(57)【要約】【課題】関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することのできるゲームシステム等を提供する。【解決手段】生成処理部２４３は、ゲームをプレイしている第１ユーザが閲覧したコンテンツのうち、その第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての公開情報を生成する。閲覧処理部２４４は、公開情報が所定のウェブページにて公開された後、特定コンテンツを閲覧していない第２ユーザの端末装置が公開情報を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、特定コンテンツを第２ユーザに閲覧させる。【選択図】図３
2020188977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲームをプレイしている第１ユーザが閲覧したコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての公開情報を生成する生成処理部と、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツを閲覧していない第２ユーザの前記端末装置が前記公開情報を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記閲覧処理部は、所定の閲覧可能期間内、若しくは、所定の閲覧可能回数内に限り、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記閲覧可能期間、若しくは、前記閲覧可能回数には、前記公開情報へのアクセス回数に応じた値が設定される、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記閲覧処理部は、所定の課題が達成された後に、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる、
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記閲覧処理部は、所定の抽選ゲームにて、前記第１ユーザが選択した選択キャラクタと同じキャラクタを前記第２ユーザが獲得した場合に、前記課題が達成される、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記生成処理部は、前記ゲームにおける前記第１ユーザの進行度と、前記第２ユーザの進行度とに基づいて、前記特定コンテンツの前記公開情報の生成を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記生成処理部は、前記特定コンテンツが所定の要件を満たしている場合に、前記公開情報の生成を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記閲覧処理部は、前記ゲームにおける前記第１ユーザの進行度と、前記第２ユーザの進行度とに基づいて、前記第２ユーザによる前記特定コンテンツの閲覧を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記閲覧処理部は、前記特定コンテンツが所定の要件を満たしている場合に、前記第２ユーザによる前記特定コンテンツの閲覧を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲームにおける各ユーザのキャラクタ選択、若しくは、前記ゲームにおける各ユーザの進行状況に応じて、異なる内容のコンテンツを前記端末装置へプッシュ通知する通知処理部を更に備え、
前記生成処理部は、前記第１ユーザの前記端末装置へプッシュ通知されたコンテンツのうちから、前記第１ユーザが選んだ特定コンテンツについて、前記公開情報を生成する、
ことを特徴とする請求項１乃至９の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記閲覧処理部は、前記第２ユーザの前記端末装置が前記公開情報を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記通知処理部から前記特定コンテンツを前記第２ユーザの前記端末装置へプッシュ通知させる、
ことを特徴とする請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における閲覧制御方法であって、
前記ゲームをプレイしている第１ユーザが閲覧したコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての公開情報を生成する生成処理ステップと、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツを閲覧していない第２ユーザの前記端末装置が前記公開情報を経由してアクセスしてきた場合に、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理ステップと、
を備えることを特徴とする閲覧制御方法。
【請求項１３】
端末装置と通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、
前記ゲームをプレイしている第１ユーザが閲覧したコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての公開情報を生成する生成処理部、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツを閲覧していない第２ユーザの前記端末装置が前記公開情報を経由してアクセスしてきた場合に、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することのできるゲームシステム、閲覧制御方法、ならびに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スマートフォン等の端末装置に向けて、種々のゲームが配信されている。例えば、音楽ゲーム（リズムゲーム）では、多数のゲームキャラクタが登場し、ユーザが好みのゲームキャラクタを選びユニットを編成して、演奏される楽曲に応じた種々の動作をユーザがタイミングよく行うことにより、そのユニットによるライブを完遂（成功）させることができるようになっている。
【０００３】
このような音楽ゲーム等では、例えば、ゲームの初期段階において、主要な複数のゲームキャラクタの中から、最初に入手できるゲームキャラクタをユーザが任意に選択できるようになっている。そして、ユーザによって選択された選択キャラクタが、編成されるユニットのセンターポジションに配置されるなど、ゲームの進行に影響を及ぼす場合も多い。
また、選択キャラクタに応じて、ゲーム内で閲覧できるコンテンツが異なる場合もある。例えば、ゲームキャラクタ同士の会話のやりとりを通じてストーリーが進むコンテンツを閲覧できる場合では、その選択キャラクタが登場するコンテンツに限り、ユーザが閲覧できるようになっている。
また、最近では、リッチプッシュ通知（リッチ通知）と呼ばれるプッシュ通知も利用できるようになっている。このリッチプッシュ通知では、従来のようなテキスト（メッセージ）だけでなく、画像、音声、及び、動画等を含めたコンテンツを端末装置に向けて送ることができる。そのため、リッチプッシュ通知によりユーザに提供されるコンテンツには、選択キャラクタに因んだコンテンツ（一例として、その選択キャラクタの誕生日に提供されるバースディ画像等）が含まれている。
【０００４】
ところで、ＳＮＳ（Social Networking Service）などのウェブページに、自分がプレイしているゲームについて、ゲーム画像や発言を投稿するユーザも多い。そして、そのようなゲーム画像等を閲覧した新規ユーザが共感して、そのゲームをインストールしてプレイする場合も多くなっている。
【０００５】
例えば、特許文献１には、投稿された画像に共感した新規ユーザをゲームへ誘導できる発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許６４４００４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した音楽ゲーム等をプレイするユーザの中には、閲覧して気に入ったコンテンツの画像等をＳＮＳに投稿するユーザも存在する。その場合でも、特許文献１のような発明であれば、新規ユーザをゲームへ誘導する効果が期待できる。
しかしながら、同じゲームを既にプレイしている既存ユーザに対して、特許文献１の発明は、あまり効果が期待できない。つまり、既存ユーザの端末装置には、そのゲームのアプリ（アプリケーション）がインストール済みであるため、投稿されたコンテンツの画像等を経由してゲームサーバにアクセスしても、ゲームのアプリが起動されるだけであり、自らアプリを起動した場合と違いがない。しかも、既存ユーザは、投稿されたコンテンツに関心を持った故に、投稿されたコンテンツの画像等を経由してゲームサーバにアクセスすることになるが、実際には、そのコンテンツを閲覧できるとは限らなかった。つまり、投稿したユーザと既存ユーザとで選択キャラクタが異なっていると、上述した理由で、既存ユーザは、関心を持ったコンテンツを閲覧することができない。なお、選択キャラクタが同じ場合でも、コンテンツを閲覧できる要件として、ゲームの進行レベル（一例として、ランク値等）が規定されていると、その進行レベルに到達していない既存ユーザは、到達するまで、関心のあるコンテンツを閲覧できないことになる。
