(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が表示手段に表示される演出等を見落とすことを抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示可能な第１表示手段と、その第１表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、回動可能に構成された回転体と、その回転体が回動される場合に動的表示態様を可変して表示させる第１表示制御手段と、回転体の内面に表示態様を表示可能な第２表示手段と、その第２表示手段に第１表示手段に表示される内容に関わる表示態様で表示させる第２表示制御手段と、を有し、その第２表示制御手段は、回転体が回動されることに対応して表示態様を回動に関する態様へと可変することが可能に構成されているものである。【選択図】図１
2020103930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、
その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記従制御手段は、
前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、
前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段（スイッチ等）を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０７５７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期飽きてしまう問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
【００１０】
従制御手段では、当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、操作手段の操作が有効と判定される有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、遊技者に特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。
【００１１】
これにより、遊技者が、所定回数の間、特典遊技となる判定結果とならない場合にも、操作手段を連続で操作することにより特定の遊技情報が付与され、遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、操作手段による操作に基づいて抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が抽選情報判定手段により判定される。予め定められた回数以上となったことに基づいて、取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると抽選情報判定手段により判定された場合に、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により遊技者に付与される。
【００１３】
これにより、所定回数以上、操作手段を操作した場合にも特定の遊技情報が付与されない場合もあり、特定の遊技情報が付与されるタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者により新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、第３図柄表示装置に表示されるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置に表示されるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される抽選確率設定処理を示したフローチャートである。
【図２５】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図２８】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される抽選確率設定処理２を示したフローチャートである。
【図２９】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される抽選確率設定処理３を示したフローチャートである。
【図３０】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置に表示されるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３実施形態における表示抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図３２】（ａ）は、第３実施形態におけるコメント選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態におけるインジケータ設定データの内容を模式的に示した図である。
【図３３】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図３４】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図３５】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理３を示したフローチャートである。
【図３７】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるミッション設定処理を示したフローチャートである。
【図３８】（ａ）は、第４実施形態における大当たり遊技において第３図柄表示装置に表示されるオープニング表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態における大当たり遊技において第３図柄表示装置に表示されるラウンド表示態様の一例を示した図である。
【図３９】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態におけるオープニング表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図４０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図４２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。
【図４３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理４を示したフローチャートである。
【図４４】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。
【図４５】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるデモ画面表示中処理を示したフローチャートである。
【図４６】（ａ）は、第５実施形態における背景モードの移行を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第５実施形態の変形例における背景モードの移行を示すタイミングチャートである。
【図４７】（ａ）は、第５実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第５実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第５実施形態における背景変更抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図４８】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図４９】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理５を示したフローチャートである。
【図５０】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。
【図５１】第６実施形態におけるＳＷ演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。
【図５２】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図５３】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図５４】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図５５】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第６実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第５実施形態における最大値選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図５６】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理５を示したフローチャートである。
【図５７】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図５８】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理６を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図６０】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図６１】（ａ）は、第７実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第７実施形態におけるコメント選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図６２】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理６を示したフローチャートである。
【図６３】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理７を示したフローチャートである。
【図６４】（ａ）〜（ｃ）は、第８実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図６５】（ａ）〜（ｂ）は、第８実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図であり、（ｃ）は、第８実施形態におけるＳＷ演出を禁止設定する場合のタイミングチャートである。
【図６６】第８実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図６７】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理７を示したフローチャートである。
【図６８】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。
【図６９】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。
【図７０】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理８を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、第８実施形態の変形例における第３図柄表示装置で表示される大当たり遊技のオープニング表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第８実施形態におけるＳＷ演出ありの場合のタイミングチャートであり、（ｃ）は、第８実施形態におけるＳＷなしの場合のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００３５】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、その後、「大当たりＡ」であれば、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄が大当たりするまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。また、「大当たりＢ」では、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００３６】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３７】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変状態（確変期間）と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たりＢ終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００３８】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００３９】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。
【００４０】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりＡになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の大当たりするまで継続される。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりを示す所定の主図柄の組み合わせ（例えば、有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）であるが表示される。
【００５１】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５５】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５６】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５８】
続けて、図５を参照して、第３図柄表示装置８１において行われるＳＷ（スイッチ）演出の表示態様について説明する。図５（ａ）は本実施形態におけるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。ＳＷ演出は、特別図柄の抽選結果を報知するための主図柄が変動表示される変動パターンの変動表示中に予告表示態様の一種として選択されて表示される。このＳＷ演出は、特別図柄の変動パターンが選択される場合に、その選択された変動パターンの種別に応じて選択されて、所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示されるように設定される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）のＳ１４０４の処理により選択されて設定される。
【００５９】
ＳＷ演出が設定されると、特別図柄の変動パターンが変動表示（動的表示）されている途中で、図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１に枠ボタン２２を模した図柄が表示されて、枠ボタン２２を遊技者に押下することを報知する「連打しろ！！」という文字が表示される。そして、第３図柄表示装置８１の中央にインジケータが表示され、枠ボタン２２を遊技者が押下する回数に基づいて、そのインジケータのメモリが点灯して上昇していき、最大値の目盛りである「勝利」と示してある目盛りまでインジケータが上昇（点灯）すれば（図５（ｂ）参照）、変動中の特別図柄が大当たりとなることを遊技者に示している（予告している）。この場合、主図柄は、縮小されて、図柄の数字のみで第３図柄表示装置８１の右上に変動表示される。
【００６０】
なお、このＳＷ演出は、予め変動パターンの変動時間内で表示される時間が決定されており、その時間が経過すると自動的に、主図柄の変動パターンに従った表示態様に可変される。
【００６１】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、図５（ａ）に示すように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６２】
大当たりまでの流れについて説明する。第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００６４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６５】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７９】
＜第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成について＞
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００８１】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００８２】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１８参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８４】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００８５】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００８８】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８９】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００９０】
図９（ｃ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【００９１】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図９（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【００９３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９４】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００９５】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００９６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【００９７】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【００９８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９９】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１００】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１０１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、図９（ｄ）に示すように、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図９（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１０２】
図９（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１０３】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１０４】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１０５】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１０６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１０８】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１０９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【０１１１】
また、ＲＡＭ２０３は、図７に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、その他記憶エリアとを有している。
【０１１２】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１１５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１１６】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１１７】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１８】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１１９】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１２０】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１のＳ２０５参照）。
【０１２１】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１１のＳ２０６、図１３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１２２】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１２３】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１２４】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１５のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ６０５参照）。
【０１２５】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１５のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１５のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１２６】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１２７】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＢ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｅは１００に設定される（図１１のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１１のＳ２１７）。
【０１２８】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１４のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１２９】
その他記憶エリア２０３ｚは、その他遊技に必要な各種データ等が記憶されるエリアである。
【０１３０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１３２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１３４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１３５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１３６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１３７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１３８】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１３９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１４０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＳＷ演出パターンテーブル２２２ａが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅと、演出カウンタ２２３ｆと、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇ、その他記憶エリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１４１】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１４２】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１４３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１４４】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１４５】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１４６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２１のＳ１４０９参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１４７】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１４８】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１４９】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２１のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２２のＳ１７０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１５０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１５１】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２１のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２２のＳ１７０７参照）。
【０１５２】
ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、枠ボタン２２を押下した回数をカウントするためのカウンタである。このＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、ＳＷ演出が設定され、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに０より大きい値が記憶されている、即ち、ＳＷ有効時間中に枠ボタン２２が押下されると１ずつ加算される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）のＳ１６０６の処理において１ずつ加算される。一方、Ｓ１６０２、Ｓ１６１４の処理において、初期値である０にリセットされる。このＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値は、ＳＷ演出における抽選確率の設定等に主に用いられるように構成されている。
【０１５３】
演出カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する演出の抽選や、演出の選択等に用いられるカウンタ値である。この演出カウンタ２２３ｆは、０〜１９８までの範囲で更新されるカウンタ値であり、上限値である１９８まで更新された後、さらに更新されると初期値である０に更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２０参照）の中で一ずつ加算されて更新される。
【０１５４】
ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇは、枠ボタン２２の操作を有効と判定される有効期間を記憶するための記憶エリアである。ＳＷ有効時間が記憶されると、そのＳＷ有効時間の時間経過に基づいて、減算されて更新される。このＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに０秒より大きい値を示す有効時間が記憶されると、ＳＷ有効時間中であると判別される。
【０１５５】
その他記憶エリア２２３ｚには、その他遊技に必要な各種データ等が記憶される記憶エリアである。
【０１５６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１５７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知な構成であるので省略する。
【０１５８】
＜第１実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図１０から図１８までのフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１５９】
図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６２】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１１〜図１３を参照して後述する。
【０１６３】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１４および図１５を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６４】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１６５】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６６】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１６８】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０１６９】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７０】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１９を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０１７１】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１７２】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たり後の遊技状態を高確率遊技状態（確変）に設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１６の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図１８参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行された場合に、Ｓ１１０１：Ｙｅｓへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０１７３】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２２１の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０１７４】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１２は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１０参照）の特別図柄変動処理（図１１参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０１７５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０１７６】
次に、遊技状態が確変中であるかを判定する（Ｓ３０２）。確変中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０１７７】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０１７８】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短期間１００回）であると判定する。
【０１７９】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０１８０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１８１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０１８２】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０１８３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０１８４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０１８５】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１８）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０１８６】
次に、説明の便宜上、まず始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明し、その後、遅延先読み処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０１８７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１８８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０１８９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１９０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０１９１】
次いで、Ｓ４０６の処理で取得した各種カウンタの値に基づいて、変動開始時の当否判定結果を判別する（Ｓ４０７）。ここでは、変動開始時の遊技状態（確変か通常）を判別して当否判定結果を判別する。Ｓ４０７の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ４０８）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、大当たり入賞コマンドを設定する（Ｓ４０９）。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ４１０）。
【０１９２】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１９３】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１４は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０１９４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０１９６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０１９７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０１９８】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０１９９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２００】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２０１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２０２】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２０３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２０４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２０５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２０６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２０７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１８参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２０８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１８参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２０９】
次に、図１５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１５は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２１０】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２１１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２１２】
図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２１３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２１４】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１７は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２１５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２１６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図１８のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２１８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２２０】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２２１】
次に、図１８を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１８は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１１参照）や始動入賞処理（図１３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２７参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２２３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２２５】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１４参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２２６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２２７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２２８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２２９】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１４参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１４参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１４参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２３０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２３１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２３２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２３３】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２３４】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３５】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２３６】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図１９から図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２３７】
まず、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２３８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２０のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２３９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２４０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２４１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２４２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２４３】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２４４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２４５】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２０のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２４６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０２４７】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２４８】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２４９】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０２５０】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０２５１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）については、図２３を参照して、詳細について後述する。
【０２５２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２５３】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２５４】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２１を参照して後述する。そして、このコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）の後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２５５】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２５６】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５７】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２１は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０２５８】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１４０３）。その後、抽出した変動パターンとＳＷ演出パターンテーブル（２２２ａ）とに基づいて、ＳＷ演出のシナリオを選択して、そのシナリオに設定されているＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４０４）。その後、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０２５９】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０２６０】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０９）。また、Ｓ１４０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０２６１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２６２】
Ｓ１４０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１４１１）。ここで、この入賞情報格納エリア２２３ａにはそれぞれの保留球の当否判定結果、大当たり種別等の入賞情報が保留球毎にそれぞれ記憶される。
【０２６３】
一方、Ｓ１４１０の処理において入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１４１９）。
【０２６４】
次に、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２２は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０２６５】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、コマンド判定処理（図２１参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０２６６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２６７】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１５０５）。Ｓ１５０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１５０６の処理へ移行する。
