(57)【要約】【課題】役物当りが発生した際の遊技の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機では、大当り遊技終了後に電サポに移行し、第２始動口への入球が容易になると共に、第２特図の大当り抽選では、大当り遊技を発生させる図柄当りと、小当り遊技を発生させる小当りとに当選する。また、小当り遊技中に遊技球が特定領域に入球する（Ｖ入賞）と、役物当りが発生して大当り遊技が行われると共に、Ｖ入賞に応じてＶ入賞演出が行われる。また、Ｖ入賞演出には、大当り遊技の総ラウンド数を示唆する特定Ｖ入賞演出と、総ラウンド数を示唆しない通常Ｖ入賞演出とが設けられており、Ｖ入賞演出の種類は、電サポ開始時から小当り発生時までにおける第２特図の大当り抽選の回数（抽選回数）に基づき定められる。【選択図】図１８
2020188902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の始動口を備え、前記始動口への入球に起因して当否判定を行うよう構成された弾球遊技機であって、
前記当否判定で小当りと判定されると、大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
前記小当り遊技中に遊技球が特定領域に進入するＶ入賞が生じた場合に、複数のラウンドにわたって前記大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記Ｖ入賞に起因してＶ入賞演出を行う演出手段と、を備え、
前記大当り遊技として、総ラウンド数の異なる複数の種類が設けられており、
前記Ｖ入賞演出の種類として、当該Ｖ入賞演出を生じさせた前記Ｖ入賞に応じて行われる前記大当り遊技の前記総ラウンド数を示唆する特定Ｖ入賞演出と、該総ラウンド数を示唆しない通常Ｖ入賞演出とが設けられており、
前記演出手段は、前記Ｖ入賞演出を行う際、予め定められた基準時点から該Ｖ入賞演出に対応する前記小当りが生じるまでの期間において、少なくとも、予め定められた前記始動口への入球に起因して前記当否判定が行われた回数に基づき、該Ｖ入賞演出の種類を定めること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入球に起因して抽出された乱数を用いた当否判定で大当り（以後、図柄当り）になった場合に加えて、役物当りが生じた場合に大当り遊技が行われる弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。役物当りは、当否判定で小当りとなることにより行われる小当り遊技中に、大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が進入することにより生じる。
【０００３】
このような弾球遊技機では、当否判定により図柄当りが生じるか否かは、図柄演出等といった各種演出により報知され、このような演出により遊技者を楽しませることができる。一方、役物当りが発生するか否かは、小当り遊技中の遊技球の挙動により決まる。このため、小当り遊技中の遊技球の挙動により、遊技者を楽しませることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１９−００５１１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、小当り遊技中の遊技球の挙動を制御することはできず、小当り遊技の発生後、直ちに遊技球が特定領域に進入してしまい、遊技球の挙動により十分に遊技者を楽しませることができない可能性がある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、役物当りが発生した際の遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、１又は複数の始動口を備え、前記始動口への入球に起因して当否判定を行うよう構成された弾球遊技機であって、当否判定で小当りと判定されると、大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、小当り遊技中に遊技球が特定領域に進入するＶ入賞が生じた場合に、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、Ｖ入賞に起因してＶ入賞演出を行う演出手段と、を備える。また、大当り遊技として、総ラウンド数の異なる複数の種類が設けられており、Ｖ入賞演出の種類として、当該Ｖ入賞演出を生じさせたＶ入賞に応じて行われる大当り遊技の総ラウンド数を示唆する特定Ｖ入賞演出と、該総ラウンド数を示唆しない通常Ｖ入賞演出とが設けられている。そして、演出手段は、Ｖ入賞演出を行う際、予め定められた基準時点から該Ｖ入賞演出に対応する小当りが生じるまでの期間において、少なくとも、予め定められた始動口への入球に起因して当否判定が行われた回数に基づき、該Ｖ入賞演出の種類を定める。
【０００７】
上記構成によれば、Ｖ入賞演出として、通常Ｖ入賞演出と特定Ｖ入賞演出とが設けられているため、特定Ｖ入賞演出が行われた際には遊技者を喜ばせることができると共に、特定Ｖ入賞演出により示唆される総ラウンド数が多い場合には、さらに遊技者を喜ばせることができる。また、Ｖ入賞演出の種類は、基準時点から小当り発生時までの期間における、予め定められた始動口への入球に起因した当否判定回数に基づき定められる。このため、遊技者は、基準時点からＶ入賞発生時までの当否判定回数に対しても、一喜一憂するようになる。したがって、役物当りが発生した際の遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】振分役物の正面図である。
【図４】パチンコ機の裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機のスペックを示す表である。
【図７】メインルーチンのフローチャートである。
【図８】始動入賞確認処理のフローチャートである。
【図９】当否判定処理のフローチャートである。
【図１０】当否判定処理のフローチャートである。
【図１１】当否判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理のフローチャートである。
【図１３】特別遊技処理のフローチャートである。
【図１４】特別遊技処理のフローチャートである。
【図１５】特別遊技処理のフローチャートである。
【図１６】役物当り検出処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、特定Ｖ入賞演出の演出画面の一例であり、（ｄ）は、通常Ｖ入賞演出の演出画面の一例である。
【図１８】Ｖ入賞演出の種類の選択確率の具体例１を示す表である。
【図１９】Ｖ入賞演出の種類の選択確率の具体例２を示す表である。
【図２０】Ｖ入賞演出の種類の選択確率の具体例３を示す表である。
【図２１】Ｖ入賞演出の種類の選択確率の具体例４を示す表である。
【図２２】Ｖ入賞演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００１２】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着される。センターケース５の直下には、第１始動口１１が設置され、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して、第１特別図柄（第１特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われる。第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。
