(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技場でのゲームにおける不正行為、又は遊技用代用貨幣の賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知する新規な遊技用代用貨幣、検査装置、及びテーブルゲームの管理システムを提供する【解決手段】本発明の検知システムは、画像分析装置による画像分析結果を用いて遊技テーブルで行われる不正行を検知する制御装置を備え、さらに本検知システムに使用する遊技用代用貨幣（１２０）は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層（１２１）を備え、この中間の着色層（１２１）の両側に白色層（１２２）もしくは薄色層（図示しないが着色層（１２２）より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも板状のプラスチック製の着色層と、板状のプラスチック製の白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす、遊技用代用貨幣。
【請求項２】
前記白色層もしくは薄色層の外側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドＩＤが付された請求項１に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項３】
前記サイドＩＤは、前記遊技用代用貨幣の側面の回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に付されている、請求項２に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項４】
前記サイドＩＤが、可視光では見えないインクにより印刷されている、請求項２又は３に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項５】
前記サイドＩＤが、赤外線を吸収するインクにより印刷されている、請求項２又は３に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項６】
前記サイドＩＤは、前記白色層もしくは薄色層の２つの層の外側面のそれぞれに複数行設けられている、請求項２又は３に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項７】
前記印刷層の上下面の外側角にはＲ加工が施された、請求項１から３のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
【請求項８】
前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層である、請求項１から３のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
【請求項９】
前記重量増加用の金属粉末は金属酸化物であり、特に酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物である、請求項８に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１０】
前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層又は薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成した、請求項１から３のいずれか、又は請求項９に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１１】
前記着色層、前記白色層、又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にＲＦＩＤを密着固定した、請求項１から３のいずれか、又は請求項９に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１２】
前記印刷層には、ＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられている、請求項１から３のいずれか、又は請求項９に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１３】
側面にサイドＩＤが付され、かつＲＦＩＤを内蔵する構造であり、前記印刷層には、ＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられ、前記側面に付されたサイドＩＤの情報とＲＦＩＤの情報とが関連付けられているか、又は前記サイドＩＤの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられているか、又はサイドＩＤの情報とＲＦＩＤの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられている、請求項１から３のいずれか、又は請求項９に記載の遊技用代用貨幣。
【請求項１４】
請求項１１又は１３に記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤの情報を読み取るＲＦＩＤ読み取り装置と、
側面のサイドＩＤを読み取るＩＤ読取り装置と、
制御装置と、を備え、
前記ＩＤ読取り装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記ＲＦＩＤ読み取り装置から得た情報の関連を検査する構成である、検査装置。
【請求項１５】
請求項１２又は１３に記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
前記遊技用代用貨幣の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るフェイスコード読取り装置と、
側面のサイドＩＤを読み取るＩＤ読取り装置と、
制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記ＩＤ読取り装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記フェイスコード読取り装置から得た情報と、の関連を検査する構成である、検査装置。
【請求項１６】
請求項１３に記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
前記遊技用代用貨幣の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るフェイスコード読取り装置と、
側面の前記サイドＩＤを読み取るＩＤ読取り装置と、
前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤの情報を読み取るＲＦＩＤ読み取り装置と、
制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記ＩＤ読取り装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記フェイスコード読取り装置から得た情報と、前記ＲＦＩＤ読み取り装置から得た情報の関連を検査する構成である、検査装置。
【請求項１７】
前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインク又は赤外線を吸収するインクのいずれか又は組み合わせにより印刷されており、前記ＩＤ読取装置は、前記サイドＩＤの印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラをそれぞれ単独で、又は複数備えるか、前記インクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数機能を切り替え可能なカメラを備えた、請求項１４から１６のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の検査装置。
【請求項１８】
前記遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する前記遊技用代用貨幣の種類の判定装置と、前記遊技用代用貨幣に設けた印刷層の印刷を読取る印刷検査装置とをさらに備え、前記遊技用代用貨幣の種類と印刷層の印刷内容との関係を検査する、請求項１４から１７のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の検査装置。
【請求項１９】
少なくとも板状のプラスチック製の着色層と、板状のプラスチック製の白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成し、前記複数のプラスチックの前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設け、前記積層構造体と印刷層の各層を加熱圧着して前記各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成し、金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用代用貨幣を得るとともに、打ち抜き加工の際に金型により遊技用代用貨幣の外側の上下の角をＲ加工する、遊技用代用貨幣の製造方法。
【請求項２０】
少なくとも中間に板状のプラスチック製の着色層を備え、前記中間の着色層の上下に板状のプラスチック製の白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成し、前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末又は金属酸化物を含有した層を用い、前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設け、前記積層構造体と印刷層の各層を加熱圧着して前記各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成し、金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用代用貨幣を得る、遊技用代用貨幣の製造方法。
【請求項２１】
サイドＩＤがインクジェット印刷で付されている、請求項１９又は２０に記載の遊技用代用貨幣の製造方法。
【請求項２２】
前記積層構造体の層間にＲＦＩＤを挟み、各層を加熱圧着する際に前記ＲＦＩＤを挟む各層を熱溶着して前記ＲＦＩＤの周りをプラスチックの層で密着した、請求項１９又は２０に記載の遊技用代用貨幣の製造方法。
【請求項２３】
前記印刷層には、フェイスコード、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）の内のいずれかもしくは複数が印刷される、請求項１９又は２０に記載の遊技用代用貨幣の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願では、２０１５年８月３日に日本国に出願された特許出願番号２０１５−１６３２１３、２０１５年１１月１９日に日本国に出願された特許出願番号２０１５−２４０６３１、及び２０１６年２月１日に日本国に出願された特許出願番号２０１６−３０４４３の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、遊技場における遊技用代用貨幣（gaming chips）、検査装置、テーブルゲームの管理システムに関し、特に、不正行為を検知する技術に関する。
【背景技術】
【０００３】
カジノなどの遊技場では、様々な不正行為を防止する試みが行われている。遊技場は不正行為を監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像からゲームの不正や、勝敗結果と異なる遊技用代用貨幣の回収や償還による不正を判定するなどして不正の防止をしている。
【０００４】
一方で、賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣に無線ＩＣ（ＲＦＩＤ）タグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。
【０００５】
国際公開第２０１５／１０７９０２号に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技場でのゲームにおける不正行為、又は遊技用代用貨幣の賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知する新規な遊技用代用貨幣、検査装置、及びテーブルゲームの管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣は、少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。
【０００８】
上記の遊技用代用貨幣において、前記白色層もしくは薄色層の外側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドＩＤが付されていてよい。
【０００９】
上記の遊技用代用貨幣において、前記サイドＩＤは、前記遊技用代用貨幣の側面の回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に付されていてよい。
【００１０】
上記の遊技用代用貨幣において、前記サイドＩＤが、可視光では見えないインクにより印刷されていてよい。
【００１１】
上記の遊技用代用貨幣において、前記サイドＩＤが、赤外線を吸収するインクにより印刷されていてよい。
【００１２】
上記の遊技用代用貨幣において、前記サイドＩＤは、前記白色層もしくは薄色層の２つの層の外側面のそれぞれに複数行設けられていてよい。
【００１３】
上記の遊技用代用貨幣において、前記印刷層の上下面の外側角にはＲ加工が施されていてよい。
【００１４】
上記の遊技用代用貨幣において、前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってよい。
【００１５】
上記の遊技用代用貨幣において、前記重量増加用の金属粉末は金属酸化物であり、特に酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物であってよい。
【００１６】
上記の遊技用代用貨幣において、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層又は薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してよい。
【００１７】
上記の遊技用代用貨幣において、前記着色層、前記白色層又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にＲＦＩＤを密着固定してよい。
【００１８】
上記の遊技用代用貨幣において、前記印刷層には、ＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられていてよい。
【００１９】
上記の遊技用代用貨幣において、側面にサイドＩＤが付され、かつＲＦＩＤを内蔵する構造であってよく、前記印刷層には、ＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられ、前記側面に付されたサイドＩＤの情報とＲＦＩＤの情報とが関連付けられているか、または前記サイドＩＤの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられているか、またはサイドＩＤの情報とＲＦＩＤの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられてよい。
【００２０】
本発明の一態様の検査装置は、上記の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤの情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置と、側面のサイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、制御装置とを備え、前記ＩＤ読取装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記ＲＦＩＤ読取装置から得た情報の関連を検査する構成である。
【００２１】
本発明の他の態様の検査装置は、上記の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、前記遊技用代用貨幣の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るフェイスコード読取装置と、側面のサイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、制御装置とを備え、前記制御装置は、前記ＩＤ読取装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記フェイスコード読取装置から得た情報と、の関連を検査する構成である。
【００２２】
本発明のさらに他の態様の検査装置は、上記の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、前記遊技用代用貨幣の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るフェイスコード読取装置と、側面の前記サイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、前記遊技用代用貨幣のＲＦＩＤの情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置と、制御装置とを備え、前記制御装置は、前記ＩＤ読取装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記フェイスコード読取装置から得た情報と、前記ＲＦＩＤ読取装置から得た情報の関連を検査する構成である。
【００２３】
上記の検査装置において、前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインクまたは赤外線を吸収するインクのいずれかまたは組み合わせにより印刷されており、前記ＩＤ読取装置は、前記サイドＩＤの印刷されているインクに対応した可視光カメラまたは赤外線カメラをそれぞれ単独で、または複数備えるか、前記インクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数機能を切り替え可能なカメラを備えていてよい。
【００２４】
上記の検査装置において、前記遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する前記遊技用代用貨幣種類の判定装置、又は、前記遊技用代用貨幣に設けた印刷層の印刷を読取る印刷検査装置をさらに備え、前記遊技用代用貨幣の種類と印刷層の印刷内容との関係を検査してよい。
【００２５】
本発明の一態様の遊技用代用貨幣の製造方法は、少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成し、前記複数のプラスチックの前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設け、前記積層構造体と印刷層の各層を加熱圧着して前記各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成し、金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用代用貨幣を得るとともに、打ち抜き加工の際に金型により遊技用代用貨幣の外側の上下の角をＲ加工する。
