(57)【要約】【課題】収容体内に収容された紙葉類が枚数制限に達したことを正確に察知することができる。【解決手段】紙葉類処理システム１００は、紙幣を収容する紙幣収容部１００を有し、紙幣を収容する毎に累積数を更新し、更新された累積数信号を送信する紙幣処理装置１と、累積数信号を受信した場合当該累積数信号を外部へ送信するスマートインタフェースボード７１０と、ＰＴＳ端末７００から累積数信号を受信した場合に累積数信号が示す累積数と最大枚数とを比較して収容される紙幣が紙幣収容部１００の制限数に到達しているか否かを検出する管理サーバ２６０とを有している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
挿入口に挿入された紙葉類を収容する収容部、
前記収容部に収容された前記紙葉類の累積数を記憶する紙葉類情報記憶部、
前記収容部に前記紙葉類が収容される毎に、前記記憶部に記憶された累積数を更新する制御部、及び、
前記制御部により更新された前記累積数を示す累積数信号を送信する累積数信号送信部、
を有する紙葉類処理装置と、
外部との信号の送受信を制御する仲介装置側送受信部を有し、前記仲介装置側送受信部は前記紙葉類処理装置から出力された前記累積数信号を受信した場合に前記累積数信号を外部へ送信する仲介装置と、
外部からの信号を受信する外部装置側受信部、
予め設定された最大枚数を記憶する設定情報記憶部、及び、
前記外部装置側受信部が前記仲介装置から前記累積数信号を受信した場合、前記累積数信号が示す累積数と前記最大枚数とを比較して前記紙葉類が前記収容部の制限数に到達しているか否かを検出する検出部、
を有する外部装置と、
を有していることを特徴とする紙葉類処理システム。
【請求項２】
前記紙葉類処理装置及び前記仲介装置が内蔵されるゲーミングマシンをさらに有し、
前記紙葉類処理装置は、前記紙葉類を外部から前記挿入口に挿入可能に前記ゲーミングマシンに内蔵され、前記挿入口に前記紙葉類が挿入される毎に前記紙葉類の紙葉類情報を読み取る読取部と、前記紙葉類情報を示す紙葉類情報信号を前記仲介装置へ送信する紙葉類情報送信部と、を有し、
前記仲介装置は、前記仲介装置側送受信部が前記紙葉類情報信号を受信した場合、前記紙葉類情報信号を前記ゲーミングマシンへ送信し、
前記ゲーミングマシンは、前記外部装置側受信部が前記紙葉類情報信号を受信した場合、前記紙葉類情報信号が示す前記紙葉類情報に基づいてゲームを実行するゲーム実行部を有していることを特徴とする請求項１に記載の紙葉類処理システム。
【請求項３】
挿入口に挿入された紙葉類を読み取る読取部と、
前記読取部により読み取られた前記紙葉類を収容する収容部と、
前記収容部に収容された前記紙葉類の累積数を記憶する記憶部と、
前記収容部に前記紙葉類が収容される毎に、前記記憶部に記憶された累積数を更新する制御部と、
前記制御部により更新された前記累積数が前記収容部の制限数に達した場合に警告信号を外部装置に送信する送信部と、
を備えることを特徴とする紙葉類処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
紙葉類処理システム、及び、紙葉類処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、紙幣処理装置等の紙葉類処理装置は、例えば、利用者によって挿入口から挿入された紙幣の有効性を識別し、有効と判定された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、遊技場に設置されているゲーミングマシン、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。通常、このような紙幣処理装置は、挿入口から挿入された紙幣の真贋を判定し、有効と判定された紙幣を、着脱可能な収容体（金庫）に収容するよう構成されている。
【０００３】
上記した紙幣処理装置では、例えば、特許文献１に開示されているように、挿入された紙幣と実際に収容体内に収容された紙幣との整合性を確認できるように、収容体に記憶部を設けることが知られている。具体的には、装置本体側の紙幣識別部に紙幣識別制御回路基板を設置すると共に、収容体側に紙幣収容体制御回路基板を設置しておき、接続端子を介して両者の間で情報通信できるように構成されている。すなわち、紙幣識別制御回路基板から、挿入された紙幣に関する情報を紙幣収容体制御回路基板に送信し、その基板上に実装された記憶部で紙幣情報を記憶することで、実際に収容体内に収容される紙幣の情報が記憶、管理される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１８６４４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来の紙幣処理装置では、収容体内にセンサを設置し、紙幣束の厚みを測定することにより紙幣枚数を概算している。測定した紙幣束が一定の厚みを超えた場合に警告信号が紙幣処理装置が組み込まれる装置へ送信され、この装置経由で外部装置へ送信されることが一般的である。また、管理サーバと、紙幣処理装置が組み込まれる装置との通信は業界で所定に決められることが一般的であるため、通信データの内容は、例えば、上記従来のような紙幣束が一定の厚みを超えたこと等に制限されてしまっていた。
【０００６】
このようなことから、外部装置は、これらの制限された情報に基づいて、収容体内に収容された紙葉類が枚数制限に達したことを検出する必要があったが、紙幣のしわ、汚れ、または厚みの公差等の様々な要因によって、誤検出してしまう問題が生じていた。
【０００７】
そこで、本発明は、収容体内に収容された紙葉類が枚数制限に達したことを正確に察知することができる紙葉類処理システム、及び、紙葉類処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の紙葉類処理システムは、
挿入口に挿入された紙葉類を収容する収容部、
前記収容部に収容された前記紙葉類の累積数を記憶する紙葉類情報記憶部（ＩＣタグ）、
前記収容部に前記紙葉類が収容される毎に、前記記憶部に記憶された累積数を更新する制御部、及び、
前記制御部により更新された前記累積数を示す累積数信号を送信する累積数信号送信部、
を有する紙葉類処理装置と、
外部との信号の送受信を制御する仲介装置側送受信部を有し、前記仲介装置側送受信部は前記紙葉類処理装置から出力された前記累積数信号を受信した場合に前記累積数信号を外部へ送信する仲介装置と、
外部からの信号を受信する外部装置側受信部、
予め設定された最大枚数を記憶する設定情報記憶部、及び、
前記外部装置側受信部が前記仲介装置から前記累積数信号を受信した場合、前記累積数信号が示す累積数と前記最大枚数とを比較して前記紙葉類が前記収容部の制限数に到達しているか否かを検出する検出部、
を有する外部装置と、
を有していることを特徴とする。
【０００９】
上記構成によれば、紙葉類処理装置と外部装置との通信は仲介装置を介して行われ、紙葉類処理装置から仲介装置へ送信される累積数が仲介装置から外部装置へ送信され、外部装置によって累積数と最大枚数とが比較され、紙葉類処理装置の収容部において紙葉類が制限数に到達しているか否かが検出される。一般的には紙葉類処理装置と紙葉類処理装置が紙葉類から読み取る情報を用いる制御装置が直接接続されている構成に対し、上記構成では、このような制御装置及び紙葉類処理装置間の通信と、制御装置及び外部装置間の通信と、紙葉類処理装置及び外部装置間の通信と、を仲介装置が仲介して行うため、制御装置及び外部装置間の通信が所定に定められていたとしても、当該通信とは別に、仲介装置を経由した紙葉類処理装置と外部装置との間の通信を自由に設定できる。その結果、紙葉類処理装置で検出した紙葉類の累積数をそのまま外部装置へ送信することができるため、収容部内に収容された紙葉類が枚数制限に達したことを正確に察知することが可能となる。
【００１０】
本発明の紙葉類処理システムは、
前記紙葉類処理装置及び前記仲介装置が内蔵されるゲーミングマシンをさらに有し、
前記紙葉類処理装置は、前記紙葉類を外部から前記挿入口に挿入可能に前記ゲーミングマシンに内蔵され、前記挿入口に前記紙葉類が挿入される毎に前記紙葉類の紙葉類情報を読み取る読取部と、前記紙葉類情報を示す紙葉類情報信号を前記仲介装置へ送信する紙葉類情報送信部と、を有し、
前記仲介装置は、前記仲介装置側送受信部が前記紙葉類情報信号を受信した場合、前記紙葉類情報信号を前記ゲーミングマシンへ送信し、
前記ゲーミングマシンは、前記外部装置側受信部が前記紙葉類情報信号を受信した場合、前記紙葉類情報信号が示す前記紙葉類情報に基づいてゲームを実行するゲーム実行部を有していてもよい。
【００１１】
上記構成によれば、紙葉類処理装置が読み取った紙葉類情報に基づいてゲームを実行するゲーミングマシンに紙葉類処理装置と仲介装置とが内蔵されている。紙葉類処理装置と仲介装置とがゲーミングマシンに個別に設けられ内蔵されるため、外部からの物理的な接触の可能性を軽減し通信上のセキュリティ性を向上することができる。
【００１２】
本発明の紙葉類処理装置は、
挿入口に挿入された紙葉類を読み取る読取部と、
前記読取部により読み取られた前記紙葉類を収容する収容部と、
前記収容部に収容された前記紙葉類の累積数を記憶する記憶部と、
前記収容部に前記紙葉類が収容される毎に、前記記憶部に記憶された累積数を更新する制御部と、
前記制御部により更新された前記累積数が前記収容部の制限数に達した場合に警告信号を外部装置に送信する送信部と、