【００１３】
センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート２２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に位置する。
【００１４】
普通図柄作動ゲート２２の真下には、第２始動口１２が設置されている。第２始動口１２は、右打ち領域に位置し、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。また、第２始動口１２は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第２始動口１２に入球可能な構成としても良い。第２始動口１２である普通電動役物は、普通図柄抽選に当選した際に開放され、開放時には右打ちされた遊技球の入球が容易になる。
【００１５】
第２始動口１２の左下、換言すれば、センターケース５の下方には、特別電動役物からなる第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１が、上下に並んで配置されている。第１及び第２大入賞口２０，２１は、右打ち領域に位置し、第２大入賞口２１は第１大入賞口２０の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート２２、第２始動口１２、及び、第１並びに第２大入賞口２０，２１は、右打ち領域に位置する。第１大入賞口２０は、大当り遊技（換言すれば、特別遊技）の際に開放され、第２大入賞口２１は、小当り遊技の際に開放される。
【００１６】
第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５，２６，２７が配置されていると共に、第２始動口１２の下方（換言すれば、第１及び第２大入賞口２０，２１の右方）には、一般入賞口２８が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
第１始動口１１の下方には、特定領域１０６を有する振分役物１００（図３参照）が配置されている。この振分役物１００には、第２大入賞口２１へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物１００の内側上部にはワープ出口１０３が設けられており、第２大入賞口２１に入球した全ての遊技球は、ワープ通路１６を通過してワープ出口１０３に向かい、ワープ出口１０３から振分役物１００内に流入する。ワープ出口１０３の下方には開閉動作が可能な一対の可動片１０５が設けられており、通常時は、図３の（ａ）に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片１０５の下方には、入球可能な３穴１０６，１０７を備えた回転体１１０が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体１１０の３穴１０６，１０７の内、Ｖで示した一つが特定領域１０６となる。
【００１７】
詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第２大入賞口２１が開放される。一対の可動片１０５は、小当り遊技の際、所定回数にわたって開閉動作を行い、最終的に閉状態に変化する。可動片１０５と特定領域１０６との間に回転体１１０が配置されていることにより、可動片１０５が開状態であれば特定領域１０６への入球は可能となるが、回転体１１０の形状や動作が異なれば特定領域１０６への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体１１０等を用いた振分を行わず、左右の可動片１０５の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域１０６に入球する構成とすれば、可動片１０５が開状態であれば特定領域１０６への入球は容易となり、可動片１０５が開状態となる時間設定（開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定）により特定領域１０６への入球が困難にも容易にもなる。
【００１８】
小当り遊技の際、第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、図３（ａ）に示すように可動片１０５が閉状態であれば、ワープ出口１０３から振分役物１００に流入した遊技球は閉状態の可動片１０５よりも下方には流下できずハズレ口１０４に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図３（ｂ）に示すように可動片１０５が開状態であれば、ワープ出口１０３から開状態の可動片１０５の間を通り一対の支えピン１０８の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体１１０の回転位置により、回転体１１０の側面と一対の支えピン１０８とで構成される待機位置に停留し、３穴１０６，１０７のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片１０５間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口１０９から遊技盤裏面に排出される。
【００１９】
図３（ｃ）に示すように、遊技球が回転体１１０のＶ（特定領域１０６）穴に入球すると、後述する特定領域スイッチ１０６ａに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴１０７に入球すると特定領域スイッチ１０６ａに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、該領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。普通図柄表示装置７は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
【００２０】
センターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘（図示されているのはその一部）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２１】
図４にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２３】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、特定領域１０６への遊技球の進入を検出する特定領域ＳＷ１０６ａ等からの検出信号が入力される。
【００２５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００２６】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、可動片ソレノイド１０５ａを制御することで可動片１０５を制御し、回転体モータ１１０ｂを制御することで回転体１１０を制御する。
【００２７】
