(57)【要約】【課題】遊技者が引き込まれるような興趣あるサブゲーム抽選を行い得るゲーミングマシンのスイッチ装置およびゲーミングマシンを提供する。【解決手段】ゲーミングマシンのスイッチ装置は、メインゲーム中に実施されるサブゲームの抽選を受け付けるジョグダイヤル２０と、ジョグダイヤル２０の内側に配置され、サブゲームの抽選の結果を通知するルーレット役物３１と、ジョグダイヤルの回転に関わる情報を検出するセンサと、該センサにて検出されたジョグダイヤル２０の回転に関わる情報に基づいて、ジョグダイヤル２０の回転方向および回転速度を検出し、検出結果に応じてルーレット役物３１の回転方向および回転速度を制御する制御部とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインゲーム中に実施されるサブゲームの抽選を受け付ける回転式操作部と、
前記回転式操作部の内側に配置され、前記サブゲームの抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物と、
前記回転式操作部の回転に関わる情報を検出するセンサ部と、
前記センサ部に検出された回転に関わる情報に基づいて、前記回転式操作部の回転方向および回転速度を検出し、検出結果に応じて前記回転式役物の回転方向および回転速度を制御する制御部と、を備えるゲーミングマシンのスイッチ装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記検出結果に応じて、前記回転式役物の回転開始時の回転方向および回転速度を決定する請求項１に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記回転式役物の回転速度を回転開始から停止させるまでの間において、回転速度を段階的に低下させる請求項１又は２に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
【請求項４】
前記回転式操作部は、リング状を成し、
前記回転式操作部の内側に配置され、前記回転式役物を内部に視認可能に収容し、前記メインゲームの抽選を受け付ける押下式操作部をさらに備える請求項１から３の何れか１項に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
【請求項５】
前記回転式役物が、ルーレット役物である請求項１から４の何れか１項に記載のゲーミングマシンのスイッチ装置。
【請求項６】
請求項１から５の何れか１項に記載のスイッチ装置を備えるゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ゲーミングマシンのスイッチ装置およびゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ等の遊技場に設置される、スロットマシン、ポーカーマシン等のゲーミングマシンにおいては、ゲームへの期待感やゲームの興趣等を向上させ、遊技者を飽きさせることなくゲームを楽しませるための各種の演出が行われる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、演出機能を有するスイッチ装置を搭載したゲーミングマシンが記載されている。また、特許文献２には、ゲーミングマシンと遊技者との間のインタラクティブ性を向上させるために、遊技者に押下される押下ボタンの操作の強さ（又は速度）に関する情報を検出し、検出した強さ（又は速度）に比例させてリールの回転速度を設定するゲーミングマシンが記載されている。
【０００４】
また、メインゲーム抽選の結果の一つとしてサブゲーム抽選が設定されているゲーミングマシンもあり、このようなマシンでは、サブゲーム抽選にてもう一度遊技者を楽しませることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第６１４２２５７号明細書
【特許文献２】特開２０１５−５４１９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来、メインゲーム抽選に比べてサブゲーム抽選に対する遊技者の興味は薄いと言わざるを得ず、遊技者が引き込まれるような興趣あるサブゲーム抽選を行えるゲーミングマシンの開発が期待されている。
【０００７】
特許文献１の技術は、演出機能を有するスイッチ装置にて遊技者を楽しませる趣向であるが、遊技者に自身の操作がゲームの抽選結果を決めるような感覚を与えることはできないため、いつしか飽きられてしまう。
【０００８】
また、特許文献２の技術は、メインゲーム抽選においてゲーミングマシンと遊技者との間のインタラクティブ性を向上させてはいるが、サブゲーム抽選において遊技者を引き付けるような魅力ある演出を行い得るものではない。
【０００９】
本開示の一態様は、このような実情を鑑みなされたものであって、その目的は、遊技者が引き込まれるような興趣あるサブゲーム抽選を行い得るゲーミングマシンのスイッチ装置およびゲーミングマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーミングマシンのスイッチ装置は、メインゲーム中に実施されるサブゲームの抽選を受け付ける回転式操作部と、前記回転式操作部の内側に配置され、前記回転式操作部の内側に配置され、前記サブゲームの抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物と、前記回転式操作部の回転に関わる情報を検出するセンサ部と、前記センサ部に検出された回転に関わる情報に基づいて、前記回転式操作部の回転方向および回転速度を検出し、検出結果に応じて前記回転式役物の回転方向および回転速度を制御する制御部と、を備える構成である。
【００１１】
上記構成によれば、回転式操作部を操作することで、サブゲーム抽選が実行される。しかも、センサ部にて回転式操作部の回転に関わる情報が検出され、制御部により、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物の回転方向および回転速度が、回転式操作部の回転方向および回転速度に応じたものに制御される。
これにより、遊技者は、自身の回転式操作部への操作によって回転式役物の停止位置が変わり、あたかもサブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができ、飽きることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
