(57)【要約】【課題】ユーザのゲーム媒体の保有状況に近く、ゲームプレイ時の参考になりやすいプレイ動画が自動的に取得されるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム１は、制御部５６を、ユーザの保有するゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を取得する媒体情報取得手段２３２と、ゲームプレイを記録したプレイ動画と、記憶部２２から、使用媒体情報を取得する使用媒体情報取得手段２３３と、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれるか否かを判定する判定手段２３４と、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定された場合に、使用媒体情報に関連付けられたプレイ動画を記憶部２２から取得するプレイ動画取得手段２３５と、として機能させるゲームプログラムを備える。【選択図】図１
2020110368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの保有するゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を取得する媒体情報取得手段と、
ゲームプレイを記録したプレイ動画と、前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体に関する使用媒体情報と、を関連付けて記憶する記憶手段から、前記使用媒体情報を取得する使用媒体情報取得手段と、
前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれると判定された場合に、前記使用媒体情報に関連付けられた前記プレイ動画を前記記憶手段から取得するプレイ動画取得手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体の入手方法を更に記憶し、
コンピュータを、
前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体のうち入手難易度が所定値未満に設定された前記ゲーム媒体に関する低難度媒体情報が、前記ゲーム媒体情報に含まれていない場合に、前記低難度媒体情報の入手方法を前記記憶手段から取得する入手方法取得手段、
として更に機能させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記判定手段は、前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体のうち入手難易度が所定値以上に設定された前記ゲーム媒体に関する高難度媒体情報が、前記ゲーム媒体情報に含まれている場合に、前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれていると判定することを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記使用媒体情報には、前記ゲームプレイに関するプレイ結果の情報が含まれ、
コンピュータを、
前記プレイ結果が所定のクリア条件を満たしている場合、前記プレイ結果に対応する前記ゲームプレイにて使用された前記ゲーム媒体の使用率を表示手段に表示させる表示処理手段、
として更に機能させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記判定手段は、前記使用媒体情報の一部が前記ゲーム媒体情報に含まれている場合に、前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれていると判定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプレイ時のユーザのゲーム媒体の保有状況に応じたプレイ動画取得のためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、通信回線等を通じてゲームプレイを記録した動画（以下、プレイ動画という）を配信する動画配信サービスが存在している。
【０００３】
例えば、特許文献１では、ユーザは、ゲーム装置でプレイ動画を生成して、プレイ動画をサーバ装置へ投稿することができる技術が開示されている。また、サーバ装置は、ゲーム装置のプレイ動画の取得要求に応じてゲーム装置へプレイ動画を送信する。このような動画配信サービスでは、ユーザは、サーバ装置に投稿されたプレイ動画のうちから、ゲームプレイの参考になりそうなプレイ動画を検索することができる。
【０００４】
ところで、ユーザは、ゲームプレイ時に、所定の条件（例えば、敵キャラクタの討伐等）を満たすと、ゲーム媒体を入手することができる。ユーザは、入手したゲーム媒体を使用することにより、ゲームプレイに有利な効果（例えば、プレイヤキャラクタの強化等）を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ユーザは、前述した動画配信サービスを利用する際に、サーバ装置に投稿されたプレイ動画のうちから、自身のゲーム媒体の保有状況に近いプレイ動画を視聴したいと考える。しかし、動画配信サービスにおいては、ユーザは、自身の希望するプレイ動画を視聴するために検索条件を考える必要がある。
