(57)【要約】      （修正有）【課題】主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンに電源が供給されると、主制御装置から表示制御装置に対して、前面扉が開閉動作した開閉回数を示す開閉回数コマンドが送信される。表示制御装置では、開閉回数カウンタに記憶されている開閉回数と、開閉回数コマンドにより示される開閉回数とが同じであるか否かが判断されると共に、その開閉回数コマンドを受信できたか否かが判断される。そして、主制御装置が不正なものに交換され開閉回数コマンドが示す開閉回数が異なる場合や、開閉回数コマンドを受信できない場合には、エラー報知の設定がなされる。よって、主制御装置が不正に交換された可能性があるかことを報知することができる。【選択図】図３８
2020096817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、
その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、
前記副制御手段は、
前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、
その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、
その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、
前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、
前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一種として、メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が付された回胴が回転駆動し、その後、ストップボタンを操作することで回胴が停止し、その回胴が停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与するスロットマシンが知られている。
【０００３】
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体（枠体）と、その筐体の前面を開閉する前面扉（扉体）とによって外形が形成される。スロットマシン内部には、遊技の主たる制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。そのため、遊技の主たる制御を行う主制御装置が不正に交換されたり、メダルが不正に持ち出されたりすることを防止する目的の１つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、スロットマシンの内部に、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、その旨を外部に報知し、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものもある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換およびメダルの持ち出しなどの不正行為を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３７９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設けるスロットマシンでは、前面扉が開放されたことを外部に報知することはできるが、例えば、スロットマシンに設置されている主制御装置が、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知を行わない主制御装置に不正に交換されてしまうと、その後、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。
【０００６】
特に、不正に交換された主制御装置が、遊技者に大きな遊技価値を付与する特別遊技状態（所謂、大当たり）を強制的に発生させる不正な制御を行う場合には、不正行為者によって不正にメダルが払い出されてしまうので、ホールは大きな損害を被るという問題点もあった。
【０００７】
また、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、以下の問題点も生じる。それは、スロットマシンに電源が供給されていない状態で、スロットマシンに設置されている主制御装置が不正な主制御装置に交換され、その後、前面扉が閉じられ、スロットマシン外部から電源の供給が開始されると、前面扉が開放されずに遊技の実行開始が可能となるので、その不正な主制御装置により遊技が実行されてしまう。その結果、不正な主制御装置により特別遊技状態が不正に発生させられて、ホールが大きな損失を被ってしまうという問題点である。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有している。
【００１０】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【００１１】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【００１２】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【００１３】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【００１４】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有している。
【００１５】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものである。
【００１６】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものである。
【００１７】
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えている。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の遊技機によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、電源が供給されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶される。また、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信された変化情報とが比較手段により比較され、その比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信される変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が出力される。
【００１９】
ここで、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、そのスロットマシンに電源が供給されていない状態で主制御手段を不正なものに交換し、扉体を閉じた後に外部から電源を供給すると、扉体を開放することなく遊技の実行開始が可能となるので、故意に主制御手段を点検しない限り、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見できない。
【００２０】
請求項１記載の遊技機によれば、主変化情報記憶手段を含んだ主制御手段が不正なものに交換されると、送信手段により送信される主変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しなくなるので、第１出力手段によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があるこを外部に出力することができる。さらに、主制御手段から送信される変化情報は主制御手段に電源が供給された場合に副制御手段に送信されるので、扉体が開放されていない状態または扉体が開閉動作されない場合であっても、電源が供給された際に主制御手段が交換された可能性があることを外部に出力することができる。従って、例えば、遊技場の店員などは、主制御手段に電源が供給されたタイミングで、その主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを発見することができるという効果がある。
【００２１】
また、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。
【００２２】
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第１出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができるという効果がある。
【００２３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が送信手段により送信される変化情報を受信できないと、その旨が第２出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて送信手段により変化情報が送信されない場合には、副制御手段の比較手段により比較が行えないが、副制御手段に電源が供給された場合に変化情報を受信できないと、第２出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、電源が供給されたタイミングで主制御手段が不正なものに交換された可能性がある旨を外部に出力できるという効果がある。
【００２４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、電源が供給されると初期化処理が実行され、その初期化処理によって遊技の主たる制御を実行可能な状態が設定される。そして、初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により送信されるので、不正行為者により不正に主制御手段が交換されている場合には、遊技の主たる制御が実行される前に副制御手段により出力することができる。よって、主制御手段に電源が供給された後に不正な主制御手段により遊技の主たる制御が開始されることがないので、不正な主制御手段により特別遊技状態が不正に発生させられることを低減することができるという効果がある。
【００２５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が主開閉情報記憶手段に記憶され、その主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により副制御手段に送信される。
【００２６】
ここで、例えば、電源の供給時に主制御手段から変化情報が送信されることを不正行為者が知っている場合には、不正な主制御手段に交換する作業を電源が供給された状態で行うことも考えられる。電源が供給された状態で主制御手段が交換されると、第１又は第２出力手段による出力ができないので、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し難くなる。
【００２７】
しかし、請求項４記載の遊技機によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を副制御手段に送信するので、例え電源が供給されたまま不正行為が行われた場合であっても、遊技が実行される際に副制御手段により外部に出力ができ、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを発見し易くできるという効果がある。
【００２８】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技の実行開始が指示されると、その遊技の実行が禁止手段により禁止または無視される。
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されずに、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技の実行開始が指示されてもその遊技の実行が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が実行されることを防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。
【図２】スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】筐体の正面図である。
【図４】前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。
【図５】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図６】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図８】表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込み処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにより実行される停電時処理を示したフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにより実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにより実行される抽選処理を示したフローチャートである。
【図１７】抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにより実行される回転開始処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにより実行される払出判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにより実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。
【図２３】表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
【図２４】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。
【図２５】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２６】表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】表示制御装置のＭＰＵにより実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。
【図２８】表示制御装置のＭＰＵにより実行される特定時間処理を示したフローチャートである。
【図２９】表示制御装置のＭＰＵにより実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
【図３０】第２実施形態の前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。
【図３１】第２実施形態のスロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３２】第２実施形態の表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３３】扉検出センサと時間との関係を示したグラフである
【図３４】変形例のスロットマシンの前面扉と筐体との連結部分を示した図である。
【図３５】第３実施形態のスロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３６】第３実施形態の表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３７】第３実施形態の主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３８】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４０】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵにより実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図１から図６を参照して、スロットマシン１０の構造について説明する。
【００３１】
図１は、スロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図である。図２は、スロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。図３は、筐体１１の正面図である。図４は、前面扉１２を筐体１１に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。図５は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを構成する帯状ベルトの展開図である。図６は、入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
【００３２】
まず、図１を参照して、スロットマシン１０の外観および構造について説明する。図１に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００３３】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。即ち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂ（図３参照）が設けられ、その支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具（図示せず）が設けられている。よって、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具を配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００３４】
前面扉１２の右端側上部には、前面扉１２を施錠するキーシリンダ２０が設けられている。このキーシリンダ２０は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ２０により施錠状態を解除することで、前面扉１２を回動して開放する状態にすることができる。
【００３５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの左表示窓３１Ｌ，中表示窓３１Ｍ，右表示窓３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００３６】
各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒからは、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを有するリールユニット４１（図２参照）が視認可能に構成されている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００３７】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがリール４２Ｌ用のステッピングモータ６１Ｌ（図７参照），中リール４２Ｍ用のステッピングモータ６１Ｍ（図７参照），リール４２Ｒ用のステッピングモータ６１Ｒ（図７参照）に連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００３８】
なお、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは、例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒのそれぞれの回転位置、すなわち各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置が制御される。
【００３９】
また、遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、Ｖ（逆Ｖ）字状のラインとしたり、Ｌ字状のラインなどを有効にしてもよい。
【００４０】
これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００４１】
ここで、図５を参照して、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図５に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。よって、リールインデックスセンサ５５（図７参照）の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００４２】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００４３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００４４】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「チャンス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト９番目）、「リーチ」図柄（例えば、左ベルト６番目）、「ラッキー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の９種類がある。そして、図５に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００４５】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００４６】
次に、図６を参照して、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。図６に示すように、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出が行われる。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００４７】
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。但し、「７」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は、遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００４８】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００４９】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００５０】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄の組合せである。
【００５１】
図１に戻って説明する。図１に示すように、遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転（変動）開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー７１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００５２】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。
【００５３】
各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００５４】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００５５】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３（図２参照）内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ７６が押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００５６】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状に形成された第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００５７】
各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００５８】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００５９】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００６０】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００６１】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００６２】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００６３】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００６４】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３（図２参照）により排出用通路８２（図２参照）への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００６５】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００６６】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００６７】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００６８】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。ランプ１３は、スロットマシン１０の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ１３ａと、その上部ランプ１３ａの左下側に配設された投入異常ランプ１３ｂとにより構成されている。
【００６９】
補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、ランプ１３及びスピーカ１４の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。
【００７０】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００７１】
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１０の内部構造について説明する。なお、図２は、図１の状態から前面扉１２を開いた状態であり、図３は、前面扉１２を取り外した状態の筐体１１の正面図である。また、図１と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００７２】
まず、前面扉１２に設けられた施錠装置について説明する。上述したように、前面扉１２には、解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられており、そのキーシリンダ２０は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００７３】
図２に示すように、前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。
【００７４】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３（図３参照）に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００７５】
次に、前面扉１２に設けられたセレクタ８３について説明する。上述したメダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材（図示せず）が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。なお、貯留用通路８１に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ７５ａ（図７参照）により検出される。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７（図１参照）からメダル受け皿１８（図１参照）へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口９４は、ホッパ装置９１から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。
【００７６】
次に、筐体１１の内部の構造について説明する。筐体１１の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１が設けられている。ホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８（図１参照）へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００７７】
また、ホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１（図７参照）を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００７８】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると（以下「リセット操作」と略す）、バックアップデータがリセット（初期化）されるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００７９】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００８０】
図３に示すように、リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＭＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス（第１の基板ボックス）に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００８１】
また、筐体１１の天板１１ａには、前面扉１２が開放されたことを検出する扉開放センサ２６が取り付けられている。この扉開放センサ２６は、前面扉１２が筐体１１に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ２６は、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１の両方に接続されている。
【００８２】
また、筐体１１の左側側部には、前面扉１２に設けられた鉤金具２２と係止する支持金具２３が上下に設けられており、鉤金具２２を支持金具２３が係止することで、前面扉１２が筐体１１に係止される。また、支持金具２３のうち上方に位置する支持金具２３の下方には、扉検出センサ２４が設けられている。この扉検出センサ２４は、前面扉１２を筐体１１に対して開放する場合に、鉤金具２２が移動した状態を検出するためのセンサである。なお、扉検出センサ２４は、フォトセンサで構成され、鉤金具２２が移動すると、その鉤金具２２により光路が遮られることで出力状態が変化する。この扉検出センサ２４と鉤金具２２との位置関係および鉤金具２２の動作について、図４を参照して説明する。
【００８３】
図４（ａ）は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖され、鉤金具２２が支持金具２３に係止された状態を示した図である。まず、鉤金具２２の形状について説明する。図４（ａ）に示すように、鉤金具２２は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態で、筐体１１側に位置する部分であって鉤金具２２の先端側となる先端部２２ａと、前面扉１２側に位置する部分であって鉤金具２２の後端側となる後端部２２ｂと、その後端部２２ｂと先端部２２ａとを下端で連結する連結部２２ｃと、その連結部２２ｃ及び先端部２２ａ、後端部２２ｂとにより囲まれた溝部２２ｄとにより構成されている。
【００８４】
また、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態では、支持金具２３が溝部２２ｄの内側面に当設して、支持金具２３に鉤金具２２が係止されている。よって、前面扉１２を筐体１１から開放する場合には、鉤金具２２を下方へ移動して、支持部材２３との係止を解除してから前面扉１２を手前に開かなければならない。鉤金具２２の移動は、上述したように、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転（例えば、右回転）させることで行うことができる。
【００８５】
なお、鉤金具２２は、上述したように、前面扉１２の上下２箇所に設けられている（図２参照）。この上下の鉤金具２２は、一方の鉤金具２２を手動により下方へ移動させた場合には、他方の鉤金具２２は連動して移動せず、手動で移動させた鉤金具２２のみが移動するように構成されている。即ち、キーシリンダ２０にキーを差し込んで回転操作した場合にのみ、連動杆２１が動作して上下の鉤金具２２が連動して移動する。よって、薄板状の部材（例えば、セルなど）により鉤金具２２を強制的に移動させて、前面扉１２を不正に開放する行為の発生を抑制できる。
【００８６】
図４（ｂ）は、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態を示した図である。上述したように、キーシリンダ２０にキーが差し込まれ回転操作されると、そのキーの回転に連動して連動杆２１が下方に動作し、その連動杆２１の動作に連動して鉤金具２２が移動する。鉤金具２２が移動した状態となると（即ち、前面扉１２の開放動作が開始されると）、先端部２２ａが扉検出センサ２４の光路を遮蔽し、鉤金具２２が移動したことが検出される。即ち、扉検出センサ２４は、鉤金具２２の移動範囲内に配置されていることになる。
【００８７】
鉤金具２２が図４（ｂ）の状態となると、溝部２２ｄの支持金具２３との係止が解除され、前面扉１２を回動可能な状態となる。そして、前面扉１２が筐体１１に対して開放されると、その前面扉１２が開放されることにより鉤金具２２も同時に移動して扉検出センサ２４の光路から抜ける。その結果、扉検出センサ２４の光路が鉤金具２２の先端部２２ａにより遮蔽されなくなり、扉検出センサ２４の出力状態が変化する。即ち、前面扉１２を開放する場合には、扉検出センサ２４の出力が、オフ（図４（ａ）の状態）からオン（図４（ｂ）の状態）に変化し、その後、オフ（前面扉１２が開放された状態）に変化することになる。
【００８８】
そして、前面扉１２が開放された状態でキーシリンダ２０の回転操作が解除されると、連動杆２１が図示しないバネの付勢力により上方に動作し、その連動杆２１の上方への動作に連動して鉤金具２２が上方へ移動し、鉤金具２２が図４（ａ）に示した姿勢に復帰する。
【００８９】
また、前面扉１２の閉鎖動作が開始されて前面扉１２が筐体１１側に回動されると、その前面扉１２と同時に鉤金具２２が移動して、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３に当接する。そして、前面扉１２がさらに押し込まれると鉤金具２２が下方へ移動する。鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３を通過する位置まで前面扉１２が押し込まれると、鉤金具２２がバネの付勢力により上方へ移動して溝部２２ｄが支持金具２３に当接し（図４（ａ）の状態）、前面扉１２の閉鎖動作が完了する。また、前面扉１２を閉鎖する場合にも鉤金具２２が移動動作するので、扉検出センサ２４の出力状態も、オフ（前面扉１２が開放された状態）からオン（図４（ｂ）の状態）となり、その後オフ（図４（ａ）の状態）と変化する。
【００９０】
以上の通り、扉検出センサ２４の出力状態は、前面扉１２が開放動作される場合と、前面扉１２が閉鎖動作される場合との両方で同じように変化する。この扉検出センサ２４の出力が、オフ→オン→オフへ切り替わった場合を、本実施形態では、前面扉１２が開放または閉鎖動作（即ち、開閉動作）されたと判断する。また、前面扉１２を回動せずにキーシリンダ２０の回転操作のみを行った場合にも、鉤金具２２が移動するので、扉検出センサ２４の出力状態は変化し、開放または閉鎖動作されたと判断される。なお、本実施形態では、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転させたままだと、扉検出センサ２４はオンの状態が継続されるので、前面扉１２の開閉動作を判断できない。
【００９１】
また、本実施形態では、扉検出センサ２４を筐体１１に取り付けるものとしたが、扉検出センサ２４を前面扉１２に取り付けるものとしても良い。扉検出センサ２４が前面扉１２に取り付けられている場合には、前面扉１２の開閉動作が終わり、キーから手が離されたときに扉検出センサ２４の出力がオンからオフへ切り替わるので、キーから手が離されたときを前面扉１２の開閉動作が完了したと判断する。
【００９２】
また、扉検出センサ２４の取り付け位置に関係なく、前面扉１２の施錠装置（鉤金具２２や連動杆２１など）を覆うカバーを配設し、不正行為者によって鉤金具２２が移動した状態に固定されるなどの不正行為を防止することが好ましい。さらに、前面扉１２に扉検出センサ２４を取り付ける場合には、上記カバー内に扉検出センサ２４を取り付ければ、扉検出センサ２４の光路を遮蔽する部材が設置されるなどの不正行為を抑制することができる。
【００９３】
ここで、図３３（ａ）を参照して、扉検出センサ２４の出力の変化と、前面扉１２の状態変化とについて説明する。図３３（ａ）は、扉検出センサ２４の出力の変化と前面扉１２の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。
【００９４】
図３３（ａ）に示す時間ｔ１以前は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ２４の出力はオフとなっている。前面扉１２を開放動作させるために、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具２２が移動して扉検出センサ２４の光路を遮蔽する（時間ｔ１）。その結果、時間ｔ１で扉検出センサ２４の出力がオンとなっている。
【００９５】
時間ｔ１〜時間ｔ２の間は、キーシリンダ２０が回転操作されている状態が継続されており、その後、前面扉１２が筐体１１に対して開放されると、鉤金具２２による扉検出センサ２４の光路の遮蔽が解除される（時間ｔ２）。その結果、時間ｔ２で扉検出センサ２４の出力がオフとなっている。
【００９６】
時間ｔ２〜時間ｔ３の間は、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態が継続されており、その後、前面扉１２を筐体１１に対して閉鎖動作すると、上述したように、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３に当接して鉤金具２２が下方へ移動し、鉤金具２２により扉検出センサ２４の光路が遮蔽される（時間ｔ３）。その結果時間ｔ３で扉検出センサ２４の出力がオンとなっている。
【００９７】
時間ｔ３〜時間ｔ４の間は、前面扉１２が筐体１１に対して押し込まれている状態であり、その後、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３を通過する位置まで前面扉１２が押し込まれると、鉤金具２２が上方へ移動して扉検出センサ２４の光路の遮蔽が解除される（時間ｔ４）。その結果、時間ｔ４で扉検出センサ２４の出力がオフとなっている。
【００９８】
以上の通り、扉検出センサ２４は、前面扉１２を筐体１１に対して開放する場合および前面扉１２を筐体１１に対して閉鎖する場合に、オフからオン、さらにオフへと出力が変化する。
【００９９】
次に、図７のブロック図を参照して、本スロットマシン１０の電気的構成について説明する。図７は、スロットマシン１０の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【０１００】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＭＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ１５１には、電源ボックス１２１（図２参照）の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１０１】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ及び各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作する場合に動作（移動）する鉤金具２２を検出する扉検出センサ２４、前面扉１２が筐体１１に対して開放されたことを検出する扉開放センサ２６等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＭＰＵ１５１へ出力されるようになっている。なお、扉検出センサ２４及び扉開放センサ２６は、表示制御装置１１１にも接続されている。
【０１０２】
また、投入メダル検出センサ７５ａは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５（図１参照）からホッパ装置９１（図２参照）に至る貯留用通路８１（図２参照）は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサ（図示せず）が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ（図示せず）及び第３センサ（図示せず）が近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。
【０１０３】
主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。
【０１０４】
また、主制御装置１３１は、第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１（図２参照）でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１０５】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０６】
停電監視回路１６１ｂは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置１１１にも供給されるように構成されている。
【０１０７】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０８】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１０９】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１１０】
上述したＭＰＵ１５１には、このＭＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示しないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、例えば、図９〜図１６及び図１８〜図２２のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１１１】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報記憶エリア１５３ａ、ＢＢゲーム等の遊技状態やＢＢゲーム時に用いる各種データを記憶するためのＢＢ情報記憶エリア１５３ｂ、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報記憶エリア１５３ｃ等の他に、停電フラグ１５３ｄ、開閉回数カウンタ１５３ｅ、前回扉開閉フラグ１５３ｆ、今回扉開閉フラグ１５３ｇ、送信コマンド記憶エリア１５３ｈ、バックアップエリアが設けられている。
【０１１２】
停電フラグ１５３ｄは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるＮＭＩ割込み処理（図９参照）のＳ１０２の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理（図１３参照）のＳ５１３の処理でオフされる。
【０１１３】
開閉回数カウンタ１５３ｅは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタであり、扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）のＳ４０７の処理で、前面扉１２の開閉動作が検出される毎に１が加算される。なお、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ４０７の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０１１４】
前回及び今回扉開閉フラグ１５３ｆ，１５３ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ１５３ｆが前面扉１２の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ１５３ｇが前面扉１２の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ１５３ｇは、扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）のＳ４０３，Ｓ４０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ１５３ｆは、扉開閉コマンド設定処理のＳ４１０の処理で、今回扉開閉フラグ１５３ｇの値がそのまま記憶される。
【０１１５】
送信コマンド記憶エリア１５３ｈは、表示制御装置１１１に対して送信するコマンドを記憶するエリアであり、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリア１５３ｈに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理（図１０参照）のＳ２１１の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置１１１に送信される。
【０１１６】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２（図２参照）の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１７】
次に、図８のブロック図を参照して、本スロットマシン１０の表示制御装置１１１の電気的構成について説明する。図８は、表示制御装置１１１の電気的構成を概略的に示したブロック図である。なお、図８の説明において、図７のスロットマシン１０の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。
【０１１８】
図８に示すように、表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるＭＰＵ１８１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
【０１１９】
ＭＰＵ１８１には、主制御装置１３１から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路１８２と、クロック回路１８３から１ｍｓｅｃ毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路１８４と、ＭＰＵ１８１によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ１３等を駆動させるための固定値データを記憶したＲＯＭ１８５と、このＲＯＭ１８５内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１８６が接続されている。なお、上述したＲＯＭ１８５やＲＡＭ１８６、信号ラッチ回路１８２やクロック回路１８３等がＭＰＵに内蔵された１チップマイコンを使用してもよい。
【０１２０】
また、ＭＰＵ１８１には、入出力ポート１８７を介して電源装置１６１及び、扉検出センサ２４、扉開放センサ２６、上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５が接続されている。電源装置１６１は、駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。さらに、ＭＰＵ１８１は、主制御装置１３１から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート１８７を介して、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５を総称して補助演出部とも言う。
【０１２１】
ＲＡＭ１８６には、受信コマンド記憶エリア１８６ａと、割込タイマカウンタ１８６ｂと、コマンドチェックタイマ１８６ｃと、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄと、前回扉開閉フラグ１８６ｅと、今回扉開閉フラグ１８６ｆと、開閉回数カウンタ１８６ｇとが設けられている。
【０１２２】
受信コマンド記録エリア１８６ａは、主制御装置１３１から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド受信処理（図２５参照）のＳ２２０１の処理において受信したコマンドが記憶される。
【０１２３】
割込タイマカウンタ１８６ｂは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、表示タイマ割込み処理（図２３参照）のＳ２００２の処理で１加算され、駆動データ出力処理（図２７参照）のＳ２４０９の処理でクリアされる。
【０１２４】
コマンドチェックタイマ１８６ｃは、前面扉１２の開放動作が検出されてからの経過時間を計時するタイマであり、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０７の処理で値１０が設定され、Ｓ２６１１の処理で１減算される。
【０１２５】
扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄは、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理（図２５参照）で扉開閉コマンドを受信した場合にＳ２２０４の処理でオンされ、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６１４の処理でオフされる。
【０１２６】
前回および今回扉開閉フラグ１８６ｅ，１８６ｆは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ１８６ｅが前面扉１２の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ１８６ｆが前面扉１２の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ１８６ｆは、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０３，Ｓ２６０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ１８６ｅは、扉開閉監視処理のＳ２６０９の処理で、今回扉開閉フラグ１８６ｆの値がそのまま記憶される。
【０１２７】
開閉回数カウンタ１８６ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタである。開閉回数カウンタ１８６ｇは、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０８の処理で値が１加算される。なお、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ２６０８の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０１２８】
続いて、主制御装置１３１内のＭＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１６及び図１８〜図２２のフローチャートを参照して説明する。かかるＭＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２９】
図９は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるＮＭＩ割込み処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂにより生成される停電信号が、ＮＭＩ端子を介して主制御装置１３１が受信すると実行される。なお、ＮＭＩ割込み処理が実行されると、実行中の処理（割込み処理も含む）が停止されるように構成されている。
【０１３０】
ＮＭＩ割込み処理では、まず、ＭＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる（Ｓ１０１）。続いて、停電フラグ１５３ｄをオンし（Ｓ１０２）、ＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＭＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させ（Ｓ１０３）、本処理を終了する。なお、ＭＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１３１】
なお、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１においても上述したＮＭＩ割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。
【０１３２】
図１０は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。
【０１３３】
タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＭＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。
【０１３４】
Ｓ２０２の処理では、停電フラグ１５３ｄがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、停電時処理を実行し（Ｓ２０３）、停電フラグ１５３ｄがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにＳ２０４の処理へ移行する。以下に、停電時処理（Ｓ２０３）について図１１を参照して説明する。
【０１３５】
図１１は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１３６】
停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する（Ｓ３０１）。送信が終了していない場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、本処理を終了して図１０のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる。
【０１３７】
Ｓ３０１の処理で、コマンドの送信が完了している場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する（Ｓ３０２）。その後、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする（Ｓ３０３）。更に、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する（Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する（Ｓ３０５）。
【０１３８】
その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図１０のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１３９】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１４０】
図１０に戻って、タイマ割込み処理について説明する。Ｓ２０４の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する（Ｓ２０４）。Ｓ２０５の処理では、ＭＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する（Ｓ２０５）。Ｓ２０６の処理では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する（Ｓ２０６）。Ｓ２０７の処理では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図７参照）の状態を監視するセンサ監視処理を実行する（Ｓ２０７）。Ｓ２０８の処理では、扉開閉コマンド設定処理を実行する（Ｓ２０８）。この扉開閉コマンド設定処理について、図１２を参照して説明する。
【０１４１】
図１２は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理のＳ２０８の処理で、扉開閉コマンド設定処理が実行されると、扉検出センサ２４から入力される値を取得し（Ｓ４０１）、その取得した値に基づいて扉検出センサ２４がオンされているか否かを確認する（Ｓ４０２）。扉検出センサ２４から入力される値は、例えば、電圧値であり、５Ｖ以上であれば扉検出センサ２４の光路が鉤金具２２に遮蔽された状態となり、扉検出センサ２４がオンと判別され、５Ｖより小さな値であれば扉検出センサ２４の光路が鉤金具２２により遮蔽されていない状態となり、扉検出センサ２４がオフと判別される。
【０１４２】
Ｓ４０２の処理で、扉検出センサ２４がオンしている状態であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ１３５ｇをオンし（Ｓ４０３）、扉検出センサ２４がオフされている状態であれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、今回扉開閉フラグ１３５ｇをオフして（Ｓ４０４）、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０１４３】
Ｓ４０５の処理では、前回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ１３５ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ４０５）、前回扉開閉フラグ１３５ｆがオフであれば（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０の処理へ移行する。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ１３５ｆがオフである場合には、前面扉１２の開閉動作が開始されていない（既に開放されているか閉鎖されている）ので、Ｓ４０６〜Ｓ４０９の処理を実行せずに、Ｓ４１０の処理へ移行する。
【０１４４】
一方、Ｓ４０５の処理で、前回扉開閉フラグ１３５ｆがオンであれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ１３５ｇがオンされているか否かを確認する（Ｓ４０６）。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ１３５ｇがオンであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、未だ、前面扉１２の開閉動作が継続されているので、Ｓ４０７〜Ｓ４０９の処理を実行せずに、Ｓ４１０の処理へ移行する。
【０１４５】
一方、Ｓ４０６の処理で、今回扉開閉フラグ１３５ｇがオフであれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して開放または閉鎖されたことになるので、開閉回数カウンタ１３５ｅの値に１を加算し（Ｓ４０７）、その開閉回数カウンタ１３５ｅの値に基づいた扉開閉コマンド（扉開閉信号および開閉回数信号を含む信号）を作成する（Ｓ４０８）。
【０１４６】
そして、Ｓ４０８の処理で作成した扉開閉コマンドを送信コマンド記憶エリア１３５ｈの所定エリアに記憶して（Ｓ４０９）、Ｓ４１０の処理へ移行する。本実施形態では、送信コマンド記憶エリア１３５ｈに記憶される扉開閉コマンドは、２バイトで構成されており、１バイト目には、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたことを示す情報が記憶され、２バイト目には、前面扉１２が開閉動作された回数を示す情報が記憶される。よって、表示制御装置１１１では、前面扉１２が開閉動作されたことと、その前面扉１２が開閉動作された回数とを認識することができる。
【０１４７】
Ｓ４１０の処理では、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉１２の開閉状態を確認するために、今回扉開閉フラグ１３５ｇの値を前回扉開閉フラグ１３５ｆに記憶し（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１４８】
図１０に戻って、タイマ割込み処理のＳ２０９以降の処理について説明する。Ｓ２０９の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する（Ｓ２０９）。Ｓ２１０の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を実行する（Ｓ２１０）。Ｓ２１１の処理では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する（Ｓ２１１）。Ｓ２１２の処理では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する（Ｓ２１２）。Ｓ２１３の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する（Ｓ２１３）。Ｓ２１４の処理では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する（Ｓ２１４）。Ｓ２１５の処理では、先のＳ２０１の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＭＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する（Ｓ２１５）。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し（Ｓ２１６）、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１４９】
図１３は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１５０】
メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をＭＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＭＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ５０１）。
【０１５１】
Ｓ５０１の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否かを確認する（Ｓ５０２）。より詳しくは、設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのＯＮ操作がなされている場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理へ移行し、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアし（Ｓ５０３）、当選確率設定処理を実行し（Ｓ５０４）、その後、通常処理を実行する。
【０１５２】
ここで、図１４を参照して、当選確率設定処理について説明する。図１４は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理（Ｓ５０４）である。なお、当選確率設定処理は、スロットマシン１０に設けられた「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１５３】
当選確率設定処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可し（Ｓ６０１）、現在の設定値を読み込み（Ｓ６０２）、その読み込んだ設定値に基づいて現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する（Ｓ６０３）。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１５４】
クレジット表示部３５に設定値を表示したら、スタートレバー７１が操作されたか否かを確認し（Ｓ６０４）、スタートレバー７１が操作されていない場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを確認する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理で、リセットスイッチ１２３が操作されていない場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、そのままＳ６０３に戻り、リセットスイッチ１２３が操作された場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、設定値を１更新し（Ｓ６０６）、Ｓ６０３に戻る。つまり、Ｓ６０６の処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１５５】
一方、Ｓ６０４の処理で、スタートレバー７１が操作された場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを確認する（Ｓ６０７）。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、設定キーのＯＮ操作が終了された場合には（Ｓ６０７：Ｎｏ）、次回のタイマ割込みを禁止する（Ｓ６０８）。その後、現在の設定値を保存し（Ｓ６０９）、ＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
【０１５６】
図１３に戻って、メイン処理について説明する。Ｓ５０２の処理で、設定キーが挿入されていない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、Ｓ５０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１５７】
そこで、Ｓ５０６の処理では、設定値が正常か否かを確認する（Ｓ５０６）。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判断し、０又は７以上である場合に異常であると判断する。Ｓ５０６の処理で、設定値が正常である場合は（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、停電フラグ１５３ｄがオンされているか否かを確認し（Ｓ５０７）、停電フラグがオンされている場合には（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、さらにＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（Ｓ５０８）。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１５８】
Ｓ５０８の処理で、ＲＡＭ判定値が正常であると判定された場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５０９の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＭＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（Ｓ５０９）。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信し（Ｓ５１０）、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し（Ｓ５１１）、スタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う（Ｓ５１２）。以上の処理が終了した後、停電フラグをオフして（Ｓ５１３）、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（Ｓ２０４）が実行されることとなる。
【０１５９】
一方、Ｓ５０６〜Ｓ５０８の処理で、いずれかがＮｏ、すなわち、設定値が異常である（Ｓ５０６：Ｎｏ）、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグがオンされていない（Ｓ５０７：Ｎｏ）、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、Ｓ５１４〜Ｓ５１６に示す動作禁止処理を実行する。
【０１６０】
動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し（Ｓ５１４）、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアして（Ｓ５１５）、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ１３等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する（Ｓ５１６）。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１６１】