【０２６８】
Ｓ１５０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０７）、次いで、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ１４０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０８）。
【０２６９】
Ｓ１５０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２７０】
次に、図２３を参照して、本第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３におけるＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図２３は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０２７１】
枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）では、まず、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに記憶されている値が０より大きい値、即ち、ＳＷ有効時間中であるか判別する（Ｓ１６０１）。なお、このＳＷ有効時間は、枠ボタン２２が遊技者に操作された場合に、その操作を有効として判別する時間であることを示すものである。Ｓ１６０１の処理において、ＳＷ有効時間外であると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅを初期値である０にリセットする（Ｓ１６０２）。その後、この処理を終了する。このＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、ＳＷ有効時間中に枠ボタン２２が押下された回数をカウントするためのカウンタ値である。このように、ＳＷ有効時間外である場合には、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅを初期値にリセットすることで、ＳＷ有効時間中のＳＷ押下回数を正確に計数することができる。
【０２７２】
一方、Ｓ１６０１の処理において、ＳＷ有効時間中であると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇの値を経過時間分減算して更新する（Ｓ１６０３）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１６０４）。枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６０４の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇよりＳＷ有効時間を取得する（Ｓ１６０５）。
【０２７３】
ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値を１加算して更新する。次いで、抽選確率設定処理を実行する（Ｓ１６０７）。ここで、抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）では、枠ボタン２２が押下されたことに基づいて表示する演出の抽選における抽選確率を現在のＳＷ有効時間に基づいて設定する処理が実行される。
【０２７４】
ここで、図２４を参照して、この抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）について説明する。図２４は、この抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）を示したフローチャートである。抽選確率設定処理（図２４、Ｓ１６０７）では、まず、ＳＷ有効時間は残り１秒以下であるか判別する（Ｓ１７０１）。ＳＷ有効時間の残りが１秒以下であると判別した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／２に設定する（Ｓ１７０２）。ここで、抽選確率を１／２に設定した場合には、演出カウンタ２２３ｆ（０〜１９９）の値のうち、０〜９９までの値を当たり値として設定する。
【０２７５】
ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が２０以上であるか判別する（Ｓ１７０３）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が２０以上であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／１に設定する（Ｓ１７０４）。ここでは、演出カウンタ２２３ｆの値をすべて当たり値として設定する。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０３の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは２０未満であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２７６】
次に、Ｓ１７０１の処理において、ＳＷ有効時間が１秒以下でないと判別した場合には、ＳＷ有効時間は２秒以下であるか判別する（Ｓ１７０５）。ＳＷ有効時間が２秒以下であると判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／４に設定する（Ｓ１７０６）。ここでは、演出カウンタ２２３ｆの値のうち、０〜４９までの値を当たり値として設定する。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１０以上であるか判別する（Ｓ１７０７）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／２に設定する（Ｓ１７０８）。ここでは、Ｓ１７０２の処理と同一の処理が実行される。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０７の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１０未満であると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２７７】
また、Ｓ１７０５の処理において、ＳＷ有効時間が２秒以下でないと判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、抽選確率を１／５に設定する（Ｓ１７０９）。ここで、抽選確率を１／５に設定する処理は、演出カウンタ２２３ｆの値のうち、０〜３９までの値が当たり値として設定される。その後、この処理を終了する。
【０２７８】
このように、本実施形態では、ＳＷ有効時間の残り時間によって、枠ボタン２２を押下した場合に、表示態様を可変させる（本実施形態では、図５（ａ）〜（ｂ）に示すインジケータを上昇させる）か否かの抽選を実行する抽選確率が設定される。抽選確率は、ＳＷ有効時間が少なくなればなるほど、当たりの確率を高くするように設定した。これにより、枠ボタン２２をＳＷ有効時間の間、連続で操作して、図５（ａ）に示したインジケータを上昇させる場合に、ＳＷ有効時間の残り時間が多い場合には、当たりの抽選確率が低く設定されているので、インジケータが上昇し難くできる。一方、ＳＷ有効時間が少なくなると、当たり抽選確率が高く設定されるので、インジケータが上昇し易く設定することができる。よって、ＳＷ有効時間を十分に利用して、遊技者に枠ボタン２２を操作する演出を楽しませることができる。
【０２７９】
また、本実施形態では、枠ボタン２２の押下回数により押下回数が所定回数を超えていれば。当たりとなる抽選確率を高く設定するように構成した。これにより、短時間の間で、枠ボタン２２を連続で押下する遊技者には、当たり確率が高く設定され、遊技者に枠ボタン２２を多く操作することで、有利な表示がされ易いように思わせることができる。よって、枠ボタン２２を操作することを遊技者が楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２８０】
なお、本実施形態では、図５（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示中にインジケータを表示して、枠ボタン２２を遊技者が操作することで、インジケータが上昇して、図５（ｂ）に示すように勝利と示してある目盛りまでインジケータを上昇させると遊技者に特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを遊技者に報知するＳＷ演出の例を示して説明した。しかしながら、この例に限られず、例えば、特別図柄（第３図柄）を大当たりＡ、大当たりＢを識別困難な図柄として設定して、ぞろ目となることで大当たりを報知する。その後、大当たりＡであるか、大当たりＢであるかについて枠ボタン２２を連続で一定期間連打させる演出を実行して、枠ボタン２２を操作する毎に抽選を実行する。その抽選に当選した場合に大当たりＡであるか、大当たりＢであるかを遊技者に報知するようなＳＷ演出で構成してもよい。このような場合にも、本実施形態のように、ＳＷ有効時間によって抽選確率を可変させることで、ＳＷ有効時間を有効に利用して遊技者に枠ボタン２２を押下する演出を行わせることができる。
【０２８１】
さらに、本実施形態の構成では、枠ボタン２２を押下する毎に抽選が実行されるので、押下した場合に当たりと判定される回数をランダムにすることができ、例えば、１０回押して当たりと判定されることもあれば、１回目で当たりと判定されることもあるため遊技者に意外性を与える演出を行うことができる。よって、多様なパターンを遊技者に楽しませることができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０２８２】
図２３に戻って説明を続ける。抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）が実行されると、抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）の処理で設定された抽選確率に基づいて、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して、抽選を実行する（Ｓ１６０８）。抽選結果が当たりであるか判別する（Ｓ１６０９）。抽選結果が外れである場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽選結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、現在変動中の特別図柄の当否判定結果は大当たりであるか判別する（Ｓ１６１０）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、一発告知をするか判別する（Ｓ１６１１）。ここでは、取得した演出カウンタの値が０〜５のいずれかである判別する。一発告知をすると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、表示用当たりゲージ演出コマンドを設定する（Ｓ１６１２）。その後、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｇの値を初期値である０にリセットし、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値を０にリセットする（Ｓ１６１３）。その後、この処理を終了する。
【０２８３】
このように、演出を実行するかの抽選を実行して、当選した場合には、一発告知の抽選が実行され、一発告知抽選に当選すると、インジケータをＭＡＸまで上昇させて表示させる表示用当たりゲージ演出コマンドが設定される。よって、遊技者に、いきなりインジケータがＭＡＸ（図５（ｂ）参照）となる演出を見せることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供できるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０２８４】
一方、Ｓ１６１１の処理において、一発告知抽選が外れであると判別した場合には（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値は上限値以上（本実施形態では、３０回以上）であるか判別する（Ｓ１６１４）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１６１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１２の処理を実行する。これにより、インジケータが図５（ｂ）に示すように勝利で示した目盛りまで上昇して大当たりであることが報知される。
【０２８５】
一方、Ｓ１６１４の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１６１４：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理が実行される。また、Ｓ１６１０の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理を実行する。Ｓ１６１５の処理では、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に対応したインジケータの目盛りを示す表示用ゲージ演出コマンドが設定される（Ｓ１６１５）。
【０２８６】
本実施形態では、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１〜５で目盛り１、６〜９で目盛り２、１０〜１５で目盛り３、１６〜１９で目盛り４、２０〜２９で目盛り５に設定される。なお、本実施形態では、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に対応させてインジケータを上昇させるように構成したが、それに限らず、大当たりを示す前の目盛り（本実施形態では、目盛り５）までは、ＳＷ演出の抽選に当選する毎に一つずつ上昇させるように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン２２の押下回数がランダムで目盛りが上昇するように設定することができる。よって、遊技者に毎回違う演出パターンを提供することができる。なお、本実施形態では、表示制御装置１１４において実行される処理については、すでに公知の処理であるので、詳細な図示と説明を省略する。
【０２８７】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図２５〜図２９を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０２８８】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間が所定時間以下となった場合に、枠ボタン２２を押下した回数（ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅ）の値が所定回数以上であれば、ＳＷ有効時間を延長するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２８９】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３にＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９０】
ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈは、ＳＷ有効時間が延長して設定されたことを示すフラグである。このＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈは、パチンコ機１０に電源が投入された初期状態ではオフに設定されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）のＳ１６３６の処理において、ＳＷ有効時間が延長されて設定されるとオンに設定される。また、枠ボタン入力監視・演出処理（図２７、Ｓ１３２０）のＳ１６２０、Ｓ１６４０の処理においてオフに設定される。
【０２９１】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０による制御処理について＞
次に、図２６〜図２９を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９２】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図２６〜図２９を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理２（図２７、Ｓ１３２０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９３】
次に、図２７を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図２７は、この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３２０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理２（図２７、Ｓ１３２０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）に対して、抽選確率設定処理（図２４、Ｓ１６０７）が抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）に変更され、Ｓ１６２０、Ｓ１６４０の処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９４】
Ｓ１６０２の処理において、ＳＷ有効時間が０である場合に、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅを０に設定した後に、Ｓ１６２０の処理を実行する。Ｓ１６２０の処理では、ＳＷ延長フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ１６２０）。その後、この処理を終了する。
【０２９５】
また、Ｓ１６０６の処理が実行されると抽選確率設定処理２を実行する（Ｓ１６３０）。この抽選確率設定処理２（Ｓ１６３０）については、図２８を参照して説明する。図２８は、この抽選確率設定処理２（Ｓ１６３０）を示したフローチャートである。
【０２９６】
抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）では、まず、ＳＷ有効時間は３秒以下であるか判別する（Ｓ１６３１）。ＳＷ有効時間が残り３秒より多いと判別した場合には（Ｓ１６３１：Ｎｏ）、抽選確率を１／１０に設定する（Ｓ１６３２）。ここでは、演出カウンタ２２３ｆの値のうち、０から６６までの値が当たり値として設定される。
【０２９７】
一方、ＳＷ有効時間が残り３秒以下であると判別した場合には（Ｓ１６３１：Ｙｅｓ）、ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈは、オフであるか判別する（Ｓ１６３３）。ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈはオンであると判別した場合には（Ｓ１６３３：Ｎｏ）、Ｓ１６３８の処理を実行する。一方、Ｓ１６３３の処理においてＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ１６３３：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値は３０以上であるか判別する（Ｓ１６３４）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が３０未満であると判別した場合には（Ｓ１６３４：Ｎｏ）、Ｓ１６３８の処理を実行する。
【０２９８】
一方、Ｓ１６３４の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が３０以上であると判別した場合には（Ｓ１６３４：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに設定されているＳＷ有効時間に５秒加算して設定する（Ｓ１６３５）。ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈをオンに設定する（Ｓ１６３６）。表示用有効時間延長コマンドを設定する（Ｓ１６３７）。このコマンドにより、図６（ｂ）に示すように第３図柄表示装置８１に表示されているＳＷ有効時間を示すインジケータによりＳＷ有効時間が増加したことを判別できるようにインジケータが増えて右方向に色を変えて表示される。加算された分は、ｂで示すように色や模様の異なる表示態様でインジケータに表示されるので、遊技者はＳＷ有効時間が延長されたことを容易に認識できる。また、図６（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１には「延長サービス！！」というＳＷ有効時間が加算されて延長されたことを遊技者に報知する文字が表示される。これにより、遊技者は容易にＳＷ有効時間が増加したことを認識できる。
【０２９９】
Ｓ１６３８の処理では、抽選確率を１／３に設定する（Ｓ１６３８）。その後、この処理を終了する。このように、本実施形態では、ＳＷ有効時間が残り３秒以下となると、それまでの枠ボタン２２の押下回数を判別して、所定回数以上であれば、ＳＷ有効時間が延長される。これにより、枠ボタン２２を押下する頻度の多い遊技者には、ＳＷ有効時間が延長されて、さらに枠ボタン２２を操作する期間が増大されるので、より枠ボタン２２を操作することを楽しむことができる。一方、枠ボタン２２をあまり操作しない遊技者に対しては、ＳＷ有効時間は延長されず、ＳＷ有効時間が終了する。よって、遊技者の遊技のスタイルに合わせた演出を行うことができる。
【０３００】
なお、本実施形態では、枠ボタン２２の押下回数が所定回数以上である場合にＳＷ有効時間が延長されるように構成したが、それに限らず、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも延長されるように設定してもよい。この場合、ＳＷ押下回数に関係無く、またはＳＷ押下回数に基づいた所定の抽選確率で抽選を行い、その抽選に当選した場合にＳＷ有効時間延長してもよい。このように構成することで、枠ボタン２２を操作しないで遊技をする遊技者であっても、ＳＷ有効時間が延長されることで、当否判定結果が大当たりでないかと期待して枠ボタン２２を操作するようにすることができる。従って、より遊技の趣向性が向上して、遊技者をより楽しませることができる。
【０３０１】
図２７に戻って説明を続ける。Ｓ１６１３の処理が実行されるとＳ１６４０の処理が実行される。Ｓ１６４０の処理では、ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ１６４０）。これにより、ＳＷ演出が終了してからＳＷ抽選延長フラグがオフに設定されることで、ＳＷ有効時間が何回も延長されてしまう不具合を抑制できる。
【０３０２】
次に、図２９を参照して、本第２実施形態の変形例として、抽選確率設定処理３（Ｓ１６５０）について説明する。図２９は、本第２実施形態の変形例における抽選確率設定処理３（Ｓ１６５０）を示したフローチャートである。この第２実施形態の変形例における抽選確率設定処理３（図２９、Ｓ１６５０）は、第２実施形態における抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）に対して、Ｓ１６３７の処理がＳ１６５７の処理に変更されている。抽選確率設定処理３（図２９、Ｓ１６５０）のＳ１６５１〜Ｓ１６５６、Ｓ１６５８までの各処理は、抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）のＳ１６３１〜Ｓ１６３６、Ｓ１６３８の処理と同一に処理が実行される。
【０３０３】
Ｓ１６５７の処理では、ＳＷ有効時間表示を１／５に設定することを指示する表示用可変コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４がＳＷ有効時間のインジケータをＳＷ有効時間の減少に合わせてインジケータを可変させるが、その可変スピードが１／５に設定される。これにより、第２実施形態のように、インジケータを増加させる表示をしなくとも、ＳＷ有効時間を示すインジケータの可変スピード（減少スピード）が遅く設定されるの、遊技者はＳＷ有効時間が延長されたことを認識できる。
【０３０４】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３０〜図３７を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３０５】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、枠ボタン２２が押下されてＳＷ演出が表示されてＳＷ演出が終了した場合に、そのＳＷ有効時間の残り時間を加算していき、複数回のＳＷ演出におけるＳＷ有効時間の残り時間で設定された特殊演出（本実施形態では、ミッション演出）を遊技者に提供するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３０６】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ演出の表示態様について＞
次に、図３０（ａ）〜（ｂ）を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ演出で第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例について説明する。図３０（ａ）は、本第３実施形態におけるＳＷ演出が設定されて、ＳＷ有効時間中に枠ボタン２２が遊技者により操作されて変動中の特別図柄の期待度を示すコメント（文字）が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。第３図柄表示装置８１に右下には、枠ボタン２２を模式的に示した図柄と、ＳＷ有効時間の残時間を識別できるインジケータＭが表示されている。インジケータのａで示した部分がＳＷ有効時間の残時間を示している。また、インジケータＭの表示態様の左側には、枠ボタン２２が押下されてＳＷ演出が終了した場合のＳＷ有効時間の残り時間の合算状況を示す時間インジケータＴが表示されている。ＳＷ有効時間の残り時間を合算して、その合算時間に応じて右回りにインジケータが上昇する。
【０３０７】
図３０（ｂ）は、ＳＷ有効時間の残時間の合算値が上限値に達して、その合算時間に対応して、ミッション演出が実行された場合の表示態様を示した図である。残時間が上限値に達すると、「ミッション突入」の文字が表示されて、ミッション内容を示す「３分以内に７でリーチにしろ！！」という文字が表示される。これにより、遊技者は、７図柄でリーチ表示態様となると、特別図柄の当否判定結果が大当たりとなることを認識できる。なお、ＳＷ有効時間の残時間は、枠ボタン２２が押下された場合のインジケータＭで表示されたａで示した時間となっており、遊技者にどのくらいのＳＷ有効時間が残っていたかをわかり易く認識させることができる。
【０３０８】
これにより、遊技者は、ＳＷ演出が表示されるとなるべく多くのＳＷ有効時間を残した状態でＳＷ演出を終了させるために、早いタイミングで枠ボタン２２を押下する。よって、遊技者をより遊技に参加させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３０９】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
本第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に表示抽選テーブル２２２ｃ、コメント選択テーブル２２２ｄとインジケータ設定データ２２２ｅとがそれぞれ追加されている。
【０３１０】
表示抽選テーブル２２２ｃは、ＳＷ演出において、所定の演出を実行するか否かを決定するためのデータテーブルである。図３１（ｃ）は、この表示抽選テーブル２２２ｃを模式的に示した模式図である。変動中の特別図柄の当否判定結果別に演出抽選の外れ、当たりに対してそれぞれ演出カウンタ２２３ｆの値が割り付けされている。図３１（ｃ）に示すように特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、外れである場合よりも当たりと判別され易いように構成されている。
【０３１１】
コメント選択テーブル２２２ｄは、図３２（ａ）に示すＳＷ演出において、第３図柄表示装置８１で表示されるコメント予告（図３０（ａ）参照）の表示内容を選択するためのデータテーブルである。
【０３１２】
インジケータ設定テーブル２２２ｅは、図３２（ｂ）に示すように、ＳＷ有効時間の残時間の合計時間に対応した時間インジケータＴの表示態様を決定するためのデータテーブルである。残時間の合計時間に対応して、インジケータの表示を可変させるための可変量が設定されている。インジケータ角度で設定されている角度まで時間インジケータＴの色が可変され、残時間の合計値を遊技者に認識させることができる。
【０３１３】
また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、残時間記憶エリア２２３ｉ、ミッションフラグ２２３ｊがそれぞれ追加されている。
【０３１４】
残時間記憶エリア２２３ｉは、ＳＷ有効時間の残時間が記憶される記憶エリアである。コメント予告が設定されて、遊技者により枠ボタン２２が操作されると、その時点でのＳＷ有効時間の残時間がこの残時間記憶エリア２２３ｉに記憶される。
【０３１５】
ミッションフラグ２２３ｊは、ミッション演出が実行されていることを示すフラグである。ミッション演出が設定されるとこのミッションフラグ２２３ｊがオンに設定される。
【０３１６】
その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３１７】
次に、図３３を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の変動パターン選択テーブルについて説明する。図３３（ａ）は、通常時（ミッション演出以外）において、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルについて模式的に示した図である。各変動パターンには、それぞれ、演出カウンタ２２３ｆの値が設定されており、その値と取得した演出カウンタ２２３ｆの値が一致した場合に、ＳＷ演出であるコメント予告が設定される。図３３（ｂ）は、ミッション演出が設定された場合に、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルである。ミッション演出が設定された場合にも、選択される変動パターンの変動時間に代わりが無く、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様のみがミッション演出内容となるように構成されている。ミッション演出中には、ＳＷ演出は選択されないように構成されている。
【０３１８】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３により制御処理について＞
次に、図３４〜図３７を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第３実施形態における実行される制御処理は、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理２（図３４、Ｓ１３３０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理３（図３６、Ｓ１３４０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３１９】
次に、図３４を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３３０）について説明する。図３４は、このコマンド判定処理２（Ｓ１３３０）を示したフローチャートである。本第３実施形態におけるコマンド判定処理２（図３４、Ｓ１３３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４０２〜Ｓ１４０４の処理が削除され、Ｓ１４２０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３２０】
次に、図３５を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（図３４、Ｓ１３３０）内の一処理である変動パターン選択処理（Ｓ１４２０）について説明する。図３５は、この変動パターン選択処理（Ｓ１４２０）を示したフローチャートである。
【０３２１】
変動パターン選択処理（図３５、Ｓ１３３０）では、まず、変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定する（Ｓ１４２１）。ミッションフラグ２２３ｊがオンに設定されているか判別する（Ｓ１４２２）。ミッションフラグ２２３ｊがオンであると判別した場合には（Ｓ１４２２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに基づいて、ミッション用の変動パターン選択テーブル（図３３（ｂ）参照）より変動パターンを選択する（Ｓ１４２３）。その後、この処理を終了する。
【０３２２】
一方、Ｓ１４２２の処理において、ミッションフラグ２２３ｊがオフであると判別した場合には（Ｓ１４２２：Ｎｏ）、受信したコマンドから変動パターンを抽出する（Ｓ１４２４）。ここでは、図３３（ａ）に示した変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択（抽出）される。抽出した変動パターンと演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、ＳＷ演出の予告を決定して、ＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４２５）。ここでは、取得した演出カウンタ２２３ｆの値が選択した変動パターンに設定されている演出カウンタ２２３ｆの値と一致するか判別して、一致する場合に、ＳＷ演出であるコメント予告が選択される。
【０３２３】
次に、図３６を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３４０）について説明する。図３６は、この枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３４０）を示したフローチャートである。
【０３２４】
枠ボタン入力監視・演出処理３（図３６、Ｓ１３４０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１６６１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１６６１：Ｙｅｓ）、ミッションフラグ２２３ｊがオンであるか判別する（Ｓ１６６２）。ミッションフラグ２２３ｊがオンであると判別した場合には（Ｓ１６６２：Ｙｅｓ）、残時間記憶エリア２２３ｉに設定されている残時間を経過時間分減算する（Ｓ１６６３）。残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている値は０であるか判別する（Ｓ１６６４）。残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている値が０であると判別した場合には（Ｓ１６６４：Ｙｅｓ）、ミッションフラグ２２３ｊをオフに設定する（Ｓ１６６５）。一方、Ｓ１６６２の処理において、ミッションフラグがオフであると判別した場合（Ｓ１６６２：Ｎｏ）、Ｓ１６６４の処理において残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている値は０でないと判別した場合には（Ｓ１６６４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３２５】
また、Ｓ１６６１の処理において、ＳＷ有効時間が０でないと判別した場合には（Ｓ１６６１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算する（Ｓ１６６６）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１６６７）。枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６６７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６６７の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１６６７：Ｙｅｓ）、表示用ＳＷ押下コマンドを設定する（Ｓ１６６８）。このコマンドにより、枠ボタン２２が押下されたことが表示制御装置１１４に対して通知され、表示制御装置１１４により表示されている表示態様が可変される。
【０３２６】
ＳＷ有効時間の残時間を残時間記憶エリア２２３ｉに記憶する（Ｓ１６６９）。演出カウンタ２２３ｆの値と当否判定結果とに基づいて、表示するコメントをコメント選択テーブル２２２ｄ（図３２（ａ）参照）より選択する（Ｓ１６７０）。Ｓ１６７０の処理で選択されたコメントに基づいて、表示用コメント表示コマンドを設定する。このコマンドにより表示制御装置１１４に対して、第３図柄表示装置８１に表示されるコメントが通知され、第３図柄表示装置８１に表示される。ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに記憶されているＳＷ有効時間を０に設定する（Ｓ１６７２）。その後、ミッション設定処理を実行して（Ｓ１６７３）、この処理を終了する。
【０３２７】
このミッション設定処理（Ｓ１６７３）について、図３７を参照して説明する。図３７は、このミッション設定処理（Ｓ１６７３）を示したフローチャートである。
【０３２８】
ミッション設定処理（図３７、Ｓ１６７３）では、まず、残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている残時間が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１７３１）。残時間が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、残時間が上限値以上（本実施形態では、１８０秒以上）であるか判別する（Ｓ１７３２）。残時間が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１７３２：Ｙｅｓ）、時間インジケータＴをＭＡＸに設定する（Ｓ１７３３）。ミッションフラグ２２３ｊをオンに設定する（Ｓ１７３４）。設定したインジケータの表示を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１７３５）。
【０３２９】
一方、Ｓ１７３２の処理において、残時間が上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１７３２：Ｎｏ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して表示抽選テーブル２２２ｃ（図３１（ｃ）参照）を実行する（Ｓ１７３６）。Ｓ１７３６における抽選結果が当たりであるか判別する（Ｓ１７３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１７３３の処理を実行する。一方、Ｓ１７３７の処理においてＳ１７３６の処理の抽選結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１７３７：Ｎｏ）、残時間に基づいた時間インジケータＴを設定する（Ｓ１７３８）。その後、Ｓ１７３５の処理を実行して、この処理を終了する。また、Ｓ１７３１の処理において、残時間が０であると判別した場合には、時間インジケータを０に設定し（Ｓ１７３９）、その後、Ｓ１７３５の処理を実行する。
【０３３０】
このように、ＳＷ演出が実行された場合に、枠ボタン２２が押下されたタイミングでＳＷ有効時間の残時間を加算して記憶していき、その時間で特殊な演出が実行される。さらに、表示抽選を実行することで、残時間の合計が上限値を超えていなくても表示抽選に当選することで、残時間の合計を示すインジケータをＭＡＸ（最大）に表示して特殊な演出が設定されるに構成した。この表示抽選は、図３１（ｃ）に示すように、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれている場合に、当たりと判別され易いように設定したので、特殊な演出（ミッション演出）が実行されることで、大当たりとなるのではと遊技者が期待することができる。よって、なるべくＳＷ有効時間の残りを多い状態で枠ボタン２２を操作するように遊技を行い易くでき、遊技者にＳＷ演出へ参加することを促すことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３３１】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３８〜図４５を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３３２】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、複数の選択表示態様が第３図柄表示装置８１に表示されて、遊技者が枠ボタン２２を操作して、そのうちの一つを選択する場合に、枠ボタン２２を連続で操作してしまい、選択された表示態様以外にどのような候補があったか分からなくなるのを防止するために、選択表示態様が表示されてから所定時間内で枠ボタン２２が操作されて選択の決定がされた場合には、選択された表示態様とその他に表示されていた候補とを区別して第３図柄表示装置８１に表示するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３３３】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ演出の表示態様について＞
図３８を参照して、本第４実施形態における大当たり遊技の開始であるオープニング表示で、大当たり遊技中の演出表示で使用する武器の選択をする表示態様の演出について説明する。図３８（ａ）は、大当たりとなった場合に、オープニング表示態様で遊技者が選択する武器の選択表示態様の一例を示したものである。なお、本実施形態では、枠ボタン２２に加え、左右の選択操作を可能にする操作ボタン（図示なし）が枠ボタン２２の両側に設けられている。操作ボタンは、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と枠ボタン２２と同様に電気的に接続されている。
【０３３４】
本実施形態では、大当たりとなると、大当たり遊技において、敵と戦う演出が大当たり遊技中のラウンド表示で第３図柄表示装置８１に表示され、そのバトルに主人公が勝利すると大当たり種別が大当たりＡであることを遊技者に報知する演出が実行される。そのバトルで主人公が使用する武器を遊技者が選択することができる。図３８（ａ）の例では、サーベル、大砲、ダイナマイトの３つが表示され、その下に選択を示すカーソルが表示される。操作ボタンを操作すると、カーソルが左右に移動して、武器の選択を切り替えることができる。そして、枠ボタン２２を押下するとカーソルが表示されている武器が選択される構成となっている。
【０３３５】
ここで、大当たり遊技の開始時に、枠ボタン２２を連続で押下していたり、操作ボタンと誤って、枠ボタン２２を押下してしまうと、短時間の間に、武器の選択が実行されて、その他の候補に何が表示されていたかを知ることができないという不具合があった。このような場合では、例えば、選択できる武器の候補の種類により大当たりＡであることの期待度が異なるように設定されるように構成されている場合には、候補の表示が何であったかは、遊技者にとってとても重要な情報となる。
【０３３６】
そこで、選択表示態様が表示されてから短時間（本実施形態では、１秒以内）で、選択が決定された場合には、図３８（ｂ）に示すように、選択決定したものと、その他の表示されていた候補とが区別できるように第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３３７】
このように構成することで、遊技者が選択表示態様をよく確認しないで短時間のうちに選択を決定してしまっても、どのような候補が表示されていたかを確認できる。また、遊技者が一定以上の時間をかけてから選択した場合には、候補の表示はされないので、第３図柄表示装置８１に常に候補の表示がされてしまい、煩わしくなってしまう不具合を抑制できる。
【０３３８】
＜本第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図３９を参照して、本第４実施形態における電気的構成について説明する。第４実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２にオープニング表示態様選択テーブル２２２ｆが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３３９】
オープニング表示態様は、大当たりの開始時に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様である。本実施形態では、オープニング表示において、図３８（ａ）に示すように、大当たり遊技中のバトル演出で使用する武器の選択表示態様がオープニング表示態様として選択される。
【０３４０】
＜第４実施形態における制御処理について＞
次に、図４０〜図４５を参照して、本第４実施形態のパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。
【０３４１】
まず、第１実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）の詳細な処理について図４０を参照して説明する。図４０は、この大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【０３４２】
大当たり遊技処理（図４０、Ｓ１００４）では、まず、大当たり遊技の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０１）。大当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１１０２）、この処理を終了する。一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ１１０３）。大当たり遊技中でないと判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０４）。
【０３４３】
新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、大開方向６５を開放して（Ｓ１１０５）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０６）。その後、この処理を終了する。一方、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、大開放口６５の閉鎖条件が成立したか判別する（Ｓ１１０７）。大開放口６５の閉鎖条件は、開放時間（３０秒）が経過したか、大開放口６５に１０球の遊技球が入賞したかを判別する。大開放口６５の閉鎖条件が成立したと判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、大開放口６５を閉鎖する（Ｓ１１０８）。
【０３４４】
一方、大開放口６５の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０９）。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１１１０）、この処理を終了する。一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３４５】
次に、図４１〜図４５を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第４実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理３（図４１、Ｓ１３５０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理４（図４３、Ｓ１３６０）に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４６】
