(57)【要約】【課題】付与期間が到来しなければログイン特典を獲得できないことの不満感を解消しつつ、ログイン意欲の減退を防ぐ仕組みを実現すること。【解決手段】サーバシステム１１００は、プレーヤの付与期間毎のログイン時に、当該付与期間に係るログイン特典を付与する。また、ログインしたプレーヤの信用度ランクに応じて付与条件を設定し、設定した付与条件を満たした場合に期間前付与を行って、到来前の付与期間に係るログイン特典を当該プレーヤに付与する。そして、期間間付与が行われた付与期間が到来し、当該付与期間内に当該プレーヤがログインしたときには、期間前付与によって付与された当初のログイン特典とは異なる追加ログイン特典を、当該プレーヤに付与する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
付与期間が到来する毎に当該付与期間内にプレーヤ端末を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典を付与する期間内付与手段と、
前記プレーヤの信用度を示す所与の信用度指標値に基づいて付与条件を設定する付与条件設定手段と、
前記付与条件に従って前記ログイン特典の期間前付与判定を行う判定手段と、
前記期間前付与判定により肯定判定された場合に、到来前の付与期間に係るログイン特典を前記プレーヤに付与する期間前付与を行う期間前付与手段と、
を備え、
前記期間内付与手段は、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典の前記プレーヤへの付与を中止する、
コンピュータシステム。
【請求項２】
前記信用度指標値に基づいて前記プレーヤの対価を設定し、当該対価を前記プレーヤから徴収する制御を行う対価徴収制御手段、
を備え、
前記付与条件設定手段は、前記対価徴収制御手段により前記プレーヤから対価の徴収がなされたことを前記付与条件を満たす１つの条件として前記付与条件を設定する、
請求項１に記載のコンピュータシステム。
【請求項３】
前記信用度指標値に基づいて前記プレーヤに視聴を要求する広告の種類、数、および時間の少なくとも何れか１つを設定し、当該設定に従った所与の広告を前記プレーヤ端末に表示させる制御を行う広告表示制御手段、
を備え、
前記付与条件設定手段は、前記広告表示制御手段の設定に従った広告の表示制御が行われたことを前記付与条件を満たす１つの条件として前記付与条件を設定する、
請求項１又は２に記載のコンピュータシステム。
【請求項４】
前記判定条件設定手段は、前記期間前付与手段による期間前付与の対象の付与期間に応じて、前記付与条件を可変に設定する、
請求項１〜３の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項５】
前記プレーヤによる期間前付与の対象とする付与期間の要求操作を受け付ける期間前付与対象要求受付手段、
を備えた請求項４に記載のコンピュータシステム。
【請求項６】
前記プレーヤのプレイ時間、ログイン頻度、および課金額の少なくとも何れか１つに基づいて前記信用度指標値を設定する指標値設定手段、
を備えた請求項１〜５の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項７】
前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典とは異なるログイン特典を追加ログイン特典として、前記プレーヤに付与する追加付与手段、
を備えた請求項１〜６の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項８】
付与期間が到来する毎に当該付与期間内にプレーヤ端末を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典を付与する期間内付与手段と、
所与の付与条件に従って前記ログイン特典の期間前付与判定を行う判定手段と、
前記期間前付与判定により肯定判定された場合に、到来前の付与期間に係るログイン特典を前記プレーヤに付与する期間前付与を行う期間前付与手段と、
を備え、
前記期間内付与手段は、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典の前記プレーヤへの付与を中止し、
前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典とは異なるログイン特典を追加ログイン特典として、前記プレーヤに付与する追加付与手段、
を備えたコンピュータシステム。
【請求項９】
前記追加付与手段は、前記プレーヤの信用度を示す信用度指標値に応じて、前記追加ログイン特典を決定する、
請求項７又は８に記載のコンピュータシステム。
【請求項１０】
前記追加付与手段は、前記期間前付与によって付与されたログイン特典の種類に応じて、前記追加ログイン特典を決定する、
請求項７〜９の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１１】
前記ログイン特典はゲームオブジェクトであり、
前記追加付与手段は、前記期間前付与によって付与されたログイン特典に係るゲームオブジェクトに付加する能力パラメータ、又は、当該ゲームオブジェクトの能力パラメータに対する加算値を、前記追加ログイン特典として決定する、
請求項７〜１０の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１２】
請求項１〜１１の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記サーバシステムと通信可能な前記プレーヤ端末と、
を具備したゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを実行するコンピュータシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームの仕様として、プレーヤにログイン特典（ログインボーナス等とも呼ばれる）を付与する仕様がある。例えば、ゲームにログインすると、１日１回に限り、そのゲームで利用可能な例えばキャラクタやアイテム等のゲームオブジェクトを付与するものがよく知られている。また、特許文献１には、プレーヤがゲーム料金を支払うことを条件に、一定期間分のログイン特典をまとめて一括付与する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許６１６８２３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
１日１回ログイン特典を付与する仕様によれば、プレーヤが毎日ログインするモチベーションとなり得る一方で、ログイン特典は、所定時間待ってログインすることでしか入手できず、不満感も抱き得る。また、翌日やその翌日等の将来にログインしない場合には入手できないという不満感も抱き得る。だからといって、特許文献１のように一定期間分のログイン特典の事前一括付与を行うこととすると、その一定期間についてはログインしたとしてもログイン特典を入手ができない。そのため、例えば比較的プレイ経験の浅いプレーヤが一括付与によって多くのゲームオブジェクトをログイン特典として入手した場合に、多くのゲームオブジェクトを入手したことでゲームプレイに対するある程度の満足感を抱いてしまい、その後のログイン意欲が減退してしまって却ってゲーム離れを招くという本末転倒の作用効果が表れるおそれがあった。
本発明は、上記課題に鑑みて考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための第１の発明は、付与期間が到来する毎に当該付与期間内にプレーヤ端末を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典を付与する期間内付与手段（例えば、図５の期間内付与部２３１）と、前記プレーヤの信用度を示す所与の信用度指標値に基づいて付与条件を設定する付与条件設定手段（例えば、図５の付与条件設定部２３３）と、前記付与条件に従って前記ログイン特典の期間前付与判定を行う判定手段（例えば、図５の期間前付与判定部２３７）と、前記期間前付与判定により肯定判定された場合に、到来前の付与期間に係るログイン特典を前記プレーヤに付与する期間前付与を行う期間前付与手段（例えば、図５の期間前付与部２４１）と、を備え、前記期間内付与手段は、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典の前記プレーヤへの付与を中止する、コンピュータシステム（例えば、図１のサーバシステム１１００）である。
【０００６】
