状況の発生を把握することができる。
【０４６１】
尚、案内手段が案内状態でもなく、不案内状態でもない中途半端な状態になっていることを把握した場合に、エラー状態としてもよいし、案内手段が案内状態及び不案内状態のどちらの状態となっているのが正常なのかを判断し、遊技機の裏側で所定の位置で停留させている遊技球を対象の連動手段に連動させて、案内手段を案内状態、又は、不案内状態にするように構成してもよい。
【０４６２】
手段Ｅ．従来、遊技機の一種としてパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０４６３】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０４６４】
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。
【０４６５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０４６６】
手段Ｅ−１．発射手段による発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な入球部を具備する入球手段とを備え、
前記入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者にとって有利な有利状態が付与される構成であって、
前記入球手段は、当該入球手段の前記入球部の側方を移動する遊技球を前記入球部側に案内可能な案内状態と、前記入球部への遊技球の入球を規制する不案内状態とに状態変化可能な案内手段を備え、
前記特定領域は、
通過する遊技球が前記入球手段に入球する可能性のある案内通路と、
通過する遊技球が前記入球手段に入球する可能性のない不案内通路とを備え、
前記案内通路と、前記不案内通路との分岐点において、遊技球を特定の割合で前記案内通路と、前記不案内通路とに振り分ける振分け手段を備え、
前記振分け手段は、前記案内手段が前記案内状態、及び、前記不案内状態のどちらにあっても遊技球を前記案内通路に案内する常時案内部と、前記案内手段が前記不案内状態にある場合に遊技球を前記不案内通路に案内し、前記案内手段が前記案内状態にある場合に前記案内通路に案内する条件付き案内部とを具備する案内変化振分け手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６７】
手段Ｅ−１によれば、入球手段の案内手段が案内状態及び不案内状態のどちらにあるかによって案内変化振分け手段の条件付き案内部の遊技球の案内先が変化する。つまり、案内手段の状態に応じて、特定領域（案内変化振分け手段）における遊技者が望む遊技球の経路が変化するといった斬新な遊技性を付与することができる。従って、遊技性の多様化、遊技性の抑揚の増加（倦怠感の抑制）等を図ることができ、結果として、興趣の向上等を図ることができる。
【０４６８】
尚、入球手段の案内手段は、電動で動作する構成（例えば、案内状態とされる期間が、６秒の経過、或いは、１０個の遊技球の入球まで）としてもよいし、遊技球等に連動して機械的に動作する構成としてもよい。
【０４６９】
手段Ｅ−２．前記条件付き案内部に案内された遊技球が前記案内状態の前記案内手段に到達する状態と、前記条件付き案内部に案内された遊技球が前記不案内状態の前記案内手段に到達する状態とで、前記条件付き案内部の視認態様を変化させる案内態様変化手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１に記載の遊技機。
【０４７０】
手段Ｅ−２によれば、条件付き案内部が遊技球を案内通路に案内する状態になっていることを、条件付き案内部を目立たせる等して、教示、示唆、強調等することができる。従って、案内した遊技球が案内状態にある案内手段によって入球手段に案内される状態となっている条件付き案内部に対し遊技球が案内されるという遊技者にとって嬉しい筈の瞬間を見逃したりする等の事態を抑制することができる。
【０４７１】
尚、例えば、条件付き案内部が孔状をなすとともに、条件付き案内部を囲むようにして、所定の発光手段により発光可能な案内態様変化手段を設け、案内手段が案内状態とされている場合に該案内態様変化手段を発光させる（不案内状態とされている場合には消灯）ように構成してもよい。さらに、例えば、常時案内部にも対応して案内態様変化手段を設け、案内手段が案内状態とされた場合に、条件付き案内部の案内態様変化手段と同様の態様となるように構成してもよい。
【０４７２】
また、案内手段が入球手段に入球した遊技球と連動して案内状態と不案内状態とに状態変化する非電動の案内手段である場合、「前記案内手段が前記案内状態にあることを把握可能な案内状態把握手段と、前記案内手段が前記案内状態にある場合と、前記不案内状態にある場合とで、前記条件付き案内部の視認態様を変化させる案内態様変化手段とを備えていること」としてもよい。
【０４７３】
その一方で、案内手段が電動で案内状態と不案内状態とに状態変化する案内手段である場合であって、案内状態とされる期間が時間で定められる場合には、条件付き案内部に案内された遊技球が第１入球部に至るまでの時間を考慮して、「前記案内手段を前記案内状態とすることを決定する案内決定手段を備え、前記案内決定手段により前記案内手段を前記案内状態とすることが決定された場合に、第１規定時間後に第２規定時間だけ前記案内手段が前記案内状態とされる構成であって、前記条件付き案内部に案内された遊技球が前記案内状態の前記案内手段に（トラブルがなければ）到達する状態と、（前記条件付き案内部に案内された遊技球が前記案内手段に到達した場合に前記案内手段が前記案内状態とされている可能性、及び、前記不案内状態とされている可能性の両方がある状態と、）前記条件付き案内部に案内された遊技球が前記不案内状態の前記案内手段に到達する状態とで、前記条件付き案内部の視認態様を変化させる案内態様変化手段を備えていること」としてもよい。例えば、遊技球が条件付き案内部から案内手段まで移動する時間が概ね１秒の場合に案内手段の閉鎖までの時間が残り１．３秒以上の場合に３色ＬＥＤにより発光状態とされる案内態様変化手段を青色発光させ、１．３秒未満乃至１秒以上の場合に案内態様変化手段を黄色発光させ、１秒未満の場合に消灯状態とさせるように構成してもよい。
【０４７４】
手段Ｅ−３．前記振分け手段の視認態様を変化させる振分け視認態様変化手段と、
