(57)【要約】      （修正有）【課題】補助演出の種類を増加させる。【解決手段】内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に、内部抽選の結果に応じた種類の特定小役が入賞し、特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に、いずれの種類の特定小役も入賞しないように回転中のリールを停止させ、内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様の少なくとも一部のいずれかとなった遊技では、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っていない場合に入賞可能な小役と、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っているが２番目以降に行われる停止操作が非特定順序に転じる場合に入賞可能な小役が異なり、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っている場合に、１番目に行われる停止操作のタイミングに関わらず、１番目に行われる停止操作に対応するリールにおける特定図柄が有効ライン上に表示される。【選択図】図８
2020075160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されているＮ（Ｎは３以上の自然数）個のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記Ｎ個のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記Ｎ個のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と第２遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
前記第１遊技状態では、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記第２遊技状態では、
複数種類の特定小役を含む複数種類の役が重複して当選する特別当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記第１遊技状態において前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも、前記第２遊技状態において前記内部抽選の結果が特別当選態様となる確率の方が低く、
複数種類の特定当選態様のそれぞれについて、停止操作の順序として特定順序が対応づけられており、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に、前記内部抽選の結果に応じた種類の特定小役が入賞し、特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に、いずれの種類の特定小役も入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様の少なくとも一部のいずれかとなった遊技では、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っていない場合に入賞可能な小役と、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っているが２番目以降に行われるいずれかの停止操作で停止操作の順序が非特定順序に転じる場合に入賞可能な小役が異なっており、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様の少なくとも一部のいずれかとなった遊技では、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っている場合に、１番目に行われる停止操作のタイミングに関わらず、１番目に行われる停止操作に対応するリールにおける特定図柄が有効ライン上に表示されるように、１番目に行われる停止操作に対応するリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されているＮ（Ｎは３以上の自然数）個のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記Ｎ個のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記Ｎ個のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と第２遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
前記第１遊技状態では、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記第２遊技状態では、
複数種類の特定小役を含む複数種類の役が重複して当選する特別当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記第１遊技状態において前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも、前記第２遊技状態において前記内部抽選の結果が特別当選態様となる確率の方が低く、
複数種類の特定当選態様のそれぞれについて、停止操作の順序として特定順序が対応づけられており、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に、前記内部抽選の結果に応じた種類の特定小役が入賞し、特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に、いずれの種類の特定小役も入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様の少なくとも一部のいずれかとなった遊技では、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っていない場合に入賞可能な小役と、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っているが２番目以降に行われるいずれかの停止操作で停止操作の順序が非特定順序に転じる場合に入賞可能な小役が異なっており、
前記Ｎ個のリールのそれぞれが、複数種類の特定当選態様のいずれかに対応する特定順序において１番目に停止させるリールとして設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されているＮ（Ｎは３以上の自然数）個のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記Ｎ個のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記Ｎ個のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と第２遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
前記第１遊技状態では、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記第２遊技状態では、
複数種類の特定小役を含む複数種類の役が重複して当選する特別当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記第１遊技状態において前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも、前記第２遊技状態において前記内部抽選の結果が特別当選態様となる確率の方が低く、
複数種類の特定当選態様のそれぞれについて、停止操作の順序として特定順序が対応づけられており、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に、前記内部抽選の結果に応じた種類の特定小役が入賞し、特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に、いずれの非特定順序であってもいずれの小役も入賞しない場合があるように回転中のリールを停止させ、
前記内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様の少なくとも一部のいずれかとなった遊技では、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っていない場合に入賞可能な小役と、１番目に行われる停止操作が特定順序に沿っているが２番目以降に行われるいずれかの停止操作で停止操作の順序が非特定順序に転じる場合に入賞可能な小役が異なっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、サブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合に特定の役が入賞するように複数のリールを停止させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、サブ基板が正解順序を報知する補助演出を実行することによって、演出状態がアシストタイム状態である場合における特定の役の入賞率を上昇させるという手法が採用されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３６３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで上記手法を採用する遊技機では、サブ基板が補助演出を実行する場合には、メイン基板においても停止操作の順序に関する特定情報を出力することが好ましい。ここで、メイン基板において特定情報を出力する場合には、補助演出の種類が増加するとそれに対応する特定情報の種類も増加し、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータが増加する。しかし、メイン基板の記憶手段の容量には制限があるため、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータは抑制することが好ましい。