(57)【要約】  【課題】  遊技テーブルにおける不正が高度化し、少額で勝ち続けるなど、単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない不正が存在する。また、ディーラとプレーヤの共謀による不正行為も従来技術では防止が十分でない、という課題が存在した。  【解決手段】  本発明の検知システムは、賭けチップ計測装置１９の計測結果を用いて、ゲーム参加人６が遊技テーブル４に置いた遊技用代用貨幣９の位置と額とを、各ゲーム参加人６または遊技テーブル４のプレーヤポジション４５毎の同一の人ごとに記憶する。管理制御装置５０は所定のゲーム数が終了した時点における、現実の勝率及び総リターン額と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じているゲーム参加人６またはプレーヤポジション４５、または遊技テーブル４、または遊技テーブル４の配置されているルームのいずれか一つを特定する。【選択図】  図１
2020096940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームの不正監視システムであり、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、
各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、
前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記管理制御装置は、
ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の現実の勝率及び総リターン額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定する機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【請求項２】
前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲーム参加人またはディーラまたはプレーヤポジションまたは遊技テーブルまたは遊技テーブルの配置されているルームの少なくともいずれか一つを特定する計算機能を備えた、請求項１に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項３】
前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えた、請求項１または２に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項４】
前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えた、請求項１または２に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項５】
前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発するものである、請求項１または２に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項６】
前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発するものである、請求項１または２に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項７】
前記管理制御装置は、複数ゲームの進行に伴いゲーム毎に順次、あるいは所定のゲーム数経過毎に有意差があるか否かを判定し、有意差の判定基準を超えた段階で、警告を発するものである、請求項１から６のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項８】
前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示するものである、請求項１から７のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項９】
前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定するのに用いる確率統計計算上の数字を、特定の要素を固定値とした場合の条件付き確率計算を用いて行うものである、請求項１から８のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１０】
前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙するものである、請求項１から９のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１１】
前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータあるいは過去の不正のデータのいずれか一方または両者を用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙するものである、請求項１から１０のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１２】
テーブルゲームの不正監視システムであり、
複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、
前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記管理制御装置は、
前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１３】
テーブルゲームの不正監視システムであり、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、
各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、
前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更に
ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかで、不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１４】
