(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上できる。【解決手段】大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、はずれ結果情報を仮表示した後に、大当り結果情報を最終的に表示する復活演出を伴って実行される場合がある。そして、演出ゲームの実行中、演出実行手段では、大当り確定演出を実行可能であり、当該大当り確定演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な演出である。特に、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制される。【選択図】図９
2020103560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記変動ゲームでは、少なくとも図柄を含んで構成された結果情報を表示可能であって、前記結果情報には、はずれ結果情報と、大当り結果情報と、が含まれ、
前記大当り抽選に当選しているとき、前記変動ゲームは、前記はずれ結果情報を仮表示した後に、前記大当り結果情報を最終的に表示する特別態様にて実行される場合があり、
前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特別演出を実行可能であり、当該特別演出は、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、
前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記特別演出の実行が規制されうることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、当該複数の特殊演出が特定の組合せである場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定可能である一方、前記特定の組合せではない場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定不能であり、
前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記複数の特殊演出の組合せが前記特定の組合せになることが規制されない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、当該複数の特殊演出が特定の組合せである場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定可能である一方、前記特定の組合せではない場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定不能であり、
前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記複数の特殊演出の組合せが前記特定の組合せになることが規制されうる請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特定演出を実行可能であり、当該特定演出は、保留中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、
前記特別態様にて実行される変動ゲームが保留中であるとき、前記特定演出の実行が規制されない請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与するように構成されている。そして、パチンコ遊技機の中には、大当り抽選に当選しているとき、はずれ結果情報の一例としてはずれの図柄組合せを仮表示した後に、大当り結果情報の一例として大当りの図柄組合せを最終的に表示する特別態様にて変動ゲームを実行するものがある（例えば、特許文献１）。このような構成によれば、遊技者に対し、変動ゲームがはずれとなったかのように思わせた後に、復活的に大当りとなったかのように感じさせ、遊技者の興趣を向上できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１９５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、特別態様にて実行される変動ゲームに関連させて、更に遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記変動ゲームでは、少なくとも図柄を含んで構成された結果情報を表示可能であって、前記結果情報には、はずれ結果情報と、大当り結果情報と、が含まれ、前記大当り抽選に当選しているとき、前記変動ゲームは、前記はずれ結果情報を仮表示した後に、前記大当り結果情報を最終的に表示する特別態様にて実行される場合があり、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特別演出を実行可能であり、当該特別演出は、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記特別演出の実行が規制されうることを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機について、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、当該複数の特殊演出が特定の組合せである場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定可能である一方、前記特定の組合せではない場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定不能であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記複数の特殊演出の組合せが前記特定の組合せになることが規制されないようにしてもよい。
【０００７】
上記遊技機について、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、当該複数の特殊演出が特定の組合せである場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定可能である一方、前記特定の組合せではない場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定不能であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記複数の特殊演出の組合せが前記特定の組合せになることが規制されうるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特定演出を実行可能であり、当該特定演出は、保留中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、前記特別態様にて実行される変動ゲームが保留中であるとき、前記特定演出の実行が規制されないようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、復活演出を説明するための説明図。
【図６】大当り確定演出を説明するための説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、高期待度予告演出を説明するための説明図。
【図８】高期待度予告演出の演出パターンを説明するための説明図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、演出ゲームの具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。
【図１０】先読み演出を説明するための説明図。
【図１１】第２実施形態における演出ゲームの具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第３実施形態における演出ゲームの具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１実施形態］
以下、第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１２】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備える。枠体１１は、パチンコ遊技機１０を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備える。遊技盤ＹＢは、枠体１１に搭載されている。遊技盤ＹＢの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域ＹＢａが形成されている。遊技盤ＹＢには、正面視における略中央に、開口窓ＹＢｂが形成されている。開口窓ＹＢｂには、各種の意匠が施されたセンター枠Ｗが組み付けられている。
【００１３】
パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤを備える。発射ハンドルＨＤは、遊技球を遊技領域ＹＢａへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルＨＤは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、演出ボタンＢＴを備える。演出ボタンＢＴは、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。
パチンコ遊技機１０は、装飾ランプＬＡを備える。装飾ランプＬＡは、発光体（不図示）を発光、点滅、及び消灯する演出（以下、発光演出と示す）を行う発光手段の一例である。装飾ランプＬＡは、一例として、枠体１１や遊技盤ＹＢに設けられる。パチンコ遊技機１０は、スピーカＳＰを備える。スピーカＳＰは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカＳＰは、一例として、枠体１１に設けられる。
【００１５】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、所定の情報を表示可能な情報表示装置１３を備える。例えば、情報表示装置１３は、遊技盤ＹＢにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。
【００１６】
情報表示装置１３は、第１特別図柄表示部１３ａを備える。第１特別図柄表示部１３ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置１３は、第２特別図柄表示部１３ｂを備える。第２特別図柄表示部１３ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機１０において内部的に行われる大当り抽選の結果を報知するための図柄である。
【００１７】
以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームを「第１特別ゲーム」と示し、第２特別図柄変動ゲームを「第２特別ゲーム」と示す。また、第１特別ゲーム、及び第２特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
【００１８】
パチンコ遊技機１０において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに対して優先的に実行される。第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部１３ａ，１３ｂにおいて導出可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。
【００１９】
情報表示装置１３は、第１特別保留表示部１３ｃを備える。第１特別保留表示部１３ｃは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置１３は、第２特別保留表示部１３ｄを備える。第２特別保留表示部１３ｄは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの回数を「第１特別保留数」と示し、保留中の第２特別ゲームの回数を「第２特別保留数」と示す。第１特別保留数及び第２特別保留数の各最大値（上限）は、一例として、４に定めることができる。
【００２０】
情報表示装置１３は、普通図柄表示部１３ｅを備える。普通図柄表示部１３ｅは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機１０において内部的に行われる普通図柄の当り抽選（以下、普通抽選と示す）の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。
【００２１】
普通図柄表示部１３ｅにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機１０では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。
【００２２】
情報表示装置１３は、普通保留表示部１３ｆを備える。普通保留表示部１３ｆは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。
【００２３】
表示部１３ａ〜１３ｆは、１つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置１３は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置ＥＨを備える。演出表示装置ＥＨは、画像を表示可能な画像表示部ＧＨを有する。画像表示部ＧＨは、一例として、液晶パネル、及び有機ＥＬパネルなどである。演出表示装置ＥＨは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を行う表示手段の一例である。演出表示装置ＥＨは、正面から見たときに、画像表示部ＧＨが遊技盤ＹＢの開口窓ＹＢｂ（センター枠Ｗ）を介して視認可能となるように、遊技盤ＹＢに組み付けられている。
【００２５】
