(57)【要約】      （修正有）【課題】２０コマリールを２１コマリール用ステッピングモータで駆動しながら、所定の規定時間以内に余裕をもって停止させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、周囲に複数の図柄が付されたリールと、リールを回転させるとともに、総ステップ数が、リールに付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータと、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて決定した停止図柄を、所定の基準位置に所定の規定時間以内に停止させるリール制御手段と、を備え、リールには、いずれも偶数のステップ数が割り当てられた２０個の図柄が付されており、２４ステップが割り当てられた２個の図柄と、２６ステップが割り当てられた３個の図柄とが、所定の繰返しパターンにより配置されている。【選択図】図１１
2020096821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付されたリールと、
前記リールを回転させるとともに、総ステップ数が、前記リールに付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータと、
予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、
内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて決定した停止図柄を、所定の基準位置に所定の規定時間以内に停止させるリール制御手段と、
を備え、
前記リールには、いずれも偶数のステップ数が割り当てられた２０個の図柄が付されており、２４ステップが割り当てられた２個の図柄と、２６ステップが割り当てられた３個の図柄とが、所定の繰返しパターンにより配置されている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、リール上の図柄数を少なくしても同一仕様のステッピングモータを使用できる遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、図柄のコマ数が２１個の２１コマリールと、図柄のコマ数が２０個の２０コマリールとを、１ステップ角が約１．４３度、総ステップ角が２５２、１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁により１ステップ更新につき１／２ステップ角、５０４ステップ更新で一回転させる同一のステッピングモータで駆動させる提案がされている。
【０００３】
すなわち、２１コマリールなら１図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付け、２０コマリールなら５図柄毎に一つは２６ステップ、四つは２５ステップを割付けたパターンを４回繰返し、励磁パルスを１ステップ更新する割込時間を１．４９ｍｓとし、定常時、どちらも１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転させて１分間に約７９．９回転させ、２１コマリールに慣れた遊技者が２０コマリールで遊技をしても、同一のリール回転周期によりいわゆる目押しのタイミングを同程度に計れるようにしている。
【０００４】
また、最大４コマ滑り時の停止時間を、２１コマリールなら、ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、停止操作検出時に所定の基準位置に到達している図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大２４割込み、最大４コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大９６割込み、よって全部で１２１割込み、従って１．４９ｍｓ×１２１≒１８０．２９ｍｓ、２０コマリールなら、同停止操作検出に要する１割込み、同０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大２６割込み、同最大４コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大１００割込み、よって全部で１２７割込み、従って１．４９ｍｓ×１２７≒１８９．２３ｍｓとし、遊技機規則で定める停止時間の最大値１９０ｍｓ以内を満足させるようにしている。
【０００５】
そもそも、２１コマリールは、昭和６０年（１９８５年）に遊技機規則が制定されるよりも前のいわゆる０号機の時代の機種が現にそうであったこと、３枚掛け５ライン機の表示窓の上・中・下３段の表示図柄とその上流から滑らせる４コマの計７コマの倍数であることが図柄配列上及びリール制御上好都合であったこと等の理由から、現在なお殆どの機種で採用されている。
【０００６】
一方、２０コマリールは、一部の例外を除き、平成１６年（２００４年）改正の現行遊技機規則下の５号機の時代以後、有効ラインを意図的に明示せずに中段等の１ライン等のみを内部的に有効ラインとする機種が主流となり、必ずしも７の倍数にこだわる必要はなく、むしろ、一つ一つの図柄が見易くなり、リール停止制御用に全図柄に対してＲＡＭ上で作成する停止候補検索データやＲＯＭに常駐させる停止テーブル等の容量を１図柄分節約でき、主制御装置のメモリ容量の削減に寄与することから、次第に注目されてきた。よって、現在、２１コマリールと２０コマリールとの混在状況が生じつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−１８７２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１によれば、２０コマリールについても、最大４コマ滑り時の停止時間は１８９．２３ｍｓで、遊技機規則で定める第１規定時間１９０ｍｓ以内をギリギリ満足することはできる。しかし、余裕がなく、割込禁止区間の処理が挿入された場合等、ソフト処理上の遅延等があると、１９０ｍｓを超過してしまう恐れがある。
【０００９】
また、ソフト処理上の遅延がなくとも、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる役物である第二種特別役物の作動時の１個以上のリールについて規定する第１規定時間よりも短い第２規定時間７５ｍｓ以内をそもそもクリアすることはできない。すなわち、ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、停止操作検出時に所定の基準位置に到達している図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄を基準位置に引込むのと最大１コマ目の図柄を基準位置に引込むのとに要する最大２５＋２６＝５１割込み、よって全部で５２割込み、従って１．４９ｍｓ×５２≒７７．５ｍｓとなり、７５ｍｓを超過してしまう。
【００１０】
本発明の課題は、リール上の図柄数が少ない場合も、多い場合に用いる同一仕様のステッピングモータを使用できながら、所定の規定時間以内に余裕をもって所望図柄を停止できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、遊技機は、周囲に複数の図柄が付されたリールと、前記リールを回転させるとともに、総ステップ数が、前記リールに付された図柄数で割り切れないステップ数であるステッピングモータと、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて決定した停止図柄を、所定の基準位置に所定の規定時間以内に停止させるリール制御手段と、を備え、前記リールには、いずれも偶数のステップ数が割り当てられた２０個の図柄が付されており、２４ステップが割り当てられた２個の図柄と、２６ステップが割り当てられた３個の図柄とが、所定の繰返しパターンにより配置されている。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】２１コマリールとの対比で示す２０コマリールの展開図。