次に、図１５を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図１５は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される通常処理を示したフローチャートである。
【０１６２】
通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し（Ｓ７０１）、遊技を可能とするための開始前処理を実行する（Ｓ７０２）。Ｓ７０２の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をＲＡＭ１５３に格納し、表示制御装置１１１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置１１１等の初期化が終了した場合、Ｓ７０３以降に示す遊技管理処理を実行する。
【０１６３】
Ｓ７０３の処理では、ＲＡＭ１５３の遊技情報格納エリア１５３ｃに格納されたデータ（例えば前回のゲームで用いた乱数値等）をクリアし（Ｓ７０３）、次に、開始待ち処理を実行する（Ｓ７０４）。Ｓ７０４の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。
【０１６４】
ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部３５に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。
【０１６５】
再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（Ｓ２０７）のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ１２３が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ８０が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ８０が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。
【０１６６】
ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ８０が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ７７〜７９の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１６７】
Ｓ７０４の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数（本実施形態では３）に達しているか否かを確認し（Ｓ７０５）、メダルのベット数が規定数に達している場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、スタートレバー７１が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する（Ｓ７０６）。Ｓ７０５の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合（Ｓ７０５：Ｎｏ）又は、Ｓ７０６の処理で、開始指令が発生していない場合には（Ｓ７０６：Ｎｏ）、Ｓ７０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【０１６８】
Ｓ７０６の処理で、開始指令が発生した場合には（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、メダル通路切替ソレノイド８３を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し（Ｓ７０７）、開始コマンドをセットする（Ｓ７０８）。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１６９】
その後、今回扉開閉フラグ１５３ｇがオンであるか否かを確認し（Ｓ７０９）、今回扉開閉フラグ１５３ｇがオフである場合には（Ｓ７０９：Ｎｏ）、次に、扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認し（Ｓ７１０）、扉開放センサ２６もオフである場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉１２が開放されてもいないので、Ｓ７１２の処理へ移行する。
【０１７０】
一方、今回扉開閉フラグ１５３ｇがオン、又は、扉開放センサ２６がオンである場合には（Ｓ７０９：ＹｅｓかＳ７１０：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ７１１）、Ｓ７０３の処理へ戻る。Ｓ７１１のエラー報知設定処理は、表示制御装置１１１に対して、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知させる報知コマンドを設定する処理である。
【０１７１】
Ｓ７１２以降の処理では、抽選処理（Ｓ７１２）、リール制御処理（Ｓ７１３）、メダル払出処理（Ｓ７１４）、ボーナスゲーム処理（Ｓ７１５）を順に実行し、Ｓ７０３の処理へ戻り、Ｓ７０３〜Ｓ７１５の処理を繰り返し行う。
【０１７２】
なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置１１１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置１１１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０にて行われる。
【０１７３】
ここで、キーシリンダ２０にキーが差し込まれ回転操作されたまま遊技が開始される場合、又は、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態のまま遊技が開始される場合について説明する。後述するが、本実施形態では、不正行為者によって主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性がある場合には、前面扉１２の開閉動作時にエラー報知を行うように構成されている。よって、不正行為者が、前面扉１２の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置１３１を不正なものに交換した後に、前面扉１２を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ２４の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられる。
【０１７４】
しかし、通常処理では、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されると、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理を未実行としているので、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態で、主制御装置１３１において主たる遊技が開始されることを防止できる。さらに、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始される場合には、スロットマシン１０内に何らかの不正行為が行われた可能性があるが、エラー報知設定処理が実行されるので、外部の者に、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことを認識させることができる。
【０１７５】
なお、Ｓ７０９の処理かＳ７１０の処理がＹｅｓであった場合に、Ｓ７１１のエラー報知設定処理を実行せずにＳ７１２の処理へ移行するように構成しても良い。これは、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のままでは遊技が実行できないことを不正行為者が認識すれば、前面扉１２を閉鎖した後に遊技を実行する。後述するが、表示制御装置１１１では、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性がある場合に、その旨を報知する処理が実行されるので、前面扉１２が閉鎖され遊技が実行される前に外部の者に不正行為を認識させることができるからである。
【０１７６】
次に、図１６及び図１７を参照して、Ｓ７１２の抽選処理について説明する。図１６は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図１７は、抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
【０１７７】
抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する（Ｓ８０１）。本スロットマシン１０では、スタートレバー７１が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。ＭＰＵ１５１は、スタートレバー７１の操作を確認した後、ハードがラッチした値をＲＡＭ１５３の遊技情報格納エリア１５３ｃに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー７１が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハードは、スタートレバー７１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１７８】
Ｓ８０１の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン１０の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する（Ｓ８０２）。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。
【０１７９】
ここで、図１７を参照して抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢの５種類の入賞が発生し得る（図６参照）ため、１〜５の５つのインデックス値ＩＶが設定されている。そして、各インデックス値ＩＶには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢ役と対応するポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１８０】
Ｓ８０３の処理では、インデックス値ＩＶを１とし（Ｓ８０３）、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（Ｓ８０４）。かかる判定値の設定では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、Ｓ８０１にて作成した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１８１】
Ｓ８０４の処理で、判定値ＤＶが設定されると、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（Ｓ８０５）。役の当否判定では、判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする（Ｓ８０６）。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ７０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０１８２】
Ｓ８０５の処理で、判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値ＩＶを１加算し（Ｓ８０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する（Ｓ８０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを確認する。
【０１８３】
Ｓ８０８の処理で、当否判定すべき役がある場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、Ｓ８０４の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、Ｓ８０５の処理では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルが選択された場合、ＢＢ当選確率は約３００分の１である。一方、再遊技及び小役当選確率はＢＢ当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約７．３分の１、ベル当選確率は約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率は１２８分の１である。
【０１８４】
Ｓ８０６の処理で、当選フラグをセットした後、又は、Ｓ８０８の処理で、当否判定すべき役がない場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、設定値コマンドをセットし（Ｓ８０９）、抽選結果コマンドをセットする（Ｓ８１０）。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１８５】
その後、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を実行し（Ｓ８１１）、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下ライン上）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１８６】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１８７】
次に、図１８を参照して、メイン処理のＳ７１３の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図１８は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図５の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１８８】
リール制御処理が実行されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う（Ｓ９０１）。この回転開始処理につていは、図１９を参照して説明する。
【０１８９】
図１９は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される回転開始処理を示したフローチャートである。回転開始処理が実行されると、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し（Ｓ１００１）、ウエイト時間を経過していない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、ウエイト待ちコマンドをセットすると（Ｓ１００２）共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１９０】
一方、Ｓ１００１の処理で、ウエイト時間が経過した場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する（Ｓ１００３）。その後、ウエイト終了コマンドをセットし（Ｓ１００４）、タイマ割込み処理のＳ２０９の処理で外部集中端子板１７１へ出力するメダルのベット数をセットする（Ｓ１００５）。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１９１】
Ｓ１００６の処理では、遊技情報格納エリア１５３ｃに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を実行する（Ｓ１００６）。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（Ｓ２０６）にてステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒの加速処理が開始され、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。
【０１９２】
Ｓ１００７の処理では、回転情報コマンドをセットする（Ｓ１００７）。ここで、回転情報コマンドとは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転状況を表示制御装置１１１に把握させるべく送信されるコマンドである。次に、Ｓ１００８の処理では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが所定の回転速度で定速回転しているか否かを確認し（Ｓ１００８）、定速回転していない場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転するまで待機する。その後、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となった場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、定速回転コマンドをセットして（Ｓ１００９）、本処理を終了する。
【０１９３】
ここで、定速回転コマンドとは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となったことを表示制御装置１１１に把握させるべく送信されるコマンドである。また、ＭＰＵ１５１は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となった場合、各ストップスイッチ７２〜７４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１９４】
図１８に戻って、リール制御処理のＳ９０２以降の処理について説明する。Ｓ９０２の処理では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか否かを確認し（Ｓ９０２）、停止指令が発生していない場合には（Ｓ９０２：Ｎｏ）、停止指令が発生するまで待機する。
【０１９５】
一方、Ｓ９０２の処理で、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４が操作されたか否かを確認する（Ｓ９０３）。
【０１９６】
Ｓ９０３の処理で、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作された場合（Ｓ９０３：Ｎｏ）、今回の停止指令は第１停止指令であることを意味し、スベリテーブル第１変更処理を実行する（Ｓ９０４）。スベリテーブル第１変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１９７】
Ｓ９０４のスベリテーブル第１変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する（Ｓ９０５）。具体的には、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。
【０１９８】
Ｓ９０６の処理では、遊技情報格納エリア１５３ｃのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し（Ｓ９０６）、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する（Ｓ９０７）。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し（Ｓ９０８）、等しくなるまで待機する（Ｓ９０８：Ｎｏ）し、等しくなった場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する（Ｓ９０９）。
【０１９９】
Ｓ９１０の処理では、現在の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転状況を表示制御装置１１１に把握させるべく回転情報コマンドをセットし（Ｓ９１０）、その後、停止図柄コマンドをセットする（Ｓ９１１）。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲（上段、中段、下段）に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２００】
Ｓ９１２の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する（Ｓ９１２）。第１停止指令に基づいて上述したＳ９０３〜Ｓ９１１の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中であるので（Ｓ９１２：Ｎｏ）、スベリテーブル第２変更処理を実行する（Ｓ９１３）。スベリテーブル第２変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０２０１】
Ｓ９１３のスベリテーブル第２変更処理が終了すると、Ｓ９０２の処理へ戻り、Ｓ９０３〜Ｓ９１３の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、払出判定処理（Ｓ９１４）を実行して、本処理を終了する。
【０２０２】
ここで、図２０を参照して、リール制御処理のＳ９１４の処理で実行される払出判定処理について説明する。図２０は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される払出判定処理を示したフローチャートである。
【０２０３】
払出判定処理が実行されると、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する（Ｓ１１０１）。詳細は後述するが、これは、遊技状態がＢＢゲームに移行した場合、有効ラインが５ラインから１ライン（中ライン）に変更されるためである。次に、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し（Ｓ１１０２）、入賞が成立しているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０２０４】
Ｓ１１０３の処理で、入賞が成立している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理で、入賞成立役と当選フラグが一致した場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０７の処理へ移行し、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、スロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う（Ｓ１１０５）。
【０２０５】
その後、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを確認し（Ｓ１１０６）、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する（Ｓ１１０６：Ｎｏ）。リセットスイッチ１２３が操作された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、エラー状態から復帰してＳ１１０７の処理へ移行し、それ以降の処理を開始する。
【０２０６】
Ｓ１１０７の処理では、入賞成立役をセットすると共に（Ｓ１１０７）、遊技情報格納エリア１５３ｃの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする（Ｓ１１０８）。その後、全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを確認し（Ｓ１１０９）、終了していない場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが３枚ベットされて有効ラインが５ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
【０２０７】
例えば、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するＳ１１０２〜Ｓ１１０８の処理にて払出予定数として２がセットされ、右下がりラインに関するＳ１１０２〜Ｓ１１０８の処理にて払出予定数として再度２がセットされる。この結果、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として４がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて４枚のメダル払出が行われる。
【０２０８】
Ｓ１１０９の処理で、全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、入賞コマンドをセットすると共に（Ｓ１１１０）、入賞ラインコマンドをセットし（Ｓ１１１１）、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２０９】
次に、図２１を参照して、タイマ割込み処理内で実行されるメダル払出処理について説明する。図２１は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。
【０２１０】
メダル払出処理が実行されると、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が０か否かを確認する（Ｓ１２０１）。払出予定数が０の場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、先の払出判定処理のＳ１１１４の処理において小役入賞が成立していないと判定したことを意味し、かかる場合には払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ１２０２）。
【０２１１】
Ｓ１２０２の処理で、再遊技入賞が成立していない場合には（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を実行する（Ｓ１２０３）と共に、再遊技コマンドをセットし（Ｓ１２０４）、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理（Ｓ７０４）では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０２１２】
Ｓ１２０１の処理で、払出予定数が０でない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、払出開始コマンドをセットする（Ｓ１２０５）。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２１３】
Ｓ１２０６の処理では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを確認し（Ｓ１２０６）、払出数と払出予定数とが一致していないときには（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを確認する（Ｓ１２０７）。
【０２１４】
Ｓ１２０７の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達していないときには（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、クレジットカウンタのカウント値を１加算し（Ｓ１２０８）、払出数を１加算し（Ｓ１２０９）、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を実行し（Ｓ１２１０）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０２１５】
一方、Ｓ１２０７の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、メダル払出用回転板を駆動して（Ｓ１２０９）、メダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。そして、ホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算し（Ｓ１２１０）、獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行い（Ｓ１２１１）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０２１６】
Ｓ１２０６の処理で、払出数と払出予定数とが一致したときには（Ｓ１２０６）、払出終了コマンドをセットする（Ｓ１２１２）。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２１７】
Ｓ１２１３の処理では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定し（Ｓ１２１３）、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行い（Ｓ１２１４）、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、Ｓ１２１１の表示部変更処理で行ってもよい。
【０２１８】
次に、図２２を参照して、通常処理のＳ７１５の処理で実行されるボーナスゲーム処理について説明する。図２２は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。
【０２１９】
まず、ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、１枚ベットのみが許容されるゲームであり、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、ＪＡＣゲームでは、先述した通常処理のステップＳ６０５において、ベット数が１であれば規定数であるとして肯定判定される。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。
【０２２０】
また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２２１】
ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、遊技状態がボーナスゲームか否かを確認し（Ｓ１３０１）、ボーナスゲーム中でないときには（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３０６に示すボーナス図柄判定処理を実行する。
【０２２２】
このボーナス図柄判定処理では、まず、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１３０２）、ＢＢ当選フラグがセットされているときには（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、払出判定処理のＳ９１４の処理でセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０２２３】
Ｓ１３０３の処理で、ＢＢ入賞が成立したときには（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、ＢＢ開始処理を実行する（Ｓ１３０４）。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをＢＢ情報格納エリア１５３ｂにセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。
【０２２４】
続いて、Ｓ１３０５の処理では、ＲＢ開始処理を実行する（Ｓ１３０５）。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残獲得数カウンタや残ＪＡＣ入賞カウンタ等の各カウンタは、ＢＢ情報格納エリア１５３ｂに設けられている。ＲＢ開始処理を行った後は、ＲＢゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるＲＢコマンドをセットする（Ｓ１３０６）。
【０２２５】
Ｓ１３０７の処理では、状態コマンドをセットする（Ｓ１３０７）。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。すなわち、Ｓ１３０２の処理で、ＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、Ｓ１３０３の処理でＢＢ入賞が成立していないと判定した場合にはＢＢ持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、Ｓ１３０６の処理でＲＢコマンドをセットした場合にはＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
【０２２６】
Ｓ１３０８の処理では、ゲーム数表示処理を行い（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がＢＢゲーム（ＲＢゲーム）でない場合、残獲得枚数表示部３６や獲得枚数表示部３７等の表示をクリアする処理等を行う。
【０２２７】
また、Ｓ１３０１の処理で、遊技状態がボーナスゲーム中のときには（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、払出判定処理のＳ９１４の処理でセットした入賞成立役に基づいて、ＪＡＣ入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９の処理で、ＪＡＣ入賞が成立したときには（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算し（Ｓ１３１０）、ＪＡＣ入賞が成立しなかったときには（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、Ｓ１３１０の処理を行わずに、残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する（Ｓ１３１１）。
【０２２８】
続いて、Ｓ１３１２の処理では、残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを確認する（Ｓ１３１２）。Ｓ１３１２の処理で、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を実行する（Ｓ１３１３）。
【０２２９】
そして、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認し（Ｓ１３１４）、０でない場合には（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したＲＢ開始処理を実行し（Ｓ１３１５）、ＲＢコマンドをセットする（Ｓ１３１６）。その後、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ１３０７）、ゲーム数表示処理を実行し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０２３０】
一方、Ｓ１３１２の処理で、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する（Ｓ１３１７）。Ｓ１３１７の処理で、カウンタ値が０でない場合には（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ１３０７）、ゲーム数表示処理を実行し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０２３１】
一方、Ｓ１３１７の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、Ｓ１３１８〜Ｓ１３１９に示す特別遊技状態終了処理を実行する。特別遊技状態終了処理では、先ず、先述したＲＢ終了処理を実行し（Ｓ１３１８）、その後、ＢＢ情報格納エリア１５３ｂのデータをクリアするＢＢ終了処理を実行する（Ｓ１３１９）。また、上述したＳ１３１４の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、Ｓ１６１９のＢＢ終了処理を実行する。ＢＢ終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ１３０７）、ゲーム数表示処理を行い（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０２３２】
次に、図２３〜図２９を参照して、表示制御装置１１１により実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に（本実施形態では１ｍｓｅｃ周期で）起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置１３１からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
【０２３３】
図２３は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置１１１で定期的に実行される処理であり、クロック回路１８３から発生されるクロック信号に基づき、例えば１ｍｓｅｃごとに実行される。
【０２３４】
表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し（Ｓ２００１）、割込みタイマカウンタ１８６ｂに１を加算する（Ｓ２００２）。その後、割込みフラグを読み込み（Ｓ２００３）、割込みフラグをクリアする（Ｓ２００４）。そして、次回のコマンド割込みを許可し（Ｓ２００５）、本処理を終了する。
【０２３５】
図２４は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置１３１は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置１１１に対して送信する。表示制御装置１１１は、主制御装置１３１から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路１８２からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
【０２３６】
コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割り込みを禁止し（Ｓ２１０１）、ストローブ信号が正常か否かを確認する（Ｓ２１０２）。ストローブ信号は、主制御装置１３１からコマンドと共に送信される信号であり、ＭＰＵ１８１は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。
【０２３７】
Ｓ２１０２の処理で、ストローブ信号が正常の場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、コマンドデータを取得し（Ｓ２１０３）、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する（Ｓ２１０４）。そして、Ｓ２１０４の処理で、コマンドデータが正常な場合には（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、コマンド受信処理を実行し（Ｓ２１０５）、リトライカウンタに最大数をセットし（Ｓ２１０６）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。
【０２３８】
また、Ｓ２１０４の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、リトライカウンタの値を１加算し（Ｓ２１０７）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。一方、Ｓ２１０２の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし（Ｓ２１０８）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。
【０２３９】
Ｓ２１０９の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し（Ｓ２１０９）、リトライカウンタの値が最大値の場合（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置１３１からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし（Ｓ２１１０）、割込みフラグを読み込み（Ｓ２１１１）、その割込みフラグをクリアする（Ｓ２１１２）。
【０２４０】
Ｓ２１０９の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、又は、Ｓ２１１２の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し（Ｓ２１１３）、本処理を終了する。
【０２４１】
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置１３１からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路１８２にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路１８４にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン１０では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
【０２４２】
図２５は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド割込処理のＳ２１０５の処理でコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置１１１では、まず、主制御装置１３１から受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア１８６ａに記憶する（Ｓ２２０１）。なお、主制御装置１３１から送信されるコマンドとしては、Ｓ２２０２の処理で確認される報知コマンド及びＳ２２０３の処理で確認される扉開閉コマンドの他に、例えば、遊技の実行に際して変化する変動演出（上部ランプ１３の表示およびスピーカ１４の発音）を指示する変動コマンド、待機中の演出を指示する待機演出コマンドなどが挙げられる。
【０２４３】
Ｓ２２０１の処理が終わると、主制御装置１３１から受信したコマンド種別を判別し、その受信したコマンドが報知コマンドであるか否かを確認し（Ｓ２２０２）、受信したコマンドが報知コマンドであれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、上述したように、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行された可能性があるので、Ｓ２２０７のエラー報知設定処理へ移行する。
【０２４４】
一方、Ｓ２２０２の処理で、受信したコマンドが報知コマンドでなければ（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、次に、受信したコマンドが扉開閉コマンドであるか否かを確認し（Ｓ２２０３）、受信したコマンドが扉開閉コマンドでなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、その受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ２２０８）、本処理を終了する。Ｓ２２０８の処理は、上述した変動コマンドや待機演出コマンドに基づいて、上部ランプ１３およびスピーカ１４の出力状態を変化させる処理である。
【０２４５】
一方、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉開閉コマンドであれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄをオンし（Ｓ２２０４）、その扉開閉コマンドから前面扉１２の開閉動作の開閉回数を取得する（Ｓ２２０５）。上述したように、扉開閉コマンドは、２バイトで構成され、その２バイト目が開閉回数カウンタを示す情報が記憶されているので、２バイト目の情報を取得する。
【０２４６】
Ｓ２２０６の処理では、Ｓ２２０５の処理で主制御装置１３１から送信されて取得した開閉回数が、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する（Ｓ２２０６）。即ち、Ｓ２２０６の処理では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
【０２４７】
Ｓ２２０６の処理で、主制御装置１３１から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と異なる場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値とが対応していないことになるので、主制御装置１３１か表示制御装置１１１のいずれか一方の制御装置が交換されている。しかし、本実施形態では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値との比較を表示制御装置１１１で行っているので、主制御装置１３１が交換された可能性が高くなる。よって、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があることを報知するために、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ２２０７）、本処理を終了する。
【０２４８】
なお、Ｓ２２０７のエラー報知設定処理では、上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５によって、主制御装置１３１が交換された可能性があることを示す表示態様を設定したり、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されたことを示す表示態様を設定したりする。
【０２４９】
また、Ｓ２２０７のエラー報知設定処理により開始された報知は、リセットスイッチ１２３が操作されてエラーのリセット操作がなされた場合でも、所定時間の間継続して報知がなされる。本実施形態では、１分間の間は継続して報知がなされるように構成されており、その間、リセットスイッチ１２３が操作されても、その操作が無効または無視される。なお、報知のリセットは、報知の開始から１分間以上経過した場合に、リセットスイッチ１２３が操作されると解除される。また、エラー報知の開始から１分間の計時は、電源が供給されている間のみ行うものとしても良い。この構成では、エラー報知を解除するために不正行為者により電源が落とされても、再度、電源が供給されると、１分以内であれば報知が開始される。
【０２５０】
一方、Ｓ２２０６の処理で、主制御装置１３１から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と同じ場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値とが対応していることになるので、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
【０２５１】
図２６は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０２５２】
表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をＭＰＵ１８１内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＭＰＵ１８１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ２３０１）。
【０２５３】
Ｓ２３０１の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧（本実施形態では１０ボルト未満）まで低下したか否かを確認し（Ｓ２３０２）、システム状態が電圧低下状態である場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する（Ｓ２３０４）。
【０２５４】
一方、Ｓ２３０２の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、割込みタイマカウンタ１８６ｂの値が０か否かを確認する（Ｓ２３０４）。割込みタイマカウンタの値が０でない場合（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、上述した表示タイマ割込み処理のＳ２００２の処理で割込みタイマカウンタ１８６ｂの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ２３０５）、今回扉開閉フラグ１８６ｅがオフである場合には（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、次に、扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認する（Ｓ２３０６）。
【０２５５】
Ｓ２３０６の処理で、扉開放センサ２６がオフであれば（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉１２が開放されてもいないので、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する（Ｓ２３０８）。なお、駆動データ出力処理については後述する。
【０２５６】
また、Ｓ２３０５の処理で今回扉開閉フラグ１８６ｅがオン、又は、Ｓ２３０６の処理で扉開放センサ２６がオンである場合には（Ｓ２３０５：ＹｅｓかＳ２３０６：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行した後に（Ｓ２３０７）、駆動データ出力処理を実行する（Ｓ２３０８）。なお、Ｓ２３０７のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
【０２５７】
Ｓ２３０５〜Ｓ２３０８の処理では、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されると、エラー報知設定処理を実行した後に駆動データ出力処理を実行するので、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されていること、又は、前面扉１２が開放されていることを外部へ報知することができる。上述したように、不正行為者が、前面扉１２の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置１３１を不正なものに交換した後に、前面扉１２を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ２４の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられるが、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されると、外部へのエラーの報知を行うことができるので、主制御装置１３１が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。よって、前面扉１２を開閉動作するタイミングで主制御装置１３１の交換を報知するスロットマシン１０であることを不正行為者が知っていたとしても、その不正行為者によりボーナスゲームが強制的に発生させられることを抑制することができる。
【０２５８】
一方、Ｓ２３０４の処理で、割込みタイマカウンタ１８６ｂの値が０の場合（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置１３１からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する（Ｓ２３０９）。
【０２５９】
Ｓ２３０９の処理で、コマンドを受信している場合には（Ｓ２３０９：Ｙｅｓ）、受信コマンドチェック処理を行う（Ｓ２３１０）。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にて受信コマンド記憶エリア１８６ａに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。
【０２６０】
一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがＢＢ当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、ＢＢ当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでＢＢ当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したＢＢ当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればＢＢ当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置１３１から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。
【０２６１】
一方、Ｓ２３０９の処理で、コマンドを受信していない場合（Ｓ２３０９：Ｎｏ）、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し（Ｓ２３１１）、Ｓ２３０２の処理へ戻り、Ｓ２３０２〜Ｓ２３１１の処理を繰り返し実行する。
【０２６２】
図２７は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン１０では、コマンド割込み処理にて主制御装置１３１からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
【０２６３】
駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし（Ｓ２４０１）、起動時コマンドチェック処理を実行する（Ｓ２４０２）。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置１３１から表示制御装置１１１に対して復電コマンドが送信される（Ｓ５１０）。そこで、電源投入から所定時間以内（本実施形態では２秒以内）に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。
【０２６４】
Ｓ２４０３の処理では、デバイス制御処理を実行する（Ｓ２４０３）。詳細は後述するが、主制御装置１３１から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ１３が所定の色で点灯したり、補助表示部１５に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。
【０２６５】
Ｓ２４０４の処理では、システム状態変更処理を実行する（Ｓ２４０４）。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部１５の初期化処理を行う。
【０２６６】
Ｓ２４０５の処理では、電圧低下チェック処理を実行する（Ｓ２４０５）。電圧低下チェック処理では入出力ポート１８７から供給される停電信号を監視し、停電信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。
【０２６７】
Ｓ２４０６の処理では、特定時間処理を実行する（Ｓ２４０６）。特定時間処理とは、予め定めた特定時間（本実施形態では１０ｍｓｅｃ）ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ１３を駆動するためのＬＥＤデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ１４から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
【０２６８】
Ｓ２４０７の処理では、駆動データ切換処理を実行する（Ｓ２４０７）。駆動データ切換処理とは、主制御装置１３１からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ１３を点灯させる色の切換、補助表示部１５に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
【０２６９】
Ｓ２４０８の処理では、扉開閉監視処理を実行する（Ｓ２４０８）。扉開閉監視処理では、扉検出センサ２４の入力状態から前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを監視する処理である。具体的には、前面扉１２が開閉動作されたと判定されてから所定時間（例えば、１０ｍｓｅｃ）経過する間に、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信しない場合をエラー（異常）として判定する処理である。この扉開閉監視処理については後述する。
【０２７０】
Ｓ２４０９の処理では、割り込みタイマカウンタの値をクリアし（Ｓ２４０９）、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する（Ｓ２４１０）。Ｓ２４１０の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、停電処理を行い（Ｓ２４１１）、電圧低下状態でない場合には（Ｓ２４１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
図２８は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される特定時間処理を示したフローチャートである。特定時間処理は、駆動データ出力処理のＳ２４０６の処理が実行された場合に実行される。
【０２７２】
特定時間処理が実行されると、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値を更新する（Ｓ２５０１）。具体的には、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。
【０２７３】
Ｓ２５０２の処理では、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上か否かを確認し（Ｓ２５０２）、１０より小さい場合には（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２５０２の処理で、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上の場合（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、特定時間が経過したことを意味するので、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値を１０減算し（Ｓ２５０３）、Ｓ２５０４〜Ｓ２５０８の処理に示す駆動データ変更処理を実行した後に本処理を終了する。
【０２７４】
Ｓ２５０４の処理では、ＬＥＤデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うＬＥＤデータ変更処理を実行し（Ｓ２５０４）、その後、ボーナスゲーム中のＢＧＭとＬＥＤ演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を実行し（Ｓ２５０５）、ＢＧＭ再生中に何もせずに放置された場合、３０秒後にＢＧＭの音量を小さくするフェードアウト処理を実行する（Ｓ２５０６）。
【０２７５】
そして、Ｓ２５０７の処理では、何もせずに放置された場合、６０秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行し（Ｓ２５０７）、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を実行して（Ｓ２５０８）、本処理を終了する。
【０２７６】
図２９は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。駆動データ出力処理のＳ２４０８の処理で、扉開閉監視処理が実行されると、扉検出センサ２４から入力される値を取得し（Ｓ２６０１）、その取得した値に基づいて扉検出センサ２４がオンされているか否かを確認する（Ｓ２６０２）。なお、扉検出センサ２４のオン又はオフは、上述したように、取得した電圧値に応じて判別される。
【０２７７】
Ｓ２６０２の処理で、扉検出センサ２４がオンしている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ１８６ｆをオンし（Ｓ２６０３）、扉検出センサ２４がオフされている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、今回扉開閉フラグ１８６ｆをオフして（Ｓ２６０４）、Ｓ２６０５の処理へ移行する。
【０２７８】
Ｓ２６０５の処理では、前回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ１８５ｅがオンであるか否かを確認し（Ｓ２６０５）、前回扉開閉フラグ１８６ｅがオフであれば（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、Ｓ２６０６〜Ｓ２６０８の処理を実行せずに、Ｓ２６０９の処理へ移行する。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ１８６ｅがオフである場合には、既に開放されている状態か閉鎖されている状態となるので、そのまま、Ｓ２６０９の処理へ移行している。
【０２７９】
一方、Ｓ２６０５の処理で、前回扉開閉フラグ１８６ｅがオンされていれば（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオンされているか否かを確認する（Ｓ２６０６）。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオンであれば（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、前面扉１２の開閉動作が継続されており、開放完了または閉鎖完了していないので、Ｓ２６０７及びＳ２６０８の処理を実行せずに、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０２８０】
一方、Ｓ２６０６の処理で、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオフであれば（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作完了したことになるので、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドを確認するタイミングを設定するために、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値に１０を設定すると共に（Ｓ２６０７）、開閉回数カウンタ１８６ｇに値１を加算して（Ｓ２６０８）、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０２８１】
Ｓ２６０９の処理では、今回扉開閉フラグ１８６ｆの値を前回扉開閉フラグ１８６ｅに記憶し（Ｓ２６０９）、次に、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ２６１０）。コマンドチェックタイマ１８６ｃは、上述したＳ２６０７の処理で値１０が設定されるまで、即ち、初期の状態では、値０となっている。よって、Ｓ２６１０の処理が初期の状態であれば（Ｓ２６１０：Ｎｏ）、Ｓ２６１１〜Ｓ２６１５の処理を実行せずに、本処理を終了する。
【０２８２】
一方、Ｓ２６１０の処理で、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きな値であれば（Ｓ２６１０：Ｙｅｓ）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値を１減算し（Ｓ２６１１）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０になったか否かを確認する（Ｓ２６１２）。
【０２８３】
Ｓ２６１２の処理で、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０でなければ（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０であれば（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、前面扉１２が開閉動作されてから所定時間が経過し、主制御装置１３１からの扉開閉コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉開閉コマンドを受信して扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされているか否かを確認する（Ｓ２６１３）。
【０２８４】
なお、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値に１０を設定することで、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信するまでの待機時間を設けることができるので、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とにおける扉検出センサ２４の確認タイミングのズレを考慮することができる。よって、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。また、扉開閉コマンドを判断するタイミングは、扉開閉監視処理（駆動データ出力処理）が１ｍｓｅｃ毎に実行されるので、表示制御装置１１１により前面扉１２の開放が検出されてから１０ｍｓｅｃ後となる。
【０２８５】
Ｓ２６１３の処理で、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされていれば（Ｓ２６１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１からも扉開閉コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉１２の開放を監視するために、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄをオフし（Ｓ２６１４）、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄがオフであれば（Ｓ２６１３：Ｎｏ）、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い（Ｓ２６１５）、本処理を終了する。
【０２８６】
なお、Ｓ２６１５のエラー報知設定処理は、上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５の出力を設定する処理であり、主制御装置１３１が交換された可能性がある旨を外部に報知する表示態様および音声出力が設定される。また、Ｓ２６１５のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
【０２８７】
よって、主制御装置１３１が正規のものに交換されない限り、扉開閉コマンドを受信できないので、前面扉１２が開閉動作される度に報知を行うことができ、主制御装置１３１が交換された可能性があることを確実に外部に知らせることができる。なお、エラーの報知を解除するために、電源を落とせば、遊技を実行できないのは当然のことである。
【０２８８】
以上、説明したように、扉検出センサ２４は、主制御装置１３１と表示制御装置１１１との両方に接続されており、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作（開放動作または閉鎖動作）されると、主制御装置１３１からは扉開閉コマンドが表示制御装置１１１に送信され、表示制御装置１１１では、前面扉１２が開閉動作されたことが確認されてから所定時間（１０ｍｓｅｃ）後に、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉開閉コマンドを受信していない場合に、主制御装置１３１が交換された可能性があることを外部に報知している。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置１３１が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン１０の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
【０２８９】
ここで、スロットマシン１０は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン１０から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン１０への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ１２２の操作で行われる。よって、不正行為者が、バールなどの道具で前面扉１２を開放したり、合い鍵をキーシリンダ２０に差し込み前面扉１２を開放して、主制御装置１３１を不正なものに交換した場合には、その不正行為者が遊技を行うために、電源を供給した状態で前面扉１２を閉鎖動作しなければならない。従って、遊技を行うためには、電源が供給されている状態で前面扉１２を閉鎖しなければならないので、主制御装置１３１から扉開閉コマンドが表示制御装置１１１に必ず送信され、表示制御装置１１１により主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができる。さらに、前面扉１２の開閉動作時に主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性のあることを報知することを不正行為者が知っており、前面扉１２を開放したまま遊技を開始した場合、又は、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始した場合には、遊技の実行が禁止されると共にエラーの報知が行われるので、その結果、不正な主制御装置１３１によって遊技が行われることがない。よって、不正行為者により主制御装置１３１が不正なものに交換された場合には、確実にエラー報知を行うことができると共に、その不正な主制御装置１３１により遊技が開始されることを防止することができる。
