(57)【要約】【課題】作動部材の寿命が短くなることを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技中の演出を行うために作動する作動部材、例えば、操作ボタンに搭載されたボタン用モータが設けられている。また、パチンコ機には、演出の制御を司るサブ制御基板が設けられている。サブ制御基板には、遊技中ではない有効時間の間に作動部材が正常に動作するか否かを確認できる確認動作処理が設定されている。サブ制御基板のＣＰＵは、確認動作処理の実行中に操作ボタンが押下されたと判断した場合、確認時間が経過するまで、作動部材を作動させる確認動作を実行する（Ｓ５５）。サブ制御基板のＣＰＵは、確認動作の実行中に、操作ボタンが押下された場合、その操作に応じた確認動作の実行を禁止する（Ｓ５２：ＹＥＳ）。【選択図】図７
2020103740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
遊技中の演出を行うために作動する作動部材と、
遊技中ではない確認動作期間中に前記操作手段が操作された場合、当該操作がされてから所定の確認時間が経過するまで、前記作動部材を作動させる確認動作を行う制御手段と
を備え、
前記制御手段は、前記確認動作の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作に応じた前記確認動作の実行を禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記確認動作の終了時に前記操作手段が操作中の場合、当該操作に応じた前記確認動作を禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記作動部材は、遊技盤を着脱可能な枠体に設けられたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記作動部材は、モータであることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記確認動作の実行中に前記確認動作期間が開始してから所定時間が経過した場合、前記所定時間の経過時点で前記確認動作を終了することを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技中に演出を行うための演出装置が正常に動作するかの動作テストを、非遊技期間中に行える遊技機が知られている。特許文献１に記載の遊技機は、演出装置として点灯可能な押しボタンを備える。この遊技機には、遊技機の電源投入時から所定時間が経過するまでの間、押しボタンの動作テストを行うことができるテストモードが非遊技期間に設けられている。テストモードの間に押しボタンが操作された場合には、遊技機は、押しボタンが本来有効となるタイミングでないにも拘らず、その操作を有効として、押しボタンを点灯させて動作テストを行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０４０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
演出装置に用いられる作動部材の中には、例えばランプ、モータ等、作動回数が寿命に影響するものがある。特許文献１の遊技機では、テストモードの間に検査者が押しボタンを押した回数に応じて、押しボタンが点灯する。よって、特許文献１の遊技機では、検査者が意図せず押しボタンを複数回連続して操作してしまった場合、作動部材の作動回数が増加することで、結果として作動部材の寿命が短くなる可能性があった。
【０００５】
本発明の目的は、作動部材の寿命が短くなることを抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、操作手段と、遊技中の演出を行うために作動する作動部材と、遊技中ではない確認動作期間中に前記操作手段が操作された場合、当該操作がされてから所定の確認時間が経過するまで、前記作動部材を作動させる確認動作を行う制御手段とを備え、前記制御手段は、前記確認動作の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作に応じた前記確認動作の実行を禁止することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、確認動作の実行中に操作手段が操作された場合、当該操作に応じた確認動作が禁止される。よって、本態様の遊技機は、確認動作期間において、遊技中の演出を行うために作動する作動部材の作動回数の増加を抑制できる。従って、本態様の遊技機は、作動部材の寿命が短くなることを抑制できる。
【０００８】
前記制御手段は、前記確認動作の終了時に前記操作手段が操作中の場合、当該操作に応じた前記確認動作を禁止してもよい。この場合、本態様の遊技機は、確認動作期間において、遊技中の演出を行うために作動する作動部材の作動回数の増加を抑制できる。従って、本態様の遊技機は、作動部材の寿命が短くなることを抑制できる。
【０００９】
前記作動部材は、遊技盤を着脱可能な枠体に設けられてもよい。この場合、遊技機は、遊技盤が交換されても、作動部材を引き続き使用できる。遊技機は、枠体に設けられ、比較的長期間使用される作動部材の作動回数の増加を抑制できる。従って、本態様の遊技機は、枠体に設けられた作動部材の寿命が短くなることを抑制できる。
【００１０】
前記作動部材は、モータであってもよい。この場合、遊技機は、作動部材の中でも特に消耗の激しいモータの作動回数の増加を抑制できる。従って、本態様の遊技機は、モータの寿命が短くなることを抑制できる。
【００１１】
前記確認動作の実行中に前記確認動作期間が開始してから所定時間が経過した場合、前記所定時間の経過時点で前記確認動作を終了してもよい。この場合、確認動作期間の開始から所定時間の経過までに限定して確認動作を行うことによって、作動部材の不要な作動時間の増加を抑制できる。従って、本態様の遊技機は、作動部材の寿命が短くなることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５８２の操作状況関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ボタンスイッチ９１から送信されるボタン入力読込信号とＣＰＵ５８１による操作ボタン９の操作の判断との関係を示す図である。
【図６】確認動作処理のフローチャートである。
【図７】確認動作処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１４】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１５】
