(57)【要約】【課題】プレイの状況を理解し易いリプレイ動画を簡単に生成できるゲーム動画編集プログラムおよびゲーム動画編集システムを提供する。【解決手段】情報処理手段３３１は、第１ユーザの操作に応じてプレイされたゲームのプレイ動画に第１ユーザのプレイ中の操作内容を含むログデータが関連づけられたゲーム動画データ、を取得する。編集手段３３５は、ゲーム動画データに含まれるログデータに基づいてプレイ動画に編集処理を施して、プレイをリプレイするリプレイ動画のデータを生成する。表示制御手段５７４は、リプレイ動画をディスプレイ６１に表示させる。編集処理には、ログデータに基づいて、プレイの状況に対応する実況解説情報をプレイ動画に付加する処理が含まれる。【選択図】図４
2020096660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じてプレイされたゲームのプレイ動画に前記第１ユーザのプレイ中の操作内容を含むログデータが関連づけられたゲーム動画データ、を取得する取得手段と、
前記ゲーム動画データに含まれる前記ログデータに基づいて前記プレイ動画に編集処理を施して、前記プレイをリプレイするリプレイ動画のデータを生成する編集手段と、
前記リプレイ動画を表示部に表示させる表示制御手段と
として機能させ、
前記編集処理には、前記ログデータに基づいて、前記プレイの状況に対応する実況解説情報を前記プレイ動画に付加する処理が含まれる
ことを特徴とするゲーム動画編集プログラム。
【請求項２】
前記編集手段は、前記プレイ動画における前記プレイの状況に応じて、前記実況解説情報の抑揚、および、前記実況解説情報が音声出力される際はその音量、の少なくとも１つを変化させる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム動画編集プログラム。
【請求項３】
前記編集手段は、前記プレイ動画のうち、所定イベント発生時のプレイ画像を指定し、指定した前記プレイ画像に前記編集処理を施す
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のゲーム動画編集プログラム。
【請求項４】
前記編集処理には、前記プレイ画像に、前記所定イベントが発生したことを示すイベント発生情報を付加する処理が更に含まれる
ことを特徴とする、請求項３に記載のゲーム動画編集プログラム。
【請求項５】
前記編集処理には、前記リプレイ動画を視聴した第２ユーザの操作に応じて、前記プレイ動画に関するコメント情報を前記リプレイ動画のデータに付加する処理が更に含まれ、
前記表示制御手段は、前記コメント情報が付加された前記リプレイ動画を前記表示部に表示させる
ことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のゲーム動画編集プログラム。
【請求項６】
コンピュータを、
前記リプレイ動画の再生回数に応じて、前記リプレイ動画のデータに広告情報を付加する処理の実行の可否を判定する広告付加判定手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のゲーム動画編集プログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載のゲーム動画編集プログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲーム動画編集プログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲーム動画編集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームのプレイ動画を編集するためのゲーム動画編集プログラムおよびゲーム動画編集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームの過去のプレイをリプレイ動画として配信する技術として、特許文献１が開示されている。特許文献１では、配信されたリプレイ動画を見た各視聴者によって、そのリプレイ動画にはコメントが付加される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６３４７３７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
各視聴者にコメント入力を任せると、コメントとしてリプレイ動画を見た感想などが入力される。これでは、コメントの内容がプレイの状況に即したものとはならないおそれがある。この場合、コメント付きのリプレイ動画を視聴する他の視聴者が、そのリプレイ動画から例えば参考となるプレイの仕方が分かる程度にプレイの状況を理解できるとは限らない。
【０００５】
このように、視聴者の立場からすると、プレイの状況を理解し易い編集が施されたリプレイ動画の配信が望まれる。ところが、リプレイ動画の編集作業では、プレイ動画を繰り返し確認して内容を十分に理解した後に、任意のシーンをキャプチャし、プレイの状況を理解するための解説を別途入力するといった、面倒な工程が必要となる。
【０００６】
本発明の目的は、プレイの状況を理解し易いリプレイ動画を簡単に生成できるゲーム動画編集プログラムおよびゲーム動画編集システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じてプレイされたゲームのプレイ動画に前記第１ユーザのプレイ中の操作内容を含むログデータが関連づけられたゲーム動画データ、を取得する取得手段と、
前記ゲーム動画データに含まれる前記ログデータに基づいて前記プレイ動画に編集処理を施して、前記プレイをリプレイするリプレイ動画のデータを生成する編集手段と、
前記リプレイ動画を表示部に表示させる表示制御手段と
として機能させ、
前記編集処理には、前記ログデータに基づいて、前記プレイの状況に対応する実況解説情報を前記プレイ動画に付加する処理が含まれる
ことを特徴とするゲーム動画編集プログラムである。
【０００８】
また、第１の発明では、前記編集手段は、前記プレイ動画における前記プレイの状況に応じて、前記実況解説情報の抑揚、および、前記実況解説情報が音声出力される際はその音量、の少なくとも１つを変化させることができる。
【０００９】
