(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る演出が行われることを予告する演出予告表示を表示可能な表示手段を備え、前記演出予告表示は、前記或る演出が開始されると消去され、前記表示手段は、前記演出予告表示が表示されてから、前記或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典を示唆する告知演出を表示する場合があり、この場合において、前記或る演出が開始されると、前記演出予告表示が消去され、前記第一の場合において特典が付与された後の遊技状態は、該第一の場合ではない場合において特典が付与された後の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることが多い。【選択図】図２４
2020110512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、演出予告表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記演出予告表示は、前記或る演出が行われることを予告する表示であり、
前記演出予告表示は、前記或る演出が開始されると消去される表示であり、
前記表示手段は、前記演出予告表示が表示されてから、前記或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典を示唆する演出（以下、「告知演出」という。）を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の場合において、前記或る演出が開始されると、前記演出予告表示が消去され、
前記第一の場合において特典が付与された後の遊技状態は、該第一の場合ではない場合において特典が付与された後の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることが多い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記演出予告表示を複数表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の前記演出予告表示を表示可能な領域（以下、「ストック領域」という。）を表示可能な手段であり、
前記ストック領域は、前記保留表示領域とは別の表示領域であり、
前記或る演出が表示される場合に、前記ストック領域に表示されている前記演出予告表示の数が減少する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記ストック領域の前記演出予告表示の数が０になる前に前記告知演出を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記演出予告表示が出現する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出予告表示は、複数回の図柄変動表示に跨って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記或る演出は、前記操作手段の操作を促す操作促進表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記演出予告表示を複数種類の表示態様で表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ機等の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出予告表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が行われることを予告する表示であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が開始されると消去される表示であり、前記表示手段は、前記演出予告表示が表示されてから、前記或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典を示唆する演出（以下、「告知演出」という。）を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合において、前記或る演出が開始されると、前記演出予告表示が消去され、前記第一の場合において特典が付与された後の遊技状態は、該第一の場合ではない場合において特典が付与された後の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることが多い、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】１回の特図変動遊技の前後において行われる各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１１】実施例１に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１２】実施例２に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１３】実施例３に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１４】実施例３に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１５】（１）〜（１５）実施例４に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。（１６）〜（１９）複数のボタン予告アイコンの獲得演出とストック演出の変形例を示した図である。
【図１６】（１）〜（４）複数のボタン予告アイコンのストック消化演出の変形例を示した図である。（５）〜（１２）複数のボタン予告アイコンのストック消化演出とボタン予告アイコン変化演出の変形例を示した図である。（１３）〜（１６）ボタン予告アイコン変化演出の変形例を示した図である。（１７）〜（２１）当該変動遊技において獲得したボタン予告アイコンを次回以降の変動遊技に持ち越す例を示した図である。
【図１７】実施例５に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１８】（１）〜（９）実施例６に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。（１０）〜（２１）実施例７に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図１９】（１）〜（４）実施例７に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。（５）〜（２２）実施例８に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２０】（１）〜（３）実施例８に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。（４）〜（１０）、（１１）〜（１５）実施例８の変形例に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２１】実施例９に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２】実施例１０に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２３】実施例１１に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２４】（１）〜（１２）実施例１２に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。（１３）〜（２３）実施例１３に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２５】実施例１４に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２６】（１）〜（１１）スロットマシンにおける各種演出の一例を時系列で示した図である。（２１）〜（２３）スロットマシンにおける各種演出の変形例を時系列で示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１１】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００１７】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２２】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００４９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示（または、特図の変動表示）の一例に相当する。
【００５７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。これらの「特図１の停止図柄態様の停止表示」および「特図２の停止図柄態様の停止表示」が本発明にいう図柄の停止表示（または、特図の停止表示）の一例に相当する。ここで、「図柄の停止表示（特図の停止表示）」とは、停止図柄態様の図柄（特図）の表示を、或る停止表示時間（例えば、０．６秒）に亘って維持することをいい、本明細書においては、「停止表示」に代えて、「確定表示」、「確定停止」、「本停止表示」等という場合がある。
【００５８】
また、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６８】
また、本明細書においては、表示された装飾図柄が変更される可能性がある状態を、「仮停止（または仮停止表示）」、「一旦停止（または一旦停止表示）」、「揺れ変動（または揺れ変動表示）」、「停止表示」等という場合がある。なお、当該状態であっても、表示された装飾図柄が変更されない場合もある。また、複数の装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が停止表示されている状態であっても、他の一部の装飾図柄が当該状態になる場合がある。
【００６９】
さらに、本明細書においては、「仮停止（または仮停止表示）」、「一旦停止（または一旦停止表示）」、「揺れ変動（または揺れ変動表示）」、または、「停止表示」の状態から、装飾図柄の変動が再度、開始される状態を、「再始動」、「再変動」、「再抽選」、「擬似変動」、「擬似連」という場合がある。特に、一旦大当りを認識しうる装飾図柄が表示された後に行われる動作については、「再抽選」、「再変動」、「再始動」という場合があり、一回の特図変動遊技の実行中に複数回の装飾図柄の変動表示を見せる演出（所謂「擬似連」や「擬似変動」）において装飾図柄に変動が再度開始される場合には、「擬似変動」、「擬似連」、「再変動」、「再始動」という場合がある。
【００７０】
また、「擬似変動」、「擬似連」については、装飾図柄の一旦停止表示（仮停止など）が行われない場合もあり、例えば、装飾図柄の変動速度を、見た目上変化させるもの（例えば、高速変動→低速変動→高速変動を繰り返す等）も、「擬似連」、「擬似変動」という場合がある。また、一部の装飾図柄のみが一旦停止して、その後、再変動を行う態様や、擬似連を行う変動や擬似連を行うと見せかける変動時や予告として機能する場合のみに一旦停止表示される図柄が存在する場合があり、これらを「特殊図柄」、「擬似連図柄」という場合がある。
【００７１】
また、装飾図柄の変動表示では、装飾図柄が所定の順序で停止表示される場合（例えば、左の装飾図柄、右の装飾図柄、中の装飾図柄の順）があり、本明細書においては、これらを「左停止（または、左停止表示）」、「右停止（または、右停止表示）」、「中停止（または、中停止表示）」や、「第一停止（または、第一停止表示）」、「第二停止（または、第二停止表示）」、「第三停止（または、第三停止表示）」という場合がある。
【００７２】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。この「普図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示（または、普図の変動表示）の一例に相当する。
【００７３】
そして、この「普図の停止図柄態様の停止表示」が本発明にいう図柄の停止表示（または、普図の停止表示）の一例に相当する。ここで、「図柄の停止表示（普図の停止表示）」とは、停止図柄態様の図柄（普図）の表示を、或る停止表示時間（例えば、０．６秒）に亘って維持することをいい、本明細書においては、「停止表示」に代えて、「確定表示」、「確定停止」、「本停止表示」等という場合がある。本例では、普図変動遊技の当選を報知する場合には普通図柄表示装置２１０に「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普通図柄表示装置２１０に「普図Ｂ」を停止表示する。
【００７４】
また、「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７５】
なお、装飾図柄や特別図柄の変動表示において、停止表示の時系列順に、「第一の停止表示」、「第二の停止表示」、・・・と記載する場合がある。また、停止表示については、全場面で使用する場合があるが、図面と照らし合わせて他の用語でも置き換え可能な場合がある。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７９】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。
【００９４】
本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１００】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１４７】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５３】
＜演出手段＞
次に、本実施形態に係るストック演出の説明に先立って、図１０（ａ）を参照して、パチンコ機１００が備える演出手段について説明する。
【０１５４】
パチンコ機１００は、図１０（ａ）に示すように、演出手段として、液晶表示装置からなる装飾図柄表示装置２０８と、この装飾図柄表示装置２０８の左右両側に配置された遮蔽装置２４６（左扉２４６ａ，右扉２４６ｂ）と、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置された上可動体２４８（第一可動体２４８ａ，第二可動体２４８ｂ）と、図１に示す前面枠扉１０６に配置されたスピーカ１２０と、図１に示す遊技盤２００に配置された第四図柄表示装置２４９（特図１第四図柄表示装置２４９ａ，特図２第四図柄表示装置２４９ｂ）と、を備える。なお、説明の都合上、演出手段を構成する全ての装置をまとめて図示しているが、各々の配置場所は本例に限定されないことは言うまでもない。
【０１５５】
＜演出手段／装飾図柄表示装置＞
次に、装飾図柄表示装置２０８について説明する。本例の装飾図柄表示装置２０８は、複数の表示を行うことが可能な表示手段である。図１０（ａ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の約２／３が演出表示領域２０８ｄであり、残りの約１／３が保留ＵＩ２０８ｅである。演出表示領域２０８ｄには、背景画像等が表示可能な表示領域と、チャンスルーレットＣＲが表示可能な表示領域と、装飾図柄（以下、「第三図柄」ともいう。）が表示可能な第三図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ）が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８の保留ＵＩ２０８ｅには、変動アイコンＣＩを表示可能な変動アイコン表示領域と、複数の保留アイコンＰＩを表示可能な保留表示領域２０８ｅ２が設けられている。
【０１５６】
＜演出手段／遮蔽装置＞
次に、遮蔽装置２４６について説明する。本例の遮蔽装置２４６は、装飾図柄表示装置２０８の前面において水平方向に移動可能な可動手段であり、一対の左扉２４６ａと右扉２４６ｂによって構成されている。左扉２４６ａと右扉２４６ｂは、それぞれ、複数の表示を行うことが可能な液晶表示装置（表示手段）を備える。図１０（ａ）に示す例では、左扉２４６ａの表示領域には、第五図柄を表示可能な第五図柄表示領域２４６ａ１と、ステージ名を表示可能なステージ名表示領域２４６ａ２が設けられている。また、右扉２４６ｂの表示領域には、保留数表示を表示可能な保留数表示領域２４６ｂ１が設けられている。
【０１５７】
第五図柄は、装飾図柄（第三図柄）の図柄変動表示に対応し、装飾図柄（第三図柄）の変動表示中は、同様の変動表示を行い、装飾図柄（第三図柄）において確定表示（本停止）を行う場合には、同様の確定表示（本停止）を行う。保留数表示は、特図１変動遊技と特図２変動遊技の保留数を数字で示す表示であり、例えば、特図１変動遊技の保留数が２、特図２変動遊技の保留数が０の場合には、それぞれの数値「２」と数値「０」を並べて、「２  ０」の数字を表示する。
【０１５８】
＜演出手段／上可動体＞
次に、上可動体２４８について説明する。本例の上可動体２４８は、装飾図柄表示装置２０８の前面において上下方向に移動可能な可動手段であり、一対の第一可動体２４８ａと第二可動体２４８ｂによって構成されている。第一可動体２４８ａの正面には、「八代」の文字が施され、第二可動体２４８ｂの正面には、「将軍」の文字が施されている。上可動体２４８は、図示しない駆動手段に駆動されて、図１０（ａ）に示す、装飾図柄表示装置２０８の表示領域にオーバーラップしない第一の位置（初期位置）と、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部にオーバーラップする第二の位置との間を、上下方向に移動可能である。
【０１５９】
＜演出手段／スピーカ、第四図柄表示装置＞
次に、スピーカ１２０と第四図柄表示装置２４９について説明する。スピーカ１２０は、効果音等を出音可能な出音手段である。第四図柄表示装置２４９は、特図１第四図柄を表示可能な特図１第四図柄表示装置２４９ａと、特図２第四図柄を表示可能な特図２第四図柄表示装置２４９ｂによって構成されている。特図１第四図柄は、第１特図変動表示装置２１２の図柄変動表示に対応し、特図１の変動表示中は、変動表示中に対応する表示態様となり、四角印内に示されている色が、例えば白に変化する。
【０１６０】
また、特図１の停止図柄態様として「はずれ」を停止表示する場合には、はずれに対応する表示態様となり、四角印内に示されている色が、例えば黒に変化し、特図１の停止図柄態様として「当り」を停止表示する場合には、当りに対応する表示態様となり、四角印内に示されている色が、例えば赤に変化する。特図２第四図柄は、第２特図変動表示装置２１４の図柄変動表示に対応し、特図２の変動表示、はずれの停止表示、および、当りの停止表示に従って、特図１第四図柄表示装置２４９ａと同じ態様となる。
【０１６１】
＜各種演出＞
次に、本実施形態に係るストック演出の説明に先立って、図１０を参照して、特図変動遊技等において行われる各種演出について説明する。図１０は、１回の特図変動遊技の前後において行われる各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０１６２】
図１０（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技が終了し、特図１の確定表示を行っている状態である。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の第三図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、特図１変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾７−装飾７−装飾１」）を確定表示し、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「７７１」）を確定表示し、第四図柄表示装置２４９において、特図１変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第四図柄を確定表示している（本例では、四角印内を黒に変化させている）。
【０１６３】
また、当該変動遊技において特図１変動遊技の保留数が２、特図２変動遊技の保留数が０であったことから、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域２０８ｅ２において、２個の保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２を表示し、右扉２４６ｂの保留数表示領域２４６ｂ１において、特図１、特図２変動遊技の保留数に対応する数字の組合せ（本例では「２  ０」）を表示するとともに、当該変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを表示している。また、当該変動遊技におけるステージが「城下町」であることから、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、「城下町」という文字列の表示を行っている。
【０１６４】
＜各種演出／変動アイコン消去アニメ＞
図１０（ａ）〜同図（ｃ）に示す状態は、変動アイコン消去アニメ（アニメーション）を行っている状態である。本例の変動アイコン消去アニメでは、変動アイコンＣＩの大きさを徐々に縮小し、最終的に、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域から変動アイコンを消去するアニメーションを行うことで、当該変動遊技が終了したことを示している。
【０１６５】
＜各種演出／保留アイコン移動アニメ＞
続く図１０（ｄ）に示す状態は、保留されていた特図１変動遊技を新たに開始した状態である。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の第三図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、第三図柄の変動表示（低速変動）を開始し、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する変動表示（低速変動）を開始し、第四図柄表示装置２４９において、変動中であることを示す第四図柄を表示している（本例では、四角印内を白に変化させている）。
【０１６６】
また、当該変動遊技の開始により特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したことから、右扉２４６ｂの保留数表示領域２４６ｂ１において、特図１、特図２変動遊技の保留数に対応する数字の組合せ（本例では「１  ０」）を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域２０８ｅ２において、保留アイコン移動アニメを開始している。
【０１６７】
図１０（ｄ）〜同図（ｆ）に示す状態は、保留アイコン移動アニメを行っている状態である。本例の保留アイコン移動アニメでは、保留表示領域２０８ｅ２に表示していた２個の保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２のうちの１つの保留アイコンＰＩ１を変動アイコン表示領域まで移動させ、変動アイコンＣＩに変化させるとともに、もう１つの保留アイコンＰＩ２を、保留アイコンＰＩ１が表示されていた表示領域まで移動させるアニメーションを行うことで、特図変動遊技の保留が１つ消化されたことを示している。