本体枠２９の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。本体枠２９における上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。操作ボタン９には、ボタン用モータ９２、ボタン用電飾基板９３等が内蔵されている（図３参照）。ボタン用モータ９２は、駆動することで、操作ボタン９を振動可能である。ボタン用電飾基板９３は、発光することで、操作ボタン９を発色可能である。操作ボタン９は、いわゆるリーチ演出時等、遊技中の所定のタイミングで遊技者に押下されることで、振動や発色の演出を実行させる演出装置である。
【００１６】
上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字、文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行する。パチンコ機１は、報知演出により大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
センター飾り８の略左方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１５が設けられている。第一始動口１５の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成される。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６８（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４を備える。本実施形態では、開閉部材１４が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１４が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００１９】
第二始動口１３の下方には、大入賞口１８が設けられている。大入賞口１８は、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき所定の態様で入賞口を開閉する役物）に係る入賞口として構成されている。大入賞口１８は、大入賞口ソレノイド７０（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１９を備える。開閉部材１９が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は大入賞口１８に入賞できる。
【００２０】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２７、風車および遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１５、第二始動口１３、大入賞口１８のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口２７を通過する。アウト口２７を通過した遊技球は、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７および電源基板４２を主に備える。
【００２２】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御基板ＣＰＵユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２およびＲＯＭ５３が設けられている。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１および第二始動口スイッチ６２に接続している。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１５に設けられており、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。
【００２３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２およびＲＯＭ５８３を備える。サブ制御基板５８は、操作ボタン９、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。
【００２４】
操作ボタン９は、ボタンスイッチ９１、ボタン用モータ９２、ボタン用電飾基板９３を備える。ボタンスイッチ９１、およびボタン用モータ９２は、サブ制御基板５８に接続している。ボタン用電飾基板９３は、ランプドライバ基板４６に接続している。ボタン用モータ９２は操作ボタン９を振動させて演出を行う。ボタン用電飾基板９３は操作ボタン９を種々の色に点灯または点滅させて演出を行う。
【００２５】
ボタンスイッチ９１は、操作ボタン９の操作を検出する。ボタンスイッチ９１は、１ミリ秒間隔でボタン入力読込信号をサブ制御基板５８に送信する。本実施形態では、ボタンスイッチ９１は、操作ボタン９が押し込まれたことを検出した場合、「ＯＮ」のボタン入力読込信号をサブ制御基板５８に送信する。操作ボタン９が押し込まれたことを検出しなかった場合、ボタンスイッチ９１は「ＯＦＦ」のボタン入力読込信号をサブ制御基板５８に送信する。
【００２６】
サブ制御基板５８は、ボタン用モータ９２、およびランプドライバ基板４６にコマンドを送信する。ボタン用モータ９２は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、操作ボタン９を振動させて演出を行う。ボタン用電飾基板９３には、例えばフルカラーＬＥＤが搭載されている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、ボタン用電飾基板９３の発光動作等を制御する。
【００２７】
ランプドライバ基板４６は、他に電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、電飾部材３５の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備える。演出制御基板４３は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００２８】
