(57)【要約】【課題】新たな態様の演出によって遊技の興趣を高め得る遊技機を提案する。【解決手段】発光色が異なる複数の光源１１５と、第１の液晶表示手段３１ａと、該第１の液晶表示手段よりも前に設けられた第２の液晶表示手段３１ｂと、一の表示期間内において複数の光源を順次切り替えて発光させる制御を行う発光制御手段３６と、を備え、第２の液晶表示手段３１ｂは、複数の光源１１５からの光を出射させ又は遮断する画素を複数備える液晶手段１０５ｂと、複数の光源１１５からの光の色変化に応じて液晶手段１０５ｂが備える各画素を制御することにより、一の表示期間内に各画素から出射される異なる色の光を用いた表示を行う表示制御手段３６と、を備える。【選択図】図４１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光色が異なる複数の光源と、
第１の液晶表示手段と、
該第１の液晶表示手段よりも前に設けられた第２の液晶表示手段と、
一の表示期間内において前記複数の光源を順次切り替えて発光させる制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記第２の液晶表示手段は、
前記複数の光源からの光を出射させ又は遮断する画素を複数備える液晶手段と、
前記複数の光源からの光の色変化に応じて前記液晶手段が備える各画素を制御することにより、前記一の表示期間内に各画素から出射される異なる色の光を用いた表示を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機では、液晶画面を備える画像表示装置や、音声出力装置（スピーカー）、電動役物などを用いた各種の演出が行われ、遊技者の興趣を高める工夫がなされている。
例えば、始動口への遊技球の入球を契機として行われた図柄の抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、この演出パターンに応じて画像表示装置に演出画像が表示される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０６２７４８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような画像表示装置を用いた遊技機において、奥行きのある演出を行いたいという要請があり、複数の透過型液晶表示装置奥行き方向に並べて配置したものが知られている。
しかしながら、透過型液晶表示装置（液晶モジュール）が２枚重ねられると光の透過性が悪く、手前側の液晶表示装置からはバックライトから出射された光量の５％程度しか出射されない、という問題がある。
そのような問題に対してバックライトを明るくする（光量を増やす）と、消費電力が増加し、電源容量が限られた遊技機では役物の点数を減らさざるを得ないなどの不都合が生じる。当然、省エネという観点からも望ましくない。
さらに、バックライトの光量を増やすと液晶モジュールの温度が上昇するという問題もある。通常の液晶モジュールの耐熱温度は０度から５０度程度であり、それを超過すると故障や低寿命化など様々な不具合の原因となる。このような問題は、耐熱性が高い高仕様の液晶モジュールを採用することで解決可能ではあるが、そのような液晶モジュールはえてして高価であり、遊技機全体のコスト増の原因となる。
本発明は、上記の課題を鑑みてなされたものであり、消費電力を抑えて省エネに対応するとともに高コスト化を回避しつつ、複数の液晶モジュールによる奥行きのある新たな演出によって、遊技の興趣を高めうる遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
本発明に係る第１の形態は、発光色が異なる複数の光源と、第１の液晶表示手段と、該第１の液晶表示手段よりも前に設けられた第２の液晶表示手段と、一の表示期間内において前記複数の光源を順次切り替えて発光させる制御を行う発光制御手段と、を備え、前記第２の液晶表示手段は、前記複数の光源からの光を出射させ又は遮断する画素を複数備える液晶手段と、前記複数の光源からの光の色変化に応じて前記液晶手段が備える各画素を制御することにより、前記一の表示期間内に各画素から出射される異なる色の光を用いた表示を行う表示制御手段と、を備える遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記のように構成したので、本発明によれば、遊技の興趣を高めうる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】画像制御基板の構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板において取得される各種乱数の説明図である。
【図６】主制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】主制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】主制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】主制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】主制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】主制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】主制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】変動パターンテーブルの一例を示した図である。
【図１４】主制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】主制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】主制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図１８】主制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】主制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】第１液晶モジュールの基本構成を説明する概略図である。
【図２７】第１液晶モジュールを構成する要素の積層構造を示す概略図である。
【図２８】ＴＮ方式による液晶モジュールの基本的な働きを説明する図である。
【図２９】ＴＮ方式による液晶モジュールの働きをさらに詳しく説明する図である。
【図３０】ＶＡ方式による液晶モジュールの駆動制御を説明する図である。
【図３１】第１液晶モジュールの表示制御を説明するタイミングチャートである。
【図３２】第２液晶モジュールを構成する要素の積層構造を示す概略図である。
【図３３】第２液晶モジュールの基本構成を説明する概略図である。
【図３４】第２液晶モジュールにおけるカラー表示の概念を説明する図である。
【図３５】第２液晶モジュールの表示制御を説明するタイミングチャートである。。
【図３６】第２液晶モジュールの一画素に注目した表示制御を説明するタイミングチャートである。
【図３７】本実施形態の画像表示ユニットの構成を示す図である。
【図３８】本実施形態の画像表示ユニットにおける表示制御を説明するタイミングチャートである。
【図３９】本実施形態の画像表示ユニットにおける第１液晶モジュールの一画素単位の制御信号を説明するタイミングチャートである（その１）。
【図４０】本実施形態の画像表示ユニットにおける第１液晶モジュールの一画素単位の制御信号を説明するタイミングチャートである（その２）。
【図４１】本実施形態の画像表示ユニットの画像表示態様の一例を説明する図である。
【図４２】本実施形態の画像表示ユニットの変形例を示す図である。
【図４３】図４２の画像表示ユニットによる画像表示を説明する概略断面図である。
【図４４】液晶画面の基本構成を説明する図である。
【図４５】液晶モジュールの同期信号を示す図である。
【図４６】本実施形態の画像表示ユニットが備える２つの複数の液晶画面の垂直同期タイミングを合わせるための同期信号を説明する図（その１）である。
【図４７】本実施形態の画像表示ユニットが備える２つの複数の液晶画面の垂直同期タイミングを合わせるための同期信号を説明する図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
＜遊技機の構成＞
図１は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図２は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図３は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【０００９】
この図１に示す遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠２に内枠（開閉枠）３が開閉可能に装着され、この内枠３にガラス枠４が開閉可能に装着されている。
ガラス枠４には窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。内枠３には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤１０が装着され、この遊技盤１０の盤面とその前側の透明板４ｂとの間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域１０ａが形成されている。透明板４ｂは、例えばガラス板であり、ガラス枠４に対して着脱可能に固定されている。
【００１０】
またガラス枠４は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部５を介して外枠２に連結されており、ヒンジ機構部５を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠２から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠４は、ガラス板４ｂとともに遊技盤１０を覆い、ヒンジ機構部５を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０を含む外枠２の内側部分を開放することができる。ガラス枠４の他端側には、ガラス枠４の他端側を外枠２に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠４には、ガラス枠４が外枠２から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３６（図３参照）が設けられている。
【００１１】
ガラス枠４の下部（窓４ａの下側部分）には、遊技球を貯留する貯留皿６（上皿６ａと下皿６ｂ）を有する皿ユニット７が設けられ、その皿ユニット７に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン８と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー４０と、下皿６ｂに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン９とが装備されている。
演出ボタン８は、例えば、後述する画像表示ユニット３１に当該演出ボタン８を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン８には、演出ボタン検出スイッチ８ａ（図３参照）が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ８ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００１２】
ガラス枠４の右下側には、操作ハンドル１１が設けられている。操作ハンドル１１は、遊技者が操作ハンドル１１に触れると、操作ハンドル１１内にあるタッチセンサ１１ａ（図３参照）が、操作ハンドル１１に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御基板１６０にタッチ信号を送信する。発射制御基板１６０は、タッチセンサ１１ａ（図３参照）からタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１２ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル１１の回転角度を変化させると、操作ハンドル１１に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１１ｂ（図３参照）のつまみが回転する。この発射ボリューム１１ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１２ａに印加される。そして、発射用ソレノイド１２ａ（図３参照）に電圧が印加されると、発射用ソレノイド１２ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１１の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤１０の遊技領域１０ａへ発射される。
【００１３】
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、操作ハンドル１１を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内する。遊技領域１０ａの上部に案内された遊技球は、遊技領域１０ａ内を落下する。このとき、遊技領域１０ａに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１４】
遊技盤１０の略中央には、センター部材１２が配置されている。センター部材１２には、画像表示ユニット３１と、「刀」を模した演出用役物装置３２が設けられている。
画像表示ユニット３１は、遊技者からみて奥行き方向の奥側に設けられた通常の第１方式によりカラー表示を行う透過型の液晶表示モジュール３１ａと、奥行き方向の手前側に設けられた第１方式とは異なる第２方式によりカラー表示を行う液晶表示モジュール（第２液晶モジュール）３１ｂと、バックライトと、バックライトの光源となるＬＥＤ（何れも不図示）とを備える。
これらの液晶表示モジュールについては後に詳述するが、以下の説明では、第１方式によりカラー表示を行う液晶表示モジュール３１ａを第１液晶モジュール３１ａと記載し、第２方式によりカラー表示を行う液晶表示モジュール３１ｂを第２液晶モジュール３１ｂと記載する。
【００１５】
また、センター部材１２の中央下側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。そして、この第１始動口１３の下方に第２始動口１４が設けられている。第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１６】
なお、本実施形態では、第２始動口１４が第１の態様に制御されているときは、当該第２始動口１４に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第２の態様に制御されているときよりも第１の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第１の態様に制御されているときに第２始動口１４に遊技球が入球しても構わない。つまり、第１の態様には、第２始動口１４への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
【００１７】
上記第１始動口１３および第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１３ａ（図３参照）および第２始動口検出スイッチ１４ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１３ａおよび第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３および第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第１始動口１３の払い出し個数を３個、第２始動口１４の払い出し個数を１個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
【００１９】
センター部材１２の両側の遊技領域１０ａには、遊技球が通過可能なゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２０】
さらにセンター部材１２の右側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６および第２大入賞口１７が設けられている。このため、操作ハンドル１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２１】
第１大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
第２大入賞口１７は、通常は可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片１７ｂが作動して開放されるとともに、この可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
さらに、遊技領域１０ａには、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
遊技領域１０ａの最下部には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００２４】
上記画像表示ユニット３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３５が変動表示される。
演出図柄３５というのは、例えば第１図柄（左図柄）、第２図柄（右図柄）、第３図柄（中図柄）という３つの図柄（数字）をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。
これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３５の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００２５】
また、図示しないが、画像表示ユニット３１には、上記演出図柄３５とは別に第４図柄が表示されている。第４図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄３５の変動状態を示している図柄である。
なお、第４図柄は、必ずしも画像表示ユニット３１に表示する必要は無く、別途、第４図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
【００２６】
ガラス枠４の上部には、左右１対の演出用照明装置３３が装備されている。演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００２７】
また、演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置３４（図３参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
【００２８】
遊技領域１０ａの左側下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域２８が設けられている。
【００２９】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄（点灯態様）を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示（点滅）された後に、停止表示されるようにしている。
【００３０】
より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３１】
普通図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００３２】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１４に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００３３】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
ラウンド回数表示器２６は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
【００３４】
図２に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板２７などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００３５】
次に、演出ボタン８について説明する。
演出ボタン８は、皿ユニット７の中央部分に組込まれている。
演出ボタン８は、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン８は通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン８の詳細な構造については、例えば特開２０１３−１１６１６８公報等に開示されているので説明を省略する。
【００３６】
＜遊技制御装置の構成＞
次に、図３を用いて、本実施形態の遊技機１において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図３において、主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１１、メインＲＯＭ１１２、メインＲＡＭ１１３から構成されるワンチップマイコン１１４と、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
メインＣＰＵ１１１は、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１１３は、メインＣＰＵ１１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３７】
上記主制御基板１１０の入力側には、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、一般入賞口検出スイッチ１８ａが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板１１０に入力するようにしている。
【００３８】
また、主制御基板１１０の出力側には、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１４ｃ、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口１７の可動片１７ｂを開閉動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが接続されている。
さらに、主制御基板１１０の出力側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、およびラウンド回数表示器２６が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板１１０は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板２７に出力する。