【００２６】
本発明の他の態様の遊技用代用貨幣の製造方法は、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の上下に白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成し、前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末又は金属酸化物を含有した層を用い、前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設け、前記積層構造体と印刷層の各層を加熱圧着して前記各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成し、金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用代用貨幣を得る。
【００２７】
上記の遊技用代用貨幣の製造方法において、サイドＩＤがインクジェット印刷で付されていてよい。
【００２８】
上記の遊技用代用貨幣の製造方法において、前記積層構造体の層間にＲＦＩＤを挟み、各層を加熱圧着する際に前記ＲＦＩＤを挟む各層を熱溶着して前記ＲＦＩＤの周りをプラスチックの層で密着してよい。
【００２９】
上記の遊技用代用貨幣の製造方法において、前記印刷層には、フェイスコード、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）の内のいずれかもしくは複数が印刷されてもよい。
【００３０】
本発明の一態様のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣をカメラを用いて撮影記録するカメラ装置と、各ゲームにおいて前記カメラ装置の撮像結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用代用貨幣は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層と白色層もしくは薄色層を有する構造体とし、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の撮像結果を用いて、前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【００３１】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測し、前記着色層の色により遊技用代用貨幣の種類や金額を判定する機能を備えてよい。
【００３２】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、または引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後に行うようにしている。
【００３３】
本発明の他の態様のテーブルゲームの管理システムは、前記遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣をその種類毎に保持する遊技用代用貨幣トレイと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラを用いて撮像するカメラ装置と、前記カメラ装置の撮像結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用代用貨幣は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層と白色層もしくは薄色層を有する構造体とし、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の種類と枚数の撮像結果を用いて、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の総額を計測可能な構成である。
【００３４】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測し、前記着色層の色により遊技用代用貨幣の種類や金額を判定する機能を備えてもよい。
【００３５】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、遊技テーブルのディーラの遊技用代用貨幣トレイにおける把握されているゲーム終了後における前記遊技用代用貨幣の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣の増減額に対応していない違いを前記管理制御装置が判定可能な構成であってよい。
【００３６】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、管理制御装置を介してゲームの終了時の清算後に遊技用代用貨幣トレイにおける遊技用代用貨幣の総額を得るのは、
１）勝ち遊技用代用貨幣に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードが回収され、当該テーブルの廃棄エリアに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカーを元に戻したとき、
のいずれかであってもよい。
【００３７】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記カメラ装置は前記遊技用代用貨幣交換用の紙幣の撮像も可能であってよく、前記管理制御装置は、紙幣の撮像結果を用いて、前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の紙幣との交換によって減るべき前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の現実の総額と比較計測可能な構成であってよい。
【００３８】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラの遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている遊技用代用貨幣の総額が、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われた後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣の支払額に応じて増減およびすべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣の増減に対応しているか否かを比較判定可能であってよい。
【００３９】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、遊技用代用貨幣の種類と枚数とを計測判定する際にカメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってよい。
【００４０】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記遊技用代用貨幣は側面の前記白色層もしくは薄色層に回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上サイドＩＤが付されていてよく、ＩＤ読取装置でサイドＩＤを読み取ることにより、遊技用代用貨幣の種類と製造情報が特定可能であってよく、測定し特定され情報が所定のデータベースと照合管理可能な構成を有してよい。
【００４１】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインク、赤外線を吸収するインクのいずれかまたは両方により印刷されていてよく、前記ＩＤ読取装置は、前記サイドＩＤの印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの内の複数個を備えるか、前記インクに対応した、可視光カメラ、赤外線カメラの複数機能を切り替え可能なカメラを備えていてよい。
【００４２】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記遊技テーブル上の遊技用代用貨幣を撮影記録するカメラ装置は、所定の位置に配置された単独もしくは高さが異なる複数のカメラで遊技用代用貨幣を撮影する構成としてよい。
【発明の効果】
【００４３】
本発明のシステムによれば、ゲームの勝敗結果に従った遊技用代用貨幣の回収及び償還における不正を検知できる。
【００４４】
また、本発明のシステムによれば、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレーヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、画像分析でカードのランクとスートが判定でき、死角や重なった遊技用代用貨幣も総額が位置と共に把握することができる。またお札と遊技用代用貨幣の交換時の不正も検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】図１は、本発明の第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムの全体の概要を示す図である。
【図２Ａ】図２Ａは、それぞれ本発明の第１の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣の異なる重ね状態の例を示す遊技用代用貨幣の斜視図である。
【図２Ｂ】図２Ｂは、それぞれ本発明の第１の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣の異なる重ね状態の例を示す遊技用代用貨幣の斜視図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施の形態において把握されるカードの汚れを説明するマークの拡大図である。
【図４Ａ】図４Ａは、マーカーの表を表す平面図である。
【図４Ｂ】図４Ｂはマーカーの裏を表す平面図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施の形態において把握されるお札と遊技用代用貨幣の交換状態の映像を簡略化した説明図である。
【図６】図６は、本発明の第２の実施の形態における遊技場のテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す平面図である。
【図７】図７は、従来の遊技用代用貨幣の斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第２の実施の形態における遊技用代用貨幣の側面断面図である。
【図９Ａ】図９Ａは、本発明の第２の実施の形態における遊技用代用貨幣の側面図である。
【図９Ｂ】図９Ｂは、本発明の第２の実施の形態における遊技用代用貨幣の平面図である。
【図１０Ａ】図１０Ａは、第２の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の例を示す図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、第２の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の例を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の第２の実施の形態における遊技用代用貨幣を積上げた状態の斜視図である。
【図１２】図１２は、遊技用代用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。
【図１３Ａ】図１３Ａは、本発明の第１の実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの詳細を示す図である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは、本発明の第１の実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す図である。
【図１４Ａ】図１４Ａは、二段構造の遊技用代用貨幣トレイとカメラ装置２との関係を示す図であり、二段を重ねた状態を示す図である。
【図１４Ｂ】図１４Ｂは、二段構造の遊技用代用貨幣トレイとカメラ装置２との関係を示す図であり、二段をずらした状態を示す図である。
【図１５】図１５は、第２の実施の形態の遊技用代用貨幣を検査する検査装置を示す図である。
【図１６】図１６は、本発明の第３の実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムの全体の概要を示す図である。
【図１７】図１７は、本発明の第３の実施の形態の遊技用代用貨幣の側面図である。
【図１８】図１８は、上下のマークＣがペアーになってコード（４種）を構成する遊技用代用貨幣を示す図である。
【図１９】図１９は、サイドＩＤが可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク）で印刷されている遊技用代用貨幣を示す図である。
【図２０Ａ】図２０Ａは、第３の実施の形態の遊技用代用貨幣が、カジノテーブルの遊技用代用貨幣トレイに保持された状態を示す、遊技用代用貨幣トレイの要部平面図である。
【図２０Ｂ】図２０Ｂは、遊技用代用貨幣が積み重なった状態の斜視図である。
【図２１】図２１は、第３の実施の形態の遊技用代用貨幣の別の例を示す図である。
【図２２】図２２は、遊技用代用貨幣を検査する検査装置の別の例を示す図である。
【図２３】図２３は、遊技用代用貨幣を検査する検査装置の別の例を示す図である。
【図２４】図２４は、遊技用代用貨幣を検査する検査装置の別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
（第１の実施の形態）
カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用代用貨幣が、合算されてしまい各位置の遊技用代用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣の総額が把握できないという課題がある。
【００４７】
また、バカラゲームにおいてしばしば行われるが、プレーヤによるカードのスクイーズ（裏向きのカードを曲げてカードのランク等を楽しみながら少しずつ見る行為）等によりカードが曲がってしまい、カメラからの画像分析ではカードのランクとスートが判定できない、という課題が存在する。
【００４８】
また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い等の検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラや勝ち額の追跡では発見できない、という新たな課題も把握されている。また、ディーラとプレーヤの共謀による不正行為も従来技術では防止が十分でない。
【００４９】
上記種々の課題を解決するため、第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムであって、前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレーヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記画像分析装置による画像分析結果と前記カード配布装置が判定する勝敗結果とを用いて、前記遊技テーブルで行われる不正行為を検知する制御装置と、を備える。
【００５０】
さらに、不正検知システムであって、カード配布装置は、配布されるカードのランクを読取り可能な構造であって、制御装置は、遊技テーブルにおいて配布された各カードの映像より前記画像分析装置が得るランクの情報と、前記カード配布装置が読取ったカードのランクの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造である。
【００５１】
さらに、不正検知システムであって、画像分析装置もしくは制御装置は、遊技テーブルにおいて配布されプレーヤによって折曲げられたもしくは汚れたカードからカードのランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００５２】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、前記画像分析装置を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣の位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣の回収および勝ち遊技用代用貨幣への支払がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、前記画像分析装置を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【００５３】
さらに、不正検知システムであって、画像分析装置もしくは制御装置は、遊技テーブル上に置かれた複数の遊技用代用貨幣が前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても、賭けられた遊技用代用貨幣の種類、枚数と位置の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００５４】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、遊技テーブルのディーラの遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている遊技用代用貨幣の額が、ゲームが終了して清算後に、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣の回収および勝ち遊技用代用貨幣への支払額に応じて増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００５５】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、遊技テーブルの各プレー位置において賭けた遊技用代用貨幣の位置と額とを把握し、各ゲームの勝敗結果より得られる各プレーヤの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣の額を、過去のゲームの統計データと比較して特異な状況として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００５６】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、ある遊技テーブルのプレー位置において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣の額が、勝った時の賭け遊技用代用貨幣の額より少額である状態が過去のゲームの統計データと比較して特異な状況として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００５７】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、前記画像分析装置を介して前記特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置における個別のプレーヤの特定が可能な構造である。
【００５８】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、前記特定されたプレーヤが、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。
【００５９】
上記種々の課題を解決するため、本願発明の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、