【図３】リールの斜視図。
【図４】遊技機の制御装置のブロック図。
【図５】ステッピングモータの励磁パルスの説明図。
【図６】モータ制御処理のフローチャート。
【図７】オンエッジ補正の説明図。
【図８】オフエッジ補正の説明図。
【図９】リール停止制御のフローチャート。
【図１０】第二種特別役物作動時の小役ＡＬＬの説明図。
【図１１】小役ＡＬＬ時の停止制御例の説明図。
【図１２】小役ＡＬＬ時の表示出目例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１４】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１５】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にエンドレスにスクロールする。
【００１６】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１７】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１８】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１９】
また、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄等を報知させるいわゆるアシストタイム（以下、ＡＴという）の作動中に、液晶表示装置７０でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン６Ｌを押すべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中ストップボタン６Ｃを押すべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右ストップボタン６Ｒを押すべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２にさらにメダルを入れるとクレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルはメダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２１】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、同一径に対応させるリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより、第１図柄数として２１個の各図柄に均等ステップ数２４を割付けた２１コマリール、又は、第２図柄数として２０個の各図柄に不均等ステップ数２６，２４を割付けた２０コマリールを構成している。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、２１コマリールでは図柄番号０〜２０（丸で囲む番号）に対応させ、２０コマリールでは図柄番号０〜１９（丸で囲む番号）に対応させ、それぞれ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。２１コマリールと２０コマリールとは、機種に応じてどちらか一方が採用され、本発明適用機種では２０コマリールを用いている。なお、実際のリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。
【００２２】
２０コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、その差を２以上の偶数具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。２０コマリールにおける０を含む図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の各図柄に多い方の偶数ステップ数である２６ステップを割付けている。こうして、ステップ数２６を割付ける図柄とステップ数２４を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「２６，２４，２６，２４，２６」の４回繰返しパターン）により配置し、不均等ステップ数を割付ける２０コマリールにおいても、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００２３】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）の駆動軸たるシャフトＳＨに直結させる中心部のハブ１３と、放射状に延びる複数本例えば４本のスポーク１４と、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０を巻回して貼付ける左右のリング１５ａ，１５ｂと複数の連結片１５ｃをもつリム１５とを構成要素にもち、これら各構成要素を光透過性又は光反射性のよい素材例えば透明樹脂材料で形成したリールドラム１６を有する。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに設けるインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）は、リールドラム１６の３本のスポーク１４に設ける爪穴１７ａに二股爪１７ｂを係合させる３箇所の取付部１７を介して取付け、正転時のオンエッジ部１８ａとオフエッジ部１８ｂを見込む角度が１８０度で、丁度半周ずつオン期間とオフ期間とが生起される半円弧状で、且つ遮光性のよい素材例えば黒色樹脂材料で形成した帯部品１８から成る。
【００２４】
３箇所の取付部１７による３点支持により帯部品１８は、両端が突っ張り且つ真ん中が中心に向けて押され、シャフトＳＨの中心から等距離の弓状に良好に保持される。帯部材１８は、静止部材側に支持するホトセンサから成る各インデックスセンサＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）のギャップＧＰ中を通過する。帯部品１８がギャップＧＰの光を遮るオンエッジ部１８ａの通過とその光を再び通過させるオフエッジ部１８ｂの通過が丁度半周毎に現れ、一回転中、２箇所のリール変位角すなわちオンエッジ対応角とオフエッジ対応角とで、ステッピングモータＳＭに供給する励磁パルスのステップ数を補正可能にしている。備考欄では、光の遮断及び通過位置に楔の先端を向けた簡略表記によりインデックスセンサＩＤｓを示している。各インデックスセンサＩＤｓ及び各ステッピングモータＳＭは、筐体内の収めるリールボックスの構成要素の一つとなるモータプレート１９に支持している。
【００２５】
２０コマリールでは、例えば、表示窓８０中の中段等に定める基準位置に対し、図柄番号０番の図柄が到達して通過し始めるときにオンエッジ部１８ａがインデックスセンサＩＤｓに到達してインデックスセンサＩＤｓがオフからオンに切換わるオンエッジが検出され、図柄番号０番から１８０度変位した図柄番号１０番の図柄が到達して通過し始めるときにオフエッジ部１８ｂがインデックスセンサＩＤｓから離間してインデックスセンサＩＤｓがオンからオフに切換わるオフエッジが検出される。
【００２６】
オンエッジの検出時、一回転分の総ステップ数の０補正値として、基準位置に到達して通過する現在図柄を管理するための図柄カウンタＦＧＣに図柄番号０番を、基準位置への到達図柄の更新ステップ数を管理するためのステップカウンタＳＰＣに図柄番号０番のステップ数２６に対応した降順管理（２５〜０）による初期ステップ数２５を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、一回転分の総ステップ数の半分の２５２補正値として、図柄カウンタＦＧＣに図柄番号１０番を、ステップカウンタＳＰＣに図柄番号１０番のステップ数２６に対応した初期ステップ数２５を上書きにより各格納する。なお、図柄カウンタＦＧＣ及びステップカウンタＳＰＣは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭ上に設けている。