中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６８、大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７５および大入賞口スイッチ７６に接続している。第二始動口ソレノイド６８は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の開閉部材１４を開閉する。大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１８の開閉部材１９を開閉する。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１２に設けられており、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する大入賞口スイッチ７６は、大入賞口１８に設けられており、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。
【００２９】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続している。電源基板４２は、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定期間（本実施形態では０．６秒）毎に１球ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３０】
図４を参照して、ＲＡＭ５８２の操作情報記憶エリアについて説明する。ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９の操作を判断する場合、操作情報記憶エリアを使用する。具体的には、ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９の操作の状態が押下開始および押下終了を判断する場合、操作情報記憶エリアを使用する。押下開始および押下終了の説明は後述する。ＣＰＵ５８１は、ボタンスイッチ９１より送信されるボタン入力読込信号の情報から操作ボタン９に行われている操作を判断する。
【００３１】
操作情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられる。サブ制御基板５８がボタンスイッチ９１から「ＯＮ」および「ＯＦＦ」のボタン入力読込信号のいずれか一方を受信した場合、番号の小さい記憶エリアから順にボタン入力読込信号の内容（「ＯＮ」および「ＯＦＦ」のいずれか一方）が記憶される。
【００３２】
ＣＰＵ５８１は、記憶エリアのうち最新の４つの記憶エリアを判定エリアとする。以下では、判定エリアに記憶されたボタン入力読込信号の「ＯＮ」および「ＯＦＦ」の並びを、「ボタン入力読込信号の情報」という。ＣＰＵ５８１は、判定エリアに記憶されたボタン入力読込信号の情報から操作ボタン９に行われている操作を判断する。ＣＰＵ５８１による判断が行われた場合、判定エリアのうち番号の最も小さい記憶エリアが判定済となる。その後、記憶エリアにボタン入力読込信号の内容が新しく記憶された場合、新しく記憶された記憶エリアから最新の４つの記憶エリアが判定エリアとなる。
【００３３】
ＣＰＵ５８１は、ボタン入力読込信号の情報が判定エリアの番号の小さい記憶エリアから順に「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」（以下、この並びのボタン入力読込信号の情報を、「押下開始情報」という。）であった場合、操作ボタン９の操作の状態が「押下開始」と判断する。また、ＣＰＵ５８１は、ボタン入力読込信号の情報が判定エリアの番号の小さい記憶エリアから順に「ＯＮ」、「ＯＮ」、「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」（以下、この並びのボタン入力読込信号の情報を、「押下終了情報」という。）であった場合、操作ボタン９の操作の状態が「押下終了」と判断する。ＣＰＵ５８１は、ボタン入力読込信号の情報が、押下開始情報および押下終了情報のいずれでもない場合、操作ボタン９の状態が押下開始および押下終了のいずれでもないと判断する。
【００３４】
図５を参照して、操作ボタン９の操作とＣＰＵ５８１の判断について説明する。以下、タイミングチャートの各時点について「Ｔ」と略記する。
【００３５】
図５（ａ）では、まず、ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報である。ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９が押下開始されたと判断する（Ｔ１）。その後、ボタン入力読込信号の情報が、押下終了情報である。ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９が押下終了されたと判断する（Ｔ２）。
【００３６】
一方、図５（ｂ）では、ボタン入力読込信号の情報は押下開始情報および押下終了情報のいずれでもない。ＣＰＵ５８１は、押下開始および押下終了のいずれでもないと判断する。
【００３７】
図５（ｃ）では、操作ボタン９が長押しされた場合を示している。ここで、本実施形態における、操作ボタン９の操作の状態が「長押し」であるとは、操作ボタン９が押下開始されてから５００ミリ秒以上、押下が継続された状態を指す。一方、操作ボタン９が押下開始されてから５００ミリ秒未満、押下が継続された状態を、操作ボタン９の操作の状態が「短押し」であるとする。
【００３８】
図５（ｃ）では、ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報である。ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９が押下開始されたと判断する（Ｔ１）。その後、ボタンスイッチ９１から押下終了情報が送信されないまま、操作ボタン９が押下開始されたとＣＰＵ５８１が判断してから５００ミリ秒が経過する。ＣＰＵ５８１は操作ボタン９が長押しされたと判断する（Ｔ３）。その後、ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報であるので、ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９が押下終了されたと判断する（Ｔ４）。
【００３９】
図６および図７を参照して、サブ制御基板５８による確認動作処理について説明する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、ボタン用モータ９２が正常に作動するか否かを確認できる確認動作処理を実行可能である。本実施形態では、パチンコ機１の電源が投入された場合、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、サブ制御基板５８に電源投入コマンドを送信する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主制御基板４１から電源投入コマンドを受信すると、確認動作処理を実行する。
【００４０】