【０００８】
このようなことから、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することのできる技術が求められていた。
【０００９】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することのできるゲームシステム、閲覧制御方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係るゲームシステムは、
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲームをプレイしている第１ユーザが閲覧したコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての公開情報を生成する生成処理部と、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツを閲覧していない第２ユーザの前記端末装置が前記公開情報を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理部と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】ゲームサーバ等が実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。
【図３】ゲームサーバの概要構成の一例を示すブロック図である。
【図４】ユーザ管理情報を説明するための模式図である。
【図５】コンテンツ群を説明するための模式図である。
【図６】（ａ）がコンテンツの投稿データの生成を指示する様子を説明するための模式図であり、（ｂ）が生成される投稿データを説明するための模式図である。
【図７】端末装置の概要構成の一例を示すブロック図である。
【図８】ゲーム管理情報を説明するための模式図である。
【図９】端末装置のコンテンツ群を説明するための模式図である。
【図１０】メニュー画面の一例を示すブロック図である。
【図１１】ゲーム画面の一例を示すブロック図である。
【図１２】コンテンツ一覧画面の一例を示すブロック図である。
【図１３】本実施形態に係る投稿データ生成処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る閲覧制御処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等の端末装置を用いて実行される音楽ゲームを制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）などの情報処理装置を用いて実行される音楽ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。また、後述するように、本発明は、音楽ゲーム以外にも適用可能である。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００１４】
（全体構成）
本発明の実施形態に係るゲームシステム１００は、図１に示すように、ゲームサーバ２００と、ＳＮＳサーバ３００と、端末装置４００とがインターネット９００を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ＳＮＳサーバ３００は、複数存在してもよい。また、端末装置４００も、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
【００１５】
ゲームサーバ２００は、例えば、サーバ装置（サーバ用コンピュータ）等であり、端末装置４００と通信して、音楽ゲームの進行を制御する。
【００１６】
ＳＮＳサーバ３００は、例えば、サーバ装置等であり、ＳＮＳの会員となっているユーザが投稿した画像（写真等も含む）や発言等をウェブページに掲載して、他のユーザが閲覧できるサービス等を提供する。
ゲームサーバ２００により提供される音楽ゲームをプレイしている既存ユーザの中には、ＳＮＳ（ＳＮＳサーバ３００）の会員も含まれており、そのようなユーザの中には、例えば、音楽ゲームにおいて閲覧したコンテンツについての画像等（公開情報）をＳＮＳサーバ３００に投稿するユーザ（第１ユーザ）もいる。
また、既存ユーザの中には、このようにしてＳＮＳサーバ３００に投稿された画像等を閲覧し、自分が閲覧していないコンテンツについて関心を持つユーザもいる。そのようにして、関心を持ったユーザ（第２ユーザ）は、投稿された画像等をタッチ操作することになる。
後述するように、投稿された画像等には、ゲームサーバ２００のアクセス先等がリンク付けされており、端末装置４００は、音楽ゲームのアプリを起動させると共に、ゲームサーバ２００にアクセスする。なお、音楽ゲームのアプリをインストールしていない端末装置４００であれば、そのアプリを配信する所定のアプリ配信サーバにリダイレクトされるようになっている。
また、コンテンツについての画像等を投稿する先は、このようなＳＮＳサーバ３００に限られず、他のユーザが閲覧可能なウェブページであれば、ブログや掲示板等であってもよい。
【００１７】
端末装置４００は、例えば、スマートフォン等であり、ゲームサーバ２００により提供される音楽ゲームを既にプレイしている既存ユーザ等に使用される。
上述したように、音楽ゲームのユーザが、ＳＮＳの会員となっている場合もあり、そのようなユーザの中には、コンテンツについての画像等をＳＮＳサーバ３００に投稿するユーザも存在する。また、音楽ゲームの他のユーザが、ＳＮＳサーバ３００に投稿されたコンテンツについての画像等を閲覧する場合もある。
【００１８】
（情報処理装置の概要構成）
本発明の実施形態に係るゲームサーバ２００、ＳＮＳサーバ３００、及び、端末装置４００が実現される典型的な情報処理装置５００について説明する。
【００１９】
情報処理装置５００は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０３と、記憶デバイス５０４と、表示デバイス５０５と、通信デバイス５０６と、操作デバイス５０７と、を備える。
【００２０】
ＣＰＵ  ５０１は、情報処理装置５００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００２１】
ＲＯＭ  ５０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをＲＡＭ  ５０３に読み出してＣＰＵ  ５０１による当該プログラムの実行が開始される。
【００２２】
ＲＡＭ  ５０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス５０４から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
【００２３】
記憶デバイス５０４は、ＳＳＤ（Solid State Drive）やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス５０４は、情報処理装置５００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
【００２４】
表示デバイス５０５は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス５０４から読み出されたデータや、ＣＰＵ  ５０１にて処理されたデータを加工処理した後、これをＶＲＡＭに格納するなどして、画像情報を生成する。
【００２５】
通信デバイス５０６は、移動体通信網や無線ＬＡＮ（Local Area Network）等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス５０６は、有線ＬＡＮ等を利用して有線通信を行ってもよい。
【００２６】
操作デバイス５０７は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
【００２７】
以下、上記情報処理装置５００において実現されるゲームサーバ２００の構成等について、図３〜図６を参照して説明する。情報処理装置５００に電源が投入されると、ゲームサーバ２００として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ２００が実現される。
【００２８】
（ゲームサーバの概要構成）
図３は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ２００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ２００は、受信部２１０と、送信部２２０と、管理部２３０と、制御部２４０とを備え、端末装置４００が音楽ゲームを実行するための支援を行う。
【００２９】
受信部２１０は、インターネット９００を介して端末装置４００から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部２１０は、音楽ゲーム中における各種の操作情報や、各種メニュー等における項目の選択情報を端末装置４００から受信する。
また、受信部２１０は、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データ（コンテンツについての画像等）を経由してアクセスしてきた端末装置４００から、参照元のコンテンツＩＤ等を取得（受信）する。
上述した通信デバイス５０６等が、このような受信部２１０として機能しうる。
【００３０】
