(57)【要約】【課題】節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第１の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報抑制できるとともに、第２の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。【選択図】図３２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、
所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、
前記複数の電気部品は、
前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気部品と、
その第１の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第２の電気部品とを含んで構成され、
前記節電手段は、
前記第２の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、
使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記遊技部材の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第１の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記代替画像表示手段は、
前記代替画像を、前記第１の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技部材は、前記第１の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、
前記代替画像表示手段は、
前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の情報を報知するための報知用画像を、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立（例えば、始動口へ球の入賞）を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出（例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など）が行われている。近年では、多数の電気部品（例えば、液晶表示画面、ＬＥＤなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など）を駆使した多様な演出が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気部品と、その第１の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第２の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第２の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第２の電気部品の代替とする代替画像を、前記第２の電気部品の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第１の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含む。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第１の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記遊技部材は、前記第１の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示する。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、所定の情報を報知するための報知用画像を、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えている。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第１の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報（期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報）の低減や、視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第１の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第２の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。なお、請求項１における「（第２の電気部品の）動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。代替画像は、第１の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第２の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができるという効果がある。
【００１２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しないという効果がある。
【００１３】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報（所定の情報）の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できるという効果がある。なお、請求項４における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Ｎの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】前面枠及び下皿ユニットに設けられる発光手段の配置を示す模式図である。
【図５】遊技盤に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。
【図６】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図７】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】パチンコ機に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。
【図１１】主制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２の演出モード設定処理の中で実行される演出モードカウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２０のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２４の音声ランプ演出処理の中で実行されるランプ出力処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２０のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の表示演出処理の中で実行される各表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御装置内により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９のコマンド受信割込処理の中で実行される始動口ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。
【図３２】発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。
【図３３】演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。
【図３４】第２実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図３５】第２実施形態の演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３５のメイン処理の中で実行される擬似ランプ表示処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。
【図４２】（ａ）は、節電用図柄表示装置を説明するための模式図であり、（ｂ）は、（ａ）のｂ−ｂ線における側断面図である。
【図４３】節電用図柄表示装置が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。
【図４４】第３実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図４５】第３実施形態の演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】第３実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】第３実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。
【図４８】図４５ののメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】図４５ののメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【図５０】図４５ののメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。
【図５１】第４実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図５２】第４実施形態の節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】第４実施形態の節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９（なお、下側のヒンジについては図示せず）が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ａが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方に張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００２０】
上皿１７を構成する前方に張り出した壁部１７ａの上面右側には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３と、度数表示部（図示せず）とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部（図示せず）はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された発光ダイオード（以下「ＬＥＤ」と称す）が点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２１】
また、壁部１７ａの上面には、モード変更ボタン２２が設けられている。モード変更ボタン２２は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機１０で行われる演出の演出モードを変更するためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機１０には、演出モードとして、一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モードとの３種類が設けられており、遊技者が所定の時期（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）にモード変更ボタン２２を操作することにより、これらの３種類の演出モードを切り換え可能に構成されている。即ち、遊技者は、適切なタイミングでモード変更ボタン２２を適宜操作することにより、自身の好みに応じた演出モードに切り換えることができる。
【００２２】
モード変更ボタン２２により切り換え可能な３種類の演出モードのうち、一般演出モードは、最もシンプルな演出モードとして構成される。一方、予告演出モードは、予告演出（告知演出）をより印象度の高い演出とするモードであり、予告演出において、第一外周ＬＥＤ３０１（図４参照）など、演出用の発光手段が一般演出モードに比べて高頻度で点灯又は点滅するように設計されたモードである。また、役物演出モードは、遊技盤（図２参照）に設けた演出用可動体３６１（図７参照）の動きによる演出の印象度を高めたモードであり、演出用可動体３６１が一般演出モードに比べてより高い頻度で動作するように設計されたモードである。なお、本実施形態のパチンコ装置１０では、同じ消費電力モードで比較した場合に、役物演出モードの消費電力が最も大きくなっており、詳細は後述するが、次に説明する節電ボタン２３の操作によって大節電モードが設定された場合には、モード変更ボタン２２を操作しても役物演出モードを設定できないように構成されている。
【００２３】
また、壁部１７ａの上面には、節電ボタン２３が設けられている。節電ボタン２３は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機１０の消費電力モードを切り換えるためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードとして、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類のモードが設けられており、遊技者が節電ボタン２３を操作する毎に、これらの３種類の消費電力モードを順次切り換え可能に構成されている。なお、通常消費モードは、節電を行うことなく、パチンコ機１０に設けられている各電気部品が通常に使用されるモードである。これに対し、小節電モードは、電気部品による消費電力を、通常消費モードにおける消費電力に比べて小さくするモードである。また、大節電モードは、電気部品による消費電力を、小節電モードにおける消費電力に比べてさらに小さくするモードである。
【００２４】
本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン２３の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制（節電）を図ることができる。また、節電ボタン２３を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識（エコ意識）の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。また、詳細は後述するが、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味が維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供できる。
【００２５】
加えて、前面枠１４には、その周囲の各所にＬＥＤ等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、前面枠１４に設けられる発光手段の配置については、図４を参照して後述する。
【００２６】
また、前面枠１４の左右の上部には、スピーカ装置（音声出力装置）２２６が設けられている。スピーカ装置２２６からは、第３図柄表示装置８１（図２参照）や上述した発光手段などを用いて行われる各種演出の効果を高めるための効果音や、エラー発生など各種状態を報知するための報知音などが出力（放音）される。
【００２７】
また、窓部１４ａの右下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３０】
また、下皿５０の左側には、演出ボタン５３が設けられている。この演出ボタン５３は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を示す演出や、リーチへの発展の期待度を示す演出を第３図柄表示装置８１（図２参照）に表示させるためのボタンである。演出ボタン５３は、光透過性のカバー（図示せず）と、そのカバーにより覆われる演出ボタンＬＥＤ３２３（図４参照）とから構成され、演出ボタンＬＥＤ３２３が点灯又は点滅する期間において、遊技者が演出ボタン５３を操作することにより、その操作に対応する演出を表示させることができる。
【００３１】
また、下皿ユニット１５には、下皿５０の左右にそれぞれ発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、下皿ユニット１５に設けられる発光手段の配置については、図４を参照して後述する。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの図示を省略している。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ａ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２により区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００３５】
遊技領域の正面視左側（図２の左側）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、７セグメントＬＥＤ３７ａと、ＬＥＤ３７ｂと、特図保留ランプ３７ｃとが設けられている。７セグメントＬＥＤ３７ａは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００３６】
一方、ＬＥＤ３７ｂは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎にＬＥＤ３７ｂの色換え表示（変動表示）が行われ、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７ｂの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０（図３，図７参照）でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００３７】
より詳しくは、球が第１入球口６４に入賞すると、ＬＥＤ３７ｂは、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ３７ｂは、赤色又は緑色で確定表示（例えば、数秒間の停止表示）される。
【００３８】
特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態（大当たり遊技）が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。
【００３９】
なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００４０】
また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、ＬＥＤ３７ｂは、青色で確定表示される。ＬＥＤ３７ｂが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第２図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。
【００４１】
また、特図保留ランプ３７ｃは、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、４個の単色ＬＥＤ（例えば、赤色ＬＥＤ）から構成される。本実施形態のパチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、ＬＥＤ３７ｂによる第１図柄の停止表示（確定表示）がされるまでの間に、第１入球口６４への球の入賞（入球）は、最大４回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数によって表示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ３７ｃを、例えば、２個の三色ＬＥＤにより構成し、各ＬＥＤの表示色の組み合わせによって、保留回数（本実施形態では、４）を表示するようにしてもよい。
【００４２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４と、第３図柄が停止表示（確定表示）される前に大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であることを報知（予告、告知）する告知ランプ８５とが設けられている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７（図７参照）によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第３図柄によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が変動表示されるようになっている（図７参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において、主制御装置１１０（図７参照）の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７ｂの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４４】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物６４ａが所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００４５】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が、ＬＥＤである第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図７参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂにより示されると共に、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１により示される。
【００４７】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００４８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時（非特別遊技状態）より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５１】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５２】
遊技盤１３の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５４】
また、遊技盤１３には、演出用可動体３６１（図７参照）が設けられている。演出用可動体３６１は、ソレノイドやモータなどの電気部品と、樹脂製の役物部品とから構成され、電気部品に電力を供給することによって動作する。この演出用可動体３６１を演出時に動作させることにより、演出効果を高めることができる。演出用可動体３６１としては、例えば、通常時には役物部品停止しており、演出時に役物部品が所定の動作（例えば、所定方向へ移動や、前後進や、回転など）をする電動役物などが例示される。なお、演出用可動体３６１としての電動役物は、上記の動作に限らず、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に第３図柄表示装置８１の前面側に現出するものであってもよい。また、演出用可動体３６１としての電動役物は、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に、左右又は上下方向から現出してＬＣＤである第３図柄表示装置８１の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材であってもよい。
【００５５】
また、遊技盤１３の遊技領域には、上述した前面枠１４や下皿ユニット１５と同様に、各所にＬＥＤ等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、遊技盤１３の遊技領域に設けられる発光手段の配置については、図５を参照して後述する。
【００５６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５８】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６２】
次に、図４を参照して、前面枠１４及び下皿ユニット１５に設けられる発光手段の配置について説明する。図４は、前面枠１４及び下皿ユニット１５に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図４では、発光手段の配置が明確になるよう、図１に示したパチンコ機１０の構成を薄い線として示している。
【００６３】
図４に示すように、前面枠１４には、発光手段として、窓部１４ａの上方に配置される８個の第１内周ＬＥＤ３０１と、窓部１４ａの右方に配置される１０個の第２内周ＬＥＤ３０２と、窓部１４ａの下方に配置される９個の第３内周ＬＥＤ３０３と、窓部１４ａの左方に配置される１２個の第４内周ＬＥＤ３０４と、左上のスピーカ装置２２６の左上方に配置される４個の第１外周ＬＥＤ３０５と、第１内周ＬＥＤ３０１より窓部１４ａから離れる側に配置される５個の第２外周ＬＥＤ３０６と、左上のスピーカ装置２２６の右上方に配置される４個の第３外周ＬＥＤ３０７と、第２内周ＬＥＤ３０２より窓部１４ａから離れる側に配置される３個の第４外周ＬＥＤ３０８と、前面枠１４の右下方に配置される５個の第５外周ＬＥＤ３０９と、前面枠１４の左下方に配置される５個の第６外周ＬＥＤ３１０と、第３外周ＬＥＤ３０７の右上方に配置される３個の報知ＬＥＤ３１１とが設けられている。なお、これらのＬＥＤ３０１〜３１１は、全て、遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置されている。
【００６４】
前面枠１４に設けられたこれらの発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４及び外周ＬＥＤ３０５〜３１０は、演出時に使用される演出用の発光手段である。これらのＬＥＤ３０１〜３１０は、いずれも、三色ＬＥＤにより構成され、大当たり時やリーチ時に実行される各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様（発光色、色の変化態様、点灯又は点滅態様）で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。
【００６５】
一方、報知ＬＥＤ３１１は、報知用途で使用される発光手段である。この報知用ＬＥＤ３２１は、三色ＬＥＤにより構成され、エラー発生時や賞球の払い出し中などの報知事象が生じた場合に、その報知事象に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、遊技者やホールの従業員にその旨を報知する役割を果たす。
【００６６】
一方、下皿ユニット１５には、発光手段として、下皿５０の右方に配置される７個の右下皿ＬＥＤ３２１と、下皿５０の左方に配置される７個の左下皿ＬＥＤ３２２と、演出ボタン５３の部分に配置される３個の演出ボタンＬＥＤ３２３とが設けられている。なお、これらのＬＥＤ３２１〜３２３は、全て、遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置されている。下皿ユニット１５に設けられたこれらのＬＥＤ３２１〜３２３は、いずれも演出用の発光手段であり、いずれも三色ＬＥＤにより構成され、上述したＬＥＤ３０１〜３１０と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める。
【００６７】
次に、図５を参照して、遊技盤１３の遊技領域に設けられる発光手段の配置について説明する。図５は、遊技盤１３に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図５では、発光手段の配置が明確になるよう、図２に示した遊技盤１３の構成を薄い線として示している。
【００６８】
図５に示すように、遊技盤１３の遊技領域には、発光手段として、第３図柄表示装置８１の周囲に配置される１３個の第１装飾ＬＥＤ３４１と、第１装飾ＬＥＤ３４１より第３図柄表示装置８１から右に離れる側に配置される１０個の第２装飾ＬＥＤ３４２と、遊技領域の右上方に配置される３個の第１サイドＬＥＤ３４３と、遊技領域の右方に配置される３個の第２サイドＬＥＤ３４４と、遊技領域の右下方に配置される３個の第３サイドＬＥＤ３４５と、告知ランプ８５の部分に配置される５個の告知ランプＬＥＤ３４６と、第１入球口６４を覆うカバー部材の内部に配置される３個の始動口ＬＥＤ３４７と、可変入賞装置６５を覆うカバー部材の内部に配置される２個の特定入賞口ＬＥＤ３４８とが設けられている。なお、これらのＬＥＤ３４１〜３４８は、全て、遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置されている。
【００６９】
これらの発光手段のうち、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６は、いずれも演出用の発光手段であり、三色ＬＥＤにより構成される。これらのＬＥＤ３４１〜３４６は、上述したＬＥＤ３０１〜３１０や、ＬＥＤ３２１〜３２３と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。
【００７０】
始動口ＬＥＤ３４７は、第１入球口６４に球が入賞（入球）する毎に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。特定入賞口ＬＥＤ３４８は、大当たり遊技中に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。始動口ＬＥＤ３４７及び特定入賞口ＬＥＤ３４８は、いずれも三色ＬＥＤにより構成される。
【００７１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、節電ボタン２３の操作によって消費電力モードを切り換えることができ、必要に応じて節電を図ることができるように構成されている。詳細は後述するが、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）である場合には、図４及び図５に図示した発光手段のうち、特定の発光手段を除いた一部の発光手段について、輝度を通常消費モードに比べて下げたり、消灯させたりすることにより、節電（消費電力の抑制）を図っている。
【００７２】
次に、図６を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００７３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード（確変モード）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常確率に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「通常図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【００７５】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００７６】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図６に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００７７】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００７８】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図６におけるＺ１のライン）、中ライン（図６におけるＺ２のライン）、下ライン（図６におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００７９】
また、第３図柄表示装置８１の画面左下領域には、特図保留数表示部８７が表示される。特図保留数表示部８７は、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数、即ち、特図保留球数Ｎを表示する部分である。
【００８０】
具体的に、特図保留数表示部８７は、４つの丸形状の表示部８７ａ〜８７ｄを横方向に一列に並べたものとして構成され、特図保留球数Ｎの値に応じて、表示部８７ａ〜８７ｄが、外枠のみで表示されたり、所定の色（例えば、赤色）で塗り潰されて表示される。より詳細には、特図保留球数Ｎがゼロである場合（即ち、保留された球が存在しない場合）には、表示部８７ａ〜８７ｄは全て外枠のみで表示される。一方で、特図保留球数Ｎが１より多い場合（即ち、保留された球が存在しない場合）には、塗り潰された表示部８７ａ〜８７ｄの数によって、特図保留球数Ｎを表す。なお、図６に示す例では、３つの表示部８７ａ〜８７ｃが塗り潰され、表示部８７ｄが外枠のみで表示されており、特図保留球数Ｎが３であることを示している。
【００８１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（特図保留球数ＮにおけるＮの最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。その場合には、特図保留数表示部８７を構成する表示部の数を最大保留回数の分だけ設ければよい。
【００８２】
また、第３図柄表示装置８１の画面右下領域には、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）である場合に「節電モード中」との節電モード表示８８が表示される。消費電力モードが節電モードである場合に、節電モード表示８８が表示されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。
【００８３】
なお、この節電モード表示８８は、小節電モードと大節電モードとで異なる表示、例えば、小節電モードである場合には「小節電モード中」と表示し、大節電モード中である場合には「大節電モード中」と表示してもよい。あるいは、小節電モードと大節電モードとで異なる色で「節電モード中」と表示してもよい。また、節電モード表示８８は、図６に示すような「節電モード中」という文字ではなく、図形の長さや大きさ、図形の数などによって、３種類の消費電力モードを区別可能な態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。
【００８４】
次に、図７を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００８５】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００８６】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図８は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【００８７】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００８８】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８９】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００９０】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１５参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【００９１】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００９２】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００９３】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１３参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）などで行われる。
【００９４】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時（大当たり確率が通常の状態）と、高確率モードにおける高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。通常確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【００９７】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１６のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９８】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に時短モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【００９９】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【０１００】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率の状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６ラウンド確変大当たり）である。
【０１０１】
また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が通常状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１６ラウンド通常大当たり）である。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。
【０１０２】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【０１０３】
また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【０１０４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１０５】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１０６】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０７】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０８】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０９】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１１】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１１２】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１１３】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１１４】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１１５】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１１６】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１７】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１１８】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１１９】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１２１】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１２２】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１２３】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１６参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２５】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２６】
再度、図７に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１２８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１２９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３０】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図１５参照）と同様の処理である。
【０１３１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１３２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１３３】
演出制御装置１１７は、音声出力装置としてのスピーカ装置２２６における音声の出力設定、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯及び消灯の設定、演出用可動体３６１の動作パターンの設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出や特図保留球数Ｎの表示などを制御するものである。
【０１３４】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０と、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６と、可動体駆動装置２９７とを有している。
【０１３５】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６と、可動体駆動装置２９７と、モード変更ボタン２２と、節電ボタン２３と、演出ボタン５３と、スピーカ装置２２６とが接続されている。
【０１３６】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１３８】
ここで、図９を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成について説明する。図９は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＲＡＭ２７３は、節電カウンタ２７３ａと、演出モードカウンタ２７３ｂと、大節電モードフラグ２７３ｃと、変動中フラグ２７３ｄと、客待ち演出中フラグ２７３ｅと、モード変更可能フラグ２７３ｆと、変動中モード変更フラグ２７３ｇとを有している。
【０１３９】
節電カウンタ２７３ａは、３種類の消費電力モード（通常消費モード、小節電モード、大節電モード）のうち、節電ボタン２３により選択又は指示されたモードを設定するためのカウンタである。この節電カウンタ２７３ａは、遊技者が節電ボタン２３を操作する毎に１ずつ加算され、最大値として規定される値（本実施形態では「２」）に達した後、ゼロに戻される。なお、節電カウンタ２７３ａは電源投入時に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０１４０】
演出モードカウンタ２７３ｂは、３種類の演出モード（一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード）のうち、モード変更ボタン２２により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ２７３ｂは、電源投入時に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０１４１】
演出モードカウンタ２７３ｂは、有効な又は適切なタイミング（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）でモード変更ボタン２２が操作される毎に１ずつ加算される。本実施形態のパチンコ機１０では、演出モードカウンタ２７３ｂがゼロに戻される条件が、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定された消費電力モード）に応じて異なる。具体的に、節電カウンタ２７３ａの値が０又は１である場合（即ち、通常消費モード又は小節電モードである場合）には、演出モードカウンタ２７３ｂは、最大値として設定された値（本実施形態では「２」）に達した後、ゼロに戻される。一方で、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合（即ち、大節電モードである場合）には、演出モードカウンタ２７３ｂは、１に達した後、モード変更ボタン２２の操作に伴い強制的にゼロに戻される。即ち、消費電力モードが大節電モードである場合には、演出モードカウンタ２７３ｂが２を取り得ず、役物演出モードに設定できないように構成されている。
【０１４２】
大節電モードフラグ２７３ｃは、設定されている消費電力モードが大節電モードであるか否かを示すフラグである。この大節電モードフラグ２７３ｃがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、大節電モードが設定されていることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、大節電モードが設定されていない、即ち、通常消費モード又は小節電モードが設定されていることを示す。大節電モードフラグ２７３ｃは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、節電カウンタ２７３ａの値が「２」に設定されるとオンに設定され、節電カウンタ２７３ａの値が「２」以外の値に設定されるとオフに設定される。
【０１４３】
変動中フラグ２７３ｄは、第３図柄表示装置８１にて変動表示が実行中（即ち、変動中）であるか否かを示すフラグである。この変動中フラグ２７３ｄがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、変動中であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、変動停止中であることを示す。変動中フラグ２７３ｄは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、変動表示の開始に伴ってオンに設定され、変動表示の終了に伴ってオフに設定される。
【０１４４】
客待ち演出中フラグ２７３ｅは、第３図柄表示装置８１にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。なお、「客待ち演出」とは、第３図柄表示装置８１において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第３図柄遊技装置８１に表示される遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。客待ち演出中フラグ２７３ｅがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない（即ち、変動中又は大当たり中である）ことを示す。客待ち演出中フラグ２７３ｅは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ２７３ｅは、変動表示の終了後、特図保留球数Ｎが０である状態が所定時間（例えば、１分）以上継続された場合にオンに設定され、変動表示の開始（即ち、客待ち演出の終了）に伴ってオフに設定される。
【０１４５】
モード変更可能フラグ２７３ｆは、変動中（変動表示中）においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）であるか否かを示すフラグである。モード変更可能フラグ２７３ｆがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、変動中においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（即ち、高速変動中）であることを示し、オフ（即ち「０」）である場合には、変動中においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更ができない時期であることを示す。モード変更可能フラグ２７３ｆは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、高速変動中である間はオンに設定され、高速変動中以外にはオフに設定される。
【０１４６】
変動中モード変更フラグ２７３ｇは、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ２７３ｇがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ２７３ｇは、電源投入時に初期値としてオフ（即ち「０」）に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。
【０１４７】
再度、図７に戻って説明する。ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、上述したもの以外にも、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１４８】
画像コントローラ２７４は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１４９】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データが記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示用のデータ（変動表示データ）は、第３図柄のキャラクタ図柄のデータ、背景画像用のデータ、予告キャラクタ図柄用のデータなどから構成される。このキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示データは、各演出モード（即ち、一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード）に対して準備されており、主制御手段から受信した変動パターンコマンドと演出モードカウンタ１７３ａの値とに応じた変動表示データが画像コントローラ２７４によって読み出される。
【０１５０】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータ（演出データ）は、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１５１】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ２７４により順次読み出される。
【０１５２】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１５３】
第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６は、いずれも、発光手段であるＬＥＤをＰＷＤ（Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）によって点灯制御するものである。第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６は、それぞれ、ＬＥＤ３０１〜３１０、ＬＥＤ３２１〜３２３、ＬＥＤ３４１〜３４６、報知ＬＥＤ３１１、始動口ＬＥＤ３４７、及び、特定入賞口ＬＥＤ３４７に接続される。第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６は、それぞれ、ＬＥＤ３０１〜３１０と、ＬＥＤ３２１〜３２３と、ＬＥＤ３４１〜３４６と、報知ＬＥＤ３１１と、始動口ＬＥＤ３４７と、特定入賞口ＬＥＤ３４７とを、遊技状態に応じてＭＰＵ２７１が設定して出力した点灯パターンに基づいて制御する。
【０１５４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８を発光（点灯又は点滅）させたり、演出用可動体３６１を動作させるために要する消費電力を、３段階の消費電力モードによって変更できるように構成されている。ここで、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合には、これらの発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８）のうち、主に演出効果を高める役割を果たすＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６について、輝度を通常消費モードにおける輝度に比べて低い輝度に落としたり、消灯することによって、消費電力の節電を図る。
【０１５５】
具体的には、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３から、対応する各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６に供給する電流のデューティ比（オン時間とオフ時間との和に対するオン時間の比）を、通常消費モードにおける電流のデューティ比に比べて小さくすることにより、これらのＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６の輝度を落とす（低下させる）。なお、以下では、通常モードにおける輝度を「通常輝度」と称し、小節電モードにおける輝度を「中輝度」と称する。また、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３から、対応する各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６に供給する電流のデューティ比をゼロ（即ち、オンしない、又は、オフのまま）にすることにより、これらのＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６を消灯する。
【０１５６】
可動体駆動装置２９７は、演出用可動体３６１の電気部品（ソレノイド、モータなど）に接続され、電気部品を遊技状態に応じてＭＰＵ２７１が設定して出力した動作パターンに基づいてＰＷＤにより駆動制御して演出用可動体３６１を動作させるものである。
【０１５７】
本実施形態のパチンコ機１０は、演出用可動体３６１を動作させるための電気部品（ソレノイド、モータなど）についても、要する消費電力を、設定された消費電力モードに応じて変更させるように構成されている。
【０１５８】
具体的に、モータにより動作する演出用可動体３６１については、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、そのモータに供給する電流のデューティ比を通常消費モードにおけるデューティ比に比べて小さく又はゼロにすることによって、演出用可動体３６１の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ（即ち、動作を停止させ）、それにより消費電力の節電を図ることができる。
【０１５９】
一方で、ソレノイドにより動作する演出用可動体３６１については、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１が、ソレノイドを励磁する回数を、通常消費モードにおける励磁回数に比べて少ない動作パターンを設定することにより、演出用可動体３６１の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ（即ち、動作を停止させ）、それにより消費電力の節電を図ることができる。
【０１６０】
なお、本実施形態では、スピーカ装置２２６から出力される音声の制御や、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示などの制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、ＬＥＤや各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１６１】
また、本実施形態では、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６を、演出制御装置１１７内に設ける構成としたが、演出制御装置１１７とは別に設ける構成としてもよい。かかる場合には、演出制御装置１１７において、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯パターンや消費電力モードに応じた輝度の設定を行い、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６ではその設定に基づいてＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。同様に、可動体駆動装置２９７を、演出制御装置１１７内に設ける構成とし、演出制御装置１１７において、演出用可動体３６１の動作パターンや消費電力モードに応じた動作量の設定を行い、可動体駆動装置２９７ではその設定に基づいて演出用可動体３６１を制御するようにしてもよい。
【０１６２】
また、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６を１つのＬＥＤ制御装置とし、この１つのＬＥＤ制御装置によって、演出制御装置１１７から出力された点灯パターン及び輝度に基づき、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。
【０１６３】
また、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６や可動体駆動装置２９７の機能をＭＰＵ２７１に持たせる構成としてもよい。かかる場合には、図７に示すブロック図における第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６及び可動体駆動装置２９７が省略され、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８、及び、演出用可動体３６１がそれぞれ入出力ポート２７７に接続される。
【０１６４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４，２９１〜２９７や、スピーカ装置２２６等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４，２９１〜２９７や、スピーカ装置２２６等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１８参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１６６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６７】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を有しており、遊技者が節電ボタン２３を操作することによって、消費電力モード（つまり、パチンコ機１０の消費電力）を変更することができるように構成されている。ここで、図１０を参照して、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。
【０１６８】
図１０は、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。図１０には、主な電気部品として、前面枠１４に設けられる内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、及び報知ＬＥＤ３１１と、下皿ユニット１５に設けられる下皿ＬＥＤ３２１，３２２及び演出ボタンＬＥＤ３２３と、遊技盤１３に設けられる、ＬＥＤである第１図柄表示装置３７、ＬＥＤである第２図柄表示装置８３、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、告知ＬＥＤ３４６、始動口ＬＥＤ３４７、特定入賞口ＬＥＤ３４８、及び演出用可動体３６１とが挙げられている。
【０１６９】
図１０に示すように、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が、通常輝度により発光され、通常動作で動作される。即ち、通常消費モードでは、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。
【０１７０】
これに対し、消費電力モードが小節電モードに設定されている場合には、列挙されている電気部品のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、告知ＬＥＤ３４６、及び始動口ＬＥＤ３４７について、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。一方で、その他のＬＥＤ又はＬＣＤは、通常輝度のままとされる。また、演出用可動体３６１の動作量は、通常動作から弱動作に落とされる。よって、小節電モードでは、一部の電気部品の輝度や動作量が、中輝度及び弱動作に落とされるので、通常消費モードに比べて消費電力の節電を図ることができる。
【０１７１】
さらに、消費電力が大節電モードに設定されている場合には、上述した小節電モードにおいて輝度が中輝度とされた各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は、消灯される。その他のＬＥＤ又はＬＣＤは、小節電モードの場合と同様に通常輝度のままとされる。また、演出用可動体３６１は停止される。よって、大節電モードでは、一部の電気部品が消灯又は動作停止されるので、小節電モードよりさらに大きく節電を図ることができる。
【０１７２】
上述の通り、消費電力モードが節電モード（小電力モード、大節電モード）である場合であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１は通常輝度のままとされる。第３図柄表示装置８１は、遊技の興趣を高めるために実行される各種演出（例えば、予告演出や、リーチ演出など）を最も効果的に遊技者に認識させることができる装置であるので、かかる第３図柄表示装置８１の輝度を通常輝度のままにすることにより、一部のＬＥＤの輝度を落とした（又は消灯した）としても、パチンコ機１０にて実行される演出の面白味を維持させることができる。
【０１７３】
また、特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度も、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。特定入賞口ＬＥＤ３４８は、大当たり遊技において遊技者に利益を与える最も重要となる部材となる可変入賞装置６５の部分に配設されているので、かかる特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口６５ａが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。
【０１７４】
また、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１は、第１入球口６４への球の入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を表示するものであり、第２図柄表示装置８３は、第２入球口６７への球の入賞を契機として行われる当たり抽選の結果を表示するものである。即ち、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、及び第３図柄表示装置８１は、いずれも、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置である。本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、及び第３図柄表示装置８１の輝度は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。
【０１７５】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０によれば、報知ＬＥＤ３１１もまた、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。よって、パチンコ機１０に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。
【０１７６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者が操作可能な節電ボタン２３により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、消費電力モードを遊技者が節電ボタン２３の操作によって変更できるので、環境保護に対する意識（エコ意識）の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、節電を行いつつ、好適な遊技を提供することができる。
【０１７７】
特に、小節電モードは、発光手段のうちの一部（即ち、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の一部の輝度を、通常消費モードの場合に比べて低い輝度（即ち、中輝度）に落としたり、演出用可動体６３１の動作量を減らすことによって、節電を図るように構成されているので、発光する発光手段の数、及び動作する演出用可動体の数は、通常消費モードと殆ど変わらない演出の面白味を遊技者に提供することができる。
【０１７８】
次に、図１１から図１８のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１７９】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１８０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１８１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１２のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８２】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１８４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１８５】
次に、図１２を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８６】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１６参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。また、主制御装置１１０において何らかのエラーが生じ、そのエラーに対するエラーコマンドが設定された場合には、外部出力処理（Ｓ２０１）において、そのエラーコマンドを演出制御装置１１７へ送信する。
【０１８７】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１８８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１８９】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。
【０１９０】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９２】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１９３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１９４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１９５】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１９６】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１９７】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１９８】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９９】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。
【０２００】
このとき、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０１】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７にて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２０２】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２０３】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２０４】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をＬＥＤ３７ｂに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には、停止図柄として青色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０５】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２０６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行い（Ｓ３０９）、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定した後（Ｓ３１０）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。演出制御装置１１７は、Ｓ３１０において設定された停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の１の変動表示を終了させる。
【０２０７】
また、Ｓ３０４の処理による判別の結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に設けられている客待ち演出待機フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ３１１）。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば（Ｓ３１１：Ｎｏ）、客待ち演出待機フラグをオンにし（Ｓ３１２）、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し（Ｓ３１３）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。なお、Ｓ３１３の処理により図示されないカウンタによる計時が開始されると、このカウンタは、タイマ割込処理（図示せず）が定期的に実行される毎に更新される。なお、このカウンタを、後述するタイマ割込処理（図１６参照）の中で更新する構成としてもよい。
【０２０８】
また、Ｓ３１１の処理による判別の結果、Ｓ３１３において計時を開始してから所定時間（例えば、１分）経過したか否かを判別し（Ｓ３１４）、所定時間が経過していなければ（Ｓ３１４：Ｎｏ）、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理（Ｓ２０４）を終了して、メイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０２０９】
一方、Ｓ３１４の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し（Ｓ３１５）、客待ち演出待機フラグをオフにした後（Ｓ３１６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。Ｓ３１５の処理により設定された客待ち演出コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。演出制御装置１１７は、客待ち演出コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において客待ち演出を表示させる。
【０２１０】
次に、図１４を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２１１】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２１２】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２１３】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２１４】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。Ｓ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、特図保留数表示部８７を構成する表示部８７ａ〜８７ｄのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数の表示部が塗り潰し表示される（図６参照）。
【０２１５】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、新たな保留回数を、第１図柄表示装置３７の特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０２１６】
次に、図１５を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１５は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２１７】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２１８】
なお、本実施形態では、通常確率時（通常モード時又は時間短縮モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時（高確率モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２１９】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０２２０】
Ｓ４０２の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２２１】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２２】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２２３】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２２４】
Ｓ４０８の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２２５】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２６】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２２７】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２２８】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０２２９】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１４参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１５参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１２参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２３０】
図１６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３３】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１７を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２３４】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図１７は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２３５】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、始動入賞コマンドを設定する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２の処理により設定された始動入賞コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。
【０２３６】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０２３７】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０５）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、特図保留数表示部８７を構成する表示部８７ａ〜８７ｄのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数の表示部が塗り潰し表示される（図６参照）。
【０２３８】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、新たな保留回数を、第１図柄表示装置３７の特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数により表示し（Ｓ６０７）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２３９】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４〜Ｓ６０６の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２４０】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４１】
次に、図１９から図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０２４２】
図１９は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２４３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ装置２２６や、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（例えば、第１内周ＬＥＤ３０１）や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２４４】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０２４５】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２４６】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２０を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０２４７】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２４８】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２４９】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２５０】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２５１】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２５２】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２５３】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２５４】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０２５５】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２５６】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０２５７】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２５８】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０２５９】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアする（Ｓ１０１１）。次いで、ＲＡＭ２７３の初期値を設定し（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理（図２０参照）へと移行する。
【０２６０】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることがない（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することがない）場合である。
【０２６１】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理（図２０参照）へと移行する。
【０２６２】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータを保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０２６３】
次に、図２０を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２０は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２６４】
