(57)【要約】【課題】遊技機に予め記憶させておいた特定の演出を遊技の連続性や演出の新鮮味を損なうことなく実行する。【解決手段】「初当たり」→（「連チャン」）→「通常時低確率」までの間を「累計値計測期間」として賞球払出数累計値ＶＮを計測し、ＶＮ＝ＶＮ０１となったときはカバキャラクタＡＮＭＬ０１を登場させ、ＶＮ０２となったときはサイキャラクタＡＮＭＬ０２を、ＶＮ０３となったときはゾウキャラクタＡＭＮＬ０３を所定時間だけ登場させる。このとき、特定演出実行時の賞球払出累計値ＶＮを、ゼッケンＺＫＮ０１，ＺＫＮ０２、フラッグＦＬＧ０３に嵌め込んだ表示を実行する。キャラクタの相違、キャラクタの登場の仕方の相違に加えて、ＶＮの表示により、遊技者に対して賞球払出累計値の多い少ないを示唆することができる。【選択図】  図１７
2020103353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を消費して遊技を行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記演出データ記憶手段に、前記遊技媒体に関する累計値が特定条件を満足したときに実行される設定がなされた特定演出データを記憶しておき、
前記累計値を計測する計測手段と、
所定の累計開始条件が成立したときから所定の累計終了条件が成立するまでを連続性を有する一連の計測期間として前記計測手段による累計値の計測を実行させる計測制御手段と、
前記連続性を有する一連の計測期間内に前記計測手段が計測した累計値に基づき、前記特定演出データを実行する特定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定条件が満足されたとの判定がなされた特定演出データを前記演出データ記憶手段から読み出して前記演出実行手段に実行させる手段として構成されていること。
（１Ｂ）前記特定演出データとして、前記判定手段が特定条件を満足したと判定した累計値の報知又は示唆を伴う演出を実行するデータを前記演出データ記憶手段に記憶させてあること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記演出制御手段は、前記判定手段が特定条件を満足したと判定したときは、前記計測手段が計測した累計値が当該特定条件を超過した後であっても、前記特定演出データを実行し得る手段として構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記特定演出データとして、特定条件を満足する累計値が、前記連続性を有する一連の計測期間内において異なる値とされた複数個の演出データを前記演出データ記憶手段に記憶させてあること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記特定演出データが表示演出用データを含み、該表示演出用データは、前記累計値に応じて異なる表示領域に表示されるデータとして構成されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５）累計値が特定条件を満足したと判定された特定演出データについては、その後、所定条件が成立したら、前記演出制御手段による選択がなされない演出データへと、その取り扱いを変更する様に構成されていること。
【請求項６】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
（６）前記連続性を有する一連の計測期間が新たに開始されるまでに、前記演出制御手段による選択がなされない演出データとされた特定演出データに対する取り扱いを初期設定状態へと復帰させる復帰手段を備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、予め記憶させておいた特定の演出を所定の条件が成立して初めて実行可能としたり、逆に所定の条件が成立した後は実行不能としたりすることのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の演出を、その解禁日を定めて遊技機に記憶させておき、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）のカレンダー情報に基づいて当該特定の演出を解禁する様にしたスロットマシン（特許文献１）やパチンコ機（特許文献２）が知られている。
【０００３】
また、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブル１〜４を、設定発射球数や設定変動回数に応じて演出テーブル１→２→３→４の順で切り換えるパチンコ機（特許文献３）の提案もなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１３３８２号公報
【特許文献２】特開２０１４−１５８６３１号公報
【特許文献３】特開２００８−１３２１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１，２の技術は、日時の条件を満足するまでは特定の演出を楽しむことができない反面、日時の条件を満足した後は当該特定の演出に対する新鮮味がなくなるという問題がある。
【０００６】
特許文献３の技術は、演出パターンの選択率が異なる複数の演出テーブル１〜４を切り換えるものであるため、特定の演出が実行されなかったり、特定の演出ばかりが実行される可能性がある。
【０００７】
また、特許文献３の技術は、「発射停止時間ｔが設定時間Ｔ以上になり且つ遊技球が検出されなかった場合に発射球数Ａを０にリセットし、発射球数Ａがリセットされるタイミングで図柄変動回数Ｂを０にリセットする」ものであるため、例えば、遊技者がトイレに立つなどした場合に、演出テーブル１の状態に戻ってしまい遊技の連続性が絶たれるという問題がある。
【０００８】
本発明は、遊技機に予め記憶させておいた特定の演出を遊技の連続性や演出の新鮮味を損なうことなく実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の遊技媒体を消費して遊技を行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記演出データ記憶手段に、前記遊技媒体に関する累計値が特定条件を満足したときに実行される設定がなされた特定演出データを記憶しておき、
前記累計値を計測する計測手段と、
所定の累計開始条件が成立したときから所定の累計終了条件が成立するまでを連続性を有する一連の計測期間として前記計測手段による累計値の計測を実行させる計測制御手段と、
前記連続性を有する一連の計測期間内に前記計測手段が計測した累計値に基づき、前記特定演出データを実行する特定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定条件が満足されたとの判定がなされた特定演出データを前記演出データ記憶手段から読み出して前記演出実行手段に実行させる手段として構成されていること。
（１Ｂ）前記特定演出データとして、前記判定手段が特定条件を満足したと判定した累計値の報知又は示唆を伴う演出を実行するデータを前記演出データ記憶手段に記憶させてあること。
【００１０】
本発明の遊技機によれば、累計開始条件が成立すると累計値の計測が開始し、「連続性を有する一連の計測期間」が始まる。例えば、特定演出データＡとして、累計値ａを特定条件に設定した演出データを記憶している場合、累計値が増加して「ａ」に達すると特定条件を満足したとの判定がなされる。これにより、計測期間の開始時には実行できなかった特定演出データＡが演出制御手段による選択対象（「選択可」のデータ）となり、演出として実行される。このとき、本発明においては特定演出データＡは累計値ａの報知又は示唆を伴う演出を実行するデータとして構成されているから、遊技者は、累計値ａに到達したことを知ることができる。
【００１１】
そして、累計終了条件が成立すると、累計値の計測が終了し、「連続性を有する一連の計測期間」が終了する。その後、新たに累計開始条件が成立すると、新たな「連続性を有する一連の計測期間」が始まる。新たな「連続性を有する一連の計測期間」においても、累計値ａを満足したと判定されると特定演出データＡが「選択可」となり、累計値が「ａ」に達したことを報知又は示唆する内容を含む特定演出が実行される。
【００１２】
本発明の遊技機によれば、累計開始条件が成立しない状態では累計値の計測が行われず、その結果、特定演出データに基づく特定演出も実行されないから、特定演出の新鮮味が失われない。一方、累計値の計測は、「連続性を有する一連の計測期間」内に実行され、累計終了条件が成立していない状態で遊技を中断したとしても、累計終了条件が成立するまでは新たな計測期間とはならない。従って、遊技の連続性を損なう様な特定演出の実行もなされない。
【００１３】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（２）前記演出制御手段は、前記判定手段が特定条件を満足したと判定したときは、前記計測手段が計測した累計値が当該特定条件を超過した後であっても、前記特定演出データを実行し得る手段として構成されていること。
