(57)【要約】【課題】遊技者が動作を行うように促すことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出されたとする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出されたとする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない。【選択図】図１０−２
2020096706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者による動作を検出する検出手段と、
予め定められた有効期間中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、設定された設定値に応じて異なる割合で遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であって、変更前後の設定値の種類に応じて、変動中においてキリン、ゾウ、ライオンのいずれかを表示することで設定された設定値の示唆を行うものがあった（特許文献１）。
【０００３】
また、遊技者が操作するプッシュボタンの操作タイミングが最良タイミングであったときに、大当り期待度を予告する演出が行われるものがあった（特許文献２）。
【０００４】
また、プッシュボタンの操作が検出されないときであっても、演出実行条件が成立したと判定する自動判定モードを備えるものにおいて、自動判定モード中に大当り遊技状態に制御される可能性が高い場合に、プッシュボタン操作の可否やプッシュボタン操作の態様が変化するものがあった（特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【特許文献２】特開２０１５−１６０１１７号公報
【特許文献３】特開２０１４−１７６４７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献１〜３の遊技機では、プッシュボタンのような検出手段による遊技者の動作が検出されたことに基づき、例えば、設定値の設定に関連する示唆を行う示唆演出を実行するような場合において、自動判定モードのような判定を行う自動判定手段によって、常に、検出手段によって動作が検出されたと判定して示唆演出を実行させてしまうと、遊技者の動作を効果的に促進させることができなかった。
【０００７】
この発明は、遊技者が動作を行うように促すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、操作）を検出する検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ，プッシュセンサ３５Ｂ）と、
予め定められた有効期間（例えば、操作有効期間）中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０２、１３８ＦＳ２０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する、図１０−１０の１３８ＦＳ３０２、１３８ＦＳ３０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する）手動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０９に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）と判定する）自動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出（例えば、１３８ＦＳ２０７、１３８ＦＳ２１１で実行される第１示唆演出、１３８ＦＳ３０７で実行される第２示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり（例えば、図１０-１（Ｅ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される）、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である（例えば、図１０-２（Ｆ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない）。
【０００９】
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、自動判定手段における判定は、第１示唆演出が実行されるときは有効であり、第２示唆演出が実行されるときは無効である。このように、第２示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。
【００１０】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出（例えば、セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（例えば、セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行する場合は、前記第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する（例えば、図１０−７（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される）。
【００１１】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記第１モードまたは前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第１示唆演出が実行されないときがあり（例えば、図１０−５（Ａ））、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせる（例えば、図１０−５（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い）。
【００１３】
このような構成によれば、第１モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第１示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第１モードにおいて遊技者による所定動作（例えば、長押し操作）が検出されたときに前記第２モードへ制御することが可能であり（例えば、図１０−８の１３８ＦＳ１０２でＹ）、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記第２示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第２モードへ制御された場合であっても、当該第２示唆演出の実行を継続する（例えば、図１０−８の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する）。
【００１５】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行しているときに第２モードへ制御された場合であっても第２示唆演出の実行を継続するため、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、ＲＡＭ１２２）と、
前記第１モードに制御されている期間と、前記第２モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードに制御されている期間と前記第２モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる（例えば、図１０−１１、図１０−５に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる）。
【００１７】
このような構成によれば、第１モードに制御されている期間と第２モードに制御されている期間との割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−９】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１０】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図９−１】特徴部５５ＡＫで実行される演出の態様例を示す図である。
【図９−２】操作がジャストタイミングにて行われたときに実行される演出の種類を示す図である。
【図９−３】操作演出、操作報知、操作後演出、非示唆演出、設定示唆演出のタイミングチャートである。
【図９−４】特徴部５５ＡＫで実行される可変表示開始設定処理のフローチャートである。
【図９−５】操作演出の決定例を示す図である。
【図９−６】操作がジャストタイミングにて行われたときに実行される演出の種類の決定例を示す図である。
【図９−７】操作がジャストタイミングにて行われたときに実行される演出（設定示唆演出）の種類の決定例を示す図である。
【図９−８】特徴部５５ＡＫで実行される可変表示中演出処理で実行される処理のフローチャートである。
【図９−９】特徴部５５ＡＫの変形例で実行される演出の態様例を示す図である。
【図９−１０】特徴部５５ＡＫの変形例に係る操作有効期間におけるジャストタイミングの時系列な位置と、設定値との関係を、バー画像及びジャストタイミングを示す領域により説明する図である。
【図９−１１】特徴部５５ＡＫの変形例で実行される演出の態様例を示す図である。
【図９−１２】特徴部５５ＡＫの変形例に係る、操作がジャストタイミングにて行われたときに実行される演出の種類の決定例を示す図である。
【図１０−１】特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出の一例を示す図である。
【図１０−２】特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出の一例を示す図である。
【図１０−３】特徴部１３８Ｆで実行される特別演出設定処理のフローチャートである。
【図１０−４】特徴部１３８Ｆにおける特別演出決定テーブルを示す図である。
【図１０−５】特徴部１３８Ｆにおける示唆演出決定テーブルを示す図である。
【図１０−６】特徴部１３８Ｆにおけるセリフと示唆内容との関係を示す図である。
【図１０−７】特徴部１３８Ｆにおけるセリフ決定テーブルを示す図である。
【図１０−８】特徴部１３８Ｆで実行される特別演出実行処理のフローチャートである。
【図１０−９】特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出実行処理のフローチャートである。
【図１０−１０】特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出実行処理のフローチャートである。
【図１０−１１】特徴部１３８Ｆの変形例における特別演出決定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２５】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２６】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２７】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３０】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３１】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３５】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３６】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３８】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４８】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５０】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５１】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５３】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５６】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５７】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５９】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６０】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６１】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６２】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６３】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６５】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６６】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６７】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６９】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７１】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、
５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１
などを有する。
【００８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９４】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９５】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１００】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０２】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０４】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０９】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１４】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１５】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１６】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１８】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照され
る。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２０】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３
）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰返し実行して待機する。
【０１３２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５３】
（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」や「１０３ＳＧＳ１」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Ｎリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Ｓリーチ」や「ＳＰリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機１と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【実施例１】
【０１５４】
次に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける実施例１に係る遊技機につき、図８−１〜図８−１１を参照して説明する。
【０１５５】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１０３ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１０３ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１０３ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１０３ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１５６】
また、遊技機用枠１０３ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない
錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１０３ＳＧ００３及びガラス扉枠１０３ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１５７】
左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路１０３ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１５８】
また、左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１５９】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘１０３ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域１０３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１６０】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１０３ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ１０３ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２と、遊技機用枠１０３ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ１０３ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１６１】
これら錠スイッチ１０３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０３ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２は、基板ケース１０３ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１０３ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６２】
錠スイッチ１０３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０３ＳＧ０５２を有する基板ケース１０３ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠１０３ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ１０３ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施
の形態の特徴部１０３ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１６３】
また、基板ケース１０３ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ１０３ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ１０３ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１０３ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ１０３ＳＧ０２９は、基板ケース１０３ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１０３ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１６４】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器１０３ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器１０３ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域１０３ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ１０３ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ１０３ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ１０３ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部１０３ＳＧ２００が設けられている。
【０１６５】
第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６６】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。
【０１６７】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１６８】
第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器１０３ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３
番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１６９】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器１０３ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器１０３ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１７０】
また、ラウンド表示器１０３ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器１０３ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１７１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１７２】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体１０３ＳＧ３２１及び第２可動体１０３ＳＧ３２２と、第１可動体１０３ＳＧ３２１が該第１可動体１０３ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ１０３ＳＧ３３１と、第２可動体１０３ＳＧ３２２が該第２可動体１０３ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ１０３ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０１７３】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部１０３ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１７４】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エ