第１の発明によれば、付与期間が到来する毎に、当該付与期間内にログインしたプレーヤに対してログイン特典が付与される。その上で、プレーヤの信用度指標値に基づく付与条件を満たすプレーヤである場合には期間前付与を行って、到来前の付与期間に係るログイン特典を当該プレーヤに付与する。これによれば、プレーヤは、ログインすることで現在の付与期間に係るログイン特典を獲得できるだけでなく、自身の信用度指標値に応じて到来前の付与期間に係るログイン特典を獲得することも可能となる。したがって、例えば、ゲームプレイを一定程度以上行っているプレーヤや、高頻度にゲームプレイを行っているプレーヤであることを判定する条件を信用度指標値に基づく付与条件として設定することで、当該プレーヤに対して、付与期間が到来しなければログイン特典を獲得できないことの不満感を解消しつつ、到来前のログイン特典の期間前付与を行ったとしてもログイン意欲の減退を防ぐことができる仕組みを実現することができる。
【０００７】
また、第２の発明として、前記信用度指標値に基づいて前記プレーヤの対価を設定し、当該対価を前記プレーヤから徴収する制御を行う対価徴収制御手段（例えば、図５の徴収制御部２３９）、を備え、前記付与条件設定手段は、前記対価徴収制御手段により前記プレーヤから対価の徴収がなされたことを前記付与条件を満たす１つの条件として前記付与条件を設定する、第１の発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【０００８】
第２の発明によれば、プレーヤの信頼度指標値に応じた対価の徴収がなされたことを条件に、当該プレーヤにログイン特典の期間前付与を行うことができる。
【０００９】
また、第３の発明として、前記信用度指標値に基づいて前記プレーヤに視聴を要求する広告の種類、数、および時間の少なくとも何れか１つを設定し、当該設定に従った所与の広告を前記プレーヤ端末に表示させる制御を行う広告表示制御手段、を備え、前記付与条件設定手段は、前記広告表示制御手段の設定に従った広告の表示制御が行われたことを前記付与条件を満たす１つの条件として前記付与条件を設定する、第１又は第２の発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００１０】
第３の発明によれば、プレーヤ端末においてプレーヤの信用度指標値に応じた種類や数、時間の設定に従って広告を表示制御したことを条件に、当該プレーヤにログイン特典を付与することができる。
【００１１】
また、第４の発明として、前記判定条件設定手段は、前記期間前付与手段による期間前付与の対象の付与期間に応じて、前記付与条件を可変に設定する、第１〜第３の何れかの発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００１２】
第４の発明によれば、対象の付与期間に応じた付与条件を設定し、当該付与条件に従って、その付与期間に係るログイン特典の期間前付与を行うことができる。
【００１３】
また、第５の発明として、前記プレーヤによる期間前付与の対象とする付与期間の要求操作を受け付ける期間前付与対象要求受付手段（例えば、図５の期間前付与対象要求受付部２３５）、を備えた第４の発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００１４】
第５の発明によれば、プレーヤが選択した付与期間について、そのログイン特典の期間前付与を行うといったことが可能となる。
【００１５】
また、第６の発明として、前記プレーヤのプレイ時間、ログイン頻度、および課金額の少なくとも何れか１つに基づいて前記信用度指標値を設定する指標値設定手段（例えば、図５の信用度算出部２４７）、を備えた第１〜第５の何れかの発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００１６】
第６の発明によれば、プレーヤのプレイ時間やログイン頻度、課金額に応じて信用度指標値を設定することができる。
【００１７】
また、第７の発明として、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典とは異なるログイン特典を追加ログイン特典として、前記プレーヤに付与する追加付与手段（例えば、図５の追加付与部２４３）、を備えた第１〜第６の何れかの発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００１８】
第７の発明によれば、期間前付与が行われた付与期間内にそのプレーヤのログインがあった場合に、期間前付与によって付与されたログイン特典とは異なるログイン特典を、当該プレーヤに付与することができる。
【００１９】
また、第８の発明は、付与期間が到来する毎に当該付与期間内にプレーヤ端末を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典を付与する期間内付与手段（例えば、図５の期間内付与部２３１）と、所与の付与条件に従って前記ログイン特典の期間前付与判定を行う判定手段（例えば、図５の期間前付与判定部２３７）と、前記期間前付与判定により肯定判定された場合に、到来前の付与期間に係るログイン特典を前記プレーヤに付与する期間前付与を行う期間前付与手段（例えば、図５の期間前付与部２４１）と、を備え、前記期間内付与手段は、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典の前記プレーヤへの付与を中止し、前記期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ、当該付与期間内に前記プレーヤのログインがあった場合に、前記期間前付与が行われなければ付与する予定であったログイン特典とは異なるログイン特典を追加ログイン特典として、前記プレーヤに付与する追加付与手段（例えば、図５の追加付与部２４３）、を備えたコンピュータシステム（例えば、図１のサーバシステム１１００）である。
【００２０】
第８の発明によれば、付与期間が到来する毎に当該付与期間内にログインしたプレーヤに対してログイン特典が付与される。その上、所与の付与条件を満たした場合に期間前付与を行って、到来前の付与期間に係るログイン特典をプレーヤに付与することができる。そして、期間前付与が行われた付与期間内にそのプレーヤのログインがあれば、期間前付与によって付与されたログイン特典とは異なるログイン特典を、当該プレーヤに付与することができる。これによれば、プレーヤは、期間前付与によって到来前の付与期間に係るログイン特典を獲得した場合であっても、その付与期間内にログインすれば、それとは異なるログイン特典を獲得できる。したがって、付与期間が到来しなければログイン特典を獲得できないことの不満感を解消しつつ、プレーヤのログイン意欲の減退を防ぐことができる。
【００２１】
また、第９の発明として、前記追加付与手段は、前記プレーヤの信用度を示す信用度指標値に応じて、前記追加ログイン特典を決定する、第７又は第８の発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００２２】
第９の発明によれば、プレーヤの信用度指標値に応じて追加ログイン特典を決定することができる。
【００２３】
また、第１０の発明として、前記追加付与手段は、前記期間前付与によって付与されたログイン特典の種類に応じて、前記追加ログイン特典を決定する、第７〜第９の何れかの発明のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００２４】
第１０の発明によれば、同じ付与期間に係るログイン特典として期間前付与によって付与されたものの種類に応じて、追加ログイン特典を決定することができる。例えば、同種類のものを追加ログイン特典としたり、関連性を有するものを追加ログイン特典として付与することができる。
【００２５】
また、第１１の発明として、前記ログイン特典はゲームオブジェクトであり、前記追加付与手段は、前記期間前付与によって付与されたログイン特典に係るゲームオブジェクトに付加する能力パラメータ、又は、当該ゲームオブジェクトの能力パラメータに対する加算値を、前記追加ログイン特典として決定する、請求項７〜１０の何れか一項に記載のコンピュータシステムを構成してもよい。
【００２６】
第１１の発明によれば、期間前付与によって付与されたゲームオブジェクトに能力パラメータを追加したり、或いは、当該ゲームオブジェクトの能力パラメータを増加させることで、追加ログイン特典を付与することができる。
【００２７】
また、第１２の発明は、第１〜第１１の何れかの発明のコンピュータシステムであるサーバシステム（例えば、図１のサーバシステム１１００）と、前記サーバシステムと通信可能な前記プレーヤ端末（例えば、図１のプレーヤ端末１５００）と、を具備したゲームシステム（例えば、図１のゲームシステム１０００）である。
【００２８】
第１２の発明によれば、第１〜第１１の何れかの発明と同様の効果を奏するゲームシステムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】ゲームシステムの全体構成例を示す図。