次に、図４１を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ１３５０）について説明する。図４１は、このコマンド判定処理３（Ｓ１３５０）を示したフローチャートである。本第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図４１、Ｓ１３５０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１３までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０３４７】
Ｓ１４１０の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、オープニングコマンドを受信しているか判別する（Ｓ１４１２）。オープニングコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、オープニング処理を実行する（Ｓ１４１３）。その後、この処理を終了する。このオープニング処理（Ｓ１４１３）については、図４２を参照して説明する。図４２は、このオープニング処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。
【０３４８】
オープニング処理（図４２、Ｓ１４１３）では、まず、演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、オープニング演出表示態様をオープニング演出表示態様選択テーブル２２２ｆ（図３９参照）より選択する（Ｓ１５１１）。選択したオープニング演出表示態様を示す表示用コマンドを設定する。このコマンドにより第３図柄表示装置８１に選択したオープニング表示態様が表示される。
【０３４９】
次に、図４３を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理４（Ｓ１３６０）について説明する。図４３は、この枠ボタン入力監視・演出処理４（Ｓ１３６０）を示したフローチャートである。
【０３５０】
枠ボタン入力監視・演出処理４（図４３、Ｓ１３６０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１６８１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１６８１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６８１の処理において、ＳＷ有効時間が０よりも大きい値であると判別した場合には（Ｓ１６８１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算して更新する（Ｓ１６８２）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１６８３）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１６８３：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が１秒以内に操作されたか判別する（Ｓ１６８４）。枠ボタン２２が１秒以内に押下されたと判別した場合には（Ｓ１６８４：Ｙｅｓ）、選択候補を第３図柄表示装置８１に表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１６８５）。一方、枠ボタン２２が１秒以内に押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６８４：Ｎｏ）、Ｓ１６８６の処理を実行する。
【０３５１】
Ｓ１６８６の処理では、カーソルで選択されている候補を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１６８６）。その後、ＳＷ有効時間を０にリセットして（Ｓ１６８７）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６８３の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６８３：Ｎｏ）、操作ボタン（図示なし）が操作されたか判別する（Ｓ１６８８）。操作ボタンが操作されたと判別した場合には（Ｓ１６８８：Ｙｅｓ）、操作に対応した方向にカーソルを移動表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１６８９）。一方、Ｓ１６８８の処理において、操作ボタン２２が操作されていないと判別した場合には（Ｓ１６８８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３５２】
このように、枠ボタン２２をＳＷ有効時間が設定されてから１秒以内で操作した場合には、オープニング表示態様で表示されていた選択候補が分かるように第３図柄表示装置８１で表示されるように設定される。よって、遊技者が誤って、操作した場合にも、選択表示態様で何が表示されていたかを識別できる。
【０３５３】
次に、図４４を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される客待ち演出処理（Ｓ１３０５）について説明する。図４４は、この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）を示したフローチャートである。
【０３５４】
客待ち演出処理（図４４、Ｓ１３０５）では、まず、第３図柄表示装置８１にデモ画面表示が実行されているか判別する（Ｓ１５２１）。デモ画面表示が表示されていると判別した場合には（Ｓ１５２１：Ｙｅｓ）、デモ画面表示中処理を実行する（Ｓ１５２２）。デモ画面表示中処理については、図４５を参照して説明する。図４５は、このデモ画面表示中処理（Ｓ１５２２）を示したフローチャートである。
【０３５５】
デモ画面表示中処理（図４５、Ｓ１５２２）では、まず、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１５３１）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、設定画面の表示を設定する（Ｓ１５３２）。設定した設定画面の表示を表示制御装置１１４に対して通知する表示用コマンドを設定する（Ｓ１５３３）。
【０３５６】
ここで、設定画面とは、遊技者が大当たり遊技中に表示されるバトル演出について、図３９（ｂ）に示すように地上の背景で戦う地上バトルと海中の背景で戦う海中バトルとを操作ボタンと枠ボタン２２とを操作して遊技者の好みに合わせて設定するための設定画面である。このように構成することで、大当たり遊技中において、遊技者の好みに合わせた表示態様を表示させることができ、より遊技者を楽しませることができる。また、演出を多様にすることができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３５７】
一方、Ｓ１５３１の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１５３１：Ｎｏ）、経過カウンタを１加算する（Ｓ１５３４）。なお、経過カウンタは、図示を省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭのその他記憶エリア２２３ｚに設定されているカウンタであり、デモ画面が表示されてからの経過時間をカウントするためのものである。
【０３５８】
経過カウンタが上限値（本実施形態では、５分）であるか判別する。経過カウンタの値が上限値であると判別した場合には（Ｓ１５３５：Ｙｅｓ）、経過カウンタを初期値にリセットし（Ｓ１５３６）、バトル演出の設定をデフォルト（本実施形態では、地上バトル）に設定する（Ｓ１５３７）。Ｓ１５３７の処理で設定した内容を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５３８）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１５３５の処理において、経過カウンタは上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１５３５：Ｎｏ）、この処理を終了する。なお、経過カウンタは、デモ画面の設定が解除されると初期値である０にリセットされる。
【０３５９】
このように、デモ画面が設定されるとその経過時間が計測される。そして、その経過時間が所定時間となると、パチンコ機１０に設定されている設定がデフォルトに設定される。これにより、遊技が終了したことをパチンコ機１０が判別して、枠ボタン２２でパチンコ機１０に設定されている設定情報をデフォルトの設定にリセットする。よって、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、デフォルトで設定された状態で遊技を行うこととなり、遊技者が安心して遊技を行うことができる。
【０３６０】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０に設定を入力する場合にデモ画面の状態で枠ボタン２２が押下されたことに基づいて、設定画面を表示するように構成したがそれに限らず、大当たり中に設定する構成であってもよいし、設定するためのインターフェイスを専用にパチンコ機１０に設けるように構成してもよい。
【０３６１】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４６〜図５０を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３６２】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、所定の期間において複数の変動を跨いで枠ボタン２２が操作された回数を記憶し、その回数が所定回数となると、設定されている背景モードを変更するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３６３】
＜第５実施形態におけるモード切り替えのタイミングチャートについて＞
次に、図４６を参照して、本第５実施形態で実行される枠ボタン２２を使用した背景モードの切り替えにおけるタイミングチャートについて説明する。図４６（ａ）は、大当たり遊技またはパチンコ機１０に電源が投入されてから（初期設定がされてから）特別図柄の変動回数が１０回〜２０回までの間に、枠ボタン２２が５０回押下されたことに基づいて、背景モードを浜辺モードから海中モードに切り替える場合のタイミングチャートを示している。本第２実施形態の構成では、特別図柄の変動回数が１０回〜２０回の間で、枠ボタン２２の押下回数が５０回となったタイミングで、所定の背景変更の抽選を実行して、その抽選に当選した場合に浜辺モードから海中モードに背景モードを切り替えるように設定されている。抽選に外れた場合にも、５１回目が押下されたタイミングで再び抽選が実行されて、背景を変更するか否かが決定される。
【０３６４】
また、図４６（ｂ）に示したタイミングチャートは、本第２実施形態の変形例を示したものである。本実施形態では、特別図柄の変動回数が１０回〜２０回の間に枠ボタン２２の押下回数がカウントされて、特別図柄の変動回数が２０回となったタイミングで、枠ボタン２２の押下回数を判別して、ＳＷ押下回数が５０回以上であれば、背景変更の抽選を実行して、当選すれば海中モードに切り替える一方、５０回未満である場合または５０回以上で抽選に外れた場合には浜辺モードを継続するように構成されている。
【０３６５】
なお、枠ボタン２２の押下回数をカウントする期間は、遊技者に分かるように報知しても良いし、遊技者に分からないように抽選によりランダムな期間を抽選して設けるように構成してもよい。また、保留されている特別図柄の保留球の当否判定結果の中に大当たりとなるものが記憶されている場合に、所定の期間で所定回数以上枠ボタン２２を押下すると、背景モードが切り替えられるように構成してもよい。また、大当たりＡ、大当たりＢの報知をせずに、現在の状態が確変遊技状態であるか、通常遊技状態であるかを分かり難く構成して、確変遊技状態である場合に、所定の期間で、所定回数以上枠ボタン２２が操作された場合に、背景モードを切り替えるように構成してもよい。
【０３６６】
また、本実施形態では、背景モードを切り替えるか否かの抽選を実行したが、それに限らず、所定回数以上押下されていれば、必ず背景モードを変更するように構成してもよい。
【０３６７】
このように構成することで、特別図柄の複数の変動を跨いで、枠ボタン２２を押下することで、当否判定結果や、現在の遊技状態等の遊技者に有利となる情報が遊技者に与えられるように構成でき、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３６８】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
次に、図４７を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成では、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１０のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容が変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３６９】
図４７（ａ）に示すように、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２は、第１実施形態に対して、背景変更抽選テーブル２２２ｇが追加されている。
【０３７０】
背景変更抽選テーブル２２２ｇは、背景モードを切り替えるか否かの抽選を実行するためのデータテーブルである。図４７（ｃ）は、背景変更抽選テーブル２２２ｇの内容を模式的に示した模式図である。入賞情報格納エリア２２３ａに記憶されている保留球の入賞情報に大当たりとなる入賞情報が記憶されているかの別で、背景モードを変更する、変更しないに分けてそれぞれ演出カウンタ２２３ｆの値が割り付けされている。入賞情報に大当たりとなる情報が記憶されている場合の方が記憶されていない場合よりも背景を変更すると抽選される確率が高く設定されている。
【０３７１】
これにより、背景モードが変更されると、保留されている特別図柄に大当たりとなるものが記憶されているのではないかと遊技者が期待を持って遊技を行うことができる。よって、枠ボタン２２を連続して押下することで、保留球の当否判定結果の情報を識別することができるので、より枠ボタン２２を使用して遊技に参加しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３７２】
また、図４７（ｂ）に示すように、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、変動回数カウンタ２２３ｋ、背景変更カウンタ２２３ｍがそれぞれ追加されている。
【０３７３】
変動回数カウンタ２２３ｋは、大当たり遊技後または電源投入後からの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ２２３ｋは、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（Ｓ１３７０）のＳ１４３０の処理において、１ずつ加算されて更新される。また、図示を省略したが、オープニングコマンドを受信したことに基づいて、初期値である０にリセットされる。また、電源が投入された場合にも初期設定において、初期値である０が設定される。
【０３７４】
背景変更カウンタ２２３ｍは、予め定められた所定の期間（本実施形態では、特別図柄の変動回数が１０回〜２０回の間）に枠ボタン２２が押下された回数を計数するためのカウンタである。この背景変更カウンタ２２３ｍは、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される背景変更処理（図５０、Ｓ１６９０）のＳ１６９２の処理において１加算されて更新される。また、図示は省略したが、オープニングコマンドを受信した場合に、初期値である０にリセットされる。電源が投入された場合には、初期設定により初期値である０が設定される。
【０３７５】
＜第５実施形態における制御処理について＞
次に、図４８〜図５０を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０により実行される制御処理について説明する。本第５実施形態では、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理４（図４８、Ｓ１３７０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３，Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理５（図４９、Ｓ１３８０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されので、その詳細な説明は省略する。
【０３７６】
次に、図４８を参照して、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（Ｓ１３７０）について説明する。図４８は、このコマンド判定処理４（Ｓ１３７０）を示したフローチャートである。本第５実施形態におけるコマンド判定処理４（図４８、Ｓ１３７０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４３０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３７７】
Ｓ１４０４の処理が実行された後に、変動回数カウンタ２２３ｋの値が１加算されて更新される（Ｓ１４３０）。このように、変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動回数カウンタ２２３ｋの値が更新されるので、正確に特別図柄の変動回数をカウントすることができる。
【０３７８】
次に、図４９を参照して、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理５（Ｓ１３８０）について説明する。図４９は、この枠ボタン入力監視・演出処理５（Ｓ１３８０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理５（図４９、Ｓ１３８０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図２３，Ｓ１３０７）に対して、背景変更処理（Ｓ１６９０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３７９】
Ｓ１６０１の処理において、ＳＷ有効時間が０であると判別された場合には（Ｓ１６０１）、背景変更処理を実行する（Ｓ１６９０）。ここで、図５０を参照して、この背景変更処理（Ｓ１６９０）について説明する。
【０３８０】
背景変更処理（図５０、Ｓ１６９０）では、まず、枠ボタン２２が押下されているか判別する（Ｓ１６９１）。枠ボタン２２が押下されていると判別した場合には（Ｓ１６９１：Ｙｅｓ）、背景変更カウンタ２２３ｍの値を１加算する（Ｓ１６９２）。背景変更カウンタ２２３ｍの値が上限値以上（本実施形態では、５０以上）である判別する（Ｓ１６９３）。
【０３８１】
上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１６９３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、背景変更カウンタ２２３ｍの値が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１６９３：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して背景変更抽選２２２ｇ（図４７（ｃ）参照）より背景変更抽選を実行する（Ｓ１６９４）。Ｓ１６９４の処理で実行した抽選結果が当たり（背景変更あり）であるか判別する（Ｓ１６９５）。抽選結果が外れ（背景変更なし）であると判別した場合には（Ｓ１６９５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽選結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１６９５：Ｙｅｓ）、対応した背景モードを設定する（Ｓ１６９６）。本実施形態では、浜辺モードと海中モードとの背景モードが設定されているので、現在設定されている背景とことなる他方の背景モードが設定される。設定した背景モードを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１６９７）。このコマンドにより表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１に表示される背景が切り替えられる。
【０３８２】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５１〜図５８を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３８３】
これに対し、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、入賞情報格納エリア２２３ａより保留記憶されている特別図柄の当否判定結果を判別して、その判別結果により複数の特別図柄の変動に跨って実行されるＳＷ演出が実行されるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８４】
＜第６実施形態におけるＳＷ有効時間の設定について＞
次に、図５１を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ有効時間の設定について説明する。図５１は、特別図柄が変動中であり、保留球が２個記憶されている状態で３個目の保留球が成立した場合にＳＷ有効時間が設定される場合を例にした図である。３個目の保留球の当否判定結果は大当たりであり、ＳＷ有効時間は、保留球１個目の特別図柄の変動中から保留球３個目の特別図柄の変動に跨って設定される。また、ＳＷ有効時間の設定と共に、図５２〜図５４に示すＳＷ演出が設定される。ＳＷ演出としては、図５２（ａ）に示すような第３図柄表示装置８１にインジケータが表示されて、枠ボタン２２を押下して、インジケータを上昇させる演出が実行される。
【０３８５】
図５１に示す保留球１個目に対応する特別図柄の変動中に、図５２（ａ）に示すような表示態様が表示される。この場合、特別図柄（第３図柄）は、第３図柄表示装置８１の表示領域の右上に縮小して表示される。そして、図５２（ｂ）に示すように、保留球１個目に対応する特別図柄の変動時間が経過して、停止表示した場合にも枠ボタン２２を引き続き押下させる演出が継続して表示される。
【０３８６】
その後、図５１に示す２個目の保留球の変動が開始された場合にも、図５３（ａ）に示すように枠ボタン２２を押下する演出が実行される。この間、ＳＷ有効時間の残り時間を示すインジケータＭは、少しずつ減少して表示される。図５３（ｂ）は、２個目の保留球が停止表示した場合のＳＷ演出の表示態様を示している。なお、詳細には後述するが、各特別図柄の変動毎にインジケータの上昇限度が定められており、枠ボタン２２の押下に基づいて、上昇して表示されるように構成されている。
【０３８７】
図５４（ａ）は、図５１で示す３個目の保留球に対応する特別図柄の変動中の場合のＳＷ演出の表示態様を示している。枠ボタン２２が押下されると、図５４（ｂ）に示すように、インジケータが最大値であるＭＡＸまで上昇して表示されて、当否判定結果が大当たりであることを事前に遊技者に報知される。
【０３８８】
このように、本実施形態における構成では、複数の特別図柄の変動に跨ってＳＷ演出が表示される構成であるので、当否判定結果が外れの特別図柄の変動に対しても落胆することを抑制して、その後の特別図柄の変動に対して大当たりへの期待を持たせることができる。また、複数の変動を跨いでＳＷ演出が設定されるので、ＳＷ演出に余裕を持たせることができ、多様な演出を行うことができる。
【０３８９】
＜第６実施形態における電気的構成について＞
次に、図５５を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に対して表示抽選テーブル２２２ｃと最大値選択テーブル２２２ｈがそれぞれ追加されている。
【０３９０】
表示抽選テーブル２２２ｃ（図３１（ｃ）参照）は、第３実施形態において既に説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９１】
最大値選択テーブル２２２ｈは、ＳＷ演出において、各変動のインジケータの最大値を設定するための選択テーブルである。図５５（ｃ）は、この最大値選択テーブル２２２ｈの内容を模式的に示した模式図である。当否判定結果に対応してそれぞれ最大値の目盛りが各変動に対して、それぞれ演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて選択される構成となっている。
【０３９２】
また、図５５（ｂ）に示すように、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３には、ＳＷ演出フラグ２２３ｎが追加されている。ＳＷ演出フラグ２２３ｎは、ＳＷ演出が設定されていることを示すフラグである。このＳＷ演出フラグ２２３ｎは、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド受信処理（図５７、Ｓ１４５０）のＳ１４５８の処理において、ＳＷ演出が設定されるとオンに設定される。また、枠ボタン入力監視・演出処理６（図５８、Ｓ１５３０）のＳ１７４０の処理においてオフに設定される。
【０３９３】
その他の構成については、第１実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９４】
＜第６実施形態における制御処理について＞
次に、図５６〜図５８を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。本第６実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理５（図５６、Ｓ１３９０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理６（図５８、Ｓ１５３０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９５】
次に、図５６を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理５（Ｓ１３９０）について説明する。図５６は、このコマンド判定処理５（Ｓ１３９０）を示したフローチャートである。本第６実施形態におけるコマンド判定処理５（図５６、Ｓ１３９０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１１の処理がＳ１４５０の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９６】
次に、図５７を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理５（図５６、Ｓ１３９０）内の一処理である入賞コマンド受信処理（Ｓ１４５０）について説明する。図５７は、この入賞コマンド受信処理（Ｓ１４５０）を示したフローチャートである。
【０３９７】
入賞コマンド受信処理（図５７、Ｓ１４５０）では、まず、受信した入賞コマンドの入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１４５１）。ＳＷ演出フラグ２２３ｎはオンであるか判別する。ＳＷ演出フラグ２２３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、ＳＷ演出フラグ２２３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｎｏ）、保留球は３球以上で、保留球１個目と保留球２個目の当否判定結果は外れであるか判別する（Ｓ１４５３）。保留球の数が３個未満または保留球１個目と保留球２個目の少なくともどちらか一方が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１４５３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３９８】
一方、Ｓ１４５３の処理において、保留球は３球以上で、保留球１個目と保留球２個目の当否判定結果は外れであるか判別した場合には（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して、表示抽選テーブル２２２ｃよりＳＷ演出を実行するか否かのＳＷ抽選を実行する（Ｓ１４５４）。Ｓ１４５４の処理において、抽選結果が当たりであるか判別する（Ｓ１４５５）。抽選結果が当たりであると判別した場合には、ＳＷ演出で対応となった保留球に対応するＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４５６）。選択したＳＷ演出の表示用コマンドを設定する（Ｓ１４５７）。ＳＷ演出フラグ２２３３ｎをオンに設定する（Ｓ１４５８）。一方、Ｓ１４５５の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１４５５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３９９】
このように、保留球が成立したことを示す入賞コマンドを受信した場合に、保留球の数と、保留去れているものの当否判定結果に基づいて、ＳＷ演出が複数の変動を跨いで設定される。これにより、遊技者は、複数の変動を一つの演出として楽しむことができ、当否判定結果が外れであり特別図柄の変動も楽しむことができる。
【０４００】
なお本実施形態では、ＳＷ演出は保留球が３球以上の場合に設定される構成としたが、それに限らず、保留球は２個や１個でもよい。このように構成することで、少ない保留球数でも、複数の変動を一つの演出として楽しむことができる。
【０４０１】
次に、図５８を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理６（Ｓ１５３０）について説明する。図５８は、この枠ボタン入力監視・演出処理６（Ｓ１５３０）を示したフローチャートである。本第６実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理６（図５８、Ｓ１５３０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）に対して、Ｓ１７０７、Ｓ１７４０、Ｓ１７５０の各処理が追加され、Ｓ１６１０〜Ｓ１６１５の処理が削除されている。
【０４０２】
Ｓ１６０２の処理が実行された後に、Ｓ１７４０の処理が実行される。Ｓ１７４０の処理では、ＳＷ演出フラグ２２３ｎをオフに設定する（Ｓ１７４０）。Ｓ１６０６の処理が実行された後には、Ｓ１７０７の処理が実行される。Ｓ１７０７の処理では、現在表示されているＳＷ演出のインジケータは、変動に設定されている最大値まで上昇しているか判別する（Ｓ１７０７）。インジケータが最大値であると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、インジケータが最大値でないと判別した場合には、Ｓ１６０７の処理を実行する。
【０４０３】
また、Ｓ１６０９の処理において、抽選結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に基づいて、インジケータの値を設定し、そのインジケータの表示を示す表示用ゲージ演出コマンドを設定する（Ｓ１７５０）。
【０４０４】
＜第７実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５９〜図６３を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０４０５】
これに対し、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間の残り時間を示すインジケータＭに枠ボタン２２の押下タイミングを示す指示表示態様ｓを表示させて、遊技者に枠ボタン２２を押下するタイミングを指示する演出を実行するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０６】
＜第７実施形態におけるＳＷ演出の表示態様について＞
次に、図５９〜図６０を参照して、本第７実施形態における第３図柄表示装置８１で表示されるＳＷ演出の表示態様について説明する。図５９（ａ）は、本実施形態のＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。第３図柄表示装置８１には、枠ボタン２２を模式的に示した図柄が表示され、「インジケータを丸の中で止めろ！！」という遊技者に、インジケータＭが指示表示態様ｓで示した位置まで可変したタイミングで枠ボタン２２を操作するように遊技者に促す表示態様が表示される。この場合に、特別図柄は、表示領域の右上に縮小して表示される。
【０４０７】
インジケータＭは、指示表示領域ｓの左側領域ａ（指示表示領域ｓよりもＳＷ有効時間の残時間が少ない）と指示表示領域ｓ内に該当する指示領域ｂと指示表示領域ｓの右側領域ｃ（指示表示領域ｓよりもＳＷ有効時間の残時間が多い）とで分けて設定されている。そして、枠ボタン２２が遊技者に操作された場合に、インジケータＭはどの領域該当するか、即ち、ＳＷ有効時間の残時間はどの領域に該当するかが判別される。
【０４０８】
図５９（ｂ）は、指示領域ｂで枠ボタン２２が押下された場合に、コメント表示が表示された場合の一例を示す表示態様である。指示領域ｂで枠ボタン２２が押下された場合には、他の表示領域よりも大当たりへの期待度が高いコメント内容が選択される。
【０４０９】
また、図６０（ａ）に示すように、ＳＷ演出には、インジケータＭが指示表示領域ｓ付近まで近づくと、その指示表示領域が拡大されて表示される拡大演出が設定される。図６０（ａ）に示すように、通常時よりもインジケータＭが拡大されて表示され、インジケータＭの可変速度も通常時よりも遅く設定される。そして、図６０（ｂ）に示すように、インジケータＭが指示表示領域内に位置すると「押せ！！」という文字が表示されて、枠ボタン２２を押下することを遊技者に対して案内する。これにより、遊技者は、より指示表示領域ｓ内にインジケータＭが可変したタイミングで枠ボタン２２を押下できる。また、本実施形態では、この拡大演出は、変動表示中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易く構成したので、ＳＷ演出をより大当たりの期待を持って楽しむことができる。
【０４１０】
＜本第７実施形態における電気的構成について＞
次に、図６１を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第７実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に表示抽選テーブル２２２ｃとコメント選択テーブル２２２ｄとがそれぞれ追加されている。なお、表示抽選テーブル２２２ｃについては、すでに第３実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１１】
コメント選択テーブル２２２ｄは、ＳＷ演出のコメントを選択するためのデータテーブルである。図６１（ｂ）に示すように、各左側領域ａ（ａゾーン）、指示領域ｂ（ｂゾーン）、右側領域ｃ（ｃゾーン）に対してそれぞれコメント内容が設定されている。また、各ＳＷ演出については、拡大演出のあり、なしが設定されている。
【０４１２】
＜第７実施形態における制御処理について＞
次に、図６２〜図６３を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０により実行される制御処理について説明する。本第７実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理６（図６２、Ｓ１５６０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理７（図６３、Ｓ１５５０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１３】
次に、図６２を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理６（Ｓ１５６０）について説明する。図６２は、このコマンド判定処理６（Ｓ１５６０）を示したフローチャートである。本第７実施形態におけるコマンド判定処理６（図６２、Ｓ１５６０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４０４の処理がＳ１４６０の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１４】
Ｓ１４０３の処理を実行した後には、Ｓ１４６０の処理を実行する。Ｓ１４６０の処理では、ＳＷ演出をコメント選択テーブル２２２ｄ（図６１（ｂ）参照）より選択して対応するＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４６０）。
【０４１５】
次に、図６３を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理７（Ｓ１５５０）について説明する。図６３は、この枠ボタン入力監視・演出処理７（Ｓ１５５０）を示したフローチャートである。
【０４１６】
枠ボタン入力監視・演出処理７（図６３、Ｓ１５５０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１５５１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１５５１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、ＳＷ有効時間が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１５５１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算する（Ｓ１５５２）。ＳＷ有効時間に対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１５５３）。このコマンドによりインジケータＭがＳＷ有効時間の残時間に基づいて可変される。
【０４１７】
枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１５５４）。枠ボタン２２を押下したと判別した場合には（Ｓ１５５４：Ｙｅｓ）、現在のＳＷ有効時間に対応したコメントを設定する（Ｓ１５５５）。ここでは、コメント選択テーブル２２２ｄより枠ボタン２２を押下したタイミングに基づいて対応するコメントが選択される。設定したコメントを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５５６）。
【０４１８】
一方、Ｓ１５５４の処理において、枠ボタン２２を押下していないと判別した場合には（Ｓ１５５４：Ｎｏ）、拡大ありの演出であるか判別する（Ｓ１５５７）。拡大ありの演出であると判別された場合には（Ｓ１５５７：Ｙｅｓ）、拡大演出を実行するタイミングであるか判別する（Ｓ１５５８）。拡大演出を実行するタイミングであると判別した場合には（Ｓ１５５８：Ｙｅｓ）、拡大表示を示す表示用コマンドを設定する。一方、拡大なしの演出であると判別した場合（Ｓ１５５７）、拡大演出のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１５５８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１９】
このように、ＳＷ有効時間の残時間を示すインジケータＭを表示して、そのインジケータＭを利用して、枠ボタン２２の押下タイミングを遊技者に指示することで、遊技者は、枠ボタン２２を使用した遊技をより楽しむことができる。さらに、遊技者が指示するタイミングで枠ボタン２２を操作できた場合には、通常よりも遊技者いとって価値の高い表示態様（遊技価値）が付与され易く構成したので、遊技者は、より指示されるタイミングで枠ボタン２２を押下することを目指して遊技を行うことができる。
【０４２０】
また、本実施形態では、インジケータＭが拡大されるような演出が実行されるように構成したので、ＳＷ演出による表示がされても枠ボタン２２を押下しない遊技者に対しても、変動中の特別図柄の当否判定結果に対する期待度を報知できる。よって、より遊技の趣向性を向上できる。
【０４２１】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６４〜図７０を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０４２２】
これに対し、本第８実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中のラウンド表示態様においてバトル演出を実行して、通常であれば１５ラウンド目のラウンド表示態様で、遊技者に枠ボタン２２を押下させるＳＷ演出が表示されるが、オープニング表示態様において、枠ボタン２２を所定回数押下することで、１５ラウンド目のＳＷ演出が設定されないように設定できるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４２３】
＜第８実施形態におけるＳＷ演出の表示態様について＞
次に、図６４〜図６５を参照して、本第８実施形態における第３図柄表示装置８１で表示されるＳＷ演出の表示態様について説明する。図６４（ａ）は、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング表示態様を示した図である。本実施形態では、大当たり遊技中に大当たり種別が大当たりＡであるか大当たりＢであるかをバトル演出により遊技者に報知する構成である。
【０４２４】
図６４（ｂ）に示すように、１５ラウンド目のラウンド表示態様では、遊技者の枠ボタン２２を操作するように指示する表示態様が表示される。そして、遊技者が枠ボタン２２を押下すると、バトル演出の勝敗が決まる表示態様が表示され、バトル演出で主人公が勝利すると図６４（ｃ）に示すように最終ラウンドである１６ラウンド目の大当たりＡであることを示す表示態様が表示される。
【０４２５】
一方、図６４（ａ）に示すオープニング表示態様中に、枠ボタン２２を遊技者が所定回数以上押下すると、図６５（ａ）に示すように、１５ラウンド目のラウンド表示態様では、ＳＷ演出が表示されず、爆発を示す表示態様が表示されて、その後、バトル演出の勝敗を報知する表示態様が表示される。その後、図６５（ｂ）に示すように、最終ラウンドで大当たり種別を報知する表示態様が表示される。
【０４２６】
このように構成することで、ＳＷ演出を好まない遊技者には、大当たり遊技の開始時に枠ボタン２２を操作することで、ＳＷ演出が表示されることを禁止するように設定できる。よって、より遊技者に合わせた演出を遊技者に提供できる。また、オープニング表示態様で、設定等の表示態様が表示されずに、枠ボタン２２の操作で設定できるので、報知されない設定を遊技者が探し出す楽しみを遊技者に提供することができ、より長時間遊技者が遊技を行うように仕向けることができる。
【０４２７】
図６５（ｃ）に、本実施形態におけるＳＷ演出を禁止する設定についてのタイミングチャートを示した。オープニング表示態様の期間が開始されると枠ボタン２２の押下回数のカウントが実行される。ここで遊技者が３０回以上枠ボタン２２を押下すると、１５ラウンド目に設定されるＳＷ演出の設定が禁止される。
【０４２８】
＜第８実施形態における電気的構成について＞
次に、図６６を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第８実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のスキップフラグ２２３ｐが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０４２９】
スキップフラグ２２３ｐは、大当たり遊技中のバトル演出において、１５ラウンド目のＳＷ演出の設定を禁止が設定されていることを示すフラグである。このスキップフラグ２２３ｐは、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理８（図７０、Ｓ１５８０）のＳ１５８９の処理において、大当たり遊技のオープニング表示中に枠ボタン２２が３０回以上押下されるとオンに設定される。図示は省略したが、大当たり遊技の終了に基づいて、オフに設定される。
【０４３０】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０による制御処理について＞
次に、図６７〜図７０を参照して、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第８実施形態では、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理７（図６７、Ｓ１５７０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３，Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理８（図７０、Ｓ１５８０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４３１】
次に、図６７を参照して、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理７（Ｓ１５７０）について説明する。図６７は、コマンド判定処理７（Ｓ１５７０）を示したフローチャートである。本第８実施形態におけるコマンド判定処理７（図６７、Ｓ１５７０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１２、Ｓ１４１４、Ｓ１４７０、Ｓ１４８０の各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４３２】
Ｓ１４１０の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、オープニングコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１２）。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、オープニング処理２を実行する（Ｓ１４７０）。その後、この処理を終了する。
【０４３３】
オープニング処理２（Ｓ１４７０）については、図６８を参照して説明する。図６８は、このオープニング処理２を示したフローチャートである。オープニング処理２（図６８、Ｓ１４７０）では、まず、ＳＷ有効時間を３０秒に設定する（Ｓ１４７１）。オープニング表示を指示する表示用コマンドを設定する（Ｓ１４７２）。このように、オープニング処理の実行と共に、ＳＷ有効時間が設定される。この場合に設定されるＳＷ有効時間は１０秒である。なお、本実施形態では、ＳＷ有効時間はオープニング表示態様の長さである１０秒としたが、それに限らず、オープニング表示態様の一部の長さであってもよい。また、本実施形態では、オープニング表示態様で枠ボタン２２を押下して設定する期間としたが、それに限らず、１ラウンド目であってもよいし、その他のラウンドでもよい。
【０４３４】
また、１５ラウンド目の開始前や、１５ラウンド目のＳＷ演出が表示される前から枠ボタン２２を押下して遊技を行っている遊技者に対しては、ＳＷ演出が表示されないように設定するように構成してもよい。このように構成することで、ＳＷ演出が遊技者にとって無意味なものになってしまうことを抑制できる。
【０４３５】
図６７に戻って説明を続ける。Ｓ１４１２の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、ラウンドコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１４）。ラウンドコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、ラウンド処理を実行して（Ｓ１４８０）、その後、この処理を終了する。
【０４３６】
ここで、ラウンド処理（Ｓ１４８０）について、図６９を参照して説明する。図６９は、このラウンド処理（Ｓ１４８０）を示したフローチャートである。
【０４３７】
