(57)【要約】【課題】演出効果を向上させ、演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出実行手段を備え、複数の状態の中からいずれかの状態が設定されるとともに、所定の状態の設定中に変動が所定回数実行されると当該所定の状態が終了する遊技機において、演出実行手段が、所定の状態が終了する変動の実行中である第１期間中、又は、所定の状態が終了する変動及び記憶されている保留情報に基づいて実行される変動に跨る第２期間中に示唆演出を実行可能であり、第１期間中及び第２期間中のいずれにおいて示唆演出を実行する場合にも、同態様により示唆演出を実行可能であるように設定する。【選択図】図４０
2020188994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数を取得する乱数取得手段と、
取得された前記乱数を保留情報として記憶する記憶手段と、
所定条件の成立を契機として、保留情報として記憶されている前記乱数を読み出し、当該乱数に基づいて前記特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に基づき、所定の図柄の変動を実行する変動実行手段と、
所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
複数の状態の中からいずれかの状態が設定されるとともに、所定の状態の設定中に前記変動が所定回数実行されると当該所定の状態が終了する遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定の状態が終了する変動の実行中である第１期間中、又は、前記所定の状態が終了する変動及び記憶されている保留情報に基づいて実行される変動に跨る第２期間中に、前記示唆演出を実行可能であり、
前記第1期間中及び前記第２期間中のいずれにおいて前記示唆演出を実行する場合にも、同態様により当該示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出は、
前記所定の状態が終了する変動、又は記憶されている保留情報に基づいて実行される変動のいずれかにおける前記決定手段による決定の結果を示唆するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、所定の始動条件の成立により大当たりの抽選（特別遊技の実行の可否の決定）及び当該抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動が開始され、上述の抽選の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄が停止表示されることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、大当たり図柄が複数設けられ、決定された大当たり図柄に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技が実行されるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、開閉可能な始動入賞口が相対的に開状態となりやすい時短遊技状態、及び当該始動入賞口が相対的に開状態となりにくい非時短遊技状態を有し、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定されるようなことが行われている。
また、このような遊技機においては、時短遊技状態中に大当たりの抽選（変動）が所定回数行われると、時短遊技状態が終了し非時短遊技状態が設定されるのが一般的である。そして、このような遊技機では、時短遊技状態が終了する変動において大当たりに当選した場合には、時短遊技状態が終了した旨を示唆する終了演出を実行することで時短遊技状態が終了したものと見せかけた上で、時短遊技状態が継続する旨を示唆する演出を実行することで、演出効果を向上させ、かつ遊技者の興趣を高めるようなことも行われている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０６６０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような時短遊技状態が終了する変動における演出は遊技者の興趣を高めることができるものの、演出の多様化が進む近年においては、演出効果をさらに向上させ、かつ遊技者の興趣を高めることが可能な演出の登場が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出効果を向上させ、演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数を取得する乱数取得手段と、取得された前記乱数を保留情報として記憶する記憶手段と、所定条件の成立を契機として、保留情報として記憶されている前記乱数を読み出し、当該乱数に基づいて前記特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、前記決定手段による決定に基づき、所定の図柄の変動を実行する変動実行手段と、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、複数の状態の中からいずれかの状態が設定されるとともに、所定の状態の設定中に前記変動が所定回数実行されると当該所定の状態が終了する遊技機であって、前記演出実行手段は、前記所定の状態が終了する変動の実行中である第１期間中、又は、前記所定の状態が終了する変動及び記憶されている保留情報に基づいて実行される変動に跨る第２期間中に、前記示唆演出を実行可能であり、前記第1期間中及び前記第２期間中のいずれにおいて前記示唆演出を実行する場合にも、同態様により当該示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、所定の状態が終了する変動の実行中である第１期間中、又は、所定の状態が終了する変動及び記憶されている保留情報に基づいて実行される変動に跨る第２期間中に、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能であり、第1期間中及び第２期間中のいずれにおいて示唆演出を実行する場合にも、同態様により示唆演出が実行される。
これにより、本発明に係る遊技機によれば、異なる期間中であっても同態様による示唆演出を実行可能であり、同態様による示唆演出の実行機会を増加することができるため、演出効果を向上させ、演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記示唆演出が、前記所定の状態が終了する変動、又は記憶されている保留情報に基づいて実行される変動のいずれかにおける前記決定手段による決定の結果を示唆するものであるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出効果を向上させ、演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３４】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３５】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。
【図４０】パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。
【図４２】パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の特殊演出の態様の一例を示す図である。
【図４５】パチンコ機の特殊演出決定テーブルの説明図である。
【図４６】パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。
【図４７】パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。
【図４８】パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。
【図４９】パチンコ機の特殊演出の一例の実行の流れを示すタイムチャートである。
【図５０】パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。
【図５１】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図５２】パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図５３】パチンコ機の初期保留決定テーブルの説明図である。
【図５４】パチンコ機の保留変化演出決定テーブルの説明図である。
【図５５】パチンコ機の特定演出の態様の一例を示す図である。
【図５６】パチンコ機の特定演出実行後の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図５７】パチンコ機の演出アイコン画像決定テーブルの説明図である。
【図５８】パチンコ機の残り時間決定テーブルの説明図である。
【図５９】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図６０】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図６１】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６２】パチンコ機の副制御基板における変動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６３】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６４】パチンコ機の副制御基板における保留変化演出決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６５】パチンコ機の副制御基板における特定演出決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６６】パチンコ機の副制御基板における特殊演出決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６７】パチンコ機の副制御基板における停止表示終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は３個、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は１個となっている。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
【００２９】
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００３０】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３１】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３２】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３３】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３５】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、及び、特別遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３６】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、遊技球がゲート２０を通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、主制御基板１００に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がアウト口１９へ進入したことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
【００３７】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３９】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４０】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４１】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４２】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４３】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００４４】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿７の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板１００への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
【００４５】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４６】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４７】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００４８】
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４９】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５０】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ等を備えている。画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５１】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５２】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５３】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５４】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５６】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５７】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５９】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６０】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル１１４、及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル１１４を決定するための決定用テーブル１１５を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６１】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６２】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９となる。
【００６３】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、２１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６４】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり乱数（１０００〜２１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６５】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄ともいう）として２種類の大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄ともいう）として２種類のハズレ図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６７】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、特別図柄乱数が０〜２９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が３０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は８５％となっている。
【００６８】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、特別図柄乱数が０〜９９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率、及び大当たり図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６９】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７０】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１２ａと、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１２ｂと、が設けられている。
【００７１】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定されると、図７（ａ）に示す第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１０回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【００７２】
大当たり図柄Ｘ２が決定されると、図７（ｂ）に示す第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、第１作動テーブル１１２ａと同態様のラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１２ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合よりも、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合の方が多い。
【００７３】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図８に示すように、大当たり図柄Ｘ１及び大当たり図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、６０回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が６０回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、６０回の抽選の結果が全てハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
【００７４】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態（たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等）を設定するようにしてもよい。
【００７５】
変動パターンテーブル１１４は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。
【００７６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル１１４に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル１１４ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類、及び決定割合が設定されている。
【００７７】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンテーブル１１４として、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ及びテーブルＥを備えている（図９参照）。
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数（第１特図保留数又は第２特図保留数）と、いずれかの変動パターンテーブル１１４とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
【００７８】
（参照する変動パターンテーブル１１４の決定）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リセット処理後（メインＲＡＭ１０３をクリアする処理の実行後）又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数、及び変動開始の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）に応じて、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル１１４が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐは、参照する変動パターンテーブル１１４を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル１１４を定めた決定用テーブル１１５が設けられている。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル１１４が決定される。
【００７９】
決定用テーブル１１５は、上述の如く、参照する変動パターンテーブル１１４を定めたものである。
この決定用テーブル１１５においては、図１０に示すように、直近の特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別、上述の特別遊技の終了後又はリセット処理後からの変動回数（特別図柄の変動表示の実行回数）、及び変動開始（特別図柄の変動表示の開始）の契機となる遊技球の入球に係る始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６のいずれか、換言すれば、変動開始の際に用いられる乱数の種別（第１特図乱数又は第２特図乱数のいずれか））ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル１１４が定められている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了時に、上述の決定用テーブル１１５に基づいて、当該特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別に対応付けられた変動パターンテーブル１１４の情報が取得されるようになっている。
