(57)【要約】【課題】実行される予告演出に応じて違和感のない演出を提供できる遊技機を提供する。【解決手段】主基板から受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが特定される（Ｓ１７１）。変動パターンに応じた報知演出の実行中に実行される予告演出が決定される（Ｓ１７２）。次いで、特別予告の実行が決定されたかが判断される（Ｓ１７３）。特別予告の実行が決定されている場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、特別予告以外に実行が決定された予告演出の演出態様が、高期待度を示す演出態様に変更される（Ｓ１７６及びＳ１７７）。次いで、Ｓ１７２で決定された予告演出又はＳ１７６及びＳ１７７で変更された予告演出が実行される（Ｓ１７９）。【選択図】図１３
2020110274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果を報知するための演出である報知演出を制御する報知演出制御手段と、
前記報知演出の実行中に実行される演出であって、実行中の前記報知演出によって報知される前記判定手段による判定の結果の期待度を予告する演出である予告演出を、前記報知演出によって前記判定手段による判定の結果が報知されるよりも前に実行する予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段によって実行される前記予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって決定された前記予告演出が、前記判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを予告する特別予告演出である場合、前記予告演出決定手段によって決定された前記特別予告演出以外の前記予告演出である通常予告演出の内容を、前記予告演出決定手段によって決定されたものよりも前記期待度が高いものに変更する変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更手段は、前記通常予告演出のうち、前記報知演出において前記特別予告演出よりも後に実行されるものの内容を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更手段は、前記期待度を変更しようとする前記通常予告演出に、遊技者にとって不利な結果になると見せかけた後に遊技者にとって有利な結果になるように見せる復活演出が含まれない様に前記通常予告演出の内容を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変更手段は、前記通常予告演出の内容を、前記予告演出決定手段によって前記判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行する場合にのみ決定されるものに変更することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に遊技の結果を期待させるために行われる各種の予告演出を実行する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、変動表示ゲームが特別結果となることを変動表示ゲームの結果が導出される以前に告知する予告演出である、いわゆる一発告知演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０２７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の演出には様々な内容のものがある。演出の内容によっては、変動表示ゲームにおいて上記の一発告知演出に合わせて実行されることで、遊技者に違和感を与え、変動表示ゲームの興趣がかえって低下する可能性があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、実行される予告演出に応じて違和感のない演出を提供できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果を報知するための演出である報知演出を制御する報知演出制御手段と、前記報知演出の実行中に実行される演出であって、実行中の前記報知演出によって報知される前記判定手段による判定の結果の期待度を予告する演出である予告演出を、前記報知演出によって前記判定手段による判定の結果が報知されるよりも前に実行する予告演出実行手段と、前記予告演出実行手段によって実行される前記予告演出を決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段によって決定された前記予告演出が、前記判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを予告する特別予告演出である場合、前記予告演出決定手段によって決定された前記特別予告演出以外の前記予告演出である通常予告演出の内容を、前記予告演出決定手段によって決定されたものよりも前記期待度が高いものに変更する変更手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出において特別予告演出の実行が決定された場合、報知演出において実行される特別予告演出以外の予告演出である通常予告演出の内容を、当初に決定されていたものよりも期待度が高いものに変更する。よって、特別予告演出の内容と通常予告演出の内容との間に齟齬が生じにくい。したがって、本発明に係る遊技機は、実行される予告演出に応じて違和感のない演出を提供できる。
【０００８】
前記変更手段は、前記通常予告演出のうち、前記報知演出において前記特別予告演出よりも後に実行されるものの内容を変更してもよい。
【０００９】
特別予告演出が、報知演出の冒頭ではなく、報知演出の途中で実行される場合がある。遊技機は、報知演出において特別予告演出よりも後に実行される通常予告演出の内容を、特別予告演出の実行の決定に応じて変更するので、報知演出の全体を通じて違和感のない演出を提供できる。
【００１０】
前記変更手段は、前記期待度を変更しようとする前記通常予告演出に、遊技者にとって不利な結果になると見せかけた後に遊技者にとって有利な結果になるように見せる復活演出が含まれない様に前記通常予告演出の内容を変更してもよい。
【００１１】
特別予告演出の実行によって、実行中の報知演出によって報知される判定の結果が特別遊技を実行するものであることが予告されているのにも関わらず、その報知演出において復活演出が実行されるような場合、遊技者が演出の流れに矛盾を抱く可能性がある。遊技機は、報知演出において特別予告演出が実行される場合には、通常予告演出に復活演出が含まれない様にするので、判定手段による判定の結果を、違和感なく報知することができる。
【００１２】
前記変更手段は、前記通常予告演出の内容を、前記予告演出決定手段によって前記判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行する場合にのみ決定されるものに変更してもよい。
【００１３】
この場合、遊技機は、特別予告演出の実行によって、実行中の報知演出によって報知される判定の結果が特別遊技を実行するものであることを予告する場合に、通常予告演出の内容を特別遊技が実行される場合のものに変更する。したがって、遊技機は、高期待度の予告演出を数多く報知演出において実行することができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】７セグ表示器２８が中央位置に配置されたセンター飾りユニット８０の正面図である。
【図４】７セグ表示器２８が下降位置に配置されたセンター飾りユニット８０の正面図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１において実行される予告演出を説明するための予告演出テーブルの例を示す説明図である。
【図１５】ＲＯＭ５８３に記憶されている予告演出決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、いわゆる一種二種混合タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種タイプ、二種タイプ（羽根物タイプ）、特別図柄を有さない一般電役タイプ等、様々なタイプの遊技機に適用できる。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、７セグ表示器２８及びルーレット表示器３０を備える。ルーレット表示器３０は、センター飾り８の略中央に配置されている。７セグ表示器２８は、ルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８は、７セグメントディスプレイのように数字を表示できる表示部を、左右に三つ並べて備える。７セグ表示器２８は、表示部のそれぞれに演出用の図柄である演出図柄を変動表示させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出を実行可能である。詳細は後述するが、７セグ表示器２８は、図１から図３に示す位置（以下、「中央位置」という。）と、中央位置よりも下降した下降位置（図４参照）との間を移動可能に構成されている。ルーレット表示器３０は、後述する第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈの８個の表示部Ｈを備えており、７セグ表示器２８が下降位置にある場合に、表示部Ｈに表示される絵柄を用いて報知演出を実行する。７セグ表示器２８による報知演出の詳細については後述する。