【０１６８】
なお、図１０（ｆ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の第三図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、第三図柄の変動表示を、低速変動（太くて短い矢印）から高速変動（細長い矢印）に変化させている。
【０１６９】
＜各種演出／保留アイコン変化アニメ＞
続く図１０（ｇ）〜同図（ｐ）に示す状態は、保留アイコン変化アニメを行っている状態である。本例の保留アイコン変化アニメでは、変化キャラ（キャラクタ）ＰＣを出現させた後、この変化キャラＰＣが保留アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０１７０】
具体的には、図１０（ｇ）に示すタイミングでは、右扉２４６ｂの表示領域に、忍者からなる変化キャラＰＣを表示し（出現させ）、続く同図（ｈ）〜同図（ｌ）に示す状態では、変化キャラＰＣが保留アイコンＰＩ２に向けて手裏剣を投げた後、保留アイコンＰＩ２にエフェクト（保留アイコン変化エフェクト）ＥＦを施し、続く同図（ｍ）〜同図（ｎ）に示す状態では、保留アイコンＰＩ２の色を白色から青色に変化させている。また、続く同図（ｏ）〜同図（ｐ）に示す状態では、右扉２４６ｂの表示領域に表示（出現）させた変化キャラＰＣを消去するアニメーションを行い、保留アイコン変化アニメを終了している。
【０１７１】
＜各種演出／チャンスルーレット演出＞
続く図１０（ｐ）〜同図（ｖ）に示す状態は、チャンスルーレット演出を行っている状態である。本例のチャンスルーレット演出では、演出表示領域２０８ｄに表示しているチャンスルーレットＣＲを用いて特別な演出を行っている。
【０１７２】
具体的には、図１０（ｐ）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲを振動させるアニメーションを行うことでチャンスルーレット演出の開始を予告した後に、続く同図（ｒ）〜同図（ｓ）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲの蓋を上方に移動させて蓋を開けるアニメーションを行うとともに、チャンスルーレット演出によって得られるかもしれない利益を示唆する表示（本例では、「もしかして？」という文字列の表示）を行っている。
【０１７３】
また、続く同図（ｔ）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲに表示する文字列を変動させた後、続く同図（ｕ）に示す状態では、チャンスルーレット演出の結果（本例では、当該変動遊技の当否結果がはずれであること）を示唆する文字列（本例では、「次に期待！」という文字列）を確定表示している。また、続く同図（ｖ）〜同図（ｗ）では、チャンスルーレットＣＲの蓋を下方に移動させて蓋を閉じるアニメーションを行い、チャンスルーレット演出を終了している。
【０１７４】
＜各種演出／第三図柄の確定表示＞
続く図１０（ｘ）〜同図（２ｂ）に示す状態は、第三図柄の確定表示を行っている状態である。具体的には、図１０（ｘ）〜同図（ｚ）に示す状態では、左図柄表示領域２０８ａ→右図柄表示領域２０８ｃ→中図柄表示領域２０８ｂの順番で第三図柄の仮停止を行った後、続く同図（２ａ）に示す状態では、当該変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」）で揺れ変動（仮停止）を行い、最後に、同図（２ｂ）に示す状態では、第三図柄の確定表示（本停止）を行っている。
【０１７５】
＜ストック演出を含む各種演出＞
次に、図１１以降の図面を用いて、ストック演出を含む各種演出について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するために、以降の図面においては、背景画像や第三図柄等の図示を一部省略するが、図１０を用いて説明した各種演出のうちの１つ、複数、または、全てを、以降で説明する演出に替えて（または、加えて）行うように構成してもよい。
【０１７６】
＜各種演出（実施例１）＞
図１１は、実施例１に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。図１１（１）に示す状態は、上記図１０（ｆ）に続く演出を示したものであり、右扉２４６ｂの表示領域に、忍者からなる変化キャラＰＣを表示（出現）させた状態である。
【０１７７】
＜各種演出（実施例１）／概要＞
本例では、図１１（２）〜同図（１０）に示す期間に亘って、変化キャラＰＣを用いてミニゲームを行い、このミニゲームに成功（勝利）したことから、続く同図（１１）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ１を獲得する獲得演出を行っている。また、続く同図（１２）〜同図（１５）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１をストックするストック演出を行い、続く同図（１６）〜同図（１８）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１を消化するストック消化演出を行っている。また、続く同図（１９）〜同図（２０）に示す期間に亘って、操作促進表示を行い、続く同図（２１）〜同図（２５）に示す期間に亘って、継続演出（吉宗）を行っている。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０１７８】
＜各種演出（実施例１）／ミニゲーム＞
図１１（２）〜同図（１０）に示す状態は、ミニゲームを行っている状態である。本例のミニゲームでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、同図（２）に示す状態で、ミニゲームが開始されることを示唆する予告（本例では、上から的（まと）ＴＧが下りてくるアニメーション）を行った後、続く同図（３）〜同図（５）に示す状態で、演出表示領域２０８ｄにおいて、ミニゲームの成功条件を示唆する表示（本例では、「的に当たれば？」という文字列の表示）を行うとともに、変化キャラＰＣが的ＴＧに向けて手裏剣を投げた後、続く同図（７）〜同図（９）に示す状態で、的ＴＧにエフェクトＥＦを施し、続く同図（１０）に示す状態で、的ＴＧをボタン予告アイコンＢＩ１に変化させている。
【０１７９】
＜各種演出（実施例１）／獲得演出＞
続く図１１（１１）に示す状態は、獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、演出表示領域２０８ｄの中央に、ミニゲームの成功で獲得したボタン予告アイコンＢＩ１を移動表示するとともに、ミニゲームの成功によりボタン予告アイコンＢＩ１を獲得したことを示す表示（本例では、「ボタンゲット！」という文字列の表示）を行っている。なお、本例では、ミニゲーム、獲得演出、ストック演出を分けて説明するが、本発明はこれに限定されず、これらの複数、または、全てによって１つのストック演出を構成してもよいし、これらのうちの１つにおいて、その他の演出を行ってもよい。
【０１８０】
＜各種演出（実施例１）／ストック演出＞
続く図１１（１２）〜同図（１３）に示す状態は、ストック演出を行っている状態である。本例のストック演出では、ボタン予告アイコンＢＩ１を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）まで移動させる表示を行うことで、ボタン予告アイコンＢＩ１が１つストック（貯留）されたことを示している。また、続く同図（１４）〜同図（１５）に示す状態では、右扉２４６ｂの表示領域に表示（出現）させた変化キャラＰＣを消去するアニメーションを行い、ミニゲームを終了している。
【０１８１】
＜各種演出（実施例１）／ストック演出消化演出＞
続く図１１（１６）〜同図（１８）に示す状態は、ストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ボタン予告アイコンＢＩ１を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ１が１つ消化されたことを示している。
【０１８２】
＜各種演出（実施例１）／操作促進表示＞
続く図１１（１９）〜同図（２０）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ１の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０１８３】
ここで、本発明に係る「操作手段」とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図１や図１１に示すチャンスボタン１３６や、図１に示す球発射ハンドル１３４や球抜ボタン１３０のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチパネルなどが挙げられる。また、操作手段は、複数の操作部（例えば、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０１８４】
＜各種演出（実施例１）／継続演出＞
続く図１１（２１）〜同図（２５）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）継続演出を行っている状態である。なお、継続演出の開始条件は本例に限定されず、例えば、操作手段による連打が行われた場合や、操作手段による長押し操作が行われた場合や、操作手段による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合等であってもよい。
【０１８５】
本例では、図１１（２１）に示す状態において、１回目の継続演出として、特図１変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第三図柄の組合せで揺れ変動（１回目）を行うとともに、変動遊技の継続を示唆する継続表示ＣＤ１（本例では、「継続」という文字列が施された画像にエフェクトを施した画像）の表示を行っている。
【０１８６】
また、続く図１１（２２）〜同図（２３）に示す状態において、２回目の継続演出として、吉宗（殿）のキャラクタＣ１を徐々に拡大表示し、変動遊技の継続を予告する予告表示（本例では、「まだまだ！！」という文字列の表示）を行っている。また、続く同図（２４）に示す状態において、特図１変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第三図柄の組合せで揺れ変動（２回目）を行うとともに、変動遊技の継続を示唆する継続表示ＣＤ２（本例では、「継続」という文字列が施された画像）の表示を行い、続く同図（２５）に示す状態において、変動遊技を継続している。
【０１８７】
＜各種演出（実施例２）＞
図１２は、実施例２に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。なお、図１２（１）に示す状態は、上記図１１（１４）に続く演出を示したものであり、右扉２４６ｂの表示領域に表示（出現）させた変化キャラＰＣを消去するアニメーションを行った状態であるため、その説明は省略する。
【０１８８】
＜各種演出（実施例２）／概要＞
本例では、図１２（２）〜同図（６）に示す期間に亘って、チャンスルーレット演出を行い、同図（５）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ１を獲得する獲得演出（当該変動遊技における１回目の獲得演出）を行っている。また、続く同図（６）〜同図（７）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１をストックするストック演出（当該変動遊技における１回目のストック演出）を行い、続く同図（８）〜同図（１０）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１を消化するストック消化演出を行っている。また、続く同図（１１）〜同図（１２）に示す期間に亘って、操作促進表示を行い、続く同図（１３）〜同図（１７）に示す期間に亘って、継続演出を行っている。
【０１８９】
また、続く同図（１８）〜同図（２０）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ２を獲得する獲得演出（当該変動遊技における２回目の獲得演出）を行い、続く同図（２１）〜同図（２５）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ２をストックするストック演出（当該変動遊技における２回目のストック演出）を行っている。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０１９０】
＜各種演出（実施例２）／チャンスルーレット演出＞
図１２（２）〜同図（６）に示す状態は、チャンスルーレット演出を行っている状態である。本例のチャンスルーレット演出では、演出表示領域２０８ｄに表示しているチャンスルーレットＣＲを用いて特別な演出を行っている。
【０１９１】
具体的には、図１２（２）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲを振動させるアニメーションを行うことでチャンスルーレット演出の開始を予告した後に、続く同図（３）〜同図（５）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲの蓋を上方に移動させて蓋を開けるアニメーション行うとともに、チャンスルーレット演出によって得られるかもしれない利益を予告する予告表示（本例では、「ＧＥＴ」という文字列の表示）を確定表示している。また、続く同図（６）〜同図（７）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲの蓋を下方に移動させて蓋を閉じるアニメーションを行い、チャンスルーレット演出を終了している。
【０１９２】
＜各種演出（実施例２）／獲得演出（１回目）＞
図１２（５）に示す状態は、獲得演出（１回目）を行っている状態である。本例の獲得演出（１回目）では、演出表示領域２０８ｄの中央に、エフェクトを施したボタン予告アイコンＢＩ２を表示する（出現させる）とともに、チャンスルーレット演出の結果により、２個目のボタン予告アイコンＢＩ２を獲得したことを示す表示（本例では、「ボタンゲット！」という文字列の表示）を行っている。なお、獲得演出の態様は本例に限定されず、例えば、ボタン予告アイコンＢＩ２がチャンスルーレットＣＲから飛び出し、演出表示領域２０８ｄの中央まで移動するアニメーションとしてもよい。
【０１９３】
＜各種演出（実施例２）／ストック演出（１回目）＞
続く図１２（６）〜同図（７）に示す状態は、ストック演出（１回目）を行っている状態である。本例のストック演出（１回目）では、ボタン予告アイコンＢＩ２を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）まで移動させ、すでにストックされている１個目のボタン予告アイコンＢＩ１の上方に表示することで、２個目のボタン予告アイコンＢＩ２が新たにストック（貯留）され、ストックされたボタン予告アイコンが２つになったことを示している。
【０１９４】
＜各種演出（実施例２）／ストック演出消化演出＞
続く図１２（８）〜同図（１０）に示す状態は、ストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、最後にストックされた２個目のボタン予告アイコンＢＩ２を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ２が消化され、ストックされたボタン予告アイコンが１つになったことを示している。
【０１９５】
なお、本例では、ボタン予告アイコンを消化する場合に、先にストックしたものよりも、後にストックしたものを優先して消化するように構成しているが、消化の順番は逆でもよいし、期待度の高いもの（または低いもの）から消化する等、消化の優先順位を任意に決定してもよい。
【０１９６】
＜各種演出（実施例２）／操作促進表示，継続演出＞
続く図１２（１１）〜同図（１２）に示す状態は、上記図１１（１９）〜同図（２０）を用いて説明した操作促進表示を行っている状態である。また、続く図１２（１３）〜同図（１７）に示す状態は、上記図１１（２１）〜同図（２５）を用いて説明した継続演出（殿）を行っている状態である。
【０１９７】
＜各種演出（実施例２）／獲得演出（２回目）＞
続く図１２（１８）〜同図（２１）に示す状態は、獲得演出（２回目）を行っている状態である。本例の獲得演出（２回目）では、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２を表示するともに、ボタン予告アイコンの獲得を予告する予告表示（本例では、「ＧＥＴ！」という文字列の表示）を行った後、演出表示領域２０８ｄの中央に、エフェクトを施した１個のボタン予告アイコンＢＩ３を表示する（出現させる）とともに、ボタン予告アイコンＢＩ３を新たに獲得したことを示す表示（本例では、「ボタンゲット！」という文字列の表示）を行っている。
【０１９８】
なお、本例の獲得演出（２回目）において獲得したボタン予告アイコンＢＩ３の色は緑色であり、デフォルトの白色のボタン予告アイコンよりも遊技者にとって有利なボタン予告アイコンであることを示している。また、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２が表示された場合には、吉宗のキャラクタＣ１（図１１等参照）が表示された場合よりも、遊技者にとって有利なボタン予告アイコンが表示されやすいように構成している。また、獲得演出の表示態様は本例に限定されず、例えば、姫のキャラクタＣ２を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域から右扉２４６ｂの表示領域に移動表示してもよいし、右扉２４６ｂの表示領域においてフェードインして表示してもよいし、他のキャラクタを適用してもよい。
【０１９９】
＜各種演出（実施例２）／ストック演出（２回目）＞
続く図１２（２１）〜同図（２５）に示す状態は、ストック演出（２回目）を行っている状態である。本例のストック演出（２回目）では、ボタン予告アイコンＢＩ３を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させ、すでにストックされている１個目のボタン予告アイコンＢＩ１の上方に表示することで、３個目のボタン予告アイコンＢＩ３が新たにストック（貯留）され、ストックされたボタン予告アイコンが再び２つになったことを示している。また、図１２（２４）に示す状態では、「ボタンゲット！」という文字列の表示を消去し、続く図１２（２５）に示す状態では、姫のキャラクタＣ２を消去することで、ストック演出（２回目）を終了している。
【０２００】
＜各種演出（実施例３）＞
図１３および図１４は、実施例３に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。なお、図１３（１）〜同図（７）に示す状態は、上記図１２（１）〜同図（７）を用いて説明した、キャラクタ消去、チャンスルーレット演出、獲得演出（１回目）、ストック演出（１回目）を行っている状態であるため、その説明は省略する。
【０２０１】
＜各種演出（実施例３）／概要＞
本例では、図１３（８）〜同図（１５）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコン変化演出を行い、続く同図（１６）〜同図（１８）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１を消化するストック消化演出を行っている。また、続く同図（１９）〜同図（２０）に示す期間に亘って、操作促進表示を行い、続く同図（２１）以降の所定期間に亘って、継続演出を行っている。
【０２０２】
また、続く同図（２２）〜同図（２４）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を獲得する獲得演出を行い、続く同図（２５）〜図１４（３）に示す期間に亘って、獲得した２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５をストックするストック演出を行っている。また、続く図１４（４）以降の所定期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ５を消化するストック消化演出を行い、続く同図（５）〜同図（６）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ５に対応する操作促進表示を行っている。
【０２０３】
また、続く図１４（７）〜同図（１２）に示す期間に亘って、保留アイコン変化アニメを行い、続く図１４（１３）〜同図（１４）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４を消化するストック消化演出を行い、続く同図（１５）〜同図（１６）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４に対応する操作促進表示を行っている。
【０２０４】
また、続く図１４（１７）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応するボタン予告アイコン変化演出を行い、続く図１４（１８）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するボタン予告アイコン変化演出を行っている。また、続く図１４（１８）〜同図（２０）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応する保留アイコン変化アニメを行い、続く図１４（２１）〜同図（２４）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応する継続演出（姫）を行っている。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０２０５】
＜各種演出（実施例３）／ボタン予告アイコン変化演出＞
図１３（８）〜同図（１５）に示す状態は、ボタン予告アイコン変化演出を行っている状態である。本例のボタン予告アイコン変化演出では、吉宗のキャラクタＣ１を出現させた後、この吉宗のキャラクタＣ１がボタン予告アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０２０６】
具体的には、図１３（８）に示すタイミングでは、右扉２４６ｂの表示領域に、吉宗のキャラクタＣ１を表示し（出現させ）、続く同図（９）〜同図（１２）に示す状態では、吉宗のキャラクタＣ１がボタン予告アイコンＢＩ２に向けて変化アイテムＩＴを投げた後、ボタン予告アイコンＢＩ２にエフェクトＥＦを施し、続く同図（１３）〜同図（１４）に示す状態では、ボタン予告アイコンＢＩ２の色を白色から緑色に変更し、ボタン予告アイコンＢＩ３に変化させている。また、続く同図（１５）に示すタイミングでは、右扉２４６ｂの表示領域に表示（出現）させた吉宗のキャラクタＣ１が、成功（ボタン予告アイコンの変化）を表現するポーズを行うアニメーションを行い、ボタン予告アイコン変化アニメを終了している。
【０２０７】
＜各種演出（実施例３）／ストック消化演出＞
続く図１３（１６）〜同図（１８）に示す状態は、ストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされているボタン予告アイコンのうち、先にストックされたボタン予告アイコンＢＩ１を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ１が消化されたことを示している。