【００３９】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１２には、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１３は、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１３には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口入球数（Ｃ１）記憶領域、第２大入賞口入球数（Ｃ２）記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４０】
遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４１】
電源基板１７０は、電源プラグ１７１から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板１７０はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００４２】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２１、サブＲＯＭ１２２、サブＲＡＭ１２３を備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
サブＣＰＵ１２１は、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２３は、サブＣＰＵ１２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示省略）、停止表示する演出図柄３５の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル（図示省略）等がサブＲＯＭ１２２に記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４４】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２３は、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２３には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４５】
また、演出制御基板１２０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２４が搭載されている。サブＣＰＵ１２１は、ＲＴＣ１２４から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
ＲＴＣ１２４は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１２４は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１２４は、演出制御基板１２０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００４６】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、払出ＣＰＵ１３１、払出ＲＯＭ１３２、払出ＲＡＭ１３３を備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３６からの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００４７】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３２から所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３３は、払出ＣＰＵ１３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１３０に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１６０に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００４８】
発射制御基板１６０は、払出制御基板１３０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１１ａからのタッチ信号および発射ボリューム１１ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１２ａおよび球送りソレノイド１２ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００４９】
発射用ソレノイド１２ａは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド１２ａには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド１２ａが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド１２ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド１２ｂは、直進ソレノイドにより構成され、上皿６ａ（図１参照）にある遊技球を発射用ソレノイド１２ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【００５０】
ランプ制御基板１４０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン８に設けられている演出ボタン検出スイッチ８ａが接続されており、演出ボタン検出スイッチ８ａから検出信号が入力された場合は、演出制御基板１２０に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板１４０には、遊技盤１０に設けられた演出用役物装置３２や演出用照明装置３３が接続されており、ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置３３を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３２を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン８が突出するように構成されているので演出役物装置３２は演出ボタン８を含む。
【００５１】
画像制御基板１５０は上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示ユニット３１および音声出力装置３４を接続している。
【００５２】
＜画像制御基板の構成＞
ここで、図４を用いて画像制御基板１５０の構成について説明する。
図４は、画像制御基板の構成を示したブロック図である。
画像制御基板１５０は、画像表示ユニット３１（第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂ）の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ１５１、ホストＲＡＭ１５２、ホストＲＯＭ１５３、ＣＧＲＯＭ１５４、水晶発振器１５５、ＶＲＡＭ１５６、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２００と、を備えている。
また、後述するようにＶＤＰ２００は、遊技機における音声出力を制御するための音声制御回路３００を含んでいる。
【００５３】
ホストＣＰＵ１５１は、演出制御基板１２０から受信した後述する演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰ２００にＣＧＲＯＭ１５４に記憶されている画像データを画像表示ユニット３１に表示させる指示を行う。かかる指示は、ＶＤＰ２００の制御レジスタ２０１におけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
また、ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００５４】
さらに、ホストＣＰＵ１５１は、ＶＤＰ２００に含まれる音声制御回路３００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３４に出力させる指示を行う。
ホストＲＡＭ１５２は、ホストＣＰＵ１５１に内蔵されており、ホストＣＰＵ１５１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストＲＯＭ１５３から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００５５】
また、ホストＲＯＭ１５３は、マスクＲＯＭで構成されており、ホストＣＰＵ１５１の制御処理のプログラム、演出図柄の図柄番号と演出図柄３５の種類とを対応付けた図柄配列情報、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法等などの情報を記憶している。
【００５６】
ＣＧＲＯＭ１５４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、前記画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
さらに、ＣＧＲＯＭ１５４には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
なお、ＣＧＲＯＭ１５４は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
また、ＣＧＲＯＭ１５４には、後述するように音声データも多数格納されている。
【００５７】
水晶発振器１５５は、パルス信号をＶＤＰ２００のクロック生成回路２０５に出力し、このパルス信号を分周することで、クロック生成回路２０５にてＶＤＰ２００が制御を行うためのシステムクロック、画像表示ユニット３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【００５８】
ＶＲＡＭ１５６は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。
また、ＶＲＡＭ１５６は、ホストＣＰＵ１５１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域１５６ａと、伸長回路２０６により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域１５６ｂと、画像を描画または表示するための、第１液晶モジュール３１ａ用の第１フレームバッファ１５６ｃ、第２フレームバッファ１５６ｄと、第２液晶モジュール３１ｂ用の第１フレームバッファ１５６ｅ、第２フレームバッファ１５６ｆを有している。また、ＶＲＡＭ１５６には、パレットデータも記憶される。
なお、２組のフレームバッファ（１５６ｃと１５６ｄ、１５６ｅと１５６ｆ）は、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００５９】
ＶＤＰ２００は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストＣＰＵ１５１からの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ（表示用フレームバッファ）から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）信号等）を生成して、画像表示ユニット３１に出力するものである。
ただし、本実施形態の遊技機において、ＶＤＰ２００は単に画像プロセッサであるに留まらず、音声出力機能を有している。
また、ＶＤＰ２００は、制御レジスタ２０１と、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２と、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３と、クロック生成回路２０５と、伸長回路２０６と、描画回路２０７と、表示回路２０８と、メモリコントローラ２０９と、音声制御回路３００と、を備えている。
【００６０】
制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタ２０１に対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストＣＰＵ１５１は、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、制御レジスタ２０１に対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
この制御レジスタ２０１は、ＶＤＰ２００が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、６種類のレジスタを備えている。
【００６１】
ＣＧバスＩ／Ｆ２０２は、ＣＧＲＯＭ１５４との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバスＩ／Ｆ２０２を介して、ＣＧＲＯＭ１５４からの画像データがＶＤＰ２００に入力される。
また、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３は、ホストＣＰＵ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＰＵＩ／Ｆ２０３を介して、ホストＣＰＵ１５１がＶＤＰ２００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２００からの各種の割込信号をホストＣＰＵ１５１が入力したりする。
【００６２】
データ転送回路２０４は、各種デバイス間のデータ転送を行う。
具体的には、ホストＣＰＵ１５１とＶＲＡＭ１５６とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５４とＶＲＡＭ１５６とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５６の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
クロック生成回路２０５は、水晶発振器１５５よりパルス信号を入力し、ＶＤＰ２００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を画像表示ユニット３１に出力する。
【００６３】
伸長回路２０６は、ＣＧＲＯＭ１５４に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域１５３ｂに記憶させる。
描画回路２０７は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【００６４】
表示回路２０８は、ＶＲＡＭ１５６にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）信号（アナログ信号）を生成し、生成した映像信号（Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）信号）を第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂに出力する回路である。さらに、表示回路２０８は、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂと同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂに対して出力する。
なお本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）信号を第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂに出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
【００６５】
メモリコントローラ２０９は、ホストＣＰＵ１５１からフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
音声制御回路３００は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに音声出力装置３４における音声出力制御をする。
音声制御回路３００は、ＣＧＲＯＭ１５４に格納されたに格納された音声データを用いて音声を出力する。この場合、ＣＧＲＯＭ１５４は、音声データを格納するための音源ＲＯＭを含むものとする。
【００６６】
なお、音声データは、ＣＧＲＯＭ１５４に格納するのではなく、音源ＲＯＭを、ＶＤＰ２００に別途設けても良い。
この場合、容量が固定化されたＣＧＲＯＭ１５４に音声データを格納せず、より多くの画像データを格納することができるため、映像を用いた演出をより多彩且つ印象深いものとすることができる。
【００６７】
また、音声制御回路３００は、ＶＤＰ２００に含まれず、画像制御基板１５０内で、独立して設けられていても良い。その場合、音源ＲＯＭは、音声制御回路３００に含まれていても良い。
なお、画像表示ユニット３１を構成する第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂは、夫々液晶を駆動するためのＬＣＤドライバ３６ａ、ＬＣＤドライバ３６ｂを備えており、ＶＤＰ２００から制御信号は、これらのＬＣＤドライバに入力される。
ＬＣＤドライバ３６ａ、ＬＣＤドライバ３６ｂの何れか一方は、バックライトを発光させる複数のＬＥＤ光源を制御する。
【００６８】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態のパチンコ機１の主制御基板である主制御基板１１０が実行する各種動作について説明する。
図５は、パチンコ機１の主制御基板１１０において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例を夫々示した図である。
主制御基板１１０では、図５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と図５（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図５（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
【００６９】
図５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００７０】
次に、図５（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数は、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
【００７１】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
【００７２】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
【００７３】
また、本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図５（ｂ）に示すように、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００７４】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、第１始動口１３に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００７５】
また、図５（ｃ）に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００７６】
また、図５（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態または時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００７７】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板１１０が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、主制御基板１１０のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。
【００７８】
［タイマ割込処理］
図６は、主制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２０）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、客待ち設定処理（Ｓ５０）、補助図柄処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、第２始動口開放処理（Ｓ８０）等を実行する。
【００７９】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図７は、主制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判定を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１０２において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判定を行う。
【００８０】
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１０３において、保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が１８０個（０〜１７９）用意されているものとする。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０５において、第１特別図柄保留表示器２３に表示する保留数を増加させると共に、第１保留数増加コマンドをセットする。ＣＰＵ２１２は、第１保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板１２０に対して第１保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップＳ１０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理をスキップしてステップＳ１０６に進む。
【００８２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０６において、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判定を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１０７において、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１０８において、保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１１０において、第２特別図柄保留表示器２４の保留数を増加させると共に、第２保留数増加コマンドをセットする。ＣＰＵ２１２は、第２保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板１２０に対して第２保留数増加コマンドを送信して、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ１０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００８４】
［ゲートＳＷ処理］
図８は、主制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１２１において、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判定を行い、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判定を行う。