ラウンド処理（図６９、Ｓ１４８０）では、まず、受信したラウンドコマンドが１５ラウンド目を示すコマンドであるか判別する（Ｓ１４８１）。１５ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合には、スキップフラグ２２３ｐはオフであるか判別する（Ｓ１４８２）。スキップフラグ２２３ｐがオフであると判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｙｅｓ）、ＳＷ演出ありの１５ラウンド表示態様を設定する（Ｓ１４８３）。次いで、表示態様に対応したＳＷ有効時間を設定する。設定した表示態様に対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１４８５）。
【０４３８】
一方、Ｓ１４８２の処理においてスキップフラグ２２３ｐがオンであると判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｎｏ）、ＳＷ演出なしの１５ラウンド表示態様を設定する（Ｓ１４８６）。その後、Ｓ１４８５の処理を実行して、この処理を終了する。また、Ｓ１４８１の処理において、受信したラウンドコマンドが１５ラウンド目以外のコマンドであると判別した場合には（Ｓ１４８１：Ｎｏ）、ラウンド数に対応したラウンド表示態様を設定する（Ｓ１４８７）。その後、Ｓ１４８５の処理を実行して、この処理を終了する。
【０４３９】
このように、スキップフラグ２２３ｐがオンに設定されることで、ＳＷ演出の設定がないラウンド表示が設定される。よって、遊技者がオープニング表示態様で枠ボタン２２を操作することで、ＳＷ演出の設定を禁止することができ、遊技者の好みに合わせた演出を遊技者に提供することができる。
【０４４０】
次に、図７０を参照して、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理８（Ｓ１５８０）について説明する。図７０は、この枠ボタン入力監視・演出処理８（Ｓ１５８０）を示したフローチャートである。
【０４４１】
枠ボタン入力監視・演出処理８（図７０、Ｓ１５８０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１５８１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１５８１：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタを０に設定して（Ｓ１５８２）、この処理を終了する。一方、ＳＷ有効時間が０でないと判別した場合には（Ｓ１５８１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算して更新する（Ｓ１５８３）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１５８４）。枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１５８４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４２】
一方、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１５８４：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に１加算して更新する（Ｓ１５８５）。オープニング表示中であるか判別する（Ｓ１５８６）。オープニング表示中であると判別した場合には（Ｓ１５８６：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数は３０回以上であるか判別する（Ｓ１５８７）。ＳＷ押下回数が３０回以上であると判別した場合には（Ｓ１５８７：Ｙｅｓ）、スキップフラグ２２３ｐをオンに設定して（Ｓ１５８８）、ＳＷ有効時間をリセットした後（Ｓ１５８９）、この処理を終了する。一方、ＳＷ押下回数が３０回未満であると判別した場合には、（Ｓ１５８８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４３】
また、Ｓ１５８６の処理において、オープニング表示中でないと判別した場合には（Ｓ１５８６）、大当たり種別に基づいて、表示する演出を選択する（Ｓ１５９０）。選択した演出を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５９１）。ＳＷ有効時間をリセットし（Ｓ１５９２）、この処理を終了する。
【０４４４】
このように、ＳＷ演出が表示される構成において、そのＳＷ演出が実行される前のタイミングで遊技者が所定の操作で枠ボタン２２を使用して行うことで、そのＳＷ演出の表示を禁止（キャンセル）することができる。よって、遊技者の好みに合わせた演出に遊技者は設定することができる。
【０４４５】
また、本実施形態では、オープニング表示態様において、枠ボタン２２に対して、所定の操作をすることで、ＳＷ演出の表示、非表示を設定する構成としたが、それに限らず、特別図柄の変動パターン等で、ＳＷ演出が選択される場合に、そのＳＷ演出が表示される前に、枠ボタン２２を所定の操作をすることでＳＷ演出の表示の禁止（表示、非表示の設定）をするように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に合わせた演出を実行することができる。
【０４４６】
次に、図７１を参照して、第８実施形態の変形例について説明する。図７１（ａ）は大当たり遊技における第３図柄表示装置で表示されるオープニング表示態様を示した図である。本実施形態では、遊技者が十字キーで構成された操作ボタン（図示せず）を操作して、第３図柄表示装置８１に表示されたカーソルを移動させることにより大当たり遊技中に出力されるＢＧＭの種類を選択する。
【０４４７】
ここで、本実施形態でも、上記した第８実施形態と同様にバトル演出の表示態様がラウンド表示態様として大当たり遊技中に表示される。図７１（ｂ）に示すように、オープニング表示態様で、枠ボタン２２を押下して、ＢＧＭの種類を選択した場合には、１５ラウンド目のＳＷ演出が表示される。一方、図７１（ｃ）に示すように、オープニング表示態様において、遊技者がＢＧＭの選択をしなかった場合には、１５ラウンド目のＳＷ演出が設定されない。このように、オープニング表示態様における操作によって、ＳＷ演出のあり、なしを設定するように構成することで、遊技者の好みに合わせた演出の表示をすることができる。また、本実施形態では、ＳＷ演出を設定するための専用の表示態様や、設定画面等を表示することなく、ＳＷ演出の設定を実行することができるので、制御負荷を軽減することができる。また、そのような設定画面が表示されることで、大当たり中の演出等が中断してしまう不具合を抑制できる。
【０４４８】
なお、本実施形態では、大当たりの演出を例にして説明したが、特別図柄の変動パターンの演出や、それに付随して選択される予告演出でこのような設定ができるように構成してもよい。
【０４４９】
＜その他の実施形態について＞
次に、その他の実施形態について説明する。上記、実施形態では、枠ボタン２２は、押下型のスイッチで構成した。本実施形態では、枠ボタン２２の構成を、次のような構成に変更する。上皿１７の上面にタッチセンサ式の液晶表示装置（サブ液晶）を配置する。その液晶表示装置を覆うように樹脂製の透明なクリアカバーで覆う。このクリアカバーは、遊技機側の一端が軸支されており、その他端側には、クリアカバーを上方に付勢された弾性部材が配置されて、わずかに上下動が可能な状態で上皿に固定される。クリアカバーの上部を押下することで、クリアカバーは、液晶表示装置側へと近づくように構成されている。そして、このクリアカバーが押下されて下方へ移動することにより、透過型の検出スイッチがオンするように配置されている。この検出スイッチは、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に電気的に接続されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によりクリアカバーが押下されたことが判別可能な構成となっている。また、液晶表示装置は、表示制御装置１１４により表示制御される。さらに、液晶表示装置に備えられているタッチセンサの入力信号は、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に電気的に接続されている。
【０４５０】
このように、本実施形態では、上皿１７の上面に液晶表示装置８１が表示されて、その液晶表示装置８１を覆うクリアカバーがボタンとして機能するように構成されている。
【０４５１】
このように構成することで、第３図柄表示装置８１だけでなく、上皿１７にも液晶表示装置を設けることができ、その液晶表示装置をボタンとなるように構成することで、上皿１７のスペースを利用して、液晶表示装置と枠ボタンとを省スペースに備えることができる。
【０４５２】
また、本実施形態の構成では、クリアカバーが押下されて液晶表示装置に近づくと、クリアカバーまたはクリアカバーを押下する遊技者の指等をタッチセンサが検出できるように構成した。このように構成することで、クリアカバーの検出をする検出スイッチを設けなくても、クリアカバーの押下を検出することができる。また、液晶表示装置８１に表示された表示態様についても、クリアカバー越しにタッチすることで選択する等の動作をすることが可能となり、遊技の遊技性を向上させることが可能となる。ここで、クリアカバーを押下した場合にのみ、液晶表示装置のタッチ操作も可能とすることで、遊技者が意図しない場合に、タッチ操作がされてしまう不具合を抑制できる。
【０４５３】
また、液晶表示装置８１にクリアカバーを押下するタイミング（有効時間）を報知したり、クリアカバーが押下されたことによる演出を表示したりすることで、より遊技性を向上させることができる。また、大当たりの履歴、予告の信頼度等を表示することで、特別図柄が第３図柄表示装置８１で変動表示されており、遊技中に表示できない場合にもこの液晶表示装置に表示することで確認することができる。よって、遊技球の発射を止めて遊技を中断しなくても様々な情報が確認できる。また、液晶表示装置に十字キー等を表示させることで、第３図柄表示装置８１に表示されているカーソル等をタッチ操作により移動させることができる。よって、省スペースに押下操作だけでなく、選択操作もすることができる。
【０４５４】
さらに、クリアカバーで液晶表示装置を覆っているので、液晶表示装置が破損するのを防止できる。また、液晶表示と枠ボタンとの機能を兼ね備えたので、遊技者が最も見やすい位置に配置することができる。また、この液晶表示装置に表示されることで、左右の遊技者等に気兼ねなく演出を楽しむことができる（のぞき見されにくい）。
【０４５５】
次に、液晶表示装置（サブ液晶）に表示される表示態様について説明する。クリアカバー（枠ボタン）を押下する演出となると液晶表示装置に「ＰＵＳＨ」の文字が表示されて、クリアカバーを押下するタイミング（有効時間）であることが報知される。そして、クリアカバーを押下すると、第３図柄表示装置８１で表示されている内容が液晶表示装置の表示領域の一部で表示される。ここで表示される内容は、そのときに第３図柄表示装置８１で表示されている内容と同様の表示態様が表示される。そして、残りの表示領域でクリアカバーを押下したことによる演出等が表示される。
【０４５６】
このように構成することで、クリアカバー（枠ボタン）を押下することにより、視線がクリアカバーに移動してしまい、第３図柄表示装置８１で表示されている表示内容を見逃してしまう不具合を抑制できる。
【０４５７】
なお、上記では、液晶表示装置の表示領域の一部で、第３図柄表示装置８１の内容を表示するように構成したが、表示領域の全体で表示するように構成してもよい。
【０４５８】
次に、枠ボタン２２の構成の変形例について説明する。枠ボタンを無職透明な球体構造として、その球体の下方に、球体内部に映像を投影する投影手段を配置する。この投影手段は、プロジェクタ等で構成されており、球体外部から立体的に見える映像を表示することが可能となっている。また、球体は、
両端を回動可能に軸支されており、遊技者が球体を回転させることが可能な構成となっている。
【０４５９】
また、球体は、緑色の透過色と、紫色の透過色とで半球ずつ着色されており、遊技者が回動させた場合に、その回動量が分かる構成となっている。なお、回動量を検出する検出センサを備えており、球体を回動させることにより、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様や、球体の内部に表示される表示態様が可変するように構成されている。
【０４６０】
また、本実施形態では、球体の両端を軸支して回動可能としたが、球体を回動可能に固定するケース体に入れて、トラックボールのように、様々な方向に回動させることが可能な構成としてもよい。
【０４６１】
また、本実施形態では、遊技者が手で球体を回動させる構成としたが、それに限らず、モータ等で自動的に回動するように構成してもよい。このように構成することで、球体の回転で期待度を報知したり、球体内部に表示した表示態様の表示態様を可変させたりすることができる。また、球体を押下できる構成として、枠ボタンとして利用できるように構成してもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【０４６３】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０４６４】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。
【０４６５】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０４６６】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４６７】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４６８】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４６９】
また、上記各実施形態の全部または一部の構成を組み合わせるように構成してもよい。
【０４７０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４７１】
＜特徴Ａ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記判定手段により所定の結果と判定される確率を設定する確率設定手段と、その確率設定手段により設定される確率を前記期間設定手段により設定される１の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングにより可変させて決定する確率決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４７２】
遊技機Ａ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。判定手段により所定の結果と判定される確率が確率設定手段により設定される。その確率設定手段により設定される確率が期間設定手段により設定される１の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングにより可変させて確率決定手段により決定される。これにより、１の有効期間内でも操作されたタイミングにより所定の結果となる確率が可変されるので、ランダムな演出を実行することができる。よって、遊技の演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０４７３】
遊技機Ａ１において、前記期間設定手段により設定される１の有効期間内に前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を有し、前記確率決定手段は、１の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングで確率を決定する場合に、前記カウント手段によるカウント値が所定回数以上であれば、前記所定の結果と判定される確率をそのタイミングに基づいて決定される確率よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４７４】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間設定手段により設定される１の有効期間内に操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。１の有効期間内で操作手段が操作されたタイミングで確率を決定する場合に、カウント手段によるカウント値が所定回数以上であれば、所定の結果と判定される確率が確率決定手段によりそのタイミングに基づいて決定される確率よりも高く設定される。よって、遊技者が操作手段を操作する回数が多いと操作演出表示態様が表示され易いように感じることができ、操作手段を操作することにより興味を持たせることができるという効果がある。
【０４７５】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記有効期間は、前記確率決定手段により決定される確率がそれぞれ異なる期間が組み合わせて設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４７６】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の奏する効果に加え、確率決定手段により決定される確率がそれぞれ異なる期間が組み合わせて有効期間が設定されているので、容易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングにより確率を可変させて設定できるという効果がある。
【０４７７】
遊技機Ａ１からＡ３にいずれかにおいて、前記有効期間には、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記確率決定手段により所定の結果となる確率がない無確率が設定される無確率期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４７８】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が操作されたことに基づいて、確率決定手段により所定の結果となる確率がない無確率が設定される無確率期間が有効期間に設定されるので、操作手段を遊技者により多く操作させることができるという効果がある。
【０４７９】
遊技機Ａ１から遊技機Ａ４のいずれかにおいて、前記確率決定手段は、前記有効期間の残り期間が少なくなるほど所定の結果と判定される確率が高く設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４８０】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間の残り期間が少なくなるほど所定の結果と判定される確率が確率決定手段により高く設定される。これにより、有効期間が残り少なくなるまで、遊技者に操作手段を操作させるように構成することができ、より操作手段を用いて遊技を行わせることができるという効果がある。
【０４８１】
＜特徴Ｂ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記所定の結果と判定された場合の有効期間の残り期間を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された残り期間の合計値が所定値以上となったことに基づいて、特定の演出を前記表示手段に表示する特定演出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４８２】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、所定の結果と判定された場合の有効期間の残り期間が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された残り期間の合計値が所定値以上となったことに基づいて、特定の演出が特定演出手段により前記表示手段に表示される。これにより、遊技者は、有効期間が設定された場合に、より早いタイミングで操作手段を操作して、所定の結果とすることで、より多くの残り有効期間を記憶させることができる。よって、遊技者に操作手段を操作することにより興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４８３】
遊技機Ｂ１において、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された当否判定情報を記憶する当否判定情報記憶手段と、その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報を前記始動条件が成立するよりも前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記特定演出手段は、前記事前信号により、前記当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された合計値が前記所定値未満である場合にも、前記特定の演出を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４８４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された当否判定情報が当否判定情報記憶手段により記憶される。その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報が事前当否判定手段により始動条件が成立するよりも前に当否判定される。その事前当否判定手段による当否判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。事前信号により、当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、記憶手段に記憶された合計値が所定値未満である場合にも、特定の演出が特定演出手段により表示手段に表示される。これにより、特定演出により遊技者は、所定の結果を期待することができる。よって、より特定の演出が表示されることを期待して遊技をすることができるという効果がある。
【０４８５】
前記遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特定の演出は、複数回の当否判定結果が示される期間に跨って表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４８６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、複数回の当否判定結果が示される期間に跨って特定の演出が表示されるので、遊技者は、複数回の当否判定結果を一つの当否判定結果として判別し易くでき、新鮮な演出を提供できるという効果がある。
【０４８７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記特定の演出は、前記記憶手段に記憶された合計値に対応する表示時間で表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４８８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された合計値に対応する表示時間で特定の演出が表示されるので、遊技者が記憶手段に記憶されていた有効期間の残期間の合計値を認識することができるという効果がある。
【０４８９】
＜特徴Ｃ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記所定の結果と判定された場合の有効期間の経過期間を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された経過期間の合計値に基づいて、特定の演出を前記表示手段に表示する特定演出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４９０】
遊技機Ｃ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、所定の結果と判定された場合の有効期間の経過期間が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された経過期間の合計値に基づいて、特定の演出が特定演出手段により前記表示手段に表示される。これにより、遊技者は、有効期間が設定された場合に、より早いタイミングで操作手段を操作して、所定の結果とすることで、特典を与えることができる。よって、遊技者に操作手段を操作することにより興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４９１】
＜特徴Ｄ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が選択可能な選択候補を複数表示する選択表示態様が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に操作に基づいて、前記選択表示態様で表示された選択候補のうち、少なくとも一つを選択する選択手段と前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記選択候補が選択された場合に、設定されている有効期間の経過期間を判別する判別手段と、その判別手段により経過期間が所定期間以下であると判別した場合に、前記選択候補が選択された後にも、前記表示手段に、選択表示態様で表示されていた、少なくとも前記選択手段に選択された選択候補以外の選択候補を表示する履歴表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４９２】
遊技機Ｄ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が選択可能な選択候補を複数表示する選択表示態様が表示手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段に操作に基づいて、選択表示態様で表示された選択候補のうち、少なくとも一つが選択手段により表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、選択候補が選択された場合に、設定されている有効期間の経過期間が判別手段により判別される。その判別手段により経過期間が所定期間以下であると判別した場合に、選択候補が選択された後にも、表示手段に、選択表示態様で表示されていたうち、少なくとも選択手段に選択された選択候補以外の選択候補が履歴表示手段により表示される。これにより、選択表示態様が表示されてから短時間で操作手段が操作されて、選択候補が何であったか遊技者が判別し難くなってしまった場合にも、その選択候補を確認できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４９３】
＜特徴Ｅ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０４９４】
遊技機Ｅ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、操作手段の操作が有効と判定される有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、遊技者に特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。これにより、遊技者が、所定回数の間、特典遊技となる判定結果とならない場合にも、操作手段を連続で操作することにより特定の遊技情報が付与され、遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４９５】
遊技機Ｅ１において、前記従制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０４９６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、操作手段による操作に基づいて抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が抽選情報判定手段により判定される。予め定められた回数以上となったことに基づいて、取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると抽選情報判定手段により判定された場合に、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により遊技者に付与される。これにより、所定回数以上、操作手段を操作した場合にも特定の遊技情報が付与されない場合もあり、特定の遊技情報が付与されるタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者により新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
【０４９７】
遊技機Ｅ１または遊技機Ｅ２において、前記遊技情報付与手段は、前記当否判定結果により特定の結果と判定されたことに基づいて、前記カウント手段によるカウント値が予め定められた所定回数未満であっても前記特定の遊技情報を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０４９８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１または遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定結果により特定の結果と判定されたことに基づいて、カウント手段によるカウント値が予め定められた所定回数未満であっても特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。よって、特定の遊技情報が付与されるタイミングをよりランダムにでき、斬新な印象を遊技者に与えることができるという効果がある。
【０４９９】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された当否判定情報を記憶する当否判定情報記憶手段と、その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報を前記始動条件が成立するよりも前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記遊技情報付与手段は、前記事前信号により、前記当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、前記カウント手段によるカウント値が前記予め定められた回数未満であっても、前記特定の遊技情報を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５００】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１から遊技機Ｅ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された当否判定情報が当否判定情報記憶手段により記憶される。その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報が事前当否判定手段により始動条件が成立するよりも前に当否判定される。その事前当否判定手段による当否判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。事前信号により、当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、カウント手段によるカウント値が予め定められた回数未満であっても、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。これにより、特定の遊技情報により遊技者は、所定の結果を期待することができる。よって、より特定の遊技情報が表示されることを期待して遊技をすることができるという効果がある。
【０５０１】
＜特徴Ｆ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得した抽選情報に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、前記取得手段により取得された前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報を前記抽選条件が成立するより前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの制御信号に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前信号に基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づいて、前記記憶手段に記憶された抽選情報に対応する識別情報の当否判定結果が表示されるまでの時間を判別する時間判別手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段による操作が有効と判定される有効期間を前記時間判別手段により判別された時間内で複数回の当否判定結果が表示される期間を跨って設定する期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５０２】
遊技機Ｆ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得した抽選情報に基づいて当否判定が当否判定実行手段により実行される。取得手段により取得された抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報が事前当否判定手段により抽選条件が成立するより前に当否判定される。その事前当否判定手段による判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段からの制御信号に基づいて、当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。事前信号に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が事前判別手段により事前に判別される。事前判別手段による判別結果に基づいて、記憶手段に記憶された抽選情報に対応する識別情報の当否判定結果が表示されるまでの時間が時間判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作手段による操作が有効と判定される有効期間が時間判別手段により判別された時間内で複数回の当否判定結果が表示される期間を跨って期間設定手段により設定される。
【０５０３】
これにより、複数回の当否判定結果が表示される動的表示態様に跨って、有効期間が設定されるので、より斬新な演出を遊技者に提供できる。よって、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０５０４】
＜特徴Ｇ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、表示領域の大きさにより前記期間設定手段により設定される有効期間の長さを示す識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、時間の経過に基づいて、残りの有効期間が識別可能であるように、前記識別図柄の表示領域の大きさを可変させる可変手段と、前記操作手段が前記有効期間内に操作されたことに基づいて、遊技者に遊技情報を付与する遊技情報付与手段と、その遊技情報付与手段により付与される遊技情報を複数の遊技情報の中より決定する遊技情報決定手段と、その付与情報決定手段により決定される遊技情報として、第１遊技情報と前記第１遊技情報とは異なる第２遊技情報とが少なくとも記憶された記憶手段と、前記有効期間のうち、前記第１遊技情報が選択され易い第１期間と、前記第２遊技情報が選択され易い第２期間とを設定する情報期間設定手段と、その情報期間設定手段により設定される第２期間内であることが前記識別図柄の表示領域の大きさから識別できる識別情報を付与する識別情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５０５】
遊技機Ｇ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。表示領域の大きさにより期間設定手段により設定される有効期間の長さを示す識別図柄が識別図柄表示手段より表示される。時間の経過に基づいて、残りの有効期間が識別可能であるように、識別図柄の表示領域の大きさが可変手段により可変される。操作手段が有効期間内に操作されたことに基づいて、遊技者に遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。その遊技情報付与手段により付与される遊技情報が複数の遊技情報の中より遊技情報決定手段により決定される。その付与情報決定手段により決定される遊技情報として、第１遊技情報と第１遊技情報とは異なる第２遊技情報とが少なくとも記憶手段により記憶される。有効期間のうち、第１遊技情報が選択され易い第１期間と、第２遊技情報が選択され易い第２期間とが情報期間設定手段により設定される。その情報期間設定手段により設定される第２期間内であることが識別図柄の表示領域の大きさから識別できる識別情報が識別情報付与手段により付与される。これにより、遊技者が操作手段を操作するタイミングにより異なる遊技情報が得られ易いことを報知することができる。よって、より操作手段を利用した遊技を遊技者が楽しむことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０５０６】
遊技機Ｇ１において、前記従制御手段は、前記当否判定手段により所定の結果であると判定されたことに基づいて、前記第２期間識別情報を通常時よりも拡大して表示する拡大表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５０７】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、従制御手段では、当否判定手段により所定の結果であると判定されたことに基づいて、第２期間識別情報が拡大表示手段により通常時よりも拡大して表示されるので、第２期間識別情報が拡大されることにより遊技者に当否判定結果が所定の結果であることを期待させることができるという効果がある。
【０５０８】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記識別情報付与手段は、所定の抽選を実行して、付与条件が成立したと判別した場合に、前記第２期間識別情報を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０５０９】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、所定の抽選を実行して、付与条件が成立したと判別した場合に、第２期間識別情報が識別情報付与手段により付与されるので、第２期間情報が付与される場合をランダムに設定でき、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
【０５１０】
＜特徴Ｈ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの制御信号に従って、前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様の中より１の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示態様決定手段により所定の動的表示態様が決定されたことに基づいて、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作表示態様を前記表示手段に表示させる操作表示手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記操作表示態様が表示される第１有効期間と、その第１有効期間の前に設定される第２有効期間とを少なくとも設定するものであり、前記第２有効期間内において、前記第１有効期間の設定を禁止または前記操作表示態様の設定を禁止する禁止手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５１１】
遊技機Ｈ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、主制御手段からの制御信号に従って、当否判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様の中より１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により所定の動的表示態様が決定されたことに基づいて、操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により設定された有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、操作表示態様が表示手段に操作表示手段により表示される。操作表示態様が表示される第１有効期間と、その第１有効期間の前に設定される第２有効期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。第２有効期間内において、第１有効期間の設定を禁止または操作表示態様の設定が禁止手段により禁止される。これにより、第１有効期間の設定または操作表示態様の設定が禁止されるので、多様な遊技を遊技者に提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０５１２】
遊技機Ｈ１において、前記禁止手段は、前記第２有効期間内に、前記操作手段により所定の操作が実行された場合に、前記第１有効期間の設定を禁止または前記操作表示態様の設定を禁止するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５１３】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、第２有効期間内に、操作手段により所定の操作が実行された場合に、第１有効期間の設定を禁止または操作表示態様の設定が禁止手段により禁止されるので、遊技者が操作手段を操作することで、禁止の設定をすることができ、遊技者の好みに合わせて設定することができるという効果がある。
【０５１４】
遊技機Ｈ１またはＨ２において、前記表示手段は、前記特典遊技が実行された場合に、特典遊技表示態様を表示するものであり、前記操作表示態様は、前記特典遊技表示態様として表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０５１５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１またはＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行された場合に、特典遊技表示態様が表示手段により表示される。特典遊技表示態様として操作表示態様が表示される。よって、特典遊技中に遊技者が退屈するのを抑制できる。
【０５１６】
遊技機Ｈ３において、前記特典遊技表示態様は、特典遊技の開始を示す特典遊技開始表示態様と、特典遊技の実行中であることを示す特典遊技中表示態様とで少なくとも構成され、前記期間設定手段は、前記特典遊技開始表示態様が表示される期間に前記第２有効期間を設定し、前記特典遊技中表示態様が表示される期間に前記第１有効期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【０５１７】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の開始を示す特典遊技開始表示態様と、特典遊技の実行中であることを示す特典遊技中表示態様とで特典遊技表示態様が少なくとも構成されている。特典遊技開始表示態様が表示される期間に第２有効期間が期間設定手段により設定される。また、特典遊技中表示態様が表示される期間に第１有効期間が期間設定手段により設定される。よって、特典遊技の開始に禁止に設定するかを設定することができ、その後の特典遊技に集中して遊技を行うことができるという効果がある。
【０５１８】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５１９】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５２０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５２１】
１０                  パチンコ機（遊技機）
２２                  枠ボタン（操作手段）
８１                  第３図柄表示装置（表示手段）
１１０                主制御装置（主制御手段）
１１３                音声ランプ制御装置（従制御手段の一例）
２２３ｅ              ＳＷ押下回数カウンタ（カウント手段）
Ｓ３０５              当否判定手段
Ｓ１００４            特典遊技実行手段
Ｓ１６０８            取得手段
Ｓ１６０９            抽選情報判定手段
Ｓ１６９０            期間設定手段
Ｓ１６９６            遊技情報付与手段
【図１】
2020103930.tif 000003
【図２】
2020103930.tif 000004
【図３】
2020103930.tif 000005
【図４】
2020103930.tif 000006
【図５】
2020103930.tif 000007
【図６】
2020103930.tif 000008
【図７】
2020103930.tif 000009
【図８】
2020103930.tif 000010
【図９】
2020103930.tif 000011
【図１０】
2020103930.tif 000012
【図１１】
2020103930.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2020103930.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020103930.tif 000017
【図１６】
2020103930.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020103930.tif 000020
【図１９】
2020103930.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020103930.tif 000030
【図２９】
2020103930.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020103930.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2020103930.tif 000038
【図３７】
2020103930.tif 000039
【図３８】
2020103930.tif 000040
【図３９】
2020103930.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2020103930.tif 000047
【図４６】
2020103930.tif 000048
【図４７】
2020103930.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2020103930.tif 000051
【図５０】
2020103930.tif 000052
【図５１】
2020103930.tif 000053
【図５２】
2020103930.tif 000054
【図５３】
2020103930.tif 000055
【図５４】
2020103930.tif 000056
【図５５】
2020103930.tif 000057
【図５６】
2020103930.tif 000058
【図５７】
2020103930.tif 000059
【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2020103930.tif 000069
【図６８】
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【図６９】
2020103930.tif 000071
【図７０】
2020103930.tif 000072
【図７１】
2020103930.tif 000073
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月4日(2020.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定を実行する判定手段と、
その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示可能な第１表示手段と、
その第１表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