【００２７】
なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。インデックスＩＤは、１８０度の帯部材１８に代えて１２０度等の任意角度の帯部材でもよく、この場合、オンエッジ検出時又はオフエッジ検出時の補正値を、それぞれのオンエッジ対応角又はオフエッジ対応角に適合する値にする。また、帯部材に代え、シャフトＳＨに一体化するディスクによりオンエッジとオフエッジを検出する方式でもよい。さらに、小突起等から成る一つのインデックスを複数箇所に配置する２個以上のインデックスセンサによりその通過等を検出し、一回転中に２以上の補正を可能にしてもよい。
【００２８】
図４に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００２９】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００３０】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作を契機に、例えば、第１種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢと第２種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢとによる特別役、メダルを獲得できる押し順小役を含む複数の入賞役（小役）、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役（リプレイ）等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋを構築している。有効ライン（中段）上の「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」の組合せで示すと、ＲＢＢは「バー」−「バー」−「バー」の表示で作動し、ＣＢＢは「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示で作動し、再遊技役は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の表示で作動し、小役は「ベル」−「ベル」−「ベル」等の表示で入賞となる。ＲＢＢ作動中は常にＲＢ作動中となり、ＣＢＢ作動中は常にＣＢ作動中となる。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属する否かかで当該ゲームでの当せん役を決定している。
【００３１】
ＣＢＢについては、いわゆる図柄引込率が１００％で取りこぼしは無く、当せんゲームで必ず「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示できる。このため、ＣＢＢ内部中という遊技状態はなく、次ゲームからＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）となる。ＣＢＢ作動中は、全入賞役（小役）を重複当せんさせる小役ＡＬＬ状態とし、また、右リール１Ｒについてのみ、停止操作から第１規定時間よりも短い第２規定時間である７５ｍｓ以内で停止させる仕様にしている。ＣＢＢ作動中の遊技状態は、予め定める所定獲得メダル枚数である例えば１３枚超過により終了し、ＣＢＢの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。
【００３２】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる遊技機規則第６条別表第二（３）ロでいう回胴回転装置を制御する回胴回転装置制御手段Ｖ１と、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により個別に停止させて有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる同別表第二（３）ハでいう回転停止装置を制御する回転停止装置制御手段Ｖ２を含むリール制御手段Ｖを構築している。
【００３３】
回胴回転装置制御手段Ｖ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒそれぞれについて、定常回転到達前及び定常回転下で電源が停電等で落ちた後の電断復帰時を含む非定常回転下で非セット状態のオフとするインデックスフラグを定常回転下でインデックスＩＤの検出があったときにセット状態のオンとするインデックスフラグ設定手段Ｖ１０を設けている。
【００３４】
また、回胴回転装置制御手段Ｖ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒそれぞれについて、非定常回転速度から定常回転速度に到達した後に最先にインデックスＩＤを検出したとき、この最先検出に係る一のリール変位角（オンエッジ対応角又はオフエッジ対応角）に対応した補正値によりステッピングモータＳＭの励磁パルスのステップ数を初回補正する初回補正手段Ｖ１１と、初回補正に係る一のリール変位角を他のリール変位角と区別するための情報を、補正ポイントフラグＩＰＦを初期値０からオンエッジ対応の１又はオフエッジ対応の２に書換え等することにより記憶する初回補正情報記憶手段Ｖ１２と、初回補正の後、少なくともストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作がされるまで、初回補正情報記憶手段Ｖ１２の記憶に基づく初回補正に係る一のリール変位角でのインデックスＩＤの検出時に、この一のリール変位角に対応した補正値により励磁パルスのステップ数を補正する第２回目以降補正手段Ｖ１３と、初回補正の後、初回補正情報記憶手段Ｖ１２の記憶に基づく初回補正に係らない他のリール変位角でのインデックスＩＤの検出時に、励磁パルスのステップ数を補正しない第２回目以降非補正手段Ｖ１４とを設けている。
【００３５】
回転停止装置制御手段Ｖ２には、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲内にあるとき、基準位置に到達している図柄を含めて上流に後続する所定コマ数（計５コマ又は計２コマ）の図柄から停止図柄を決定する第１停止図柄決定手段Ｖ２１と、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲を超えるとき、基準位置に到達している図柄を含めずに該図柄よりも上流に後続する所定コマ数（計５コマ又は計２コマ）の図柄から停止図柄を決定する第２停止図柄決定手段（Ｖ２２）と、第１又は第２停止図柄決定手段で決定した停止図柄が基準位置に到達している又は到達したことを条件にステッピングモータＳＭに停止パルスを供給する停止パルス供給手段Ｖ２３とを設けている。
【００３６】
また、回転停止装置制御手段Ｖ２には、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作に基づいてリールが停止に至るまでの滑り期間中に、初回補正情報記憶手段Ｖ１２の記憶に基づく初回補正に係る一のリール変位角でインデックスＩＤが検出されても、インデックスフラグがセット状態のオンにあり、かつ、リールの停止操作がされた停止要求フラグがオンであることを条件に、励磁パルスのステップ数の補正をしないで停止処理を行う非補正停止処理手段Ｖ２４を設けている。非補正停止処理手段Ｖ２４の作動を、停止要求フラグのオンだけでなく、インデックスフラグのオンを条件としているのは、定常回転後に一旦オンになったインデックスフラグがオフとなる電断復帰がなかったことを担保するためである。よって、インデックスフラグがオフの場合、非補正停止処理手段Ｖ２１は作動させず、改めて、定常回転後の最先検出に係るインデックスの検出により、インデックスフラグをオンにすると共に初回補正を行うことになる。この場合、電断前に一旦オンとなった停止要求フラグは、無効にしてもよいが、有効とする場合は、インデックスフラグをオンとし且つ初回補正をした後の次割込以降で行う停止制御に用いることになる。