を備えることを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、紙葉類が収容部に収容される毎に記憶部の累積数が更新され、累積数が収容部の制限数に達した場合には警告信号が外部装置へ送信される。これにより、収容部に収容されている累積数が収容される毎に更新され、これに基づいて警告信号が送信されるため、収容体内に収容された紙葉類が枚数制限に達したことを正確に察知することができる。
【発明の効果】
【００１４】
収容体内に収容された紙葉類が枚数制限に達したことを正確に察知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】紙幣処理システムの概略を示す説明図。
【図２】紙幣処理装置の構成を示す図であり、全体構成を示す斜視図。
【図３】紙幣処理装置の分解斜視図。
【図４】紙幣処理装置において開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図。
【図５】紙幣処理装置において挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図。
【図６】ＰＴＳ端末の拡大斜視図である。
【図７】紙幣処理システム１０００の電気構成を示すブロック図である。
【図８】紙幣処理システム１０００における通信および信号を示す説明図である。
【図９】最大枚数テーブルの説明図である。
【図１０】紙幣収容部管理テーブルの説明図である。
【図１１】紙幣処理装置において実行される紙幣受け入れ処理のフローチャートである。
【図１２】紙幣処理装置において実行されるスタッカ交換処理のフローチャートである。
【図１３】スロットマシンにおいて実行されるゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１４】ＰＴＳ端末において実行される信号仲介処理のフローチャートである。
【図１５】管理サーバにおいて実行されるサーバ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１に示すように、本実施形態の紙幣処理システム１０００は、紙葉類処理装置としての紙幣処理装置１と、外部装置としての管理サーバ２６０と、仲介装置としてのＰＴＳ端末７００とを有している。
【００１７】
紙幣処理装置１は、紙葉類の一形態である紙幣を収納可能な構成を備えており、スロットマシン１０のキャビネット１１の内部に着脱可能に設けられている。紙幣処理装置１は、挿入口としての紙幣挿入口５に挿入された紙幣を収容する収容部としての紙幣収容部（紙幣収容スタッカ）１００を備えている。紙幣処理装置１は、紙幣収容部１００に紙幣が収容される毎に枚数をカウントし、その累積数を累積記憶するように構成されている。また、紙幣処理装置１は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣から金額等を示す紙幣情報を取得するように構成されている。
【００１８】
ここで、『紙幣』は、通貨の一形態である。『通貨』は、政府によって発行されている法定通貨を含むことに加えて、或るコミュニティにおいて通貨のような性質を認められた地域通貨を含むと共に、ユーロや米ドルのような国を超えて利用されている国際通貨を含む概念である。『通貨流通域』は、或る通貨が決済に使用されている地図上の範囲を示す。例えば、国単位で流通する通貨であれば、その国の国境の範囲が通貨流通域となり、複数の国が集合した地域で流通する共通の通貨であれば、その地域の範囲が通貨流通域となる。さらに、各国の一地方で流通する通貨であれば、その一地方の範囲が通貨流通域となる。
【００１９】
本実施形態では、紙幣処理装置１は、ゲーミングマシンとしてのスロットマシンＧ１０に内蔵されている。スロットマシンＧ１０はキャビネットＧ１１を備えており、キャビネットＧ１１には外部から紙幣を受け入れるための挿入口Ｇ２２ａを有したビルエントリーＧ２２が設けられている。即ち、紙幣は、ビルエントリーＧ２２の挿入口Ｇ２２ａを介して、紙幣処理装置１に受け入れられる。
【００２０】
紙幣処理装置１は、紙幣挿入口５が、ビルエントリーＧ２２の挿入口Ｇ２２ａに一致するようにキャビネットＧ１１内に配置される。このように、紙幣処理装置１は、ビルエントリー２２の挿入口２２ａから挿入された紙幣Ｔを内部に受け入れる。このように、紙幣処理装置１は、紙幣を外部から紙幣挿入口５に挿入可能にスロットマシンＧ１０に内蔵されている。
【００２１】
ＰＴＳ端末７００は、スロットマシンＧ１０の前面側から、キャビネットＧ１１に差し込むように収容され、キャビネットＧ１１の前面の一部を構成するように、スロットマシンＧ１０に内蔵されている。ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理システム１０００における装置間のデータ通信において、仲介を行うように構成されている。具体的に、ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１、及び、スロットマシンＧ１０が実行する処理を制御するゲームコントローラＧ１００のそれぞれに対して、個別にデータ通信可能に接続された構成にされている。また、ＰＴＳ端末７００は、通信回線３０１を介して、管理サーバ２６０に接続されている。
【００２２】
このような構成の紙幣処理システム１０００において、紙幣処理装置１は、紙幣収容部１００に収容する紙幣Ｔの累積数を示す信号（以下、累積数信号と称す）を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。ＰＴＳ端末７００は、累積数信号を受信した場合、この累積数信号を、管理サーバ２６０へ送信する。このように、ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１から管理サーバ２６０へのデータ通信を仲介する。
【００２３】
また、紙幣処理装置１は、挿入された紙幣Ｔから読み取った紙幣情報を示す信号（以下、紙幣情報信号と称す）を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。ＰＴＳ端末７００は、紙幣情報信号を受信した場合、この紙幣情報信号を、スロットマシンＧ１０へ送信する。このように、ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１からスロットマシンＧ１０へのデータ通信を仲介する。
【００２４】
図１には示していないが、スロットマシンＧ１０は、ゲームコントローラＧ１００が紙幣情報に基づいて行ったゲーム情報を示す信号（以下、ゲーム情報信号）を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。ＰＴＳ端末７００は、ゲーム情報信号を受信した場合、このゲーム情報信号を、管理サーバ２６０へ送信する。このように、ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１から管理サーバ２６０へのデータ通信を仲介する。
【００２５】
管理サーバ２６０が累積数信号を受信した場合には、この累積数信号が示す累積数と、予め記憶している紙幣収容部１００の紙幣の許容量を示す最大枚数と、を比較して、累積数が紙幣収容部１００の制限数に達しているか否かを検出する。尚、最大枚数および制限数は、紙幣収容部１００が機械的に収容可能な限界枚数を示すことに限定されず、例えば、紙幣処理システム１０００の管理を行う管理者が予め設定する所定の枚数であってもよい。
【００２６】
なお、本実施形態において、ＰＴＳ端末７００から管理サーバ２６０へ送信されるゲーム情報信号は、所定の規格に従った構成されたデータである。即ち、ゲーム情報信号のデータは、予め定められた規格に従ってスロットマシンＧ１０、または、ＰＴＳ端末７００で構成されたものである。したがって、「仲介」とは、情報の仲介を意味するものであり、ＰＴＳ端末７００は、スロットマシンＧ１０及び管理サーバ２６０からの信号が示す情報に基づいて、データの構成等の処理を実行するものであってもよい。
【００２７】
また、本実施形態の紙幣処理装置１は、ゲーミングマシンに内蔵されるものであるが、これ限定されない。例えば、紙幣処理装置１は、両替機、自動販売機、及び、券売機等の外部装置に接続される端末装置であってもよい。また、紙幣処理装置１は、このような端末装置に内蔵される構成に限定されない。また、本実施形態では、紙葉類処理装置は、端末装置のそれぞれに個別に設けられるが、複数台の端末装置に１つが対応して設けられるものであってもよい。また、ゲーミングマシンが複数台の端末装置を備えている場合には、複数台の端末装置のそれぞれに紙幣処理装置１が設けられていてもよい。
【００２８】
また、管理サーバ２６０は、複数に分散されて設けられていても良く、例えば、累積数信号を受け付ける外部装置と、ゲーム情報信号を受け付ける外部装置とは、別の装置であってもよい。
【００２９】
このように、本実施形態の紙幣処理システム１０００において、紙葉類処理装置としての紙幣処理装置１は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を収容する紙幣収容部１００を有し、紙幣収容部１００に収容された紙幣の累積数を記憶し、紙幣収容部１００に紙幣が収容される毎に、記憶された累積数を更新し、累積数を示す累積数信号を送信する。また、仲介装置としてのＰＴＳ端末７００は、外部との信号の送受信を制御するものであり、紙幣処理装置１から出力された累積数信号を受信した場合にこの累積数信号を外部へ送信する。また、外部装置としての管理サーバ２６０は、外部からの信号を受信し、予め設定された最大枚数を記憶し、ＰＴＳ端末７００から累積数信号を受信した場合、累積数信号が示す累積数と最大枚数とを比較して紙幣が紙幣収容部１００の制限数に到達しているか否かを検出する。