また、第１の発明では、前記編集手段は、前記プレイ動画のうち、所定イベント発生時のプレイ画像を指定し、指定した前記プレイ画像に前記編集処理を施すことができる。
【００１０】
また、第１の発明では、前記編集処理には、前記プレイ画像に、前記所定イベントが発生したことを示すイベント発生情報を付加する処理が更に含まれることができる。
【００１１】
また、第１の発明では、前記編集処理には、前記リプレイ動画を視聴した第２ユーザの操作に応じて、前記プレイ動画に関するコメント情報を前記リプレイ動画のデータに付加する処理が更に含まれ、
前記表示制御手段は、前記コメント情報が付加された前記リプレイ動画を前記表示部に表示させる
ことができる。
【００１２】
また、第１の発明では、コンピュータを、
前記リプレイ動画の再生回数に応じて、前記リプレイ動画のデータに広告情報を付加する処理の実行の可否を判定する広告付加判定手段、
として更に機能させることができる。
【００１３】
第２の発明では、前記第１の発明のゲーム動画編集プログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲーム動画編集プログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム動画編集システムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、プレイ状況を理解し易いリプレイ動画が、簡単に生成される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態におけるゲーム動画編集システムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】動画ＤＢの概念図である。
【図３】リプレイ動画を視聴するユーザそれぞれが入力したコメント情報が同時通訳される様子を表す図である。
【図４】プレイ動画の編集画面例である。
【図５】リプレイ動画の視聴時の画面例である。
【図６】ゲーム動画編集システムの一連の流れのうち、編集処理からリプレイ動画配信までの動作の流れを示す図である。
【図７】ゲーム動画編集システムの一連の流れのうち、リプレイ動画視聴時の動作の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
本発明の実施形態に係るゲーム動画編集システム１およびゲーム動画編集プログラムについて、図面を参照して説明する。
【００１７】
＜ゲームの説明＞
図１のゲーム動画編集システム１では、動画配信サーバ装置２、ゲームサーバ装置３および複数のゲーム装置５が通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１８】
本実施形態で説明するゲームは、ユーザの操作を受けて、プレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタとゲーム空間内で対戦させる対戦型アクションゲームである。ユーザは、通信ネットワーク６を介して他のユーザのプレイヤキャラクタとオンライン対戦（ネットワーク対戦）できるが、通信ネットワーク６を介さずにノンプレイヤキャラクタと対戦することにより、個人でゲームを進めることもできる。
【００１９】
特に、本実施形態では、一のユーザが複数のキャラクタの中から一のキャラクタ（プレイヤキャラクタ）を選択して操作し、対戦相手となる他のキャラクタ（プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ）と１対１にて格闘試合を行う、いわゆる格闘ゲームである場合を例示する。
【００２０】
ネットワーク対戦の場合、ゲームサーバ装置３は、ゲーム装置５を操作するユーザの要望に応じて、他のゲーム装置５のプレイヤキャラクタとマッチングを行う。マッチングされたキャラクタ同士は、所定のゲーム空間を舞台として、格闘試合を開始する。
【００２１】
このような格闘ゲームは、コンピュータゲームが競技として催される大会、いわゆるＥスポーツ（Electronic Sports）の大会でプレイされることができる。
【００２２】
上記ゲームは、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｖｉｔａ（登録商標）などの携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレットなどにおいて実行される。以下では、上記ゲームが、家庭用ゲーム機であるゲーム装置５にて実行される場合を例示する。
【００２３】
＜ゲーム動画編集システム１の概要＞
ゲーム動画編集システム１は、動画配信サーバ装置２、ゲームサーバ装置３および複数のゲーム装置５にて構成される。
【００２４】
動画配信サーバ装置２は、自装置２にログインしてきたゲーム装置５のユーザに対して動画配信サービスを提供するためのサーバ装置である。動画配信サーバ装置２は、過去のプレイ動画や現在プレイ中のプレイ動画を、当該ゲーム装置５に配信する。
【００２５】
ゲームサーバ装置３は、ゲームプログラムの提供およびゲームデータの管理の他、対戦のマッチングを行う。
【００２６】
各ゲーム装置５は、動画配信サーバ装置２から配信されたプレイ動画をディスプレイ６１上に表示させたり、ユーザの操作に基づいてゲームプログラムに応じた上記ゲームを実行したりする。ゲームの実行にあたり、ゲーム装置５は、上記ゲームプログラム（アップデート版を含む）を、通信ネットワーク６を介してゲームサーバ装置３から受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）することができる。
【００２７】
特に、本実施形態のゲーム動画編集システム１は、ゲーム装置５がゲームサーバ装置３にアクセスした状態で、過去のプレイ動画に対し編集処理を施し、編集後のプレイ動画（以下、リプレイ動画）のデータを生成する。
【００２８】
プレイ動画におけるプレイ状況には、キャラクタが、対戦相手のキャラクタに対し、ダメージを与えるのに有効な必殺技を放つシーンなどが含まれる。上記編集処理では、このようなシーンに至る直前部分をプレイ動画内にて指定する処理、および、そのシーンの内容に応じた効果的な解説または実況を音声または文字にて付加する処理が行われる。特に、解説または実況の付加処理は、当該シーンにおけるプレイ中の操作内容を含むログデータに基づいて行われる。