【００１９】
センター飾りの略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１１が設けられている。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００２０】
ゲート１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６９（図５参照）によって電気的に作動される作動部材１３１を備える。作動部材１３１は、第二始動口１３の入口の下部において前後方向に延びる略平板状の部材である。作動部材１３１は、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第二始動口１３の入口の大きさを拡大することによって第二始動口１３への遊技球の入賞を可能にし、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させて第二始動口１３の入口の大きさを縮小することによって第二始動口１３への遊技球の入賞を阻害する。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。なお、第二始動口１３は、第二始動口１３の入口の大きさが縮小された縮小状態にも遊技球の入賞が可能であって、第二始動口１３の入口の大きさが拡大された拡大状態においては、縮小状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第二始動口１３の下方であり、センター飾り８の右下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１は、第一大入賞口１６の入口の上部において左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６１は、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第一大入賞口１６の入口を上部から覆った閉鎖状態において第一大入賞口１６への遊技球の入賞を阻害し、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させることで第一大入賞口１６の入口を開放した開放状態において、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を可能にする。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２２】
第一大入賞口１６の内部には、特定領域及び非特定領域（図示略）が設けられている。特定領域及び非特定領域は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうち、特定領域を通過しないものは、非特定領域を通過する。第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
第一大入賞口１６の左下方であり、第一始動口１２の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図５参照）によって電気的に作動される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１は、第二大入賞口１７の入口の右部において、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１７１は、図１及び図２に示す閉鎖位置に配置された状態において第二大入賞口１７の入口に連結しない。また、開閉部材１７１が閉鎖位置に配置された状態において、第二大入賞口１７の入口を閉鎖する閉鎖部材（図示略）が配置されるので、閉鎖状態においては遊技球が第二大入賞口１７に遊技球が入賞しない。開閉部材１７１の左端部が第二大入賞口１７の入口に向けて左方にスライドされた開放状態においては、開閉部材１７１が第二大入賞口１７の入口に連結するとともに、閉鎖部材が第二大入賞口１７の入口を覆わない位置に退避するので、第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能になる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり遊技において閉鎖状態から開放状態に切り替わるように構成されている。
【００２４】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、その他の入賞口、各種の電飾部材及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。アウト口１８は、遊技盤２の下部に設けられている。第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２５】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口１２を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第二始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口１７には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口１７に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート１１、第二始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２７】
パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は後述の小当たり遊技によって開放した大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６）の内部の特定領域を通過した場合に行われる。大当たり遊技が行われると、大入賞口（本実施形態では、第二大入賞口１７）に遊技球が入賞可能な状態になる。
【００２８】
パチンコ機１において、通常の遊技状態である通常状態において遊技が開始されたとする。通常状態において、遊技は左打ちで進行する。左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始する。第一特別図柄の変動表示が終了すると、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第一大当たり乱数に基づいて導出される。第一大当たり判定によって大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。
【００２９】
大当たり遊技の終了後には、所定の割合で時短状態が生起される。時短状態は、通常状態に対して普通図柄の変動時間の短縮（変動短縮）、普通当たり遊技において第二始動口１３の作動部材１３１が拡大状態になる時間の延長（開放延長）等が行われることで、通常状態よりも第二始動口１３の作動部材１３１が拡大状態になりやすい状態である。時短状態中は、右打ちで遊技が進行する。右打ちされた遊技球がゲート１１を通過することを契機として、普通当たり判定が行われ、普通図柄が変動表示を開始する。判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、第二始動口１３の作動部材１３１が作動される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態は、その後に所定回数の大当たり判定が行われることを契機として終了し、遊技状態は通常状態に移行する。本実施形態において、所定回数は「１」である。この場合、遊技は右打ちから左打ちに戻る。なお、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない場合には、通常状態が生起される。以下では、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される場合を「時短付き大当たり」、大当たり遊技の終了後に通常状態が生起される場合を「通常大当たり」という。
【００３０】
時短状態において、普通当たり遊技中に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第二大当たり乱数に基づいて導出される。第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。