【００８５】
ステップＳ１２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ１２４において、補助図柄判定用の乱数を取得してＲＡＭ２１４に格納して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ１２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判定した場合、或いはステップＳ１２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判定した場合はゲートＳＷ処理を終了する。
【００８６】
［特別図柄処理］
図９は、主制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップＳ１３２において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ１３２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップＳ１３３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ１３３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判定した場合は、ステップＳ１３４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００８７】
一方、ステップＳ１３３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ１３５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ１３５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判定した場合は、続くステップＳ１３６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ１３８において、後述する特別遊技判定処理（図１１）を実行する。ステップＳ１３８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ１３９において、後述する変動パターン選択処理（図１２）を実行する。ステップＳ１３９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ１４０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ１４１において、演出制御基板１２０に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００８９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１４２において、第１または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップＳ１４２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ１４３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ１４４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ１４５において、後述する停止中処理（図１４）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００９０】
なお、ステップＳ１３１において、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、或いはステップＳ１４２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ１３２において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ１４２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップＳ１３５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判定した場合は、ステップＳ１４６において、図１０に示す客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
【００９１】
［客待ち設定処理］
図１０は、主制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１５１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがＯＮであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ１５１において、客待ちフラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ１５２において、客待ちコマンドをセットし、続くステップＳ１５３において、客待ちフラグをＯＮにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、大当たり状態でなく、また特別図柄の保留が無い状態が所定期間継続したときに、ＯＦＦからＯＮになる。
【００９２】
［特別遊技判定処理］
図１１は、主制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１６１において、ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ１６２において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ１６２において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ１６３において、ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップＳ１６４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００９３】
一方、ステップＳ１６２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ１６５において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ１６５において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ１６６において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップＳ１６５において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップＳ１６７において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００９４】
［変動パターン選択処理］
図１２は、主制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ１７１において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ１７１において、時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ１７２において、変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ１７４に進む。
【００９５】
一方、ステップＳ１７１において、時短フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ１７３において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ１７４に進む。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１７４において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ１７５において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
【００９６】
図１３は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例を夫々示した図である。
【００９７】
先ず、図１３（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図１３（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「０〜８９」のときは、変動時間が９０秒と長い変動パターン１が選択される。変動パターン１が選択された場合はリーチＡを伴う当たり演出が行われる。
【００９８】
また特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「９０〜１７９」のときは、変動時間が６０秒とされる変動パターン２が選択される。変動パターン２が選択された場合はリーチＢを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「１５０、２００、２５０」の小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン３を選択する。変動パターン３が選択された場合はチャンス演出が行われる。
【００９９】
次に、特別図柄判定用乱数値が「３、１５０、２００、２５０」以外のハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレの場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が１２秒とされる変動パターン４を選択する。変動パターン４が選択された場合は通常変動Ａの演出が行われる。
【０１００】
一方、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜２」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、変動時間が９０秒とされる変動パターン５を選択する。変動パターン５が選択された場合はリーチＡを伴うハズレ演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜２」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、変動時間が３０秒とされる変動パターン６を選択する。変動パターン６が選択された場合はリーチＢを伴うハズレ演出が行われる。
【０１０１】
次に、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が８秒とされる変動パターン７を選択する。変動パターン７が選択された場合は通常変動Ｂの演出が行われる。
また第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、上記した変動時間が９０秒とされる変動パターン５を選択する。
また第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、上記した変動時間が３０秒とされる変動パターン６を選択する。
【０１０２】
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「４〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が４秒とされる変動パターン８を選択する。変動パターン８が選択された場合は短縮変動Ａの演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「４〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、上記した変動時間が９０秒とされる変動パターン５が選択される。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「４〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、上記した変動時間が３０秒とされる変動パターン６が選択される。
【０１０３】
次に、図１３（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図１３（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図１３（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合についてのみ説明する。
【０１０４】
特別図柄判定用乱数値がハズレである場合は、第２特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜５」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が１２秒とされる変動パターン４を選択する。変動パターン４が選択された場合は通常変動Ａの演出が行われる。
【０１０５】
一方、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜５」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は変動時間が９０秒とされる変動パターン５を選択する。変動パターン５が選択された場合はリーチＡを伴うハズレ演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜５」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、変動時間が３０秒とされる変動パターン６を選択する。変動パターン６が選択された場合はリーチＢを伴うハズレ演出が行われる。
【０１０６】
一方、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「６〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が２秒とされる変動パターン９を選択する。変動パターン９が選択された場合は短縮変動Ｂの演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「６〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、上記変動パターン５が選択される。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「６〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、上記変動パターン６が選択される。
【０１０７】
なお、本実施形態では、大当たり当選時、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１０８】
［停止中処理］
図１４は、主制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１８１において、時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ１８２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」減算する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１８３において、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ１８４において、時短フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ１８１において時短フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ１８３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ１８５に移行する。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ２１２は、続くステップＳ１８５において、高確フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、高確フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ１８６において、ＲＡＭ２１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１８７において、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ１８８において、高確フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ１８５において、高確フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ１８７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ１８９に移行する。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１８９において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ１９０において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップＳ１９１において、小当たり遊技フラグをＯＮにする。この後、ステップＳ１９２において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ１９３において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１９０において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップＳ１８９において、大当たりであると判定した場合は、次にステップＳ１９４において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップＳ１９５において、長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにし、そうでなければステップＳ１９６において、短当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ１９７において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘを夫々「０」にセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後、ステップＳ１９８において、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにして、ステップＳ１９２に進む。
【０１１３】
［補助図柄処理］
図１５は、主制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ２０１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ２０３において、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ２０４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判定した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０５において、補助図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ２０６において、補助図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ２０７において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがＯＦＦであれば、例えば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、例えば１．５秒に設定することが考えられる。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ２１０において、変動を停止する。一方、ステップＳ２０９において補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ２１２において、補助遊技フラグをＯＮにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ２１１において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ２０９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
【０１１６】
［大入賞口処理］
図１６は、主制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、小当たり遊技フラグ又は特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ２２２において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２２２において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップＳ２２３において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップＳ２２３において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２２４において、ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【０１１７】
図１７は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、夫々ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
また小当たりであった場合は、例えばラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２５において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ２２６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、続くステップＳ２２７において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を開始する。つまり、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、ステップＳ２３０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする。
【０１２０】
