(57)【要約】【課題】設定値を変更可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させる。【解決手段】変動パターンが非リーチまたはノーマルリーチである場合には、画像表示装置５の画面下部に表示されるミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示領域５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させる第１設定示唆演出を実行可能であり、また、画像表示装置５の画面左下部に表示される変動回数表示１６ＴＭ０４０を設定示唆態様で表示する第２設定示唆演出を実行可能であり、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出では、実行割合が互いに異なる。【選択図】図９−９
2020198981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利度が低い不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとって有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定示唆に関する第１設定示唆演出を前記表示手段の表示領域のうちの特定表示領域で実行可能であるとともに、設定示唆に関する第２設定示唆演出を前記表示手段の表示領域のうちの所定表示領域で実行可能であり、
前記第１設定示唆演出及び前記第２設定示唆演出では、実行割合が互いに異なり、
前記表示手段は、所定演出が実行されるときに前記第１設定示唆演出を非表示とし、
さらに、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を、特定演出を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第２有利状態に制御され、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段Ａ１の遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技者にとって有利度が低い不利設定値（例えば、１〜３）と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値（例えば、４〜６）とを含む複数の設定値のうちのいずれかの設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記演出制御手段は、設定示唆に関する第１設定示唆演出を前記表示手段の表示領域のうちの特定表示領域で実行可能（画像表示装置５の画面下部でミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出を実行可能）であるとともに、設定示唆に関する第２設定示唆演出を前記表示手段の表示領域のうちの所定表示領域で実行可能（画像表示装置５の画面左下部で変動回数表示１６ＴＭ０４０を設定示唆態様で表示する演出を実行可能）であり、
前記第１設定示唆演出及び前記第２設定示唆演出では、実行割合が互いに異なり（図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）である）、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、所定演出（スーパーリーチにおけるバトル演出）が実行されるときに前記第１設定示唆演出を非表示とし（図９−１０（１２）に示すように、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）は非表示となる）、
さらに、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を、特定演出（例えば、パターンＣＩ−３のカットイン演出）を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、パターンＣＩ−４のカットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態は、第１有利状態（例えば、大当りＡや大当りＢの大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、大当りＣの大当り遊技状態）とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり（例えば、図１０−２１（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能な部分）、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり（例えば、図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な部分）、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第２有利状態に制御され（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りＣの大当り遊技状態に制御される部分）、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御される（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分）
ことを特徴としている。
このような構成によれば、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の実行割合が異なるため第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の複合した遊技者による設定推測が可能となり、興趣を向上できる。また、遊技者を所定演出に注目させることができる。また、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第２有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
【０００７】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記第１設定示唆演出を実行するか否かを決定する（変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しており（ステップＳ１６ＴＭ２０００）、図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
【０００８】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記第１設定示唆演出を実行するか否かを決定し、該決定を行った後に前記第２設定示唆演出を実行するか否かを決定する（図９−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出の実行有無を決定する）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１設定示唆演出を実行するか否かを決定した後に、第２設定示唆演出を実行するか否かを決定するので、第１設定示唆演出を優先した適切な演出制御が可能となる。
【０００９】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ３から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１、または、５ＬＣＲ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の可変表示）を実行可能であり、当該特定領域に特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）または特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、もしくは「ＦＥＶＥＲ」の文字図柄）、もしくは所定表示（成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
【００１０】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ４から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様（フリーズ態様）となったときには、特殊態様（フリーズ態様）とならなかったときよりも前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される割合が高い（図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー（フリーズ）」又は「７揃い（フリーズ）」となり、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
【００１１】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（図９−７（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
【００１２】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数）を記憶する記憶手段（演出制御基板１２のＲＡＭ１２２）と、
所定条件が成立したときに（メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと）、前記表示履歴に関する情報（成立役が「ベル」となる当選確率）を表示可能な履歴表示手段（ミニリール情報１６ＴＭ２００を表示する画像表示装置５）と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
【００１３】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ７から選択される何れかの遊技機であって、
装飾識別情報（飾り図柄）の可変表示と、該装飾識別情報よりも視認性が低い縮小識別情報（小図柄）の可変表示とを実行可能な可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
装飾識別情報及び縮小識別情報とは異なる特殊識別情報（ミニスロット図柄）の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段と、を備え、
前記可変表示手段は、装飾識別情報の可変表示を前記表示手段の表示領域のうちの第１領域（画面中央の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）で実行可能であるとともに、縮小識別情報の可変表示を前記表示手段の表示領域のうちの第２領域（画面右上部の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒ）で実行可能であり、
前記特殊可変表示実行手段は、特殊識別情報の可変表示を前記表示手段の表示領域のうちの第３領域（画面中央下部）で実行可能であり、
前記表示手段の第１領域及び第３領域には、設定示唆に関連する表示を表示可能である一方、前記第２領域には、設定示唆に関連する表示を制限する（小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒには、ミニスロット図柄等の設定示唆に対応する画像を表示させない）
このような構成によれば、設定示唆に関する興趣を向上させることができるとともに、第２領域における縮小識別情報の可変表示を適切に実行することができる。
【００１４】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ８から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり（変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、またはノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり）、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である（変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）またはスーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄を停止表示させることが可能である）ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【００１５】
手段Ｂ１の遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示（アクティブ表示１６ＴＭ００３）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された（図９−９（８）に示すように、ミニスロット図柄表示領域５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図９−１０（１０）に示すように、ミニスロット図柄表示領域５ＬＣＲ１に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる）ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出（図９−１０（１１）及び（１２）に示すように、ミニスロット図柄の文字（「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ０３０に付加する第２変化演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
【００１６】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記対応表示（アクティブ表示）の態様として複数種類の特別態様（通常態様、青色態様、赤色態様）があり、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出（第１変化演出）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
【００１７】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記変化演出（第２変化演出）として、前記変化演出の対象となる対応表示（アクティブ表示）に作用する演出を実行可能である（図９−１０（１１）及び（１２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（「激熱」）が、ミニスロット１６ＴＭ３０から飛び出してアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄の文字（「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ０３０に付加される）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
【００１８】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ３の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（第１のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」があり、第２のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される（図９−７（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第２のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【００１９】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ４から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する（図９−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出の実行有無を決定する）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
【００２０】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１、または、５ＬＣＲ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の可変表示）を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）または前記特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、もしくは「ＦＥＶＥＲ」の文字図柄）、もしくは所定表示（成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
【００２１】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様（フリーズ態様）となったときには、特殊態様（フリーズ態様）とならなかったときよりも前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される割合が高い（図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー（フリーズ）」又は「７揃い（フリーズ）」となり、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
【００２２】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（図９−７（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
【００２３】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数）を記憶する記憶手段（演出制御基板１２のＲＡＭ１２２）と、
所定条件が成立したときに（メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと）、前記表示履歴に関する情報（成立役が「ベル」となる当選確率）を表示可能な履歴表示手段（ミニリール情報１６ＴＭ２００を表示する画像表示装置５）と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
【００２４】
手段Ｂ１０の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ９から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特殊領域（画像表示装置５の画面左下部）に設定値を示唆する特殊表示（変動回数表示１６ＴＭ０４０）を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり（第１設定示唆演出は１回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第２設定示唆演出は２５回の変動表示毎に実行抽選を行っており）、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる（図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）であるため、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
【００２５】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段Ａ１０から手段Ａ１４の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１０−２００９０２号公報に示されているような、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出（特定演出）を実行可能なものがあった。このような遊技機にあっては、特定演出を実行して可変表示結果がはずれとなる（有利状態に制御されない）ことで、可変表示結果が大当りとならなかった（有利状態に制御されなかった）代わりに遊技機に設定されている設定値が遊技者にとって有利な設定値（有利設定値）であることを報知し、遊技興趣の低下を抑えることが考えられる。更に、従来の遊技機には可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを報知する特別演出を実行可能なものがあるが、このような遊技機において特定演出を実行可能とすると、特別演出と特定演出のどちらにも遊技者を注目させ辛くなり遊技興趣が低下してしまう問題があり、この点に鑑み、遊技興趣の低下を軽減できる遊技機の提供が求められている。
【００２６】
手段Ａ１０の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、不利設定値（例えば、１〜３）と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値（例えば、４〜６）とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を、特定演出（例えば、パターンＣＩ−３のカットイン演出）を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、パターンＣＩ−４のカットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態は、第１有利状態（例えば、大当りＡや大当りＢの大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、大当りＣの大当り遊技状態）とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり（例えば、図１０−２１（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能な部分）、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり（例えば、図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な部分）、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第２有利状態に制御され（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りＣの大当り遊技状態に制御される部分）、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御される（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第２有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
【００２７】
手段Ａ１１の遊技機は、手段Ａ１０に記載の遊技機であって、
前記示唆演出が実行されたときに、前記有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に前記有利状態に制御されることが報知される特別パターン（図１０−６に示す復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５））を有し、
前記特別パターンにて前記有利状態に制御される場合において、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行される割合は、前記特定演出を含まない態様の前記示唆演出が実行される割合よりも低い（例えば、図１０−２１（Ａ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が低く設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、有利設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。
【００２８】
手段Ａ１２の遊技機は、手段Ａ１０または手段Ａ１１に記載の遊技機であって、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを報知する特殊演出（例えば、パターンＹＥ−４の予告演出）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−２５に示す予告演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合に前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されるときには、前記特殊演出の実行を制限する（例えば、図１０−２６（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行される際に特殊演出が実行されることにより予め有利状態に制御されることが遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができるので、有利状態に制御されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【００２９】
手段Ａ１３の遊技機は、手段Ａ１０〜手段Ａ１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出（例えば、予告演出）として、第１所定演出（例えば、パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）と該第１所定演出よりも前記有利状態に制御されることを高い割合で示唆する第２所定演出（例えば、パターンＹＥ−３）とを実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−２５に示す予告演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記所定演出実行手段は、前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第２所定演出の実行を制限する（例えば、図１０−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されないにもかかわらず、特定演出と第２所定演出とが実行されることにより有利状態に制御されることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止できる。
【００３０】
手段Ａ１４の遊技機は、手段Ａ１０〜手段Ａ１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態とは異なる遊技状態として、第１遊技状態（例えば、低確低ベース状態と低確高ベース状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、高確高ベース状態）と、に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで前記示唆演出を実行可能であり（例えば、図１０−１３及び図１０−１４に示すように、ＣＰＵ１０３が遊技状態にかかわらずスーパーリーチの変動パターン選択可能な部分）、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記第２遊技状態で前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行される割合は、前記第１遊技状態で前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行される割合よりも高い（例えば、図１０−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合よりも高く設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２遊技状態においては、有利設定値が設定されていることを示す有利状態に制御されない特定演出を含む態様の示唆演出が第１遊技状態よりも実行されやすくなるので、第２遊技状態の興趣を向上できる。
【００３１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図８−２】払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８−３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図８−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】（１）〜（３）は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、（４）は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図８−６】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−８】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−９】セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。
【図８−１０】電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。
【図８−１１】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１２】（１）は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、（２）は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。
【図９−１】画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。
【図９−２】始動入賞時に実行される変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３】（Ａ）は、アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−４】保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−５】変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−６】（Ｇ）は、第１設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｈ１）及び（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｉ１）及び（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｊ）は、第２変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−７】（Ｋ）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｌ）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｍ）は第２設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−８】各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図９−９】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−１０】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−１１】ミニリール情報の具体例を示す説明図である。
【図１０−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図１０−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１０−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図１０−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１０−５】各乱数を示す説明図である。
【図１０−６】変動パターンを例示する図である。
【図１０−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−８】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−９】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−１０】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−１１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−１２】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図１０−１３】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−１４】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−１５】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１０−１６】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図１０−１７】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図１０−１８】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１０−１９】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１０−２０】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１０−２１】カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−２２】カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−２３】カットイン演出の演出パターンの説明図である。
【図１０−２４】カットイン演出のパターンＣＩ−３での実行決定割合を示す説明図である。
【図１０−２５】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１０−２６】予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。
【図１０−２７】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図１０−２８】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図１０−２９】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図１０−３０】可変表示中における予告演出の演出態様を示す図である。
【図１０−３１】可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。
【図１０−３２】変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。
【図１０−３３】変形例２０８ＳＧ−１におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−３４】変形例２０８ＳＧ−２におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−３５】変形例２０８ＳＧ−３におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−３６】変形例２０８ＳＧ−４における予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−３７】変形例２０８ＳＧ−５におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−３８】変形例２０８ＳＧ−６におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図１０−３９】変形例２０８ＳＧ−７における設定値示唆演出の実行可能期間と設定値示唆演出の実行決定割合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３６】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３７】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３８】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【００３９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００４０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４１】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４２】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００４３】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４４】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４５】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００４７】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００４８】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００４９】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００５０】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００５１】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００５２】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００５３】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００５４】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００５５】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００５６】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００５７】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００５８】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００５９】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００６０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００６１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００６２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００６３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００６４】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００６５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００６６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられている。