【００３１】
本実施形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、大当たり確率という。）は、約１／３００である。第一大当たり判定によって小当たりであると判定される確率（以下、小当たり確率という。）は、約１／１６０である。第二大当たり判定における小当たり確率は、約１／１．１である。第二大当たり判定における小当たり確率は、大当たり確率と比べて非常に高いので、第二大当たり判定が行われる時短状態中には、小当たり遊技が非常に行われやすい。小当たり遊技において開閉部材１６１が開放状態にされた第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、所定の割合で特定領域を通過する。遊技球が特定領域を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が行われる。
【００３２】
図３及び図４を参照して、センター飾りユニット８０の構成について説明する。センター飾りユニット８０は、センター飾り８の内側に配置される部材のユニットである。センター飾りユニット８０は、ケース体８１、ベース部８２、ルーレット表示器３０、指示体３６、７セグ表示器２８、上側飾り部８３、下側飾り部８４等を備える。ケース体８１は、前面が開口する合成樹脂製の箱状であり、箱状の内側にベース部８２、ルーレット表示器３０、７セグ表示器２８、上側飾り部８３、下側飾り部８４を配置する。ケース体８１の外縁部が、遊技盤２の後方側から所定のねじ（図示略）によって固定されることで、ベース部８２、ルーレット表示器３０、７セグ表示器２８、上側飾り部８３、下側飾り部８４が遊技盤２（図２参照）の後側に配置される。
【００３３】
ベース部８２は、ルーレット表示器３０、指示体３６、上側飾り部８３、下側飾り部８４を支持するとともに、７セグ表示器２８を昇降可能に支持する機構（図示略）を備える。上側飾り部８３はルーレット表示器３０の上側を装飾する装飾体である。下側飾り部８４は、ルーレット表示器３０の下側を装飾する装飾体である。７セグ表示器２８は、図３に示す中央位置と、図４に示す下降位置との間を移動可能である。７セグ表示器２８が中央位置に配置される場合、７セグ表示器２８がルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８がルーレット表示器３０の下側の位置である下降位置に配置される場合、ルーレット表示器３０の略全体が前方に露出して、遊技盤２の前方からルーレット表示器３０の略全体が視認可能な状態になる。指示体３６は、ルーレット表示器３０の前面側に配置され、正面視で中心角が略４５度となる扇型状の部材である。
【００３４】
図４に示すように、ルーレット表示器３０は、ルーレット盤を模した正面視で円形状の装飾部材である。ルーレット表示器３０の外周部は、周方向に８個に等分されており、等分されたそれぞれの部分に表示部Ｈが設けられている。表示部Ｈは、正面視で下辺がルーレット表示器３０の外周部に配置された略台形状である。表示部Ｈは、第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈの８個の表示部を有する。第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈは、ルーレット表示器３０の中心部を基準として正面視で時計回り方向に沿って順に配置される。第一表示部Ｈａは最上部に、第五表示部Ｈｅは最下部に配置される。
【００３５】
第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのそれぞれの前面は透明な合成樹脂板で覆われている。第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのそれぞれの後面には、二色シート（図示略）が貼付されている。二色シートは、少なくとも二種類の色の光を透過可能なシート状の部材である。二色シートの後方に配置された光源から発光される第一色（例えば赤色）の光のみが透過することで前面側に第一色の絵柄が表示され、第二色（例えば緑色）の光のみが透過することで前面側に第二色の絵柄が表示される。
【００３６】
本実施形態では、表示部Ｈの後方に配置される電飾基板３３（図５参照）に搭載されたＬＥＤ（図示略）が赤色に発光した場合には、数字の７を模した「７絵柄」が赤色で表示される。電飾基板３３においてＬＥＤが緑色に発光した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を模した「チャンス絵柄」が緑色で表示される。電飾基板３３のＬＥＤが消灯した場合には、表示部Ｈに７絵柄もチャンス絵柄も表示されない。ルーレット表示器３０は、電飾基板３３のＬＥＤ３３１の発光形態に応じて、第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのそれぞれに、７絵柄又はチャンス絵柄を表示させるか、絵柄の表示を行わないかを選択的に行うことができる。例えば、ルーレット表示器３０は、第二表示部Ｈｂ、第四表示部Ｈｄ及び第七表示部Ｈｇに７絵柄を、第三表示部Ｈｃ及び第六表示部Ｈｆにチャンス絵柄を表示し、第一表示部Ｈａ、第五表示部Ｈｅ及び第八表示部Ｈｈには絵柄を表示しないといった表示態様を構成できる。本実施形態では、７絵柄が時短付き大当たりに対応し、チャンス絵柄が通常大当たりに対応する。絵柄の表示がない場合がはずれに対応する。すなわち、７絵柄、チャンス絵柄、絵柄表示なしの順に、表示部Ｈによって報知される遊技者にとっての有利度が低くなる。以下では、表示部Ｈに７絵柄又はチャンス絵柄が表示されない状態を、はずれ絵柄が表示されていることとする。
【００３７】
指示体３６は、ルーレット表示器３０の前面側に配置され、正面視で中心角が略４５度となる扇型状の部材である。指示体３６は、ルーレット表示器３０の中央部の側に配置される端部において、ルーレット表示器３０の中央部を前後方向に貫通する回転軸（図示略）を備えている。これにより、指示体３６は、回転軸を中心として回転可能な状態でルーレット表示器３０に固定される。
【００３８】
指示体３６のうち回転軸とは反対側の端部は、円弧状をなす。この円弧状の部分は、指示体３６を前後方向に貫通した状態で開口する開口部３６３を備える。開口部３６３は、第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈと略同じ形状で開口する。したがって、指示体３６が円弧状の部分を真下に向けた状態（図３参照）では、第五表示部Ｈｅの全体が開口部３６３によって囲まれる。指示体３６が円弧状の部分を真上に向けた状態（図４参照）では、第一表示部Ｈａの全体が開口部３６３によって囲まれる。
【００３９】
ルーレット表示器３０の後方には、駆動モータ３１Ｍ（図５参照）が設けられている。ルーレット表示器３０の後方に延びる回転軸の後部は、ルーレット表示器３０の後方まで延びて、ギヤ（図示略）を介して駆動モータ３１Ｍに連結する。駆動モータ３１Ｍが駆動することで回転軸が回転し、指示体３６がルーレット表示器３０の前面において回転する。
【００４０】
本実施形態では、７セグ表示器２８が中央位置（図３参照）に配置された状態で報知演出が開始される。報知演出には、７セグ表示器２８において変動する三つの演出図柄のうち二つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、７セグ表示器２８が下降位置（図４参照）に移動する、発展リーチ演出が含まれる。発展リーチ演出においては、７セグ表示器２８における演出図柄の変動表示が継続されるとともに、７セグ表示器２８が下降位置に配置されることでパチンコ機１の前面側から視認可能になったルーレット表示器３０を用いた演出が行われる。ルーレット表示器３０を用いたリーチ発展演出は、電飾基板３３のＬＥＤの発光動作によって表示部Ｈに表示される絵柄と、指示体３６の回転動作とによって行われる。ルーレット表示器３０を用いたリーチ発展演出は、表示部Ｈの一部又は全部に絵柄が表示された状態で指示体３６が回転動作を行うことで開始され、回転動作の後に指示体３６が第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのうちいずれかを囲む位置で停止することで終了する。すなわち、ルーレット表示器３０を用いたリーチ発展演出では、報知演出の終了時点において指示体３６が最終的に囲む絵柄がいずれかによって、大当たり判定の結果がいずれであるかが報知される。
【００４１】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４３】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、報知演出の制御等を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３３及び駆動モータ３１Ｍに接続している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３３のＬＥＤの発光動作等を制御する。