送信部２２０は、インターネット９００を介して端末装置４００に向けて、種々の情報を送信する。例えば、送信部２２０は、音楽ゲーム中におけるユーザの操作等に応じた応答情報を端末装置４００に送信する。
また、送信部２２０は、端末装置４００から投稿データの生成を要求された際に、生成された投稿データをＳＮＳサーバ３００に送るなどして、ＳＮＳサーバ３００のウェブページに投稿データを投稿できるようにする。なお、投稿データの詳細については、後述する。
上述した通信デバイス５０６等が、このような送信部２２０として機能しうる。
【００３１】
管理部２３０は、音楽ゲームの進行制御等に必要な種々の情報を管理する。
例えば、管理部２３０は、ユーザ管理情報２３１、及び、コンテンツ群２３２を記憶する。
【００３２】
ユーザ管理情報２３１は、ゲームサーバ２００が提供する音楽ゲームをプレイしている各ユーザ（各端末装置４００のユーザ）を管理するための情報であり、一例として、図４に示すような情報を含んでいる。
【００３３】
つまり、ユーザ管理情報２３１には、ユーザＩＤ２３１ａ、ランク値２３１ｂ、ストーン数２３１ｃ、選択キャラクタ２３１ｄ、所有キャラクタ２３１ｅ、及び、所有楽曲２３１ｆ等が含まれている。
なお、ランク値２３１ｂは、そのユーザ（端末装置４００のユーザ）における音楽ゲームの進行度を示す値である。このようなランク値２３１ｂの代わりに、レベル値や経験値等を記憶してもよい。
また、ストーン数２３１ｃは、例えば、ゲーム中において、ゲームキャラクタの勧誘等に使用できるストーンの数である。なお、ストーン数２３１ｃは、一例であり、他の名称（例えば、コイン等）でもよい。
また、選択キャラクタ２３１ｄは、音楽ゲームの初期段階において、主要な複数のゲームキャラクタの中から、そのユーザが選択したゲームキャラクタを識別するための情報（キャラクタＩＤ）である。
また、所有キャラクタ２３１ｅは、上記の選択キャラクタ２３１ｄの他に、そのユーザが所有しているゲームキャラクタを識別するための情報である。例えば、ユーザが所有するキャラクタは、音楽ゲームにおけるライブを成功させることや、ストーンを消費した勧誘を行うことにより、ゲームサーバ２００から付与される。
そして、所有楽曲２３１ｆは、ライブにおいてユーザが選べる楽曲の情報（楽曲ＩＤ）であり、ゲームの進行に応じて、ゲームサーバ２００から配信される。
【００３４】
図３に戻って、コンテンツ群２３２は、ユーザが選択した選択キャラクタ等に応じて、各端末装置４００に提供（配信）するためのコンテンツを管理する情報であり、一例として、図５に示すような情報を含んでいる。なお、提供するコンテンツの一例として、ゲームキャラクタ同士の会話のやりとりを通じてストーリーが進むコンテンツについて説明するが、他の種類のコンテンツであってもよい。
【００３５】
図５に示すように、コンテンツ群２３２には、コンテンツＩＤ２３２ａ、タイトル２３２ｂ、対象選択キャラクタ２３２ｃ、及び、対象ランク２３２ｄ等が含まれている。
なお、タイトル２３２ｂは、そのコンテンツ（ストーリー）のタイトルであり、ユーザがコンテンツの概要を大まかに把握できるようになっている。
また、対象選択キャラクタ２３２ｃは、そのコンテンツが提供される対象となる選択キャラクタを規定している。つまり、そのコンテンツが提供されるのは、規定される選択キャラクタと同じゲームキャラクタを選択したユーザの端末装置４００だけとなる。
また、対象ランク２３２ｄは、そのコンテンツが提供されるための要件となるランク値を規定している。つまり、規定されるランク値にユーザが到達すると、そのコンテンツが提供される。
このように、コンテンツ群２３２の各コンテンツは、対象選択キャラクタ２３２ｃ、及び、対象ランク２３２ｄに応じて、各端末装置４００にそれぞれ提供されることになる。
上述したＲＡＭ  ５０３や記憶デバイス５０４等が、このような管理部２３０として機能しうる。
【００３６】
図３に戻って、制御部２４０は、ゲームサーバ２００全体を制御し、端末装置４００にて実行される音楽ゲームの進行等を支援する。
この制御部２４０は、進行制御部２４１、配信処理部２４２、生成処理部２４３、及び、閲覧処理部２４４を備える。
【００３７】
進行制御部２４１は、例えば、端末装置４００にて音楽ゲームが実行されると、その音楽ゲームの進行を制御する。
【００３８】
配信処理部２４２は、上述した図５のコンテンツ群２３２における各コンテンツを、対象の端末装置４００へ配信する。つまり、配信処理部２４２は、対象選択キャラクタ２３２ｃと同じゲームキャラクタ（選択キャラクタ）を選択したユーザの端末装置４００に対して、対象ランク２３２ｄを満たしていると、該当するコンテンツを配信する。
また、配信処理部２４２は、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データを経由してアクセスしてきた端末装置４００に対して、参照元のコンテンツＩＤにて示されるコンテンツを配信する。
【００３９】
生成処理部２４３は、ユーザが閲覧したコンテンツのうち、そのユーザが公開を望む特定コンテンツについての投稿データ（公開情報）を生成する。例えば、上記の配信処理部２４２によって端末装置４００に配信されたコンテンツがユーザに閲覧され、ユーザがゲームサーバ２００に対して、そのコンテンツ（特定コンテンツ）について投稿を要求すると、生成処理部２４３は、投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データを生成する。
例えば、図６（ａ）に示すようなコンテンツを閲覧するコンテンツ閲覧画面ＣＧにおいて、投稿ボタンＢＴがユーザによって押下されると、生成処理部２４３は、ユーザが閲覧しているコンテンツを特定コンテンツとして認識し、その特定コンテンツについての投稿用画像を生成する。そして、生成処理部２４３は、生成した投稿用画像に、例えば、図６（ｂ）に示すような、ユーザＩＤ（投稿データの作成を要求したユーザを識別するための情報）、コンテンツＩＤ（投稿するコンテンツを識別するための情報）、及び、ゲームサーバ２００のアクセス先ＵＲＬ（投稿用画像を経由してアクセスすべきゲームサーバ２００のアドレス）をリンク付けした投稿データを生成する。
生成処理部２４３は、このようにして生成した投稿データを、ＳＮＳサーバ３００に投稿する。例えば、生成処理部２４３は、送信部２２０からＳＮＳサーバ３００に対してリクエストトークンを送信し、その応答に伴ってユーザからＳＮＳサーバ３００への認証を得る。具体的には、ゲームサーバ２００からＳＮＳサーバ３００へ、投稿データを投稿することについて、委譲の承認をユーザに要求する。その際、委譲内容とそれを認証するためのパスワード（ＳＮＳサーバ３００に登録されているそのユーザのパスワード）等の入力画面がＳＮＳサーバ３００からの応答により表示され、ユーザが正しいパスワードを入力すると、ゲームサーバ２００からＳＮＳサーバ３００への投稿が可能となる。つまり、ユーザの認証に伴って、ゲームサーバ２００がＳＮＳサーバ３００からアクセストークンを取得する。ゲームサーバ２００は、そのアクセストークンを用いて、投稿データやユーザから入力された発言をＳＮＳサーバ３００に投稿する。
なお、このようにゲームサーバ２００からＳＮＳサーバ３００へ投稿データを投稿する代わりに、一旦、端末装置４００において、ＳＮＳサーバ３００用のアプリ等を起動させ、ユーザが端末装置４００からの手動操作等にて、生成処理部２４３が生成した投稿データや発言をＳＮＳサーバ３００に投稿するようにしてもよい。
【００４０】
閲覧処理部２４４は、上述した特定コンテンツについての投稿データ（投稿用画像等）がＳＮＳサーバ３００に投稿された後、他のユーザ（一例として、その特定コンテンツを閲覧していない既存ユーザ等）の端末装置４００が投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスしてきた場合に、特定コンテンツを他のユーザに閲覧させる。
例えば、上述した受信部２１０を通じて、投稿データを経由してアクセスしてきた端末装置４００から、参照元のコンテンツＩＤを取得すると、閲覧処理部２４４は、そのコンテンツＩＤにて示される特定コンテンツを、配信処理部２４２から対象の端末装置４００に対して特別に配信させ、その端末装置４００にて音楽ゲームを起動させる。
なお、該当する特定コンテンツがその端末装置４００に配信済みであれば（例えば、投稿された特定コンテンツを通常に閲覧できるユーザの端末装置４００が、投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスしてきた場合等）、閲覧処理部２４４は、配信処理部２４２から端末装置４００への特定コンテンツの配信を省略し、音楽ゲームを起動させる。
そして、閲覧処理部２４４は、特定コンテンツを、所定の閲覧可能期間内、若しくは、所定の閲覧可能回数内に限り、ユーザに閲覧させる。例えば、閲覧可能期間内や閲覧可能回数内であれば、閲覧処理部２４４は、音楽ゲームを起動させた端末装置４００を、上述した図６（ａ）に示すようなコンテンツ閲覧画面ＣＧに遷移させ、特定コンテンツを自動再生する。なお、投稿データを経由した他のユーザのランクが、特定コンテンツに設定された上述した対象ランク２３２ｄに達していない場合に、閲覧処理部２４４は、他のユーザに特定コンテンツを閲覧させないようにしてもよい。例えば、閲覧処理部２４４は、特定コンテンツの自動再生を行わずに、「ランクに達していない」旨を報知したり、後述するコンテンツ一覧画面において、特定コンテンツを選ぶためのタイトルをグレー表示する（タイトルを選択できないようにする）などして、対象ランクに達するまでは、特定コンテンツを閲覧できないようにする。