回動可能に構成された回転体と、
その回転体が回動される場合に前記動的表示態様を可変して表示させる第１表示制御手段と、
前記回転体の内面に表示態様を表示可能な第２表示手段と、
その第２表示手段に前記第１表示手段に表示される内容に関わる表示態様で表示させる第２表示制御手段と、を有し、
その第２表示制御手段は、前記回転体が回動されることに対応して前記表示態様を当該回動に関する態様へと可変することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、入球手段への遊技球の入球に基づいて判定を行い、その判定結果に応じた変動演出や当たり演出等を、表示手段に表示するパチンコ機等が知られている。この種のパチンコ機等の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段（スイッチ等）を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより、演出等を変化させる遊技機が提案されている。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０７５７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機等において、遊技者が表示手段に表示される演出等を見落してしまう可能性があるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が表示手段に表示される演出等を見落とすことを抑制することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示可能な第１表示手段と、その第１表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、回動可能に構成された回転体と、その回転体が回動される場合に前記動的表示態様を可変して表示させる第１表示制御手段と、前記回転体の内面に表示態様を表示可能な第２表示手段と、その第２表示手段に前記第１表示手段に表示される内容に関わる表示態様で表示させる第２表示制御手段と、を有し、その第２表示制御手段は、前記回転体が回動されることに対応して前記表示態様を当該回動に関する態様へと可変することが可能に構成されているものである。
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示可能な第１表示手段と、その第１表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、回動可能に構成された回転体と、その回転体が回動される場合に前記動的表示態様を可変して表示させる第１表示制御手段と、前記回転体の内面に表示態様を表示可能な第２表示手段と、その第２表示手段に前記第１表示手段に表示される内容に関わる表示態様で表示させる第２表示制御手段と、を有し、その第２表示制御手段は、前記回転体が回動されることに対応して前記表示態様を当該回動に関する態様へと可変することが可能に構成されているものである。
【００１０】
よって、遊技者が表示手段に表示される演出等を見落とすことを抑制できるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、第３図柄表示装置に表示されるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置に表示されるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される抽選確率設定処理を示したフローチャートである。
【図２５】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図２８】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される抽選確率設定処理２を示したフローチャートである。
【図２９】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される抽選確率設定処理３を示したフローチャートである。
【図３０】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における第３図柄表示装置に表示されるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３実施形態における表示抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図３２】（ａ）は、第３実施形態におけるコメント選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態におけるインジケータ設定データの内容を模式的に示した図である。
【図３３】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図３４】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図３５】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理３を示したフローチャートである。
【図３７】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるミッション設定処理を示したフローチャートである。
【図３８】（ａ）は、第４実施形態における大当たり遊技において第３図柄表示装置に表示されるオープニング表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態における大当たり遊技において第３図柄表示装置に表示されるラウンド表示態様の一例を示した図である。
【図３９】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態におけるオープニング表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図４０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図４２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。
【図４３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理４を示したフローチャートである。
【図４４】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。
【図４５】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるデモ画面表示中処理を示したフローチャートである。
【図４６】（ａ）は、第５実施形態における背景モードの移行を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第５実施形態の変形例における背景モードの移行を示すタイミングチャートである。
【図４７】（ａ）は、第５実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第５実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第５実施形態における背景変更抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図４８】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図４９】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理５を示したフローチャートである。
【図５０】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。
【図５１】第６実施形態におけるＳＷ演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。
【図５２】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図５３】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図５４】（ａ）〜（ｂ）は、第６実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図５５】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第６実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第５実施形態における最大値選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図５６】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理５を示したフローチャートである。
【図５７】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図５８】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理６を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図６０】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図６１】（ａ）は、第７実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第７実施形態におけるコメント選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図６２】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理６を示したフローチャートである。
【図６３】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理７を示したフローチャートである。
【図６４】（ａ）〜（ｃ）は、第８実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図である。
【図６５】（ａ）〜（ｂ）は、第８実施形態における第３図柄表示装置で表示されるＳＷ演出の表示態様を示した図であり、（ｃ）は、第８実施形態におけるＳＷ演出を禁止設定する場合のタイミングチャートである。
【図６６】第８実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図６７】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理７を示したフローチャートである。
【図６８】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。
【図６９】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。
【図７０】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理８を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、第８実施形態の変形例における第３図柄表示装置で表示される大当たり遊技のオープニング表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第８実施形態におけるＳＷ演出ありの場合のタイミングチャートであり、（ｃ）は、第８実施形態におけるＳＷなしの場合のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００３５】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、その後、「大当たりＡ」であれば、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄が大当たりするまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。また、「大当たりＢ」では、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００３６】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３７】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変状態（確変期間）と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たりＢ終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００３８】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００３９】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。
【００４０】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりＡになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の大当たりするまで継続される。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりを示す所定の主図柄の組み合わせ（例えば、有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）であるが表示される。
【００５１】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５５】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５６】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５８】
続けて、図５を参照して、第３図柄表示装置８１において行われるＳＷ（スイッチ）演出の表示態様について説明する。図５（ａ）は本実施形態におけるＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。ＳＷ演出は、特別図柄の抽選結果を報知するための主図柄が変動表示される変動パターンの変動表示中に予告表示態様の一種として選択されて表示される。このＳＷ演出は、特別図柄の変動パターンが選択される場合に、その選択された変動パターンの種別に応じて選択されて、所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示されるように設定される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）のＳ１４０４の処理により選択されて設定される。
【００５９】
ＳＷ演出が設定されると、特別図柄の変動パターンが変動表示（動的表示）されている途中で、図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１に枠ボタン２２を模した図柄が表示されて、枠ボタン２２を遊技者に押下することを報知する「連打しろ！！」という文字が表示される。そして、第３図柄表示装置８１の中央にインジケータが表示され、枠ボタン２２を遊技者が押下する回数に基づいて、そのインジケータのメモリが点灯して上昇していき、最大値の目盛りである「勝利」と示してある目盛りまでインジケータが上昇（点灯）すれば（図５（ｂ）参照）、変動中の特別図柄が大当たりとなることを遊技者に示している（予告している）。この場合、主図柄は、縮小されて、図柄の数字のみで第３図柄表示装置８１の右上に変動表示される。
【００６０】
なお、このＳＷ演出は、予め変動パターンの変動時間内で表示される時間が決定されており、その時間が経過すると自動的に、主図柄の変動パターンに従った表示態様に可変される。
【００６１】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、図５（ａ）に示すように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６２】
大当たりまでの流れについて説明する。第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００６４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６５】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７９】
＜第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成について＞
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００８１】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００８２】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１８参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８４】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００８５】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００８８】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８９】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００９０】
図９（ｃ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【００９１】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図９（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【００９３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９４】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００９５】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００９６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【００９７】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【００９８】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９９】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１００】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１０１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、図９（ｄ）に示すように、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図９（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１０２】
図９（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１０３】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１０４】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１０５】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１０６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１０８】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１０９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【０１１１】
また、ＲＡＭ２０３は、図７に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、その他記憶エリアとを有している。
【０１１２】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１１５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１１６】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１１７】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１８】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１１９】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１２０】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１のＳ２０５参照）。
【０１２１】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１１のＳ２０６、図１３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１２２】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１２３】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１２４】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１５のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ６０５参照）。
【０１２５】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１５のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１５のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１２６】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１２７】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＢ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｅは１００に設定される（図１１のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１１のＳ２１７）。
【０１２８】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１４のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１２９】
その他記憶エリア２０３ｚは、その他遊技に必要な各種データ等が記憶されるエリアである。
【０１３０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１３２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１３４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１３５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１３６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１３７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１３８】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１３９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１４０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＳＷ演出パターンテーブル２２２ａが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅと、演出カウンタ２２３ｆと、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇ、その他記憶エリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１４１】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１４２】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１４３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１４４】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１４５】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１４６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２１のＳ１４０９参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１４７】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１４８】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１４９】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２１のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２２のＳ１７０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１５０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１５１】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２１のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２２のＳ１７０７参照）。
【０１５２】
ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、枠ボタン２２を押下した回数をカウントするためのカウンタである。このＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、ＳＷ演出が設定され、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに０より大きい値が記憶されている、即ち、ＳＷ有効時間中に枠ボタン２２が押下されると１ずつ加算される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）のＳ１６０６の処理において１ずつ加算される。一方、Ｓ１６０２、Ｓ１６１４の処理において、初期値である０にリセットされる。このＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値は、ＳＷ演出における抽選確率の設定等に主に用いられるように構成されている。
【０１５３】
演出カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する演出の抽選や、演出の選択等に用いられるカウンタ値である。この演出カウンタ２２３ｆは、０〜１９８までの範囲で更新されるカウンタ値であり、上限値である１９８まで更新された後、さらに更新されると初期値である０に更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２０参照）の中で一ずつ加算されて更新される。
【０１５４】
ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇは、枠ボタン２２の操作を有効と判定される有効期間を記憶するための記憶エリアである。ＳＷ有効時間が記憶されると、そのＳＷ有効時間の時間経過に基づいて、減算されて更新される。このＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに０秒より大きい値を示す有効時間が記憶されると、ＳＷ有効時間中であると判別される。
【０１５５】
その他記憶エリア２２３ｚには、その他遊技に必要な各種データ等が記憶される記憶エリアである。
【０１５６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１５７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知な構成であるので省略する。
【０１５８】
＜第１実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図１０から図１８までのフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１５９】
図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６２】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１１〜図１３を参照して後述する。
【０１６３】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１４および図１５を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６４】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１６５】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６６】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１６８】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０１６９】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７０】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１９を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０１７１】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１７２】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たり後の遊技状態を高確率遊技状態（確変）に設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１６の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図１８参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行された場合に、Ｓ１１０１：Ｙｅｓへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０１７３】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２２１の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０１７４】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１２は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１０参照）の特別図柄変動処理（図１１参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０１７５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０１７６】
次に、遊技状態が確変中であるかを判定する（Ｓ３０２）。確変中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０１７７】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０１７８】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短期間１００回）であると判定する。
【０１７９】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０１８０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１８１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＣ用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０１８２】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０１８３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０１８４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０１８５】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１８）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０１８６】
次に、説明の便宜上、まず始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明し、その後、遅延先読み処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０１８７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１８８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０１８９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１９０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０１９１】
次いで、Ｓ４０６の処理で取得した各種カウンタの値に基づいて、変動開始時の当否判定結果を判別する（Ｓ４０７）。ここでは、変動開始時の遊技状態（確変か通常）を判別して当否判定結果を判別する。Ｓ４０７の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ４０８）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、大当たり入賞コマンドを設定する（Ｓ４０９）。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ４１０）。
【０１９２】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１９３】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１４は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０１９４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０１９６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０１９７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０１９８】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０１９９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２００】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２０１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２０２】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２０３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２０４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２０５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２０６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２０７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１８参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２０８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１８参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２０９】
次に、図１５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１５は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２１０】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２１１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２１２】
図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２１３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２１４】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１７は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２１５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２１６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図１８のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２１８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２２０】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２２１】
次に、図１８を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１８は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１１参照）や始動入賞処理（図１３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２７参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２２３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２２５】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１４参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２２６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２２７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２２８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１９参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２２９】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１４参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１４参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１４参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２３０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２３１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２３２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２３３】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２３４】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３５】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２３６】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図１９から図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２３７】
まず、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２３８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２０のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２３９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２４０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２４１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２４２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２４３】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２４４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２４５】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２０のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２４６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０２４７】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２４８】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２４９】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０２５０】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０２５１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）については、図２３を参照して、詳細について後述する。
【０２５２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２５３】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２５４】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２１を参照して後述する。そして、このコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）の後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０２５５】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２５６】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５７】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２１は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０２５８】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１４０３）。その後、抽出した変動パターンとＳＷ演出パターンテーブル（２２２ａ）とに基づいて、ＳＷ演出のシナリオを選択して、そのシナリオに設定されているＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４０４）。その後、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０２５９】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０２６０】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０９）。また、Ｓ１４０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０２６１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２６２】
Ｓ１４０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１４１１）。ここで、この入賞情報格納エリア２２３ａにはそれぞれの保留球の当否判定結果、大当たり種別等の入賞情報が保留球毎にそれぞれ記憶される。
【０２６３】
一方、Ｓ１４１０の処理において入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１４１９）。
【０２６４】
次に、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２２は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０２６５】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、コマンド判定処理（図２１参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０２６６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２６７】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１５０５）。Ｓ１５０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１５０６の処理へ移行する。