また、主制御装置８０には、設定表示装置８０ａと、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂと、設定キーＳＷ８０ｃとが設けられている。設定表示装置８０ａ、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ、及び、設定キーＳＷ８０ｃは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置８０ａは、７セグメントＬＥＤ表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、設定１〜６の６段階の設定値に応じて、第１又は第２始動口１１、１２への入球により行われる特図の当否判定で大当り（以後、図柄当りとも記載）となる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置８０ａは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置８０ａを設けない構成としても良い。
【００２８】
また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、主制御装置８０のＲＡＭを初期化（クリア）するためのスイッチである。また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、設定値の変更（以後、設定変更とも記載）にも用いられる。
また、設定キーＳＷ８０ｃは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーＳＷ８０ｃは、ＯＮ状態とＯＦＦ状態とを有し、設定キーを設定キーＳＷ８０ｃに挿入して回すことで、ＯＮ状態とＯＦＦ状態との切り替えが可能となる。設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
【００２９】
また、主制御装置８０は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）を備える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３３】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。一方、サブ統合制御装置８３から主制御装置８０への送信は、不可能となっている。
【００３５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３７】
［動作について］
（１）設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機５０は、設定１〜設定６の６段階で図柄当りの設定値を変更可能となっており、詳細は後述するが、設定値が高くなるに従い、図柄当りが発生する確率が高くなる。無論、これに限らず、５段階以下、又は、７段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置８０における不揮発性メモリに保存される。主制御装置８０は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をＲＡＭに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
【００３８】
パチンコ機５０では、電源投入時におけるＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ及び設定キーＳＷ８０ｃの操作により、設定変更が行われる。具体的には、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂがオンされており、且つ、設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置８０は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置８０ａに表示され、設定キーＳＷ８０ｃが操作される度に、設定表示装置８０ａに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーＳＷ８０ｃがＯＦＦ状態となるように操作されると、その時に設定表示装置８０ａに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置８０は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００３９】
（２）概要について
本実施形態のパチンコ機５０は、所謂１種２種混合機として構成されている。すなわち、図６に示すように、第１始動口１１への入球に起因して行われる第１特図の大当り抽選では、図柄当りに当選し、第２始動口１２への入球に起因して行われる第２特図の大当り抽選では、図柄当りと小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図６に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、１／８となっている。
【００４０】
そして、小当りが発生すると、所定回数及び所定期間（一例として、２回，１．５秒間）にわたって第２大入賞口２１を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物１００の可動片１０５は、所定のパターンで開閉動作を行う。本実施形態では、一例として、可動片１０５は、０．２秒間開放，０．５秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域１０６に進入すると（以後、Ｖ入賞とも記載）、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物当りとも記載する。
【００４１】
そして、図柄当り又は役物当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第１大入賞口２０を開放する大当り遊技が行われる。具体的には、図柄当り及び役物当りとして、４Ｒ大当り、７Ｒ大当り、及び１０Ｒ大当りが設けられている。４Ｒ大当り、７Ｒ大当り、１０Ｒ大当りが生じた場合には、それぞれ、４Ｒ遊技、７Ｒ遊技、１０Ｒ遊技と呼ばれる大当り遊技が行われ、これらの大当り遊技の総ラウンド数は、それぞれ、４、７、１０となっている。また、これらの大当り遊技における各ラウンドの最大開放時間は、２９秒となっている。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第２大入賞口２１の開放が、１ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数−１回にわたり、第１大入賞口２０が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数−１となる。
【００４２】
なお、図柄当りの種類は、図柄当りが生じた際に確定表示された特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて定められても良い。また、役物当りの種類は、当該役物当りが生じた小当り遊技の起因となった小当り時に確定表示された第２特図（小当り図柄）の種類に応じて定められても良い。また、第２特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。また、第１特図の大当り抽選にて小当りが生じるようにすると共に、第１及び第２特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。
【００４３】
そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が開放延長状態（以後、電サポとも記載）に移行する。電サポでは、電サポではない遊技状態（以後、通常状態）に比べ、第２始動口１２への入球が容易になる。一例として、電サポ中は、普通図柄抽選に当選した際、第２始動口１２の１秒間の開放が２回にわたって行われるのに対し、通常状態では、普通図柄抽選に当選した際、第２始動口１２の０．２秒間の開放が１回行われる。なお、電サポ中は、普通図柄抽選での当選確率は通常状態と同一であるが、通常状態に比べ、普通図柄抽選での当選確率が増加しても良い。そして、電サポに移行した後、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われると、電サポが終了し、通常状態に移行する。
