(57)【要約】【課題】抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高める。【解決手段】ゲームプログラムは、サーバ５を、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部１１、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のうちの特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する第１確率配分変更処理部１３、当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部１７、として機能させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置を、
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部、
プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第１確率配分変更処理部、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のそれぞれに対する前記当選確率の配分を変更する第２確率配分変更処理部、
としてさらに機能させる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記情報処理装置を、
前記プレイヤが前記当選確率の配分を任意に指定可能なユーザインターフェースを提供するユーザインターフェース処理部、
としてさらに機能させる、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記情報処理装置を、
前記プレイヤのゲームプレイ情報を取得する情報取得処理部、
前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記当選確率の配分、及び、前記仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する抽選条件変更処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選実行処理部は、
変更された前記抽選条件に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記情報取得処理部は、
前記プレイヤが実行した抽選ゲームに関する前記ゲームプレイ情報を取得し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記抽選ゲームとは異なる別の前記抽選ゲームの前記抽選条件を変更する、
請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記情報取得処理部は、
前記ゲームプレイ情報を複数のプレイヤから取得し、
前記情報処理装置を、
取得した前記ゲームプレイ情報を集計する集計処理部としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
集計結果に基づいて前記抽選条件を変更する、
請求項４又は５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、変更前の前記抽選条件と変更後の前記抽選条件を切替可能な抽選条件切替処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選実行処理部は、
切り替えられた前記抽選条件に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する、
請求項４乃至６のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得するステップと、
プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更するステップと、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
【請求項９】
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部と、
プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第１確率配分変更処理部と、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して仮想景品の種類が決まる方法によってユーザに提供される、抽選ゲーム（いわゆるガチャ）が知られている。
【０００３】
抽選ゲームの一例として、例えば特許文献１には、プレイヤの課金に応じて特典をプレイヤに付与し、付与した特典に基づいてオブジェクトの抽選条件を変更し、変更された抽選条件によって抽選されたオブジェクトをプレイヤに付与するゲームシステムが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−７９１５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来技術では、複数のオブジェクトがレア度に応じて複数の種別「☆１〜☆５」に分類されており、レア度が最も高い種別「☆５」の全体に設定された当選確率を増加させる。しかしながら、種別「☆５」には複数のオブジェクトが分類されるため、プレイヤが種別「☆５」の中の特定のオブジェクトが欲しい場合には、種別「☆５」が当選したとしても自分の欲しいオブジェクトを獲得できるとは限らず、プレイヤが必ずしも満足できるとは限らなかった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高めることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部、プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第１確率配分変更処理部、前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部、として機能させる。
【０００８】
また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得するステップと、プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更するステップと、前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行するステップと、を有する。
【０００９】
また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部と、プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された前記仮想景品のそれぞれに対する前記特定の種別の当選確率の配分を変更する第１確率配分変更処理部と、前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部と、を有する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のゲームプログラム及び記録媒体によれば、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す図である。