【００３０】
即ち、紙幣処理装置１と管理サーバ２６０との通信はＰＴＳ端末７００を介して行われ、紙幣処理装置１からＰＴＳ端末７００へ送信される累積数がＰＴＳ端末７００から管理サーバ２６０へ送信され、管理サーバ２６０によって累積数と最大枚数とが比較され、紙幣処理装置１の紙幣収容部１００において紙葉類が制限数に到達しているか否かが検出される。一般的には紙幣処理装置１のような紙葉類処理装置と紙葉類処理装置が紙葉類から読み取る情報を用いる制御装置とが直接接続されている構成に対し、本実施形態のような構成では、スロットマシンＧ１０及び紙幣処理装置１間の通信と、スロットマシンＧ１０及び管理サーバ２６０間の通信と、紙幣処理装置１及び管理サーバ２６０間の通信と、をＰＴＳ端末７００が仲介して行うため、スロットマシンＧ１０及び管理サーバ２６０間の通信が所定に定められていたとしても、当該通信とは別に、ＰＴＳ端末７００を経由した紙幣処理装置１と管理サーバ２６０との間の通信を自由に設定できる。その結果、紙幣処理装置１で検出した紙幣の累積数をそのまま管理サーバ２６０へ送信することができるため、紙幣収容部１００内に収容された紙幣が制限枚数に達したことを正確に察知することが可能となる。
【００３１】
次に、本実施形態の紙幣処理装置１の機械構成について具体的に説明する。
【００３２】
図２に示すように、紙幣処理装置１は、装置本体２を備えている。上述した紙幣収容部１００は、この装置本体２に設けられ、多数の紙幣を積層、収容することが可能にされている。この紙幣収容部１００は金庫としての機能を備えており、装置本体２を構成するフレーム２Ａに対して着脱可能に構成されている。本実施形態では、例えば、図示されていないロック機構が解除された状態で、前面に設けられた取っ手１０１を引くことで、装置本体２のフレーム２Ａから取り外すことが可能となっている。例えば、紙幣収容部１００に収容される紙幣が満杯になった場合等において、取っ手１０１を引いてスロットマシンＧ１０から紙幣収容部１００を取り外し、別の紙幣が入っていない紙幣収容部１００をフレーム２Ａに取り付けることが可能である。これにより、スロットマシンＧ１０のメンテナンス時間を軽減し、稼働率が低下してしまうことを防止することができる。
【００３３】
装置本体２は、フレーム２Ａと、フレーム２Ａに対して一端部を回動中心として開閉されるように構成された開閉部材２Ｂとを有している。そして、これらフレーム２Ａ及び開閉部材２Ｂは、開閉部材２Ｂをフレーム２Ａに対して閉じた際、両者の対向部分に紙幣が搬送される隙間（紙幣搬送路）が形成されると共に、両者の前面露出側に、この紙幣搬送路に一致するようにして、紙幣挿入口５が形成されるよう構成されている。なお、紙幣挿入口５は、紙幣の短い辺側から装置本体２の内部に挿入できるようにスリット状の開口となっている。
【００３４】
図３に示すように、紙幣処理装置１は、主に３つの構造体によって構成されている。すなわち、紙幣処理装置１は、装置本体２と、装置本体２が着脱可能に載置されるスタンド（枠体）２Ｄと、スタンド２Ｄに対して着脱可能に装着される紙幣収容部１００とを備えている。
【００３５】
紙幣処理装置１において、装置本体２の裏面側には、プレート２Ｆが一体的に取着される。プレート２Ｆには、磁気センサ１４０、及び、リーダライタ１４２等が実装された回路基板１４１が設置される。リーダライタ１４２は、紙幣収容部１００の上壁１０２ｂに設けられた紙葉類情報記憶部としてのＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグ１０４に対して紙幣情報の書き込みや読み取りを行う。プレート２Ｆは、装置本体を構成するフレーム２Ａとスタンド２Ｄの表面との間に介在され、両者の間で固定される。なお、本実施形態では、紙葉類情報記憶部は、ＲＦＩＤタグによって構成されているが、これに限定されない。
【００３６】
ＲＦＩＤ１０４は、非接触型で装置本体２側から送信される紙幣に関する情報等を記憶する機能を備えている。即ち、ＲＦＩＤ１０４には、紙幣処理装置１に収容される紙幣から読み取った紙幣情報や、紙幣処理装置１に紙幣が収容される毎に更新される紙幣収容部１００内に収容される紙幣の累積数を示す累積数情報が記憶される。
【００３７】
ＲＦＩＤ１０４は、絶縁性の材料からなる基板１０４ａ上に実装されるＩＣチップ１０４ｂと、同基板１０４ａ上にプリントされ、ＩＣチップ１０４ｂに両端が接続されるコイルアンテナ１０４ｃとを備えている。この場合、ＩＤタグによって構成されるＲＦＩＤ１０４は、電池を持たないパッシブ型によって構成されているが、もちろん、電池を具備したアクティブ型によって構成されていても良い。
【００３８】
ＲＦＩＤ１０４に対して紙幣情報や累積数情報を書き込むリーダライタ１４２は、上述したように、装置本体２の裏面側に取着されるプレート２Ｆに設けられた回路基板１４１上に設けられており、ＲＦＩＤ１０４に対して所定の間隔をおいて、無線により、紙幣情報等を送信する。すなわち、回路基板１４１上に設けられるリーダライタ１４２は、詳細に図示しないが、ＩＣチップやＬＣＲ等の受動部品から構成される通信制御部と、通信制御部に接続され、紙幣情報等をＲＦＩＤ１０４のコイルアンテナ１０４ｃに送信するアンテナと、通信に用いる電磁波の周波数や入出力のインピーダンスを考慮して整合を行うマッチング回路とを備えており、これらは、回路基板１４１上に実装されている。
【００３９】
図４に示すように、前記装置本体２内には、紙幣を搬送する紙幣搬送機構６と、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を検知する挿入検知センサ７と、挿入検知センサ７の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣の情報を読み取る読取部としての紙幣読取用検知センサ８と、この紙幣読取用検知センサ８に対して、紙幣を正確に位置決めして搬送するスキュー補正機構１０と、紙幣がスキュー補正機構１０を構成する左右一対の可動片１０Ａを通過したことを検知する可動片通過検知センサ１２と、が設けられている。
【００４０】
図４および図５に示すように、紙幣搬送路３は、紙幣挿入口５から奥側に向けて延出しており、その後方側で下方に向けて傾斜するように屈曲され、そして最終的に鉛直方向に向けて屈曲するように形成されている。紙幣搬送機構６は、紙幣挿入口５から挿入された紙幣を挿入方向に沿って搬送可能にすると共に、挿入状態にある紙幣を紙幣挿入口５に向けて差し戻し搬送可能とする機構である。この紙幣搬送機構６は、装置本体２内に設置された後述の紙幣搬送機用モータ１４（図７参照）と、このモータによって回転駆動され、紙幣搬送路３に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される搬送ローラ対１４Ａ・１４Ｂ、１５Ａ・１５Ｂ、１６Ａ・１６Ｂ、及び、１７Ａ・１７Ｂを備えている。
【００４１】
紙幣の挿入が挿入検知センサ７によって検知されると、上側の搬送ローラ１４Ａが下側の搬送ローラ１４Ｂに向けて駆動され、挿入された紙幣を挟持するようになっている。そして、スキュー補正機構１０によって、挿入された紙幣の傾きを無くし紙幣読取用検知センサ８に対して位置合わせする処理（スキュー補正処理）が行われる際には、上側の搬送ローラ１４Ａは、下側の搬送ローラ１４Ｂから離間して紙幣に対する負荷を解除し、スキュー補正処理が終了すると、再び、上側の搬送ローラ１４Ａが下側の搬送ローラ１４Ｂに向けて駆動され、紙幣を挟持する。スキュー補正機構１０は、スキューの補正を果たす左右一対の可動片１０Ａ（片側のみ図示）を備えており、スキュー駆動機構用のモータ４０を駆動することでスキューの補正処理が成され、搬送ローラ対１５Ａ・１５Ｂ、１６Ａ・１６Ｂ、及び、１７Ａ・１７Ｂの駆動によって、紙幣が挿入方向に向けて搬送される。
【００４２】
挿入検知センサ７は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を検知した際に検知信号を発生するものであり、本実施形態では、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）と、スキュー補正機構１０との間に設置されている。挿入検知センサ７は、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
【００４３】
また、可動片通過検知センサ１２は、紙幣の先端が、スキュー補正機構１０を構成する左右一対の可動片１０Ａを通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、紙幣読取用検知センサ８の上流側に設置されている。この可動片検知センサ１２についても、挿入検知センサ７と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００４４】
紙幣読取用検知センサ８は、スキュー補正機構１０によってスキュー補正された状態（正確に位置決めされた状態）で搬送される紙幣について、その紙幣情報を読取り、その真贋を判定する。具体的には、例えば、搬送される紙幣の両面側から光を照射し、その透過光と反射光を受光素子で検知することで紙幣の読取を行うラインセンサによって構成することができる。このラインセンサで読取った光信号は光電変換され、予め格納されている真券のデータと比較照合することで、搬送される紙幣の真贋を識別する。