【００２９】
これにより、プレイ動画の任意のシーンを探してキャプチャし別途加工するといった煩わしい編集作業をせずとも、プレイの状況を理解し易いリプレイ動画が、簡単に作成される。
【００３０】
＜ハードウェア構成＞
以下、動画配信サーバ装置２、ゲームサーバ装置３およびゲーム装置５の各ハードウェア構成について説明する。
【００３１】
＜動画配信サーバ装置２の構成＞
図１に示すように、動画配信サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３２】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮなどの通信ネットワーク６を介してゲームサーバ装置３および複数のゲーム装置５と通信可能に接続される。
【００３３】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。具体的に、記憶部２２には、動画配信サービスを利用するユーザのアカウント情報、当該ユーザのログイン履歴、ゲーム動画編集システム１を実現するためのゲーム動画編集プログラムの一部を含む各種プログラムが格納されている。また、記憶部２２には、リプレイ動画および動画ＤＢ２２１が格納されている。
【００３４】
動画ＤＢ２２１は、各ゲーム装置５に配信するリプレイ動画を蓄積したデータベースである。例えば、動画ＤＢ２２１には、図２に示すように、リプレイ動画の配信者となるユーザ（編集要求を行ったユーザ）の識別情報（ＩＤ）、プレイ日時、動画タイトル、タグ情報、リプレイ動画の視聴回数、リプレイ動画への広告付加の可否が、１レコードとして記憶されている。
【００３５】
上記タグ情報は、リプレイ動画の内容を特徴づける情報である。タグ情報には、ネットワーク対戦時に使用されたモードの名称、ゲームがプレイされた場所（国や地域）、使用されたキャラクタ名、キャラクタが出した必殺技の名称、所定時間内に連続して出された技の回数、プレイヤのプロフィール（学校名、趣味）などが含まれる。
【００３６】
更に、タグ情報には、リプレイ動画の特徴を一言で表す表現（プロガチ勝負、名試合、大逆転）の他、所定期間（１週間や１ヶ月）あたりの視聴回数が多いことを表す表現（人気動画）、配信開始から所定期間内（例えば１ヶ月以内）のものを表す表現（最新）なども含まれる。
【００３７】
上記広告付加の可否は、リプレイ動画が広告を付加する対象か否かを表す情報であって、視聴回数に応じて決定される。本実施形態では、視聴回数が多いリプレイ動画である程、広告が付加される。視聴回数が多い程、リプレイ動画に付加された広告は、多くの視聴者（ユーザ）によって見られ、広告による高い宣伝効果が発揮されるからである。
【００３８】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置２の動作を制御する。
【００３９】
＜動画配信サーバ装置２における制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、図１に示すように、情報処理手段２３１、照合手段２３２、動画配信手段２３３、動画ＤＢ管理手段２３４、動画検索手段２３５、翻訳手段２３６および広告付加判定手段２３７として機能する。
【００４０】
情報処理手段２３１は、ゲームサーバ装置３および各ゲーム装置５と各種データを送受信する。
【００４１】
情報処理手段２３１がゲームサーバ装置３から受信するデータとしては、検索用の上記タグ情報およびリプレイ動画のデータが挙げられる。
【００４２】
情報処理手段２３１が各ゲーム装置５から受信するデータとしては、動画配信サービスにログインするためのアカウント情報、リプレイ動画の検索要求とその検索条件、コメント情報などが挙げられる。情報処理手段２３１が各ゲーム装置５に送信するデータとしては、リプレイ動画のデータや、上記コメント情報の翻訳後データなどが挙げられる。
【００４３】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信した動画配信サービス用のアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００４４】
動画配信手段２３３は、動画配信サーバ装置２にアップロードされたリプレイ動画を配信する。リプレイ動画は、例えば、リプレイ動画をアップロードしたユーザ（配信者）がゲーム装置５を介して当該動画の配信を許可する操作を行うことで、配信が開始される。
【００４５】
なお、ユーザが、「不特定者へリプレイ動画の配信は望まない」「リプレイ動画の配信を特定人にのみ許可する」等の配信制限をゲーム装置５のゲームコントローラ６３を介して入力している場合がある。その場合、動画配信手段２３３は、その入力に従って、リプレイ動画を特定者へのみ配信許可する配信制限処理を行う。
【００４６】
動画ＤＢ管理手段２３４は、動画ＤＢ２２１の管理を行う。例えば、動画ＤＢ管理手段２３４は、新たなリプレイ動画の情報を動画ＤＢ２２１に追加する際、そのリプレイ動画のユーザＩＤ、プレイ日時、動画タイトル、タグ情報などを対応づけて動画ＤＢ２２１に記憶する。
【００４７】
動画検索手段２３５は、ゲーム装置５から受信したリプレイ動画の検索要求とその検索条件に基づいて、動画ＤＢ２２１の中から当該検索条件を満たすリプレイ動画を検索する。
【００４８】
検索条件としては、視聴者であるユーザがゲーム装置５に直接入力した情報（キャラクタ名、必殺技の名称、プレイヤ名または識別番号、プロガチ勝負など）が挙げられる。これらの情報は、ユーザが視聴を希望するリプレイ動画の種類や内容などを表した情報と言える。動画検索手段２３５は、動画ＤＢ２２１のタグ情報のうち、入力された情報と合致するリプレイ動画を、少なくとも１つ選択する（フィルタリング）。
【００４９】
翻訳手段２３６は、配信されたリプレイ動画に直接表示および音声出力される実況解説情報およびコメント情報を、所定の言語に翻訳する翻訳処理を行う。実況解説情報は、ゲームサーバ装置３側でのプレイ動画の編集処理時に、配信者であるユーザのゲーム装置５の操作に応じてプレイ動画に付加された、プレイ状況を説明するための情報である。コメント情報は、視聴者であるユーザがゲーム装置５を介して入力した、リプレイ動画に関する感想や解説を含む情報である。
