(57)【要約】【課題】プレイヤのゲームをプレイする意欲を向上させる。【解決手段】本発明に係るプログラムは、記憶部を備えるゲーム装置に、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを実行させる。【選択図】図１
2020103329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部を備えるゲーム装置のプログラムであって、
ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる選択要求を取得し、
前記選択要求の取得に応じ、前記複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件が満たされると判定された場合、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報と、前記取得した動画像に関する情報とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、
ことを含むことを前記ゲーム装置に実行させる、プログラム。
【請求項２】
各ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させ、
前記複数のゲーム媒体のうちの一のゲーム媒体に対応する画像は、前記一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの少なくとも一のフレーム画像と所定の関係を有する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記一のゲーム媒体に対応する画像は、前記一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一である、請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記一のゲーム媒体に対応する画像は、前記一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一である、請求項２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記一のフレーム画像は、前記動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である、請求項３又は４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示し、且つ、前記動画像の表示に続いて前記プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記プレイヤによる、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、
前記一のフレーム画像を取得し、
前記取得された一のフレーム画像を前記選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定し、当該画像に関する情報を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項８】
前記一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響するパラメータの値を決定し、
前記決定されたパラメータの値に関する情報を、前記選択されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記プレイヤによる一覧画面表示要求を取得し、
前記一覧画面表示要求の取得に応じ、前記プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、
前記プレイヤによる、前記一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、
前記動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項１−８の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記プレイヤによる、前記プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を指定する変化要求を取得し、
前記変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及び当該ゲーム媒体に対応する動画像に関する情報と前記プレイヤとの関連付けを解除し、
前記変化要求によって指定されたゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体に関する情報と、当該他のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項１−９の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１１】
記憶部を備えるゲーム装置によって実行される方法であって、
ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる選択要求を取得し、
前記選択要求の取得に応じ、前記複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件が満たされると判定された場合、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、
前記選択されたゲーム媒体と、前記取得した動画像とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、
ことを含む、方法。
【請求項１２】
ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するとともに、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤによる選択要求を取得する要求取得部と、
前記選択要求の取得に応じ、前記複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件が満たされると判定された場合、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する動画像取得部と、
前記選択されたゲーム媒体と、前記取得した動画像とを前記プレイヤに関連付けて記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する出力処理部と、
を備える、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバによって提供されるゲームにおいて、プレイヤは、キャラクタやアイテム等のゲーム媒体を使用する。
【０００３】
このようなゲームにおいて、プレイヤは、ゲーム媒体を取得するために、サーバに抽選要求を行うことがある。抽選要求を受付けたサーバは、抽選対象となる複数のゲーム媒体から一のゲーム媒体を抽選によって選択し、選択したゲーム媒体をプレイヤに取得させる。特許文献１には、抽選によってプレイヤにアイテムを取得させるゲームサーバの発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−７５１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなゲームにおいては、プレイヤがゲーム媒体を取得したときに、プレイヤのゲームをプレイする意欲を向上させるための所定の演出や表示効果が表示されることがあった。しかしながら、プレイヤが繰り返しゲーム媒体を取得する場合には、同様の演出や表示効果が繰り返し表示されるため、効果的にゲームをプレイする意欲を向上させることができなかった。
【０００６】
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行う方法及びゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るプログラムは、記憶部を備えるゲーム装置のプログラムであって、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを含むことをゲーム装置に実行させる。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、各ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させ、複数のゲーム媒体のうちの一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの少なくとも一のフレーム画像と所定の関係を有する、ことが好ましい。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムにおいて、一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一である、ことが好ましい。
【００１０】
また、本発明に係るプログラムにおいて、一のゲーム媒体に対応する画像は、一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一である、ことが好ましい。
【００１１】
また、本発明に係るプログラムにおいて、一のフレーム画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である、ことが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤに関連付けられた動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を出力する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、一のフレーム画像を取得し、取得された一のフレーム画像を選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定し、当該画像に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。
【００１４】
また、本発明に係るプログラムは、一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響するパラメータの値を決定し、決定されたパラメータの値に関する情報を、選択されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報としてプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。
【００１５】
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる一覧画面表示要求を取得し、一覧画面表示要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、プレイヤによる、一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。
【００１６】
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤによる、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を指定する変化要求を取得し、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及び当該ゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除し、変化要求によって指定されたゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体に関する情報と、当該他のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことをゲーム装置にさらに実行させる、ことが好ましい。
【００１７】
また、本発明に係る方法は、記憶部を備えるゲーム装置によって実行される方法であって、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤによる選択要求を取得し、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、選択されたゲーム媒体と、取得した動画像とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶し、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、ことを含む。
【００１８】
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するとともに、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤによる選択要求を取得する抽選要求取得部と、選択要求の取得に応じ、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する選択部と、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、所定の条件が満たされると判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する動画像取得部と、選択されたゲーム媒体と、取得した動画像とをプレイヤに関連付けて記憶する記憶処理部と、プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する出力処理部と、を備える。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るプログラム、方法及びゲーム装置は、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行うプログラム、方法及びゲーム装置を提供することを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ゲーム装置による処理の概略を説明するための模式図である。
【図２】ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【図３】携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【図４】（ａ）は、携帯端末２に表示されるホーム画面４００の一例を示す図であり、（ｂ）は、携帯端末２に表示される選択画面４１０の一例を示す図である。
【図５】携帯端末２に表示されるゲーム媒体情報表示画面の一例を示す図である。
【図６】（ａ）は、携帯端末２に表示される保有ゲーム媒体画面６００の一例を示す図であり、（ｂ）は、携帯端末２に表示される登録ゲーム媒体画面６１０の一例を示す図である。
【図７】サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【図８】ゲーム媒体テーブルＴ１のデータ構造の一例を示す図である。
【図９】プレイヤテーブルＴ２のデータ構造の一例を示す図である。
【図１０】ゲームシステム１によるゲーム媒体選択処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１１】サーバ３による選択処理の流れの一例を示すフロー図である。
【図１２】ゲームシステム１による保有ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１３】ゲームシステム１による登録ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１４】ゲームシステム１によるゲーム媒体強化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１５】ゲームシステム１によるゲーム媒体変化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１６】サーバ３による変化処理の流れの一例を示すフロー図である。
【図１７】ゲームシステム１による動画像表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図１８】（ａ）は、携帯端末２に表示される動画像表示画面１８００の一例を示す図であり、（ｂ）は、携帯端末２に表示されるゲーム媒体画像表示画面１８１０の一例を示す図である。
【図１９】ゲーム媒体テーブルＴ３のデータ構造の一例を示す図である。
【図２０】プレイヤテーブルＴ４のデータ構造の一例を示す図である。
【図２１】ゲームシステム１によるゲーム媒体画像指定処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及び点に留意されたい。
【００２２】
（ゲーム装置による処理の概略の説明）
図１は、本発明に係るゲーム装置による処理の概略を説明するための模式図である。以下では、図１を参照して、本発明に係るゲーム装置の処理の概略を説明する。ゲーム装置は、ゲーム装置と通信可能に接続されたプレイヤの携帯端末に対してゲームを提供する。ゲーム装置は、ゲームの提供者等によって管理される情報処理装置であり、例えば、サーバ、ワークステーション又はＰＣ（Personal Computer）である。
【００２３】
ゲーム装置は、プレイヤによる選択要求を取得する（図１の（１））。選択要求は、ゲーム装置に、ゲーム媒体を選択させ、選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けさせる要求である。ゲーム媒体がプレイヤに関連付けられることによって、プレイヤは、そのゲーム媒体を取得し、ゲームにおいて使用することができる。ゲーム媒体は、ゲーム装置によって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、カード又はアバター等である。
【００２４】
ゲーム媒体は、ポイント、仮想通貨、チケット、又はパラメータ等であってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報（体力値及び攻撃力等）、及び能力情報（スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等）等であってもよい。ゲーム媒体は、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。
【００２５】
プレイヤは、プレイヤの携帯端末に対し、選択要求指示を入力する。選択要求指示が入力された携帯端末は、ゲーム装置に選択要求を送信する。ゲーム装置は、送信された選択要求を受信することによって、選択要求を取得する。
