(57)【要約】【課題】ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上する。【解決手段】複数のプレイヤがゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段４２と、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段４４と、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、参加者の一部として決定する第二決定手段４６と、を備える。【選択図】図３
2020110302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
複数のプレイヤが前記ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、前記ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段と、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、前記参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、前記参加者の一部として決定する第二決定手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記参加条件は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤが過去に参加したゲームの順位が閾値以上であるという条件を含む、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第一決定手段は、前記参加条件を満たすプレイヤの中でエントリーした順番の早い方から予め定められた人数のプレイヤを前記参加者の一部として決定する、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤにおける、前記ゲームの成績に応じて変動するパラメータに基づき順位を決定し、
前記参加条件は、前記順位に基づいた条件を含む、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤが前記ゲームに対してログインしている状態か否かを判定し、判定結果に基づいて前記参加者を決定する、
請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤを優先的に前記参加者として決定する、
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第一決定手段は、ログインしていない状態であると判定したプレイヤを前記参加者から除外するとともに、当該プレイヤ、及び、当該プレイヤを前記受付手段が受け付けた受付順を記憶し、前記ゲームが実行される際に参加者が所定数に満たない場合に、除外したプレイヤを記憶した受付順に基づいて前記参加者として決定する、
請求項５又は６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記参加条件を満たさないプレイヤがエントリーする際に、当該プレイヤが抽選を通して前記参加者として決定される旨を報知する報知手段、
を更に備える請求項１乃至７の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するコンピュータを、
複数のプレイヤが前記ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、前記ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、前記参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、前記参加者の一部として決定する第二決定手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のプレイヤからエントリーを受け付けて、当該エントリーを受け付けたプレイヤの中で予め定められた人数のプレイヤを参加者として決定し、ゲームに参加させるゲーム装置が知られている。
【０００３】
このようなゲーム装置においては、例えば、参加条件を満たすプレイヤのみを参加者として決定することで、参加意欲のあるプレイヤに、参加条件を満たすべく積極的にゲームをするように促していた（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５４２４０７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、参加条件を満たすプレイヤのみでゲームの参加者を決定してしまうと、参加条件を満たす見込みのないプレイヤの参加意欲を奪うことになり、ひいては、そのようなプレイヤがゲームから離れてしまうことがあった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲーム装置は、予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置であって、複数のプレイヤが前記ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段と、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、前記ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段と、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、前記参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、前記参加者の一部として決定する第二決定手段と、を備える。
【０００８】
また、本発明の第二態様に係るゲーム装置では、前記参加条件は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤが過去に参加したゲームの順位が閾値以上であるという条件を含む。
【０００９】