【図２】サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図３】抽選ゲーム画面の一例を表す図である。
【図４】当選確率の個別表示画面の一例を表す図である。
【図５】種別の選択画面の一例を表す図である。
【図６】各仮想景品に対する確率配分の変更画面の一例を表す図である。
【図７】サーバのＣＰＵによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。
【図８】種別に対する当選確率の配分を変更可能な変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図９】各種別に対する確率配分の変更画面の一例を表す図である。
【図１０】種別に対する当選確率の配分を変更可能な変形例における、サーバのＣＰＵによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。
【図１１】ゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を変更する変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図１２】変更された抽選条件の一例を表す図である。
【図１３】複数のプレイヤのゲームプレイ情報を集計する変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図１４】集計結果画面の一例を表す図である。
【図１５】変更された抽選条件の一例を表す図である。
【図１６】変更前後の抽選条件を切替可能な変形例における、サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図１７】抽選条件の選択画面の一例を表す図である。
【図１８】情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００１３】
＜１．ゲームシステムの全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例について説明する。図１に示すように、ゲームシステム１は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置３（図１では１つのみ図示）と、サーバ５を有する。端末装置３とサーバ５は、例えばＬＡＮやインターネット等のネットワークＮＷを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークＮＷは無線又は有線のいずれでもよい。また、図１ではサーバ５が１台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
【００１４】
端末装置３は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置３は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル７を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル７に接触することで所望の操作入力を行う。
【００１５】
タッチパネル７の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置３は、タッチパネル７以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。
【００１６】
サーバ５（情報処理装置の一例）は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ５は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置３からのネットワークＮＷを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークＮＷを介したオンラインゲームサービスを提供する。
【００１７】
サーバ５によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム（アプリケーションソフトウェアともいう）がサーバ５に実装されており、端末装置３でゲームを実行するのではなく、端末装置３でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ５でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置３に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置３に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ５が提供してもよい。また、サーバ５でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置３に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ５が提供してもよい。あるいは、ＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）においてウェブブラウザ上で動作するＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ５が提供してもよい。なお、端末装置３にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ５だけでなく端末装置３においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。
【００１８】
＜２．サーバの機能的構成＞
次に、図２を用いて、サーバ５の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。
【００１９】
図２に示すように、サーバ５は、仮想景品データベース９と、当選確率取得処理部１１と、第１確率配分変更処理部１３と、ユーザインターフェース処理部１５と、抽選実行処理部１７とを有する。
【００２０】
仮想景品データベース９には、サーバ５で実行される抽選ゲームごとに、当該抽選ゲームで提供される複数の仮想景品が複数の種別に分類されて格納されている。ここでいう「仮想景品」とは、各種のゲーム上で使用可能なゲームキャラクタ（キャラクターカード等を含む）やアイテム（例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等）等である。なお、抽選ゲームは、それ自体が単独のゲームとして実行されてもよいし、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム、アクションゲーム等、その他の種類のゲーム上にて実行されてもよい。
【００２１】
また、仮想景品データベース９には、各プレイヤごとに保管庫（図示省略）が設定されており、当該保管庫にプレイヤが獲得した仮想景品が格納される。
【００２２】
