(57)【要約】【課題】遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、非電動役物と、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３Ｅとを備える。クルーン５３Ｅは、遊技球の入球に基づき非電動役物を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の入球部と、遊技球の入球に基づき非電動役物を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の入球部とを備える。遊技機は、非電動役物、第１の入球部、および第２の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始し、第１の入球部および第２の入球部への遊技球の入球に際して４回のラウンド遊技および１６回のラウンド遊技のいずれかを開始する。【選択図】図６４
2020103967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の入球手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第１の入球手段、および前記第２の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第１の特定遊技と、
前記第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球手段および前記第２の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段とを備え、可変入球手段は、可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の入球手段と、可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の入球手段とを備え、遊技状態移行手段は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、開閉入球手段、第１の入球手段、および第２の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段を備え、特定制御状態の遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、第１の入球手段および第２の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】右側可変入球機構の近傍を拡大した図
【図４】排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図
【図５】クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図
【図６】非電動役物を遊技盤の背面側から見た図
【図７】非電動役物の近傍を拡大した図
【図８】非電動役物の近傍を拡大した図
【図９】非電動役物を側方から見た図
【図１０】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図１２】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図１３】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図１４】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図１５】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１６】ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１７】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１８】通常処理のフローチャートを示す図
【図１９】メイン処理のフローチャートを示す図
【図２０】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図２１】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図２２】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図２３】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図２４】ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図
【図２５】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図２６】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２７】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２８】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２９】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図３０】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３１】ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図
【図３２】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図３３】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図３４】非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図３５】本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図
【図３６】クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図
【図３７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図３８】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図３９】４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図
【図４０】４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図
【図４１】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図４２】１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図
【図４３】１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図
【図４４】本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図
【図４５】クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図
【図４６】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図４７】４ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図
【図４８】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図４９】１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図
【図５０】本発明の第４実施形態に係る遊技盤の正面図
【図５１】クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図
【図５２】本発明の第５実施形態に係る遊技盤の正面図
【図５３】非電動役物の内部構造を示す図
【図５４】１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図
【図５５】非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図
【図５６】非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図
【図５７】本発明の第６実施形態に係るクルーンを拡大して上方側から見た図
【図５８】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図５９】ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図６０】ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図
【図６１】ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図
【図６２】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図６３】ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図
【図６４】実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図
【図６５】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図６６】実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の他の例を示す図
【図６７】非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図６８】非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図
【図６９】本発明の第７実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図
【図７０】ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図
【図７１】実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図
【図７２】本発明の第８実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図７３】ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図
【図７４】ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図
【図７５】ゲート再設定演出を示す図
【図７６】ゲート再設定演出を実行した後における実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図
【図７７】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図
【図７８】右側可変入球機構の近傍を拡大した図
【図７９】開閉実行モードに移行した場合における羽根部材、弁本体、およびプレートの開閉のタイミングチャートを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図１１参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図１１参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、アウト口３９、および非電動役物５１を有している。この非電動役物５１は、一般入賞口３５の右下側に設けられている。また、遊技盤３１は、下作動口３７の右下側に設けられた開口部３１１と、非電動役物５１の下側に設けられた開口部３１２とを有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ａ〜４０ｄ（図１１参照）を備え、これらの検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ４０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ４０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ４０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ４０ａ〜４０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｅ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
非電動役物５１は、遊技盤３１の遊技領域の左下側に設けられている。また、非電動役物５１は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｆ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、非電動役物５１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物５１については後に詳細に説明する。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口３６や、非電動役物５１などに遊技球を導くことができる（左打ちルート）。
【００２２】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｇ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｇは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２４】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２５】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２６】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２７】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２８】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる（右打ちルート）。
【００２９】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００３０】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３１】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３２】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
このように、可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段として機能する。
【００３３】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３４】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図１１参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３５】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
したがって、本実施形態では、上作動口３６および下作動口３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
【００３６】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００３８】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００３９】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００４０】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の上側の領域に設けられた４つの第１保留ランプ部４９ａと、第１保留ランプ部４９ａの右側の領域に設けられた４つの第２保留ランプ部４９ｂと、第１保留ランプ部４９ａの上側の領域に設けられた４つの第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【００４１】
第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部４９ａは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ａ〜４９ｃは、後述する図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４２】
また、センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構５２と、この右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３とを備えている。
右側可変入球機構５２は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させた後、クルーン５３に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構５２の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構５２の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて右側可変入球機構５２に遊技球を導くことができる（右打ちルート）。
【００４３】
図３は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構５２は、図３に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させる導入部５２１と、導入部５２１にて右側可変入球機構５２の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路５２２と、案内通路５２２にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部５２３と、案内通路５２２の案内先に設けられた排出口５２４およびガイドレール５２５（図４参照）とを備えている。
【００４４】
導入部５２１は、右側可変入球機構５２の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられた羽根部材５２１ａと、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として羽根部材５２１ａを回動自在に支持するピン５２１ｂと、羽根部材５２１ａを駆動する羽根部材駆動部５２１ｃとを備えている。
【００４５】
羽根部材５２１ａは、ピン５２１ｂを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構５２の入口を閉鎖する閉鎖状態（図中一点鎖線）と、ピン５２１ｂを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構５２の入口を開放する開放状態（図中実線）とを有している（図中矢印参照）。羽根部材５２１ａは、開放状態において、右側可変入球機構５２の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部５２１ｃは、羽根部材５２１ａを駆動することによって、羽根部材５２１ａを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
【００４６】
ここで、羽根部材５２１ａは、所定の周期で閉鎖状態および開放状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材５２１ａは、所定の周期で間欠的に開閉している。
本実施形態では、羽根部材５２１ａは、１．５ｓｅｃの閉鎖状態と、０．５ｓｅｃの開放状態とに繰り返し設定されている。したがって、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉している。
なお、導入部５２１は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材５２１ａの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
【００４７】
したがって、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する（図中実線）。
これに対して、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構５２に入球しない（図中一点鎖線）。
【００４８】
案内通路５２２は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路５２２は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路５２２ａと、下流側に位置する二条の下流側案内通路５２２ｂ，５２２ｃとを有している。
なお、案内通路５２２は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
【００４９】
上流側案内通路５２２ａは、導入部５２１にて右側可変入球機構５２の入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構５２の入口から案内通路５２２の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路５２２ａは、右側可変入球機構５２の入口から案内通路５２２の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路５２２ａの傾斜を利用して上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達する。
【００５０】
下流側案内通路５２２ｂは、案内通路５２２の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路５２２ｂは、遊技球を案内通路５２２の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路５２２ｂは、上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球を排出口５２４に案内する。
下流側案内通路５２２ｃは、案内通路５２２の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路５２２ｃは、遊技球を案内通路５２２の分岐位置からガイドレール５２５に至るまで形成されている。この下流側案内通路５２２ｃは、上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール５２５（図４参照）に案内する。
【００５１】
ここで、右側可変入球機構５２は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｈ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｈは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ４０ｈは、下流側案内通路５２２ｃへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機１０は、右側可変入球機構５２への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ４０ｈは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００５２】
切替部５２３は、下流側案内通路５２２ｃの入口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられたプレート５２３ａと、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心としてプレート５２３ａを回動自在に支持するピン５２３ｂと、プレート５２３ａを駆動するプレート駆動部５２３ｃとを備えている。
【００５３】
プレート５２３ａは、ピン５２３ｂを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路５２２ｂの入口を閉鎖する閉鎖状態（図中二点鎖線）と、ピン５２３ｂを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路５２２ｃの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路５２２ｂの入口を開放する開放状態（図中実線）とを有している。プレート５２３ａは、閉鎖状態において、下流側案内通路５２２ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部５２３ｃは、プレート５２３ａを駆動することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
【００５４】
したがって、プレート駆動部５２３ｃにてプレート５２３ａを開放状態に設定した場合には、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路５２２ｂの入口に案内された後、排出口５２４に案内される（図中実線）。その後、遊技球は、排出口５２４を介して右側可変入球機構５２の外部（遊技領域）に排出される（排出ルート）。
これに対して、プレート駆動部５２３ｃにてプレート５２３ａを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、プレート５２３ａの傾斜を利用してプレート５２３ａを伝って下流側案内通路５２２ｃの入口に案内された後、ガイドレール５２５に案内される（図中二点鎖線）。その後、遊技球は、ガイドレール５２５（図４参照）を介してクルーン５３に誘導される（クルーンルート）。
【００５５】
ここで、プレート５２３ａは、通常は遊技球がクルーン５３に誘導されることのない開放状態（排出ルート）に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート５２３ａは、遊技球がクルーン５３に誘導される閉鎖状態（クルーンルート）に設定される。
また、プレート５２３ａは、前述した検知センサ４０ｈにて下流側案内通路５２２ｃへの遊技球の入球を検知した場合には、遊技球がクルーン５３に誘導されることのない開放状態（排出ルート）に再び設定される。
このように、本実施形態では、クルーン５３は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
【００５６】
図４は、排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。具体的には、図４（Ａ），（Ｂ）は、排出ルートにおける遊技球の動きを示す図であり、図４（Ｃ），（Ｄ）は、クルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。
羽根部材５２１ａを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、図４（Ａ）に示すように、右側可変入球機構５２に入球しない（図中矢印参照）。これは、排出ルートであってもクルーンルートであっても同様である。
【００５７】
これに対して、羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、図４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。
プレート５２３ａを開放状態に設定することによって、排出ルートに設定した場合には、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、図４（Ｂ）に示すように、排出口５２４に案内される（図中矢印参照）。その後、遊技球は、排出口５２４を介して右側可変入球機構５２の外部（遊技領域）に排出される。
【００５８】
排出口５２４を介して右側可変入球機構５２の外部に排出された遊技球は、釘４４にて落下方向を変えられることによって、上作動口３６や、下作動口３７や、アウト口３９に入球することになる。
なお、本実施形態では、排出口５２４を介して右側可変入球機構５２の外部に排出された遊技球は、上作動口３６や、下作動口３７や、アウト口３９に入球していたが、例えば、アウト口３９のみに入球するように設計してもよい。要するに、遊技領域に排出された後の遊技球の流路は、どのように設計されていてもよい。
また、本実施形態では、遊技球は、排出口５２４を介して遊技領域に排出されていたが、遊技領域に排出されることなく、例えば、アウト口３９に入球した遊技球と同様のルートを通って回収されるようにしてもよい。
【００５９】
また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、図４（Ｃ）に示すように、ガイドレール５２５に案内される（図中矢印参照）。その後、遊技球は、図４（Ｄ）に示すように、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される。
【００６０】
図５は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン５３は、図５に示すように、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面５３１と、転動面５３１の周縁に沿って設けられた側壁５３２とを備えている。
なお、ガイドレール５２５は、側壁５３２に沿うようにして遊技球を転動面５３１に誘導する。
【００６１】
転動面５３１は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された３つの穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、その中心に形成されるとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する３つの側面を有する突出部５３４とを備えている。また、転動面５３１は、側壁５３２側から各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している（図４参照）。
したがって、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる（図中矢印Ａ参照）。
【００６２】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｉ〜４０ｋ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ４０ｉは、穴５３３Ａへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｊは、穴５３３Ｂへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｋは、穴５３３Ｃへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機１０は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００６３】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【００６４】
具体的には、パチンコ機１０は、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５３３Ａには、１６回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴５３３Ａの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機１０は、穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５３３Ｂ，５３３Ｃには、４回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
【００６５】
また、クルーン５３は、遊技盤３１の前面側（手前側）に形成された穴５３３Ａに接続されるとともに、図中矢印Ｂに示すように、穴５３３Ａに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物５１に案内する連絡通路５３５と、遊技盤３１の背面側（奥側）に形成された２つの穴５３３Ｂ，５３３Ｃに接続されるとともに、図中矢印Ｃに示すように、穴５３３Ｂ，５３３Ｃに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部３１１（図２参照）を介して排出する排出通路５３６とを備えている。
【００６６】
図６は、非電動役物を遊技盤の背面側から見た図である。図９は、非電動役物を側方から見た図である。
非電動役物５１は、図６および図９に示すように、水平方向に対向するように遊技盤３１の上方に設けられた一対の上方羽根部材５１１と、各上方羽根部材５１１の下端部に固定されるとともに、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸５１２と、各回動軸５１２に一端を固定された一対の板状体５１３と、各回動軸５１２に同心状に固定された一対の上方歯車５１４とを備えている。
【００６７】
また、非電動役物５１は、水平方向に対向するように各上方羽根部材５１１の下方に設けられた一対の下方羽根部材５１５と、各下方羽根部材５１５の上端部に固定されるとともに、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸５１６と、各上方歯車５１４と噛み合うように設けられるとともに、各回動軸５１６に同心状に固定された一対の下方歯車５１７とを備えている。
【００６８】
各上方羽根部材５１１は、非電動役物５１の閉鎖状態において、図６（Ａ）に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面５１１Ａを有している。また、各上方羽根部材５１１は、図９に示すように、遊技領域（遊技盤３１の正面側）に設けられている。
各上方羽根部材５１１は、各対向面５１１Ａの間に形成された通路５１１Ｂを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物５１は、通路５１１Ｂの入口の上方に設けられた邪魔板５１Ａを備えている。各上方羽根部材５１１の上端と、邪魔板５１Ａとの間隔は、遊技球１個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物５１の閉鎖状態において、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球することができないようになっている。
なお、非電動役物５１は、各上方羽根部材５１１および通路５１１Ｂを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー５１８を備えている。
【００６９】
各板状体５１３は、図６（Ａ）に示すように、各上方羽根部材５１１の対向面５１１Ａに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各板状体５１３は、非電動役物５１の閉鎖状態において、回動軸５１２側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路５１１Ｂに近づくように傾斜して配置されている。ここで、各板状体５１３は、図９に示すように、遊技盤３１の背面側に設けられている。具体的には、非電動役物５１は、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球した遊技球を遊技盤３１の背面側に導く通路５１Ｂを備え、各板状体５１３は、この通路５１Ｂの排出口を閉塞するように、各回動軸５１２に一端を固定されている。
【００７０】
各下方羽根部材５１５は、図６（Ａ）に示すように、各上方羽根部材５１１の対向面５１１Ａに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各下方羽根部材５１５は、非電動役物５１の閉鎖状態において、回動軸５１６側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路５１１Ｂに近づくように傾斜して配置されている。また、各下方羽根部材５１５は、図９に示すように、遊技盤３１の背面側に設けられている。具体的には、各下方羽根部材５１５は、クルーン５３の連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球の通過位置に設けられている。ここで、各下方羽根部材５１５は、連絡通路５３５の排出口５３５Ａを閉塞するように、各回動軸５１６に一端を固定されている。
【００７１】
このように、前述したクルーン５３の連絡通路５３５は、各下方羽根部材５１５の上方に連絡している。
したがって、クルーン５３の穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、図６（Ａ）に示すように、各下方羽根部材５１５に向かって落下する。そして、各下方羽根部材５１５に向かって落下した遊技球は、図６（Ｂ）に示すように、各回動軸５１６を中心として各下方羽根部材５１５を回動させることによって、各下方羽根部材５１５の下端部を離間させるように押し広げる（図中矢印Ａ参照）。
なお、各下方羽根部材５１５の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路５１Ｃを通って非電動役物５１から遊技領域に開口部３１２を介して排出される。
【００７２】
また、各回動軸５１６および各下方歯車５１７は、各下方羽根部材５１５の回動に伴って回動するので、各上方歯車５１４は、各下方歯車５１７の回動に伴って回動する。そして、各上方羽根部材５１１および各板状体５１３は、各上方歯車５１４の回動に伴って回動する（図中矢印Ｂ参照）。これによって、非電動役物５１は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。
【００７３】
ここで、非電動役物５１は、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ５１９（図１１参照）を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ５１９は、非電動役物５１の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。
【００７４】
各上方羽根部材５１１の上端と、邪魔板５１Ａとの間隔は、非電動役物５１の開放状態において、図６（Ｂ）に示すように、遊技球１個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物５１の開放状態において、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球することができるようになっている。
ここで、各板状体５１３は、非電動役物５１の開放状態において、通路５１Ｂを閉塞するように各回動軸５１２を中心として回動している。
【００７５】
したがって、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球した遊技球は、通路５１Ｂを介して遊技盤３１の背面側に導かれた後、各回動軸５１２を中心として各板状体５１３を回動させることによって、各板状体５１３の下端部を離間させるように押し広げる。
なお、各板状体５１３の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路５１Ｃを通って非電動役物５１から遊技領域に開口部３１２を介して排出される。
【００７６】
また、各回動軸５１２および各上方歯車５１４は、各板状体５１３の回動に伴って回動するので、各下方歯車５１７は、各上方歯車５１４の回動に伴って回動する。そして、各下方羽根部材５１５は、各下方歯車５１７の回動に伴って回動する。これによって、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。
【００７７】
非電動役物５１は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１への入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【００７８】
ここで、非電動役物５１への入球は、遊技球が排出通路５１Ｃを通過したか否かを検知センサ４０ｆにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物５１の開放状態において、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球した遊技球と、非電動役物５１の閉鎖状態において、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球とは、ともに非電動役物５１への入球として判定される。
【００７９】
具体的には、パチンコ機１０は、非電動役物５１への入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物５１には、１６回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「１６Ｒ」の文字が表示されている（図２参照）。
なお、以下の説明では、１６回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物５１および穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートと称し、４回のラウンド遊技の実行を開始する各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートと称し、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
【００８０】
したがって、非電動役物５１は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段として機能する。
そして、非電動役物５１は、非電動役物５１に入球した遊技球を受ける各板状体５１３（第１受部）と、穴５３３Ａに入球した遊技球を受ける各下方羽根部材５１５（第２受部）とを備え、各板状体５１３にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材５１５にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
【００８１】
なお、本実施形態では、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、開閉入球手段は、例えば、開閉入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことに基づき駆動部にて開閉入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、開閉入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。
【００８２】
また、クルーン５３は、クルーン５３に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（第１の入球部）と、クルーン５３に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴５３３Ａ（第２の入球部）とを備えている。このクルーン５３は、クルーン５３に入球した遊技球を転動させる転動面５３１を有し、第１の入球部および第２の入球部は、転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させる。
【００８３】
なお、本実施形態では、第１の入球部および第２の入球部は、クルーン５３の転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第１の入球部および第２の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第１の入球部および第２の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第１の入球部および第２の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第１の入球部と、第２の入球部とを備えていればよい。
【００８４】
ここで、前述したように、非電動役物５１および穴５３３Ａは、１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートである。また、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃは、４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。
【００８５】
具体的には、パチンコ機１０は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数（本実施形態では４回）に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数（本実施形態では１６回）に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。
【００８６】
なお、本実施形態では、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置３８の開閉回数を設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置３８の開放時間などを設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【００８７】
また、本実施形態では、穴５３３Ａを１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機１０は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【００８８】
図７および図８は、非電動役物の近傍を拡大した図である。具体的には、図７（Ａ）および図８（Ａ）は、非電動役物５１の開放状態において、非電動役物５１に向かって遊技球が落下してきた状態を示す図であり、図７（Ｂ）および図８（Ｂ）は、その後の遊技球の流れを示す図である。
非電動役物５１は、図７および図８に示すように、邪魔板５１Ａの左上に設けられた回転振分機構５１Ｄを備えている。
回転振分機構５１Ｄは、遊技盤３１の盤面と直交する軸回りに回転自在となるように遊技盤３１に取り付けられた回転軸５１Ｄ１と、回転軸５１Ｄ１を中心として回転軸５１Ｄ１に等間隔に形成された３枚の回転羽根５１Ｄ２と、回転軸５１Ｄ１の下方に設けられたストッパ５１Ｄ３とを備えている。
【００８９】
３枚の回転羽根５１Ｄ２のうち、上方の回転羽根５１Ｄ２は、ストッパ５１Ｄ３に右方の回転羽根５１Ｄ２が当接している状態では、図７（Ａ）に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物５１に近づくように傾斜する。
この状態において、回転振分機構５１Ｄの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、３枚の回転羽根５１Ｄ２のうち、上方の回転羽根５１Ｄ２と、左方の回転羽根５１Ｄ２との間に落下することになる（図７（Ａ）矢印参照）。
【００９０】
上方の回転羽根５１Ｄ２と、左方の回転羽根５１Ｄ２との間に落下した遊技球は、図７（Ｂ）に示すように、回転羽根５１Ｄ２を介して回転軸５１Ｄ１を反時計回りに回転させた後、非電動役物５１には入球せずに非電動役物５１の左側を通過していくことになる（図７（Ｂ）矢印参照）。そして、３枚の回転羽根５１Ｄ２のうち、左方の回転羽根５１Ｄ２は、ストッパ５１Ｄ３に当接した状態となる。これによって、回転軸５１Ｄ１は、その回転を停止する。なお、非電動役物５１の左側を通過した遊技球は、その後、アウト口３９に入球することになる。
【００９１】
これに対して、３枚の回転羽根５１Ｄ２のうち、上方の回転羽根５１Ｄ２は、ストッパ５１Ｄ３に左方の回転羽根５１Ｄ２が当接している状態では、図８（Ａ）に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物５１から遠ざかるように傾斜する。
この状態において、回転振分機構５１Ｄの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、３枚の回転羽根５１Ｄ２のうち、上方の回転羽根５１Ｄ２と、右方の回転羽根５１Ｄ２との間に落下することになる（図８（Ａ）矢印参照）。
【００９２】
上方の回転羽根５１Ｄ２と、右方の回転羽根５１Ｄ２との間に落下した遊技球は、図８（Ｂ）に示すように、回転羽根５１Ｄ２を介して回転軸５１Ｄ１を時計回りに回転させた後、非電動役物５１に入球していくことになる（図８（Ｂ）矢印参照）。そして、３枚の回転羽根５１Ｄ２のうち、右方の回転羽根５１Ｄ２は、ストッパ５１Ｄ３に当接した状態となる。これによって、回転軸５１Ｄ１は、その回転を停止する。
【００９３】
このように、回転振分機構５１Ｄは、非電動役物５１に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分け、非電動役物５１に遊技球を入球させない左ルートと、非電動役物５１に遊技球を入球させる右ルートとを交互に切り替える機能を有している。
したがって、パチンコ機１０は、遊技者の意図に反して非電動役物５１に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物５１に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を反映させやすくすることができる。
【００９４】
なお、本実施形態では、回転振分機構５１Ｄは、１段目のみとしていたが、２段目の回転振分機構５１Ｄを設けてもよく、３段目以降の回転振分機構５１Ｄを更に設けてもよい。これによれば、遊技者の意図に反して非電動役物５１に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物５１に更に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を更に反映させやすくすることができる。
また、本実施形態では、回転振分機構５１Ｄは、非電動役物５１に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分けていたが、回転以外の方法を用いて遊技球を振り分けてもよい。
【００９５】
図１０は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置４７の表示画面Ｇは、図１０に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図１０では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００９６】
図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００９７】