【０２０８】
なお、本例では、ボタン予告アイコン変化演出の後にストック消化演出を行っているが、両者の演出の一部の期間が重なっていてもよいし、両者の演出の順番が逆であってもよい。また、本例では、ボタン予告アイコンを消化する場合に、後にストックしたものよりも、先にストックしたものを優先して消化するように構成しているが、消化の順番は逆でもよいし、期待度の高いもの（または低いもの）から消化する等、消化の優先順位を任意に決定してもよい。
【０２０９】
＜各種演出（実施例３）／操作促進表示，継続演出＞
続く図１３（１９）〜同図（２０）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。
【０２１０】
本例の操作促進表示では、上記図１１（１９）〜同図（２０）を用いて説明した操作促進表示と同様の操作促進表示を行うともに、左扉２４６ａの表示領域において、ストックされているボタン予告アイコンＢＩ３を、消化されたボタン予告アイコンＢＩ１が表示されていた表示位置まで下方に移動させるアニメーションを行っている。
【０２１１】
なお、本例では、ボタン予告アイコンＢＩ１の移動表示の後に、ボタン予告アイコンＢＩ３の移動表示を開始しているが、両者の移動表示の順番は逆でもよいし、両者の移動表示の一部の期間が重なっていてもよい。
【０２１２】
続く図１３（２１）に示す状態は、上記図１１（２１）〜同図（２５）を用いて説明した継続演出と同様の継続演出を行っている状態であり、図示を一部省略している。
【０２１３】
＜各種演出（実施例３）／複数のボタン予告アイコンの獲得演出＞
続く図１３（２２）〜同図（２４）に示す状態は、複数のボタン予告アイコンの獲得演出を行っている状態である。
【０２１４】
本例の獲得演出では、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２を表示する（出現させる）とともに、ボタン予告アイコンの獲得を予告する予告表示（本例では、「ＧＥＴ！」という文字列の表示）を行った後、演出表示領域２０８ｄの中央に、エフェクトを施した２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を表示する（出現させる）とともに、２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を新たに獲得したことを示す表示（本例では、「ボタンゲット！」という文字列の表示）を行っている。
【０２１５】
なお、本例では、獲得演出の実行時にボタン予告アイコンを獲得しているが、ボタン予告アイコンに替えて（または、加えて）、遊技者に他の利益（例えば、保留アイコン変化による先読み予告）を付与してもよい。また、先に説明したボタン予告アイコン変化演出の実行時も同様に、保留アイコン変化による先読み予告に替えて（または、加えて）、遊技者に他の利益（例えば、ボタン予告アイコン）を付与してもよい。
【０２１６】
＜各種演出（実施例３）／複数のボタン予告アイコンのストック演出＞
続く図１３（２５）〜図１４（３）に示す状態は、獲得した２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５をストックするストック演出を行っている状態である。
【０２１７】
本例のストック演出では、ボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させ、すでにストックされている１個目のボタン予告アイコンＢＩ３の上方に表示することで、２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５が新たにストックされ、ボタン予告アイコンの数が３個になったことを示している。また、続く図１４（３）に示す状態では、姫のキャラクタＣ２を消去することで、ストック演出を終了している。
【０２１８】
＜各種演出（実施例３）／ストック消化演出＞
続く図１４（４）に示す状態は、上記図１３（１６）〜同図（１８）等を用いて説明したストック消化演出と同様のストック演出を行っている状態であり、図示を一部省略している。
【０２１９】
本例のストック消化演出では、ストックされているボタン予告アイコンのうち、最後にストックされたボタン予告アイコンＢＩ５を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ５が消化されたことを示している。
【０２２０】
なお、本例では、ボタン予告アイコンを消化する場合に、最後にストックしたものを優先して消化するように構成しているが、消化の順番は逆でもよいし、期待度の高いもの（または低いもの）から消化する等、消化の優先順位を任意に決定してもよい。
【０２２１】
＜各種演出（実施例３）／操作促進表示＞
続く図１４（５）〜同図（６）に示す状態は、上記図１１（１９）〜同図（２０）等を用いて説明した操作促進表示と同様の操作促進表示を行っている状態である。
【０２２２】
＜各種演出（実施例３）／保留変化アニメ＞
続く図１４（７）〜同図（１２）に示す状態は、保留アイコン変化アニメを行っている状態である。本例の保留アイコン変化アニメでは、ボタン予告アイコンから変化した変化予告が保留アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０２２３】
具体的には、図１４（７）に示すタイミングでは、演出表示領域２０８ｄに表示されているボタン予告アイコンＢＩ５を、「変化」の文字列とエフェクトが施された変化予告ＣＰに変化させ、続く同図（８）〜同図（９）に示す状態では、変化予告ＣＰから緑色のビームを変動アイコンＣＩに向けて照射した後、変動アイコンＣＩにエフェクトＥＦを施し、続く同図（１０）〜同図（１１）に示す状態では、変動アイコンＣＩの色を白色から緑色に変化させている。また、続く同図（１２）に示す状態では、演出表示領域２０８ｄに表示（出現）させた変化予告ＣＰを消去するアニメーションを行い、保留アイコン変化アニメを終了している。
【０２２４】
なお、保留変化アニメの実行期間は本例に限定されず、上述の継続演出と同様に、第三図柄の仮停止の後に実行してもよい。また、上述のボタン予告アイコン変化演出に、保留変化アニメのシーンの一部を適用し、変化予告ＣＰから緑色のビームをボタン予告アイコンに向けて照射することで、ボタン予告アイコンの色を変化させてもよい。また、保留変化アニメの表示態様も本例に限定されず、例えば、変化予告ＣＰの代わりに、上述の吉宗のキャラクタＣ１や変化キャラＰＣ等を適用してもよい。
【０２２５】
＜各種演出（実施例３）／複数のボタン予告アイコンのストック消化演出＞
続く図１４（１３）〜同図（１４）に示す状態は、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出を行っている状態である。
【０２２６】
本例のストック消化演出では、ストックされている２個の複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていた複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４が同時に消化されたことを示している。
【０２２７】
なお、本例では、２個の複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４のうち、先にストックされたボタン予告アイコンＢＩ３の移動表示を先に開始しているが、両者の移動表示を同時に開始してもよいし、移動表示の順番は逆でもよい。
【０２２８】
＜各種演出（実施例３）／複数の操作促進表示＞
続く図１４（１５）〜同図（１６）に示す状態は、複数の操作促進表示を行っている状態である。
【０２２９】
本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４の表示に加えて、第一、第二の操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、第一、第二の操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、２つのメーター表示）を行い、それぞれの操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０２３０】
なお、本例では、第一、第二の操作手段の各々について、操作有効期間表示（メーター表示）を行っているが、操作有効期間が同時に進行する場合には、操作有効期間表示（メーター表示）を１つにしてもよい。
【０２３１】
＜各種演出（実施例３）／ボタン予告アイコン変化演出（ボタン予告アイコンＢＩ４）＞
続く図１４（１７）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するボタン予告アイコン変化演出を行っている状態である。なお、ボタン予告アイコン変化演出の開始条件は本例に限定されず、例えば、操作手段による連打が行われた場合や、操作手段による長押し操作が行われた場合や、操作手段による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合等であってもよい（他の実施例も同様）。
【０２３２】
本例のボタン予告アイコン変化演出（ボタン予告アイコンＢＩ４）では、演出表示領域２０８ｄに表示されているボタン予告アイコンＢＩ４と、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するメーター表示を、「継続」の文字列が施された継続予告ＫＰに変化させている。
【０２３３】
なお、本例では、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）ボタン予告アイコンＢＩ４の表示態様を変化させるボタン予告アイコン変化演出を行っているが、当該ボタン予告アイコン変化演出に替えて（または、加えて）、ボタン予告アイコンＢＩ３の表示態様を変化させるボタン予告アイコン変化演出を行ってもよい。また、ストックされた順番に応じてボタン予告アイコン変化演出の順番を決定してもよく、例えば、先にストックされたボタン予告アイコンに対応するボタン予告アイコン変化演出を先に行ってもよいし、後に行ってもよい。また、ストックされたボタン予告アイコン期待度に応じてボタン予告アイコン変化演出の順番を決定してもよく、例えば、期待度の高いボタン予告アイコンに対応するボタン予告アイコン変化演出を先に行ってもよいし、後に行ってもよい。
【０２３４】
＜各種演出（実施例３）／ボタン予告アイコン変化演出（ボタン予告アイコンＢＩ３）＞
続く図１４（１８）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応するボタン予告アイコン変化演出を行っている状態である。
【０２３５】
本例のボタン予告アイコン変化演出（ボタン予告アイコンＢＩ３）では、演出表示領域２０８ｄに表示されている、操作促進表示（「押せ！」という文字列の表示）と、ボタン予告アイコンＢＩ３と、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応するメーター表示を、「変化」の文字列が施された変化予告ＣＰに変化させている。
【０２３６】
なお、本例では、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）ボタン予告アイコンＢＩ３の表示態様を変化させるボタン予告アイコン変化演出を行っているが、当該ボタン予告アイコン変化演出に替えて（または、加えて）、ボタン予告アイコンＢＩ４の表示態様を変化させるボタン予告アイコン変化演出を行ってもよい。また、ボタン予告アイコン変化演出の後に行われる演出内容に応じてボタン予告アイコン変化演出の順番を決定してもよく、例えば、ボタン予告アイコン変化演出の後に継続演出を行う場合には、先にストックされたボタン予告アイコンに対応するボタン予告アイコン変化演出を必ず先に行うようにしてもよい。
【０２３７】
＜各種演出（実施例３）／保留変化アニメ（ボタン予告アイコンＢＩ３）＞
続く図１４（１９）〜同図（２０）に示す状態は、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応する保留アイコン変化アニメを行っている状態である。本例の保留アイコン変化アニメでは、ボタン予告アイコンから変化した変化予告が保留アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０２３８】
具体的には、同図（１９）に示す状態では、変化予告ＣＰから金色のビームを変動アイコンＣＩに向けて照射し、続く同図（２０）に示す状態では、変動アイコンＣＩの色を緑色から金色に変化させている。
【０２３９】
なお、通常の保留変化アニメよりも、ストック消化演出の実行時に行われる保留変化アニメの方が、期待度の高い保留に変化するように構成してもよい。また、デフォルトの保留アイコンを変化させる保留変化アニメよりも、デフォルトの保留アイコンから変化した保留アイコンさらに変化させる保留変化アニメの方が、期待度の高い保留に変化するように構成してもよい。
【０２４０】
＜各種演出（実施例３）／継続演出（ボタン予告アイコンＢＩ４）＞
続く図１４（２１）〜同図（２４）に示す状態は、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応する継続演出（姫）を行っている状態である。。
【０２４１】
本例では、図１４（２１）に示す状態において、２回目の継続演出として、特図１変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第三図柄の組合せで揺れ変動（２回目）を行うとともに、変動遊技の継続を示唆する継続表示ＣＤ１（本例では、「継続」という文字列が施された画像）の表示を行っている。
【０２４２】
また、続く図１４（２２）〜同図（２４）に示す状態において、３回目の継続演出として、姫のキャラクタＣ２を表示し、変動遊技の継続を予告する予告表示（本例では、「まだまだよ！」という文字列の表示）を行った後、特図１変動遊技の当否結果（本例では、はずれ）に対応する第三図柄の組合せで揺れ変動（３回目）を行うとともに、変動遊技の継続を示唆する継続表示ＣＤ２（本例では、「継続」という文字列が施された画像）の表示を行い、続く同図（２４）に示す状態において、変動遊技を継続している。
【０２４３】
＜各種演出（実施例４）＞
図１５（１）〜同図（１５）は、実施例４に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。なお、本例で説明する各種演出は、上記図１０〜図１４に示す各種演出に追加してもよいし、それらの一つ、または、複数の演出と置き換えてもよい。
【０２４４】
＜各種演出（実施例４）／概要＞
本例では、図１５（１）〜同図（３）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３を獲得する獲得演出を行った後に、獲得した２個のボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３をストックするストック演出を行っている。また、続く図１５（４）以降の所定期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３を消化するストック消化演出を行い、続く同図（５）〜同図（６）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応する操作促進表示を行っている。
【０２４５】
また、操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立した場合（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われた場合）には、図１５（７）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応するボタン予告アイコン変化演出を行い、続く同図（８）〜同図（１０）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応する継続演出（姫）を行っている。
【０２４６】
一方、図１５（１１）に示すように、操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立しなかった場合（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われなかった場合）には、図１５（１２）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応するボタン予告アイコン変化演出を行い、続く図１５（１３）〜同図（１５）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応する継続演出（吉宗）を行っている。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０２４７】
＜各種演出（実施例４）／複数のボタン予告アイコンの獲得演出＞
図１５（１）〜同図（２）に示す状態は、複数のボタン予告アイコンの獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２を表示するともに、ボタン予告アイコンの獲得を示す予告表示（本例では、「ＧＥＴ！」という文字列の表示）を行った後、演出表示領域２０８ｄの中央に、２個のボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３を表示する（出現させる）とともに、２個のボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３を新たに獲得したことを示す表示（本例では、「ボタンゲット！」という文字列の表示）を行っている。
【０２４８】
ここで、本例では、ボタン予告アイコンＢＩ１２を、「継続」という文字列が施されたアイコン（継続アイコン）で構成している。この継続アイコンは、ボタン予告アイコンＢＩ１２の消化や、当該アイコンに対応する操作手段による操作があった場合や、当該アイコンに対応する操作手段による操作の有効期間が経過した場合等に、継続演出（例えば、図１１（２１）〜同図（２５）に示す継続演出）が開始される可能性を示唆している。
【０２４９】
また、もう１つのボタン予告アイコンＢＩ１３を、「変化」という文字列が施されたアイコン（変化アイコン）で構成している。この変化アイコンは、ボタン予告アイコンＢＩ１３の消化や、当該アイコンに対応する操作手段による操作があった場合や、当該アイコンに対応する操作手段による操作の有効期間が経過した場合等に、ボタン予告アイコン変化演出（例えば、図１４（１８）等に示すボタン予告アイコン変化演出）や、保留アイコン変化アニメ（例えば、図１４（１９）〜同図（２０）等に示す保留アイコン変化アニメ）が開始される可能性を示唆している。
【０２５０】
なお、本例では、ボタン予告アイコンに「ＰＵＳＨ」の文字を施していないが、アイコンの形状が操作手段（ボタン）の外観を模した形状であること、獲得演出において「ボタンゲット！」という表示列を表示していること等から、ボタン予告アイコンを獲得（またはストック）したことを示唆することが可能である。また、本例のように、ボタン予告アイコンに、遊技者に付与される可能性のある利益（例えば、継続演出や変化演出）の内容を示唆する情報（例えば、文字列や画像）を付加すれば、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
【０２５１】
＜各種演出（実施例４）／複数のボタン予告アイコンのストック演出＞
続く図１５（３）に示す状態は、ストック演出の終了後の状態である。図示を一部省略するが、本例のストック演出では、２個のボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させる表示を行うことで、２個のボタン予告アイコンＢＩ１２，ＢＩ１３が新たにストックされたことを示している。
【０２５２】
＜各種演出（実施例４）／ストック消化演出＞
続く図１５（４）に示す状態は、ストック消化演出の開始直後の状態である。図示を一部省略するが、本例のストック消化演出では、同図（４）以降の所定期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ１２を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ１２が１つ消化されたことを示している。
【０２５３】
＜各種演出（実施例４）／操作促進表示＞
続く図１５（５）〜同図（６）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０２５４】
＜各種演出（実施例４）／ボタン予告アイコン変化演出，継続演出（姫）＞
続く図１５（７）〜同図（１０）に示す状態は、操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立したこと（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたこと）から、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応するボタン予告アイコン変化演出と継続演出（姫）を行っている状態である。
【０２５５】
本例のボタン予告アイコン変化演出では、同図（９）に示す状態において演出表示領域２０８ｄに表示されていた、操作促進表示（「押せ！」という文字列の表示）と、ボタン予告アイコンＢＩ１２と、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応するメーター表示を、「継続」の文字列とエフェクトが施された継続予告ＫＰに変化させている。また、本例の継続演出（姫）では、姫のキャラクタＣ２を表示し、変動遊技の継続を予告する予告表示（本例では、「まだまだよ！」という文字列の表示）を行った後、変動遊技を継続している。また、同図（１０）に示す状態では、左扉２４６ａの表示領域において、ストックされているボタン予告アイコンＰＩ１３を、消化されたボタン予告アイコンＰＩ１２が表示されていた表示位置まで下方に移動させるアニメーションを行っている。
【０２５６】
＜各種演出（実施例４）／ボタン予告アイコン変化演出，継続演出（吉宗）＞
一方、図１５（１１）〜同図（１５）に示す状態は、操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立しなかったこと（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われなかったこと）から、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応するボタン予告アイコン変化演出と継続演出（吉宗）を行っている状態である。
【０２５７】
本例のボタン予告アイコン変化演出では、同図（９）に示す状態において演出表示領域２０８ｄに表示されていた、操作促進表示（「押せ！」という文字列の表示）と、ボタン予告アイコンＢＩ１２と、ボタン予告アイコンＢＩ１２に対応するメーター表示を、操作有効期間の経過後に、「継続」の文字列とエフェクトが施された継続予告ＫＰに変化させている。また、本例の継続演出（吉宗）では、吉宗のキャラクタＣ１を表示し、変動遊技の継続を予告する予告表示（本例では、「まだまだだ！！」という文字列の表示）を行った後、変動遊技を継続している。また、同図（１５）に示す状態では、左扉２４６ａの表示領域において、ストックされているボタン予告アイコンＰＩ１３を、消化されたボタン予告アイコンＰＩ１２が表示されていた表示位置まで下方に移動させず、そのままの位置で保持するように構成している。