【００３７】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、再遊技役の当せん確率が１／７．３の通常遊技状態から例えば１／１．５２等と高い再遊技高確率遊技状態（リプレイタイムＲＴ）への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん（ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと）により当せん役別に定めた所定確率に基づいて今回ゲームの開始時又は次ゲーム以後の開始時に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを構築している。
【００３８】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役やＡＴ作動下でリプレイタイムＲＴに移行させるアシストリプレイタイムＡＲＴ昇格用再遊技役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を構築している。
【００３９】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して遊技演出ランプ類７００を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ８を介して装飾ランプ８８を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００４０】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００４１】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０等にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を構築している。
【００４２】
図５に示すように、各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００４３】
各ステッピングモータＳＭは、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、２０コマリールも、２１コマリールと同様に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転させて１分間に約７９．９回転させる。ステッピングモータＳＭは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、５０４回のステップ更新により丁度一回転する。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、２０コマリールでは平均約３７．６ｍｓ（２１コマリールでは約３５．８ｍｓ）となり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００４４】
各ステッピングモータＳＭを停止させる停止パルスは、［ｂ］の停止シーケンスに示すように、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。最先のインデックスＩＤ検出に基づく初回補正時の励磁パルスを１相励磁とし、一図柄のステップ数を何れも偶数としているため、各図柄に対するステップ更新は１相励磁で始まり２相励磁で終わり、原則的に全相励磁パルスを供給する直前の励磁パルスは２相励磁となる。２相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、ステッピングモータＳＭのロータＲｍは、もう１／２角以上変位して、ステータＳｍとの物理的関係が、２相励磁位置よりも安定な１相励磁位置に対応した位置で停止される。慣性により、最大８ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、１相励磁位置に対応した位置で停止する。よって、２相励磁の次に全相励磁パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の３相励磁や２相励磁としてもよい。
【００４５】
加速処理は、［ｃ］の加速シーケンスに示すように、前回の全相励磁パルスの印加直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は３５割込時間（３５ｔ＝５２．１５ｍｓ）の長いオン時間の２相励磁、このオン時間を管理するシーケンスカウンタの１減算結果（１割込毎の減算結果）が０となった次のステップ更新で５割込時間の１相励磁、以後、８割込時間の２相励磁、２割込時間の１相励磁、５割込時間の２相励磁等と徐々にオン時間を短くしていき、約１３４ｍｓ経過後に定常回転速度に到達させる。全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて、定常回転に到達後、最先のインデックスＩＤ検出に基づいて初回補正をした後、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。なお、定常回転に到達した旨の判定は、加速処理に要した時間約１３４ｍｓの経過後０〜数十ｍｓ例えば５０ｍｓの所定の停止禁止期間を確保した後としてもよい。
【００４６】
図６に、１．４９ｍｓの１割込時間毎にする各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各ステッピングモータＳＭの制御フローを示す。先ず、ステッピングモータＳＭのモータ状態が、停止状態、加速状態、定常回転状態、停止中状態（停止状態に至るまでの過渡的状態）の何れにあるかを管理するＲＡＭ上に設けるモータ状態フラグを確認する（ステップｓ１、以下、ｓ＋ステップ番号で表記する）。停止状態なら何もせず即終了となる（ｓ２でＹＥＳ）。ｓ３でＹＥＳとなる加速状態は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後にセットされる。加速処理では、シーケンスカウンタの１減算結果が０になる毎に（ｓ４でＹＥＳ）、図５［ｃ］の加速シーケンスの励磁パルスパターンを順にセットし（ｓ５）、加速シーケンスが終了しないうちは（ｓ６でＮＯ）、セットした励磁パルスパターンのオン時間に対応した割込数をシーケンスカウンタにセットする（ｓ７）。加速シーケンスが終了すると（ｓ６でＹＥＳ）、補正ポイントフラグＩＰＦに初期値０をセットし（ｓ８）、モータ状態を定常回転状態にセットする（ｓ９）。
【００４７】
定常回転状態になると（ｓ１０でＹＥＳ）、１割込毎に１相励磁パターン又は２相励磁パターンを交互にセットし（ｓ１１）、今回２相励磁（次回１相励磁）であるとき（ｓ１２でＹＥＳ）、又は、インデックスセンサＩＤｓの検出結果に変化がなくインデックスＩＤのエッジ検出が未だないとき（ｓ１３でＮＯ）、所定上限を超えて長期間インデックスＩＤのエッジが検出されない上限逸脱による回転エラーの有無を判定する（ｓ１４）。上限逸脱による回転エラーがないとき（ｓ１４でＮＯ）、一図柄のステップ数を管理するステップカウンタＳＰＣが既に０に達している場合は（ｓ１５でＹＥＳ）、図柄カウンタＦＧＣの現在図柄番号を更新し（ｓ１６）、更新した図柄番号に対応するステップ数の初期値をステップカウンタＳＰＣにセットする（ｓ１７）。ステップカウンタＳＰＣが０に達していない場合は（ｓ１５でＮＯ）、ステップカウンタＳＰＣを１減算して更新する（ｓ１８）。
【００４８】