【００１２】
しかも、回転式役物は、回転式操作部の内側に設けられているので、手元を見るだけでサブゲーム抽選の結果を確認することができる。したがって、遊技者は、視線や姿勢を変えることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
【００１３】
本発明の一態様に係るゲーミングマシンのスイッチ装置は、前記態様１において、前記制御部は、前記検出結果に応じて、前記回転式役物の回転開始時の回転方向および回転速度を決定する構成とすることもできる。
【００１４】
上記構成によれば、回転式操作部の検出結果に基づいて、回転式役物の回転開始時の回転方向および回転速度を決定するので、遊技者は、自身の回転式操作部への操作によって回転式役物を回転させていると強く感じることができ、より一層、サブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができる。
【００１５】
本発明の一態様に係るゲーミングマシンのスイッチ装置は、前記態様１又は２において、前記制御部は、前記回転式役物の回転速度を回転開始から停止させるまでの間において、回転速度を段階的に低下させる構成とすることもできる。
【００１６】
上記構成によれば、回転式役物の回転速度を回転開始から停止させるまでの間において、回転速度を段階的に低下させるので、回転式役物の回転が自然に則したものに近くなる。これにより、遊技者は、不自然さを感じることなく、自身の回転式操作部への操作によって回転式役物を回転させていると感じることができる。
【００１７】
本発明の一態様に係るゲーミングマシンのスイッチ装置は、前記態様１から３の何れかにおいて、前記回転式操作部は、リング状を成し、前記回転式操作部の内側に配置され、前記回転式役物を内部に視認可能に収容し、前記メインゲームの抽選を受け付ける押下式操作部をさらに備える構成とすることもできる。
【００１８】
上記構成によれば、リング状をなす回転式操作部の内側にメインゲーム抽選を受け付ける押下式操作部が配され、押下式操作部の中に回転式役物が視認可能に配置されているので、メインゲーム抽選、サブゲーム抽選、およびサブゲーム抽選の結果確認を、当該スイッチ装置でまとめて行うことがでる。
【００１９】
本発明の一態様に係るゲーミングマシンのスイッチ装置は、前記態様１から６の何れかにおいて、前記回転式役物が、ルーレット役物である構成とすることもできる。
【００２０】
ルーレット役物を用いることで、サブゲームの抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物を容易に構成できる。
【００２１】
本発明の一態様に係るゲーミングマシンは、前記態様１から５の何れかに記載のスイッチ装置を備える構成である。
【００２２】
これにより、あたかもサブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができ、飽きることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができるゲーミングマシンを提供することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の一態様によれば、遊技者が引き込まれるような興趣あるサブゲーム抽選を行い得るゲーミングマシンのスイッチ装置およびゲーミングマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一態様におけるゲーミングマシンのスイッチ装置が備えられたゲーミングマシン１００を示すものであり、（ａ）はゲーミングマシンの概略斜視図、（ｂ）はゲーミングマシンの上面図である。
【図２】上記スイッチ装置におけるスイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】上記スイッチユニットの分解斜視図である。
【図４】上記スイッチユニットの縦断面を示す斜視図である。
【図５】上記スイッチユニットが備える検出部の構成を説明するための、スイッチユニットの縦断面を示す斜視図である。
【図６】上記スイッチユニットが備えるＬＥＤ・センサ基板およびダイヤルベースを示すもので、（ａ）は、ＬＥＤ・センサ基板のダイヤルベースと対向する側の面を示す斜視図であり、（ｂ）はダイヤルベースのＬＥＤ・センサ基板と対向する側の面を示す斜視図である。
【図７】（ａ）は、スイッチユニットにおける光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、（ｂ）は図７の（ａ）の○で囲った部分の拡大図である。
【図８】（ａ）（ｂ）共に、上記スイッチユニットの上記キートップが発光表示している状態を示しており、（ａ）はスイッチユニットの斜視図、（ｂ）はスイッチユニットの上面図である。
【図９】（ａ）（ｂ）共に、上記スイッチユニットの上記キートップが発光表示しておらず内側が見える状態を示しており、（ａ）はスイッチユニットの斜視図、（ｂ）はスイッチユニットの上面図である。
【図１０】上記ゲーミングマシンの構成を示すブロック図である。
【図１１】上記スイッチユニットとゲーミングマシンとの間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】上記ゲーミングマシンにおけるゲーム受付処理を示すフローチャートである。
【図１３】上記ゲーミングマシンにおけるメインゲーム抽選および抽選結果実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】上記ゲーミングマシンにおけるメインゲーム抽選処理テーブルの内容を示す図である。
【図１５】上記ゲーミングマシンにおけるサブゲーム受付実行処理をフローチャートである。
【図１６】上記ゲーミングマシンにおけるルーレット回転速度決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】上記ゲーミングマシンにおけるルーレット回転方向決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】上記ゲーミングマシンにおけるサブゲーム抽選及び抽選結果実行処理を示すフローチャートである。
