(57)【要約】【課題】遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、ボーナス状態として、内部抽選手段による内部抽選でシフト役に当選可能なＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢ１又はＲＢ２が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態においてＲＢ１又はＲＢ２が入賞しＲＢ１又はＲＢ２が作動した場合に移行するＲＢ作動状態と、を有する。内部抽選手段は、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態との少なくとも一方の特定状態において、リプレイに０以上１／７．３未満の確率で当選する内部抽選を実行する。【選択図】図１９
2020110501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイに０以上１／７．３未満の確率で当選する前記内部抽選を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
指示機能に係る制御を行う指示機能状態制御手段を備え、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記通常遊技状態又は前記ボーナス成立状態である場合よりも、前記ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、
複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記複数種類の当選態様には、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様と、
前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態において、前記複数種類の第１当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態において、前記第２当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記第２当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率よりも高い、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイを抽選対象に含めない前記内部抽選を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技媒体を要さずに次回の遊技を開始させるリプレイが内部抽選の対象として設定されており、該リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態を有することで、遊技状態ごとに遊技者にとって有利な度合いを異ならせることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１４０２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機のように、遊技状態によってリプレイの当選確率を変更させるとともに、各遊技状態でリプレイに当選可能な遊技が実行される場合においては、遊技状態が１／７．３以上に設定されることが一般的である。このため、このような遊技機においては、リプレイを規定投入数と同数の遊技媒体の払い出しが実行される役として扱う場合と、リプレイを再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合と、で遊技機の性能に差が出るため、遊技性の設計が複雑になり設計コストが増加するといった課題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイに０以上１／７．３未満の確率で当選する前記内部抽選を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機のリールのバックライトの構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のメダル投入口を示す正面図である。
【図５】図４に示すＡ−Ａ矢視断面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態において当選可能な小役の当選態様と打順によって入賞可能となる小役とを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様と打順によって入賞可能となる小役とを説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機のＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において当選可能な小役の当選態様と打順によって入賞可能となる小役とを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス、シフト役、小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における非ＲＴ状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｂ）は、非ＲＴ状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｃ）は、非ＲＴ状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｄ）は、非ＲＴ状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【図１５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｂ）は、ボーナス成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｃ）は、ボーナス成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｄ）は、ボーナス成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【図１６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるＲＢＢ作動中一般状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動中一般状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｃ）は、ＲＢＢ作動中一般状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｄ）は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【図１７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｃ）は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｄ）は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【図１８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるＲＢ作動状態での当選態様の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｂ）は、ＲＢ作動状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｃ）は、ＲＢ作動状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、（Ｄ）は、ＲＢ作動状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における各遊技状態でのリプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する有利期間報知部５００Ａが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３１】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３５】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から所定の時間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されており、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００３７】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００３９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００４０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４４】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４７】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されているデータを用いて実行する。
【００４８】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させる。このため、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００４９】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００５０】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図１９を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００５１】
＜リールのバックライト＞
図３は、本実施形態の第１リールＲ１のうち、周面に設けられる図柄が配列されたテープを除いた状態を示す図である。図３に示すように、円筒状に形成され、側面に複数の空間を有する円筒フレーム４０１は、不図示のステッピングモータに軸支されており、ステッピングモータの駆動に伴い回転駆動する。スロットマシン１では、円筒フレーム４０１が回転駆動することで、円筒フレーム４０１の周面に配設される図柄が配列されたテープも回転する。
【００５２】
円筒フレーム４０１の正面視右方には、ステッピングモータを固定する側面フレーム４０２が設けられている。側面フレーム４０２は、上端及び下端がリールユニットのフレーム（不図示）に固定されている。また、側面フレーム４０２は、前面上扉ＵＤに設けられた表示窓ＤＷ（図１参照）と対向する位置に、光を反射するリフレクタ４０３を支持している。
【００５３】
リフレクタ４０３は、遮光性を有するとともに光を反射しやすい材料（例えば白色の合成樹脂等）から構成され、背面でＬＥＤ基板４０４を支持しており、ＬＥＤ基板４０４の表面と対向する対向部材として構成されている。また、リフレクタ４０３は、ＬＥＤ基板４０４に配列されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉについて、上段に配列されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｃと、中段に配列されているＬＥＤ４０４ｄ〜ＬＥＤ４０４ｆと、下段に配列されているＬＥＤ４０４ｇ〜ＬＥＤ４０４ｉと、に区分けする上段開口部４０３ａ、中段開口部４０３ｂ及び下段開口部４０３ｃを有している。