【０２５８】
ここで、本例では、吉宗のキャラクタＣ１が出現（カットイン）する継続演出（吉宗）よりも、姫のキャラクタＣ２が出現（カットイン）する継続演出（姫）の方が、大当り等の利益付与への期待度が高くなるように設定しており、疑似連の回数が多いほど期待度が高くなるように設定している。したがって、図１５（７）〜同図（１０）に示す状態、すなわち、操作促進演出が行われた後にチャンスボタン１３６の押下操作が行われた結果、２回目の疑似連において継続演出（姫）が行われた状態は、図１４（１１）〜同図（１５）に示す状態、すなわち、操作促進演出が行われた後にチャンスボタン１３６の押下操作が行われなかった結果、２回目の疑似連で継続演出（吉宗）が行われた状態よりも、大当り等の利益付与への期待度が高く、遊技者にとって有利な状態である。
【０２５９】
＜複数のボタン予告アイコンの獲得演出とストック演出の変形例＞
図１５（１６）〜同図（１９）は、複数のボタン予告アイコンの獲得演出とストック演出の変形例を示した図である。
【０２６０】
図１５（１６）に示す状態は、複数のボタン予告アイコンの獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２を表示するともに、ボタン予告アイコンの獲得を予告する予告表示（本例では、「ＧＥＴ！」という文字列の表示）を行った後、演出表示領域２０８ｄの中央に、２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を表示する（出現させる）とともに、２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を新たに獲得したことを示す表示（本例では、「ボタンゲット！」という文字列の表示）を行っている。
【０２６１】
続く図１５（１７）〜同図（１８）に示す状態は、獲得した２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５をストックするストック演出を行っている状態である。本例のストック演出では、ボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させた後に、両者が同種（本例では、同色の白色）のボタン予告アイコンであることから、２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５を重ね合わせて、すでにストックされている１個目のボタン予告アイコンＢＩ３の上方に表示することで、２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５が新たにストックされ、ボタン予告アイコンの数が３個になったことを示している。
【０２６２】
なお、図１５（１９）に示すように、左扉２４６ａの表示領域において、ストックされている同種（本例では、同色の白色）のボタン予告アイコンを１つ表示し、当該ボタン予告アイコンのストック数を示す情報（本例では、２個であることを示す「×２」という文字列）を表示してもよい。
【０２６３】
＜複数のボタン予告アイコンのストック消化演出の変形例＞
図１６（１）〜同図（４）は、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出の変形例を示した図である。図示を一部省略するが、本例のストック消化演出では、ストックされている複数のボタン予告アイコンのうちのボタン予告アイコンＢＩ５を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ５が１つ消化されたことを示している。また、左扉２４６ａの表示領域において、ストックされている同種（本例では、同種の白色）のボタン予告アイコンのストック数を示す情報を、２個であることを示す「×２」から、１個であることを示す「×１」に変更することで、白色のボタン予告アイコンが２個から１個に減少したことを示している。
【０２６４】
なお、図１６（４）に示すように、ボタン予告アイコンのストック数が１個になった場合には、１個であることを示す「×１」の表示を消去してもよい。また、逆に、ボタン予告アイコンのストック数が１個であっても、１個であることを示す「×１」の表示を表示してもよく、例えば、図１６（４）に示すボタン予告アイコンＢＩ３に対応させて、当該ボタン予告アイコンが１個であることを示す「×１」の表示を表示してもよい。
【０２６５】
＜複数のボタン予告アイコンのストック消化演出とボタン予告アイコン変化演出の変形例＞
図１６（５）〜同図（１２）は、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出とボタン予告アイコン変化演出の変形例を示した図である。
【０２６６】
図１６（５）〜同図（７）に示す状態は、ストック消化演出を行っている状態である。図示を一部省略するが、本例のストック消化演出では、ストックされている複数のボタン予告アイコンのうちのボタン予告アイコンＢＩ５を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ５が１つ消化されたことを示している。
【０２６７】
また、図１６（５）〜同図（１２）に示す状態は、ボタン予告アイコン変化演出を行っている状態である。本例のボタン予告アイコン変化演出では、右扉２４６ｂの表示領域に姫のキャラクタＣ２を出現させた後、この姫のキャラクタＣ２がボタン予告アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０２６８】
具体的には、図１６（５）に示すタイミングでは、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２を表示し（出現させ）、続く同図（６）〜同図（１２）に示す状態では、姫のキャラクタＣ２を表示するともに、演出表示領域２０８ｄにおいて、ボタン予告アイコンの変化を予告する予告表示（本例では、「変化！」という文字列の表示）を行った後、ボタン予告アイコンＢＩ５の色を白色から緑色に変化させるとともに、ボタン予告アイコンの変化を報知する表示（本例では、「昇格！」という文字列の表示）を行っている。
【０２６９】
また、続く図１６（９）〜同図（１２）に示す状態は、緑色に変化したボタン予告アイコンＢＩ５をストックするストック演出を行っている状態である。本例のストック演出では、ボタン予告アイコンＢＩ５を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させた後に、緑色に変化したボタン予告アイコンＢＩ５が、すでにストックされているボタン予告アイコンＢＩ３と同種（本例では、同色の緑色）のボタン予告アイコンであることから、緑色のボタン予告アイコンを１つ表示し、当該ボタン予告アイコンのストック数を示す情報（本例では、２個であることを示す「×２」という文字列）を表示している。
【０２７０】
なお、ボタン予告アイコン変化演出の態様は、本例に限定されず、例えば、図１６（１３）〜同図（１６）に示すようなボタン予告アイコン変化演出を行ってもよい。本例のボタン予告アイコン変化演出では、右扉２４６ｂの表示領域に、姫のキャラクタＣ２を表示するともに、ボタン予告アイコンの変化を予告する予告表示（本例では、「変化！」という文字列の表示）を行った後、ボタン予告アイコンＢＩ５の色を白色から金色に変化させるとともに、ボタン予告アイコンの変化を報知する表示（本例では、「超昇格！」という文字列の表示）を行っている。なお、ボタン予告アイコンＢＩ５の色を、段階的に変化（例えば、白色→緑色→金色に変化）させてもよく、このように構成すれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる場合がある。
【０２７１】
また、図１６（１４）〜同図（１６）に示す状態は、金色に変化したボタン予告アイコンＢＩ５をストックするストック演出を行っている状態である。本例のストック演出では、ボタン予告アイコンＢＩ５を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させ、すでにストックされているボタン予告アイコンＢＩ３、ＢＩ４の上方に表示することで、３種類のボタン予告アイコン（緑色のボタン予告アイコンＢＩ３，白色のボタン予告アイコンＢＩ４，金色のボタン予告アイコンＢＩ５）がストックされたことを示している。
【０２７２】
＜ボタン予告アイコンの持ち越し＞
図１６（１７）〜同図（２１）は、当該変動遊技において獲得したボタン予告アイコンを次回以降の変動遊技に持ち越す例を示した図である。
【０２７３】
図１６（１７）〜同図（１８）に示す状態は、３種類のボタン予告アイコン（緑色のボタン予告アイコンＢＩ３，白色のボタン予告アイコンＢＩ４，金色のボタン予告アイコンＢＩ５）をストックした状態で、仮停止を行った後に本停止（確定表示）を行った状態である。また、続く図１６（１９）〜同図（２１）は、ストックされた３種類のボタン予告アイコンを当該変動から次回の変動に持ち越した状態で、次回の変動遊技を開始した状態である。
【０２７４】
なお、持ち越し可能なボタン予告アイコンのストック数やボタン予告アイコンの種類等は、本例に限定されず、例えば、変動遊技の保留数が０であっても、ボタン予告アイコンのストックがある場合には、当該ボタン予告アイコンを次回以降の変動に持ち越してもよい。また、ボタン予告アイコンによって当該変動遊技の先読み予告を行う場合には、当該変動遊技において当該ボタン予告アイコンを消化することが好ましいが、当該変動遊技においてボタン予告アイコンが消化できない場合には、当該変動遊技後の特定の遊技（例えば、大当り遊技）に持ち越すようにしてもよい。
【０２７５】
＜各種演出（実施例５）＞
図１７は、実施例５に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０２７６】
＜各種演出（実施例５）／概要＞
本例では、図１７（１）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンをストックした状態で大当り図柄の確定表示を行い、続く図１７（２）〜同図（３）に示す期間に亘って、大当り遊技開始演出を行った後に、続く同図（５）〜同図（２７）に示す期間に亘って、大当り遊技を行うとともに、当該大当り遊技においてストック消化演出を行っている。
【０２７７】
＜各種演出（実施例５）／大当り図柄の確定表示＞
図１７（１）に示す状態は、特図１変動遊技が終了し、特図１の確定表示を行っている状態である。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の第三図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、特図１変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾１−装飾１−装飾１」）を確定表示し、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「１１１」）を確定表示し、第四図柄表示装置２４９において、特図１変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第四図柄を確定表示している（本例では、特図１第四図柄表示装置２４９ａの四角印内を赤に変化させている）。
【０２７８】
また、当該変動遊技において特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０であったことから、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域２０８ｅ２において保留アイコンを表示せず、右扉２４６ｂの保留数表示領域２４６ｂ１において、特図１、特図２変動遊技の保留数に対応する数字の組合せ（本例では「０  ０」）を表示するとともに、当該変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを表示している。
【０２７９】
また、当該変動遊技の当否結果が大当りであることから、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、「大当り！」の文字列の表示を行っている。さらに、左扉２４６ａの表示領域において、白色のボタン予告アイコンＢＩ４と金色のボタン予告アイコンＢＩ５を表示することで、２種類のボタン予告アイコンをストックした状態であることを示している。
【０２８０】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技開始演出＞
続く図１７（２）〜同図（３）に示す状態は、大当り遊技開始演出を行っている状態である。本例の大当り遊技開始演出では、装飾図柄表示装置２０８の保留ＵＩ２０８ｅの表示を消去した後、演出表示領域２０８ｄにおいて、大当り遊技の開始を報知する表示（本例では、「大当り！」の文字列の表示）を行った後、さらに、遊技者に右打ちを促す操作促進表示（本例では、「右打ちだ！⇒」の文字列の表示）を行っている。また、前回の変動遊技からボタン予告アイコンを２つ持ち越したことから、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、ボタン予告アイコンをストックしている状態であることを示す表示（本例では、「ストック中！」の文字列の表示）を行っている。
【０２８１】
なお、大当り遊技開始演出の態様は、本例に限定されず、例えば、大当り遊技の開始を報知する表示（「大当り！」の文字列の表示）を行っている期間中は、ボタン予告アイコンやステージ名表示領域２４６ａ２の表示を消去するように構成すれば、大当り遊技の開始を報知する表示に遊技者を注目させることができる場合がある。この場合、大当り遊技の１ラウンドの開始時に、ボタン予告アイコンやステージ名表示領域２４６ａ２の表示を再表示してもよい。
【０２８２】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技＞
続く図１７（５）〜同図（２７）に示す状態は、大当り遊技を行っている状態である。本例の大当り遊技では、図１７（５）〜同図（１５）に示す期間に亘って、ストック消化演出と操作促進演出を含むＶ獲得演出を行った後、次回のラウンド中の図１７（２０）〜同図（２３）に示す期間に亘って、Ｖ入賞告知演出を行い、続く同図（２４）に示すタイミングでＶ入賞したことから、同図（２４）〜同図（２６）に示す期間に亘って、Ｖ入賞演出を行い、続く同図（２７）に示すタイミングでＶ入賞演出を終了している。
【０２８３】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技／Ｖ獲得演出＞
図１７（５）〜同図（２３）に示す状態は、大当り遊技中（本例では、８ラウンド目）にＶ獲得演出を行っている状態である。なお、Ｖ獲得演出の開始タイミングは、本例に限定されず、例えば、或るラウンドの途中でもよいし、２つのラウンド間のインターバル（ラウンド間インターバル）であってもよい。また、Ｖ獲得演出の演出時間も、本例に限定されず、複数のラウンドに跨ってＶ獲得演出を行ってもよいし、１ラウンドで完結してもよい。
【０２８４】
本例のＶ獲得演出では、図１７（５）に示すタイミングで、遊技者に利益を付与する条件を示唆する表示（本例では、「ボタンを押してＶが出れば大盤振舞突入！！」という文字列の表示）を行い、続く同図（６）に示すタイミングで、ストックされているボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ５とは別のボタン予告アイコンＢＩ６（操作促進表示を伴わない偽のボタン予告アイコン）を表示している（出現させている）。本例のように、操作促進表示を伴わない偽のボタン予告アイコンを表示する（出現させる）ように構成すれば、意外性のある演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２８５】
なお、本例では、偽のボタン予告アイコンＢＩ６の表示を行う場合（出現させる場合）に、大当り遊技における獲得球数表示（図１７（５）に示す例では、「０１０５０両」の表示）を消去することで、ボタン予告アイコンＢＩ６に遊技者を注目させるように構成しているが、獲得球数表示を消去しなくてもよい。また、ボタン予告アイコンＢＩ６の表示態様は、本例に限定されず、例えば、緑色のボタン予告アイコンでもよいし、エフェクトを伴うものであってもよいし、フェードイン表示されるものであってもよい。
【０２８６】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技／Ｖ獲得演出／ストック消化演出＞
図１７（６）〜同図（１２）に示す状態は、ストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされている複数のボタン予告アイコンのうちのボタン予告アイコンＢＩ５を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うとともに、演出表示領域２０８ｄに表示した（出現させた）偽のボタン予告アイコンＢＩ６を、右扉２４６ｂの表示領域の外側まで移動させる（押し出す）表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ５が１つ消化されたことを示している。
【０２８７】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技／Ｖ獲得演出／操作促進演出＞
続く図１７（１３）〜同図（１４）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ５の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０２８８】
また、図１７（１３）に示すタイミングでは、金色のボタン予告アイコンＢＩ５を消化して、当該ボタン予告アイコンＢＩ５に対応する操作促進表示を表示したことから、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、或る利益が付与される可能性を示唆する表示（本例では、「チャンス！」）の文字表示を行っている。
【０２８９】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技／Ｖ獲得演出／成功演出＞
続く図１７（１５）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）、ボタン予告アイコンＢＩ５に対応する成功演出を行っている状態である。
【０２９０】
本例の成功演出では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、Ｖ入賞の権利を獲得したことを示唆する表示（本例では、「Ｖ」の文字の表示）を行うとともに、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、Ｖ入賞の権利を獲得したことを示唆する表示（本例では、「おめでとう！」の文字列の表示）を行っている。
【０２９１】
なお、本例では、ボタン予告アイコンの消化に伴って獲得演出を行ったが、ボタン予告アイコンの消化に伴って他の利益を付与してもよく、例えば、ボタン予告アイコンの消化に伴って大当り遊技の最大ラウンド数を報知する演出を行ってもよいし、保留された変動遊技の当否結果に大当りが含まれている場合には、大当りの連荘を示唆する演出を行ってもよい。
【０２９２】
また、続く同図（１６）に示す状態では、演出表示領域２０８ｄにおいて表示していたＶ入賞の権利を獲得したことを示唆する表示（「Ｖ」の文字の表示）を、右扉２４６ｂの表示領域まで移動して縮小する表示を行うとともに、大当り遊技における獲得球数表示（図１７（１６）に示す例では、「０１１８５両」の表示）を再表示している。
【０２９３】
なお、獲得球数表示の再表示のタイミングは、本例に限定されず、操作促進演出の終了時に再表示を行ってもよい。また、再表示の際には、獲得球表示を最新の数値に更新してもよいし、表示を消去したときの数値を再表示した後に最新の数値に更新してもよい。また、演出表示領域２０８ｄにおいて表示していたＶ入賞の権利を獲得したことを示唆する表示（「Ｖ」の文字の表示）を、右扉２４６ｂの表示領域に移動させずに、演出表示領域２０８ｄにおいて縮小して表示してもよい。
【０２９４】
また、続く同図（１７）〜同図（１９）に示す状態は、大当り遊技の８ラウンドを終了し、所定期間のラウンド間インターバルの経過後に、９ラウンドを開始した状態である。なお、同図（１８）に示すように、ラウンド間インターバル中は、ラウンドを示す表示を消去してもよい。
【０２９５】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技／Ｖ入賞告知演出＞
続く図１７（２０）〜同図（２３）に示す状態は、大当り遊技中（本例では、９，１０ラウンド目）にＶ入賞告知演出を行っている状態である。
【０２９６】
本例のＶ入賞告知演出では、図１７（２０）〜同図（２２）に示す９ラウンド目とラウンド間インターバルで、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、アタッカーのＶゾーン（図示省略）への遊技球の入球を狙うタイミングを示唆する表示（本例では、「次のラウンドでアタッカーのＶを狙え！」という文字列の表示）を行っている。また、続く同図（２３）に示す１０ラウンド目で、演出表示領域２０８ｄにおいて、アタッカーのＶゾーンへの入球を狙うことを示唆する表示（本例では、「アタッカーのＶを狙え！」という文字列の表示）を行っている。
【０２９７】
なお、本例では、９ラウンド目とラウンド間インターバルで、アタッカーのＶゾーンへの遊技球の入球を狙うタイミングを示唆する表示を行い、１０ラウンド目で、アタッカーのＶゾーンへの入球を狙うことを示唆する表示を行ったが、同一のラウンド内で、両方の表示を行ってもよい。また、Ｖ入賞の無い遊技台においては、当該表示を行わないようにしてもよい。
【０２９８】
＜各種演出（実施例５）／大当り遊技／Ｖ入賞演出＞
続く図１７（２４）〜同図（２６）に示す状態は、大当り遊技中（本例では、１０ラウンド目と次のラウンド間インターバル）にＶ入賞演出を行っている状態である。本例のＶ入賞演出では、アタッカーのＶゾーンへの７技球の入球を契機として、同図（２４）〜同図（２６）に示す１０ラウンド目とラウンド間インターバルで、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、Ｖ入賞したことを示す表示（本例では、吉宗のキャラクタ画像の表示と、「大盤振舞いじゃ！」という文字列の表示）を行い、続く同図（２７）に示す１１ラウンド目でＶ入賞したことを示す表示を消去することで、Ｖ入賞演出を終了している。
【０２９９】
なお、Ｖ入賞したことを示す表示の表示期間は、本例に限定されず、例えば、当該表示を開始したラウンドで終了してもよいし、次のラウンドまで継続してもよいし、複数のラウンドに跨って表示してもよい。
【０３００】
＜各種演出（実施例６）＞
図１８（１）〜同図（９）は、実施例６に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３０１】
＜各種演出（実施例６）／概要＞
本例では、大当り遊技中において、図１８（１）〜同図（３）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンの獲得演出を行った後に、続く同図（４）〜同図（７）に示す期間に亘って、ストック演出を行っている。
【０３０２】
＜各種演出（実施例６）／獲得演出＞
