(57)【要約】      （修正有）【課題】役構成及び停止制御を複雑にすることなく、複数の択役を適切に設けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１正解押し順のとき入賞させる第１高配当役ＮＭＬ１と１枚役を重複当せんさせる複数の第１択役当せんエリアと、第２正解押し順のとき入賞させる第２高配当役ＮＭＬ２と１枚役を重複当せんさせる複数の第２択役当せんエリアを含み、１枚役は、第１正解押し順の第１停止と同順操作時、第１高配当役と同じ図柄を表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを表示させる第１正解押し順対応低配当役と、第２正解押し順の第１停止と同順操作時、第２高配当役と同じ図柄を表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを表示させる第２正解押し順対応低配当役とを含む。【選択図】図４
2020103920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、
第１正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である第１高配当役と、第１正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる複数の第１択役当せんエリアと、
第１正解押し順とは異なる第２正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役とは異なる第２高配当役と、第２正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる複数の第２択役当せんエリアとを含み、
これら複数種類の低配当役は、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役とを含み、
前記第１択役当せんエリアで当せんする低配当役には、前記第２正解押し順対応低配当役を含むことで、前記内部抽せん手段により前記複数の第１択役当せんエリアのうちの何れの当せんが決定された場合でも、第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、
前記第２択役当せんエリアで当せんする低配当役には、前記第１正解押し順対応低配当役を含むことで、前記内部抽せん手段により前記複数の第２択役当せんエリアのうちの何れの当せんが決定された場合でも、第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、
第１正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である第１高配当役と、第１正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる第１択役当せんエリアと、
第１正解押し順とは異なる第２正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役とは異なる第２高配当役と、第２正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる第２択役当せんエリアと、
第１正解押し順及び第２正解押し順と異なる第３正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役及び第２高配当役とは異なる第３高配当役と、第３正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる第３択役当せんエリアとを含み、
これら複数種類の低配当役は、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役と、
第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第３高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第３高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第３正解押し順対応低配当役とを含み、
前記第１択役当せんエリアで当せんする低配当役には、前記第２正解押し順対応低配当役及び前記第３正解押し順対応低配当役を含むことで、前記内部抽せん手段により前記第１択役当せんエリアの当せんが決定された場合に、第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、又は第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第３高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、
前記第２択役当せんエリアで当せんする低配当役には、前記第１正解押し順対応低配当役及び前記第３正解押し順対応低配当役を含むことで、前記内部抽せん手段により前記第２択役当せんエリアの当せんが決定された場合に、第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、又は第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第３高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、
第１正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である第１高配当役と、第１正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる複数の第１択役当せんエリアと、
第１正解押し順とは異なる第２正解押し順に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役とは異なる第２高配当役と、第２正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役とを重複当せんさせる複数の第２択役当せんエリアとを含み、
これら複数種類の低配当役は、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役とを含み、
前記第１択役当せんエリアで当せんする低配当役には、前記第２正解押し順対応低配当役を含むことで、前記内部抽せん手段により前記複数の第１択役当せんエリアのうちの何れの当せんが決定された場合でも、第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、中段の有効ラインにベル図柄が三つ揃う９枚配当の一つの高配当役と、有効ラインにベル図柄が三つ揃わない１枚配当の全１７種類の低配当役から当せんエリアの相互一致を避けて選ぶ３つ又は４つの低配当役とを重複当せんさせ、「中左右」の正解押し順に従う停止操作がされたとき高配当役を入賞させる２１３ベルを８種類、「中右左」の正解押し順に従う停止操作がされたとき高配当役を入賞させる２３１ベルを１４種類、「右左中」の正解押し順に従う停止操作がされたとき高配当役を入賞させる３１２ベルを８種類、「右中左」の正解押し順に従う停止操作がされたとき高配当役を入賞させる３２１ベルを１４種類、全部で４４種類の択役当せんエリアを定義し、正解押し順を遊技者に報知させるアシストタイム（ＡＴともいう）の作動時、液晶表示装置に正解押し順ナビを出し、高配当役を容易に入賞させることができる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２９７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献１のものは、正解の押し順に従う停止操作がされたとき必ず中段ラインにベル図柄を三つ揃える統一的な表示を可能とするが、反面、高配当役が一つのため、正解の押し順に従わない停止操作がされたとき第１停止後に直ちに押し順に正解しなかったことが判明する場合が多く、興趣を直ちに萎えさせる恐れがある。
【０００５】
また、高配当役が一つで、これに複数の低配当役を互いの当せんエリアが同一にならないように重複当せんさせる必要があるため、低配当役の種類が多数になり、上記文献１にはない「左中右」「左右中」の正解押し順に対応させる択役当せんエリアをさらに増やすとなると一層多数に及び、役構成が複雑になる。しかも、主制御装置のＲＷＭ上でゲーム毎に作成する停止候補検索データ等に基づく優先順位付により停止図柄を決定するロジック演算のみで停止制御を完結できるケースが減り、同点の優先順位の図柄から唯一の停止図柄を決定するために停止テーブルを参照するケースが増え、停止制御も複雑になる。
【０００６】
現に、上記文献１のものは、どのような場合にも必ず停止テーブルを参照して停止図柄を決定する完全テーブル方式を採っており、主制御装置のＲＯＭに常駐させるデータ量が増え、主制御装置すなわち主基板の制御領域（４.５ＫＢ等）とデータ領域（３.０ＫＢ等）を合わせた規定容量内での役定義及び停止制御に占める割合が大きく、その分、回胴演出やメインＡＴ化処理に振り向ける容量が少なくなり、演出的な興趣が損なわれる恐れがある。
【０００７】
本発明の課題は、第１停止後に興趣を直ちに萎えさせるのを低減できると共に役構成及び停止制御を複雑にすることなく、複数の択役を適切に設けることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。
【０００９】
以上の遊技機において、前記当せんエリアには、
第１正解押し順（例えば、左中右）に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である第１高配当役（ＮＭＬ１、ＮＭＬ４）と、第１正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役（例えば、ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９）とを重複当せんさせる複数の第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１、高配当択役左中３）と、
第１正解押し順とは異なる第２正解押し順（例えば、中左右）に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役とは異なる第２高配当役（ＮＭＬ２、ＮＭＬ５）と、第２正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役（例えば、ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９）とを重複当せんさせる複数の第２択役当せんエリア（例えば、高配当択役中左１、高配当択役中左３）とを含む。
【００１０】
また、これら複数種類の低配当役は、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（左第１停止）がされたとき第１高配当役と同じ図柄（リプレイ）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ８，１１）と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（中第１停止）がされたとき第２高配当役と同じ図柄（プラム）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）とを含み、
