(57)【要約】【課題】操作手段の操作と遊技球発射のタイミングを簡易な構成で遅延させることができる遊技機の発射手段を提供する。【解決手段】Ｔ２タイミングに発射ハンドルが操作されると操作信号はＨｉｇｈになり、第一調整信号は直ちにＨｉｇｈになる。発射指示信号は第一調整信号の立ち上がりにＨｉｇｈになり、以後０．６秒間隔でＨｉｇｈになる。故に発射装置は、発射ハンドルの操作タイミングに同期して遊技球の初回の発射を行うことができる。Ｔ５タイミングに発射ハンドルの操作が停止されても、発射許可信号はＴ７タイミングに０．２７秒間隔の次回の遅延信号が立ち上がるまでＨｉｇｈを維持する。故に第一調整信号はＴ７タイミングにＬｏｗになる。発射装置は、遊技球の発射停止のタイミングを、発射ハンドルの操作停止のタイミングに対して任意時間分遅延させることができる。【選択図】図５
2020103982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合に操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、
所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、
前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号の入力時に前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号を出力する駆動許可手段と、
前記操作信号と前記許可信号のうち少なくとも一方の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第一調整信号を出力する第一駆動調整手段と、
を備え、
前記射出手段は、前記第一調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射すること
を特徴とする遊技機の発射手段。
【請求項２】
前記駆動許可手段は、前記許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号の入力時に前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の発射手段。
【請求項３】
遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合に操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、
所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、
前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号の入力時に前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号を出力する駆動許可手段と、
前記操作信号の入力があり、且つ前記許可信号の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第二調整信号を出力する第二駆動調整手段と、
を備え、
前記射出手段は、前記第二調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射すること
を特徴とする遊技機の発射手段。
【請求項４】
前記駆動許可手段は、前記許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号の入力時に前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止することを特徴とする請求項３に記載の遊技機の発射手段。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技機の発射手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の発射装置は、遊技者による発射ハンドルの操作に応じ、遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す。遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口に入賞すると、遊技機は、入賞を契機に乱数を取得して当否判定を行う。当否判定に当選した場合、遊技機は当たり遊技を生起させ、役物に設けた入賞口への遊技球の入賞数に応じ、遊技球の払い出しを行う。役物の入賞口には開閉扉が設けられている。当たり遊技において、遊技者は、開閉扉の開放タイミングに合わせて遊技球を打ち出し、閉鎖タイミングに合わせて打ち出しを停止するように発射ハンドルを操作する、いわゆる狙い打ちを行う場合がある。この場合、遊技者は、遊技球の無駄な消費を抑え、より多くの遊技球を獲得することができる。
【０００３】
上記のような狙い打ちを実施しなかった場合、実施した場合に比べて遊技球の獲得効率が下がるため、未熟な遊技者が気軽にパチンコ遊技を楽しむことは難しい。狙い打ちの防止策として、開放扉の開閉パターンを複数設け、開閉タイミングを適宜ずらす方法が知られている。しかし、当たり遊技時に遊技者は開閉扉に注目する傾向がある。故に開閉タイミングのずれは遊技者に気付かれやすく、遊技者の遊技に対する興趣が失われる可能性がある。
【０００４】
遊技球の発射タイミングをハンドル操作のタイミングからランダムに遅延させることができる発射装置を備えたパチンコ機が知られている。例えば特許文献１に記載の発射装置は、ハンドル操作のタイミングと遊技球発射のタイミングとの間にランダムな発射禁止時間を挿入する。ハンドル操作のタイミングに対する遊技球発射のタイミングの遅延は、遊技者に気付かれにくい程度にわずかな遅延であっても、遊技球が遊技領域を流下して入賞口付近に到達する頃には大きな遅延となる。ハンドル操作のタイミングよりも遊技球発射のタイミングをランダムに遅延させることによって、熟練した遊技者でも開放タイミングの狙い打ちは難しくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−７１２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、乱数を生成し、発射禁止時間を挿入する処理を行うためには発射装置に乱数発生手段を組み込む必要があり、処理負荷が大きくなったり、回路が複雑になったりする問題があった。
【０００７】