【００５０】
上記所定の言語としては、動画配信サービスの利用にあたって、リプレイ動画を視聴するユーザＡ及びユーザＢそれぞれがゲーム装置５を介して予め設定した言語が挙げられる。所定の言語には、各ユーザＡ，Ｂが理解可能な言語（例えば母国語）などが挙げられる。各ユーザＡ，Ｂによって設定された言語を示す情報は、設定時に動画配信サーバ装置２に送信され、その言語を設定したユーザＡ，ＢそれぞれのユーザＩＤに対応させて記憶部２２に格納される。
【００５１】
一例として、図３では、ユーザＡが“英語”、ユーザＢが“日本語”を設定した場合を表す。この場合、翻訳手段２３６は、コメント情報および実況解説情報を、日本語および英語の両方に訳して翻訳後データを生成する。英語に訳された翻訳後データは、ユーザＡのゲーム装置５に送信され（画面ｓｃ１）、日本語に訳された翻訳後データは、ユーザＢのゲーム装置５に送信される（画面ｓｃ２）。つまり、翻訳手段２３６は、いわばコメント情報の同時通訳と言える翻訳処理を行う。
【００５２】
なお、本実施形態では、ユーザが視聴中のリプレイ動画に対してコメント情報を入力した場合、そのコメント情報は、後述するゲームサーバ装置３の編集手段３３５によって設定されたコメント領域ｃｍ１，ｃｍ２内（視聴者コメント欄）に、自動的に表示される。所定の言語の設定が予めなされている場合、翻訳手段２３６は、コメント情報を翻訳し、情報処理手段２３１は、翻訳後のコメント情報のデータをゲーム装置５に送信する。その際、送信された翻訳後のコメント情報が、各コメント領域ｃｍ１，ｃｍ２内に自動的に表示される。
【００５３】
広告付加判定手段２３７は、配信中のリプレイ動画の視聴回数に応じて、リプレイ動画に広告を付加するか否かを判定する。具体的に、広告付加判定手段２３７は、動画ＤＢ２２１内の視聴回数が所定回数以上となったリプレイ動画が存在するか否かを、任意のタイミングで判定する。広告付加判定手段２３７は、視聴回数が所定回数以上となったリプレイ動画については、広告を付加させる対象であると判定し、視聴回数が所定回数未満であるリプレイ動画については、広告を付加させる対象ではないと判定する。
【００５４】
上記任意のタイミングとしては、視聴回数が変更となったタイミング、１時間や１日などの一定時間が経過したタイミング、などが挙げられる。
【００５５】
広告付加判定手段２３７の判定結果は、動画ＤＢ管理手段２３４によって、動画ＤＢ２２１に反映される。広告を付加させる対象と判定されたリプレイ動画は、ゲーム装置５への配信の際、広告データが関連づけられた状態で配信される。
【００５６】
＜ゲームサーバ装置３の構成＞
ゲームサーバ装置３は、ネットワークインターフェース３１、記憶部３２および制御部３３を有する。ネットワークインターフェース３１および記憶部３２は、バス３９を介して制御部３３と電気的に接続されている。
【００５７】
ネットワークインターフェース３１は、通信ネットワーク６を介して動画配信サーバ装置２および複数のゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース３１を介して、各ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラムの送信、アカウント情報の各ゲーム装置５からの受信などが行われる。
【００５８】
記憶部３２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。具体的に、記憶部３２には、ゲームサーバ装置３にログインするユーザのアカウント情報、当該ユーザのログイン履歴、ゲームデータ、ゲームプログラムおよびゲーム動画編集プログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。
【００５９】
また、記憶部３２には、自装置３で管理するユーザＩＤを含むユーザＤＢ３２１も格納されている。ユーザＤＢ３２１には、ユーザ名、動画配信サーバ装置２で用いられるユーザＩＤ（動画配信サービス利用のためのユーザＩＤ）、ゲームサーバ装置３で用いられるユーザＩＤなどが、１レコードとして記憶されている。
【００６０】
ゲームサーバ装置３で用いられるユーザＩＤと動画配信サーバ装置２で用いられるユーザＩＤとを紐づけて記憶しているのは、ゲームサーバ装置３にて生成されたリプレイ動画のデータを動画配信サーバ装置２に送信する際、動画配信サーバ装置２にて用いられるユーザＩＤを当該データに紐づけて送信するためである。これにより、動画配信サーバ装置２は、送られてきたリプレイ動画の配信者が誰であるのかを特定できる。
【００６１】
制御部３３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置３の動作を制御する。
【００６２】
＜ゲームサーバ装置３における制御部３３の機能的構成＞
制御部３３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段３３１（取得手段に相当）、照合手段３３２、ゲーム配信手段３３３、マッチング判定手段３３４および編集手段３３５として機能する。
【００６３】
情報処理手段３３１は、主に、ゲームの実行に必要なデータを各ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段３３１が各ゲーム装置５から受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、対戦要求などが挙げられる。情報処理手段３３１が各ゲーム装置５に送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。
【００６４】
特に、情報処理手段３３１は、プレイ動画の編集処理に関する各種データの送受信を、動画配信サーバ装置２およびゲーム装置５と行う。例えば、情報処理手段３３１は、編集前のプレイ動画を含むゲーム動画データおよび当該データの編集要求をゲーム装置５から受信したり、編集画面データをゲーム装置５に送信したりする。情報処理手段３３１は、編集によって生成したリプレイ動画データ、および、当該動画の検索に用いるタグ情報を、動画配信サーバ装置２に送信する。
【００６５】