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータを増加させることなく補助演出の種類を増加させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように複数種類の役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、停止操作の順序が前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が正解順序とは異なる不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させる制御と、遊技に関する情報を出力する情報出力手段に前記内部抽選の結果に対応する特定情報を所定条件下で出力させる制御と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御と、特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、を行うメイン基板と、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序を報知する補助演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板と、を備えた遊技機であって、前記メイン基板は、演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技において、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する前記特定情報を前記情報出力手段に出力させ、前記サブ基板は、前記特定情報が出力される場合に、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応し正解順序の報知態様が異なる複数種類の前記補助演出から１種類の前記補助演出を所定条件下で決定し、決定した１種類の前記補助演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、メイン基板が、複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する特定情報を情報出力手段に出力させつつ、サブ基板が、特定情報が出力される場合に、複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応し正解順序の報知態様が異なる複数種類の補助演出から決定した１種類の補助演出を所定条件下で決定するため、特定情報を出力させるために要するプログラムやデータを増加させることなく補助演出の種類を増加させることができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機において、前記メイン基板は、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、複数のリールのそれぞれを停止させる停止操作のうち最初の停止操作が正解順序に沿っていれば２番目以降の停止操作の順序に関わらず正解順序として回転中のリールを停止させ、前記サブ基板は、複数種類の前記補助演出のそれぞれでは、最初の停止操作に対応するリールは同一であるが２番目の停止操作に対応するリールが異なるように停止操作の順序を報知するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、最初の停止操作に対応するリールは同一であるが２番目の停止操作に対応するリールが異なるようにして、補助演出の種類を増加させることができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機において、前記メイン基板は、前記内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかである遊技では、複数のリールのそれぞれを停止させる停止操作のうち最初の停止操作が正解順序に沿っていれば２番目以降の停止操作の順序に関わらず正解順序として回転中のリールを停止させ、前記サブ基板は、複数種類の前記補助演出のうち一部の種類の前記補助演出では、最初の停止操作に対応するリールおよび２番目以降の停止操作に対応するリールを報知するように停止操作の順序を報知し、複数種類の前記補助演出のうち他の種類の前記補助演出では、最初の停止操作に対応するリールは報知するが２番目以降の停止操作に対応するリールは報知しないように停止操作の順序を報知するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、最初の停止操作に対応するリールおよび２番目以降の停止操作に対応するリールを報知したり、最初の停止操作に対応するリールは報知するが２番目以降の停止操作に対応するリールは報知しないようにしたりして、補助演出の種類を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｘ本のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で１６の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳ１〜遊技情報表示部ＤＳ３が設けられている。遊技情報表示部ＤＳ１〜遊技情報表示部ＤＳ３は、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等の表示装置により構成され、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０、遊技情報表示装置３２７等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置３３０や、演出音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出状態制御手段１７１、メインメモリ１９０Ｍ、演出制御手段１８０、サブメモリ１９０Ｓを含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９０１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９０１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役１〜正解小役７、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、８枚打順小役（８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４）と、３枚打順小役（３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４、特定当選態様）と、ＪＡＣ１と、ＪＡＣ２とが設定されている。
【００３９】
８枚打順小役について図４を参照しながら具体的に説明すると、各８枚打順小役は、正解小役１〜正解小役５のうちいずれか１種類と、６種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各８枚打順小役において、正解小役１〜正解小役５のいずれか１種類と、６種類の不正解小役との計７種類の小役の組合せが当選し、その７種類の小役の組合せが異なっている。
【００４０】
次に３枚打順小役について図５を参照しながら具体的に説明すると、各３枚打順小役は、正解小役６〜正解小役７のうちいずれか１種類と、４種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各３枚打順小役において、正解小役６〜正解小役７のうちいずれか１種類と、４種類の不正解小役との計５種類の小役の組合せが当選し、その５種類の小役の組合せが異なっている。
【００４１】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、正解小役１〜正解小役７、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、正解小役１〜正解小役７が含まれ、ＪＡＣ２には、正解小役１〜正解小役７が含まれていない。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、８枚打順小役や３枚打順小役によって正解小役１〜正解小役７が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって正解小役１〜正解小役７が重複して当選するようになっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９０２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜３コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜３コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、プラム図柄「ＰＭ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から３コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において３コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５４】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜３コマの範囲内に存在する４コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５５】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５６】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５７】
そして本実施形態では、いずれかの８枚打順小役または３枚打順小役が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、各８枚打順小役および各３枚打順小役に対して正解打順（正解順序）が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順（不正解順序）として扱われる。そして、いずれかの８枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの３枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、押下されたストップボタンの種類に関わらず、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの８枚打順小役または３枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５８】