【００６７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００６８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００６９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００７０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００７１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００７２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００７３】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００７４】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００７５】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００７６】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００７７】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００７８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００７９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００８０】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００８１】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００８２】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００８３】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００８４】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００８５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００８６】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００８７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００８８】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００８９】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００９０】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００９１】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００９２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００９３】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００９４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００９５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００９６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００９７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００９８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００９９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１００】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０１０１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１０２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１０３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１０４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０１０５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１０６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１０７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１０８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１１０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１１３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１１４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１１５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１１６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１１７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１１９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１２０】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１２１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１２２】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１２３】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１２４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１２５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１２６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１２７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１２８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１２９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１３０】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１３１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１３２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１３３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１３４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１３５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１３７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１３８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１３９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１４０】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１４１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１４２】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０１４３】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１４４】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１４５】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１４６】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１４７】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１４８】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１４９】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１５０】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１５１】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が第２小当り開放前処理〜第２小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１５２】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１５３】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１５４】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０１５５】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１５６】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１５７】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１５８】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１６０】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１６１】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１６２】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１６３】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０１６４】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１６５】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中であるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が第１小当り開放前処理〜第１小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１６６】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０１６７】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１６８】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１６９】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１７１】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１７２】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１７３】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１７４】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１７５】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１７７】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１７８】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１８３】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１８４】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１８５】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１８６】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１８７】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１８８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１８９】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１９０】
［特徴部２１ＴＭに関する説明］
次に、特徴部２１ＴＭに関して説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図８−１に示すような主基板１１、演出制御基板１２、ターミナル基板（情報出力基板）２１ＴＭ０１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１９１】
なお、前述した図２に示すように、主基板１１には、第１始動口スイッチ２２Ａ及び第２始動口スイッチ２２Ｂ、並びに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂ等の各種部品が接続されており、演出制御基板１２には、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の各種演出装置が接続されているが、図８−１では、これらを省略している。
【０１９２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、図８−３に示すように、基板ケース２１ＴＭ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載され、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１９３】
また、主基板１１には、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側から視認可能な表示モニタ２１ＴＭ０２９が設けられており、該表示モニタ２１ＴＭ０２９に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ２１ＴＭ０２９の左側方には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が設けられており、該表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０の操作によって表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。
【０１９４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、ターミナル基板２１ＴＭ０１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【０１９５】
また、図８−１に示す主基板１１は、図８−３に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース２１ＴＭ２０１に封入されており、主基板１１の中央には表示モニタ２１ＴＭ０２９（例えば、７セグメント）が配置され、表示モニタ２１ＴＭ０２９の右側には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が配置されている。表示モニタ２１ＴＭ０２９及び表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０は、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ２１ＴＭ０５１（図８−１参照）が設けられている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１９６】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、第１〜第４一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
【０１９７】
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２と、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機１に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ２１ＴＭ０５５を操作することで、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板２１ＴＭ０３７等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が操作されるタイミングで、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にクリア信号が入力され、後述する初期化処理（ＲＡＭクリア）が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ２１ＴＭ０５５とクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。
【０１９８】
尚、錠スイッチ２１ＴＭ０５１及びクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ２１ＴＭ０５１の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチであっても良い。
【０１９９】
なお、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＦＦ状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。
【０２００】
尚、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機１外に排出するためのノズル（排出口）が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機１内から排出される遊技球を検出する（発射された遊技球を検出する）ための排出口スイッチ２１ＴＭ０７０が設けられている。該排出口スイッチ２１ＴＭ０７０は、スイッチ回路１１０に接続されている。
【０２０１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０２０２】
図８−２は、払出制御基板２１ＴＭ０３７および球払出装置２１ＴＭ０９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８−２に示すように、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御基板２１ＴＭ０３７を構成する。すなわち、払出制御基板２１ＴＭ０３７は、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に内蔵されていてもよい。
【０２０３】
球切れスイッチ２１ＴＭ１８７、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８および払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ａおよび出力回路２１ＴＭ３７３Ｂを介して主基板１１に出力される。
【０２０４】
また、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、図８−２に示すように、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠３ａの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠３の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠３ａの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、区別して認識可能となっている。
【０２０５】
また、払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５は、払出モータ２１ＴＭ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、球切れスイッチ２１ＴＭ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【０２０６】
さらに、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板２１ＴＭ０９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板２１ＴＭ０９０のＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１が出力する発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号は、発射基板２１ＴＭ０９０から発射モータ２１ＴＭ０９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの満タン信号は、発射基板２１ＴＭ０９０に搭載されたＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路２１ＴＭ０９２からの駆動信号（発射モータ２１ＴＭ０９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の発射モータ信号が発射モータ２１ＴＭ０９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号の出力が停止される。
【０２０７】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路２１ＴＭ３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０とは、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５，２１ＴＭ３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で信号（賞球要求信号、受信ＡＣＫ信号）をやり取り（送受信）している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号（この実施の形態における賞球要求信号）を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号（受信ＡＣＫ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２０８】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）２１ＴＭ１６０に出力する。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図８−２では記載省略されている。
【０２０９】
また、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ２１ＴＭ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ２１ＴＭ０５３および球切れＬＥＤ２１ＴＭ０５４に出力する。なお、払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力ポート２１ＴＭ３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０２１０】
さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの払出モータ２１ＴＭ２８９への駆動信号は、出力ポート２１ＴＭ３７２ａおよび中継基板２１ＴＭ０７２を介して球払出装置２１ＴＭ０９７の払出機構部分における払出モータ２１ＴＭ２８９に伝えられる。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図８−３では記載省略されている。
【０２１１】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット２１ＴＭ０５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット２１ＴＭ０５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）２１ＴＭ０６６には、度数表示ＬＥＤ２１ＴＭ０６０、球貸し可ＬＥＤ２１ＴＭ０６１、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が接続される。
【０２１２】
インタフェース基板２１ＴＭ０６６からカードユニット２１ＴＭ０５０には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット２１ＴＭ０５０からインタフェース基板２１ＴＭ０６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート２１ＴＭ３７２ｆおよび出力ポート２１ＴＭ３７２ｄを介して送受信される。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間には、インタフェース基板２１ＴＭ０６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８−２に示すように、インタフェース基板２１ＴＭ０６６を介してカードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間で送受信されることになる。
【０２１３】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット２１ＴＭ０５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット２１ＴＭ０５０においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＱ信号を出力する。
【０２１４】
そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２１ＴＭ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０２１５】
カードユニット２１ＴＭ０５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板２１ＴＭ０３７から供給される。すなわち、カードユニット２１ＴＭ０５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板２１ＴＭ０３７およびインタフェース基板２１ＴＭ０６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板２１ＴＭ０６６内に配されているカードユニット２１ＴＭ０５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット２１ＴＭ０５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット２１ＴＭ０５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０２１６】
本実施例のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６，５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０２１７】
図８−４（Ａ）〜（Ｆ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
【０２１８】
図８−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」である場合よりも低い確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。
【０２１９】
また、図８−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２２０】
また、図８−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２２１】
また、図８−４（Ｄ）に示すように、設定値４に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」である場合よりも高い確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。
【０２２２】
また、図８−４（Ｅ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」である場合よりも高い確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。
【０２２３】
また、図８−４（Ｆ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」である場合よりも高い確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。
【０２２４】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＦ）とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２２５】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０２２６】
尚、本実施例では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個、３個、４個、５個、または７個以上であってもよい。
【０２２７】
（設定示唆演出）
設定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図８−５（１）、（２）、及び（３）は、設定示唆演出の例を示している。図８−５（１）は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図８−５（２）は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図８−５（３）は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図８−５（４）は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
【０２２８】
ＣＰＵ１０３は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。また、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置５においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をＲＡＭ１０２に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置５に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字（「ＢＯＮＵＳ終了」の文字）と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様（晴れの態様、曇りの態様、雨の態様）のエンディング画像を表示することが可能となる。
【０２２９】
図８−５（４）に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「１，２」である場合、「３，４」である場合、及び「５，６」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図８−５（１）に示す「晴れ」態様に決定する場合、図８−５（２）に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図８−５（３）に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。
【０２３０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「１」又は「２」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「３」又は「４」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、高い割合（例えば５０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「５」又は「６」である場合には、高い割合（例えば５０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、低い割合（例えば２０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。
【０２３１】
このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。
【０２３２】
（電源投入時処理）
次に、電源投入時処理について説明する。
図８−６〜図８−８は、パチンコ遊技機１の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１００において実行される処理の一例を示す図である。
【０２３３】
図８−６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、電源が投入された後に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
【０２３４】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、０〜５の何れかに合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、０、１、２、３、４、及び５の６つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる６段階の設定値を設けている。本例における設定値０は前述した図８−４等で示す設定値１に相当し、本例における設定値１は前述した図８−４等で示す設定値２に相当し、本例における設定値２は前述した図８−４等で示す設定値３に相当し、本例における設定値３は前述した図８−４等で示す設定値４に相当し、本例における設定値４は前述した図８−４等で示す設定値５に相当し、本例における設定値５は前述した図８−４等で示す設定値６に相当する。
【０２３５】
ここで、本例では、パチンコ遊技機１が遊技機メーカから出荷される際（遊技場に設置される前）には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値（本例では０）が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられたときにクリアされる（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。
【０２３６】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０４０）。
【０２３７】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４０５０）。ＲＡＭクリアフラグの値は、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が１である場合にはＲＡＭクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされた時点では実際にＲＡＭクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にＲＡＭクリアが実行されることになる。
【０２３８】
ＲＡＭクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはＲＡＭクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のＲＡＭクリアフラグの値は０（初期値が非セット状態）となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。
【０２３９】
一方、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０に移行する。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０６０）。ここで、前述したように、遊技機用枠３の開放状態、ガラス扉枠３ａの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、遊技機用枠３の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
【０２４１】
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合（即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００を備える場合）には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となる。
【０２４２】
ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０７０）。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、図８−７に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
【０２４３】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値であり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中に電源断が発生していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、且つ、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）ことを条件として、設定値の変更及び／又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠３が閉鎖状態であるか（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、又は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２４４】
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である、という２つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０及びステップＳ２１ＴＭ４０７０の判定処理によって、これら（１）及び（２）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）に移行可能としている。また、これら（１）及び（２）の条件に加えて、さらに、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ＹＥＳ）と判定されたことに基づいてＲＡＭクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態（設定変更モード）に移行可能となっている。
【０２４５】
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、遊技盤２の裏面側に設けられており、遊技機用枠３を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠３が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠３が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。
【０２４６】
なお、本実施形態では、（１）の条件として、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠３ａが開放状態となっていても、遊技機用枠３が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
【０２４７】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４０６０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。また、ステップＳ２１ＴＭ４０７０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であることが確認されると（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２４８】
バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が異常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。
【０２４９】
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合であっても、バックアップＲＡＭ領域の一部が壊れている場合には、ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が正常であっても（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。
【０２５０】
ステップＳ２１ＴＭ４１２０において、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１２０）。ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１３０）。
【０２５１】
錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１４０）。
【０２５２】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）。そして、図８−７に示す、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理が実行される。
【０２５３】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４１２０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップＳ２１ＴＭ４１３０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＮＯ）、ステップＳ２１ＴＭ４１４０において、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯ）には、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０２５４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置５において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。
【０２５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断となるまで所定のループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の繰り返し）を実行する。
【０２５６】
このループ処理では、ＣＰＵ１０３が、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４２００）を行った後に、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０で全てＹＥＳと判定されること）が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子（端子番号１０）からセキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置（例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等）に入力される。
【０２５７】
ループ処理の期間は、表示モニタ２１ＴＭ０２９が備える７セグメント表示器に、４ｍｓ毎に「Ｅ」の文字が表示されることになる。４ｍｓのウエイトを設けることで７セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機１で所定事象（本例では、設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと）が発生した可能性を特定可能となる。
【０２５８】
ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理は、電力供給が停止するまで（電源スイッチ２１ＴＭ０５５がＯＦＦとされるまで）継続されることになる。
【０２５９】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、及び、設定変更中に電源断が発生した場合（即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳと判定される場合）、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理（例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理）に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、ＲＡＭクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
【０２６０】
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理によって、これら（１）〜（３）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）に移行可能としている。
【０２６１】
仮に、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理のうち、何れかでＮＯと判定された場合には、前述したループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行する。
【０２６２】
ループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機１を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に（１）〜（３）の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
【０２６３】
なお、ＣＰＵ１０３は、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をＯＦＦ状態とするように促すようにしても良い。
【０２６４】
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするために、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、という２つの条件が必要となっている。
【０２６５】
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、という２つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら（１）及び（２）の条件が成立している場合であっても、（３）ステップＳ２１ＴＭ４１４０でクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御されることになる。
【０２６６】
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図８−７及び図８−８を用いて説明する。図８−７の処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値（本例では０〜５の何れか）に合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５１０）。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「０」を格納する（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）。そして、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。