本発明は、操作手段の操作と遊技球発射のタイミングを簡易な構成で遅延させることができる遊技機の発射手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一態様によれば、遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合に操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号の入力時に前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号を出力する駆動許可手段と、前記操作信号と前記許可信号のうち少なくとも一方の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第一調整信号を出力する第一駆動調整手段と、を備え、前記射出手段は、前記第一調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射することを特徴とする遊技機の発射手段が提供される。
【０００９】
駆動許可手段は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、第一時間ごとの遅延信号の入力時に操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による操作手段の操作タイミングは任意であり、遅延信号の入力タイミングとの間に０以上第一時間未満の任意の差分時間を生ずる。故に駆動許可手段は、許可信号を差分時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。しかしながら、第一駆動調整手段は、操作信号と許可信号のうち一方の入力があれば、第一調整信号を出力する。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングに遅延なく遊技球の発射を開始することができる。
【００１０】
第一態様において、前記駆動許可手段は、前記許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号の入力時に前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止してもよい。
【００１１】
遊技者が操作手段の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、駆動許可手段は、次の遅延信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。そして、第一駆動調整手段は、操作信号と許可信号の入力が双方共に停止した場合に、第一調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめても、許可信号の出力が停止されるまでの間は、第一調整信号が出力されている。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段の操作を終了したタイミングに対して０以上第一時間未満の任意時間分遅延させて遊技球の発射を停止することができる。
【００１２】
本発明の第二態様によれば、遊技機に設けられ、遊技者による操作を受け付けた場合に操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力される前記操作信号に基づいて駆動し、遊技盤に設けた遊技領域へ向けて遊技球をうち出す射出手段と、を備えた遊技機の発射手段であって、所定の第一時間が経過するごとに間欠的に遅延信号を出力する遅延信号出力手段と、前記遅延信号出力手段から出力される前記遅延信号の入力時に前記操作手段から前記操作信号の入力がある場合、前記射出手段の駆動を許可する許可信号を出力する駆動許可手段と、前記操作信号の入力があり、且つ前記許可信号の入力がある場合に、前記射出手段の駆動時機を調整する第二調整信号を出力する第二駆動調整手段と、を備え、前記射出手段は、前記第二調整信号の出力を契機に駆動して前記遊技球を発射することを特徴とする遊技機の発射手段が提供される。
【００１３】
駆動許可手段は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、第一時間ごとの遅延信号の入力時に操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による操作手段の操作タイミングは任意であり、遅延信号の入力タイミングとの間に０以上第一時間未満の任意の差分時間を生ずる。故に駆動許可手段は、許可信号を差分時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。そして、第二駆動調整手段は、操作信号と許可信号が共に入力されると、第二調整信号を出力する。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段を操作したタイミングに対して０以上第一時間未満の任意時間分遅延させて遊技球の発射を開始することができる。
【００１４】
第二態様において、前記駆動許可手段は、前記許可信号の出力を、出力の開始から継続して行い、且つ前記遅延信号の入力時に前記操作信号の入力がない場合に前記許可信号の出力を停止してもよい。
【００１５】
遊技者が操作手段の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、駆動許可手段は、次の遅延信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。しかしながら、第二駆動調整手段は、操作信号と許可信号のうち一方の入力が停止した場合に、第二調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめたとき、第二調整信号の出力が直ちに停止される。よって射出手段は、簡易な構成で、遊技者が操作手段の操作を終了したタイミングに遊技球の発射を停止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】発射装置３７の斜視図である。
【図３】制御部４０の電気的構成を示す図である。
【図４】第一実施形態の発射装置３７の電気的構成を示す図である。
【図５】第一実施形態の各信号の状態を示すタイミングチャートである。
【図６】第二実施形態の発射装置３７の電気的構成を示す図である。