【図２】プレーヤ端末の装置構成例を示す図。
【図３】ログイン特典の付与原理を説明する図。
【図４】期間前付与画面の一例を示す図。
【図５】サーバシステムの機能構成例を示すブロック図。
【図６】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図７】ゲーム初期設定データのデータ構成例を示す図。
【図８】プレーヤ端末の機能構成例を示すブロック図。
【図９】サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一部分には同一の符号を付す。
【００３１】
［全体構成］
図１は、本実施形態におけるゲームシステム１０００の全体構成例を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１０００は、コンピュータシステムであるサーバシステム１１００と、本実施形態のゲームのプレーヤ２であるユーザが所持するプレーヤ端末１５００とを含み、これらがネットワークＮを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
【００３２】
ネットワークＮは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワークＮとは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００３３】
サーバシステム１１００は、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを備え、本体装置１１０１は制御基板１１５０を内蔵している。
【００３４】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等の各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ、ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３等の電子部品が搭載される。なお、制御基板１１５０の一部又は全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）やＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００３５】
このサーバシステム１１００は、ＣＰＵ１１５１等が所定のプログラムおよびデータに基づいて演算処理することにより、ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、プレーヤ端末１５００でゲームをプレイするのに必要なデータを提供してプレーヤ端末１５００でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。プレーヤ２は、自身のプレーヤ端末１５００でサーバシステム１１００にアクセスし、発給されたアカウントによりログインして、本実施形態のゲームを楽しむ。
【００３６】
また、サーバシステム１１００は、電子決済業者等が運営する外部の電子決済サーバと連携し、ゲーム内通貨（仮想通貨）であるゲームコインの購入手続き（課金処理）を行う。課金処理に際し、電子決済サーバは、サーバシステム１１００からの問合せに応答してゲームコインの購入額をプレーヤ２のクレジットカードやプリペイドカード等で清算する処理を行う。そして、サーバシステム１１００は、電子決済サーバにより清算された購入額相当のゲームコインをプレーヤ２に付与する。
【００３７】
なお、サーバシステム１１００は、図１に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、ネットワークＮを介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であってもよい。
【００３８】
プレーヤ端末１５００は、マンマシンインターフェースの機能を担うコンピュータシステムであって、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介してネットワークＮに接続し、サーバシステム１１００とデータ通信を行うことができる。このプレーヤ端末１５００は、例えば、スマートフォン、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ等の形態を取り得る。
【００３９】
図２は、プレーヤ端末１５００の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図２に示すように、プレーヤ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ホームキー１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２とを備える。その他、図示しない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
【００４０】
制御基板１５５０には、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ、ＤＳＰ等の各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、ネットワークＮに接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局等と無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７等が搭載されている。また、制御基板１５５０には、方向入力キー１５０２やホームキー１５０４からの信号を受信する回路、タッチパネル１５０６のドライバ回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音された音声の信号を生成する音声信号生成回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路といった、いわゆるＩ／Ｆ回路（インターフェース回路）１５５７等が搭載されている。これら制御基板１５５０に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。
【００４１】
この制御基板１５５０においてＩＣメモリ１５５２には、ゲームクライアントプログラムや、このゲームクライアントプログラムを実行するのに必要な各種設定データ等が格納される。ゲームクライアントプログラム等は、適宜のタイミングでサーバシステム１１００からダウンロードされる。なお、別途入手したメモリカード１５４０等の記憶媒体から読み出す構成としてもよい。そして、ＣＰＵ１５５１等がゲームクライアントプログラムを実行して演算処理を実行し、タッチパネル１５０６や方向入力キー１５０２、ホームキー１５０４に対する操作入力に応じてプレーヤ端末１５００の各部を制御することで、プレーヤ２のゲームプレイを可能にする。
【００４２】
［原理］
図３は、本実施形態におけるログイン特典の付与原理を説明する図である。本実施形態のゲームでは、所定の付与期間が到来する毎に、当該付与期間内にプレーヤ端末１５００を操作してログインしたゲームのプレーヤに対し、ログイン特典（ログインボーナス）として、ゲームで利用可能なゲームオブジェクトを付与する。
【００４３】
ログイン特典として付与され得るゲームオブジェクトには、例えば、プレーヤキャラクタとして選択可能なキャラクタの他、プレーヤキャラクタが装備し、又は使用することができる武器や防具、弾、薬等の各種アイテム、プレーヤキャラクタの乗り物、スキン、召喚獣、魔法やスキル等のプレーヤキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放、抽選権等が含まれる。
【００４４】
付与期間は、例えば１日（０時〜２４時までの２４時間）とされ、予め日毎にログイン特典が定められる。したがって、プレーヤは、１日１回ログインすることで、当日のログイン特典を獲得できる。勿論、付与期間は１日に限らず、適宜設定してよい。例えば、１日を「朝」「昼」「晩」の３つの時間帯で区切った各期間を付与期間とし、１日に３回ログイン特典を付与する構成としてもよいし、１週間を１つの付与期間としてもよい。また、各期間は時間的に連続していてもよいし、間欠的な期間としてもよい。
【００４５】
そして、本実施形態のゲームでは、到来前の付与期間に係るログイン特典をプレーヤに付与する、ログイン特典の期間前付与を行う。
【００４６】
