(57)【要約】【課題】主制御手段側の設定変更処理との関係でサブ制御手段側の各種初期化・初期設定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技進行を統括的に制御する主制御手段と、主制御手段による遊技進行に応じて各種演出手段に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、主制御手段は、遊技開始後の乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機で、設定値に応じて乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、主制御手段は、電源投入後、遊技開始前に、設定変更操作に基づいて設定値を変更する設定変更処理を実行可能であり、主制御手段側で設定変更処理を実行する場合、サブ制御手段側では、設定変更処理の実行前（ＢＡ０８Ｈコマンド受信時）に、可動体を原点に復帰させる原点復帰処理を実行し、設定変更処理の実行後（ＢＡ０１Ｈコマンド受信時）に、可動体の動作チェックを含むイニシャライズ処理を実行する。【選択図】図４２
2020103570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行を統括的に制御する主制御手段と、
前記主制御手段による遊技進行に応じて各種演出手段に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、遊技開始後の乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、
前記主制御手段は、電源投入後、遊技開始前に、設定変更操作に基づいて前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能であり、
前記主制御手段側で前記設定変更処理を実行する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定変更処理の実行前に、可動体を原点に復帰させる原点復帰処理を実行し、前記設定変更処理の実行後に、前記可動体の動作チェックを含むイニシャライズ処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段側で前記設定変更処理を実行する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定変更処理の実行前に画面表示に関する情報を初期化し、前記設定変更処理の実行後に前記画面表示以外の演出に関する情報を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２３１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能の搭載が認められることとなった。
ここで、遊技機では電源投入後、遊技開始前にサブ制御手段側で各種演出手段等について初期化や初期設定を行うようになっているが、設定変更機能を搭載した場合には、主制御手段側で行われる設定変更処理との関係でサブ制御手段側の初期化・初期設定処理をどのように実行するかが問題となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、主制御手段側の設定変更処理との関係でサブ制御手段側の各種初期化・初期設定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技進行を統括的に制御する主制御手段と、前記主制御手段による遊技進行に応じて各種演出手段に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、遊技開始後の乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、前記主制御手段は、電源投入後、遊技開始前に、設定変更操作に基づいて前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能であり、前記主制御手段側で前記設定変更処理を実行する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定変更処理の実行前に、可動体を原点に復帰させる原点復帰処理を実行し、前記設定変更処理の実行後に、前記可動体の動作チェックを含むイニシャライズ処理を実行するものである。
また、前記主制御手段側で前記設定変更処理を実行する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定変更処理の実行前に画面表示に関する情報を初期化し、前記設定変更処理の実行後に前記画面表示以外の演出に関する情報を初期化してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、主制御手段側の設定変更処理との関係でサブ制御手段側の各種初期化・初期設定処理を適切に行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図７】同パチンコ機の背面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段（設定表示手段，性能表示手段）との接続関係を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の入力ポート１の第０〜７ビットと入力信号との対応関係を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とＡレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機のシステム入出力管理処理のソースプログラム（ａ）、フローチャート（ｂ）及びＬＥＤ出力カウンタと設定表示手段の表示状態との対応関係（ｃ）を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の数値用７セグデコードテーブルを示す図である。
【図１９】同パチンコ機のシステム確認中処理のソースプログラム（ａ）及びフローチャート（ｂ）を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のＲＡＭクリア処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の共通処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の電源再投入待ち処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の領域外ＲＡＭチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板からサブ制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。
【図２８】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手
【図３１】同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】同パチンコ機の表示更新処理（前半）のフローチャートを示す図である。
【図３３】同パチンコ機の表示更新処理（後半：点灯・消灯切替カウンタが偶数の場合）のフローチャートを示す図である。
【図３４】同パチンコ機の表示更新処理（後半：点灯・消灯切替カウンタが奇数の場合）のフローチャートを示す図である。
【図３５】同パチンコ機の識別表示部ＬＥＤデータテーブル（ａ）及び１０進数値ＬＥＤデータテーブル（ｂ）を示す図である。
【図３６】同パチンコ機の表示内容ポインタと区間ポインタとに対応する識別表示部及び数値表示部の表示態様を示す図である。
【図３７】同パチンコ機の性能表示手段の動作確認表示中の表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図３８】同パチンコ機の性能表示手段のリアルタイムベース値表示期間から第１累計ベース値表示期間（計測前期間）にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図３９】同パチンコ機の性能表示手段の第１累計ベース値表示期間から第２累計ベース値表示期間（第２単位計測期間）にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図４０】同パチンコ機の設定変更時及びＲＡＭクリア時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図４１】同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びＲＡＭ異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図４２】同パチンコ機の電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）受信時にサブ側で実行される処理内容を示す図である。
【図４３】同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４３は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００１３】
扉ベース２２の上部前側には、窓孔２４ａの外周の少なくとも一部、例えば窓孔２４ａの上側と右側とに対応する略Ｌ字型の部分にサイドユニット２９が装着され、その他の一部、例えば窓孔２４ａの左側には上装飾カバー３０が装着されている。サイドユニット２９は、図２，図３等に示すように、例えば前枠３を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠３の裏側の固定ネジ２９ａ、固定レバー２９ｂ等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠３は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に特有の遊技盤１６をこの前枠３に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠３の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット２９とし、このサイドユニット２９に、遊技盤１６と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠３の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
【００１４】
本実施形態のサイドユニット２９には、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、ＬＥＤ（図示省略）等が搭載されている。枠第１可動演出手段２６は枠第１可動体２６ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第１可動体２６ａの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第２可動演出手段２７は枠第２可動体２７ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第２可動体２７ａの略前後方向へのスライド移動と、枠第２可動体２７ａの前端側の把持部２７ｂ内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部２７ｂの押し込み操作が可能となっている。送風手段２８は、遊技者が把持部２７ｂを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。
【００１５】
扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段３１から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３２、その上皿３２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３４等が配置され、更に上皿３２、下皿３３等を前側から略覆う下装飾カバー３５が装着されている。下装飾カバー３５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の所定操作手段が設けられている（図４）。
【００１６】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００１７】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３３に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１８】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１９】
遊技盤１６は、図５に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００２０】
遊技情報表示手段５０は、図６に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００２１】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な盤可動体６７ａを備えた盤可動演出手段６７等が配置されている。
【００２２】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図５に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２３】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２４】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２５】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２６】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２７】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２８】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３０】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３２】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３３】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３４】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３５】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図６に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３６】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技（特別遊技）」という。
【００３７】
本実施形態では、大当たり遊技における大入賞手段６４の開放パターンとして例えば４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類設けられている。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００３８】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３９】
ここで演出図柄８０は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図５に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成されている。演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様（特定演出態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様（非特定態様）となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様（非特定演出態様）となる。
【００４０】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４１】
また遊技盤１６の裏側には、図７に示すように、液晶表示手段６６を遊技盤１６の後側で支持するための裏ケース８１が装着され、この裏ケース８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、サブ制御基板８３ａが格納されたサブ基板ケース８３等が着脱自在に装着されている。
【００４２】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う裏カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段３１と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段３１により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３２に案内するようになっている。なお、裏カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４３】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００４４】
図８（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図８（ａ）において、主制御基板（主制御手段）８２ａは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板（サブ制御手段）８３ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段３１を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等が接続されている。
【００４５】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図７に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７は、何れも裏カバー８５で覆われない位置に配置されている。
【００４６】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、大当たり確率、即ち第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
【００４７】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００４８】
設定表示手段９４は、設定値（ここでは設定１〜６の何れか）を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」（第１表示態様）で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」（第２表示態様）で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い（例えば点灯／点滅）で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
【００４９】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するが、７セグ表示部９７ｄ以外の例えば７セグ表示部９７ａを設定表示手段９４として使用してもよいし、７セグ表示部９７ｃ〜９７ｄ、７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄ等の２桁以上の７セグ表示部を設定表示手段９４として使用してもよい。
【００５０】
性能表示手段（特定表示手段）９５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００５１】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００５２】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図９に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１バイトのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５３】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１バイトのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【００５４】
また、サブ制御基板８３ａには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段６６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、電飾手段９６、盤可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段９９等が接続されている。電飾手段９６は、サイドユニット２９内、上装飾カバー３０内、下装飾カバー３５内、遊技盤１６上等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。またサイドユニット接続検出手段９９は、サイドユニット２９の接続状態を検出するもので、サイドユニット２９が前枠３に対して適切に装着、接続された場合にＯＮ、そうでない場合にＯＦＦとなるように構成されている。
【００５５】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図１０）について説明する。この電源投入処理（図１０）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）、サブ基板の起動待ち処理（Ｓ３〜Ｓ５）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ３）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ４）を繰り返し実行する。また、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ６）を実行すると共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ７）。
【００５６】