【００５４】
ＬＥＤ基板４０４は、リフレクタ４０３によって支持されており、円筒フレーム４０１に配設される不図示のテープを背面から照らし表面に設置された第１リールＲ１のバックライトとしてのＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉを有する。また、ＬＥＤ基板４０４には、ＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉのそれぞれの近傍に、ＬＥＤ４０４ａ〜４０４ｉを識別可能にする文字列からなる識別表示としてのＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉと、ＬＥＤが配設される正しい向きを識別可能とする識別記号であるＬＥＤ方向識別表示４０６ａ〜ＬＥＤ方向識別表示４０６ｉが印刷（配置）されている。また、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉは、それぞれ文字列が同じ向きとなるように印刷（配置）されている。なお、本実施形態における「文字列」とは、文字や数字等を意味し、１字であるものを含む。
【００５５】
図３に示すように、本実施形態の第１リールＲ１では、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉとＬＥＤ方向識別表示４０６ａ〜ＬＥＤ方向識別表示４０６ｉとについて、リフレクタ４０３にＬＥＤ基板４０４を設置した状態においても上段開口部４０３ａ〜下段開口部４０３ｃのそれぞれから視認することができるように構成されている。つまり、リフレクタ４０３の上段開口部４０３ａ〜下段開口部４０３ｃは、発光源としてのＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉを露出させるとともに、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉとＬＥＤ方向識別表示４０６ａ〜ＬＥＤ方向識別表示４０６ｉとを露出させている。
【００５６】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１では、作業者がリールユニット３１０から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ４０３を取り外すことなくＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン１の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。
【００５８】
なお、図３に示すように、本実施形態の第１リールＲ１では、上段に位置するＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｃについて、上段開口部４０３ａの上下方向の中央のラインｈ１よりも下方に配設され、中段に位置するＬＥＤ４０４ｄ〜ＬＥＤ４０４ｆについて、中段開口部４０３ｂの上下方向の中央のラインｈ２上に配設され、下段に位置するＬＥＤ４０４ｇ〜ＬＥＤ４０４ｉについて、下段開口部４０３ｃの上下方向の中央のラインｈ３よりも上方に配設されている。これにより、スロットマシン１は、ＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉによって円筒フレーム４０１の周面に配設される図柄が配列されたテープを照射する範囲について、ＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｃをラインｈ１上に配設し、かつＬＥＤ４０４ｇ〜ＬＥＤ４０４ｉをラインｈ３上に配設する場合よりも、上下方向により広い範囲に光を照射することができる。
【００５９】
なお、図３には、第１リールＲ１を示しているが、第２リールＲ２及び第３リールＲ３についても、略同様の構成となっている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、リフレクタ４０３とＬＥＤ基板４０４とを有するリールユニット３１０が、本実施形態における遊技の進行に応じて発光する発光ユニットを構成する。
【００６０】
＜メダル投入口＞
図４は、メダル投入口ＭＩ（メダル投入口部）にφ３０の大径メダルＭが掛かった状態におけるメダル投入口ＭＩの正面図であり、図５は、図４に示すＡ−Ａ矢視断面図である。本実施形態のスロットマシン１においては、遊技に要される遊技媒体として、φ２５のメダルが使用される。
【００６１】
本実施形態のメダル投入口ＭＩは、φ２５のメダルを投入可能な幅で形成されており、φ２５よりも大径のφ３０の大径メダルＭをメダル投入口ＭＩに投入しようとした場合、大径メダルＭがメダル投入口ＭＩに引っ掛かるように構成されている。具体的には、大径メダルＭ側面の下側部分の左右両端（図４に点Ｐ、Ｑで示す部分）が、メダル投入口ＭＩの縁（短辺）に当接することで、大径メダルＭがメダル投入口ＭＩに引っ掛かるようになっている。また、このとき、メダル投入口ＭＩには、大径メダルＭの前面の下端部分の左右両端部分についても引っ掛かっている。なお、メダル投入口ＭＩは、大径メダルＭの前面が引っ掛かる箇所において前面の左右両端部分が引っ掛かるように構成されており、好ましくは、大径メダルＭの前面の左右両端部分よりも下側の少なくとも一部分が引っ掛かるように構成されることで、大径メダルＭがより安定して引っ掛かるようになる。
【００６２】
また、大径メダルＭは、メダル投入口ＭＩに掛かった状態において、その下端部がメダル投入口ＭＩに挿入されており、大径メダルＭの前面の下端がメダル投入口ＭＩの前縁よりも下方に位置している。つまり、メダル投入口ＭＩに掛かった状態における大径メダルＭの前面の下端は、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルをスロットマシン１内のホッパーユニット３２０（図２参照）へ連絡するメダル通路と接続された投入口側メダル通路４５の前面の上端縁よりも下方に位置しており、大径メダルＭの前面の下端部が、投入口側メダル通路４５の前面に覆われた状態となっている。具体的には、大径メダルＭの下端からメダル投入口ＭＩの前縁（メダルガイド部４３）までの距離Ｔ１は、１．５ｍｍ以上となっており、大径メダルＭの前面の下端がメダル投入口ＭＩの前縁よりも１．５ｍｍ以上下方に位置している。そして、大径メダルＭの下端から１．５ｍｍの領域は、投入口側メダル通路４５の前面に覆われた状態となっている。
【００６３】
また、メダルをメダル投入口ＭＩに案内するためのメダルガイド部４３は、その後端部における曲率が、大径メダルＭの曲率以下となっている。したがって、下端部がメダル投入口ＭＩに挿入された大径メダルＭは、前面側の下端部が、大径メダルＭの周方向に沿ってしっかりと支えられ、安定した状態でメダル投入口ＭＩに引っ掛かるようになっている。
【００６４】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１では、大径メダルＭをメダル投入口ＭＩに投入しようとした場合にも、大径メダルＭの下端部がメダル投入口ＭＩに挿入された状態でメダル投入口ＭＩに引っ掛かるようになっていることにより、メダル投入口ＭＩに掛かった状態の大径メダルＭが倒れることが防がれ、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭが安定的に支えられるようになっている。なお、上述の例において、距離Ｔ１は、１．５ｍｍ以上としたが、０．５ｍｍ以上、５．０ｍｍ以下であることが好ましい。
【００６５】
メダル投入口ＭＩに大径メダルＭが掛かった状態において、大径メダルＭの下端は、投入口側メダル通路４５の下端よりも上方に位置するように構成されている。このため、メダル投入口ＭＩは、大径メダルＭが掛かった状態において、大径メダルＭの下端が、投入口側メダル通路４５とメダル通路との境目（接続部）に届くことがなく、大径メダルＭの下端が当該境目に当たって浮いた状態となってしまうことがなく、確実にメダル投入口ＭＩの縁に掛かる状態となるため、誤って又は故意に投入された大径メダルＭを安定的に支持し、大径メダルＭの取り出しを容易にすることができる。
【００６６】
また、メダル投入口ＭＩに大径メダルＭが掛かった状態において、大径メダルＭの後面は、メダルガイド部４３に沿って移動させたメダルを衝突させ、メダルの前後方向への動きを止め、メダル投入口ＭＩからメダルを投入させるための壁部であり、メダル投入口ＭＩの後部から上方に延出しているメダル制止壁４２に近接又は当接した状態となり、少なくとも一部がメダル制止壁４２に覆われた状態となる。また、メダル制止壁４２の上端は、メダル投入口ＭＩに掛かった状態の大径メダルＭの後面の中心（上下方向における中心：図４に一点鎖線Ｃで図示）よりも上方に位置するように形成されており、大径メダルＭの後面の下端から１５ｍｍ以上の領域を覆うようになっている。
【００６７】
また、メダル制止壁４２は、大径メダルＭがメダル投入口ＭＩに掛かった状態において、メダル制止壁４２の上端が大径メダルＭの上端よりも下方に位置するように形成されており、メダル制止壁４２の裏側から見た場合に、大径メダルＭの後面の一部が露出した状態となっていることで、当該状態において遊技者が大径メダルＭの後面、つまり大径メダルＭのメダル制止壁４２側（壁部側）を向く面に触れて容易に取り出すことができるようになっている。
【００６８】
なお、メダル制止壁４２の上端は、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの後面に少しでも触れることが可能となっていれば、遊技者が大径メダルＭをつまむことができるため、必ずしもメダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの上端よりも下方に位置するように形成されていなくてもよい。しかしながら、メダル制止壁４２の上端は、メダル投入口４１に掛かった状態の大径メダルＭの上端の、メダル制止壁４２の上端からの突出量Ｔ２が、約６ｍｍ以上となっていることが好ましい。このような構成によれば、スロットマシン１では、大径メダルＭをつまむことが容易となり、より簡単に大径メダルＭを取り出すことができるようになる。また、メダル制止壁４２の上端からの突出量Ｔ２は、６ｍｍ以下の約３ｍｍ（φ３０のメダルの直径の１割に相当する長さ）であっても、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭを容易につまむことができる。
【００６９】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１では、メダル制止壁４２の上端が、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、大径メダルＭが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルＭの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁４２によって支えられるため、大径メダルＭが後方に倒れることが防がれ、大径メダルＭが安定的に支えられ、大径メダルＭの姿勢が安定することで、大径メダルＭの取り出しが容易となる。
【００７０】
なお、スロットマシン１においては、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの後面の中心よりも厳密に上方に位置するように形成されていなくてもよく、例えば、メダル制止壁４２の上端の上下方向における位置が、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの上下方向における中心部の位置から±１．５ｍｍ以内となるように形成されていてもよく、大径メダルＭの中心部の位置となるように形成されていてもよい。このような構成であっても、大径メダルＭの姿勢を安定させることができる。