上記ゲーム動画データは、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じてプレイされたゲームのプレイ動画に、当該ユーザのプレイ中の操作内容を含むログデータが関連づけられたものである。
【００６６】
照合手段３３２は、ゲーム装置５から受信したゲームサーバ装置３用のアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００６７】
ゲーム配信手段３３３は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびアカウント情報を情報処理手段３３１が受信した後、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、対応するゲーム装置５に配信（送信）する。
【００６８】
マッチング判定手段３３４は、対戦要求を情報処理手段３３１が受信した際、当該対戦要求に応じて対戦相手を検索し、その対戦相手と対戦要求の送信元であるユーザとをマッチングすることが可能か否かを判定する。マッチング可能とマッチング判定部３３４が判定した場合、情報処理手段３３１は、上記対戦相手および上記ユーザのゲーム装置５同士を相互に通信可能に接続する。
【００６９】
編集手段３３５は、情報処理手段３３１が受信したゲーム動画データに含まれるログデータに基づいて、同じくゲーム動画データに含まれるプレイ動画に編集処理を施して、リプレイ画像データを生成する。
【００７０】
ここで、図４は、編集手段３３５が編集処理を行う際、プレイ動画の編集を希望するユーザのゲーム装置５に表示される編集画面ｓｃ３の一例を示す。
【００７１】
編集画面ｓｃ３では、編集対象となるプレイ動画の表示領域ｒｇ１を挟むようにして、当該プレイ動画にてプレイを行った２人のユーザ（第１ユーザ）それぞれのログデータｌｇ１，ｌｇ２が、両側に表示されている。各ログデータｌｇ１，ｌｇ２には、各ユーザのプレイ中の操作内容として、プレイヤが入力したコマンドと、そのコマンドに伴ってプレイヤキャラクタが採ったアクション（攻撃や防御）の内容とが表されている。
【００７２】
また、図４の編集画面ｓｃ３では、プレイ動画の表示領域ｒｇ１の下部に、キャラクタが技を放つシーンの頭出し、連続技を放つシーンの頭出し（コンボ頭出し）、スロー再生、実況解説情報の入力などの、各種ボタンが並べられたボタン表示領域ｒｇ２が位置する。
【００７３】
上記編集画面ｓｃ３を確認しながらユーザがゲーム装置５を介して編集指示を入力すると、編集手段３３５は、当該編集指示に対応する編集処理をプレイ動画に対して実行する。
【００７４】
上記編集処理には、以下の（処理Ａ）〜（処理Ｅ）が含まれる。
（処理Ａ）ログデータに基づいて、プレイの状況に対応する実況解説情報をプレイ動画に付加する処理。
（処理Ｂ）プレイ状況に応じて、実況解説情報の抑揚、および、実況解説情報が音声出力される際はその音量、の少なくとも１つを変化させる処理。
（処理Ｃ）プレイ動画から、所定イベント発生時のゲーム画像を指定する処理。
（処理Ｄ）上記所定イベント発生時のゲーム画像に、所定イベントが発生したことを示すイベント発生情報を付加する処理。
（処理Ｅ）リプレイ動画を視聴したユーザ（第２ユーザ）のコメント情報がコメント領域内に自動的に付加されるように設定する処理。
【００７５】
上記処理Ａは、ボタン表示領域ｒｇ２内の「実況解説入力」が選択された場合に、編集手段３３５がログデータからプレイ状況を把握し、その状況を説明する実況または解説を実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４として音声および文字にてプレイ動画に付加させる処理である。
【００７６】
一例として、図４の表示領域ｒｇ１には、プレイ動画のうち、左側のプレイヤキャラクタが放った必殺技が右側のプレイヤキャラクタにヒットしたシーンが表示されている。編集手段３３５は、当該シーンの状況（具体的にはどのタイミングで何の技を放ったかなど）をログデータから把握し、その状況の内容を表す表現を、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４として文字にてプレイ動画に表示させる処理Ａを行っている。従って、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４には、このシーンにて各プレイヤキャラクタが行ったアクション（動作や必殺技の名称など）が含まれる。
【００７７】
上記処理Ｂとは、上記処理Ａの際に、編集手段３３５が、シーンの状況に応じて、プレイ動画に付加させる実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４を解説の状態から実況の状態へと切り替える処理、音声出力される実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４の音量や速度などを増減させる処理、実行解説情報ｃｍ３，ｃｍ４として更に歓声を含ませる処理、の少なくとも１つを行うことを言う。
【００７８】
図４の表示領域ｒｇ１におけるシーンでは、右側のプレイヤキャラクタがジャンプして左側のプレイヤキャラクタの懐に飛び込んだタイミングで、右側のプレイヤキャラクタが左側のプレイヤキャラクタに必殺技を繰り出している。一例として、編集手段３３５は、右側のプレイヤキャラクタのジャンプ時までは、試合の展開を淡々と説明する表現（解説）を付加しているが（実況解説情報ｃｍ３）、左側のプレイヤキャラクタが必殺技を繰り出したタイミングからは、試合の展開が急に変化したことを強調する表現（実況）に（実況解説情報ｃｍ４）、表現方法を切り替える処理Ｂを行っている。
【００７９】
上記処理Ｂを行うにあたり、各プレイヤキャラクタが採ることのできるアクション全てには、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４の抑揚を変化させるべき優先順位が、予め割り当てられている。編集手段３３５は、その優先順位に従って実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４の抑揚を変化させる。
【００８０】
上記処理Ｃは、編集手段３３５が、ログデータからプレイ動画内での各シーンのタイミングを把握した状態で、所定イベントの発生シーンにおけるゲーム画像の頭出しを行う処理である。本実施形態では、プレイ動画がログデータと紐付けされているため、プレイ動画における各シーンの頭出しが可能となっている。