続いて、作業領域の初期設定（Ｓ８）を実行する。ここでは、例えばソレノイドポートバッファ、電源異常確認カウンタを夫々クリアし、システム動作ステータスに初期値である０１Ｈをセットする。また、サブ制御基板８３ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ９）。サブ制御基板８３ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる（図４０，図４１）。
【００５７】
そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がＯＮになるまで、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）をクリアしつつ待機する（Ｓ１０，Ｓ１１）。
【００５８】
続いて図１１に示すＳ１２〜Ｓ２２の処理に移行する。このＳ１２〜Ｓ２２の処理は、設定変更処理（Ｓ１４）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１４）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００５９】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００６０】
本実施形態では、図１５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定変更操作手段９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」が選択されるが、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００６１】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定変更操作手段９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１４）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」については、ＲＡＭクリアスイッチ９２及び設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件とし、扉の開放／閉鎖状態は条件としていない。
【００６２】
以下、Ｓ１２〜Ｓ２２の処理について、図１１等のフローチャートを参照しつつ、図１２，図１３等に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図１２，図１３には、Ｓ１２〜Ｓ２２のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。
【００６３】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１２）では、図１２に示すように、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）のデータをＡレジスタに入力する（Ｓａ１）。本実施形態では、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットに対応する入力信号は図１４に示すようになっており、扉開放スイッチ４４のＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）は第４ビットに、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号は第５ビットに、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号は第６ビットに、夫々入力される。Ｓａ１では、その入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットのデータがＡレジスタの第０〜７ビットに夫々入力される。
【００６４】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１２）に続いては、設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、Ａレジスタの値とマスクデータ“０１１１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＲＷＭＣＲ＋＠ＳＥＴＫＹ）との論理積（ＡＮＤ）を求めることにより、扉開放スイッチ４４のＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）に対応する第４ビット、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第５ビット、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第６ビット以外のビットをマスクし、Ａレジスタをそのマスク後のデータに更新する（Ｓｂ１）。
【００６５】
図１５に示すように、Ｓｂ１の処理実行後のＡレジスタの第４ビットは、扉（前枠３）が開放している場合に１、閉鎖している場合に０となり、同じく第５ビットは、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となり、同じく第６ビットは、設定変更操作手段９３がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となる。なお、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値の組み合わせは図１５に示す８種類存在する。以下の説明では、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値ａ４，ａ５，ａ６の組み合わせを、必要に応じてＡ（ａ４，ａ５，ａ６）で表現する。
【００６６】
続いて、Ａレジスタの値と“０１１１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＲＷＭＣＲ＋＠ＳＥＴＫＹ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｂ２）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，５，６ビットが全て１の場合（Ａ（１，１，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合に０となる。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｂ２で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，１，１）であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿８０（ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１８））へジャンプすることなく次の設定変更処理（Ｓ１４）へと移行する（Ｓｂ３）。
【００６７】
なお、このＳｂ３のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス（２バイト）で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス（１バイト）で指定するため、「ＪＲ」命令の方が１バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「ＪＲ」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「ＪＰ」命令に比べて制限され、ＰＣレジスタの場所から−１２８〜＋１２７バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。
【００６８】
設定変更処理（Ｓ１４）では、図１２のソースプログラム及び図１６のフローチャートに示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する（Ｓｃ１，Ｓｃ２）。サブ制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる（図４０）。
【００６９】
次に、バックアップフラグをクリアする（Ｓｃ３）。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスをインクリメントする（Ｓｃ４）。これにより、システム動作ステータスは初期値である０１Ｈ（図１０のＳ８参照）から０２Ｈへと変化する。
【００７０】
続いて、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばＷレジスタにセットする（Ｓｃ５）と共に、そのＷレジスタの値をデクリメントする（Ｓｃ６）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定値（設定１〜６の何れか）に応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Ｗレジスタにはまず０〜５の何れかが格納された後、デクリメントされて−１〜４の何れかとなる。
【００７１】
続いて、Ｗレジスタの設定作業値と、設定値データの最大値である５（設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６から１減算した値）とを比較し、それらの差が負の値であればＣＦ（キャリーフラグ）に１をセットする（Ｓｃ７）。ここで、Ｓｃ５でＷレジスタにセットした設定値データの値が正常値（０〜５の何れか）であれば、Ｓｃ７の比較処理で得られる値は負の値となってＣＦ＝１となるのに対し、設定値データの値が異常値（例えば６）であれば負の値にはならないためＣＦ≠０となる。次に、Ｗレジスタの設定作業値をインクリメントする（Ｓｃ８）。これにより、Ｓｃ６でデクリメントされた設定作業値は元の値に戻る。
【００７２】
そして、ＣＦ＝１であるか否かを判定し、ＣＦ＝１でなければＳｃ１０でＷレジスタの設定作業値をクリアした後にＳｃ１１（ＳＹＳＴＥＭ＿６０）に移行するが、ＣＦ＝１であれば、Ｓｃ１０をスキップしてＳｃ１１（ＳＹＳＴＥＭ＿６０）に移行する（Ｓｃ９）。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットすることができる。もちろん、異常時にＷレジスタ（設定作業値）にセットする値は０に限られるものではなく、正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【００７３】
本実施形態の場合、設定変更処理（Ｓ１４）の前には後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）が実行されないため（図１１参照）、設定変更処理（Ｓ１４）の開始時点でＲＡＭ異常により設定値ワーク領域の設定値データが正常範囲内にない可能性がある。そこで本実施形態では、設定変更処理（Ｓ１４）において、設定値データが異常値の場合に正常値（ここでは０）に補正する設定値異常補正処理（Ｓｃ６〜Ｓｃ１０）を実行することにより、ＲＡＭ異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。
【００７４】
続いて、Ｓｃ１１でＷＡレジスタのデータをスタックに退避した後、Ａレジスタをクリアし（Ｓｃ１２）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｃ１３）。
【００７５】
このシステム入出力管理処理（第１処理モジュール、表示制御処理）は、主に設定表示手段９４（性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄ）のダイナミック点灯制御を行うもので、図１７（ａ）のソースプログラム及び図１７（ｂ）のフローチャートに示すように、まず外部端子ポート（Ｐ＿ＧＡＩＢＵ２）に所定データ（＠ＧＡＩ１）を出力することによってセキュリティ信号の出力をＯＮにし（Ｓｓ１）、またＬＥＤコモンポートへの出力をクリアする（Ｓｓ２）。そして、数値用７セグデコードテーブル（Ｄ＿Ｎ７ＳＴＢＬ）の先頭アドレスをＨＬレジスタにセットする（Ｓｓ３）。数値用７セグデコードテーブルは、図１８に示すように、設定１〜６の６種類の設定値とエラーに対応する各１バイト、計７バイトの表示パターンデータで構成されている。
【００７６】
続いて、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定変更処理中の場合は設定作業値）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタ（設定変更処理中の場合は０）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新する（Ｓｓ４）。これにより、例えば設定変更処理中であれば、Ａレジスタには設定作業値に対応する表示パターンデータ、例えば設定作業値が０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定作業値が５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【００７７】
そして、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｓ５）。また、ＬＥＤ出力カウンタ（Ｗ＿ＬＥＤＣＮＴ）をインクリメントし（Ｓｓ６）、そのインクリメント後のＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”であれば、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）を指定するコモンデータ（＠ＣＭＮ２３）をＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力するが（Ｓｓ７〜Ｓｓ９）、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”でなければＳｓ９はスキップされるため、ＬＥＤコモンポートへの出力はクリアされたままとなる。これにより、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）には、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”になる毎（４回に１回）に点灯状態となってその時点の設定作業値に対応して「１」〜「６」の何れかが表示され、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”でないとき（４回に３回）は消灯状態となる。
【００７８】
なお、Ｓｓ８のジャンプ処理では、「ＪＲ」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「ＪＲＳ」命令を用いている。「ＪＲ」命令の場合、命令１バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定１バイトの計２バイト構成であるのに対し、「ＪＲＳ」命令の場合、命令３ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定５ビットの計１バイト構成となり、「ＪＲＳ」命令の方が「ＪＲ」命令よりも更に１バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「ＪＲＳ」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「ＪＲ」命令よりも更に制限され、ＰＣレジスタの場所から−１６〜＋１５バイトの範囲となる。
【００７９】
続いて、システム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）をコールする（Ｓｓ１０）。このシステム確認中処理（待ち時間形成モジュール、周期調整待ち時間処理）は、所定の待ち時間（ここでは約４ｍｓ）を設けるためのもので、図１９（ａ）のソースプログラム及び図１９（ｂ）のフローチャートに示すように、まずＷＤＴをクリアし（Ｓｔ１）、ＷＡレジスタにタイマ値として初期値（ここでは６６５４）をセットする（Ｓｔ２）。そして、ＷＡレジスタのタイマ値が０になるまでデクリメントを繰り返した後（Ｓｔ３，Ｓｔ４）、電源異常チェック処理（Ｍ＿ＰＷＲＣＨＫ）をコールし（Ｓｔ５）、システム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）を終了する。なお本実施形態では、Ｓｔ２でタイマ初期値として６６５４をセットすることにより、システム確認中処理の実行時間を、後述するタイマ割込みの周期（ダイナミック点灯方式におけるデータ出力タイミングの周期）である４ｍｓと略一致させている。
【００８０】
電源異常チェック処理（Ｍ＿ＰＷＲＣＨＫ）は、図２０に示すように、まず電源基板８９ａから送信されてくる電源異常信号を２回読み込む（Ｓ４１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ４２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）にはＳ４１に戻り、一致する場合（Ｓ４２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（Ｓ４３）。
【００８１】
電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）でない場合には（Ｓ４３：Ｎｏ）、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ４４）、電源異常チェック処理を終了する。
【００８２】
一方、電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）である場合には（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする（Ｓ４５）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ４６）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ４６：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【００８３】
Ｓ４６で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、電源断コマンド（ＢＡ３３Ｈ，ＢＡ５５Ｈ）を送信する（Ｓ４７）と共に、システム動作ステータスが００Ｈであることを条件に、バックアップフラグをＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ４８，Ｓ４９）。ここで、例えば設定変更処理中はシステム動作ステータスが０２Ｈに設定されているため（Ｓｃ４）、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはＯＦＦ（＝００００Ｈ）のままとなる。
【００８４】
そして、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ５０）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、ＬＥＤコモンポート、ＬＥＤデータポート等の出力ポートをクリアし（Ｓ５１）、タイマ割込みを禁止した後（Ｓ５２）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（Ｓ５３）。
【００８５】
図１７に戻って説明を続ける。以上のシステム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）が終了すると（Ｓｓ１０）、入力データテーブル（Ｄ＿ＳＷＩＮＴＢＬ２）を用いて、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行し（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）を終了する。
【００８６】
以上のように本実施形態では、図１７（ｃ）に示すように、システム入出力管理処理を実行する毎にＬＥＤ出力カウンタがインクリメントされると共に４ｍｓの待ち時間が設けられ、しかもＬＥＤ出力カウンタの下位ビットが“１１”の場合にのみ７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）を指定するコモンデータをＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力し、それ以外はＬＥＤコモンポートへの出力はクリアされた状態となる。これにより、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）の点灯／消灯パターンは、４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→…となり、後述する性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）によるベース値表示時における７セグ表示部９７ｄの点灯／消灯パターン（４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→…）と一致する。
【００８７】
また本実施形態では、設定変更操作手段９３がＯＦＦになるまで（Ｓｃ１５，Ｓｃ１６）、Ｓｃ７〜Ｓｃ１９又はＳｃ１１〜Ｓｃ１９の処理（設定変更中処理）が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か（Ｓｃ１７〜Ｓｃ１９）、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ→ＯＮに変化したか否かが判定されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）の前にシステム確認中処理（所定待ち時間処理）をコールする（Ｓｓ１０）ことにより４ｍｓの待ち時間（所定待ち時間）を設けているため、ＲＡＭクリアスイッチ９２のチャタリングによる誤検出を防止できる。また、その所定待ち時間（４ｍｓ）として、ダイナミック点灯制御用の４ｍｓ周期を作成するための周期調整待ち時間を利用しているため、チャタリング防止用の待ち時間のための処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。
【００８８】
図１６に戻って説明を続ける。以上のシステム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）が終了すると（Ｓｃ１３）、スタックからＷＡレジスタにデータを復帰させた後（Ｓｃ１４）、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定し（Ｓｃ１５）、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されない場合には、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓｃ１６，Ｓｃ１７）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓｃ１７では、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。
