(57)【要約】【課題】複数並べて配置して運営することができる遊戯装置に対し、製品コストの低減に資する遊戯用装置及びこの遊戯用装置を含む遊戯システムを提供する。【解決手段】制御部は、上部クレジットユニットにコインが投入されることによってクレジットが受け付けられたことと、セレクトボタン（Ａ）及びセレクトボタン（Ｂ）による選択操作が受け付けられたことを条件として、併設された複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂから遊戯開始を指示するクレーンゲーム機を選択し、選択されたクレーンゲーム機に対して遊戯指示コマンドを出力する。【選択図】図１
2020110495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
併設された前記複数の遊戯装置から遊戯を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする遊戯用装置。
【請求項２】
価値媒体を受付可能な媒体受付装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記媒体受付装置により価値媒体を受け付けた場合にクレジットを受け付けることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用装置。
【請求項３】
遊戯者が所持する媒体から決済情報を非接触にて読取可能な読取装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記読取装置により前記決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付けることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯用装置。
【請求項４】
前記装置選択手段は、前記複数の遊戯装置のうち遊戯中の遊戯装置がある場合に、遊戯中でない遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択可能であることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項５】
前記選択操作手段によって遊戯開始の指示が可能な遊戯装置を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項６】
前記遊戯開始信号出力手段は、前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能であることを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項７】
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記複数の遊戯装置から遊技を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段とを備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする遊戯システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用装置及び遊戯システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム装置に代表される遊戯装置は、ゲームセンター等の遊戯場に設置され、例えば、筐体内部に形成されたプレイフィールド内に載置された景品を、レバーやボタン等の操作手段を用いて取得する等の遊戯を行うことができる。このような遊戯は、遊戯装置に設けられたコイン投入口に硬貨やメダルといった価値媒体を投入することにより行うことができる。あるいは、遊戯装置にＮＦＣ（Near Field Communication）等の近距離無線用のリーダライタや三次元コード等の読取装置を設け、遊戯者が所持するスマートフォン等の端末から出力される近距離無線や画面に表示された三次元コード等を読み取らせることにより遊戯を可能にしたものもある。
【０００３】
また、近年では、例えば、図１５に示すように、基台３に４台の景品取得ゲーム装置（遊戯装置）２をマトリクス状に並べて配置し、各景品取得ゲーム装置２において、それぞれ同時に遊戯を可能に構成した景品取得ゲームユニット（遊戯装置ユニット）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０２９５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊戯装置ユニットによれば、複数の遊戯装置のそれぞれにコイン投入口やリーダライタあるいは読取装置が設けられているため、製品コストが大きいという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、複数並べて配置して運営することができる遊戯装置に対し、製品コストの低減に資する遊戯用装置及びこの遊戯用装置を含む遊戯システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
併設された前記複数の遊戯装置から遊戯を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯用装置において、
価値媒体を受付可能な媒体受付装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記媒体受付装置により価値媒体を受け付けた場合にクレジットを受け付けることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊戯用装置において、
遊戯者が所持する媒体から決済情報を非接触にて読取可能な読取装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記読取装置により前記決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付けることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
前記装置選択手段は、前記複数の遊戯装置のうち遊戯中の遊戯装置がある場合に、遊戯中でない遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択可能であることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
前記選択操作手段によって遊戯開始の指示が可能な遊戯装置を報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
前記遊戯開始信号出力手段は、前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能であることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記複数の遊戯装置から遊技を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段とを備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、製品コストの低減に資する遊戯用装置及びこの遊戯用装置を含む遊戯システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係るゲームユニットの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すゲームユニットの斜視図である。
【図３】図１に示すゲームユニットにおける一部のクレーンゲーム機のメンテナンス扉を開放した状態を表す図である。
【図４】本実施形態に係るゲームユニットを構成するクレジット制御装置の構成を説明する図であって、（Ａ）は、クレジット制御装置の正面図であり、（Ｂ）は、（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図である。
【図５】本実施形態に係るゲームユニットを構成するクレジット制御装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るゲームユニットを構成するクレーンゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、クレジット制御装置において実行されるクレジット受付時処理について説明するフローチャートであり、（ｂ）は、コインセレクタの受付状態を制御するために用いられる受付状態制御テーブルのテーブル構成について説明する図である。
【図８】クレジット制御装置において実行される電子マネー受付時処理について説明するフローチャートである。
【図９】クレジット制御装置において実行されるゲーム開始指示処理について説明するフローチャートである。
【図１０】図９に示すセレクトボタンＡ，Ｂ入力時処理について説明するフローチャートである。
【図１１】図９に示すセレクトボタンＣ，Ｄ入力時処理について説明するフローチャートである。
【図１２】クレーンゲーム機において実行される処理について説明する図であって、（ａ）は、遊戯開始処理について説明するフローチャートであり、（ｂ）は、プレイ処理について説明するフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、クレーンゲーム機で実行されるプレイ処理の別の例について説明するフローチャートであり、（ｂ）は、クレーンゲーム機で実行されるプレイ処理のさらに別の例について説明するフローチャートである。
【図１４】クレーンゲーム機Ｃで実行される遊戯における把持装置の移動パターンの一例を示す図である。
【図１５】従来の遊戯システムについて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態に係る遊戯用装置（例えば、クレジット制御装置）及びこれを用いた遊戯システム（例えば、ゲームユニット）について、図面を参照しながら説明する。ただし、発明の範囲は図示例に限定されない。なお、以下の説明において、同一の機能及び構成を有するものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００１７】
まず、図１〜図４を用いて、本発明を適用することができる遊戯システムの一例としてのゲームユニット１０００の全体構成について説明する。なお、図１は、本実施形態に係るゲームユニットの外観を示す正面図であり、図２は、図１に示すゲームユニットの斜視図であり、図３は、図１に示すゲームユニットにおける一部のクレーンゲーム機のメンテナンス扉を開放した状態を表す図であり、図４は、本実施形態に係るゲームユニットを構成するクレジット制御装置の構成を説明する図であって、図４（Ａ）は、クレジット制御装置の正面図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図である。本実施形態の説明において、左右、前後、上下とは、ゲームユニット１０００を構成するクレーンゲーム機１００の遊戯者が正面側から見た状態を基準とした左右、前後、上下を意味する。
【００１８】
ゲームユニット１０００は、図１及び図２に示すように、例えば、左右方向に延在するユニット基台３００に対し、４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄとクレジット制御装置２００とが載置されて構成されており、これらクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄとクレジット制御装置２００とを支持している。より具体的には、ユニット基台３００の上部右側には、２台のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｃが上下に重ねて配置される一方、ユニット基台３００の上部左側にも、２台のクレーンゲーム機１００Ｂ，１００Ｄが上下に重ねて配置されている。クレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｃとクレーンゲーム機１００Ｂ，１００Ｄとで間隙が形成されており、この間隙にクレジット制御装置２００が嵌装されている。すなわち、本実施形態に係るゲームユニット１０００は、ユニット基台３００の上部に４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄがマトリクス状に配置されるとともに、その中央にクレジット制御装置２００が挟装されてなるということもできる。なお、４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄは、一部を除き、構成が共通しているため、以下の説明では、４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄについて、特に断りのある場合を除き、個々のクレーンゲーム機を単に「クレーンゲーム機１００」と称して説明する。
【００１９】
ユニット基台３００は、前方が下り傾斜をなす側面視略台形状をなしており、底面には、キャスタＣが適宜数取り付けられている。したがって、ゲームセンター等の遊戯場のスタッフがゲームユニット１０００を押動することにより搬送可能に構成されている。
【００２０】
クレーンゲーム機１００は、例えば、縦長の直方体形状によって形成されており、箱状の基台１０１と、基台１０１の上方に形成されたプレイフィールド１０２とを備えて構成されている。
【００２１】
基台１０１には、例えば、クレーンゲーム機１００の全体制御を行う制御部１３０（図６参照）を有する制御基板等が収容されており、基台１０１の前面の右側に設けられたメンテナンス扉１０１ａを開放することにより、内部にアクセスすることができるようになっている。このメンテナンス扉１０１ａは、下端部がヒンジにより回動可能に支軸されており、上端部に設けられた錠前１０１ａｋを所定の鍵を用いて開錠することにより開放することができる。基台１０１の内部については後述する。
【００２２】
プレイフィールド１０２は、前面が開放された箱型形状の内部空間に形成されている。開放された前面には前面扉１０２ｂが設けられている。前面扉１０２ｂは、右端部がヒンジにより回動可能に支軸されており、前面扉１０２ｂを閉扉することにより内部空間が閉塞される。少なくとも前面扉１０２ｂは、透明板により形成されており、内部空間が視認できるようになっている。前面扉１０２ｂの左端部中央には、錠前１０２ｂｋが設けられており、所定の鍵を用いて開錠することにより開放することができる。遊戯場のスタッフ等は、この前面扉１０２ｂを開放することによりプレイフィールド１０２にアクセスすることができ、図示しない景品を載置することができる。
【００２３】
プレイフィールド１０２の底部の左前隅部には、方形状に開口された景品排出口１０４（図１４参照）が設けられており、景品を下方に排出することができるようになっている。景品排出口１０４から排出された景品は、基台１０１の左下部分に設けられた景品取出室１０６まで落下する。景品排出口１０４から排出された景品は、景品払出センサ１０９（図６参照）により検出される。景品払出センサ１０９は、例えば、赤外線センサにより構成されている。景品取出室１０６は、前面側が略方形状に開口した景品取出口を有しており、扉体１０７により景品取出口が閉塞されている。扉体１０７は、上端がヒンジにより揺動可能に支持されており、遊戯者が扉体１０７を押圧操作することで景品取出口が開放し、景品取出室１０６にある景品を取り出すことができるようになっている。ここで、扉体１０７は、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、扉体１０７を介して景品取出室１０６の内部を視認することができるようになっている。
【００２４】
プレイフィールド１０２の上方には、景品取得装置の一例としての把持装置１１０が設けられ、図示しない吊下げワイヤによって吊り下げられている。プレイフィールド１０２の天井部には、図示しないが、２本の縦行用レールがそれぞれ左右両端近傍に前後方向に延びて平行に設けられるとともに、１本の横行用レールが２本の縦行用レールに架設されている。横行用レールは、縦行用モータ１１１（図６参照）により縦行用レールの延在方向に沿って移動可能に構成されている。この横行用レールには、吊下げワイヤを巻き取り及び繰り出し可能なワイヤ巻取装置１１３（図６参照）が横行用モータ１１２（図６参照）により横行用レールの延在方向に沿って左右方向に移動可能に設けられている。また、ワイヤ巻取装置１１３は、吊下げワイヤの巻き取り及び繰り出しを行うことにより、吊下げワイヤの先端部に取り付けられた把持装置１１０を上下方向に変位させることができる。なお、吊下げワイヤに換えて伸縮パイプからなる吊下支持部を横行用レールから垂下するようにして設け、この吊下支持部の先端に把持装置１１０を取り付け、吊下支持部を伸縮させることにより把持装置１１０を上下方向に変位させる構成としてもよい。
【００２５】