前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレーヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、
前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、
前記画像分析装置による画像分析結果を用いて、前記遊技テーブルにおいてお札と遊技用代用貨幣を検知可能な制御装置と、を備え、
前記前記画像分析装置もしくは制御装置は、前記カード配布装置あるいは前記ディーラより得られる情報に基づいて、カードのディーリング中以外の状況において、前記遊技テーブルにおいてお札と遊技用代用貨幣との交換が行われていることを検知可能であり、さらに前記お札がブラックライトにより検証された真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用代用貨幣が前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣の総額を認知可能で、前記遊技テーブル上にプレーヤから出されたお札の総額と、ディーラから出された遊技用代用貨幣の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００６０】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、遊技テーブルのディーラの遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている遊技用代用貨幣の額が、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣の支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００６１】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われて清算した後に、ディーラの入力による当該ディーラの入力によるお札の入金額と、前記画像分析装置による画像分析結果によるお札の総額の一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。また、さらには、制御装置は、当該ディーラの担当する遊技テーブルにおける当該ディーラの入力によるお札の総トータル入金額と、前記画像分析装置による画像分析結果によるお札の総トータル額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００６２】
本実施の形態の不正検知システムによれば、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレーヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、画像分析でカードのランクとスートが判定でき、死角や重なった遊技用代用貨幣も総額が位置と共に把握することができる。またお札と遊技用代用貨幣の交換時の不正も検知することができる。
【００６３】
本発明の第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムの全体の概要を以下にさらに詳細に説明する。図１は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４を有する遊技場における不正検知システムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をプレーヤ６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するゲーム記録装置１１、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置１２、さらに遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置３を備える。カード配布装置３は、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は結果表示ランプ１３にて表示される。
【００６４】
本不正検知システムは、さらに画像分析装置１２による画像分析結果による実際のカードのランクと、カード配布装置３が判定する勝敗結果とを比較し、遊技テーブル４で行われる不正行為（配布されたカードのランク合計と勝敗結果の不一致など）を検知する制御装置１４を備える。カード配布装置３は、ディーラ５により手動で配布されるカードＣのランク（Ａ，２〜１０，Ｊ，Ｑ，Ｋ）とスート（ハート、スペードなど）を読取り可能な構造であって、制御装置１４は、遊技テーブル４において配布された各カードの映像（カメラ装置２を使って撮影する）から画像分析装置１２（人工知能を使用する）が得るランクとスートの情報と、カード配布装置３が読取ったカードとスートの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造となっている。本不正検知システムにおける画像分析装置１２および制御装置１４は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【００６５】
画像分析装置１２および制御装置１４は、遊技テーブル４において配布されプレーヤ６によって折曲げられもしくは汚れたカードＣであっても、カードのランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する。汚れたカードＣは図３に示すように、クラブとスペードの判別が困難な状況が出現する。このような場合でも、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いた画像の分析、判定により、スートの判別が可能となる。また、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレーヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、多数の画像の変形例の自己学習等を利用して、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術により、変形前のカードが有していたスートやランクを認識可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【００６６】
人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置１４は、カメラ装置２、画像分析装置１２を介して各プレーヤ６が遊技用代用貨幣１２０をベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣１２０の種類（遊技用代用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。遊技用代用貨幣１２０は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図２Ａに示すようにずれて重なることがある。この場合、図２Ａに示す矢印Ｘ方向にカメラ装置２が位置する場合（もしくは相対的に遊技用代用貨幣１２０の向きが死角になる場合）、図２Ｂのように遊技用代用貨幣１２０が見えない（死角に入る）ことが想定される。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣１２０の死角による隠れ等（一枚の遊技用代用貨幣の一部が隠れる場合、あるいは遊技用代用貨幣全体が隠れる場合）を認識して、正確に枚数等が把握される。このように、遊技用代用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣１２０の種類（遊技用代用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ６の賭けた負け遊技用代用貨幣の回収（矢印Ｌに示す）および勝ったプレーヤ６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣への支払（１２０Ｗ）がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、制御装置１４は、画像分析装置１２を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。知能型の制御装置１４が画像分析装置１２を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果（例えばＲＦＩＤによる読み取り結果）と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。検証の結果、知能型の制御装置１４の誤りであった場合には、当該分析画像をディープラーニング技術における教師学習のサンプルデータとして利用し、知能型の制御装置１４の精度向上に使用することができる。
【００６７】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額が画像分析装置１２を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ６の賭けた負け遊技用代用貨幣１２０の回収および勝ったプレーヤ６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣への支払１２０Ｗの額に応じて、遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、制御装置１４が、画像分析装置１２を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用される。
【００６８】
この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用代用貨幣の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１２０に対する償還が終わった後の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣１２０の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣１２０がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
【００６９】
ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置３において、そのゲームで繰り出されたカードＣのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル４上をカメラ装置２で撮影して、その画像を画像分析装置１２で分析し、制御装置１４で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置２と画像分析装置１２と制御装置１４とで勝敗結果判定装置が構成される。各プレー位置７のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣１２０をカメラ装置２で撮影し、画像分析装置１２でプレー位置７毎にその画像を分析することで得られる。
【００７０】
また、負け遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１２０に対する償還が行われる前後の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の増減額は、負け遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１２０に対する償還をする前の遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の総額と負け遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１２０に対する償還をした後の遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１２０に対する償還をする前の遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の総額、及び負け遊技用代用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣１２０に対する償還をした後の遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣１２０を収容した遊技用代用貨幣トレイ１７をカメラ装置２で撮影し、画像分析装置１２でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用代用貨幣１２０内にその額を示すＲＦＩＤを埋め込むとともに遊技用代用貨幣トレイ１７にＲＦＩＤリーダを設けることで、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣１２０の総額を検出するようにしてもよい。
【００７１】
例えば、ゲームの開始前に遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額がＢｂであり、ゲームが終了して負け遊技用代用貨幣の回収及び勝ち遊技用代用貨幣に対する償還が終わった後の遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額がＢａであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１２０の全プレー位置７の総額がｂｐであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１２０の全プレー位置７の総額がｂｂであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣１２０の全プレー位置７の総額がｂｔであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ｂａ−Ｂｂ＝ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額Ｂａは（Ｂｂ＋ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔ）であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用代用貨幣の回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
【００７２】
図１３Ａは、本実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの詳細を示す図であり、図１３Ｂは遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す図である。遊技用代用貨幣トレイ１７には、負けたプレーヤ６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌを回収して一時保管する回収遊技用代用貨幣トレイ１７１と償還する遊技用代用貨幣１２０Ｗを保管する償還遊技用代用貨幣トレイ１７２とが設けられている。画像分析装置１２および制御装置１４は、負けたプレーヤ６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣０Ｌの増額分（当該回収遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０のあるべき額）を計算する。さらに、画像分析装置１２及び制御装置１４は、回収した後の遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【００７３】
また、勝ったプレーヤ６Ｗに対する遊技用代用貨幣１２０Ｗの償還は償還遊技用代用貨幣トレイ１７２にある遊技用代用貨幣１２０を使用することで、画像分析装置１２及び制御装置１４が回収した後の回収遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
【００７４】
図１に示すように、遊技テーブル４は、ゲームで使用されたカードＣを廃棄するための廃棄エリア４１及び／又は廃棄スロット４２を備える。ゲームが終了する度に当該ゲームで使用されたカードＣは、回収され、遊技テーブル４上の廃棄エリア４１もしくは廃棄スロット４２に入れて廃棄される。
【００７５】
遊技テーブル４は、さらにゲームの勝敗を示すマーカー４３を備える。図４Ａは、マーカーの表を表す平面図であり、図４Ｂはマーカーの裏を表す平面図である。バカラゲームでは、プレーヤの勝ちを示すマーカー４３ａとバンカーの勝ちを示すマーカー４３ｂの２種類が使用され、ディーラ５は、ゲームの結果が出た際に、プレーヤもしくはバンカーのうち勝った方のマーカーをひっくり返す。これによりゲームの勝敗がテーブル上で分かりやすく示される。ひっくり返っているマーカーは遊技用代用貨幣１２０の回収、償還終了後にディーラ５により元に戻される。マーカーを元に戻すことで、次ゲームが開始できる状態であることも意味される。
【００７６】
以上のように、本実施の形態では、制御装置１４は、ゲーム毎に遊技テーブル４上の賭け遊技用代用貨幣額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣の収支を計算し、ゲーム後における遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣の残高の増額を検証する。制御装置１４は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置２で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
【００７７】
本実施の形態の不正検知システムは、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ６の賭けた遊技用代用貨幣１２０の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣の増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、画像分析装置１２を介し得た当該ゲームの終了時の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００７８】
制御装置１４は、画像分析装置１２を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣の位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣のすべての回収が終わったときに、遊技用代用貨幣トレイにおける遊技用代用貨幣の現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣トレイにおける遊技用代用貨幣の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣の位置、種類および枚数から当該ゲームにおける遊技用代用貨幣トレイ１７の増額を加算した当該遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、当該遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００７９】