具体的には、図１８（１）〜同図（３）に示す状態は、獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、演出表示領域２０８ｄの上方と下方に２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ４´を表示する（出現させる）とともに、両者を徐々に近づけて中央において２個のボタン予告アイコンＢＩ４，ＢＩ４´を合体させて１個のボタン予告アイコンＢＩ４に変化させ、さらにエフェクトＥＦを付加している。また、続く同図（４）では、規定個数の遊技球の払い出しに伴って、大当り遊技の１２ラウンドを終了している。
【０３０３】
＜各種演出（実施例６）／ストック演出＞
続く図１８（５）〜同図（７）に示す状態は、ストック演出を行っている状態である。本例のストック演出では、同図（５）〜同図（７）に示すラウンド間インターバルと１３ラウンドの期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ４を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させ、すでにストックされている１個目のボタン予告アイコンＢＩ３の上方に表示することで、２個目のボタン予告アイコンＢＩ４が新たにストックされたことを示している。また、続く同図（８）では、規定個数の遊技球の払い出しに伴って、大当り遊技の１３ラウンドを終了している。
【０３０４】
なお、獲得演出やストック演出は、複数のラウンドやラウンド間インターバルに亘って行ってもよいし、１つのラウンド内やラウンド間インターバル内で完結してもよい。また、本例では、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、Ｖ入賞の権利を獲得したことを示唆する表示（本例では、「おめでとう！」の文字列の表示）を行っているが、獲得演出やストック演出の開始タイミングで、当該表示を消去すれば、遊技者を獲得演出やストック演出に注目させることができる場合がある。また、この場合に、獲得演出やストック演出の終了タイミングで、当該表示を再表示してもよい。
【０３０５】
また、Ｖ入賞の権利を獲得したことを示唆する表示（本例では、「おめでとう！」の文字列の表示）に替えて（または、加えて）、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、ボタン予告アイコンをストックしている状態であることを示す表示（例えば、「ストック中！」の文字列の表示）を行ってもよい。
【０３０６】
＜各種演出（実施例７）＞
図１８（１０）〜同図（２１）、図１９（１）〜同図（４）は、実施例７に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３０７】
＜各種演出（実施例７）／概要＞
本例では、大当り遊技中において、図１８（１０）〜同図（１１）に示す期間に亘って、保留連予告演出を行った後に、続く同図（１２）〜同図（１４）に示す期間に亘って、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出を行い、続く同図（１５）〜同図（１８）に示す期間に亘って、操作促進演出とカットイン画像の表示を行っている。また、続く同図（１９）〜同図（２１）、図１９（１）〜同図（４）に示す期間に亘って、保留連予告演出の続きを行っている。
【０３０８】
＜各種演出（実施例７）／保留連予告演出＞
具体的には、図１８（１０）〜同図（１１）に示す状態は、ボタン予告アイコンのストックがある状態において、保留連予告演出を行っている状態である。本例の保留連予告演出では、同図（１０）〜同図（１１）に示す大当り遊技中の１５ラウンドで、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、保留連の発生を示唆する表示（本例では、「限界突破チャンレンジ！」という文字列の表示）や、保留連の発生条件を示唆する表示（本例では、「家紋登場で限界突破！」という文字列の表示）を行っている。
【０３０９】
＜各種演出（実施例７）／複数のボタン予告アイコンのストック消化演出＞
続く図１８（１２）〜同図（１４）に示す状態は、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされている２個の複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていた複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４が同時に消化されたことを示している。
【０３１０】
＜各種演出（実施例７）／操作促進表示，カットイン画像の表示＞
続く図１８（１５）〜同図（１８）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、１つのメーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０３１１】
また、同図（１７）に示すタイミングでは、操作促進表示中に、当該大当り遊技における払出数が所定数（本例では、１００００球）に到達したことから、右打ちを促す表示（本例では、「右打ち⇒」の文字列の表示）に替えて、当該大当り遊技における払出数を示す表示ＣＴ（本例では、「１００００両  獲得！！」という文字列を含むカットイン画像の表示）を、操作促進表示にオーバーラップさせて表示した後、続く同図（１８）に示すタイミングで、当該カットイン画像を消去して、操作促進表示を元の状態に戻している。
【０３１２】
＜各種演出（実施例７）／保留連予告演出の続き＞
図１８（１９）〜同図（２１）、図１９（１）〜同図（４）に示す状態は、操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立したこと（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたこと）から、保留連予告演出を行っている状態である。
【０３１３】
本例の保留連予告演出では、図１８（１９）に示すタイミングで、演出表示領域２０８ｄに表示されている、「押せ！」という文字列の表示と、メーター表示と、ボタン予告アイコンＢＩ３を消去する一方で、ボタン予告アイコンＢＩ１４を、家紋を模した家紋アイコンＫＩに変化させ、エフェクトＥＦを付加している。また、続く同図（２０）〜同図（２１）に示す期間に亘って、家紋アイコンＫＩを演出表示領域２０８ｄの中央まで移動表示した後、続く図１９（１）〜同図（３）に示す期間に亘って、家紋アイコンＫＩを演出表示領域２０８ｄの中央から右扉２４６ｂの表示領域まで移動させ縮小して表示している。また、続く同図（４）では、規定個数の遊技球の払い出しに伴って、大当り遊技の１６ラウンドを終了している。
【０３１４】
＜各種演出（実施例８）＞
図１９（５）〜同図（２２）、図２０（１）〜同図（３）は、実施例８に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３１５】
＜各種演出（実施例８）／概要＞
本例では、大当り遊技終了後のインターバル（大当り終了インターバル）において、図１９（５）〜同図（６）に示す期間に亘って、大当り遊技終了演出を行った後に、続く同図（７）〜同図（１０）に示す期間に亘って、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出を行い、続く同図（１１）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ３に対応するボタン予告アイコン変化演出を行い、続く同図（１２）〜同図（２２）、図２０（１）〜同図（３）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応する保留連予告演出を行っている。
【０３１６】
＜各種演出（実施例８）／大当り遊技終了演出＞
具体的には、図１９（５）〜同図（６）に示す状態は、大当り遊技終了演出を行っている状態である。本例の大当り遊技終了演出では、演出表示領域２０８ｄにおいて、大当り遊技の結果を報知する表示（本例では、「大盤振舞：５回  １２０００両ＧＥＴ」の文字列の表示）を行うとともに、左扉２４６ａのステージ名表示領域２４６ａ２において、大当り遊技の結果を報知する表示（本例では、「大盤振舞！」の文字列の表示）を行っている。
【０３１７】
＜各種演出（実施例８）／複数のボタン予告アイコンのストック消化演出＞
続く図１９（７）〜同図（１０）に示す状態は、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされている２個の複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていた複数のボタン予告アイコンＢＩ３，ＢＩ４が同時に消化されたことを示している。
【０３１８】
＜各種演出（実施例８）／ボタン予告アイコン変化演出＞
続く図１９（１１）に示す状態は、同図（１０）に示す操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立したこと（本例では、チャンスボタン１３６の１回目の押下操作が行われたこと）から、ボタン予告アイコン変化演出を行っている状態である。本例のボタン予告アイコン変化演出では、演出表示領域２０８ｄの左側の表示領域において、ボタン予告アイコンＢＩ３を徐々に消去するアニメーションを行っている。
【０３１９】
ここで、本例では、操作促進表示として、操作手段による操作を遊技者に促す表示（例えば、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（例えば、メーター表示）を行っていないが、その代わりに、（図示は省略するが）チャンスボタン１３６を発光させることで操作手段による操作を遊技者に促す演出と、操作手段による操作を遊技者に促す効果音をスピーカ１２０から出音する演出を行っている。
【０３２０】
なお、本例では、チャンスボタン１３６の１回目の押下操作が行われたことを契機にしてボタン予告アイコン変化演出を開始しているが、裏ボタン（例えば、所定の条件を満たした場合にのみ操作が有効となる操作手段）による操作が行われたことを契機にしてボタン予告アイコン変化演出を開始してもよい。
【０３２１】
＜各種演出（実施例８）／保留連予告演出＞
続く同図（１２）〜同図（２２）、図２０（１）〜同図（３）に示す状態は、図１９（１０）に示す操作促進演出が行われた後に予め定めた開始条件が成立したこと（本例では、チャンスボタン１３６の２回目の押下操作が行われたこと）から、保留連予告演出を行っている状態である。
【０３２２】
本例の保留連予告演出では、図１９（１２）に示すタイミングで、演出表示領域２０８ｄに表示されている、「押せ！」という文字列の表示と、メーター表示と、ボタン予告アイコンＢＩ３を消去する一方で、ボタン予告アイコンＢＩ１４を、家紋を模した家紋アイコンＫＩに変化させている。また、続く図１９（１３）〜同図（１４）に示す期間に亘って、家紋アイコンＫＩを演出表示領域２０８ｄの中央から右扉２４６ｂの表示領域まで移動させ縮小して表示している。
【０３２３】
また、続く図１９（１５）に示すタイミングでは、保留されていた特図２の変動遊技を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、保留連の発生を示唆する表示（本例では、「大盤振舞！！  継続！」という文字列の表示）を行っている。
【０３２４】
また、続く図１９（１７）に示すタイミングでは、家紋アイコンＫＩにエフェクトＥＦを付加した後、続く同図（１８）〜同図（２０）に示す期間に亘って、一対の第一可動体２４８ａと第二可動体２４８ｂを下方向に移動させた後に虹色に発光させるとともに、特図２変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を、演出表示領域２０８ｄの上方から下方向に移動表示（スライドイン）している。また、図１９（１８）に示すタイミングでは、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「７７７」）を仮停止（揺れ変動）している。
【０３２５】
また、同図（２０）〜同図（２２）に示す期間に亘って、一対の第一可動体２４８ａと第二可動体２４８ｂを上方向に移動させて初期位置に戻すとともに、第三図柄の組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を、演出表示領域２０８ｄの中央に仮停止させている。また、続く図２０（１）に示すタイミングでは、第三図柄の組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を、演出表示領域２０８ｄの中央に本停止させ、確定表示を行い、続く図２０（２）に示すタイミングでは、家紋アイコンＫＩを消去することで、保留連予告演出を終了している。また、続く同図（３）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、大当り遊技の開始を報知する表示（本例では、「大当り！」の文字列の表示）を行うことで、大当り遊技開始演出を行っている。
【０３２６】
なお、２回目の大当り遊技における保留内にさらに大当りがある場合には、２回目の大当り遊技において保留連予告演出を行ってもよい。また、図２０（４）〜同図（１０）に示すように、ストックされた２個のボタン予告アイコンＢＩ１,ＢＩ２の両方が、上述の保留連予告演出に発展してもよい。すなわち、ストックされたボタン予告アイコンが複数ある場合に、複数のボタン予告アイコンのうちの１つ、複数、または、全てのボタン予告アイコンが保留連予告演出に発展してもよい。また、保留連予告演出によって複数回の保留連が告知されている場合において、保留内連荘を行うか否かのジャッジ演出（詳細は後述）を行わなくてもよい。
【０３２７】
また、図２０（１１）に示すように、保留連予告演出によって複数回の保留連が告知されている場合において、同図（１３）に示すように、大当り遊技を行うときは、家紋アイコンＫＩを一時的に消去した後、同図（１４）〜同図（１５）に示すように、大当り遊技中（本例では、１ラウンド実行中）に家紋アイコンＫＩを再表示することで、保留連が残っていることを示唆してもよい。このな構成とすれば、遊技者を大当り開始予告に注目させることができる上に、大当り遊技中であっても保留連が残っていることを把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３２８】
＜各種演出（実施例９）＞
図２１は、実施例９に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３２９】
＜各種演出（実施例９）／概要＞
本例では、特図２変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾９−装飾９−装飾９」）の仮停止（揺れ変動）から本停止（確定表示）までの期間中に、複数のボタン予告アイコンのストック消化演出および操作促進表示と、それぞれのボタン予告アイコンの消化に伴って、大当りのラウンド数を決定するラウンドジャッジ演出を行っている。
【０３３０】
＜各種演出（実施例９）／仮停止（揺れ変動）＞
具体的には、図２１（１）に示す状態は、特図２変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾９−装飾９−装飾９」）の仮停止（揺れ変動）を行うとともに、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「９９９」）の仮停止（揺れ変動）を行っている状態である。また、本例は確変中であることから、保留ＵＩ２０８ｅの背景色を、デフォルトの白色から青色に変更している。なお、確変中や時短中に、保留ＵＩ２０８ｅの形状や位置を変化させてもよい。また、続く同図（２）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、大当り遊技の開始を予告する表示（本例では、「大当り！」の文字列の表示）を行うことで、大当り遊技開始予告を行っている。
【０３３１】
＜各種演出（実施例９）／ラウンドジャッジ演出，ストック消化演出，操作促進表示＞
続く図２１（３）〜同図（２３）に示す状態は、ラウンドジャッジ演出，ストック消化演出，操作促進表示を行っている状態である。本例のラウンドジャッジ演出では、同図（３）に示す仮停止（揺れ変動）中に、ラウンドジャッジ演出が発生したことを示唆する表示（本例では、「ラウンドジャッジ！  ＭＡＸラウンドを掴み取れ！」という文字列の表示）を行っている。
【０３３２】
また、続く同図（４）〜同図（６）に示す状態は、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされている複数のボタン予告アイコンのうちのボタン予告アイコンＢＩ４を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ４が１つ消化されたことを示している。
【０３３３】
また、続く同図（７）〜同図（８）に示す状態は、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応する操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ４の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０３３４】
また、続く同図（９）〜同図（１３）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の１回目の押下操作が行われたことで）、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するラウンドジャッジ演出を行っている状態である。
【０３３５】
ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するラウンドジャッジ演出では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、遊技球の払出数を示唆する表示（本例では、大当り遊技の４ラウンド相当分の払出数を示す「＋６００」の文字列の表示）の移動表示を行うとともに、同図（１０）に示すように、遊技球の払出数がさらに上乗せさせることを示唆する表示（本例では、吉宗のカットイン画像ＹＣの表示と、「まだまだ！！」という文字列の表示）を行っている。
【０３３６】
また、続く同図（１４）〜同図（１７）に示す状態は、ボタン予告アイコンＢＩ５に対応するストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされているボタン予告アイコンＢＩ５を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ５が１つ消化されたことを示している。
【０３３７】
また、続く同図（１８）〜同図（１９）に示す状態は、ボタン予告アイコンＢＩ５に対応する操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ５の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０３３８】
また、続く同図（２０）〜同図（２２）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の２回目の押下操作が行われたことで）、ボタン予告アイコンＢＩ５に対応するラウンドジャッジ演出を行っている状態である。
【０３３９】
ボタン予告アイコンＢＩ５に対応するラウンドジャッジ演出では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、ボタン予告アイコンＢＩ４に対応するラウンドジャッジ演出で表示された遊技球の払出数を示唆する表示（「＋６００」の文字列の表示）に加えて、遊技球の払出数の上乗せ分を示唆する表示（本例では、大当り遊技の１２ラウンド相当分の払出数を示す「＋１８００」の文字列の表示）の表示を行った後、両者の払出数を合算した払出数を示唆する表示（「＋２４００」の文字列の表示）を行っている。
【０３４０】
続く同図（２３）に示す状態は、ラウンドジャッジ演出の続きを行っている状態である。本例のラウンドジャッジ演出では、最大ラウンド数を獲得したことを示唆する表示（本例では、「ＭＡＸ！  獲得！」という文字列の表示）を行っている。また、続く同図（２４）に示す状態では、特図２変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾９−装飾９−装飾９」）の本停止（確定表示）を行い、続く同図（２５）に示す状態では、演出表示領域２０８ｄにおいて、大当り遊技の開始を示唆する表示（本例では、「右打ちだ！⇒」の文字列の表示）を行うことで、大当り遊技開始演出を行っている。
【０３４１】
＜各種演出（実施例１０）＞
図２２は、実施例１０に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。なお、図２２（２）に示す状態は、上記図１２（２）と同じ状態を示したものであるため、それ以前の状態の説明は省略する。
【０３４２】
＜各種演出（実施例１０）／概要＞
本例では、図２２（２）〜同図（８）に示す期間に亘って、チャンスルーレット演出を行い、同図（５）に示すタイミングで、レバー予告アイコンＬＩ１を獲得する獲得演出を行い、続く同図（６）〜同図（８）に示す期間に亘って、獲得したレバー予告アイコンＬＩ１をストックするストック演出を行っている。
【０３４３】
＜各種演出（実施例１０チャンスルーレット演出＞
図２２（２）〜同図（７）に示す状態は、チャンスルーレット演出を行っている状態である。本例のチャンスルーレット演出では、演出表示領域２０８ｄに表示しているチャンスルーレットＣＲを用いて特別な演出を行っている。
【０３４４】
具体的には、図２２（２）〜同図（５）に示す状態では、チャンスルーレットＣＲを振動させるアニメーションを行うことでチャンスルーレット演出の開始を予告した後に、チャンスルーレットＣＲの蓋を上方に移動させて蓋を開けるアニメーション行うとともに、チャンスルーレット演出によって利益が得られるかもしれない可能性を示唆する予告表示（本例では、「ＧＥＴ」という文字列の表示）を確定表示している。
【０３４５】
＜各種演出（実施例１０／獲得演出＞
続く図２２（５）に示す状態は、獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、演出表示領域２０８ｄの中央にレバー予告アイコンＬＩ１を表示する（出現させる）とともに、チャンスルーレット演出の結果により、レバー予告アイコンＬＩ１を獲得したことを示す表示（本例では、「レバーゲット！」という文字列の表示）を行っている。なお、獲得演出の態様は本例に限定されず、例えば、レバー予告アイコンＬＩ１がチャンスルーレットＣＲから飛び出し、演出表示領域２０８ｄの中央まで移動するアニメーションとしてもよい。
【０３４６】
＜各種演出（実施例１０）／ストック演出＞
続く図２２（６）〜同図（８）に示す状態は、ストック演出を行っている状態である。本例のストック演出では、レバー予告アイコンＬＩ１を、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動させ、すでにストックされている１個目のボタン予告アイコンＢＩ１の上方に表示することで、ボタン予告アイコンＢＩ１とは異なる種類のレバー予告アイコンＬＩ１１が新たにストック（貯留）されたことを示している。
【０３４７】
なお、本例では、ボタン予告アイコンまたはレバー予告アイコンを消化する場合に、先にストックしたボタン予告アイコンＢＩ１よりも、後にストックしたレバー予告アイコンＬＩ１を優先して消化してもよいし、消化の順番は逆でもよい。また、予め定められた優先順位（例えば、レバーよりもボタンの方が優先順位が高い）で消化する、大当り等の利益付与の期待度の高いもの（または低いもの）から消化する等、消化の優先順位を任意に決定してもよい。