【００８９】
そして、設定変更操作が行われたと判定された場合にはＳｃ７（ＳＹＳＴＥＭ＿５０）に移行する（Ｓｃ１８）。即ち、その時点の設定作業値と、設定値データの最大値である５（設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６から１減算した値）とを比較し、それらの差が負の値であればＣＦ（キャリーフラグ）に１をセットする（Ｓｃ７）。これにより、設定作業値が０〜５のうちの０〜４の場合のみＣＦ＝１となる。次に、設定作業値をインクリメントし（Ｓｃ８）、ＣＦ＝１でない場合（インクリメント後の設定作業値が６の場合）には設定作業値に０をセットする（Ｓｃ９，Ｓｃ１０）。
【００９０】
このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作（ＲＡＭクリアスイッチ９２の操作）が行われる毎にＳｃ７〜Ｓｃ１０の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を０〜５の範囲で循環的に変更するようになっている。なお、この設定作業値変更処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）は、上述した設定値異常補正処理（Ｓｃ６〜Ｓｃ１０）と一部処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）を共通化しているため、別処理で行う場合と比べてプログラム容量を小さく抑えることができる。
【００９１】
設定作業値変更処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）に続いてはＳｃ１１以降の処理が行われる。また、Ｓｃ１７で設定変更操作がないと判定された場合にはＳｃ１１に移行する。このＳｃ１１〜Ｓｃ１４の処理については既に説明したのでここでは詳細は省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段９４の表示も変化する。
【００９２】
以上のように、設定変更処理（Ｓ１４）では、設定変更操作手段９３がＯＮである限り、設定変更操作が行われた場合にはＳｃ７〜Ｓｃ１４の処理が、設定変更操作が行われない場合にはＳｃ１１〜Ｓｃ１４の処理が繰り返し実行される。そして、設定変更操作手段９３がＯＮからＯＦＦに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓｃ２０）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）へジャンプし（Ｓｃ２１）、設定変更処理を終了する。
【００９３】
続くＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では、図１３のソースプログラム及び図２１のフローチャートに示すように、まず領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）の特定範囲をクリアする（Ｓｇ１〜Ｓｇ６）。即ち、まず領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域のアドレス（Ｗ＿ＢＡＣＫＦＬＧ）をＨＬレジスタにセットする（Ｓｇ１）。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。またＡレジスタをクリアする（Ｓｇ２）。そして、ＨＬレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのＨＬレジスタの値をインクリメントする処理（Ｓｇ３）を、ＨＬレジスタの値が、例えば領域外ＲＡＭの先頭アドレス（＠ＲＷＭ２ＴＯＰ）に達するまで繰り返し実行する（Ｓｇ３〜Ｓｇ５）。
【００９４】
本実施形態では、ＲＡＭ上の所定範囲が領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア（領域外ＲＡＭ）として夫々割り当てられている。従って、上記Ｓｇ１〜Ｓｇ５により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域以降の領域が０クリアされる。なお本実施形態では、ＬＥＤ出力カウンタ、システム動作ステータス、設定値データを格納する各領域は、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域よりも前側に設けられているため、Ｓｇ３〜Ｓｇ５の処理ではクリアされない。なお、ＬＥＤ出力カウンタについては次のＳｇ６で０クリアされる。
【００９５】
領域内ＲＡＭのクリア処理（Ｓｇ１〜Ｓｇ６）に続いては、初期値設定テーブル（Ｄ＿ＩＮＩＳＥＴ２）の先頭アドレスをＨＬレジスタにロードし（Ｓｇ７）、データセット処理をコールすることにより（Ｓｇ８）、例えば不正情報タイマに初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットし、第１特別図柄、第２特別図柄に所定の外れ態様をセットする。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が０になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。
【００９６】
続いて、設定変更処理（Ｓ１４）を経由したか否かを判定する設定変更経由判定処理（Ｓｇ９）を実行する。本実施形態では、システム動作ステータス（初期値０１Ｈ）の値が０２Ｈであるか否かを判定し（Ｓｃ４参照）、システム動作ステータスの値が０２Ｈであれば、設定変更処理（Ｓ１４）を経由したと判断して次の設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）を実行するが、システム動作ステータスの値が０２Ｈでなければ、設定変更経由時処理をスキップしてＳｇ２３に移行するようになっている。
【００９７】
設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）では、まずシステム動作ステータスに００Ｈをセットし（Ｓｇ１１）、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を送信する（Ｓｇ１２，Ｓｇ１３）。システム動作ステータスに００Ｈをセットすることにより、例えばその後に電断が生じても、既に説明した電源異常チェック処理（図２０）のＳ４８，Ｓ４９でバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）となるため、次回電源投入時にバックアップ異常により電源再投入待ちとなることはない。
【００９８】
また、７セグ表示部９７ｄ（設定表示手段９４）を指定するコモンデータ（＠ＣＭＮ２３）をＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力する（Ｓｇ１４）。そして、数値用７セグデコードテーブル（Ｄ＿Ｎ７ＳＴＢＬ）（図１８）の先頭アドレスをＨＬレジスタに、設定値データの値をＡレジスタに夫々セットする（Ｓｇ１５，Ｓｇ１６）と共に、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＡレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタにセットする（Ｓｇ１７）。これにより、Ａレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定値データが５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【００９９】
そして、そのＡレジスタの値と、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”（＠ＳＥＧ＿ＤＰ）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新し（Ｓｇ１８）、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｇ１９）。これにより、設定変更処理により確定した設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段９４に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる（例えばドットを付加する）ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化（ドットの付加等）に代えて又は加えて、光量を変化（例えば増加）させたり、表示パターンを変化（例えば点滅から点灯）させてもよい。
【０１００】
続いて、所定時間（例えば約１秒）の待ち時間処理（Ｓｇ２０〜Ｓｇ２２）を実行する。即ち、まずＢレジスタに所定時間（例えば約１秒）に対応する値（ここでは２５０）をセットし（Ｓｇ２０）、上述したシステム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）を、Ｂレジスタの値を減算しつつその減算後のＢレジスタの値が０になるまで繰り返し実行する（Ｓｇ２１，Ｓｇ２２）。本実施形態のシステム確認中処理は、上述したように４ｍｓの待ち時間を設けるためのものであるから、これを２５０回繰り返すことにより、設定表示手段９４による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する表示（以下、設定変更確定表示という）を約１秒継続することができる。
【０１０１】
また、設定変更確定表示のための待ち時間処理（１秒）に、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）の表示制御でデータ出力タイミングを一定周期に調整するために用いているシステム確認中処理（待ち時間形成モジュール）を用いているため、専用の待ち時間処理を設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。なお本実施形態では、以上のように約１秒間の設定変更確定表示に関してはスタティック点灯方式により駆動制御を行っている。
【０１０２】
以上の設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）に続いては、ＲＡＭクリアコマンド用の下位バイトデータである０２ＨをＷレジスタにセットした上で共通処理（Ｓ２２）へジャンプし（Ｓｇ２３，Ｓｇ２４）、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０１０３】
共通処理（Ｓ２２）では、図１３のソースプログラム及び図２２のフローチャートに示すように、まずＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンドデータ）をＤＥレジスタに格納し（Ｓｋ１）、コマンド送信処理（Ｓｋ２）によってそのコマンドデータを送信する。また、ＷレジスタをＥレジスタにロードし（Ｓｋ３）、コマンド送信処理（Ｓｋ４）によってＤＥレジスタのコマンドデータを送信する。例えば「設定変更」の場合には、Ｗレジスタには０２Ｈがセットされているため（Ｓｇ２３）、ＤＥレジスタに格納されているＢＡ０１Ｈの下位バイトが０２Ｈに変更されてＢＡ０２Ｈ（ＲＡＭクリアコマンド）が送信される。
【０１０４】
続いて、遊技状態報知情報更新処理（Ｍ＿ＭＫＩＮＦＯ）を実行する（Ｓｋ５）。この遊技状態報知情報更新処理（Ｓｋ５）では、処理態様に応じて各種コマンドの送信等を行う。即ち、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れかの場合には、第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を順次送信する（Ｓｋ５１→Ｓｋ５２〜Ｓｋ５４）。また、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れでもない場合、即ち「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の何れかの場合には、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）を送信し、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）は送信しない（Ｓｋ５１→Ｓｋ５５）。更に、第１，第２特別図柄が変動中でない場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信する（Ｓｋ５６，Ｓｋ５７）。
【０１０５】
そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定する（Ｓｋ６〜Ｓｋ１０）。例えばＬＥＤコモンポートはここでクリアされ、それによって約１秒間の設定変更確定表示は終了する。また、作業領域の初期設定を行う（Ｓｋ１１，Ｓｋ１２）。この作業領域の初期設定では、例えばシステム動作ステータスに００Ｈをセットし、発射制御信号をＯＮに設定し、動作確認タイマに初期値をセットする。
【０１０６】
動作確認タイマは、性能表示手段９５の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内ＲＡＭに記憶され、初期値として、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように４ｍｓ周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが１ずつ減算されるため（図２８のＳ８２）、４８００ｍｓに対応するタイマ値は１２００となり、動作確認タイマの初期値はこれに１を加算した１２０１となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理（メインループ処理の前）に行っている。
【０１０７】
Ｓ１３（図１１，図１２）の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓｂ２で得られた値が０でなければ（ＺＦ≠１）、即ちＡ（１，１，１）でなければ、図１２のＳＹＳＴＥＭ＿８０、即ちＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）へとジャンプする（Ｓｂ３）。
【０１０８】
ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図１２に示すように、まずＲＡＭ異常か否かの判定を行う（Ｓｄ１，Ｓｄ２）。即ち、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域（Ｗ＿ＳＥＴＶＡＬ）から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６とを比較してそれらの差を求める（Ｓｄ１）。本実施形態の場合、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、１〜６の何れが選択されているかに応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと６との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ（ＪＦ＝０）、ＲＡＭ異常と判断してＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ１７）にジャンプする（Ｓｄ２）。
【０１０９】
またＲＡＭ異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う（Ｓｄ３，Ｓｄ４）。即ち、バックアップフラグの値とＡＡ５５Ｈ（＠ＢＡＣＫＵＰ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｄ３）。そして、その差が０でなければ（ＺＦ≠１）、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ１７）へと移行する（Ｓｄ４）。
【０１１０】
なお上述したように、設定変更処理（Ｓ１４）でバックアップフラグをクリアし（Ｓｃ３）、電源異常チェック処理で電源異常を検出した場合にはシステム動作ステータスが００Ｈの場合にのみバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。
【０１１１】
電源再投入待ち処理（Ｓ１７）では、図１２のソースプログラム及び図２３のフローチャートに示すように、まず電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信する（Ｓｅ１，Ｓｅ２）。サブ制御基板８３ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる（図４１）。
【０１１２】
そして、Ｗレジスタに「Ｅ」表示用のオフセット値である０６Ｈをセットし（Ｓｅ３）、Ａレジスタをクリアした上で（Ｓｅ４）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｅ５）という一連の処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態（Ｓｅ６）となる。ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理（Ｓ１４）で説明した通りであるが、Ｗレジスタの値が異なることにより、設定変更処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この電源再投入待ち処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にＷレジスタに０６Ｈをセットしているため（Ｓｅ３）、システム入出力管理処理のＳｓ４（図１７）では、数値用７セグデコードテーブルにおける７番目の表示パターンデータ、即ち「Ｅ」を表示するための“０１１１１００１Ｂ”がＡレジスタにセットされる。従って、設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄにはエラーを示す「Ｅ」が表示される。
【０１１３】
以上のように本実施形態では、性能情報表示手段９７のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理（表示制御モジュール）として設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）等の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
【０１１４】
また以上のように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１３でＡ（１，１，１）でない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１４）を実行させ、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定する必要がある。
【０１１５】
このように、「ＲＡＭ異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理（Ｓ１４）を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理（Ｓ１４）を実行する「設定変更」の場合には、ＲＡＭ異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）の後にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）を実行するようになっている。
【０１１６】
Ｓ１６のＲＡＭ異常判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図１３のＳＹＳＴＥＭ＿１１０、即ちＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）へと移行する（Ｓｄ４）。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）は、「ＲＡＭクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図１３に示すように、まずＡレジスタの第５ビット（＠Ｂ＿ＲＷＭＣＲ）の値をＣＦ（キャリーフラグ）に転送する（Ｓｆ１）。そして、そのＣＦ（Ａレジスタの第５ビット）が１であれば、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮであれば、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択され、Ｓｆ２でジャンプすることなく次のＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）へと移行するが、そうでなければＳＹＳＴＥＭ＿１６０、即ち設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）へとジャンプする。
【０１１７】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）が実行されるのはＡ（１，１，１）以外の７種類の場合である。そしてそれら７種類のうち、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるのはＡ（０，１，１）、Ａ（１，１，０）、Ａ（０，１，０）の３種類の場合であるから（図１５参照）、このＳ１８ではＡレジスタの第４，５，６ビットのうちの第５ビットのみを判定すれば足りる。
【０１１８】
なお、上述したようにＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）よりも前にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）を実行するように構成されている。
【０１１９】
ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）及びそれ以降の処理については既に説明した通りであるが、この場合、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）におけるＳｇ９の時点ではシステム動作ステータスは初期値である０１Ｈのままであるため、設定変更経由判定処理（Ｓｇ９）では設定変更処理（Ｓ１４）を経由していないと判定され、設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）は実行されない。従って、約１秒間の設定変更確定表示は行われないため、設定変更が行われていないにも拘わらず無駄に１秒間の待ち時間が設けられることもない。