【００４４】
なお、本実施形態では、一例として、大当り遊技終了後、必ず電サポに移行する。しかし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に電サポに移行するかどうかを決定しても良い。また、電サポの継続回数は、固定値であっても良いし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて定められても良い。また、電サポ中には、大当り抽選が行われた際の第１及び第２特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される時短機能が作動する。しかし、電サポ中、時短機能が作動しない構成としても良い。
【００４５】
このため、本実施形態のパチンコ機５０では、通常状態中には、左打ちを行って遊技球を第１始動口１１に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当りを発生させることを狙う遊技が行われる。一方、電サポ中には、右打ちを行って遊技球を第２始動口１２に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当り又は小当りを発生させることを狙う遊技が行われる。そして、小当り遊技中にも、右打ちを継続して第２大入賞口２１を狙い打ち、遊技球を特定領域１０６に進入させて役物当りを発生させる遊技が行われる。
【００４６】
（３）メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図７にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０）、当り決定用乱数の更新（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００４７】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００４８】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通図柄抽選での当選に応じて普通電動役物（第２始動口１２）を開放する普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００４９】
（４）始動入賞確認処理について
次に、主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に処理を移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００５０】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合もＳ１１５に移行する。
【００５１】
Ｓ１１５では、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、第２特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、本処理を終了（リターン）する。
Ｓ１２５で行なう処理は、Ｓ１１０にて第１特図に関して行なった処理を第２特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第２特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、Ｓ１２０が否定判定された場合も当処理を終了する。
【００５２】
（５）当否判定処理について
次に、主制御装置８０が実行する当否判定処理について、図９〜１１に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０３）、変動中でなければ（Ｓ２０３：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２０５）、確定表示中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２０８）、否定判定なら（Ｓ２０８：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、Ｓ２０８、又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０８：ｙｅｓ，Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１３に進む。このＳ２０８とＳ２１０の判定順序により、第２保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
【００５３】
続くＳ２１３では、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
Ｓ２１３に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２１５）。
【００５４】
続くＳ２１８では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２１５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２１８：ｙｅｓ）、大当り（換言すれば、図柄当り）が生じたものとして、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２２０）。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２２３）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。
【００５５】
次にＳ２２０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２２５）。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ（電サポ中であることを示すフラグ）をクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（電サポへの移行の有無や継続期間）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００５６】
次に、Ｓ２２０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口２０の開放パターンの設定処理を行う（Ｓ２３５）。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２３８）。
【００５７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００５８】