定常回転処理において、インデックスセンサＩＤｓの検出結果が変化してインデックスＩＤのエッジが検出されても（ｓ１３でＹＥＳ）、未だインデックスフラグがオンされていないとき（ｓ１９でＮＯ）、インデックスセンサＩＤｓがオフからオンに変化するオンエッジの検出であった場合は（ｓ２０でＹＥＳ）、補正ポイントフラグＩＰＦが未だ初期値０のとき（ｓ２１でＹＥＳ）、定常回転状態にあるかを再確認した後（Ｓ２２でＹＥＳ）、補正ポイントフラグＩＰＦにオンエッジ対応角にて初回補正をする旨の「１」をセットし（Ｓ２３）、インデックスフラグをオフからオンにし（Ｓ２４）、オンエッジ補正により初回補正をする（Ｓ２５）。この初回補正後、補正ポイントフラグＩＰＦ＝１に基づいて（Ｓ２６でＹＥＳ）、オンエッジ補正により第２回目以降の補正がされる（Ｓ２５）。初回補正がオンエッジ補正でなくオフエッジ補正となる場合は、オンエッジが検出されても、ＩＰＦが１でないことに基づいて（Ｓ２６でＮＯ）、オンエッジ補正はされない。
【００４９】
図７に示すように、オンエッジ補正では、一回転分の総ステップ数の０補正値として、図柄カウンタＦＧＣに図柄番号０番を、ステップカウンタＳＰＣに図柄番号０番のステップ数２６に対応した初期ステップ数２５を上書きにより各格納する。こうして、オンエッジ対応角での最先検出に係るオンエッジ検出による初回補正がされる。オン期間が本来の２５２ステップより長い２５４ステップとなり、理想よりも実際のオフエッジ部１８ｂが長く、２５４ステップ目でオフエッジが検出されても、ここでの補正はされない。第２回目以降は、初回補正と同じオンエッジの検出のみにより、一回転に一回ずつオンエッジ補正がされることになる。
【００５０】
一方、図６の定常回転処理において、インデックスセンサＩＤｓの検出結果が変化してインデックスＩＤのエッジが検出されても（ｓ１３でＹＥＳ）、未だインデックスフラグがオンされていないとき（ｓ１９でＮＯ）、インデックスセンサＩＤｓがオンからオフに変化するオフエッジの検出であった場合は（ｓ２０でＮＯ）、補正ポイントフラグＩＰＦが未だ初期値０のとき（ｓ２７でＹＥＳ）、定常回転状態にあるかを再確認した後（ｓ２８でＹＥＳ）、補正ポイントフラグＩＰＦにオフエッジ対応角にて初回補正をする旨の「２」をセットし（ｓ２９）、インデックスフラグをオフからオンにし（ｓ３０）、オフエッジ補正により初回補正をする（ｓ３１）。この初回補正後、補正ポイントフラグＩＰＦ＝２に基づいて（ｓ３２でＹＥＳ）、オフエッジ補正により第２回目以降の補正がされる（ｓ３１）。初回補正がオフエッジ補正でなくオンエッジ補正となる場合は、オフエッジが検出されても、ＩＰＦが２でないことに基づいて（ｓ３２でＮＯ）、オフエッジ補正はされない。
【００５１】
図８に示すように、オフエッジ補正では、一回転分の総ステップ数の半分の２５２補正値として、図柄カウンタＦＧＣに図柄番号１０番を、ステップカウンタＳＰＣに図柄番号１０番のステップ数２６に対応した初期ステップ数２５を上書きにより各格納する。こうして、オフエッジ対応角での最先検出に係るオフエッジ検出による初回補正がされる。オフ期間が本来の２５２ステップより短い２５０ステップとなり、理想よりも実際のオンエッジ部１８ａが長く、５０２ステップ目でオンエッジが検出されても、ここでの補正はされない。第２回目以降は、初回補正と同じオフエッジの検出のみにより、一回転に一回ずつオフエッジ補正がされることになる。
【００５２】
図６の定常回転処理において、インデックスＩＤのエッジが検出され且つインデックスフラグがオンのときは（ｓ１９でＹＥＳ）、所定下限を超えて短期間のうちにインデックスＩＤのエッジが検出される下限逸脱による回転エラーの有無を判定し（ｓ３３）、回転エラーがない場合は（ｓ３３でＮＯ）、インデックスフラグがオンであることを再確認した（ｓ３４）直後に停止要求フラグのオンを確認し（ｓ３５）、インデックスフラグがオンで且つ停止要求フラグがオンのとき（ｓ３４でＹＥＳ且つｓ３５でＹＥＳ）、インデックスＩＤのエッジの検出による補正は行わずに、ステップカウンタＳＰＣの更新等（ｓ１５〜ｓ１８）を経て、停止要求フラグのオンに基づく停止処理を行うことになる（ｓ３６）。停止要求フラグがオンで（ｓ３６でＹＥＳ）、図柄カウンタＦＧＣの現在図柄が停止図柄に決定した図柄に更新されて現在図柄＝停止図柄となったとき（ｓ３７でＹＥＳ）、インデックスフラグのオンを再確認した後（ｓ３８でＹＥＳ）、停止要求フラグをリセットし（ｓ３９）、全相励磁パルスをセットし（ｓ４０）、全相励磁時間をセットし（ｓ４１）、モータ状態を停止中状態にセットする（ｓ４２）。
【００５３】
モータ状態が停止中状態にある停止中処理では、全相励磁時間を減算し（ｓ４３）、その結果が０となってタイムアップした後（ｓ４４でＹＥＳ）、励磁を開放し（ｓ４５）、モータ状態を停止状態にセットする（ｓ４６）。こうして、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎の回転及び停止の制御がされる。なお、上限逸脱又は下限逸脱による回転エラーが検出された場合、モータ状態を加速状態にセットし（ｓ４７）、加速処理から処理を繰り返すことになる。上限逸脱による回転エラーの検出（ｓ１４）は２相励磁のときに行い、下限逸脱による回転エラーの検出（ｓ３３）は１相励磁のときに行うこととしており、エラーを判定するためのカウンタビット数を節約している。
【００５４】
図９に、主制御装置ＭＣでする遊技メインフローからコールするリール停止制御処理、並びに、この中でサブルーチンコールする、第１停止図柄決定手段Ｖ１１及び第２停止図柄決定手段Ｖ１２を構成する検索対象コマ決定処理のフローを示す。リール制御処理は、割込み毎に実行する図６のモータ制御処理と共に、リール制御手段Ｖを構成する。スタートレバー５の操作を契機とした内部抽せんでの当せん役（或は当せんエリア）に応じて、加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役（小役）>特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役（小役）の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＡＭ上で初期作成する（ｓ５０）。
【００５５】
全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速処理が終了して定常回転に達し、全インデックスフラグがオンとなってストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作が受付可能になり（ｓ５１）、何れかの停止操作が有ると（ｓ５２）、検索対象コマ決定処理を実行する（ｓ５３）。
【００５６】
先ず、図柄カウンタＦＧＣから基準位置に到達して通過中の現在図柄の番号を取得し（ｓ５４）、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）か否か（ｓ５５）、ＣＢＢ作動中なら１以上のリールについて求められる短い第２規定時間７５ｍｓ以内に停止させるべきリール例えば右リール１Ｒか否かを判定する（ｓ５６）。ＣＢＢ作動中でない場合、又は、ＣＢＢ作動中でも第１規定時間１９０ｍｓ以内の停止でよいリール（この場合左リール１Ｌ又は中リール１Ｃ）の停止の場合、検索コマ数に５（５コマ）をセットし（ｓ５７）、後の判定に用いる比較ステップ数に現在図柄が２６ステップ図柄なら２６−１＝２５をセットし（ｓ５８）、２６ステップ図柄でない２４ステップ図柄なら（ｓ５９）、２４−１＝２３をセットする（ｓ６０）。ＣＢＢ作動中の第２規定時間７５ｍｓ以内に停止すべきリール（この場合右リール１Ｒ）の停止の場合、検索コマ数に２（２コマ）をセットし（ｓ６１）、比較ステップ数に現在図柄が２６ステップ図柄なら２６−４＝２２をセットし（ｓ６２）、２６ステップ図柄でない２４ステップ図柄なら（ｓ６３）、２４−２＝２２をセットする
（ｓ６４）。
【００５７】
続いて、ステップカウンタＳＰＣの値と比較ステップ数を比較し（ｓ６５）、ステップカウンタＳＰＣの値が比較ステップ数以上でないときは（ｓ６６）、現在図柄番号に対して一つ上流に位置する図柄をストップボタンの押下位置図柄つまり０コマ目の図柄とし（ｓ６７）、ステップカウンタＳＰＣの値が比較ステップ数以上のときは、現在図柄番号の図柄を押下位置図柄つまり０コマ目の図柄とする（ｓ６８）。