前記第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１、高配当択役左中３）で当せんする低配当役には、前記第２正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）を含むことで、前記内部抽せん手段（Ｋ）により前記複数の第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１、高配当択役左中３）のうちの何れの当せんが決定された場合でも、第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）と同じ図柄を有効ラインに表示させ、
前記第２択役当せんエリア（例えば、高配当択役中左１、高配当択役中左３）で当せんする低配当役には、前記第１正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ８，１１）を含むことで、前記内部抽せん手段（Ｋ）により前記複数の第２択役当せんエリア（例えば、高配当択役中左１）のうちの何れの当せんが決定された場合でも、第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役（例えばＮＭＬ８，１１）と同じ図柄を有効ラインに表示させる。
【００１１】
これにより、押し順の正解、不正解に拘わらず、第１停止時点では、押し順に正解したときと同じ第１高配当役又は第２高配当役と同じ図柄を表示できるため、高配当への期待感を持続させることができる。また、第１択役当せんエリアの当せん時に正解押し順どおりに第１番目の停止操作をした押し順正解時と、第２択役当せんエリアの当せん時なのに第１択役当せんエリアの当せん時の正解押し順で第１番目の停止操作をした押し順不正解時とで同じ図柄を表示させ、第２択役当せんエリアの当せん時に正解押し順どおりに第１番目の停止操作をした押し順正解時と、第１択役当せんエリアの当せん時なのに第２択役当せんエリアの当せん時の正解押し順で第１番目の停止操作をした押し順不正解時とで同じ図柄を表示させるため、これら同じ図柄を表示させる際の停止制御を共通にでき、停止制御に要するプログラム容量を節約できる。
【００１２】
或は、以上の遊技機において、前記当せんエリアには、
第１正解押し順（例えば、左中右）に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当である第１高配当役（ＮＭＬ１）と、第１正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役（例えば、ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９）とを重複当せんさせる第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１）と、
第１正解押し順とは異なる第２正解押し順（例えば、中左右）に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役とは異なる第２高配当役（ＮＭＬ２）と、第２正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超える配当である低配当役（例えば、ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９）とを重複当せんさせる第２択役当せんエリア（例えば、高配当択役中左１）と、
第１正解押し順及び第２正解押し順と異なる第３正解押し順（例えば、右左中）に従う停止操作がされたとき規定数を超える配当であり且つ第１高配当役及び第２高配当役とは異なる第３高配当役（ＮＭＬ３）と、第３正解押し順に従わない停止操作がされたとき規定数を超えない配当である低配当役（例えば、ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９）とを重複当せんさせる第３択役当せんエリア（例えば、高配当択役右左１）とを含む。
【００１３】
また、これら複数の低配当役は、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（左第１停止）がされたとき第１高配当役と同じ図柄（リプレイ）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ８，１１）と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（中第１停止）がされたとき第２高配当役と同じ図柄（プラム）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）と、
第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（右第１停止）がされたとき第３高配当役と同じ図柄（リプレイ）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第３高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第３正解押し順対応低配当役（ＮＭＬ１６，１９）とを含み、
前記第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１）で当せんする低配当役には、前記第２正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）及び前記第３正解押し順対応低配当役（ＮＭＬ１６，１９）を含むことで、前記内部抽せん手段（Ｋ）により前記第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１）の当せんが決定された場合に、第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役（ＮＭＬ２）と同じ図柄を有効ラインに表示させ、又は第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第３高配当役（ＮＭＬ３）と同じ図柄を有効ラインに表示させ、
前記第２択役当せんエリア（例えば、高配当択役中左１）で当せんする低配当役には、前記第１正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ８，１１）及び前記第３正解押し順対応低配当役（ＮＭＬ１６，１９）を含むことで、前記内部抽せん手段（Ｋ）により前記第２択役当せんエリア（例えば、高配当択役中左１）の当せんが決定された場合に、第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役（ＮＭＬ１）と同じ図柄を有効ラインに表示させ、又は第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第３高配当役（ＮＭＬ３）と同じ図柄を有効ラインに表示させる。
【００１４】
これにより、押し順の正解、不正解に拘わらず、第１停止時点では、押し順に正解したときと同じ第１高配当役又は第２高配当役若しくは第３高配当役と同じ図柄を表示できるため、高配当への期待感を持続させることができる。また、第１択役当せんエリアの当せん時に正解押し順どおりに第１番目の停止操作をした押し順正解時と、第２択役当せんエリア或は第３択役当せんエリアの当せん時なのに第１択役当せんエリアの当せん時の正解押し順で第１番目の停止操作をした押し順不正解時とで同じ図柄を表示させ、第２択役当せんエリアの当せん時に正解押し順どおりに第１番目の停止操作をした押し順正解時と、第１択役当せんエリア或は第３択役当せんエリアの当せん時なのに第２択役当せんエリアの当せん時の正解押し順で第１番目の停止操作をした押し順不正解時とで同じ図柄を表示させるため、これら同じ図柄を表示させる際の停止制御を共通にでき、停止制御に要するプログラム容量を節約できる。
【００１５】
或は、以上の遊技機において、前記当せんエリアには、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（左第１停止）がされたとき第１高配当役と同じ図柄（リプレイ）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ８，１１）と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（中第１停止）がされたとき第２高配当役と同じ図柄（プラム）を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）とを含み、
前記第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１、高配当択役左中３）で当せんする低配当役には、前記第２正解押し順対応低配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）を含むことで、前記内部抽せん手段（Ｋ）により前記複数の第１択役当せんエリア（例えば、高配当択役左中１）のうちの何れの当せんが決定された場合でも、第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役（例えばＮＭＬ１２，１５）と同じ図柄を有効ラインに表示させる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと当せん値数等の一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】制御装置のブロック図。
【図７】高配当択役「左中１」当せん時に初期作成する停止候補検索データ。
【図８】正解押し順時の停止例説明図。
【図９】高配当択役「中左１」当せん時に初期作成する停止候補検索データ。
【図１０】高配当択役「右左１」当せん時に初期作成する停止候補検索データ。
【図１１】高配当択役「左中３」当せん時に初期作成する停止候補検索データ。
【図１２】高配当択役「中左３」当せん時に初期作成する停止候補検索データ。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」、に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１８】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや背景動画、アシストタイムＡＴ作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する大画面の液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，リールパネル８の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，液晶表示装置７０の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１９】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で１６コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約４６．９ｍｓとなる。よって、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷４６．９）−１）の整数解＝３コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００２０】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば上上中ライン（左上−中上−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、上上中ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２１】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数として３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２２】