また、本発明の第三態様に係るゲーム装置では、前記第一決定手段は、前記参加条件を満たすプレイヤの中でエントリーした順番の早い方から予め定められた人数のプレイヤを前記参加者の一部として決定する。
【００１０】
また、本発明の第四態様に係るゲーム装置では、前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤにおける、前記ゲームの成績に応じて変動するパラメータに基づき順位を決定し、前記参加条件は、前記順位に基づいた条件を含む。
【００１１】
また、本発明の第五態様に係るゲーム装置では、前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤが前記ゲームに対してログインしている状態か否かを判定し、判定結果に基づいて前記参加者を決定する。
【００１２】
また、本発明の第六態様に係るゲーム装置では、前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤを優先的に前記参加者として決定する。
【００１３】
また、本発明の第七態様に係るゲーム装置では、前記第一決定手段は、ログインしていない状態であると判定したプレイヤを前記参加者から除外するとともに、当該プレイヤ、及び、当該プレイヤを前記受付手段が受け付けた受付順を記憶し、前記ゲームが実行される際に参加者が所定数に満たない場合に、除外したプレイヤを記憶した受付順に基づいて前記参加者として決定する。
【００１４】
また、本発明の第八態様に係るゲーム装置では、前記参加条件を満たさないプレイヤがエントリーする際に、当該プレイヤが抽選を通して前記参加者として決定される旨を報知する報知手段、を更に備える。
【００１５】
また、本発明の第九態様に係るプログラムは、予め定められた人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するコンピュータを、複数のプレイヤが前記ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、前記ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、前記参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、前記参加者の一部として決定する第二決定手段、として機能させる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係るゲーム装置において特にメイン装置の主要なハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係るゲーム装置において特にメイン装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図４】受付リストの一例を示す説明図である。
【図５】本発明の第一実施形態に係るゲーム装置の特にメイン装置における処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第一実施形態において受付リストの変遷を説明するための説明図である。
【図７】図６に続いて、受付リストの変遷を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第二実施形態に係るゲーム装置において特にメイン装置における処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第二実施形態において受付リストの変遷を説明するための説明図である。
【図１０】図９に続いて、受付リストの変遷を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１９】
―――第一実施形態―――
まず、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置について説明する。このゲーム装置としては、業務用ゲーム装置や家庭用ゲーム装置、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等、特に限定されないが、第一実施形態では、ゲーム装置が業務用ゲーム装置である場合を説明する。
【００２０】
＜全体構成＞
図１は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置１０を含むゲームシステム１の全体構成を示す図である。
【００２１】
図１に示すように、ゲームシステム１は、ゲーム装置１０と、サーバ装置２０と、を備える。これらの装置は、互いにインターネットやイントラネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００２２】
ゲーム装置１０は、例えば２人や３人、１０人等、予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行し、プレイヤに提供するものである。予め定められた複数の人数としては、３人以上であることが好ましい。ゲームとしては、競争ゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム等、特に限定されないが、本実施形態では、プレイヤが所有する車やキャラクタ、馬等の競争対象を競争させる競争ゲームである場合を説明する。このゲーム装置１０は、ゲーム装置１０全体を制御するメイン装置１２と、プレイヤがそれぞれ使用する複数のサテライト装置１４とにより構成されている。これらメイン装置１２と複数のサテライト装置１４とがネットワーク接続されている。
【００２３】
メイン装置１２は、プレイヤに共通なゲーム画面を出力する統合ディスプレイ等を有しており、当該統合ディスプレイには、映像により各プレイヤが所有する競争対象が競争する状態等が表示される。
【００２４】
複数のサテライト装置１４にはそれぞれ、テーブルと椅子とが設けられている。テーブルには、例えば、賭け競争ゲーム（ベットゲーム）や育成ゲームのゲーム画像を映像出力する表示手段である液晶ディスプレイと、メダルを投入するための一括投入ユニットと、配当や賞金に相当するメダル（遊戯価値）を払い出すための払出機構であるホッパー等が設けられている。
【００２５】