そして本実施形態では、いずれかの８枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚打順小役の種類に応じて、正解小役１〜正解小役５のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５９】
また本実施形態では、いずれかの３枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、３枚打順小役の種類に応じて、正解小役６〜正解小役７のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして内部抽選でいずれかの８枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８および図９に示すように、各８枚打順小役および各３枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解小役１を含む８枚打順小役ＬＣ１、８枚打順小役ＬＣ２、８枚打順小役ＬＲ１、および８枚打順小役ＬＲ２と、正解小役２を含む８枚打順小役ＣＬ１、８枚打順小役ＣＬ２、８枚打順小役ＣＲ１、および８枚打順小役ＣＲ２と、正解小役３を含む８枚打順小役ＲＬ１、８枚打順小役ＲＬ２、８枚打順小役ＲＣ１、および８枚打順小役ＲＣ２とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、正解小役４を含む８枚打順小役としては、正解小役１を含む８枚打順小役と共通の第１リールＲ１を最初に停止させる押下順序（打順１または打順２）が正解打順として設定される８枚打順小役ＬＣ３、８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ３、および８枚打順小役ＬＲ４と、正解小役３を含む８枚打順小役と共通の第３リールＲ３を最初に停止させる押下順序（打順５または打順６）が正解打順として設定される８枚打順小役ＲＬ３、８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ３、および８枚打順小役ＲＣ４とが設けられており、正解小役５を含む８枚打順小役としては、正解小役２を含む８枚打順小役と共通の第２リールＲ２を最初に停止させる押下順序（打順３または打順４）が正解打順として設定される８枚打順小役ＣＬ３、８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ３、および８枚打順小役ＣＲ４とが設けられている。
【００６５】
このため、通常状態やボーナス成立状態において、８枚打順小役の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、正解小役１が入賞する場合と正解小役４が入賞する場合とが存在したり、正解小役２が入賞する場合と正解小役５が入賞する場合とが存在したり、正解小役３が入賞する場合と正解小役４が入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第１リールＲ１〜第３リールＲ１の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。
【００６６】
そして本実施形態では、８枚打順小役ＬＣ１、８枚打順小役ＬＣ２、８枚打順小役ＬＲ１、および８枚打順小役ＬＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態では、８枚打順小役ＣＬ１、８枚打順小役ＣＬ２、８枚打順小役ＣＲ１、および８枚打順小役ＣＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態では、８枚打順小役ＲＬ１、８枚打順小役ＲＬ２、８枚打順小役ＲＣ１、および８枚打順小役ＲＣ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態では、８枚打順小役ＬＣ３、８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ３、および８枚打順小役ＬＲ４、８枚打順小役ＲＬ３、８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ３、および８枚打順小役ＲＣ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態では、８枚打順小役ＣＬ３、８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ３、および８枚打順小役ＣＲ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また内部抽選でいずれかの３枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの３枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７２】
そして本実施形態では、３枚打順小役Ｌ１、３枚打順小役Ｌ２、３枚打順小役Ｃ１、３枚打順小役Ｃ２、３枚打順小役Ｒ１、および３枚打順小役Ｒ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態では、３枚打順小役Ｌ３、３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ３、３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ３、および３枚打順小役Ｒ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役１〜正解小役７のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４、およびチャンス役のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９０４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１１〜図１６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ３、正解小役１〜正解小役７、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７６】
そして本実施形態では、正解小役１について、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役１の入賞形態を構成するプラム図柄「ＰＭ」およびがチェリー図柄「ＣＨ」、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役１の入賞形態を構成するプラム図柄「ＰＭ」およびがチェリー図柄「ＣＨ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００７７】
また正解小役２については、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役２の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役２の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役２の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００７８】
また正解小役３については、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役３の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役３の入賞形態を構成するプラム図柄「ＰＭ」およびがチェリー図柄「ＣＨ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役３の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００７９】
また正解小役４については、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役４の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役４の入賞形態を構成するプラム図柄「ＰＭ」およびがチェリー図柄「ＣＨ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役４の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８０】
また正解小役５については、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役５の入賞形態を構成するプラム図柄「ＰＭ」およびがチェリー図柄「ＣＨ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役５の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役５の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８１】
また正解小役６については、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役６の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役６の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役６の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８２】
また正解小役７については、図７に示すように、第１リールＲ１において正解小役７の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において正解小役７の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において正解小役７の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００８３】