なお、図柄表示装置４７における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００９８】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１１は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図１１に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００９９】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【０１００】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０１０１】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０１０２】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｋと、非電動役物開放検知センサ５１９とに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、羽根部材５２１ａを開閉動作させる羽根部材駆動部５２１ｃと、プレート５２３ａを開閉動作させるプレート駆動部５２３ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【０１０３】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、ＭＰＵ６２は、羽根部材駆動部５２１ｃの駆動制御を実行して羽根部材５２１ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行してプレート５２３ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０１０４】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ａ〜４０ｋは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１や、右側可変入球機構５２や、クルーン５３の各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ａ〜４０ｋの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１や、右側可変入球機構５２や、クルーン５３の各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【０１０５】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【０１０６】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【０１０７】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【０１０８】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図１２は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図１１参照）に設けられている。
【０１０９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図１１参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図１１参照）に格納される。
【０１１０】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【０１１１】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【０１１２】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１３】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【０１１４】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１５】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【０１１６】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１７】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【０１１８】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【０１１９】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【０１２０】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２１】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【０１２２】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【０１２３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【０１２４】
図１３は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図１３に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図１１参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【０１２５】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図１３（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１３（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【０１２６】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図１３（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図１３（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【０１２７】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【０１２８】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【０１２９】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【０１３０】
図１４は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図１４に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図１１参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図１４（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図１４（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【０１３１】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図１４（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１３２】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図１４（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１３３】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【０１３４】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１３５】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１３７】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【０１３８】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【０１３９】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１１参照）に記憶されている。
【０１４０】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【０１４１】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【０１４２】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【０１４３】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【０１４４】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【０１４５】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【０１４６】
予告表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【０１４７】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置４７における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【０１４８】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１４９】
＜タイマ割込み処理＞
図１５は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０６を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０１５０】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｋの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｋの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ４０ａ〜４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１５１】
また、ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、非電動役物開放検知センサ５１９の読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、非電動役物開放検知センサ５１９の状態を読み込み、その状態を判定して非電動役物開放情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、非電動役物開放検知センサ５１９が非電動役物５１の開放を検知していると判定した場合には、所定の処理を実行する。この所定の処理については後に詳細に説明する。
【０１５２】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１５３】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１５４】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ４０ｇが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部４９ｃは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１５５】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１５６】
＜ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理＞
図１６は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４を実行する。
【０１５７】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、１６ラウンド実行ゲート（非電動役物５１および穴５３３Ａ）に対応した検知センサ４０ｆ，４０ｉが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、ＲＡＭ６４に１６ラウンド実行フラグをセットする。この１６ラウンド実行フラグは、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０１５８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、４ラウンド実行ゲート（穴５３３Ｂおよび穴５３３Ｃ）に対応した検知センサ４０ｊ，４０ｋが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、ＲＡＭ６４に４ラウンド実行フラグをセットする。この４ラウンド実行フラグは、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０１５９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ２０４以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０１６０】
タイマ割込み処理の説明に戻り、図１５を参照してステップＳ１０６以降の処理について説明する。
ステップＳ１０６では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１６１】
＜作動口用の入賞処理＞
図１７は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７を実行する。
【０１６２】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ３０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５以降の処理を実行する。
【０１６３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ３０３において、下作動口３７に対応した検知センサ４０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ３０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５以降の処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ３０２またはステップＳ３０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５において、ステップＳ３０２またはステップＳ３０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ３０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１６５】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ３０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１６６】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ３０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ３０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１６７】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ３０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ３０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１６８】
また、ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１６９】
＜通常処理＞
図１８は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ４０８〜Ｓ４１１を繰り返し実行し、ステップＳ４０８の判定結果に応じてステップＳ４１２以降を実行する。
【０１７０】
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１７１】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１７２】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置４７に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理およびステップＳ４０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１７３】
ステップＳ４０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１７４】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３０ｓｅｃとし、ステップＳ４０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５の処理の実行回数をカウントして７５００回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１７５】
ステップＳ４０６では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１７６】
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１７７】
ステップＳ４０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１７８】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１７９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ４１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ４１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ４１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ４１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ４１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ４１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ４０８〜Ｓ４１１を繰り返し実行する。
【０１８１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ４０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１８２】
＜メイン処理＞
図１９は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５１２を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１８３】
ステップＳ５０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ５０３以降の処理を実行する。
【０１８４】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ５０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１８５】
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ５０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ５０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ５０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１８６】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ５０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ５０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ５０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ４１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１８７】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ５０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ５０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１８８】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１８９】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ５０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ５０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ５０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ５１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１９０】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１９１】
ステップＳ５０８またはステップＳ５１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ５１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ５１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１９２】
＜遊技回制御処理＞
図２０は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６０９を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ６０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１９３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ６０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ６０３〜Ｓ６０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ６０６〜Ｓ６０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１９４】
まず、ステップＳ６０３〜Ｓ６０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１９５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置４７に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ６０４のデータ設定処理およびステップＳ６０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１９６】
図２１は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図２１に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１１を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ３０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ７０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ７０７〜Ｓ７１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１９７】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１９８】
まず、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ７０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ７０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ７０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１９９】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０２００】
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部４９ａの点灯個数を減少させる。
【０２０１】
次に、ステップＳ７０７〜Ｓ７１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ７０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ７０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ７０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０２０２】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０２０３】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部４９ｂの点灯個数を減少させる。
【０２０４】
図２２は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図２２に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１８を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ８０２において、低確率モード用の当否テーブル（図１３（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ８０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ８０３において、高確率モード用の当否テーブル（図１３（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０２０５】
ステップＳ８０２またはステップＳ８０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ８０２またはステップＳ８０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０２０６】
ステップＳ８０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６以降の処理を実行し、ステップＳ８０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ８１２以降の処理を実行する。
【０２０７】
まず、ステップＳ８０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ８０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２０８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ８０７において、第１振分テーブル（図１４（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ８０８において、第２振分テーブル（図１４（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０２０９】
ステップＳ８０７またはステップＳ８０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ８０７またはステップＳ８０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０２１０】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ８０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０２１１】
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０２１２】
次に、ステップＳ８０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ８１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８１３以降の処理を実行し、ステップＳ８１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ８１５以降の処理を実行する。
【０２１３】
ステップＳ８１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ８１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０２１４】
これに対して、ステップＳ８１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０２１５】
ステップＳ８１１、ステップＳ８１４、およびステップＳ８１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０２１６】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置４７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ８０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０２１７】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０２１８】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０２１９】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０２２０】
ステップＳ８１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ８１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０２２１】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０２２２】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０２２３】
ステップＳ８１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０２２４】
遊技回制御処理の説明に戻り、図２０を参照してステップＳ６０６〜Ｓ６０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ６０６〜Ｓ６０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０２２５】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ８１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０２２６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ６０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０２２７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ６０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ８１０、ステップＳ８１３、およびステップＳ８１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０２２８】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置４７の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０２２９】
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ６０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０２３０】
＜遊技状態移行処理＞
図２３は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２３に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９１４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９１１以降の処理を実行する。
【０２３１】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ９０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２３２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ９０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ９０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２３５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ９０８において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「４」または「１６」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２３６】
図２４は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図２４に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１０１２を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶されたラウンド遊技実行フラグ（４ラウンド実行フラグおよび１６ラウンド実行フラグ）をクリアする。
ステップＳ１００２では、ＭＰＵ６２は、非電動役物開放検知センサ５１９が非電動役物５１の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物５１が開放中であるか否かを判定する。
【０２３７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて非電動役物５１が開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１００３において、非開放時コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１００３にて設定した非開放時コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される非開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２３８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて非電動役物５１が開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００４において、開放時コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１００４にて設定した開放時コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２３９】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する。
【０２４０】
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグ（４ラウンド実行フラグまたは１６ラウンド実行フラグ）がセットされているか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、クルーンルートの設定処理を実行した後、ラウンド遊技実行ゲート（４ラウンド実行ゲートまたは１６ラウンド実行ゲート）に遊技球が入球したか否かを判定する。
【０２４１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップＳ１００６を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１００７において、ＲＡＭ６４に４ラウンド実行フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２４２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にてＲＡＭ６４に４ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１００８において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「４」をセットする。
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、４ラウンド実行コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１００９にて設定した４ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される４ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２４３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にてＲＡＭ６４に４ラウンド実行フラグがセットされていないと判定した場合（ＲＡＭ６４に１６ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合）には、ステップＳ１０１０において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。
ステップＳ１０１１では、ＭＰＵ６２は、１６ラウンド実行コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１０１１にて設定した１６ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される１６ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２４４】
ステップＳ１００９またはステップＳ１０１１の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する。その後、ＭＰＵ６２は、ラウンド数の設定処理を終了する。
【０２４５】
このように、ＭＰＵ６２は、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定した後、ラウンド遊技実行ゲート（４ラウンド実行ゲートまたは１６ラウンド実行ゲート）に遊技球が入球したことに基づき右側可変入球機構５２を排出ルートに設定するので、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定するタイミングによって、クルーン５３は、複数の遊技球を入球させる場合がある。この場合には、ＭＰＵ６２は、複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が最初に入球したラウンド遊技実行ゲートに基づいてラウンド遊技の回数を設定することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、クルーン５３は、複数の遊技球を入球させる場合があるように構成されているが、複数の遊技球を入球させる場合がないように構成されていてもよい。
【０２４６】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０２４７】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０２４８】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０２４９】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図２３を参照してステップＳ９０９以降の処理について説明する。
ステップＳ９０５、ステップＳ９０７、およびステップＳ９０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２５０】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２５１】
ステップＳ９１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、遊技結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、ラウンド遊技の回数に係る情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ９１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２５２】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ９１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２５３】
図２５は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図２５に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１２４を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
【０２５４】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１１０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１１０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２５７】
図２６は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図２６に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０７を実行する。
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２５８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１２０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２５９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１２０５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２６０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１２０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１２０６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２６１】
ステップＳ１２０３またはステップＳ１２０６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２６２】
なお、ステップＳ１２０２またはステップＳ１２０４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１２０３またはステップＳ１２０６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２６３】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２６４】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図２５を参照してステップＳ１１０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１１０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１１０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２６５】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１２０３またはステップＳ１２０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２６６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１１０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１１１８以降の処理を実行する。
【０２６７】
まず、ステップＳ１１０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２６８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１１０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２６９】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１１１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２７０】
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１１１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２７１】
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ１１２３以降の処理を実行する。
【０２７２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１１１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２７３】
ステップＳ１１１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１１１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７４】
ここで、ステップＳ１１１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２７５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１１１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１１１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２７６】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２７７】
ステップＳ１１１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。このエンディングコマンドは、非電動役物５１が開放中であるか否かの情報を含んでいる。具体的には、ＭＰＵ６２は、非電動役物開放検知センサ５１９が非電動役物５１の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物５１が開放中であるか否かを判定し、この情報をエンディングコマンドに含めている。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１１１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２７８】
次に、ステップＳ１１０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ１１１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１１１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１１１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１１１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２７９】
ステップＳ１１２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１１２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１２３以降の処理を実行する。
【０２８０】
まず、ステップＳ１１２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２８１】
ステップＳ１１２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１１１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ１１１６以降の処理を実行する。
【０２８２】
次に、ステップＳ１１１２またはステップＳ１１２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２８３】
ステップＳ１１２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１１１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ１１１６以降の処理を実行する。
【０２８４】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図２３を参照してステップＳ９１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ９１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２８５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２８６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２８７】
図２７は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２７に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１２を実行する。
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２８８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１３０５以降の処理を実行する。
【０２８９】
まず、ステップＳ１３０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１３０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２９０】
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２９１】
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９２】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２９３】
次に、ステップＳ１３０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１３０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２９４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１３０８以降の処理を実行する。
【０２９５】