【図７】第二実施形態の各信号の状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る発射手段を備える遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、及び表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、及び前後方向を規定するものとする。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は略正方形（図示略）であり、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護される。前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って照明装置３５が設けられる。遊技盤２の下段側には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１の上部で左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１９】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、図柄表示装置８が配設される。図柄表示装置８は、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備える。図柄表示装置８の左方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられる。図柄表示装置８の下方には、特別図柄始動入賞口１５が設けられる。特別図柄始動入賞口１５の下方には普通電動役物１３が設けられる。普通電動役物１３には第一開閉部材１４が設けられる。遊技球は、第一開閉部材１４が開放された場合（普通電動役物１３が開放された場合）にのみ、普通電動役物１３に入賞できる。普通電動役物１３の下方には大入賞口１８が配設される。大入賞口１８には第二開閉部材１９が設けられる。遊技球は、第二開閉部材１９が開放された場合（大入賞口１８が開放された場合）にのみ、大入賞口１８に入賞できる。第一開閉部材１４及び第二開閉部材１９は、それぞれ、普通電動役物開閉ソレノイド６９及び大入賞口開閉ソレノイド７０によって、電気的に開閉される。
【００２０】
図柄表示装置８は、中央に表示画面２８を備える。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知するための３つの演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄が３個揃わない組合せである。
【００２１】
図柄表示装置８は、表示画面２８の下方に、４つのＬＥＤからなる第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６５を備える。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６５は、特別図柄始動入賞口１５に入賞し、且つ第一特別図柄表示部２５に第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「第一特別図柄作動保留球数」）を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６５の下方には、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６６が設けられる。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６６は、普通電動役物１３に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「第二特別図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２２】
第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６５の左方には第一特別図柄表示部２５が設けられ、右方には第二特別図柄表示部２６が設けられる。第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６には、それぞれ、例えば２つの７セグメントディスプレイが設けられ、アルファベット、数字、記号、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると第一大当たり判定が行われる。第一特別図柄表示部２５には、第一大当たり判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが表示される。普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると第二大当たり判定が行われる。第二特別図柄表示部２６には第二大当たり判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが表示される。
【００２３】
図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に、４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられる。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の上方には、１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が配設される。普通図柄表示部２４は、点灯、消灯、及び点滅によって、普通図柄の状態と普通当たり判定の結果を示す。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を４つまで表示する。
【００２４】
遊技領域４には、上記以外に、下アウト口３６、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技釘等が設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、特別図柄始動入賞口１５、大入賞口１８、及びその他の入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、下アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００２５】