把持装置１１０は、吊下げワイヤが取り付けられる本体ケースと、本体ケースの下部に配置されたアーム取付部と、アーム取付部に支持された１又は複数本のアームとを備えて構成されている。アームは、駆動モータ１１４（図６参照）の駆動により開状態と閉状態とに変位可能に構成されており、プレイフィールド１０２に載置された景品を把持することができる。なお、アームをモータ以外のアクチュエータにより駆動させてもよく、例えば、ソレノイドを適用してもよい。
【００２６】
一方、基台１０１の前面左側には、操作部１０８が設けられており、箱型形状をなしている。操作部１０８は、その上面に、操作レバー１０８ａ、操作ボタン１０８ｂ及び表示部１０８ｃが配置されている。操作レバー１０８ａ及び操作ボタン１０８ｂは、遊戯者により操作が可能となっており、表示部１０８ｃには、例えば、遊戯可能残り回数（クレジット残数）や遊戯残り時間等が表示される。遊戯者は、操作レバー１０８ａを操作することにより把持装置１１０をプレイフィールド１０２内の任意の位置に移動させ、操作ボタン１０８ｂを操作することにより、把持装置１１０を下降させるとともに、把持動作を行わせることができる。把持装置１１０は、把持動作が終了すると上昇し、アームを閉状態に維持させながら景品排出口１０４の上方に移動し、アームを開状態に変化させる。このとき、景品が把持装置１１０により把持されていた場合には、景品排出口１０４に向けて景品が落下して景品取出室１０６に案内され、その結果、遊戯者は、景品取出室１０６から景品を取り出すことができる。本実施形態では、操作レバー１０８ａ及び操作ボタン１０８ｂの２つの操作手段を用いて遊戯を行わせるように構成されているが、後述するように、操作ボタン１０８ｂのみで把持装置１１０を用いた遊戯を行うこともできる。すなわち、１つの操作手段のみによる遊戯も実行可能とされている。なお、例えば、操作ボタンを複数設け、それぞれを操作することにより把持装置１１０の移動及び把持動作の実行を行わせるようにしてもよく、例えば、横移動ボタンと縦移動ボタンとを備え、まず、横移動ボタンを操作して把持装置１１０を左右方向に移動させた後、縦移動ボタンを操作して把持装置１１０を前後方向に移動させ、その場所で把持装置１１０による把持動作が行われるように構成されてもよい。また、操作レバーのみ設け、操作ボタンを備えない構成であってもよい。また、操作ボタンを１つのみ設け、操作レバーを備えない構成であってもよい。また、表示部１０８ｃを備えない構成であってもよい。
【００２７】
図３に示すように、クレーンゲーム機１００の内部は、クレーンゲーム機１００Ａとクレーンゲーム機１００Ｂ〜１００Ｄとで一部が異なっている。より具体的には、ゲームユニット１０００の右上に配置されたクレーンゲーム機１００Ａの内部は、クレーンゲーム機１００Ａのメンテナンス扉１０１ａを開放することによりアクセスすることができる。クレーンゲーム機１００Ａのメンテナンス扉１０１ａを開放すると、基台１０１内部に設けられた取付基板１２０Ａが露出される。取付基板１２０Ａには、上部に４つのクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄがマトリクス状に配置され、その下方に電源スイッチ１２１とボリューム１２２が左右に並んで配置されている。さらにその下方には、景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄがマトリクス状に配置され、その下方にサービススイッチ１２３が配置されている。
【００２８】
クレーンゲーム機１００Ａにおける電源スイッチ１２１は、クレーンゲーム機１００Ａへの電源の供給及び遮断の切り替えを行うためのスイッチである。クレーンゲーム機１００Ａにおけるボリューム１２２は、クレーンゲーム機１００Ａにおいて出力される音声の音量を調整するものである。クレーンゲーム機１００Ａにおけるサービススイッチ１２３は、クレーンゲーム機１００Ａにおけるクレジットを加算するためのスイッチである。
【００２９】
クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄは、それぞれ、ゲームユニット１０００に配置されている４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄにそれぞれ対応しており、クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄに対してクレジットが加算された場合に、対応するクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄのカウント値がインクリメントされる。例えば、クレーンゲーム機１００Ａに対してクレジットが加算された場合は、クレジットカウンタ１２４Ａのカウント値がインクリメントされ、クレーンゲーム機１００Ｃに対してクレジットが加算された場合は、クレジットカウンタ１２４Ｃのカウント値がインクリメントされる。このように、本実施形態では、クレジットカウンタ１２４Ｃ（あるいは、クレジットカウンタ１２４Ｄ）が第一の計数表示部として機能し、クレジットカウンタ１２４Ａ（あるいは、クレジットカウンタ１２４Ｂ）が第二の計数表示部として機能している。なお、本実施形態では、クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄに対してクレジットが加算された場合に、対応するクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄがインクリメントするように構成されているが、クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄにおいて遊戯が開始されるごとに、対応するクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄがインクリメントするように構成されてもよい。また、本実施形態では、クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄをクレーンゲーム機１００Ａに設ける構成としたが、クレジット制御装置２００に設けるようにしてもよい。
【００３０】
景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄは、それぞれ、ゲームユニット１０００に配置されている４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄにそれぞれ対応しており、クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄにおいて景品が払い出されたことが検出された場合に、対応する景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄのカウント値がインクリメントされる。例えば、クレーンゲーム機１００Ａでの遊戯において景品が払い出されたことが検出された場合には、景品払出カウンタ１２５Ａのカウント値がインクリメントされ、クレーンゲーム機１００Ｄでの遊戯において景品が払い出されたことが検出された場合には、景品払出カウンタ１２５Ｄのカウント値がインクリメントされる。なお、本実施形態では、景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄをクレーンゲーム機１００Ａに設ける構成としたが、クレジット制御装置２００に設けるようにしてもよい。
【００３１】
また、ゲームユニット１０００の右下に配置されたクレーンゲーム機１００Ｃの内部は、クレーンゲーム機１００Ｃのメンテナンス扉１０１ａを開放することによりアクセスすることができる。クレーンゲーム機１００Ｃのメンテナンス扉１０１ａを開放すると、基台１０１内部に設けられた取付基板１２０Ｃが露出される。クレーンゲーム機１００Ａにおける取付基板１２０Ａとは異なり、取付基板１２０Ｃには、電源スイッチ１２１とボリューム１２２とサービススイッチ１２３のみが配置されており、クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄと景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄは配置されていない。なお、ゲームユニット１０００の左上に配置されたクレーンゲーム機１００Ｂ及び左下に配置されたクレーンゲーム機１００Ｄの取付基板は、クレーンゲーム機１００Ｃの取付基板１２０Ｃと同様の構成とされているので、クレーンゲーム機１００Ｃの取付基板１２０Ｃについて説明し、クレーンゲーム機１００Ｂの取付基板及びクレーンゲーム機１００Ｄの取付基板については説明を省略する。
【００３２】
図４（Ａ）及び同図（Ｂ）に示すように、遊戯用装置の一例としてのクレジット制御装置２００は、上下方向に延在する箱型形状の本体枠２０１を有している。本体枠２０１には、景品展示室２０１ａと、コイン搬送室２０１ｂとが形成されている。
【００３３】
景品展示室２０１ａは、複数の展示棚２０１ｃが所定間隔を空けて上下方向に設けられており、例えば、ゲームユニット１０００を構成するクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄにおいて獲得可能な景品等を展示して遊戯意欲を向上させることができるようになっている。景品展示室２０１ａは、前面側が開放されており、この開放面が展示扉２０２により閉塞されている。展示扉２０２は、ガラスあるいは樹脂による透明の板状部材により形成されており、展示扉２０２を介して景品展示室２０１ａの内部を視認可能とされている。展示扉２０２は、下端部にヒンジが設けられており、前方に回動可能に取り付けられている。展示扉２０２の上端部には、錠前２０２ａが設けられており、所定の鍵を用いて開錠することで、景品展示室２０１ａ内にアクセスすることができるようになっている。
【００３４】
展示扉２０２の下方には、上部クレジットユニット２０３が設けられている。上部クレジットユニット２０３は、扉体により構成されており、下端部に設けられたヒンジを支軸として前方に回動可能に取り付けられている。上部クレジットユニット２０３の上端部には、錠前２０３ａが設けられており、所定の鍵を用いて開錠することで、上部クレジットユニット２０３を開放することができ、内部のメンテナンスを行うことができるようになっている。また、錠前２０３ａの下方には、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃとセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄとが左右に並んで配置されている。セレクトボタン（Ａ）２０３ｃは、クレジット制御装置２００によってクレジットが受け付けられた場合に、ゲームユニット１０００の右上に配置されたクレーンゲーム機１００Ａで遊戯を行う場合に操作するためのボタンであり、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄは、クレジット制御装置２００によってクレジットが受け付けられた場合に、ゲームユニット１０００の左上に配置されたクレーンゲーム機１００Ｂで遊戯を行う場合に操作するためのボタンである。セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄは、それぞれ内部にＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光体が設けられており、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作を受付可能な状態となると、この発光体が報知手段として機能して点灯あるいは点滅することにより、その旨を報知する。このように、本実施形態では、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄが選択操作手段として機能している。なお、クレーンゲーム機１００Ａ及びクレーンゲーム機１００Ｂの所定の発光手段（例えば、操作ボタン１０８ｂの内部に設けられた発光体等）、あるいは音声出力手段により、選択可能であることを報知してもよい。
【００３５】
セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの下方には、コインセレクタ２０３ｂが配置されており、１００円硬貨やメダル等の所定の規格のコインを受付可能に構成されている。コインセレクタ２０３ｂに受け付けられたコインは、筒状のコインシュータ２０１ｄによって下方に案内され、コイン回収ボックス２０７に回収される。本実施形態では、上部クレジットユニット２０３のコインセレクタ２０３ｂが媒体受付装置（第二の媒体受付装置）として機能し、コインシュータ２０１ｄが第二の案内レールとして機能している。
【００３６】
本実施形態では、上部クレジットユニット２０３のコインセレクタ２０３ｂにコインが受け付けられると、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作が受付可能となり、いずれかの選択ボタンを操作することで、ゲームユニット１０００の上部に配置されたクレーンゲーム機１００Ａ及びクレーンゲーム機１００Ｂのうち、所望とするクレーンゲーム機で遊戯を行うことができるようになっている。
【００３７】
上部クレジットユニット２０３の下方には、リーダライタユニット２０４が設けられている。リーダライタユニット２０４は、扉体により構成されており、下端部に設けられたヒンジを支軸として前方に回動可能に取り付けられている。リーダライタユニット２０４の上端部には、錠前２０４ａが設けられており、所定の鍵を用いて開錠することで、リーダライタユニット２０４を開放することができ、内部のメンテナンスを行うことができるようになっている。錠前２０４ａの下方には、読取装置としてのリーダライタ装置２０４ｂが設けられており、例えば、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentifier）タグを備えたプリペイドカード等の記録媒体や、ＮＦＣ（Near Field Communication）機能を備えた携帯端末から決済情報を非接触にて読み書き可能に構成されている。なお、リーダライタ装置２０４ｂに換えて、バーコードや二次元コードを読取可能な読取装置を設けるようにしてもよいし、リーダライタ装置２０４ｂがさらにバーコードや二次元コードを読取可能な機能を備えてもよい。また、リーダライタ装置２０４ｂを備えない構成としてもよい。
【００３８】
本実施形態では、リーダライタ装置２０４ｂにより決済情報が読み取られると、上部クレジットユニット２０３のセレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ、後述する下部クレジットユニット２０５のセレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作が受付可能となり、いずれかの選択ボタンを操作することで、ゲームユニット１０００を構成する４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄのうち、所望とするクレーンゲーム機で遊戯を行うことができるようになっている。
【００３９】
リーダライタユニット２０４の下方には、下部クレジットユニット２０５が設けられている。下部クレジットユニット２０５は、扉体により構成されており、下端部に設けられたヒンジを支軸として前方に回動可能に取り付けられている。下部クレジットユニット２０５の上端部には、錠前２０５ａが設けられており、所定の鍵を用いて開錠することで、下部クレジットユニット２０５を開放することができ、内部のメンテナンスを行うことができるようになっている。また、錠前２０５ａの下方には、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃとセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄとが左右に並んで配置されている。セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃは、クレジット制御装置２００によってクレジットが受け付けられた場合に、ゲームユニット１０００の右下に配置されたクレーンゲーム機１００Ｃで遊戯を行う場合に操作するためのボタンであり、セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄは、クレジット制御装置２００によってクレジットが受け付けられた場合に、ゲームユニット１０００の左下に配置されたクレーンゲーム機１００Ｄで遊戯を行う場合に操作するためのボタンである。セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄは、それぞれ内部にＬＥＤ等の発光体が設けられており、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作を受付可能な状態となると、この発光体が報知手段として機能して点滅することにより、その旨を報知する。このように、本実施形態では、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄが選択操作手段として機能している。なお、クレーンゲーム機１００Ｃ及びクレーンゲーム機１００Ｄの所定の発光手段（例えば、操作ボタン１０８ｂの内部に設けられた発光体等）、あるいは音声出力手段により、選択可能であることを報知してもよい。