【００２６】
続いて、ゲーム装置は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する（図１の（２））。複数のゲーム媒体に関する情報は、ゲーム装置にあらかじめ記憶されている。ゲーム媒体に関する情報は、例えば、ゲーム媒体の識別情報である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像等を含んでもよい。また、所定の選択方法は、例えば、ランダムに一のゲーム媒体を選択することである。
【００２７】
また、ゲーム装置は、複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、一部のゲーム媒体に関連付けて記憶している。動画像に関する情報は、例えば、動画像の識別情報である。図１に示す例では、ゲーム媒体Ａ及びゲーム媒体Ｂのそれぞれに対応する動画像に関する情報として、動画像Ａ及び動画像Ｂの識別情報が記憶されている。また、ゲーム媒体Ｃには、動画像に関する情報が関連付けられていない。
【００２８】
続いて、ゲーム装置は、選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすと判定された場合、選択されたゲーム媒体に関する情報と、選択されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とをプレイヤに関連付ける（図１の（３））。また、ゲーム装置は、関連付けられた動画像を表示するための情報を携帯端末に送信する（図１の（３））。所定の条件は、例えば、選択されたゲーム媒体が、動画像に関する情報が関連付けられたゲーム媒体であることである。
【００２９】
プレイヤの携帯端末は、動画像を表示するための情報をゲーム装置から受信したことに応じて、動画像を表示する。また、プレイヤは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を取得する。すなわち、プレイヤは、ゲーム装置によって提供されるゲームにおいて、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を使用することができる。
【００３０】
以上、図１を参照して説明したように、本発明に係るゲーム装置は、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体をプレイヤに関連付けるとともに、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信する。すなわち、ゲーム装置は、プレイヤがゲーム媒体を取得した際に、取得したゲーム媒体に応じた、ゲーム媒体毎に異なる動画像を演出として表示させる。このようにすることで、プレイヤは、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した演出により、取得したゲーム媒体を使用してゲームを進行したいと考えるようになるため、プレイヤのゲームに対する継続意欲が向上する。
【００３１】
なお、上述した図１の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。
【００３２】
（ゲームシステム１の概略構成の説明）
図２は、ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【００３３】
ゲームシステム１は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末２ａ、２ｂ、２ｃと、サーバ３とを備える。なお、携帯端末２ａ、２ｂ、２ｃは、携帯端末２と総称されることがある。携帯端末２及びサーバ３は、例えば、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末２及びサーバ３間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ＨＴＴＰ（Hypertext Transfer Protocol）等である。なお、サーバ３は、ゲーム装置の一例である。
【００３４】
携帯端末２は、例えば、多機能携帯電話（所謂「スマートフォン」）等の端末装置である。なお、携帯端末２は、例えば、携帯電話（所謂「フィーチャーフォン」）、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、タブレット端末又はタブレットＰＣ等でもよい。また、携帯端末２は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートＰＣ等でもよい。
【００３５】
（携帯端末２の概略構成の説明）
図３は、携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【００３６】
携帯端末２は、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介してサーバ３に接続し、サーバ３と通信を行う。携帯端末２は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末２は、サーバ３から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末２は、端末通信部２１と、端末記憶部２２と、操作部２３と、表示部２４と、端末処理部２５とを備える。
【００３７】
端末通信部２１は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末２を通信ネットワークに接続する。端末通信部２１は、基地局４により割り当てられるチャネルを介して、基地局４との間でＬＴＥ（Long Term Evolution）方式等による無線信号回線を確立し、基地局４との間で通信を行う。そして、端末通信部２１は、端末処理部２５から供給されたデータを、サーバ３に送信する。また、端末通信部２１は、サーバ３等から受信したデータを端末処理部２５に供給する。
【００３８】
端末記憶部２２は、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部２２は、端末処理部２５での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部２２に記憶されるドライバプログラムは、操作部２３を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部２４を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部２２に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。また、端末記憶部２２は、所定の処理に係るデータを一時的に記憶してもよい。
【００３９】
操作部２３は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部２３は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部２３を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部２４の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部２３は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部２５に供給される。
【００４０】
表示部２４は、液晶ディスプレイである。なお、表示部２４は、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等でもよい。表示部２４は、端末処理部２５から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。
【００４１】
端末処理部２５は、コンピュータプログラムに従って動作する一又は複数個のプロセッサ、若しくは、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウエア回路、又はこれらの組合せ、を含む回路（circuitry）として構成されてよい。端末処理部２５は、携帯端末２の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）である。端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部２１又は表示部２４の動作を制御する。端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部２５は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
【００４２】
端末処理部２５は、少なくとも端末送信処理部２５１、受信処理部２５２及び表示処理部２５３を備える。これらの各部は、端末処理部２５が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末２に実装されてもよい。
【００４３】
（各種画面の説明）
以下、図４−図６を参照して、携帯端末２の表示部２４に表示される各種画面の一例について説明する。
【００４４】
（ホーム画面４００の説明）
図４（ａ）は、表示部２４に表示されるホーム画面４００の一例を示す図である。
【００４５】
ホーム画面４００は、プレイヤによる操作部２３に対応する操作によって、本発明に係るゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示される。ゲームを実行するための制御プログラムは、例えば、ゲームアプリケーションプログラムである。制御プログラムは、例えば、表示部２４に表示された、ゲームアプリケーションプログラムの起動アイコン等が、プレイヤによる操作部２３の操作に応じて指定された場合に起動される。
【００４６】
ホーム画面４００は、メインゲーム画面表示オブジェクト４０１と、選択画面表示オブジェクト４０２と、編成画面表示オブジェクト４０３と、保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト４０４と、登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト４０５とを含む。
【００４７】
メインゲーム画面表示オブジェクト４０１は、メインゲーム画面を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力されたホーム画面４００上の入力位置がメインゲーム画面表示オブジェクト４０１の表示領域内である場合、メインゲーム画面表示指示が携帯端末２に入力される。メインゲーム画面表示指示を入力された携帯端末２は、メインゲーム画面を表示する。
【００４８】
なお、以降では、プレイヤによる操作部２３の操作に応じて入力された画面上の入力位置がオブジェクトの表示領域内である場合を、プレイヤによってオブジェクトが選択された場合と称することがある。
【００４９】
メインゲーム画面は、プレイヤがメインゲームを実行するための画面である。携帯端末２は、メインゲームとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエストを実行する。クエストとは、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージを有する。携帯端末２は、各ステージの処理を順次実行する。各ステージの処理には、プレイヤゲーム媒体と敵ゲーム媒体との対戦ゲーム、プレイヤへのゲーム媒体等の特典の付与、複数のプレイヤが参加する対戦ゲーム等の各種ゲームが含まれる。各ステージの処理には、プレイヤがシナリオを閲覧し、又はプレイヤが単独で所定のクリア条件を達成するゲーム等のシングルプレイのゲームが含まれてもよい。プレイヤゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体であり、敵ゲーム媒体は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体又は携帯端末２が制御するゲーム媒体（所謂「ノンプレイヤキャラクタ」）である。
【００５０】
選択画面表示オブジェクト４０２は、選択画面４１０を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択画面表示オブジェクト４０２が選択された場合、選択画面表示指示が携帯端末２に入力される。選択画面表示指示が入力された携帯端末２は、選択画面４１０を表示する。選択画面４１０の詳細については後述する。
【００５１】
編成画面表示オブジェクト４０３は、編成画面を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって編成画面表示オブジェクト４０３が選択された場合、編成画面表示指示が携帯端末２に入力される。編成画面表示指示が入力された携帯端末２は、編成画面を表示する。
【００５２】
編成画面は、メインゲームにおいてプレイヤが使用するゲーム媒体を選択するための画面である。プレイヤは、編成画面において操作部２３を操作することで、プレイヤがメインゲームにおいて使用するゲーム媒体を選択することができる。
【００５３】
保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト４０４は、保有ゲーム媒体画面６００を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって保有ゲーム媒体画面表示オブジェクト４０４が選択された場合、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末２に入力される。保有ゲーム媒体画面表示指示が入力された携帯端末２は、保有ゲーム媒体画面６００を表示する。保有ゲーム媒体画面６００の詳細については後述する。
【００５４】
登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト４０５は、登録ゲーム媒体画面６１０を表示するためのオブジェクトである。プレイヤによって登録ゲーム媒体画面表示オブジェクト４０５が選択された場合、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末２に入力される。登録ゲーム媒体画面表示指示が入力された携帯端末２は、登録ゲーム媒体画面６１０を表示する。登録ゲーム媒体画面６１０の詳細については後述する。
【００５５】
（選択画面４１０の説明）
図４（ｂ）は、表示部２４に表示される選択画面４１０の一例を示す図である。
【００５６】
選択画面４１０は、選択要求指示を入力するための画面である。選択画面４１０は、ポイント表示領域４１１と、選択要求オブジェクト４１２と、選択画面終了オブジェクト４１３とを含む。
【００５７】
ポイント表示領域４１１は、プレイヤに関連付けられているポイントの値を表示する領域である。ポイントは、ゲームの進行に伴ってプレイヤに取得または消費される。ポイントは、例えば、メインゲームを実行することによって、特典としてプレイヤに取得される。また、ポイントは、例えば、選択要求操作を入力することによって消費される。なお、ポイントを取得することは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を増加させることであり、ポイントを消費することは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を減少させることである。
【００５８】
選択要求オブジェクト４１２は、選択要求を送信するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択要求オブジェクト４１２が選択された場合、選択要求指示が携帯端末２に入力される。選択要求指示が入力された携帯端末２は、ゲーム媒体情報表示画面を表示する。ゲーム媒体情報表示画面の詳細については後述する。
【００５９】
プレイヤは、選択要求オブジェクト４１２を選択することによって、所定量（図４（ｂ）に示す例では、５ポイント）のポイントを消費して、選択要求指示を入力することができる。そして、プレイヤは、ゲーム媒体を取得することができる。なお、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合は、選択要求オブジェクト４１２は選択できないように表示される。
【００６０】
なお、本実施形態において、所定量のポイントを消費することに代えて、又はこれに加えて、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体が消費されてもよい。消費されるゲーム媒体は、取得されるゲーム媒体と同じ種類のゲーム媒体でもよく、異なる種類のゲーム媒体でもよい。例えば、取得されるゲーム媒体がキャラクタであるとき、消費されるゲーム媒体はキャラクタでもよく、アイテムでもよい。なお、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を消費することは、プレイヤとゲーム媒体との関連付けを解除することである。
【００６１】
選択画面終了オブジェクト４１３は、選択画面４１０の表示を終了するためのオブジェクトである。プレイヤによって選択画面終了オブジェクト４１３が選択された場合、選択画面終了指示が携帯端末２に入力される。選択画面終了指示が入力された携帯端末２は、選択画面４１０の表示を終了し、ホーム画面４００を表示する。
【００６２】
（ゲーム媒体情報表示画面の説明）
以下では、図５を参照して、表示部２４に表示されるゲーム媒体情報表示画面の一例について説明する。ゲーム媒体情報表示画面は、選択画面４１０において選択要求オブジェクト４１２が選択された後に表示される。ゲーム媒体情報表示画面は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を表示する画面である。プレイヤは、ゲーム媒体情報表示画面により、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を確認することができる。プレイヤに関連付けられたゲーム媒体は、例えば、プレイヤが取得したゲーム媒体である。
【００６３】
ゲーム媒体が第１の条件を満たす場合、ゲーム媒体情報表示画面は、動画像表示画面と、動画像表示画面の後に表示されるゲーム媒体画像表示画面５３０とを含む。すなわち、ゲーム媒体が第１の条件を満たす場合、携帯端末２は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてゲーム媒体に対応する画像を表示する。なお、第１の条件は、所定の条件の一例である。
【００６４】