制御装置１４は、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣１２０の位置、種類および枚数から当該ゲームにおける遊技用代用貨幣トレイ１７の増額を加算した当該遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、当該遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後の遊技用代用貨幣トレイ１７におけるあるべき総額と、画像分析装置１２を介し得た当該ゲームの終了時の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
【００８０】
遊技用代用貨幣トレイ１７には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣１２０を回収して一時保管する回収遊技用代用貨幣トレイ１７１が設けられ、画像分析装置１２は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１２０の増額を加算した回収遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０のあるべき総額と、回収遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
【００８１】
制御装置１４が遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣の増減額に対応していない違いを判定したときは、ゲーム記録装置１１において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置１１は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣１２０の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
【００８２】
このように、制御装置１４は、画像分析装置１２を介してゲームの終了時の清算後に遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣（チップ）の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用代用貨幣（勝ちチップ）１２０に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー４３を元に戻したとき。
【００８３】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の１）〜３）のいずれかを検出したときとする。
１）前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
２）引かれる前後、
３）ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
【００８４】
また、制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けた遊技用代用貨幣の位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ６の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣の額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置１４を備えるものである。
【００８５】
さらに、本不正検知システムの制御装置１４は（画像分析装置１２と一体となって）特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置７における個別のプレーヤ６の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ６の特定は、画像分析装置１２において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して特定しておく。そして制御装置１４は、特定されたプレーヤ６が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者（ディーラでもよい）に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
【００８６】
制御装置１４は、さらに、お札Ｋと遊技用代用貨幣１２０の交換の履歴を残すデータベースを備え、一定時間又は一日単位で、データベースを参照し、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の額が、交換したお札Ｋに対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額、又は交換した遊技用代用貨幣１２０に対応したお札Ｋの支払額の総額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
【００８７】
なお、上記の例において、個別のプレーヤ６を特定せずにプレー位置７ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣の額（勝った額）を監視してもよい。この場合には、各プレーヤ６が離席した場合にそのプレーヤ６をトラッキングできないことになるが、１つの遊技テーブル４の特定のプレー位置７で負けた時の賭け遊技用代用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置７が検出された場合には、そのプレー位置７において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置７を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。
【００８８】
具体的には、カメラ装置２は、少なくとも遊技テーブル４のベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣１２０を撮影するように設置される。画像分析装置１２は、カメラ装置２によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置７ごとにベットエリア８のプレーヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣が置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣の額を検知する。また、カード配布装置３は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。制御装置１４は、遊技用代用貨幣１２０が置かれたベットエリア８内の位置（プレーヤ、バンカー、又はタイ）及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置７ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣の額（遊技用代用貨幣獲得額）を記録していく（監視する）。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。制御装置１４は、この勝敗履歴及び／又は遊技用代用貨幣獲得額の履歴が、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）である場合に、このプレーヤ位置７を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。
【００８９】
あるプレーヤ位置７について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが近くできるようにアラーム（光や音や振動）を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置２によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。
【００９０】
本実施の形態における遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、さらに遊技テーブル４においてしばしば行われるお札と遊技用代用貨幣との交換時の検査を行う機能を備える。カジノ等の遊技場では、ゲームの前にプレーヤ６は、所定の遊技用代用貨幣交換所で、お札（現金など）と遊技用の遊技用代用貨幣を交換する。しかし、プレーヤ６が遊技用代用貨幣を使い果たすと、遊技テーブル４から離席せずに、遊技テーブル（バカラテーブル等）上で、現金（お札）から遊技用代用貨幣１２０の交換をしてゲームを続けることができる。しかし、ここにディーラ５とプレーヤとの間で不正が行われる機会が生じる。遊技テーブル（バカラテーブル等）上で、現金（お札）から遊技用代用貨幣１２０の交換は、ゲームが進行していない時に行われる必要がある。カード配布装置３は、ゲームの勝敗を決定するために、カードのディーリング開始と、ディーリング終了（勝敗の決定時期）を検出することが可能である。このため、カード配布装置３において、カードの配布（ディーリング）以外の状況を検出し、制御装置１４は、カードのディーリング中以外の状況において、遊技テーブル４においてお札と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われていることを検知する（図５に示す）。カードのディーリング中（又はそれ以外の状況）は、カード配布装置３あるいはディーラ５の動作より得られる情報に基づいて検出できる。
【００９１】
制御装置１４は、お札Ｋの表面の画像分析を行いお札の枚数と額を認識可能である。さらに、遊技テーブル４では、遊技用代用貨幣１２０との交換用のお札Ｋが真正なものか否かが、ブラックライトを照射することでお札の真正マークＧを検出して行われる。図５に示すように、制御装置１４は、この真正マークＧも画像分析して検証し、真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用代用貨幣がカメラ装置２の死角により隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣の総額を認知可能で、遊技テーブル４上にプレーヤから出されたお札Ｋの総額と、ディーラ５から出された遊技用代用貨幣１２０の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造となっている。
【００９２】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額が、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣の支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。ディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額は、遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤ等によりあらかじめ常に把握されている場合も考えられる。また、遊技用代用貨幣１２０を収容した遊技用代用貨幣トレイ１７をカメラ装置２で撮影し、画像分析装置１２でその画像を分析することでも、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣１２０の総額を検知できる。
【００９３】
また、制御装置１４は、お札と遊技用代用貨幣との交換の前後における、遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０の額の増減と遊技テーブル４上において画像分析結果の遊技用代用貨幣の交換額と一致するかを検証する。支払われたお札の額は、ディーラ５がキー入力等によって制御装置１４に対して入力してもよいし、カメラ装置２によってお札の支払いが行われる遊技テーブル４上を撮影して、画像分析装置１２でその画像を分析することで特定してもよい。
【００９４】
上記のように、制御装置１４は、お札と遊技用代用貨幣との交換による遊技用代用貨幣トレイ１７からの遊技用代用貨幣１２０の減額分が、プレーヤ６からディーラ５に支払われたお札の額と一致するか否かを判定する。さらに、制御装置１４は、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われて清算した後に、ディーラ５によるお札の入金額（通常はキー入力等による）と、画像分析装置１２による画像分析結果のお札の計算金額の一致不一致を比較計算可能な知能型制御装置であり、さらには人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。
【００９５】
また、さらには、制御装置１４は、当該ディーラの担当する遊技テーブル４における当該ディーラの入力によるお札の総額、画像分析装置１２による画像分析結果によるお札の総額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００９６】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の額が、お札と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額、又は交換した遊技用代用貨幣１２０に対応したお札の支払額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
【００９７】
制御装置１４は、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用代用貨幣の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【００９８】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態の管理システムは、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関する。
【００９９】
カジノなどの遊技場では、様々なディーラの遊技用代用貨幣（遊技用代用貨幣）の取扱いミスを防止する試みが行われている。遊技場はディーラの遊技用代用貨幣の取扱いミスを監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像から勝敗結果と異なる遊技用代用貨幣の回収や償還によるミスや不正を判定するなどしての防止をしている。
【０１００】
一方で、賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣にＩＣタグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。
【０１０１】
国際出願ＰＣＴ／ＪＰ２０１５／０００１７１に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、ディーラの遊技用代用貨幣の取扱いミスのモニタリングが行われる。
【０１０２】
カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用代用貨幣が、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また従来、図７に示すように遊技用代用貨幣（遊技用代用貨幣）９の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用代用貨幣が積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。
【０１０３】
また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラでは発見できない、という新たな課題も把握されている。
【０１０４】
また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用代用貨幣を画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣（遊技用代用貨幣）の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用代用貨幣に対応した遊技用代用貨幣を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。
【０１０５】
上記種々の課題を解決するため、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【０１０６】
さらに、管理システムであって、管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊技用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた構造である。
【０１０７】
上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。
【０１０８】
さらに、遊技用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなす。
【０１０９】
さらに、遊技用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面にＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるマークが設けられているもの、あるいは最外層の透明層にはエンボス加工が施され、あるいは、最外層の透明層の端にはＲ加工が施され、あるいは着色層が複数の層により形成されており、さらには着色層にはＲＦＩＤが内蔵されている、ものであってよい。
【０１１０】
上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技用代用貨幣を検査する検査装置は、遊技用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、前記通路を通過する遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する遊技用代用貨幣種類の判定装置と、通過する遊技用代用貨幣の表面に設けたＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるマークを読み取るマーク読取装置と、前記通路に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、装置全体の制御装置と、を備え、前記制御装置は、前記遊技用代用貨幣種類の判定装置が判定した遊技用代用貨幣種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
【０１１１】
本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣（遊技用代用貨幣）が多数積み上げられていても画像分析で遊技用代用貨幣の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣も総額が位置と色とで把握することができる。
【０１１２】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムを説明する。図６は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置１８を備えた測定装置１９、さらに遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置３を備える。カード配布装置３は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報（ランクとスーツ）を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に各２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は表示ランプ１３にて表示される。