液晶ディスプレイ上には操作手段であるタッチパネルが設けられており、各プレイヤはタッチパネルに指を触れてゲームを操作する。例えば、ゲーム進行過程に伴って液晶ディスプレイにコマンドキーが適宜表示され、プレイヤはコマンドキー上のタッチパネルを直接手で触れることで、各種コマンド信号がゲーム制御回路に入力される。
【００２６】
同様のゲーム装置１０は、全国の店舗（アミューズメント施設）等に設置され、各ゲーム装置はそれぞれ通信ネットワークＮＴに接続されている。
【００２７】
サーバ装置２０は、全国各地に設置されたゲーム装置１０からのゲームデータを管理したり、統計処理したりする。サーバ装置２０には、全国のゲーム装置１０からのゲームデータを蓄積し、管理するデータベースサーバ２２と、各種ランキング等の統計処理を行うランキングサーバ２４と、家庭等に設置されたパーソナルコンピュータを接続するためのウェブサーバ２６と、携帯電話、ＰＨＳ等の携帯情報端末を接続するための携帯サーバ２８と、が設けられている。
【００２８】
なお、本実施形態では、メイン装置１２と複数のサテライト装置１４との間で情報通信可能に構成されたゲームシステムとしたが、他の構成によるゲームシステムでもよい。例えば、メイン装置１２の代わりに、サーバ装置を用意し、複数のサテライト装置１４の代わりに、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム機、ＰＣ、ＰＤＡ、携帯電話、ＰＨＳ等の情報処置装置であるクライアント装置を用意し、サーバ装置と複数のクライアント装置とがネットワークを介して情報の送受信を行うように構成したゲームシステムでもよい。
【００２９】
＜ハードウェア構成＞
図２は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置１０において特にメイン装置１２の主要なハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００３０】
図２に示すように、メイン装置１２は、制御装置３０と、通信装置３２と、記憶装置３４と、を備える。制御装置３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３６及びメモリ３８を主に備えて構成される。
【００３１】
制御装置３０では、ＣＰＵ３６が記憶装置３４又は／及びメモリ３８に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。
【００３２】
通信装置３２は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置３２は、例えば、サーバ装置２０との間で各種の情報を送受信する。
【００３３】
記憶装置３４は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置３４は、制御装置３０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３４】
なお、図２は、メイン装置１２が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、メイン装置１２は、ディスプレイやスピーカ等を備えてもよい。
【００３５】
＜機能的構成＞
図３は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置１０において特にメイン装置１２の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【００３６】
図３に示すように、メイン装置１２は、記憶手段４０と、受付手段４２と、第一決定手段４４と、第二決定手段４６と、報知手段４８と、実行手段５０と、を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置３４により実現される。その他の第一決定手段４４、第二決定手段４６、報知手段４８、実行手段５０は、記憶装置３４又はメモリ３８に格納されているプログラムをＣＰＵ３６が実行することにより実現される。
【００３７】
記憶手段４０は、例えば受付リスト４０Ａ等を記憶する機能手段である。この受付リスト４０Ａには、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤに関する識別情報や、ゲームに参加する順位等が記述されている。プレイヤに関する識別情報としては、プレイヤの名前や、プレイヤＩＤ、プレイヤが所有している競争対象の名前、プレイヤが所有している競争対象のＩＤ等が挙げられる。
【００３８】
図４は、受付リスト４０Ａの一例を示す説明図である。
【００３９】
図４に示すように、受付リスト４０Ａには、複数の優先・通常枠６０と、複数の抽選枠６２と、が設けられている。あるプレイヤがエントリーした場合には、当該プレイヤは、受付リスト４０Ａにおいて優先・通常枠６０及び複数の抽選枠６２の何れか一方に登録される。また、受付リスト４０Ａには、優先・通常枠６０及び抽選枠６２毎に、例えば、順位の欄６４と、名前の欄６６と、優先権の欄６８と、賞金の欄７０とが設けられている。順位は、ゲームに参加できる順位である。優先権とは、例えば、プレイヤが過去に参加したゲームの順位が閾値以上であることを示す。第一実施形態では、例えば、ゲームは複数の競争ゲームを含み、プレイヤが過去に参加した競争ゲームであって、当該プレイヤが今回参加する予定の競争ゲームと異なる競争ゲームで１位であることを示す。賞金は、ゲームの成績に応じて変動するパラメータの一つであって、例えば、過去の競争ゲームの成績に応じてプレイヤが得た賞金の累積である。なお、抽選枠６２の枠数に制限はないが、適宜、制限を設けてもよい。
【００４０】
図３に戻って、受付手段４２は、複数のプレイヤがゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける機能手段である。第一実施形態では、サテライト装置１４からエントリーを受け付ける。
【００４１】