【０２９０】
また、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅ及び表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇにより前面扉１２が開かれた回数を記憶し、その開閉回数カウンタ１５３ｅと開閉回数カウンタ１８６ｇとに記憶されている回数が対応するものでない場合には、その旨を報知する。よって、主制御装置１３１が交換された場合には、扉開閉コマンドに基づく報知だけでなく、前面扉１２が開かれた回数に基づく報知も行うことができる。従って、ホール関係者などに対して、主制御装置１３１が交換された可能性がある旨を、より確実に認識させることができる。
【０２９１】
また、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅ及び表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値を知ろうとした場合、開閉回数カウンタ１５３ｅの解析に時間を要してしまう。不正行為者は、主制御装置１３１の交換をホール関係者などに知られないために早期に交換するので、その不正行為者が開閉回数カウンタ１５３ｅの存在を知っていた場合には、その開閉回数カウンタ１５３ｅの解析に時間を要することから主制御装置１３１を交換する行為自体を行わなくなる。よって、主制御装置１３１が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
【０２９２】
また、主制御装置１３１は、基板ボックス内に内包され、筐体１１に取り付けられており、表示制御装置１１１は、基板ボックス内に内包され、前面扉１２に取り付けられている。よって、主制御装置１３１と表示制御装置１１１との２つの基板ボックスを交換するには時間を要してしまうので、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。さらに、主制御装置１３１は筐体１１に取り付けられ、表示制御装置１１１は前面扉１２に取り付けられており、２つの基板ボックスの位置が離れているので、交換作業に時間を要してしまうことからも、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。
【０２９３】
また、主制御装置１３１は、筐体１１と前面扉１２とで外形が覆われているので、その主制御装置１３１を不正行為者が不正な主制御装置に交換する場合には、必ず前面扉１２を開放しなければならない。さらに、前面扉１２を開閉動作する場合には、鉤金具２２が必ず移動する構造に構成されており、その鉤金具２２の移動を扉検出センサ２４で検出し、不正な主制御装置に交換されたか否かを判別している。よって、スロットマシン１０の構成よれば、不正な主制御装置に交換されたことを検出し、確実に報知することができる。
【０２９４】
また、第１実施形態では、遊技が開始される際に、扉開放センサ２６又は扉検出センサ２４がオンであるか否かを確認し、扉開放センサ２６又は扉検出センサ２４の少なくとも一方がオンであると、前面扉１２を開放したまま遊技を開始した、又は、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始したと判断し（Ｓ７０９：Ｙｅｓ又はＳ７１０：Ｙｅｓ又はＳ２３０５：Ｙｅｓ又はＳ２３０６：Ｙｅｓ）、遊技の主たる制御を実行せずにエラー報知を設定するように構成したが、扉検出センサ２４がオンであるか否かの確認をせずに、扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認するように構成しても良い。
【０２９５】
次に、図３０〜図３２および図３３（ｂ）を参照して、第２実施形態のスロットマシン１０について説明する。第１実施形態のスロットマシン１０では、扉検出センサ２４を筐体１１に取り付けると共に、前面扉１２の開放動作時および閉鎖動作時に主制御装置１３１が交換されたか否かを判別するものとした。これに代えて、第２実施形態のスロットマシン１０では、扉検出センサ２４を前面扉１２に取り付けると共に、前面扉１２の閉鎖動作時に主制御装置１３１が交換されたか否かを判別するものとした。なお、第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２９６】
また、第２実施形態のスロットマシン１０は、第１実施形態の図９〜図１６及び図１８〜図２９のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。なお、以下の説明では、「今回扉開閉フラグ」を「今回扉開放中フラグ」、「前回扉開閉フラグ」を「前回扉開放中フラグ」、「扉開閉コマンド受信フラグ」を「扉閉鎖フラグ受信フラグ」、「扉開閉コマンド」を「扉閉鎖コマンド」、「開閉回数カウンタ」を「開放回数カウンタ」と読み替えて説明する。
【０２９７】
図３０は、第２実施形態の前面扉１２を筐体１１に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。なお、図示しないが、第２実施形態の扉検出センサ１０２４には、その扉検出センサ１０２４を覆うカバーが取り付けられている。
【０２９８】
図３０に示すように、第２実施形態では、扉検出センサ１０２４が前面扉１２の施錠装置に連接されるブラケット１０２４ａに取り付けられている。よって、扉検出センサ１０２４は、前面扉１２の開閉動作に連動して開閉動作される。
【０２９９】
また、第２実施形態の鉤金具２２は、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回動操作されて前面扉１２が開放されると、そのキーシリンダ２０の回転操作に連動して移動した位置（図３０（ｂ）に示す姿勢）に保持されるように構成されている。この鉤金具２２の保持は、キーシリンダ２０の回転操作がされて連動杆２１が上方へ移動すると、図示しない保持機構により上方へ移動した連動杆２１が保持されることで行われる。また、図示しない保持機構は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖されると、筐体１１の一部と当接して連動杆２１の保持を解除するように構成されている。
【０３００】
よって、第２実施形態では、前面扉１２が開放されている間は、図３０（ｂ）に示す姿勢に鉤金具２２が保持されるので、扉検出センサ１０２４のオンの出力が継続される。この扉検出センサ１０２４の出力状態の変化を図３３（ｂ）を参照して説明する。
【０３０１】
図３３（ｂ）は、扉検出センサ１０２４の出力の変化と前面扉１２の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。図３３（ｂ）に示す時間ｔ１以前は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ１０２４の出力はオフとなっている。前面扉１２を開放動作させるために、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具２２が移動して扉検出センサ１０２４の光路を遮蔽する（時間ｔ１）。その結果、時間ｔ１で扉検出センサ１０２４の出力がオンとなっている。
【０３０２】
そして、前面扉１２が筐体１１に対して開放されても、鉤金具２２が扉検出センサ１０２４の光路を遮蔽する位置に上述した保持機構により保持されるので、前面扉１２が閉鎖動作される時間ｔ４までの間オン状態が継続される。
【０３０３】
その後、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖動作され、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３を通過する位置まで前面扉１２が押し込まれると、鉤金具２２の保持が解除されて鉤金具２２が上方へ移動して扉検出センサ１０２４の光路の遮蔽が解除される（時間ｔ４）。その結果、時間ｔ４で扉検出センサ１０２４の出力がオフとなっている。
【０３０４】
次に、図３１及び図３２を参照して、第２実施形態のスロットマシン１０の電気的構成について説明する。図３１は、第２実施形態のスロットマシン１０の電気的構成を概略的に示したブロック図であり、図３２は、第２実施形態の表示制御装置１１１の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【０３０５】
図３１に示すように、第２実施形態のスロットマシン１０のＲＡＭ１５３には、第１実施形態の開閉回数カウンタ１５３ｅ及び前回扉開閉フラグ１５３ｆ、今回扉開閉フラグ１５３ｇに代えて、開放回数カウンタ１５３ｅ及び前回扉開放中フラグ１５３ｆと、今回扉開放中フラグ１５３ｇが設けられている。
【０３０６】
開放回数カウンタ１５３ｅは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉１２が開放された後に閉鎖された場合に（図１２のＳ４０７の処理）１加算される。なお、開放回数カウンタ１５３ｅに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ４０７の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０３０７】
前回及び今回扉開放中フラグ１５３ｆ，１５３ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態（開放中）であるか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ１５３ｆが前面扉１２の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ１５３ｇが前面扉１２の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ１５３ｇは、扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）のＳ４０３，Ｓ４０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ１５３ｆは、扉開閉コマンド設定処理のＳ４１０の処理で、今回扉開放中フラグ１５３ｇの値がそのまま記憶される。
【０３０８】
また、図３２に示すように、第２実施形態の表示制御装置１１１のＲＡＭ１８６には、第１実施形態の扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄ及び前回扉開閉フラグ１８６ｅ、今回扉開閉フラグ１８６ｆ、開閉回数カウンタ１８６ｇに代えて、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄ及び前回扉開放中フラグ１８６ｅ、今回扉開放中フラグ１８６ｆ、開放回数カウンタ１８６ｇが設けられている。
【０３０９】
扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄは、主制御装置１３１から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理（図２５参照）で扉閉鎖コマンドを受信した場合にＳ２２０４の処理でオンされ、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６１４の処理でオフされる。
【０３１０】
前回および今回扉開放中フラグ１８６ｅ，１８６ｆは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態（開放中）であるか否かを示すフラグであり、前回扉開放中フラグ１８６ｅが前面扉１２の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開放中フラグ１８６ｆが前面扉１２の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ１８６ｆは、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０３，Ｓ２６０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ１８６ｅは、扉開閉監視処理のＳ２６０９の処理で、今回扉開放中フラグ１８６ｆの値がそのまま記憶される。
【０３１１】
開放回数カウンタ１８６ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉１２が開放された後に閉鎖された場合に（図２９のＳ２６０８の処理）１加算される。なお、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ２６０８の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０３１２】
ここで、第２実施形態で実行される扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）、通常処理（図１５参照）、コマンド受信処理（図２５参照）、表示メイン処理（図２６参照）、扉開閉監視処理（図２９参照）について簡単に説明する。
【０３１３】
第２実施形態において実行される扉開閉コマンド設定処理では、Ｓ４０１の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ１０２４がオンされているか否かを確認し（Ｓ４０２）、扉検出センサ１０２４がオンしている状態であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ１３５ｇをオンし（Ｓ４０３）、扉検出センサ１０２４がオフされている状態であれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、今回扉開放中フラグ１３５ｇをオフする（Ｓ４０４）。
【０３１４】
そして、Ｓ４０５の処理で、前回用の前面扉１２の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ１３５ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ４０５）、前回扉開放中フラグ１３５ｆがオフであれば（Ｓ４０５：Ｎｏ）、前面扉１２が閉鎖中となるので、Ｓ４１０の処理へ移行し、前回扉開放中フラグ１３５ｆがオンであれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ１３５ｇがオンされているか否かを確認する（Ｓ４０６）。
【０３１５】
Ｓ４０６の処理で、今回扉開放中フラグ１３５ｇがオンであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、未だ、前面扉１２が開放された状態となるので、Ｓ４１０の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ１３５ｇがオフであれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖されたことになるので、開放回数カウンタ１３５ｅの値に１を加算し（Ｓ４０７）、その開放回数カウンタ１３５ｅの値に基づいた扉閉鎖コマンド（扉閉鎖信号および閉鎖回数信号を含む信号）を作成する（Ｓ４０８）。
【０３１６】
そして、Ｓ４０８の処理で作成した扉閉鎖コマンドを送信コマンド記憶エリア１３５ｈの所定エリアに記憶して（Ｓ４０９）、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉１２の開放状態を確認するために、今回扉開放中フラグ１３５ｇの値を前回扉開放中フラグ１３５ｆに記憶し（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０３１７】
また、第２実施形態において実行される通常処理では、Ｓ７０９の処理で今回扉開放中フラグ１５３ｇがオンであるか否かを確認し、Ｓ７１０の処理で扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば（Ｓ７０９：ＹｅｓかＳ７１０：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行する（Ｓ７１１）。一方、今回扉開放中フラグ１５３ｇがオフで且つ扉開放センサ２６がオフであれば（Ｓ７０９：Ｎｏ、Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１２以降の処理を実行する。
【０３１８】
次に、第２実施形態においてコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置１１１は、主制御装置１３１から送信されたコマンドを受信コマンド記憶エリア１８６ａに記憶し、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであるか否かを確認する。そして、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドでなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、その受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ２２０３）、本処理を終了する。
【０３１９】
一方、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄをオンし（Ｓ２２０４）、その扉閉鎖コマンドから前面扉１２が開放された後に閉鎖された開放回数を取得し（Ｓ２２０５）、その取得した開放回数が、表示制御装置１１１の開放回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する（Ｓ２２０６）。
【０３２０】
Ｓ２２０６の処理で、主制御装置１３１から取得した開放回数が、開放回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と異なる場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、いずれか一方の制御装置が交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ２２０７）、主制御装置１３１から取得した開放回数が、開放回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と同じ場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
【０３２１】
また、第２実施形態において実行される表示メイン処理では、Ｓ２３０５の処理で今回扉開放中フラグ１８６ｆがオンであるか否かを確認し、Ｓ２３０６の処理で扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば（Ｓ２３０５：ＹｅｓかＳ２３０６：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行すると共に（Ｓ２３０７）、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオフで、且つ扉開放センサ２６がオフであれば（Ｓ２３０５：Ｎｏ、Ｓ２３０６：Ｎｏ）エラー報知設定処理を実行せずに、Ｓ２３０８の駆動データ出力処理に移行する。
【０３２２】
次に、第２実施形態において扉開閉監視処理が実行されると、Ｓ２６０１の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ１０２４がオンされているか否かを確認し（Ｓ２６０２）、扉検出センサ１０２４がオンしている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ１８６ｆをオンし（Ｓ２６０３）、扉検出センサ１０２４がオフされている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、今回扉開放中フラグ１８６ｆをオフして（Ｓ２６０４）、Ｓ２６０５の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ２６０５の処理では、前回用の前面扉１２の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ１８５ｅがオンであるか否かを確認し（Ｓ２６０５）、前回扉開放中フラグ１８６ｅがオフであれば（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、前面扉１２が閉鎖中となるので、Ｓ２６０６〜Ｓ２６０８の処理を実行せずに、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０３２４】
一方、Ｓ２６０５の処理で、前回扉開放中フラグ１８６ｅがオンされていれば（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオンされているか否かを確認し（Ｓ２６０６）、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオンであれば（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、前面扉１２が未だ開放中となるので、Ｓ２６０９の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオフであれば（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖完了したことになるので、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値に１０を設定すると共に（Ｓ２６０７）、開放回数カウンタ１８６ｇに値１を加算して（Ｓ２６０８）、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０３２５】
Ｓ２６０９の処理では、今回扉開放中フラグ１８６ｆの値を前回扉開放中フラグ１８６ｅに記憶し（Ｓ２６０９）、次に、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きいか否かを確認し（Ｓ２６１０）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０となっていれば（Ｓ２６１０：Ｎｏ）、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きな値であれば（Ｓ２６１０：Ｙｅｓ）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値を１減算し（Ｓ２６１１）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０になったか否かを確認する（Ｓ２６１２）。
【０３２６】
Ｓ２６１２の処理で、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０でなければ（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０であれば（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、前面扉１２が閉鎖されてから所定時間が経過し、主制御装置１３１からの扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされているか否かを確認する（Ｓ２６１３）。
【０３２７】
Ｓ２６１３の処理で、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされていれば（Ｓ２６１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１からも扉閉鎖コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉１２の開放を監視するために、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄをオフし（Ｓ２６１４）、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄがオフであれば（Ｓ２６１３：Ｎｏ）、主制御装置１３１から扉閉鎖コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い（Ｓ２６１５）、本処理を終了する。
【０３２８】
以上説明したように、第２実施形態では、扉検出センサ１０２４が主制御装置１３１と表示制御装置１１１との両方に接続されており、前面扉１２が筐体１１に対して開放され閉鎖される一連の動作が実行されると、主制御装置１３１からは扉閉鎖コマンドが表示制御装置１１１に送信され、表示制御装置１１１では、前面扉１２が開放された後に閉鎖されたことが確認されてから所定時間（１０ｍｓｅｃ）後に、主制御装置１３１から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉閉鎖コマンドを受信していない場合に、主制御装置１３１が交換された可能性があることを外部に報知している。よって、主制御装置１３１が不正なものに交換されたとしても、不正行為者によって遊技を行うために電源が投入され前面扉１２が閉鎖される際に報知がなされるので、主制御装置１３１が交換された可能性があることを外部に認識させることができる。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置１３１が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン１０の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
【０３２９】
また、第２実施形態では、前面扉１２が開放されると、鉤金具２２が移動した位置に保持され扉検出センサ１０２４からオンの出力が継続されるので、前面扉１２が筐体１１に対して開放されている状態と、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖されている状態とを正確に区別して検出することができる。
【０３３０】
また、第２実施形態では、前面扉１２が開放され閉鎖された開放回数を、主制御装置１３１の開放回数カウンタ１５３ｅと、表示制御装置１１１の開放回数カウンタ１８６ｇとに記憶しているので、第１実施形態と同様に、ホール関係者などに対して、主制御装置１３１が交換された可能性がある旨をより確実に認識させることができると共に、主制御装置１３１が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
【０３３１】
なお、第２実施形態では、鉤金具２２は移動した位置に保持されるので、扉開放センサ２６を設けない構成としても良い。また、反対に、鉤金具２２の移動範囲に扉検出センサ１０２４を設けずに扉検出センサ２６で、前面扉１２の開閉動作を検出するものとしても構わない。この構成とすれば、鉤金具２２（連動杆２１）を移動した状態に保持する保持機構が不要となるので、簡単な構造で、第２実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。
【０３３２】
次に、図３４を参照して、第２実施形態の変形例について説明する。図３４は、前面扉１２と筐体１１との連結部分を示した図である。図３４（ａ）は、第１ヒンジ部材３００１と第２ヒンジ部材３００２の斜視図であり、図３４（ｂ）及び図３５（ｃ）は、第１ヒンジ部材３００１の支軸３０１１が第２ヒンジ部材３００２の挿入穴３０２１内に挿入された状態の位置関係を示した図である。なお、図３４（ｂ）及び図３５（ｃ）では、電極３０１２，３０２２を強調するために、斜線を付して図示した。
【０３３３】
図３４に示す第２実施形態の変形例は、前面扉１２が開放されている状態を検出する扉検出センサ１０２４に代えて、前面扉１２が開放されている状態を検出する電極３０１２，３０２２が設けられている。また、電極３０１２，３０２２は、前面扉１２が筐体１１に対して回動する場合の支軸となるヒンジ（第１ヒンジ部材３００１及び第２ヒンジ部材３００２）に固着されている。
【０３３４】
図３４（ａ）に示すように、第２実施形態の変形例では、筐体１１に取り付けられた第１ヒンジ部材３００１の支軸３０１１（第１及び第２実施形態では支軸２５ａ）の表面に電極３０１２が固着されている。この電極３０１２は、第１ヒンジ部材３００１の内部を通りケーブル３０１３に接続されている。一方、前面扉１２に取り付けられた第２ヒンジ部材３００２の挿入穴３０２１の内表面に電極３０２２が固着されている。この電極３０２２は、第２ヒンジ部材３００２の内部を通りケーブル３０２３に接続されている。
【０３３５】
図３４（ｂ）は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態の位置関係を示している。図示するように、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態では、第１ヒンジ部材３００１の電極３０１２と第２ヒンジ部材３００２の電極３０２２とが非接触となっている。そのため、ケーブル３０１３とケーブル３０２３との間も非導通となり、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１への前面扉１２の開放中を示す入力（扉検出センサの入力に対応）もオフとなる。
【０３３６】
図３４（ｃ）は、図３５（ｂ）の状態から矢印方向に回動した状態であり、前面扉１２が筐体１１から開放された状態の位置関係を示している。この状態では、第１ヒンジ部材３００１の電極３０１２と第２ヒンジ部材３００２の電極３０２２とが接触しており、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１への前面扉１２の開放中を示す入力がオンとなる。
【０３３７】
よって、前面扉１２が開放動作された場合に連動して必ず回動する部分に、電極３０１２，３０２２を設け、その電極３０１２，３０２２の接触状態から前面扉１２の開閉動作を検出するので、前面扉１２が開放中であるか否かの判断を正確にすることができる。また、図示するように、電極３０２２は、挿入穴３０２１の内表面であって、前面扉１２が閉鎖された場合に電極３０１２が位置する部分以外のほぼ全周に固着されているので、前面扉１２が筐体１１に対して少し開放されただけで、その前面扉１２の開放を検出することができる。
【０３３８】
次に、図３５から図４０を参照して、第３実施形態について説明する。第１及び第２実施形態のスロットマシン１０では、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１のそれぞれで、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作したことを検出して、その前面扉１２が開閉（又は閉鎖）した回数を回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶するものとした。そして、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作した場合に、主制御装置１３１から扉開閉（又は閉鎖）コマンドを表示制御装置１１１に送信し、表示制御装置１１１において、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作した回数を比較するように構成した。
【０３３９】
これに代えて、第３実施形態のスロットマシン１０では、電源供給時に、開閉（又は閉鎖）回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値に基づいた開閉（又は閉鎖）回数コマンドを送信し、表示制御装置１１１において、前面扉１２が開閉（閉鎖）動作した回数を、電源供給時にも判断する構成とした。また、第３実施形態のスロットマシン１０では、リセット操作がなされた場合に、開閉（又は閉鎖）回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値を、初期値（値０）ではなく特定の値（例えば１１３）に設定する構成とした。さらに、第３実施形態のスロットマシン１０では、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作した場合に主制御装置１３１から送信される扉開閉（又は閉鎖）コマンドに含まれる前面扉１２の開閉（又は閉鎖）回数を開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し、その開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される前回受信した前面扉１２の開閉（又は閉鎖）動作した回数と、新たに今回受信した前面扉１２の開閉（又は閉鎖）動作した回数とを比較する構成とした。
【０３４０】
なお、以下の第３実施形態の説明では、第１実施形態に対して異なる部分のみ説明し、第２実施形態に対して異なる部分の説明は、「開閉」を「閉鎖」に読み替えるだけなので省略する。また、第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
【０３４１】
まず、図３５及び図３６を参照して、第３実施形態の電気的構成について説明する。図３５は、第３実施形態のスロットマシン１０の電気的構成を概略的に示したブロック図である。図３６は、第３実施形態の表示制御装置１１１の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【０３４２】
図３５及び図３６に示すように、第３実施形態のスロットマシン１０は、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａが主制御装置１３１と表示制御装置１１１との両方に接続されている。よって、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１は、入出力ポート１８７を介してリセットスイッチ１２３の操作を検出することができ、リセット操作がなされたか否かを確認することができる。
【０３４３】
また、主制御装置１３１には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ１５６が設けられている。ＥＥＰＲＯＭ１５６には、開閉回数特定値カウンタ１５６ａが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ１５６ａには、操作者によりリセット操作がなされた（リセットスイッチ１２３を操作したまま電源供給が行われた）場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅに設定（記憶）される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値カウンタ１５６ａに記憶されている特定の値は、図３７に示すメイン処理のＳ３００４の処理で読み出される。
【０３４４】
また、表示制御装置１１１には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ１８８が設けられている。ＥＥＰＲＯＭ１８８には、開閉回数特定値カウンタ１８８ａが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ１８８ａには、主制御装置１３１の開閉回数特定値カウンタ１５６ａと同様に、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ１８６ｇに設定（記憶）される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値記憶エリア１８５ａに記憶されている特定の値は、図３８に示す表示メイン処理のＳ３１０４の処理で読み出される。
【０３４５】
次に、図３７から図４０を参照して、第３実施形態のスロットマシン１０で実行される各処理について説明する。図３７は、第３実施形態の主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【０３４６】
主制御装置１３１のＭＰＵ１５１によりメイン処理が実行されると、初期化処理が実行され（Ｓ５０１）、開閉回数特定値カウンタ１５６ａの値に１を加算する（Ｓ３００１）。なお、Ｓ５０１の初期化処理によって、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により主たる遊技の制御（Ｓ５０２以降の処理）が実行可能な状態が設定される。
【０３４７】
Ｓ３００２の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ１２３が操作されているか否かを確認し（Ｓ３００２）、リセット操作がなされていれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ３００３）。
【０３４８】
強制的ＲＡＭクリア処理が終了すると、開閉回数特定値記憶エリア１５２ａから特定の値を読み出し、その値を開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶し（Ｓ３００４）、Ｓ３００５の処理へ移行する。よって、Ｓ３００４の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値を初期値（０）でなく特定の値に設定することができる。
【０３４９】
一方、Ｓ３００２の処理で、リセット操作がなされていなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、Ｓ３００３及びＳ３００４の処理を実行せずに、Ｓ３００５の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ１５３ｅの値は変更されない。
【０３５０】
Ｓ３００５の処理では、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値（開閉回数）に基づいて開閉回数コマンドを作成し、その作成した開閉回数コマンドを表示制御装置１１１に送信し（Ｓ３００５）、第１実施形態と同様に、Ｓ５０２以降の処理を実行する。
【０３５１】
即ち、Ｓ３００５の処理で送信される開閉回数コマンドは、電源装置１６１によりスロットマシン１０に電源が供給された場合に送信されるコマンドであって、Ｓ５０２以降の遊技の主たる制御が開始される前に送信されるコマンドである。なお、開閉回数コマンドは、筐体１１に対して前面扉１２が開閉動作された回数を示す扉開閉回数信号である。
【０３５２】
また、Ｓ３００５の処理では、Ｓ５０２以降の遊技の主たる制御が開始される前に開閉回数コマンドを表示制御装置１１１に送信するので、後述する表示制御装置１１１で実行される表示メイン処理（図３８参照）において、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とを比較判断し、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶されている値が対応するものでない場合に報知を行うことができる。よって、主制御装置１３１が不正に交換された可能性がある場合には、遊技の主たる制御が開始される前に報知を行えるので、不正な主制御装置１３１により遊技が継続して行われることを抑制することができる。
【０３５３】
図３８は、第３実施形態の表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理が実行されると、初期化処理が実行され（Ｓ２３０１）、開閉回数特定値カウンタ１８８ａの値に１を加算する（Ｓ３１０１）。なお、Ｓ２３０１の初期化処理によって、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により通常遊技の制御（上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５の制御）が実行可能な状態が設定される。
【０３５４】
Ｓ３０１２の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ１２３が操作されているか否かを確認し（Ｓ３１０２）、リセット操作がなされていれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１８６に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ３１０３）。
【０３５５】
強制的ＲＡＭクリア処理が終了すると、開閉回数特定値カウンタ１８８ａから特定の値を（本実施形態では１１３）読み出し、その値を開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し（Ｓ３１０４）、Ｓ３１０５の処理へ移行する。よって、Ｓ３１０４の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ１８６ｇの値を初期値（０）でなく特定の値に設定することができる。
【０３５６】
一方、Ｓ３１０２の処理で、リセット操作がなされていなければ（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、Ｓ３１０３及びＳ３１０４の処理を実行せずに、Ｓ３１０５の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ１５３ｅの値は変更されない。
【０３５７】
Ｓ３１０５の処理では、主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ３１０５）、開閉回数コマンドを受信していれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、その受信した開閉回数コマンドが示す前面扉１２が開閉動作された開閉回数を取得する（Ｓ３１０６）。即ち、Ｓ３１０６の処理では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている開閉回数を取得したことになる。
【０３５８】
Ｓ３１０７の処理では、Ｓ３１０６の処理で取得した開閉回数コマンドが示す開閉回数が、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する（Ｓ３１０７）。即ち、Ｓ３１０７の処理は、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
【０３５９】
Ｓ３１０７の処理の結果、Ｓ３１０６の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値とが異なっていれば（Ｓ３１０７：Ｎｏ）、第１実施形態でも説明したように、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性が高くなるので、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ３１０８）、Ｓ２３０２の処理へ移行して、その後は第１実施形態と同様の処理を実行する。
【０３６０】
なお、Ｓ３１０８のエラー報知設定処理は、上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５によって、主制御装置１３１又は表示制御装置１１１が交換された可能性があることを示す表示態様を設定する処理である。
【０３６１】
一方、Ｓ３１０７の処理の結果、Ｓ３１０６の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値とが同じであれば（Ｓ３１０７：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１は交換されていないので、エラー報知設定処理を実行することなく、Ｓ２３０２の処理へ移行する。
【０３６２】
また、Ｓ３１０５の処理で、主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信していないと判別されると（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、電源の供給後、１秒以上経過したか否かを確認し（Ｓ３１０９）、１秒以上経過していなければ（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、Ｓ３１０５の処理へ戻り、再度、開閉回数コマンドを受信したか否かを確認する。
【０３６３】
つまり、Ｓ３１０９の処理では、主制御装置１３１から電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信する待機時間を設けている。これは、主制御装置１３１が遊技の主たる制御を行うので、表示制御装置１１１の初期設定処理よりも時間を要する可能性があり、その主制御装置１３１と表示制御装置１１１との立ち上がりの差を考慮したものである。また、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とがほぼ同時に立ち上がる、又は、表示制御装置１１１の方が主制御装置１３１より遅く立ち上がる場合であっても、待機時間を設けるものとしても良い。
【０３６４】
一方、Ｓ３１０９の処理で、電源の供給後、１秒以上が経過していると（Ｓ３１０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１から開閉回数コマンドを受信できない状態であり、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があるため、Ｓ３１０８のエラー報知設定処理によりエラー報知の設定をし、Ｓ２３０２の処理へ移行する。
【０３６５】
よって、Ｓ３１０５〜Ｓ３１０９の処理では、スロットマシン１０に電源が供給された場合に主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し、所定時間以内に開閉回数コマンドを受信できない場合と、開閉回数コマンドを受信したが主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが異なる場合とにエラー報知の設定を行っている。
【０３６６】
ここで、不正行為者によって、主制御装置１３１が不正なものに交換されると、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値は初期値（０）となると共に、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値は前面扉１２の開閉動作回数に対応した値となるので、それぞれ異なる値となる。
【０３６７】
よって、主制御装置が不正なものに交換されている場合には、電源の供給時に主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理（図３８参照）のＳ３１０７の処理がＮｏとなり（開閉回数カウンタ１５３ｅと開閉回数カウンタ１８６ｇとの値が異なることになり）、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。
【０３６８】
また、不正行為者が、表示制御装置１１１において、前面扉１２が開閉動作した回数を比較して異なる値であった場合に報知を行うことを知っている場合には、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値を初期値にするためにリセット操作を行うことが考えられる。これは、通常、リセット操作を行うと、ＲＡＭ１５３，１８６に記憶されている値が初期化（値０）にされるからである。しかし、不正行為者が、主制御装置を不正なものに交換してリセット操作を行った場合には、Ｓ３００２〜Ｓ３００５の処理が実行されないので、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値は初期値（０）となるが、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値は特定の値になり、それぞれ異なる値となる。
【０３６９】
よって、主制御装置が不正なものに交換されてリセット操作がなされた場合にも、電源の供給時に主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理（図３８参照）のＳ３１０７の処理がＮｏとなり（開閉回数カウンタ１５３ｅと開閉回数カウンタ１８６ｇとの値が異なることになり）、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。
【０３７０】
従って、前面扉１２が開閉動作した回数を比較する処理が表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１で実行されることを知らない不正行為者によって、主制御装置１３１が不正なものに交換された場合だけでなく、前面扉１２の開閉回数を比較する処理が表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１で実行されることを知っている不正行為者によって、主制御装置１３１が不正なものに交換されてリセット操作が行われた場合にも、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。その結果、ホール関係者などは、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを確実に発見することができる。
【０３７１】
また、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ１５３ｅを特定の値に設定する処理が実行されると共に、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示メイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ１８６ｇを特定の値に設定する処理が実行されるので、メーカーやホール関係者が正規の主制御装置１３１に交換してリセット操作を行うと、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値が同じ値となる。よって、主制御装置１３１が故障などして、主制御装置１３１を正規のものに交換する場合に報知が行われることを防止できる。なお、正規の主制御装置１３１を交換する場合には、表示制御装置１１１の開閉回数特定値カウンタ１８８ａの値を調べて、その開閉回数特定値カウンタ１８８ａの値を開閉回数特定値カウンタ１５６ａに記憶させる作業が行われる。この作業が行われるのは、不正行為者に開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶されている値を知られることを抑制するために、電源の供給時に毎回１がそれぞれ加算されるので、常に異なる数値となっているからである。
【０３７２】
また、上述したように、スロットマシン１０は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン１０から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン１０への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ１２２の操作で行われる。そのため、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ１２２を常にオンにしておき、島全体を一括で電源供給する場合には、不正行為者によって主制御装置１３１が不正なものに交換された場合であっても、前面扉１２を開閉動作することなく遊技を実行可能となる。これは、スロットマシン１０に電源が供給されていない状態で、主制御装置１３１を不正なものに交換して前面扉１２を閉鎖し、その後、外部から電源が供給されるめに、前面扉１２が開閉動作されたことを扉検出センサ２４が検出できずに、扉開閉監視処理（図２９参照）が実行されないからである。しかし、第３実施形態では、電源の供給時に主制御装置１３１から表示制御装置１１１に開閉回数コマンドを送信し、その開閉回数コマンドに基づいて前面扉１２の開閉回数を比較判断すると共に、開閉回数コマンドを受信できたか否かを判断しているので、スロットマシン１０に電源が供給されていない状態で不正行為が行われた場合にも、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。
【０３７３】
また、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇは、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶されている特定の値が記憶されると共に、その開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは電源が供給される毎に１が加算されるので、リセット操作がなされた場合に開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに設定される値が、常に変更される。よって、前面扉１２の開閉回数を比較判断して報知を行うスロットマシン１０であることを、万一、不正行為者が知っていたとしても、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値を知ることは困難である。従って、不正行為者が開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値を調べるのには時間を要するので、不正行為者により主制御装置１３１が不正なものに交換される行為自体の発生を抑制することができる。
【０３７４】
また、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは、ＥＥＰＲＯＭ１５６，１８８に設けられる構成とした。ここで、不正行為者は、ボーナスゲームを不正に発生されることを目的とした不正行為を行うので、主制御装置１３１全体を不正に交換する場合の他に、ＭＰＵ１５１のみを交換することも考えられる。しかし、ＭＰＵ１５１，１８１とは別に設けられたＥＥＰＲＯＭ１５６，１８８に特定の値を記憶した開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａを設けているので、主制御装置１３１全体が交換された場合だけでなく、ＭＰＵ１５１単体が交換された場合であっても、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があることを報知することができる。
【０３７５】
また、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは、電源が供給されて初期化処理が終了した直後に更新されるので、ほぼ同じタイミングで更新される。開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの更新タイミングが大幅に異なると、各制御装置１１１，１３１が電気的な雑音（ノイズ）の影響により処理が一旦停止した場合に、その処理が停止した制御装置に設けられた開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａが更新されないので、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶される値が異なる値となってしまう。その結果、主制御装置１３１が不正なものに交換されていないにも関わらず報知が行われてしまう。しかし、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、電気的な雑音の影響により開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値が異なり、主制御装置１３１が不正なものに交換されていない場合に報知が行われることを抑制できる。
【０３７６】
また、主制御装置１３１は、ボーナスゲームの抽選も行っているので、主制御装置１３１の全て又は一部（ＲＯＭやＲＡＭなど）が不正なものに交換されることは好ましくない。しかし、主制御装置１３１の全てが不正なものに交換されていると、開閉回数コマンドを表示制御装置１１１が受信できないので、エラー報知設定処理によりエラー報知を設定し外部に報知を行うことができる。また、開閉回数コマンドを受信できたが、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが異なる場合にもエラー報知設定処理が実行されるので、例えば、主制御装置１３１の一部としてＲＡＭが交換された場合にも、エラー報知の設定を行うことができる。即ち、主制御装置１１１の全てが交換された場合だけでなく、一部が交換された場合にもエラーの報知を行うことができるので、不正行為者による不正行為を発見し易くできる。その結果、遊技場の店員などは、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御装置１３１の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御装置１３１によって強制的にボーナスゲームが発生させられることを防止することができる。
【０３７７】
次に、図３９及び図４０を参照して、前面扉１２が開閉動作（又は閉鎖動作）された場合に、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドに基づいて、その前面扉１２の開閉回数を判断する処理について説明する。
【０３７８】
図３９は、第３実施形態の表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。図４０は、第３実施形態の表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
【０３７９】
まず、図４０に示す扉開閉監視処理について説明する。第３実施形態の扉開閉監視処理は、第１実施形態に対して、扉検出センサ２４により前面扉１２の開閉動作または閉鎖動作が検出された場合に、開閉回数カウンタ１８６ｇの値を１加算する処理（第１実施形態のＳ２６０８の処理）が削除されている。
【０３８０】
これは、第３実施形態では、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される前面扉１２が開閉動作した回数は、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数を記憶するからである。この開閉回数の記憶は、図３９を参照して説明する。
【０３８１】
図３９に示すコマンド受信処理が実行され、扉開閉コマンドを受信して、その扉開閉コマンドから開閉回数を取得したら（Ｓ２２０５）、その取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値とが同じであるか否かを確認する（Ｓ３２０１）。
【０３８２】
主制御装置１３１が正規のものであれば、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に１を加算した値は同じとなる。一方、主制御装置１３１が不正なものに交換されていると、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数（例えば１）と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に１を加算した値は異なる。
【０３８３】
よって、Ｓ３２０１の処理の結果、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値とが異なれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行して（Ｓ２２０７）、Ｓ３２０２の処理へ移行する。
【０３８４】
一方、Ｓ３２０１の処理の結果、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値とが同じであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、主制御装置１３１が正規のものになるので、エラー報知設定処理を実行せずに、Ｓ３２０２の処理へ移行する。
【０３８５】
Ｓ３２０２の処理では、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数を開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し（Ｓ３２０２）、コマンド受信処理を終了する。即ち、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値は、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数が記憶されることになる。
【０３８６】
以上の通り、第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作した回数を開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８８ｇに記憶して、前面扉１２の開閉動作時に扉開閉コマンドを主制御装置１３１から送信して、表示制御装置１１１で前面扉１２の開閉動作した回数を比較しているので、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性がある場合に報知を行うことができるという、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０３８７】
ここで、例えば、第１及び第２実施形態のように、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１のそれぞれにおいて、扉検出センサ２４，１０２４の検出結果に基づいて開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値を更新する場合には、電気的な雑音（ノイズ）によって開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇのいずれか一方の記憶が破壊されてしまうと、Ｓ２２０５の処理が毎回ＮＯとなるので、エラー報知の解除を行うことができない。なお、エラー報知の解除は、上述したように、電源が供給された状態でリセットスイッチ１２３を操作するエラーリセット操作により行われる。
【０３８８】
しかし、第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作されて扉開閉コマンドを受信すると、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数を、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し、新たに扉開閉コマンドを受信した場合に、その開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値と、新たに受信した扉開閉コマンドに含まれる開閉回数とを比較するので、エラー報知を解除することができる。従って、ホールの店員などは、エラー報知により主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性のあることを認識し、主制御装置１３１の点検ができ、その主制御装置１３１が正規のものであれば、エラーリセット操作をした後に、前面扉１２を開閉動作すれば、その後、エラー報知が行われることがなく、エラー報知が解除できないという不具合の発生を防止することができる。
【０３８９】
また、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値が１加算されるので、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値が一定の変化となる。例えば、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値に係数を積算したり乗算（更には微分や積分）して、不規則に変化するように構成すれば、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値が不正行為者に知られることを抑制できるが、その分処理が増大する。第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作された場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８８ａに記憶される値を算出する際の処理量の増大を抑制するために、１を加算する処理としている。
【０３９０】
また、第３実施形態によれば、前面扉１２が開閉動作された場合の扉開閉コマンドを受信したか否かに基づく第１の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信したか否かに基づく第２の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドが示す開閉回数が開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値に対応するものであるか否かの第３の判断と、前面扉１２の開閉動作時に送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数が開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値に対応するものであるか否かの第４の判断とによって、主制御装置１３１が不正に交換されたか否かを判断しており、複数の判断を併用して実施している。よって、不正行為者により主制御装置１３１が不正に交換されたことを確実に発見することができるし、不正行為者による不正行為の発生自体を抑制することもできる。
【０３９１】
なお、第３実施形態において、電源供給時に、前面扉１２の開閉回数を示す開閉回数コマンドを主制御装置１３１から表示制御装置１１１に送信するものとしたが、その開閉回数コマンドを送信しない構成としても良い。この構成としても、前面扉１２が開閉動作された際に、扉開閉コマンドが送信されるので、その扉開閉コマンドに含まれる開閉回数に基づいて報知を行うことができるからである。
【０３９２】
また、第３実施形態において、主制御装置１３１に開閉回数特定値カウンタ１５６ａを設け、表示制御装置１１１に開閉回数特定カウンタ１８８ａを設けるものとしたが、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１の外部に設けられたＥＥＰＲＯＭに開閉回数特定値カウンタを備えるものとしても良い。この構成とすれば、不正行為者に開閉回数特定値カウンタの存在が知られることを抑制できるので、主制御装置が不正なものに交換されたことを確実に報知することができる。
【０３９３】
また、第３実施形態では、電源供給時に、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値をそれぞれ更新するものとしたが、電源が遮断される場合に更新しても良いし、所定間隔毎に更新するものとしても良い。さらに、主制御装置１３１では、特定のコマンド（例えば、リールの変動が開始されたことを指示する変動開始コマンド、所定のランプを点灯させる表示コマンドなど）を送信した場合に更新すると共に、表示制御装置１１１では、その特定のコマンドを受信した場合に更新するものとしても良い。
【０３９４】
また、第３実施形態では、スロットマシン１０に電源が供給された場合に、前面扉１２が開閉動作された開閉回数を示す開閉回数コマンドを送信するものとしたが、その開閉回数コマンドともに又は別に、電源供給がなされたことを示す特定のコマンドを送信するものとしても良い。この構成では、特定のコマンドを受信できない場合に、エラー報知設定処理を実行すれば、主制御装置１３１が不正に交換された可能性があることを報知することができる。
【０３９５】
また、第３実施形態では、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値を電源供給時に１加算する構成としたが、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶される値を常に一定としても良い。この構成の場合には、ＲＯＭ１５２，１８５に開閉回数特定値カウンタを設けても良い。
【０３９６】
また、第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値を１加算するように構成したが、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値を１減算するように構成しても良い。この構成の場合には、Ｓ３２０１の処理で、扉開閉コマンドから取得した前面扉１２の開閉回数と、前回受信した前面扉１２の開閉回数（開閉回数カウンタ１８８ｇに記憶されている値）から１を減算した回数とを比較するものとする。
【０３９７】
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３９８】
例えば、上記実施形態では、略箱状の筐体１１と前面扉１２とにり密閉される内部に主制御装置１３１及び表示制御装置１１１を配置するものとしたが、前面扉１２が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、４辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い（即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機）。
【０３９９】
また、上記実施形態では、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたか否かの判別を、主制御装置１３１（図１５のＳ７０９及びＳ７１０の処理）と表示制御装置１１１（図２６のＳ２３０５及びＳ２３０６の処理）との両方で行うものとしたが、いずれか一方において判別する構成としても良い。
【０４００】
また、上記実施形態では、主制御装置１３１から扉開閉コマンド（又は扉閉鎖コマンド）を受信しない場合、及び、主制御装置１３１の開閉回数（又は開放回数）カウンタ１５３ｅと表示制御装置１１１の開閉回数（又は開放回数）カウンタ１８６ｇとの値が対応していない場合、前面扉１２が開放されたまま遊技が開始された場合に、表示制御装置１１１でのみ報知を行うものとしたが、外部集中端子板１７１と表示制御装置１１１とを接続し、その外部集中端子板１７１を介して、外部装置（例えば、管理コンピュータなど）にエラー発生を示す信号を出力するように構成しても良い。さらに、扉検出センサ２４の出力と、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドとを直接外部装置に送信し、外部装置において、扉開閉監視処理（図２９参照）を実行するものとしても良い。
【０４０１】