まず、ステップＳ１３０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１３０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１３０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２９６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９７】
次に、ステップＳ１３０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１３０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１３０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２９８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０９以降の処理を実行する。
【０２９９】
ステップＳ１３０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０３００】
ステップＳ１３１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１３１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１３１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３０１】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ４０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０３０２】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０３０３】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０３０４】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０３０５】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０３０６】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０３０７】
このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モードに遊技状態を移行させた後、非電動役物５１および各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかへの遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する特定制御開始手段として機能している。
【０３０８】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２８は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２８に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０３０９】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０３１０】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０３１１】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０３１２】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０３１３】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０３１４】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置４７に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０３１５】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４７に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４７に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置４７の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０３１６】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２９は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２９に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０３１７】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０３１８】
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃの発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３１９】
ステップＳ１４０４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３２０】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０２の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０３２１】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３０に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１８を実行する。
【０３２２】
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１５０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０３２３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１５０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０３２４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１５０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１５０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０３２５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１５０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０３２６】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０３２７】
ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０５、およびステップＳ１５０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ１５０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０３２８】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３２９】
ステップＳ１５０８では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドと、ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０５、およびステップＳ１５０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３３０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０３３１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０８の処理を実行した後、またはステップＳ１５０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１５０９では、ＭＰＵ９２は、ラウンド数の決定処理を実行する。
【０３３２】
図３１は、ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３１に示すように、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６１２を実行する。
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された非開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１にて非開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行する。この非開放時演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、非開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０３３３】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３３４】
ステップＳ１６０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに非開放時演出用コマンドを記憶する。この非開放時演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３３５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、非開放時演出を実行する。
【０３３６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０３の処理を実行した後、またはステップＳ１６０１にて非開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１６０４において、ＭＰＵ６２から送信された開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０４にて開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１６０５において、開放時演出の決定処理を実行する。この開放時演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０３３７】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３３８】
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０５の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに開放時演出用コマンドを記憶する。この開放時演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３３９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、開放時演出を実行する。
【０３４０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０６の処理を実行した後、またはステップＳ１６０４にて開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１６０７において、ＭＰＵ６２から送信された４ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この４ラウンド実行演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、４ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０３４１】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３４２】
ステップＳ１６０９では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに４ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この４ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３４３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、４ラウンド実行演出を実行する。
【０３４４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０９の処理を実行した後、またはステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１６１０において、ＭＰＵ６２から送信された１６ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この１６ラウンド実行演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、１６ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０３４５】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３４６】
ステップＳ１６１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに１６ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この１６ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３４７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、１６ラウンド実行演出を実行する。
【０３４８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１２の処理を実行した後、またはステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ラウンド数の決定処理を終了する。
【０３４９】
演出決定処理の説明に戻り、図３０を参照してステップＳ１５１０以降の処理について説明する。
ステップＳ１５１０では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３５０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５１４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０３５１】
ステップＳ１５１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１１にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が４回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１または演出Ｄ１を選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２または演出Ｄ２を選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が４回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄ１を選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄ２を選択する。
【０３５２】
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃ１および演出Ｄ１の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で４回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃ２および演出Ｄ２の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１６回実行する場合の時間と対応している。
以下の説明では、演出Ｃ１および演出Ｃ２は、単に演出Ｃとも称し、演出Ｄ１および演出Ｄ２は、単に演出Ｄとも称する。
【０３５３】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３５４】
ステップＳ１５１３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１２にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３５５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３５６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１３の処理を実行した後、またはステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５１４以降の処理を実行する。
ステップＳ１５１４では、ＭＰＵ９２は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３５７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５１８以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。この非電動役物の開放判定処理では、ＭＰＵ９２は、エンディングコマンドの内容に基づいて、非電動役物５１が開放中であるか否かを判定する。
【０３５８】
ステップＳ１５１６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて判定した非電動役物５１の状態に対応するエンディング演出の決定処理を実行する。エンディング演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定した場合（閉鎖中であると判定した場合）には、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定した場合には、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。
【０３５９】
ステップＳ１５１７では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１６のエンディング演出の決定処理にて決定したエンディング演出（通常演出または開放告知演出）に係るエンディング演出コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストにエンディング演出コマンドを記憶する。このエンディング演出コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３６０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、エンディング演出を実行する。
【０３６１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１７の処理を実行した後、またはステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５１８において、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンドおよび閉鎖コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０３６２】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図３２は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図３２は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図３２に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０３６３】
ここで、「特別外れ結果」は、図３２の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０３６４】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０３６５】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３６６】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０３６７】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０３６８】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、４回または１６回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で４回または１６回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０３６９】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｃとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０３７０】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３７１】
具体的には、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０３７２】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置４７は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置４７は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０３７３】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図３３は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図３３は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図３３（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図３３（Ｂ），（Ｃ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。図３３（Ｄ），（Ｅ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。図３３（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０３７４】
非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０３７５】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０３７６】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０３７７】
穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０３７８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０３７９】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図３３の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３８０】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図３３の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０３８１】
これに対して、穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン５３の穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０３８２】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０３８３】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図３３の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３８４】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図３３の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０３８５】
図３４は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図３４は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図３４（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図３４（Ｂ），（Ｃ）は、非電動役物５１への入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０３８６】
非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０４において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０５において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０６において、ステップＳ１６０５の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。
【０３８７】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０３８８】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
なお、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、パチンコ機１０は、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
【０３８９】
非電動役物５１（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球した遊技球は、非電動役物５１を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。
【０３９０】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０３９１】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図３４の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３９２】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物５１（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図３４の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０３９３】
ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口３６（第１始動入球部）および下作動口３７（第２始動入球部）を備えている。
また、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。そして、非電動役物５１は、左打ちルートに配設されている。
【０３９４】
また、主制御装置６０は、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード（第１の遊技状態）と、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード（第２の遊技状態）とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置６０は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置６０は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置６０は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の遊技回（内部抽選）を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
【０３９５】
したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物５１の開放状態を維持しておくことができる。
【０３９６】
これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０３９７】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限１００回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０３９８】
ここで、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン５３の各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球を発生させるか、非電動役物５１への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン５３の１６ラウンド実行ゲートまたは４ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物５１の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物５１への入球を狙うことによって、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３９９】
なお、本実施形態では、開閉入球手段は、１球の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、２球以上の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように開閉入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、開閉入球手段に１球目の遊技球を入球させた後も開閉入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４００】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３を備え、クルーン５３は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを備えているので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴５３３Ａは、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０１】
（２）非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン５３に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。また、穴５３３Ａへの遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０２】
（３）各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０３】
（４）遊技状態移行処理は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０４】
（５）各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３の転動面５３１に設けられているので、遊技者は、クルーン５３に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）非電動役物５１は、各板状体５１３にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材５１５にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０４０５】
（７）遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０４０６】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４０７】
図３５は、本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３を備え、クルーン５３の穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第１実施形態では、クルーン５３の穴５３３Ａに入球した遊技球は、必ず非電動役物５１に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３Ａを備え、クルーン５３Ａの穴５３３Ａに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物５１に案内されない点で前記第１実施形態と異なる。
【０４０８】
図３６は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン５３Ａは、図３６に示すように、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ａに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面５３１と、転動面５３１の周縁に沿って設けられた側壁５３２と、転動面５３１の下方に配置されるとともに、中心軸周りに回転自在に設けられたた円柱状の回転体５３７と、回転体５３７の下方に配置された受皿５３８とを備えている。
なお、ガイドレール５２５は、側壁５３２に沿うようにして遊技球を転動面５３１に誘導する。
【０４０９】
転動面５３１は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された３つの穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、その中心に形成されるとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する３つの側面を有する突出部５３４とを備えている。また、転動面５３１は、側壁５３２側から各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している（図４参照）。
したがって、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ａに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる（図中矢印Ａ参照）。
【０４１０】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｉ〜４０ｋ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ４０ｉは、穴５３３Ａへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｊは、穴５３３Ｂへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｋは、穴５３３Ｃへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機１０は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【０４１１】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【０４１２】
具体的には、パチンコ機１０は、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５３３Ａには、１６回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴５３３Ａの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機１０は、穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５３３Ｂ，５３３Ｃには、４回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
【０４１３】
このように、本実施形態では、クルーン５３Ａは、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、クルーン５３Ａは、クルーン５３Ａに入球した遊技球を入球させる各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ（複数の入球部）を備えている。このクルーン５３Ａは、クルーン５３Ａに入球した遊技球を転動させる転動面５３１を有し、複数の入球部は、転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面５３１は、転動面５３１の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
【０４１４】
なお、本実施形態では、複数の入球部は、クルーン５３Ａの転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、１つの入球部を備えていてもよい。
【０４１５】
ここで、前述したように、非電動役物５１および穴５３３Ａ（第２の入球部）は、１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートである。また、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（第１の入球部）は、４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。
【０４１６】
具体的には、パチンコ機１０は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数（本実施形態では４回）に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数（本実施形態では１６回）に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。
【０４１７】
なお、本実施形態では、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置３８の開閉回数を設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置３８の開放時間などを設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【０４１８】
また、本実施形態では、穴５３３Ａを１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機１０は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１９】
回転体５３７は、その上面に円形状に形成されるとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと対応する位置に形成された上方開口５３７Ａ１〜５３７Ａ３と、その下面に円形状に形成されるとともに、上方開口５３７Ａ１〜５３７Ａ３に連通する下方開口５３７Ｂ１〜５３７Ｂ３とを備えている。
下方開口５３７Ｂ１は、回転体５３７の中心軸と同心状となるように開口している。転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口５３７Ａ１に入球した遊技球は、回転体５３７の内部に形成された回転体通路５３７Ｃ１を通って下方開口５３７Ｂ１から排出されることになる（図中矢印Ｂ１参照）。
【０４２０】
下方開口５３７Ｂ２は、上方開口５３７Ａ２の直下に開口している。転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口５３７Ａ２に入球した遊技球は、回転体５３７の内部に形成された回転体通路５３７Ｃ２を通って下方開口５３７Ｂ２から排出されることになる（図中矢印Ｂ２参照）。
下方開口５３７Ｂ３は、上方開口５３７Ａ３の直下に開口している。転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口５３７Ａ３に入球した遊技球は、回転体５３７の内部に形成された回転体通路５３７Ｃ３を通って下方開口５３７Ｂ３から排出されることになる（図中矢印Ｂ３参照）。
【０４２１】
受皿５３８は、下方開口５３７Ｂ２または下方開口５３７Ｂ３から排出されて下方に落下した遊技球を転動させる円盤状の転動面５３８Ａと、転動面５３８Ａの周縁に沿って設けられた側壁５３８Ｂとを備えている。
転動面５３８Ａは、その中心位置に同心状に形成された円筒状の筒状部５３８Ａ１を備えている。この筒状部５３８Ａ１は、下方開口５３７Ｂ１から排出された遊技球を連絡通路５３８Ｃに案内する。この連絡通路５３８Ｃは、前記第１実施形態における連絡通路５３５と同様に遊技球を非電動役物５１に案内する（図中矢印Ｃ参照）。
側壁５３８Ｂは、側方に形成された矩形状の開口部５３８Ｂ１を備えている。この開口部５３８Ｂ１は、下方開口５３７Ｂ２または下方開口５３７Ｂ３から排出された遊技球を排出通路５３８Ｄに案内する。この排出通路５３８Ｄは、前記第１実施形態における排出通路５３６と同様に遊技球を遊技領域に開口部３１１（図３５参照）を介して排出する。
【０４２２】
ここで、転動面５３８Ａは、開口部５３８Ｂ１側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、下方開口５３７Ｂ２または下方開口５３７Ｂ３から排出された遊技球は、転動面５３８Ａを転動した後、開口部５３８Ｂ１を介して排出通路５３８Ｄに案内されることになる（図中矢印Ｄ参照）。
【０４２３】
また、回転体５３７は、その下面に形成されるとともに、回転体５３７の中心軸と同心状となるように形成された円形状の溝部５３７Ｄと、その周面に形成されたギヤ（図示略）と、このギヤを介して回転体５３７を回転させる回転体駆動部５３７Ｅ（図３７参照）とを備えている。
溝部５３７Ｄは、受皿５３８の側壁５３８Ｂと篏合することによって、受皿５３８に回転体５３７を載置させるとともに、回転体５３７を受皿５３８に対して位置決めしている。
回転体駆動部５３７Ｅは、回転体５３７の周面に形成されたギヤを介して回転体５３７を所定の回転速度で回転させる。
なお、本実施形態では、回転体駆動部５３７Ｅは、回転体５３７を所定の回転速度で回転させているが、回転速度を変動させてもよい。
【０４２４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図３７は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図３７に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【０４２５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【０４２６】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０４２７】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０４２８】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｋと、非電動役物開放検知センサ５１９とに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、羽根部材５２１ａを開閉動作させる羽根部材駆動部５２１ｃと、プレート５２３ａを開閉動作させるプレート駆動部５２３ｃと、回転体５３７の周面に形成されたギヤを介して回転体５３７を所定の回転速度で回転させる回転体駆動部５３７Ｅと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【０４２９】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、ＭＰＵ６２は、羽根部材駆動部５２１ｃの駆動制御を実行して羽根部材５２１ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行してプレート５２３ａを開閉させる。また、ＭＰＵ６２は、回転体駆動部５３７Ｅの駆動制御を実行して回転体５３７を回転させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０４３０】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図３８は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図３８は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図３８（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図３８（Ｂ），（Ｃ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物５１を示す図である。図３８（Ｄ），（Ｅ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物５１を示す図である。図３８（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０４３１】
非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０４３２】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０４３３】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０４３４】
穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｂ）および図３８（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０４３５】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０４３６】
図３９は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３のいずれかを通って、受皿５３８に落下することになる。
例えば、穴５３３Ｃへの入球が発生した場合には、遊技球は、図３９（Ａ）に示すように、回転体５３７の上面に当接して停止する。
【０４３７】
ここで、回転体駆動部５３７Ｅは、回転体５３７の周面に形成されたギヤを介して回転体５３７を所定の回転速度で回転させているので（図中矢印Ｒ参照）、穴５３３Ｃは、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３のいずれかと連通することになる。
例えば、穴５３３Ｃへの入球が発生し、回転体５３７の上面に当接して停止した後、回転体通路５３７Ｃ２と連通した場合には、遊技球は、図３９（Ｂ）に示すように、受皿５３８の転動面５３８Ａを転動した後、開口部５３８Ｂ１を介して排出通路５３８Ｄに案内されることになる（図中矢印参照）。この排出通路５３８Ｄは、遊技球を遊技領域に開口部３１１（図３５参照）を介して排出する。
【０４３８】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図３８の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０４３９】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路５３８Ｄにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図３８の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０４４０】
図４０は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、例えば、穴５３３Ｃへの入球が発生した場合には、遊技球は、図４０（Ａ）に示すように、回転体５３７の上面に当接して停止する。
【０４４１】
ここで、回転体駆動部５３７Ｅは、回転体５３７の周面に形成されたギヤを介して回転体５３７を所定の回転速度で回転させているので（図中矢印Ｒ参照）、穴５３３Ｃは、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３のいずれかと連通することになる。
例えば、穴５３３Ｃへの入球が発生し、回転体５３７の上面に当接して停止した後、回転体通路５３７Ｃ１と連通した場合には、遊技球は、図４０（Ｂ）に示すように、筒状部５３８Ａ１を介して連絡通路５３８Ｃに案内されることになる（図中矢印参照）。この連絡通路５３８Ｃは、遊技球を非電動役物５１に案内する。その後、連絡通路５３８Ｃを介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０４４２】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図３８の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０４４３】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路５３８Ｃにて遊技球を非電動役物５１に案内した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図３８の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図３８（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０４４４】
このように、本実施形態では、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、遊技球は、回転体５３７の上面に当接して停止する。そして、遊技球は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３とが連通するまで各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに入球することなく待機することになる。換言すれば、遊技球は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３とが連通するまで入球していないことになる。
【０４４５】
ここで、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン５３の各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球を発生させるか、非電動役物５１への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、例えば、遊技者は、最初にクルーン５３の１６ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができ、その結果として１６ラウンド実行ゲートではなく４ラウンド実行ゲートへの入球の待機中となってしまった場合には、非電動役物５１への入球を更に狙うことができる。そして、クルーン５３の４ラウンド実行ゲートへの入球の待機中に非電動役物５１への入球を発生させることができた場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始することができる。これによれば、遊技者は、どのラウンド遊技実行ゲートを狙うかを状況に応じて切り替えることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４４６】