前記管理制御装置は、前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームのゲーム参加人またはディーラまたはプレーヤポジションまたは遊技テーブルまたは遊技テーブルの配置されているルームの少なくとも一つを特定する計算機能を備えた、請求項１３に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１５】
前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えた、請求項１３または１４に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１６】
前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えた、請求項１３または１４に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１７】
前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発するものである、請求項１３または１４に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１８】
前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発するものである、請求項１３または１４に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項１９】
前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示するものである、請求項１３または１４に記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項２０】
前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙するものである、請求項１３から１９のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項２１】
前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータを追加項目として用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙するものである、請求項１３から２０のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【請求項２２】
テーブルゲームの不正監視システムであり、
複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、
前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、
前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更に
前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能の計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかにおいて不正の発生する可能性を判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【請求項２３】
テーブルゲームの不正監視プログラムであり、
遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を把握する勝敗判定ステップと、
各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ把握ステップと、
前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ把握ステップの賭けチップの推移データを用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の賭けパターンを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶するゲーム進行把握管理ステップと、
不正行為発生可能性検証ステップと、を有し、
前記不正行為発生可能性検証ステップは、
ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に総ゲーム数、賭けチップ額の推移、ゲーム毎のリターン額、を把握して計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の現実の勝率を計算するステップ及び総リターン額の計算ステップを有し、得られた勝率及び総リターン額と、所定のゲーム数における、確率統計計算上あるいは過去のデータを基にした勝率及び総リターン額とを比較して両者に有意差があるか否かを判定する有意差判定ステップと、
有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する異常個所決定ステップと、
を備えたことを特徴とする、テーブルゲームの不正監視プログラム。
【請求項２４】
前記不正行為発生可能性検証ステップは、各遊技ゲームにおけるディーラを特定するディーラ特定ステップをさらに備え、前記異常個所決定ステップにおいて、有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定するステップを備えた、請求項２３に記載のテーブルゲームの不正監視プログラム。
【請求項２５】
前記不正行為発生可能性検証ステップは、過去の不正なゲームのデータを教師データとして学習する人工知能学習ステップをさらに有する、請求項２３または２４に記載のテーブルゲームの不正監視プログラム。
【請求項２６】
前記テーブルゲームの不正監視システムは、遊技ゲームテーブルの前記ゲーム参加人を、顔認証システム又は使用したＩＤカードまたはクレジットカードの情報から特定する装置をさらに有する、請求項１から１１、１３から２１のいずれかに記載のテーブルゲームの不正監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場におけるテーブルゲームの不正監視システムに関し、特に、不正行為を検知する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場では、様々な不正行為を防止する試みが行われている。遊技場は不正行為を監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像からゲームの不正や、勝敗結果と異なるチップの回収や償還による不正を判定するなどして不正の防止をしている。一方で、賭けられたチップの枚数や総額を把握するため各チップにＩＣタグを付けてチップの額を把握することが提案されている。