リア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７５】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７６】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１７７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１７８】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１７９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１８０】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンド
と同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８１】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１８２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１８３】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１８４】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。
【０１８５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１８６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１８７】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１８８】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０１８９】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１９０】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパ
ーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１９１】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１９２】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１９３】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９４】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０１９５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１１などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動
パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１９７】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−７（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−８（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１９８】
本実施の形態の特徴部１０３ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０１９９】
図８−７（Ａ）及び図８−７（Ｂ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０２００】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０１】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０２】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられて
いる。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０３】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０４】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０５】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０６】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０７】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０８】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合におい
ては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０９】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１０】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１１】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１２】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２１３】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−７に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２１４】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２１５】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２１６】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２１７】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２１８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２１９】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２２０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２１】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２２２】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２４】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２２５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２６】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわ
らず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２２７】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２９】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２３０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３１】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３２】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３
４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３４】
つまり、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２３５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３６】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３７】
以上、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２３８】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２３９】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２４０】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置１０３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２４１】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２４２】
図８−８（Ａ）及び図８−８（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−８（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−８（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２４３】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２４４】
ここで、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおける大当り種別について、図８−９を用いて説明する。本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２４５】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０２４６】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２４７】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２４８】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２４９】
また、図８−８（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２２９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２０９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１８９までが大当りＢに割り当てられており、１９０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１６９までが大当りＢに割り当てられており、１７０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０２５０】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第１特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【０２５１】
一方で、図８−８（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１７９までが大当りＢに割り当てられており、１８０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１５９までが大当りＢに割り当てられており、１６０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１３９までが大当りＢに割り当てられており、１４０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当り
Ａに割り当てられており、１００〜１１９までが大当りＢに割り当てられており、１２０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている（大当りＢには判定値が割り当てられていない）。
【０２５２】
このように、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第２特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【０２５３】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合には、大当り種別を大当りＢに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）ことを含んでいるが、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合においても、大当り種別を大当りＢに決定する場合を設けてもよい。
【０２５４】
このように、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０２５５】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２５６】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０２５７】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０２５８】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更
に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。
【０２５９】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０２６０】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２６１】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２６２】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６３】
図８−１０（Ａ）及び図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６４】
図８−１０（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３８１〜８３５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８３６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３６０までがノーマルリーチ大当りの変
動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３６１〜８２０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３４１〜８０５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３２１〜７９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜７７５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７７６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０２６５】
図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１８１〜５１０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５１１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１６１〜４７０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４７１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１４１〜４３０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４３１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１２１〜３９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０２６６】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、
スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。
【０２６７】
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０２６８】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１０（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が１〜６のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値１〜６で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【０２６９】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２７０】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７１】
図８−１１（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられてい
る。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７２】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７３】
図８−１１（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４８０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４８１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、１〜４６０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４６１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４４０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４４１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４２０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４２１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パタ
ーン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７４】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７５】
図８−１１（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７６】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチ
βはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７７】
図８−１１（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０２７８】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２７９】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの
決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【０２８０】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２８１】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０２８２】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０２８３】
尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【０２８４】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２８５】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−１１（Ａ）〜図８−１１（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく
、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２８６】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【０２８７】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、図８−１０及び図８−１１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。
【０２８８】
また、本実施の形態の特徴部１０３ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２８９】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２９０】
（本実施の形態の特徴部５５ＡＫに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部５５ＡＫについて説明する。
【０２９１】
（特徴部５５ＡＫで実行される演出）
特徴部５５ＡＫでは、遊技者の動作としてのプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付け、当該操作が受け付けられたときに、大当りを示唆する操作演出が実行される。また、操作演出とともに、現在設定されている上記設定値（上記特徴部１０３ＳＧ参照）を示唆する設定示唆演出が実行されることがある。操作演出には、遊技者による操作が有効に受け付けられる期間、換言すると、操作の検出が有効となる期間である操作有効期間が設けら
れている。操作有効期間内には、特定のタイミングであるジャストタイミング（一定の時間幅を有してもよい）が設けられており、当該ジャストタイミングにて遊技者の操作があった場合（操作の検出があった場合）に、前記の設定示唆演出が実行され得る。
【０２９２】
操作演出及び設定示唆演出について、図９−１を参照しながら説明する。
【０２９３】
操作演出は、キャラクタ５５ＡＫ００１を用いたリーチ演出の実行中に実行される（図９−１（Ａ））。操作演出では、まず、図９−１（Ａ）に示すように、操作促進画像５５ＡＫ００２と、バー画像５５ＡＫ００３と、が表示される。なお、図９−１では、保留された特図ゲームに対応する保留表示Ｈ（非時短状態時は、保留している第１特図ゲームに対応し、時短状態時は、保留している第２特図ゲームに対応する）が表示されている。
【０２９４】
操作促進画像５５ＡＫ００２は、プッシュボタン３１Ｂを押すことを促す画像（プッシュボタン３１Ｂ及び「ボタン押せ！」の画像）であり、操作有効期間内に表示される。
【０２９５】