また不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４については、図７に示すように、第１リールＲ１において各不正解小役Ａの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各不正解小役Ａの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８４】
また不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４については、図７に示すように、第２リールＲ２において各不正解小役Ｂの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１や第３リールＲ３において各不正解小役Ｂの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８５】
また不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４については、図７に示すように、第３リールＲ３において各不正解小役Ｃの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１や第２リールＲ２において各不正解小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９０】
表示制御手段１５５は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数を遊技情報表示部ＤＳ１に表示させる。詳細には、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入することによりメダル投入スイッチ２１０が作動すると、メダル投入口ＭＩに投入されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算され、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによりベットスイッチ２２０が作動すると、投入状態に設定されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数から減算され、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算される。ここで本実施形態では、クレジット記憶領域のクレジット数の上限が５０枚に設定されており、クレジット記憶領域のクレジット数が５０枚に達すると、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されてもメダル払い出し口ＭＯからメダルが返却され、またクレジット記憶領域のクレジット数に未加算の払出数がある場合には、メダル払い出し口ＭＯから実際にメダルが払い出される。
【００９１】
また表示制御手段１５５は、メインメモリ１９０Ｍの払出数記憶領域（図示省略）に記憶されている払出数に基づいて、当該遊技におけるメダルの払出数を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる。詳細には、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数が払出数記憶領域に設定され、当該遊技におけるメダルの払出数の全てがクレジット記憶領域のクレジット数に加算されるか、メダル払い出し口ＭＯから実際のメダルとして払い出されると、払出数記憶領域の払出数が初期値の０にリセットされる。
【００９２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１７（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３０に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／５．９６に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９７】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００９９】
演出状態制御手段１７１は、図１７（Ｂ）に示すように、通常演出状態と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、アシストタイム状態（ＡＴ状態、特定演出状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＣＺ状態あるいはＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１００】
具体的に説明すると、演出状態制御手段１７１は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役が当選したことを契機として、演出状態をＣＺ状態に移行させる。そしてＣＺ状態では、演出状態制御手段１７１は、内部抽選で３枚打順小役が当選した遊技において、遊技者が正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することができれば、演出状態をＡＴ状態に移行させ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することができなければ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。
【０１０１】
そして演出状態をＡＴ状態に移行させると、演出状態制御手段１７１は、メインメモリ１９０ＭのＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９０５に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なおＡＴ終了判定カウンタ１９０５に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１０２】
そして演出状態制御手段１７１は、ＡＴ状態に移行した遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９０５の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
【０１０３】
そして表示制御手段１５５は、演出状態がＡＴ状態である場合に、８枚打順小役または３枚打順小役が当選すると、正解打順に対応する表示によって正解小役１〜正解小役７の入賞を補助する補助表示（特定情報）を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる制御を行い、補助表示に対応する正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４の当選時には必ず正解小役１あるいは正解小役４が入賞し、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４の当選時には必ず正解小役２あるいは正解小役５が入賞し、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４の当選時には必ず正解小役３あるいは正解小役４が入賞して８枚のメダルを獲得することができ、３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４の当選時には必ず正解小役６あるいは正解小役７が入賞して３枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
【０１０４】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９０５のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９０５のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１０５】
また演出状態制御手段１７１は、ＡＴ状態において内部抽選で特殊小役またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０Ｍの上乗せ抽選テーブル記憶手段１９０６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が特殊小役の当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
【０１０６】
そして演出状態制御手段１７１は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値に所与の値を上乗せ（加算）する処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が特殊小役であった場合には、例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が上乗せされる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９０５に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１０７】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や演出音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０８】
特に本実施形態の遊技機では、演出状態がＡＴ状態である場合に、演出制御手段１８０が、８枚打順小役または３枚打順小役が当選すると、正解打順を報知して、正解小役１〜正解小役７の入賞を補助する補助演出を演出表示装置３３０や演出音響装置３４０に実行させる制御を行い、補助演出に対応する正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４の当選時には必ず正解小役１あるいは正解小役４が入賞し、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４の当選時には必ず正解小役２あるいは正解小役５が入賞し、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４の当選時には必ず正解小役３あるいは正解小役４が入賞して８枚のメダルを獲得することができ、３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４の当選時には必ず正解小役６あるいは正解小役７が入賞して３枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