本実施形態において、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡは、演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置であり、これらによって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機１０は、演出実行手段として、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡを備えることに限らず、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡのうち任意に選択可能な少なくとも１つを含んで構成されておればよい。また演出実行手段は、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体であってもよい。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、特別始動口の一例として、遊技領域ＹＢａに開口する第１特別始動入賞口１５を備える。第１特別始動入賞口１５は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機１０は、第１特別始動入賞口１５へ入球した遊技球を検知する第１特別始動センサＳＥ１を備える。パチンコ遊技機１０では、遊技球が第１特別始動センサＳＥ１によって検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、特別始動口の一例として、遊技領域ＹＢａに開口する第２特別始動入賞口１６を備える。パチンコ遊技機１０は、第２特別始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２特別始動センサＳＥ２を備える。パチンコ遊技機１０では、遊技球が第２特別始動センサＳＥ２によって検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球可能な開状態と、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である普通可変部材１７を備える。閉状態は、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材１７を動作させるアクチュエータの一例として、普通ソレノイドＳＬ１を備える（図３参照）。普通可変部材１７は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する大入賞口１８を備える。パチンコ遊技機１０は、遊技球が大入賞口１８へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口１８へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材１９を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口１８へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材１９を動作させるアクチュエータの一例として、特別ソレノイドＳＬ２を備える（図３参照）。特別可変部材１９は、後述する大当り遊技において、開状態に動作される。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口１８へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３を備える。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサＳＥ３によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、普通始動口の一例として、遊技領域ＹＢａに開口する普通始動入賞口２５を備える。パチンコ遊技機１０は、普通始動入賞口２５へ入球した遊技球を検知する普通始動センサＳＥ４を備える。パチンコ遊技機１０では、遊技球が普通始動センサＳＥ４によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、普通始動口は、遊技球が通過可能なゲート型の始動口であってもよい。また、パチンコ遊技機１０は、遊技球が普通始動センサＳＥ４によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する入賞口として、普通入賞口２６を備える。パチンコ遊技機１０は、普通入賞口２６へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ（不図示）を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口１５，１６，１８，２５，２６とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機１０は、アウト口２７を備える。例えば、アウト口２７は、遊技領域ＹＢａの下端部において、遊技領域ＹＢａに開口する。遊技領域ＹＢａへ発射された遊技球のうち、入賞口１５，１６，１８，２５，２６の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口２７から機外へと排出される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り抽選において大当りに当選する確率（以下、大当り確率と示す）が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、第２特別始動入賞口１６への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第２特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。
【００３５】
例えば、高入球率状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組合わせて実行することによって実現できる。１つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。２つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率（以下、普通当り確率と示す）を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。
【００３６】
３つめの制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材１７の１回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００３７】
また、高入球率状態は、次に説明する４つめの制御を組み合わせて実現してもよい。４つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。
【００３８】
以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態（高確時短なし）を備えない。
【００３９】
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、１種類又は複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。大当り図柄には、大当り遊技の種類と、大当り遊技の終了後における遊技状態と、が定められている。
【００４０】
パチンコ遊技機１０では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間（以下、オープニング時間と示す）にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口１８を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口１８は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間（以下、エンディング時間と示す）にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【００４１】
本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後に高確率状態及び時短状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で時短状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。具体的に、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態及び時短状態が付与される。その一方で、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与される第１終了条件、及び予め定めた作動回数（例えば１００回）の特別ゲームが終了する第２終了条件の何れかが成立するまでの間、時短状態が付与される。なお、以下の説明では、特定大当り図柄に基づく大当りを「特定大当り」と示す場合があるとともに、非特定大当り図柄に基づく大当りを「非特定大当り」と示す場合がある。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機１０が実行可能な演出には、表示演出の１つである演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置ＥＨにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組合せ（以下、単に図柄組合せと示す）を導出させる演出である。演出表示装置ＥＨは、演出ゲームを実行するゲーム実行手段の一例である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための飾り図柄である。演出ゲームは、一例として、第１列、第２列、及び第３列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００４３】
演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、結果情報の一例である図柄組合せが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。
【００４４】
特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当り結果情報の一例である大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、一例として、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれ結果情報の一例であるはずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「７７８」や「７８７」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。以上のように、演出ゲームでは、図柄の一例である演出図柄を含んで構成された図柄組合せを表示可能である。図柄組合せには、大当りの図柄組合せと、はずれの図柄組合せと、が含まれる。
【００４５】
なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。
【００４６】
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定列（一例として第１列と第３列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列（一例として第２列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、リーチを形成した後、特定列とは異なる列の演出図柄を一旦停止表示することで、図柄組合せを一旦停止表示する演出である。リーチ演出は、演出表示装置ＥＨに所定のキャラクタや文字列を画像として表示する演出を含んでもよい。
【００４７】
本明細書において、図柄組合せが確定停止表示されることは、図柄組合せが最終的に表示されることに相当する。本明細書において、図柄組合せが導出されることは、図柄組合せが最終的に表示されることに相当する。本明細書において、全列の演出図柄が一旦停止表示されることで、図柄組合せが一旦停止表示されることは、図柄組合せが仮表示されることに相当する。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成を説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御基板４０を備える。主制御基板４０は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御基板５０を備える。主制御基板４０と、副制御基板５０とは、主制御基板４０から副制御基板５０へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板５０は、主制御基板４０から入力した制御信号に基づいて、所定の処理を実行する。
【００４９】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、マイクロプロセッサ４１を備える。マイクロプロセッサ４１は、処理部（以下、主制御ＣＰＵ４２と示す）と、記憶部（メモリ）と、を備える。主制御ＣＰＵ４２は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。マイクロプロセッサ４１の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なＲＯＭ領域（以下、主制御ＲＯＭ４３と示す）と、情報の読出し及び書込みが可能なＲＷＭ領域（以下、主制御ＲＷＭ４４と示す）と、が含まれる。
【００５０】
主制御ＲＯＭ４３は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ＲＯＭ４３は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容（変動内容）を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにおいてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、がある。
【００５１】
主制御ＲＷＭ４４は、主制御ＣＰＵ４２による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御ＲＷＭ４４が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ４１は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路４５を備える。マイクロプロセッサ４１は、主制御ＣＰＵ４２による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御ＣＰＵ４２、主制御ＲＯＭ４３、主制御ＲＷＭ４４、及び乱数回路４５は、マイクロプロセッサ４１としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
【００５２】
主制御ＣＰＵ４２は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、センサＳＥ１〜ＳＥ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４２は、情報表示装置１３（表示部１３ａ〜１３ｆ）と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、情報表示装置１３（表示部１３ａ〜１３ｆ）の表示内容を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４２は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の動作を制御することによって、可変部材１７，１９の動作を制御可能に構成されている。
【００５３】
次に、副制御基板５０について詳しく説明する。
副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５１と、副制御ＲＯＭ５２と、副制御ＲＷＭ５３と、を備える。副制御ＣＰＵ５１は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御ＣＰＵ５１が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ＲＯＭ５２は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ５２は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