【０１１３】
管理制御装置１４は、カード配布装置３から得たカードＣの情報（ランクとスーツ）を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人６が置いた遊技用代用貨幣１２０の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人６の内の勝者６Ｗおよび敗者６Ｌを判定する。また、さらに遊技テーブル１におけるカジノ側の収支計算（敗者６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１２０）の総額から参加人６の内の勝者６Ｗに償還した遊技用代用貨幣１２０の総額を差引いた額）をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【０１１４】
本検知システムにおける画像分析装置１８、測定装置１９および管理制御装置１４は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【０１１５】
次に、本検知システムに使用する遊技用代用貨幣の詳細を説明する。図８は、本検知システムに使用する遊技用代用貨幣１２０の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図９Ａに示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣１２０の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに着色層１２１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用代用貨幣１２０の種類を特定できるようにしている。
【０１１６】
遊技用代用貨幣１２０は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層１２１により遊技用代用貨幣１２０の種類を特定することが可能な構成を有している。図１０Ａ及び図１０Ｂは、それぞれ別の実施例であるが、着色層１２１及び白色層１２２もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型（図示せず）内でまず着色層１２１を成形し、そのあと白色層１２２もしくは薄色層を成形するいわゆる２色成形で造られている。
【０１１７】
さらに、図９Ｂに示すように、遊技用代用貨幣１２０は、白色層１２２の表面（上面と下面）には遊技用代用貨幣１２０の種類を表す印刷１２３（１００ポイントなど）が施されている。図８に示すように、最外層に透明層１２４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣１２０は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（着色層１２１、白色層１２２、透明層１２４）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１２４の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【０１１８】
すなわち、遊技用代用貨幣１２０を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層１２１と、板状のプラスチック製の白色層１２２もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層１２４を設ける。そして、積層構造体と透明層１２４の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣１２０を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣１２０の外側の上下の角をＲ加工する。
【０１１９】
さらに、遊技用代用貨幣１２０には、白色層１２２の表面にＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードが設けられている（図９Ｂ参照）。このフェイスコードは遊技用代用貨幣１２０の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図１１は遊技用代用貨幣１２０を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードＬと短いコードＳを組み合わせたものが、フェイスコードＭである。印刷１２３やフェイスコードを覆うように最外層には透明層（印刷層）１２４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２４にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣１２０が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層１２２の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）のいずれかまたは両方を印刷してもよい。
【０１２０】
印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層（印刷層）１２４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用代用貨幣１２０の打ち抜き工程において、白色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣１２０は鋭利な端が残り、手や他の遊技用代用貨幣１２０を損傷するのを防いでいる。
【０１２１】
着色層１２１は、図８に示すように、着色された複数の層（図８では３層）により形成されてもよい。着色された複数の層（図８では３層）は互いに熱圧着されているので、図８のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図８は説明上３層を表している。さらには着色層１２１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、その中にはＲＦＩＤ１２５が内蔵されている。
【０１２２】
なお、ＲＦＩＤ１２５は、着色層１２１にくり抜きＢを設けずに、平らな表面の着色層１２１と平らな表面の白色層１２２との間に配置して、そのまま着色層１２１と白色層１２２を熱圧着することで遊技用代用貨幣１２０に内蔵させてもよい。着色層１２１及び白色層１２２の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってＲＦＩＤ１２５を挟む着色層１２１及び白色層１２２のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きＢを設けなくてもＲＦＩＤ１２５がそれらの層の間に密着固定される。
【０１２３】
図１２は、遊技用代用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。管理制御装置１４は、遊技テーブル１上にゲームの参加人６が置いた遊技用代用貨幣１２０をカメラ装置２で撮像し、置かれたエリア８別に（バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペアー（ＰＡＩＲ）に賭けたか、タイ（ＴＩＥ）に賭けたか）を画像分析装置１８を備えた測定装置１９により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣１２０の着色層１２１（もしくは薄色層）又は白色層１２２の数と色を測定装置１９が（画像分析装置１８により得られた情報を使い）分析計測して遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数を判定する。管理制御装置１４は、カメラ装置２による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置２を制御する。
【０１２４】
管理制御装置１４は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置１４は、カメラ装置２、画像分析装置１８を介して各参加人６が賭ける遊技用代用貨幣１２０の位置８（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用代用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣１２０の位置８（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用代用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１２０の回収（矢印Ｌに示す）および勝ったゲーム参加人６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣１２０への償還（支払（１２０Ｗ））がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置１４は、画像分析装置１８を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【０１２５】
このような場合、図１１に示すように（図７に示す従来遊技用代用貨幣に比べて）積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像分析装置１８を含む測定装置１９は容易に遊技用代用貨幣の種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【０１２６】
管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額が画像分析装置１８を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人６の賭けた負け遊技用代用貨幣１２０の回収および勝ったゲーム参加人６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣への支払１２０Ｗの額に応じて、遊技用代用貨幣トレイ１７内の遊技用代用貨幣１２０総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置１４が、画像分析装置１８を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。
【０１２７】
管理制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けた遊技用代用貨幣の位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人６の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣の額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置１４を備えるものである。
【０１２８】
管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額が、各ゲームの後に各参加人６の賭けた遊技用代用貨幣１２０との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。
【０１２９】
図６に示すディーラ５の遊技用代用貨幣１２０の保持用の遊技用代用貨幣トレイ１７においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣１２０の着色層１２１又は白色層１２２の数と色を測定装置１９（画像分析装置１８により得られた情報を使い）が分析計測することで、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数が判定可能である。保持用の遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額は、このようにして常に（もしくは所定の時間間隔で）把握されている。管理制御装置１４は、各ゲームの清算額（遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算（敗者６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１２０の総額から参加人６の内の勝者６Ｗに償還した遊技用代用貨幣１２０の総額を差引いた額））をゲーム毎に行う計算機能を備える（上記参照）ので、遊技用代用貨幣トレイ１７の遊技用代用貨幣１２０の総額は常に（もしくは所定の時間間隔で）検証される。すなわち、遊技用代用貨幣の増減が、画像分析装置１８による画像分析結果とディーラ５による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。
【０１３０】
図１３Ａは、本実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの詳細を示す図であり、図１３Ｂは遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す図である。遊技用代用貨幣トレイ１７には、負けたプレーヤ６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌを回収して一時保管する回収用の遊技用代用貨幣トレイ１７１と償還する遊技用代用貨幣１２０Ｗを保管する償還用の遊技用代用貨幣トレイ１７２とが設けられている。画像分析装置１２および制御装置１４は、負けたプレーヤ６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣１２０Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣１２０Ｌの増額分（当該回収用の遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０のあるべき額）を計算する。さらに、画像分析装置１２及び制御装置１４は、回収した後の遊技用代用貨幣トレイ１７１における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【０１３１】
ここで、前に示した遊技用代用貨幣トレイ１７は、上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂとからなる二段構造になっている。図１４Ａ及び図１４Ｂは、二段構造の遊技用代用貨幣トレイ１７とカメラ装置２との関係を示す図であり、図１４Ａは、二段を重ねた状態を示し、図１４Ｂは二段をずらした状態を示している。上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａの下段には下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂがあり、互いにヒンジ１７ｃでつながっている。上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａの遊技用代用貨幣１２０が不足した場合には下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂから上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａに遊技用代用貨幣１２０を補充し、上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａの遊技用代用貨幣１２０が過剰になった場合には下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂに遊技用代用貨幣１２０を移動させる。
【０１３２】
下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂから遊技用代用貨幣１２０を出し入れするためには上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａをヒンジ１７ｃによって移動させ、図１４Ｂの状態にする。図１４Ａの状態ではカメラ装置２によって上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａを撮像し、図１４Ｂの状態ではカメラ装置２によって下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂを撮像可能である。図１４Ｂの状態ではさらに、カメラ装置２ｃによって上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図１４Ｂの状態で上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂを別々に撮影してもよい。カメラ装置２，２ｃはサイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラを単独で備えているか、あるいは、印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数の機能を切り替え可能なカメラである。
【０１３３】
次に、図１５を参照して、本願発明の実施の形態である遊技用代用貨幣１２０を検査する検査装置２００について説明する。検査装置２００には、遊技用代用貨幣１２０が半径方向（矢印Ｙ方向）に通過可能な入口２０１と出口２０２を有する通路２０３を備えている。通路２０３は傾斜しており、遊技用代用貨幣１２０は矢印Ｙ方向に通過する。通路２０３には、遊技用代用貨幣１２０の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する遊技用代用貨幣種類の判定装置２０４と、通過する遊技用代用貨幣１２０の表面に設けたＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードとしてのフェイスコードを読み取るマーク読取装置２０５と、通路２０３に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷１２３を読取る印刷検査装置２０６と、装置全体の制御装置２０７と、を備え、制御装置２０７は、遊技用代用貨幣種類の判定装置２０４が判定した遊技用代用貨幣種類と、印刷検査装置２０６から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
【０１３４】
この検査装置２００により、製造された遊技用代用貨幣１２０の印刷１２３が、遊技用代用貨幣１２０の縞模様の色による遊技用代用貨幣種類と一致して正しく印刷されているか否かが検査可能となる。
【０１３５】
以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣１２０は、着色層１２１と、着色層１２１を挟む白色層１２２もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用代用貨幣１２０は、側面に現れた着色層１２１により遊技用代用貨幣１２０の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用代用貨幣１２０の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層１２２もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層１２４を有する。着色層１２１、白色層１２２もしくは薄色層、印刷層１２４は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。
【０１３６】
着色層１２１を挟む白色層１２２又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。