また、仮想景品データベース９には、各プレイヤごとに確率記録部（図示省略）が設定されており、当該確率記録部に仮想景品の種別ごとに設定された当選確率及び各種別に分類された仮想景品ごとに設定された当選確率が記録されている。詳細は後述するが、当選確率は特典の使用等により手動又は自動的に変更されるようになっており、確率記録部には変更前及び変更後の当選確率がそれぞれ記録される。
【００２３】
当選確率取得処理部１１は、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する。「種別」とは、各仮想景品をゲーム内での価値（稀少度や能力、効能値等）に応じて分類するために設定された種別であり、例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」等の名称で呼称される。各種別には、当選確率１００％が適宜の割合で配分される。
【００２４】
第１確率配分変更処理部１３は、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のうちの特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する。これにより、プレイヤは、特定の種別（例えば上記の例では「スーパーレア」や「レア」等）の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。なお、当該当選確率の配分の変更は、例えばプレイヤが所定の特典を使用した場合に実行可能となる。所定の特典は、例えばプレイヤが所定のクエストやミッションをクリアした報酬として獲得するものであり、例えば期間限定で１回だけ使用できる等、使用可能期間や使用回数が限定されている。また、特典を使用する場合の他、例えば期間限定のイベント中のみ１日１回変更できる、あるいは、例えば月に２回まで自由に変更できる等、当選確率の配分を変更可能な期間を設けて当該期間に応じて回数制限を設けてもよい。
【００２５】
ユーザインターフェース処理部１５は、プレイヤが各仮想景品に対する当選確率の配分を任意に指定可能なユーザインターフェースを提供する。ユーザインターフェースの態様は、プレイヤが各仮想景品に対する当選確率の配分を任意に指定可能であれば特に限定されるものではないが、例えば数値入力ボックス、プルダウンメニュー、スライドバー等である。上記第１確率配分変更処理部１３は、ユーザインターフェースによる指定に基づいて当選確率の配分を変更する。
【００２６】
抽選実行処理部１７は、設定された当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する。当選した仮想景品はプレイヤに提供され、仮想景品データベース９における当該プレイヤの保管庫に格納される。
【００２７】
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部（例えば１つの処理部）で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するＣＰＵ５０１（図１８参照）が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ５側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置３側に実装されてもよい。
【００２８】
＜３．ゲーム画面＞
次に、図３〜図６を用いて、本実施形態に係る抽選ゲームのゲーム画面の一例について説明する。
【００２９】
図３に、抽選ゲーム画面の一例を示す。図３に示す例では、抽選ゲーム画面１８に、抽選開始ボタン１９、当選確率個別表示ボタン２１、仮想景品の種別指定ボタン２３，２５，２７、特典使用ボタン２９が表示されている。
【００３０】
プレイヤにより抽選開始ボタン１９が操作された場合には、上記抽選実行処理部１７により抽選が実行される。また、当選確率個別表示ボタン２１が操作された場合には、種別指定ボタン２３，２５，２７により指定された種別の全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。
【００３１】
図３に示す例では、仮想景品は例えば３種類の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」に分類されている。各種別指定ボタン２３，２５，２７には、種別の名称と共に当選確率が併せて表示されている。この例では「ノーマル」の当選確率が８０％で最も高く、すなわち最も希少価値が低く設定されている。また、「スーパーレア」の当選確率が５％で最も低く、すなわち最も希少価値が高く設定されている。また、「レア」の当選確率が１５％であり、すなわち「ノーマル」と「スーパーレア」の中間の希少価値に設定されている。
【００３２】
なお、仮想景品の種別の数は３種類に限定されるものではなく、例えば２種類でもよいし、４種類以上としてもよい。また、種別の名称も上記に限定されるものではなく、例えば「ウルトラレア」、「レジェンド」、「五つ星」等、その他の名称を用いてもよい。
【００３３】
図４（ａ）〜図４（ｃ）に、当選確率の個別表示画面の一例を示す。例えば、種別指定ボタン２３が操作されて「ノーマル」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン２１が操作された場合には、図４（ａ）に示すように、個別表示画面３１に「ノーマル」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図４（ａ）に示す例では、４０枚のキャラクターカードＮ−１〜Ｎ−４０について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された当選確率（この例では８０％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが（８０％／４０＝２％）、各カードで異ならせてもよい。
【００３４】
また、例えば種別指定ボタン２５が操作されて「レア」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン２１が操作された場合には、図４（ｂ）に示すように、個別表示画面３１に「レア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図４（ｂ）に示す例では、１０枚のキャラクターカードＲ−１〜Ｒ−１０について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された当選確率（この例では１５％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが（１５％／１０＝１．５％）、各カードで異ならせてもよい。
【００３５】
また、例えば種別指定ボタン２７が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン２１が操作された場合には、図４（ｃ）に示すように、個別表示画面３１に「スーパーレア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図４（ｃ）に示す例では、５枚のキャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−５について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された当選確率（この例では５％）と等しくなるように設定されているが（５％／５＝１％）、各カードで異ならせてもよい。