また、表示制御装置１１１は、前面扉１２に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置９１の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。さらに、表示制御装置１１１とは別に、扉検出センサ２４，１０２４，２０２４及び主制御装置１３１に接続される制御装置を設ける構成としても良い。この構成では、別に設けられた制御装置において、コマンド受信処理（図２５参照）と扉開閉監視処理（図２９参照）とを実行する。よって、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とが交換された場合であっても、不正に主制御装置が交換されたことを外部に報知することができる。
【０４０２】
また、上記実施形態では、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１ともに、前面扉１２の開閉回数を開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶するものとしたが、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値と任意の値とを対応付けして記憶するテーブルを備え、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを送信する場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値に対応した任意の値を送信すると共に、表示制御装置１１１では、開閉回数カウンタ１８６ｇの値に対応した任意の値と、主制御装置１３１から受信した値が同じ（対応する）ものであるか否かを判断するように構成しても良い。この構成とすれば、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とで比較される前面扉１２の開閉回数に対応した値が不規則となる（例えば、１〜２５５の順番でなく、１１１，３，２５５のように不規則な順序となる）ので、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とで比較される値を不正行為者に知られ難くすることができる。
【０４０３】
また、上記実施形態の扉検出センサ２６は、筐体１１に取り付けるものとしたが、前面扉１２に取り付けるものとしても良い。さらに、前面扉１２の開放中および閉鎖中の少なくとも一方の状態を継続して検出可能であれば、そのセンサの種類は、フォトセンサであっても良いし、近接センサであっても良いし、他の如何なる種類のセンサであっても良い。
【０４０４】
また、上記実施形態では、前面扉１２が開放状態のままスタートレバー７１が操作された場合には（図１５のＳ７０９がＹｅｓかＳ７１０がＹｅｓ）、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理（図１５のＳ７１２〜Ｓ７１５）を実行せずに、エラー報知設定処理を実行するように構成したが、そのエラー報知設定処理に代えて、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値に基づいて作成される開閉回数コマンドを送信するように構成しても良いし、エラー報知設定処理の後にエラー報知を指示するコマンドと共に開閉回数コマンドを送信する処理を追加するように構成しても良い。前者の構成とすれは、主制御装置１１１の全て又は一部が交換されている場合には、主たる遊技を実行することなく開閉回数コマンドを送信でき、表示制御装置１１１によりエラー報知を行うことができるし、扉検出センサ２４が故障などして閉鎖状態であるにも関わらず開放状態と判断されている場合でも遊技が実行可能となる。一方、後者の構成では、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知できるし、前面扉１２が開放動作された回数を表示制御装置１１１で比較判断することができる。
【０４０５】
また、上記実施形態では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが同じ値であるか否かを確認するものとしたが、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが対応した値であるか否かを確認するものとしても良い。例えば、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値が１，２，３・・・１０１・・・で、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値が１０１，１０２，１０３・・・２０１・・・の場合を対応するものとする場合である。
【０４０６】
また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。
【０４０７】
また、上記実施形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０４０８】
また、上記実施形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０４０９】
また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０４１０】
また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン１０について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数（例えば５本）の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０４１１】
また、上記実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４１２】
また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、１度のコマンド出力処理にて２バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、１バイト目のコマンドが出力されてから２バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。
【０４１３】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。
【０４１４】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有していることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４１５】
遊技機Ａ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第１出力手段により出力される。
【０４１６】
よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第１出力手段により出力することができる。
【０４１７】
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第１出力手段により出力することができる。
【０４１８】
また、外部の者は、第１出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４１９】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０４２０】
遊技機Ａ１において、前記副制御手段は、前記副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第１出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４２１】
遊技機Ａ２によれば、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第１出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段の主判断手段が実行されるタイミングと、副制御手段の副判断手段が実行されるタイミングとの差を考慮して、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。
【０４２２】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第２出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４２３】
遊技機Ａ３によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第２出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第２出力手段による出力を行うことができる。
【０４２４】
また、外部の者は、第２出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４２５】
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第２出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０４２６】
なお、遊技機Ａ３において、比較手段および第２出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第２出力手段を有しても良い。
【０４２７】
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４２８】
遊技機Ａ３において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉開閉信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた開閉回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４２９】
遊技機Ａ４によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体の開閉動作された回数に応じた開閉回数信号が扉開閉信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉開閉信号と開閉回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が開閉動作された回数を判断して報知を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し報知することができる。
【０４３０】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第３出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４３１】
遊技機Ａ５によれば、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第３出力手段により外部に出力される。
【０４３２】
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
【０４３３】
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第３出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。
【０４３４】
なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。
【０４３５】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４３６】
遊技機Ａ６によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。
【０４３７】
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。
【０４３８】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第１係止部材に前記第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第２係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４３９】
遊技機Ａ７によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、第１係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第１係止部材に第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第２係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第２係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第２係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。
【０４４０】
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第２係止部材が検出手段により検出され、その後、第１係止部材と第２係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第１又は第２出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０４４１】
遊技機Ａ７において、前記主判断手段および副判断手段は、前記第２係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開放動作と判断するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４４２】
遊技機Ａ８によれば、第２係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主判断手段および副判断手段が、扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合を扉体が開放動作したと判断することができる。
【０４４３】
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、１の検出状態により扉体が開放動作したと主判断手段および副判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして１の検出状態となると、主判断手段および副判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。
【０４４４】
しかし、主判断手段および副判断手段は、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく１の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。
【０４４５】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、その扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号を前記副制御手段に送信する送信手段を有し、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉閉鎖信号を受信できないと、その旨を外部に出力する第１出力手段を有していることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４４６】
遊技機Ｂ１によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなると、扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなった場合に、主制御手段の送信手段により送信される扉閉鎖信号を受信できないと、その旨が外部に第１出力手段により出力される。
【０４４７】
よって、扉体が開放動作され、扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体が閉鎖動作され、扉体が開放された状態が検出されなくなると、主制御手段から扉閉鎖信号が副制御手段へ送信される。また、副制御手段では、扉体が開放動作され閉鎖動作された場合に、主制御手段からの扉閉鎖信号を受信しないと、第１出力手段により出力がなされる。
【０４４８】
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されていると、主制御手段から扉閉鎖信号が送信されないので、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第１出力手段により出力することができる。
【０４４９】
また、外部の者は、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４５０】
遊技機Ｂ１において、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間を計時する計時手段を備え、前記第１出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉閉鎖信号を受信できない場合に出力を行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４５１】
遊技機Ｂ２によれば、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、扉閉鎖信号を受信できないと、第１出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングと、副制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、主制御手段が交換されたか否かを正確に判断することができる。
【０４５２】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を出力する第２出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４５３】
遊技機Ｂ３によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が閉鎖動作されることに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較結果が、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨が第２出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第２出力手段による出力を行うことができる。
【０４５４】
また、外部の者は、第２出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４５５】
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第２出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段および副制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０４５６】
なお、遊技機Ｂ３において、比較手段および第２出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第２出力手段を有しても良い。
【０４５７】
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４５８】
遊技機Ｂ３において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が閉鎖動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉閉鎖信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた閉鎖回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４５９】
遊技機Ｂ４によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体が閉鎖動作された回数に応じた閉鎖回数信号が扉閉鎖信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉閉鎖信号と閉鎖回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が閉鎖動作された回数を判断して第２出力手段により出力を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し出力することができる。
【０４６０】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第３出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４６１】
遊技機Ｂ５によれば、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第３出力手段により外部に出力される。
【０４６２】
ここで、例えば、扉体を閉鎖動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
【０４６３】
しかし、扉体が閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第３出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。
【０４６４】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４６５】
遊技機Ｂ６によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。
【０４６６】
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。
【０４６７】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４６８】
遊技機Ｂ７によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０４６９】
なお、検出手段が設置（配置）される位置は、枠体に対して扉体が開放された状態をその扉体が開放されている間継続して検出できれば、扉体側であっても良いし、枠体側であっても良い。
【０４７０】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第１係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第２係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機８。
【０４７１】
遊技機Ｂ８によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第１係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第２係止部材は、第１係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第２係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第２係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第２係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第２係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０４７２】
また、第２係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第１又は第２出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０４７３】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有していることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４７４】
遊技機Ｃ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、電源が供給されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶される。また、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信された変化情報とが比較手段により比較され、その比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信される変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が出力される。
【０４７５】
ここで、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、そのスロットマシンに電源が供給されていない状態で主制御手段を不正なものに交換し、扉体を閉じた後に外部から電源を供給すると、扉体を開放することなく遊技の実行開始が可能となるので、故意に主制御手段を点検しない限り、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見できない。
【０４７６】
遊技機Ｃ１によれば、主変化情報記憶手段を含んだ主制御手段が不正なものに交換されると、送信手段により送信される主変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しなくなるので、第１出力手段によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があるこを外部に出力することができる。さらに、主制御手段から送信される変化情報は主制御手段に電源が供給された場合に副制御手段に送信されるので、扉体が開放されていない状態または扉体が開閉動作されない場合であっても、電源が供給された際に主制御手段が交換された可能性があることを外部に出力することができる。従って、例えば、遊技場の店員などは、主制御手段に電源が供給されたタイミングで、その主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを発見することができる。
【０４７７】
また、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４７８】
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第１出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０４７９】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０４８０】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【０４８１】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４８２】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【０４８３】
遊技機Ｃ１において、前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４８４】
遊技機Ｃ２によれば、副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が送信手段により送信される変化情報を受信できないと、その旨が第２出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて送信手段により変化情報が送信されない場合には、副制御手段の比較手段により比較が行えないが、副制御手段に電源が供給された場合に変化情報を受信できないと、第２出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、電源が供給されたタイミングで主制御手段が不正なものに交換された可能性がある旨を外部に出力できる。
【０４８５】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有し、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４８６】
遊技機Ｄ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。そして、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶され、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、送信手段により送信された変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が外部に出力される。
【０４８７】
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その交換された主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と対応しなくなる。従って、主制御手段が、扉体が開閉動作されても出力を行わない不正なものに交換された場合でも、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶されている変化情報に基づいて、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０４８８】
また、本発明の遊技機によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。
【０４８９】
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は０クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は０以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる０以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０４９０】
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合（例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など）には、第１出力手段による出力がなされることを防止できる。
【０４９１】
なお、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生される不正行為を抑制できる。
【０４９２】
また、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０４９３】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【０４９４】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４９５】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【０４９６】
遊技機Ｄ１において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第１特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第１特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０４９７】
遊技機Ｄ２において、前記主制御手段は、前記主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０４９８】
遊技機Ｄ３によれば、主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を主制御手段に設け、副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を副制御手段に設けることにより、主第１特定値記憶手段および副第１特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第１更新手段および副第１更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０４９９】
ここで、主第１更新手段が更新されるタイミングと、副第１更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音（ノイズ）の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第１特定値記憶手段と副第１特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第１出力手段による出力がなされてしまう。
【０５００】
しかし、主第１更新手段と副第１更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第１特定値記憶手段と副第１特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第１出力手段による出力を抑制できる。
【０５０１】
なお、主又は副第１更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第１更新手段は、特定の信号（例えば、変動が開始されたことを示す信号など）を送信するタイミングで更新すると共に、副第１更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。
【０５０２】
遊技機Ｄ１において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第２特定値記憶手段と、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５０３】
遊技機Ｄ４によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第２特定値記憶手段を設け、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第２更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０５０４】
また、初期化の指示がなされた場合に、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、１の第２特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。
【０５０５】
遊技機Ｄ１において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０５０６】
遊技機Ｄ５によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第３特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。
【０５０７】
なお、第３制御手段に、第３特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第３更新手段を備えるものとしても良い。
【０５０８】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された変化情報を受信した場合に、その今回受信した変化情報と、前回受信した変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５０９】
遊技機Ｅ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、送信手段により送信された変化情報を受信すると、その今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が出力される。
【０５１０】
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その不正な主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報が、正規の主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報とは異なるので、その異なる変化情報が送信手段により送信される。従って、副制御手段では、今回受信する変化情報が異なる変化情報となるので、前回受信した変化情報とは対応しないものとなり、第１出力手段により主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０５１１】
また、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０５１２】
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第１出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０５１３】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０５１４】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【０５１５】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０５１６】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【０５１７】
遊技機Ｅ１において、前記扉体の開閉動作が１回変化した場合に前記変化情報が変化する変化量は一定であり、その一定に変化する変化量に基づいて、前回受信した変化情報を更新する更新手段を備え、前記比較手段は、前回受信した変化情報が前記更新手段により更新された更新後の変化情報と、今回受信した変化情報とが対応するものであるか否かを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５１８】
遊技機Ｅ２によれば、扉体の開閉動作が１回変化した場合に変化情報が変化する一定の変化量に基づいて、前回受信した変化情報が更新手段により更新されるので、その更新後の変化情報は、今回受信した変化情報と同一とすることができる。例えば、扉体の開閉動作が１回変化した場合の変化量が不規則であると、その不規則な変化パターンを予め記憶し、その変化パターンに応じた計算をした後の変化情報が、比較手段により比較される。その結果、比較手段により比較される更新後の変化情報の計算が複雑となり設計時の負担が増大する。しかし、一定の変化量に基づいて更新後の変化情報を更新できるので、変化量が不規則である場合に比べて、その変化情報の更新（計算）が簡単となり設計時の負担を軽減することができる。
【０５１９】
遊技機Ｅ２において、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作された回数であり、前記比較手段は、前記送信手段により送信された前記扉体の開閉動作の回数と、前回受信した前記扉体の開閉動作の回数に１を加算または減算した回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５２０】
遊技機Ｅ３によれば、主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、扉体が開閉動作された回数であり、送信手段により送信された扉体の開閉動作の回数と、前回受信した扉体の開閉動作の回数に１を加算または減算した回数とが比較手段により比較される。よって、前回受信した扉体の開閉動作の回数に１を加算または減算することで、比較手段により今回受信した変化情報と比較される変化情報を計算できるので、変化量が不規則である場合に比べて、設計時の負担を軽減することができる。
【０５２１】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記第１出力手段による出力を解除する場合に操作される出力解除手段を備え、前記副制御手段は、前記比較手段により前回受信した変化情報と比較された今回受信した変化情報を記憶する副変化情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５２２】
遊技機Ｅ４によれば、第１出力手段による出力がなされている場合に出力解除手段が操作されると、その第１出力手段による出力が解除される。ここで、主制御手段および副制御手段のそれぞれにおいて、扉体の開閉動作を検出して変化情報を記憶する場合には、いずれか一方の変化情報の記憶が電気的な雑音（ノイズ）の影響により破壊されると、その後、送信手段により変化情報が送信される度に第１出力手段による出力がなされる。しかし、比較手段により比較された今回受信した変化情報が副変化情報記憶手段に記憶されるので、例え電気的な雑音により変化情報の記憶が破壊されたとしても、送信手段により新たな変化情報が送信されると、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される変化情報に対応するものとなる。従って、出力解除手段が操作されて第１出力手段による出力が解除された後に、送信手段により変化情報が送信されれば、その後、第１出力手段による出力が継続してなされることを防止することができる。
【０５２３】
遊技機Ｅ４において、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０５２４】
遊技機Ｅ５によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。
【０５２５】
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は０クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は０以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる０以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０５２６】
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合（例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など）には、第１出力手段による出力がなされることを防止できる。
【０５２７】
遊技機Ｅ５において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第１特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第１特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０５２８】
遊技機Ｅ６において、前記主制御手段は、前記主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０５２９】
遊技機Ｅ７によれば、主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を主制御手段に設け、副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を副制御手段に設けることにより、主第１特定値記憶手段および副第１特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第１更新手段および副第１更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０５３０】
ここで、主第１更新手段が更新されるタイミングと、副第１更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音（ノイズ）の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第１特定値記憶手段と副第１特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第１出力手段による出力がなされてしまう。
【０５３１】
しかし、主第１更新手段と副第１更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第１特定値記憶手段と副第１特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第１出力手段による出力を抑制できる。
【０５３２】
なお、主又は副第１更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第１更新手段は、特定の信号（例えば、変動が開始されたことを示す信号など）を送信するタイミングで更新すると共に、副第１更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。
【０５３３】
遊技機Ｅ５において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第２特定値記憶手段と、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０５３４】
遊技機Ｅ８によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第２特定値記憶手段を設け、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第２更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０５３５】
また、初期化の指示がなされた場合に、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、１の第２特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。
【０５３６】
遊技機Ｅ５において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｅ９。
【０５３７】
遊技機Ｅ９によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第３特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。
【０５３８】
なお、第３制御手段に、第３特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第３更新手段を備えるものとしても良い。
【０５３９】
遊技機Ｄ１からＤ５のいずれか、又は、遊技機Ｅ５からＥ９のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、前記初期化の指示がなされた場合に前記副制御手段へ送信するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【０５４０】
遊技機Ｅ１０によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、初期化の指示がなされた場合に副制御手段へ送信されるので、初期化の指示がなされたタイミングで、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報が対応するものであるがを副制御手段において比較することができる。従って、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換され初期化の指示がなされた場合に、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができるので、不正な主制御手段を早期に発見することができる。
【０５４１】
遊技機Ｅ１０において、前記初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有していることを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【０５４２】
遊技機Ｅ１１によれば、副制御手段に初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨が第２出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて変化情報を送信できない場合には、副制御手段の比較手段により比較を行えないが、初期化の指示がなされた場合に主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、第２出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができる。
【０５４３】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１１のいずれかにおいて、前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１２。
【０５４４】
遊技機Ｅ１２によれば、主制御手段では、電源が供給されると初期化処理が実行され、その初期化処理によって遊技の主たる制御を実行可能な状態が設定される。そして、初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により送信されるので、不正行為者により不正に主制御手段が交換されている場合には、遊技の主たる制御が実行される前に副制御手段により出力することができる。よって、主制御手段に電源が供給された後に不正な主制御手段により遊技の主たる制御が開始されることがないので、不正な主制御手段により特別遊技状態が不正に発生させられることを低減することができる。
【０５４５】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１２のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１３。
【０５４６】
遊技機Ｅ１３によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が主開閉情報記憶手段に記憶され、その主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により副制御手段に送信される。
【０５４７】
ここで、例えば、電源の供給時に主制御手段から変化情報が送信されることを不正行為者が知っている場合には、不正な主制御手段に交換する作業を電源が供給された状態で行うことも考えられる。電源が供給された状態で主制御手段が交換されると、第１又は第２出力手段による出力ができないので、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し難くなる。
【０５４８】
遊技機Ｅ１３によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を副制御手段に送信するので、例え電源が供給されたまま不正行為が行われた場合であっても、遊技が実行される際に副制御手段により外部に出力ができ、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを発見し易くできる。
【０５４９】
遊技機Ｅ１３において、前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１４。
【０５５０】
遊技機Ｅ１４によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技の実行開始が指示されると、その遊技の実行が禁止手段により禁止または無視される。
【０５５１】
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されずに、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技の実行開始が指示されてもその遊技の実行が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が実行されることを防止することができる。
【０５５２】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１４のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信するものであり、前記副制御手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第３出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１５。
【０５５３】
遊技機Ｅ１５によれば、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信され、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出された状態で、主制御手段から送信される扉開閉信号を受信できないと、その旨が第３出力手段により外部に出力される。
【０５５４】
よって、主制御手段が不正なものに交換されていると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作されると、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを第３出力手段により出力することができる。
【０５５５】
また、副制御手段において、電源が供給された場合に主制御手段から送信される変化情報の比較およびその変化情報を受信したか否かの判断を行うだけでなく、扉体が開閉動作された場合に主制御手段から送信される扉開閉信号を受信したか否かの判断も行っているので、主制御手段が不正なものに交換されたか否かの判断を複数回で行っている。よって、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し易くできる。
【０５５６】
遊技機Ｅ１５において、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第３出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機Ｅ１６。
【０５５７】
遊技機Ｅ１６によれば、扉体の開閉動作が検出手段により検出されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第３出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングと、副制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。
【０５５８】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１６のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第１係止部材に前記第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第２係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機Ｅ１７。
【０５５９】
遊技機Ｅ１７によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、第１係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第１係止部材に第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第２係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第２係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第２係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。
【０５６０】
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第２係止部材が検出手段により検出され、その後、第１係止部材と第２係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第３出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が開閉動作される場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０５６１】
遊技機Ｅ１７において、前記主制御手段および副制御手段は、前記第２係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開閉動作と判断する判断手段をそれぞれ備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１８。
【０５６２】
遊技機Ｅ１８によれば、第２係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主制御手段および副制御手段の判断手段が、扉体の開閉動作と判断するので、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合を扉体が開閉動作したと判断することができる。
【０５６３】
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、１の検出状態により扉体が開放動作したと主制御手段および副制御手段の判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして１の検出状態となると、主制御手段および副制御手段の判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。
【０５６４】
しかし、主制御手段および副制御手段の判断手段は、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく１の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。
【０５６５】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１６のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１９。
【０５６６】
遊技機Ｅ１９によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０５６７】
遊技機Ｅ１９において、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第１係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第２係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機Ｅ２０。
【０５６８】
遊技機Ｅ２０によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第１係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第２係止部材は、第１係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第２係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第２係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第２係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第２係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０５６９】
また、第２係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第３出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が閉鎖動作された場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０５７０】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ２０のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第４出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ２１。
【０５７１】
遊技機Ｅ２１によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に扉体の開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第４出力手段により外部に出力される。
【０５７２】
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が不正なものに交換されたことを出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
【０５７３】
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第４出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで遊技場の店員などに認識させることができる。
【０５７４】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれか、又は、遊技機Ｂ１からＢ８のいずれか、遊技機Ｃ１又はＣ２、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、遊技機Ｅ１からＥ２１のいずれかにおいて、前記主制御手段は、第１の基板に搭載されると共に、第１の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第１の基板とは異なる第２の基板に搭載されると共に、前記第１の基板ボックスとは異なる第２の基板ボックスに内包されることを特徴とする遊技機Ｅ２２。
【０５７５】
遊技機Ｅ２２によれば、主制御手段が第１の基板に搭載されると共に第１の基板ボックスに内包され、副制御手段が第１の基板とは異なる第２の基板に搭載されると共に第１の基板ボックスとは異なる第２の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができる。
【０５７６】
遊技機Ｅ２２において、前記第１の基板ボックスは、前記枠体に取り付けられると共に、前記第２の基板ボックスは、前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機Ｅ２３。
【０５７７】
遊技機Ｅ２３によれば、第１の基板ボックスが枠体に取り付けられると共に、第２の基板ボックスが扉体に取り付けられるので、主制御手段と副制御手段とが設置される位置を離すことができる。よって、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要するので、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生をさらに抑制することができる。
【０５７８】
以上説明した遊技機において、各出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。
【０５７９】
なお、請求項１記載の遊技機の送信手段としては図３７のＳ３００５の処理が該当し、請求項１記載の遊技機の比較手段としては図３８のＳ３１０７の処理が該当し、請求項１記載の遊技機の第１出力手段の一部としては図３８のＳ３１０８の処理が該当し、請求項２記載の遊技機の第２出力手段の一部としては図３８のＳ３１０８の処理が該当し、請求項３記載の遊技機の初期化処理は図１３及び図３７のＳ５０１の処理が該当し、請求項５記載の遊技機の禁止手段としては図１５のＳ７０９又はＳ７１０の処理がＹｅｓとなった場合が該当する。
【符号の説明】
【０５８０】
１０            スロットマシン（遊技機）
１１            筐体（枠体）
１２            前面扉（扉体）
１３            上部ランプ（第１出力手段の一部、第２出力手段の一部）
１４            スピーカ（第１出力手段の一部、第２出力手段の一部）
１５            補助表示部（第１出力手段の一部、第２出力手段の一部）
２２            鉤金具（第２係止部材）
２２ａ          先端部
２２ｂ          後端部
２２ｄ          溝部
２３            支持金具（第１係止部材）
２４            扉検出センサ（検出手段）
２６            扉開放センサ（検出手段）
１１１          表示制御装置（副制御手段）
１２３          リセットスイッチ（出力解除手段の一部）
１３１          主制御装置（主制御手段）
１５３ｅ        開閉回数カウンタ（主変化情報記憶手段）
１５３ｆ        前回扉開閉フラグ（主開閉情報記憶手段、主記憶手段）
１５３ｇ        今回扉開閉フラグ（主開閉情報記憶手段、主記憶手段）
１５６ａ        開閉回数特定値カウンタ（主第１特定値記憶手段）
１８６ｃ        コマンドチェックタイマ（計時手段）
１８６ｅ        前回扉開閉フラグ（副開閉情報記憶手段、副記憶手段）
１８６ｆ        今回扉開閉フラグ（副開閉情報記憶手段、副記憶手段）
１８６ｇ        開閉回数カウンタ（副変化情報記憶手段）
１８８ａ        開閉回数特定値カウンタ（副第１特定値記憶手段）
１０２４        扉検出センサ（検出手段）
３０１２        電極（検出手段の一部）
３０２２        電極（検出手段の一部）
【図１】
2020096817.tif 000003
【図２】
2020096817.tif 000004
【図３】
2020096817.tif 000005
【図４】
2020096817.tif 000006
【図５】
2020096817.tif 000007
【図６】
2020096817.tif 000008
【図７】
2020096817.tif 000009
【図８】
2020096817.tif 000010
【図９】
2020096817.tif 000011
【図１０】
2020096817.tif 000012
【図１１】
2020096817.tif 000013
【図１２】
2020096817.tif 000014
【図１３】
2020096817.tif 000015
【図１４】
2020096817.tif 000016
【図１５】
2020096817.tif 000017
【図１６】
2020096817.tif 000018
【図１７】
2020096817.tif 000019
【図１８】
2020096817.tif 000020
【図１９】
2020096817.tif 000021
【図２０】
2020096817.tif 000022
【図２１】
2020096817.tif 000023
【図２２】
2020096817.tif 000024
【図２３】
2020096817.tif 000025
【図２４】
2020096817.tif 000026
【図２５】
2020096817.tif 000027
【図２６】
2020096817.tif 000028
【図２７】
2020096817.tif 000029
【図２８】
2020096817.tif 000030
【図２９】
2020096817.tif 000031
【図３０】
2020096817.tif 000032
【図３１】
2020096817.tif 000033
【図３２】
2020096817.tif 000034
【図３３】
2020096817.tif 000035
【図３４】
2020096817.tif 000036
【図３５】
2020096817.tif 000037
【図３６】
2020096817.tif 000038
【図３７】
2020096817.tif 000039
【図３８】
2020096817.tif 000040
【図３９】
2020096817.tif 000041
【図４０】
2020096817.tif 000042
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月7日(2019.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、
その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を示す信号を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段と、
初期化の指示がなされた場合は、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報として０以外の特定の値を設定する主特定値設定手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、
その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される前記信号の示す変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、
その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される前記信号の示す変化情報とが対応しない場合は、その旨を外部に出力する出力手段と、
初期化の指示がなされた場合は、前記副変化情報記憶手段に記憶される変化情報として０以外の特定の値を設定する副特定値設定手段と、を備え、