【００７１】
＜内部抽選手段＞
図６、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）であるＲＢＢに当選する当選エリア「ＲＢＢ」と、に乱数が対応付けられている。
【００７２】
内部抽選テーブルＢは、ＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。
【００７３】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢＢ作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルＣでは、小役に当選する当選エリアと、本実施形態においてＲＢＢの作動中に作動するシフト役として用意されている第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）であるＲＢ１とＲＢ２とに当選する当選エリア「ＲＢ」と、に乱数が対応付けられている。
【００７４】
内部抽選テーブルＤは、ＲＢＢの作動中においてＲＢ１又はＲＢ２が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＣにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられている。また、内部抽選テーブルＤでは、リプレイと不当選にもそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００７５】
内部抽選テーブルＥは、ＲＢＢの作動中においてＲＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢ作動状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＥは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける小役の当選確率やリプレイの当選確率の詳細については、後述する。
【００７６】
図７は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ〜ベルＦ、１枚役Ａ〜１枚役Ｐ、チェリー及びスイカが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル１２」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全１枚役」と、が設定されている。
【００７７】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味する。図７に示すように、第１打順としての打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第２打順としての打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第３打順としての打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、第４打順としての打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、第５打順としての打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、第６打順としての打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００７８】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」は、それぞれ図７に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時にベルＡ〜ベルＦを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。
【００７９】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、ベルＡ〜ベルＦが確実に入賞する。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選時における打順２）で押下操作された場合、第２停止操作の実行時にリール制御手段１３０による停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行され、１／２の確率で１枚役Ａ〜１枚役Ｌが入賞する。そして、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順（例えば、当選エリア「打順ベル１」の当選時における打順３〜打順６のいずれか）で押下操作された場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、１／４の確率で１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｍ、１枚役Ｎ、１枚役Ｏ、１枚役Ｐが入賞する。なお、１枚役Ａ〜１枚役Ｐは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合には確実に入賞し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが１枚役Ａ〜１枚役Ｐを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。より詳しくは後述する。
【００８０】
当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合にチェリーを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリーを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカが入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「スイカ」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００８１】
当選エリア「全小役」は、ベルＡ〜ベルＦ、１枚役Ａ〜１枚役Ｐ、チェリー、スイカのすべての小役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベルＤが入賞可能に構成されている。当選エリア「全１枚役」は、１枚役Ａ〜１枚役Ｐのすべての１枚役に当選し、打順及び押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｄのいずれかが入賞可能に構成されている。
【００８２】
図８は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図８に示すように、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」について、正解打順が２種類割り当てられるようにリール制御手段１３０によるリール停止制御が変更される。これにより、スロットマシン１では、非ＲＴ状態よりもボーナス成立状態である場合の方が、ベルＡ〜ベルＣに入賞する確率が高まり、メダルの払い出しの期待値が高くなる。
【００８３】
図９は、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図９に示すように、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態においては、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」について、正解打順が２種類割り当てられるようにリール制御手段１３０によるリール停止制御が変更される。これにより、スロットマシン１では、非ＲＴ状態よりもＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合の方が、ベルＤ〜ベルＦに入賞する確率が高まり、メダルの払い出しの期待値が高くなる。
【００８４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２の抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ，ＲＢ１又はＲＢ２の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００８５】
＜図柄の配列＞
図１０は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図１０に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００８６】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００８７】
＜ボーナス、シフト役、小役の入賞図柄組合せと小役の配当＞
図１１、図１２は、本実施形態のスロットマシン１が有するボーナス、シフト役及び小役の入賞図柄組合せ及び小役の配当を示す図である。図１１に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは「ＷＭＢ−ＲＰ−ＢＡＲ（ＢＫＢ）」である。図１０に示すように、第１リールＲ１には、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」が停止番号１９番のコマに配置されており、第３リールＲ３には、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が停止番号９番のコマに配置され、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が停止番号１９番のコマに配置されている。
【００８８】
上述したように、本実施形態のリール制御手段１３０は、リール停止制御において、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっており、例えば、第１リールＲ１のスイカＢ図柄「ＷＭＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示する場合には、停止番号１５番のスイカＡ図柄「ＷＭＡ」〜停止番号１９番のスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングでストップボタンＢ１が押下操作される必要がある。
【００８９】
このため、ＲＢＢは、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ３との押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンＢ１又はストップボタンＢ３の押下タイミングが適切ではない場合には、ＲＢＢが入賞しないように構成されている。
【００９０】
図１１に示すように、ＲＢ１の入賞図柄組合せは「ＷＭＢ−ＷＭＢ−ＢＡＲ」であり、ＲＢ２の入賞図柄組合せは「ＷＭＢ−ＷＭＢ−ＢＫＢ」である。図１０に示すように、第２リールＲ２には、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」が停止番号１７番のコマに配置されている。このため、ＲＢＢは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれの押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の少なくとも１つが適切ではない押下タイミングである場合には、ＲＢ１又はＲＢ２が入賞しないように構成されている。
【００９１】