【０００３】
特許文献１に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれたチップが勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、チップの動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際出願ＰＣＴ／ＪＰ２０１５／０００１７１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
カジノなどの遊技場では、監視カメラで遊技テーブルを記録し、ゲーム参加人が一度に勝った額が大きい場合には記録したＶＴＲを再生して不正行為がなかったかを確認している。しかし、遊技テーブルにおける不正が高度化し、少額で勝ち続けるなど、単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない不正が存在するという課題がある。また、ディーラとプレーヤの共謀による不正行為も従来技術では防止が十分でない。
【０００６】
本発明では、上記の課題を踏まえ、ゲーム参加人が賭けた金額と勝敗を継続的に監視し、確率統計計算のデータや過去の統計データと比較して、不正行為の疑いがある怪しいパターンを検知することで不正行為による被害を予防することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは、テーブルゲームの不正監視システムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に同一の人が参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の同一の人の現実の勝率及び総リターン額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備える。
【０００８】
さらに前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定する機能を備えていてもよい。
【０００９】
さらに前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えていてもよい。
【００１０】
さらに前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えていてもよい。
【００１１】
さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発してもよい。
【００１２】
さらに前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発してもよい。
【００１３】
さらに前記管理制御装置は、複数ゲームの進行に伴いゲーム毎に順次、あるいは所定のゲーム数経過毎に有意差があるか否かを判定し、有意差の判定基準を超えた段階で、警告を発してよい。
【００１４】
さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示するものであってよい。
【００１５】
さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定するのに用いる確率統計計算上の数字を、特定の要素を固定値とした場合の条件付き確率計算を用いて行ってよい。
【００１６】
さらに、前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙してよい。
【００１７】
さらに前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータあるいは過去の不正のデータのいずれか一方または両者を用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙してもよい。
【００１８】
上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視システムであり、複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【００１９】
上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視システムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置と、各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ計測装置と、前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ計測装置の計測結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と額とを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更にゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に同一の人が参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかで、不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【００２０】
さらに前記管理制御装置は、前記管理制御装置は、各遊技ゲームにおけるディーラを特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定する機能を備えていてもよい。
【００２１】
さらに前記管理制御装置は、前記有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備えていてもよい。
【００２２】
さらに前記管理制御装置は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、前記有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、前記リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備えていてもよい。