【図１９】上記ゲーミングマシンにおけるサブゲーム抽選処理テーブルの内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の一側面に係る実施の形態（以下、「本実施形態」とも表記する）を、図面に基づいて説明する。ただし、以下で説明する本実施形態は、あらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。つまり、本発明の実施にあたって、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用されてもよい。
【００２６】
§１  適用例
まず、本発明が適用される場面の一例について説明する。図１は、本発明の一態様におけるゲーミングマシンのスイッチ装置が備えられたゲーミングマシン１００を示すものであり、（ａ）はゲーミングマシン１００の概略斜視図、（ｂ）はゲーミングマシン１００の上面図である。
【００２７】
図１の（ａ）（ｂ）に示すように、ゲーミングマシン１００においては、筐体１０１の正面側にリールなどの画像が表示される表示部１０２が設けられ、表示部１０２の下方にスイッチユニット１が設置されている。図１の（ａ）（ｂ）の例では、スイッチユニット１は、賭け数を設定するためのＢＥＴボタン１０３と左右方向に並んで設置されている。なお、表示部１０２とは別に実際に回転するリールが設けられていてもよい。
【００２８】
スイッチユニット１は、図２に示すように、押下式操作部としての押しボタン部１０を有し、該押しボタン部１０の外周側に回転式操作部としてのジョグダイヤル２０を有している。そして、ジョグダイヤル２０の内側に相当する押しボタン部１０の内部に、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物としてのルーレット役物３１が収容されている。
【００２９】
押しボタン部１０は、いわゆるＳＰＩＮボタンであり、押下操作されることでメインゲーム抽選が行われリールの回転が開始される。メインゲーム抽選が受け付けられると、メインゲーム抽選の演出としてリールの回転が開始される。リールは、メインゲーム抽選の結果に応じた図柄で停止する。
【００３０】
ジョグダイヤル２０は、サブゲーム抽選用のスイッチであり、回転操作されることでサブゲーム抽選が行われ、サブゲーム抽選の演出としてルーレット役物３１回転が開始される。ジョグダイヤル２０は、右回転および左回転の両方向に回転操作可能である。
【００３１】
ルーレット役物３１は、図１０に示すスイッチ制御部１１１により、ジョグダイヤル２０の回転に関する情報に応じて回転が制御される。スイッチ制御部１１１は、ジョグダイヤル２０に対して行われた遊技者の回転操作の回転方向および回転速度に応じてルーレット役物３１の回転を制御し、サブゲーム抽選の結果に応じた停止位置で停止させる。
【００３２】
上記構成によれば、ジョグダイヤル２０を操作することで、サブゲーム抽選が実行される。しかも、ジョグダイヤル２０の回転に関わる情報が検出され、スイッチ制御部１１１により、サブゲーム抽選の結果を停止位置で伝えるルーレット役物３１の回転方向および回転速度が、ジョグダイヤル２０の回転方向および回転速度に応じたものに制御される。
【００３３】
これにより、遊技者は、自身のジョグダイヤル２０への操作によってルーレット役物３１の停止位置が変わり、あたかもサブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができ、飽きることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
【００３４】
しかも、ルーレット役物３１は、ジョグダイヤル２０の内側に設けられているので、手元を見るだけでサブゲーム抽選の結果を確認することができる。したがって、遊技者は、視線や姿勢を変えることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
【００３５】
なお、図１の（ａ）（ｂ）では、ゲーミングマシン１００としてスロットマシンを例示しているが、これに限るものではなく、サブゲーム抽選が設定されていれば、ポーカーマシン、パチンコ機、パチスロ機等の各種のゲーミングマシンに使用できる。
【００３６】
§２  構成例
本実施形態では、図１〜図１９を用いて、本開示のスイッチ装置の一態様として、サブゲーム抽選を受け付ける回転操作部が、メインゲーム抽選を受け付ける押しボタン部１０の外周側に配されたジョグダイヤル２０であり、サブゲーム抽選の結果を通知する回転式役物が押しボタン部１０の内部に配置され、制御部がゲーミングマシン１００のマシン側制御装置１１０に備えられた構成を例示する。なお、制御部は、スイッチユニット１内に備えられていて、マシン側制御装置１１０との間でデータ及び信号を遣り取りする構成であってもよい。
【００３７】
（１．スイッチユニット１の構成）
図２は、スイッチユニット１の外観を示す斜視図である。図２に示すように、スイッチユニット１は、押下式操作部としての押しボタン部１０を有し、該押しボタン部１０の外周側に、ベゼルとしても機能する回転式操作部としてのジョグダイヤル２０を有している。押しボタン部１０の内部には、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知するルーレット役物３１を有する内部演出部３０が収容されている。これら押しボタン部１０およびジョグダイヤル２０はケース３に支持されている。ケース３は、スイッチユニット１を筐体１０１（図１の（ａ）（ｂ）参照）に取り付ける際の取り付け部となる。なお、これ以降、スイッチユニット１は水平に設置されていると仮定し、押し込み方向を下方として説明する。
【００３８】
押しボタン部１０は、ジョグダイヤル２０に対して押し込み可能に設けられている。押しボタン部１０は、いわゆるＳＰＩＮボタンであり、押下操作されることでメインゲーム抽選を受け付け、メインゲーム抽選が行われる。
【００３９】
ジョグダイヤル２０は、押しボタン部１０およびケース３に対して、左右両方向に回転可能に設けられている。ジョグダイヤル２０は、メインゲーム抽選の結果の一つとしてサブゲーム抽選を、回転操作されることで受け付ける。ジョグダイヤル２０は、右回転および左回転の両方向に回転操作可能である。
【００４０】