【０１２０】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）でＡレジスタの第５ビットが１でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）をＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にＲＡＭ異常により復帰できないという事態を回避できる。
【０１２１】
設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）では、図１３に示すように、まずＡレジスタの値と“０１０１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＳＥＴＫＹ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｈ１）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，６ビットが１で第５ビットが０の場合（＝Ａ（１，０，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合に０となる（図１５参照）。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｈ１で得られた値が０でなければ（ＺＦ＝０）、即ちＡ（１，０，１）でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理（Ｓ２０）をスキップしてＳＹＳＴＥＭ＿１８０、即ちバックアップ復帰処理（Ｓ２１）へと移行（ジャンプ）する（Ｓｈ２）。
【０１２２】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）が実行されるのは第５ビットが０の４種類の場合のみである。そして、それら４種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはＡ（１，０，１）の場合のみであり、それ以外のＡ（０，０，１）、Ａ（１，０，０）、Ａ（０，０，０）の３種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される（図１５参照）。
【０１２３】
バックアップ復帰処理（Ｓ２１）では、図１３に示すように、まず領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグのアドレスをＨＬレジスタにセットし（Ｓｊ１）、領域内ＲＡＭにおける入賞口エラー検出タイマ３のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて１を加えることにより得られた値をＢレジスタにセットする（Ｓｊ２）と共に、０クリア処理をコールする（Ｓｊ３）。本実施形態では、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域の次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ３ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Ｓｊ１〜Ｓｊ３により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが０クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【０１２４】
そして、停電復帰表示コマンド用の下位バイトデータである０３ＨをＷレジスタにセットし（Ｓｊ４）、次の共通処理（Ｓ２２）に移行する。共通処理（Ｓ２２）については既に説明した通りであるが、この場合、Ｗレジスタには０３Ｈがセットされているため、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の送信（Ｓｋ１，Ｓｋ２）に続いては停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）が送信される。
【０１２５】
設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）に戻って説明を続ける。図１３のＳｈ２において、Ｓｈ１で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，０，１）であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿１８０（バックアップ復帰処理Ｓ２１）へジャンプすることなく、次の設定確認処理Ｓ２０に移行する。
【０１２６】
設定確認処理（Ｓ２０）では、図１３のソースプログラム及び図２４のフローチャートに示すように、まず不正情報タイマ（Ｗ＿ＳＧＴＭＥＲ）に初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットする（Ｓｉ１）。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が０になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。なお本実施形態では、「設定確認」の場合、不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理（Ｓ２０）の開始時に行っているため、設定確認終了後に所定時間（ここでは３０秒）のセキュリティ信号の出力が保証される。即ち、例えば不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理（Ｓ２０）の終了時に行う場合、例えば設定確認期間中に電源を切り（電断）、設定変更操作手段９３をＯＦＦにして電源を再投入することによりバックアップ復帰させると（電断復帰）、セキュリティ信号の出力をキャンセルできる可能性があるが、本実施形態の場合にはそのような手順で操作しても不正情報タイマには３０秒に対応する初期値がセットされているため、セキュリティ信号の出力をキャンセルすることはできない。即ち本実施形態では、設定確認処理（Ｓ２０）の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するため、セキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。
【０１２７】
続いて、設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を送信する（Ｓｉ２，Ｓｉ３）。サブ制御基板８３ａが設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる（図４１）。なお、例えば設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）の下位バイトに設定値データを加算することにより、設定値データの情報を付加した設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１２８】
次に、設定値ワーク領域から取得した設定値データをＷレジスタにセットし（Ｓｉ４）、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”（＠ＳＥＧ＿ＤＰ）をＡレジスタにセットした上で（Ｓｉ５）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｉ６）一連の処理を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されるまで繰り返し実行する（Ｓｉ７，Ｓｉ８）。
【０１２９】
ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）で説明した通りであるが、ＷレジスタとＡレジスタの値が異なることにより、設定変更処理、電源再投入待ち処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この設定確認処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にＷレジスタに設定値データを、Ａレジスタに「．（ドット）」に対応する表示パターンデータを夫々セットしているため（Ｓｉ４，Ｓｉ５）、システム入出力管理処理のＳｓ４（図１７）では、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタ（「．（ドット）」に対応する表示パターンデータ）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新する。これにより、設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに表示される。
【０１３０】
そして、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されると、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を送信し（Ｓｉ９，Ｓｉ１０）、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【０１３１】
このように本実施形態では、設定表示手段９４（７セグ表示部９７ｄ）のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）として設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）及び設定確認処理（Ｓ２０）の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
【０１３２】
以上のＳ１２〜Ｓ２２が終了すると、メインループ処理（Ｓ２３〜Ｓ２８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２３）、各種乱数を更新し（Ｓ２４）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２５）、領域外処理（Ｓ２６）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ２７）割込みを許可する（Ｓ２８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【０１３３】
ここで、領域外処理（Ｓ２６）では、図２５に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ（Ｓ６１）、領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）を実行する。この領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）では、例えば図２６に示すように、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し（Ｓ７１）、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する（Ｓ７２）。
【０１３４】
このように、メインループ中に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合には領域外ＲＡＭは初期化されるが（Ｓ７１，Ｓ７２）、本実施形態では動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が０に達する前に領域外ＲＡＭに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。
【０１３５】
領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）に続いては性能表示集計除算処理（Ｓ６３）を実行する。性能表示集計除算処理（Ｓ６３）は、性能表示手段９５に表示するベース値（所定情報）を算出するもので、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。
【０１３６】
なお、性能表示集計除算処理（Ｓ６３）では、「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とのカウント処理については常に行うが、それらのカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【０１３７】
性能表示集計除算処理（Ｓ６３）の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ（Ｓ６４）、領域外処理を終了する。
【０１３８】
図２７は、以上説明した電源投入処理において主制御基板８２ａからサブ制御基板８３ａに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に示したものである。この図２７より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）及び設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、「設定確認」における設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）及び設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）、「ＲＡＭ異常」における電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。
【０１３９】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図２８）について説明する。このタイマ割込み処理（図２８）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ８１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ８１）は、既に説明した図２０に示す電源異常チェック処理と共通である。このように、電源投入処理とタイマ割込み処理とで電源異常チェック処理を共通化することによりプログラム容量の更なる削減が可能となっている。
【０１４０】
電源異常チェック処理（Ｓ８１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ８２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ８３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ８４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ８５）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ８６）、払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ８７）を実行する。
【０１４１】
ここで、タイマ管理処理（Ｓ８２）では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が０になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の共通処理（Ｓ２２）における作業領域初期設定処理（図２２のＳｋ１２）において、初期値として動作確認時間（ここでは４８００ｍｓ）に対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理（Ｓ８２）で１減算され、４８００ｍｓに対応する１２００となる。
【０１４２】
また、賞球管理処理（Ｓ８７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ８８）、普通電動役物管理処理（Ｓ８９）、特別図柄管理処理（Ｓ９０）、特別電動役物管理処理（Ｓ９１）を実行する。
【０１４３】
普通図柄管理処理（Ｓ８８）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０１４４】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ８９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ８８の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【０１４５】
特別図柄管理処理（Ｓ９０）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり／はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【０１４６】
特別電動役物管理処理（Ｓ９１）は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段６４を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。
【０１４７】
特別電動役物管理処理（Ｓ９１）に続いては、外部端子処理（Ｓ９２）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）を実行する。外部端子処理（Ｓ９２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。本実施形態では、例えば設定確認処理（Ｓ２０）の開始時等において不正情報タイマに初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットするようになっているが、この外部端子処理（Ｓ９２）では、その不正情報タイマを減算しつつ、その値が０になるまで（即ち例えば３０秒経過するまで）外部出力端子からセキュリティ信号を出力するようになっている。
【０１４８】
またＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤの発光管理を行うものである。本実施形態では遊技情報表示手段５０と性能情報表示手段９７とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。
【０１４９】
ＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）では、図２９に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし（Ｓ１０１）、ＬＥＤ出力カウンタをインクリメントする（Ｓ１０２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図３０（ａ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１０３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１０４）。
【０１５０】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図３０（ａ）及び図９に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設けられており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。
【０１５１】
これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）の点灯対象は７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化する。
【０１５２】
続いて、ＬＥＤ出力カウンタについて、最下位を第０ビットとしたときの第５ビットの値を判定し（Ｓ１０５）、その値に応じて２つのＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂ（図３０（ｂ））の何れかを選択する（Ｓ１０６ａ，１０６ｂ）。これにより、割込み３２回（１２８ｍｓ）毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。
【０１５３】
ここで、ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂは、遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート１に対応しており、図３０に示すように夫々第１〜第４コモンデータに対応する第１〜第４ＬＥＤデータＡ０〜Ａ３，Ｂ０〜Ｂ３が設けられている。即ち、第１ＬＥＤデータＡ０，Ｂ０は、コモンＣ０に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ（第１特別図柄表示手段５３）のＬＥＤデータであり、第２ＬＥＤデータＡ１，Ｂ１は、コモンＣ１に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｂ（第２特別図柄表示手段５４）のＬＥＤデータであり、第３ＬＥＤデータＡ２，Ｂ２は、コモンＣ２に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｃ（特別保留個数表示手段５５等）のＬＥＤデータであり、第４ＬＥＤデータＡ３，Ｂ３は、コモンＣ３に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｄ（普通図柄表示手段５１等）のＬＥＤデータである。
【０１５４】
ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂの何れかを選択すると（Ｓ１０６ａ，Ｓ１０６ｂ）、そのＬＥＤデータ出力情報テーブルからＬＥＤ出力カウンタの値に対応するＬＥＤデータを選択し（Ｓ１０７）、そのＬＥＤデータをＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ１０８）、ＬＥＤ管理処理を終了する。
【０１５５】
以上の処理により、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで２種類の表示態様を１２８ｍｓ毎に切り替えることができる。
【０１５６】
図２８のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ９４）、性能表示手段９５による表示を行うための性能表示更新処理（Ｓ９５）を実行する。この性能表示更新処理（Ｓ９５）により、性能表示手段９５が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、性能表示集計除算処理（図２５のＳ６３）で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）を性能表示手段９５に表示する複数のベース値表示期間（リアルタイムベース値表示期間、第１〜第３累計ベース値表示期間）が所定時間（例えば４．８秒）毎に循環的に切り替えられる。
【０１５７】