前記振分け手段に入球する遊技球を検知可能な振分け入球検知手段とを備えていることを特徴とする手段Ｅ−１又はＥ−２に記載の遊技機。
【０４７５】
手段Ｅ−３によれば、遊技球が存在する振分け手段（及び、その次に案内され得る振分け手段）を目立たせ、遊技球が存在しない振分け手段の見た目を控えめとする等、特定領域の遊技球の挙動を目で追う遊技者の視認の補助、演出性の向上等を図ることができる。
【０４７６】
手段Ｅ−４．前記振分け手段は複数設けられ、
前記案内変化振分け手段は、前記条件付き案内部に案内された遊技球が、前記案内状態にある前記案内手段によって前記入球手段の前記入球部に案内される位置に至り、前記常時案内部に案内された遊技球が、当該案内変化振分け手段とは別の前記振分け手段に至るように構成された上流側案内変化振分け手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０４７７】
手段Ｅ−４によれば、案内手段の案内状態では、特定領域の最も下流側の振分け手段ではない上流側案内変化振分け手段において直接的に入球手段へ遊技球を入球させるチャンスが到来することとなる。これにより、振分け手段に対する入球手段への入球期待度、及び、複数の振分け手段の間の前記入球期待度のバランスを変化させることができ、案内手段の状態変化によって遊技性をより大きく変化させることができる。従って、興趣の向上等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。
【０４７８】
尚、「前記特定領域において前記上流側案内変化振分け手段の下流側には前記案内変化振分け手段が設けられていないこと」としてもよい。この場合、案内手段が案内状態にあれば、上流側案内変化振分け手段における前記入球期待度が、それよりも下流側の振分け手段における前記入球期待度よりも高くなる。従って、遊技性の多様化を図り、興趣の向上を図るといった作用効果がより顕著なものとなる。
【０４７９】
手段Ｅ−５．前記振分け手段は、第１振分け手段と、前記第１振分け手段から前記案内通路を経由して案内される第２振分け手段と、前記第２振分け手段から前記案内通路を経由して案内される第３振分け手段とを備え、
前記第１振分け手段から前記第２振分け手段を経由させずに前記第３振分け手段へ遊技球を案内可能なバイパス通路を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０４８０】
手段Ｅ−５によれば、遊技性の多様化を図り、興趣の向上を図るといった作用効果がより顕著なものとなる。
【０４８１】
手段Ｅ−６．前記第２振分け手段が前記案内変化振分け手段であることを特徴とする手段Ｅ−５に記載の遊技機。
【０４８２】
手段Ｅ−６によれば、案内手段が不案内状態にある場合には、第１振分け手段のバイパス通路で遊技球が下流側に運ばれることが素直に嬉しいが、案内手段が案内状態にある場合には、第１振分け手段のバイパス通路で遊技球が下流側に運ばれることが素直に喜べないといった具合に、案内手段の状態変化で遊技性を大きく変化させることができる。特に、上記手段Ｅ−４の構成を採用し、第２振分け手段が上流側案内変化振分け手段である場合、第１振分け手段のバイパス通路で遊技球が第３振分け手段に案内されるよりも、第２振分け手段に遊技球が案内される方が望ましくなることから、かかる作用効果がより顕著なものとなる。
【０４８３】
手段Ｅ−７．前記案内手段を前記案内状態とすることを決定する案内決定手段と、
前記案内手段を前記案内状態とさせるまでの待機時間を決定する案内待機時間決定手段と、
前記案内手段を前記案内状態とさせている案内時間を決定する案内時間決定手段とを備え、
前記案内決定手段により前記案内手段を前記案内状態とすることが決定された場合に、前記待機時間の経過後に、前記案内手段が前記案内時間だけ前記案内状態とされる構成であって、
前記待機時間において、前記案内手段が前記案内状態とされるか否かの演出を導出可能な案内演出手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０４８４】
手段Ｅ−７によれば、特定領域における遊技球の挙動に関連して演出でより一層盛り上げることができる。
【０４８５】
尚、「前記遊技領域を移動する遊技球が入球又は通過可能な案内契機手段と、前記案内契機手段に入球又は通過した遊技球を検知する案内契機検知手段とを備え、前記案内決定手段は、前記案内契機検知手段の検知に基づいて、前記案内手段を案内状態とするか否かの案内抽選を行い、当該案内抽選で当選した場合に、前記案内手段を前記案内状態とすることを決定すること」としてもよい。また、案内契機手段は、遊技領域において、特定領域の外部に設けられてもよいし、特定領域に設けられてもよい。
【０４８６】
さらに、例えば、案内手段の前方に半透明なカバーを設けたり、カバーに向けて光を照射するランプを設けたりする等して、案内手段の視認性を低下可能とし、案内演出手段への興味をより高めるように構成してもよい。加えて、遊技者が操作可能な演出操作手段を設け、案内演出手段による演出として演出操作手段を使用する演出（例えば、演出操作手段の操作の有無で演出内容が変化する、演出操作手段の操作を契機として次の演出に移行する）を導出可能に構成してもよい。
【０４８７】
尚、上記手段Ａ、手段Ｂ、手段Ｃ、手段Ｄ、及び、手段Ｅに記載されている各技術事項を適宜組合せて実施することも可能（各手段の一部同士を組合せることも可能）である。
【０４８８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４８９】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４９０】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４９１】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０４９２】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置、４３ｂ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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