内部演出部３０は、ルーレット役物３１を有しており、該ルーレット役物３１の動きが、後述するスイッチ制御部１１１（図１０参照）にて、ジョグダイヤル２０の回転操作から得られる回転に関する情報（回転速度および回転方向の情報）に応じて制御される。例えば、ジョグダイヤル２０を右回転させるとルーレット役物３１も右回転し、ジョグダイヤル２０を左回転させるとルーレット役物３１も左回転する。また、ジョグダイヤル２０を強い力で回転（速い速度で回転）させるとルーレット役物３１も速い速度で回転し、ジョグダイヤル２０を弱い力（遅い速度で回転）で回転させるとルーレット役物３１も遅い速度で回転する。ルーレット役物３１は、サブゲーム抽選の結果に応じた停止位置で停止するよう制御される。
【００４１】
図３は、スイッチユニット１の分解斜視図であり、図４は、スイッチユニット１の縦断面を示す斜視図である。図３、図４に示すように、押しボタン部１０は、操作面となるキートップ１２と、キートップ１２と係合されてキートップ１２と一体に移動するボタンベース１３とを備える。キートップ１２とボタンベース１３との間に、ルーレット役物３１を有する内部演出部３０が設けられている。キートップ１２は導光体よりなり、後述する微細な凹凸からなる微細加工１８が施されている（図７の（ｂ）参照）。
【００４２】
ボタンベース１３の裏面には、複数のガイド軸１４が取り付けられている。複数のガイド軸１４の他端は、ストッパプレート１７を介してケース３に固定される軸受部１６に挿入されている。複数のガイド軸１４には、複数の復帰バネ１５が外装されており、復帰バネ１５の一端はボタンベース１３に当接し、他端はケース３に当接している。
【００４３】
このような構成により、押しボタン部１０は、キートップ１２を押すことで復帰バネ１５の力に抗って押下され、キートップ１２を押す力が解除されることで、復帰バネ１５の復元力で押下前の位置に復帰する。
【００４４】
ジョグダイヤル２０は、操作面となるダイヤル操作部２１と、ダイヤル操作部２１と係合されてダイヤル操作部２１と一体に移動するダイヤルベース２２とを備える。ジョグダイヤル２０は、ベアリング２３を介してケース３に回転自在に支持されている。このような構成により、ジョグダイヤル２０は、ダイヤル操作部２１に回転させる力が加えることで、押しボタン部１０およびケース３に対して回転する。ジョグダイヤル２０は、ダイヤル操作部２１に回転させる力が加えることで、加えられた力の方向に、かつ加えられた力に応じた速度にて回転する。
【００４５】
キートップ１２とボタンベース１３との間（押しボタン部１０の内部、キートップ１２の内側）には、上述したルーレット役物３１と、バックライト用プレート３２と、防水用フィルム３３と、ＬＥＤ・センサ基板３４とが備えられている。
【００４６】
ルーレット役物３１には、歯車３５を介して役物駆動用モータ３６からの駆動力が伝達される。役物駆動用モータ３６はケース３に支持されている。バックライト用プレート３２は、導光体よりなり、ルーレット役物３１を裏面側から照射する内部の照明部である。防水用フィルム３３は、ＬＥＤ・センサ基板３４への液体の侵入を阻止するものである。
【００４７】
ＬＥＤ・センサ基板３４は、後述する、複数の微細加工用ＬＥＤ４０（図７の（ａ）参照）、複数の内部構造用ＬＥＤ４１（図７の（ａ）参照）、複数のセンサＳ１〜Ｓ５（図６の（ａ）参照）を備えている。
【００４８】
内部演出部３０は、ルーレット役物３１、役物駆動用モータ３６、ＬＥＤ・センサ基板３４に搭載された複数の内部構造用ＬＥＤ４１等から構成されている。役物駆動用モータ３６およびＬＥＤ・センサ基板３４は、スイッチユニット１の外部に設けられた後述するマシン側制御部１１０（図１０参照）と接続されている。マシン側制御部１１０に構築されるスイッチ制御部１１１により、ルーレット役物３１の回転、複数の微細加工用ＬＥＤ４０および複数の内部構造用ＬＥＤ４１の点灯等が制御される。
【００４９】
（２．スイッチユニット１における検出部の構成）
図５は、スイッチユニット１が備える検出部の構成を説明するための、スイッチユニット１の縦断面を示す斜視図である。図６はスイッチユニット１が備えるＬＥＤ・センサ基板３４およびダイヤルベース２２を示すもので、図６の（ａ）は、ＬＥＤ・センサ基板３４のダイヤルベース２２と対向する側の面を示す斜視図であり、図６の（ｂ）はダイヤルベース２２のＬＥＤ・センサ基板３４と対向する側の面を示す斜視図である。
【００５０】
図５、図６の（ａ）（ｂ）に示すように、ＬＥＤ・センサ基板３４は、複数のセンサＳ１〜Ｓ５を備えている。このうち、センサＳ４・Ｓ５は、押しボタン部１０の押下を検出するセンサである。センサＳ１・Ｓ２は、ジョグダイヤル２０の回転方向、回転速度を求めるための、ジョグダイヤル２０の回転に関する情報を検出するセンサである。センサＳ１・Ｓ２は、ジョグダイヤル２０の回転方向円周状に配置されている。センサＳ３は、ルーレット役物３１の位置を検出するセンサである。
【００５１】
ダイヤルベース２２には、第１遮光体２５および第２遮光体２６が設けられている。第１遮光体２５は、円筒状をなし、押しボタン部１０が押下された状態で、センサＳ４・Ｓ５の光路を遮る。第２遮光体２６は、センサＳ１・Ｓ２の光路を遮る遮光部２６ａと遮らないスリット部２６ｂとが等間隔で交互に円形に設けられている。また、ルーレット役物３１を回転させる歯車３５には、センサＳ３の光路を遮る突片状の第３遮光体２７が形成されている。
【００５２】
センサＳ４・Ｓ５は、押しボタン部１０が押下されて第１遮光体２５にて光路が遮られると、押しボタン部１０が押下されことを検出して押しボタン信号を出力する。センサＳ１・Ｓ２は、ジョグダイヤル２０が回転操作され、第２遮光体２６の遮光部２６ａにて光路が遮られる度にＯＮレベルとなるジョグダイヤル信号を出力する。センサＳ３は、ルーレット役物３１と一体に回転する第３遮光体２７が光路を遮ると信号を出力する。これら複数のセンサＳ１〜Ｓ５から出力される信号は、スイッチユニット１からマシン側制御部１１０（図１０参照）へ送信される。
【００５３】
（３．スイッチユニット１における光演出に関わる構成）
図７の（ａ）は、スイッチユニット１における光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、図７の（ｂ）は図７の（ａ）の○で囲った部分の拡大図である。図７の（ａ）に示すように、キートップ１２は、逆カップ状の導光体よりなり、ルーレット役物３１を覆うように配置される。ＬＥＤ・センサ基板３４は、表面（上面）の外周部分に、キートップ１２の内部に光を供給する複数の微細加工用ＬＥＤ４０と、バックライト用プレート３２の内部に光を供給する複数の内部構造用ＬＥＤ４１とを備えている。微細加工用ＬＥＤ４０の光は、キートップ１２の下端面からキートップ１２の内部に導入される。内部構造用ＬＥＤ４１の光は、バックライト用プレート３２の外周部の下端面から内部に導入される。