【００１４】
かかる構成（２）をも備えることにより、累計値が特定条件を満足したのち所定期間内において累計値を報知又は示唆する特定演出を実行することが可能となる。これにより、例えば、計測手段を、累計値の増加が「１」ずつである計測方法以外に、累計値の増加が、「２以上」であったり「ランダム値」であったりする計測方法であっても、実行可能化条件又は実行不能化条件として設定された累計値の報知又は示唆を伴う特定演出を、それなりのタイミングで実行することができる。
【００１５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（３）前記特定演出データとして、特定条件を満足する累計値が、前記連続性を有する一連の計測期間内において異なる値とされた複数個の演出データを前記演出データ記憶手段に記憶させてあること。
【００１６】
異なる値の特定条件が設定された複数個の演出データとして、累計値ａ１に対して特定演出データＡ１、累計値ａ２（＞ａ１）に対して特定演出データＡ２、累計値ａ３（＞ａ２）に対して特定演出データＡ３、…、が記憶されている場合を［説明例１］として、（３）の構成をも備える遊技機の作用・効果につき説明する。
【００１７】
本発明の遊技機によれば、累計開始条件が成立すると累計値の計測が開始し、「連続性を有する一連の計測期間」が始まる。この連続性を有する一連の計測期間内においては、遊技媒体に関する累計値が徐々に増加していくこととなる。そして、累計値ａ１を満足したと判定されると特定演出データＡ１が「選択可」、累計値ａ２（＞ａ１）を満足したと判定されると特定演出データＡ２が「選択可」、累計値ａ３（＞ａ２）を満足したと判定されると特定演出データＡ３が「選択可」、…と、特定演出データＡ１，Ａ２，Ａ３，…は、累計値の増大に伴って順次「選択可」となる。この結果、計測期間の開始時には実行できなかった各特定演出データＡ１，Ａ２，Ａ３，…は、累計値の増大に伴って順次実行可能な演出データとなり、演出として順次実行されていく。そして、累計終了条件が成立すると、累計値の計測が終了し、「連続性を有する一連の計測期間」が終了する。
【００１８】
その後、新たに累計開始条件が成立すると、新たな「連続性を有する一連の計測期間」が始まる。新たな「連続性を有する一連の計測期間」においても、累計値ａ１を満足したと判定されると特定演出データＡ１、累計値ａ２（＞ａ１）を満足したと判定されると特定演出データＡ２、累計値ａ３（＞ａ２）を満足したと判定されると特定演出データＡ３、…が、順次「選択可」となり、新たな「連続性を有する一連の計測期間」においても、特定演出データＡ１，Ａ２，Ａ３，…は、累計値の増大に伴って演出として順次実行されていく。
【００１９】
これら、各計測期間ごとに実行される特定演出は、累計値ａ１，ａ２，ａ３，…を、それぞれ報知又は示唆するものであるから、「連続性を有する一連の計測期間」にわたって累計値が次第に増加していく様子を遊技者に体感させる演出が実行されることとなる。
【００２０】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（４）前記特定演出データが表示演出用データを含み、該表示演出用データは、前記累計値に応じて異なる表示領域に表示されるデータとして構成されていること。
【００２１】
かかる構成（４）をも備えることにより、例えば、［説明例１］において、特定演出データＡ３に基づいて実行される特定演出における表示演出用データの表示領域を、特定演出データＡ１，Ａ２に基づいて実行される特定演出における表示演出用データの表示領域より大きな表示領域としたり、ずらした表示領域とすることができ、特定演出における表示演出の表示領域によっても累計値の増加や大小を遊技者に知らせることができる。また、表示領域の変化により、特定演出の意味する内容が同種のものであったとしても、新鮮味を損なうことがない。逆に、特定演出の意味する内容を同種のものとすれば、遊技の連続性も担保しつつ、新鮮味を損なうことがなく、累計値を報知又は示唆する演出として特定演出を実行することができる。
【００２２】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（５）累計値が特定条件を満足したと判定された特定演出データについては、その後、所定条件が成立したら、前記演出制御手段による選択がなされない演出データへと、その取り扱いを変更する様に構成されていること。
【００２３】
かかる構成（５）をも備えることにより、［説明例１］の特定演出データＡ１は、累計値ａ１になって「選択可」に切り換えられた後、例えば、「演出として実行」、「累計値＝ａ１＋α」など、所定条件が満足された場合は「選択不可」へと切り換えられる。これにより、累計値ａ１になった後、当該計測期間内には、特定演出データＡ１に基づく特定演出が何度も実行されることはなく、特定演出の新鮮味を失うことがない。特に、累計値を報知又は示唆する演出が不適切なタイミングで実行され、誤った情報が報知されるのを防止することができる。
【００２４】
この場合、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（６）前記連続性を有する一連の計測期間が新たに開始されるまでに、前記演出制御手段による選択がなされない演出データとされた特定演出データに対する取り扱いを初期設定状態へと復帰させる復帰手段を備えていること。
【００２５】
かかる構成（６）をも備えることにより、「連続性を有する一連の計測期間」ごとに累計値を報知又は示唆する特定演出が順次実行される状態を楽しませることができる。この結果、例えば、一日の遊技において「連続性を有する一連の計測期間」が何度も発生するならば、各計測期間ごとにある累計値が報知又は示唆されるまでの所要時間等から、その日の遊技実績の変化等を遊技者に知らせることができる。また、別の日にも遊技した場合にあっても、ある累計値が報知又は示唆されるまでの所要時間等から、前に遊技した日の成績とその日の成績の異同を遊技者に対して感覚的に知らせることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技機に予め記憶させておいた特定の演出を遊技の連続性や演出の新鮮味を損なうことなく実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の遊技盤を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は球排出通路部分を示す要部背面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターン記憶部の構成を示す模式図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の演出制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図、（Ｃ）は特定演出データの構成を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図７】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における大当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機の主制御基板側で実行する特定演出用累計値計測処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は発射球数累計値計測処理としてのフローチャート、（Ｃ）は特図変動累計値計測処理としてのフローチャート、（Ｄ）は賞球払出数累計値計測処理としてのフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機の演出制御基板側で実行する変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は変動演出処理のフローチャート、（Ｃ）は変動用特定演出のための特定条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における変動用特定演出のイメージを例示する模式図である。
【図１４】実施例１のパチンコ機におけるデモ演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は主制御基板が実行する客待ちでも演出指令処理のフローチャート、（Ｃ）は演出制御基板が実行するデモ用特定演出のための特定条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機におけるデモ用特定演出のイメージを例示する模式図である。