また、該当する特定コンテンツが端末装置４００に配信済みであるにも拘わらず、投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスしてきた場合であって、配信されてから一定期間以上経過している場合には、例えば、閲覧処理部２４４は、ペナルティとして、要求される対象ランクを規定よりも上昇させ、同様に、「ランクに達していない」旨を報知したり、特定コンテンツを選ぶためのタイトルをグレー表示するなどして、上昇させた対象ランクに達するまでは、特定コンテンツを閲覧できないようにする。
また、閲覧処理部２４４は、閲覧可能期間や閲覧可能回数等の制限を設ける代わりに、ユーザが所定の課題を達成した後に、コンテンツを閲覧できるようにしてもよい。例えば、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームをユーザにプレイさせて、投稿データを投稿したユーザが選択した選択キャラクタ（同じゲームキャラクタ）が獲得できた場合に、ユーザがそのコンテンツを閲覧できるようにする。その際、進行度、課金額、ランクなどのプレイ状況等に応じて、投稿したユーザが選択した選択キャラクタの当選確率（出現確率）を適宜高めて、選択キャラクタを獲得し易くしてもよい。なお、課題は、このような抽選ゲームに限られず、音楽ゲームに登場するゲームキャラクタ等に関するクイズ等のミニゲームであってもよい。
また、音楽ゲームのアプリをインストールしていない端末装置４００が、投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスしてきた場合では、上述したように、端末装置４００をアプリ配信サーバにリダイレクトさせるが、そのリダイレクト前に、コンテンツの一部（特徴箇所を抜き出したダイジェストや、コンテンツの前半等）だけを端末装置４００に提示するようにしてもよい。例えば、閲覧処理部２４４は、音楽ゲームのアプリをインストールしていない端末装置４００から参照元のコンテンツＩＤを取得すると、閲覧処理部２４４は、アニメーションＧＩＦ等によるそのコンテンツの紹介版を端末装置４００に送信し、端末装置４００のブラウザ等を起動させて、その紹介版を再生する。そして、紹介版の再生が終了するのを契機に、アプリ配信サーバに端末装置４００をリダイレクトさせる。
その際、端末装置４００の固有識別情報と参照元のコンテンツＩＤとを対応付けて記憶するようにし、音楽ゲームをインストールした同じ端末装置４００が、最初にゲームサーバ２００にアクセスして来た際などに、特定コンテンツ全体、若しくは、特定コンテンツの残り（コンテンツの後半等）を閲覧できるようにしてもよい。
【００４１】
制御部２４０は、この他にも、端末装置４００において、ゲーム画面や通知閲覧画面等を生成するために必要な各種情報を生成し、送信部２２０を通じて、端末装置４００に送る処理なども行う。
上述したＣＰＵ  ５０１等が、このような制御部２４０として機能しうる。
【００４２】
ＳＮＳサーバ３００も、上述したゲームサーバ２００と同様に、情報処理装置５００にて実現される。なお、ＳＮＳサーバ３００は、本願発明において、特徴的な構成ではなく、比較的汎用的な構成であるため、詳細な構成についての説明は省略する。
【００４３】
以下、上記情報処理装置５００において実現される端末装置４００の構成等について、図７〜図１２を参照して説明する。情報処理装置５００に電源が投入されると、端末装置４００として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係る端末装置４００が実現される。
【００４４】
（端末装置の概要構成）
図７は、本発明の実施形態に係る端末装置４００の概要構成を示すブロック図である。図示するように、端末装置４００は、操作受付部４１０と、送受信部４２０と、記憶部４３０と、制御部４４０と、表示部４５０とを備え、ゲームサーバ２００と適宜通信しつつ、音楽ゲームを進行する。
【００４５】
操作受付部４１０は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部４１０は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
上述した操作デバイス５０７等が、このような操作受付部４１０として機能しうる。
【００４６】
送受信部４２０は、インターネット９００を介してゲームサーバ２００等にアクセスする。
例えば、送受信部４２０は、操作受付部４１０が受け付けた操作情報やゲーム中の選択情報を、ゲームサーバ２００に送信する。また、送受信部４２０は、記憶部４３０にて管理すべき各種情報を、ゲームサーバ２００から受信する。
また、送受信部４２０は、ユーザの操作に従って、ＳＮＳサーバ３００にアクセスし、投稿された投稿用画像等を含むウェブページを受信して表示部４５０に表示し、ユーザがそのウェブページを閲覧や投稿用画像等の操作を行えるようにする。
上述した通信デバイス５０６等が、このような送受信部４２０として機能しうる。
【００４７】
記憶部４３０は、端末装置４００にインストールされたアプリ（音楽ゲーム等のアプリ）、及び、そのアプリを実行するための種々の情報を記憶する。
例えば、記憶部４３０は、ゲーム管理情報４３１、及び、コンテンツ群４３２を記憶する。
ゲーム管理情報４３１は、音楽ゲームの進行状態等を管理するための情報である。
例えば、ゲーム管理情報４３１には、図８に示すように、ユーザＩＤ４３１ａ、ランク値４３１ｂ、ストーン数４３１ｃ、選択キャラクタ４３１ｄ、所有キャラクタ４３１ｅ、及び、所有楽曲４３１ｆ等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報２３１と同様の情報が、端末装置４００側でも管理されている。
ゲーム管理情報４３１にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ２００側にて記憶されるユーザ管理情報２３１と、適宜同期されるようになっている。
【００４８】
図７に戻って、コンテンツ群４３２は、ゲームサーバ２００から端末装置４００に配信されたコンテンツを管理するための情報である。
一例として、コンテンツ群４３２は、図９に示すような情報を含んでいる。
【００４９】
つまり、コンテンツ群４３２には、コンテンツＩＤ４３２ａ、タイトル４３２ｂ、及び、閲覧可能期間４３２ｃ等が含まれている。
なお、閲覧可能期間４３２ｃは、そのコンテンツを端末装置４００にて閲覧できる期間が規定されており、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスすることで配信されたコンテンツについてだけ、値が設定されている。また、このような閲覧可能期間４３２ｃの代わりに、閲覧可能回数を管理するようにしてもよい。
なお、これらの閲覧可能期間４３２ｃ、若しくは、閲覧可能回数は、一定の値に限られず、投稿データ（コンテンツ）の人気度等に応じて変化する値であってもよい。例えば、ゲームサーバ２００において、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データについてのアクセス回数（つまり、その投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスして来た回数）を集計するようにし、このアクセス回数が規定値未満の状態で、投稿データを経由してアクセスして来た端末装置４００のコンテンツ群４３２には、初期値の閲覧可能期間４３２ｃ、若しくは、初期値の閲覧可能回数が設定される。一方、アクセス回数が規定値を超えた状態で、投稿された投稿データを経由してアクセスして来た端末装置４００のコンテンツ群４３２には、初期値よりも長い閲覧可能期間４３２ｃ、若しくは、初期値よりも大きい閲覧可能回数が設定される。
すなわち、人気のあるコンテンツについては、長い期間、若しくは、多くの回数まで閲覧できるようになっている。
上述した記憶デバイス５０４等が、このような記憶部４３０として機能しうる。
【００５０】
図７に戻って、制御部４４０は、端末装置４００全体を制御する。
例えば、制御部４４０は、ゲーム進行部４４１、ＳＮＳ処理部４４２、及び、画面生成部４４３を備える。
【００５１】
ゲーム進行部４４１は、例えば、端末装置４００にて音楽ゲームが実行されると、操作受付部４１０にて受け付けたユーザの操作等に応じて、その音楽ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部４４１は、送受信部４２０を通じてゲームサーバ２００との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報４３１にて管理される情報と、ユーザ管理情報２３１にて管理される情報（対応するユーザの情報）とを同期させる。
【００５２】
ＳＮＳ処理部４４２は、ＳＮＳサーバ３００とのデータのやり取りを送受信部４２０を通じて行い、他のユーザが投稿した投稿用画像等のデータを取得する。また、ＳＮＳ処理部４４２は、上述したように、ゲームサーバ２００が生成した投稿データを、ＳＮＳサーバ３００用のアプリを端末装置４００で実行させて投稿する場合に、その投稿データ等を送受信部４２０を通じてＳＮＳサーバ３００に送信して投稿を依頼する。
【００５３】
画面生成部４４３は、音楽ゲームにおける各種画面を生成する。例えば、画面生成部４４３は、図１０に示すようなメニュー画面（ホーム画面）ＭＧを生成する。このメニュー画面ＭＧには、ライブボタンＬＢと、ストーリーボタンＳＢとが含まれている。ライブボタンＬＢは、ユーザが編成したゲームキャラクタのユニットによるライブを行うためのボタンである。また、ストーリーボタンＳＢは、ゲームキャラクタ同士の会話のやりとりを通じてストーリーが進むコンテンツをユーザが閲覧するためのボタンである。