【００３６】
図３に戻り、プレイヤにより特典使用ボタン２９が操作された場合には、プレイヤが所有する特典（例えばチケットやアイテム等）が使用され、特定の種別の当選確率の配分を変更することが可能となる。なお、前述のように特典の使用に代わり当選確率を変更可能な期間が設けられている場合には、当該期間中は例えば「当選確率を編集する」ボタンが表示され、当該ボタンが操作された場合に当選確率の配分を変更可能としてもよい。
【００３７】
図５に、当選確率の配分を変更する種別の選択画面の一例を示す。種別の選択画面は、特典使用ボタン２９が操作された場合に表示される。図５に示す例では、種別の選択画面３３に、種別指定ボタン３５，３７及び決定ボタン３９が表示されている。例えば、種別指定ボタン３５が操作されて「レア」が指定された上で、決定ボタン３９が操作された場合には、プレイヤは「レア」の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。また、種別指定ボタン３７が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、決定ボタン３９が操作された場合には、プレイヤは「スーパーレア」の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。
【００３８】
図６に、各仮想景品に対する確率配分の変更画面の一例を示す。なお、図６は上記種別指定ボタン３７により「スーパーレア」が指定された上で決定ボタン３９が操作された場合の例である。図６に示す例では、確率配分の変更画面４１に、「スーパーレア」に分類される５枚のキャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−５及び個別の当選確率と、キャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−５の当選確率の配分を任意に指定可能なスライダーバー４３（ユーザインターフェースの一例）と、決定ボタン４５とが表示されている。
【００３９】
プレイヤは、各スライダーバー４３を操作することによりキャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−５の当選確率の配分を任意に指定し、決定ボタン４５を操作することにより当選確率の配分を決定することができる。
【００４０】
例えば図６（ａ）に示す例は、プレイヤがキャラクターカードＳＲ−５のみを欲しい場合であり、キャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−４の当選確率が０％、キャラクターカードＳＲ−５の当選確率が５％となるように、「スーパーレア」の当選確率の配分が指定されている。これにより、プレイヤが所望するキャラクターカードＳＲ−５の当選確率を、変更前の当選確率（１％）に比べて大幅に上昇させることができる。
【００４１】
また、例えば図６（ｂ）に示す例は、プレイヤがキャラクターカードＳＲ−１以外を所定の優先度（この例ではＳＲ−５＞ＳＲ−４＞ＳＲ−３＞ＳＲ−２）で欲しい場合であり、キャラクターカードＳＲ−２〜ＳＲ−５の当選確率がそれぞれ０．５％、１％、１．５％、２％となるように、「スーパーレア」の当選確率の配分が指定されている。これにより、プレイヤは必要とする度合いに応じて当選確率の配分に優先順位を付けることができる。
【００４２】
なお、上記図６（ａ）及び図６（ｂ）においては、各スライダーバー４３は全スライダーバー４３の合計値が５％になると上方に操作できないようになっている。
【００４３】
＜４．情報処理装置の処理手順＞
次に、図７を用いて、サーバ５のＣＰＵ５０１によって実行される処理手順の一例を説明する。
【００４４】
ステップＳ１０では、サーバ５は、当選確率取得処理部１１により、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得し、抽選ゲーム画面１８を端末装置３のタッチパネル７に表示する。
【００４５】
ステップＳ２０では、サーバ５は、プレイヤが特典を使用するか否かを判定する。具体的には、プレイヤにより特典使用ボタン２９が操作されたか否かを判定する。特典使用ボタン２９が操作されなかった場合には（ステップＳ２０：ＮＯ）、後述のステップＳ６０に直接移る。一方、特典使用ボタン２９が操作された場合には（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、次のステップＳ３０に移る。
【００４６】
ステップＳ３０では、サーバ５は、プレイヤにより当選確率の配分を変更する種別が選択されたか否かを判定する。具体的には、種別の選択画面３３において、種別指定ボタン３５，３７のいずれかが操作された上で決定ボタン３９が操作されたか否かを判定する。種別が選択されるまで本ステップＳ３０を繰り返し、種別が選択された場合には（ステップＳ３０：ＹＥＳ）次のステップＳ４０に移る。
【００４７】
ステップＳ４０では、サーバ５は、ユーザインターフェース処理部１５により、プレイヤが当選確率の配分を任意に指定可能な確率配分の変更画面４１を端末装置３のタッチパネル７に表示する。
【００４８】
ステップＳ５０では、サーバ５は、第１確率配分変更処理部１３により、確率配分の変更画面４１におけるプレイヤの入力に応じて、上記ステップＳ３０で選択された特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する。
【００４９】
ステップＳ６０では、サーバ５は、プレイヤにより抽選の実行指示があったか否かを判定する。具体的には、抽選ゲーム画面１８において抽選開始ボタン１９が操作されたか否かを判定する。抽選開始ボタン１９が操作されていない場合には（ステップＳ６０：ＮＯ）、先のステップＳ１０に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、抽選開始ボタン１９が操作された場合には（ステップＳ６０：ＹＥＳ）、ステップＳ７０に移る。
【００５０】
ステップＳ７０では、サーバ５は、抽選実行処理部１７により、設定された当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する。
【００５１】
ステップＳ８０では、サーバ５は、当選した仮想景品をプレイヤに提供し、仮想景品データベース９における当該プレイヤの保管庫に格納する。以上により、本フローチャートを終了する。
【００５２】
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。
【００５３】
＜５．実施形態の効果＞
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ５を、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部１１、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のうちの特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する第１確率配分変更処理部１３、当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部１７、として機能させる。