【００２３】
さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発してもよい。
【００２４】
さらに前記管理制御装置は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発してもよい。
【００２５】
さらに前記管理制御装置は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人またはプレーヤポジションを特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示してもよい。
【００２６】
さらに前記管理制御装置は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙してもよい。
【００２７】
さらに前記管理制御装置は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータを追加項目として用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙してもよい。
【００２８】
上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視システムであり、複数の遊技テーブルにおける各遊技テーブル毎のカジノ側の収入と支出を把握する収支把握装置と、前記各遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて順次カジノ側の収入と支出の推移を把握し記憶する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、前記管理制御装置は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更に前記各遊技テーブルにおいて行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能の計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれかにおいて不正の発生する可能性を判定する計算機能を備えた、テーブルゲームの不正監視システム。
【００２９】
上記の従来の課題を解決するため、本発明の不正監視システムは以下の形態であってもよい。すなわち、テーブルゲームの不正監視プログラムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を把握する勝敗判定ステップと、各ゲームにおいて前記遊技テーブル上にゲーム参加者が賭けた遊技用代用貨幣の額を把握する賭けチップ把握ステップと、前記遊技テーブルにおいて行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて前記賭けチップ把握ステップの賭けチップの推移データを用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の賭けパターンを各ゲーム参加人または遊技テーブルのプレーヤポジション毎に特定し記憶するゲーム進行把握管理ステップと、不正行為発生可能性検証ステップと、を有し、前記不正行為発生可能性検証ステップは、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎に同一の人が参加した総ゲーム数、賭けチップ額の推移、ゲーム毎のリターン額、を把握して計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の同一の人の現実の勝率を計算するステップ及び総リターン額の計算ステップを有し、得られた勝率及び総リターン額と、所定のゲーム数における、確率統計計算上あるいは過去のデータを基にした勝率及び総リターン額とを比較して両者に有意差があるか否かを判定する有意差判定ステップと、有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する異常個所決定ステップと、を備えたことを特徴とする、テーブルゲームの不正監視プログラム。
【００３０】
さらに前記不正行為発生可能性検証ステップは、各遊技ゲームにおけるディーラを特定するディーラ特定ステップをさらに備え、前記異常個所決定ステップにおいて、有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラを特定するステップを備えていてもよい。
【００３１】
さらに前記不正行為発生可能性検証ステップは、過去の不正なゲームのデータを教師データとして学習する人工知能学習ステップをさらに有していてもよい。
【００３２】
さらに前記テーブルゲームの不正監視システムは、遊技ゲームテーブルの前記ゲーム参加人を、顔認証システム又は使用したクレジットカードの情報から特定する装置をさらに有してもよい。
【発明の効果】
【００３３】
以上の構成により、本発明では、ゲーム参加人が賭けた金額と勝敗を継続的に監視し、確率統計計算のデータや過去の統計データと比較して、不正行為の疑いがある怪しいパターンを検知することで不正行為による被害を予防することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】図１は、本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場における不正監視システムの全体の概要を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態において把握されるチップの重ね状態の例を示すチップの斜視図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の正面断面図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態において把握されるチップの異なる重ね状態の例を示すチップの斜視図である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態における、複数の遊技テーブルを有するカジノ施設の概略図である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態におけるゲーム参加人ごとのリターン額を示すグラフの例である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態におけるゲーム参加人の勝率を示すグラフである。