【図１６】実施例１のパチンコ機における大当たり用特定演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演出制御基板が実行する大当たり用特定演出のための特定条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】実施例１のパチンコ機における大当たり用特定演出のイメージを例示する模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２９】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３０】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００３１】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられた板部材１ａと、この板部材１ａの裏面側から取り付けられる裏ユニット３とから構成されている。裏ユニット３には、液晶表示装置ＬＣＤをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット３は、板部材１ａの裏面と液晶表示装置ＬＣＤの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材１ａの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物５が、板部材１ａの中央開口１ｂを取り囲み、液晶表示装置ＬＣＤの視認領域を形成する。
【００３２】
遊技盤１について説明すると、図２（Ａ）に示す様に、センター役物５は、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物５の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物５の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤１には、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８ａ〜１８ｄ、アウト口１９等も設置されている。
【００３３】
センター役物５は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈している。右打ち通路２０は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域４０へと遊技球を放出する。右側遊技領域４０には、ゲート３７が備えられると共に、第２始動入賞装置２７及び普通入賞口１８ｄが設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、大入賞口１５も右側遊技領域４０に位置させ、右打ち通路２０を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート３７の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ０％の状態」から「ほぼ１００％の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。
【００３４】
なお、センター役物５と部分的に重なる様に、ソレノイド駆動によって液晶表示装置ＬＣＤの前面で落下動作を実行するロゴ可動体１００と、モータ駆動によって液晶表示装置ＬＣＤの前面で回動動作を実行する振り子可動体２００も備えられている。
【００３５】
［２  入賞口、アウト口と球排出通路］
本実施例においては、図２（Ｂ）に示す様に、特図１スイッチＳＷ１、特図２スイッチＳＷ２、入賞検知スイッチＳＷ７、及び入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４が、それぞれ、始動入賞装置７、第２始動入賞装置２７、大入賞口１５、及び普通入賞口１８ａ〜１８ｄへの遊技球の入賞を検知し得る位置に設置されている。これらのスイッチＳＷ１等によって遊技球の入賞が検知されると、各スイッチ毎に設定されている個数の賞球が払い出される。賞球の払い出し個数は、特図１スイッチＳＷ１について４個、特図２スイッチＳＷ２について１個、入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４については各３個が、そして入賞検知スイッチＳＷ７については１４個が設定されている。
【００３６】
始動入賞装置７、大入賞口１５、普通入賞口１８、及び第２始動入賞装置２７のいずれかに入賞した遊技球は、裏ユニット３の裏面側に設けられた球排出通路５０へと排出され、アウト口１９から排出される遊技球とも集合されて遊技島内の所定位置へと誘導される。本実施例では、球排出通路５０において集合されて排出される遊技球をカウントするための排出球検知スイッチＳＷ２１を備えている。
【００３７】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３７、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４からの検知信号、及び球排出通路５０に備えられた排出球検知スイッチＳＷ２１の検知信号が入力される様になっている。
【００３８】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンＳからの押下信号は、演出制御基板３２０へと入力される構成となっている。
【００３９】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、発光装置ＬＥＤ、スピーカーＳＰ，ＳＰ、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力している。表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【００４０】
［３．２  主制御基板の記憶部の構成］
主制御基板３１０は、図４（Ａ）に示す様に、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、ＲＡＭ内に、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
【００４１】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「当たり／はずれ判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分用乱数（乱数４）」から構成される。乱数１は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数２〜４は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００４２】
主制御基板３１０は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数１が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００４３】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、例えば、「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味する。なお、本実施例では、「２Ｒ」の場合は、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技態様としている。
【００４４】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って特別入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは特別入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開放する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。さらに、特別遊技終了後の「変短状態」の継続回数を４０回、７０回、１００回などと複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成を備えることもできる。
【００４５】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。なお、本実施例では、乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００４６】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図４（Ｂ）に示す様に、通常状態用の変動パターンテーブル３１５と、変短状態用の変動パターンテーブル３１６が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。ここで、通常状態用の変動パターンテーブル３１５における平均変動時間Ｔ＝Ｔ０と変短状態用の変動パターンテーブル３１６における平均変動時間Ｔ１は、Ｔ０＞Ｔ１の関係になる様に設定されている。
【００４７】