【００８０】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リセット処理後又は特別遊技の終了後からの変動回数が、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、リセット処理が実行されるか又は特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示（大当たりの抽選）が行われるごとに当該カウンタの値が１インクリメントされる。これにより、リセット処理後又は特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、リセット処理が実行された場合には当該リセット処理後からの変動回数がカウントされ、特別遊技が行われた場合には当該特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、変動パターンコマンドを決定する際に、上述のように、特別遊技の終了時に決定用テーブル１１５に基づいて取得された変動パターンテーブル１１４の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値、及び上述の始動入賞口の種別に基づいて、参照する変動パターンテーブル１１４が決定される。
【００８１】
図１０に示すように、決定用テーブル１１５によれば、特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２の場合にはいずれも、変動回数カウンタのカウント値が１〜５９（特別遊技の終了後からの変動回数が１回目〜５９回目）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＥが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＢが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が６０（特別遊技の終了後からの変動回数が６０回目）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＥが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＣが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が６１〜６４（特別遊技の終了後からの変動回数が６１回目〜６４回目）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＥが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＤが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が６５以上（特別遊技の終了後からの変動回数が６５回目以降）であって、当該変動が第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＡが決定され、当該変動が第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて開始されるものであったときにテーブルＥが決定される。
【００８２】
なお、上述の如く、工場出荷直後やリセット処理後においては非時短遊技状態が設定されるようになっている。特に図示していないが、これらの後には、変動回数カウンタのカウント値にかかわらず、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＡが決定され、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動が開始されるときにテーブルＥが決定されることとなる。
【００８３】
そして、上述のように決定された変動パターンテーブル１１４を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
【００８４】
ここで、テーブルＡ及びテーブルＥは、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル１１４である（図９参照）。また、テーブルＢ、テーブルＣ、テーブルＤ及びテーブルＥは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される変動パターンテーブル１１４である（図９参照）。
そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点における第１特図保留数が参照される。これに対して、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点における第２特図保留数が参照される。
【００８５】
そして、図９（ａ）に示すように、テーブルＡによれば、ハズレ図柄Ｙ１が決定され（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり）、かつ現時点の第１特図保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「１３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、
変動パターン乱数が２１０〜２２９であったときに「２０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１３秒、後半部分の変動時間が７秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「９０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が３０秒、後半部分の変動時間が６０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「１２０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が３０秒、後半部分の変動時間が９０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄Ｙ１が決定され、かつ現時点の第１特図保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「２秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が２秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２２９であったときに「２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【００８６】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第１特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ３Ｈ」が決定される。
【００８７】
図９（ｂ）に示すように、テーブルＢによれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定され（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり）、かつ現時点の第２特図保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「１０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２４９であったときに「４５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が３０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０６Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄Ｙ２が決定され、かつ現時点の第２特図保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０７Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０６Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が４５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０８Ｈ」が決定される。
【００８８】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ６Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ８Ｈ」が決定される。
【００８９】
図９（ｃ）に示すように、テーブルＣによれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「１５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０９Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「５４秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が５４秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０ＡＨ」が決定される。
【００９０】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても（変動パターン乱数が０〜１２４であったときに）必ず、「７３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が７３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ９Ｈ」が決定される。
【００９１】
図９（ｄ）に示すように、テーブルＤによれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「０．５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が０．５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０ＢＨ」が決定される。
【００９２】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９９であったときに「１６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１６秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＡＡＨ」が決定され、変動パターン乱数が１００〜１７９であったときに「５３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が５３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＡＢＨ」が決定され、変動パターン乱数が１８０〜２４９であったときに「８９秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が８９秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＡＣＨ」が決定される。
【００９３】
図９（ｅ）に示すように、テーブルＥによれば、ハズレ図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると、現時点の第１特図保留数又は第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０ＤＨ」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第１特図保留数又は第２特図保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が３秒、後半部分の変動時間が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＡＤＨ」が決定される。
【００９４】
以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様、及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出（特別図柄の変動表示）の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「０２Ｈ」（前半部分の変動時間は３０秒、後半部分の変動時間は６０秒）であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値９０秒（＝３０秒＋６０秒）が、変動演出全体（特別図柄の変動表示全体）の変動時間となる。
なお、「００Ｈ」、「０４Ｈ」、「０５Ｈ」、「０７Ｈ」、「０９Ｈ」、「０ＡＨ」、「０ＢＨ」、「０ＤＨ」、「Ａ９Ｈ」、「ＡＡＨ」、「ＡＢＨ」、「ＡＣＨ」及び「ＡＤＨ」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「０秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
【００９５】
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、上述の変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、上述の変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９６】
なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様、及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
【００９７】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及びメインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１６に基づいて、行われる。
【００９８】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【００９９】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１６は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態、特別遊技中において参照される第１判定テーブル１１６ａと、時短遊技状態において参照される第２判定テーブル１１６ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第１判定テーブル１１６ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第１判定テーブル１１６ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第２判定テーブル１１６ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第２判定テーブル１１６ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１００】
第１判定テーブル１１６ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１判定テーブル１１６ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、第２判定テーブル１１６ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５５００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５５０１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２判定テーブル１１６ｂにおいて当たりとなる確率はおよそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１７、及び第２始動入賞口開放制御テーブル１１８を備えている。
【０１０２】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１７は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１７に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、３秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、０．６秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【０１０３】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、図１３に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．０５秒（＝０．０５秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．０５秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１３に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが１．８秒（＝０．９秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計１．８秒開放される。
【０１０４】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１０５】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１４のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１０６】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。特に図示していないが、リセット処理が実行された場合にも、この初期化処理が実行される。これにより
リセット処理の実行後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０７】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１０８】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１５のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１０９】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１０】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１１】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１２】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１３】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１４】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１１５】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１１６】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１１７】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１１８】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１１９】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２０】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２１】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態である）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ５０８に進む。
【０１２２】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が取得された（保留として記憶された）時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２３】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１２４】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１２５】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１２６】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない（すなわち、非時短遊技状態である）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ６０８に進む。
【０１２７】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に（第２特図乱数が取得された（保留として記憶された）時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ５０８及びステップ６０８の事前判定処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ５０８の事前判定処理においては、第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第１特図保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ６０８の事前判定処理においては、第２保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第２特図保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））を確認する。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ６５２に進む。
【０１２９】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、入球した遊技球に基づく変動が実行される時点の遊技状態に対応するいずれか（低確率判定テーブル１１０ａ、高確率判定テーブル１１０ｂ）を取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５３に進む。
【０１３０】
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５２における判定の結果が大当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ６１２における判定の結果が大当たりであった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５であり、かつ上述のステップ６５２における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Ｙ１であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６であり、かつ上述のステップ６５２における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Ｙ２であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５４に進む。
【０１３１】