メニュー画面ＭＧにおいて、ライブボタンＬＢが押下されると、画面生成部４４３は、図１１に示すようなゲーム画面ＧＧを生成する。このゲーム画面ＧＧでは、演奏される楽曲のリズムに合わせて、リズムアイコンＲＩ（ターゲット図柄）が、音符マークＮＭからユニットアイコンＵＩ（キャラクタ図柄）に向けて流れてくる。ユーザには、リズムアイコンＲＩがユニットアイコンＵＩにピッタリ重なった瞬間に、そのユニットアイコンＵＩをタップ等することが求められている。
【００５４】
また、図１０のメニュー画面ＭＧにおいて、ストーリーボタンＳＢが押下されると、画面生成部４４３は、図１２に示すようなコンテンツ一覧画面ＭＧを生成する。このコンテンツ一覧画面ＭＧにおいて、タイトルＴＬ１〜ＴＬ５の何れかをユーザが選択できるようになっている。なお、タイトルＴＬ１は、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データを経由してゲームサーバ２００にアクセスすることで配信されたコンテンツのタイトルであり、特別に閲覧できる旨が記されている。これらのタイトルＴＬ１〜ＴＬ５の何れかが選択されると、画面生成部４４３は、上述した図６（ａ）に示すようなコンテンツ閲覧画面ＣＧを生成する。このため、ユーザは、選択キャラクタに応じて配信されたコンテンツや、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データを経由することで配信されたコンテンツを閲覧できるようになっている。
【００５５】
制御部４４０は、この他にも、音楽ゲームを進行させる制御に必要な各種処理を適宜実行する。
上述したＣＰＵ  ５０１等が、このような制御部４４０として機能しうる。
【００５６】
図７に戻って、表示部４５０は、音楽ゲームにおける各種画面を表示する。
例えば、表示部４５０は、画面生成部４４３が生成したメニュー画面ＭＧ、ゲーム画面ＧＧ、コンテンツ一覧画面ＭＧ、及び、コンテンツ閲覧画面ＣＧ等を表示する。
上述した表示デバイス５０５等が、このような表示部４５０として機能しうる。
【００５７】
（ゲームサーバの動作）
以下、図３に示すような構成のゲームサーバ２００等の動作について図１３，１４を参照して説明する。なお、ゲームサーバ２００は、端末装置４００にて実行される音楽ゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的な、投稿データ生成処理、及び、閲覧制御処理についてそれぞれ説明する。
まず、図１３を参照して投稿データ生成処理について説明する。図１３は、本実施形態に係る投稿データ生成処理の流れを示すフローチャートである。この投稿データ生成処理は、例えば、音楽ゲームを実行している端末装置４００からのアクセスに応じて開始される。
【００５８】
まず、ゲームサーバ２００は、音楽ゲームの進行を制御する（ステップＳ１１）。
つまり、制御部２４０（進行制御部２４１）は、端末装置４００からの操作指示等に従って音楽ゲームを進行する。例えば、制御部２４０は、端末装置４００にて上述した図１０に示すようなメニュー画面ＭＧが表示されている際に、ユーザによってライブボタンＬＢが押下されると、ゲーム画面に遷移させライブをユーザに行わせる。
具体的に、制御部２４０は、端末装置４００において、上述した図１１に示すようなゲーム画面ＧＧに遷移させ、演奏される楽曲のリズムに合わせて流れてくるリズムアイコンＲＩが、ユニットアイコンＵＩに重なった瞬間に、そのユニットアイコンＵＩをタップ等させることをユーザに要求する。
また、図１０のメニュー画面ＭＧにおいて、ストーリーボタンＳＢが押下されると、制御部２４０は、画面を遷移させコンテンツの閲覧をユーザに行わせる。
具体的に、制御部２４０は、端末装置４００において、上述した図１２に示すようなコンテンツ一覧画面ＭＧに遷移させ、タイトルＴＬ１〜ＴＬ５の何れかが選択されると、上述した図６（ａ）に示すようなコンテンツ閲覧画面ＣＧに遷移させ、ユーザにコンテンツを閲覧させる。
【００５９】
ゲームサーバ２００は、端末装置４００から投稿データの生成が要求されたかどうかを判別する（ステップＳ１２）。
つまり、制御部２４０（生成処理部２４３）は、例えば、図６（ａ）に示すようなコンテンツ閲覧画面ＣＧにおいて、投稿ボタンＢＴがユーザに押下されたかどうかを判別する。
【００６０】
ゲームサーバ２００は、投稿データの生成が要求されていないと判別すると（ステップＳ１２；Ｎｏ）、後述するステップＳ１５に処理を進める。
【００６１】
一方、投稿データの生成が要求されたと判別した場合（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）に、ゲームサーバ２００は、投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データを生成する（ステップＳ１３）。
例えば、制御部２４０は、閲覧しているコンテンツについての投稿用画像を生成し、その投稿用画像に、図６（ｂ）に示すような、ユーザＩＤ、コンテンツＩＤ、及び、ゲームサーバ２００のアクセス先ＵＲＬをリンク付けした投稿データを生成する。
【００６２】
ゲームサーバ２００は、ＳＮＳサーバ３００に投稿データを投稿する（ステップＳ１４）。
例えば、制御部２４０は、送信部２２０からＳＮＳサーバ３００に対してリクエストトークンを送信し、その応答に伴ってユーザからＳＮＳサーバ３００への認証を得る。具体的には、ゲームサーバ２００からＳＮＳサーバ３００へ、投稿データを投稿することについて、委譲の承認をユーザに要求する。その際、委譲内容とそれを認証するためのパスワード等の入力画面がＳＮＳサーバ３００からの応答により表示され、ユーザが正しいパスワードを入力すると、ゲームサーバ２００からＳＮＳサーバ３００への投稿が可能となる。つまり、ユーザの認証に伴って、ゲームサーバ２００がＳＮＳサーバ３００からアクセストークンを取得する。ゲームサーバ２００は、そのアクセストークンを用いて、投稿データやユーザから入力された発言をＳＮＳサーバ３００に投稿する。
なお、このようにゲームサーバ２００からＳＮＳサーバ３００へ投稿データを投稿する代わりに、一旦、端末装置４００において、ＳＮＳサーバ３００用のアプリ等を起動させ、ユーザが端末装置４００からの手動操作等にて、生成処理部２４３が生成した投稿データや発言をＳＮＳサーバ３００に投稿するようにしてもよい。
【００６３】
ゲームサーバ２００は、音楽ゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ１５）。
【００６４】
ゲームサーバ２００は、ゲームが終了していないと判別すると（ステップＳ１５；Ｎｏ）、上述したステップＳ１１に処理を戻す。
【００６５】
一方、音楽ゲームが終了したと判別した場合に（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）、ゲームサーバ２００は、投稿データ生成処理を終える。
【００６６】
このような投稿データ生成処理によって、閲覧したコンテンツのうち、気に入ったコンテンツの投稿データをＳＮＳサーバ３００に容易に登録することが可能となる。そして、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿用画像等は、他のユーザの端末装置４００から閲覧可能となる。
投稿用画像等を閲覧した他のユーザの中には、投稿用画像等に係るコンテンツに関心を持つユーザも現れる。そのようなユーザは、投稿用画像をタッチ操作するなどして、そのコンテンツの閲覧を試みることになる。
【００６７】
次に、図１４を参照して閲覧制御処理について説明する。図１４は、本実施形態に係る閲覧制御処理の流れを示すフローチャートである。この閲覧制御処理は、例えば、ゲームサーバ２００が動作している状態で、常時実行されているものとする。
【００６８】
まず、ゲームサーバ２００は、投稿された投稿用画像を経由して端末装置４００からアクセスがあったか否かを判別する（ステップＳ２１）。
つまり、制御部２４０（閲覧処理部２４４）は、上述した図６（ｂ）に示すような、ユーザＩＤ、コンテンツＩＤ、及び、ゲームサーバ２００のアクセス先ＵＲＬがリンク付けされている投稿用画像がユーザによりタッチ操作されるなどにより、端末装置４００から、リンク付けされたゲームサーバ２００にアクセスがあったかどうかを判別する。
【００６９】
ゲームサーバ２００は、投稿用画像を経由した端末装置４００からアクセスがないと判別すると（ステップＳ２１；Ｎｏ）と、そのまま、端末装置４００からのアクセスを待機する。
【００７０】
一方、投稿用画像を経由した端末装置４００からアクセスがあったと判別した場合に（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、ゲームサーバ２００は、端末装置４００から参照元のコンテンツＩＤを取得する（ステップＳ２２）。
つまり、制御部２４０は、受信部２１０を通じて、アクセスして来た端末装置４００が経由した投稿データにおける参照元のコンテンツＩＤを取得する。
【００７１】
ゲームサーバ２００は、端末装置４００に音楽ゲームのアプリがインストールされているか否かを判別する（ステップＳ２３）。
【００７２】
ゲームサーバ２００は、端末装置４００に音楽ゲームのアプリがインストールされていないと判別すると（ステップＳ２３；Ｎｏ）、端末装置４００のアクセス先を、所定のアプリ配信サーバにリダイレクトする（ステップＳ２４）。