ベルＡ〜ベルＦの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｐの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。また、チェリーの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば２枚）に設定されている。また、スイカの配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。
【００９２】
図７、図１０〜図１２を参照して、正解打順である場合にベルＡ〜ベルＦが入賞し、第１停止操作のみが正解打順と重複する不正解打順である場合に１／２の確率で１枚役Ａ〜１枚役Ｌが入賞し、第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順である場合に１／４の確率で１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｍ、１枚役Ｎ、１枚役Ｏ、１枚役Ｐが入賞する構成について、当選エリア「打順ベル１」の当選時を例に説明する。
【００９３】
当選エリア「打順ベル１」の当選時において、スロットマシン１では、ベルＡと、１枚役Ａと、１枚役Ｄと、１枚役Ｍと、１枚役Ｏと、に重複当選する。まず、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される場合について説明する。第１停止操作としてストップボタンＢ１が押下操作された場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に８枚の払い出しがなされるベルＡを入賞可能となり、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」又はブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に１枚の払い出しがなされる１枚役Ｍ又は１枚役Ｏを入賞可能となる。図１０に示すように、第１リールＲ１の周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングによらずリール制御手段１３０による枚数優先制御によってリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【００９４】
第２停止操作としてストップボタンＢ２が押下操作された場合、リール制御手段１３０は、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に８枚の払い出しがなされるベルＡを入賞可能となり、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に８枚の払い出しがなされるベルＡを入賞可能となり、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に１枚の払い出しがなされる１枚役Ａを入賞可能となり、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に１枚の払い出しがなされる１枚役Ａを入賞可能となり、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に１枚の払い出しがなされる１枚役Ｄを入賞可能となり、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば入賞時に１枚の払い出しがなされる１枚役Ｄを入賞可能となる。図１０に示すように、第２リールＲ２の周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングによらずリール制御手段１３０による枚数優先制御によってスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【００９５】
そして、図１０に示すように、第３リールＲ３の周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、第３停止操作がストップボタンＢ３にされると、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずリール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示され、ベルＡの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＲＰ」が停止表示される。
【００９６】
次に、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される場合について説明する。第２停止操作としてストップボタンＢ３が押下操作された場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、ベルＡの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ−ＲＰ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＲＰ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ａの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７−赤７」、「ＲＰ−ＢＫＡ−赤７」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ａの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７−ＢＬＡ」、「ＲＰ−ＢＫＡ−ＢＬＡ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ｄの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＡＲ−ＢＬＢ」、「ＲＰ−ＢＫＢ−ＢＬＢ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ｄの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＡＲ−ＢＫＡ」、「ＲＰ−ＢＫＢ−ＢＫＡ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となる。
【００９７】
リール制御手段１３０は、ベルＡと、１枚役Ａと、１枚役Ｄと、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルＡと、１枚役Ａと、１枚役Ｄと、との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとして１枚役Ａの第３リールＲ３の図柄である赤７図柄「赤７」と、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、１枚役Ｄの第３リールＲ３の図柄であるベルＢ図柄「ＢＬＢ」と、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」と、のいずれかを表示するリール停止制御を実行する。
【００９８】
図１０に示すように、第３リールＲ３には、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」が停止番号１番、停止番号６番のコマに配置され、赤７図柄「赤７」が停止番号４番のコマに配置され、ベルＢ図柄「ＢＬＢ」が停止番号１１番、停止番号１６番のコマに配置され、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が停止番号１４番のコマに配置されている。このため、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ３の押下タイミングが停止番号１７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１９番のブランクＢ図柄「ＢＫＢ」、停止番号０番のスイカＡ図柄「ＷＭＡ」〜停止番号６番のベルＡ図柄「ＢＬＡ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである場合に、１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」又はベルＡ図柄「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示し、停止番号７番のリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１６番のベルＢ図柄「ＢＬＢ」が有効ラインＬ１上に回転表示されているタイミングである場合に、１枚役Ｄの入賞図柄組合せを構成するベルＢ図柄「ＢＬＢ」又はブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示する。
【００９９】
第２停止操作が実行されることで、スロットマシン１では、入賞可能となる役が１枚役Ａ又は１枚役Ｄに限定される。そして、１枚役Ａの入賞図柄組合せと１枚役Ｄの入賞図柄組合せとは、第２リールＲ２に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲がそれぞれ重複しない１０コマ（１枚役Ａは停止番号０番〜停止番号４番、停止番号１０番〜停止番号１４番の１０コマで、１枚役Ｄは停止番号５番〜停止番号９番、停止番号１５番〜停止番号１９番の１０コマ）に設定されていることから、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２停止操作までに確定された入賞可能な１枚役Ａ又は１枚役Ｄの入賞図柄組合せを含む２０コマ中１０コマの範囲内である場合に１枚役Ａ又は１枚役Ｄが入賞し、それ以外のタイミングである場合に取りこぼし（非入賞）となる。
【０１００】
このような構成であることから、スロットマシン１では、非ＲＴ状態における当選エリア「打順ベル１」の当選時において、打順２で押下操作された場合、ストップボタンＢ２の押下タイミングが２０コマ中１０コマの範囲内である場合に１枚役Ａ又は１枚役Ｄが入賞、つまり１／２の確率で１枚役Ａ又は１枚役Ｄが入賞する。
【０１０１】
次に、打順５でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される場合について説明する。第１停止操作としてストップボタンＢ３が押下操作された場合、リール制御手段１３０は、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、ベルＡの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ−ＲＰ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＲＰ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ａの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７−赤７」、「ＲＰ−ＢＫＡ−赤７」と、１枚役Ｍの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＣＨ−赤７」、「ＢＫＡ−ＣＨ−赤７」と、の４個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ａの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７−ＢＬＡ」、「ＲＰ−ＢＫＡ−ＢＬＡ」と、１枚役Ｍの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＣＨ−ＢＬＡ」、「ＢＫＡ−ＣＨ−ＢＬＡ」と、の４個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となり、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ラインＬ１上に停止表示すれば、１枚役Ｏの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ−ＢＫＡ−ＣＨ」、「ＢＫＡ−ＢＫＡ−ＣＨ」、「ＢＬＡ−赤７−ＣＨ」、「ＢＫＡ−赤７−ＣＨ」の４個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能となる。