メイン処理では、まず、節電ボタン２３の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、この消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０２６５】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の実行後、モード変更ボタン２２の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２６６】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の実行後、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０３の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０３）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２６７】
一方、Ｓ１１０３の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２６８】
Ｓ１１０５の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０５の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行する（Ｓ１１０６）。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０６）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０２６９】
表示演出処理（Ｓ１１０６）の実行後、演出用可動体６３１の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行し（Ｓ１１０７）、処理をＳ１１０８に移行する。この演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体６３１の動作パターンを設定し、可動体駆動装置２９７へ出力することにより、演出用可動体６３１を設定された動作パターンで動作させる。
【０２７０】
なお、演出用可動体６３１を動作させる電気部品がソレノイドである場合には、例えば、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定された消費電力モード）に応じて、ソレノイドの励磁回数が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、ソレノイドの励磁回数を、通常消費モード（通常動作に相当する励磁回数）＞小節電モード（弱動作に相当する励磁回数）＞大節電モード（励磁回数＝０）とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。
【０２７１】
また、演出用可動体６３１を動作させる電気部品がモータである場合には、例えば、節電カウンタ２７３ａの値に応じて、モータの駆動期間（電圧印加時間）が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、モータの駆動期間を、通常消費モード（通常動作に相当する駆動期間）＞小節電モード（弱動作に相当する駆動期間）＞大節電モード（動作停止）とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。
【０２７２】
一方で、演出用可動体６３１を動作させる電気部品がモータである場合には、動作パターンの設定に加え、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定された消費電力モード）に応じて、可動体駆動装置２９７の動作量を規定する情報を設定し、可動体駆動装置２９７へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。例えば、モータの駆動電圧のデューティ比を規定する値を節電カウンタ２７３ａの値に応じて設定し、可動体駆動装置２９７へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。
【０２７３】
具体的には、節電カウンタ２７３ａの値が「０」である場合には、演出用可動体６３１の動作量が通常動作となる駆動電圧のデューティ比を規定する情報を可動体駆動装置２９７へ出力する。これにより、通常消費モードにおいて、可動体駆動装置２９７を通常動作で動作させることができる。一方、節電カウンタ２７３ａの値が「１」である場合には、演出用可動体６３１の動作量が弱動作となる駆動電圧のデューティ比（通常動作より小さい値）を規定する情報を可動体駆動装置２９７へ出力する。これにより、小節電モードにおいて、可動体駆動装置２９７を弱動作で動作させることができる。また、節電カウンタ２７３ａの値が「２」である場合には、駆動電圧のデューティ比がゼロとなるような規定する情報を可動体駆動装置２９７へ出力する。これにより、大節電モードにおいて、可動体駆動装置２９７は停止されたままとなる。
【０２７４】
一方、Ｓ１１０５の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０６，Ｓ１１０７の処理をスキップして、Ｓ１１０８の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０５の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０６）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。また、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）についても同様に２０ｍｓより短い周期で実行する必要はない。
【０２７５】
Ｓ１１０８の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０８）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０８の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１０）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１１）。電源断処理（Ｓ１１１１）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１２）、その後、処理を、無限ループする。
【０２７６】
Ｓ１１１１の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０２７７】
一方、Ｓ１１０８の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図１９参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０９の各処理を繰り返し実行する。
【０２７８】
一方、Ｓ１１０９の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０６）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置２２６や、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（例えば、第１内周ＬＥＤ３０１）や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２７９】
次に、図２１を参照して、上述した消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）について説明する。図２１は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０２８０】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）では、まず、節電ボタン２３が操作されたかを確認し（Ｓ１２０１）、節電ボタン２３が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８１】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、節電ボタン２３が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、節電カウンタ２７３ａの値に１加算し（Ｓ１２０２）、節電カウンタ２７３ａの値が２を超えるかを判別する（Ｓ１２０３）。
【０２８２】
Ｓ１２０３による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が２を超える場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、節電カウンタ２７３ａをゼロクリアし、その値をゼロとし（Ｓ１２０４）、処理をＳ１２０５に移行する。一方で、節電カウンタ２７３ａの値が２以下である場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０４の処理をスキップして、処理をＳ１２０５に移行する。これらＳ１０２３及びＳ１２０４の処理により、節電カウンタ２７３ａは、節電ボタン２３が操作される毎に０〜２の範囲内で順次変更される。
【０２８３】
Ｓ１２０５では、節電カウンタ２７３ａの値が２であるかを判別する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定される場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、大節電モードフラグ２７３ｃをオンし（Ｓ１２０６）、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８４】
一方で、Ｓ１２０５による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が２でない場合、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定される場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、大節電モードフラグ２７３ｃをオフし（Ｓ１２０７）、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８５】
次に、図２２を参照して、上述した演出モード設定処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２２は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０２８６】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）では、まず、モード変更ボタン２２が操作されたかを確認し（Ｓ１２２１）、モード変更ボタン２２が操作されていなければ（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８７】
一方、Ｓ１２２１の処理により確認した結果、モード変更ボタン２２が操作された場合には（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２７３ｄがオンであるかを判別する（Ｓ１２２２）。このとき、変動中フラグ２７３ｄがオンであれば（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、モード変更可能フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１２２３）。
【０２８８】
Ｓ１２２３の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、変動中であっても、モード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８９】
一方、Ｓ１２２３の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、変動中においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）であるので、かかる場合には、変動中モード変更フラグ２７３ｇをオンする（Ｓ１２２４）。
【０２９０】
Ｓ１２２４の処理後、演出モードカウンタ更新処理を実行し（Ｓ１２２５）、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。なお、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）は、演出モードカウンタ２７３ａの値を更新する処理であり、その詳細は図２３を参照して後述する。
【０２９１】
一方、Ｓ１２２２の処理による判別の結果、変動中フラグ２７３ｄがオフであれば（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオンであるかを判別する（Ｓ１２２６）。このとき、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオフであれば（Ｓ１２２６：Ｎｏ）、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２９２】
その一方で、Ｓ１２２６の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１２２６：Ｙｅｓ）、演出モードの変更が可能な（許可された）時期であるので、かかる場合には、演出モードカウンタ更新処理を実行した後（Ｓ１２２５）、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了して、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２９３】
このように、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）によれば、モード変更ボタン２２が操作されたタイミングが、モード変更可能フラグ２７３ｆがオン（即ち、高速変動中）であるか、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオン（即ち、客待ち演出中）であれば、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）が実行される。これにより、演出モードカウンタ２７３ｂの値が更新されて、第３図柄表示装置８１に表示される演出モードが変更される（切り換えられる）。
【０２９４】
次に、図２３を参照して、上述した演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）について説明する。図２３は、上述した演出モード設定処理（図２２参照）の中で実行される演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を示すフローチャートである。
【０２９５】
演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）では、まず、演出モードカウンタ２７３ｂの値に１加算し（Ｓ１２３１）、大節電モードフラグ２７３ｃがオンであるかを判別する（Ｓ１２３２）。
【０２９６】
Ｓ１２３２による判別の結果、大節電モードフラグ２７３ｃがオンである、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には（Ｓ１２３２：Ｙｅｓ）、演出モードカウンタ２７３ｂの値が１を超えるかを判別する（Ｓ１２３３）。Ｓ１２３３による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が１を超える場合には（Ｓ１２３３：Ｙｅｓ）、演出モードカウンタ２７３ｂをゼロクリアして、その値をゼロとし（Ｓ１２３４）、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。
【０２９７】
一方で、Ｓ１２３３による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が１以下である場合には（Ｓ１２３３：Ｎｏ）、Ｓ１２３４の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。よって、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合（即ち、大節電モードフラグ２７３ｃがオンである場合）には、Ｓ１２３３及びＳ１２３４の処理により、演出モードカウンタ２７３ｂは、モード変更ボタン２２が操作される毎に０又は１の値を交互に取り得る。つまり、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には、一般演出モード又は予告演出モードを設定することできるが、最も消費電力が大きい役物演出モードを設定することができない。
【０２９８】
また、Ｓ１２３２による判別の結果、大節電モードフラグ２７３ｃがオフである、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、演出モードカウンタ２７３ｂの値が２を超えるかを判別する（Ｓ１２３５）。Ｓ１２３５による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が２を超える場合には（Ｓ１２３５：Ｙｅｓ）、演出モードカウンタ２７３ｂをゼロクリアして、その値をゼロとし（Ｓ１２３４）、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。
【０２９９】
一方で、Ｓ１２３５による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が２以下である場合には（Ｓ１２３５：Ｎｏ）、Ｓ１２３４の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。よって、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には、Ｓ１２３５及びＳ１２３４の処理により、演出モードカウンタ２７３ｂは、モード変更ボタン２２が操作される毎に０〜２の範囲内で順次変更される。つまり、消費電力モードが通常消費モード又は節電モードに設定されている場合には、３種類の演出モード（一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード）のいずれかを設定できる。
【０３００】
次に、図２４を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２４は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３０１】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を実行する。このランプ出力処理（Ｓ１２４１）は、後述するＳ１２４３の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の出力を設定する処理であり、その詳細は図２５を参照して後述する。
【０３０２】
次いで、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４２）。この演出ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４２）では、演出ボタン５３が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン５３の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に演出ボタン５３を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に演出ボタン５３を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更する。なお、演出ボタン５３の操作タイミングは、演出ボタンＬＥＤ３２３の点灯又は点滅によっても遊技者に示唆される。
【０３０３】
演出ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４２）の実行後は、ランプ編集処理を実行する（Ｓ１２４３）。ランプ編集処理（Ｓ１２４３）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の点灯パターンを設定する。
【０３０４】
ランプ編集処理（Ｓ１２４３）の実行後は、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４４）。音編集・出力処理（Ｓ１２４４）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するようスピーカ装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置２２６から音を出力させる。
【０３０５】
Ｓ１２４４の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４５）、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を終了して、メイン処理（図２０参照）へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４５）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理（Ｓ１２４５）で設定された時間に基づいてＳ１２４３のランプ編集処理やＳ１２４４の音編集・出力処理を実行する。
【０３０６】
次に、図２５を参照して、上述したランプ出力処理（Ｓ１２４１）について説明する。図２５は、上述した音声ランプ演出処理（図２４参照）の中で実行されるランプ出力処理（Ｓ１２４１）を示すフローチャートである。
【０３０７】
ランプ出力処理（Ｓ１２４１）では、まず、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１２５１）、大当たり中であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５２）、処理をＳ１２５３に移行する。一方で、Ｓ１２５１による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、Ｓ１２５２の処理をスキップして、処理をＳ１２５３に移行する。
【０３０８】
Ｓ１２５３では、節電カウンタ２７３ａの値がゼロであるかを判別する（Ｓ１２５３）。Ｓ１２５３による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロである場合には（Ｓ１２５３：Ｙｅｓ）、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５４）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を終了して、音声ランプ演出処理（図２４参照）へ戻る。
【０３０９】
一方で、Ｓ１２５３による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロでない場合には（Ｓ１２５３：Ｎｏ）、節電カウンタ２７３ａの値が１であるかを判別する（Ｓ１２５６）。このとき、節電カウンタ２７３ａの値が１であれば（Ｓ１２５６：Ｙｅｓ）、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、中輝度による発光を設定し（Ｓ１２５７）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を終了して、音声ランプ演出処理（図２４参照）へ戻る。
【０３１０】
また、Ｓ１２５６による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が１でない場合、即ち、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合には（Ｓ１２５６：Ｎｏ）、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、消灯を設定し（Ｓ１２５８）、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を終了して、音声ランプ演出処理（図２４参照）へ戻る。
【０３１１】
上述したランプ出力処理（Ｓ１２４１）において、Ｓ１２５５において設定された点灯パターンは、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に出力され、その設定を受信したＬＥＤ制御装置２９１〜２９３，２９６は、受信した設定に応じた点灯パターンで、対応するＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６，３４８を点灯又は点滅させる。
【０３１２】
また、Ｓ１２５５，Ｓ１２５７，Ｓ１２５８において設定された輝度は、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３へ出力され、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３は、Ｓ１２５５，Ｓ１２５７，Ｓ１２５８において設定された輝度で、対応するＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６を点灯又は点滅させる。
【０３１３】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定されている消費電力モード）に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は消灯される（即ち、輝度がゼロとされる）。
【０３１４】
また、Ｓ１２５２において設定された輝度は、第６ＬＥＤ制御装置２９６へ出力され、第６ＬＥＤ制御装置２９６は、Ｓ１２５２において設定された輝度で、特定入賞口ＬＥＤ３４８を点灯又は点滅させる。よって、特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度は、節電カウンタ２７３ａの値にかかわらず、常に通常輝度とされる。
【０３１５】
次に、図２６を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０６）を示すフローチャートである。
【０３１６】
表示演出処理（Ｓ１１０６）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２６１）、大当たり中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２７３）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２７３）の終了後は、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理（図２０参照）へ戻る。
【０３１７】
一方、Ｓ１２６１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２６２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０３１８】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２６３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２９参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３１９】
Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２６４）、客待ち演出中フラグ２７３ｅをオフし（Ｓ１２６５）、変動中フラグ２７３ｃをオンする（Ｓ１２６６）。
【０３２０】
Ｓ１２６６の処理後、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２６７）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２６７において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３２１】
Ｓ１２６７の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２６８）。一方、Ｓ１２６２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２７４）、Ｓ１２６８の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０３２２】
Ｓ１２６８の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６８：Ｙｅｓ）、変動表示処理を実行する（Ｓ１２６９）。変動表示処理（Ｓ１２６９）は、図柄（第３図柄）の変動表示（即ち、変動演出）を実行する処理であり、詳細な処理については、図２７を参照して後述する。Ｓ１２６９の処理後、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２３】
一方で、Ｓ１２６８の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２６８：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１２７０）。Ｓ１２７０の処理後、変動中フラグ２７３ｃをオフし（Ｓ１２７１）、変動中モード変更フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１２７２）、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理（図２０参照）へ戻る。
【０３２４】
一方、Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、各表示処理を実行し（Ｓ１２７５）、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理へ戻る。なお、各表示処理（Ｓ１２７５）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などが実行される。この各表示処理（Ｓ１２７５）の詳細な処理については、図２８を参照して後述する。
【０３２５】
次に、図２７を参照して、上述した変動表示処理（Ｓ１２６９）について説明する。図２７は、表示演出処理（図２６参照）の中で実行される変動表示処理（Ｓ１２６９）を示すフローチャートである。
【０３２６】
変動表示処理（Ｓ１２６９）では、まず、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオンであるかを判別する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、高速変動中にモード変更ボタン２２の操作による演出モードの変更がされていないので、かかる場合には、演出モードカウンタ２７３ｂの値と主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとに基づき、今回の演出モード（即ち、演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モード）の変動表示画像を、変動時間カウンタ（図示せず）の値に応じて設定し（Ｓ１３０５）、処理をＳ１３０３へ移行する。
【０３２７】
つまり、Ｓ１３０５では、演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モードと主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとにより選定される変動表示画像であって、変動時間カウンタの値が示すタイミングの変動表示画像の設定を行う。これにより、画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５から必要な変動表示データを読み出し、Ｓ１３０５の処理により設定された変動表示画像（フレーム単位の変動表示画像）を形成して、第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３２８】
一方、Ｓ１３０１の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、高速変動中にモード変更ボタン２２の操作による演出モードの変更がされているので、演出モードカウンタ２７３ｂの値と主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとに基づき、前回の演出モード（即ち、更新される前の演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モード）での変動時間カウンタの値に応じた変動表示画像における背景画像を、今回の演出モード（即ち、この時点における演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モード）に対応する背景画像に変更した変動表示画像を設定し（Ｓ１３０２）、処理をＳ１３０３に移行する。画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５から必要な変動表示データを読み出し、Ｓ１３０２の処理により設定された変動表示画像（フレーム単位の変動表示画像）を形成して、第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３２９】
１フレームの変動表示画像は、第３図柄が描画される第１の画像層（レイヤ）と、背景画像が描画される第２の画像層と、予告キャラクタ図柄が描画される第３の画像層とを重ね合わせることによって生成されるので、Ｓ１３０２では、第１及び第３の画像層については、前回の演出モードに対応して生成し、第２の画像層（背景画像が描画される画像層）を、今回の演出モードに対応したものに切り換える。よって、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されて演出モードが変更された場合には、背景画像だけを新しい演出モードのものに切り換えるので、変動中であっても演出モードの変更を違和感なく実現することができる。
【０３３０】
なお、高速変動中に演出モードが変更された場合、その変動表示が終了するまで、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオンのままとされるので、Ｓ１３０２の処理が実行されて、背景画像だけ変更後の（新たな）演出モードのものに変更されて変動表示が続行される。その後、変動表示の停止に伴い、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオフにされるので、次回の変動表示からは、Ｓ１３０５の処理が実行され、変更後の演出モードでの変動表示が第３図柄表示装置８１に表示されることになる。
【０３３１】
Ｓ１３０３では、変動時間カウンタの値に基づいて、高速変動中であるか否かを判別する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３による判別の結果、高速変動中であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、モード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能である時期であるので、モード変更可能フラグ２７３ｆをオンし（Ｓ１３０４）、変動表示処理を終了する。その一方で、Ｓ１３０３による判別の結果、高速変動中でなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、モード変更可能フラグ２７３ｆをオフにし（Ｓ１３０６）、変動表示処理（Ｓ１２６９）を終了して、表示演出処理（図２６参照）へ戻る。
【０３３２】
次に、図２８を参照して、上述した各表示処理（Ｓ１２７５）について説明する。図２８は、表示演出処理（図２６参照）の中で実行される各表示処理（Ｓ１２７５）を示すフローチャートである。
【０３３３】
各表示処理（Ｓ１２７５）では、まず、ＲＡＭ２７３に設けられている客待ち演出実行フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオンであれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から客待ち演出コマンドを受信しているので、客待ち演出画像を設定し（Ｓ１３２２）、客待ち演出実行フラグをオフし（Ｓ１３２３）、客待ち演出中フラグ２７３ｅをオンして（Ｓ１３２４）、各表示処理を終了する。
【０３３４】
一方で、Ｓ１３２１による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオフであれば（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、その他の処理として、例えば、主制御装置１１０から何らかのエラーコマンドを受信した場合に対応するエラー表示用の画像を設定する等の処理を行い（Ｓ１３２５）、各表示処理（Ｓ１２７５）を終了して、表示演出処理（図２６参照）へ戻る。
【０３３５】
次に、図２９を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２９は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０３３６】
コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２の処理へ移行する。
【０３３７】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０６）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０２の処理へ移行する。
【０３３８】
Ｓ１４０２の処理では、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理による判定の結果、客待ち演出コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０３３９】
一方、客待ち演出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３に設定されている客待ち演出実行フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０８）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０３４０】
Ｓ１４０３の処理では、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０３）。Ｓ１４０３の処理による判定の結果、始動入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０４の処理へ移行する。
【０３４１】
一方、始動入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、始動口ＬＥＤ３４７の点灯を制御する始動口ＬＥＤ点灯制御処理を実行し（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０４の処理へ移行する。なお、始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１４０９）の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３４２】
Ｓ１４０４の処理では、エラーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０４の処理による判定の結果、エラーコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０３４３】
一方、エラーコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、第４ＬＥＤ制御装置２９４に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン（即ち、エラー内容に応じた点灯パターン）及び通常輝度による発光を設定し（Ｓ１４１０，Ｓ１４１１）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０３４４】
Ｓ１４１０及びＳ１４１１により設定された点灯パターン及び発光輝度は、第４ＬＥＤ制御装置２９４へ出力され、第４ＬＥＤ制御装置２９４は、Ｓ１４１１において設定された輝度（即ち、通常輝度）で、Ｓ１４１０において設定された点灯パターン（即ち、エラー内容に応じた点灯パターン）で、報知ＬＥＤ３１１を点灯又は点滅させる。このように、報知ＬＥＤ３１１の輝度は、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定されている消費電力モード）とは無関係に、常に通常輝度で点灯又は点滅される。
【０３４５】
Ｓ１４０５の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０５）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０３４６】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４１１）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４１１）としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎを、第３図柄表示装置８１に表示される特図保留数表示部８７（表示部８７ａ〜８７ｄ）に表示させることや、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行うこと、などがある。
【０３４７】
次に、図３０を参照して、上述した始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）について説明する。図３０は、上述したコマンド受信割込処理（図２９参照）の中で実行される始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を示すフローチャートである。
【０３４８】
始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）では、まず、節電カウンタ２７３ａの値がゼロであるかを判別する（Ｓ１３４１）。Ｓ１３４１による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロである場合には（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１３４２）、所定の点灯パターンを、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対して設定し（Ｓ１３４３）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０３４９】
一方で、Ｓ１３４１による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロでない場合には（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、節電カウンタ２７３ａの値が１であるかを判別する（Ｓ１３４４）。このとき、節電カウンタ２７３ａの値が１であれば（Ｓ１３４４：Ｙｅｓ）、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、中輝度による発光を設定し（Ｓ１３４５）、処理をＳ１３４３に移行する。
【０３５０】
また、Ｓ１３４４による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が１でない場合、即ち、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合には（Ｓ１３４４：Ｎｏ）、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、消灯を設定し（Ｓ１３４６）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０３５１】
上述した始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）において、Ｓ１３４３において設定された点灯パターンは、第５ＬＥＤ制御装置２９５に出力され、第５ＬＥＤ制御装置２９５は、Ｓ１４３において設定された所定の点灯パターンで、始動口ＬＥＤ３４７を点灯又は点滅させる。
【０３５２】
また、Ｓ１３４２，Ｓ１３４５，１３４６において設定された輝度は、第５ＬＥＤ制御装置２９５へ出力され、第５ＬＥＤ制御装置２９５は、Ｓ１３４２，Ｓ１３４５，１３４６において設定された輝度で、始動口ＬＥＤ３４７を点灯又は点滅させる。
【０３５３】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、始動口ＬＥＤ３４７は、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定されている消費電力モード）に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、始動口ＬＥＤ３４７の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、始動口ＬＥＤ３４７は消灯される（即ち、輝度がゼロとされる）。
【０３５４】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン２３の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制（節電）を図ることができる。また、節電ボタン２３を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識（エコ意識）の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。
【０３５５】
消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合には、通常消費モードに設定されている場合に比べて、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４７の輝度が落とされる（低下される）ので、遊技者は見た目が変化したことにより、節電していることを実感することができる。また、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４７の輝度を落としたことにより、演出の雰囲気にも変化が生じる（雰囲気が切り換わる）ので、遊技者は、そのような演出の雰囲気にも変化によっても、節電していることを実感することができる。同様に、節電モード（小節電モード、大節電モード）である場合には、演出用可動体３６１の動作量を低下させるので、それによって変化する見た目や演出の雰囲気によって、遊技者は節電していることを実感することができる。
【０３５６】
さらに、遊技者が操作可能な節電ボタン２３により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、節電を行いつつも、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０３５７】
次に、図３１〜図４０を参照して、第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、複数の電気部品のうち、所定の電気部品（内周ＬＥＤ３０１〜３０４などの発光手段や、演出用可動体３６１などの演出用可動体）の輝度や動作量を低下させることによって消費電力の抑制を図る構成であった。
【０３５８】
この第２実施形態では、節電モードに設定された場合に、第１実施形態における大節電モードと同様に、所定の発光手段や演出用可動体を作動させない（即ち、消灯したり、動作を停止したりする）ことによって消費電力の抑制を図る。しかし、発光手段や演出用可動体を作動させない場合には、消費電力を抑制できる一方で、その発光手段や演出用可動体が担っていた視覚的効果（例えば、演出効果）が低下し、遊技の興趣が損なわれるなどの不都合が生じる可能性がある。その対策として、この第２実施形態では、節電モードにおいて、節電の対象とされた（即ち、消灯又は動作停止された）発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像（代替画像）を第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３５９】
まず、図３１を参照して、第２実施形態において、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、上述した第１実施では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類のモードから構成したが、第２実施形態では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの２種類のモードから構成される。
【０３６０】
図３１は、第２実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図３１に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。
【０３６１】
これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、報知ＬＥＤ３１１と、第１図柄表示装置３７と、第２表示図柄表示装置８３と、第３図柄表示装置８１とを除き、各発光手段は消灯される。より具体的には、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用の発光手段（内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）、始動口ＬＥＤ３４７、及び特定入賞口ＬＥＤ３４８は消灯される。また、節電モードでは、演出用可動体３６１の動作も停止される。
【０３６２】
第２実施形態のパチンコ機１０では、上述の通り、節電モードにおいて、演出用の発光手段としてのＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６、始動口ＬＥＤ３４７、及び特定入賞口ＬＥＤ３４８は消灯される。しかし、これらのＬＥＤ（発光手段）が消灯された場合、種々の不都合が生じる可能性がある。例えば、装飾ＬＥＤ３４１，３４２などの演出用の発光手段が消灯されると、演出用の発光手段による点灯又は点滅による演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。また、特定入賞口ＬＥＤ３４８が消灯された場合には、遊技者が大当たり遊技中であることを認識し難くなって、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。演出用可動体についても同様に、節電モードに設定されたことにより演出用可動体（演出用可動体３６１）の動作が停止されると、それにより、遊技の興趣が低下するという不都合が生じ得る。
【０３６３】
これらの不都合を抑制するため、第２実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像（代替画像）を第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。
【０３６４】
ここで、図３２及び図３３を参照して、節電モードにおいて第３図柄表示装置８１に表示される擬似画像について説明する。図３２は、発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。
【０３６５】
図３２に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段の擬似画像を表示する領域として、擬似装飾ランプ表示部４４１と、擬似サイドランプ表示部４４２と、擬似告知ランプ表示部４４３と、擬似始動口ランプ表示部４４４と、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５とが、発光手段の擬似画像として、センターフレーム８６の開口８６ａにより形成される第３図柄表示装置８１の視認領域の外周を取り囲むように設けられる。
【０３６６】
擬似装飾ランプ表示部４４１は、画面左上側に設けられる第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａと、画面右上側に設けられる第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂとから構成される。擬似装飾ランプ表示部４４１は、装飾ＬＥＤ３４１，３４２に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似装飾ランプ表示部４４１（４４１ａ，４４１ｂ）の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、通常消費モード時における装飾ＬＥＤ３４１，３４２の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時において擬似装飾ランプ表示部４４１（４４１ａ，４４１ｂ）に表示される擬似画像の表示態様としては、例えば、所定の画像（例えば、所定色の画像）が擬似装飾ランプ表示部４４１の領域内全体が点滅表示される態様であったり、所定の画像（例えば、丸形状の画像や、魚の画像）の位置や色のグラデーションなどが擬似装飾ランプ表示部４４１の領域内で所定方向に流れるような態様であったり等、種々の表示態様を採用できる。また、第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａと、第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂとが対称となる表示態様である必要はなく、演出効果の高い種々の表示態様を採用できる。
【０３６７】
擬似サイドランプ表示部４４２は、第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａに隣接して画面左下側に設けられる第１の擬似サイドランプ表示部４４２ａと、第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂに隣接して画面右下側に設けられる第２の擬似サイドランプ表示部４４２ｂとから構成される。擬似サイドランプ表示部４４２は、サイドＬＥＤ３４３〜３４５に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似サイドランプ表示部４４２（４４２ａ，４４２ｂ）の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、通常消費モード時におけるサイドＬＥＤ３４３〜３４５の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時における擬似サイドランプ表示部４４２（４４２ａ，４４２ｂ）に表示される擬似画像の表示態様もまた、上述した擬似装飾ランプ表示部４４１と同様に種々の表示態様を採用できる。
【０３６８】
擬似告知ランプ表示部４４３は、画面上側中央、より具体的には、第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａと、第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂとの間に設けられる。擬似告知ランプ表示部４４３は、告知ＬＥＤ３４６に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における告知ＬＥＤ３４６の点灯タイミングで、擬似告知ランプ表示部４４３の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、所定の画像が所定の表示態様（例えば、点灯又は点滅など）で表示される。
【０３６９】
擬似始動口ランプ表示部４４４は、画面下側中央、より具体的には、擬似特定入賞口ランプ４４５ａ，４４５ｂの間に設けられる。擬似始動口ランプ表示部４４４は、始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における始動口ＬＥＤ３４７の点灯タイミング（即ち、第１入球口６４に球が入賞したタイミング）で、擬似始動口ランプ表示部４４４の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、所定の画像が所定の表示態様（例えば、点灯又は点滅など）で表示される。
【０３７０】
擬似特定入賞口ランプ表示部４４５は、第１の擬似サイドランプ表示部４４２ａと擬似始動口ランプ表示部４４４との間に設けられる第１の擬似特定入賞口ランプ表示部４４５ａと、第２の擬似サイドランプ表示部４４２ｂと擬似始動口ランプ表示部４４４との間に設けられる第２の擬似特定入賞口ランプ表示部４４５ｂとから構成される。擬似特定入賞口ランプ表示部４４５は、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、所定の画像が所定の表示態様（例えば、点灯又は点滅など）で表示される。本実施形態では、節電モードに設定された場合における擬似特定入賞口ランプ表示部４４５の表示態様は、特定入賞口６５ａの開閉状態が分かる表示態様とされ、例えば、特定入賞口６５ａが開放されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５を赤色で点灯し、特定入賞口６５ａが閉鎖されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５を黄色で点灯する。つまり、節電モードでは、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５の表示内容によって、特定入賞口６５ａの開閉を表現する。
【０３７１】
本実施形態のパチンコ機１０は、節電モード時に、発光手段に対応する擬似画像が各ランプ表示部４４１〜４４５に表示されるので、発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４８）の消灯に伴って生じ得る不都合を回避することができる。
【０３７２】
例えば、装飾ＬＥＤ３４１，３４２や、サイドＬＥＤ３４３〜３４５や、告知ＬＥＤ３４６のような演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって遊技の状態に関する情報を遊技者に与える役割を果たし、例えば、遊技の状態が遊技者によって有利である場合には、これらの演出用の発光手段の発光態様によって、遊技者は期待感などを感じることができる。そのため、かかる演出用の発光手段が節電モードにおいて消灯された場合には、遊技の状態に関する情報を演出用の発光手段から得ることができなくなるので、その分、遊技者が享受できる情報（期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報）が減り、遊技者が遊技の状態を把握し難くなり、それにより、遊技の興趣が低下する可能性がある。また、演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって演出効果を高める役割を果たすので、節電モードにおいて消灯されると、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される発光手段に対応する擬似画像が、各ＬＥＤ３４１〜３４６の点灯パターンに応じた態様で、擬似装飾ランプ表示部４４１、擬似サイドランプ表示部４４２、及び擬似告知ランプ表示部４４３に表示されるので、発光手段の消灯に伴って生じ得る問題（遊技に関する情報の低下や、演出効果の低下）を抑制することができる。
【０３７３】
また、特定入賞口ＬＥＤ３４８は、特定入賞口６５ａが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを遊技者に認識させる役割を果たすものであるので、かかる特定入賞口ＬＥＤ３４８が節電モードにおいて消灯された場合、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像が、特定入賞口ＬＥＤ３４８と同様の点灯タイミングで表示されるので、大当たり遊技中であることに対する喜びや楽しさを、特定入賞口ＬＥＤ３４８が点灯された場合と同様に遊技者に提供できる。
【０３７４】
また、始動口ＬＥＤ３４７は、大当たり抽選の契機（即ち、第１入球口６４への球の入賞）が生じる毎に発光（点灯、点滅）する。よって、遊技者は、始動口ＬＥＤ３４７が発光した場合に、大当たり抽選の契機が生じたことを認識し、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待する。つまり、始動口ＬＥＤ３４７は、大当たり抽選の契機が生じたことに基づく期待感を遊技者に与える役割を果たす。かかる始動口ＬＥＤ３４７が節電モードにおいて消灯された場合には、上記役割が果たされずに遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像が、特定入賞口ＬＥＤ３４８と同様の点灯タイミング（即ち、第１入球口６４に球が入賞して大当たり抽選の契機が生じたタイミング）で表示されるので、遊技者は、特定入賞口ＬＥＤ３４８が点灯された場合と同様に大当たり抽選の契機が生じたことを認識でき、それにより、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待することができる。
【０３７５】
また、一般的に、第３図柄表示装置８１は、変動表示の後に大当たり抽選を表示する部位であるので、遊技者の意識が集中し易い部位である。本実施形態では、節電モードにおいて発光手段を消灯する代わりに、その発光手段に対応する擬似画像を遊技者の意識が集中し易い第３図柄表示装置８１に表示するように構成したので、表示した擬似画像を遊技者に十分又は容易に認識させることができる。よって、この擬似画像（代替画像）を、消灯された発光手段の代替として十分に機能させることができ、節電モードにおいて発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４８）を消灯させたことに伴って生じ得る不都合を回避することができる。
【０３７６】
また、各表示部４４１〜４４５は、第３図柄表示装置８１の視認領域の外周を取り囲むように設けられているので、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（例えば、図柄の変動表示や各種演出など）の視認性が、擬似画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の視認性の低下によって生じ得る不都合（例えば、演出効果の低下など）を抑制できる。
【０３７７】
特に、擬似装飾ランプ表示部４４１、擬似サイドランプ表示部４４２、及び擬似告知ランプ表示部４４３は、それらの表示部４４１〜４４３に表示される擬似画像に対応する発光手段、即ち、それぞれ、装飾ＬＥＤ３４１．３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６の配置に応じた位置としているので、これらのＬＥＤ３４１〜３４６の代替として有効に機能し、これらのＬＥＤ３４１〜３４６の消灯に伴う視覚的効果の低下を有効に抑制できる。
【０３７８】
また、第３図柄表示装置８１に表示された擬似画像は、上述した通り遊技者に認識され易いので、上述した第１実施形態のように節電モード表示８８を表示しなくても、表示された擬似画像によって節電中であることを遊技者に実感させることができる。なお、擬似画像だけでなく、節電モード表示８８を表示する構成としてもよい。
【０３７９】
なお、本実施形態では、これらの各表示部４４１〜４４５に表示される各擬似画像を、図柄の変動や演出を表示するための第１〜第３の画像層（レイヤ）とは異なる第４の画像層に形成し、擬似画像を表示するための第４の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層（第１〜第３の画像層）の前側、即ち、遊技者により近い側に重ねることによって第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。これにより、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示データなどの各データを縮小することなく擬似画像を表示させることができ、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置１１７（ＭＰＵ２７１）の制御負荷の増加が抑制される。
【０３８０】
また、図３２に示すように、本実施形態では、特図保留数表示部８７は、各表示部４４１〜４４５とは重ならない位置に表示させるように構成されている。これにより、各表示部４４１〜４４５に擬似画像を表示した場合であっても、擬似画像と特図保留数表示部８７とが重なることがないので、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部８７の表示位置を変更させる必要もない。この点においても、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置１１７の制御負荷の増加が抑制される。
【０３８１】
図３３は、演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。図３３に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用可動体３６１を動作させる代わりに、演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０３８２】
擬似画像４５１は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体３６１を動作させるタイミングで表示され、演出用可動体３６１の動きを動画によって表現する。図３３に示す例では、雲の形をした２つの擬似画像４５１をそれぞれ画面左側（正面視左側）から現出させて矢印Ｘ２方向に移動させている。なお、第３図柄表示装置８１に表示させた擬似画像の動きとしては、図３３に示すような一方向（矢印Ｘ２方向）への画像の移動に限らず、擬似画像を回転させるなど、動画として表現できる各種動作を採用できる。
【０３８３】
また、演出用可動体３６１が、第３図柄表示装置８１の画面の前方を移動するものである場合には、その演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１を、第３図柄表示装置８１の画面に重なる演出用可動体３６１の形状と同じ形状にするとともに、その擬似画像４５１の動き（移動方向、移動速度）を、演出用可動体３６１の動きと同じにすることが好ましい。即ち、演出用可動体３６１の表示と擬似画像４５１の表示とを両方行った場合には、擬似画像４５１の前方に演出用可動体３６１が重なるように、擬似画像４５１を形成して動かすことが好ましい。これにより、演出用可動体３６１の動作を停止させた場合であっても、その演出用可動体３６１が動作しているかのような演出を行うことができ、演出用可動体３６１による演出効果と同様の演出効果を得ることができる。
【０３８４】
また、第３図柄表示装置８１に表示された擬似画像４５１の動きと、パチンコ機１０に設けられている演出用可動体３６１の動きとが同じである必要はなく、これらの動きは異なっていてもよい。動画の方が、ソレノイドやモータなどの電気部品により動作される演出用可動体３６１の動きに比べて動きの自由度が高いので、擬似画像４５１の動きを演出用可動体３６１の動きに比べて複雑な動きにすることが可能である。擬似画像４５１の動きを演出用可動体３６１の動きに比べて複雑な動きにすることにより、発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４８）が消灯されたことによる見た目の派手さや豪華さの低減を補うことが可能となる。一方で、擬似画像４５１の動きと演出用可動体３６１の動きとの動きを同じにすることにより、通常消費モード時の演出と節電モード時の演出との違いによる違和感を遊技者に与えず、遊技者に安心感を与えることができる。
【０３８５】
同様に、第３図柄表示装置８１に表示された擬似画像４５１の形状と、パチンコ機１０に設けられている演出用可動体３６１の形状とが同じである必要はなく、これらの形状は異なっていてもよい。節電モードにおいて表示される擬似画像４５１の形状を、演出用可動体３６１の形状と異ならせた場合、節電モードに特有の演出にすることができ、節電モードに設定することによる付加価値の提供が可能となる。
【０３８６】
本実施形態では、擬似画像４５１を、図柄の変動や演出を表示するための第１〜第３の画像層とも、発光手段に対応する擬似画像を表示するための第４の画像層とも異なる第５の画像層に形成するように構成されている。これにより、図柄の変動や演出を表示するための画像層である第１〜第３の画像層に表示される内容（即ち、図柄の変動表示や演出など）にも、第４の画像層に表示される発光手段に対応する擬似画像にも影響を与えることなく、擬似画像４５１を表示させることができる。よって、擬似画像４５１を含む専用の変動表示データや演出データを用いるのではなく、擬似画像４５１の動画データにより擬似画像４５１を表示できるとともに、その動画データを種々の場面で使い回すことができるので、記憶容量の点で有利となる。なお、図３３に示す例では、擬似画像４５１が形成された第５の画像を、第１〜第４の画像層よりも後側（即ち、遊技者から離れる側）に配置しているが、その配置順は特に限定されない。
【０３８７】
なお、演出用可動体３６１が、第３図柄表示装置８１の画面の前方を移動するものであり、その演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１の形状及び動きを、演出用可動体３６１の動きと同じにする場合には、擬似画像４５１を含む動画のデータ（変動表示データや演出データ）だけを準備しておくようにしてもよい。例えば、閉鎖時に第３図柄表示装置８１の画面の前方に重なる演出用のシャッター部材が演出用可動体３６１として設けられている場合に、その演出用のシャッター部材が開閉する演出に対応する変動表示データや演出データについては、演出用のシャッター部材に対応する擬似画像４５１を含む動画のデータを準備する。擬似画像４５１を含む動画のデータを第３図柄表示装置８１に表示させた場合、節電モードでは、演出用可動体３６１に代わる擬似画像４５１が遊技者に視認されることになる。その一方で、通常消費モードの場合であっても、演出用可動体３６１が擬似画像４５１の前方に位置するため、遊技者は、演出用可動体３６１を視認するので、その演出用可動体３６１の後方に擬似画像４５１が表示されていたとしても問題はない。よって、かかる場合には、変動表示データや演出データと、擬似画像４５１の動画データとの両方でなく、擬似画像４５１を含む動画のデータだけを準備すれば良いので、記憶容量の点で有利となる。
【０３８８】
本実施形態のパチンコ機１０は、節電モード時に、演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１が第３図柄表示装置８１に表示されるので、演出用可動体３６１の動作が停止されたに伴って生じ得る不都合を回避することができる。つまり、演出用可動体３６１は、その動作によって演出効果を高める役割を果たすものであるので、かかる演出用可動体３６１の動作が節電モードにおいて停止された場合、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１が、第３図柄表示装置８１に動画として表示されるので、それによって、演出用可動体３６１の動作停止に伴う演出効果の低下を補うことができる。
【０３８９】
図３４は、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。本実施形態では、消費電力モードが、通常消費モードと節電モードとの２種類であるので、第２実施形態のＲＡＭ２７３は、節電カウンタ２７３ａに換えて節電フラグ２７３ｈを有している。また、第２実施形態のＲＡＭ２７３は、始動入賞時フラグ２７３ｉを有している。
【０３９０】
節電フラグ２７３ｈは、消費電力モードが、２種類の消費電力モード（通常消費モード、節電モード）のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電モードフラグ２７３ｈがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電モードフラグ２７３ｈは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン２３を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。
【０３９１】
始動入賞時フラグ２７３ｉは、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第１入球口６４に球が入賞したことを示すフラグである。始動入賞時フラグ２７３ｉがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、節電モードにおいて第１入球口６４に球が入賞したことを示す。この始動入賞時フラグ２７３ｉは、節電モードにおいて第１入球口６４に球が入賞した場合にオンに設定され、その入賞に伴う擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示が終了すると、オフ（即ち「０」）に設定される。なお、始動入賞時フラグ２７３ｉは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。
【０３９２】
次に、図３５から図４０のフローチャートを参照して、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した図１１〜図１８に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理は、図１９に示したフローチャートの通りである。
【０３９３】
図３５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される、第２実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のメイン処理は、上述した第１実施形態のメイン処理（図２０参照）と同様に、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。
【０３９４】
図３５に示すように、第２実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）の後に、擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）を実行する点で、図２０に示した第１実施形態のメイン処理と異なる。
【０３９５】
具体的に、第２実施形態のメイン処理では、節電ボタン２３の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、本実施形態の消費電力設定処理（Ｓ１１０１）の処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図３６を参照して後述する。
【０３９６】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の実行後、モード変更ボタン２２の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この第２実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン２２によって３種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理（Ｓ１１０２）では、上述した第１実施形態の演出モード設定処理（図２２参照）における演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）の処理を省略している。
【０３９７】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の実行後、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行し、１ｍｓ以上経過していない場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、本実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図３７を参照して後述する。
【０３９８】
Ｓ１１０５の処理では、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、表示演出処理を実行する（Ｓ１１０６）。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理（Ｓ１１０６）では、Ｓ１２６９の変動表示処理や、Ｓ１２７３の大当たり演出処理などにおいて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体３６１を動作させるタイミングで、演出用可動体３６１に対応する擬似画像（例えば、擬似画像４５１）を第５の画像層（演出用可動体に対応する擬似画像を表示するための画像層）に形成して他の画像層に重ねて表示する処理が実行される。第５の画像層への擬似画像の形成は、その擬似画像の動画データに基づいて行われる。
【０３９９】
Ｓ１１０６の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する（Ｓ１１０７）。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。
【０４００】
Ｓ１１０７の処理後、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、発光手段に対応する擬似画像を各表示部４４１〜４４５に表示する処理である擬似ランプ表示処理を実行する（Ｓ２１０１）。この擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０４０１】
擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）の実行後、又は、Ｓ１１０５において、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１２の処理を実行する。
【０４０２】
次に、図３６を参照して、第２実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）について説明する。図３６は、第２実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０４０３】
本実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）では、まず、上述した第１実施形態と同様に、節電ボタン２３が操作されたかを確認する（Ｓ１２０１）。このとき、節電ボタン２３が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０４０４】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、節電ボタン２３が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈがオンであるかを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、節電フラグ２７３ｈをオンに設定し（Ｓ２２０２）、一方で、節電フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈをオフに設定する（Ｓ２２０３）。そして、Ｓ２２０２又はＳ２２０３の処理後、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０４０５】
次に、図３７を参照して、第２実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図３７は、第２実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０４０６】
本実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を実行する。なお、この第２実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）は、上述した第１実施形態と同様に、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の出力を設定する処理であるが、その処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図３８を参照して後述する。ランプ出力処理（Ｓ１２４１）の処理後は、上述した第１実施形態と同様に、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４２）。
【０４０７】
演出ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４２）の実行後、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２４１）。Ｓ２２４１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ２２４１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）、音編集・出力処理（Ｓ１２４４）、及び液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４５）を実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。
【０４０８】
一方で、Ｓ２２４１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には（Ｓ２２４１：Ｙｅｓ）、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）はスキップして、上述した第１実施形態と同様に、音編集・出力処理（Ｓ１２４４）と液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４５）とを実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。なお、本実施形態では、節電フラグ２７３ｈがオンである場合に（Ｓ２２４１：Ｙｅｓ）、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）を実行しない構成としたが、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）を実行する構成としてもよい。
【０４０９】
次に、図３８を参照して、第２実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）について説明する。図３８は、第２実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）を示すフローチャートである。
【０４１０】
本実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）では、まず、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１２５１）、大当たり中であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２５１）。
【０４１１】
Ｓ２２５１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ２２５１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５２）、処理をＳ２２５２に移行する。
【０４１２】