選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たさない場合、選択ゲーム媒体情報表示画面は、動画像表示画面を含まずに、ゲーム媒体画像表示画面５３０を含む。すなわち、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たさない場合、携帯端末２は、選択されたゲーム媒体に対応する画像を表示する。第１の条件は、例えば、選択されたゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第１の条件は、選択されたゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件を満たすことでもよい。第１の条件は、選択されたゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことでもよい。また、第１の条件は、上述した条件のうちの何れかの条件の組み合わせでもよい。
【００６５】
図５（ａ）は、表示部２４に表示される動画像表示画面５００の一例を示す図である。
【００６６】
動画像表示画面５００は、選択画面４１０において、選択要求オブジェクト４１２が選択され、且つ、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たす場合に表示される。動画像表示画面５００は、第１フレーム画像５０１を含む。第１フレーム画像５０１は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最初のフレーム画像である。また、第１フレーム画像５０１は、選択されたゲーム媒体に対応する画像５０２を含む。図５（ａ）に示す例では、選択されたゲーム媒体は、キャラクタであり、選択されたゲーム媒体に対応する画像５０２は、選択されたキャラクタの画像である。
【００６７】
図５（ｂ）は、表示部２４に表示される動画像表示画面５１０の一例を示す図である。
【００６８】
動画像表示画面５１０は、動画像表示画面５００が表示された後に表示される。動画像表示画面５１０は、第２フレーム画像５１１を含む。第２フレーム画像５１１は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうち、第１フレーム画像５０１よりも後のフレーム画像である。
【００６９】
図５（ｃ）は、表示部２４に表示される動画像表示画面５２０の一例を示す図である。
【００７０】
動画像表示画面５２０は、動画像表示画面５１０が表示された後に表示される。動画像表示画面５２０は、第３フレーム画像５２１を含む。第３フレーム画像５２１は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である。
【００７１】
以上、図５（ａ）−（ｃ）を参照して説明したように、携帯端末２は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、選択されたゲーム媒体に対応する画像を含む動画像である。選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、ゲームのシナリオにおける選択されたゲーム媒体の立場や、選択されたゲーム媒体に関するゲームの世界観等に関する情報を含む動画像でもよい。ゲームのシナリオにおける選択されたゲーム媒体の立場に関する情報は、例えば、選択されたゲーム媒体であるキャラクタと、他のキャラクタとの関係性に関する情報である。選択されたゲーム媒体に関するゲームの世界観等に関する情報は、例えば、選択されたゲーム媒体であるキャラクタのゲームのシナリオにおける生い立ちや目的等のプロフィールに関する情報である。また、選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、ゲーム媒体が動いているような視覚的効果を与える動画像でもよい。図５（ａ）−（ｃ）に示す例では、選択されたゲーム媒体に対応する動画像は、選択されたゲーム媒体であるキャラクタが動いているような視覚的効果を与えるアニメーション映像である。
【００７２】
図５（ｄ）は、表示部２４に表示されるゲーム媒体画像表示画面５３０の一例を示す図である。
【００７３】
ゲーム媒体画像表示画面５３０は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体が第１の条件を満たす場合、動画像表示画面５２０が表示された後に続けて表示される。ゲーム媒体画像表示画面５３０は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たさない場合、選択画面４１０において、選択要求オブジェクト４１２が選択された後に表示される。また、ゲーム媒体画像表示画面５３０は、ゲーム媒体画像５３１と、パラメータ表示オブジェクト５３２と、共通オブジェクト５３３とを含む。
【００７４】
ゲーム媒体画像５３１は、選択されたゲーム媒体に対応する画像である。図５（ｄ）に示す例では、ゲーム媒体画像５３１は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像である第３フレーム画像５２１と同一である。パラメータ表示オブジェクト５３２は、選択されたゲーム媒体に関連付けられた情報を表すオブジェクトである。図５（ｄ）に示す例では、選択されたゲーム媒体の希少度が「４」であることがオブジェクトの数で表されている。共通オブジェクト５３３は、ゲーム媒体画像５３１の所定の位置に、複数のゲーム媒体に対応する画像に共通して設けられるオブジェクトである。図５（ｄ）に示す例では、共通オブジェクト５３３は、ゲーム媒体画像の枠である。共通オブジェクト５３３は、ゲーム媒体の希少度等のパラメータに応じてそれぞれ異なる外観を有してもよい。
【００７５】
なお、ゲーム媒体画像５３１は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの、最後のフレーム画像とは異なるフレーム画像と同一でもよい。また、ゲーム媒体画像５３１は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。
【００７６】
ゲーム媒体画像表示画面５３０が表示された後に、携帯端末２は、選択画面４１０を表示する。
【００７７】
以上、図５を参照して説明したように、携帯端末２は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たす場合、ゲーム媒体に対応する画像を表示する前に、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。このようにすることで、プレイヤは、選択されたゲーム媒体に関する情報を理解したうえでそのゲーム媒体を取得することができる。したがって、携帯端末２は、プレイヤが選択されたゲーム媒体を使用してゲームをプレイする意欲を効果的に向上させる。
【００７８】
（保有ゲーム媒体画面６００の説明）
図６（ａ）は、保有ゲーム媒体画面６００の一例を示す図である。保有ゲーム媒体画面６００は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を一覧するための画面である。保有ゲーム媒体画面６００は、保有ゲーム媒体画像６０１と、保有ゲーム媒体指定オブジェクト６０２と、強化オブジェクト６０３と、変化オブジェクト６０４とを含む。
【００７９】
保有ゲーム媒体画像６０１は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する画像である。保有ゲーム媒体指定オブジェクト６０２は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定されているゲーム媒体を示すオブジェクトである。プレイヤによる操作部２３に対する操作によって何れかの保有ゲーム媒体画像６０１が選択された場合、選択された保有ゲーム媒体画像６０１に保有ゲーム媒体指定オブジェクト６０２が重畳して表示される。また、選択された保有ゲーム媒体画像６０１に対応するゲーム媒体は、指定された状態になる。なお、保有ゲーム媒体指定オブジェクト６０２は、プレイヤによる操作部２３に対する操作によって保有ゲーム媒体画面６００内を移動してもよい。
【００８０】
強化オブジェクト６０３は、所定量のポイントを消費して、ゲーム媒体のパラメータを変化させるためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって強化オブジェクト６０３が選択された場合、強化要求指示が携帯端末２に入力される。強化要求指示が入力された携帯端末２は、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報を表示する。
【００８１】
なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、強化オブジェクト６０３は、選択できないことを示す態様で表示される。また、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合、強化オブジェクト６０３は、選択できないことを示す態様で表示される。
【００８２】
変化オブジェクト６０４は、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に変化させるためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって変化オブジェクト６０４が選択された場合、変化要求指示が携帯端末２に入力される。変化要求指示が入力された携帯端末２は、ゲーム媒体情報表示画面を表示する。
【００８３】
変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たす場合、変化要求指示が入力された携帯端末２は、動画像表示画面とゲーム媒体画像表示画面とを含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たさない場合、変化要求指示が入力された携帯端末２は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。なお、第２の条件は、第１の条件と同一の条件である。第２の条件は、第１の条件と異なる条件でもよい。
【００８４】
なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、変化オブジェクト６０４は、選択できないことを示す態様で表示される。また、指定されたゲーム媒体が他のゲーム媒体に変化させることができないゲーム媒体である場合、変化オブジェクト６０４は、選択できないことを示す態様で表示される。また、他のゲーム媒体に変化させるための変化条件が定められており、且つ、変化条件が満たされていない場合、変化オブジェクト６０４は、選択できないことを示す態様で表示される。変化条件は、ゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件を満たすことであり、例えば、ゲーム媒体のレベルが所定値と等しいことである。また、ゲーム媒体を変化させる際に所定量のポイントを消費する場合であって、プレイヤに所定量のポイントが関連付けられていない場合、変化オブジェクト６０４は、選択できないことを示す態様で表示される。
【００８５】
取得ゲーム媒体表示画面が表示された後に、携帯端末２は、保有ゲーム媒体画面６００を再び表示する。
【００８６】
（登録ゲーム媒体画面６１０の説明）
図６（ｂ）は、登録ゲーム媒体画面６１０の一例を示す図である。登録ゲーム媒体画面６１０は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧するための画面である。登録ゲーム媒体画面６１０は、登録ゲーム媒体画像６１１と、未登録ゲーム媒体画像６１２と、登録ゲーム媒体指定オブジェクト６１３と、情報表示オブジェクト６１４と、動画像表示オブジェクト６１５とを含む。
【００８７】
登録ゲーム媒体画像６１１は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に対応する画像である。未登録ゲーム媒体画像６１２は、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことを示す画像である。登録ゲーム媒体画面６１０では、すべてのゲーム媒体について、登録ゲーム媒体画像６１１又は未登録ゲーム媒体画像６１２の何れかが表示される。また、図６（ｂ）に示す例では、未登録ゲーム媒体画像６１２は、すべてのゲーム媒体で同一の画像であるが、ゲーム媒体ごとに異なる画像でもよい。例えば、未登録ゲーム媒体画像６１２は、ゲーム媒体に対応する画像を異なる表示態様（例えば、モノクロ表示等）で表示したものでもよい。登録ゲーム媒体指定オブジェクト６１３は、指定されているゲーム媒体を示すオブジェクトである。
【００８８】
情報表示オブジェクト６１４は、ゲーム媒体に関する情報を表示するためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって情報表示オブジェクト６１４が選択された場合、情報表示指示が携帯端末２に入力される。情報表示指示が入力された携帯端末２は、指定されたゲーム媒体に関する情報を表示する。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像、ゲーム媒体に関連付けられたパラメータ等の情報である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲームのシナリオにおけるゲーム媒体の立場や、ゲームの世界観等の情報を含んでもよい。なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、情報表示オブジェクト６１４は、選択できないことを示す態様で表示される。
【００８９】
動画像表示オブジェクト６１５は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示するためのオブジェクトである。何れかのゲーム媒体が指定された状態でプレイヤによって動画像表示オブジェクト６１５が選択された場合、動画像表示要求指示が携帯端末２に入力される。動画像表示要求指示が入力された携帯端末２は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。なお、何れかのゲーム媒体が指定されていない場合、動画像表示オブジェクト６１５は、選択できないことを示す態様で表示される。また、指定されたゲーム媒体が第３の条件を満たさない場合、動画像表示オブジェクト６１５は、選択できないことを示す態様で表示される。第３の条件は、第１の条件及び第２の条件と異なる条件である。例えば、第１の条件及び第２の条件が、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていて且つ、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことであるとき、第３の条件は、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第３の条件は、第１の条件又は第２の条件と同一の条件でもよい。また、指定されたゲーム媒体が、他のゲーム媒体から変化したゲーム媒体である場合、携帯端末２は、プレイヤによる選択に応じ、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と変化後のゲーム媒体に対応する動画像の何れかを選択して表示してもよい。
【００９０】
（サーバ３の概略構成の説明）
図７は、サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【００９１】
サーバ３は、携帯端末２からの指示に応じて、ゲームで使用される各種情報を管理する。また、サーバ３は、ゲームで使用される各種のゲーム情報等を携帯端末２に送信する。そのために、サーバ３は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３とを備える。
【００９２】
サーバ通信部３１は、サーバ３をインターネット７に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット７との間で通信を行う。サーバ通信部３１は、携帯端末２等から受信したデータをサーバ処理部３３に供給し、サーバ処理部３３から供給されたデータを携帯端末２等に送信する。
【００９３】
サーバ記憶部３２は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部３２は、サーバ処理部３３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部３２に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末２からの各種指示に応じて、携帯端末２ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部３２に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部３２にインストールされてもよい。
【００９４】
サーバ処理部３３は、コンピュータプログラムに従って動作する一又は複数個のプロセッサ、若しくは、各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する一又は複数の専用のハードウエア回路、又はこれらの組合せ、を含む回路（circuitry）として構成され得る。サーバ処理部３３は、サーバ３の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵである。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているプログラム等からの各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、サーバ通信部３１の動作を制御する。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、サーバ処理部３３は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
【００９５】
サーバ処理部３３は、要求取得部３３１と、選択部３３２と、判定部３３３と、動画像取得部３３４と、記憶処理部３３５と、サーバ送信処理部３３６とを備える。これらの各部は、サーバ処理部３３が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ３に実装されてもよい。なお、サーバ送信処理部３３６は、出力部の一例である。
【００９６】
（各種テーブルの説明）
以下、図８及び図９を参照して、サーバ記憶部３２に記憶される各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。
【００９７】
図８は、ゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブルＴ１のデータ構造の一例を示す図である。
【００９８】