【００５４】
副制御ＲＷＭ５３は、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御ＲＷＭ５３が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５１による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板５０は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
【００５５】
副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨの表示内容を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、装飾ランプＬＡと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、装飾ランプＬＡの発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、スピーカＳＰと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、スピーカＳＰの出力態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出ボタンＢＴと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出ボタンＢＴが操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。
【００５６】
次に、主制御ＣＰＵ４２が実行する各種の処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
【００５７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理は、割り込み処理として実行される。
図４に示すように、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別始動センサＳＥ１から検知信号を入力したか否かに基づいて、第１特別始動入賞口１５へ遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１０１）。第１特別始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている第１特別保留数が上限数（一例として４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。
【００５８】
第１特別保留数が上限数未満である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数を１加算して更新する（Ｓ１０３）。ステップＳ１０３の処理において、主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第１特別保留表示部１３ｃを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、ステップＳ１０３の処理において、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御コマンド（以下、「第１特別保留数コマンド」と示す）を副制御基板５０に出力する。第１特別ゲームの保留条件は、第１特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第１特別始動センサＳＥ１によって検知されると成立する。
【００５９】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、マイクロプロセッサ４１内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、主制御ＲＷＭ４４に記憶させる（Ｓ１０４）。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップＳ１０４の処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことで、当該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００６０】
第１特別始動入賞口１５へ遊技球が入球していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、第１特別保留数が上限数未満ではない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、及びステップＳ１０４の処理を終了した場合、主制御ＣＰＵ４２は、ステップＳ１０５の処理へ移行する。ステップＳ１０５の処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、第２特別始動入賞口１６へ遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１０５）。第２特別始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている第２特別保留数が上限数（一例として４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。
【００６１】
第２特別保留数が上限数未満である場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数を１加算して更新する（Ｓ１０７）。ステップＳ１０７の処理において、主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第２特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第２特別保留表示部１３ｄを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、ステップＳ１０７の処理において、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御コマンド（以下、「第２特別保留数コマンド」と示す）を副制御基板５０に出力する。第２特別ゲームの保留条件は、第２特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第２特別始動センサＳＥ２によって検知されると成立する。
【００６２】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、主制御ＲＷＭ４４に記憶させる（Ｓ１０８）。ステップＳ１０８の処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことで、当該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００６３】
そして、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別始動入賞口１６へ遊技球が入球していない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、第２特別保留数が上限数未満ではない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、及びステップＳ１０８の処理を終了した場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理は、割り込み処理として実行される。
主制御ＣＰＵ４２は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第２特別保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数を１減算して更新するとともに、更新後の第２特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第２特別保留表示部１３ｄを制御する。次に、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４４から取得する。次に、主制御ＣＰＵ４２は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。例えば、主制御ＣＰＵ４２は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値と大当り判定値とが一致する場合に大当りに当選したと判定する。
【００６６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別ゲームの保留条件が成立し、さらに実行条件が成立することによって、当該特別ゲームの始動条件が成立し、大当り抽選が行われる。即ち、パチンコ遊技機１０は、始動条件の成立を契機に大当り抽選を行うように構成されている。
【００６７】
大当りに当選した場合、主制御ＣＰＵ４２は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第２特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の遊技状態、及び大当り図柄の種類に応じて、大当り変動パターンを決定する。主制御ＣＰＵ４２は、決定済みの大当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。また、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４における第２開始フラグをオンに変更する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
大当りに当選しなかった場合、主制御ＣＰＵ４２は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の遊技状態に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。主制御ＣＰＵ４２は、決定済みのはずれ図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。また、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４における第２開始フラグをオンに変更する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
第２特別保留数が零の場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数が零よりも大きいかを判定する。第１特別保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、前述した第２特別ゲームに関する制御と同様の制御を第１特別ゲームを対象にして行うことで第１特別ゲームを開始させる。つまり、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数の減算、大当り抽選、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行う。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを同時に実行させず、第２特別ゲームを優先的に実行させる。
【００７０】
主制御ＣＰＵ４２は、各変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板５０に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム（演出ゲーム）の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄（大当り図柄、又ははずれ図柄）を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第１特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第２特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なるコマンドである。
【００７１】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４２は、所定の図柄の変動を開始するように、情報表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御ＣＰＵ４２は、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部１３ａ，１３ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ４２は、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド（以下、「変動終了コマンド」と示す）を副制御基板５０に出力する。
【００７２】
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御ＣＰＵ４２は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定するとともに、当該特定した種類の大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与するように構成されている。
【００７３】
最初に、主制御ＣＰＵ４２は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド（以下、オープニングコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ（開放制御データ）を用いて特別ソレノイドＳＬ２を制御し、大入賞口１８を開状態とする。主制御ＣＰＵ４２は、ラウンド遊技の実行中に第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口１８を閉状態とするように特別ソレノイドＳＬ２を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御ＣＰＵ４２は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御ＣＰＵ４２は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド（以下、ラウンドコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド（以下、エンディングコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００７４】
次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、特定大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御ＲＷＭ４４に記憶された情報であって、確変機能を作動中であるか否かを特定可能な情報（以下、確変フラグと示す）をオンに変更する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、確変機能を作動させ、高確率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、確変フラグをオンに変更しない。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。