一方で、Ｓ２２５１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ２２５１：Ｙｅｓ）、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、消灯を設定し（Ｓ２２５３）、処理をＳ２２５２に移行する。Ｓ２２５３の処理の結果、特定入賞口ＬＥＤ３４８が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、消灯された特定入賞口ＬＥＤ３４８の代替として、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像（代替画像）を擬似特定入賞口ランプ表示部４４５に表示するように構成されている（図３９のＳ２２６５参照）。
【０４１３】
また、Ｓ１２５１による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、処理をＳ２２５２に移行する。Ｓ２２５２では、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２５２）。Ｓ２２５２の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ２２５２：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５４）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理（図３７参照）へ戻る。
【０４１４】
一方で、Ｓ２２５２の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には（Ｓ２２５２：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様に、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、消灯を設定し（Ｓ１２５８）、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理（図３７参照）へ戻る。Ｓ１２５８の処理の結果、演出用の発光手段であるＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、消灯された演出用の発光手段の代替として、各表示部４４１〜４４３に擬似画像を表示するように構成されている（図３９のＳ２２６３参照）。Ｓ１２５８の処理後、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理（図３７参照）へ戻る。
【０４１５】
次に、図３９を参照して、上述した擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）について説明する。図３９は、上述した第２実施形態のメイン処理（図３５参照）の中で実行される擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）を示すフローチャートである。
【０４１６】
擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）では、まず、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２６１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ２２６１：Ｎｏ）、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、擬似画像を第３図柄表示装置８１上の各表示部４４１〜４４５に表示する必要がないので、かかる場合には、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。
【０４１７】
一方で、節電フラグ２７３ｈがオンであり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ２２６１：Ｙｅｓ）、擬似ランプ編集処理を実行する（Ｓ２２６２）。擬似ランプ編集処理（Ｓ２２６２）は、通常消費モードにおいて実行されるランプ編集処理（Ｓ１２４３）に対応する処理であり、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう、各表示部４４１〜４４５に表示する擬似画像の表示態様を設定する処理である。
【０４１８】
擬似ランプ編集処理（Ｓ２２６２）の処理後、その擬似ランプ編集処理で設定された表示態様に基づき、擬似装飾ランプ表示部４４２、擬似サイドランプ表示部４４２、および擬似告知ランプ表示部４４３に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う（Ｓ２２６３）。Ｓ２２６３の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された演出用の発光手段の代替（本実施形態では、ＬＥＤ３４１〜３４６の代替）として、擬似装飾ランプ表示部４４２、擬似サイドランプ表示部４４２、および擬似告知ランプ表示部４４３に、それらの発光手段に対応する擬似画像が表示される。
【０４１９】
Ｓ２２６３の処理後、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ２２６４）、大当たり中であれば（Ｓ２２６４：Ｙｅｓ）、擬似ランプ編集処理で設定（Ｓ２２６２）された表示態様に基づき、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う（Ｓ２２６５）。Ｓ２２６５の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された特定入賞口ＬＥＤ３４８の代替として、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５に、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像が表示される。
【０４２０】
Ｓ２２６５の処理後、処理をＳ２２６６に移行する。また、Ｓ２２６４の処理による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ２２６４：Ｎｏ）、Ｓ２２６５の処理をスキップして、処理をＳ２２６６に移行する。
【０４２１】
Ｓ２２６６では、始動入賞時フラグ２７３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２６６）。Ｓ２２６６の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ２２６６：Ｙｅｓ）、擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示を終了するタイミングであるか否かを判別する（Ｓ２２６７）。
【０４２２】
Ｓ２２６７の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示を終了するタイミングでない場合、即ち、擬似画像を引き続き擬似始動口ランプ表示部４４４に表示する場合には（Ｓ２２６７：Ｎｏ）、擬似ランプ編集処理で設定（Ｓ２２６２）された表示態様に基づき、擬似始動口ランプ表示部４４４に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行い（Ｓ２２６８）、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。Ｓ２２６８の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された始動口ＬＥＤ３４７の代替として、擬似始動口ランプ表示部４４４に、始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像が表示される。
【０４２３】
一方で、Ｓ２２６７の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示を終了するタイミングである場合には（Ｓ２２６７：Ｙｅｓ）、始動入賞時フラグ２７３ｉをオフに設定し（Ｓ２２６９）、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。また、Ｓ２２６６の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ２２６６：Ｎｏ）、擬似始動口ランプ表示部４４４に擬似画像を表示するタイミングではないので、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。
【０４２４】
次に、図４０を参照して、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）について説明する。図４０は、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を示すフローチャートである。この第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）は、上述したコマンド受信割込処理（図２９参照）の中で実行される処理である。なお、コマンド受信割込処理（図２９参照）の中で実行される処理のうち、図４０に示す始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）以外は、上述した第１実施形態と同様の処理が実行される。
【０４２５】
本実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）では、まず、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３４１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ２３４１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１３４２）、所定の点灯パターンを、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対して設定し（Ｓ１３４３）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０４２６】
一方で、Ｓ２３４１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ２３４１：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様に、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、消灯を設定する（Ｓ１３４６）。Ｓ１３４６の処理の結果、始動口ＬＥＤ３４７が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した通り、消灯された始動口ＬＥＤ３４７の代替として、始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像を擬似始動口ランプ表示部４４４に表示するように構成されている（図３９のＳ２２６８参照）。Ｓ１３４６の処理後、始動入賞時フラグ２７３ｉをオンに設定し（Ｓ２３４２）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０４２７】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、所定の電気部品（内周ＬＥＤ３０１〜３０４や、装飾ＬＥＤ３４１，３４２などの一部の発光手段や、演出用可動体３６１などの演出用可動体）が消灯又は動作停止される一方で、かかる節電の対象となった所定の電気部品に対応する擬似画像（代替画像）が、その電気部品の発光態様や動作態様に応じた表示態様で第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４２８】
よって、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、電気部品の消灯又は動作停止に伴う視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）を抑制できる。このとき、図柄の変動表示や大当たり演出などを行うために使用される第３図柄表示装置８１を、擬似画像を表示するために使用する表示装置として流用するので、電気部品を消灯又は動作停止させた分だけ、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。つまり、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、節電モードにおいて視覚的効果（例えば、演出効果）の低下を抑制できるので、節電を行いつつ、遊技の興趣の低下の抑制された好適な遊技を遊技者に提供できる。
【０４２９】
次に、図４１〜図５０を参照して、第３実施形態について説明する。この第３実施形態では、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１に換えて、ＬＣＤより消費電力の少ない７セグメントＬＥＤから構成される節電用図柄表示装置１８１を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、第３実施形態において、上述した第１実施形態及び第２実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４３０】
まず、図４１を参照して、第３実施形態において、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、上述した第２実施形態と同様に、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの２種類のモードから構成される。
【０４３１】
図４１は、第３実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図４１に示すように、第３実施形態のパチンコ機１０においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。
【０４３２】
これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合、演出用の発光手段（内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４以外の各発光手段（即ち、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）は全て消灯される。一方で、内周ＬＥＤ３０１〜３０４については、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。
【０４３３】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、演出用の発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４のみが中輝度で点灯（又は点滅）される。節電モードにおいて、遊技盤１３に設けられている演出用の発光手段（装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）は全て消灯されるが、かかる遊技盤１３の周囲を取り囲む内周ＬＥＤ３０１〜３０４を点灯又は点滅させることにより、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤１３の印象が暗くなることを抑制できる。その際、内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周ＬＥＤ３０１〜３０４についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。
【０４３４】
また、内周ＬＥＤ３０１〜３０４に比べて遊技盤１３から離れて配置される外周ＬＥＤ３０５〜３１０や、下皿ユニット１５に設けられた各発光手段（下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３）は、遊技中に遊技者が意識する割合は比較的低いので、これらの発光手段（外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３）を消灯させても、内周ＬＥＤ３０１〜３０４を点灯又は点滅させることにより、節電効果と演出効果とを好適に両立することができる。
【０４３５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合であっても、報知ＬＥＤ３１１、特定入賞口ＬＥＤ３４８、第１図柄表示装置３７、及び第２表示図柄表示装置８３については、上述した第１及び第２実施形態と同様に通常輝度のままとされる。
【０４３６】
よって、報知ＬＥＤ３１１の輝度を消費電力モードにかかわらず通常輝度のままとすることにより、パチンコ機１０に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。また、特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口６５ａが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。
【０４３７】
また、第１図柄表示装置３７や第２表示図柄表示装置８３のように、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。
【０４３８】
その一方で、第１及び第２実施形態とは異なり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第３図柄表示装置８１を消灯して節電を図るように構成されている。しかし、第３図柄表示装置８１を消灯した場合には、大当たりの抽選結果を示す装飾的な図柄（第３図柄）を表示することができなくなる。大当たりの抽選結果を示す停止図柄は、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂの点灯色によっても表示されるが、遊技者は、抽選結果が判別し易い装飾的な第３図柄に注目する傾向にあるので、節電モードにおいて第３図柄表示装置８１が消灯されて第３図柄を見ることができなくなった場合には、遊技者は、大当たりの抽選結果を判別することができない。そのため、例えば、第１入球口６４への入賞後、遊技者がその抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、第１入球口６４への入賞を契機として行われるはずの抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。
【０４３９】
かかる不都合を抑制するため、本実施形態のパチンコ機１０には、３つの７セグメントＬＥＤから構成される節電用図柄表示装置１８１が設けられており、節電モード時には、第３図柄表示装置８１に換えて、この節電用図柄表示装置１８１を用いて停止図柄を表示するように構成されている。図４１に示すように、節電用図柄表示装置１８１は、通常消費モード時には消灯されており、節電モードに設定された場合に通常輝度で点灯される。よって、節電モードにおいて、停止図柄は、第３図柄表示装置８１ではなく、７セグメントＬＥＤである節電用図柄表示装置１８１に数字で表示されるので、遊技者は、図柄の停止後ただちに大当たりの抽選結果を容易に判別することができ、上記例示した不都合などを防止できる。また、７セグメントＬＥＤは、第３図柄表示装置８１のようなＬＣＤに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。
【０４４０】
また、本実施形態では、節電モード時における第３図柄表示装置８１の消灯をＬＣＤのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ２７４への電力供給は断たないように構成されている。これにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第３図柄表示装置８１を早期に復帰することができる。
【０４４１】
次に、図４２を参照して、上述した節電用図柄表示装置１８１について説明する。図４２（ａ）は、節電用図柄表示装置１８１を説明するための模式図であり、図４２（ｂ）は、図４２（ａ）のｂ−ｂ線における側断面図である。
【０４４２】
図４２（ａ）に示すように、節電用図柄表示装置１８１は、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃから構成され、消費電力モードが節電モードに設定された場合に現出して第３図柄表示装置８１を覆うシャッター部材１８０の前面側（遊技者に対向する側）に設けられる。具体的に、図４２（ａ）に示す例では、節電用図柄表示装置１８１は、左側シャッター部材１８０Ｌの前面側における右側の端部付近に、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃを上下方向（正面視上下方向）に並べて設けたものとして構成される。なお、図示はしないが、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）の表示を制御する基板は左側シャッター部材１８０Ｌの裏面側に設けられている。
【０４４３】
シャッター部材１８０は、センターフレーム８６の開口８６ａの左側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域（開口８６ａから視認できる第３図柄表示装置８１の領域）の左側を覆う左側シャッター部材１８０Ｌと、開口８６ａの右側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材１８０Ｒとから構成される。これらのシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒは、それぞれ、図示されない駆動ユニットに、その上下が左右方向に移動可能に支持されている。
【０４４４】
なお、図示されない駆動ユニットは、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒを動かすための動作装置（図示せず）として、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒの移動機構については、公知の技術であるので、その詳細は省略するが、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒは、ラック・ピニオン機構によりモータの回転運動から変換された直線運動によって左右方向に移動する。
【０４４５】
消費電力モードが通常消費モードである場合には、シャッター部材１８０は、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒがセンターフレーム８６内に収納された開放状態とされる。シャッター部材１８０が開放状態である場合には、第３図柄表示装置８１の視認領域は遊技者から視認可能であり、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示された図柄の変動表示や大当たり演出などを視認することができる。
【０４４６】
消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられると、動作装置（図示せず）のモータが駆動制御され、それにより、左側シャッター部材１８０Ｌは、右向きの閉鎖移動方向（矢印ＭＬ方向）に移動し、右側シャッター部材１８０Ｒは、左向きの閉鎖移動方向（矢印ＭＲ方向）に移動する。左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒは、センターフレーム８６の開口８６ａの略中央にて互いが接する状態で停止し、これにより、閉鎖状態を形成する。
【０４４７】
シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が閉鎖状態にされると、図４２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の視認領域（即ち、開口８６ａから視認できる第３図柄表示装置８１の領域）は、シャッター部材１８０によって覆われる。
【０４４８】
上述した通り、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）は、左側シャッター部材１８０Ｌの前面側（遊技者に対向する側）に設けられているので、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が開放状態である場合にはセンターフレーム８６に隠れるために視認できず、シャッター部材１８０が閉鎖状態にされると現出して視認可能となる。つまり、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）は、消費電力モードが節電モードに設定されると現出して視認可能となる。よって、遊技者は、閉鎖状態のシャッター部材１８０が閉鎖状態となったことや、節電用図柄表示装置１８１の現出などから、消費電力モードが節電モードに設定されたことを認識できる。
【０４４９】
本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１を消灯し、その代わりに、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）を用いて停止図柄（大当たり抽選の結果）を表示するように構成されている。なお、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃのうち、最上段に配置される第１の７セグメントＬＥＤ１８１ａは、第３図柄表示装置８１に表示される上図柄列Ｚ１（図６参照）に相当し、中段に配置される第２の７セグメントＬＥＤ１８１ｂは、第３図柄表示装置８１に表示される中図柄列Ｚ２に相当し、最下段に配置される第３の７セグメントＬＥＤ１８１ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される下図柄列Ｚ３に相当する。
【０４５０】
節電モード時には、これらの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃを変動表示させた後、大当たり抽選の結果に応じた停止図柄を数字で表し停止表示させる。つまり、大当たり抽選により確変大当たりが選ばれている場合には、確変大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字（例えば、同じ奇数値の組み合わせ）が停止図柄として７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃに停止表示され、大当たり抽選により通常大当たりが選ばれている場合には、通常大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字（例えば、同じ偶数値の組み合わせ）が停止図柄として７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃに停止表示される。一方で、大当たり抽選により外れが選ばれている場合には、外れであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃに停止表示される。
【０４５１】
図４２（ａ）に示すように、左側シャッター部材１８０Ｌには、右側（左側シャッター部材１８０Ｌの閉鎖移動方向の側）の端部の上方に切欠部１８０Ｌａが形成されている。同様に、右側シャッター部材１８０Ｒには、左側（右側シャッター部材１８０Ｒの閉鎖移動方向の側）の端部の下方に切欠部１８０Ｒａが形成されている。シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が閉鎖状態である場合には、遊技者は、これらの切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａから第３図柄表示装置８１の画面を臨むことができる。
【０４５２】
上述した通り、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、第３図柄表示装置８１は消灯されるので、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａから臨む第３図柄表示装置８１の画面は真っ暗な画面である。よって、遊技者は、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを介して第３図柄表示装置８１の画面の状態を確認することができ、その確認に基づいて第３図柄表示装置８１が消灯されていることを知ることができる。よって、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを介して視認できる第３図柄表示装置８１の画面の状態から、自身が節電に協力していることを実感することができる。
【０４５３】
図４３は、節電用図柄表示装置１８１が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定されると、第３図柄表示装置８１を消灯するが、第３図柄表示装置８１の消灯は、第３図柄表示装置８１の表示内容を一瞬で消去する（消灯する）のではなく、表示内容を徐々に縮小し、所定の大きさまで縮小された後に、表示内容を消去するように構成されている。
【０４５４】
具体的に、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、図４３に示すように、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小する。このとき、表示領域８１ａの外側の領域８１ｂは所定色で点灯された領域として拡大する。なお、領域８１ｂの点灯色（所定色）としては、黒色や赤色などの種々の色を採用できる。そして、表示領域８１ａが所定の大きさに到達した後に、表示領域８１ａの表示内容が消去される。
【０４５５】
その一方で、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）を、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａの縮小速度に合わせて、閉鎖移動方向（矢印ＭＬ方向，矢印ＭＲ方向）に徐々に移動させる。つまり、シャッター部材１８０を、表示領域８１ａの縮小に伴って拡大される領域８１ｂとの重なりを増やすように徐々に閉鎖移動方向へ移動させる。そして、表示領域８１ａが所定の大きさまで縮小され、表示領域８１ａの表示内容が消去された後に、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒを、互いに接する位置まで（即ち、完全な閉鎖状態となるまで）移動させる。
【０４５６】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が、一時的に、第３図柄表示装置８１の表示内容と、節電用図柄表示装置１８１の表示内容との両方を視認可能となるように構成されている。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１の表示内容と、節電用図柄表示装置１８１の表示内容とを見比べつつ、停止図柄（大当たり抽選の結果）の表示装置として使用する装置の切り換わりを観察することができる。これにより、第３図柄表示装置８１から節電用図柄表示装置１８１への切り換えに伴って、停止図柄が変化するなどの不利益が生じないことを遊技者に確信させることができるので、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技させることができる。
【０４５７】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、特に、表示領域８１ａが所定の大きさまで縮小された場合に図柄の変動表示が実行されていれば、停止図柄が第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）との両方に表示されるまで、シャッター部材１８０が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。図４３に示す例では、中ラインＬ２（図６参照）に「７７７」が停止図柄として表示されるとともに、節電用図柄表示装置１８１を構成する各７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃにそれぞれ「７」が停止図柄として表示されている。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、数字に対応するキャラクタ図柄が主図柄として表示されるが（図６参照）、図４３では便宜上キャラクタ図柄を数字で表記している。
【０４５８】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、表示領域８１ａが所定の大きさまで縮小され、かつ、図柄の変動表示が実行される場合には、第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１との両方に停止図柄が表示されてから、シャッター部材１８０を完全な閉鎖状態とするので、節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄（大当たり抽選の結果）が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０４５９】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、消費電力モードが節電モードに設定されると、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小し、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）は徐々に閉鎖される。よって、消費電力モードから節電モードへの切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に印象付けることができる。特に、消費電力モードから節電モードへの切り換えは、遊技者による節電ボタン２３の操作によって行われるので、遊技者は、徐々に縮小する表示領域８１ａと、徐々に閉鎖するシャッター部材１８０とを視認した場合に、自身が節電に協力していることを実感できる。
【０４６０】
なお、図４３に示す例では、中ラインＬ２に大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として表示され、その停止図柄のうち、上図柄列Ｚ１の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ａに表示し、中図柄列Ｚ２の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｂに表示し、下図柄列Ｚ３の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｃに表示しているが、大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が中ラインＬ２以外の有効ライン（左ラインＬ１、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５）に揃った場合もまた、上図柄列Ｚ１の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ａに表示し、中図柄列Ｚ２の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｂに表示し、下図柄列Ｚ３の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｃに表示すればよい。また、停止図柄が外れを示す組み合わせである場合には、特定の有効ライン（例えば、中ラインＬ２）に並ぶ各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の数字を、大当たりの場合と同様、７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜ＬＥＤ１８１ｃに表示すればよい。
【０４６１】
図４４は、第３実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。第３実施形態のＲＡＭ２７３は、第２実施形態の構成（２７３ｂ〜２７３ｉ；図３４参照）に加え、移行中フラグ２７３ｊと、閉鎖開始フラグ２７３ｋとを有している。
【０４６２】
移行中フラグ２７３ｊは、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ２７３ｊがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ２７３ｊがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材１８０の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ２７３ｊは、遊技者が節電ボタン２３を操作したことによりシャッター部材１８０の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材１８０の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ２７３ｊは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。
【０４６３】
閉鎖開始フラグ２７３ｋは、開放状態にあるシャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ２７３ｋがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材１８０が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ２７３ｋは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、通常消費モードにおいて（即ち、節電フラグ２７３ｈがオフである場合に）、遊技者が節電ボタン２３を操作するとオンに設定される。その後、シャッター１８０の閉鎖が開始されると、オフ（即ち「０」）に設定される。
【０４６４】
次に、図４５から図５０のフローチャートを参照して、第３実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した図１１〜図１８に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理は、図１９に示したフローチャートの通りである。
【０４６５】
図４５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される、第３実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第３実施形態のメイン処理は、上述した第１実施形態のメイン処理（図２０参照）と同様に、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。
【０４６６】
図４５に示すように、第３実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）の後に、Ｓ３１０１〜Ｓ３１０４の処理を実行する点で、図２０に示した第１実施形態のメイン処理と異なる。
【０４６７】
具体的に、第３実施形態のメイン処理では、節電ボタン２３の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、本実施形態の消費電力設定処理（Ｓ１１０１）の処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図４６を参照して後述する。
【０４６８】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の実行後、モード変更ボタン２２の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この第３実施形態もまた、上述した第２実施形態と同様に、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン２２によって３種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理（Ｓ１１０２）では、上述した第２実施形態と同様に、第１実施形態の演出モード設定処理（図２２参照）における演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）の処理を省略している。
【０４６９】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の実行後、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同様に、音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行し、１ｍｓ以上経過していない場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０４７０】
Ｓ１１０５の処理では、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、表示演出処理を実行する（Ｓ１１０６）。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理（Ｓ１１０６）は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。
【０４７１】
Ｓ１１０６の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する（Ｓ１１０７）。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）は、上述した第２実施形態と同様に、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。
【０４７２】
Ｓ１１０７の処理後、節電用図柄表示装置１８１の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する（Ｓ３１０１）。なお、節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）の詳細については、図４８を参照して後述する。
【０４７３】
節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）の処理後、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０２）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、停止図柄（大当たり抽選の結果）の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第３図柄表示装置８１から、節電用図柄表示装置１８１に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する（Ｓ３１０３）。なお、この節電モード移行処理（Ｓ３１０３）の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０４７４】
一方で、Ｓ３１０２の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置１８１から、第３図柄表示装置８１に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する（Ｓ３１０４）。なお、この節電モード解除処理（Ｓ３１０４）の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０４７５】
節電モード移行処理（Ｓ３１０３）又は節電モード解除処理（Ｓ３１０４）の実行後は、上述した第１実施形態と同様に、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１２の処理を実行する。また、Ｓ１１０５において、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していないと判定された場合もまた（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１２の処理を実行する。
【０４７６】
次に、図４６を参照して、第３実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）について説明する。図４６は、第３実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０４７７】
本実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）では、まず、上述した第１実施形態と同様に、節電ボタン２３が操作されたかを確認する（Ｓ１２０１）。このとき、節電ボタン２３が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。
【０４７８】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、節電ボタン２３が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、移行中フラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２０１）。このとき、移行中フラグ２７３ｊがオンであれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が移行中、即ち、シャッター部材１８０が動作中である場合には、節電ボタン２３の操作が無効となるように構成されている。
【０４７９】
一方で、Ｓ３２０１の処理による判別の結果、移行中フラグ２７３ｊがオフであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、移行中フラグ２７３ｊをオンに設定する（Ｓ３２０２）。次いで、節電フラグ２７３ｈがオンであるかを判別する（Ｓ３２０３）。
【０４８０】
Ｓ３２０３による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、節電フラグ２７３ｈをオンに設定し（Ｓ３２０４）、閉鎖開始フラグ２７３ｋをオンに設定して（Ｓ３２０５）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。
【０４８１】
一方で、Ｓ３２０３による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈをオフに設定し（Ｓ３２０６）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。
【０４８２】
次に、図４７を参照して、第３実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）について説明する。図４７は、第３実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）を示すフローチャートである。この第３実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）は、第３実施形態のメイン処理（図４５参照）における音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される処理である。なお、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される処理のうち、図４７に示すランプ出力処理（Ｓ１２４１）以外は、上述した第１実施形態と同様の処理が実行される。
【０４８３】
本実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）では、まず、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１２５１）、大当たり中であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様に、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５２）、処理をＳ３２５１に移行する。一方で、Ｓ１２５１による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、Ｓ１２５２の処理をスキップして、処理をＳ３２５１に移行する。
【０４８４】
Ｓ３２５１では、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２５１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ３２５１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５４）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。
【０４８５】
一方で、Ｓ３２５１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ３２５１：Ｙｅｓ）、第１ＬＥＤ制御装置２９１に対し、内周ＬＥＤ３０１〜３０４が中輝度で発光されるように設定を行う（Ｓ３２５２）。次いで、第１ＬＥＤ制御装置２９１に対し、外周ＬＥＤ３０５〜３１０が消灯されるように設定を行い（Ｓ３２５３）、第２，第３ＬＥＤ制御装置２９２，２９３に対し、消灯を設定する（Ｓ３２５４）。このように、節電モードでは、Ｓ３２５２〜Ｓ３２５４の処理が実行されるので、演出用の発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４のみが中輝度で点灯（又は点滅）され、その他の発光手段（外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３）は消灯される。
【０４８６】
Ｓ３２５４の処理後は、Ｓ１２５５の処理を実行し、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。ただし、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には、Ｓ３２５３及びＳ３２５４の処理が実行され、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３が消灯されるので、かかる場合に実行されるＳ１２５５では、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンのうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４又は特定入賞口ＬＥＤ３４８に対する点灯パターンを、第１ＬＥＤ制御装置２９１又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定する。なお、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）において、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３の点灯パターンを設定しないように構成してもよい。
【０４８７】
次に、図４８を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）について説明する。図４８は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）の中で実行される節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）を示すフローチャートである。
【０４８８】
節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）では、まず、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４０１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、節電用図柄表示装置１８１による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置１８１を消灯し（Ｓ３４１７）、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４８９】
一方で、Ｓ３４０１の処理による判別の結果、節電フラグがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３４０２）。Ｓ３４０２の処理による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、変動中（図柄の変動表示中）であるか否かを判別する（Ｓ３４０３）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、表示演出処理（図２６参照）のＳ１２６３の処理と同様に、変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ３４０４）。
【０４９０】
Ｓ３４０４の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ３４０４：Ｎｏ）、各表示処理を実行する（Ｓ３４１６）。なお、この各表示処理（Ｓ３４１６）では、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を設定する処理、例えば、Ｓ１３２２の処理や、Ｓ１３２５の処理の中で画像の設定を行う処理を省略すること以外、第１実施形態の各表示処理（図２８参照）と同様の処理が実行される。各表示処理（Ｓ３４１６）の実行後、節電用図柄表示装置１８１を消灯し（Ｓ３４１７）、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９１】
一方で、Ｓ３４０４の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ３４０４：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ３４０５）、客待ち演出中フラグ２７３ｅをオフし（Ｓ３４０６）、変動中フラグ２７３ｃをオンする（Ｓ３４０７）。Ｓ３４０７の処理後、表示演出処理（図２６参照）のＳ１２６７の処理と同様に、変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ３４０８）。
【０４９２】
Ｓ３４０８の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ３４０９）。一方、Ｓ３４０３の処理による判定の結果、変動中である場合は（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ３４１５）、Ｓ３４０９の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０４９３】
Ｓ３４０９の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ３４０９：Ｙｅｓ）、節電用図柄表示装置１８１による変動表示を実行する（Ｓ３４１０）。即ち、節電用図柄表示装置１８１を構成する各７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃのセグメントパターンを変動させる。Ｓ３４１０の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９４】
一方で、Ｓ３４０９の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ３４０９：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）に表示する（Ｓ３４１１）。Ｓ３４１１の処理後、変動中フラグ２７３ｃをオフし（Ｓ３４１２）、変動中モード変更フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ３４１３）、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９５】
また、Ｓ３４０２の処理による判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄を点滅させる（Ｓ３４１４）。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、Ｓ３４１４の処理によって節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを認識することができる。節電モード時には、大当たり中における節電用図柄表示装置１８１の表示態様が、変動中などの他の状態と異なる態様とされるので、遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、電気部品の動作（発光や動作）の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。Ｓ３４１４の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９６】
次に、図４９を参照して、上述した節電モード移行処理（Ｓ３１０３）について説明する。図４９は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）の中で実行される節電モード移行処理（Ｓ３１０３）を示すフローチャートである。
【０４９７】
節電モード移行処理（Ｓ３１０３）では、まず、閉鎖開始フラグ２７３ｋがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４２１）。このとき、閉鎖開始フラグ２７３ｋがオンであれば（Ｓ３４２１：Ｙｅｓ）、遊技者が節電ボタン２３を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられ、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ２７３ｋをオフに設定する（Ｓ３４２２）。
【０４９８】
Ｓ３４２２の処理後、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａ（図４３参照）の縮小と、シャッター部材１８０の閉鎖とを設定し（Ｓ３４２３）、処理をＳ３４２４に移行する。Ｓ３４２３の処理が実行されると、表示演出処理（図２６参照）の中で第３図柄表示装置８１に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成されて、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａに表示される。一方で、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）は、画像の縮小速度に合わせて閉鎖されるように、動作装置（図示せず）のモータが制御される。これにより、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材１８０が閉鎖される。なお、表示領域８１ａの縮小に伴い、その表示領域８１ａの外側の領域８１ｂは所定色で点灯された領域として拡大する。
【０４９９】
一方で、Ｓ３４２１の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ２７３ｋがオフである場合には（Ｓ３４２１：Ｎｏ）、Ｓ３４２２，Ｓ３４２３の処理をスキップして、処理をＳ３４２４に移行する。
【０５００】
Ｓ３４２４では、移行中フラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４２４）。このとき、移行中フラグ２７３がオフである場合には（Ｓ３４２４：Ｎｏ）、シャッター部材１８０の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５０１】
一方、Ｓ３４２４の処理による判別の結果、移行中フラグ２７３ｊがオンである場合には（Ｓ３４２４：Ｙｅｓ）、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材１８０が所定位置に到達しているか否かを判別する（Ｓ３４２５）。このとき、シャッター部材１８０が所定位置に到達していなければ（Ｓ３４２５：Ｎｏ）、表示領域８１ａの縮小とシャッター部材１８０の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５０２】
Ｓ３４２５の処理による判別の結果、シャッター部材１８０が所定位置に到達している場合には（Ｓ３４２５：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０が所定位置で停止中であるか否かを判別する（Ｓ３４２６）。
【０５０３】
Ｓ３４２６の処理による判別の結果、停止中でなければ（Ｓ３４２６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａの縮小と、シャッター部材１８０の閉鎖とを停止し（Ｓ３４２７）、処理をＳ３４２８に移行する。一方で、停止中であれば（Ｓ３４２６：Ｙｅｓ）、Ｓ３４２７の処理をスキップして、処理をＳ３４２８に移行する。
【０５０４】
Ｓ３４２８では、変動中（図柄の変動表示中）であるか否かを判別する（Ｓ３４２８）。このとき、変動中でなければ（Ｓ３４２８：Ｎｏ）、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する（Ｓ３４２９）。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ（Ｓ３２４９：Ｎｏ）、Ｓ３４２７の処理によりシャッター部材１８０の閉鎖（又は、表示領域８１ａの縮小）が停止されてから、所定時間（例えば、３秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ３４３０）。
【０５０５】
Ｓ３４３０の処理による判別の結果、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく（即ち、Ｓ３４２８：ＮｏかつＳ３４２９：Ｎｏ）、所定時間も経過していない場合には（Ｓ３４３０：Ｎｏ）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５０６】
一方で、Ｓ３４３０の処理による判別の結果、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には（Ｓ３４３０：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０を完全に閉鎖し（Ｓ３４３１）、第３図柄表示装置８１を消灯する（Ｓ３４３２）。よって、シャッター部材１８０が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止してから、図柄の変動表示が行われない場合には、所定時間の経過後に、シャッター部材１８０を完全に閉鎖して、第３図柄表示装置８１を消灯する。このとき、シャッター部材１８０を完全に閉鎖してから、第３図柄表示装置８１の消灯を行うので、遊技者は、所定の大きさの表示領域８１ａに画像が表示された状態から、その表示領域８１ａが消されたことによる違和感を感じ難い。
【０５０７】
また、シャッター部材１８０が完全に閉鎖された場合には、遊技者は、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを介してのみ第３図柄表示装置８１の画面の状態を視認することが可能である。ここで、領域８１ｂの点灯色として、赤色などの色を採用した場合には、シャッター部材１８０が完全に閉鎖された後に、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａから視認される色の変化を明確に識別することができる。よって、遊技者は、その明確な色の変化によって節電モードであることを強く認識することができ、自身が節電に協力していることを強く実感することができる。
【０５０８】
また、Ｓ３４３２において、第３図柄表示装置８１の消灯は、ＬＣＤのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ２７４への電力供給は断たないようにする。画像コントローラ２７４への電力供給を断たないようにすることにより、消費電力モードを、節電モードから通常消費モードに切り換えた場合には、第３図柄表示装置８１を早期に復帰できる。
【０５０９】
Ｓ３４１４の処理後、移行中フラグ２７３ｊをオフに設定して（Ｓ３４３３）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１０】
一方で、Ｓ３４２８の処理による判別の結果、変動中であれば（Ｓ３４２８：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ（図示せず）の値が０であるか否かを判別する（Ｓ３４３４）。また、Ｓ３４２９の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた（Ｓ３４２９：Ｙｅｓ）、処理をＳ３４３４に移行する。
【０５１１】
Ｓ３４３４の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了するタイミングである場合には（Ｓ３４３４：Ｙｅｓ）、処理をＳ３４３１に移行する。なお、この場合、第３図柄表示装置８１に表示された停止図柄を所定の確定表示時間（例えば、０．５秒）だけ維持してから、Ｓ３４３１の処理（シャッターの完全閉鎖）を実行する。
【０５１２】
一方で、Ｓ３４３４の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が０でなければ（Ｓ３４３４：Ｎｏ）、変動時間カウンタの値が０になるのを待機するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、シャッター部材１８０が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止した時点で変動中であった場合、又は、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから図柄の変動表示が開始された場合には、その変動表示が終了するまでシャッター部材１８０の完全閉鎖を行わない。つまり、所定の大きさに縮小された表示領域８１ａにて図柄の変動表示が実行された場合には、停止図柄が第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）との両方に表示されるまで、シャッター部材１８０が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。よって、節電モードに設定されたことにより節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄（大当たり抽選の結果）が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができるので、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０５１４】
次に、図５０を参照して、上述した節電モード解除処理（Ｓ３１０４）について説明する。図５０は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）の中で実行される節電モード解除処理（Ｓ３１０４）を示すフローチャートである。
【０５１５】
節電モード解除処理（Ｓ３１０４）では、まず、移行中フラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４４１）。このとき、移行中フラグ２７３がオフである場合には（Ｓ３４２４１：Ｎｏ）、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１６】
一方、Ｓ３４４１の処理による判別の結果、移行中フラグ２７３ｊがオンである場合には（Ｓ３４４１：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０は完全な開放状態であるので、かかる場合には、第３図柄表示装置８１を点灯する（Ｓ３４４２）。Ｓ３４４２の処理が実行されると、表示演出処理（図２６参照）において形成された画像が第３図柄表示装置８１の視認領域全体に表示されることになる。
【０５１７】
Ｓ３４４２の処理後、シャッター部材１８０を完全に開放させる（Ｓ３４４２）。よって、遊技者が節電ボタン２３を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第３図柄表示装置８１を点灯してから、シャッター部材１８０を完全に開放する。このとき、第３図柄表示装置８１を点灯してから、シャッター部材１８０を開放するので、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒの間から、第３図柄表示装置８１の暗い画面が見えることはない。そのため、第３図柄表示装置８１の消灯状態から点灯状態への切り換えが判り難くなり、切り換えの違和感を感じ難い。  Ｓ３４４２の処理後、移行中フラグ２７３ｊをオフに設定して（Ｓ３４４４）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１８】
以上説明した通り、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から、節電用図柄表示装置１８１に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置１８１を構成する７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃは、第３図柄表示装置８１の表示画面を構成するＬＣＤに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。
【０５１９】
また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第３図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第３図柄表示装置８１を消灯して第３図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置１８１を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。
【０５２０】
また、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から、節電用図柄表示装置１８１に切り換える場合には、第３図柄表示装置８１に表示されている表示内容（例えば、図柄の変動表示や、大当たり演出）に対応する表示が、節電用図柄表示装置１８１にも表示された後、第３図柄表示装置８１を消灯するように構成されている。つまり、第３図柄表示装置８１と、節電用図柄表示装置１８１との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から節電用図柄表示装置１８１に切り換えるように構成されている。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（例えば、図柄の変動表示や停止図柄など）と、節電用図柄表示装置１８１に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０５２１】
また、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、節電モードにおいて、演出用の発光手段のうち、遊技盤１３の周囲を取り囲む内周ＬＥＤ３０１〜３０４のみが点灯（又は点滅）されるように構成されているので、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤１３の印象が暗くなることを抑制できる。また、その際には、内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周ＬＥＤ３０１〜３０４についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。
【０５２２】
次に、図５１〜図５３を参照して、第４実施形態について説明する。この第４実施形態もまた、上述した第３実施形態と同様に、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、第３図柄表示装置８１に換えて、ＬＣＤより消費電力の少ない７セグメントＬＥＤから構成される節電用図柄表示装置１８１を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、この第４実施形態では、第３図柄表示装置８１を、第１及び第２実施形態と同様にＬＣＤから構成されるものとする。なお、上述した第３実施形態では、遊技者が節電ボタン２３を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられたタイミングで、節電用図柄表示装置１８１を点灯する構成としたが、第４実施形態では、表示領域８１ａが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置１８１の使用が開始される。この第４実施形態において、上述した第１〜３実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５２３】
図５１は、第４実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。第４実施形態のＲＡＭ２７３は、第３実施形態の構成（２７３ｂ〜２７３ｋ；図４４参照）に加え、閉鎖停止フラグ２７３ｌを有している。なお、図５１では、ブロック体の小文字の「ｌ（エル）」を、筆記体のエルで標記している。
【０５２４】
閉鎖停止フラグ２７３ｌは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が所定位置で停止しているか否かを示すフラグである。この閉鎖停止フラグ２７３ｌがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０が所定位置で停止されていることを示す。一方で、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０が所定位置で停止されていない、即ち、シャッター部材１８０が、開放状態から閉鎖状態への移行中であるか、完全な閉鎖状態であるか、完全な開放状態であることを示す。閉鎖停止フラグ２７３ｌは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材１８０が所定位置に到達するとオンに設定され、その後、所定時間（例えば、３秒）が経過するとオフに設定される。なお、閉鎖停止フラグ２７３ｌは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。
【０５２５】
次に、図５２及び図５３のフローチャートを参照して、第４実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した第３実施形態と同様に、図１１〜図１８に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理もまた、上述した第３実施形態と同様に、図１９に示したフローチャートの通りである。
【０５２６】
また、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される、第４実施形態のメイン処理は、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンである場合にスキップされる点と、節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）の処理と、節電モード移行処理（Ｓ３１０３）の処理とが異なる以外は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）と同様の処理が実行される。
【０５２７】
次に、図５２を参照して、第４実施形態の節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）について説明する。図５２は、第４実施形態の節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）を示すフローチャートである。
【０５２８】
図５２に示すように、第４実施形態の節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）は、第３実施形態の節電用図柄表示制御処理（図４８参照）におけるＳ３４０１の処理に換えて、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判別する処理（Ｓ４４０１）が実行される点が、上述した第３実施形態と異なる。
【０５２９】
具体的に、第３実施形態のメイン処理では、まず、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判別する（Ｓ４４０１）。このとき、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオフであれば（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、第３実施形態と同様に、Ｓ３４１７の処理を実行する。
【０５３０】
一方で、Ｓ３４０１の処理による判別の結果、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンであれば（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、第３実施形態と同様に、Ｓ３４０２〜Ｓ３４１７の処理を実行する。
【０５３１】
次に、図５３を参照して、第４実施形態の節電モード移行処理（Ｓ３１０３）について説明する。図５３は、第４実施形態の節電モード移行処理（Ｓ３１０３）を示すフローチャートである。
【０５３２】
図５３に示すように、第４実施形態の節電モード移行処理（Ｓ３１０３）では、上述した第３実施形態と同様に、Ｓ３４２１〜Ｓ３４２６の処理を実行する。ここで、Ｓ３４２６の処理による判別の結果、シャッター部材１８０が所定位置で停止中でなければ（Ｓ３４２６：Ｎｏ）、上述した第３実施形態と同様に、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａの縮小と、シャッター部材１８０の閉鎖とを停止する（Ｓ３４２７）。
【０５３３】
Ｓ３４２７の処理後、閉鎖停止フラグ２７３ｌをオンに設定する（Ｓ４４２１）。閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンに設定されたことにより、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）の使用が開始される（図５２参照）。よって、このタイミングで、第３図柄表示装置８１の表示内容に対応する内容の表示が節電用図柄表示装置１８１に表示される。
【０５３４】
Ｓ４４２１の処理後、上述した第３実施形態と同様に、３４２７の処理によるシャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから、所定時間（例えば、３秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ３４３０）。また、Ｓ３４２６の処理による判別の結果、シャッター部材１８０が所定位置で停止中であれば（Ｓ３４２６：Ｙｅｓ）、Ｓ３４２７，Ｓ４４２１の処理をスキップして、処理をＳ３４３０に移行する。
【０５３５】
Ｓ３４３０の処理による判別の結果、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから所定時間が経過していない場合には（Ｓ３４３０：Ｎｏ）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。一方で、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから所定時間が経過した場合には（Ｓ３４３０：Ｙｅｓ）、閉鎖停止フラグ２７３ｌをオフに設定する（Ｓ４４２２）。Ｓ４４２２の処理後、上述した第３実施形態と同様に、Ｓ３４３１〜Ｓ３４３３の処理を実行する。
【０５３６】
以上説明した通り、第４実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した第３実施形態と同様に、第３図柄表示装置８１と、節電用図柄表示装置１８１との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から節電用図柄表示装置１８１に切り換えるように構成されているので、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（例えば、図柄の変動表示や停止図柄など）と、節電用図柄表示装置１８１に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０５３７】
かかる第４実施形態のパチンコ機１０によれば、さらに、節電ボタン２３が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミング（具体的には、表示領域８１ａが所定の大きさに到達したタイミング）で、節電用図柄表示装置１８１の使用が開始されるように構成されているので、第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１との両方を使用する期間が短くなるので、より好適に消費電力の抑制を図ることができる。
【０５３８】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５３９】
例えば、上記各実施形態では、音声出力や各種発光手段（ＬＥＤやランプなど）の点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種発光手段の点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０５４０】
例えば、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０５４１】
また、上記第１実施形態では、節電ボタン２３が操作された場合に節電カウンタ２７３ａを更新する消費電力モード設定処理（図２１参照）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行する構成としたが、この消費電力モード設定処理を、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。同様に、上記第２〜４実施形態の消費電力モード設定処理（図３６，図４６参照）を、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。
【０５４２】
また、上記各実施形態では、節電ボタン２３を演出制御装置１１７に接続する構成としたが、節電ボタン２３を主制御装置１１０に接続し、その設定を主制御装置１１０に読み込ませ、読み込んだ設定に応じた設定コマンドを演出制御装置１１７へ出力し、その設定コマンドによって節電カウンタ２７３ａ又は節電フラグ２７３ｈを設定するように構成してもよい。かかる場合には、演出制御装置１１７により制御される発光手段（ＬＥＤやランプなど）の発光（点灯又は点滅）や、演出用可動体３６１による動作だけでなく、主制御装置１１０により制御される発光手段の発光や、演出用可動体による動作についても、その消費電力を消費電力モードに応じて変更することができる。例えば、ＬＥＤである特図保留ランプ３７ｃや、第２図柄保留ランプ８４の輝度を、上記第１実施形態と同様に、通常消費モードに設定されている場合には通常輝度とし、小節電モードに設定されている場合には中輝度とし、大節電モードに設定されている場合にはゼロ（即ち、消灯）にすることができる。
【０５４３】
また、上記第１実施形態のように、節電ボタン２３を演出制御装置１１７に接続する構成とした場合に、節電カウンタ２７３ａの値に応じた設定コマンドを主制御装置１１０へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段１１０のＲＡＭ２０３内に設けた、節電カウンタ２７３ａと同様の節電カウンタの値を設定するように構成してもよい。同様に、上記第２〜第４実施形態のように、節電ボタン２３を演出制御装置１１７に接続する構成とした場合に、節電フラグ２７３ｈの状態に応じた設定コマンドを主制御装置１１０へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段１１０のＲＡＭ２０３内に設けた、節電フラグ２７３ｈと同様の節電フラグを設定するように構成してもよい。