【０３４８】
＜各種演出（実施例１１）＞
図２３は、実施例１１に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３４９】
＜各種演出（実施例１１）／概要＞
本例では、図２３（１）〜同図（４）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコンＢＩ１を獲得する獲得演出を行い、続く図２３（５）〜同図（１１）に示す期間に亘って、ボタン予告アイコン変化演出を行い、続く同図（１２）〜同図（１３）に示す期間に亘って、獲得したボタン予告アイコンＢＩ１を消化するストック消化演出を行っている。また、続く同図（１４）に示すタイミングで、操作促進表示を行い、続く同図（１５）〜同図（１６）に示す期間に亘って、保留変化アニメを行い、続く同図（１７）に示すタイミングで、ボタン予告アイコンＢＩ２を獲得する獲得演出を行っている。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０３５０】
＜各種演出（実施例１１）／獲得演出＞
具体的には、図２３（１）〜同図（４）に示す状態は、獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、左扉２４６ａの表示領域にミニアイテム（本例では、宝箱）ＭＮを表示する（出現させる）とともに、このミニアイテムＭＮから、ボタン予告アイコンＢＩ１が出現するアニメーションを行っている。
【０３５１】
＜各種演出（実施例１１）／ボタン予告アイコン変化演出＞
続く図２３（５）〜同図（１１）に示す状態は、ボタン予告アイコン変化演出を行っている状態である。本例のボタン予告アイコン変化演出では、右扉２４６ｂの表示領域に吉宗のキャラクタＣ１を出現させた後、この吉宗のキャラクタＣ１がボタン予告アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０３５２】
具体的には、図２３（５）に示すタイミングでは、右扉２４６ｂの表示領域に、吉宗のキャラクタＣ１を表示し（出現させ）、続く同図（６）〜同図（１１）に示す状態では、吉宗のキャラクタＣ１がボタン予告アイコンＢＩ１に向けて変化アイテムＩＴを投げた後、ボタン予告アイコンＢＩ１にエフェクトＥＦを施し、続く同図（１０）に示す状態では、ボタン予告アイコンＢＩ１の色をデフォルトの白色から緑色に変化させるとともに、吉宗のキャラクタＣ１が、成功を表現するポーズを行うアニメーションを行い、続く同図（１１）に示す状態では、吉宗のキャラクタＣ１を消去してボタン予告アイコン変化アニメを終了している。
【０３５３】
＜各種演出（実施例１１）／ストック消化演出＞
続く２３（１２）〜同図（１３）に示す状態は、ストック消化演出を行っている状態である。本例のストック消化演出では、ストックされているボタン予告アイコンＢＩ１を、左扉２４６ａの表示領域から装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄまで移動させる表示を行うことで、ストックされていたボタン予告アイコンＢＩ１が消化されたことを示している。
【０３５４】
＜各種演出（実施例１１）／操作促進表示＞
図２３（１４）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ１の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０３５５】
＜各種演出（実施例１１）／保留変化アニメ＞
続く図２３（１５）〜同図（１６）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）、保留アイコン変化アニメを行っている状態である。本例の保留アイコン変化アニメでは、操作手段による操作を契機として保留アイコンの表示態様を変化させるアニメーションを行っている。
【０３５６】
具体的には、図２３（１５）に示すタイミングでは、変動アイコンＣＩにエフェクトＥＦを施し、続く同図（１６）に示す状態では、変動アイコンＣＩの色をデフォルトの白色から緑色に変化させている。また、続く同図（１７）に示す状態は、２回目の獲得演出を行っている状態である。本例の獲得演出では、左扉２４６ａの表示領域に表示しているミニアイテム（本例では、宝箱）ＭＮから、新たにボタン予告アイコンＢＩ１２が出現するアニメーションを行っている。本例では、左扉２４６ａの表示領域にミニアイテム（宝箱）が表示されている期間中は、ボタン予告アイコンが消化されるたびに、新たなボタン予告アイコンが繰り返し出現するように構成している。
【０３５７】
＜各種演出（実施例１２）＞
図２４（１）〜同図（１２）は、実施例１２に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３５８】
＜各種演出（実施例１２）／概要＞
本例では、図２４（１）に示すタイミングで、アイコンＩＣ１の表示（演出予告表示）を含むアイコン獲得演出を行い、続く図２４（２）〜同図（５）に示す期間に亘って、獲得したアイコンＩＣ１をストックするストック演出（ストックアニメーション）を行い、続く図２４（６）に示すタイミングで、ストックしたアイコンＩＣ１が消化されることを予告するストック消化予告の表示を行い、続く図２４（７）〜同図（１２）に示す期間に亘って、消化したアイコンＩＣ１に対応するキャラクタＣＲ１が保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化演出を行うとともに、アイコンＩＣ１の表示（演出予告表示）を消去している。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０３５９】
＜各種演出（実施例１２）／アイコン獲得演出（演出予告表示）＞
図２４（１）に示す状態は、アイコン獲得演出を行っている状態である。本例のアイコン獲得演出では、演出表示領域２０８ｄにチャンスルーレットＣＲを表示するとともに、このチャンスルーレットＣＲの中から、忍者のキャラクタ画像からなるアイコンＩＣ１と、「ＧＥＴ」という文字列が出現するアニメーションを行っている。
【０３６０】
ここで、アイコンＩＣ１は、或る演出（本例では、保留変化演出）が行われることを予告する演出予告表示であるとともに、遊技者にとって有利な特典（本例では、保留の先読みが可能な保留変化演出が行われる権利）が付与されたことを示唆する表示でもある。また、「ＧＥＴ」という文字列は、遊技者にとって有利な特典（本例では、保留の先読みが可能な保留変化演出が行われる権利）が付与されたことを示唆する表示である。
【０３６１】
また、演出予告表示とは、或る演出が行われることを予告するとともに、当該或る演出が開始されると消去される表示のことである。本例では、図２４（７）〜同図（１２）に示す期間に亘って行う保留変化演出に先立って、演出予告表示として、図２４（１）に示すアイコンＩＣ１の表示を行うことで、保留変化演出を行うことを事前に予告した後、保留変化演出を開始した後に、アイコンＩＣ１の表示を消去している。
【０３６２】
なお、本例では、演出予告表示に用いる画像と或る演出に用いる画像を同一の画像（忍者のキャラクタ画像）とし、演出予告表示と或る演出に関連性を持たせることで、演出予告表示が、或る演出が行われることを予告する表示であることが遊技者が容易に把握できるように構成しているが、本発明に係る「演出予告表示」は、或る演出が行われることを予告する表示であればよい。
【０３６３】
したがって、演出予告表示に用いる画像と或る演出に用いる画像は同一の画像でなくてもよく、例えば、演出予告表示に用いる画像が、忍者のキャラクタ画像である場合に、或る演出に用いる画像が、別のキャラクタ画像（例えば、殿のキャラクタ画像や姫のキャラクタ画像）であってもよい。また、演出予告表示に用いる画像と或る演出に用いる画像が同一の画像である場合よりも、演出予告表示に用いる画像と或る演出に用いる画像が違う画像である場合の方が、特典（大当り、ボーナス等）が付与される期待値（確率）が高く（または、低く）てもよい。
【０３６４】
また、本発明に係る「或る演出」は、本例の保留変化演出に限定されず、例えば、図１０（ａ）〜同図（ｃ）等に示す変動アイコン消去アニメでもよいし、図１０（ｇ）〜同図（ｐ）等に示す保留アイコン変化アニメでもよいし、図１０（ｐ）〜同図（ｖ）等に示すチャンスルーレット演出でもよいし、図１１（２）〜同図（１０）等に示すミニゲームでもよいし、図１１（１１）等に示す獲得演出でもよいし、図１１（１２）〜同図（１３）等に示すストック演出でもよいし、図１１（１９）〜同図（２０）等に示す操作促進表示でもよいし、図１１（２１）〜同図（２５）等に示す継続演出でもよいし、図１２（８）〜同図（１０）等に示すストック消化演出でもよいし、図１３（８）〜同図（１５）等に示すボタン予告アイコン変化演出であってもよい。また、図２６を用いて後述する「操作促進演出」であってもよい。
【０３６５】
＜各種演出（実施例１２）／ストック演出＞
続く図２４（２）〜同図（５）に示す状態は、図２４（１）に示すアイコン獲得演出で獲得したアイコンＩＣ１をストックするストック演出を行っている状態である。
【０３６６】
本例のストック演出では、遊技者にとって有利な特典（本例では、保留の先読みか可能な保留変化演出が行われる権利）が付与されたことを示す「アイコンゲット！」という文字列を出現させるとともに、チャンスルーレットＣＲの中から、アイコンＩＣ１のコピー（複製）が飛び出し、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動するとともに、チャンスルーレットＣＲの蓋が閉まるアニメーションを行うことで、アイコンＩＣ１が新たにストック（貯留）されたことを示している。
【０３６７】
＜各種演出（実施例１２）／ストック消化予告＞
続く図２４（６）に示す状態は、ストックしたアイコンＩＣ１が消化されることを予告するストック消化予告を行っている状態である。
【０３６８】
本例のストック消化予告では、左扉２４６ａの表示領域に表示されたアイコンＩＣ１の周囲に、エフェクトＥＦ１を表示させることで、ストックしたアイコンＩＣ１が消化（使用）される代わりに、アイコンＩＣ１が登場する保留変化演出が開始されることを予告している。
【０３６９】
＜各種演出（実施例１２）／保留変化演出＞
続く図２４（７）〜同図（１２）に示す状態は、保留変化演出を行うとともに、アイコンＩＣ１の表示（演出予告表示）を消去している状態である。
【０３７０】
本例の保留変化演出では、図２４（７）に示すタイミングで、消化したアイコンＩＣ１に対応するキャラクタＣＲ１を右扉２４６ｂの表示領域に表示（出現）させ、続く同図（８）〜同図（１０）に示す状態では、キャラクタＣＲ１が変動アイコンＣＩに向けて手裏剣を投げた後、変動アイコンＣＩにオーバーラップさせてエフェクトＥＦ２を表示し、続く同図（１２）に示すタイミングで、変動アイコンＣＩの色を第一の表示態様（デフォルトの白色）から第二の表示態様（金色）に変化させている。
【０３７１】
ここで、第二の表示態様（緑色）は、変動アイコンＣＩに対応する当該図柄変動の当選結果が大当りである可能性が高いことを示しており、遊技者は保留変化演出によって特典（本例では、大当り）が付与される可能性が高いことを把握することができる。なお、変動アイコンＣＩの第二の表示態様は、特に限定されず、例えば、虹色等の他の色であってもよい。また、変動アイコンＣＩの第二の表示態様において「確定」の文字等を表示する等、保留変化演出によって特典（例えば、大当り）が確定したことを把握できるように構成してもよい。
【０３７２】
なお、保留変化演出の態様は、本例に限定されず、例えば、変動アイコンＣＩに替えて保留アイコンＰＩ１の表示態様を変化させてもよいし、変動アイコンＣＩにエフェクトＥＦ２をオーバーラップさせた場合であっても、変動アイコンＣＩの色を第一の表示態様（デフォルトの白色）から第二の表示態様（金色）に変化させないように構成してもよいし、変動アイコンＣＩを他の色、模様、または形状に変化させてもよい。
【０３７３】
また、図２４（８）に示すタイミングでは、保留変化演出を行う一方で、アイコンＩＣ１の表示（演出予告表示）を消去している。このような構成とすれば、遊技者にとって有利な特典（本例では、保留の先読みが可能な保留変化演出が行われる権利）が消化されて、或る演出（本例では、保留変化演出）が開始されたことを遊技者が明確に把握することができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。なお、アイコンＩＣ１の表示（演出予告表示）を消去するタイミングは、本例に限定されず、例えば、保留変化演出の開始よりも先でもよいし、保留変化演出の開始と同時でもよい。
【０３７４】
＜各種演出（実施例１３）＞
図２４（１３）〜同図（２３）は、実施例１３に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３７５】
＜各種演出（実施例１３）／概要＞
本例は、図２４（１）〜同図（１２）を用いて説明した実施例１２のうち、図２４（５）に示すストック状態からの変形例を示したものである。具体的には、本例では、図２４（１３）に示す、アイコンＩＣ１がストックされている状態で、アイコンＩＣ２の表示（演出予告表示）を含むアイコン獲得演出を行い、続く図２４（１４）〜同図（１７）に示す期間に亘って、獲得したアイコンＩＣ２をストックするストック演出（ストックアニメーション）を行い、続く図２４（１８）に示すタイミングで、遊技者にとって有利な特典（本例では、大当り）を付与することを予告する告知演出を行い、続く図２４（１９）に示すタイミングで、ストックしたアイコンＩＣ２が消化されることを予告するストック消化予告の表示を行い、続く図２４（２０）〜同図（２３）に示す期間に亘って、消化したアイコンＩＣ２に対応するキャラクタＣＲ２が登場するカットイン演出を含む大当り確定演出を行うとともに、アイコンＩＣ２の表示（演出予告表示）を消去している。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０３７６】
＜各種演出（実施例１３）／アイコン獲得演出（演出予告表示）＞
図２４（１３）に示す状態は、アイコンＩＣ１がストックされている状態で、アイコンＩＣ２の表示（演出予告表示）を含むアイコン獲得演出を行っている状態である。
【０３７７】
本例のアイコン獲得演出では、演出表示領域２０８ｄにチャンスルーレットＣＲを表示するとともに、このチャンスルーレットＣＲの中から、殿のキャラクタ画像からなるアイコンＩＣ２と、「ＧＥＴ」という文字列が出現するアニメーションを行っている。
【０３７８】
アイコンＩＣ２は、或る演出（本例では、カットイン演出）が行われることを予告する演出予告表示であるとともに、遊技者にとって有利な特典（本例では、大当りの期待度が高いカットイン演出が行われる権利）が付与されたことを示唆する表示でもある。また、「ＧＥＴ」という文字列は、遊技者にとって有利な特典（本例では、大当りの期待度が高いカットイン演出が行われる権利）が付与されたことを示唆する表示である。
【０３７９】
＜各種演出（実施例１３）／ストック演出＞
続く図２４（１４）〜同図（１７）に示す状態は、図２４（１３）に示すアイコン獲得演出で獲得したアイコンＩＣ２をストックするストック演出を行っている状態である。
【０３８０】
本例のストック演出では、遊技者にとって有利な特典（本例では、大当りの期待度が高いカットイン演出が行われる権利）が付与されたことを示す「アイコンゲット！」という文字列を出現させるとともに、チャンスルーレットＣＲの中から、アイコンＩＣ２のコピー（複製）が飛び出し、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄから左扉２４６ａの表示領域まで移動するとともに、チャンスルーレットＣＲの蓋が閉まるアニメーションを行うことで、アイコンＩＣ２が新たにストック（貯留）されたことを示している。
【０３８１】
＜各種演出（実施例１３）／告知演出＞
続く図２４（１８）に示す状態は、遊技者にとって有利な特典（本例では、大当り）を付与することを予告する告知演出を行っている状態である。本例の告知演出では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて、特図２変動遊技の当否結果（本例では、大当り）に対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾１−装飾１−装飾１」）の仮停止（揺れ変動）を行っている。
【０３８２】
なお、本発明に係る「告知演出」は、遊技者に付与される特典を示唆する演出であればよく、例えば、第三図柄の組合せの仮停止（揺れ変動）に加えて（または、替えて）、「勝ち」や「ＷＩＮ」等、特典の付与を示唆する文字列を表示してもよいし、表示手段（例えば、液晶表示装置）、音出力手段（例えば、スピーカ）、光出力手段（例えば、ＬＥＤやランプ）、演出可動体等によって、特典の付与を示唆する特別な演出を行ってもよい。
【０３８３】
＜各種演出（実施例１３）／ストック消化予告＞
続く図２４（１９）に示す状態は、ストックしたアイコンＩＣ２が消化されることを予告するストック消化予告を行っている状態である。
【０３８４】
本例のストック消化予告では、左扉２４６ａの表示領域に表示されたアイコンＩＣ２の周囲に、エフェクトＥＦ１を表示させることで、ストックしたアイコンＩＣ２が消化（使用）される代わりに、アイコンＩＣ２が登場するカットイン演出が開始されることを予告している。
【０３８５】
＜各種演出（実施例１３）／大当り確定演出（カットイン演出）＞
続く図２４（２０）〜同図（２３）に示す状態は、カットイン演出を含む大当り確定演出を行うとともに、アイコンＩＣ２の表示（演出予告表示）を消去している状態である。
【０３８６】
本例の大当り確定演出では、まず最初に、図２４（２０）に示すタイミングで、アイコンＩＣ２の表示（演出予告表示）を消去している。このような構成とすれば、遊技者にとって有利な特典（本例では、大当りの期待度が高いカットイン演出が行われる権利）が消化されることで、間もなく或る演出（本例では、大当りの期待度が高いカットイン演出）が開始されることを遊技者が把握することができ、遊技者の期待感を高めることができる。なお、アイコンＩＣ２の表示（演出予告表示）を消去するタイミングは、本例に限定されず、例えば、カットイン演出の開始よりも後でもよいし、カットイン演出の開始と同時でもよい。
【０３８７】
また、大当り確定演出では、続く図２４（２１）に示すタイミングで、演出表示領域２０８ｄに表示している第三図柄の組合せの仮停止（揺れ変動）の上に、殿のキャラクタ画像を含むカットイン画像をオーバーラップさせて表示するカットイン演出を行っている。第三図柄の組合せ（本例では、「装飾１−装飾１−装飾１」）の仮停止（揺れ変動）に加えて、大当りの期待度が高いカットイン演出を行うことで、遊技者の期待度をさらに高めることができる。
【０３８８】
また、大当り確定演出では、続く図２４（２２）に示すタイミングで、演出表示領域２０８ｄに表示していた第三図柄の組合せを、「装飾１−装飾１−装飾１」から、特別大当りに対応する第三図柄の組合せ（本例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）に変更（昇格）するとともに、カットイン演出を終了し、続く図２４（２３）に示すタイミングで、特別大当りに対応する第三図柄の組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）の本停止（確定表示）を行った後に、大当り遊技の開始を告知する文字列（本例では、「大当り！」と「右打ち」の文字列）を表示している。
【０３８９】
なお、本例では、特図変動遊技中に獲得したアイコンＩＣ２を当該変動遊技中に消化する例を示したが、本発明はこれに限定されず、当該変動遊技後の大当り遊技までアイコンＩＣ２を持ち越して大当り遊技中に消化し、アイコンＩＣ２を消化（使用）する代わりに或る演出（例えば、最大ラウンドの告知、確変確定の告知、設定示唆演出、保留内連荘の告知等）を行ってもよい。
【０３９０】
＜各種演出（実施例１４）＞
図２５は、実施例１４に係る各種演出の一例を時系列で示した図である。
【０３９１】
＜各種演出（実施例１４）／概要＞
本例では、図２５（１）〜同図（５）に示す右打ち中（大当り遊技中）のＮ（Ｎは正の整数）回目の特図変動表示において、特図２変動遊技の保留１に対応する小当りの告知演出および確定表示と、小当り遊技を行い、続く図２５（６）〜同図（１５）に示すＮ＋１回目の特図変動表示において、操作促進表示を行った後に、特図２変動遊技の保留２に対応する小当りの告知演出および確定表示と、小当り遊技を行い、続く図２５（１６）〜同図（２６）に示すＮ＋２回目の特図変動表示において、特図２変動遊技の保留３に対応する大当り（本例では、４Ｒ大当り）の告知演出および確定表示と、大当り遊技を行っている。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０３９２】
＜各種演出（実施例１４）／Ｎ回目の特図変動表示＞
図２５（１）〜同図（５）に示す状態は、右打ち中において、Ｎ回目の特図変動表示を行っている状態である。
【０３９３】
Ｎ回目の特図変動表示では、まず最初に、図２５（１）に示すタイミングで、右打ち中（大当り遊技中）に、演出表示領域２０８ｄを用いて、特図２変動遊技の当否結果（本例では、小当り）を示唆する告知演出（本例では、「連撃！」の文字列の表示）を行っている。なお、演出表示領域２０８ｄの右下の表示領域には、大当り遊技中に獲得した遊技球（払出数）を含むトータルの払出数（本例では、払出数が２０００球であることを示す「２０００両」という文字列の表示）を表示している。
【０３９４】
続く図２５（２）に示すタイミングでは、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「１３５」）を表示することで、特図２変動遊技の当否結果（小当り）の確定表示を行い、続く図２５（３）〜同図（５）に示す期間に亘って、小当り遊技を行っている。本例の小当り遊技では、可変入賞口２３４（アタッカー）の扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間３秒、閉鎖時間１秒）、所定の回数（例えば、５回）で開閉するように構成しており、１回の小当り遊技で、可変入賞口２３４（アタッカー）に平均３回入賞し、１５球（＝５球×３回）の払出がある。
【０３９５】
図２５（３）〜同図（４）に示す期間では、可変入賞口２３４（アタッカー）に３回入賞したことから、１５球の払出しが行われたことを示す文字列（本例では、「＋１５」という文字列）を、３回表示し、続く図２５（５）に示すタイミングでは、トータルの払出数が４５球（＝１５球×３回）、増加したことから、トータルの払出数の表示を、２０００両から２０４５両に更新している。
【０３９６】
＜各種演出（実施例１４）／Ｎ＋１回目の特図変動表示＞
図２５（６）〜同図（１５）に示す状態は、右打ち中において、Ｎ＋１回目の特図変動表示を行っている状態であり、図２５（６）に示す状態は、Ｎ＋１回目の特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図２第四図柄表示装置２４９ｂと左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、変動表示を開始するとともに、特図２変動遊技の保留を１つ消化したことから、右扉２４６ｂの保留数表示領域２４６ｂ１において、保留数の表示を４から３に変更している。
【０３９７】
続く図２５（７）に示す状態は、Ｎ＋１回目の特図変動表示中に特図２に入賞した状態である。ここでは、特図２変動遊技の保留が１つ増加したことから、右扉２４６ｂの保留数表示領域２４６ｂ１において、保留数の表示を３から４に変更している。