【００７５】
また、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグがオンであるとき、当該確変フラグをオフに変更する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、確率状態（確変機能の作動の有無）を切り替えるとき、切り替えた後の確率状態を特定可能な制御コマンド（以下、確率状態コマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。
【００７６】
次に、入球率状態を移行させる入球率移行処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を終了すると、主制御ＲＷＭ４４に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報（以下、入球補助フラグと示す）をオンに変更する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
【００７７】
また、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、入球率状態（入球補助機能の作動の有無）を切り替えるとき、切り替えた後の入球率状態を特定可能な制御コマンド（以下、入球率状態コマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。
【００７８】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、普通始動センサＳＥ４から検知信号を入力したか否かに基づいて、普通始動入賞口２５へ遊技球が入賞したか否かを判定する。遊技球が普通始動入賞口２５へ入賞していない場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球が普通始動入賞口２５へ入賞した場合、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている普通保留数が上限数（一例として４）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通保留数を１加算して更新する。このとき、主制御ＣＰＵ４２は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部１３ｆを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球が普通始動センサＳＥ４によって検知されると成立する。
【００７９】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、マイクロプロセッサ４１内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄入力処理を終了する。
【００８０】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御ＣＰＵ４２は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄開始処理を終了する。
【００８１】
一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通保留数を１減算して更新する。このとき、主制御ＣＰＵ４２は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部１３ｆを制御する。
【００８２】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４４から取得する。主制御ＣＰＵ４２は、遊技状態を特定する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御ＣＰＵ４２は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う。このとき、主制御ＣＰＵ４２は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通抽選を行う。
【００８３】
普通当りに当選した場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通当り変動処理を実行する。普通当り変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間（変動パターン）を決定する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄開始処理を終了する。
【００８４】
一方、普通当りに当選しなかった場合、主制御ＣＰＵ４２は、普通はずれ変動処理を実行する。普通はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄開始処理を終了する。
【００８５】
そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示部１３ｅを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームの変動時間を計測する。主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を導出するように、普通図柄表示部１３ｅを制御する。
【００８６】
次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御ＣＰＵ４２は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御ＣＰＵ４２は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄（普通当りの種類）に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御ＣＰＵ４２は、特定した普通当り遊技用の開放制御データを用いて、現在の入球率状態に応じた開放態様となるように普通ソレノイドＳＬ１を制御し、第２特別始動入賞口１６を開状態とする。
【００８７】
次に、副制御ＣＰＵ５１が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出（以下、大当り演出と示す）を実行させるための処理である。副制御ＣＰＵ５１は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを含む演出装置群を制御する。副制御ＣＰＵ５１は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを含む演出装置群を制御する。副制御ＣＰＵ５１は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを含む演出装置群を制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも１つを含んでいてもよい。
【００８８】
次に、確率状態処理について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、確率状態コマンドを入力すると、当該確率状態コマンドから特定可能な確率状態が高確率状態である場合、副制御ＲＷＭ５３に記憶された情報であって、確変機能を作動中であるか否かを特定可能な情報（以下、副確変フラグと示す）をオンに変更する。副制御ＣＰＵ５１は、確率状態コマンドを入力すると、当該確率状態コマンドから特定可能な確率状態が低確率状態である場合、副確変フラグをオフに変更する。
【００８９】
次に、入球率状態処理について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、入球率状態コマンドを入力すると、当該入球率状態コマンドから特定可能な入球率状態が高入球率状態である場合、副制御ＲＷＭ５３に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報（以下、副入球補助フラグと示す）をオンに変更する。副制御ＣＰＵ５１は、入球率状態コマンドを入力すると、当該入球率状態コマンドから特定可能な入球率状態が低入球率状態である場合、副入球補助フラグをオフに変更する。
【００９０】
ここで、パチンコ遊技機１０において、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、はずれの図柄組合せを一旦停止表示した後に、大当りの図柄組合せを確定停止表示する復活演出を伴う場合がある。言い換えれば、パチンコ遊技機１０において、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、はずれの図柄組合せを一旦停止した後に、大当りの図柄組合せを確定停止表示する特別態様の一例である復活態様にて実行される場合がある。復活演出を伴う演出ゲームは、特別態様の一例である復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。
【００９１】
復活演出を伴う演出ゲームの具体的な実行態様の一例について説明する。
図５（ａ）に示すように、復活演出を伴う演出ゲームが開始されると、演出表示装置ＥＨでは、複数列の演出図柄が変動表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置ＥＨでは、一例として、リーチを形成して行うリーチ演出が開始される。その後、図５（ｃ）に示すように、特定列とは異なる列（一例として第２列）の演出図柄が一旦停止表示されることで、はずれの図柄組合せ（一例として「７８７」）が一旦停止表示され、リーチ演出が終了する。
【００９２】
リーチ演出が終了した後、演出表示装置ＥＨでは、復活演出が実行される。具体的に、図５（ｄ）に示すように、演出表示装置ＥＨでは、一旦停止表示されたはずれの図柄組合せを構成する全列の演出図柄がもう一度変動表示された後（再変動された後）、図５（ｅ）に示すように、大当りの図柄組合せが確定停止表示される。
【００９３】
このように、復活演出は、第１特定期間の一例であるリーチ演出が終了した後の期間において実行される。言い換えれば、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、リーチ演出が終了した後の期間において、復活態様にて実行される場合がある。
【００９４】
次に、副制御ＣＰＵ５１が実行する演出ゲーム処理について説明する。本実施形態では、副制御ＣＰＵ５１が演出ゲーム処理を実行することによって、ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段の一例が構成されている。
【００９５】
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の１つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置ＥＨを含む演出装置群を制御する。
【００９６】
副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、復活演出決定処理を実行する。復活演出決定処理は、復活演出を実行するか否かを決定するための処理である。
復活演出決定処理において、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、復活演出を実行しないことを決定し、復活演出決定処理を終了する。
【００９７】
一方、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、副制御基板５０内で生成している乱数を取得するとともに、取得した乱数を用いて復活演出抽選を行う。副制御ＣＰＵ５１は、復活演出抽選に当選した場合、復活演出を実行することを決定し、復活演出決定処理を終了する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、復活演出抽選に当選しなかった場合、復活演出を実行しないことを決定し、復活演出決定処理を終了する。
【００９８】
副制御ＣＰＵ５１は、復活演出決定処理を終了すると、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、復活演出決定処理の結果と、に基づいて、演出ゲームの演出パターン（演出内容）を選択する。副制御ＣＰＵ５１は、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定した場合、演出ゲームの演出パターンとして復活演出パターンを選択する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定しなかった場合、演出ゲームの演出パターンとして復活演出パターンを選択せず、復活演出パターンとは異なる非復活演出パターンを選択する。
【００９９】
復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、リーチ演出及び復活演出を実行することが定められている。復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、リーチ演出を終了した後に、復活演出を実行することが定められている。一方、非復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、復活演出を実行しないことが定められている。非復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、リーチ演出を実行することが定められている演出パターンと、リーチ演出を実行しないことが定められている演出パターンと、がある。
【０１００】
また、副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
【０１０１】
また、副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。リーチ条件は、一例として、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。
【０１０２】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲームを開始させる。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに定められた演出内容にて演出ゲームが行われるように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１０３】
副制御ＣＰＵ５１は、復活演出パターンを選択した場合、演出ゲームを開始させてから、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、リーチを形成させ、リーチ演出を開始させる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出の終了タイミングが到来すると、はずれの図柄組合せを一旦停止表示させ、リーチ演出を終了させる。
【０１０４】
続けて、副制御ＣＰＵ５１は、復活演出の開始タイミングが到来すると、一旦停止表示させたはずれの図柄組合せを構成する全列の演出図柄をもう一度変動表示（再変動）させる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、所定のタイミングが到来すると、大当りの図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、大当りの図柄組合せを確定停止表示させる。
