(57)【要約】【課題】課金アイテムの贈与を行えるようにした場合において、ゲームにログインしようとするプレイヤのモチベーションを高めることができる。【解決手段】プログラムがコンピュータを、一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段、所定期間の間、他のプレイヤによる、贈与処理された課金アイテムの使用を制限する、又は、課金アイテムが購入されたときから所定期間の間、当該課金アイテムに対する贈与処理を制限する制限手段、として機能させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段、
前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段、
所定期間の間、前記他のプレイヤによる、前記贈与処理された課金アイテムの使用を制限する制限手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段、
前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段、
所定期間の間、前記課金アイテムに対する前記贈与処理を制限する制限手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項３】
前記受付手段は、前記他のプレイヤへの贈与について前記一のプレイヤによる通報を受け付け、
前記制限手段は、前記一のプレイヤにより通報された前記他のプレイヤに対して、所定期間の間、前記贈与処理において前記課金アイテムを紐づける対象となることを制限する、
請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記受付手段は、前記他のプレイヤへの贈与について一のプレイヤによる通報を受け付け、
前記制限手段は、前記他のプレイヤを通報した一のプレイヤに対して、所定期間の間、前記贈与処理又は前記課金アイテムの購入を制限する、
請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータを、
前記ゲームのプレイデータに基づき、当該他のプレイヤに対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定する設定手段、
として機能させるための請求項１乃至４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記プレイデータは、前記他のプレイヤに紐づけられている課金アイテムの個数を含む、
請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記プレイデータは、前記一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムの個数を含む、
請求項５又は６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記制限手段は、前記贈与処理された課金アイテムと、ゲームのプレイにより前記他のプレイヤに付与された非課金アイテムとが前記他のプレイヤに紐づけられている場合であって、当該他のプレイヤが前記課金アイテムの使用を要求した場合、前記非課金アイテムを優先的に使用する、
請求項１乃至７の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記受付手段は、前記制限手段による制限を実行させるか否かについて、前記一のプレイヤから選択を受け付け、
前記制限手段は、前記制限を実行させる選択を前記受付手段が受け付けた場合に、当該制限を実行する、
請求項１乃至８の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１０】
一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段と、
前記贈与処理が実行されたときから所定期間の間、前記他のプレイヤによる、前記贈与処理された課金アイテムの使用を制限する制限手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項１１】
一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段と、
前記課金アイテムが購入されたときから所定期間の間、前記課金アイテムに対する前記贈与処理を制限する制限手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えば有償石や武器、スタミナ回復剤等、ゲームにおいて使用可能で、課金の支払いにより購入可能な課金アイテムが知られている。
【０００３】
これに関して、非特許文献１には、一のプレイヤから他のプレイヤに課金アイテムを贈与することが可能になることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】“App Store Reviewガイドライン”、［online］、［平成３１年１月１１日検索］、インターネット＜https://developer.apple.com/jp/app-store/review/guidelines/#in-app-purchas＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、非特許文献１に記載の贈与を実現した場合、一のプレイヤが、他のプレイヤから脅迫されて当該他のプレイヤに課金アイテムを贈与するという問題、すなわち課金アイテムを他のプレイヤから「恐喝」されるという問題が発生することが想定される。このような問題が発生してしまうと、一のプレイヤは、ゲームにログインしようとするモチベーションが低下してしまう。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、課金アイテムの贈与を行えるようにした場合において、ゲームにログインしようとするプレイヤのモチベーションを高めることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段、前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段、所定期間の間、前記他のプレイヤによる、前記贈与処理された課金アイテムの使用を制限する制限手段、として機能させる。
【０００８】
本発明の第二態様に係るプログラムは、コンピュータを、一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段、前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段、所定期間の間、前記課金アイテムに対する前記贈与処理を制限する制限手段、として機能させる。
【０００９】
本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記受付手段は、前記他のプレイヤへの贈与について前記一のプレイヤによる通報を受け付け、前記制限手段は、前記一のプレイヤにより通報された前記他のプレイヤに対して、所定期間の間、前記贈与処理において前記課金アイテムを紐づける対象となることを制限する。
【００１０】
本発明の第四態様に係るプログラムでは、受付手段４４は、他のプレイヤＰ２への贈与について一のプレイヤＰ１による通報を受け付け、前記制限手段は、前記他のプレイヤを通報した一のプレイヤに対して、所定期間の間、前記贈与処理又は前記課金アイテムの購入を制限する。
【００１１】
本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記コンピュータを、前記ゲームのプレイデータに基づき、当該他のプレイヤに対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定する設定手段として機能させる。
【００１２】
本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記プレイデータは、前記他のプレイヤに紐づけられている課金アイテムの個数を含む。
【００１３】
本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記プレイデータは、前記一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムの個数を含む。
【００１４】
本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記制限手段は、前記贈与処理された課金アイテムと、ゲームのプレイにより前記他のプレイヤに付与された非課金アイテムとが前記他のプレイヤに紐づけられている場合であって、当該他のプレイヤが前記課金アイテムの使用を要求した場合、前記非課金アイテムを優先的に使用する。
【００１５】
本発明の第九態様に係るプログラムでは、前記受付手段は、前記制限手段による制限を実行させるか否かについて、前記一のプレイヤから選択を受け付け、前記制限手段は、前記制限を実行させる選択を前記受付手段が受け付けた場合に、当該制限を実行する。
【００１６】