［３．３  演出制御基板の記憶部の構成］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データ記憶手段３２５が備えられている。この演出データ記憶手段３２５には、図５（Ａ）に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭと、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺとが記憶されている。
【００４８】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図５（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、ＤＨｎ５がブランクデータとなる。なお、大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭも、変動ゲーム中演出データＤＨと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成される。
【００４９】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００５０】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル３１５に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、変短状態用変動パターンテーブル３１６に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５に記憶されている。
【００５１】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００５２】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００５３】
［４  特定演出データ］
本実施例においては、図５（Ａ）に示す様に、変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり中演出データＤＶ、及びデモ中演出データＤＭとして、さらに、遊技媒体に関する累計値（発射球数，賞球払出球数など）が特定条件を満足したときに実行される特定演出データＤＨｓｐ，ＤＶｓｐ，ＤＭｓｐを記憶している。これら特定演出データＤＨｓｐ，ＤＶｓｐ，ＤＭｓｐは、図５（Ｃ）に示す様に、累計値の計測期間に関し、累計開始条件、累計終了条件、及び特定条件が設定されたものとなっている。
【００５４】
本実施例においては、図５（Ｃ）に示す様に、変動ゲーム中演出用データとして選択し得る変動ゲーム用特定演出データＤＨｓｐｎｎについては、「累計開始条件」として「開店時」、「累計終了条件」として「閉店時」、「特定条件」として「発射球数」が、実行条件として「スーパーリーチ」が、それぞれ設定されている。具体的な「特定条件」は、「特定演出データＤＨｓｐ０１」に対して「発射球数＝ＨＮ０１」，「特定演出データＤＨｓｐ０２」に対して「発射球数＝ＨＮ０２（＞ＨＮ０１）」，「特定演出データＤＨｓｐ０３」に対して「発射球数＝ＨＮ０３（＞ＨＮ０２）」，…、といった具合に、「累計値計測期間」内における「発射球数」を「遊技媒体に関する累計値」とし、各特定演出ごとに「異なる値とされた特定条件ＨＮｎｎ」が設定されている。
【００５５】
この結果、変動ゲーム用特定演出データＤＨｓｐｎｎは、開店時にはいずれもスーパーリーチ用の演出として選択されない設定となっているものの、開店〜閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機の発射球数がＨＮ０１となったとき以降は特定演出データＤＨｓｐ０１、発射球数がＨＮ０２となったとき以降は特定演出データＤＨｓｐ０２、発射球数がＨＮ０３となったとき以降は特定演出データＤＨｓｐ０３、…、といった具合に、それぞれスーパーリーチ用の演出として順次実行可能となる。そして、閉店時に「累計値計測期間」が終了となり、翌営業日の開店時には、変動ゲーム用特定演出データからＤＨｓｐｎｎは発射球数がＨＮ０１になるまでは、スーパーリーチが発生しても実行されない設定へと戻る。
【００５６】
同じく図５（Ｃ）に示す様に、デモ演出用データとして選択し得るデモ用特定演出データＤＭｓｐｎｎについては、「累計開始条件」として「開店時」、「累計終了条件」として「閉店時」、「特定条件」として「特図変動回数」が、実行条件として「特定条件満足〜次の特定条件満足」が、それぞれ設定されている。具体的な「特定条件」は、「特定演出データＤＭｓｐ０１」に対して「特図変動回数＝ＭＮ０１」，「特定演出データＤＭｓｐ０２」に対して「特図変動回数＝ＭＮ０２（＞ＭＮ０１）」，「特定演出データＤＭｓｐ０３」に対して「特図変動回数＝ＭＮ０３（＞ＭＮ０２）」，…、といった具合に、「累計値計測期間」内における「特図変動回数」を「遊技媒体に関する累計値」とし、各特定演出ごとに「異なる値とされた特定条件ＭＮｎｎ」が設定されている。
【００５７】
この結果、デモ用特定演出データＤＭｓｐｎｎは、開店時にはいずれもデモ用の演出として選択されない設定となっているものの、開店〜閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機における特図変動回数がＭＮ０１〜ＭＮ０２となっている間は特定演出データＤＭｓｐ０１、特図変動回数がＭＮ０２〜ＭＮ０３となっっている間は特定演出データＤＭｓｐ０２、特図変動回数がＭＮ０３〜ＭＮ０４となっている間は特定演出データＤＭｓｐ０３、…が、それぞれデモ用の演出として順次実行可能となる。そして、閉店時に「累計値計測期間」が終了となり、翌営業日の開店時には、デモ用特定演出データＤＭｓｐｎｎは特図変動回数がＭＮ０１になるまではデモ演出として実行されない設定へと戻る。
【００５８】
同じく図５（Ｃ）に示す様に、大当たり中演出用データとして選択し得る大当たり用特定演出データＤＶｓｐｎｎについては、「累計開始条件」として「初当たり時」、「累計終了条件」として「確変終了時ｏｒ変短終了時」、「特定条件」として「賞球払出数」が、実行条件として「特定条件満足時＋α」が、それぞれ設定されている。具体的な「特定条件」は、「特定演出データＤＶｓｐ０１」に対して「賞球払出数＝ＶＮ０１」，「特定演出データＤＶｓｐ０２」に対して「賞球払出数＝ＶＮ０２（＞ＶＮ０１）」，「特定演出データＤＶｓｐ０３」に対して「賞球払出数＝ＶＮ０３（＞ＶＮ０２）」，…、といった具合に、「累計値計測期間」内における「賞球払出数」を「遊技媒体に関する累計値」とし、各特定演出ごとに「異なる値とされた特定条件ＶＮｎｎ」が設定されている。
【００５９】
この結果、大当たり用特定演出データＤＶｓｐｎｎは、「初当たり」となるまではいずれも選択されない設定となっているものの、「初当たり」→（「連チャン」）→「通常時低確率」までの間を「累計値計測期間」とし、その間の当該遊技機における賞球払出数がＶＮ０１〜ＶＮ０１＋αの間に特定演出データＤＶｓｐ０１、賞球払出数がＶＮ０２〜ＶＮ０２＋αの間に特定演出データＤＶｓｐ０２、賞球払出数がＶＮ０３〜ＶＮ０３＋αの間に特定演出データＤＶｓｐ０３、…、といった具合に、それぞれ１回ずつ順次実行可能となる。そして、「確変終了」又は「変短終了」となったときに「累計値計測期間」が終了となり、次の「初当たり」からのいわゆる「連チャン」の間に賞球払出数がＶＮ０１になるまでは、大当たり用特定演出データＤＶｓｐｎｎのいずれも実行されない設定へと戻る。
【００６０】
［５  主制御基板の制御処理］
［５．１  賞球払出］
主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１〜ＳＷ１４からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００６１】
この賞球払出制御は、図６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００６２】
［５．２  特図入力］
また、主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００６３】
本実施例においては、始動保留情報として特図１スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、特図２スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、通常遊技状態においては最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。
【００６４】
本実施例における特図入力処理は、図７（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００６５】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０が「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００６６】
始動保留情報は、主制御基板３１０から演出制御基板３２０へと送信され、液晶表示装置ＬＣＤを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板３１０による制御処理として特図表示器ＴＫＺを介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。