【０１０５】
副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出を実行することが定められている非復活演出パターンを選択した場合、演出ゲームを開始させてから、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、リーチ演出を開始させる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、所定のタイミング（リーチ演出の終了タイミング）が到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させ、リーチ演出を終了させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。また、副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出を実行することが定められていない非復活演出パターンを選択した場合、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。
【０１０６】
なお、副制御ＣＰＵ５１は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
【０１０７】
次に、パチンコ遊技機１０が実行可能な演出のうち、演出ゲームとは異なる演出の一例について説明する。
特別演出の一例である大当り確定演出について説明する。
【０１０８】
図６に示すように、演出ゲームの実行中、演出表示装置ＥＨでは、大当り確定演出を実行可能である。大当り確定演出は、例えば、演出表示装置ＥＨにおいて、キャラクタを模した画像と、「おめでとう」という文字列を模した画像と、によって構成される大当り確定画像ＣＧが表示される演出である。
【０１０９】
大当り確定演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な演出である。大当り確定演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを１つの演出（１回の演出）から特定可能な演出である。また、大当り確定演出を実行可能な期間（演出期間）は、一例として、リーチ演出が開始されてから所定の演出時間が経過するまでの間の期間であり、リーチ演出が終了する前の期間である。
【０１１０】
特別演出とは異なる特殊演出の一例である高期待度予告演出について説明する。
演出ゲームの実行中、演出表示装置ＥＨでは、高期待度予告演出を実行可能である。高期待度予告演出には、第１高期待度予告演出と、第２高期待度予告演出と、第３高期待度予告演出と、がある。
【０１１１】
第１高期待度予告演出について説明する。
図７（ａ）に示すように、第１高期待度予告演出は、例えば、演出表示装置ＥＨにおいて、扉を模した画像と、「激熱！」という文字を模した画像と、によって構成される第１高期待度画像ＥＧ１が表示される演出である。第１高期待度予告演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示される期待度を示唆する演出である。以下の説明では、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示される期待度を、「実行中である演出ゲームの大当り期待度」と示す場合がある。
【０１１２】
第２高期待度予告演出について説明する。
図７（ｂ）に示すように、第２高期待度予告演出は、例えば、演出表示装置ＥＨにおいて、「激熱！」という文字を模した画像によって構成される第２高期待度画像ＥＧ２が表示される演出である。第２高期待度予告演出は、第１高期待度予告演出と同じように、実行中である演出ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。
【０１１３】
第３高期待度予告演出について説明する。
図７（ｃ）に示すように、第３高期待度予告演出は、例えば、演出表示装置ＥＨにおいて、キャラクタを模した画像と、「激熱！」という文字を模した画像と、によって構成される第３高期待度画像ＥＧ３が表示される演出である。第３高期待度予告演出は、第１高期待度予告演出及び第２高期待度予告演出と同じように、実行中である演出ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。
【０１１４】
なお、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置ＥＨにおいて、高期待度予告演出とは異なる１又は複数の低期待度予告演出を実行可能に構成されている。１又は複数の低期待度予告演出は、実行中である演出ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。高期待度予告演出は、この低期待度予告演出よりも、実行中である演出ゲームの大当り期待度が高い演出である。
【０１１５】
高期待度予告演出を実行可能な期間（演出期間）について説明する。
本実施形態において、第１高期待度予告演出を実行可能な期間と、第２高期待度予告演出を実行可能な期間と、第３高期待度予告演出を実行可能な期間とは、重複しない。具体的に、第１高期待度予告演出を実行可能な期間は、演出ゲームが開始されてから第１演出時間が経過するまでの間の期間であり、リーチ演出が開始される前の期間である。第２高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が開始されてから第２演出時間が経過するまでの期間であり、リーチ演出が終了する前の期間である。このように、第２高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が実行される期間のうち一部の期間であり、第１高期待度予告演出を実行可能な期間よりも後の期間である。
【０１１６】
第３高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が開始されてから第２演出時間よりも長い所定時間が経過した所定タイミングから、第３演出時間が経過するまでの期間である。第３高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が終了する前の期間である。このように、第３高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が実行される期間のうち一部の期間であり、第２高期待度予告演出を実行可能な期間よりも後の期間である。したがって、パチンコ遊技機１０では、演出ゲームが開始されてからリーチ演出が終了するまでの期間にて、相互に異なる複数種類の高期待度予告演出が順に実行されうる。
【０１１７】
次に、演出ゲームとは異なる演出を実行させるために副制御ＣＰＵ５１が実行する各種の処理について説明する。
大当り確定演出決定処理について説明する。大当り確定演出決定処理は、大当り確定演出を実行するか否かを決定するための処理である。
【０１１８】
副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲーム処理において復活演出決定処理を実行した後、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、復活演出決定処理の結果と、に基づいて、大当り確定演出を実行するか否かを決定する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、大当り確定演出を実行しないことを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。
【０１１９】
一方、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定したときには、大当り確定演出を実行しないことを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。このように、パチンコ遊技機１０において、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制される。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機１０において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、大当り確定演出の実行が規制される。
【０１２０】
また、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、復活演出決定処理において復活演出を実行しないことを決定したときには、副制御基板５０内で生成している乱数を取得するとともに、取得した乱数を用いて大当り確定演出抽選を行う。副制御ＣＰＵ５１は、大当り確定演出抽選に当選した場合、大当り確定演出を実行することを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、大当り確定演出抽選に当選しなかった場合、大当り確定演出を実行しないことを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。このように、パチンコ遊技機１０において、復活演出を伴わない演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制されない。
【０１２１】
副制御ＣＰＵ５１は、大当り確定演出を実行することを決定した場合、大当り確定演出決定処理とは別の処理を行うことによって、大当り確定演出を実行させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、大当り確定演出を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、大当り確定演出を開始させてから所定の演出時間が経過すると、大当り確定演出を終了するように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１２２】
高期待度予告演出決定処理について説明する。高期待度予告演出決定処理は、高期待度予告演出の演出パターンを選択するための処理である。
副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、高期待度予告演出の演出パターンを決定する。
【０１２３】
ここで、高期待度予告演出の演出パターンについて説明する。
図８に示すように、高期待度予告演出の演出パターンには、演出パターンＥ０〜Ｅ７がある。
【０１２４】
演出パターンＥ０には、高期待度予告演出を実行しないことが定められている。演出パターンＥ１〜Ｅ３には、それぞれ１つの高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ１には、第１高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ２には、第２高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ３には、第３高期待度予告演出を実行することが定められている。
【０１２５】
演出パターンＥ４〜Ｅ６には、それぞれ２つの高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ４には、第１高期待度予告演出及び第２高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ４には、第１高期待度予告演出→第２高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ５には、第１高期待度予告演出及び第３高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ５には、第１高期待度予告演出→第３高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ６には、第２高期待度予告演出及び第３高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ６には、第２高期待度予告演出→第３高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。
【０１２６】
演出パターンＥ７には、３つの高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ７には、第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンＥ７には、第１高期待度予告演出→第２高期待度予告演出→第３高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。
【０１２７】
演出パターンＥ０〜Ｅ６は、副制御ＣＰＵ５１が特定した変動パターンが大当り変動パターン及びはずれ変動パターンの何れである場合にも選択可能な演出パターンである。演出パターンＥ７は、副制御ＣＰＵ５１が特定した変動パターンが大当り変動パターンである場合に選択可能である一方、副制御ＣＰＵ５１が特定した変動パターンがはずれ変動パターンである場合に選択不能な演出パターンである。
【０１２８】
したがって、パチンコ遊技機１０では、演出パターンＥ７が選択され、第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出が実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このように、パチンコ遊技機１０では、高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能である。第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せは、特定の組合せの一例である。
【０１２９】
一方、パチンコ遊技機１０では、演出ゲームの実行中、高期待度予告演出が実行されたとしても、第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の１つ又は２つが実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能である。このように、パチンコ遊技機１０では、高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せでない場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能である。
【０１３０】
別の観点によれば、パチンコ遊技機１０では、演出ゲームの実行中、３つの高期待度予告演出が実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。一方、パチンコ遊技機１０では、１つの高期待度予告演出が実行されるとき、及び２つの高期待度予告演出が実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能である。１つ及び２つは、第１数の一例であり、３つは、第１数よりも大きい第２数の一例である。
【０１３１】