Ｓ２１８が否定判定なら（Ｓ２１８：ｎｏ）、判定の対象が第２保留記憶であれば、Ｓ２１５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２２８）、肯定判定なら（Ｓ２２８：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し（Ｓ２３０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２３５）、小当り遊技における第２大入賞口２１の開放パターンと可動片１０５の動作を設定する。その後、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２３８）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９、又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００５９】
Ｓ２２８が否定判定なら（Ｓ２２８：ｎｏ）、確定図柄となるハズレ図柄を選択し（Ｓ２３３）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２３８）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６０】
そして、Ｓ２４０の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、Ｓ２０３が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、図１０のＳ２４３に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら（Ｓ２４３：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判断なら（Ｓ２４３：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２２３、Ｓ２３０、又はＳ２３３で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ２４５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００６１】
Ｓ２４５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、図柄当りの場合に表示される大当り図柄か否か判定し（Ｓ２４８）、肯定判定なら（Ｓ２４８：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２５０）、開放延長フラグが１か否か判定し（Ｓ２５３）、肯定判定なら（Ｓ２５３：ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ２５５）、Ｓ２５５、又はＳ２５３の否定判定（Ｓ２５３：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ２５８）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２６０）を行い、大当りフラグをセットし（Ｓ２６３）、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２６５）。
【００６２】
一方、Ｓ２４８が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ２４８：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ２６８）。そして、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が、小当り図柄か否か（換言すれば、小当りが発生したか否か）を判定する（Ｓ２７０）。小当りの場合（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、小当り遊技の内容を設定すると共に（Ｓ２７３）、小当りフラグをセットする（Ｓ２７５）。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２７８）、Ｓ２８０に移行する。一方、小当りでない場合（Ｓ２７０：Ｎｏ）、Ｓ２８０に移行する。
【００６３】
続くＳ２８０では、開放延長フラグが１か否か（換言すれば、電サポ中か否か）を判定し、肯定判定の場合（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、電サポの継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントし（Ｓ２８２）、Ｓ２８６に移行する。一方、開放延長フラグが０の場合（Ｓ２０８：Ｎｏ）、Ｓ２８６に移行する。
Ｓ２８６では、開放延長カウンタが０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８６：Ｙｅｓ）、Ｓ２８８に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２８６：Ｎｏ）、Ｓ２９２に移行する。Ｓ２８８では、開放延長フラグをクリアして電サポを終了し、続くＳ２９０では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２９２に移行する。
【００６４】
Ｓ２９２では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理に移行する。
図９に戻り、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１１のＳ２９４に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ２９４：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ２９４：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ２９６）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
【００６５】
（６）特別遊技処理について
次に、主制御装置８０が当否判定処理に続いて実行する特別遊技処理について、図１２〜１５に記載のフローチャートを用いて説明する。
Ｓ３００にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否か判定し（Ｓ３０２）、否定判定なら（Ｓ３０２：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否か判定し（Ｓ３０４）、肯定判定なら（Ｓ３０４:ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否か判定する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６が否定判定なら（Ｓ３０６：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第２大入賞口２１を開放する小当り開放処理（Ｓ３０８）を行い、特定領域有効フラグをセットし（Ｓ３１０）、可動片ソレノイド１０５ａの動作を開始させ（Ｓ３１２）本処理をリターンする。
【００６６】
Ｓ３０４が否定判定なら（Ｓ３０４:ｎｏ）、小当り動作中（第２大入賞口２１の開放中）か否か判定し（Ｓ３１４）、肯定判定なら（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ２１ａの検出球数（第２大入賞口２１への入球数）が所定数（一例として、１０個）未満か否か判定し（Ｓ３２２）、否定判定なら（Ｓ３２２：Ｎｏ）、小当り遊技としての第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ３２４）、否定判定なら（Ｓ３２４：ｎｏ）リターンする。Ｓ３２２が肯定判定、又はＳ３２４が肯定判定なら（Ｓ３２２：Ｙｅｓ、Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ３２６）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ３２８）リターンする。なお、第２大入賞口２１の閉鎖処理の際には、特定領域１０６の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド１０５ａの動作を停止させる。