このように、性能表示手段９５の動作確認表示は、タイマ割込みのＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間（例えば約１秒）行われる設定表示手段９４による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段９５の動作確認表示後は、例えば扉（前枠３）開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき（例えばボタン操作が行われたとき）に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。
【０１５８】
性能表示手段９５を構成する４つの７セグ表示部９７ａ〜９７ｄ（図７，図９）は、例えば上位２桁の７セグ表示部９７ｄ，９７ｃがベース値の種類（リアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の別）等を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部９７ｂ，９７ａがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
【０１５９】
ベース値は、アウト個数が所定個数（ここでは６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の１回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後（例えばアウト個数が所定個数（ここでは３００個）に達したとき）に開始する。
【０１６０】
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「ｂＬ．」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示部の「ｂＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。
【０１６１】
また、第１〜第３累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第１〜第３累計ベース値を示す「ｂ１．」〜「ｂ３．」を表示し、数値表示部にはその時点の第１〜第３累計ベース値を表示するが、未だ第１〜第３累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「ｂ１．」〜「ｂ３．」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の１回目の単位計測期間が終了するまでは、第１〜第３累計ベース値は何れも得られていないため、第１〜第３累計ベース値表示期間中の性能表示手段９５の表示は「ｂ１．−−」〜「ｂ３．−−」となる。
【０１６２】
なお、１回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中（アウト個数が３００個未満）については、識別表示部には「ｂＬ．」，「ｂ１．」〜「ｂ３．」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。
【０１６３】
性能表示更新処理（Ｓ９５）では、図３１に示すように、まず全レジスタを退避させた後（Ｓ１１１）、表示更新処理（Ｓ１１２）により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理（Ｓ１１３）により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、ＬＥＤ管理処理（図２９）で選択されたコモン（７セグ表示部）に応じてＬＥＤデータポート２（図９）に出力することにより、性能表示手段９５に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理（Ｓ１１４）を実行し、全レジスタを復帰させて（Ｓ１１５）終了する。
【０１６４】
以下、表示更新処理（Ｓ１１２）の処理手順を、図３７〜図３９のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理（Ｓ１１２）では、図３２に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後１回目である場合に限り（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、性能表示手段９５の表示に関する各種情報（動作確認タイマを除く第１情報）の初期設定を行う（Ｓ１２２）。Ｓ１２１の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する値、具体的には１２００であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の作業領域初期設定処理（図２２のＳｋ１２）で、初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされ、その後の１回目のタイマ管理処理（Ｓ８２）で１減算されるため、電源投入後１回目の表示更新処理（Ｓ１１２）の時点では動作確認タイマの値は４８００ｍｓに対応する１２００となっている。
【０１６５】
Ｓ１２２では、例えば点滅周期タイマに０が、点灯・消灯切替カウンタに１５が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに４が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ（００００Ｈ）がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理（Ｓ６３）においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段９５の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値に対応して例えば１〜４の値をとるようになっている。
【０１６６】
このように本実施形態では、性能表示手段９５の表示に関する第１情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に、動作確認表示が開始される際の点灯／消灯の状態が異なったり、動作確認表示後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段９５の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。
【０１６７】
また本実施形態では、性能表示手段９５の表示に関する所定情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い（Ｓｋ１２）、それ以外の第１情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため（Ｓ１２２）、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。
【０１６８】
なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外ＲＡＭ（第２記憶領域）に記憶される。従って、領域外ＲＡＭチェック処理（図２６）で領域外ＲＡＭ異常であると判定された場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、領域内ＲＡＭに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外ＲＡＭに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。
【０１６９】
続いて、点滅周期タイマをインクリメントし（Ｓ１２３）、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値（ここでは０．３秒に対応する７５）以上であるか否かを判定し（Ｓ１２４）、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば（Ｓ１２４：Ｎｏ）ここで表示更新処理を終了する。Ｓ１２４で点滅周期タイマの値が所定値（ここでは７５）以上であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、その点滅周期タイマをクリアする（Ｓ１２５）と共にＳ１２６以降の処理を実行する。このように、Ｓ１２５以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である７５に達する毎、即ち例えば０．３秒（＝４ｍｓ×７５）経過毎に実行される。
【０１７０】
なお、上述したＳ１２２において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ（００００Ｈ）がセットされるため、Ｓ１２４で最初にＹｅｓ判定となるまで（点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで）の約０．３秒間（図３７のＴ１〜Ｔ２）は、性能表示手段９５は全消灯状態となる。
【０１７１】
Ｓ１２５に続いては、点灯・消灯切替カウンタをインクリメントする（Ｓ１２６）と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数／奇数の何れであるかを判定し（Ｓ１２７）、偶数であれば図３３のＳ１３１へ、奇数であれば図３４のＳ１４１へ移行する。即ち、例えば０．３秒経過毎に、図３３に示すＳ１３１以降の処理と、図３４に示すＳ１４１以降の処理とが交互に行われる。
【０１７２】
本実施形態では、Ｓ１２２で点灯・消灯切替カウンタに初期値として１５がセットされるため、電源投入後１回目のＳ１２７（図３７のＴ２）では点灯・消灯切替カウンタは偶数（＝１６）となり、図３３のＳ１３１へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは１６で所定値（ここでは１５）以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはＳ１３１でクリアされ、０になる（図３７参照）。またこの時点の動作確認タイマの値は１１２６（図３７参照）であって０ではないから（Ｓ１３２：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ（ＦＦＦＦＨ）をセットし（Ｓ１３３，Ｓ１３４）、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段９５は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このＳ１３３，Ｓ１３４の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。
【０１７３】
その０．３秒後の表示更新処理では、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１となるから（図３７のＴ３）、Ｓ１２７で奇数と判定されて図３４のＳ１４１へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は１０５１（図３７参照）であって０ではないから（Ｓ１４１：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ１４２，Ｓ１４３）。これにより、性能表示手段９５は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、Ｓ１４２，Ｓ１４３の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は１であって所定値（ここでは１５）ではないから（Ｓ１４７：Ｎｏ）、ここで表示更新処理を終了する。
【０１７４】
以上の処理は、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５になる前まで（図３７のＴ４）繰り返し行われる。そして、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５となったとき（図３７のＴ５）、Ｓ１２７で奇数と判定されて図３４のＳ１４１に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は１（図３７参照）であって０ではないから、Ｓ１４２，Ｓ１４３で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ（００００Ｈ）をセットする。これにより、性能表示手段９５は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。
【０１７５】
そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは１５であるから、続くＳ１４７の判定がＹｅｓとなり、Ｓ１４８〜Ｓ１５１の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに１を加算し（Ｓ１４８）、その加算後の表示内容ポインタが所定値（ここでは５）以上であることを条件に（Ｓ１４９：Ｙｅｓ）、表示内容ポインタに１をセットする（Ｓ１５０）。本実施形態では、Ｓ１２２で表示内容ポインタには初期値として４がセットされるため、Ｓ１４８の加算後の表示内容ポインタの値は５となり、Ｓ１４９で所定値以上であると判定され、Ｓ１５０で表示内容ポインタに１がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし（Ｓ１５１）、表示更新処理は終了する。
【０１７６】
集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理（図２５のＳ６３）において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。
【０１７７】
その０．３秒後の表示更新処理では、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１６となるから（図３７，図３８のＴ６）、Ｓ１２７で偶数と判定され、続く図３３のＳ１３１で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて０となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に０となっているから（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、動作確認表示を終了し、Ｓ１３５〜Ｓ１３８の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段９５の全消灯と全点灯とを所定時間（０．３秒）毎に切り替える動作確認表示が、図３７のＴ１〜Ｔ６まで約５．１秒間（＝０．３秒×１７）行われる。
【０１７８】
Ｓ１３５〜Ｓ１３８では、まず識別表示部ＬＥＤデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ１３５）、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする（Ｓ１３６）。識別表示部ＬＥＤデータテーブルには、図３５（ａ）に示すように、表示内容ポインタの１〜４の値に対応して、「ｂＬ．」，「ｂ１．」，「ｂ２．」，「ｂ３．」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は１であるから（図３８参照）、「ｂＬ．」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。
【０１７９】
また、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ１３７）、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする（Ｓ１３８）。数値表示部への表示内容は、例えば図３６に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図３６に示すように、「計測前期間」、それに続く「第１単位計測期間」，「第２単位計測期間」，「第３単位計測期間」及び「第４単位計測期間以降」の５種類の期間に対応して１〜５の何れかの値をとるようになっている。また、１０進数値ＬＥＤデータテーブルには、図３５（ｂ）に示すように、「０」〜「９」の１０種類の数字と「−」とに対応する各１バイトの表示パターンデータが予め格納されている。
【０１８０】
この時点（図３８のＴ６）では、表示内容ポインタは１であり、また区間ポインタは１（計測前期間）である可能性が高いから、図３６に示すように数値表示部の表示内容は「−−」となる。従って、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから１０の位の「−」に対応する“０１００００００Ｂ”と、同じく１の位の「−」に対応する“０１００００００Ｂ”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。
【０１８１】
以上により、図３７，図３８のＴ６の時点（動作確認表示の終了時点）でリアルタイムベース値表示期間（計測前期間）が開始され、性能表示手段９５の表示は全消灯状態から「ｂＬ．−−」に切り替えられる。
【０１８２】
その０．３秒後（図３８のＴ７）の表示更新処理では、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１となり、Ｓ１２７で奇数と判定される。そして、図３４のＳ１４１で動作確認タイマの値は０であると判定されるから（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、続くＳ１４４で識別表示部の表示態様が点灯／点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、識別表示部出力バッファに消灯データ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ１４６）。これにより、識別表示部の表示は例えば「ｂＬ．」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「−−」のまま変化しない。
【０１８３】
以上の処理は、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１６になる前まで（図３８のＴ８）繰り返し行われる。なお、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５となったときには（図３８のＴ８）、図３４のＳ１４７の判定がＹｅｓとなるから、Ｓ１４８〜Ｓ１５１の処理により、表示内容ポインタが１から２に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。
【０１８４】
これにより、その０．３秒後（図３８のＴ９）にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第１累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「ｂ１．」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「−−」が点灯表示される。
【０１８５】
図３９は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが３（第２単位計測期間）で、表示内容ポインタが２（第１累計ベース値表示期間）の場合の性能表示手段９５の表示状態を示している。区間ポインタが３で表示ポインタが２の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため（図３６）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「ｂ１．」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第１累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ（Ｓ１３５〜Ｓ１３８）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図３９のＴ１０〜Ｔ１１の第１累計ベース値表示期間中、識別表示部には「ｂ１．」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第１累計ベース値が点灯表示される。
【０１８６】
そして、表示内容ポインタが２から３に切り替わって第２累計ベース値表示期間が開始されると（図３９のＴ１１）、識別表示部の表示態様は点滅となるため（図３６）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「ｂ２．」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「−−」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ（Ｓ１３５〜Ｓ１３８）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ（００００Ｈ）がセットされる（Ｓ１４６）。従って、図３９のＴ１１〜の第２累計ベース値表示期間中、識別表示部には「ｂ２．」が点滅表示され、数値表示部には「−−」が点灯表示される。
【０１８７】
また、動作確認表示中（図３７のＴ１〜Ｔ６）に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合（図２６のＳ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭはクリアされるが（Ｓ７２）、動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認表示は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が０に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外ＲＡＭに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等（第１情報）についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング（点滅周期タイマの値が所定値（７５）に達するタイミング）等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認表示後の最初の表示内容が変化する可能性もある。
【０１８８】
図２８のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理（Ｓ９５）が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ（Ｓ９６）、ＷＤＴをクリアして（Ｓ９７）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１８９】