【０５４４】
また、上記第１実施形態では、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を落とす（下げる）ことにより消費電力の節電を図る構成としたが、発光させるＬＥＤを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。上記第２〜第４実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、発光させるＬＥＤを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。例えば、小節電モードに設定された場合に、対象となる各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６について、それぞれ１つ置きに点灯させることにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。この場合、各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６について、それぞれの形状ができるだけ変化しないように、両端のＬＥＤや角部にあたるＬＥＤを優先的に点灯させるようにすることが好ましい。
【０５４５】
また、演出としてＬＥＤ等の発光手段を点滅させる場合には、節電モード（小節電モード、大節電モード）において、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより（即ち、消灯時間を増やすことにより）、消費電力の節電を図るように構成してもよい。上記第２〜第４実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。
【０５４６】
また、上記第１実施形態では、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、演出用可動体３６１の動作量を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としたが、動作させる演出用可動体３６１の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。あるいは、節電モードにおいて、全ての演出用可動体３６１を動作させない（停止させる）ようにしてもよい。上記第２〜第４実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、動作させる演出用可動体３６１の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成であったり。全ての演出用可動体３６１を動作させないことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。
【０５４７】
また、上記各実施形態では、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を下げたり、演出用可動体３６１の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、スピーカ装置２２６から出力（放音）される音の音量を小さくすることにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。また、放音に使用するスピーカ装置２２６の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。
【０５４８】
また、上記第１実施形態では、大節電モードに設定された場合に、役物演出モードを設定できない構成としたが、役物演出モードに換えて又は加えて、予告演出モードを設定できない構成としてもよい。また、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードにおいて、一般演出モードだけを選択可能に構成してもよい。
【０５４９】
また、上記第１実施形態では、大節電モードに設定された場合に、その後のモード変更ボタン２２の操作によって役物演出モードを設定できない構成としたが、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン２３の操作によって大節電モードに設定された場合には、そのときに設定されている役物演出モードを強制的に他の演出モード（例えば、一般演出モード）に変更させる構成としてもよい。あるいは、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン２３の操作によって大節電モードに設定された場合には、現在の演出モードが役物演出モードであることを遊技者に報知する（例えば、第３図柄表示装置８１にその旨を表示する）ように構成してもよい。
【０５５０】
また、上記第１実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類から構成したが、第２〜第４実施形態と同様に、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードを節電モードのみとし、消費電力モードを、通常消費モードと、節電モードとの２種類から構成してもよい。また、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じて３種類以上のモードに分け、消費電力モードを、通常消費モードと、３種類以上の節電モードとから構成してもよい。
【０５５１】
また、上記第２〜第４実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと節電モードとの２種類から構成したが、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じた複数のモードに分ける構成としてもよい。例えば、上記第１実施形態と同様に、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類から構成してもよい。
【０５５２】
また、上記各実施形態では、報知ＬＥＤ３１１は消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとしたが、報知ＬＥＤ３１１のように種々の報知事象を報知するための発光手段の場合には、節電モードにおいては、その内容に応じて輝度を落とすように構成してもよい。例えば、報知ＬＥＤ３１１がエラー発生の報知を行う場合には、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとし、報知ＬＥＤ３１１が払い出し中の報知を行う場合には、節電モードにおいて輝度を落とすようにしてもよい。
【０５５３】
また、上記第１及び第２実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１の表示領域を通常消費モードに比べて狭めることによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。例えば、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、第３図柄表示装置８１の画面全体で表示を行うが、小節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１の画面の例えば８０％の領域を使って演出の縮小表示を行い、残りの領域（例えば、全体の２０％に相当する画面周囲の領域）を消灯させるようにしてもよい。一方、大節電モードに設定された場合には、小節電モードに設定された場合よりもさらに小さな領域（例えば、第３図柄表示装置８１の画面の６０％）を使って演出を縮小表示させ、残りの領域を消灯させればよい。なお、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に、上下方向から現出してＬＣＤである第３図柄表示装置８１の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、第３図柄表示装置８１におけるシャッター部材により覆うことが可能な所定の大きさの領域を消灯し、残りの領域で演出の縮小表示を行ってもよい。
【０５５４】
また、上記各実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１に表示させる内容を、通常消費モードにおいて表示される動画より動きの少ない動画又は静止画に変更することにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。かかる場合には、節電モード用に専用の演出データを持たせたり、通常消費モードにおいて表示される動画の演出データを間引いて使用すればよい。
【０５５５】
また、上記第１実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、３列の各図柄列に相当する３つの７セグメントＬＥＤを設け、これらの７セグメントＬＥＤにより図柄の変動表示を行うようにしてもよい。なお、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に、上下方向から現出してＬＣＤである第３図柄表示装置８１の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、このシャッター部材の正面（遊技者が視認する面）に３つの７セグメントＬＥＤを設けてもよい。
【０５５６】
また、上記第１実施形態では、発光手段であるＬＥＤを遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置したが、節電モード用に、照射方向を前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３の面に沿った方向に向けた発光手段（例えば、ＬＥＤ）を設けてもよい。照射方向を遊技盤１３などの面に沿った方向に向けた発光手段は、広範囲の領域を照らし明るくすることができるので、少ない発光手段であっても十分な彩りを提供することができる。かかる節電モード用の発光手段（即ち、照射方向を遊技盤１３などの面に沿った方向に向けた発光手段）を、主要な部品（例えば、特定入賞装置６５や、第１入球口６４など）に設けるように構成してもよい。また、節電モード用の発光手段を、遊技盤１３の周囲に沿って設けることにより、節電モードであっても演出中に十分な彩りを提供できる。また、節電モード用の発光手段の照射方向を、通常消費モードにおいて使用されるＬＥＤ（即ち、照射方向が遊技者に向かって照射される発行手段）の並び方向に沿う方向に設定することにより、少ない発光手段の数で、通常消費モードにおいて使用されるＬＥＤの並びにより形成される形状と同様の形状を模倣することができる。
【０５５７】
また、上記第１実施形態では、例えば、前面枠１４に設けられた発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４及び外周ＬＥＤ３０５〜３１０について、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定されている場合には、輝度を通常輝度に比べて落とすように構成したが、節電モードにおいて内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度は通常輝度のままとし、外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度を落とす又は消灯させる構成としてもよい。即ち、遊技領域に近い側の発光手段（この場合は、内周ＬＥＤ３０１〜３０４）の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段（この場合は、外周ＬＥＤ３０５〜３１０）の輝度を落とす又は消灯させるように構成してもよい。遊技者は、遊技領域を見ながら遊技を行うので、遊技領域に遠い発光手段に対する意識は比較的希薄である。そのため、遊技領域から離れる側の発光手段である外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度を落とす又は消灯させたとしても、そのことに対し、遊技者はあまり気にならず、遊技の興趣が低下する可能性も低い。一方で、遊技者は、遊技領域に近い発光手段ほど発光態様を意識し易いので、遊技領域に近い発光手段である内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度を落とした場合、遊技者が演出に違和感を感じ易く、それにより、遊技の興趣が低下する可能性が高い。よって、遊技領域に近い側の発光手段の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段の輝度を落とす又は消灯させるようにすることにより、節電モードにおいて遊技者が感じる興趣の低下を抑制できる。
【０５５８】
また、上記第１実施形態では、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を下げることによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用の発光手段を全て消灯し、第３図柄表示装置８１の画面に、センターフレーム８６や告知ランプ８５の発光態様を擬似的に表示させる構成としてもよい。
【０５５９】
また、上記第１実施形態では、演出用可動体３６１の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用可動体３６１を動作させず、第３図柄表示装置８１の画面に、演出用可動体３６１を模した表示を現出させ、その表示を動かすことにより、演出用可動体３６１の動作を擬似的に表示させる構成としてもよい。
【０５６０】
また、上記第１実施形態では、客待ち演出中の消費電力の節電については考慮していなかったが、客待ち演出中についても、例えば、上記第１実施形態と同様に、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を下げるなどの制御を行うことによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。あるいは、上記第２実施形態と同様、客待ち演出中に、発光手段に対応する擬似画像（代替画像）を、第３図柄表示装置８１の視認領域の外周側に表示する構成としてもよい。
【０５６１】
また、上記各実施形態では、遊技者による節電ボタン２３の操作（押下）に基づいて消費電力モードを変更に構成したが、ホールの従業員が節電ボタン２３を特定操作（例えば、５秒の長押しや、節電ボタンが複数のボタンから構成される場合には特定の押し順で操作する、など）した場合には、所定の解除操作（例えば、電源の再投入など）を行うまで、そのときに設定されていた消費電力モードを固定できるように構成してもよい。また、消費電力モードを固定できる専用のスイッチやボタンなどを、パチンコ機１０の裏面（例えば、演出制御装置１１７）などに設けてもよい。
【０５６２】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることなく、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、遊技者でなくホールの従業員が消費電力モードを変更できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御装置１１７などパチンコ機１０の裏側にスイッチやボタンを設けることで、ホールの従業員のみが操作可能なものとすることができる。なお、演出制御装置１１７に対して上述のスイッチやボタンを設ける場合には、スピーカ装置２６の音量を調整するボリューム操作部と兼用するようにすれば、操作部を追加的に搭載することなく消費電力モードが従業員のみによって変更できる構成を実現することができる。
【０５６３】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることなく、又は、節電ボタン２３を設けることに加えて、所定のタイミング（例えば、客待ち演出の開始タイミング）で消費電力モードが通常消費モードから、節電モードに自動的に切り換わったり、所定のタイミング（例えば、遊技の開始タイミングとみなすことが可能なタイミングである、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル５１の操作の検知や、モード変更ボタン２２や演出ボタン５３の検知など）で消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換わったりする構成としてもよい。
【０５６４】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで遊技者による消費電力モードの切り換えが可能な状態と不可能な状態とを変更できる構成としてもよい。
【０５６５】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることなく、又は、節電ボタン２３を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで、上述した所定のタイミング（例えば、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル５１の操作の検知や、モード変更ボタン２２や演出ボタン５３の検知など）による消費電力モードの切り換えが許容される状態と、許容されない状態とに変更できる構成としてもよい。
【０５６６】
また、上記各実施形態では、主制御装置１１０が、第１図柄の変動表示の終了タイミングで、第３図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置１１７へ出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第３図柄の変動表示を終了させる構成としたが、演出制御装置１１７が、変動時間カウンタ（図示せず）により第３図柄の変動時間を計時することにより、第３図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としてもよい。
【０５６７】
また、上記各実施形態では、特図保留球数Ｎの値（即ち、第１入球口６４への入賞の保留回数）を第３図柄表示制御装置８１の画面（特図保留数表示部８７）に表示させる構成としたが、演出制御装置１１７により制御されるＬＥＤである特図保留ランプを設け、特図保留球数Ｎの値に応じた数のＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。また、特図保留数表示部８７は、特図保留球数Ｎの値を数字によって表すものであったり、あるいは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよい。また、第１入球口６４への入賞の保留回数を第１図柄表示装置３７において表示するようにしてもよい。なお、その場合は、特図保留数表示部８７や特図保留ランプによる表示を行わないものとしてもよい。
【０５６８】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０５６９】
また、上記第２実施形態では、擬似画像が形成された第４の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層（第１〜第３の画像層）重ねることによって第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、第１〜第３の画像層に形成する表示内容（図柄の変動や演出など）を、各表示部４４１〜４４５の表示領域の内側に表示可能な大きさに縮小してもよい。
【０５７０】
また、上記第２実施形態では、擬似画像（擬似画像４５１）が形成された第５の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層（第１〜第３の画像層）重ねることによって第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、擬似画像を含む専用の変動表示データや演出データを準備し、第１〜第３の画像層のうち、いずれかの画像層に擬似画像を含む画像を形成することにより、第５の画像層を用いることなく、擬似画像を第３図柄表示装置８１に表示する構成としてもよい。
【０５７１】
また、上記第２実施形態では、特図保留数表示部８７は、各表示部４４１〜４４５とは重ならない位置に表示させ、それにより、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部８７の表示位置を変更させない構成としたが、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部８７の表示位置が変更される構成としてもよい。
【０５７２】
また、上記第２実施形態では、各表示部４４１〜４４５を、第３図柄表示装置８１の視認領域の外周を１列で取り囲むように配置させたが、擬似画像を表示可能な表示部を２列以上並べて配置してもよい。
【０５７３】
また、上記第２実施形態では、擬似装飾ランプ表示部４４１を、装飾ＬＥＤ３４１，３４２に対応する擬似画像を表示するための領域とし、擬似サイドランプ表示部４４２を、サイドＬＥＤ３４３〜３４５に対応する擬似画像を表示するための領域としている、つまり、内周ＬＥＤ３０１〜３０４や、外周ＬＥＤ３０５〜３１０など、節電モードにおいて消灯されるＬＥＤの中に、擬似画像（代替画像）を考慮しないＬＥＤも存在する。これに換えて、擬似装飾ランプ表示部４４１や、擬似サイドランプ表示部４４２などの表示される擬似画像を、節電モードにおいて消灯される全てのＬＥＤを考慮した表示態様で表示する構成としてもよい。
【０５７４】
また、上記第３，４実施形態では、シャッター部材１８０を、センターフレーム８６の開口８６ａの左側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域の左側を覆う左側シャッター部材１８０Ｌと、開口８６ａの右側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材１８０Ｒとの２枚のシャッター部材から構成したが、シャッター部材１８０は、センターフレーム８６の開口８６ａの上側と下側とからそれぞれ現出する２枚のシャッター部材から構成されていてもよい。あるいは、シャッター部材は、センターフレーム８６の開口８６ａの一側から現出する１枚のシャッター部材であってもよい。
【０５７５】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１を、節電モードにおいて専用に使用されるシャッター部材１８０の前面側に配設する構成としたが、演出用にシャッター部材が設けられる場合には、かかる演出用のシャッター部材に節電用図柄表示装置１８１を配設するように構成してもよい。なお、節電用図柄表示装置１８１を設けたシャッター部材１８０を節電モードにおいて専用に使用するシャッター部材とし、その前面側又は背面側に演出用のシャッター部材が設けられていてもよい。
【０５７６】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１をシャッター部材１８０の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置１８１を、遊技盤１３上における常時露出可能な位置に配設する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合もまた、節電モードにおいて、シャッター部材１８０のようなシャッター部材を設け、消灯された第３図柄表示装置８１を覆うように構成してもよい。
【０５７７】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１をシャッター部材１８０の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置１８１を、前面枠１４の前面側（遊技者が遊技をする場合に視認する側）における所定位置に配設する構成としてもよい。また、かかる場合には、通常消費モードにおいては、演出機能などの他の機能を果たす７セグメントＬＥＤを節電用図柄表示装置１８１として流用するようにしてもよい。
【０５７８】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１を、上下方向に並ぶ３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃから構成したが、図柄の変動表示が縦スクロールである場合には、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃを左右方向に並べる構成としてもよい。また、９つの７セグメントＬＥＤを、３列×３段に設けてもよい。
【０５７９】
また、上記第３，４実施形態では、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒにそれぞれ切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを設ける構成としたが、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａのような切欠部は左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒのいずれか一方に少なくとも設けられていればよい。
【０５８０】
また、上記第３，４実施形態では、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａは、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒにおける閉鎖移動方向の側の端部に設ける構成としたが、第３図柄表示装置８１の画面を臨むことができる位置であれば、切欠部を設ける位置は特に限定されない。また、切欠部は、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａのようにシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒの端部を切り欠いて形成したものであってもよいし、シャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒに孔として切り欠いたものであってもよい。また、切欠部の数についても特に限定されるものではなく、例えば、開口８６ａの四隅付近に４つの孔が切欠部として形成されていてもよい。
【０５８１】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図４５参照）の中で２０ｍｓ毎に実行する構成としたが、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）のように１ｍｓ毎に実行する構成としてもよい。
【０５８２】
また、上記第３，４実施形態では、節電モードにおいて、内周ＬＥＤ３０１〜３０４を中輝度に設定し、外周ＬＥＤ３０５〜３１０を消灯するように構成したが、内周ＬＥＤ３０１〜３０４及び外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度が通常消費モードより小さく、且つ、内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度が外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度より大きければよい。
【０５８３】
また、上記第４実施形態では、表示領域８１ａが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置１８１の使用が開始されるように構成したが、節電用図柄表示装置１８１の使用を開始するタイミングは、節電ボタン２３が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミングであれば、特に限定されるものではない。
【０５８４】
また、上記第３，４実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小するともに、表示領域８１ａの外側の領域８１ｂは所定色で点灯された領域として拡大する構成とした。これに換えて、第３図柄表示装置８１を、ＬＣＤではなく、エレクトロルミネセンスディスプレイ（以下「ＥＬＤ」と称す）とし、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小するともに、表示領域８１ａの外側の領域８１ｂを消灯された領域として拡大するように構成してもよい。なお、ＥＬＤは、有機ＥＬＤであっても、無機ＥＬＤであってもよい。領域８１ｂを消灯された領域とするので、消費電力をより抑制することができる。
【０５８５】
また、上記第３，４実施形態では、消費電力モードが節電モードが節電モードに設定されている場合に、第３図柄表示装置８１のバックライトを消灯することによって節電を図る一方で、画像コントローラ（ＶＤＰ）２７４への電力供給は断たないようにしたことにより、その後に消費電力モードが通常消費モードに切り換わった場合に、早期に第３図柄表示装置８１での表示状態に復帰できるように構成した。これに換えて、消費電力モードが節電モードが節電モードに設定されている場合には、第３図柄表示装置８１のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ（ＶＤＰ）２７４への電力供給も断つ（オフにする）ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。なお、この場合には、第３図柄表示装置８１の表示状態が正常に作動する状態になるのを待って、節電用図柄表示装置１８１から第３図柄表示装置８１への切り換えを行うことが好ましい。
【０５８６】
また、上記第３，４実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電用図柄表示装置１８１にて図柄の表示を行うように構成したが、非発光時には透明となる導光板表示装置を第３図柄表示装置８１の表示画面の前面に重ねるように設け、客待ち演出中には「節電中」などの情報を導光板表示装置にて固定的に表示するように構成してもよい。
【０５８７】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５８８】
また、上記第１〜第４実施形態の構成及び上記各変形例は適宜組み合わせることができる。例えば、上記第３，４実施形態において、節電モードにおいて、内周ＬＥＤ３０１〜３０４を中輝度とし、外周ＬＥＤ３０５〜３１０を消灯する構成を、第１実施形態や、第２実施形態において採用してもよい。
【０５８９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０５９０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５９１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５９２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０５９３】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５９４】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５９５】
遊技機Ａ１によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が所定のタイミングで節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。また、特定の電気部品を節電の対象外とするので、節電によって却って不適当な状況が生じるおそれのある電気部品を節電の対象外とすることにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０５９６】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１の演出実行手段としては、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される表示演出手段（Ｓ１１０６）や、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１の節電手段としては、第１実施形態のランプ出力処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１２５７，Ｓ１２５８や、第１実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（図３０参照）の中で実行されるＳ１３４５，Ｓ１３４６が例示される。
【０５９７】
遊技機Ａ１において、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５９８】
遊技機Ａ２によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０５９９】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ２の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０６００】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の輝度を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６０１】
遊技機Ａ３によれば、電気部品の輝度の低下により電力を低下させる（即ち、節電を図る）ので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品の輝度の低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。
【０６０２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて発光させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６０３】
遊技機Ａ４によれば、電気部品を間引いて発光させることにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品を間引いて発光させることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。
【０６０４】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の発光回数を減らすことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０６０５】
遊技機Ａ５によれば、電気部品の発光回数を減らすことにより節電を図る。電気部品の発光回数を減らしたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６０６】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の動作量を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０６０７】
遊技機Ａ５によれば、電気部品の動作量を低下させることにより節電を図る。電気部品の動作量を低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６０８】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて動作させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０６０９】
遊技機Ａ７によれば、電気部品を間引いて動作させることにより節電を図る。電気部品を間引いて動作させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６１０】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって動作される電気部品を動作させないことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０６１１】
遊技機Ａ８によれば、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。
【０６１２】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品から放音される音の音量を下げることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０６１３】
遊技機Ａ９によれば、電気部品から放音される音の音量を下げることによって節電を図る。電気部品から放音される音の音量を下げることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６１４】
遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０６１５】
遊技機Ａ１０によれば、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって節電を図る。電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって放音される音が小さくなったり、音像定位が変化して演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６１６】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、複数の演出モードの中から、１の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと遊技状態とに応じた演出を実行するものであり、前記節電手段は、前記複数の演出モードのうち、所定の演出モードが前記演出モード設定手段により設定させないようにするモード設定制御手段を含んで構成され、前記節電手段は、前記モード設定制御手段により、所定の演出モードを前記演出モード設定手段により設定させないことにより、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０６１７】
遊技機Ａ１１によれば、所定の演出モードを設定させないことにより節電を図るので、使用する電力が大きい（即ち、消費電力の大きい）演出モードを設定させないようにすることにより、有効に節電を図ることができる。
【０６１８】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１１の演出モード設定手段としては、第１実施形態の演出モード設定処理（図２２参照）が例示され、遊技機Ａ１１のモード設定制御手段としては、第１実施形態の演出モードカウンタ更新処理（図２３参照）の中で実行されるＳ１２３２，Ｓ１２３３が例示される。
【０６１９】
遊技機Ａ１からＡ１１のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第１の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記所定の部位を示唆可能な位置に設けられる電気部品であり、前記特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０６２０】
遊技機Ａ１２によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、特別遊技状態において有利な状態を遊技者に提供する部位を示唆可能な電気部品であって、特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、特別遊技状態中であることを遊技者に確実に認識させることができ、特別遊技状態中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。
【０６２１】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１２の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１２の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６２２】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第１の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０６２３】
遊技機Ａ１３によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。
【０６２４】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１３の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１３の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６２５】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、遊技機に生じたエラーを報知するための電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０６２６】
遊技機Ａ１４によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、エラーを報知するための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技機に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、例えば、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができる。
【０６２７】
遊技機Ａ１からＡ１４のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０６２８】
遊技機Ａ１５によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品とされる。演出実行手段により実行される演出を構成する動画は、その演出を最も効果的に遊技者に認識させることができるので、かかる動画を表示するための電気部品を節電の対象外とすることにより、一部の電気部品に使用する電力を低下させたとしても、その演出の面白味を維持させることができる。
【０６２９】
遊技機Ａ１からＡ１５のいずれかにおいて、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が前記節電手段により低下された場合に、その旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１６。
【０６３０】
遊技機Ａ１６によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が節電手段によって低下された場合には、その旨が報知手段によって報知されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。
【０６３１】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１７。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６３２】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６３３】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６３４】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気部品と、その第１の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第２の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第２の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記遊技部材の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第１の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含むことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６３５】
遊技機Ｂ１によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第１の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報（期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報）の低減や、視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第１の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第２の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０６３６】
なお、遊技機Ｂ１における「（第２の電気部品の）動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。
【０６３７】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の演出実行手段としては、演出制御装置１１７のメイン処理（図３５参照）の中で実行される表示演出手段（Ｓ１１０６）や、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の第１の電気部品としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１の第２の電気部品としては、ＬＥＤ３４１〜３４８や、演出用可動体３６１が例示される。
【０６３８】
また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の節電手段としては、第２実施形態のランプ出力処理（図３８参照）の中で実行されるＳ２２５３，Ｓ１２５８や、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（図４０参照）の中で実行されるＳ１３４６や、擬似ランプ表示処理（図３９参照）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の使用電力低下手段としては、第２実施形態のランプ出力処理（図３８参照）の中で実行されるＳ２２５３，Ｓ１２５８や、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（図４０参照）の中で実行されるＳ１３４６が例示され、遊技機Ｂ１の代替画像表示手段としては、擬似ランプ表示処理（図３９参照）が例示される。
【０６３９】
遊技機Ｂ１において、前記代替画像表示手段は、前記使用電力低下手段により使用する電力が低下された前記第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、前記動作を模した表示態様で前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０６４０】
遊技機Ｂ２によれば、電力により駆動されて動作する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、その動作を模した表示態様で表示画面（第１の電気部品の表示画面）に表示されるので、第２の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う演出効果などの視覚的効果の低下を有効に抑制できる。
【０６４１】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第１の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０６４２】
遊技機Ｂ３によれば、代替画像は、第１の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示されるので、第１の電気部品の表示画面に表示される演出用の動画像又は静止画像の視認性が代替画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、演出用の動画像又は静止画像の視認性の低下による、視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）の低下などの各種不都合の発生を抑制することができる。
【０６４３】
遊技機Ｂ３において、前記代替画像表示手段は、使用する電力が前記使用電力低下手段によって低下された前記第２の電気部品であって、前記第１の電気部品の表示画面の周囲に配設されて電力により駆動されて発光する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、その代替画像の対象となる前記遊技部品の配置に応じた位置に表示することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０６４４】
遊技機Ｂ４によれば、代替画像表示手段により表示画面（第１の電気部品の表示画面）の表示領域の外周側に表示される代替画像は、使用する電力が使用電力低下手段によって低下された第２の電気部品であって、当該表示画面の周囲に配設されて電力によって発光される第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像であり、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた位置に表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第２の電気部品の発光による視覚的効果（例えば、演出効果）を、代替画像によって有効に模擬できるので、第２の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果の低下を有効に抑制することができる。
【０６４５】
遊技機Ｂ４において、前記第１の電気部品の表示画面の周囲に配設された第２の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０６４６】
遊技機Ｂ５によれば、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する第２の電気部品であって、第１の電気部品の表示画面の周囲に配設された第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により表示画面の表示領域の外周側に、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた配置で表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第２の電気部品の発光による演出効果を、代替画像によって有効に模擬することが可能となり、演出効果の低下を有効に抑制することができる。
【０６４７】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第２の電気部品は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０６４８】
遊技機Ｂ６によれば、特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第１の電気部品の表示画面に表示されるので、その第２の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、自身が有利な遊技状態である特別遊技状態の期間中であることを遊技者に確実に伝達することができる。よって、特別遊技状態であることに対する喜びや楽しさを、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。
【０６４９】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ６の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ６の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６５０】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第２の電気部品は、前記始動条件が成立する場合に発光するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０６５１】
遊技機Ｂ７によれば、始動条件が成立する際に発光する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第１の電気部品の表示画面に表示されるので、その第２の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、始動条件が成立したことを遊技者に確実に伝達することができる。よって、抽選手段による抽選によって所定の結果（特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生される結果）が選ばれるかもしれない期待感を、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。
【０６５２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ７の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ７の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６５３】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、その代替画像に対応する遊技部材に含まれる前記第２の電気部品であって電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０６５４】
遊技機Ｂ８によれば、電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像が、代替画像表示手段により代替画像として表示される。よって、遊技部材の動作の特徴を代替画像によって好適に表すことができるので、第２の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果（例えば、演出効果）の低下を有効に抑制できる。
【０６５５】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を含む画像層、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層と異なる画像層として形成する代替画像層形成手段と、その代替画像層形成手段により形成された前記代替画像を含む画像層を、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層に重ねて表示させる表示制御手段とを含んで構成されることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０６５６】
遊技機Ｂ９によれば、代替画像は、代替画像層形成手段により形成された代替画像を含む画像層と、演出用の動画像又は静止画像を含む画像層とを、表示制御手段によって重ねて表示させることにより、第１の電気部品の表示画面に表示される。よって、例えば、代替画像を第１の電気部品の表示画面の外周側に表示させるために、演出用の動画像又は静止画像を縮小する必要がなく、代替画像の増加に伴う制御負荷の増加を好適に抑制できる。また、代替画像を含めた演出用の画像（動画像、静止画像）を、節電手段による節電を行わない場合に使用する演出用の画像とは別に準備する必要がなく、記憶容量の消費を抑制できる。
【０６５７】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、所定の情報を報知するための報知用画像を、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０６５８】
遊技機Ｂ１０によれば、代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報（所定の情報）の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できる。
【０６５９】
なお、遊技機Ｂ１０における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Ｎの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。
【０６６０】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記所定の電気部品に使用される電力を低下させることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０６６１】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０６６２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ１１の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０６６３】
遊技機Ｂ１からＢ１１のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第１の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０６６４】
遊技機Ｂ１２によれば、代替画像は、第１の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第２の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができる。
【０６６５】
遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技部材は、前記第１の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０６６６】
遊技機Ｂ１３によれば、遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しない。
【０６６７】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６６８】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６６９】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６７０】
始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第１の表示手段と、その第１の表示手段より消費電力が小さい第２の表示手段とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第１の表示手段から、前記第２の表示手段に切り換える節電手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０６７１】
遊技機Ｃ１によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第１の表示手段から、その第１の表示手段より消費電力が小さい第２の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第２の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。
【０６７２】
また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機Ｃ１によれば、抽選手段により選ばれた結果（抽選結果）を示す停止図柄が第２の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。
【０６７３】
従って、かかる遊技機Ｃ１によれば、節電を行いつつ、上記例示した不都合が好適に防止された好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０６７４】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の第１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ１の第２の表示手段としては、節電用図柄表示装置１８１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の節電手段としては、第３，４実施形態の節電用図柄表示制御処理（図４８，図４２参照）、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４３２の処理が例示される。
【０６７５】
遊技機Ｃ１において、前記第１の表示手段は、前記停止図柄を画像表示するための表示画面を有し、当該遊技機は、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段前記第１の表示手段である場合には、前記表示画面が視認可能となるように収納され、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段を前記節電手段により切り換える場合には、前記表示画面の前面側に重ねて配置される前面側部材を備え、前記第２の表示手段は、前記前面側部材の前面側に設けられ、前記前面側部材が前記表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０６７６】
遊技機Ｃ２によれば、第２の表示手段は、前面側部材の前面側に設けられ、その前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出される。その一方で、停止図柄を表示するために使用する表示手段を節電手段により第１の表示手段から第２の表示手段に切り換える場合には、収納されていた前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置されるので、第１の表示手段の表示画面を前面側部材によって隠した状態で、第２の表示手段に停止図柄を表示させることができる。よって、第１の表示手段の表示画面に停止図柄が表示されなくなったことによる印象の悪化（例えば、表示画面が真っ暗になったことによる印象の悪化）を抑制しつつ、消費電力がより小さい第２の表示手段に停止図柄を表示させることができるので、節電を行いつつも、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０６７７】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ２の前面側部材としては、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が例示される。
【０６７８】
遊技機Ｃ２において、前記前面側部材は、前記表示画面の前面側に重ねて配置された場合に、前記表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有していることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０６７９】
遊技機Ｃ３によれば、前面側部材は、表示画面（第１の表示手段の表示画面）の前面側に重ねて配置された場合に、その表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有しているので、遊技者は、その切欠部又は孔部を介して表示画面に停止図柄が表示されていないこと（例えば、表示画面が真っ暗になっていること）を確認することができる。よって、この切欠部又は孔部を介して確認した表示画面の状態から、節電が行われるいることを遊技者に実感させることができる。
【０６８０】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記第１の表示手段が前記停止図柄を表示するための表示手段として使用されている場合に、前記第１の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を、前記第２の表示手段にも表示させる第１の手段と、その第１の手段による表示を行った後、前記第１の表示手段を、前記停止図柄が表示不可能な状態にして、前記第１の表示手段に表示されていた表示内容を消去する第２の手段とを含むことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０６８１】
遊技機Ｃ４によれば、第１の手段により、第１の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示が前記第２の表示手段にも表示された後、第２の手段により、前記第１の表示手段に表示されていた表示内容が消去される。つまり、第１の表示手段と第２の表示手段との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第１の表示手段から第２の表示手段に切り換える。よって、第１の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第２の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０６８２】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の第１の手段としては、第３，４実施形態の節電用図柄表示制御処理（図４８，図４２参照）が例示され、遊技機Ｃ１の第２の手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４３２の処理が例示される。
【０６８３】
遊技機Ｃ４において、前記第１の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段とを備え、前記第１の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、第１の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を第２の表示手段にも表示させることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０６８４】
遊技機Ｃ５によれば、第１の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。
【０６８５】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ５の表示領域縮小手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示され、遊技機Ｃ５の前面側部材制御手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示される。
【０６８６】
遊技機Ｃ４又はＣ５において、前記第１の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段と、始動条件が成立した場合に、図柄の変動表示を前記第１の表示手段及び／又は前記第２の表示手段に表示させた後、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記第２の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、前記図柄の変動表示が前記図柄表示制御手段によって前記第１の表示手段及び／又は前記第２の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に前記停止図柄が前記図柄表示制御手段によって前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段に表示された後に、前記第１の表示手段に表示されていた停止図柄を消去することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０６８７】
遊技機Ｃ６によれば、第１の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、自身が節電に協力していることを遊技者に実感させることができる。
【０６８８】
また、表示領域縮小手段により表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、図柄の変動表示が図柄表示制御手段によって第１の表示手段及び／又は第２の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に停止図柄が図柄表示制御手段によって第１の表示手段及び前記第２の表示手段に表示された後に、第１の表示手段に表示されていた停止図柄が、第２の手段により消去される。よって、第１の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第２の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０６８９】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ６の表示領域縮小手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示され、遊技機Ｃ６の前面側部材制御手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示される。
【０６９０】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記第１の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられ、電力により駆動されて発光する第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられ、電力により駆動されて発光する第２の電気部品とを有し、前記節電手段は、前記所定のタイミングで、前記第１の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第２の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０６９１】
遊技機Ｃ７によれば、第１の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。このとき、第１の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第２の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、第１の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品の輝度や動作量を、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。停止図柄が表示される第１の表示手段は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第１の電気部品の輝度や動作量を、第２の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制（節電）に伴う印象の悪化（例えば、第１の表示手段から、消費電力の小さい第２の表示手段への切り換えに伴い、遊技領域に明るい印象がなくなること）を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０６９２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ７の第１の電気部品としては、内周ＬＥＤ３０１〜３０４が例示され、遊技機Ｃ７の第２の電気部品としては、外周ＬＥＤ３０５〜３１０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ７の節電手段としては、第３，４実施形態のランプ出力処理（図４７参照）の中で実行されるＳ３２５２，Ｓ３２５３の処理が例示される。
【０６９３】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第１の表示手段から、前記第２の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０６９４】
遊技機Ｃ８によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０６９５】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ８の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０６９６】
遊技機Ｃ１において、前記第２の表示手段は、前記第１の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０６９７】
遊技機Ｃ９によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。
【０６９８】
遊技機Ｃ１において、前記第１の表示手段に重なる状態と、前記第１の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第２の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第１の表示手段に切り換えられた状態で、前記第２の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０６９９】
遊技機Ｃ１０によれば、第１の表示手段が使用されて、第２の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第２の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。
【０７００】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７０１】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７０２】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０７０３】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記複数の電気部品は、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第１の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第２の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０７０４】
遊技機Ｄ１によれば、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。このとき、第１の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第２の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品の輝度や動作量を、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。遊技領域は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第１の電気部品の輝度や動作量を、第２の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制（節電）に伴う印象の悪化（例えば、遊技領域に明るい印象がなくなること）を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０７０５】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｄ１の演出実行手段としては、演出制御装置１１７のメイン処理（図４５参照）の中で実行される表示演出手段（Ｓ１１０６）や、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｄ１の第１の電気部品としては、内周ＬＥＤ３０１〜３０４が例示され、遊技機Ｄ１の第２の電気部品としては、外周ＬＥＤ３０５〜３１０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｄ１の節電手段としては、第３，４実施形態のランプ出力処理（図４７参照）の中で実行されるＳ３２５２，Ｓ３２５３の処理が例示される。
【０７０６】
遊技機Ｄ１において、前記第１の電気部品及び第２の電気部品は、電力により駆動されて発光する電気部品であることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０７０７】
遊技機Ｄ２によれば、節電手段により、第１の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第２の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品の輝度が、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度に比べて高くなる。よって、遊技者が注目する遊技領域の周囲を比較的明るくすることができ、節電手段による節電によって遊技領域に明るい印象がなくなることを抑制することができる。
【０７０８】
遊技機Ｄ２において、前記第１の電気部品及び前記第２の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０７０９】
遊技機Ｄ３によれば、第１の電気部品及び第２の電気部品は、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であるので、遊技領域の周囲に設けられて遊技者の意識が向き易い第１の電気部品の輝度が、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度に比べて高いことにより、節電手段による節電に伴う演出効果の低下を有効に抑制できる。
【０７１０】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第１の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第２の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０７１１】
遊技機Ｄ４によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０７１２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｄ４の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０７１３】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７１４】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１５】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０７１６】
１０            パチンコ機（遊技機）
３７            第１図柄表示装置（電気部品）
８１            第３図柄表示装置（電気部品、第１の電気部品）
８３            第２図柄表示装置（電気部品）
１１０          主制御装置
１１７          演出制御装置
２２６          スピーカ装置（電気部品）
３０１〜３０４  第１〜第４内周ＬＥＤ（電気部品）
３０５〜３１０  第１〜第６外周ＬＥＤ（電気部品）
３１１          報知ＬＥＤ（電気部品）
３２１．３２２  第１，第２下皿ＬＥＤ（電気部品）
３２３          演出ボタンＬＥＤ（電気部品）
３４１，３４２  第１，第２装飾ＬＥＤ（電気部品、第２の電気部品）
３４３〜３４５  第１〜第３サイドＬＥＤ（電気部品、第２の電気部品）
３４６          告知ＬＥＤ（電気部品、第２の電気部品）
３４７          始動口ＬＥＤ（電気部品、第２の電気部品）
３４８          特定入賞口ＬＥＤ（電気部品、第２の電気部品）
３６１          演出用可動体（電気部品、第２の電気部品）
【図１】
2020103980.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年4月14日(2020.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、
前記複数の電気装置は、
前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気装置と、
その第１の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第２の電気装置とを含んで構成され、
該遊技機は、
前記第２の電気装置に使用する電力を、第１の電力から該第１の電力より低い第２の電力に低下させる電力切替手段と、
前記第２の電気装置が前記電力切替手段により前記第２の電力に切り替えられた状態において、前記第１の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第２の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立（例えば、始動口へ球の入賞）を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出（例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など）が行われている。近年では、多数の電気部品（例えば、液晶表示画面、ＬＥＤなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など）を駆使した多様な演出が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、使用電力を減らすために電気装置を単に減らした場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、使用電力を好適に制御した遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、前記複数の電気装置は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気装置と、その第１の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第２の電気装置とを含んで構成され、該遊技機は、前記第２の電気装置に使用する電力を、第１の電力から該第１の電力より低い第２の電力に低下させる電力切替手段と、前記第２の電気装置が前記電力切替手段により前記第２の電力に切り替えられた状態において、前記第１の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第２の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、を備えている。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気装置と、それら複数の電気装置の少なくとも一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、前記複数の電気装置は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気装置と、その第１の電気装置とは異なる電気装置であるとともに駆動手段により駆動動作される第２の電気装置とを含んで構成され、該遊技機は、前記第２の電気装置に使用する電力を、第１の電力から該第１の電力より低い第２の電力に低下させる電力切替手段と、前記第２の電気装置が前記電力切替手段により前記第２の電力に切り替えられた状態において、前記第１の電気装置の表示画面に演出用の動画像又は静止画像と、前記第２の電気装置が前記駆動手段により駆動動作される場合の動画像を表示する手段と、を備えているので、使用電力を好適に制御できるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】前面枠及び下皿ユニットに設けられる発光手段の配置を示す模式図である。