【０３９８】
続く図２５（８）〜同図（９）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ１の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０３９９】
続く図２５（１１）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）告知演出を行っている状態である。なお、告知演出の開始条件は本例に限定されず、例えば、操作手段による連打が行われた場合や、操作手段による長押し操作が行われた場合や、操作手段による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合等であってもよい。
【０４００】
本例の告知演出では、演出表示領域２０８ｄを用いて、特図２変動遊技（当該変動）の当否結果（本例では、小当り）に加えて、当該変動開始時における保留（本例では、３つの保留）の当否（先読み）結果（本例では、いずれも小当り）を示唆する告知演出（本例では、「連撃×４  獲得！」の文字列の表示）を行っている。
【０４０１】
なお、本実施例においては、次回（Ｎ＋２回目）の特図変動表示の実際の当否結果は、小当りではなく４Ｒ大当りであるが、ここでは、当該当否結果が小当りであるかのような告知（偽（ガセ）の告知）を行っている。このような構成とすれば、ラウンド数の少ない大当りを、小当りと同じように演出することで、小当りがより多く当選しているように見せることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４０２】
続く図２５（１２）に示すタイミングでは、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「１３５」）を表示することで、特図２変動遊技の当否結果（小当り）の確定表示を行い、続く図２５（１３）〜同図（１５）に示す期間に亘って、小当り遊技を行っている。なお、本例の小当り遊技は、図２５（３）〜同図（５）に示す期間に亘って行った小当り遊技の内容と同様である。
【０４０３】
図２５（１３）〜同図（１４）に示す期間では、可変入賞口２３４（アタッカー）に３回入賞したことから、１５球の払出しが行われたことを示す文字列（本例では、「＋１５」という文字列）を、３回表示するとともに、左扉２４６ａの表示領域において、当該変動開始時における保留（本例では、３つの保留）の当否（先読み）結果（本例では、いずれも小当り）を示唆する告知演出（本例では、「連撃×３」の文字列の表示）を行い（告知演出をストックし）、続く図２５（１５）に示すタイミングでは、トータルの払出数が４５球（＝１５球×３回）、増加したことから、トータルの払出数の表示を、２０４５両から２０９０両に更新している。
【０４０４】
＜各種演出（実施例１４）／Ｎ＋２回目の特図変動表示＞
図２５（１６）〜同図（２６）に示す状態は、右打ち中において、Ｎ＋２回目の特図変動表示を行っている状態であり、図２５（１６）に示す状態は、Ｎ＋２回目の特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図２第四図柄表示装置２４９ｂと左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、変動表示を開始するとともに、特図２変動遊技の保留を１つ消化したことから、右扉２４６ｂの保留数表示領域２４６ｂ１において、保留数の表示を４から３に変更している。
【０４０５】
続く図２５（１７）に示す状態は、告知演出を行っている状態である。本例の告知演出では、演出表示領域２０８ｄを用いて、特図２変動遊技（当該変動）の当否結果（本例では、４Ｒ大当り）とは異なる当否結果（本例では、小当り）を示唆する告知演出（本例では、「連撃！」の文字列の表示）を行っている。上述のとおり、本実施例においては、当該特図変動表示の実際の当否結果は、小当りではなく４Ｒ大当りであるが、ここでは、当該当否結果が小当りであるかのような告知（偽（ガセ）の告知）を行っている。
【０４０６】
続く図２５（１８）に示すタイミングでは、左扉２４６ａの第五図柄表示領域２４６ａ１において、第三図柄に対応する数字の組合せ（本例では、「２２２」）を表示することで、特図２変動遊技の当否結果（４Ｒ大当り）の確定表示を行い、続く図２５（１９）〜同図（２０）に示す期間に亘って、小当り遊技を行っている。
【０４０７】
なお、本例の４Ｒ大当り遊技における各ラウンドの遊技は、可変入賞口２３４（アタッカー）の扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間５秒、閉鎖時間１秒）、所定の回数（例えば、５回）で開閉するように構成しており、小当り遊技よりも可変入賞口２３４（アタッカー）の開放時間を２秒長くしているが、ここでは、上述の小当り遊技と同じ内容にしてもよい。また、４Ｒ大当り遊技における可変入賞口２３４（アタッカー）の扉部材２３４ａの開放時間は、小当りにおける開放時間よりもわずかに長い程度（例えば、０．１秒）であってもよい。
【０４０８】
図２５（１９）〜同図（２０）に示す期間では、可変入賞口２３４（アタッカー）に３回入賞したことから、１５球の払出しが行われたことを示す文字列（本例では、「＋１５」という文字列）を、３回表示するとともに、左扉２４６ａの表示領域において、前回（Ｎ＋１回目）の変動開始時における保留（本例では、２つの保留）の当否（先読み）結果（本例では、いずれも小当り）を示唆する告知演出（本例では、「連撃×２」の文字列の表示）を行い、続く図２５（２１）に示すタイミングでは、トータルの払出数が４５球（＝１５球×３回）、増加したことから、トータルの払出数の表示を、２０９０両から２１３５両に更新している。
【０４０９】
また、図２５（２１）〜同図（２２）に示す状態は、操作促進表示を行っている状態である。本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ１の表示に加えて、操作手段による操作を遊技者に促す表示（本例では、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（本例では、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行っている。
【０４１０】
続く図２５（２４）に示す状態は、予め定めた開始条件が成立したことで（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作が行われたことで）告知演出を行っている状態である。本例の告知演出では、演出表示領域２０８ｄを用いて、４Ｒ大当り遊技の残りの３Ｒの遊技を、小当り３回分の遊技にみせる告知演出（本例では、「連撃×３  獲得！」の文字列の表示）を行っている。
【０４１１】
また、続く図２５（２５）〜同図（２６）に示す期間では、可変入賞口２３４（アタッカー）に４回入賞したことから、１５球の払出しが行われたことを示す文字列（本例では、「＋１５」という文字列）を、４回表示するとともに、左扉２４６ａの表示領域において、前回（Ｎ＋１回目）の変動開始時における保留（本例では、２つの保留）の当否（先読み）結果（本例では、いずれも小当り）と、４Ｒ大当り遊技の残りの３Ｒの遊技を、小当り３回分の遊技にみせる告知演出（本例では、「連撃×５」の文字列の表示）を行っている（告知演出をストックしている）。
【０４１２】
なお、告知を行っていない保留があるときにチャンスボタン１３６の押下操作が行われた場合に、操作促進表示がされなくても当該告知を行うように構成してもよいし、告知演出（「連撃×３  獲得！」の文字列の表示等）の代わりに、操作促進表示を構成するボタン予告アイコンＢＩ１をストックするように構成し、所定の条件が成立した場合に、操作促進表示を開始するように構成してもよい。
【０４１３】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。以下、本発明をスロットマシンに適用した場合の具体例について説明する。
【０４１４】
＜各種演出（スロットマシン）／概要＞
図２６（１）〜同図（１１）は、スロットマシンにおける各種演出の一例を時系列で示した図である。本例に係るスロットマシンは、液晶表示装置１１５７と、外周面に複数種類の図柄が施された３つのリール（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）が配置された図柄表示窓１１１３と、チャンスボタン（図示省略）と、を有して構成されている。なお、本例のスロットマシンのその他の構成は、従来公知のスロットマシンと同様であるため、その説明は省略する。
【０４１５】
本例では、図２６（１）に示すＭ（Ｍは正の整数）回目の遊技（ＡＲＴ残り２０Ｇ）において、図柄表示窓１１１３に特定の入賞役（本例では、強チェリー）に対応する図柄組合せ（本例では、「チェリー」−「ベル」−「ベル」）が停止表示されたことから、続く図２６（２）〜同図（３）に示すＭ＋１回目の遊技（ＡＲＴ残り１９Ｇ）において、ボタン予告アイコンＢＩ１０の表示（演出予告表示）を含むアイコン獲得演出を行っている。
【０４１６】
また、続く図２６（４）〜同図（５）に示すＭ＋２回目の遊技（ＡＲＴ残り１８Ｇ）において、疑似ボーナスへの移行を示唆する告知演出（本例では、「７」の図柄表示と「を狙え」という文字列の表示）を行った後に、疑似ボーナスへの移行が確定したことを告知する告知演出（本例では、「おめでとう！」という文字列の表示）を行い、図２６（６）〜同図（７）に示すＭ＋３回目の遊技において、疑似ボーナスを開始している。
【０４１７】
また、続く図２６（８）〜同図（１１）に示すＭ＋４回目の遊技（疑似ボーナス）において、ストックしたボタン予告アイコンＢＩ１０に対応する操作促進演出（本例では、チャンスボタンの外観を模した画像の表示）を行うとともに、チャンスボタン（図示省略）の押下操作に応じて残り枚数告知表示（本例では、「＋５０枚」という文字列の表示）を行った後、図２６（１０）に示すタイミングでボタン予告アイコンＢＩ１０の表示（演出予告表示）を消去している。以下、各々の演出と表示について詳細に説明する。
【０４１８】
＜各種演出（スロットマシン）／Ｍ回目の遊技（ＡＲＴ残り２０Ｇ）＞
図２６（１）に示す状態は、Ｍ回目の遊技（ＡＲＴ残り２０Ｇ）において、図柄表示窓１１１３に特定の入賞役（本例では、強チェリー）に対応する図柄組合せ（本例では、「チェリー」−「ベル」−「ベル」）が停止表示された状態である。なお、液晶図柄表示装置１１５７の右上の表示領域に表示している「残２０」は、現在の遊技状態がＡＲＴ中で、残りゲーム数が２０Ｇ（ゲーム）であることを示している。ここで、ＡＲＴは、押し順ナビによって所定の役（本例では、１３枚のメダルの払出があるベル役）に入賞することができる上に、リプレイの当選確率も高くなっているため、メダルを増やすことができる区間（遊技者にとって有利な区間）である。
【０４１９】
本例では、ＡＲＴ中に特定の入賞役（本例では、「強チェリー」）に入賞したことから、１５０枚のメダルが獲得可能な疑似ボーナスに当選している。ここで、本例の疑似ボーナスは、１００枚〜５００枚のメダルを獲得可能な遊技であり、本発明に係る「特典」の一つである。、
【０４２０】
＜各種演出（スロットマシン）／Ｍ＋１回目の遊技（ＡＲＴ残り１９Ｇ）＞
図２６（２）〜同図（３）に示す状態は、Ｍ＋１回目の遊技（ＡＲＴ残り１９Ｇ）において、ボタン予告アイコンＢＩ１０の表示（演出予告表示）を含むアイコン獲得演出を行っている状態である。本例のアイコン獲得演出では、液晶図柄表示装置１１５７の左上の表示領域に、チャンスボタン（図示省略）の外観を模したボタン予告アイコンＢＩ１０と、「ＧＥＴ」という文字列を表示している。
【０４２１】
ここで、ボタン予告アイコンＢＩ１０は、或る演出（本例では、操作促進演出）が行われることを予告する演出予告表示であるとともに、遊技者にとって有利な特典（本例では、利益の付与が期待できる操作促進演出が行われる権利）が付与されたことを示唆する表示でもある。また、「ＧＥＴ」という文字列は、遊技者にとって有利な特典（本例では、利益の付与が期待できる操作促進演出が行われる権利）が付与されたことを示唆する表示である。
【０４２２】
また、演出予告表示とは、或る演出が行われることを予告するとともに、当該或る演出が開始されると消去される表示のことである。本例では、図２６（８）〜同図（９）に示す期間（Ｍ＋４回目の遊技）に亘って行う操作促進演出に先立って、図２６（２）に示すタイミング（Ｍ＋１回目の遊技）で、演出予告表示としてボタン予告アイコンＢＩ１０の表示を行うことで、操作促進演出を行うことを事前に予告した後、操作促進演出を開始した後に、ボタン予告アイコンＢＩ１０の表示を消去している。
【０４２３】
このＭ＋１回目の遊技（ＡＲＴ残り１９Ｇ）では、押し順ナビ（本例では、左リールを第一停止）に従った停止操作を行ったことから、所定の役（本例では、１３枚のメダルの払出があるベル役）に入賞している。
【０４２４】
＜各種演出（スロットマシン）／Ｍ＋２回目の遊技（ＡＲＴ残り１８Ｇ）＞
図２６（４）〜同図（５）に示す状態は、Ｍ＋２回目の遊技（ＡＲＴ残り１８Ｇ）において、疑似ボーナスへの移行を示唆する告知演出を行った後に、疑似ボーナスへの移行が確定したことを告知する告知演出を行った状態である。
【０４２５】
本例では、図２６（４）に示すリール１１１０〜１１１２の回転中に、疑似ボーナスへの移行を示唆する告知演出（本例では、「７」の図柄表示と「を狙え」という文字列の表示）を行うことで、図柄表示窓１１１３の特定の有効ライン上に７図柄が揃うように停止操作を行うよう、遊技者に促している。
【０４２６】
また、図２６（５）に示すリール１１１０〜１１１２の停止後は、疑似ボーナスへの移行が確定したことを告知する告知演出（本例では、「おめでとう！」という文字列の表示）を行うことで、次回の遊技から疑似ボーナスに移行することを告知している。なお、疑似ボーナスへの移行条件は、本例に限定されず、例えば、他の図柄組合せが揃った場合に（７図柄が揃わなくても）疑似ボーナスに移行させてもよい。
【０４２７】
＜各種演出（スロットマシン）／Ｍ＋３回目の遊技（疑似ボーナス）＞
図２６（６）〜同図（７）に示す状態は、Ｍ＋３回目の遊技（疑似ボーナス）を行っている状態である。本例では、疑似ボーナスが開始されると、ＡＲＴの残りゲーム数の減算が中断され、疑似ボーナスにおいて獲得可能なメダル（本例では、１００枚〜５００枚）が払い出されるまで疑似ボーナスを継続するように構成している。
【０４２８】
本例では、図２６（６）に示すリール１１１０〜１１１２の回転中に、現在の遊技状態が疑似ボーナスであって残りのメダル獲得可能枚数が１００枚であることを示す残り枚数告知表示（本例では、「ボーナス！  残り１００枚」の文字列の表示）を行っている。上述のとおり、本例では、ＡＲＴ中に特定の入賞役（本例では、「強チェリー」）に入賞したことから、１５０枚のメダルが獲得可能な疑似ボーナスに当選しているが、ここでは、敢えて偽（ガセ）の表示を行っている。
【０４２９】
このＭ＋２回目の遊技（疑似ボーナス）では、押し順ナビ（本例では、左リールを第一停止）に従った停止操作を行ったことから、所定の役（本例では、１３枚のメダルの払出があるベル役）に入賞し、メダルが１０枚（＝払出枚数１３枚−賭け枚数３枚）、増加している。このため、図２６（７）に示すリール１１１０〜１１１２の停止後は、現在の遊技状態が疑似ボーナスであって残りのメダル獲得可能枚数が９０枚（＝１００枚−１０枚）であることを示す表示（本例では、「ボーナス！  残り９０枚」の文字列の表示）を行っている。
【０４３０】
＜各種演出（スロットマシン）／Ｍ＋４回目の遊技（疑似ボーナス）＞
図２６（８）〜同図（１１）に示す状態は、Ｍ＋４回目の遊技（疑似ボーナス）において、ストックしたボタン予告アイコンＢＩ１０に対応する操作促進演出を行うとともに、チャンスボタンの押下操作に応じて残り枚数告知表示を行った後、図２６（１０）に示すタイミングでボタン予告アイコンＢＩ１０の表示（演出予告表示）を消去している。
【０４３１】
本例の操作促進表示では、ボタン予告アイコンＢＩ１０の表示（本例では、チャンスボタンの外観を模した画像の表示）を行うことで、操作手段（チャンスボタン）による操作を遊技者に促している。なお、ボタン予告アイコンＢＩ１０の表示に加えて、操作手段（チャンスボタン）による操作を遊技者に促す表示（例えば、「押せ！」という文字列の表示）と、操作手段（チャンスボタン）による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（例えば、メーター表示）を行い、操作有効期間の経過に応じてメーター表示の目盛りを減らしていくアニメーションを行ってもよい。
【０４３２】
また、本例の残り枚数告知表示では、「＋５０枚」という文字列の表示を行うことで、Ｍ＋３回目の遊技（疑似ボーナス）で行った残り枚数告知表示（「ボーナス！  残り１００枚」の文字列の表示）と合わせて、疑似ボーナスにおけるメダル獲得可能枚数が１５０枚（＝１００枚＋５０枚）であることを告知している。すなわち、本例では、遊技者は、操作促進表示に従ってチャンスボタンの押下操作を行うことで、疑似ボーナスにおけるメダル獲得可能枚数が１５０枚であることを初めて知ることができる。
【０４３３】
＜各種演出（スロットマシン）／変形例＞
図２６（２１）〜同図（２３）は、スロットマシンにおける各種演出の変形例を時系列で示した図である。
【０４３４】
図２６（１）〜同図（１１）を用いて説明した例では、ストックしたボタン予告アイコンＢＩ１０を疑似ボーナス中に消化することで、疑似ボーナスにおけるメダル獲得可能枚数を告知する例を示したが、ストックしたボタン予告アイコンＢＩ１０をＡＲＴ中に消化することで、ＡＲＴにおける上乗せゲーム数を告知するように構成してもよい。
【０４３５】
具体的には、図２６（２１）〜同図（２３）に示す例では、図２６（２２）に示すタイミングで、以前のゲームでストックしたボタン予告アイコンＢＩ１０を消化するとともに、上乗せゲーム数の告知（本例では、ＡＲＴが１０ゲーム分、上乗せされたことを示す「＋１０Ｇ！」という文字列の表示）を行った後に、図２６（２３）に示すタイミングで、現在の遊技状態がＡＲＴ中で、残りゲーム数が２８Ｇ（＝１８Ｇ＋１０Ｇ）になったことを示している。
【０４３６】
＜本願発明１〜３＞
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、表示手段（例えば、図３や図１１に示す装飾図柄表示装置２０８、図１１に示す左扉２４６ａや右扉２４６ｂ、図示しないタッチパネルや、図２６に示す液晶表示装置１１５７等）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出予告表示（例えば、図１１（１３）〜（１５）に示す、左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）にストック（貯留）されたボタン予告アイコンＢＩ１や、図２１（１）〜（３）に示す、左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）にストック（貯留）されたボタン予告アイコンＢＩ４や、図２４（１）に示すアイコンＩＣ１の表示や、図２４（１３）に示すアイコンＩＣ２の表示や、図２６（２）に示すボタン予告アイコンＢＩ１０）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出（例えば、図１１（１９）〜（２０）や図２１（８）に示す、演出表示領域２０８ｄに表示された、、操作手段による操作を遊技者に促す表示（「押せ！」という文字列の表示）や、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（メーター表示）や、図２４（７）〜同図（１２）に示す保留変化演出や、図２４（２１）に示すカットイン演出や、図２６（８）〜同図（９）に示す操作促進演出）であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が行われることを予告する表示であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が開始されると消去される表示であり、前記表示手段は、前記演出予告表示が表示されてから、前記或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典（例えば、パチンコ機であれば、大当り,小当り，普図当り（電チュー開放）等、スロットマシンであれば、役物ボーナス，疑似ボーナス，チャンスゾーン等）を示唆する演出（以下、「告知演出」という。例えば、図２１（１）に示す、特図２変動遊技の当否結果（大当り）に対応する第三図柄の組合せ（「装飾９−装飾９−装飾９」）の仮停止（揺れ変動）や、図２１（２）に示す、大当り遊技の開始を予告する表示（「大当り！」の文字列の表示）や、図２４（１８）に示す告知演出や、図２５（１）、同図（１１）、同図（１７）に示す告知演出（小当り）や、図２６（５）に示す告知演出）を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合において、前記或る演出が開始されると、前記演出予告表示が消去され、前記表示手段は、前記演出予告表示を複数種類の態様で表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３７】
本願発明１に係る遊技台によれば、演出予告表示が表示されてから或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典を示唆する告知演出が表示された場合には、該告知演出の表示よりも後に或る演出が開始されるため、特典による利益獲得の期待感に加えて、当該特典後の或る演出への期待感を抱かせることで、遊技者の期待感をさらに高め、大当り後においても遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、演出予告表示を複数種類の態様で表示可能であるため、或る演出への期待感を演出予告表示の表示態様によって異ならせることができ、遊技が単調になることがなく、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０４３８】