液晶表示装置７０の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共にアシストタイムＡＴ作動中等において演出表示装置７上の所定ナビ情報と対応するＡＴ指示情報を表示させるメインモニタＭＡを兼ねる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。なお、メインモニタＭＡは、ペイアウト表示器ＤＬ２とは別個独立に設けてもよいし、７セグメントＬＥＤに限らず、多数のランプやＬＥＤの並びや、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等を用いてもよい。
【００２３】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、３枚掛けの規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。３枚ランプＥＬ３の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２４】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、バー、ブドウ、プラム、べル、チェリー、リプレイ、ハート１、ハート２の全８種類の図柄を、図柄番号０，１〜１５に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全１６コマの図柄を配する１６コマリールであり、全２１コマの図柄を配する標準的な２１コマリールよりも小径のリールとしている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。図柄のうち、バーは、遊技機業界内で古くから機種を問わず汎用的に遊技者に有利に働く象徴的な図柄の一つとして用いられ、横幅が比較的大きく、黒や白や黄等を基調とした比較的見やすい特徴を有する。なお、象徴的な図柄には、バーの他、数字の７を図案化したセブン図柄もある。
【００２５】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、１６コマリールでは、５０４／１６＝３１．５で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。
【００２６】
その不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を３２、ステップ数の少ない方を３０とし、その差を２以上の偶数、具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。０を含む図柄番号が４の倍数となる図柄番号０，４，８，１２に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数３０を割付け、その他の図柄番号１，２，３，５，６，７，９，１０，１１，１３，１４，１５の各図柄に多い方の偶数ステップ数３２を割付けている。こうして、ステップ数３０を割付ける図柄とステップ数３２を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「３０，３２，３２，３２」の４回繰返しパターン）により配置し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００２７】
図柄中、プラム相互間、ベル又はブドウの相互間、リプレイ相互間は、それぞれ中間に３コマを介在させて４コマ置きに配置しており、任意のタイミングで停止操作しても最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができる（図柄引込率１）。図柄番号１５，０，１〜６の計８コマの第１領域内の特定引込図柄、すなわち左リール１Ｌのハート１又はチェリー、中リール１Ｃのハート１又はハート２、右リール１Ｒのチェリー又はハート２は、第１領域内から最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、図柄番号７〜１４の計８コマの第２領域からは引込むことができない（図柄引込率１／２）。第２領域内の特定引込図柄、すなわち左リール１Ｌのバー又はハート２、中リール１Ｃのバー又はチェリー、右リール１Ｒのバー又はハート１は、第２領域内から最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、第１領域からは引込むことができない（図柄引込率１／２）。
【００２８】
図３に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための役物を作動させる特別役に、左図柄「バー」−中図柄「ブドウ」−右図柄「バー」の表示で始まる役物作動中の遊技状態時に、単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満、つまり総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回る見込みとなり、総獲得遊技媒体数が上限例えば２４０枚を超過するとその作動を終了させる第１特別役ＲＢＢ１を定義している。第１特別役ＲＢＢ１は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成している。なお、第１特別役ＲＢＢ１は第一種特別役物で構成することも可能である。
【００２９】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜５を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜２０を定義している。小役のうち、ＮＭＬ１〜５は、投入数を上回る８枚のメダルを獲得できる高配当役である。高配当役は、図柄の組合せがそれぞれ異なる５種類から成り、後述するように正解となる第１番目の停止操作が相互に異なるように設定する第１高配当役ＮＭＬ１、第２高配当役ＮＭＬ２及び第３高配当役ＮＭＬ３と、正解となる第１番目の停止操作が第１高配当役ＮＭＬ１又は第３高配当役ＮＭＬ３と同じになるように設定し、且つ設定した正解となる第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役ＮＭＬ１又は第３高配当役ＮＭＬ３と同一図柄を表示させる第４高配当役ＮＭＬ４と、正解となる第１番目の停止操作が第２高配当役ＮＭＬ２と同じになるように設定し、且つ設定した正解となる第１番目の停止操作がされたとき第２高配当役ＮＭＬ２と同一図柄を表示させる第５高配当役ＮＭＬ５とから成る。ＮＭＬ６，７は、３枚のメダルを獲得できる中配当役である。ＮＭＬ８〜２０は、投入数を下回る１枚のメダルを獲得できる低配当役である。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ１について言うと、左リール１Ｌの図柄はベル又はブドウという意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００３０】
低配当役のうち、ＮＭＬ８〜１１の第１グループは、左図柄リプレイと中及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、ＮＭＬ１２〜１５の第２グループは、中図柄プラムと左及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、ＮＭＬ１６〜１９の第３グループは、右図柄リプレイと左及び中図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じたそれぞれ１／４が図柄引込率となる。第１グループ中、ＮＭＬ８と１１を重複当せんさせるＮＭＬ８＋１１の場合、ＮＭＬ９と１０を重複当せんさせるＮＭＬ９＋１０の場合、第２グループ中、ＮＭＬ１２と１５を重複当せんさせるＮＭＬ１２＋１５の場合、ＮＭＬ１３と１４を重複当せんさせるＮＭＬ１３＋１４の場合、第３グループ中、ＮＭＬ１６と１９を重複当せんさせるＮＭＬ１６＋１９の場合、ＮＭＬ１７と１８を重複当せんさせるＮＭＬ１７＋１８の場合、それぞれ１／２が図柄引込率となる。
【００３１】
図４に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００３２】
当せんエリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、ＢＡＲ煽り役、高配当択役であって８枚の高配当が得られる正解押し順を第１番目「左」第２番目「中」に設定した高配当択役左中１〜４、同正解押し順を第１番目「左」第２番目「右」に設定した高配当択役左右１〜４、同正解押し順を第１番目「中」第２番目「左」に設定した高配当択役中左１〜４、同正解押し順を第１番目「中」第２番目「右」に設定した高配当択役中右１〜４、同正解押し順を第１番目「右」第２番目「左」に設定した高配当択役右左１〜４、同正解押し順を第１番目「右」第２番目「中」に設定した高配当択役右中１〜４、３枚択役であって３枚配当が得られる正解押し順を第１番目「左」に設定した３枚択役左１〜４、同正解押し順を第１番目「中」又は「右」の左以外に設定した３枚択役左以外１〜４、再遊技役に対応するリプレイ１〜４、弱プラムリプ、強プラムリプ、ベルリプ、弱チェリプ、強チェリプ、確定チェリプ、ＢＡＲ狙えリプ、特別役に対応するＲＢＢ１を含み、各欄列挙の条件装置（役）を単独当せん又は重複当せんさせ、遊技状態（遊技の種類）に応じて抽せん対象役及びその当せん値数を定めている。
【００３３】
小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬは、第１特別役ＲＢＢ１に係る役物作動中の遊技状態時のみに抽せんする入賞役であって、小役ＡＬＬは全ての高配当役ＮＭＬ１〜５を含む全入賞役ＮＭＬ１〜２０を重複当せんさせ、１枚役ＡＬＬは全ての低配当役ＮＭＬ８〜２０を重複当せんさせる。後述するように、全ての高配当役ＮＭＬ１〜５を含む小役ＡＬＬの当せん確率は、役物作動中以外の遊技状態時における各高配当役の当せん確率以上で且つ何れかの高配当役が当せんする確率よりも低くしている。また、第１特別役ＲＢＢ１に係る役物作動中の遊技状態時、遊技媒体を獲得できる入賞役についての各当せん確率は役物作動中以外の遊技状態時を下回らず且つ入賞役についてのトータル当せん確率は役物作動中以外の遊技状態時よりも高くするが、総投入遊技媒体数よりも総獲得遊技媒体数が下回る仕様にしている。
【００３４】