本発明の第十態様に係る情報処理装置は、一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段と、前記贈与処理が実行されたときから所定期間の間、前記他のプレイヤによる、前記贈与処理された課金アイテムの使用を制限する制限手段と、を備える。
【００１７】
本発明の第十一態様に係る情報処理装置は、一のプレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤに紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤに紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段と、前記課金アイテムが購入されたときから所定期間の間、前記課金アイテムに対する前記贈与処理を制限する制限手段と、を備える。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、課金アイテムの贈与を行えるようにした場合において、ゲームにログインしようとするプレイヤのモチベーションを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図１に示すサーバ装置の機能手段の一例を示すブロック図である。
【図４】一のプレイヤが他のプレイヤに課金アイテムを贈与する場合における、第一実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】一のプレイヤが他のプレイヤを通報する場合における、第一実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】課金アイテムを使用する場合における、第一実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】一のプレイヤが他のプレイヤに課金アイテムを贈与する場合における、第二実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】制限選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００２１】
−−−第一実施形態−−−
まずは、本発明の第一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムについて説明する。第一実施形態に係る情報処理装置はサーバ装置である場合を説明するが、サーバ装置以外の情報処理装置、例えばゲーム装置や携帯電話、タブレット、パーソナルコンピュータ等であってもよい。
【００２２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の第一実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２３】
図１に示すように、ゲームシステム１は、複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム１は、サーバ装置１０と、第一端末装置１２Ａ及び第二端末装置１２Ｂを含む複数の端末装置１２と、を備える。これらのサーバ装置１０と端末装置１２とは、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して通信可能に接続されている。
【００２４】
サーバ装置１０は、ゲームの各種データを管理したり、ゲームの各種処理を実行したりする情報処理装置（コンピュータ）である。ゲームとしては、課金アイテムを購入可能・贈与可能なゲームであれば特に限定されない。課金アイテムとは、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入されたアイテムである。この課金アイテムとしては、例えば有償石、ガチャチケット、武器、防具、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。この有償石は、ガチャ（抽選）の実行やスタミナ回復等の様々な用途で使用可能なものである。
【００２５】
各端末装置１２は、ゲームのプレイヤが操作するものである。第一実施形態では、第一端末装置１２Ａは一のプレイヤＰ１が操作し、第二端末装置１２Ｂは他のプレイヤＰ２が操作する。各端末装置１２は、適宜、サーバ装置１０と通信しながら、ゲームを実行し、プレイヤに提供する。端末装置１２としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。なお、ゲームは、端末装置１２ではなく、サーバ装置１０が実行し、端末装置１２はサーバ装置１０の実行結果を出力するようにしてもよい。
【００２６】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００２７】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２８】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２９】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。この通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００３０】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３１】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００３２】
＜機能手段＞
図３は、図１に示すサーバ装置１０の機能手段の一例を示すブロック図である。
【００３３】
図３に示すように、サーバ装置１０は、記憶手段４０と、購入手段４２と、受付手段４４と、贈与処理手段４６と、判定手段４８と、制限手段５０と、変更手段５２と、を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。その他の機能手段は、記憶装置２８に格納されているプログラムを制御装置２０が実行することにより実現される。
【００３４】
記憶手段４０は、プレイヤ情報４０Ａや、プレイデータ４０Ｂ、通報リスト４０Ｃ、贈与対象リスト４０Ｄ等を記憶する機能を有する。プレイヤ情報４０Ａは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤＩＤと紐づけて記憶されている。このプレイヤ情報４０Ａは、例えば、プレイヤの名前や年齢、性別、連絡先、課金履歴、課金の支払いの際に利用されるカード情報（例えばクレジットカードの番号情報や名義情報）等を含む。なお、このプレイヤ情報４０Ａは、サーバ装置１０とは異なる他のサーバ装置に記憶されていてもよい。プレイデータ４０Ｂは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤＩＤと紐づけて記憶されている。このプレイデータ４０Ｂは、プレイヤのゲームの進行状況や、プレイヤのランク、キャラクタの所持内容、アイテムの所持内容、アイテムの所持個数等のデータを含む。「ランク」とは、プレイヤの強さの段階を表す数値又は記号である。このランクは、例えば、敵キャラクタとの戦闘に勝つことにより経験値を得て、その経験値が一定値に達するとランクが1つ上昇する。ランクが上昇すると、それに伴ってプレイヤのステイタスが上昇したり、新たな技を覚えたりする。なお、上記「ランク」は、「レベル」と言い換えることができる。なお、プレイデータ４０Ｂは、プレイヤ情報４０Ａに含まれていてもよい。通報リスト４０Ｃには、他のプレイヤＰ２を通報した一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤや、通報された他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤが登録されている。贈与対象リスト４０Ｄには、プレイヤ毎に、贈与を許可する対象（プレイヤ）のプレイヤＩＤが予め登録されている。この対象としては、プレイヤの家族やフレンド等が挙げられる。
【００３５】
購入手段４２は、プレイヤの購入要求に応じて、課金アイテムの購入処理を実行する機能を有する。なお、この購入手段４２は、サーバ装置１０とは異なる他のサーバ装置に設けられてもよい。
【００３６】
受付手段４４は、一のプレイヤＰ１による贈与の要求（以下、適宜、「贈与要求」という。）を受け付ける機能を有する。なお、第一実施形態では、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２に課金アイテムを贈与する場合を説明するが、他のプレイヤＰ２から一のプレイヤＰ１に贈与してもよい。この場合、受付手段４４は、他のプレイヤＰ２による贈与要求を受け付ける。
【００３７】
贈与処理手段４６は、受付手段４４が受け付けた贈与要求に応じて、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行する機能を有する。この贈与処理は、例えば、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂに紐づけられている課金アイテムを、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂに紐づけ、且つ、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂから削除する処理である。