【図５】遊技盤に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。
【図６】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図７】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】パチンコ機に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。
【図１１】主制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御装置により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行される消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のメイン処理の中で実行される演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２の演出モード設定処理の中で実行される演出モードカウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２０のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２４の音声ランプ演出処理の中で実行されるランプ出力処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２０のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の表示演出処理の中で実行される各表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御装置内により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９のコマンド受信割込処理の中で実行される始動口ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。
【図３２】発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。
【図３３】演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。
【図３４】第２実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図３５】第２実施形態の演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３５のメイン処理の中で実行される擬似ランプ表示処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。
【図４２】（ａ）は、節電用図柄表示装置を説明するための模式図であり、（ｂ）は、（ａ）のｂ−ｂ線における側断面図である。
【図４３】節電用図柄表示装置が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。
【図４４】第３実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図４５】第３実施形態の演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】第３実施形態の消費電力モード設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】第３実施形態のランプ出力処理を示すフローチャートである。
【図４８】図４５ののメイン処理の中で実行される節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】図４５ののメイン処理の中で実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【図５０】図４５ののメイン処理の中で実行される節電モード解除処理を示すフローチャートである。
【図５１】第４実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図５２】第４実施形態の節電用図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】第４実施形態の節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９（なお、下側のヒンジについては図示せず）が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ａが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方に張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００２０】
上皿１７を構成する前方に張り出した壁部１７ａの上面右側には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３と、度数表示部（図示せず）とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部（図示せず）はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された発光ダイオード（以下「ＬＥＤ」と称す）が点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２１】
また、壁部１７ａの上面には、モード変更ボタン２２が設けられている。モード変更ボタン２２は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機１０で行われる演出の演出モードを変更するためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機１０には、演出モードとして、一般演出モードと、予告演出モードと、役物演出モードとの３種類が設けられており、遊技者が所定の時期（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）にモード変更ボタン２２を操作することにより、これらの３種類の演出モードを切り換え可能に構成されている。即ち、遊技者は、適切なタイミングでモード変更ボタン２２を適宜操作することにより、自身の好みに応じた演出モードに切り換えることができる。
【００２２】
モード変更ボタン２２により切り換え可能な３種類の演出モードのうち、一般演出モードは、最もシンプルな演出モードとして構成される。一方、予告演出モードは、予告演出（告知演出）をより印象度の高い演出とするモードであり、予告演出において、第一外周ＬＥＤ３０１（図４参照）など、演出用の発光手段が一般演出モードに比べて高頻度で点灯又は点滅するように設計されたモードである。また、役物演出モードは、遊技盤（図２参照）に設けた演出用可動体３６１（図７参照）の動きによる演出の印象度を高めたモードであり、演出用可動体３６１が一般演出モードに比べてより高い頻度で動作するように設計されたモードである。なお、本実施形態のパチンコ装置１０では、同じ消費電力モードで比較した場合に、役物演出モードの消費電力が最も大きくなっており、詳細は後述するが、次に説明する節電ボタン２３の操作によって大節電モードが設定された場合には、モード変更ボタン２２を操作しても役物演出モードを設定できないように構成されている。
【００２３】
また、壁部１７ａの上面には、節電ボタン２３が設けられている。節電ボタン２３は、遊技者により操作されるボタンであり、パチンコ機１０の消費電力モードを切り換えるためのボタンとして機能する。本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードとして、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類のモードが設けられており、遊技者が節電ボタン２３を操作する毎に、これらの３種類の消費電力モードを順次切り換え可能に構成されている。なお、通常消費モードは、節電を行うことなく、パチンコ機１０に設けられている各電気部品が通常に使用されるモードである。これに対し、小節電モードは、電気部品による消費電力を、通常消費モードにおける消費電力に比べて小さくするモードである。また、大節電モードは、電気部品による消費電力を、小節電モードにおける消費電力に比べてさらに小さくするモードである。
【００２４】
本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン２３の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制（節電）を図ることができる。また、節電ボタン２３を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識（エコ意識）の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。また、詳細は後述するが、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味が維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供できる。
【００２５】
加えて、前面枠１４には、その周囲の各所にＬＥＤ等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、前面枠１４に設けられる発光手段の配置については、図４を参照して後述する。
【００２６】
また、前面枠１４の左右の上部には、スピーカ装置（音声出力装置）２２６が設けられている。スピーカ装置２２６からは、第３図柄表示装置８１（図２参照）や上述した発光手段などを用いて行われる各種演出の効果を高めるための効果音や、エラー発生など各種状態を報知するための報知音などが出力（放音）される。
【００２７】
また、窓部１４ａの右下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３０】
また、下皿５０の左側には、演出ボタン５３が設けられている。この演出ボタン５３は、図柄列の変動表示中に、大当たりの期待度を示す演出や、リーチへの発展の期待度を示す演出を第３図柄表示装置８１（図２参照）に表示させるためのボタンである。演出ボタン５３は、光透過性のカバー（図示せず）と、そのカバーにより覆われる演出ボタンＬＥＤ３２３（図４参照）とから構成され、演出ボタンＬＥＤ３２３が点灯又は点滅する期間において、遊技者が演出ボタン５３を操作することにより、その操作に対応する演出を表示させることができる。
【００３１】
また、下皿ユニット１５には、下皿５０の左右にそれぞれ発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、下皿ユニット１５に設けられる発光手段の配置については、図４を参照して後述する。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの図示を省略している。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ａ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２により区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００３５】
遊技領域の正面視左側（図２の左側）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、７セグメントＬＥＤ３７ａと、ＬＥＤ３７ｂと、特図保留ランプ３７ｃとが設けられている。７セグメントＬＥＤ３７ａは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００３６】
一方、ＬＥＤ３７ｂは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎にＬＥＤ３７ｂの色換え表示（変動表示）が行われ、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７ｂの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０（図３，図７参照）でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００３７】
より詳しくは、球が第１入球口６４に入賞すると、ＬＥＤ３７ｂは、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ３７ｂは、赤色又は緑色で確定表示（例えば、数秒間の停止表示）される。
【００３８】
特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態（大当たり遊技）が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。
【００３９】
なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００４０】
また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、ＬＥＤ３７ｂは、青色で確定表示される。ＬＥＤ３７ｂが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第２図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。
【００４１】
また、特図保留ランプ３７ｃは、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、４個の単色ＬＥＤ（例えば、赤色ＬＥＤ）から構成される。本実施形態のパチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、ＬＥＤ３７ｂによる第１図柄の停止表示（確定表示）がされるまでの間に、第１入球口６４への球の入賞（入球）は、最大４回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数によって表示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ３７ｃを、例えば、２個の三色ＬＥＤにより構成し、各ＬＥＤの表示色の組み合わせによって、保留回数（本実施形態では、４）を表示するようにしてもよい。
【００４２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４と、第３図柄が停止表示（確定表示）される前に大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であることを報知（予告、告知）する告知ランプ８５とが設けられている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７（図７参照）によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第３図柄によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が変動表示されるようになっている（図７参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において、主制御装置１１０（図７参照）の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７ｂの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４４】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物６４ａが所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００４５】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が、ＬＥＤである第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図７参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂにより示されると共に、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１により示される。
【００４７】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００４８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時（非特別遊技状態）より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図７に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５１】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５２】
遊技盤１３の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５４】
また、遊技盤１３には、演出用可動体３６１（図７参照）が設けられている。演出用可動体３６１は、ソレノイドやモータなどの電気部品と、樹脂製の役物部品とから構成され、電気部品に電力を供給することによって動作する。この演出用可動体３６１を演出時に動作させることにより、演出効果を高めることができる。演出用可動体３６１としては、例えば、通常時には役物部品停止しており、演出時に役物部品が所定の動作（例えば、所定方向へ移動や、前後進や、回転など）をする電動役物などが例示される。なお、演出用可動体３６１としての電動役物は、上記の動作に限らず、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に第３図柄表示装置８１の前面側に現出するものであってもよい。また、演出用可動体３６１としての電動役物は、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に、左右又は上下方向から現出してＬＣＤである第３図柄表示装置８１の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材であってもよい。
【００５５】
また、遊技盤１３の遊技領域には、上述した前面枠１４や下皿ユニット１５と同様に、各所にＬＥＤ等から構成される発光手段が設けられており、その発光手段から発せられた光を光透過性のカバーを介して遊技者に視認させることができる。なお、遊技盤１３の遊技領域に設けられる発光手段の配置については、図５を参照して後述する。
【００５６】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５８】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６２】
次に、図４を参照して、前面枠１４及び下皿ユニット１５に設けられる発光手段の配置について説明する。図４は、前面枠１４及び下皿ユニット１５に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図４では、発光手段の配置が明確になるよう、図１に示したパチンコ機１０の構成を薄い線として示している。
【００６３】
図４に示すように、前面枠１４には、発光手段として、窓部１４ａの上方に配置される８個の第１内周ＬＥＤ３０１と、窓部１４ａの右方に配置される１０個の第２内周ＬＥＤ３０２と、窓部１４ａの下方に配置される９個の第３内周ＬＥＤ３０３と、窓部１４ａの左方に配置される１２個の第４内周ＬＥＤ３０４と、左上のスピーカ装置２２６の左上方に配置される４個の第１外周ＬＥＤ３０５と、第１内周ＬＥＤ３０１より窓部１４ａから離れる側に配置される５個の第２外周ＬＥＤ３０６と、左上のスピーカ装置２２６の右上方に配置される４個の第３外周ＬＥＤ３０７と、第２内周ＬＥＤ３０２より窓部１４ａから離れる側に配置される３個の第４外周ＬＥＤ３０８と、前面枠１４の右下方に配置される５個の第５外周ＬＥＤ３０９と、前面枠１４の左下方に配置される５個の第６外周ＬＥＤ３１０と、第３外周ＬＥＤ３０７の右上方に配置される３個の報知ＬＥＤ３１１とが設けられている。なお、これらのＬＥＤ３０１〜３１１は、全て、遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置されている。
【００６４】
前面枠１４に設けられたこれらの発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４及び外周ＬＥＤ３０５〜３１０は、演出時に使用される演出用の発光手段である。これらのＬＥＤ３０１〜３１０は、いずれも、三色ＬＥＤにより構成され、大当たり時やリーチ時に実行される各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様（発光色、色の変化態様、点灯又は点滅態様）で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。
【００６５】
一方、報知ＬＥＤ３１１は、報知用途で使用される発光手段である。この報知用ＬＥＤ３２１は、三色ＬＥＤにより構成され、エラー発生時や賞球の払い出し中などの報知事象が生じた場合に、その報知事象に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、遊技者やホールの従業員にその旨を報知する役割を果たす。
【００６６】
一方、下皿ユニット１５には、発光手段として、下皿５０の右方に配置される７個の右下皿ＬＥＤ３２１と、下皿５０の左方に配置される７個の左下皿ＬＥＤ３２２と、演出ボタン５３の部分に配置される３個の演出ボタンＬＥＤ３２３とが設けられている。なお、これらのＬＥＤ３２１〜３２３は、全て、遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置されている。下皿ユニット１５に設けられたこれらのＬＥＤ３２１〜３２３は、いずれも演出用の発光手段であり、いずれも三色ＬＥＤにより構成され、上述したＬＥＤ３０１〜３１０と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める。
【００６７】
次に、図５を参照して、遊技盤１３の遊技領域に設けられる発光手段の配置について説明する。図５は、遊技盤１３に設けられる発光手段の配置を示す模式図である。なお、図５では、発光手段の配置が明確になるよう、図２に示した遊技盤１３の構成を薄い線として示している。
【００６８】
図５に示すように、遊技盤１３の遊技領域には、発光手段として、第３図柄表示装置８１の周囲に配置される１３個の第１装飾ＬＥＤ３４１と、第１装飾ＬＥＤ３４１より第３図柄表示装置８１から右に離れる側に配置される１０個の第２装飾ＬＥＤ３４２と、遊技領域の右上方に配置される３個の第１サイドＬＥＤ３４３と、遊技領域の右方に配置される３個の第２サイドＬＥＤ３４４と、遊技領域の右下方に配置される３個の第３サイドＬＥＤ３４５と、告知ランプ８５の部分に配置される５個の告知ランプＬＥＤ３４６と、第１入球口６４を覆うカバー部材の内部に配置される３個の始動口ＬＥＤ３４７と、可変入賞装置６５を覆うカバー部材の内部に配置される２個の特定入賞口ＬＥＤ３４８とが設けられている。なお、これらのＬＥＤ３４１〜３４８は、全て、遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置されている。
【００６９】
これらの発光手段のうち、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６は、いずれも演出用の発光手段であり、三色ＬＥＤにより構成される。これらのＬＥＤ３４１〜３４６は、上述したＬＥＤ３０１〜３１０や、ＬＥＤ３２１〜３２３と同様に、各種演出の際に、その演出内容に応じた発光態様で点灯又は点滅することにより、演出効果を高める役割を果たす。
【００７０】
始動口ＬＥＤ３４７は、第１入球口６４に球が入賞（入球）する毎に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。特定入賞口ＬＥＤ３４８は、大当たり遊技中に所定の発光態様で点灯又は点滅する発光手段である。始動口ＬＥＤ３４７及び特定入賞口ＬＥＤ３４８は、いずれも三色ＬＥＤにより構成される。
【００７１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、節電ボタン２３の操作によって消費電力モードを切り換えることができ、必要に応じて節電を図ることができるように構成されている。詳細は後述するが、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）である場合には、図４及び図５に図示した発光手段のうち、特定の発光手段を除いた一部の発光手段について、輝度を通常消費モードに比べて下げたり、消灯させたりすることにより、節電（消費電力の抑制）を図っている。
【００７２】
次に、図６を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００７３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード（確変モード）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常確率に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「通常図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【００７５】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００７６】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図６に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００７７】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００７８】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図６におけるＺ１のライン）、中ライン（図６におけるＺ２のライン）、下ライン（図６におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００７９】
また、第３図柄表示装置８１の画面左下領域には、特図保留数表示部８７が表示される。特図保留数表示部８７は、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数、即ち、特図保留球数Ｎを表示する部分である。
【００８０】
具体的に、特図保留数表示部８７は、４つの丸形状の表示部８７ａ〜８７ｄを横方向に一列に並べたものとして構成され、特図保留球数Ｎの値に応じて、表示部８７ａ〜８７ｄが、外枠のみで表示されたり、所定の色（例えば、赤色）で塗り潰されて表示される。より詳細には、特図保留球数Ｎがゼロである場合（即ち、保留された球が存在しない場合）には、表示部８７ａ〜８７ｄは全て外枠のみで表示される。一方で、特図保留球数Ｎが１より多い場合（即ち、保留された球が存在しない場合）には、塗り潰された表示部８７ａ〜８７ｄの数によって、特図保留球数Ｎを表す。なお、図６に示す例では、３つの表示部８７ａ〜８７ｃが塗り潰され、表示部８７ｄが外枠のみで表示されており、特図保留球数Ｎが３であることを示している。
【００８１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（特図保留球数ＮにおけるＮの最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。その場合には、特図保留数表示部８７を構成する表示部の数を最大保留回数の分だけ設ければよい。
【００８２】
また、第３図柄表示装置８１の画面右下領域には、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）である場合に「節電モード中」との節電モード表示８８が表示される。消費電力モードが節電モードである場合に、節電モード表示８８が表示されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。
【００８３】
なお、この節電モード表示８８は、小節電モードと大節電モードとで異なる表示、例えば、小節電モードである場合には「小節電モード中」と表示し、大節電モード中である場合には「大節電モード中」と表示してもよい。あるいは、小節電モードと大節電モードとで異なる色で「節電モード中」と表示してもよい。また、節電モード表示８８は、図６に示すような「節電モード中」という文字ではなく、図形の長さや大きさ、図形の数などによって、３種類の消費電力モードを区別可能な態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。
【００８４】
次に、図７を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００８５】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００８６】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図８は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【００８７】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００８８】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８９】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００９０】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１５参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【００９１】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００９２】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００９３】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１３参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）などで行われる。
【００９４】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時（大当たり確率が通常の状態）と、高確率モードにおける高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。通常確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【００９７】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１６のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９８】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に時短モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【００９９】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【０１００】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率の状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６ラウンド確変大当たり）である。
【０１０１】
また、本実施形態における「通常大当たり」と、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が通常状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１６ラウンド通常大当たり）である。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、第２図柄の当たり確率をアップするように構成するが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成してもよい。
【０１０２】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【０１０３】
また、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【０１０４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１０５】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１０６】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０７】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０８】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０９】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１１】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１１２】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１１３】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１１４】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１１５】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１１６】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１７】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１１８】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１１９】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１２１】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１２２】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１２３】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１６参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２５】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２６】
再度、図７に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１２８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１２９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３０】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図１５参照）と同様の処理である。
【０１３１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１３２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１３３】
演出制御装置１１７は、音声出力装置としてのスピーカ装置２２６における音声の出力設定、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯及び消灯の設定、演出用可動体３６１の動作パターンの設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出や特図保留球数Ｎの表示などを制御するものである。
【０１３４】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０と、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６と、可動体駆動装置２９７とを有している。
【０１３５】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６と、可動体駆動装置２９７と、モード変更ボタン２２と、節電ボタン２３と、演出ボタン５３と、スピーカ装置２２６とが接続されている。
【０１３６】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１３７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１３８】
ここで、図９を参照して、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成について説明する。図９は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＲＡＭ２７３は、節電カウンタ２７３ａと、演出モードカウンタ２７３ｂと、大節電モードフラグ２７３ｃと、変動中フラグ２７３ｄと、客待ち演出中フラグ２７３ｅと、モード変更可能フラグ２７３ｆと、変動中モード変更フラグ２７３ｇとを有している。
【０１３９】
節電カウンタ２７３ａは、３種類の消費電力モード（通常消費モード、小節電モード、大節電モード）のうち、節電ボタン２３により選択又は指示されたモードを設定するためのカウンタである。この節電カウンタ２７３ａは、遊技者が節電ボタン２３を操作する毎に１ずつ加算され、最大値として規定される値（本実施形態では「２」）に達した後、ゼロに戻される。なお、節電カウンタ２７３ａは電源投入時に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０１４０】
演出モードカウンタ２７３ｂは、３種類の演出モード（一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード）のうち、モード変更ボタン２２により選択又は指示された演出モードを設定するためのカウンタである。この演出モードカウンタ２７３ｂは、電源投入時に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０１４１】
演出モードカウンタ２７３ｂは、有効な又は適切なタイミング（本実施形態では、高速変動中又は客待ち演出中）でモード変更ボタン２２が操作される毎に１ずつ加算される。本実施形態のパチンコ機１０では、演出モードカウンタ２７３ｂがゼロに戻される条件が、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定された消費電力モード）に応じて異なる。具体的に、節電カウンタ２７３ａの値が０又は１である場合（即ち、通常消費モード又は小節電モードである場合）には、演出モードカウンタ２７３ｂは、最大値として設定された値（本実施形態では「２」）に達した後、ゼロに戻される。一方で、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合（即ち、大節電モードである場合）には、演出モードカウンタ２７３ｂは、１に達した後、モード変更ボタン２２の操作に伴い強制的にゼロに戻される。即ち、消費電力モードが大節電モードである場合には、演出モードカウンタ２７３ｂが２を取り得ず、役物演出モードに設定できないように構成されている。
【０１４２】
大節電モードフラグ２７３ｃは、設定されている消費電力モードが大節電モードであるか否かを示すフラグである。この大節電モードフラグ２７３ｃがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、大節電モードが設定されていることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、大節電モードが設定されていない、即ち、通常消費モード又は小節電モードが設定されていることを示す。大節電モードフラグ２７３ｃは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、節電カウンタ２７３ａの値が「２」に設定されるとオンに設定され、節電カウンタ２７３ａの値が「２」以外の値に設定されるとオフに設定される。
【０１４３】
変動中フラグ２７３ｄは、第３図柄表示装置８１にて変動表示が実行中（即ち、変動中）であるか否かを示すフラグである。この変動中フラグ２７３ｄがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、変動中であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、変動停止中であることを示す。変動中フラグ２７３ｄは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、変動表示の開始に伴ってオンに設定され、変動表示の終了に伴ってオフに設定される。
【０１４４】
客待ち演出中フラグ２７３ｅは、第３図柄表示装置８１にて客待ち演出中であるか否かを示すフラグである。なお、「客待ち演出」とは、第３図柄表示装置８１において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第３図柄遊技装置８１に表示される遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。客待ち演出中フラグ２７３ｅがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、客待ち演出中であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、客待ち演出が行われていない（即ち、変動中又は大当たり中である）ことを示す。客待ち演出中フラグ２７３ｅは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、この客待ち演出中フラグ２７３ｅは、変動表示の終了後、特図保留球数Ｎが０である状態が所定時間（例えば、１分）以上継続された場合にオンに設定され、変動表示の開始（即ち、客待ち演出の終了）に伴ってオフに設定される。
【０１４５】
モード変更可能フラグ２７３ｆは、変動中（変動表示中）においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）であるか否かを示すフラグである。モード変更可能フラグ２７３ｆがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、変動中においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（即ち、高速変動中）であることを示し、オフ（即ち「０」）である場合には、変動中においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更ができない時期であることを示す。モード変更可能フラグ２７３ｆは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、高速変動中である間はオンに設定され、高速変動中以外にはオフに設定される。
【０１４６】
変動中モード変更フラグ２７３ｇは、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されているか否かを示すフラグである。変動中モード変更フラグ２７３ｇがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されたことによりその変動表示における演出モードが変更されていることを示す。変動中モード変更フラグ２７３ｇは、電源投入時に初期値としてオフ（即ち「０」）に設定された後、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されるとオンに設定され、その後、その変動表示が終了する際にオフされる。
【０１４７】
再度、図７に戻って説明する。ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、上述したもの以外にも、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１４８】
画像コントローラ２７４は、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１から受信した内部コマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出し、フレーム単位の変動表示画像を生成して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１４９】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出などに用いられる演出用の各種データが記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示用のデータ（変動表示データ）は、第３図柄のキャラクタ図柄のデータ、背景画像用のデータ、予告キャラクタ図柄用のデータなどから構成される。このキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示データは、各演出モード（即ち、一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード）に対して準備されており、主制御手段から受信した変動パターンコマンドと演出モードカウンタ１７３ａの値とに応じた変動表示データが画像コントローラ２７４によって読み出される。
【０１５０】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータ（演出データ）は、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１５１】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータがフレーム単位の変動表示画像を生成すべく時間に応じて画像コントローラ２７４により順次読み出される。
【０１５２】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１５３】
第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６は、いずれも、発光手段であるＬＥＤをＰＷＤ（Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）によって点灯制御するものである。第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６は、それぞれ、ＬＥＤ３０１〜３１０、ＬＥＤ３２１〜３２３、ＬＥＤ３４１〜３４６、報知ＬＥＤ３１１、始動口ＬＥＤ３４７、及び、特定入賞口ＬＥＤ３４７に接続される。第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６は、それぞれ、ＬＥＤ３０１〜３１０と、ＬＥＤ３２１〜３２３と、ＬＥＤ３４１〜３４６と、報知ＬＥＤ３１１と、始動口ＬＥＤ３４７と、特定入賞口ＬＥＤ３４７とを、遊技状態に応じてＭＰＵ２７１が設定して出力した点灯パターンに基づいて制御する。
【０１５４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８を発光（点灯又は点滅）させたり、演出用可動体３６１を動作させるために要する消費電力を、３段階の消費電力モードによって変更できるように構成されている。ここで、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合には、これらの発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８）のうち、主に演出効果を高める役割を果たすＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６について、輝度を通常消費モードにおける輝度に比べて低い輝度に落としたり、消灯することによって、消費電力の節電を図る。
【０１５５】
具体的には、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３から、対応する各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６に供給する電流のデューティ比（オン時間とオフ時間との和に対するオン時間の比）を、通常消費モードにおける電流のデューティ比に比べて小さくすることにより、これらのＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６の輝度を落とす（低下させる）。なお、以下では、通常モードにおける輝度を「通常輝度」と称し、小節電モードにおける輝度を「中輝度」と称する。また、消費電力モードが小節電モードに設定された場合には、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３から、対応する各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６に供給する電流のデューティ比をゼロ（即ち、オンしない、又は、オフのまま）にすることにより、これらのＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６を消灯する。
【０１５６】
可動体駆動装置２９７は、演出用可動体３６１の電気部品（ソレノイド、モータなど）に接続され、電気部品を遊技状態に応じてＭＰＵ２７１が設定して出力した動作パターンに基づいてＰＷＤにより駆動制御して演出用可動体３６１を動作させるものである。
【０１５７】
本実施形態のパチンコ機１０は、演出用可動体３６１を動作させるための電気部品（ソレノイド、モータなど）についても、要する消費電力を、設定された消費電力モードに応じて変更させるように構成されている。
【０１５８】
具体的に、モータにより動作する演出用可動体３６１については、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、そのモータに供給する電流のデューティ比を通常消費モードにおけるデューティ比に比べて小さく又はゼロにすることによって、演出用可動体３６１の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ（即ち、動作を停止させ）、それにより消費電力の節電を図ることができる。
【０１５９】
一方で、ソレノイドにより動作する演出用可動体３６１については、消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１が、ソレノイドを励磁する回数を、通常消費モードにおける励磁回数に比べて少ない動作パターンを設定することにより、演出用可動体３６１の動作量を、通常消費モードに比べて小さくしたり、ゼロにすることができ（即ち、動作を停止させ）、それにより消費電力の節電を図ることができる。
【０１６０】
なお、本実施形態では、スピーカ装置２２６から出力される音声の制御や、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示などの制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、ＬＥＤや各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１６１】
また、本実施形態では、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６を、演出制御装置１１７内に設ける構成としたが、演出制御装置１１７とは別に設ける構成としてもよい。かかる場合には、演出制御装置１１７において、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯パターンや消費電力モードに応じた輝度の設定を行い、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６ではその設定に基づいてＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。同様に、可動体駆動装置２９７を、演出制御装置１１７内に設ける構成とし、演出制御装置１１７において、演出用可動体３６１の動作パターンや消費電力モードに応じた動作量の設定を行い、可動体駆動装置２９７ではその設定に基づいて演出用可動体３６１を制御するようにしてもよい。
【０１６２】
また、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６を１つのＬＥＤ制御装置とし、この１つのＬＥＤ制御装置によって、演出制御装置１１７から出力された点灯パターン及び輝度に基づき、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８の点灯及び消灯を制御するように構成してもよい。
【０１６３】
また、第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６や可動体駆動装置２９７の機能をＭＰＵ２７１に持たせる構成としてもよい。かかる場合には、図７に示すブロック図における第１〜第６ＬＥＤ制御装置２９１〜２９６及び可動体駆動装置２９７が省略され、ＬＥＤ３０１〜３１１，３２１〜３２３，３４１〜３４８、及び、演出用可動体３６１がそれぞれ入出力ポート２７７に接続される。
【０１６４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４，２９１〜２９７や、スピーカ装置２２６等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４，２９１〜２９７や、スピーカ装置２２６等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１８参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１６６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６７】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を有しており、遊技者が節電ボタン２３を操作することによって、消費電力モード（つまり、パチンコ機１０の消費電力）を変更することができるように構成されている。ここで、図１０を参照して、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。
【０１６８】
図１０は、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品について、消費電力モードに応じた動作の一覧を示す図である。図１０には、主な電気部品として、前面枠１４に設けられる内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、及び報知ＬＥＤ３１１と、下皿ユニット１５に設けられる下皿ＬＥＤ３２１，３２２及び演出ボタンＬＥＤ３２３と、遊技盤１３に設けられる、ＬＥＤである第１図柄表示装置３７、ＬＥＤである第２図柄表示装置８３、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、告知ＬＥＤ３４６、始動口ＬＥＤ３４７、特定入賞口ＬＥＤ３４８、及び演出用可動体３６１とが挙げられている。
【０１６９】
図１０に示すように、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、列挙されている全ての電気部品が、通常輝度により発光され、通常動作で動作される。即ち、通常消費モードでは、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。
【０１７０】
これに対し、消費電力モードが小節電モードに設定されている場合には、列挙されている電気部品のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、告知ＬＥＤ３４６、及び始動口ＬＥＤ３４７について、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。一方で、その他のＬＥＤ又はＬＣＤは、通常輝度のままとされる。また、演出用可動体３６１の動作量は、通常動作から弱動作に落とされる。よって、小節電モードでは、一部の電気部品の輝度や動作量が、中輝度及び弱動作に落とされるので、通常消費モードに比べて消費電力の節電を図ることができる。
【０１７１】
さらに、消費電力が大節電モードに設定されている場合には、上述した小節電モードにおいて輝度が中輝度とされた各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は、消灯される。その他のＬＥＤ又はＬＣＤは、小節電モードの場合と同様に通常輝度のままとされる。また、演出用可動体３６１は停止される。よって、大節電モードでは、一部の電気部品が消灯又は動作停止されるので、小節電モードよりさらに大きく節電を図ることができる。
【０１７２】
上述の通り、消費電力モードが節電モード（小電力モード、大節電モード）である場合であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１は通常輝度のままとされる。第３図柄表示装置８１は、遊技の興趣を高めるために実行される各種演出（例えば、予告演出や、リーチ演出など）を最も効果的に遊技者に認識させることができる装置であるので、かかる第３図柄表示装置８１の輝度を通常輝度のままにすることにより、一部のＬＥＤの輝度を落とした（又は消灯した）としても、パチンコ機１０にて実行される演出の面白味を維持させることができる。
【０１７３】
また、特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度も、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。特定入賞口ＬＥＤ３４８は、大当たり遊技において遊技者に利益を与える最も重要となる部材となる可変入賞装置６５の部分に配設されているので、かかる特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口６５ａが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。
【０１７４】
また、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１は、第１入球口６４への球の入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を表示するものであり、第２図柄表示装置８３は、第２入球口６７への球の入賞を契機として行われる当たり抽選の結果を表示するものである。即ち、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、及び第３図柄表示装置８１は、いずれも、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置である。本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、及び第３図柄表示装置８１の輝度は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。
【０１７５】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０によれば、報知ＬＥＤ３１１もまた、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされる。よって、パチンコ機１０に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。
【０１７６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者が操作可能な節電ボタン２３により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。また、消費電力モードを遊技者が節電ボタン２３の操作によって変更できるので、環境保護に対する意識（エコ意識）の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、節電を行いつつ、好適な遊技を提供することができる。
【０１７７】
特に、小節電モードは、発光手段のうちの一部（即ち、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の一部の輝度を、通常消費モードの場合に比べて低い輝度（即ち、中輝度）に落としたり、演出用可動体６３１の動作量を減らすことによって、節電を図るように構成されているので、発光する発光手段の数、及び動作する演出用可動体の数は、通常消費モードと殆ど変わらない演出の面白味を遊技者に提供することができる。
【０１７８】
次に、図１１から図１８のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１７９】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１８０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１８１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１２のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８２】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１８４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１８５】
次に、図１２を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８６】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１６参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。また、主制御装置１１０において何らかのエラーが生じ、そのエラーに対するエラーコマンドが設定された場合には、外部出力処理（Ｓ２０１）において、そのエラーコマンドを演出制御装置１１７へ送信する。
【０１８７】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１８８】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１８９】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。
【０１９０】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９２】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１９３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１９４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０１９５】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１９６】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１９７】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１９８】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９９】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。
【０２００】
このとき、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０１】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７にて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２０２】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２０３】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２０４】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をＬＥＤ３７ｂに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には、停止図柄として青色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０５】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２０６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行い（Ｓ３０９）、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定した後（Ｓ３１０）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。演出制御装置１１７は、Ｓ３１０において設定された停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の１の変動表示を終了させる。
【０２０７】
また、Ｓ３０４の処理による判別の結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に設けられている客待ち演出待機フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ３１１）。このとき、客待ち演出待機フラグがオフであれば（Ｓ３１１：Ｎｏ）、客待ち演出待機フラグをオンにし（Ｓ３１２）、客待ち演出待機時間の計時を図示されないカウンタを用いて開始し（Ｓ３１３）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。なお、Ｓ３１３の処理により図示されないカウンタによる計時が開始されると、このカウンタは、タイマ割込処理（図示せず）が定期的に実行される毎に更新される。なお、このカウンタを、後述するタイマ割込処理（図１６参照）の中で更新する構成としてもよい。
【０２０８】
また、Ｓ３１１の処理による判別の結果、Ｓ３１３において計時を開始してから所定時間（例えば、１分）経過したか否かを判別し（Ｓ３１４）、所定時間が経過していなければ（Ｓ３１４：Ｎｏ）、客待ち演出の実行を待機する期間中であるので、変動処理（Ｓ２０４）を終了して、メイン処理（図１２参照）へ戻る。
【０２０９】
一方、Ｓ３１４の処理による判別の結果、所定時間が経過している場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、客待ち演出の開始タイミングであるので、客待ち演出コマンドを設定し（Ｓ３１５）、客待ち演出待機フラグをオフにした後（Ｓ３１６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図１２参照）へ戻る。Ｓ３１５の処理により設定された客待ち演出コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。演出制御装置１１７は、客待ち演出コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において客待ち演出を表示させる。
【０２１０】
次に、図１４を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２１１】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２１２】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２１３】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２１４】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。Ｓ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、特図保留数表示部８７を構成する表示部８７ａ〜８７ｄのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数の表示部が塗り潰し表示される（図６参照）。
【０２１５】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、新たな保留回数を、第１図柄表示装置３７の特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０２１６】
次に、図１５を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１５は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２１７】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２１８】
なお、本実施形態では、通常確率時（通常モード時又は時間短縮モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時（高確率モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２１９】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０２２０】
Ｓ４０２の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２２１】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２２】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２２３】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２２４】
Ｓ４０８の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２２５】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２２６】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２２７】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２２８】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１３参照）へ戻る。
【０２２９】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１４参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１５参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１２参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２３０】
図１６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３３】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理については、図１７を参照して後述する。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２３４】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図１７は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２３５】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、始動入賞コマンドを設定する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２の処理により設定された始動入賞コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。
【０２３６】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０２３７】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０５）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１２参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、特図保留数表示部８７を構成する表示部８７ａ〜８７ｄのうち、保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数の表示部が塗り潰し表示される（図６参照）。
【０２３８】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、新たな保留回数を、第１図柄表示装置３７の特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数により表示し（Ｓ６０７）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２３９】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４〜Ｓ６０６の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１６参照）へ戻る。
【０２４０】
図１８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４１】
次に、図１９から図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０２４２】
図１９は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２４３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ装置２２６や、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（例えば、第１内周ＬＥＤ３０１）や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０２４４】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０２４５】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０２４６】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２０を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０２４７】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２４８】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２４９】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０２５０】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０２５１】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０２５２】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２５３】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２５４】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０２５５】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２５６】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０２５７】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０２５８】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２０のＳ１１１１参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０２５９】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアする（Ｓ１０１１）。次いで、ＲＡＭ２７３の初期値を設定し（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理（図２０参照）へと移行する。
【０２６０】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることがない（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することがない）場合である。
【０２６１】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理（図２０参照）へと移行する。
【０２６２】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータを保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０２６３】
次に、図２０を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２０は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２６４】
メイン処理では、まず、節電ボタン２３の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力モード設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、この消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０２６５】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の実行後、モード変更ボタン２２の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２６６】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の実行後、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０３の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０３）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２６７】
一方、Ｓ１１０３の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０２６８】
Ｓ１１０５の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０５の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行する（Ｓ１１０６）。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０６）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０２６９】
表示演出処理（Ｓ１１０６）の実行後、演出用可動体６３１の動作を制御する演出用可動体制御処理を実行し（Ｓ１１０７）、処理をＳ１１０８に移行する。この演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる各演出に対応するように、各演出に応じた演出用可動体６３１の動作パターンを設定し、可動体駆動装置２９７へ出力することにより、演出用可動体６３１を設定された動作パターンで動作させる。
【０２７０】
なお、演出用可動体６３１を動作させる電気部品がソレノイドである場合には、例えば、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定された消費電力モード）に応じて、ソレノイドの励磁回数が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、ソレノイドの励磁回数を、通常消費モード（通常動作に相当する励磁回数）＞小節電モード（弱動作に相当する励磁回数）＞大節電モード（励磁回数＝０）とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。
【０２７１】
また、演出用可動体６３１を動作させる電気部品がモータである場合には、例えば、節電カウンタ２７３ａの値に応じて、モータの駆動期間（電圧印加時間）が異なる動作パターンを設定することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。つまり、モータの駆動期間を、通常消費モード（通常動作に相当する駆動期間）＞小節電モード（弱動作に相当する駆動期間）＞大節電モード（動作停止）とすることにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。
【０２７２】
一方で、演出用可動体６３１を動作させる電気部品がモータである場合には、動作パターンの設定に加え、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定された消費電力モード）に応じて、可動体駆動装置２９７の動作量を規定する情報を設定し、可動体駆動装置２９７へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。例えば、モータの駆動電圧のデューティ比を規定する値を節電カウンタ２７３ａの値に応じて設定し、可動体駆動装置２９７へ出力することにより、消費電力モードに応じた節電効果を得ることができる。