再遊技役についての当せんエリアには、所定の特殊な図柄の組合せであるバー揃いを表示窓８０中の中段に表示させることができる特殊再遊技役ＲＥＰ３に係る図柄の組合せ（中段バー揃いさせることとなる有効ライン上の図柄の組合せは、「図柄番号６番のプラム」−「ブドウ」−「バー」）を含み、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技の作動とともに予め定めた特典として、アシストタイムＡＴの非作動中にはＡＴを確定させ、ＡＴ作動中にはＡＴの作動継続ゲーム数等を所定数上乗せする特殊再遊技役当せんエリアとなる「ＢＡＲ狙えリプ」ＲＥＰ１＋３＋４を定義している。なお、特典は、いわゆる擬似ボーナスの付与や、ＡＴの当せん確率を高める高確ステージへの移行等でもよい。この「ＢＡＲ狙えリプ」の当せんエリアに当せんした時は、実際にバー揃いを達成できなくとも、再遊技の作動とともに特典を付与することとしている。
【００３５】
また、入賞役についての当せんエリアには、表示窓８０中に中段バー揃いと一部が異なる特定の図柄の組合せすなわち中右の中段にバー揃い、左下にバーを表示させることとなる煽り図柄の組合せ（有効ライン上「リプレイ」−「ブドウ」−「バー」）を表示させることができた場合に入賞となり、煽り図柄の組合せを表示させることができなかった場合に入賞の取りこぼしとなる煽り入賞役当せんエリア「ＢＡＲ煽り役」ＮＭＬ２０を定義している。この「ＢＡＲ煽り役」の当せんエリアに当せんした時は、この当せんエリアに含まれる単独のＮＭＬ２０が入賞するか取りこぼすかどちらかであり、勿論、「ＢＡＲ狙えリプ」の当せんした時の特典は付与しない。
【００３６】
小役ＡＬＬは、ＮＭＬ１〜５の何れかの８枚役を入賞させ、１枚役ＡＬＬは、ＮＭＬ８〜２０の何れかの１枚役を入賞させる。ＢＡＲ煽り役は、１枚役ＮＭＬ２０を図柄引込率１６×４×４／（１６×１６×１６）＝２５６／４０９６で入賞させる。各高配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む高配当役（８枚役）を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／２で重複当せん役に含む低配当役（１枚役）を入賞させる。各３枚択役は、押し順正解時に３枚役を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／４で重複当せん役に含む１枚役を入賞させる。図柄引込率が１でない図柄の組合せに係る入賞役（小役）は取りこぼす場合がある。なお、各高配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む高配当役を入賞させ、押し順不正解時に取りこぼしなしで重複当せん役に含む低配当役を入賞させ、各３枚択役は、押し順正解時に３枚役を入賞させ、押し順不正解時に取りこぼしなしで１枚役を入賞させる仕様にしてもよい。
【００３７】
高配当択役の当せんエリアは、５種類の高配当役ＮＭＬ１〜５の何れか一つと、複数の低配当役ＮＭＬ８〜１９とを重複当せんさせる６通りの正解押し順に対してそれぞれ４区分ずつ、合計２４個の区分エリアを有し、かつ、高配当役毎の当せん確率は同じにならないが正解押し順の選択率は同じになるように各高配当役ＮＭＬ１〜５の当せん値数を区分エリアに配分した仕様を有する。第２高配当役と第５高配当役の各々の合計の当せん値数は１６３８×４＝６５５２で相対的に小さく、これら第２高配当役と第５高配当役の各当せん確率は相対的に低値（６５５２／６５５３６）に、第１高配当役と第３高配当役と第４高配当役の各々の合計の当せん値数は２１８４×４又は１０９２×８で計算される８７３６と相対的に大きく、これら第１高配当役と第３高配当役と第４高配当役の各当せん確率は相対的に高値（８７３６／６５５３６）にしている。このように、各高配当役毎の当せん確率は同じにならないが、高配当択役の左中、左右、中左、中右、右左、右中の６通りの正解押し順にそれぞれ配分する当せん値数は２１８４×２＋１０９２×２又は１６３８×４で計算される６５５２で同一にしており、６通りの正解押し順に対する選択率は同じになるようにしている。
【００３８】
高配当択役の当せんエリアには、
第１正解押し順例えば左中右に従う停止操作時に入賞させる第１高配当役ＮＭＬ１と、第１正解押し順に従わない停止操作時に１／２の確率で何れかを入賞させる低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９とを重複当せんさせる第１択役当せんエリアとなる「高配当択役左中１」と、
第２正解押し順例えば中左右に従う停止操作時に入賞させる第２高配当役ＮＭＬ２と、第２正解押し順に従わない停止操作時に１／２の確率で何れかを入賞させる低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９とを重複当せんさせる第２択役当せんエリアとなる「高配当択役中左１」と、
第３正解押し順例えば右左中に従う停止操作時に入賞させる第３高配当役ＮＭＬ３と、第３正解押し順に従わない停止操作時に１／２の確率で何れかを入賞させる低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９とを重複当せんさせる第３択役当せんエリアとなる「高配当択役右左１」とを含む。
【００３９】
このような第１〜３択役当せんエリアと同様の関係にある当せんエリアは、「高配当択役左中２」と「高配当択役中左２」と「高配当択役右左２」もある。ただし、この場合に重複当せんさせる低配当役はＮＭＬ９，１０，１３，１４，１７，１８となる。また、第１正解押し順が左右中、第２正解押し順が中右左、第３正解押し順が右中左の場合、低配当役ＮＭＬ８，１１，１３，１４，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役左右１」と「高配当択役中右１」と「高配当択役右中１」、或は、低配当役ＮＭＬ９，１０，１２，１５，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役左右２」と「高配当択役中右２」と「高配当択役右中２」も、上記第１〜３択役当せんエリアと同様の関係にある。
【００４０】
第１〜３択役当せんエリアで各々重複当せんさせる低配当役は、
第１正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（左第１停止）がされたとき第１高配当役の左図柄と同じリプレイを有効ラインに表示させ、全停止操作後は第１高配当役と異なる図柄の組合せ（バー、チェリー、ハート１、ハート２、取りこぼしとなる図柄を含む図柄の組合せ）を有効ラインに表示させる第１正解押し順対応低配当役（第１グループＮＭＬ８〜１１から選ぶ図柄引込率１／２となるペアＮＭＬ８＋１１又はＮＭＬ９＋１１）と、
第２正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（中第１停止）がされたとき第２高配当役の中図柄と同じプラムを有効ラインに表示させ、全停止操作後は第２高配当役と異なる図柄の組合せ（バー、チェリー、ハート１、ハート２、取りこぼしとなる図柄を含む図柄の組合せ）を有効ラインに表示させる第２正解押し順対応低配当役（第２グループＮＭＬ１２〜１５から選ぶ図柄引込率１／２となるペアＮＭＬ１２＋１５又はＮＭＬ１３＋１４）と、
第３正解押し順の第１番目と同じ順番で第１番目の停止操作（右第１停止）がされたとき第３高配当役の右図柄と同じリプレイを有効ラインに表示させ、全停止操作後は第３高配当役と異なる図柄の組合せ（バー、チェリー、ハート１、ハート２、取りこぼしとなる図柄を含む図柄の組合せ）を有効ラインに表示させる第３正解押し順対応低配当役（第３グループＮＭＬ１６〜１９から選ぶ図柄引込率１／２となるペアＮＭＬ１６＋１９又はＮＭＬ１７＋１８）とを含む。
【００４１】
また、高配当択役の当せんエリアには、
特定の正解押し順例えば左中右に従う停止操作時に入賞させる一の高配当役たる第１高配当役ＮＭＬ１と、特定の正解押し順の左中右に従わない停止操作時に１／２の確率で何れかを入賞させる複数の低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９とを重複当せんさせる一の択役当せんエリアとなる「高配当択役左中１」と、
特定の正解押し順と同じ左中右に従う停止操作時に入賞させる一の高配当役とは異なる他の高配当役たる第４高配当役ＮＭＬ４と、特定の正解押し順の左中右に従わない停止操作時に１／２の確率で何れかを入賞させる複数の低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９とを重複当せんさせる他の択役当せんエリアとなる「高配当択役左中３」とを含む。
【００４２】
一の高配当役たる第１高配当役ＮＭＬ１と他の高配当役たる第４高配当役ＮＭＬ４とは、図柄の組合せが一部異なるが、特定の正解押し順である左中右の第１番目の停止操作すなわち左第１停止がされたときに有効ラインに表示させる図柄をどちらもリプレイにしている。また、一の高配当役たる第１高配当役ＮＭＬ１と重複当選させる低配当役と、他の高配当役たる第４高配当役と重複当せんさせる低配当役とは、同一の図柄の組合せすなわちＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９を各構成する図柄の組合せで構成している。
【００４３】
このような一の択役当せんエリアと他の択役当せんエリアと同様の関係は、「高配当択役左中２」と「高配当択役左中４」との間にも成立する。ただし、この場合に重複当せんさせる低配当役はＮＭＬ９，１０，１３，１４，１７，１８となる。また、特定の正解押し順を左右中とした場合、低配当役ＮＭＬ８，１１，１３，１４，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役左右１」と「高配当択役左右３」との間、或は、低配当役ＮＭＬ９，１０，１２，１５，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役左右２」と「高配当択役左右４」との間にも成立する。
【００４４】
さらに、一の高配当役を第２高配当役ＮＭＬ２、他の高配当役を中図柄がプラムで共通する第５高配当役ＮＭＬ５、特定の正解押し順を中左右とした場合、低配当役ＮＭＬ８，１１，１３，１４，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役中左１」と「高配当択役中左３」との間、或は、低配当役ＮＭＬ９，１０，１２，１５，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役中左２」と「高配当択役中左４」との間にも成立する。同様に、特定の正解押し順を中右左とした場合、低配当役ＮＭＬ８，１１，１３，１４，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役中右１」と「高配当択役中右３」との間、或は、低配当役ＮＭＬ９，１０，１２，１５，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役中右２」と「高配当択役中右４」との間にも成立する。
【００４５】