【００４４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。
【００４５】
第二始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の作動部材１３１を作動する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１１に設けられており、ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の特定領域に設けられており、特定領域への遊技球の通過を検出する。
【００４６】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００４７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４８】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１０参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．１からＮｏ．４の四つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口１２への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４９】
第一保留球数とは、第一始動口１２へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００５０】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得される第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第一乱数ともいう。
【００５１】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、一つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口１３への入賞による第二保留球数が０であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１３へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第二保留球数の上限である最大第二保留球数は「１」である。
【００５２】
第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。第二大当たり乱数とともに取得される第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第二乱数ともいう。
【００５３】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、７セグ表示器２８において演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、大当たり判定の結果を示す図柄の組合せで演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、７セグ表示器２８における演出図柄の変動表示による他、ルーレット表示器３０、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５４】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５５】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１１を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに四つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５６】
図７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５７】
メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００５９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。
【００６０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。また、小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球が特定領域を通過した場合には、大当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」にし、大当たり遊技が終了した場合には大当たり遊技状態フラグを「ＯＦＦ」にする処理も行われる。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大当たり遊技を開始する場合に、大当たり遊技の開始をサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００６１】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ２４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の変動パターン（報知演出の内容及び演出時間）の決定、大当たり判定の結果を示す特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１０参照）。
【００６２】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１３の作動部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。
【００６３】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２６）。普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり判定の結果を示す普通当たり図柄の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。
【００６４】
次いで、払出処理（Ｓ２７）、エラーチェック（Ｓ２８）、及び情報出力処理（Ｓ２９）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、７セグ表示器２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６５】
図８から図１０を参照して、特別図柄処理（Ｓ２４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、上記で説明したフラグ以外に、小当たり遊技中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００６６】
小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、通常状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６７】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図７参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」である場合、遊技球が第一始動口１２に入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合、遊技球が第一始動口１２に入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００６８】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００６９】
次いで、第二始動口１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図７参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」である場合、遊技球が第二始動口１３に入賞していると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はＳ５２の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合、遊技球が第二始動口１３に入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図９参照）の判断へ移行する。