【０１０２】
リール制御手段１３０は、個数優先制御を実行して赤７図柄「赤７」と、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段１３０は、赤７図柄「赤７」と、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、で有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって赤７図柄「赤７」と、ベルＡ図柄「ＢＬＡ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインＬ１上に入賞図柄組合せとしてチェリー図柄「ＣＨ」を表示するリール停止制御を実行する。
【０１０３】
第１停止操作が実行されることで、スロットマシン１では、入賞可能となる役が１枚役Ｏに限定される。そして、１枚役Ｏの入賞図柄組合せは、第１リールＲ１に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が１０コマ（停止番号０番、停止番号１番、停止番号９番〜停止番号１３番、停止番号１７番〜停止番号１９番の１０コマ）に設定され、第２リールＲ２に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が１０コマ（停止番号０番〜停止番号４番、停止番号１０番〜停止番号１４番の１０コマ）に設定されていることから、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、１枚役Ｏの入賞図柄組合せを含む２０コマ中１０コマの範囲内であり、かつストップボタンＢ２の押下タイミングが、１枚役Ｏの入賞図柄組合せを含む２０コマ中１０コマの範囲内である場合に１枚役Ｏが入賞し、それ以外のタイミングである場合に取りこぼし（非入賞）となる。
【０１０４】
このような構成であることから、スロットマシン１では、非ＲＴ状態における当選エリア「打順ベル１」の当選時において、打順５で押下操作された場合、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ２とのそれぞれ押下タイミングが２０コマ中１０コマの範囲内である場合に１枚役Ｏが入賞、つまり１／４の確率で１枚役Ｏが入賞する。
【０１０５】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」において、正解打順である場合にベルＡ〜ベルＦが入賞し、正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順である場合に、１／２の確率で１枚役Ａ〜１枚役Ｌが入賞し、第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順である場合に、１／４の確率で１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｍ、１枚役Ｎ、１枚役Ｏ、１枚役Ｐが入賞する。また、スロットマシン１では、非ＲＴ状態において正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順に設定されていた打順であっても、遊技状態がボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合には、停止制御テーブルを用いたリール停止制御から枚数優先制御に切り換わることで、ベルＡ〜ベルＦが入賞する。
【０１０６】
＜遊技状態移行制御手段＞
図１３は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１０７】
図１３に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。図６に示すように、内部抽選テーブルＡでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。
【０１０８】
ボーナス成立状態は、非ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。図６に示すように、内部抽選テーブルＢでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。
【０１０９】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、ＲＢ作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、ＲＢ作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【０１１０】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（ボーナス一般状態）である。ＲＢＢ作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。図６に示すように、内部抽選テーブルＣでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が０に設定されている。
【０１１１】
ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態は、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ」に当選し、ＲＢ１とＲＢ２とが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態（シフト役成立状態）である。ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。図６に示すように、内部抽選テーブルＤでは、リプレイとして当選エリア「レアリプレイ」に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約１／８１９２に設定されている。
【０１１２】
ＲＢ作動状態は、ＲＢ１又はＲＢ２が入賞することで移行される遊技状態（シフト役作動状態）である。ＲＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させる。図６に示すように、内部抽選テーブルＥでは、すべての小役に当選する当選エリア「ＪＡＣ１」と、すべての１枚役に当選する当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ作動状態において８回小役が入賞する又は１２回の遊技が実行された場合に、作動しているＲＢ１又はＲＢ２を終了させ、遊技状態をＲＢ作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。
【０１１３】
＜指示機能状態制御手段＞
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選において、図７〜図９に示したストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定の役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、の当選時のベルＡ〜ベルＦである。
【０１１４】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態であり、かつ内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、非ＡＴ状態であればＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ抽選を実行し、ＡＴ状態であればＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１１５】
＜各遊技状態における役の当選確率の詳細＞
図１４は、非ＲＴ状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図１４（Ａ）が非ＲＴ状態における各当選エリアに対応付けられた乱数の量（乱数値設定量）と当選確率を示す図、図１４（Ｂ）が非ＲＴ状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１４（Ｃ）が非ＲＴ状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１４（Ｄ）が非ＲＴ状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。なお、当選確率は、乱数値設定量を乱数の総数「６５５３６」で除算した値となっている。
【０１１６】
役ごとの当選確率について、ベルＡを例に説明する。図１４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、ベルＡは、当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」、当選エリア「全小役」の当選時において当選することから、ベルＡの乱数値設定量が当選エリア「打順ベル１」の乱数値設定量「４５２０」と、当選エリア「打順ベル２」の乱数値設定量「４５２０」と、当選エリア「全小役」の乱数値設定量「３０００」と、を合算した乱数値設定量「１２０４０」となっている。
【０１１７】
図１５は、ボーナス成立状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図１５（Ａ）がボーナス成立状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図１５（Ｂ）がボーナス成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１５（Ｃ）がボーナス成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１５（Ｄ）がボーナス成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【０１１８】
図１６は、ＲＢＢ作動中一般状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図１６（Ａ）がＲＢＢ作動中一般状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図１６（Ｂ）がＲＢＢ作動中一般状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１６（Ｃ）がＲＢＢ作動中一般状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１６（Ｄ）がＲＢＢ作動中一般状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【０１１９】
図１７は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図１７（Ａ）がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図１７（Ｂ）がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１７（Ｃ）がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１７（Ｄ）がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【０１２０】