【００５４】
図７の（ｂ）に示すように、キートップ１２の裏面（内側面）には、キートップ１２内部に導入され内部を伝播する光（導光された光）を遊技者に向けて出射するための微細な凹凸からなる微細加工（ディンプル加工）１８が施されている。複数の微細加工用ＬＥＤ（光源）４０から供給され、キートップ１２内部を伝播する光は、微細加工１８が施されている部分から出射され、遊技者に視認される。微細加工１８にて文字や絵柄を形成することで、微細加工１８にて形成した文字や絵柄を光の画像として視認させることができる。このような微細加工１８は、内部演出部３０の視認不可能としたい特定箇所の視認を、複数の微細加工用ＬＥＤ４０からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されていればよい。このような微細加工１８は、目視では視認が困難な程度の大きさであるので、複数の微細加工用ＬＥＤ４０が非点灯の場合、キートップ１２はあたかも透明なガラスように見える。
【００５５】
導光された光を遊技者に向けて出射するためには、キートップ１２の裏面に微細加工１８を設けることが好ましい。キートップ１２の裏面に微細加工１８を設けることで、図７の（ｂ）に示すように、光をキートップ１２の操作面の略真上（操作面の法線方向）に向かって出力させることが可能となる。これにより、キートップ１２の表面に微細加工１８を設けた構成よりも、裏面遊技者に視認され易い強い光とすることができる。
【００５６】
なお、ここで天面の外縁部に微細加工１８を形成していないのは加工上の問題である。曲率の大きい曲面にも微細加工１８を施すことが可能な場合は、外縁部も含めて微細加工１８を形成することで、通常時の内部演出部３０の視認をより効果的に妨げることができる。また、天面の外縁部に微細加工１８が施せない場合は、外縁部にハーフミラー蒸着を行うことが好ましい。これにより、通常時に、天面の外縁部から内部演出部３０が視認できることをより確実に防ぐことができる。
【００５７】
（４．スイッチユニット１における光演出）
図８は、キートップ１２が発光表示している状態を示しており、（ａ）はスイッチユニット１の斜視図、（ｂ）はスイッチユニット１の上面図である。図８の（ａ）（ｂ）に示すように、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を点灯してキートップ１２に形成された微細加工１８の部分を発光させることで、キートップ１２の内側のルーレット役物３１の視認を妨げ、視認不可能な状態にすることができる。複数の微細加工用ＬＥＤ４０を点灯させてキートップ１２を発光表示している時、複数の内部構造用ＬＥＤ４１は消灯され、バックライト用プレート３２は非発光となっている。
【００５８】
スイッチユニット１は、結果発表演出等のルーレット役物３１を用いる演出以外の通常時、キートップ１２を発光状態として、キートップ１２の発光表示による光演出を行う。
【００５９】
図９は、キートップ１２が発光表示しておらず内側が見える状態を示しており、（ａ）はスイッチユニット１の斜視図、（ｂ）はスイッチユニット１の上面図である。図９の（ａ）（ｂ）に示すように、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を消灯することで、キートップ１２は透明な状態となり、キートップ１２の内側のルーレット役物３１をクリアに視認させることができる。複数の微細加工用ＬＥＤ４０を消灯させてキートップ１２を透明に保持している時、複数の内部構造用ＬＥＤ４１は点灯され、バックライト用プレート３２が発光してルーレット役物３１を裏面側から照らすことで、ルーレット役物３１をより一層視認させやすくできる。
【００６０】
スイッチユニット１は、ルーレット役物３１を用いて抽選結果を遊技者に伝える結果発表演出時に、キートップ１２を透明状態として、ルーレット役物３１をクリアに視認させる。
【００６１】
このような構成によれば、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を点灯させてキートップ１２を発光表示させることで、内部演出部３０の視認を妨げ視認不可能な状態とすることができる。そして、この場合、複数の微細加工用ＬＥＤ４０の光の色や点灯パターンを変化させることで、キートップ１２を様々な色や発光パターンで発光させて、幅広い光演出が可能となる。しかも、上記構成では、文字や図柄の他、キートップ１２の天面の領域全体に微細加工１８を施しているので、キートップ１２の天面を全体的に発光させて、内部演出部３０を視認不可能な状態にすることができる。
【００６２】
内部演出部３０を用いた演出時は、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を消灯してキートップ１２をガラスのような透明状態とすることで、キートップ１２を介して内部演出部３０をクリアに視認させることができる。また、内部演出部３０にバックライト用プレート３２を設けて内部から光照射する構成としているので、より鮮やかな演出が可能となる。
【００６３】
また、上記実施形態では、視認性が意図的に制御される内部演出部３０にて遊技の抽選結果を示す構成としているため、遊技者の期待感を高めることができる。加えて、ゲーミング業界が使用するスロットマシン等のゲーミングマシンにおいては、筐体が大型化しているため、筐体の上方の表示部等に遊技の抽選結果（ボーナスゲーム時の抽選結果）が示される構成では、遊技者は視線又は姿勢を変えて結果を確認する必要があった。しかしながら、このように手元のスイッチユニット１に抽選結果が示されることで、遊技者は視線や姿勢を変えることなく結果を確認することが可能となり、楽な姿勢で遊技を楽しむことができる。
【００６４】
（５．スイッチユニット１とゲーミングマシン１００との間の演出に関する基本的な処理の流れ）
次に、図１０、図１１を用いて、ゲーミングマシンの動作について説明する。図１０は、ゲーミングマシン１００の構成を示すブロック図である。図１１は、スイッチユニット１およびゲーミングマシン１００の間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