【０００７】
また、プレイ動画にて使用したゲーム媒体を取得して、プレイ動画にゲーム媒体のタグが付される動画配信サービスもあるが、この場合においても、ユーザは、プレイ動画の検索条件を設定する必要がある。
【０００８】
本発明の目的は、ゲーム装置のユーザのゲーム媒体の保有状況に近く、ユーザのゲームプレイ時の参考になりやすいプレイ動画が自動的に取得されるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、コンピュータを、
ユーザの保有するゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を取得する媒体情報取得手段と、
ゲームプレイを記録したプレイ動画と、前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体に関する使用媒体情報と、を関連付けて記憶する記憶手段から、前記使用媒体情報を取得する使用媒体情報取得手段と、
前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれると判定された場合に、前記使用媒体情報に関連付けられた前記プレイ動画を前記記憶手段から取得するプレイ動画取得手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
【００１０】
また、第１の発明において、前記記憶手段は、前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体の入手方法を更に記憶し、
コンピュータを、
前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体のうち入手難易度が所定値未満に設定された前記ゲーム媒体、に関する低難度媒体情報が、前記ゲーム媒体情報に含まれていない場合に、前記低難度媒体情報の入手方法を前記記憶手段から取得する入手方法取得手段、
として更に機能させることができる。
【００１１】
また、第１の発明において、前記判定手段は、前記プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体のうち前記入手難易度が前記所定値以上に設定された前記ゲーム媒体に関する高難度媒体情報が、前記ゲーム媒体情報に含まれている場合に、前記使用媒体情報が前記ゲーム媒体情報に含まれていると判定することができる。
【００１２】
また、第１の発明において、前記使用媒体情報には、前記ゲームプレイに関するプレイ結果の情報が含まれ、
コンピュータを、
前記プレイ結果が所定のクリア条件を満たしている場合、前記プレイ結果に対応する前記ゲームプレイにて使用された前記ゲーム媒体の使用率を取得して表示手段に表示させる表示処理手段、
として更に機能させることができる。
【００１３】
また、第１の発明において、前記判定手段は、前記使用媒体情報の一部が前記ゲーム媒体情報に含まれている場合に、前記使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれていると判定することができる。
【００１４】
第２の発明は、
上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ゲーム装置のユーザのゲーム媒体の保有状況に近く、ユーザのゲームプレイ時の参考になりやすいプレイ動画が自動的に取得されるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【図３】図２のステップＳ１１におけるディスプレイの表示画面例である。
【図４】本実施形態における入手難易度情報、媒体入手方法情報、媒体使用率情報を概念的に表した模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
図１に示す実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２と複数のゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。各ゲーム装置５には、ゲームプログラムおよびゲームデータがインストールされており、ゲーム装置５のユーザは、プレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間上で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
【００１９】
特に、前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、ゲームプレイ時にゲーム媒体を入手することができる。例えば、ゲーム装置５のユーザは、ゲーム内通貨を使用してゲーム媒体を購入したり、敵キャラクタを討伐したり、所定のミッションをクリアしたりすることでゲーム媒体を入手することができる。