図１８は、ＲＢ作動状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図１８（Ａ）がＲＢ作動状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図１８（Ｂ）がＲＢ作動状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１８（Ｃ）がＲＢ作動状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図１８（Ｄ）がＲＢ作動状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。
【０１２１】
＜各遊技状態での小役の当選確率の関係性＞
図１４〜図１８を参照して、本実施形態における各遊技状態での小役の当選確率に係る構成の詳細について説明する。図１８（Ａ）に示すように、ＲＢ作動状態では、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、１２０４１／６５５３６に設定され、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率が、３３４０８／６５５３６に設定されている。このため、ＲＢ作動状態では、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ〜ベルＦの当選確率について、それぞれ１２０４１／６５５３６に設定されているとともに、ベルＡ〜ベルＦのうち少なくとも１つを含む当選エリアの当選確率が、１２０４１／６５５３６に設定されている。また、ＲＢ作動状態では、チェリーとスイカとについて、当選確率がそれぞれ１２０４１／６５５３６に設定され、１枚役Ａ〜１枚役Ｐについて、当選確率がそれぞれ４５４４９／６５５３６に設定されている。そして、ＲＢ作動状態では、小役全体の当選確率が４５４４９／６５５３６に設定されている。
【０１２２】
一方、図１４〜図１７に示すように、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態（以下、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態をまとめて「非ＲＢ作動状態」とも記載）では、ベルＡ〜ベルＣの当選確率について、それぞれ１２０４０／６５５３６に設定されているとともに、ベルＡ〜ベルＣのうち少なくとも１つを含む当選エリアの当選確率が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の乱数値設定量と当選エリア「全小役」の乱数値設定量とを合算した３０１２０／６５５３６に設定されている。また、非ＲＢ作動状態では、ベルＤ〜ベルＦの当選確率について、それぞれ７６４０／６５５３６に設定されているとともに、ベルＤ〜ベルＦのうち少なくとも１つを含む当選エリアの当選確率が、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の乱数値設定量と当選エリア「全小役」の乱数値設定量とを合算した１６９２０／６５５３６に設定されている。また、非ＲＢ作動状態では、チェリーについて、当選確率が３８０８／６５５３６に設定され、スイカについて、当選確率が３５００／６５５３６に設定され、１枚役Ａ〜１枚役Ｐについて、当選確率が最大で１枚役Ａ、１枚役Ｂの２３６２０／６５５３６に設定されている。そして、非ＲＢ作動状態では、小役全体の当選確率が４５４４８／６５５３６に設定されている。
【０１２３】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１又はＲＢ２が作動するＲＢ作動状態において、ＲＢ１又はＲＢ２の非作動時である非ＲＢ作動状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。また、スロットマシン１は、ＲＢ作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ〜ベルＦを含む当選エリアの当選確率が、非ＲＢ作動状態においてベルＡ〜ベルＦの少なくとも１つを含む当選エリアの当選確率よりも低くなっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ作動状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１２４】
ここで、非ＲＢ作動状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作しないとベルＡ〜ベルＦを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率は、３種類又は６種類の打順から正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作できた場合に限定される。一方、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されるアシストタイム遊技（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ〜ベルＣのいずれかが入賞する確率が３０１２０／６５５３６となり、ベルＤ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率が１６９２０／６５５３６となることから、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率が４７０４０／６５５３６となる。
【０１２５】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定小役）として、ベルＡ〜ベルＦの６種類を設定している。そして、ＲＢ作動状態において特定小役を含む当選態様（第２特定当選態様）が得られる確率を、非ＲＢ作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／３．９に圧縮している。これにより、ＲＢ作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上で非ＲＢ作動状態におけるＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１２６】
なお、本実施形態においては、入賞に伴うメダルの払出数が遊技を開始する際に必要となる規定投入数よりも多くなるベルＡ〜ベルＦが互いに重複せず、他の小役（１枚役Ａ〜１枚役Ｐ）と重複当選する当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」が、複数種類の第１当選態様を構成し、ベルＡ〜ベルＦが重複して当選する当選エリア「ＪＡＣ１」が、第２当選態様を構成する。
【０１２７】
また、本実施形態においては、当選エリア「全小役」の当選時にベルＡ〜ベルＦに当選するとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれの当選確率と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」のそれぞれの当選確率と、について、当選確率が異なるように設定されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれの当選確率と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」のそれぞれの当選確率と、について、当選確率を同一に設定するとともに、当選エリア「全小役」を有しない構成にすることで、非ＲＢ作動状態においてＮ種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ＲＢ作動状態においてＮ種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ＲＢ作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、非ＲＢ作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。
【０１２８】
＜非ＲＢ作動状態でのリプレイの当選確率の関係性＞
図１４（Ｄ）、図１５（Ｄ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが作動していない非ＲＴ状態及びボーナス成立状態において、リプレイの当選確率が８９７８／６５５３６（約１／７．３）に設定されている。一方、図１６（Ｄ）、図１７（Ｄ）に示すように、スロットマシン１では、ＲＢＢが作動している遊技状態のうち、ＲＢＢ作動中一般状態において、リプレイの当選確率が０に設定され、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において、リプレイの当選確率が８／６５５３６（約１／８１９２）に設定されている。
【０１２９】
ここで、一般に、遊技機においては、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置（本実施形態におけるＲＢＢ）が作動した場合に、リプレイの当選確率を変動可能となっている。また、遊技機においては、第１種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合には、７３分の１０以上の値から予め定められたリプレイの当選確率であることが求められるものの、第１種特別役物及び役物連続作動装置が作動している場合には、予め定められたリプレイの当選確率であればよく、その具体的な当選確率については、限定されていない。
【０１３０】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのＲＢＢが作動した状態であるＲＢＢ作動中一般状態におけるリプレイの当選確率が１／７．３よりも低い０に予め設定され、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態におけるリプレイの当選確率が１／７．３よりも低い１／８１９２に予め設定されている。この、内部抽選手段１２０による内部抽選でリプレイに０以上１／７．３未満の確率で当選するＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とは、本実施形態における特定状態を構成する。
【０１３１】
図１９は、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役（３枚投入３枚払出）が実行される役として扱う場合における出玉率（リプレイ込みの出玉率）と、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役ではなく再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合における出玉率（リプレイ除外の出玉率）と、について、各遊技状態での値を示す図である。
【０１３２】
ここで、出玉率は、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数（例えば１７５００ゲーム）の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、各遊技状態における出玉率は、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定している。
【０１３３】
例えば、当選エリア「チェリー」の当選時においては、チェリーの入賞図柄組合せ「ＢＡＲ（ＷＭＢ）−ＣＨ−ＣＨ」が、第１リールＲ１に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が１０コマ（停止番号４番〜停止番号８番、停止番号１５番〜停止番号１９番の１０コマ）に設定されていることから、１／２の確率で入賞するものとして算出している。