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ２２８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ２２９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ２３０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３１において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップＳ２３１において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップＳ２３２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ２３３において、エンディングコマンドをセットする。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ２３５において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２３６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ２３７において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【０１２３】
また、ステップＳ２２２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップＳ２３８において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップＳ２３５に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップＳ２３９において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
【０１２４】
ステップＳ２３９において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中であると判定した場合は、ステップＳ２２８に移行し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中でないと判定した場合はステップＳ２２５に移行する。
なお、ステップＳ２２１において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップＳ２３１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップＳ２３５においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
【０１２５】
［遊技状態設定処理］
図１８は、主制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ２４１において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ２４２において、通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップＳ２４３において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ２４４において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ２４２において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップＳ２４５において、高確フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ２４６において、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２４７において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップＳ２４８において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ２４９において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ２４７において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップＳ２５０において、時短フラグをＯＦＦにすると共に、ステップＳ２５１において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【０１２８】
［第２始動口開放処理］
図１９は、主制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、次にステップＳ２６２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２６２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中（開放中）でなければ、ステップＳ２６３において、遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、ステップＳ２６４において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する。
ここで、設定する第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターン（時間）は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６５において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップＳ２６６において、補助遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であると判定した場合は、ステップＳ２６５に移行する。
また、ステップＳ２６１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合、またはステップＳ２６５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判定した場合は、第２始動口開放処理を終了する。
【０１３０】
このように本実施形態のパチンコ機１では、例えば第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。
【０１３１】
長当たり遊技中は、開放状態になる第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【０１３２】
同様に、例えば第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり（長当たりまたは短当たり）、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【０１３３】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技（所謂、確変遊技）、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技（所謂、潜伏確変遊技）のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【０１３４】
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第２始動口開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【０１３５】
さらに本実施形態のパチンコ機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。  
【０１３６】
次に、演出制御基板１２０が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２０に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（ステップＳ３１０）、演出ボタン処理（ステップＳ３２０）、コマンド送信処理（ステップＳ３３０）等を実行する。
【０１３７】
次に、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１３８】
［コマンド受信処理］
図２１は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ４０２において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
【０１３９】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４０３において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４０４において、演出選択処理を実行する。
ステップＳ４０４の演出選択処理は、特別図柄の変動中に行う演出を選択する処理である。
なお、ステップＳ４０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ４０５に進む。
【０１４０】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４０５において、変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４０６において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４０５において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ４０７に進む。
【０１４１】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４０７において、オープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４０８において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４０７において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップＳ４０９に進む。
【０１４２】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４０９において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４１０において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
【０１４３】
なお、ステップＳ４０９においてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ４１１に進む。
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４１１において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
【０１４４】
［演出選択処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、先ず、ステップＳ４２１において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ４２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップＳ４２３において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップＳ４２４において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
【０１４５】
［変動演出終了中処理］
図２３は、演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４３１において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップＳ４３２において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
【０１４６】
［オープニング演出選択処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４４１において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップＳ４４２において、当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップＳ４４３において、オープニング演出開始コマンドをセットして、オープニング演出選択処理を終了する。
【０１４７】
［エンディング演出選択処理］
図２５は、演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ４５１において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップＳ４５２において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップＳ４５３において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
【０１４８】
以下に、本実施形態の遊技機の特徴的な構成である画像表示ユニット３１の表示態様及び表示制御について説明する。
上記したように、本実施形態に係る画像表示ユニット３１は、カラーフィルタを用いた第１方式によるカラー表示を行う第１液晶モジュール３１ａと、カラーフィルタを用いない第２方式によるカラー表示を行う第２液晶モジュール３１ｂと、を組み合わせた表示装置である。
そして画像表示ユニット３１では、遊技者から見て奥側から、バックライト１００、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂが配置されている。
なお、本明細書において、バックライトと記載したとき、光源としてのＬＥＤから入射した光を正面側に導光することにより面発光するアクリル板などの導光板または発光板を示すものとする。
【０１４９】
本実施形態の画像表示ユニット３１の特徴的な構成を説明する前に、第１液晶モジュール３１ａ及び第２液晶モジュール３１ｂの基本構成を説明する。
＜第１液晶モジュールの基本構成＞
図２６は、第１液晶モジュールの基本構成を説明する概略断面図である。
一般に液晶表示装置では、光源となる白色ＬＥＤ１１５Ｗと、ＬＥＤ１１５Ｗからの出射光で発光するバックライト（導光板）１００と、バックライト１００の前面側に配置された第１液晶モジュール３１ａを備えている。白色ＬＥＤ１１５Ｗは白色で発光し、バックライト１００から白色の出射光が出射される。バックライト１００から出射した白色光が第１液晶モジュール３１ａに入射する。
なお、後に詳述する本実施形態の画像表示ユニット３１において、第１液晶モジュール３１ａに対して入射される光は白色ＬＥＤ１１５Ｗからの白色バックライト光ではなく、第２方式のカラー表示に基づいて順次切り替えられる複数色のバックライト光である。しかし、液晶モジュールとしての働きは同じであり、白色ＬＥＤ１１５Ｗを用いた場合を説明する。
概要として、第１液晶モジュール３１ａは、液晶分子を配列した層（液晶分子層）と、その前面側に積層されるカラーフィルタと、偏光フィルタと、を備えている。そして、カラーフィルタは、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色のサブ画素によって１画素を構成する。
【０１５０】
なお本明細書において、液晶分子を配列した液晶分子層を、説明の単純化のために単に液晶分子あるいは液晶と呼ぶ場合がある。
液晶分子の働きについては後に詳述するが、第１液晶モジュール３１ａの液晶分子は、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいてＬＣＤドライバ３６ａから印加される駆動信号（駆動電圧）によって駆動される。
駆動信号に基づいて駆動される液晶分子は、各サブ画素のカラーフィルタを通過したあとで偏光フィルタから出射可能または出射不可能となるよう、液晶分子層に入光した光に対する偏光制御を行う。
【０１５１】
図２６において、例えば第１液晶モジュール３１ａの一の画素については、Ｒのサブ画素（カラーフィルタ）から出射した光が偏光フィルタを通過可能であり、Ｇのサブ画素（カラーフィルタ）から出射した光が偏光フィルタを通過不能でありＢのサブ画素（カラーフィルタ）から出射した光が偏光フィルタを通過不能であるように液晶分子を制御すると、その画素はＲ（赤色）で発光する。
別の一の画素については、Ｇのサブ画素（カラーフィルタ）から出射した光が偏光フィルタを通過可能であり、Ｒのサブ画素（カラーフィルタ）から出射した光が偏光フィルタを通過可能であり、Ｂのサブ画素（カラーフィルタ）から出射した光が偏光フィルタを通過不能であるように液晶分子を制御すると、その画素はＧ（緑色）で発光する。
一の画素において中間色を表現する場合には、すべてのサブ画素（カラーフィルタ）から出射する光が偏光フィルタを通過可能に液晶分子を制御する一方で、各サブ画素に入光する光量（液晶分子層から出射される光量）を調整するように、液晶分子を制御する。
全ての画素について、サブ画素に対応する液晶分子の駆動を制御することで、画像表示全体で画面表示を行うことができる。
【０１５２】
図２７乃至図３１を用いて、第１液晶モジュールの表示制御を詳しく説明する。
図２７は、第１液晶モジュールを構成する要素の積層構造を示す概略図である。
図２７に示すように、第１液晶モジュール３１ａは、バックライト１００側から、入射側偏光フィルタ１０１ａ、ガラス基板１０２ａ、入射側透明電極１０３ａ、入射側配光膜１０４ａ、液晶分子１０５ａ、出射側配光膜１０６ａ、出射側透明電極１０７ａ、カラーフィルタ１０８、出射側偏光フィルタ１０９ａが積層されて構成されている。
入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａには、液晶分子１０５ａに電圧をかけるための電流が印加される。すなわち、入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａとの間に、液晶分子１０５ａを駆動させるための駆動電圧が印加される。
【０１５３】
以下に、代表的な駆動方式における液晶モジュールの働きを説明する。第１液晶モジュールの働きとして説明を行うが、後述する第２液晶モジュールも同様の働きを行う。
後述するように第２液晶モジュール３１ｂは、バックライト１００側から、入射側偏光フィルタ１０１ｂ、ガラス基板１０２ｂ、入射側透明電極１０３ｂ、入射側配光膜１０４ｂ、液晶分子１０５ｂ、出射側配光膜１０６ｂ、出射側透明電極１０７ｂ、出射側偏光フィルタ１０９ｂが積層されて構成されている。
以下に行う代表的な駆動方式における液晶モジュールの働きを説明では、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂが共通して有する要素については、ａ、ｂの符号をつけず区別をせずに説明する。
【０１５４】
図２８は、ＴＮ方式による液晶モジュールの基本的な働きを説明する図である。
ＴＮ（Twisted Nematic）方式を採用した液晶モジュールでは、液晶分子にかけられる電圧がＯＦＦのときに液晶分子１０５が水平に並ぶことで、入射側偏光フィルタ１０１から入射した光を、出射側偏光フィルタ１０９から通過させ、または電圧がＯＮのときに液晶分子が立ち上がることで出射側偏光フィルタ１０９にて遮断することで、カラーフィルタ１０８から出射する光を制御してカラー表示を行う。
図２８（ａ）に示すように、液晶分子１０５は、配光膜が備える溝に沿って整列する性質を有する。互いに直交する方向（ａ方向、ｂ方向）に溝を有する２つの配光膜（入射側配光膜１０４、出射側配光膜１０６）の間に液晶分子１０５を挟むと、液晶分子１０５は９０度ねじれて配列する。
【０１５５】
図２８（ｂ）に示すように、液晶分子１０５に電圧をかけない状態では、入射側配光膜１０４に入射したバックライト１００からの光Ｌは、液晶分子１０５のねじれ方向に従って、偏波面が９０度旋回して出射側配光膜１０６から出射し、カラーフィルタ１０８（不図示）に入光する。
図２８（ｃ）に示すように、透明電極１０３によって液晶分子１０５に電圧をかけると、液晶分子１０５は電界に沿って配光膜１０４、１０６の主面に直交する方向に整列する。その結果、入射側配光膜１０４に入射したバックライト１００からの光Ｌは、偏波面が旋回せずに出射側配光膜１０６から出射してカラーフィルタ１０８（不図示）に入光する。
【０１５６】
図２９はＴＮ方式による液晶モジュールの働きをさらに詳しく説明する図である。
第１液晶モジュール３１ａについて図２７で説明したように、図２８の液晶分子１０５、配光膜１０４、１０６、透明電極１０３は、さらに偏光フィルタ１０１、１０８で挟まれている。
入射側偏光フィルタ１０１の偏光方向はａ方向、出射側偏光フィルタ１０９の偏光方向はｂ方向であり、ａ方向とｂ方向は互いに直交している。すなわち、入射側偏光フィルタ１０１、出射側偏光フィルタ１０９は偏光方向が互いに直交している。
入射側偏光フィルタ１０１の偏光方向と入射側配光膜１０４の溝の向きは互いに平行のａ方向であり、出射側偏光フィルタ１０９の偏光方向と出射側配光膜１０６の溝の向きは互いに平行のｂ方向となっている。
【０１５７】
バックライト１００からの光Ｌには偏波面の方向が異なる様々な光が混じっているが、光Ｌが入射側偏光フィルタ１０１に入射すると、偏光フィルタの作用によって偏波面の向きがａ方向の光Ｌａのみが出射され、取り出される。
取り出された光Ｌａは、そのままの状態では、偏光方向がｂ方向の出射側偏光フィルタ１０９から出射されないが、図２８で説明したように液晶分子によって偏波面の向きをねじられてｂ方向とされる（光Ｌｂとなる）ことで、出射側偏光フィルタ１０９から出射可能となる。
液晶分子は、バックライト１００からの光の偏波面を、光が出射側偏光フィルタ１０９を通過可能な状態又は通過不能な状態に切り替える制御を行う。
【０１５８】
図２９に示すように、バックライト１００からの光Ｌが入射側偏光フィルタ１０１に入射すると、入射側偏光フィルタ１０１から、偏波面の向きがａ方向の光Ｌａが出射される。
光Ｌａは、ガラス基板１０２及び入射側透明電極１０３（何れも不図示）を通過して、入射側配光膜１０４を通過する。
図２９（ａ）に示すように、入射側透明電極１０３、出射側透明電極１０７によって液晶分子１０５に電圧が印加されておらず、液晶分子１０５がねじれている場合（上記図２８（ｂ）に対応）に、光Ｌａは、液晶分子１０５によって偏波面が９０度旋回してｂ方向とされた光Ｌｂとなる。
光Ｌｂは、出射側配光膜１０６、カラーフィルタ１０８（不図示）を通過して、偏光方向がｂ方向の出射側偏光フィルタ１０９から出射される。
その結果、通過したカラーフィルタ１０８の色に応じた光が液晶モジュールから出射されてサブ画素が発光する。
【０１５９】
図２９（ｂ）に示すように、入射側透明電極１０３、出射側透明電極１０７によって液晶分子１０５に電圧が印加されて液晶分子１０５が整列している場合（上記図２８（ｃ）に対応）、光Ｌａは、偏波面が旋回せずａ方向のまま出射側配光膜１０６、カラーフィルタ１０８（不図示）を通過し、偏光方向がｂ方向である出射側偏光フィルタ１０９で遮られる。その結果、サブ画素は発光しない。
このように第１液晶モジュール３１ａでは、カラーフィルタ１０８の色毎（サブ画素毎）に液晶分子１０５に印加する電圧を制御して、カラーフィルタ１０８を通過した光の出射側配光膜１０６からの通過、遮断を切り替えることで画素毎の発光及び発光色を制御することができる。
【０１６０】
図３０は、ＶＡ方式による液晶モジュールの駆動制御を説明する図である。
基本的な考え方は、上記のＴＮ方式と同じであり、液晶モジュールを構成する各要素の積層構造も、図２７に示した構造と同様である。
ＶＡ方式では、ＴＮ方式と同様に、カラーフィルタの色（サブ画素）毎に液晶分子１０５に印加する電圧を制御して、カラーフィルタを通過した光の出射側配光膜１０６からの通過、遮断を切り替えることで、画素毎の発光及び発光色を制御する。