バー画像５５ＡＫ００３は、バーの画像である。バー画像５５ＡＫ００３内には、左右に移動するタイミング特定画像Ｔ１と、ジャストタイミングを示す領域ＪＳと、が設けられている。タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像５５ＡＫ００３内を左右に往復移動する。タイミング特定画像Ｔ１は、左端に達したときに右に移動し、右端に達したときに左に移動する。ジャストタイミングを示す領域ＪＳは、バー画像５５ＡＫ００３の中央に設けられている。左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、プッシュボタン３１Ｂへの操作（操作の検出）があった場合、その操作は、操作有効期間内におけるジャストタイミングとなる。バー画像５５ＡＫ００３とタイミング特定画像Ｔ１と領域ＪＳとで、ジャストタイミングを報知するメータが構成されている。ジャストタイミングを報知するメータは、操作促進画像５５ＡＫ００２とともに表示開始される。
【０２９６】
なお、タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像５５ＡＫ００３内において往復移動するのではなく、一端から他端に１回移動するのみであってもよい。タイミング特定画像Ｔ１は、操作有効期間開始時にバー画像５５ＡＫ００３の左端（又は右端）に位置し、その後、時間経過に伴って右に移動し、操作有効期間終了時にバー画像５５ＡＫ００３の右端に位置するものであってもよい。このような場合、ジャストタイミングは、操作有効期間において１つとなり、また、タイミング特定画像Ｔ１の位置によって、操作有効期間の残り時間を把握できる。
【０２９７】
操作促進画像５５ＡＫ００２と、バー画像５５ＡＫ００３と、が表示された状態で、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作した場合であって、当該操作がジャストタイミングである場合（タイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内に位置するときに操作が行われた場合（操作検出があった場合））、図９−１（Ｂ）のように、操作を受け付けた旨、及び、当該操作がジャストタイミングである旨を報知する操作報知が行われる。
【０２９８】
当該操作報知では、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（ここでは、領域ＪＳ内で停止することになる）。さらに、画像表示装置５に表示された背景画像にエフェクトがかけられ（例えば、点滅等）、キャラクタ画像５５ＡＫ００４が「ＪＵＳＴ！」の吹き出しとともに表示される。さらに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ＪＵＳＴ！」の音声が出力される。なお、操作が行われたタイミングで、操作促進画像５５ＡＫ００２は消去される（操作有効期間が終了したことにもなる）。バー画像５５ＡＫ００３とタイミング特定画像Ｔ１と領域ＪＳとは、操作促進画像５５ＡＫ００２の消去とともに消去されてもよい（ただし、これらを残した方が、操作がジャストタイミングであったことを遊技者が直感的に認識できる）。
【０２９９】
その後、図９−１（Ｃ）のように、操作演出の一部としての操作後演出（操作後の演出）と、設定示唆演出と、が実行される。なお、操作後演出の実行開始により、バー画像５５ＡＫ００３とタイミング特定画像Ｔ１と領域ＪＳとは、消去されるが、これらは操作後演出又は設定示唆演出の終了タイミングまで表示されてもよい。
【０３００】
操作後演出は、大当り期待度を「激熱！！」、「ＣＨＡＮＣＥ！」により報知することにより、実行中の可変表示について大当り（可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御されること）を示唆する演出である。ここでは、操作後演出として、「ＣＨＡＮＣＥ！」を表示する演出（この操作後演出を含む操作演出を操作演出Ａという）と、「激熱！！」を表示する演出（この操作後演出を含む操作演出を操作演出Ｂという）と、が用意されている。図９−１Ｉ（Ｃ）の操作後演出は、「激熱！！」の画像５５ＡＫ００５を表示する、操作演出Ｂの操作後演出である。操作後演出は、大当りを示唆する予告演出の一種である。
【０３０１】
設定示唆演出は、キャラクタ画像５５ＡＫ００４がセリフをしゃべる演出である。当該セリフは、吹き出しで表示されるとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからも音声出力される。キャラクタ画像５５ＡＫ００４の種類（つまり、キャラの種類）と、セリフの種類との組み合わせで、現在設定されている上記設定値（上記特徴部１０３ＳＧ参照）を示唆する。なお、設定示唆演出の代わりに、設定値を示唆しない非示唆演出が実行されることもある。非示唆演出であるか否かも、キャラの種類とセリフの種類との組み合わせで特定される。
【０３０２】
なお、操作演出（特に操作後演出）で表示される画像（「ＣＨＡＮＣＥ！」、「激熱！！」）と、設定示唆演出で表示される画像（キャラクタ画像５５ＡＫ００４及び吹き出しのセリフ）とは、同時期に表示されるが、お互い被らない位置に表示される（図９−１（Ｃ））。
【０３０３】
図９−２に、キャラ（キャラクタ画像５５ＡＫ００４）の種類とセリフの種類との組み合わせと、演出の種類との関係を示す。キャラＡがセリフＡをしゃべる演出は、非示唆演出である。キャラＡがセリフＢをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が１の可能性がある設定示唆演出Ａ（設定値が１であることを示唆する演出）である。キャラＡがセリフＣをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が２以上で確定の設定示唆演出Ｂ（設定値が２以上であることを示唆する演出）である。キャラＢがセリフＤをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が４以上で確定の設定示唆演出Ｃ（設定値が４以上であることを示唆する演出）である。キャラＢがセリフＥをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が５以上で確定の設定示唆演出Ｄ（設定値が５以上であることを示唆する演出）である。キャラＢがセリフＦをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が６で確定の設定示唆演出Ｅ（設定値が６以上であることを示唆する演出）である。このように設定示唆演出は、キャラの種類とセリフの種類との組み合わせにより、設定値を示唆する。図９−１（Ｃ）の設定示唆演出は、キャラクタ画像５５ＡＫ００４がキャラＢで、セリフがセリフＦなので、設定示唆演出Ｅである。
【０３０４】
図９−１に戻り、操作促進画像５５ＡＫ００２と、バー画像５５ＡＫ００３と、が表示された状態で、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作した場合であって、当該操作がジャストタイミングでない場合（タイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内に位置しないときに操作が行われた場合（操作検出があった場合））、図９−１（Ｄ）のように、操作を受け付けた旨のみを報知する操作報知が行われる。
【０３０５】
当該操作報知では、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（ここでは、領域ＪＳの外で停止することになる）。このときには、スピーカ８Ｌ、８Ｒから操作が行われたこと
を示す操作音が出力される。なお、操作が行われたタイミングで、操作促進画像５５ＡＫ００２は消去される（操作有効期間が終了したことにもなる）。バー画像５５ＡＫ００３とタイミング特定画像Ｔ１と領域ＪＳとは、操作促進画像５５ＡＫ００２の消去とともに消去されてもよい（ただし、これらを残した方が、操作がジャストタイミングでなかったことを遊技者が直感的に認識できる）。
【０３０６】
その後、図９−１（Ｅ）のように、操作演出の一部としての操作後演出（操作後の演出）が実行される（設定示唆演出ないし非示唆演出は実行されない）。ここで、実行される操作後演出は、操作がジャストタイミングであったときと同じ画像の演出が実行される。スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声は、設定示唆演出ないし非示唆演出が実行されたときに出力されるセリフの代わりに、操作後演出で表示される「激熱！！」又は「ＣＨＡＮＣＥ！！」が音声出力される（図９−１（Ｅ）では、「激熱！！」）。
【０３０７】
操作がジャストタイミングでないときは、キャラクタ画像５５ＡＫ００４などが表示されない。操作がジャストタイミングのときは、操作がジャストタイミングでないときに実行される操作後演出に加えて設定示唆演出又は非示唆演出が実行される。このとき、設定示唆演出又は非示唆演出が実行されないときに出力される操作後演出の音声（「激熱！！」又は「ＣＨＡＮＣＥ！」）が出力されず、設定示唆演出又は非示唆演出の音声（セリフ）が出力される。このように、設定示唆演出又は非示唆演出の音声は、操作後演出の音声よりも優先して出力される。なお、優先して出力するとは、ここでは、優先しない方の音声を消すことであるが、当該音声の音量を小さくすることであってもよい。
【０３０８】
操作演出は、操作後演出の態様（操作演出の種類が操作演出Ａか操作演出Ｂか、換言すると、操作後演出による報知が「ＣＨＡＮＣＥ！」か「激熱！！」か）によらず、操作があるまでは共通の態様で実行される。なお、操作報知も、ジャストタイミングの操作か否かで態様は異なるが、操作後演出の態様によらず、共通の態様で実行される。
【０３０９】
（演出の実行タイミング）
操作演出、設定示唆演出、非示唆演出などの実行タイミング例を図９−３に示す。操作演出は、操作促進画像５５ＡＫ００２及びジャストタイミングを報知するメータ（バー画像５５ＡＫ００３、タイミング特定画像Ｔ１、領域ＪＳからなるメータ）（以下、これらを操作促進画像５５ＡＫ００２等という）の表示により開始されるので、操作演出の開始とともに、操作有効期間も開始される（図９−３（Ａ）〜（Ｃ））。なお、操作演出の開始を報知する演出を実行してから、操作促進画像５５ＡＫ００２等を表示するようにしてもよい。つまり、操作有効期間は、操作演出の開始後、一定期間経過後であってもよい。操作有効期間内に操作があった場合、操作有効期間が終了する。
【０３１０】
操作有効期間内の操作のタイミングがジャストタイミングである場合は、操作に応答して操作報知（上述のように操作を受け付けた旨、及び、当該操作がジャストタイミングである旨が報知される）が実行され、操作報知終了後、操作後演出とともに設定示唆演出又は非示唆演出が実行される（図９−３（Ａ））。なお、設定示唆演出又は非示唆演出は、操作報知終了時から操作後演出と同時に開始され、操作後演出よりも先に終了する。設定示唆演出又は非示唆演出の開始タイミングと操作後演出の開始タイミングとは異なってもよい。また、それぞれの終了タイミングが同じであってもよい。
【０３１１】
操作有効期間内の操作のタイミングがジャストタイミングでない場合は、操作に応答して操作報知（上述のように操作を受け付けた旨が報知される）が実行され、操作報知終了後、操作後演出が実行されるが、設定示唆演出及び非設定示唆演出が実行されない（図９−３（Ｂ））。なお、操作後演出は、操作有効期間内の操作のタイミングがジャストタイミングである場合と同様に、操作報知終了時から開始される。
【０３１２】
操作報知、設定示唆演出及び非設定示唆演出は、操作のタイミングによらず、一定期間実行されるが、操作後演出は、操作演出の終了タイミングが固定（操作有りの場合の操作演出の全体の実行時間が一定）となるよう、操作のタイミングに応じてその実行時間が異なる（図９−３（Ａ）及び（Ｂ））。例えば、操作演出の終了タイミングまで、動画をループ再生したり、静止画を表示したりすることにより、操作後演出の実行時間が調整される。
【０３１３】
操作有効期間内に操作が無い場合には、操作報知、操作後演出等が実行されることなく、そのまま操作演出が終了する（図９−３（Ｃ））。このときの操作演出の実行時間は、操作があったときの操作演出の実行時間よりも短くなっている。これにより、操作が操作有効期間の終了間際になされたとしても、操作報知、操作後演出等の実行時間を確保できる。なお、操作時間の実行時間を一定とするため、操作有効期間経過後に所定の演出（操作後演出でもよい）を実行するようにしてもよい。
【０３１４】
（特徴部５５ＡＫで実行される処理）
以下、特徴部５５ＡＫで実行される処理（上記各演出の実行を実現するための処理）を説明する。なお、以下の処理で行われる各種決定は、例えば抽選により決定される（他の特徴部での決定も適宜同じ）。抽選による決定は、ランダムな決定であればよく、例えば、各種の演出用乱数（複数種類のいずれかの乱数）に基づき、ＲＯＭ１２１に格納されているテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）を参照して行う。
【０３１５】
（可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１））
特徴部５５ＡＫで実行される可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）の一例を図９−４に示す。当該処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、操作演出の実行の有無などを決定する（ステップ５５ＡＫＳ００１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、リーチはずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、操作演出を実行しない、操作演出Ａ（操作後演出で、「ＣＨＡＮＣＥ！」を表示する演出）を実行する、又は、操作演出Ｂ（操作後演出で、「激熱！！」を表示する演出）を実行する、と決定する。なお、前記の表示結果は、例えば、特図ゲームの開始時に主基板１１から送信されてくる演出制御コマンドのうちの上記変動パターン指定コマンド（変動パターン（リーチの有無や種類を指定する）を指定するコマンド）により指定される変動パターン（以下、今回の変動パターンともいう）、及び、前記演出制御コマンドのうちの可変表示結果通知コマンド（可変表示結果を通知するコマンド）により通知される可変表示結果（以下、今回の表示結果ともいう）に基づいて特定される。
【０３１６】
操作演出の実行の有無などの決定例を図９−５に示す。図９−５に示すように、非リーチはずれのときは、操作演出は実行されない。また、リーチはずれのときは、操作演出を実行しない＞操作演出Ａを実行する＞操作演出Ｂを実行する、の順で決定割合が高い。一方、大当りのときの決定割合の順序は、リーチはずれのときと逆になっている。従って、操作演出Ｂ（激熱！！）の大当り期待度が最も高く、操作演出Ａ（ＣＨＡＮＣＥ！）の大当り期待度が次に高く、操作演出が実行されないときが最も大当り期待度が低い。
【０３１７】
ステップ５５ＡＫＳ００１のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作演出を実行すると決定したかを判定し（ステップ５５ＡＫＳ００２）、実行すると決定した場合には（ステップ５５ＡＫＳ００２；Ｙｅｓ）、操作演出の上記操作有効期間内におけるプッシュボタン３１Ｂへの操作がジャストタイミングであったときに実行する演出の種類を決定する（ステップ５５ＡＫＳ００３）。
【０３１８】
ステップ５５ＡＫＳ００３において、まず、操作がジャストタイミングであったときに、非示唆演出を実行するか、設定示唆演出をするか、を、ジャストタイミングカウント値（ここでは、０〜２０、２１〜５０、５１〜の３つの範囲）に応じて異なる割合で決定する。ジャストタイミングカウント値は、ジャストタイミングでの操作の回数をカウントした値であり、ＲＡＭ１２２に設けられたカウンタにより管理される（操作演出は、１回の可変表示について１回実行されるので、当該カウント値は、複数の可変表示にわたって管理される）。ジャストタイミングカウント値は、ジャストタイミングでの操作がある度に１増加する。
【０３１９】
非示唆演出を実行するか、設定示唆演出をするかの決定例を図９−６に示す。図９−６に示すように、ジャストタイミングカウント値が多くなると、つまり、ジャストタイミングでの操作回数が多くなると、設定示唆演出の実行割合が高く、非示唆演出の実行割合が低い。さらに、非示唆演出の実行割合は、設定値に応じては変わらないので、当該非示唆演出は、設定値を示唆するものではない。
【０３２０】
前記で設定示唆演出を実行すると決定した場合には、実行すると決定した設定示唆演出の種類を設定示唆演出Ａ〜Ｅのいずれかにするかを、ジャストタイミングカウント値（ここでは、０〜２０、２１〜５０、５１〜の３つの範囲）及び設定値（現在設定されている設定値）に応じて、異なる割合で決定する（この決定もステップ５５ＡＫＳ００３に含まれる）。設定値について、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される設定値指定コマンドを受信すると、当該コマンドが指定する設定値をＲＡＭ１２２の所定領域に格納する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記の決定時に、ＲＡＭ１２２の所定領域に格納した設定値を読み出すことで、現在設定されている設定値を特定できる。
【０３２１】
設定示唆演出の種類の決定例を図９−７に示す。図９−７に示すように、設定値によらず、設定示唆演出Ａは実行されることがある。従って、設定示唆演出Ａは、現在設定されている設定値が１であることを示唆するものの、１以外である場合もある。設定示唆演出Ｂは、設定値が１のときには決定されず、２以上のときに決定される。従って、設定示唆演出Ｂは、現在設定されている設定値が２以上で確定であることを示唆する。設定示唆演出Ｃは、設定値が１〜３のときには決定されず、４以上のときに決定される。従って、設定示唆演出Ｃは、現在設定されている設定値が４以上で確定であることを示唆する。設定示唆演出Ｄは、設定値が１〜４のときには決定されず、５以上のときに決定される。従って、設定示唆演出Ｄは、現在設定されている設定値が５以上で確定であることを示唆する。設定示唆演出Ｅは、設定値が１〜５のときには決定されず、６のときに決定される。従って、設定示唆演出Ｅは、現在の設定値が６で確定であることを示唆する。このように、設定示唆演出は、Ａ＜Ｂ＜Ｃ＜Ｄ＜Ｅの順で、示唆する設定値（示唆する最低限の設定値）が高い（上記のように設定値は、その値が高いほど有利度が高い）ことになる。
【０３２２】
図９−７の決定割合に示すように、設定示唆演出Ａ〜Ｅの実行割合は互いに異なっている（特に、ジャストタイミングカウント値が所定範囲（ここでは１〜５０）のとき、同じ設定値において、互いに異なっている）。
【０３２３】
図９−７（Ａ）〜（Ｂ）のように、設定値が２以上のときの設定示唆演出Ａの実行割合は、ジャストタイミングカウント値が０〜２０のときよりも、２１〜５０のときの方が低い。低くなった分の決定割合は、各設定値について、設定示唆演出Ａよりも示唆する設定値が大きい設定示唆演出に加算されている。ここでは、設定値２〜５については、決定され得る設定示唆演出のうちで最も高い設定値を示唆する演出に前記低くなった分の決定割合が加算されている。設定値６については、決定され得る設定示唆演出のうちで２番目に高い設定値を示唆する設定示唆演出Ｄに前記低くなった分の決定割合が加算されている。
このように、設定値が２以上の場合にジャストタイミングカウント値が多くなると、当該値が小さいときよりも、示唆する設定値が大きい設定示唆演出が実行されやすくなる。
【０３２４】
図９−７（Ｂ）〜（Ｃ）のように、ジャストタイミングカウント値が２１〜５０のときよりも、５１〜のときの方が、その設定値（ここでは、２〜６）において実行され得る設定示唆演出のうち、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出が実行されやすくなっており、設定示唆演出Ａを含むその他の設定示唆演出の実行割合は低くなっている。このように、設定値が２以上の場合であってジャストタイミングカウント値がさらに多くなると、当該値が小さいときよりも、示唆する設定値が大きい設定示唆演出が実行されやすくなる。
【０３２５】
また、図９−７（Ａ）〜（Ｃ）のように、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出Ｅの決定割合は、ジャストタイミングカウント値が０〜２０であるときと、２１〜５０であるときとで変化せず、５１〜になって初めて向上する。従って、設定示唆演出Ｅは、ジャストタイミングカウント値がより多くなったときにはじめて実行割合が向上する。
【０３２６】
なお、非示唆演出や設定示唆演出は、今回の変動パターンや今回の表示結果に基づいて、その実行の有無等が決定されるものではないので、大当り期待度を示唆するものではない。
【０３２７】
さらに演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ５５ＡＫＳ００３において、上記決定の決定結果の情報（操作がジャストタイミングであったときに非示唆演出、設定示唆演出Ａ〜Ｅのいずれを実行するかの情報）をＲＡＭ１２２の所定領域に格納しておく。
【０３２８】
図９−４に戻り、操作演出を実行しないと決定した場合（ステップ５５ＡＫＳ００２；Ｎｏ）、又は、ステップ５５ＡＫＳ００３の上記決定を行うと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動パターンと、今回の表示結果に基づいてリーチ演出等の他の演出の実行の決定、飾り図柄の確定飾り図柄の決定などを行う（ステップ５５ＡＫＳ００４）。
【０３２９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の可変表示の開始の指示及び上記で決定した内容の演出の実行の指示を表示制御部１２３に指示する（ステップ５５ＡＫＳ００５）。
【０３３０】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動パターンや今回の表示結果に応じた飾り図柄の可変表示の開始を表示制御部１２３に指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始する。
【０３３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出Ａ又はＢの実行を決定している場合、操作演出Ａ又はＢの実行を表示制御部１２３に指示する。この場合、表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後（今回の変動パターンとの関係で予め決定されているものとする）において、操作演出Ａ又はＢ（図９−１（Ａ））を実行開始する。なお、操作演出Ａ又はＢの実行を指示する場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の可変表示の開始を表示制御部１２３に指示するときに、ＲＡＭ１２２に設けられたタイマを作動させておき（タイマ値は、クロック信号により更新されるか、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）開始時などのタイマ割り込みごとに更新される。以下タイマについて同じ）、当該タイマのタイマ値に基づいて操作有効期間や操作有効期間におけるジャストタイミングを特定できるものとする（操作有効期間やジャストタイミング時のタイマ値がどの値になるかは、今回の変動パターンとの関係で予め把握できる）。
【０３３２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出等、他の演出を実行すると決定している場合には、実行すると決定している演出を、今回の変動パターンとの関係で予め定められた開始
タイミングで実行開始するよう表示制御部１２３に指示する。表示制御部１２３は、当該指示を受け、前記のタイミングで前記の各種演出を実行する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、適宜、保留表示Ｈの更新表示を表示制御部１２３に指示する。
【０３３３】
ステップ５５ＡＫＳ００５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３に実行させる各演出に関する演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）において、当該演出制御パターンに従って、各演出の開始タイミング時に、各演出の実行を指示してもよい。
【０３３４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグを「２」に更新し（ステップ５５ＡＫＳ００６）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３３５】