続いて、サブ制御基板８３ａの制御動作について説明する。サブ制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、盤可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図８（ｂ）に示すように、電源投入時制御手段１０１、特別保留個数表示制御手段１０２、先読み予告演出制御手段１０３、図柄変動演出制御手段１０４、通常予告演出制御手段１０５等を備えている。
【０１９０】
電源投入時制御手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０１９１】
図４０，図４１は、主制御基板８２ａからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図４０が「設定変更」及び「ＲＡＭクリア」の場合を、図４１が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「ＲＡＭ異常」の場合を示している。
【０１９２】
また、図４２は、電源投入時に主制御基板８２ａから送信される各種制御コマンドのうち、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）とイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）とに関し、受信時のサブ側における具体的な処理内容を、液晶表示に関する処理とその他の演出に関する処理とに分けて示したものである。電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）とイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）とは、何れも電源投入時の初期化処理等の契機となるコマンドであり、電源投入時にサブ制御基板８３ａ側で実行される各種初期化処理等は、その性格に応じて、設定変更処理等の前に送信される電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときと、設定変更処理等の後に送信されるイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときとの少なくとも一方で実行される。
【０１９３】
まず、処理態様が「設定変更」の場合について説明する。この場合、設定変更処理の実行前にまず電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信する。電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、図４２に示すように、液晶表示手段６６に関して各表示レイヤーに対応する情報が初期化され、その上で、起動画面に対応する表示レイヤーに、「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の画像情報がセットされる。これにより、図４０に示すように、液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の画像が表示される。
【０１９４】
液晶表示手段６６に関する各種画像情報は、その種類に応じて多数の表示レイヤーに分けて格納される。全ての表示レイヤーには優先順位が割り当てられており、例えばエラー表示に対応する表示レイヤーは、背景画像等、その他の表示レイヤーよりも高い優先順位に設定されているため、エラー表示は他の画像に優先してそれらの前側に表示される。なお、電源投入時には何れの表示レイヤーに関しても画像情報は記憶されていないが、念のため「ごみ」を除去するべく、起動画面の表示前に各表示レイヤーに対応する情報を初期化するようになっている。
【０１９５】
また液晶表示以外の演出に関しては、図４２に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に消灯及び消音の設定が行われ、また可動体の原点復帰処理が行われる。これにより、図４０に示すように、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５は消音状態となる。また、可動演出手段２６，２７，６７等の可動体２６ａ，２７ａ，６７ａについては、原点位置にあった場合はそのまま原点位置に維持されるため外見上の変化はないが、何らかの原因で原点位置を外れていた場合には原点位置への復帰動作が行われる。
【０１９６】
このように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に可動体の原点復帰処理を実行することにより、可動体が液晶表示手段６６の前まで降下して画像の視認性を妨げるような不都合を防止できる。また、原点復帰処理であれば短時間で終了するため、続いて行われる設定変更処理等の妨げになることもない。なお、一部の可動体、例えば液晶表示手段６６の視認性を阻害する可能性のある盤可動体６７ａに対してのみ、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に原点復帰処理を実行するように構成してもよい。
【０１９７】
続いて、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、図４０に示すように、液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段９６が例えば所定の設定変更中パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音が出力されるが、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定変更中音の出力を停止してもよい。
【０１９８】
なお本実施形態では、設定変更処理の前に行う初期設定処理を必要最小限に制限して設定変更処理がなるべく速やかに実行されるようにしているため、設定変更処理中の電飾発光や音声出力については音量／光量に関する初期設定前に行われるが、音量／光量に関する初期設定処理は設定変更処理前、即ち電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に実行するように構成してもよい。
【０１９９】
設定変更処理の終了後にイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信すると、図４２に示すように、液晶表示手段６６に関して各表示レイヤーに対応する情報が改めて初期化される。これにより、図４０に示すように液晶表示手段６６の表示画面がクリアされ、「設定変更中」等の画像は消去される。なお、液晶表示手段６６に関する各表示レイヤーに対応する情報の初期化処理は、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時と、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時との何れか一方のみで実行してもよい。
【０２００】
また液晶表示以外の演出に関しては、図４２に示すように、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時に、シナリオ、サウンド、ランプ、モータに関するスケジューラが初期化され、またソレノイド、モータ、センサ、サウンド、ランプに関するドライバ出力データが初期化され、また各種演出情報が初期化される。この各種演出情報には、カスタマイズ系の演出情報と遊技情報系の演出情報とがある。
【０２０１】
カスタマイズ系の演出情報は、遊技者等によるカスタマイズが可能な演出情報であって、例えばキャラクタ選択情報、遊技モード選択情報、音量／光量表示設定情報等が該当する。キャラクタ選択情報は、演出に登場するキャラクタを複数種類の中から選択可能である場合のキャラクタの選択情報で、初期化することによってデフォルトのキャラクタに設定される。遊技モード選択情報は、複数の遊技モードに変更可能である場合の遊技モードの選択情報で、初期化することによってデフォルトの遊技モードに設定される。音量／光量表示設定情報は、遊技者が音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９を操作して音量／光量を調整する際に行われる音量／光量の報知表示に関する設定情報で、初期化することによってデフォルトの表示状態に設定される。この音量／光量表示設定情報に関しては、待機中の通常表示と図柄変動中の簡易表示等、音量／光量の報知表示に複数種類の表示態様が存在する場合には、それら全ての表示態様について初期化される。
【０２０２】
また遊技情報系の演出情報は、大当り情報、保留個数情報、図柄情報、獲得賞球数情報、連荘回数情報等、各種遊技情報に関する演出情報であって、初期化することによってデフォルトの演出状態に設定される。
【０２０３】
また図４２に示すように、可動演出手段２６，２７，６７に関しては可動体２６ａ，２７ａ，６７ａの初期動作（イニシャライズ）が行われる。この初期動作（イニシャライズ）は、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に行われる原点復帰動作とは異なり、可動体２６ａ，２７ａ，６７ａの動作確認を行った上で原点位置に復帰させるようになっている。
【０２０４】
また、音源ＩＣやＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）、サイドユニット２９等に関するエラー検出及びエラーフラグの設定処理が行われる。サイドユニット２９に関しては、サイドユニット接続検出手段９９がＯＦＦであればサイドユニット接続不良と判定し、サイドユニット接続不良に対応するエラーフラグをセットする。これにより、例えば液晶表示手段６６に「サイドユニットが接続されていません」等のエラー報知画像が他の画像に優先して表示される。なお、音源ＩＣ、ＲＴＣ、サイドユニット２９に関するエラーはサブ制御基板８３ａ側のエラーであって主制御基板８２ａ側では関知していないため、サイドユニット接続不良等のエラーが検出されてもエラー報知は行われるが遊技は通常通り進行し、もちろんその前の設定変更処理も通常通り行われる。このように、それらのエラー判定等を設定変更処理の後に行うことにより、設定変更とは無関係のエラーに関するエラー報知が設定変更操作に影響を与えることを防止できる。
【０２０５】
また、第４図柄ランプや音量／光量の初期設定が行われると共に、消灯及び消音の設定が行われる。第４図柄ランプ（図示省略）は、第１，第２特別図柄の変動に対応して所定の表示態様で発光するようになっており、初期設定により例えば変動待機中の表示態様に設定される。
【０２０６】
音量／光量のうち、音量については、遊技機本体１の後側（例えばサブ制御基板８３ａ）に設けられたダイヤル状、その他の第１音量調整操作手段（図示省略）より得られるホール設定値と、遊技機本体１の前側に設けられた音量調整操作手段３８より得られる遊技者設定値と、予め記憶された音量テーブルとに基づいて、複数段階、例えば０（無音）から３１（最大音量）までの３２段階の何れかに設定されるようになっている。音量テーブルには、例えば図４３に示すように、第１音量調整操作手段によるＴ０〜Ｔ９の１０段階のホール設定値と、音量調整操作手段３８によるＭ１〜Ｍ５の５段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されると共に、ホール設定値毎に遊技者設定値の初期位置が設定されている。音量に関する初期設定では、第１音量調整操作手段からホール設定値を取得し、このホール設定値と音量テーブルとに基づいて、遊技者設定値を取得・設定する。例えばホール設定値がＴ５であれば、遊技者設定値の初期値はＭ３となり、音量の初期値は１３となる。
【０２０７】
一方、光量については光量調整操作手段３９による遊技者設定値のみに基づいて決定されるため、光量の初期設定では遊技者設定値が予め定められた初期値（例えば３段階のうちの第２段階）に設定される。
【０２０８】
イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時には以上のような処理を実行することにより、図４０に示すように、液晶表示手段６６ではそれまでの画面表示がクリアされ、電飾手段９６は全消灯状態、スピーカ１８，２５は消音状態となり、可動演出手段２６，２７，６７等の可動体２６ａ，２７ａ，６７ａについては初期動作（イニシャライズ）が行われる。
【０２０９】
そして、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６に演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）が表示されると共に、電飾手段９６が全て点灯され、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音が出力され、可動演出手段２６，２７，６７については、初期動作（イニシャライズ）が終了するまではこれが継続される。その後に設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。
【０２１０】
そして、その後に客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続され、電飾手段９６は例えば所定の客待ちパターンで発光され、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力が継続され、可動演出手段６７についてはそれまでの状態が継続される。
【０２１１】
また処理態様が「ＲＡＭクリア」の場合については、図４０に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）及び客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときに、夫々「設定変更」の場合と同様の処理が行われる。
【０２１２】
また処理態様が「バックアップ復帰」の場合については、図４１に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理（図４０参照）が行われた後、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段９６については例えば全消灯が維持され、スピーカ１８，２５については消音状態が維持され、また可動演出手段２６，２７，６７については例えば初期動作が継続される。その後、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときには、液晶表示手段６６には例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）が表示され、電飾手段９６が例えば所定の客待ちパターンで発光し、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭが出力され、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が継続される。
【０２１３】
このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、ＲＡＭクリア処理後、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか（すなわち非設定変更）、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。
【０２１４】
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件（非変動中や客待ち中など）を満たす場合には、遊技情報表示手段５０の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件（電断前の状態が非変動中や客待ち中など）を満たしたバックアップ復帰時と、ＲＡＭクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段５０の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段５０が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。
【０２１５】
また処理態様が「設定確認」の場合については、図４１に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段９６が例えば所定の設定確認中パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定の設定確認中音が出力されるが、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が継続される。その後に設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定確認中音の出力を停止してもよい。
【０２１６】
また処理態様が「ＲＡＭ異常」の場合については、図４１に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信したときに、液晶表示手段６６に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が維持されるようになっている。
【０２１７】
特別保留個数表示制御手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０２１８】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図５に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０３で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０２１９】
先読み予告演出制御手段１０３は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０２２０】
図柄変動演出制御手段１０４は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段１０５によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０２２１】
通常予告演出制御手段１０５は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。
【０２２２】
ここで「疑似連」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６６で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。
【０２２３】
通常予告演出制御手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも１つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値（設定１〜６の何れか）と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から１つを選択する。
【０２２４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、主制御基板（主制御手段）８２ａ側で設定変更処理を実行する場合、サブ制御基板（サブ制御手段）８３ａ側では、設定変更処理の実行前に画面表示に関する情報を初期化し、設定変更処理の実行後に画面表示以外の演出に関する情報を初期化するように構成されているため、設定変更処理の迅速な実行を確保しつつ各種演出手段の初期化・初期設定処理を適切に行うことが可能である。
【０２２５】
また、設定変更処理の実行前に、可動体を原点に復帰させる原点復帰処理を実行し、設定変更処理の実行後に、可動体の動作チェックを含むイニシャライズ処理を実行するように構成されているため、設定変更処理の迅速な実行を確保しつつ、可動体が設定変更処理中に画像の視認性を妨げるような不都合を防止できる。
【０２２６】
また、設定値に応じて乱数抽選の当選確率が異なるように構成し、設定値に関する設定情報を表示可能な設定表示手段９４を備え、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合に、遊技に関する遊技処理の実行前に、設定変更操作に基づいて設定値を変更する設定変更処理（Ｓ１４）を実行し、電源投入時に設定確認開始条件を満たす場合に、遊技処理の実行前に、設定表示手段９４にその時点の設定値に関する設定情報を表示する設定確認処理（Ｓ２０）を実行し、設定確認処理の実行後に、所定時間セキュリティ信号を外部出力するように構成し、設定確認処理の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するように構成しているため、設定確認の終了後にセキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。
【０２２７】
また、設定変更処理（Ｓ１４）では、設定変更操作の有無を判定して設定変更操作があった場合には設定値の変更に関する設定変更中処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１９）を繰り返し実行し、設定変更終了条件を満たした場合に設定変更処理を終了するように構成し、設定変更中処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１９）では、所定の待ち時間を設けるチャタリング防止待ち時間処理（所定待ち時間処理）（Ｓｓ１０）の後、設定変更操作に関する操作入力情報を取得する操作入力情報取得処理（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）を実行するように構成しているため、十分でない操作環境の元でも迅速且つ確実な設定変更操作を行うことが可能である。また、設定変更中処理（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）では、設定表示手段９４の表示制御をダイナミック点灯方式で行う表示制御処理を実行し、その表示制御処理では、データ出力タイミングを一定周期に調整するための周期調整待ち時間処理（Ｓｓ１０）を実行し、その周期調整待ち時間処理をチャタリング防止待ち時間処理（所定待ち時間処理）としているため、チャタリング防止待ち時間用の処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。
【０２２８】
また、設定表示手段９４の表示制御を行うシステム入出力管理処理（第１処理モジュール）を備え、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には設定変更処理（Ｓ１４）を実行し、電源投入時に設定確認開始条件を満たす場合には設定確認処理（Ｓ２０）を実行し、設定変更処理（Ｓ１４）は、システム入出力管理処理（第１処理モジュール）を呼び出すことにより設定表示手段９４に設定情報を表示しつつ、設定変更操作に基づいて設定値の変更に関する処理を実行し、設定確認処理（Ｓ２０）は、システム入出力管理処理（第１処理モジュール）を呼び出すことにより設定表示手段９４にその時点の設定値に関する設定情報を表示するように構成しているため、プログラム容量の更なる削減が可能となっている。