第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する機能手段である。また、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤにおける、ゲームの成績に応じて変動するパラメータに基づき順位を決定する。このパラメータとしては、上述した賞金の他、ポイント、プレイヤのレベル、キャラクタのレベル等が挙げられる。また、参加条件は、プレイヤのゲームの成績に係る参加条件を含む。具体的には、参加条件は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤが過去に参加したゲームの順位が閾値以上であるという条件を含む。第一実施形態では、参加条件は、プレイヤが過去に参加した競争ゲームであって、当該プレイヤが今回参加する予定の競争ゲームと異なる競争ゲームで１位であるという条件（第一参加条件）を含む。また、参加条件は、上位５名等、賞金の順位に基づいた条件（第二参加条件）を含む。
【００４２】
第二決定手段４６は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して、例えば２人や３人等、予め定められた人数のプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する機能手段である。この人数は、特に限定されないが、積極的にゲームをするように促すという観点等から、例えば、優先・通常枠６０の枠数よりも少ないことが好ましい。
【００４３】
報知手段４８は、参加条件を満たさないプレイヤがエントリーする際に、当該プレイヤが抽選を通して参加者として決定される旨を当該プレイヤに報知する機能手段である。
【００４４】
実行手段５０は、ゲームを実行し、実行結果をサテライト装置１４等に出力等することで、プレイヤにゲームを提供する機能手段である。
【００４５】
＜機能的構成＞
図５は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置１０の特にメイン装置１２における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００４６】
（ステップＳＰ１０）
受付手段４２は、競争ゲームの開始時間か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ１２）
受付手段４２は、プレイヤが競争ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける。具体的には、受付手段４２は、プレイヤが操作するサテライト装置１４から、プレイヤが競争ゲームに出場させたい競争対象の名前等の各種情報を含んだエントリーを受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ１４）
第一決定手段４４は、データベースサーバ２２等を参照し、受付手段４２が受け付けたプレイヤが第一参加条件を満たすか否か、具体的にはプレイヤに優先権があるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ１６）
第一決定手段４４は、通常・優先枠６０における優先枠の枠数Ｍが最大値か否かを判定する。この最大値は、通常・優先枠６０として設定された数以下である。第一実施形態では、通常・優先枠６０として設定された枠数は８個であり、優先枠の枠数の最大値は４個である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ１８）
第一決定手段４４は、受付手段４２が受け付けたプレイヤを、受付リスト４０Ａの優先・通常枠６０において優先枠として登録する。この優先枠は通常枠よりも競争ゲームに参加できる順位が優先される。具体的には、第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａにおいて優先権のあるプレイヤがまだいない場合には受付リスト４０Ａの１番目の行に登録し、受付リスト４０Ａにおいて優先権のあるプレイヤが既にいる場合にはそのプレイヤの直後の行に登録する。また、この行において、第一決定手段４４は、順位の欄６４に「優先」という文字又は優先を示すフラグを登録し、名前の欄６６に競争対象の名前を登録し、優先権の欄６８に「所持」という文字又は所持を示すフラグを登録し、賞金の欄７０にプレイヤが所持している賞金を登録する。
【００５１】
図６（Ｂ）は、例えば「ＨＨＨＨＨ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合に、図６（Ａ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図６（Ｂ）では、図６（Ａ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【００５２】
図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａの優先・通常枠６０において、優先権のあるプレイヤ（が出場させる競争対象「ＢＢＢＢＢ」）の次の行に、「ＨＨＨＨＨ」の名前に対応するプレイヤを優先枠として登録する。すなわち、第一決定手段４４は、上記次の行において、順位の欄６４に「優先」という文字を登録し、名前の欄６６に競争対象の名前「ＨＨＨＨＨ」を登録し、優先権の欄６８に「所持」という文字を登録し、賞金の欄７０にプレイヤが所持している賞金「５０，０００」を登録する。また、第一決定手段４４は、優先・通常枠６０において、順位が３番目〜７番目に通常枠として登録していたプレイヤをそれぞれ次の行に繰り越す。
【００５３】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ２０）
第一決定手段４４は、現在の受付リスト４０Ａに登録されている優先枠の枠数Ｍをインクリメントする（Ｍ＝Ｍ＋１）。なお、枠数Ｍの初期値はゼロである。そして、処理は、ステップＳＰ１０の処理に戻る。
【００５５】
（ステップＳＰ２２）
報知手段４８は、優先枠として登録されないことをプレイヤに報知する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ２４）
第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤが所持する賞金に基づき順位を決定する。具体的には、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤが所持する賞金をデータベースサーバ２２等から取得し、取得した賞金に基づき、優先・通常枠６０において通常枠として登録されているプレイヤの中で当該プレイヤの順位を決定する。これに伴い、第一決定手段４４は、優先・通常枠６０において通常枠として既に登録されている他のプレイヤの順位も決定し直す。