ＶＡ(Vertical Alignment)方式で用いられる液晶分子１０５は、図３０（ａ）に示すように、液晶分子１０５にかけられる電圧がＯＦＦのとき、配光膜に対して直交方向に整列する。ＴＮ方式とは逆である。
入射側偏光フィルタ１０１から取り出された光Ｌａは、液晶分子１０５によって偏波面の向きをねじられることなく出射側偏光フィルタ１０９で遮られる。その結果、サブ画素は発光しない。
【０１６１】
逆に図３０（ｂ）に示すように、液晶分子１０５にかけられる電圧がＯＮのときは、整列していた液晶分子１０５が倒れ、倒れた液晶分子１０５で複屈折する。
それにより、光Ｌａは、偏波面が９０度旋回したｂ方向とされた光Ｌｂとなり、出射側偏光フィルタ１０９から出射される。その結果、通過したカラーフィルタ１０８（不図示）の色に応じた光が液晶モジュールから出射され、サブ画素が発光する。
【０１６２】
図３１は、第１液晶モジュールの表示制御を説明するタイミングチャートである。
第１液晶モジュール３１ａの表示は、図３１に示す表示制御信号によって制御される。
垂直同期信号によって制御される垂直同期期間のうち、ブランキング期間を除いた画像有効期間（画素有効期間、表示期間）で１フレームの表示が行われる。
本実施形態の遊技機１は１秒間に６０フレームの画像を表示する。従って、１フレームあたりの画像有効期間は１／６０秒である。
なお、第１液晶モジュール３１ａで表示する画像のソースとなる映像（画像）データが毎秒３０フレーム（３０ｆｐｓ）で作成されている場合には、同一画像を２回表示することで、擬似的に３０ｆｐｓで表示することも可能である。
第１液晶モジュール３１ａでは、画像有効期間において、各画素を発光させたい色に対応するカラーフィルタ１０８からの出射光が、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａから出射するように第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動させるための液晶駆動信号が、第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａから液晶駆動回路に入力される。
液晶駆動信号は、ＶＤＰ２００からＬＣＤドライバ３６ａに入力される映像信号に基づいてＬＣＤドライバ３６ａが生成する信号である。これにより、各画素が所望の色で発光し１フレーム画像の表示が行われる。
【０１６３】
ＬＣＤドライバ３６ａは、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて１フレーム画像を構成する液晶駆動信号を液晶駆動回路に入力する。
第１液晶モジュール３１ａの液晶駆動回路は、第１液晶モジュール３１ａの入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａとの間に設けられた液晶分子１０５ａに対して、液晶分子１０５ａを駆動させるための駆動電圧を印加する。すなわち、液晶駆動回路は、入力された液晶駆動信号に基づいて、入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａに電流を印加する。
この例において、バックライト１００の光源であるＬＥＤ１１５は画像有効期間中に白色で発光しており、バックライト１００は白色で発光している。
【０１６４】
次に、第２液晶モジュール３１ｂの構成を説明する。
上記に説明した第１液晶モジュール３１ａは、１フレームの画像を表示する画像有効期間（１／６０秒）中、バックライト光によって、表示画像に対応する色で１画素を継続して発光させることでカラー画像の表示を行う。
画素毎のカラー表示に関しては、画素を構成するサブ画素（Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）のカラーフィルタ）毎に液晶分子の駆動を制御して発光有無を切り替えることで実現している。
それに対して、以下に説明する第２液晶モジュール３１ｂは、画素毎のカラー表示を行うためにサブ画素という概念を有さない。
【０１６５】
詳細な説明は後に行うが、第２液晶モジュール３１ｂでは、第１液晶モジュール３１ａとは異なり、カラーフィルタを用いずに以下ような方法でのカラー表示が行われる。
第２液晶モジュール３１ｂの背面に設けられるバックライトの光源として、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）で夫々発光可能な３つのＬＥＤ光源が備えられる。そして、１フレームの画像を表示する画像有効期間（１／６０秒）において、同期間を３分の１した１／１８０秒毎に、発光するＬＥＤ光源が切り替えられる。
その結果、バックライトは、１／１８０秒毎に発光色が切り替えられる。
【０１６６】
第２液晶モジュール３１ｂは、１／１８０秒毎のバックライト光の切り替えタイミングに合わせて液晶分子の駆動を制御され、第２液晶モジュール３１ｂの各画素における光の通過、遮断を切り替えられる。
その結果、第２液晶モジュール３１ｂの各画素において、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の何れかが／１８０秒毎に超高速で表示されるか、あるいはバックライト光が遮断されることで何れの色も表示されない。
第２液晶モジュール３１ｂを視認する人の目には、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）のうち１以上の色が合成されることにより、下記の図３４に示すような色が視認されるのである。これにより、第２液晶モジュール３１ｂでのカラー表示が行われる。
なお、第２液晶モジュール３１ｂで表示する画像のソースとなる映像（画像）データが毎秒３０フレーム（３０ｆｐｓ）で作成されている場合には、同一画像を２回表示することで、擬似的に３０ｆｐｓで表示することができる。
【０１６７】
＜第２液晶モジュールの基本構成＞
図３２は、第２液晶モジュールを構成する要素の積層構造を示す概略図である。
第２液晶モジュール３１ｂは、基本的には第１液晶モジュール３１ａと同じ構成を有しうる。ここで第２液晶モジュール３１ｂはカラーフィルタ１０８を有さず、例えば、バックライト側から、入射側偏光フィルタ１０１ｂ、ガラス基板１０２ｂ、入射側透明電極１０３ｂ、入射側配光膜１０４ｂ、液晶分子１０５ｂ、出射側配光膜１０６ｂ、出射側透明電極１０７ｂ、出射側偏光フィルタ１０９ｂが積層されて構成されている。
第２液晶モジュール３１ｂでは、画像有効期間において、各画素に対応する出射光が、第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから出射するように第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを駆動させるための液晶駆動信号が、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂから液晶駆動回路に入力される。
液晶駆動信号は、ＶＤＰ２００からＬＣＤドライバ３６ｂに入力される映像信号に基づいてＬＣＤドライバ３６ｂが生成する信号である。これにより、各画素が所望の色で発光し１フレーム画像の表示が行われる。
ＬＣＤドライバ３６ｂは、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて１フレーム画像を構成する液晶駆動信号を液晶駆動回路に入力する。
第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、第２液晶モジュール３１ｂの入射側透明電極１０３ｂと出射側透明電極１０７ｂとの間に設けられた液晶分子１０５ｂに対して、液晶分子１０５ｂを駆動させるための駆動電圧を印加する。すなわち、第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、入力された液晶駆動信号に基づいて、第２液晶モジュール３１ｂの入射側透明電極１０３ｂと出射側透明電極１０７ｂに電流を印加する。
【０１６８】
図３３は、第２液晶モジュールの基本構成を説明する概略断面図である。
第２液晶モジュール３１ｂは、第１液晶モジュール３１ａと同様に、液晶分子１０５の駆動によって出射側偏光フィルタ１０９からのバックライト光の出射可否を制御することによって画像表示を行う。
すなわち、第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５は、図２８乃至図３０で説明したものと同様の仕組みによってバックライト光の偏波面を切り換えて、出射側偏光フィルタ１０９ｂからのバックライトの光の出射可否を制御することができる。
【０１６９】
第２液晶モジュール３１ｂの背面に備えられたバックライト１００は、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂを光源として備えており、発光するＬＥＤが切り替えられることによりＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の何れかの色で発光可能である。
そして、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の何れかの色のバックライト光が第２液晶モジュール３１ｂに入射するとき、ＬＣＤドライバ３６ｂが生成する液晶駆動信号に基づいて液晶分子１０５が駆動してバックライト光の通過、遮断を画素単位で切り替える。カラー表示を行うための仕組みが第１液晶モジュール３１ａとは異なるため、サブ画素という概念は存在しない。
【０１７０】
なお、第２液晶モジュール３１ｂで用いられる液晶分子１０５ｂは、第１液晶モジュール３１ａで用いられるものに比べて３倍以上の応答速度（駆動速度）を要する。
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂを、バックライト１００（導光板、発光板、レンズ）の側面又は背面に配置し、バックライト１００に光を入射させるＬＥＤは、所定時間（１／１８０秒）毎に順次切り替えられる。これにより、バックライト１００は１／１８０秒毎に、その発光色をＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）に切り換えられる。
【０１７１】
図３３（ａ）に示すバックライト１００がＲ（赤色）で発光する期間では、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち、Ｒ成分を含む色で発光させたい（Ｒ成分を含む色を表示させたい）特定の画素においてＲ（赤色）のバックライト光が第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから出射して当該画素がＲ（赤色）で発光するように、対応する第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂが制御される。その他の画素については、バックライト光が遮断されるように液晶分子１０５ｂが制御される。
なお、上記したように液晶分子１０５ｂの制御は、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂが生成する１フレーム画像のＲ成分に対応する液晶駆動信号（Ｒ成分駆動信号）に基づいて行われる。
【０１７２】
１／１８０秒後、図３３（ｂ）に示すバックライト１００がＧ（緑色）で発光する期間では、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち、Ｇ成分を含む色で発光させたい（Ｇ成分を含む色を表示させたい）特定の画素においてＧ（緑色）のバックライト光が第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから出射して当該画素がＧ（緑色）で発光するように、対応する第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂが制御される。その他の画素については、バックライト光が遮断されるように液晶分子１０５ｂが制御される。
上記したように液晶分子１０５ｂの制御は、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂが生成する１フレーム画像のＧ成分に対応する液晶駆動信号（Ｇ成分駆動信号）に基づいて行われる。
【０１７３】
１／１８０秒後、図３３（ｃ）に示すバックライト１００がＢ（青色）で発光する期間では、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち、Ｂ成分を含む色で発光させたい（Ｂ成分を含む色を表示させたい）特定の画素においてＢ（青色）のバックライト光が第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから出射することで、当該画素がＢ（青色）で発光するように、対応する液晶分子１０５ｂが制御される。その他の画素については、バックライト光が遮断されるように液晶分子１０５ｂが制御される。
上記したように液晶分子１０５ｂの制御は、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂが生成する１フレーム画像のＢ成分に対応する液晶駆動信号（Ｂ成分駆動信号）に基づいて行われる。
図３３において（ａ）→（ｂ）→（ｃ）のように第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを制御した結果、図中左側の画素については「赤」が視認され、図中中央の画素については「緑」が視認され、図中右側の画素については「青」が視認される。
【０１７４】
このような制御により第２液晶モジュール３１ｂで１フレームのカラー表示が可能であるが、これは以下に説明する概念に基づく
第２液晶モジュール３１ｂの各画素についてＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）を１／１８０秒毎に超高速で表示する。あるいは、光が遮断されることにより無発光となる。これによって、第２液晶モジュール３１ｂを視認する人の目には、１以上の色が合成された下記の図３４に示すような色が視認される。第２液晶モジュール３１ｂによっては、カラーフィルタを有さずにカラー表示を実現できる。
【０１７５】
図３４は、第２液晶モジュールにおける第２方式のカラー表示の概念を説明する図である。
例えば、１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂのある画素を透過状態としたい場合には、１／１８０秒ごとにＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色を切り替えることで、全ての光が透過することとなり、その画素は透過状態となる。
また、１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素を黄色で発光させたい場合には、１／１８０秒ごとにＲ（赤色）発光→Ｇ（緑色）発光→光遮断による無発光と発光を切り替えることで、人の目にはその画素について「黄色」が視認される。
１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をマゼンタで発光させたい場合には、１／１８０秒ごとにＲ（赤色）発光→光遮断による無発光→Ｂ（青色）発光と発光を切り替えることで、人の目にはその画素について「マゼンタ」が視認される。
【０１７６】
１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をシアンで発光させたい場合には、１／１８０秒ごとに光遮断による無発光→Ｇ（緑色）発光→Ｂ（青色）発光と発光を切り替えることで、人の目にはその画素について「シアン」が視認される。
１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をＲ（赤色）色で発光させたい場合には、１／１８０秒ごとにＲ（赤色）発光→光遮断による無発光→光遮断による無発光と発光を切り替えることで、人の目にはその画素について「Ｒ（赤色）」が視認される。
１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をＧ（緑色）色で発光させたい場合には、１／１８０秒ごとに光遮断による無発光→Ｇ（緑色）発光→光遮断による無発光と発光を切り替えることで、人の目にはその画素について「マゼンタ」が視認される。
１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をＢ（青色）色で発光させたい場合には、１／１８０秒ごとに光遮断による無発光→光遮断による無発光→Ｂ（青色）発光と発光を切り替えることで、人の目にはその画素について「Ｂ（青色）」が視認される。
１フレーム（１／６０秒）の画像において、第２液晶モジュール３１ｂの特定画素で黒を表現したい場合には、１フレーム（１／６０秒）に亘って光遮断による無発光とすることで、人の目にはその画素について「黒」が視認される。
【０１７７】
図３５は、第２液晶モジュールの表示制御信号を説明するタイミングチャートである。
垂直同期期間のうち、ブランキング期間を除いた画像有効期間で１フレームの表示が行われる。
画像有効期間において、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに対して電流を１／１８０秒毎に入力し、その結果、発光するＬＥＤが切り替わる。
そして、バックライト１００は１／１８０秒ごとにＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色が順次切り替えられる。
第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂは、バックライト１００の発光色の変化に呼応して、１フレーム画像を構成するＲ成分用の液晶駆動信号（Ｒ成分駆動信号）、Ｇ成分用の液晶駆動信号（Ｇ成分駆動信号）、Ｂ成分用の液晶駆動信号（Ｂ成分駆動信号）を生成する。
【０１７８】
後述するように、Ｒ成分駆動信号は、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＲ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで、対応する第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させるように第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを駆動制御するための信号である。
またＧ成分駆動信号は、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＧ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで、対応する第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させるように液晶分子１０５ｂを駆動制御するための信号である。
またＢ成分駆動信号は、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＢ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで、対応する第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させるように液晶分子１０５ｂを駆動制御するための信号である。
【０１７９】
図３６は、第２液晶モジュールの一画素に注目した表示制御を例示するタイミングチャートである。
画像有効期間において、ＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに対して電流を１／１８０秒毎に入力し、その結果、発光するＬＥＤが切り替わる。
なお、図３６に示す全ての場合において、バックライト１００は１／１８０秒ごとにＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色が順次切り替えられる。
【０１８０】
（１）第２液晶モジュール３１ｂの特定画素を透過状態としたい場合、当該画素についてのＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂからＲ（赤色）光を出射させ、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからＧ（緑色）光を出射させ、バックライト１００がＢ（青色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからＢ（青色）光を出射させる。
その結果、当該画素は、１フレーム（１／６０秒）中の最初の１／１８０秒ではＲ（赤色）で発光し、次の１／１８０秒ではＧ（緑色）で発光し、最後の１／１８０秒ではＢ（青色）で発光する。その結果、図３４に示すように当該画素は１フレーム単位では透過状態として視認される。
【０１８１】
（２）第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をＲ成分、Ｇ成分からなる黄色で発光させたい場合、当該画素についてのＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂからＲ（赤色）光を出射させ、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからＧ（緑色）光を出射させ、バックライト１００がＢ（青色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからから光を出射させない。
その結果、当該画素は、１フレーム（１／６０秒）中の最初の１／１８０秒ではＲ（赤色）で発光し、次の１／１８０秒ではＧ（緑色）で発光し、最後の１／１８０秒では光が遮断される。その結果、図３４に示すように当該画素は１フレーム単位では、黄色として視認される。
【０１８２】
（３）第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をＲ成分、Ｂ成分からなるマゼンタで発光させたい場合、当該画素についてのＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂからＲ（赤色）光を出射させ、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させず、バックライト１００がＢ（青色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからからＢ（青色）光を出射させる。
その結果、当該画素は、１フレーム（１／６０秒）中の最初の１／１８０秒ではＲ（赤色）で発光し、次の１／１８０秒では光が遮断され、最後の１／１８０秒ではＢ（青色）で発光する。その結果、図３４に示すように当該画素は１フレーム単位では、マゼンタとして視認される。
【０１８３】
（４）第２液晶モジュール３１ｂの特定画素をＧ成分、Ｂ成分からなるシアンで発光させたい場合、当該画素についてのＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させず、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからＧ（緑色）光を出射させ、バックライト１００がＢ（青色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからからＢ（青色）光を出射させる。
その結果、当該画素は、１フレーム（１／６０秒）中の最初の１／１８０秒では光が遮断され、次の１／１８０秒ではＧ（緑色）で発光し、最後の１／１８０秒ではＢ（青色）で発光する。その結果、上記に説明したように、当該画素は１フレーム単位では、シアンとして視認される。
【０１８４】