副制御ＣＰＵ５１は、演出パターンＥ１〜Ｅ６の何れかを選択するときのほうが、演出パターンＥ０を選択するときよりも、全体の選択割合に占める大当り変動パターンを特定した場合の選択割合が高くなるように、高期待度予告演出の演出パターンを選択する。全体の選択割合は、大当り変動パターンを特定した場合の選択割合と、はずれ変動パターンを特定した場合の選択割合と、を合算した選択割合に相当する。また、副制御ＣＰＵ５１は、演出パターンＥ４〜Ｅ６の何れかを選択するときのほうが、演出パターンＥ１〜Ｅ３の何れかを選択するときよりも、全体の選択割合に占める大当り変動パターンを特定した場合の選択割合が高くなるように、高期待度予告演出の演出パターンを選択する。したがって、本実施形態では、演出ゲームの実行中、高期待度予告演出の実行数が多くなるほど、大当り期待度が高くなる。
【０１３２】
また、副制御ＣＰＵ５１は、復活演出を実行するか否かに関係なく、高期待度予告演出の演出パターンを決定する。したがって、パチンコ遊技機１０では、復活演出を伴う演出ゲーム及び復活演出を伴わない演出ゲームの両方において、演出パターンＥ１〜Ｅ７の何れかが選択されうる。このため、パチンコ遊技機１０では、復活演出を伴う演出ゲーム及び復活演出を伴わない演出ゲームの両方において、高期待度予告演出が実行されうる。このように、復活演出を伴う演出ゲームであっても、高期待度予告演出の実行が規制されない。
【０１３３】
また、パチンコ遊技機１０では、復活演出を伴う演出ゲーム及び復活演出を伴わない演出ゲームの両方において、演出パターンＥ７が選択されうる。したがって、復活演出を伴う演出ゲームであっても、演出パターンＥ７が選択され、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることがある。
【０１３４】
このように、パチンコ遊技機１０において、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制されない。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機１０において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制されない。別の観点によれば、パチンコ遊技機１０において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、３つの高期待度予告演出の実行が規制されない。
【０１３５】
副制御ＣＰＵ５１は、高期待度予告演出の演出パターンを選択すると、高期待度予告演出決定処理を終了する。副制御ＣＰＵ５１は、高期待度予告演出の演出パターンとして演出パターンＥ１〜Ｅ７の何れかを選択した場合、高期待度予告演出決定処理とは別の処理を行うことによって、高期待度予告演出を実行させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、選択した高期待度予告演出の演出パターンに定められた高期待度予告演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１３６】
副制御ＣＰＵ５１は、選択した演出パターンが演出パターンＥ１，Ｅ４，Ｅ５，Ｅ７の何れかである場合、演出ゲームが開始されると、第１高期待度予告演出を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、第１高期待度予告演出を開始させてから第１演出時間が経過すると、第１高期待度予告演出を終了するように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１３７】
副制御ＣＰＵ５１は、選択した演出パターンが演出パターンＥ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ７の何れかである場合、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、第２高期待度予告演出を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、第２高期待度予告演出を開始させてから第２演出時間が経過すると、第２高期待度予告演出を終了するように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１３８】
副制御ＣＰＵ５１は、選択した演出パターンが演出パターンＥ３，Ｅ５，Ｅ６，Ｅ７の何れかである場合、リーチ演出が開始された後、所定タイミングが到来すると、第３高期待度予告演出を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、第３高期待度予告演出を開始させてから第３演出時間が経過すると、第３高期待度予告演出を終了するように、演出表示装置ＥＨを制御する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、高期待度予告演出の演出パターンとして演出パターンＥ０を選択した場合、高期待度予告演出を実行させない。
【０１３９】
次に、図９を用いて、本実施形態の作用について、演出ゲームの具体的な実行態様の一例とともに説明する。なお、図９では、大当り確定演出を「確定」と示し、リーチ演出を「リーチ」と示し、復活演出を「復活」と示している。また、図９では、第１高期待度予告演出を「第１予告」と示し、第２高期待度予告演出を「第２予告」と示し、第３高期待度予告演出を「第３予告」と示している。また、図９では、大当りの図柄組合せが一旦停止表示されることを「大当り（一旦）」と示し、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを「大当り（確定）」と示し、はずれの図柄組合せが一旦停止表示されることを「はずれ（一旦）」と示している。
【０１４０】
図９（ａ）では、復活演出を伴わない演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。図９（ｂ）及び図９（ｃ）では、復活演出を伴う演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。
【０１４１】
図９（ａ）に示すように、演出表示装置ＥＨでは、大当り抽選に当選しているとき、復活演出を伴わない演出ゲームの実行中、大当り確定演出が実行されることがある。このように、復活演出を伴わない演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制されない。
【０１４２】
一方、図９（ｂ）に示すように、演出表示装置ＥＨでは、復活演出を伴う演出ゲームの実行中、大当り確定演出が実行されない。このように、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制される。
【０１４３】
また、図９（ｃ）に示すように、演出表示装置ＥＨでは、復活演出を伴う演出ゲームの実行中、複数の高期待度予告演出が実行されるとき、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることがある。この場合、演出表示装置ＥＨでは、演出ゲームが開始されると、第１高期待度予告演出が実行される。第１高期待度予告演出が実行されたときには、実行中である演出ゲームの大当り期待度が示唆される。しかしながら、第１高期待度予告演出が実行されたことのみからは、今回の演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定不能である。このため、第１高期待度予告演出が実行されたときには、その後、第１高期待度予告演出とは異なる第２高期待度予告演出及び第３高期待度予告演出が実行されるかに対する関心を高めることができる。
【０１４４】
そして、演出表示装置ＥＨでは、リーチ演出が開始されると、第２高期待度予告演出が実行される。演出ゲームの実行中、第１高期待度予告演出及び第２高期待度予告演出が実行されるときには、第１高期待度予告演出が実行されるときよりも、実行中である演出ゲームの大当り期待度が高いことを認識できる。したがって、演出表示装置ＥＨでは、第１高期待度予告演出→第２高期待度予告演出の順に高期待度予告演出が実行されることで、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることに対する期待を段階的に高めることができる。ただし、演出ゲームの実行中、第１高期待度予告演出及び第２高期待度予告演出が実行されたとしても、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定不能である。したがって、第１高期待度予告演出及び第２高期待度予告演出が実行されたときには、その後、第１高期待度予告演出及び第２高期待度予告演出とは異なる第３高期待度予告演出が実行されるかに対する関心を高めることができる。
【０１４５】
その後、演出表示装置ＥＨでは、第３高期待度予告演出が実行される。このように、パチンコ遊技機１０では、演出ゲームが開始されてからリーチ演出が終了するまでの期間において、第１高期待度予告演出→第２高期待度予告演出→第３高期待度予告演出の順に複数の高期待度予告演出が実行される。このため、演出ゲームが開始されてからリーチ演出が終了するまでの期間に亘って、高期待度予告演出に対する関心を継続して持たせることができる。また、パチンコ遊技機１０では、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることによりはじめて、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能となる。
【０１４６】
これに対して、大当り確定演出が実行されるときには、１つ（１回）の大当り確定演出が実行されたことから実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このため、高期待度予告演出が実行されるときには、大当り確定演出が実行されるときよりも、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定し難い。したがって、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになったときには、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定し難いにもかかわらず特定できた遊技者の喜びを増大させることができる。
【０１４７】
また、別の観点によれば、高期待度予告演出は、３つが実行されることによりはじめて、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。一方、大当り確定演出が実行されるとき、１つの大当り確定演出が実行されたことから実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このため、高期待度予告演出が実行されるときには、大当り確定演出が実行されるときよりも、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能となるまでの期間が長くなる。したがって、３つの高期待度予告演出が実行されたときには、大当り確定演出に比して、より長い期間に亘ってじっくりと遊技者の興趣を向上させ得るといえる。本実施形態では、このような性質を有する高期待度予告演出について、復活演出との複合を規制しないようになっている。これにより、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能となる状況の発生と、復活演出の実行と、をバランスよく実現することができる。
【０１４８】
本実施形態の効果について説明する。
（１−１）本実施形態によれば、復活演出を伴う演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが一旦停止表示されることで大当りの図柄組合せが確定停止表示されないように感じさせ、その後、大当りの図柄組合せを確定停止表示できるため、大当りの図柄組合せが確定停止されたときの遊技者の喜びを増大させることができる。なお、復活演出を伴う演出ゲームにおいて、仮に、大当り確定演出が実行された場合、大当り確定演出が実行されなかった場合よりも、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを容易に特定できるため、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができない虞がある。そこで、本実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制されるようにした。これにより、復活演出を伴う演出ゲームにおいてはずれの図柄組合せが一旦停止表示されたとしても、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを容易に特定できず、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
【０１４９】
（１−２）本実施形態によれば、前述したように、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せ（一例として第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せ）になったときには、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定できた遊技者の喜びを増大させることができる。このため、復活演出を伴う演出ゲームであっても、例外として、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せになることが規制されないようにすることで、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せになる機会を提供することができる。これにより、復活演出を伴う演出ゲームであっても、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを高期待度予告演出から特定できた遊技者の喜びを増大させることができ、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
【０１５０】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、保留中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な特定演出の一例である先読み演出を実行可能に構成されている。本明細書において、保留中である演出ゲームとは、保留中である特別ゲームに対応して実行される演出ゲームを示す。
【０１５２】
図１０に示すように、演出ゲームの実行中、演出表示装置ＥＨでは、先読み演出を実行可能である。先読み演出は、例えば、演出表示装置ＥＨにおいて、「保留内に大当り」という文字列を模した先読み確定画像ＨＧが表示される演出である。即ち、本実施形態における先読み演出は、何れの演出ゲームが大当りとなるかを明示しない態様にて実行される。先読み演出は、保留中である演出ゲームが複数あるとき、複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定不能である。このように、先読み演出は、保留中である複数の演出ゲームのうち大当り表示結果が表示される演出ゲームを特定不能な演出である。先読み演出を実行可能な期間は、演出ゲームが開始されてから先読み演出時間が経過するまでの間の期間であり、リーチ演出が終了する前の期間である。本実施形態において、先読み演出を実行可能な期間は、一例として、１回の演出ゲームにおける期間である。
【０１５３】