【００５７】
図６（Ｃ）は、例えば「ＩＩＩＩＩ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合に、図６（Ｂ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図６（Ｃ）では、図６（Ｂ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【００５８】
図６（Ｂ）及び図６（Ｃ）に示すように、第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａの優先・通常枠６０において通常枠として登録されているプレイヤと、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、所持している賞金が多い程高い順位となるように、それぞれの順位を決定する。また、第一決定手段４４は、これらのプレイヤの順位が、優先権を所持しているプレイヤの順位よりは後となるように決定する。この結果、「ＩＩＩＩＩ」という名前に対応するプレイヤの順位は６位と決定される。また、「ＣＣＣＣＣ」という名前に対応するプレイヤ及び「ＤＤＤＤＤ」という名前に対応するプレイヤは４位及び５位に維持されるが、「ＥＥＥＥＥ」という名前に対応するプレイヤ、「ＦＦＦＦＦ」という名前に対応するプレイヤ及び「ＧＧＧＧＧ」という名前に対応するプレイヤは、それぞれ順位が１つ繰り下がる。ここで、「ＧＧＧＧＧ」という名前に対応するプレイヤは、９位となり、優先・通常枠６０が８個であると仮定すると、当該優先・通常枠６０に入らなくなる。
【００５９】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ２６）
第一決定手段４４は、優先・通常枠６０の枠数をＹとしたとき、優先・通常枠６０において、順位を決定したプレイヤの中から上位（Ｙ−Ｍ）名のプレイヤをそれぞれ通常枠として登録する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。なお、枠数Ｙは、予め定められた固定値である。
【００６１】
（ステップＳＰ２８）
第一決定手段４４は、順位を決定したプレイヤの中で登録されずに残ったプレイヤがいるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１０の処理に戻る。
【００６２】
（ステップＳＰ３０）
第一決定手段４４は、順位を決定したプレイヤの中で残ったプレイヤ、すなわち、上位（Ｙ−Ｍ）名という第二参加条件を満たさず、優先・通常枠６０に登録できなかったプレイヤを抽選枠６２に登録する。
【００６３】
図７（Ａ）は、例えば「ＪＪＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合に、図６（Ｃ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。同様に、図７（Ｂ）は、例えば優先権を所持し、「ＫＫＫＫＫ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合に、図７（Ａ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。同様に、図７（Ｃ）は、例えば「ＬＬＬＬＬ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合に、図７（Ｂ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図７（Ａ）では、図６（Ｃ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。また、図７（Ｂ）では、図７（Ａ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。また、図７（Ｃ）では、図７（Ｂ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【００６４】
図６（Ｃ）、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すように、順位を決定したプレイヤの中で残ったプレイヤ、例えば「ＧＧＧＧＧ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤ等が抽選枠６２に登録される。
【００６５】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ３２）
報知手段４８は、第一参加条件及び第二参加条件を満たさなかったプレイヤが抽選を通して参加者として決定される（可能性がある）旨を当該プレイヤに報知する。そして、処理は、ステップＳＰ１０の処理に戻る。
【００６７】
（ステップＳＰ３４）
第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する。第一実施形態では、第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａにおいて、第一参加条件又は第二参加条件を満たす優先・通常枠６０に登録されているプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ３６）
第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａの抽選枠６２にプレイヤの登録が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ３８）
第二決定手段４６は、抽選枠６２に登録されているプレイヤの中で抽選を実行し、予め定められた人数のプレイヤを当選させる。そして、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ４０）