【００４０】
セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの下方には、コインセレクタ２０５ｂが配置されており、１００円硬貨やメダル等の所定の規格のコインを受付可能に構成されている。コインセレクタ２０５ｂに受け付けられたコインは、筒状のコインシュータ２０１ｅによって下方に案内され、コイン回収ボックス２０７に回収される。本実施形態では、下部クレジットユニット２０５のコインセレクタ２０５ｂが媒体受付装置（第一の媒体受付装置）として機能し、コインシュータ２０１ｄが第一の案内レールとして機能している。
【００４１】
本実施形態では、下部クレジットユニット２０５のコインセレクタ２０５ｂにコインが受け付けられると、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作が受付可能となり、いずれかの選択ボタンを操作することで、ゲームユニット１０００の下部に配置されたクレーンゲーム機１００Ｃ及びクレーンゲーム機１００Ｄのうち、所望とするクレーンゲーム機で遊戯を行うことができるようになっている。
【００４２】
下部クレジットユニット２０５の下方には、コイン搬送室２０１ｂの下部に配置されたコイン回収ボックス２０７に貯留されたコインを回収するためのコイン回収扉２０６が設けられている。コイン回収扉２０６は、扉体により構成されており、下端部に設けられたヒンジを支軸として前方に回動可能に設けられている。コイン回収扉２０６の上端部には、錠前２０６ａが設けられており、所定の鍵を用いて開錠することで、コイン回収扉２０６を開放することができ、コイン搬送室２０１ｂ内のコイン回収ボックス２０７にアクセスすることができるようになっている。
【００４３】
コイン回収ボックス２０７は、箱型の本体部２０７ａと、この本体部２０７ａに収容された貯留箱２０７ｂとを備えて構成されている。貯留箱２０７ｂは、上面が開放された箱型形状をなしており、前面上部には、本体部２０７ａに対してロックするための錠前２０７ｂと、貯留箱２０７ｂを本体部２０７ａから取り出すために用いられる把手２０７ｃとを有しており、所定の鍵を用いて錠前２０７ｂのロックを解除し、把手２０７ｃを把持して手前側に引き出すことにより、貯留箱２０７ｂをクレジット制御装置２００から取り出すことができ、貯留箱２０７ｂに貯留されたコインを回収することができる。このように、本実施形態では、コイン回収ボックス２０７が貯留部として機能している。
【００４４】
また、本実施形態では、上部クレジットユニット２０３のコインセレクタ２０３ｂが受け付けたコインをコイン回収ボックス２０７に案内するためのコインシュータ２０１ｄの形状を、下部クレジットユニット２０３のコインセレクタ２０５ｂやコインシュータ２０１ｅとの干渉を避けるために、略中央部分を後方に傾斜させており、コイン回収ボックス２０７の後部からコインが回収されるようになっている。一方、下部クレジットユニット２０５のコインセレクタ２０５ｂが受け付けたコインをコイン回収ボックス２０７に案内するためのコインシュータ２０１ｅは、コイン回収ボックス２０７の前部からコインが回収されるように配置されている。本実施形態では、コインシュータ２０１ｄの一部が後方傾斜した形状とされているが、全体が後方傾斜した形状であってもよい。なお、本実施形態では、下部クレジットユニット２０５のコインセレクタ２０５ｂが受け付けたコインをコイン回収ボックス２０７に案内するコインシュータ２０１ｅを設けたが、コインシュータ２０１ｅを設けず、コインセレクタ２０５ｂから直接コイン回収ボックス２０７に案内される構成であってもよい。
【００４５】
なお、本実施形態では、上部クレジットユニット２０３と下部クレジットユニット２０５を上下に並べて設けて、それぞれコインセレクタ２０３ｂ，２０５ｂを設けるようにしたが、コインセレクタを１つのみ設け、ゲームユニットを構成するクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄのすべてに対応させるようにしてもよい。また、クレジットユニットを上下方向に３つ以上並べて設けるようにしてもよく、例えば、併設される遊戯装置が３台以上積載されるような場合に、その積載台数に応じた数のクレジットユニットを設けるように適宜設計してもよい。
【００４６】
続いて、本実施形態に係るクレジット制御装置２００の機能的構成について、図５を参照しながら説明する。ここで、図５は、クレジット制御装置２００の機能的構成を示すブロック図である。
【００４７】
図５に示すように、クレジット制御装置２００は、例えば、クレジット制御装置２００の統括制御を行うメイン制御部２１０と、上部クレジットユニット２０３に対応して設けられるクレジット中継基板（上）２３０と、下部クレジットユニット２０５に対応して設けられるクレジット中継基板（下）２５０とを備えている。メイン制御部２１０は、クレジット中継基板（上）２３０及びクレジット中継基板（下）２５０と電気的に接続されるとともに、リーダライタ装置２０４ｂが接続されている。また、メイン制御部２１０は、クレジット中継基板（上）２３０を介してゲームユニット１０００の上部に配置されたクレーンゲーム機１００Ａ及びクレーンゲーム機１００Ｂと通信可能に接続されるとともに、クレジット中継基板（上）２３０を介して上部クレジットユニット２０３のコインセレクタ２０３ｂ、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄと電気的に接続されている。また、メイン制御部２１０は、クレジット中継基板（下）２５０を介してゲームユニット１０００の下部に配置されたクレーンゲーム機１００Ｃ及びクレーンゲーム機１００Ｄと通信可能に接続されるとともに、クレジット中継基板（下）２５０を介して下部クレジットユニット２０５のコインセレクタ２０５ｂ、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄと電気的に接続されている。
【００４８】
メイン制御部２１０は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１３と、通信部２１４とを備えて構成され、ＲＯＭ２１２に記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してＲＡＭ２１３に展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。
【００４９】
ＲＯＭ２１２は、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１により実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。
【００５０】
通信部２１４は、無線ＬＡＮ（Local Area Network）あるいは有線ＬＡＮによる通信が可能であり、例えば、遊戯場内に設けられたルータ装置を介して外部ネットワークＮとの通信が可能に構成されており、例えば、リーダライタ装置２０４ｂによる電子決済が行われた場合に、その情報を、例えば、電子決済管理会社等に送信することができる。また、通信部２１４を介して、運営会社に当該ゲームユニット１０００における売上や景品払出数等の情報を送信することもできる。なお、メイン制御部２１０に通信部２１４を設けず、リーダライタ装置２０４ｂがネットワーク通信可能に構成されてもよい。
【００５１】
なお、本実施形態では、メイン制御部２１０でクレジット制御装置２００を集中制御する構成としたが、メイン制御部２１０を設けず、クレジット中継基板（上）２３０とクレジット中継基板（下）２５０とが別個独立して制御可能に構成してもよい。この場合、リーダライタ装置２０４ｂがクレジット中継基板（上）２３０とクレジット中継基板（下）２５０とそれぞれ通信可能に構成されててもよい。また、クレジット中継基板（上）２３０とクレジット中継基板（下）２５０を設けずに、メイン制御部２１０と制御基板を一体化するようにしてもよい。
【００５２】
続いて、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００の機能的構成について、図６を参照しながら説明する。ここで、図６は、クレーンゲーム機１００の機能的構成を示すブロック図である。なお、図６では、４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄのうち、クレーンゲーム機１００Ａを代表して説明し、他のクレーンゲーム機１００Ｂ〜１００Ｄについては、クレーンゲーム機１００Ａとは異なる点について説明する。
【００５３】
図６に示すように、クレーンゲーム機１００Ａは、例えば、クレーンゲーム機１００Ａの統括制御を行う制御部１３０を備えており、制御部１３０には、操作部１０８と、表示部１０８ｃと、駆動モータ１１４と、景品払出センサ１０９と、縦行用モータ１１１と、横行用モータ１１２と、ワイヤ巻取装置１１３と、サービススイッチ１２３と、クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄと、景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄと、クレジット制御装置２００とが電気的に接続されて構成されている。なお、本実施形態では、クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄ及び景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄは、上述したように、クレーンゲーム機１００Ａにのみ設けられており、他のクレーンゲーム機１００Ｂ〜１００Ｄには設けられていない。ここで、クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄ及び景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄがクレーンゲーム機１００Ａ以外のクレーンゲーム機に設けられてもよい。また、クレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄが設けられるクレーンゲーム機と景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄが設けられるクレーンゲーム機とが異なっていてもよい。
【００５４】
制御部３００は、例えば、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを備えて構成され、ＲＯＭ１３２に記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してＲＡＭ１３３に展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。
【００５５】
ＲＯＭ１３２は、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。ＲＡＭ１３２は、ＣＰＵ１３１により実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。
【００５６】
次に、本実施形態に係るクレジット制御装置２００において実行されるクレジット受付時処理について、図７（ａ）を参照しながら説明する。ここで、図７（ａ）は、クレジット受付時処理について説明するフローチャートである。このクレジット受付時処理は、例えば、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に起動する処理である。
【００５７】
クレジット制御装置２００のメイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、まず、上部クレジットユニット２０３におけるコインセレクタ２０３ｂ（以下、「コインセレクタ（上）」という場合がある。）からのコイン投入信号の入力状態を監視する（ステップＳ１０１）。
【００５８】
ＣＰＵ２１１は、コイン投入信号の入力状態を監視した結果、コイン投入信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ＣＰＵ２１１は、コイン投入信号が入力されていると判定した場合は（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、図７（ｂ）に示す受付状態制御テーブルを参照し、受付状態が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。一方、ＣＰＵ２１１は、コイン投入信号が入力されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０９の処理を実行することなく、ステップＳ１１１の処理に移行する。
【００５９】
ここで、図７（ｂ）は、コインセレクタの受付状態を制御するために用いられる受付状態制御テーブルのテーブル構成について説明する図である。すなわち、コインセレクタ（上）と、下部クレジットユニット２０５におけるコインセレクタ２０５ｂ（以下、「コインセレクタ（下）」という場合がある。）との各コインセレクタの受付状態がどのように制御されるかについて設定するためのテーブルである。具体的には、受付状態が「０」である場合は、コインセレクタ（上）２０３ｂ及びコインセレクタ（下）２０５ｂのいずれも受付許容状態に制御される。受付状態が「１」である場合は、コインセレクタ（下）２０５ｂについては受付許容状態であるが、コインセレクタ（上）２０３ｂは受付制限状態に制御される。受付状態が「２」である場合は、コインセレクタ（上）２０３ｂについては受付許容状態であるが、コインセレクタ（下）２０５ｂは受付制限状態に制御される。受付状態が「３」である場合は、コインセレクタ（上）２０３ｂ及びコインセレクタ（下）２０５ｂのいずれも受付制限状態に制御される。本実施形態では、コインセレクタ（上）２０３ｂとコインセレクタ（下）２０５ｂのそれぞれにおいて、クレジットが受け付けられた状態である場合には、コインの受付を制限するように制御している。なお、クレジットが受け付けられた状態でも、コインの受付を制限しないようにしてもよい。この場合、例えば、受け付けられて貯留中のクレジット数を表示するためのクレジット表示器やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示デバイスを設け、クレジット制御装置２００に貯留中のクレジット数を遊戯者に報知するようにしてもよい。
【００６０】
ＣＰＵ２１１は、受付状態が「０」であると判定した場合は（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、受付状態を「０」から「１」に変更し（ステップＳ１０７）、受付状態が「０」であると判定しなかった場合、すなわち、受付状態が「２」である場合は（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、受付状態を「２」から「３」に変更する（ステップＳ１０９）。これにより、コインセレクタ（上）２０３ｂについてコイン受付制限状態に変更され、コインセレクタ（上）２０３ｂにコインが投入されても受け付けられず、コイン返却口からコインが返却される。なお、受付状態が「１」あるいは「３」にセットされると、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄが入力受付可能状態となり、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの発光体が点滅して操作受付状態であることが報知される。
【００６１】
その後、ＣＰＵ２１１は、コインセレクタ（下）２０５ｂからのコイン投入信号の入力状態を監視する（ステップＳ１１１）。
【００６２】
ＣＰＵ２１１は、コイン投入信号の入力状態を監視した結果、コイン投入信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１１３）。ＣＰＵ２１１は、コイン投入信号が入力されていると判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、図７（ｂ）に示す受付状態制御テーブルを参照し、受付状態が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。一方、ＣＰＵ２１１は、コイン投入信号が入力されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１１５〜ステップＳ１１９の処理を実行することなく、ステップＳ１２１の処理に移行する。
【００６３】