ゲーム媒体テーブルＴ１は、ゲーム媒体ＩＤと、画像と、名称と、動画像ＩＤと、希少度と、変化先ゲーム媒体ＩＤと、初期パラメータとを互いに関連付けて記憶している。ゲーム媒体ＩＤは、ゲーム媒体を識別する識別情報の一例である。画像は、ゲーム媒体に対応する画像の画像ファイルである。画像は、サーバ記憶部３２に記憶された画像ファイル又はそのファイル名若しくはファイルパス等でもよく、画像ファイルにアクセス可能なＵＲＬ（Uniform Resource Locator）等でもよい。名称は、ゲーム媒体の名称を表す情報である。動画像ＩＤは、ゲーム媒体に対応する動画像を識別する情報の一例である。動画像ＩＤは、サーバ記憶部３２に記憶された動画像ファイル又はそのファイル名若しくはファイルパス等でもよく、動画像ファイルにアクセス可能なＵＲＬ等でもよい。希少度は、ゲーム媒体の希少性を表すパラメータである。変化先ゲーム媒体ＩＤは、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に変化させる場合の、変化後のゲーム媒体を識別する識別情報の一例である。初期パラメータは、ゲーム媒体に関連付けられた、ゲームの進行に影響するパラメータである。
【００９９】
動画像ＩＤは、パラメータが所定の条件を満たすゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。図８に示す例では、動画像ＩＤは、希少度が「４」以上のゲーム媒体にのみ関連付けられている。また、動画像ＩＤは、希少度にかかわらず、一部のゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。
【０１００】
変化後ゲーム媒体ＩＤは、一部のゲーム媒体にのみ関連付けられてもよい。また、変化後のゲーム媒体の希少度は、変化前のゲーム媒体の希少度よりも大きくなるように定められてもよいし、変化前のゲーム媒体の希少度と同一であるように定められてもよい。
【０１０１】
図９は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブルＴ２のデータ構造の一例を示す図である。
【０１０２】
プレイヤテーブルＴ２は、プレイヤＩＤと、ランクと、保有ゲーム媒体と、登録ゲーム媒体ＩＤと、ポイントとを関連付けて記憶している。プレイヤＩＤは、プレイヤを識別する識別情報の一例である。ランクは、プレイヤのゲームにおける熟練度に関するパラメータの一例である。保有ゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体である。図９に示す例では、プレイヤが使用することができるゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体ＩＤと、動画像ＩＤと、パラメータとを関連付けて記憶している。登録ゲーム媒体ＩＤは、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤである。ポイントは、プレイヤに関連付けられたポイントの値を示す情報である。
【０１０３】
なお、ゲーム媒体テーブルＴ１及びプレイヤテーブルＴ２の一部又は全部は、端末記憶部２２にも記憶されてよい。
【０１０４】
（端末処理部２５及びサーバ処理部３３の説明）
以下、携帯端末２の端末処理部２５及びサーバ３のサーバ処理部３３について説明する。
【０１０５】
まず、端末処理部２５について説明する。
【０１０６】
端末送信処理部２５１は、選択要求指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、端末通信部２１を介して、選択要求をサーバ３に送信する。選択要求は、サーバ３にゲーム媒体の選択を要求する信号である。選択要求には、プレイヤＩＤが含まれる。
【０１０７】
また、端末送信処理部２５１は、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、端末通信部２１を介して、保有ゲーム媒体送信要求をサーバ３に送信する。保有ゲーム媒体送信要求は、サーバ３にプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のゲーム媒体に関する情報の送信を要求する信号である。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体ＩＤである。ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体に対応する画像、ゲーム媒体のパラメータ等を含んでもよい。保有ゲーム媒体送信要求には、プレイヤＩＤが含まれる。
【０１０８】
また、端末送信処理部２５１は、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、端末通信部２１を介して、登録ゲーム媒体送信要求をサーバ３に送信する。登録ゲーム媒体送信要求は、サーバ３に過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報の送信を要求する信号である。登録ゲーム媒体送信要求には、プレイヤＩＤが含まれる。なお、登録ゲーム媒体送信要求は、一覧画面表示要求の一例である。
【０１０９】
また、端末送信処理部２５１は、強化要求指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、端末通信部２１を介して、強化要求をサーバ３に送信する。強化要求は、サーバ３にゲーム媒体のパラメータの変化を要求するための信号である。強化要求には、プレイヤＩＤ及びプレイヤによってパラメータを変化させるゲーム媒体として指定されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤが含まれる。
【０１１０】
また、端末送信処理部２５１は、変化要求指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、端末通信部２１を介して、変化要求をサーバ３に送信する。変化要求は、サーバ３にゲーム媒体の変化を要求するための信号である。変化要求には、プレイヤＩＤ及びプレイヤによって他のゲーム媒体に変化させるゲーム媒体として指定されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤが含まれる。
【０１１１】
また、端末送信処理部２５１は、動画像表示要求指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、端末通信部２１を介して、動画像表示要求をサーバ３に送信する。動画像表示要求は、サーバ３に動画像を表示するための情報の送信を要求する信号である。動画像を表示するための情報は、動画像のデータファイルである。動画像を表示するための情報は、動画像にアクセスするためのＵＲＬ等でもよい。動画像表示要求には、プレイヤＩＤ及びプレイヤによって指定されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤが含まれる。
【０１１２】
受信処理部２５２は、端末通信部２１を介して、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部２２に記憶する。また、受信処理部２５２は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ３から受信する。
【０１１３】
また、受信処理部２５２は、端末通信部２１を介して、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を受信する。
【０１１４】
また、受信処理部２５２は、端末通信部２１を介して、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報を受信する。
【０１１５】
また、受信処理部２５２は、端末通信部２１を介して、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部２２に記憶する。
【０１１６】
また、受信処理部２５２は、端末通信部２１を介して、変化後のゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部２２に記憶する。また、受信処理部２５２は、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ３から受信する。
【０１１７】
表示処理部２５３は、ゲームを実行するための制御プログラムが起動したことに応じ、ホーム画面４００を表示部２４に表示する。
【０１１８】
また、表示処理部２５３は、メインゲーム画面表示指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、メインゲーム画面を表示部２４に表示する。
【０１１９】
また、表示処理部２５３は、選択画面表示指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、選択画面４１０を表示部２４に表示する。
【０１２０】
また、表示処理部２５３は、編成画面表示指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、編成画面を表示部２４に表示する。
【０１２１】
また、表示処理部２５３は、選択画面終了指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、選択画面４１０の表示を終了し、ホーム画面４００を表示部２４に表示する。
【０１２２】
また、表示処理部２５３は、受信処理部２５２がプレイヤに関連付けられているゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信したことに応じて、保有ゲーム媒体画面６００を表示部２４に表示する。表示処理部２５３は、受信した、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報から、ゲーム媒体に対応する画像を取得する。続いて、表示処理部２５３は、端末記憶部２２に記憶されている保有ゲーム媒体画面６００の画面レイアウトと取得したゲーム媒体に対応する画像とに基づいて保有ゲーム媒体画面６００の表示データを生成する。続いて、表示処理部２５３は、生成した表示データを表示部２４に供給することで、保有ゲーム媒体画面６００を表示する。
【０１２３】
また、表示処理部２５３は、受信処理部２５２が過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤをサーバ３から受信したことに応じて、登録ゲーム媒体画面６１０を表示する。表示処理部２５３は、受信した、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報から、ゲーム媒体に対応する画像を取得する。続いて、表示処理部２５３は、端末記憶部２２に記憶されている登録ゲーム媒体画面６１０の画面レイアウトと取得したゲーム媒体に対応する画像とに基づいて登録ゲーム媒体画面６１０の表示データを生成する。続いて、表示処理部２５３は、生成した表示データを表示部２４に供給することで、登録ゲーム媒体画面６１０を表示する。
【０１２４】
また、表示処理部２５３は、受信処理部２５２による、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報の受信に応じ、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示する。例えば、表示処理部２５３は、動画像表示画面とゲーム媒体画像表示画面とを含むゲーム媒体情報表示画面を表示部２４に表示する。なお、受信処理部２５２によって、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報が受信されなかった場合、表示処理部２５３は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示部２４に表示する。
【０１２５】
また、表示処理部２５３は、パラメータが変化したゲーム媒体に関する情報が端末記憶部２２に記憶されたことに応じ、記憶されたゲーム媒体に関する情報を表示部２４に表示する。
【０１２６】
また、表示処理部２５３は、受信処理部２５２による、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報の受信に応じ、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示する。なお、受信処理部２５２によって、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報が受信されなかった場合、表示処理部２５３は、動画像表示画面を含まず、ゲーム媒体画像表示画面を含むゲーム媒体情報表示画面を表示部２４に表示してもよい。
【０１２７】
続いて、サーバ処理部３３について説明する。
【０１２８】
要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、選択要求を携帯端末２から取得する。
【０１２９】
要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、保有ゲーム媒体送信要求を携帯端末２から取得する。
【０１３０】
要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、登録ゲーム媒体送信要求を携帯端末２から取得する。
【０１３１】
また、要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、強化要求を携帯端末２から取得する。
【０１３２】
また、要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、変化要求を携帯端末２から取得する。
【０１３３】
また、要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、動画像表示要求を携帯端末２から取得する。
【０１３４】
選択部３３２は、要求取得部３３１による選択要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたポイントを減算する。選択部３３２は、選択要求に含まれるプレイヤＩＤを取得する。続いて、選択部３３２は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、取得したプレイヤＩＤに関連付けられたポイントの値から所定値を減算する。
【０１３５】
続いて、選択部３３２は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する。所定の選択方法は、例えば、ランダム抽選である。この場合、選択部３３２は、ゲーム媒体テーブルＴ１に記憶された複数のゲーム媒体ＩＤのうちから、ランダムに一のゲーム媒体ＩＤを取得することによって、ゲーム媒体を選択する。所定の選択方法は、所定の当選確率に従う抽選でもよい。また、当選確率は、ゲーム媒体毎に定められてもよく、希少度毎に定められてもよい。また、所定の選択方法とは、複数のゲーム媒体のうちからプレイヤに関する情報に基づいて一部のゲーム媒体を抽出し、抽出されたゲーム媒体のうちから抽選を行うことでもよい。また、所定の選択方法は、あらかじめ複数のゲーム媒体について定められた順序に従ってゲーム媒体を選択することでもよい。
【０１３６】
判定部３３３は、選択部３３２によって選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たすか否かを判定する。第１の条件は、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。この場合、判定部３３３は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、選択部３３２によって取得されたゲーム媒体ＩＤに動画像ＩＤが関連付けられているか否かを判定する。また、第１の条件は、ゲーム媒体の希少度が所定値以上であることでもよい。この場合、判定部３３３は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、ゲーム媒体に関連付けられている希少度の値を取得し、取得した値が所定値以上であるか否かを判定する。なお、この場合、少なくとも希少度が所定値以上であるすべてのゲーム媒体に動画像が関連付けられている。
【０１３７】
また、第１の条件は、ゲーム媒体が過去にプレイヤに関連付けられたことがないことでもよい。この場合、判定部３３３は、要求取得部３３１によって取得された抽選要求に含まれるプレイヤＩＤを取得する。そして、プレイヤテーブルＴ２を参照し、プレイヤＩＤに関連付けられた登録ゲーム媒体ＩＤに、選択部３３２によって選択されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤが含まれていないか否かを判定する。
【０１３８】
また、判定部３３３は、要求取得部３３１による変化要求の取得に応じ、変化させるゲーム媒体が第４の条件を満たすか否かを判定する。判定部３３３は、変化要求に含まれるゲーム媒体ＩＤを取得する。続いて、判定部３３３は、取得したゲーム媒体ＩＤが示すゲーム媒体が第４の条件を満たすか否かを判定する。第４の条件は、第３の条件と同一の条件である。第４の条件は、例えば、ゲーム媒体に動画像が関連付けられていることである。第４の条件は、第１の条件、第２の条件及び第３の条件とは異なる条件でもよい。
【０１３９】
また、判定部３３３は、要求取得部３３１による変化要求の取得に応じ、変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たすか否かを判定する。判定部３３３は、変化要求に含まれるゲーム媒体ＩＤを取得する。続いて、判定部３３３は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、取得したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた変化後ゲーム媒体ＩＤを取得する。続いて、判定部３３３は、取得した変化後ゲーム媒体ＩＤが示すゲーム媒体が第２の条件を満たすか否かを判定する。
【０１４０】
動画像取得部３３４は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たすと判定された場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する。例えば、動画像取得部３３４は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤに関連付けられた動画像ＩＤを取得する。続いて、動画像取得部３３４は、取得した動画像ＩＤに基づいて、動画像を取得する。なお、動画像は、サーバ記憶部３２から取得されてよい。また、動画像が所定の外部記憶装置に記憶されている場合、動画像は、サーバ通信部３１を介して所定の外部記憶装置から取得されてもよい。