図１０に示すように、ゲーミングマシン１００は、マシン側制御部１１０、払出処理部１１２、有価価値媒体受付部１１３、演出部１１４、ＢＥＴボタン１０３、およびスイッチユニット１を備えている。マシン側制御部１１０は、ゲーミングマシン１００の各部を制御するブロックである。本実施形態では、スイッチユニット１の各部を制御するスイッチ制御部（制御部）１１１もマシン側制御部１１０に構築されている。マシン側制御部１１０は、ジョグダイヤル２０の回転操作から得られる回転に関する情報（回転速度および回転方向の情報）に応じてルーレット役物３１の動きを制御する。演出部１１４は、例えば図１に示したゲーミングマシンの表示部１０２である。払出処理部１１２は、メインゲーム抽選およびサブゲーム抽選の結果に応じてメダル等を払い出すブロックである。有価価値媒体受付部１１３は、メインゲーム抽選を行うためのメダルやＩＣカードなどの有価価値媒体を受け付けるブロックである。
【００６６】
スイッチユニット１は、操作部５１、入力検知部５２、光演出部５３、内部演出部３０等を備えている。操作部５１は、前述した押しボタン部１０およびジョグダイヤル２０に相当し、入力検知部５２は、ＬＥＤ・センサ基板３４に設けられた複数のセンサＳ１〜Ｓ５に相当する。光演出部５３は、前述したキートップ１２および複数の微細加工用ＬＥＤ４０にて構成され、内部演出部３０は、ルーレット役物３１、バックライト用プレート３２、複数の内部構造用ＬＥＤ４１にて構成される。
【００６７】
図１１に示すように、入力検知部５２は、常に操作部５１が操作されたか否かを検出している（Ｓ１）。遊技者が操作部５１を操作すると、入力検知部５２がこれを検出して（Ｓ１でＹＥＳ）、マシン側制御部１１０に、操作部５１に対する操作を検出したことを通知する（Ｓ２）。Ｓ２において、入力検知部５２は、押しボタン部１０に対する操作を検出した場合は、押しボタン信号を出力し、ジョグダイヤル２０に対する操作を検出した場合は、ジョグダイヤル信号を出力する。
【００６８】
スイッチユニット１からの入力検知信号を受けて、マシン側制御部１１０は、演出コードを決定する（Ｓ３）。マシン側制御部１１０は、操作されたのが押しボタン部１０であれば、押しボタン部１０に割り当てられている機能を、演出コードを決定する要素の一つとして用いる。また、操作されたのがジョグダイヤル２０であれば、ジョグダイヤル２０に割り当てられている機能を、演出コードを決定する要素の一つとして用いる。
【００６９】
演出コードを決定すると、マシン側制御部１１０は、決定した演出コードをスイッチユニット１に通知する（Ｓ４）。これにより、ゲーミングマシン１００の演出部１１４、およびスイッチユニット１の光演出部５３又は内部演出部３０において、決定された演出コードの演出が開始される（Ｓ５）。
【００７０】
演出が開始されると、マシン側制御部１１０は、演出を終了するか否かを常に判定しており（Ｓ６）、遊技者が演出終了を決定する所定の操作を操作部５１に対して行ったり、演出を開始して所定時間経過したりすると演出終了と判定し（Ｓ６でＹＥＳ）、スイッチユニット１に演出終了を通知する（Ｓ７）。
【００７１】
これにより、ゲーミングマシン１００側の演出部１１４およびスイッチユニット１側の光演出部５３又は内部演出部３０において演出が終了し（Ｓ８）、Ｓ１に戻る。Ｓ６において、所定時間経過して演出が終了した場合はＳ１に戻って次のゲームのための操作部５１に対する操作を待つ。一方、Ｓ６において、次のゲームを開始するための操作がなされた場合などは、Ｓ１においてＹＥＳと判断してＳ２に進む。
【００７２】
（６．ゲーミングマシン１００でのゲーム進行の流れ）
本実施の形態のゲーミングマシン１００でのゲーム進行の流れについて、図１２〜図１９に基づいて具体的に説明する。なお、以下のフローチャートにおいて、動作の主体は、スイッチ制御部１１１が構築されているマシン側制御部１１０である。
【００７３】
最初に、図１２を用いてゲーム受付処理について説明する。図１２は、ゲーム受付処理を示すフローチャートである。
【００７４】
図１２に示すように、先ず、有価価値記録媒体受付を行い（Ｓ１１）、ゲーム受付可能であるか否かを判断する（Ｓ１２）。具体的には、ゲーム実行中かどうかについて、例えば押しボタン部１０の操作やジョグダイヤル２０の操作の受付許可フラグが立っていないか等について判断する。ゲーム受付可能でない場合には、有価価値記録媒体を返却する（Ｓ１３）。
【００７５】
Ｓ１２においてゲーム受付可能であると判断した場合には、ＢＥＴボタン１０３の信号有りか否かを判断し（Ｓ１４）、ＢＥＴボタン１０３が押下されてＢＥＴボタン１０３の信号有りのときには、押しボタン部１０の操作が受付可能である旨のフラグを立てる（Ｓ１５）。具体的には、遊技者によるＢＥＴボタン１０３の操作の入力信号をトリガーに、押しボタン部１０の操作の受付許可フラグを立てる。
【００７６】
次いで、押しボタン信号の入力があったか否かを判断し（Ｓ１６）、押しボタン部１０が押下されて押しボタン信号の入力があったときには、図１３に示すメインゲーム抽選および抽選結果実行処理を実行する（Ｓ２０）。この処理は、押しボタン部１０の操作受付許可フラグが立った状態で、押しボタン信号が入力されることをトリガーに実行される。
【００７７】
次に、図１３を用いて、メインゲーム抽選および抽選結果実行処理について説明する。図１３は、メインゲーム抽選および抽選結果実行処理を示すフローチャートである。図１４は、メインゲーム抽選処理テーブルの内容を示す図である。
【００７８】
先ず、メインゲーム抽選処理を行う（Ｓ２１）。メインゲーム抽選処理とは、抽選を行って「大当たり」「小当たり」「サブゲーム」「はずれ」等の当選役を決定することである。また、メインゲーム抽選処理と共に、リールの回転を開始させる。当選役が決定すると、図１４に示すメインゲーム抽選処理テーブルの内容にしたがって、後段のＳ２６〜Ｓ２９の演出およびＳ３０の払出処理が行われる。
【００７９】
Ｓ２１の後、具体的には、押しボタン部１０の操作受付許可フラグをキャンセルする（Ｓ２２）。これにより、Ｓ２１で抽選を行ったメインゲームの処理が完了するまでの間、押しボタン部１０の押下信号の受付が不可となる。
【００８０】