（５）第２液晶モジュール３１ｂの特定画素で黒を表現したい場合、当該画素についてのＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、バックライトがＲ（赤色）で発光するタイミングで対応する液晶分子１０５ｂを制御して第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させず、バックライトがＧ（緑色）で発光するタイミングでも対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからから光を出射させず、バックライトがＢ（青色）で発光するタイミングでも対応する液晶分子１０５ｂを制御して出射側偏光フィルタ１０９ｂからから光を出射させない。
その結果、当該画素からは、１フレーム（１／６０秒）中、光が出射することがない。その結果、上記に説明したように、当該画素は１フレーム単位で黒として視認される。
【０１８５】
以上、本実施形態の画像表示ユニット３１で用いられる第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂの基本的な構成及び表示原理を説明した。
以下では、本実施形態の画像表示ユニット３１の構成について詳細に説明する。
本実施形態の画像表示ユニット３１は、２つの液晶モジュールを奥行き方向に並べて迫力ある演出を行うものである。
しかし上記したように、バックライトの前面側に２つの第１液晶モジュール３１ａを並べた場合、前面側の第１液晶モジュール３１ａから出射される光の光量は、バックライトの光量の５％程度である。
それに対してバックライトの光量を増やすと消費電力が増加し、また電源容量が限られている遊技機では、役物の点数を減らさざるを得ないなど演出上の不都合が生じる。省エネという観点からも望ましくない。
さらに、バックライトの光量を増やすと液晶表示ユニットの温度が上昇する。通常の液晶モジュールの耐熱温度は０度〜５０度程度であり、それを超えると不具合の原因となる。これは耐熱温度が高い仕様の液晶モジュールを採用することで解決可能ではあるが、コスト増の原因となる。
【０１８６】
これらの問題は、前面側に配置する液晶モジュールの表示方式を第２方式にする（第１液晶モジュール３１ａの前面側に第２液晶モジュール３１ｂを配置する）ことで解決できる。
１画素あたりの光量がサブ画素で分割されない第２方式は、１画素あたりの光量が３つのサブ画素毎にカラーフィルタで分割されている第１方式に比べて、光の効率が明らかに良いからである。
第２方式は第１方式に比べても多くの光量を必要としないため、第１液晶モジュール３１ａを２枚並べる場合に比べて光量を大幅に増加させる必要がなく、耐熱性や消費電力に関する上記の問題を解決することができる。
ところが、バックライトの光源として白色ＬＥＤを用いた図２６の構成における第１液晶モジュール３１ａの前面にただ第２液晶モジュール３１ｂを配置しても、第２液晶モジュール３１ｂにおいてカラー表示を行うことが出来ない。
上記に説明したように、第２液晶モジュール３１ｂがカラー表示を行うためには、バックライトの発光色がＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）が１／１８０秒毎に完全に切り替わる必要があるのに対し、カラーフィルタを用いた第１液晶モジュール３１ａからの出射光に対してはそのような切り替えを行うことができないからである。
すなわち第１液晶モジュール３１ａでは、１／６０秒の画像表示期間を第２液晶モジュール３１ｂのように分割せず、画像表示期間全体を使ってカラーフィルタ（サブ画素）から光の出射可否を切り替えてカラー表示を行う。
従って、１／６０秒の画像表示期間において、第１液晶モジュール３１ａの各画素からはＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）３色の光が常に出射され、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）が混じっている。
このようなＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）が混じった光を用いては、第２液晶モジュール３１ｂは良好にカラー表示を行うことが出来ないのである。
そこで、本実施形態の画像表示ユニットでは、図２６に説明したような白色で発光するバックライトを用いた第１液晶モジュール３１ａの前面側に、第２液晶モジュール３１ｂを配置するのではなく、図３３で説明したような、１／１８０秒毎に発光を切り替えられる赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５ＢによってＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）で順次発光するバックライトを用いて、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂのカラー表示を行う。
【０１８７】
図３７は、本実施形態の画像表示ユニットの構成を示す図である。
図３７（ａ）に示すように、本実施形態の画像表示ユニット３１は、奥行き方向の奥側から、バックライト１００、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂ、が順次配置されており、両方の表示素子で同時に画像表示を行う。
第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂは、バックライト１００を共有している。
また、図３７（ｂ）に示すように、バックライト１００の側面には赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂが配置されている。
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂは、バックライト１００の背面に設けられてもよい。
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂは、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂに接続されて発光を制御される。
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂは、第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａに接続されて発光を制御されてもよい。
その場合、ＬＣＤドライバ３６ａも１／１８０秒ごとに赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの発光を切り替える制御を行う。
ＬＣＤドライバ３６ｂは、ＶＤＰ２００から入力される映像に基づいて生成して液晶駆動回路に出力するＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号と同期するタイミングで、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに電流を印加して発光させる。
あるいは、ＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに電流を印加して発光させるタイミングに同期して、Ｒ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号を液晶駆動回路に出力する。
いずれの場合も、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに電流を印加するタイミング（各ＬＥＤの発光タイミング）は、Ｒ成分駆動信号と、Ｇ成分駆動信号と、Ｂ成分駆動信号の夫々と同期する。
【０１８８】
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂのうち発光する光源が順次切り替えられることにより、バックライト１００は、第２液晶モジュール３１ｂによる第２方式のカラー表示のために１／１８０秒毎に発光色をＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と切り替えられる。
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの発光タイミングと、各色成分の駆動信号が同期することではじめて、適切な第２方式のカラー表示を行うことができる。
【０１８９】
また、本実施形態の画像表示ユニット３１では、バックライト１００の発光色がＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）で順次切り替えられ、第１液晶モジュール３１ａはバックライト１００から順次出射される各発光色をカラーフィルタ１０８に通すことで所望の色での表示を行う。
なお、バックライト１００の発光色の変化とカラーフィルタ１０８との相互作用によって、各画素のカラーフィルタ１０８からは、バックライト１００の発光色と同じ１色の光だけが出射されうる。
これは、以下のようなカラーフィルタの特性による。すなわち、バックライト１００からのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光は、その色とは同じ色のカラーフィルタ１０を通過できるが、その色とは異なる色のカラーフィルタ１０８ではカットされるのである。
各画素のカラーフィルタ１０８からバックライト１００の発光色と同じ１色の光だけが出射される結果、第１液晶モジュール３１ａでは、１フレーム期間中のバックライト１００の発光色の変化に応じた各画素の発光色の変化によって、第２液晶モジュール３１ｂと同様の仕組みでの表示が行われる。
そして、第２液晶モジュール３１ｂは、バックライト１００の発光色の変化に応じて第１液晶モジュール３１ａを順次通過してくるＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を用いて、図３３乃至図３６の説明と同じ方式でカラー表示を行う。
なお、第１液晶モジュール３１ａにおいて、第２液晶モジュール３１ｂと同様の仕組みで表示を行うためには、第１液晶モジュール３１ａでは、バックライト１００の発光色の変化に同期して液晶駆動信号を液晶駆動回路に入力して画素を制御する必要がある。
そのために、バックライト１００の発光制御（赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの点灯制御）を司る第２液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ｂは、各ＬＥＤを発光させるタイミングでＲＧＢ信号をＶＤＰ２００経由でＬＣＤドライバ３６ａに入力する。
ＬＣＤドライバ３６ａは、ＶＤＰ２００から入力される映像信号に基づいて生成した液晶駆動信号をＲＧＢ信号に同期して液晶駆動回路に出力する。
これにより、第１液晶モジュール３１ａで、バックライト１００の発光色の変化に同期した液晶駆動信号を液晶駆動回路に入力して画素を制御し、第２液晶モジュール３１ｂと同様の仕組みで表示を行うことができる。
なお、バックライト１００の各色での発光時間が１／３となって光量が低下するため、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの発光光量を上げる制御を行う。
【０１９０】
図３８は、本実施形態の画像表示ユニットにおける表示制御を説明するタイミングチャートである。
本実施形態の画像表示ユニットによる画像表示は、図３８に示す制御信号によって制御される。
垂直同期期間のうち、ブランキング期間を除いた画像有効期間で１フレームの表示が行われる。
画像有効期間において、ＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに対して、電流を１／１８０秒毎に入力し、その結果発光するＬＥＤが切り替わる。
図３６に示す全ての場合において、バックライト１００は１／１８０秒ごとにＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色が順次切り替えられる。
【０１９１】
第２液晶モジュール３１ｂについては、上記の基本構成と同じである。
Ｒ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色が変化するバックライト１００による各色の発光に呼応して、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂは、１フレーム画像を構成するＲ成分用の液晶駆動信号、Ｇ成分用の液晶駆動信号、Ｂ成分用の液晶駆動信号を液晶駆動回路に入力する。
第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、この液晶駆動信号に基づく電流を第２液晶モジュール３１ｂの入射側透明電極１０３ｂと出射側透明電極１０７ｂに入力し、入射側透明電極１０３ｂと出射側透明電極１０７ｂとの間に設けられた第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂに、液晶分子１０５ｂを駆動させるための駆動電圧を印加する。
【０１９２】
すなわち、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂは、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて、１フレーム画像を構成するＲ成分用の液晶駆動信号（Ｒ成分駆動信号）、Ｇ成分用の液晶駆動信号（Ｇ成分駆動信号）、Ｂ成分用の液晶駆動信号（Ｇ成分駆動信号）を生成し、バックライト１００の発光に呼応して図示しない液晶駆動回路に入力する。
第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、入力されたＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、第２液晶モジュール３１ｂの入射側透明電極１０３ｂと出射側透明電極１０７ｂとの間に、液晶分子１０５ｂを駆動させるための駆動電圧を印加する。
ＬＣＤドライバ３６ｂが生成するＲ成分駆動信号は、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＲ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで、対応する出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させるように第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを駆動制御するために第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路に入力される。
ＬＣＤドライバ３６ｂが生成するＧ成分駆動信号は、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＧ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで、対応する出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させるように第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを駆動制御するために第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路に入力される。
ＬＣＤドライバ３６ｂが生成するＢ成分駆動信号は、第２液晶モジュール３１ｂの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＢ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで、対応する出射側偏光フィルタ１０９ｂから光を出射させるように第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを駆動制御するために第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路に入力される。
【０１９３】
第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、バックライト１００がＲ（赤色）で発光している間、Ｒ成分駆動信号に基づいて、Ｒ成分を含む色で発光させたい画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ｂをＲ（赤色）光が通過可能に第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを制御する。
第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するとき、Ｇ成分駆動信号に基づいて、Ｇ成分を含む色で発光させたい画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ｂをＧ（緑色）光が通過可能に第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを制御する。
第２液晶モジュール３１ｂの液晶駆動回路は、バックライト１００がＢ（青色）で発光するとき、Ｂ成分駆動信号、Ｂ成分を含む光で発光させたい画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ｂをＢ（青色）光が通過可能に第２液晶モジュール３１ｂの液晶分子１０５ｂを制御する。
第２液晶モジュール３１ｂの各画素についてＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）を超高速で表示し（第２液晶モジュール３１ｂの各画素からの出射光をＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）に超高速で切り替え）、あるいは光を遮断して無発光とすることにより、１以上の色が合成された色が人の目には視認される。
【０１９４】
一方、第１液晶モジュール３１ａでは上記した基本構成と異なる処理が行われる。
第１液晶モジュール３１ａはカラーフィルタを備えており、バックライト１００からのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光は、その色とは同じ色のサブ画素（カラーフィルタ１０８）を通過できるが、その色とは異なる色のサブ画素（カラーフィルタ１０８）でカットされる。
従って、第１液晶モジュール３１ａの特定画素において、バックライト１００の発光色に対応しないサブ画素（カラーフィルタ１０８）は光がカットされて発光しないが、バックライト１００の発光色に対応するサブ画素（カラーフィルタ１０８）を通過した光がさらに第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａを通過可能であれば、当該の画素は発光するサブ画素の発光色（バックライト１００の発光色）で発光する。
【０１９５】
一方、第１液晶モジュール３１ａの特定画素において、バックライト１００の発光色に対応しないサブ画素（カラーフィルタ１０８）は光がカットされて発光せず、さらにバックライト１００の発光色に対応するサブ画素（カラーフィルタ１０８）を通過した光が第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａを通過不可能であれば、どのサブ画素も発光せず当該画素は発光しない。
このように、光が出射可能に制御されているサブ画素（カラーフィルタ１０８）と同じ色でバックライト１００が発光したときだけ画素は発光でき、その発光色はサブ画素の発光色（バックライト色）である。
バックライト１００の発光色と同じ色のサブ画素のみが発光可能であるので、１画素を構成する各サブ画素からＲ、Ｇ、Ｂの光を同時に出射することができず、図２６で説明したような通常方式での画素毎のカラー表示を行うことが出来ない。
従って、下記に説明するように、本実施形態の第１液晶モジュール３１ａでは、バックライトの発光色の変化に呼応して液晶分子１０５ａの駆動制御（サブ画素からの光の出射可否の制御）を行う第２液晶モジュール３１ｂと類似した表示方式によってカラー表示を行う。
第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａは、ＶＤＰ２００からの映像信号に基づいて、１フレーム画像を構成するＲ成分用の液晶駆動信号（Ｒ成分駆動信号）、Ｇ成分用の液晶駆動信号（Ｇ成分駆動信号）、Ｂ成分用の液晶駆動信号（Ｂ成分駆動信号）を生成し、バックライト１００の発光に呼応して図示しない液晶駆動回路に入力する。
第１液晶モジュール３１ａの液晶駆動回路は、入力されたＲ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号に基づいて、第１液晶モジュール３１ａの入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａとの間に、第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動させるための駆動電圧を印加する。
すなわち、第１液晶モジュール３１ａの液晶駆動回路は、液晶駆動信号に基づく電流を第１液晶モジュール３１ａの入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａに入力し、入射側透明電極１０３ａと出射側透明電極１０７ａとの間に設けられた第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａに、液晶分子１０５ａを駆動させるための駆動電圧を印加する。
【０１９６】
ＬＣＤドライバ３６ａが生成するＲ成分駆動信号は、第１液晶モジュール３１ａの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＲ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＲ（赤色）で発光するタイミングで、対応する出射側偏光フィルタ１０９からＲ（赤色）光を出射させるように第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動制御するために液晶駆動回路に入力される。
ＬＣＤドライバ３６ａが生成するＧ成分駆動信号は、第１液晶モジュール３１ａの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＧ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するタイミングで、対応する出射側偏光フィルタ１０９からＧ（緑色）光を出射させるように第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動制御するために液晶駆動回路に入力される。
ＬＣＤドライバ３６ａが生成するＢ成分駆動信号は、第１液晶モジュール３１ａの画素のうち１フレーム（１／６０秒）の表示期間中にＢ成分を含む色で発光させたい画素について、バックライト１００がＢ（青色）で発光するタイミングで、対応する出射側偏光フィルタ１０９からＢ（青色）光を出射させるように第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動制御するために液晶駆動回路に入力される。
【０１９７】
具体的には、第１液晶モジュール３１ａの液晶駆動回路は、バックライト１００がＲ（赤色）で発光している間、Ｒ成分駆動信号に基づいて、Ｒ成分を含む色で発光させたい画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９をＲ（赤色）光が通過可能に第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを制御する。
第１液晶モジュール３１ａの液晶駆動回路は、バックライト１００がＧ（緑色）で発光するとき、Ｇ成分駆動信号に基づいて、Ｇ成分を含む色で発光させたい画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９をＧ（緑色）光が通過可能に、第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを制御する。