【０１４１】
また、動画像取得部３３４は、変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たすと判定された場合、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を取得する。例えば、動画像取得部３３４は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、変化後のゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤに関連付けられた動画像ＩＤを取得する。続いて、動画像取得部３３４は、取得した動画像ＩＤに基づいて、動画像を取得する。
【０１４２】
また、動画像取得部３３４は、要求取得部３３１による動画像表示要求の取得に応じ、動画像を取得する。動画像取得部３３４は、動画像表示要求に含まれるゲーム媒体ＩＤを取得する。続いて、動画像取得部３３４は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、取得したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた動画像ＩＤを取得する。続いて、動画像取得部３３４は、取得した動画像ＩＤに基づいて、動画像を取得する。
【０１４３】
記憶処理部３３５は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たすと判定された場合、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。例えば、記憶処理部３３５は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、選択されたゲーム媒体の初期パラメータを取得する。そして、記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、選択要求に含まれるプレイヤＩＤに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報として、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤと、取得した動画像ＩＤと、初期パラメータとを記憶する。
【０１４４】
また、記憶処理部３３５は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たさないと判定された場合、所定の選択方法により選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。
【０１４５】
また、記憶処理部３３５は、要求取得部３３１による強化要求の取得に応じ、プレイヤに関連付けられたポイントを減算する。記憶処理部３３５は、強化要求に含まれるプレイヤＩＤを取得する。続いて、記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、取得したプレイヤＩＤに関連付けられたポイントの値から所定値を減算する。
【０１４６】
また、記憶処理部３３５は、変化要求によって指定されたゲーム媒体が第４の条件を満たすと判定された場合、指定されたゲーム媒体に関する情報及び指定されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する。例えば、記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ１を参照し、変化要求に含まれるプレイヤＩＤに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報から、変化要求に含まれるゲーム媒体ＩＤと、そのゲーム媒体ＩＤに関連付けられた動画像ＩＤを削除する。
【０１４７】
また、記憶処理部３３５は、変化要求によって指定されたゲーム媒体が第４の条件を満たさないと判定された場合、指定されたゲーム媒体に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する。
【０１４８】
続いて、記憶処理部３３５は、ゲーム媒体のパラメータを変化させる。記憶処理部３３５は、強化要求に含まれるプレイヤＩＤとゲーム媒体ＩＤとを取得する。続いて、記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、取得したプレイヤＩＤに関連付けられた保有ゲーム媒体のうち、取得したゲーム媒体ＩＤに対応するパラメータを取得する。続いて、記憶処理部３３５は、取得したパラメータを所定量だけ変化させ、変化後のパラメータを取得したゲーム媒体ＩＤに対応するパラメータとして記憶する。
【０１４９】
また、記憶処理部３３５は、変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たすと判定された場合、変化後のゲーム媒体として選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。例えば、記憶処理部３３５は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、選択されたゲーム媒体の初期パラメータを取得する。そして、記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、抽選要求に含まれるプレイヤＩＤに関連付けられた保有ゲーム媒体に関する情報として、選択されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤと、取得した動画像ＩＤと、初期パラメータとを記憶する。
【０１５０】
また、記憶処理部３３５は、変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たさないと判定された場合、変化後のゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。
【０１５１】
サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、動画像取得部３３４による、選択されたゲーム媒体に対応する動画像の取得に応じ、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末２に送信する。動画像を表示するための情報は、例えば、動画像のデータファイルである。動画像のデータファイルが端末記憶部２２に記憶されている場合、動画像を表示するための情報は、動画像のファイル名等の識別情報でもよい。動画像を表示するための情報は、動画像にアクセスするためのＵＲＬでもよい。
【０１５２】
また、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。サーバ送信処理部３３６は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、選択部３３２が選択したゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。
【０１５３】
また、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、プレイヤに関連付けられているゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。サーバ送信処理部３３６は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、保有ゲーム媒体として記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤ及びパラメータを取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、取得したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた画像等のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を送信する。
【０１５４】
また、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。サーバ送信処理部３３６は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、登録ゲーム媒体として記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤを取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、取得したゲーム媒体ＩＤに関連付けられた画像等のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、取得したゲーム媒体に関する情報を送信する。
【０１５５】
また、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。サーバ送信処理部３３６は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報が記憶されたことに応じ、プレイヤテーブルＴ２を参照し、記憶されたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤ及びパラメータを取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を送信する。
【０１５６】
また、サーバ送信処理部３３６は、動画像取得部３３４による、変化後のゲーム媒体に対応する動画像の取得に応じ、サーバ通信部３１を介して、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末２に送信する。
【０１５７】
また、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、変化後のゲーム媒体として選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。サーバ送信処理部３３６は、ゲーム媒体テーブルＴ１を参照し、変化後のゲーム媒体に関する情報を取得する。続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、変化後のゲーム媒体に関する情報を送信する。
【０１５８】
また、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、動画像表示要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信する。なお、サーバ送信処理部３３６は、出力処理部の一例である。
【０１５９】
（処理の流れの説明）
以下では、図１０−図１７を用いて、ゲームシステム１による処理の流れの一例を説明する。
【０１６０】
図１０は、ゲームシステム１によるゲーム媒体選択処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体選択処理は、選択要求指示が携帯端末２に入力されたときに実行される。
【０１６１】
まず、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、端末通信部２１を介して、選択要求をサーバ３に送信する（Ｓ１０１）。
【０１６２】
続いて、サーバ３は、選択処理を実行する（Ｓ１０２）。選択処理の詳細は後述する。
【０１６３】
続いて、携帯端末２の受信処理部２５２は、サーバ３から選択されたゲーム媒体に関する情報を受信し、端末記憶部２２に記憶する（Ｓ１０３）。また、携帯端末２の受信処理部２５２は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たす場合、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報をサーバ３から受信する。
【０１６４】
表示処理部２５３は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たす場合、受信した動画像を表示するための情報に基づいて、動画像を表示部２４に表示し（Ｓ１０４）、一連の処理を終了する。
【０１６５】
図１１は、選択処理の流れの一例を示すフロー図である。
【０１６６】
まず、サーバ３の要求取得部３３１は、選択要求を取得する（Ｓ２０１）。
【０１６７】
続いて、選択部３３２は、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する（Ｓ２０２）。
【０１６８】
続いて、選択部３３２は、複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する（Ｓ２０３）。
【０１６９】
続いて、判定部３３３は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たすか否かを判定する（Ｓ２０４）。
【０１７０】
第１の条件が満たされると判定された場合（Ｓ２０４−Ｙ）、動画像取得部３３４は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する（Ｓ２０５）。
【０１７１】
続いて、記憶処理部３３５は、選択されたゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する（Ｓ２０６）。
【０１７２】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報とプレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報とを携帯端末２に送信し（Ｓ２０７）、一連の処理を終了する。
【０１７３】
第１の条件が満たされないと判定された場合（Ｓ２０４−Ｎ）、記憶処理部３３５は、選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する（Ｓ２０８）。
【０１７４】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を送信し（Ｓ２０９）、一連の処理を終了する。
【０１７５】
図１２は、ゲームシステム１による保有ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。保有ゲーム媒体画面表示処理は、保有ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末２に入力されたときに実行される。
【０１７６】
まず、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、保有ゲーム媒体送信要求をサーバ３に送信する（Ｓ３０１）。
【０１７７】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、保有ゲーム媒体送信要求を取得する（Ｓ３０２）。
【０１７８】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報をサーバ記憶部３２から取得し、携帯端末２に送信する（Ｓ３０３）。
【０１７９】
続いて、携帯端末２の受信処理部２５２は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信する（Ｓ３０４）。
【０１８０】
続いて、表示処理部２５３は、保有ゲーム媒体画面６００を表示部２４に表示し（Ｓ３０５）、一連の処理を終了する。
【０１８１】
図１３は、ゲームシステム１による登録ゲーム媒体画面表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。登録ゲーム媒体画面表示処理は、登録ゲーム媒体画面表示指示が携帯端末２に入力されたときに実行される。
【０１８２】
まず、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、登録ゲーム媒体送信要求をサーバ３に送信する（Ｓ４０１）。
【０１８３】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、登録ゲーム媒体送信要求を取得する（Ｓ４０２）。
【０１８４】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報をサーバ記憶部３２から取得し、携帯端末２に送信する（Ｓ４０３）。
【０１８５】
続いて、携帯端末２の受信処理部２５２は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信する（Ｓ４０４）。
【０１８６】
続いて、表示処理部２５３は、登録ゲーム媒体画面６１０を表示部２４に表示し（Ｓ４０５）、一連の処理を終了する。
【０１８７】
図１４は、ゲームシステム１によるゲーム媒体強化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体強化処理は、強化要求指示が携帯端末２に入力されたときに実行される。
【０１８８】
まず、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、強化要求をサーバ３に送信する（Ｓ５０１）。
【０１８９】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、強化要求を取得する（Ｓ５０２）。
【０１９０】
続いて、記憶処理部３３５は、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する（Ｓ５０３）。
【０１９１】
続いて、記憶処理部３３５は、ゲーム媒体のパラメータを変化させる（Ｓ５０４）。
【０１９２】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する（Ｓ５０５）。
【０１９３】
続いて、携帯端末２の受信処理部２５２は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部２２に記憶する（Ｓ５０６）。
【０１９４】
続いて、表示処理部２５３は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示部２４に表示し（Ｓ５０７）、一連の処理を終了する。
【０１９５】
図１５は、ゲームシステム１によるゲーム媒体変化処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体変化処理は、変化要求指示が携帯端末２に入力されたときに実行される。
【０１９６】
まず、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、変化要求をサーバ３に送信する（Ｓ６０１）。
【０１９７】
続いて、サーバ３は、変化処理を実行する（Ｓ６０２）。変化処理の詳細は後述する。
【０１９８】