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５０で確認した現時点の保留数、及び上述のステップ６５１で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値によって、保留記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく変動が実行される際の変動回数を導出した上で、当該変動回数、及び遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル１１４を取得する。そして、次のステップ６５５に進む。
ステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５４で取得した変動パターンテーブル１１４と、上述のステップ６５３で判定された特別図柄の種別と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ６５６に進む。
【０１３２】
ステップ６５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５２で判定された大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）、上述のステップ６５３で判定された特別図柄の種別、上述のステップ６５５で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
【０１３３】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の事前判定処理において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域（第１保留記憶領域）に記憶された乱数（第１特図乱数）、又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域（第２保留記憶領域）に記憶された乱数（第２特図乱数）を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域（たとえば、レジスタ等）に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
【０１３４】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３５】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。一方、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１３６】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１２に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１３７】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウント値を「１」インクリメントする。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１３８】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれか（低確率判定テーブル１１０ａ、高確率判定テーブル１１０ｂ）を取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ８０６における抽選の結果が大当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２）を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ８０６における抽選の結果が大当たりであった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ２）を決定する。一方、上述のステップ８０６における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０８に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１３９】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４０】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１４１】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置２１に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ８０９の変動パターン決定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））を確認する。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４３】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値、及び遊技球が入球した始動入賞口の種別に対応する変動パターンテーブル１１４を取得する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で取得した変動パターンテーブル１１４と、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ８０３又は８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４４】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１４６】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０５で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１４７】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態中の６０回目の変動（すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動）のときには５秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには０．５秒の停止表示時間がセットされる。なお、高確率時短遊技状態中の６０回目の変動のときには、大当たりに当選していた場合に０．５秒の停止表示時間がセットされ、ハズレの場合に５秒の停止表示時間がセットされるようにしてもよい。
【０１４８】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５０】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板３００に伝達される。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５１】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１５２】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１又はＸ２）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１５３】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄がＸ１であれば、ラウンド数として「１０」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がＸ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１５４】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１５５】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１５６】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１５７】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１５８】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１５９】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６０】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６１】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６２】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６３】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「６０」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１６４】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、決定用テーブル１１５を参照し、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル１１４の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行する。そして、取得された変動パターンテーブル１１４の情報を、メインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１６５】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１６７】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１６８】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０１６９】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態（非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中）に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１６（第１判定テーブル１１６ａ又は第２判定テーブル１１６ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、第１判定テーブル１１６ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第２判定テーブル１１６ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７０】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７１】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１７を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７２】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７３】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７４】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１７５】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１７７】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１７８】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１７９】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８０】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８１】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８２】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８３】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、及び所定の演出の実行可否を示唆する特定演出について説明する。
【０１８４】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１８５】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、全ての演出図柄５０が停止表示された状態から、全ての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３３（ａ）及び（ｂ）、図３４（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３３（ｃ）〜（ｅ）、図３４（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３４（ｅ）参照）。すなわち、全ての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
【０１８６】
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３３（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０１８７】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１８８】
また、変動演出の前半部分の態様としては、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方、演出図柄５０の表示内容、表示される画像等が種々設定されている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドが「００Ｈ」、「０４Ｈ」、「０５Ｈ」、「０７Ｈ」、「０ＤＨ」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」、「Ａ３Ｈ」、「０６Ｈ」、「０８Ｈ」、「Ａ６Ｈ」、「Ａ８Ｈ」、「ＡＤＨ」であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。
【０１８９】
リーチ変動パターンとしては、リーチパターンＡ、リーチパターンＢ、リーチパターンＣ、及びリーチパターンＤが設けられている。
リーチパターンＡは、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示することでリーチ表示が行われる態様である（図３４参照）。
【０１９０】
リーチパターンＢは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間において、所定の前半カットイン画像（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ！」という文字画像等）を表示し、かつ当該前半カットイン画像が表示された旨を報知する前半カットイン音声を出力する前半カットイン演出が実行される態様である（図３５参照）。本形態におけるリーチパターンＢでは、リーチ表示が行われる８秒前の時点で上述の前半カットイン演出が実行されるようになっている。
【０１９１】
リーチパターンＣは、全ての演出図柄５０が所定の停止表示態様で仮停止（第１停止図柄及び第２停止図柄が１違いの数字の図柄で仮停止、第３停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止）した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ（いわゆる擬似連演出が行われ）、その後にリーチ表示が行われる態様である（図３６参照）。また、このリーチパターンＣには、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間に仮停止が１回行われるパターン、仮停止が２回行われるパターンが設けられている。
【０１９２】
リーチパターンＤは、上述の特定演出が実行された後にリーチ表示が行われる態様である。この特定演出が実行されるリーチパターンＤについては、後程後述する。
【０１９３】
なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、所定のカットイン画像が表示される態様（カットイン演出）、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様（ボタン操作演出）、役物演出装置が所定態様で作動する態様（役物作動演出）等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、リーチパターンＣによる変動演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングは、種々の回数や種々の時点を設定することができる。また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数（たとえば、４回）行われるリーチパターンＣによる変動演出が実行されるように設定し、当該リーチパターンＣによる変動演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
また、リーチ変動パターンにおいては、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
【０１９４】
また、変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等（図３７（ｅ）、図３８（ｂ）参照）を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展ありパターン、及びリーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展なしパターン（図３４参照）が設けられている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターン（図３３参照）が設けられている。
【０１９５】
発展なしパターン、発展ありパターン及びノーマルハズレパターンの態様は複数種類設けられており、第３停止図柄の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
たとえば、発展ありパターンとしては、発展ありパターンＡ、発展ありパターンＢ、発展ありパターンＣ、及び発展ありパターンＤが設けられている。
【０１９６】
発展ありパターンＡは、所定の発展演出画像の表示が開始されてから（すなわち、リーチ発展演出が開始されてから）、当該発展演出画像の表示以外の演出が特段実行されることなく、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である。
【０１９７】
発展ありパターンＢは、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、当該所定の発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる旨を報知するチャンスアップ画像を表示した上で、当該高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出が実行され、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である（図３８参照）。本形態における発展ありパターンＢでは、後半変動時間の半分の時間が経過した時点で、上述のチャンスアップ演出が実行されるようになっている。
【０１９８】
発展ありパターンＣは、図３７に示すように、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、発展演出画像に重ねて、大当たりの当選の期待度を示唆する所定の後半カットイン画像（たとえば、「激熱！」という文字画像等）を表示する後半カットイン演出が行われ、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である。本形態における発展ありパターンＣでは、変動演出が終了する１０秒前の時点で、後半カットイン演出が実行されるようになっている。
【０１９９】
発展ありパターンＤは、上述のチャンスアップ演出及び後半カットイン演出の両方が行われ、その後、ハズレ又は大当たりを報知するという態様である。本形態における発展ありパターンＤでは、後半変動時間の半分の時間が経過した時点で上述のチャンスアップ演出が実行され、変動演出が終了する１０秒前の時点で、後半カットイン演出が実行されるようになっている。
【０２００】
なお、発展なしパターンや発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ発展演出中に操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様（ボタン操作演出）、リーチ発展演出中に役物演出装置が所定態様で作動する態様（役物作動演出）等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
【０２０１】
また、上述の各演出においては、画像の表示や音声の出力のみならず、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２０２】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで（すなわち、第２停止図柄が停止表示されるまで）が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０２０３】
またここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動パターンコマンドに応じて、実行可能となる変動演出の態様が予め定められている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受信した変動パターンコマンドに対応付けられた態様により変動演出が実行されるようになっている。
【０２０４】
具体的には、変動パターンコマンドが「００Ｈ」、「０４Ｈ」、「０５Ｈ」、「０７Ｈ」又は「０ＤＨ」であった場合には、前半部分がリーチなし変動パターン及び後半部分がノーマルハズレパターンである態様（以下、態様１という）により変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。
【０２０５】
変動パターンコマンドが「０１Ｈ」であった場合には、前半部分がリーチパターンＡ及び後半部分が発展なしパターンである態様（以下、態様２という）、前半部分がリーチパターンＡ及び後半部分が発展ありパターンＡである態様（以下、態様３という）、又は前半部分がリーチパターンＡ及び後半部分が発展ありパターンＢである態様（以下、態様４という）のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。
【０２０６】