【００３８】
判定手段４８は、各種の判定を行う機能を有する。例えば、一のプレイヤＰ１又は他のプレイヤＰ２が予め定められた者か否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、贈与対象リスト４０Ｄを参照し、一のプレイヤに係る家族の登録情報に基づき、他のプレイヤＰ２が一のプレイヤの家族か否かを判定してもよい。
【００３９】
また、例えば、判定手段４８は、プレイヤ情報４０Ａを参照し、一のプレイヤＰ１に係る年齢の登録情報に基づき、一のプレイヤＰ１が未成年者か否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１に係る年齢の登録情報が例えば１９歳以下である場合に、一のプレイヤＰ１が未成年者であると肯定判定する。また、例えば、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂに基づき、一のプレイヤＰ１が弱者か否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のランクやプレイ時間が閾値以下であるときに、一のプレイヤＰ１が弱者と判定する。また、例えば、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１におけるプレイデータ４０Ｂ及び他のプレイヤＰ２におけるゲームのプレイデータ４０Ｂに基づき、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に比べて弱者か否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のランクやプレイ時間が他のプレイヤＰ２のランクやプレイ時間よりも低い或いは短いときに、一のプレイヤＰ１が弱者と判定する。また、例えば、判定手段４８は、プレイヤ情報４０Ａ又はプレイデータ４０Ｂを参照し、一のプレイヤＰ１の課金履歴に基づき、一のプレイヤＰ１が課金ユーザか否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１が毎月所定額以上課金しているときに、一のプレイヤＰ１が課金ユーザと判定する。
【００４０】
また、例えば、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のプレイヤ情報４０Ａ及び他のプレイヤＰ２のプレイヤ情報４０Ａに基づき、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であるか否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のカード情報及び他のプレイヤＰ２のカード情報が同一である場合に、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であると判定する。また、例えば、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のログイン時間と他のプレイヤＰ２のログイン時間に基づいて、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であるか否かを判定してもよい。具体的には、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のログイン時間の合計時間と他のプレイヤＰ２のログイン時間の合計時間との差が閾値以上の場合に、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であると判定してもよい。また、例えば、判定手段４８は、一のプレイヤのログイン時間と他のプレイヤＰ２のログイン時間との差が閾値未満の場合に、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であると判定してもよい。
【００４１】
制限手段５０は、判定手段４８の判定結果に基づき、又は、判定手段４８の判定結果に係わらず、課金アイテムに関して各種制限する機能を有する。なお、この「制限」は、「禁止」を含む。
【００４２】
例えば、制限手段５０は、所定期間（第一所定期間）の間、他のプレイヤＰ２による、贈与処理された課金アイテムの使用を制限してもよい。第一所定期間としては、１時間や１日、１週間、１ヵ月等、特に限定されないが、一のプレイヤＰ１が通報できる時間を確保するという観点から１日以上であることが好ましく、制限による不便さを抑制するという観点から１週間以下であることが好ましい。第一所定期間の開始時期としては、贈与処理が実行されたときからや、毎月２０日や２５日等の所定日が挙げられる。
【００４３】
また、例えば、制限手段５０は、所定期間（第二所定期間）の間、課金アイテムに対する贈与処理を制限してもよい。第二所定期間としては、１時間や１日、１週間、１ヵ月等、特に限定されないが、一のプレイヤＰ１が購入したときに居合わせる他のプレイヤＰ２からの恐喝（いわゆるカツアゲ）を抑制するという観点から課金アイテムが購入されたときから１日以上であることが好ましく、制限による不便さを抑制するという観点から１週間以下であることが好ましい。この第二所定期間は、第一所定期間と同一期間であっても異なる期間であってもよい。第二所定期間が第一所定期間と異なる場合は、第二所定期間が第一所定期間よりも長くても、第一所定期間よりも短くてもよい。
【００４４】
また、例えば、制限手段５０は、一のプレイヤＰ１により通報された他のプレイヤＰ２に対して、所定期間（第三所定期間）の間、贈与処理において課金アイテムを紐づける対象となることを制限してもよい。すなわち、制限手段５０は、一時的に、他のプレイヤＰ２が課金アイテムを贈与されることを制限してもよい。また、例えば、制限手段５０は、他のプレイヤＰ２を通報した一のプレイヤに対して、所定期間（第三所定期間）の間、贈与処理又は課金アイテムの購入を制限してもよい。すなわち、制限手段５０は、一時的に、一のプレイヤＰ１が課金アイテムを贈与することや購入することを制限してもよい。第三所定期間としては、第一所定期間又は／及び第二所定期間と同一期間であっても異なる期間であってもよい。第三所定期間が第一所定期間又は／及び第二所定期間と異なる場合は、第三所定期間が第一所定期間又は／及び第二所定期間よりも長くても、第一所定期間又は／及び第二所定期間よりも短くてもよい。
【００４５】
また、例えば、制限手段５０は、贈与処理された課金アイテムと、ゲームのプレイにより他のプレイヤＰ２に付与された非課金アイテムと、が他のプレイヤＰ２に紐づけられている場合であって、当該他のプレイヤＰ２が課金アイテムの使用を要求した場合、非課金アイテムを優先的に使用してもよい。具体的には、制限手段５０は、贈与処理された有償石と、ゲームのプレイにより他のプレイヤＰ２に付与された無償石と、が他のプレイヤＰ２に紐づけられている場合であって、当該他のプレイヤＰ２が有償石の使用を要求した場合、無償石を優先的に使用してもよい。
【００４６】
また、判定手段４８の判定結果に基づき、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限する場合は、制限手段５０は、例えば、他のプレイヤＰ２が一のプレイヤの家族でないと判定手段４８が否定判定したときに贈与処理を制限してもよい。また、制限手段５０は、例えば、一のプレイヤＰ１が未成年であると判定手段４８が肯定判定したときに贈与処理を制限してもよい。また、制限手段５０は、例えば、一のプレイヤＰ１が弱者であると判定手段４８が肯定判定したときに贈与処理を制限してもよい。また、制限手段５０は、例えば、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２よりも弱者であると判定手段４８が肯定判定したときに贈与処理を制限してもよい。また、制限手段５０は、例えば、一のプレイヤＰ１が課金ユーザでないと判定手段４８が否定判定したときに贈与処理を制限してもよい。
【００４７】
また、例えば、制限手段５０は、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理に係る課金アイテムの個数又は贈与処理に係る課金アイテムの価格を制限してもよい。具体的には、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理に係る課金アイテムの総合個数に上限値が設定されており、制限手段５０は、贈与処理に係る課金アイテムの総合個数が上限値に達した場合には贈与処理を制限する。同様に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理に係る課金アイテムの総合価格に上限値が設定されており、制限手段５０は、贈与処理に係る課金アイテムの総合価格が上限値に達した場合には贈与処理を制限する。ここで、判定手段４８が、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であると肯定判定した場合、制限手段５０は、課金アイテムの未成年者の購入制限を回避する行為を抑制するため、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を禁止する。
【００４８】