ＣＰＵ２１１は、受付状態が「０」であると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、受付状態を「０」から「２」に変更し（ステップＳ１１７）、受付状態が「０」であると判定しなかった場合、すなわち、受付状態が「１」である場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、受付状態を「１」から「３」に変更する（ステップＳ１１９）。これにより、コインセレクタ（下）２０５ｂについてコイン受付制限状態に変更され、コインセレクタ（下）２０５ｂにコインが投入されても受け付けられず、コイン返却口からコインが返却される。なお、受付状態が「１」あるいは「３」にセットされると、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄが入力受付可能状態となり、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの発光体が点滅して操作受付状態であることが報知される。
【００６４】
続いて、ＣＰＵ２１１は、電子マネー受付時処理を実行した後（ステップＳ１２１）、クレジット受付時処理を終了する。
【００６５】
次に、図７（ａ）のステップＳ１２１において実行される電子マネー受付時処理について、図８を参照しながら説明する。ここで、図８は、クレジット制御装置２００において実行される電子マネー受付時処理について説明するフローチャートである。
【００６６】
クレジット制御装置２００のメイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、受付状態が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。本実施形態では、リーダライタユニット２０４を用いた電子決済がなされた場合は、上部クレジットユニット２０３及び下部クレジットユニット２０５のうち、受付状態であるクレジットユニットに対応するいずれのクレーンゲーム機１００についても遊戯の選択を可能としている。
【００６７】
ＣＰＵ２１１は、受付状態が「３」であると判定しなかった場合は（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ＣＰＵ２１１は、決済情報が読み取られたと判定した場合は（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、受付状態が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。一方、ＣＰＵ２１１は、決済情報が読み取られたと判定しなかった場合は（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、この処理を終了する。また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ２０１において、受付状態が「３」であると判定した場合も（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【００６８】
ＣＰＵ２１１は、ステップＳ２０５において、受付状態が「０」であると判定した場合は（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、電子マネー（Ｍ）制御状態のフラグを「０」から「１」に更新する（ステップＳ２０７）。この電子Ｍ制御状態フラグは、ＲＡＭ２１３に記憶されているフラグであって、電子決済がなされた場合に、クレジット制御装置２００の制御状態に応じた数値が設定される。
【００６９】
また、ＣＰＵ２１１は、受付状態が「０」であると判定しなかった場合は（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、受付状態が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。ＣＰＵ２１１は、受付状態が「１」であると判定した場合は（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、電子Ｍ制御状態フラグを「０」から「２」に更新する。一方、ＣＰＵ２１１は、受付状態が「１」であると判定しなかった場合は（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、受付状態が「２」であるとして、電子Ｍ制御状態フラグを「０」から「３」に更新する。
【００７０】
ＣＰＵ２１１は、ステップＳ２０７、ステップＳ２１１、ステップＳ２１３の処理を実行した後は、受付状態を「３」に変更し、この処理を終了する。なお、受付状態が「３」にセットされると、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄが入力受付可能状態となるので、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの発光体が点滅して操作受付状態であることが報知される。
【００７１】
このように、本実施形態では、クレジット受付時処理を実行するＣＰＵ２１１がクレジット受付手段として機能している。
【００７２】
次に、本実施形態に係るクレジット制御装置２００において実行されるゲーム開始指示処理について、図９を参照しながら説明する。ここで、図９は、ゲーム開始指示処理について説明するフローチャートである。このゲーム開始指示処理は、例えば、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に起動する処理である。
【００７３】
クレジット制御装置２００のメイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ゲーム開始指示処理の実行を開始すると、最初に、セレクトボタンＡ，Ｂ入力時処理を実行し（ステップＳ３０１）、続いて、セレクトボタンＣ，Ｄ入力時処理を実行した後（ステップＳ３０３）、この処理を終了する。
【００７４】
続いて、図９に示すゲーム開始指示処理におけるステップＳ３０１で実行されるセレクトボタンＡ，Ｂ入力時処理について、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０は、図９に示すセレクトボタンＡ，Ｂ入力時処理について説明するフローチャートである。
【００７５】
クレジット制御装置２００のメイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、セレクトボタンＡ，Ｂ入力時処理の実行を開始すると、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作入力待ち状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。すなわち、クレジット制御装置２００における上部クレジットユニット２０３においてクレジットが受け付けられている状態であるか否かを判定する。
【００７６】
ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作入力待ち状態であると判定した場合は（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃの操作があったか否かを判定する（ステップＳ４０３）。一方、ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作入力待ち状態であると判定しなかった場合は（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、この処理を終了する。
【００７７】
ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃの操作があったと判定しなかった場合は（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ゲームユニット１０００において右上に配置されたクレーンゲーム機１００Ａからの信号に基づいてクレーンゲーム機１００Ａにおけるレバー操作入力状態を確認する（ステップＳ４０５）。すなわち、本実施形態では、上部クレジットユニット２０３においてクレジットの受付状態である場合に、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃの操作があるか、クレーンゲーム機１００Ａの待機状態において操作レバー１０８ａが操作された場合に、クレーンゲーム機１００Ａによる遊戯が可能となるように構成されている。
【００７８】
続いて、ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ａからの信号に基づいて、クレーンゲーム機１００Ａにおいて操作レバー１０８ａが入力されているか否かを判定する（ステップＳ４０７）。ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ａにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定した場合は（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）、クレーンゲーム機１００Ａがプレイ中（遊戯中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４０７で、クレーンゲーム機１００Ａにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定しなかった場合（ステップＳ４０７；Ｎｏ）、ステップＳ４０９で、クレーンゲーム機１００Ａがプレイ中であると判定した場合は（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ４１５の処理に移行する。すなわち、操作レバー１０８ａの操作がないか、操作レバー１０８ａの操作があっても遊戯中である場合には、ステップＳ４１５の処理に移行する。
【００７９】
一方、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４０９で、クレーンゲーム機１００Ａがプレイ中であると判定しなかった場合、すなわち、操作レバー１０８ａの操作があり、かつ、クレーンゲーム機１００Ａが待機状態であると判定した場合は（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、クレーンゲーム機１００Ａに対し、第二の受付信号の一例としての遊戯の開始を指示するコマンドを送信し（ステップＳ４１１）、その後、クレーンゲーム機１００Ａに対してクレーンゲーム機１００Ａに対応するクレジットカウンタ１２４Ａのインクリメントを指示するコマンドを送信し（ステップＳ４１３）、ステップＳ４２６の処理に移行する。また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４０３において、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃの操作があったと判定した場合は（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ４１１の処理に移行して、クレーンゲーム機１００Ａに対して遊戯の開始を指示するコマンドを送信する。本実施形態では、このように制御することで、クレーンゲーム機１００Ａが遊戯中であるか待機状態であるかにかかわらず遊戯の開始を指示するので、クレーンゲーム機１００Ａが待機状態であれば遊戯を開始し、遊戯中であればクレジットを加算する処理が行われる。
【００８０】
一方、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４１５に移行した場合には、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作があったか否かを判定する（ステップＳ４１５）。ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作があったと判定しなかった場合は（ステップＳ４１５；Ｎｏ）、ゲームユニット１０００において左上に配置されたクレーンゲーム機１００Ｂからの信号に基づいてクレーンゲーム機１００Ｂにおけるレバー操作入力状態を確認する（ステップＳ４１７）。すなわち、本実施形態では、上部クレジットユニット２０３においてクレジットの受付状態である場合に、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作があるか、クレーンゲーム機１００Ｂの待機状態において操作レバー１０８ａが操作された場合に、クレーンゲーム機１００Ｂによる遊戯が可能となるように構成されている。
【００８１】
続いて、ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ｂからの信号に基づいて、クレーンゲーム機１００Ｂにおいて操作レバー１０８ａが入力されているか否かを判定する（ステップＳ４１９）。ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ｂにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定した場合は（ステップＳ４１９；Ｙｅｓ）、クレーンゲーム機１００Ｂがプレイ中（遊戯中）であるか否かを判定する（ステップＳ４２１）。ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４１９で、クレーンゲーム機１００Ｂにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定しなかった場合（ステップＳ４１９；Ｎｏ）、ステップＳ４２１で、クレーンゲーム機１００Ｂがプレイ中であると判定した場合は（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、この処理を終了する。すなわち、操作レバー１０８ａの操作がないか、操作レバー１０８ａの操作があっても遊戯中である場合には、この処理を終了する。
【００８２】
一方、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４２１で、クレーンゲーム機１００Ｂがプレイ中であると判定しなかった場合、すなわち、操作レバー１０８ａの操作があり、かつ、クレーンゲーム機１００Ｂが待機状態であると判定した場合は（ステップＳ４２１；Ｎｏ）、クレーンゲーム機１００Ｂに対し、第二の受付信号の一例としての遊戯の開始を指示するコマンドを送信し（ステップＳ４２３）、その後、クレーンゲーム機１００Ａに対してクレーンゲーム機１００Ｂに対応するクレジットカウンタ１２４Ｂのインクリメントを指示するコマンドを送信し（ステップＳ４２５）、ステップＳ４２６の処理に移行する。また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４１５において、セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄの操作があったと判定した場合は（ステップＳ４１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ４２３の処理に移行して、クレーンゲーム機１００Ｂに対して遊戯の開始を指示するコマンドを送信する。本実施形態では、このように制御することで、クレーンゲーム機１００Ｂが遊戯中であるか待機状態であるかにかかわらず遊戯の開始を指示するので、クレーンゲーム機１００Ｂが待機状態であれば遊戯を開始し、遊戯中であればクレジットを加算する処理が行われる。
【００８３】
ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４２６に移行すると、受付状態が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ４２６）。ＣＰＵ２１１は、受付状態が「３」であると判定した場合は（ステップＳ４２６；Ｙｅｓ）、電子Ｍ制御状態が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ４２７）。ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「１」であると判定した場合は（ステップＳ４２７；Ｙｅｓ）、受付状態を「３」から「０」に更新するとともに、電子Ｍ制御状態を「０」に更新した後（ステップＳ４２９）、この処理を終了する。この一連の処理は、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたときには、上部クレジットユニット２０３及び下部クレジットユニット２０５のいずれもコインの投入が受け付けられていない状態であって、いずれかのクレーンゲーム機１００に対して遊戯の開始が指示された場合に、上部クレジットユニット２０３と下部クレジットユニット２０５のいずれもコインの投入を受け付けることができるようにするために行われる後処理である。
【００８４】