第１液晶モジュール３１ａの液晶駆動回路は、バックライト１００がＢ（青色）で発光するとき、Ｂ成分駆動信号に基づいて、Ｂ成分を含む光で発光させたい画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９をＢ（青色）光が通過可能に、第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを制御する。
第１液晶モジュール３１ａの各画素について、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）を超高速で表示し（第１液晶モジュール３１ａの各画素からの出射光をＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）に超高速で切り替え）、あるいは光を遮断して無発光とすることにより、第２液晶モジュール３１ｂの場合と同様に、１以上の色が合成された色が人の目には視認される。
【０１９８】
本実施形態の画像表示ユニット３１における第１液晶モジュールの発光態様を一画素に注目して説明する。
図３９、図４０は、本実施形態の画像表示ユニットにおける第１液晶モジュール３１ａの一画素単位の制御信号を説明するタイミングチャートである。
画像有効期間において、ＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに対して、電流を１／１８０秒毎に入力し、その結果発光するＬＥＤが切り替わる。
図３９、図４０に示す全ての場合において、バックライト１００は１／１８０秒ごとにＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色が順次切り替えられる。
図３９（ａ）に示す様に、第１液晶モジュール３１ａの特定画素を透明表示させる場合は、第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａは、１フレームに亘って、Ｒサブ画素、Ｇサブ画素、Ｂサブ画素全てに対応する第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａを光が通過可能に液晶分子１０５ａを駆動させる駆動信号（Ｒ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号）を入力する。
このようにすることで、バックライト１００がＲ（赤色）発光している１／１８０秒の期間中はＲサブ画素が発光し、バックライト１００がＧ（緑色）発光している１／１８０秒の期間中はＧサブ画素が発光し、バックライト１００がＢ（青色）で発光している１／１８０秒の期間中はＢサブ画素がＢ（青色）で発光する。
１フレームに亘ってＲ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と連続的に発光することで、第２方式と同様に、その画素は透過状態として視認される。
【０１９９】
図３９（ｂ）に示すように、第１液晶モジュール３１ａの特定画素を黄色で発光させる場合は、１フレームに亘って、Ｒサブ画素、Ｇサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９を光が通過可能であり、Ｂサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９を光が通過不可能となるように液晶分子１０５を駆動させる駆動信号（Ｒ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号）を入力する。
このようにすることで、バックライト１００がＲ（赤色）発光している１／１８０秒の期間中はＲサブ画素が発光し、バックライト１００がＧ（緑色）発光している１／１８０秒の期間中は、Ｇサブ画素が発光する。一方、バックライト１００がＢ（青色）で発光している１／１８０秒の期間中は、いずれのサブ画素も発光しない。
１フレームに亘って連続的にＲ（赤色）発光→Ｇ（緑色）発光→光遮断による無発光と発光が切り替えられることで、第２方式と同様にその画素は黄色で発光する（黄色として視認される）。
【０２００】
また、図４０（ａ）に示すように、第１液晶モジュール３１ａの特定画素をシアン発光させる場合は、１フレームに亘って、Ｇサブ画素、Ｂサブ画素に対応する第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａを光が通過可能であり、Ｒサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａを光が通過不可能となるように第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動させる駆動信号（Ｒ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号）を入力する。
バックライト１００がＲ（赤色）発光している１／１８０秒の期間中は、いずれのサブ画素も発光しない。そして、バックライト１００がＧ（緑色）発光している１／１８０秒の期間中はＧサブ画素が発光し、バックライト１００がＢ（青色）で発光して１／１８０秒の期間中はＢサブ画素が発光する。
１フレームに亘って連続的に光遮断による無発光→Ｇ（緑色）発光→Ｂ（青色）発光と発光することで、第２方式と同様に、その画素はシアン色で発光する（シアンとして視認される）。
【０２０１】
図４０（ｂ）に示すように、第１液晶モジュール３１ａの特定画素で黒を表現する場合は、１フレームに亘って、Ｒサブ画素、Ｇサブ画素、Ｂサブ画素の何れに対応する出射側偏光フィルタ１０９からも光が通過不可能となるように第１液晶モジュール３１ａの液晶分子１０５ａを駆動させる駆動信号（Ｒ成分駆動信号、Ｇ成分駆動信号、Ｂ成分駆動信号）を入力する。
バックライト１００がＲ（赤色）発光している１／１８０秒の期間中、バックライト１００がＧ（緑色）発光している１／１８０秒の期間中、バックライト１００がＢ（青色）で発光している１／１８０秒の期間中、全てにおいて何れのサブ画素も発光しない。１フレームに亘って画素は発光せず、その画素は黒として視認される。
【０２０２】
上記のような制御がされることによる本実施形態の表示装置の発光態様の一例を記載する。
図４１は、本実施形態の画像表示ユニットの画像表示態様の一例を説明する図である。
図４１では、説明の簡単化のために、第１液晶モジュール３１ａに関しては、液晶分子１０５と、カラーフィルタ１０８のみを表示しているが、実際には図２７に示した全ての要素を備えている。第１液晶モジュール３１ａのサブ画素から出射している光は、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａを通過可能に液晶分子１０５ａによって偏光された光である。
また、説明の簡単化のために、第２液晶モジュール３１ｂに関しても液晶分子１０５ｂのみを表示しているが、実際には図３２に示した全ての要素を備えている。第２液晶モジュール３１ｂから出射している光は、第２液晶モジュール３１ｂの出射側偏光フィルタ１０９ｂを通過可能に液晶分子１０５ｂによって偏光された光である。
画像表示ユニット３１を構成する両液晶モジュールの表示は、正面側から同時に視認可能である。
また、図４１の説明では、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの画素が便宜的に一対一対応しているが、光は拡散するため第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂにおける一の画素同士のみの間で光が入出射されることはない。
【０２０３】
図４１中、第１液晶モジュール３１ａのカラーフィルタ１０８から出力された光が、第２液晶モジュール３１ｂの遮断箇所で遮られて見える場合でも、何らかの経路でカラーフィルタ１０８から出力される光は外に出射される。
例として図４１の場合では、第１液晶モジュール３１ａの第１画素、第２画素、第３画の全てのサブ画素は、１フレームに亘って第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａから光を通過可能に制御されているものとする。
その場合、図４１（ａ）に示すバックライト１００がＲ（赤色）で発光する１／１８０秒の期間、第１液晶モジュール３１ａの第１画素、第２画素、第３画素のＲサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａから光が出射される。Ｇサブ画素、Ｂサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａからは光が出射されない。
【０２０４】
次に、図４１（ｂ）に示すバックライト１００がＧ（緑色）で発光する１／１８０秒の期間、第１液晶モジュール３１ａの第１画素、第２画素、第３画素のＧサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａから光が出射される。Ｒサブ画素、Ｂサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａからは光が出射されない。
次に、図４１（ｃ）に示すバックライト１００がＢ（青色）で発光する期間、第１液晶モジュール３１ａの第１画素、第２画素、第３画素のＢサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａから光が出射される。Ｒサブ画素、Ｇサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９ａからは光が出射されない。
この場合、第１液晶モジュール３１ａの第１画素、第２画素、第３画素は、何れもＲ（赤色）発光→Ｇ（緑色）発光→Ｂ（青色）発光と発光が変化するので、各画素は１フレーム単位では「透明」として視認される。
【０２０５】
もちろんその限りではなく、第１画素、第２画素、第３画素及びその他の画素において、Ｒサブ画素、Ｇサブ画素、Ｂサブ画素に対応する出射側偏光フィルタ１０９から光が出射しないように制御することで、図３４の原理に従って様々な色を表現することができる。これは上記に説明したとおりである。
例えば、図４１の第１画素において、Ｒサブ画素に対応する第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａから光が出射しないように制御する。
その場合、第１液晶モジュール３１ａの第１画素は、図４１（ａ）では光遮断による無発光となる。よって、第１画素は、光遮断による無発光→Ｇ（緑色）発光→Ｂ（青色）発光と発光が変化するので、第１画素は１フレーム単位ではシアンとして視認される。
同じく第１液晶モジュール３１ａの第１画素において、Ｇサブ画素に対応する第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａから光が出射しないように制御する。
その場合、第１液晶モジュール３１ａの第１画素は、図４１（ｂ）で光遮断による無発光となる。よって、第１液晶モジュール３１ａの第１画素は、Ｒ（赤色）発光→光遮断による無発光→Ｂ（青色）発光と発光が変化するので、各画素は１フレーム単位ではマゼンタとして視認される。
さらに第１液晶モジュール３１ａの第１画素において、Ｂサブ画素に対応する第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａから光が出射しないように制御する。
その場合、第１液晶モジュール３１ａの第１画素は、図４１（ｃ）で光遮断による無発光となる。よって、第１液晶モジュール３１ａの第１画素は、Ｒ（赤色）発光→Ｇ（緑色）発光→光遮断による無発光と発光が変化するので、各画素は１フレーム単位では黄色として視認される。
【０２０６】
次に、第２液晶モジュール３１ｂについて説明する。
図４１（ａ）〜図４１（ｃ）に示したバックライト１００の各色での発光期間においては、上記したようにバックライト１００の発光色の光のみが第１液晶モジュール３１ａから出射され、第１液晶モジュール３１ａと、第２液晶モジュール３１ｂとの間の空間はバックライト１００の発光色による拡散光で満たされている。
バックライト１００がＲ（赤色）で発光する図４１（ａ）では、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂとの間の空間はＲ（赤色）の拡散光で満たされている。
バックライト１００がＧ（緑色）で発光する図４１（ｂ）では、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂとの間の空間はＧ（緑色）の拡散光で満たされている。
バックライト１００がＢ（青色）で発光する図４１（ｃ）では、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂとの間の空間はＢ（青色）の拡散光で満たされている。
【０２０７】
第２液晶モジュール３１ｂは、これらの拡散光を用いて図３３乃至図３６で説明した第２方式のカラー表示を行う。
その結果、図４１に示す場合では第２液晶モジュール３１ｂの３つの画素は夫々以下のように視認されるものとする。
第２液晶モジュール３１ｂの第１画素はＲ（赤色）発光→Ｇ（緑色）発光→光遮断による無発光と発光が切り替わることで黄色と視認される。
また第２液晶モジュール３１ｂの第２画素は光遮断による無発光→Ｇ（緑色）発光→Ｂ（青色）発光と発光が切り替わることでシアンと視認される。
さらに第２液晶モジュール３１ｂの第３画素はＲ（赤色）発光→光遮断による無発光→Ｂ（青色）発光と発光が切り替わることでマゼンタと視認される。
以上のように構成したことにより、本実施形態の画像表示ユニット３１は、バックライトの光量を上げずに消費電力を抑えて省エネに対応するとともに高コスト化を回避しつつ、複数の液晶モジュールによる奥行きのある新たな演出によって、遊技の興趣を高めうることができる。
【０２０８】
なお、カラーフィルタの後ろで、バックライト１００がＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）で点灯していることで、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂとがほぼ同じ発色で表示を行うことができる効果がある。
カラーフィルタを通過した光はＬＥＤから出射されたときに比べて波長（色の幅）が絞られているため、カラーフィルタを通すことで第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの色の差が少なくなる。
【０２０９】
さらに、本実施形態の画像表示ユニットの特徴として、第２液晶モジュール３１ｂにおいて、色成分毎に第２液晶モジュール３１ｂの画素を通過する光の量を制御することにより、色成分ごとの光量比を変えて中間色を実現することができる。
色成分毎の光量を異ならせるために、ＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂによるバックライト１００の光量を色毎に異ならせてもよい。その場合、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに印加する電流値を夫々異ならせてもよい。
印加する電流値を調整することで赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの光量を調整することでバックライト１０１の発光色毎の光量ムラをなくすように制御することもできる。
図３７（ｂ）に示されるような赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂを夫々複数備え、その数を色毎に変えることにより、バックライト１００の色成分毎の光量比を異ならせてもよい。あるいは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの数を異ならせることで、バックライト１００の色成分毎の光量を同等にして光量ムラをなくすようにしてもよい。
【０２１０】
ところで、ＬＣＤドライバ３６ｂがＬＥＤ素子に電流を印加してから、光が出射するまでの速度や時間（励起時間、応答速度、応答時間）は発光色によって異なる。
すなわち、ＬＣＤドライバ３６ｂが赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに電流を印加してから光が出射されるまでの時間はＬＥＤ１１５毎に異なるという問題がある。ＬＥＤに電流を印加してから実際に光が出射されるまでの時間は赤色ＬＥＤ１１５Ｒが最も長く、緑色ＬＥＤ１１５Ｇは次に長く、青色ＬＥＤ１１５Ｂが最も短い。
同じタイミングで電流を印加したときに、青色ＬＥＤ１１５Ｂが最も早く光を発光を開始し、緑色ＬＥＤ１１５Ｇが次に早く発光を開始し、赤色ＬＥＤ１１５Ｒが最も遅く発光を開始する。
図３３から図３６で説明した第２方式の画像表示において、色成分毎の駆動信号に基づいた液晶モジュールの駆動タイミングとＬＥＤすなわちバックライトの（少なくとも）発光開始タイミングとが同期しないと正確な色表現を行うことが出来ない。
何れか一つのＬＥＤ、例えば赤色ＬＥＤ１１５Ｒの発光開始タイミングが液晶分子の駆動タイミングに合うタイミングで赤色ＬＥＤ１１５Ｒに電流の印加を行い、同じタイミングを緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂに適用したとする。
その場合、緑色ＬＥＤ１１５Ｇは早く発光しすぎて、赤発光すべきバックライト１００の発光色に緑が混じったり、青色ＬＥＤ１１５Ｂは発光開始が遅すぎてＢ成分の駆動信号に基づく液晶分子の駆動タイミングにバックライト１００のＢ（青色）発光が間に合わなかったりするという問題が生じる。
【０２１１】
そこで、ＬＣＤドライバ３６ｂは、各色のＬＥＤ１１５の応答特性に応じて、各色成分の駆動信号に同期した発光が可能なように電流の印加タイミングを調整し、所望のタイミングでバックライト１００が発光開始できるように制御する。
そこで、ＬＣＤドライバ３６ｂは、バックライト１００を発光開始させるべきタイミングをｔ０とし、タイミングｔ０でバックライト１００を赤発光させるために赤色ＬＥＤ１１５Ｒに電流を印加するタイミングをｔ１とし、タイミングｔ０でバックライト１００を緑発光させるために緑色ＬＥＤ１１５Ｇに電流を印加するタイミングをｔ２とし、タイミングｔ０でバックライト１００を青発光させるために青色ＬＥＤ１１５Ｂに電流を印加するタイミングをｔ３とする。
上記のようにＬＥＤに電流を印加してから実際に光が出射されるまでの時間は、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの順番で長くなる。
そこでＬＣＤドライバ３６ｂは、各タイミングｔ１、ｔ２、ｔ３からタイミングｔ０までの時間が
｜ｔ−ｔ１｜＞｜ｔ−ｔ２｜＞｜ｔ−ｔ３｜
の関係を満たすように各色のＬＥＤ１１５に対する電流印加タイミングを制御する。
以上説明したように、ＬＣＤドライバ３６ｂは、各色でバックライトを発光させるタイミングよりも前であって、最も早いタイミングに赤色ＬＥＤ１１５Ｒに電流を印加し、同タイミングに対して次に早いタイミングで緑色ＬＥＤ１１５Ｇに電流を印加し、最も遅いタイミングで青色ＬＥＤ１１５Ｂに電流を印加する。
【０２１２】
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂと発光タイミングが同期される図４２の変形例の赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６Ｂについても同様である。
ＬＣＤドライバ３６ｂによって、同じ色同士（赤色ＬＥＤ１１５Ｒと赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇと緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂと、青色ＬＥＤ１１６Ｇ）、同じタイミングで電流が印加される。
【０２１３】
また、本実施形態の画像表示ユニット３１では、奥側（後側）に第１液晶モジュール３１ａを配置し、手前側（前側）に第２液晶モジュール３１を配置している。
それに限らず、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色での発光が可能なバックライト１００を用いるとともに、第２液晶モジュール３１ｂを前後に複数枚並べ、各第２液晶モジュール３１ｂにて第２方式のカラー表示を行ってもよい。
【０２１４】
また、本実施形態の画像表示ユニット３１によっても、液晶モジュール３１ａのカラーフィルタ１０８から出力される光の光量は、各サブ画素において入射光量の実質１／３以下の光量となる。
それに対し、バックライト１００である赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂとして、光量を増したよりパワーの強いＬＥＤを使用することができる。
カラーフィルタを用いた第１液晶モジュール３１ａの前面側にカラーフィルタを用いない第２液晶モジュール３１ｂを配置した本実施形態の画像表示ユニット３１では、前面側に第１液晶モジュールを使う場合（透過量５％）と比較してもユニット全体の光量損失が少なく、さらに必要となるＬＥＤの光量も通常のものの３倍程度と比較的少なく済む。第１液晶モジュール３１ａを前後に並べて配置した場合に比べて、経済性や耐熱性等の懸念を低くする押さえることが可能である。
【０２１５】
図４２は、本実施形態の画像表示ユニットの変形例を示す図である。
図４２に示す変形例は、図３７の第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂとの間に発光役物５００を配置した構成である。
発光役物５００はその前面側に配置した上記第１液晶モジュール３１ａと同様の構成を有する第３液晶モジュール３１ｃ、第３液晶モジュール３１ｃの背面に配置したバックライト５０１と、を備えている。
【０２１６】
発光役物５００が備えるバックライト（発光板、導光板、レンズ）５０１は、その側面又は背面に赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を配置されている。バックライト５０１に光を入射させるＬＥＤを切り替えることにより、バックライト５０１は、Ｒ（赤色）→Ｇ（緑色）→Ｂ（青色）と発光色を切り替えられる。
また、発光役物５００は、赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６の発光を制御するＬＥＤドライバ３７を備える。
ＬＥＤドライバ３８は、ＬＣＤドライバ３６ｂと同じタイミングで所定時間（１／１８０秒）毎に発光させるＬＥＤを切り替えて、バックライト５０１の発光色を切り替える。
また、第３液晶モジュール３１ｃには、ＶＤＰ２００から、第１液晶モジュール３１ａへの各色成分用の駆動信号と同期した駆動信号が入力される。
上記したように、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂを点灯させるときに、同期用のＲＧＢ信号を外部出力する。
第２液晶モジュール３１ｂのＲＧＢ信号は、ＶＤＰ２００、画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５１を経由してＬＥＤドライバ３８に入力されている。
そして、第２液晶モジュールは、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂと同期して、赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を発光させるべきときには、ＲＧＢ信号に合わせて、赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を点灯させるための点灯信号をＬＥＤドライバ３８に入力する。
通常、ＬＥＤドライバ３８はＲＧＢ信号をスルーしており、点灯信号が入力されたときに色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を点灯させる制御を行う。