【００７０】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７１】
次いで、図９に示すように、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。当たり遊技状態とは、大当たり遊技状態と、小当たり遊技中の状態とを含む。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、又は小当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合、当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれの特別図柄も変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれの特別図柄も停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００７２】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１０に示すように、まず、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ７１）。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００７４】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ７６では、第一判定テーブルが参照されて、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７５】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一特別図柄の当たり種別が決定される（Ｓ８２）。当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。ＲＯＭ５３は、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の乱数値を対応付けた特別図柄決定テーブルを記憶している。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブルが参照されて、大当たり判定の結果が大当たりの場合には大当たり種別が、小当たり判定の結果が小当たりの場合には小当たり種別が、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の乱数値に応じて決定される。決定された当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８１：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８５）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００７６】
また、第二保留球数が「１」である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９１）。第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ９２）。次いで、判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数に基づいて第二大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９３では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアにシフトされている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
【００７７】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ９５）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）、第二特別図柄の当たり種別が決定される（Ｓ９６）。Ｓ９６の処理では、Ｓ８２の処理と同様に、特別図柄決定テーブルとＳ９２の処理で判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の乱数値とに基づいて、当たり種別が決定される。決定された当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ９５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ９９）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００７８】
次いで、変動パターンが決定される（Ｓ１１１）。ＲＯＭ５３は、遊技状態及び大当たり判定の結果に応じた複数の特別図柄の変動パターンのそれぞれに、変動パターン決定乱数の乱数値を対応付けた変動パターン決定テーブル（図示略）を記憶している。Ｓ１１１の処理では、変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンを決定する特別図柄、遊技状態、大当たり判定の結果に応じた変動パターンが、Ｓ７５で判定エリアにシフトされた変動パターン決定乱数の乱数値に応じて決定される。ＣＰＵ５１は、遊技状態が通常状態又は時短状態のいずれであるかを、時短フラグの状態によって判別して、Ｓ１１１の処理を行う。
【００７９】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
また、図９に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１０参照）の処理において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び７セグ表示器２８の演出図柄の変動停止が指示される。
【００８１】
次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１２１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
図１１を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１２８、図９参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり遊技状態であるか、また、大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかに応じた各種の処理が行われる。遊技状態移行処理が開始されると、まず、直前に行われた大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１４１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１４２）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００８４】
判定回数計数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１４３）。次いで、時短フラグに「１」が記憶されていれば時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１４４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり、処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。一方、判定回数計数カウンタの値が既に「０」にクリアされている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８５】
一方、大当たり遊技状態でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、直前に行われた大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１５１）。判定結果が小当たりである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、小当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１５４）、処理はＳ１５５へ移行する。なお、判定結果がはずれの場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１５５へ移行する。