【図８】図８は、本発明の実施の形態におけるゲーム参加人の勝率を示す別のグラフである。
【図９】図９は、本発明の別の実施の形態の遊技テーブルおける不正監視システムの概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下に図面を参照して遊技場でのテーブルゲームの不正監視システム１０の概要を説明する。ここで、テーブルゲームとはバカラ、ブラックジャック、ポーカー、ブリッジ、ルーレット、ダイス等の各種テーブルゲームを含む。以下では代表してバカラゲームを例にして説明を行う。
【００３６】
図１、図２は不正監視システム１０の全体を示す図である。遊技テーブル４は、バカラ用のテーブルであって、７人のゲーム参加人６のそれぞれのベットエリア４４が設けられている。各ゲーム参加人６のベットエリア４４には、プレーヤ（ＰＬＡＹＥＲ）４４１、バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）４４２、タイ（ＴＩＥ）４４３、プレーヤペア（Ｐ）４４４、及びバンカーペア（Ｂ）４４５の各エリアが含まれる。各ゲーム参加人６は、ベットする対象に対応する各エリアにベットする額の遊技用代用貨幣９を置くことで、ベットを行う。
【００３７】
遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定する勝敗判定装置には、カード配布装置３が利用される。カード配布装置３は、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるプレイングカードの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）およびペアー（プレーヤまたはバンカーの手札のランクが同じ）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は結果表示ランプ１３にて表示される。また、カード配布装置３は、判定したゲームの勝敗結果を管理制御装置５０に送る。
【００３８】
ただし、別の実施例として、カード配布装置３の代わりに、ドローされたプレイングカードをカメラ装置２によって画像認識し、勝敗を判定することで勝敗判定装置としてもよい。
【００３９】
カメラ装置２は、遊技テーブル４の上方に設けられて、ベットエリア４４を撮影する。本実施の形態の遊技用テーブル４には、７つのプレーヤポジション４５（図１の「１」、「２」、「３」、「５」、「６」、「７」、「８」）が設けられており、７名のゲーム参加人６がゲームに参加できる。カメラ装置２は、すべてのプレーヤポジション４５のベットエリア４４を撮影する。なお、１つのカメラ装置２によってすべてのプレーヤポジション４５のベットエリア４４を撮影しなくてもよく、複数のカメラ装置２によって分担してすべてのベットエリア４４を撮影するようにしてもよい。
【００４０】
遊技用代用貨幣９は、表面及び／又は側面からその種類（価値）を特定可能な表記、模様及び／又は色を有し、賭けチップ計測装置１９は、カメラ装置２で撮影された画像に基づいて、遊技用代用貨幣９の側面の縁の色等から、ベットエリア４４に置かれた遊技用代用貨幣９の位置（ベット対象）、種類、枚数を特定する。このとき、賭けチップ計測装置１９は既存の人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術による、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣９の死角による隠れ等（一枚のチップの一部が隠れる場合、あるいはチップ全体が隠れる場合）を認識して、正確に位置と枚数等を把握可能なように構成されていてもよい。
【００４１】
さらに、遊技用代用貨幣９は、図４に示すように、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１２１を備え、着色層１２１を挟んで両側に白色層もしくは薄色層１２０を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣９の種類が特定可能な構成を有していてもよい。この場合には、着色層１２１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用代用貨幣９の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）を特定できるようにしている。
【００４２】
このような場合、図４に示すように（図２に示す従来チップに比べて）積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、賭けチップ計測装置１９は容易に遊技用代用貨幣９の種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。
【００４３】
あるいは、遊技用代用貨幣９の賭けエリア８における位置８および種類を検知する構造はこれに限定されず、例えば図３に示すように、遊技用代用貨幣９に少なくともその種類を特定可能な情報を記憶したＲＦＩＤ１２５が埋め込まれており、遊技テーブル４に設置されたＲＦＩＤアンテナ（図示せず）によってＩＤを読取ってベットエリア４４に置かれた遊技用代用貨幣９の位置（ベット対象）、種類、枚数を特定する検知するように構成されていてもよい。
【００４４】
遊技テーブル４のディーラ５の前には、ディーラ５がその遊技用代用貨幣９を収容するための遊技用代用貨幣トレイ１７が設けられる。遊技用代用貨幣トレイ１７は、少なくともその一部が遊技テーブル４に埋め込まれている。遊技用代用貨幣トレイ１７においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣９を賭けチップ計測装置１９が分析計測することで、遊技用代用貨幣９の種類と枚数が判定可能である。この場合にも、賭けチップ計測装置１９は、カメラ装置２で撮影された画像に基づいて、遊技用代用貨幣９の側面の縁の色等から、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣９の位置（ベット対象）、種類、枚数を特定してもよいし、例えば図３に示すように、遊技用代用貨幣９に少なくともその種類を特定可能な情報を記憶したＲＦＩＤ１２５が埋め込まれており、遊技テーブル４に設置されたＲＦＩＤアンテナ（図示せず）によってＩＤを読取って遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣９の位置（ベット対象）、種類、枚数を特定する検知するように構成されていてもよい。