前記送信手段は、電源が供給されたときに初期化の指示がなされていることが確認された場合は、前記主特定値設定手段によって前記主変化情報記憶手段に特定の値が設定されてから、その特定の値からなる変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信し、
前記比較手段は、電源が供給されたときに初期化の指示がなされていることが確認された場合は、前記副特定値設定手段によって前記副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、前記送信手段によって送信される前記信号の示す変化情報と比較するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
【０００３】
スロットマシンに例示される遊技機は、略箱状の筐体（枠体）と、その筐体の前面を開閉する前面扉（扉体）とによって外形が形成される。また、遊技機には、遊技の主たる制御を行う主制御装置（主制御手段）が設置されている。そのため、主制御装置が不正に交換されることを防止する目的の１つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、筐体（枠体）に対して前面扉（扉体）が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものがある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換などの不正行為を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３７９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知が行われないようにした主制御装置に不正に交換される場合がある。この場合、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。
【０００６】
【０００７】
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、主制御手段が不正に交換されたことを外部へ報知できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段と、を備えており、前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を示す信号を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段と、初期化の指示がなされた場合は、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報として０以外の特定の値を設定する主特定値設定手段と、を備え、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される前記信号の示す変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される前記信号の示す変化情報とが対応しない場合は、その旨を外部に出力する出力手段と、初期化の指示がなされた場合は、前記副変化情報記憶手段に記憶される変化情報として０以外の特定の値を設定する副特定値設定手段と、を備え、前記送信手段は、電源が供給されたときに初期化の指示がなされていることが確認された場合は、前記主特定値設定手段によって前記主変化情報記憶手段に特定の値が設定されてから、その特定の値からなる変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信し、前記比較手段は、電源が供給されたときに初期化の指示がなされていることが確認された場合は、前記副特定値設定手段によって前記副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、前記送信手段によって送信される前記信号の示す変化情報と比較するものである。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段と、を備えており、前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化記憶手段に記憶されている変化情報を示す信号を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段と、初期化の指示がなされた場合は、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報として０以外の特定の値を設定する主特定値設定手段と、を備え、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される前記信号の示す変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される前記信号の示す変化情報とが対応しない場合は、その旨を外部に出力する出力手段と、初期化の指示がなされた場合は、前記副変化情報記憶手段に記憶される変化情報として０以外の特定の値を設定する副特定値設定手段と、を備え、前記送信手段は、電源が供給されたときに初期化の指示がなされていることが確認された場合は、前記主特定値設定手段によって前記主変化情報記憶手段に特定の値が設定されてから、その特定の値からなる変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信し、前記比較手段は、電源が供給されたときに初期化の指示がなされていることが確認された場合は、前記副特定値設定手段によって前記副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、前記送信手段によって送信される前記信号の示す変化情報と比較するものであるので、主制御手段が不正に交換されたことを外部へ報知できるという効果がある。
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。
【図２】スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】筐体の正面図である。
【図４】前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。
【図５】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図６】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図８】表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込み処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにより実行される停電時処理を示したフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにより実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにより実行される抽選処理を示したフローチャートである。
【図１７】抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにより実行される回転開始処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにより実行される払出判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにより実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。
【図２３】表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
【図２４】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。
【図２５】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２６】表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】表示制御装置のＭＰＵにより実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。
【図２８】表示制御装置のＭＰＵにより実行される特定時間処理を示したフローチャートである。
【図２９】表示制御装置のＭＰＵにより実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
【図３０】第２実施形態の前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。
【図３１】第２実施形態のスロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３２】第２実施形態の表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３３】扉検出センサと時間との関係を示したグラフである
【図３４】変形例のスロットマシンの前面扉と筐体との連結部分を示した図である。
【図３５】第３実施形態のスロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３６】第３実施形態の表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【図３７】第３実施形態の主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３８】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４０】第３実施形態の表示制御装置のＭＰＵにより実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図１から図６を参照して、スロットマシン１０の構造について説明する。
【００３１】
図１は、スロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図である。図２は、スロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。図３は、筐体１１の正面図である。図４は、前面扉１２を筐体１１に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。図５は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを構成する帯状ベルトの展開図である。図６は、入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
【００３２】
まず、図１を参照して、スロットマシン１０の外観および構造について説明する。図１に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００３３】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。即ち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂ（図３参照）が設けられ、その支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具（図示せず）が設けられている。よって、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具を配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００３４】
前面扉１２の右端側上部には、前面扉１２を施錠するキーシリンダ２０が設けられている。このキーシリンダ２０は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ２０により施錠状態を解除することで、前面扉１２を回動して開放する状態にすることができる。
【００３５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの左表示窓３１Ｌ，中表示窓３１Ｍ，右表示窓３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００３６】
各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒからは、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを有するリールユニット４１（図２参照）が視認可能に構成されている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００３７】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがリール４２Ｌ用のステッピングモータ６１Ｌ（図７参照），中リール４２Ｍ用のステッピングモータ６１Ｍ（図７参照），リール４２Ｒ用のステッピングモータ６１Ｒ（図７参照）に連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００３８】
なお、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは、例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒのそれぞれの回転位置、すなわち各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置が制御される。
【００３９】
また、遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、Ｖ（逆Ｖ）字状のラインとしたり、Ｌ字状のラインなどを有効にしてもよい。
【００４０】
これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００４１】
ここで、図５を参照して、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図５に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。よって、リールインデックスセンサ５５（図７参照）の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００４２】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００４３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００４４】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１３番目）、「チャンス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト９番目）、「リーチ」図柄（例えば、左ベルト６番目）、「ラッキー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の９種類がある。そして、図５に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００４５】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００４６】
次に、図６を参照して、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。図６に示すように、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出が行われる。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００４７】
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。但し、「７」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は、遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００４８】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００４９】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００５０】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄の組合せである。
【００５１】
図１に戻って説明する。図１に示すように、遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転（変動）開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー７１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００５２】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。
【００５３】
各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００５４】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００５５】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３（図２参照）内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ７６が押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００５６】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状に形成された第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００５７】
各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００５８】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００５９】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００６０】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００６１】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００６２】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００６３】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００６４】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３（図２参照）により排出用通路８２（図２参照）への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００６５】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００６６】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００６７】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００６８】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。ランプ１３は、スロットマシン１０の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ１３ａと、その上部ランプ１３ａの左下側に配設された投入異常ランプ１３ｂとにより構成されている。
【００６９】
補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、ランプ１３及びスピーカ１４の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。
【００７０】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００７１】
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１０の内部構造について説明する。なお、図２は、図１の状態から前面扉１２を開いた状態であり、図３は、前面扉１２を取り外した状態の筐体１１の正面図である。また、図１と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００７２】
まず、前面扉１２に設けられた施錠装置について説明する。上述したように、前面扉１２には、解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられており、そのキーシリンダ２０は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００７３】
図２に示すように、前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。
【００７４】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３（図３参照）に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００７５】
次に、前面扉１２に設けられたセレクタ８３について説明する。上述したメダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材（図示せず）が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。なお、貯留用通路８１に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ７５ａ（図７参照）により検出される。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７（図１参照）からメダル受け皿１８（図１参照）へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口９４は、ホッパ装置９１から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。
【００７６】
次に、筐体１１の内部の構造について説明する。筐体１１の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１が設けられている。ホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８（図１参照）へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００７７】
また、ホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１（図７参照）を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００７８】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると（以下「リセット操作」と略す）、バックアップデータがリセット（初期化）されるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００７９】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００８０】
図３に示すように、リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＭＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス（第１の基板ボックス）に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００８１】
また、筐体１１の天板１１ａには、前面扉１２が開放されたことを検出する扉開放センサ２６が取り付けられている。この扉開放センサ２６は、前面扉１２が筐体１１に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ２６は、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１の両方に接続されている。
【００８２】
また、筐体１１の左側側部には、前面扉１２に設けられた鉤金具２２と係止する支持金具２３が上下に設けられており、鉤金具２２を支持金具２３が係止することで、前面扉１２が筐体１１に係止される。また、支持金具２３のうち上方に位置する支持金具２３の下方には、扉検出センサ２４が設けられている。この扉検出センサ２４は、前面扉１２を筐体１１に対して開放する場合に、鉤金具２２が移動した状態を検出するためのセンサである。なお、扉検出センサ２４は、フォトセンサで構成され、鉤金具２２が移動すると、その鉤金具２２により光路が遮られることで出力状態が変化する。この扉検出センサ２４と鉤金具２２との位置関係および鉤金具２２の動作について、図４を参照して説明する。
【００８３】
図４（ａ）は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖され、鉤金具２２が支持金具２３に係止された状態を示した図である。まず、鉤金具２２の形状について説明する。図４（ａ）に示すように、鉤金具２２は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態で、筐体１１側に位置する部分であって鉤金具２２の先端側となる先端部２２ａと、前面扉１２側に位置する部分であって鉤金具２２の後端側となる後端部２２ｂと、その後端部２２ｂと先端部２２ａとを下端で連結する連結部２２ｃと、その連結部２２ｃ及び先端部２２ａ、後端部２２ｂとにより囲まれた溝部２２ｄとにより構成されている。
【００８４】
また、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態では、支持金具２３が溝部２２ｄの内側面に当設して、支持金具２３に鉤金具２２が係止されている。よって、前面扉１２を筐体１１から開放する場合には、鉤金具２２を下方へ移動して、支持部材２３との係止を解除してから前面扉１２を手前に開かなければならない。鉤金具２２の移動は、上述したように、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転（例えば、右回転）させることで行うことができる。
【００８５】
なお、鉤金具２２は、上述したように、前面扉１２の上下２箇所に設けられている（図２参照）。この上下の鉤金具２２は、一方の鉤金具２２を手動により下方へ移動させた場合には、他方の鉤金具２２は連動して移動せず、手動で移動させた鉤金具２２のみが移動するように構成されている。即ち、キーシリンダ２０にキーを差し込んで回転操作した場合にのみ、連動杆２１が動作して上下の鉤金具２２が連動して移動する。よって、薄板状の部材（例えば、セルなど）により鉤金具２２を強制的に移動させて、前面扉１２を不正に開放する行為の発生を抑制できる。
【００８６】
図４（ｂ）は、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態を示した図である。上述したように、キーシリンダ２０にキーが差し込まれ回転操作されると、そのキーの回転に連動して連動杆２１が下方に動作し、その連動杆２１の動作に連動して鉤金具２２が移動する。鉤金具２２が移動した状態となると（即ち、前面扉１２の開放動作が開始されると）、先端部２２ａが扉検出センサ２４の光路を遮蔽し、鉤金具２２が移動したことが検出される。即ち、扉検出センサ２４は、鉤金具２２の移動範囲内に配置されていることになる。
【００８７】
鉤金具２２が図４（ｂ）の状態となると、溝部２２ｄの支持金具２３との係止が解除され、前面扉１２を回動可能な状態となる。そして、前面扉１２が筐体１１に対して開放されると、その前面扉１２が開放されることにより鉤金具２２も同時に移動して扉検出センサ２４の光路から抜ける。その結果、扉検出センサ２４の光路が鉤金具２２の先端部２２ａにより遮蔽されなくなり、扉検出センサ２４の出力状態が変化する。即ち、前面扉１２を開放する場合には、扉検出センサ２４の出力が、オフ（図４（ａ）の状態）からオン（図４（ｂ）の状態）に変化し、その後、オフ（前面扉１２が開放された状態）に変化することになる。
【００８８】
そして、前面扉１２が開放された状態でキーシリンダ２０の回転操作が解除されると、連動杆２１が図示しないバネの付勢力により上方に動作し、その連動杆２１の上方への動作に連動して鉤金具２２が上方へ移動し、鉤金具２２が図４（ａ）に示した姿勢に復帰する。
【００８９】
また、前面扉１２の閉鎖動作が開始されて前面扉１２が筐体１１側に回動されると、その前面扉１２と同時に鉤金具２２が移動して、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３に当接する。そして、前面扉１２がさらに押し込まれると鉤金具２２が下方へ移動する。鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３を通過する位置まで前面扉１２が押し込まれると、鉤金具２２がバネの付勢力により上方へ移動して溝部２２ｄが支持金具２３に当接し（図４（ａ）の状態）、前面扉１２の閉鎖動作が完了する。また、前面扉１２を閉鎖する場合にも鉤金具２２が移動動作するので、扉検出センサ２４の出力状態も、オフ（前面扉１２が開放された状態）からオン（図４（ｂ）の状態）となり、その後オフ（図４（ａ）の状態）と変化する。
【００９０】
以上の通り、扉検出センサ２４の出力状態は、前面扉１２が開放動作される場合と、前面扉１２が閉鎖動作される場合との両方で同じように変化する。この扉検出センサ２４の出力が、オフ→オン→オフへ切り替わった場合を、本実施形態では、前面扉１２が開放または閉鎖動作（即ち、開閉動作）されたと判断する。また、前面扉１２を回動せずにキーシリンダ２０の回転操作のみを行った場合にも、鉤金具２２が移動するので、扉検出センサ２４の出力状態は変化し、開放または閉鎖動作されたと判断される。なお、本実施形態では、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転させたままだと、扉検出センサ２４はオンの状態が継続されるので、前面扉１２の開閉動作を判断できない。
【００９１】
また、本実施形態では、扉検出センサ２４を筐体１１に取り付けるものとしたが、扉検出センサ２４を前面扉１２に取り付けるものとしても良い。扉検出センサ２４が前面扉１２に取り付けられている場合には、前面扉１２の開閉動作が終わり、キーから手が離されたときに扉検出センサ２４の出力がオンからオフへ切り替わるので、キーから手が離されたときを前面扉１２の開閉動作が完了したと判断する。
【００９２】
また、扉検出センサ２４の取り付け位置に関係なく、前面扉１２の施錠装置（鉤金具２２や連動杆２１など）を覆うカバーを配設し、不正行為者によって鉤金具２２が移動した状態に固定されるなどの不正行為を防止することが好ましい。さらに、前面扉１２に扉検出センサ２４を取り付ける場合には、上記カバー内に扉検出センサ２４を取り付ければ、扉検出センサ２４の光路を遮蔽する部材が設置されるなどの不正行為を抑制することができる。
【００９３】
ここで、図３３（ａ）を参照して、扉検出センサ２４の出力の変化と、前面扉１２の状態変化とについて説明する。図３３（ａ）は、扉検出センサ２４の出力の変化と前面扉１２の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。
【００９４】
図３３（ａ）に示す時間ｔ１以前は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ２４の出力はオフとなっている。前面扉１２を開放動作させるために、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具２２が移動して扉検出センサ２４の光路を遮蔽する（時間ｔ１）。その結果、時間ｔ１で扉検出センサ２４の出力がオンとなっている。
【００９５】
時間ｔ１〜時間ｔ２の間は、キーシリンダ２０が回転操作されている状態が継続されており、その後、前面扉１２が筐体１１に対して開放されると、鉤金具２２による扉検出センサ２４の光路の遮蔽が解除される（時間ｔ２）。その結果、時間ｔ２で扉検出センサ２４の出力がオフとなっている。
【００９６】
時間ｔ２〜時間ｔ３の間は、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態が継続されており、その後、前面扉１２を筐体１１に対して閉鎖動作すると、上述したように、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３に当接して鉤金具２２が下方へ移動し、鉤金具２２により扉検出センサ２４の光路が遮蔽される（時間ｔ３）。その結果時間ｔ３で扉検出センサ２４の出力がオンとなっている。
【００９７】
時間ｔ３〜時間ｔ４の間は、前面扉１２が筐体１１に対して押し込まれている状態であり、その後、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３を通過する位置まで前面扉１２が押し込まれると、鉤金具２２が上方へ移動して扉検出センサ２４の光路の遮蔽が解除される（時間ｔ４）。その結果、時間ｔ４で扉検出センサ２４の出力がオフとなっている。
【００９８】
以上の通り、扉検出センサ２４は、前面扉１２を筐体１１に対して開放する場合および前面扉１２を筐体１１に対して閉鎖する場合に、オフからオン、さらにオフへと出力が変化する。
【００９９】
次に、図７のブロック図を参照して、本スロットマシン１０の電気的構成について説明する。図７は、スロットマシン１０の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【０１００】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＭＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ１５１には、電源ボックス１２１（図２参照）の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１０１】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ及び各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作する場合に動作（移動）する鉤金具２２を検出する扉検出センサ２４、前面扉１２が筐体１１に対して開放されたことを検出する扉開放センサ２６等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＭＰＵ１５１へ出力されるようになっている。なお、扉検出センサ２４及び扉開放センサ２６は、表示制御装置１１１にも接続されている。
【０１０２】
また、投入メダル検出センサ７５ａは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５（図１参照）からホッパ装置９１（図２参照）に至る貯留用通路８１（図２参照）は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサ（図示せず）が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ（図示せず）及び第３センサ（図示せず）が近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。
【０１０３】
主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。
【０１０４】
また、主制御装置１３１は、第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１（図２参照）でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１０５】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０６】
停電監視回路１６１ｂは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置１１１にも供給されるように構成されている。
【０１０７】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０８】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１０９】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１１０】
上述したＭＰＵ１５１には、このＭＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示しないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、例えば、図９〜図１６及び図１８〜図２２のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１１１】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報記憶エリア１５３ａ、ＢＢゲーム等の遊技状態やＢＢゲーム時に用いる各種データを記憶するためのＢＢ情報記憶エリア１５３ｂ、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報記憶エリア１５３ｃ等の他に、停電フラグ１５３ｄ、開閉回数カウンタ１５３ｅ、前回扉開閉フラグ１５３ｆ、今回扉開閉フラグ１５３ｇ、送信コマンド記憶エリア１５３ｈ、バックアップエリアが設けられている。
【０１１２】
停電フラグ１５３ｄは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるＮＭＩ割込み処理（図９参照）のＳ１０２の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理（図１３参照）のＳ５１３の処理でオフされる。
【０１１３】
開閉回数カウンタ１５３ｅは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタであり、扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）のＳ４０７の処理で、前面扉１２の開閉動作が検出される毎に１が加算される。なお、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ４０７の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０１１４】
前回及び今回扉開閉フラグ１５３ｆ，１５３ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ１５３ｆが前面扉１２の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ１５３ｇが前面扉１２の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ１５３ｇは、扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）のＳ４０３，Ｓ４０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ１５３ｆは、扉開閉コマンド設定処理のＳ４１０の処理で、今回扉開閉フラグ１５３ｇの値がそのまま記憶される。
【０１１５】
送信コマンド記憶エリア１５３ｈは、表示制御装置１１１に対して送信するコマンドを記憶するエリアであり、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリア１５３ｈに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理（図１０参照）のＳ２１１の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置１１１に送信される。
【０１１６】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２（図２参照）の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１７】
次に、図８のブロック図を参照して、本スロットマシン１０の表示制御装置１１１の電気的構成について説明する。図８は、表示制御装置１１１の電気的構成を概略的に示したブロック図である。なお、図８の説明において、図７のスロットマシン１０の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。
【０１１８】
図８に示すように、表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるＭＰＵ１８１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
【０１１９】
ＭＰＵ１８１には、主制御装置１３１から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路１８２と、クロック回路１８３から１ｍｓｅｃ毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路１８４と、ＭＰＵ１８１によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ１３等を駆動させるための固定値データを記憶したＲＯＭ１８５と、このＲＯＭ１８５内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１８６が接続されている。なお、上述したＲＯＭ１８５やＲＡＭ１８６、信号ラッチ回路１８２やクロック回路１８３等がＭＰＵに内蔵された１チップマイコンを使用してもよい。
【０１２０】
また、ＭＰＵ１８１には、入出力ポート１８７を介して電源装置１６１及び、扉検出センサ２４、扉開放センサ２６、上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５が接続されている。電源装置１６１は、駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。さらに、ＭＰＵ１８１は、主制御装置１３１から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート１８７を介して、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５を総称して補助演出部とも言う。
【０１２１】
ＲＡＭ１８６には、受信コマンド記憶エリア１８６ａと、割込タイマカウンタ１８６ｂと、コマンドチェックタイマ１８６ｃと、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄと、前回扉開閉フラグ１８６ｅと、今回扉開閉フラグ１８６ｆと、開閉回数カウンタ１８６ｇとが設けられている。
【０１２２】
受信コマンド記録エリア１８６ａは、主制御装置１３１から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド受信処理（図２５参照）のＳ２２０１の処理において受信したコマンドが記憶される。
【０１２３】
割込タイマカウンタ１８６ｂは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、表示タイマ割込み処理（図２３参照）のＳ２００２の処理で１加算され、駆動データ出力処理（図２７参照）のＳ２４０９の処理でクリアされる。
【０１２４】
コマンドチェックタイマ１８６ｃは、前面扉１２の開放動作が検出されてからの経過時間を計時するタイマであり、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０７の処理で値１０が設定され、Ｓ２６１１の処理で１減算される。
【０１２５】
扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄは、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理（図２５参照）で扉開閉コマンドを受信した場合にＳ２２０４の処理でオンされ、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６１４の処理でオフされる。
【０１２６】
前回および今回扉開閉フラグ１８６ｅ，１８６ｆは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ１８６ｅが前面扉１２の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ１８６ｆが前面扉１２の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ１８６ｆは、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０３，Ｓ２６０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ１８６ｅは、扉開閉監視処理のＳ２６０９の処理で、今回扉開閉フラグ１８６ｆの値がそのまま記憶される。
【０１２７】
開閉回数カウンタ１８６ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタである。開閉回数カウンタ１８６ｇは、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０８の処理で値が１加算される。なお、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ２６０８の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０１２８】
続いて、主制御装置１３１内のＭＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１６及び図１８〜図２２のフローチャートを参照して説明する。かかるＭＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２９】
図９は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるＮＭＩ割込み処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂにより生成される停電信号が、ＮＭＩ端子を介して主制御装置１３１が受信すると実行される。なお、ＮＭＩ割込み処理が実行されると、実行中の処理（割込み処理も含む）が停止されるように構成されている。
【０１３０】
ＮＭＩ割込み処理では、まず、ＭＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる（Ｓ１０１）。続いて、停電フラグ１５３ｄをオンし（Ｓ１０２）、ＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＭＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させ（Ｓ１０３）、本処理を終了する。なお、ＭＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１３１】
なお、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１においても上述したＮＭＩ割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。
【０１３２】
図１０は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。
【０１３３】
タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＭＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。
【０１３４】
Ｓ２０２の処理では、停電フラグ１５３ｄがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、停電時処理を実行し（Ｓ２０３）、停電フラグ１５３ｄがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにＳ２０４の処理へ移行する。以下に、停電時処理（Ｓ２０３）について図１１を参照して説明する。
【０１３５】
図１１は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１３６】
停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する（Ｓ３０１）。送信が終了していない場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、本処理を終了して図１０のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる。
【０１３７】
Ｓ３０１の処理で、コマンドの送信が完了している場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する（Ｓ３０２）。その後、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする（Ｓ３０３）。更に、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する（Ｓ３０４）。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する（Ｓ３０５）。
【０１３８】
その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図１０のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１３９】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１４０】
図１０に戻って、タイマ割込み処理について説明する。Ｓ２０４の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する（Ｓ２０４）。Ｓ２０５の処理では、ＭＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する（Ｓ２０５）。Ｓ２０６の処理では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する（Ｓ２０６）。Ｓ２０７の処理では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図７参照）の状態を監視するセンサ監視処理を実行する（Ｓ２０７）。Ｓ２０８の処理では、扉開閉コマンド設定処理を実行する（Ｓ２０８）。この扉開閉コマンド設定処理について、図１２を参照して説明する。
【０１４１】
図１２は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理のＳ２０８の処理で、扉開閉コマンド設定処理が実行されると、扉検出センサ２４から入力される値を取得し（Ｓ４０１）、その取得した値に基づいて扉検出センサ２４がオンされているか否かを確認する（Ｓ４０２）。扉検出センサ２４から入力される値は、例えば、電圧値であり、５Ｖ以上であれば扉検出センサ２４の光路が鉤金具２２に遮蔽された状態となり、扉検出センサ２４がオンと判別され、５Ｖより小さな値であれば扉検出センサ２４の光路が鉤金具２２により遮蔽されていない状態となり、扉検出センサ２４がオフと判別される。
【０１４２】
Ｓ４０２の処理で、扉検出センサ２４がオンしている状態であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ１３５ｇをオンし（Ｓ４０３）、扉検出センサ２４がオフされている状態であれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、今回扉開閉フラグ１３５ｇをオフして（Ｓ４０４）、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０１４３】
Ｓ４０５の処理では、前回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ１３５ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ４０５）、前回扉開閉フラグ１３５ｆがオフであれば（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０の処理へ移行する。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ１３５ｆがオフである場合には、前面扉１２の開閉動作が開始されていない（既に開放されているか閉鎖されている）ので、Ｓ４０６〜Ｓ４０９の処理を実行せずに、Ｓ４１０の処理へ移行する。
【０１４４】
一方、Ｓ４０５の処理で、前回扉開閉フラグ１３５ｆがオンであれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ１３５ｇがオンされているか否かを確認する（Ｓ４０６）。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ１３５ｇがオンであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、未だ、前面扉１２の開閉動作が継続されているので、Ｓ４０７〜Ｓ４０９の処理を実行せずに、Ｓ４１０の処理へ移行する。
【０１４５】
一方、Ｓ４０６の処理で、今回扉開閉フラグ１３５ｇがオフであれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して開放または閉鎖されたことになるので、開閉回数カウンタ１３５ｅの値に１を加算し（Ｓ４０７）、その開閉回数カウンタ１３５ｅの値に基づいた扉開閉コマンド（扉開閉信号および開閉回数信号を含む信号）を作成する（Ｓ４０８）。
【０１４６】
そして、Ｓ４０８の処理で作成した扉開閉コマンドを送信コマンド記憶エリア１３５ｈの所定エリアに記憶して（Ｓ４０９）、Ｓ４１０の処理へ移行する。本実施形態では、送信コマンド記憶エリア１３５ｈに記憶される扉開閉コマンドは、２バイトで構成されており、１バイト目には、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたことを示す情報が記憶され、２バイト目には、前面扉１２が開閉動作された回数を示す情報が記憶される。よって、表示制御装置１１１では、前面扉１２が開閉動作されたことと、その前面扉１２が開閉動作された回数とを認識することができる。
【０１４７】
Ｓ４１０の処理では、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉１２の開閉状態を確認するために、今回扉開閉フラグ１３５ｇの値を前回扉開閉フラグ１３５ｆに記憶し（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１４８】
図１０に戻って、タイマ割込み処理のＳ２０９以降の処理について説明する。Ｓ２０９の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する（Ｓ２０９）。Ｓ２１０の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を実行する（Ｓ２１０）。Ｓ２１１の処理では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する（Ｓ２１１）。Ｓ２１２の処理では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する（Ｓ２１２）。Ｓ２１３の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する（Ｓ２１３）。Ｓ２１４の処理では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する（Ｓ２１４）。Ｓ２１５の処理では、先のＳ２０１の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＭＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する（Ｓ２１５）。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し（Ｓ２１６）、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１４９】
図１３は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１５０】
メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をＭＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＭＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ５０１）。
【０１５１】
Ｓ５０１の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否かを確認する（Ｓ５０２）。より詳しくは、設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのＯＮ操作がなされている場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理へ移行し、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアし（Ｓ５０３）、当選確率設定処理を実行し（Ｓ５０４）、その後、通常処理を実行する。
【０１５２】
ここで、図１４を参照して、当選確率設定処理について説明する。図１４は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理（Ｓ５０４）である。なお、当選確率設定処理は、スロットマシン１０に設けられた「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１５３】
当選確率設定処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可し（Ｓ６０１）、現在の設定値を読み込み（Ｓ６０２）、その読み込んだ設定値に基づいて現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する（Ｓ６０３）。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１５４】
クレジット表示部３５に設定値を表示したら、スタートレバー７１が操作されたか否かを確認し（Ｓ６０４）、スタートレバー７１が操作されていない場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを確認する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理で、リセットスイッチ１２３が操作されていない場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、そのままＳ６０３に戻り、リセットスイッチ１２３が操作された場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、設定値を１更新し（Ｓ６０６）、Ｓ６０３に戻る。つまり、Ｓ６０６の処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１５５】
一方、Ｓ６０４の処理で、スタートレバー７１が操作された場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを確認する（Ｓ６０７）。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、設定キーのＯＮ操作が終了された場合には（Ｓ６０７：Ｎｏ）、次回のタイマ割込みを禁止する（Ｓ６０８）。その後、現在の設定値を保存し（Ｓ６０９）、ＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
【０１５６】
図１３に戻って、メイン処理について説明する。Ｓ５０２の処理で、設定キーが挿入されていない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、Ｓ５０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１５７】
そこで、Ｓ５０６の処理では、設定値が正常か否かを確認する（Ｓ５０６）。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判断し、０又は７以上である場合に異常であると判断する。Ｓ５０６の処理で、設定値が正常である場合は（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、停電フラグ１５３ｄがオンされているか否かを確認し（Ｓ５０７）、停電フラグがオンされている場合には（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、さらにＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（Ｓ５０８）。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１５８】
Ｓ５０８の処理で、ＲＡＭ判定値が正常であると判定された場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５０９の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＭＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（Ｓ５０９）。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信し（Ｓ５１０）、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し（Ｓ５１１）、スタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う（Ｓ５１２）。以上の処理が終了した後、停電フラグをオフして（Ｓ５１３）、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（Ｓ２０４）が実行されることとなる。
【０１５９】
一方、Ｓ５０６〜Ｓ５０８の処理で、いずれかがＮｏ、すなわち、設定値が異常である（Ｓ５０６：Ｎｏ）、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグがオンされていない（Ｓ５０７：Ｎｏ）、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、Ｓ５１４〜Ｓ５１６に示す動作禁止処理を実行する。
【０１６０】
動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し（Ｓ５１４）、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアして（Ｓ５１５）、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ１３等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する（Ｓ５１６）。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１６１】
次に、図１５を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図１５は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される通常処理を示したフローチャートである。
【０１６２】
通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し（Ｓ７０１）、遊技を可能とするための開始前処理を実行する（Ｓ７０２）。Ｓ７０２の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をＲＡＭ１５３に格納し、表示制御装置１１１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置１１１等の初期化が終了した場合、Ｓ７０３以降に示す遊技管理処理を実行する。
【０１６３】
Ｓ７０３の処理では、ＲＡＭ１５３の遊技情報格納エリア１５３ｃに格納されたデータ（例えば前回のゲームで用いた乱数値等）をクリアし（Ｓ７０３）、次に、開始待ち処理を実行する（Ｓ７０４）。Ｓ７０４の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。
【０１６４】
ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部３５に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。
【０１６５】
再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（Ｓ２０７）のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ１２３が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ８０が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ８０が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。
【０１６６】
ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ８０が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ７７〜７９の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１６７】
Ｓ７０４の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数（本実施形態では３）に達しているか否かを確認し（Ｓ７０５）、メダルのベット数が規定数に達している場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、スタートレバー７１が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する（Ｓ７０６）。Ｓ７０５の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合（Ｓ７０５：Ｎｏ）又は、Ｓ７０６の処理で、開始指令が発生していない場合には（Ｓ７０６：Ｎｏ）、Ｓ７０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【０１６８】
Ｓ７０６の処理で、開始指令が発生した場合には（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、メダル通路切替ソレノイド８３を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し（Ｓ７０７）、開始コマンドをセットする（Ｓ７０８）。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１６９】
その後、今回扉開閉フラグ１５３ｇがオンであるか否かを確認し（Ｓ７０９）、今回扉開閉フラグ１５３ｇがオフである場合には（Ｓ７０９：Ｎｏ）、次に、扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認し（Ｓ７１０）、扉開放センサ２６もオフである場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉１２が開放されてもいないので、Ｓ７１２の処理へ移行する。
【０１７０】
一方、今回扉開閉フラグ１５３ｇがオン、又は、扉開放センサ２６がオンである場合には（Ｓ７０９：ＹｅｓかＳ７１０：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ７１１）、Ｓ７０３の処理へ戻る。Ｓ７１１のエラー報知設定処理は、表示制御装置１１１に対して、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知させる報知コマンドを設定する処理である。
【０１７１】
Ｓ７１２以降の処理では、抽選処理（Ｓ７１２）、リール制御処理（Ｓ７１３）、メダル払出処理（Ｓ７１４）、ボーナスゲーム処理（Ｓ７１５）を順に実行し、Ｓ７０３の処理へ戻り、Ｓ７０３〜Ｓ７１５の処理を繰り返し行う。
【０１７２】
なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置１１１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置１１１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ２１０にて行われる。
【０１７３】
ここで、キーシリンダ２０にキーが差し込まれ回転操作されたまま遊技が開始される場合、又は、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態のまま遊技が開始される場合について説明する。後述するが、本実施形態では、不正行為者によって主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性がある場合には、前面扉１２の開閉動作時にエラー報知を行うように構成されている。よって、不正行為者が、前面扉１２の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置１３１を不正なものに交換した後に、前面扉１２を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ２４の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられる。