【００８１】
具体的な頭出し処理としては、各アクションの先頭を指定して表示する処理、プレイ動画におけるフレームを指定して表示する処理、一方のプレイヤキャラクタが所定時間内に連続して技を放つシーンの先頭を指定して表示する処理、などが挙げられる。これらの指定は、編集を希望するユーザの操作に従って行われるか、または操作に関係なく自動で逐次行われる。
【００８２】
この処理Ｃは、上記処理Ａおよび上記処理Ｂとともに行われる。また、処理Ｃにより、上記ユーザは、指定されたゲーム画像から始まるシーンの再生速度を変化させる（例えばスロー再生）編集処理の指示などを適宜行うことなどができる。これにより、当該シーンをより強調する編集処理が可能となる。
【００８３】
上記処理Ｄは、上記処理Ｃにて指定されたゲーム画像にイベント発生情報を付加することで、リプレイ動画を視聴するユーザが所定イベントの発生を簡単に把握できるようにするための処理である。イベント発生情報を付加する具体例としては、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４の表示欄の色を所定イベント発生時と非発生時とで異ならせること、発生した所定イベントの種類に応じた図形を付与すること（例えば攻撃を行ったプレイヤキャラクタ付近には赤色の矢印を付加し、防御したプレイヤキャラクタ付近には青色の矢印を付加するなど）が挙げられる。
【００８４】
上記処理Ｅは、リプレイ動画を視聴しているユーザがゲーム装置５を操作して感想や解説の補足などをコメントとして入力した場合に、そのコメント情報が自動で逐次表示されるように、コメント情報を表示するための図３のコメント領域ｃｍ１，ｃｍ２（視聴者コメント欄）を設定する処理である。
【００８５】
特に、上記処理Ｄのイベント発生情報により、リプレイ動画を視聴しているユーザは、所定イベントが発生したことを把握した上で、そのイベントに関するコメント情報を瞬時に入力することができる。従って、本実施形態では、編集手段３３５は、所定イベントが発生した直後のコメント領域ｃｍ１，ｃｍ２に、その所定イベントに関するコメント情報が逐次表示されるように設定する処理Ｅを行う。
【００８６】
また、編集手段３３５は、複数のユーザがコメント情報を入力した場合、それらのコメント情報全てがコメント領域ｃｍ１，ｃｍ２に逐次表示されるように設定する。コメント情報は、入力を受け付けた時刻順で表示されていく。
【００８７】
また、編集手段３３５は、入力されたコメント情報の総量がコメント領域ｃｍ１，ｃｍ２への表示許容量を超えると、古いコメント情報から消えていくように、設定処理を行う。
【００８８】
＜ゲーム装置５の構成＞
複数のゲーム装置５は、いずれも同様の構成を有する。
【００８９】
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２、ゲームコントローラ６３およびウェブカメラ６４が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、撮像音声処理部５５、記憶部５６および制御部５７を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、撮像音声処理部５５および記憶部５６は、バス５９を介して制御部５７と電気的に接続されている。
【００９０】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５と各サーバ装置２，３との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００９１】
グラフィック処理部５２は、ゲームプレイ中に、制御部５７から出力されるゲーム画像のデータに従って、ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００９２】
また、グラフィック処理部５２は、動画配信サーバ装置２から配信されたリプレイ動画を、制御部５７の指示に従ってディスプレイ６１に表示させる。
【００９３】
オーディオ処理部５３は、スピーカ６２と接続されており、ゲームプレイ中、制御部５７の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ６２から出力させる。また、オーディオ処理部５３は、配信されたリプレイ動画の音声を、スピーカ６２から出力させる。
【００９４】
操作部５４は、ゲームコントローラ６３と接続され、操作入力に関するデータをゲームコントローラ６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、ゲームコントローラ６３の各種ボタンを押下することで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００９５】
撮像音声処理部５５は、ウェブカメラ６４と接続され、ウェブカメラ６４がリアルタイムで撮影したユーザの画像データに対し画像処理を施すと共に、ユーザが発した音声データに対し所定処理を施す。
【００９６】
記憶部５６は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部５６には、ゲームサーバ装置３からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムおよびゲーム動画編集プログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。また、記憶部５６には、動画配信サーバ装置２およびゲームサーバ装置３それぞれで使用されるユーザＩＤ５６１が格納されている。
【００９７】
制御部５７は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００９８】
＜ゲーム装置５における制御部５７の機能的構成＞
制御部５７は、各種プログラムを実行することにより、通信手段５７１、ゲーム実行手段５７２、動画データ生成手段５７３および表示制御手段５７４として機能する。
【００９９】
通信手段５７１は、ネットワークインターフェース５１を介して動画配信サーバ装置２およびゲームサーバ装置３との通信を行う機能である。