【００６７】
［５．３  特図開始］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００６８】
主制御基板３１０は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００６９】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７０】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。
【００７１】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグＦＶに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００７２】
Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(Ｓ３１０：ＮＯ）、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３５０の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００７３】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出が行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００７４】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器３５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７５】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。
【００７６】
ここで、普通図柄当選確率は通常状態はほぼ０％で変短状態ではほぼ１００％となっている上に、通常状態における普通電動役物開閉パターンは実質的な入球が困難で、しかも変動時間が長いことにより、通常状態で右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００７７】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について変短が付与された場合は、ほぼ１００％の普通図柄当選確率と短時間の普通図柄変動時間の設定、開放時間の長い開閉パターンの設定により、第２始動口２７において入球容易状態が継続的に発生し易く、特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって特別入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、変短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、変短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７８】
なお、変短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７９】
［５．４  普通図柄入力・判定］
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、普図スイッチＳＷ３７からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【００８０】
普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数（乱数５）」と「開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）」とから構成される。当たり判定用乱数（乱数５）は、当たりかはずれかを決定するための乱数であり、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得される、開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数であって、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００８１】
乱数５と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態、変短状態共に当り確率≒１に設定されている。乱数６によって振り分けられる「開閉パターン」も、通常状態と変短状態のそれぞれについて、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。「開閉パターン」は、変短状態の普図当たりで選択され得る開閉パターン１ｂ，２ｂの方が、通常状態の普図当たりで選択され得る開閉パターン１ａ，２ａよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。また、通常状態の開閉パターン１ａ，２ａの開放時間は極めて短時間となっていて、第２始動入賞口２７への実質的な入球は困難な設定となっている。逆に、変短状態の開閉パターン１ｂ，２ｂには、第２始動入賞口２７への入球が容易となる程度に十分な長さの開放時間が設定されている。
【００８２】
この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート３７を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては開閉パターンが実質的な入賞が困難なものとなっているから、右打ちしたとしても第２始動入賞口２７の普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、変短状態にあるときは、開放時間の長い開閉パターンによって入球容易状態とされるから、右打ちすれば相当に高い確率で、第２始動入賞口２７の普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。
【００８３】
また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態の１０秒に対して変短状態は１秒と、変動時間短縮とする設定となっている。従って、変短状態においては普通図柄当選確率がほぼ１００％であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、第２始動入賞口２７においては普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。
【００８４】
普通図柄入力処理は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普図スイッチＳＷ３７からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ５１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ３７（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ３７」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ５２０）。Ｎ３７＜４ならば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ３７をインクリメントし（Ｓ５３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５，乱数６を取得し（Ｓ５４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１５に記憶する（Ｓ５５０）。
【００８５】
普通図柄判定処理は、図９（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数５を読み出す（Ｓ６２０）。
【００８６】
続いて、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ６３０）。「当たり」と判定されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、乱数６に基づいて当たり図柄抽選を行い（Ｓ６４０）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する（Ｓ６６０）。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器ＴＫＺに設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、Ｓ６５０で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ６７０）。また、Ｓ６３０の判定が「ＮＯ」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定をする（Ｓ６９０）。