確認動作処理の実行中に、所定の操作媒体が操作された場合のみ確認動作が実行される。確認動作は、遊技が行われていない状態でのボタン用モータ９２の作動を指す。本実施形態では、所定の操作媒体は、操作ボタン９である。確認動作処理は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによって行われる。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４１】
図６に示すように、確認動作処理を実行されると、まず、有効時間が有効時間カウンタに記憶される（Ｓ１１）。有効時間は、ボタン用モータ９２が確認動作を実行可能な時間である（本実施形態では、３０秒）。有効時間カウンタは、有効時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００４２】
次いで、ボタン入力読込信号を受信したかが判断される（Ｓ１２）。ボタン入力読込信号を受信していない場合（Ｓ１２：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断に移行する。ボタン入力読込信号を受信した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ボタン入力読込信号の内容がＲＡＭ５８２における操作情報記憶エリア（図４参照）の記憶エリアに記憶される（Ｓ１３）。次いで、操作情報記憶エリアの判定エリアが、新しく記憶された記憶エリアから最新の４つの記憶エリアにシフトされる（Ｓ１４）。
【００４３】
次いで、ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報であるかが判断される（Ｓ２１）。ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報である場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ボタンフラグに「１」が記憶される（Ｓ２２）。ボタンフラグは、操作ボタン９の操作の状態を示すフラグである。ボタンフラグは、ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報である場合、すなわち、操作ボタン９の操作の状態が押下開始である場合に「１」が記憶される。また、ボタンフラグは、操作ボタン９の操作の状態が短押しである場合に「２」、操作ボタン９の操作の状態が長押しである場合に「３」が記憶される。また、ボタンフラグが押下されていない場合に「０」が記憶される。ボタンフラグの初期値は「０」である。
【００４４】
次いで、長押し時間が長押し時間カウンタに記憶される（Ｓ２３）。長押し時間は、操作ボタン９の操作の状態が短押しから長押しに切り替わる時間であり、上述の通り５００ミリ秒である。長押し時間カウンタは、長押し時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ５１（図７参照）の判断に移行する。
【００４５】
一方、ボタン入力読込信号の情報が押下開始情報であると判断されなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ボタン入力読込信号の情報が押下終了情報であるが判断される（Ｓ３１）。ボタン入力読込信号の情報が押下終了情報である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ボタンフラグが押下されていないとして、ボタンフラグに「０」が記憶される（Ｓ３２）。処理はＳ５１の判断に移行する。
【００４６】
ボタン入力読込信号の情報が押下終了情報であると判断されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）、長押しカウンタが５００ミリ秒であるかが判断される（Ｓ４１）。長押し時間が経過したか否かの判断は、Ｓ２３の処理においてセットされた長押し時間カウンタの値に応じて行われる。長押しカウンタが５００ミリ秒でない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１（図７参照）の判断へ移行する。
【００４７】
長押しカウンタが５００ミリ秒である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、すなわち、操作ボタン９が押下されたと判断されてから５００ミリ秒が経過した場合、操作ボタン９の操作の状態が長押しであるとして、ボタンフラグに「３」が記憶される（Ｓ４２）。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００４８】
次いで、図７に示すように、操作ボタン９の操作の状態が短押しまたは長押しであるかが判断される（Ｓ５１）。この判断は、ボタンフラグが「２」または「３」であるか否かで判断される（Ｓ５１）。ボタンフラグが「２」または「３」である場合、すなわち、操作ボタン９の操作の状態が短押しまたは長押しである場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００４９】
操作ボタン９の操作の状態が短押しまたは長押しでない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、確認フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ５２）。確認フラグは、確認動作の実行中に「ＯＮ」となるフラグである。確認フラグの初期状態は「ＯＦＦ」である。確認フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５０】
確認フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、操作ボタン９の操作の状態が押下開始であるかが判断される（Ｓ５３）。この判断は、ボタンフラグが「１」であるか否かで判断される。ボタンフラグが「１」でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５１】
ボタンフラグが「１」である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、確認時間が確認時間カウンタに記憶される（Ｓ５４）。確認時間は、確認動作の実行時間である（本実施形態では、２秒）。確認時間カウンタは、確認時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００５２】