【０１００】
具体的には、通信手段５７１は、動画配信サーバ装置２用のユーザＩＤ５６１を含むアカウント情報、動画検索要求と検索条件などを、動画配信サーバ装置２に送信する。通信手段５７１は、複数のリプレイ動画と翻訳後データなどを、動画配信サーバ装置２から受信する。
【０１０１】
また、通信手段５７１は、ゲームサーバ装置３用のユーザＩＤ５６１を含むアカウント情報、対戦要求、ゲームデータのダウンロード要求情報、プレイ動画の編集要求、リプレイ動画の検索に用いられるタグ情報などを、ゲームサーバ装置３に送信する。通信手段５７１は、新たなゲームデータ、対戦情報、編集画面データなどを、ゲームサーバ装置３から受信する。
【０１０２】
ゲーム実行手段５７２は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部５６から読み出すかまたはゲームサーバ装置３から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、２次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
【０１０３】
そして、ゲーム実行手段５７２は、ゲーム画像上に、自装置５のユーザの操作に従って動作するプレイヤキャラクタと他ゲーム装置５のユーザのプレイヤキャラクタとを配置させ、これらのキャラクタ同士を対戦させることによりゲームを進行させる。
【０１０４】
自装置５が、ゲームサーバ装置３によりマッチング可能と判定されたユーザによって操作されている場合、ゲーム実行手段５７２は、当該ユーザの操作に応じてゲームを実行する。
【０１０５】
動画データ生成手段５７３は、ゲームプレイ中にディスプレイ６１上に逐次表示されたゲーム画像と音声データとを、まとめてプレイ動画のデータとする。動画データ生成手段５７３は、このプレイ動画のデータに、更にログデータを関連づけて、ゲーム動画データを生成する。生成されたゲーム動画データは、ゲームサーバ装置３に、上記編集手段３３５による編集処理のために自動送信される。
【０１０６】
表示制御手段５７４は、動画配信サーバ装置２から配信された複数のリプレイ動画を、ディスプレイ６１に表示させる制御を行う。例えば、表示制御手段５７４は、複数のリプレイ動画を、検索条件と合致しているタグ情報の数が多い順にリプレイ動画のサムネイルを並べて、ディスプレイ６１上に一覧表示させる。
【０１０７】
また、表示制御手段５７４は、ゲームサーバ装置３の編集手段３３５による編集処理時、図４の編集画面ｓｃ３をディスプレイ６１に表示させる制御を行う。
【０１０８】
また、広告を付加する対象と判定されたリプレイ動画の視聴時、表示制御手段５７４は、当該リプレイ動画のデータと共に配信された広告データが示す広告を、例えば図５に示すように当該リプレイ動画に重畳させてディスプレイ６１に表示させる制御を行う。図５の表示画面ｓｃ４では、実況解説情報ｃｍ５の他、コメント情報が表示されたコメント領域ｃｍ６が付加されたゲーム画面を表しているが、そのゲーム画面における左上部分に、広告ａｄ１が重畳して表示されている。
【０１０９】
＜ゲーム動画編集システム１の動作の流れ＞
図６及び図７を用いて、ゲーム動画編集システム１の動作の流れを説明する。
【０１１０】
−編集処理からリプレイ動画の配信開始までの動作の流れ−
図６は、ゲーム動画編集システム１の動作のうち、主に編集処理からリプレイ動画の配信開始までの動作の流れを示す。
【０１１１】
ゲームサーバ装置３は、ゲーム装置５からアカウント情報およびログイン要求を受信すると（ステップｓｔ１１）、照合手段３３２は、当該アカウント情報を用いてユーザの認証処理を行う（ステップｓｔ１２）。
【０１１２】
ログイン済みのユーザは、ゲーム装置５のゲームコントローラ６３を操作する。この操作に応じて、ゲーム装置５のゲーム実行手段５７２は、ゲームを実行する（ステップｓｔ１３）。
【０１１３】
動画データ生成手段５７３は、ゲームプレイにおける複数のゲーム画像および音声データを含むプレイ動画のデータに、プレイ中のユーザの操作内容を示すログデータを関連づけて、ゲーム動画データを生成する。プレイ終了後、通信手段５７１は、このゲーム動画データをゲームサーバ装置３に送信し（ステップｓｔ１４）、ゲームサーバ装置３の情報処理手段３３１は、これを受信して記憶部３２に格納する（ステップｓｔ１５）。
【０１１４】
ユーザが、ゲームコントローラ６３を操作して「配信するリプレイ動画の生成」を指示すると、ゲーム装置５は、この指示に応じてゲーム動画データの編集要求をゲームサーバ装置３に送信する（ステップｓｔ１６）。
【０１１５】
ゲームサーバ装置３の情報処理手段３３１は、上記編集要求を受信すると（ステップｓｔ１７）、編集手段３３５は、該当するゲーム動画データを記憶部３２内から読み出す（ステップｓｔ１８）。情報処理手段３３１は、図４の編集画面ｓｃ３のデータを、編集要求の送信元であるゲーム装置５に送信する（ステップｓｔ１９）。
【０１１６】
上記編集画面ｓｃ３のデータを受信したゲーム装置５の表示制御手段５７４は、図４の編集画面ｓｃ３をディスプレイ６１に表示させる制御を行う（ステップｓｔ２０）。これにより、Ｄプレイ６１上には、ログデータｌｇ１，ｌｇ２およびプレイ動画などを含む編集画面ｓｃ３が表示される。
【０１１７】
ゲーム装置５のユーザは、編集画面ｓｃ３上のログデータを確認しながら、所望の編集（巻き戻しや早送り、必殺技を放つシーンの頭出し、実況解説情報の入力など）を、ゲームコントローラ６３を介して入力する（ステップｓｔ２１）。この入力情報は編集指示としてゲームサーバ装置３に送信され、編集手段３３５は、上記編集指示に伴う編集処理を実行して、リプレイ動画のデータを生成する（ステップｓｔ２２）。この際、編集処理として、上記処理Ａは必ず行われ、上記処理Ｂ〜処理Ｅは任意で行われる。
【０１１８】
やがて、ゲーム装置５のユーザが、ゲームコントローラ６３を介して編集終了を指示する旨の操作を行う。この際、ユーザは、ゲームコントローラ６３を介して、生成されたリプレイ動画の検索時に用いられるタグ情報も入力する（ステップｓｔ２３）。通信手段５７１は、編集終了の指示とタグ情報とを、ゲームサーバ装置３に送信する。
【０１１９】