【０２６７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後に、電源断用処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ４５４０）。電源断用処理において、ＣＰＵ１０３は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
【０２６８】
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の繰返し処理、又は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の繰返し処理が行われているときに）、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップＳ２１ＴＭ４０１０で適切にデータチェックが実行されることになる。
【０２６９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に格納されている設定値（本例では０〜５）に対応した値を、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）。ここで、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では［設定値格納領域に格納されている値＋１］を、設定値として表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させるようにしている。次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０）。ＲＡＭクリアフラグが０であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＹＥＳ）、即ち、モード（ここでは設定確認モード）終了後にＲＡＭクリアが実行されない場合には、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０２７１】
一方、ＲＡＭクリアフラグが１であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、即ち、モード（ここでは設定変更モード）終了後にＲＡＭクリアが実行される場合には、ＣＰＵ１０３は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が１の状態（セット状態）となっている。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し（ステップＳ２１ＴＭ４６００）、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０）。
【０２７４】
設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。更新された設定値は次回のステップＳ２１ＴＭ４５５０で表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される。
【０２７５】
遊技場の店員が、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。例えば、正規の設定値が０〜５の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき（電源投入時、前回の電源断発生時）に設定値格納領域に格納されていた設定値が３であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、３→４→５→０→１→２→３の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される情報が、４→５→６→１→２→３→４の順序で更新されることになる。
【０２７６】
ここで、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、並びに設定確認モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の処理が繰り返し実行されることになる。
【０２７７】
設定確認モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯと判定されてＲＡＭクリアフラグが０のままであること）に基づいて制御される。
【０２７８】
また、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
【０２７９】
設定変更モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０又はステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグが１に設定されていること）に基づいて制御される。
【０２８０】
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
【０２８１】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＮＯ）、再び４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後にステップＳ２１ＴＭ４５４０以降の処理を繰り返す。即ち、ＲＡＭクリアフラグの値が０であれば設定確認モードの制御を継続し、ＲＡＭクリアフラグの値が１であれば設定変更モードの制御を継続する。
【０２８２】
ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓを設定する（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から０ｍｓになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が２ｍｓ毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、０ｍｓになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップＳ２１ＴＭ４７１０の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が１０００ｍｓに設定されていることになる。
【０２８３】
即ち、図８−９（１）に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも１ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。
【０２８４】
ここで、ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず（何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。また、ステップＳ２１ＴＭ４７１０においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず（何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
【０２８５】
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。
【０２８６】
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップＳ２１ＴＭ４７１０では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値（１０００ｍｓ）をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
【０２８７】
そこで、本実施形態では、図８−９（２）に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちＲＡＭクリアフラグが１にセットされている場合には、一旦はステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓをセットした後に、後述するステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯと判定されたことに基づいて、ＲＡＭクリア後のステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３００００ｍｓを再セットする（上書きする）ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は１ｓｅｃにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を３０ｓｅｃに再セットする（上書きする）ようにしている。
【０２８８】
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図８−９（２）に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から１ｓｅｃが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から３０ｓｅｃが経過したタイミングとなる。
【０２８９】
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が１秒から変更されなかった場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が１０００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が１秒から３０秒に変更された場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が３００００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間（１０００ｍｓ又は３００００ｍｓ）から０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
【０２９０】
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも１ｓｅｃはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから３０ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。
【０２９１】
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が３０秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が３０秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。
【０２９２】
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がＯＦＦとなるまで継続して出力される。また、ＣＰＵ１０３は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域（ただし初期化処理によりクリアされる領域）に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を４分間出力するものとする。
【０２９３】
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ＯＮから４分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から１秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており（電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており）、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでの期間（ＲＡＭクリアの実行に応じた期間）となる。
【０２９４】
なお、図８−７のステップＳ２１ＴＭ４７１０に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として１秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば５０ｍｓ以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の５０ｍｓをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。
【０２９５】
ステップＳ２１ＴＭ４７１０の処理の後、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアする（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）と判定されることになる。
【０２９６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示している設定値を消去する（ステップＳ２１ＴＭ４７３０）。そして、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５の何れか）を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４７６０）。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップＳ２１ＴＭ４７６０の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。
【０２９７】
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドが指定する値（設定値格納領域に格納されている値）をそのまま画像表示装置５に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドにより指定される値（０〜５）に１を加算した値を設定値（１〜６）として認識し、設定値１〜６の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
【０２９８】
なお、このような形態に限らず、ＣＰＵ１０３が、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）を設定コマンドにセットして、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は１〜６となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用ＣＰＵ１２０側では、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）をそのまま画像表示装置５に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用ＣＰＵ１２０側の制御負担を軽減できる。
【０２９９】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
【０３００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４７７０）。
【０３０１】
ここで、ＲＡＭクリアフラグの値が０である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳ）ということは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値である（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、さらに、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）ということであるから、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
【０３０２】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０である場合、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であることに基づいてＲＡＭクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
【０３０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、このバックアップコマンド（復旧時のコマンド）を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を報知することが可能である。
【０３０４】
一方、ＲＡＭクリアフラグの値が１である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯ）ということは、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０で、ＲＡＭクリアが１に設定されており、ＲＡＭクリアを実行することに決定されているということであるから、ＲＡＭクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
【０３０５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が１である場合、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。
【０３０６】
図８−８に示すように、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが１であることに基づいてＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等）はクリアされて、初期値が設定されるが、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示可能な遊技情報）が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｃ」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する（ステップＳ２１ＴＭ１４２０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。
【０３０７】
このＲＡＭクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、（ａ）設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、（ｂ）設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が０に設定されたか（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている（ステップＳ２１ＴＭ４６１０及びステップＳ２１ＴＭ４６２０）ためである。さらに、ＲＡＭクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
【０３０８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ２１ＴＭ１４３０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４４０）。ステップＳ２１ＴＭ１４３０およびステップＳ２１ＴＭ１４４０の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０３０９】
ステップＳ２１ＴＭ１４３０、ステップＳ２１ＴＭ１４４０の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す（ステップＳ２１ＴＭ１４５０）。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、ＣＰＵ１０３は、電源投入時（あるいは設定変更モードの終了時）に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ１４６０）。演出制御用ＣＰＵ１２０では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を報知することが可能である。
【０３１０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４６５）。これにより、設定変更モード終了後のステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定されていたセキュリティ信号タイマの値（１秒）が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した値（３０秒）に変更（上書き）されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくＲＡＭクリアが実行された場合には、ステップＳ２１ＴＭ４７１０が実行されることなく（セキュリティ信号タイマの値として１秒が設定されることなく）、セキュリティ信号タイマの値が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した３０秒に設定される。一方、ＲＡＭクリアが実行されなかった場合（設定確認モードに制御された場合を含む）には、このステップＳ２１ＴＭ１４６５の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定された１秒のままである。
【０３１１】
このステップＳ２１ＴＭ１４６５又は前述したステップＳ２１ＴＭ４７１０で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり（情報出力処理）、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が０となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。
【０３１２】
そして、ＣＰＵ１０３は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５の設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４８０）。この設定処理では、主基板１１の出力回路２１ＴＭ０６７から払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力回路２１ＴＭ３７３Ａに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のシリアル通信回路２１ＴＭ５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０のシリアル通信回路２１ＴＭ３８０との通信を実行可能な状態に設定する。
【０３１３】
次に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０３１４】
そして、ステップＳ２１ＴＭ１５００において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５２０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５３０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ２１ＴＭ１５１０）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１５４０）。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３１６】
なお、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
【０３１７】
また、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しても良い。
【０３１８】
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＮ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること（ＲＡＭクリアを実行させること）ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＦＦ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯと判定させてＲＡＭクリアフラグを１に設定させないこと）ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機１を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
【０３１９】
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。
【０３２０】
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される（遊技制御用タイマ割込処理が実行される）ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
【０３２１】
また、図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、設定変更モードに移行するための条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０が全てＹＥＳであること）が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）とともに、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示するエラー表示を行う（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。
【０３２２】
図８−１０に示す例では、表示モニタ２１ＴＭ０２９を構成する各７セグメント表示器２１ＴＭ０２９Ａ〜２１ＴＭ０２９Ｄに、それぞれ「Ｅ」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生（設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること）を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。
【０３２３】
本例では、（ａ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）は実行されず、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われないことになる。
【０３２４】
ここで、設定変更モードコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、画像表示装置５に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作（設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作）に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３２５】
一方で、（ｂ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）後に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われることになる。
【０３２６】
このように、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること（電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること）を把握可能である。従って、一端電源をＯＦＦにした後に、設定変更モードへの移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３２７】
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３２８】
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している（ａ）の場合には、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３２９】
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない（ｂ）の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御され、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３３０】
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立している場合と、移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。
【０３３１】
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと（あるいは移行する条件が成立していること）を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置５に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップＳ２１ＴＭ４１９０の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
【０３３２】
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているときに、（１）錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、（２）設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。
【０３３３】
そして、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、錠スイッチ操作コマンド、及び／又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。
【０３３４】
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理（遊技制御用タイマ割込処理）が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することが可能になる。
【０３３５】
（電源投入時処理の変形例）
図８−６に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、という３条件が成立していることを確認した場合にのみ、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行した（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）。
【０３３６】
このような形態に限らず、図８−１１に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かを確認することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）ようにしても良い。
【０３３７】
図８−１１に示す処理では、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の条件が成立しているか否かを判定することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに制御され（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に相当する処理）には制御されない部分が、図８−６に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図８−６〜図８−８に示した処理と同様である。
【０３３８】
このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、ＲＡＭクリアフラグが１に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。
【０３３９】
図８−１１に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる）のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。
【０３４０】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。
【０３４１】
ここで、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態のままで、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる（図８−７のステップＳ２１ＴＭ４６１０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。
【０３４２】
前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えることである（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させることである）。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば、一旦、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えた後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させる）ことになる。
【０３４３】
このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合とで（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。
【０３４４】
ここで、設定変更中フラグがセットされている（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグを１に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する（前述したステップＳ２１ＴＭ４１９０に相当する処理を実行する）ようにしておき、設定値異常エラーコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４１１０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０が、「錠スイッチを一旦ＯＮにして、設定値変更後にＯＦＦに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示するようにしても良い。
【０３４５】
なお、図８−６〜図８−８、並びに図８−１１に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機１を出荷する際（遊技場への設置前）に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機１での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機１を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。
【０３４６】
図８−６〜図８−８に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）が実行されるようになっている。これは、図８−４に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる（特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる）ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶（特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶）をクリアして、保留記憶数を初期値（０）とするようにしている。
【０３４７】
また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ１５４０の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理（図４に示すステップＳ２１）も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。
【０３４８】
（設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御）
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図８−１２を用いて説明する。図８−７に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
【０３４９】
まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられる前（設定変更モード終了前）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（１）を用いて説明する。
【０３５０】
順番１に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「０」が格納されている。次いで、順番２に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「０」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「１」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３５１】
次いで、順番３に示すように、設定変更モードにおいて、１回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「０」から「１」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「２」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。さらに、順番４に示すように、設定変更モードにおいて、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「１」から「２」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３５２】
次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が格納された状態である。電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０３５３】
次いで、順番６に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０３５４】
次いで、順番７に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３５５】
なお、順番６の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図８−１１に示した制御を適用する場合、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であっても（又はクリアスイッチ２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であっても）、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番６及び順番７における錠スイッチ２１ＴＭ０５１の状態は、ＯＦＦ状態である場合がある。
【０３５６】
このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態とされることなく（設定変更モードを終了させることなく）電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。
【０３５７】
次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられた後（設定変更モード終了後）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（２）を用いて説明する。
【０３５８】
順番１〜順番４に関しては、図８−１２（１）に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「２」が格納されており、表示モニタ２１ＴＭ０２９には、確定した設定値に１を加算した「３」が表示されている。
【０３５９】
その後に、順番６に示すように、電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０３６０】
次いで、順番７に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０３６１】
次いで、順番８に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３６２】
図８−１２（１）及び（２）に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値（電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値）となっている。
【０３６３】
なお、図８−１２に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して（上書きして）設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値も変化することになる。
【０３６４】
このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値が変更された場合）であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく（錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられることなく）、電源断が発生した場合には、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時（設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前）から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ２１ＴＭ０２９（第１表示部２１ＴＭ０２９Ａ）に表示される設定値は、前回の電源投入時にＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。
【０３６５】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０３６６】
上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である（例えば、設定値０〜５の全てに関して大当り確率が３００分の１である）遊技機に対しても適用可能である。
【０３６７】
また、本特徴部２１ＴＭでは、以下に示す発明が開示されている。
【０３６８】
特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段Ｏ１〜手段Ｏ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。
【０３６９】
手段Ｏ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号（セキュリティ信号）を出力する特定信号出力手段（ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
特定信号が出力される期間に関する値（セキュリティ信号タイマの値）を設定する設定手段（セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定し）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から１秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
【０３７０】
手段Ｏ２の遊技機は、
手段Ｏ１の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段（ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し（設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にＲＡＭクリアが実行されており）、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定した後）に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり（ＲＡＭクリアが実行される場合にはステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定可能であり）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
【０３７１】
手段Ｏ３の遊技機は、