【０１７４】
しかし、通常処理では、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されると、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理を未実行としているので、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態で、主制御装置１３１において主たる遊技が開始されることを防止できる。さらに、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始される場合には、スロットマシン１０内に何らかの不正行為が行われた可能性があるが、エラー報知設定処理が実行されるので、外部の者に、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことを認識させることができる。
【０１７５】
なお、Ｓ７０９の処理かＳ７１０の処理がＹｅｓであった場合に、Ｓ７１１のエラー報知設定処理を実行せずにＳ７１２の処理へ移行するように構成しても良い。これは、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のままでは遊技が実行できないことを不正行為者が認識すれば、前面扉１２を閉鎖した後に遊技を実行する。後述するが、表示制御装置１１１では、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性がある場合に、その旨を報知する処理が実行されるので、前面扉１２が閉鎖され遊技が実行される前に外部の者に不正行為を認識させることができるからである。
【０１７６】
次に、図１６及び図１７を参照して、Ｓ７１２の抽選処理について説明する。図１６は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図１７は、抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
【０１７７】
抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する（Ｓ８０１）。本スロットマシン１０では、スタートレバー７１が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。ＭＰＵ１５１は、スタートレバー７１の操作を確認した後、ハードがラッチした値をＲＡＭ１５３の遊技情報格納エリア１５３ｃに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー７１が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハードは、スタートレバー７１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１７８】
Ｓ８０１の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン１０の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する（Ｓ８０２）。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。
【０１７９】
ここで、図１７を参照して抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢの５種類の入賞が発生し得る（図６参照）ため、１〜５の５つのインデックス値ＩＶが設定されている。そして、各インデックス値ＩＶには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢ役と対応するポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１８０】
Ｓ８０３の処理では、インデックス値ＩＶを１とし（Ｓ８０３）、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（Ｓ８０４）。かかる判定値の設定では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、Ｓ８０１にて作成した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１８１】
Ｓ８０４の処理で、判定値ＤＶが設定されると、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（Ｓ８０５）。役の当否判定では、判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする（Ｓ８０６）。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ７０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０１８２】
Ｓ８０５の処理で、判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値ＩＶを１加算し（Ｓ８０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する（Ｓ８０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを確認する。
【０１８３】
Ｓ８０８の処理で、当否判定すべき役がある場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、Ｓ８０４の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、Ｓ８０５の処理では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルが選択された場合、ＢＢ当選確率は約３００分の１である。一方、再遊技及び小役当選確率はＢＢ当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約７．３分の１、ベル当選確率は約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率は１２８分の１である。
【０１８４】
Ｓ８０６の処理で、当選フラグをセットした後、又は、Ｓ８０８の処理で、当否判定すべき役がない場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、設定値コマンドをセットし（Ｓ８０９）、抽選結果コマンドをセットする（Ｓ８１０）。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１８５】
その後、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を実行し（Ｓ８１１）、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下ライン上）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１８６】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１８７】
次に、図１８を参照して、メイン処理のＳ７１３の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図１８は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図５の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１８８】
リール制御処理が実行されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う（Ｓ９０１）。この回転開始処理につていは、図１９を参照して説明する。
【０１８９】
図１９は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される回転開始処理を示したフローチャートである。回転開始処理が実行されると、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し（Ｓ１００１）、ウエイト時間を経過していない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、ウエイト待ちコマンドをセットすると（Ｓ１００２）共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１９０】
一方、Ｓ１００１の処理で、ウエイト時間が経過した場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する（Ｓ１００３）。その後、ウエイト終了コマンドをセットし（Ｓ１００４）、タイマ割込み処理のＳ２０９の処理で外部集中端子板１７１へ出力するメダルのベット数をセットする（Ｓ１００５）。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０１９１】
Ｓ１００６の処理では、遊技情報格納エリア１５３ｃに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を実行する（Ｓ１００６）。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（Ｓ２０６）にてステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒの加速処理が開始され、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。
【０１９２】
Ｓ１００７の処理では、回転情報コマンドをセットする（Ｓ１００７）。ここで、回転情報コマンドとは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転状況を表示制御装置１１１に把握させるべく送信されるコマンドである。次に、Ｓ１００８の処理では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが所定の回転速度で定速回転しているか否かを確認し（Ｓ１００８）、定速回転していない場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転するまで待機する。その後、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となった場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、定速回転コマンドをセットして（Ｓ１００９）、本処理を終了する。
【０１９３】
ここで、定速回転コマンドとは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となったことを表示制御装置１１１に把握させるべく送信されるコマンドである。また、ＭＰＵ１５１は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となった場合、各ストップスイッチ７２〜７４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１９４】
図１８に戻って、リール制御処理のＳ９０２以降の処理について説明する。Ｓ９０２の処理では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか否かを確認し（Ｓ９０２）、停止指令が発生していない場合には（Ｓ９０２：Ｎｏ）、停止指令が発生するまで待機する。
【０１９５】
一方、Ｓ９０２の処理で、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４が操作されたか否かを確認する（Ｓ９０３）。
【０１９６】
Ｓ９０３の処理で、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作された場合（Ｓ９０３：Ｎｏ）、今回の停止指令は第１停止指令であることを意味し、スベリテーブル第１変更処理を実行する（Ｓ９０４）。スベリテーブル第１変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１９７】
Ｓ９０４のスベリテーブル第１変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する（Ｓ９０５）。具体的には、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。
【０１９８】
Ｓ９０６の処理では、遊技情報格納エリア１５３ｃのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し（Ｓ９０６）、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する（Ｓ９０７）。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し（Ｓ９０８）、等しくなるまで待機する（Ｓ９０８：Ｎｏ）し、等しくなった場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する（Ｓ９０９）。
【０１９９】
Ｓ９１０の処理では、現在の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転状況を表示制御装置１１１に把握させるべく回転情報コマンドをセットし（Ｓ９１０）、その後、停止図柄コマンドをセットする（Ｓ９１１）。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲（上段、中段、下段）に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２００】
Ｓ９１２の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する（Ｓ９１２）。第１停止指令に基づいて上述したＳ９０３〜Ｓ９１１の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中であるので（Ｓ９１２：Ｎｏ）、スベリテーブル第２変更処理を実行する（Ｓ９１３）。スベリテーブル第２変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０２０１】
Ｓ９１３のスベリテーブル第２変更処理が終了すると、Ｓ９０２の処理へ戻り、Ｓ９０３〜Ｓ９１３の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、払出判定処理（Ｓ９１４）を実行して、本処理を終了する。
【０２０２】
ここで、図２０を参照して、リール制御処理のＳ９１４の処理で実行される払出判定処理について説明する。図２０は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行される払出判定処理を示したフローチャートである。
【０２０３】
払出判定処理が実行されると、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する（Ｓ１１０１）。詳細は後述するが、これは、遊技状態がＢＢゲームに移行した場合、有効ラインが５ラインから１ライン（中ライン）に変更されるためである。次に、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し（Ｓ１１０２）、入賞が成立しているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０２０４】
Ｓ１１０３の処理で、入賞が成立している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理で、入賞成立役と当選フラグが一致した場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０７の処理へ移行し、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、スロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う（Ｓ１１０５）。
【０２０５】
その後、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを確認し（Ｓ１１０６）、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する（Ｓ１１０６：Ｎｏ）。リセットスイッチ１２３が操作された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、エラー状態から復帰してＳ１１０７の処理へ移行し、それ以降の処理を開始する。
【０２０６】
Ｓ１１０７の処理では、入賞成立役をセットすると共に（Ｓ１１０７）、遊技情報格納エリア１５３ｃの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする（Ｓ１１０８）。その後、全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを確認し（Ｓ１１０９）、終了していない場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが３枚ベットされて有効ラインが５ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
【０２０７】
例えば、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するＳ１１０２〜Ｓ１１０８の処理にて払出予定数として２がセットされ、右下がりラインに関するＳ１１０２〜Ｓ１１０８の処理にて払出予定数として再度２がセットされる。この結果、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として４がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて４枚のメダル払出が行われる。
【０２０８】
Ｓ１１０９の処理で、全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、入賞コマンドをセットすると共に（Ｓ１１１０）、入賞ラインコマンドをセットし（Ｓ１１１１）、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２０９】
次に、図２１を参照して、タイマ割込み処理内で実行されるメダル払出処理について説明する。図２１は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。
【０２１０】
メダル払出処理が実行されると、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が０か否かを確認する（Ｓ１２０１）。払出予定数が０の場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、先の払出判定処理のＳ１１１４の処理において小役入賞が成立していないと判定したことを意味し、かかる場合には払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ１２０２）。
【０２１１】
Ｓ１２０２の処理で、再遊技入賞が成立していない場合には（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を実行する（Ｓ１２０３）と共に、再遊技コマンドをセットし（Ｓ１２０４）、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理（Ｓ７０４）では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０２１２】
Ｓ１２０１の処理で、払出予定数が０でない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、払出開始コマンドをセットする（Ｓ１２０５）。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２１３】
Ｓ１２０６の処理では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを確認し（Ｓ１２０６）、払出数と払出予定数とが一致していないときには（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを確認する（Ｓ１２０７）。
【０２１４】
Ｓ１２０７の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達していないときには（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、クレジットカウンタのカウント値を１加算し（Ｓ１２０８）、払出数を１加算し（Ｓ１２０９）、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を実行し（Ｓ１２１０）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０２１５】
一方、Ｓ１２０７の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、メダル払出用回転板を駆動して（Ｓ１２０９）、メダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。そして、ホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算し（Ｓ１２１０）、獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行い（Ｓ１２１１）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０２１６】
Ｓ１２０６の処理で、払出数と払出予定数とが一致したときには（Ｓ１２０６）、払出終了コマンドをセットする（Ｓ１２１２）。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。
【０２１７】
Ｓ１２１３の処理では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定し（Ｓ１２１３）、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行い（Ｓ１２１４）、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、Ｓ１２１１の表示部変更処理で行ってもよい。
【０２１８】
次に、図２２を参照して、通常処理のＳ７１５の処理で実行されるボーナスゲーム処理について説明する。図２２は、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。
【０２１９】
まず、ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、１枚ベットのみが許容されるゲームであり、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、ＪＡＣゲームでは、先述した通常処理のステップＳ６０５において、ベット数が１であれば規定数であるとして肯定判定される。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。
【０２２０】
また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２２１】
ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、遊技状態がボーナスゲームか否かを確認し（Ｓ１３０１）、ボーナスゲーム中でないときには（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３０６に示すボーナス図柄判定処理を実行する。
【０２２２】
このボーナス図柄判定処理では、まず、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１３０２）、ＢＢ当選フラグがセットされているときには（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、払出判定処理のＳ９１４の処理でセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０２２３】
Ｓ１３０３の処理で、ＢＢ入賞が成立したときには（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、ＢＢ開始処理を実行する（Ｓ１３０４）。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをＢＢ情報格納エリア１５３ｂにセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。
【０２２４】
続いて、Ｓ１３０５の処理では、ＲＢ開始処理を実行する（Ｓ１３０５）。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残獲得数カウンタや残ＪＡＣ入賞カウンタ等の各カウンタは、ＢＢ情報格納エリア１５３ｂに設けられている。ＲＢ開始処理を行った後は、ＲＢゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるＲＢコマンドをセットする（Ｓ１３０６）。
【０２２５】
Ｓ１３０７の処理では、状態コマンドをセットする（Ｓ１３０７）。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドである。すなわち、Ｓ１３０２の処理で、ＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、Ｓ１３０３の処理でＢＢ入賞が成立していないと判定した場合にはＢＢ持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、Ｓ１３０６の処理でＲＢコマンドをセットした場合にはＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
【０２２６】
Ｓ１３０８の処理では、ゲーム数表示処理を行い（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がＢＢゲーム（ＲＢゲーム）でない場合、残獲得枚数表示部３６や獲得枚数表示部３７等の表示をクリアする処理等を行う。
【０２２７】
また、Ｓ１３０１の処理で、遊技状態がボーナスゲーム中のときには（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、払出判定処理のＳ９１４の処理でセットした入賞成立役に基づいて、ＪＡＣ入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９の処理で、ＪＡＣ入賞が成立したときには（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算し（Ｓ１３１０）、ＪＡＣ入賞が成立しなかったときには（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、Ｓ１３１０の処理を行わずに、残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する（Ｓ１３１１）。
【０２２８】
続いて、Ｓ１３１２の処理では、残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを確認する（Ｓ１３１２）。Ｓ１３１２の処理で、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を実行する（Ｓ１３１３）。
【０２２９】
そして、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認し（Ｓ１３１４）、０でない場合には（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したＲＢ開始処理を実行し（Ｓ１３１５）、ＲＢコマンドをセットする（Ｓ１３１６）。その後、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ１３０７）、ゲーム数表示処理を実行し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０２３０】
一方、Ｓ１３１２の処理で、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する（Ｓ１３１７）。Ｓ１３１７の処理で、カウンタ値が０でない場合には（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ１３０７）、ゲーム数表示処理を実行し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０２３１】
一方、Ｓ１３１７の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、Ｓ１３１８〜Ｓ１３１９に示す特別遊技状態終了処理を実行する。特別遊技状態終了処理では、先ず、先述したＲＢ終了処理を実行し（Ｓ１３１８）、その後、ＢＢ情報格納エリア１５３ｂのデータをクリアするＢＢ終了処理を実行する（Ｓ１３１９）。また、上述したＳ１３１４の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、Ｓ１６１９のＢＢ終了処理を実行する。ＢＢ終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ１３０７）、ゲーム数表示処理を行い（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。
【０２３２】
次に、図２３〜図２９を参照して、表示制御装置１１１により実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に（本実施形態では１ｍｓｅｃ周期で）起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置１３１からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
【０２３３】
図２３は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置１１１で定期的に実行される処理であり、クロック回路１８３から発生されるクロック信号に基づき、例えば１ｍｓｅｃごとに実行される。
【０２３４】
表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し（Ｓ２００１）、割込みタイマカウンタ１８６ｂに１を加算する（Ｓ２００２）。その後、割込みフラグを読み込み（Ｓ２００３）、割込みフラグをクリアする（Ｓ２００４）。そして、次回のコマンド割込みを許可し（Ｓ２００５）、本処理を終了する。
【０２３５】
図２４は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置１３１は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置１１１に対して送信する。表示制御装置１１１は、主制御装置１３１から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路１８２からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
【０２３６】
コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割り込みを禁止し（Ｓ２１０１）、ストローブ信号が正常か否かを確認する（Ｓ２１０２）。ストローブ信号は、主制御装置１３１からコマンドと共に送信される信号であり、ＭＰＵ１８１は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。
【０２３７】
Ｓ２１０２の処理で、ストローブ信号が正常の場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、コマンドデータを取得し（Ｓ２１０３）、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する（Ｓ２１０４）。そして、Ｓ２１０４の処理で、コマンドデータが正常な場合には（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、コマンド受信処理を実行し（Ｓ２１０５）、リトライカウンタに最大数をセットし（Ｓ２１０６）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。
【０２３８】
また、Ｓ２１０４の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、リトライカウンタの値を１加算し（Ｓ２１０７）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。一方、Ｓ２１０２の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし（Ｓ２１０８）、Ｓ２１０９の処理へ移行する。
【０２３９】
Ｓ２１０９の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し（Ｓ２１０９）、リトライカウンタの値が最大値の場合（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置１３１からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし（Ｓ２１１０）、割込みフラグを読み込み（Ｓ２１１１）、その割込みフラグをクリアする（Ｓ２１１２）。
【０２４０】
Ｓ２１０９の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、又は、Ｓ２１１２の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し（Ｓ２１１３）、本処理を終了する。
【０２４１】
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置１３１からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路１８２にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路１８４にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン１０では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
【０２４２】
図２５は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド割込処理のＳ２１０５の処理でコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置１１１では、まず、主制御装置１３１から受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア１８６ａに記憶する（Ｓ２２０１）。なお、主制御装置１３１から送信されるコマンドとしては、Ｓ２２０２の処理で確認される報知コマンド及びＳ２２０３の処理で確認される扉開閉コマンドの他に、例えば、遊技の実行に際して変化する変動演出（上部ランプ１３の表示およびスピーカ１４の発音）を指示する変動コマンド、待機中の演出を指示する待機演出コマンドなどが挙げられる。
【０２４３】
Ｓ２２０１の処理が終わると、主制御装置１３１から受信したコマンド種別を判別し、その受信したコマンドが報知コマンドであるか否かを確認し（Ｓ２２０２）、受信したコマンドが報知コマンドであれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、上述したように、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行された可能性があるので、Ｓ２２０７のエラー報知設定処理へ移行する。
【０２４４】
一方、Ｓ２２０２の処理で、受信したコマンドが報知コマンドでなければ（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、次に、受信したコマンドが扉開閉コマンドであるか否かを確認し（Ｓ２２０３）、受信したコマンドが扉開閉コマンドでなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、その受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ２２０８）、本処理を終了する。Ｓ２２０８の処理は、上述した変動コマンドや待機演出コマンドに基づいて、上部ランプ１３およびスピーカ１４の出力状態を変化させる処理である。
【０２４５】
一方、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉開閉コマンドであれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄをオンし（Ｓ２２０４）、その扉開閉コマンドから前面扉１２の開閉動作の開閉回数を取得する（Ｓ２２０５）。上述したように、扉開閉コマンドは、２バイトで構成され、その２バイト目が開閉回数カウンタを示す情報が記憶されているので、２バイト目の情報を取得する。
【０２４６】
Ｓ２２０６の処理では、Ｓ２２０５の処理で主制御装置１３１から送信されて取得した開閉回数が、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する（Ｓ２２０６）。即ち、Ｓ２２０６の処理では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
【０２４７】
Ｓ２２０６の処理で、主制御装置１３１から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と異なる場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値とが対応していないことになるので、主制御装置１３１か表示制御装置１１１のいずれか一方の制御装置が交換されている。しかし、本実施形態では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値との比較を表示制御装置１１１で行っているので、主制御装置１３１が交換された可能性が高くなる。よって、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があることを報知するために、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ２２０７）、本処理を終了する。
【０２４８】
なお、Ｓ２２０７のエラー報知設定処理では、上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５によって、主制御装置１３１が交換された可能性があることを示す表示態様を設定したり、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されたことを示す表示態様を設定したりする。
【０２４９】
また、Ｓ２２０７のエラー報知設定処理により開始された報知は、リセットスイッチ１２３が操作されてエラーのリセット操作がなされた場合でも、所定時間の間継続して報知がなされる。本実施形態では、１分間の間は継続して報知がなされるように構成されており、その間、リセットスイッチ１２３が操作されても、その操作が無効または無視される。なお、報知のリセットは、報知の開始から１分間以上経過した場合に、リセットスイッチ１２３が操作されると解除される。また、エラー報知の開始から１分間の計時は、電源が供給されている間のみ行うものとしても良い。この構成では、エラー報知を解除するために不正行為者により電源が落とされても、再度、電源が供給されると、１分以内であれば報知が開始される。
【０２５０】
一方、Ｓ２２０６の処理で、主制御装置１３１から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と同じ場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値とが対応していることになるので、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
【０２５１】
図２６は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０２５２】
表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をＭＰＵ１８１内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＭＰＵ１８１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ２３０１）。
【０２５３】
Ｓ２３０１の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧（本実施形態では１０ボルト未満）まで低下したか否かを確認し（Ｓ２３０２）、システム状態が電圧低下状態である場合には（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する（Ｓ２３０４）。
【０２５４】
一方、Ｓ２３０２の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、割込みタイマカウンタ１８６ｂの値が０か否かを確認する（Ｓ２３０４）。割込みタイマカウンタの値が０でない場合（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、上述した表示タイマ割込み処理のＳ２００２の処理で割込みタイマカウンタ１８６ｂの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ２３０５）、今回扉開閉フラグ１８６ｅがオフである場合には（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、次に、扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認する（Ｓ２３０６）。
【０２５５】
Ｓ２３０６の処理で、扉開放センサ２６がオフであれば（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉１２が開放されてもいないので、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する（Ｓ２３０８）。なお、駆動データ出力処理については後述する。
【０２５６】
また、Ｓ２３０５の処理で今回扉開閉フラグ１８６ｅがオン、又は、Ｓ２３０６の処理で扉開放センサ２６がオンである場合には（Ｓ２３０５：ＹｅｓかＳ２３０６：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行した後に（Ｓ２３０７）、駆動データ出力処理を実行する（Ｓ２３０８）。なお、Ｓ２３０７のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
【０２５７】
Ｓ２３０５〜Ｓ２３０８の処理では、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されると、エラー報知設定処理を実行した後に駆動データ出力処理を実行するので、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されていること、又は、前面扉１２が開放されていることを外部へ報知することができる。上述したように、不正行為者が、前面扉１２の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置１３１を不正なものに交換した後に、前面扉１２を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ２４の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられるが、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が実行されると、外部へのエラーの報知を行うことができるので、主制御装置１３１が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。よって、前面扉１２を開閉動作するタイミングで主制御装置１３１の交換を報知するスロットマシン１０であることを不正行為者が知っていたとしても、その不正行為者によりボーナスゲームが強制的に発生させられることを抑制することができる。
【０２５８】
一方、Ｓ２３０４の処理で、割込みタイマカウンタ１８６ｂの値が０の場合（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置１３１からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する（Ｓ２３０９）。
【０２５９】
Ｓ２３０９の処理で、コマンドを受信している場合には（Ｓ２３０９：Ｙｅｓ）、受信コマンドチェック処理を行う（Ｓ２３１０）。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にて受信コマンド記憶エリア１８６ａに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。
【０２６０】
一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがＢＢ当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、ＢＢ当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでＢＢ当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したＢＢ当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればＢＢ当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置１３１から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。
【０２６１】
一方、Ｓ２３０９の処理で、コマンドを受信していない場合（Ｓ２３０９：Ｎｏ）、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し（Ｓ２３１１）、Ｓ２３０２の処理へ戻り、Ｓ２３０２〜Ｓ２３１１の処理を繰り返し実行する。
【０２６２】
図２７は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン１０では、コマンド割込み処理にて主制御装置１３１からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
【０２６３】
駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし（Ｓ２４０１）、起動時コマンドチェック処理を実行する（Ｓ２４０２）。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置１３１から表示制御装置１１１に対して復電コマンドが送信される（Ｓ５１０）。そこで、電源投入から所定時間以内（本実施形態では２秒以内）に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。
【０２６４】
Ｓ２４０３の処理では、デバイス制御処理を実行する（Ｓ２４０３）。詳細は後述するが、主制御装置１３１から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ１３が所定の色で点灯したり、補助表示部１５に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。
【０２６５】
Ｓ２４０４の処理では、システム状態変更処理を実行する（Ｓ２４０４）。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部１５の初期化処理を行う。
【０２６６】
Ｓ２４０５の処理では、電圧低下チェック処理を実行する（Ｓ２４０５）。電圧低下チェック処理では入出力ポート１８７から供給される停電信号を監視し、停電信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。
【０２６７】
Ｓ２４０６の処理では、特定時間処理を実行する（Ｓ２４０６）。特定時間処理とは、予め定めた特定時間（本実施形態では１０ｍｓｅｃ）ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ１３を駆動するためのＬＥＤデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ１４から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
【０２６８】
Ｓ２４０７の処理では、駆動データ切換処理を実行する（Ｓ２４０７）。駆動データ切換処理とは、主制御装置１３１からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ１３を点灯させる色の切換、補助表示部１５に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
【０２６９】
Ｓ２４０８の処理では、扉開閉監視処理を実行する（Ｓ２４０８）。扉開閉監視処理では、扉検出センサ２４の入力状態から前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを監視する処理である。具体的には、前面扉１２が開閉動作されたと判定されてから所定時間（例えば、１０ｍｓｅｃ）経過する間に、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信しない場合をエラー（異常）として判定する処理である。この扉開閉監視処理については後述する。
【０２７０】
Ｓ２４０９の処理では、割り込みタイマカウンタの値をクリアし（Ｓ２４０９）、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する（Ｓ２４１０）。Ｓ２４１０の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、停電処理を行い（Ｓ２４１１）、電圧低下状態でない場合には（Ｓ２４１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
図２８は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される特定時間処理を示したフローチャートである。特定時間処理は、駆動データ出力処理のＳ２４０６の処理が実行された場合に実行される。
【０２７２】
特定時間処理が実行されると、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値を更新する（Ｓ２５０１）。具体的には、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。
【０２７３】
Ｓ２５０２の処理では、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上か否かを確認し（Ｓ２５０２）、１０より小さい場合には（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２５０２の処理で、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値が１０以上の場合（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、特定時間が経過したことを意味するので、１０ｍｓｅｃタイマカウンタの値を１０減算し（Ｓ２５０３）、Ｓ２５０４〜Ｓ２５０８の処理に示す駆動データ変更処理を実行した後に本処理を終了する。
【０２７４】
Ｓ２５０４の処理では、ＬＥＤデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うＬＥＤデータ変更処理を実行し（Ｓ２５０４）、その後、ボーナスゲーム中のＢＧＭとＬＥＤ演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を実行し（Ｓ２５０５）、ＢＧＭ再生中に何もせずに放置された場合、３０秒後にＢＧＭの音量を小さくするフェードアウト処理を実行する（Ｓ２５０６）。
【０２７５】
そして、Ｓ２５０７の処理では、何もせずに放置された場合、６０秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行し（Ｓ２５０７）、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を実行して（Ｓ２５０８）、本処理を終了する。
【０２７６】
図２９は、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。駆動データ出力処理のＳ２４０８の処理で、扉開閉監視処理が実行されると、扉検出センサ２４から入力される値を取得し（Ｓ２６０１）、その取得した値に基づいて扉検出センサ２４がオンされているか否かを確認する（Ｓ２６０２）。なお、扉検出センサ２４のオン又はオフは、上述したように、取得した電圧値に応じて判別される。
【０２７７】
Ｓ２６０２の処理で、扉検出センサ２４がオンしている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ１８６ｆをオンし（Ｓ２６０３）、扉検出センサ２４がオフされている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、今回扉開閉フラグ１８６ｆをオフして（Ｓ２６０４）、Ｓ２６０５の処理へ移行する。
【０２７８】
Ｓ２６０５の処理では、前回用の前面扉１２の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ１８５ｅがオンであるか否かを確認し（Ｓ２６０５）、前回扉開閉フラグ１８６ｅがオフであれば（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、Ｓ２６０６〜Ｓ２６０８の処理を実行せずに、Ｓ２６０９の処理へ移行する。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ１８６ｅがオフである場合には、既に開放されている状態か閉鎖されている状態となるので、そのまま、Ｓ２６０９の処理へ移行している。
【０２７９】
一方、Ｓ２６０５の処理で、前回扉開閉フラグ１８６ｅがオンされていれば（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオンされているか否かを確認する（Ｓ２６０６）。上述したように、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ２４がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオンであれば（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、前面扉１２の開閉動作が継続されており、開放完了または閉鎖完了していないので、Ｓ２６０７及びＳ２６０８の処理を実行せずに、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０２８０】
一方、Ｓ２６０６の処理で、今回扉開閉フラグ１８６ｆがオフであれば（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作完了したことになるので、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドを確認するタイミングを設定するために、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値に１０を設定すると共に（Ｓ２６０７）、開閉回数カウンタ１８６ｇに値１を加算して（Ｓ２６０８）、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０２８１】
Ｓ２６０９の処理では、今回扉開閉フラグ１８６ｆの値を前回扉開閉フラグ１８６ｅに記憶し（Ｓ２６０９）、次に、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ２６１０）。コマンドチェックタイマ１８６ｃは、上述したＳ２６０７の処理で値１０が設定されるまで、即ち、初期の状態では、値０となっている。よって、Ｓ２６１０の処理が初期の状態であれば（Ｓ２６１０：Ｎｏ）、Ｓ２６１１〜Ｓ２６１５の処理を実行せずに、本処理を終了する。
【０２８２】
一方、Ｓ２６１０の処理で、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きな値であれば（Ｓ２６１０：Ｙｅｓ）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値を１減算し（Ｓ２６１１）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０になったか否かを確認する（Ｓ２６１２）。
【０２８３】
Ｓ２６１２の処理で、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０でなければ（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０であれば（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、前面扉１２が開閉動作されてから所定時間が経過し、主制御装置１３１からの扉開閉コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉開閉コマンドを受信して扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされているか否かを確認する（Ｓ２６１３）。
【０２８４】
なお、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値に１０を設定することで、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信するまでの待機時間を設けることができるので、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とにおける扉検出センサ２４の確認タイミングのズレを考慮することができる。よって、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。また、扉開閉コマンドを判断するタイミングは、扉開閉監視処理（駆動データ出力処理）が１ｍｓｅｃ毎に実行されるので、表示制御装置１１１により前面扉１２の開放が検出されてから１０ｍｓｅｃ後となる。
【０２８５】
Ｓ２６１３の処理で、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされていれば（Ｓ２６１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１からも扉開閉コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉１２の開放を監視するために、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄをオフし（Ｓ２６１４）、扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄがオフであれば（Ｓ２６１３：Ｎｏ）、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い（Ｓ２６１５）、本処理を終了する。
【０２８６】
なお、Ｓ２６１５のエラー報知設定処理は、上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５の出力を設定する処理であり、主制御装置１３１が交換された可能性がある旨を外部に報知する表示態様および音声出力が設定される。また、Ｓ２６１５のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
【０２８７】
よって、主制御装置１３１が正規のものに交換されない限り、扉開閉コマンドを受信できないので、前面扉１２が開閉動作される度に報知を行うことができ、主制御装置１３１が交換された可能性があることを確実に外部に知らせることができる。なお、エラーの報知を解除するために、電源を落とせば、遊技を実行できないのは当然のことである。
【０２８８】
以上、説明したように、扉検出センサ２４は、主制御装置１３１と表示制御装置１１１との両方に接続されており、前面扉１２が筐体１１に対して開閉動作（開放動作または閉鎖動作）されると、主制御装置１３１からは扉開閉コマンドが表示制御装置１１１に送信され、表示制御装置１１１では、前面扉１２が開閉動作されたことが確認されてから所定時間（１０ｍｓｅｃ）後に、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉開閉コマンドを受信していない場合に、主制御装置１３１が交換された可能性があることを外部に報知している。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置１３１が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン１０の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
【０２８９】
ここで、スロットマシン１０は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン１０から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン１０への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ１２２の操作で行われる。よって、不正行為者が、バールなどの道具で前面扉１２を開放したり、合い鍵をキーシリンダ２０に差し込み前面扉１２を開放して、主制御装置１３１を不正なものに交換した場合には、その不正行為者が遊技を行うために、電源を供給した状態で前面扉１２を閉鎖動作しなければならない。従って、遊技を行うためには、電源が供給されている状態で前面扉１２を閉鎖しなければならないので、主制御装置１３１から扉開閉コマンドが表示制御装置１１１に必ず送信され、表示制御装置１１１により主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができる。さらに、前面扉１２の開閉動作時に主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性のあることを報知することを不正行為者が知っており、前面扉１２を開放したまま遊技を開始した場合、又は、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始した場合には、遊技の実行が禁止されると共にエラーの報知が行われるので、その結果、不正な主制御装置１３１によって遊技が行われることがない。よって、不正行為者により主制御装置１３１が不正なものに交換された場合には、確実にエラー報知を行うことができると共に、その不正な主制御装置１３１により遊技が開始されることを防止することができる。
【０２９０】
また、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅ及び表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇにより前面扉１２が開かれた回数を記憶し、その開閉回数カウンタ１５３ｅと開閉回数カウンタ１８６ｇとに記憶されている回数が対応するものでない場合には、その旨を報知する。よって、主制御装置１３１が交換された場合には、扉開閉コマンドに基づく報知だけでなく、前面扉１２が開かれた回数に基づく報知も行うことができる。従って、ホール関係者などに対して、主制御装置１３１が交換された可能性がある旨を、より確実に認識させることができる。
【０２９１】
また、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅ及び表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値を知ろうとした場合、開閉回数カウンタ１５３ｅの解析に時間を要してしまう。不正行為者は、主制御装置１３１の交換をホール関係者などに知られないために早期に交換するので、その不正行為者が開閉回数カウンタ１５３ｅの存在を知っていた場合には、その開閉回数カウンタ１５３ｅの解析に時間を要することから主制御装置１３１を交換する行為自体を行わなくなる。よって、主制御装置１３１が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
【０２９２】
また、主制御装置１３１は、基板ボックス内に内包され、筐体１１に取り付けられており、表示制御装置１１１は、基板ボックス内に内包され、前面扉１２に取り付けられている。よって、主制御装置１３１と表示制御装置１１１との２つの基板ボックスを交換するには時間を要してしまうので、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。さらに、主制御装置１３１は筐体１１に取り付けられ、表示制御装置１１１は前面扉１２に取り付けられており、２つの基板ボックスの位置が離れているので、交換作業に時間を要してしまうことからも、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。
【０２９３】
また、主制御装置１３１は、筐体１１と前面扉１２とで外形が覆われているので、その主制御装置１３１を不正行為者が不正な主制御装置に交換する場合には、必ず前面扉１２を開放しなければならない。さらに、前面扉１２を開閉動作する場合には、鉤金具２２が必ず移動する構造に構成されており、その鉤金具２２の移動を扉検出センサ２４で検出し、不正な主制御装置に交換されたか否かを判別している。よって、スロットマシン１０の構成よれば、不正な主制御装置に交換されたことを検出し、確実に報知することができる。
【０２９４】
また、第１実施形態では、遊技が開始される際に、扉開放センサ２６又は扉検出センサ２４がオンであるか否かを確認し、扉開放センサ２６又は扉検出センサ２４の少なくとも一方がオンであると、前面扉１２を開放したまま遊技を開始した、又は、キーシリンダ２０にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始したと判断し（Ｓ７０９：Ｙｅｓ又はＳ７１０：Ｙｅｓ又はＳ２３０５：Ｙｅｓ又はＳ２３０６：Ｙｅｓ）、遊技の主たる制御を実行せずにエラー報知を設定するように構成したが、扉検出センサ２４がオンであるか否かの確認をせずに、扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認するように構成しても良い。
【０２９５】
次に、図３０〜図３２および図３３（ｂ）を参照して、第２実施形態のスロットマシン１０について説明する。第１実施形態のスロットマシン１０では、扉検出センサ２４を筐体１１に取り付けると共に、前面扉１２の開放動作時および閉鎖動作時に主制御装置１３１が交換されたか否かを判別するものとした。これに代えて、第２実施形態のスロットマシン１０では、扉検出センサ２４を前面扉１２に取り付けると共に、前面扉１２の閉鎖動作時に主制御装置１３１が交換されたか否かを判別するものとした。なお、第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２９６】
また、第２実施形態のスロットマシン１０は、第１実施形態の図９〜図１６及び図１８〜図２９のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。なお、以下の説明では、「今回扉開閉フラグ」を「今回扉開放中フラグ」、「前回扉開閉フラグ」を「前回扉開放中フラグ」、「扉開閉コマンド受信フラグ」を「扉閉鎖フラグ受信フラグ」、「扉開閉コマンド」を「扉閉鎖コマンド」、「開閉回数カウンタ」を「開放回数カウンタ」と読み替えて説明する。
【０２９７】
図３０は、第２実施形態の前面扉１２を筐体１１に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。なお、図示しないが、第２実施形態の扉検出センサ１０２４には、その扉検出センサ１０２４を覆うカバーが取り付けられている。
【０２９８】
図３０に示すように、第２実施形態では、扉検出センサ１０２４が前面扉１２の施錠装置に連接されるブラケット１０２４ａに取り付けられている。よって、扉検出センサ１０２４は、前面扉１２の開閉動作に連動して開閉動作される。
【０２９９】
また、第２実施形態の鉤金具２２は、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回動操作されて前面扉１２が開放されると、そのキーシリンダ２０の回転操作に連動して移動した位置（図３０（ｂ）に示す姿勢）に保持されるように構成されている。この鉤金具２２の保持は、キーシリンダ２０の回転操作がされて連動杆２１が上方へ移動すると、図示しない保持機構により上方へ移動した連動杆２１が保持されることで行われる。また、図示しない保持機構は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖されると、筐体１１の一部と当接して連動杆２１の保持を解除するように構成されている。
【０３００】