【０１３７】
また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣１２０の上面および下面の外縁はＲ加工が施されている。これにより、遊技用代用貨幣１２０を扱うプレイヤの手が傷ついたり、他の遊技用代用貨幣１２０を損傷することを防ぐことができる。
【０１３８】
また、本実施の形態では、着色層１２１、白色層１２２又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にＲＦＩＤ１２５が密着固定されている。
【０１３９】
また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣１２０の上面及び／又は下面には、ＵＶ発光インク、又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）のいずれかまたは両方が遊技用代用貨幣１２０の表面に印刷されていてもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態の遊技用代用貨幣１２０は、側面にサイドＩＤ１２６が付され、かつＲＦＩＤ１２５を内蔵する構造を有するとともに、上面又は下面（印刷層１２４）に、ＵＶ発光インク又は赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。そして、サイドＩＤ１２６の情報とＲＦＩＤ１２５の情報とが関連付けられているか、サイドＩＤ１２６の情報とフェイスコードの情報とが関連付けられているか、あるいは、サイドＩＤ１２６の情報とＲＦＩＤ１２５の情報とフェイスコードの情報とが関連付けられている。
【０１４１】
また、本実施の形態の検査装置２００は、遊技用代用貨幣１２０の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する遊技用代用貨幣１２０の種類の測定装置１９、及び、遊技用代用貨幣の印刷を読み取るマーク読取装置２０５を備えている。これにより、遊技用代用貨幣の種類と印刷内容との関係を検査することができる。
【０１４２】
本実施の形態の管理制御装置１４は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置３から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。
【０１４３】
また、本実施の形態の遊技用代用貨幣１２０は以下のようにして製造される。まず、着色層１２１と、白色層１２２もしくは薄色層を加熱圧着して複数のプラスチックの層を含む積層構造体を形成する。そして、積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷して代用貨幣原板を作成する。そして、金型により代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用代用貨幣を得る。ここで、打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣１２０の上下面の外縁をＲ加工する。
【０１４４】
また、サイドＩＤを有する遊技用代用貨幣１２０を製造する場合には、白色層１２２もしくは薄色層の側面に、サイドＩＤをインクジェット印刷する。また、ＲＦＩＤを有する遊技用代用貨幣１２０を製造する場合には、積層構造体の層間にＲＦＩＤを挟み、各層を加熱圧着する際にＲＦＩＤを挟む各層を熱溶着してＲＦＩＤの周りをプラスチックの層で密着させる。
【０１４５】
また、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置１３と、遊技テーブル４上に置かれた遊技用代用貨幣１２０を撮像するカメラ装置２と、カメラ装置２による撮像結果を用いて、ゲーム参加人６が遊技テーブル４上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置１４とを備える。遊技用代用貨幣１２０は、着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置１４は、カード配布装置１３から得た勝敗結果と、カメラ装置２の撮像結果を用いて特定した遊技用代用貨幣１２０の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。
【０１４６】
管理制御装置１４は、各ゲーム参加人６が置いた遊技用代用貨幣１２０の着色層１２１又は白色層１２２もしくは薄色層の数を計測し、着色層１２１の色により遊技用代用貨幣の種類や金額を判定して遊技用代用貨幣１２０の枚数を判定する機能を備えている。
【０１４７】
（第３の実施の形態）
本実施の形態のシステムは、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、遊技用代用貨幣の偽物が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システムに関する。
【０１４８】
カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるシュータからゲームテーブル上にプレイングカードが配布されゲームが行われる。カジノやゲーム施設においては、こうしたゲームに使用するために遊技用代用貨幣が使われる。
【０１４９】
遊技用代用貨幣の偽物の使用はカジノで起こってはならない。カジノにおける遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐため、カジノでは遊技用代用貨幣にＲＦＩＤを付けて偽物の使用を防止する技術が存在している。ＲＦＩＤ付遊技用代用貨幣は公知であり、国際出願公開第ＷＯ２００８／１２０７４９号に開示されている。
【０１５０】
本実施の形態は、カジノやゲーム施設において使用される遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐ管理システムあるいは遊技用代用貨幣を提供するものであり、カジノやゲーム施設における遊技用代用貨幣の偽物の使用や不正な交換を防ぐことができるものである。近年、遊技用代用貨幣の偽物の製造技術が進化し、真偽判定マークやＲＦＩＤがほぼ完ぺきにコピーできるまでに技術が進歩した。この結果、偽の遊技用代用貨幣に真正な真偽判定マークやＲＦＩＤと同じものが付され、偽物と本物の遊技用代用貨幣の区別ができず、真偽判定がほぼ不可能になっているという課題が存在する。
【０１５１】
上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムは、個別に識別可能なサイドＩＤが付された遊技用代用貨幣と、前記遊技用代用貨幣に付されたサイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、遊技場のキャッシャーにおいて、前記遊技用代用貨幣を保持する保管庫と、遊技テーブルにおいて、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイと、前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を、前記ＩＤ読取装置を用いてそれぞれ特定する遊技用代用貨幣判定装置と、遊技場において、前記遊技用代用貨幣に付けられた前記ＩＤをデータベース上で管理する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、使用を想定する遊技用代用貨幣の前記ＩＤを前記データベースにあらかじめ登録しておき、前記データベースを用いて、少なくとも、前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用代用貨幣の前記ＩＤをその所在情報とともに前記データベース上で管理し、前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ及び前記保管庫における遊技用代用貨幣を所定のタイミングで特定するとともに前記データベースを検索して、以下の事象をデータベースの検索により判定し、１）データベースに存在しなかったＩＤが新たに存在すること、２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、上記１）もしくは２）の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、ものである。
【０１５２】
またさらに、管理制御装置はさらに、少なくとも前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ及び前記保管庫において前記遊技用代用貨幣の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所を前記ＩＤと関連付けて前記データベース上に記録し、前記データベースを検索して、２つ以上の同じＩＤが存在する状況があれば、当該ＩＤと、当該ＩＤに関連付けて前記データベース上に記録されている時刻あるいは場所の情報を前記データベースから抽出して保存し、先に検出された当該ＩＤが付された前記遊技用代用貨幣が前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイもしくは前記保管庫に出入りした時刻、あるいは、前記遊技用代用貨幣が保持されていた前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイもしくは前記保管庫の場所を特定可能な機能を備えた、ものである。
【０１５３】
さらに前記遊技用代用貨幣の管理システムにおいては、前記遊技テーブルのベットエリア上に賭けられている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を前記ＩＤ読取装置を用いて特定するベットエリアの遊技用代用貨幣判定装置を備え、前記遊技テーブルのベットエリア上に存在する遊技用代用貨幣の前記ＩＤに対しても、以下の事象をデータベースの検索により判定し、１）データベースに存在しなかったＩＤが新たに存在すること、２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、上記１）もしくは２）の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、ものであってもよい。
【０１５４】
さらには、サイドＩＤは、前記遊技用代用貨幣の側面の少なくとも３カ所に付されている。サイドＩＤが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。特には、前記サイドＩＤが複数行複数列のマークの有無で付されている、構成が有利である。さらには。遊技用代用貨幣の上下面には透明のコーティング層又はニスが設けられている。
【０１５５】
上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層を備え、前記着色層より外側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。また、側面白色層もしくは薄色層の側面の少なくとも３カ所にサイドＩＤが付され、ＩＤ読取装置でＩＤを読み取ることにより、遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能で、ＩＤをデータベース上で管理可能な構成を有する。そして、前記サイドＩＤが可視光で見えるインク（可視インク）によりインクジェット印刷で付されていてもよい。前記サイドＩＤが可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク、ＵＶインク等）によりインクジェット印刷で付されていてもよい。また、前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインク、赤外線を吸収するインク又はＵＶインクの２以上により印刷されていてもよい。
【０１５６】
上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用代用貨幣は、個別に識別可能なサイドＩＤが付され、前記遊技用代用貨幣に付されたサイドＩＤは、ＩＤ読取装置により読み取られ、前記ＩＤ読取装置は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫と、遊技テーブルの遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイと、に保持された前記遊技用代用貨幣を読み取ることが可能で、さらに、前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数が、前記ＩＤ読取装置を介して遊技用代用貨幣判定装置により特定され、前記遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用代用貨幣の前記ＩＤがその所在情報とともにデータベース上で管理され、少なくとも、１）データベースに存在しなかったＩＤが新たに存在すること、２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、が検査され、上記１）もしくは２）の状況の発生を判定可能な前記ＩＤを備えた、ものである。
【０１５７】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場における遊技用代用貨幣の管理システムを説明する。図１６は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４（図１６では、１台のみ示す）を有する遊技場における遊技用代用貨幣の管理システムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含めて、複数のカメラ装置２を介して撮像し記憶し管理する。特に、本遊技用代用貨幣の管理システムは、遊技テーブル４においてゲームに使用される遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数を、カメラ装置２にて得られる画像情報を分析して特定する。遊技用代用貨幣１２０の側面には、サイドＩＤ１２６が付されており、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数は、サイドＩＤ１２６を判定し読み取ることで得られる。なお、本明細書において、「サイドＩＤ」ないし「ＩＤ」の語は、遊技用代用貨幣１２０の側面に付された物理的存在としてのＩＤの意味でも、それが示す識別情報の意味でも用いられる。カメラ装置２から得た画像情報を分析してサイドＩＤ１２６を特定するのが、カメラ装置２に接続された管理制御装置５０の内部にあるＩＤ読取装置５３である。特に管理制御装置５０は、カメラ装置２を介して撮像した画像データを分析しサイドＩＤ１２６の読み取り結果から、横に並び、あるいは積み重ねられた状態の遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数を特定する遊技用代用貨幣判定装置５２を内部に有する。
【０１５８】
また、本実施の形態の管理システムは、遊技用代用貨幣１２０を撮影記録するカメラ装置２に加えて、所定の位置に配置され高さが異なる複数のカメラ装置２ｂ−１、２ｂ−２で遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣１２０を撮影する構成となっている。カメラ装置２ｂ−１は遊技テーブル４上の比較的遠方の遊技用代用貨幣１２０を撮像可能であり、カメラ装置２ｂ−２は遊技テーブル４上の比較的近方の遊技用代用貨幣１２０を撮像するようになっている。２台のカメラ装置２ｂ−１，２ｂ−２で撮像することで、１台では死角になる場所の遊技用代用貨幣１２０も撮像可能である。
【０１５９】
遊技用代用貨幣１２０は、遊技場に複数あるキャッシャー６０において、ゲーム参加人６が払う現金６１と交換される、各キャッシャー６０においては、遊技用代用貨幣１２０はこれを保持する保管庫６２にて保管されている。遊技場の各キャッシャー６０においては、またゲーム参加人６が持参する遊技用代用貨幣１２０を、現金６１にて払い戻す。遊技テーブル４においては、遊技用代用貨幣１２０が遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７により保持されており、ディーラ５は、各ゲームにおいて負けたゲーム参加人６が賭けた遊技用代用貨幣１２０をテーブル４上から回収し、遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７に戻したのち、各ゲームに勝ったゲーム参加人６に対して遊技用代用貨幣１２０を償還する。このようなゲーム参加人６と遊技場のキャッシャー６０、あるいはディーラ５とのやり取りはすべてカメラ装置２にて撮像され記録される。保管庫６２や遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７においては、ゲーム参加人６との遊技用代用貨幣１２０のやり取りがある度に保管庫６２や遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７にて保管されている遊技用代用貨幣１２０が増減する。遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２に保持されている遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数は、カメラ装置２を介してＩＤ読取装置５３と遊技用代用貨幣判定装置５２により所定のタイミングで、あるいは常時監視されている。管理制御装置５０は、遊技場で使用が想定されるすべての遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６をデータベース５１上にあらかじめ保持している（遊技場では、使用が想定されるすべての遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６を登録しておく）。
【０１６０】
なお、本実施の形態においても、遊技用代用貨幣トレイ１７は、図１４Ａ及び図１４Ｂで説明したように上下二段の上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａ、下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂによって構成されていてもよい。これにより、図１４Ａの状態ではカメラ装置２によって上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａを撮像し、図１４Ｂの状態ではカメラ装置２によって下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂを撮像可能である。図１４Ｂの状態ではさらに、カメラ装置２ｃによって上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図１４Ｂの状態で上段遊技用代用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用代用貨幣トレイ１７ｂを別々に撮影してもよい。カメラ装置２，２ｃはサイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラを単独で備えているか、あるいは、印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数の機能を切り替え可能なカメラである。
【０１６１】