手段Ｏ１又は手段Ｏ２の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされたことの検出）が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報（設定変更中フラグ）を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する（設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の処理を電源断まで繰り返し実行する）ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
【０３７２】
手段Ｏ４の遊技機は、
手段Ｏ１〜手段Ｏ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされる操作が検出されることなく）当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０３７３】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段Ｐ１〜手段Ｐ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。
【０３７４】
手段Ｐ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、エラー報知を実行可能なエラー報知手段（設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップＳ２１ＴＭ４２１０でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３７５】
手段Ｐ２の遊技機は、
手段Ｐ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること）に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である（電源投入時に、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、ステップＳ２１ＴＭ４１４０ですべてＹＥＳと判定されたことに基づいて、ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３７６】
手段Ｐ３の遊技機は、
手段Ｐ１又は手段Ｐ２の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である（電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０の何れかでＮＯと判定された場合には）、設定変更モードに移行することなくステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３７７】
手段Ｐ４の遊技機は、
手段Ｐ１〜手段Ｐ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０３７８】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Ｑ１〜手段Ｑ５に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。
【０３７９】
手段Ｑ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Ｑ１の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段（例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を更に備えていても良い。
【０３８０】
手段Ｑ２の遊技機は、
手段Ｑ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し）、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
【０３８１】
手段Ｑ３の遊技機は、
手段Ｑ１又は手段Ｑ２の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること）に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたこと）に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し（設定変更モードの制御が開始されたステップＳ２１ＴＭ４５８０のタイミングで設定変更中フラグをセットし）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し（設定変更モードの制御が終了したステップＳ２１ＴＭ４７２０のタイミングで設定変更中フラグをクリアし）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる）
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
【０３８２】
手段Ｑ４の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し（ステップＳ２１ＴＭ４６１０で設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し）、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する（設定値格納領域はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
【０３８３】
手段Ｑ５の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と（設定変更モードにおいて設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し）、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ（設定変更モードにおいて錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する（設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合でも錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０３８４】
［特徴部１６ＴＭに関する説明］
次に、特徴部１６ＴＭに関して説明する。図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置５の画面左下部に、第１保留記憶数（０〜４の第１保留表示１６ＴＭ００１）が表示される第１保留表示領域１６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されるアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３が設けられている。
【０３８５】
また、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合、画像表示装置５の画面中央下部であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に、後述するミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。本例では、ミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット１６ＴＭ０３０によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。
【０３８６】
本実施形態において、ミニスロット１６ＴＭ０３０は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。
【０３８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには、第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留記憶数に相当する数の第１保留表示１６ＴＭ００１を表示する。即ち、第１保留表示１６ＴＭ００１は、始動条件（例えば、第１始動入賞口への入賞）は成立したが開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０ではないこと）が成立していない第１特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に複数の第１保留表示１６ＴＭ００１が表示されている場合には、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に近い順序で（遊技者から見て右から順に）、その第１保留表示１６ＴＭ００１に対応した変動表示の開始条件が成立する。
【０３８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示する。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３は、始動条件（例えば、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞）が成立した後に開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が０ではないこと）が成立した特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。
【０３８９】
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、図柄表示エリア５Ｒとする。
【０３９０】
また、本実施形態では、図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、小図柄表示エリア５ｒとする。小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒは、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０３９１】
図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、画像表示装置５の特別演出領域１６ＴＭ０３５においてミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。ミニスロット１６ＴＭ０３０では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第１のミニスロット可変表示では、図９−１（Ａ２）に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第２のミニスロット可変表示では、図９−１（Ｂ２）に示すように、予告文字が表示されていない図柄（「表示なし」）、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」のミニスロット図柄が可変表示される。
【０３９２】
（第１のミニスロット可変表示）
図９−１（Ａ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、特別図柄の変動表示（飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示）が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の３つに区分されたミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（スロットマシンにおける３つのリールのそれぞれに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第１のミニスロット可変表示を実行可能である。第１のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄は、各々一段（１ライン）に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
【０３９３】
ここで、図９−１（Ａ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ブランク（本例では横方向の直線形オブジェクト（−））」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。
【０３９４】
そして、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。
【０３９５】
本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ベル］、［ベル］、［ベル］の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、［７］、［７］、［７］の同一図柄の組合せが揃うと「７揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ブランク］、［ブランク］、［ブランク］の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。
【０３９６】
（第２のミニスロット可変表示）
図９−１（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、第１のミニスロット可変表示が実行された後（上述した何れかの成立役が成立した後）に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１つのリールに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第２のミニスロット可変表示を実行可能である。第２のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄は一段（１ライン）に表示される。
【０３９７】
ここで、図９−１（Ｂ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果（実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果）が「大当り」となることが示唆される。
【０３９８】
また、本実施形態では、図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が、画像表示装置５の画面左下部に表示される。変動回数表示１６ＴＭ０４０が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示す例では、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に１２４回の変動表示が実行され、現時点で１２５回目の変動表示が実行されている状態を示している。
【０３９９】
ここで、変動回数表示１６ＴＭ０４０は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第２設定示唆演出が実行されることにより、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様と異なる設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化する。
【０４００】
なお、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様及び前述した設定示唆態様（例えば紫色態様）の何れとも異なる期待度予告態様（例えば赤色態様）に変化させる予告演出（例えば第２期待度予告演出と称する）を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第２設定示唆演出及び第２期待度予告演出の両方は実行されず、第２設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第２期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第２設定示唆演出を第２期待度予告演出よりも優先して実行する。
【０４０１】
図９−２は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理（ステップＳ１６１）において、図９−２に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。
【０４０２】
始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく１セットの始動入賞時のコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ１６ＴＭ１０００）。
【０４０３】
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第１保留記憶数加算指定コマンドは、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンドである。
【０４０４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定する。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ（ステップＳ１６ＴＭ１０００でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０４０５】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル（図９−３（Ａ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０１０）。なお、ステップＳ１６ＴＭ１０１０で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。
【０４０６】
図９−３（Ａ）は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９−３（Ａ）に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様として、「通常態様（白色態様）」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４０７】
図９−３（Ａ）に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様は、７０％の割合で通常態様（白色の丸形表示）となり、２５％の割合で青色態様（青色の丸形表示）となり、５％の割合で赤色態様（赤色の丸形表示）となる。
【０４０８】
一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様は、１０％の割合で通常態様となり、３０％の割合で青色態様となり、６０％の割合で赤色態様となる。
【０４０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第１変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル（図９−３（Ｂ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０２０）。
【０４１０】
図９−３（Ｂ）は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン００１〜変化パターン０２５の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４１１】
図９−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン００１が７０％の確率で選択され、変化パターン００２が２５％の確率で選択され、変化パターン００３が５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン００１が１０％の確率で選択され、変化パターン００２が３０％の確率で選択され、変化パターン００３が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４１２】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
【０４１３】
ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合（アクティブ変化演出を実行する場合）、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合（アクティブ変化演出を実行しない場合）において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第１変化演出を実行可能である。この第１変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第１変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。
【０４１４】
変化パターン００１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン００２における第１変化演出の実行回数は１回であり、失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン００３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも失敗態様の第１変化演出が実行される。
【０４１５】
また、図９−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０１１が３０％の確率で選択され、変化パターン０１２が２７％の確率で選択され、変化パターン０１３が２３％の確率で選択され、変化パターン０１４が１０％の確率で選択され、変化パターン０１５が５％の確率で選択され、変化パターン０１６が５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０１１が５％の確率で選択され、変化パターン０１２が１０％の確率で選択され、変化パターン０１３が１５％の確率で選択され、変化パターン０１４が２０％の確率で選択され、変化パターン０１５が２５％の確率で選択され、変化パターン０１６が２５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４１６】
このとき、変化パターン０１１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン０１２における第１変化演出の実行回数は１回であり、失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１４における第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１５における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１６における第１変化演出の実行回数は２回であり、成功態様の第１変化演出が実行された後に、失敗態様の第１変化演出が実行される。
【０４１７】
また、図９−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０２１が３５％の確率で選択され、変化パターン０２２が２５％の確率で選択され、変化パターン０２３が２０％の確率で選択され、変化パターン０２４が１０％の確率で選択され、変化パターン０２５が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０２１が５％の確率で選択され、変化パターン０２２が１５％の確率で選択され、変化パターン０２３が３０％の確率で選択され、変化パターン０２４が２５％の確率で選択され、変化パターン０２５が２５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４１８】
このとき、変化パターン０２１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン０２２における第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２４における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２５における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。
【０４１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル（図９−４（Ｃ）〜（Ｆ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ１０３０）、そのまま処理を終了する。
【０４２０】
図９−４（Ｃ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「１」である場合における、保留１個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン１０１〜変化パターン１０３の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４２１】
図９−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンとして、変化パターン１０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４２２】
図９−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０２が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０２が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４２３】
図９−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０３が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０３が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４２４】
なお、図９−４の説明において、アクティブシフトとは、第１保留表示１６ＴＭ００１が第１保留表示領域１６ＴＭ０１１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にシフトすること（その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されること）をいう。
【０４２５】
なお、本実施形態では、第１保留表示１６ＴＭ００１が第１保留表示領域１６ＴＭ０１１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様は合致する。
【０４２６】
なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様を変化させても良い。
【０４２７】
図９−４（Ｄ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「２」である場合における、保留２個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン２０１〜変化パターン２０６の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４２８】
図９−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４２９】
図９−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０２が４０％の確率で選択され、変化パターン２０３が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０２が６０％の確率で選択され、変化パターン２０３が４０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３０】
図９−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０４が１０％の確率で選択され、変化パターン２０５が３０％の確率で選択され、変化パターン２０６が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０４が６０％の確率で選択され、変化パターン２０５が３０％の確率で選択され、変化パターン２０６が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３１】
図９−４（Ｅ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「３」である場合における、保留３個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン３０１〜変化パターン３１０の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４３２】
図９−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３３】
図９−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０２が２０％の確率で選択され、変化パターン３０３が２０％の確率で選択され、変化パターン３０４が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０２が４０％の確率で選択され、変化パターン３０３が４０％の確率で選択され、変化パターン３０４が２０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３４】
図９−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０５が１３％の確率で選択され、変化パターン３０６が１３％の確率で選択され、変化パターン３０７が４％の確率で選択され、変化パターン３０８が２０％の確率で選択され、変化パターン３０９が２０％の確率で選択され、変化パターン３１０が３０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０５が２０％の確率で選択され、変化パターン３０６が２０％の確率で選択され、変化パターン３０７が３０％の確率で選択され、変化パターン３０８が１３％の確率で選択され、変化パターン３０９が１３％の確率で選択され、変化パターン３１０が４％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３５】
図９−４（Ｆ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「４」である場合における、保留４個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン４０１〜変化パターン４１５の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４３６】
図９−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３７】
図９−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０２が２０％の確率で選択され、変化パターン４０３が２０％の確率で選択され、変化パターン４０４が２０％の確率で選択され、変化パターン４０５が４０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０２が３０％の確率で選択され、変化パターン４０３が３０％の確率で選択され、変化パターン４０４が３０％の確率で選択され、変化パターン４０５が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３８】
図９−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０６が３％の確率で選択され、変化パターン４０７が３％の確率で選択され、変化パターン４０８が３％の確率で選択され、変化パターン４０９が１０％の確率で選択され、変化パターン４１０が１０％の確率で選択され、変化パターン４１１が１０％の確率で選択され、変化パターン４１２が１５％の確率で選択され、変化パターン４１３が１５％の確率で選択され、変化パターン４１４が１５％の確率で選択され、変化パターン４１５が１６％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０６が１０％の確率で選択され、変化パターン４０７が１０％の確率で選択され、変化パターン４０８が１０％の確率で選択され、変化パターン４０９が１５％の確率で選択され、変化パターン４１０が１５％の確率で選択され、変化パターン４１１が１５％の確率で選択され、変化パターン４１２が７％の確率で選択され、変化パターン４１３が７％の確率で選択され、変化パターン４１４が７％の確率で選択され、変化パターン４１５が４％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３９】
（変動表示開始時の演出決定処理）
ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）と、を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０４４０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）、表示結果（大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別）を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を指定する変動パターン指定コマンド、という１セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を特定可能となっている。
【０４４１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
【０４４２】
図９−５は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において、図９−５に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記１セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図９−５に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
【０４４３】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１設定示唆演出の実行有無を、第１設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図９−６（Ｇ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。
【０４４４】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第１設定示唆演出を実行可能である。この第１設定示唆演出は、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第１設定示唆演出が実行されたことを認識する。
【０４４５】
図９−６（Ｇ）のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第１設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第１設定示唆演出を９７％の割合で実行しないことに決定し、３％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第１設定示唆演出を９６％の割合で実行しないことに決定し、４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第１設定示唆演出を９５％の割合で実行しないことに決定し、５％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第１設定示唆演出を９４％の割合で実行しないことに決定し、６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第１設定示唆演出を９３％の割合で実行しないことに決定し、７％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第１設定示唆演出を９２％の割合で実行しないことに決定し、８％の割合で実行することに決定する。
【０４４６】
図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定することになる（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。即ち、前述した第１のミニスロット可変表示の成立役を［ベル］とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第１設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第１設定示唆演出が実行された回数（第１設定示唆演出の実行割合）に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル１（図９−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０２０）。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２１２０に移行する。
【０４４８】
図９−６（Ｈ１）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を６０％の割合で実行しないことに決定し、４０％の割合で実行することに決定する。
【０４４９】
図９−６（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を２０％の割合で実行しないことに決定し、８０％の割合で実行することに決定する。
【０４５０】
図９−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン（変動時間）に基づいて決定されている。本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、又はノーマルリーチ大当り（３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定し、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行することに決定している。
【０４５１】
変動時間が短い変動パターン（非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第１設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第１設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。
【０４５２】
一方で、変動時間が長い変動パターン（スーパーリーチはずれ（１２０秒）、スーパーリーチ大当り（１２０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第１設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。
【０４５３】
このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第１設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］の方が高くなる。
【０４５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図９−６（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０４０）。第２変化演出とは、「第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第２変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０４５５】
図９−６（Ｊ）は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９−６（Ｊ）に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第２のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４５６】
図９−６（Ｊ）に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、７０％の割合で「表示なし」が選択され、２５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、５％の割合で「激熱」が選択される。
【０４５７】
一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、２２％の割合で「表示なし」が選択され、３５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、４０％の割合で「激熱」が選択され、３％の割合で「ＦＥＶＥＲ」が選択される。そのため、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「ＦＥＶＥＲ」となった場合には、大当りの発生が確定する。
【０４５８】
図９−６（Ｊ）に示すように、第２のミニスロット可変表示（１リールでの可変表示）の表示結果に関しては、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止した場合（その後に第２変化演出が実行される場合）には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合（その後に第２変化演出が実行されない場合）よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第２のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。
【０４５９】
本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れか）が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第２変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止表示されると、（ｉ）停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から上方に移動して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に作用し（図９−１０（１１）を参照）、（ｉｉ）そのアクティブ表示１６ＴＭ００３と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される（図９−１０（１２）を参照）。この文字アイコンは、第２のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第２変化演出として実行されることになる。一方で、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第２変化演出は実行されない。
【０４６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル１（図９−７（Ｋ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０４６１】
図９−７（Ｋ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル１の具体例を示す説明図である。図９−７（Ｋ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４６２】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｃ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｒ１に［ベル］が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。
【０４６３】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。
【０４６４】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー（リプレイ経由）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［リプレイ］、［リプレイ］、［リプレイ］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。
【０４６５】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー（フリーズ）」、「７揃い（フリーズ）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、通常態様（上から下方向へのスクロール表示や更新表示）とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［７］、［７］、［７］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。
【０４６６】
図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０４６７】