【０１０９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（演出表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１０】
２．本実施形態の手法
以下では、図１８〜図２４を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、演出状態がＣＺ状態である場合には、内部抽選で３枚打順小役が当選した遊技において正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、演出状態がＡＴ状態に移行されるが、演出状態がＣＺ状態である場合に内部抽選で３枚打順小役が当選すると、表示制御手段１５５が、内部抽選で当選した３枚打順小役の種類に応じた特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３（情報出力手段）に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが２つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り１つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する２択演出（特定演出）を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１１１】
詳細には図１８に示すように、３枚打順小役Ｌ１および３枚打順小役Ｌ２（第１特定当選態様（打順１および打順２が正解打順）と、３枚打順小役Ｃ１および３枚打順小役Ｃ２（第３特定当選態様）（打順３および打順４が正解打順）には、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「１０」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる２択演出として、ストップボタンＢ１に対応する位置である左およびストップボタンＢ２に対応する位置である中に？画像が表示され、ストップボタンＢ３に対応する位置である右に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンＢ１およびストップボタンＢ２のいずれか一方であって、ストップボタンＢ３は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左中２択画像「？・？・×」（第１特定演出）が対応づけられている。
【０１１２】
そして、演出状態がＣＺ状態である場合には、３枚打順小役Ｌ１または３枚打順小役Ｌ２が当選した遊技と、３枚打順小役Ｃ１または３枚打順小役Ｃ２が当選した遊技では、図１９（Ａ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として「１０」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として左中２択画像「？・？・×」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１１３】
また図１８に示すように、３枚打順小役Ｌ３および３枚打順小役Ｌ４（第２特定当選態様）（打順１および打順２が正解打順）と、３枚打順小役Ｒ１および３枚打順小役Ｒ２（打順５および打順６が正解打順）には、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「１１」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる２択演出として、ストップボタンＢ１に対応する位置である左およびストップボタンＢ３に対応する位置である右に？画像が表示され、ストップボタンＢ２に対応する位置である中に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンＢ１およびストップボタンＢ３のいずれか一方であって、ストップボタンＢ２は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左右２択画像「？・×・？」（第２特定演出）が対応づけられている。
【０１１４】
そして、演出状態がＣＺ状態である場合には、３枚打順小役Ｌ３または３枚打順小役Ｌ４が当選した遊技と、３枚打順小役Ｒ１または３枚打順小役Ｒ２が当選した遊技では、図１９（Ｂ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として、「１１」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として左右２択画像「？・×・？」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１１５】
また図１８に示すように、３枚打順小役Ｃ３および３枚打順小役Ｃ４（打順３および打順４が正解打順）と、３枚打順小役Ｒ３および３枚打順小役Ｒ４（打順５および打順６が正解打順）には、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「１２」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる２択演出として、ストップボタンＢ２に対応する位置である中およびストップボタンＢ３に対応する位置である右に？画像が表示され、ストップボタンＢ１に対応する位置である左に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンＢ２およびストップボタンＢ３のいずれか一方であって、ストップボタンＢ１は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する中右２択画像「×・？・？」が対応づけられている。
【０１１６】
そして、演出状態がＣＺ状態である場合には、３枚打順小役Ｌ３または３枚打順小役Ｌ４が当選した遊技と、３枚打順小役Ｒ１または３枚打順小役Ｒ２が当選した遊技では、図１９（Ｃ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として、「１２」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として中右２択画像「×・？・？」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１１７】
そして、？画像の位置に対応する２つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができれば、演出状態がＡＴ状態に移行され、正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができなければ、演出状態が通常演出状態に復帰される。
【０１１８】
このように本実施形態では、１種類の特定表示に対して１種類の２択演出が対応づけられつつ、異なる正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、共通の特定表示および２択演出が対応づけられているとともに、同一の正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、異なる特定表示および２択演出が対応づけられていることにより、２択演出に対応する２つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、メイン基板１０が特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともにサブ基板２０が２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させても、２つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにしている。
【０１１９】
そして本実施形態では、ＣＺ状態における内部抽選で３枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーＳＬが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると、遊技情報表示部ＤＳにおける特定表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイＬＣＤにおける２択演出の表示を終了する。
【０１２０】
そして、正解小役６または正解小役７が入賞した場合には、メダルの払出数として３枚を示す「０３」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させ、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として１枚を示す「０１」をメダルの払出数として遊技情報表示部ＤＳに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として０枚を示す「００」を遊技情報表示部ＤＳに表示させる。
【０１２１】
また本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選で８枚打順小役または３枚打順小役が当選すると、表示制御手段１５５が、内部抽選で当選した８枚打順小役あるいは３枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、正解打順を報知する補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２２】
詳細には図２０および図２１に示すように、８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４（打順１が正解打順）が当選した遊技では、演出状態がＡＴ状態である場合には、表示制御手段１５５が、補助表示として、「１」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、補助演出として、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の順序（打順１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する左中右画像「１・２・３」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２３】