図４１は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図４１は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図４１（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図４１（Ｂ），（Ｃ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物５１を示す図である。図４１（Ｄ），（Ｅ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物５１を示す図である。図４１（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０４４７】
非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図４１（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０４４８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０４４９】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０４５０】
穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図４１（Ｂ）および図４１（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０４５１】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０４５２】
図４２は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３のいずれかを通って、受皿５３８に落下することになる。
穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、遊技球は、図４２（Ａ）に示すように、回転体５３７の上面に当接して停止する。
【０４５３】
ここで、回転体駆動部５３７Ｅは、回転体５３７の周面に形成されたギヤを介して回転体５３７を所定の回転速度で回転させているので（図中矢印Ｒ参照）、穴５３３Ｃは、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３のいずれかと連通することになる。
例えば、穴５３３Ａへの入球が発生し、回転体５３７の上面に当接して停止した後、回転体通路５３７Ｃ２と連通した場合には、遊技球は、図４２（Ｂ）に示すように、受皿５３８の転動面５３８Ａを転動した後、開口部５３８Ｂ１を介して排出通路５３８Ｄに案内されることになる（図中矢印参照）。この排出通路５３８Ｄは、遊技球を遊技領域に開口部３１１（図３５参照）を介して排出する。
【０４５４】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図４１の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０４５５】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路５３８Ｄにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図４１の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図４１（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０４５６】
図４３は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、遊技球は、図４３（Ａ）に示すように、回転体５３７の上面に当接して停止する。
【０４５７】
ここで、回転体駆動部５３７Ｅは、回転体５３７の周面に形成されたギヤを介して回転体５３７を所定の回転速度で回転させているので（図中矢印Ｒ参照）、穴５３３Ａは、回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３のいずれかと連通することになる。
例えば、穴５３３Ａへの入球が発生し、回転体５３７の上面に当接して停止した後、回転体通路５３７Ｃ１と連通した場合には、遊技球は、図４３（Ｂ）に示すように、筒状部５３８Ａ１を介して連絡通路５３８Ｃに案内されることになる（図中矢印参照）。この連絡通路５３８Ｃは、遊技球を非電動役物５１に案内する。その後、連絡通路５３８Ｃを介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０４５８】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、本実施形態では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０４５９】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路５３８Ｃにて遊技球を非電動役物５１に案内した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図４１の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図４１（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図４１（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０４６０】
このように、本実施形態では、回転体５３７は、転動面５３１の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに入球した遊技球を入球させる。また、回転体５３７は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに入球した遊技球を案内する複数の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３を備えている。そして、複数の回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路５３７Ｃ２および回転体通路５３７Ｃ３（第１の回転体通路）と、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路５３７Ｃ１（第２の回転体通路）とを備えている。したがって、回転体５３７および受皿５３８は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に基づき非電動役物５１に関する抽選を実行する開閉抽選手段として機能している。
【０４６１】
なお、本実施形態では、開閉抽選手段として回転体５３７および受皿５３８を採用していたが、例えば、上作動口３６および下作動口３７への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。また、本実施形態では、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選しているが、開閉入球手段を閉鎖しやすい不利な状態から開放しやすい有利な状態へと移行させるか否かを抽選するようにしてもよい。要するに、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行することができれば、どのような抽選であってもよい。
【０４６２】
ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口３６（第１始動入球部）および下作動口３７（第２始動入球部）を備えている。
また、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。そして、非電動役物５１は、左打ちルートに配設されている。
【０４６３】
また、主制御装置６０は、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード（第１の遊技状態）と、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード（第２の遊技状態）とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置６０は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置６０は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置６０は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の遊技回（内部抽選）を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
【０４６４】
したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物５１の開放状態を維持しておくことができる。
【０４６５】
これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０４６６】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限１００回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０４６７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３Ａを備え、クルーン５３Ａは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを備えているので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン５３Ａは、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に基づき非電動役物５１に関する抽選を実行する回転体５３７および受皿５３８を備えているので、例えば、回転体５３７および受皿５３８にて実行される抽選に当選し、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６８】
（２）非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン５３Ａに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。また、回転体５３７にて実行される抽選に当選し、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６９】
（３）各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７０】
（４）遊技状態移行処理は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７１】
（５）各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ａの転動面５３１に設けられているので、遊技者は、クルーン５３Ａに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７２】
（６）開閉抽選手段は、転動面５３１の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに入球した遊技球を受け入れる回転体５３７を備え、この回転体５３７は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路５３７Ｃ２，５３７Ｃ３と、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路５３７Ｃ１とを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを備えたクルーン５３Ａに影響を受けることなく独立して非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに入球した遊技球を回転体５３７の回転体通路５３７Ｃ１に入球させることによって、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７３】
（７）非電動役物５１は、各板状体５１３にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材５１５にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０４７４】
（８）遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０４７５】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４７６】
図４４は、本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３を備え、クルーン５３の穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）に入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第１実施形態では、１６ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ず非電動役物５１に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３Ｂを備え、クルーン５３Ｂの１６ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物５１に案内されない点で前記第１実施形態と異なる。
【０４７７】
図４５は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン５３Ｂは、図４５に示すように、ガイドレール５２５に接続された第１クルーン５５と、第１クルーン５５の下方に配置された第２クルーン５６とを備えている。
第１クルーン５５は、ガイドレール５２５を介して第１クルーン５５に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面５５１と、転動面５５１の周縁に沿って設けられた側壁５５２とを備えている。
なお、ガイドレール５２５は、側壁５５２に沿うようにして遊技球を転動面５５１に誘導する。
【０４７８】
転動面５５１は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された２つの穴５５３Ａ，５５３Ｂと、その中心に形成されるとともに、各穴５５３Ａ，５５３Ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する２つの側面を有する突出部５５４とを備えている。また、転動面５５１は、側壁５５２側から各穴５５３Ａ，５５３Ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール５２５を介して第１クルーン５５に誘導された遊技球は、側壁５５２に沿って転動面５５１を転動した後、各穴５５３Ａ，５５３Ｂのいずれかに入球することになる（図中矢印Ａ参照）。
【０４７９】
各穴５５３Ａ，５５３Ｂは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｉ，４０ｊ（図１１４参照）を備え、この検知センサ４０ｉ，４０ｊは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ４０ｉは、穴５５３Ａへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｊは、穴５５３Ｂへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機１０は、各穴５５３Ａ，５５３Ｂへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ４０ｉ，４０ｊは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【０４８０】
このように、本実施形態では、検知センサ４０ｉは、穴５５３Ａへの遊技球の入球を検知するので、穴５５３Ａは、１６ラウンド実行ゲートとして機能する。また、検知センサ４０ｊは、穴５５３Ｂへの遊技球の入球を検知するので、穴５５３Ｂは、４ラウンド実行ゲートとして機能する。なお、本実施形態では、検知センサ４０ｋは、使用していない点で前記第１実施形態と異なる。
【０４８１】
各穴５５３Ａ，５５３Ｂは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴５５３Ａ，５５３Ｂへの入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【０４８２】
具体的には、パチンコ機１０は、穴５５３Ａへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５５３Ａには、１６回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴５５３Ａの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機１０は、穴５５３Ｂへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５５３Ｂには、４回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
【０４８３】
また、第１クルーン５５は、穴５５３Ａに入球した遊技球を第２クルーン５６に誘導するガイドレール５５５Ａと、穴５５３Ｂに入球した遊技球を第２クルーン５６に誘導するガイドレール５５５Ｂとを備えている。
【０４８４】
このように、本実施形態では、第１クルーン５５は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、第１クルーン５５は、第１クルーン５５に入球した遊技球を入球させる各穴５５３Ａ，５５３Ｂ（複数の入球部）を備えている。この第１クルーン５５は、第１クルーン５５に入球した遊技球を転動させる転動面５５１を有し、複数の入球部は、転動面５５１に設けられるとともに、転動面５５１を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面５５１は、転動面５５１の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
【０４８５】
なお、本実施形態では、複数の入球部は、第１クルーン５５の転動面５５１に設けられるとともに、転動面５５１を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、１つの入球部を備えていてもよい。
【０４８６】
ここで、前述したように、非電動役物５１および穴５５３Ａ（第２の入球部）は、１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートである。また、穴５５３Ｂ（第１の入球部）は、４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物５１および穴５５３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。
【０４８７】
具体的には、パチンコ機１０は、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数（本実施形態では４回）に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５５３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数（本実施形態では１６回）に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。
【０４８８】
なお、本実施形態では、非電動役物５１および穴５５３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置３８の開閉回数を設定することによって、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置３８の開放時間などを設定することによって、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【０４８９】
また、本実施形態では、穴５５３Ａを１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートとし、穴５５３Ｂを４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートとし、各穴５５３Ａ，５５３Ｂと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴５５３Ａ，５５３Ｂと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機１０は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４９０】
第２クルーン５６は、ガイドレール５５５Ａおよびガイドレール５５５Ｂを介して第２クルーン５６に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面５６１と、転動面５６１の周縁に沿って設けられた側壁５６２とを備えている。
なお、ガイドレール５５５Ａおよびガイドレール５５５Ｂは、側壁５６２に沿うようにして遊技球を転動面５６１に誘導する。
【０４９１】
転動面５６１は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された３つの穴５６３Ａ〜５６３Ｃと、その中心に形成されるとともに、各穴５６３Ａ〜５６３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する３つの側面を有する突出部５６４とを備えている。また、転動面５６１は、側壁５６２側から各穴５６３Ａ〜５６３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール５５５Ａおよびガイドレール５５５Ｂを介して第２クルーン５６に誘導された遊技球は、側壁５６２に沿って転動面５６１を転動した後、各穴５６３Ａ〜５６３Ｃのいずれかに入球することになる（図中矢印Ｂ参照）。
【０４９２】
また、第２クルーン５６は、遊技盤３１の前面側（図中手前側）に形成された穴５６３Ａに接続されるとともに、図中矢印Ｃに示すように、穴５６３Ａに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物５１に案内する連絡通路５６５と、遊技盤３１の背面側（図中奥側）に形成された２つの穴５６３Ｂ，５６３Ｃに接続されるとともに、図中矢印Ｄに示すように、穴５６３Ｂ，５６３Ｃに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部３１１（図４４参照）を介して排出する排出通路５６６とを備えている。
【０４９３】
連絡通路５６５は、前記第１実施形態における連絡通路５３５と同様に遊技球を非電動役物５１に案内するので、穴５６３Ａには、遊技球を非電動役物５１に案内することを示唆するように穴５６３Ａの周囲にマークを表示している。
排出通路５６６は、前記第１実施形態における排出通路５３６と同様に遊技球を遊技領域に排出するので、穴５６３Ｂ，５６３Ｃには、遊技球を遊技領域に排出することを示唆するように穴５６３Ｂ，５６３Ｃの周囲にマークを表示していない。
【０４９４】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図４６は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図４６は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図４６（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図４６（Ｂ），（Ｃ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物５１を示す図である。図４６（Ｄ），（Ｅ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物５１を示す図である。図４６（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０４９５】
非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図４６（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０４９６】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０４９７】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介して第１クルーン５５に誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｂの第１クルーン５５に誘導された遊技球は、側壁５５２に沿って転動面５５１を転動した後、各穴５５３Ａ，５５３Ｂのいずれかに入球することになる。
【０４９８】
図４７は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図４７（Ａ）は、第１クルーン５５の上面図であり、図４７（Ｂ），（Ｃ）は、第２クルーン５６の上面図である。
例えば、図４７（Ａ）の矢印に示すように、穴５５３Ｂ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図４６（Ｂ）および図４６（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０４９９】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０５００】
また、穴５５３Ｂ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール５５５Ｂを介して第２クルーン５６に誘導される。この遊技球は、側壁５６２に沿って転動面５６１を転動した後、各穴５６３Ａ〜５６３Ｃのいずれかに入球することになる。
例えば、図４７（Ｂ）の矢印に示すように、穴５６３Ｂ，５６３Ｃへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路５６６を介して遊技領域に排出される。
【０５０１】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図４６の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０５０２】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路５６６にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図４６の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図４６（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０５０３】
また、例えば、図４７（Ｃ）の矢印に示すように、穴５６３Ａへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路５６５を介して非電動役物５１に案内される。その後、連絡通路５６５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０５０４】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図４６の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０５０５】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路５６５にて遊技球を非電動役物５１に案内した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図４６の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図４６（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図４６（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０５０６】
図４８は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図４８は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図４８（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図４８（Ｂ），（Ｃ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物５１を示す図である。図４８（Ｄ），（Ｅ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物５１を示す図である。図４８（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０５０７】
非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０５０８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０５０９】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｂの第１クルーン５５に誘導された遊技球は、側壁５５２に沿って転動面５５１を転動した後、各穴５５３Ａ，５５３Ｂのいずれかに入球することになる。
【０５１０】
図４９は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図４９（Ａ）は、第１クルーン５５の上面図であり、図４９（Ｂ），（Ｃ）は、第２クルーン５６の上面図である。
例えば、図４９（Ａ）の矢印に示すように、穴５５３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ｂ）および図４８（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０５１１】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０５１２】
また、穴５５３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール５５５Ａを介して第２クルーン５６に誘導される。この遊技球は、側壁５６２に沿って転動面５６１を転動した後、各穴５６３Ａ〜５６３Ｃのいずれかに入球することになる。
例えば、図４９（Ｂ）の矢印に示すように、穴５６３Ｂ，５６３Ｃへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路５６６を介して遊技領域に排出される。
【０５１３】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図４８の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０５１４】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路５６６にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図４８の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０５１５】
また、例えば、図４９（Ｃ）の矢印に示すように、穴５６３Ａへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路５６５を介して非電動役物５１に案内される。その後、連絡通路５６５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０５１６】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図４８の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０５１７】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路５６５にて遊技球を非電動役物５１に案内した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図４８の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０５１８】
このように、本実施形態では、第２クルーン５６は、各穴５５３Ａ，５５３Ｂに入球した遊技球を転動させる転動面５６１（抽選用転動面）を有する抽選用クルーンとして機能している。また、第２クルーン５６は、転動面５６１に設けられるとともに、転動面５６１を転動する遊技球を入球させる各穴５６３Ａ〜５６３Ｃ（複数の抽選用入球部）を備えている。そして、複数の抽選用入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴５６３Ｂ，５６３Ｃ（第１の抽選用入球部）と、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴５６３Ａ（第２の抽選用入球部）とを備えている。したがって、第２クルーン５６は、各穴５５３Ａ，５５３Ｂへの遊技球の入球に基づき非電動役物５１に関する抽選を実行する開閉抽選手段として機能している。
【０５１９】
なお、本実施形態では、開閉抽選手段として第２クルーン５６を採用していたが、例えば、上作動口３６および下作動口３７への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。また、本実施形態では、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選しているが、開閉入球手段を閉鎖しやすい不利な状態から開放しやすい有利な状態へと移行させるか否かを抽選するようにしてもよい。要するに、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行することができれば、どのような抽選であってもよい。
【０５２０】
ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口３６（第１始動入球部）および下作動口３７（第２始動入球部）を備えている。
また、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。そして、非電動役物５１は、左打ちルートに配設されている。
【０５２１】
また、主制御装置６０は、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード（第１の遊技状態）と、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード（第２の遊技状態）とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置６０は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置６０は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置６０は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の遊技回（内部抽選）を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
【０５２２】
したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物５１の開放状態を維持しておくことができる。
【０５２３】
これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０５２４】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限１００回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５２５】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする第１クルーン５５を備え、第１クルーン５５は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴５５３Ａ，５５３Ｂを備えているので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴５５３Ａ，５５３Ｂに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、第１クルーン５５は、各穴５５３Ａ，５５３Ｂへの遊技球の入球に基づき非電動役物５１に関する抽選を実行する第２クルーン５６を備えているので、例えば、第２クルーン５６にて実行される抽選に当選し、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２６】
（２）非電動役物５１および穴５５３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、第１クルーン５５に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５５３Ａへの入球を期待することになる。また、第２クルーン５６にて実行される抽選に当選し、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２７】
（３）穴５５３Ｂへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物５１および穴５５３Ａへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５５３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２８】
（４）遊技状態移行処理は、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５５３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５５３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２９】
（５）穴５５３Ａ，５５３Ｂは、第１クルーン５５の転動面５５１に設けられているので、遊技者は、第１クルーン５５に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５３０】
（６）開閉抽選手段は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴５６３Ｂ，５６３Ｃと、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴５６３Ａとを備えた第２クルーン５６を備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する穴５５３Ａ，５５３Ｂを備えた第１クルーン５５に影響を受けることなく独立して非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、穴５５３Ａ，５５３Ｂに入球した遊技球を穴５６３Ａに入球させることによって、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、穴５５３Ｂへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５３１】
（７）非電動役物５１は、各板状体５１３にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材５１５にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０５３２】
（８）遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０５３３】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０５３４】
図５０は、本発明の第４実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３を備えていた。そして、クルーン５３の穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。また、クルーン５３の穴５３３Ｂ，５３３Ｃに入球して下方に落下した遊技球は、排出通路５３６を介して遊技領域に排出されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、図５０に示すように、右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３Ｃを備えている。そして、クルーン５３Ｃの各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ（図５１参照）のいずれかに入球した全ての遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる点で前記第１実施形態と異なる。
【０５３５】
図５１は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン５３Ｃは、図５１に示すように、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面５３１と、転動面５３１の周縁に沿って設けられた側壁５３２とを備えている。
なお、ガイドレール５２５は、側壁５３２に沿うようにして遊技球を転動面５３１に誘導する。
【０５３６】
転動面５３１は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された３つの穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、その中心に形成されるとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する３つの側面を有する突出部５３４とを備えている。また、転動面５３１は、側壁５３２側から各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している（図４参照）。
したがって、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる（図中矢印Ａ参照）。
【０５３７】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｉ〜４０ｋ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ４０ｉは、穴５３３Ａへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｊは、穴５３３Ｂへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｋは、穴５３３Ｃへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機１０は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【０５３８】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【０５３９】
具体的には、パチンコ機１０は、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５３３Ａには、１６回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴５３３Ａの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機１０は、穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴５３３Ｂ，５３３Ｃには、４回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
【０５４０】
また、クルーン５３Ｃは、遊技球を非電動役物５１に案内する連絡通路５３５と、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに入球して下方に落下した遊技球を連絡通路５３５に誘導する誘導路５３９とを備えている。
誘導路５３９は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに接続される３つの上流側誘導路５３９Ａと、上流側誘導路５３９Ａのそれぞれに接続されるとともに、連絡通路５３５に接続される下流側誘導路５３９Ｂとを備えている。
【０５４１】
このように、本実施形態では、クルーン５３Ｃは、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段として機能している。
【０５４２】
また、クルーン５３Ｃは、クルーン５３Ｃに入球した遊技球を入球させる各穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（第１の入球部）および穴５３３Ａ（第２の入球部）を備えている。このクルーン５３Ｃは、クルーン５３Ｃに入球した遊技球を転動させる転動面５３１を有し、第１の入球部および第２の入球部は、転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させる。
【０５４３】
なお、本実施形態では、第１の入球部および第２の入球部は、クルーン５３の転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第１の入球部および第２の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第１の入球部および第２の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第１の入球部および第２の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第１の入球部と、第２の入球部とを備えていればよい。
【０５４４】
ここで、前述したように、非電動役物５１および穴５３３Ａは、１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートである。また、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃは、４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。
【０５４５】
具体的には、パチンコ機１０は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数（本実施形態では４回）に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数（本実施形態では１６回）に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。
【０５４６】
なお、本実施形態では、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置３８の開閉回数を設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置３８の開放時間などを設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【０５４７】
また、本実施形態では、穴５３３Ａを１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機１０は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４８】
ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口３６（第１始動入球部）および下作動口３７（第２始動入球部）を備えている。
また、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。そして、非電動役物５１は、左打ちルートに配設されている。
【０５４９】
また、主制御装置６０は、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード（第１の遊技状態）と、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード（第２の遊技状態）とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置６０は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置６０は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置６０は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の遊技回（内部抽選）を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
【０５５０】
したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物５１の開放状態を維持しておくことができる。
【０５５１】
これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０５５２】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限１００回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５５３】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３Ｃを備え、クルーン５３Ｃは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン５３Ｃに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン５３Ｃに遊技球を入球させることによって、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５４】
（２）非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン５３Ｃに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。また、クルーン５３Ｃに遊技球を入球させることによって、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５５】
（３）各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５６】
（４）遊技状態移行処理は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５１および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５７】
（５）各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｃの転動面５３１に設けられているので、遊技者は、クルーン５３Ｃに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）非電動役物５１は、各板状体５１３にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材５１５にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０５５８】
（７）遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０５５９】
〔第５実施形態〕
以下、本発明の第５実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０５６０】
図５２は、本発明の第５実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、非電動役物５１を有し、この非電動役物５１は、一般入賞口３５の右下側に設けられていた。また、クルーン５３の穴５３３Ａに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、図５２に示すように、クルーン５３Ｄと、非電動役物５７を有し、この非電動役物５７は、右側可変入球機構５２の上側に設けられている点で前記第１実施形態と異なる。また、クルーン５３Ｄの穴５３３Ａに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路５３５Ｄを介して非電動役物５７に案内される点で前記第１実施形態と異なる。