（可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）中）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示の実行中において、図９−８に示す処理を実行する。当該処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、現在が操作演出の操作有効期間中であるかを判定する（ステップ５５ＡＫＳ１０１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記タイマ値に基づいて、現在が操作有効期間中であるかを判定する。なお、操作有効期間の開始及び終了を表示制御部１２３が演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該通知に基づいて操作有効期間の判定を行ってもよい。
【０３３６】
現在が操作演出の操作有効期間中である場合（ステップ５５ＡＫＳ１０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号の有無に基づいて、プッシュボタン３１Ｂへの操作があったかを判定する（ステップ５５ＡＫＳ１０２）。
【０３３７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出信号を受信した場合、つまり、プッシュボタン３１Ｂへの操作があった場合（ステップ５５ＡＫＳ１０２；Ｙｅｓ）、現在が、換言すると、当該操作のタイミング（より詳細には受付タイミング）がジャストタイミングであるかを判定する（ステップ５５ＡＫＳ１０３）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記タイマ値に基づいて、ジャストタイミングであるかを判定する。なお、ジャストタイミングの開始及び終了を表示制御部１２３が演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該通知に基づいてジャストタイミングの判定を行ってもよい。なお、当該操作のタイミングがジャストタイミングのときは、図９−１のタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内に位置するときに操作が行われたときである。
【０３３８】
ジャストタイミングの場合（ステップ５５ＡＫＳ１０３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作報知、操作後演出の実行を指示するとともに、ステップ５５ＡＫＳ００３においてＲＡＭ１２２の所定領域に格納している情報（操作がジャストタイミングであったときに非示唆演出、設定示唆演出Ａ〜Ｅのいずれを実行するかの情報）に基づいて非示唆演出又は設定示唆演出Ａ〜Ｅのいずれかの実行を指示する（ステップ５５ＡＫＳ１０４）。表示制御部１２３は、これら指示を受けると、当該指示に基づいて、まず、図９−１（Ｂ）のような、操作を受け付けた旨、及び、当該操作がジャストタイミングである旨を報知する操作報知を実行してから、操作後演出（操作演出Ａを実行中であれば、「ＣＨＡＮＣＥ！」を表示する操作後演出、操作演出Ｂを実行中であれば、「激熱！！」を表示する操作後演出）と、非示唆演出又は設定示唆演出Ａ〜Ｅのいずれかと、を実行する（図９−１（Ｃ）を参照。当該演出の実行には音声出力も含まれる。他の演出についても同様）。
【０３３９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ジャストタイミングカウント値を１増加させる（ステップ５５ＡＫＳ１０５）。なお、ジャストタイミングカウント値は、適宜のタイミングで０にリセットされる。例えば、遊技者が遊技を終了したと判定できるとき当該リセッ
トが行われる。遊技者が遊技を終了したとの判定については、例えば、遊技の終了がスティックコントローラ３１Ａなどを介して入力された場合、遊技の履歴を示す公知の二次元コードを出力した場合、遊技媒体の発射が一定時間無い場合などに、遊技者が遊技を終了したと判定できる。遊技媒体の発射が一定時間無い場合については、例えば、主基板１１において、遊技媒体の発射を検出可能とするとともに、当該発射の検出が一定時間ない場合に所定の演出制御コマンドにより演出制御用ＣＰＵ１２０にその旨を通知可能とし、当該コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０が受信したときに、遊技媒体の発射が一定時間無いと判定すればよい。
【０３４０】
ジャストタイミングでない場合（ステップ５５ＡＫＳ１０３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作報知、操作後演出の実行を指示する（ステップ５５ＡＫＳ１０６）。表示制御部１２３は、これら指示を受けると、当該指示に基づいて、まず、図９−１（Ｄ）のように、操作を受け付けた旨のみを報知する操作報知を実行してから、操作後演出（操作演出Ａを実行中であれば、「ＣＨＡＮＣＥ！」を表示する操作後演出、操作演出Ｂを実行中であれば、「激熱！！」を表示する操作後演出）を実行する（図９−１（Ｅ）参照）。
【０３４１】
ステップ５５ＡＫＳ１０５、５５ＡＫＳ１０６のあと、操作有効期間でない場合（ステップ５５ＡＫＳ１０１；Ｎｏ）、プッシュボタン３１Ｂへの操作がない場合（ステップ５５ＡＫＳ１０２；Ｎｏ）は、可変表示中演出処理における他の処理が実行される。なお、操作有効期間中に操作がない場合、表示制御部１２３は、そのまま操作報知等を実行することなく操作演出を終了する。また、上記操作があった場合には、操作の受付は、終了する（例えば、ステップ５５ＡＫＳ００１を必ずＮｏと判定する）。
【０３４２】
（特徴部５５ＡＫによる効果）
上記では、操作有効期間になされた操作がジャストタイミングであることを条件に、操作演出（操作後演出）に加えて、設定示唆演出が実行されることがあり、これにより、演出が多様化しており（特に、設定値の示唆に加えて大当りの示唆も実行されるので）、遊技の興趣が向上している。
【０３４３】
さらに、操作後演出で表示される画像（「ＣＨＡＮＣＥ！」、「激熱！！」、）と、設定示唆演出で表示される画像（キャラクタ画像５５ＡＫ００４及び吹き出しのセリフ）とは、互いに独立して被らない位置に表示されるので、一方の演出が他方の演出を隠蔽することがなく、遊技者は、操作後演出及び示唆演出を容易に認識でき、遊技の興趣が向上している。
【０３４４】
さらに、非示唆演出を実行すると決定したとき（設定示唆演出を実行する条件が成立していないとき）には、操作タイミングがジャストタイミングで設定示唆演出が実行されないが、操作後演出は（又は操作演出が引き続き）実行されるので、演出の実行を確保でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０３４５】
操作タイミングがジャストタイミングであったが設定示唆演出が実行されない場合に、設定示唆演出の代わりに設定値を示唆しない（かつ、大当り遊技状態に制御されることないし大当り期待度を示唆しない）非示唆演出を実行するので、操作タイミングがジャストタイミングであったのに、当該ジャストタイミングに対応する演出が実行されないという不都合を防止でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０３４６】
また、ジャストタイミングカウント値（複数の可変表示に渡ってカウントされる、操作がジャストタイミングであった回数）が多くなると、設定示唆演出の実行割合が向上するので（図９−６）、遊技者は、ジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参
加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。
【０３４７】
上記では、示唆する内容（種別）が異なる設定示唆演出Ａ〜Ｅが用意され、各設定示唆演出Ａ〜Ｅの実行割合は、図９−７の決定割合に示すように異なっている（特に、ジャストタイミングカウント値が所定範囲（ここでは１〜５０）のとき、同じ設定値において、設定示唆演出Ａ〜Ｅのうちの少なくとも２つの実行割合が異なっている）。このようなことにより、遊技者は、設定示唆演出の種類にも注目するので、遊技の興趣が向上する。
【０３４８】
上記図９−７の決定割合に示すように、ジャストタイミングカウント値が多くなると（上記では、０〜２０である第１範囲と、２１〜５０であり第１範囲よりも多い第２範囲と、５１〜であり第２範囲よりも多い第３範囲とがあるときに、第１範囲→第２範囲→第３範囲とステップアップしていくほど）、示唆する設定値が高い設定示唆演出（実行されると遊技者にとって好ましい演出）の実行割合（ここでは決定割合と同じである）が向上する。このように、操作タイミングがジャストタイミングとなった回数が、第１段階（複数の値の範囲でもよいし、１つの値でもよい。以下段階について同じ）の回数であるときよりも、第１段階の回数よりも多い第２段階の回数であるときの方が、遊技者に取って有利度の高い設定値（最低の１よりも大きい値の設定値、最高の設定値、所定基準の値よりも高い設定値）を示唆する設定示唆演出の実行割合を向上させることにより、遊技者は、よりジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。
【０３４９】
さらに、上記図９−７の決定割合に示すように、最高の設定値を示唆する設定示唆演出Ｅの実行割合は、ジャストタイミングカウント値が０〜２０の第１範囲から２１〜５０の第２範囲に移行しても変化しないが、当該第２範囲から５１〜の第３範囲に行こうした場合に向上する。このように、高い設定値（最高の設定値又は所定基準以上の設定値）を示唆する設定示唆演出の実行割合を、操作タイミングがジャストタイミングとなった回数が第１段階から第２段階に移行したとしても変化させず、当該回数が第２段階から当該第２段階よりも第３段階に移行したときに向上させることで、遊技者は、よりジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。
【０３５０】
図９−７の決定割合に示すように、ジャストタイミングカウント値が０〜５０のときには、示唆する設定値が高いほど、設定示唆演出の実行割合が低くなっている（特に同じ設定値での比較）。しかし、前記カウント値が５１を超えたときには、実行可能な設定示唆演出のうち、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出の実行割合が他の設定示唆演出の実行割合よりも高くなっている。従って、遊技者は、よりジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。
【０３５１】
上記では、操作後演出と設定示唆演出とが実行されるときに、設定示唆演出の音声（セリフ）が優先して出力されるので、設定示唆演出の内容が把握しやすくなり、遊技の興趣が向上する。
【０３５２】
（変形例）
上記特徴部５５ＡＫを変更してもよい。例えば、各演出の態様は、上記に限られず種々の変更が可能である。また、下記のような変形を施してもよい。
【０３５３】
（変形例１）
非示唆演出を、大当り（大当り遊技状態に制御されること、大当り期待度など）を示唆する期待度示唆演出（操作演出を第１の予告演出とした場合の第２の予告演出）としてもよい。当該演出として、実行中の可変表示について大当り期待度等を示唆する演出の他、先読み判定に基づいて実行される先読み予告（特に、保留表示、アクティブ表示などの可
変表示対応表示を変化させる変化演出）を採用してもよい。これにより、遊技の興趣が向上する。また、設定示唆演出を実行しないときには、操作後演出のみを実行するようにしてもよい。また、非示唆演出及び設定示唆演出の両者が実行可能でも、ジャストタイミングで、両者が実行されないことがあってもよい（抽選により実行の有無を決定すればよい）。
【０３５４】
（変形例２）
操作演出Ａの操作後演出（ＣＨＡＮＣＥ！）のように大当り期待度が小さい操作後演出が設定示唆演出とともに同時期に実行される場合には、非示唆演出又は設定示唆演出の音声（セリフ）を優先させ、操作演出Ｂの操作後演出（激熱！！）のように大当り期待度が大きい操作後演出が設定示唆演出とともに同時期に実行される場合には、操作後演出の音声（激熱！！）を優先させるようにしてもよい（図９−９参照）。これにより、大当り期待度の大きい、操作演出Ｂの演出効果の低下を防止できる。なお、操作演出の種類にかかわらず、操作後演出の音声を優先させてもよい。このような場合、操作演出の演出効果の低下を防止できる。
【０３５５】
図９−１のように、非示唆演出又は設定示唆演出の音声（セリフ）を優先させる場合には、非示唆演出又は設定示唆演出の演出効果の低下を防止できる。なお、非示唆演出は、示唆するものがないので、非示唆演出の音声よりも操作後演出の音声を優先させてもよい。また、設定示唆演出の種類（示唆される設定値）と、操作演出の種類（大当り期待度）と、に応じて、どちらの音声を優先させるかを異ならせてもよい。例えば、期待度が高い操作演出の場合は、常にその音声を設定示唆演出の音声より優先されてもよい。また、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出Ｅについては、操作演出の種類によらず優先させてもよい。これらのようにすることで、音声を優先する演出の演出効果の低下を防止できる。
【０３５６】
（変形例３）
現在設定されている設定値に応じて、操作有効期間におけるジャストタイミングの位置（時系列的な位置）を異ならせてもよい。例えば、図８−１０のように、設定値が１〜３のときは、バー画像５５ＡＫ００３に、ジャストタイミングを示す領域ＪＳを２つ設け（図９−１０（Ａ））、設定値が４〜６のときは、バー画像５５ＡＫ００３に、ジャストタイミングを示す領域ＪＳを設定値４〜６とは異なる中央に１つ設ける（図９−１０（Ｂ））（タイミング特定画像Ｔ１の移動速度は、両者で一定とする）。なお、図９−１０（Ａ）及び（Ｂ）の態様のうちどちらを採用するかは、抽選により決定してもよい。この場合、例えば、設定値が１〜３のときには、図９−１０の（Ｂ）よりも（Ａ）に決定しやすく、設定値が４〜６のときには、図９−１０の（Ａ）よりも（Ｂ）に決定しやすくしてもよい。上記構成によれば、ジャストタイミングの位置（領域ＪＳの位置）に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３５７】
（変形例４）
操作演出には、操作があっても、大当り期待度が報知されないガセのパターンがあってもよい。また、当該ガセのパターンのときには、操作がジャストタイミングであっても、非示唆演出及び設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。ジャストタイミングは、操作演出の種類によってはなくてもよい。操作演出はリーチ演出の一部であってもよい。リーチ演出の一部も、大当りを示唆する演出に該当する。操作演出は、先読み予告であってもよい。操作演出は、非リーチの可変表示で実行されてもよいし、リーチ前に実行されてもよい。
【０３５８】
操作演出は、例えば、楽曲のドラムパターン、ギターの演奏パターンなどに合わせてプッシュボタン３１Ｂを押していく演出であってもよい。このような場合、そのパターンの
タイミングに合致するときにプッシュボタン３１Ｂへの操作が行われたときにジャストタイミングとするとよい（つまり、ジャストタイミングは複数ある）。この場合、ジャストタイミングが一定数以上のとき、操作後演出や非示唆演出又は設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成によっても、遊技の興趣は向上する。
【０３５９】
（変形例５）
操作後演出は、「ＣＨＡＮＣＥ！」、「激熱！！」などの画像の他、他の画像を表示するものであってもよい。例えば、図９−１１（Ａ）の「激熱！！」の画像５５ＡＫ００５と、キャラ画像５５ＡＫ００７とを表示するようにしてもよい。このような場合、設定示唆演出を構成する画像５５ＡＫ００８を、操作後演出の画像を表示するレイヤーよりも前のレイヤーに表示し、操作後演出の画像の上に重畳表示するようにしてもよい。これにより、設定示唆演出の視認性を確保できる。なお、設定示唆演出を構成する画像５５ＡＫ００８は、操作後演出の「激熱！！」の画像５５ＡＫ００５などの大当り期待度を報知する画像（操作後演出の重要な部分であって、大当り期待度に関連する部分）の上ではなく、他の画像、ここでは、キャラ画像５５ＡＫ００７に重畳表示するとよい。これにより、大当り期待度などの認識が阻害されることが防止され、遊技の興趣の低下が抑制される。
【０３６０】
（変形例６）
設定示唆演出（非示唆演出も同様。以下同じ）は、音声（セリフの他、かけ声、効果音等であってもよい）のみであってもよい。また、例えば、ジャストタイミングを報知する文字画像（上記では「ＪＵＳＴ！」だが、キャラクタ画像５５ＡＫ００４等が伴わない文字画像であってもよい。また、他の文字であってもよい。）の色（色又は文字画像の種類の組み合わせでもよい）により設定値を示唆してもよい。なお、当該色の一部は、大当り期待度やスーパーリーチへの発展等を報知するものでもよい。また、操作後演出で表示される大当り期待度を報知する画像（上記では、「ＣＨＡＮＣＥ！」、「激熱！！」）の色を変化させることで、設定値を示唆してもよい。設定示唆演出は、キャラの種類のみで設定値を示唆してもよい。これらによっても遊技機の興趣が向上する。
【０３６１】
設定示唆演出Ｅに代えて又は加えて、実行されたときに設定値が最高の６で確定する設定示唆演出を用意してもよい。また、設定示唆演出Ａを省略してもよい。このときには、設定値が１のときに実行される他の設定示唆演出を用意してもよい。また、実行されたときに設定値が１で確定する設定示唆演出を用意してもよい。
【０３６２】
設定示唆演出は、設定値の設定に関連した演出であればよく、設定値を示唆する演出などであればよい。設定示唆演出は、その態様により、現在設定されている設定値が奇数であること、当該設定値が偶数であることなどを示唆するものであってもよい。また、設定示唆演出は、その態様に、設定値が１（ディフォルト）から変更されたこと、設定値が一定時間以内に変更されたことなどを示唆するものであってもよい。設定示唆演出は、ガセのパターンがあってもよい。例えば、設定示唆演出が設定値「６」を示唆しても、実際の設定値は「６」以外であってもよい。
【０３６３】
（変形例７）
設定示唆演出の実行割合は、実行する可変表示の変動パターンによって異ならせてもよい。例えば、図９−１２に示すように、変動パターンがノーマルリーチの実行（スーパーリーチへの発展なし）を指定したものである場合よりも、スーパーリーチの実行を指定したものである場合の方が、設定示唆演出を実行しやすいようにしてもよい。このように、変動パターンが期待度の大きなものである場合、期待度が小さなものである場合よりも設定示唆演出の実行割合を高くしてもよい。なお、このような場合であっても、ジャストタイミングカウント値に応じて設定示唆演出の実行割合を変えてもよい。
【０３６４】
（変形例８）
非示唆演出を複数種類用意し、抽選により実行する非示唆演出の種類を決定してもよい。また、演出モードや、遊技状態に応じて非示唆演出の態様を変化させてもよい（設定示唆演出の態様もこれらに応じて変化させてもよい）。
【０３６５】
（変形例９）
ステップ５５ＡＫＳ００３の決定は、ジャストタイミングの操作があったときに実行してもよい。
【０３６６】
（変形例１０）
ジャストタイミングの操作があっても、操作後演出が実行されない場合があってもよい。
【０３６７】
（変形例１１）
上記設定示唆演出の種類の決定割合は、ジャストタイミングカウント値（ジャストタイミングの操作回数）に応じて（その値がどの範囲（０〜２０、２１〜５０、５１〜など）に入るかも含む）異なればよく、上記で説明した関係の逆であってもよい。
【０３６８】
（変形例１２）
特徴部５５ＡＫの構成は、特徴部１０３ＳＧの構成にも適用できる。例えば、操作がジャストタイミングのときに実行される演出として、設定示唆演出の他、大当りを示唆する特別予告演出を用意し、第１発明の手段１の遊技機における、特別態様の所定演出を操作後予告演出とし、特定態様の所定演出を設定示唆演出としてもよい。そして、これら演出を同じ可変表示の同時期にいずれも実行可能とし（例えば、抽選で、どちらも当選可能とするなど）、いずれも実行可能なときに、操作後予告演出を設定示唆演出よりも優先して（例えば、前者のみを実行する、前者の画像を後者の画像よりも前のレイヤーで表示する、音声を前者の方が大きくする（後者の音声は消音するか音量を下げる））実行可能としてもよい。
【０３６９】
（変形例１３）
ジャストタイミングカウント値（ジャストタイミングでの操作の回数）を画像表示装置５に表示するようにしてもよい。カウント値を遊技者が把握でき、遊技の興趣が向上する。
【０３７０】
（変形例１４）
ジャストタイミングカウント値が多くなるほど（例えば、１〜２０、２１〜５０、５１〜のいずれの範囲に入るかに応じて）、示唆演出が示唆する設定値等の精度（例えば、「３」を示唆したときに、実際の設定値が「３」である割合など）を高くしてもよい。そして、前記カウント値が多くなるほど、前記の精度が高くなる旨を画像及び又は音声により報知してもよい。また、ジャストタイミングカウント値が多くなるほど、高い設定値を示唆する設定示唆演出が実行されやすい旨を画像及び又は音声で報知してもよい。これらによっても、遊技の興趣が向上する。
【０３７１】
（特徴部５５ＡＫ）
以下に上記説明を一例とする特徴部５５ＡＫの構成を開示する。
【０３７２】
（１）遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度（例えば、大当りの抽選割合）の異なる設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちいずれかに設定可能な遊技機（例えば、特徴部５５ＡＫを有する遊技機）であって、
遊技者の動作（例えば、操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ及びプッシュセンサ３５Ｂ）と、
前記動作検出手段による検出が有効な有効期間（例えば、操作有効期間）内に遊技者の動作が検出されたときに、前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出（例えば、操作演出又は操作後演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御基板１２）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記有効期間内の特定タイミング（例えば、ジャストタイミング）において遊技者の動作が検出されたことを条件に、前記予告演出に加えて、前記設定値の設定に関連した示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７３】
上記遊技機は、スロットマシンであってもよい。上記有利状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態（例えば、ＡＴ（アシストタイム）状態）や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態（例えば、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態）等を含む。設定値は、前記当選確率などを異ならせるものなどであればよい。上記予告演出は、操作を伴う演出などであればよく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出であってもよい。また、上記予告演出は、ＡＴ状態やＡＲＴ状態に当選し該ＡＴ状態やＡＲＴ状態が開始されるまでの間に実行される演出であってもよい。示唆演出は、スロットマシンに設定されている設定値を示唆する演出等であればよい。
【０３７４】
予告演出や示唆演出は、複数の可変表示にわたって実行されるものであってもよい。また、予告演出（特に、操作後演出）と示唆演出とは、同時期（実行期間の少なくとも一部同士が時系列的に一致する、一方の実行期間が他方の実行期間に含まれるなど）に実行されるものでなくてもよい。例えば、示唆演出の実行後に予告演出が実行されてもよい。
【０３７５】
動作検出手段は、スティックコントローラ３１Ａなどであってもよいし、他の操作手段であってもよい。また、カメラ等の遊技者の動作を検出するものであってもよい。
【０３７６】
上記構成によれば、特定タイミングにおいて遊技者の動作が検出されたときに、予告演出及び示唆演出が実行可能なので、遊技の興趣が向上する。
【０３７７】
（２）前記演出実行手段は、前記予告演出と前記示唆演出とを実行する場合に、前記示唆演出を隠蔽しない態様で前記予告演出を実行する（例えば、図９−１（Ｃ）、図９−１１参照）、
ようにしてもよい。
【０３７８】
上記構成によれば、遊技者は示唆演出を容易に認識でき、遊技の興趣が向上する。
【０３７９】
（３）前記特定タイミングにおいて遊技者の動作が検出されたが、前記示唆演出を実行する条件が成立していないとき（例えば、設定示唆演出ではなく、非示唆演出の実行が決定されているとき）に、前記予告演出と前記示唆演出とのうち、前記予告演出のみが実行される（例えば、設定示唆演出は実行されない）、
ようにしてもよい。
【０３８０】
上記構成によれば、特定タイミングにおいて遊技者の動作が検出されたときに示唆演出が実行されなくても予告演出の実行は確保されているので、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０３８１】