より詳細には、本実施形態では、図３（ａ）に示すように、例えば、月曜日から日曜日までの７日間（１週間）が１つの設定単位とされ、当該設定単位毎（１週間毎）に日毎（各曜日）のログイン特典Ｏ１０〜Ｏ１６が予め定められる。そして、この設定単位で期間前付与を行う。例えば、図３（ａ）に示す週の１０／１５（月）にログインしたプレーヤに期間前付与を行う場合、最大で翌日の１０／１６（火）から１０／２１（日）までの６個のログイン特典Ｏ１１，Ｏ１２，Ｏ１３，Ｏ１４，Ｏ１５，Ｏ１６が、１０／１５（月）の時点で当該プレーヤに付与され得る。１０／１９（金）にログインしたプレーヤに期間前付与を行う場合であれば、最大で翌１０／２０（土）と１０／２１（日）の２個のログイン特典Ｏ１５，Ｏ１６が、１０／１９（金）の時点で当該プレーヤに付与され得る。
【００４７】
なお、ログイン特典とするゲームオブジェクトは、図３（ａ）に例示するキャラクタやアイテム、抽選チケット（抽選権）等、上記した各種ゲームオブジェクトの中から適宜選択できる。また、所定数のゲームコイン（ゲーム通貨）をログイン特典として付与することもできる。本実施形態では、設定単位の最終日（日曜日）のログイン特典が、他の日と比べて希少度の高いゲームオブジェクトとして定められている。例えば、レア度の高いキャラクタやアイテムであったり、特定の期間（例えば夏休みやクリスマス等）の限定のキャラクタやアイテム等とすることができる。
【００４８】
また、本実施形態のゲームでは、期間前付与が行われた付与期間が到来し、且つ当該付与期間内にプレーヤのログインがあった場合に、期間前付与が行われなければ付与される予定であったログイン特典（期間前付与によって当該プレーヤに既に付与された当初のログイン特典）とは異なるログイン特典を、追加ログイン特典として当該プレーヤに付与する。
【００４９】
そのために、サーバシステム１１００は、日毎の付与期間が到来する毎に、ログインしたプレーヤにその日のログイン特典を付与するとともに（期間内付与処理）、当該ログインしたプレーヤについて付与条件を設定する（付与条件設定処理）。そして、設定した付与条件に従ってログイン特典の期間前付与判定を行い、期間前付与判定が肯定判定された場合に期間前付与を行って、到来前の付与期間に係るログイン特典を当該プレーヤに付与する（期間前付与処理）。また、期間前付与を行った場合であって、そのログイン特典の付与期間内に当該プレーヤがログインした場合には、当初のログイン特典とは異なる追加ログイン特典を当該プレーヤに付与する（追加付与処理）。
【００５０】
（１）期間内付与処理について
期間内付与処理では、プレーヤがログインした場合であって、それがその日の最初のログインであった場合に、当日のログイン特典について期間前付与を行ったか否かを判定する。そして、期間前付与を行っていない場合は、当該ログイン特典を当該プレーヤ（以下「対象プレーヤ」ともいう。）に付与する。一方、期間前付与を行った場合には、当該ログイン特典の対象プレーヤへの付与を中止する。
【００５１】
例えば、対象プレーヤが図３（ａ）の週の１０／１７（水）にログインした場合に、当日のログイン特典であるゲームオブジェクトＯ１２が対象プレーヤに期間前付与されていなければこれを付与し、期間前付与がされていれば、ゲームオブジェクトＯ１２の付与を中止する。後者の場合は、後段の追加付与処理によって、同日の追加ログイン特典Ｏ２２（図３（ｄ）を参照）が対象プレーヤに付与されることとなる。
【００５２】
（２）付与条件設定処理について
付与条件設定処理では、プレーヤがログインした際に、対象プレーヤの信用度を示す信用度指標値に基づいて、付与条件を設定する。対象プレーヤの信用度とは、ゲームへの愛着度や熱中度ともいえる度合であり、今後もゲームプレイを続ける可能性がどの程度あるかを示す度合ともいえる。
【００５３】
ここで、信用度指標値は、プレイ時間、ログイン頻度、および課金額の少なくとも何れか１つに基づいて設定される。例えば、サーバシステム１１００は、次式（１）に従って、プレーヤ毎に信用度指標値を随時算出・更新して管理する（図６の信用度データ５４０を参照）。
信用度指標値＝基準値×Ｋａ×Ｋｂ×Ｋｃ  ・・・（１）
【００５４】
式（１）において、係数Ｋａは、対象プレーヤがゲームをプレイしたプレイ時間に基づいて設定される。例えば、プレイ時間が「０」の場合を「１」として、当該時間が長くなるほど値が「１」より大きくなるように調整される。係数Ｋｂは、対象プレーヤのログイン頻度に基づいて設定される。例えば、単位期間当たりのログイン回数の平均値をログイン頻度として用い、当該ログイン頻度が「０」の場合を「１」として、当該頻度（回数）が多くなるほど値が「１」より大きくなるように調整される。単位期間は、例えば１日でもよいし、１週間や１ヶ月間等としてもよい。係数Ｋｃは、対象プレーヤの課金額に基づいて設定される。例えば、直近１ヶ月間や直近１年間等といった過去の所定期間における課金額の総額が「０」の場合を「１」として、当該総額が高額になるほど値が「１」より大きくなるように調整される。課金額は、過去所定期間の課金額に限らず、過去の総課金額としてもよい。
【００５５】
なお、プレイ時間やログイン頻度、課金額の他にも、例えば、プレーヤのレベル（プレーヤレベル）、ゲームの進行度、ログイン回数等を適宜組合せて用いて信用度指標値を算出する構成も可能である。
【００５６】
そして、信用度指標値をその値が大きい順にＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４つの信用度ランクに分けて、付与条件設定処理に用いる。信用度指標値と各ランクとの関係は、予め定めておけばよい。なお、ランクは４段階に限らず、２段階や３段階としてもよいし、５段階以上としてもよい。
【００５７】
具体的な付与条件設定処理の手順としては、サーバシステム１１００は、先ず、対象プレーヤの信用度ランクに基づいて、期間前付与の対象とすることが可能な付与期間（対象付与期間）を特定する。
【００５８】
本実施形態では、図３（ｂ）に示すように、設定単位の初日（月曜日）に期間前付与を行う場合を想定して、１日後から６日後までの日毎に、そのログイン特典の期間前付与に際して要求するプレーヤの信用度ランクが予め定められる。図３（ｂ）の例では、期間付与にはＣランク以上の信用度ランクが求められる。そして、対象プレーヤの信用度ランクがＣランクの場合、対象付与期間は、設定単位の範囲内で、期間前付与を行う日から起算して翌日までとして特定される。一方、Ｂランクの場合であれば、対象付与期間は、設定単位の範囲内で３日後までとして特定され、Ａランクの場合には、設定単位の範囲内で６日後までとして特定される。これによれば、信用度指標値が大きく信用度ランクが高いほど、多くのログイン特典を（付与期間がより先のログイン特典まで）獲得することができる。例えば、図３（ａ）の１０／１７（水）に期間前付与を行う場合であれば、対象プレーヤがＣランクの場合にはその翌日である１０／１８（木）が対象付与期間となり、Ｂランクの場合には１０／１８（木）から１０／２０（土）までが対象付与期間となり、Ａランクの場合には１０／１８（木）から設定単位の末日である１０／２１（日）までが対象付与期間となる。
【００５９】
次に、サーバシステム１１００は、対象プレーヤの信用度ランクに基づいて、特定した対象付与期間毎に、そのログイン特典の期間前付与で徴収する対価を決定する。本実施形態では、対価はゲーム通貨であるゲームコインとする。
【００６０】
本実施形態では、図３（ｃ）に示すように、設定単位毎に、日毎（火曜日以降の各曜日）の基準対価が予め定められるとともに、図３（ｃ）において欄外に示すように、基準対価に乗じる信用度ランク毎の調整値が予め定められる。
【００６１】
ここで、基準対価は、全ての日で同額でもよいし、異なる額としてもよい。図３（ｃ）の例では、ログイン特典として希少度の高いゲームオブジェクトが定められる日曜日の基準対価が、他の日よりも高額とされている。また、設定単位で比べた場合に、基準対価は毎週同じでもよいし、例えばイベント期間中は低く設定する等、その週によって変更してもよい。
【００６２】
そして、対象付与期間毎の対価は、対象プレーヤの信用度ランクに基づいて、その調整値を対応する基準対価に乗じて決定する。図３（ｃ）の例では、Ｃランクの場合は基準対価がそのまま対価として決定されるのに対し、ＡランクやＢランクの場合には、調整値によって基準対価が減額されて、対価が決定される。
【００６３】
そして、対象付与期間毎に対価を決定したならば、サーバシステム１１００は、「対象プレーヤから対象付与期間の一部又は全部についてその対価の徴収がなされたこと」を付与条件として設定する。例えば、１０／１８（木）に期間前付与を行う場合で、対象プレーヤがＢランクの場合には、１０／１９（金）の１００コイン×０．８と、１０／２０（土）の１００コイン×０．８と、１０／２１（日）の２０００コイン×０．８との合計である１９６０コインを支払うことで、Ｂランクの場合の対象付与期間の全部について対価が徴収されたこととなり、１０／１９（金）から１０／２１（日）までのログイン特典を獲得することができる。１０／１９（金）の１００コイン×０．８と、１０／２０（土）の１００コイン×０．８との合計である１６０コインを支払う場合には、Ｂランクの場合の対象付与期間の一部について対価が徴収されたこととなり、この２日分のログイン特典を獲得することができる。