【００５４】
一般に抽選ゲームでは、抽選対象となる複数の仮想景品がゲーム内の価値に応じて複数の種別に分類されており、価値が高い種別ほど当選確率が低く設定されている。各種別においては、当該種別に設定された当選確率が、当該種別に分類された複数の仮想景品に対して所定の規則（例えば均等）に基づいて配分されている。このため、例えばプレイヤが最も価値の高い種別の中の特定の仮想景品が欲しい場合には、たとえ最も価値の高い種別が当選したとしても自分の欲しい仮想景品が当選するとは限らず、プレイヤが必ずしも満足できるとは限らなかった。
【００５５】
本実施形態では、プレイヤは特定の種別の当選確率の各仮想景品に対する配分を任意に変更できる。これにより、例えばプレイヤが特定の仮想景品が欲しい場合には、当該仮想景品が分類される種別の当選確率の配分を所望の仮想景品の当選確率が高くなるように変更することができる。また、所望の仮想景品が複数ある場合には、それら複数の仮想景品の当選確率がそれぞれ高くなるように配分を変更したり、さらには配分に優先順位を付けることも可能である。このようにして、自分の欲しい仮想景品が当選する確率を増加させることができるので、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度を高めることができる。
【００５６】
また、本実施形態では特に、サーバ５を、プレイヤが当選確率の配分を任意に指定可能なスライダーバー４３を提供するユーザインターフェース処理部１５、としてさらに機能させる。これにより、プレイヤが当選確率の配分を変更する際の操作性を向上できる。
【００５７】
＜６．変形例等＞
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
【００５８】
（６−１．種別に対する当選確率の配分を変更できる場合）
上記実施形態では、仮想景品が分類される各種別の当選確率については固定値としたが、これらについてもプレイヤが変更可能としてもよい。
【００５９】
図８に、本変形例のサーバ５Ａの機能的構成の一例を示す。なお、図８において前述の図２と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。
【００６０】
図８に示すように、サーバ５Ａ（情報処理装置の一例）は、上記実施形態のサーバ５の機能的構成に加えて、第２確率配分変更処理部４７を有する。
【００６１】
第２確率配分変更処理部４７は、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のそれぞれに対する当選確率の配分を変更する。なお、当該当選確率の配分の変更は、使用する特典の種類等に応じて定められた変更幅（例えば１０％）の範囲内で許容される。これにより、プレイヤは、特定の種別（例えば前述の例では「スーパーレア」や「レア」等）の当選確率を上記変更幅の範囲内で任意に変更できる。なお、当該種別に対する当選確率の配分の変更は、前述の仮想景品に対する当選確率の配分の変更と同様、例えばプレイヤが所定の特典を使用した場合に実行可能となる。所定の特典は、例えばプレイヤが所定のクエストやミッションをクリアした報酬として獲得するものであり、例えば期間限定で１回だけ使用できる等、使用可能期間や使用回数が限定されている。また、特典を使用する場合の他、例えば期間限定のイベント中のみ１日１回変更できる、あるいは、例えば月に２回まで自由に変更できる等、当選確率の配分を変更可能な期間を設けて当該期間に応じて回数制限を設けてもよい。
【００６２】
前述のユーザインターフェース処理部１５は、プレイヤが各種別に対する当選確率の配分を任意に指定可能なユーザインターフェースを提供する。ユーザインターフェースの態様は、プレイヤが各種別に対する当選確率の配分を任意に指定可能であれば特に限定されるものではないが、例えば数値入力ボックス、プルダウンメニュー、スライドバー等である。上記第２確率配分変更処理部４７は、ユーザインターフェースによる指定に基づいて当選確率の配分を変更する。
【００６３】
図９に、各種別に対する確率配分の変更画面の一例を示す。図９に示す例では、確率配分の変更画面４９に、仮想景品の各種別の当選確率を表示する種別表示部５１，５３，５５と、最も価値が低い種別（「ノーマル」）以外の種別、すなわち「スーパーレア」及び「レア」の当選確率の配分を任意に指定可能なスライダーバー５７（ユーザインターフェースの一例）と、決定ボタン５９とが表示されている。なお、図９に示す例では変更幅が例えば１０％に設定されている。
【００６４】
プレイヤは、各スライダーバー５７を操作することにより「スーパーレア」及び「レア」に対する当選確率の変更幅（この例では１０％）の配分を任意に指定し、決定ボタン５９を操作することにより決定することができる。なお、スライダーバー５７により操作された当選確率の変更値は、種別表示部５３，５５に初期値と共に表示される。また、「ノーマル」の当選確率は「スーパーレア」及び「レア」の当選確率の変更値に基づいて自動的に計算され、種別表示部５１に初期値と共に表示される。
【００６５】
例えば図９（ａ）に示す例は、プレイヤが「スーパーレア」の当選確率のみを上昇させたい場合であり、「スーパーレア」の当選確率の上昇値が１０％、「レア」の当選確率の上昇値が０％となるように、変更幅の配分が指定されている。その結果、「ノーマル」の当選確率の減少値は１０％となっている。これにより、「スーパーレア」の当選確率を大幅に上昇させつつ「ノーマル」の当選確率を減少させることができる。
【００６６】
また、例えば図９（ｂ）に示す例は、プレイヤが「スーパーレア」及び「レア」の両方の当選確率を上昇させたい場合であり、「スーパーレア」の当選確率の上昇値が５％、「レア」の当選確率の上昇値が５％となるように、変更幅の配分が指定されている。その結果、「ノーマル」の当選確率の減少値は１０％となっている。これにより、「スーパーレア」及び「レア」の両方の当選確率を均等に上昇させつつ「ノーマル」の当選確率を減少させることができる。なお、この例では「スーパーレア」及び「レア」の当選確率を等しい割合で上昇させているが、異なる割合で上昇させてもよい。
【００６７】
なお、上記図９（ａ）及び図９（ｂ）においては、各スライダーバー５７は全スライダーバー５７の合計値が１０％になると上方に操作できないようになっている。
【００６８】
図１０に、サーバ５ＡのＣＰＵ５０１によって実行される処理手順の一例を示す。なお、図１０において前述の図７と同様の手順には同符号を付し、説明を省略する。
【００６９】
ステップＳ１０及びステップＳ２０は、前述の図７と同様である。
【００７０】
ステップＳ２３では、サーバ５Ａは、ユーザインターフェース処理部１５により、プレイヤが種別ごとの当選確率の配分を任意に指定可能な確率配分の変更画面４９を端末装置３のタッチパネル７に表示する。
【００７１】
ステップＳ２６では、サーバ５Ａは、第２確率配分変更処理部４７により、確率配分の変更画面４９におけるプレイヤの入力に応じて、仮想景品の種別のそれぞれに対する当選確率の配分を変更する。
【００７２】