【０２２９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。実施形態では、サブ制御基板側での各演出手段の初期化・初期設定処理に関し、設定変更処理前はＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信を契機として実行し、設定変更処理後はＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信を契機として実行するように構成したが（図４２）、各処理の契機となるコマンドはこれらのコマンドに限られるものではなく、また設定変更の前後の各処理についてはコマンド受信以外の事項を契機として実行してもよい。例えば、処理態様が「設定変更」、「設定確認」の場合は実施形態のようにＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信時とＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信時とに分けて各演出手段に関する初期化・初期設定処理を実行し、処理態様が「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」の場合には、演出手段の関する全ての初期化・初期設定処理をＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信時、又はＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信時にまとめて実行するようにしてもよい。
【０２３０】
なお、実施形態ではＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）の受信時とＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンド）の受信時の両方で画面表示に関する情報を初期化するように構成しているため、ノイズ等、何らかの原因でＢＡ０８Ｈが欠落した（サブ制御基板８３ａ側で受信できなかった）ような場合でも、液晶表示に関する内容が初期化されないまま遊技を開始してしまうリスクが低減される。
【０２３１】
また、設定変更中は液晶画面にて設定変更中であることを示す表示を行うが、この表示に関する液晶表示レイヤーを、遊技中の演出に関する表示レイヤーや、その他のエラーに関する表示レイヤーなどよりも優先順位が高くなるように設定している。そのため、仮にＢＡ０８Ｈコマンドが正常に受信されず、液晶表示に関する内容が初期化されないまま設定変更に移行した場合であっても、設定変更中であることを示す表示が液晶画面に最優先で表示されるため、見た目上違和感のないように制御することが可能である。ちなみに、設定変更中であることを示す表示とは、「設定変更中」などの表示でもよいし、「単色黒で表現されるブラックアウト画面」のようなものであってもよい。
【０２３２】
また、ＢＡ０８Ｈコマンドが欠落した場合には、可動体の原点復帰処理が実行されないが、ＢＡ０１Ｈコマンド受信時に可動体のイニシャライズが実行され、その際に原点復帰する。このように、ＢＡ０８Ｈコマンドが欠落した場合であっても、可動体が原点位置に戻らずに遊技を開始してしまうことがないように構成している。
【０２３３】
また、ＢＡ０８Ｈコマンドが欠落した場合には、消灯・消音の設定が行われないまま設定変更に移行することとなるが、設定変更中は、ランプや音により設定変更中であることを示す旨の報知を行い、それらの演出プライオリティは、遊技中の演出に関する演出やエラーに関するプライオリティよりも優先順位が高くなるように設定されているため、ＢＡ０８Ｈコマンド欠落時にも違和感のないように制御することが可能となっている。また、設定変更後にＢＡ０１Ｈコマンドを受信した際には、各演出に関する処理が初期設定されるので、正常な状態で遊技を開始することが可能である。
【０２３４】
例えば設定確認に関するセキュリティ信号の出力期間については、設定確認処理中と設定確認処理後との何れか一方であってもよいし、それらの両方であってもよい。また、設定確認に関するセキュリティ信号の出力時間（所定時間）は、例えば５０ｍｓ程度の短時間から３００００ｍｓ或いはそれ以上の長時間までを任意に設定可能である。設定確認処理中と設定確認処理後とで異なるセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。実施形態では設定確認処理の開始時に不正情報タイマに初期値を設定するように構成したが、設定確認処理の実行を示すフラグをセットするようにしてもよい。
【０２３５】
実施形態では、設定変更中、設定確認中における性能情報表示手段９７のダイナミック点灯制御において、点灯時（４ｍｓ）の間だけコモンデータを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間はコモンデータを指定しない（クリアする）ように構成したが、遊技中に性能情報表示手段９７にベース値を表示する場合と同様、４ｍｓ毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよい。その場合、点灯時（４ｍｓ）の間は点灯用データを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。
【０２３６】
また実施形態では、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段９７にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。
【０２３７】
実施形態では、性能表示手段９５の一部を設定表示手段９４として使用するように構成したが、性能表示手段９５の全部を設定表示手段９４として使用してもよいし、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを別々に設けてもよい。
【０２３８】
実施形態では、性能表示手段９５の動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合には性能表示手段９５の動作確認表示を中断するように構成してもよい。
【０２３９】
この場合の第１の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内ＲＡＭではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外ＲＡＭに記憶することが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭに異常が生じた場合（図２６のＳ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭが初期化（クリア）されることにより（Ｓ７２）、動作確認タイマは０となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０２４０】
この第１の構成を更に変更し、例えば領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理（図３２）の場合、Ｓ１２１で動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する１２００の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするＳ１２２が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値である１２００をセットすれば、Ｓ１２２は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。
【０２４１】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第２の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて０となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０２４２】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第３の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理（図３２）の場合、Ｓ１２１で動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する１２００の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするＳ１２２が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値である１２００をセットすれば、Ｓ１２２は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。
【０２４３】
性能表示手段９５の動作確認表示の態様については、７セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の７セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。
【０２４４】
設定変更機能に関連する設定変更機能部（ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４等）のうち、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３については外側から操作できるように主基板ケース８２の外側（後側）に露出させておく必要があるが、設定表示手段９４については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース８２内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段９４へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段９４には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。
【０２４５】
設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品（例えば、主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の少なくとも一方）については、主基板ケース８２の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体１の後方から主基板ケース８２を視認した際（主基板ケース８２の背面部分を通して主制御基板８２ａを視認した際）に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数（設定１〜６等）や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース８２に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。
【０２４６】
また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段９５に接続されている電子部品（物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→性能表示手段９５の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の両方を含む）についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。
【０２４７】
主基板ケース８２に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー８５を配置してもよい。これにより、裏カバー８５を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー８５が主基板ケース８２の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー８５とが前後に重ならないように、裏カバー８５の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース８２の一部は裏カバー８５と前後関係にあるので、裏カバー８５を開放しない限り主基板ケース８２を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー８５を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー８５が主基板ケース８２の後側には位置しないような構成としてもよい。
【０２４８】
また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー８５と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７）については裏カバー８５と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段９３、ＲＡＭクリアスイッチ９２等については裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段９４についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段９３、ＲＡＭクリアスイッチ９２等については裏カバー８５を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。
【０２４９】
また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでＯＮ／ＯＦＦ操作を行う設定変更操作手段９３の場合、その鍵穴部を裏カバー８５と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー８５を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー８５を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー８５との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー８５を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー８５を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー８５や設定キーが損傷することを防止できる。
【０２５０】
また、設定変更操作手段９３の鍵穴部を裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー８５を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー８５を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー８５よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー８５を閉鎖した場合に、裏カバー８５から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。
【０２５１】
各設定変更機能部のうち、裏カバー８５と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー８５と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７）を裏カバー８５と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー８５における少なくとも設定表示手段９４の後側に対応する部分については、裏カバー８５を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー８５に設けられた放熱孔を、設定表示手段９４と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー８５の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー８５の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である（全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい）。
【０２５２】
設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）等の設定変更機能に関するコマンド（以下、設定情報コマンドという）を主制御基板８２ａからサブ基板へ送信するためのハーネス（以下、特定ハーネスという）については、裏カバー８５と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー８５に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー８５と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー８５の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。
【０２５３】
また特定ハーネスを、裏カバー８５と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー８５の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。
【０２５４】
実施形態では、設定表示手段９４に表示する設定情報に「．（ドット）」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段９７を構成する７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、設定表示手段９４として利用していない７セグ表示部９７ｂ〜９７ｄの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。
【０２５５】
実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６等により報知するように構成したが、主制御基板８２ａ側で制御する盤ランプや設定表示手段９４により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段９６とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているＬＥＤや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているＬＥＤのことである。一方、主制御基板８２ａ側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤１６に設けられた遊技情報表示手段５０（図５，図６）等である。
【０２５６】
遊技情報表示手段５０は、主制御基板８２ａ側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板８２ａから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段５０により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段５１、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８、ラウンド数報知手段５９を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。
【０２５７】
そして、設定変更中及び／又は設定確認中に、遊技情報表示手段５０を構成するＬＥＤ６０を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段５０の発光態様は、そのＬＥＤ６０の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０２５８】
また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態（具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態）であって、遊技情報表示手段５０の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び／又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段５０をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び／又は設定確認中に遊技情報表示手段５０を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。
【０２５９】
即ち、遊技情報表示手段５０の発光表示手段の全部を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのＬＥＤ６０により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。
【０２６０】
また、遊技情報表示手段５０の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか１つの発光表示手段を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部（ＬＥＤ６０）により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯／消灯／点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。
【０２６１】
また、遊技情報表示手段５０の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも２以上を組み合わせて点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する発光表示手段（第１，第２特別図柄表示手段５３，５４）を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の２以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。
【０２６２】
また、遊技情報表示手段５０の少なくとも１つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段５９が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段５９を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。