【００５８】
以上により、第１規定時間１９０ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタＳＰＣの値が到達当初ステップ数を一回目に数えた１回だけの許容回数内の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２５、２４ステップ図柄では２３のとき、現在図柄を０コマ目とした５コマの範囲で停止図柄を決定する第１停止図柄決定手段Ｖ２１を作動させ、ステップカウンタＳＰＣの値が許容回数の１回を越えて更新の進んだ更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２４〜０、２４ステップ図柄では２２〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目とした５コマの範囲で停止図柄を決定する第２停止図柄決定手段Ｖ２２を作動させることになる。
【００５９】
また、第２規定時間７５ｍｓ以内での停止では、ステップカウンタＳＰＣの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の２２回以下となる前の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄では２５〜２２、２４ステップ図柄では２３と２２のとき、現在図柄を０コマ目とした２コマの範囲で停止図柄を決定する第１停止図柄決定手段Ｖ２１を作動させ、ステップカウンタＳＰＣの値が到達図柄を更新させるまでに要するステップ更新回数が非許容回数の２２回以下となった後の更新ステップ数つまり２６ステップ図柄も２４ステップ図柄も何れも２１〜０のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を０コマ目とした２コマの範囲で停止図柄を決定する第２停止図柄決定手段Ｖ２２を作動させることになる。
【００６０】
検索対象コマ決定処理からのサブルーチンリターン後、５コマ又は２コマの検索対象コマについて停止候補検索データ上に記録されたデータを比較判定するロジック演算を行い（ｓ６９）、５コマ中又は２コマ中の最大値が一つの場合（ｓ７０）、その最大値の図柄を停止図柄に決定する（ｓ７１）。最大値が複数ある場合は、予めＲＯＭに常駐させた停止テーブルを参照して唯一の最大値の図柄を停止図柄に決定する（ｓ７２）。
【００６１】
一のリールの停止が完了すると、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されるまで（ｓ７３）、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、停止済みの出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、次の停止操作に備える（ｓ７４）。全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止されると、遊技結果を判定し（ｓ７５）、例えば、入賞の場合は所定配当のメダルを払出すことになる。
【００６２】
図１０に示すように、ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ状態では、全入賞役（小役）ＮＭＬ１〜１３を重複当せんさせる仕様にしており、第１番目に中リール１Ｃを停止させ、第２番目に左リールを停止させ、第３番目（最後）に右リール１Ｒを停止させる押し順「中左右」の場合に押し順小役の一種である１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させ、これ以外の押し順の場合に１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させ、アシストタイムＡＴ作動下での押し順ナビにより、ＣＢＢの作動が終了する獲得枚数１３枚超過までに、第１ゲーム目では１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させ、第２ゲーム目では１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させ、合計２７枚のメダルを獲得できる枚数調整を可能にしている。第１番目の停止操作が受付可能となる前の加速処理中には枚数優先に対応させる停止候補検索データを作成し、第１番目に中リール１Ｃが停止操作された後に第２番目の停止操作が受付可能となるまでに未停止リールについての個数優先に対応させる停止候補検索データを作成して停止候補検索データを改定することになる。
【００６３】
ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ状態下、加速処理中に作成する枚数優先に対応させる停止候補検索データでは、左リール１Ｌについて、「リプレイ」「バー」図柄に対応させて４ＥＨ（下位のＥ（十進数表記で１４）はＮＭＬ１２又は１３の配当数）を、「スイカ１」「スイカ２」「ブランク２」図柄に対応させて４ＤＨ（下位のＤ（十進数表記で１３）はＮＭＬ１１の配当数）を、「ベル」図柄に対応させて４９Ｈ（下位の９はＮＭＬ６の配当数）を、「チェリー」図柄に対応させて４２Ｈ（下位の２はＮＭＬ８又は９の配当数）を、「ブランク１」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１はＮＭＬ５の配当数）を、「赤７」「白７」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。１０Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００６４】
中リール１Ｌについては、「ベル」「リプレイ」図柄に対応させて４ＥＨを、「スイカ１」「スイカ２」図柄に対応させて４３Ｈ（下位の３はＮＭＬ１０の配当数）を、「白７」「チェリー」図柄に対応させて４２Ｈ（下位の２はＮＭＬ７又は８の配当数）を、「赤７」「バー」「ブランク１」「ブランク２」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。
【００６５】
右リール１Ｒについては、「白７」「バー」「ベル」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」図柄に対応させて４ＥＨを、「赤７」「スイカ１」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。なお、押し順小役以外の小役の停止候補検索データについても、枚数優先に対応させる停止候補検索データに倣い、４０Ｈに代え、下位４ビットに配当数をセットした値（４９Ｈ等）を記録するのが好ましい。停止テーブルを参照する頻度を少なくし、ロジック演算のみで、重複当せんする小役の中からより高配当の小役に係る図柄を引込めるからである。
【００６６】
ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ状態下、第１番目に中リール１Ｃが停止操作（この場合、「ベル」図柄の中段停止が確定することになる）された後に第２番目の停止操作が受付可能となるまでに作成する個数優先に対応させる停止候補検索データでは、左リール１Ｌについて、「スイカ１」「スイカ２」「ブランク２」「リプレイ」「バー」図柄に対応させて４５Ｈ（下位の５はＮＭＬ１１又は１２又は１３の各左図柄１種類と右図柄５種類との積）を、「ベル」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１はＮＭＬ６の左図柄１種類と右図柄１種類との積）、第１停止により入賞対象外となるものを含めて「チェリー」「ブランク１」「赤７」「白７」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。
【００６７】