【００６７】
Ｓ３１４が否定判定、即ち、小当り遊技となる第２大入賞口２１の開放が終了していたなら（Ｓ３１４：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ３１６）、否定判定なら（Ｓ３１６：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行い（Ｓ３１８）、小当りフラグをクリアして（Ｓ３２０）リターンする。
【００６８】
Ｓ３００が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、図１３のＳ３３０に進み、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ３３２）、肯定判定なら（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ３３４）、否定判定なら（Ｓ３３４：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行って（Ｓ３３６）リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技で、第１大入賞口２０が開放される。
【００６９】
Ｓ３３２が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら（Ｓ３３２：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ３３８）、肯定判定なら（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ３４０）、否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、第１大入賞口２０の開放処理を行う（Ｓ３４６）。これにより、大当り遊技の２ラウンド目以降では、常に第１大入賞口２０が開放される。
【００７０】
Ｓ３３８が否定判定、即ち、第１大入賞口２０及び第２大入賞口２１は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら（Ｓ３３８：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ３４８）、否定判定なら（Ｓ３４８：Ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ３５０）リターンする。一方、肯定判定なら（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、図１５のＳ３８０に移行する。
【００７１】
Ｓ３３０が否定判定、即ち、第１大入賞口２０が開放中なら（Ｓ３３０：Ｎｏ）、図１４のＳ３５４に移行し、第１カウントスイッチ２０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ３５４）、肯定判定なら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ２０ａの検出数が１０個未満か否か判定する（Ｓ３５６）。
Ｓ３５６が肯定判定、又はＳ３５４が否定判定なら（Ｓ３５６：ｙｅｓ、Ｓ３５４：ｎｏ）、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ３５８）、否定判定なら（Ｓ３５８：ｎｏ）リターンし、Ｓ３５８が肯定判定、又はＳ３５６が否定判定なら（Ｓ３５８：ｙｅｓ、Ｓ３５６：ｎｏ）、第１大入賞口２０の閉鎖処理を行う（Ｓ３６０）。そして、最終ラウンドか否かを判定し（Ｓ３６２）、最終ラウンドである場合には（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い（Ｓ３６４）、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には（Ｓ３６２：Ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置８３にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ３６６）、リターンする。
【００７２】
Ｓ３４８が肯定判定である場合に移行する図１５のＳ３８０は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ３８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ３８２）、条件装置の作動停止処理（Ｓ３８４）を行い、Ｓ２２５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ３８６）、開放延長フラグをセットし（Ｓ３８８）、開放延長カウンタを設定し（Ｓ３９０）、モードバッファをクリアし（Ｓ３９２）、終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３９４）、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３９６）、大当りフラグをクリアして（Ｓ３９８）リターンする。
【００７３】
（７）役物当り検出処理について
次に、主制御装置８０が実行する役物当り検出処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
Ｓ４００では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、リターンする。Ｓ４０５では、特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ４１０）、参照した小当り図柄の種類に応じてＳ２２５と同様のモードバッファ設定処理（Ｓ４１５）を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理（Ｓ４２０）を行う。
【００７４】
続いて、第２大入賞口２１の閉鎖処理を行い（Ｓ４２５）、可動片ソレノイド１０５ｂの駆動を停止し（Ｓ４３０）、特定領域有効フラグをクリアし（Ｓ４３５）、小当りフラグをクリアし（Ｓ４４０）、開放延長フラグが１か否か判定し（Ｓ４４５）、肯定判定なら（Ｓ４４５：ｙｅｓ）開放延長フラグをクリアする(Ｓ４５０)。
Ｓ４５０、又はＳ４４５の否定判定（Ｓ４４５：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４５５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４６０）を行い、大当りフラグをセットし（Ｓ４６５）、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４７０、Ｓ４７５）リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること（換言すれば、Ｖ入賞が生じたこと）を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第２大入賞口２１の開放パターン等を示しても良い。
【００７５】