さらにまた、一の高配当役を第３高配当役ＮＭＬ３、他の高配当役を右図柄がリプレイで共通する第４高配当役ＮＭＬ４、特定の正解押し順を右左中とした場合、低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役右左１」と低配当役が部分的に一致することになる低配当役ＮＭＬ８，１１，１２，１５，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役右左３」との間、或は、低配当役ＮＭＬ９，１０，１３，１４，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役右左２」と低配当役が部分的に一致することになる低配当役ＮＭＬ９，１０，１３，１４，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役右左４」との間にも成立する。同様に、特定の正解押し順を右中左とした場合、低配当役ＮＭＬ８，１１，１３，１４，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役中右１」と低配当役が部分的に一致することになる低配当役ＮＭＬ８，１１，１３，１４，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役右中３」との間、或は、低配当役ＮＭＬ９，１０，１２，１５，１６，１９を重複当せんさせる「高配当択役中右２」と低配当役が部分的に一致することになる低配当役ＮＭＬ９，１０，１２，１５，１７，１８を重複当せんさせる「高配当択役右中４」との間にも成立する。
【００４６】
特別役ＲＢＢ１の抽せんをする一般中の遊技状態時、リプレイ１〜ＢＡＲ狙えリプを合算した再遊技役の確率は８９８０／６５５３６≒１／７．３である。特別役ＲＢＢ１は、当せん確率例えば８００／６５５３６≒１／８２で抽せんする。ただし、本機は、アシストタイムＡＴの作動によりメダルを増やす仕様であり、特別役ＲＢＢ１は役物作動中に単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満となる減るボーナスであり、遊技機筐体８Ｂ等に特別役の存在を明示する一切の宣伝文句等もなく、専ら遊技機の内部状態として存在価値を有する。
【００４７】
特別役ＲＢＢ１に当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越された内部中の遊技状態においても、規定数は３枚であり、一般中のＲＢＢ１の当せん値数８００と不当せんエリア３４４を再遊技役の当せん値数にシフトして合計の再遊技役の当せん値数を１０１２４に、再遊技役の確率を１０１２４／６５５３６≒１／６．５と適度に高めている。特別役ＲＢＢ１に係る役物の作動中も、規定数を３枚に限定している。小役ＡＬＬと１枚役ＡＬＬを合せて当せん値数を５５４１３とし、一般中及び内部中の５５４１２よりも１だけ大きくしている（図５備考２参照）。
【００４８】
図５に示すように、遊技状態は、「一般中」「ＲＢＢ１内部中」「ＲＢＢ１作動中」の３つとなる。ただし、工場出荷直前の最終確認試験、或は、店舗導入時の受入確認試験等において、メーカー作業員又は店舗係員等により、「一般中」からＲＢＢ１の当せんを得てＲＢＢ１内部中に予め移行させておく運用を予定している。ＲＢＢ１に当せんしたゲームでは、液晶表示装置７０の画面を暗くして「復帰待機中」のメッセージを表示させ、うっかりＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示させてしまうのを回避できるようにしている。ＲＢＢ１内部中に移行すると、「復帰待機中」のメッセージを消して、液晶表示装置７０の画面を明るくして背景動画と共に演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを表示し、準備完了を知らせる。
【００４９】
ＲＢＢ１内部中は不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため揃えられず、ＲＢＢ１内部中からＲＢＢ１作動中に移行しない。もっとも、ＲＢＢ１内部中に不当せんエリアを極僅か例えば１だけ確保する等して、困難ではあるが、ＲＢＢ１内部中からＲＢＢ１作動中に稀に移行できる仕様にしてもよい。なお、本実施形態では、ＲＢＢ１内部中に滞在時、電源オンオフやリセット処理等をしても一般中に復帰しない仕様にしており、一旦内部中に滞在すると作動中や一般中の遊技状態に移ることはない。
【００５０】
ただし、店舗側において、内部抽せん仕様の設定（規定数に応じた入賞役、再遊技役、特別役についての当せん確率の組合せ（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ））を有利不利に複数段階について変更するいわゆる設定変更をした場合、ＲＢＢ１作動中は、一般中の遊技状態に復帰させる仕様にしている。これにより、遊技者若しくはメーカー作業員又は店舗係員等により、誤って或は意図せずに、一般中のＲＢＢ１の当せんゲームでＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示させてＲＢＢ１作動中に移行させてしまっても、長期間となるＲＢＢ１作動中を消化することなく、直ちに、一般中からＲＢＢ１内部中に移行させる準備をやり直すことができるようにしている。なお、ＲＢＢ１作動中を除く他の遊技状態時に設定変更をした場合は、元の遊技状態を維持する仕様にしており、ＲＢＢ１内部中に設定変更をしても内部中を維持できるものとしている。また、ＲＢＢ１作動中は、液晶表示装置７０の画面を暗くして「復帰待機中」のメッセージを表示させる復帰待機演出がされる。
【００５１】
各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとした場合の、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）、再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを各求めると以下のとおりとなる。図５備考１に全結果を示す。
【００５２】
ア）一般中
ｓ＝１００×２５６／４０９６×１／３                ；ＢＡＲ煽り役
＋３９３１２×（１／６×８／３＋５／１２×１／３）；高配当択役
＋８０００×（１／３×１＋１／６×１／３）        ；３枚択役左
＋８０００×（２／３×１＋１／１２×１／３）      ；３枚択役左以外
≒３１６００．７、
ｒ＝８９８０のため、
Ｅｏ＝３１６００．７／（６５５３６−８９８０）≒０．５５８８（５５．８８％）
Ｅｉ＝（３１６００．７＋８９８０）／６５５３６≒０．６１９２（６１．９２％）
【００５３】
イ）ＲＢＢ１内部中
ｓ≒３１６００．７、
ｒ＝１０１２４のため、
Ｅｏ＝３１６００．７／（６５５３６−１０１２４）≒０．５７０３（５７．０３％）
Ｅｉ＝（３１６００．７＋１０１２４）／６５５３６≒０．６３６７（６３．６７％）
【００５４】
ウ）ＲＢＢ１作動中
ｓ＝９７３６×１×８／３  ；小役ＡＬＬ
＋４５６７７×１×１／３；１枚役ＡＬＬ
≒４１１８８．３、
ｒ＝０のため、
Ｅｏ＝Ｅｉ＝４１１８８．３／６５５３６≒０．６２８５（６２．８５％）
なお、小役ＡＬＬの当せん値数は９７３６とし、第１，３，４高配当役ＮＭＬ１，３，４の当せん値数８７３６よりも所定量大きくしている。これは、一般中の遊技状態の再遊技込み期待値Ｅｉ＝６１．９２％に対して、ＲＢＢ１作動中の期待値をＥｏ＝Ｅｉ＝６２．８５％と所定量高くし、余裕を持たせるためである。
【００５５】
以上のように、ＲＢＢ１作動中の遊技状態の再遊技抜き期待値Ｅｏ≒６２．８５％を、全ての役物非作動中の遊技状態すなわち一般中又はＲＢＢ１内部中の再遊技抜き期待値Ｅｏ≒５５．８８％又は５７．０３％よりも高くし、かつ、ＲＢＢ１作動中の遊技状態の再遊技込み期待値Ｅｉ≒６２．８５％を、少なくとも一の役物非作動中の遊技状態すなわちＲＢＢ１内部中の再遊技込み期待値Ｅｉ≒６３．６７％よりも低い仕様にしている。そして、ＲＢＢ１作動中の遊技状態の低い再遊技込み期待値Ｅｉ≒６２．８５％に対して高い再遊技込み期待値Ｅｉ≒６３．６７％にとなる少なくとも一の役物非作動中の遊技状態すなわちＲＢＢ１内部中の遊技状態時に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイムＡＴを作動可能にしている。
【００５６】
図５（備考２）に示すように、ＲＢＢ１作動中の遊技状態時、個々の入賞役（ＮＭＬ１〜２０）の当せん値数（当せん確率）は、他の役物非作動中の遊技状態よりも低下させることなく（全て増加）、合計の入賞役（小役ＡＬＬ＋１枚役ＡＬＬ）の当せん値数（当せん確率）も、他の役物非作動中の合計入賞役（ＢＡＲ煽り役＋高配当択役＋３枚択役左＋３枚択役左以外）よりも高めている。よって、第一種特別役物に係る役物連続作動装置についての要件を完全に満たしている。
【００５７】
アシストタイムＡＴを作動可能とするＲＢＢ１内部中の遊技状態時、再遊技込み期待値Ｅｉよりも低い値となる再遊技抜き期待値はＥｏ＝５７．０３％であり、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回り、上限の１．２倍（１２０％）を超えることもない。アシストタイムＡＴの作動による純増は、投入遊技媒体数に対して獲得遊技媒体数が異なることとなる入賞役についての、高配当役の入賞と取りこぼし無しの入賞とを前提に計算できるため、
ＡＴ純増＝（８−３）×３９３１２／６５５３６；高配当択役
＋（１−３）×１００／６５５３６    ；ＢＡＲ煽り役
≒３．０枚／ゲームとなり、高純増ＡＴを実現できる。
【００５８】
遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヘ）で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数ｓは、
ｓ＝１００×１×１／３    ；ＢＡＲ煽り役
＋３９３１２×１×８／３；高配当択役
＋８０００×１×３／３  ；３枚択役左
＋８０００×１×３／３  ；３枚択役左以外
≒１２０８６５．３となり、ｒ＝８９８０のため、
Ｅｏ＝１２０８６５．３／（６５５３６−８９８０）≒２．１３７１（約２１３．７１％）となる。よって、
１７５００ゲーム換算投入メダル数＝３×１７５００＝５２５００枚
１７５００ゲーム換算獲得メダル数＝２．１３７１×３×１７５００≒１１２１９７．８枚となる。
【００５９】
また、シミュレーション試験では一般中にＲＢＢ１に当せんすると当せんゲームでＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ１作動中は、２４０枚超過で終了するが、概算値で約１２４ゲームを見込むことができ、この間、
投入メダル数＝３×１２４＝３７２枚、
獲得メダル数＝０．６２８５× ３×１２４≒２３４枚
となり、ＲＢＢ１作動中の継続数の長さから３７２枚−２３４枚＝−１３８枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
１７５００ゲーム中のＲＢＢ１作動による投入メダル数
＝３７２×１７５００×８００／（６５５３６−８９８０）≒９２０８５．７枚、
１７５００ゲーム中のＲＢＢ１作動による獲得メダル数
＝２３４×１７５００×８００／（６５５３６−８９８０）≒５７９２４．９枚となる。
【００６０】
したがって、規定数３枚時、
総投入メダル数＝５２５００＋９２０８５．７＝１４４５８５．７枚、
総獲得メダル数＝１１２１９７．８＋５７９２４．９＝１７０１２２．７枚となり、
出玉率＝１７０１２２．７／１４４５８５．７≒１．１７７（約１１７．７％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回り、規則に適合する。また、