また、図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、４５％の割合で「スイカ」となり、２０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２０％の割合で「チェリー」となり、２％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、８％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４６８】
また、図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１５％の割合で「スイカ」となり、１０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、４０％の割合で「チェリー」となり、１０％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２５％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４６９】
また、図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、７０％の割合で「７揃い」となり、３０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０４７０】
図９−７（Ｋ）に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「ＣＨＡＮＣＥ」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役が「７揃い」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「激熱」よりも「ＣＨＡＮＣＥ」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「激熱」の方が選択されやすい。
【０４７１】
即ち、第２のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で高くなり、第１のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている。また、第１のミニスロット可変表示の成立役として「７揃い」が選択される場合は、第２のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「ＦＥＶＥＲ」となるので、「７揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７２】
ここで、図９−７（Ｋ）に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー（フリーズ）」及び「７揃い（フリーズ）」に限られる。そして、成立役として「チェリー（フリーズ）」が選択された場合は、表示結果（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役として「７揃い（フリーズ）」が選択された場合は、予告文字（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７３】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル２（図９−６（Ｉ１）及び（Ｉ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１２０）。
【０４７４】
図９−６（Ｉ１）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行しないことに決定し、６０％の割合で実行することに決定する。
【０４７５】
図９−６（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を３０％の割合で実行しないことに決定し、７０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を１０％の割合で実行しないことに決定し、９０％の割合で実行することに決定する。
【０４７６】
ここで、第１設定示唆演出を実行することに決定した図９（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した（「実行なし」が１００％となる）が、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図９（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある（「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で２０％、「ノーマルリーチ大当り」で７０％となる）。
【０４７７】
また、第１設定示唆演出を実行することに決定した図９（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合（「スーパーリーチはずれ」で４０％、「スーパーリーチ大当り」で８０％）よりも、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図９（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い（「スーパーリーチはずれ」で６０％、「スーパーリーチ大当り」で９０％となる）。このように、本実施形態では、第１設定示唆演出が実行されなかった場合には、第１設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。
【０４７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図９−６（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１４０）。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０４７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル２（図９−７（Ｌ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２１５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０４８０】
図９−７（Ｌ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル２の具体例を示す説明図である。図９−７（Ｌ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４８１】
図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０４８２】
また、図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、１５％の割合で「スイカ」となり、５０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２％の割合で「チェリー」となり、１８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４８３】
また、図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１０％の割合で「スイカ」となり、１５％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー」となり、３８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２７％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４８４】
また、図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、３０％の割合で「７揃い」となり、７０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０４８５】
なお、本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップＳ１６ＴＭ２０２０とステップＳ１６ＴＭ２１２０とで異なる割合で（異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて）期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップＳ１６ＴＭ２０５０とステップＳ１６ＴＭ２１５０とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。
【０４８６】
以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１で第１のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第１のミニスロット可変表示（１回目）の終了後に、当該変動表示中に（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行される場合（期待度予告演出が実行される場合）と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行されない場合（期待度予告演出が実行されない場合）とがある。
【０４８７】
ここで、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行された場合（期待度予告演出が実行された場合）は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行される。そして、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）、または、（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止する。（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第２変化演出が実行されることになる。
【０４８８】
このように、上記の実施形態では、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合、即ち、第２変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）に、その前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。
【０４８９】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）には、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１での（３リール方式での）第１のミニスロット可変表示（１回目）の後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されるようにしてもよい。
【０４９０】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、必ず（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第２変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第２のミニスロット可変表示（１回目）の前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。
【０４９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）［２５の倍数］である場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＹＥＳ）、後述する第２設定示唆演出を実行するか否かを、第２設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図９−７（Ｍ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０７０）、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）でない場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０４９２】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第２設定示唆演出を実行可能である。この第２設定示唆演出は、画像表示装置５の画面左下部において通常態様（本例では白色態様）で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第２設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第２設定示唆演出を終了し、画像表示装置５の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を通常態様に戻す。
【０４９３】
図９−７（Ｍ）は、現在設定されている設定値に応じて、第２設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第２設定示唆演出を９０％の割合で実行しないことに決定し、１０％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第２設定示唆演出を８８％の割合で実行しないことに決定し、１２％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第２設定示唆演出を８６％の割合で実行しないことに決定し、１４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第２設定示唆演出を８４％の割合で実行しないことに決定し、１６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第２設定示唆演出を８２％の割合で実行しないことに決定し、１８％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第２設定示唆演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。
【０４９４】
なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。
【０４９５】
また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行してもよい。
【０４９６】
図９−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０又はステップＳ１６ＴＭ２１２０で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップＳ１６ＴＭ２０５０又はステップＳ１６ＴＭ２１５０で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を決定するときには、図９−６（Ｇ）に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能である。
【０４９７】
また、第１設定示唆演出を実行し（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出を実行する場合には、図９−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、変動パターン（変動時間）に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン（変動時間）が非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合には、１００％の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）の場合には、４０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合には、８０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。
【０４９８】
このように、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン（変動時間）にかかわらず、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチ（１２０秒）である場合に、第１設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］以外の同一図柄の組合せ（例えば、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］又は［７］、［７］、［７］等）を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において、設定値を示唆する第１設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９９】
図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第１設定示唆演出が実行される毎に、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出［第１設定示唆演出の実行割合＝（第１設定示唆演出の実行回数／変動回数）×１００］し、その算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。
【０５００】
仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第１設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第１設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第１設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第１設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第１設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第１設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第１設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第１設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図９−５のステップＳ１６ＴＭ２０００及びステップＳ１６ＴＭ２０２０に示すように、第１設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第１設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。
【０５０１】
（変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例）
次に、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図９−８〜図９−１０を用いて説明する。図９−８は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図９−９及び図９−１０は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０５０２】
図９−８〜図９−１０に示す演出例は、ＣＰＵ１０３が、始動入賞時に、第１始動入賞判定処理（Ｓ１０１Ａ）において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合（図柄指定コマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ１０１０でアクティブ表示の最終表示態様（最終表示色）を赤色態様に決定し、ステップＳ１６ＴＭ１０２０でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定した場合の例である。
【０５０３】
また、ＣＰＵ１０３が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し（表示結果指定コマンドにより指定し）、当該変動表示の変動パターン（変動時間）を「スーパーリーチ大当り（１２０秒）」と決定した場合（変動パターンコマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第２変化演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。
【０５０４】
まず、図９−９（１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。また、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、及び小図柄表示エリア５ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が４であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を４つ表示させている。
【０５０５】
低確低ベース状態中である場合には、図９−９（１）に示すように、画像表示装置５において、低確低ベース状態（通常状態）の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２４回実行されているものとし、図９−９（１）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２４」などの文字が通常態様（白色態様）で表示されている場合の画面が示されている。
【０５０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）ミニスロット図柄の可変表示の成立役（表示結果）が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）を継続して表示させている。
【０５０７】
次いで、図９−９（２）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を開始すると（図９−８に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示させており、第１保留記憶数が３であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を３つ表示させている。
【０５０８】
このとき、図９−９（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第２設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２５回実行されているものとし、図９−９（２）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様が、それまでの通常態様（白色態様）から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５０９】
次いで、図９−９（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ２のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示（第１のミニスロット可変表示）を開始する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５１０】
次いで、図９−９（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ３のタイミング）、第２設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示１６ＴＭ０４０（「１２５」などの文字）を通常態様（白色態様）に戻す。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０５１１】
次いで、図９−９（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ４のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ１０２０でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第１変化演出を実行する。本例では、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ１６ＴＭ０５０が投げたボールが、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。
【０５１２】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０５１３】
次いで、図９−９（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ５のタイミング）、成功態様の第１変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を通常態様から赤色態様（本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示）に変化させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させる。
【０５１４】
次いで、図９−９（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ６のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う被覆画像として暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示（スクロール表示や更新表示）を実行する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５１５】
なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％ではない）ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄（表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像１６ＴＭ１００よりも奥に見える画像）が全く視認不能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％となる）ようにしても良い。
【０５１６】
次いで、図９−９（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ７のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）を停止表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５１７】
次いで、図９−１０（９）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「７」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図９−８のＴ８のタイミング）。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した小図柄表示エリア５ｌ、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した小図柄表示エリア５ｒにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０５１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット１６ＴＭ０３０の態様を、第１のミニスロット可変表示に対応した態様から、第２のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が表示されるエリアを、３リールのミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１から、１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に変化させる。１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄（「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第２変化演出が実行される。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。
【０５１９】
次いで、図９−１０（１０）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる（図９−８のＴ９のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５２０】
次いで、図９−１０（１１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２変化演出を実行すること（予告文字を含む図柄を停止表示させること）に決定していることに基づいて、第２変化演出を実行する（図９−８のＴ１０のタイミング）。本例では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３まで移動して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。
【０５２１】
次いで、図９−１０（１２）に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置５に味方キャラクタ１６ＴＭ０６０と敵キャラクタ１６ＴＭ０７０とを表示させる（図９−８に示すＴ１１のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５２２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン（本例では「激熱」の文字アイコン）を、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字（本例では「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する。
【０５２３】
図９−９及び図９−１０に示したように、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止表示され（図９−９（８））、続いて、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄（本例では「激熱」）が停止表示され（図９−１０（１０））、その後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字（本例では「激熱」）を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行されている（図９−１０（１１）及び（１２））。
【０５２４】
このような構成によれば、第１設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる第２変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０５２５】
また、図９−８〜図９−１０に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第１設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）は非表示となる。このように、設定値を示唆する第１設定示唆演出を、変動表示の前半（リーチ状態成立前）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第１設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半（リーチ状態成立以降）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階（表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後）では、第１設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果（バトル演出の結果）に注目させることができる。
【０５２６】
また、図９−９（１）に示すように、第１設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）が停止する。また、図９−９（６）に示すように、第１設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）が停止する。また、図９−９（８）に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止する。このように、ミニスロット１６ＴＭ０３０には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット１６ＴＭ０３０でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２７】
また、図９−９（２）及び（３）に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）とは異なる画像表示装置５の画面左下部の領域において、変動回数表示１６ＴＭ０４０を、通常態様（白色態様）から紫色態様に変化させる第２設定示唆演出が実行される。ここで、図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合は、３％（設定値１）〜８％（設定値６）の幅であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第２設定示唆演出の方が、第１設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（３％〜８％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（１０％〜２０％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い（設定示唆の信頼度が高い）。但し、本実施形態では、第１設定示唆演出に関しては１回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第２設定示唆演出に関しては２５回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第１設定示唆演出の実行頻度は第２設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第１設定示唆演出の方が、第２設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内（同じ時間内）に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０５２８】
本実施形態では、図９−９及び図９−１０に示すように、画像表示装置５の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図９−９に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）において、第１設定示唆演出を実行しており、画像表示装置５の画面左下部において、第２設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。
【０５２９】
また、本実施形態では、図９−３（Ａ）に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様（表示色）がある。そして、図９−９（５）に示すように、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様（表示色）を通常態様（白色の丸形表示）から赤色態様（赤色の丸形表示）に変化させる第１変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第１変化演出と、第１設定示唆演出が実行される領域（特別演出領域１６ＴＭ０３５）に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第２変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。
【０５３０】
また、図９−１０（１１）及び（１２）に示すように、第２変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３１】
また、図９−７（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、ミニスロット１６ＴＭ０３０における期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役に応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３２】
（成立役の集計結果表示）
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態（通常状態）における変動表示回数（特別図柄の変動表示回数）とミニスロット１６ＴＭ０３０における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
【０５３３】
図９−１１は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置５の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。
【０５３４】
図９−１１に示すように、画像表示装置５の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置５の画面中央部には、低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示（特別図柄の変動表示）の累計回数とミニスロット１６ＴＭ０３０における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報１６ＴＭ２００、「本日」という文字が表示された選択中タブ１６ＴＭ２１０、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ１６ＴＭ２２０が表示されている。また、画像表示装置５の画面右部には、選択中タブ１６ＴＭ２１０に対応して、スティックコントローラ３１Ａを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示されている。また、画像表示装置５の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている。
【０５３５】
ミニリール情報１６ＴＭ２００には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数「ＸＸＸＸ回」が表示されている。２段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「ＡＡＡＡ回」と、「ベル」の当選確率「（１／ａａａａ．ａ）」［＝「ベル」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。３段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「ＢＢＢＢ回」と、「スイカ」の当選確率「（１／ｂｂｂｂ．ｂ）」［＝「スイカ」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。４段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「ＣＣＣＣ回」と、「チェリー」の当選確率「（１／ｃｃｃｃ．ｃ）」［＝「チェリー」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。５段目には、成立役の７揃いを示す項目として「７７７」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「７揃い」となった累計回数「ＤＤＤＤ回」と、「７揃い」の当選確率「（１／ｄｄｄｄ．ｄ）」［＝「７揃い」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。
【０５３６】
なお、「７揃い」が当選した累計回数（ＤＤＤＤ回）とは、あくまで、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［７」［７］［７］）が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。
【０５３７】
また、各累計回数（ＸＸＸＸ回、ＡＡＡＡ回、ＢＢＢＢ回、ＣＣＣＣ回、ＤＤＤＤ回）は最大４桁で表示され、「９９９９回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大５桁で表示され、「１／９９９９．９」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が１回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が０回の場合は、当選確率表示を非表示とする。
【０５３８】
本実施形態では、演出制御基板１２のＲＡＭ１２２にミニリール情報に関する履歴情報（上述した各累計回数等）を記憶しており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置５に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の３日分の履歴情報をＲＡＭ１２２のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。
【０５３９】
ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ１６ＴＭ２１０に「本日」の文字、次選択タブ１６ＴＭ２２０に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置５の画面右部にスティックコントローラ３１Ａを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示される。操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示されている状態で、スティックコントローラ３１Ａが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ１６ＴＭ２１０の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ１６ＴＭ２２０の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ３１Ａが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ１６ＴＭ２１０の文字は「本日」、次選択タブ１６ＴＭ２２０の文字は「前日」と切り替わる。
【０５４０】
なお、遊技機の電源投入時に、バックアップＲＡＭに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納（履歴情報の上書き）した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納（履歴情報の上書き）して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。
【０５４１】
また、本実施形態では、画像表示装置５の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている。操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。
【０５４２】
図９−１１に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置５に表示される。そして、ミニリール情報１６ＴＭ２００において、第１設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「（１／ａａａａ．ａ）」［＝「ベル」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示される。
【０５４３】
本実施形態では、前述したように第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第１設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを操作することにより、ミニリール情報における第１設定示唆演出の実行確率（「ベル」の当選確率）を確認することが可能となっているため、第１設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第１設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。
【０５４４】
（他の変形例）