右リール１Ｌについては、「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」図柄に対応させて４３Ｈ（下位の３はＮＭＬ１１の各右図柄１種類と左図柄３種類との積）を、「ベル」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１はＮＭＬ６又は１３の右図柄１種類と左図柄１種類との積）、第１停止により入賞対象外となるものを含めて「赤７」「スイカ１」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。なお、第１番目に中リール１Ｃを停止操作した後（「ベル」図柄の中段停止が確定した後）、第２番目に右リール１Ｌを停止操作する場合には、枚数優先を維持することになるが、この場合、中リール１Ｃについての「ベル」図柄の中段停止の確定に基づいて、図５中左下欄の右リール１Ｒに対応する枚数優先の停止候補検索データであって「ベル」図柄の当初値４ＥＨを４９Ｈ（９枚役ＮＭＬ６対応）に書換えたデータに基づいて右リール１Ｒの停止図柄を決定することになる。
【００６８】
図１１に示すように、ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１３）時、ＡＴ作動により液晶表示装置７０等に表示させる押し順ナビに応じて、第１番目に中ストップボタン６Ｃを押したとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。基準位置である中段に図柄番号１１のベル図柄（２４ステップ図柄）が到達しており、到達時のステップカウンタＳＰＣ＝２３のとき中ストップボタン６Ｃを押した場合、図柄番号１１のベル図柄を含めた後続５コマから停止図柄を決定することになる。第１停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１１のベル図柄及び図柄番号１０のリプレイ図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４ＥＨが記録されているため、停止テーブルを参照して０コマ目の図柄番号１１のベル図柄を停止図柄に決定し（停止テーブルには図柄番号１１のベル図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている）、次割込みにより停止パルスを供給して図柄番号１１のベル図柄を即時停止させる。
【００６９】
第１番目の中ストップボタン６Ｃを押したとき、基準位置である中段に図柄番号１１のベル図柄（２４ステップ図柄）が到達しており、ステップカウンタＳＰＣ＝２２〜０の場合、図柄番号１１のベル図柄を含めない後続５コマから停止図柄を決定することになる。第１停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１０のリプレイ図柄及び図柄番号６のベル図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４ＥＨが記録されているため、停止テーブルを参照して４コマ目の図柄番号６のベル図柄を停止図柄に決定し（停止テーブルには図柄番号６のベル図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている）、図柄番号６のベル図柄を４コマ滑らせて中段に引込み、図柄カウンタＦＧＣの図柄番号が６、ステップカウンタＳＰＣが図柄番号６のステップ数２４の初期値２３となるときに停止パルスが供給され、中リール１Ｃの中段に図柄番号６のベル図柄が停止される。
【００７０】
この場合、図柄カウンタ＝１１、ステップカウンタＳＰＣ＝２２のときに４コマ滑りとなった時が最大停止時間となる。ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、図柄番号１１のベル図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄番号１０のリプレイ図柄を基準位置に引込むのに要する２３割込み、４コマ目の図柄番号６のベル図柄を基準位置に引込むのに要する２６＋２６＋２４＋２６＝１０２割込み、よって全部で１２６割込み、従って、最大停止時間＝１．４９ｍｓ×１２６＝１８７．７４ｍｓとなり、遊技機規則で定める通常の停止時間の最大値１９０ｍｓに対して１割込時間以上の余裕ができる。
【００７１】
第２番目に、ＡＴ作動により液晶表示装置７０等に表示させる押し順ナビに応じて、左ストップボタン６Ｌを押したとする。中リール１Ｃの第１停止後の左リール１Ｌの第２停止時は、個数優先に対応する停止候補検索データを適用する。基準位置である中段に図柄番号１９のスイカ１図柄（２６ステップ図柄）が到達しており、到達時のステップカウンタＳＰＣ＝２５のとき左ストップボタン６Ｌを押した場合、図柄番号１９のスイカ１図柄を含めた後続５コマから停止図柄を決定することになる。第２停止時に適用する個数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１９のスイカ１図柄及び図柄番号１６のリプレイ図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４５Ｈが記録されているため、停止テーブルを参照して０コマ目の図柄番号１９のスイカ１図柄を停止図柄に決定し（停止テーブルには図柄番号１９のスイカ１図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている）、次割込みにより停止パルスを供給して図柄番号１９のスイカ１図柄を即時停止させる。
【００７２】
第２番目の左ストップボタン６Ｌを押したとき、基準位置である中段に図柄番号１９のスイカ１図柄（２６ステップ図柄）が到達しており、ステップカウンタＳＰＣ＝２４〜０の場合、図柄番号１９のスイカ１図柄を含めない後続５コマから停止図柄を決定することになる。第２停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１６のリプレイ図柄及び図柄番号１４のブランク２図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４５Ｈが記録されているため、停止テーブルを参照して４コマ目の図柄番号１４のブランク２図柄を停止図柄に決定し（停止テーブルには図柄番号１４のブランク２図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている）、図柄番号１４のブランク２図柄を４コマ滑らせて中段に引込み、図柄カウンタＦＧＣの図柄番号が１４、ステップカウンタＳＰＣが図柄番号１４のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスが供給され、左リール１Ｌの中段に図柄番号１４のブランク２図柄が停止される。
【００７３】
この場合、図柄カウンタ＝１９、ステップカウンタＳＰＣ＝２４のときに４コマ滑りとなった時が最大停止時間となる。ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、図柄番号１９のスイカ１図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄番号１８の白７図柄を基準位置に引込むのに要する２５割込み、４コマ目の図柄番号１４のブランク２図柄を基準位置に引込むのに要する２４＋２６＋２４＋２６＝１００割込み、よって全部で１２６割込み、従って、最大停止時間＝１．４９ｍｓ×１２６＝１８７．７４ｍｓとなり、遊技機規則で定める通常の停止時間の最大値１９０ｍｓに対して１割込時間以上の余裕ができる。
【００７４】