（４）前記演出実行手段は、前記示唆演出として、示唆する種別が異なる第１示唆演出（例えば、設定示唆演出Ａ〜Ｅのいずれか）と第２示唆演出（例えば、設定示唆演出Ａ〜Ｅの他のいずれか）とを実行可能であり、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とを異なる割合で実行する（例えば、図９−７参照）、
ようにしてもよい。
【０３８２】
上記構成によれば、示唆演出の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３８３】
（５）前記演出実行手段は、前記示唆演出として、第１予告演出（例えば、操作演出Ａ又は操作演出Ａの操作後演出）と当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第２予告演出（例えば、操作演出Ｂ又は操作演出Ｂの操作後演出）とを実行可能であり、
前記第２予告演出が実行される場合には、特定の報知音（例えば、「激熱！！」の音声）が出力され、
前記示唆演出の音声と前記特定の報知音とが同時期に出力される場合に、前記特定の報知音が優先して出力される（例えば、図９−９参照）、
ようにしてもよい。
【０３８４】
上記構成によれば、第２予告演出の演出効果の低下を防止でき、遊技の興趣が向上する。
【０３８５】
（６）設定された前記設定値に応じて、前記有効期間における前記特定タイミングの位置が異なる（例えば、図９−１０参照）、
ようにしてもよい。
【０３８６】
上記構成によれば、有効期間における特定タイミングの位置に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３８７】
（７）前記遊技機は、可変表示（例えば、飾り図の可変表示）を実行可能であり、
実行される前記可変表示のパターン（例えば、変動パターン）に応じて、前記示唆演出が実行される割合が異なる（例えば、図９−１２参照）、
ようにしてもよい。
【０３８８】
上記構成によれば、可変表示のパターンに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３８９】
（本実施の形態の特徴部１３８Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１３８Ｆについて説明する。特徴部１３８Ｆは、設定値の設定に関連する示唆を実行可能な示唆演出に特徴を有している。特徴部１３８Ｆは、他の特徴部とともに、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【０３９０】
特徴部１３８Ｆにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出を実行可能である。特別演出は、図１０−１を用いて後述する第１特別演出と、図１０−２を用いて後述する第２特別演出とを含む。特別演出の実行中には、示唆演出と特定演出とを実行可能である。示唆演出は、設定値の設定に関連する示唆を実行可能な演出である。設定値の設定に関連する示唆とは、たとえば、現在設定されている設定値（上記特徴部１０３ＳＧ参照）を示唆することを指す。示唆演出は、第１示唆演出と第２示唆演出とを含む。示唆演出の詳細については、図１０−４，図１０−５を用いて後述する。
【０３９１】
また、特定演出は、大当りの信頼度を示唆する演出であり、予告演出の一種である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する演出実行条件が成立したか否かを判定する。演出実行条件には、第１条件と第２条件とがある。特定演出は、演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて実行可能である。
【０３９２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モード（「手動モード」とも称する）と第２モード（「自動モード」とも称する）とに制御可能である。第１モード（手動モード）は、予め定められた有効期間中にプッシュボタン３１Ｂに対する操作がプッシュセンサ３５Ｂにより検出された（以下、「ボタン操作があった」とも称する）ときに、第１条件が成立したと判定するモードである。
【０３９３】
ここで、予め定められた有効期間は、操作有効期間である。操作有効期間は、特別演出において遊技者による操作が有効に受け付けられる期間（操作の検出が有効となる期間）である。すなわち、第１モード（手動モード）は、操作有効期間中にボタン操作があったときに、第１条件が成立したと判定するモードである。第２モード（自動モード）は、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、第２条件が成立したと判定するモードである。
【０３９４】
演出実行条件のうち第１条件は、操作有効期間中にボタン操作があったときに成立する。また、演出実行条件のうち第２条件は、操作有効期間中にボタン操作がなかったときであっても成立する。本実施の形態においては、第２条件は、特定演出実行タイミングになったきに成立する。第１条件や第２条件の詳細については、図１０−９，図１０−１０を用いて後述する。
【０３９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されたときに第２モードへ制御することが可能であり、第２モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されたときに第１モードへ制御することが可能である。長押し操作とは、たとえば、プッシュボタン３１Ｂに対する操作が所定時間以上継続して検出されることを言う。なお、プッシュボタン３１Ｂに限らず、それ以外の演出ボタンの長押し操作であってもよい。モード切替の詳細については、図１０−８を用いて後述する。
【０３９６】
第１示唆演出においては、第１条件の判定が有効となる。すなわち、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときに、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第１条件）が成立した）とする判定を有効にして、第１示唆演出が実行される（後述の図１０−１（Ｂ））。また、第１示唆演出においては、第２条件の判定が有効となる。すなわち、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第２条件）が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される（後述の図１０−１（Ｅ））。
【０３９７】
第２示唆演出においては、第１条件の判定が有効となる。すなわち、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときに、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第１条件）が成立した）とする判定を有効にして第２示唆演出が実行される（後述の図１０−２（Ｃ））。また、第２示唆演出においては、第２条件の判定が無効となる。すなわち、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、ボタン操作が検出された（演出実行条件（第２条件）が成立した）とする判定が無効になる。このため、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは、第２示唆演出が実行されることがない（後述の図１０−２（Ｆ））。
【０３９８】
まず、第１特別演出の一例について説明する。図１０−１は、特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出の一例を示す図である。図１０−１（Ａ）〜（Ｃ）は、第１モード（手
動モード）において、第１特別演出が実行される例について説明するものであり、図１０−１（Ｄ），（Ｅ）は、第２モード（自動モード）において、第１特別演出が実行される例について説明するものである。第１特別演出は、リーチ演出の実行中に実行される。
【０３９９】
まず、第１モード（手動モード）における第１特別演出の実行例について説明する。図１０−１（Ａ）に示すように、第１特別演出が実行されると、画像表示装置５の表示画面上には、操作促進画像１３８Ｆ００１とバー画像１３８Ｆ００２とが表示される。また、保留された特図ゲームに対応する保留表示Ｈ（非時短状態時は保留している第１特図ゲームに対応し、時短状態時は保留している第２特図ゲームに対応する）が表示される。また、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が表示される。スピーカ８Ｌ、８Ｒからは第１特別演出実行時に出力される演出音が出力される。
【０４００】
操作促進画像１３８Ｆ００１は、プッシュボタン３１Ｂを押すことを促す画像（プッシュボタン３１Ｂ及び「ＰＵＳＨ！」の画像）であり、操作有効期間内に表示される。バー画像１３８Ｆ００２は、バーの画像である。バー画像１３８Ｆ００２内には、左右に移動するタイミング特定画像Ｔ１とジャストタイミングを示す領域ＪＳとが設けられている。タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像１３８Ｆ００２内を左右に往復移動する。タイミング特定画像Ｔ１は、左端に達したときに右に移動し、右端に達したときに左に移動する。ジャストタイミングを示す領域ＪＳは、バー画像１３８Ｆ００２の中央に設けられている。
【０４０１】
左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、ボタン操作があった場合、その操作は、操作有効期間内におけるジャストタイミング（「ジャストインパクト」とも称する）となる。操作有効期間内には、特定のタイミングであるジャストタイミング（一定の時間幅を有してもよい）が設けられており、ボタン操作があった場合、第１条件が成立して、特定演出や第１示唆演出が実行可能となる。
【０４０２】
本実施の形態においては、ジャストタイミングでボタン操作があった場合には第１示唆演出が実行可能となり、ジャストタイミング以外のタイミングでボタン操作があった場合には第１示唆演出が実行されないようにしている。しかし、これに限らず、ジャストタイミング以外のタイミングでボタン操作があった場合でも第１示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０４０３】
バー画像１３８Ｆ００２とタイミング特定画像Ｔ１と領域ＪＳとで、ジャストタイミングを報知するメータが構成されている。ジャストタイミングを報知するメータは、操作促進画像１３８Ｆ００１とともに表示開始される。なお、タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像１３８Ｆ００２内において往復移動するのではなく、一端から他端に１回移動するのみであってもよい。このような場合、ジャストタイミングは、操作有効期間において１つとなる。
【０４０４】
操作促進画像１３８Ｆ００１と、バー画像１３８Ｆ００２とが表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該操作がジャストタイミングである場合（タイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内に位置するときにボタン操作が行われた場合、図１０−１（Ｂ）の画面（成功時）に遷移する。
【０４０５】
図１０−１（Ｂ）に示すように、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（領域ＪＳ内で停止する）とともに、タイミング特定画像Ｔ１の周辺が光る。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ジャストインパクト！」の音声が出力される。なお、ボタン操作が行われたタイミングで、操作促進画像１３８Ｆ００１は消去され、操作有効期間は終了する。
【０４０６】
そして、このタイミングで、特定演出と第１示唆演出が実行される。特定演出においては、大当り期待度を「激熱！！」、「ＣＨＡＮＣＥ！」により報知することにより、大当り遊技状態に制御されることを示唆する。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示する。また、その際、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「激熱！！」の音声が出力されるようにしてもよい。
【０４０７】
第１示唆演出は、キャラクタ画像１３８Ｆ００４がセリフをしゃべることにより実行される。当該セリフは、吹き出しで表示される。セリフの種類により、現在設定されている設定値が示唆される。本例においては、現在設定されている設定値は６であるとする。画面上では、第１示唆演出においてセリフＢによる示唆が行われている。後述するように、セリフＢは、現在設定されている設定値が２，４，６のいずれかであることを示唆するセリフである。
【０４０８】
これに対して、操作促進画像１３８Ｆ００１と、バー画像１３８Ｆ００２とが表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該ボタン操作がジャストタイミングではない場合、図１０−１（Ｃ）の画面（失敗時）に遷移する。
【０４０９】
図１０−１（Ｃ）に示すように、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（領域ＪＳ外で停止する）。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからボタンが操作されたときに出力される操作音が出力される。また、操作促進画像１３８Ｆ００１は、ボタンが押下した状態を示す画像に変化する。
【０４１０】
このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示している。本実施の形態では、ジャストタイミングではないタイミングでプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、第１示唆演出が実行されない。なお、これに限らず、このような場合であっても、第１示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０４１１】
次に、第２モード（自動モード）における第１特別演出の実行例について説明する。図１０−１（Ｄ）に示すように、第１特別演出が実行されると、自動操作画像１３８Ｆ００５とバー画像１３８Ｆ００２とが表示される。自動操作画像１３８Ｆ００５は、自動的にボタン操作（プッシュボタン３１Ｂの操作）が行われることを示す画像である。以下、このように、遊技者がボタン操作を行っていなくてもボタン操作が行われたような表示が行われることを、「自動停止が行われた」とも言う。また、遊技者が実際にボタン操作を行ったことを、「手動停止が行われた」とも言う。
【０４１２】
たとえば、自動操作画像１３８Ｆ００５として、図１０−１（Ｄ）のような、プッシュボタンと、遊技者の代わりにプッシュボタンを押す人間の手とが表示される。その他の表示は、第１モード時と同様である。第２モードにおいて、このような自動停止は、操作有効期間内に行われる。
【０４１３】
図１０−１（Ａ）と同様に、タイミング特定画像Ｔ１は、バー画像１３８Ｆ００２内を左右に往復移動する。第２モードにおいては、左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、プッシュボタン３１Ｂが自動で操作されるような演出が実行される。第２モードにおいては、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作しても、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止することはない。
【０４１４】
操作促進画像１３８Ｆ００１とバー画像１３８Ｆ００２とが表示された状態で、操作有効期間内にプッシュボタンを押す人間の手が操作を行う（自動停止する）演出が行われる
と、第２条件が成立し、図１０−１（Ｅ）の画面（成功時）に遷移する。なお、本実施の形態においては、第２モードにおいては、必ずジャストタイミングで自動停止するような演出が実行される。なお、これに限らず、ジャストタイミング以外のタイミングで自動停止するような演出が実行されるようにしてもよい。
【０４１５】
図１０−１（Ｅ）に示すように、タイミング特定画像Ｔ１の移動が停止する（領域ＪＳ内で停止する）とともに、タイミング特定画像Ｔ１の周辺が光る。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ジャストインパクト！」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出と第１示唆演出が実行される。本例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示している。また、本例では、現在設定されている設定値は６であり、第１示唆演出においてセリフＢによる示唆が行われている。
【０４１６】
また、図１０−１（Ａ）の第１モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図１０−１（Ｄ）の第２モードへの切り換えが行われる。また、図１０−１（Ｄ）の第２モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図１０−１（Ａ）の第２モードへの切り換えが行われる。ただし、特定演出や第１示唆演出が実行されて、図１０−１（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）の状態へ移行した状態においては、第１モードから第２モードへの切り換えや第２モードから第１モードへの切り換えをすることができない。
【０４１７】
次に、第２特別演出の一例について説明する。図１０−２は、特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出の一例を示す図である。図１０−２（Ｂ）〜（Ｄ）は、第１モード（手動モード）において、第２特別演出が実行される例について説明するものであり、図１０−１（Ｅ），（Ｆ）は、第２モード（自動モード）において、第２特別演出が実行される例について説明するものである。第２特別演出は、リーチ演出の実行中に実行される。
【０４１８】
本実施の形態において、第２特別演出は、画面上にスロットマシンのリールが出現し、ボタン操作を行うことで、回転するリールを所定の図柄で停止させるような表示を行う演出である。たとえば、図１０−２（Ａ）に示すように、リールには、リール配列１３８Ｆ００６のような図柄が配置されている。リール配列１３８Ｆ００６には、上から、リプレイ図柄、ベル図柄、プラム図柄、７図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄の７つの図柄が配置されている。遊技者は、回転するリールを７図柄で停止させたときに、リールの停止に成功したことになる。以下、回転するリールを７図柄で停止させるタイミングを、「ビタ押しタイミング」とも称する。
【０４１９】
まず、第１モード（手動モード）における第２特別演出の実行例について説明する。図１０−２（Ｂ）に示すように、第２特別演出が実行されると、リール画像１３８Ｆ００７が表示される。また、第１特別演出実行時と同様に、画面左下の端に保留表示Ｈおよび画面右上の端に飾り図柄が表示されている。
【０４２０】
第２特別演出においては、第１特別演出実行時のようなプッシュボタン３１Ｂを押すことを促す操作促進画像１３８Ｆ００１やバー画像１３８Ｆ００２は表示されない。第２特別演出は、第１特別演出とは異なり、隠しボタンの演出である。このような隠しボタンの演出においては、操作促進画像によってボタン操作が促されることはなく、隠しボタン（プッシュボタン３１Ｂ）の存在を知っている遊技者がボタン操作を行ってリールを停止させることになる。
【０４２１】
本実施の形態においては、図１０−２に示すように、説明の都合上、画面右側の位置に比較的遊技者の注目を集めるような形でリール画像１３８Ｆ００７を表示させている。しかし、隠しボタンの演出であるため、これに限らず、特定演出などの予告演出における演出画像の表示よりも目立たない態様（遊技者の注目を集めない態様）で第２特別演出にお
ける演出画像（リール画像１３８Ｆ００７）を表示させるようにしてもよい。たとえば、図１０−２の画面左下の端に表示されている保留表示Ｈの付近に小さくリール画像１３８Ｆ００７を表示させるようにしてもよい。
【０４２２】
リール画像１３８Ｆ００７は、リール配列１３８Ｆ００６に示される図柄のうちの３つの図柄が視認可能なように表示される。そして、７図柄を中央位置（中段）で停止すべきことを示するために、中央位置に線が表示されるとともに、矢印の画像が表示される。リールは、上から下へと回転する。１０−２（Ｂ）においては、リールが回転している様子が表示されている。そして、７図柄がちょうど中央位置を通過するタイミング（一定の時間幅を有してもよい）で、ボタン操作が行われた場合、その操作は、操作有効期間内におけるビタ押しタイミングとなる。
【０４２３】
リール画像１３８Ｆ００７が表示された状態で、操作有効期間中に遊技者がボタン操作を行った場合、第１条件が成立する。そして、当該ボタン操作がビタ押しタイミングである場合、図１０−２（Ｃ）の画面（成功時）に遷移する。
【０４２４】
図１０−１（Ｃ）に示すように、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが停止して中央位置で７図柄が停止する表示が行われる。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ビタ！」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出と第２示唆演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示する。また、その際、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「激熱！！」の音声が出力されるようにしてもよい。また、現在設定されている設定値は６であるとする。この例では、第２示唆演出において、現在設定されている設定値は６であることを示唆するセリフＥによる示唆が行われている。
【０４２５】
これに対して、リール画像１３８Ｆ００７が表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該操作がビタ押しタイミングではない場合、図１０−２（Ｄ）の画面（失敗時）に遷移する。
【０４２６】
図１０−２（Ｄ）に示すように、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが停止して中央位置で７図柄以外の図柄が停止する表示が行われる。この例では、中央位置でプラム図柄が停止する表示が行われている。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからボタンが操作されたことときに出力される操作音が出力される。
【０４２７】
このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３を表示する。本実施の形態では、ビタ押しタイミングではないタイミングでボタン操作が行われた場合は、第２示唆演出が実行されない。なお、これに限らず、第２示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０４２８】
次に、第２モード（自動モード）における第２示唆演出の実行例について説明する。図１０−２（Ｅ）に示すように、第２特別演出が実行されると、リール画像１３８Ｆ００７が表示される。図１０−２（Ｅ）での表示は、図１０−２（Ｂ）での表示と同じである。このように、第２特別演出においては、第１モードと第２モードとで表示上の区別はない。
【０４２９】
自動モードにおいては、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが自動的に停止するような演出が実行される。リール画像１３８Ｆ００７が表示された状態で、リールがビタ押しタイミングで自動停止する演出が行われると、図１０−２（Ｆ）の画面（成功時）に遷移する。なお、本実施の形態においては、第２モードにおいては、必ずビタ押しタイミングで自動停止する演出が実行される。しかし、これに限らず、このような場合であっ
ても、ビタ押しタイミング以外のタイミングで自動停止するような演出が実行されるようにしてもよい。
【０４３０】
図１０−２（Ｆ）に示すように、リールが停止して中央位置で７図柄以外の図柄が停止する表示が行われる。これとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ビタ！」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱！！」の画像１３８Ｆ００３が表示される。ただし、この場合、第２示唆演出は実行されない。
【０４３１】