また、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４（打順２が正解打順）が当選した遊技では、演出状態がＡＴ状態である場合には、表示制御手段１５５が、補助表示として、「２」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、補助演出として、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ２の順序（打順２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する左右中画像「１・３・２」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２４】
また、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４（打順３が正解打順）が当選した遊技では、演出状態がＡＴ状態である場合には、表示制御手段１５５が、補助表示として、「３」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、補助演出として、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ３の順序（打順３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する中左右画像「２・１・３」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２５】
また、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４（打順４が正解打順）が当選した遊技では、演出状態がＡＴ状態である場合には、表示制御手段１５５が、補助表示として、「４」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、補助演出として、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ１の順序（打順４）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する中右左画像「３・１・２」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２６】
また、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４（打順５が正解打順）が当選した遊技では、演出状態がＡＴ状態である場合には、表示制御手段１５５が、補助表示として、「５」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、補助演出として、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２の順序（打順５）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する右左中画像「２・３・１」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２７】
また、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４（打順６が正解打順）が当選した遊技では、演出状態がＡＴ状態である場合には、表示制御手段１５５が、補助表示として、「６」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、補助演出として、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ１の順序（打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを指示する右中左画像「３・２・１」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２８】
ここで本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選で３枚打順小役が当選すると、表示制御手段１５５が、内部抽選で当選した３枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、正解打順を報知する２種類の補助演出のうちいずれか１種類の補助演出を抽選で決定し、決定した１種類の補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１２９】
詳細には図１８に示すように、３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４（打順１および打順２が正解打順）には、演出状態がＡＴ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「７」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出として、左中右画像「１・２・３」および左右中画像「１・３・２」が対応づけられている。
【０１３０】
そして、演出状態がＡＴ状態である場合には、３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、特定表示として「７」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出として左中右画像「１・２・３」および左右中画像「１・３・２」のいずれか一方を抽選で決定し、左中右画像「１・２・３」を決定した場合には、図２２（Ａ）に示すように、補助演出として左中右画像「１・２・３」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、左右中画像「１・３・２」を決定した場合には、図２２（Ｂ）に示すように、補助演出として左右中画像「１・３・２」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１３１】
また図１８に示すように、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４（打順３および打順４が正解打順）には、演出状態がＡＴ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「８」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出として、中左右画像「２・１・３」および中右左画像「３・１・２」が対応づけられている。
【０１３２】
そして、演出状態がＡＴ状態である場合には、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、特定表示として「８」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出として中左右画像「２・１・３」および中右左画像「３・１・２」のいずれか一方を抽選で決定し、中左右画像「２・１・３」を決定した場合には、図２３（Ａ）に示すように、補助演出として中左右画像「２・１・３」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、中右左画像「３・１・２」を決定した場合には、図２３（Ｂ）に示すように、補助演出として中右左画像「３・１・２」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１３３】
また図１８に示すように、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４（打順５および打順６が正解打順）には、演出状態がＡＴ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「９」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出として、右左中画像「２・３・１」および右中左画像「３・２・１」が対応づけられている。
【０１３４】
そして、演出状態がＡＴ状態である場合には、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、特定表示として「９」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出として右左中画像「２・３・１」および右中左画像「３・２・１」のいずれか一方を抽選で決定し、右左中画像「２・３・１」を決定した場合には、図２４（Ａ）に示すように、補助演出として右左中画像「２・３・１」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、右中左画像「３・２・１」を決定した場合には、図２４（Ｂ）に示すように、補助演出として右中左画像「３・２・１」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１３５】
このように本実施形態では、内部抽選で３枚打順小役が当選した遊技では、最初に押下したストップボタンの種類が正解打順に対応していれば２番目以降に押下するストップボタンの種類に関わらず正解打順となるが、演出状態がＡＴ状態である場合には、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく２番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることにより、内部抽選で８枚打順小役が当選した遊技と同様の態様で補助演出が表示されるようにしている。
【０１３６】
特に本実施形態では、３枚打順小役に関しては、１種類の補助表示に対して２種類の補助演出が対応づけられていることにより、補助表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるために要するプログラムやデータを増加させることなく液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる補助演出の種類を増加させることができるため、メインメモリ１９０Ｍのデータ量を抑制することができる。
【０１３７】
そして本実施形態では、ＡＴ状態における内部抽選で８枚打順小役あるいは３枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーＳＬが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、補助表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てが押下されると、遊技情報表示部ＤＳにおける補助表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイＬＣＤにおける補助演出の表示を終了する。