第二決定手段４６は、当選させたプレイヤを、参加者の一部（残り）として決定する。そして、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ４２）
実行手段５０は、枠数Ｍを初期化する（Ｍ＝０）。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ４４）
実行手段５０は、競争ゲームを開始する。そして、図５に示す一連の処理が終了する。
【００７３】
＜効果＞
以上、第一実施形態では、予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置１０であって、複数のプレイヤがゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段４２と、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段４４と、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、参加者の一部として決定する第二決定手段４６と、を備える。
【００７４】
この構成によれば、参加条件を満たさないプレイヤでも、抽選を通してゲームに参加できる機会があるので、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上することができる。
【００７５】
また、第一実施形態では、参加条件は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤが過去に参加したゲームの順位が閾値以上であるという条件を含む。
【００７６】
この構成によれば、過去に参加したゲームの順位が閾値未満のプレイヤでも、抽選を通してゲームに参加できる機会があるので、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上することができる。
【００７７】
また、第一実施形態では、第一決定手段４４は、参加条件を満たすプレイヤの中でエントリーした順番の早い方から予め定められた人数のプレイヤを参加者の一部として決定する。
【００７８】
この構成によれば、予め定められた人数から外れたプレイヤでも、抽選を通してゲームに参加できる機会があるので、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上することができる。
【００７９】
また、第一実施形態では、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤにおける、ゲームの成績に応じて変動するパラメータに基づき順位を決定し、参加条件は、前記順位に基づいた条件を含む。
【００８０】
この構成によれば、例えば上位何名等の順位に基づいた条件を満たさないプレイヤでも、抽選を通してゲームに参加できる機会があるので、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を向上することができる。
【００８１】
また、第一実施形態では、参加条件を満たさないプレイヤがエントリーする際に、当該プレイヤが抽選を通して参加者として決定される旨を報知する報知手段４８を更に備える。
【００８２】
この構成によれば、抽選を通してゲームに参加できる機会があることをプレイヤが知ることができ、ゲームから離れてしまうことを抑制できる。
【００８３】
―――第二実施形態―――
次に、第二実施形態に係るゲーム装置について説明する。
【００８４】
第二実施形態では、第一決定手段４４が、プレイヤがゲームに対してログインしている状態か否かに基づいて参加者を決定する点で、第一実施形態と異なる。また、第二実施形態では、受付リスト４０Ａにおいて、優先枠の代わりに除外枠を設ける点で、第一実施形態と異なる。なお、第二実施形態において以下で説明しない構成や機能は、第一実施形態で説明した構成や機能と同様である。
【００８５】
図８は、本発明の第二実施形態に係るゲーム装置１０において特にメイン装置１２における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜、変更することができる。また、以下のステップの処理は、例えば０．１秒毎、１秒毎等、定期的に繰り返される。
【００８６】
（ステップＳＰ５０）
第一決定手段４４は、受付手段４２がプレイヤからのエントリーを受け付けたか否かを判定する。なお、エントリーするためには、プレイヤは、ゲームに対してログインしていることを前提とする。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００８７】
（ステップＳＰ５２）
受付手段４２は、受付手段４２が受け付けたプレイヤに優先権があるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ５３の処理に移行する。
【００８８】
（ステップＳＰ５３）
報知手段４８は、エラーとともに、競争対象ゲームが優先権を所持しているプレイヤ限定のものであることをプレイヤに報知する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００８９】
（ステップＳＰ５４）
第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けた各プレイヤに対して、当該プレイヤのエントリーした順（登録順）と、当該プレイヤがゲームに対してログインしている状態か否かを判定した判定結果と、に基づき順位を決定する。ここで、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤを優先的に参加者として決定する。具体的には、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤの中で登録順が早い方から、高い順位を決定する。第一決定手段４４は、ログアウトしている状態であると判定したプレイヤは、ログインしている状態であると判定したプレイヤの後の順位に決定する。そして、処理は、ステップＳＰ５６の処理に移行する。なお、プレイヤがログインしている状態である否かは、例えば、サテライト装置１４から操作情報を取得し、一定期間操作がない等、取得した操作情報に基づいて判定可能である。また、サテライト装置１４におけるプレイヤカードの挿入状態に基づいて判定可能である。