一方、ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「１」であると判定しなかった場合は（ステップＳ４２７；Ｎｏ）、電子Ｍ制御状態が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ４３１）。ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「３」であると判定した場合は（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、受付状態を「３」から「２」に更新するとともに、電子Ｍ制御状態を「０」に更新した後（ステップＳ４３３）、この処理を終了する。この一連の処理は、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたときには、下部クレジットユニット２０５においてコインの投入が受け付けられており、上部クレジットユニット２０３においてはコインの投入が受け付けられていない状態であって、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃあるいはセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄが操作された場合に、上部クレジットユニット２０３に対してのみコインの投入を受け付けることができるようにするための後処理である。
【００８５】
また、ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「３」であると判定しなかった場合は（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、受付状態を「３」から「２」に更新した後（ステップＳ４３５）、この処理を終了する。この一連の処理は、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたときには、上部クレジットユニット２０３においてコインの投入が受け付けられており、下部クレジットユニット２０５においてはコインの投入が受け付けられていない状態、又は、上部クレジットユニット２０３及び下部クレジットユニット２０５のいずれもコインの投入が受け付けられている状態であって、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃあるいはセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄが操作された場合に、上部クレジットユニット２０３に対してのみコインの投入を受け付けることができるようにするための後処理である。
【００８６】
また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ４２６において、受付状態が「３」であると判定しなかった場合は（ステップＳ４２６；Ｎｏ）、受付状態をクレジット受付時処理において変更される前の受付状態に更新した後（ステップＳ４３７）、この処理を終了する。
【００８７】
このように、本実施形態では、ステップＳ４１１及びステップＳ４２３を実行するＣＰＵ２１１が第二の信号出力手段として機能している。また、本実施形態では、ステップＳ４０３及びステップＳ４１５の処理を実行するＣＰＵ２１１が操作受付手段として機能している。
【００８８】
続いて、図９に示すゲーム開始指示処理におけるステップＳ３０３で実行されるセレクトボタンＣ，Ｄ入力時処理について、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１は、図９に示すセレクトボタンＣ，Ｄ入力時処理について説明するフローチャートである。
【００８９】
クレジット制御装置２００のメイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、セレクトボタンＣ，Ｄ入力時処理の実行を開始すると、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作入力待ち状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。すなわち、クレジット制御装置２００における下部クレジットユニット２０５においてクレジットが受け付けられている状態であるか否かを判定する。
【００９０】
ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作入力待ち状態であると判定した場合は（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃの操作があったか否かを判定する（ステップＳ５０３）。一方、ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作入力待ち状態であると判定しなかった場合は（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、この処理を終了する。
【００９１】
ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃの操作があったと判定しなかった場合は（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ゲームユニット１０００において右下に配置されたクレーンゲーム機１００Ｃからの信号に基づいてクレーンゲーム機１００Ｃにおけるレバー操作入力状態を確認する（ステップＳ５０５）。すなわち、本実施形態では、下部クレジットユニット２０５においてクレジットの受付状態である場合に、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃの操作があるか、クレーンゲーム機１００Ｃの待機状態において操作レバー１０８ａが操作された場合に、クレーンゲーム機１００Ｃによる遊戯が可能となるように構成されている。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ｃからの信号に基づいて、クレーンゲーム機１００Ｃにおいて操作レバー１０８ａが入力されているか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ｃにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定した場合は（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、クレーンゲーム機１００Ｃがプレイ中（遊戯中）であるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５０７で、クレーンゲーム機１００Ｃにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定しなかった場合（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、ステップＳ５０９で、クレーンゲーム機１００Ｃがプレイ中であると判定した場合は（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１５の処理に移行する。すなわち、操作レバー１０８ａの操作がないか、操作レバー１０８ａの操作があっても遊戯中である場合には、ステップＳ５１５の処理に移行する。
【００９３】
一方、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５０９で、クレーンゲーム機１００Ｃがプレイ中であると判定しなかった場合、すなわち、操作レバー１０８ａの操作があり、かつ、クレーンゲーム機１００Ｃが待機状態であると判定した場合は（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、クレーンゲーム機１００Ｃに対し、第一の受付信号の一例としての遊戯の開始を指示するコマンドを送信し（ステップＳ５１１）、その後、クレーンゲーム機１００Ａに対してクレーンゲーム機１００Ｃに対応するクレジットカウンタ１２４Ｃのインクリメントを指示するコマンドを送信し（ステップＳ５１３）、ステップＳ５２６の処理に移行する。また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５０３において、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃの操作があったと判定した場合は（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１１の処理に移行して、クレーンゲーム機１００Ｃに対して遊戯の開始を指示するコマンドを送信する。本実施形態では、このように制御することで、クレーンゲーム機１００Ｃが遊戯中であるか待機状態であるかにかかわらず遊戯の開始を指示するので、クレーンゲーム機１００Ｃが待機状態であれば遊戯を開始し、遊戯中であればクレジットを加算する処理が行われる。
【００９４】
一方、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５１５に移行した場合には、セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作があったか否かを判定する（ステップＳ５１５）。ＣＰＵ２１１は、セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作があったと判定しなかった場合は（ステップＳ５１５；Ｎｏ）、ゲームユニット１０００において左下に配置されたクレーンゲーム機１００Ｄからの信号に基づいてクレーンゲーム機１００Ｄにおけるレバー操作入力状態を確認する（ステップＳ５１７）。すなわち、本実施形態では、下部クレジットユニット２０５においてクレジットの受付状態である場合に、セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作があるか、クレーンゲーム機１００Ｄの待機状態において操作レバー１０８ａが操作された場合に、クレーンゲーム機１００Ｄによる遊戯が可能となるように構成されている。
【００９５】
続いて、ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ｄからの信号に基づいて、クレーンゲーム機１００Ｄにおいて操作レバー１０８ａが入力されているか否かを判定する（ステップＳ５１９）。ＣＰＵ２１１は、クレーンゲーム機１００Ｄにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定した場合は（ステップＳ５１９；Ｙｅｓ）、クレーンゲーム機１００Ｄがプレイ中（遊戯中）であるか否かを判定する（ステップＳ５２１）。ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５１９で、クレーンゲーム機１００Ｄにおいて操作レバー１０８ａが入力されていると判定しなかった場合（ステップＳ５１９；Ｎｏ）、ステップＳ５２１で、クレーンゲーム機１００Ｄがプレイ中であると判定した場合は（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、この処理を終了する。すなわち、操作レバー１０８ａの操作がないか、操作レバー１０８ａの操作があっても遊戯中である場合には、この処理を終了する。
【００９６】
一方、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５２１で、クレーンゲーム機１００Ｄがプレイ中であると判定しなかった場合、すなわち、操作レバー１０８ａの操作があり、かつ、クレーンゲーム機１００Ｄが待機状態であると判定した場合は（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、クレーンゲーム機１００Ｄに対して遊戯の開始を指示するコマンドを送信し（ステップＳ５２３）、その後、クレーンゲーム機１００Ａに対してクレーンゲーム機１００Ｄに対応するクレジットカウンタ１２４Ｄのインクリメントを指示するコマンドを送信し（ステップＳ５２５）、ステップＳ５２６の処理に移行する。また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５１５において、セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作があったと判定した場合は（ステップＳ５１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ５２３の処理に移行して、クレーンゲーム機１００Ｄに対し、第一の受付信号の一例としての遊戯の開始を指示するコマンドを送信する。本実施形態では、このように制御することで、クレーンゲーム機１００Ｄが遊戯中であるか待機状態であるかにかかわらず遊戯の開始を指示するので、クレーンゲーム機１００Ｄが待機状態であれば遊戯を開始し、遊戯中であればクレジットを加算する処理が行われる。
【００９７】
ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５２６に移行すると、受付状態が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ５２６）。ＣＰＵ２１１は、受付状態が「３」であると判定した場合は（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、電子Ｍ制御状態が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ５２７）。ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「１」であると判定した場合は（ステップＳ５２７；Ｙｅｓ）、受付状態を「３」から「０」に更新するとともに、電子Ｍ制御状態を「０」に更新した後（ステップＳ５２９）、この処理を終了する。この一連の処理は、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたときには、上部クレジットユニット２０３及び下部クレジットユニット２０５のいずれもコインの投入が受け付けられていない状態であって、いずれかのクレーンゲーム機１００に対して遊戯の開始が指示された場合に、上部クレジットユニット２０３と下部クレジットユニット２０５のいずれもコインの投入を受け付けることができるようにするために行われる後処理である。
【００９８】
一方、ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「１」であると判定しなかった場合は（ステップＳ５２７；Ｎｏ）、電子Ｍ制御状態が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ５３１）。ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「２」であると判定した場合は（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、受付状態を「３」から「１」に更新するとともに、電子Ｍ制御状態を「０」に更新した後（ステップＳ５３３）、この処理を終了する。この一連の処理は、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたときには、上部クレジットユニット２０３においてコインの投入が受け付けられており、下部クレジットユニット２０５においてはコインの投入が受け付けられていない状態であって、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃあるいはセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄが操作された場合に、下部クレジットユニット２０５に対してのみコインの投入を受け付けることができるようにするための後処理である。
【００９９】
また、ＣＰＵ２１１は、電子Ｍ制御状態が「２」であると判定しなかった場合は（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、受付状態を「３」から「１」に更新した後（ステップＳ５３５）、この処理を終了する。この一連の処理は、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたときには、下部クレジットユニット２０５においてコインの投入が受け付けられており、上部クレジットユニット２０３においてはコインの投入が受け付けられていない状態、又は、上部クレジットユニット２０３及び下部クレジットユニット２０５のいずれもコインの投入が受け付けられている状態であって、セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃあるいはセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄが操作された場合に、下部クレジットユニット２０５に対してのみコインの投入を受け付けることができるようにするための後処理である。
【０１００】
また、ＣＰＵ２１１は、ステップＳ５２６において、受付状態が「３」であると判定しなかった場合は（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、受付状態をクレジット受付時処理において変更される前の受付状態に更新した後（ステップＳ５３７）、この処理を終了する。
【０１０１】