【００４５】
また、紙幣が紙幣収容部１００に排出されたことを検知する排出検知センサ１８と、紙幣収容部１００内に積層、収容される紙幣が所定の枚数に至ったか否かを厚みで検出する磁気センサ１４０と、上記した紙幣搬送機構６、紙幣読取用検知センサ８、スキュー補正機構１０等の駆動を制御するための制御回路基板２００Ａとが設けられている。制御回路基板２００Ａについては、後述する。排出検知センサ１８は、通過する紙幣の後端を検知して、紙幣が紙幣収容部１００に排出されたことを検知するものであり、紙幣搬送路３の下流側において、紙幣収容部１００の受入口１０３の直前に配設されている。この排出検知センサ１８についても、前記挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。紙幣処理装置１は、排出検知センサ１８が紙幣の紙幣収容部１００への排出を検知するごとに、リーダライタ１４２によって、ＲＦＩＤタグ１０４から累積数を取得し、この累積数に１加算してＲＦＩＤタグ１０４の累積数を更新する。
【００４６】
このように、制御回路基板２００Ａは、排出検知センサ１８が紙幣を検知する毎に、リーダライタ１４２によって、ＲＦＩＤタグ１０４に記憶される累積数情報を更新する。また、制御回路基板２００Ａは、紙幣読取用検知センサ８が紙幣を検知する毎に、ＲＦＩＤタグ１０４に紙幣情報を記憶する。
【００４７】
紙幣収容部１００を構成する本体フレーム１００Ａは、略直方体形状に構成されており、その前壁１０２ａの内側には、付勢バネ１０６の一端が取り付けられ、その他端には、上記した受入口１０３を介して送り込まれる紙幣を順次、積層する載置プレート１０５が設けられている。このため、載置プレート１０５は、付勢バネ１０６を介して、押圧板１１５側に向けて付勢された状態になっている。尚、紙幣収容部１００内で紙幣を載置プレート１０５に向けて押圧する押圧板１１５の位置を検出可能な後述の押圧板検知センサ２３（図７参照）が設けられている。
【００４８】
具体的に、押圧板１１５は、両端が押圧板１１５に軸支された一対のリンク部材１１５ａ，１１５ｂを備えており、これらのリンク部材１１５ａ，１１５ｂはＸ字状に連結され、それぞれの反対側の端部は、垂直方向（矢印Ｂ方向）に移動可能に設置された可動部材１２２に軸支されている。これにより、押圧板１１５は、本体フレーム１００Ａ内において、矢印Ａ方向に往復移動可能に設けられている。
【００４９】
前記装置本体２のフレーム２Ａ内には、載置プレート１０５上に所定枚数の紙幣が載置されたことを検出する磁気センサ１４０が設置されている。この磁気センサ１４０は、上述したように、装置本体２を構成するフレーム２Ａとスタンド２Ｄとの間に介在されるプレート２Ｆに設けられた回路基板１４１上に実装されている。そして、磁気センサ１４０に対して磁界を加える磁石１４０Ａは、紙幣収容部１００の載置プレート１０５の裏面中央部分に固定されている。したがって、磁石１４０Ａは、載置プレート１０５が押圧する紙幣の厚みが大きくなる程、磁気センサ１４０に近づくことになり、磁気センサ１４０が検出する磁力が大きくなる。紙幣処理装置１は、磁気センサ１４０が検出する磁力から、紙幣収容部１００が収容する紙幣の数を判定する。また、紙幣処理装置１は、磁気センサ１４０が磁石１４０Ａの磁力を検出しなくなったことに基づいて、装置本体２から紙幣収容部１００が取り外されたことを判定する。
【００５０】
次に、本実施形態のＰＴＳ端末７００の機械構成について具体的に説明する。
【００５１】
図６に示すように、ＰＴＳ端末７００は、スロットマシンＧ１０において、ゲーム画像を表示するゲーム画像表示パネルＧ１４１と、ゲームを操作するためのボタンや上述したビルエントリーＧ２２等が設けられたコントロールパネルＧ３０との間に取り付けられている。ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ７１９、タッチパネル７２０、人体検出カメラ７１２・７１３、マイク７０４・７０５、スピーカ７０７・７０８、カード挿入口７０６、および、スマートインタフェースボード７１０を備えている。
【００５２】
ＬＣＤ７１９は、ゲームを演出する演出画像およびゲーム結果として払い出しがある場合の情報等を表示する。ＬＣＤ７１９の表面には、タッチパネル７２０が設けられており、ＰＴＳ端末７００を、外部から操作入力が可能な入力デバイスとして機能させる。人体検出カメラ７１２・７１３は、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出する。マイク７０４・７０５は、プレイヤーの音声が入力されることによってプレイヤーをゲームに参加させたり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。スピーカ７０７・７０８は、音声によるゲームの演出を行ったり、各種の報知音を出力したりする。カード挿入口７０６は、ゲームをプレイするプレイヤーの会員カード等のＩＣカードを挿入若しくは取り出せる機構を有する。スマートインタフェースボード７１０は、上述の各構成が接続されると共にこれらの構成を制御するための制御基板であり、外部との信号の送受信を制御する仲介装置側送受信部として機能する。
【００５３】
次に、本実施形態の紙幣処理システム１０００の電気構成について説明する。
【００５４】
先ず、図７のブロック図を参照して、紙幣処理システム１０００の電気構成を説明する。図７に示すように、紙幣処理システム１０００において、紙幣処理装置１とスロットマシンＧ１０とがそれぞれＰＴＳ端末７００に接続されており、ＰＴＳ端末７００が通信回線３０１を介して管理サーバ２６０に接続されている。
【００５５】
具体的に、紙幣処理装置１は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御回路基板２００Ａを備えており、この制御回路基板２００Ａ上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、Ｉ／Ｏポート２２０と、が実装されている。
【００５６】
ＲＯＭ２１２には、上述した紙幣搬送機構６を駆動する紙幣搬送機構用モータ１３、上述の押圧板１１５を駆動する押圧板駆動用モータ２０、搬送ローラ１４Ａを搬送ローラ１４Ｂに向けて当接／離間するように駆動する搬送ローラ用駆動源７０、スキュー駆動機構１０を駆動するためのスキュー駆動機構用モータ４０等の各種駆動装置の作動プログラムや、紙幣読取用検知センサ８で読取る紙幣についての真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び恒久的なデータが記憶されており、ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２１２に記憶されているプログラムに従って制御信号を生成し、Ｉ／Ｏポート２２０を介して上述した各種駆動装置との間で信号の入出力を行い、各種駆動装置の駆動制御を行う。また、ＲＯＭ２１２には、紙幣の真贋判定を行うときに用いられる基準データ、例えば、真券紙幣の全印刷領域から取得した各種のデータ（例えば、濃淡に関するデータ、赤外線を紙幣に投光した際の透過光や反射光に関するデータなど）が基準データとして記憶されている。また、ＲＡＭ２１４には、ＣＰＵ２１０が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ＲＡＭ２１４には、ＲＦＩＤタグ１０４に記憶する累積数情報、紙幣から読み取った紙幣情報、及び、取り付けられている紙幣収容部１００を識別する識別情報等が記憶される。紙幣収容部１００を識別する識別情報は、紙幣収容部１００のＲＦＩＤタグ１０４に予め記憶されるものであり、紙幣収容部１００を取り付けた際にＲＡＭ２１４に記憶される。
【００５７】
また、ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、挿入検知センサ７、可動片通過検知センサ１２、排出検知センサ１８、磁気センサ１４０、及び押圧板１１５の位置を検出する押圧板検知センサ２３等、各種センサからの検知信号が入力されるようになっており、これらの検知信号に基づいて、各種駆動装置の駆動制御が行われる。
【００５８】
そして、ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、上記した紙幣読取用検知センサ８を構成する紙幣読取用検知センサ（例えば、ラインセンサ）８が接続されており、この紙幣読取用検知センサ８で読取った紙幣読取データは、ＲＯＭ２１２に記憶されている基準データと比較され、紙幣の真贋判定処理が実行される。
【００５９】
また、ＣＰＵ２１０は、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、リーダライタ１４２に、真正であると判定した紙幣に関する紙幣情報を送信するようになっている。すなわち、ＣＰＵ２１０は、紙幣読取用検知センサ８で読取った紙幣読取データを、基準データ記憶部２１６に記憶されている基準データと比較し、紙幣の真贋判定処理を実行して、その紙幣が真正であると判定した際、前記リーダライタ１４２を駆動し、紙幣収容部１００に設置されているＲＦＩＤタグ１０４に対して、真正と判定した紙幣の情報の書き込みを実施する。
【００６０】