【００８６】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５５）。次いで、判定回数カウンタの値が「１」であるかが判断される（Ｓ１５６）。判定回数計数カウンタの値が「１」でない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１」である場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」であれば「ＯＦＦ」にされ（Ｓ１５８）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００８７】
次いで、図１２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出及び報知演出において行われる予告演出の制御が実行される。報知演出の制御には、７セグ表示器２８及びルーレット表示器３０の発光動作及びルーレット表示器３０の指示体３６の回転動作の制御が含まれる。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００８８】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１６１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ１６２）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。報知演出制御処理の詳細については後述する。
【００８９】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１６３）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１６６の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、演出図柄が大当たり判定の結果に応じた図柄で確定表示されて、報知演出が終了する（Ｓ１６５）。処理はＳ１６６の判断へ移行する。
【００９０】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１６６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出が実行されて（Ｓ１６８）、処理はＳ１６１の判断へ戻る。
【００９１】
図１３を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１６２、図１２参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理では、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに基づく報知演出の制御が行われる。また、報知演出において行われる予告演出の制御も行われる。報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが特定される（Ｓ１７１）。特定された変動パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００９２】
次いで、変動パターンに応じた報知演出の実行中に実行される予告演出が決定される（Ｓ１７２）。図１４を参照して、パチンコ機１において実行される予告演出について説明する。予告演出テーブルは、パチンコ機１において実行される予告演出を示す。予告演出種類欄は、パチンコ機１において実行される予告演出の種類を示す。予告演出種類欄には、報知演出において実行される順に、複数種類の予告演出が並んでいる。本実施形態では、実行される報知演出の変動パターンに応じて、予告演出種類欄に記載の予告演出のうちから実行される予告演出が決定される。したがって、予告演出種類欄に記載されている複数種類の予告演出のうち一部又は全部が実行される。予告演出のそれぞれには、予告演出が示す報知演出の期待度を複数段階で示唆するための複数の演出態様を含むものがある。なお、予告演出種類欄に記載される予告演出は、パチンコ機１において行われ得るものの一例である。パチンコ機１に設けられる予告演出の種類は、任意の数で設けられてよい。
【００９３】
複数種類の予告演出について説明する。第一特別予告は、報知演出の冒頭部（例えば、演出図柄の変動開始直後）において実行される予告演出である。第一特別予告は、大当たり判定の結果が大当たりの場合にのみ実行され得る予告演出である。第一特別予告は、特殊な効果音（本実施形態では「キュイン！キュイン！」。以下、「特殊効果音」という。）がスピーカ４８から出力される演出である。第一特別図柄は、第一特別予告は、特殊効果音を出力することによって、大当たり判定の結果が大当たりであることを遊技者に告知するために行われる、いわゆる一発告知演出である。第一特別予告は、期待度が高いことを示唆する一つの演出態様を有する。本実施形態では、第一特別予告は、大当たり判定の結果が大当たりであって、大当たり遊技のうち遊技者にとって最も有利である時短付き大当たりとなる場合のうちの一部において実行が決定される。
【００９４】
キャラクタセリフ予告は、報知演出において第一特別予告よりも後の時点において実行される予告演出である。キャラクタセリフ予告は、パチンコ機１の報知演出に登場する複数のキャラクタのいずれかによるセリフがスピーカ４８から出力される演出である。キャラクタセリフ予告は、キャラクタがいずれであるかに応じた複数の演出態様を含む。期待度が比較的低いこと（以下、「低期待度」という。）を示唆する演出態様では、キャラクタＡのセリフが用いられる。期待度が中程度であること（以下、「中期待度」という。）を示唆する演出態様では、キャラクタＢのセリフが用いられる。期待度が比較的高いこと（以下、「高期待度」という。）を示唆する演出態様では、キャラクタＣのセリフが用いられる。
【００９５】
図柄色予告は、報知演出においてキャラクタセリフ予告よりも後の時点において実行される予告演出である。図柄色予告は、７セグ表示器２８において変動表示する演出図柄の色が、所定の時期のみ変化することによって行われる。図柄色予告は、演出図柄の色によって、低期待度から高期待度までを６段階で示唆する。１段階目では白色が、２段階目では青色が、３段階目では黄色が、４段階目では緑色が、５段階目では赤色が、６段階目では虹色が、それぞれ演出図柄の色として用いられる。
【００９６】
第二特別予告は、報知演出において図柄色予告よりも後の時点において実行される予告演出である。本実施形態では、７セグ表示器２８に表示される演出図柄がリーチ状態を構成した時点において実行される。第二特別予告は、第一特別予告と同じ演出態様で行われる一発告知演出である。本実施形態では、報知演出において一発告知演出が行われる場合、第一特別予告又は第二特別予告が行われる。第一特別予告が行われる場合には第二特別予告演出が行われることはなく、第二特別予告が行われる場合には第一特別予告が行われることはない。本実施形態では、第二特別予告は、第一特別予告と同様に、大当たり判定の結果が大当たりであって、大当たり遊技のうち遊技者にとって最も有利である時短付き大当たりとなる場合のうちの一部において実行が決定される。以下では、第一特別予告及び第二特別予告を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別予告という。
【００９７】
リーチ音声予告は、報知演出において第二特別予告よりも後の時点において実行される予告演出である。リーチ音声予告は、７セグ表示器２８に表示される演出図柄がリーチ状態を構成したことを遊技者に報知する音声の内容に応じて、遊技者に期待度を示唆する。低期待度を示唆する演出態様では、「リーチ」の音声が用いられる。中期待度を示唆する演出態様では、「リーチだ！」の音声が用いられる。高期待度を示唆する演出態様では、「心してみるがよい、これが神にのみ許された景色だ」の音声が用いられる。
【００９８】
当たりマス個数予告は、報知演出においてリーチ音声予告よりも後の時点において実行される予告演出である。当たりマス個数予告は、７セグ表示器２８において演出図柄がリーチ状態を構成した後、７セグ表示器２８が中央位置から下降位置（図３及び図４参照）に移動した状態で行われる演出である。当たりマス個数予告は、７セグ表示器２８が下降位置に配置されることで、遊技盤２の前方から視認可能になったルーレット表示器３０の８個の表示部Ｈのうちいくつにチャンス絵柄又は７絵柄が表示されるかによって、遊技者に期待度を示唆する。低期待度を示唆する演出態様では、３個の表示部Ｈにチャンス絵柄が表示され、残りの１個の表示部Ｈには、はずれ絵柄が表示される（絵柄が何も表示されない）。中期待度を示唆する演出態様では、５個の表示部にチャンス絵柄が表示され、残りの１個の表示部Ｈには、はずれ絵柄が表示される（絵柄が何も表示されない）。高期待度のうち低い方の期待度を示唆する演出態様では，７個の表示部Ｈにチャンス絵柄が表示され、残りの１個の表示部Ｈには、はずれ絵柄が表示される（絵柄が何も表示されない）。高期待度のうち高い方の期待度を示唆する演出態様では、８個の表示部Ｈの全てに７絵柄が表示される。なお、当たりマス個数予告において８個の表示部Ｈの全てに７絵柄が表示されるのは、大当たり判定の結果がパチンコ機１において遊技者にとって最も有利な時短付き大当たりとなることを示唆する（時短付き大当たり確定を示唆する）場合のみである。