【０２６３】
ここで、遊技情報表示手段５０の発光表示手段の発光態様として、点灯／消灯／点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段５０を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態（高速の点滅）と消灯状態（消灯）とを所定間隔で繰り返す場合をいう。
【０２６４】
また、遊技中に遊技情報表示手段５０の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段５０の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、４ｍｓ毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段５０の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯／消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段５０の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段５０の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び／又は設定確認中とで、遊技情報表示手段５０の点灯制御方式を異ならせてもよい。
【０２６５】
また、遊技情報表示手段５０に、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。１種類の発光表示手段（１又は複数個の発光部）で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０２６６】
また、遊技情報表示手段５０に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。
【０２６７】
また、性能表示手段９５は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段９５の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを別々に設ける場合も同様である。
【０２６８】
続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段５０（盤ランプ）や設定表示手段９４、性能表示手段９５により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６に加えて（或いは代えて）、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０（盤ランプ）や設定表示手段９４、性能表示手段９５により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
【０２６９】
また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段５０と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段９４及び／又は性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。
【０２７０】
また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側（演出制御基板８３ａ）で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６（演出手段）では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段９６、スピーカ１８，２５、液晶表示手段６６と、主制御側で制御する遊技情報表示手段５０や設定表示手段９４、性能表示手段９５との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。
【０２７１】
また、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段５０を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。
【０２７２】
実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用に利用する例を示したが、ＲＡＭクリアスイッチ９２以外の操作手段、例えば演出ボタン３６等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段９３に、設定変更に関するＯＮ／ＯＦＦ機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０２７３】
設定変更操作手段９３は、主制御基板８２ａとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段９３を設けてもよい。
【０２７４】
実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能な構成としたが、設定値の段階数は任意であり、２〜５段階でもよいし７段階以上でもよい。
【０２７５】
演出制御基板８３ａが設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信した場合に、設定変更期間が終了した旨を液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板８３ａが例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）等を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５等により報知するようにしてもよい。
【０２７６】
性能表示手段９５の動作確認表示中に、遊技盤１６に設けられた盤側可動体（盤可動演出手段６７）や前枠３側に設けられた枠側可動体（枠第１可動演出手段２６，枠第２可動演出手段２７）による初期動作（イニシャル動作）を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段９５の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段９５の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。
【０２７７】
性能表示手段９５の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも１つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段９５が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段９５の動作確認表示中であっても、第１，第２特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。
【０２７８】
実施形態では、性能表示手段９５に、性能情報（特定情報）の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、出玉、出玉率、役物比率（いわゆる電チュー（第２特別図柄始動手段６３）及び大入賞口（大入賞手段６４）への入賞により払い出された遊技球／電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口（第１特別図柄始動手段６２）、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段９５に表示することが可能となる。また、性能表示手段９５に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。
【０２７９】
設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板８３ａ側で制御する表示手段（液晶表示手段６６等）で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばＲＴＣ(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばＲＴＣを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。
【０２８０】
設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、ＲＡＭクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。
【０２８１】
履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。
【０２８２】
以上のような履歴情報は、演出制御基板８３ａ側にＳＲＡＭを設け、このＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。演出制御基板８３ａの演出制御ＣＰＵは、電源投入時にＳＲＡＭの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をＳＲＡＭに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はＳＲＡＭに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にＳＲＡＭにアクセスする必要がなく、ＳＲＡＭへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。
【０２８３】
また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板８２ａ側から演出制御基板８３ａ側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、ＳＲＡＭに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをＳＲＡＭのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい（以下、ＳＲＡＭの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする）。
【０２８４】
また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にＳＲＡＭに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御ＣＰＵの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでＳＲＡＭの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をＳＲＡＭから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをＳＲＡＭに書き込むようにしてもよい。この場合、ＳＲＡＭのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をＳＲＡＭのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。
【０２８５】
ＳＲＡＭの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域（２バイト）、最新履歴位置情報記憶領域（２バイト）、経過時間記憶領域（４バイト）、履歴記憶領域（３００バイト）等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在３０履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は３１個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には３１履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大５０個とした場合には、５０履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、１履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、１履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大５０個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。
【０２８６】
履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段３７、演出ボタン３６等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を１ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を１個目として、過去へ遡る形で所定個数（例えば１０個目まで）の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段３７の左右キーを操作することで、２ページ目へと切り替わり、１１個目から２０個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば５ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全５０履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御ＣＰＵへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の１ページ目については、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段３７の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出ボタン３６）が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段３７の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出ボタン３６）が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中（設定確認中、設定変更中等）は、所定の操作手段（ここでは演出ボタン３６）を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。
【０２８７】
履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段９５を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段９５の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び／又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。
【０２８８】
また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段（液晶表示手段６６）の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段６６等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン３６等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風手段２８などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
【０２８９】
上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。
【０２９０】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２９１】
８２ａ  主制御基板（主制御手段）
８３ａ  サブ制御基板（サブ制御手段）
【図１】
2020103570.tif 000003
【図２】
2020103570.tif 000004
【図３】
2020103570.tif 000005
【図４】
2020103570.tif 000006
【図５】
2020103570.tif 000007
【図６】
2020103570.tif 000008
【図７】
2020103570.tif 000009
【図８】
2020103570.tif 000010
【図９】
2020103570.tif 000011
【図１０】
2020103570.tif 000012
【図１１】
2020103570.tif 000013
【図１２】
2020103570.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2020103570.tif 000016
【図１５】
2020103570.tif 000017
【図１６】
2020103570.tif 000018
【図１７】
2020103570.tif 000019
【図１８】
2020103570.tif 000020
【図１９】
2020103570.tif 000021
【図２０】
2020103570.tif 000022
【図２１】
2020103570.tif 000023
【図２２】
2020103570.tif 000024
【図２３】
2020103570.tif 000025
【図２４】
2020103570.tif 000026
【図２５】
2020103570.tif 000027
【図２６】
2020103570.tif 000028
【図２７】
2020103570.tif 000029
【図２８】
2020103570.tif 000030
【図２９】
2020103570.tif 000031
【図３０】
2020103570.tif 000032
【図３１】
2020103570.tif 000033
【図３２】
2020103570.tif 000034
【図３３】
2020103570.tif 000035
【図３４】
2020103570.tif 000036
【図３５】
2020103570.tif 000037
【図３６】
2020103570.tif 000038
【図３７】
2020103570.tif 000039
【図３８】
2020103570.tif 000040
【図３９】
2020103570.tif 000041
【図４０】
2020103570.tif 000042
【図４１】
2020103570.tif 000043
【図４２】
2020103570.tif 000044
【図４３】
2020103570.tif 000045
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月27日(2020.1.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行を統括的に制御する主制御手段と、
前記主制御手段による遊技進行に応じて各種演出手段に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、遊技開始後の乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、
前記主制御手段は、電源投入後、遊技開始前に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始可能であり、
前記主制御手段側で前記設定可能期間を開始する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定可能期間の開始前に、可動体を原点に復帰させる原点復帰処理を実行し、前記設定可能期間の開始後に、前記可動体の動作チェックを含むイニシャライズ処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段側で前記設定可能期間を開始する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定可能期間の開始前に画面表示に関する情報を初期化し、前記設定可能期間の開始後に前記画面表示以外の演出に関する情報を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）を任意に変更することは認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に乱数抽選の当選確率に対応する設定値を任意に設定することを可能とする設定機能の搭載が認められることとなった。
ここで、遊技機では電源投入後、遊技開始前にサブ制御手段側で各種演出手段等について初期化や初期設定を行うようになっているが、電源投入時に主制御基板側で設定値の設定が可能な設定可能期間を設ける場合には、その設定可能期間との関係でサブ制御手段側の初期化・初期設定処理をどのように実行するかが問題となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、主制御手段側の設定可能期間との関係でサブ制御手段側の各種初期化・初期設定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技進行を統括的に制御する主制御手段と、前記主制御手段による遊技進行に応じて各種演出手段に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、遊技開始後の乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、前記主制御手段は、電源投入後、遊技開始前に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始可能であり、前記主制御手段側で前記設定可能期間を開始する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定可能期間の開始前に、可動体を原点に復帰させる原点復帰処理を実行し、前記設定可能期間の開始後に、前記可動体の動作チェックを含むイニシャライズ処理を実行するものである。
また、前記主制御手段側で前記設定可能期間を開始する場合、前記サブ制御手段側では、前記設定可能期間の開始前に画面表示に関する情報を初期化し、前記設定可能期間の開始後に前記画面表示以外の演出に関する情報を初期化してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、主制御手段側の設定可能期間との関係でサブ制御手段側の各種初期化・初期設定処理を適切に行うことが可能である。