【０５６１】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、アウト口３９、および非電動役物５７を有している。この非電動役物５７は、右側可変入球機構５２の上側に設けられている。また、遊技盤３１は、一般入賞口３５の右下側に設けられた開口部３１３を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【０５６２】
非電動役物５７は、遊技盤３１の遊技領域の右側に設けられている。また、非電動役物５７は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｆ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、非電動役物５７への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物５７については後に詳細に説明する。
【０５６３】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【０５６４】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の上側の領域に設けられた４つの第１保留ランプ部４９ａと、第１保留ランプ部４９ａの右側の領域に設けられた４つの第２保留ランプ部４９ｂと、第１保留ランプ部４９ａの上側の領域に設けられた４つの第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
また、センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構５２と、この右側可変入球機構５２の左側の領域に設けられたクルーン５３Ｄと、図柄表示装置４７の右上側の領域に設けられたガイド機構５８とを備えている。
【０５６５】
右側可変入球機構５２は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させた後、クルーン５３Ｄに誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構５２の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構５２の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて右側可変入球機構５２に遊技球を導くことができる（右打ちルート）。
【０５６６】
クルーン５３Ｄは、連絡通路５３５を除いて前記第１実施形態と略同様の構成を備えている。
具体的には、クルーン５３Ｄは、遊技盤３１の前面側（手前側）に形成された穴５３３Ａに接続されるとともに、穴５３３Ａに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物５７に案内する連絡通路５３５Ｄを備えている。
【０５６７】
ガイド機構５８は、遊技領域を流下する遊技球を非電動役物５７に案内する機能を有している。具体的には、ガイド機構５８は、遊技領域の上部から非電動役物５７に至るように湾曲して設けられた２本のガイドレールに区切られた通路を有するとともに、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大よりも少し弱くして右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、ガイド機構５８の入口５８Ａに到達させてガイド機構５８の内部に遊技球を導くことができる（弱め打ちルート）。
【０５６８】
図５３は、非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図５３（Ａ）は、非電動役物５７の内部構造を正面側から見た図であり、図５３（Ｂ）は、非電動役物５７の内部構造を側面側から見た図である。
非電動役物５７は、図５３に示すように、水平方向に対向するように設けられた一対の羽根部材５７１と、各羽根部材５７１の下端部に固定されるとともに、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸５７２と、各回動軸５７２に同心状に固定された一対の扇盤状の歯車５７３とを備えている。
【０５６９】
各羽根部材５７１は、非電動役物５７の閉鎖状態において、図５３（Ａ）に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面５７１Ａを有している。また、各羽根部材５７１は、図５３（Ｂ）に示すように、遊技領域（遊技盤３１の正面側）に設けられている。
各羽根部材５７１は、各対向面５７１Ａの間に形成された通路５７１Ｂを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物５７は、通路５７１Ｂの入口の上方に設けられた邪魔板５７Ａを備えている。各羽根部材５７１の上端と、邪魔板５７Ａとの間隔は、遊技球１個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物５７の閉鎖状態において、通路５７１Ｂの入口を介して非電動役物５７に入球することができないようになっている。
【０５７０】
各羽根部材５７１のうち、正面側から見て左側の羽根部材５７１は、遊技盤３１の盤面と直交する中心軸を有するように形成された軸体５７１Ｃを有している。
なお、非電動役物５７は、各羽根部材５７１および通路５７１Ｂを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー５７４を備えている。
【０５７１】
また、非電動役物５７は、軸体５７１Ｃに上方側から当接する円柱状の第１腕部５７５Ａと、この第１腕部５７５Ａを支持するとともに、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸５７５Ｂと、この回動軸５７５Ｂに固定された扇盤状の歯車５７５Ｃとを備えている。
さらに、非電動役物５７は、歯車５７５Ｃと噛み合うように設けられた扇盤状の歯車５７６Ａと、この歯車５７６Ａを支持するとともに、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸５７６Ｂと、この回動軸５７６Ｂに固定された第２腕部５７６Ｃとを備えている。
【０５７２】
第２腕部５７６Ｃは、クルーン５３Ｄの穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５Ｄの下方に形成された排出口から排出された遊技球を受け止める位置に設けられている。
したがって、クルーン５３Ｄの穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５Ｄを介して非電動役物５７に案内された遊技球は、図５３（Ａ）に示すように、第２腕部５７６Ｃに向かって落下する。
【０５７３】
図５４は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図５４（Ａ）は、非電動役物５７の内部構造を正面側から見た図であり、図５４（Ｂ）は、非電動役物５７の内部構造を側面側から見た図である。
第２腕部５７６Ｃに向かって落下した遊技球は、図５４の矢印に示すように、回動軸５７６Ｂを中心として歯車５７６Ａおよび第２腕部５７６Ｃを回転させる。
なお、第２腕部５７６Ｃに向かって落下した遊技球は、第２腕部５７６Ｃを回転させた後、第２腕部５７６Ｃの傾斜を利用して第２腕部５７６Ｃを伝って排出通路５７７に入球する。この排出通路５７７は、遊技球を遊技領域に開口部３１３（図５２参照）を介して排出する。
【０５７４】
また、回動軸５７５Ｂおよび歯車５７５Ｃは、歯車５７６Ａの回動に伴って回動するので、第１腕部５７５Ａは、歯車５７５Ｃの回動に伴って回動する。そして、第１腕部５７５Ａは、軸体５７１Ｃを下方側に向かって押し下げることになる。各羽根部材５７１は、第１腕部５７５Ａにて軸体５７１Ｃを押し下げることによって、一対の歯車５７３を介して一対の回動軸５７２を中心軸として回動する。これによって、非電動役物５７は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。
【０５７５】
ここで、非電動役物５７は、前記第１実施形態における非電動役物５１と同様に、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ５１９を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ５１９は、非電動役物５７の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。
各羽根部材５７１の上端と、邪魔板５７Ａとの間隔は、非電動役物５７の開放状態において、遊技球１個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物５７の開放状態において、通路５７１Ｂの入口を介して非電動役物５７に入球することができるようになっている。
【０５７６】
図５５は、非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図５５（Ａ）は、非電動役物５７の内部構造を正面側から見た図であり、図５５（Ｂ）は、非電動役物５７の内部構造を側面側から見た図である。
ガイド機構５８を介して非電動役物５７に向かって落下した遊技球は、図５５の矢印に示すように、各対向面５７１Ａのうち、正面側から見て右側の対向面５７１Ａを伝って各対向面５７１Ａの中央位置に到達する。
【０５７７】
図５６は、非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図５６（Ａ）は、非電動役物５７の内部構造を正面側から見た図であり、図５６（Ｂ）は、非電動役物５７の内部構造を側面側から見た図である。
対向面５７１Ａの中央位置に到達した遊技球は、図５６の矢印に示すように、各羽根部材５７１を回動させつつ下方に落下する。具体的には、各羽根部材５７１は、一対の歯車５７３を介して一対の回動軸５７２を中心軸として回動する。
なお、各羽根部材５７１を回動させつつ下方に落下した遊技球は、排出連絡通路５７８に入球する。この排出連絡通路５７８は、前述した排出通路５７７に遊技球を案内し、排出通路５７７は、遊技球を遊技領域に開口部３１３（図５２参照）を介して排出する。
【０５７８】
また、各羽根部材５７１のうち、正面側から見て左側の羽根部材５７１は、軸体５７１Ｃを上方側に向かって押し上げるとともに、第１腕部５７５Ａを上方側に向かって押し上げることになる。そして、回動軸５７５Ｂおよび歯車５７５Ｃは、第１腕部５７５Ａの回動に伴って回動する。
【０５７９】
また、歯車５７６Ａおよび回動軸５７６Ｂは、歯車５７５Ｃの回動に伴って回動するので、第２腕部５７６Ｃは、歯車５７６Ａの回動に伴って回動する。そして、第２腕部５７６Ｃは、上昇して元の位置に戻ることになる。これによって、非電動役物５７は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。
【０５８０】
非電動役物５７は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物５７への入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【０５８１】
ここで、非電動役物５７への入球は、遊技球が排出通路５７７を通過したか否かを検知センサ４０ｆにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物５７の開放状態において、通路５７１Ｂの入口を介して非電動役物５７に入球した遊技球と、非電動役物５７の閉鎖状態において、連絡通路５３５Ｄを介して非電動役物５７に案内された遊技球とは、ともに非電動役物５７への入球として判定される。
【０５８２】
具体的には、パチンコ機１０は、非電動役物５７への入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物５７には、１６回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「１６Ｒ」の文字が表示されている（図５２参照）。
なお、本実施形態では、１６回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物５７および穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートと称し、４回のラウンド遊技の実行を開始する各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートと称し、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
【０５８３】
このように、非電動役物５７は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段として機能する。
そして、非電動役物５７は、非電動役物５７に入球した遊技球を受ける各羽根部材５７１（第１受部）と、穴５３３Ａに入球した遊技球を受ける第２腕部５７６Ｃ（第２受部）とを備え、各羽根部材５７１にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２腕部５７６Ｃにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
【０５８４】
なお、本実施形態では、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、開閉入球手段は、例えば、開閉入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことに基づき駆動部にて開閉入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、開閉入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。
【０５８５】
また、クルーン５３Ｄは、クルーン５３Ｄに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物５７を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（第１の入球部）と、クルーン５３Ｄに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物５７を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴５３３Ａ（第２の入球部）とを備えている。また、クルーン５３Ｄは、クルーン５３Ｄに入球した遊技球を転動させる転動面５３１を有し、第１の入球部および第２の入球部は、転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させる。
【０５８６】
なお、本実施形態では、第１の入球部および第２の入球部は、クルーン５３Ｄの転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第１の入球部および第２の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第１の入球部および第２の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第１の入球部および第２の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第１の入球部と、第２の入球部とを備えていればよい。
【０５８７】
ここで、前述したように、非電動役物５７および穴５３３Ａは、１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートである。また、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃは、４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物５７および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。
【０５８８】
具体的には、パチンコ機１０は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数（本実施形態では４回）に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５７および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数（本実施形態では１６回）に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。
【０５８９】
なお、本実施形態では、非電動役物５７および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置３８の開閉回数を設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置３８の開放時間などを設定することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【０５９０】
また、本実施形態では、穴５３３Ａを１６回のラウンド遊技の実行を開始する１６ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４回のラウンド遊技の実行を開始する４ラウンド実行ゲートとし、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機１０は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９１】
ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口３６（第１始動入球部）および下作動口３７（第２始動入球部）を備えている。
また、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。そして、非電動役物５７は、左打ちルートおよび右打ちルートと異なる弱め打ちルート（第３の経路）に配設されている。
【０５９２】
また、主制御装置６０は、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード（第１の遊技状態）と、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード（第２の遊技状態）とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置６０は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置６０は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置６０は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の遊技回（内部抽選）を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
【０５９３】
したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物５１の開放状態を維持しておくことができる。
【０５９４】
これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物５７は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口３６および下作動口３７に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物５７に遊技球を入球させることができる。したがって、非電動役物５７を弱め打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５７を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物５７に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、非電動役物５７は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０５９５】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限１００回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５９６】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３Ｄを備え、クルーン５３Ｄは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン５３Ｄに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン５３Ｄに遊技球を入球させることによって、非電動役物５７を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５７に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、非電動役物５７は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口３６および下作動口３７に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物５７に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０５９７】
（２）遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物５７を弱め打ちルートに配設しているので、遊技者は、非電動役物５７を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物５７に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、非電動役物５７は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０５９８】
（３）非電動役物５７および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン５３Ｄに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。また、クルーン５３Ｄに遊技球を入球させることによって、非電動役物５７を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５７に遊技球を入球させることによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９９】
（４）各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物５７および穴５３３Ａへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６００】
（５）遊技状態移行処理は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物５７および穴５３３Ａへの遊技球の入球に際して可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０１】
（６）各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｄの転動面５３１に設けられているので、遊技者は、クルーン５３Ｄに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（７）非電動役物５７は、各羽根部材５７１にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２腕部５７６Ｃにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０６０２】
〔第６実施形態〕
以下、本発明の第６実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０６０３】
図５７は、本発明の第６実施形態に係るクルーンを拡大して上方側から見た図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、クルーン５３を備え、クルーン５３の穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始し、クルーン５３の穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始していた。換言すれば、ラウンド遊技の実行回数は、クルーン５３の穴５３３Ａ〜５３３Ｃのそれぞれに関連付けられていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、クルーン５３Ｅを備え、ラウンド遊技の実行回数は、クルーン５３Ｅの穴５３３Ａ〜５３３Ｃのそれぞれに関連付けられていない点で前記第１実施形態と異なる。
【０６０４】
クルーン５３Ｅは、図５７に示すように、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面５３１と、転動面５３１の周縁に沿って設けられた側壁５３２とを備えている。
なお、ガイドレール５２５は、側壁５３２に沿うようにして遊技球を転動面５３１に誘導する。
【０６０５】
転動面５３１は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された３つの穴５３３Ａ〜５３３Ｃと、その中心に形成されるとともに、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する３つの側面５３４Ａ〜５３４Ｃを有する突出部５３４とを備えている。穴５３３Ａは、転動面５３１と、突出部５３４の側面５３４Ａとの境界位置に形成されている。穴５３３Ｂは、転動面５３１と、突出部５３４の側面５３４Ｂとの境界位置に形成されている。穴５３３Ｃは、転動面５３１と、突出部５３４の側面５３４Ｃとの境界位置に形成されている。また、転動面５３１は、側壁５３２側から各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している（図４参照）。
したがって、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０６０６】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｉ〜４０ｋ（図１１参照）を備え、この検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ４０ｉは、穴５３３Ａへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｊは、穴５３３Ｂへの遊技球の入球を検知し、検知センサ４０ｋは、穴５３３Ｃへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機１０は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ４０ｉ〜４０ｋは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【０６０７】
各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機１０は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
【０６０８】
また、クルーン５３Ｅは、遊技盤３１の前面側（手前側）に形成された穴５３３Ａに接続されるとともに、図中矢印Ｂに示すように、穴５３３Ａに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物５１（図５参照）に案内する連絡通路５３５と、遊技盤３１の背面側（奥側）に形成された２つの穴５３３Ｂ，５３３Ｃに接続されるとともに、図中矢印Ｃに示すように、穴５３３Ｂ，５３３Ｃに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部３１１（図２参照）を介して排出する排出通路５３６とを備えている。
【０６０９】
突出部５３４の側面５３４Ａ〜５３４Ｃは、透光性樹脂にて形成されている。また、突出部５３４は、側面５３４Ａ〜５３４Ｃのそれぞれの鉛直下方側に設けられた３つの２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１と、各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を独立して駆動するＬＥＤ駆動部５３４Ｄとを備えている。ＬＥＤ駆動部５３４Ｄは、各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を駆動することによって、各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色または青色に発光させることができ、ひいては各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色または青色に発光させることができる。
【０６１０】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図５８は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図５８に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０６１１】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０６１２】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１と、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１や、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０６１３】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０６１４】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０６１５】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０６１６】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置４７に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０６１７】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４７に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４７に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置４７の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０６１８】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理の内容について説明する。
【０６１９】
＜ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理＞
図５９は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図５９に示すように、ステップＳ２０１Ｅ〜Ｓ２０４を実行する。
【０６２０】
ステップＳ２０１Ｅでは、ＭＰＵ６２は、１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。本実施形態では、非電動役物５１と、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃとを１６ラウンド実行ゲート（ラウンド遊技実行ゲート）と称し、ＭＰＵ６２は、１６ラウンド実行ゲートに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。なお、ＭＰＵ６２は、後述するラウンド数の設定処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋを１６ラウンド実行ゲートに設定する。
【０６２１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１Ｅにて１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、ＲＡＭ６４に１６ラウンド実行フラグをセットする。この１６ラウンド実行フラグは、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０６２２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１Ｅにて１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ２０３Ｅにおいて、４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。本実施形態では、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲート（ラウンド遊技実行ゲート）と称し、ＭＰＵ６２は、４ラウンド実行ゲートに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。なお、ＭＰＵ６２は、後述するラウンド数の設定処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋを４ラウンド実行ゲートに設定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ｅにて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、ＲＡＭ６４に４ラウンド実行フラグをセットする。この４ラウンド実行フラグは、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０６２３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ｅにて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ２０４以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０６２４】
図６０は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１００１〜Ｓ１０１２を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図６０に示すように、ステップＳ１００１を実行した後、ステップＳ１００２を実行する前に、ステップＳ１０１３Ｅを実行する点で前記第１実施形態と異なる。
ステップＳ１０１３Ｅでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理について詳細に説明する。
【０６２５】
図６１は、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図６１に示すように、ステップＳ１７０１Ｅ〜Ｓ１７０３Ｅを実行する。
ステップＳ１７０１Ｅでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率（本実施形態では５０％）で実行する。
【０６２６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定する確率を５０％としているが、５０％より大きくてもよく、５０％より小さくてもよい。また、ＭＰＵ６２は、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定する確率を低くし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定する確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定する確率を変動させてもよい。
【０６２７】
ステップＳ１７０２Ｅでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定する。
【０６２８】
ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋを１６ラウンド実行ゲートに設定する。
ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋを４ラウンド実行ゲートに設定する。
【０６２９】
なお、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報をＲＡＭ６４に記憶させる。そして、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された実行ゲート情報に基づいて、ステップＳ２０１Ｅにて１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定し、ステップＳ２０３Ｅにて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
【０６３０】
ステップＳ１７０３Ｅでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１７０３Ｅにて設定したラウンド遊技実行ゲート用コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。このラウンド遊技実行ゲート用コマンドは、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるラウンド遊技実行ゲート用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０６３１】
このように、本実施形態では、ラウンド遊技は、第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備えている。また、非電動役物５１への遊技球の入球に際して開始するラウンド遊技は、第２の特定遊技である。
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を相違させることによって、第２の特定遊技は、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、ラウンド遊技の実行回数を相違させることなく、第１の特定遊技よりも多くの遊技球を払い出すことによって、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、第２の特定遊技は、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【０６３２】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率（本実施形態では５０％）で実行している。そして、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定している。換言すれば、ＭＰＵ６２は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定している。そして、遊技状態移行処理は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始することになる。
【０６３３】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率（本実施形態では５０％）で実行しているので、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数は０〜３個となる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を決定した後、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを決定してもよい。また、この場合には、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を少なくし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を多くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を変動させてもよい。
【０６３４】
なお、本実施形態では、前記第１実施形態における遊技状態移行処理を各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するように構成している。
これに対して、例えば、前記第２，４，５実施形態における遊技状態移行処理を各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するように構成してもよく、前記第３実施形態における遊技状態移行処理を各穴５５３Ａ，５５３Ｂへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するように構成してもよい。
【０６３５】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０６３６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図６２は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１８を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図６２に示すように、ステップＳ１５０８の処理を実行した後、またはステップＳ１５０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５０９を実行する前に、ステップＳ１５１９Ｅを実行する点で前記第１実施形態と異なる。
ステップＳ１５１９Ｅでは、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理について詳細に説明する。
【０６３７】
図６３は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、ＭＰＵ９２は、図６３に示すように、ステップＳ１８０１Ｅ〜Ｓ１８０３Ｅを実行する。
ステップＳ１８０１Ｅでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信されたラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１８０２Ｅにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行する。この実行ゲート確定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０６３８】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
さらに、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色に発光させるとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを青色に発光させる。
【０６３９】
ステップＳ１８０３Ｅでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２Ｅの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに実行ゲート確定演出用コマンドを記憶する。この実行ゲート確定演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。また、この実行ゲート確定演出用コマンドは、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋと、１６ラウンド実行ゲートおよび４ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
【０６４０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、実行ゲート確定演出を実行する。
【０６４１】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図６４は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図６４（Ａ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇを示す図である。図６４（Ｂ）は、クルーン５３Ｅを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６４（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
【０６４２】
ここで、開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１８０２Ｅにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップＳ１８０３Ｅにおいて、ステップＳ１８０２Ｅの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。
【０６４３】
実行ゲート確定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、図６４（Ｂ）に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色に発光させるとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを青色に発光させる。
【０６４４】
図６４の例では、ＭＰＵ６２は、穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートに設定し、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、ＭＰＵ９２は、１６ラウンド実行ゲートに設定された穴５３３Ａに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１を赤色に発光させることによって、側面５３４Ａを赤色に発光させているとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ｂ，５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ｂ１，５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ｂ，５３４Ｃを青色に発光させている。
【０６４５】
実行ゲート確定演出では、ＭＰＵ１０２は、図６４（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央にクルーン５３Ｅを上方側から見た模式図ＳＤを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を赤色にて表示するとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を青色にて表示する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右下に存在している天使のセリフ「赤は１６Ｒ、青は４Ｒよ！」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、１６ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、４ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。
【０６４６】
以下、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図６４に示すように、ＭＰＵ６２にて穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートに設定し、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定した場合の流れについて詳細に説明する。
【０６４７】
図６５は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図６５は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図６５（Ａ）は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Ｇを示す図である。図６５（Ｂ），（Ｃ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。図６５（Ｄ），（Ｅ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。図６５（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０６４８】
実行ゲート確定演出を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０６４９】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６５０】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０６５１】
穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０６５２】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６５３】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６５４】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。各穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６５の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０６５５】
これに対して、穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン５３Ｅの穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０６５６】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６５７】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６５８】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６５の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０６５９】
図６６は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の他の例を示す図である。具体的には、図６６（Ａ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇを示す図である。図６６（Ｂ）は、クルーン５３Ｅを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６６（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
【０６６０】
ここで、開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１８０２Ｅにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップＳ１８０３Ｅにおいて、ステップＳ１８０２Ｅの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。
【０６６１】
実行ゲート確定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、図６６（Ｂ）に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色に発光させるとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを青色に発光させる。
【０６６２】