（８）演出について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに従い、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ６６や、ＬＥＤ、ランプ２６等を介して演出を行う。演出により遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、例えば、図柄演出や予告演出等といった演出により、大当り抽選の結果が示唆されても良い。
【００７６】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技が開始され、主制御装置８０から大当り開始演出を指示するコマンドを受信すると、大当り演出を開始しても良い。また、大当り演出では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて、例えば、現在のラウンドを表示したり、第１大入賞口２０への入球数を表示したりしても良い。なお、上述したように、役物当りにより行われる大当り遊技では、小当り遊技が１ラウンド目としてカウントされるため、この場合の大当り演出では、第１大入賞口２０の開放が開始される２ラウンド目を１ラウンド目として表示するのが好適である。
【００７７】
また、大当り演出では、少なくとも１ラウンド目から所定のラウンド（例えば、最終ラウンドの直前のラウンド）までは、総ラウンド数を報知しないようにしても良い。これにより、遊技者は、大当り遊技の途中までは総ラウンド数を把握できないため、総ラウンド数の多いことへの期待感を持つことができる。無論、大当り遊技中、大当り演出での報知等により総ラウンド数が判明するまでに、大当り演出にて総ラウンド数が示唆されても良い。
【００７８】
また、サブ統合制御装置８３は、小当り遊技にてＶ入賞が生じたこと（換言すれば、役物当りが生じたこと）に起因して、大当り遊技が開始されることを示すＶ入賞演出を行う。一例として、Ｖ入賞演出は、Ｖ入賞の直後に実行される。Ｖ入賞演出には、通常Ｖ入賞演出と、特定Ｖ入賞演出との少なくとも２種類が設けられている。特定Ｖ入賞演出では、大当り遊技の総ラウンド数が示唆される。一方、通常Ｖ入賞演出は、大当り遊技のラウンド数は示唆されない。換言すれば、通常Ｖ入賞演出の態様は、総ラウンド数や第１大入賞口２０の開放パターン等といった大当り遊技の内容（換言すれば、特定Ｖ入賞演出で示唆される内容）に関わりなく定められ、遊技者は、通常Ｖ入賞演出からは大当り遊技の内容を把握できない。なお、特定Ｖ入賞演出では、大当り遊技における上述した実質的な総ラウンド数、より詳しくは、小当り遊技による第２大入賞口２１の開放を１ラウンド目としてカウントしない場合の総ラウンド数が、示唆されても良い。
【００７９】
また、特定Ｖ入賞演出は、特定Ｖ入賞演出Ａ〜Ｃの少なくとも３種類が設けられている。特定Ｖ入賞演出Ａ〜Ｃは、それぞれ、総ラウンド数が４、７、１０であることを示唆する。なお、図１７（ａ）〜（ｃ）には、ぞれぞれ、特定Ｖ入賞演出Ａ〜Ｃにて表示される演出画面５００〜５２０の一例が記載されている。演出画面５００〜５２０では、動物キャラクタの表情等により、総ラウンド数が示唆される。また、図１７（ｄ）には、通常Ｖ入賞演出にて表示される演出画面５３０の一例が記載されている。
【００８０】
また、上述したように、小当りは第２特図の大当り抽選にて発生し、第１特図の大当り抽選では発生しない。このため、役物当りが生じるのは、主に電サポ時となる。パチンコ機５０では、少なくとも、基準時点から、Ｖ入賞が生じた小当り遊技を発生させた小当りが生じた時点（より詳しくは、小当り図柄が確定表示された時点）までの期間における第２特図の大当り抽選の回数（以後、抽選回数）に基づき、Ｖ入賞演出の種類が定められる。本実施形態では、基準時点とは、一例として、大当り遊技が終了した時点（換言すれば、電サポが開始される時点）となっている。しかし、これに限らず、例えば、所定のハズレ図柄が確定表示された場合を、基準時点としても良いし、所定の演出が行われた時点を、基準時点としても良い。また、抽選回数とは、上記期間において、第１及び第２特図の大当り抽選が行われた回数であっても良い。
【００８１】
（９）Ｖ入賞の具体例について
例えば、電サポの継続回数が１回の場合において、大当り遊技の種類及び抽選回数に応じて、図１８に示す確率（具体例１）でＶ入賞演出の種類が定められても良い。また、例えば、電サポの継続回数が１００回の場合において、大当り遊技の種類及び抽選回数に応じて、図１９に示す確率（具体例２）でＶ入賞演出の種類が定められても良い。
【００８２】
また、現在の設定値をさらに加味して、Ｖ入賞演出の種類が選択されても良い。すなわち、例えば、電サポの継続回数が１回の場合において、大当り遊技の種類、抽選回数、及び現在の設定値に応じて、図２０に示す確率（具体例３）でＶ入賞演出の種類が定められても良い。
また、総ラウンド数は同じであるが、第１大入賞口２０の開放パターンが異なる大当り遊技が設けられている場合が想定される。一例として、１０Ｒ大当りとして、１０Ｒ大当りＡ及び１０Ｒ大当りＢが設けられていても良い。そして、１０Ｒ大当りＡ、Ｂが発生した際に行われる１０Ｒ大当り遊技Ａ、Ｂでは、各ラウンドの第１大入賞口２０の最大開放時間は、ぞれぞれ、２９秒、４秒であっても良い。但し、上述したように、役物当りの場合、小当り遊技による第２大入賞口２１の開放が１ラウンド目としてカウントされる。このため、役物当りにより行われる１０Ｒ大当り遊技Ａ、Ｂでは、１ラウンド目の最大開放時間は上記とは異なる時間となることを、念のため付言しておく。
【００８３】
図２１の具体例４は、このような構成におけるＶ入賞演出の種類の選択確率の一例を示している。具体例４では、４Ｒ大当り、７Ｒ大当り、１０Ｒ大当りＡ、Ｂにそれぞれ対応する特定Ｖ入賞演出Ａ〜Ｄが設けられている。具体例４は、電サポの継続回数が１００回の場合において、大当り遊技の総ラウンド数及び開放パターンと、抽選回数とに応じて、図２１に示す確率でＶ入賞演出の種類が定められる。なお、開放パターン等に加え、さらに、現在の設定値を加味した確率でＶ入賞演出の種類が定められても良い。
【００８４】
なお、具体例１、３においては、電サポの継続回数は１回であるため、抽選回数が２回目以降の場合の遊技状態は、通常状態となる。
また、Ｖ入賞演出の種類の選択確率は、常に一定であるのが好適である。
具体例１、４では、抽選回数が少なくなるに従い、Ｖ入賞演出にて総ラウンド数や開放パターンが正確に示される確率が高くなるが、反対に、抽選回数が少なくなるに従い、該確率が低くなっても良い。また、具体例１、４では、抽選回数が少なくなるに従い特定Ｖ入賞演出の信頼度が高くなるが、反対に、抽選回数が少なくなるに従い、信頼度が低くなっても良い。なお、信頼度とは、演出にて示唆される内容が正しいことの確率である。
【００８５】
また、具体例２、３では、抽選回数が多くなるに従い、Ｖ入賞演出にて総ラウンド数が正確に示される確率が高くなるが、反対に、抽選回数が多くなるに従い、該確率が低くなっても良い。また、具体例２、３では、抽選回数が多くなるに従い特定Ｖ入賞演出の信頼度が高くなるが、反対に、抽選回数が多くなるに従い、信頼度が低くなっても良い。また、具体例３においては、現在の設定値が高くなるに従い、特定Ｖ入賞演出の信頼度が高くなるが、反対に、現在の設定値が高くなるに従い、信頼度が低くなっても良い。
【００８６】
（１０）その他