役物比率＝５７９２４．９／１７０１２２．７≒０．３４０５（約３４．０５％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回り、規則に適合する。
【００６１】
以上、役物作動中の遊技状態で獲得できる遊技媒体数が投入遊技媒体数よりも少ない所謂減るボーナス仕様の第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ１との組合せにおいて、所定の規定下限５５％超え及び規定上限１２０％未満の適正出玉範囲内で、ＡＴ純増≒３．０枚／ゲームの高純増ＡＴを適切且つ容易に実現できる。
【００６２】
特に、５種類の第１〜５高配当役ＮＭＬ１〜５を定義し、第１，３，４高配当役ＮＭＬ１，３，４の当せん値数は８７３６に、第２，５高配当役ＮＭＬ２，５の当せん値数は６５５２にして不均等にするが、高配当択役の左中、左右、中左、中右、右左、右中の６通りの正解押し順にそれぞれ配分する当せん値数は６５５２で均等にしたため、特定の押し順が有利或は不利になることなく、遊技の公正さを担保できながら、役物作動中の遊技状態での遊技媒体の減少効果を大きくでき、役物作動中以外の遊技状態で遊技者に還元できる出玉を十分に大きくできる。
【００６３】
ここに、比較例として、高配当役を４種類とした場合を検討する。第１〜３高配当役ＮＭＬ１〜３は、上記同様の図柄の組合せで構成し、第４高配当役は、例えば、左図柄「リプレイ」−中図柄「プラム」−右図柄「リプレイ」の図柄の組合せとし、高配当択役の左中、左右、中左、中右、右左、右中の６通りの各４区分の正解押し順にそれぞれ配分する当せん値数は上記同様に６５５２にして択役による期待値を同一条件とし、第１高配当役を左中と左右の各３区分に、第２高配当役を中左と中右の各３区分に、第３高配当役を右左と右中の各３区分にそれぞれ均等に割り振り、第４高配当役ＮＭＬ４は６通りの押し順に各１区分ずつ均等に割り振ると、第１〜３高配当役の当せん値数は９８２８、第４高配当役の当せん値数も９８２８となり、上記小役ＡＬＬの当せん値数９７３６を超えることになる。よって、高配当役を４種類とした場合、小役ＡＬＬの当せん値数を９８２８よりも大きくする必要が生じ、役物作動中の遊技状態での期待値が大きくなり、減るボーナスの効果が低くなる。逆に、減るボーナス効果を上記した高配当役５種類の場合と同様にした場合、高配当択役の各４区分の当せん値数を６５５２から小さくする必要が生じ、これは、すなわち遊技者に還元できる出玉が少なくなることを意味する。したがって、高配当役を５種類とした上記の場合が遊技者に還元できる出玉がより多くなる。
【００６４】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００６５】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。
【００６６】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００６７】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、インデックスセンサＩＤｓは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオンエッジ又はオフエッジが少なくとも１回検出できれば足りる。
【００６８】
各 インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の上段等に定める基準位置に例えば図柄番号１５の図柄が到達する関係にあり、図柄番号１５と共に図柄番号１５に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号７の図柄が到達する関係にあり、図柄番号７と共に図柄番号７に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値３１から３０，２９，・・・１，０と更新して、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号１５の次なら図柄番号を１４に、ステップカウンタの値に図柄番号１４に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットする。ステップ数３０の図柄については、ステップカウンタの値を初期値２９から２８，・・・１，０と更新する。ステップカウンタの初期値での励磁パルスは１相励磁としている。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００６９】
最大滑りコマ数が３コマとなる１６コマリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜３コマ目の計４コマから停止図柄を決定する。どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、３つがステップ数３２の図柄、１つがステップ数３０の図柄となり、基準位置から最も遠い３コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、３コマ目の図柄を引込むのに最大３２×３＋３０×１＝１２６割込、合計で最大１２７割込、よって１．４９ｍｓ×１２７＝１８９．２３ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００７０】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓについて全てオンにする全相励磁パルスを用いている。また、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスでは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁とする等、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。なお、基準位置は有効ラインに必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段や表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合、基準位置に停止対象に決定した図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になる。
【００７１】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３〜５の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が内部中や役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００７２】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、択役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理する ペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。当せんエリアのうち、ベルリプ＜弱プラムリプ＜弱チェリプ＜強プラムリプ＜強チェリプの順にＡＴ作動及び上乗せの期待値を高めている。確定チェリプ、ＢＡＲ狙えリプは、ＡＴ非作動中はＡＴの作動を確定させ、ＡＴ中は上乗せを確定させる。
【００７３】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７４】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。出力ポートＯ２から、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するＬＥＤ式リールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００７５】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０等にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を設けている。
【００７６】
図７に示すように、多くの遊技期間を費やすＲＢＢ１内部中に、高配当択役左中１に当せんした場合、左中右が正解の押し順となり、押し順正解時、第１高配当役ＮＭＬ１を入賞させる。不正解の押し順のうち、左右中の場合、低配当役たる１枚役ＮＭＬ８又はＮＭＬ１１を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。中左右、中右左の場合、１枚役ＮＭＬ１２又はＮＭＬ１５を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。右左中、右中左の場合、１枚役ＮＭＬ１６又はＮＭＬ１９を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００７７】
リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速処理中に、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役（小役）の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び又は図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＷＭ上で初期作成する。
【００７８】
枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「リプレイ」図柄に対応させて８４Ｈ（上位の８は配当数、下位の４は小役を意味する）を、左リール１Ｌの「バー」図柄に対応させて１６Ｈ（上位の１は配当数、下位の６は小役の４と特別役の２との和を意味する）を、左リール１Ｌの「チェリー」「ハート１」「ハート２」の各図柄に対応させて１４Ｈ（上位の１は配当数、下位の４は小役を意味する）を、中リール１Ｃの「ブドウ」図柄に対応させて８６Ｈ（上位の８は配当数、下位の６は小役の４と特別役の２との和を意味する）を、中リール１Ｃの「ベル」図柄に対応させて８４Ｈを、中リール１Ｃの「プラム」「バー」「チェリー」「ハート１」「ハート２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、右リール１Ｒの「ベル」「ブドウ」の各図柄に対応させて１コマ上に８４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」図柄に対応させて１コマ上に１６Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「チェリー」「ハート１」「ハート２」の各図柄に対応させて１コマ上に１４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈ（下位の１は消極的に表示を許容させる最低順位数を意味する）を記録したものとなる。
【００７９】