よって、第２実施形態では、前面扉１２が開放されている間は、図３０（ｂ）に示す姿勢に鉤金具２２が保持されるので、扉検出センサ１０２４のオンの出力が継続される。この扉検出センサ１０２４の出力状態の変化を図３３（ｂ）を参照して説明する。
【０３０１】
図３３（ｂ）は、扉検出センサ１０２４の出力の変化と前面扉１２の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。図３３（ｂ）に示す時間ｔ１以前は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ１０２４の出力はオフとなっている。前面扉１２を開放動作させるために、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具２２が移動して扉検出センサ１０２４の光路を遮蔽する（時間ｔ１）。その結果、時間ｔ１で扉検出センサ１０２４の出力がオンとなっている。
【０３０２】
そして、前面扉１２が筐体１１に対して開放されても、鉤金具２２が扉検出センサ１０２４の光路を遮蔽する位置に上述した保持機構により保持されるので、前面扉１２が閉鎖動作される時間ｔ４までの間オン状態が継続される。
【０３０３】
その後、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖動作され、鉤金具２２の先端部２２ａが支持金具２３を通過する位置まで前面扉１２が押し込まれると、鉤金具２２の保持が解除されて鉤金具２２が上方へ移動して扉検出センサ１０２４の光路の遮蔽が解除される（時間ｔ４）。その結果、時間ｔ４で扉検出センサ１０２４の出力がオフとなっている。
【０３０４】
次に、図３１及び図３２を参照して、第２実施形態のスロットマシン１０の電気的構成について説明する。図３１は、第２実施形態のスロットマシン１０の電気的構成を概略的に示したブロック図であり、図３２は、第２実施形態の表示制御装置１１１の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【０３０５】
図３１に示すように、第２実施形態のスロットマシン１０のＲＡＭ１５３には、第１実施形態の開閉回数カウンタ１５３ｅ及び前回扉開閉フラグ１５３ｆ、今回扉開閉フラグ１５３ｇに代えて、開放回数カウンタ１５３ｅ及び前回扉開放中フラグ１５３ｆと、今回扉開放中フラグ１５３ｇが設けられている。
【０３０６】
開放回数カウンタ１５３ｅは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉１２が開放された後に閉鎖された場合に（図１２のＳ４０７の処理）１加算される。なお、開放回数カウンタ１５３ｅに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ４０７の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０３０７】
前回及び今回扉開放中フラグ１５３ｆ，１５３ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態（開放中）であるか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ１５３ｆが前面扉１２の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ１５３ｇが前面扉１２の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ１５３ｇは、扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）のＳ４０３，Ｓ４０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ１５３ｆは、扉開閉コマンド設定処理のＳ４１０の処理で、今回扉開放中フラグ１５３ｇの値がそのまま記憶される。
【０３０８】
また、図３２に示すように、第２実施形態の表示制御装置１１１のＲＡＭ１８６には、第１実施形態の扉開閉コマンド受信フラグ１８６ｄ及び前回扉開閉フラグ１８６ｅ、今回扉開閉フラグ１８６ｆ、開閉回数カウンタ１８６ｇに代えて、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄ及び前回扉開放中フラグ１８６ｅ、今回扉開放中フラグ１８６ｆ、開放回数カウンタ１８６ｇが設けられている。
【０３０９】
扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄは、主制御装置１３１から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理（図２５参照）で扉閉鎖コマンドを受信した場合にＳ２２０４の処理でオンされ、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６１４の処理でオフされる。
【０３１０】
前回および今回扉開放中フラグ１８６ｅ，１８６ｆは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された状態（開放中）であるか否かを示すフラグであり、前回扉開放中フラグ１８６ｅが前面扉１２の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開放中フラグ１８６ｆが前面扉１２の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ１８６ｆは、扉開閉監視処理（図２９参照）のＳ２６０３，Ｓ２６０４の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ１８６ｅは、扉開閉監視処理のＳ２６０９の処理で、今回扉開放中フラグ１８６ｆの値がそのまま記憶される。
【０３１１】
開放回数カウンタ１８６ｇは、前面扉１２が筐体１１に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉１２が開放された後に閉鎖された場合に（図２９のＳ２６０８の処理）１加算される。なお、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される回数は、初期値が０で最大値が２５５であり、最大値２５５の状態でＳ２６０８の処理が実行されると、値が０となるように構成されている。
【０３１２】
ここで、第２実施形態で実行される扉開閉コマンド設定処理（図１２参照）、通常処理（図１５参照）、コマンド受信処理（図２５参照）、表示メイン処理（図２６参照）、扉開閉監視処理（図２９参照）について簡単に説明する。
【０３１３】
第２実施形態において実行される扉開閉コマンド設定処理では、Ｓ４０１の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ１０２４がオンされているか否かを確認し（Ｓ４０２）、扉検出センサ１０２４がオンしている状態であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ１３５ｇをオンし（Ｓ４０３）、扉検出センサ１０２４がオフされている状態であれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、今回扉開放中フラグ１３５ｇをオフする（Ｓ４０４）。
【０３１４】
そして、Ｓ４０５の処理で、前回用の前面扉１２の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ１３５ｆがオンであるか否かを確認し（Ｓ４０５）、前回扉開放中フラグ１３５ｆがオフであれば（Ｓ４０５：Ｎｏ）、前面扉１２が閉鎖中となるので、Ｓ４１０の処理へ移行し、前回扉開放中フラグ１３５ｆがオンであれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ１３５ｇがオンされているか否かを確認する（Ｓ４０６）。
【０３１５】
Ｓ４０６の処理で、今回扉開放中フラグ１３５ｇがオンであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、未だ、前面扉１２が開放された状態となるので、Ｓ４１０の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ１３５ｇがオフであれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖されたことになるので、開放回数カウンタ１３５ｅの値に１を加算し（Ｓ４０７）、その開放回数カウンタ１３５ｅの値に基づいた扉閉鎖コマンド（扉閉鎖信号および閉鎖回数信号を含む信号）を作成する（Ｓ４０８）。
【０３１６】
そして、Ｓ４０８の処理で作成した扉閉鎖コマンドを送信コマンド記憶エリア１３５ｈの所定エリアに記憶して（Ｓ４０９）、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉１２の開放状態を確認するために、今回扉開放中フラグ１３５ｇの値を前回扉開放中フラグ１３５ｆに記憶し（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０３１７】
また、第２実施形態において実行される通常処理では、Ｓ７０９の処理で今回扉開放中フラグ１５３ｇがオンであるか否かを確認し、Ｓ７１０の処理で扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば（Ｓ７０９：ＹｅｓかＳ７１０：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行する（Ｓ７１１）。一方、今回扉開放中フラグ１５３ｇがオフで且つ扉開放センサ２６がオフであれば（Ｓ７０９：Ｎｏ、Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１２以降の処理を実行する。
【０３１８】
次に、第２実施形態においてコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置１１１は、主制御装置１３１から送信されたコマンドを受信コマンド記憶エリア１８６ａに記憶し、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであるか否かを確認する。そして、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドでなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、その受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ２２０３）、本処理を終了する。
【０３１９】
一方、Ｓ２２０３の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄをオンし（Ｓ２２０４）、その扉閉鎖コマンドから前面扉１２が開放された後に閉鎖された開放回数を取得し（Ｓ２２０５）、その取得した開放回数が、表示制御装置１１１の開放回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する（Ｓ２２０６）。
【０３２０】
Ｓ２２０６の処理で、主制御装置１３１から取得した開放回数が、開放回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と異なる場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、いずれか一方の制御装置が交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ２２０７）、主制御装置１３１から取得した開放回数が、開放回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値と同じ場合には（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
【０３２１】
また、第２実施形態において実行される表示メイン処理では、Ｓ２３０５の処理で今回扉開放中フラグ１８６ｆがオンであるか否かを確認し、Ｓ２３０６の処理で扉開放センサ２６がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば（Ｓ２３０５：ＹｅｓかＳ２３０６：Ｙｅｓ）、キーシリンダ２０にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行すると共に（Ｓ２３０７）、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオフで、且つ扉開放センサ２６がオフであれば（Ｓ２３０５：Ｎｏ、Ｓ２３０６：Ｎｏ）エラー報知設定処理を実行せずに、Ｓ２３０８の駆動データ出力処理に移行する。
【０３２２】
次に、第２実施形態において扉開閉監視処理が実行されると、Ｓ２６０１の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ１０２４がオンされているか否かを確認し（Ｓ２６０２）、扉検出センサ１０２４がオンしている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、今回用の前面扉１２の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ１８６ｆをオンし（Ｓ２６０３）、扉検出センサ１０２４がオフされている状態であれば（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、今回扉開放中フラグ１８６ｆをオフして（Ｓ２６０４）、Ｓ２６０５の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ２６０５の処理では、前回用の前面扉１２の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ１８５ｅがオンであるか否かを確認し（Ｓ２６０５）、前回扉開放中フラグ１８６ｅがオフであれば（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、前面扉１２が閉鎖中となるので、Ｓ２６０６〜Ｓ２６０８の処理を実行せずに、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０３２４】
一方、Ｓ２６０５の処理で、前回扉開放中フラグ１８６ｅがオンされていれば（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、前面扉１２が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオンされているか否かを確認し（Ｓ２６０６）、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオンであれば（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、前面扉１２が未だ開放中となるので、Ｓ２６０９の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ１８６ｆがオフであれば（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖完了したことになるので、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値に１０を設定すると共に（Ｓ２６０７）、開放回数カウンタ１８６ｇに値１を加算して（Ｓ２６０８）、Ｓ２６０９の処理へ移行する。
【０３２５】
Ｓ２６０９の処理では、今回扉開放中フラグ１８６ｆの値を前回扉開放中フラグ１８６ｅに記憶し（Ｓ２６０９）、次に、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きいか否かを確認し（Ｓ２６１０）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０となっていれば（Ｓ２６１０：Ｎｏ）、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０より大きな値であれば（Ｓ２６１０：Ｙｅｓ）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値を１減算し（Ｓ２６１１）、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０になったか否かを確認する（Ｓ２６１２）。
【０３２６】
Ｓ２６１２の処理で、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０でなければ（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ１８６ｃの値が０であれば（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、前面扉１２が閉鎖されてから所定時間が経過し、主制御装置１３１からの扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされているか否かを確認する（Ｓ２６１３）。
【０３２７】
Ｓ２６１３の処理で、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄがオンされていれば（Ｓ２６１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１からも扉閉鎖コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉１２の開放を監視するために、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄをオフし（Ｓ２６１４）、扉閉鎖コマンド受信フラグ１８６ｄがオフであれば（Ｓ２６１３：Ｎｏ）、主制御装置１３１から扉閉鎖コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い（Ｓ２６１５）、本処理を終了する。
【０３２８】
以上説明したように、第２実施形態では、扉検出センサ１０２４が主制御装置１３１と表示制御装置１１１との両方に接続されており、前面扉１２が筐体１１に対して開放され閉鎖される一連の動作が実行されると、主制御装置１３１からは扉閉鎖コマンドが表示制御装置１１１に送信され、表示制御装置１１１では、前面扉１２が開放された後に閉鎖されたことが確認されてから所定時間（１０ｍｓｅｃ）後に、主制御装置１３１から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉閉鎖コマンドを受信していない場合に、主制御装置１３１が交換された可能性があることを外部に報知している。よって、主制御装置１３１が不正なものに交換されたとしても、不正行為者によって遊技を行うために電源が投入され前面扉１２が閉鎖される際に報知がなされるので、主制御装置１３１が交換された可能性があることを外部に認識させることができる。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置１３１が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン１０の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
【０３２９】
また、第２実施形態では、前面扉１２が開放されると、鉤金具２２が移動した位置に保持され扉検出センサ１０２４からオンの出力が継続されるので、前面扉１２が筐体１１に対して開放されている状態と、前面扉１２が筐体１１に対して閉鎖されている状態とを正確に区別して検出することができる。
【０３３０】
また、第２実施形態では、前面扉１２が開放され閉鎖された開放回数を、主制御装置１３１の開放回数カウンタ１５３ｅと、表示制御装置１１１の開放回数カウンタ１８６ｇとに記憶しているので、第１実施形態と同様に、ホール関係者などに対して、主制御装置１３１が交換された可能性がある旨をより確実に認識させることができると共に、主制御装置１３１が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
【０３３１】
なお、第２実施形態では、鉤金具２２は移動した位置に保持されるので、扉開放センサ２６を設けない構成としても良い。また、反対に、鉤金具２２の移動範囲に扉検出センサ１０２４を設けずに扉検出センサ２６で、前面扉１２の開閉動作を検出するものとしても構わない。この構成とすれば、鉤金具２２（連動杆２１）を移動した状態に保持する保持機構が不要となるので、簡単な構造で、第２実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。
【０３３２】
次に、図３４を参照して、第２実施形態の変形例について説明する。図３４は、前面扉１２と筐体１１との連結部分を示した図である。図３４（ａ）は、第１ヒンジ部材３００１と第２ヒンジ部材３００２の斜視図であり、図３４（ｂ）及び図３５（ｃ）は、第１ヒンジ部材３００１の支軸３０１１が第２ヒンジ部材３００２の挿入穴３０２１内に挿入された状態の位置関係を示した図である。なお、図３４（ｂ）及び図３５（ｃ）では、電極３０１２，３０２２を強調するために、斜線を付して図示した。
【０３３３】
図３４に示す第２実施形態の変形例は、前面扉１２が開放されている状態を検出する扉検出センサ１０２４に代えて、前面扉１２が開放されている状態を検出する電極３０１２，３０２２が設けられている。また、電極３０１２，３０２２は、前面扉１２が筐体１１に対して回動する場合の支軸となるヒンジ（第１ヒンジ部材３００１及び第２ヒンジ部材３００２）に固着されている。
【０３３４】
図３４（ａ）に示すように、第２実施形態の変形例では、筐体１１に取り付けられた第１ヒンジ部材３００１の支軸３０１１（第１及び第２実施形態では支軸２５ａ）の表面に電極３０１２が固着されている。この電極３０１２は、第１ヒンジ部材３００１の内部を通りケーブル３０１３に接続されている。一方、前面扉１２に取り付けられた第２ヒンジ部材３００２の挿入穴３０２１の内表面に電極３０２２が固着されている。この電極３０２２は、第２ヒンジ部材３００２の内部を通りケーブル３０２３に接続されている。
【０３３５】
図３４（ｂ）は、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態の位置関係を示している。図示するように、前面扉１２が筐体１１に閉鎖された状態では、第１ヒンジ部材３００１の電極３０１２と第２ヒンジ部材３００２の電極３０２２とが非接触となっている。そのため、ケーブル３０１３とケーブル３０２３との間も非導通となり、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１への前面扉１２の開放中を示す入力（扉検出センサの入力に対応）もオフとなる。
【０３３６】
図３４（ｃ）は、図３５（ｂ）の状態から矢印方向に回動した状態であり、前面扉１２が筐体１１から開放された状態の位置関係を示している。この状態では、第１ヒンジ部材３００１の電極３０１２と第２ヒンジ部材３００２の電極３０２２とが接触しており、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１への前面扉１２の開放中を示す入力がオンとなる。
【０３３７】
よって、前面扉１２が開放動作された場合に連動して必ず回動する部分に、電極３０１２，３０２２を設け、その電極３０１２，３０２２の接触状態から前面扉１２の開閉動作を検出するので、前面扉１２が開放中であるか否かの判断を正確にすることができる。また、図示するように、電極３０２２は、挿入穴３０２１の内表面であって、前面扉１２が閉鎖された場合に電極３０１２が位置する部分以外のほぼ全周に固着されているので、前面扉１２が筐体１１に対して少し開放されただけで、その前面扉１２の開放を検出することができる。
【０３３８】
次に、図３５から図４０を参照して、第３実施形態について説明する。第１及び第２実施形態のスロットマシン１０では、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１のそれぞれで、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作したことを検出して、その前面扉１２が開閉（又は閉鎖）した回数を回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶するものとした。そして、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作した場合に、主制御装置１３１から扉開閉（又は閉鎖）コマンドを表示制御装置１１１に送信し、表示制御装置１１１において、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作した回数を比較するように構成した。
【０３３９】
これに代えて、第３実施形態のスロットマシン１０では、電源供給時に、開閉（又は閉鎖）回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値に基づいた開閉（又は閉鎖）回数コマンドを送信し、表示制御装置１１１において、前面扉１２が開閉（閉鎖）動作した回数を、電源供給時にも判断する構成とした。また、第３実施形態のスロットマシン１０では、リセット操作がなされた場合に、開閉（又は閉鎖）回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値を、初期値（値０）ではなく特定の値（例えば１１３）に設定する構成とした。さらに、第３実施形態のスロットマシン１０では、前面扉１２が開閉（又は閉鎖）動作した場合に主制御装置１３１から送信される扉開閉（又は閉鎖）コマンドに含まれる前面扉１２の開閉（又は閉鎖）回数を開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し、その開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される前回受信した前面扉１２の開閉（又は閉鎖）動作した回数と、新たに今回受信した前面扉１２の開閉（又は閉鎖）動作した回数とを比較する構成とした。
【０３４０】
なお、以下の第３実施形態の説明では、第１実施形態に対して異なる部分のみ説明し、第２実施形態に対して異なる部分の説明は、「開閉」を「閉鎖」に読み替えるだけなので省略する。また、第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
【０３４１】
まず、図３５及び図３６を参照して、第３実施形態の電気的構成について説明する。図３５は、第３実施形態のスロットマシン１０の電気的構成を概略的に示したブロック図である。図３６は、第３実施形態の表示制御装置１１１の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
【０３４２】
図３５及び図３６に示すように、第３実施形態のスロットマシン１０は、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａが主制御装置１３１と表示制御装置１１１との両方に接続されている。よって、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１は、入出力ポート１８７を介してリセットスイッチ１２３の操作を検出することができ、リセット操作がなされたか否かを確認することができる。
【０３４３】
また、主制御装置１３１には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ１５６が設けられている。ＥＥＰＲＯＭ１５６には、開閉回数特定値カウンタ１５６ａが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ１５６ａには、操作者によりリセット操作がなされた（リセットスイッチ１２３を操作したまま電源供給が行われた）場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅに設定（記憶）される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値カウンタ１５６ａに記憶されている特定の値は、図３７に示すメイン処理のＳ３００４の処理で読み出される。
【０３４４】
また、表示制御装置１１１には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ１８８が設けられている。ＥＥＰＲＯＭ１８８には、開閉回数特定値カウンタ１８８ａが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ１８８ａには、主制御装置１３１の開閉回数特定値カウンタ１５６ａと同様に、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ１８６ｇに設定（記憶）される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値記憶エリア１８５ａに記憶されている特定の値は、図３８に示す表示メイン処理のＳ３１０４の処理で読み出される。
【０３４５】
次に、図３７から図４０を参照して、第３実施形態のスロットマシン１０で実行される各処理について説明する。図３７は、第３実施形態の主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【０３４６】
主制御装置１３１のＭＰＵ１５１によりメイン処理が実行されると、初期化処理が実行され（Ｓ５０１）、開閉回数特定値カウンタ１５６ａの値に１を加算する（Ｓ３００１）。なお、Ｓ５０１の初期化処理によって、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により主たる遊技の制御（Ｓ５０２以降の処理）が実行可能な状態が設定される。
【０３４７】
Ｓ３００２の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ１２３が操作されているか否かを確認し（Ｓ３００２）、リセット操作がなされていれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ３００３）。
【０３４８】
強制的ＲＡＭクリア処理が終了すると、開閉回数特定値記憶エリア１５２ａから特定の値を読み出し、その値を開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶し（Ｓ３００４）、Ｓ３００５の処理へ移行する。よって、Ｓ３００４の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値を初期値（０）でなく特定の値に設定することができる。
【０３４９】
一方、Ｓ３００２の処理で、リセット操作がなされていなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、Ｓ３００３及びＳ３００４の処理を実行せずに、Ｓ３００５の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ１５３ｅの値は変更されない。
【０３５０】
Ｓ３００５の処理では、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値（開閉回数）に基づいて開閉回数コマンドを作成し、その作成した開閉回数コマンドを表示制御装置１１１に送信し（Ｓ３００５）、第１実施形態と同様に、Ｓ５０２以降の処理を実行する。
【０３５１】
即ち、Ｓ３００５の処理で送信される開閉回数コマンドは、電源装置１６１によりスロットマシン１０に電源が供給された場合に送信されるコマンドであって、Ｓ５０２以降の遊技の主たる制御が開始される前に送信されるコマンドである。なお、開閉回数コマンドは、筐体１１に対して前面扉１２が開閉動作された回数を示す扉開閉回数信号である。
【０３５２】
また、Ｓ３００５の処理では、Ｓ５０２以降の遊技の主たる制御が開始される前に開閉回数コマンドを表示制御装置１１１に送信するので、後述する表示制御装置１１１で実行される表示メイン処理（図３８参照）において、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とを比較判断し、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶されている値が対応するものでない場合に報知を行うことができる。よって、主制御装置１３１が不正に交換された可能性がある場合には、遊技の主たる制御が開始される前に報知を行えるので、不正な主制御装置１３１により遊技が継続して行われることを抑制することができる。
【０３５３】
図３８は、第３実施形態の表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理が実行されると、初期化処理が実行され（Ｓ２３０１）、開閉回数特定値カウンタ１８８ａの値に１を加算する（Ｓ３１０１）。なお、Ｓ２３０１の初期化処理によって、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により通常遊技の制御（上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５の制御）が実行可能な状態が設定される。
【０３５４】
Ｓ３０１２の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ１２３が操作されているか否かを確認し（Ｓ３１０２）、リセット操作がなされていれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１８６に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ３１０３）。
【０３５５】
強制的ＲＡＭクリア処理が終了すると、開閉回数特定値カウンタ１８８ａから特定の値を（本実施形態では１１３）読み出し、その値を開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し（Ｓ３１０４）、Ｓ３１０５の処理へ移行する。よって、Ｓ３１０４の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ１８６ｇの値を初期値（０）でなく特定の値に設定することができる。
【０３５６】
一方、Ｓ３１０２の処理で、リセット操作がなされていなければ（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、Ｓ３１０３及びＳ３１０４の処理を実行せずに、Ｓ３１０５の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ１５３ｅの値は変更されない。
【０３５７】
Ｓ３１０５の処理では、主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ３１０５）、開閉回数コマンドを受信していれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、その受信した開閉回数コマンドが示す前面扉１２が開閉動作された開閉回数を取得する（Ｓ３１０６）。即ち、Ｓ３１０６の処理では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている開閉回数を取得したことになる。
【０３５８】
Ｓ３１０７の処理では、Ｓ３１０６の処理で取得した開閉回数コマンドが示す開閉回数が、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する（Ｓ３１０７）。即ち、Ｓ３１０７の処理は、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
【０３５９】
Ｓ３１０７の処理の結果、Ｓ３１０６の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値とが異なっていれば（Ｓ３１０７：Ｎｏ）、第１実施形態でも説明したように、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性が高くなるので、エラー報知設定処理を実行し（Ｓ３１０８）、Ｓ２３０２の処理へ移行して、その後は第１実施形態と同様の処理を実行する。
【０３６０】
なお、Ｓ３１０８のエラー報知設定処理は、上部ランプ１３及びスピーカ１４、補助表示部１５によって、主制御装置１３１又は表示制御装置１１１が交換された可能性があることを示す表示態様を設定する処理である。
【０３６１】
一方、Ｓ３１０７の処理の結果、Ｓ３１０６の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値に記憶されている値とが同じであれば（Ｓ３１０７：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１は交換されていないので、エラー報知設定処理を実行することなく、Ｓ２３０２の処理へ移行する。
【０３６２】
また、Ｓ３１０５の処理で、主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信していないと判別されると（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、電源の供給後、１秒以上経過したか否かを確認し（Ｓ３１０９）、１秒以上経過していなければ（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、Ｓ３１０５の処理へ戻り、再度、開閉回数コマンドを受信したか否かを確認する。
【０３６３】
つまり、Ｓ３１０９の処理では、主制御装置１３１から電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信する待機時間を設けている。これは、主制御装置１３１が遊技の主たる制御を行うので、表示制御装置１１１の初期設定処理よりも時間を要する可能性があり、その主制御装置１３１と表示制御装置１１１との立ち上がりの差を考慮したものである。また、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とがほぼ同時に立ち上がる、又は、表示制御装置１１１の方が主制御装置１３１より遅く立ち上がる場合であっても、待機時間を設けるものとしても良い。
【０３６４】
一方、Ｓ３１０９の処理で、電源の供給後、１秒以上が経過していると（Ｓ３１０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１３１から開閉回数コマンドを受信できない状態であり、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があるため、Ｓ３１０８のエラー報知設定処理によりエラー報知の設定をし、Ｓ２３０２の処理へ移行する。
【０３６５】
よって、Ｓ３１０５〜Ｓ３１０９の処理では、スロットマシン１０に電源が供給された場合に主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し、所定時間以内に開閉回数コマンドを受信できない場合と、開閉回数コマンドを受信したが主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが異なる場合とにエラー報知の設定を行っている。
【０３６６】
ここで、不正行為者によって、主制御装置１３１が不正なものに交換されると、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値は初期値（０）となると共に、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値は前面扉１２の開閉動作回数に対応した値となるので、それぞれ異なる値となる。
【０３６７】
よって、主制御装置が不正なものに交換されている場合には、電源の供給時に主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理（図３８参照）のＳ３１０７の処理がＮｏとなり（開閉回数カウンタ１５３ｅと開閉回数カウンタ１８６ｇとの値が異なることになり）、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。
【０３６８】
また、不正行為者が、表示制御装置１１１において、前面扉１２が開閉動作した回数を比較して異なる値であった場合に報知を行うことを知っている場合には、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値を初期値にするためにリセット操作を行うことが考えられる。これは、通常、リセット操作を行うと、ＲＡＭ１５３，１８６に記憶されている値が初期化（値０）にされるからである。しかし、不正行為者が、主制御装置を不正なものに交換してリセット操作を行った場合には、Ｓ３００２〜Ｓ３００５の処理が実行されないので、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅの値は初期値（０）となるが、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇの値は特定の値になり、それぞれ異なる値となる。
【０３６９】
よって、主制御装置が不正なものに交換されてリセット操作がなされた場合にも、電源の供給時に主制御装置１３１から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理（図３８参照）のＳ３１０７の処理がＮｏとなり（開閉回数カウンタ１５３ｅと開閉回数カウンタ１８６ｇとの値が異なることになり）、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。
【０３７０】
従って、前面扉１２が開閉動作した回数を比較する処理が表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１で実行されることを知らない不正行為者によって、主制御装置１３１が不正なものに交換された場合だけでなく、前面扉１２の開閉回数を比較する処理が表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１で実行されることを知っている不正行為者によって、主制御装置１３１が不正なものに交換されてリセット操作が行われた場合にも、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。その結果、ホール関係者などは、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを確実に発見することができる。
【０３７１】
また、主制御装置１３１のＭＰＵ１５１により実行されるメイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ１５３ｅを特定の値に設定する処理が実行されると共に、表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される表示メイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ１８６ｇを特定の値に設定する処理が実行されるので、メーカーやホール関係者が正規の主制御装置１３１に交換してリセット操作を行うと、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値が同じ値となる。よって、主制御装置１３１が故障などして、主制御装置１３１を正規のものに交換する場合に報知が行われることを防止できる。なお、正規の主制御装置１３１を交換する場合には、表示制御装置１１１の開閉回数特定値カウンタ１８８ａの値を調べて、その開閉回数特定値カウンタ１８８ａの値を開閉回数特定値カウンタ１５６ａに記憶させる作業が行われる。この作業が行われるのは、不正行為者に開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶されている値を知られることを抑制するために、電源の供給時に毎回１がそれぞれ加算されるので、常に異なる数値となっているからである。
【０３７２】
また、上述したように、スロットマシン１０は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン１０から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン１０への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ１２２の操作で行われる。そのため、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ１２２を常にオンにしておき、島全体を一括で電源供給する場合には、不正行為者によって主制御装置１３１が不正なものに交換された場合であっても、前面扉１２を開閉動作することなく遊技を実行可能となる。これは、スロットマシン１０に電源が供給されていない状態で、主制御装置１３１を不正なものに交換して前面扉１２を閉鎖し、その後、外部から電源が供給されるめに、前面扉１２が開閉動作されたことを扉検出センサ２４が検出できずに、扉開閉監視処理（図２９参照）が実行されないからである。しかし、第３実施形態では、電源の供給時に主制御装置１３１から表示制御装置１１１に開閉回数コマンドを送信し、その開閉回数コマンドに基づいて前面扉１２の開閉回数を比較判断すると共に、開閉回数コマンドを受信できたか否かを判断しているので、スロットマシン１０に電源が供給されていない状態で不正行為が行われた場合にも、主制御装置１３１が不正なものに交換されたことを報知することができる。
【０３７３】
また、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇは、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶されている特定の値が記憶されると共に、その開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは電源が供給される毎に１が加算されるので、リセット操作がなされた場合に開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに設定される値が、常に変更される。よって、前面扉１２の開閉回数を比較判断して報知を行うスロットマシン１０であることを、万一、不正行為者が知っていたとしても、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値を知ることは困難である。従って、不正行為者が開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値を調べるのには時間を要するので、不正行為者により主制御装置１３１が不正なものに交換される行為自体の発生を抑制することができる。
【０３７４】
また、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは、ＥＥＰＲＯＭ１５６，１８８に設けられる構成とした。ここで、不正行為者は、ボーナスゲームを不正に発生されることを目的とした不正行為を行うので、主制御装置１３１全体を不正に交換する場合の他に、ＭＰＵ１５１のみを交換することも考えられる。しかし、ＭＰＵ１５１，１８１とは別に設けられたＥＥＰＲＯＭ１５６，１８８に特定の値を記憶した開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａを設けているので、主制御装置１３１全体が交換された場合だけでなく、ＭＰＵ１５１単体が交換された場合であっても、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があることを報知することができる。
【０３７５】
また、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは、電源が供給されて初期化処理が終了した直後に更新されるので、ほぼ同じタイミングで更新される。開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの更新タイミングが大幅に異なると、各制御装置１１１，１３１が電気的な雑音（ノイズ）の影響により処理が一旦停止した場合に、その処理が停止した制御装置に設けられた開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａが更新されないので、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶される値が異なる値となってしまう。その結果、主制御装置１３１が不正なものに交換されていないにも関わらず報知が行われてしまう。しかし、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、電気的な雑音の影響により開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値が異なり、主制御装置１３１が不正なものに交換されていない場合に報知が行われることを抑制できる。
【０３７６】
また、主制御装置１３１は、ボーナスゲームの抽選も行っているので、主制御装置１３１の全て又は一部（ＲＯＭやＲＡＭなど）が不正なものに交換されることは好ましくない。しかし、主制御装置１３１の全てが不正なものに交換されていると、開閉回数コマンドを表示制御装置１１１が受信できないので、エラー報知設定処理によりエラー報知を設定し外部に報知を行うことができる。また、開閉回数コマンドを受信できたが、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが異なる場合にもエラー報知設定処理が実行されるので、例えば、主制御装置１３１の一部としてＲＡＭが交換された場合にも、エラー報知の設定を行うことができる。即ち、主制御装置１１１の全てが交換された場合だけでなく、一部が交換された場合にもエラーの報知を行うことができるので、不正行為者による不正行為を発見し易くできる。その結果、遊技場の店員などは、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御装置１３１の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御装置１３１によって強制的にボーナスゲームが発生させられることを防止することができる。
【０３７７】
次に、図３９及び図４０を参照して、前面扉１２が開閉動作（又は閉鎖動作）された場合に、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドに基づいて、その前面扉１２の開閉回数を判断する処理について説明する。
【０３７８】
図３９は、第３実施形態の表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。図４０は、第３実施形態の表示制御装置１１１のＭＰＵ１８１により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
【０３７９】
まず、図４０に示す扉開閉監視処理について説明する。第３実施形態の扉開閉監視処理は、第１実施形態に対して、扉検出センサ２４により前面扉１２の開閉動作または閉鎖動作が検出された場合に、開閉回数カウンタ１８６ｇの値を１加算する処理（第１実施形態のＳ２６０８の処理）が削除されている。
【０３８０】
これは、第３実施形態では、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶される前面扉１２が開閉動作した回数は、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数を記憶するからである。この開閉回数の記憶は、図３９を参照して説明する。
【０３８１】
図３９に示すコマンド受信処理が実行され、扉開閉コマンドを受信して、その扉開閉コマンドから開閉回数を取得したら（Ｓ２２０５）、その取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値とが同じであるか否かを確認する（Ｓ３２０１）。
【０３８２】
主制御装置１３１が正規のものであれば、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に１を加算した値は同じとなる。一方、主制御装置１３１が不正なものに交換されていると、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数（例えば１）と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に１を加算した値は異なる。
【０３８３】
よって、Ｓ３２０１の処理の結果、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値とが異なれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行して（Ｓ２２０７）、Ｓ３２０２の処理へ移行する。
【０３８４】
一方、Ｓ３２０１の処理の結果、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値とが同じであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、主制御装置１３１が正規のものになるので、エラー報知設定処理を実行せずに、Ｓ３２０２の処理へ移行する。
【０３８５】
Ｓ３２０２の処理では、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数を開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し（Ｓ３２０２）、コマンド受信処理を終了する。即ち、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値は、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数が記憶されることになる。
【０３８６】
以上の通り、第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作した回数を開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８８ｇに記憶して、前面扉１２の開閉動作時に扉開閉コマンドを主制御装置１３１から送信して、表示制御装置１１１で前面扉１２の開閉動作した回数を比較しているので、主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性がある場合に報知を行うことができるという、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０３８７】
ここで、例えば、第１及び第２実施形態のように、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１のそれぞれにおいて、扉検出センサ２４，１０２４の検出結果に基づいて開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値を更新する場合には、電気的な雑音（ノイズ）によって開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇのいずれか一方の記憶が破壊されてしまうと、Ｓ２２０５の処理が毎回ＮＯとなるので、エラー報知の解除を行うことができない。なお、エラー報知の解除は、上述したように、電源が供給された状態でリセットスイッチ１２３を操作するエラーリセット操作により行われる。
【０３８８】
しかし、第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作されて扉開閉コマンドを受信すると、Ｓ２２０５の処理で取得した開閉回数を、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶し、新たに扉開閉コマンドを受信した場合に、その開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている開閉回数に１を加算した値と、新たに受信した扉開閉コマンドに含まれる開閉回数とを比較するので、エラー報知を解除することができる。従って、ホールの店員などは、エラー報知により主制御装置１３１が不正なものに交換された可能性のあることを認識し、主制御装置１３１の点検ができ、その主制御装置１３１が正規のものであれば、エラーリセット操作をした後に、前面扉１２を開閉動作すれば、その後、エラー報知が行われることがなく、エラー報知が解除できないという不具合の発生を防止することができる。
【０３８９】
また、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値が１加算されるので、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値が一定の変化となる。例えば、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇの値に係数を積算したり乗算（更には微分や積分）して、不規則に変化するように構成すれば、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値が不正行為者に知られることを抑制できるが、その分処理が増大する。第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作された場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８８ａに記憶される値を算出する際の処理量の増大を抑制するために、１を加算する処理としている。
【０３９０】
また、第３実施形態によれば、前面扉１２が開閉動作された場合の扉開閉コマンドを受信したか否かに基づく第１の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信したか否かに基づく第２の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドが示す開閉回数が開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値に対応するものであるか否かの第３の判断と、前面扉１２の開閉動作時に送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数が開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値に対応するものであるか否かの第４の判断とによって、主制御装置１３１が不正に交換されたか否かを判断しており、複数の判断を併用して実施している。よって、不正行為者により主制御装置１３１が不正に交換されたことを確実に発見することができるし、不正行為者による不正行為の発生自体を抑制することもできる。
【０３９１】
なお、第３実施形態において、電源供給時に、前面扉１２の開閉回数を示す開閉回数コマンドを主制御装置１３１から表示制御装置１１１に送信するものとしたが、その開閉回数コマンドを送信しない構成としても良い。この構成としても、前面扉１２が開閉動作された際に、扉開閉コマンドが送信されるので、その扉開閉コマンドに含まれる開閉回数に基づいて報知を行うことができるからである。
【０３９２】
また、第３実施形態において、主制御装置１３１に開閉回数特定値カウンタ１５６ａを設け、表示制御装置１１１に開閉回数特定カウンタ１８８ａを設けるものとしたが、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１の外部に設けられたＥＥＰＲＯＭに開閉回数特定値カウンタを備えるものとしても良い。この構成とすれば、不正行為者に開閉回数特定値カウンタの存在が知られることを抑制できるので、主制御装置が不正なものに交換されたことを確実に報知することができる。
【０３９３】
また、第３実施形態では、電源供給時に、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値をそれぞれ更新するものとしたが、電源が遮断される場合に更新しても良いし、所定間隔毎に更新するものとしても良い。さらに、主制御装置１３１では、特定のコマンド（例えば、リールの変動が開始されたことを指示する変動開始コマンド、所定のランプを点灯させる表示コマンドなど）を送信した場合に更新すると共に、表示制御装置１１１では、その特定のコマンドを受信した場合に更新するものとしても良い。
【０３９４】
また、第３実施形態では、スロットマシン１０に電源が供給された場合に、前面扉１２が開閉動作された開閉回数を示す開閉回数コマンドを送信するものとしたが、その開閉回数コマンドともに又は別に、電源供給がなされたことを示す特定のコマンドを送信するものとしても良い。この構成では、特定のコマンドを受信できない場合に、エラー報知設定処理を実行すれば、主制御装置１３１が不正に交換された可能性があることを報知することができる。
【０３９５】
また、第３実施形態では、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａの値を電源供給時に１加算する構成としたが、開閉回数特定値カウンタ１５６ａ，１８８ａに記憶される値を常に一定としても良い。この構成の場合には、ＲＯＭ１５２，１８５に開閉回数特定値カウンタを設けても良い。
【０３９６】
また、第３実施形態では、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値を１加算するように構成したが、前面扉１２が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値を１減算するように構成しても良い。この構成の場合には、Ｓ３２０１の処理で、扉開閉コマンドから取得した前面扉１２の開閉回数と、前回受信した前面扉１２の開閉回数（開閉回数カウンタ１８８ｇに記憶されている値）から１を減算した回数とを比較するものとする。
【０３９７】
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３９８】
例えば、上記実施形態では、略箱状の筐体１１と前面扉１２とにり密閉される内部に主制御装置１３１及び表示制御装置１１１を配置するものとしたが、前面扉１２が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、４辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い（即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機）。
【０３９９】
また、上記実施形態では、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたか否かの判別を、主制御装置１３１（図１５のＳ７０９及びＳ７１０の処理）と表示制御装置１１１（図２６のＳ２３０５及びＳ２３０６の処理）との両方で行うものとしたが、いずれか一方において判別する構成としても良い。
【０４００】
また、上記実施形態では、主制御装置１３１から扉開閉コマンド（又は扉閉鎖コマンド）を受信しない場合、及び、主制御装置１３１の開閉回数（又は開放回数）カウンタ１５３ｅと表示制御装置１１１の開閉回数（又は開放回数）カウンタ１８６ｇとの値が対応していない場合、前面扉１２が開放されたまま遊技が開始された場合に、表示制御装置１１１でのみ報知を行うものとしたが、外部集中端子板１７１と表示制御装置１１１とを接続し、その外部集中端子板１７１を介して、外部装置（例えば、管理コンピュータなど）にエラー発生を示す信号を出力するように構成しても良い。さらに、扉検出センサ２４の出力と、主制御装置１３１から送信される扉開閉コマンドとを直接外部装置に送信し、外部装置において、扉開閉監視処理（図２９参照）を実行するものとしても良い。
【０４０１】
また、表示制御装置１１１は、前面扉１２に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置９１の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。さらに、表示制御装置１１１とは別に、扉検出センサ２４，１０２４，２０２４及び主制御装置１３１に接続される制御装置を設ける構成としても良い。この構成では、別に設けられた制御装置において、コマンド受信処理（図２５参照）と扉開閉監視処理（図２９参照）とを実行する。よって、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とが交換された場合であっても、不正に主制御装置が交換されたことを外部に報知することができる。
【０４０２】
また、上記実施形態では、主制御装置１３１及び表示制御装置１１１ともに、前面扉１２の開閉回数を開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶するものとしたが、開閉回数カウンタ１５３ｅ，１８６ｇに記憶される値と任意の値とを対応付けして記憶するテーブルを備え、主制御装置１３１から扉開閉コマンドを送信する場合に、開閉回数カウンタ１５３ｅの値に対応した任意の値を送信すると共に、表示制御装置１１１では、開閉回数カウンタ１８６ｇの値に対応した任意の値と、主制御装置１３１から受信した値が同じ（対応する）ものであるか否かを判断するように構成しても良い。この構成とすれば、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とで比較される前面扉１２の開閉回数に対応した値が不規則となる（例えば、１〜２５５の順番でなく、１１１，３，２５５のように不規則な順序となる）ので、主制御装置１３１と表示制御装置１１１とで比較される値を不正行為者に知られ難くすることができる。
【０４０３】
また、上記実施形態の扉検出センサ２６は、筐体１１に取り付けるものとしたが、前面扉１２に取り付けるものとしても良い。さらに、前面扉１２の開放中および閉鎖中の少なくとも一方の状態を継続して検出可能であれば、そのセンサの種類は、フォトセンサであっても良いし、近接センサであっても良いし、他の如何なる種類のセンサであっても良い。
【０４０４】
また、上記実施形態では、前面扉１２が開放状態のままスタートレバー７１が操作された場合には（図１５のＳ７０９がＹｅｓかＳ７１０がＹｅｓ）、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理（図１５のＳ７１２〜Ｓ７１５）を実行せずに、エラー報知設定処理を実行するように構成したが、そのエラー報知設定処理に代えて、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値に基づいて作成される開閉回数コマンドを送信するように構成しても良いし、エラー報知設定処理の後にエラー報知を指示するコマンドと共に開閉回数コマンドを送信する処理を追加するように構成しても良い。前者の構成とすれは、主制御装置１１１の全て又は一部が交換されている場合には、主たる遊技を実行することなく開閉回数コマンドを送信でき、表示制御装置１１１によりエラー報知を行うことができるし、扉検出センサ２４が故障などして閉鎖状態であるにも関わらず開放状態と判断されている場合でも遊技が実行可能となる。一方、後者の構成では、前面扉１２が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知できるし、前面扉１２が開放動作された回数を表示制御装置１１１で比較判断することができる。
【０４０５】
また、上記実施形態では、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが同じ値であるか否かを確認するものとしたが、主制御装置１３１の開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値と、表示制御装置１１１の開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値とが対応した値であるか否かを確認するものとしても良い。例えば、開閉回数カウンタ１５３ｅに記憶されている値が１，２，３・・・１０１・・・で、開閉回数カウンタ１８６ｇに記憶されている値が１０１，１０２，１０３・・・２０１・・・の場合を対応するものとする場合である。
【０４０６】
また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。
【０４０７】
また、上記実施形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０４０８】
また、上記実施形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０４０９】
また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０４１０】
また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン１０について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数（例えば５本）の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０４１１】
また、上記実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４１２】
また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、１度のコマンド出力処理にて２バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、１バイト目のコマンドが出力されてから２バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。
【０４１３】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。
【０４１４】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有していることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４１５】
遊技機Ａ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第１出力手段により出力される。
【０４１６】
よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第１出力手段により出力することができる。
【０４１７】
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第１出力手段により出力することができる。
【０４１８】
また、外部の者は、第１出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４１９】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０４２０】