このようにして、遊技用代用貨幣１２０に付けられたサイドＩＤ１２６をデータベース上で管理する管理制御装置５０は、データベース５１を用いて、遊技場において、少なくとも、遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２上に存在する遊技用代用貨幣１２０のすべてのサイドＩＤ１２６をその所在情報（保管庫６２や遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７、あるいはバックヤード（図示せず）からの移動中、もしくはゲーム参加人６が保持している、など。）とともにデータベース５１上で管理する。管理制御装置５０は、遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２におけるすべての遊技用代用貨幣１２０を所定のタイミングもしくは常時、サイドＩＤ１２６によって特定するとともに、データベース５１を検索して、以下の事象をデータベース５１の検索によりに判定する。
１）データベース５１に存在しなかった（又は存在しない）サイドＩＤ１２６が新たに存在することが判定される、
２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、が判定される。
【０１６２】
管理制御装置５０は、上記１）もしくは２）の状況があれば、異常を示すエラーシグナルを生成し、遊技場の管理部門やセキュリティ部門５４に知らせる機能を備えている。管理制御装置５０は、遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２におけるすべての遊技用代用貨幣１２０を所定のタイミングもしくは常時、サイドＩＤ１２６によって特定し、データベース５１に記憶しているので、１）データベース５１に存在しなかった（又は存在しない）サイドＩＤ１２６が新たに存在することが判定できるし、２）２つ以上の同じＩＤが存在することも判定できる。
【０１６３】
管理制御装置５０はさらに、少なくとも遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２において遊技用代用貨幣１２０の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所（保管庫６２や遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７、など）をサイドＩＤ１２６と関連付けてデータベース５１上に記録し、データベース５１を検索した結果、２つ以上の同じサイドＩＤ１２６が存在する状況があれば、当該サイドＩＤ１２６と、当該サイドＩＤ１２６に関連付けてデータベース５１上に記録されている時刻あるいは場所の情報をデータベース５１から抽出して保存し、先に検出された（すでに先に使用され、あるいは換金された）当該サイドＩＤ１２６が付された遊技用代用貨幣１２０が遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７もしくは保管庫１３に出入りした時刻、あるいは、遊技用代用貨幣１２０が保持されていた遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７もしくは保管庫１３の場所がデータベース５１により特定可能となる。時刻と場所が特定できると、カメラ装置２の記録映像から、不正な遊技用代用貨幣１２０の使用の疑いがある人物等の特定が可能となる。
【０１６４】
本遊技用代用貨幣の管理システムにおいて、管理制御装置５０は遊技テーブル４のベットエリア８上に賭けられている遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数をＩＤ読取装置５３を用いて特定できる。ベットエリア８の遊技用代用貨幣１２０は、ベットエリア８を特に撮像するカメラ装置２ｂによって撮影され、遊技テーブル４のベットエリア８上に存在する遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６に対しても、以下の事象をデータベース５１の検索により判定する。
１）データベース５１に存在しなかったサイドＩＤ１２６がベットエリア１６に新たに存在すること、
２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、
管理制御装置５０は、上記１）もしくは２）の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備える。
【０１６５】
本システムにおける管理制御装置５０、内部にあるＩＤ読取装置５３、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数を特定する遊技用代用貨幣判定装置５２は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【０１６６】
次に、本システムに使用する遊技用代用貨幣１２０（いわゆる遊技用代用貨幣）の詳細を説明する。図１７は、本システムに使用する遊技用代用貨幣１２０の側面図であり、遊技用代用貨幣１２０は複数の色の異なる板状のプラスチックの層が積層され、熱圧着等の手段で一体にされたあと、円形や四辺形に打ち抜きされて形成される。このようにして製造された遊技用代用貨幣１２０は、少なくとも中間に着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側（図１７では上下）に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図１７に示すように側面から見ると（積層方向の）縞模様を形成し、遊技用代用貨幣１２０の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに着色層１２１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用代用貨幣１２０の種類）を特定できるようにしている。
【０１６７】
さらに、図１７に示すように、遊技用代用貨幣１２０には、白色層１２２の側面に遊技用代用貨幣１２０の種類を表すサイドＩＤ１２６が施されている。最外層には透明層１２４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣１２０は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（少なくとも着色層１２１、白色層１２２）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１２４の端にＲ加工（丸い角）が施される。透明層１２４はニスの塗装層であってもよい。サイドＩＤ１２６は、遊技用代用貨幣１２０の側面の少なくとも３カ所に付されている。サイドＩＤ１２６が可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。
【０１６８】
特に本実施の形態では、サイドＩＤ１２６が複数行複数列のマークＣの有無で構成され付されている。複数行複数列のマークＣは、図１７で示すように、上下のマークＣがペアーになってコードを構成し、図１７では１０桁のコードとしている。上下のマークＣがペアーになってコード（４種）を構成する構成を図１８に示す。マークＣの横のＹの字は、マークの上側と下側を識別するための識別マークである。マークＣで構成されるコードは、マークＣの所定の組み合わせが特定できるように構成している。結果としては、図１８に示す実施例で、上下２列のマークＣの組み合わせとして４種、これを１０列印刷すると、４種の１０乗のコードが構成可能となる。１０桁のコードは、４種あるので４の１０乗の種類のコードがえられるので、遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６が十分付与できる。
【０１６９】
遊技用代用貨幣１２０は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層１２１を備え、着色層１２１より外側に白色層１２２もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層１２１により遊技用代用貨幣１２０の種類が特定可能な構成を有する。サイドＩＤ１２６は、白色層１２２もしくは薄色層の側面の少なくとも３カ所（望ましくは６か所）で、本実施例では６個が回転方向（周方向）に６０度の所定の間隔を隔てて設けられている。遊技用代用貨幣１２０は、個別に識別可能な（一個毎に異なる）サイドＩＤ１２６が付され、側方から必ずサイドＩＤ１２６が見えるように回転方向（周方向）に６０度の所定の間隔を隔てて設けられている。遊技用代用貨幣１２０に付されたサイドＩＤ１２６は、前述のＩＤ読取装置５３により読み取られる。このＩＤ読取装置５３でサイドＩＤ１２６を読み取ることにより、遊技用代用貨幣１２０の種類と製造情報等を特定可能で、サイドＩＤ１２６をデータベース５１上で管理可能な構成となっている。本実施の形態では、サイドＩＤ１２６が可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。サイドＩＤ１２６は、可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク）あるいは少なくとも可視光で見えるインク（非常に小さくて見えにくいものも含む）のいずれか又は組み合わせにより印刷されていてもよい。また、サイドＩＤ１２６は、これらの複数種類のインクを複数組み合わせて印刷されていてもよい。ＩＤ読取装置５３は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応したカメラ（即ち、インクが可視インクである場合は可視光カメラ、インクが赤外反応インクである場合は赤外線カメラ、インクがＵＶインクである場合は紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ））の少なくとも複数個を備えるか、インクに対応したカメラ（可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ等））の複数機能を切り替え可能なカメラを備えている。
【０１７０】
図１９は、遊技用代用貨幣１２０−１ではサイドＩＤ１２６は可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク）で印刷されている。遊技用代用貨幣１２０−２では複数行複数列のマークＣが可視光では黒く見えるインクで印刷されている。遊技用代用貨幣１２０−３ではさらに、サイドＩＤ１２６どうしの間にも可視光では黒く見えるインクでマークＣを印刷し、サイドＩＤ１２６をデザインに溶け込ませて目立たなくしている。遊技用代用貨幣１２０−４では端を示すマークＣｆによって、サイドＩＤ１２６の始点と終点を示している。遊技用代用貨幣１２０−１〜４は赤外線カメラで見ると、赤外線を吸収するインクは赤外線を吸収して黒く見え、サイドＩＤ１２６が読取可能な状態（遊技用代用貨幣１２０−５として示す）で撮像可能である。また、上下を示すマークＣＬによってサイドＩＤ１２６の上下を示している。マークの上下の関係は図１７に示す通りである。なお、サイドＩＤ１２６が、可視光で見えるインクと赤外線吸収インクの組み合わせにより印刷されてもよい。
【０１７１】
遊技用代用貨幣１２０に付されたサイドＩＤ１２６は、前述のＩＤ読取装置５３により読み取られ、ＩＤ読取装置５３は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫６２と、遊技テーブルの遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７と、に保持された遊技用代用貨幣１２０を読み取ることが可能で、実際には図２０Ａに示すように水平（横）に積層されていても、サイドＩＤ１２６が読み取り可能となっている。また、ベットエリア８等に、図２０Ｂに示すように積んでおかれた遊技用代用貨幣１２０も読み取ることが可能である。
【０１７２】
さらに、遊技用代用貨幣１２０には、白色層１２２の表面（Ｘ）にＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードが設けられている（図９Ｂ参照）。このフェイスコードは遊技用代用貨幣１２０の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てるとフェイスコードが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。表面の遊技場特定用の印刷１２３（１００ポイントなど）やフェイスコードを覆うように最外層には透明層（印刷層）１２４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２４にはエンボス加工やニス加工が施され、遊技用代用貨幣１２０が互いに密着するのを防いだり、滑りをよくしている。遊技用代用貨幣１２０は、上下面の中央に円形のくぼみ１２７を設けている。くぼみ１２７によって遊技用代用貨幣１２０が互いに密着するのを防いだり、くぼみ１２７の直径を大きくすることで遊技用代用貨幣１２０の滑りをよくすることができる。
【０１７３】
印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層（印刷層）１２４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用代用貨幣１００の打ち抜き工程において、白色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣１００の鋭利な端が残り手や他の遊技用代用貨幣１２０を損傷するのを防いでいる。着色層１２１は、着色された一層もしくは複数の層により形成されてもよい。さらには着色層１２１の層の中の層に重量を増すための金属やセラミックが内装されてもよい。具体的には、着色層１２１の層の中の層の材料に、例えば、重量増加用に金属粉末（例えば、酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物）を含有させてよい。また、着色層１２１の一部にくり抜き、又は着色層１２１と白色層１２２の間に空間が設けられ、その中にはＲＦＩＤが内蔵されていてもよい。この場合、遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６は、マークＣによるコードによるサイドＩＤ１２６とＲＦＩＤによるものと併用される。
【０１７４】
このようにして構成される遊技用代用貨幣１２０においては、遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２に保持されている遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数は、カメラ装置２、ＩＤ読取装置５３を介して遊技用代用貨幣判定装置５２により特定され、遊技テーブル遊技用代用貨幣トレイ１７及び保管庫６２上に存在する遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６がその所在情報とともにデータベース５１上で管理される。これにより、少なくとも、
１）データベース５１に存在しなかったサイドＩＤ１２６が新たに存在すること、
２）２つ以上の同じサイドＩＤ１２６が存在すること、が検査される。
上記１）もしくは２）の状況の発生を、すべてのサイドＩＤ１２６を検索、判定することで実現可能となっている。
【０１７５】
上述のように、ゲーム参加者６は、キャッシャー６０において現金６１を遊技用代用貨幣に交換できるが、現金６１から遊技用代用貨幣１２０への交換は、遊技テーブル４においても行うことができる。カメラ装置２は、遊技用代用貨幣１２０と交換するために遊技テーブル４上に置かれた紙幣を撮像する。すなわち、遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣１２０を撮像する複数のカメラ装置２は、各々異なる位置に配置され、その高さも異なる。
【０１７６】
管理制御装置５０は、カメラ装置２による紙幣の撮像結果を用いて、紙幣との交換において遊技用代用貨幣トレイ１７から払い出されるべき遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを特定する。管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣１２０の現実の総額を払い出しの前後で比較して、この差分が、特定された払い出されるべき遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数に対応しているか否かを判断する。すなわち、管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の総額が、紙幣と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換した紙幣に対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額に応じた増減に対応しているか否かを比較判定する。また、ゲームの勝敗結果に応じた回収及び償還も同時に行われるときには、管理制御装置５０は、すべてのプレーヤ６の賭けた遊技用代用貨幣１２０の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣１２０の増減にも対応しているか否かを比較判定する。
【０１７７】
ここで、管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用代用貨幣１２０の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【０１７８】
上述のように、遊技用代用貨幣１２０は側面の白色層１２２もしくは薄色層に回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上にサイドＩＤ１２６が付されている。ＩＤ読取装置５３でサイドＩＤ１２６を読み取ることにより、遊技用代用貨幣１２０の種類と製造情報を特定可能である。このようにして測定して特定される情報は、データベース５１と照合管理可能な構成を有している。
【０１７９】
管理制御装置５０は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置５０は、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣１２０の位置８（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用代用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。
【０１８０】
以下に遊技用代用貨幣１２０の変形例について説明する。変形例では、遊技用代用貨幣１２０の側面には、サイドＩＤ１２６として数字が７桁印刷されている。図２１に示す実施例で、中心に白色層１２２が設けられ、その上下に着色層１２１が設けられている。中心の白色層１２２にマークとしての数字が印刷されサイドＩＤ１２６を構成している。数字の組み合わせとして１０種、これを桁印刷すると、１０種の７乗のコードが構成可能となるので遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６が十分付与できる。カメラ装置２とその画像分析では、数字の判定読み取りが困難な場合もあり、前に示す実施例のマークＣの組み合わせが、画像分析上は有利と考えられる。
【０１８１】
遊技用代用貨幣１２０を検査する別の検査装置３００について、図２２により説明する。遊技用代用貨幣１２０の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードＭを読み取るフェイスコード読取装置３０６と、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置３０７と、遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤ（図示せず）の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８と、制御装置２０７と、を備え、制御装置２０７は、ＩＤ読取装置３０７により得られるサイドＩＤ１２６の情報と、フェイスコード読取装置３０６から得た情報と、ＲＦＩＤ読取装置３０８から得た情報の関連を検査する構成である。上記情報の関連は正しいあるべきデータベース（図示せず）があって読取結果をこれと比較することによって検査される。この検査は、フェイスコードＭやサイドＩＤ１２６の印刷ミスを検出し不良の発生を防ぐためもしくは偽物と区別するために使用される。