【００９９】
当たりマス個数予告において７個以下の表示部Ｈにチャンス絵柄が表示される場合であって、時短付き大当たりの判定結果が報知されるときには、指示体３６がはずれ絵柄が表示される表示部Ｈを囲んだ状態で停止したまま、報知演出の終盤を迎えることがある。本実施形態では、ルーレット表示器３０を用いた報知演出が行われた場合において、時短付き大当たりの判定結果が報知されるとき、報知演出の終了時においてルーレット表示器３０の８個の表示部Ｈの全てに７絵柄が表示される。これにより、時短付き大当たりの判定結果が報知される報知演出の終了前まで指示体３６がはずれ絵柄を囲んだ状態で停止している場合には、報知演出の終了時には指示体３６によって囲まれたはずれ絵柄が７絵柄に変化する。このように、パチンコ機１は、当たりマス個数予告において７個以下の表示部Ｈにチャンス絵柄が表示される場合であって、時短付き大当たりの判定結果が報知されるときには、はずれとなるように見せかけた後に時短付き大当たりとなるように見せる、いわゆる復活演出を実行しうる。
【０１００】
図１５を参照して、Ｓ１７２（図１３参照）における予告演出の決定について説明する。パチンコ機１は、図１５に示す予告演出決定テーブルをＲＯＭ５８３に記憶する。予告演出決定テーブルは、変動パターン種類のそれぞれに応じた予告演出の演出態様の決定割合を定義する。変動パターン種類は、変動パターンの種類であり、はずれ変動、リーチ演出Ａ〜Ｚ、プレミアリーチ演出を含む。本実施形態では、はずれ変動は、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される変動パターンである。はずれ変動の報知演出は、最も低い期待度を報知する報知演出であるとする。リーチ演出Ａ〜Ｚは、大当たり判定の結果がいずれであっても決定される変動パターンである。プレミアリーチ演出は、大当たり判定の結果が時短付き大当たりの場合（時短付き大当たり確定の場合）にのみ決定される変動パターンである。本実施形態では、リーチ演出Ａからリーチ演出Ｚの順に、報知演出によって報知される期待度が高くなるようにされている。また、プレミアリーチ演出は、大当たり判定の結果が大当たりの場合にのみ決定される変動パターンであるので、プレミアリーチ演出の報知演出は、最も高い期待度を報知する報知演出であるとする。
【０１０１】
各変動パターンと第一特別予告との対応について説明する。予告演出決定テーブルには、変動パターン種類が大当たり判定の結果が時短付き大当たりの場合のリーチ演出Ｙ及びリーチ演出Ｚと、プレミアリーチ演出の場合にのみ、第一特別予告の決定割合が定義されている。これにより、Ｓ１７２の処理において、変動パターンが大当たりの場合のリーチ演出Ｙ及びリーチ演出Ｚ又はプレミアリーチ演出である場合、それぞれ５／１００、１０／１００、３０／１００の割合で第一特別予告の実行が決定される。
【０１０２】
図示を省略するが、予告演出決定テーブルは、各変動パターンと第二特別予告との対応を、各変動パターンと第一特別予告との対応と同様にして、第二特別予告演出の決定割合を定義している。なお、本実施形態では、第一特別予告の実行が決定された場合には、第二特別予告の実行は決定されない。また、第二特別予告の実行が決定された場合には、第一特別予告の実行は決定されない。したがって、大当たり判定の結果が大当たりである場合の一部において、第一特別予告又は第二特別予告が実行され得る。
【０１０３】
第一特別予告及び第二特別予告以外の予告演出は、それぞれ所定の割合で実行されるか否かが決定されるとする。本実施形態では、変動パターンの種類に応じた割合で、第一特別予告及び第二特別予告以外の予告演出の実行決定割合が予め定められている。キャラクタセリフ予告の「Ａ」〜「Ｃ」の各欄は、キャラクタセリフ予告の実行が決定された場合において、キャラクタＡ〜キャラクタＣのそれぞれに係る演出態様の決定割合を定義する。Ａ欄、Ｂ欄及びＣ欄の各欄には、７０／１００、２５／１００及び５／１００の割合が定義されている。すなわち、低期待度の演出態様が、中期待度及び高期待度の演出態様よりも決定されやすい。他の変動パターンについても、変動パターンに係る期待度に応じて、キャラクタＡ〜キャラクタＣのそれぞれに係る演出態様の決定割合が定義されている。例えば、最も高い期待度を報知する報知演出に係るプレミアリーチ演出については、高期待度の演出態様が、低期待度及び中期待度の演出態様よりも高い割合で決定されるように、各決定割合が定義されている。
【０１０４】
図柄色予告の「白」〜「虹」の各欄は、図柄色予告の実行が決定された場合において、演出図柄の色をいずれの色とするかの決定割合を定義する。例えば、最も低い期待度を報知する報知演出に係るはずれ変動については、低期待度の演出態様に係る白色、又は青色が決定されるように、各決定割合が定義されている。一方、期待度が比較的高い報知演出に係るリーチ演出Ｙ、リーチ演出Ｚ及びプレミアリーチ演出については、最も高い期待度を示唆する虹色が決定されることがあるように、各決定割合が定義されている。本実施形態では、虹色の演出態様は、大当たり判定の結果が時短付き大当たりであることを示唆する（時短付き大当たり確定を示唆する）場合にのみ決定される。以下、他の予告演出の種類についても、変動パターンに応じて演出態様の決定割合が定められているとする。
【０１０５】
図１３の説明に戻る。予告演出が決定されると、次いで、特別予告の実行が決定されたかが判断される（Ｓ１７３）。Ｓ１７２で特別予告の実行が決定されなかった場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、処理はＳ１７８へ移行する。Ｓ１７２で特別予告の実行が決定されている場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第一特別予告の実行が決定されたかが判断される（Ｓ１７５）。第一特別予告の実行が決定されている場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、特別予告以外に実行が決定された予告演出の演出態様が、高期待度を示す演出態様に変更される（Ｓ１７６）。本実施形態では、特別予告以外に実行が決定された全ての予告演出の演出態様が、それぞれ最も高い期待度を示唆する演出態様に変更される。図柄色予告等のように、時短付き大当たり確定を示唆するための演出態様が設けられている予告演出については、その演出態様に変更される。処理はＳ１７８へ移行する。
【０１０６】
一方、第一特別予告ではなく第二特別予告の実行が決定されている場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、特別予告以外に実行が決定された予告演出のうち、報知演出において第二特別予告よりも後の時点に実行される予告演出の演出態様が、高期待度を示す演出態様に変更される（Ｓ１７７）。この処理においても、図柄色予告等のように、時短付き大当たり確定を示唆するための演出態様が設けられている予告演出については、その演出態様に変更される。その後、処理はＳ１７８へ移行する。
【０１０７】
図１４及び図１５に示す図柄色予告、当たりマス個数予告、ボタン予告のように、高期待度を示す演出態様が期待度の度合いによって複数設けられている予告演出がある。このような予告演出について、本実施形態では、Ｓ１７６及びＳ１７７において、最も高い期待度を示す演出態様に変更される。これにより、特別予告が実行された後に実行される予告演出が、全て最も高い期待度を示す演出態様で実施される。
【０１０８】
従来の遊技機では、特別予告のような大当たりとなることを遊技者に告知する演出がされた後であっても、期待度が比較的低い予告演出が行われることがある。この場合、特別予告によって向上した遊技者の大当たりに対する期待感が、その後に実行される予告演出によって低下したり、特別予告に対する信頼感が低下したりする可能性がある。パチンコ機１は、特別予告の後に実行される予告演出の演出態様を高期待度のものに変更することによって、特別予告によって向上した遊技者の大当たりに対する期待感をその後の予告演出の実行によって維持及び向上できる。また、これにより、パチンコ機１は、特別予告演出に対する遊技者の信頼感を保つことができる。
【０１０９】
パチンコ機１は、特別予告として、報知演出の冒頭に実行される第一特別予告と、報知演出がある程度進行した時点において実行される第二特別予告とを備える。パチンコ機１は、第二特別予告を実行する場合、第二特別予告よりも後の時点に実行される予告演出の演出態様を、高期待度を示す演出態様に変更する。これによって、パチンコ機１は、第二特別予告によって向上した遊技者の期待感を、その後も維持できる。また、パチンコ機１は、第二特別予告の実行前の予告演出については演出態様の変更を行わないので、第二特別予告よりも前に実行される予告演出によって第二特別予告の実行を遊技者に過度に予測させない。したがって、パチンコ機１は、第二特別予告の実行によって、遊技者を大いに驚かせて、遊技の興趣を向上できる。
【０１１０】