【００４５】
管理制御装置５０は、賭けチップ計測装置１９によって得た遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣９の位置と種類と枚数とを把握するとともに、勝敗判定装置としてのカード配布装置３から得た勝敗結果を用いて遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算を行う機能を備え、遊技テーブル４において行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて賭けチップ計測装置１９の計測結果を用いて、ゲーム参加人６が遊技テーブル４上に置いた遊技用代用貨幣９の位置と額とを各ゲーム参加人６または遊技テーブル４のプレーヤポジション４５毎に特定し記憶する。
【００４６】
さらに、管理制御装置５０は、各ゲームの清算額（遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算）をゲーム毎に行う計算機能を備え、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣９の総額が、各ゲームの後に各ゲーム参加人６の賭けた遊技用代用貨幣９との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣９の総額を常に（もしくは所定の時間間隔で）検証できる。
【００４７】
管理制御装置５０は、各ゲーム参加人６又はプレーヤポジション４５毎の同一の人の参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額、を記憶する。リターン額とは、ゲーム参加人６が賭けの結果得た金額のことである。管理制御装置５０は、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を計算の基礎として、図７のように各ゲーム終了時の勝率を計算し、各ゲームで得たリターン額を集計し、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人６又はプレーヤポジション４５毎の同一の人の現実の勝率及び総リターン額の結果を得る。管理制御装置５０は得た現実の勝率及び総リターン額と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じているゲーム参加人６またはプレーヤポジション４５、または遊技テーブル４、または遊技テーブル４の配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備える。
【００４８】
具体的には、管理制御装置５０は、例えば、ゲーム数に対する勝率の比が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、ゲーム数に対する総リターン額の比が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、勝率に対する総リターン額の比が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、一人が得た総リターン額が確率統計計算上の数字と比較して所定の閾値以上に高い場合に有意差があると判断してよく、あるいは他の基準によって有意差があると判断してもよい。
【００４９】
図５は複数の遊技テーブル４を有する部屋の全体図を示している。管理制御装置５０は各複数の遊技テーブル４のゲーム参加人６又はプレーヤポジション４５毎の同一の人ごとに総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を記憶し、勝率及び総リターン額を得る。管理制御装置５０はさらに、遊技テーブル４ごと、部屋ごとに総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を記憶し、勝率及び総リターン額を得てもよい。そうすることで、ゲームテーブル全体または部屋全体で協力した不正行為を検知することができる。
【００５０】
管理制御装置５０は、各遊技ゲームにおけるディーラ５を特定する機能をさらに備え、前記有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラ５を特定する機能を備えていてもよい。また、管理制御装置５０はディーラ５ごとに総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を記憶し、勝率及び総リターン額を得て、不正行為を主導している可能性の高いディーラ５を検知することができる。
【００５１】
図６は各ゲーム参加人６の総リターン額の時間による推移を示した図であり、確率計算上のデータや過去の統計データと比較、あるいはゲーム参加人６の間で互いに比較することで不正行為を行っている可能性が高いゲーム参加人６を検知できる。
【００５２】
管理制御装置５０は、有意差の生じた一連のゲームにおける総リターン額を因数分解し、有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、勝率によるものか、賭けチップの賭けた額の大小によるものかを特定する計算機能を備える。すなわち、勝つ時と負ける時のどちらも同じ程度の金額を賭けており、単純に勝つ確率が多いため、総リターン額が大きいのか、もしくは勝つ確率はそれほど高くないが、勝つ時には大きい金額を賭け、負ける時には小さい金額を賭けることで、総リターン額が大きいのか、を判断することができる。
【００５３】
さらに管理制御装置５０は、リターンの倍率が異なる賭け位置における各遊技ゲームの賭けチップ額を記憶し、有意差の生じた一連のゲームにおける有意差の生じた原因が、リターンの倍率が異なる賭け位置に関連するか否かを特定する計算機能を備える。例えばバカラでは、リターンの倍率が、プレーヤ/バンカーの場合は２倍、タイは８倍、ペアーは１１倍である。従って、不正行為である可能性が高い、タイまたはペアーのようなリターンの倍率の高い賭け方のみで勝つという賭け方を検知することができる。特に、タイは１０もしくは絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）が連続していれば成立するため、不正行為として有名である。