変動パターンコマンドが「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」であった場合には、前半部分がリーチパターンＢ及び後半部分が発展ありパターンＡである態様（以下、態様５という）、前半部分がリーチパターンＢ及び後半部分が発展ありパターンＢである態様（以下、態様６という）、前半部分がリーチパターンＢ及び後半部分が発展ありパターンＣである態様（以下、態様７という）、前半部分がリーチパターンＢ及び後半部分が発展ありパターンＤである態様（以下、態様８という）、前半部分がリーチパターンＣ及び後半部分が発展ありパターンＡである態様（以下、態様９という）、前半部分がリーチパターンＣ及び後半部分が発展ありパターンＢである態様（以下、態様１０という）、前半部分がリーチパターンＣ及び後半部分が発展ありパターンＣである態様（以下、態様１１という）、前半部分がリーチパターンＣ及び後半部分が発展ありパターンＤである態様（以下、態様１２という）、前半部分がリーチパターンＤ及び後半部分が発展ありパターンＡである態様（以下、態様１３という）、前半部分がリーチパターンＤ及び後半部分が発展ありパターンＢである態様（以下、態様１４という）、前半部分がリーチパターンＤ及び後半部分が発展ありパターンＣである態様（以下、態様１５という）、前半部分がリーチパターンＤ及び後半部分が発展ありパターンＤである態様（以下、態様１６という）のいずれかにより変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。
【０２０７】
変動パターンコマンドが「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合には、態様５、態様６、態様７、態様８、態様９、態様１０、態様１１、態様１２、態様１３、態様１４、態様１５、又は態様１６のいずれかにより変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。
【０２０８】
変動パターンコマンドが「０６Ｈ」又は「０８Ｈ」であった場合には、態様５により変動演出が実行され、ハズレである旨が報知されるようになっている。
変動パターンコマンドが「Ａ６Ｈ」又は「Ａ８Ｈ」であった場合には、態様５により変動演出が実行され、大当たりである旨が報知されるようになっている。
【０２０９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の態様として、全ての演出図柄５０が変動表示している状態からこれらの演出図柄５０が一斉に停止表示して大当たり又はハズレを報知するという特殊変動パターンが設けられており、受信した変動パターンコマンドが「０９Ｈ」、「０ＡＨ」、「０ＢＨ」、「Ａ９Ｈ」、「ＡＡＨ」、「ＡＢＨ」又は「ＡＣＨ」であった場合には、この特殊変動パターンの態様（以下、態様１７という）により変動演出が実行される。
また、「０９Ｈ」、「０ＡＨ」、「０ＢＨ」、「Ａ９Ｈ」、「ＡＡＨ」、「ＡＢＨ」又は「ＡＣＨ」の変動パターンコマンドは、高確率時短遊技状態中の第２特図乱数に基づく６０回目の変動、又は当該６０回目の変動がハズレとなった場合に、この変動に引き続き、保留記憶されていた第２特図乱数に基づいて行われる最大４回の変動においてのみ決定されるようになっている。すなわち、これらの変動においてのみ、態様１７による変動演出が実行される。
【０２１０】
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はそれぞれ異なる背景画像が表示され、設定されている遊技状態を背景画像により把握できるようになっている。また、変動演出においては、設定されている遊技状態に応じた画像（演出図柄５０、カットイン画像、発展演出画像等）が表示されるようになっている。なお、通常遊技状態中及び高確率時短遊技状態中には同態様の画像が表示されるようにしてもよいし、異なる態様の画像が表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
（変動演出の態様の決定）
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図３９に示すように、変動演出の態様（すなわち態様１〜態様１７のいずれか）を決定するための変動演出決定テーブル１１９が記憶されている。
【０２１２】
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、変動開始時に変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の変動演出乱数を取得するとともに、取得した変動演出乱数、受信した変動パターンコマンド、及び変動演出決定テーブル１１９に基づいて、変動演出の態様を決定する。
【０２１３】
なお、図３９において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される変動演出の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
【０２１４】
（高確率時短遊技状態の最後の変動（高確率時短最終変動）、及び当該時点の第２特図乱数の保留記憶に基づく変動（残り保留変動）において実行される特殊演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、高確回数及び時短回数が６０回に設定されている（図８参照）。そのため、特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく大当たりの抽選（特別図柄の変動表示）が６０回行われると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、高確率時短遊技状態中の６０回目の変動が、高確率時短遊技状態の最後の変動（以下、高確率時短最終変動という）となる。
そして、高確率時短最終変動においてハズレとなると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。一方、高確率時短最終変動において大当たりに当選すると、当該高確率時短最終変動の終了後に特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。
【０２１５】
ここで、高確率時短遊技状態中は、上述の如く、第２始動入賞口１６が開状態に極めて維持され易く、また、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが指示されるようになっている。したがって、この指示に従って遊技球の打ち出しを行っていれば、遊技球は第２始動入賞口１６へ入球可能となり、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選や変動演出が実行される。また、第２始動入賞口１６へ頻繁に遊技球が入球することから第２特図乱数が保留記憶されやすく、高確率時短遊技状態中はほぼ、第２特図保留数が上限の４個となっている。
すると、上述の指示に従って遊技球の打ち出しを行っている限りは、高確率時短最終変動も第２特図乱数に基づいて実行され、高確率時短最終変動の開始時点においても、第２特図乱数が上限の４個保留記憶されている可能性が高い。この第２特図乱数は第１特図乱数に優先して処理されるため、第２特図乱数に基づく高確率時短最終変動がハズレとなると、この変動に引き続き、保留記憶されていた第２特図乱数に基づく変動（以下、残り保留変動という）が実行されることとなる。なお、高確率時短最終変動がハズレとなると高確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態となり、第２始動入賞口１６は開状態に極めて維持され難くなる。そのため、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはほぼ不可能となり、第２特図乱数が保留記憶されることはほぼあり得ない。すると、残り保留変動は最大で４回（すなわち、６１回目から６４回目までの４回）実行されることとなる。
そして、全ての残り保留変動においてハズレとなると、その後は、設定中の通常遊技状態において第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選、変動演出が実行される。一方、残り保留変動のいずれかにおいて大当たりに当選すると、当該残り保留変動の終了後に特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。
なお、複数の残り保留変動において大当たりに当選した場合には、これらの残り保留変動のうち最先に記憶された第２特図乱数に基づく変動の終了後に、特別遊技が実行され高確率時短遊技状態が設定される。その後、上述の残り保留変動のうち次に記憶された第２特図乱数に基づく変動の終了後に、特別遊技が実行され高確率時短遊技状態が設定される。
【０２１６】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動及び残り保留変動においては、上述の特殊変動パターンによる変動演出の実行とともに、所定期間に亘り一連の表示が行われる特殊演出を実行可能となっている。
具体的には、高確率時短最終変動において大当たりとなる場合には、当該高確率時短最終変動の開始から終了に至るまで特殊演出が実行される。また、高確率時短最終変動においてハズレとなり、かつ全ての残り保留変動においてハズレとなる場合には、当該高確率時短最終変動の開始から全ての残り保留変動の終了（最後の残り保留変動の停止表示の終了）に至るまで特殊演出が実行される。また、高確率時短最終変動においてハズレとなり、かつ残り保留変動のいずれかにおいて大当たりとなる場合には、当該高確率時短最終変動の開始から大当たりとなる残り保留変動の終了（大当たりとなる残り保留変動の停止表示の終了）に至るまで特殊演出が実行される。
【０２１７】
特殊演出の態様としては、特殊パターンＡ、特殊パターンＢ、特殊パターンＣ、特殊パターンＤ、及び特殊パターンＥが設けられている。
特殊パターンＡは、所定の画像を表示することにより高確率時短最終変動又は残り保留変動における大当たりの当選の可否を示唆するファイナルチャンス演出（以下、ＦＣ演出という）が実行され、このＦＣ演出により大当たりの当選が示唆されるものである（図４０参照）。
具体的には、特殊パターンＡでは、高確率時短最終変動が開始されると、まず、表示部２１ａの右上隅で演出図柄５０の変動表示が開始される（図４０（ａ）参照）とともに、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨を示唆する表示（たとえば、「ラスト！」という文字画像の表示）が行われる（図４０（ａ）参照）。そして、ＦＣ演出が実行されるか否かを煽る煽り演出（たとえば、敵が登場するかどうかを示唆する画像の表示）が開始される（図４０（ｂ）等参照）。その後、ＦＣ演出が実行される旨の報知（たとえば、敵の登場を示唆する画像の表示）が行われ（図４０（ｃ）等参照）、ＦＣ演出が開始される。ＦＣ演出が開始されると、このＦＣ演出の内容説明の表示（たとえば、「敵を倒したらＢＯＮＵＳ」等の文字画像の表示）、及びＦＣ演出中の操作説明の表示（たとえば、「ボタンを長押し！」等の文字画像の表示）が行われ（図４０（ｄ）、図４０（ｅ）等参照）、その後、操作を開始する旨、及び遊技者に操作を促す表示（たとえば、「スタート！」等の文字画像、及び操作ボタン９ｂを長押しする態様を示した画像の表示）が行われる（図４０（ｆ）等参照）。そして、予め定められた操作有効期間（たとえば、１０秒）が経過すると、表示部２１ａの全体が虹色に輝くレインボーフラッシュ画像（以下、ＲＦ画像という）が表示された後（図４０（ｇ）参照）、大当たりの当選を示唆する画像（たとえば、「大勝利！」という文字画像）が表示され（図４０（ｈ）参照）、その後、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示（たとえば、停止表示された演出図柄５０、及び「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！」という文字画像の表示）が行われる（図４０（ｉ）参照）。そして、この後に、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示（たとえば、「ＢＯＮＵＳ！」という文字画像の表示）が行われ（図４０（ｊ）参照）、特殊パターンＡによる特殊演出が終了する。
なお、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示は、特殊演出中に実行するのではなく、特別遊技が開始された後に実行されるオープニング処理中に実行してもよい。
【０２１８】
特殊パターンＡによる特殊演出は、高確率時短最終変動において大当たりの当選となる場合、高確率時短最終変動においてはハズレとなるものの、いずれかの残り保留変動において大当たりの当選となる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、この特殊パターンＡによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、高確率時短最終変動において大当たりとなった場合の変動時間である７３秒に設定されているが、残り保留変動のいずれにおいて大当たりの当選となる場合には延長されることがある。
【０２１９】
特殊パターンＢは、上述のＦＣ演出が実行され、当該ＦＣ演出によりハズレが示唆されるものである。
特殊パターンＢでは、特殊パターンＡと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出やＦＣ演出が進行するものの（図４１（ａ）〜（ｆ）参照）、上述の操作有効期間経過後の演出の内容が異なる。具体的には、この操作有効期間が経過すると、ハズレを示唆する画像（たとえば、「敗北・・・」という文字画像）が表示され（図４１（ｇ）参照）、その後、通常遊技状態における大当たりの当選に基づいて高確率時短遊技状態が設定されてから当該時点に至るまでに実行された特別遊技の回数や、当該特別遊技において払い出された賞球数の合計値等を表示する結果表示が行われ（図４１（ｈ）参照）、特殊パターンＢによる特殊演出が終了する。そして、特殊パターンＢによる特殊演出が終了すると、表示部２１ａの中央において演出図柄５０の変動表示が開始されるとともに、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを指示する左打ち表示（たとえば、「←←←左打ち」の文字画像等の表示）が行われる（図４１（ｉ）参照）。
【０２２０】
特殊パターンＢによる特殊演出は、高確率時短最終変動、及び残り保留変動の全てにおいてハズレとなる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンＢによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である５４秒に設定されているが、残り保留変動の実行回数に応じて延長されるようになっている。
【０２２１】
特殊パターンＣは、上述のＦＣ演出が実行されることなく、これをもってハズレが示唆されるものである。
特殊パターンＣでは、特殊パターンＡや特殊パターンＢと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出が実行されるものの（図４２（ａ）〜（ｂ）参照）、ＦＣ演出が実行されない旨の報知（たとえば、敵が登場しない旨を示唆する「登場せず・・・」という文字画像の表示）が行われる（図４２（ｃ）参照）。その後、ＦＣ演出が実行されることなく、上述の結果表示が行われ（図４２（ｄ）参照）、特殊パターンＣによる特殊演出が終了する。そして、特殊パターンＣによる特殊演出が終了すると、表示部２１ａの中央において演出図柄５０の変動表示が開始されるとともに、左打ち表示が行われる（図４２（ｅ）参照）。
【０２２２】
特殊パターンＣによる特殊演出は、特殊パターンＢと同様に、高確率時短最終変動、及び残り保留変動の全てにおいてハズレとなる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンＣによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である１５秒に設定されているが、実行される残り保留変動の回数に応じて延長されるようになっている。
【０２２３】
特殊パターンＤは、上述のＦＣ演出が実行され、当該ＦＣ演出により一旦ハズレが示唆されるものの、その後、一転して大当たりの当選が示唆される復活演出が実行されるものである。
特殊パターンＤでは、特殊パターンＢと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出やＦＣ演出が進行し、上述の操作有効期間経過後にハズレを示唆する画像が表示され（図４３（ａ）参照）、上述の結果表示が行われる（図４３（ｂ）参照）。その後、実行中の結果表示が一転して、所定の逆転表示（たとえば、「まだまだ！」という文字画像、及び敵を倒す旨を示す復活画像の表示）に切り替わる（図４３（ｃ）〜（ｄ）参照）。そして、この後は、特殊パターンＡと同様に、ＲＦ画像の表示（図４３（ｅ）参照）、大当たりの当選を示唆する画像の表示（図４３（ｆ）参照）、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示（図４３（ｇ）参照）、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示（図４３（ｈ）参照）が順次行われ、特殊パターンＤによる特殊演出が終了する。
また、特に図示していないが、この特殊パターンＤには、逆転表示における復活画像の種類等が異なる複数パターンが設けられている。具体的には、第１の復活画像が表示される特殊パターンＤ１、第２の復活画像が表示される特殊パターンＤ２、第３の復活画像が表示される特殊パターンＤ３、第４の復活画像が表示される特殊パターンＤ４が設けられている。
【０２２４】
特殊パターンＤによる特殊演出は、高確率時短最終変動においてはハズレとなるものの、いずれかの残り保留変動において大当たりの当選となる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンＤ１による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、７０秒（高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である５４秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である１６秒の合計）に設定されている。
また、特殊パターンＤ２による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間、及び特殊パターンＤ３による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも、１０７秒（高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である５４秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である５３秒の合計）に設定されている。
また、特殊パターンＤ４による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、１４３秒（高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である５４秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である８９秒の合計）に設定されている。
これらの演出実行時間は、ハズレとなる残り保留変動の実行回数に応じて延長されるようになっている。
【０２２５】
特殊パターンＥは、上述のＦＣ演出が実行されることなく、これをもって一旦ハズレが示唆されるものの、その後、上述の復活演出が実行されるものである。
特殊パターンＥでは、特殊パターンＣと同様の流れで、特殊演出が開始され煽り演出が実行され、ＦＣ演出が実行されない旨の報知が行われた後（図４４（ａ）〜（ｃ）参照）、上述の結果表示が行われる（図４４（ｄ）参照）。その後、特殊パターンＤと同様に、実行中の結果表示が一転し、逆転表示に切り替わり（図４４（ｅ）〜（ｆ）参照）、ＲＦ画像の表示（図４４（ｇ）参照）、大当たりの当選を示唆する画像の表示（図４４（ｈ）参照）、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示（図４４（ｉ）参照）、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示（図４４（ｊ）参照）が順次行われ、特殊パターンＥによる特殊演出が終了する。
また、特に図示していないが、この特殊パターンＥには、逆転表示における復活画像の種類等が異なる複数パターンが設けられている。具体的には、第１の復活画像が表示される特殊パターンＥ１、第２の復活画像が表示される特殊パターンＥ２、第３の復活画像が表示される特殊パターンＥ３、第４の復活画像が表示される特殊パターンＥ４が設けられている。
【０２２６】
特殊パターンＥによる特殊演出は、特殊パターンＤと同様に、高確率時短最終変動においてはハズレとなるものの、いずれかの残り保留変動において大当たりの当選となる場合に実行可能となるように設定されている。
なお、特殊パターンＥ１による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、３１秒（高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である１５秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である１６秒の合計）に設定されている。
また、特殊パターンＥ２による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間、及び特殊パターンＥ３による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも、６８秒（高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である１５秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である５３秒の合計）に設定されている。
また、特殊パターンＥ４による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は、１０４秒（高確率時短最終変動においてハズレとなった場合に決定され得る変動時間である１５秒、及び残り保留変動において当たりとなった場合に決定され得る変動時間である８９秒の合計）に設定されている。
これらの演出実行時間は、ハズレとなる残り保留変動の実行回数に応じて延長されるようになっている。
【０２２７】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される変動パターンコマンドに応じて、特殊演出の態様が定められており、受信した上述の変動パターンコマンドに基づいていずれかの態様が決定され、決定された態様により特殊演出が実行されるようになっている。
【０２２８】
具体的には、高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンドが「Ａ９Ｈ」（大当たりの当選、かつ７３秒変動）であった場合には、特殊パターンＡによる特殊演出が決定される。
【０２２９】
高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンドが「０９Ｈ」（ハズレ、かつ１５秒変動）であった場合において、全ての残り保留変動において決定される変動パターンコマンドが「０ＢＨ」（ハズレ、かつ０．５秒変動）であったときには、特殊パターンＣによる特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ＡＡＨ」（大当たりの当選、かつ１６秒変動）であったときには、特殊パターンＥ１による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ＡＢＨ」（大当たりの当選、かつ５３秒変動）であったときには、特殊パターンＡ、特殊パターンＥ２又は特殊パターンＥ３による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ＡＣＨ」（大当たりの当選、かつ８９秒変動）であったときには、特殊パターンＥ４による特殊演出が決定される。
【０２３０】