上記具体例以外にも、主制御装置４０は、小当り遊技の際、所定の時点からＶ入賞が発生するまでの経過時間を計測し、計測時間をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。なお、所定の時点とは、例えば、特定領域有効フラグがセットされ、特定領域１０６への入球が有効となった時点であっても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、計測時間をさらに加味してＶ入賞演出の種類を選択しても良い。具体的には、経過時間が長くなるに従い、Ｖ入賞演出にて総ラウンド数等が正確に示される確率や、特定Ｖ入賞演出の信頼度が高くなっても良いし、反対に低くなっても良い。
【００８７】
また、総ラウンド数に対応して設けられた特定Ｖ入賞演出Ａ〜Ｃに替えて（又は、これらに加えて）、信頼度が異なる複数の態様の特定Ｖ入賞演出を設けても良い。具体的には、例えば、特定Ｖ入賞演出における演出画面の色や、演出画面に登場するキャラクタにより、信頼度を示しても良い。そして、各態様の特定Ｖ入賞演出にて、具体例１〜４と同様に、総ラウンド数や、現在の設定値や、開放パターンを示すことで、総ラウンド数等を示唆しても良い。より詳しくは、この場合には、特定Ｖ入賞演出にて、例えば、総ラウンド数が最大数（本実施形態では、１０Ｒ）であるか否かが示唆されても良い。
【００８８】
また、この場合においても、抽選回数に応じた確率で、特定Ｖ入賞演出の態様（換言すれば、信頼度）が選択されても良い。すなわち、例えば、抽選回数が多くなるに従い平均的な信頼度が高くなるように特定Ｖ入賞演出の態様が選択されても良いし、反対に、抽選回数が多くなるに従い平均的な信頼度が低くなるように特定Ｖ入賞演出の態様が選択されても良い。
【００８９】
（１１）Ｖ入賞演出処理について
次に、Ｖ入賞演出を実行するＶ入賞演出処理について、図２２により説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドに基づき、基準時点が到来したか否かを判定する。一例として、大当り終了演出を指示するコマンドを受信した場合に、基準時点が到来したとみなしても良い。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、基準時点フラグをセットして（Ｓ６０５）、Ｓ６１０に移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１０に移行する。
【００９０】
Ｓ６１０では、サブ統合制御装置８３は、基準時点フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ６１５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から第２特図の変動指示コマンドを受信したか否か、換言すれば、第２特図の大当り抽選が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６２５に移行する。
【００９１】
Ｓ６２０では、サブ統合制御装置８３は、抽選回数をインクリメントし、Ｓ６２５に移行する。なお、本実施形態では、一例として、カウンタをインクリメントすることで抽選回数を把握しているが、カウンタをデクリメントすることで、抽選回数を把握しても良い。
Ｓ６２５では、サブ統合制御装置８３は、Ｖ入賞演出の実行期間か否かを判定する。Ｖ入賞演出の実行期間とは、電サポにより開放した第２始動口２１への入球により第２特図の大当り抽選が行われ得る期間である。具体的には、例えば、電サポが継続する期間を、Ｖ入賞演出の実行期間としても良い。また、例えば、本パチンコ機５０の第２特図の最大保留数は４であるため、カウントされた抽選回数が電サポの継続回数＋４（換言すれば、具体例１、３における抽選回数５回目）を超えるまでの期間を、Ｖ入賞演出の実行期間としても良い。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６４５に移行する。
【００９２】
Ｓ６３０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、Ｖ入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ６３５では、サブ統合制御装置８３は、例えば、主制御装置８０からＶ入賞の発生を示すコマンドを受信したタイミングで抽出した乱数を用いた抽選により、Ｖ入賞演出の種類を選択する。また、該選択は、主制御装置８０からのコマンドが示す総ラウンド数、開放パターン、現在の設定値や、抽選回数に基づき、上述した具体例１〜４等のように行われても良い。そして、Ｓ６４０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６３５で選択された種類のＶ入賞演出を実行し、本処理を終了する。
【００９３】
一方、Ｓ６４５では、サブ統合制御装置８３は、基準時点フラグと抽選回数とをクリアし、本処理を終了する。
［効果］
上記実施形態によれば、特定Ｖ入賞演出が行われた際には遊技者を喜ばせることができると共に、特定Ｖ入賞演出により示唆される総ラウンド数が多い場合には、さらに遊技者を喜ばせることができる。また、Ｖ入賞演出の種類は、基準時点から、Ｖ入賞の原因となった小当り発生時までの期間における第２特図の抽選回数に基づき定められる。このため、遊技者は、基準時点からＶ入賞発生時までの抽選回数に対しても一喜一憂するようになり、役物当りが発生した際の遊技の興趣を高めることができる。
【００９４】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態のパチンコ機５０において、例えば、電サポ中、所定の開始条件が充足された場合に、特定Ｖ入賞演出及び通常Ｖ入賞演出が行われるようにしても良い。開始条件とは、例えば、所定の演出が行われたこと、より詳しくは、図柄当りへの期待度の高い所定の演出（例えば、図柄演出における所定の態様のリーチ演出）が行われたことであっても良い。また、開始条件とは、例えば、電サポ中に所定回数の小当りが発生したことであっても良いし、電サポ中における小当り遊技で第２大入賞口２１に入球した遊技球が、所定数に達したことであっても良い。また、開始条件とは、例えば、特定の演出において演出ボタン６７が操作されたことであっても良い。また、このような場合には、例えば、開始条件が充足された時点を基準時点として、第２特図の抽選回数に基づき、Ｖ入賞演出の種類が選択されても良い。
【００９５】
（２）上記実施形態では、特定Ｖ入賞演出では、大当り遊技における総ラウンド数や開放パターンが示唆される。しかしながら、特定Ｖ入賞演出では、例えば、大当り遊技後の電サポの継続回数や、現在の設定値等がさらに示唆されても良い。そして、このような場合においても、上記実施形態と同様にしてＶ入賞演出の種類が選択されると共に、特定Ｖ入賞演出が行われる場合には、具体例１〜４等と同様にして、抽選回数に応じて、特定Ｖ入賞演出にて示唆される電サポの継続回数や現在の設定値等の信頼度が定められても良い。
【００９６】
（３）上記実施形態では、第２大入賞口２１に特定領域１０６が設けられており、図柄当りによる大当り遊技では、第１大入賞口２０が開放され、役物当りによる大当り遊技では、第２大入賞口２１が開放される。しかしながら、これに限らず、本発明は、１種２種混合機に分類される様々なタイプのパチンコ機にも適用可能である。
［特許請求の範囲との対応］
特別遊技処理のＳ３０８が、小当り遊技手段の一例に、Ｓ３３６、Ｓ３４６が、大当り遊技手段の一例に相当する。また、演出図柄制御装置８２、Ｖ入賞演出処理のＳ６３５、Ｓ６４０が、演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【００９７】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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