図２を参照し、発射装置３７の構造について説明する。発射装置３７は、前面枠１１の裏面で下皿６の右横に設けられる。発射装置３７は、発射ハンドル７、取付板９０、弾発力調節機構９１、打球杆９５、パルスモータ９８、発射制御基板１００（図４参照）を備える。取付板９０は、前面枠１１の裏面に取り付けられ、発射装置３７をパチンコ機１に固定する。発射ハンドル７は前後方向に延びる軸部７Ｃの前端部に設けられ、軸部７Ｃを中心に往復回動する。軸部７Ｃの後端部は弾発力調節機構９１に連結し、弾発力調節機構９１を介して取付板９０の前面に取り付けられる。軸部７Ｃには球止めスイッチ７Ａが設けられる。球止めスイッチ７Ａは常時接点が閉じた状態のスイッチであり、操作時に接点が開いてＯＦＦ（Ｌｏｗ）になり、打球杆９５による遊技球の打ち出しが停止される。また、発射ハンドル７にはタッチセンサ７Ｂ（図４参照）が設けられ、遊技者の手や指が発射ハンドル７に触れたとき接点が閉じてＯＮ（Ｈｉｇｈ）になり、打球杆９５による遊技球の打ち出しが行われる。
【００２６】
弾発力調節機構９１は取付板９０の前面側に設けられ、打球杆９５の弾発力を調節する。弾発力調節機構９１は、打球杆９５の回動軸９５Ｂに接続するプーリ９３と、複数のギア（図示略）を介して発射ハンドル７の回動軸（図示略）に接続するプーリ９２を備える。プーリ９３は、外周上端に調節ばね９４の一端を固定し、正面視反時計回りに調節ばね９４を巻き回す。調節ばね９４の他端はプーリ９３の下端から右方へ伸び、プーリ９２に接続する。発射ハンドル７が時計回りに回動すると、調節ばね９４は伸ばされてプーリ９３を正面視反時計回りに付勢する力を増し、打球杆９５にかかる弾発力の大きさが増加する。発射ハンドル７が反時計回りに回動すると、調節ばね９４は伸びが緩められてプーリ９３を正面視反時計回りに付勢する力を減らし、打球杆９５にかかる弾発力の大きさが減少する。
【００２７】
打球杆９５は上下方向に延び、取付板９０の後面側で、回動軸９５Ｂによって回動可能に支持される。回動軸９５Ｂは、取付板９０に設けた軸受け（図示略）に支持される。打球杆９５の上端には、左方へ突出し、圧縮ばねが嵌められた打撃部９５Ａが設けられる。打球杆９５は、調節ばね９４によって正面視反時計回りに回動する向きに付勢される。取付板９０の後面には緩衝用のストッパ９９が設けられ、打球杆９５がストッパ９９に当接したとき、打撃部９５Ａはガイドレール３の端部に位置する。打球杆９５は、棒状の受動アーム９６を一体に備える。受動アーム９６は、一端が回動軸９５Ｂに支持され、打球杆９５と一体に回動する。受動アーム９６の他端は、打球杆９５の上端よりも正面視時計回りに少し回転した位置に配置される。受動アーム９６の他端には、後方に突出するローラ部９６Ａが設けられる。ローラ部９６Ａにはカム９７が当接する。
【００２８】
パルスモータ９８は、出力軸９８Ａを前方へ向けた状態で、取付板９０の後面側に固定される。出力軸９８Ａの先端にはカム９７が固定される。カム９７は、出力軸９８Ａへの固定部分から径方向外向きに延び、且つ正面視反時計回りに湾曲する突起部９７Ａを有する。突起部９７Ａの外周面は、受動アーム９６のローラ部９６Ａに上側から当接する。また、取付板９０の後面で打球杆９５の下方には、発射制御基板１００を収容するケース１０１が固定される。
【００２９】
遊技球の打ち出しを行うとき、発射制御基板１００は、パルスモータ９８を駆動し、矢印Ａに示すように、出力軸９８Ａを正面視反時計回りに一回転する。カム９７は正面視反時計回りに回転し、突起部９７Ａでローラ部９６Ａを下方へ押圧する。受動アーム９６と一体の打球杆９５は正面視時計回りに回動し、打撃部９５Ａをガイドレール３の端部から右方に遠ざける。カム９７が更に回転すると、突起部９７Ａとローラ部９６Ａとの当接状態が解除される。打球杆９５は、調節ばね９４の付勢によって、矢印Ｂに示すように、ストッパ９９に当接するまで勢いよく正面視反時計回りに回動する。打撃部９５Ａは、ガイドレール３上に供給される遊技球に衝突し、遊技球をガイドレール３に沿って打ち出す。
【００３０】
図３を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２の背面側に、各種基板を備えた制御部４０を備える。制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００３１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主制御ユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は４ｍｓごとに割り込み信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、始動口スイッチ７２に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７２は、特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、サブ制御基板処理（図示略）を実行するためのプログラム、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００３３】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は電飾基板３１に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って電飾基板３１の駆動を制御し、遊技状態に応じて前面枠１１等に設けられた各種電飾ランプ（図示略）の発光等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って図柄表示装置８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
【００３４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３５】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に普通電動役物１３の第一開閉部材１４を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１８の第二開閉部材１９を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。また、中継基板４７は、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６５、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６６に接続する。