【０２６８】
Ｓ１５０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０７）、次いで、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ１４０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０８）。
【０２６９】
Ｓ１５０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２７０】
次に、図２３を参照して、本第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３におけるＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図２３は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０２７１】
枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）では、まず、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに記憶されている値が０より大きい値、即ち、ＳＷ有効時間中であるか判別する（Ｓ１６０１）。なお、このＳＷ有効時間は、枠ボタン２２が遊技者に操作された場合に、その操作を有効として判別する時間であることを示すものである。Ｓ１６０１の処理において、ＳＷ有効時間外であると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅを初期値である０にリセットする（Ｓ１６０２）。その後、この処理を終了する。このＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、ＳＷ有効時間中に枠ボタン２２が押下された回数をカウントするためのカウンタ値である。このように、ＳＷ有効時間外である場合には、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅを初期値にリセットすることで、ＳＷ有効時間中のＳＷ押下回数を正確に計数することができる。
【０２７２】
一方、Ｓ１６０１の処理において、ＳＷ有効時間中であると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇの値を経過時間分減算して更新する（Ｓ１６０３）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１６０４）。枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６０４の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇよりＳＷ有効時間を取得する（Ｓ１６０５）。
【０２７３】
ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値を１加算して更新する。次いで、抽選確率設定処理を実行する（Ｓ１６０７）。ここで、抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）では、枠ボタン２２が押下されたことに基づいて表示する演出の抽選における抽選確率を現在のＳＷ有効時間に基づいて設定する処理が実行される。
【０２７４】
ここで、図２４を参照して、この抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）について説明する。図２４は、この抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）を示したフローチャートである。抽選確率設定処理（図２４、Ｓ１６０７）では、まず、ＳＷ有効時間は残り１秒以下であるか判別する（Ｓ１７０１）。ＳＷ有効時間の残りが１秒以下であると判別した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／２に設定する（Ｓ１７０２）。ここで、抽選確率を１／２に設定した場合には、演出カウンタ２２３ｆ（０〜１９９）の値のうち、０〜９９までの値を当たり値として設定する。
【０２７５】
ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が２０以上であるか判別する（Ｓ１７０３）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が２０以上であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／１に設定する（Ｓ１７０４）。ここでは、演出カウンタ２２３ｆの値をすべて当たり値として設定する。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０３の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは２０未満であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２７６】
次に、Ｓ１７０１の処理において、ＳＷ有効時間が１秒以下でないと判別した場合には、ＳＷ有効時間は２秒以下であるか判別する（Ｓ１７０５）。ＳＷ有効時間が２秒以下であると判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／４に設定する（Ｓ１７０６）。ここでは、演出カウンタ２２３ｆの値のうち、０〜４９までの値を当たり値として設定する。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１０以上であるか判別する（Ｓ１７０７）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、抽選確率を１／２に設定する（Ｓ１７０８）。ここでは、Ｓ１７０２の処理と同一の処理が実行される。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０７の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１０未満であると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２７７】
また、Ｓ１７０５の処理において、ＳＷ有効時間が２秒以下でないと判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、抽選確率を１／５に設定する（Ｓ１７０９）。ここで、抽選確率を１／５に設定する処理は、演出カウンタ２２３ｆの値のうち、０〜３９までの値が当たり値として設定される。その後、この処理を終了する。
【０２７８】
このように、本実施形態では、ＳＷ有効時間の残り時間によって、枠ボタン２２を押下した場合に、表示態様を可変させる（本実施形態では、図５（ａ）〜（ｂ）に示すインジケータを上昇させる）か否かの抽選を実行する抽選確率が設定される。抽選確率は、ＳＷ有効時間が少なくなればなるほど、当たりの確率を高くするように設定した。これにより、枠ボタン２２をＳＷ有効時間の間、連続で操作して、図５（ａ）に示したインジケータを上昇させる場合に、ＳＷ有効時間の残り時間が多い場合には、当たりの抽選確率が低く設定されているので、インジケータが上昇し難くできる。一方、ＳＷ有効時間が少なくなると、当たり抽選確率が高く設定されるので、インジケータが上昇し易く設定することができる。よって、ＳＷ有効時間を十分に利用して、遊技者に枠ボタン２２を操作する演出を楽しませることができる。
【０２７９】
また、本実施形態では、枠ボタン２２の押下回数により押下回数が所定回数を超えていれば。当たりとなる抽選確率を高く設定するように構成した。これにより、短時間の間で、枠ボタン２２を連続で押下する遊技者には、当たり確率が高く設定され、遊技者に枠ボタン２２を多く操作することで、有利な表示がされ易いように思わせることができる。よって、枠ボタン２２を操作することを遊技者が楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２８０】
なお、本実施形態では、図５（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示中にインジケータを表示して、枠ボタン２２を遊技者が操作することで、インジケータが上昇して、図５（ｂ）に示すように勝利と示してある目盛りまでインジケータを上昇させると遊技者に特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを遊技者に報知するＳＷ演出の例を示して説明した。しかしながら、この例に限られず、例えば、特別図柄（第３図柄）を大当たりＡ、大当たりＢを識別困難な図柄として設定して、ぞろ目となることで大当たりを報知する。その後、大当たりＡであるか、大当たりＢであるかについて枠ボタン２２を連続で一定期間連打させる演出を実行して、枠ボタン２２を操作する毎に抽選を実行する。その抽選に当選した場合に大当たりＡであるか、大当たりＢであるかを遊技者に報知するようなＳＷ演出で構成してもよい。このような場合にも、本実施形態のように、ＳＷ有効時間によって抽選確率を可変させることで、ＳＷ有効時間を有効に利用して遊技者に枠ボタン２２を押下する演出を行わせることができる。
【０２８１】
さらに、本実施形態の構成では、枠ボタン２２を押下する毎に抽選が実行されるので、押下した場合に当たりと判定される回数をランダムにすることができ、例えば、１０回押して当たりと判定されることもあれば、１回目で当たりと判定されることもあるため遊技者に意外性を与える演出を行うことができる。よって、多様なパターンを遊技者に楽しませることができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０２８２】
図２３に戻って説明を続ける。抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）が実行されると、抽選確率設定処理（Ｓ１６０７）の処理で設定された抽選確率に基づいて、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して、抽選を実行する（Ｓ１６０８）。抽選結果が当たりであるか判別する（Ｓ１６０９）。抽選結果が外れである場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽選結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、現在変動中の特別図柄の当否判定結果は大当たりであるか判別する（Ｓ１６１０）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、一発告知をするか判別する（Ｓ１６１１）。ここでは、取得した演出カウンタの値が０〜５のいずれかである判別する。一発告知をすると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、表示用当たりゲージ演出コマンドを設定する（Ｓ１６１２）。その後、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｇの値を初期値である０にリセットし、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値を０にリセットする（Ｓ１６１３）。その後、この処理を終了する。
【０２８３】
このように、演出を実行するかの抽選を実行して、当選した場合には、一発告知の抽選が実行され、一発告知抽選に当選すると、インジケータをＭＡＸまで上昇させて表示させる表示用当たりゲージ演出コマンドが設定される。よって、遊技者に、いきなりインジケータがＭＡＸ（図５（ｂ）参照）となる演出を見せることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供できるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０２８４】
一方、Ｓ１６１１の処理において、一発告知抽選が外れであると判別した場合には（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値は上限値以上（本実施形態では、３０回以上）であるか判別する（Ｓ１６１４）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１６１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１２の処理を実行する。これにより、インジケータが図５（ｂ）に示すように勝利で示した目盛りまで上昇して大当たりであることが報知される。
【０２８５】
一方、Ｓ１６１４の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅは、上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１６１４：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理が実行される。また、Ｓ１６１０の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理を実行する。Ｓ１６１５の処理では、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に対応したインジケータの目盛りを示す表示用ゲージ演出コマンドが設定される（Ｓ１６１５）。
【０２８６】
本実施形態では、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が１〜５で目盛り１、６〜９で目盛り２、１０〜１５で目盛り３、１６〜１９で目盛り４、２０〜２９で目盛り５に設定される。なお、本実施形態では、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に対応させてインジケータを上昇させるように構成したが、それに限らず、大当たりを示す前の目盛り（本実施形態では、目盛り５）までは、ＳＷ演出の抽選に当選する毎に一つずつ上昇させるように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン２２の押下回数がランダムで目盛りが上昇するように設定することができる。よって、遊技者に毎回違う演出パターンを提供することができる。なお、本実施形態では、表示制御装置１１４において実行される処理については、すでに公知の処理であるので、詳細な図示と説明を省略する。
【０２８７】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図２５〜図２９を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０２８８】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間が所定時間以下となった場合に、枠ボタン２２を押下した回数（ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅ）の値が所定回数以上であれば、ＳＷ有効時間を延長するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２８９】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３にＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９０】
ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈは、ＳＷ有効時間が延長して設定されたことを示すフラグである。このＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈは、パチンコ機１０に電源が投入された初期状態ではオフに設定されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）のＳ１６３６の処理において、ＳＷ有効時間が延長されて設定されるとオンに設定される。また、枠ボタン入力監視・演出処理（図２７、Ｓ１３２０）のＳ１６２０、Ｓ１６４０の処理においてオフに設定される。
【０２９１】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０による制御処理について＞
次に、図２６〜図２９を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９２】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図２６〜図２９を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理２（図２７、Ｓ１３２０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９３】
次に、図２７を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図２７は、この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３２０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理２（図２７、Ｓ１３２０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）に対して、抽選確率設定処理（図２４、Ｓ１６０７）が抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）に変更され、Ｓ１６２０、Ｓ１６４０の処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０２９４】
Ｓ１６０２の処理において、ＳＷ有効時間が０である場合に、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅを０に設定した後に、Ｓ１６２０の処理を実行する。Ｓ１６２０の処理では、ＳＷ延長フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ１６２０）。その後、この処理を終了する。
【０２９５】
また、Ｓ１６０６の処理が実行されると抽選確率設定処理２を実行する（Ｓ１６３０）。この抽選確率設定処理２（Ｓ１６３０）については、図２８を参照して説明する。図２８は、この抽選確率設定処理２（Ｓ１６３０）を示したフローチャートである。
【０２９６】
抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）では、まず、ＳＷ有効時間は３秒以下であるか判別する（Ｓ１６３１）。ＳＷ有効時間が残り３秒より多いと判別した場合には（Ｓ１６３１：Ｎｏ）、抽選確率を１／１０に設定する（Ｓ１６３２）。ここでは、演出カウンタ２２３ｆの値のうち、０から６６までの値が当たり値として設定される。
【０２９７】
一方、ＳＷ有効時間が残り３秒以下であると判別した場合には（Ｓ１６３１：Ｙｅｓ）、ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈは、オフであるか判別する（Ｓ１６３３）。ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈはオンであると判別した場合には（Ｓ１６３３：Ｎｏ）、Ｓ１６３８の処理を実行する。一方、Ｓ１６３３の処理においてＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ１６３３：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値は３０以上であるか判別する（Ｓ１６３４）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が３０未満であると判別した場合には（Ｓ１６３４：Ｎｏ）、Ｓ１６３８の処理を実行する。
【０２９８】
一方、Ｓ１６３４の処理において、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値が３０以上であると判別した場合には（Ｓ１６３４：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに設定されているＳＷ有効時間に５秒加算して設定する（Ｓ１６３５）。ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈをオンに設定する（Ｓ１６３６）。表示用有効時間延長コマンドを設定する（Ｓ１６３７）。このコマンドにより、図６（ｂ）に示すように第３図柄表示装置８１に表示されているＳＷ有効時間を示すインジケータによりＳＷ有効時間が増加したことを判別できるようにインジケータが増えて右方向に色を変えて表示される。加算された分は、ｂで示すように色や模様の異なる表示態様でインジケータに表示されるので、遊技者はＳＷ有効時間が延長されたことを容易に認識できる。また、図６（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１には「延長サービス！！」というＳＷ有効時間が加算されて延長されたことを遊技者に報知する文字が表示される。これにより、遊技者は容易にＳＷ有効時間が増加したことを認識できる。
【０２９９】
Ｓ１６３８の処理では、抽選確率を１／３に設定する（Ｓ１６３８）。その後、この処理を終了する。このように、本実施形態では、ＳＷ有効時間が残り３秒以下となると、それまでの枠ボタン２２の押下回数を判別して、所定回数以上であれば、ＳＷ有効時間が延長される。これにより、枠ボタン２２を押下する頻度の多い遊技者には、ＳＷ有効時間が延長されて、さらに枠ボタン２２を操作する期間が増大されるので、より枠ボタン２２を操作することを楽しむことができる。一方、枠ボタン２２をあまり操作しない遊技者に対しては、ＳＷ有効時間は延長されず、ＳＷ有効時間が終了する。よって、遊技者の遊技のスタイルに合わせた演出を行うことができる。
【０３００】
なお、本実施形態では、枠ボタン２２の押下回数が所定回数以上である場合にＳＷ有効時間が延長されるように構成したが、それに限らず、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも延長されるように設定してもよい。この場合、ＳＷ押下回数に関係無く、またはＳＷ押下回数に基づいた所定の抽選確率で抽選を行い、その抽選に当選した場合にＳＷ有効時間延長してもよい。このように構成することで、枠ボタン２２を操作しないで遊技をする遊技者であっても、ＳＷ有効時間が延長されることで、当否判定結果が大当たりでないかと期待して枠ボタン２２を操作するようにすることができる。従って、より遊技の趣向性が向上して、遊技者をより楽しませることができる。
【０３０１】
図２７に戻って説明を続ける。Ｓ１６１３の処理が実行されるとＳ１６４０の処理が実行される。Ｓ１６４０の処理では、ＳＷ抽選延長フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ１６４０）。これにより、ＳＷ演出が終了してからＳＷ抽選延長フラグがオフに設定されることで、ＳＷ有効時間が何回も延長されてしまう不具合を抑制できる。
【０３０２】
次に、図２９を参照して、本第２実施形態の変形例として、抽選確率設定処理３（Ｓ１６５０）について説明する。図２９は、本第２実施形態の変形例における抽選確率設定処理３（Ｓ１６５０）を示したフローチャートである。この第２実施形態の変形例における抽選確率設定処理３（図２９、Ｓ１６５０）は、第２実施形態における抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）に対して、Ｓ１６３７の処理がＳ１６５７の処理に変更されている。抽選確率設定処理３（図２９、Ｓ１６５０）のＳ１６５１〜Ｓ１６５６、Ｓ１６５８までの各処理は、抽選確率設定処理２（図２８、Ｓ１６３０）のＳ１６３１〜Ｓ１６３６、Ｓ１６３８の処理と同一に処理が実行される。
【０３０３】
Ｓ１６５７の処理では、ＳＷ有効時間表示を１／５に設定することを指示する表示用可変コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４がＳＷ有効時間のインジケータをＳＷ有効時間の減少に合わせてインジケータを可変させるが、その可変スピードが１／５に設定される。これにより、第２実施形態のように、インジケータを増加させる表示をしなくとも、ＳＷ有効時間を示すインジケータの可変スピード（減少スピード）が遅く設定されるの、遊技者はＳＷ有効時間が延長されたことを認識できる。
【０３０４】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３０〜図３７を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３０５】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、枠ボタン２２が押下されてＳＷ演出が表示されてＳＷ演出が終了した場合に、そのＳＷ有効時間の残り時間を加算していき、複数回のＳＷ演出におけるＳＷ有効時間の残り時間で設定された特殊演出（本実施形態では、ミッション演出）を遊技者に提供するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３０６】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ演出の表示態様について＞
次に、図３０（ａ）〜（ｂ）を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ演出で第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例について説明する。図３０（ａ）は、本第３実施形態におけるＳＷ演出が設定されて、ＳＷ有効時間中に枠ボタン２２が遊技者により操作されて変動中の特別図柄の期待度を示すコメント（文字）が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。第３図柄表示装置８１に右下には、枠ボタン２２を模式的に示した図柄と、ＳＷ有効時間の残時間を識別できるインジケータＭが表示されている。インジケータのａで示した部分がＳＷ有効時間の残時間を示している。また、インジケータＭの表示態様の左側には、枠ボタン２２が押下されてＳＷ演出が終了した場合のＳＷ有効時間の残り時間の合算状況を示す時間インジケータＴが表示されている。ＳＷ有効時間の残り時間を合算して、その合算時間に応じて右回りにインジケータが上昇する。
【０３０７】
図３０（ｂ）は、ＳＷ有効時間の残時間の合算値が上限値に達して、その合算時間に対応して、ミッション演出が実行された場合の表示態様を示した図である。残時間が上限値に達すると、「ミッション突入」の文字が表示されて、ミッション内容を示す「３分以内に７でリーチにしろ！！」という文字が表示される。これにより、遊技者は、７図柄でリーチ表示態様となると、特別図柄の当否判定結果が大当たりとなることを認識できる。なお、ＳＷ有効時間の残時間は、枠ボタン２２が押下された場合のインジケータＭで表示されたａで示した時間となっており、遊技者にどのくらいのＳＷ有効時間が残っていたかをわかり易く認識させることができる。
【０３０８】
これにより、遊技者は、ＳＷ演出が表示されるとなるべく多くのＳＷ有効時間を残した状態でＳＷ演出を終了させるために、早いタイミングで枠ボタン２２を押下する。よって、遊技者をより遊技に参加させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３０９】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
本第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に表示抽選テーブル２２２ｃ、コメント選択テーブル２２２ｄとインジケータ設定データ２２２ｅとがそれぞれ追加されている。
【０３１０】
表示抽選テーブル２２２ｃは、ＳＷ演出において、所定の演出を実行するか否かを決定するためのデータテーブルである。図３１（ｃ）は、この表示抽選テーブル２２２ｃを模式的に示した模式図である。変動中の特別図柄の当否判定結果別に演出抽選の外れ、当たりに対してそれぞれ演出カウンタ２２３ｆの値が割り付けされている。図３１（ｃ）に示すように特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、外れである場合よりも当たりと判別され易いように構成されている。
【０３１１】
コメント選択テーブル２２２ｄは、図３２（ａ）に示すＳＷ演出において、第３図柄表示装置８１で表示されるコメント予告（図３０（ａ）参照）の表示内容を選択するためのデータテーブルである。
【０３１２】
インジケータ設定テーブル２２２ｅは、図３２（ｂ）に示すように、ＳＷ有効時間の残時間の合計時間に対応した時間インジケータＴの表示態様を決定するためのデータテーブルである。残時間の合計時間に対応して、インジケータの表示を可変させるための可変量が設定されている。インジケータ角度で設定されている角度まで時間インジケータＴの色が可変され、残時間の合計値を遊技者に認識させることができる。
【０３１３】
また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、残時間記憶エリア２２３ｉ、ミッションフラグ２２３ｊがそれぞれ追加されている。
【０３１４】
残時間記憶エリア２２３ｉは、ＳＷ有効時間の残時間が記憶される記憶エリアである。コメント予告が設定されて、遊技者により枠ボタン２２が操作されると、その時点でのＳＷ有効時間の残時間がこの残時間記憶エリア２２３ｉに記憶される。
【０３１５】
ミッションフラグ２２３ｊは、ミッション演出が実行されていることを示すフラグである。ミッション演出が設定されるとこのミッションフラグ２２３ｊがオンに設定される。
【０３１６】
その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３１７】
次に、図３３を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の変動パターン選択テーブルについて説明する。図３３（ａ）は、通常時（ミッション演出以外）において、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルについて模式的に示した図である。各変動パターンには、それぞれ、演出カウンタ２２３ｆの値が設定されており、その値と取得した演出カウンタ２２３ｆの値が一致した場合に、ＳＷ演出であるコメント予告が設定される。図３３（ｂ）は、ミッション演出が設定された場合に、特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルである。ミッション演出が設定された場合にも、選択される変動パターンの変動時間に代わりが無く、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様のみがミッション演出内容となるように構成されている。ミッション演出中には、ＳＷ演出は選択されないように構成されている。
【０３１８】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３により制御処理について＞
次に、図３４〜図３７を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第３実施形態における実行される制御処理は、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理２（図３４、Ｓ１３３０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理３（図３６、Ｓ１３４０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３１９】
次に、図３４を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３３０）について説明する。図３４は、このコマンド判定処理２（Ｓ１３３０）を示したフローチャートである。本第３実施形態におけるコマンド判定処理２（図３４、Ｓ１３３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４０２〜Ｓ１４０４の処理が削除され、Ｓ１４２０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３２０】
次に、図３５を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（図３４、Ｓ１３３０）内の一処理である変動パターン選択処理（Ｓ１４２０）について説明する。図３５は、この変動パターン選択処理（Ｓ１４２０）を示したフローチャートである。
【０３２１】
変動パターン選択処理（図３５、Ｓ１３３０）では、まず、変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定する（Ｓ１４２１）。ミッションフラグ２２３ｊがオンに設定されているか判別する（Ｓ１４２２）。ミッションフラグ２２３ｊがオンであると判別した場合には（Ｓ１４２２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに基づいて、ミッション用の変動パターン選択テーブル（図３３（ｂ）参照）より変動パターンを選択する（Ｓ１４２３）。その後、この処理を終了する。
【０３２２】
一方、Ｓ１４２２の処理において、ミッションフラグ２２３ｊがオフであると判別した場合には（Ｓ１４２２：Ｎｏ）、受信したコマンドから変動パターンを抽出する（Ｓ１４２４）。ここでは、図３３（ａ）に示した変動パターン選択テーブルより変動パターンが選択（抽出）される。抽出した変動パターンと演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、ＳＷ演出の予告を決定して、ＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４２５）。ここでは、取得した演出カウンタ２２３ｆの値が選択した変動パターンに設定されている演出カウンタ２２３ｆの値と一致するか判別して、一致する場合に、ＳＷ演出であるコメント予告が選択される。
【０３２３】
次に、図３６を参照して、本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３４０）について説明する。図３６は、この枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３４０）を示したフローチャートである。
【０３２４】
枠ボタン入力監視・演出処理３（図３６、Ｓ１３４０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１６６１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１６６１：Ｙｅｓ）、ミッションフラグ２２３ｊがオンであるか判別する（Ｓ１６６２）。ミッションフラグ２２３ｊがオンであると判別した場合には（Ｓ１６６２：Ｙｅｓ）、残時間記憶エリア２２３ｉに設定されている残時間を経過時間分減算する（Ｓ１６６３）。残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている値は０であるか判別する（Ｓ１６６４）。残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている値が０であると判別した場合には（Ｓ１６６４：Ｙｅｓ）、ミッションフラグ２２３ｊをオフに設定する（Ｓ１６６５）。一方、Ｓ１６６２の処理において、ミッションフラグがオフであると判別した場合（Ｓ１６６２：Ｎｏ）、Ｓ１６６４の処理において残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている値は０でないと判別した場合には（Ｓ１６６４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３２５】
また、Ｓ１６６１の処理において、ＳＷ有効時間が０でないと判別した場合には（Ｓ１６６１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算する（Ｓ１６６６）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１６６７）。枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６６７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６６７の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１６６７：Ｙｅｓ）、表示用ＳＷ押下コマンドを設定する（Ｓ１６６８）。このコマンドにより、枠ボタン２２が押下されたことが表示制御装置１１４に対して通知され、表示制御装置１１４により表示されている表示態様が可変される。
【０３２６】
ＳＷ有効時間の残時間を残時間記憶エリア２２３ｉに記憶する（Ｓ１６６９）。演出カウンタ２２３ｆの値と当否判定結果とに基づいて、表示するコメントをコメント選択テーブル２２２ｄ（図３２（ａ）参照）より選択する（Ｓ１６７０）。Ｓ１６７０の処理で選択されたコメントに基づいて、表示用コメント表示コマンドを設定する。このコマンドにより表示制御装置１１４に対して、第３図柄表示装置８１に表示されるコメントが通知され、第３図柄表示装置８１に表示される。ＳＷ有効時間記憶エリア２２３ｇに記憶されているＳＷ有効時間を０に設定する（Ｓ１６７２）。その後、ミッション設定処理を実行して（Ｓ１６７３）、この処理を終了する。
【０３２７】
このミッション設定処理（Ｓ１６７３）について、図３７を参照して説明する。図３７は、このミッション設定処理（Ｓ１６７３）を示したフローチャートである。
【０３２８】
ミッション設定処理（図３７、Ｓ１６７３）では、まず、残時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている残時間が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１７３１）。残時間が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、残時間が上限値以上（本実施形態では、１８０秒以上）であるか判別する（Ｓ１７３２）。残時間が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１７３２：Ｙｅｓ）、時間インジケータＴをＭＡＸに設定する（Ｓ１７３３）。ミッションフラグ２２３ｊをオンに設定する（Ｓ１７３４）。設定したインジケータの表示を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１７３５）。
【０３２９】
一方、Ｓ１７３２の処理において、残時間が上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１７３２：Ｎｏ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して表示抽選テーブル２２２ｃ（図３１（ｃ）参照）を実行する（Ｓ１７３６）。Ｓ１７３６における抽選結果が当たりであるか判別する（Ｓ１７３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１７３３の処理を実行する。一方、Ｓ１７３７の処理においてＳ１７３６の処理の抽選結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１７３７：Ｎｏ）、残時間に基づいた時間インジケータＴを設定する（Ｓ１７３８）。その後、Ｓ１７３５の処理を実行して、この処理を終了する。また、Ｓ１７３１の処理において、残時間が０であると判別した場合には、時間インジケータを０に設定し（Ｓ１７３９）、その後、Ｓ１７３５の処理を実行する。
【０３３０】
このように、ＳＷ演出が実行された場合に、枠ボタン２２が押下されたタイミングでＳＷ有効時間の残時間を加算して記憶していき、その時間で特殊な演出が実行される。さらに、表示抽選を実行することで、残時間の合計が上限値を超えていなくても表示抽選に当選することで、残時間の合計を示すインジケータをＭＡＸ（最大）に表示して特殊な演出が設定されるに構成した。この表示抽選は、図３１（ｃ）に示すように、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれている場合に、当たりと判別され易いように設定したので、特殊な演出（ミッション演出）が実行されることで、大当たりとなるのではと遊技者が期待することができる。よって、なるべくＳＷ有効時間の残りを多い状態で枠ボタン２２を操作するように遊技を行い易くでき、遊技者にＳＷ演出へ参加することを促すことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３３１】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３８〜図４５を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３３２】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、複数の選択表示態様が第３図柄表示装置８１に表示されて、遊技者が枠ボタン２２を操作して、そのうちの一つを選択する場合に、枠ボタン２２を連続で操作してしまい、選択された表示態様以外にどのような候補があったか分からなくなるのを防止するために、選択表示態様が表示されてから所定時間内で枠ボタン２２が操作されて選択の決定がされた場合には、選択された表示態様とその他に表示されていた候補とを区別して第３図柄表示装置８１に表示するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３３３】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ演出の表示態様について＞
図３８を参照して、本第４実施形態における大当たり遊技の開始であるオープニング表示で、大当たり遊技中の演出表示で使用する武器の選択をする表示態様の演出について説明する。図３８（ａ）は、大当たりとなった場合に、オープニング表示態様で遊技者が選択する武器の選択表示態様の一例を示したものである。なお、本実施形態では、枠ボタン２２に加え、左右の選択操作を可能にする操作ボタン（図示なし）が枠ボタン２２の両側に設けられている。操作ボタンは、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と枠ボタン２２と同様に電気的に接続されている。
【０３３４】
本実施形態では、大当たりとなると、大当たり遊技において、敵と戦う演出が大当たり遊技中のラウンド表示で第３図柄表示装置８１に表示され、そのバトルに主人公が勝利すると大当たり種別が大当たりＡであることを遊技者に報知する演出が実行される。そのバトルで主人公が使用する武器を遊技者が選択することができる。図３８（ａ）の例では、サーベル、大砲、ダイナマイトの３つが表示され、その下に選択を示すカーソルが表示される。操作ボタンを操作すると、カーソルが左右に移動して、武器の選択を切り替えることができる。そして、枠ボタン２２を押下するとカーソルが表示されている武器が選択される構成となっている。
【０３３５】
ここで、大当たり遊技の開始時に、枠ボタン２２を連続で押下していたり、操作ボタンと誤って、枠ボタン２２を押下してしまうと、短時間の間に、武器の選択が実行されて、その他の候補に何が表示されていたかを知ることができないという不具合があった。このような場合では、例えば、選択できる武器の候補の種類により大当たりＡであることの期待度が異なるように設定されるように構成されている場合には、候補の表示が何であったかは、遊技者にとってとても重要な情報となる。
【０３３６】
そこで、選択表示態様が表示されてから短時間（本実施形態では、１秒以内）で、選択が決定された場合には、図３８（ｂ）に示すように、選択決定したものと、その他の表示されていた候補とが区別できるように第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３３７】
このように構成することで、遊技者が選択表示態様をよく確認しないで短時間のうちに選択を決定してしまっても、どのような候補が表示されていたかを確認できる。また、遊技者が一定以上の時間をかけてから選択した場合には、候補の表示はされないので、第３図柄表示装置８１に常に候補の表示がされてしまい、煩わしくなってしまう不具合を抑制できる。
【０３３８】
＜本第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図３９を参照して、本第４実施形態における電気的構成について説明する。第４実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２にオープニング表示態様選択テーブル２２２ｆが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３３９】
オープニング表示態様は、大当たりの開始時に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様である。本実施形態では、オープニング表示において、図３８（ａ）に示すように、大当たり遊技中のバトル演出で使用する武器の選択表示態様がオープニング表示態様として選択される。
【０３４０】
＜第４実施形態における制御処理について＞
次に、図４０〜図４５を参照して、本第４実施形態のパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。
【０３４１】
まず、第１実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）の詳細な処理について図４０を参照して説明する。図４０は、この大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【０３４２】
大当たり遊技処理（図４０、Ｓ１００４）では、まず、大当たり遊技の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０１）。大当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１１０２）、この処理を終了する。一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ１１０３）。大当たり遊技中でないと判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０４）。
【０３４３】
新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、大開方向６５を開放して（Ｓ１１０５）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０６）。その後、この処理を終了する。一方、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、大開放口６５の閉鎖条件が成立したか判別する（Ｓ１１０７）。大開放口６５の閉鎖条件は、開放時間（３０秒）が経過したか、大開放口６５に１０球の遊技球が入賞したかを判別する。大開放口６５の閉鎖条件が成立したと判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、大開放口６５を閉鎖する（Ｓ１１０８）。
【０３４４】
一方、大開放口６５の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０９）。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１１１０）、この処理を終了する。一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３４５】
次に、図４１〜図４５を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第４実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理３（図４１、Ｓ１３５０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理４（図４３、Ｓ１３６０）に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４６】