次いで、演出装置に搭載されたボタン用モータ９２の確認動作が実行される（Ｓ５５）。次いで、確認フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ５６）。次いで、操作ボタン９の操作の状態が短押しであるとして、ボタンフラグに「２」が記憶される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５３】
次いで、有効時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。有効時間が経過したか否かの判断は、Ｓ１１の処理においてセットされた有効時間カウンタの値に応じて行われる。有効時間が経過していない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、確認時間が経過したかが判断される（Ｓ７１）。確認時間が経過したか否かの判断は、Ｓ５４の処理においてセットされた確認時間カウンタの値に応じて行われる。
【００５４】
確認時間が経過していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ１２（図６参照）の判断に戻る。一方、確認時間が経過した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、確認フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ７２）、確認動作が終了される（Ｓ７３）。処理はＳ１２の判断に戻る。
【００５５】
一方、有効時間が経過した場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、確認フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ６２）、確認動作が終了される（Ｓ６３）。次いで、ＣＰＵ５８１は確認動作処理を終了する。
【００５６】
確認動作の実行中、ＣＰＵ５８１によって操作ボタン９が押下されたと判断された場合、確認フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ５２：ＹＥＳ）、当該押下に応じた確認動作は実行されない。よって、確認動作の実行中に検査者が意図せず操作ボタン９を複数回連続して操作してしまった場合においても、パチンコ機１はボタン用モータ９２の不要な作動回数の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１はボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。なお、確認時間が経過した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、確認フラグは「ＯＦＦ」になるので（Ｓ７２）、再度操作ボタン９が押下開始されれば、確認動作は実行される。
【００５７】
また、確認時間が経過して確認動作が終了した時点で、ボタンフラグが「２」または「３」である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、再度確認動作は行われない。すなわち、確認時間が経過した時点で操作ボタン９が押下された状態の場合には、確認動作が終了された後、当該操作ボタン９の押下された状態によって確認動作が再開されることはない。よって、パチンコ機１は、長押しによるボタン用モータ９２の不要な作動回数の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１はボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。なお、ボタンフラグが「２」または「３」である場合でも、確認時間が経過する前までに操作ボタン９が押下終了されれば、ボタンフラグは「０」になるので（Ｓ３２）、確認時間が経過した後に再度操作ボタン９が押下開始されれば、確認動作は実行される。
【００５８】
本実施形態では、確認動作として操作ボタン９に搭載されたボタン用モータ９２の振動を例示した。ボタン用モータ９２は本体枠２９に設けられている。この場合、パチンコ機１は、遊技盤２が交換されても、ボタン用モータ９２を引き続き使用できる。遊技機は、本体枠２９に設けられ、比較的長期間使用されるボタン用モータ９２の作動回数の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１は、本体枠２９に設けられたボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００５９】
また、ボタン用モータ９２はパチンコ機１の演出に係る部材の中でも特に消耗が激しい。このようなボタン用モータ９２の作動回数の増加を抑制できるので、パチンコ機１はボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６０】
また、確認動作は、有効時間である３０秒が経過した時点で終了する（Ｓ６３）。確認動作は有効時間が経過した後に延長されることがないので、パチンコ機１は、ボタン用モータ９２の不要な作動時間の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１はボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、操作ボタン９と、遊技中の演出を行うために作動するボタン用モータ９２と、遊技中ではない有効時間の間に操作ボタン９が操作された場合、当該操作がされてから所定の確認時間が経過するまでボタン用モータ９２を作動させる確認動作を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１とを備え、ＣＰＵ５８１は、確認動作の実行中に操作ボタン９が操作された場合、当該操作に応じた確認動作の実行を禁止することを特徴とする（Ｓ５２：ＹＥＳ、図７参照）。よって、パチンコ機１は、有効時間の間、遊技中の演出を行うために作動するボタン用モータ９２の作動回数の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１はボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６２】
また、ＣＰＵ５８１は、確認動作の終了時に操作ボタン９が操作中の場合、当該操作に応じた確認動作を禁止してもよい（Ｓ５１：ＹＥＳ、図７参照）。この場合、パチンコ機１は、有効時間の間、遊技中の演出を行うために作動するボタン用モータ９２の作動回数の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１はボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６３】