【００２０】
ここで、ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想空間にて使用するカード、アイテム（武器、防具等）、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ（攻撃力、防御力等）を強化するための素材等が含まれる。
【００２１】
このようなゲームは、パーソナルコンピュータ、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２２】
＜ゲームシステム１の概要＞
本実施形態に係るゲームシステム１では、ゲーム装置５のユーザは、サーバ装置２に格納されたプレイ動画を視聴することができる。ゲームシステム１では、例えば、ゲーム装置５のユーザにより所定の操作がされると、ゲーム装置５はサーバ装置２にプレイ動画に関するデータの送信を要求する。この要求に応じて、サーバ装置２は、ゲーム装置５にプレイ動画に関するデータを送信する。そして、ゲーム装置５は、サーバ装置２から受信したプレイ動画に関するデータに基づき、プレイ動画を再生する。
【００２３】
具体的には、図１に示すように、上記ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置５で構成される。
【００２４】
サーバ装置２は、前記ゲームのプレイ動画に関するデータおよびプレイ動画の配信に必要なプログラム等を記憶している。
【００２５】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に応じてプレイ動画を再生する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からプレイ動画に関するデータを受信（具体的にはダウンロード）する。
【００２６】
なお、ゲーム装置５は、サーバ装置２からプレイ動画データをダウンロードするにあたり、記憶部５５に記憶されたゲーム媒体情報をサーバ装置２に送信する。このゲーム媒体情報には、前記ゲームにおいてゲーム装置５のユーザが保有するゲーム媒体（例えば、ユーザが保有するキャラクタ、カード、アイテム等）に関する情報が含まれる。
【００２７】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００２８】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部（記憶手段）２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００２９】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介して各ゲーム装置５と通信可能に接続される。このネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのプレイ動画に関するデータ等の送信、および、ゲーム装置５から送信されたゲーム媒体情報等の受信が行われる。
【００３０】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、プレイ動画データ、使用媒体情報、入手難易度情報、媒体入手方法情報、媒体使用率情報、各種プログラム等が格納されている。
【００３１】
プレイ動画データには、ゲーム装置５においてプレイ動画を再生するために必要な各種データ（例えば、ゲームプレイ時のゲーム画像データ、ゲーム音声データ等）が含まれる。
【００３２】
使用媒体情報には、対応するプレイ動画にて使用されたゲーム媒体に関する情報、対応するプレイ動画データの識別情報、ゲームプレイに関するプレイ結果の情報が含まれている。このプレイ結果の情報としては、例えば、「ステージ１クリア」「敵キャラクタＡを倒した」等、ゲームプレイ時に達成した項目等が挙げられる。
【００３３】
入手難易度情報には、ゲーム媒体ごとに設定された入手難易度に関する情報が含まれる。この入手難易度は、ゲームプレイ時のゲーム媒体の入手する難度に従って設定される。入手難易度は、例えば、「ガチャ」と呼ばれる抽選方法において設定された抽選確率や「レアリティ」と呼ばれるゲーム媒体の希少度等を基準として設定される。
【００３４】
媒体入手方法情報には、ゲームプレイ時のゲーム媒体の入手方法に関する情報が含まれる。この媒体入手方法情報には、例えば、「２００ポイントで購入」「敵キャラクタＡを倒す」等のゲーム媒体を入手するための条件に関する情報が含まれる。
【００３５】