【０１８２】
この実施例（図２２）は、押出装置３０２により矢印Ｚ方向に動く押し出し部３０１により遊技用代用貨幣１２０を一枚ずつ読取ステージ３０９に供給する押出装置３０２を備えており、積み重ねられた遊技用代用貨幣１２０は押出装置３０２より読取ステージ３０９に供給される。これにより検査が終了した前の遊技用代用貨幣１２０が押し出され矢印Ｘ方向に落ち、矢印Ｘ方向に落とされた遊技用代用貨幣１２０は保持ステージ３１０に保持される。
【０１８３】
遊技用代用貨幣１２０を検査する更に別の検査装置４００について、図２３により説明する。検査装置４００は、遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤ（図示せず）の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置４０８と、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置３０７と、制御装置２０７と、を備え、ＩＤ読取装置３０７により得られるサイドＩＤ１２６の情報と、ＲＦＩＤ読取装置４０８から得た情報の関連を検査する構成である。上記情報の関連は正しいあるべきデータベース（図示せず）があって読み取り結果をこれと比較することによって検査される。この検査は、フェイスコードＭやサイドＩＤ１２６の印刷ミスを検出し不良の発生を防ぐためもしくは偽物と区別するために使用される。
【０１８４】
ＩＤ読取装置３０７は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラを単独で備え、印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数の機能を切り替え可能なカメラ４０９を備えた構成である。可視光カメラは遊技用代用貨幣１２０の数と色を読み取り、赤外線カメラは遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６を読み取ることができる。
【０１８５】
遊技用代用貨幣１２０を検査する更に別の検査装置４５０について、図２４により説明する。検査装置４００と同じ部品については同じ番号を付している（説明略）。ＩＤ読取装置３０７は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ３０４又は赤外線カメラ３０５を複数備えた構成である。可視光カメラ３０４は遊技用代用貨幣１２０の数と色を読み取り、赤外線カメラ３０５は遊技用代用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６を読み取ることができる。
【０１８６】
管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣判定装置５２を介してゲームの終了時の清算後に遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣（チップ）の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用代用貨幣（勝ちチップ）１２０に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置として機能するカード配布装置３に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー４３を元に戻したとき。
【０１８７】
なお、本実施の形態に、第２の実施の形態の、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析することで、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額を分析把握可能な画像分析装置１８、画像分析装置１８により得られた情報を使って分析計測して遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数を判定する測定装置１９、及び／又は、遊技用代用貨幣１２０の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るマーク読取装置２０５を組み合わせ、さらに、必要に応じて、遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤ１２５の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８を組み合わせることで、管理制御装置５０を含む以下のような検査装置を構成できる。
【０１８８】
すなわち、上記の構成に、遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤ１２５の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８を組み合わせることで、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置５３と、管理制御装置５０とを備えた検査装置を構成できる。この検査装置において、管理制御装置５０は、ＩＤ読取装置５３で読み取ったサイドＩＤ１２６の情報と、ＲＦＩＤ読取装置３０８で読み取ったＲＦＩＤ１２５の情報との関連を検査する。
【０１８９】
また、上記の構成に、遊技用代用貨幣１２０の上面又は下面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線吸収インクによるフェイスコードを読み取る第２の実施の形態のマーク読取装置２０５を組み合わせることで、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置５３と、管理制御装置５０とを備えた検査装置を構成できる。この検査装置において、管理制御装置５０は、ＩＤ読取装置５３で読み取ったサイドＩＤ１２６の情報と、マーク読取装置２０５で読み取ったフェイスコードの情報との関連を検査する。
【０１９０】
また、上記の構成に、遊技用代用貨幣１２０の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取る第２の実施の形態のマーク読取装置２０５と、遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤ１２５の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８とを組み合わせることで、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置５３と、管理制御装置５０とを備えた検査装置を構成できる。この検査装置において、管理制御装置５０は、ＩＤ読取装置５３で読み取ったサイドＩＤ１２６の情報と、マーク読取装置２０５で読み取ったフェイスコードの情報と、ＲＦＩＤ読取装置３０８で読み取ったＲＦＩＤ１２５の情報との関連を検査する。
【０１９１】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技用代用貨幣１２０は、白色層１２２もしくは薄色層の外側面には、各個体を識別するサイドＩＤ１２６が付されている。
【０１９２】
このサイドＩＤ１２６は、遊技用代用貨幣１２０の側面の回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に付されている。
【０１９３】
また、サイドＩＤ１２６は、可視光では見えない不可視インク（例えば、赤外線吸収インク又はＵＶ発光インク）により印刷されている。
【０１９４】
さらに、サイドＩＤ１２６は、白色層１２２もしくは薄色層の２つの層の側面のそれぞれに複数行設けられている。
【０１９５】
また、着色層１２１及び白色層１２２を構成する複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末（例えば、酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物）を含有した層である。
【０１９６】
また、サイドＩＤ１２６は、少なくとも可視光で見えるインク、赤外線吸収インク又はＵＶインクのうちの２つ以上のインクにより印刷されていてよい。この場合には、ＩＤ読取装置５３は、サイドＩＤ１２６の印刷に用いられている各インクに対応した複数個のカメラを備えるか、各インクに対応した複数の撮像機能を切り替え可能なカメラを備えている。 
【０１９７】
また、遊技用代用貨幣１２０は、以下のようにして製造される。まず、着色層１２１と、着色層１２１を挟む白色層１２２もしくは薄色層を加熱圧着して複数のプラスチックの層を含む積層構造体を形成する。そして、積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷して代用貨幣原板を作成する。そして、金型により代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用代用貨幣を得る。ここで、複数のプラスチックの層の少なくとも一層には、重量増加用の金属粉末又は金属酸化物を含有した層を用いる。このようにして製造された遊技用代用貨幣１２０の側面に、各個体を識別するサイドＩＤ１２６を印刷する。この際に、サイドＩＤ１２６はインクジェット印刷で印刷されてもよい。
【０１９８】
また、積層構造体の層間にＲＦＩＤ１２５を挟み、各層を加熱圧着する際にＲＦＩＤ１２５を挟む各層を熱溶着してＲＦＩＤ１２５の周りをプラスチックの層で密着して固定する。
【０１９９】
また、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４に設けられ、遊技用代用貨幣１２０をその種類毎に保持する遊技用代用貨幣トレイ１７と、遊技用代用貨幣トレイ１７に保持された遊技用代用貨幣１２０を撮像するカメラ装置２と、カメラ装置２による撮像結果を用いて、遊技用代用貨幣トレイ１７に保持された遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを特定し、遊技用代用貨幣トレイ１７上の遊技用代用貨幣１２０の総額を計測する管理制御装置５０とを備える。
【０２００】
遊技用代用貨幣１２０は、着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置５０は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層１２１又は白色層１２２もしくは薄色層の数を計測し、着色層１２１の色により遊技用代用貨幣の種類や金額を判定する機能を備えている。
【０２０１】
管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されているゲーム終了後における遊技用代用貨幣１２０の現実の総額が、すべてのプレーヤ６の賭けた遊技用代用貨幣１２０の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣１２０の増減額に対応しているか否かを判定する。
【０２０２】
管理制御装置５０がゲームの終了時の清算後に遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０の総額を得るのは、
１）勝ち遊技用代用貨幣１２０Ｗに対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードが回収され、当該テーブルの廃棄エリアに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置として機能するカード配布装置３に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカーを元に戻したとき、
のいずれかである。
【０２０３】
カメラ装置２は、遊技用代用貨幣１２０と交換するために遊技テーブル４上に置かれた紙幣の撮像も可能であり、管理制御装置５０は、紙幣の撮像結果を用いて、遊技用代用貨幣トレイ１７上の遊技用代用貨幣１２０と紙幣との交換によって減るべき遊技用代用貨幣トレイ１７上の遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを特定し、遊技用代用貨幣トレイ１７上の遊技用代用貨幣１２０の現実の総額と比較する。
【０２０４】
管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣１２０の総額が、紙幣と遊技用代用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換した紙幣に対応した遊技用代用貨幣１２０の支払額に応じた増減、およびすべてのプレーヤ６の賭けた遊技用代用貨幣１２０の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣１２０の増減に対応しているか否かを比較判定する。
【０２０５】
管理制御装置５０は、遊技用代用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用代用貨幣１２０の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【０２０６】
遊技用代用貨幣１２０は側面の白色層１２２もしくは薄色層に回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上にサイドＩＤ１２６が付されており、ＩＤ読取装置５３でサイドＩＤ１２６を読み取ることにより、遊技用代用貨幣１２０の種類と製造情報が特定可能であり、測定して特定された情報は、データベース５１と照合管理可能な構成を有している。
【０２０７】
サイドＩＤ１２６は、可視光で見えるインク（可視インク）、赤外線吸収インク又はＵＶ発光インクのうちの２つ以上により印刷されていてよい。この場合には、ＩＤ読取装置５３は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した複数種類のカメラ（可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ等）の内の複数種類）を備える。あるいは、各インクに対応して、可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ等）の複数の撮像機能を切り替え可能なカメラを備えていてもよい。
【０２０８】
また、それぞれ所定の位置に配置され、それぞれ高さが異なる複数のカメラ装置２ｂ−１，２ｂ−２で遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣１２０を撮像する構成としてもよい。
【０２０９】
なお、上記の実施の形態では、画像分析装置１２や制御装置１４が人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置であったが、画像分析装置１２や制御装置１４は、具体的には、スケールが不変の特徴変換（ＳＩＦＴ；Ｓｃａｌｅ−Ｉｎｖａｒｉａｎｔ  Ｆｅａｔｕｒｅ  Ｔｒａｎｓｆｏｒｍ）アルゴリズム、畳み込みニューラルネットワーク（ＣＮＮ；Ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎａｌ  Ｎｅｕｔｒａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、深層学習（ｄｅｅｐ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、機械学習（ｍａｃｈｉｎｅ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、又は同様のものを用いて画像の分析や上記の各種の制御を行ってよい。これらの技術は、撮像画像に対して画像認識を行って画像内に含まれる対象を認識する技術であって、特に、近年は、ニューラルネットワークを多層化したディープラーニング技術を利用して高い精度で対象を認識することが行われている。このディープラーニング技術は、一般的にはニューラルネットワークの入力層と出力層との間の中間層において複数段階に亘って層を重ねることにより高い精度で対象を認識する。このディープラーニング技術において、特に、畳み込みニューラルネットワークが、従来の画像特徴量に基づいて対象を認識するよりも高い性能を有することで注目されている。
【０２１０】
畳み込みニューラルネットワークでは、ラベルが付与された認識対象画像を学習し、認識対象画像に含まれる主な対象を認識する。学習画像内に主な対象が複数存在する場合には、領域矩形で指定して、当該指定された領域に対応した画像にラベルを付与して学習を行う。さらに、畳み込みニューラルネットワークにおいて、画像内の主な対象および当該対象の位置を判定することも可能である。
【０２１１】
畳み込みニューラルネットワークについてさらに説明すると、対象の認識プロセスは、認識対象画像に対してエッジ抽出処理等を実施することにより局所的な特徴に基づいて候補領域を抽出すると共に、候補領域を畳み込みニューラルネットワークに入力して特徴ベクトルを抽出した上で分類を行い、分類された最も確信度が高い候補領域を認識結果として得る。確信度とは、ある画像領域とラベルとともに学習された画像の主体の類似度が、他のクラスの類似度より相対的にどの程度高いかを示す量である。
【０２１２】
なお、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置については、米国特許９３６１５７７号、米国特許公開公報２０１６−１７１３３６号、米国公開公報２０１５−０３６９２０号、日本特許公開公報２０１６−１１０２３２号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。
【０２１３】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１  プレイングカード
１ｓ  複数枚のシャッフルプレイングカード
２  カメラ装置
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  ディーラ
６  客（ゲーム参加人／プレーヤ）
７  椅子
８  ベットエリア
１０  領域
１０Ｐ  プレーヤエリア
１０Ｂ  バンカーエリア
１１  ゲーム記録装置
１２  画像分析装置
１３  結果表示ランプ
１４  制御装置
１４Ｃ  カード配布検知装置
１５  出力（異常判定結果等）
１６  異常表示ランプ
３０  配布制限装置
３３  スロット
３４  ロック部材
３５  駆動部
３６  ロック部材
３７  駆動部
４０  配布制限装置
１０２  カード収納部
１０３  インデックス
１０５  カードガイド部
１０６  開口部
１０７  カードガイド
１０９  制御部
１１２  側面モニタ
１２０  遊技用代用貨幣
１２１  着色層
１２２  白色層
１２３  印刷
１２４  透明層（印刷層）
１２５  ＲＦＩＤ
１２６  サイドＩＤ
２００  検査装置
２０１  入口
２０２  出口
２０３  通路
２０４  判定装置
２０５  マーク読取装置
２０６  印刷検査装置
２０７  制御装置
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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