【００９０】
（ステップＳＰ５６）
第一決定手段４４は、順位を決定したプレイヤの中で上位Ｓ名までのプレイヤを、受付リスト４０Ａにおいて優先・通常枠６０に登録する。そして、処理は、ステップＳＰ５８の処理に移行する。なお、上記Ｓは、予め定められた固定値である。
【００９１】
（ステップＳＰ５８）
第一決定手段４４は、順位を決定したプレイヤの中で登録されずに残ったプレイヤがいるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ６０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００９２】
（ステップＳＰ６０）
第一決定手段４４は、順位を決定したプレイヤの中で登録されずに残ったプレイヤを受付リスト４０Ａにおいて除外枠に登録する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００９３】
（ステップＳＰ６２）
第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤ、すなわち受付リスト４０Ａに登録されているプレイヤがゲームに対してログアウトしている状態か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ６４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ６８の処理に移行する。
【００９４】
（ステップＳＰ６４）
第一決定手段４４は、ログアウトしているプレイヤの優先権を解除する。そして、処理は、ステップＳＰ６６の処理に移行する。
【００９５】
（ステップＳＰ６６）
第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａを更新する。具体的には、ログアウトしているプレイヤの順位を、ログインしている全てのプレイヤの順位よりも後の順位に変更する。
【００９６】
図９（Ａ）は、第二実施形態に係る受付リスト４０Ａの一例を示す図である。
【００９７】
図９（Ａ）に示すように、第二実施形態に係る受付リスト４０Ａには、優先・通常枠６０毎に、順位の欄６４と、名前の欄６６と、ログイン状態を示す欄８０と、登録順の欄８２と、が設けられている。
【００９８】
また、図９（Ｂ）は、例えば「ＣＣＣ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤ、及び、「ＥＥＥ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤがログアウトしている状態と判定した場合に、図９（Ａ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図９（Ｂ）では、図９（Ａ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【００９９】
図９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、例えば「ＣＣＣ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤ、及び、「ＥＥＥ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤがログアウトしている状態と判定した場合、第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａにおいて、これらのプレイヤを、「ＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤの直後に登録する。
【０１００】
また、図９（Ｃ）は、例えば「ＫＫＫ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合に、図９（Ｂ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図９（Ｃ）では、図９（Ｂ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【０１０１】
図９（Ｂ）及び図９（Ｃ）に示すように、例えば「ＫＫＫ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤのエントリーを受付手段４２が受け付けた場合、「ＥＥＥ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤが除外枠８４に登録される。すなわち、第一決定手段４４は、ログインしていない状態であると判定したプレイヤを参加者から除外するとともに、当該プレイヤ、及び、当該プレイヤを受付手段が受け付けた受付順（登録順）を除外枠８４に記憶（登録）する。
【０１０２】
また、図１０（Ａ）は、例えば「ＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤがログアウトしている状態と判定した場合に、図９（Ｃ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図１０（Ａ）では、図９（Ｃ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【０１０３】
図９（Ｃ）及び図１０（Ａ）に示すように、「ＥＥＥ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤが、除外枠８４から優先・通常枠６０に登録され、「ＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤが、除外枠８４に登録される。
【０１０４】
図８に戻って、報知手段４８は、優先権を解除した旨及び受付リスト４０Ａを更新した旨をプレイヤに報知する。そして、処理は、ステップＳＰ６８の処理に移行する。
【０１０５】
（ステップＳＰ６８）
第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａに基づき、ログアウトしている状態のプレイヤが再度ログインしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ７２の処理に移行する。