変更手段５２は、贈与処理に係る課金アイテムの価値又は量を変更する機能を有する。例えば、変更手段５２は、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂに基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。具体的には、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂにおいて当該一のプレイヤＰ１のランクに応じて課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。より具体的には、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂにおいて当該一のプレイヤＰ１のランクが１以上１０以下のときは、価値又は量をそのままにし、ランクが１１以上２０以下のときは、課金アイテムの量を贈与される個数の数倍に変更し、ランクが２１以上のときは、課金アイテムの量を贈与される個数の数倍に変更し、且つ、課金アイテムの価値が高くなるように変更する。また、例えば、変更手段５２は、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂに基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。具体的には、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂにおいて当該他のプレイヤＰ２のランクに応じて課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。より具体的には、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂにおいて当該他のプレイヤＰ２のランクが１以上１０以下のときは、価値又は量をそのままにし、ランクが１１以上２０以下のときは、課金アイテムの量を贈与される個数の数倍に変更し、ランクが２１以上のときは、課金アイテムの量を贈与される個数の数倍に変更し、且つ、課金アイテムの価値が高くなるように変更する。
【００４９】
また、例えば、変更手段５２は、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２との関係性を取得し、当該関係性に基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。関係性としては、他のプレイヤＰ２が一のプレイヤＰ１と比較して弱者か否か、家族か否か、フレンドか否か、ソーシャルネットワーキングで繋がっているか否か等が挙げられる。また、例えば、変更手段５２は、現在の時間情報に基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。また、例えば、変更手段５２は、贈与処理された課金アイテムを他のプレイヤＰ２が使用した場合に専用の抽選（限定キャラクタが獲得可能な抽選やレアリティの高いキャラクタが通常よりも高確率で獲得可能な抽選など）が実行可能となるように、当該課金アイテムの価値を（高めるように）変更してもよい。
【００５０】
＜贈与に係る処理の流れ＞
図４は、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に課金アイテムを贈与する場合における、第一実施形態に係るゲームシステム１の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の順番は、適宜、変更することができる。
【００５１】
（ステップＳＰ１０）
第一端末装置１２Ａは、贈与画面を表示する。この贈与画面において、一のプレイヤＰ１は、複数のプレイヤの中から贈与相手の他のプレイヤＰ２を選択し、且つ、一のプレイヤＰ１が所持するアイテムの中から贈与対象の課金アイテムを選択する。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ１２）
第一端末装置１２Ａは、一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤと、選択された他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤと、選択された課金アイテムの内容（アイテムＩＤや数量等）と、含む贈与要求をサーバ装置１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ１４）
サーバ装置１０の受付手段４４は、第一端末装置１２Ａから贈与要求を受け付ける（受信）する。これに応答して、判定手段４８は、贈与要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムが購入されたときから第二所定期間が経過したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１８の処理に移行し、当該判定が否定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ１６）
制限手段５０は、贈与要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムに対する贈与処理を制限する。続いて、制限手段５０は、贈与処理を制限した旨を第一端末装置１２Ａに通知する。通知を受信した第一端末装置１２Ａは、当該通知の内容を表示する。そして、図４に示す一連の処理が終了する。
【００５５】
（ステップＳＰ１８）
判定手段４８は、通報リスト４０Ｃを参照し、贈与要求に含まれる一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤに対して通報フラグがオン、又は、贈与要求に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤに対して被通報フラグがオンになっているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ２０）
判定手段４８は、贈与要求に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤが贈与対象リスト４０Ｄに登録されているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ２２）
判定手段４８は、プレイヤ情報４０Ａ又は他のサーバ装置から、贈与要求に含まれる一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤに対応するクレジットカード情報を取得する。同様に、判定手段４８は、プレイヤ情報４０Ａ又は他のサーバ装置から、贈与要求に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤに対応するクレジットカード情報を取得する。続いて、判定手段４８は、取得した二つのクレジットカード情報に基づき、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ２４）
判定手段４８は、今回の課金アイテムの贈与数を含めて、一のプレイヤＰ１における課金アイテムの贈与の総数又は贈与金額の総額が上限値を超えるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行する。なお、本ステップでは、上記判定の代わりに、判定手段４８は、今回の課金アイテムの贈与数を含めて、他のプレイヤＰ２における課金アイテムの贈与された総数又は贈与された課金アイテムの金額の総額が上限値を超えるか否かを判定してもよい。
【００５９】
（ステップＳＰ２６）
贈与処理手段４６は、贈与要求に含まれる一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤに紐づけられている課金アイテムを、贈与要求に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤに紐づける贈与処理を実行する。具体的には、贈与処理手段４６は、贈与要求に含まれる一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂから課金アイテムを減少させる又は削除するとともに、贈与要求に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂに当該課金アイテムを追加する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ２８）
変更手段５２は、贈与処理された課金アイテムの価値又は量を変更する。第一実施形態では、贈与処理された課金アイテムの価値が高くなるように変更する。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ３０）
贈与処理手段４６は、一のプレイヤＰ１又は／及び他のプレイヤＰ２に、ゲーム又は当該ゲーム以外で使用可能な贈与ポイントを付与する。贈与ポイントの付与数は、例えば、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２との関係性や、一のプレイヤＰ１や他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂに応じて変更されてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。なお、本ステップは省略してもよい。