【０２７３】
具体的には、節電カウンタ２７３ａの値が「０」である場合には、演出用可動体６３１の動作量が通常動作となる駆動電圧のデューティ比を規定する情報を可動体駆動装置２９７へ出力する。これにより、通常消費モードにおいて、可動体駆動装置２９７を通常動作で動作させることができる。一方、節電カウンタ２７３ａの値が「１」である場合には、演出用可動体６３１の動作量が弱動作となる駆動電圧のデューティ比（通常動作より小さい値）を規定する情報を可動体駆動装置２９７へ出力する。これにより、小節電モードにおいて、可動体駆動装置２９７を弱動作で動作させることができる。また、節電カウンタ２７３ａの値が「２」である場合には、駆動電圧のデューティ比がゼロとなるような規定する情報を可動体駆動装置２９７へ出力する。これにより、大節電モードにおいて、可動体駆動装置２９７は停止されたままとなる。
【０２７４】
一方、Ｓ１１０５の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０６，Ｓ１１０７の処理をスキップして、Ｓ１１０８の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０５の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０６）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。また、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）についても同様に２０ｍｓより短い周期で実行する必要はない。
【０２７５】
Ｓ１１０８の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０８）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０８の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１０）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１１）。電源断処理（Ｓ１１１１）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１２）、その後、処理を、無限ループする。
【０２７６】
Ｓ１１１１の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０２７７】
一方、Ｓ１１０８の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図１９参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０９の各処理を繰り返し実行する。
【０２７８】
一方、Ｓ１１０９の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０６）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、スピーカ装置２２６や、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（例えば、第１内周ＬＥＤ３０１）や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２７９】
次に、図２１を参照して、上述した消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）について説明する。図２１は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０２８０】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）では、まず、節電ボタン２３が操作されたかを確認し（Ｓ１２０１）、節電ボタン２３が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８１】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、節電ボタン２３が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、節電カウンタ２７３ａの値に１加算し（Ｓ１２０２）、節電カウンタ２７３ａの値が２を超えるかを判別する（Ｓ１２０３）。
【０２８２】
Ｓ１２０３による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が２を超える場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、節電カウンタ２７３ａをゼロクリアし、その値をゼロとし（Ｓ１２０４）、処理をＳ１２０５に移行する。一方で、節電カウンタ２７３ａの値が２以下である場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０４の処理をスキップして、処理をＳ１２０５に移行する。これらＳ１０２３及びＳ１２０４の処理により、節電カウンタ２７３ａは、節電ボタン２３が操作される毎に０〜２の範囲内で順次変更される。
【０２８３】
Ｓ１２０５では、節電カウンタ２７３ａの値が２であるかを判別する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定される場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、大節電モードフラグ２７３ｃをオンし（Ｓ１２０６）、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８４】
一方で、Ｓ１２０５による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が２でない場合、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定される場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、大節電モードフラグ２７３ｃをオフし（Ｓ１２０７）、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８５】
次に、図２２を参照して、上述した演出モード設定処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２２は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０２８６】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）では、まず、モード変更ボタン２２が操作されたかを確認し（Ｓ１２２１）、モード変更ボタン２２が操作されていなければ（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８７】
一方、Ｓ１２２１の処理により確認した結果、モード変更ボタン２２が操作された場合には（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２７３ｄがオンであるかを判別する（Ｓ１２２２）。このとき、変動中フラグ２７３ｄがオンであれば（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、モード変更可能フラグ２７３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ１２２３）。
【０２８８】
Ｓ１２２３の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、変動中であっても、モード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）ではないので、かかる場合には、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２８９】
一方、Ｓ１２２３の処理による判別の結果、モード変更可能フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、変動中においてモード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能な時期（本実施形態では、高速変動中）であるので、かかる場合には、変動中モード変更フラグ２７３ｇをオンする（Ｓ１２２４）。
【０２９０】
Ｓ１２２４の処理後、演出モードカウンタ更新処理を実行し（Ｓ１２２５）、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。なお、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）は、演出モードカウンタ２７３ａの値を更新する処理であり、その詳細は図２３を参照して後述する。
【０２９１】
一方、Ｓ１２２２の処理による判別の結果、変動中フラグ２７３ｄがオフであれば（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオンであるかを判別する（Ｓ１２２６）。このとき、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオフであれば（Ｓ１２２６：Ｎｏ）、演出モードの変更が禁止されている時期であるので、かかる場合には、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了し、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２９２】
その一方で、Ｓ１２２６の処理による判別の結果、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１２２６：Ｙｅｓ）、演出モードの変更が可能な（許可された）時期であるので、かかる場合には、演出モードカウンタ更新処理を実行した後（Ｓ１２２５）、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）を終了して、メイン処理（図２０参照）に戻る。
【０２９３】
このように、演出モード設定処理（Ｓ１１０２）によれば、モード変更ボタン２２が操作されたタイミングが、モード変更可能フラグ２７３ｆがオン（即ち、高速変動中）であるか、客待ち演出中フラグ２７３ｅがオン（即ち、客待ち演出中）であれば、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）が実行される。これにより、演出モードカウンタ２７３ｂの値が更新されて、第３図柄表示装置８１に表示される演出モードが変更される（切り換えられる）。
【０２９４】
次に、図２３を参照して、上述した演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）について説明する。図２３は、上述した演出モード設定処理（図２２参照）の中で実行される演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を示すフローチャートである。
【０２９５】
演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）では、まず、演出モードカウンタ２７３ｂの値に１加算し（Ｓ１２３１）、大節電モードフラグ２７３ｃがオンであるかを判別する（Ｓ１２３２）。
【０２９６】
Ｓ１２３２による判別の結果、大節電モードフラグ２７３ｃがオンである、即ち、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には（Ｓ１２３２：Ｙｅｓ）、演出モードカウンタ２７３ｂの値が１を超えるかを判別する（Ｓ１２３３）。Ｓ１２３３による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が１を超える場合には（Ｓ１２３３：Ｙｅｓ）、演出モードカウンタ２７３ｂをゼロクリアして、その値をゼロとし（Ｓ１２３４）、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。
【０２９７】
一方で、Ｓ１２３３による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が１以下である場合には（Ｓ１２３３：Ｎｏ）、Ｓ１２３４の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。よって、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合（即ち、大節電モードフラグ２７３ｃがオンである場合）には、Ｓ１２３３及びＳ１２３４の処理により、演出モードカウンタ２７３ｂは、モード変更ボタン２２が操作される毎に０又は１の値を交互に取り得る。つまり、消費電力モードが大節電モードに設定されている場合には、一般演出モード又は予告演出モードを設定することできるが、最も消費電力が大きい役物演出モードを設定することができない。
【０２９８】
また、Ｓ１２３２による判別の結果、大節電モードフラグ２７３ｃがオフである、即ち、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、演出モードカウンタ２７３ｂの値が２を超えるかを判別する（Ｓ１２３５）。Ｓ１２３５による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が２を超える場合には（Ｓ１２３５：Ｙｅｓ）、演出モードカウンタ２７３ｂをゼロクリアして、その値をゼロとし（Ｓ１２３４）、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。
【０２９９】
一方で、Ｓ１２３５による判別の結果、演出モードカウンタ２７３ｂの値が２以下である場合には（Ｓ１２３５：Ｎｏ）、Ｓ１２３４の処理をスキップして、演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）を終了し、演出モード設定処理（図２２参照）に戻る。よって、消費電力モードが通常消費モード又は小節電モードに設定されている場合には、Ｓ１２３５及びＳ１２３４の処理により、演出モードカウンタ２７３ｂは、モード変更ボタン２２が操作される毎に０〜２の範囲内で順次変更される。つまり、消費電力モードが通常消費モード又は節電モードに設定されている場合には、３種類の演出モード（一般演出モード、予告演出モード、役物演出モード）のいずれかを設定できる。
【０３００】
次に、図２４を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２４は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３０１】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を実行する。このランプ出力処理（Ｓ１２４１）は、後述するＳ１２４３の処理で編集される点灯パターンとなるよう、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の出力を設定する処理であり、その詳細は図２５を参照して後述する。
【０３０２】
次いで、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４２）。この演出ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４２）では、演出ボタン５３が、演出効果を高めるために遊技者に操作されたか否かの入力を監視し、演出ボタン５３の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に演出ボタン５３を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に演出ボタン５３を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更する。なお、演出ボタン５３の操作タイミングは、演出ボタンＬＥＤ３２３の点灯又は点滅によっても遊技者に示唆される。
【０３０３】
演出ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４２）の実行後は、ランプ編集処理を実行する（Ｓ１２４３）。ランプ編集処理（Ｓ１２４３）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の点灯パターンを設定する。
【０３０４】
ランプ編集処理（Ｓ１２４３）の実行後は、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４４）。音編集・出力処理（Ｓ１２４４）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するようスピーカ装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じてスピーカ装置２２６から音を出力させる。
【０３０５】
Ｓ１２４４の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４５）、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を終了して、メイン処理（図２０参照）へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４５）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理（Ｓ１２４５）で設定された時間に基づいてＳ１２４３のランプ編集処理やＳ１２４４の音編集・出力処理を実行する。
【０３０６】
次に、図２５を参照して、上述したランプ出力処理（Ｓ１２４１）について説明する。図２５は、上述した音声ランプ演出処理（図２４参照）の中で実行されるランプ出力処理（Ｓ１２４１）を示すフローチャートである。
【０３０７】
ランプ出力処理（Ｓ１２４１）では、まず、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１２５１）、大当たり中であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５２）、処理をＳ１２５３に移行する。一方で、Ｓ１２５１による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、Ｓ１２５２の処理をスキップして、処理をＳ１２５３に移行する。
【０３０８】
Ｓ１２５３では、節電カウンタ２７３ａの値がゼロであるかを判別する（Ｓ１２５３）。Ｓ１２５３による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロである場合には（Ｓ１２５３：Ｙｅｓ）、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５４）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を終了して、音声ランプ演出処理（図２４参照）へ戻る。
【０３０９】
一方で、Ｓ１２５３による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロでない場合には（Ｓ１２５３：Ｎｏ）、節電カウンタ２７３ａの値が１であるかを判別する（Ｓ１２５６）。このとき、節電カウンタ２７３ａの値が１であれば（Ｓ１２５６：Ｙｅｓ）、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、中輝度による発光を設定し（Ｓ１２５７）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を終了して、音声ランプ演出処理（図２４参照）へ戻る。
【０３１０】
また、Ｓ１２５６による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が１でない場合、即ち、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合には（Ｓ１２５６：Ｎｏ）、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、消灯を設定し（Ｓ１２５８）、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を終了して、音声ランプ演出処理（図２４参照）へ戻る。
【０３１１】
上述したランプ出力処理（Ｓ１２４１）において、Ｓ１２５５において設定された点灯パターンは、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に出力され、その設定を受信したＬＥＤ制御装置２９１〜２９３，２９６は、受信した設定に応じた点灯パターンで、対応するＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６，３４８を点灯又は点滅させる。
【０３１２】
また、Ｓ１２５５，Ｓ１２５７，Ｓ１２５８において設定された輝度は、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３へ出力され、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３は、Ｓ１２５５，Ｓ１２５７，Ｓ１２５８において設定された輝度で、対応するＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６を点灯又は点滅させる。
【０３１３】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定されている消費電力モード）に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は消灯される（即ち、輝度がゼロとされる）。
【０３１４】
また、Ｓ１２５２において設定された輝度は、第６ＬＥＤ制御装置２９６へ出力され、第６ＬＥＤ制御装置２９６は、Ｓ１２５２において設定された輝度で、特定入賞口ＬＥＤ３４８を点灯又は点滅させる。よって、特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度は、節電カウンタ２７３ａの値にかかわらず、常に通常輝度とされる。
【０３１５】
次に、図２６を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０６）について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０６）を示すフローチャートである。
【０３１６】
表示演出処理（Ｓ１１０６）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２６１）、大当たり中であれば（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２７３）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２７３）の終了後は、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理（図２０参照）へ戻る。
【０３１７】
一方、Ｓ１２６１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２６２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２６３）。
【０３１８】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２６３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２９参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３１９】
Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２６３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２６４）、客待ち演出中フラグ２７３ｅをオフし（Ｓ１２６５）、変動中フラグ２７３ｃをオンする（Ｓ１２６６）。
【０３２０】
Ｓ１２６６の処理後、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２６７）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２６７において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３２１】
Ｓ１２６７の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２６８）。一方、Ｓ１２６２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２７４）、Ｓ１２６８の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０３２２】
Ｓ１２６８の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２６８：Ｙｅｓ）、変動表示処理を実行する（Ｓ１２６９）。変動表示処理（Ｓ１２６９）は、図柄（第３図柄）の変動表示（即ち、変動演出）を実行する処理であり、詳細な処理については、図２７を参照して後述する。Ｓ１２６９の処理後、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３２３】
一方で、Ｓ１２６８の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２６８：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１２７０）。Ｓ１２７０の処理後、変動中フラグ２７３ｃをオフし（Ｓ１２７１）、変動中モード変更フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ１２７２）、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理（図２０参照）へ戻る。
【０３２４】
一方、Ｓ１２６３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２６３：Ｎｏ）、各表示処理を実行し（Ｓ１２７５）、表示演出処理（Ｓ１１０６）を終了して、メイン処理へ戻る。なお、各表示処理（Ｓ１２７５）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理などが実行される。この各表示処理（Ｓ１２７５）の詳細な処理については、図２８を参照して後述する。
【０３２５】
次に、図２７を参照して、上述した変動表示処理（Ｓ１２６９）について説明する。図２７は、表示演出処理（図２６参照）の中で実行される変動表示処理（Ｓ１２６９）を示すフローチャートである。
【０３２６】
変動表示処理（Ｓ１２６９）では、まず、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオンであるかを判別する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、高速変動中にモード変更ボタン２２の操作による演出モードの変更がされていないので、かかる場合には、演出モードカウンタ２７３ｂの値と主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとに基づき、今回の演出モード（即ち、演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モード）の変動表示画像を、変動時間カウンタ（図示せず）の値に応じて設定し（Ｓ１３０５）、処理をＳ１３０３へ移行する。
【０３２７】
つまり、Ｓ１３０５では、演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モードと主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとにより選定される変動表示画像であって、変動時間カウンタの値が示すタイミングの変動表示画像の設定を行う。これにより、画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５から必要な変動表示データを読み出し、Ｓ１３０５の処理により設定された変動表示画像（フレーム単位の変動表示画像）を形成して、第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３２８】
一方、Ｓ１３０１の処理による判別の結果、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、高速変動中にモード変更ボタン２２の操作による演出モードの変更がされているので、演出モードカウンタ２７３ｂの値と主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドとに基づき、前回の演出モード（即ち、更新される前の演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モード）での変動時間カウンタの値に応じた変動表示画像における背景画像を、今回の演出モード（即ち、この時点における演出モードカウンタ２７３ｂの値が示す演出モード）に対応する背景画像に変更した変動表示画像を設定し（Ｓ１３０２）、処理をＳ１３０３に移行する。画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５から必要な変動表示データを読み出し、Ｓ１３０２の処理により設定された変動表示画像（フレーム単位の変動表示画像）を形成して、第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３２９】
１フレームの変動表示画像は、第３図柄が描画される第１の画像層（レイヤ）と、背景画像が描画される第２の画像層と、予告キャラクタ図柄が描画される第３の画像層とを重ね合わせることによって生成されるので、Ｓ１３０２では、第１及び第３の画像層については、前回の演出モードに対応して生成し、第２の画像層（背景画像が描画される画像層）を、今回の演出モードに対応したものに切り換える。よって、高速変動中にモード変更ボタン２２が操作されて演出モードが変更された場合には、背景画像だけを新しい演出モードのものに切り換えるので、変動中であっても演出モードの変更を違和感なく実現することができる。
【０３３０】
なお、高速変動中に演出モードが変更された場合、その変動表示が終了するまで、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオンのままとされるので、Ｓ１３０２の処理が実行されて、背景画像だけ変更後の（新たな）演出モードのものに変更されて変動表示が続行される。その後、変動表示の停止に伴い、変動中モード変更フラグ２７３ｇがオフにされるので、次回の変動表示からは、Ｓ１３０５の処理が実行され、変更後の演出モードでの変動表示が第３図柄表示装置８１に表示されることになる。
【０３３１】
Ｓ１３０３では、変動時間カウンタの値に基づいて、高速変動中であるか否かを判別する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３による判別の結果、高速変動中であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、モード変更ボタン２２による演出モードの変更が可能である時期であるので、モード変更可能フラグ２７３ｆをオンし（Ｓ１３０４）、変動表示処理を終了する。その一方で、Ｓ１３０３による判別の結果、高速変動中でなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、モード変更可能フラグ２７３ｆをオフにし（Ｓ１３０６）、変動表示処理（Ｓ１２６９）を終了して、表示演出処理（図２６参照）へ戻る。
【０３３２】
次に、図２８を参照して、上述した各表示処理（Ｓ１２７５）について説明する。図２８は、表示演出処理（図２６参照）の中で実行される各表示処理（Ｓ１２７５）を示すフローチャートである。
【０３３３】
各表示処理（Ｓ１２７５）では、まず、ＲＡＭ２７３に設けられている客待ち演出実行フラグ（図示せず）がオンであるかを判別する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオンであれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から客待ち演出コマンドを受信しているので、客待ち演出画像を設定し（Ｓ１３２２）、客待ち演出実行フラグをオフし（Ｓ１３２３）、客待ち演出中フラグ２７３ｅをオンして（Ｓ１３２４）、各表示処理を終了する。
【０３３４】
一方で、Ｓ１３２１による判別の結果、客待ち演出実行フラグがオフであれば（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、その他の処理として、例えば、主制御装置１１０から何らかのエラーコマンドを受信した場合に対応するエラー表示用の画像を設定する等の処理を行い（Ｓ１３２５）、各表示処理（Ｓ１２７５）を終了して、表示演出処理（図２６参照）へ戻る。
【０３３５】
次に、図２９を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２９は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０３３６】
コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２の処理へ移行する。
【０３３７】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０６）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０２の処理へ移行する。
【０３３８】
Ｓ１４０２の処理では、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理による判定の結果、客待ち演出コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０３３９】
一方、客待ち演出コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３に設定されている客待ち演出実行フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０８）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０３４０】
Ｓ１４０３の処理では、始動入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０３）。Ｓ１４０３の処理による判定の結果、始動入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０４の処理へ移行する。
【０３４１】
一方、始動入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、始動口ＬＥＤ３４７の点灯を制御する始動口ＬＥＤ点灯制御処理を実行し（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０４の処理へ移行する。なお、始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１４０９）の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３４２】
Ｓ１４０４の処理では、エラーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。Ｓ１４０４の処理による判定の結果、エラーコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０３４３】
一方、エラーコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、第４ＬＥＤ制御装置２９４に対し、受信したエラーコマンドに応じた点灯パターン（即ち、エラー内容に応じた点灯パターン）及び通常輝度による発光を設定し（Ｓ１４１０，Ｓ１４１１）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０３４４】
Ｓ１４１０及びＳ１４１１により設定された点灯パターン及び発光輝度は、第４ＬＥＤ制御装置２９４へ出力され、第４ＬＥＤ制御装置２９４は、Ｓ１４１１において設定された輝度（即ち、通常輝度）で、Ｓ１４１０において設定された点灯パターン（即ち、エラー内容に応じた点灯パターン）で、報知ＬＥＤ３１１を点灯又は点滅させる。このように、報知ＬＥＤ３１１の輝度は、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定されている消費電力モード）とは無関係に、常に通常輝度で点灯又は点滅される。
【０３４５】
Ｓ１４０５の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０５）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、このコマンド受信割込処理を終了する。
【０３４６】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４１１）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４１１）としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎを、第３図柄表示装置８１に表示される特図保留数表示部８７（表示部８７ａ〜８７ｄ）に表示させることや、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行うことや、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行うこと、などがある。
【０３４７】
次に、図３０を参照して、上述した始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）について説明する。図３０は、上述したコマンド受信割込処理（図２９参照）の中で実行される始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を示すフローチャートである。
【０３４８】
始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）では、まず、節電カウンタ２７３ａの値がゼロであるかを判別する（Ｓ１３４１）。Ｓ１３４１による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロである場合には（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１３４２）、所定の点灯パターンを、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対して設定し（Ｓ１３４３）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０３４９】
一方で、Ｓ１３４１による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値がゼロでない場合には（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、節電カウンタ２７３ａの値が１であるかを判別する（Ｓ１３４４）。このとき、節電カウンタ２７３ａの値が１であれば（Ｓ１３４４：Ｙｅｓ）、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、中輝度による発光を設定し（Ｓ１３４５）、処理をＳ１３４３に移行する。
【０３５０】
また、Ｓ１３４４による判別の結果、節電カウンタ２７３ａの値が１でない場合、即ち、節電カウンタ２７３ａの値が２である場合には（Ｓ１３４４：Ｎｏ）、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、消灯を設定し（Ｓ１３４６）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０３５１】
上述した始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）において、Ｓ１３４３において設定された点灯パターンは、第５ＬＥＤ制御装置２９５に出力され、第５ＬＥＤ制御装置２９５は、Ｓ１４３において設定された所定の点灯パターンで、始動口ＬＥＤ３４７を点灯又は点滅させる。
【０３５２】
また、Ｓ１３４２，Ｓ１３４５，１３４６において設定された輝度は、第５ＬＥＤ制御装置２９５へ出力され、第５ＬＥＤ制御装置２９５は、Ｓ１３４２，Ｓ１３４５，１３４６において設定された輝度で、始動口ＬＥＤ３４７を点灯又は点滅させる。
【０３５３】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、始動口ＬＥＤ３４７は、節電カウンタ２７３ａの値（即ち、設定されている消費電力モード）に応じて異なる輝度で点灯又は点滅、あるいは消灯される。具体的に、始動口ＬＥＤ３４７の輝度は、通常消費モードに設定されている場合には、通常輝度とされ、小節電モードに設定されている場合には、中輝度とされる。また、大節電モードに設定されている場合には、始動口ＬＥＤ３４７は消灯される（即ち、輝度がゼロとされる）。
【０３５４】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、消費電力モードに応じて消費電力が異なるように構成されており、この消費電力モードを節電ボタン２３の操作によって変更できるので、必要に応じて消費電力の抑制（節電）を図ることができる。また、節電ボタン２３を遊技者が操作可能な位置に配設したことにより、環境保護に対する意識（エコ意識）の高い遊技者に、電力消費に対する罪悪感を覚えさせることなく、遊技に集中させることができる。
【０３５５】
消費電力モードが節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合には、通常消費モードに設定されている場合に比べて、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４７の輝度が落とされる（低下される）ので、遊技者は見た目が変化したことにより、節電していることを実感することができる。また、ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４７の輝度を落としたことにより、演出の雰囲気にも変化が生じる（雰囲気が切り換わる）ので、遊技者は、そのような演出の雰囲気にも変化によっても、節電していることを実感することができる。同様に、節電モード（小節電モード、大節電モード）である場合には、演出用可動体３６１の動作量を低下させるので、それによって変化する見た目や演出の雰囲気によって、遊技者は節電していることを実感することができる。
【０３５６】
さらに、遊技者が操作可能な節電ボタン２３により消費電力モードを変更することができるだけでなく、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、特定の電気部品については、通常通りに動作又は発光させるように構成されているので、節電を行いつつも、演出の面白味は維持されるなど、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０３５７】
次に、図３１〜図４０を参照して、第２実施形態について説明する。上述した第１実施形態では、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、複数の電気部品のうち、所定の電気部品（内周ＬＥＤ３０１〜３０４などの発光手段や、演出用可動体３６１などの演出用可動体）の輝度や動作量を低下させることによって消費電力の抑制を図る構成であった。
【０３５８】
この第２実施形態では、節電モードに設定された場合に、第１実施形態における大節電モードと同様に、所定の発光手段や演出用可動体を作動させない（即ち、消灯したり、動作を停止したりする）ことによって消費電力の抑制を図る。しかし、発光手段や演出用可動体を作動させない場合には、消費電力を抑制できる一方で、その発光手段や演出用可動体が担っていた視覚的効果（例えば、演出効果）が低下し、遊技の興趣が損なわれるなどの不都合が生じる可能性がある。その対策として、この第２実施形態では、節電モードにおいて、節電の対象とされた（即ち、消灯又は動作停止された）発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像（代替画像）を第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。なお、第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３５９】
まず、図３１を参照して、第２実施形態において、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、上述した第１実施では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類のモードから構成したが、第２実施形態では、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの２種類のモードから構成される。
【０３６０】
図３１は、第２実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図３１に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。
【０３６１】
これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、報知ＬＥＤ３１１と、第１図柄表示装置３７と、第２表示図柄表示装置８３と、第３図柄表示装置８１とを除き、各発光手段は消灯される。より具体的には、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用の発光手段（内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）、始動口ＬＥＤ３４７、及び特定入賞口ＬＥＤ３４８は消灯される。また、節電モードでは、演出用可動体３６１の動作も停止される。
【０３６２】
第２実施形態のパチンコ機１０では、上述の通り、節電モードにおいて、演出用の発光手段としてのＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６、始動口ＬＥＤ３４７、及び特定入賞口ＬＥＤ３４８は消灯される。しかし、これらのＬＥＤ（発光手段）が消灯された場合、種々の不都合が生じる可能性がある。例えば、装飾ＬＥＤ３４１，３４２などの演出用の発光手段が消灯されると、演出用の発光手段による点灯又は点滅による演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。また、特定入賞口ＬＥＤ３４８が消灯された場合には、遊技者が大当たり遊技中であることを認識し難くなって、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。演出用可動体についても同様に、節電モードに設定されたことにより演出用可動体（演出用可動体３６１）の動作が停止されると、それにより、遊技の興趣が低下するという不都合が生じ得る。
【０３６３】
これらの不都合を抑制するため、第２実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段や演出用可動体に対応する擬似画像（代替画像）を第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。
【０３６４】
ここで、図３２及び図３３を参照して、節電モードにおいて第３図柄表示装置８１に表示される擬似画像について説明する。図３２は、発光手段に対応する擬似画像を説明するための模式図である。
【０３６５】
図３２に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、発光手段の擬似画像を表示する領域として、擬似装飾ランプ表示部４４１と、擬似サイドランプ表示部４４２と、擬似告知ランプ表示部４４３と、擬似始動口ランプ表示部４４４と、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５とが、発光手段の擬似画像として、センターフレーム８６の開口８６ａにより形成される第３図柄表示装置８１の視認領域の外周を取り囲むように設けられる。
【０３６６】
擬似装飾ランプ表示部４４１は、画面左上側に設けられる第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａと、画面右上側に設けられる第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂとから構成される。擬似装飾ランプ表示部４４１は、装飾ＬＥＤ３４１，３４２に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似装飾ランプ表示部４４１（４４１ａ，４４１ｂ）の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、通常消費モード時における装飾ＬＥＤ３４１，３４２の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時において擬似装飾ランプ表示部４４１（４４１ａ，４４１ｂ）に表示される擬似画像の表示態様としては、例えば、所定の画像（例えば、所定色の画像）が擬似装飾ランプ表示部４４１の領域内全体が点滅表示される態様であったり、所定の画像（例えば、丸形状の画像や、魚の画像）の位置や色のグラデーションなどが擬似装飾ランプ表示部４４１の領域内で所定方向に流れるような態様であったり等、種々の表示態様を採用できる。また、第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａと、第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂとが対称となる表示態様である必要はなく、演出効果の高い種々の表示態様を採用できる。
【０３６７】
擬似サイドランプ表示部４４２は、第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａに隣接して画面左下側に設けられる第１の擬似サイドランプ表示部４４２ａと、第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂに隣接して画面右下側に設けられる第２の擬似サイドランプ表示部４４２ｂとから構成される。擬似サイドランプ表示部４４２は、サイドＬＥＤ３４３〜３４５に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、擬似サイドランプ表示部４４２（４４２ａ，４４２ｂ）の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、通常消費モード時におけるサイドＬＥＤ３４３〜３４５の点灯パターンに応じた表示態様で擬似画像が表示される。なお、節電モード時における擬似サイドランプ表示部４４２（４４２ａ，４４２ｂ）に表示される擬似画像の表示態様もまた、上述した擬似装飾ランプ表示部４４１と同様に種々の表示態様を採用できる。
【０３６８】
擬似告知ランプ表示部４４３は、画面上側中央、より具体的には、第１の擬似装飾ランプ表示部４４１ａと、第２の擬似装飾ランプ表示部４４１ｂとの間に設けられる。擬似告知ランプ表示部４４３は、告知ＬＥＤ３４６に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における告知ＬＥＤ３４６の点灯タイミングで、擬似告知ランプ表示部４４３の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、所定の画像が所定の表示態様（例えば、点灯又は点滅など）で表示される。
【０３６９】
擬似始動口ランプ表示部４４４は、画面下側中央、より具体的には、擬似特定入賞口ランプ４４５ａ，４４５ｂの間に設けられる。擬似始動口ランプ表示部４４４は、始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、通常消費モード時における始動口ＬＥＤ３４７の点灯タイミング（即ち、第１入球口６４に球が入賞したタイミング）で、擬似始動口ランプ表示部４４４の領域内（即ち、ハッチングされた領域内）において、所定の画像が所定の表示態様（例えば、点灯又は点滅など）で表示される。
【０３７０】
擬似特定入賞口ランプ表示部４４５は、第１の擬似サイドランプ表示部４４２ａと擬似始動口ランプ表示部４４４との間に設けられる第１の擬似特定入賞口ランプ表示部４４５ａと、第２の擬似サイドランプ表示部４４２ｂと擬似始動口ランプ表示部４４４との間に設けられる第２の擬似特定入賞口ランプ表示部４４５ｂとから構成される。擬似特定入賞口ランプ表示部４４５は、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像を表示するための領域であり、通常消費モード時には何も表示されず、節電モードに設定されると、所定の画像が所定の表示態様（例えば、点灯又は点滅など）で表示される。本実施形態では、節電モードに設定された場合における擬似特定入賞口ランプ表示部４４５の表示態様は、特定入賞口６５ａの開閉状態が分かる表示態様とされ、例えば、特定入賞口６５ａが開放されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５を赤色で点灯し、特定入賞口６５ａが閉鎖されている場合には、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５を黄色で点灯する。つまり、節電モードでは、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５の表示内容によって、特定入賞口６５ａの開閉を表現する。
【０３７１】
本実施形態のパチンコ機１０は、節電モード時に、発光手段に対応する擬似画像が各ランプ表示部４４１〜４４５に表示されるので、発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４８）の消灯に伴って生じ得る不都合を回避することができる。
【０３７２】
例えば、装飾ＬＥＤ３４１，３４２や、サイドＬＥＤ３４３〜３４５や、告知ＬＥＤ３４６のような演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって遊技の状態に関する情報を遊技者に与える役割を果たし、例えば、遊技の状態が遊技者によって有利である場合には、これらの演出用の発光手段の発光態様によって、遊技者は期待感などを感じることができる。そのため、かかる演出用の発光手段が節電モードにおいて消灯された場合には、遊技の状態に関する情報を演出用の発光手段から得ることができなくなるので、その分、遊技者が享受できる情報（期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報）が減り、遊技者が遊技の状態を把握し難くなり、それにより、遊技の興趣が低下する可能性がある。また、演出用の発光手段は、点灯又は点滅されることによって演出効果を高める役割を果たすので、節電モードにおいて消灯されると、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される発光手段に対応する擬似画像が、各ＬＥＤ３４１〜３４６の点灯パターンに応じた態様で、擬似装飾ランプ表示部４４１、擬似サイドランプ表示部４４２、及び擬似告知ランプ表示部４４３に表示されるので、発光手段の消灯に伴って生じ得る問題（遊技に関する情報の低下や、演出効果の低下）を抑制することができる。
【０３７３】
また、特定入賞口ＬＥＤ３４８は、特定入賞口６５ａが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを遊技者に認識させる役割を果たすものであるので、かかる特定入賞口ＬＥＤ３４８が節電モードにおいて消灯された場合、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさなどを低減させてしまう可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像が、特定入賞口ＬＥＤ３４８と同様の点灯タイミングで表示されるので、大当たり遊技中であることに対する喜びや楽しさを、特定入賞口ＬＥＤ３４８が点灯された場合と同様に遊技者に提供できる。
【０３７４】
また、始動口ＬＥＤ３４７は、大当たり抽選の契機（即ち、第１入球口６４への球の入賞）が生じる毎に発光（点灯、点滅）する。よって、遊技者は、始動口ＬＥＤ３４７が発光した場合に、大当たり抽選の契機が生じたことを認識し、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待する。つまり、始動口ＬＥＤ３４７は、大当たり抽選の契機が生じたことに基づく期待感を遊技者に与える役割を果たす。かかる始動口ＬＥＤ３４７が節電モードにおいて消灯された場合には、上記役割が果たされずに遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、消灯される始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像が、特定入賞口ＬＥＤ３４８と同様の点灯タイミング（即ち、第１入球口６４に球が入賞して大当たり抽選の契機が生じたタイミング）で表示されるので、遊技者は、特定入賞口ＬＥＤ３４８が点灯された場合と同様に大当たり抽選の契機が生じたことを認識でき、それにより、その大当たり抽選において大当たりが選ばれることを期待することができる。
【０３７５】
また、一般的に、第３図柄表示装置８１は、変動表示の後に大当たり抽選を表示する部位であるので、遊技者の意識が集中し易い部位である。本実施形態では、節電モードにおいて発光手段を消灯する代わりに、その発光手段に対応する擬似画像を遊技者の意識が集中し易い第３図柄表示装置８１に表示するように構成したので、表示した擬似画像を遊技者に十分又は容易に認識させることができる。よって、この擬似画像（代替画像）を、消灯された発光手段の代替として十分に機能させることができ、節電モードにおいて発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４８）を消灯させたことに伴って生じ得る不都合を回避することができる。
【０３７６】
また、各表示部４４１〜４４５は、第３図柄表示装置８１の視認領域の外周を取り囲むように設けられているので、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（例えば、図柄の変動表示や各種演出など）の視認性が、擬似画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の視認性の低下によって生じ得る不都合（例えば、演出効果の低下など）を抑制できる。
【０３７７】
特に、擬似装飾ランプ表示部４４１、擬似サイドランプ表示部４４２、及び擬似告知ランプ表示部４４３は、それらの表示部４４１〜４４３に表示される擬似画像に対応する発光手段、即ち、それぞれ、装飾ＬＥＤ３４１．３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６の配置に応じた位置としているので、これらのＬＥＤ３４１〜３４６の代替として有効に機能し、これらのＬＥＤ３４１〜３４６の消灯に伴う視覚的効果の低下を有効に抑制できる。
【０３７８】
また、第３図柄表示装置８１に表示された擬似画像は、上述した通り遊技者に認識され易いので、上述した第１実施形態のように節電モード表示８８を表示しなくても、表示された擬似画像によって節電中であることを遊技者に実感させることができる。なお、擬似画像だけでなく、節電モード表示８８を表示する構成としてもよい。
【０３７９】
なお、本実施形態では、これらの各表示部４４１〜４４５に表示される各擬似画像を、図柄の変動や演出を表示するための第１〜第３の画像層（レイヤ）とは異なる第４の画像層に形成し、擬似画像を表示するための第４の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層（第１〜第３の画像層）の前側、即ち、遊技者により近い側に重ねることによって第３図柄表示装置８１に表示するように構成されている。これにより、キャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている変動表示データなどの各データを縮小することなく擬似画像を表示させることができ、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置１１７（ＭＰＵ２７１）の制御負荷の増加が抑制される。
【０３８０】
また、図３２に示すように、本実施形態では、特図保留数表示部８７は、各表示部４４１〜４４５とは重ならない位置に表示させるように構成されている。これにより、各表示部４４１〜４４５に擬似画像を表示した場合であっても、擬似画像と特図保留数表示部８７とが重なることがないので、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部８７の表示位置を変更させる必要もない。この点においても、擬似画像を表示させることに伴う演出制御装置１１７の制御負荷の増加が抑制される。
【０３８１】
図３３は、演出用可動体に対応する擬似画像を説明するための模式図である。図３３に示すように、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には、演出用可動体３６１を動作させる代わりに、演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０３８２】
擬似画像４５１は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体３６１を動作させるタイミングで表示され、演出用可動体３６１の動きを動画によって表現する。図３３に示す例では、雲の形をした２つの擬似画像４５１をそれぞれ画面左側（正面視左側）から現出させて矢印Ｘ２方向に移動させている。なお、第３図柄表示装置８１に表示させた擬似画像の動きとしては、図３３に示すような一方向（矢印Ｘ２方向）への画像の移動に限らず、擬似画像を回転させるなど、動画として表現できる各種動作を採用できる。
【０３８３】
また、演出用可動体３６１が、第３図柄表示装置８１の画面の前方を移動するものである場合には、その演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１を、第３図柄表示装置８１の画面に重なる演出用可動体３６１の形状と同じ形状にするとともに、その擬似画像４５１の動き（移動方向、移動速度）を、演出用可動体３６１の動きと同じにすることが好ましい。即ち、演出用可動体３６１の表示と擬似画像４５１の表示とを両方行った場合には、擬似画像４５１の前方に演出用可動体３６１が重なるように、擬似画像４５１を形成して動かすことが好ましい。これにより、演出用可動体３６１の動作を停止させた場合であっても、その演出用可動体３６１が動作しているかのような演出を行うことができ、演出用可動体３６１による演出効果と同様の演出効果を得ることができる。
【０３８４】
また、第３図柄表示装置８１に表示された擬似画像４５１の動きと、パチンコ機１０に設けられている演出用可動体３６１の動きとが同じである必要はなく、これらの動きは異なっていてもよい。動画の方が、ソレノイドやモータなどの電気部品により動作される演出用可動体３６１の動きに比べて動きの自由度が高いので、擬似画像４５１の動きを演出用可動体３６１の動きに比べて複雑な動きにすることが可能である。擬似画像４５１の動きを演出用可動体３６１の動きに比べて複雑な動きにすることにより、発光手段（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４８）が消灯されたことによる見た目の派手さや豪華さの低減を補うことが可能となる。一方で、擬似画像４５１の動きと演出用可動体３６１の動きとの動きを同じにすることにより、通常消費モード時の演出と節電モード時の演出との違いによる違和感を遊技者に与えず、遊技者に安心感を与えることができる。
【０３８５】
同様に、第３図柄表示装置８１に表示された擬似画像４５１の形状と、パチンコ機１０に設けられている演出用可動体３６１の形状とが同じである必要はなく、これらの形状は異なっていてもよい。節電モードにおいて表示される擬似画像４５１の形状を、演出用可動体３６１の形状と異ならせた場合、節電モードに特有の演出にすることができ、節電モードに設定することによる付加価値の提供が可能となる。
【０３８６】
本実施形態では、擬似画像４５１を、図柄の変動や演出を表示するための第１〜第３の画像層とも、発光手段に対応する擬似画像を表示するための第４の画像層とも異なる第５の画像層に形成するように構成されている。これにより、図柄の変動や演出を表示するための画像層である第１〜第３の画像層に表示される内容（即ち、図柄の変動表示や演出など）にも、第４の画像層に表示される発光手段に対応する擬似画像にも影響を与えることなく、擬似画像４５１を表示させることができる。よって、擬似画像４５１を含む専用の変動表示データや演出データを用いるのではなく、擬似画像４５１の動画データにより擬似画像４５１を表示できるとともに、その動画データを種々の場面で使い回すことができるので、記憶容量の点で有利となる。なお、図３３に示す例では、擬似画像４５１が形成された第５の画像を、第１〜第４の画像層よりも後側（即ち、遊技者から離れる側）に配置しているが、その配置順は特に限定されない。
【０３８７】
なお、演出用可動体３６１が、第３図柄表示装置８１の画面の前方を移動するものであり、その演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１の形状及び動きを、演出用可動体３６１の動きと同じにする場合には、擬似画像４５１を含む動画のデータ（変動表示データや演出データ）だけを準備しておくようにしてもよい。例えば、閉鎖時に第３図柄表示装置８１の画面の前方に重なる演出用のシャッター部材が演出用可動体３６１として設けられている場合に、その演出用のシャッター部材が開閉する演出に対応する変動表示データや演出データについては、演出用のシャッター部材に対応する擬似画像４５１を含む動画のデータを準備する。擬似画像４５１を含む動画のデータを第３図柄表示装置８１に表示させた場合、節電モードでは、演出用可動体３６１に代わる擬似画像４５１が遊技者に視認されることになる。その一方で、通常消費モードの場合であっても、演出用可動体３６１が擬似画像４５１の前方に位置するため、遊技者は、演出用可動体３６１を視認するので、その演出用可動体３６１の後方に擬似画像４５１が表示されていたとしても問題はない。よって、かかる場合には、変動表示データや演出データと、擬似画像４５１の動画データとの両方でなく、擬似画像４５１を含む動画のデータだけを準備すれば良いので、記憶容量の点で有利となる。
【０３８８】
本実施形態のパチンコ機１０は、節電モード時に、演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１が第３図柄表示装置８１に表示されるので、演出用可動体３６１の動作が停止されたに伴って生じ得る不都合を回避することができる。つまり、演出用可動体３６１は、その動作によって演出効果を高める役割を果たすものであるので、かかる演出用可動体３６１の動作が節電モードにおいて停止された場合、演出効果が失われて遊技の興趣が低下する可能性がある。しかし、演出用可動体３６１に対応する擬似画像４５１が、第３図柄表示装置８１に動画として表示されるので、それによって、演出用可動体３６１の動作停止に伴う演出効果の低下を補うことができる。
【０３８９】
図３４は、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。本実施形態では、消費電力モードが、通常消費モードと節電モードとの２種類であるので、第２実施形態のＲＡＭ２７３は、節電カウンタ２７３ａに換えて節電フラグ２７３ｈを有している。また、第２実施形態のＲＡＭ２７３は、始動入賞時フラグ２７３ｉを有している。
【０３９０】
節電フラグ２７３ｈは、消費電力モードが、２種類の消費電力モード（通常消費モード、節電モード）のうち、どちらのモードに設定されているかを示すフラグである。この節電モードフラグ２７３ｈがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、消費電力モードが節電モードに設定されていない、即ち、通常消費モードに設定されていることを示す。節電モードフラグ２７３ｈは、電源投入時に初期値としてオフに設定された後、遊技者が節電ボタン２３を操作する毎にオンとオフとが交互に切り換えられる。
【０３９１】
始動入賞時フラグ２７３ｉは、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第１入球口６４に球が入賞したことを示すフラグである。始動入賞時フラグ２７３ｉがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、節電モードにおいて第１入球口６４に球が入賞したことを示す。この始動入賞時フラグ２７３ｉは、節電モードにおいて第１入球口６４に球が入賞した場合にオンに設定され、その入賞に伴う擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示が終了すると、オフ（即ち「０」）に設定される。なお、始動入賞時フラグ２７３ｉは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。
【０３９２】
次に、図３５から図４０のフローチャートを参照して、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した図１１〜図１８に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理は、図１９に示したフローチャートの通りである。
【０３９３】
図３５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される、第２実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のメイン処理は、上述した第１実施形態のメイン処理（図２０参照）と同様に、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。
【０３９４】
図３５に示すように、第２実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）の後に、擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）を実行する点で、図２０に示した第１実施形態のメイン処理と異なる。
【０３９５】
具体的に、第２実施形態のメイン処理では、節電ボタン２３の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、本実施形態の消費電力設定処理（Ｓ１１０１）の処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図３６を参照して後述する。
【０３９６】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の実行後、モード変更ボタン２２の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この第２実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン２２によって３種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理（Ｓ１１０２）では、上述した第１実施形態の演出モード設定処理（図２２参照）における演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）の処理を省略している。
【０３９７】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の実行後、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行し、１ｍｓ以上経過していない場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、本実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図３７を参照して後述する。
【０３９８】
Ｓ１１０５の処理では、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、表示演出処理を実行する（Ｓ１１０６）。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理（Ｓ１１０６）では、Ｓ１２６９の変動表示処理や、Ｓ１２７３の大当たり演出処理などにおいて、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、演出用可動体３６１を動作させるタイミングで、演出用可動体３６１に対応する擬似画像（例えば、擬似画像４５１）を第５の画像層（演出用可動体に対応する擬似画像を表示するための画像層）に形成して他の画像層に重ねて表示する処理が実行される。第５の画像層への擬似画像の形成は、その擬似画像の動画データに基づいて行われる。
【０３９９】
Ｓ１１０６の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する（Ｓ１１０７）。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。
【０４００】
Ｓ１１０７の処理後、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、発光手段に対応する擬似画像を各表示部４４１〜４４５に表示する処理である擬似ランプ表示処理を実行する（Ｓ２１０１）。この擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０４０１】
擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）の実行後、又は、Ｓ１１０５において、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１２の処理を実行する。
【０４０２】
次に、図３６を参照して、第２実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）について説明する。図３６は、第２実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０４０３】
本実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）では、まず、上述した第１実施形態と同様に、節電ボタン２３が操作されたかを確認する（Ｓ１２０１）。このとき、節電ボタン２３が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０４０４】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、節電ボタン２３が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈがオンであるかを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、節電フラグ２７３ｈをオンに設定し（Ｓ２２０２）、一方で、節電フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈをオフに設定する（Ｓ２２０３）。そして、Ｓ２２０２又はＳ２２０３の処理後、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図３５参照）に戻る。
【０４０５】
次に、図３７を参照して、第２実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図３７は、第２実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０４０６】
本実施形態の音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、ランプ出力処理（Ｓ１２４１）を実行する。なお、この第２実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）は、上述した第１実施形態と同様に、前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３などに設けられた種々のＬＥＤ（ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６）の出力を設定する処理であるが、その処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図３８を参照して後述する。ランプ出力処理（Ｓ１２４１）の処理後は、上述した第１実施形態と同様に、演出ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４２）。
【０４０７】
演出ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４２）の実行後、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２４１）。Ｓ２２４１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ２２４１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）、音編集・出力処理（Ｓ１２４４）、及び液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４５）を実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。
【０４０８】
一方で、Ｓ２２４１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には（Ｓ２２４１：Ｙｅｓ）、消費電力モードが節電モードに設定されており、制御対象の発光手段であるＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６は消灯されるため、それらの発光手段に対する点灯パターンの設定は不要となる。よって、かかる場合には、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）はスキップして、上述した第１実施形態と同様に、音編集・出力処理（Ｓ１２４４）と液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４５）とを実行し、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。なお、本実施形態では、節電フラグ２７３ｈがオンである場合に（Ｓ２２４１：Ｙｅｓ）、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）を実行しない構成としたが、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）を実行する構成としてもよい。
【０４０９】
次に、図３８を参照して、第２実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）について説明する。図３８は、第２実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）を示すフローチャートである。
【０４１０】
本実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）では、まず、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１２５１）、大当たり中であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２５１）。
【０４１１】
Ｓ２２５１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ２２５１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５２）、処理をＳ２２５２に移行する。
【０４１２】
一方で、Ｓ２２５１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ２２５１：Ｙｅｓ）、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、消灯を設定し（Ｓ２２５３）、処理をＳ２２５２に移行する。Ｓ２２５３の処理の結果、特定入賞口ＬＥＤ３４８が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、消灯された特定入賞口ＬＥＤ３４８の代替として、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像（代替画像）を擬似特定入賞口ランプ表示部４４５に表示するように構成されている（図３９のＳ２２６５参照）。
【０４１３】
また、Ｓ１２５１による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、処理をＳ２２５２に移行する。Ｓ２２５２では、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２５２）。Ｓ２２５２の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ２２５２：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５４）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理（図３７参照）へ戻る。
【０４１４】
一方で、Ｓ２２５２の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には（Ｓ２２５２：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様に、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、消灯を設定し（Ｓ１２５８）、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理（図３７参照）へ戻る。Ｓ１２５８の処理の結果、演出用の発光手段であるＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、消灯された演出用の発光手段の代替として、各表示部４４１〜４４３に擬似画像を表示するように構成されている（図３９のＳ２２６３参照）。Ｓ１２５８の処理後、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理（図３７参照）へ戻る。
【０４１５】
次に、図３９を参照して、上述した擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）について説明する。図３９は、上述した第２実施形態のメイン処理（図３５参照）の中で実行される擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）を示すフローチャートである。
【０４１６】