また、第２特別演出は、第２モードであったとしても、ボタン操作を行えば、リール画像１３８Ｆ００７において、リールが停止する表示が行われる。この場合、特定演出や第２示唆演出が実行可能となる。本実施の形態においては、操作有効期間内にビタ押しタイミングでボタン操作を行うと、特定演出や第２示唆演出が実行可能となり、ビタ押しタイミング以外のタイミングでボタン操作を行うと、特定演出のみが実行可能となる。しかし、これに限らず、ビタ押しタイミングでボタン操作を行うと、特定演出のみが実行可能となるものや、ビタ押しタイミング以外のタイミングでボタン操作を行うと、特定演出や第２示唆演出が実行可能となるものであってもよい。
【０４３２】
また、図１０−２（Ｂ）の第１モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図１０−２（Ｅ）の第２モードへの切り換えが行われる。また、図１０−２（Ｅ）の第２モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図１０−２（Ｂ）の第１モードへの切り換えが行われる。ただし、特定演出や第２示唆演出が実行されて、図１０−２（Ｃ），（Ｄ），（Ｆ）の状態へ移行した状態においては、第１モードから第２モードへの切り換えや第２モードから第１モードへの切り換えをすることができない。
【０４３３】
次に、特別演出（第１特別演出や第２特別演出）を実行する処理について、フローチャートを用いて説明する。当該処理は、図１０−３，図１０−８〜図１０−１０に示される特別演出設定処理および特別演出実行処理において実行される。
【０４３４】
図１０−３は、特徴部１３８Ｆで実行される特別演出設定処理のフローチャートである。特別演出設定処理は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行される図７の可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）の中で実行される処理である。
【０４３５】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出設定処理において、特別演出決定テーブルにより特別演出の実行有無などを決定する（１３８ＦＳ００１）。具体的には、後述する図１０−４の特別演出決定テーブルを参照して、特別演出の実行の有無、および特別演出を実行する場合において、第１特別演出および第２特別演出のうちいずれを実行するかを決定される。
【０４３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ００２；Ｙ）、後述する図１０−５（Ａ）の第１示唆演出決定テーブルを参照して、第１示唆演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ００３）。
【０４３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ００４；Ｙ）、後述する図１０−７（Ａ）の第１示唆演出実行時のセリフ決定テーブルを参照してセリフを決定する（１３８ＦＳ００５）。具体的には、セリフＡ〜Ｅのうちのいずれかが決定され、第１示唆演出の実行時において、決定されたセリフをキャラクタがしゃべる。これにより、現在設定されている設定値が示唆される（示唆内容は後述の図１０−６参照）。
【０４３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、他の演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ００４）。具体的には、特定演出の実行有無を決定する。本実施の形態では、第１モードにおいて操作有効期間中にボタン操作があった場合や、第２モードにおいて特定演出実行タイミングになった場合は、必ず特定演出を実行する。このため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行することを決定する。なお、上記の場合に必ず特定演出を実行するものに限らず、抽選により特定演出の実行有無を決定するようにしてもよい。
【０４３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ００７）、特別演出設定処理を終了する。具体的には、１３８ＦＳ００７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出の実行を表示制御部１２３に指示する。この場合、表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後（今回の変動パターンとの関係で予め決定されているものとする）において、第１特別演出を実行開始する。本実施の形態では、特別演出は、非リーチ外れ時には実行されない（つまり、リーチ演出が実行される場合に実行される）。このため、特別演出は、リーチ演出開始後の所定タイミングで実行されることになる。
【０４４０】
一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出を実行しないと判定した場合には（１３８ＦＳ００２；Ｎ）、１３８ＦＳ００８に進む。１３８ＦＳ００８において、第２特別演出を実行しないと判定した場合には（１３８ＦＳ００８；Ｎ）、特別演出設定処理を終了する。
【０４４１】
１３８ＦＳ００８において、第２特別演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ００８；Ｙ）、後述する図１０−５（Ｂ）の第２示唆演出決定テーブルを参照して、第２示唆演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ００９）。後述するように、第２モードにおいては、自動停止時および手動停止時のそれぞれについて、第２示唆演出の実行有無を決定する。
【０４４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ０１０；Ｙ）、後述する図１０−７（Ｂ）の第２示唆演出実行時のセリフ決定テーブルを参照してセリフを決定する（１３８ＦＳ０１１）。
【０４４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、他の演出の実行有無を決定する（１３８ＦＳ０１２）。具体的には、特定演出の実行有無を決定する。１３８ＦＳ００６と同様、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行することを決定する。
【０４４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ０１３）、特別演出設定処理を終了する。具体的には、１３８ＦＳ０１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出の実行を表示制御部１２３に指示する。本実施の形態では、第２特別演出の実行開始タイミングは、第１特別演出の実行開始タイミングと同じである（１３８ＦＳ００７参照）。
【０４４５】
図１０−４は、特徴部１３８Ｆにおける特別演出決定テーブルを示す図である。このテーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。１３８ＦＳ００１において参照されるこのテーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出が実行される場合において、第１特別演出および第２特別演出のうちいずれが実行されるかが決定される。
【０４４６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４の特別演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、リーチはずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第１特別演出を実行すること、および、第２特別演出を実行することのうちのいずれかを決定する。
【０４４７】
非リーチはずれである場合は、特別演出を実行しない割合が１００％、第１特別演出を実行する割合が０％、第２特別演出を実行する割合が０％となるように乱数値が割振られている。また、リーチはずれである場合は、特別演出を実行しない割合が６５％、第１特別演出を実行する割合が１５％、第２特別演出を実行する割合が２０％となるように乱数値が割振られている。大当りである場合は、特別演出を実行しない割合が５％、第１特別演出を実行する割合が４０％、第２特別演出を実行する割合が５５％となるように乱数値が割振られている。
【０４４８】
このように、非リーチはずれである場合は、特別演出は実行されない。また、リーチはずれである場合は、第２特別演出の方が第１特別演出よりも実行される割合が高い。同様に、大当りである場合は、第２特別演出の方が第１特別演出よりも実行される割合が高い。また、大当りである場合は、リーチ外れである場合よりも、特別演出（第１特別演出、第２特別演出）が実行される割合が高い。
【０４４９】
図１０−５は、特徴部１３８Ｆにおける示唆演出決定テーブルを示す図である。図１０−５（Ａ）は、第１示唆演出決定テーブルである。１３８ＦＳ００３において参照されるこのテーブルにより、第１示唆演出の実行有無が決定される。ただし、本実施の形態においては、第１示唆演出の実行が決定された場合であっても、第１モード中においてはジャストタイミング（１３８ＦＳ２０４；Ｙ）でボタン操作がされなければ第１示唆演出が実行されないように構成している。
【０４５０】
また、図１０−５（Ｂ）は、第２示唆演出決定テーブルである。１３８ＦＳ００９において参照されるこのテーブルにより、第２示唆演出の実行有無が決定される。ただし、本実施の形態においては、第２示唆演出の実行が決定された場合であっても、第１モード中においてはビタ押しタイミング（１３８ＦＳ３０５；Ｙ）でボタン操作がされなければ第２示唆演出が実行されないように構成している。
【０４５１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出の実行が決定された場合、図１０−５（Ａ）の第１示唆演出決定テーブルにより、現在制御されているモードが第１モードであるか、第２モードであるかに応じて異なる割合で、第１示唆演出の実行有無を決定する。
【０４５２】
第１モードである場合は、第１示唆演出を実行する割合が８０％、第１示唆演出を実行しない割合が２０％となるように乱数値が割振られている。また、第２モードである場合は、第１示唆演出を実行する割合が４０％、第１示唆演出を実行しない割合が６０％となるように乱数値が割振られている。
【０４５３】
このように、第１示唆演出を実行可能な条件が成立した場合であっても、第１示唆演出が行われないときがある。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モードと第２モードとで、第１示唆演出を行う割合を異ならせる。具体的には、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせている。本実施の形態においては、上述のように、現在制御されているモードが第１モードであるときは、現在制御されているモードが第２モードであるときよりも第１示唆演出が実行される割合が高い。なお、これに限らず、現在制御されているモードが第１モードであるときは、現在制御されているモードが第２モードであるときよりも第１示唆演出が実行される割合が低くなるようにしてもよい。
【０４５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出の実行が決定された場合、図１０−５
（Ｂ）の第２示唆演出決定テーブルにより、現在制御されているモードが第１モードであるか、第２モードであるかに応じて異なる割合で、第２示唆演出の実行有無を決定する。
【０４５５】
ここで、第１モードは手動モードであり、第２モードは自動モードである。通常、第１モードにおいては遊技者は手動停止を行い、第２モードにおいては遊技者は手動停止を行うことなく自動停止が行われる。ただし、第２示唆演出においては、第２モードにおいても、手動停止が可能な構成となっている。このため、第２モードにおいて、自動停止した場合と、手動停止した場合とで、第２示唆演出の実行割合を異ならせるようにしている。
【０４５６】
第１モードである場合は、第２示唆演出を実行する割合が８０％、第２示唆演出を実行しない割合が２０％となるように乱数値が割振られている。また、第２モードであって自動停止が行われた場合は、第２示唆演出を実行する割合が０％、第２示唆演出を実行しない割合が１００％となるように乱数値が割振られている。第２モードであって手動停止（ボタン操作による停止）が行われた場合は、第２示唆演出を実行する割合が６０％、第２示唆演出を実行しない割合が４０％となるように乱数値が割振られている。
【０４５７】
このように、第２特別演出を実行する場合において、現在制御されているモードが第１モードである場合は、第２モードである場合よりも第２示唆演出が実行される割合が高い。また、第２特別演出を実行する場合において、現在制御されているモードが第２モードである場合、自動停止が行われたときには第２示唆演出が実行されない。一方で、第２モードにおいて手動停止が行われた場合には、第２示唆演出が実行可能となっている。なお、これに限らず、第２モードにおいて手動停止が行われた場合であっても、第２示唆演出が実行されないようにしてもよい。
【０４５８】
図１０−６は、特徴部１３８Ｆにおけるセリフと示唆内容との関係を示す図である。示唆演出（第１示唆演出、第２示唆演出）の実行時にキャラクタがしゃべるセリフの種類としては、セリフＡ〜Ｅがある。キャラクタがセリフＡをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が１、３および５のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフＢをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が２、４および６のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフＣをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が４、５および６のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフＤをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が５であることが示唆される。キャラクタがセリフＥをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が６であることが示唆される。
【０４５９】
以下、上記のセリフＡ，Ｂによる示唆演出を「所定示唆演出」と称し、セリフＣ〜Ｅによる示唆演出を「特定示唆演出」と称する。特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい示唆演出である。たとえば、所定示唆演出であるセリフＡによる示唆は１，３，５の３つの設定値のうちのいずれか（セリフＢの場合は２，４，６）であることしか示唆されないのに対して、特定示唆演出であるセリフＤによる示唆は設定値が５であることが確定する（セリフＥの場合は６が確定）。
【０４６０】
また、前述のように、設定値は６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。特定示唆演出であるセリフＣによる示唆は設定値が４以上であることか確定することを示唆するものである。特定示唆演出が実行されると、遊技者にとって有利な設定値であることが示唆される。これに対して、所定示唆演出であるセリフＡやセリフＢによる示唆は、設定値が１，３，５や２，４，６であることが示唆されるだけであるため、遊技者にとって有利な設定値であるのか否かが推測できない。
【０４６１】
このように、特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値が有利であることを遊技者が推測しやすい示唆演出であると言える。また、特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい示唆演出であると言える。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行する場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で特定示唆演出を行う。具体的には、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆が行われる。以下、図１０−７において具体的な数値を用いて説明する。
【０４６２】
図１０−７は、特徴部１３８Ｆにおけるセリフ決定テーブルを示す図である。図１０−７（Ａ）は、第１示唆演出実行時のセリフ決定テーブルである。１３８ＦＳ００５において参照されるこのテーブルにより、第１示唆演出実行時に発せられるセリフが決定される。また、図１０−７（Ｂ）は、第２示唆演出実行時のセリフ決定テーブルである。１３８ＦＳ０１１において参照されるこのテーブルにより、第２示唆演出実行時に発せられるセリフが決定される。
【０４６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出の実行が決定された場合、図１０−７（Ａ）のセリフテーブルにより、現在設定されている設定値に応じて異なる割合でセリフの種類を決定する。
【０４６４】
現在設定されている設定値が１である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が２である場合は、セリフＢが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が３である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が４である場合は、セリフＢが決定される割合が８０％、セリフＣが決定される割合が２０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が５である場合は、セリフＡが決定される割合が８０％、セリフＣが決定される割合が１０％、セリフＤが決定される割合が１０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が６である場合は、セリフＢが決定される割合が８０％、セリフＣが決定される割合が１０％、セリフＥが決定される割合が１０％となるように乱数値が割振られている。
【０４６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出の実行が決定された場合、図１０−７（Ｂ）のセリフテーブルにより、現在設定されている設定値に応じて異なる割合でセリフの種類を決定する。
【０４６６】
現在設定されている設定値が１である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が２である場合は、セリフＢが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が３である場合は、セリフＡが決定される割合が１００％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が４である場合は、セリフＢが決定される割合が４０％、セリフＣが決定される割合が６０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が５である場合は、セリフＡが決定される割合が４０％、セリフＣが決定される割合が３０％、セリフＤが決定される割合が３０％となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が６である場合は、セリフＢが決定される割合が４０％、セリフＣが決定される割合が３０％、セリフＥが決定される割合が３０％となるように乱数値が割振られている。
【０４６７】
たとえば、現在設定されている設定値が４である場合は、第１示唆演出においてはセリフＣが決定される割合が２０％であるのに対して、第２示唆演出においてはセリフＢが決定される割合が６０％である。また、現在設定されている設定値が５である場合は、第１
示唆演出においてはセリフＣまたはＤが決定される割合が１０％であるのに対して、第２示唆演出においてはセリフＣまたはＤが決定される割合が３０％である。また、現在設定されている設定値が６である場合は、第１示唆演出においてはセリフＣまたはＥが決定される割合が１０％であるのに対して、第２示唆演出においてはセリフＣまたはＥが決定される割合が３０％である。このように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で特定示唆演出（セリフＤ〜Ｅ）が実行される。
【０４６８】
次に、特別演出実行処理について説明する。図１０−８は、特徴部１３８Ｆで実行される特別演出実行処理のフローチャートである。特別演出実行処理は、図７の可変表示中演出処理（Ｓ１７２）の中で実行される処理である。
【０４６９】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出実行処理において、現在のモードが第１モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ１０１）。現在のモードが第１モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ１０１；Ｙ）、１３８ＦＳ１０２に進み、現在のモードが第１モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ１０１；Ｎ）、１３８ＦＳ１０５に進む。
【０４７０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０２において、長押し操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作がなかったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０２；Ｎ）、１３８ＦＳ１０９に進む。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作があったとを判定した場合には（１３８ＦＳ１０２；Ｙ）、現在のモードを第１モード（手動モード）から第２モード（自動モード）に切り換える（１３８ＦＳ１０３）。
【０４７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行する前（特定演出や示唆演出が実行されていない状態）であれば、示唆演出決定テーブルに基づき示唆演出の実行有無を再度決定する（１３８ＦＳ１０４）。具体的には、特定演出の実行前であって、第１特定演出の実行が予定されている場合、あるいは、第１示唆演出の実行中である場合には、図１０−５（Ａ）の第１示唆演出決定テーブルを用いて示唆演出の実行有無を再度決定する。また、特定演出の実行前であって、第２特定演出の実行が予定されている場合、あるいは、第１特定演出の実行中である場合には、図１０−５（Ｂ）の第１示唆演出決定テーブルを用いて示唆演出の実行有無を再度決定する。
【０４７２】
このように、示唆演出の実行有無を再度決定するのは、図１０−５（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１モードであるか第２モードであるかによって示唆演出の実行割合が異なるからである。このため、現在のモードに合わせた実行割合で示唆演出を実行させるようにしている。
【０４７３】
ただし、既に特定演出が実行されている場合には、示唆演出（第１示唆演出、第２示唆演出）の実行有無を再度決定することはない（１３８ＦＳ１０４）。ここで、特定演出と示唆演出とは同時に実行され得る演出である。このため、仮に、特定演出の実行中に示唆演出の実行有無を再度決定した場合、実行中の示唆演出が突然終了する場合があり得る。示唆演出の実行中に再度示唆演出が実行されないことが決定された場合、実行中の示唆演出が終了してしまうことになるからである。このように、実行中の示唆演出が突然終了してしまうと遊技者が違和感を覚えるため、特定演出が実行されている場合には、示唆演出の実行有無を再度決定しないようにしている。
【０４７４】
このようにすることで、たとえば、第１モードにおいて第２特定演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、第２示唆演出を実行しないことが決定されて第２示唆演出が終了するようなことはなく、第２示唆演出
の実行は継続することになる。
【０４７５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０５において、現在のモードが第２モードであるか否かを判定する。現在のモードが第２モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ１０５；Ｙ）、１３８ＦＳ１０６に進み、現在のモードが第２モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ１０５；Ｎ）、１３８ＦＳ１０９に進む。