次に、先読み演出を実行させるための処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２が実行する先読みコマンド設定処理について説明する。先読みコマンド設定処理は、特別ゲームの内容を特定可能な先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを副制御基板５０に出力するための処理である。
【０１５４】
主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄入力処理におけるステップＳ１０４の処理を終了すると、先読みコマンド設定処理を実行する。先読みコマンド設定処理において、主制御ＣＰＵ４２は、ステップＳ１０４の処理で取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選において大当りに当選する値であるか否かを事前に判定（以下、「大当り事前判定」と示す）する。そして、主制御ＣＰＵ４２は、大当り事前判定によって判定した大当り抽選の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを副制御基板５０に出力する。
【０１５５】
なお、先読みコマンドによって特定可能な特別ゲームの内容としては、上記に限定されない。即ち、先読みコマンドは、大当り抽選の結果、変動パターン、及び大当り抽選が行われるときの遊技状態のうち、任意に選択できる１つ、又は複数を組み合わせて特定可能に構成されておればよい。また、先読みコマンドは、複数の制御コマンドを組み合わせて構成されていてもよく、単一の制御コマンドから構成されていてもよい。
【０１５６】
また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において、ステップＳ１０４の処理の終了後に実行してもよく、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップＳ１０４の処理において乱数を取得したときと同じ割り込み処理など、特別ゲームの実行が保留されたときに先読みコマンドを生成可能であればよい。
【０１５７】
副制御ＣＰＵ５１が実行する先読み記憶処理について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容を特定可能な保留情報を副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。保留情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、所定の手法により加工した情報であってもよい。副制御ＣＰＵ５１は、特別ゲームの種類、及び保留情報の記憶順序を特定可能となるように、保留情報を記憶させる。また、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力する毎に、最先に記憶させた保留情報を消去する。したがって、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、副制御ＲＷＭ５３に記憶されている保留情報を参照することによって、保留中である第１特別ゲームの内容を特定可能である。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、保留中である第１特別ゲーム毎に、大当り事前判定の結果を特定できるように構成されている。
【０１５８】
副制御ＣＰＵ５１が実行する先読み演出決定処理について説明する。先読み演出決定処理は、先読み演出を実行するか否かを決定するための処理である。
副制御ＣＰＵ５１は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な大当り抽選の結果に基づいて、保留中である第１特別ゲームに対応する演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるか否かを判定する。副制御ＣＰＵ５１は、保留中である第１特別ゲームに対応する演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されないと判定した場合、先読み演出を実行しないことを決定し、先読み演出決定処理を終了する。
【０１５９】
一方、副制御ＣＰＵ５１は、保留中である第１特別ゲームに対応する演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されると判定した場合、副制御基板５０内で生成している乱数を取得するとともに、取得した乱数を用いて先読み演出抽選を行う。副制御ＣＰＵ５１は、先読み演出抽選に当選しなかった場合、先読み演出を実行しないことを決定し、先読み演出決定処理を終了する。
【０１６０】
一方、副制御ＣＰＵ５１は、先読み演出抽選に当選した場合、先読み演出を実行することを決定する。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、先読み演出の実行期間を決定する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、第１特別保留数コマンドから特定可能な第１特別保留数の特別ゲームに対応する演出ゲームの中から、先読み演出を実行する演出ゲームを決定する。
【０１６１】
例えば、副制御ＣＰＵ５１は、第１特別保留数コマンドから特定可能な第１特別保留数が２の場合、１回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲーム、及び２回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームの中から、先読み演出を実行する演出ゲームを抽選で決定する。
【０１６２】
副制御ＣＰＵ５１は、先読み演出を実行する演出ゲームを決定すると、決定した演出ゲームを特定可能な情報を副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。副制御ＣＰＵ５１は、決定した演出ゲームを特定可能な情報として、先読み演出の実行を決定してから、何回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームであるかを特定可能な先読み開始回数を副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、１回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームを決定した場合、先読み開始回数として１回を副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。副制御ＣＰＵ５１は、２回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームを決定した場合、先読み開始回数として２回を副制御ＲＷＭ５３に記憶させる。副制御ＣＰＵ５１は、先読み開始回数を副制御ＲＷＭ５３に記憶させると、先読み演出決定処理を終了する。
【０１６３】
副制御ＣＰＵ５１は、先読み演出を実行することを決定した場合、先読み演出決定処理とは別の処理を行うことによって、先読み演出を実行させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、先読み開始回数を１回減算して更新する。そして、更新後の先読み開始回数が０回である場合、先読み演出を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、先読み演出を開始させてから先読み演出時間が経過すると、先読み演出を終了するように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１６４】
また、副制御ＣＰＵ５１は、保留中である第１特別ゲームに対応する演出ゲームにて先読み演出を実行するか否かを決定する場合であっても、前述の復活演出決定処理を実行し、演出ゲームにて復活演出を実行するか否かを決定する。したがって、本実施形態では、復活演出を伴う演出ゲームが保留されている場合と、復活演出を伴う演出ゲームが保留されていない場合と、の両方において、先読み演出が実行されうる。このように、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときであっても、先読み演出の実行が規制されない。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機１０において、復活態様にて実行される演出ゲームが保留中であるとき、先読み演出の実行が規制されない。
【０１６５】
次に、図１１を用いて、本実施形態の作用について説明する。図１１では、はずれの図柄組合せが確定停止表示される演出ゲームを、「ゲーム（はずれ）」と示し、大当りの図柄組合せが確定停止表示される演出ゲームを、「ゲーム（大当り）」と示している。
【０１６６】
図１１に示すように、時点Ｔ１０では、演出ゲームが開始されたものとする。また、時点Ｔ１０では、第１特別保留数が３であるものとする。そして、時点Ｔ１１では、新たな第１特別ゲームの実行が保留されると、第１特別保留数が４になる。このとき、１回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームにて先読み演出を実行することが決定されたものとする。
【０１６７】
実行中である演出ゲームにてはずれの図柄組合せが表示された後、時点Ｔ１２では、次の演出ゲーム（１回目の演出ゲーム）が開始され、第１特別保留数が３になる。また、時点Ｔ１２では、先読み演出が開始される。この場合、保留中である演出ゲーム（保留中である第１特別ゲームに対応して実行される演出ゲーム）にて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。一方、先読み演出が開始されたとしても、保留中である複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定不能である。これは、先読み演出において、何れの演出ゲームが大当りとなるかを明示しないことに加えて、先読み演出の開始タイミングがランダムになっているからである。
【０１６８】
先読み演出が開始されてから先読み演出時間が経過した時点Ｔ１３では、先読み演出が終了する。そして、実行中である演出ゲームにてはずれの図柄組合せが表示された後、時点Ｔ１４では、次の演出ゲームが開始され、第１特別保留数が２になる。実行中である演出ゲームにてはずれの図柄組合せが表示された後、時点Ｔ１５では、次の演出ゲームが開始され、第１特別保留数が１になる。この演出ゲームは、復活演出を伴う演出ゲームである。つまり、時点Ｔ１６では、はずれの図柄組合せを構成する全列の演出図柄がもう一度変動表示（再変動）され、時点Ｔ１７では、大当りの図柄組合せが確定停止表示される。
【０１６９】
本実施形態の効果について説明する。
（２−１）本実施形態によれば、先読み演出が実行されたときには、保留中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である一方、保留中である複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定不能である。このため、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときであっても、先読み演出の実行が規制されないようにした。これにより、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときから、演出ゲームにて大当り図柄組合せが表示されることに期待する遊技者の興趣を高めつつも、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。特に、保留中である演出ゲームが複数あるときに先読み演出が実行されたときには、保留中である複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを想像させる楽しみを与えつつも、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
【０１７０】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第１実施形態のパチンコ遊技機１０において、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せの一例である第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制されないように構成されている。
【０１７１】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制されるように構成されている。
【０１７２】
高期待度予告演出決定処理について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲーム処理において復活演出決定処理を実行した後、高期待度予告演出処理を実行する。
【０１７３】
副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、復活演出決定処理の結果と、に基づいて、高期待度予告演出の演出パターンを選択する。
【０１７４】
副制御ＣＰＵ５１は、復活演出決定処理において復活演出を実行しないことを決定した場合、演出パターンＥ０〜Ｅ７のうち何れかを選択する。
一方、副制御ＣＰＵ５１は、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定した場合、演出パターンＥ０〜Ｅ６のうち何れかを選択し、演出パターンＥ７を選択しない。副制御ＣＰＵ５１は、高期待度予告演出の演出パターンを選択すると、高期待度予告演出処理を終了する。
【０１７５】
このように、復活演出を伴う演出ゲームでは、演出パターンＥ７が選択されないため、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることがない。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機１０において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制される。
【０１７６】
次に、図１２を用いて、本実施形態の作用について、演出ゲームの具体的な実行態様の一例とともに説明する。なお、図１２では、リーチ演出を「リーチ」と示し、復活演出を「復活」と示している。また、図１２では、第１高期待度予告演出を「第１予告」と示し、第２高期待度予告演出を「第２予告」と示し、第３高期待度予告演出を「第３予告」と示している。また、図１２では、大当りの図柄組合せが一旦停止表示されることを「大当り（一旦）」と示し、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを「大当り（確定）」と示し、はずれの図柄組合せが一旦停止表示されることを「はずれ（一旦）」と示している。
【０１７７】
図１２（ａ）では、復活演出を伴わない演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。図１２（ｂ）では、復活演出を伴う演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。
【０１７８】
図１２（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選しているとき、復活演出を伴わない演出ゲームの実行中、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることがある。この場合、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このように、復活演出を伴わない演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制されない。