（１）上記の実施形態では、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第１設定示唆演出の実行割合が、設定値４に対応した第１設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似しており、第２設定示唆演出の実行割合が、設定値２に対応した第２設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第１設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値１に対応した第１設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値１であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値２以上であると推測することができる。
【０５４５】
なお、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。
【０５４６】
また、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が２以下である場合よりも、設定値が３以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が２以下である場合には、設定示唆演出の表示色が７０％の割合で青色に決定され、３０％の割合で赤色に決定される一方、設定値が３以上である場合には、設定示唆演出の表示色が３０％の割合で青色に決定され、７０％の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。
【０５４７】
（２）上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。
【０５４８】
（３）上記の実施形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第１のミニスロット可変表示（１回目）を実行する例を示したが、これに限らず、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉ）成立役が「はずれ」となる第１のミニスロット可変表示（１回目）を実行する場合と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。
【０５４９】
このような演出構成を採用した場合であって、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、（ａ）期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第１のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役（「はずれ」を含む）を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第２のミニスロット可変表示を実行する。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、（ｂ）期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第１のミニスロット可変表示及び第２のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。
【０５５０】
（４）上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置５に表示され、第１設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置５に表示され、第１設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第１設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第１設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。
【０５５１】
（５）上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置５に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置５とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置５とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。
【０５５２】
（６）上記の実施の形態では、第２変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第２変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第２のミニスロット可変表示の表示結果（文字図柄）によって、実行されていない変動表示（先読み予告のターゲットとなる変動表示）の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第２のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第２変化演出を実行してもよい。このように、第２のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第２変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報（アクティブ表示）に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報（保留表示）であってもよい。
【０５５３】
（７）上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）で実行される第１のミニスロット可変表示を２回（１回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、２回目の成立役が「ベル」以外となる）まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第１のミニスロット可変表示を３回以上実行可能としてもよい。例えば、第１設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第１のミニスロット可変表示を２回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第１のミニスロット可変表示を２回し、さらに期待度予告演出に関する第２のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第１のミニスロット可変表示が計４回実行される場合、１回目の成立役を「はずれ」とした後に２回目の成立役を「ベル」として（第１設定示唆演出）、３回目の成立役を「スイカ」とした後に４回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。
【０５５４】
（８）上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第２のミニスロット可変表示を１回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第２のミニスロット可変表示を２回以上実行してもよい。例えば、１回目のミニスロット可変表示の表示結果を「ＣＨＡＮＣＥ」とした後に、２回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第２のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。
【０５５５】
また、第２のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第２変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、１回目のミニスロット可変表示の表示結果が「ＣＨＡＮＣＥ」となったことに基づいて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、２回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第２変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。
【０５５６】
（９）上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ（スクロールの速度）が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される（例えば通常態様の２００％となる）態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第１特殊態様（ミニスロット図柄が拡大される態様）よりも第２特殊態様（フリーズ態様）の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「７揃い」となる割合が高いようにしてもよい。
【０５５７】
（１０）上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン（可変表示時間）を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が３．５秒の可変表示パターンと、可変表示時間が３０秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が３０秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が３．５秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「７揃い」となる割合が高いようにしてもよい。
【０５５８】
（１１）上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄の組合せが停止表示される（成立役が成立する）タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「７揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。
【０５５９】
（１２）上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、大当りが確定したことを報知する成立役として「７揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「ＢＡＲ揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「ＢＡＲ揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ＢＡＲ］［ＢＡＲ］［ＢＡＲ］の組合せを停止表示させることである。また、「７揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「ＢＡＲ揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。
【０５６０】
（１３）上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット１６ＴＭ０３０が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット１６ＴＭ０３０を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット１６ＴＭ０３０を非表示としても良い。
【０５６１】
（１４）上記の実施形態では、１回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、１回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役（例えば［ベル］）が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、［実行されたｎ回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役［ベル］が成立したか］という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報１６ＴＭ２００に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、１回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を１回として、累計回数をカウントする。例えば、１回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が３回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を１回とみなして、ミニリール情報１６ＴＭ２００の「ベル」が当選した累計回数に１を加算する。
【０５６２】
（１５）上記の実施形態では、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化させる例を示したが、特定の設定値（例えば５、６等の特に遊技者にとって有利な設定値）に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が１〜４の範囲である場合は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から第１設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化させ、設定値が５または６である場合は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から第２設定示唆態様（例えば金色態様）に変化させる。なお、第１設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように２５回に１回の割合で抽選が行われるのに対して、第２設定示唆態様とするか否かに関しては、５０回に１回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第２設定示唆態様とすることに決定された場合には、第１設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示１６ＴＭ０４０を第２設定示唆態様（例えば金色態様）とする。
【０５６３】
（１６）上記の実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）において、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン（変動時間）に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第１設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０５６４】
（１７）上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。
【０５６５】
なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒと重ならない（重畳しない）領域で実行されてもよく、画像表示装置５とは異なる表示装置（所謂サブ表示装置）で実行されてもよい。
【０５６６】
（１８）上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部（図９−１０（１１）を参照）または右下部（図９−９（５）を参照）で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒと重ならない（重畳しない）領域で実行されてもよく、画像表示装置５とは異なる表示装置（所謂サブ表示装置）で実行されてもよい。
【０５６７】
（１９）上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態（通常状態）において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態（通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御）で実行されてもよい。
【０５６８】
このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合（成立役が「ベル」となる割合）は、［（設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）に対しての、（当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数（ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）の割合］である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、［（高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）÷（高確高ベース状態で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）］により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態（ＫＴ状態）でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、［（高確低ベース状態（ＫＴ状態）において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）÷（高確低ベース状態（ＫＴ状態）で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）］により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。
【０５６９】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０５７０】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０５７１】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０５７２】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利度が低い不利設定値（例えば、１〜３）と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値（例えば、４〜６）とを含む複数の設定値のうちのいずれかの設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、前記演出制御手段は、設定示唆に関する第１設定示唆演出を前記表示手段の表示領域のうちの特定表示領域で実行可能（画像表示装置５の画面下部でミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出を実行可能）であるとともに、設定示唆に関する第２設定示唆演出を前記表示手段の表示領域のうちの所定表示領域で実行可能（画像表示装置５の画面左下部で変動回数表示１６ＴＭ０４０を設定示唆態様で表示する演出を実行可能）であり、前記第１設定示唆演出及び前記第２設定示唆演出では、実行割合が互いに異なり（図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）である）、前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特別演出（スーパーリーチにおけるバトル演出）が実行されるときに前記第１設定示唆演出を非表示とし（図９−１０（１２）に示すように、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）は非表示となる）、さらに、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を、特定演出（例えば、パターンＣＩ−３のカットイン演出）を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、パターンＣＩ−４のカットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、を備え、前記有利状態は、第１有利状態（例えば、大当りＡや大当りＢの大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、大当りＣの大当り遊技状態）とを含み、前記示唆演出実行手段は、前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり（例えば、図１０−２１（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能な部分）、前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり（例えば、図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な部分）、前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第２有利状態に制御され（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りＣの大当り遊技状態に制御される部分）、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御される（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分）遊技機が挙げられる。
【０５７３】
このような構成によれば、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の実行割合が異なるため第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の複合した遊技者による設定推測が可能となり、興趣を向上できる。また、遊技者を特別演出に注目させることができる。また、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第２有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
【０５７４】
このように、設定値の示唆を複数の要素（例えば、第１設定示唆演出や第２設定示唆演出と、設定値が有利設定値であるときに実行される特定演出を含む態様の示唆演出との２つの要素）により行うようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。特に、特定演出を含む態様の示唆演出は、設定値が不利設定値であり、かつ、決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには実行されないため、特定演出を含む態様の示唆演出が実行されず、設定値が不利設定値である可能性が高い場合でも、第１設定示唆演出や第２設定示唆演出において有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣の低下を軽減させることができる。
なお、設定値の示唆を３つ以上の要素により行うようにしてもよい。そのようにすれば、３つ以上の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをさらに確信することができ、また、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、残りの要素で遊技者に有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるとともに、残りの要素が複数種類となるため、残りの要素において遊技者に有利な設定値が示唆される要素の個数が変化する（例えば、３つの要素で設定値の示唆を行う場合には、残りの要素において遊技者に有利な設定値が示唆される要素が０の場合と１つの場合と２つの場合がある）ことで設定値の予想に奥行きが広がり、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０５７５】
さらに、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の複合した遊技者による設定推測が可能となり、興趣を向上でき、また、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、不利設定値（例えば、１〜３）と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値（例えば、４〜６）とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を、特定演出（例えば、パターンＣＩ−３のカットイン演出）を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、パターンＣＩ−４のカットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１８に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、を備え、前記有利状態は、第１有利状態（例えば、大当りＡや大当りＢの大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、大当りＣの大当り遊技状態）とを含み、前記示唆演出実行手段は、前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり（例えば、図１０−２１（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能な部分）、前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり（例えば、図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な部分）、前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第２有利状態に制御され（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りＣの大当り遊技状態に制御される部分）、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第１有利状態または前記第２有利状態に制御される（例えば、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分）遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０５７６】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（特徴部２０８ＳＧに関する説明）
【０５７７】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける遊技機につき、図１０−１〜図１０−３９を参照して説明する。
【０５７８】
まず、図１０−１は、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図１０−１及び図１０−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０８ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０８ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０８ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０８ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０５７９】
また、遊技機用枠２０８ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０８ＳＧ００３及びガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０５８０】
左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０８ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０５８１】
また、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０５８２】
図１０−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０８ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０５８３】
図１０−２及び図１０−３に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０８ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０８ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０８ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０８ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０５８４】
これら錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０８ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２は、基板ケース２０８ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０８ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０５８５】
錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２を有する基板ケース２０８ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０５８６】
また、基板ケース２０８ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０８ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０８ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０８ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０８ＳＧ０２９は、基板ケース２０８ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０５８７】
尚、本特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１では、電源の投入時に錠スイッチ２０８ＳＧ０５１と開放センサ２０８ＳＧ０９とがＯＮとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示される。このとき、設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２を操作することによって表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させることができる。
【０５８８】
そして、表示モニタ２０８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２０８ＳＧ０５１をＯＦＦにすることで、該表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が起動した際に、新たな設定値がセット（設定）されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板１２に対して送出する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。
【０５８９】
また、図１０−１及び図１０−２に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２０８ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０８ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０８ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０８ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０８ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０８ＳＧ２００が設けられている。
【０５９０】
第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０５９１】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０５９２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０５９３】
第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０５９４】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０８ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０５９５】
また、ラウンド表示器２０８ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０８ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０５９６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０５９７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０８ＳＧ３２１及び第２可動体２０８ＳＧ３２２と、第１可動体２０８ＳＧ３２１が該第１可動体２０８ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０８ＳＧ３３１と、第２可動体２０８ＳＧ３２２が該第２可動体２０８ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０８ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０５９８】
図１０−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２０８ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１０−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０５９９】
図１０−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０６００】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図１０−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０６０１】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図１０−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０６０２】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０６０３】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０６０４】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０６０５】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０６０６】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０６０７】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０６０８】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０６０９】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０６１０】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。
【０６１１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０６１２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０６１３】
図１０−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１０−５に示すように、この実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０６１４】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図１０−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０６１５】
図１０−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０６１６】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、５以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０６１７】
図１０−６に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。
【０６１８】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０６１９】
ただし、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン（図１０−６に示すＰＢ１−５）が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い（１００％）変動パターンである。
【０６２０】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０６２１】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０６２２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０６２３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図１０−７〜図１０−１４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０６２４】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図１０−７及び図１０−８に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図１０−９及び図１０−１０に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図１０−１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図１０−１１（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０６２５】
本実施の形態の特徴部２０８ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０６２６】
図１０−７〜図１０−１０は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０６２７】
図１０−７（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６２８】
図１０−７（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６２９】
図１０−７（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３０】
図１０−７（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３１】
図１０−７（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３２】
図１０−７（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３３】
図１０−８（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３４】
図１０−８（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０４９までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３５】
図１０−８（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３６】
図１０−８（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３７】
図１０−８（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３８】
図１０−８（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６３９】
図１０−９（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４０】
図１０−９（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４１】
図１０−９（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４２】
図１０−９（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４３】
図１０−９（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４４】
図１０−９（Ｆ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４５】
図１０−１０（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４６】
図１０−１０（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４７】
図１０−１０（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４８】
図１０−１０（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６４９】
図１０−１０（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６５０】
図１０−１０（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０６５１】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０６５２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−７〜図１０−１０に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０６５３】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１０−７及び図１０−８に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０６５４】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１０−９及び図１０−１０に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０６５５】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０６５６】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０６５７】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０６５８】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０６５９】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０６６０】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０６６１】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０６６２】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０６６３】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０６６４】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０６６５】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０６６６】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０６６７】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０６６８】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０６６９】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０６７０】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０６７１】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０６７２】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０６７３】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０６７４】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０６７５】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０６７６】