【０１３８】
そして、正解小役１〜正解小役５のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として８枚を示す「０８」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させ、正解小役６または正解小役７が入賞した場合には、メダルの払出数として３枚を示す「０３」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させ、不正解小役Ａ１〜不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１〜不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１〜不正解小役Ｃ４のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として１枚を示す「０１」をメダルの払出数として遊技情報表示部ＤＳに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として０枚を示す「００」を遊技情報表示部ＤＳに表示させる。
【０１３９】
なお本実施形態では、図１８、図２０および図２１に示すように、演出状態が通常状態である場合に内部抽選で３枚打順小役あるいは８枚打順小役が当選しても、表示制御手段１５５は補助表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させず、演出制御手段１８０も２択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤさせず、演出状態がＣＺ状態である場合に内部抽選で８枚打順小役が当選しても、表示制御手段１５５は特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させず、演出制御手段１８０も２択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤさせない。
【０１４０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４１】
３−１．変形例１
まず上記実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する３枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段１８０が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが２つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り１つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する２択演出を行うことにより、３種類の停止操作の順序（ストップボタンＢ１を最初に押下する順序、ストップボタンＢ２を最初に押下する順序およびストップボタンＢ３を最初に押下する順序）のうちの２種類の停止操作の順序（ストップボタンＢ１を最初に押下する順序およびストップボタンＢ２を最初に押下する順序等）のいずれかが正解打順であることを示唆する、あるいは６種類の停止操作の順序（打順１〜打順６）のうちの４種類の停止操作の順序（打順１および打順２、ならびに打順３および打順４等）のいずれかが正解打順であることを示唆する例を挙げて説明したが、最初に押下されたストップボタンの種類および２番目に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する８枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段１８０が、最初にストップボタンが押下される前に、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが２つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り１つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する２択演出を行うことにより、６種類の停止操作の順序（打順１〜打順６）のうちの４種類の停止操作の順序（打順１および打順２、ならびに打順３および打順４等）のいずれかが正解打順であることを示唆するようにしてもよい。
【０１４２】
詳細には、図２５および図２６に示すように、各８枚打順小役に、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示と、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる２択演出を対応づけ、演出状態がＣＺ状態である場合には、８枚打順小役のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、内部抽選で当選した８枚打順小役に対応する特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、内部抽選で当選した８枚打順小役に対応する２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしてもよい。
【０１４３】
そしてこの場合には、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば、２番目にストップボタンが押下される前に、２番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行うことにより、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば正解打順となるように補助されるようにしてもよいし、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていても、２番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行わないことにより、２番目に押下すべきストップボタンも２つのストップボタンから遊技者が選択するようにしてもよい。
【０１４４】
３−２．変形例２
また上記実施形態では、例えばストップボタンＢ１を最初に押下すると正解打順となる３枚打順小役として３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４が設定されているように、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている３枚打順小役として４種類の３枚打順小役が設定されている例を挙げて説明したが、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている３枚打順小役として２種類の３枚打順小役が設定されているようにしてもよい。また、内部抽選で８枚打順小役のいずれかが当選した遊技において、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる場合には、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている８枚打順小役として１種類の８枚打順小役が設定されているようにしてもよいし、２種類の８枚打順小役が設定されているようにしてもよい。
【０１４５】
３−３．変形例３
また上記実施形態あるいは変形例では、演出状態がＣＺ状態である場合について、各３枚打順小役あるいは各８枚打順小役に対して、１組の特定表示および２択演出（例えば「１０」および左中２択画像「？・？・×」）が対応づけられている例を挙げて説明したが、各３枚打順小役あるいは各８枚打順小役に対して、２組の特定表示および２択演出（例えば「１０」および左中２択画像「？・？・×」ならびに「１１」および左右２択画像「？・×・？」）が対応づけられ、演出状態がＣＺ状態である場合には、内部抽選で３枚打順小役が当選した遊技において、内部抽選で当選した３枚打順小役に対応する２組の特定表示および２択演出のうちいずかを選択して表示するようにしてもよい。
【０１４６】
詳細には、図２７に示すように、３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４（第１特殊当選態様）（打順１および打順２が正解打順、第１の順序）には、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「１０」および「１１」が対応づけられており、演出状態がＣＺ状態である場合には、３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として「１０」（第１特定表示）および「１１」（第２特定表示）のいずれか一方を抽選で決定し、「１０」を決定した場合には、図１９（Ａ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として「１０」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として左中２択画像「？・？・×」（第１特定演出）を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、「１１」を決定した場合には、図１９（Ｂ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として、「１１」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として左右２択画像「？・×・？」（第２特定演出）を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１４７】