【０１０６】
（ステップＳＰ７０）
第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａを更新する。具体的には、第一決定手段４４は、優先権が解除されたプレイヤの中で、再度ログインしたプレイヤの順位を、受付リスト４０Ａに登録されている登録順に基づいて決定し、当該受付リスト４０Ａにおいてその順位に対応する枠に登録し直す。
【０１０７】
図１０（Ｂ）は、例えば「ＥＥＥ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤと、例えば「ＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤが再度ログインしたと判定した場合に、図１０（Ａ）に示す内容から変遷した受付リスト４０Ａの内容を示す図である。なお、図１０（Ｂ）では、図１０（Ａ）に示す内容から変遷した箇所の全部又は一部にはハッチングを付している。
【０１０８】
図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）に示すように、例えば「ＥＥＥ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤと、例えば「ＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤが再度ログインしたと判定した場合、これらのプレイヤの順位は、受付リスト４０Ａに登録されている登録順に基づいて決定される。この結果、特に、「ＪＪＪ」という名前の競争対象をゲームに出場させるプレイヤは、除外枠８４から通常・優先枠６０に登録される。
【０１０９】
図８に戻って、処理は、ステップＳＰ７２の処理に移行する。
【０１１０】
（ステップＳＰ７２）
実行手段５０は、競争ゲームの開始時間か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図８に示す一連の処理が終了する。
【０１１１】
（ステップＳＰ７４）
第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、競争ゲームの参加者として決定する。第二実施形態では、第一決定手段４４は、受付リスト４０Ａにおいて、参加条件を満たす優先・通常枠６０に登録されているプレイヤを、競争ゲームの参加者として決定する。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【０１１２】
以上、第二実施形態では、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤがゲームに対してログインしている状態か否かを判定し、判定結果に基づいて参加者を決定する。
【０１１３】
この構成によれば、ゲームに対するプレイヤの参加意欲を一層向上することができる
【０１１４】
また、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤを優先的に参加者として決定する。
【０１１５】
この構成によれば、ログインしている状態のプレイヤが優先的に参加者として決定されるので、競争ゲームを実際に見て楽しんでもらうことができ、もって、プレイヤがゲームから離れてしまうことを抑制できる。
【０１１６】
また、第一決定手段４４は、ログインしていない状態であると判定したプレイヤを参加者から除外するとともに、当該プレイヤ、及び、当該プレイヤを受付手段４２が受け付けた受付順（登録順）を記憶し、ゲームが実行される前に、記憶したプレイヤが再度ログインしている状態であると判定した場合、記憶した受付順に基づいて参加者を決定する。
【０１１７】
この構成によれば、エントリーしたプレイヤが、諸事情により一時的にログアウトした場合に不利に扱われることを抑制できる。
【０１１８】
―――変形例―――
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１１９】
例えば、上記第一実施形態では、記憶手段４０や、受付手段４２、第一決定手段４４、第二決定手段４６、報知手段４８、実行手段５０が、メイン装置１２に設けられる場合を説明したが、サーバ装置２０に設けられてもよい。
【０１２０】
また、第二実施形態で説明した技術の全部又は一部を第一実施形態に適用することができる。具体的には、第一実施形態において、第一決定手段４４は、受付手段４２がエントリーを受け付けたプレイヤがゲームに対してログインしている状態か否かを判定し、判定結果に基づいてプレイヤの順位を決定し、参加者の一部を決定してもよい。
【０１２１】
また、第二実施形態では、第一決定手段４４が、ゲームが実行される前に、記憶したプレイヤが再度ログインしている状態であると判定した場合、記憶した受付順に基づいて参加者を決定する場合を説明した。この代わりに、第一決定手段４４は、ログインしていない状態であると判定したプレイヤを参加者から除外するとともに、当該プレイヤ、及び、当該プレイヤを受付手段４２が受け付けた受付順を記憶し、ゲームが実行される際に参加者が所定数に満たない場合に、除外したプレイヤを、再度ログインしている状態であるか否かに関わらず、記憶した受付順に基づいて参加者として決定してもよい。例えば、第一決定手段４４は、ゲームが実行される際に参加者が１０人に満たない場合に、除外したプレイヤを記憶した受付順に基づいて、参加者が１０人となるように、当該参加者として決定してもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１０…ゲーム装置（コンピュータ），４０…記憶手段，４２…受付手段，４４…第一決定手段，４６…第二決定手段
【図１】
2020110302.tif 000003
【図２】
2020110302.tif 000004
【図３】
2020110302.tif 000005
【図４】
2020110302.tif 000006
【図５】
2020110302.tif 000007
【図６】
2020110302.tif 000008
【図７】
2020110302.tif 000009
【図８】
2020110302.tif 000010
【図９】
2020110302.tif 000011
【図１０】
2020110302.tif 000012