続いて、携帯端末２の受信処理部２５２は、変化後のゲーム媒体に関する情報をサーバ３から受信し、受信したゲーム媒体に関する情報を端末記憶部２２に記憶する（Ｓ６０３）。
【０１９９】
続いて、表示処理部２５３は、変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たす場合、受信した動画像を表示するための情報に基づいて、動画像を表示部２４に表示し（Ｓ６０４）、一連の処理を終了する。
【０２００】
図１６は、変化処理の流れの一例を示すフロー図である。
【０２０１】
まず、サーバ３の要求取得部３３１は、変化要求を取得する（Ｓ７０１）。
【０２０２】
続いて、判定部３３３は、他のゲーム媒体に変化させるゲーム媒体が第４の条件を満たすか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０２０３】
第４の条件が満たされると判定された場合（Ｓ７０２−Ｙ）、記憶処理部３３５は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及びゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する（Ｓ７０３）。
【０２０４】
第４の条件が満たされないと判定された場合（Ｓ７０２−Ｎ）、記憶処理部３３５は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除する（Ｓ７０４）。
【０２０５】
続いて、判定部３３３は、変化後のゲーム媒体が第２の条件を満たすか否かを判定する（Ｓ７０５）。
【０２０６】
第２の条件が満たされると判定された場合（Ｓ７０５−Ｙ）、動画像取得部３３４は、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を取得する（Ｓ７０６）。
【０２０７】
続いて、記憶処理部３３５は、変化後のゲーム媒体に関する情報と、取得した動画像に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する（Ｓ７０７）。
【０２０８】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報とプレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報とを送信し（Ｓ７０８）、一連の処理を終了する。
【０２０９】
第２の条件が満たされないと判定された場合（Ｓ７０５−Ｎ）、記憶処理部３３５は、変化後のゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する（Ｓ７０９）。
【０２１０】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を送信し（Ｓ７１０）、一連の処理を終了する。
【０２１１】
図１７は、動画像表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。動画像表示処理は、動画像表示要求指示が携帯端末２に入力されたときに実行される。
【０２１２】
まず、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、動画像表示要求をサーバ３に送信する（Ｓ８０１）。
【０２１３】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、動画像表示要求を取得する（Ｓ８０２）。
【０２１４】
続いて、動画像取得部３３４は、動画像表示要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像を取得する（Ｓ８０３）。
【０２１５】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末２に送信する（Ｓ８０４）。
【０２１６】
続いて、携帯端末２の表示処理部２５３は、指定されたゲーム媒体に対応する動画像を表示し（Ｓ８０５）、一連の処理を終了する。
【０２１７】
以上説明したように、本発明に係るサーバ３は、所定の選択方法によりプレイヤに関連付けるゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を携帯端末２に送信する。このようにすることで、サーバ３は、プレイヤが取得したゲーム媒体に適した効果的な演出を行うことができる。すなわち、プレイヤは取得したゲーム媒体に適した動画像による演出を閲覧することにより、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいと考えるようになる。
【０２１８】
また、サーバ３が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像と同一でよい。このようにすることで、サーバ３は、プレイヤに動画像とゲーム媒体に対応する画像との関連性をより強く感じさせる効果的な演出を行うことができる。そして、プレイヤは、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいとより強く考えるようになる。
【０２１９】
また、サーバ３が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。一般に、動画像がアニメーションである場合、より動的な表現をしたり、制作負荷を緩和したりするために、簡素化された画像、又は情報量の少ない画像が各フレーム画像として用いられることがある。この場合、動画像を構成するフレーム画像をゲーム媒体の画像として用いると、プレイヤは画像に物足りなさ、又は情報量の少なさを感じる可能性がある。これに対し、サーバ３が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、フレーム画像に補正処理等の加工処理を施すことで生成された画像であるため、プレイヤはゲーム媒体の画像にも愛着を抱きやすくなる。そして、プレイヤは、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいとより強く考えるようになる。
【０２２０】
なお、補正処理は、例えば、陰影の追加、色の追加、画像やアイコン等の追加等の処理である。
【０２２１】
また、加工処理は、サーバ３によって施されてよい。このようにすることで、サーバ記憶部３２は、あらかじめ加工処理を施すことで生成された画像を記憶する必要がなくなるため、サーバ記憶部３２に要求される記憶容量を低減することができる。また、加工処理は、携帯端末２によって施されてもよい。この場合、携帯端末２がサーバ３から受信するゲーム媒体に関する情報は、一のフレーム画像と同一の画像を含む。そして、Ｓ１０３又はＳ６０３において、受信した画像に加工処理を施すことで新たな画像を生成し、生成した新たな画像を端末記憶部２２に記憶する。このようにすることで、サーバ３はプレイヤごとにゲーム媒体に対応する画像を記憶する必要がなくなり、記憶容量を低減することができる。
【０２２２】
また、サーバ３が記憶する各ゲーム媒体に対応する画像は、各ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの最後のフレーム画像、又は最後のフレーム画像を加工処理することで生成された画像と同一でもよい。このようにすることで、サーバ３は、動画像による演出とゲーム媒体の画像との連続性をプレイヤに感じさせることができ、より効果的な演出が可能となる。
【０２２３】
また、サーバ３は、ゲーム媒体に対応する動画像を表示し、且つ、動画像の表示に続いてゲーム媒体に対応する画像を表示するための情報を送信してもよい。このようにすることで、サーバ３は、動画像による演出とゲーム媒体の画像との連続性をより強くプレイヤに感じさせることができ、より効果的な演出が可能となる。
【０２２４】
また、サーバ３は、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を送信してもよい。このようにすることで、サーバ３は、プレイヤの希望に沿った演出を繰り返し表示できるようになる。
【０２２５】
また、サーバ３は、変化要求を取得したことに応じて、変化させるゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除し、変化後のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報をプレイヤに関連付ける。このようにすることで、サーバ３は、変化後のゲーム媒体に適した演出を表示することができ、プレイヤのゲーム体験を多様化させる。そして、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
【０２２６】
（変形例１）
上述した説明では、ゲーム媒体に対応する画像はあらかじめゲーム媒体テーブルＴ１に記憶されていたが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体に対応する画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像の内からプレイヤによって指定された画像でもよい。
【０２２７】
この場合、携帯端末２は、動画像表示画面５００−５２０に代えて、動画像表示画面１８００を表示する。プレイヤは、動画像表示画面１８００において、動画像を構成する複数のフレーム画像の内からゲーム媒体に対応する画像を指定する。
【０２２８】
図１８（ａ）は、携帯端末２に表示される動画像表示画面１８００の一例を示す図である。
【０２２９】
動画像表示画面１８００は、動画像表示領域１８０１と、ゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２とを含む。動画像表示領域１８０１は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に対応する動画像が表示される領域である。ゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちから、ゲーム媒体に対応する画像を指定するためのオブジェクトである。
【０２３０】
プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２が選択されると、指定要求指示が携帯端末２に入力される。指定要求指示が入力された携帯端末２は、ゲーム媒体画像表示画面１８１０を表示する。
【０２３１】
図１８（ｂ）は、携帯端末２に表示されるゲーム媒体画像表示画面１８１０の一例を示す図である。なお、上述した説明と重複する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０２３２】
ゲーム媒体画像表示画面１８１０は、指定ゲーム媒体画像１８１１と、パラメータ表示オブジェクト５３２と、共通オブジェクト５３３とを含む。指定ゲーム媒体画像１８１１は、プレイヤによってゲーム媒体に対応する画像として指定された、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一の画像である。指定ゲーム媒体画像１８１１は、例えば、ゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２が選択されたときに、動画像表示領域１８０１に表示されていたフレーム画像である。
【０２３３】
以上、図１８を用いて説明したように、プレイヤは、ゲーム媒体を取得した際に、ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定し、指定したフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像として設定することができる。このようにすることで、プレイヤは、取得したゲーム媒体の画像にも愛着を抱くようになり、プレイヤの、取得したゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
【０２３４】
以下では、図１９及び図２０を参照して、本実施形態においてサーバ記憶部３２に記憶される各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。
【０２３５】
図１９は、ゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体テーブルＴ３のデータ構造の一例を示す図である。ゲーム媒体テーブルＴ３は、図８に示すゲーム媒体テーブルＴ１に代えて、サーバ記憶部３２に記憶されてよい。
【０２３６】
ゲーム媒体テーブルＴ３は、ゲーム媒体ＩＤと、画像と、名称と、動画像ＩＤと、希少度と、変化先ゲーム媒体ＩＤと、初期パラメータとを互いに関連付けて記憶している。ゲーム媒体テーブルＴ３は、複数の画像を一のゲーム媒体ＩＤに関連付けてよい。複数の画像は、ゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像の何れかである。また、ゲーム媒体テーブルＴ３では、名称と、希少度と、変化先ゲーム媒体ＩＤと、初期パラメータとを各画像に関連付けて記憶している。また、名称と、希少度と、変化先ゲーム媒体ＩＤと、初期パラメータとは、ゲーム媒体に対応する画像ごとに異なってよい。
【０２３７】
図２０は、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤテーブルＴ４のデータ構造の一例を示す図である。プレイヤテーブルＴ４は、図９に示すプレイヤテーブルＴ２に代えて、サーバ記憶部３２に記憶されてよい。
【０２３８】
プレイヤテーブルＴ４は、プレイヤＩＤと、ランクと、保有ゲーム媒体と、登録ゲーム媒体と、ポイントとを互いに関連付けて記憶する。保有ゲーム媒体は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶している。図２０に示す例では、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体ＩＤと、動画像ＩＤと、画像と、パラメータとを関連付けて記憶している。また、過去にプレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体ＩＤと、画像とを関連付けて記憶している。すなわち、プレイヤテーブルＴ４は、互いに同一のゲーム媒体ＩＤに関連付けられ、且つ、互いに異なる画像に対応する２つのゲーム媒体を、異なるゲーム媒体として記憶する。
【０２３９】
なお、ゲーム媒体テーブルＴ３及びプレイヤテーブルＴ４において、互いに同一のゲーム媒体ＩＤに関連付けられ、且つ、互いに異なる画像に対応する複数のゲーム媒体を識別する識別情報をそれぞれのゲーム媒体に関連付けて記憶してもよい。
【０２４０】
以下では、図２１を参照して、本実施形態における処理の流れの一例を説明する。
【０２４１】
図２１は、ゲームシステム１におけるゲーム媒体画像指定処理の流れの一例を示すシーケンス図である。ゲーム媒体画像指定処理は、図１０に示すゲーム媒体選択処理又は図１５に示すゲーム媒体変化処理に続いて実行される。
【０２４２】
まず、携帯端末２の表示処理部２５３は、動画像を表示する（Ｓ９０１）。表示処理部２５３は、動画像表示画面１８００を表示する。なお、Ｓ９０１は、ゲーム媒体選択処理におけるＳ１０４又はゲーム媒体変化処理におけるＳ６０４に代えて実行される。すなわち、動画像は、選択されたゲーム媒体に対応する動画像又は変化後のゲーム媒体に対応する動画像である。
【０２４３】
続いて、端末送信処理部２５１は、端末通信部２１を介して、指定要求をサーバ３に送信する（Ｓ９０２）。端末送信処理部２５１は、指定要求指示が携帯端末２に入力されたことに応じ、指定要求をサーバ３に送信する。指定要求は、プレイヤＩＤと、ゲーム媒体ＩＤと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する情報とを含む。
【０２４４】
一のフレーム画像は、指定要求指示が携帯端末２に入力されたときに動画像表示領域１８０１に表示されていたフレーム画像である。また、一のフレーム画像を指定する情報は、一のフレーム画像のフレーム番号である。一のフレーム画像を指定する情報は、指定要求指示が携帯端末２に入力されたときの動画像の再生時刻でもよい。一のフレーム画像を指定する情報は、一のフレーム画像の画像データでもよい。
【０２４５】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、指定要求を取得する（Ｓ９０３）。
【０２４６】
続いて、動画像取得部３３４は、一のフレーム画像を取得する（Ｓ９０４）。動画像取得部３３４は、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤが示すゲーム媒体に対応する動画像を取得する。続いて、動画像取得部３３４は、指定要求に含まれる一のフレーム画像を指定する情報に基づいて、動画像から一のフレーム画像を生成することにより一のフレーム画像を取得する。
【０２４７】
なお、動画像を構成する複数のフレーム画像のそれぞれがあらかじめサーバ記憶部３２に記憶されていてもよい。この場合、動画像取得部３３４は、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤと一のフレーム画像を指定する情報とに基づいて、複数のフレーム画像の内から一のフレーム画像を取得する。
【０２４８】
続いて、記憶処理部３３５は、一のフレーム画像に基づいて、パラメータの値を決定する（Ｓ９０５）。記憶処理部３３５は、ゲーム媒体テーブルＴ３を参照し、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤと、動画像取得部３３４が取得した画像とに対応する初期パラメータの値を取得する。記憶処理部３３５は、取得した初期パラメータの値をパラメータの値として決定する。
【０２４９】
続いて、記憶処理部３３５は、取得された一のフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像としてプレイヤに関連付けて記憶する（Ｓ９０６前段）。記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ４を参照し、指定要求に含まれるプレイヤＩＤに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤが示すゲーム媒体に対応する画像として、取得された一のフレーム画像を記憶する。
【０２５０】
また、記憶処理部３３５は、決定されたパラメータの値に関する情報を、ゲーム媒体のパラメータの値に関する情報としてプレイヤに関連付けて記憶する（Ｓ９０６後段）。記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ４を参照し、指定要求に含まれるプレイヤＩＤに関連付けられたゲーム媒体のうち、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤが示すゲーム媒体のパラメータの値を決定されたパラメータの値に変更する。