【０１３４】
また、非ＲＴ状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時について、１／６の確率で正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／６の確率で正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ１／２の確率で１枚役が入賞し、２／３の確率で第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／４の確率で１枚役が入賞するものとして算出している。
【０１３５】
また、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時について、１／３の確率で正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、２／３の確率で第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／４の確率で１枚役が入賞するものとして算出し、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時について、１／６の確率で正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／６の確率で正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ１／２の確率で１枚役が入賞し、２／３の確率で第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／４の確率で１枚役が入賞するものとして算出している。
【０１３６】
また、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時について、１／６の確率で正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／６の確率で正解打順と第１停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ１／２の確率で１枚役が入賞し、２／３の確率で第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／４の確率で１枚役が入賞するものとして算出し、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時について、１／３の確率で正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、２／３の確率で第１停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、１／４の確率で１枚役が入賞するものとして算出している。
【０１３７】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、小役を含む当選エリアの当選確率について、非ＲＴ状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のいずれの遊技状態においても同じ当選確率に設定されている。一方、スロットマシン１では、非ＲＴ状態と、ボーナス成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、で、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を、図７〜図９に示す入賞役が入賞可能となるように変更することで、各遊技状態におけるリプレイ除外の出玉率及びリプレイ込みの出玉率が変更されるように構成されている。
【０１３８】
図１９に示すように、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている非ＲＴ状態とボーナス成立状態とでは、リプレイ除外の出玉率よりもリプレイ込みの出玉率の方が約４．７〜４．８％高くなっている。
【０１３９】
このため、スロットマシン１では、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態におけるＡＴ機能を用いた遊技性、具体的には指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されることで内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選した際にベルＡ〜ベルＦを確実に入賞させることができる遊技性について設計する場合に、リプレイ除外の出玉率を基準に設計するとリプレイの入賞時にメダルが費消されないことで過度なメダルの払い出しが発生し射幸性が高くなってしまう虞が生じてしまう。また、スロットマシン１では、リプレイ込みの出玉率を基準に非ＲＴ状態及びボーナス成立状態におけるＡＴ機能を用いた遊技性を設計する場合に、ＡＴ機能が実行されない場合におけるリプレイ除外の出玉率が図１９に示す値となることから、メダルの払出数が低くなりすぎてしまい遊技機の性能として十分な性能とならなくなる虞がある。
【０１４０】
一方、図１９に示すように、リプレイの当選確率が０に設定されているＲＢＢ作動中一般状態と、リプレイの当選確率が約１／８１９２と約１／７．３よりも大幅に低い確率に設定されているＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、では、リプレイ除外の出玉率と、リプレイ込みの出玉率と、がいずれも約６４．１％となっている。
【０１４１】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がない又は差が極めて微小であるため、ＡＴ機能を用いた遊技性を設計する場合に、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に設計した場合にも基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおけるＡＴ機能を用いた遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。
【０１４２】
３．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイに０以上１／７．３未満の確率で当選する前記内部抽選を実行する。
【０１４３】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がない又は差が極めて微小であるため、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に遊技性を設計した場合にも、基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおける遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。
【０１４４】
また、本実施形態において、前記内部抽選手段は、
複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記複数種類の当選態様には、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第１当選態様と、
前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態において、前記複数種類の第１当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態において、前記第２当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記第２当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率よりも高い。
【０１４５】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上で非ＲＢ作動状態におけるＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１４６】
また、本実施形態の遊技機は、
遊技の進行に応じて発光する発光ユニット（３１０）を備え、
前記発光ユニットは、
表面に設置された発光源（４０４ａ〜４０４ｉ）と、前記表面における前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示（４０５ａ〜４０５ｉ，４０６ａ〜４０６ｉ）と、を有する基板（４０４）と、
前記基板の前記表面に対向して配置され、前記発光源に対応する位置に開口（４０３ａ〜４０３ｃ）が形成された対向部材（４０３）と、を有し、
前記開口は、前記発光源を露出させると共に、前記識別表示の少なくとも一部を露出させる。
【０１４７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、作業者がリールユニット３１０から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ４０３を取り外すことなくＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン１の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。
【０１４８】
また、本実施形態の遊技機において、
前記基板は、複数の前記発光源と、複数の前記発光源のそれぞれに設けられた複数の前記識別表示（４０５ａ〜４０５ｉ）と、を有し、
前記識別表示は、文字列を含んで構成され、
複数の前記識別表示は、それぞれの前記文字列が同じ向きとなるように配置されている。
【０１４９】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がＬＥＤ番号識別表示４０５ａ〜ＬＥＤ番号識別表示４０５ｉの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているＬＥＤ４０４ａ〜ＬＥＤ４０４ｉのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。
【０１５０】
また、本実施形態の遊技機は、
φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部（ＭＩ）と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部（４２）と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ３０のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記状態におけるφ３０のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
【０１５１】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１では、メダル制止壁４２の上端が、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることで、大径メダルＭが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルＭの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁４２によって支えられるため、大径メダルＭが後方に倒れることが防がれ、大径メダルＭが安定的に支えられ、大径メダルＭの姿勢が安定することで、大径メダルＭの取り出しが容易となる。
【０１５２】
また、本実施形態の遊技機は、
φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部（ＭＩ）と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部（４２）と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ３０のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、
前記状態におけるφ３０のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
【０１５３】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１では、メダル制止壁４２の上端が、メダル投入口ＭＩに掛かった大径メダルＭの上下方向における中心に位置するように形成されていることで、大径メダルＭが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルＭの上下方向中心がメダル制止壁４２によって支えられるため、大径メダルＭが後方に倒れることが防がれ、大径メダルＭが安定的に支えられ、大径メダルＭの姿勢が安定することで、大径メダルＭの取り出しが容易となる。
【０１５４】
４．変形例
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態である場合に非ＲＢ作動状態のいずれである場合にも入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、リプレイ込みの出玉率がボーナス成立状態よりも低いＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において、非ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合よりも遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１５５】
具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態における遊技状態が非ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合には、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選した際に、入賞補助制御を実行するか否かを抽選により決定する指示機能に係る制御を実行し、ＡＴ状態における遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合には、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選した際に、常に入賞補助制御を実行する遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１５６】
つまり、遊技機は、
指示機能に係る制御を行う指示機能状態制御手段（２００Ｂ）を備え、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記通常遊技状態又は前記ボーナス成立状態である場合よりも、前記ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行する。
【０１５７】
この構成により、スロットマシン１は、非ＲＴ状態及びボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低いＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態に移行することで、指示機能状態制御手段２００Ｂによって遊技者にとって有利な指示機能に係る制御が実行されるため、速やかにＲＢＢを入賞させることを遊技者に促すことができ、遊技状態をボーナス成立状態に留め続けるような、遊技機の設計者の意図しない遊技が実行され攻略性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【０１５８】
なお、このように構成される場合において、遊技状態が通常遊技状態又はボーナス成立状態である場合よりも、ボーナス一般状態又はシフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利となる指示機能に係る制御の内容については、上述した構成に限定されず、例えば、ＡＴ状態への移行確率が特定状態の方が高いといった構成でもよく、遊技状態が通常遊技状態又はボーナス成立状態である場合よりも、ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利となる構成であれば、指示機能に係る制御の具体的構成についてはいずれであってもよい。
【０１５９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、リプレイに当選する確率が１／７．３未満の確率に設定された遊技状態として、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、の少なくとも一方をリプレイに当選する確率が１／７．３未満の確率に設定された遊技状態として有していればよい。
【０１６０】
スロットマシン１において、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、の一方のリプレイの当選確率が１／７．３未満に設定され、他方のリプレイの当選確率が１／７．３以上に設定される構成としては、例えば、ＲＢＢ作動中一般状態のリプレイの当選確率が１／７．３未満に設定され、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態について、小役又はリプレイに必ず当選するようにリプレイの当選確率が１／７．３以上の当選確率に設定される。このように構成される場合、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態に当選するシフト役であるＲＢについて、当選時に必ず入賞する入賞図柄組合せから構成され、かつＲＢ作動状態において、ＲＢに当選可能に構成されることが好ましい。
【０１６１】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ＲＢ作動状態においてＲＢに当選することで、作動しているＲＢの終了後に小役又はリプレイに毎遊技当選するＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態に移行される。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態である場合に、必ずＡＴ状態を開始する等、遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行することが好ましい。
【０１６２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態におけるリプレイの当選確率が約１／８１９２に設定されているが、これに限らず、リプレイの当選確率が０でもよく、１／７．３未満の当選確率であればいずれの当選確率であってもよい。
【０１６３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリプレイの当選確率が約０に設定されているが、これに限らず、リプレイの当選確率が１／６５５３６やＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と同じ１／８１９２でもよく、１／７．３未満の当選確率であればいずれの当選確率であってもよい。
【０１６４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ作動状態と、において、リプレイに０以上１／７．３未満の確率で当選する内部抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ作動状態と、において、リプレイを抽選対象に含めない内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１６５】
つまり、遊技機は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイを抽選対象に含めない前記内部抽選を実行する。
【０１６６】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がなくなるため、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に遊技性を設計した場合にも、基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、ＲＢＢ作動中一般状態とＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態とにおける遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。
【０１６７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、非ＲＴ状態と、ボーナス成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、で、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を変更するように構成されているが、これに限らず、非ＲＴ状態と、ボーナス成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態と、のいずれの遊技状態においても、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に共通のリール停止制御が実行されるように構成されていてもよい。
【０１６８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、シフト役としてＲＢ１とＲＢ２との２つのシフト役を有しているが、これに限らず、少なくとも１つのＲＢを有していればよい。
【符号の説明】
【０１６９】
１        スロットマシン（遊技機）
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１７０    遊技状態移行制御手段
２００Ｂ  指示機能状態制御手段
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
【図１】
2020110501.tif 000003
【図２】
2020110501.tif 000004
【図３】
2020110501.tif 000005
【図４】
2020110501.tif 000006
【図５】
2020110501.tif 000007
【図６】
2020110501.tif 000008
【図７】
2020110501.tif 000009
【図８】
2020110501.tif 000010
【図９】
2020110501.tif 000011
【図１０】
2020110501.tif 000012
【図１１】
2020110501.tif 000013
【図１２】
2020110501.tif 000014
【図１３】
2020110501.tif 000015
【図１４】
2020110501.tif 000016
【図１５】
2020110501.tif 000017
【図１６】
2020110501.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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