擬似ランプ表示処理（Ｓ２１０１）では、まず、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２６１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ２２６１：Ｎｏ）、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、擬似画像を第３図柄表示装置８１上の各表示部４４１〜４４５に表示する必要がないので、かかる場合には、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。
【０４１７】
一方で、節電フラグ２７３ｈがオンであり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ２２６１：Ｙｅｓ）、擬似ランプ編集処理を実行する（Ｓ２２６２）。擬似ランプ編集処理（Ｓ２２６２）は、通常消費モードにおいて実行されるランプ編集処理（Ｓ１２４３）に対応する処理であり、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう、各表示部４４１〜４４５に表示する擬似画像の表示態様を設定する処理である。
【０４１８】
擬似ランプ編集処理（Ｓ２２６２）の処理後、その擬似ランプ編集処理で設定された表示態様に基づき、擬似装飾ランプ表示部４４２、擬似サイドランプ表示部４４２、および擬似告知ランプ表示部４４３に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う（Ｓ２２６３）。Ｓ２２６３の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された演出用の発光手段の代替（本実施形態では、ＬＥＤ３４１〜３４６の代替）として、擬似装飾ランプ表示部４４２、擬似サイドランプ表示部４４２、および擬似告知ランプ表示部４４３に、それらの発光手段に対応する擬似画像が表示される。
【０４１９】
Ｓ２２６３の処理後、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ２２６４）、大当たり中であれば（Ｓ２２６４：Ｙｅｓ）、擬似ランプ編集処理で設定（Ｓ２２６２）された表示態様に基づき、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行う（Ｓ２２６５）。Ｓ２２６５の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された特定入賞口ＬＥＤ３４８の代替として、擬似特定入賞口ランプ表示部４４５に、特定入賞口ＬＥＤ３４８に対応する擬似画像が表示される。
【０４２０】
Ｓ２２６５の処理後、処理をＳ２２６６に移行する。また、Ｓ２２６４の処理による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ２２６４：Ｎｏ）、Ｓ２２６５の処理をスキップして、処理をＳ２２６６に移行する。
【０４２１】
Ｓ２２６６では、始動入賞時フラグ２７３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２６６）。Ｓ２２６６の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ２２６６：Ｙｅｓ）、擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示を終了するタイミングであるか否かを判別する（Ｓ２２６７）。
【０４２２】
Ｓ２２６７の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示を終了するタイミングでない場合、即ち、擬似画像を引き続き擬似始動口ランプ表示部４４４に表示する場合には（Ｓ２２６７：Ｎｏ）、擬似ランプ編集処理で設定（Ｓ２２６２）された表示態様に基づき、擬似始動口ランプ表示部４４４に、擬似画像が、設定された表示態様で表示されるように制御を行い（Ｓ２２６８）、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。Ｓ２２６８の処理により、節電モードに設定されたことにより消灯された始動口ＬＥＤ３４７の代替として、擬似始動口ランプ表示部４４４に、始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像が表示される。
【０４２３】
一方で、Ｓ２２６７の処理による判別の結果、擬似始動口ランプ表示部４４４への擬似画像の表示を終了するタイミングである場合には（Ｓ２２６７：Ｙｅｓ）、始動入賞時フラグ２７３ｉをオフに設定し（Ｓ２２６９）、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。また、Ｓ２２６６の処理による判別の結果、始動入賞時フラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ２２６６：Ｎｏ）、擬似始動口ランプ表示部４４４に擬似画像を表示するタイミングではないので、擬似ランプ表示処理を終了して、メイン処理（図３５参照）へ戻る。
【０４２４】
次に、図４０を参照して、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）について説明する。図４０は、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）を示すフローチャートである。この第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）は、上述したコマンド受信割込処理（図２９参照）の中で実行される処理である。なお、コマンド受信割込処理（図２９参照）の中で実行される処理のうち、図４０に示す始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）以外は、上述した第１実施形態と同様の処理が実行される。
【０４２５】
本実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（Ｓ１２０９）では、まず、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３４１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ２３４１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１３４２）、所定の点灯パターンを、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対して設定し（Ｓ１３４３）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０４２６】
一方で、Ｓ２３４１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ２３４１：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様に、第５ＬＥＤ制御装置２９５に対し、消灯を設定する（Ｓ１３４６）。Ｓ１３４６の処理の結果、始動口ＬＥＤ３４７が消灯されるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した通り、消灯された始動口ＬＥＤ３４７の代替として、始動口ＬＥＤ３４７に対応する擬似画像を擬似始動口ランプ表示部４４４に表示するように構成されている（図３９のＳ２２６８参照）。Ｓ１３４６の処理後、始動入賞時フラグ２７３ｉをオンに設定し（Ｓ２３４２）、始動口ＬＥＤ点灯制御処理を終了して、コマンド受信割込処理（図２９参照）へ戻る。
【０４２７】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、所定の電気部品（内周ＬＥＤ３０１〜３０４や、装飾ＬＥＤ３４１，３４２などの一部の発光手段や、演出用可動体３６１などの演出用可動体）が消灯又は動作停止される一方で、かかる節電の対象となった所定の電気部品に対応する擬似画像（代替画像）が、その電気部品の発光態様や動作態様に応じた表示態様で第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４２８】
よって、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、電気部品の消灯又は動作停止に伴う視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）を抑制できる。このとき、図柄の変動表示や大当たり演出などを行うために使用される第３図柄表示装置８１を、擬似画像を表示するために使用する表示装置として流用するので、電気部品を消灯又は動作停止させた分だけ、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。つまり、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、節電モードにおいて視覚的効果（例えば、演出効果）の低下を抑制できるので、節電を行いつつ、遊技の興趣の低下の抑制された好適な遊技を遊技者に提供できる。
【０４２９】
次に、図４１〜図５０を参照して、第３実施形態について説明する。この第３実施形態では、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１に換えて、ＬＣＤより消費電力の少ない７セグメントＬＥＤから構成される節電用図柄表示装置１８１を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、第３実施形態において、上述した第１実施形態及び第２実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４３０】
まず、図４１を参照して、第３実施形態において、パチンコ機１０に設けられている主な電気部品の動作が、消費電力モードに応じてどのように変更されるかについて説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、上述した第２実施形態と同様に、消費電力モードは、通常消費モードと、その通常消費モードに比べて電気部品による消費電力が小さい節電モードとの２種類のモードから構成される。
【０４３１】
図４１は、第３実施形態における、消費電力モードに応じた主な電気部品の動作の一覧を示す図である。図４１に示すように、第３実施形態のパチンコ機１０においても、通常消費モードでは、列挙されている各電気部品は、通常通りの輝度及び動作量で電気部品が動作する。
【０４３２】
これに対し、消費電力モードが節電モードに設定されている場合、演出用の発光手段（内周ＬＥＤ３０１〜３０４、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４以外の各発光手段（即ち、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、演出ボタンＬＥＤ３２３、装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）は全て消灯される。一方で、内周ＬＥＤ３０１〜３０４については、輝度が通常輝度から中輝度に落とされる。
【０４３３】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、演出用の発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４のみが中輝度で点灯（又は点滅）される。節電モードにおいて、遊技盤１３に設けられている演出用の発光手段（装飾ＬＥＤ３４１，３４２、サイドＬＥＤ３４３〜３４５、及び告知ＬＥＤ３４６）は全て消灯されるが、かかる遊技盤１３の周囲を取り囲む内周ＬＥＤ３０１〜３０４を点灯又は点滅させることにより、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤１３の印象が暗くなることを抑制できる。その際、内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周ＬＥＤ３０１〜３０４についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。
【０４３４】
また、内周ＬＥＤ３０１〜３０４に比べて遊技盤１３から離れて配置される外周ＬＥＤ３０５〜３１０や、下皿ユニット１５に設けられた各発光手段（下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３）は、遊技中に遊技者が意識する割合は比較的低いので、これらの発光手段（外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３）を消灯させても、内周ＬＥＤ３０１〜３０４を点灯又は点滅させることにより、節電効果と演出効果とを好適に両立することができる。
【０４３５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合であっても、報知ＬＥＤ３１１、特定入賞口ＬＥＤ３４８、第１図柄表示装置３７、及び第２表示図柄表示装置８３については、上述した第１及び第２実施形態と同様に通常輝度のままとされる。
【０４３６】
よって、報知ＬＥＤ３１１の輝度を消費電力モードにかかわらず通常輝度のままとすることにより、パチンコ機１０に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができ、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができたり、不正行為を早期に発見したりすることが可能となる。また、特定入賞口ＬＥＤ３４８の輝度を通常輝度のままにすることにより、特定入賞口６５ａが開放されることにより遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり遊技中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、大当たり遊技中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。
【０４３７】
また、第１図柄表示装置３７や第２表示図柄表示装置８３のように、遊技者の利益に関わる抽選結果を遊技者が視認できるように表示する装置は、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとされるので、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。
【０４３８】
その一方で、第１及び第２実施形態とは異なり、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、第３図柄表示装置８１を消灯して節電を図るように構成されている。しかし、第３図柄表示装置８１を消灯した場合には、大当たりの抽選結果を示す装飾的な図柄（第３図柄）を表示することができなくなる。大当たりの抽選結果を示す停止図柄は、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂの点灯色によっても表示されるが、遊技者は、抽選結果が判別し易い装飾的な第３図柄に注目する傾向にあるので、節電モードにおいて第３図柄表示装置８１が消灯されて第３図柄を見ることができなくなった場合には、遊技者は、大当たりの抽選結果を判別することができない。そのため、例えば、第１入球口６４への入賞後、遊技者がその抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、第１入球口６４への入賞を契機として行われるはずの抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。
【０４３９】
かかる不都合を抑制するため、本実施形態のパチンコ機１０には、３つの７セグメントＬＥＤから構成される節電用図柄表示装置１８１が設けられており、節電モード時には、第３図柄表示装置８１に換えて、この節電用図柄表示装置１８１を用いて停止図柄を表示するように構成されている。図４１に示すように、節電用図柄表示装置１８１は、通常消費モード時には消灯されており、節電モードに設定された場合に通常輝度で点灯される。よって、節電モードにおいて、停止図柄は、第３図柄表示装置８１ではなく、７セグメントＬＥＤである節電用図柄表示装置１８１に数字で表示されるので、遊技者は、図柄の停止後ただちに大当たりの抽選結果を容易に判別することができ、上記例示した不都合などを防止できる。また、７セグメントＬＥＤは、第３図柄表示装置８１のようなＬＣＤに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。
【０４４０】
また、本実施形態では、節電モード時における第３図柄表示装置８１の消灯をＬＣＤのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ２７４への電力供給は断たないように構成されている。これにより、節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第３図柄表示装置８１を早期に復帰することができる。
【０４４１】
次に、図４２を参照して、上述した節電用図柄表示装置１８１について説明する。図４２（ａ）は、節電用図柄表示装置１８１を説明するための模式図であり、図４２（ｂ）は、図４２（ａ）のｂ−ｂ線における側断面図である。
【０４４２】
図４２（ａ）に示すように、節電用図柄表示装置１８１は、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃから構成され、消費電力モードが節電モードに設定された場合に現出して第３図柄表示装置８１を覆うシャッター部材１８０の前面側（遊技者に対向する側）に設けられる。具体的に、図４２（ａ）に示す例では、節電用図柄表示装置１８１は、左側シャッター部材１８０Ｌの前面側における右側の端部付近に、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃを上下方向（正面視上下方向）に並べて設けたものとして構成される。なお、図示はしないが、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）の表示を制御する基板は左側シャッター部材１８０Ｌの裏面側に設けられている。
【０４４３】
シャッター部材１８０は、センターフレーム８６の開口８６ａの左側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域（開口８６ａから視認できる第３図柄表示装置８１の領域）の左側を覆う左側シャッター部材１８０Ｌと、開口８６ａの右側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材１８０Ｒとから構成される。これらのシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒは、それぞれ、図示されない駆動ユニットに、その上下が左右方向に移動可能に支持されている。
【０４４４】
なお、図示されない駆動ユニットは、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒを動かすための動作装置（図示せず）として、サーボモータやステッピングモータなどの位置決め制御が可能なモータと、そのモータの回転子の回転運動を直線運動に変換するラック・ピニオン機構を有している。左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒの移動機構については、公知の技術であるので、その詳細は省略するが、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒは、ラック・ピニオン機構によりモータの回転運動から変換された直線運動によって左右方向に移動する。
【０４４５】
消費電力モードが通常消費モードである場合には、シャッター部材１８０は、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒがセンターフレーム８６内に収納された開放状態とされる。シャッター部材１８０が開放状態である場合には、第３図柄表示装置８１の視認領域は遊技者から視認可能であり、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示された図柄の変動表示や大当たり演出などを視認することができる。
【０４４６】
消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられると、動作装置（図示せず）のモータが駆動制御され、それにより、左側シャッター部材１８０Ｌは、右向きの閉鎖移動方向（矢印ＭＬ方向）に移動し、右側シャッター部材１８０Ｒは、左向きの閉鎖移動方向（矢印ＭＲ方向）に移動する。左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒは、センターフレーム８６の開口８６ａの略中央にて互いが接する状態で停止し、これにより、閉鎖状態を形成する。
【０４４７】
シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が閉鎖状態にされると、図４２（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の視認領域（即ち、開口８６ａから視認できる第３図柄表示装置８１の領域）は、シャッター部材１８０によって覆われる。
【０４４８】
上述した通り、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）は、左側シャッター部材１８０Ｌの前面側（遊技者に対向する側）に設けられているので、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が開放状態である場合にはセンターフレーム８６に隠れるために視認できず、シャッター部材１８０が閉鎖状態にされると現出して視認可能となる。つまり、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）は、消費電力モードが節電モードに設定されると現出して視認可能となる。よって、遊技者は、閉鎖状態のシャッター部材１８０が閉鎖状態となったことや、節電用図柄表示装置１８１の現出などから、消費電力モードが節電モードに設定されたことを認識できる。
【０４４９】
本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１を消灯し、その代わりに、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）を用いて停止図柄（大当たり抽選の結果）を表示するように構成されている。なお、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃのうち、最上段に配置される第１の７セグメントＬＥＤ１８１ａは、第３図柄表示装置８１に表示される上図柄列Ｚ１（図６参照）に相当し、中段に配置される第２の７セグメントＬＥＤ１８１ｂは、第３図柄表示装置８１に表示される中図柄列Ｚ２に相当し、最下段に配置される第３の７セグメントＬＥＤ１８１ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される下図柄列Ｚ３に相当する。
【０４５０】
節電モード時には、これらの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃを変動表示させた後、大当たり抽選の結果に応じた停止図柄を数字で表し停止表示させる。つまり、大当たり抽選により確変大当たりが選ばれている場合には、確変大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字（例えば、同じ奇数値の組み合わせ）が停止図柄として７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃに停止表示され、大当たり抽選により通常大当たりが選ばれている場合には、通常大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字（例えば、同じ偶数値の組み合わせ）が停止図柄として７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃに停止表示される。一方で、大当たり抽選により外れが選ばれている場合には、外れであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃに停止表示される。
【０４５１】
図４２（ａ）に示すように、左側シャッター部材１８０Ｌには、右側（左側シャッター部材１８０Ｌの閉鎖移動方向の側）の端部の上方に切欠部１８０Ｌａが形成されている。同様に、右側シャッター部材１８０Ｒには、左側（右側シャッター部材１８０Ｒの閉鎖移動方向の側）の端部の下方に切欠部１８０Ｒａが形成されている。シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が閉鎖状態である場合には、遊技者は、これらの切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａから第３図柄表示装置８１の画面を臨むことができる。
【０４５２】
上述した通り、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、第３図柄表示装置８１は消灯されるので、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａから臨む第３図柄表示装置８１の画面は真っ暗な画面である。よって、遊技者は、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを介して第３図柄表示装置８１の画面の状態を確認することができ、その確認に基づいて第３図柄表示装置８１が消灯されていることを知ることができる。よって、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを介して視認できる第３図柄表示装置８１の画面の状態から、自身が節電に協力していることを実感することができる。
【０４５３】
図４３は、節電用図柄表示装置１８１が閉鎖状態へ移行する過程を説明するための模式図である。本実施形態のパチンコ機１０は、消費電力モードが節電モードに設定されると、第３図柄表示装置８１を消灯するが、第３図柄表示装置８１の消灯は、第３図柄表示装置８１の表示内容を一瞬で消去する（消灯する）のではなく、表示内容を徐々に縮小し、所定の大きさまで縮小された後に、表示内容を消去するように構成されている。
【０４５４】
具体的に、消費電力モードが節電モードに設定された場合には、図４３に示すように、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小する。このとき、表示領域８１ａの外側の領域８１ｂは所定色で点灯された領域として拡大する。なお、領域８１ｂの点灯色（所定色）としては、黒色や赤色などの種々の色を採用できる。そして、表示領域８１ａが所定の大きさに到達した後に、表示領域８１ａの表示内容が消去される。
【０４５５】
その一方で、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）を、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａの縮小速度に合わせて、閉鎖移動方向（矢印ＭＬ方向，矢印ＭＲ方向）に徐々に移動させる。つまり、シャッター部材１８０を、表示領域８１ａの縮小に伴って拡大される領域８１ｂとの重なりを増やすように徐々に閉鎖移動方向へ移動させる。そして、表示領域８１ａが所定の大きさまで縮小され、表示領域８１ａの表示内容が消去された後に、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒを、互いに接する位置まで（即ち、完全な閉鎖状態となるまで）移動させる。
【０４５６】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が、一時的に、第３図柄表示装置８１の表示内容と、節電用図柄表示装置１８１の表示内容との両方を視認可能となるように構成されている。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１の表示内容と、節電用図柄表示装置１８１の表示内容とを見比べつつ、停止図柄（大当たり抽選の結果）の表示装置として使用する装置の切り換わりを観察することができる。これにより、第３図柄表示装置８１から節電用図柄表示装置１８１への切り換えに伴って、停止図柄が変化するなどの不利益が生じないことを遊技者に確信させることができるので、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技させることができる。
【０４５７】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、特に、表示領域８１ａが所定の大きさまで縮小された場合に図柄の変動表示が実行されていれば、停止図柄が第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）との両方に表示されるまで、シャッター部材１８０が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。図４３に示す例では、中ラインＬ２（図６参照）に「７７７」が停止図柄として表示されるとともに、節電用図柄表示装置１８１を構成する各７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃにそれぞれ「７」が停止図柄として表示されている。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、数字に対応するキャラクタ図柄が主図柄として表示されるが（図６参照）、図４３では便宜上キャラクタ図柄を数字で表記している。
【０４５８】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、表示領域８１ａが所定の大きさまで縮小され、かつ、図柄の変動表示が実行される場合には、第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１との両方に停止図柄が表示されてから、シャッター部材１８０を完全な閉鎖状態とするので、節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄（大当たり抽選の結果）が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０４５９】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、消費電力モードが節電モードに設定されると、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小し、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）は徐々に閉鎖される。よって、消費電力モードから節電モードへの切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に印象付けることができる。特に、消費電力モードから節電モードへの切り換えは、遊技者による節電ボタン２３の操作によって行われるので、遊技者は、徐々に縮小する表示領域８１ａと、徐々に閉鎖するシャッター部材１８０とを視認した場合に、自身が節電に協力していることを実感できる。
【０４６０】
なお、図４３に示す例では、中ラインＬ２に大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が停止図柄として表示され、その停止図柄のうち、上図柄列Ｚ１の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ａに表示し、中図柄列Ｚ２の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｂに表示し、下図柄列Ｚ３の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｃに表示しているが、大当たりであることを示す所定の組み合わせの数字が中ラインＬ２以外の有効ライン（左ラインＬ１、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５）に揃った場合もまた、上図柄列Ｚ１の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ａに表示し、中図柄列Ｚ２の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｂに表示し、下図柄列Ｚ３の数字を７セグメントＬＥＤ１８１ｃに表示すればよい。また、停止図柄が外れを示す組み合わせである場合には、特定の有効ライン（例えば、中ラインＬ２）に並ぶ各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の数字を、大当たりの場合と同様、７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜ＬＥＤ１８１ｃに表示すればよい。
【０４６１】
図４４は、第３実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。第３実施形態のＲＡＭ２７３は、第２実施形態の構成（２７３ｂ〜２７３ｉ；図３４参照）に加え、移行中フラグ２７３ｊと、閉鎖開始フラグ２７３ｋとを有している。
【０４６２】
移行中フラグ２７３ｊは、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるか否かを示すフラグである。この移行中フラグ２７３ｊがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０の状態が移行中であることを示す。一方で、移行中フラグ２７３ｊがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０の状態が移行中でない、即ち、シャッター部材１８０の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止していることを示す。移行中フラグ２７３ｊは、遊技者が節電ボタン２３を操作したことによりシャッター部材１８０の閉鎖又は開放が開始されると、オンに設定され、その後、シャッター部材１８０の状態が完全な閉鎖状態又は完全な開放状態になると、オフに設定される。なお、移行中フラグ２７３ｊは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。
【０４６３】
閉鎖開始フラグ２７３ｋは、開放状態にあるシャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が閉鎖を開始したことを示すフラグである。閉鎖開始フラグ２７３ｋがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、開放状態にあるシャッター部材１８０が閉鎖を開始したことを示す。この閉鎖開始フラグ２７３ｋは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、通常消費モードにおいて（即ち、節電フラグ２７３ｈがオフである場合に）、遊技者が節電ボタン２３を操作するとオンに設定される。その後、シャッター１８０の閉鎖が開始されると、オフ（即ち「０」）に設定される。
【０４６４】
次に、図４５から図５０のフローチャートを参照して、第３実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した図１１〜図１８に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理は、図１９に示したフローチャートの通りである。
【０４６５】
図４５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される、第３実施形態のメイン処理を示すフローチャートである。この第３実施形態のメイン処理は、上述した第１実施形態のメイン処理（図２０参照）と同様に、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図１９参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される。
【０４６６】
図４５に示すように、第３実施形態のメイン処理では、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）の後に、Ｓ３１０１〜Ｓ３１０４の処理を実行する点で、図２０に示した第１実施形態のメイン処理と異なる。
【０４６７】
具体的に、第３実施形態のメイン処理では、節電ボタン２３の操作に応じた消費電力モードの設定を行う消費電力設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。なお、本実施形態の消費電力設定処理（Ｓ１１０１）の処理内容には、上述した第１実施形態とは異なる点があり、その詳細については図４６を参照して後述する。
【０４６８】
消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）の実行後、モード変更ボタン２２の操作に基づく演出モードの設定を行う演出モード設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。なお、この第３実施形態もまた、上述した第２実施形態と同様に、消費電力モードが通常消費モードであるか節電モードであるかにかかわらず、モード変更ボタン２２によって３種類の演出モードをいずれも選択可能に構成されている。そのため、図示はしないが、本実施形態の演出モード設定処理（Ｓ１１０２）では、上述した第２実施形態と同様に、第１実施形態の演出モード設定処理（図２２参照）における演出モードカウンタ更新処理（Ｓ１２２５）の処理を省略している。
【０４６９】
演出モード設定処理（Ｓ１１０２）の実行後、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同様に、音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０５の処理へ移行し、１ｍｓ以上経過していない場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０４７０】
Ｓ１１０５の処理では、第１実施形態と同様に、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、表示演出処理を実行する（Ｓ１１０６）。なお、図示はしないが、本実施形態の表示演出処理（Ｓ１１０６）は、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。
【０４７１】
Ｓ１１０６の処理後は、演出用可動体制御処理を実行する（Ｓ１１０７）。なお、図示はしないが、本実施形態の演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）は、上述した第２実施形態と同様に、消費電力モードが節電モードに設定されている場合にはスキップされる。
【０４７２】
Ｓ１１０７の処理後、節電用図柄表示装置１８１の表示を制御する処理である節電用図柄表示制御処理を実行する（Ｓ３１０１）。なお、節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）の詳細については、図４８を参照して後述する。
【０４７３】
節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）の処理後、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０２）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、停止図柄（大当たり抽選の結果）の表示装置として使用する装置を、通常消費モードから節電モードへの切り換えに伴い、第３図柄表示装置８１から、節電用図柄表示装置１８１に切り換える処理である節電モード移行処理を実行する（Ｓ３１０３）。なお、この節電モード移行処理（Ｓ３１０３）の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０４７４】
一方で、Ｓ３１０２の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、停止図柄の表示装置として使用する装置を節電モードから通常消費モードへの切り換えに伴い、節電用図柄表示装置１８１から、第３図柄表示装置８１に切り換える処理である節電モード解除処理を実行する（Ｓ３１０４）。なお、この節電モード解除処理（Ｓ３１０４）の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０４７５】
節電モード移行処理（Ｓ３１０３）又は節電モード解除処理（Ｓ３１０４）の実行後は、上述した第１実施形態と同様に、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１２の処理を実行する。また、Ｓ１１０５において、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していないと判定された場合もまた（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１２の処理を実行する。
【０４７６】
次に、図４６を参照して、第３実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）について説明する。図４６は、第３実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。
【０４７７】
本実施形態の消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）では、まず、上述した第１実施形態と同様に、節電ボタン２３が操作されたかを確認する（Ｓ１２０１）。このとき、節電ボタン２３が操作されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。
【０４７８】
一方、Ｓ１２０１の処理により確認した結果、節電ボタン２３が操作された場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、移行中フラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２０１）。このとき、移行中フラグ２７３ｊがオンであれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が、開放状態から閉鎖状態へ、又は、閉鎖状態から開放状態へ移行中であるので、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。このように、本実施形態では、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が移行中、即ち、シャッター部材１８０が動作中である場合には、節電ボタン２３の操作が無効となるように構成されている。
【０４７９】
一方で、Ｓ３２０１の処理による判別の結果、移行中フラグ２７３ｊがオフであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、移行中フラグ２７３ｊをオンに設定する（Ｓ３２０２）。次いで、節電フラグ２７３ｈがオンであるかを判別する（Ｓ３２０３）。
【０４８０】
Ｓ３２０３による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、節電フラグ２７３ｈをオンに設定し（Ｓ３２０４）、閉鎖開始フラグ２７３ｋをオンに設定して（Ｓ３２０５）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。
【０４８１】
一方で、Ｓ３２０３による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、節電フラグ２７３ｈをオフに設定し（Ｓ３２０６）、消費電力モード設定処理を終了し、メイン処理（図４５参照）に戻る。
【０４８２】
次に、図４７を参照して、第３実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）について説明する。図４７は、第３実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）を示すフローチャートである。この第３実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）は、第３実施形態のメイン処理（図４５参照）における音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される処理である。なお、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される処理のうち、図４７に示すランプ出力処理（Ｓ１２４１）以外は、上述した第１実施形態と同様の処理が実行される。
【０４８３】
本実施形態のランプ出力処理（Ｓ１２４１）では、まず、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ１２５１）、大当たり中であれば（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様に、第６ＬＥＤ制御装置２９６に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５２）、処理をＳ３２５１に移行する。一方で、Ｓ１２５１による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、Ｓ１２５２の処理をスキップして、処理をＳ３２５１に移行する。
【０４８４】
Ｓ３２５１では、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２５１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合、即ち、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には（Ｓ３２５１：Ｎｏ）、上述した第１実施形態と同様に、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３に対し、通常輝度による発光を設定し（Ｓ１２５４）、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンを、第１〜第３ＬＥＤ制御装置２９１〜２９３又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定し（Ｓ１２５５）、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。
【０４８５】
一方で、Ｓ３２５１の処理による判別の結果、節電フラグ２７３ｈがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ３２５１：Ｙｅｓ）、第１ＬＥＤ制御装置２９１に対し、内周ＬＥＤ３０１〜３０４が中輝度で発光されるように設定を行う（Ｓ３２５２）。次いで、第１ＬＥＤ制御装置２９１に対し、外周ＬＥＤ３０５〜３１０が消灯されるように設定を行い（Ｓ３２５３）、第２，第３ＬＥＤ制御装置２９２，２９３に対し、消灯を設定する（Ｓ３２５４）。このように、節電モードでは、Ｓ３２５２〜Ｓ３２５４の処理が実行されるので、演出用の発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４のみが中輝度で点灯（又は点滅）され、その他の発光手段（外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３）は消灯される。
【０４８６】
Ｓ３２５４の処理後は、Ｓ１２５５の処理を実行し、ランプ出力処理を終了して、音声ランプ演出処理へ戻る。ただし、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には、Ｓ３２５３及びＳ３２５４の処理が実行され、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３が消灯されるので、かかる場合に実行されるＳ１２５５では、前回に実行されたＳ１２４３において編集された点灯パターンのうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４又は特定入賞口ＬＥＤ３４８に対する点灯パターンを、第１ＬＥＤ制御装置２９１又は第６ＬＥＤ制御装置２９６に対して設定する。なお、ランプ編集処理（Ｓ１２４３）において、節電フラグ２７３ｈがオンである場合には、外周ＬＥＤ３０５〜３１０、下皿ＬＥＤ３２１，３２２、及び演出ボタンＬＥＤ３２３の点灯パターンを設定しないように構成してもよい。
【０４８７】
次に、図４８を参照して、上述した節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）について説明する。図４８は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）の中で実行される節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）を示すフローチャートである。
【０４８８】
節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）では、まず、節電フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４０１）。このとき、節電フラグ２７３ｈがオフである場合には（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、消費電力モードが通常消費モードに設定されており、節電用図柄表示装置１８１による表示を行う必要がないので、かかる場合には、節電用図柄表示装置１８１を消灯し（Ｓ３４１７）、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４８９】
一方で、Ｓ３４０１の処理による判別の結果、節電フラグがオンである場合、即ち、消費電力モードが節電モードに設定されている場合には（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３４０２）。Ｓ３４０２の処理による判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、変動中（図柄の変動表示中）であるか否かを判別する（Ｓ３４０３）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、表示演出処理（図２６参照）のＳ１２６３の処理と同様に、変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ３４０４）。
【０４９０】
Ｓ３４０４の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ３４０４：Ｎｏ）、各表示処理を実行する（Ｓ３４１６）。なお、この各表示処理（Ｓ３４１６）では、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を設定する処理、例えば、Ｓ１３２２の処理や、Ｓ１３２５の処理の中で画像の設定を行う処理を省略すること以外、第１実施形態の各表示処理（図２８参照）と同様の処理が実行される。各表示処理（Ｓ３４１６）の実行後、節電用図柄表示装置１８１を消灯し（Ｓ３４１７）、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９１】
一方で、Ｓ３４０４の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ３４０４：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ３４０５）、客待ち演出中フラグ２７３ｅをオフし（Ｓ３４０６）、変動中フラグ２７３ｃをオンする（Ｓ３４０７）。Ｓ３４０７の処理後、表示演出処理（図２６参照）のＳ１２６７の処理と同様に、変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ３４０８）。
【０４９２】
Ｓ３４０８の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ３４０９）。一方、Ｓ３４０３の処理による判定の結果、変動中である場合は（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ３４１５）、Ｓ３４０９の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０４９３】
Ｓ３４０９の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ３４０９：Ｙｅｓ）、節電用図柄表示装置１８１による変動表示を実行する（Ｓ３４１０）。即ち、節電用図柄表示装置１８１を構成する各７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃのセグメントパターンを変動させる。Ｓ３４１０の処理後、節電用図柄表示制御装置を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９４】
一方で、Ｓ３４０９の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ３４０９：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）に表示する（Ｓ３４１１）。Ｓ３４１１の処理後、変動中フラグ２７３ｃをオフし（Ｓ３４１２）、変動中モード変更フラグ２７３ｇをオフし（Ｓ３４１３）、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９５】
また、Ｓ３４０２の処理による判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄を点滅させる（Ｓ３４１４）。節電モードにおいて、大当たりが生じた場合には、Ｓ３４１４の処理によって節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄が点滅するので、遊技者は、この点滅を視認することによって大当たり中であることを認識することができる。節電モード時には、大当たり中における節電用図柄表示装置１８１の表示態様が、変動中などの他の状態と異なる態様とされるので、遊技者にとって有利な状態を提供する大当たり中であることを、遊技者に確実に認識させることができ、電気部品の動作（発光や動作）の抑制による遊技の興趣の低下を抑制できる。Ｓ３４１４の処理後、節電用図柄装置表示制御処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０４９６】
次に、図４９を参照して、上述した節電モード移行処理（Ｓ３１０３）について説明する。図４９は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）の中で実行される節電モード移行処理（Ｓ３１０３）を示すフローチャートである。
【０４９７】
節電モード移行処理（Ｓ３１０３）では、まず、閉鎖開始フラグ２７３ｋがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４２１）。このとき、閉鎖開始フラグ２７３ｋがオンであれば（Ｓ３４２１：Ｙｅｓ）、遊技者が節電ボタン２３を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられ、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の閉鎖を開始するタイミングであるので、かかる場合には、まず、閉鎖開始フラグ２７３ｋをオフに設定する（Ｓ３４２２）。
【０４９８】
Ｓ３４２２の処理後、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａ（図４３参照）の縮小と、シャッター部材１８０の閉鎖とを設定し（Ｓ３４２３）、処理をＳ３４２４に移行する。Ｓ３４２３の処理が実行されると、表示演出処理（図２６参照）の中で第３図柄表示装置８１に表示すべき画像が所定の縮小速度で縮小するように形成されて、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａに表示される。一方で、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）は、画像の縮小速度に合わせて閉鎖されるように、動作装置（図示せず）のモータが制御される。これにより、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａが所定の縮小速度で縮小されるとともに、その縮小速度に合わせてシャッター部材１８０が閉鎖される。なお、表示領域８１ａの縮小に伴い、その表示領域８１ａの外側の領域８１ｂは所定色で点灯された領域として拡大する。
【０４９９】
一方で、Ｓ３４２１の処理による判別の結果、閉鎖開始フラグ２７３ｋがオフである場合には（Ｓ３４２１：Ｎｏ）、Ｓ３４２２，Ｓ３４２３の処理をスキップして、処理をＳ３４２４に移行する。
【０５００】
Ｓ３４２４では、移行中フラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４２４）。このとき、移行中フラグ２７３がオフである場合には（Ｓ３４２４：Ｎｏ）、シャッター部材１８０の状態が、完全な閉鎖状態又は完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５０１】
一方、Ｓ３４２４の処理による判別の結果、移行中フラグ２７３ｊがオンである場合には（Ｓ３４２４：Ｙｅｓ）、閉鎖状態へ移行中のシャッター部材１８０が所定位置に到達しているか否かを判別する（Ｓ３４２５）。このとき、シャッター部材１８０が所定位置に到達していなければ（Ｓ３４２５：Ｎｏ）、表示領域８１ａの縮小とシャッター部材１８０の閉鎖とを継続するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５０２】
Ｓ３４２５の処理による判別の結果、シャッター部材１８０が所定位置に到達している場合には（Ｓ３４２５：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０が所定位置で停止中であるか否かを判別する（Ｓ３４２６）。
【０５０３】
Ｓ３４２６の処理による判別の結果、停止中でなければ（Ｓ３４２６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａの縮小と、シャッター部材１８０の閉鎖とを停止し（Ｓ３４２７）、処理をＳ３４２８に移行する。一方で、停止中であれば（Ｓ３４２６：Ｙｅｓ）、Ｓ３４２７の処理をスキップして、処理をＳ３４２８に移行する。
【０５０４】
Ｓ３４２８では、変動中（図柄の変動表示中）であるか否かを判別する（Ｓ３４２８）。このとき、変動中でなければ（Ｓ３４２８：Ｎｏ）、図柄の変動表示が開始されたか否かを判別する（Ｓ３４２９）。このとき、図柄の変動表示が開始されていなければ（Ｓ３２４９：Ｎｏ）、Ｓ３４２７の処理によりシャッター部材１８０の閉鎖（又は、表示領域８１ａの縮小）が停止されてから、所定時間（例えば、３秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ３４３０）。
【０５０５】
Ｓ３４３０の処理による判別の結果、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから、図柄の変動表示が実行されることなく（即ち、Ｓ３４２８：ＮｏかつＳ３４２９：Ｎｏ）、所定時間も経過していない場合には（Ｓ３４３０：Ｎｏ）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５０６】
一方で、Ｓ３４３０の処理による判別の結果、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから、所定時間が経過した場合には（Ｓ３４３０：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０を完全に閉鎖し（Ｓ３４３１）、第３図柄表示装置８１を消灯する（Ｓ３４３２）。よって、シャッター部材１８０が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止してから、図柄の変動表示が行われない場合には、所定時間の経過後に、シャッター部材１８０を完全に閉鎖して、第３図柄表示装置８１を消灯する。このとき、シャッター部材１８０を完全に閉鎖してから、第３図柄表示装置８１の消灯を行うので、遊技者は、所定の大きさの表示領域８１ａに画像が表示された状態から、その表示領域８１ａが消されたことによる違和感を感じ難い。
【０５０７】
また、シャッター部材１８０が完全に閉鎖された場合には、遊技者は、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを介してのみ第３図柄表示装置８１の画面の状態を視認することが可能である。ここで、領域８１ｂの点灯色として、赤色などの色を採用した場合には、シャッター部材１８０が完全に閉鎖された後に、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａから視認される色の変化を明確に識別することができる。よって、遊技者は、その明確な色の変化によって節電モードであることを強く認識することができ、自身が節電に協力していることを強く実感することができる。
【０５０８】
また、Ｓ３４３２において、第３図柄表示装置８１の消灯は、ＬＣＤのバックライトの消灯によって行い、画像コントローラ２７４への電力供給は断たないようにする。画像コントローラ２７４への電力供給を断たないようにすることにより、消費電力モードを、節電モードから通常消費モードに切り換えた場合には、第３図柄表示装置８１を早期に復帰できる。
【０５０９】
Ｓ３４１４の処理後、移行中フラグ２７３ｊをオフに設定して（Ｓ３４３３）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１０】
一方で、Ｓ３４２８の処理による判別の結果、変動中であれば（Ｓ３４２８：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ（図示せず）の値が０であるか否かを判別する（Ｓ３４３４）。また、Ｓ３４２９の処理による判別の結果、図柄の変動表示が開始された場合もまた（Ｓ３４２９：Ｙｅｓ）、処理をＳ３４３４に移行する。
【０５１１】
Ｓ３４３４の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了するタイミングである場合には（Ｓ３４３４：Ｙｅｓ）、処理をＳ３４３１に移行する。なお、この場合、第３図柄表示装置８１に表示された停止図柄を所定の確定表示時間（例えば、０．５秒）だけ維持してから、Ｓ３４３１の処理（シャッターの完全閉鎖）を実行する。
【０５１２】
一方で、Ｓ３４３４の処理による判別の結果、変動時間カウンタの値が０でなければ（Ｓ３４３４：Ｎｏ）、変動時間カウンタの値が０になるのを待機するために、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、シャッター部材１８０が所定位置に到達したことにより閉鎖が停止した時点で変動中であった場合、又は、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから図柄の変動表示が開始された場合には、その変動表示が終了するまでシャッター部材１８０の完全閉鎖を行わない。つまり、所定の大きさに縮小された表示領域８１ａにて図柄の変動表示が実行された場合には、停止図柄が第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）との両方に表示されるまで、シャッター部材１８０が完全な閉鎖状態にならないように構成されている。よって、節電モードに設定されたことにより節電用図柄表示装置１８１に表示された停止図柄（大当たり抽選の結果）が疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができるので、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０５１４】
次に、図５０を参照して、上述した節電モード解除処理（Ｓ３１０４）について説明する。図５０は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）の中で実行される節電モード解除処理（Ｓ３１０４）を示すフローチャートである。
【０５１５】
節電モード解除処理（Ｓ３１０４）では、まず、移行中フラグ２７３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４４１）。このとき、移行中フラグ２７３がオフである場合には（Ｓ３４２４１：Ｎｏ）、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）の状態が、完全な開放状態で停止しているので、かかる場合には、節電モード解除処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１６】
一方、Ｓ３４４１の処理による判別の結果、移行中フラグ２７３ｊがオンである場合には（Ｓ３４４１：Ｙｅｓ）、シャッター部材１８０は完全な開放状態であるので、かかる場合には、第３図柄表示装置８１を点灯する（Ｓ３４４２）。Ｓ３４４２の処理が実行されると、表示演出処理（図２６参照）において形成された画像が第３図柄表示装置８１の視認領域全体に表示されることになる。
【０５１７】
Ｓ３４４２の処理後、シャッター部材１８０を完全に開放させる（Ｓ３４４２）。よって、遊技者が節電ボタン２３を操作したことにより、消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換えられた場合には、第３図柄表示装置８１を点灯してから、シャッター部材１８０を完全に開放する。このとき、第３図柄表示装置８１を点灯してから、シャッター部材１８０を開放するので、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒの間から、第３図柄表示装置８１の暗い画面が見えることはない。そのため、第３図柄表示装置８１の消灯状態から点灯状態への切り換えが判り難くなり、切り換えの違和感を感じ難い。  Ｓ３４４２の処理後、移行中フラグ２７３ｊをオフに設定して（Ｓ３４４４）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。
【０５１８】
以上説明した通り、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、節電モード時には、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から、節電用図柄表示装置１８１に切り換えるように構成されている。節電用図柄表示装置１８１を構成する７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃは、第３図柄表示装置８１の表示画面を構成するＬＣＤに比べて消費電力が小さいので、好適な節電効果を得ることができる。
【０５１９】
また、大当たりの抽選により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄であり、遊技者は、その大当たり抽選の結果を判別し易い装飾的な第３図柄を特に注目する傾向がある。そのため、第３図柄表示装置８１を消灯して第３図柄による停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、大当たり抽選が本当に又は正当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、第３図柄表示装置８１を消灯する代わりに、大当たり抽選の結果を示す停止図柄を、節電用図柄表示装置１８１を用いて数字の組み合わせによって表すように構成されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。
【０５２０】
また、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から、節電用図柄表示装置１８１に切り換える場合には、第３図柄表示装置８１に表示されている表示内容（例えば、図柄の変動表示や、大当たり演出）に対応する表示が、節電用図柄表示装置１８１にも表示された後、第３図柄表示装置８１を消灯するように構成されている。つまり、第３図柄表示装置８１と、節電用図柄表示装置１８１との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から節電用図柄表示装置１８１に切り換えるように構成されている。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（例えば、図柄の変動表示や停止図柄など）と、節電用図柄表示装置１８１に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０５２１】
また、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、節電モードにおいて、演出用の発光手段のうち、遊技盤１３の周囲を取り囲む内周ＬＥＤ３０１〜３０４のみが点灯（又は点滅）されるように構成されているので、遊技者が遊技を実行する際に視線を向ける遊技盤１３の印象が暗くなることを抑制できる。また、その際には、内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度は通常輝度から中輝度に落とされているので、内周ＬＥＤ３０１〜３０４についても、通常消費モードに比べて消費電力を低減させており、好適な節電効果を得ることができる。
【０５２２】
次に、図５１〜図５３を参照して、第４実施形態について説明する。この第４実施形態もまた、上述した第３実施形態と同様に、節電モードに設定された場合に、図柄の変動表示を、第３図柄表示装置８１に換えて、ＬＣＤより消費電力の少ない７セグメントＬＥＤから構成される節電用図柄表示装置１８１を用いることによって消費電力の抑制を図る。なお、この第４実施形態では、第３図柄表示装置８１を、第１及び第２実施形態と同様にＬＣＤから構成されるものとする。なお、上述した第３実施形態では、遊技者が節電ボタン２３を操作したことにより、消費電力モードが通常消費モードから節電モードに切り換えられたタイミングで、節電用図柄表示装置１８１を点灯する構成としたが、第４実施形態では、表示領域８１ａが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置１８１の使用が開始される。この第４実施形態において、上述した第１〜３実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５２３】
図５１は、第４実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。第４実施形態のＲＡＭ２７３は、第３実施形態の構成（２７３ｂ〜２７３ｋ；図４４参照）に加え、閉鎖停止フラグ２７３ｌを有している。なお、図５１では、ブロック体の小文字の「ｌ（エル）」を、筆記体のエルで標記している。
【０５２４】
閉鎖停止フラグ２７３ｌは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が所定位置で停止しているか否かを示すフラグである。この閉鎖停止フラグ２７３ｌがオン（即ち「１」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０が所定位置で停止されていることを示す。一方で、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、シャッター部材１８０が所定位置で停止されていない、即ち、シャッター部材１８０が、開放状態から閉鎖状態への移行中であるか、完全な閉鎖状態であるか、完全な開放状態であることを示す。閉鎖停止フラグ２７３ｌは、開放状態から閉鎖状態へと移行するシャッター部材１８０が所定位置に到達するとオンに設定され、その後、所定時間（例えば、３秒）が経過するとオフに設定される。なお、閉鎖停止フラグ２７３ｌは、電源投入時に初期値としてオフに設定される。
【０５２５】
次に、図５２及び図５３のフローチャートを参照して、第４実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した第３実施形態と同様に、図１１〜図１８に示したフローチャートの通りである。また、本実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１７０内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理もまた、上述した第３実施形態と同様に、図１９に示したフローチャートの通りである。
【０５２６】
また、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される、第４実施形態のメイン処理は、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンである場合にスキップされる点と、節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）の処理と、節電モード移行処理（Ｓ３１０３）の処理とが異なる以外は、上述した第３実施形態のメイン処理（図４５参照）と同様の処理が実行される。
【０５２７】
次に、図５２を参照して、第４実施形態の節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）について説明する。図５２は、第４実施形態の節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）を示すフローチャートである。
【０５２８】
図５２に示すように、第４実施形態の節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）は、第３実施形態の節電用図柄表示制御処理（図４８参照）におけるＳ３４０１の処理に換えて、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判別する処理（Ｓ４４０１）が実行される点が、上述した第３実施形態と異なる。
【０５２９】
具体的に、第３実施形態のメイン処理では、まず、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判別する（Ｓ４４０１）。このとき、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオフであれば（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、第３実施形態と同様に、Ｓ３４１７の処理を実行する。
【０５３０】
一方で、Ｓ３４０１の処理による判別の結果、閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンであれば（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、第３実施形態と同様に、Ｓ３４０２〜Ｓ３４１７の処理を実行する。
【０５３１】
次に、図５３を参照して、第４実施形態の節電モード移行処理（Ｓ３１０３）について説明する。図５３は、第４実施形態の節電モード移行処理（Ｓ３１０３）を示すフローチャートである。
【０５３２】
図５３に示すように、第４実施形態の節電モード移行処理（Ｓ３１０３）では、上述した第３実施形態と同様に、Ｓ３４２１〜Ｓ３４２６の処理を実行する。ここで、Ｓ３４２６の処理による判別の結果、シャッター部材１８０が所定位置で停止中でなければ（Ｓ３４２６：Ｎｏ）、上述した第３実施形態と同様に、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａの縮小と、シャッター部材１８０の閉鎖とを停止する（Ｓ３４２７）。
【０５３３】
Ｓ３４２７の処理後、閉鎖停止フラグ２７３ｌをオンに設定する（Ｓ４４２１）。閉鎖停止フラグ２７３ｌがオンに設定されたことにより、節電用図柄表示装置１８１（１８１ａ〜１８１ｃ）の使用が開始される（図５２参照）。よって、このタイミングで、第３図柄表示装置８１の表示内容に対応する内容の表示が節電用図柄表示装置１８１に表示される。
【０５３４】
Ｓ４４２１の処理後、上述した第３実施形態と同様に、３４２７の処理によるシャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから、所定時間（例えば、３秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ３４３０）。また、Ｓ３４２６の処理による判別の結果、シャッター部材１８０が所定位置で停止中であれば（Ｓ３４２６：Ｙｅｓ）、Ｓ３４２７，Ｓ４４２１の処理をスキップして、処理をＳ３４３０に移行する。
【０５３５】
Ｓ３４３０の処理による判別の結果、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから所定時間が経過していない場合には（Ｓ３４３０：Ｎｏ）、節電モード移行処理を終了して、メイン処理（図４５参照）へ戻る。一方で、シャッター部材１８０の閉鎖が停止されてから所定時間が経過した場合には（Ｓ３４３０：Ｙｅｓ）、閉鎖停止フラグ２７３ｌをオフに設定する（Ｓ４４２２）。Ｓ４４２２の処理後、上述した第３実施形態と同様に、Ｓ３４３１〜Ｓ３４３３の処理を実行する。
【０５３６】
以上説明した通り、第４実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した第３実施形態と同様に、第３図柄表示装置８１と、節電用図柄表示装置１８１との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示装置を、第３図柄表示装置８１から節電用図柄表示装置１８１に切り換えるように構成されているので、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（例えば、図柄の変動表示や停止図柄など）と、節電用図柄表示装置１８１に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０５３７】
かかる第４実施形態のパチンコ機１０によれば、さらに、節電ボタン２３が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミング（具体的には、表示領域８１ａが所定の大きさに到達したタイミング）で、節電用図柄表示装置１８１の使用が開始されるように構成されているので、第３図柄表示装置８１と節電用図柄表示装置１８１との両方を使用する期間が短くなるので、より好適に消費電力の抑制を図ることができる。
【０５３８】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５３９】
例えば、上記各実施形態では、音声出力や各種発光手段（ＬＥＤやランプなど）の点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種発光手段の点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０５４０】
例えば、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種発光手段の点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種発光手段の点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０５４１】
また、上記第１実施形態では、節電ボタン２３が操作された場合に節電カウンタ２７３ａを更新する消費電力モード設定処理（図２１参照）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行する構成としたが、この消費電力モード設定処理を、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。同様に、上記第２〜４実施形態の消費電力モード設定処理（図３６，図４６参照）を、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。
【０５４２】
また、上記各実施形態では、節電ボタン２３を演出制御装置１１７に接続する構成としたが、節電ボタン２３を主制御装置１１０に接続し、その設定を主制御装置１１０に読み込ませ、読み込んだ設定に応じた設定コマンドを演出制御装置１１７へ出力し、その設定コマンドによって節電カウンタ２７３ａ又は節電フラグ２７３ｈを設定するように構成してもよい。かかる場合には、演出制御装置１１７により制御される発光手段（ＬＥＤやランプなど）の発光（点灯又は点滅）や、演出用可動体３６１による動作だけでなく、主制御装置１１０により制御される発光手段の発光や、演出用可動体による動作についても、その消費電力を消費電力モードに応じて変更することができる。例えば、ＬＥＤである特図保留ランプ３７ｃや、第２図柄保留ランプ８４の輝度を、上記第１実施形態と同様に、通常消費モードに設定されている場合には通常輝度とし、小節電モードに設定されている場合には中輝度とし、大節電モードに設定されている場合にはゼロ（即ち、消灯）にすることができる。
【０５４３】
また、上記第１実施形態のように、節電ボタン２３を演出制御装置１１７に接続する構成とした場合に、節電カウンタ２７３ａの値に応じた設定コマンドを主制御装置１１０へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段１１０のＲＡＭ２０３内に設けた、節電カウンタ２７３ａと同様の節電カウンタの値を設定するように構成してもよい。同様に、上記第２〜第４実施形態のように、節電ボタン２３を演出制御装置１１７に接続する構成とした場合に、節電フラグ２７３ｈの状態に応じた設定コマンドを主制御装置１１０へ出力し、その設定コマンドによって、主制御手段１１０のＲＡＭ２０３内に設けた、節電フラグ２７３ｈと同様の節電フラグを設定するように構成してもよい。
【０５４４】
また、上記第１実施形態では、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を落とす（下げる）ことにより消費電力の節電を図る構成としたが、発光させるＬＥＤを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。上記第２〜第４実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、発光させるＬＥＤを間引くことによって消費電力を下げる構成としてもよい。例えば、小節電モードに設定された場合に、対象となる各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６について、それぞれ１つ置きに点灯させることにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。この場合、各ＬＥＤ３０１〜３１０，３２１〜３２３，３４１〜３４６について、それぞれの形状ができるだけ変化しないように、両端のＬＥＤや角部にあたるＬＥＤを優先的に点灯させるようにすることが好ましい。
【０５４５】
また、演出としてＬＥＤ等の発光手段を点滅させる場合には、節電モード（小節電モード、大節電モード）において、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより（即ち、消灯時間を増やすことにより）、消費電力の節電を図るように構成してもよい。上記第２〜第４実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、点灯回数又は点灯時間を通常消費モードに比べて減らすことにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。
【０５４６】
また、上記第１実施形態では、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定された場合に、演出用可動体３６１の動作量を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としたが、動作させる演出用可動体３６１の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。あるいは、節電モードにおいて、全ての演出用可動体３６１を動作させない（停止させる）ようにしてもよい。上記第２〜第４実施形態についてもまた、節電モードに設定された場合に、動作させる演出用可動体３６１の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成であったり。全ての演出用可動体３６１を動作させないことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。