また図２７に示すように、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４（第２特殊当選態様）（打順３および打順４が正解打順、第２の順序）には、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「１０」および「１２」（第３特定表示）が対応づけられており、演出状態がＣＺ状態である場合には、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として「１０」および「１２」のいずれか一方を抽選で決定し、「１０」を決定した場合には、図１９（Ａ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として「１０」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として左中２択画像「？・？・×」（第３特定演出）を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、「１２」を決定した場合には、図１９（Ｃ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として、「１２」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として中右２択画像「×・？・？」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１４８】
また図２７に示すように、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４（第３特殊当選態様）（打順５および打順６が正解打順、第３の順序）には、演出状態がＣＺ状態である場合について、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として、「１１」および「１２」が対応づけられており、演出状態がＣＺ状態である場合には、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段１５５が、遊技情報表示部ＤＳ３に表示させる特定表示として「１１」および「１２」のいずれか一方を抽選で決定し、「１１」を決定した場合には、図１９（Ｂ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として、「１１」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として左右２択画像「？・×・？」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、「１２」を決定した場合には、図１９（Ｃ）に示すように、表示制御手段１５５が、特定表示として、「１２」を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに、演出制御手段１８０が、２択演出として中右２択画像「×・？・？」を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる。
【０１４９】
このようにしても、２択演出に対応する２つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させても、２つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。
【０１５０】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、演出状態がＣＺ状態である場合に、内部抽選で３枚打順小役が当選すると２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、演出状態をＡＴ状態に移行させる例を挙げて説明したが、演出状態がＡＴ状態である場合に、内部抽選で３枚打順小役が当選すると２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、演出状態制御手段１７１が上乗せ抽選を行う、あるいはＡＴ終了判定カウンタ１９０５の記憶値の上乗せを行うようにしてもよい。
【０１５１】
３−５．変形例５
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選で３枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく２番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する２種類の補助演出のうちいずれか１種類の補助演出を抽選で決定し、決定した１種類の補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる例を挙げて説明したが、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく２番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する２種類の補助演出および最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する１種類の補助演出からなる３種類の補助演出のうちいずれか１種類の補助演出を抽選で決定し、決定した１種類の補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしてもよい。
【０１５２】
また、ＡＴ状態の中でも第１状態である場合には、内部抽選で３枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく２番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する２種類の補助演出のうちいずれか１種類の補助演出を抽選で決定し、決定した１種類の補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるが、ＡＴ状態の中でも第２状態である場合には、内部抽選で３枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしてもよい。
【０１５３】
３−６．変形例６
また上記実施形態では、内部抽選の結果が、複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに正解順序の報知態様が異なる複数種類の補助演出のうちいずれか１種類の補助演出を抽選で決定し、決定した１種類の補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりする例を挙げて説明したが、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにし、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに２択演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部ＤＳ３に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか１種類の補助演出を抽選で決定し、決定した１種類の補助演出を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりするようにしてもよい。
【０１５４】
この場合には、停止操作の順序が正解順序である場合には第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に有利な第１抽選状態に移行され、停止操作の順序が不正解順序である場合には第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に不利な第２抽選状態に移行され、第３リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても役の抽選状態が維持されるようにしてもよい。
【０１５５】
３−７．変形例７
また上記実施形態では、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する例を挙げて説明したが、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、入賞形態を示す図柄組合せとして複数種類の図柄組合せが設定された異なる役が当選するようにし、停止操作の順序が複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ１〜ＤＳ３  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１５５  表示制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７１  演出状態制御手段、１９０Ｍ  メインメモリ、
１９０１  内部抽選テーブル記憶手段、１９０２  抽選フラグ記憶手段、
１９０３  停止制御テーブル記憶手段、１９０４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９０５  ＡＴ終了判定カウンタ、１９０６  上乗せ抽選テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、１９０Ｓ  サブメモリ、
１９１０  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３２７  遊技情報表示装置、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2020075160.tif 000003
【図２】
2020075160.tif 000004
【図３】
2020075160.tif 000005
【図４】
2020075160.tif 000006
【図５】
2020075160.tif 000007
【図６】
2020075160.tif 000008
【図７】
2020075160.tif 000009
【図８】
2020075160.tif 000010
【図９】
2020075160.tif 000011
【図１０】
2020075160.tif 000012
【図１１】
2020075160.tif 000013
【図１２】
2020075160.tif 000014
【図１３】
2020075160.tif 000015
【図１４】
2020075160.tif 000016
【図１５】
2020075160.tif 000017
【図１６】
2020075160.tif 000018
【図１７】
2020075160.tif 000019
【図１８】
2020075160.tif 000020
【図１９】
2020075160.tif 000021
【図２０】
2020075160.tif 000022
【図２１】
2020075160.tif 000023
【図２２】
2020075160.tif 000024
【図２３】
2020075160.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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