つまり、制御部２４０は、アクセスしてきた端末装置４００のアクセス先を、アプリ配信サーバにおける音楽ゲームのインストールページにリダイレクトする。これにより、端末装置４００にて音楽ゲームのインストールページが表示されるため、ユーザがインストール指示等を行えるようになる。
そして、ゲームサーバ２００は、上述したステップＳ２１に処理を戻す。
【００７３】
一方、端末装置４００に音楽ゲームのアプリがインストールされていると判別した場合（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）に、ゲームサーバ２００は、そのアプリを起動させて、音楽ゲームを開始させる（ステップＳ２５）。
【００７４】
ゲームサーバ２００は、対象のコンテンツが端末装置４００に配信済みか否かを判別する（ステップＳ２６）。
つまり、制御部２４０は、上述したステップＳ２２にて取得した参照元のコンテンツＩＤに示されるコンテンツが、端末装置４００に配信済みかどうかを判別する。具体的に制御部２４０は、図５のコンテンツ群２３２における対象選択キャラクタ２３２ｃと、図４のユーザ管理情報２３１における選択キャラクタ２３１ｄとが一致しており、かつ、ユーザ管理情報２３１におけるランク値２３１ｂが、コンテンツ群２３２における対象ランク２３２ｄ以上であれば、対象のコンテンツが端末装置４００に配信済みであると判別する。
【００７５】
ゲームサーバ２００は、対象のコンテンツが端末装置４００に配信済みであると判別すると（ステップＳ２６；Ｙｅｓ）、上述したステップＳ２１に処理を戻す。
【００７６】
一方、対象のコンテンツが端末装置４００に配信済みでないと判別した場合（ステップＳ２６；Ｎｏ）に、ゲームサーバ２００は、対象のコンテンツを端末装置４００に配信する（ステップＳ２７）。
つまり、制御部２４０（配信処理部２４２）は、参照元のコンテンツＩＤに示されるコンテンツを端末装置４００に配信する。
【００７７】
ゲームサーバ２００は、端末装置４００のユーザにコンテンツを閲覧させる（ステップＳ２８）。
つまり、制御部２４０（閲覧処理部２４４）は、ステップＳ２７にて配信したコンテンツを、所定の閲覧可能期間内、若しくは、所定の閲覧可能回数内に限り、ユーザに閲覧させる。
そして、ゲームサーバ２００は、上述したステップＳ２１に処理を戻す。
【００７８】
このような閲覧制御処理によって、ＳＮＳサーバ３００に投稿された投稿データ（投稿用画像等）を閲覧し、投稿データに係るコンテンツに関心を持ったユーザは、その投稿データをタッチ操作等するだけで、関心を持ったコンテンツを閲覧することができる。そのため、例えば、投稿データを投稿したユーザと、その投稿データに係るコンテンツに関心を持った既存ユーザとで選択キャラクタが異なる等の理由から、通常であれば、そのコンテンツについて既存ユーザが閲覧できない状況でも、そのコンテンツを既存ユーザに閲覧させることが可能となる。
【００７９】
この結果、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することができる。
【００８０】
（他の実施形態）
上記の実施形態では、図６（ａ）に示すようなコンテンツ閲覧画面ＣＧにおいて、投稿ボタンＢＴを無条件に配置し、ユーザが公開を望む特定コンテンツについて、ＳＮＳサーバ３００へ自由に投稿できる場合について説明したが、音楽ゲームにおける各ユーザの進行度等に応じて、ユーザによるコンテンツの投稿を制限するようにしてもよい。
例えば、進行制御部２４１は、音楽ゲームにおける全ユーザの進行度を集計し、各ユーザについて、進行度が速いユーザ、進行度が普通のユーザ、及び、進行度が遅いユーザの何れかに分類する。そして、生成処理部２４３は、進行度が速いと分類されたユーザの端末装置４００に配信されたばかりのコンテンツについて、配信から一定期間が経過するまで、投稿データの生成を制限し、そのコンテンツの投稿が行えないようにする。具体的に、配信から一定期間が経過するまでは、コンテンツ閲覧画面ＣＧの投稿ボタンＢＴをグレー表示するなどして、投稿データの生成を行えないようにすることで、投稿を制限する。
この他にも、所定の条件を満たすコンテンツについては、ユーザからの投稿を適宜制限するようにしてもよい。
例えば、一部のユーザだけに対して告知を行うためのコンテンツや、ストーリーの連続性（関連性）から、順番を飛ばして閲覧すべきでないコンテンツ等について、生成処理部２４３は、同様に、配信から一定期間が経過するまで、投稿データの生成を制限し、投稿が行えないようにする。なお、順番を飛ばして閲覧すべきでないコンテンツについては、ゲームサーバ２００側で、投稿される際（生成処理部２４３）、若しくは、投稿データを経由して他のユーザに閲覧される際（閲覧処理部２４４）に、連続する複数のコンテンツを１つのコンテンツにまとめる（まとめて投稿する、若しくは、まとめて閲覧される）ようにしてもよい。
これらの場合、ユーザからの投稿を適宜制限することで、他のユーザへのネタばらしとなる事態を適切に防止することができる。
【００８１】
また、ユーザからの投稿を制限する代わりに、投稿データを経由した他のユーザからの閲覧を制限するようにしてもよい。
例えば、上記と同様に、音楽ゲームにおける各ユーザの進行度がゲームサーバ２００にて管理されている状態において、閲覧処理部２４４は、投稿したユーザの進行度と、閲覧するユーザ（投稿データを経由してアクセスしてきた端末装置４００のユーザ）の進行度とに基づいて、特定コンテンツの閲覧を適宜制限する。具体的に閲覧処理部２４４は、投稿したユーザの進行度が速く、閲覧するユーザの進行度が遅い（若しくは、進行度が普通）のであれば、閲覧するユーザの端末装置４００に特定コンテンツが配信されてから一定期間が経過するまで、当該閲覧するユーザの端末装置４００において、その特定コンテンツの閲覧を制限する。具体的には、閲覧するユーザの端末装置４００（記憶部４３０）に記憶されるコンテンツ群４３２にて、特別に配信されたコンテンツ（特定コンテンツ）の閲覧可能期間４３２ｃに、期間の期末だけでなく、期間の期首（閲覧するユーザの端末装置４００に特定コンテンツが配信されてから一定期間が経過した日付等）も設定する。そして、閲覧処理部２４４は、閲覧可能期間４３２ｃに設定された期首が到来するまでは、図１２に示すようなコンテンツ一覧画面ＭＧにおいて、特定コンテンツのタイトルをグレー表示するなどして、閲覧できないようにする。
この他にも、ある種のコンテンツについては、投稿データを経由した他のユーザからの閲覧を制限するようにしてもよい。
例えば、一部のユーザだけに対して告知を行うためのコンテンツや、ストーリーの連続性から、順番を飛ばして閲覧すべきでないコンテンツ等について、閲覧処理部２４４は、同様に、閲覧するユーザの端末装置４００に特定コンテンツが配信されてから一定期間が経過するまで、当該閲覧するユーザの端末装置４００において、その特定コンテンツの閲覧を制限する。
なお、閲覧の制限は、これらのように、閲覧可能期間外において、他のユーザに特定コンテンツを全く閲覧させないことに限られず、他の制限を設けてもよい。
例えば、閲覧可能期間外（閲覧可能期間が到来する前等）では、特定コンテンツの一部だけを他のユーザが閲覧できるようにしてもよい。具体的に閲覧処理部２４４は、閲覧可能期間が到来する前では、特定コンテンツの特徴箇所を抜き出したダイジェスト版を再生して閲覧させる。なお、このようなダイジェスト版に限られず、特定コンテンツの前半だけを再生したり、特定コンテンツの音声をミュートして再生したり、特定コンテンツの一部（キャラクタ画像や台詞の一部）をモザイク処理して再生するなどして、特定コンテンツの一部だけを閲覧させてもよい。
また、閲覧処理部２４４は、投稿したユーザが選択した選択キャラクタと、閲覧するユーザが選択した選択キャラクタとに基づいて、特定コンテンツの閲覧を適宜制限するようにしてもよい。例えば、投稿したユーザの選択キャラクタと閲覧するユーザの選択キャラクタとが異なっている場合に、閲覧処理部２４４は、特定コンテンツでの閲覧するユーザの選択キャラクタが登場する場面等において、モザイク処理したり、音声をミュートするなどして、特定コンテンツを閲覧させる。また、投稿したユーザの選択キャラクタと閲覧するユーザの選択キャラクタとが一致している場合に、閲覧処理部２４４は、クリアすべきゲーム課題を提示し、ユーザがクリアした後に特定コンテンツを閲覧させる。なお、特定コンテンツが連続性のあるコンテンツであれば、ゲーム課題として、特定コンテンツの前に閲覧すべきコンテンツの内容を確認するための課題を提示してもよい。
これらの場合、投稿データを経由した他のユーザからの閲覧を適宜制限することで、ネタばらしとなる事態を適切に防止することができる。
【００８２】
上記の実施形態では、配信処理部２４２により配信されたコンテンツについての投稿データを、ＳＮＳサーバ３００に投稿する場合について説明したが、他の形態にて提供されるコンテンツについての投稿データをＳＮＳサーバ３００に投稿するようにしてもよい。例えば、リッチプッシュ通知にて提供されたコンテンツについての投稿データを、ＳＮＳサーバ３００に投稿してもよい。
【００８３】
具体的に、ゲームサーバ２００において、配信処理部２４２の代わりに、若しくは、配信処理部２４２に加えて、通知処理部を備えるようにする。そして、この通知処理部から、上記と同様のゲームキャラクタ同士の会話のやりとりを演出するコンテンツを、端末装置４００にプッシュ通知（リッチプッシュ通知）する。つまり、通知処理部は、配信処理部２４２と同様に、音楽ゲームにおける各ユーザのキャラクタ選択、若しくは、音楽ゲームにおける各ユーザの進行状況に応じて、異なる内容のコンテンツを端末装置４００へプッシュ通知する。より詳細に、通知処理部は、プッシュ通知（リモート通知）サービスを提供する通知サーバに対して、コンテンツ群２３２等の情報を提供することで、各端末装置４００に対するプッシュ通知を依頼する。