【００６４】
（３）期間前付与処理について
期間前付与処理では、ログイン特典の期間前付与を行う。具体的には、サーバシステム１１００は、先ず、期間前付与の対象とする付与期間の要求操作として、対象プレーヤによる対象付与期間の選択操作を受け付ける。本実施形態では、対象プレーヤのプレーヤ端末１５００に後述する期間前付与画面（図４を参照）を表示制御して対象付与期間を対象プレーヤに提示し、その一部又は全部を選択する選択操作を受け付ける。
【００６５】
そして、選択操作を受け付けたならば、サーバシステム１１００は、選択された対象付与期間（以下「選択対象付与期間」ともいう。）に従って対価の徴収処理を行う。具体的には、徴収処理では、先ず、前段の付与条件設定処理で決定された対象付与期間毎の対価に従って、徴収する対価を設定する。対象プレーヤが複数の対象付与期間を選択した場合には、それらの対価を合算して設定する。
【００６６】
その後、設定した対価に相当する額（対価額）のゲームコインを対象プレーヤから徴収する。ここでの処理により、対象プレーヤの所有するゲームコインの残高から、対価額分が減額されて消費される。ゲームコインは、図示しないメニュー画面からゲームコインの購入メニューを選ぶと購入できる。なお、ゲームコインの消費によって対価を徴収する構成に限らず、実通貨の消費によって徴収する構成でも構わない。
【００６７】
そして、サーバシステム１１００は、以上の徴収処理で対価額のゲームコインを徴収したならば、付与条件を満たしたと判定して期間前付与判定を肯定判定する。そして、その場合は、選択対象付与期間のログイン特典を対象プレーヤに付与する。
【００６８】
（４）追加付与処理について
追加付与処理では、期間前付与を行った付与期間に対象プレーヤがログインした場合に、追加ログイン特典を対象プレーヤに付与する。具体的には、サーバシステム１１００は、期間内付与処理においてログイン特典の付与を中止した場合に、当日の追加ログイン特典を対象プレーヤに付与する。
【００６９】
本実施形態では、図３（ｄ）に示すように、設定単位毎に、日毎（火曜日から日曜日の各曜日）の追加ログイン特典Ｏ２１〜Ｏ２６が予め定められる。そして、追加ログイン特典は、同日のログイン特典（図３（ａ）を参照）として定められたゲームオブジェクトに関連するゲームオブジェクトとして定められたものを含む。例えば、ログイン特典であるキャラクタＯ１４に対して、同日の追加ログイン特典を当該キャラクタＯ１４の専用のスキンＯ２４とする設定や、ログイン特典であるキャラクタＯ１６に対して、同日の追加ログイン特典を当該キャラクタＯ１６の能力値を向上させる専用の装備Ｏ２６とする設定等がこれに該当する。その他にも、同日のログイン特典とされたアイテムと組み合わせて使用することで効果を高めたり、或いは補ったりすることができるアイテムを追加ログイン特典として設定する等としてもよい。例えば属性が同じ等、同日のログイン特典と対応する種類のゲームオブジェクトを追加ログイン特典として設定することもできる。
【００７０】
或いは、ログイン特典を、キャラクタや装備等のアイテムとする。そして、ログイン特典としたキャラクタ等に付加する能力パラメータや、当該キャラクタ等の能力パラメータに対する加算値を、追加ログイン特典とするとしてもよい。例えば、ログイン特典であるキャラクタについて、その攻撃力に対する加算値（例えば「＋５０」等）を同日の追加ログイン特典とする設定や、ログイン特典である装備のアイテムについて、当該アイテムに付加するスキル（例えば「マジックポイント回復能力」等）を同日のログイン特典とする設定等である。これによれば、同日のログイン特典を期間前付与によって獲得した上で、その日にログインすることで、期間前付与されたログイン特典のキャラクタやアイテムの各種能力値を向上させたり、新たなスキルを追加することができる。
【００７１】
なお、追加ログイン特典は、同日のログイン特典と関連付けて設定する等、日毎に固定的に定めておく構成に限定されない。例えば、追加ログイン特典とするゲームオブジェクト群を予め定めておき、その中から１つを選出する構成としてもよい。その場合の選出はランダムに行うのでもよいし、過去に対象プレーヤが期間前付与によってログイン特典を獲得した回数を用いて選出するといったことも可能である。例えば、レア度の異なるゲームオブジェクトが混在したゲームオブジェクト群を定めておき、前述の回数が多いプレーヤについては、レア度の高いゲームオブジェクトのうちの１つを選出する等としてもよい。或いは、属性等の種類が異なるゲームオブジェクトを含めたゲームオブジェクト群を定めておき、期間前付与されたログイン特典のゲームオブジェクトに対応する種類のゲームオブジェクトを選出する構成としてもよい。例えば、期間前付与されたログイン特典が水属性のキャラクタの場合に、追加ログイン特典として水属性のアイテムを選出するといった具合である。
【００７２】
（５）プレーヤ端末の表示画面について
上記したログイン特典の期間前付与のため（より詳細には、期間前付与処理での対象付与期間の選択操作を受け付けるため）、本実施形態では、プレーヤがログインするたびに、当該プレーヤの信用度ランクがＣランク以上であれば、そのプレーヤ端末１５００に期間前付与画面を表示する。
【００７３】
図４は、期間前付与画面の一例を示す図である。図４に示すように、期間前付与画面は、ログイン特典表示部Ａ３と、決定ボタンＢ３１と、取消ボタンＢ３３とを備える。ログイン特典表示部Ａ３には、ログインした週の７日間の各付与期間に係るログイン特典がアイコン化され、並べて配置される。そして、各ログイン特典のうち、翌日以降の対象付与期間として特定された日のログイン特典が選択操作可能な状態とされ、その選択によって、対象付与期間の一部又は全部の選択操作を受け付ける。また、各ログイン特典のアイコンには、決定された対価が付記される。図４では、信用度ランクがＢランクの場合の期間前付与画面を例示しており、その日（１０／１６（火））の翌日から３日後までの各対象付与期間（１０／１７（水）、１０／１８（木）、１０／１９（金）の３日間）の選択操作が可能となっている。
【００７４】
したがって、プレーヤは、３日間全ての対象付与期間を選択することでそのログイン特典Ｏ１２，Ｏ１３，Ｏ１４を先取り的に獲得することもできるし、３日後の対象付与期間のみを選択し、ログイン特典Ｏ１４のみを先取り的に獲得することもできる。そして、前者の場合は、翌日以降も毎日ログインすることで、その日の追加ログイン特典Ｏ２２，Ｏ２３，Ｏ２４が付与される。後者の場合であれば、３日後の１１／１９（金）にログインした場合は、追加ログイン特典Ｏ２４が付与される。
【００７５】
また、本実施形態では、追加ログイン特典は、同日の追加ログイン特典と関連したものを含むため、それら両方の獲得を狙ってその日のログイン特典を期間前付与によって獲得するといったことも可能である。例えば１０／１７（水）のキャラクタＯ１２を期間前付与によって獲得した上で、その日にまたログインすれば、関連するアイテム（装備）Ｏ２２を獲得することができる。
【００７６】
また、期間前付与画面では、対象付与期間のログイン特典や追加ログイン特典が確認できるので、所望するログイン特典を選ぶことで対象付与期間を選択したり、所望する追加ログイン特典と同日のログイン特典を選んで対象付与期間を選択することによって、それらを期間前付与によって獲得し、或いは追加ログイン特典として獲得することができる。
【００７７】
以上のように、本実施形態では、付与条件設定処理により、プレーヤの信用度ランクに応じて対象付与期間とする付与期間を特定し、信用度ランクに応じて対象付与期間毎に対価を決定することができる。そして、対象付与期間として特定された付与期間であることと、対象付与期間の全部または一部について対価の徴収がなされたことの２つを、付与条件を満たす条件として付与条件を設定することができる。そして、期間前付与処理においてプレーヤによる対象付与期間の選択操作を受け付けて、選択された対象付与期間（選択対象付与期間）についての対価を当該プレーヤから徴収した場合に、期間前付与を行って、選択対象付与期間に係るログイン特典をプレーヤに付与することができる。また、追加付与処理により、期間前付与を行った付与期間においてそのプレーヤがログインした場合に、追加ログイン特典を付与することができる。したがって、付与期間が到来しなければログイン特典を獲得できないことの不満感を解消しつつ、期間前付与を行ったとしてもプレーヤのログイン意欲の減退を防ぐことができる。
【００７８】
［機能構成］
１．サーバシステム
図５は、サーバシステム１１００の機能構成例を示すブロック図である。図５に示すように、本実施形態のサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、画像表示部３９０ｓと、音出力部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【００７９】