【００６２】
（ステップＳＰ３２）
贈与処理手段４６は、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂにおいて、贈与処理された課金アイテムに対して使用制限フラグをオンする。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ３４）
贈与処理手段４６は、贈与処理を実行した旨を第一端末装置１２Ａ又は／及び第二端末装置１２Ｂに通知する。そして、図４に示す一連の処理が終了する。
【００６４】
＜通報に係る処理の流れ＞
図５は、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２を通報する場合における、第一実施形態に係るゲームシステム１の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理は、定期的に又はランダムに実行される。また、以下の処理の順番は、適宜、変更することができる。
【００６５】
（ステップＳＰ４０）
第一端末装置１２Ａは、一のプレイヤＰ１の操作情報に基づき、通報画面を要求する通報画面要求がされたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ５２の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ４２）
第一端末装置１２Ａは、通報ボタンを含む通報画面を表示する。この通報画面において、一のプレイヤＰ１は、複数のプレイヤの中から通報対象の他のプレイヤＰ２を選択する。続いて、一のプレイヤＰ１は通報画面において通報ボタンを押下する。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ４４）
第一端末装置１２Ａは、サーバ装置１０に通報を行う。この通報には、一のプレイヤのプレイヤＩＤと、選択された他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤと、を含む。そして、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ４６）
サーバ装置１０の受付手段４４は、第一端末装置１２Ａから通報を受け付ける。これに応答して、受付手段４４は、通報に含まれる一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤを通報リスト４０Ｃに追加するとともに、追加したプレイヤＩＤに対して通報フラグをオンする。なお、受付手段４４は、通報に対して処理した旨（通報フラグをオンした旨）を第一端末装置１２Ａに通知してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ４８）
受付手段４４は、通報に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤを通報リスト４０Ｃに追加するとともに、追加したプレイヤＩＤに対して被通報フラグをオンする。なお、受付手段４４は、通報に対して処理した旨（被通報フラグをオンした旨）を第二端末装置１２Ｂに通知してもよい。ただし、この通知は、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２から恫喝等される恐れがあるので、所定期間経過後に行われることが好ましい。そして、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ５０）
受付手段４４は、課金アイテムの返却処理を実行する。具体的には、受付手段４４は、通報に含まれる他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂから贈与処理された課金アイテムを減少させる又は削除するとともに、通報に含まれる一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂに当該課金アイテムを追加する。そして、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ５２）
判定手段４８は、第三所定期間が経過したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図５に示す一連の処理が終了する。
【００７２】
＜課金アイテムの使用に係る処理の流れ＞
図６は、課金アイテムを使用する場合における、第一実施形態に係るゲームシステム１の処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下の処理の順番は、適宜、変更することができる。
【００７３】
（ステップＳＰ６０）
第二端末装置１２Ｂは、他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤと、贈与された課金アイテムのアイテムＩＤと、を含む使用要求をサーバ装置１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ６２）
サーバ装置１０の受付手段４４は、第二端末装置１２Ｂから使用要求を受信する。これに応答して、判定手段４８は、使用要求に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂを取得する。続いて、判定手段４８は、取得したプレイデータ４０Ｂを参照し、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対して使用制限フラグがオンになっているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ６４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ７０の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ６４）
判定手段４８は、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムが贈与されたとき、すなわち、当該課金アイテムが贈与処理されたときから第一所定期間が経過したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ６６の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ６６）
制限手段５０は、他のプレイヤＰ２による、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムの使用を制限する。そして、処理は、ステップＳＰ６８の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ６８）
制限手段５０は、第二端末装置１２Ｂにエラー通知を送信する。また、制限手段５０は、第一端末装置１２Ａにもエラー通知を送信してもよい。そして、図６に示す一連の処理が終了する。
【００７８】
（ステップＳＰ７０）
判定手段４８は、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムが贈与された課金アイテムか否かを判定する。具体的には、判定手段４８は、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムに対して使用制限フラグがオンになっているか否かを判定する。この結果、判定手段４８は、使用制限フラグがオンになっている場合にはアイテムＩＤに対応する課金アイテムが贈与された課金アイテムであると肯定判定する。また、判定手段４８は、使用制限フラグがオフになっている場合にはアイテムＩＤに対応する課金アイテムが贈与された課金アイテムでないと否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ７２の処理に移行する。
【００７９】
（ステップＳＰ７２）
受付手段４４は、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムを使用する。具体的には、使用要求に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂから当該課金アイテムを消費する。続いて、その使用結果を第二端末装置１２Ｂに送信し、第二端末装置１２Ｂはその使用結果をゲームに反映させる。
【００８０】
（ステップＳＰ７４）
判定手段４８は、使用要求に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂに、使用要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムと同様の非課金アイテムがあるか否かを判定する。具体的には、当該課金アイテムが有償石である場合、使用要求に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂに、課金アイテムと同様の機能を持ち、非課金アイテムとしての無償石があるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ７２の処理に移行する。なお、当該判定が否定判定された場合には図６に示す一連の処理が終了してもよい。また、当該判定が否定判定された場合には使用制限フラグがオフになっている課金アイテム（他のプレイヤＰ２によって購入された課金アイテムなど）としての有償石があるか否かを判定する処理に移行してもよい。この場合、当該判定が肯定された場合には当該課金アイテム（使用制限フラグがオフになっている課金アイテム）を消費する処理に移行し、当該判定が否定された場合には処理は贈与された課金アイテム（使用制限フラグがオンになっている課金アイテム）を消費する処理に移行する。