高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンドが「０ＡＨ」（ハズレ、かつ５４秒変動）であった場合において、全ての残り保留変動において決定される変動パターンコマンドが「０ＢＨ」であったときには、特殊パターンＢによる特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ＡＡＨ」であったときには、特殊パターンＡ又は特殊パターンＤ１による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ＡＢＨ」であったときには、特殊パターンＤ２又は特殊パターンＤ３による特殊演出が決定される。また、残り保留変動のいずれかにおいて決定される変動パターンコマンドが「ＡＣＨ」であったときには、特殊パターンＤ４による特殊演出が決定される。
【０２３１】
（特殊演出の態様の決定）
次に、上述の特殊演出の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４５に示すように、特殊演出の態様を決定するための特殊演出決定テーブル１２０が記憶されている。
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、高確率時短最終変動の開始時に変動パターンコマンドを受信すると、既に受信済みの事前判定コマンドに含まれる情報に基づき、この時点で保留記憶されている第２特図乱数について決定される変動パターンコマンドを確認するとともに、０〜２４９の範囲から１の特殊演出乱数を取得する。そして、取得した特殊演出乱数、受信した変動パターンコマンド、保留記憶されている第２特図乱数について決定される変動パターンコマンド、及び特殊演出決定テーブル１２０に基づいて、特殊演出の態様を決定する。
なお、図４５において、高確率最終変動の変動パターンコマンド及び残り保留変動の変動パターンコマンドの内容と特殊演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
【０２３２】
（特殊演出の決定及び実行の具体例）
次に、特殊演出について、具体例を挙げてより詳細に説明する。
（具体例１）
たとえば、高確率時短最終変動における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となるものとする。この場合には、７３秒変動が対応付けられた「Ａ９Ｈ」の変動パターンコマンドが決定される（図９（ｃ）参照）。また、この場合には、高確率時短最終変動で大当たりに当選するため、高確率時短最終変動の開始時に第２特図乱数が保留記憶されていても、当該第２特図乱数に基づく変動は、上述の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に実行される。
したがって、保留記憶されている第２特図乱数に基づいて決定される変動パターンコマンドを考慮することなく、高確率時短最終変動において決定される「Ａ９Ｈ」の変動パターンコマンドのみに基づいて特殊演出の態様が決定され、高確率時短最終変動の開始から終了に至るまで、決定された態様により特殊演出が実行される。
図４５によれば、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「Ａ９Ｈ」の場合には、特殊パターンＡが決定される。そして、この特殊パターンＡによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は７３秒に設定されている。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンＡによる特殊演出が開始され、高確率時短最終変動の終了とともに特殊パターンＡによる特殊演出が終了することとなる（図４６参照）。
【０２３３】
なお、高確率時短最終変動が終了すると、５秒の停止表示時間が経過するまで特別図柄が停止表示される。この停止表示時間が経過するまでの間は、特に図示していないが、表示部２１ａにおいて企業ロゴやのめり込み防止のためのメッセージ画像の表示が行われるようになっている。そして、この停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。
【０２３４】
（具体例２）
たとえば、高確率時短最終変動における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなるとともに、５４秒変動が対応付けられた「０ＡＨ」の変動パターンコマンドが決定されるものとする（図９（ｃ）参照）。また、高確率時短最終変動の開始時に第２特図乱数が４個保留記憶されており、当該乱数に基づく大当たりの抽選の結果は全てハズレとなるものとする。
この場合には、高確率時短最終変動に引き続いて実行される４回の残り保留変動全てにおいて、０．５秒変動が対応付けられた「０ＢＨ」の変動パターンコマンドが決定される（図９（ｄ）参照）。
そして、この場合には、高確率時短最終変動において決定される「０ＡＨ」の変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される「０ＢＨ」の変動パターンコマンドに基づいて特殊演出の態様が決定され、高確率時短最終変動の開始から４回の残り保留変動の停止表示の終了に至るまで、決定された態様により特殊演出が実行される。
図４５によれば、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「０ＡＨ」であって、かつ４回の残り保留変動全ての変動パターンコマンドが「０ＢＨ」であった場合には、特殊パターンＢが決定される。この特殊パターンＢによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は５４秒に設定されている。
【０２３５】
ここで、高確率時短最終変動の変動時間は５４秒、停止表示時間は５秒である。また、１回の残り保留変動の変動時間及び停止表示時間はいずれも０．５秒である。すると、高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間は６３秒（＝５４秒＋５秒＋（０．５秒＋０．５秒）×４）となる。
しかし、特殊パターンＢによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は５４秒に設定されているため、高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間（６３秒）より９秒短い。
このような場合、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特殊演出を延長する表示調整が行われるようになっている。具体的には、特殊パターンＢによる特殊演出において実行される結果表示の時間を、上述の演出実行時間と高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間との差分（すなわち、９秒）だけ延長する（図４７参照）。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンＢによる特殊演出が開始され、４回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊パターンＢによる特殊演出が終了することとなる（図４７参照）。そして、次の変動（すなわち、第１特図乱数に基づく変動）の開始とともに、左打ち表示が行われる（図４７参照）。
【０２３６】
なお、結果表示の時間を延長するのではなく、結果表示以外の演出や表示（たとえば、ＦＣ演出）の時間を延長することで表示調整を行ってもよい。このようにした場合にも、高確率時短最終変動の開始とともに特殊演出を開始し、全ての残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊演出を終了させることができる。
【０２３７】
（具体例３）
たとえば、高確率時短最終変動における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなるとともに、１５秒変動が対応付けられた「０９Ｈ」の変動パターンコマンドが決定されるものとする（図９（ｃ）参照）。また、高確率時短最終変動の開始時に第２特図乱数が４個保留記憶されており、最先に記憶された第２特図乱数、２番目に記憶された第２特図乱数、及び３番目に記憶された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果はいずれもハズレとなり、０．５秒変動が対応付けられた「０ＢＨ」の変動パターンコマンドが決定され、４番目（最後）に記憶された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となり、５３秒変動が対応付けられた「ＡＢＨ」の変動パターンコマンドが決定されるものとする（図９（ｄ）参照）。
そして、この場合には、高確率時短最終変動において決定される「０９Ｈ」の変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される「０ＢＨ」、「ＡＢＨ」の変動パターンコマンドに基づいて特殊演出の態様が決定され、高確率時短最終変動の開始から４回目の残り保留変動の停止表示の終了に至るまで、決定された態様により特殊演出が実行される。
図４５によれば、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「０９Ｈ」であって、かつ残り保留変動のいずれか（この場合は４回目の残り保留変動）の変動パターンコマンドが「ＡＢＨ」であった場合には、特殊パターンＡ、特殊パターンＥ２、又は特殊パターンＥ３のいずれかが決定される。そして、特殊パターンＡによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は７３秒に設定され、特殊パターンＥ２による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間、及び特殊パターンＥ３による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも６８秒に設定されている。
【０２３８】
ここで、高確率時短最終変動の変動時間は１５秒、停止表示時間は５秒である。また、１回目から３回目までの残り保留変動の変動時間及び停止表示時間はいずれも０．５秒であり、４回目の残り保留変動の変動時間は５３秒、停止表示時間は０．５秒である。すると、高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間は７６．５秒（＝１５秒＋５秒＋（０．５秒＋０．５秒）×３＋５３秒＋０．５秒）となる。
しかし、特殊パターンＡによる特殊演出の開始から終了までの演出実行時間は７３秒に設定されているため、高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間（７６．５秒）より３．５秒短い。また、特殊パターンＥ２、特殊パターンＥ３による特殊演出の開始から終了までの演出実行時間はいずれも６８秒に設定されているため、高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間（７６．５秒）より８．５秒短い。
【０２３９】
したがって、特殊パターンＡ、特殊パターンＥ２、及び特殊パターンＥ３のいずれが決定された場合にも、具体例２と同様に、特殊演出を延長する表示調整が行われる。
具体的には、特殊パターンＡが決定された場合には、当該特殊パターンＡによる特殊演出において実行されるＲＦ画像の表示時間を、上述の演出実行時間と高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間との差分（すなわち、３．５秒）だけ延長する（図４８（ａ）参照）。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンＡによる特殊演出が開始され、４回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊パターンＡによる特殊演出が終了することとなる（図４８（ａ）参照）。
また、特殊パターンＥ２又は特殊パターンＥ３が決定された場合には、当該特殊パターンＥ２、特殊パターンＥ３による特殊演出において実行されるＲＦ画像の表示時間を、上述の演出実行時間と高確率時短最終変動が開始されてから４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまでの時間との差分（すなわち、８．５秒）だけ延長する（図４８（ｂ）〜（ｃ）参照）。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに特殊パターンＥ２、特殊パターンＥ３による特殊演出が開始され、４回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに特殊パターンＥ２、特殊パターンＥ３による特殊演出が終了することとなる（図４８（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０２４０】
なお、この具体例３のように、残り保留変動において大当たりに当選する場合には、当該大当たりの当選となる残り保留変動の停止表示時間が経過して特別遊技が開始された後に実行されるオープニング処理中に、表示部２１ａにおいて企業ロゴやのめり込み防止のためのメッセージ画像の表示が行われるようになっている。
【０２４１】
また、ＲＦ画像の表示時間を延長するのではなく、ＲＦ画像の表示以外の演出や表示（たとえば、大当たりの当選を示唆する画像の表示、大当たりの当選を祝福する旨の画像の表示、特別遊技が開始される旨を示唆する画像の表示）の時間を延長することで表示調整を行ってもよい。
【０２４２】
（具体例４）
たとえば、高確率時短最終変動における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなるとともに、５４秒変動が対応付けられた「０ＡＨ」の変動パターンコマンドが決定されるものとする（図９（ｃ）参照）。また、高確率時短最終変動の開始時に第２特図乱数が３個保留記憶されており、最先に記憶された第２特図乱数、２番目に記憶された第２特図乱数、及び３番目に記憶された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果はいずれもハズレとなり、０．５秒変動が対応付けられた「０ＢＨ」の変動パターンコマンドが決定されるものとする（図９（ｄ）参照）。その後、高確率時短最終変動の停止表示終了時までにさらに第２特図乱数が保留記憶され、当該第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果は大当たりの当選となり、１６秒変動が対応付けられた「ＡＡＨ」が決定されるものとする。
【０２４３】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、高確率時短最終変動の開始時に、当該高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンド、及び当該時点で保留記憶されている第２特図乱数について決定される変動パターンコマンド（残り保留変動の変動パターンコマンド）に基づいて、特殊演出の態様が決定される。具体例４のように、高確率時短最終変動、及び既に記憶されていた第２特図乱数に基づく残り保留変動においてはハズレとなる場合には、高確率時短最終変動の開始時においてハズレを示唆する特殊演出の態様が決定される。
しかし、具体例４のように、高確率時短最終変動の開始時において保留記憶されている第２特図乱数が３個以下であった場合には、ほぼ確実に、当該高確率時短最終変動の実行中に新たに第２特図乱数が保留記憶されることとなる。すると、高確率時短最終変動中に新たに保留記憶された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる場合には、高確率時短最終変動の開始時に決定された態様のまま特殊演出を実行すると、残り保留変動において大当たりとなるにもかかわらず、特殊演出においてハズレの示唆が行われてしまい、遊技結果と演出内容とに矛盾が生じ遊技者に違和感を与えることとなる。
【０２４４】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような演出の矛盾が生じるのを極力防止すべく、高確率時短最終変動の開始から当該高確率時短最終変動の停止表示の終了までに新たに第２特図乱数が保留記憶された場合には、当該高確率時短最終変動の停止表示の終了時に、再度、当該時短最終変動の変動パターンコマンド、及び当該時点で保留記憶されている第２特図乱数について決定される変動パターンコマンド（残り保留変動の変動パターンコマンド）に基づいて、特殊演出の態様が再決定されるようになっている。そして、当該終了時以降における特殊演出の内容を、再決定された特殊演出の内容に切り替える処理が実行されるようになっている。
【０２４５】
具体例４においては、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「０ＡＨ」であって、かつ高確率時短最終変動の開始時に保留記憶されている３個の第２特図乱数に基づく残り保留変動の変動パターンコマンドが全て「０ＢＨ」であるため、高確率時短最終変動の開始時には特殊パターンＢが決定される（図４５参照）。これにより、高確率時短最終変動の開始とともに、特殊パターンＢによる特殊演出が開始される（図４９（ａ）参照）。また、この時点では、３回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに、特殊パターンＢによる特殊演出が終了する予定となっている（図４９（ａ）参照）。
そして、上述のように、高確率時短最終変動の停止表示の終了時には、新たに第２特図乱数が記憶されており、この第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる。すると、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「０ＡＨ」であって、かつ残り保留変動のいずれか（この場合は４回目の残り保留変動）の変動パターンコマンドが「ＡＡＨ」であるため、高確率時短最終変動の停止表示の終了時に特殊パターンＥ１が再決定される（図４５参照）。そして、これ以降の特殊演出の内容が特殊パターンＥ１の内容に切り替えられる（図４９（ｂ）参照）。これにより、４回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに、上述のように切り替えられた特殊パターンＥ１による特殊演出が終了する。
【０２４６】
また、たとえば、新たに記憶された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなる場合には、高確率時短最終変動の変動パターンコマンドが「０ＡＨ」であって、かつ残り保留変動の全ての変動パターンコマンドが「０ＢＨ」であるため、高確率時短最終変動の停止表示の終了時に特殊パターンＢが再決定される（図４５参照）。再決定された特殊パターンＢは、高確率最終変動の開始時に決定された特殊パターンＢと同一であるため、これ以降も特殊パターンＢによる特殊演出が継続して行われる。そして、この場合には、特に図示していないが、４回目の残り保留変動の停止表示が終了するまで結果表示を延長する表示調整が行われることにより、４回目の残り保留変動の停止表示の終了とともに、特殊パターンＢによる特殊演出が終了する。
【０２４７】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動の停止表示時間（５秒）は、他の変動の停止表示時間（０．５秒）よりも長く設定されている。
ここで、普図遊技は特図遊技と別個独立に行われるため、特別図柄の変動表示中も次々に普通図柄の抽選、普通図柄の変動、第２始動入賞口１６の開放が行われる。すると、上述のように、高確率時短最終変動の停止表示時間は相対的に長く設定されていることから、高確率時短最終変動の開始時に普図保留があったとしても、高確率時短最終変動の停止表示が終了した時点では、全ての普図保留に基づく普通図柄の抽選、普通図柄の変動、第２始動入賞口１６の開放が終了している可能性が高い。
また、高確率時短最終変動の開始時において記憶されている第２特図乱数が３個以下であったときには、遊技者は、第２特図乱数の保留記憶の数が最大値である４個となるまでは第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを続けるものの、その後は、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しても保留記憶は行われないため、当該打ち出しを停止するのが一般的である。そして、打ち出しを停止した後は、遊技球がゲート２０を通過することもないため、普図保留数が増加することもない。
以上より、高確率時短最終変動の停止表示が終了した時点では、全ての普図保留に基づく上述の処理が終了し普図保留数が０となっている可能性が高いため、これ以降に、第２始動入賞口１６が開放することとなる可能性は極めて低く、新たに第２特図乱数が記憶される可能性も極めて低いこととなる。これにより、高確率時短最終変動の停止表示が終了した後に、新たに第２特図乱数が記憶されて大当たりの抽選が行われる事態を極力防止することができるようになっている。
【０２４８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動における大当たりの当選の可否、及び残り保留変動における大当たりの当選の可否に基づいて、当該高確率時短最終変動及び残り保留変動に跨って一連の表示を行う特殊演出を実行可能であり、この特殊演出により上述の大当たりの当選の可否が示唆されるようになっている。すなわち、高確率時短最終変動又は残り保留変動にいずれかにおいて大当たりの当選となる場合に上述の一の特殊演出により大当たりの当選が示唆され、高確率時短最終変動及び全ての残り保留変動においてハズレとなる場合に上述の一の特殊演出によりハズレの示唆が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動又は最大４回の残り保留変動のいずれかにおいて大当たりの当選となれば、大当たりの当選が示唆される特殊演出が実行されることとなるため、特殊演出において大当たりの当選が示唆される期待度を向上させることができる。
【０２４９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動において決定される変動パターンコマンド、及び残り保留変動において決定される変動パターンコマンドに基づいて特殊演出の態様が決定される。また、この変動パターンコマンドは主制御基板１００において決定されるようになっている。
そして、たとえば、所定の変動パターンコマンドが決定された場合に、ＦＣ演出が実行され、かつ大当たりの当選が示唆される特殊パターンＡが決定され得るようになっており、他の変動パターンコマンドが決定された場合に、ＦＣ演出でハズレの示唆が行われた後、逆転演出で大当たりの当選が示唆される特殊パターンＥが決定され得るようになっていたときには、主制御基板１００において上述の所定の変動パターンコマンドが決定される割合が低くなるように設定すれば副制御基板３００において特殊パターンＡが決定される割合も低くなり、主制御基板１００において上述の他の変動パターンコマンドが決定される割合が高くなるように設定すれば副制御基板３００において特殊パターンＥが決定される割合も高くなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、主制御基板１００における変動パターンコマンドの決定割合を調整することで、副制御基板３００において決定される特殊演出の態様の決定割合を変化させることができ、ひいては所定の態様による特殊演出の実行割合を変化させることが可能となる。
【０２５０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短最終変動において大当たりの当選となる場合、及び高確率時短最終変動ではハズレとなるものの、残り保留変動のいずれかにおいて大当たりの当選となる場合のいずれにおいても、同態様（たとえば、特殊パターンＡ）の特殊演出を実行可能となっている。
すなわち、高確率時短最終変動における大当たりの抽選の結果がハズレとなる場合、及び高確率時短最終変動における大当たりの抽選の結果が大当たりとなる場合のいずれであっても、同態様の特殊演出を実行可能であるため、特殊演出の実行のバリエーションを豊富にすることができ、演出効果を向上させることができる。
【０２５１】
（保留表示演出の概要）