媒体使用率情報には、使用媒体情報に含まれるゲーム媒体（即ち、ゲームプレイにて使用されたゲーム媒体）と、使用媒体情報に含まれるゲームプレイに関するプレイ結果の情報と、に基づいて算出されたゲーム媒体の使用率に関する情報が含まれている。具体的には、媒体使用率情報には、プレイ結果が所定のクリア条件を満たすゲームプレイにて使用されたゲーム媒体の使用率が含まれる。例えば、所定のクリア条件が「ステージ１のクリア」である場合に、ステージ１をクリアしたプレイ動画のうち７０％のプレイ動画にて「ソードＡ」が使用されていれば、「ステージ１」における「ソードＡ」の使用率は７０％と算出される。このゲーム媒体の使用率は、ゲーム媒体ごとに予め算出されており、算出された使用率が媒体使用率情報として記憶部２２に格納されている。
【００３６】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置自身の動作を制御する。
【００３７】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、媒体情報取得手段２３２、使用媒体情報取得手段２３３、判定手段２３４、プレイ動画取得手段２３５、入手方法取得手段２３６、使用率取得手段２３７、配信手段２３８、として機能する。
【００３８】
情報処理手段２３１は、プレイ動画に関するデータを、各ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信するデータとしては、動画ダウンロード要求情報、が挙げられる。情報処理手段２３１が送信するデータとしては、例えば、プレイ動画に関するデータをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。
【００３９】
動画ダウンロード要求情報は、プレイ動画データのダウンロード要求およびゲーム媒体情報（ゲームにおいてゲーム装置５のユーザが保有するキャラクタ、カード、アイテム等のゲーム媒体）を含む。
【００４０】
媒体情報取得手段２３２は、情報処理手段２３１が動画ダウンロード要求情報を受信した場合、動画ダウンロード要求情報に含まれるゲーム媒体情報を取得する。
【００４１】
使用媒体情報取得手段２３３は、記憶部２２から使用媒体情報（プレイ動画にて使用されたゲーム媒体に関する情報）を取得する。
【００４２】
判定手段２３４は、使用媒体情報取得手段２３３により取得された使用媒体情報が、媒体情報取得手段２３２により取得されたゲーム媒体情報に含まれるか否かを判定する。例えば、判定手段２３４は、プレイ動画取得手段２３５により取得されたプレイ動画データの記録時に使用されたゲーム媒体のうち、入手難易度が所定値以上に設定されたゲーム媒体（比較的入手困難なゲーム媒体）に関する高難度媒体情報が、媒体情報取得手段２３２により取得されたゲーム媒体情報（ユーザが保有するゲーム媒体）に含まれる場合に、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する。即ち、判定手段２３４は、使用媒体情報の一部がゲーム媒体情報に含まれている場合に、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する。
【００４３】
プレイ動画取得手段２３５は、判定手段２３４により使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定された場合、使用媒体情報取得手段２３３により取得された使用媒体情報に関連付けられたプレイ動画データを記憶部２２から取得する。具体的には、プレイ動画取得手段２３５は、判定手段２３４によりゲーム媒体情報に含まれると判定された使用媒体情報から、対応するプレイ動画データの識別情報を検出して、その使用媒体情報に対応するプレイ動画データを記憶部２２から取得する。
【００４４】
入手方法取得手段２３６は、プレイ動画取得手段２３５により取得されたプレイ動画データの記録時に使用されたゲーム媒体のうち、入手難易度が所定値未満に設定されたゲーム媒体に関する低難度媒体情報が、ゲーム媒体情報に含まれていない場合、低難度媒体情報の入手方法に関する情報を、記憶部２２に格納された媒体入手方法情報から取得する。
【００４５】
具体的に、入手方法取得手段２３６は、使用媒体情報取得手段２３３により取得された使用媒体情報に含まれるゲーム媒体、即ちプレイ動画にて使用されたゲーム媒体のうち、入手難易度が所定値未満に設定された比較的入手容易なゲーム媒体を低難度媒体情報として検出する。入手方法取得手段２３６は、ゲーム媒体情報に含まれていない低難度媒体情報（即ちユーザが未だ所持していない比較的入手容易なゲーム媒体の情報）の入手方法に関する情報を、記憶部２２の媒体入手方法情報から取得する。
【００４６】
使用率取得手段２３７は、プレイ結果の情報が所定のクリア条件を満している場合、プレイ結果の情報に対応するゲームプレイにて使用されたゲーム媒体の使用率を取得する。具体的には、使用率取得手段２３７は、記憶部２２に格納された媒体使用率情報を取得する。
【００４７】
配信手段２３８は、ゲーム装置５からのプレイ動画データのダウンロード要求に応じて、プレイ動画に関するデータをゲーム装置５に送信する。プレイ動画に関するデータには、プレイ動画取得手段２３５により取得されたプレイ動画データ、入手方法取得手段２３６により取得された低難度媒体情報の入手方法に関する情報、使用率取得手段２３７により取得されたゲーム媒体の使用率に関する情報が含まれる。