この場合、ＲＦＩＤタグ１０４に対しては、収容される紙幣情報（金額情報等）に加え、その紙幣が挿入された時間情報、及び、装置本体２の固有ＩＤ情報を関連付けして記憶するようにしても良い。具体的には、例えば、装置本体２に対して紙幣収容部１００を装着したときに、その紙幣処理装置１の装置本体２に予め与えられている固有のＩＤ情報を、ＲＦＩＤタグ１０４の記憶部１０４ｂに書き込んで、装置本体２と紙幣収容部１００の関連付けを行う。
【００６１】
また、Ｉ／Ｏポート２２０には、通信インタフェース９１が接続されている。通信インタフェース９１は、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０と接続されており、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にしている。紙幣処理装置１は、通信インタフェース９１を介して、紙幣読取用検知センサ８により紙幣から読み取った紙幣情報や、紙幣を収容する毎にリーダライタ１４２によって更新する累積数情報を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。このように、紙幣処理装置１において、制御回路基板２００Ａ及びリーダライタ１４２等により、紙幣収容部１００に紙幣が収容される毎に、ＲＦＩＤタグ１０４に記憶された累積数を更新する制御部としての機能が実現される。また、紙幣処理装置１において、制御回路基板２００Ａ及び通信インタフェース９１等により、更新された累積数を示す累積数信号を送信する累積数信号送信部としての機能が実現される。また、紙幣処理装置１において、制御回路基板２００Ａ及び通信インタフェース９１等により、紙幣情報を示す紙幣情報信号をＰＴＳ端末７００へ送信する紙葉類情報送信部としての機能が実現される。
【００６２】
スロットマシンＧ１０は、上述したコントロールパネルＧ３０やゲーム画像表示パネルＧ１４１を制御し、ゲームを実行するゲームコントローラＧ１００を有している。図示しないが、ゲームコントローラＧ１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、コントロールパネルＧ３０やゲーム画像表示パネルＧ１４１等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。ゲームコントローラＧ１００には、通信インタフェースＧ１０１が接続されており、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にしている。スロットマシンＧ１０は通信インタフェースＧ１０１を介して、ゲーム結果や、ゲームにベットされたベット内容等のゲーム情報を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。
【００６３】
スロットマシンＧ１０において、ゲームコントローラＧ１００が、ＰＴＳ端末７００を介して、紙幣処理装置１から紙幣情報を受信した場合、この紙幣情報に含まれる金額情報に基づいて、金額情報が示す金額に相当するクレジットをプレイヤーが所持する所持クレジットに加算する等のゲームに係る処理を実行する。ゲームコントローラＧ１００は、プレイヤーによるコントロールパネルＧ３０への入力に基づきベット内容を決定し、ベット内容が示すクレジットを所持クレジットから減算し、ベット内容に基づくゲームを開始する。
【００６４】
ＰＴＳ端末７００は、上述したＬＣＤ７１９、タッチパネル７２０、人体検出カメラ７１２・７１３、マイク７０４・７０５、および、スピーカ７０７・７０８を制御すると共に、外部との信号の送受信を制御するスマートインタフェースボード７１０を備えている。図示しないが、スマートインタフェースボード７１０は、ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、外部との各種規格の通信を実現するための通信インタフェースを有している。スマートインタフェースボード７１０が可能な通信規格としては、ＲＳ２３２Ｃ、ＲＳ４８５、光絶縁、及び、ＵＳＢ等が挙げられるがこれに限定されない。また、スマートインタフェースボード７１０は、イーサネット(登録商標）コントローラ機能を有しており、通信回線３０１を介した管理サーバ２６０との通信が可能に構成されている。
【００６５】
ＰＴＳ端末７００において、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から累積数情報を受信した場合には、累積数情報を管理サーバ２６０へ送信する機能を有している。また、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から紙幣情報を受信した場合には、紙幣情報をスロットマシンＧ１０へ送信する機能を有している。また、スマートインタフェースボード７１０は、スロットマシンＧ１０からゲーム情報を受信した場合には、ゲーム情報を管理サーバ２６０へ送信する機能を有している。
【００６６】
管理サーバ２６０は、所謂コンピュータであり、センターコントローラ２６１と、ＰＴＳ端末７００から受信した情報等を格納する記憶部２６２と、外部との信号の送受信を実現するための通信インタフェース２６３と、を有している。図示しないが、センターコントローラ２６１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、記憶部２６２や通信インタフェース２６３等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。記憶部２６２は、予め設定された紙幣処理装置１における紙幣収容部１００が収容する紙幣の最大枚数を記憶する設定情報記憶部として機能する。センターコントローラ２６１は、接続された記憶部２６２や通信インタフェース２６３等の制御を行うと共に、ＰＴＳ端末７００から累積数信号を受信した場合、累積数信号が示す累積数と最大枚数とを比較して紙幣が紙幣収容部１００の制限数に到達しているか否かを検出する検出部として機能する。
【００６７】
ここで、図８を参照して、紙幣処理システム１０００における通信、および、通信でやり取りされる信号について説明する。
【００６８】
上述したように、紙幣処理システム１０００において、主に３つの信号がやり取りされる。図８に示すように、３つの信号は、累積数信号と、紙幣情報信号と、ゲーム情報信号とである。
【００６９】
累積数信号は、紙幣処理装置１から、ＰＴＳ端末７００を介して、管理サーバ２６０へ送信される信号である。累積数信号は、紙幣収容部１００のＲＦＩＤタグ１０４に記憶される累積数に基づく情報を示す。ＲＦＩＤタグ１０４に記憶される累積数は、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０が制御するリーダライタ１４２により更新および取得される。
【００７０】
具体的に、ＲＦＩＤタグ１０４には、累積数の他に、紙幣収容部１００を識別する識別番号、紙幣収容部１００が取り付けられた紙幣処理装置１を識別する識別番号、および、紙幣処理装置１が内蔵されるスロットマシンＧ１０を識別する識別番号を示す情報等を記憶しており、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０は、これらの情報に基づき累積数信号を構成し、ＰＴＳ端末７００へ送信する。なお、紙幣収容部１００が紙幣の種別ごとに複数の収容段に分けて格納するような構成である場合、累積数信号は各収容段を識別する識別子に対する累積数の情報を含めて構成されることになる。
【００７１】
紙幣情報信号は、紙幣処理装置１から、ＰＴＳ端末７００を介してスロットマシンＧ１０へ送信される信号である。紙幣情報信号は、上述したように、紙幣読取用検知センサ８（図７参照）によって紙幣から読み取られた紙幣情報に基づいて構成される。紙幣情報は、主に紙幣が示す金額の情報である。
【００７２】
ゲーム情報信号は、スロットマシンＧ１０から、ＰＴＳ端末７００を介して、管理サーバ２６０へ送信される信号である。ゲーム情報信号は、スロットマシンＧ１０が実行するゲームの進行に応じて発生する情報に基づいて逐次に構成され、管理サーバ２６０へ送信される。
【００７３】
例えば、スロットマシンＧ１０が１回のスロットゲームを開始した際には、ゲームの開始を示すゲーム情報信号が送信される。このゲーム情報信号には、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、ゲーム開始を示す情報、ゲームにベットされたクレジットを示す情報、クレジットの単位（デノミネーション）を示す情報等が含まれる。
【００７４】
また、スロットマシンＧ１０が１回のスロットゲームを終了した際には、ゲームの終了を示すゲーム情報信号が送信される。このゲーム情報信号には、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、ゲーム終了を示す情報、ゲーム結果に基づく配当クレジットを示す情報等が含まれる。
【００７５】
なお、図示しないが、紙幣処理装置１において紙幣収容部１００（スタッカ）を取り換えた際に、紙幣処理装置１からＰＴＳ端末７００を介して管理サーバ２６０へ、スタッカ交換信号が送信される。スタッカ交換信号には、交換前の紙幣収容部１００を識別する識別情報、交換後の紙幣収容部１００を識別する識別情報、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、および、紙幣処理装置１を識別する識別情報等が含まれる。
【００７６】
次に、本実施形態の管理サーバ２６０における記憶部２６２が記憶するデータテーブルについて説明する。
【００７７】
先ず、図９を参照して、記憶部２６２が記憶する最大枚数テーブルについて説明する。