【００３６】
電源基板４２は、主基板４１と発射制御基板１００に接続されており、制御部４０の各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。
【００３７】
図４を参照し、発射装置３７の電気的構成について説明する。発射装置３７の発射制御基板１００は電源基板４２から供給される電力で動作し、パルスモータ９８の駆動を制御することによって、一定間隔（例えば０．６秒）ごとに１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３８】
なお、以下の説明において、発射制御基板１００に設けられる各回路間では各種信号の出力及び入力がなされるが、各信号の状態には信号電圧が低いＬｏｗ状態と、信号電圧がＬｏｗ状態よりも高いＨｉｇｈ状態とがある。本実施形態では、各回路間での各信号の入出力について信号電圧の状態を示した上での説明を行うが、便宜上、信号電圧の状態を示さずに、単に信号の有無によって説明を行う場合がある。この場合の信号の有無は、それぞれ、信号電圧のＨｉｇｈ状態とＬｏｗ状態を示すものとする。具体的に、例えば、「回路が出力する信号の状態がＬｏｗからＨｉｇｈになる」との記載は、便宜上、「回路が信号を出力する」と記載する場合がある。
【００３９】
発射制御基板１００には、フリップフロップ１１０、発振回路１２０、分周回路１３０，１４０、ＡＮＤゲート１５０、ＯＲゲート１６０、電源回路１８０、駆動制御回路１９０が形成されている。フリップフロップ１１０は、所謂Ｄ型フリップフロップであり、クロック（ＣＬＫ）入力の立ち上がりエッジにおけるＤ入力の値をＱ出力として保持するロジック回路である。便宜上、フリップフロップ１１０がＱ端子から出力する信号を、「発射許可信号」という。発振回路１２０は、所定周波数のクロックパルスを発生する回路である。
【００４０】
分周回路１３０，１４０はクロックパルスの周期を任意に遅らせたパルスを出力するカウンタ回路である。分周回路１３０，１４０には発振回路１２０が出力するクロックパルスが入力される。分周回路１３０，１４０は、クロックパルスの立ち上がりエッジの数をカウントし、所定のカウント数ごとに１回立ち上がるパルス波を出力する。分周回路１３０は０．２７秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力し、フリップフロップ１１０のＣＬＫ端子に入力する。便宜上、分周回路１３０が出力するパルス波を、「遅延信号」という。分周回路１４０は０．６秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力し、駆動制御回路１９０に入力する。便宜上、分周回路１４０が出力するパルス波を、「発射指示信号」という。
【００４１】
ＡＮＤゲート１５０は、２つの入力端子から信号の入力を受け付け、入力が共にＨｉｇｈの場合にのみ、Ｈｉｇｈを出力するロジック回路である。ＡＮＤゲート１５０の入力端子には、タッチセンサ７Ｂと球止めスイッチ７Ａがそれぞれ接続する。ＡＮＤゲート１５０の出力端子は、フリップフロップ１１０のＤ端子と、ＯＲゲート１６０の入力端子に接続する。便宜上、ＡＮＤゲート１５０が出力端子から出力する信号を、「操作信号」という。フリップフロップ１１０は、遅延信号がＬｏｗからＨｉｇｈへの立ち上がりで操作信号がＨｉｇｈならば、Ｑ端子から発射許可信号をＨｉｇｈで出力し、且つＨｉｇｈに保持し、操作信号がＬｏｗならば、発射許可信号をＬｏｗで出力し、且つＬｏｗに保持する。以下では、便宜上、信号がＬｏｗからＨｉｇｈへの立ち上がることを、単に「立ち上がり」という。
【００４２】
ＯＲゲート１６０は、２つの入力端子から信号の入力を受け付け、入力の少なくとも一方がＨｉｇｈならば、Ｈｉｇｈを出力するロジック回路である。ＯＲゲート１６０の入力端子には、ＡＮＤゲート１５０の出力端子とフリップフロップ１１０のＱ端子がそれぞれ接続する。ＯＲゲート１６０の出力端子は、分周回路１４０の入力端子に接続する。便宜上、ＯＲゲート１６０が出力端子から出力する信号を、「第一調整信号」という。分周回路１４０は、ＯＲゲート１６０の出力（第一調整信号）が立ち上がったとき、０．６秒ごとのパルス波（発射指示信号）の出力を開始する。
【００４３】
分周回路１４０の出力端子は、駆動制御回路１９０の入力端子に接続する。駆動制御回路１９０は、電源基板４２に接続する電源回路１８０から電力の供給を受け、パルスモータ９８の駆動を制御する。駆動制御回路１９０は、発射指示信号が立ち上がったタイミングに、パルスモータ９８の出力軸９８Ａの回転を開始させ、一回転したら回転を停止するように制御する。なお、出力軸９８Ａが一回転する時間は、０．６秒未満である。
【００４４】
次に、パチンコ機１の動作について簡単に説明する。発射ハンドル７の操作によって発射装置３７から発射される遊技球が特別図柄始動入賞口１５へ入賞すると、第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一当たり判定が行われる。第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してＲＡＭ５２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第一当たり判定では、第一当たり乱数が大当たりであるか、はずれであるかが判定される。第一特別図柄表示部２５には、第一当たり判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの１つが表示される。その過程において、第一変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターンに従う演出が実行される。第一当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、大入賞口１８が開放される大当たり遊技が実行される。
【００４５】