【０２５１】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、パラメータが決定されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する（Ｓ９０７）。
【０２５２】
続いて、携帯端末２の受信処理部２５２は、受信したゲーム媒体に関する情報を記憶し、表示処理部２５３は、ゲーム媒体に関する情報を表示し（Ｓ９０８）、一連の処理を終了する。表示処理部２５３は、例えば、ゲーム媒体画像表示画面１８１０を表示する。
【０２５３】
以上説明したように、サーバ３は、動画像を構成する複数のフレーム画像の内から一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、一のフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像として設定する。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体に好みの画像を関連付けることができ、プレイヤの、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
【０２５４】
特に、プレイヤは、同一のゲーム媒体ＩＤが関連付けられた複数のゲーム媒体を取得した場合、それぞれに異なるフレーム画像を設定することができる。従来のゲームでは、プレイヤが複数の同一のゲーム媒体を取得した場合、取得したゲーム媒体の用途が限定され、プレイヤが取得したゲーム媒体に満足できないことがあった。これに対し、サーバ３によって提供されるゲームでは、プレイヤは、複数の同一のゲーム媒体のそれぞれに異なる画像を設定し、あたかも異なるゲーム媒体であるかのように使用することができる。すなわち、サーバ３は、より多様なゲーム媒体を提供することができる。一方で、サーバ３は、実際に異なるゲーム媒体のデータをそれぞれ記憶する必要がないため、異なるゲーム媒体をあらかじめ記憶する場合と比較して、必要とする記憶容量を低減することができる。
【０２５５】
また、サーバ３は、プレイヤによって指定要求指示が携帯端末２に入力されたときに表示されていたフレーム画像のフレーム番号を含む指定要求を取得する。このようにすることで、プレイヤは、動画像による演出が表示されている間に指定要求指示を入力しなければ好みの画像を指定することができなくなるため、演出が双方向的なものとなり、新たな興趣性が生じる。
【０２５６】
また、サーバ３は、一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響する、ゲーム媒体のパラメータの値を決定する。例えば、サーバ３は、取得したフレーム画像に応じて異なるパラメータをゲーム媒体のパラメータとして決定する。また、上述した説明では、ゲーム媒体テーブルＴ３は、フレーム画像ごとにパラメータを記憶したが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体テーブルＴ３は、ゲーム媒体ごとに初期パラメータを記憶し、記憶処理部３３５は、取得したフレーム画像が所定のフレーム画像である場合、初期パラメータを変更した値をゲーム媒体のパラメータとして決定してもよい。このようにすることで、プレイヤは、自身のゲームの進行状況や他のゲーム媒体の保有状況を踏まえ、必要なパラメータを有するゲーム媒体を獲得しようとするため、ゲーム媒体の画像を指定する操作に新たな戦略性が生まれる。
【０２５７】
なお、ゲーム媒体に対応する画像は、サーバ３ではなく、携帯端末２において生成されてもよい。この場合、Ｓ９０４において、動画像取得部３３４は、一のフレーム画像を取得しない。また、Ｓ９０５及びＳ９０６において、記憶処理部３３５は、一のフレーム画像に代えて、一のフレーム画像を指定する情報に基づいてパラメータの値を決定し、一のフレーム画像を指定する情報をユーザに関連付けて記憶する。そして、Ｓ９０８において、携帯端末２の端末処理部２５は、受信した動画像を表示するための情報と、受信したゲーム媒体に関する情報に含まれる一のフレーム画像を指定する情報とに基づいて、一のフレーム画像を生成し、端末記憶部２２に記憶する。このようにすることで、サーバ３は、個々のゲーム媒体について一のフレーム画像を記憶する必要がなくなるため、サーバ３に要求される記憶容量を低減することができる。
【０２５８】
（変形例１−１）
なお、プレイヤが所定の指定条件を満たすか否かに応じて、一のフレーム画像として指定することができるフレーム画像が変更されてもよい。例えば、プレイヤは、所定の指定条件を満たさない場合、動画像の前半部分を構成するフレーム画像のうちから一のフレーム画像を指定することができ、所定の指定条件を満たす場合、全てのフレーム画像のうちから一のフレーム画像を指定することができる。このようにすることで、プレイヤは所定の指定条件を満たそうと考えるようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
【０２５９】
所定の指定条件は、例えば、動画像に対応するゲーム媒体と同一又は所定の関係にあるゲーム媒体が、ゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理の実行の前にすでにプレイヤに関連付けられていることである。所定の関係は、例えば、ゲーム媒体がキャラクタのカードである場合において、動画像に対応するカードのキャラクタと同一のキャラクタのカードであることである。このようにすることで、選択処理においてすでにプレイヤに関連付けられているゲーム媒体が重複して選択された場合、プレイヤは新たなフレーム画像を指定することができるようになる。すなわち、サーバ３は、プレイヤが重複したゲーム媒体を取得した場合でも、プレイヤにゲーム媒体の画像についての新たな選択肢を提示することが可能となる。
【０２６０】
（変形例１−２）
なお、上述した説明では、ゲーム媒体画像指定処理はゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理の後に実行されるものとしたが、これに限られない。例えば、プレイヤは、保有ゲーム媒体画面６００において、すでにゲーム媒体に対応する画像を指定したゲーム媒体について、改めてゲーム媒体に対応する画像を指定できるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、複数の画像を試したうえで自身の好みに合う画像を指定することが可能となり、プレイヤの、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
【０２６１】
また、サーバ３は、ゲーム媒体のパラメータが所定のパラメータ条件（例えば、レベルが所定値以上であること）を満たす場合にのみ、改めてゲーム媒体に対応する画像を指定できるようにしてもよい。このようにすることで、プレイヤは、ゲーム媒体に対応する画像を指定するためにゲーム媒体を強化するようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
【０２６２】
また、サーバ３は、プレイヤが改めてゲーム媒体に対応する画像を指定した場合、ゲーム媒体のパラメータを初期パラメータとは異なる値（例えば、初期パラメータよりもプレイヤにとって有利な値）に決定してよい。また、サーバ３は、プレイヤが改めてゲーム媒体に対応する画像を指定した回数が多いほど、ゲーム媒体のパラメータをプレイヤにとってより有利な値に決定してよい。このようにすることで、プレイヤはゲーム媒体を強化したいと考えるようになり、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
【０２６３】
（変形例１−３）
なお、上述した説明では、サーバ３は、ゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２が選択されたときに、動画像表示領域１８０１に表示されていたフレーム画像をゲーム媒体に対応する画像に設定したが、これに限られない。例えば、サーバ３は、ゲーム媒体に対応する画像の候補である複数の候補画像をあらかじめ抽出し、指定要求による指定に応じて複数の候補画像の内から選択した一の画像をゲーム媒体に対応する画像に設定してもよい。
【０２６４】
この場合、ゲーム媒体画像指定処理のＳ９０１において、サーバ３は、複数のフレーム画像の内から抽出された複数の候補画像を携帯端末２に送信する。そして、Ｓ９０２において、携帯端末２は、複数の候補画像を表示し、候補画像の内からプレイヤによって指定された一の候補画像を指定する指定要求をサーバ３に送信する。そして、Ｓ９０５において、サーバ３は、指定された候補画像に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定する。そして、Ｓ９０６において、サーバ３は、指定された候補画像をゲーム媒体に対応する画像として設定し、指定された候補画像に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。
【０２６５】
このようにすることで、サーバ３は、動画像を構成する複数のフレーム画像の全てについてパラメータ等を関連付けて記憶する必要がなくなるため、サーバ記憶部３２に要求される記憶容量を抑えることができる。また、サーバ３は、複数のフレーム画像のうち、印象的なフレーム画像をあらかじめ候補画像として抽出しておくことにより、候補画像に対するプレイヤの満足感を高めることができる。
【０２６６】
（変形例１−３−１）
なお、候補画像は、プレイヤによって指定された一のフレーム画像とは異なる画像でもよい。この場合、ゲーム媒体画像指定処理のＳ９０１において、携帯端末２の表示処理部２５３は、動画像表示画面１８００を表示する。そして、Ｓ９０２において、端末送信処理部２５１は、プレイヤＩＤと、ゲーム媒体ＩＤと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像のフレーム番号とを含む指定要求をサーバ３に送信する。
【０２６７】
そして、Ｓ９０４において、動画像取得部３３４は、指定要求に含まれるフレーム番号に基づいて複数の候補画像の内から一の候補画像を取得する。動画像取得部３３４は、複数の候補画像とフレーム番号の条件とを関連付けておき、指定要求に含まれるフレーム番号が満たす条件に応じて一の候補画像を取得する。例えば、動画像取得部３３４は、候補画像Ａにフレーム番号が「１」以上「１００」未満であるという条件を関連付け、候補画像Ｂにフレーム番号が「１００」以上であるという条件を関連付ける。そして、指定要求に含まれるフレーム番号が「５０」である場合、動画像取得部３３４は、関連付けられたフレーム番号の条件が満たされる候補画像Ａを取得する。そして、Ｓ９０５において、取得した候補画像に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定する。
【０２６８】
このようにすることで、プレイヤが複数のフレーム画像からあらかじめ抽出された候補画像の内の何れかを指定する場合であっても、双方向的な演出が可能となる。
【０２６９】
（変形例１−４）
なお、ゲーム媒体に対応する画像は、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像において、プレイヤが指定した指定領域に基づくものであってもよい。すなわち、ゲーム媒体に対応する画像は、一のフレーム画像のうちの一部の領域を切り出した画像でもよい。
【０２７０】
この場合、ゲーム媒体画像指定処理のＳ９０１において、プレイヤは、動画像表示画面１８００において一のフレーム画像を指定し、指定したフレーム画像において一部の領域を指定領域として指定する。
【０２７１】
例えば、プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２が選択されると、携帯端末２は、ゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２が選択されたときに表示していた一のフレーム画像を特定する。続いて、携帯端末２は、動画像の表示を停止し、特定された一のフレーム画像を動画像表示領域１８０１に表示する。続いて、携帯端末２は、表示された一のフレーム画像において一部の領域を指定領域として指定する、プレイヤによる操作を受付ける。
【０２７２】
一部の領域を指定領域として指定する操作は、例えば、動画像表示領域１８０１に表示された一のフレーム画像のいずれかの位置を選択する操作である。この場合、選択された位置を中心とする領域が指定領域として指定される。指定領域は、一のフレーム画像のサイズよりも小さいサイズの領域である。例えば、一のフレーム画像が所定のアスペクト比を有する矩形状である場合において、指定領域は、一のフレーム画像と等しいアスペクト比を有し、一のフレーム画像よりも小さい矩形状の領域である。
【０２７３】
続いて、Ｓ９０２において、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、端末通信部２１を介して、指定要求をサーバ３に送信する。この場合、指定要求は、プレイヤＩＤと、ゲーム媒体ＩＤと、動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する情報と、一のフレーム画像において指定領域を指定する情報とを含む。指定領域を指定する情報は、例えば、指定領域が矩形である場合、指定領域の一の対角線の端点の、フレーム画像における位置座標である。
【０２７４】
続いて、Ｓ９０４において、動画像取得部３３４は、指定要求に基づいて画像を生成する。動画像取得部３３４は、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤが示すゲーム媒体に対応する動画像を取得する。続いて、動画像取得部３３４は、指定要求に含まれる一のフレーム画像を指定する情報に基づいて、一のフレーム画像を取得する。続いて、動画像取得部３３４は、指定要求に含まれる指定領域を指定する情報に基づいて、一のフレーム画像から指定領域に対応する画像を抽出する。続いて、動画像取得部３３４は、抽出した画像に所定の加工処理を施すことで、画像を生成する。所定の加工処理は、例えば、抽出した画像を他のゲーム媒体に対応する画像と同一のサイズに変更するための拡大処理である。所定の加工処理は、フィルタリング処理等を含んでもよい。
【０２７５】
続いて、Ｓ９０５において、記憶処理部３３５は、取得されたゲーム媒体に対応する画像に基づいて、パラメータの値を決定する。記憶処理部３３５は、ゲーム媒体テーブルＴ３を参照し、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤと、動画像取得部３３４が取得した一のフレーム画像とに対応する初期パラメータの値を取得する。続いて、記憶処理部３３５は、指定要求に含まれる指定領域に基づいて、初期パラメータの値を変更することによって、パラメータの値を決定する。例えば、記憶処理部３３５は、指定領域が一のフレーム画像の所定の座標を含んでいる場合は、パラメータの値を変更し、所定の座標を含んでいない場合は、パラメータの値を変更しない。
【０２７６】
また、ゲーム媒体テーブルＴ３に、あらかじめフレーム画像と指定領域とに対応する初期パラメータの値が記憶されていてもよい。この場合、記憶処理部３３５は、指定要求に含まれるゲーム媒体ＩＤと、動画像取得部３３４が取得した一のフレーム画像と、指定領域とに対応する初期パラメータの値を取得することによって、パラメータの値を決定する。
【０２７７】
続いて、Ｓ９０６において、記憶処理部３３５は、生成された画像と決定されたパラメータの値とをプレイヤに関連付けて記憶する。
【０２７８】
以上説明したように、サーバ３は、一のフレーム画像を指定する情報と、一のフレーム画像における指定領域を指定する情報に基づいて画像を生成し、生成した画像をゲーム媒体に対応する画像として設定する。このようにすることで、プレイヤは位置のフレーム画像のうち、さらに好みの領域のみをゲーム媒体に対応付けることが可能となり、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしたいという意欲がより向上する。
【０２７９】
（変形例１−５）
なお、上述した説明では、動画像は複数のフレーム画像から構成されるものとしたが、動画像は、モーションデータに基づくものでもよい。例えば、ゲーム媒体に対応する動画像を表示するためのデータは、モデルデータと、モデルモーションデータと、カメラモーションデータとを含んでよい。モデルデータは、ゲーム媒体であるキャラクタ、アイテム等の三次元的な形状を表す、モデルに関するデータである。モデルモーションデータは、モデルの動作を時系列に従って定めるデータである。カメラモーションデータは、所定の視点位置及び視線方向においてモデルを所定の２次元スクリーン面に投影して画像又は動画像を生成する場合において、視点位置及び視線方向を時系列に従って定めるデータである。
【０２８０】
この場合、携帯端末２の表示処理部２５３は、ゲーム媒体画像指定処理のＳ９０１において、受信した動画像を表示するためのデータに基づいて、動画像を生成する。続いて、携帯端末２は、生成した動画像を動画像表示画面１８００の動画像表示領域に表示する。
【０２８１】
続いて、Ｓ９０２において、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、端末通信部２１を介して、指定要求をサーバ３に送信する。指定要求は、プレイヤＩＤと、ゲーム媒体ＩＤと、プレイヤによってゲーム媒体画像指定オブジェクト１８０２が指定されたときの動画像の再生時刻を指定する情報とを含む。
【０２８２】
続いて、Ｓ９０４において、サーバ３の動画像取得部３３４は、指定要求に含まれるゲーム媒体の動画像を表示するためのデータと、動画像の再生時刻を指定する情報とに基づいて、指定された動画像の再生時刻における画像を生成する。
【０２８３】
続いて、Ｓ９０５において、記憶処理部３３５は、生成された画像に基づいて、パラメータの値を決定する。また、Ｓ９０６において、記憶処理部３３５は、生成された画像と決定されたパラメータの値に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。
【０２８４】
なお、プレイヤは、動画像表示画面１８００において、任意の視点位置及び視線方向をさらに指定してもよい。この場合、指定要求は、視点位置及び視線方向を指定する情報（視点情報）をさらに含む。そして、サーバ３の動画像取得部３３４は、動画像を表示するためのデータに含まれるモデルデータ及びモデルモーションデータと、動画像の再生時刻と、視点情報とに基づいて、画像を生成する。そして、記憶処理部３３５は、生成された画像に基づいて、ゲーム媒体のパラメータを決定する。なお、記憶処理部３３５は、視点情報に基づいてゲーム媒体のパラメータを決定してもよい。
【０２８５】