【００７８】
最大枚数テーブルでは、紙幣収容部１００の種別ごとに最大枚数が対応付けられている。具体的に、最大枚数テーブルは、スタッカ種別欄と、収容段欄と、最大枚数欄と、許容枚数欄と、を有している。
【００７９】
スタッカ種別欄は、紙幣収容部１００の種別を格納する。収容段欄は、紙幣収容部１００が複数の収容段を有している場合に各収容段を識別する識別子を格納する。最大枚数欄は、紙幣収容部１００の種別ごとに設定される最大枚数を格納する。紙幣収容部１００が複数の収容段を有している場合には収容段ごとの最大枚数が設定される。許容枚数欄は、紙幣収容部１００の種別ごとに設定される枚数の上限枚数を格納する。紙幣収容部１００が複数の収容段を有している場合には収容段ごとの上限枚数が設定される。
【００８０】
例えば、「Ａ」で示される紙幣収容部１００は、紙幣の種別ごとに分けて収容する構成ではなく受け入れた紙幣を同じ空間に収容する構成にされており、収容する最大枚数が４９０枚に設定され、許容枚数が５００枚に設定されている。また、「Ｂ」の種別で示される紙幣収容部１００は、それぞれ別の空間を備える４つの収容段（「Ｂ１」の収容段、「Ｂ２」の収容段、「Ｂ３」の収容段、および、「Ｂ４」の収容段）へ紙幣の種別ごとに分けて収容する構成であり、収容する最大枚数がそれぞれ１９５枚、９５枚、９５枚、９５枚に設定され、許容枚数がそれぞれ２００枚、１００枚、１００枚、１００枚に設定されている。また、「Ｃ」の種別で示される紙幣収容部１００は、紙幣の種別ごとに分けて収容する構成ではなく受け入れた紙幣を同じ空間に収容する構成にされており、収容する最大枚数が９８０枚に設定され、許容枚数が１０００枚に設定されている。
【００８１】
管理サーバ２６０のセンターコントローラ２６１が、紙幣収容部１００に収容される紙幣の枚数が最大枚数に到達したと判定した場合、管理者に警告を行う等の警告処理を行って紙幣収容部１００の交換等を促す。管理サーバ２６０のセンターコントローラ２６１が、紙幣収容部１００に収容される紙幣の枚数が許容枚数に到達したと判定した場合、ＰＴＳ端末７００を介してスロットマシンＧ１０および／または紙幣処理装置１に信号を送信し、紙幣の受け入れを停止させる等の停止処理を実行させる。
【００８２】
次に、図１０を参照して、記憶部２６２が記憶する紙幣収容部管理テーブルについて説明する。
【００８３】
紙幣収容部管理テーブルでは、管理するすべての紙幣収容部１００に対して現在の状態を示す情報が対応づけられている。具体的に、紙幣収容部管理テーブルは、スタッカ識別情報欄と、スロットマシン識別番号と、紙幣処理装置識別番号欄と、スタッカ種別と、収容段欄と、累積数欄と、ステータス欄と、を有している。
【００８４】
スタッカ識別番号欄は、管理するすべての紙幣収容部１００のそれぞれを識別するための一意な番号を格納する。スロットマシン識別番号は、紙幣収容部１００が取り付けられた紙幣処理装置１が収容されるスロットマシンＧ１０のそれぞれを識別するための一意な番号を格納する。紙幣処理装置識別番号欄は、紙幣収容部１００が取り付けられた紙幣処理装置１のそれぞれを識別するための一意な番号を格納する。スタッカ種別は、スタッカ識別番号で示される紙幣収容部１００の種別を示すものであり、最大枚数テーブル（図８参照）のスタッカ種別に対応している。収容段欄は、紙幣収容部１００が紙幣の種別ごとで収容段に分けて格納するような構成である場合に、各収容段を識別する識別子を格納する。収容段欄は、最大枚数テーブル（図９参照）の収容段欄に対応している。累積数欄は、紙幣収容部１００に現時点で収容されている紙幣の枚数を格納する。ステータス欄は、紙幣収容部１００に収容されている紙幣の状態を格納する。
【００８５】
管理サーバ２６０のセンターコントローラ２６１は、ＰＴＳ端末７００を介して紙幣処理装置１から累積数を受信する毎に、送信元である紙幣処理装置１を示す紙幣処理装置識別番号に対応する累積数欄を更新する。そして、センターコントローラ２６１は、紙幣処理装置識別番号に対応するスタッカ種別に基づいて最大枚数テーブル（図８）を参照して最大枚数と許容枚数とを取得し、更新した累積数と比較する。そして、センターコントローラ２６１は、累積数が最大枚数未満であればステータスを「処理中」とし、累積数が最大枚数以上かつ許容枚数未満であればステータスを「警告中」とすると共に警告処理を実行し、累積数が最大枚数以下であればステータスを「処理中」とすると共に停止処理を実行する。また、センターコントローラ２６１は、ＰＴＳ端末７００を介して紙幣処理装置１から、紙幣収容部１００が取り外された旨を示す信号を受信した場合には、ステータスを「保管中」とする。センターコントローラ２６１の実行する処理については後に詳述する。
【００８６】
次に、図１１を参照して、紙幣処理装置１が真正の紙幣を受け入れた際に、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０が実行する紙幣受け入れ処理のフローチャートを説明する。なお、紙幣を搬送するための処理については説明を省略する。
【００８７】
先ず、ＣＰＵ２１０は、真正の紙幣が挿入されたか否かを判定する（Ｓ１００）。真正の紙幣が挿入されない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１００の処理を再実行し、真正の紙幣が挿入されるまで待機する。真正の紙幣が挿入された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、紙幣読取用検知センサ８（図４、図５および図７参照）からの信号に基づき、挿入された紙幣の紙幣情報を取得する（Ｓ１０１）。
【００８８】
そして、ＣＰＵ２１０は、排出検知センサ１８（図５および図７参照）からの信号に基づいて、紙幣情報を読み取った紙幣が紙幣収容部１００に収容されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。紙幣が紙幣収容部１００に収容されない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１０２の処理を再実行し、紙幣が紙幣収容部１００に収容されるまで待機する。紙幣が紙幣収容部１００に収容された場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、取得した紙幣情報に基づき紙幣情報信号を構成する（Ｓ１０３）。そして、ＣＰＵ２１０は、構成した紙幣情報信号をＰＴＳ端末７００へ送信する（Ｓ１０４）。
【００８９】
そして、ＣＰＵ２１０は、リーダライタ１４２を制御して、ＲＦＩＤタグ１０４に記憶される累積数を取得する（Ｓ１０５）。なお、このときに、ＣＰＵ２１０は、リーダライタ１４２を制御して、ステップＳ１０１で取得した紙幣情報をＲＦＩＤタグ１０４に記憶してもよい。これにより、最新の紙幣情報がＲＦＩＤタグ１０４に記憶されることになる。そして、ＣＰＵ２１０は、取得した累積数に１を加算し、ＲＡＭ２１４に一時記憶する（Ｓ１０６）。
【００９０】
そして、ＣＰＵ２１０は、リーダライタ１４２を制御して、１を加算した累積数で、ＲＦＩＤタグ１０４に記憶される累積数を更新する（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ２１０は、この累積数で累積数信号を構成する（Ｓ１０８）。そして、ＣＰＵ２１０は、構成した累積数信号をＰＴＳ端末７００へ送信し（Ｓ１０９）、処理をステップＳ１００へ戻す。
【００９１】
次に、図１２を参照して、紙幣処理装置１において、紙幣収容部１００を入れ替えた際に、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０が実行するスタッカ交換処理のフローチャートを説明する。
【００９２】
先ず、ＣＰＵ２１０は、紙幣収容部１００が取り外されたか否かを磁気センサ１４０（図５および図７参照）からの信号に基づいて判定する（Ｓ２００）。紙幣収容部１００が取り外されていない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ２００を再実行し待機する。
【００９３】
紙幣収容部１００が取り外された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００が取り付けられたか否かを判定する（Ｓ２０１）。新たな紙幣収容部１００が取り付けられていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ２０１を再実行し待機する。
【００９４】
新たな紙幣収容部１００が取り付けられた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００内に紙幣が入っていない状態であるか否かを磁気センサ１４０（図５および図７参照）からの信号に基づいて判定する（Ｓ２０２）。新たな紙幣収容部１００内に紙幣が入っている場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ２０１に処理を戻す。
【００９５】
新たな紙幣収容部１００内に紙幣が入っていない場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００の識別情報を取得する（Ｓ２０３）。そして、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００の識別情報やＲＡＭ２１４に記憶している交換前の紙幣収容部１００の識別情報等からスタッカ交換信号を構成する（Ｓ２０４）。そして、ＣＰＵ２１０は、構成したスタッカ交換信号をＰＴＳ端末７００へ送信し（Ｓ２０５）、処理をステップＳ２００へ戻す。