また、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部２４に表示される。その結果、普通当たりであると判定されると、普通電動役物１３が開放される。普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二当たり判定が行われる。第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してＲＡＭ５２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第二変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターンに従う演出が実行され、第二特別図柄表示部２６に、第二当たり判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき決定される第二特別図柄が表示される。第二当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、上記同様に大当たり遊技が実行される。
【００４６】
図４、図５を参照し、発射装置３７の動作を説明する。発射装置３７は、制御部４０によるパチンコ機１の制御とは独立に動作する。Ｔ２タイミング以前は、遊技者がパチンコ機１における遊技を行わない時期である。球止めスイッチ７Ａの接点は常時閉じており、その出力はＨｉｇｈである。また、発射ハンドル７の操作が行われないため、タッチセンサ７Ｂの出力はＬｏｗである。従ってＴ２タイミング以前にＡＮＤゲート１５０が出力する操作信号はＬｏｗである。また、遊技者が遊技中に遊技球の打ち出しを停止する場合、遊技者は、発射ハンドル７を握ったまま球止めスイッチ７Ａを操作する。この場合、タッチセンサ７Ｂの出力がＨｉｇｈであるが、球止めスイッチ７Ａの出力がＬｏｗとなるため、Ｔ２タイミング以前と同様に、操作信号はＬｏｗになる。
【００４７】
分周回路１３０が出力する遅延信号は常時フリップフロップ１１０に入力されており、０．２７秒に一回、一時的にＨｉｇｈになる。Ｔ１タイミングに遅延信号が立ち上がるときの操作信号はＬｏｗであるので、フリップフロップ１１０から出力される発射許可信号は、Ｌｏｗに維持される。Ｔ２タイミングに、例えば、遊技者がパチンコ機１における遊技を行うため発射ハンドル７を操作すると、タッチセンサ７Ｂの出力はＨｉｇｈになる。球止めスイッチ７Ａは操作されなければＨｉｇｈを出力するため、ＡＮＤゲート１５０の出力する操作信号はＨｉｇｈになる。Ｔ２タイミングにおいて遅延信号はＬｏｗであり、従ってフリップフロップ１１０から出力される発射許可信号はＬｏｗに維持される。
【００４８】
一方、Ｔ２タイミングにおいて、ＡＮＤゲート１５０からＯＲゲート１６０に入力される操作信号はＨｉｇｈになる。従って、フリップフロップ１１０から入力される発射許可信号がＬｏｗであっても、ＯＲゲート１６０が出力する第一調整信号はＨｉｇｈになる。分周回路１４０は、第一補正許可信号が立ち上がったＴ２タイミングに、発射指示信号としてＨｉｇｈを出力する。駆動制御回路１９０は、発射指示信号が立ち上がるとパルスモータ９８の出力軸９８Ａを一回転させる。これにより、打球杆９５が遊技球を遊技領域４へ向けて打ち出す。
【００４９】
このように、第一調整信号は、遊技者が発射ハンドル７を操作したＴ２タイミングに立ち上がるため、パルスモータ９８は遅延なくＴ２タイミングに駆動される。故に、発射装置３７は、遊技球の初回の発射タイミングを、発射ハンドル７の操作タイミングに同期させることができる。
【００５０】
Ｔ２タイミング以降で最初に遅延信号が立ち上がるＴ３タイミングにおいて、操作信号がＨｉｇｈであるため、フリップフロップ１１０から出力される発射許可信号はＨｉｇｈになり、以後Ｈｉｇｈに維持される。ＯＲゲート１６０が出力する第一調整信号はＨｉｇｈを維持する。そしてＴ３タイミング以降、遊技者が発射ハンドル７の操作を続け、第一調整信号がＨｉｇｈに維持される間、分周回路１４０が出力する発射指示信号は、０．６秒に一回立ち上がる。遊技球は、０．６秒ごとに一発ずつ、遊技領域４へ向けて打ち出される。
【００５１】
Ｔ５タイミングに、例えば、遊技者が発射ハンドル７から手を離したり、球止めスイッチ７Ａを操作したりして、発射ハンドル７の操作を停止すると、ＡＮＤゲート１５０から出力される操作信号はＬｏｗになる。しかし、Ｔ５タイミング以前のＴ４タイミングにおいて遅延信号が立ち上がるときの操作信号はＨｉｇｈであり、発射許可信号は、遅延信号が次に立ち上がるＴ７タイミングまでの間、Ｈｉｇｈに維持される。従って、Ｔ４〜Ｔ７タイミング間、ＯＲゲート１６０から出力される第一調整信号も、Ｈｉｇｈに維持される。
【００５２】
Ｔ４〜Ｔ７タイミング間のＴ６タイミングに、０．６秒ごとの発射指示信号の立ち上がりタイミングを迎えた場合、第一調整信号がＨｉｇｈに維持されているため発射指示信号は立ち上がり、遊技球の打ち出しが行われる。Ｔ７タイミングに遅延信号が立ち上がり、このときには操作信号がＬｏｗであるので、発射許可信号はＬｏｗになり、以後、Ｌｏｗに維持される。そして、ＯＲゲート１６０に入力される操作信号と発射許可信号が共にＬｏｗとなるので、第一調整信号もＬｏｗになる。分周回路１４０は、発射指示信号の出力を停止する。
【００５３】
このように、発射許可信号は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止したＴ５タイミングよりＤ１時間遅れたＴ７タイミングにＬｏｗになり、パルスモータ９８の駆動が停止される。言い換えると、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止するタイミングが遅延信号の立ち上がりのタイミングと一致しなければ、発射許可信号が遅延信号の次の立ち上がりのタイミングまでＨｉｇｈに維持されるので、第一調整信号もＨｉｇｈに維持され、パルスモータ９８の駆動停止のタイミングは、Ｄ１時間、遅延する。遅延信号は０．２７秒に一回立ち上がるので、Ｄ１時間は、０秒以上０．２７秒未満である。そして、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止するタイミングは任意である。故に、発射装置３７は、遊技者が遊技球の発射を停止したタイミングに対し、０秒以上０．２７秒未満の任意のＤ１時間分、第一調整信号がＬｏｗになるタイミングを遅延させることができる。このため、Ｄ１時間の遅延中に０．６秒ごとの発射指示信号の立ち上がりタイミングを迎えた場合、発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止していながらも、遊技球を打ち出すことができる。
【００５４】