このように、本実施形態では、ステップＳ５１１及びステップＳ５２３を実行するＣＰＵ２１１が第一の信号出力手段あるいは遊戯開始信号出力手段として機能している。また、本実施形態では、ステップＳ５０３及びステップＳ５１５の処理を実行するＣＰＵ２１１が操作受付手段として機能しているとともに、装置選択手段としても機能している。
【０１０２】
なお、本実施形態では、ゲームユニット１０００において上部に配置されたクレーンゲーム機１００Ａとクレーンゲーム機１００Ｂとで同時に遊戯を行うことができるように構成されているが、いずれか一方のクレーンゲーム機が遊戯中である場合は、上部クレジットユニット２０３におけるコインの受付を制限し、他方のクレーンゲーム機の遊戯を制限するようにしてもよい。また、この場合において、コインの投入を受け付けるようして、遊戯中のクレーンゲーム機に対する追加クレジットのみを許容し、遊戯中でないクレーンゲーム機での遊戯を制限するようにしてもよく、例えば、いずれか一方のクレーンゲーム機が遊戯中である場合にコインが投入されると、クレジット制御装置２００によるセレクトボタン２０３ｃ，２０３ｄの操作等によらず、自動的に遊戯中のクレーンゲーム機に対してクレジットが追加されるようにしてもよい。また、本実施形態では、セレクトボタン２０３ｃ，２０３ｄの操作、あるいは、クレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂの操作レバー１０８ａの操作があった場合に、遊戯を開始することができるように構成されているが、セレクトボタン２０３ｃ，２０３ｄの操作があった場合にのみ、遊戯を開始することができるようにしてもよい。
【０１０３】
また、ゲームユニット１０００において下部に配置されたクレーンゲーム機１００Ｃとクレーンゲーム機１００Ｄとで同時に遊戯を行うことができるように構成されているが、いずれか一方のクレーンゲーム機が遊戯中である場合は、下部クレジットユニット２０５におけるコインの受付を制限し、他方のクレーンゲーム機の遊戯を制限するようにしてもよい。また、この場合において、コインの投入を受け付けるようして、遊戯中のクレーンゲーム機に対する追加クレジットのみを許容し、遊戯中でないクレーンゲーム機での遊戯を制限するようにしてもよく、例えば、いずれか一方のクレーンゲーム機が遊戯中である場合にコインが投入されると、クレジット制御装置２００によるセレクトボタン２０５ｃ，２０５ｄの操作等によらず、自動的に遊戯中のクレーンゲーム機に対してクレジットが追加されるようにしてもよい。また、本実施形態では、セレクトボタン２０５ｃ，２０５ｄの操作、あるいは、クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄの操作レバー１０８ａの操作があった場合に、遊戯を開始することができるように構成されているが、セレクトボタン２０５ｃ，２０５ｄの操作があった場合にのみ、遊戯を開始することができるようにしてもよい。
【０１０４】
また、本実施形態では、クレジット制御装置２００からクレーゲーム機１００Ａにコマンドを送信することでクレジットを加算するクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄに対応するクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄをインクリメントするようにしたが、各クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄが対応するクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄに直接電気的に接続され、各クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄに対してクレジットが加算されたときに、当該クレジット加算されたクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄが対応するクレジットカウンタ１２４Ａ〜１２４Ｄを直接インクリメント制御する構成としてもよい。
【０１０５】
また、本実施形態では、コインセレクタ（上）２０３ｂあるいはコインセレクタ（下）２０５ｂによりコインを受け付けたことを条件としてセレクトボタン（Ａ）２０３ｃ，セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ，セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ，セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作を受付可能にし、操作を受け付けたセレクトボタンに対応するクレーンゲーム機１００に対してクレジットを加算するようにしたが、クレジットが受け付けられるよりも前にセレクトボタンの操作を受付可能とし、遊戯者が遊戯を所望するクレーンゲーム機１００に対応するセレクトボタンが操作された後で操作されたセレクトボタンに対応するコインセレクタがコインを受け付けたことで当該操作されたセレクトボタンに対応するクレーンゲーム機１００に対してクレジットが加算されるように構成してもよい。この場合、セレクトボタンが操作されたときに操作されたセレクトボタンを発光させて、遊戯の対象であるクレーンゲーム機１００を報知するようにしてもよい。また、コインが受け付けられてからセレクトボタンが操作された場合と、セレクトボタンが操作されてからコインが受け付けられた場合とのいずれによってもクレーンゲーム機１００に対してクレジットが加算されるようにしてもよい。
【０１０６】
また、本実施形態では、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られたことを条件としてセレクトボタン（Ａ）２０３ｃ，セレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ，セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ，セレクトボタン（Ｄ）２０５ｄの操作を受付可能にし、操作を受け付けたセレクトボタンに対応するクレーンゲーム機１００に対してクレジットを加算するようにしたが、クレジットが受け付けられるよりも前にセレクトボタンの操作を受付可能とし、遊戯者が遊戯を所望するクレーンゲーム機１００に対応するセレクトボタンが操作された後でリーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られることで当該操作されたセレクトボタンに対応するクレーンゲーム機１００に対してクレジットが加算されるように構成してもよい。この場合、セレクトボタンが操作されたときに操作されたセレクトボタンを発光させて、遊戯の対象であるクレーンゲーム機１００を報知するようにしてもよい。また、決済情報が読み取られてからセレクトボタンが操作された場合と、セレクトボタンが操作されてから決済情報が読み取られた場合とのいずれによってもクレーンゲーム機１００に対してクレジットが加算されるようにしてもよい。
【０１０７】
また、本実施形態では、コインセレクタ（上）２０３ｂあるいはコインセレクタ（下）２０５ｂによりコインが受け付けられた場合に操作可能となるセレクトボタンと、リーダライタユニット２０４により決済情報が読み取られた場合に操作可能となるセレクトボタンとを共通にして用いるようにしたが、コインが受け付けられた場合に操作可能となるセレクトボタンと決済情報が読み取られた場合に操作可能となるセレクトボタンとが別に設けられた態様であってもよい。
【０１０８】
次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００において実行される処理について、図１２（ａ）及び同図（ｂ）を参照しながら説明する。ここで、図１２（ａ）は、遊戯開始処理について説明するフローチャートであり、同図（ｂ）は、プレイ処理について説明するフローチャートである。なお、遊戯開始処理は、例えば、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に起動する処理であり、プレイ処理は、例えば、遊戯の開始設定が行われると起動する処理である。
【０１０９】
まず、最初に、遊戯開始処理について説明する。図１２（ａ）に示すように、クレーンゲーム機１００の制御部１３０におけるＣＰＵ１３１は、遊戯開始処理が開始されると、クレジット制御装置２００から遊戯指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ＣＰＵ１３１は、遊戯指示コマンドを受信したと判定した場合は（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、クレーンゲーム機１００が遊戯中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。一方、ＣＰＵ１３１は、遊戯指示コマンドを受信したと判定しなかった場合は（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、遊戯開始処理を終了する。
【０１１０】
ＣＰＵ１３１は、クレーンゲーム機１００が遊戯中であると判定した場合は（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、当該クレーンゲーム機１００におけるクレジットを「１」加算した後（ステップＳ６０７）、遊戯開始処理を終了する。一方、ＣＰＵ１３１は、クレーンゲーム機１００が遊戯中であると判定しなかった場合、すなわち、待機状態であると判定した場合は（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、遊戯を開始するための各種設定を行った後（ステップＳ６０５）、遊戯開始処理を終了する。
【０１１１】
次に、プレイ処理について説明する。図１２（ｂ）に示すように、クレーンゲーム機１００の制御部１３０におけるＣＰＵ１３１は、プレイ処理が開始されると、遊戯モードの設定を行う（ステップＳ７０１）。具体的には、例えば、払出率（Ｐ／Ｏ）を参照し、把持装置１１０により景品を把持しやすいイージーモードか、景品を把持困難なノーマルモードに設定する。なお、遊戯モード設定を行わなわず、一律の設定で遊戯を行うようにしてもよい。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ１３１は、操作レバー１０８ａの操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ７０３）。ＣＰＵ１３１は、操作レバー１０８ａの操作が行われたと判定した場合は（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、操作に応じた方向へ把持装置１１０を移動させる（ステップＳ７０５）。一方、操作レバー１０８ａの操作が行われたと判定しない場合、すなわち、操作レバー１０８ａがニュートラルの位置にある場合は（ステップＳ７０３；Ｎｏ）、ステップＳ７０５の処理を行うことなく、ステップＳ７０７の処理に移行する。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの操作があったか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの操作があったと判定した場合は（ステップＳ７０７；Ｙｅｓ）、把持装置１１０の現在の位置において、把持動作を開始する（ステップＳ７０９）。すなわち、ＣＰＵ１３１は、把持装置１１０の吊り下げワイヤが繰り出されて把持装置１１０が下降し、景品を把持する動作を行った後に吊り下げワイヤが巻き取られ、景品排出口１０４の上方まで移動する動作を行わせる制御を実行する。一方、ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの操作があったと判定しなかった場合は（ステップＳ７０７；Ｎｏ）、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ１３１は、把持装置１１０による把持動作が行われた結果、景品の払い出しがあったか否かを判定する（ステップＳ７１１）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、景品が景品排出口１０４から落下して景品払出センサ１０９により景品の払い出しが検知されたか否かにより景品の払い出しがあったか否かを判定する。ＣＰＵ１３１は、景品の払い出しがあったと判定した場合は（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、クレジット制御装置２００に対して景品払出コマンドを送信した後に（ステップＳ７１３）、払出率（Ｐ／Ｏ）を算出し（ステップＳ７１５）、プレイ処理を終了する。本実施形態では、景品の払い出しがあった場合は、クレジット制御装置２００に景品払出コマンドを送信することで、クレジット制御装置２００が景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄを有するクレーンゲーム機１００Ａに対して、景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄをインクリメントする指示が行われる。
【０１１５】
一方、ＣＰＵ１３１は、景品の払い出しがあったと判定しなかった場合は（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、ステップＳ７１３の処理を行うことなく、ステップＳ７１５の処理に移行する。
【０１１６】
本実施形態では、各クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄがクレジット制御装置２００にコマンドを送信し、クレジット制御装置２００からクレーゲーム機１００Ａにコマンドを送信することで対応する景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄをインクリメントするようにしたが、各クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄが対応する景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄに直接電気的に接続され、各クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄが対応する景品払出カウンタ１２５Ａ〜１２５Ｄを直接インクリメント制御する構成としてもよい。
【０１１７】
次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００において実行されるプレイ処理の別の例について図１３（ａ）及び同図（ｂ）を参照しながら説明する。ここで、図１３（ａ）は、クレーンゲーム機１００で実行されるプレイ処理の別の例について説明するフローチャートであり、同図（ｂ）は、クレーンゲーム機１００で実行されるプレイ処理のさらに別の例について説明するフローチャートである。図１３（ａ）に示すプレイ処理が実行されて行われる遊戯は、操作ボタン１０８ｂが押下操作されると遊戯が開始され、操作ボタン１０８ｂの押下状態が継続している間、把持装置１１０が複数の移動パターンのいずれかのパターンで移動を行い、操作ボタン１０８ｂの押下状態が解除されたタイミングで把持動作を開始する遊戯であり、同図（ｂ）に示すプレイ処理が実行されて行われる遊戯は、遊戯が開始すると、遊戯者による操作レバー１０８ａによる操作が行われることなく把持装置１１０が複数の移動パターンのいずれかのパターンで移動を行い、操作ボタン１０８ｂが操作されたタイミングで把持動作を開始する遊戯である。なお、本実施形態では、図１３（ａ）に示すプレイ処理が実行される遊戯や、同図（ｂ）に示すプレイ処理が実行される遊戯を、例えば、クレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄのそれぞれに設けられたディップスイッチにより、予め設定することができる。なお、ディップスイッチによる設定を行わず、例えば、４台のクレーンゲーム機１００Ａ〜１００Ｄのうちの一部又は全部のクレーンゲーム機について、図１３（ａ）に示すプレイ処理が実行される遊戯、あるいは、同図（ｂ）に示すプレイ処理が実行される遊戯のみを行うように構成されてもよい。また、遊戯者が操作部１０８を操作することにより、遊戯内容を選択できるようにしてもよい。また、必ずしも、図１３（ａ）に示すプレイ処理が実行される遊戯や、同図（ｂ）に示すプレイ処理が実行される遊戯を行うクレーンゲーム機を構成しなくてもよい。
【０１１８】
まず、図１３（ａ）に示すプレイ処理では、クレーンゲーム機１００の制御部１３０におけるＣＰＵ１３１は、上述した遊戯モードの設定を行った後（ステップＳ８０１）、把持装置１１０の移動パターンを選択する（ステップＳ８０３）。本実施形態では、例えば、図１４（ａ）及び同図（ｂ）に示すように２種類の移動パターンが用意されており、移動パターンは、例えば、ランダムに選択されるようになっている。この移動パターンにしたがって把持装置１１０を移動させるための制御データは、ＲＯＭ１３２に記憶されている。
【０１１９】