以上、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０６７７】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０６７８】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０６７９】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図１０−７〜図１０−１０に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０６８０】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０６８１】
図１０−１１（Ａ）及び図１０−１１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図１０−１１（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図１０−１１（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０６８２】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０６８３】
ここで、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける大当り種別について、図１０−１２を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０６８４】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０６８５】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０６８６】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０６８７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０６８８】
また、図１０−１１（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０６８９】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０６９０】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０６９１】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０６９２】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）、スーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６９３】
具体的には、図１０−１３（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、５１〜２００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、２０１〜４００までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、４０１〜６５０までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられており、６５１〜７００までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に割り当てられており、７０１〜９９７までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）に割り当てられている。
【０６９４】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを１の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。
【０６９５】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図１０−１３（Ｂ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０６９６】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０６９７】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６９８】
図１０−１４（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０６９９】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０７００】
図１０−１４（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０７０１】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＳ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０７０２】
図１０−１４（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０７０３】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０７０４】
図１０−１４（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０７０５】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０７０６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。
【０７０７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０７０８】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図１０−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０７０９】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−１４（Ａ）〜図１０−１４（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０７１０】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０７１１】
図１０−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０７１２】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０７１３】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０７１４】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０７１５】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０７１６】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０８ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０７１７】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０７１８】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０７１９】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０７２０】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０７２１】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０７２２】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０７２３】
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０７２４】
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０７２５】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０７２６】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０７２７】
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）といったコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０７２８】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていく。
【０７２９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。
【０７３０】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいてＣＰＵ１０３が実行する処理について説明する。図１０−１５は、図５に示す始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図１０−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０１ａ）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（２０８ＳＧＳ５０１ａ；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０８ＳＧＳ５０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（２０８ＳＧＳ５０３）。
【０７３１】
２０８ＳＧＳ５０１ａにて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（２０８ＳＧＳ５０１ａ；Ｎ）、２０８ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（２０８ＳＧＳ５０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０１ｂ）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（２０８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。２０８ＳＧＳ５０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０８ＳＧＳ５０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（２０８ＳＧＳ５０６）。
【０７３２】
尚、第２始動口スイッチがオンでない場合（２０８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｎ）や第２特図保留記憶数が上限値である場合（２０８ＳＧＳ５０５；Ｙ）は、始動入賞判定処理を終了する。
【０７３３】
２０８ＳＧＳ５０３，２０８ＳＧＳ５０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（２０８ＳＧＳ５０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（２０８ＳＧＳ５０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０７３４】
２０８ＳＧＳ５０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（２０８ＳＧＳ５０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（２０８ＳＧＳ５１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０７３５】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、２０８ＳＧＳ５０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０７３６】
２０８ＳＧＳ５１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（２０８ＳＧＳ５１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０７３７】
２０８ＳＧＳ５１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（２０８ＳＧＳ５１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（２０８ＳＧＳ５１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０７３８】
２０８ＳＧＳ５１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（２０８ＳＧＳ５１４；Ｙ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０８ＳＧＳ５１５）、２０８ＳＧＳ５０１ｂの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（２０８ＳＧＳ５１４；Ｎ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０８ＳＧＳ５１６）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０７３９】
図１０−１６（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図１０−１５の２０８ＳＧＳ５１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部２０８ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のステップＳ２２）において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル（図１０−７〜図１０−１０参照）を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。
【０７４０】
他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が２０８ＳＧＳ５１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
【０７４１】
図１０−１６（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部２０８ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０８ＳＧＳ５２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態（高確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態（低確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態（低確低ベース状態）であることを特定すればよい。
【０７４２】
２０８ＳＧＳ５２１の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０８ＳＧＳ５２２）。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０８ＳＧＳ５２４）。
【０７４３】
具体的には、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−７（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−７（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−７（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−７（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−７（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０７４４】
また、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−８（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−８（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−８（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−８（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−８（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−８（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０７４５】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−９（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−９（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−９（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−９（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−９（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−９（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０７４６】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−１０（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−１０（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−１０（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−１０（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図１０−１０（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図１０−１０（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０７４７】
表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール（２０８ＳＧＳ５２５）において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を比較し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。
【０７４８】
そして、ＣＰＵ１０３は、２０８ＳＧＳ５２５にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２６）。大当りとならないと判定した場合（２０８ＳＧＳ５２６；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ５２５において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２７）。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２７；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第１図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５２７ａ）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２８）。
【０７４９】
時短フラグがセットされていない場合は（２０８ＳＧＳ５２８；Ｎ）、図１０−１４に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットして２０８ＳＧＳ５３６に進み（２０８ＳＧＳ５２９）、時短フラグがセットされている場合は（２０８ＳＧＳ５２８；Ｙ）、図１０−１４（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットして２０８ＳＧＳ５３６に進む（２０８ＳＧＳ５３０）。
【０７５０】
２０８ＳＧＳ５２６にて可変表示が大当りとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２６；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（２０８ＳＧＳ５３３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０７５１】
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りＡである場合には第２図柄指定コマンド、大当りＢである場合には第３図柄指定コマンド、大当りＣである場合には第４図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５３４）、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図１０−１３（Ａ）に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０８ＳＧＳ５３５）、２０８ＳＧＳ５３６に進む。
【０７５２】
また、２０８ＳＧＳ５２７にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２７；Ｙ）、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第６図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５３１）、図１０−１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０８ＳＧＳ５３２）、２０８ＳＧＳ５３６に進む。
【０７５３】
尚、本特徴部２０８ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜はずれ用変動パターン判定テーブルＤでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに１〜７００の判定値が割り当てられており、７０１〜９９７にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。
【０７５４】
このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定するようになっている。
【０７５５】
２０８ＳＧＳ５２９，２０８ＳＧＳ５３０，２０８ＳＧＳ５３２，２０８ＳＧＳ５３５の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（２０８ＳＧＳ５３６）。本特徴部２０８ＳＧでは、図１０−１６（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０７５６】
その後、２０８ＳＧＳ５３６の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（２０８ＳＧＳ５３７）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０７５７】
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【０７５８】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。図１０−１７は、図７に示す可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。
【０７５９】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２７１）。第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２０８ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０７６０】
また、２０８ＳＧＳ２７１において第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２０８ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２７３）。第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２０８ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２可変表示２開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２０８ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（２０８ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０７６１】
２０８ＳＧＳ２７２または２０８ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（２０８ＳＧＳ２７５）。
【０７６２】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（２０８ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０７６３】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧ、受信した表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第５可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「１２３」や「２４６」等の連続する３つの数、連続する３つの偶数（または奇数）等の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第１可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０７６４】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０７６５】
２０８ＳＧＳ２７６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧ２７７）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、２０８ＳＧ２７５において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（２０８ＳＧ２７７；Ｙ）は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理（２０８ＳＧＳ２７８）を実行して２０８ＳＧＳ２７９に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合（２０８ＳＧ２７７；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ２７８の処理を実行せずに２０８ＳＧＳ２７９に進む。
【０７６６】
そして、２０８ＳＧＳ２７９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する（２０８ＳＧＳ２７９）。尚、予告演出は、図１０−２７〜図１０−２９に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。
【０７６７】
２０８ＳＧＳ２７９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する（２０８ＳＧＳ２８０）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（２０８ＳＧＳ２８１）。
【０７６８】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０７６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（２０８ＳＧＳ２８２）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０７７０】
尚、本実施の形態における特徴部２０８ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０７７１】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間（可変表示時間）に相当する値を設定する（２０８ＳＧＳ２８３）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（２０８ＳＧＳ２８４）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（２０８ＳＧＳ２８５）。
【０７７２】
図１０−１８〜図１０−２０は、図１０−１７に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０１）。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｙ）はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｎ）は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０２）。
【０７７３】
変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｙ）は、変動パターンがＰＢ１−５、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０３）。変動パターンがＰＢ１−５である場合（２０８ＳＧＳ３０３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３０４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０５）。
【０７７４】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３０５；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３０６）、２０８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２０８ＳＧＳ３０６では、図１０−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７７５】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるカットイン演出は、図１０−２８及び図１０−３１に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置５にプッシュボタン３１Ｂの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの操作を促す。そして、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合や、プッシュボタン３１Ｂが操作されることなくプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置５において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。
【０７７６】
具体的には、図１０−２３及び図１０−３１に示すように、演出パターンがパターンＣＩ−１であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−２であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｘを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−３であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｙを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−４であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｚを虹色のエフェクトと共に表示する。
【０７７７】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３０５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３０７）、２０８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２０８ＳＧＳ３０７では、図１０−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５４％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、１％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７７８】
２０８ＳＧＳ３０６または２０８ＳＧＳ３０７の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０８）。カットイン演出の実行を決定した場合（２０８ＳＧＳ３０８；Ｙ）は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし（２０８ＳＧＳ３０９、２０８ＳＧＳ３１０）、カットイン演出決定処理を終了する。
【０７７９】
また、２０８ＳＧＳ３０３において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４またはＰＢ１−４）である場合（２０８ＳＧＳ３０３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定し（２０８ＳＧＳ３１１）、該特定した設定値が１〜３のいずれかであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３１２）。尚、パチンコ遊技機１に設定されている設定値は、ＣＰＵ１０３から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。
【０７８０】
尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−１していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。
【０７８１】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合（２０８ＳＧＳ３１２；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（３０８ＳＧＳ３１３）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３１４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３１５）。
【０７８２】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３３１５；Ｙ）は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３１６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１６では、図１０−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７８３】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３１５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３１７）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１７では、図１０−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７８４】
尚、２０８ＳＧＳ３１３において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３１３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３１８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１８では、図１０−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を５５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３５％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７８５】
また、２０８ＳＧＳ３１２においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合（２０８ＳＧＳ３１２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２２１）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合（２０８ＳＧＳ３２１；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２２）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０７８６】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３２２；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３２３）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２４）。
【０７８７】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３２４；Ｙ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２５では、図１０−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７８８】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３２４；Ｎ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２６では、図１０−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７８９】
尚、２０８ＳＧＳ３２２において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３２２；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２７）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０７９０】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３２７；Ｙ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２８では、図１０−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を４０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７９１】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３２７；Ｎ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２９）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２９では、図１０−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５９％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７９２】
また、２０８ＳＧＳ３２１においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４ではない場合（２０８ＳＧＳ３２１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３０）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合（２０８ＳＧＳ３３０；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０７９３】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３３１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３３２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３３）。
【０７９４】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３３３；Ｙ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３４）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３４では、図１０−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７９５】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３３３；Ｎ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３５では、図１０−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７９６】