図６６の例では、ＭＰＵ６２は、穴５３３Ａを４ラウンド実行ゲートに設定し、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、ＭＰＵ９２は、４ラウンド実行ゲートに設定された穴５３３Ａに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１を青色に発光させることによって、側面５３４Ａを青色に発光させているとともに、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ｂ，５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ｂ１，５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ｂ，５３４Ｃを赤色に発光させている。
【０６６３】
実行ゲート確定演出では、ＭＰＵ１０２は、図６６（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央にクルーン５３Ｅを上方側から見た模式図ＳＤを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を赤色にて表示するとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を青色にて表示する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右下に存在している天使のセリフ「赤は１６Ｒ、青は４Ｒよ！」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、１６ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、４ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。
【０６６４】
以下、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図６６に示すように、ＭＰＵ６２にて穴５３３Ａを４ラウンド実行ゲートに設定し、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定した場合の流れについて詳細に説明する。
【０６６５】
図６７は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図６７は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図６７（Ａ）は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Ｇを示す図である。図６７（Ｂ），（Ｃ）は、１６ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。図６７（Ｄ），（Ｅ）は、４ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。図６７（Ｆ）は、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０６６６】
実行ゲート確定演出を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右下に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０６６７】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６６８】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０６６９】
穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０６７０】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６７１】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６７の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６７２】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６７の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０６７３】
これに対して、穴５３３Ａ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン５３Ｅの穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０６７４】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６７５】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６７の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６７６】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ａ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６７の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０６７７】
このように、本実施形態では、ステップＳ１０１３Ｅのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて穴５３３Ａを４ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始することができるとともに、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させることができる。
これに対して、ステップＳ１０１３Ｅのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始することができるとともに、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させることができる。
したがって、遊技者は、クルーン５３Ｅに遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、穴５３３Ａへの遊技球の入球を期待し、１６回のラウンド遊技の開始を期待することになる。
【０６７８】
また、本実施形態では、ステップＳ１０１３Ｅのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定し、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、４回のラウンド遊技の実行を開始することができる。
これに対して、ステップＳ１０１３Ｅのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴５３３Ｂ，５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定し、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技の実行を開始することができる。
したがって、遊技者は、各穴５３３Ｂ，５３３Ｃに遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、１６回のラウンド遊技の開始を期待することになる。
【０６７９】
以下、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合の流れについて詳細に説明する。
【０６８０】
図６８は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図６８は、表示画面Ｇの左下に非電動役物５１を簡略化して図示している。
具体的には、図６８（Ａ）は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Ｇを示す図である。図６８（Ｂ），（Ｃ）は、非電動役物５１への入球が発生した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０６８１】
実行ゲート確定演出を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０４において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０５において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０６において、ステップＳ１６０５の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。
【０６８２】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６８３】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
なお、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、パチンコ機１０は、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
【０６８４】
非電動役物５１（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６８（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路５１１Ｂの入口を介して非電動役物５１に入球した遊技球は、非電動役物５１を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。
【０６８５】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０６８６】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６８の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０６８７】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物５１（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６８の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６８（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０６８８】
ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口３６（第１始動入球部）および下作動口３７（第２始動入球部）を備えている。
また、パチンコ機１０は、上作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、下作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。そして、非電動役物５１は、左打ちルートに配設されている。
【０６８９】
また、主制御装置６０は、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード（第１の遊技状態）と、上作動口３６よりも下作動口３７に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード（第２の遊技状態）とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置６０は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置６０は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置６０は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数（本実施形態では１００回）の遊技回（内部抽選）を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
【０６９０】
したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物５１の開放状態を維持しておくことができる。
【０６９１】
これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、１００回の遊技回を実行するまでは（高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは）右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口３７に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口３６に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物５１を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０６９２】
なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限１００回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０６９３】
ここで、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン５３Ｅの各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球を発生させるか、非電動役物５１への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン５３Ｅの１６ラウンド実行ゲートまたは４ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物５１の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物５１への入球を狙うことによって、非電動役物５１は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、１００回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物５１に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９４】
また、非電動役物５１の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、実行ゲート確定演出の結果に基づいて、クルーン５３Ｅの各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球を発生させるか、非電動役物５１への入球を発生させるかを選択することができる。
例えば、遊技者は、１６ラウンド実行ゲートの数と、４ラウンド実行ゲートの数とを比較し、１６ラウンド実行ゲートの数が多い場合（例えば、図６６参照）には、クルーン５３Ｅの１６ラウンド実行ゲートまたは４ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物５１の開放状態を維持しつつ、クルーン５３Ｅの１６ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができる。特に、遊技者は、１６ラウンド実行ゲートの数が３個の場合、すなわちステップＳ１０１３Ｅのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの全てを１６ラウンド実行ゲートに設定した場合には、クルーン５３Ｅの１６ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物５１の開放状態を維持しつつ、クルーン５３Ｅの１６ラウンド実行ゲートへの入球を確実に狙うことができる。これによれば、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９５】
なお、本実施形態では、開閉入球手段は、１球の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、２球以上の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように開閉入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、開閉入球手段に１球目の遊技球を入球させた後も開閉入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０６９６】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態における（６），（７）と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３Ｅを備え、クルーン５３Ｅは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを備えているので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴５３３Ａは、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９７】
（２）開閉実行モードの遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、遊技状態移行処理は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、クルーン５３Ｅに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
（３）主制御装置６０は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定するので、遊技者は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９８】
（４）遊技状態移行処理は、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）遊技状態移行処理は、可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、可変入賞装置３８の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｅの転動面５３１に設けられているので、遊技者は、クルーン５３Ｅに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９９】
〔第７実施形態〕
以下、本発明の第７実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０７００】
前記第６実施形態では、遊技盤３１は、クルーン５３Ｅを備え、クルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球し、クルーン５３Ｅの穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、１６回のラウンド遊技または４回のラウンド遊技の実行を開始していた。換言すれば、クルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、ラウンド遊技の実行を例外なく開始していた。
これに対して、本実施形態では、クルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、ラウンド遊技の実行を必ずしも開始しない点で前記第６実施形態と異なる。
【０７０１】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第６実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理は、前記第６実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の設定処理の内容について説明する。
【０７０２】
図６９は、本発明の第７実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１７０４Ｆ〜Ｓ１７０３Ｆを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図６９に示すように、ステップＳ１７０１Ｅ，Ｓ１７０３Ｅに代えてステップＳ１７０１Ｆ，Ｓ１７０３Ｆを実行し、ステップＳ１７０１Ｆを実行する前に、ステップＳ１７０４Ｆを実行する点で前記第６実施形態と異なる。
【０７０３】
ステップＳ１７０４Ｆでは、ＭＰＵ６２は、リプレイゲートの選択処理を実行する。具体的には、リプレイゲートの選択処理では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、いずれか１つを選択してリプレイゲートに設定する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、いずれか１つを選択してリプレイゲートに設定しているが、複数を選択してリプレイゲートに設定してもよい。また、本実施形態では、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの選択確率は同一となっているが、異なっていてもよい。
【０７０４】
ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃをリプレイゲートに設定する場合には、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋをリプレイゲートに設定する。
具体的には、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの入球が発生した場合には、パチンコ機１０は、各種入賞口への入球が発生した場合と同様に、賞球（本実施形態では３個）の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、例えば、ステップＳ１７０４Ｆのリプレイゲートの選択処理にて穴５３３Ａをリプレイゲートに設定し、穴５３３Ａへの入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しを実行し、穴５３３Ｂ，５３３Ｃへの入球が発生した場合には、賞球の払い出しを実行しない。
【０７０５】
ステップＳ１７０１Ｆでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、リプレイゲートに設定されなかった各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率（本実施形態では５０％）で実行する。
【０７０６】
ステップＳ１７０２Ｅでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定する。
【０７０７】
ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋを１６ラウンド実行ゲートに設定する。
ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋを４ラウンド実行ゲートに設定する。
【０７０８】
なお、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋと、リプレイゲート、１６ラウンド実行ゲート、および４ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報をＲＡＭ６４に記憶させる。そして、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された実行ゲート情報に基づいて、ステップＳ２０１Ｅにて１６ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定し、ステップＳ２０３Ｅにて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
【０７０９】
ステップＳ１７０３Ｆでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１７０３Ｆにて設定したラウンド遊技実行ゲート用コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。このラウンド遊技実行ゲート用コマンドは、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋと、リプレイゲート、１６ラウンド実行ゲート、および４ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるラウンド遊技実行ゲート用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０７１０】
このように、本実施形態では、ラウンド遊技は、第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備えている。また、非電動役物５１への遊技球の入球に際して開始するラウンド遊技は、第２の特定遊技である。
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を相違させることによって、第２の特定遊技は、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、ラウンド遊技の実行回数を相違させることなく、第１の特定遊技よりも多くの遊技球を払い出すことによって、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、第２の特定遊技は、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
【０７１１】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率（本実施形態では５０％）で実行している。そして、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを４ラウンド実行ゲートに設定している。換言すれば、ＭＰＵ６２は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定している。そして、遊技状態移行処理は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃへの遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始することになる。
【０７１２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率（本実施形態では５０％）で実行しているので、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数は０〜２個となる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を決定した後、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃを決定してもよい。また、この場合には、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を少なくし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を多くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのうち、１６ラウンド実行ゲートに設定する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃの数を変動させてもよい。
【０７１３】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第６実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理は、前記第６実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲートの決定処理の内容について説明する。
【０７１４】
図７０は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅ〜Ｓ１８０３Ｆを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図７０に示すように、ステップＳ１８０２Ｅ，Ｓ１８０３Ｅに代えてステップＳ１８０２Ｆ，Ｓ１８０３Ｆを実行する点で前記第６実施形態と異なる。
【０７１５】
ステップＳ１８０１Ｅでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信されたラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１８０２Ｆにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行する。この実行ゲート確定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０７１６】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
さらに、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色に発光させるとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを青色に発光させる。そして、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を発光させないようにすることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを発光させないようにする。
【０７１７】
ステップＳ１８０３Ｆでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２Ｆの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに実行ゲート確定演出用コマンドを記憶する。この実行ゲート確定演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。また、この実行ゲート確定演出用コマンドは、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋと、リプレイゲート、１６ラウンド実行ゲート、および４ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
【０７１８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、実行ゲート確定演出を実行する。
【０７１９】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図７１は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図７１（Ａ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇを示す図である。図７１（Ｂ）は、クルーン５３Ｅを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図７１（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。
【０７２０】
ここで、開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１８０２Ｆにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップＳ１８０３Ｆにおいて、ステップＳ１８０２Ｆの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。
【０７２１】
実行ゲート確定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、図７１（Ｂ）に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色に発光させるとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを青色に発光させる。そして、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を発光させないようにすることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを発光させないようにする。
【０７２２】
図７１の例では、ＭＰＵ６２は、穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ｂを４ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、ＭＰＵ９２は、１６ラウンド実行ゲートに設定された穴５３３Ａに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１を赤色に発光させることによって、側面５３４Ａを赤色に発光させているとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された穴５３３Ｂに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ｂ１を青色に発光させることによって、側面５３４Ｂを青色に発光させている。
また、図７１の例では、ＭＰＵ６２は、穴５３３Ｃをリプレイゲートに設定している。したがって、ＭＰＵ９２は、リプレイゲートに設定された穴５３３Ｃに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ｃ１を発光させないようにすることによって、側面５３４Ｃを発光させないようにする。
【０７２３】
実行ゲート確定演出では、ＭＰＵ１０２は、図７１（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央にクルーン５３Ｅを上方側から見た模式図ＳＤを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を赤色にて表示するとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を青色にて表示する。また、ＭＰＵ１０２は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を白色にて表示する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右下に存在している天使のセリフ「赤は１６Ｒ、青は４Ｒよ！」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、１６ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、４ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。
【０７２４】
以下、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図７１に示すように、ＭＰＵ６２にて穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ｂを４ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ｃをリプレイゲートに設定した場合の流れについて図６５を参照して詳細に説明する。なお、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物５１の開放状況に関わらず、リプレイゲートへの入球が発生した場合の流れは同様になるので、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物５１の開放状況に応じた説明は省略する。
【０７２５】
実行ゲート確定演出を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０７２６】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０７２７】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０７２８】
穴５３３Ｂ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０７２９】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０７３０】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０７３１】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ｂ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６５の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０７３２】
これに対して、穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン５３Ｅの穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０７３３】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０７３４】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０７３５】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６５の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０７３６】
そして、穴５３３Ｃ（リプレイゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ６２は、３個の賞球の払い出しを実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定するので、ステップＳ１０１２の排出ルートの設定処理を実行しない。したがって、ＭＰＵ６２は、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定した状態を維持する。換言すれば、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って新たに右側可変入球機構５２に入球することになるので、遊技者は、１６ラウンド実行ゲートまたは４ラウンド実行ゲートへの入球が発生しない限り、賞球の払い出しを受けることができる。
【０７３７】
このように、本実施形態では、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ、および４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｅに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する特定入球部として機能する。また、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｅに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しない非特定入球部として機能する。
なお、本実施形態では、特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を開始することによって、ラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を開始しないことによって、ラウンド遊技を制御しないようになっていた。これに対して、例えば、遊技状態移行手段は、特定入球部および非特定入球部への遊技球の入球に関わらず、ラウンド遊技を開始し、特定入球部は、遊技球の入球に基づき高確率モードに移行することによって、ラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき高確率モードに移行しないことによって、ラウンド遊技を制御しないようになっていてもよい。要するに、特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しないようになっていればよい。
【０７３８】
また、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されている。
また、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行する。なお、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行しているが、遊技球の払い出しを実行しなくてもよい。
【０７３９】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態における（６），（７）と、前記第６実施形態における（４）〜（６）と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン５３Ｅを備え、クルーン５３Ｅは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を制御する特定入球部を備えているので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御しないので、遊技者は、クルーン５３Ｅに再び遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７４０】
（２）非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置６０にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７４１】
（４）開閉実行モードの遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、遊技状態移行処理は、特定入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、特定入球部に遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
（５）主制御装置６０は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定するので、遊技者は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７４２】
なお、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されているが、これとは逆の関係に設定されていてもよい。具体的には、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されていてもよい。
これによれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、ラウンド遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７４３】
〔第８実施形態〕
以下、本発明の第８実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０７４４】
前記第７実施形態では、クルーン５３Ｅは、リプレイゲートに設定された穴５３３Ｃを備え、穴５３３Ｃへの入球が発生した場合には、ＭＰＵ６２は、３個の賞球の払い出しを実行していた。
これに対して、本実施形態では、穴５３３Ｃ（リプレイゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ６２は、リプレイゲートの選択処理や、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理や、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を再実行する点で前記第７実施形態と異なる。
【０７４５】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第７実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理は、前記第７実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理の内容について説明する。
【０７４６】
＜ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理＞
図７２は、本発明の第８実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１Ｅ〜Ｓ２０６Ｇを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図７２に示すように、ステップＳ２０３Ｅにて４ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ２０５Ｇ以降の処理を実行する点で前記第７実施形態と異なる。
【０７４７】
ステップＳ２０５Ｇでは、ＭＰＵ６２は、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、リプレイゲートに対応した各検知センサ４０ｉ〜４０ｋが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
【０７４８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５Ｇにてリプレイゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップＳ２０６Ｇにおいて、ＲＡＭ６４にリプレイフラグをセットする。このリプレイフラグは、リプレイゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、ＭＰＵ６２は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０７４９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５Ｇにてリプレイゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ２０６Ｇ以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
【０７５０】
図７３は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、ＭＰＵ６２は、前記第７実施形態と略同様に、ステップＳ１００１〜Ｓ１０１２を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図７３に示すように、ステップＳ１００６にてＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１０１４Ｇ以降の処理を実行する点で前記第７実施形態と異なる。
【０７５１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１０１４Ｇにおいて、ＲＡＭ６４にリプレイフラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、クルーンルートの設定処理を実行した後、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４ＧにてＲＡＭ６４にリプレイフラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップＳ１００６を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４ＧにてＲＡＭ６４にリプレイフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１０１５Ｇにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理を実行する。なお、ステップＳ１０１５Ｇのラウンド遊技実行ゲート用の設定処理は、ステップＳ１０１３Ｅのラウンド遊技実行ゲート用の設定処理と同様である。
【０７５２】
ステップＳ１０１６Ｇでは、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶されたリプレイフラグをクリアする。
ステップＳ１０１７Ｇでは、ＭＰＵ６２は、ゲート再設定コマンドを設定し、その後、再びステップＳ１００６を実行する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ４０１において、ステップＳ１０１７Ｇにて設定したゲート再設定コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるゲート再設定コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０７５３】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第７実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理は、前記第７実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲートの決定処理の内容について説明する。
【０７５４】
図７４は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１Ｅ〜Ｓ１８０３Ｆを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図７４に示すように、ステップＳ１８０１Ｅにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１８０４Ｇ以降の処理を実行する点で前記第７実施形態と異なる。
【０７５５】
ステップＳ１８０４Ｇでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信されたゲート再設定コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０４Ｇにてゲート再設定コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第７実施形態と同様に、ステップＳ１８０２Ｆ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０４Ｇにてゲート再設定コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１８０５Ｇにおいて、ゲート再設定演出の決定処理を実行する。このゲート再設定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ゲート再設定コマンドに対応する演出の内容を選択する。
【０７５６】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ１４０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０７５７】
ステップＳ１８０６Ｇでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０５Ｇのゲート再設定演出の決定処理にて決定したゲート再設定演出に係るゲート再設定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストにゲート再設定演出用コマンドを記憶する。このゲート再設定演出用コマンドは、前述したステップＳ１４０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７５８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたゲート再設定演出用コマンドに基づいて、ゲート再設定演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、ゲート再設定演出を実行する。
【０７５９】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
以下、非電動役物５１の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図７１に示すように、ＭＰＵ６２にて穴５３３Ａを１６ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ｂを４ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ｃをリプレイゲートに設定した場合の流れについて図６５を参照して詳細に説明する。なお、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物５１の開放状況に関わらず、リプレイゲートへの入球が発生した場合の流れは同様になるので、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物５１の開放状況に応じた説明は省略する。