操作入力部１００ｓは、システム管理や保守等のための各種操作を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等で実現できる。図１では、キーボード１１０６やタッチパネル１１０８がこれに該当する。
【００８０】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ、ＡＳＩＣ、ＦＰＧＡ等の演算回路であるプロセッサや、ＩＣメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、プレーヤ端末１５００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、サーバシステム１１００の動作を統括制御する。図１では、制御基板１１５０やそのＣＰＵ１１５１がこれに該当する。
【００８１】
このサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２１０と、課金処理部２２０と、ゲーム管理部２３０と、計時部２８０ｓと、画像生成部２９０ｓと、音生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを備える。
【００８２】
ユーザ管理部２１０は、ユーザ登録に係る処理およびアカウントに紐付けられる各登録ユーザ（プレーヤ）のデータの管理を行う。例えば、登録ユーザへの固有のアカウントの付与処理、アカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理処理、ログインおよびログアウトの履歴等を管理する利用履歴管理処理等を実行することができる。勿論、これら以外のユーザアカウントに紐付けられる他のデータの管理処理も適宜含めることができる。
【００８３】
課金処理部２２０は、プレーヤによるゲームコインの購入操作に応じて課金処理を行い、購入額相当のゲームコインを当該プレーヤに付与する。
【００８４】
ゲーム管理部２３０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームはクライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部２３０は、プレーヤ端末１５００と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。このゲーム管理部２３０は、期間内付与部２３１と、付与条件設定部２３３と、期間前付与対象要求受付部２３５と、期間前付与判定部２３７と、徴収制御部２３９と、期間前付与部２４１と、追加付与部２４３と、ゲーム進行制御部２４５と、信用度算出部２４７とを含む。
【００８５】
期間内付与部２３１は、付与期間が到来する毎に、当該付与期間にログインしたプレーヤ（対象プレーヤ）に対して、当該付与期間に係るログイン特典を付与する。また、期間内付与部２３１は、当該ログイン特典が対象プレーヤに期間前付与されている場合は、その付与を中止する。
【００８６】
付与条件設定部２３３は、対象プレーヤの信用度ランクを用いて対象付与期間を特定し、特定した対象付与期間毎に対価を決定して、付与条件を設定する。
【００８７】
期間前付与対象要求受付部２３５は、期間前付与の対象とする付与期間の要求操作として、特定された対象付与期間の全部又は一部を選択する対象プレーヤの選択操作を受け付ける。
【００８８】
期間前付与判定部２３７は、設定された付与条件に従って、ログイン特典の期間前付与判定を行う。本実施形態では、期間前付与対象要求受付部２３５が受け付けた選択操作に係る対象付与期間（選択対象付与期間）について決定された対価の徴収がなされた場合に、付与条件を満たしたとして期間前付与判定を肯定判定する。
【００８９】
徴収制御部２３９は、選択対象付与期間について決定された対価に従って徴収する対価を設定し、設定した対価額分のゲームコインを対象プレーヤから徴収する制御を行う。
【００９０】
期間前付与部２４１は、期間前付与判定が肯定判定された場合に期間前付与を行い、選択対象付与期間に係るログイン特典を対象プレーヤに付与する。
【００９１】
追加付与部２４３は、期間内付与部２３１がログイン特典の付与を中止した場合に、対象プレーヤに対して、当該付与期間に係る追加ログイン特典を付与する。
【００９２】
ゲーム進行制御部２４５は、プレーヤ端末１５００との通信を随時行って当該プレーヤ端末１５００におけるゲームプレイの進行を制御し、プレイ結果の反映に関する処理を行う。
【００９３】
信用度算出部２４７は、プレーヤ毎に、そのプレイ履歴データ５２０のプレイ時間５２５と、ログイン履歴データ５３０のログイン頻度５３５と、決済媒体帳簿データ５１３に格納される過去所定期間の課金額とを用いて式（１）に従い随時信用度指標値５４１を算出し、信用度ランク５４３を更新して管理する。
【００９４】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【００９５】
画像生成部２９０ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理等に関する画像を生成し、画像表示部３９０ｓへ出力する。
【００９６】
音生成部２９２ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理や動画配信に係る操作音、ＢＧＭ等の音声データを生成し、或いはデコードする。システム管理に関する音声信号は、音出力部３９２ｓへ出力される。
【００９７】
通信制御部２９４ｓは、通信部３９４ｓを介して外部装置（例えばプレーヤ端末１５００）とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【００９８】
画像表示部３９０ｓは、画像生成部２９０ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理等のための各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１では、タッチパネル１１０８がこれに該当する。
【００９９】
音出力部３９２ｓは、音生成部２９２ｓから入力される音声信号を放音する。図１では、本体装置１１０１やタッチパネル１１０８が備えるスピーカ（不図示）がこれに該当する。
【０１００】
通信部３９４ｓは、ネットワークＮと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図１では、通信装置１１５３がこれに該当する。
【０１０１】
サーバ記憶部５００ｓには、サーバシステム１１００を動作させ、サーバシステム１１００が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、ＲＡＭやＲＯＭ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学ディスク等によって実現できる。図１では、ＩＣメモリ１１５２やストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１０２】
また、サーバ記憶部５００ｓには、サーバプログラム５０１と、配信用ゲームクライアントプログラム５０３と、ユーザ管理データ５１０と、ゲーム初期設定データ５６０と、プレイデータ５９０とが格納される。また、その他にも、タイマーやカウンタ、各種フラグ等、必要なデータが適宜格納される。
【０１０３】
サーバプログラム５０１は、サーバ処理部２００ｓをユーザ管理部２１０、課金処理部２２０、およびゲーム管理部２３０として機能させるためのプログラムである。なお、画像生成部２９０ｓや音生成部２９２ｓ、通信制御部２９４ｓとして機能させるプログラムも適宜これに含めることができる。
【０１０４】
配信用ゲームクライアントプログラム５０３は、プレーヤ端末１５００にダウンロードされるゲームクライアントプログラム５０２（図８を参照）の原本である。
【０１０５】
ユーザ管理データ５１０は、ユーザ登録を済ませたプレーヤ毎に用意され、当該プレーヤのゲームプレイに関する管理用の各種データを格納する。具体的には、１つのユーザ管理データ５１０は、図６に示すように、該当するプレーヤのプレーヤＩＤを含むアカウント５１１と、決済媒体帳簿データ５１３と、所有オブジェクトリスト５１５と、プレイ履歴データ５２０と、ログイン履歴データ５３０と、信用度データ５４０と、ログイン特典付与状況５５０とを含む。また、その他にも、ゲームの進行状況に係るセーブデータ等を含む。
【０１０６】