このようにすることで、サーバ３は、動画像による演出に含まれる視点、又は演出とは異なる視点からゲーム媒体であるキャラクタ等を見た画像をゲーム媒体に関連付けることを可能とする。これにより、プレイヤは、よりよい視点を発見するために演出に注目するようになり、より効果的な演出が実現する。また、サーバ３は、ゲーム媒体に対応付けられた画像に対するプレイヤの満足感を高めることもできる。
【０２８６】
なお、上述した説明において、動画像は、画像（静止画像）に拡大、縮小、回転または平行移動等の処理を時系列的に施すことによって生成される動画像でもよい。
【０２８７】
（変形例２）
なお、上述した説明では、ゲーム媒体変化処理において、サーバ３の記憶処理部３３５は、変化要求によって指定されたゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とプレイヤとの関連付けを解除したが、これに限られない。例えば、記憶処理部３３５は、変化要求によって指定されたゲーム媒体（変化前のゲーム媒体）に対応する動画像を、変化後のゲーム媒体に関連付けてもよい。この場合、Ｓ７０７において、記憶処理部３３５は、変化後のゲーム媒体に関連付けて、変化後のゲーム媒体に対応する動画像と変化要求で指定されたゲーム媒体に対応する動画像とに関する情報を変化後のゲーム媒体に関連付ける。
【０２８８】
この場合、Ｓ６０４において、携帯端末２の表示処理部２５３は、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と変化後のゲーム媒体に対応する動画像とを続けて表示部２４に表示してよい。また、この場合、変化後のゲーム媒体に対応する動画像は、変化前のゲーム媒体に対応する動画像と連続する動画像でもよい。連続する動画像は、例えば、複数の動画像を続けて表示することにより所定のシナリオが完成するように構成された動画像である。
【０２８９】
このようにすることで、プレイヤは、変化前のゲーム媒体に対応する動画像を閲覧した時点で、変化後のゲーム媒体に対応する動画像を閲覧したいと感じるようになる。すなわち、サーバ３は、ゲームをプレイしたいというプレイヤの意欲を向上させる、より効果的な演出をすることができる。
【０２９０】
（変形例３）
なお、上述した説明では、サーバ３は、ゲーム媒体選択処理又はゲーム媒体変化処理においてゲーム媒体に対応する動画像を携帯端末２に表示させたが、これに限られない。例えば、サーバ３は、プレイヤのゲームの進行に関する所定の進行条件が満たされた場合に、プレイヤにゲーム媒体を特典として取得させるとともに、ゲーム媒体に対応する動画像を携帯端末２に表示させてもよい。
【０２９１】
この場合、携帯端末２の端末送信処理部２５１は、所定の進行条件が満たされたことに応じ、端末通信部２１を介して、特典付与要求をサーバ３に送信する。特典付与要求は、プレイヤＩＤと、満たされた所定の進行条件を識別する情報を含む。例えば、メインゲームにおいて所定のステージをクリアすることで特典が付与される場合、所定の進行条件を識別する情報は、クリアされたステージを識別するステージＩＤである。また、イベントに参加することで特典が付与される場合、所定の進行条件を識別する情報は、イベントを識別するイベントＩＤである。
【０２９２】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、サーバ通信部３１を介して、特典付与要求を取得する。続いて、サーバ３の選択部３３２は、特典付与要求に含まれる所定の進行条件を識別する情報に基づいて、プレイヤに関連付けるゲーム媒体を選択する。続いて、サーバ３は、選択処理のＳ２０４乃至Ｓ２０９及びゲーム媒体選択処理のＳ１０３乃至Ｓ１０４と同様の処理を実行する。
【０２９３】
このようにすることで、プレイヤは、メインゲームを進行し、又はイベントに参加することでゲーム媒体を取得するとともに動画像を閲覧することができるため、プレイヤのゲームをプレイしたいという意欲が向上する。
【０２９４】
（変形例４）
なお、上述した説明において、サーバ３は、選択されたゲーム媒体が第１の条件を満たす場合に動画像を表示するための情報を送信したが、これに限られない。例えば、動画像を表示するための情報は、ゲーム媒体に関する情報に含まれてもよい。
【０２９５】
この場合、サーバ記憶部３２は、ゲーム媒体テーブルＴ１において、動画像ＩＤに代えて、動画像を表示するための情報をゲーム媒体に関連付けて記憶する。そして、選択処理において、サーバ３は、Ｓ２０３に続いてＳ２０８を実行する。
【０２９６】
Ｓ２０８において、記憶処理部３３５は、選択されたゲーム媒体に関する情報をプレイヤに関連付けて記憶する。選択されたゲーム媒体に関する情報には、動画像を表示するための情報が含まれる。続いて、Ｓ２０９において、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、選択されたゲーム媒体に関する情報を携帯端末２に送信する。
【０２９７】
続いて、Ｓ１０３において、携帯端末２の受信処理部２５２は、選択されたゲーム媒体に関する情報を端末記憶部２２に記憶する。続いて、Ｓ１０４において、表示処理部２５３は、記憶されたゲーム媒体に関する情報に動画像を表示するための情報が含まれるか否かを判定する。動画像を表示するための情報が含まれると判定された場合、表示処理部２５３は、動画像を含むゲーム媒体情報表示画面を表示する。動画像を表示するための情報が含まれないと判定された場合、表示処理部２５３は、動画像を含まないゲーム媒体情報表示画面を表示する。
【０２９８】
（変形例５）
また、ゲームシステム１は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末２のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末２のそれぞれは、他の携帯端末２と所定の通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末２によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末２のうちの特定の携帯端末２がホストとして機能し、上述したサーバ３の各機能を実行する。複数の携帯端末２のうちの特定の携帯端末２以外の携帯端末２が、サーバ３の各機能を実行する特定の携帯端末２と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末２は、サーバ３の各機能と、携帯端末２の各機能の両方の機能を実行する。また、所定の通信方式は、例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１規格の無線通信方式等である。
【０２９９】
（変形例６）
また、サーバ３のサーバ処理部３３の機能の一部または全部は、携帯端末２の端末処理部２５によって実現されてもよい。この場合、サーバ記憶部３２に記憶されたプログラム及びデータの一部または全部は、端末記憶部２２に記憶される。
【０３００】
この場合、例えば、ゲーム媒体強化処理は、以下のように実行される。
【０３０１】
携帯端末２の端末記憶部２２は、ゲーム媒体テーブルＴ１と、プレイヤテーブルＴ２とを記憶する。なお、端末記憶部２２は、プレイヤテーブルＴ２に記憶される情報のうち、携帯端末２の所有者であるプレイヤに関する情報のみを記憶してもよい。
【０３０２】
強化要求指示が入力された携帯端末２の端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されたプレイヤテーブルＴ２を参照し、プレイヤに関連付けられたポイントから所定量を減算する。続いて、端末処理部２５は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のパラメータを変化させる。続いて、端末処理部２５は、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示部２４に表示する。
【０３０３】
続いて、端末処理部２５は、端末通信部２１を介して、更新要求をサーバ３に送信する。更新要求は、プレイヤＩＤと、減算後のポイントの値と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とを含む。パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報は、パラメータを変化させたゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤと、変化後のパラメータの値である。
【０３０４】
続いて、サーバ３の要求取得部３３１は、更新要求を取得する。
【０３０５】
続いて、サーバ３の記憶処理部３３５は、減算されたポイントに関する情報と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶する。記憶処理部３３５は、プレイヤテーブルＴ２を参照し、更新要求に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイヤを特定する。続いて、記憶処理部３３５は、特定したプレイヤに関連付けられたポイントの値を、更新要求に含まれる減算後のポイントの値に変更する。続いて、記憶処理部３３５は、特定したプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、パラメータを変化させたゲーム媒体のパラメータの値を、変化後のパラメータの値に変更する。なお、記憶処理部３３５は、更新要求に含まれる情報の正当性が確認される場合のみ、減算されたポイントに関する情報と、パラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報とをプレイヤに関連付けて記憶してもよい。
【０３０６】
続いて、サーバ送信処理部３３６は、サーバ通信部３１を介して、更新完了通知を携帯端末２に送信する。携帯端末２の端末処理部２５は、端末通信部２１を介して、更新完了通知を受信し、一連の処理を終了する。
【０３０７】
このようにすることで、携帯端末２は、サーバ３との通信が完了しない場合であってもゲーム媒体強化処理を進行することができる。すなわち、携帯端末２は、処理時間を短縮し、より円滑なゲーム体験をプレイヤに提供することができる。
【０３０８】
また、携帯端末２は、ゲーム媒体のパラメータを変化させた後に更新要求を送信し、更新完了通知を受信した後にパラメータを変化させたゲーム媒体に関する情報を表示してもよい。このようにすることで、サーバ３においてパラメータが変更された後にゲーム媒体に関する情報が携帯端末２に表示されるようになり、サーバ３に記憶されているデータと携帯端末２に記憶されているデータとの整合性が向上する。
【０３０９】
同様に、ゲーム媒体変化処理においても、携帯端末２は、端末記憶部２２においてプレイヤに関連付けられたゲーム媒体を変化させた後に、更新要求をサーバ３に送信してもよい。
【０３１０】
（変形例７）
また、携帯端末２の端末処理部２５の機能の一部は、サーバ３のサーバ処理部３３によって実現されてもよい。このような所謂ウェブゲームを提供するゲームシステム１によって、携帯端末２の処理負荷を低減させることが可能になる。
【０３１１】
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。
【符号の説明】
【０３１２】
１    ゲームシステム
２    携帯端末
２１    端末通信部
２２    端末記憶部
２３    操作部
２４    表示部
２５    端末処理部
２５１    端末送信処理部
２５２    受信処理部
２５３    表示処理部
３    サーバ
３１    サーバ通信部
３２    サーバ記憶部
３３    サーバ処理部
３３１    要求取得部
３３２    選択部
３３３    判定部
３３４    動画像取得部
３３５    記憶処理部
３３６    サーバ送信処理部
【図１】
2020103329.tif 000003
【図２】
2020103329.tif 000004
【図３】
2020103329.tif 000005
【図４】
2020103329.tif 000006
【図５】
2020103329.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年5月14日(2019.5.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部を備えるゲーム装置のプログラムであって、
ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる選択要求を取得し、
前記選択要求の取得に応じ、前記複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件が満たされると判定された場合、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、
前記プレイヤによる、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、
前記指定された一のフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
前記生成された画像を前記選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定するとともに当該画像に関する情報を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報と、前記取得した動画像に関する情報とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、
ことを含むことを前記ゲーム装置に実行させる、プログラム。
【請求項２】
各ゲーム媒体に対応する画像に関する情報を前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させ、
前記複数のゲーム媒体のうちの一のゲーム媒体に対応する画像は、前記一のゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの少なくとも一のフレーム画像と所定の関係を有する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記指定された一のフレーム画像に基づいて、ゲームの進行に影響するパラメータの値を決定し、
前記決定されたパラメータの値に関する情報を、前記選択されたゲーム媒体のパラメータの値に関する情報として前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記プレイヤによる一覧画面表示要求を取得し、
前記一覧画面表示要求の取得に応じ、前記プレイヤに関連付けられたことがあるゲーム媒体を一覧表示する一覧画面を表示するための情報を出力し、
前記プレイヤによる、前記一覧画面に表示されたゲーム媒体の何れかを指定する動画像表示要求を取得し、
前記動画像表示要求の取得に応じ、当該動画像表示要求によって指定されるゲーム媒体に対応する動画像を表示するための情報を出力する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項１−３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記プレイヤによる、前記プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を指定する変化要求を取得し、
前記変化要求によって指定されたゲーム媒体に関する情報及び当該ゲーム媒体に対応する動画像に関する情報と前記プレイヤとの関連付けを解除し、
前記変化要求によって指定されたゲーム媒体とは異なる他のゲーム媒体に関する情報と、当該他のゲーム媒体に対応する動画像に関する情報とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、
ことを前記ゲーム装置にさらに実行させる、請求項１−４の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
記憶部を備えるゲーム装置によって実行される方法であって、
ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる選択要求を取得し、
前記選択要求の取得に応じ、前記複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記所定の条件が満たされると判定された場合、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、
前記プレイヤによる、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、
前記指定された一のフレーム画像に基づいて生成された画像を取得し、
前記生成された画像を前記選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定するとともに当該画像に関する情報を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記選択されたゲーム媒体と、前記取得した動画像とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する、
ことを含む、方法。
【請求項７】
ゲームに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するとともに、前記複数のゲーム媒体のうちの一部のゲーム媒体のそれぞれに対応する動画像に関する情報を、当該一部のゲーム媒体に関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤによる選択要求を取得する要求取得部と、
前記選択要求の取得に応じ、前記複数のゲーム媒体のうちから所定の選択方法によりゲーム媒体を選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件が満たされると判定された場合、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を取得し、前記プレイヤによる、前記選択されたゲーム媒体に対応する動画像を構成する複数のフレーム画像のうちの一のフレーム画像を指定する指定要求を取得し、前記指定された一のフレーム画像に基づいて生成された画像を取得する動画像取得部と、
前記生成された画像を前記選択されたゲーム媒体に対応する画像として設定するとともに当該画像に関する情報を前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、前記選択されたゲーム媒体と、前記取得した動画像とを前記プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤに関連付けられた動画像を表示するための情報を出力する出力処理部と、
を備える、ゲーム装置。