【０７６０】
実行ゲート確定演出を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０２において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０３において、ステップＳ１６０２の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０７６１】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定する（図中矢印参照）。
【０７６２】
ここで、羽根部材５２１ａは、２ｓｅｃの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２に入球する。また、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構５２に入球した後、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導される。
その後、ガイドレール５２５を介してクルーン５３Ｅに誘導された遊技球は、側壁５３２に沿って転動面５３１を転動した後、各穴５３３Ａ〜５３３Ｃのいずれかに入球することになる。
【０７６３】
穴５３３Ｂ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０７にて４ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６０８において、４ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６０９において、ステップＳ１６０８の４ラウンド実行演出の決定処理にて決定した４ラウンド実行演出に係る４ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された４ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、４ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「４Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に４回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
【０７６４】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０７６５】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が４回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０７６６】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ｂ（４ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６５の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ１を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。
【０７６７】
これに対して、穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６１０にて１６ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１６１１において、１６ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップＳ１６１２において、ステップＳ１６１１の１６ラウンド実行演出の決定処理にて決定した１６ラウンド実行演出に係る１６ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された１６ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、１６ラウンド実行演出を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「１６Ｒ確定！右打ち！」を表示することによって、遊技者に１６回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン５３Ｅの穴５３３Ａに入球して下方に落下し、連絡通路５３５を介して非電動役物５１に案内された遊技球は、非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
【０７６８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、ＭＰＵ６２は、プレート駆動部５２３ｃの駆動制御を実行することによって、プレート５２３ａを開放状態に設定し、右側可変入球機構５２を排出ルートに設定する（図中矢印参照）。
【０７６９】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１１において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップＳ１５１１にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図６５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技の回数が１６回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０７７０】
開閉実行モード用の演出を終了した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１４にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１５１５において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１５にて非電動役物５１が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物５１の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図６５の例では、開閉実行モード用の演出として演出Ｃ２を選択しているので、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「確変突入！」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｆ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで１６Ｒ確定！」を表示することによって、遊技者に非電動役物５１の開放を遊技者に告知する。
【０７７１】
そして、穴５３３Ｃ（リプレイゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ６２は、３個の賞球の払い出しを実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてＲＡＭ６４にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定するので、ステップＳ１０１２の排出ルートの設定処理を実行しない。したがって、ＭＰＵ６２は、プレート５２３ａを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構５２をクルーンルートに設定した状態を維持する。換言すれば、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って新たに右側可変入球機構５２に入球することになるので、遊技者は、１６ラウンド実行ゲートまたは４ラウンド実行ゲートへの入球が発生しない限り、賞球の払い出しを受けることができる。
【０７７２】
また、穴５３３Ｃ（リプレイゲート）への入球が発生した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０４Ｇにおいて、ゲート再設定コマンドを受信していると判定するので、ステップＳ１８０５Ｇにおいて、ゲート再設定演出の決定処理を実行し、ステップＳ１８０６Ｇにおいて、ステップＳ１８０５Ｇのゲート再設定演出の決定処理にて決定したゲート再設定演出に係るゲート再設定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたゲート再設定演出用コマンドに基づいて、ゲート再設定演出を実行する。
【０７７３】
図７５は、ゲート再設定演出を示す図である。具体的には、図７５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇを示す図である。
ゲート再設定演出では、ＭＰＵ１０２は、図７５に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左側に存在している悪魔のセリフ「ゲートをシャッフルするぞ！」を表示することによって、ラウンド遊技実行ゲートおよびリプレイゲートの再設定を実行することを遊技者に示唆する。
【０７７４】
その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２Ｆにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップＳ１８０３Ｆにおいて、ステップＳ１８０２Ｆの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。
【０７７５】
図７６は、ゲート再設定演出を実行した後における実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図７６（Ａ）は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇを示す図である。図７６（Ｂ）は、クルーン５３Ｅを拡大して上方側から見た図である。
【０７７６】
実行ゲート確定演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、図７６（Ｂ）に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを赤色に発光させるとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を青色に発光させることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを青色に発光させる。そして、ＭＰＵ９２は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応した各２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１〜５３４Ｃ１を発光させないようにすることによって、各側面５３４Ａ〜５３４Ｃを発光させないようにする。
【０７７７】
図７６の例では、ＭＰＵ６２は、穴５３３Ａを４ラウンド実行ゲートに設定し、穴５３３Ｃを１６ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、ＭＰＵ９２は、４ラウンド実行ゲートに設定された穴５３３Ａに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ａ１を青色に発光させることによって、側面５３４Ａを青色に発光させているとともに、１６ラウンド実行ゲートに設定された穴５３３Ｃに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ｃ１を赤色に発光させることによって、側面５３４Ｃを赤色に発光させている。
また、図７６の例では、ＭＰＵ６２は、穴５３３Ｂをリプレイゲートに設定している。したがって、ＭＰＵ９２は、リプレイゲートに設定された穴５３３Ｂに対応した２色発光ＬＥＤ５３４Ｂ１を発光させないようにすることによって、側面５３４Ｂを発光させないようにする。
【０７７８】
実行ゲート確定演出では、ＭＰＵ１０２は、図７６（Ａ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央にクルーン５３Ｅを上方側から見た模式図ＳＤを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を赤色にて表示するとともに、４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を青色にて表示する。また、ＭＰＵ１０２は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃに対応したクルーン５３Ｅの各側面５３４Ａ〜５３４Ｃに相当する模式図ＳＤの領域を白色にて表示する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右下に存在している天使のセリフ「赤は１６Ｒ、青は４Ｒよ！」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、１６ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、４ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。
【０７７９】
このように、本実施形態では、１６ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ、および４ラウンド実行ゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｅに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する特定入球部として機能する。また、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、クルーン５３Ｅに入球した遊技球を入球可能とし、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する非特定入球部として機能する。
【０７８０】
また、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されている。
また、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行する。なお、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴５３３Ａ〜５３３Ｃは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行しているが、遊技球の払い出しを実行しなくてもよい。
【０７８１】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、非特定入球部への遊技球の入球に際して４回のラウンド遊技および１６回のラウンド遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する４回のラウンド遊技および１６回のラウンド遊技を再設定する。
なお、本実施形態では、主制御装置６０にて非特定入球部への遊技球の入球に際して４回のラウンド遊技および１６回のラウンド遊技を選択する再抽選を実行することによって、非特定入球部は、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しているが、再抽選とは異なる制御を実行してもよく、例えば、ラウンド遊技に際して特別な演出を実行してもよい。要するに、非特定入球部は、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御すればよい。
【０７８２】
このような本実施形態によれば、前記第７実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）主制御装置６０は、非特定入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を再設定するので、遊技者は、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果を変更することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７８３】
なお、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されているが、これとは逆の関係に設定されていてもよい。具体的には、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されていてもよい。
これによれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物５１を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、非電動役物５１に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、ラウンド遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７８４】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０７８５】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０７８６】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことに基づき開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０７８７】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０７８８】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を４回または１６回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０７８９】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０７９０】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０７９１】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０７９２】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０７９３】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０７９４】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０７９５】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０７９６】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０７９７】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０７９８】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０７９９】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０８００】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置４７は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０８０１】
例えば、図柄表示装置４７は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０８０２】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置４７を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０８０３】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０８０４】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０８０５】
（２５）前記各実施形態では、右側可変入球機構５２は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させた後、クルーン５３に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構５２の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構５２の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有していた。これに対して、例えば、右側可変入球機構５２は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させた後、４ラウンド実行ゲートに誘導する実行ゲートルートを排出ルートに代えて有していてもよい。
【０８０６】
図７７は、本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、右側可変入球機構５２を備え、右側可変入球機構５２は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２の内部に入球させた後、クルーン５３に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構５２の外部に排出する排出ルートとを備えていた。
これに対して、本変形例では、遊技盤３１は、図７７に示すように、右側可変入球機構５２Ｈを備え、右側可変入球機構５２Ｈは、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２Ｈの内部に入球させた後、クルーン５３に誘導するクルーンルートと、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈに誘導する実行ゲートルートとを備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０８０７】
図７８は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構５２Ｈは、前記第１実施形態における右側可変入球機構５２と略同様の構成を有し、図７８に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２Ｈの内部に入球させる導入部５２１と、導入部５２１にて右側可変入球機構５２Ｈの入口に誘導された遊技球を案内する案内通路５２２と、案内通路５２２にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部５２３と、案内通路５２２の案内先に設けられた４ラウンド実行ゲート５２４Ｈおよびガイドレール５２５（図４参照）とを備えている。また、右側可変入球機構５２Ｈは、案内通路５２２に設けられた開閉弁５２６を備えている。
【０８０８】
導入部５２１は、右側可変入球機構５２Ｈの右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられた羽根部材５２１ａと、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心として羽根部材５２１ａを回動自在に支持するピン５２１ｂと、羽根部材５２１ａを駆動する羽根部材駆動部５２１ｃとを備えている。
【０８０９】
羽根部材５２１ａは、ピン５２１ｂを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構５２Ｈの入口を閉鎖する閉鎖状態（図中一点鎖線）と、ピン５２１ｂを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構５２Ｈの入口を開放する開放状態（図中実線）とを有している（図中矢印参照）。羽根部材５２１ａは、開放状態において、右側可変入球機構５２Ｈの入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部５２１ｃは、羽根部材５２１ａを駆動することによって、羽根部材５２１ａを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
【０８１０】
本変形例では、羽根部材５２１ａは、各作動口３６，３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする。具体的には、羽根部材５２１ａは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合には、開放状態に設定される。また、羽根部材５２１ａは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選しなかった場合には、閉鎖状態に設定される。
なお、導入部５２１は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構５２Ｈの内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材５２１ａの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
【０８１１】
したがって、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材５２１ａの傾斜を利用して羽根部材５２１ａを伝って右側可変入球機構５２Ｈに入球する（図中実線）。
これに対して、羽根部材駆動部５２１ｃにて羽根部材５２１ａを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構５２Ｈに入球しない（図中一点鎖線）。
【０８１２】
このように、本変形例では、各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段として機能する。
また、本変形例では、右側可変入球機構５２Ｈは、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能している。
なお、本変形例では、抽選入球手段として各作動口３６，３７を採用しているが、抽選入球手段としてスルーゲート４１を採用してもよく、他の入球手段を採用してもよい。要するに、抽選入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行することができればよい。
【０８１３】
案内通路５２２は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路５２２は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路５２２ａと、下流側に位置する二条の下流側案内通路５２２ｂ，５２２ｃとを有している。
なお、案内通路５２２は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
【０８１４】
上流側案内通路５２２ａは、導入部５２１にて右側可変入球機構５２Ｈの入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構５２Ｈの入口から案内通路５２２の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路５２２ａは、右側可変入球機構５２Ｈの入口から案内通路５２２の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路５２２ａの傾斜を利用して上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達する。
【０８１５】
下流側案内通路５２２ｂは、案内通路５２２の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路５２２ｂは、遊技球を案内通路５２２の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路５２２ｂは、上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球を４ラウンド実行ゲート５２４Ｈに案内する。この４ラウンド実行ゲート５２４Ｈは、クルーン５３の各穴５３３Ｂ，５３３Ｃと同様の機能を有し、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈへの入球が発生した場合には、パチンコ機１０は、４回のラウンド遊技の実行を開始する。
下流側案内通路５２２ｃは、案内通路５２２の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路５２２ｃは、遊技球を案内通路５２２の分岐位置からガイドレール５２５に至るまで形成されている。この下流側案内通路５２２ｃは、上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール５２５（図４参照）に案内する。
【０８１６】
切替部５２３は、下流側案内通路５２２ｃの入口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられたプレート５２３ａと、遊技盤３１の盤面と直交する軸を中心としてプレート５２３ａを回動自在に支持するピン５２３ｂと、プレート５２３ａを駆動するプレート駆動部５２３ｃとを備えている。
【０８１７】
プレート５２３ａは、ピン５２３ｂを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路５２２ｂの入口を閉鎖する閉鎖状態（図中二点鎖線）と、ピン５２３ｂを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路５２２ｃの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路５２２ｂの入口を開放する開放状態（図中実線）とを有している。プレート５２３ａは、閉鎖状態において、下流側案内通路５２２ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部５２３ｃは、プレート５２３ａを駆動することによって、プレート５２３ａを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
【０８１８】
したがって、プレート駆動部５２３ｃにてプレート５２３ａを開放状態に設定した場合には、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路５２２ｂの入口に案内された後、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈに案内される（図中実線）。その後、遊技球は、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈに入球する（実行ゲートルート）。
これに対して、プレート駆動部５２３ｃにてプレート５２３ａを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路５２２の分岐位置に到達した遊技球は、プレート５２３ａの傾斜を利用してプレート５２３ａを伝って下流側案内通路５２２ｃの入口に案内された後、ガイドレール５２５に案内される（図中二点鎖線）。その後、遊技球は、ガイドレール５２５（図４参照）を介してクルーン５３に誘導される（クルーンルート）。
【０８１９】
ここで、プレート５２３ａは、通常は遊技球がクルーン５３に誘導されることのない開放状態（実行ゲートルート）に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート５２３ａは、遊技球がクルーン５３に誘導される閉鎖状態（クルーンルート）に設定される。
【０８２０】
開閉弁５２６は、上流側案内通路５２２ａを閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられた弁本体５２６ａと、弁本体５２６ａを駆動する開閉弁駆動部５２６ｂとを備えている。
弁本体５２６ａは、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球を通過させる開放状態と、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球を通過させない閉鎖状態とを有している。
開閉弁駆動部５２６ｂは、弁本体５２６ａを駆動することによって、弁本体５２６ａを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
【０８２１】
したがって、開閉弁駆動部５２６ｂにて弁本体５２６ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、上流側案内通路５２２ａを伝って案内通路５２２の分岐位置に到達する。
これに対して、開閉弁駆動部５２６ｂにて弁本体５２６ａを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、弁本体５２６ａにて上流側案内通路５２２ａの途中に静止して待機状態となる（図中実線）。
【０８２２】
ここで、上流側案内通路５２２ａは、弁本体５２６ａにて上流側案内通路５２２ａの途中に静止して待機状態となった場合（弁本体５２６ａにて１個の遊技球を静止した場合）に、右側可変入球機構５２Ｈに入球した後続の遊技球を排出する排出口５２２ａ１と、排出口５２２ａ１に入球した遊技球を遊技領域に開口部３１１（図７７参照）を介して排出する排出通路５２２ａ２とを備えている。
【０８２３】
排出口５２２ａ１は、開閉弁５２６の弁本体５２６ａから導入部５２１の羽根部材５２１ａ側に向かって遊技球１個分の距離を隔てて遊技盤３１に形成されている。弁本体５２６ａにて上流側案内通路５２２ａの途中に静止して待機状態となった場合には、右側可変入球機構５２Ｈに入球した後続の遊技球は、待機状態となった遊技球と接触し、排出口５２２ａ１に入球することになる。
なお、上流側案内通路５２２ａは、排出口５２２ａ１に遊技球を入球させやすくするために、排出口５２２ａ１に向かって僅かに傾斜する傾斜面を有していてもよい。
【０８２４】
排出通路５２２ａ２は、図７７に示すように、開口部３１１の上方にてクルーン５３の排出通路５３６と合流し、遊技球を遊技領域に開口部３１１を介して排出する。
このように、開閉弁５２６は、弁本体５２６ａにて２個以上の遊技球を静止することのないように構成されている。
【０８２５】
このように、本変形例では、開閉弁５２６は、右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、開放状態および閉鎖状態を切り替えている。
また、本変形例では、プレート５２３ａは、開閉弁５２６を通過した遊技球を下流側案内通路５２２ｂ（第１の流路）に案内する第１のルート（実行ゲートルート）と、下流側案内通路５２２ｂとは異なる下流側案内通路５２２ｃ（第２の流路）に案内する第２のルート（クルーンルート）とを有し、第１のルートおよび第２のルートを切り替えるルート切替弁として機能している。
【０８２６】
ここで、クルーン５３は、１６回のラウンド遊技の実行を開始する穴５３３Ａ（１６ラウンド実行ゲート）と、４回のラウンド遊技の実行を開始する各穴５３３Ｂ，５３３Ｃ（４ラウンド実行ゲート）とを備えているので、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈと比較して遊技者に高い価値を付与することができる。換言すれば、クルーンルートは、実行ゲートルートと比較して遊技者に高い価値を付与することができる。
したがって、本変形例では、実行ゲートルートは、下流側案内通路５２２ｂに遊技球を案内することによって遊技者に所定の価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路５２２ｃに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与している。
【０８２７】
なお、本変形例では、クルーンルートは、ラウンド遊技の実行回数を増加させることによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与していたが、例えば、遊技球の払い出しを増加させることや、特別な演出を実行すること等によって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与してもよい。
要するに、第２のルートは、第２の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第１のルートよりも高い価値を付与すればよい。
【０８２８】
また、クルーン５３は、右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球を転動させる転動面５３１と、転動面５３１に設けられるとともに、転動面５３１を転動する遊技球を入球させる各穴５３３Ａ〜５３３Ｃとを有しているので、実行ゲートルートは、下流側案内通路５２２ｂに遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路５２２ｃに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与している。
【０８２９】
なお、本変形例では、クルーンルートは、クルーン５３の転動面５３１に遊技球を誘導することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与していが、例えば、クルーンとは異なる役物に遊技球を案内することや、特別な演出を実行すること等によって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与してもよい。
要するに、第２のルートは、第２の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第１のルートよりも長い時間をかけて価値を付与すればよい。
【０８３０】
図７９は、開閉実行モードに移行した場合における羽根部材、弁本体、およびプレートの開閉のタイミングチャートを示す図である。具体的には、図７９（Ａ）は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合のタイミングチャートであり、図７９（Ｂ）は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合のタイミングチャートである。
羽根部材５２１ａは、前述したように、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合には、開放状態に設定される。
【０８３１】
羽根部材５２１ａは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図７９（Ａ）に示すように、開閉実行モードに移行した後、１０ｓｅｃを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材５２１ａは、所定の周期で間欠的に開閉する。
【０８３２】
また、羽根部材５２１ａは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図７９（Ｂ）に示すように、開閉実行モードに移行した後、１５ｓｅｃを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材５２１ａは、所定の周期で間欠的に開閉する。
【０８３３】
本変形例では、羽根部材５２１ａは、１ｓｅｃの閉鎖状態と、０．５ｓｅｃの開放状態とに繰り返し設定される。また、羽根部材５２１ａは、合計３回の開放状態に設置される。したがって、羽根部材５２１ａは、１．５ｓｅｃの周期で間欠的に開閉し、１回目の開放状態の開始から３回目の開放状態の終了までの期間は３．５ｓｅｃとなる。
なお、開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って！」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
【０８３４】
また、弁本体５２６ａは、開閉実行モードに移行した後、１５ｓｅｃを経過したとき、および２５ｓｅｃを経過したときに０．５ｓｅｃの開放状態に設定される。換言すれば、開閉弁５２６は、開閉実行モードに移行した後、２回にわたって０．５ｓｅｃの開放状態に設定される。
そして、プレート５２３ａは、開閉実行モードに移行した後、２０ｓｅｃを経過したときに１０ｓｅｃの閉鎖状態に設定される。
【０８３５】
内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、ＭＰＵ６２は、実行ゲート入球可能状態に切り替わる。実行ゲート入球可能状態では、羽根部材５２１ａは、図７９（Ａ）に示すように、開閉実行モードに移行した後、１０ｓｅｃを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定されるので、開放状態の羽根部材５２１ａを介して右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球は、１回目の弁本体５２６ａの開放に際して案内通路５２２の分岐位置に到達し、開放状態のプレート５２３ａにて下流側案内通路５２２ｂの入口に案内された後、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈに案内される。その後、遊技球は、４ラウンド実行ゲート５２４Ｈに入球する（実行ゲートルート）。
【０８３６】
これに対して、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、ＭＰＵ６２は、クルーン入球可能状態に切り替わる。クルーン入球可能状態では、羽根部材５２１ａは、図７９（Ｂ）に示すように、開閉実行モードに移行した後、１５ｓｅｃを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定されるので、開放状態の羽根部材５２１ａを介して右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球は、２回目の弁本体５２６ａの開放に際して案内通路５２２の分岐位置に到達し、閉鎖状態のプレート５２３ａにて下流側案内通路５２２ｃの入口に案内された後、ガイドレール５２５に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール５２５を介してクルーン５３に誘導される（クルーンルート）。
【０８３７】
なお、本変形例では、実行ゲート入球可能状態またはクルーン入球可能状態において、開放状態の羽根部材５２１ａを介して右側可変入球機構５２Ｈに遊技球が入球しなかった場合には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの遊技を終了して通常状態に移行するが、例えば、図７９（Ａ）に示したタイミングチャートを繰り返すようにしてもよく、これ以外のタイミングチャートを繰り返すようにしてもよい。
【０８３８】
このように、本変形例では、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果（停止結果）に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替える入球可能状態切替手段として機能する。
なお、本変形例では、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えているが、例えば、スルーゲート４１への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよく、非電動役物５１の開放状態に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよく、その他の情報に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよい。
要するに、入球可能状態切替手段は、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えればよい。
【０８３９】
また、本変形例では、ＭＰＵ６２は、プレート５２３ａにて実行ゲートルートに切り替えられているときに開閉弁５２６を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する実行ゲート入球可能状態（第１の入球可能状態）と、プレート５２３ａにてクルーンルートに切り替えられているときに開閉弁５２６を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定するクルーン入球可能状態（第２の入球可能状態）とを切り替えている。
なお、本変形例では、ＭＰＵ６２は、図７９に示したタイミングチャートに基づいて、第１の入球可能状態と、第２の入球可能状態とを切り替えているが、第１の入球可能状態と、第２の入球可能状態とを切り替えることができれば、これ以外のタイミングチャートを採用してもよい。
【０８４０】
このような本変形例によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）ＭＰＵ６２は、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替え、実行ゲート入球可能状態は、プレート５２３ａにて実行ゲートルートに切り替えられているときに開閉弁５２６を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、クルーン入球可能状態は、プレート５２３ａにてクルーンルートに切り替えられているときに開閉弁５２６を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁５２６を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８４１】
（２）ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えるので、遊技者は、各作動口３６，３７への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）クルーンルートは、下流側案内通路５２２ｃに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与するので、遊技者は、ＭＰＵ６２にてクルーン入球可能状態に切り替えらることを期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８４２】
（４）実行ゲートルートは、下流側案内通路５２２ｂに遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路５２２ｃに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与するので、遊技者は、プレート５２３ａにて実行ゲートルートに切り替えられた場合には、小気味よく次の遊技に進むことができ、クルーンルートに切り替えられた場合には、その遊技をじっくりと楽しむことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）クルーンルートは、下流側案内通路５２２ｃに遊技球を案内することによってクルーン５３の転動面５３１に遊技球を誘導するので、遊技者に下流側案内通路５２２ｂよりも長い時間をかけて価値を付与することができ、遊技者は、右側可変入球機構５２Ｈに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８４３】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０８４４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（クルーン５３）とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の入球部（穴５３３Ｂ，５３３Ｃ）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の入球部（穴５３３Ａ）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第１の入球部、および前記第２の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０８４５】
本発明群の特徴Ａ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第１の入球部および第２の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第１の入球部または第２の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第２の入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８４６】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０８４７】
本発明群の特徴Ａ２によれば、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。また、第２の入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８４８】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０８４９】
本発明群の特徴Ａ３によれば、第１の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８５０】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０８５１】
本発明群の特徴Ａ４によれば、特定制御開始手段は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８５２】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３）を備え、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０８５３】
本発明群の特徴Ａ５によれば、第１の入球部および第２の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８５４】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０８５５】
本発明群の特徴Ａ６によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０８５６】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８５７】
本発明群の特徴Ａ７によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０８５８】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８５９】
本発明群の特徴Ａ８によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０８６０】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８６１】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０８６２】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０８６３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（クルーン５３Ａおよび第１クルーン５５）とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部（各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ，５５３Ａ，５５３Ｂ）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段（回転体５３７、受皿５３８、および第２クルーン５６）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０８６４】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段を備えているので、例えば、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６５】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
第１の入球部（穴５３３Ｂ，５３３Ｃ，５５３Ｂ）および第２の入球部（穴５３３Ａ，５５３Ａ）を含む複数の入球部を備え、