そして、プッシュ通知されたコンテンツがユーザに閲覧され、ユーザがゲームサーバ２００に対して、そのコンテンツについて投稿を要求すると、上記と同様に、生成処理部２４３は、特定コンテンツとして認識し、その特定コンテンツについての投稿データ（投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データ）を生成して、ＳＮＳサーバ３００に登録する。
このようにして投稿された投稿データを経由して他のユーザ（一例として、特定コンテンツのプッシュ通知を受け取っていないユーザ等）の端末装置４００がゲームサーバ２００にアクセスしてきた場合に、閲覧処理部２４４は、通知処理部からその端末装置４００へ特定コンテンツをプッシュ通知させる。具体的に、通知処理部は、通知サーバに、端末装置４００に対する特定コンテンツのプッシュ通知を依頼する。
この場合も、関心のあるコンテンツをユーザがプッシュ通知により閲覧することができる。
【００８４】
上記の実施形態では、本願発明を音楽ゲームに適用した場合について説明したが、このような音楽ゲームに限られず、他に、シミュレーションゲーム、対戦ゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム等のような種々のゲームにおいてコンテンツを閲覧する場合にも本願発明は適用可能である。
例えば、ゲームキャラクタとユーザ（プレイヤ）との会話等によりゲームを進める恋愛シミュレーションゲームにおいて、ゲームキャラクタからユーザへ向けた発話をプッシュ通知する場合においても、上記と同様に適用可能である。
具体的に、上記の通知処理部は、ゲームキャラクタからの発話（コンテンツ）を、端末装置４００へプッシュ通知する。ユーザは、プッシュ通知にてゲームキャラクタからの発話を受け取ると、その発話に応じた行動（一例として、応答のための項目の選択、応答のための音声やメッセージの入力等）を行う。進行制御部２４１は、ユーザの行動に応じて、恋愛シミュレーションゲームを進行させる。
このような恋愛シミュレーションゲームをプレイするユーザが、ゲームサーバ２００に対して、プッシュ通知された発話（コンテンツ）について投稿を要求すると、上記と同様に、生成処理部２４３は、特定コンテンツとして認識し、その特定コンテンツについての投稿データ（投稿用画像に必要な情報をリンク付けした投稿データ）を生成して、ＳＮＳサーバ３００に投稿する。
このようにして投稿された投稿データを経由して他のユーザ（一例として、特定コンテンツのプッシュ通知を受け取っていないユーザ等）の端末装置４００がゲームサーバ２００にアクセスしてきた場合に、閲覧処理部２４４は、通知処理部からその端末装置４００へ特定コンテンツをプッシュ通知させる。プッシュ通知にて特定コンテンツ（発話）を受け取ったユーザは、同様に、その発話に応じた行動を行うようにしてもよい。
この場合も、関心のあるコンテンツをユーザがプッシュ通知により閲覧することができる。
【００８５】
上記の実施形態では、ゲームサーバ２００と、ＳＮＳサーバ３００とが、それぞれ別のサーバ装置にて構成される場合について説明したが、１台のサーバ装置にまとめるようにしてもよい。例えば、１台のゲームサーバ２００に、上述したＳＮＳサーバ３００の機能を含めるようにする。
これにより、通知サーバ３００の機能をゲームサーバ２００にまとめることで、例えば、ゲームに特化したプッシュ通知を提供することが可能となる。
【００８６】
上記の実施形態では、専用のゲームサーバ２００や端末装置４００を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ２００や端末装置４００の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ２００や端末装置４００として機能させることも可能である。
【００８７】
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read-Only Memory）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＭＯ（Magneto Optical Disc）、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。
【００８８】
（まとめ）
本発明の第１の観点に係るゲームシステムは、端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、生成処理部、及び、閲覧処理部を備えている。
【００８９】
生成処理部は、ゲームをプレイしている第１ユーザが閲覧したコンテンツのうち、その第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての公開情報を生成する。閲覧処理部は、公開情報が所定のウェブページにて公開された後、特定コンテンツを閲覧していない第２ユーザの端末装置が公開情報を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、特定コンテンツを第２ユーザに閲覧させる。
【００９０】
つまり、特定コンテンツに関心を持った第２ユーザの端末装置が公開情報を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、特定コンテンツを第２ユーザに閲覧させる。そのため、例えば、第１ユーザと第２ユーザとで選択キャラクタが異なる等の理由から、通常であれば、第２ユーザが特定コンテンツを閲覧できない状況でも、その特定コンテンツを第２ユーザに閲覧させることが可能となる。
この結果、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することができる。
【００９１】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、所定の閲覧可能期間内、若しくは、所定の閲覧可能回数内に限り、特定コンテンツを第２ユーザに閲覧させるようにしてもよい。
この場合、期間や回数を限って閲覧させることで、第２ユーザにおける特定コンテンツに対する希少性を高めることができる。
【００９２】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧可能期間、若しくは、閲覧可能回数には、公開情報へのアクセス回数に応じた値が設定されるようにしてもよい。例えば、アクセス回数が規定値を超えている場合に、閲覧可能期間に初期値よりも長い値、若しくは、閲覧可能回数に初期値よりも大きい値を設定する。
この場合、人気のあるコンテンツについては、長い期間、若しくは、多くの回数まで閲覧できるようになる。
【００９３】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、所定の課題が達成された後に、特定コンテンツを第２ユーザに閲覧させるようにしてもよい。
この場合、自分が課題を達成することで特定コンテンツを閲覧できることになり、第２ユーザのモチベーションを高めたり、達成感をより高めることができる。
【００９４】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、所定の抽選ゲームにて、第１ユーザが選択した選択キャラクタと同じキャラクタを第２ユーザが獲得した場合に、課題が達成されるようにしてもよい。
この場合も、抽選ゲームにてキャラクタを取得することで特定コンテンツを閲覧できることになり、第２ユーザのモチベーションを高めたり、達成感をより高めることができる。
【００９５】
また、上記ゲームシステムにおいて、生成処理部は、ゲームにおける第１ユーザの進行度と、第２ユーザの進行度とに基づいて、特定コンテンツの公開情報の生成を制限するようにしてもよい。例えば、第１ユーザの進行度が速く、第２ユーザの進行度が遅い場合に、生成処理部は、一定期間が経過するまで、公開情報の生成を制限する。
この場合、公開情報の生成を制限することで、第２ユーザへのネタばらしとなる事態を適切に防止することができる。
【００９６】
また、上記ゲームシステムにおいて、生成処理部は、特定コンテンツが所定の要件を満たしている場合に、公開情報の生成を制限するようにしてもよい。例えば、一部のユーザだけに対して告知を行うためのコンテンツや、ストーリーの連続性（関連性）から、順番を飛ばして閲覧すべきでないコンテンツ等について、生成処理部は、一定期間が経過するまで、公開情報の生成を制限する。
この場合も、公開情報の生成を制限することで、第２ユーザへのネタばらしとなる事態を適切に防止することができる。
【００９７】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、ゲームにおける第１ユーザの進行度と、第２ユーザの進行度とに基づいて、第２ユーザによる特定コンテンツの閲覧を制限するようにしてもよい。例えば、第１ユーザの進行度が速く、第２ユーザの進行度が遅い場合に、閲覧処理部は、第２ユーザによる特定コンテンツの閲覧を制限する。
この場合、閲覧を制限することで、ネタばらしとなる事態を適切に防止することができる。