【００４８】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ（表示手段）６１、スピーカ６２およびコントローラ６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、ゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置５同士も、通信ネットワークまたは近距離無線通信装置（図示せず）を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
【００４９】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００５０】
ネットワークインターフェース５１は、各ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００５１】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２はディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画された表示画像は、表示画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００５２】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００５３】
操作部５４は、コントローラ６３と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、コントローラ６３に設けられたボタン等の操作子（図示略）を操作することにより、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００５４】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、ゲームプログラム、ゲームデータ等が記憶されている。特に、記憶部５５には、ゲーム装置５のユーザが前記ゲームにて保有するゲーム媒体（例えば、キャラクタ、カード、アイテム等）に関するゲーム媒体情報が記憶されている。
【００５５】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置の動作を制御する。
【００５６】
＜ゲーム装置５の制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、指示取得手段５６３、再生手段（表示処理手段）５６４として機能する。
【００５７】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２と通信を行う。通信手段５６１は、動画ダウンロード要求情報をサーバ装置２に送信する。また、通信手段５６１は、動画ダウンロード要求情報に応じて送信されたプレイ動画に関するデータをサーバ装置２から受信する。
【００５８】
ゲーム進行手段５６２は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出しかつゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５９】
指示取得手段５６３は、コントローラ６３を介してユーザが入力した各種指示を取得する。指示取得手段５６３は、例えば、ユーザによりプレイ動画の再生指示が入力された場合、記憶部５５からゲーム媒体情報を取得し、サーバ装置２に送信するためのプレイ動画データのダウンロード要求を生成する。
【００６０】
再生手段５６４は、通信手段５６１がプレイ動画に関するデータを受信した場合、プレイ動画を再生する。具体的には、再生手段５６４は、プレイ動画に関するデータに含まれる各種情報に基づき、プレイ動画の再生画面をグラフィック処理部５２に出力して、図３のような表示画面６１１をディスプレイ６１上に表示させる。
【００６１】
この表示画面６１１には、例えば、動画表示領域６１２、入手方法表示領域６１３および使用率表示領域６１４が含まれている。
【００６２】
動画表示領域６１２には、プレイ動画データに含まれるゲーム画像等に基づいてプレイ動画が表示される。
【００６３】
入手方法表示領域６１３には、低難度媒体情報の入手方法に関する情報に基づき、低難度媒体情報の入手方法が表示される。例えば、低難度媒体情報として「ソードＡ」が設定されており、「ソードＡ」の入手方法が「モンスターＢの討伐」である場合、入手方法表示領域６１３には、「ソードＡはモンスターＢを倒せば、入手できるよ！」と表示される。
【００６４】
使用率表示領域６１４には、使用率取得手段２３７により取得されたゲーム媒体の使用率に関する情報が表示される。例えば、使用率取得手段２３７により取得された「ソードＡ」の使用率が７０％、「カードＨ」の使用率が５０％である場合、使用率表示領域６１４には、「ソードＡ・・・７０％」「回復薬Ｆ・・・２０％」等、ゲーム媒体の使用率をゲーム装置５のユーザが直感的に理解できるように表示される。