その後のステップＳ３０〜ステップＳ８０は、前述の図７と同様であるので説明を省略する。なお、ステップＳ３０〜ステップＳ５０における仮想景品ごとの確率配分の変更は、上記ステップＳ２６で変更された種別の当選確率に基づいて実行される。
【００７３】
以上説明した変形例によれば、サーバ５Ａを、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のそれぞれに対する当選確率の配分を変更する第２確率配分変更処理部４７、としてさらに機能させる。
【００７４】
これにより、例えばプレイヤが特定の仮想景品（例えばキャラクターカードＳＲ−５）が欲しい場合には、当該仮想景品が分類される種別（この例では「スーパーレア」）の当選確率の配分を高めると共に、当該種別の当選確率の各仮想景品に対する配分を所望の仮想景品（この例ではキャラクターカードＳＲ−５）の当選確率が高くなるように変更することができる。これにより、種別と仮想景品の両方の当選確率を上昇させる相乗効果により、自分の欲しい仮想景品が当選する確率をさらに増加させることができので、プレイヤの満足度をさらに高めることができる。
【００７５】
（６−２．ゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を変更する場合）
上記実施形態では、プレイヤが手動で各仮想景品に対する当選確率の配分を変更できるようにしたが、これに加えて、プレイヤのゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を自動的に変更可能としてもよい。
【００７６】
図１１に、本変形例のサーバ５Ｂの機能的構成の一例を示す。なお、図１１において前述の図２と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。
【００７７】
図１１に示すように、サーバ５Ｂ（情報処理装置の一例）は、上記実施形態のサーバ５の機能的構成に加えて、情報取得処理部６１と、抽選条件変更処理部６３とを有する。
【００７８】
情報取得処理部６１は、プレイヤのゲームプレイ情報を取得する。「ゲームプレイ情報」は、プレイヤのゲームプレイに関する情報であれば特に限定されるものではないが、例えばプレイヤがクリアしたクエストやミッションの種類、どのようなゲームキャラクタやどのようなアイテム（例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等）を好んで使用しているか等のプレイスタイル、使用キャラクタのパラメータ（レベル、能力、属性、装備品、所持アイテム等）、例えばどの章のどのエリアにいるか等のゲーム進捗状況、実行した抽選ゲームの種類等である。
【００７９】
抽選条件変更処理部６３は、上記情報取得処理部６１により取得されたゲームプレイ情報に基づいて、当選確率の配分（各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む）、及び、抽選対象となる仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する。当選確率の配分と仮想景品のラインナップの両方が変更されてもよいし、いずれか一方のみが変更されてもよい。
【００８０】
なお、前述の第１確率配分変更処理部１３は、上記抽選条件変更処理部６３により変更された抽選条件に対して、さらにプレイヤの入力に基づいて各仮想景品に対する特定の種別の当選確率の配分を変更することができる。そして、抽選実行処理部１７は、上記抽選条件変更処理部６３及び第１確率配分変更処理部１３により変更された抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。
【００８１】
また、上記抽選条件変更処理部６３による抽選条件の変更は、例えばプレイヤが所定の特典を使用した場合に実行されるようにしてもよい。また、特典を使用する場合の他、例えば期間限定のイベント中のみ１日１回変更できる、あるいは、例えば月に２回まで自由に変更できる等、抽選条件を変更可能な期間を設けて当該期間に応じて回数制限を設けてもよい。
【００８２】
図１２に、変更された抽選条件の一例を示す。図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、当選確率の個別表示画面３１において、各キャラクターカードには例えば「火」、「水」、「風」、「土」等の属性が設定されている。図１２に示す例では、例えばプレイヤが「火」の属性のミッションやクエストを攻略した場合であり、情報取得処理部６１によりミッションやクエストの種類として「火」の属性の情報が取得されている。その結果、抽選条件変更処理部６３により、「水」、「風」、「土」の属性のキャラクターカードが除外されて「火」の属性のキャラクターカードのみとなるように、仮想景品のラインナップが変更されている。これにより、プレイヤに対し「火」の属性のキャラクターカードを確実に当選させることができる。
【００８３】
なお、上記の場合において、仮想景品のラインナップを変更せずに、「火」の属性のキャラクターカードの当選確率を上昇させるように、抽選条件を変更してもよい。
【００８４】
また、上記以外にも、プレイヤのプレイスタイル情報に応じて、例えばプレイヤが特定の種類のゲームキャラクタ（男性又は女性キャラクタ、特定の職業のキャラクタ、特定のスキルを有するキャラクタ、特定のアイテムを備えたキャラクタ等）を好んで使用する場合には、当該キャラクタが当選し易くなるように、ラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更してもよい。
【００８５】
また、プレイヤのゲーム進捗状況に応じて、例えばそのエリアに存在する敵キャラクタに有効なキャラクタやアイテムが当選し易くなるように、ラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更してもよい。
【００８６】
また、プレイヤが実行した抽選ゲームの種類に応じて、実行した抽選ゲームとは異なる別の抽選ゲームの抽選条件を変更してもよい。例えばプレイヤが武器の抽選ゲームを複数回（例えば連続で１０回）行ったので、それとは異なる防具の抽選ゲームで価値の高い種別（「スーパーレア」等）が当選し易くなるように、ラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更してもよい。
【００８７】
以上説明した変形例によれば、ゲームプログラムは、サーバ５Ｂを、プレイヤのゲームプレイ情報を取得する情報取得処理部６１、ゲームプレイ情報に基づいて、当選確率の配分、及び、仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する抽選条件変更処理部６３、としてさらに機能させ、抽選実行処理部１７は、変更された抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。
【００８８】
本変形例では、例えばプレイヤがクリアしたクエストやミッションの種類、使用するキャラクタや使用するアイテムの好みなどのプレイスタイル等に応じて、抽選条件を自動で変更できる。これにより、プレイヤのプレイスタイル等に対応した仮想景品が当選する確率を自動的に増加させることができるので、抽選ゲームにおけるプレイヤの満足度をさらに高めることができる。