【００９８】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、特定コンテンツが所定の要件を満たしている場合に、第２ユーザによる特定コンテンツの閲覧を制限するようにしてもよい。例えば、一部のユーザだけに対して告知を行うためのコンテンツや、ストーリーの連続性から、順番を飛ばして閲覧すべきでないコンテンツ等について、閲覧処理部は、第２ユーザによる特定コンテンツの閲覧を制限する。
この場合も、閲覧を制限することで、ネタばらしとなる事態を適切に防止することができる。
【００９９】
また、上記ゲームシステムは、ゲームにおける各ユーザのキャラクタ選択、若しくは、ゲームにおける各ユーザの進行状況に応じて、異なる内容のコンテンツを端末装置へプッシュ通知する通知処理部を更に備え、生成処理部は、第１ユーザの端末装置へプッシュ通知されたコンテンツのうちから、第１ユーザが選んだ特定コンテンツについて、公開情報を生成するようにしてもよい。
この場合、例えば、画像、音声、及び、動画等を含めたコンテンツを端末装置に向けて通知するリッチプッシュ通知によるコンテンツについても、投稿することができる。
【０１００】
また、上記ゲームシステムにおいて、閲覧処理部は、第２ユーザの端末装置が公開情報を経由してゲームサーバにアクセスしてきた場合に、通知処理部から特定コンテンツを第２ユーザの端末装置へプッシュ通知するようにしてもよい。
この場合、第２ユーザは、プッシュ通知により提供される特定コンテンツを閲覧することができる。
【０１０１】
本発明の第２の観点に係る閲覧制御方法は、端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における閲覧制御方法であって、生成処理ステップ、及び、閲覧処理ステップを備えている。
【０１０２】
すなわち、第２の観点に係る閲覧制御方法は、第１の観点に係るゲームシステムと同様に、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することができる。
【０１０３】
本発明の第３の観点に係るプログラムは、端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、生成処理部、及び、閲覧処理部として機能させる。
【０１０４】
すなわち、第３の観点に係るプログラムは、第１の観点に係るゲームシステムと同様に、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
以上説明したように、本発明によれば、関心のあるコンテンツをユーザが適切に閲覧することのできるゲームシステム、閲覧制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１００  ゲームシステム
２００  ゲームサーバ
２１０  受信部
２２０  送信部
２３０  管理部
２４０  制御部
３００  ＳＮＳサーバ
４００  端末装置
４１０  操作受付部
４２０  送受信部
４３０  記憶部
４４０  制御部
４５０  表示部
５００  情報処理装置
５０１  ＣＰＵ
５０２  ＲＯＭ
５０３  ＲＡＭ
５０４  記憶デバイス
５０５  表示デバイス
５０６  通信デバイス
５０７  操作デバイス
９００  インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020188977.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年10月18日(2019.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置とゲームサーバとが通信を行いゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲームにおいてユーザに選択された選択キャラクタに応じたコンテンツを、前記端末装置へ配信する配信処理部と、
前記選択キャラクタに応じて第１ユーザの前記端末装置へ配信されたコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての識別情報を含み、前記ゲームサーバをアクセス先とした公開情報を生成する生成処理部と、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツが配信されていない第２ユーザの前記端末装置が前記ウェブページの前記公開情報を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記識別情報に基づいて前記配信処理部から配信させた前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記閲覧処理部は、所定の閲覧可能期間内、若しくは、所定の閲覧可能回数内に限り、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記閲覧可能期間、若しくは、前記閲覧可能回数には、前記公開情報へのアクセス回数に応じた値が設定される、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記閲覧処理部は、前記第２ユーザが前記ゲームにおいて達成すべき課題が達成された後に、前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる、
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記閲覧処理部は、所定の抽選ゲームにて、前記第１ユーザが選択した前記選択キャラクタと同じキャラクタを前記第２ユーザが獲得した場合に、前記課題が達成される、
ことを特徴とする請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記生成処理部は、前記ゲームにおける前記第１ユーザの進行度と、前記第２ユーザの進行度とに基づいて、前記特定コンテンツの前記公開情報の生成を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記生成処理部は、前記特定コンテンツが所定の要件を満たしている場合に、前記公開情報の生成を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記閲覧処理部は、前記ゲームにおける前記第１ユーザの進行度と、前記第２ユーザの進行度とに基づいて、前記第２ユーザによる前記特定コンテンツの閲覧を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記閲覧処理部は、前記特定コンテンツが所定の要件を満たしている場合に、前記第２ユーザによる前記特定コンテンツの閲覧を制限する、
ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲームにおける各ユーザのキャラクタ選択、若しくは、前記ゲームにおける各ユーザの進行状況に応じて、異なる内容のコンテンツを前記端末装置へプッシュ通知する通知処理部を更に備え、
前記生成処理部は、前記第１ユーザの前記端末装置へプッシュ通知されたコンテンツのうちから、前記第１ユーザが選んだ特定コンテンツについて、前記公開情報を生成する、
ことを特徴とする請求項１乃至９の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記閲覧処理部は、前記第２ユーザの前記端末装置が前記公開情報を経由して前記ゲームサーバにアクセスしてきた場合に、前記通知処理部から前記特定コンテンツを前記第２ユーザの前記端末装置へプッシュ通知させる、
ことを特徴とする請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
端末装置と通信を行いゲームを進行させるサーバ装置における閲覧制御方法であって、
前記ゲームにおいてユーザに選択された選択キャラクタに応じたコンテンツを、前記端末装置へ配信する配信処理ステップと、
前記選択キャラクタに応じて第１ユーザの前記端末装置へ配信されたコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての識別情報を含み、前記ゲームサーバをアクセス先とした公開情報を生成する生成処理ステップと、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツが配信されていない第２ユーザの前記端末装置が前記ウェブページの前記公開情報を経由してアクセスしてきた場合に、前記識別情報に基づいて前記配信処理ステップにて配信させた前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理ステップと、
を備えることを特徴とする閲覧制御方法。
【請求項１３】
端末装置と通信を行いゲームを進行させるコンピュータを、
前記ゲームにおいてユーザに選択された選択キャラクタに応じたコンテンツを、前記端末装置へ配信する配信処理部、
前記選択キャラクタに応じて第１ユーザの前記端末装置へ配信されたコンテンツのうち、当該第１ユーザが公開を望む特定コンテンツについての識別情報を含み、前記ゲームサーバをアクセス先とした公開情報を生成する生成処理部、
前記公開情報が所定のウェブページにて公開された後、前記特定コンテンツが配信されていない第２ユーザの前記端末装置が前記ウェブページの前記公開情報を経由してアクセスしてきた場合に、前記識別情報に基づいて前記配信処理部から配信させた前記特定コンテンツを前記第２ユーザに閲覧させる閲覧処理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。