前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０８６６】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。また、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６７】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０８６８】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６９】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０８７０】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、特定制御開始手段は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７１】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ２から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ａおよび第１クルーン５５）を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０８７２】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７３】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
前記転動面は、
当該転動面の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた前記複数の入球部を備え、
前記開閉抽選手段は、
前記転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を入球させる回転体（回転体５３７）を備え、
前記回転体は、
前記複数の入球部のそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を案内する複数の回転体通路（回転体通路５３７Ｃ１〜５３７Ｃ３）を備え、
前記複数の回転体通路は、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の回転体通路（回転体通路５３７Ｃ２，５３７Ｃ３）と、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の回転体通路（回転体通路５３７Ｃ１）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０８７４】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、開閉抽選手段は、転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、複数の入球部に入球した遊技球を受け入れる回転体を備え、この回転体は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の回転体通路と、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の回転体通路とを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する複数の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、複数の入球部に入球した遊技球を回転体の第２の回転体通路に入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７５】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
前記開閉抽選手段は、
前記第１の入球部および前記第２の入球部に入球した遊技球を転動させる抽選用転動面（転動面５６１）を有する抽選用クルーン（第２クルーン５６）を備え、
前記抽選用クルーンは、
前記抽選用転動面に設けられるとともに、前記抽選用転動面を転動する遊技球を入球させる複数の抽選用入球部（各穴５６３Ａ〜５６３Ｃ）を備え、
前記複数の抽選用入球部は、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の抽選用入球部（各穴５６３Ｂ，５６３Ｃ）と、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の抽選用入球部（穴５６３Ａ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０８７６】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の抽選用入球部と、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の抽選用入球部とを備えた抽選用クルーンを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する第１の入球部および第２の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、第１の入球部および第２の入球部に入球した遊技球を第２の抽選用入球部に入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７７】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０８７８】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０８７９】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８８０】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０８８１】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８８２】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０８８３】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８８４】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０８８５】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０８８６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段（クルーン５３Ｃ）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０８８７】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８８８】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第１の入球部（各穴５３３Ｂ，５３３Ｃ）および第２の入球部（穴５３３Ａ）を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第１の入球部および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０８８９】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９０】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０８９１】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９２】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０８９３】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、特定制御開始手段は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９４】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ２から特徴Ｃ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ｃ）を備え、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０８９５】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、第１の入球部および第２の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９６】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０８９７】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０８９８】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８９９】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０９００】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９０１】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０９０２】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９０３】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９０４】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９０５】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段（クルーン５３Ｄ）とを備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９０６】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、開閉入球手段は、第３の経路に配設されているので、遊技者は、始動入球手段に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、開閉入球手段に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９０７】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９０８】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設しているので、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０９０９】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第１の入球部（各穴５３３Ｂ，５３３Ｃ）および第２の入球部（穴５３３Ａ）を備え、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球部および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０９１０】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１１】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
【０９１２】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第１の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１３】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ４に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９１４】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、特定制御開始手段は、第１の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第２の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１５】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ３から特徴Ｄ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ｄ）を備え、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０９１６】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、第１の入球部および第２の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１７】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各羽根部材５７１）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（第２腕部５７６Ｃ）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０９１８】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０９１９】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９２０】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９２１】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９２２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（クルーン５３Ｅ）とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第１の入球部（穴５３３Ｂ，５３３Ｃ）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第２の入球部（穴５３３Ａ）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第１の入球部、および前記第２の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、
前記第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記第１の入球部および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
【０９２３】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第１の入球部および第２の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第１の入球部または第２の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第２の入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２４】
また、特定制御状態の遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、第１の入球部および第２の入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９２５】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第２の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
【０９２６】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第２の特定遊技であるので、第２の入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技を開始させることができる。また、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の入球部への遊技球の入球を期待し、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９２７】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ１または特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記第１の入球部および前記第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
【０９２８】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、遊技状態移行手段は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、第１の入球部および第２の入球部への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定するので、遊技者は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２９】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９３０】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３１】
特徴Ｅ５．
本発明群の特徴Ｅ４に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９３２】
本発明群の特徴Ｅ５によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３３】
特徴Ｅ６．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ｅ）を備え、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０９３４】
本発明群の特徴Ｅ６によれば、第１の入球部および第２の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３５】
特徴Ｅ７．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０９３６】
本発明群の特徴Ｅ７によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０９３７】
特徴Ｅ８．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９３８】
本発明群の特徴Ｅ８によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０９３９】
特徴Ｅ９．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
本発明群の特徴Ｅ９によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０９４１】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９４２】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９４３】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９４４】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（クルーン５３Ａおよび第１クルーン５５）とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部（各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ，５５３Ａ，５５３Ｂ）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段（回転体５３７、受皿５３８、および第２クルーン５６）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、
前記第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記入球部への遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
【０９４５】
本発明群の特徴Ｆ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段を備えているので、例えば、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４６】
また、特定制御状態の遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９４７】
特徴Ｆ２．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段（クルーン５３Ｃ）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、
前記第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
【０９４８】
本発明群の特徴Ｆ２によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４９】
また、特定制御状態の遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、可変入球手段への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９５０】
特徴Ｆ３．
本発明群の特徴Ｆ１または特徴Ｆ２に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第２の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
【０９５１】
本発明群の特徴Ｆ３によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第２の特定遊技であるので、可変入球手段への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技を開始させることができる。また、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９５２】
特徴Ｆ４．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記可変入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
【０９５３】
本発明群の特徴Ｆ４によれば、遊技状態移行手段は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、可変入球手段への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定するので、遊技者は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５４】
特徴Ｆ５．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９５５】
本発明群の特徴Ｆ５によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５６】
特徴Ｆ６．
本発明群の特徴Ｆ５に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９５７】
本発明群の特徴Ｆ６によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５８】
特徴Ｆ７．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる複数の入球部（各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ，５５３Ａ，５５３Ｂ）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ａ、クルーン５３Ｃ、および第１クルーン５５）を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０９５９】
本発明群の特徴Ｆ７によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６０】
特徴Ｆ８．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０９６１】
本発明群の特徴Ｆ８によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０９６２】
特徴Ｆ９．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｅ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６３】
本発明群の特徴Ｆ９によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０９６４】
特徴Ｆ１０．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
本発明群の特徴Ｆ１０によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０９６６】
このような本発明の特徴Ｆ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９６７】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９６８】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９６９】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（クルーン５３Ｅ）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する特定入球部（ラウンド遊技実行ゲート）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御しない非特定入球部（リプレイゲート）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９７０】
本発明群の特徴Ｇ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を制御する特定入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御しないので、遊技者は、可変入球手段に再び遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９７１】
特徴Ｇ２．
本発明群の特徴Ｇ１に記載された遊技機において、
前記非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
【０９７２】
本発明群の特徴Ｇ２によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９７３】
特徴Ｇ３．
本発明群の特徴Ｇ１または特徴Ｇ２に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記非特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９７４】
本発明群の特徴Ｇ３によれば、特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９７５】
特徴Ｇ４．
本発明群の特徴Ｇ１または特徴Ｇ２に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記非特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９７６】
本発明群の特徴Ｇ４によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９７７】
特徴Ｇ５．
本発明群の特徴Ｇ３または特徴Ｇ４に記載された遊技機において、
前記特定制御状態の遊技は、
第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、
前記第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
【０９７８】
本発明群の特徴Ｇ５によれば、特定制御状態の遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、特定入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９７９】
特徴Ｇ６．
本発明群の特徴Ｇ５に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第２の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
【０９８０】
本発明群の特徴Ｇ６によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第２の特定遊技であるので、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０９８１】
特徴Ｇ７．
本発明群の特徴Ｇ５または特徴Ｇ６に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
【０９８２】
本発明群の特徴Ｇ７によれば、遊技状態移行手段は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定するので、遊技者は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８３】
特徴Ｇ８．
本発明群の特徴Ｇ５から特徴Ｇ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９８４】
本発明群の特徴Ｇ８によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８５】
特徴Ｇ９．
本発明群の特徴Ｇ８に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【０９８６】
本発明群の特徴Ｇ９によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８７】
特徴Ｇ１０．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【０９８８】
本発明群の特徴Ｇ１０によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【０９８９】
特徴Ｇ１１．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９９０】
本発明群の特徴Ｇ１１によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【０９９１】
特徴Ｇ１２．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９９２】
本発明群の特徴Ｇ１２によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０９９３】
特徴Ｇ１３．
本発明群の特徴Ｇ１から特徴Ｇ１２のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ｅ）を備え、
前記特定入球部および前記非特定入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【０９９４】
本発明群の特徴Ｇ１３によれば、特定入球部および非特定入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９９５】
このような本発明の特徴Ｇ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９９６】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９９７】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９９８】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（クルーン５３Ｅ）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する特定入球部（ラウンド遊技実行ゲート）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、前記特定入球部による前記特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する非特定入球部（リプレイゲート）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９９９】
本発明群の特徴Ｈ１によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を実行する特定入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、特定入球部による特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定入球部による特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、特定制御状態の遊技を制御させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０００】
特徴Ｈ２．
本発明群の特徴Ｈ１に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段（遊技状態移行処理）を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第１の特定遊技（４回のラウンド遊技）と、
前記第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技（１６回のラウンド遊技）とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
【１００１】
本発明群の特徴Ｈ２によれば、特定制御状態の遊技は、第１の特定遊技と、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、特定入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【１００２】
特徴Ｈ３．
本発明群の特徴Ｈ２に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を設定し、前記非特定入球部への遊技球の入球に際して前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第１の特定遊技および前記第２の特定遊技を再設定することを特徴とする遊技機。
【１００３】
本発明群の特徴Ｈ３によれば、遊技状態移行手段は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を設定するので、遊技者は、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。また、遊技状態移行手段は、非特定入球部への遊技球の入球に際して第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第１の特定遊技および第２の特定遊技を再設定するので、遊技者は、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、第１の特定遊技および第２の特定遊技を選択する抽選の結果を変更することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００４】
特徴Ｈ４．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【１００５】
本発明群の特徴Ｈ４によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００６】
特徴Ｈ５．
本発明群の特徴Ｈ４に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段（可変入賞装置３８）を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第１の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第２の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【１００７】
本発明群の特徴Ｈ５によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第１の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第２の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第２の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００８】
特徴Ｈ６．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
【１００９】
本発明群の特徴Ｈ６によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１０】
特徴Ｈ７．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記非特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０１１】
本発明群の特徴Ｈ７によれば、特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１２】
特徴Ｈ８．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段（非電動役物５１）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記非特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０１３】
本発明群の特徴Ｈ８によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１４】
特徴Ｈ９．
本発明群の特徴Ｈ７または特徴Ｈ８に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第２の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
【１０１５】
本発明群の特徴Ｈ９によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第２の特定遊技であるので、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第１の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第２の特定遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【１０１６】
特徴Ｈ１０．
本発明群の特徴Ｈ７から特徴Ｈ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第１受部（各板状体５１３）と、
前記第２の入球部に入球した遊技球を受ける第２受部（各下方羽根部材５１５）とを備え、
前記第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
【１０１７】
本発明群の特徴Ｈ１０によれば、開閉入球手段は、第１受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第２受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
【１０１８】
特徴Ｈ１１．
本発明群の特徴Ｈ７から特徴Ｈ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０１９】
本発明群の特徴Ｈ１１によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第１の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第１の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。
【１０２０】
特徴Ｈ１２．
本発明群の特徴Ｈ７から特徴Ｈ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記遊技機は、
前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第１の経路（左打ちルート）と、
前記第２始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第１始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第２の経路（右打ちルート）と、
前記第１の経路および前記第２の経路と異なる第３の経路（弱め打ちルート）に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が低くなる第１の遊技状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部に入球する確率が高くなる第２の遊技状態（高頻度サポートモード）と、
前記第１の遊技状態および前記第２の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段（主制御装置６０）とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０２１】
本発明群の特徴Ｈ１２によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは（第２の遊技状態から第１の遊技状態に切り替えられるまでは）第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第２の経路を介して第２始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第１の経路を介して第１始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第３の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【１０２２】
特徴Ｈ１３．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ１２のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）を有するクルーン（クルーン５３Ｅ）を備え、
前記特定入球部および前記非特定入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
【１０２３】
本発明群の特徴Ｈ１３によれば、特定入球部および非特定入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２４】
このような本発明の特徴Ｈ群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０２５】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【１０２６】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０２７】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段（上作動口３６および下作動口３７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（可変入球機構５２Ｈ）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、前記開放状態および前記閉鎖状態を切り替える開閉弁（開閉弁５２６）と、
前記開閉弁を通過した遊技球を第１の流路（下流側案内通路５２２ｂ）に案内する第１のルート（実行ゲートルート）と、第１の流路とは異なる第２の流路（下流側案内通路５２２ｃ）に案内する第２のルート（クルーンルート）とを有し、前記第１のルートおよび前記第２のルートを切り替えるルート切替弁（プレート５２３ａ）と、
前記ルート切替弁にて前記第１のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第１の入球可能状態（実行ゲート入球可能状態）と、前記ルート切替弁にて前記第２のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第２の入球可能状態（クルーン入球可能状態）とを切り替える入球可能状態切替手段（主制御装置６０）とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０２８】
本発明群の特徴Ｉ１によれば、入球可能状態切替手段は、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態を切り替え、第１の入球可能状態は、ルート切替弁にて第１のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、第２の入球可能状態は、ルート切替弁にて第２のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２９】
特徴Ｉ２．
本発明群の特徴Ｉ１に記載された遊技機において、
前記入球可能状態切替手段は、前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０３０】
本発明群の特徴Ｉ２によれば、入球可能状態切替手段は、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態を切り替えるので、遊技者は、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３１】
特徴Ｉ３．
本発明群の特徴Ｉ１または特徴Ｉ２に記載された遊技機において、
前記第１のルートは、前記第１の流路に遊技球を案内することによって遊技者に所定の価値を付与し、前記第２のルートは、前記第２の流路に遊技球を案内することによって遊技者に前記第１の流路よりも高い価値を付与することを特徴とする遊技機。
【１０３２】
本発明群の特徴Ｉ３によれば、第２のルートは、第２の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第１の流路よりも高い価値を付与するので、遊技者は、入球可能状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えらることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３３】
このような本発明の特徴Ｉ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０３４】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【１０３５】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０３６】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段（上作動口３６および下作動口３７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段（可変入球機構５２Ｈ）を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を第１の流路（下流側案内通路５２２ｂ）に案内する第１のルート（実行ゲートルート）と、第１の流路とは異なる第２の流路（下流側案内通路５２２ｃ）に案内する第２のルート（クルーンルート）とを有し、前記第１のルートおよび前記第２のルートを切り替えるルート切替弁（プレート５２３ａ）を備え、
前記第１のルートは、前記第１の流路に遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、前記第２のルートは、前記第２の流路に遊技球を案内することによって遊技者に前記第１のルートよりも長い時間をかけて価値を付与することを特徴とする遊技機。
【１０３７】
本発明群の特徴Ｊ１によれば、第１のルートは、第１の流路に遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、第２のルートは、第２の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第１のルートよりも長い時間をかけて価値を付与するので、遊技者は、ルート切替弁にて第１のルートに切り替えられた場合には、小気味よく次の遊技に進むことができ、第２のルートに切り替えられた場合には、その遊技をじっくりと楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３８】
特徴Ｊ２．
本発明群の特徴Ｊ１に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面（転動面５３１）と、
前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させる入球部（各穴５３３Ａ〜５３３Ｃ）とを有するクルーン（クルーン５３）を備え、
前記第２のルートは、前記第２の流路に遊技球を案内することによって前記クルーンの前記転動面に遊技球を誘導することを特徴とする遊技機。
【１０３９】
本発明群の特徴Ｊ２によれば、第２のルートは、第２の流路に遊技球を案内することによってクルーンの転動面に遊技球を誘導するので、遊技者に第１の流路よりも長い時間をかけて価値を付与することができ、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４０】
特徴Ｊ３．
本発明群の特徴Ｊ１または特徴Ｊ２に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、前記開放状態および前記閉鎖状態を切り替える開閉弁（開閉弁５２６）と、
前記開閉弁を通過した遊技球を前記第１の流路または前記第２の流路に案内する前記ルート切替弁と、
前記ルート切替弁にて前記第１のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第１の入球可能状態（実行ゲート入球可能状態）と、前記ルート切替弁にて前記第２のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第２の入球可能状態（クルーン入球可能状態）とを切り替える入球可能状態切替手段（主制御装置６０）とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０４１】
本発明群の特徴Ｊ３によれば、入球可能状態切替手段は、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態を切り替え、第１の入球可能状態は、ルート切替弁にて第１のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、ルート切替弁にて第２のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４２】
このような本発明の特徴Ｊ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０４３】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【１０４４】
しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【１０４５】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【１０４６】
１０…パチンコ機、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、４７…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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