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置２１において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第１特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第２特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
図５０等に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの下部には、第１特図乱数の保留表示領域５２が設けられている。そして、第１特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域５２に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域５２の最左部に、読み出された保留（すなわち、実行中の特別図柄の変動表示の対象である保留）を表示する読み出し保留表示部５２ａが設けられているとともに、読み出し保留表示部５２ａの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅが設けられている。そして、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅの４つの保留表示部により第１特図保留数が示されるようになっている。
【０２５２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述したように、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３に第１特図乱数を記憶する第１保留記憶領域が設けられているが、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３にも、第１特図乱数が保留記憶された時点において事前判定処理により判定された大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動パターンコマンド等の情報（以下、保留情報という）が記憶される第１保留記憶領域が設けられている。
このサブＲＡＭ３０３に設けられる第１保留記憶領域には、第１記憶部〜第４記憶部の計４つの記憶部から構成されており、第１記憶部が第１保留表示部５２ｂに対応し、以下、第２記憶部〜第４記憶部が、それぞれ第２保留表示部５２ｃ〜第４保留表示部５２ｅに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動パターンコマンドを受信すると、第１記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部５２ａにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブＣＰＵ３０１は、第１保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第１特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第１特図保留数は「０」であると把握することができ、第２記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留数は「２」であると把握することができる。
【０２５３】
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第１特図保留数が「０」である場合には、読み出し保留表示部５２ａ、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄ、第４保留表示部５２ｅのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第１記憶部に保留情報が記憶されるため、第１保留表示部５２ｂにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされて、読み出し保留表示部５２ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「３」である場合には、第１記憶部〜第３記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部５２ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部５２ｂ、第２保留表示部５２ｃ、第３保留表示部５２ｄにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第１記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされ、第２保留表示部５２ｃにおける保留表示が第１保留表示部５２ｂへシフトされ、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が第２保留表示部５２ｃへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が消去されることとなる（図５０（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０２５４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、白保留という）、青色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、青保留という）、緑色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、緑保留という）、赤色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、赤保留という）、金色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、金保留という）が設けられており（図５０等参照）、いずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低（すなわち、大当たりの当選の期待度）がそれぞれ別個に設定されている。具体的には、白保留→青保留→緑保留→赤保留→金保留の順に、大当たりの当選の期待度が次第に高くなるようになっている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
なお、図面において、「白」の文字が付された丸印は白保留を示し、「青」の文字が付された丸印は青保留を示し、「緑」の文字が付された丸印は緑保留を示し、「赤」の文字が付された丸印は赤保留を示し、「金」の文字が付された丸印は金保留を示している。
【０２５５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様（以下、初期保留という。）が、白保留又は青保留のいずれかに決定されるようになっているとともに、決定された初期保留に応じた態様により、対応する保留表示部において当該初期保留の保留表示が行われるようになっている。
【０２５６】
（保留変化演出の概要）
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、記憶された保留に係る表示中の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている（図５１、図５２等参照）。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１記憶部に記憶されている保留が読み出され、この読み出された保留（以下、当該保留という）に基づく変動演出が開始される時点で、当該保留を対象として保留変化演出の実行を決定できるようになっている。そして、保留変化演出の実行が決定された場合には、当該保留について保留表示の切り替え態様を決定する。保留表示の切り替え態様が決定されると、所定の切り替えタイミングにおいて、当該保留の保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる。
【０２５７】
また、上述の切り替えタイミングとしては、当該保留に基づく変動演出（以下、当該変動演出という）の開始時点である第１時点、及び当該変動演出のリーチ表示（リーチ発展演出の開始）から１０秒経過した時点である第２時点が設定されている。
なお、切り替えタイミングとしては、これらの時点に限定されるものではなく、当該保留が記憶された時点から当該変動演出よりも前に実行される変動演出（たとえば、当該保留に基づく変動演出の２回前に実行される変動演出、当該保留に基づく変動演出の１回前に実行される変動演出等）の開始から終了までの間におけるいずれかの時点（たとえば、変動演出の開始時点、変動演出の終了時点、変動演出中に特定の演出（演出図柄５０の仮停止、前半カットイン演出、後半カットイン演出、チャンスアップ演出等）が実行される場合には当該特定の演出の実行時点等）や、当該変動演出の開始から終了までの間におけるいずれかの時点を設定してもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、１回の変動演出中には複数の切り替えタイミングが設定されているが、これに限定されるものではなく、１回の変動演出中に一の切り替えタイミングのみを設定してもよい。
【０２５８】
以下、保留変化演出の実行が決定された場合における当該保留の保留表示の表示態様の切り替えについて、具体例を挙げて説明する。
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「０」である場合に新たな保留記憶がなされ、第１記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部５２ａにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする（図５１（ａ）参照）。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として青保留が決定されるとともに、この保留（当該保留）に基づく変動演出（当該変動演出）の開始時に保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、第１時点（当該変動演出の開始時点）において、当該保留について青保留の保留表示から、大当たりの当選の期待度が１段階高い緑保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、当該保留が記憶された時点で、第１保留表示部５２ｂにおいて青保留の保留表示が行われる（図５１（ｂ）参照）。そして、実行中の変動演出が終了し（図５１（ｃ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報（すなわち、当該保留の保留情報）が読み出されて当該保留情報に基づいて当該変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおいて行われていた青保留の保留表示を読み出し保留表示部５２ａへシフトする表示が行われる（図５１（ｄ）参照）とともに、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が緑保留の保留表示に切り替わる（図５１（ｅ）参照）。これにより、読み出し保留表示部５２ａにおいて、当該保留について緑保留の保留表示が行われる。
【０２５９】
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「０」である場合に新たな保留記憶がなされ、第１記憶部に当該新たな保留に係る保留情報が記憶されたものとする。なお、読み出し保留表示部５２ａにおいては白保留の保留表示がなされていたものとする（図５２（ａ）参照）。そして、この新たに記憶された保留について初期保留として白保留が決定されるとともに、この保留（当該保留）に基づく変動演出（当該変動演出）の開始時に保留変化演出の実行が決定されたものとする。具体的には、第２時点（当該変動演出のリーチ表示から１０秒経過した時点）において、当該保留について白保留の保留表示から、大当たりの当選の期待度が２段階高い赤保留の保留表示に切り替わる旨が決定されたものとする。
すると、当該保留が記憶された時点で、第１保留表示部５２ｂにおいて白保留の保留表示が行われる（図５２（ｂ）参照）。そして、実行中の変動演出が終了し（図５２（ｃ）参照）、第１記憶部に記憶された保留情報が読み出されて当該保留情報に基づいて当該変動演出が開始されると、第１保留表示部５２ｂにおいて行われていた白保留の保留表示を読み出し保留表示部５２ａへシフトする表示が行われる（図５２（ｄ）参照）。その後、第２時点（当該変動演出のリーチ表示から１０秒経過した時点）に至ると、読み出し保留表示部５２ａにおける白保留の保留表示が赤保留の保留表示に切り替わる（図５２（ｅ）参照）。これにより、読み出し保留表示部５２ａにおいて、当該保留について赤保留の保留表示が行われる。
【０２６０】
（保留表示に関する各種決定の概要）
新たに記憶された保留の初期保留の態様については、この保留が記憶された時点において主制御基板１００から送信される事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて決定される。
【０２６１】
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５３に示すように、初期保留の態様を決定するための初期保留決定テーブル１２１が記憶されている。サブＣＰＵ３０１は、初期保留決定テーブル１２１を参照して、初期保留の態様を決定する。
【０２６２】
初期保留決定テーブル１２１には、第１特図乱数が保留記憶された時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報、及び所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される初期保留決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留の態様が定められている。
副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の初期保留決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、初期保留決定テーブル１２１、事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報、及び取得した初期保留決定乱数に基づいて、初期保留の態様を決定する。
【０２６３】
また、図５３において変動パターンコマンドと初期保留の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、初期保留の態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、初期保留の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
【０２６４】
また、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様は、当該変動演出の開始時点において主制御基板１００から送信される当該保留の変動パターンコマンドに基づいて決定される。
【０２６５】
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５４に示すように、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様を決定するための保留変化演出決定テーブル１２２が記憶されている。サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出決定テーブル１２２を参照して、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様を決定する。
【０２６６】
保留変化演出決定テーブル１２２には、当該変動演出の開始時点において主制御基板１００から取得する変動パターンコマンド、及び所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される保留変化決定乱数ごとに対応付けられて、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様が定められている。
副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の保留変化決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、保留変化決定テーブル１２２、変動パターンコマンド、及び取得した保留変化決定乱数に基づいて、当該保留についての保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出が実行される場合の態様を決定する。
【０２６７】
具体的には、図５４に示すように、保留変化演出決定テーブル１２２によれば、サブＣＰＵ３０１が受信した変動パターンコマンドが「００Ｈ」又は「０４Ｈ」であった場合には、保留変化演出の非実行が決定される。
また、サブＣＰＵ３０１が受信した変動パターンコマンドが「０１Ｈ」であった場合には、保留変化演出の非実行又は実行が決定される。また、保留変化演出の実行が決定された場合における当該保留の保留表示の切り替え態様としては、第１時点で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる（たとえば、白保留→青保留、青保留→緑保留）態様Ａが決定される。
また、サブＣＰＵ３０１が受信した受信パターンコマンドが「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合には、保留変化演出の非実行又は実行が決定される。また、保留変化演出の実行が決定された場合における当該保留の保留表示の切り替え態様としては、態様Ａ、第２時点で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様Ｂ、第１時点で大当たりの期待度が２段階高い保留表示の表示態様に切り替わる（たとえば、白保留→緑保留、青保留→赤保留）態様Ｃ、第２時点で大当たりの期待度が２段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様Ｄ、又は第１時点で大当たりの期待度が３段階高い保留表示の表示態様に切り替わる（たとえば、白保留→赤保留、青保留→金保留）態様Ｅのいずれかが決定される。
なお、切り替え態様としては、たとえば、第１時点で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わり、かつ第２時点で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様を設けてもよい。
【０２６８】
また、図５４において変動パターンコマンドと保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドが「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合、すなわち、変動演出においてリーチ表示が行われる場合に、保留変化演出を実行できるようになっているが、変動演出においてリーチ表示が実行されない場合にも保留変化演出を実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、保留変化演出の実行機会が増えることとなるため、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、変動演出においてリーチ発展演出が実行される場合にのみ、保留変化演出を実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、保留変化演出が実行された場合の大当たりの当選に対する期待度を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２６９】
また、保留表示の表示態様も、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形（キャラクター等）が表示される態様を設けてもよい。また、大当たりに当選している場合にのみ表示される保留表示の表示態様を設けてもよい。また、保留表示の切り替え態様も、上述した内容に限定されるものではない。また、大当たりに当選している場合にのみ選択される保留表示の切り替え態様を設けてもよい。また、遊技者が所定の操作（たとえば、操作ボタン９ｂの押下）を行うことにより保留表示の切り替えが行われるような切り替え態様を設けてもよい。
このようにすることで、保留変化演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の開始時点において、開始された変動演出に係る当該保留について保留変化演出の実行の可否が決定されるようになっているが、これに限定されるものではい。たとえば、当該保留が記憶された時点で、初期保留の態様を決定するとともに、保留変化演出の実行の可否を決定するようにしてもよい。
また、このように保留変化演出の実行の可否を決定する場合には、所定の保留変化禁止条件（たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等）が成立していない場合に、保留変化演出の実行を決定できるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出の開始時点においてサブＣＰＵ３０１等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減できるとともに、当該保留の変動演出よりも前に実行される変動演出において、当該保留についての保留変化演出の実行の可否の決定結果に基づいた所定の演出を実行できることとなる。また、保留変化演出が重複して行われてしまうことで、遊技者が保留変化演出に対する違和感を抱くような事態を防止することができる。
【０２７１】
（特定演出の概要）
特定演出は、リーチパターンＤによる変動演出の前半部分（変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間）において実行されるものであり、リーチ発展演出中に実行され得る各種演出（第２時点での保留変化演出、チャンスアップ演出、後半カットイン演出）の実行の可否を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受信した変動パターンコマンドが「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合において、変動演出の態様としてリーチパターンＤが決定されたときに（態様１３、態様１４、態様１５又は態様１６のいずれかが決定されたときに）特定演出を実行可能となっており、当該リーチパターンＤによる変動演出の開始とともに特定演出が開始される（図５５（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０２７２】
特定演出が開始されると、演出表示装置２１の表示部２１ａに当該特定演出の開始を報知する画像（たとえば、「お宝獲得チャレンジ  お宝をゲットせよ！」という文字画像）が表示される（図５５（ｂ）参照）。
その後、リーチ発展演出中に実行され得る各種演出（すなわち、第２時点での保留変化演出（１段階変化、２段階変化）、チャンスアップ演出、後半カットイン演出）を示す演出アイコン画像が複数表示されるとともに、各演出アイコン画像に対応して、この演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆されるまでの残り時間を示す残り時間画像が表示される（図５５（ｃ）参照）。また、これに併せて、当該特定演出中における遊技者の操作に関する説明画像（たとえば、「残り時間が経過するまでボタンを長押し！」という文字画像）が表示される（図５５（ｃ）参照）。
【０２７３】
その後、表示された演出アイコン画像のうち、最も短い残り時間の演出アイコン画像が表示され、かつ遊技者に所定の操作（ここでは、操作ボタン９ｂの長押し）を促す操作指示画像の表示が行われる（図５５（ｄ）参照）。