以上説明したように、第一実施形態に係る発射装置３７において、フリップフロップ１１０は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、０．２７秒ごとの遅延信号の入力時に操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による発射ハンドル７の操作タイミングは任意であり、遅延信号の入力タイミングとの間に０以上０．２７秒未満の任意の差分時間を生ずる。故にフリップフロップ１１０は、許可信号を差分時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。しかしながら、ＯＲゲート１６０は、操作信号と許可信号のうち一方の入力があれば、第一調整信号を出力する。よって打球杆９５は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル７を操作したタイミングに遅延なく遊技球の発射を開始することができる。
【００５５】
遊技者が発射ハンドル７の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、フリップフロップ１１０は、次の遅延信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。そして、ＯＲゲート１６０は、操作信号と許可信号の入力が双方共に停止した場合に、第一調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめても、許可信号の出力が停止されるまでの間は、第一調整信号が出力されている。よって打球杆９５は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル７の操作を終了したタイミングに対して０．２７秒内の任意のＤ１時間分遅延させて遊技球の発射を停止することができる。
【００５６】
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ機１の構成は、発射装置３７の発射制御基板１００に設けた回路構成の一部が第一実施形態のものと異なるだけであり、その他の構成は同一である。従って、以下の説明では、発射装置３７の電気的構成及び動作について説明し、パチンコ機１のその他の構成及び動作については説明を省略する。
【００５７】
図６を参照し、第二実施形態に係る発射装置３７の電気的構成について説明する。なお、第二実施形態の発射装置３７の構成において第一実施形態の発射装置３７の構成と異なる部分はＯＲゲート１６０の代わりにＡＮＤゲート１７０を設けた部分でありその他の部分の構成は同一である。従って、第二実施形態の発射装置３７の構成において第一実施形態の発射装置３７と同一の構成部分については同一の符号を付し、説明を簡略化する。
【００５８】
第二実施形態に係る発射装置３７の発射制御基板１００には、フリップフロップ１１０、発振回路１２０、分周回路１３０，１４０、ＡＮＤゲート１５０、ＡＮＤゲート１７０、電源回路１８０、駆動制御回路１９０が形成されている。分周回路１３０，１４０には発振回路１２０が出力するクロックパルスが入力される。分周回路１３０は０．２７秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力し、フリップフロップ１１０のＣＬＫ端子に入力する。ＡＮＤゲート１５０の入力端子には、タッチセンサ７Ｂと球止めスイッチ７Ａがそれぞれ接続する。ＡＮＤゲート１５０の出力端子は、フリップフロップ１１０のＤ端子と、ＡＮＤゲート１７０の入力端子に接続する。
【００５９】
ＡＮＤゲート１７０の入力端子には、ＡＮＤゲート１５０の出力端子とフリップフロップ１１０のＱ端子がそれぞれ接続する。ＡＮＤゲート１７０の出力端子は、分周回路１４０の入力端子に接続する。分周回路１４０の出力端子は、駆動制御回路１９０の入力端子に接続する。駆動制御回路１９０は、電源基板４２に接続する電源回路１８０から電力の供給を受け、パルスモータ９８の駆動を制御する。
【００６０】
図６、図７を参照し、第二実施形態に係る発射装置３７の動作を説明する。発射装置３７は、制御部４０によるパチンコ機１の制御とは独立に動作する。Ｔ１２タイミング以前は、遊技者がパチンコ機１における遊技を行わない時期である。発射ハンドル７の操作が行われないため、Ｔ１２タイミング以前にＡＮＤゲート１５０が出力する操作信号はＬｏｗである。
【００６１】
遅延信号は０．２７秒に一回、一時的にＨｉｇｈになる。Ｔ１１タイミングに遅延信号が立ち上がるときの操作信号はＬｏｗであるので、発射許可信号はＬｏｗに維持される。Ｔ１２タイミングに発射ハンドル７が操作されると、操作信号がＨｉｇｈになる。Ｔ１２タイミングにおいて遅延信号はＬｏｗであるので、発射許可信号はＬｏｗに維持される。操作信号がＨｉｇｈであっても発射許可信号がＬｏｗであるので、Ｔ１２タイミングにＡＮＤゲート１７０が出力する第二調整信号はＬｏｗである。
【００６２】
Ｔ１２タイミング以降で最初に遅延信号が立ち上がるＴ１３タイミングにおいて、操作信号がＨｉｇｈであるため、フリップフロップ１１０から出力される発射許可信号はＨｉｇｈになり、以後Ｈｉｇｈに維持される。よってＴ１３タイミング以降、ＡＮＤゲート１７０が出力する第二調整信号もＨｉｇｈになる。分周回路１４０は、第二調整信号が立ち上がったＴ１３タイミングに、発射指示信号としてＨｉｇｈを出力する。駆動制御回路１９０は、発射指示信号が立ち上がるとパルスモータ９８を駆動し、遊技球を遊技領域４へ向けて打ち出す。
【００６３】
このように、発射許可信号は、遊技者が発射ハンドル７を操作したＴ１２タイミングよりＤ２時間遅れたＴ１３タイミングに立ち上がる。第二調整信号も、操作信号と発射許可信号が共にＨｉｇｈになるＴ１３タイミングに立ち上がる。よってパルスモータ９８は、Ｔ１３タイミングに初回の駆動が行われる。言い換えると、遊技者が発射ハンドル７を操作するタイミングが遅延信号の立ち上がりのタイミングと一致しなければ、発射許可信号及び第二調整信号が遅延信号の次の立ち上がりのタイミングまで立ち上がらないので、パルスモータ９８の駆動開始のタイミングは、Ｄ２時間、遅延する。遅延信号は０．２７秒に一回立ち上がるので、Ｄ２時間は、０秒以上０．２７秒未満である。そして、遊技者が発射ハンドル７を操作するタイミングは任意である。故に、発射装置３７は、遊技球の初回の発射タイミングを、発射ハンドル７の操作タイミングから０．２７秒内の任意のＤ２時間分、遅延させることができる。
【００６４】
Ｔ１３タイミング以降、遊技者が発射ハンドル７の操作を続け、第二調整信号がＨｉｇｈに維持される間、分周回路１４０が出力する発射指示信号は、０．６秒に一回立ち上がる。遊技球は、０．６秒ごとに一発ずつ、遊技領域４へ向けて打ち出される。