なお、特別予告が行われる場合であって、Ｓ１７２で当たりマス個数予告の実行が決定されているときには、Ｓ１７６及びＳ１７７で当たりマス個数予告の演出態様が最も期待度が高い「８個」に変更される。この場合、指示体３６がいずれの表示部Ｈを囲んだ状態で停止しても、指示体３６によって７絵柄が選択された状態になる。すなわち、時短付き大当たりが確定したこと（時短付き大当たり確定であること）が、この演出態様の当たりマス個数予告によって遊技者に示唆される。言い換えると、Ｓ１７６及びＳ１７７で当たりマス個数予告の演出態様が最も期待度が高い「８個」に変更された場合には、当たりマス個数予告によって復活演出が発生しない。
【０１１１】
パチンコ機１は、一発告知演出である特別予告を行うことで、報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを遊技者に予告する。このような場合において、特別予告の後に、一旦はずれになると見せかけた後に大当たりとなるといった内容の復活演出が行われると、遊技者が予告演出の流れに矛盾や違和感を抱く可能性がある。また、このような遊技者の特別予告に対する信頼感が低下する可能性がある。パチンコ機１は、特別予告が行われる場合であって、その後に当たりマス個数予告が行われるときには、その演出態様を、表示部Ｈの全てに７絵柄が表示される「８個」の演出態様に変化する。これにより、パチンコ機１は、遊技者に矛盾を抱かせず、違和感のない予告演出を実行できる。また、パチンコ機１は、特別予告の後に行われる予告演出に復活演出が含まれない様にすることで、特別予告に対する遊技者の信頼感を維持及び向上できる。
【０１１２】
次いで、Ｓ１７１で記憶された変動パターンに応じた報知演出の実行が開始される（Ｓ１７８）。次いで、Ｓ１７２で決定された予告演出又はＳ１７６及びＳ１７７で変更された予告演出が実行されて（Ｓ１７９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１１３】
以上説明したように、パチンコ機１は、Ｓ１７３の判断において特別予告の実行が決定されたと判断した場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、Ｓ１７２で決定した予告演出のうち特別予告以外の予告演出の演出態様を、高期待度を示す演出態様に変更する（Ｓ１７６）。これにより、パチンコ機１は、特別予告とその他の予告演出とのそれぞれの演出態様に齟齬が生じないようにできる。したがって、パチンコ機１は、特別予告の実行に際して、遊技者に違和感のない予告演出を提供できる。
【０１１４】
第一特別予告は、報知演出の冒頭に実行される。第二特別予告は、報知演出の冒頭ではなく、報知演出がある程度進行した時点において実行される。パチンコ機１は、第二特別予告の実行が決定されたと判断した場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、第二特別予告よりも後の時点に実行される予告演出の演出態様を、高期待度を示す演出態様に変更する（Ｓ１７７）。これにより、パチンコ機１は、第二特別予告によって向上知り遊技者の期待感を維持し、報知演出の全体を通じて違和感のない演出を遊技者に提供できる。
【０１１５】
特別予告の実行の後に復活演出が行われると、遊技者が予告演出の流れに矛盾や違和感を抱くことがある。パチンコ機１は、特別予告の実行を決定した場合、特別予告の後の時点に復活演出が発生しない様にする。これにより、パチンコ機１は、特別予告によって示唆される大当たりの判定結果を、遊技者にとって違和感のないものにできる。
【０１１６】
パチンコ機１は、Ｓ１７６及びＳ１７７で予告演出の演出態様を変更する場合、時短付き大当たり確定を示唆する演出態様に変更する。これにより、パチンコ機１は、特別予告の信頼度を高め、遊技者の期待感を効果的に向上できる。
【０１１７】
上記実施形態において、図１０のＳ７６及びＳ９６において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。大当たり遊技が、本発明の「特別遊技」に相当する。図１３のＳ１７８で報知演出の実施を開始し、図１２のＳ１６５で報知演出の実行を終了するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出制御手段」として機能する。図１３のＳ１７９で予告演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「予告演出実行手段」として機能する。図１３のＳ１７２で報知演出の実行中に実行する予告演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「予告演出決定手段」として機能する。図１３のＳ１７６及びＳ１７７で予告演出の演出態様を変更するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「変更手段」として機能する。
【０１１８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、遊技者にとって最も有利な時短付き大当たりとなる場合に、それを報知する報知演出において特別予告が実行され得るが、通常大当たりの場合にも特別予告が実行される場合があってもよい。この他、いわゆる確変大当たりや、一般電役タイプの遊技機における大当たり遊技が行われる場合に、特別予告が行われうるようにパチンコ機１が構成されてもよい。
【０１１９】
上記実施形態では、Ｓ１７６及びＳ１７７で、Ｓ１７２で決定された予告演出の演出態様が、最も高い期待度を示す演出態様に変更される。この点、変更後の予告演出の演出態様が、最も高い期待度を示すものではなく、Ｓ１７２で決定されたものよりも高い期待度を示すものであってもよい。この場合であっても、特別予告の信頼度の向上に寄与する。
【０１２０】
復活演出の内容は、上記実施形態のものに限られず、遊技者にとって不利な結果になると見せかけた後に、遊技者にとって有利な結果になるように見せる内容であれば、任意の態様であってよい。例えば、演出に登場するキャラクタが敵キャラクタに一旦は敗北するかのように見せておいて、その後に敵キャラクタを倒し勝利するといった内容であってもよい。
【０１２１】
上記実施形態では、報知演出において特別予告が実行されるタイミングは、第一特別予告のものと第二特別予告のものとの二通りであるが、このタイミングが一通りであってもよいし、三通り以上であってもよい。
【０１２２】
特別予告の演出内容は、発射ハンドル７に設けられた電飾部材が点灯又は点滅する、操作ボタン９が特定のパターンで点灯または点滅する、操作ボタン９が振動する、前面枠１９の電飾部材が特定のパターンで点灯または点滅する等、様々であってもよい。また、上記実施形態では、第一特別予告と第二特別予告との演出内容が同様であるが、特別予告が全く異なるタイプの複数の演出内容のものを含んでもよい。また、上記実施形態では、突別予告が実行される場合、第一特別予告と第二特別予告とのいずれかのみが実行されるが、一回の報知演出において複数の特別予告が実行されてもよい。
【０１２３】
上記実施形態では、予告演出のうち時短付き大当たり確定の場合にのみ実行される演出態様が予め設けられているものは予告演出のうち一部である（図柄色予告、当たりマス個数予告）。その他の予告演出には、時短付き大当たり確定の場合にのみ実行される演出態様が予め設けられていないが、いずれの予告演出にも、時短付き大当たり確定の場合にのみ実行される演出態様が設けられてもよい。この場合において、Ｓ１７６及びＳ１７７で、Ｓ１７２で決定された予告演出の演出態様が、時短付き大当たり確定の場合にのみ実行される演出態様に変更されることで、パチンコ機１は、特別予告の信頼度をさらに向上し、違和感のない演出を遊技者に提供できる。
【０１２４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示部Ｈ」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２５】
１    パチンコ機
２８    ７セグ表示器
３０    ルーレット表示器
３６    指示体
４１    主基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
Ｈ    表示部
【図１】
2020110274.tif 000003
【図２】
2020110274.tif 000004
【図３】
2020110274.tif 000005
【図４】
2020110274.tif 000006
【図５】
2020110274.tif 000007
【図６】
2020110274.tif 000008
【図７】
2020110274.tif 000009
【図８】
2020110274.tif 000010
【図９】
2020110274.tif 000011
【図１０】
2020110274.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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