【００６５】
また、再生手段５６４は、プレイ動画データに含まれるゲーム音声データをオーディオ処理部５３に出力する。これにより、プレイ動画の再生タイミングに合わせてゲーム音声がスピーカ６２から出力される。
【００６６】
＜判定手段２３４の判定について＞
判定手段２３４において行われる判定について詳述する。
【００６７】
図４に、入手難易度情報、媒体入手方法情報、媒体使用率情報の概念を示す。図４に示すように、本実施形態では、ゲーム媒体ごとに、「入手難易度」「入手方法」が設定されている。また、ゲーム媒体ごとに、「使用率」が算出されている。そして、「ゲーム媒体情報」「使用媒体情報」に含まれるゲーム媒体には「○」、含まれていないゲーム媒体には「×」で表している。
【００６８】
図４において、媒体情報取得手段２３２は、「ソードＡ」、「回復薬Ｆ」および「カードＨ」を「ゲーム媒体情報」として取得する。また、使用媒体情報取得手段２３３は、「キャラクタＣ」、「回復薬Ｆ」および「カードＨ」を「使用媒体情報」として取得する。例えば、入手難易度の所定値がＬｖ３に設定されている場合、判定手段２３４は、「使用媒体情報」に含まれるゲーム媒体のうちで入手難易度が所定値のＬｖ３以上に設定された「回復薬Ｆ」および「カードＨ」を高難度媒体情報として検出する。そして、判定手段２３４は、この高難度媒体情報がゲーム媒体情報に含まれているため、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する。
【００６９】
このとき、使用媒体情報には、高難度媒体情報の「回復薬Ｆ」および「カードＨ」以外にも、「キャラクタＣ」が含まれているが、ゲーム媒体情報には、「キャラクタＣ」が含まれていない。この場合でも、判定手段２３４は、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する。即ち、判定手段２３４は、使用媒体情報の一部がゲーム媒体情報に含まれている場合に、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれていると判定する。
【００７０】
＜入手方法取得手段２３６の入手方法に関する情報の取得について＞
入手方法取得手段２３６の入手方法の取得について詳述する。
【００７１】
例えば、入手難易度の所定値がＬｖ３に設定されている場合、入手方法取得手段２３６は、「使用媒体情報」に含まれるゲーム媒体のうちで、入手難易度が所定値未満のＬｖ２に設定された「キャラクタＣ」を低難度媒体情報として検出する。そして、入手方法取得手段２３６は、「キャラクタＣ」が「ゲーム媒体情報」に含まれていないため、「ミッションＤクリア」を「キャラクタＣ」の入手方法に関する情報として取得する。
【００７２】
＜ゲームシステム１における一連の処理の流れについて＞
上述したゲームシステム１において実行される一連の処理の流れについて、図２〜図４用いて説明する。
【００７３】
前提として、ゲーム装置５のゲーム進行手段５６２は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行しているとする。
【００７４】
指示取得手段５６３は、コントローラ６３を介してユーザによりプレイ動画の再生指示を受けると、記憶部５５からゲーム媒体情報を取得し、ゲーム媒体情報を含んだ動画ダウンロード要求情報を生成する。そして、通信手段５６１は、指示取得手段５６３により生成された動画ダウンロード要求情報をサーバ装置２に送信する。
【００７５】
情報処理手段２３１により動画ダウンロード要求情報が受信された後（ステップＳ１）、媒体情報取得手段２３２は、動画ダウンロード要求情報に含まれるゲーム媒体情報を取得する（ステップＳ２）。
【００７６】
使用媒体情報取得手段２３３により記憶部２２から使用媒体情報が取得された後（ステップＳ３）、判定手段２３４は、使用媒体情報取得手段２３３により取得された使用媒体情報が、媒体情報取得手段２３２により取得されたゲーム媒体情報に含まれるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００７７】
具体的に、判定手段２３４は、使用媒体情報取得手段２３３により取得された使用媒体情報に含まれる高難度媒体情報（即ち、プレイ動画にて使用された比較的入手困難なゲーム媒体）が、媒体情報取得手段２３２により取得されたゲーム媒体情報（即ち、ゲーム装置５のユーザが保有するゲーム媒体）に含まれる場合に、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する（ステップＳ４のＹＥＳ）。
【００７８】
例えば、図４において、入手難易度の所定値がＬｖ３に設定されている場合には、判定手段２３４は、使用媒体情報に含まれる「回復薬Ｆ」および「カードＨ」を高難度媒体情報として検出する。そして、判定手段２３４は、高難度媒体情報の「回復薬Ｆ」および「カードＨ」がゲーム媒体情報に含まれているため、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する。即ち、判定手段２３４は、使用媒体情報の一部がゲーム媒体情報に含まれる場合に、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定する。