【００６５】
Ｔ１５タイミングに発射ハンドル７の操作が停止されると、ＡＮＤゲート１５０から出力される操作信号はＬｏｗになる。従って、ＡＮＤゲート１７０が出力する第二調整信号は、Ｔ１５タイミングにＬｏｗになる。一方、Ｔ１５タイミング以前のＴ１４タイミングにおいて遅延信号が立ち上がるときの操作信号はＨｉｇｈであり、発射許可信号は、遅延信号が次に立ち上がるＴ１７タイミングまでの間、Ｈｉｇｈに維持される。
【００６６】
Ｔ１４〜Ｔ１７タイミング間のＴ１６タイミングに、０．６秒ごとの発射指示信号の立ち上がりタイミングを迎えた場合でも、第二調整信号がＴ１５タイミング以降Ｌｏｗになっているので、発射指示信号は出力されず、遊技球は打ち出されない。
【００６７】
このように、発射許可信号は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止したＴ１５タイミングより後のＴ１７タイミングにＬｏｗになる。しかし、Ｔ１５タイミングに第二調整信号がＬｏｗとなるため、パルスモータ９８の駆動が停止される。故に、発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止するタイミングに同期させて、遊技球の打ち出しを停止することができる。
【００６８】
以上説明したように、第二実施形態に係る発射装置３７において、フリップフロップ１１０は、遊技者の操作による操作信号の入力があっても、０．２７秒ごとの遅延信号の入力時に操作信号の入力がなければ、許可信号を出力しない。遊技者による発射ハンドル７の操作タイミングは任意であり、遅延信号の入力タイミングとの間に０以上０．２７秒未満の任意の差分時間（Ｄ２時間）を生ずる。故にフリップフロップ１１０は、許可信号をＤ２時間分、操作信号に対して遅延させて出力する。そして、ＡＮＤゲート１７０は、操作信号と許可信号が共に入力されると、第二調整信号を出力する。よって打球杆９５は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル７を操作したタイミングに対して０．２７秒内の任意のＤ２時間分遅延させて遊技球の発射を開始することができる。
【００６９】
遊技者が発射ハンドル７の操作をやめて操作信号の入力がなくなっても、フリップフロップ１１０は、次の遅延信号が入力されるまで、許可信号を継続して出力する。しかしながら、ＡＮＤゲート１７０は、操作信号と許可信号のうち一方の入力が停止した場合に、第二調整信号の出力を停止する。すなわち、遊技者が操作をやめたとき、第二調整信号の出力が直ちに停止される。よって打球杆９５は、簡易な構成で、遊技者が発射ハンドル７の操作を終了したタイミングに遊技球の発射を停止することができる。
【００７０】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。分周回路１３０は０．２７秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力したが、１パルスの出力間隔は０．２７秒に限らず、例えば、０．２秒〜０．８秒の範囲で適宜設定される所定時間ごとに１パルスの出力を行ってもよい。分周回路１４０は０．６秒ごとに１パルスを発生するパルス波を出力したが、１パルスの出力間隔は０．６秒に限らず、０．６秒以上で適宜設定される所定時間ごとに１パルスの出力を行ってもよい。
【００７１】
第一実施形態に係る発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７を操作すると直ちに遊技球の発射を開始し、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止したタイミングから第一調整信号がＬｏｗになるまでＤ１時間の遅延を生じさせた。また、第二実施形態に係る発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７を操作したタイミングから遊技球の初回の発射タイミングまでＤ２時間の遅延を生じさせ、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止すると直ちに遊技球の発射を停止した。これに限らず、発射装置３７は、遊技者が発射ハンドル７を操作したタイミングから遊技球の初回の発射タイミングまでＤ２時間の遅延を生じさせ、且つ、遊技者が発射ハンドル７の操作を停止したタイミングから第一調整信号がＬｏｗになるまでＤ１時間の遅延を生じさせてもよい。
【００７２】
特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００７３】
なお、本発明においては、パチンコ機１が「遊技機」に相当する。球止めスイッチ７Ａ、タッチセンサ７Ｂを備える発射ハンドル７が「操作手段」に相当する。打球杆９５が「射出手段」に相当する。発射装置３７が「発射手段」に相当する。分周回路１３０が「遅延信号出力手段」に相当する。発射許可信号が「許可信号」に相当する。フリップフロップ１１０が「駆動許可手段」に相当する。ＯＲゲート１６０が「第一駆動調整手段」に相当する。ＡＮＤゲート１７０が「第二駆動調整手段」に相当する。発射指示信号が「指示信号」に相当する。分周回路１４０が「駆動指示手段」に相当する。
【符号の説明】
【００７４】
１                          パチンコ機
２                          遊技盤
４                          遊技領域
７                          発射ハンドル
７Ａ                        球止めスイッチ
７Ｂ                        タッチセンサ
９５                        打球杆
１１０                      フリップフロップ
１３０                      分周回路
１４０                      分周回路
１５０                      ＡＮＤゲート
１６０                      ＯＲゲート
１７０                      ＡＮＤゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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