【０４７６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０６において、長押し操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作がなかったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０６；Ｎ）、１３８ＦＳ１０９に進む。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、長押し操作があったとを判定した場合には（１３８ＦＳ１０６；Ｙ）、現在のモードを第２モード（自動モード）から第１モード（手動モード）に切り換える。
【０４７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出を実行する前（特定演出や示唆演出が実行されていない状態）であれば、示唆演出決定テーブルに基づき示唆演出の実行有無を再度決定する（１３８ＦＳ１０８）。処理内容は、１３８ＦＳ１０４と同様である。
【０４７８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１０９において、第１特別演出の実行指示があったか否かを判定する。第１特別演出の実行指示があったと判定した場合には（１３８ＦＳ１０９；Ｙ）、第１特別演出実行処理（図１０−９参照）を実行し、特別演出実行処理を終了する。一方で、第１特別演出の実行指示があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ１０９；Ｎ）、１３８ＦＳ１１１に進む。
【０４７９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ１１１において、第２特別演出の実行指示があったか否かを判定する。第２特別演出の実行指示があったと判定した場合には（１３８ＦＳ１１１；Ｙ）、第２特別演出実行処理（図１０−１０参照）を実行し、特別演出実行処理を終了する。一方で、第２特別演出の実行指示があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ１１２；Ｎ）、特別演出実行処理を終了する。
【０４８０】
図１０−９は、特徴部１３８Ｆで実行される第１特別演出実行処理のフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別演出実行処理において、まず、現在のモードが第１モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ２０１）。現在のモードが第１モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０１；Ｙ）、１３８ＦＳ２０２に進み、現在のモードが第１モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ２０１；Ｎ）、１３８ＦＳ２０８に進む。
【０４８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０２において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０２；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定した場合には（１３８ＦＳ２０２；Ｙ）、１３８ＦＳ２０３に進む。
【０４８２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０３において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０３；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ２０３；Ｙ）、１３８ＦＳ２０４に進む。
【０４８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０４において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２
０５において、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０５；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０５；Ｙ）、１３８ＦＳ２０６に進む。
【０４８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０６；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ２０６；Ｙ）、第１示唆演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ２０７；Ｙ）、第１特別演出実行処理を終了する。第１示唆演出の実行指示が行われることで、第１示唆演出が実行される。
【０４８５】
操作有効期間中にボタン操作があったとき、演出実行条件である第１条件が成立したと判定される。そして、第１条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第１示唆演出が実行可能となる。ただし、本実施の形態においては、さらに、ジャストタイミングであると判定された場合において第１示唆演出を実行可能にしている。しかし、これに限らず、ジャストタイミングであると判定されなかった場合においても、第１示唆演出を実行させるようにしてもよい。
【０４８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０８において、現在のモードが第２モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ２０８）。現在のモードが第２モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０８；Ｙ）、１３８ＦＳ２０９に進み、現在のモードが第２モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ２０８；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。
【０４８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２０９において、特定演出実行タイミングであるか否かを判定する。特定演出実行タイミングとは、第１モード（手動モード）におけるジャストタイミングに相当するタイミングである。ここで、特定演出実行タイミングは、操作有効期間が経過するよりも前のタイミングである。すなわち、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。
【０４８８】
図１０−１（Ｄ），（Ｅ）を用いて説明したように、第２モードにおいては、左右に往復移動するタイミング特定画像Ｔ１が領域ＪＳ内にあるときに、プッシュボタン３１Ｂが自動で操作されるような演出が実行される。特定演出実行タイミングは、領域ＪＳ内にあるときにタイミング特定画像Ｔ１を自動停止させることが可能なタイミングである。タイミング特定画像Ｔ１は左右に往復移動するため特定演出実行タイミングは複数存在するが、たとえば、特定演出実行タイミングを抽選により予め決定するようにしてもよい。
【０４８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２０９；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ２０９；Ｙ）、１３８ＦＳ２１０に進む。
【０４９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ２１０において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ２１１；Ｎ）、第１特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ２１１；Ｙ）、第１示唆演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ２１２；Ｙ）、第１特別演出実行処理を終了する。第１示唆演出の実行指示が行われることで、第
１示唆演出が実行される。
【０４９１】
特定演出実行タイミングになったとき、演出実行条件である第２条件が成立したと判定される。そして、第２条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第１示唆演出が実行可能となる。上述のように、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。このため、操作有効期間中にボタン操作がなかったときであっても、特定演出実行タイミングになったことに基づいて、第１示唆演出が実行されることになる。
【０４９２】
図１０−１０は、特徴部１３８Ｆで実行される第２特別演出実行処理のフローチャートである。まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別演出実行処理において、現在のモードが第１モードであるか否かを判定する（１３８ＦＳ３０１）。現在のモードが第１モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０１；Ｙ）、１３８ＦＳ３０２に進み、現在のモードが第１モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ３０１；Ｎ）、１３８ＦＳ３０８に進む。
【０４９３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０２において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０２；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定した場合には（１３８ＦＳ３０２；Ｙ）、１３８ＦＳ３０３に進む。
【０４９４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０３において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０３；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ３０３；Ｙ）、１３８ＦＳ３０４に進む。
【０４９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０４において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０５において、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０５；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０５；Ｙ）、１３８ＦＳ３０６に進む。
【０４９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０６；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ３０６；Ｙ）、第２示唆演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ３０７；Ｙ）、第２特別演出実行処理を終了する。第２示唆演出の実行指示が行われることで、第２示唆演出が実行される。
【０４９７】
操作有効期間中にボタン操作があったとき、演出実行条件である第１条件が成立したと判定される。そして、第１条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第２示唆演出が実行可能となる。ただし、本実施の形態においては、さらに、ビタ押しタイミングであると判定された場合において第２示唆演出を実行可能にしている。しかし、これに限らず、ビタ押しタイミングであると判定されなかった場合においても、第２示唆演出を実行させるようにしてもよい。
【０４９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０８において、現在のモードが第２モードで
あるか否かを判定する（１３８ＦＳ３０８）。現在のモードが第２モードであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０８；Ｙ）、１３８ＦＳ３０９に進み、現在のモードが第２モードではないと判定した場合には（１３８ＦＳ３０１；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。
【０４９９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３０９において、特定演出実行タイミングであるか否かを判定する。特定演出実行タイミングとは、第１モード（手動モード）におけるビタ押しタイミングに相当するタイミングである。ここで、特定演出実行タイミングは、操作有効期間が経過するよりも前のタイミングである。すなわち、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。
【０５００】
図１０−２（Ｅ），（Ｆ）を用いて説明したように、第２モードにおいては、リール画像１３８Ｆ００７において、リールがビタ押しタイミングで自動停止するような演出が実行される。特定演出実行タイミングは、ビタ押しタイミングでリールを自動停止させることが可能なタイミングである。リールは複数回回転するため特定演出実行タイミングは複数存在するが、たとえば、特定演出実行タイミングを抽選により予め決定するようにしてもよい。
【０５０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３０９；Ｎ）、１３８ＦＳ３１１に進む。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出実行タイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ３０９；Ｙ）、特定演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ３１０）、第２特別演出実行処理を終了する。特定演出の実行指示が行われることで、特定演出が実行される。
【０５０２】
操作有効期間内に発生する特定演出実行タイミングになったとき、演出実行条件である第２条件が成立したと判定される。そして、第２条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出が実行可能となる。一方で、第２示唆演出に対しては、第２条件が成立したとする判定は無効になる。言い換えると、第２特別演出において、現在のモードが第２モードである場合には、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは、第２示唆演出が実行されることはない。
【０５０３】
以下、１３８ＦＳ３１１〜１３８ＦＳ３１６は、第２モード（自動モード）において、ボタン操作がされたときの処理の流れである。第２特別演出においては、現在のモードが第２モードである場合には、ボタン操作（手動停止）が行われたときに、第２示唆演出が実行可能となる。
【０５０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１１において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１１；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在操作有効期間中であると判定した場合には（１３８ＦＳ３１１；Ｙ）、１３８ＦＳ３１２に進む。
【０５０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１２において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１２；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったと判定した場合には（１３８ＦＳ３１２；Ｙ）、１３８ＦＳ３１３に進む。
【０５０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１３において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、１３８ＦＳ３１４にお
いて、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１４；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定した場合には（１３８ＦＳ３１４；Ｙ）、１３８ＦＳ３１５に進む。
【０５０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、手動停止時において第２示唆演出を実行すると判定しなかった場合には（１３８ＦＳ３１５；Ｎ）、第２特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、手動停止時において第２示唆演出を実行すると判定した場合には（１３８ＦＳ３１５；Ｙ）、第２示唆演出の実行指示を行い（１３８ＦＳ３１６；Ｙ）、第２特別演出実行処理を終了する。第２示唆演出の実行指示が行われることで、第２示唆演出が実行される。
【０５０８】
なお、上述のように、第２特別演出において、現在のモードが第２モードである場合には、ボタン操作が行われたときに特定演出や第２示唆演出を実行するものに限らず、第２モードにおいては特定演出や第２示唆演出を実行しないものであってもよい。
【０５０９】
（特別演出決定テーブルの変形例）
特徴部１３８Ｆにおいては、図１０−４の特別演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、リーチはずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第１特別演出を実行すること、および、第２特別演出を実行することのうちのいずれかを決定するようにした。
【０５１０】
しかし、これに限らず、第１モードに制御されている期間Ａと第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１特別演出と第２特別演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるようにしてもよい。第１示唆演出は第１特別演出の実行時に実行可能となり、第２示唆演出は第２特別演出の実行時に実行可能となる。
【０５１１】
このため、第１特別演出と第２特別演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるようにすることで、第１モードに制御されている期間Ａと第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせることができる。本変形例では、期間Ｂが期間Ａよりも長い場合は、第２特別演出（第２示唆演出）の方が第１特別演出（第１示唆演出）よりも実行される割合が高くなる例について説明する。なお、期間Ａが期間Ｂよりも長い場合は、第２特別演出（第２示唆演出）の方が第１特別演出（第１示唆演出）よりも実行される割合が高くなるようにしてもよい。
【０５１２】
上述のように、第１モード（手動モード）と第２モード（自動モード）とは、遊技者の長押し操作によって切り換え可能である。すなわち、遊技者の意思によって、第１モードで遊技者のボタン操作によって特定演出や示唆演出を実行させるか、第２モードで自動的に特定演出や示唆演出を実行させるかを選択することができる。このため、第１モード（手動モード）に制御されている期間Ａの方が、第２モード（自動モード）に制御されている期間Ｂよりも長い場合は、遊技者はボタン操作を行う意欲があると推測される。一方で、期間Ｂの方が期間Ａよりも長い場合は、遊技者はボタン操作を行う意欲があまりないと推測される。
【０５１３】
このため、本変形例においては、期間Ａが期間Ｂよりも長いような場合（ボタン操作を行う意欲がある場合）は、第２特別演出（第２示唆演出）の実行割合を高くし、期間Ｂが期間Ａよりも長いような場合（ボタン操作を行う意欲があまりない場合）は、第１特別演
出（第１示唆演出）の実行割合を高くするようにした。
【０５１４】
このようにすることで、ボタン操作を行う意欲があまりない遊技者が、ボタン操作を行わなかったとしても第１示唆演出が実行されることになる。一方で、ボタン操作を行う意欲がある遊技者は、ボタン操作を行って第２示唆演出を実行させようとする。また、本実施の形態では、第２示唆演出において、遊技者が設定値を推測しやすい示唆が行われるため、ボタン操作を行う意欲がある遊技者は、よりボタン操作を行うようになる。これにより、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０５１５】
以下、具体的に説明する。なお、本変形例においては、特別演出決定テーブル以外の遊技機１の構成は、図１０−１〜図１０−１０を用いて説明したものと同様とする。
【０５１６】
図１０−１１は、特徴部１３８Ｆの変形例における特別演出決定テーブルを示す図である。このテーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。１３８ＦＳ００１において参照されるこのテーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出が実行される場合において、第１特別演出および第２特別演出のうちいずれが実行されるかが決定される。
【０５１７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１モードに制御されている期間Ａと、前記第２モードに制御されている期間ＢとをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶可能である。期間Ａおよび期間Ｂは、所定の期間においてそれぞれ累積的に記憶されるようにする。ここで、所定の期間とは、たとえば、特定の遊技者が遊技を開始してから当該遊技者が遊技を終了するまでの期間である。特定の遊技者が遊技を終了したか、特定の遊技者とは別の遊技者が新たな遊技を開始した（遊技者が入れ替わった）場合、期間Ａおよび期間Ｂは初期化される（０になる）。このような遊技の終了や遊技者の入れ替わりは、たとえば、飾り図柄が可変表示されていない期間が所定期間（たとえば、５分）を超えた場合に検知するようにしてもよい。
【０５１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１１の示唆演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、期間Ｂが期間Ａよりも長いまたは期間Ａと期間Ｂが同じである（期間Ａ≦期間Ｂ）か、期間Ａが期間Ｂよりも長い（期間Ａ＞期間Ｂ）かに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第１特別演出を実行すること、および、第２特別演出を実行することのうちのいずれかを決定する。
【０５１９】
非リーチはずれである場合は、特別演出を実行しない割合が１００％、第１特別演出を実行する割合が０％、第２特別演出を実行する割合が０％となるように乱数値が割振られている。また、期間Ａ≦期間Ｂである場合は、特別演出を実行しない割合が６５％、第１特別演出を実行する割合が２５％、第２特別演出を実行する割合が１０％となるように乱数値が割振られている。期間Ａ＞期間Ｂである場合は、特別演出を実行しない割合が６５％、第１特別演出を実行する割合が１０％、第２特別演出を実行する割合が２５％となるように乱数値が割振られている。
【０５２０】
このように、非リーチはずれである場合は、特別演出は実行されない。また、期間Ｂが期間Ａよりも長いまたは期間Ａと期間Ｂが同じである（期間Ａ≦期間Ｂ）場合は、第１特別演出の方が第２示唆演出よりも実行される割合が高くなる。また、期間Ｂが期間Ａよりも長い（期間Ａ＞期間Ｂ）場合は、第２特別演出の方が第１特別演出よりも実行される割合が高くなる。
【０５２１】
〔特徴部１３８Ｆの主な構成〕
（１−１）  遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値（例えば、１〜６の設定値）
のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、操作）を検出する検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ，プッシュセンサ３５Ｂ）と、