【００８１】
（ステップＳＰ７６）
受付手段４４は、使用要求に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂから無償石を消費する。続いて、その使用結果を第二端末装置１２Ｂに送信し、第二端末装置１２Ｂはその使用結果をゲームに反映させる。そして、図６に示す一連の処理が終了する。
【００８２】
＜効果＞
以上、第一実施形態では、サーバ装置１０が、プレイヤによる贈与の要求を受け付ける受付手段４４と、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段４６と、所定期間の間、他のプレイヤＰ２による、贈与処理された課金アイテムの使用を制限する制限手段５０と、を備える。
【００８３】
この構成によれば、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行するので、課金アイテムの贈与を行うことができる。そして、このような課金アイテムの贈与を行うことができる場合において、所定期間の間、他のプレイヤＰ２による、贈与処理された課金アイテムの使用を制限するので、その間に、一のプレイヤＰ１は、課金アイテムがカツアゲされたことをゲームの運営会社等に通報できる猶予が生まれ、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【００８４】
また、第一実施形態では、一のプレイヤＰ１による贈与の要求を受け付ける受付手段４４と、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段４６と、所定期間の間、課金アイテムに対する贈与処理を制限する制限手段５０と、を備える。
【００８５】
この構成によれば、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行するので、課金アイテムを贈与できる。また、この構成によれば、所定期間の間、課金アイテムに対する贈与処理を制限するので、その間は、課金アイテムがカツアゲされることがなく、ゲームにログインしようとするプレイヤのモチベーションを高めることができる。
【００８６】
また、第一実施形態では、受付手段４４は、他のプレイヤＰ２への贈与について一のプレイヤＰ１による通報を受け付け、制限手段５０は、一のプレイヤＰ１により通報された他のプレイヤＰ２に対して、第三所定期間の間、贈与処理において課金アイテムを紐づける対象となることを制限してもよい。
【００８７】
この構成によれば、他のプレイヤＰ２がカツアゲを繰り返すことを抑制することができる。
【００８８】
また、第一実施形態では、受付手段４４は、他のプレイヤＰ２への贈与について一のプレイヤＰ１による通報を受け付け、制限手段５０は、他のプレイヤＰ２を通報した一のプレイヤＰ１に対して、第三所定期間の間、贈与処理又は課金アイテムの購入を制限してもよい。
【００８９】
この構成によれば、一のプレイヤＰ１がカツアゲされることを抑制することができる。
【００９０】
また、第一実施形態では、制限手段５０は、贈与処理された課金アイテムと、ゲームのプレイにより他のプレイヤＰ２に付与された非課金アイテムとが他のプレイヤＰ２に紐づけられている場合であって、当該他のプレイヤＰ２が課金アイテムの使用を要求した場合、非課金アイテムを優先的に使用してもよい。
【００９１】
この構成によれば、カツアゲされても一のプレイヤＰ１に課金アイテムを返却することができる。
【００９２】
また、第一実施形態では、サーバ装置１０が、一のプレイヤＰ１による贈与の要求を受け付ける受付手段４４と、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段４６と、一のプレイヤＰ１又は他のプレイヤＰ２が予め定められた者か否かを判定する判定手段４８と、判定手段４８の判定結果に基づき、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限する制限手段５０と、を備える。
【００９３】
この構成によれば、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行するので、課金アイテムの贈与を行うことができる。そして、このような課金アイテムの贈与を行うことができる場合において、判定手段４８の判定結果に基づき、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限するので、予め定められた者でない他のプレイヤＰ２からは一のプレイヤＰ１がカツアゲされることを抑制でき、もって、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【００９４】
また、第一実施形態では、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１に係る家族の登録情報に基づき、他のプレイヤＰ２が一のプレイヤＰ１の家族か否かを判定し、制限手段５０は、判定手段４８が否定判定した場合に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限してもよい。
【００９５】
この構成によれば、家族でない他のプレイヤＰ２からは一のプレイヤＰ１がカツアゲされることを抑制でき、もって、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【００９６】
また、第一実施形態では、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１に係る年齢の登録情報に基づき、一のプレイヤＰ１が未成年者か否かを判定し、制限手段５０は、判定手段４８が肯定判定した場合に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限してもよい。
【００９７】
この構成によれば、カツアゲされ易いと想定される未成年者の一のプレイヤＰ１が贈与することを制限できるので、当該一のプレイヤＰ１は安心してゲームができる。この結果、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【００９８】
また、第一実施形態では、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１におけるゲームのプレイデータ４０Ｂに基づき、一のプレイヤが弱者か否かを判定し、制限手段５０は、判定手段４８が肯定判定した場合に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限してもよい。
【００９９】
この構成によれば、カツアゲされ易いと想定される弱者である一のプレイヤＰ１が贈与することを制限できるので、当該一のプレイヤＰ１は安心してゲームができる。この結果、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【０１００】
また、第一実施形態では、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１におけるゲームのプレイデータ４０Ｂ及び他のプレイヤＰ２におけるゲームのプレイデータ４０Ｂに基づき、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に比べて弱者か否かを判定し、制限手段５０は、判定手段４８が肯定判定した場合に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限してもよい。
【０１０１】
この構成によれば、カツアゲされ易いと想定される、他のプレイヤＰ２に比べて弱者である一のプレイヤＰ１が贈与することを制限できるので、当該一のプレイヤＰ１は安心してゲームができる。この結果、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【０１０２】
また、第一実施形態では、プレイデータ４０Ｂは、対応するプレイヤのランク、又は、対応するプレイヤによるプレイ時間を含む。
【０１０３】
この構成によれば、判定手段４８が弱者と判定する際に、プレイヤのランク、又は、対応するプレイヤによるプレイ時間を用いて容易に判定することができる。
【０１０４】
また、第一実施形態では、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１の課金履歴に基づき、一のプレイヤＰ１が課金ユーザか否かを判定し、制限手段５０は、判定手段４８が否定判定した場合に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を制限してもよい。
【０１０５】