ここで、図１４（ａ）に示す移動パターンは、景品排出口１０４の上方に待機している把持装置１１０を、まず最初にプレイフィールド１０２内の前面側に沿って右方向へ移動し、把持装置１１０が右端部近傍まで移動すると、右側壁に沿って後方へ移動する。その後、把持装置１１０が後端部近傍まで移動すると、今度は、背面壁に沿って左方向に向かって移動する。そして、把持装置１１０が左側壁近傍に到達すると、前方に向かいつつジグザグ状に移動する。図１４（ａ）に示す移動パターンでは、以上のような把持装置１１０の移動を、制限時間が到達するまで繰り返す。
【０１２０】
また、図１４（ｂ）に示す移動パターンは、景品排出口１０４の上方に待機している把持装置１１０を、まず最初にプレイフィールド１０２内の左側壁に沿って奥行き方向へ移動し、把持装置１１０が後端部近傍まで移動すると、背面壁に沿って右方向に方向を転換する。その後、把持装置１１０が右端部近傍まで移動すると、今度は、右側壁に沿って手前方向に向かって移動する。そして、把持装置１１０が前端部近傍まで移動すると、プレイフィールド１０２内の前面側に沿って左方向へ移動する。以上のような要領で、把持装置１１０が渦状に移動し、把持装置１１０が略中央まで移動すると、景品排出口１０４の上方まで移動する。図１４（ｂ）に示す移動パターンでは、以上のような把持装置１１０の移動を、制限時間が到達するまで繰り返す。
【０１２１】
なお、本実施形態では、２種類の移動パターンを用意し、ランダムに選択するようにしたが、予め定められた順序で移動パターンが選択されるようにしてもよい。また、１種類の移動パターンのみが用意された構成としてもよいし、３種類以上の移動パターンが用意されていてもよい。
【０１２２】
続いて、ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの押下操作が開始されるまで待機する（ステップＳ８０５）。ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの押下操作が開始されたと判定すると（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）、選択された移動パターンにしたがって把持装置１１０の移動を開始させる（ステップＳ８０７）。その後、ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの押下状態が継続している間、選択された移動パターンにしたがって把持装置１１０を移動させる（ステップＳ８０９）。
【０１２３】
その後、ＣＰＵ１３１は、ボタン押下状態が解除されたと判定すると（ステップＳ８０９；Ｙｅｓ）、把持装置１１０の現在の位置において、上述した要領で把持動作を行わせる（ステップＳ８１１）。その後は、図１２（ｂ）に示すプレイ処理のステップＳ７１１〜ステップＳ７１５と同様の処理を行った後（ステップＳ８１３〜ステップＳ８１７）、プレイ処理を終了する。
【０１２４】
次に、図１３（ｂ）に示すプレイ処理について説明する。図１３（ｂ）に示すプレイ処理では、クレーンゲーム機１００の制御部１３０におけるＣＰＵ１３１は、上述した遊戯モードの設定を行った後（ステップＳ９０１）、把持装置１１０の移動パターンを選択する（ステップＳ９０３）。その後、ＣＰＵ１３１は、選択した移動パターンにしたがって、把持装置１１０の移動を開始する（ステップＳ９０５）。その後、ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの操作があるまで、選択された移動パターンにしたがって把持装置１１０を移動させる（ステップＳ９０７）。
【０１２５】
その後、ＣＰＵ１３１は、操作ボタン１０８ｂの操作があったと判定すると（ステップＳ９０７；Ｙｅｓ）、把持装置１１０の現在の位置において、上述した要領で把持動作を行わせる（ステップＳ９０９）。その後は、図１２（ｂ）に示すプレイ処理のステップＳ７１１〜ステップＳ７１５と同様の処理を行った後（ステップＳ９１１〜ステップＳ９１５）、プレイ処理を終了する。
【０１２６】
以上説明したように、本実施形態のクレジット制御装置２００によれば、コインセレクタ（下）２０５ｂは、下段に配置されるクレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）に対応して設けられ、コインを受付可能である。制御部２１０は、コインセレクタ（下）２０５ｂによってコインが受け付けられたことを条件としてクレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）に対する遊戯指示コマンドを外部出力可能である。コインセレクタ（上）２０３ｂは、クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）の上段に配置されるクレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）に対応して設けられ、コインを受付可能である。制御部２１０は、コインセレクタ（上）２０３ｂによってコインが受け付けられたことを条件としてクレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）に対する遊戯指示コマンドを外部出力可能である。コイン回収ボックス２０７は、コインセレクタ（下）２０５ｂ及びコインセレクタ（上）２０３ｂの下方に配置され、コインセレクタ（下）２０５ｂ及びコインセレクタ（上）２０３ｂに受け付けられたコインを貯留する。コインシュータ２０１ｄは、コインセレクタ（上）２０３ｂに受け付けられたコインをコイン回収ボックス２０７に案内する。その結果、複数の遊戯装置に併設することで、複数の遊戯装置の遊戯で使用された価値媒体を一括して回収することができるので、価値媒体の回収作業コストの低減に資することができるようになる。
【０１２７】
また、本実施形態によれば、コインセレクタ（下）２０５ｂとコインセレクタ（上）２０３ｂとが上下に並べて配置されるとともに、コインシュータ２０１ｄがコインシュータ２０１ｅの後方となるようにコインシュータ２０１ｄの少なくとも一部が後方傾斜されているので、簡素な構造で省スペース化が図れるようになる。
【０１２８】
また、本実施形態によれば、クレジットカウンタ１２４Ｃ（クレジットカウンタ１２４Ｄ）は、コインセレクタ（下）２０５ｂによってコインが受け付けられたことを条件としてインクリメントする。クレジットカウンタ１２４Ａ（クレジットカウンタ１２４Ｂ）は、コインセレクタ（上）２０３ｂによってコインが受け付けられたことを条件としてインクリメントする。その結果、価値媒体を一括して回収しつつも、いずれの遊戯装置で遊戯されたのかを把握することができるようになる。
【０１２９】
また、本実施形態のゲームユニット１０００によれば、クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）は、最下段に配置され、遊戯者による遊戯が可能である。クレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）は、クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）の上段に配置され、遊戯者による遊戯が可能である。クレジット制御装置２００は、クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）及びクレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）に併設されている。コインセレクタ（下）２０５ｂは、クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）に対応して設けられ、コインを受付可能である。制御部２１０は、コインセレクタ（下）２０５ｂによってコインが受け付けられたことを条件として遊戯指示コマンドをクレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）に出力可能である。コインセレクタ（上）２０３ｂは、クレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）に対応して設けられ、コインを受付可能である。制御部２１０は、コインセレクタ（上）２０３ｂによってコインが受け付けられたことを条件として遊戯指示コマンドをクレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）に出力可能である。コイン回収ボックス２０７は、コインセレクタ（下）２０５ｂ及びコインセレクタ（上）２０３ｂの下方に配置され、コインセレクタ（下）２０５ｂ及びコインセレクタ（上）２０３ｂに受け付けられたコインを貯留する。コインシュータ２０１ｅは、コインセレクタ（下）２０５ｂに受け付けられたコインをコイン回収ボックス２０７に案内する。コインシュータ２０１ｄは、コインセレクタ（上）２０３ｂに受け付けられたコインをコイン回収ボックス２０７に案内する。クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）は、クレジット制御装置２００から遊戯指示コマンドを入力すると、クレーンゲーム機１００Ｃ（クレーンゲーム機１００Ｄ）による遊戯を可能に制御する。クレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）は、クレジット制御装置２００から遊戯指示コマンドを入力すると、クレーンゲーム機１００Ａ（クレーンゲーム機１００Ｂ）による遊戯を可能に制御する。その結果、複数の遊戯装置に併設することで、複数の遊戯装置の遊戯で使用された価値媒体を一括して回収することができるので、価値媒体の回収作業コストの低減に資することができるようになる。
【０１３０】
また、本実施形態のクレジット制御装置２００によれば、制御部２１０は、遊戯者によるクレジットの要求（コインセレクタ（上）２０３ｂやコインセレクタ（下）２０５ｂに対するコインの投入、あるいは、リーダライタ装置２０４ｂに対する電子マネーによる電子決済等）に応じてクレジットを受け付ける。セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ（セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄ）は、併設された複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂ（クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄ）から遊戯を行うクレーンゲーム機を選択する操作が可能である。制御部２１０は、クレジットが受け付けられたことと、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ（セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄ）による選択操作が受け付けられたこととを条件として、併設された複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂ（クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄ）から遊戯開始を指示するクレーンゲーム機を選択する。制御部２１０は、選択されたクレーンゲーム機に対して遊戯指示コマンドを外部出力可能である。その結果、複数の遊戯装置に対して、クレジットを要求するための手段（コインセレクタやリーダライタ装置）を共用することができ、製品コストの低減を図ることができるようになる。
【０１３１】
また、本実施形態によれば、コインセレクタ（上）２０３ｂ（コインセレクタ（下）２０５ｂ）は、コインを受付可能である。制御部２１０は、コインセレクタ（上）２０３ｂ（コインセレクタ（下）２０５ｂ）によりコインを受け付けた場合にクレジットを受け付ける。そのため、コイン等の価値媒体を受け付けるための媒体受付装置を共用することができ、製品コストの低減を図るとともに、価値媒体の回収作業を一括して行うこともできるようになるので、価値媒体の回収作業コストも低減することができるようになる。
【０１３２】
また、本実施形態によれば、リーダライタ装置２０４ｂは、遊戯者が所持する記録媒体や携帯端末から決済情報を非接触にて読取可能である。制御部２１０は、リーダライタ装置２０４ｂにより決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付ける。そのため、決済情報を受け付けるための読取装置を共用することができ、製品コストの低減を図るとともに、価値媒体を用いることなく遊戯を行うことができるので、遊戯者の利便性を向上させることができるようになる。
【０１３３】
また、本実施形態によれば、制御部２１０は、複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂ（クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄ）のうちの遊戯中のクレーンゲーム機がある場合に、遊戯中でないクレーンゲーム機から遊戯開始を指示するクレーンゲーム機を選択可能にしたので、遊戯装置の稼働率を向上させることができるようになる。
【０１３４】
また、本実施形態によれば、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ（セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄ）にの内部に設けられた発光体は、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ（セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄ）によって遊戯開始の指示が可能なクレーンゲーム機を報知するので、遊戯者に対していずれの遊戯装置で遊戯が可能であるのかが認識しやすくなる。
【０１３５】
また、本実施形態によれば、制御部２１０は、クレジットが受け付けられた状態において、複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂ（クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄ）のいずれかから遊戯開始を要求する信号としての操作レバー１０８ａの操作の信号を入力すると、当該信号が出力されたクレーゲーム機に対して遊戯指示コマンドを外部出力可能であるので、遊戯者が遊戯を所望とする遊戯装置における遊戯に用いられる操作手段の操作によって簡便に遊戯を開始させることができるようになる。
【０１３６】
また、本実施形態のゲームユニット１０００によれば、クレジット制御装置２００の制御部２１０は、遊戯者によるクレジットの要求（コインセレクタ（上）２０３ｂやコインセレクタ（下）２０５ｂに対するコインの投入、あるいは、リーダライタ装置２０４ｂに対する電子マネーによる電子決済等）に応じてクレジットを受け付ける。セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ（セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄ）は、併設された複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂ（クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄ）から遊戯を行うクレーンゲーム機を選択する操作が可能である。制御部２１０は、クレジットが受け付けられたことと、セレクトボタン（Ａ）２０３ｃ及びセレクトボタン（Ｂ）２０３ｄ（セレクトボタン（Ｃ）２０５ｃ及びセレクトボタン（Ｄ）２０５ｄ）による選択操作が受け付けられたことを条件として、併設された複数のクレーンゲーム機１００Ａ，１００Ｂ（クレーンゲーム機１００Ｃ，１００Ｄ）から遊戯開始を指示するクレーンゲーム機を選択する。制御部２１０は、選択されたクレーンゲーム機に対して遊戯指示コマンドを当該クレーンゲーム機に対して出力可能である。その結果、複数の遊戯装置に対して、クレジットを要求するための手段（コインセレクタやリーダライタ装置）を共用することができ、製品コストの低減を図ることができるようになる。
【０１３７】
また、本実施形態のクレーンゲーム機１００によれば、クレーンゲーム機１００は、内部に景品が載置されるプレイフィールド１０２と、プレイフィールド１０２内に配置された景品を取得するための把持装置１１０とを備え、把持装置１１０を動作させてプレイフィールド１０２内の景品を取得する遊戯を実行可能である。操作ボタン１０８ｂは、遊戯者による押下操作が可能である。制御部１３０は、遊戯の制御を行う。制御部１３０は、遊戯を開始すると把持装置１１０を所定の移動パターンで移動させ、把持装置１１０の移動中に操作ボタン１０８ｂの押下操作があった場合に把持装置１１０による景品の取得動作を行う制御を実行可能である。その結果、斬新でかつ簡便な遊戯性を持たせて遊戯者層の拡大を図ることができるようになる。
【０１３８】