決済媒体帳簿データ５１３は、該当するプレーヤに紐付けられる電子決済媒体（本実施形態ではゲーム内通貨であるゲームコイン）の収支の情報、例えば、ゲームコインの購入日時や購入数（課金額）の履歴、ゲームコインの消費日時や消費数の履歴、総課金額、信用度指標値の算出に用いる過去所定期間の課金額等を格納する。
【０１０７】
所有オブジェクトリスト５１５は、該当するプレーヤがゲームの過程で入手し、現時点で保有しているキャラクタや武器、アイテム等のゲームオブジェクトのリストを格納する。本実施形態では、ログイン特典や追加ログイン特典の付与に当たり、そのゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤがこの所有オブジェクトリスト５１５に追加される。
【０１０８】
プレイ履歴データ５２０は、該当するプレーヤのプレーヤレベル５２１や、プレイ日時のリスト５２３、プレイ時間（それまでのプレイ時間の累計値）５２５等を格納する。ログイン履歴データ５３０は、ログイン日時のリスト５３１や、ログイン回数５３３、ログイン頻度５３５等を格納する。
【０１０９】
信用度データ５４０は、該当するプレーヤの信用度指標値５４１と信用度ランク５４３とを格納する。
【０１１０】
ログイン特典付与状況５５０は、設定単位毎に用意される。そして、１つのログイン特典付与状況５５０は、その設定単位の日毎（付与期間毎）に、期間内付与フラグと、期間前付与フラグとを格納する。
【０１１１】
期間内付与フラグには、初期値として「ＯＦＦ」が設定される。そして、対応する付与期間に係るログイン特典を当該付与期間内に該当するプレーヤに付与した場合に、「ＯＮ」に書き換えられる。期間前付与フラグも同様に、初期値として「ＯＦＦ」が設定される。そして、対応する付与期間に係るログイン特典を当該付与期間の到来前に当該プレーヤに付与した場合に、「ＯＮ」に書き換えられる。
【０１１２】
図５に戻り、ゲーム初期設定データ５６０は、ゲームを実行するために必要な初期設定データを格納する。このゲーム初期設定データ５６０は、図７に示すように、オブジェクト定義データ５６１と、ログイン特典データ５６３と、追加ログイン特典データ５６５とを含む。
【０１１３】
オブジェクト定義データ５６１は、ゲームの過程でプレーヤが入手し得る各種ゲームオブジェクト毎に用意され、当該ゲームオブジェクトのデータをそのオブジェクトＩＤと対応付けて格納する。例えば、それがキャラクタであれば、攻撃力や防御力といった各種能力値やスキル等の能力パラメータ、モデルデータ、動作制御に用いるモーションデータ等を格納する。このオブジェクト定義データ５６１には、ログイン特典や追加ログイン特典として定められるゲームオブジェクトのデータが含まれる。
【０１１４】
ログイン特典データ５６３は、付与期間毎にログイン特典として付与されるゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤを格納する。本実施形態では、ログイン特典データ５６３は、設定単位毎に用意される。そして、１つのログイン特典データ５６３は、その設定単位の日毎（付与期間毎）に、その日のログイン特典とされるゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤと、基準対価とを格納する。
【０１１５】
追加ログイン特典データ５６５は、付与期間毎に追加ログイン特典として付与されるゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤを格納する。本実施形態では、追加ログイン特典データ５６５は、ログイン特典データ５６３と同様に設定単位毎に用意される。そして、１つの追加ログイン特典データ５６５は、その設定単位の日毎（付与期間毎）に、その日の追加ログイン特典とされるゲームオブジェクトのオブジェクトＩＤを格納する。
【０１１６】
図５に戻り、プレイデータ５９０は、サーバシステム１１００にログインしてゲームをプレイしているプレーヤ毎に用意され、ゲームのプレイ状況（進行状況）を記述する。
【０１１７】
２．プレーヤ端末
図８は、プレーヤ端末１５００の機能構成例を示すブロック図である。図８に示すように、プレーヤ端末１５００は、操作入力部１００と、端末処理部２００と、画像表示部３９０と、音出力部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０１１８】
操作入力部１００は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、例えば、ボタンスイッチ、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、角速度センサ、ＣＣＤモジュール等によって実現できる。図２では、方向入力キー１５０２やホームキー１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０１１９】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ、ＡＳＩＣ、ＦＰＧＡ等の演算回路であるプロセッサや、ＩＣメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、プレーヤ端末１５００の動作を統括制御する。図２では、制御基板１５５０やそのＣＰＵ１５５１がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部２００は、プレーヤ端末演算部２７０と、計時部２８０と、画像生成部２９０と、音生成部２９２と、通信制御部２９４とを備える。
【０１２０】
プレーヤ端末演算部２７０は、プレーヤ端末１５００をプレーヤのゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、プレーヤ端末演算部２７０は、操作信号送信制御部２７１と、ゲーム画面表示制御部２７３とを含む。
【０１２１】
操作信号送信制御部２７１は、操作入力部１００に対する操作入力に応じて、各種データやリクエスト情報をサーバシステム１１００へ送信するための処理を行う。
【０１２２】
ゲーム画面表示制御部２７３は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて、ゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてＨＴＭＬとともにＪａｖａ（登録商標）やＣＳＳ（Cascading Style Sheets）を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術、Ａｄｏｂｅ（登録商標）Ｆｌａｓｈ等のプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。また、本実施形態の構成では、ゲーム画面のベースとなるゲーム空間画像（例えば、３ＤＣＧ等）はサーバシステム１１００にて生成されるが、ゲーム空間画像をプレーヤ端末１５００で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部２７３は、３ＤＣＧを生成するための仮想３次元空間に配置されたオブジェクトの制御を行うこととなる。
【０１２３】
画像生成部２９０は、ゲーム画面表示制御部２７３と連係して、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて１フレーム時間（例えば１／６０秒）で１枚のゲーム画面を表示するための画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示部３９０に出力する。例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等のプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現できる。
【０１２４】
音生成部２９２は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣ等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーデック等によって実現され、ゲームの効果音やＢＧＭ、各種操作音の音声信号を生成して音出力部３９２に出力する。
【０１２５】
通信制御部２９４は、通信部３９４を介して外部装置（例えばサーバシステム１１００）とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１２６】
画像表示部３９０は、画像生成部２９０から入力される画像信号に基づいて、ゲーム画面等の各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図２では、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０１２７】