この構成によれば、弱者又は未成年者と想定される、課金ユーザでない一のプレイヤＰ１が贈与することを制限できるので、当該一のプレイヤＰ１は安心してゲームができる。この結果、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【０１０６】
また、第一実施形態では、サーバ装置１０が、一のプレイヤＰ１による贈与の要求を受け付ける受付手段４４と、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段４６と、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理に係る課金アイテムの個数又は課金アイテムの価格を制限する制限手段５０と、を備える。
【０１０７】
この構成によれば、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行するので、課金アイテムの贈与を行うことができる。そして、このような課金アイテムの贈与を行うことができる場合において、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理に係る課金アイテムの個数又は課金アイテムの価格を制限するので、一のプレイヤＰ１がカツアゲされる被害の大きさを抑制でき、もって、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【０１０８】
また、第一実施形態では、一のプレイヤＰ１のプレイヤ情報４０Ａ及び他のプレイヤＰ２のプレイヤ情報４０Ａに基づき、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であるか否かを判定する判定手段４８を更に備え、制限手段５０は、判定手段４８が肯定判定した場合に、一のプレイヤＰ１から他のプレイヤＰ２への贈与処理を禁止してもよい。
【０１０９】
この構成によれば、課金アイテムの購入制限を回避するために、未成年者等の一のプレイヤＰ１が、自身のサブアカウントで購入した課金アイテムをメインアカウントに贈与することを抑制できる。
【０１１０】
また、第一実施形態では、プレイヤ情報４０Ａは、課金の支払いの際に利用されるカードのカード情報を含み、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のカード情報及び他のプレイヤＰ２のカード情報が同一である場合に、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であると判定してもよい。
【０１１１】
この構成によれば、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物と判定する際に、判定手段４８は、カード情報を用いて容易に判定することができる。
【０１１２】
また、第一実施形態では、プレイヤ情報４０Ａは、ゲームへログインしたログイン時間を含み、判定手段４８は、一のプレイヤＰ１のログイン時間と他のプレイヤＰ２のログイン時間に基づいて、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物であるか否かを判定してもよい。
【０１１３】
この構成によれば、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２とが同一人物と判定する際に、判定手段４８は、ログイン時間を用いて容易に判定することができる。
【０１１４】
また、第一実施形態では、サーバ装置１０は、一のプレイヤＰ１による贈与の要求を受け付ける受付手段４４と、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入された課金アイテムであって、当該一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行する贈与処理手段４６と、贈与処理に係る課金アイテムの価値又は量を変更する変更手段５２と、を備える。
【０１１５】
この構成によれば、受付手段４４が受け付けた要求に応じて、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムを他のプレイヤＰ２に紐づける贈与処理を実行するので、課金アイテムの贈与を行うことができる。そして、このような課金アイテムの贈与を行うことができる場合において、贈与処理に係る課金アイテムの価値又は量を変更するので、贈与の意外性が高まり、課金アイテムの贈与が活発化してゲームのソーシャル性が向上し、もって、課金アイテムの贈与を行えるようにした場合において、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【０１１６】
また、第一実施形態では、変更手段５２は、一のプレイヤＰ１のプレイデータ４０Ｂに基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。
【０１１７】
この構成によれば、ゲームをプレイすれば課金アイテムの価値又は量が変更されることになるので、その価値又は量を変更しようと、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１のモチベーションを高めることができる。
【０１１８】
また、第一実施形態では、変更手段５２は、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂに基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。
【０１１９】
この構成によれば、ゲームをプレイすれば課金アイテムの価値又は量が変更されることになるので、その価値又は量を変更しようと、ゲームにログインしようとする他のプレイヤＰ２のモチベーションを高めることができる。
【０１２０】
また、第一実施形態では、変更手段５２は、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２との関係性を取得し、当該関係性に基づき、課金アイテムの価値又は量を変更してもよい。
【０１２１】
この構成によれば、例えば、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２との関係性が家族や友達など良い関係性であれば、課金アイテムの価値又は量を向上し、一のプレイヤＰ１と他のプレイヤＰ２との関係性が悪い関係性であれば、課金アイテムの価値又は量を低下させることができ、もって、カツアゲ等を抑制できる。
【０１２２】
また、第一実施形態では、変更手段５２は、贈与処理された課金アイテムを他のプレイヤＰ２が使用した場合に専用の抽選が実行可能となるように、当該課金アイテムの価値を変更する。
【０１２３】
この構成によれば、専用の抽選を目的に、課金アイテムの贈与が活発に行われるようになる。この結果、贈与の際にコミュニケーションが生まれてゲームのソーシャル性が高まり、もって、ゲームにログインしようとする一のプレイヤＰ１及び他のプレイヤＰ２のモチベーションを高めることができる。
【０１２４】
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第二実施形態では、サーバ装置１０が機能手段として設定手段を更に備える点、課金アイテムの贈与可能期間と、課金アイテムの使用可能期間とが設定されている点で、第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び処理は、第一実施形態で説明したものと同様である。また、贈与可能期間と、使用可能期間の間には間隔が空いていることが好ましい。また、使用可能期間は、贈与可能期間よりも短いことが好ましい。
【０１２５】
設定手段は、ゲームのプレイデータ４０Ｂに基づき、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定する。具体的には、設定手段は、他のプレイヤＰ２に紐づけられているプレイデータ４０Ｂの中の課金アイテムの個数、又は／及び、一のプレイヤＰ１に紐づけられているプレイデータ４０Ｂの中の課金アイテムの個数に基づき、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定する。例えば、設定手段は、他のプレイヤＰ２に紐づけられている課金アイテムの個数が多ければ、当該他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を多く設定してもよい。また、設定手段は、他のプレイヤＰ２に紐づけられている課金アイテムの個数以下だけ、好ましくは当該個数の半分以下だけ、当該他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定してもよい。また、設定手段は、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムの個数が多ければ、当該他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を多く設定してもよい。また、設定手段は、他のプレイヤＰ２に紐づけられている課金アイテムの個数と、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムの個数に基づき、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定してもよい。例えば、設定手段は、一のプレイヤＰ２に紐づけられている課金アイテムの個数と、他のプレイヤＰ２に紐づけられている課金アイテムの個数との差分が閾値以上である場合に、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を少なく設定し、上記差分が閾値未満である場合に、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を多く設定してもよい。