【００８７】
この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間が、「通常状態」か「変短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を１０秒とし、「変短状態」は普通図柄変動時間を１秒とする。
【００８８】
［５．５  大当たり用特別遊技実行］
次に、大当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、特別入賞口１５の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
【００８９】
大当たり用特別遊技実行処理では、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに対して大当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットした上で（Ｓ７２０）、演出制御基板３２０へとオープニング演出を指令することによって開始される（Ｓ７２５）。
【００９０】
特別遊技を開始する際には、ラウンド数ＲＮをデクリメントすると共に（Ｓ７３０）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を開かせるためのＯＮ信号を出力する（Ｓ７４０）。そして、入賞スイッチＳＷ７からの検知信号を積算した値が規定カウント（例えば、９カウント）に達するか（Ｓ７４２：ＹＥＳ）、あるいは当該ラウンドに対する扉開放時間を特定する規定時間（例えば、長時間開放ラウンドに対する３０秒）が経過したら（Ｓ７４４：ＹＥＳ）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を閉じさせるためのＯＦＦ信号を出力する（Ｓ７５０）。
【００９１】
こうして一つのラウンドが終了したら、ラウンド数ＲＮが「０」になっているか否かを判定する（Ｓ７６０）。ラウンド数ＲＮが「０」ではないときは（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７３０へと戻る。一方、ラウンド数ＲＮが「０」となっているときは（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、大当たり種別が変短付与に該当しているか否かを判定する（Ｓ７７０）。変短付与に該当している場合は（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、変短継続回数Ｎｈｔを設定する（Ｓ７８０）。
【００９２】
こうして変短継続回数Ｎｈｔを設定した後、変短フラグＦＨをセットし（Ｓ７９０）、演算制御基板３２０に対してエンディング演出を指令し、大当たりフラグＦＶをリセットして処理を終了する（Ｓ７９５，Ｓ７９７）。なお、変短が付与されない場合は（Ｓ７７０：ＮＯ）、Ｓ７８０はパスし、変短フラグＦＨをセットすることなくエンディング指令を出力する（Ｓ７９５）。
【００９３】
［５．６  特定演出用累計値計測］
次に、特定演出用の累計値を計測するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、所定の計測期間内における発射球数、賞球払出数、特図変動回数の累計値を計測し、累計値記憶部３１７に記憶している。
【００９４】
発射球数累計値計測処理は開店時から閉店時までを計測期間として実行される。この発射球数累計値計測処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、球排出通路５０に設置された排出球検知スイッチＳＷ２１から検知信号が入力されると（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、発射球数累計値ＨＮをインクリメントする処理が実行される（Ｓ８２０）。そして、閉店時になると（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、発射球数累計値ＨＮをゼロクリアする（Ｓ８４０）。
【００９５】
特図変動累計値計測処理は開店時から閉店時までを計測期間として実行される。この特図変動累計値計測処理は、図１１（Ｃ）のフローチャートに示す様に、特図開始処理においてＳ３６０が実行されると（Ｓ８６０：ＹＥＳ）、特図変動累計値ＭＮをインクリメントする処理が実行される（Ｓ８７０）。そして、閉店時になると（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、特図変動累計値ＭＮをゼロクリアする（Ｓ８９０）。
【００９６】
賞球払出数累計値計測処理は、図１１（Ｄ）のフローチャートに示す様に、初当たりに当選して大当たりフラグＦＶをセットすると処理を開始し（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、右側遊技領域４０に設けられた大入賞口７の入賞検知スイッチＳＷ７から検知信号が入力されると（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、賞球払出数ＶＮに「１４」を加算し（Ｓ９２５）、普通入賞口１８ｄの入賞検知スイッチＳＷ１４から検知信号が入力されると（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、賞球払出数ＶＮに「３」を加算する（Ｓ９３５）。Ｓ９２０〜Ｓ９３５の処理は、大当たりフラグＦＶをリセットするまで繰り返し実行される（Ｓ９４０：ＮＯ→Ｓ９２０）。
【００９７】
大当たりフラグＦＶをリセットした場合は（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、変短フラグＦＨをセットしたか否かを判定する（Ｓ９５０）。変短フラグＦＨをセットした場合は（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、次の大当たりフラグＦＶをセットしたか否かを判定する（Ｓ９６０）。次の大当たりフラグＦＶをセットしていない場合はＳ９５０へ戻り（Ｓ９６０：ＮＯ）、次の大当たりフラグＦＶをセットした場合はＳ９２０へ戻って賞球払出数ＶＮの累計値計測を再開する（Ｓ９６０：ＹＥＳ）。一方、変短フラグＦＨをセットしなかったり、リセットした場合は（Ｓ９５０：ＮＯ）、賞球払出数ＶＮの累計値をゼロクリアする（Ｓ９７０）。なお、Ｓ９５０〜Ｓ９６０のループを実行している間は、賞球払出数の計測は一旦中断した状態となる。
【００９８】
これらの累計値計測処理によって計測された発射累計値ＨＮ、特図変動累計値ＭＮ、及び賞球払出数累計値ＶＮは、実働履歴累計値記憶部３１７に記憶される。実働履歴累計値記憶部３１７は、ＥＥＰＲＯＭ、バックアップＲＡＭ等によって構成され、電源が切断されても記憶内容を保持する。なお、これらの他に、実働履歴累計値記憶部３１７には、大当たり発生回数の累計値や、エラー発生回数の累計値なども記憶される。累計値は、ホールコンピュータ４００に送信されて管理データとして使用される他に、本実施例においては演出制御基板３２０にも送信される。
【００９９】
［６  演出制御基板の制御処理］
［６．１  変動ゲーム中演出］
演出制御基板３２０は、図１２（Ａ）に示す様な制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この際、本実施例では、スーパーリーチ演出について、主制御基板３１０から受信した発射球数累計値計測結果ＨＮに基づいた変動ゲーム用特定演出ＤＨｓｐｎｎが実行される。
【０１００】
変動演出処理は、図１２（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でない場合に変動コマンドを受信することによって開始する（Ｓ１１１０：ＮＯ，Ｓ１１２０：ＹＥＳ）。
【０１０１】
演出制御基板３２０は、変動コマンドを受信したら（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データＤＨ及び飾り図柄変動演出用データＤＫＺを読み出す（Ｓ１１３０）。そして、スピーカＳＰによる音声演出、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出、発光装置ＬＥＤによる発光演出、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する（Ｓ１１４０）。なお、変動ゲーム中演出データＤＨには、例えば可動体演出のためのデータがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。
【０１０２】
この変動ゲーム中演出データＤＨによる演出は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ１１６０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器３５０への特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１０３】