遊技機Ａ１において、前記副制御手段は、前記副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第１出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４２１】
遊技機Ａ２によれば、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第１出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段の主判断手段が実行されるタイミングと、副制御手段の副判断手段が実行されるタイミングとの差を考慮して、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。
【０４２２】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第２出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４２３】
遊技機Ａ３によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第２出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第２出力手段による出力を行うことができる。
【０４２４】
また、外部の者は、第２出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４２５】
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第２出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０４２６】
なお、遊技機Ａ３において、比較手段および第２出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第２出力手段を有しても良い。
【０４２７】
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４２８】
遊技機Ａ３において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉開閉信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた開閉回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４２９】
遊技機Ａ４によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体の開閉動作された回数に応じた開閉回数信号が扉開閉信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉開閉信号と開閉回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が開閉動作された回数を判断して報知を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し報知することができる。
【０４３０】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第３出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４３１】
遊技機Ａ５によれば、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第３出力手段により外部に出力される。
【０４３２】
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
【０４３３】
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第３出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。
【０４３４】
なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。
【０４３５】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４３６】
遊技機Ａ６によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。
【０４３７】
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。
【０４３８】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第１係止部材に前記第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第２係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４３９】
遊技機Ａ７によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、第１係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第１係止部材に第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第２係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第２係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第２係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。
【０４４０】
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第２係止部材が検出手段により検出され、その後、第１係止部材と第２係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第１又は第２出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０４４１】
遊技機Ａ７において、前記主判断手段および副判断手段は、前記第２係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開放動作と判断するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０４４２】
遊技機Ａ８によれば、第２係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主判断手段および副判断手段が、扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合を扉体が開放動作したと判断することができる。
【０４４３】
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、１の検出状態により扉体が開放動作したと主判断手段および副判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして１の検出状態となると、主判断手段および副判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。
【０４４４】
しかし、主判断手段および副判断手段は、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく１の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。
【０４４５】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、その扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号を前記副制御手段に送信する送信手段を有し、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉閉鎖信号を受信できないと、その旨を外部に出力する第１出力手段を有していることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４４６】
遊技機Ｂ１によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなると、扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなった場合に、主制御手段の送信手段により送信される扉閉鎖信号を受信できないと、その旨が外部に第１出力手段により出力される。
【０４４７】
よって、扉体が開放動作され、扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体が閉鎖動作され、扉体が開放された状態が検出されなくなると、主制御手段から扉閉鎖信号が副制御手段へ送信される。また、副制御手段では、扉体が開放動作され閉鎖動作された場合に、主制御手段からの扉閉鎖信号を受信しないと、第１出力手段により出力がなされる。
【０４４８】
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されていると、主制御手段から扉閉鎖信号が送信されないので、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第１出力手段により出力することができる。
【０４４９】
また、外部の者は、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４５０】
遊技機Ｂ１において、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間を計時する計時手段を備え、前記第１出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉閉鎖信号を受信できない場合に出力を行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４５１】
遊技機Ｂ２によれば、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、扉閉鎖信号を受信できないと、第１出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングと、副制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、主制御手段が交換されたか否かを正確に判断することができる。
【０４５２】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を出力する第２出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４５３】
遊技機Ｂ３によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が閉鎖動作されることに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較結果が、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨が第２出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第２出力手段による出力を行うことができる。
【０４５４】
また、外部の者は、第２出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４５５】
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第２出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段および副制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０４５６】
なお、遊技機Ｂ３において、比較手段および第２出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第２出力手段を有しても良い。
【０４５７】
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４５８】
遊技機Ｂ３において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が閉鎖動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉閉鎖信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた閉鎖回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４５９】
遊技機Ｂ４によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体が閉鎖動作された回数に応じた閉鎖回数信号が扉閉鎖信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉閉鎖信号と閉鎖回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が閉鎖動作された回数を判断して第２出力手段により出力を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し出力することができる。
【０４６０】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第３出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４６１】
遊技機Ｂ５によれば、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第３出力手段により外部に出力される。
【０４６２】
ここで、例えば、扉体を閉鎖動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
【０４６３】
しかし、扉体が閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第３出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。
【０４６４】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４６５】
遊技機Ｂ６によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。
【０４６６】
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。
【０４６７】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４６８】
遊技機Ｂ７によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０４６９】
なお、検出手段が設置（配置）される位置は、枠体に対して扉体が開放された状態をその扉体が開放されている間継続して検出できれば、扉体側であっても良いし、枠体側であっても良い。
【０４７０】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第１係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第２係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機８。
【０４７１】
遊技機Ｂ８によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第１係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第２係止部材は、第１係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第２係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第２係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第２係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第２係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０４７２】
また、第２係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第１又は第２出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０４７３】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有していることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４７４】
遊技機Ｃ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、電源が供給されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶される。また、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信された変化情報とが比較手段により比較され、その比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信される変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が出力される。
【０４７５】
ここで、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、そのスロットマシンに電源が供給されていない状態で主制御手段を不正なものに交換し、扉体を閉じた後に外部から電源を供給すると、扉体を開放することなく遊技の実行開始が可能となるので、故意に主制御手段を点検しない限り、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見できない。
【０４７６】
遊技機Ｃ１によれば、主変化情報記憶手段を含んだ主制御手段が不正なものに交換されると、送信手段により送信される主変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しなくなるので、第１出力手段によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があるこを外部に出力することができる。さらに、主制御手段から送信される変化情報は主制御手段に電源が供給された場合に副制御手段に送信されるので、扉体が開放されていない状態または扉体が開閉動作されない場合であっても、電源が供給された際に主制御手段が交換された可能性があることを外部に出力することができる。従って、例えば、遊技場の店員などは、主制御手段に電源が供給されたタイミングで、その主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを発見することができる。
【０４７７】
また、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０４７８】
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第１出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０４７９】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０４８０】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【０４８１】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４８２】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【０４８３】
遊技機Ｃ１において、前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４８４】
遊技機Ｃ２によれば、副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が送信手段により送信される変化情報を受信できないと、その旨が第２出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて送信手段により変化情報が送信されない場合には、副制御手段の比較手段により比較が行えないが、副制御手段に電源が供給された場合に変化情報を受信できないと、第２出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、電源が供給されたタイミングで主制御手段が不正なものに交換された可能性がある旨を外部に出力できる。
【０４８５】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有し、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４８６】
遊技機Ｄ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。そして、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶され、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、送信手段により送信された変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が外部に出力される。
【０４８７】
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その交換された主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と対応しなくなる。従って、主制御手段が、扉体が開閉動作されても出力を行わない不正なものに交換された場合でも、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶されている変化情報に基づいて、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０４８８】
また、本発明の遊技機によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。
【０４８９】
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は０クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は０以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる０以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０４９０】
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合（例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など）には、第１出力手段による出力がなされることを防止できる。
【０４９１】
なお、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生される不正行為を抑制できる。
【０４９２】
また、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０４９３】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【０４９４】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０４９５】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【０４９６】
遊技機Ｄ１において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第１特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第１特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０４９７】
遊技機Ｄ２において、前記主制御手段は、前記主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０４９８】
遊技機Ｄ３によれば、主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を主制御手段に設け、副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を副制御手段に設けることにより、主第１特定値記憶手段および副第１特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第１更新手段および副第１更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０４９９】
ここで、主第１更新手段が更新されるタイミングと、副第１更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音（ノイズ）の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第１特定値記憶手段と副第１特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第１出力手段による出力がなされてしまう。
【０５００】
しかし、主第１更新手段と副第１更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第１特定値記憶手段と副第１特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第１出力手段による出力を抑制できる。
【０５０１】
なお、主又は副第１更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第１更新手段は、特定の信号（例えば、変動が開始されたことを示す信号など）を送信するタイミングで更新すると共に、副第１更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。
【０５０２】
遊技機Ｄ１において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第２特定値記憶手段と、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５０３】
遊技機Ｄ４によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第２特定値記憶手段を設け、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第２更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０５０４】
また、初期化の指示がなされた場合に、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、１の第２特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。
【０５０５】
遊技機Ｄ１において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０５０６】
遊技機Ｄ５によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第３特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。
【０５０７】
なお、第３制御手段に、第３特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第３更新手段を備えるものとしても良い。
【０５０８】
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された変化情報を受信した場合に、その今回受信した変化情報と、前回受信した変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５０９】
遊技機Ｅ１によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、送信手段により送信された変化情報を受信すると、その今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が出力される。
【０５１０】
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その不正な主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報が、正規の主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報とは異なるので、その異なる変化情報が送信手段により送信される。従って、副制御手段では、今回受信する変化情報が異なる変化情報となるので、前回受信した変化情報とは対応しないものとなり、第１出力手段により主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０５１１】
また、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。
【０５１２】
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第１出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。
【０５１３】
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
【０５１４】
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
【０５１５】
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
【０５１６】
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
【０５１７】
遊技機Ｅ１において、前記扉体の開閉動作が１回変化した場合に前記変化情報が変化する変化量は一定であり、その一定に変化する変化量に基づいて、前回受信した変化情報を更新する更新手段を備え、前記比較手段は、前回受信した変化情報が前記更新手段により更新された更新後の変化情報と、今回受信した変化情報とが対応するものであるか否かを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５１８】
遊技機Ｅ２によれば、扉体の開閉動作が１回変化した場合に変化情報が変化する一定の変化量に基づいて、前回受信した変化情報が更新手段により更新されるので、その更新後の変化情報は、今回受信した変化情報と同一とすることができる。例えば、扉体の開閉動作が１回変化した場合の変化量が不規則であると、その不規則な変化パターンを予め記憶し、その変化パターンに応じた計算をした後の変化情報が、比較手段により比較される。その結果、比較手段により比較される更新後の変化情報の計算が複雑となり設計時の負担が増大する。しかし、一定の変化量に基づいて更新後の変化情報を更新できるので、変化量が不規則である場合に比べて、その変化情報の更新（計算）が簡単となり設計時の負担を軽減することができる。
【０５１９】
遊技機Ｅ２において、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作された回数であり、前記比較手段は、前記送信手段により送信された前記扉体の開閉動作の回数と、前回受信した前記扉体の開閉動作の回数に１を加算または減算した回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５２０】
遊技機Ｅ３によれば、主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、扉体が開閉動作された回数であり、送信手段により送信された扉体の開閉動作の回数と、前回受信した扉体の開閉動作の回数に１を加算または減算した回数とが比較手段により比較される。よって、前回受信した扉体の開閉動作の回数に１を加算または減算することで、比較手段により今回受信した変化情報と比較される変化情報を計算できるので、変化量が不規則である場合に比べて、設計時の負担を軽減することができる。
【０５２１】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記第１出力手段による出力を解除する場合に操作される出力解除手段を備え、前記副制御手段は、前記比較手段により前回受信した変化情報と比較された今回受信した変化情報を記憶する副変化情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５２２】
遊技機Ｅ４によれば、第１出力手段による出力がなされている場合に出力解除手段が操作されると、その第１出力手段による出力が解除される。ここで、主制御手段および副制御手段のそれぞれにおいて、扉体の開閉動作を検出して変化情報を記憶する場合には、いずれか一方の変化情報の記憶が電気的な雑音（ノイズ）の影響により破壊されると、その後、送信手段により変化情報が送信される度に第１出力手段による出力がなされる。しかし、比較手段により比較された今回受信した変化情報が副変化情報記憶手段に記憶されるので、例え電気的な雑音により変化情報の記憶が破壊されたとしても、送信手段により新たな変化情報が送信されると、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される変化情報に対応するものとなる。従って、出力解除手段が操作されて第１出力手段による出力が解除された後に、送信手段により変化情報が送信されれば、その後、第１出力手段による出力が継続してなされることを防止することができる。
【０５２３】
遊技機Ｅ４において、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を０以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０５２４】
遊技機Ｅ５によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が０以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。
【０５２５】
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は０クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は０以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる０以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。
【０５２６】
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合（例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など）には、第１出力手段による出力がなされることを防止できる。
【０５２７】
遊技機Ｅ５において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第１特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第１特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第１特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０５２８】
遊技機Ｅ６において、前記主制御手段は、前記主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０５２９】
遊技機Ｅ７によれば、主第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第１更新手段を主制御手段に設け、副第１特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第１更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第１更新手段を副制御手段に設けることにより、主第１特定値記憶手段および副第１特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第１更新手段および副第１更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０５３０】
ここで、主第１更新手段が更新されるタイミングと、副第１更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音（ノイズ）の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第１特定値記憶手段と副第１特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第１出力手段による出力がなされてしまう。
【０５３１】
しかし、主第１更新手段と副第１更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第１特定値記憶手段と副第１特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第１出力手段による出力を抑制できる。
【０５３２】
なお、主又は副第１更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第１更新手段は、特定の信号（例えば、変動が開始されたことを示す信号など）を送信するタイミングで更新すると共に、副第１更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。
【０５３３】
遊技機Ｅ５において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第２特定値記憶手段と、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０５３４】
遊技機Ｅ８によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第２特定値記憶手段を設け、その第２特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第２更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第２更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。
【０５３５】
また、初期化の指示がなされた場合に、第２特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、１の第２特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。
【０５３６】
遊技機Ｅ５において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｅ９。
【０５３７】
遊技機Ｅ９によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第３制御手段に設けられた第３特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第３特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第３特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。
【０５３８】
なお、第３制御手段に、第３特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第３更新手段を備えるものとしても良い。
【０５３９】
遊技機Ｄ１からＤ５のいずれか、又は、遊技機Ｅ５からＥ９のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、前記初期化の指示がなされた場合に前記副制御手段へ送信するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【０５４０】
遊技機Ｅ１０によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、初期化の指示がなされた場合に副制御手段へ送信されるので、初期化の指示がなされたタイミングで、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報が対応するものであるがを副制御手段において比較することができる。従って、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換され初期化の指示がなされた場合に、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができるので、不正な主制御手段を早期に発見することができる。
【０５４１】
遊技機Ｅ１０において、前記初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有していることを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【０５４２】
遊技機Ｅ１１によれば、副制御手段に初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨が第２出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて変化情報を送信できない場合には、副制御手段の比較手段により比較を行えないが、初期化の指示がなされた場合に主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、第２出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができる。
【０５４３】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１１のいずれかにおいて、前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１２。
【０５４４】
遊技機Ｅ１２によれば、主制御手段では、電源が供給されると初期化処理が実行され、その初期化処理によって遊技の主たる制御を実行可能な状態が設定される。そして、初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により送信されるので、不正行為者により不正に主制御手段が交換されている場合には、遊技の主たる制御が実行される前に副制御手段により出力することができる。よって、主制御手段に電源が供給された後に不正な主制御手段により遊技の主たる制御が開始されることがないので、不正な主制御手段により特別遊技状態が不正に発生させられることを低減することができる。
【０５４５】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１２のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１３。
【０５４６】
遊技機Ｅ１３によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が主開閉情報記憶手段に記憶され、その主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により副制御手段に送信される。
【０５４７】
ここで、例えば、電源の供給時に主制御手段から変化情報が送信されることを不正行為者が知っている場合には、不正な主制御手段に交換する作業を電源が供給された状態で行うことも考えられる。電源が供給された状態で主制御手段が交換されると、第１又は第２出力手段による出力ができないので、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し難くなる。
【０５４８】
遊技機Ｅ１３によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を副制御手段に送信するので、例え電源が供給されたまま不正行為が行われた場合であっても、遊技が実行される際に副制御手段により外部に出力ができ、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを発見し易くできる。
【０５４９】
遊技機Ｅ１３において、前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１４。
【０５５０】
遊技機Ｅ１４によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技の実行開始が指示されると、その遊技の実行が禁止手段により禁止または無視される。
【０５５１】
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されずに、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技の実行開始が指示されてもその遊技の実行が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が実行されることを防止することができる。
【０５５２】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１４のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信するものであり、前記副制御手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第３出力手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１５。
【０５５３】
遊技機Ｅ１５によれば、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信され、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出された状態で、主制御手段から送信される扉開閉信号を受信できないと、その旨が第３出力手段により外部に出力される。
【０５５４】
よって、主制御手段が不正なものに交換されていると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作されると、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを第３出力手段により出力することができる。
【０５５５】
また、副制御手段において、電源が供給された場合に主制御手段から送信される変化情報の比較およびその変化情報を受信したか否かの判断を行うだけでなく、扉体が開閉動作された場合に主制御手段から送信される扉開閉信号を受信したか否かの判断も行っているので、主制御手段が不正なものに交換されたか否かの判断を複数回で行っている。よって、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し易くできる。
【０５５６】
遊技機Ｅ１５において、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第３出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機Ｅ１６。
【０５５７】
遊技機Ｅ１６によれば、扉体の開閉動作が検出手段により検出されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第３出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングと、副制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。
【０５５８】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１６のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第１係止部材に前記第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第２係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機Ｅ１７。
【０５５９】
遊技機Ｅ１７によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、第１係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第１係止部材に第２係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第２係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第２係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第２係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。
【０５６０】
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第２係止部材が検出手段により検出され、その後、第１係止部材と第２係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第３出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が開閉動作される場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０５６１】
遊技機Ｅ１７において、前記主制御手段および副制御手段は、前記第２係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開閉動作と判断する判断手段をそれぞれ備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１８。
【０５６２】
遊技機Ｅ１８によれば、第２係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主制御手段および副制御手段の判断手段が、扉体の開閉動作と判断するので、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合を扉体が開閉動作したと判断することができる。
【０５６３】
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、１の検出状態により扉体が開放動作したと主制御手段および副制御手段の判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして１の検出状態となると、主制御手段および副制御手段の判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。
【０５６４】
しかし、主制御手段および副制御手段の判断手段は、検出手段の検出状態が２回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく１の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。
【０５６５】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ１６のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１９。
【０５６６】
遊技機Ｅ１９によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０５６７】
遊技機Ｅ１９において、前記枠体には、前記扉体を係止させる第１係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第１係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第１係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第１係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第２係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第２係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機Ｅ２０。
【０５６８】
遊技機Ｅ２０によれば、枠体に設けられた第１係止部材と扉体に設けられた第２係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第２係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第１係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第１係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第１係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第２係止部材を移動しなければ、第１係止部材と第２係止部材との係止を解除することができない。また、第２係止部材は、第１係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第２係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第２係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第２係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第２係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。
【０５６９】
また、第２係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第３出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が閉鎖動作された場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。
【０５７０】
遊技機Ｃ１又はＣ２、又は、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、或いは、遊技機Ｅ１からＥ２０のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第４出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ２１。
【０５７１】
遊技機Ｅ２１によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に扉体の開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第４出力手段により外部に出力される。
【０５７２】
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が不正なものに交換されたことを出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
【０５７３】
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第４出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで遊技場の店員などに認識させることができる。
【０５７４】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれか、又は、遊技機Ｂ１からＢ８のいずれか、遊技機Ｃ１又はＣ２、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれか、遊技機Ｅ１からＥ２１のいずれかにおいて、前記主制御手段は、第１の基板に搭載されると共に、第１の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第１の基板とは異なる第２の基板に搭載されると共に、前記第１の基板ボックスとは異なる第２の基板ボックスに内包されることを特徴とする遊技機Ｅ２２。
【０５７５】
遊技機Ｅ２２によれば、主制御手段が第１の基板に搭載されると共に第１の基板ボックスに内包され、副制御手段が第１の基板とは異なる第２の基板に搭載されると共に第１の基板ボックスとは異なる第２の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができる。
【０５７６】
遊技機Ｅ２２において、前記第１の基板ボックスは、前記枠体に取り付けられると共に、前記第２の基板ボックスは、前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機Ｅ２３。
【０５７７】
遊技機Ｅ２３によれば、第１の基板ボックスが枠体に取り付けられると共に、第２の基板ボックスが扉体に取り付けられるので、主制御手段と副制御手段とが設置される位置を離すことができる。よって、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要するので、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生をさらに抑制することができる。
【０５７８】
以上説明した遊技機において、各出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。
【０５７９】
なお、請求項１記載の遊技機の送信手段としては図３７のＳ３００５の処理が該当し、比較手段としては図３８のＳ３１０７の処理が該当し、出力手段の一部としては図３８のＳ３１０８の処理が該当し、主特定値設定手段としては図３７のＳ３００４の処理が該当し、副特定値設定手段としては図３８のＳ３１０４の処理が該当する。
＜その他＞
例えば、遊技機の一種として、メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が付された回胴が回転駆動し、その後、ストップボタンを操作することで回胴が停止し、その回胴が停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与するスロットマシンが知られている。
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体（枠体）と、その筐体の前面を開閉する前面扉（扉体）とによって外形が形成される。スロットマシン内部には、遊技の主たる制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。そのため、遊技の主たる制御を行う主制御装置が不正に交換されたり、メダルが不正に持ち出されたりすることを防止する目的の１つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、スロットマシンの内部に、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、その旨を外部に報知し、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものもある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換およびメダルの持ち出しなどの不正行為を抑制することができる（例えば、特許文献１：特開２００１−３７９４８号公報）。
しかしながら、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設けるスロットマシンでは、前面扉が開放されたことを外部に報知することはできるが、例えば、スロットマシンに設置されている主制御装置が、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知を行わない主制御装置に不正に交換されてしまうと、その後、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。
特に、不正に交換された主制御装置が、遊技者に大きな遊技価値を付与する特別遊技状態（所謂、大当たり）を強制的に発生させる不正な制御を行う場合には、不正行為者によって不正にメダルが払い出されてしまうので、ホールは大きな損害を被るという問題点もあった。
また、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、以下の問題点も生じる。それは、スロットマシンに電源が供給されていない状態で、スロットマシンに設置されている主制御装置が不正な主制御装置に交換され、その後、前面扉が閉じられ、スロットマシン外部から電源の供給が開始されると、前面扉が開放されずに遊技の実行開始が可能となるので、その不正な主制御装置により遊技が実行されてしまう。その結果、不正な主制御装置により特別遊技状態が不正に発生させられて、ホールが大きな損失を被ってしまうという問題点である。
本技術的思想は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第１出力手段とを有している。
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも１つを含むものとする。
また、比較手段および第１出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値（例えば、１１１の次が３、３の次が２５５の順に数値が変化する値や乱数値）などが挙げられる。
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
技術的思想２記載の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第２出力手段を有している。
技術的思想３記載の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものである。
技術的思想４記載の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものである。
技術的思想５記載の遊技機は、技術的思想４記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、電源が供給されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶される。また、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信された変化情報とが比較手段により比較され、その比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信される変化情報とが対応しないと、第１出力手段によりその旨が出力される。
ここで、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、そのスロットマシンに電源が供給されていない状態で主制御手段を不正なものに交換し、扉体を閉じた後に外部から電源を供給すると、扉体を開放することなく遊技の実行開始が可能となるので、故意に主制御手段を点検しない限り、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見できない。
技術的思想１記載の遊技機によれば、主変化情報記憶手段を含んだ主制御手段が不正なものに交換されると、送信手段により送信される主変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しなくなるので、第１出力手段によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があるこを外部に出力することができる。さらに、主制御手段から送信される変化情報は主制御手段に電源が供給された場合に副制御手段に送信されるので、扉体が開放されていない状態または扉体が開閉動作されない場合であっても、電源が供給された際に主制御手段が交換された可能性があることを外部に出力することができる。従って、例えば、遊技場の店員などは、主制御手段に電源が供給されたタイミングで、その主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを発見することができるという効果がある。
また、遊技場の店員などは、第１出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第１出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が送信手段により送信される変化情報を受信できないと、その旨が第２出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて送信手段により変化情報が送信されない場合には、副制御手段の比較手段により比較が行えないが、副制御手段に電源が供給された場合に変化情報を受信できないと、第２出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、電源が供給されたタイミングで主制御手段が不正なものに交換された可能性がある旨を外部に出力できるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、電源が供給されると初期化処理が実行され、その初期化処理によって遊技の主たる制御を実行可能な状態が設定される。そして、初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により送信されるので、不正行為者により不正に主制御手段が交換されている場合には、遊技の主たる制御が実行される前に副制御手段により出力することができる。よって、主制御手段に電源が供給された後に不正な主制御手段により遊技の主たる制御が開始されることがないので、不正な主制御手段により特別遊技状態が不正に発生させられることを低減することができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が主開閉情報記憶手段に記憶され、その主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により副制御手段に送信される。
ここで、例えば、電源の供給時に主制御手段から変化情報が送信されることを不正行為者が知っている場合には、不正な主制御手段に交換する作業を電源が供給された状態で行うことも考えられる。電源が供給された状態で主制御手段が交換されると、第１又は第２出力手段による出力ができないので、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し難くなる。
しかし、技術的思想４記載の遊技機によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を副制御手段に送信するので、例え電源が供給されたまま不正行為が行われた場合であっても、遊技が実行される際に副制御手段により外部に出力ができ、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを発見し易くできるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想４記載の遊技機の奏する効果に加え、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技の実行開始が指示されると、その遊技の実行が禁止手段により禁止または無視される。
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されずに、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技の実行開始が指示されてもその遊技の実行が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が実行されることを防止することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５８０】
１０            スロットマシン（遊技機）
１１            筐体（枠体）
１２            前面扉（扉体）
１３            上部ランプ（出力手段の一部）
１４            スピーカ（出力手段の一部）
１５            補助表示部（出力手段の一部）
２４            扉検出センサ（検出手段）
２６            扉開放センサ（検出手段）
１１１          表示制御装置（副制御手段）
１２３          リセットスイッチ（出力解除手段の一部）
１３１          主制御装置（主制御手段）
１５３ｅ        開閉回数カウンタ（主変化情報記憶手段）
１８６ｇ        開閉回数カウンタ（副変化情報記憶手段）
１０２４        扉検出センサ（検出手段）
３０１２        電極（検出手段の一部）
３０２２        電極（検出手段の一部）
Ｓ２１１，Ｓ４０８，Ｓ３００５      送信手段
Ｓ３００４      主特定値設定手段
Ｓ３１０４      副特定値設定手段
Ｓ３１０７，Ｓ３２０１      比較手段
Ｓ３１０８      出力手段の一部