尚、２０８ＳＧＳ３３１において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３３１；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３６）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０７９７】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３３６；Ｙ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３７）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３７では、図１０−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を３５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７９８】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３３６；Ｎ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３８では、図１０−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５８％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０７９９】
また、２０８ＳＧＳ３３０においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が５ではない場合（２０８ＳＧＳ３３０；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３９）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０８００】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３３９；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３４０）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３４１）。
【０８０１】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３４１；Ｙ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４２）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４２では、図１０−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８０２】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３４１；Ｎ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４３）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４３では、図１０−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８０３】
尚、２０８ＳＧＳ３３９において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３３９；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３４４）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０８０４】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３４４；Ｙ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４５では、図１０−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を３０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、３０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８０５】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３４４；Ｎ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４６では、図１０−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５７％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、３％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８０６】
また、２０８ＳＧＳ３０２においてスーパーリーチδの変動パターン（ＰＳ２−５またはＰＢ１−６）である場合（２０２ＳＧＳ３０２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３５１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０８０７】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３５１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３５２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３５３）。
【０８０８】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３５３；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５４）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５４では、図１０−２２に示すように、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８０９】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３５３；Ｎ）は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５５では、図１０−２２に示すように、大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８１０】
尚、２０８ＳＧＳ３５１において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３５１；Ｎ）は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５６では、図１０−２２に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を３５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０８１１】
以上のように本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く、カットイン演出がパターンＣＩ−１にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−２にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている（カットイン演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＩ−１＜パターンＣＩ−２＜パターンＣＩ−３＜パターンＣＩ−４）。
【０８１２】
特にカットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りＣとなることが確定する。
【０８１３】
また、図１０−２１、図１０−２２及び図１０−２４に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合については、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定（０％）されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が４であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が５であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が６であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合が高まるように設定されている。
【０８１４】
また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときに注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のときには、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合に可変表示結果が大当り（大当りＡ〜大当りＣのいずれか）となることが確定する一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のときには、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定する。
【０８１５】
一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）よりもカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がＣＩ−３にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。
【０８１６】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高く設定されている（設定値４〜６のときのはずれ時のパターンＣＩ−３実行割合：設定値４＜設定値５＜設定値６）。
【０８１７】
このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。
【０８１８】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときについては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行されるように設定されている。
【０８１９】
このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機１に４〜６のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０８２０】
また、図１０−２１（Ｂ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部２０８ＳＧでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機１に４〜６の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。
【０８２１】
また、図１０−２１及び図１０−２２に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部２０８ＳＧとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向（カットイン演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＩ−１＜パターンＣＩ−２＜パターンＣＩ−３＜パターンＣＩ−４）自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。
【０８２２】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０-２１及び図１０−２２に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合（図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）参照）を大当り期待度の低いパターンＣＩ−１またはパターンＣＩ−１とパターンＣＩ−２との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合を本特徴部２０８ＳＧから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。
【０８２３】
図１０−２５は、図１０−１７における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する（２０８ＳＧＳ３６１）。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６２）。可変表示結果が小当りである場合（２０８ＳＧＳ３６２；Ｙ）は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合（２０８ＳＧＳ３６２；Ｎ）は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６３）。
【０８２４】
カットイン演出の実行が決定されている場合（２０８ＳＧＳ３６３；Ｙ）は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６４）。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４である場合（２０８ＳＧＳ３６４；Ｙ）は、カットイン演出がパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６５）。
【０８２５】
一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合（２０８ＳＧＳ３６３；Ｎ）や記憶されている演出パターンがパターンＣＩ−１やＣＩ−２である場合（２０８ＳＧＳ３６４；Ｎ）は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６６）。可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３６６；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３６７）、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６８）。
【０８２６】
また、可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３６６；Ｎ）は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６９）。
【０８２７】
具体的には、２０８ＳＧＳ３６５の処理では、図１０−２６（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を１５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、２０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０８２８】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０８２９】
尚、前述したように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ（ＰＡ２−４）の変動パターンである場合である。
【０８３０】
図１０−２６（Ｃ）及び図１０−３０に示すように、パターンＹＥ−１は、画像表示装置５においてキャラクタＡの画像２０８ＳＧ００５ｓを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−２は、画像表示装置５においてキャラクタＢの画像２０８ＳＧ００５ｔを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−３は、画像表示装置５においてキャラクタＣの画像２０８ＳＧ００５ｕを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−４は、画像表示装置５においてキャラクタＡ〜Ｃの集合画像２０８ＳＧ００５ｖを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。
【０８３１】
また、２０８ＳＧＳ３６８の処理では、図１０−２６（Ｂ）に示すように、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合は、予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、４５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、大当り種別が大当りＣである場合は、予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、４０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０８３２】
また、２０８ＳＧＳ３６９の処理では、図１０−２６（Ｂ）に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、
更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０８３３】
以上のように本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く設定されており、予告演出がパターンＹＥ−１で実行される場合、予告演出がパターンＹＥ−２で実行される場合、予告演出がＹＥ−３で実行される場合、予告演出がＹＥ−４で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている（予告演出の大当り期待度：予告演出非実行＜パターンＹＥ−１で実行＜パターンＹＥ−２で実行＜パターンＹＥ−３で実行＜パターンＹＥ−４で実行）。
【０８３４】
特に、図１０−２６（Ｂ）に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４よりも大当り期待度の低いパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りＣである場合のみ予告演出をパターンＹＥ−４にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、予告演出がパターンＹＥ−３にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンＹＥ−４にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。
【０８３５】
また、図１０−２６（Ａ）に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２よりも大当り期待度が高いパターンＣＩ−３、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りＣであることが確定するパターンＣＩ−４が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてＹＥ−３やＹＥ−４が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング（予告演出の開始タイミング）にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。
【０８３６】
２０８ＳＧＳ３６５、２０８ＳＧＳ３６８、２０８ＳＧＳ３６９のいずれかの処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３７０）。予告演出の実行を決定している場合（２０８ＳＧＳ３７０；Ｙ）は、２０８ＳＧＳ３６５、２０８ＳＧＳ３６８、２０８ＳＧＳ３６９のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに（２０８ＳＧＳ３７１）、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する（２０８ＳＧＳ３７２）。予告演出の非実行を決定している場合（２０８ＳＧＳ３７０；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ３７１、２０８ＳＧＳ３７２の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。
【０８３７】
尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。
【０８３８】
以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図１０−２７（Ａ）〜図１０−２７（Ｃ）に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンＹＥ−１でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−３で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。
【０８３９】
更に、図１０−２８に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−３で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンＣＩ−１〜パターンＣＩ−３で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンＣＩ−３での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２のみで実行可能となっている。
【０８４０】
また、図１０−２９（Ａ）及び図１０−２９（Ｂ）に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンＣＩ−１〜パターンＣＩ−４で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２のみで実行可能となっている。
【０８４１】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける可変表示実行時の画像表示装置５の表示態様について図１０−３０〜図１０−３２に基づいて説明する。先ず、図１０−３０（Ａ）〜図１０−３０（Ｅ）に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置５において予告演出がパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンＹＥ−１で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＡの画像２０８ＳＧ００５ｓが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−２で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＢの画像２０８ＳＧ００５ｔが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−３で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＣの画像２０８ＳＧ００５ｕが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−４で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＡ〜Ｃの集合画像２０８ＳＧ００５ｖが虹色のエフェクトと共に表示される。
【０８４２】
このとき、遊技者は、画像表示装置５に表示された画像がいずれのキャラクタの画像２０８ＳＧ００５ｓ、２０８ＳＧ００５ｔ、２０８ＳＧ００５ｕ、２０８ＳＧ００５ｖのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
【０８４３】
尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４で実行が決定している場合は、予告演出がパターンＹＥ−１またはパターンＹＥ−２でのみ実行可能となっている。
【０８４４】
そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図１０−３１（Ａ）〜図１０−３１（Ｃ）に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出（本特徴部２０８ＳＧでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出）が実行される。
【０８４５】
次いで、図１０−３１（Ｄ）に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置５においてプッシュボタン３１Ｂの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを操作する、または、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを操作することなく該プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間が経過すると、画像表示装置５においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。
【０８４６】
具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−１である場合は、
画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンＣＩ−２で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｘが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンＣＩ−３で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｙが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−４で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｚが虹色のエフェクトと共に表示される。
【０８４７】
このとき、遊技者は、画像表示装置５に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗ、２０８ＳＧ００５ｘ、２０８ＳＧ００５ｙ、２０８ＳＧ００５ｚのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
【０８４８】
そして、図１０−３２（Ａ）及び図１０−３２（Ｂ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＳ２−４（スーパーリーチγはずれの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図１０−３２（Ａ）及び図１０−３２（Ｃ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＢ１−４（復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。
【０８４９】
また、図１０−３２（Ａ）、図１０−３２（Ｄ）〜図１０−３２（Ｆ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＢ１−５（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。
【０８５０】
尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出）が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。
【０８５１】
以上、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。
【０８５２】
加えて、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−２１に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、ＰＢ１−５）と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。
【０８５３】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値として、不利設定値を１〜３、有利設定値を４〜６とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は１、有利設定値は６を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を１〜５、有利設定値を６のみとしてもよいし、不利設定値を１のみ、有利設定値を２〜６としてもよい。
【０８５４】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。
【０８５５】
また、図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最もカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合が最もカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機１により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０８５６】
尚、実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。
【０８５７】
また、図１０−６に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図１０−１３（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、ＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず１の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０８５８】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、ＣＰＵ１０３が変動パターンを決定した後に演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示結果等から適宜決定してもよい。
【０８５９】
また、図１０−６及び図１０−２２に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン（ＰＡ２−５とＰＢ１−６）が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０８６０】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン（ＰＡ２−５とＰＢ１−６）を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。
【０８６１】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで（若しくは可変表示の終了タイミングまで）の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン（パターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４）のいずれかで実行可能となっている。更に、図１０−２６に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンＹＥ−３やＹＥ−４にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンＣＩ−４での実行が決定している場合は、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０８６２】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０-２７及び図１０-２８に示すように、１の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング（可変表示の開始からリーチまでの期間中）に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０８６３】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、１の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。
【０８６４】
また、図１０−２１及び図１０−２２に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りＣとなる一方で、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は大当り種別が大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、大当り種別として大当りＡや大当りＢとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りＡや大当りＢであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。
【０８６５】
また、図１０−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており（つまり、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき）、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンＹＥ−３やＹＥ−４にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンＣＩ−３とパターンＹＥ−３やＹＥ−４が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。
【０８６６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定しているときに予告演出のパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４での実行を制限する形態として、パターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４の実行割合を０％とする（予告演出をパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行不能とする）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定しているときは、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２よりも低い割合でパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第２所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行しないことと、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行する場合よりも低い割合でパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行する形態も含まれている。
【０８６７】
また、図１０−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによってパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機１の稼動を向上させることができる。
【０８６８】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能としてもよい。
【０８６９】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０８７０】
例えば、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−２１に示すように、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン（ＰＡ２−４やＰＢ１−４）にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−１として図１０−３３（Ａ）〜図１０−３３（Ｅ）に示すように、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０８７１】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−２として図１０−３４（Ａ）〜図１０−３４（Ｄ）に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０８７２】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−３として図１０−３５（Ａ）〜図１０−３５（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０８７３】
つまり、前記特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部２０８ＳＧ−３では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。
【０８７４】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンＹＥ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−４として図１０−３６（Ａ）〜図１０−３６（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンＹＥ−３で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される際に、カットイン演出がパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンＹＥ−３にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０８７５】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図１０−２１（Ｃ）〜図１０−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−５として図１０−３７に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能としてもよい。
【０８７６】
このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間（例えば、１０００回の可変表示等）に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。
【０８７７】
尚、本変形例２０８ＳＧ−５では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−６として図１０−３８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。
【０８７８】
また、前記実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例２０８ＳＧ−７として図１０−４０（Ａ）及び図１０−４０（Ｂ）に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間（リーチ演出中）よりも前の期間（例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間）において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。
【０８７９】
具体的には、予告演出がパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行される場合は、予告演出がパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【符号の説明】
【０８８０】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  枠ＬＥＤ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ＬＥＤ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020198981.tif 000003
【図２】
2020198981.tif 000004
【図３】
2020198981.tif 000005
【図４】
2020198981.tif 000006
【図５】
2020198981.tif 000007
【図６】
2020198981.tif 000008
【図７】
2020198981.tif 000009
【図８−１】
2020198981.tif 000010
【図８−２】
2020198981.tif 000011
【図８−３】
2020198981.tif 000012
【図８−４】
2020198981.tif 000013
【図８−５】
2020198981.tif 000014
【図８−６】
2020198981.tif 000015
【図８−７】
2020198981.tif 000016
【図８−８】
2020198981.tif 000017
【図８−９】
2020198981.tif 000018
【図８−１０】
2020198981.tif 000019
【図８−１１】
2020198981.tif 000020
【図８−１２】
2020198981.tif 000021
【図９−１】
2020198981.tif 000022
【図９−２】
2020198981.tif 000023
【図９−３】
2020198981.tif 000024
【図９−４】
2020198981.tif 000025
【図９−５】
2020198981.tif 000026
【図９−６】
2020198981.tif 000027
【図９−７】
2020198981.tif 000028
【図９−８】
2020198981.tif 000029
【図９−９】
2020198981.tif 000030
【図９−１０】
2020198981.tif 000031
【図９−１１】
2020198981.tif 000032
【図１０−１】
2020198981.tif 000033
【図１０−２】
2020198981.tif 000034
【図１０−３】
2020198981.tif 000035
【図１０−４】
2020198981.tif 000036
【図１０−５】
2020198981.tif 000037
【図１０−６】
2020198981.tif 000038
【図１０−７】
2020198981.tif 000039
【図１０−８】
2020198981.tif 000040
【図１０−９】
2020198981.tif 000041
【図１０−１０】
2020198981.tif 000042
【図１０−１１】
2020198981.tif 000043
【図１０−１２】
2020198981.tif 000044
【図１０−１３】
2020198981.tif 000045
【図１０−１４】
2020198981.tif 000046
【図１０−１５】
2020198981.tif 000047
【図１０−１６】
2020198981.tif 000048
【図１０−１７】
2020198981.tif 000049
【図１０−１８】
2020198981.tif 000050
【図１０−１９】
2020198981.tif 000051
【図１０−２０】
2020198981.tif 000052
【図１０−２１】
2020198981.tif 000053
【図１０−２２】
2020198981.tif 000054
【図１０−２３】
2020198981.tif 000055
【図１０−２４】
2020198981.tif 000056
【図１０−２５】
2020198981.tif 000057
【図１０−２６】
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【図１０−２７】
2020198981.tif 000059
【図１０−２８】
2020198981.tif 000060
【図１０−２９】
2020198981.tif 000061
【図１０−３０】
2020198981.tif 000062
【図１０−３１】
2020198981.tif 000063
【図１０−３２】
2020198981.tif 000064
【図１０−３３】
2020198981.tif 000065
【図１０−３４】
2020198981.tif 000066
【図１０−３５】
2020198981.tif 000067
【図１０−３６】
2020198981.tif 000068
【図１０−３７】
2020198981.tif 000069
【図１０−３８】
2020198981.tif 000070
【図１０−３９】
2020198981.tif 000071