Ｓ２３〜Ｓ２５では、当選役の種類に応じた処理を行う。まず、大当たりか否かを判断し（Ｓ２３）、大当りでない場合には小当たりか否か（Ｓ２４）、小当たりでない場合にはサブゲームか否か（Ｓ２５）を順に判断する。当選役がサブゲームの場合、サブゲーム抽選を実施する。Ｓ２５でサブゲームでもないと判断すると、はずれとなる。
【００８１】
Ｓ２６〜Ｓ２９では、当選役に応じた図柄「◎」「○」「●」「△」「▽」「☆」等にてリールを停止し、抽選結果に応じたコマンドを格納する。その後、大当たりおよび小当たりの場合は、Ｓ３０に進んで当選役に応じた払出クレジットにて払出処理を行う。払出処理においては、Ｓ２６、Ｓ２７で格納したメインゲーム抽選のコマンド格納情報に基づき払い出しを行う。Ｓ２９のはずれの場合は、Ｓ３０をスキップしてＳ３１に進む。
【００８２】
当選役がサブゲームの場合は、サブゲーム抽選を行うべく、Ｓ３２、Ｓ４０、Ｓ３３を実行する。Ｓ３２では、ジョグダイヤル２０の操作の受付許可フラグを立てる。具体的には、Ｓ２８の図柄停止をトリガーに、ジョグダイヤル２０の操作受付許可フラグを立てる。Ｓ４０では、図１５に示すサブゲーム受付処理を実行する。この処理は、図柄停止した状態で、ジョグダイヤル２０の操作受付許可フラグが立てられることをトリガーに実行される。Ｓ４０にてサブゲームの抽選が行われると、Ｓ３３に移行してボーナスか否かを判断する。ボーナスであれば、Ｓ３０に進んでサブゲーム抽選のコマンドに応じた払出処理を行う。ボーナスでない場合は、Ｓ３０をスキップしてＳ３１に進む。
【００８３】
Ｓ３１では、メインゲームの情報リセット、又はメインゲームとサブゲームの情報リセットを行い、メインゲーム抽選および抽選結果実行処理が終了する。Ｓ３１では、各種フラグのリセット、抽選情報のリセット、カウントタイマのリセット、およびルーレット役物３１の回転速度のリセット又は回転方向のリセットを行う。
【００８４】
次に、図１５に基づいて、サブゲーム受付実行処理について説明する。図１５は、サブゲーム受付実行処理をフローチャートである。
【００８５】
先ず、ジョグダイヤル信号の入力があったか否かを、ジョグダイヤル信号が入力されるまで繰り返し判断する（Ｓ４１）。ジョグダイヤル２０が回転操作されることでセンサＳ１・Ｓ２からジョグダイヤル信号が出力される。つまり、ゲーミングマシン１００は、ジョグダイヤル信号の入力があるまでサブゲーム抽選を実行することなく待機する。なお、ゲーミングマシン１００の画面上や音声にて、遊技者に対し、ダイヤル操作部２１の回転操作を促す演出をしてもよい。
【００８６】
Ｓ４１において、ジョグダイヤル信号の入力があった場合には、その後、ルーレット回転速度決定処理（Ｓ５０）、ルーレット回転方向決定処理（Ｓ６０）、およびサブゲーム抽選および抽選結果実行処理（Ｓ７０）を順に実行する。なお、ルーレット回転速度決定処理（Ｓ５０）とルーレット回転方向決定処理（Ｓ６０）とは、順序を入れ替えてもよい。
【００８７】
Ｓ５０のルーレット回転速度決定処理について、図１６に基づいて説明する。図１６は、ルーレット回転速度決定処理を示すフローチャートである。
【００８８】
先ず、ジョグダイヤル２０のセンサＳ１・Ｓ２との間の検出時間差（Ｔ）を格納する（Ｓ５１）。すなわち、ジョグダイヤル２０のＬＥＤ・センサ基板３４には、回転方向円周状にセンサＳ１・Ｓ２が備えられているので、２つのセンサＳ１・Ｓ２の検出信号から時間差情報を得ることができる。なお、本実施形態では、ジョグダイヤル２０の操作受付許可フラグ後の初回の検出時間を採用している。
【００８９】
次いで、検出時間差（Ｔ）＜Ｔｈ秒か否かを判断する（Ｓ５２）。すなわち、センサＳ１・Ｓ２間の検出時間差（Ｔ）を、任意の設定時間Ｔｈ秒（例えば０．２秒）と比較するし、ジョグダイヤル２０への操作が「強い（速い）」か「弱い（遅い）」か、を判断する。Ｓ５２において、検出時間差（Ｔ）＜Ｔｈ秒であれば、「強い（速い）」と判断し、回転速度を４０ｒｐｍとする（Ｓ５３）。一方、検出時間差（Ｔ）＜Ｔｈ秒でなければ、「弱い（遅い）」と判断し、回転速度を３０ｒｐｍとする後（Ｓ５４）。
【００９０】
なお、回転速度４０ｒｐｍおよび３０ｒｐｍは一例であり、他の回転速度にすることも可能である。また、ここでは、ジョグダイヤル２０への操作が「強い（速い）」か「弱い（遅い）」の２段階としたが、「強い（速い）」、「普通」、「弱い（遅い）」および「弱い（遅い）」等の３段階以上としてもよい。
【００９１】
次いで、Ｓ６０のルーレット回転方向決定処理について、図１７に基づいて説明する。図１７は、ルーレット回転方向決定処理を示すフローチャートである。
【００９２】
先ず、ジョグダイヤル信号であるセンサＳ１・Ｓ２の検出順番を格納する（Ｓ６１）。すなわち、ＬＥＤ・センサ基板３４の回転方向円周状に設けられた２つのセンサＳ１・Ｓ２の出力信号であるジョグダイヤル信号から、センサＳ１・Ｓ２のうちいずれが先にＯＮ信号を出力したかを判断する。なお、本実施形態では、ジョグダイヤル２０の操作受付許可フラグ後の初回の検出時間を採用している。
【００９３】
次いで、センサＳ１からセンサＳ２の順で検出信号を着信したか否かを判断する（Ｓ６２）。マシン側制御部１１０（スイッチ制御部１１１）は、センサＳ１・Ｓ２からの入力の順序により回転方向を判断するように設定されている。本実施形態では、Ｓ１からのオン信号が先に入力されれば（Ｓ１→Ｓ２）右回転、Ｓ２からのオン信号が先に入力されれば（Ｓ２→Ｓ１）左回転、というように判断する。
【００９４】
この結果、Ｓ６２において、Ｓ１→Ｓ２であれば、ジョグダイヤル２０は右回転であると判断し、ルーレット役物３１の回転方向も右回転と設定する（Ｓ６３）。一方、Ｓ２→Ｓ１であれば、ジョグダイヤル２０は左回転であると判断し、ルーレット役物３１の回転方向も左回転とする（Ｓ６４）。
【００９５】
続いて、Ｓ７０のサブゲーム抽選及び抽選結果実行処理（Ｓ７０）について、図１８および図１９に基づいて説明する。図１８は、サブゲーム抽選及び抽選結果実行処理を示すフローチャートである。図１９は、サブゲーム抽選処理テーブルの内容を示す図である。
【００９６】
先ず、ルーレット役物３１を回転させる（Ｓ７１）。ルーレット役物３１の回転においては、回転速度については図１６のルーレット回転速度決定処理の結果を適用すると共に、回転方向については図１７のルーレット回転方向決定処理の結果を適用する。
【００９７】
次いで、ジョグダイヤル２０の操作受付許可フラグのキャンセルを行う（Ｓ７２）。これにより、遊技者による２回目以降のジョグダイヤル２０の操作信号の受付ができなくなる。