また、本願発明２に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、表示手段（例えば、図３や図１１に示す装飾図柄表示装置２０８、図１１に示す左扉２４６ａや右扉２４６ｂ、図示しないタッチパネルや、図２６に示す液晶表示装置１１５７等）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出予告表示（例えば、図１１（１３）〜（１５）に示す、左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）にストック（貯留）されたボタン予告アイコンＢＩ１や、図２１（１）〜（３）に示す、左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）にストック（貯留）されたボタン予告アイコンＢＩ４や、図２４（１）に示すアイコンＩＣ１の表示や、図２４（１３）に示すアイコンＩＣ２の表示や、図２６（２）に示すボタン予告アイコンＢＩ１０）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出（例えば、図１１（１９）〜（２０）や図２１（８）に示す、演出表示領域２０８ｄに表示された、操作手段による操作を遊技者に促す表示（「押せ！」という文字列の表示）や、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（メーター表示）や、図２４（７）〜同図（１２）に示す保留変化演出や、図２４（２１）に示すカットイン演出や、図２６（８）〜同図（９）に示す操作促進演出）であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が行われることを予告する表示であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が開始されると消去される表示であり、前記表示手段は、前記演出予告表示が表示されてから、前記或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典（例えば、パチンコ機であれば、大当り,小当り，普図当り（電チュー開放）等、スロットマシンであれば、役物ボーナス，疑似ボーナス，チャンスゾーン等）を示唆する演出（以下、「告知演出」という。例えば、図２１（１）に示す、特図２変動遊技の当否結果（大当り）に対応する第三図柄の組合せ（「装飾９−装飾９−装飾９」）の仮停止（揺れ変動）や、図２１（２）に示す、大当り遊技の開始を予告する表示（「大当り！」の文字列の表示）、図２４（１８）に示す告知演出や、図２５（１）、同図（１１）、同図（１７）に示す告知演出（小当り）や、図２６（５）に示す告知演出）を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合において、前記或る演出が開始されると、前記演出予告表示が消去され、前記第一の場合において遊技者に付与される特典は、該第一の場合ではない場合において遊技者に付与される特典よりも遊技者にとって有利な特典であることが多い（例えば、パチンコ機であれば、大当りや小当りのラウンド数が多い、設定示唆演出が発生しやすい、遊技球の払出数が多い、連荘しやすい、スロットマシンであれば、役物ボーナスや疑似ボーナスの遊技回数が多い、設定示唆演出が発生しやすい、遊技メダルの払出数が多い、ＡＲＴやＡＴのゲーム数が多い、連荘しやすい等）、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３９】
本願発明２に係る遊技台によれば、演出予告表示が表示されてから或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典を示唆する告知演出が表示された場合には、該告知演出の表示よりも後に或る演出が開始されるため、特典による利益獲得の期待感に加えて、当該特典後の或る演出への期待感を抱かせることで、遊技者の期待感をさらに高め、大当り後においても遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、第一の場合において遊技者に付与される特典は、該第一の場合ではない場合において遊技者に付与される特典よりも遊技者にとって有利な特典であることが多いため、告知演出に対する期待感をさらに高めることができる場合がある。
【０４４０】
また、本願発明３に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、表示手段（例えば、図３や図１１に示す装飾図柄表示装置２０８、図１１に示す左扉２４６ａや右扉２４６ｂ、図示しないタッチパネルや、図２６に示す液晶表示装置１１５７等）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出予告表示（例えば、図１１（１３）〜（１５）に示す、左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）にストック（貯留）されたボタン予告アイコンＢＩ１や、図２１（１）〜（３）に示す、左扉２４６ａの表示領域（ストック領域）にストック（貯留）されたボタン予告アイコンＢＩ４や、図２４（１）に示すアイコンＩＣ１の表示や、図２４（１３）に示すアイコンＩＣ２の表示や、図２６（２）に示すボタン予告アイコンＢＩ１０）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出（例えば、図１１（１９）〜（２０）や図２１（８）に示す、演出表示領域２０８ｄに表示された、操作手段による操作を遊技者に促す表示（「押せ！」という文字列の表示）や、操作手段による操作の有効期間を示す操作有効期間表示（メーター表示）や、図２４（７）〜同図（１２）に示す保留変化演出や、図２４（２１）に示すカットイン演出や、図２６（８）〜同図（９）に示す操作促進演出）であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が行われることを予告する表示であり、前記演出予告表示は、前記或る演出が開始されると消去される表示であり、前記表示手段は、前記演出予告表示が表示されてから、前記或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典（例えば、パチンコ機であれば、大当り,小当り，普図当り（電チュー開放）等、スロットマシンであれば、役物ボーナス，疑似ボーナス，チャンスゾーン等）を示唆する演出（以下、「告知演出」という。例えば、図２１（１）に示す、特図２変動遊技の当否結果（大当り）に対応する第三図柄の組合せ（「装飾９−装飾９−装飾９」）の仮停止（揺れ変動）や、図２１（２）に示す、大当り遊技の開始を予告する表示（「大当り！」の文字列の表示）、図２４（１８）に示す告知演出や、図２５（１）、同図（１１）、同図（１７）に示す告知演出（小当り）や、図２６（５）に示す告知演出）を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合において、前記或る演出が開始されると、前記演出予告表示が消去され、前記第一の場合において特典が付与された後の遊技状態は、該第一の場合ではない場合において特典が付与された後の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることが多い（例えば、パチンコ機であれば、大当り遊技や小当り遊技の後の遊技状態が、確変,保留連荘，小当りラッシュ，時短の回数が多い、スロットマシンであれば、ボーナスの後の遊技状態が、上乗せ特化ゾーン，１Ｇ連荘，疑似ボーナス高確率状態，リプレイの高確率当選状態等）、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４１】
本願発明３に係る遊技台によれば、演出予告表示が表示されてから或る演出が開始されるよりも前に、遊技者に付与される特典を示唆する告知演出が表示された場合には、該告知演出の表示よりも後に或る演出が開始されるため、特典による利益獲得の期待感に加えて、当該特典後の或る演出への期待感を抱かせることで、遊技者の期待感をさらに高め、大当り後においても遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、第一の場合において遊技者に付与される特典は、該第一の場合ではない場合において遊技者に付与される特典よりも遊技者にとって有利な特典であることが多いため、告知演出に対する期待感をさらに高めることができる場合がある。
【０４４２】
また、前記表示手段は、前記演出予告表示を複数表示可能な手段であってもよい。また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示領域を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数の前記演出予告表示を表示可能な領域（以下、「ストック領域」という。例えば、図１２（１）等に示す左扉２４６ａの表示領域）を表示可能な手段であり、前記ストック領域は、前記保留表示領域とは別の表示領域であり、前記或る演出が表示される場合に、前記ストック領域に表示されている前記演出予告表示の数が減少するものであってもよい。また、前記表示手段は、前記ストック領域の前記演出予告表示の数が０になる前に前記告知演出を表示する場合があってもよい。また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記演出予告表示が出現する演出であってもよい。また、前記演出予告表示は、複数回の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。また、操作手段（例えば、図１や図１１に示すチャンスボタン１３６、図１に示す球発射ハンドル１３４や球抜ボタン１３０、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチパネル、レバー等）を備え、前記或る演出は、前記操作手段の操作を促す操作促進表示を含む演出であってもよい。また、前記表示手段は、前記演出予告表示を複数種類の表示態様で表示可能であってもよい。
【０４４３】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図１や図１１に示すチャンスボタン１３６、図１に示す球発射ハンドル１３４や球抜ボタン１３０、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチパネル、レバー等）と、表示手段（例えば、図３や図１１に示す装飾図柄表示装置２０８、図１１に示す左扉２４６ａや右扉２４６ｂ、図示しないタッチパネル等）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作予告表示（例えば、図１１（１１）に示すボタン予告アイコンＢＩ１や、図１２（５）に示すボタン予告アイコンＢＩ２等）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の演出を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出（例えば、図１１（２１）〜同図（２４）に示す継続演出や、図１２（１３）〜同図（１６）に示す継続演出等）であり、前記操作予告表示は、操作促進表示（例えば、図１１（１９）〜同図（２０）に示す操作促進表示や、図１２（１１）〜同図（１２）に示す操作促進表示等）が表示されることを予告する表示であり、前記操作促進表示の表示中に前記操作手段が操作されると、前記或る演出が行われる場合があり、前記表示手段は、前記操作予告表示（以下、「第一の操作予告表示」という。例えば、図１２（７）に示すボタン予告アイコンＢＩ１）の表示中に、該第一の操作予告表示とは異なる前記操作予告表示（以下、「第二の操作予告表示」という。例えば、図１２（７）に示すボタン予告アイコンＢＩ２）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコン（例えば、図１２（１）等に示す保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）を表示可能な保留表示領域（例えば、図１２（１）等に示す保留表示領域２０８ｅ２）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記操作予告表示を複数表示可能な領域（以下、「ストック領域」という。例えば、図１２（１）等に示す左扉２４６ａの表示領域）を表示可能な手段であり、前記ストック領域は、前記保留表示領域とは別の表示領域であり、前記操作促進表示が表示される場合に、前記ストック領域に表示されている前記操作予告表示の数が減少（以下、「ストック減少表示」という。）し、前記表示手段は、前記ストック領域の前記操作予告表示の数が０になる前に大当りを示唆する演出を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合において、大当り中に前記操作促進表示が表示され、前記ストック減少表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４４】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作予告表示のストックが残っている状態で大当りを開始するととともに、当該大当り中に操作予告表示のストックが消化され、当該操作促進表示の表示中に操作手段を操作すると或る演出が行われる場合があるため、大当りによる利益獲得の期待感に加えて、当該大当り中に或る演出が行われるかもしれないという期待感を抱かせることで、遊技者の期待感をさらに高め、大当り中の遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【０４４５】
また、前記或る演出は、遊技者に付与される特典を告知する告知演出（例えば、図１７（１５）に示す成功演出）であり、大当り中に前記操作促進表示が表示された場合に前記操作手段が操作されると、前記告知演出が行われる場合があってもよい。
【０４４６】
また、前記表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコン（例えば、図１２（１）等に示す保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）を表示可能な保留表示領域（例えば、図１２（１）等に示す保留表示領域２０８ｅ２）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記操作予告表示を複数表示可能な領域（以下、「ストック領域」という。例えば、図１２（１）等に示す左扉２４６ａの表示領域）を表示可能な手段であり、前記ストック領域は、前記保留表示領域とは別の表示領域であり、前記操作促進表示が表示される場合に、前記ストック領域に表示されている前記操作予告表示の数が減少（以下、「ストック減少表示」という。）し、前記表示手段は、前記操作予告表示を前記ストック領域に表示する演出（以下、「第一のストック演出」という。例えば、図１２（８）〜同図（１０）等に示すストック消化演出）を表示可能な手段であり、前記第一のストック演出は、前記操作予告表示が表示されていない場合に表示される演出であり、前記表示手段は、前記操作予告表示を前記ストック領域に表示する演出（以下、「第二のストック演出」という。例えば、図１２（６）〜同図（７）等に示すストック演出）を表示可能な手段であり、前記第二のストック演出は、前記ストック領域に前記操作予告表示が表示されている場合に表示される演出であってもよい。
【０４４７】
このような構成とすれば、操作予告表示のストックの有無を明確に報知することができ、遊技者の利便性を向上させることができる場合がある上に、操作予告表示のストックがある場合には遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０４４８】
また、前記第二のストック演出は、前記ストック減少表示の後に表示される場合（以下、「第二の場合」）がある演出であり、前記第二の場合における第二のストック演出は、前記ストック領域に表示される前記操作予告表示の数が０になる前に行われる場合があってもよい（例えば、図１２（６）〜同図（７）に示すストック演出は、ストックされているボタン予告アイコンの数が１の場合に行われる）。
【０４４９】
また、前記表示手段は、装飾図柄（例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄、図１１等に示す第三図柄）の変動表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記操作予告表示を複数の態様で表示可能な手段であり、前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様（例えば、図１２（７）等に示す、白色のボタン予告アイコンＢＩ１，ＢＩ２）であり、前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様（例えば、図１２（２０）や図１４（１４）等に示す、緑色のボタン予告アイコンＢＩ３）であり、前記第一の態様の前記第一の操作予告表示が表示されている際に、該第一の態様の前記第二の操作予告表示が表示される場合（例えば、図１２（７）や図１４（２）等に示す状態）があり、前記第一の態様の前記第一の操作予告表示が表示されている際に、前記第二の態様の前記第二の操作予告表示が表示される場合（例えば、図１２（２３）や図１４（１３）等に示す状態）があり、前記操作促進表示は、前記第一の態様の前記操作予告表示が表示されている場合に、該操作予告表示に対応する表示（以下、「第一の操作促進表示」という。例えば、図１２（１１）〜同図（１２）や図１４（１５）〜同図（１６）に示す操作促進表示）で表示される場合があり、前記操作促進表示は、前記第二の態様の前記操作予告表示が表示されている場合に、該操作予告表示に対応する表示（以下、「第二の操作促進表示」という。例えば、図１４（１５）〜同図（１６）に示す操作促進表示）で表示される場合があり、前記第一の操作促進表示が表示されるよりも、前記第二の操作促進表示が表示される場合の方が最終的に前記装飾図柄が大当りの態様で停止表示されやすくてもよい。
【０４５０】
このような構成とすれば、第二の態様の操作予告表示を表示することで、最終的に装飾図柄が大当りの態様で停止表示されやすい第二の操作促進表示に対する期待感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０４５１】
また、前記操作予告表示は、前記操作促進表示の表示に応じて消去される場合があってもよい。このような構成とすれば、遊技者を操作促進表示に注目させることができる場合がある。
【０４５２】
また、前記操作促進表示（例えば、図１２（１１）〜同図（１２）に示す操作促進表示）は、前記操作予告表示（例えば、図１２（１０）に示すボタン予告アイコンＢＩ２）が変化した表示であり、前記操作促進表示と前記操作予告表示は、少なくとも一部の態様（例えば、操作手段の外観を模した画像）が同じ表示であってもよい。このような構成とすれば、操作が促された操作手段を容易に把握することができ、遊技者の満足度を向上させることができる場合がある。
【０４５３】
また、前記表示手段は、装飾図柄（例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄、図１１等に示す第三図柄）の変動表示を表示可能な手段であり、前記操作予告表示は、該操作予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示（以下、「第一の変動」という。）の間に消去されない場合（以下、「第二の場合」という。）があり、前記第二の場合において、前記操作予告表示は、複数の装飾図柄の変動表示（例えば、図１６（１）〜同図（１８）に示す変動表示と、続く同図（１９）以降の次回の変動表示）に亘って表示されるものでもよい。このような構成とすれば、複数の変動表示に亘って遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０４５４】
また、前記表示手段は、前記操作予告表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示（例えば、図１３（８）〜同図（１４）等に示すボタン予告アイコン変化演出）を表示可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、第二の態様の操作予告表示に変化させることで、最終的に装飾図柄が大当りの態様で停止表示されやすい第二の操作促進表示に対する期待感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０４５５】
また、複数の前記操作手段（以下、「複数の操作手段」という。）を備え、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段（例えば、図１や図１１に示すチャンスボタン１３６）であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段（例えば、レバー）であり、前記第二の態様の前記操作予告表示は、前記第二の操作手段に対応する表示（例えば、図２２（５）に示すレバー予告アイコンＬＩ１）であってもよい。このような構成とすれば、操作が促された操作手段を容易に把握することができ、遊技者の満足度を向上させることができる場合がある。
【０４５６】
また、前記操作予告表示は、装飾図柄が大当りの態様（例えば、図１７（１）に示す「装飾１−装飾１−装飾１」の組合せ）で停止表示されているときに表示される場合（例えば、図１７（１）に示す状態）があってもよい。このような構成とすれば、大当り遊技への期待感をさらに高めることができる場合がある。
【０４５７】
また、前記操作予告表示（例えば、図１８（３）に示すボタン予告アイコンＢＩ４）は、大当り遊技中に表示される前記操作促進表示（例えば、図１８（１５）に示す操作促進表示）の予告表示である場合があってもよい。このような構成とすれば、大当り遊技中の期待感をさらに高めることができる場合がある。
【０４５８】
また、大当り遊技中に表示される前記操作促進表示（例えば、図１７（１３）〜同図（１４）に示す操作促進表示）は、確変が確定したことを示唆する表示であってもよい。また、大当り遊技中に表示される前記操作促進表示（例えば、図２１（１８）〜同図（１９）に示す操作促進表示）は、該大当り遊技の最大ラウンド数が確定したことを示唆する表示であってもよい。また、大当り遊技中に表示される前記操作促進表示（例えば、図１８（１５）〜同図（１６）に示す操作促進表示）は、保留連が行われることを示唆する表示であってもよい。このような構成とすれば、大当り遊技中の期待感をさらに高めることができる場合がある。
【０４５９】
また、前記操作予告表示の態様（例えば、図１５（１）〜同図（２）に示すボタン予告アイコンＢＩ２，ＢＩ３）は、前記或る演出（例えば、図１５（７）〜同図（１０）に示す継続演出（姫））を予告するものであってもよい。このような構成とすれば、操作予告表示に遊技者を注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０４６０】
また、前記操作促進表示は、前記操作手段による操作の有効期間を示す表示（例えば、図１１（１９）〜同図（２０）に示すメーター表示）を含む表示であってもよい。このような構成とすれば、操作が促された操作手段の有効期間を容易に把握することができ、遊技者の満足度を向上させることができる場合がある。
【０４６１】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機やスロットマシンに限定されるものではなく、例えば、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４６２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０４６３】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０４６４】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  保留ＵＩ
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２４６（２４６ａ，２４６ｂ）  遮蔽装置
２４８（２４８ａ，２４８ｂ）  上可動体
２４９  第四図柄表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１１１０  左リール
１１１１  中リール
１１１２  右リール
１１１３  図柄表示窓
１１５７  液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2020110512.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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