【００９６】
次に、図１３を参照して、スロットマシンＧ１０のゲームコントローラＧ１００が実行するゲーム実行処理のフローチャートを説明する。
【００９７】
先ず、ゲームコントローラＧ１００は、ＰＴＳ端末７００から紙幣情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３００）。紙幣情報信号を受信した場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）、ゲームコントローラＧ１００は、紙幣情報信号に基づくクレジット数を、記憶領域に記憶するプレイヤーが所持する所持クレジットに加算する（Ｓ３０１）。
【００９８】
ステップＳ３０１の処理の後、または、紙幣情報信号を受信しない場合（Ｓ３００：ＮＯ）、ゲームコントローラＧ１００は、コイン投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３０２）。この処理では、コントロールパネルＧ３０におけるＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われ、所持クレジットからベットされたクレジット数が減算される。そして、ゲームコントローラＧ１００は、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、ゲーム開始を示す情報、ゲームにベットされたクレジットを示す情報、クレジットの単位（デノミネーション）を示す情報等に基づいてゲーム情報信号を構成し（Ｇ３０３）、構成したゲーム情報信号をＰＴＳ端末へ送信する（Ｓ３０４）。
【００９９】
そして、ゲームコントローラＧ１００はシンボル抽選処理を行う（Ｓ３０５）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。そして、ゲームコントローラＧ１００は、演出内容決定処理を行う（Ｓ３０６）。ゲームコントローラＧ１００は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【０１００】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ３０７）。この処理では、ビデオリールまたは機械リールのシンボル列のスクロールが開始され、Ｓ３０５のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置に停止される。そして、ゲームコントローラＧ１００は、払出数決定処理を行う（Ｓ３０８）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定される。
【０１０１】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する（Ｓ３０９）。ゲームコントローラＧ１００は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理を行う（Ｓ３１０）。
【０１０２】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、Ｓ３１０の処理の後、又はＳ３０９においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別した場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、払出処理を行う（Ｓ３１１）。ゲームコントローラＧ１００は、払出数カウンタに格納されている値を設けられているクレジット数カウンタ（プレイヤーの所持クレジット）に加算する。
【０１０３】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、ゲーム終了を示す情報、ゲーム結果に基づく配当クレジットを示す情報等に基づいてゲーム情報信号を構成し（Ｇ３１２）、構成したゲーム情報信号をＰＴＳ端末へ送信する（Ｓ３１３）。
【０１０４】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、１ゲーム終了時初期化処理を行って（Ｓ３１４）、処理をＳ３００へ戻す。１ゲーム終了時初期化処理では、例えば、ＢＥＴ数や抽選により決定されたシンボルなど、ゲームコントローラＧ１００が有するＲＡＭ等の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１０５】
このように、スロットマシン１は、ゲームコントローラＧ１００が紙幣情報信号を受信した場合、紙幣情報信号が示す紙幣情報に基づいてゲームを実行するように構成されている。
【０１０６】
次に、図１４を参照して、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０が実行する信号仲介処理のフローチャートを説明する。
【０１０７】
先ず、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から累積数信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４００）。紙幣処理装置１から累積数信号を受信した場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、累積数信号を管理サーバ２６０へ送信し（Ｓ４０１）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【０１０８】
紙幣処理装置１から累積数信号を受信しない場合（Ｓ４００：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１からスタッカ交換信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４０２）。紙幣処理装置１からスタッカ交換信号を受信した場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、スタッカ交換信号を管理サーバ２６０へ送信し（Ｓ４０３）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【０１０９】
紙幣処理装置１からスタッカ交換信号を受信しない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から紙幣情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４０４）。紙幣処理装置１から紙幣情報信号を受信した場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣情報信号をスロットマシンＧ１０へ送信し（Ｓ４０５）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【０１１０】
紙幣処理装置１から紙幣情報信号を受信しない場合（Ｓ４０４：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、スロットマシンＧ１０からゲーム情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４０６）。スロットマシンＧ１０からゲーム情報信号を受信した場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、ゲーム情報信号を管理サーバ２６０へ送信し（Ｓ４０７）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【０１１１】
紙幣処理装置１からゲーム情報信号を受信しない場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、管理サーバ２６０から停止信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４０８）。管理サーバ２６０から停止信号を受信した場合（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、停止信号を紙幣処理装置１へ送信する（Ｓ４０９）。ステップＳ４０９の処理後、または、管理サーバ２６０から停止信号を受信しない場合（Ｓ４０８：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、処理をステップＳ４００へ戻す。なお、図示しないが、紙幣処理装置１が、ＰＴＳ端末７００から停止信号を受信した場合、紙幣収容部１００への紙幣受け入れを停止する。
【０１１２】
このように、紙幣処理装置１から出力された累積数信号を受信した場合に、累積数信号を外部（管理サーバ２６０）へ送信するように構成されている。また、ＰＴＳ端末７００は、スマートインタフェースボード７１０が紙幣情報信号を受信した場合、紙幣情報信号をスロットマシンＧ１０へ送信するようにされている。
【０１１３】
なお、本実施形態では、スマートインタフェースボード７１０が受信する累積数信号、スタッカ交換信号、及び、ゲーム情報信号等について、信号データの構成処理を、紙幣処理装置１のＣＰＵ２１０またはスロットマシンＧ１０のゲームコントローラＧ１００が実行するようになっているがこれに限定されない。例えば、これら信号の構成処理をスマートインタフェースボード７１０が実行するように構成されていてもよい。
【０１１４】