そして、演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が０秒となるまでカウントダウン表示が行われ（図５５（ｄ）〜（ｆ）参照）、残り時間画像における残り時間の表示が０秒となると、上述の演出アイコン画像により示される演出がリーチ発展演出中に実行される旨が決定していた場合には、当該演出が実行される旨を示唆する実行示唆画像（たとえば、「ゲット！」という文字画像）が表示される（図５５（ｆ）参照）。これに対して、上述の演出アイコン画像により示される演出がリーチ発展演出中に実行されない旨が決定していた場合には、当該演出が実行されない旨を示唆する非実行示唆画像（たとえば、「ゲット失敗」という文字画像）が表示される（図５５（ｈ）参照）。また、実行示唆画像又は非実行示唆画像が表示されると、これに伴って、上述の示唆の結果を示す示唆結果画像（たとえば、大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出の実行が示唆された場合には「〇保留１ＵＰ」等の文字画像、チャンスアップ演出の非実行が示唆された場合には「×ＣＨＡＮＣＥ  ＵＰ」等の文字画像）が表示される（図５５（ｆ）、（ｈ）参照）。
【０２７４】
そして、上述の演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆されると、引き続き、最初に表示された演出アイコン画像のうち、２番目に短い残り時間の演出アイコン画像が表示され、上述と同様に操作指示画像の表示が行われる（図５５（ｇ）参照）。このとき、当該演出アイコン画像に対応する残り時間画像においては、最初に実行可否の示唆が行われた演出アイコン画像に対応する残り時間分が減少した残り時間が表示されるようになっている（図５５（ｇ）参照）。これにより、当該演出アイコン画像が表示されていない間も、対応する残り時間画像においてカウントダウン表示が行われていたことが示される。
その後は、上述と同様に、残り時間画像においてカウントダウン表示が行われ、当該残り時間画像に示される残り時間が０秒となると、演出アイコン画像により示される演出の実行の決定状況に応じて、実行示唆画像又は非実行示唆画像の表示、及び示唆結果画像の表示が行われる（図５５（ｈ）参照）。
そして、最初に表示された全ての演出アイコン画像について、上述と同様の処理が行われると（図５５（ｉ）〜（ｊ）参照）、実行が示唆された全ての演出を示すトータル結果画像が表示されるとともに、これらの演出の実行が確定した旨を示す実行確定アイコンが表示され（図５６（ａ）参照）、特定演出が終了する。
【０２７５】
その後、リーチ表示が行われリーチ発展演出が開始される（図５６（ｂ）参照）。また、特定演出が終了した後も、上述の実行確定アイコンは引き続き表示され（図５６（ｂ）〜（ｅ）参照）、この実行確定アイコンにより示される演出の実行タイミングに至ると、当該実行確定アイコンが破裂する画像が表示されるとともに、当該実行確定アイコンにより示される演出が実行されることとなる（図５６（ｃ）、（ｅ）参照）。
【０２７６】
また、この特定演出で表示される演出アイコン画像は、リーチ発展演出中に実行され得る演出を示すものであり、具体的には、第２時点（リーチ表示から１０秒経過した時点）で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出を示す保留１ＵＰ演出アイコン画像（たとえば、「保留１ＵＰ」の文字が表示されたアイコン画像）、第２時点で大当たりの期待度が２段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出を示す保留２ＵＰ演出アイコン画像（たとえば、「保留２ＵＰ」の文字が表示されたアイコン画像）、所定の後半カットイン画像が表示される後半カットイン演出を示すカットイン演出アイコン画像（たとえば、「激熱」の文字が表示されたアイコン画像）、チャンスアップ演出を示すチャンスアップ演出アイコン画像（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ  ＵＰ」の文字が表示されたアイコン画像）が設けられている。
そして、変動演出の開始時に決定された当該変動演出の態様、保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出の実行が決定された場合の切り替え態様に応じて、上述の演出アイコン画像のうち、実行が決定された演出に対応する演出アイコン画像を含む複数の演出アイコン画像が表示されるようになっている。
【０２７７】
たとえば、変動演出の態様として態様１４（後半部分が発展ありパターンＢである態様（チャンスアップ演出が実行される態様））が決定されるとともに、保留変化演出の非実行が決定された場合には、チャンスアップ演出アイコン画像を含む複数の演出アイコン画像が表示される。すると、特定演出では、表示されたチャンスアップ演出アイコン画像により示されるチャンスアップ演出については実行の示唆が行われるものの、表示された他の演出アイコン画像により示される演出については非実行の示唆が行われる。
【０２７８】
また、たとえば、変動演出の態様として態様１４が決定されるとともに、態様Ｄ（第２時点で大当たりの期待度が２段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出が実行される態様））が決定された場合には、チャンスアップ演出アイコン画像、及び保留２ＵＰ演出アイコン画像を含む複数の演出アイコン画像が表示される。すると、特定演出では、表示されたチャンスアップ演出アイコン画像、保留２ＵＰ演出アイコン画像により示されるチャンスアップ演出、態様Ｅによる保留変化演出については実行の示唆が行われるものの、表示された他の演出アイコン画像により示される演出については非実行の示唆が行われる。
【０２７９】
このように、本形態における特定演出によれば、リーチ発展演出中に実行される旨が決定した演出については確実に実行の示唆が行われるようになっているため、遊技者の大当たりの当選に対する期待感を高めることができる。
【０２８０】
なお、特定演出では、リーチ発展演出中に実行される旨が決定した演出についても実行の示唆が行われないようにしてもよい。たとえば、後半カットイン演出の実行が決定された場合であっても、特定演出においてカットイン演出アイコン画像が表示されないようにして、後半カットイン演出の実行の示唆が行われないようにしてもよい。また、特定演出においてカットイン演出アイコン画像を表示した上で、後半カットイン演出の非実行の示唆が行われるようにしてもよい。
このようにした場合には、特定演出において所定の演出の実行の示唆が行われなかった場合であっても、リーチ発展演出中に当該所定の演出が実行されることへの期待感を持続させることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２８１】
また、演出アイコン画像に対応する残り時間画像において表示される残り時間としては、リーチパターンＤによる変動演出の前半部分の変動時間（３０秒）よりも短い時間が決定される。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、残り時間として、５秒、１０秒、１５秒、２０秒の４種類が設けられており、表示される演出アイコン画像が決定されると、各演出アイコン画像に対していずれかの残り時間が決定される。そして、最初に演出アイコン画像が表示される際には、各演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、各演出アイコン画像に対して決定された残り時間が表示され、その後、順番にカウントダウン表示が行われて、残り時間が０秒となった時点で対応する演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆される。
【０２８２】
なお、特に図示していないが、複数の演出アイコン画像に対して同一の残り時間が決定された場合には、これら複数の演出アイコン画像について、対応する残り時間画像におけるカウントダウン表示や演出の実行の可否の示唆が同時に行われるようになっている。
たとえば、表示される演出アイコン画像として、後半カットイン演出画像、及び保留１アップ演出画像が決定され、これらの演出アイコン画像のいずれにも２０秒の残り時間が決定された場合には、後半カットイン演出画像に対応する残り時間画像、及び保留２アップ演出画像に対応する残り時間画像において同時に２０秒のカウントダウン表示が行われ、０秒となると、後半カットイン演出、及び態様Ｅによる保留変化演出の実行の可否が同時に示唆される。
【０２８３】
以下、特定演出について、具体例を挙げて説明する。
たとえば、第１記憶部に記憶されている第１特図乱数に基づいて決定される変動パターンコマンドが「０３Ｈ」であって、当該第１特図乱数に基づく変動演出の態様として態様１５（変動演出の前半部分がリーチパターンＤ、後半部分が発展ありパターンＣ（後半カットイン演出が実行される態様））が決定され、かつ態様Ｂ（第２時点で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる保留変化演出が実行される態様）による保留変化演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、表示される演出アイコン画像として、少なくとも、カットイン演出アイコン画像、保留１ＵＰ演出アイコン画像が決定される。ここでは、表示される演出アイコン画像として、これらの演出アイコン画像に加え、チャンスアップ演出画像が決定されたものとする。
また、カットイン演出アイコン画像に対応する残り時間として２０秒、保留１ＵＰ演出アイコン画像に対応する残り時間として５秒、チャンスアップ演出アイコン画像に対応する残り時間として１０秒が決定されたものとする。
なお、上述の第１特図乱数に係る初期保留は青保留であったものとする。
【０２８４】
この場合において、特定演出が開始されると、上述の如く、特定演出の開始を報知する画像が表示された後（図５５（ｂ）参照）、保留１ＵＰ演出アイコン画像及び対応する残り時間画像（５秒の表示）、チャンスアップ演出アイコン画像及び対応する残り時間画像（１０秒の表示）、並びにカットイン演出アイコン画像及び対応する残り時間画像（２０秒の表示）が行われる（図５５（ｃ）参照）。また、これに併せて説明画像も表示される（図５５（ｃ）参照）。
【０２８５】
その後、まず、最も残り時間の短い保留１ＵＰ演出アイコン画像が表示されるとともに、操作指示画像が表示される（図５５（ｄ）参照）。そして、この保留１ＵＰ演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が０秒となるまでカウントダウン表示が行われ（図５５（ｄ）〜（ｆ）参照）、残り時間画像における残り時間の表示が０秒となると、態様Ｂによる保留変化演出が実行される旨を示唆する実行示唆画像が表示されるとともに、当該示唆の結果を示す示唆結果画像が表示される（図５５（ｆ）参照）。
【０２８６】
次に、２番目に残り時間の短いチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるとともに、操作指示画像が表示される（図５５（ｇ）参照）。なお、この時点では、既に、保留１ＵＰ演出アイコン画像における残り時間（５秒）のカウントダウンが行われたため、チャンスアップ演出アイコン画像に対応する残り時間画像には５秒の残り時間が表示されることとなる（図５５（ｇ）参照）。
そして、このチャンスアップ演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が０秒となるまでカウントダウン表示が行われ（図５５（ｇ）〜（ｈ）参照）、残り時間画像における残り時間の表示が０秒となると、チャンスアップ演出が実行されない旨を示唆する非実行示唆画像が表示されるとともに、当該示唆の結果を示す示唆結果画像が表示される（図５５（ｈ）参照）。
【０２８７】
最後に、最も残り時間の長いカットイン演出アイコン画像が表示されるとともに、操作指示画像が表示される（図５５（ｉ）参照）。なお、この時点では、既に、チャンスアップ演出アイコン画像における残り時間（１０秒）のカウントダウンが行われたため、カットイン演出アイコン画像に対応する残り時間画像には１０秒の残り時間が表示されることとなる（図５５（ｉ）参照）。
そして、このカットイン演出アイコン画像に対応する残り時間画像において、残り時間が０秒となるまでカウントダウン表示が行われ（図５５（ｉ）〜（ｊ）参照）、残り時間画像における残り時間の表示が０秒となると、カットイン演出が実行される旨を示唆する実行示唆画像が表示されるとともに、当該示唆の結果を示す示唆結果画像が表示される（図５５（ｊ）参照）。
【０２８８】
その後、実行が示唆された態様Ｂによる保留変化演出、及び後半カットイン演出を示すトータル結果画像が表示され、態様Ｂによる保留変化演出、及び後半カットイン演出の実行が確定した旨を示す実行確定アイコンが表示され（図５６（ａ）参照）、特定演出が終了する。
【０２８９】
そして、リーチ表示が行われリーチ発展演出が開始された後（図５６（ｂ）参照）、１０秒が経過すると（すなわち、第２時点に至ると）、態様Ｂによる保留変化演出に対応する実行確定アイコンが破裂する画像が表示されるとともに、読み出し保留表示部５２ａにおける青保留の保留表示が緑保留の保留表示に切り替わる（図５６（ｃ）〜（ｄ）参照）。これにより、読み出し保留表示部５２ａにおいて、当該保留について緑保留の保留表示が行われる。
さらに、変動演出が終了する１０秒前の時点に至ると（リーチ発展演出が開始された後、８０秒が経過すると）、後半カットイン演出に対応する実行確定アイコンが破裂する画像が表示されるとともに、後半カットイン演出が実行される（図５６（ｅ）参照）。
【０２９０】
（特定演出に関する各種決定の概要）
特定演出中に表示される演出アイコン画像については、変動演出の開始時に決定された変動演出の態様（態様１３〜態様１６のいずれか）、保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様（態様Ｂ又は態様Ｄのいずれか）に基づいて決定されるようになっている。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５７に示すように、表示される演出アイコン画像を決定するための演出アイコン画像決定テーブル１２３が記憶されている。サブＣＰＵ３０１は、演出アイコン画像決定テーブル１２３を参照して、特定演出中に表示される演出アイコン画像を決定する。
【０２９１】
演出アイコン画像決定テーブル１２３には、決定された変動演出の態様、保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様、並びに所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される演出アイコン画像決定乱数ごとに対応付けられて、表示される演出アイコン画像（実行の示唆が行われる演出アイコン画像、非実行の示唆が行われる演出アイコン画像）が定められている。
変動演出の態様として態様１３〜態様１６のいずれかが決定されると、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の演出アイコン画像決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、演出アイコン画像決定テーブル１２３、決定された変動演出の態様、決定された保留変化演出の実行の可否及び実行される場合の態様、並びに取得した演出アイコン画像決定乱数に基づいて、演出アイコン画像を決定する。
【０２９２】
具体的には、図５７に示すように、演出アイコン画像決定テーブル１２３によれば、たとえば、変動演出の態様として態様１３（チャンスアップ演出、後半カットイン演出のいずれも実行されない態様）が決定された場合において、保留変化演出を実行しない旨が決定されたときには、実行の示唆が行われる演出アイコン画像は表示されず、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像及び保留２ＵＰ演出アイコン画像が表示されるパターン、実行の示唆が行われる演出アイコン画像は表示されず、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像及びチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるパターン、又は実行の示唆が行われる演出アイコン画像は表示されず、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像及びカットイン演出アイコン画像が表示されるパターンのいずれかが決定される。
【０２９３】
また、保留変化演出の態様として態様Ｂ（第２時点で大当たりの期待度が１段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様）が決定されたときには、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留２ＵＰ演出アイコン画像が表示されるパターン、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるパターン、又は実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてカットイン演出アイコン画像が表示されるパターンのいずれかが決定される。
【０２９４】
また、保留変化演出の態様として態様Ｄ（第２時点で大当たりの期待度が２段階高い保留表示の表示態様に切り替わる態様）が決定されたときには、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留２ＵＰ演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留１ＵＰ演出アイコン画像が表示されるパターン、実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留２ＵＰ演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてチャンスアップ演出アイコン画像が表示されるパターン、又は実行の示唆が行われる演出アイコン画像として保留２ＵＰ演出アイコン画像が表示され、かつ非実行の示唆が行われる演出アイコン画像としてカットイン演出アイコン画像が表示されるパターンのいずれかが決定される。
【０２９５】
他の変動演出の態様が決定された場合も同様に、図５７に示されるいずれかのパターンで、表示される演出アイコン画像が決定される。
また、図５７において表示される演出アイコン画像の種類と演出アイコン画像決定乱数とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた演出アイコン画像決定乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２９６】
また、演出アイコン画像に対応する残り時間については、上述のように決定された演出アイコン画像に基づいて決定されるようになっている。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５８に示すように、演出アイコン画像に対応する残り時間を決定するための残り時間決定テーブル１２４が記憶されている。サブＣＰＵ３０１は、残り時間決定テーブル１２４を参照して、表示される演出アイコン画像に対応する残り時間を決定する。
【０２９７】
残り時間決定テーブル１２４には、決定された演出アイコン画像の種類、及び所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される残り時間決定乱数ごとに対応付けられて、残り時間が定められている。
上述のように、特定演出で表示される演出アイコン画像が決定されると、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の残り時間決定乱数を取得する。そして、そして、サブＣＰＵ３０１は、残り時間決定テーブル１２４、演出アイコン画像の種類、及び取得した残り時間決定乱数に基づいて、残り時間を決定する。
【０２９８】
具体的には、図５８に示すように、残り時間決定テーブル１２４によれば、保留１ＵＰ演出アイコン画像、保留２ＵＰ演出アイコン画像、チャンスアップ演出アイコン画像、及びカットイン演出アイコン画像のいずれであっても、残り時間として、５秒、１０秒、１５秒、又は２０秒のいずれかが決定される。
また、図５８において残り時間の種類と残り時間決定乱数とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた残り時間決定乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
【０２９９】
以上のように、本形態における特定演出では、リーチ発展演出中に実行され得る演出を示す演出アイコン画像が表示され、各演出アイコン画像に対応して決定される残り時間が経過すると、対応する演出アイコン画像により示される演出の実行の可否が示唆されるようになっている。
これにより、特定演出の開始時点で表示された演出アイコン画像により示される演出の実行に対する期待感を、演出アイコン画像ごとに決定される残り時間が経過するまで維持することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３００】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５９に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（初期保留決定乱数、変動演出乱数、保留変化決定乱数、演出アイコン画像決定乱数、残り時間決定乱数、特殊演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３０１】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図６０に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図６０に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３０２】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０３０３】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０３０４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図５３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ６５６で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０３０５】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報、特別図柄の種別の情報、変動パターンコマンドの情報の保留情報を、サブＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された初期保留決定乱数を取得する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０３０６】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、初期保留決定テーブル１２１、上述のステップ２２０１で取得した初期保留決定乱数、及び保留情報に含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、初期保留の態様（白保留又は青保留）を決定する。そして、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０２で決定された初期保留の態様（白保留又は青保留）により、保留表示領域５２において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に、決定された初期保留の態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０３０７】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動回数コマンドを受信した場合に実行される変動回数コマンド受信処理について、図６２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動回数コマンドは、主制御基板１００において、特別図柄変動開始処理のステップ８０５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０３０８】