【００８９】
また、本変形例では、情報取得処理部６１が、プレイヤが実行した抽選ゲームに関するゲームプレイ情報を取得する場合には、抽選条件変更処理部６３は、ゲームプレイ情報に基づいて、抽選ゲームとは異なる別の抽選ゲームの抽選条件を変更する。
【００９０】
これにより、種類の異なる複数の抽選ゲームを連動させることができる。その結果、例えば仮想景品が武器アイテムである抽選ゲームを所定回数以上実行すると仮想景品が防具アイテムである抽選ゲームでレア度の高いアイテムが出易くなる等、プレイヤのニーズ（強みの強化や弱点の補強等）を先取りした抽選ゲームを提供することが可能となる。したがって、プレイヤの満足度をさらに高めることができる。
【００９１】
（６−３．複数のプレイヤのゲームプレイ情報を集計する場合）
複数のプレイヤのゲームプレイ情報を取得して集計し、当該集計結果に基づいて抽選条件を自動的に変更可能としてもよい。
【００９２】
図１３に、本変形例のサーバ５Ｃの機能的構成の一例を示す。なお、図１３において前述の図２及び図１１と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。
【００９３】
図１３に示すように、サーバ５Ｃ（情報処理装置の一例）は、上記変形例のサーバ５Ｂの機能的構成に加えて、集計処理部６５を有する。
【００９４】
本変形例では、情報取得処理部６１は、複数のプレイヤからゲームプレイ情報を取得する。そして、集計処理部６５は、取得したゲームプレイ情報を集計する。抽選条件変更処理部６３は、集計処理部６５による集計結果に基づいて抽選条件を変更する。
【００９５】
なお、前述の第１確率配分変更処理部１３は、上記抽選条件変更処理部６３により変更された抽選条件に対して、さらにプレイヤの入力に基づいて各仮想景品に対する特定の種別の当選確率の配分を変更することができる。そして、抽選実行処理部１７は、上記抽選条件変更処理部６３及び第１確率配分変更処理部１３により変更された抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。
【００９６】
図１４に、集計結果の一例を示す。図１４に示す例では、集計結果画面６７に、ソート指示部６９により使用プレイヤ数が高い順に並べられたゲームキャラクタの属性の選択肢７１が一覧表示されている（この例では火属性キャラクタ、風属性キャラクタ、土属性キャラクタ、水属性キャラクタ等）。各選択肢７１には、キャラクタの属性、属性の画像、使用したプレイヤの数、「選択」ボタン７３が表示されている。プレイヤは、集計結果を参考にしつつ、特定の選択肢７１の「選択」ボタン７３を操作することで、集計結果を抽選条件に反映させることができる。すなわち、選択した属性のキャラクタが当選し易くなるようにラインナップ及び当選確率の少なくとも一方を変更することができる。
【００９７】
なお、ソート指示部６９により属性以外を指定して集計結果の並び替えを行ってもよい。例えば、性別、職業、スキル、装備アイテム等を指定してもよい。
【００９８】
図１５に、変更された抽選条件の一例を示す。図１５は、上記図１４において「火」属性キャラクタが選択された場合の抽選条件の一例である。図１５（ａ）〜図１５（ｃ）に示すように、当選確率の個別表示画面３１において、「火」属性のキャラクターカードの当選確率が上昇されている。例えば、「ノーマル」の種別では２％から５％に上昇し、「レア」の種別では１．５％から３％に上昇し、「スーパーレア」の種別では１％から１．９％に上昇している。なお、その他の属性のキャラクターカードについては、「火」属性のキャラクターカードの当選確率の上昇値に応じて均等に減少されている。
【００９９】
なお、上記の場合において、「水」、「風」、「土」の属性のキャラクターカードを除外して「火」の属性のキャラクターカードのみとなるように、仮想景品のラインナップを変更してもよい。
【０１００】
以上説明した変形例によれば、情報取得処理部６１が、ゲームプレイ情報を複数のプレイヤから取得し、ゲームプログラムは、サーバ５Ｃを、取得したゲームプレイ情報を集計する集計処理部６５としてさらに機能させ、抽選条件変更処理部６３は、集計結果に基づいて抽選条件を変更する。
【０１０１】
これにより、例えばプレイヤの間で人気のあるキャラクタやアイテム、あるいはニーズの高いキャラクタやアイテム等を獲得しやすくすることができる。したがって、プレイヤの満足度をさらに高めることができる。また、例えばプレイヤがゲームに慣れていない初心者の場合であり、選択肢７１のどれを獲得すればゲームを効率的に進められるのか分からないような場合であっても、とりあえず集計結果で最も上位の選択肢を選択することで、ゲームの進行に有利な仮想景品を当選し易くすることができる。したがって、初心者に親切なゲームを実現できる。さらに、ゲームの外部の例えばチャットやＳＮＳ等においてプレイヤ間で抽選ゲームの仮想景品に関する情報を交換する等の手間を省くことができる。
【０１０２】
（６−４．変更前後の抽選条件を切替可能とする場合）
上述した変形例のように、プレイヤのゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を自動的に変更する場合、プレイヤによっては変更された抽選条件が意に沿わず、変更前の抽選条件をベースに、手動で当選確率の配分（各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む）を変更したい場合も考えられる。そこで、プレイヤが変更前後の抽選条件のいずれかを選択することにより抽選条件を切替可能としてもよい。
【０１０３】
図１６に、本変形例のサーバ５Ｄの機能的構成の一例を示す。なお、図１６において前述の図２、図１１及び図１３と同様の構成には同符号を付し、説明を省略する。
【０１０４】
図１６に示すように、サーバ５Ｄ（情報処理装置の一例）は、上記変形例のサーバ５Ｃの機能的構成に加えて、抽選条件切替処理部７５を有する。
【０１０５】
抽選条件切替処理部７５は、プレイヤの入力に基づいて、上記抽選条件変更処理部６３による変更前の抽選条件と変更後の抽選条件を切り替える。前述の抽選実行処理部１７は、切り替えられた抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。
【０１０６】
図１７に、抽選条件選択画面の一例を示す。図１７に示す例では、抽選条件選択画面７７に、変更前の抽選条件を選択するための変更前ボタン７９、変更後の抽選条件を選択するための変更後ボタン８１、抽選条件の詳細を確認するための詳細確認ボタン８３、及び決定ボタン８５が表示されている。例えば、変更前ボタン７９が操作された上で詳細確認ボタン８３が操作された場合には、プレイヤは変更前の抽選条件の詳細を確認できる。また、変更後ボタン８１が操作された上で詳細確認ボタン８３が操作された場合には、プレイヤは変更後の抽選条件の詳細を確認できる。そして、プレイヤは変更前ボタン７９又は変更後ボタン８１のいずれかを選択した上で決定ボタン８５を操作することで、変更前の抽選条件と変更後の抽選条件を切り替えることができる。
【０１０７】
このようにして、プレイヤは、変更前の抽選条件又は変更後の抽選条件のいずれかに切り替えた上で、当該抽選条件をベースに、手動で当選確率の配分（各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む）を変更することができる。