なお、ＬＥＤドライバ３８は常にＲＧＢ信号を出力しているのではなく、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂと同期して、赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を発光させるべきに、点灯信号としてＲＧＢ信号をＬＥＤドライバ３８に対して入力するようにしてもよい。
その結果、画像表示ユニットとして以下に説明するような画像表示が可能となる。
【０２１７】
図４３は、図４２の画像表示ユニットによる画像表示を説明する概略断面図である。
図４３に示すように、図３８乃至図４１に説明した表示方法によって第１液晶モジュール３１ａから出射した光は、一部が発光役物５００によって遮られ、遊技者が視認することは出来ない。
しかしながら、発光役物５００のバックライト５０１は、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂと、上記の制御によって同期して発光する赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６Ｂによって、バックライト１００と同期してＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）で発光することができる。
また、発光役物５００の第１液晶モジュール３１ｃには、第１液晶モジュール３１ａに入力される駆動信号と同期した駆動信号が入力されている。
第１液晶モジュール３１ｃでは、第１液晶モジュール３１ａと同期した駆動信号と、順次切り替えられるＲＧＢのバックライト光によって、図３８乃至図４１で説明した方法で第１液晶モジュール３１ａと同様の画像表示が行われる。
その結果、発光役物５００の第１液晶モジュール３１ｃには、発光役物５００で隠された第１液晶モジュール３１ａの表示内容が表示される。
従って第１液晶モジュール３１ａと第１液晶モジュール３１ｃとによる表示によって、遊技者は、本来第１液晶モジュール３１ａに表示されるべき内容を視認することができる。
【０２１８】
さらに特徴的であるのは第２液晶モジュール３１ｂにおける表示である。
第２液晶モジュール３１ｂは、その後ろ側に発光役物５００が存在せず、第１液晶モジュール３１ａからのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光が直接届く領域６００では、主に第１液晶モジュール３１ａからのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を用いて第２方式の画像表示を行う。
一方で、第２液晶モジュール３１ｂは、その後ろ側に発光役物５００が存在し、第１液晶モジュール３１ａからのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光が直接届かない領域６０１では、主に発光役物５００の第１液晶モジュール３１ｃからのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を用いて第２方式の画像表示を行う。
このようにすることで、本実施形態の画像表示ユニットでは、バックライトの光量を上げずに消費電力を抑えて省エネに対応するとともに高コスト化を回避しつつ、複数の液晶モジュールによる奥行きのある新たな演出によって、遊技の興趣を高めうることができる。さらに、表示内容を犠牲にすることなく複数の液晶モジュールの間に役物を配置して、遊技の興趣をさらに高めることができる。
ところで、図２９で説明した光の偏波面の向きを考慮すると、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａ、第３液晶モジュール３１ｃの出射側偏光フィルタ１０９ｃ（不図示）を出射した光は、このままでは第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂを通過することが出来ない。
第１液晶モジュール３１ａ、第３液晶モジュール３１ｃから出射光の偏波面の向き（図２９のｂ方向）が、第２液晶モジュールの入射側偏光フィルタ１０１ｂの偏光方向（ａ方向）と一致しないからである。
よって、図３７、図４２のように構成した本実施形態の画像表示ユニット３１において、第２液晶モジュール３１ｂに画像が表示できないという問題が生じうる。
そこで、本実施形態の画像表示ユニット３１においては、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａと第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂの間、第３液晶モジュール３１ｃの出射側偏光フィルタ１０９ｃと第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂの間に、位相差フィルム（１／２波長板）を設ける必要がある。
具体的には、第１液晶モジュール３１ａおよび第２液晶モジュール３１ｂのみを備える図３７の構成では、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａの前面側に位相差フィルムに貼付してもよいし、第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂの後面側に貼付してもよい。
第１液晶モジュール３１ａおよび第２液晶モジュール３１ｂの間に第３液晶モジュール３１ｃを備える図４２の構成では、第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂの後面側に位相差フィルムを貼付するか、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａの前面側と、第３液晶モジュール３１ｃの出射側偏光フィルタ１０９ｃの前面側に位相差フィルムを貼付することが望ましい。
１／２波長板としての位相差フィルムは、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａ、第３液晶モジュール３１ｃの出射側偏光フィルタ１０９ｃからの出射光に位相差をλ／２（１８０°）与え、偏波面を９０度旋回としてａ方向とすることができる。
これによって、第１液晶モジュール３１ａ、第３液晶モジュール３１ｃからの出射光は、第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂを通過することができ、第２液晶モジュール３１ｂに問題なく画像を表示することができる。
【０２１９】
なお、図４３の例では、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの間に、第３液晶モジュール３１ｃおよびバックライト１１６を備えた発光役物５００を備えたが、発光役物５００に替えて、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの間に所定の形状を模した可動役物を備えてもよい。
可動役物は、その前面側に赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６のみを備えることができる。
そして、ＬＥＤドライバ３７は、図４３の場合と同様に赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を制御して、１／１８０秒毎に第２液晶モジュール３１ｂに向けてＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を出射させる。
第２液晶モジュール３１ｂでは、発光役物５００によって第１液晶モジュール３１ａからＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光が遮られるが、可動役物が備える赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６ＢからのＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を用いて第２方式によるカラー表示を行うことができる。
第２液晶モジュール３１ｂにおいて、可動役物によって第１液晶モジュール３１ａからＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光が遮られない領域では、第１液晶モジュール３１ａからＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を用いた第２方式によるカラー表示が行われる。
ＬＥＤから出射される光は拡散性が低く点発光してしまい拡散しないので、そのままでは第２液晶モジュール３１ｂに第２方式のカラー表示に向かない。第２液晶モジュール３１ｂの画素に光りが均等に行き渡らないためである。
一方で、バックライト１００からの出射光は、導光板としてのバックライトに拡散する（バックライトを面発光させる）ため、第２液晶モジュール３１ｂに第２方式のカラー表示に好適に用いることができる。
可動役物の前面に設けた赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６は当然バックライトを発光させるものではないため、これらの点発光を防ぐために可動役物の前面側に拡散フィルムを貼付することが望ましい。
上記のように、赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６の発光タイミングは、バックライト１００の光源である赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの発光タイミングと完全同期しており、第２液晶モジュール３１ｂ全体として問題なく第２方式によるカラー表示を行うことができる。
なお、位相差フィルムについては、可動役物には貼付の必要がなく、第１液晶モジュール３１ａの出射側偏光フィルタ１０９ａの前面側に位相差フィルムに貼付してもよいし、第２液晶モジュール３１ｂの入射側偏光フィルタ１０１ｂの後面側に貼付してもよい。
【０２２０】
なお、図４２、図４３に示した構成において、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの間に、発光役物５００に替えて所定のパターンを彫り込んだアクリル板などの導光板を配置してもよい。
赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６からの光によって導光板を発光させることにより、パターンに従った画像を表示することが出来る。
導光板による表示によって、第１液晶モジュール３１ａや第２液晶モジュール３１ｂに表示される演出図柄３５などを強調表示、補強表示することが出来る。
なお、赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６は、導光板に対して背面からではなく、側面から光を入射させることで、第１液晶モジュール３１ａにおける表示の視認性を損なうことがない。
そして、ＬＥＤドライバ３７は、図４３の場合と同様に赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６を制御して、１／１８０秒毎に導光板に向けてＲ（赤色）光、Ｇ（緑色）光、Ｂ（青色）光を出射させる。
赤色ＬＥＤ１１６Ｒ、緑色ＬＥＤ１１６Ｇ、青色ＬＥＤ１１６の発光タイミングは、バックライト１００の光源である赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの発光タイミングと完全同期している。
従って、導光板に画像を表示するとともに、導光板からの光を第２液晶モジュール３１ｂの光源として用いて第２方式によるカラー表示を行うことができる。
【０２２１】
なお、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂとフレームの開始タイミング（垂直同期タイミング、ＶＳＹＮＣ）がずれていると、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの何れかで色ズレが生じる場合がある。
赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂの発光タイミングは、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの駆動信号と同期しているが、両液晶モジュールの垂直同期タイミングがずれていると、例えば、第２液晶モジュール３１ｂにおいて、Ｒ成分用の液晶駆動信号によって液晶分子が駆動すべき（赤色で画素を表示させるべき）ときにバックライト１００がＲ（赤色）で発光していない、などいう問題が生じるおそれがある。
従って、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂと垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）を同期させる必要がある。
以下に、本実施形態の画像表示ユニット３１において、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期信号を同期させるための方法を説明する。
【０２２２】
図４４は、液晶画面の基本構成を説明する図である。
液晶画面は、マトリックス状に配置された多数の画素によって構成され、横方向に配設された画素によって１ラインの走査線（水平ライン）が構成される。
そして、（ＶＧＡ）入力信号に従って、走査線（水平ライン）を、１ラインずつ（例えば、左方向から右方向へ）、上下方向（縦方向）に走査（画素を駆動）することによって映像が表示される。
また、液晶画面には、実際に画像が表示される有効画素からなる表示エリア（有効画素領域）５０の周囲に、水平方向、垂直方向の非表示エリア（＝ブランク領域）が設定されうる。
【０２２３】
図４４（ａ）に示す例では、有効画素領域５０の水平方向、垂直方向に設定されるブランク領域は、水平フロントポーチ５１、水平バックポーチ５２、垂直フロントポーチ５３、垂直バックポーチ５４を含む。
これらバックポーチ、フロントポーチの大きさを調整することにより液晶画面内の表示エリア（有効画素領域）５０の位置を変更することが可能である。
有効画素領域５０の上側に設定されるブランク領域が垂直フロントポーチ５３、有効画素領域５０の下側に設定されるブランク領域が垂直バックポーチ５４である。
また、有効画素領域５０を含む水平ラインにおいて、左側（走査開始側）に設定されるブランク領域が水平フロントポーチ５１、右側（走査終了側）のブランク領域が水平バックポーチ５２である。
なお、ブランク領域は、必ずしも、有効画素領域５０の上下、前後に分かれて設定される必要はなく、図２６（ｂ）に示すように、有効画素領域５０の前側あるいは後側に水平ブランク領域５５として設定されても良く、上側あるいは下側に垂直ブランク領域５６としてまとめて設定されてもよい。
【０２２４】
上記したように、画像表示装置（液晶画面）は、ＶＤＰ２００から入力される信号に基づいて画素（液晶）を駆動させるＬＣＤドライバを備えている。
第１液晶モジュール３１ａはＬＣＤドライバ３６ａを備え、第２液晶モジュール３１ｂはＬＣＤドライバ３６ｂを備えている。
液晶画面は、上述のＶＤＰ２００からＬＣＤドライバに入力される信号の態様に応じて、動作モード（駆動モード）が異なり、これはＤＥモードと、固定モードとに大別される。
図４では、表示回路２０８から映像信号と同期信号が出力される旨説明したが、これは後述する固定モードにおける信号であり、ＤＥモードでは、データイネーブル信号（ＤＥ信号）が使用される。以下では、固定モードについて説明する。
【０２２５】
固定モードにおいて、ＶＤＰ２００から入力される入力信号は主に、駆動クロックと、映像に準拠した輝度信号及び色信号（映像信号）と、同期信号（Ｈ−ＳＹＮＣ信号、Ｖ−ＳＹＮＣ信号、ブランク信号）を含む。
図４５は、液晶モジュールの同期信号を示す図である。
ＶＤＰ２００からＶ−ＳＹＮＣ信号が入力されると、ドライバは、Ｖ−ＢＬＡＮＫ信号の状態に応じて液晶画面の最初のドットから１ラインずつ走査（駆動）を行う。
Ｖ−ＳＹＮＣ信号が入力された後、Ｖ−ＢＬＡＮＫ信号が無効な期間が、垂直ブランク領域５６（垂直フロントポーチ５３＋垂直バックポーチ５４）に相当する。
Ｖ−ＢＬＡＮＫ信号の有効期間では、有効画素領域５０に対する描画が行われる。
Ｖ−ＢＬＡＮＫ信号の有効期間における不図示のＨ−ＢＬＡＮＫ信号の無効期間は、水平ブランク領域５５（水平フロントポーチ５１＋水平バックポーチ５２）に相当する。Ｈ−ＢＬＡＮＫ信号が有効な場合は、有効画素による実際の描画（画素の駆動）が行われる。
１ラインに対する走査中にＨ−ＳＹＮＣ信号が入力されると、次のラインの走査を行う。
垂直バックポーチ期間後、Ｖ-ＳＹＮＣ信号が入力されると、画面のリフレッシュタイミングとなって、次の画面の走査を開始する。
また、垂直ブランキング期間（垂直フロントポーチ期間＋垂直バックポーチ期間）は、Ｖ−ＢＬＡＮＫ信号によって規定される。
図４４（ｂ）に示したように、ブランク領域を有効画素領域の前後の何れかにまとめて設定している場合には、垂直フロントポーチ５３＋垂直バックポーチ５４を合わせたブランキング期間の最後にＶ−ＳＹＮＣ信号が入力されて次画面の最初の画素に戻る。このタイミングが画面のリフレッシュタイミングである。
【０２２６】
本実施形態の画像表示ユニット３１では、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期タイミングを合わせるために以下に説明するような制御を行っている。
基本的には、１つの液晶モジュールの垂直同期タイミングを他の液晶モジュールの垂直同期タイミングに合わせる制御となる。
以下では、第１液晶モジュール３１ａの垂直同期タイミングが第２液晶モジュール３１ｂのそれよりも遅い場合を説明する。もちろん一例にすぎず逆であってもよい。
ＬＣＤドライバ３６ａは、第２液晶モジュール３１ｂの最終画素の走査が終了して先頭画素に戻るタイミングで、途中の画素を未だ駆動中の第１液晶モジュール３１ａについて強制的に先頭画素に戻る。これにより第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期タイミングを合わせる。これは、以下のような構成とすることで実現可能である。
【０２２７】
図４６は、本実施形態の画像表示ユニットが備える２つの複数の液晶画面の垂直同期タイミングを合わせるための同期信号を説明する図（その１）である。
（ｉ）は第２液晶モジュール３１ｂに入力される同期信号、（ｉｉ）は第１液晶モジュール３１ａに入力される同期信号を示している。
本実施形態の遊技機では、図３５（ｂ）に示すように、リフレッシュレートの値の小さい第１液晶モジュール３１ａについて、Ｖ−ＳＹＮＣ信号のタイミングを実際よりも早め（垂直バックポーチ期間を短縮し）、図３５（ａ）に示す第２液晶モジュール３１ｂのＶ−ＳＹＮＣ信号と同じタイミングとしている。
ＶＤＰ２００は、Ｖ−ＳＹＮＣ信号のタイミングを第２液晶モジュール３１ｂに合わせたＶ−ＳＹＮＣ信号を第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａに対して出力する。
【０２２８】
また、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂのリフレッシュレートの差異はごく僅かであり、第２液晶モジュール３１ｂについて垂直バックポーチ期間が終了したタイミングでは、第１液晶モジュール３１ａについても有効画素領域５０ａの駆動を終了して垂直バックポーチ期間となっている可能性が高い。
第２液晶モジュール３１ｂについて垂直バックポーチ期間を終了して垂直フロントポーチ期間を開始した時点で、第１液晶モジュール３１ａについても強制的に垂直フロントポーチ期間としても、第１液晶モジュール３１ａの画像表示に問題が起こることはない。
【０２２９】
このような場合、垂直ブランク領域５６後にＶ−ＳＹＮＣが入力されるが、第２液晶モジュール３１ｂにＶ−ＳＹＮＣ入力を入力すると同時に、第１液晶モジュール３１ａにもＶ−ＳＹＮＣ信号を入力することで、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期タイミングを合わせることができる。
【０２３０】
また別の方法として、ＬＣＤドライバ３６ｂは、第２液晶モジュール３１ｂの最終画素の走査が終了したあと、途中の画素を未だ駆動中の第１液晶モジュール３１ａについて最終画素の走査が終了して先頭画素に戻るのを待って先頭画素に戻る。これにより、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期タイミングを合わせる。これは、以下のような構成とすることで実現可能である。
【０２３１】
図４７は、本実施形態の画像表示ユニットが備える２つの複数の液晶画面の垂直同期タイミングを合わせるための同期信号を説明する図（その２）である。
（ａ）は第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期信号、（ｂ）は第１液晶モジュール３１ａの垂直同期信号を示している。
本実施形態の遊技機では、図３５（ａ）に示すように、第２液晶モジュール３１ｂについて垂直バックポーチ５４ｂに対応する規定の期間が経過後も待機して本来のＶ−ＳＹＮＣ信号の入力タイミングを実際よりも遅め、第１液晶モジュール３１ａの垂直同期信号と同じタイミングとする。
ＶＤＰ２００は、第１液晶モジュール３１ａの垂直同期タイミング（Ｖ−ＳＹＮＣ信号の入力タイミング）に合わせて、図３８（ａ）のような垂直同期信号を送信する。
垂直ブランク領域５６後にＶ−ＳＹＮＣ信号が入力されるが、第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａにＶ−ＳＹＮＣ信号を入力すると同時に、第２液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバ３６ｂにもＶ−ＳＹＮＣ信号を入力することで、第１液晶モジュール３１ａと第２液晶モジュール３１ｂの垂直同期タイミングを合わせることができる。
第３液晶モジュール３１ｃについても同様であり、第１液晶モジュール３１ａのＬＣＤドライバ３６ａにＶ−ＳＹＮＣ信号を入力すると同時に、第３液晶モジュール３１ｂのＬＣＤドライバにもＶ−ＳＹＮＣ信号を入力することで、第１液晶モジュール３１ａと第３液晶モジュール３１ｂの垂直同期タイミングを合わせることができる。
結果的に、第１液晶モジュール３１ａ、第２液晶モジュール３１ｂ、第３液晶モジュール３１ｃのすべてにおいて垂直同期タイミングを合わせることができる。
なお、本実施形態において、赤色ＬＥＤ１１５Ｒ、緑色ＬＥＤ１１５Ｇ、青色ＬＥＤ１１５Ｂは、それぞれ、不可視光（紫外線）を出射可能なＬＥＤから出射される紫外線の波長を蛍光管によって変換することにより赤色光、緑色光、青色光を出射するように構成してもよい。
【０２３２】
なお、遊技機１の画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３３】
１  遊技機、１０  遊技盤、１３  第１始動口、１４  第２始動口、３１  画像表示装置、３５  演出図柄、１１０  主制御基板、１１１  メインＣＰＵ、１１２  メインＲＯＭ、１１３  メインＲＡＭ、１２０  演出制御基板、１２１  サブＣＰＵ、１２２  サブＲＯＭ、１２３  サブＲＡＭ、１４０  ランプ制御基板、１５０  画像制御基板、１５１  ホストＣＰＵ、１５２  ホストＲＡＭ１５２  ホストＲＯＭ
【図１】
2020198969.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020198969.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020198969.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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