第３番目（最後）に、右ストップボタン６Ｒを押したとする。基準位置である中段に図柄番号３のバー図柄（２４ステップ図柄）が到達しており、ステップカウンタＳＰＣ＝２４又は２３のとき右ストップボタン６Ｒを押した場合、図柄番号３のバー図柄を含めた後続２コマから停止図柄を決定することになる。第２番目の停止後、右リールについての個数優先に対応する停止候補検索データは、図柄番号３のバー対応の当初値４３Ｈは４１Ｈに書換えられている。既に２つのリールの停止が確定しており、自己のバー図柄１種類のみとなるからである。また、図柄番号２のベル対応の当初値４１Ｈは蹴飛ばして停止させない停止禁止の００Ｈに書換えられている。ベル図柄が中段に停止すると小役ＡＬＬ以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「スイカ１又はスイカ２若しくはブランク２」−「ベル」−「赤７又はベル」が表示されるからである。図柄番号３のバー図柄に対応させて唯一の最大値４１Ｈが記録されているため、０コマ目の図柄番号３のバー図柄を停止図柄に決定し、次割込みにより停止パルスを供給して図柄番号３のバー図柄を即時停止させる。
【００７５】
第３番目の右ストップボタン６Ｒを押したとき、基準位置である中段に図柄番号３のバー図柄（２４ステップ図柄）が到達しており、ステップカウンタＳＰＣ＝２１〜０の場合、図柄番号３のバー図柄を含めない後続２コマから停止図柄を決定することになる。第２番目の停止後、右リールについての個数優先に対応する停止候補検索データは、図柄番号４のベル対応の当初値４１Ｈは蹴飛ばして停止させない停止禁止の００Ｈに書換えられている。ベル図柄が中段に停止すると小役ＡＬＬ以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「スイカ１又はスイカ２若しくはブランク２」−「ベル」−「赤７又はベル」が表示されるからである。図柄番号１のリプレイ対応の当初値４３Ｈは４１Ｈに書換えられている。既に２つのリールの停止が確定しており、自己のリプレイ図柄１種類のみとなるからである。図柄番号１のリプレイ図柄に対応させて唯一の最大値４１Ｈが記録されているため、１コマ目の図柄番号１のリプレイ図柄を停止図柄に決定し、図柄番号１のリプレイ図柄を１コマ滑らせて中段に引込み、図柄カウンタＦＧＣの図柄番号が１、ステップカウンタＳＰＣが図柄番号１のステップ数２４の初期値２３となるときに停止パルスが供給され、右リール１Ｒの中段に図柄番号１のリプレイ図柄が停止される。
【００７６】
この場合、図柄カウンタ＝３、ステップカウンタＳＰＣ＝２１のときに１コマ滑りとなった時が最大停止時間となる。ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、図柄番号３のバー図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄番号２のベル図柄を基準位置に引込むのに要する２２割込み、１コマ目の図柄番号１のリプレイ図柄を基準位置に引込むのに要する２６割込み、よって全部で４９割込み、従って、最大停止時間＝１．４９ｍｓ×４９＝７３．０１ｍｓとなり、遊技機規則で定めるＣＢ中の１以上のリールの停止時間の最大値７５ｍｓに対して１割込時間以上の余裕ができる。なお、右ストップボタン６Ｒを押したとき、２４ステップ図柄でなく２６ステップ図柄が到達している場合にも、ステップカウンタＳＰＣ＝２１〜０の場合に到達図柄を含めない上流からの引込みを行うため、最大停止時間は１．４９ｍｓ×４９＝７３．０１ｍｓで同じことになる。
【００７７】
図１２に示すように、図１１のその１で示した基準位置到達図柄を即時停止させる場合と、その２で示した基準位置到達図柄以外を停止させる場合とで表示出目は異なるが、どちらも１３枚役ＮＭＬ１１を表示でき、１３枚のメダルが払出される。なお、その１で示した即時停止の場合は、ステップカウンタＳＰＣが初期値から更新が進んだステップ数のときに停止パルスを供給するため、ステップカウンタＳＰＣが初期値のときに停止パルスを供給するその２の場合と比較して、本来の理想的な停止位置よりも数ステップ更新が進んだ位置にズレて停止されることになるが、ステップ更新数で１というのは、ステップ角では１／２角に過ぎず、理想どおりにステップカウンタＳＰＣ＝初期値２３又は２５のときに停止パルスを供給したときでもリールの慣性その他の要因により数ステップ数のズレが生じることが現にあるため、遊技者に、見た目でのズレを殆ど感じさせることはない。
【００７８】
なお、本実施形態の場合、１３枚役ＮＭＬ１１と１４枚役ＮＭＬ１２の右図柄は「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」の同一の５種類であるため、中リール１Ｃの第１停止後に左リール１Ｌについてのみ個数優先の停止候補検索データを作成し、右リール１Ｒについては個数優先の停止候補検索データを作成せずに、中リール１Ｃの第１停止後に右リール１Ｒについての「ベル」図柄の当初値４ＥＨを４９Ｈに書換えた枚数優先の停止候補検索データを用いてもよく、この場合にも同じ結果になる。
【００７９】
以上の実施形態では、第２規定時間の７５ｍｓ以内に停止させるリールを、押し順によらず、右リール１Ｒとしたが、左リール１Ｌ又は中リール１Ｃとしてもよいし、全部又は任意の２つのリールとしてもよいし、押し順により例えば第１番目に停止させるリールのみ、第２番目に停止させるリールのみ、第３番目に停止させるリールのみ、第１番目と第２番目に停止させるリールのみ、第２番目と第３番目に停止させるリールのみ、第１番目と第３番目に停止させるリールのみ等としてもよい。また、請求項１記載の発明については、ＣＢＢ及び又はＣＢの非搭載機であって、専ら第１規定時間１９０ｍｓ以内でリールを停止させる機種に適用してもよく、一リールの図柄数が全１６コマで、０を含む４の倍数となる図柄番号０，４，８，１２に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数３０を割付け、その他の図柄番号１，２，３，５，６，７，９，１０，１１，１３，１４，１５の各図柄に多い方の偶数ステップ数３２を割付け、最大滑りコマ数を３コマとした１６コマリールに適用することもできる。
【００８０】
また、以上の実施形態では複数のリール変位角でインデックスの補正を可能としたが、一つの固定したリール変位角のみでインデックスの補正を可能にしてもよい。さらに、以上の実施形態ではアシストタイムＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。
【００８１】
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、その他の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも本発明を適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００８２】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
ＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）；インデックス
１６；リールドラム、１７；取付部、１８；帯部材
ＩＤｓ（１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）；インデックスセンサ
ＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）；ステッピングモータ
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ１０；インデックスフラグ設定手段
Ｖ１１；初回補正手段、Ｖ１２；初回補正情報記憶手段
Ｖ１３；第２回目以降補正手段、Ｖ１４；第２回目以降非補正手段
Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｖ２１；第１停止図柄決定手段、Ｖ２２；第２停止図柄決定手段
Ｖ２３；停止パルス供給手段、Ｖ２４；非補正停止処理手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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