【００９８】
次いで、サブゲーム抽選処理を行う（Ｓ７３）。サブゲーム抽選処理とは、抽選を行って、ボーナスの「１０００」「５００」「４００」…、「はずれ」等の当選役を決定することである。当選役が決定すると、図１９に示すサブゲーム抽選処理テーブルの内容にしたがって、後段のＳ７５，７６の演出および図１３のＳ３０の払出処理が行われる。すなわち、遊技者がジョグダイヤル２０を回転操作すると、ジョグダイヤル２０の回転方向および回転方向基づいて、ルーレット役物３１を回転させ、抽選結果に応じた図柄が指針３８（図２参照）の位置となるようにルーレット役物３１を停止し、その後、Ｓ３０の払出処理において、当選役に応じた払出クレジットで払出処理を実行する。
【００９９】
サブゲーム抽選を実行して当選役が決定すると、当選役がボーナスか否かを判断し（Ｓ７４）、当選役がボーナスである場合には、ルーレット図柄に応じたボーナスコマンドを格納する（Ｓ７５）。一方、当選役がはずれである場合には、はずれコマンドを格納する（Ｓ７６）。
【０１００】
次いで、ルーレット役物３１の位置を検出するセンサＳ３から信号入力の数をカウントし（Ｓ７７〜Ｓ７９）、カウント数が例えば３回となると、ルーレット役物３１の回転速度を、デフォルト速度の例えば２０ｒｐｍに設定する（Ｓ８０）。これにより、ルーレット役物３１の速度が落ちる。
【０１０１】
そのあと、再度、ルーレット役物３１の位置を検出するセンサＳ３から信号入力の数をカウントし（Ｓ８１〜Ｓ８３）、カウント数が、例えば２回となると、ルーレット役物３１の回転速度を、デフォルト速度の例えば１０ｒｐｍに設定する（Ｓ８４）。これにより、ルーレット役物３１の速度がさらに落ちる。その後。ルーレット役物３１を、当選役に応じた図柄が指針３８（図２参照）の位置となるように停止させる（Ｓ８５）。
【０１０２】
（効果）
以上のように、上記構成によれば、ジョグダイヤル２０を操作することで、サブゲーム抽選が実行され、しかも、ジョグダイヤル２０の回転に関わる情報が検出され、スイッチ制御部１１１により、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知するルーレット役物３１の回転方向および回転速度が、ジョグダイヤル２０の回転方向および回転速度に応じたものに制御される。
【０１０３】
これにより、遊技者は、自身のジョグダイヤル２０への操作によってルーレット役物３１の停止位置が変わり、あたかもサブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができ、飽きることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
【０１０４】
その結果、遊技者が引き込まれるような興趣あるサブゲーム抽選を行い得るゲーミングマシンのスイッチ装置およびゲーミングマシン１００を提供することができる。
【０１０５】
しかも、ルーレット役物３１は、ジョグダイヤル２０の内側に設けられているので、手元を見るだけでサブゲーム抽選の結果を確認することができる。したがって、遊技者は、視線や姿勢を変えることなく、サブゲーム抽選を楽しむことができる。
【０１０６】
また、ジョグダイヤル２０の回転方向および回転速度の検出結果に応じて、ルーレット役物３１の回転開始時の回転方向および回転速度を決定しているので、遊技者は、自身のジョグダイヤル２０への操作によってルーレット役物３１を回転させていると強く感じることができ、より一層、サブゲーム抽選の結果を自身が操っているかのように感じることができる。
【０１０７】
また、ルーレット役物の回転速度を回転開始から停止させるまでの間において、回転速度を段階的に低下させているので、ルーレット役物３１の回転が自然に則したものに近くなる。これにより、遊技者は、不自然さを感じることなく、自身のジョグダイヤル２０への操作によって回転式役物を回転させていると感じることができる。
【０１０８】
また、ジョグダイヤル２０はリング状を成し、ジョグダイヤル２０の内側にメインゲームの抽選を受け付ける押しボタン部１０を配置し、押しボタン部１０の内側にルーレット役物３１を配置している。これにより、メインゲーム抽選、サブゲーム抽選、およびサブゲーム抽選の結果確認を、当該スイッチ装置でまとめて行うことがでる。
【０１０９】
また、回転式役物はルーレット役物３１に限定されるものではないが、ルーレット役物３１を用いることで、サブゲーム抽選の結果を、回転を停止したときの状態で通知する回転式役物を容易に構成できる。
【０１１０】
本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１１１】
１  スイッチユニット
３  ケース
１０  押しボタン部
１２  キートップ
２０  ジョグダイヤル（回転式操作部）
２１  ダイヤル操作部
２２  ダイヤルベース
２３  ベアリング
２５  第１遮光体
２６  第２遮光体
２６ａ  遮光部
２６ｂ  スリット部
２７  第３遮光体
３０  内部演出部
３１  ルーレット役物（回転式役物）
３４  ＬＥＤ・センサ基板
３５  歯車
３６  役物駆動用モータ
５２  入力検知部
１００  ゲーミングマシン
１０２  表示部
１０３  ＢＥＴボタン
１１０  マシン側制御装置
１１１  スイッチ制御部（制御部）
Ｓ１・Ｓ２  センサ（センサ部）
【図１】
2020092891.tif 000003
【図２】
2020092891.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020092891.tif 000009
【図８】
2020092891.tif 000010
【図９】
2020092891.tif 000011
【図１０】
2020092891.tif 000012
【図１１】
2020092891.tif 000013
【図１２】
2020092891.tif 000014
【図１３】
2020092891.tif 000015
【図１４】
2020092891.tif 000016
【図１５】
2020092891.tif 000017
【図１６】
2020092891.tif 000018
【図１７】
2020092891.tif 000019
【図１８】
2020092891.tif 000020
【図１９】
2020092891.tif 000021