また、ボタン用モータ９２は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９に設けられてもよい。この場合、パチンコ機１は、遊技盤２が交換されても、ボタン用モータ９２を引き続き使用できる。パチンコ機１は、比較的長期間使用されるボタン用モータ９２の作動回数の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１は、本体枠２９に設けられたボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６４】
また、確認動作が実行される部材は、ボタン用モータ９２であってもよい。この場合、パチンコ機１は、演出に係る部材の中でも特に消耗の激しいボタン用モータ９２の作動回数の増加を抑制できる。よって、パチンコ機１は、ボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６５】
また、確認動作の実行中に有効時間が経過した場合、その時点で確認動作を終了してもよい（Ｓ６３、図７参照）。この場合、確認動作期間の開始から所定時間の経過までに限定して確認動作を行うことによって、パチンコ機１は、ボタン用モータ９２の不要な作動時間の増加を抑制できる。従って、パチンコ機１は、ボタン用モータ９２の寿命が短くなることを抑制できる。
【００６６】
なお、本実施形態において、パチンコ機１が、本発明の「遊技機」に相当する。操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。ボタン用モータ９２が、本発明の「作動部材」に相当する。図６および図７のＳ１１からＳ７３で確認動作処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「制御手段」に相当する。本体枠２９が、本発明の「枠体」に相当する。ボタン用モータ９２が、本発明の「モータ」に相当する。
【００６７】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態のパチンコ機１は操作ボタン９が押下されることで確認動作を実行したが、パチンコ機１は別の操作媒体を設けてもよい。また、パチンコ機１は別の操作方法で確認動作を実行してもよい。例えば、本体枠２９に確認動作実施用のレバーを設けてもよい。この場合、検査者がレバーを倒すことによって、レバーに設けられた検出スイッチが操作を検出して確認動作を実行開始する。他に、表示画面２８に「確認動作スタート」という文字を表示させ、表示画面２８に映し出された当該文字をタッチすることで、表示画面２８に設けられたセンサが操作を検出して確認動作を実行開始してもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、作動部材として操作ボタン９に搭載されたボタン用モータ９２を例示したが、作動部材は遊技中の演出を行うために作動する部材であれば構わない。他の作動部材の一例として、電飾部材３５の内部に設けられている電飾基板３１が挙げられる。この場合、確認動作は、電飾基板３１に搭載されたＬＥＤ等の点灯、点滅となる。また、確認動作処理において、ボタン用モータ９２や電飾基板３１は同時に確認動作が行われてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、パチンコ機１への電源投入時から３０秒を有効時間として、有効時間の間に確認動作を実行可能な確認動作処理を行ったが、確認動作処理を別のタイミングから開始してもよい。例えば、ＲＡＭ５２、ＲＡＭ５８２に記憶されている情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」状態となった時から、確認動作処理が開始されてもよい。また、有効時間の長さは任意の時間で設定されてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、確認動作中に有効時間が経過した場合、有効時間の経過時に確認動作を終了したが、パチンコ機１は有効時間の経過以降も確認時間の経過まで確認動作を行ってもよい。
【００７１】
また、上記実施形態では、記憶エリアのうち最新の４つの記憶エリアを判定エリアとして、ＣＰＵ５８１は判定エリアのボタン入力読込信号の情報に基づいて操作ボタン９が押下開始または押下終了されたと判断したが、判定エリアは別の態様でも良い。例えば、判定エリアは、記憶エリアのうち最新の記憶エリアだけとしてもよい。
【００７２】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、確認動作の実行時間として所定の長さの確認時間を設けたが、確認時間の長さは変動してもよい。例えば、操作ボタン９の押下から有効時間の経過時まで作動部材の確認動作を実行してもよい。
【００７３】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、操作ボタン９は本体枠２９に設けられたが、遊技者が操作可能な場所に設けられてあればよく、例えば、操作ボタン９は前面枠２９１に設けられてもよい。
【００７４】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、有効時間内において、確認動作が終了し、且つ操作ボタン９の押下されたままでなければ、操作ボタン９が押下されることで確認動作を何度も繰り返し実行できるが、有効時間内の確認動作の回数を限定してもよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、ＣＰＵ５８１は、操作ボタン９が押下開始と判断してから５００ミリ秒の間、操作ボタン９の押下された状態が継続された場合、操作ボタン９の操作が長押しであると判断したが、ＣＰＵ５８１によって操作が長押しであると判断されるまでの時間は確認時間を超えない範囲で任意に定めてよい。
【００７６】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名前）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素がなんであるか限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれるのは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００７７】
１        パチンコ機
９        操作ボタン
２９      本体枠
５８      サブ制御基板
９２      ボタン用モータ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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