【００５４】
さらに管理制御装置５０は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に異なる種類の警告を発する。例えば、検出された有意差が３日に１回程度の頻度で起こりうる有意差であれば第一段階目の警告を発し、検出された有意差が１週間に１回程度の頻度で起こりうる有意差であれば第二段階目の警告を発し、検出された有意差が１か月に１回程度の頻度で起こりうる有意差であれば第三段階目の警告を発する。不正検知時には、勝敗判定装置３もしくは遊技テーブル４の両方にそれぞれ設けた異常表示ランプ１６を点灯させ、カジノ管理部門等に不正の検知を無線・有線で出力１５する。判定結果を受けて警告または表示を行うモニタまたはランプをさらに別の場所に備えていてもよい。また、警告を受けたときにカメラ装置２に記録されたＶＴＲを再生できる構成になっていてよい。
【００５５】
図７は、ゲーム参加人６の勝率のゲーム数ごとの変化を示すグラフである。例えばこの場合に、１００〜２００ゲーム目で勝率が高いが、ゲーム数が少ないと確率計算上起こりうる範囲内なので、第一段階の警告を発す。その後勝率が下がっているので、一旦警告が消えるが、１０００ゲーム目で再び勝率が上昇する。この場合には、ゲーム数が多いにも関わらず勝率が高いので、確率計算上、起こりにくい事象であり、第三段階の警告を発する。
【００５６】
さらに管理制御装置５０は、所定のルールで区切られるゲーム数または所定のゲーム数毎に異なる有意差の判定基準を有し、異なる種類の警告を発する。例えば、バカラのようなシャッフルプレイングカードを使用したテーブルゲームでは、８〜１０デッキ分のプレイングカードがシャッフルされて箱に収納されたシャッフルプレイングカードをカード配布装置３にセットしてゲームを行う。図８では、ゲームで使用されるシャッフルプレイングカードの箱（これをシューと呼ぶ）ごとに区切った（シュー１Ｓ、シュー２Ｓ、シュー３Ｓの）勝率のデータを集計したグラフを示す。このことによって、全体の勝率を監視するだけでは検知できない、特定のシャッフルプレイングカードの箱の中の並び順を知っているというような不正行為を検知することができる。図８上段の勝率全体を継続的に監視したグラフでは、最初に勝率が高く、後は特徴がないように見える。しかし、図８下段のシューごとに区切ったグラフを見ると、シュー３Ｓで勝率が高くなっており、不正行為の可能性が高いことを検知できる。また、シュー１Ｓとシュー３Ｓで同じような勝率のグラフになっており、不正行為の可能性が高いことを検知できる。
【００５７】
さらに管理制御装置５０は、複数ゲームの進行に伴いゲーム毎に順次、あるいは所定のゲーム数経過毎に有意差があるか否かを判定し、有意差の判定基準を超えた段階で、警告を発する。例えば、５０ゲーム行った場合に勝率が７割であっても有意差があるとは判定しにくいが、５００ゲーム行って勝率が７割であれば、有意差があると判定され、不正行為の疑いが高くなる。
【００５８】
管理制御装置５０は、ゲーム単位毎に発生確率を計算し、有意差があるかどうかを判定することができる。ゲーム単位毎が例えば７５ゲーム単位であれば、１〜７５回目の結果が連続する確率を計算し、次に２〜７６ゲーム目の結果が連続する確率を計算する、というように順次計算し、発生確率が有意差の判定基準を超えるときに警告を出力する。ゲーム単位は７５ゲームに限らず、１００ゲーム、３００ゲームなどのゲーム単位でよい。また、管理制御装置５０はベット種類毎、ボックスナンバー別、に発生確率を計算することができる。
【００５９】
さらに管理制御装置５０は、有意差があるか否かを判定する基準を複数個有し、各基準毎に不正の可能性を有するゲーム参加人６またはプレーヤポジション４５を特定して、異なる基準毎にスコア化し、警告をスコア表示またはランク表示することができる。
【００６０】
さらに管理制御装置５０は、有意差があるか否かを判定するのに用いる確率統計計算上の数字を、特定の要素を固定値とした場合の条件付き確率計算を用いて行うことができる。例えば、ゲーム数を固定として、条件付き確率計算を用いて計算してよい。
【００６１】
管理制御装置５０は、プレイングカードあるいはダイスの出た目を一連のゲームにおいて順次把握する機能をさらに有し、有意差があると判定された場合の不正原因を一連のゲームにおいて出た目のデータを基にして推測し、可能性のある不正原因を列挙することができる。例えば、一連のゲームにおいて出た目のデータを基に、最初に引かれたプレイングカードの数字が９の時に勝っていることが分かれば、９のプレイングカードの位置が分かっていることが不正原因であると推測できる。
【００６２】
さらに管理制御装置５０は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータあるいは過去の不正のデータのいずれか一方または両者を用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙してもよい。
【００６３】
また、管理制御装置５０は、各遊技テーブル４において行われた総ゲーム数、各ゲームにおけるカジノ側の収入と支出の推移、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、カジノ側の収入額または支出額の結果と、確率統計計算上の数字と、を比較して両者に有意差があるか否かを判定し、有意差の生じている遊技テーブル４、または遊技テーブル４の配置されているルームのいずれか一つを特定する計算機能を備えていてもよい。この場合には、ゲーム参加人６ごとの賭け金を把握する必要はなく、遊技用代用貨幣トレイの収支のみを把握すればよい。
【００６４】
さらにテーブルゲームの不正監視システムは、遊技テーブル４のゲーム参加人６を、顔認証システム又は使用したＩＤカード、クレジットカード等の情報から特定する装置をさらに有してもよい。
【００６５】
顔認証システムの場合には、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して特定しておく。そして特定されたゲーム参加人６が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者に警告することができる。
【００６６】