【００７９】
判定手段２３４がゲーム媒体情報に使用媒体情報が含まれると判定した場合（ステップＳ４のＹｅｓ）、プレイ動画取得手段２３５は、使用媒体情報に含まれるプレイ動画の識別情報に基づいてプレイ動画データを記憶部２２から取得する（ステップＳ５）。
【００８０】
判定手段２３４が使用媒体情報に低難度媒体情報が含まれると判定した場合（ステップＳ６のＹｅｓ）、入手方法取得手段２３６は、使用媒体情報に含まれるゲーム媒体のうち、入手難易度が所定値未満に設定されたゲーム媒体を低難度媒体情報として検出する。そして、入手方法取得手段２３６は、ゲーム媒体情報に上記低難度媒体情報が含まれない場合（ステップＳ７のＮｏ）、記憶部２２に記憶された媒体入手方法情報を参照して、低難度媒体情報の入手方法に関する情報を取得する（ステップＳ８）。
【００８１】
例えば、図４において、入手難易度の所定値がＬｖ３に設定されている場合、入手方法取得手段２３６は、使用媒体情報に含まれる「キャラクタＣ」を低難度媒体情報として検出する。そして、入手方法取得手段２３６は、低難度媒体情報の「キャラクタＣ」がゲーム媒体情報に含まれていないため、「ミッションＤクリア」を「キャラクタＣ」の入手方法に関する情報として取得する。
【００８２】
使用媒体情報に低難度媒体情報が含まれていない場合（ステップＳ６のＮｏ）、ゲーム媒体情報に低難度媒体情報が含まれる場合（ステップＳ７のＹｅｓ）、または、入手方法取得手段２３６が低難度媒体情報の入手方法に関する情報を取得した後（ステップＳ８）、使用率取得手段２３７は、記憶部２２に格納された媒体使用率情報を取得する（ステップＳ９）。例えば、図４において、「ソードＡ」、「キャラクタＣ」、「回復薬Ｆ」、「カードＨ」の使用率がそれぞれ７０％、８０％、２０％、５０％、と予め算出されており、算出された使用率が媒体使用率情報として記憶部２２に格納されている。使用率取得手段２３７は、この媒体使用率情報を取得する。
【００８３】
配信手段２３８は、プレイ動画取得手段２３５により取得されたプレイ動画データ、入手方法取得手段２３６により取得された低難度媒体情報の入手方法に関する情報、使用率取得手段２３７により取得された媒体使用率情報から、プレイ動画に関するデータを生成して、これをゲーム装置５に送信する（ステップＳ１０）。
【００８４】
再生手段５６４は、通信手段５６１がプレイ動画に関するデータを受信した後、プレイ動画を再生する（ステップＳ１１）。再生手段５６４は、プレイ動画に関するデータからプレイ動画の再生画面を生成してグラフィック処理部５２に出力し、図３のような表示画面６１１をディスプレイ６１上に表示する。また、再生手段５６４は、動画表示領域６１２に表示されるゲーム画像等にタイミングを合わせて、プレイ動画データに含まれるゲーム音声データをオーディオ処理部５３に出力して、スピーカ６２からゲーム音声を出力させる。
【００８５】
再生手段５６４が表示する表示画面６１１には、使用率表示領域６１４が含まれる。この使用率表示領域６１４には、使用率取得手段２３７により取得されたゲーム媒体ごとの使用率が表示される。例えば、図３および図４において、使用率表示領域６１４には、「ソードＡ…７０％」、「キャラクタＣ…８０％」、「回復薬Ｆ…２０％」、「カードＨ…５０％」とゲーム媒体ごとの使用率が直感的に理解できるように表示される。
【００８６】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、制御部（コンピュータ）５６を、ユーザの保有するゲーム媒体に関するゲーム媒体情報を取得する媒体情報取得手段２３２と、ゲームプレイを記録したプレイ動画と、プレイ動画にて使用された前記ゲーム媒体に関する使用媒体情報と、を関連付けて記憶する記憶部（記憶手段）２２から、使用媒体情報を取得する使用媒体情報取得手段２３３と、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれるか否かを判定する判定手段２３４と、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれると判定された場合に、使用媒体情報に関連付けられたプレイ動画を記憶部２２から取得するプレイ動画取得手段２３５と、として機能させる。
【００８７】
＜効果＞
本実施形態のゲームシステム１によれば、ユーザによるプレイ動画の検索条件の設定をせずに、サーバ装置２からプレイ動画に関するデータが自動的に取得される。また、ゲーム装置５のユーザの保有するゲーム媒体を考慮して、サーバ装置２からプレイ動画が取得されるので、ユーザのゲーム媒体の保有状況に近く、また、ユーザのゲームプレイ時に参考になりやすいプレイ動画がサーバ装置２から取得される。
【００８８】