音出力部３９２は、音生成部２９２から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音やＢＧＭ等を放音する。図２では、スピーカ１５１０がこれに該当する。
【０１２８】
通信部３９４は、ネットワークＮと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図２では、無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【０１２９】
端末記憶部５００には、プレーヤ端末１５００を動作させ、プレーヤ端末１５００が備える機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、ＲＡＭやＲＯＭ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学ディスク等によって実現できる。図２では、ＩＣメモリ１５５２や、メモリカード１５４０がこれに該当する。
【０１３０】
また、端末記憶部５００には、ゲームクライアントプログラム５０２が格納される。ゲームクライアントプログラム５０２は、端末処理部２００をプレーヤ端末演算部２７０として機能させるためのプログラムである。このゲームクライアントプログラム５０２は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じた専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラムおよびインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。本実施形態では、サーバシステム１１００から提供される配信用ゲームクライアントプログラム５０３（図５を参照）のコピーとする。
【０１３１】
［処理の流れ］
図９は、サーバシステム１１００における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部２００ｓがサーバプログラム５０１を読み出して実行することによって実現される。
【０１３２】
先ず、サーバシステム１１００は、プレーヤ端末１５００のログイン手続きを待機する。そして、プレーヤ端末１５００を操作してプレーヤがゲームにログインした場合は（ステップＳ１：ＹＥＳ）、当該プレーヤ（対象プレーヤ）のログインが現在日時の属する付与期間において最初のログインであった場合に（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ステップＳ５に移行して期間内付与処理を実行する。付与期間内で２回目以降のログインであれば（ステップＳ３：ＮＯ）、ステップＳ１３に移行して付与条件設定処理を実行する。
【０１３３】
ステップＳ５では、期間内付与部２３１が、現在の付与期間に係るログイン特典について期間前付与を行ったか否かを判定する。期間前付与を行ったか否かは、対象プレーヤのログイン特典付与状況５５０を参照して判定する。そして、行っていなければ（ステップＳ５：ＮＯ）、当該ログイン特典を対象プレーヤに付与する（ステップＳ７）。一方、期間前付与を行った場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、当該ログイン特典の付与を中止する（ステップＳ９）。そして、追加付与部２４３が、現在の付与期間に係る追加ログイン特典を対象プレーヤに付与する（ステップＳ１１）。ステップＳ７で対象プレーヤにログイン特典を付与し、又はステップＳ１１で追加ログイン特典を付与したならば、ステップＳ１３に移行して付与条件設定処理を実行する。
【０１３４】
ステップＳ１３では、付与条件設定部２３３が、対象プレーヤの信用度ランク５４３を判定する。そして、信用度ランク５４３がＣランク以上の場合に（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、図３（ｂ）を参照して説明した要領で対象付与期間を特定し（ステップＳ１５）、図３（ｃ）を参照して説明した要領で特定した対象付与期間毎にその対価を決定して（ステップＳ１７）、対象プレーヤに対する期間前付与の付与条件を設定する（ステップＳ１９）。
【０１３５】
その後、ステップＳ２１〜ステップＳ２９の各手順に従って期間前付与処理を実行する。すなわち先ず、期間前付与対象要求受付部２３５が、対象プレーヤのプレーヤ端末１５００に期間前付与画面を表示させる制御を行い、対象付与期間の選択操作を受け付ける。そして、当該選択操作を受け付けたならば（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、徴収制御部２３９が徴収処理を実行し、先ず、選択された対象付与期間（選択対象付与期間）について決定された対価に基づいて、徴収する対価を設定する（ステップＳ２３）。そして、設定した対価額分のゲームコインを対象プレーヤから徴収する（ステップＳ２５）。
【０１３６】
その後、期間前付与判定部２３７が、ステップＳ２５での徴収をもって付与条件を満たしたと判定し、期間前付与判定を肯定判定する（ステップＳ２７：ＹＥＳ）。そして、その場合は、期間前付与部２４１が期間前付与を行い、選択対象付与期間に係るログイン特典を対象プレーヤに付与する（ステップＳ２９）。
【０１３７】
以上説明したように、本実施形態によれば、付与期間が到来しなければログイン特典を獲得できないことの不満感を解消しつつ、ログイン意欲の減退を防ぐ仕組みを実現することができる。
【０１３８】
なお、上記実施形態では、付与条件を満たす条件の１つとして「対価の徴収」を例示したが、付与条件を満たす条件には、その他にも、例えば、「広告の視聴」を含めることができる。例えば、「対価の徴収」にかえて「広告の視聴」を要求する付与条件を設定する構成としてもよいし、「対価の徴収」と「広告の視聴」の両方を要求する付与条件を設定する構成でもよい。
【０１３９】
その場合は、ゲーム管理部２３０は、広告表示制御手段として、信用度指標値に基づいて対象プレーヤに視聴を要求する広告の種類、数、および時間の少なくとも何れか１つを設定する広告設定を行う。そして、広告設定に従って所与の広告を対象プレーヤのプレーヤ端末１５００に表示させる制御を行う。そのために、例えば、信用度ランクと、表示させる広告の種類や数、時間との対応関係を予め定めておき、当該設定に基づいて、対象プレーヤの信用度ランクに応じた広告設定を行う。具体的には、広告設定は、信用度ランクが低いほど表示させる広告の数を多くして個々の表示時間も長くするとか、信用度ランクが低いほど表示させる広告の種類を増やして個々の表示時間も長くする等の設定とすることができる。
【０１４０】
そして、本変形例では、付与条件設定部２３３は、ゲーム管理部２３０によって対象プレーヤのプレーヤ端末１５００に対する広告の表示制御が行われたことをもって付与条件を満足したと判定し、期間前付与判定を肯定判定する。
【符号の説明】
【０１４１】
１０００…ゲームシステム
１１００…サーバシステム
１００ｓ…操作入力部
２００ｓ…サーバ処理部
２１０…ユーザ管理部
２２０…課金処理部
２３０…ゲーム管理部
２３１…期間内付与部
２３３…付与条件設定部
２３５…期間前付与対象要求受付部
２３７…期間前付与判定部
２３９…徴収制御部
２４１…期間前付与部
２４３…追加付与部
２４５…ゲーム進行制御部
２４７…信用度算出部
２９０ｓ…画像生成部
２９２ｓ…音生成部
２９４ｓ…通信制御部
３９０ｓ…画像表示部
３９２ｓ…音出力部
３９４ｓ…通信部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０１…サーバプログラム
５０３…配信用ゲームクライアントプログラム
５１０…ユーザ管理データ
５１１…アカウント
５１３…決済媒体帳簿データ
５１５…所有オブジェクトリスト
５２０…プレイ履歴データ
５２１…プレーヤレベル
５２３…プレイ日時
５２４…プレイ時間
５３０…ログイン履歴データ
５３１…ログイン日時
５３３…ログイン回数
５３５…ログイン頻度
５４０…信用度データ
５４１…信用度指標値
５４３…信用度ランク
５５０…ログイン特典付与状況
５６０…ゲーム初期設定データ
５６１…オブジェクト定義データ
５６３…ログイン特典データ
５６５…追加ログイン特典データ
５９０…プレイデータ
１５００…プレーヤ端末
１００…操作入力部
２００…端末処理部
２７０…プレーヤ端末演算部
２７１…操作信号送信制御部
２７３…ゲーム画面表示制御部
２９０…画像生成部
２９２…音生成部
２９４…通信制御部
３９０…画像表示部
３９２…音出力部
３９４…通信部
５００…端末記憶部
５０２…ゲームクライアントプログラム
５０４…ゲームプログラム
Ｎ…ネットワーク
２…プレーヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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