本発明の別の実施例では、管理制御装置５０は、各ゲーム参加人６又はプレーヤポジション４５毎の同一の人の参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額、を記憶する。リターン額とは、ゲーム参加人６が賭けの結果得た金額のことである。管理制御装置５０は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームで得たリターン額を計算の基礎として、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人６またはプレーヤポジション４５、または遊技テーブル４、または遊技テーブル４の配置されているルームのいずれかで不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備える。
【００６７】
例えば、管理制御装置５０は、知能型の制御装置であって、遊技テーブル４において賭けた遊技用代用貨幣９の位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人６の勝敗履歴と得たチップの額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭けチップの額が少なく、勝った時の賭けチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置５０を備えるものである。さらに、管理制御装置５０は過去のゲームの統計データと比較して、不正行為の原因がなにかを特定することができる。
【００６８】
管理制御装置５０は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有しているため、人工知能によって新しく検知される種類の不正行為を検知することができる。
【００６９】
管理制御装置５０は、有意差があると判定された場合の不正原因を、過去のゲームに関するビッグデータを追加項目として用いて推測し、不正可能性のある原因を列挙する。
【００７０】
また、本発明の別の実施例の不正監視システムにおいて、管理制御装置５０は、過去の不正なゲームのデータを教師データとして教示された人工知能を有し、更にゲーム参加人６又はプレーヤポジション４５毎に同一の人が参加した総ゲーム数、各ゲームの賭けチップ額の推移、各ゲームの勝敗、各ゲームで得たリターン額、を計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人６またはプレーヤポジション４５、または遊技テーブル４、または遊技テーブル４の配置されているルームのいずれかで、不正の可能性のある有意差が生じているか否かを判定する計算機能を備えている。
【００７１】
本発明のさらに別の実施例では、テーブルゲームの不正監視プログラムが、遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を把握する勝敗判定ステップと、各ゲームにおいて前記遊技テーブル４上にゲーム参加者６が賭けた遊技用代用貨幣９の額を把握する賭けチップ把握ステップと、遊技テーブル４において行われたゲーム数を記憶すると共に、各ゲームにおいて賭けチップ把握ステップの賭けチップの推移データを用いて、ゲーム参加人６が遊技テーブル４上に置いた遊技用代用貨幣９の賭けパターンを各ゲーム参加人６または遊技テーブル４のプレーヤポジション４５毎に特定し記憶するゲーム進行把握管理ステップと、不正行為発生可能性検証ステップと、を有し、不正行為発生可能性検証ステップは、ゲーム参加人６又はプレーヤポジション４５毎に同一の人が参加した総ゲーム数、賭けチップ額の推移、ゲーム毎のリターン額、を把握して計算の基礎とし、所定のゲーム数が終了した時点における、ゲーム参加人又はプレーヤポジション毎の同一の人の現実の勝率を計算するステップ及び総リターン額の計算ステップを有し、得られた勝率及び総リターン額と、所定のゲーム数における、確率統計計算上あるいは過去のデータを基にした勝率及び総リターン額とを比較して両者に有意差があるか否かを判定する有意差判定ステップと、有意差の生じているゲーム参加人またはプレーヤポジション、または遊技テーブル、または遊技テーブルの配置されているルームのいずれか一つを特定する異常個所決定ステップと、を備える。
【００７２】
不正行為発生可能性検証ステップは、各遊技ゲームにおけるディーラ５を特定するディーラ特定ステップをさらに備え、異常個所決定ステップにおいて、有意差の生じている一連のゲームの担当ディーラ５を特定するステップを備える。
【００７３】
不正行為発生可能性検証ステップは、過去の不正なゲームのデータを教師データとして学習する人工知能学習ステップをさらに有する。
【００７４】
テーブルゲームの不正監視システムは、遊技テーブル４のゲーム参加人６を、顔認証システム又は使用したクレジットカードの情報から特定する装置をさらに有する。
【００７５】
以上ではバカラを例に説明したが、テーブルゲームは図９に示すようなルーレットでもよい。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣９が使用され、各ゲーム参加人６はベットエリア５４にそれぞれ異なる色の遊技用代用貨幣９を置くことで賭けを行う。カメラ装置２はベットエリア５４に賭けられた遊技用代用貨幣９の枚数と金額を把握し、遊技用代用貨幣９の色を認識することで、遊技用代用貨幣９を置いたゲーム参加人６を把握する。ルーレットにおける勝敗判定は、カメラ装置２が、ホイール５７内でボール５９が入ったポケット５８を認識することで行われる。またはディーラ５が手入力で行う勝敗判定装置を有していてもよい。
【００７６】
他にも、詳細は説明しないが、ブラックジャック、ポーカー、ブリッジ、ダイス等の各種テーブルゲームでもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１  プレイングカード
２  カメラ、監視カメラ
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  ディーラ
６  ゲーム参加人
９ チップ（遊技用代用貨幣）
４４  ベットエリア
４４１  プレーヤエリア
４４２  バンカーエリア
４４３  タイエリア
４４４  プレーヤペアエリア
４４５  バンカーペアエリア
１２１  着色層
１２２  白色層または薄色層
１２５  ＲＦＩＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020096940.tif 000009
【図８】
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【図９】
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