また、図２のステップＳ６〜Ｓ８、Ｓ１１に示すように、ゲーム装置５のユーザが保有しておらず、動画表示領域６１２に表示されたプレイ動画にて使用された低難度媒体情報の入手方法が、入手方法表示領域６１３に表示される。従って、ゲーム装置５のユーザは、ゲームプレイで有利な効果を得ることができ、比較的入手しやすい、ユーザの保有していないゲーム媒体の入手方法を知ることができる。
【００８９】
また、判定手段２３４は、使用媒体情報取得手段２３３により取得された使用媒体情報のうち入手難易度が所定値以上に設定されたゲーム媒体に関する高難度媒体情報が、媒体情報取得手段２３２により取得されたゲーム媒体情報に含まれている場合に、使用媒体情報がゲーム媒体情報に含まれていると判定する。従って、ユーザの保有する比較的入手しにくいゲーム媒体を考慮してプレイ動画が取得されるため、ゲーム装置５のユーザは、ゲームプレイ時に参考になりやすいプレイ動画を取得できる。
【００９０】
また、図２のステップＳ９、Ｓ１１に示すように、プレイ結果が所定のクリア条件を満たすゲームプレイにて使用されたゲーム媒体の使用率が記憶部２２に媒体使用率情報として記憶されている。この媒体使用率情報は、使用率取得手段２３７により取得され、再生手段５６４により使用率表示領域６１４に表示される。従って、ゲーム装置５のユーザは、所定のクリア条件を満たすために他のユーザが使用しているゲーム媒体について知ることができる。
【００９１】
また、判定手段２３４は、使用媒体情報の一部がゲーム媒体情報に含まれている場合に、使用媒体情報にゲーム媒体情報が含まれると判定する。従って、ゲーム装置のユーザのゲーム媒体の保有状況に近く、ゲームプレイ時の参考になりやすいプレイ動画が自動的に取得される。
【００９２】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手段は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および制御手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９３】
ゲーム装置５の種類は、パーソナルコンピュータ、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等に限定されない。例えば、ゲーム装置５は、スマートフォン、タブレット等であってもよい。この場合、ユーザは、コントローラ６３に変えてタッチパッドを操作することによりゲーム装置５に入力信号を入力できるとしてもよい。
【００９４】
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用できる。
【００９５】
ゲーム装置５の台数は１台であってもよい。また、サーバ装置２は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
【００９６】
上記実施形態では、制御部２３が媒体情報取得手段２３２、使用媒体情報取得手段２３３、判定手段２３４、プレイ動画取得手段２３５、および、入手方法取得手段２３６として機能した場合を例示した。しかし、ゲーム装置５の制御部５６が、媒体情報取得手段２３２、使用媒体情報取得手段２３３、判定手段２３４、プレイ動画取得手段２３５、および、入手方法取得手段２３６として機能してもよい。また、サーバ装置２の制御部２３およびゲーム装置５の制御部５６が協働して、媒体情報取得手段２３２、使用媒体情報取得手段２３３、判定手段２３４、プレイ動画取得手段２３５、および、入手方法取得手段２３６として機能してもよい。
【００９７】
上記実施形態では、媒体情報取得手段２３２によりゲーム媒体情報が取得された後（ステップＳ１）、使用媒体情報取得手段２３３が使用媒体情報を取得する場合（ステップＳ２）を例示した。しかし、使用媒体情報取得手段２３３により使用媒体情報が取得された後（ステップＳ２）、媒体情報取得手段２３２がゲーム媒体情報を取得してもよい（ステップＳ１）。
【００９８】
また、上記実施形態では、サーバ装置２の記憶部２２にプレイ動画データが記憶されている場合を例示した。しかし、サーバ装置２とは異なるサーバ装置の記憶部にプレイ動画データを記憶してもよい。例えば、プレイ動画データは、Ｙｏｕｔｕｂｅ（登録商標）等の動画共有サイト等にアップロードされる構成としてもよい。この場合、プレイ動画取得手段２３５は、プレイ動画データへのリンクを取得するように構成される。
【００９９】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１００】
１  ゲームシステム
２２  記憶部（記憶手段）
２３  制御部（コンピュータ）
２３２  媒体情報取得手段
２３３  使用媒体情報取得手段
２３４  判定手段
２３５  プレイ動画取得手段
２３６  入手方法取得手段
５６４  再生手段（表示処理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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