【０５４７】
また、上記各実施形態では、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を下げたり、演出用可動体３６１の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、スピーカ装置２２６から出力（放音）される音の音量を小さくすることにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。また、放音に使用するスピーカ装置２２６の数を減らすことにより消費電力の節電を図る構成としてもよい。
【０５４８】
また、上記第１実施形態では、大節電モードに設定された場合に、役物演出モードを設定できない構成としたが、役物演出モードに換えて又は加えて、予告演出モードを設定できない構成としてもよい。また、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードにおいて、一般演出モードだけを選択可能に構成してもよい。
【０５４９】
また、上記第１実施形態では、大節電モードに設定された場合に、その後のモード変更ボタン２２の操作によって役物演出モードを設定できない構成としたが、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン２３の操作によって大節電モードに設定された場合には、そのときに設定されている役物演出モードを強制的に他の演出モード（例えば、一般演出モード）に変更させる構成としてもよい。あるいは、演出モードが役物演出モードであるときに、節電ボタン２３の操作によって大節電モードに設定された場合には、現在の演出モードが役物演出モードであることを遊技者に報知する（例えば、第３図柄表示装置８１にその旨を表示する）ように構成してもよい。
【０５５０】
また、上記第１実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類から構成したが、第２〜第４実施形態と同様に、通常消費モードに比べて消費電力を抑制するモードを節電モードのみとし、消費電力モードを、通常消費モードと、節電モードとの２種類から構成してもよい。また、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じて３種類以上のモードに分け、消費電力モードを、通常消費モードと、３種類以上の節電モードとから構成してもよい。
【０５５１】
また、上記第２〜第４実施形態では、消費電力モードを、通常消費モードと節電モードとの２種類から構成したが、節電モードを消費電力を抑制する度合いに応じた複数のモードに分ける構成としてもよい。例えば、上記第１実施形態と同様に、消費電力モードを、通常消費モードと、小節電モードと、大節電モードとの３種類から構成してもよい。
【０５５２】
また、上記各実施形態では、報知ＬＥＤ３１１は消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとしたが、報知ＬＥＤ３１１のように種々の報知事象を報知するための発光手段の場合には、節電モードにおいては、その内容に応じて輝度を落とすように構成してもよい。例えば、報知ＬＥＤ３１１がエラー発生の報知を行う場合には、消費電力モードにかかわらず常に通常輝度のままとし、報知ＬＥＤ３１１が払い出し中の報知を行う場合には、節電モードにおいて輝度を落とすようにしてもよい。
【０５５３】
また、上記第１及び第２実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１の表示領域を通常消費モードに比べて狭めることによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。例えば、消費電力モードが通常消費モードに設定されている場合には、第３図柄表示装置８１の画面全体で表示を行うが、小節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１の画面の例えば８０％の領域を使って演出の縮小表示を行い、残りの領域（例えば、全体の２０％に相当する画面周囲の領域）を消灯させるようにしてもよい。一方、大節電モードに設定された場合には、小節電モードに設定された場合よりもさらに小さな領域（例えば、第３図柄表示装置８１の画面の６０％）を使って演出を縮小表示させ、残りの領域を消灯させればよい。なお、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に、上下方向から現出してＬＣＤである第３図柄表示装置８１の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、第３図柄表示装置８１におけるシャッター部材により覆うことが可能な所定の大きさの領域を消灯し、残りの領域で演出の縮小表示を行ってもよい。
【０５５４】
また、上記各実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、第３図柄表示装置８１に表示させる内容を、通常消費モードにおいて表示される動画より動きの少ない動画又は静止画に変更することにより、消費電力の節電を図るように構成してもよい。かかる場合には、節電モード用に専用の演出データを持たせたり、通常消費モードにおいて表示される動画の演出データを間引いて使用すればよい。
【０５５５】
また、上記第１実施形態では、消費電力モードが通常消費モードであっても、節電モード（小節電モード、大節電モード）であっても、ＬＣＤである第３図柄表示装置８１については変化させない構成としたが、節電モードに設定された場合に、３列の各図柄列に相当する３つの７セグメントＬＥＤを設け、これらの７セグメントＬＥＤにより図柄の変動表示を行うようにしてもよい。なお、通常時にはセンターフレーム８６内に収納され、演出時に、上下方向から現出してＬＣＤである第３図柄表示装置８１の一部又は全部を覆う位置で停止させることができるシャッター部材が設けられている場合には、このシャッター部材の正面（遊技者が視認する面）に３つの７セグメントＬＥＤを設けてもよい。
【０５５６】
また、上記第１実施形態では、発光手段であるＬＥＤを遊技者に向かって照射されるように（即ち、パチンコ機１０の正面方向に照射されるように）設置したが、節電モード用に、照射方向を前面枠１４や下皿ユニット１５や遊技盤１３の面に沿った方向に向けた発光手段（例えば、ＬＥＤ）を設けてもよい。照射方向を遊技盤１３などの面に沿った方向に向けた発光手段は、広範囲の領域を照らし明るくすることができるので、少ない発光手段であっても十分な彩りを提供することができる。かかる節電モード用の発光手段（即ち、照射方向を遊技盤１３などの面に沿った方向に向けた発光手段）を、主要な部品（例えば、特定入賞装置６５や、第１入球口６４など）に設けるように構成してもよい。また、節電モード用の発光手段を、遊技盤１３の周囲に沿って設けることにより、節電モードであっても演出中に十分な彩りを提供できる。また、節電モード用の発光手段の照射方向を、通常消費モードにおいて使用されるＬＥＤ（即ち、照射方向が遊技者に向かって照射される発行手段）の並び方向に沿う方向に設定することにより、少ない発光手段の数で、通常消費モードにおいて使用されるＬＥＤの並びにより形成される形状と同様の形状を模倣することができる。
【０５５７】
また、上記第１実施形態では、例えば、前面枠１４に設けられた発光手段のうち、内周ＬＥＤ３０１〜３０４及び外周ＬＥＤ３０５〜３１０について、節電モード（小節電モード、大節電モード）に設定されている場合には、輝度を通常輝度に比べて落とすように構成したが、節電モードにおいて内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度は通常輝度のままとし、外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度を落とす又は消灯させる構成としてもよい。即ち、遊技領域に近い側の発光手段（この場合は、内周ＬＥＤ３０１〜３０４）の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段（この場合は、外周ＬＥＤ３０５〜３１０）の輝度を落とす又は消灯させるように構成してもよい。遊技者は、遊技領域を見ながら遊技を行うので、遊技領域に遠い発光手段に対する意識は比較的希薄である。そのため、遊技領域から離れる側の発光手段である外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度を落とす又は消灯させたとしても、そのことに対し、遊技者はあまり気にならず、遊技の興趣が低下する可能性も低い。一方で、遊技者は、遊技領域に近い発光手段ほど発光態様を意識し易いので、遊技領域に近い発光手段である内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度を落とした場合、遊技者が演出に違和感を感じ易く、それにより、遊技の興趣が低下する可能性が高い。よって、遊技領域に近い側の発光手段の輝度を優先的に通常輝度とし、遊技領域から離れる側の発光手段の輝度を落とす又は消灯させるようにすることにより、節電モードにおいて遊技者が感じる興趣の低下を抑制できる。
【０５５８】
また、上記第１実施形態では、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を下げることによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用の発光手段を全て消灯し、第３図柄表示装置８１の画面に、センターフレーム８６や告知ランプ８５の発光態様を擬似的に表示させる構成としてもよい。
【０５５９】
また、上記第１実施形態では、演出用可動体３６１の動作量を減らすことによって消費電力の節電を図る構成としたが、演出用可動体３６１を動作させず、第３図柄表示装置８１の画面に、演出用可動体３６１を模した表示を現出させ、その表示を動かすことにより、演出用可動体３６１の動作を擬似的に表示させる構成としてもよい。
【０５６０】
また、上記第１実施形態では、客待ち演出中の消費電力の節電については考慮していなかったが、客待ち演出中についても、例えば、上記第１実施形態と同様に、発光手段（ＬＥＤ）の輝度を下げるなどの制御を行うことによって消費電力の節電を図るように構成してもよい。あるいは、上記第２実施形態と同様、客待ち演出中に、発光手段に対応する擬似画像（代替画像）を、第３図柄表示装置８１の視認領域の外周側に表示する構成としてもよい。
【０５６１】
また、上記各実施形態では、遊技者による節電ボタン２３の操作（押下）に基づいて消費電力モードを変更に構成したが、ホールの従業員が節電ボタン２３を特定操作（例えば、５秒の長押しや、節電ボタンが複数のボタンから構成される場合には特定の押し順で操作する、など）した場合には、所定の解除操作（例えば、電源の再投入など）を行うまで、そのときに設定されていた消費電力モードを固定できるように構成してもよい。また、消費電力モードを固定できる専用のスイッチやボタンなどを、パチンコ機１０の裏面（例えば、演出制御装置１１７）などに設けてもよい。
【０５６２】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることなく、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、遊技者でなくホールの従業員が消費電力モードを変更できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御装置１１７などパチンコ機１０の裏側にスイッチやボタンを設けることで、ホールの従業員のみが操作可能なものとすることができる。なお、演出制御装置１１７に対して上述のスイッチやボタンを設ける場合には、スピーカ装置２６の音量を調整するボリューム操作部と兼用するようにすれば、操作部を追加的に搭載することなく消費電力モードが従業員のみによって変更できる構成を実現することができる。
【０５６３】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることなく、又は、節電ボタン２３を設けることに加えて、所定のタイミング（例えば、客待ち演出の開始タイミング）で消費電力モードが通常消費モードから、節電モードに自動的に切り換わったり、所定のタイミング（例えば、遊技の開始タイミングとみなすことが可能なタイミングである、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル５１の操作の検知や、モード変更ボタン２２や演出ボタン５３の検知など）で消費電力モードが節電モードから通常消費モードに切り換わったりする構成としてもよい。
【０５６４】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで遊技者による消費電力モードの切り換えが可能な状態と不可能な状態とを変更できる構成としてもよい。
【０５６５】
また、上記各実施形態では、遊技者が操作可能な節電ボタン２３を設ける構成としたが、節電ボタン２３を設けることなく、又は、節電ボタン２３を設けることに加えて、遊技者でなくホールの従業員のみが操作可能なスイッチやボタンを設け、このスイッチやボタンをホールの従業員が操作することで、上述した所定のタイミング（例えば、所定の入賞口への入賞や、操作ハンドル５１の操作の検知や、モード変更ボタン２２や演出ボタン５３の検知など）による消費電力モードの切り換えが許容される状態と、許容されない状態とに変更できる構成としてもよい。
【０５６６】
また、上記各実施形態では、主制御装置１１０が、第１図柄の変動表示の終了タイミングで、第３図柄の変動表示の終了を指示する停止コマンドを設定して演出制御装置１１７へ出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドを受信したことに基づいて、第３図柄の変動表示を終了させる構成としたが、演出制御装置１１７が、変動時間カウンタ（図示せず）により第３図柄の変動時間を計時することにより、第３図柄の変動表示の実行期間を管理する構成としてもよい。
【０５６７】
また、上記各実施形態では、特図保留球数Ｎの値（即ち、第１入球口６４への入賞の保留回数）を第３図柄表示制御装置８１の画面（特図保留数表示部８７）に表示させる構成としたが、演出制御装置１１７により制御されるＬＥＤである特図保留ランプを設け、特図保留球数Ｎの値に応じた数のＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。また、特図保留数表示部８７は、特図保留球数Ｎの値を数字によって表すものであったり、あるいは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよい。また、第１入球口６４への入賞の保留回数を第１図柄表示装置３７において表示するようにしてもよい。なお、その場合は、特図保留数表示部８７や特図保留ランプによる表示を行わないものとしてもよい。
【０５６８】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０５６９】
また、上記第２実施形態では、擬似画像が形成された第４の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層（第１〜第３の画像層）重ねることによって第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、第１〜第３の画像層に形成する表示内容（図柄の変動や演出など）を、各表示部４４１〜４４５の表示領域の内側に表示可能な大きさに縮小してもよい。
【０５７０】
また、上記第２実施形態では、擬似画像（擬似画像４５１）が形成された第５の画像層を、図柄の変動や演出を表示するための画像層（第１〜第３の画像層）重ねることによって第３図柄表示装置８１に表示する構成としたが、擬似画像を含む専用の変動表示データや演出データを準備し、第１〜第３の画像層のうち、いずれかの画像層に擬似画像を含む画像を形成することにより、第５の画像層を用いることなく、擬似画像を第３図柄表示装置８１に表示する構成としてもよい。
【０５７１】
また、上記第２実施形態では、特図保留数表示部８７は、各表示部４４１〜４４５とは重ならない位置に表示させ、それにより、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部８７の表示位置を変更させない構成としたが、擬似画像を表示する際に特図保留数表示部８７の表示位置が変更される構成としてもよい。
【０５７２】
また、上記第２実施形態では、各表示部４４１〜４４５を、第３図柄表示装置８１の視認領域の外周を１列で取り囲むように配置させたが、擬似画像を表示可能な表示部を２列以上並べて配置してもよい。
【０５７３】
また、上記第２実施形態では、擬似装飾ランプ表示部４４１を、装飾ＬＥＤ３４１，３４２に対応する擬似画像を表示するための領域とし、擬似サイドランプ表示部４４２を、サイドＬＥＤ３４３〜３４５に対応する擬似画像を表示するための領域としている、つまり、内周ＬＥＤ３０１〜３０４や、外周ＬＥＤ３０５〜３１０など、節電モードにおいて消灯されるＬＥＤの中に、擬似画像（代替画像）を考慮しないＬＥＤも存在する。これに換えて、擬似装飾ランプ表示部４４１や、擬似サイドランプ表示部４４２などの表示される擬似画像を、節電モードにおいて消灯される全てのＬＥＤを考慮した表示態様で表示する構成としてもよい。
【０５７４】
また、上記第３，４実施形態では、シャッター部材１８０を、センターフレーム８６の開口８６ａの左側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域の左側を覆う左側シャッター部材１８０Ｌと、開口８６ａの右側から現出して第３図柄表示装置８１の視認領域の右側を覆う右側シャッター部材１８０Ｒとの２枚のシャッター部材から構成したが、シャッター部材１８０は、センターフレーム８６の開口８６ａの上側と下側とからそれぞれ現出する２枚のシャッター部材から構成されていてもよい。あるいは、シャッター部材は、センターフレーム８６の開口８６ａの一側から現出する１枚のシャッター部材であってもよい。
【０５７５】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１を、節電モードにおいて専用に使用されるシャッター部材１８０の前面側に配設する構成としたが、演出用にシャッター部材が設けられる場合には、かかる演出用のシャッター部材に節電用図柄表示装置１８１を配設するように構成してもよい。なお、節電用図柄表示装置１８１を設けたシャッター部材１８０を節電モードにおいて専用に使用するシャッター部材とし、その前面側又は背面側に演出用のシャッター部材が設けられていてもよい。
【０５７６】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１をシャッター部材１８０の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置１８１を、遊技盤１３上における常時露出可能な位置に配設する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合もまた、節電モードにおいて、シャッター部材１８０のようなシャッター部材を設け、消灯された第３図柄表示装置８１を覆うように構成してもよい。
【０５７７】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１をシャッター部材１８０の前面側に配設し、通常消費モードでは露出されず、節電モードにおいてのみ露出する構成としたが、節電用図柄表示装置１８１を、前面枠１４の前面側（遊技者が遊技をする場合に視認する側）における所定位置に配設する構成としてもよい。また、かかる場合には、通常消費モードにおいては、演出機能などの他の機能を果たす７セグメントＬＥＤを節電用図柄表示装置１８１として流用するようにしてもよい。
【０５７８】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示装置１８１を、上下方向に並ぶ３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃから構成したが、図柄の変動表示が縦スクロールである場合には、３つの７セグメントＬＥＤ１８１ａ〜１８１ｃを左右方向に並べる構成としてもよい。また、９つの７セグメントＬＥＤを、３列×３段に設けてもよい。
【０５７９】
また、上記第３，４実施形態では、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒにそれぞれ切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａを設ける構成としたが、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａのような切欠部は左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒのいずれか一方に少なくとも設けられていればよい。
【０５８０】
また、上記第３，４実施形態では、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａは、左右のシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒにおける閉鎖移動方向の側の端部に設ける構成としたが、第３図柄表示装置８１の画面を臨むことができる位置であれば、切欠部を設ける位置は特に限定されない。また、切欠部は、切欠部１８０Ｌａ，１８０Ｒａのようにシャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒの端部を切り欠いて形成したものであってもよいし、シャッター部材１８０Ｌ，１８０Ｒに孔として切り欠いたものであってもよい。また、切欠部の数についても特に限定されるものではなく、例えば、開口８６ａの四隅付近に４つの孔が切欠部として形成されていてもよい。
【０５８１】
また、上記第３，４実施形態では、節電用図柄表示制御処理（Ｓ３１０１）を、演出制御装置１１７のメイン処理（図４５参照）の中で２０ｍｓ毎に実行する構成としたが、消費電力モード設定処理（Ｓ１１０１）のように１ｍｓ毎に実行する構成としてもよい。
【０５８２】
また、上記第３，４実施形態では、節電モードにおいて、内周ＬＥＤ３０１〜３０４を中輝度に設定し、外周ＬＥＤ３０５〜３１０を消灯するように構成したが、内周ＬＥＤ３０１〜３０４及び外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度が通常消費モードより小さく、且つ、内周ＬＥＤ３０１〜３０４の輝度が外周ＬＥＤ３０５〜３１０の輝度より大きければよい。
【０５８３】
また、上記第４実施形態では、表示領域８１ａが所定の大きさに到達したタイミングで、節電用図柄表示装置１８１の使用が開始されるように構成したが、節電用図柄表示装置１８１の使用を開始するタイミングは、節電ボタン２３が操作されたことにより節電モードが設定された後の所定のタイミングであれば、特に限定されるものではない。
【０５８４】
また、上記第３，４実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小するともに、表示領域８１ａの外側の領域８１ｂは所定色で点灯された領域として拡大する構成とした。これに換えて、第３図柄表示装置８１を、ＬＣＤではなく、エレクトロルミネセンスディスプレイ（以下「ＥＬＤ」と称す）とし、第３図柄表示装置８１の表示領域８１ａを徐々に縮小するともに、表示領域８１ａの外側の領域８１ｂを消灯された領域として拡大するように構成してもよい。なお、ＥＬＤは、有機ＥＬＤであっても、無機ＥＬＤであってもよい。領域８１ｂを消灯された領域とするので、消費電力をより抑制することができる。
【０５８５】
また、上記第３，４実施形態では、消費電力モードが節電モードが節電モードに設定されている場合に、第３図柄表示装置８１のバックライトを消灯することによって節電を図る一方で、画像コントローラ（ＶＤＰ）２７４への電力供給は断たないようにしたことにより、その後に消費電力モードが通常消費モードに切り換わった場合に、早期に第３図柄表示装置８１での表示状態に復帰できるように構成した。これに換えて、消費電力モードが節電モードが節電モードに設定されている場合には、第３図柄表示装置８１のバックライトを消灯するとともに、画像コントローラ（ＶＤＰ）２７４への電力供給も断つ（オフにする）ことにより、さらなる節電を図るようにしてもよい。なお、この場合には、第３図柄表示装置８１の表示状態が正常に作動する状態になるのを待って、節電用図柄表示装置１８１から第３図柄表示装置８１への切り換えを行うことが好ましい。
【０５８６】
また、上記第３，４実施形態では、消費電力モードが節電モードに設定されている場合に、節電用図柄表示装置１８１にて図柄の表示を行うように構成したが、非発光時には透明となる導光板表示装置を第３図柄表示装置８１の表示画面の前面に重ねるように設け、客待ち演出中には「節電中」などの情報を導光板表示装置にて固定的に表示するように構成してもよい。
【０５８７】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５８８】
また、上記第１〜第４実施形態の構成及び上記各変形例は適宜組み合わせることができる。例えば、上記第３，４実施形態において、節電モードにおいて、内周ＬＥＤ３０１〜３０４を中輝度とし、外周ＬＥＤ３０５〜３１０を消灯する構成を、第１実施形態や、第２実施形態において採用してもよい。
【０５８９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０５９０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５９１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５９２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０５９３】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５９４】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５９５】
遊技機Ａ１によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が所定のタイミングで節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。また、特定の電気部品を節電の対象外とするので、節電によって却って不適当な状況が生じるおそれのある電気部品を節電の対象外とすることにより、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０５９６】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１の演出実行手段としては、演出制御装置１１７のメイン処理（図２０参照）の中で実行される表示演出手段（Ｓ１１０６）や、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１の節電手段としては、第１実施形態のランプ出力処理（図２５参照）の中で実行されるＳ１２５７，Ｓ１２５８や、第１実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（図３０参照）の中で実行されるＳ１３４５，Ｓ１３４６が例示される。
【０５９７】
遊技機Ａ１において、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５９８】
遊技機Ａ２によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０５９９】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ２の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０６００】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の輝度を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６０１】
遊技機Ａ３によれば、電気部品の輝度の低下により電力を低下させる（即ち、節電を図る）ので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品の輝度の低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。
【０６０２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて発光させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６０３】
遊技機Ａ４によれば、電気部品を間引いて発光させることにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電気部品を間引いて発光させることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。
【０６０４】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の発光回数を減らすことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０６０５】
遊技機Ａ５によれば、電気部品の発光回数を減らすことにより節電を図る。電気部品の発光回数を減らしたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６０６】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品の動作量を低下させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０６０７】
遊技機Ａ５によれば、電気部品の動作量を低下させることにより節電を図る。電気部品の動作量を低下させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６０８】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品を間引いて動作させることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０６０９】
遊技機Ａ７によれば、電気部品を間引いて動作させることにより節電を図る。電気部品を間引いて動作させたことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６１０】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって動作される電気部品を動作させないことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０６１１】
遊技機Ａ８によれば、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより節電を図るので、遊技者は見た目の変化によって節電していることを実感できる。また、電力によって動作される電気部品を動作させないことにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによっても節電していることを実感できる。
【０６１２】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、少なくとも一部の電気部品から放音される音の音量を下げることによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０６１３】
遊技機Ａ９によれば、電気部品から放音される音の音量を下げることによって節電を図る。電気部品から放音される音の音量を下げることにより演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６１４】
遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記特定の電気部品を除いた電気部品のうち、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０６１５】
遊技機Ａ１０によれば、電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって節電を図る。電力によって音を放音する電気部品を間引くことによって放音される音が小さくなったり、音像定位が変化して演出の雰囲気が切り換わるので、遊技者は、その切り換わりによって節電していることを実感できる。
【０６１６】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、複数の演出モードの中から、１の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと遊技状態とに応じた演出を実行するものであり、前記節電手段は、前記複数の演出モードのうち、所定の演出モードが前記演出モード設定手段により設定させないようにするモード設定制御手段を含んで構成され、前記節電手段は、前記モード設定制御手段により、所定の演出モードを前記演出モード設定手段により設定させないことにより、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力を低下させることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０６１７】
遊技機Ａ１１によれば、所定の演出モードを設定させないことにより節電を図るので、使用する電力が大きい（即ち、消費電力の大きい）演出モードを設定させないようにすることにより、有効に節電を図ることができる。
【０６１８】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１１の演出モード設定手段としては、第１実施形態の演出モード設定処理（図２２参照）が例示され、遊技機Ａ１１のモード設定制御手段としては、第１実施形態の演出モードカウンタ更新処理（図２３参照）の中で実行されるＳ１２３２，Ｓ１２３３が例示される。
【０６１９】
遊技機Ａ１からＡ１１のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第１の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記所定の部位を示唆可能な位置に設けられる電気部品であり、前記特別遊技状態発生手段により特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０６２０】
遊技機Ａ１２によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、特別遊技状態において有利な状態を遊技者に提供する部位を示唆可能な電気部品であって、特別遊技状態が発生された場合に所定のパターンで発光又は動作される電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、特別遊技状態中であることを遊技者に確実に認識させることができ、特別遊技状態中であることに対して遊技者が感じる喜びや楽しさを低減させることを防ぐことができる。
【０６２１】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１２の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１２の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６２２】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により第１の結果が選ばれた場合に、所定の部位への遊技媒体の通過を可能にすることにより、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特定の電気部品は、前記抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０６２３】
遊技機Ａ１３によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、抽選手段により選ばれた結果を遊技者に報せるための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技者が自身の利益に関わる結果を確実に視認することができ、遊技者が抽選に関する不信感や不満などを抱くことを防止することができる。
【０６２４】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１３の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１３の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６２５】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、遊技機に生じたエラーを報知するための電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【０６２６】
遊技機Ａ１４によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、エラーを報知するための電気部品とされる。かかる電気部品を節電の対象外とすることにより、遊技機に生じた各種エラーを、遊技者やホールの従業員に確実に報せることができるので、例えば、エラーを迅速に解消して遊技者が早く遊技に復帰させることができる。
【０６２７】
遊技機Ａ１からＡ１４のいずれかにおいて、前記特定の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品であることを特徴とする遊技機Ａ１５。
【０６２８】
遊技機Ａ１５によれば、節電の対象外とされる特定の電気部品が、演出実行手段により実行される演出を構成する動画を表示するための電気部品とされる。演出実行手段により実行される演出を構成する動画は、その演出を最も効果的に遊技者に認識させることができるので、かかる動画を表示するための電気部品を節電の対象外とすることにより、一部の電気部品に使用する電力を低下させたとしても、その演出の面白味を維持させることができる。
【０６２９】
遊技機Ａ１からＡ１５のいずれかにおいて、前記特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が前記節電手段により低下された場合に、その旨を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ１６。
【０６３０】
遊技機Ａ１６によれば、特定の電気部品を除いた電気部品に使用する電力が節電手段によって低下された場合には、その旨が報知手段によって報知されるので、遊技者に節電中であることを実感させることができる。
【０６３１】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１７。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６３２】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６３３】
遊技機Ａ１からＡ１６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６３４】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気部品と、その第１の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第２の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第２の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記遊技部材の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第１の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含むことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６３５】
遊技機Ｂ１によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第１の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報（期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報）の低減や、視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第１の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第２の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０６３６】
なお、遊技機Ｂ１における「（第２の電気部品の）動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。
【０６３７】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の演出実行手段としては、演出制御装置１１７のメイン処理（図３５参照）の中で実行される表示演出手段（Ｓ１１０６）や、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の第１の電気部品としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｂ１の第２の電気部品としては、ＬＥＤ３４１〜３４８や、演出用可動体３６１が例示される。
【０６３８】
また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の節電手段としては、第２実施形態のランプ出力処理（図３８参照）の中で実行されるＳ２２５３，Ｓ１２５８や、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（図４０参照）の中で実行されるＳ１３４６や、擬似ランプ表示処理（図３９参照）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の使用電力低下手段としては、第２実施形態のランプ出力処理（図３８参照）の中で実行されるＳ２２５３，Ｓ１２５８や、第２実施形態の始動口ＬＥＤ点灯制御処理（図４０参照）の中で実行されるＳ１３４６が例示され、遊技機Ｂ１の代替画像表示手段としては、擬似ランプ表示処理（図３９参照）が例示される。
【０６３９】
遊技機Ｂ１において、前記代替画像表示手段は、前記使用電力低下手段により使用する電力が低下された前記第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、前記動作を模した表示態様で前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０６４０】
遊技機Ｂ２によれば、電力により駆動されて動作する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、その動作を模した表示態様で表示画面（第１の電気部品の表示画面）に表示されるので、第２の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う演出効果などの視覚的効果の低下を有効に抑制できる。
【０６４１】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第１の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０６４２】
遊技機Ｂ３によれば、代替画像は、第１の電気部品の表示画面における遊技者が視認可能な視認領域の外周側に表示されるので、第１の電気部品の表示画面に表示される演出用の動画像又は静止画像の視認性が代替画像の表示によって低下することを防ぐことができる。よって、演出用の動画像又は静止画像の視認性の低下による、視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）の低下などの各種不都合の発生を抑制することができる。
【０６４３】
遊技機Ｂ３において、前記代替画像表示手段は、使用する電力が前記使用電力低下手段によって低下された前記第２の電気部品であって、前記第１の電気部品の表示画面の周囲に配設されて電力により駆動されて発光する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像を、前記代替画像として、その代替画像の対象となる前記遊技部品の配置に応じた位置に表示することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０６４４】
遊技機Ｂ４によれば、代替画像表示手段により表示画面（第１の電気部品の表示画面）の表示領域の外周側に表示される代替画像は、使用する電力が使用電力低下手段によって低下された第２の電気部品であって、当該表示画面の周囲に配設されて電力によって発光される第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像であり、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた位置に表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第２の電気部品の発光による視覚的効果（例えば、演出効果）を、代替画像によって有効に模擬できるので、第２の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果の低下を有効に抑制することができる。
【０６４５】
遊技機Ｂ４において、前記第１の電気部品の表示画面の周囲に配設された第２の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０６４６】
遊技機Ｂ５によれば、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する第２の電気部品であって、第１の電気部品の表示画面の周囲に配設された第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により表示画面の表示領域の外周側に、その代替画像の対象となる遊技部材の配置に応じた配置で表示される。よって、代替画像の対象となる遊技部材に含まれる第２の電気部品の発光による演出効果を、代替画像によって有効に模擬することが可能となり、演出効果の低下を有効に抑制することができる。
【０６４７】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第２の電気部品は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０６４８】
遊技機Ｂ６によれば、特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の期間中に発光する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第１の電気部品の表示画面に表示されるので、その第２の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、自身が有利な遊技状態である特別遊技状態の期間中であることを遊技者に確実に伝達することができる。よって、特別遊技状態であることに対する喜びや楽しさを、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。
【０６４９】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ６の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ６の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６５０】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、始動条件が成立した場合に、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備え、前記第２の電気部品は、前記始動条件が成立する場合に発光するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０６５１】
遊技機Ｂ７によれば、始動条件が成立する際に発光する第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、第１の電気部品の表示画面に表示されるので、その第２の電気部品に使用する電力を使用電力低下手段によって低下させたとしても、始動条件が成立したことを遊技者に確実に伝達することができる。よって、抽選手段による抽選によって所定の結果（特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生される結果）が選ばれるかもしれない期待感を、節電手段による節電の前後で変わらず遊技者に享受することができるので、節電手段による節電によって遊技の興趣を低下させることを防止できる。
【０６５２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ７の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ７の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。
【０６５３】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、その代替画像に対応する遊技部材に含まれる前記第２の電気部品であって電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０６５４】
遊技機Ｂ８によれば、電力により駆動されて所定方向に移動又は回転する遊技部材の動きに応じた動きの動画像が、代替画像表示手段により代替画像として表示される。よって、遊技部材の動作の特徴を代替画像によって好適に表すことができるので、第２の電気部品に使用する電力を低下したことに伴う視覚的効果（例えば、演出効果）の低下を有効に抑制できる。
【０６５５】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を含む画像層、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層と異なる画像層として形成する代替画像層形成手段と、その代替画像層形成手段により形成された前記代替画像を含む画像層を、前記演出用の動画像又は静止画像を含む画像層に重ねて表示させる表示制御手段とを含んで構成されることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０６５６】
遊技機Ｂ９によれば、代替画像は、代替画像層形成手段により形成された代替画像を含む画像層と、演出用の動画像又は静止画像を含む画像層とを、表示制御手段によって重ねて表示させることにより、第１の電気部品の表示画面に表示される。よって、例えば、代替画像を第１の電気部品の表示画面の外周側に表示させるために、演出用の動画像又は静止画像を縮小する必要がなく、代替画像の増加に伴う制御負荷の増加を好適に抑制できる。また、代替画像を含めた演出用の画像（動画像、静止画像）を、節電手段による節電を行わない場合に使用する演出用の画像とは別に準備する必要がなく、記憶容量の消費を抑制できる。
【０６５７】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、所定の情報を報知するための報知用画像を、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０６５８】
遊技機Ｂ１０によれば、代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報（所定の情報）の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できる。
【０６５９】
なお、遊技機Ｂ１０における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Ｎの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。
【０６６０】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記所定の電気部品に使用される電力を低下させることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０６６１】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０６６２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ１１の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０６６３】
遊技機Ｂ１からＢ１１のいずれかにおいて、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第１の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０６６４】
遊技機Ｂ１２によれば、代替画像は、第１の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第２の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができる。
【０６６５】
遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技部材は、前記第１の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示することを特徴とする遊技機Ｂ１３。
【０６６６】
遊技機Ｂ１３によれば、遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しない。
【０６６７】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６６８】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６６９】
遊技機Ｂ１からＢ１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６７０】
始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の結果が選ばれた場合に、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を表示可能な表示手段とを備えた遊技機において、前記表示手段は、第１の表示手段と、その第１の表示手段より消費電力が小さい第２の表示手段とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第１の表示手段から、前記第２の表示手段に切り換える節電手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０６７１】
遊技機Ｃ１によれば、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、節電手段により、所定のタイミングで、第１の表示手段から、その第１の表示手段より消費電力が小さい第２の表示手段に切り換えられる。よって、停止図柄を表示するために第２の表示手段を使用することによって、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。
【０６７２】
また、抽選手段により選ばれた結果は、遊技者の利益を左右するものであるので、その結果に応じた停止図柄は、遊技者が特に注目する図柄である。そのため、かかる停止図柄を非表示にした場合には、遊技者は、抽選結果を把握し難く、それによって遊技のテンポが悪くなったと感じたり、外れが続いた場合に、抽選手段による抽選が本当に行われたかどうかの疑念を抱いたりするなどの不都合が生じる可能性がある。しかし、遊技機Ｃ１によれば、抽選手段により選ばれた結果（抽選結果）を示す停止図柄が第２の表示手段に表示されるので、上記例示した不都合を好適に防止できる。
【０６７３】
従って、かかる遊技機Ｃ１によれば、節電を行いつつ、上記例示した不都合が好適に防止された好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０６７４】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の抽選手段としては、始動入賞処理（図１７参照）におけるＳ６０４の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の特別遊技状態発生手段としては、主制御装置１１０のメイン処理（図１２参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）による大当たりの発生が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の第１の表示手段としては、第３図柄表示装置８１が例示され、遊技機Ｃ１の第２の表示手段としては、節電用図柄表示装置１８１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の節電手段としては、第３，４実施形態の節電用図柄表示制御処理（図４８，図４２参照）、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４３２の処理が例示される。
【０６７５】
遊技機Ｃ１において、前記第１の表示手段は、前記停止図柄を画像表示するための表示画面を有し、当該遊技機は、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段前記第１の表示手段である場合には、前記表示画面が視認可能となるように収納され、前記停止図柄を表示するために使用する前記表示手段を前記節電手段により切り換える場合には、前記表示画面の前面側に重ねて配置される前面側部材を備え、前記第２の表示手段は、前記前面側部材の前面側に設けられ、前記前面側部材が前記表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０６７６】
遊技機Ｃ２によれば、第２の表示手段は、前面側部材の前面側に設けられ、その前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置された状態において視認可能に露出される。その一方で、停止図柄を表示するために使用する表示手段を節電手段により第１の表示手段から第２の表示手段に切り換える場合には、収納されていた前面側部材が表示画面の前面側に重ねて配置されるので、第１の表示手段の表示画面を前面側部材によって隠した状態で、第２の表示手段に停止図柄を表示させることができる。よって、第１の表示手段の表示画面に停止図柄が表示されなくなったことによる印象の悪化（例えば、表示画面が真っ暗になったことによる印象の悪化）を抑制しつつ、消費電力がより小さい第２の表示手段に停止図柄を表示させることができるので、節電を行いつつも、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０６７７】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ２の前面側部材としては、シャッター部材１８０（１８０Ｌ，１８０Ｒ）が例示される。
【０６７８】
遊技機Ｃ２において、前記前面側部材は、前記表示画面の前面側に重ねて配置された場合に、前記表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有していることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０６７９】
遊技機Ｃ３によれば、前面側部材は、表示画面（第１の表示手段の表示画面）の前面側に重ねて配置された場合に、その表示画面を視認可能な切欠部又は孔部を有しているので、遊技者は、その切欠部又は孔部を介して表示画面に停止図柄が表示されていないこと（例えば、表示画面が真っ暗になっていること）を確認することができる。よって、この切欠部又は孔部を介して確認した表示画面の状態から、節電が行われるいることを遊技者に実感させることができる。
【０６８０】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記節電手段は、前記第１の表示手段が前記停止図柄を表示するための表示手段として使用されている場合に、前記第１の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を、前記第２の表示手段にも表示させる第１の手段と、その第１の手段による表示を行った後、前記第１の表示手段を、前記停止図柄が表示不可能な状態にして、前記第１の表示手段に表示されていた表示内容を消去する第２の手段とを含むことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０６８１】
遊技機Ｃ４によれば、第１の手段により、第１の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示が前記第２の表示手段にも表示された後、第２の手段により、前記第１の表示手段に表示されていた表示内容が消去される。つまり、第１の表示手段と第２の表示手段との両方に同等の内容の表示をさせた後、停止図柄を表示するために使用する表示手段が、第１の表示手段から第２の表示手段に切り換える。よって、第１の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第２の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０６８２】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の第１の手段としては、第３，４実施形態の節電用図柄表示制御処理（図４８，図４２参照）が例示され、遊技機Ｃ１の第２の手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４３２の処理が例示される。
【０６８３】
遊技機Ｃ４において、前記第１の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段とを備え、前記第１の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、第１の表示手段に表示されている表示内容に対応する表示を第２の表示手段にも表示させることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０６８４】
遊技機Ｃ５によれば、第１の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、節電が行われていることを遊技者に実感させることができる。
【０６８５】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ５の表示領域縮小手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示され、遊技機Ｃ５の前面側部材制御手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示される。
【０６８６】
遊技機Ｃ４又はＣ５において、前記第１の表示手段における表示領域を徐々に縮小する表示領域縮小手段と、その表示領域縮小手段による前記表示領域の縮小に合わせて、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と、前記前面側部材との重なりを増やすように、前記前面側部材の動きを制御する前面側部材制御手段と、始動条件が成立した場合に、図柄の変動表示を前記第１の表示手段及び／又は前記第２の表示手段に表示させた後、前記抽選手段により選ばれた結果を示唆する停止図柄を前記表示手段に表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記第２の手段は、前記表示領域縮小手段により前記表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、前記表示画面における前記表示領域以外の領域と前記前面側部材との重なりが前記前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、前記図柄の変動表示が前記図柄表示制御手段によって前記第１の表示手段及び／又は前記第２の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に前記停止図柄が前記図柄表示制御手段によって前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段に表示された後に、前記第１の表示手段に表示されていた停止図柄を消去することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０６８７】
遊技機Ｃ６によれば、第１の表示手段の表示画面の表示領域が、表示領域縮小手段によって徐々に縮小されつつ、その縮小に合わせて、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが、前面側部材制御手段により増やされるので、節電手段による表示手段の切り換えを遊技者に印象付けることができ、自身が節電に協力していることを遊技者に実感させることができる。
【０６８８】
また、表示領域縮小手段により表示領域が所定の大きさに縮小されるか、又は、表示画面における表示領域以外の領域と前面側部材との重なりが前面側部材制御手段によって所定の大きさに達した場合に、図柄の変動表示が図柄表示制御手段によって第１の表示手段及び／又は第２の表示手段に表示される場合には、その図柄の変動表示の後に停止図柄が図柄表示制御手段によって第１の表示手段及び前記第２の表示手段に表示された後に、第１の表示手段に表示されていた停止図柄が、第２の手段により消去される。よって、第１の表示手段に表示される停止図柄などの表示内容と第２の表示手段に表示される表示内容とが疑義のない正当なものであることを遊技者に明示することができ、遊技者が不信感を抱くことを好適に防止できる。
【０６８９】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ６の表示領域縮小手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示され、遊技機Ｃ６の前面側部材制御手段としては、第３，４実施形態の節電モード移行処理（図４９，図５３参照）の中で実行されるＳ３４２３の処理が例示される。
【０６９０】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記第１の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられ、電力により駆動されて発光する第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられ、電力により駆動されて発光する第２の電気部品とを有し、前記節電手段は、前記所定のタイミングで、前記第１の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第２の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０６９１】
遊技機Ｃ７によれば、第１の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。このとき、第１の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第２の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、第１の表示手段が配設された遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品の輝度や動作量を、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。停止図柄が表示される第１の表示手段は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第１の電気部品の輝度や動作量を、第２の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制（節電）に伴う印象の悪化（例えば、第１の表示手段から、消費電力の小さい第２の表示手段への切り換えに伴い、遊技領域に明るい印象がなくなること）を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０６９２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ７の第１の電気部品としては、内周ＬＥＤ３０１〜３０４が例示され、遊技機Ｃ７の第２の電気部品としては、外周ＬＥＤ３０５〜３１０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ７の節電手段としては、第３，４実施形態のランプ出力処理（図４７参照）の中で実行されるＳ３２５２，Ｓ３２５３の処理が例示される。
【０６９３】
遊技機Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記停止図柄を表示するために使用する表示手段を、前記第１の表示手段から、前記第２の表示手段に切り換えることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０６９４】
遊技機Ｃ８によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０６９５】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｃ８の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０６９６】
遊技機Ｃ１において、前記第２の表示手段は、前記第１の表示手段の前面側に重ねて配置された状態で、前記停止図柄を表示するために使用されることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【０６９７】
遊技機Ｃ９によれば、停止図柄を表示する位置が変わらないため、節電手段によって表示手段が切り換えられたとしても、遊技者が視認位置を容易に移行できる。
【０６９８】
遊技機Ｃ１において、前記第１の表示手段に重なる状態と、前記第１の表示手段を露出する状態とを切り換えるように動作可能な前面側部材を備え、前記第２の表示手段は、前記前面側部材に設けられており、前記停止図柄を表示する前記表示手段が、前記節電手段によって前記第１の表示手段に切り換えられた状態で、前記第２の表示手段が収納されていることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【０６９９】
遊技機Ｃ１０によれば、第１の表示手段が使用されて、第２の表示手段が使用されていない場合には、その未使用状態の第２の表示手段が収納されて隠されるので、遊技者が不必要に気になることがない。
【０７００】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７０１】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７０２】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０７０３】
遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記複数の電気部品は、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品とを含んで構成され、当該遊技機は、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第１の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第２の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させる節電手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０７０４】
遊技機Ｄ１によれば、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品と、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品とに使用する電力が節電手段によって低下されるので、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。このとき、第１の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第２の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品の輝度や動作量を、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度や動作量より大きくすることができる。遊技領域は、遊技者が注目する領域であるので、かかる遊技領域により近い位置に配置された第１の電気部品の輝度や動作量を、第２の電気部品に比べて大きくすることにより、節電手段による消費電力の抑制（節電）に伴う印象の悪化（例えば、遊技領域に明るい印象がなくなること）を抑制することができ、それにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができる。
【０７０５】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｄ１の演出実行手段としては、演出制御装置１１７のメイン処理（図４５参照）の中で実行される表示演出手段（Ｓ１１０６）や、演出用可動体制御処理（Ｓ１１０７）が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｄ１の第１の電気部品としては、内周ＬＥＤ３０１〜３０４が例示され、遊技機Ｄ１の第２の電気部品としては、外周ＬＥＤ３０５〜３１０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｄ１の節電手段としては、第３，４実施形態のランプ出力処理（図４７参照）の中で実行されるＳ３２５２，Ｓ３２５３の処理が例示される。
【０７０６】
遊技機Ｄ１において、前記第１の電気部品及び第２の電気部品は、電力により駆動されて発光する電気部品であることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０７０７】
遊技機Ｄ２によれば、節電手段により、第１の電気部品に使用する電力が所定レベルだけ低下され、第２の電気部品に使用する電力が前記所定レベルより大きなレベルだけ低下されるので、遊技領域の周囲に設けられる第１の電気部品の輝度が、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度に比べて高くなる。よって、遊技者が注目する遊技領域の周囲を比較的明るくすることができ、節電手段による節電によって遊技領域に明るい印象がなくなることを抑制することができる。
【０７０８】
遊技機Ｄ２において、前記第１の電気部品及び前記第２の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０７０９】
遊技機Ｄ３によれば、第１の電気部品及び第２の電気部品は、演出実行手段により実行される演出に応じた発光態様で発光する電気部品であるので、遊技領域の周囲に設けられて遊技者の意識が向き易い第１の電気部品の輝度が、その第１の電気部品より外周側に設けられる第２の電気部品の輝度に比べて高いことにより、節電手段による節電に伴う演出効果の低下を有効に抑制できる。
【０７１０】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記節電手段は、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記複数の電気部品のうち、前記第１の電気部品に使用する電力を所定レベルだけ低下させるとともに、前記第２の電気部品に使用する電力を前記所定レベルより大きなレベルだけ低下させることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０７１１】
遊技機Ｄ４によれば、遊技者による操作手段の操作に応じて節電のタイミングを決めることができるので、遊技者の必要に応じて節電することができるとともに、自身が節電していること遊技者に実感させることができる。
【０７１２】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｄ４の操作手段としては、節電ボタン２３が例示される。
【０７１３】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７１４】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１５】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、液晶表示画面が設けられたものがある（例えば、特許文献１：特開２００６−１７４９５６号公報）。液晶表示画面が設けられている遊技機では、例えば、始動条件の成立（例えば、始動口へ球の入賞）を契機として、液晶表示画面に図柄を変動表示させ、その変動表示が停止した場合に液晶表示画面に表示された停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態とされる。かかる遊技機では、遊技の興趣を高めるため、種々の演出（例えば、予告演出や、リーチ演出や、大当たり演出など）が行われている。近年では、多数の電気部品（例えば、液晶表示画面、ＬＥＤなどの発光体、モータやソレノイドなどにより動作する可動体、スピーカ装置など）を駆使した多様な演出が行われている。
その一方で、環境保護の観点から、遊技者の中でも節電に対する意識が高まりつつある。しかしながら、電気部品を単に減らして節電を図った場合、例えば、演出の多様化による差別化が困難となって、演出による遊技の面白味が低下するという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、節電を行いつつ、好適な遊技を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１の遊技機は、遊技者が視認可能な位置に設けられて電力によって駆動する複数の電気部品と、それら複数の電気部品の一部を用いて遊技状態に応じた演出を実行する演出実行手段とを備えたものであって、所定のタイミングで、前記複数の電気部品のうち、所定の電気部品に使用される電力を低下させる節電手段を備え、前記複数の電気部品は、前記演出実行手段により実行される演出用の動画像又は静止画像を表示可能な表示画面を有する第１の電気部品と、その第１の電気部品とは異なる電気部品であるとともに前記所定の電気部品である第２の電気部品とを含んで構成され、前記節電手段は、前記第２の電気部品に使用する電力を低下させる使用電力低下手段と、使用する電力が前記使用電力低下手段により低下された前記第２の電気部品の代替とする代替画像を、前記第２の電気部品の動作に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに前記第１の電気部品の表示画面に表示する代替画像表示手段とを含む。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１の遊技機において、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記第１の電気部品を基準とした前記遊技部材の配設位置に対応して前記表示画面に表示することを特徴とする。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２の遊技機において、前記遊技部材は、前記第１の電気部品における表示画面に重なるように移動するものであり、前記代替画像表示手段は、前記代替画像を、前記表示画面に重なるように移動している前記遊技部材を表現した動画像として前記表示画面に表示する。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかの遊技機において、所定の情報を報知するための報知用画像を、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示する報知用画像表示手段を備えている。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、使用する電力を電力低下手段によって低下させた第２の電気部品を有する遊技部材の代替とする代替画像が、代替画像表示手段により、演出実行手段による演出に応じた表示態様で、演出用の動画像又は静止画像とともに第１の電気部品に表示されるので、使用する電力を低下したことに伴う遊技者が享受できる情報（期待感に関する情報や、遊技状態の変化に関する情報）の低減や、視覚的効果の低下（例えば、演出効果の低下）を抑制できる。このとき、演出用の動画像又は静止画像を表示するための第１の電気部品を、代替画像を表示させるための電気部品として流用するので、第２の電気部品に使用する電力を電力低下手段により低下させた分だけ、消費電力の抑制（節電）を図ることができる。よって、節電を行いつつ、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。なお、技術的思想１における「（第２の電気部品の）動作」とは、例えば、発光や、所定方向への移動又は回転など、種々の動作が含まれることを意図する。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。代替画像は、第１の電気部品を基準とした遊技部材の配設位置に対応して表示画面に表示されるので、遊技部材と代替画像との対応関係を遊技者が理解し易く、遊技者が、第２の電気部品から与えられていた情報を、代替画像から確実に得ることができるという効果がある。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想１又は２の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技部材を動作させないことで節電効果を高めることができる上に、遊技部材の動作によって与えられる期待感に関する情報量が減少せず、演出としての視覚的効果も低減しないという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。代替画像は、代替画像表示手段により、所定の情報を報知するための報知用画像が、第１の電気部品の表示画面における前記代替画像とは重ならない位置に表示されるので、節電を行うか否かにかかわらず、報知用画像の制御を流用することができ、必要な情報（所定の情報）の視認性を確保でき、その報知用画像が示す所定の情報を遊技者に確実に伝達できるという効果がある。なお、技術的思想４における「所定の情報」とは、例えば、特図保留球数Ｎの値や、停止図柄や、予告キャラ表示などが含まれることを意図する。
【符号の説明】
【０７１６】
１０            パチンコ機（遊技機）
８１            第３図柄表示装置（電気装置、第１の電気装置）
１１０          主制御装置
１１７          演出制御装置
３６１          演出用可動体（電気装置、第２の電気装置）