次に、図４１を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ１３５０）について説明する。図４１は、このコマンド判定処理３（Ｓ１３５０）を示したフローチャートである。本第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図４１、Ｓ１３５０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１３までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０３４７】
Ｓ１４１０の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、オープニングコマンドを受信しているか判別する（Ｓ１４１２）。オープニングコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、オープニング処理を実行する（Ｓ１４１３）。その後、この処理を終了する。このオープニング処理（Ｓ１４１３）については、図４２を参照して説明する。図４２は、このオープニング処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。
【０３４８】
オープニング処理（図４２、Ｓ１４１３）では、まず、演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、オープニング演出表示態様をオープニング演出表示態様選択テーブル２２２ｆ（図３９参照）より選択する（Ｓ１５１１）。選択したオープニング演出表示態様を示す表示用コマンドを設定する。このコマンドにより第３図柄表示装置８１に選択したオープニング表示態様が表示される。
【０３４９】
次に、図４３を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理４（Ｓ１３６０）について説明する。図４３は、この枠ボタン入力監視・演出処理４（Ｓ１３６０）を示したフローチャートである。
【０３５０】
枠ボタン入力監視・演出処理４（図４３、Ｓ１３６０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１６８１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１６８１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６８１の処理において、ＳＷ有効時間が０よりも大きい値であると判別した場合には（Ｓ１６８１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算して更新する（Ｓ１６８２）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１６８３）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１６８３：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が１秒以内に操作されたか判別する（Ｓ１６８４）。枠ボタン２２が１秒以内に押下されたと判別した場合には（Ｓ１６８４：Ｙｅｓ）、選択候補を第３図柄表示装置８１に表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１６８５）。一方、枠ボタン２２が１秒以内に押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６８４：Ｎｏ）、Ｓ１６８６の処理を実行する。
【０３５１】
Ｓ１６８６の処理では、カーソルで選択されている候補を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１６８６）。その後、ＳＷ有効時間を０にリセットして（Ｓ１６８７）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６８３の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１６８３：Ｎｏ）、操作ボタン（図示なし）が操作されたか判別する（Ｓ１６８８）。操作ボタンが操作されたと判別した場合には（Ｓ１６８８：Ｙｅｓ）、操作に対応した方向にカーソルを移動表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１６８９）。一方、Ｓ１６８８の処理において、操作ボタン２２が操作されていないと判別した場合には（Ｓ１６８８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３５２】
このように、枠ボタン２２をＳＷ有効時間が設定されてから１秒以内で操作した場合には、オープニング表示態様で表示されていた選択候補が分かるように第３図柄表示装置８１で表示されるように設定される。よって、遊技者が誤って、操作した場合にも、選択表示態様で何が表示されていたかを識別できる。
【０３５３】
次に、図４４を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される客待ち演出処理（Ｓ１３０５）について説明する。図４４は、この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）を示したフローチャートである。
【０３５４】
客待ち演出処理（図４４、Ｓ１３０５）では、まず、第３図柄表示装置８１にデモ画面表示が実行されているか判別する（Ｓ１５２１）。デモ画面表示が表示されていると判別した場合には（Ｓ１５２１：Ｙｅｓ）、デモ画面表示中処理を実行する（Ｓ１５２２）。デモ画面表示中処理については、図４５を参照して説明する。図４５は、このデモ画面表示中処理（Ｓ１５２２）を示したフローチャートである。
【０３５５】
デモ画面表示中処理（図４５、Ｓ１５２２）では、まず、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１５３１）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、設定画面の表示を設定する（Ｓ１５３２）。設定した設定画面の表示を表示制御装置１１４に対して通知する表示用コマンドを設定する（Ｓ１５３３）。
【０３５６】
ここで、設定画面とは、遊技者が大当たり遊技中に表示されるバトル演出について、図３９（ｂ）に示すように地上の背景で戦う地上バトルと海中の背景で戦う海中バトルとを操作ボタンと枠ボタン２２とを操作して遊技者の好みに合わせて設定するための設定画面である。このように構成することで、大当たり遊技中において、遊技者の好みに合わせた表示態様を表示させることができ、より遊技者を楽しませることができる。また、演出を多様にすることができ、遊技者が早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３５７】
一方、Ｓ１５３１の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１５３１：Ｎｏ）、経過カウンタを１加算する（Ｓ１５３４）。なお、経過カウンタは、図示を省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭのその他記憶エリア２２３ｚに設定されているカウンタであり、デモ画面が表示されてからの経過時間をカウントするためのものである。
【０３５８】
経過カウンタが上限値（本実施形態では、５分）であるか判別する。経過カウンタの値が上限値であると判別した場合には（Ｓ１５３５：Ｙｅｓ）、経過カウンタを初期値にリセットし（Ｓ１５３６）、バトル演出の設定をデフォルト（本実施形態では、地上バトル）に設定する（Ｓ１５３７）。Ｓ１５３７の処理で設定した内容を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５３８）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１５３５の処理において、経過カウンタは上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１５３５：Ｎｏ）、この処理を終了する。なお、経過カウンタは、デモ画面の設定が解除されると初期値である０にリセットされる。
【０３５９】
このように、デモ画面が設定されるとその経過時間が計測される。そして、その経過時間が所定時間となると、パチンコ機１０に設定されている設定がデフォルトに設定される。これにより、遊技が終了したことをパチンコ機１０が判別して、枠ボタン２２でパチンコ機１０に設定されている設定情報をデフォルトの設定にリセットする。よって、新たな遊技者が遊技を開始する場合には、デフォルトで設定された状態で遊技を行うこととなり、遊技者が安心して遊技を行うことができる。
【０３６０】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０に設定を入力する場合にデモ画面の状態で枠ボタン２２が押下されたことに基づいて、設定画面を表示するように構成したがそれに限らず、大当たり中に設定する構成であってもよいし、設定するためのインターフェイスを専用にパチンコ機１０に設けるように構成してもよい。
【０３６１】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４６〜図５０を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３６２】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、所定の期間において複数の変動を跨いで枠ボタン２２が操作された回数を記憶し、その回数が所定回数となると、設定されている背景モードを変更するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３６３】
＜第５実施形態におけるモード切り替えのタイミングチャートについて＞
次に、図４６を参照して、本第５実施形態で実行される枠ボタン２２を使用した背景モードの切り替えにおけるタイミングチャートについて説明する。図４６（ａ）は、大当たり遊技またはパチンコ機１０に電源が投入されてから（初期設定がされてから）特別図柄の変動回数が１０回〜２０回までの間に、枠ボタン２２が５０回押下されたことに基づいて、背景モードを浜辺モードから海中モードに切り替える場合のタイミングチャートを示している。本第２実施形態の構成では、特別図柄の変動回数が１０回〜２０回の間で、枠ボタン２２の押下回数が５０回となったタイミングで、所定の背景変更の抽選を実行して、その抽選に当選した場合に浜辺モードから海中モードに背景モードを切り替えるように設定されている。抽選に外れた場合にも、５１回目が押下されたタイミングで再び抽選が実行されて、背景を変更するか否かが決定される。
【０３６４】
また、図４６（ｂ）に示したタイミングチャートは、本第２実施形態の変形例を示したものである。本実施形態では、特別図柄の変動回数が１０回〜２０回の間に枠ボタン２２の押下回数がカウントされて、特別図柄の変動回数が２０回となったタイミングで、枠ボタン２２の押下回数を判別して、ＳＷ押下回数が５０回以上であれば、背景変更の抽選を実行して、当選すれば海中モードに切り替える一方、５０回未満である場合または５０回以上で抽選に外れた場合には浜辺モードを継続するように構成されている。
【０３６５】
なお、枠ボタン２２の押下回数をカウントする期間は、遊技者に分かるように報知しても良いし、遊技者に分からないように抽選によりランダムな期間を抽選して設けるように構成してもよい。また、保留されている特別図柄の保留球の当否判定結果の中に大当たりとなるものが記憶されている場合に、所定の期間で所定回数以上枠ボタン２２を押下すると、背景モードが切り替えられるように構成してもよい。また、大当たりＡ、大当たりＢの報知をせずに、現在の状態が確変遊技状態であるか、通常遊技状態であるかを分かり難く構成して、確変遊技状態である場合に、所定の期間で、所定回数以上枠ボタン２２が操作された場合に、背景モードを切り替えるように構成してもよい。
【０３６６】
また、本実施形態では、背景モードを切り替えるか否かの抽選を実行したが、それに限らず、所定回数以上押下されていれば、必ず背景モードを変更するように構成してもよい。
【０３６７】
このように構成することで、特別図柄の複数の変動を跨いで、枠ボタン２２を押下することで、当否判定結果や、現在の遊技状態等の遊技者に有利となる情報が遊技者に与えられるように構成でき、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３６８】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
次に、図４７を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成では、第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１０のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容が変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３６９】
図４７（ａ）に示すように、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２は、第１実施形態に対して、背景変更抽選テーブル２２２ｇが追加されている。
【０３７０】
背景変更抽選テーブル２２２ｇは、背景モードを切り替えるか否かの抽選を実行するためのデータテーブルである。図４７（ｃ）は、背景変更抽選テーブル２２２ｇの内容を模式的に示した模式図である。入賞情報格納エリア２２３ａに記憶されている保留球の入賞情報に大当たりとなる入賞情報が記憶されているかの別で、背景モードを変更する、変更しないに分けてそれぞれ演出カウンタ２２３ｆの値が割り付けされている。入賞情報に大当たりとなる情報が記憶されている場合の方が記憶されていない場合よりも背景を変更すると抽選される確率が高く設定されている。
【０３７１】
これにより、背景モードが変更されると、保留されている特別図柄に大当たりとなるものが記憶されているのではないかと遊技者が期待を持って遊技を行うことができる。よって、枠ボタン２２を連続して押下することで、保留球の当否判定結果の情報を識別することができるので、より枠ボタン２２を使用して遊技に参加しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３７２】
また、図４７（ｂ）に示すように、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、変動回数カウンタ２２３ｋ、背景変更カウンタ２２３ｍがそれぞれ追加されている。
【０３７３】
変動回数カウンタ２２３ｋは、大当たり遊技後または電源投入後からの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ２２３ｋは、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（Ｓ１３７０）のＳ１４３０の処理において、１ずつ加算されて更新される。また、図示を省略したが、オープニングコマンドを受信したことに基づいて、初期値である０にリセットされる。また、電源が投入された場合にも初期設定において、初期値である０が設定される。
【０３７４】
背景変更カウンタ２２３ｍは、予め定められた所定の期間（本実施形態では、特別図柄の変動回数が１０回〜２０回の間）に枠ボタン２２が押下された回数を計数するためのカウンタである。この背景変更カウンタ２２３ｍは、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される背景変更処理（図５０、Ｓ１６９０）のＳ１６９２の処理において１加算されて更新される。また、図示は省略したが、オープニングコマンドを受信した場合に、初期値である０にリセットされる。電源が投入された場合には、初期設定により初期値である０が設定される。
【０３７５】
＜第５実施形態における制御処理について＞
次に、図４８〜図５０を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０により実行される制御処理について説明する。本第５実施形態では、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理４（図４８、Ｓ１３７０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３，Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理５（図４９、Ｓ１３８０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されので、その詳細な説明は省略する。
【０３７６】
次に、図４８を参照して、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（Ｓ１３７０）について説明する。図４８は、このコマンド判定処理４（Ｓ１３７０）を示したフローチャートである。本第５実施形態におけるコマンド判定処理４（図４８、Ｓ１３７０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４３０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３７７】
Ｓ１４０４の処理が実行された後に、変動回数カウンタ２２３ｋの値が１加算されて更新される（Ｓ１４３０）。このように、変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動回数カウンタ２２３ｋの値が更新されるので、正確に特別図柄の変動回数をカウントすることができる。
【０３７８】
次に、図４９を参照して、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理５（Ｓ１３８０）について説明する。図４９は、この枠ボタン入力監視・演出処理５（Ｓ１３８０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理５（図４９、Ｓ１３８０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図２３，Ｓ１３０７）に対して、背景変更処理（Ｓ１６９０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３７９】
Ｓ１６０１の処理において、ＳＷ有効時間が０であると判別された場合には（Ｓ１６０１）、背景変更処理を実行する（Ｓ１６９０）。ここで、図５０を参照して、この背景変更処理（Ｓ１６９０）について説明する。
【０３８０】
背景変更処理（図５０、Ｓ１６９０）では、まず、枠ボタン２２が押下されているか判別する（Ｓ１６９１）。枠ボタン２２が押下されていると判別した場合には（Ｓ１６９１：Ｙｅｓ）、背景変更カウンタ２２３ｍの値を１加算する（Ｓ１６９２）。背景変更カウンタ２２３ｍの値が上限値以上（本実施形態では、５０以上）である判別する（Ｓ１６９３）。
【０３８１】
上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１６９３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、背景変更カウンタ２２３ｍの値が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１６９３：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して背景変更抽選２２２ｇ（図４７（ｃ）参照）より背景変更抽選を実行する（Ｓ１６９４）。Ｓ１６９４の処理で実行した抽選結果が当たり（背景変更あり）であるか判別する（Ｓ１６９５）。抽選結果が外れ（背景変更なし）であると判別した場合には（Ｓ１６９５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽選結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１６９５：Ｙｅｓ）、対応した背景モードを設定する（Ｓ１６９６）。本実施形態では、浜辺モードと海中モードとの背景モードが設定されているので、現在設定されている背景とことなる他方の背景モードが設定される。設定した背景モードを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１６９７）。このコマンドにより表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１に表示される背景が切り替えられる。
【０３８２】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５１〜図５８を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０３８３】
これに対し、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、入賞情報格納エリア２２３ａより保留記憶されている特別図柄の当否判定結果を判別して、その判別結果により複数の特別図柄の変動に跨って実行されるＳＷ演出が実行されるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８４】
＜第６実施形態におけるＳＷ有効時間の設定について＞
次に、図５１を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０のＳＷ有効時間の設定について説明する。図５１は、特別図柄が変動中であり、保留球が２個記憶されている状態で３個目の保留球が成立した場合にＳＷ有効時間が設定される場合を例にした図である。３個目の保留球の当否判定結果は大当たりであり、ＳＷ有効時間は、保留球１個目の特別図柄の変動中から保留球３個目の特別図柄の変動に跨って設定される。また、ＳＷ有効時間の設定と共に、図５２〜図５４に示すＳＷ演出が設定される。ＳＷ演出としては、図５２（ａ）に示すような第３図柄表示装置８１にインジケータが表示されて、枠ボタン２２を押下して、インジケータを上昇させる演出が実行される。
【０３８５】
図５１に示す保留球１個目に対応する特別図柄の変動中に、図５２（ａ）に示すような表示態様が表示される。この場合、特別図柄（第３図柄）は、第３図柄表示装置８１の表示領域の右上に縮小して表示される。そして、図５２（ｂ）に示すように、保留球１個目に対応する特別図柄の変動時間が経過して、停止表示した場合にも枠ボタン２２を引き続き押下させる演出が継続して表示される。
【０３８６】
その後、図５１に示す２個目の保留球の変動が開始された場合にも、図５３（ａ）に示すように枠ボタン２２を押下する演出が実行される。この間、ＳＷ有効時間の残り時間を示すインジケータＭは、少しずつ減少して表示される。図５３（ｂ）は、２個目の保留球が停止表示した場合のＳＷ演出の表示態様を示している。なお、詳細には後述するが、各特別図柄の変動毎にインジケータの上昇限度が定められており、枠ボタン２２の押下に基づいて、上昇して表示されるように構成されている。
【０３８７】
図５４（ａ）は、図５１で示す３個目の保留球に対応する特別図柄の変動中の場合のＳＷ演出の表示態様を示している。枠ボタン２２が押下されると、図５４（ｂ）に示すように、インジケータが最大値であるＭＡＸまで上昇して表示されて、当否判定結果が大当たりであることを事前に遊技者に報知される。
【０３８８】
このように、本実施形態における構成では、複数の特別図柄の変動に跨ってＳＷ演出が表示される構成であるので、当否判定結果が外れの特別図柄の変動に対しても落胆することを抑制して、その後の特別図柄の変動に対して大当たりへの期待を持たせることができる。また、複数の変動を跨いでＳＷ演出が設定されるので、ＳＷ演出に余裕を持たせることができ、多様な演出を行うことができる。
【０３８９】
＜第６実施形態における電気的構成について＞
次に、図５５を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に対して表示抽選テーブル２２２ｃと最大値選択テーブル２２２ｈがそれぞれ追加されている。
【０３９０】
表示抽選テーブル２２２ｃ（図３１（ｃ）参照）は、第３実施形態において既に説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９１】
最大値選択テーブル２２２ｈは、ＳＷ演出において、各変動のインジケータの最大値を設定するための選択テーブルである。図５５（ｃ）は、この最大値選択テーブル２２２ｈの内容を模式的に示した模式図である。当否判定結果に対応してそれぞれ最大値の目盛りが各変動に対して、それぞれ演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて選択される構成となっている。
【０３９２】
また、図５５（ｂ）に示すように、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３には、ＳＷ演出フラグ２２３ｎが追加されている。ＳＷ演出フラグ２２３ｎは、ＳＷ演出が設定されていることを示すフラグである。このＳＷ演出フラグ２２３ｎは、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド受信処理（図５７、Ｓ１４５０）のＳ１４５８の処理において、ＳＷ演出が設定されるとオンに設定される。また、枠ボタン入力監視・演出処理６（図５８、Ｓ１５３０）のＳ１７４０の処理においてオフに設定される。
【０３９３】
その他の構成については、第１実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９４】
＜第６実施形態における制御処理について＞
次に、図５６〜図５８を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。本第６実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理５（図５６、Ｓ１３９０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理６（図５８、Ｓ１５３０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９５】
次に、図５６を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理５（Ｓ１３９０）について説明する。図５６は、このコマンド判定処理５（Ｓ１３９０）を示したフローチャートである。本第６実施形態におけるコマンド判定処理５（図５６、Ｓ１３９０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１１の処理がＳ１４５０の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３９６】
次に、図５７を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理５（図５６、Ｓ１３９０）内の一処理である入賞コマンド受信処理（Ｓ１４５０）について説明する。図５７は、この入賞コマンド受信処理（Ｓ１４５０）を示したフローチャートである。
【０３９７】
入賞コマンド受信処理（図５７、Ｓ１４５０）では、まず、受信した入賞コマンドの入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１４５１）。ＳＷ演出フラグ２２３ｎはオンであるか判別する。ＳＷ演出フラグ２２３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、ＳＷ演出フラグ２２３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｎｏ）、保留球は３球以上で、保留球１個目と保留球２個目の当否判定結果は外れであるか判別する（Ｓ１４５３）。保留球の数が３個未満または保留球１個目と保留球２個目の少なくともどちらか一方が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１４５３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３９８】
一方、Ｓ１４５３の処理において、保留球は３球以上で、保留球１個目と保留球２個目の当否判定結果は外れであるか判別した場合には（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｆの値を取得して、表示抽選テーブル２２２ｃよりＳＷ演出を実行するか否かのＳＷ抽選を実行する（Ｓ１４５４）。Ｓ１４５４の処理において、抽選結果が当たりであるか判別する（Ｓ１４５５）。抽選結果が当たりであると判別した場合には、ＳＷ演出で対応となった保留球に対応するＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４５６）。選択したＳＷ演出の表示用コマンドを設定する（Ｓ１４５７）。ＳＷ演出フラグ２２３３ｎをオンに設定する（Ｓ１４５８）。一方、Ｓ１４５５の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１４５５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３９９】
このように、保留球が成立したことを示す入賞コマンドを受信した場合に、保留球の数と、保留去れているものの当否判定結果に基づいて、ＳＷ演出が複数の変動を跨いで設定される。これにより、遊技者は、複数の変動を一つの演出として楽しむことができ、当否判定結果が外れであり特別図柄の変動も楽しむことができる。
【０４００】
なお本実施形態では、ＳＷ演出は保留球が３球以上の場合に設定される構成としたが、それに限らず、保留球は２個や１個でもよい。このように構成することで、少ない保留球数でも、複数の変動を一つの演出として楽しむことができる。
【０４０１】
次に、図５８を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理６（Ｓ１５３０）について説明する。図５８は、この枠ボタン入力監視・演出処理６（Ｓ１５３０）を示したフローチャートである。本第６実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理６（図５８、Ｓ１５３０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）に対して、Ｓ１７０７、Ｓ１７４０、Ｓ１７５０の各処理が追加され、Ｓ１６１０〜Ｓ１６１５の処理が削除されている。
【０４０２】
Ｓ１６０２の処理が実行された後に、Ｓ１７４０の処理が実行される。Ｓ１７４０の処理では、ＳＷ演出フラグ２２３ｎをオフに設定する（Ｓ１７４０）。Ｓ１６０６の処理が実行された後には、Ｓ１７０７の処理が実行される。Ｓ１７０７の処理では、現在表示されているＳＷ演出のインジケータは、変動に設定されている最大値まで上昇しているか判別する（Ｓ１７０７）。インジケータが最大値であると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、インジケータが最大値でないと判別した場合には、Ｓ１６０７の処理を実行する。
【０４０３】
また、Ｓ１６０９の処理において、抽選結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に基づいて、インジケータの値を設定し、そのインジケータの表示を示す表示用ゲージ演出コマンドを設定する（Ｓ１７５０）。
【０４０４】
＜第７実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５９〜図６３を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０４０５】
これに対し、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間の残り時間を示すインジケータＭに枠ボタン２２の押下タイミングを示す指示表示態様ｓを表示させて、遊技者に枠ボタン２２を押下するタイミングを指示する演出を実行するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０６】
＜第７実施形態におけるＳＷ演出の表示態様について＞
次に、図５９〜図６０を参照して、本第７実施形態における第３図柄表示装置８１で表示されるＳＷ演出の表示態様について説明する。図５９（ａ）は、本実施形態のＳＷ演出の表示態様の一例を示した図である。第３図柄表示装置８１には、枠ボタン２２を模式的に示した図柄が表示され、「インジケータを丸の中で止めろ！！」という遊技者に、インジケータＭが指示表示態様ｓで示した位置まで可変したタイミングで枠ボタン２２を操作するように遊技者に促す表示態様が表示される。この場合に、特別図柄は、表示領域の右上に縮小して表示される。
【０４０７】
インジケータＭは、指示表示領域ｓの左側領域ａ（指示表示領域ｓよりもＳＷ有効時間の残時間が少ない）と指示表示領域ｓ内に該当する指示領域ｂと指示表示領域ｓの右側領域ｃ（指示表示領域ｓよりもＳＷ有効時間の残時間が多い）とで分けて設定されている。そして、枠ボタン２２が遊技者に操作された場合に、インジケータＭはどの領域該当するか、即ち、ＳＷ有効時間の残時間はどの領域に該当するかが判別される。
【０４０８】
図５９（ｂ）は、指示領域ｂで枠ボタン２２が押下された場合に、コメント表示が表示された場合の一例を示す表示態様である。指示領域ｂで枠ボタン２２が押下された場合には、他の表示領域よりも大当たりへの期待度が高いコメント内容が選択される。
【０４０９】
また、図６０（ａ）に示すように、ＳＷ演出には、インジケータＭが指示表示領域ｓ付近まで近づくと、その指示表示領域が拡大されて表示される拡大演出が設定される。図６０（ａ）に示すように、通常時よりもインジケータＭが拡大されて表示され、インジケータＭの可変速度も通常時よりも遅く設定される。そして、図６０（ｂ）に示すように、インジケータＭが指示表示領域内に位置すると「押せ！！」という文字が表示されて、枠ボタン２２を押下することを遊技者に対して案内する。これにより、遊技者は、より指示表示領域ｓ内にインジケータＭが可変したタイミングで枠ボタン２２を押下できる。また、本実施形態では、この拡大演出は、変動表示中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易く構成したので、ＳＷ演出をより大当たりの期待を持って楽しむことができる。
【０４１０】
＜本第７実施形態における電気的構成について＞
次に、図６１を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第７実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に表示抽選テーブル２２２ｃとコメント選択テーブル２２２ｄとがそれぞれ追加されている。なお、表示抽選テーブル２２２ｃについては、すでに第３実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１１】
コメント選択テーブル２２２ｄは、ＳＷ演出のコメントを選択するためのデータテーブルである。図６１（ｂ）に示すように、各左側領域ａ（ａゾーン）、指示領域ｂ（ｂゾーン）、右側領域ｃ（ｃゾーン）に対してそれぞれコメント内容が設定されている。また、各ＳＷ演出については、拡大演出のあり、なしが設定されている。
【０４１２】
＜第７実施形態における制御処理について＞
次に、図６２〜図６３を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０により実行される制御処理について説明する。本第７実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理６（図６２、Ｓ１５６０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３、Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理７（図６３、Ｓ１５５０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１３】
次に、図６２を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理６（Ｓ１５６０）について説明する。図６２は、このコマンド判定処理６（Ｓ１５６０）を示したフローチャートである。本第７実施形態におけるコマンド判定処理６（図６２、Ｓ１５６０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４０４の処理がＳ１４６０の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１４】
Ｓ１４０３の処理を実行した後には、Ｓ１４６０の処理を実行する。Ｓ１４６０の処理では、ＳＷ演出をコメント選択テーブル２２２ｄ（図６１（ｂ）参照）より選択して対応するＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１４６０）。
【０４１５】
次に、図６３を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理７（Ｓ１５５０）について説明する。図６３は、この枠ボタン入力監視・演出処理７（Ｓ１５５０）を示したフローチャートである。
【０４１６】
枠ボタン入力監視・演出処理７（図６３、Ｓ１５５０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１５５１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１５５１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、ＳＷ有効時間が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１５５１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算する（Ｓ１５５２）。ＳＷ有効時間に対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１５５３）。このコマンドによりインジケータＭがＳＷ有効時間の残時間に基づいて可変される。
【０４１７】
枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１５５４）。枠ボタン２２を押下したと判別した場合には（Ｓ１５５４：Ｙｅｓ）、現在のＳＷ有効時間に対応したコメントを設定する（Ｓ１５５５）。ここでは、コメント選択テーブル２２２ｄより枠ボタン２２を押下したタイミングに基づいて対応するコメントが選択される。設定したコメントを示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５５６）。
【０４１８】
一方、Ｓ１５５４の処理において、枠ボタン２２を押下していないと判別した場合には（Ｓ１５５４：Ｎｏ）、拡大ありの演出であるか判別する（Ｓ１５５７）。拡大ありの演出であると判別された場合には（Ｓ１５５７：Ｙｅｓ）、拡大演出を実行するタイミングであるか判別する（Ｓ１５５８）。拡大演出を実行するタイミングであると判別した場合には（Ｓ１５５８：Ｙｅｓ）、拡大表示を示す表示用コマンドを設定する。一方、拡大なしの演出であると判別した場合（Ｓ１５５７）、拡大演出のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１５５８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１９】
このように、ＳＷ有効時間の残時間を示すインジケータＭを表示して、そのインジケータＭを利用して、枠ボタン２２の押下タイミングを遊技者に指示することで、遊技者は、枠ボタン２２を使用した遊技をより楽しむことができる。さらに、遊技者が指示するタイミングで枠ボタン２２を操作できた場合には、通常よりも遊技者いとって価値の高い表示態様（遊技価値）が付与され易く構成したので、遊技者は、より指示されるタイミングで枠ボタン２２を押下することを目指して遊技を行うことができる。
【０４２０】
また、本実施形態では、インジケータＭが拡大されるような演出が実行されるように構成したので、ＳＷ演出による表示がされても枠ボタン２２を押下しない遊技者に対しても、変動中の特別図柄の当否判定結果に対する期待度を報知できる。よって、より遊技の趣向性を向上できる。
【０４２１】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６４〜図７０を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、ＳＷ有効時間によりＳＷ演出の抽選確率を可変させるように構成することで、ＳＷ有効時間を有効に利用できる構成について説明した。
【０４２２】
これに対し、本第８実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中のラウンド表示態様においてバトル演出を実行して、通常であれば１５ラウンド目のラウンド表示態様で、遊技者に枠ボタン２２を押下させるＳＷ演出が表示されるが、オープニング表示態様において、枠ボタン２２を所定回数押下することで、１５ラウンド目のＳＷ演出が設定されないように設定できるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４２３】
＜第８実施形態におけるＳＷ演出の表示態様について＞
次に、図６４〜図６５を参照して、本第８実施形態における第３図柄表示装置８１で表示されるＳＷ演出の表示態様について説明する。図６４（ａ）は、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング表示態様を示した図である。本実施形態では、大当たり遊技中に大当たり種別が大当たりＡであるか大当たりＢであるかをバトル演出により遊技者に報知する構成である。
【０４２４】
図６４（ｂ）に示すように、１５ラウンド目のラウンド表示態様では、遊技者の枠ボタン２２を操作するように指示する表示態様が表示される。そして、遊技者が枠ボタン２２を押下すると、バトル演出の勝敗が決まる表示態様が表示され、バトル演出で主人公が勝利すると図６４（ｃ）に示すように最終ラウンドである１６ラウンド目の大当たりＡであることを示す表示態様が表示される。
【０４２５】
一方、図６４（ａ）に示すオープニング表示態様中に、枠ボタン２２を遊技者が所定回数以上押下すると、図６５（ａ）に示すように、１５ラウンド目のラウンド表示態様では、ＳＷ演出が表示されず、爆発を示す表示態様が表示されて、その後、バトル演出の勝敗を報知する表示態様が表示される。その後、図６５（ｂ）に示すように、最終ラウンドで大当たり種別を報知する表示態様が表示される。
【０４２６】
このように構成することで、ＳＷ演出を好まない遊技者には、大当たり遊技の開始時に枠ボタン２２を操作することで、ＳＷ演出が表示されることを禁止するように設定できる。よって、より遊技者に合わせた演出を遊技者に提供できる。また、オープニング表示態様で、設定等の表示態様が表示されずに、枠ボタン２２の操作で設定できるので、報知されない設定を遊技者が探し出す楽しみを遊技者に提供することができ、より長時間遊技者が遊技を行うように仕向けることができる。
【０４２７】
図６５（ｃ）に、本実施形態におけるＳＷ演出を禁止する設定についてのタイミングチャートを示した。オープニング表示態様の期間が開始されると枠ボタン２２の押下回数のカウントが実行される。ここで遊技者が３０回以上枠ボタン２２を押下すると、１５ラウンド目に設定されるＳＷ演出の設定が禁止される。
【０４２８】
＜第８実施形態における電気的構成について＞
次に、図６６を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第８実施形態では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のスキップフラグ２２３ｐが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０４２９】
スキップフラグ２２３ｐは、大当たり遊技中のバトル演出において、１５ラウンド目のＳＷ演出の設定を禁止が設定されていることを示すフラグである。このスキップフラグ２２３ｐは、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理８（図７０、Ｓ１５８０）のＳ１５８９の処理において、大当たり遊技のオープニング表示中に枠ボタン２２が３０回以上押下されるとオンに設定される。図示は省略したが、大当たり遊技の終了に基づいて、オフに設定される。
【０４３０】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０による制御処理について＞
次に、図６７〜図７０を参照して、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第８実施形態では、第１実施形態に対して、コマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理７（図６７、Ｓ１５７０）に、枠ボタン入力監視・演出処理（図２３，Ｓ１３０７）が枠ボタン入力監視・演出処理８（図７０、Ｓ１５８０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４３１】
次に、図６７を参照して、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理７（Ｓ１５７０）について説明する。図６７は、コマンド判定処理７（Ｓ１５７０）を示したフローチャートである。本第８実施形態におけるコマンド判定処理７（図６７、Ｓ１５７０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２１、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１２、Ｓ１４１４、Ｓ１４７０、Ｓ１４８０の各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４３２】
Ｓ１４１０の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、オープニングコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１２）。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、オープニング処理２を実行する（Ｓ１４７０）。その後、この処理を終了する。
【０４３３】
オープニング処理２（Ｓ１４７０）については、図６８を参照して説明する。図６８は、このオープニング処理２を示したフローチャートである。オープニング処理２（図６８、Ｓ１４７０）では、まず、ＳＷ有効時間を３０秒に設定する（Ｓ１４７１）。オープニング表示を指示する表示用コマンドを設定する（Ｓ１４７２）。このように、オープニング処理の実行と共に、ＳＷ有効時間が設定される。この場合に設定されるＳＷ有効時間は１０秒である。なお、本実施形態では、ＳＷ有効時間はオープニング表示態様の長さである１０秒としたが、それに限らず、オープニング表示態様の一部の長さであってもよい。また、本実施形態では、オープニング表示態様で枠ボタン２２を押下して設定する期間としたが、それに限らず、１ラウンド目であってもよいし、その他のラウンドでもよい。
【０４３４】
また、１５ラウンド目の開始前や、１５ラウンド目のＳＷ演出が表示される前から枠ボタン２２を押下して遊技を行っている遊技者に対しては、ＳＷ演出が表示されないように設定するように構成してもよい。このように構成することで、ＳＷ演出が遊技者にとって無意味なものになってしまうことを抑制できる。
【０４３５】
図６７に戻って説明を続ける。Ｓ１４１２の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、ラウンドコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１４）。ラウンドコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、ラウンド処理を実行して（Ｓ１４８０）、その後、この処理を終了する。
【０４３６】
ここで、ラウンド処理（Ｓ１４８０）について、図６９を参照して説明する。図６９は、このラウンド処理（Ｓ１４８０）を示したフローチャートである。
【０４３７】