【０１０８】
以上説明した変形例によれば、ゲームプログラムは、サーバ５Ｄを、プレイヤの入力に基づいて、変更前の抽選条件と変更後の抽選条件を切替可能な抽選条件切替処理部７５、としてさらに機能させ、抽選実行処理部１７は、切り替えられた抽選条件に基づいて仮想景品の抽選を実行する。
【０１０９】
プレイヤのニーズは多様であるため、プレイヤによっては自動的に変更された抽選条件よりも変更前の抽選条件の方が好ましいと感じる可能性がある。本変形例では、プレイヤが抽選条件の内容を変更前と変更後に切り替えることができるので、プレイヤの多様なニーズに対応することが可能となり、ゲームの汎用性を向上できる。
【０１１０】
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。
【０１１１】
＜７．サーバのハードウェア構成＞
次に、図１８を用いて、上記で説明したＣＰＵ５０１が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ５のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置３が同様のハードウェア構成を有してもよい。
【０１１２】
図１８に示すように、サーバ５は、例えば、ＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０３と、ＲＡＭ５０５と、ＧＰＵ５０６と、例えばＡＳＩＣ又はＦＰＧＡ等の特定の用途向けに構築された専用集積回路５０７と、入力装置５１３と、出力装置５１５と、記録装置５１７と、ドライブ５１９と、接続ポート５２１と、通信装置５２３を有する。これらの構成は、バス５０９や入出力インターフェース５１１等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
【０１１３】
ゲームプログラムは、例えば、ＲＯＭ５０３やＲＡＭ５０５、記録装置５１７等に記録しておくことができる。
【０１１４】
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のＣＤ、ＭＯディスク、ＤＶＤ等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体５２５に、一時的又は永続的（非一時的）に記録しておくこともできる。このような記録媒体５２５は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体５２５に記録されたゲームプログラムは、ドライブ５１９により読み出されて、入出力インターフェース５１１やバス５０９等を介し上記記録装置５１７に記録されてもよい。
【０１１５】
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等（図示せず）に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、ＬＡＮやインターネット等のネットワークＮＷを介し転送され、通信装置５２３がこのプログラムを受信する。そして、通信装置５２３が受信したプログラムは、入出力インターフェース５１１やバス５０９等を介し上記記録装置５１７に記録されてもよい。
【０１１６】
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器５２７に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート５２１を介し転送され、入出力インターフェース５１１やバス５０９等を介し上記記録装置５１７に記録されてもよい。
【０１１７】
そして、ＣＰＵ５０１が、上記記録装置５１７に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の当選確率取得処理部１１、第１確率配分変更処理部１３、ユーザインターフェース処理部１５、抽選実行処理部１７等による処理が実現される。この際、ＣＰＵ５０１は、例えば、上記記録装置５１７からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、ＲＡＭ５０５に一旦ロードした上で実行してもよい。更にＣＰＵ５０１は、例えば、プログラムを通信装置５２３やドライブ５１９、接続ポート５２１を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置５１７に記録せずに直接実行してもよい。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５０１は、各端末装置３のタッチパネル７からネットワークＮＷを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置５１３から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
【０１１９】
ＧＰＵ５０６は、ＣＰＵ５０１からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ５０１及びＧＰＵ５０６は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークＮＷを介して各端末装置３のタッチパネル７に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部（図示せず）を含む、出力装置５１５から出力する。さらにＣＰＵ５０１及びＧＰＵ５０６は、必要に応じてこの処理結果を通信装置５２３や接続ポート５２１を介し送信してもよく、上記記録装置５１７や記録媒体５２５に記録させてもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
５                  サーバ（情報処理装置）
５Ａ                サーバ（情報処理装置）
５Ｂ                サーバ（情報処理装置）
５Ｃ                サーバ（情報処理装置）
５Ｄ                サーバ（情報処理装置）
１１                当選確率取得処理部
１３                第１確率配分変更処理部
１５                ユーザインターフェース処理部
１７                抽選実行処理部
４３                スライダーバー（ユーザインターフェース）
４７                第２確率配分変更処理部
６１                情報取得処理部
６３                抽選条件変更処理部
６５                集計処理部
７５                抽選条件切替処理部
５２５              記録媒体
Ｎ−１〜Ｎ−４０    キャラクターカード（仮想景品の一例）
Ｒ−１〜Ｒ−１０    キャラクターカード（仮想景品の一例）
ＳＲ−１〜ＳＲ−５  キャラクターカード（仮想景品の一例）
【図１】
2020092877.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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