また、本実施形態のクレーンゲーム機１００によれば、クレーンゲーム機１００は、内部に壁品が載置されるプレイフィールド１０２と、プレイフィールド１０２内に配置された景品を取得するための把持装置１１０とを備え、把持装置１１０を動作させてプレイフィールド１０２内の景品を取得する遊戯を実行可能である。操作ボタン１０８ｂは、遊戯者による押下操作が可能である。制御部１３０は、遊戯の制御を行う。制御部１３０は、遊戯が開始した後、操作ボタン１０８ｂの押下操作状態が継続している間、把持装置１１０を所定の移動パターンで移動させ、把持装置１１０の移動中に操作ボタン１０８ｂの押下操作状態が解除された場合に把持装置１１０による景品の取得動作を行う制御を実行可能である。その結果、斬新でかつ簡便な遊戯性を持たせて遊戯者層の拡大を図ることができるようになる。
【０１３９】
また、本実施形態によれば、ＲＯＭ１３２は、把持装置１１０の移動パターンデータが複数記憶されている。制御部１３０は、ＲＯＭ１３２から複数の移動パターンデータのうちのいずれかを選択し、選択した移動パターンデータにしたがって把持装置１１０を移動させる。その結果、多様なゲーム性を提供でき、遊戯意欲の向上を図ることができる。
【０１４０】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４１】
本実施形態では、遊戯装置の一例としてクレーンゲーム機を挙げて説明したが、これに限定されず、価値媒体や電子決済等によりクレジットを受け付け、遊戯者に遊戯を提供することができるあらゆるゲーム機（遊戯装置）に適用することができ、例えば、景品を展示するケーシング内にカプセル入りの景品を充填し、レバー操作によりケーシング内の景品を排出するゲーム性を有する遊戯装置や、電子的制御によるクジを提供し、当せんするとメダル等の遊戯媒体を払い出す等のゲーム性を有する遊戯装置等も適用可能である。もちろん、クレーンゲーム機をはじめとするあらゆる景品取得ゲーム装置について適用可能であることはいうまでもない。
【０１４２】
また、本実施形態では、クレーンゲーム機を上下方向に２台、左右方向に２台としてマトリクス状に配置してゲームユニットを構成したが、クレーンゲーム機が上下方向に３台以上積み重なったものとしてもよいし、クレーンゲーム機を積み重ねずに１台だけ設けるようにした構成であってもよい。また、左右方向に３台以上並設された構成であってもよいし、左右方向に対して１台のみ設けた態様であってもよい。
【０１４３】
また、本実施形態では、クレジット制御装置２００において、コインセレクタ（上）２０３ｂとコインセレクタ（下）２０５ｂとを上下方向に並べて配置したが、これに限らず、他の配置態様を採用してもよく、例えば、２つのコインセレクタを左右に並べてもよい。また、コインセレクタ２０３ｂ，２０５ｂを備えず、リーダライタ装置２０４ｂのみを備えた構成を採用してもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１０００  ゲームユニット（遊戯システム）
１００Ａ〜１００Ｄ  クレーンゲーム機（遊戯装置）
２００  クレジット制御装置（遊戯用装置）
２０３  上部クレジットユニット（媒体受付装置）
２０３ｂ  コインセレクタ（上）
２０３ｃ  セレクトボタン（Ａ）（選択操作手段）
２０３ｄ  セレクトボタン（Ｂ）（選択操作手段）
２０４  リーダライタユニット（読取装置）
２０５  下部クレジットユニット（媒体受付装置）
２０５ｂ  コインセレクタ（下）
２０５ｃ  セレクトボタン（Ｃ）（選択操作手段）
２０５ｄ  セレクトボタン（Ｄ）（選択操作手段）
２０７  コイン回収ボックス（貯留部）
２１０  メイン制御部（クレジット受付手段，装置選択手段，遊戯開始信号出力手段）
【図１】
2020110495.tif 000003
【図２】
2020110495.tif 000004
【図３】
2020110495.tif 000005
【図４】
2020110495.tif 000006
【図５】
2020110495.tif 000007
【図６】
2020110495.tif 000008
【図７】
2020110495.tif 000009
【図８】
2020110495.tif 000010
【図９】
2020110495.tif 000011
【図１０】
2020110495.tif 000012
【図１１】
2020110495.tif 000013
【図１２】
2020110495.tif 000014
【図１３】
2020110495.tif 000015
【図１４】
2020110495.tif 000016
【図１５】
2020110495.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月8日(2020.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
併設された前記複数の遊戯装置から遊戯を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする遊戯用装置。
【請求項２】
前記装置選択手段は、前記複数の遊戯装置のうち遊戯中の遊戯装置がある場合に、遊戯中でない遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用装置。
【請求項３】
前記選択操作手段によって遊戯開始の指示が可能な遊戯装置を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯用装置。
【請求項４】
前記遊戯開始信号出力手段は、前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能であることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項５】
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする遊戯用装置。
【請求項６】
価値媒体を受付可能な媒体受付装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記媒体受付装置により価値媒体を受け付けた場合にクレジットを受け付けることを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項７】
遊戯者が所持する媒体から決済情報を非接触にて読取可能な読取装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記読取装置により前記決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付けることを特徴とする請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項８】
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記複数の遊戯装置から遊技を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段とを備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする遊戯システム。
【請求項９】
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段を備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、
遊戯者による遊戯を開始するための操作が可能な操作手段と、
前記操作手段による遊戯を開始するための操作があった場合に前記遊戯用装置に遊戯開始を要求する信号を出力する遊戯開始要求信号出力手段とを備え、
前記遊戯用装置は、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから前記遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段をさらに備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする遊戯システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊戯用装置において、
前記装置選択手段は、前記複数の遊戯装置のうち遊戯中の遊戯装置がある場合に、遊戯中でない遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊戯用装置において、
前記選択操作手段によって遊戯開始の指示が可能な遊戯装置を報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
前記遊戯開始信号出力手段は、前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能であることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項５に記載の発明は、複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
価値媒体を受付可能な媒体受付装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記媒体受付装置により価値媒体を受け付けた場合にクレジットを受け付けることを特徴とする。
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
遊戯者が所持する媒体から決済情報を非接触にて読取可能な読取装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記読取装置により前記決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付けることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項８に記載の発明は、
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記複数の遊戯装置から遊技を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段とを備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする。
請求項９に記載の発明は、
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段を備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、
遊戯者による遊戯を開始するための操作が可能な操作手段と、
前記操作手段による遊戯を開始するための操作があった場合に前記遊戯用装置に遊戯開始を要求する信号を出力する遊戯開始要求信号出力手段とを備え、
前記遊戯用装置は、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから前記遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段をさらに備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月10日(2020.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
併設された前記複数の遊戯装置から遊戯を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備え、
前記遊戯開始信号出力手段は、前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能であることを特徴とする遊戯用装置。
【請求項２】
前記装置選択手段は、前記複数の遊戯装置のうち遊戯中の遊戯装置がある場合に、遊戯中でない遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用装置。
【請求項３】
前記選択操作手段によって遊戯開始の指示が可能な遊戯装置を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯用装置。
【請求項４】
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする遊戯用装置。
【請求項５】
価値媒体を受付可能な媒体受付装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記媒体受付装置により価値媒体を受け付けた場合にクレジットを受け付けることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項６】
遊戯者が所持する媒体から決済情報を非接触にて読取可能な読取装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記読取装置により前記決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付けることを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置。
【請求項７】
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段を備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、
遊戯者による遊戯を開始するための操作が可能な操作手段と、
前記操作手段による遊戯を開始するための操作があった場合に前記遊戯用装置に遊戯開始を要求する信号を出力する遊戯開始要求信号出力手段とを備え、
前記遊戯用装置は、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから前記遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段をさらに備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする遊戯システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
併設された前記複数の遊戯装置から遊戯を行う遊戯装置を選択する操作が可能な選択操作手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられたことと、前記選択操作手段による選択操作が受け付けられたこととを条件として、前記複数の遊戯装置から遊戯開始を指示する遊戯装置を選択する装置選択手段と、
前記装置選択手段により選択された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備え、
前記遊戯開始信号出力手段は、前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４に記載の発明は、複数の遊戯装置に併設して用いられる遊戯用装置であって、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段と、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を外部出力可能な遊戯開始信号出力手段とを備えたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
価値媒体を受付可能な媒体受付装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記媒体受付装置により価値媒体を受け付けた場合にクレジットを受け付けることを特徴とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊戯用装置において、
遊戯者が所持する媒体から決済情報を非接触にて読取可能な読取装置を備え、
前記クレジット受付手段は、前記読取装置により前記決済情報を読み取った場合にクレジットを受け付けることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項７に記載の発明は、
遊技者による遊戯が可能な複数の遊戯装置と、前記複数の遊戯装置に併設された遊戯用装置とを備えた遊戯システムであって、
前記遊戯用装置は、
遊戯者によるクレジットの要求に応じてクレジットを受け付けるクレジット受付手段を備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、
遊戯者による遊戯を開始するための操作が可能な操作手段と、
前記操作手段による遊戯を開始するための操作があった場合に前記遊戯用装置に遊戯開始を要求する信号を出力する遊戯開始要求信号出力手段とを備え、
前記遊戯用装置は、
前記クレジット受付手段によってクレジットが受け付けられた状態において、前記複数の遊戯装置のいずれかから前記遊戯開始を要求する信号を入力すると、該信号が出力された遊戯装置に対して遊戯開始を指示する信号を出力可能な遊技開始信号出力手段をさらに備え、
前記複数の遊戯装置のそれぞれは、前記遊戯用装置から前記遊戯開始を指示する信号を入力すると、遊戯を可能に制御することを特徴とする。