ラウンド処理（図６９、Ｓ１４８０）では、まず、受信したラウンドコマンドが１５ラウンド目を示すコマンドであるか判別する（Ｓ１４８１）。１５ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合には、スキップフラグ２２３ｐはオフであるか判別する（Ｓ１４８２）。スキップフラグ２２３ｐがオフであると判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｙｅｓ）、ＳＷ演出ありの１５ラウンド表示態様を設定する（Ｓ１４８３）。次いで、表示態様に対応したＳＷ有効時間を設定する。設定した表示態様に対応した表示用コマンドを設定する（Ｓ１４８５）。
【０４３８】
一方、Ｓ１４８２の処理においてスキップフラグ２２３ｐがオンであると判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｎｏ）、ＳＷ演出なしの１５ラウンド表示態様を設定する（Ｓ１４８６）。その後、Ｓ１４８５の処理を実行して、この処理を終了する。また、Ｓ１４８１の処理において、受信したラウンドコマンドが１５ラウンド目以外のコマンドであると判別した場合には（Ｓ１４８１：Ｎｏ）、ラウンド数に対応したラウンド表示態様を設定する（Ｓ１４８７）。その後、Ｓ１４８５の処理を実行して、この処理を終了する。
【０４３９】
このように、スキップフラグ２２３ｐがオンに設定されることで、ＳＷ演出の設定がないラウンド表示が設定される。よって、遊技者がオープニング表示態様で枠ボタン２２を操作することで、ＳＷ演出の設定を禁止することができ、遊技者の好みに合わせた演出を遊技者に提供することができる。
【０４４０】
次に、図７０を参照して、本第８実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理８（Ｓ１５８０）について説明する。図７０は、この枠ボタン入力監視・演出処理８（Ｓ１５８０）を示したフローチャートである。
【０４４１】
枠ボタン入力監視・演出処理８（図７０、Ｓ１５８０）では、まず、ＳＷ有効時間が０であるか判別する（Ｓ１５８１）。ＳＷ有効時間が０であると判別した場合には（Ｓ１５８１：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタを０に設定して（Ｓ１５８２）、この処理を終了する。一方、ＳＷ有効時間が０でないと判別した場合には（Ｓ１５８１：Ｎｏ）、ＳＷ有効時間を減算して更新する（Ｓ１５８３）。枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１５８４）。枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１５８４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４２】
一方、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１５８４：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｅの値に１加算して更新する（Ｓ１５８５）。オープニング表示中であるか判別する（Ｓ１５８６）。オープニング表示中であると判別した場合には（Ｓ１５８６：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数は３０回以上であるか判別する（Ｓ１５８７）。ＳＷ押下回数が３０回以上であると判別した場合には（Ｓ１５８７：Ｙｅｓ）、スキップフラグ２２３ｐをオンに設定して（Ｓ１５８８）、ＳＷ有効時間をリセットした後（Ｓ１５８９）、この処理を終了する。一方、ＳＷ押下回数が３０回未満であると判別した場合には、（Ｓ１５８８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４３】
また、Ｓ１５８６の処理において、オープニング表示中でないと判別した場合には（Ｓ１５８６）、大当たり種別に基づいて、表示する演出を選択する（Ｓ１５９０）。選択した演出を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１５９１）。ＳＷ有効時間をリセットし（Ｓ１５９２）、この処理を終了する。
【０４４４】
このように、ＳＷ演出が表示される構成において、そのＳＷ演出が実行される前のタイミングで遊技者が所定の操作で枠ボタン２２を使用して行うことで、そのＳＷ演出の表示を禁止（キャンセル）することができる。よって、遊技者の好みに合わせた演出に遊技者は設定することができる。
【０４４５】
また、本実施形態では、オープニング表示態様において、枠ボタン２２に対して、所定の操作をすることで、ＳＷ演出の表示、非表示を設定する構成としたが、それに限らず、特別図柄の変動パターン等で、ＳＷ演出が選択される場合に、そのＳＷ演出が表示される前に、枠ボタン２２を所定の操作をすることでＳＷ演出の表示の禁止（表示、非表示の設定）をするように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に合わせた演出を実行することができる。
【０４４６】
次に、図７１を参照して、第８実施形態の変形例について説明する。図７１（ａ）は大当たり遊技における第３図柄表示装置で表示されるオープニング表示態様を示した図である。本実施形態では、遊技者が十字キーで構成された操作ボタン（図示せず）を操作して、第３図柄表示装置８１に表示されたカーソルを移動させることにより大当たり遊技中に出力されるＢＧＭの種類を選択する。
【０４４７】
ここで、本実施形態でも、上記した第８実施形態と同様にバトル演出の表示態様がラウンド表示態様として大当たり遊技中に表示される。図７１（ｂ）に示すように、オープニング表示態様で、枠ボタン２２を押下して、ＢＧＭの種類を選択した場合には、１５ラウンド目のＳＷ演出が表示される。一方、図７１（ｃ）に示すように、オープニング表示態様において、遊技者がＢＧＭの選択をしなかった場合には、１５ラウンド目のＳＷ演出が設定されない。このように、オープニング表示態様における操作によって、ＳＷ演出のあり、なしを設定するように構成することで、遊技者の好みに合わせた演出の表示をすることができる。また、本実施形態では、ＳＷ演出を設定するための専用の表示態様や、設定画面等を表示することなく、ＳＷ演出の設定を実行することができるので、制御負荷を軽減することができる。また、そのような設定画面が表示されることで、大当たり中の演出等が中断してしまう不具合を抑制できる。
【０４４８】
なお、本実施形態では、大当たりの演出を例にして説明したが、特別図柄の変動パターンの演出や、それに付随して選択される予告演出でこのような設定ができるように構成してもよい。
【０４４９】
＜その他の実施形態について＞
次に、その他の実施形態について説明する。上記、実施形態では、枠ボタン２２は、押下型のスイッチで構成した。本実施形態では、枠ボタン２２の構成を、次のような構成に変更する。上皿１７の上面にタッチセンサ式の液晶表示装置（サブ液晶）を配置する。その液晶表示装置を覆うように樹脂製の透明なクリアカバーで覆う。このクリアカバーは、遊技機側の一端が軸支されており、その他端側には、クリアカバーを上方に付勢された弾性部材が配置されて、わずかに上下動が可能な状態で上皿に固定される。クリアカバーの上部を押下することで、クリアカバーは、液晶表示装置側へと近づくように構成されている。そして、このクリアカバーが押下されて下方へ移動することにより、透過型の検出スイッチがオンするように配置されている。この検出スイッチは、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に電気的に接続されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によりクリアカバーが押下されたことが判別可能な構成となっている。また、液晶表示装置は、表示制御装置１１４により表示制御される。さらに、液晶表示装置に備えられているタッチセンサの入力信号は、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に電気的に接続されている。
【０４５０】
このように、本実施形態では、上皿１７の上面に液晶表示装置８１が表示されて、その液晶表示装置８１を覆うクリアカバーがボタンとして機能するように構成されている。
【０４５１】
このように構成することで、第３図柄表示装置８１だけでなく、上皿１７にも液晶表示装置を設けることができ、その液晶表示装置をボタンとなるように構成することで、上皿１７のスペースを利用して、液晶表示装置と枠ボタンとを省スペースに備えることができる。
【０４５２】
また、本実施形態の構成では、クリアカバーが押下されて液晶表示装置に近づくと、クリアカバーまたはクリアカバーを押下する遊技者の指等をタッチセンサが検出できるように構成した。このように構成することで、クリアカバーの検出をする検出スイッチを設けなくても、クリアカバーの押下を検出することができる。また、液晶表示装置８１に表示された表示態様についても、クリアカバー越しにタッチすることで選択する等の動作をすることが可能となり、遊技の遊技性を向上させることが可能となる。ここで、クリアカバーを押下した場合にのみ、液晶表示装置のタッチ操作も可能とすることで、遊技者が意図しない場合に、タッチ操作がされてしまう不具合を抑制できる。
【０４５３】
また、液晶表示装置８１にクリアカバーを押下するタイミング（有効時間）を報知したり、クリアカバーが押下されたことによる演出を表示したりすることで、より遊技性を向上させることができる。また、大当たりの履歴、予告の信頼度等を表示することで、特別図柄が第３図柄表示装置８１で変動表示されており、遊技中に表示できない場合にもこの液晶表示装置に表示することで確認することができる。よって、遊技球の発射を止めて遊技を中断しなくても様々な情報が確認できる。また、液晶表示装置に十字キー等を表示させることで、第３図柄表示装置８１に表示されているカーソル等をタッチ操作により移動させることができる。よって、省スペースに押下操作だけでなく、選択操作もすることができる。
【０４５４】
さらに、クリアカバーで液晶表示装置を覆っているので、液晶表示装置が破損するのを防止できる。また、液晶表示と枠ボタンとの機能を兼ね備えたので、遊技者が最も見やすい位置に配置することができる。また、この液晶表示装置に表示されることで、左右の遊技者等に気兼ねなく演出を楽しむことができる（のぞき見されにくい）。
【０４５５】
次に、液晶表示装置（サブ液晶）に表示される表示態様について説明する。クリアカバー（枠ボタン）を押下する演出となると液晶表示装置に「ＰＵＳＨ」の文字が表示されて、クリアカバーを押下するタイミング（有効時間）であることが報知される。そして、クリアカバーを押下すると、第３図柄表示装置８１で表示されている内容が液晶表示装置の表示領域の一部で表示される。ここで表示される内容は、そのときに第３図柄表示装置８１で表示されている内容と同様の表示態様が表示される。そして、残りの表示領域でクリアカバーを押下したことによる演出等が表示される。
【０４５６】
このように構成することで、クリアカバー（枠ボタン）を押下することにより、視線がクリアカバーに移動してしまい、第３図柄表示装置８１で表示されている表示内容を見逃してしまう不具合を抑制できる。
【０４５７】
なお、上記では、液晶表示装置の表示領域の一部で、第３図柄表示装置８１の内容を表示するように構成したが、表示領域の全体で表示するように構成してもよい。
【０４５８】
次に、枠ボタン２２の構成の変形例について説明する。枠ボタンを無職透明な球体構造として、その球体の下方に、球体内部に映像を投影する投影手段を配置する。この投影手段は、プロジェクタ等で構成されており、球体外部から立体的に見える映像を表示することが可能となっている。また、球体は、
両端を回動可能に軸支されており、遊技者が球体を回転させることが可能な構成となっている。
【０４５９】
また、球体は、緑色の透過色と、紫色の透過色とで半球ずつ着色されており、遊技者が回動させた場合に、その回動量が分かる構成となっている。なお、回動量を検出する検出センサを備えており、球体を回動させることにより、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様や、球体の内部に表示される表示態様が可変するように構成されている。
【０４６０】
また、本実施形態では、球体の両端を軸支して回動可能としたが、球体を回動可能に固定するケース体に入れて、トラックボールのように、様々な方向に回動させることが可能な構成としてもよい。
【０４６１】
また、本実施形態では、遊技者が手で球体を回動させる構成としたが、それに限らず、モータ等で自動的に回動するように構成してもよい。このように構成することで、球体の回転で期待度を報知したり、球体内部に表示した表示態様の表示態様を可変させたりすることができる。また、球体を押下できる構成として、枠ボタンとして利用できるように構成してもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【０４６３】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０４６４】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。
【０４６５】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０４６６】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４６７】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４６８】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４６９】
また、上記各実施形態の全部または一部の構成を組み合わせるように構成してもよい。
【０４７０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４７１】
＜特徴Ａ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記判定手段により所定の結果と判定される確率を設定する確率設定手段と、その確率設定手段により設定される確率を前記期間設定手段により設定される１の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングにより可変させて決定する確率決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４７２】
遊技機Ａ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。判定手段により所定の結果と判定される確率が確率設定手段により設定される。その確率設定手段により設定される確率が期間設定手段により設定される１の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングにより可変させて確率決定手段により決定される。これにより、１の有効期間内でも操作されたタイミングにより所定の結果となる確率が可変されるので、ランダムな演出を実行することができる。よって、遊技の演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０４７３】
遊技機Ａ１において、前記期間設定手段により設定される１の有効期間内に前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を有し、前記確率決定手段は、１の有効期間内で前記操作手段が操作されたタイミングで確率を決定する場合に、前記カウント手段によるカウント値が所定回数以上であれば、前記所定の結果と判定される確率をそのタイミングに基づいて決定される確率よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４７４】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間設定手段により設定される１の有効期間内に操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。１の有効期間内で操作手段が操作されたタイミングで確率を決定する場合に、カウント手段によるカウント値が所定回数以上であれば、所定の結果と判定される確率が確率決定手段によりそのタイミングに基づいて決定される確率よりも高く設定される。よって、遊技者が操作手段を操作する回数が多いと操作演出表示態様が表示され易いように感じることができ、操作手段を操作することにより興味を持たせることができるという効果がある。
【０４７５】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記有効期間は、前記確率決定手段により決定される確率がそれぞれ異なる期間が組み合わせて設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４７６】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の奏する効果に加え、確率決定手段により決定される確率がそれぞれ異なる期間が組み合わせて有効期間が設定されているので、容易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングにより確率を可変させて設定できるという効果がある。
【０４７７】
遊技機Ａ１からＡ３にいずれかにおいて、前記有効期間には、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記確率決定手段により所定の結果となる確率がない無確率が設定される無確率期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４７８】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が操作されたことに基づいて、確率決定手段により所定の結果となる確率がない無確率が設定される無確率期間が有効期間に設定されるので、操作手段を遊技者により多く操作させることができるという効果がある。
【０４７９】
遊技機Ａ１から遊技機Ａ４のいずれかにおいて、前記確率決定手段は、前記有効期間の残り期間が少なくなるほど所定の結果と判定される確率が高く設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４８０】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間の残り期間が少なくなるほど所定の結果と判定される確率が確率決定手段により高く設定される。これにより、有効期間が残り少なくなるまで、遊技者に操作手段を操作させるように構成することができ、より操作手段を用いて遊技を行わせることができるという効果がある。
【０４８１】
＜特徴Ｂ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記所定の結果と判定された場合の有効期間の残り期間を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された残り期間の合計値が所定値以上となったことに基づいて、特定の演出を前記表示手段に表示する特定演出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４８２】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、所定の結果と判定された場合の有効期間の残り期間が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された残り期間の合計値が所定値以上となったことに基づいて、特定の演出が特定演出手段により前記表示手段に表示される。これにより、遊技者は、有効期間が設定された場合に、より早いタイミングで操作手段を操作して、所定の結果とすることで、より多くの残り有効期間を記憶させることができる。よって、遊技者に操作手段を操作することにより興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４８３】
遊技機Ｂ１において、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された当否判定情報を記憶する当否判定情報記憶手段と、その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報を前記始動条件が成立するよりも前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記特定演出手段は、前記事前信号により、前記当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された合計値が前記所定値未満である場合にも、前記特定の演出を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４８４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された当否判定情報が当否判定情報記憶手段により記憶される。その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報が事前当否判定手段により始動条件が成立するよりも前に当否判定される。その事前当否判定手段による当否判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。事前信号により、当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、記憶手段に記憶された合計値が所定値未満である場合にも、特定の演出が特定演出手段により表示手段に表示される。これにより、特定演出により遊技者は、所定の結果を期待することができる。よって、より特定の演出が表示されることを期待して遊技をすることができるという効果がある。
【０４８５】
前記遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特定の演出は、複数回の当否判定結果が示される期間に跨って表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４８６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、複数回の当否判定結果が示される期間に跨って特定の演出が表示されるので、遊技者は、複数回の当否判定結果を一つの当否判定結果として判別し易くでき、新鮮な演出を提供できるという効果がある。
【０４８７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記特定の演出は、前記記憶手段に記憶された合計値に対応する表示時間で表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４８８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された合計値に対応する表示時間で特定の演出が表示されるので、遊技者が記憶手段に記憶されていた有効期間の残期間の合計値を認識することができるという効果がある。
【０４８９】
＜特徴Ｃ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様を表示する表示手段と、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記所定の結果と判定された場合の有効期間の経過期間を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された経過期間の合計値に基づいて、特定の演出を前記表示手段に表示する特定演出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４９０】
遊技機Ｃ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報に基づいて判定が判定手段により実行される。その判定手段により所定の結果と判定された場合に操作演出表示態様が表示手段に表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、所定の結果と判定された場合の有効期間の経過期間が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された経過期間の合計値に基づいて、特定の演出が特定演出手段により前記表示手段に表示される。これにより、遊技者は、有効期間が設定された場合に、より早いタイミングで操作手段を操作して、所定の結果とすることで、特典を与えることができる。よって、遊技者に操作手段を操作することにより興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４９１】
＜特徴Ｄ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が選択可能な選択候補を複数表示する選択表示態様が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に操作に基づいて、前記選択表示態様で表示された選択候補のうち、少なくとも一つを選択する選択手段と前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作手段が操作され、前記選択候補が選択された場合に、設定されている有効期間の経過期間を判別する判別手段と、その判別手段により経過期間が所定期間以下であると判別した場合に、前記選択候補が選択された後にも、前記表示手段に、選択表示態様で表示されていた、少なくとも前記選択手段に選択された選択候補以外の選択候補を表示する履歴表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４９２】
遊技機Ｄ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が選択可能な選択候補を複数表示する選択表示態様が表示手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段に操作に基づいて、選択表示態様で表示された選択候補のうち、少なくとも一つが選択手段により表示される。操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。操作手段が操作され、選択候補が選択された場合に、設定されている有効期間の経過期間が判別手段により判別される。その判別手段により経過期間が所定期間以下であると判別した場合に、選択候補が選択された後にも、表示手段に、選択表示態様で表示されていたうち、少なくとも選択手段に選択された選択候補以外の選択候補が履歴表示手段により表示される。これにより、選択表示態様が表示されてから短時間で操作手段が操作されて、選択候補が何であったか遊技者が判別し難くなってしまった場合にも、その選択候補を確認できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４９３】
＜特徴Ｅ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０４９４】
遊技機Ｅ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、操作手段の操作が有効と判定される有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、遊技者に特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。これにより、遊技者が、所定回数の間、特典遊技となる判定結果とならない場合にも、操作手段を連続で操作することにより特定の遊技情報が付与され、遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４９５】
遊技機Ｅ１において、前記従制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０４９６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、操作手段による操作に基づいて抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が抽選情報判定手段により判定される。予め定められた回数以上となったことに基づいて、取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると抽選情報判定手段により判定された場合に、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により遊技者に付与される。これにより、所定回数以上、操作手段を操作した場合にも特定の遊技情報が付与されない場合もあり、特定の遊技情報が付与されるタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者により新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
【０４９７】
遊技機Ｅ１または遊技機Ｅ２において、前記遊技情報付与手段は、前記当否判定結果により特定の結果と判定されたことに基づいて、前記カウント手段によるカウント値が予め定められた所定回数未満であっても前記特定の遊技情報を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０４９８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１または遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定結果により特定の結果と判定されたことに基づいて、カウント手段によるカウント値が予め定められた所定回数未満であっても特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。よって、特定の遊技情報が付与されるタイミングをよりランダムにでき、斬新な印象を遊技者に与えることができるという効果がある。
【０４９９】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された当否判定情報を記憶する当否判定情報記憶手段と、その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報を前記始動条件が成立するよりも前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記遊技情報付与手段は、前記事前信号により、前記当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、前記カウント手段によるカウント値が前記予め定められた回数未満であっても、前記特定の遊技情報を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５００】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１から遊技機Ｅ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される当否判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された当否判定情報が当否判定情報記憶手段により記憶される。その当否判定情報記憶手段に記憶された当否判定情報が事前当否判定手段により始動条件が成立するよりも前に当否判定される。その事前当否判定手段による当否判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。事前信号により、当否判定情報記憶手段に所定の結果となる当否判定情報が記憶されたと判別したことに基づいて、カウント手段によるカウント値が予め定められた回数未満であっても、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。これにより、特定の遊技情報により遊技者は、所定の結果を期待することができる。よって、より特定の遊技情報が表示されることを期待して遊技をすることができるという効果がある。
【０５０１】
＜特徴Ｆ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得した抽選情報に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、前記取得手段により取得された前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報を前記抽選条件が成立するより前に当否判定する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を前記従制御手段に通知するための事前信号を生成する事前信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの制御信号に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記事前信号に基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段による判別結果に基づいて、前記記憶手段に記憶された抽選情報に対応する識別情報の当否判定結果が表示されるまでの時間を判別する時間判別手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段による操作が有効と判定される有効期間を前記時間判別手段により判別された時間内で複数回の当否判定結果が表示される期間を跨って設定する期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５０２】
遊技機Ｆ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、抽選情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得した抽選情報に基づいて当否判定が当否判定実行手段により実行される。取得手段により取得された抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報が事前当否判定手段により抽選条件が成立するより前に当否判定される。その事前当否判定手段による判定結果を従制御手段に通知するための事前信号が事前信号生成手段により生成される。従制御手段では、主制御手段からの制御信号に基づいて、当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。事前信号に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が事前判別手段により事前に判別される。事前判別手段による判別結果に基づいて、記憶手段に記憶された抽選情報に対応する識別情報の当否判定結果が表示されるまでの時間が時間判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作手段による操作が有効と判定される有効期間が時間判別手段により判別された時間内で複数回の当否判定結果が表示される期間を跨って期間設定手段により設定される。
【０５０３】
これにより、複数回の当否判定結果が表示される動的表示態様に跨って、有効期間が設定されるので、より斬新な演出を遊技者に提供できる。よって、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０５０４】
＜特徴Ｇ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、表示領域の大きさにより前記期間設定手段により設定される有効期間の長さを示す識別図柄を表示する識別図柄表示手段と、時間の経過に基づいて、残りの有効期間が識別可能であるように、前記識別図柄の表示領域の大きさを可変させる可変手段と、前記操作手段が前記有効期間内に操作されたことに基づいて、遊技者に遊技情報を付与する遊技情報付与手段と、その遊技情報付与手段により付与される遊技情報を複数の遊技情報の中より決定する遊技情報決定手段と、その付与情報決定手段により決定される遊技情報として、第１遊技情報と前記第１遊技情報とは異なる第２遊技情報とが少なくとも記憶された記憶手段と、前記有効期間のうち、前記第１遊技情報が選択され易い第１期間と、前記第２遊技情報が選択され易い第２期間とを設定する情報期間設定手段と、その情報期間設定手段により設定される第２期間内であることが前記識別図柄の表示領域の大きさから識別できる識別情報を付与する識別情報付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５０５】
遊技機Ｇ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、遊技者が操作可能な操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。表示領域の大きさにより期間設定手段により設定される有効期間の長さを示す識別図柄が識別図柄表示手段より表示される。時間の経過に基づいて、残りの有効期間が識別可能であるように、識別図柄の表示領域の大きさが可変手段により可変される。操作手段が有効期間内に操作されたことに基づいて、遊技者に遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。その遊技情報付与手段により付与される遊技情報が複数の遊技情報の中より遊技情報決定手段により決定される。その付与情報決定手段により決定される遊技情報として、第１遊技情報と第１遊技情報とは異なる第２遊技情報とが少なくとも記憶手段により記憶される。有効期間のうち、第１遊技情報が選択され易い第１期間と、第２遊技情報が選択され易い第２期間とが情報期間設定手段により設定される。その情報期間設定手段により設定される第２期間内であることが識別図柄の表示領域の大きさから識別できる識別情報が識別情報付与手段により付与される。これにより、遊技者が操作手段を操作するタイミングにより異なる遊技情報が得られ易いことを報知することができる。よって、より操作手段を利用した遊技を遊技者が楽しむことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０５０６】
遊技機Ｇ１において、前記従制御手段は、前記当否判定手段により所定の結果であると判定されたことに基づいて、前記第２期間識別情報を通常時よりも拡大して表示する拡大表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５０７】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、従制御手段では、当否判定手段により所定の結果であると判定されたことに基づいて、第２期間識別情報が拡大表示手段により通常時よりも拡大して表示されるので、第２期間識別情報が拡大されることにより遊技者に当否判定結果が所定の結果であることを期待させることができるという効果がある。
【０５０８】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記識別情報付与手段は、所定の抽選を実行して、付与条件が成立したと判別した場合に、前記第２期間識別情報を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０５０９】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、所定の抽選を実行して、付与条件が成立したと判別した場合に、第２期間識別情報が識別情報付与手段により付与されるので、第２期間情報が付与される場合をランダムに設定でき、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
【０５１０】
＜特徴Ｈ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段からの制御信号に従って、前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様の中より１の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示態様決定手段により所定の動的表示態様が決定されたことに基づいて、前記操作手段の操作を有効にする有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作表示態様を前記表示手段に表示させる操作表示手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記操作表示態様が表示される第１有効期間と、その第１有効期間の前に設定される第２有効期間とを少なくとも設定するものであり、前記第２有効期間内において、前記第１有効期間の設定を禁止または前記操作表示態様の設定を禁止する禁止手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５１１】
遊技機Ｈ１によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、主制御手段からの制御信号に従って、当否判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様の中より１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により所定の動的表示態様が決定されたことに基づいて、操作手段の操作を有効にする有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により設定された有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、操作表示態様が表示手段に操作表示手段により表示される。操作表示態様が表示される第１有効期間と、その第１有効期間の前に設定される第２有効期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。第２有効期間内において、第１有効期間の設定を禁止または操作表示態様の設定が禁止手段により禁止される。これにより、第１有効期間の設定または操作表示態様の設定が禁止されるので、多様な遊技を遊技者に提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０５１２】
遊技機Ｈ１において、前記禁止手段は、前記第２有効期間内に、前記操作手段により所定の操作が実行された場合に、前記第１有効期間の設定を禁止または前記操作表示態様の設定を禁止するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５１３】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、第２有効期間内に、操作手段により所定の操作が実行された場合に、第１有効期間の設定を禁止または操作表示態様の設定が禁止手段により禁止されるので、遊技者が操作手段を操作することで、禁止の設定をすることができ、遊技者の好みに合わせて設定することができるという効果がある。
【０５１４】
遊技機Ｈ１またはＨ２において、前記表示手段は、前記特典遊技が実行された場合に、特典遊技表示態様を表示するものであり、前記操作表示態様は、前記特典遊技表示態様として表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０５１５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１またはＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行された場合に、特典遊技表示態様が表示手段により表示される。特典遊技表示態様として操作表示態様が表示される。よって、特典遊技中に遊技者が退屈するのを抑制できる。
【０５１６】
遊技機Ｈ３において、前記特典遊技表示態様は、特典遊技の開始を示す特典遊技開始表示態様と、特典遊技の実行中であることを示す特典遊技中表示態様とで少なくとも構成され、前記期間設定手段は、前記特典遊技開始表示態様が表示される期間に前記第２有効期間を設定し、前記特典遊技中表示態様が表示される期間に前記第１有効期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【０５１７】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の開始を示す特典遊技開始表示態様と、特典遊技の実行中であることを示す特典遊技中表示態様とで特典遊技表示態様が少なくとも構成されている。特典遊技開始表示態様が表示される期間に第２有効期間が期間設定手段により設定される。また、特典遊技中表示態様が表示される期間に第１有効期間が期間設定手段により設定される。よって、特典遊技の開始に禁止に設定するかを設定することができ、その後の特典遊技に集中して遊技を行うことができるという効果がある。
【０５１８】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５１９】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５２０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段（スイッチ等）を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている。
このようなパチンコ機において、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある（例えば、特許文献１：特開２０１０−０７５７４１号公報）。
この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期飽きてしまう問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、前記操作手段の操作が有効と判定される有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、前記遊技者に特定の遊技情報を付与する遊技情報付与手段とを有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記操作手段による操作に基づいて抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を判定する抽選情報判定手段とを有し、前記遊技情報付与手段は、前記予め定められた回数以上となったことに基づいて、前記取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると前記抽選情報判定手段により判定された場合に、前記特定の遊技情報を遊技者に付与するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果が所定の結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
従制御手段では、当否判定手段により当否判定される遊技が所定回数実行される期間の間に跨って、操作手段の操作が有効と判定される有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により有効期間が設定されている場合に、操作手段が操作された回数がカウント手段によりカウントされる。カウント手段がカウントする回数が予め定められた所定回数以上となったことに基づいて、遊技者に特定の遊技情報が遊技情報付与手段により付与される。
これにより、遊技者が、所定回数の間、特典遊技となる判定結果とならない場合にも、操作手段を連続で操作することにより特定の遊技情報が付与され、遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、操作手段による操作に基づいて抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が抽選情報判定手段により判定される。予め定められた回数以上となったことに基づいて、取得手段により取得された抽選情報が特定の結果であると抽選情報判定手段により判定された場合に、特定の遊技情報が遊技情報付与手段により遊技者に付与される。
これにより、所定回数以上、操作手段を操作した場合にも特定の遊技情報が付与されない場合もあり、特定の遊技情報が付与されるタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者により新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。
【符号の説明】
【０５２１】
１０                  パチンコ機（遊技機）
８１                  第３図柄表示装置（第１表示手段）
１１３                音声ランプ制御装置（第２表示制御手段）
１１４ 制御表示装置（第１表示制御手段）
６００ 回転体スイッチ（回転体）
６０１ 回転球体（回転体の一部）
６０３ 球体表示部（第２表示手段）
Ｓ３０５              判定手段
Ｓ３０７，Ｓ３０９ 動的表示態様決定手段