なお、演出制御基板３２０は、特別遊技中であるときは（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、大当たり中演出データＤＶに基づいて大当たり中演出処理を実行する（Ｓ１５００）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ１１７０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭに基づいてデモ中演出処理を実行する（Ｓ１４００）。
【０１０４】
ここで、本実施例においては、特別遊技中でなく（Ｓ１１１０：ＮＯ）、変動コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、当該変動コマンドがスーパーリーチ演出を実行べきものである場合のＳ１１３０の処理では、発射球数累計値ＨＮにより、変動用特定演出データＨＤｓｐの中からも変動ゲーム中演出用の演出データを選択可能となる様に構成している。このため、図１２（Ｃ）に示す様に、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０から受信した発射球数累計値ＨＮに基づいて、第１の変動用特定条件＝ＨＮ０１を満足したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。ＨＮ≧ＨＮ０１を満足したとき（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、第１の変動用特定演出ＤＨｓｐ０１が選択可能になったことを意味する第１の変動用特定条件満足フラグＦＤＨｓｐ０１を「ＯＮ」にする（Ｓ１２２０）。なお、開店時には、全ての変動用特定演出ＤＨｓｐｎｎに対し、変動用特定条件満足フラグＦＤＨｓｐｎｎは「ＯＦＦ」にされていてスーパーリーチ演出の変動であっても選択されない設定となっている。この結果、Ｓ１２１０でＹＥＳと判定されたことにより、複数の変動用特定演出ＤＨｓｐ０１，ＤＨｓｐ０２，ＤＨｓｐ０３，…内で、第１の変動用特定演出ＤＨｓｐ０１についてはスーパーリーチ演出時に選択可能な状態となる。
【０１０５】
演出制御基板３２０は、次に、発射球数累計値ＨＮが第２の変動用特定条件＝ＨＮ０２を満足したか否かを判定する（Ｓ１２３０）。ＨＮ≧ＨＮ０２を満足したとき（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、第２の変動用特定演出ＤＨｓｐ０２が選択可能になったことを意味する第２の変動用特定条件満足フラグＦＤＨｓｐ０２を「ＯＮ」にする（Ｓ１２４０）。この結果、第２の変動用特定演出ＤＨｓｐ０２が、スーパーリーチ演出時に選択可能な状態となる。
【０１０６】
次に、演出制御基板３２０は、発射球数累計値ＨＮが第３の変動用特定条件＝ＨＮ０３を満足したか否かを判定する（Ｓ１２５０）。ＨＮ≧ＨＮ０３を満足したとき（Ｓ１２５０：ＹＥＳ）、第３の変動用特定演出ＤＨｓｐ０３が選択可能になったことを意味する第３の変動用特定条件満足フラグＦＤＨｓｐ０３を「ＯＮ」にする（Ｓ１２６０）。この結果、第３の変動用特定演出ＤＨｓｐ０３が、スーパーリーチ演出時に選択可能な状態となる。
【０１０７】
以下、演出制御基板３２０は、発射球数累計値ＨＮが第４，第５，…の変動用特定条件ＨＮ０４（≧ＨＮ０３），ＨＮ０５（≧ＨＮ０４），…を満足したか否かを順次判定し、変動用特定条件ＨＮｎｎを満足するごとに変動用特定条件満足フラグＦＤＨｓｐｎｎを「ＯＮ」にする処理を順次実行する。そして、閉店時となったときは（Ｓ１２９８＝ＹＥＳ）、全ての変動用特定条件満足フラグＦＤＨｓｐを「ＯＦＦ」にする（Ｓ１２９９）。なお、このフローチャートでは、便宜的にルーチンの末尾に「閉店時か否か？」の判定を行う様に記載したが、「閉店時か否か？」の判定は別途所定のタイミングで実行されている。
【０１０８】
この結果、スーパーリーチ演出用の変動用特定演出データＤＨｓｐは、開店〜閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機の発射球数がＨＮ０１となったとき以降は第１の変動用特定演出データＤＨｓｐ０１、発射球数がＨＮ０２となったとき以降は第２の変動用特定演出データＤＨｓｐ０２、発射球数がＨＮ０３となったとき以降は第３の変動用特定演出データＤＨｓｐ０３、…、といった具合に、それぞれスーパーリーチ用の演出として順次実行可能となっていく。
【０１０９】
変動用特定演出のイメージとして、発射球数累計値ＨＮが特定条件ＨＮ０１を満足しない間のスーパーリーチ（図１３（Ａ））、発射球数累計値ＨＮが特定条件ＨＮ０１を満足した以降のスーパーリーチ（図１３（Ｂ））、発射球数累計値ＨＮが特定条件ＨＮｎｎを満足した以降のスーパーリーチ（図１３（Ｃ））を例示する。図示の様に、ＨＮ０１を満足することにより、カバキャラクタＡＮＭＬ０１と共に小さな応援フラッグキャラクタＦＬＧ０１を振り上げた小さな招き猫キャラクタＣＡＴ０１の登場を伴う変動用特定演出が、ＨＮｎｎを満足することにより、より大きな応援フラッグキャラクタＦＬＧｎｎを振り上げた大きな招き猫キャラクタＣＡＴｎｎの登場を伴う変動用特定演出が、…、といった態様のスーパーリーチ演出が実行可能となる。このとき、応援フラッグキャラクタＦＬＧ０１，ＦＬＧｎｎには、当該変動用特定演出が選択された時点の発射球数累計値を嵌め込んだキャラクタ画像を用いることで、招き猫キャラクタＣＡＴ０１，ＣＡＴｎｎの大きさによる示唆に加え、具体的な発射球数累計値の表示をも行う。また、本実施例では、変動用特定演出における招き猫キャラクタＣＡＴ０１，ＣＡＴｎｎの出現位置も発射球数累計値の多い少ないを示唆する役割を果たしている。
【０１１０】
［６．２  デモ演出］
演出制御基板３２０は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０から客待ちデモ演出が指令されたとき、及び、デモ用特定演出を実行するタイミングになったときにデモ演出を実行する。
【０１１１】
客待ちデモ演出指令は、主制御基板３１０側で出力される。具体的には、図１４（Ｂ）のフローチャートに示す様に、発射停止状態となり（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、かつ、発射停止のままで所定時間が経過したとき（Ｓ１３２０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０に対する客待ちデモ演出指令として出力される（Ｓ１３３０）。
【０１１２】
デモ用特定演出の実行タイミングは演出制御基板３２０側において管理され、図１４（Ｃ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０から受信した特図変動累計値ＭＮに基づいて、第１のデモ用特定演出ＤＭｓｐ０１に対応する第１のデモ用特定条件＝ＭＮ０１を満足したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。ＭＮ≧ＭＮ０１を満足したとき（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）、第１のデモ用特定演出ＤＭ０１が選択可能になったことを意味する第１のデモ用特定条件満足フラグＦＤＭｓｐ０１を「ＯＮ」にする（Ｓ１４２０）。なお、開店時には、全てのデモ用特定演出ＤＭｓｐに対し、デモ用特定条件満足フラグＦＤＭｓｐは「ＯＦＦ」にされている。この結果、Ｓ１４１０でＹＥＳと判定されたことにより、複数のデモ用特定演出ＤＭｓｐ０１，ＤＭｓｐ０２，ＤＭｓｐ０３，…の内で、第１のデモ用特定演出ＤＭｓｐ０１だけがデモ演出時に選択可能な状態となる。
【０１１３】
演出制御基板３２０は、次に、特図変動累計値ＭＮが第２のデモ用特定条件＝ＭＮ０２を満足したか否かを判定する（Ｓ１４３０）。ＭＮ≧ＭＮ０２を満足したとき（Ｓ１４３０：ＹＥＳ）、第１のデモ用特定条件満足フラグＦＤＭｓｐ０１を「ＯＦＦ」にすると共に（Ｓ１４４０）、第２の特定条件満足フラグＦＤＭｓｐ０２を「ＯＮ」にする（Ｓ１４５０）。この結果、第２のデモ用特定演出ＤＭｓｐ０２だけがデモ演出時に選択可能な状態となる。
【０１１４】
以下、演出制御基板３２０は、特図変動累計値ＭＮがデモ用特定条件ＭＮ０３（≧ＭＮ０２），ＭＮ０４（≧ＭＮ０３），…を満足したか否かを順次判定し、デモ用特定条件ＭＮｎｎを満足するごとに、それまでに「ＯＮ」とされていたデモ用特定条件満足フラグＦＤＭｓｐｎｎ−１を「ＯＦＦ」にすると共に、デモ用特定条件満足フラグＦＤＭｓｐｎｎを「ＯＮ」にする処理を順次実行する。そして、閉店時となったときは（Ｓ１４９８＝ＹＥＳ）、全てのデモ用特定条件満足フラグＦＤＭｓｐを「ＯＦＦ」にする（Ｓ１４９９）。このフローチャートでも、便宜的にルーチンの末尾に「閉店時か否か？」の判定を行う様に記載したが、「閉店時か否か？」の判定は別途所定のタイミングで実行されている。
【０１１５】