次に、図１５を参照して、管理サーバ２６０のセンターコントローラ２６１が実行するサーバ処理のフローチャートを説明する。
【０１１５】
先ず、センターコントローラ２６１は、累積数信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５００）、累積数信号を受信した場合、センターコントローラ２６１は、受信した累積数信号に基づく累積数で紙幣収容部管理テーブルを更新する（Ｓ５０１）。具体的に、センターコントローラ２６１は、紙幣収容部管理テーブル（図１０参照）を参照し、累積数信号を送信した紙幣処理装置１の識別番号やスタッカ識別番号と一致するデータを検索する。そして、該当するデータに対して累積数欄を累積数信号に基づく累積数で更新する。このとき、累積数信号に含まれる紙幣収容部１００の識別番号、スロットマシンＧ１０の識別番号、及び、紙幣処理装置１の識別番号の対応関係が、紙幣収容部管理テーブル（図１０参照）と一致するか否かを判定してもよい。
【０１１６】
そして、センターコントローラ２６１は、受信した累積数信号に基づく累積数が、最大枚数に到達しているか否かを判定する（Ｓ５０２）。具体的に、センターコントローラ２６１は、ステップＳ５０１で特定したデータのスタッカ種別欄を参照し、これと一致するスタッカ種別を最大枚数テーブル（図９参照）から検索し、最大枚数を参照する。として、センターコントローラ２６１は、累積数と、最大枚数とを比較し、累積数が最大枚数に到達しているか否かを判定する。最大枚数に到達していない場合（Ｓ５０２：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、処理をステップＳ５００に戻す。
【０１１７】
最大枚数に到達している場合（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、累積数が許容枚数に到達しているか否かを判定する（Ｓ５０３）。具体的に、センターコントローラ２６１は、ステップＳ５０１で特定したデータのスタッカ種別欄を参照し、これと一致するスタッカ種別を最大枚数テーブル（図９参照）から検索し、許容枚数を参照する。として、センターコントローラ２６１は、累積数と、許容枚数とを比較し、累積数が許容枚数に到達しているか否かを判定する。
【０１１８】
累積数が許容枚数に到達していない場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、警告信号を送信し（Ｓ５０４）、処理をステップＳ５００へ戻す。警告信号は、例えば、スロットマシンＧ１０が設置される遊技場のスタッフが所有する端末等に、通信回線３０１を介して送信されるものであり、紙幣収容部１００が格納される紙幣処理装置１が内蔵されるスロットマシンＧ１０を特定するための情報が含まれる。これにより、このスタッフが、紙幣収容部１００を交換するために、紙幣収容部１００が内蔵されるスロットマシンＧ１０へ向かうことが可能となる。なお、センターコントローラ２６１は、この処理において、紙幣収容部管理テーブル（図１０参照）のステータス欄を「警告中」に更新する。
【０１１９】
ステップＳ５０３において、累積数が許容枚数に到達している場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、ＰＴＳ端末７００へ停止信号を送信し（Ｓ５０５）、処理をステップＳ５００へ戻す。また、センターコントローラ２６１は、この処理において、紙幣収容部管理テーブル（図１０参照）のステータス欄を「停止中」に更新する。
【０１２０】
ステップＳ５００において、累積数信号を受信しない場合（Ｓ５００：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、スタッカ交換信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５０６）。スタッカ交換信号を受信した場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、紙幣収容部管理テーブル（図１０参照）を更新し（Ｓ５０７）、処理をステップＳ５００へ戻す。具体的に、ステップＳ５０７の処理において、センターコントローラ２６１は、紙幣収容部管理テーブル（図１０参照）を参照し、スタッカ交換信号を送信した紙幣処理装置１の識別番号やスタッカ識別番号と一致するデータを検索する。そして、該当するデータに対してスロットマシン識別番号欄、および、紙幣処理装置識別番号欄を空データとし、ステータス欄を「保管中」に更新する。
【０１２１】
さらに、センターコントローラ２６１は、ステップＳ５０７の処理において、スタッカ交換信号に含まれる新たな紙幣収容部１００を示すスタッカ識別番号と一致するデータを検索する。該当するデータが無い場合には、このスタッカ識別番号のデータを新たに追加する。そして、センターコントローラ２６１は、このデータのスロットマシン識別番号欄、および、紙幣処理装置識別番号欄に、スタッカ交換信号に含まれるスロットマシンＧ１０を識別する識別情報、および、紙幣処理装置１を識別する識別情報を格納し、累積数欄に０を格納し、ステータス欄を「処理中」に更新する。
【０１２２】
ステップＳ５０６において、スタッカ交換信号を受信しない場合（Ｓ５０６：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、ゲーム情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５０８）。ゲーム情報信号を受信した場合（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、ゲーム情報を蓄積するデータベース（図示せず）を、取得したゲーム情報信号に基づく情報で更新する（Ｓ５０９）。ステップＳ５０９の後、または、ステップＳ５０８においてゲーム情報信号を受信しないと判定した場合（Ｓ５０８：ＮＯ）、処理をステップＳ５００へ戻す。
【０１２３】
このように、管理サーバ２６０は、予め設定された最大枚数を記憶する最大枚数テーブル（図９参照）を記憶し、センターコントローラ２６１がＰＴＳ端末７００から累積数信号を受信した場合、累積数信号が示す累積数と最大枚数とを比較して紙幣が紙幣収容部１００の制限数に到達しているか否かを検出するように構成されている。
【０１２４】
なお、本実施形態では、上述のように、紙幣処理装置１が、ＰＴＳ端末を介して、累積数を累積数信号として管理サーバ２６０へ送信するように構成されているがこれに限定されない。例えば、紙幣収容部１００の制限数がＲＦＩＤタグ１０４に記憶されており、紙幣処理装置１において、累積数と、制限数とを比較するような構成であってもよい。
【０１２５】
即ち、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を読み取る紙幣読取用検知センサ８と、紙幣読取用検知センサ８により読み取られた紙幣を収容する紙幣収容部１００と、紙幣収容部１００に収容された紙幣の累積数を記憶するＲＦＩＤタグ１０４と、紙幣収容部１００に紙幣が収容される毎に、ＲＦＩＤタグ１０４に記憶された累積数を更新する制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０等と、ＣＰＵ２１０等により更新された累積数が紙幣収容部１００の制限数に達した場合に警告信号を管理サーバ２６０に送信する通信インタフェース９１と、を備える紙幣処理装置に構成されていてもよい。
【０１２６】
このように、紙幣が収容部に収容される毎にＲＦＩＤタグ１０４の累積数が更新され、累積数が紙幣収容部１００の制限数に達した場合には警告信号が管理サーバ２６０へ送信される。これにより、紙幣収容部１００に収容されている累積数が収容される毎に更新され、これに基づいて警告信号が送信されるため、紙幣収容部１００内に収容された紙幣が枚数制限に達したことを正確に察知することができる。
【０１２７】
上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１２８】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１２９】
１  紙幣処理装置
８  紙幣読取用検知センサ
１８  排出検知センサ
１００  紙幣収容部
１０４  ＲＦＩＤタグ
１４２  リーダライタ
２６０  管理サーバ
２６１  センターコントローラ
２６２  記憶部
３０１  通信回線
７００  ＰＴＳ端末
７１０  スマートインタフェースボード
１０００  紙幣処理システム
Ｇ１０  スロットマシン
Ｇ１００  ゲームコントローラ
【図１】
2020098518.tif 000003
【図２】
2020098518.tif 000004
【図３】
2020098518.tif 000005
【図４】
2020098518.tif 000006
【図５】
2020098518.tif 000007
【図６】
2020098518.tif 000008
【図７】
2020098518.tif 000009
【図８】
2020098518.tif 000010
【図９】
2020098518.tif 000011
【図１０】
2020098518.tif 000012
【図１１】
2020098518.tif 000013
【図１２】
2020098518.tif 000014
【図１３】
2020098518.tif 000015
【図１４】
2020098518.tif 000016
【図１５】
2020098518.tif 000017