【０１２６】
図７は、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に課金アイテムを贈与する場合における、第二実施形態に係るゲームシステムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の順番は、適宜、変更することができる。
【０１２７】
（ステップＳＰ９０）
ステップＳＰ１０の処理の後、第一端末装置１２Ａは、制限選択画面を表示する。この制限選択画面は、贈与処理された課金アイテムの、他のプレイヤＰ２による使用を制限するか否かを、一のプレイヤＰ１に選択させる画面である。
【０１２８】
図８は、制限選択画面１００の一例を示す図である。
【０１２９】
制限選択画面１００には、贈与処理された課金アイテムの使用を制限する制限ボタン１００と、贈与処理された課金アイテムの使用を制限しない非制限ボタン１０２と、が設けられている。この制限選択画面１００において、一のプレイヤＰ１が制限ボタン１００又は非制限ボタン１０２を押下すると、処理は、ステップＳＰ９２の処理に移行する。
【０１３０】
（ステップＳＰ９２）
第一端末装置１２Ａは、一のプレイヤＰ１のプレイヤＩＤと、選択された他のプレイヤＰ２のプレイヤＩＤと、選択された課金アイテムの内容（アイテムＩＤや数量等）と、制限選択画面１００における選択結果と、を含む贈与要求をサーバ装置１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ９４の処理に移行する。
【０１３１】
（ステップＳＰ９４）
サーバ装置１０の受付手段４４は、第一端末装置１２Ａから贈与要求を受け付ける（受信）する。これに応答して、サーバ装置１０の設定手段は、贈与要求に含まれる他のプレイヤのプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４０Ｂを取得する。そして、処理は、ステップＳＰ９６の処理に移行する。
【０１３２】
（ステップＳＰ９６）
設定手段は、取得したプレイデータ４０Ｂの中から、贈与要求に含まれるアイテムＩＤに対応する課金アイテムの個数を抽出する。続いて、設定手段は、抽出した課金アイテムの個数に基づき、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数の最大値Ｍを設定する。例えば、設定手段は、抽出した課金アイテムの個数と同じ個数を最大値Ｍとして設定する。そして、処理は、ステップＳＰ９８の処理に移行する。
【０１３３】
（ステップＳＰ９８）
判定手段４８は、現在の日時が、設定されている贈与可能期間（例えば１日から２０日の間）か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１００の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行する。
【０１３４】
（ステップＳＰ１００）
判定手段４８は、今回贈与する課金アイテムの個数を含め、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に課金アイテムを贈与した総個数（贈与総個数Ｓ）が最大値Ｍを超えるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行する。
【０１３５】
（ステップＳＰ１０２）
ステップＳＰ２６の処理の後、贈与処理手段４６は、贈与総個数Ｓを更新する。具体的には、贈与処理手段４６は、贈与処理した課金アイテムの個数を贈与総個数Ｓに加算する。なお、この贈与総個数Ｓは、１週間や１カ月等の期間経過後、初期化されてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ１０４の処理に移行する。
【０１３６】
（ステップＳＰ１０４）
判定手段４８は、贈与要求に含まれる選択結果に基づき、一のプレイヤＰ１により使用制限が選択されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１０６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３４の処理に移行する。
【０１３７】
（ステップＳＰ１０６）
贈与処理手段４６は、他のプレイヤＰ２のプレイデータ４０Ｂにおいて、贈与処理された課金アイテムに対して使用制限フラグをオンする。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【０１３８】
なお、第二実施形態において贈与処理された課金アイテムを他のプレイヤＰ２が使用する場合、図６に示す処理と同様の処理が実行されるが、ステップＳＰ６４では、判定手段４８は、現在の日時が、使用可能期間（例えば２５日から３１日の間）か否かを判定する。
【０１３９】
以上、第二実施形態では、設定手段は、ゲームのプレイデータ４０Ｂに基づき、一のプレイヤＰ１が他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を設定する。
【０１４０】
この構成によれば、例えば多くの課金アイテムをカツアゲされることを抑制することができる。
【０１４１】
また、第二実施形態では、プレイデータ４０Ｂは、他のプレイヤＰ２に紐づけられている課金アイテムの個数を含む。
【０１４２】
この構成によれば、例えば他のプレイヤＰ２が課金アイテムを多く所有していれば、カツアゲをしたものを使用しても課金アイテムを返却することができるので、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を多く設定することができる。逆に、他のプレイヤＰ２が課金アイテムをほとんど所有していなければ、カツアゲをしたものを使用してしまうと課金アイテムを返却することができないので、他のプレイヤＰ２に対して贈与処理可能な課金アイテムの個数を少なく設定することができる。この結果、カツアゲされても一のプレイヤに確実に課金アイテムを返却することができる。
【０１４３】
また、第二実施形態では、プレイデータ４０Ｂは、一のプレイヤＰ１に紐づけられている課金アイテムの個数を含んでもよい。
【０１４４】
この構成によれば、例えば一のプレイヤＰ１が課金アイテムを多く所持していれば、贈与処理可能な課金アイテムの個数を多く設定し、課金アイテムをほとんど所持していなければ、贈与処理可能な課金アイテムの個数を少なく設定することができる。この結果、一のプレイヤＰ１に応じてカツアゲの被害を少なくすることができる。
【０１４５】
また、第二実施形態では、受付手段４４は、制限手段５０による制限を実行させるか否かについて、一のプレイヤＰ１から選択を受け付け、制限手段５０は、制限を実行させる選択結果を受付手段４４が受け付けた場合に、当該制限を実行する。
【０１４６】
この構成によれば、一のプレイヤＰ１は、カツアゲされそうな相手には制限手段５０による制限を実行させ、本当に贈与したい相手には制限手段５０による制限を実行させないように自ら選択することができる。この結果、贈与の自由度を向上することができる。
【０１４７】
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１４８】
例えば、上記第一実施形態では、一のプレイヤＰ１が贈与の要求を行った場合、贈与処理を実行する場合を説明したが、所定期間の間、サーバ装置１０の記憶手段４０に贈与対象として課金アイテムを保管しておき、所定期間が経過したときに贈与処理を実行してもよい。
【０１４９】
また、上記第一実施形態では、第一所定期間、第二所定期間、及び、第三所定期間は、予め設定されている場合を説明したが、変更手段５２が、一のプレイヤＰ１の操作に応じて、適宜、変更できるようにしてもよい。
【０１５０】
また、上記第一実施形態では、課金アイテムを贈与した場合、一のプレイヤＰ１に贈与ポイントを付与する場合を説明したが、課金アイテムに関するゲームとは異なる他のゲームに使用可能なアイテムを当該一のプレイヤＰ１に付与してもよい。また、一のプレイヤＰ１がゲームをアンインストールする際に、課金アイテムを他のプレイヤＰ２に贈与することが考えられるが、そのようなときの贈与を効率的に行うため、一のプレイヤＰ１の課金アイテムを一括して他のプレイヤＰ２に贈与する贈与ボタンが画面に表示されるようにしてもよい。また、一のプレイヤＰ１の課金アイテムを複数の他のプレイヤ２（プレイヤの家族やフレンド）に自動で分配する贈与ボタンが画面に表示されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１０…サーバ装置（コンピュータ）、４４…受付手段、４６…贈与処理手段、４８…判定手段、５０…制限手段、５２…変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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