【０１７９】
また、図１２（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、復活演出を伴う演出ゲームの実行中、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることがない。このように、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制される。
【０１８０】
本実施形態の効果について説明する。
（３−１）本実施形態によれば、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行に加えて、複数の高期待度予告演出の組合せが特定組合せの一例である第１高期待度予告演出、第２高期待度予告演出、及び第３高期待度予告演出の組合せになることが規制される。これにより、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを大当り確定演出だけではなく複数の高期待度予告演出の組合せからも特定できない。したがって、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
【０１８１】
各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第２実施形態において、先読み演出は、保留中である第１特別ゲームに対応して実行される演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることに代えて、又は加えて、保留中である第２特別ゲームに対応して実行される演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な演出であってもよい。
【０１８２】
・第２実施形態において、先読み演出は、保留中である演出ゲームが複数あるとき、複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定可能な演出であってもよい。
【０１８３】
・第２実施形態において、先読み演出は、複数の演出ゲームに亘って実行される連続演出であってもよい。
・第２実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときには、先読み演出の実行を規制してもよい。
【０１８４】
・各実施形態において、演出ゲームの演出パターンに復活演出の実行が定められていたが、これに限らず、変動パターンに復活演出の実行が定められていてもよい。
・各実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行を規制したが、これに限らず、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行を規制するときと、大当り確定演出の実行を規制しないときと、があってもよい。例えば、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定規制抽選に当選したときに、大当り確定演出の実行を規制してもよい。また、復活演出を伴う演出ゲームでは、特定の変動パターンが決定されたときに、大当り確定演出の実行を規制してもよい。
【０１８５】
・各実施形態において、遊技状態が第１状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制する一方、遊技状態が第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、第２状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出を実行可能としてもよい。遊技状態が第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制する一方、遊技状態が第１状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、第１状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出を実行可能としてもよい。第１状態は、低確率状態であり、第２状態は、高確率状態であってもよい。第１状態は、低入球率状態であり、第２状態は、高入球率状態であってもよい。
【０１８６】
・各実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームでは、第１所定期間において大当り確定演出の実行を規制する一方、第１所定期間よりも後の第２所定期間において大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、復活演出を伴う演出ゲームであっても、第２所定期間では大当り確定演出の実行可能としてもよい。復活演出を伴う演出ゲームでは、第１所定期間よりも後の第２所定期間において大当り確定演出の実行を規制する一方、第１所定期間において大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、復活演出を伴う演出ゲームであっても、第１所定期間では大当り確定演出を実行可能としてもよい。第１所定期間は、演出ゲームが開始されてから特定時間が経過する前の期間であり、第２所定期間は、演出ゲームが開始されてから特定時間が経過した後の期間であってもよい。第１期間は、リーチ演出が開始される前の期間であり、第２期間は、リーチ演出が開始された後の期間であってもよい。
【０１８７】
・各実施形態において、演出ゲームの実行中、２つの高期待度予告演出が実行されるとき、当該２つの高期待度予告演出の組合せが特定の組合せの一例である第２高期待度予告演出及び第３高期待度予告演出の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能としてもよい。そして、演出ゲームの実行中、２つの高期待度予告演出が実行されるとき、当該２つの高期待度予告演出の組合せが特定の組合せの一例である第２高期待度予告演出及び第３高期待度予告演出の組合せでない場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定不能としてもよい。
【０１８８】
この場合、同じ２つの高期待度予告演出が実行されるときであっても、当該２つの高期待度予告演出の組合せに応じて、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な場面と、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能な場面と、が生じうる。
【０１８９】
・復活演出を伴う演出ゲームでは、第１数よりも大きい第２数の高期待度予告演出の実行を規制してもよい。
これによれば、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを大当り確定演出だけではなく実行される高期待度予告演出の数からも特定できない。したがって、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
【０１９０】
・各実施形態において、遊技状態が第１状態であるときと、遊技状態が第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態であるときとで、実行可能な高期待度予告演出の種類を異ならせてもよい。
【０１９１】
・各実施形態において、遊技状態が第１状態であるときには、複数の高期待度予告演出が実行され、当該高期待度予告演出の組合せが第１の特定の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能としてもよい。そして、遊技状態が第１状態よりも有利な第２状態であるときには、複数の高期待度予告演出が実行され、当該高期待度予告演出の組合せが第２の特定の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能としてもよい。
【０１９２】
このように、遊技状態に応じて、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能となる高期待度予告演出の組合せを異ならせてもよい。
・各実施形態において、大当り抽選に当選しているときと、大当り抽選に当選していないときとで、演出ゲームは、所定の図柄組合せを所定回数に亘って仮表示する擬似連続演出を伴う場合があってもよい。言い換えれば、大当り抽選に当選しているときと、大当り抽選に当選していないときとで、演出ゲームは、特定結果情報の一例である所定の図柄組合せを所定回数仮表示する特定態様にて実行される場合があってもよい。擬似連続演出を伴う演出ゲームは、特定態様にて実行される演出ゲームに相当する。
【０１９３】
所定の図柄組合せは、大当りの図柄組合せとは異なる図柄組合せである。所定の図柄組合せは、はずれの図柄組合せであってもよいし、はずれの図柄組合せとは異なる特殊（継続）の図柄組合せ（一例として「７Ｘ７」）であってもよい。特殊の図柄組合せは、特殊図柄（一例として「Ｘ」）を含んで構成される図柄組合せである。擬似連続演出が実行されるとき、所定の図柄組合せが仮表示される回数が多いほど、実行中である演出ゲームの大当り期待度が高いようにしてもよい。
【０１９４】
擬似連続演出を実行可能な期間は、復活演出を実行可能な期間よりも前の期間である。擬似連続演出を実行可能な期間は、第２特定期間の一例であるリーチ演出が開始される前の期間であり、復活演出を実行可能な期間は、第１特定期間の一例であるリーチ演出が開始された後の期間であってもよい。また、擬似連続演出を実行可能な期間は、第２特定期間の一例である規定演出が開始される前の期間であり、復活演出を実行可能な期間は、第１特定期間の一例である規定演出が開始された後の期間であってもよい。また、擬似連続演出を実行可能な期間は、第２特定期間の一例である変動ゲームが開始されてから規定時間が経過する前の期間であり、復活演出を実行可能な期間は、第１特定期間の一例である変動ゲームが開始されてから規定時間が経過した後の期間であってもよい。以上のように、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、第１特定期間よりも前の第２特定期間において、特定態様にて実行される場合があってもよい。これによれば、復活演出と擬似連続演出との両方が実行されるため、実行される演出に多様性を与えつつ、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
【０１９５】
・各実施形態において、大当り遊技の終了後には、必ず時短状態を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、時短状態を付与しないときがあってもよい。
・各実施形態において、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与されるまで高確率状態を付与したが、これに限らない。特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、予め定めた回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与してもよい。特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与してもよい。
【０１９６】
・各実施形態において、第１特別ゲームと第２特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第２特別ゲームを省略してもよい。
・各実施形態において、主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板４０は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成してもよい。
【０１９７】
・各実施形態において、副制御基板５０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置ＥＨを専門に制御する表示基板、装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ基板、及びスピーカＳＰを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１９８】
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
（１）前記特定演出は、保留中である変動ゲームのうち前記大当り結果情報が表示される変動ゲームを特定不能な演出であることを特徴とする。
【０１９９】
（２）始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記変動ゲームでは、少なくとも図柄を含んで構成された結果情報を表示可能であって、前記結果情報には、はずれ結果情報と、大当り結果情報と、が含まれ、前記大当り抽選に当選しているとき、前記変動ゲームは、第１特定期間において、前記はずれ結果情報を仮表示した後に、前記大当り結果情報を最終的に表示する特別態様にて実行される場合があり、前記大当り抽選に当選しているときと、前記大当り抽選に当選していないときとで、前記変動ゲームは、前記第１特定期間よりも前の第２特定期間において、前記大当り結果情報とは異なる特定結果情報を所定回数仮表示する特定態様にて実行される場合があり、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特別演出を実行可能であり、当該特別演出は、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記特別演出の実行が規制されうることを特徴とする。
【０２００】
（３）前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、第１数の前記特殊演出が実行されるとき、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定不能である一方、前記変動ゲームの実行中、第１数よりも多い第２数の前記特殊演出が実行されるとき、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記第２数の前記特殊演出の実行が規制されないことを特徴とする。
【符号の説明】
【０２０１】
１０…パチンコ遊技機、４２…主制御ＣＰＵ、５１…副制御ＣＰＵ、ＥＨ…演出表示装置、ＬＡ…装飾ランプ、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＰ…スピーカ。
【図１】
2020103560.tif 000003
【図２】
2020103560.tif 000004
【図３】
2020103560.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020103560.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020103560.tif 000009
【図８】
2020103560.tif 000010
【図９】
2020103560.tif 000011
【図１０】
2020103560.tif 000012
【図１１】
2020103560.tif 000013
【図１２】
2020103560.tif 000014