この結果、デモ用特定演出データＤＭｓｐは、開店〜閉店を「累計値計測期間」とし、当該営業日中の当該遊技機の特図変動累計値ＭＮが第１のデモ用特定条件ＭＮ０１となるまでは、通常時用の演出データＤＭ１，ＤＭ２，…の中からデモ演出用のデータを選択してデモ演出を実行し、ＭＮ＝ＭＮ０１〜ＭＮ０２の間は第１のデモ用特定演出ＤＭｓｐ０１、ＭＮ＝ＭＮ０２〜ＭＮ０３の間は第２のデモ用特定演出ＤＭｓｐ０２、…、といった具合に、特図変動累計値に応じて、デモ演出の内容を順次変化させていく。これにより、デモ演出の内容から、当該遊技機が、いわゆる「よく回る台」であるか否か等を遊技者に示唆することができる。
【０１１６】
デモ用特定演出のイメージとして、特図変動累計値ＭＮが、ＭＮ０１〜ＭＮ０２となっている間のデモ演出（図１５（Ａ））、ＭＮ０２〜ＭＮ０３となっている間のデモ演出（図１５（Ｂ））、ＭＮｎｎ〜ＭＮｎｎ＋１となっている間のデモ演出（図１５（Ｃ））を例示する。図示の様に、ＭＮ０１〜ＭＮ０２の間はゆったりとしたＢＧＭを歌っているカバキャラクタＡＮＭＬ０１、ＭＮ０２〜ＭＮ０３の間は軽快なリズムのＢＧＭを指揮するサイキャラクタＡＮＭＬ０２、ＭＮｎｎ〜ＭＮｎｎ＋１の間は激しく賑やかなＢＧＭに合わせて鼻を振り上げてダンスする二頭のゾウキャラクタＡＭＮＬ０３ａ，ＡＭＮＬ０３ｂと共に、それぞれ、特図変動回数を嵌め込んだ応援フラッグキャラクタＦＬＧ０１を持った招き猫キャラクタＣＡＴ０１が登場し、特図変動累計値を表示している。この例では、デモ演出のＢＧＭ，登場するメインキャラクタＡＮＭＬ０１等、に加え、招き猫キャラクタＣＡＴ０１が表示される高さも、特図変動累計値の多い少ないに対応させている。これにより、デモ演出の内容から、「よく回っている」、「よく打たれている」といった当該遊技機のその日の稼働状況を遊技者に直感的にイメージさせ、さらに、応援フラッグキャラクタＦＬＧ０１に嵌め込んだ特図変動累計値ＭＮが、より正確な情報を遊技者に与えるものとなっている。
【０１１７】
［６．３  大当たり中演出］
演出制御基板３２０は、図１６（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０から大当たりラウンドの開始が指令されたとき、大当たり中演出を実行する。
【０１１８】
本実施例では、大当たり中演出において大当たり用特定演出が実行される。この大当たり用特定演出の実行タイミングは演出制御基板３２０側において管理され、図１６（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０から受信した賞球払出累計値ＶＮに基づいて、第１の大当たり用特定条件＝ＶＮ０１を超過しているか否かを判定する（Ｓ１５１０）。超過していない場合は（Ｓ１５１０：ＮＯ）、ＶＮ≧ＶＮ０１を満足したか否かを判定する（Ｓ１５１２）。第１の大当たり用特定条件ＶＮ０１を満足したと判定した場合は（Ｓ１５１２：ＹＥＳ）、第１の大当たり用特定演出ＤＶｓｐ０１を読み出し（Ｓ１５１４）、その時点における賞球払出数ＶＮを表示データとして嵌め込み（Ｓ１５１６）、速やかに実行し（Ｓ１５１８）、Ｓ１５２０へと進む。なお、Ｓ１５１０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、Ｓ１５１２以下の処理をパスしてＳ１５２０へと進む。
【０１１９】
演出制御基板３２０は、次に、第２の大当たり用特定条件＝ＶＮ０２を超過しているか否かを判定する（Ｓ１５２０）。超過していない場合は（Ｓ１５２０：ＮＯ）、ＶＮ≧ＶＮ０２を満足したか否かを判定する（Ｓ１５２２）。第２の大当たり用特定条件ＶＮ０２を満足したと判定した場合は（Ｓ１５２２：ＹＥＳ）、第２の大当たり用特定演出ＤＶｓｐ０２を読み出し（Ｓ１５２４）、その時点における賞球払出数ＶＮを表示データとして嵌め込み（Ｓ１５２６）、速やかに実行し（Ｓ１５２８）、Ｓ１５３０へと進む。ここでも、Ｓ１５２０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、Ｓ１５２２以下の処理をパスしてＳ１５３０へと進む。
【０１２０】
以下、演出制御基板３２０は、賞球払出累計値ＶＮが大当たり用特定条件ＶＮ０３（≧ＶＮ０２），ＶＮ０４（≧ＶＮ０３），…を満足したか否かを順次判定し、大当たり用特定条件ＶＮｎｎを満足するごとに、第３，第４，…の大当たり用特定演出ＤＶｓｐ０３，ＤＶｓｐ０４，…を読み出しては速やかに実行する（Ｓ１５３０以降）。
【０１２１】
ここで、大当たり演出の開始時に主制御基板３１０から受信する賞球払出累計値ＶＮは必ずしも「０」ではない。これは、既に説明した様に、賞球払出推計値ＶＮは、「初当たり」によって計測を開始し、「確変終了」又は「変短終了」となるまでを計測期間としており、「連チャン」の場合は、前回大当たり中に計測した賞球払出推計値から累計が始まるからである。そのため、Ｓ１５１０，Ｓ１５２０，Ｓ１５３０等の判定を行い、既に特定条件を満足して実行済みの大当たり用特定演出を再度実行することなく、次の大当たり用特定演出を実行するタイミングになったか否かを判定する構成となっている。
【０１２２】
大当たり用特定演出のイメージとして、賞球払出累計値ＶＮが、ＶＮ０１となったときに実行中の大当たり演出に重ねる様にして実行する特定演出（図１７（Ａ））、ＶＮ０２となったときに実行中の大当たり演出に重ねる様にして実行する特定演出（図１７（Ｂ））、ＶＮ０３となったときに実行中の大当たり演出に重ねる様にして実行する特定演出（図１７（Ｃ））を例示する。図示の様に、ＶＮ０１となったときはＢＧＭを歌っている様な態様でカバキャラクタＡＮＭＬ０１を「ＶＮ＝ＶＮ０１＋α」となるまでの所定時間だけ登場させ、ＶＮ０２となったときはＢＧＭに合わせて散歩するサイキャラクタＡＮＭＬ０２を「ＶＮ＝ＶＮ０２＋α」となるまでの所定時間だけ登場させ、ＶＮ０３となったときはＢＧＭに合わせて疾走するゾウキャラクタＡＭＮＬ０３を「ＶＮ＝ＶＮ０３＋α」となるまでの所定時間だけ登場させる。このとき、Ｓ１５１６，Ｓ１５２６，Ｓ１５３６で嵌め込まれた賞球払出累計値ＶＮは、カバキャラクタＡＮＭＬ０１のゼッケンＺＫＮ０１に、サイキャラクタＡＮＭＬ０２の大きめのゼッケンＺＫＮ０２に、ゾウキャラクタＡＮＭＬ０３のフラッグＦＬＧ０３に、それぞれ表示する処理を実行する。これにより、キャラクタの種類や大きさの相違、キャラクタの登場の仕方の相違、キャラクタの登場する位置や範囲の相違に加えて、ＶＮの表示により、遊技者に対して賞球払出累計値の多い少ないを示唆することが可能となっている。図示の様に、本実施例においては、大当たり演出中に実行する特定演出は、それぞれに設定された特定条件となる累計値に応じて異なる表示領域への表示により実行され、当該表示はＶＮ０１，ＶＮ０２等の特定条件を超過した後であっても実行される様に構成されている。なお、特定演出のキャラクタが登場している間にゼッケンやフラッグに嵌め込まれる累計値は、特定演出実行中の累計値の増加に合わせて数値が増加する様に構成しておくとよい。
【０１２３】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１２４】
例えば、特図変動回数や発射球数の累計値を実数として用いるのではなく、［特図変動回数］／［発射球数］の様な「台のまわり易さ」や、［大当たり回数］／［発射球数］の様な「台の当たり易さ」といった実働状態の履歴累計値を用いる様にしてもよい。また、賞球排出累計値の計測において、大当たりと大当たりの間の右打ち遊技中における普通入賞口１８ｄへの入賞払出球数を累計する様にしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
１・・・遊技盤、５・・・センター役物、７・・・始動入賞装置、１５・・・特別入賞口、１８ａ〜１８ｄ・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞口、３７・・・ゲート、３１０・・・主制御基板、３１７・・・実働履歴記憶部、３２０・・・演出制御基板、３２５・・・演出データ記憶手段、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３７０・・・表示制御基板。
Ｐ・・・パチンコ機、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ７・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ１１〜ＳＷ１４・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ２１・・・排出球検知スイッチ、ＳＷ３７・・・普図スイッチ、ＤＨ・・・変動ゲーム中演出データ、ＤＨｓｐ・・・変動用特定演出データ、ＤＶ・・・大当たり中演出データ、ＤＶｓｐ・・・大当たり用特定演出データ、ＤＭ・・・デモ中演出データ、ＤＭｓｐ・・・デモ用特定演出データ、ＤＫＺ・・・飾り図柄変動演出データ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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