個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「リプレイ」図柄に対応させて４４Ｈ（上位の４は他列の図柄の種類の数との積、下位の４は小役を意味する）を、左リール１Ｌの「バー」図柄に対応させて２６Ｈ（上位の２は他列の図柄の種類の数との積、下位の６は小役の４と特別役の２との和を意味する）を、左リール１Ｌの「チェリー」「ハート１」「ハート２」の各図柄に対応させて２４Ｈ（上位の２は他列の図柄の種類の数との積、下位の４は小役を意味する）を、中リール１Ｃの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「ブドウ」図柄に対応させて２６Ｈを、中リール１Ｃの「ベル」「バー」「チェリー」「ハート１」「ハート２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」図柄に対応させて１コマ上に２６Ｈを、右リール１Ｒの「ベル」「チェリー」「ハート１」「ハート２」の各図柄に対応させて１コマ上に２４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００８０】
図８に示すように、正解の押し順時、第１番目の左リール１Ｌの停止では、左ストップボタン６Ｌの操作検出時に基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目の計４コマについて、加速処理中に作成した個数優先に対応する停止候補検索データに基づき、最も高い順位数の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同一順位数の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、優先順位の最も高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値３１又は２９となるときに、右リール１ＲのステッピングモータＳＭに全相励磁パルス等による停止パルスを供給する。
【００８１】
図８の例は、各リールについてバーを目安にしつつ、リールの回転周期を頼りに目押ししたことを想定している。左リール１Ｌ及び中リール１Ｃについてはバーが上段に到達したときにストップボタン６Ｌ，６Ｃを押し、右リール１Ｒについてはバーが上段に到達する前の若干早い目に右ストップボタン６Ｒを押した例を示すが、１６×１６×１６＝４０９６通りの全停止操作タイミングのうちのほんの一例である。左リール１Ｌの図柄番号（以下、左図柄番号ともいう。他のリールについても同様である）５の「リプレイ」に対応させて最も大きい４４Ｈが記録されているため、左図柄番号５の「リプレイ」が１コマ滑って上段に引込まれ、左リール１Ｌに対応するＲＷＭ上の図柄番号が５、同ステップカウンタが図柄番号５のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスが供給される。これにより、左リール１Ｌの上段の適位置に図柄番号５の「リプレイ」が停止する。
【００８２】
第１停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄等について、１４Ｈを０１Ｈに書き換える等、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第２番目以後の停止に備える。正解の押し順時の第２番目の中リール１Ｃの停止では、枚数優先に対応させる停止候補検索データに切換え、中ストップボタン６Ｃの操作検出時に基準位置に到達している図柄の上流に後続する同じく４コマについて、第１番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、優先順位の最も高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
【００８３】
図８の例では、中図柄番号６の「ブドウ」に対応させて最も大きい８４Ｈ（初期値８６Ｈから、第１停止のリプレイと組合せられない特別役は対象外となるため、８４Ｈに書き換えられたもの）が記録されているため、中図柄番号６の「ブドウ」が０コマ滑って上段に即止めされ、中リール１Ｃに対応するＲＷＭ上の図柄番号が６、同ステップカウンタが図柄番号６のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスが供給される。これにより、中リール１Ｃの上段の適位置に図柄番号６の「ブドウ」図柄が停止する。
【００８４】
第２停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１，第２停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第３番目の停止に備える。第３番目（最後）の右リール１Ｒの停止では、右ストップボタン６Ｒの操作検出時に基準位置に到達している図柄の上流に後続する同じく４コマについて、第２番目の停止後に書き換えた枚数優先に対応する停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、優先順位の最も高く且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
【００８５】
図８の例では、右図柄番号５「リプレイ」の１コマ上の右図柄番号４「プラム」は、第１停止完了時点で０１Ｈに書き換えられ、第２停止完了時点で当せん役でないＮＭＬ４の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とするため停止不可の００Ｈに書き換えらている。また、右図柄番号７「バー」の１コマ上の右図柄番号６「ブドウ」は、第１停止完了時点で１４Ｈに書き換えられ、第２停止完了時点で当せん役でないＮＭＬ２０の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とするため００Ｈに書き換えらている。右図柄番号６「ブドウ」に対応させて１コマ上の右図柄番号５「リプレイ」に最も大きい８４Ｈが記録されているため、右図柄番号５の「リプレイ」が２コマ滑って上段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＷＭ上の図柄番号が５、同ステップカウンタが図柄番号５のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスが供給される。これにより、右リール１Ｒの上段の適位置に図柄番号５の「リプレイ」図柄が停止して中段の適位置に図柄番号６の「ブドウ」が停止する。こうして、８枚役である第１高配当役ＮＭＬ１が入賞し、８枚のメダルが払出される。
【００８６】
図９に示すように、ＲＢＢ１内部中に、高配当択役中左１に当せんした場合、中左右が正解の押し順となり、押し順正解時、図８の制御と同様に、第１番目の停止は個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第２番目以降の停止は枚数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第２高配当役ＮＭＬ２を入賞させる。中左右の正解押し順以外は不正解の押し順となり、第１停止から全停止に至るまで、個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御を行う。不正解の押し順のうち、左中右、左右中の場合、１枚役ＮＭＬ８又はＮＭＬ１１を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、中右左の場合、１枚役ＮＭＬ１２又はＮＭＬ１５を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、右左中、右中左の場合、１枚役ＮＭＬ１６又はＮＭＬ１９を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００８７】
枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、第２高配当役ＮＭＬ２の「プラム」図柄に対応させて８４Ｈの最高順位付けがされるが、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「リプレイ」図柄に対応させて第１高配当役ＮＭＬ１の左図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、中リール１Ｃの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈの最高順位付けがされ、右リール１Ｒの「リプレイ」図柄に対応させて１コマ上に第３高配当役ＮＭＬ３の右図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされる。
【００８８】
このため、高配当択役中左１の当せん時、押し順不正解時も、第１停止の終了段階では、第１高配当役ＮＭＬ１や第３高配当役ＮＭＬ３の入賞に対する期待感を持続させることができる。しかも、第２高配当役ＮＭＬ２の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第１高配当役ＮＭＬ１を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。また、第２高配当役ＮＭＬ２の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に右リール１Ｒについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第３高配当役ＮＭＬ３を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に右リール１Ｒについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。したがって、停止制御に要するプログラム容量を低減することができる。
【００８９】
図１０に示すように、ＲＢＢ１内部中に、高配当択役右左１に当せんした場合、右左中が正解の押し順となり、押し順正解時、上記と同様に、第１番目の停止は個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第２番目以降の停止は枚数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第３高配当役ＮＭＬ３を入賞させる。右左中の正解押し順以外は不正解の押し順となり、第１停止から全停止に至るまで、個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御を行う。不正解の押し順のうち、左中右、左右中の場合、１枚役ＮＭＬ８又はＮＭＬ１１を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、中左右、中右左の場合、１枚役ＮＭＬ１２又はＮＭＬ１５を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、右中左の場合、１枚役ＮＭＬ１６又はＮＭＬ１９を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００９０】
枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、第３高配当役ＮＭＬ３の左図柄「プラム」、中図柄「ベル」又は「ブドウ」、右図柄「リプレイ」に対応させて８４Ｈ等の最高順位付けがされるが、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「リプレイ」図柄に対応させて第１高配当役ＮＭＬ１の左図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、中リール１Ｃの「プラム」図柄に対応させて第２高配当役ＮＭＬ２の左図柄「プラム」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、右リール１Ｒの「リプレイ」図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈの最高順位付けがされる。
【００９１】
このため、高配当択役右左１の当せん時、押し順不正解時も、第１停止の終了段階では、第１高配当役ＮＭＬ１や第２高配当役ＮＭＬ２の入賞に対する期待感を持続させることができる。しかも、第３高配当役ＮＭＬ３の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第１高配当役ＮＭＬ１を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。また、第３高配当役ＮＭＬ３の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に中リール１Ｃについて「プラム」を有効ラインに表示させる停止制御は、第２高配当役ＮＭＬ２を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に中リール１Ｃについて「プラム」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。したがって、停止制御に要するプログラム容量を低減することができる。
【００９２】
図１１に示すように、ＲＢＢ１内部中に、高配当択役左中３に当せんした場合、左中右が正解の押し順となり、押し順正解時、上記と同様に、第１番目の停止は個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第２番目以降の停止は枚数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第４高配当役ＮＭＬ４を入賞させる。左中右の正解押し順以外は不正解の押し順となり、第１停止から全停止に至るまで、個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御を行う。不正解の押し順のうち、左右中の場合、１枚役ＮＭＬ８又はＮＭＬ１１を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、中左右、中右左の場合、１枚役ＮＭＬ１２又はＮＭＬ１５を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、右左中、右中左の場合、１枚役ＮＭＬ１６又はＮＭＬ１９を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００９３】
枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、第４高配当役ＮＭＬ４の左図柄「リプレイ」、中図柄「ベル」又は「ブドウ」、右図柄「リプレイ」に対応させて８４Ｈ等の最高順位付けがされるが、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「リプレイ」図柄に対応させて第１高配当役ＮＭＬ１の左図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、中リール１Ｃの「プラム」図柄に対応させて第２高配当役ＮＭＬ２の左図柄「プラム」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、右リール１Ｒの「リプレイ」図柄に対応させて１コマ上に第３高配当役ＮＭＬ３の左図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされる。
【００９４】
このため、高配当択役左中３の当せん時、押し順不正解時も、第１停止の終了段階では、第２高配当役ＮＭＬ２や第３高配当役ＮＭＬ３の入賞に対する期待感を持続させることができる。しかも、第４高配当役ＮＭＬ４の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に中リール１Ｃについて「プラム」を有効ラインに表示させる停止制御は、第２高配当役ＮＭＬ２を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に中リール１Ｃについて「プラム」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。また、第４高配当役ＮＭＬ４の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に右リール１Ｒについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第３高配当役ＮＭＬ３を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に右リール１Ｒについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。さらに、第４高配当役ＮＭＬ４の正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第１高配当役ＮＭＬ１を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。したがって、停止制御に要するプログラム容量を低減することができる。
【００９５】
図１２に示すように、ＲＢＢ１内部中に、高配当択役中左３に当せんした場合、中左右が正解の押し順となり、押し順正解時、上記と同様に、第１番目の停止は個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第２番目以降の停止は枚数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御し、第５高配当役ＮＭＬ５を入賞させる。中左右の正解押し順以外は不正解の押し順となり、第１停止から全停止に至るまで、個数優先に対応させた停止候補検索データに基づいて制御を行う。不正解の押し順のうち、左中右、左右中の場合、１枚役ＮＭＬ８又はＮＭＬ１１を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、中右左の場合、１枚役ＮＭＬ１２又はＮＭＬ１５を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなり、右左中、右中左の場合、１枚役ＮＭＬ１６又はＮＭＬ１９を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００９６】
枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、第５高配当役ＮＭＬ５の左図柄「ベル」又は「ブドウ」、中図柄「プラム」、右図柄「プラム」に対応させて８４Ｈの最高順位付けがされるが、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「リプレイ」図柄に対応させて第１高配当役ＮＭＬ１又は第４高配当役ＮＭＬ４の左図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、中リール１Ｃの「プラム」図柄に対応させて第２高配当役ＮＭＬ２又は第５高配当役ＮＭＬ５の左図柄「プラム」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされ、右リール１Ｒの「リプレイ」図柄に対応させて１コマ上に第３高配当役ＮＭＬ３の左図柄「リプレイ」対応と同じく４４Ｈの最高順位付けがされる。
【００９７】
このため、高配当択役中左３の当せん時、押し順不正解時も、第１停止の終了段階では、第１高配当役ＮＭＬ１や第３高配当役ＮＭＬ３や第４高配当役ＮＭＬ４の入賞に対する期待感を持続させることができる。しかも、第５高配当役ＮＭＬ５の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第１高配当役ＮＭＬ１を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に左リール１Ｌについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。また、第５高配当役ＮＭＬ５の正解押し順でない不正解押し順により第１番目に右リール１Ｒについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御は、第３高配当役ＮＭＬ３を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に右リール１Ｒについて「リプレイ」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。さらに、第５高配当役ＮＭＬ５の正解押し順により第１番目に中リール１Ｃについて「プラム」を有効ラインに表示させる停止制御は、第２高配当役ＮＭＬ２を含む他の択役当せんエリアの当せん時にその正解押し順により第１番目に中リール１Ｃについて「プラム」を有効ラインに表示させる停止制御と同様になる。したがって、停止制御に要するプログラム容量を低減することができる。
【００９８】
以上の実施形態において、何れかの高配当択役（左中１〜４、左右１〜４、中左１〜４、中右１〜４、右左１〜４、右中１〜４）の当せん時、第１番目に停止させる第１停止リールと有効ラインに表示される停止図柄の関係をまとめると、次のとおりとなる。この関係は押し順正解時／不正解時を問わない。
１）第１停止が左リール１Ｌなら、有効ライン上の停止図柄は必ずリプレイとなる。
２）第１停止が中リール１Ｃなら、有効ライン上の停止図柄は必ずプラムとなる。
３）第１停止が右リール１Ｒなら、有効ライン上の停止図柄は必ずリプレイとなる。
【００９９】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。また、いわゆる特別役内部中にＡＴを作動させてＡＴ遊技を行うようにしたが、ＡＴ作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴへの移行契機図柄の組合せを表示させてアシストリプレイタイムＡＲＴ下でＡＴ遊技を行うものや、専ら一般中の遊技状態中にＡＴ遊技を行うものや、役物作動中の遊技状態中にＡＴ遊技を行うもの等に適用してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【０１００】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
ＭＡ；メインモニタ
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
2020103920.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020103920.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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