予め定められた有効期間（例えば、操作有効期間）中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０２、１３８ＦＳ２０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する、図１０−１０の１３８ＦＳ３０２、１３８ＦＳ３０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する）手動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも前記検出手段によって動作が検出されたと判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０９に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）と判定する）自動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出（例えば、１３８ＦＳ２０７、１３８ＦＳ２１１で実行される第１示唆演出、１３８ＦＳ３０７で実行される第２示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記手動判定手段による判定を有効にするとともに前記自動判定手段による判定を有効にして前記第１示唆演出を実行し（例えば、図１０-１（Ｂ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０１〜１３８ＦＳ２０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図１０-１（Ｅ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される）、
前記手動判定手段による判定を有効にする一方で前記自動判定手段による判定を無効にして前記第２示唆演出を実行する（例えば、図１０-２（Ｃ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０１〜１３８ＦＳ３０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第２示唆演出が実行される一方で、図１０-２（Ｆ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない）。
【０５２２】
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、手動判定手段による判定を有効にするとともに自動判定手段による判定を有効にして第１示唆演出を実行し、手動判定手段による判定を有効にする一方で自動判定手段による判定を無効にして第２示唆演出を実行する。このように、第２示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。
【０５２３】
（１−２）  上記（１−１）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出（例えば、セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（例えば、セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行する場合は、前記第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する（例えば、図１０−７（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される）。
【０５２４】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【０５２５】
（１−３）  上記（１−１）または（１−２）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記第１モードまたは前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第１示唆演出が実行されないときがあり（例えば、図１０−５（Ａ））、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせる（例えば、図１０−５（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い）。
【０５２６】
このような構成によれば、第１モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第１示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【０５２７】
（１−４）  上記（１−１）〜（１−３）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第１モードにおいて遊技者による所定動作（例えば、長押し操作）が検出されたときに前記第２モードへ制御することが可能であり（例えば、図１０−８の１３８ＦＳ１０２でＹ）、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記第２示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第２モードへ制御された場合であっても、当該第２示唆演出の実行を継続する（例えば、図１０−８の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、第２示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する）。
【０５２８】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行しているときに第２モードへ制御された場合であっても第２示唆演出の実行を継続するため、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【０５２９】
（１−５）  上記（１−１）〜（１−４）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記第１モードに制御されている期間と、前記第２モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードに制御されている期間と前記第２モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる（例えば、図１０−１１、図１０−５に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出（第１特別演出）と第２示唆演出（第２特別演出）とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる）。
【０５３０】
このような構成によれば、第１モードに制御されている期間と第２モードに制御されている期間との割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０５３１】
（２−１）  遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による動作（例えば、操作）を検出する検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ，プッシュセンサ３５Ｂ）と、
予め定められた有効期間（例えば、操作有効期間）中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０２、１３８ＦＳ２０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する、図１０−１０の１３８ＦＳ３０２、１３８ＦＳ３０３に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと（演出実行条件が成立したこと）を判定する）手動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する（例えば、図１０-９の１３８ＦＳ２０９に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）と判定する）自動判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出（例えば、１３８ＦＳ２０７、１３８ＦＳ２１１で実行される第１示唆演出、１３８ＦＳ３０７で実行される第２示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第１示唆演出と第２示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第１示唆演出が実行されるときは有効であり（例えば、図１０-１（Ｅ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される）、
前記第２示唆演出が実行されるときは無効である（例えば、図１０-２（Ｆ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない）。
【０５３２】
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、自動判定手段における判定は、第１示唆演出が実行されるときは有効であり、第２示唆演出が実行されるときは無効である。このように、第２示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。
【０５３３】
（２−２）  上記（２−１）の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出（例えば、セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（例えば、セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第２示唆演出を実行する場合は、前記第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する（例えば、図１０−７（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される）。
【０５３４】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【０５３５】
（２−３）  上記（２−１）または（２−２）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記第１モードまたは前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第１示唆演出が実行されないときがあり（例えば、図１０−５（Ａ））、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第２モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第１示唆演出を実行する割合を異ならせる（例えば、図１０−５（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い）。
【０５３６】
このような構成によれば、第１モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第２モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第１示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【０５３７】
（２−４）  上記（２−１）〜（２−３）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第１モードにおいて遊技者による所定動作（例えば、長押し操作）が検出されたときに前記第２モードへ制御することが可能であり（例えば、図１０−８の１３８ＦＳ１０２でＹ）、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードにおいて前記第２示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第２モードへ制御された場合であっても、当該第２示唆演出の実行を継続する（例えば、図１０−８の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する）。
【０５３８】
このような構成によれば、第２示唆演出を実行しているときに第２モードへ制御された場合であっても第２示唆演出の実行を継続するため、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【０５３９】
（２−５）  上記（２−１）〜（２−４）の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第１モードと、前記自動判定手段による判定を行う第２モードとに制御可能なモード制御手段（例えば、ＲＡＭ１２２）と、
前記第１モードに制御されている期間と、前記第２モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１モードに制御されている期間と前記第２モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第１示唆演出と前記第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる（例えば、図１０−１１、図１０−５に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる）。
【０５４０】
このような構成によれば、第１モードに制御されている期間と第２モードに制御されている期間との割合に応じて、第１示唆演出と第２示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０５４１】
（特徴部１３８Ｆの主な効果）
図１０-１（Ｂ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０１〜１３８ＦＳ２０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図１０-１（Ｅ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図１０-２（Ｃ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０１〜１３８ＦＳ３０７に示すように、第１モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第２示唆演出が実行される一方で、図１０-２（Ｆ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない。このように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されないため、遊技者がボタン動作を行うように促すことができる。
【０５４２】
図１０-１（Ｅ）、図１０-９の１３８ＦＳ２０８〜１３８ＦＳ２１２に示すように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定を有効にして第１示唆演出が実行される。図１０-２（Ｆ）、図１０-１０の１３８ＦＳ３０８〜１３８ＦＳ３１０に示すように、第２
モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されない。このように、第２モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された（演出実行条件が成立した）とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第２示唆演出が実行されないため、遊技者がボタン動作を行うように促すことができる。
【０５４３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出として、所定示唆演出（セリフＡによる設定１，３，５の示唆、セリフＢによる設定２，４，６の示唆を行う示唆演出）と、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出（セリフＣによる設定４，５，６の示唆、セリフＤによる設定５確定の示唆、セリフＥによる設定６確定の示唆を行う示唆演出）とを実行可能である。図１０−７（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２示唆演出が実行される場合は、第１示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフＤ〜Ｅによる示唆演出が実行される。このようにすることで、ボタン操作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
【０５４４】
図１０−５（Ａ）に示すように、第１モードは、第２モードよりも第１示唆演出を実行する割合が高い。このようにすることで、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。
【０５４５】
図１０−８の１３８ＦＳ１０４に示すように、第１モードにおいて第２示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第２モードへ制御された場合であっても、第２示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第２示唆演出の実行が継続する。このようにすることで、第２示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。
【０５４６】
図１０−１１、図１０−５に示すように、第１モードに制御されている期間Ａと前記第２モードに制御されている期間Ｂとの割合に応じて、第１示唆演出（第１特別演出）と第２示唆演出（第２特別演出）とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる。このようにすることで、遊技者の趣向に合うように第１示唆演出または第２示唆演出を実行することができる。
【０５４７】
（特徴部１３８Ｆに係る遊技機の変形例）
以上、特徴部１３８Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部１３８Ｆの変形例について説明する。
【０５４８】
前述した実施の形態においては、図１０−６、図１０−７に示したように、セリフ決定テーブルを用いてセリフ種類を決定し、キャラクタが発するセリフによって、現在設定されている設定値を示唆するようにした。しかし、現在設定されている設定値を示唆するものに限らず、設定値変更状態において設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。たとえば、セリフ決定テーブルを用いて当該示唆を行うか否かを抽選により決定する。この場合、図１０−７のセリフ決定テーブルにおいて、セリフＦとして抽選により決定可能としてもよい。例えば、前日の設定値が「２」であり、本日の遊技場の開店前に店員等が設定値を「６」に変更したとする。この場合、セリフ決定テーブルにより所定割合（たとえば、１０％）でセリフＦが選択されるようにしてもよい。また、所定の時刻（たとえば、午前１１時）に到達するまではセリフＦが選択されるようにしてもよい。
【０５４９】
前述した実施の形態においては、図１０−８に示したように、特別演出実行処理において、長押し操作により第１モードと第２モードとの切替を可能な構成とした。しかし、こ
れに限らず、特定演出や示唆演出が実行されていない期間であれば、任意のタイミングで、第１モードと第２モードとの切替を可能にするようにしてもよい。
【０５５０】
前述した実施の形態においては、図１０−１、図１０−２に示したように、演出実行条件が成立した場合は、特定演出を実行するとともに、抽選により示唆演出の実行可否を決定するようにした。しかし、これに限らず、演出実行条件が成立した場合、抽選により示唆演出の実行可否を決定し、示唆演出が実行されない場合に、大当りの期待度を示唆する特定演出を実行するようにしてもよい。あるいは、示唆演出が実行されない場合には、特定演出に限らず、遊技者の目を引く何らかの演出が実行されるようにしてもよい。
【０５５１】
また、所定期間中は、特定演出や示唆演出を実行しないようにしてもよい。たとえば、ＳＰリーチ中など、遊技者の注目を集めたい演出を実行しているような場合には、特定演出や示唆演出を実行しないようにすればよい。
【０５５２】
前述した実施の形態においては、図１０−１、図１０−２に示したように、ジャストタイミングやビタ押しタイミングでボタン操作が行われた場合、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「ジャストインパクト！」や「ビタ！」の音声を出力させるようにした。しかし、これに限らず、画面上に文字画像として「ジャストインパクト！」や「ビタ！」を表示させるようにしてもよい。また、現在設定されている設定値に応じて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声や画面上に表示される文字画像を異ならせるようにしてもよい。
【０５５３】
前述した実施の形態においては、図１０−１、図１０−２に示したように、第２モードにおいては、ジャストタイミングやビタ押しタイミングで自動停止（成功）するようにした。しかし、これに限らず、ジャストタイミングやビタ押しタイミング以外のタイミングで自動停止（失敗）するようにしてもよい。この場合、示唆演出は実行されないようにしてもよい。
【０５５４】
前述した実施の形態においては、図１０−１に示したように、ジャストタイミングを示す領域ＪＳは、バー画像１３８Ｆ００２の中央に設けるようにした。しかし、バー画像１３８Ｆ００２の中央に限らず、どの位置に設けるようにしてもよい。この場合、領域ＪＳの位置に応じて、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出が決定される割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、領域ＪＳが特定位置（例えば、中央）に設けられた場合は、領域ＪＳが所定位置（右端）に設けられた場合よりも、特定示唆演出が決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０５５５】
前述した実施の形態においては、特徴部１３８Ｆをパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、特徴部１３８Ｆをスロットマシンに適用してもよい。一般的に、スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール，表示窓）を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果（図柄の停止表示）を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ（図柄組合せの停止表示）に応じて入賞が発生可能である。
【０５５６】
上述したようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な入賞が発生する表示結果組合せを導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ）の操作態様（操作手順，操作タイミング）を報知可能な有利区間に制御することが可能である。有利区間では、非有利区間（通常区間）では制御されることのないＡＴ（アシストタイム）に制御されることで、有利な入賞（例えば、賭数よりも多い払出枚数を付与する小役入賞）が発生するため、有利区間における払出率が１を超える可能性が高い。また、スロットマシンは、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。ま
た、スロットマシンは、遊技者の操作を検出可能な演出ボタンを備える。
【０５５７】
たとえば、このようなスロットマシンに適用する場合、特定演出として、ＡＴに制御される期待度を示唆する演出を実行するようにしてもよく、遊技者にとって有利な払出しのあるボーナス当選の期待度を示唆する演出を実行するようにしてもよい。また、可変表示部の変動表示中に特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、特定演出の実行中において、スロットマシンにおいて設定された現在の設定値を示唆する示唆演出を実行可能とすればよい。このようにスロットマシンに特徴部１３８Ｆを適用した場合でも、上述した本実施の形態における特徴部１３８Ｆに係るパチンコ遊技機と同様の効果を奏する。
【符号の説明】
【０５５８】
１  パチンコ遊技機、５  画像表示装置、１０３  ＲＯＭ、１２０  演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
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【図１０−１０】
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【図１０−１１】
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