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動回数コマンドに含まれる変動回数の情報を、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、変動回数コマンド受信処理を終了する。
【０３０９】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図６３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０４で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、第１保留記憶領域に記憶された第１特図保留数が１減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、変動パターンコマンドを受信すると、第１保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第１記憶部に記憶されている保留情報をサブＲＡＭ３０３に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている情報を１つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。
なお、本形態では、第１特図乱数に係る保留情報の記憶、及び保留シフト処理についてのみ説明を行っているが、サブＲＡＭ３０３には、第2特図乱数を記憶するための第２保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）も設けられており、この第２保留記憶領域には、第１特図乱数と同様に、第２特図乱数に係る保留情報が記憶されるようになっている。また、保留シフト処理も、第１特図乱数の保留記憶と同様に行われる。
そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０３１０】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１１９、上述のステップ２４０１で取得した変動演出乱数、並びに、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２４０４に進む。
【０３１１】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出に関する決定を行う保留変化演出決定処理を実行する。そして、次のステップ２４０５に進む。
ステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出に関する決定を行う特定演出決定処理を実行する。そして、次のステップ２４０６に進む。
ステップ２４０６において、サブＣＰＵ３０１は、特殊演出に関する決定を行う特殊演出決定処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３１２】
次に、上述のステップ２４０４の保留変化演出決定処理について、図６４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された保留変化決定乱数を取得する。そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドが所定の変動パターンコマンド（「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「０４Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」）であるか否かを判定する。そして、所定の変動パターンコマンドでないと判定した場合、保留変化演出決定処理を終了する。一方、所定の変動パターンコマンドであると判定した場合、次のステップ２５０２に進む。
【０３１３】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出決定テーブル１２２、上述のステップ２５００で取得した保留変化決定乱数、及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、保留変化演出の実行の可否、及び保留変化演出の実行が決定された場合における保留変化演出の態様（実行時点、切り替え態様）を決定する。そして、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、決定された保留変化演出の態様に応じた保留変化演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した保留変化演出実行コマンドに基づいて所定の時点で保留変化演出を実行する制御が行われることとなる。なお、保留変化演出を実行しない旨が決定された場合には、ここでは保留変化演出実行コマンドを送信バッファにしない。そして、保留変化演出決定処理を終了する。
【０３１４】
次に、上述のステップ２４０５の特定演出決定処理について、図６５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出の態様として態様１３〜態様１６（すなわち、前半部分がリーチパターンＤである態様）のいずれかが決定されたか否かを判定する。そして、態様１３〜態様１６のいずれも決定されていないと判定した場合、特定演出決定処理を終了する。一方、態様１３〜態様１６のいずれかが決定されたと判定した場合、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出アイコン画像決定乱数を取得する。そして、次のステップ２６０２に進む。
【０３１５】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出アイコン画像決定テーブル１２３、上述のステップ２６０１で取得した演出アイコン画像決定乱数、決定された変動演出の態様、決定された保留変化演出の実行の可否及び保留変化演出の実行が決定された場合における保留変化演出の態様に基づいて、特定演出において表示する演出アイコン画像を決定する。そして、次のステップ２６０３に進む。
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された残り時間決定乱数を取得する。そして、次のステップ２６０４に進む。
【０３１６】
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、残り時間決定テーブル１２４、上述のステップ２６０３で取得した残り時間決定乱数、及び決定された演出アイコン画像の種類に基づいて、各演出アイコン画像に対応する残り時間を決定する。そして、ステップ２６０５に進む。
ステップ２６０５において、サブＣＰＵ３０１は、決定された演出アイコン画像及び残り時間に応じた特定演出を実行するための特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特定演出実行コマンドに基づいて、演出アイコン画像の表示、残り時間画像の表示、残り時間画像におけるカウントダウンの表示、操作指示画像の表示、実行示唆画像又は非実行示唆画像の表示等、特定演出を実行する制御が行われることとなる。そして、特定演出決定処理を終了する。
【０３１７】
次に、上述のステップ２４０６の特殊演出決定処理について、図６６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、現時点が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない（すなわち、通常遊技状態である）と判定した場合、特殊演出決定処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ２７０１に進む。
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている変動回数を確認し、現時点の変動回数が６０回目であるか否か（すなわち、現時点の変動が高確率時短最終変動であるか否か）を判定する。そして、変動回数が６０回目でないと判定した場合、特殊演出決定処理を終了する。一方、変動回数が６０回目であると判定した場合、次のステップ２７０２に進む。
【０３１８】
ステップ２７０２において、サブＣＰＵ３０１は、現時点（すなわち、高確率時短最終変動の開始時点）で第２保留記憶領域に記憶されている保留情報に基づいて、保留記憶されている第２特図乱数の変動パターンコマンドの情報を確認する。そして、次のステップ２７０３に進む。
ステップ２７０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された特殊演出乱数を取得する。そして、次のステップ２７０４に進む。
【０３１９】
ステップ２７０４において、サブＣＰＵ３０１は、特殊演出決定テーブル１２０、上述のステップ２７０３で取得した特殊演出乱数、受信した変動パターンコマンド（すなわち、高確率時短最終変動の変動パターンコマンド）、保留記憶されている第２特図乱数に係る変動パターンコマンド（すなわち、残り保留変動の変動パターンコマンド）に基づいて、特殊演出の態様を決定する。そして、次のステップ２７０５に進む。
ステップ２７０５において、サブＣＰＵ３０１は、決定された態様による特殊演出を実行するための特殊演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊演出実行コマンドに基づいて、対応する時点まで各種表示を行う特殊演出を実行する制御が行われることとなる。そして、特殊演出決定処理を終了する。
【０３２０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、停止表示終了コマンドを受信した場合に実行される停止表示終了コマンド受信処理について、図６７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、停止表示終了コマンドは、主制御基板１００において、停止後処理のステップ１１０２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２８００において、サブＣＰＵ３０１は、現時点が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ２８０１に進む。
ステップ２８０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている変動回数を確認し、現時点の変動回数が６０回目であるか否かを判定する。そして、変動回数が６０回目でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、変動回数が６０回目であると判定した場合、次のステップ２８０２に進む。
【０３２１】
ステップ２８０２において、サブＣＰＵ３０１は、高確率時短最終変動の開始から現時点（すなわち、高確率時短最終変動の停止表示の終了時点）までに第２保留記憶領域に新たな保留情報が記憶されたか否か（すなわち、新たな第２特図乱数が保留記憶されたか否か）を判定する。具体的には、現時点における第２保留記憶領域の保留情報の個数が、高確率時短最終変動の開始時点における第２保留記憶領域の保留情報の個数よりも多いか否かを判定する。そして、新たな保留情報が記憶されていないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、新たな保留情報が記憶されたと判定した場合、次のステップ２８０３に進む。
ステップ２８０３において、サブＣＰＵ３０１は、現時点で第２保留記憶領域に記憶されている保留情報に基づいて、保留記憶されている第２特図乱数の変動パターンコマンドの情報を確認する。そして、次のステップ２８０４に進む。
【０３２２】
ステップ２８０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された特殊演出乱数を取得する。そして、次のステップ２８０５に進む。
ステップ２８０５において、サブＣＰＵ３０１は、特殊演出決定テーブル１２０、上述のステップ２８０４で取得した特殊演出乱数、受信した変動パターンコマンド（高確率時短最終変動の変動パターンコマンド）、保留記憶されている第２特図乱数に係る変動パターンコマンド（残り保留変動の変動パターンコマンド）に基づいて、特殊演出の態様を再決定する。そして、次のステップ２８０６に進む。
【０３２３】
ステップ２８０６において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の特殊演出に関し、現時点以降の内容を、再決定された態様による特殊演出の内容に切り替えるための特殊演出切り替えコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊演出切り替えコマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊演出切り替えコマンドに基づいて、対応する時点まで再決定された態様による特殊演出の各種表示を実行する制御が行われることとなる。そして、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。
【０３２４】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく最後の変動（高確率時短最終変動）、及びこれに引き続いて実行される第２特図乱数の保留記憶に基づく変動（残り保留変動）に跨って上述の特殊演出を実行できるようになっていたが、この特殊演出を実行可能なタイミングはこれに限定されるものではなく、他の状態が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。
たとえば、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた低確率時短遊技状態が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶（たとえば、第２特図乱数の保留記憶）に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。また、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。また、所定回数の変動に亘り特殊な画像が表示される演出状態（演出モード）が終了する時点の変動、及びこれに引き続いて実行される保留記憶に基づく変動に跨って特殊演出を実行できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３２５】
また、上述の実施の形態における特殊演出では、高確率時短最終変動又は残り保留変動における大当たりの当選の可否が示唆されるようになっていたが、示唆される内容としてはこれに限定されるものではない。たとえば、高確率時短最終変動又は残り保留変動における大当たりの当選の期待度を示唆してもよいし、高確率時短最終変動又は残り保留変動において所定の演出（たとえば、リーチ発展演出等）が実行される期待度を示唆してもよい。
このようにすることで、特殊演出の示唆内容のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２６】
また、上述の実施の形態における保留変化演出は、通常遊技状態（非時短遊技状態）における第１特図乱数に基づく保留記憶を対象として行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、通常遊技状態における第２特図乱数に基づく保留記憶、高確率時短遊技状態（時短遊技状態）における第１特図乱数や第２特図乱数に基づく保留記憶を対象として保留変化演出を実行してもよい。
このようにすることで、保留変化演出の実行機会が増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０３２７】
また、上述の実施の形態における特定演出は、変動演出におけるリーチ発展演出中に実行され得る各種演出の実行の可否を示唆するようになっていたが、実行の可否を示唆する対象の演出はこれに限定されるものではない。たとえば、変動演出の前半部分において実行され得る演出（たとえば、前半カットイン演出、第１時点における保留変化演出等）、特図乱数が記憶されてから当該特図乱数に基づく変動演出が開始されるよりも前に実行され得る演出（たとえば、当該特図乱数に基づく変動演出よりも前の時点で実行される保留変化演出、先読み演出等）、特別遊技中に実行され得る演出（たとえば、特別遊技中のラウンド遊技数を示唆する演出、特別遊技中に獲得可能な賞球数を示唆する演出、特別遊技の終了後に実行される遊技状態を示唆する演出、保留記憶されている特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる旨（いわゆる保留連となる旨）を示唆する演出等）、特別遊技が終了した後の変動演出において実行され得る演出（たとえば、特別遊技終了後の変動演出における所定時点で実行される保留変化演出等）を対象として、実行の可否を示唆するようにしてもよい。
このようにすることで、特定演出により実行の可否が示唆される演出が増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０３２８】
また、上述の実施の形態における特定演出は、変動演出の前半部分（変動演出の開始時点からリーチ表示が行われるまでの間）において実行されるようになっていたが、特定演出が実行されるタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、変動演出において実行され得る演出の実行の可否を示唆する場合には、当該変動演出よりも前に実行される変動演出中に特定演出を実行してもよい。また、特別遊技において実行され得る演出の実行の可否を示唆する場合には、当該特別遊技中であって、かつ当該演出が実行される前の所定期間において特定演出を実行してもよい。
このようにすることで、特定演出の実行タイミングのバリエーションが増加することとなるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０３２９】
また、上述の実施の形態における特定演出の残り時間画像では、０秒に至るまで継続してカウントダウン表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、０秒に至るまでの間にカウントダウン表示が停止したり、残り時間が増加したりするようにしてもよい。
このようにすることで、所定の演出が実行される旨の示唆が行われることに対する期待感を向上させることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０３３０】
また、上述の実施の形態における特定演出では、残り時間が０秒となった時点で所定の演出の実行の可否が示唆されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技者による操作内容が所定の条件を満たした（たとえば、操作ボタン９ｂの押下回数が所定回数に到達した、操作ボタン９ｂの押下時間が所定時間に到達した等）場合には、残り時間が０秒に到達していなくとも、演出の実行の可否が示唆されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、遊技者による操作内容が所定の条件を満たすまでの時間に基づいて、次の演出アイコン画像に対応する残り時間の表示を行うようにしてもよい。
このようにすることで、遊技者が特定演出中に所定の操作を行うことに対するモチベーションを向上させることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０３３１】
また、特定演出では、たとえば、変動演出の開始時において、リーチ発展演出中に実行され得る演出アイコン画像、及び対応する残り時間画像を複数表示した上で、これら全ての残り時間について一斉にカウントダウン表示を行い、リーチ表示が行われる時点で残り時間があるか否かにより、演出アイコン画像により示される演出の実行の可否を示唆するようにしてもよい。すなわち、リーチ表示が行われる時点で残り時間が０秒となっていた場合には、演出アイコン画像により示される演出の非実行が示唆され、リーチ表示が行われる時点で残り時間が１秒以上であった場合には、演出アイコン画像により示される演出の実行が示唆されるようにすることができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３２】
また、上述の実施の形態では、１の変動演出中に特定演出が１回のみ実行されるようになっているが、特定演出が複数回実行されるようにしてもよい。
このようにすることで、特定演出の実行のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣をより高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０３３３】
また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の進入領域に相当する。また、また、上述の実施の形態における大当たり乱数は、本発明の特別遊技の実行の可否の決定に係る乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ６０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第２保留記憶領域は、本発明の記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄の変動表示は、本発明の所定の図柄の変動に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８１０の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特殊演出は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２７０５の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の所定の状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短最終変動の実行中は、本発明の第１期間に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短最終変動及び残り保留変動の実行中は、本発明の第２期間に相当する。
【符号の説明】
【０３３４】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2020188994.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020188994.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2020188994.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2020188994.tif 000029
【図２８】
2020188994.tif 000030
【図２９】
2020188994.tif 000031
【図３０】
2020188994.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2020188994.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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