上記編集終了の指示およびタグ情報を受信したゲームサーバ装置３の編集手段３３５は、編集処理を終了する（ステップｓｔ２４）。情報処理手段３３１は、編集処理にて生成されたリプレイ動画のデータと、ゲーム装置５から送られてきたタグ情報とを、動画配信サーバ装置２に送信する（ステップｓｔ２５）。
【０１２０】
上記リプレイ動画データとタグ情報とを受信した動画配信サーバ装置２の動画ＤＢ管理手段２３４は、受信したリプレイ動画データを記憶部２２に格納し、当該リプレイ動画データに対応するレコードを動画ＤＢ２２１に作成することで、動画ＤＢ２２１を更新する（ステップｓｔ２６）。
【０１２１】
動画配信手段２３３は、配信者であるユーザが指定する動画の配信制限に応じて、リプレイ動画の配信を開始する（ステップｓｔ２７）。
【０１２２】
−リプレイ動画視聴時の動作の流れ−
図７は、ゲーム動画編集システム１の動作のうち、主にリプレイ動画視聴時の動作の流れを示す。
【０１２３】
リプレイ動画の視聴を希望するユーザが、ゲーム装置５のゲームコントローラ６３を介してタグ情報とともにリプレイ動画の表示指示を入力した場合、当該ゲーム装置５の操作部５４はこれを受け付ける（ステップｓｔ３１）。当該ゲーム装置５の通信手段５７１は、動画検索要求および検索条件を、通信ネットワーク６を介して動画配信サーバ装置２に送信する（ステップｓｔ３２）。
【０１２４】
動画配信サーバ装置２の情報処理手段２３１は、上記動画検索要求および検索条件を受信すると（ステップｓｔ３３）、動画検索手段２３５は、動画ＤＢ２２１内の複数のリプレイ動画の中から、合致したタグ情報の数が所定数以上のリプレイ動画を選択する。動画配信手段２３３は、選択されたリプレイ動画を、動画検索要求の送信元であるゲーム装置５に配信する（ステップｓｔ３４）。
【０１２５】
ステップｓｔ３４において、配信するリプレイ動画の中に、動画ＤＢ２２１にて広告付加対象となっている動画がある場合、動画配信サーバ装置２の情報処理手段２３１は、上記リプレイ動画と共に、付加するべき広告データをゲーム装置５に配信する。
【０１２６】
ゲーム装置５の表示制御手段５７４は、配信されてきたリプレイ動画のサムネイルを並べてディスプレイ６１に表示させる（ステップｓｔ３５）。各サムネイルは、選択可能に表示される。ユーザは、上記サムネイルの中から、視聴を所望するリプレイ動画のサムネイルを、ゲームコントローラ６３を介して選択する。選択されたリプレイ動画の視聴がディスプレイ６１に拡大表示され、ユーザは、当該動画の視聴を開始することができる（ステップｓｔ３６）。
【０１２７】
なお、ステップｓｔ３６において視聴が開始される際、動画配信サーバ装置２の翻訳手段２３６は、ゲーム装置５にて予め設定された所定の言語にてリプレイ動画内の実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５を翻訳し、情報処理手段２３１は、このデータをゲーム装置５に送信する。これにより、ユーザは、所定の言語にてリプレイ動画を視聴することができる。
【０１２８】
リプレイ動画を視聴しているユーザ（第２ユーザ）は、コメント領域ｃｍ１，ｃｍ２ｍ，ｃｍ６を含むゲーム画像が表示されている間、ゲームコントローラ６３を介してコメント情報の入力を行うことができる（ステップｓｔ３７）。入力されたコメント情報は、動画配信サーバ装置２に一旦送信される。
【０１２９】
動画配信サーバ装置２は、上記コメント情報を受信すると（ステップｓｔ３８）、翻訳手段２３６は、所定の言語にて当該コメント情報の翻訳を行う（ステップｓｔ３９）。翻訳後のコメント情報のデータは、ゲーム装置５に逐次送信され、コメント領域ｃｍ１，ｃｍ２ｍ，ｃｍ６内に自動的に逐次表示される（ステップｓｔ４０）。
【０１３０】
リプレイ動画の視聴が終了すると（ステップｓｔ４１）、ゲーム装置５から動画配信サーバ装置２へは、その旨が送信される。動画配信サーバ装置２の動画ＤＢ管理手段２３４は、動画ＤＢ２２１のうち、視聴がされたリプレイ動画に対応するレコードの視聴回数を、“１”増加させる（ステップｓｔ４２）。
【０１３１】
広告付加判定手段２３７は、ステップｓｔ４０の視聴回数と所定回数とを比較する（ステップｓｔ４３）。視聴回数が所定回数以上である場合（ステップｓｔ４３のＹＥＳ）、広告付加判定手段２３７は、該当するリプレイ動画に対し、以降は広告付加対象と判定する（ステップｓｔ４４）。視聴回数が所定回数以上でない場合（ステップｓｔ４３のＮＯ）、広告付加判定手段２３７は、該当するリプレイ動画は広告付加対象ではないと判定する。
【０１３２】
動画ＤＢ管理手段２３４は、ステップｓｔ４１およびｓｔ４２の判定結果に応じて動画ＤＢ２２１を更新する（ステップｓｔ４５）。これにより、以降は、最新の動画ＤＢ２２１内の“視聴回数”“広告付加”に応じて、リプレイ動画および広告データの配信が行われる。
【０１３３】
以上をまとめると、本実施形態のゲーム動画編集プログラムは、ゲームサーバ装置３の制御部３３（コンピュータ）を、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じてプレイされたゲームのプレイ動画にユーザ（第１ユーザ）のプレイ中の操作内容を含むログデータが関連づけられたゲーム動画データ、を取得する情報処理手段３３１（取得手段）と、ゲーム動画データに含まれるログデータに基づいてプレイ動画に編集処理を施して、プレイをリプレイするリプレイ動画のデータを生成する編集手段３３５として機能させ、ゲーム装置５の制御部５７（コンピュータ）を、リプレイ動画をディスプレイ６１（表示部）に表示させる表示制御手段５７４として機能させ、編集処理には、ログデータに基づいて、プレイの状況に対応する実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５をプレイ動画に付加する処理が含まれるものである。
【０１３４】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲーム動画編集プログラムによれば、ログデータに基づく実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５がプレイ動画に付加される編集処理（処理Ａ）により、リプレイ動画のデータが生成される。これにより、視聴者にとってプレイ状況を理解し易いリプレイ動画が、簡単に生成される。
【０１３５】
また、編集手段３３５は、プレイ動画におけるプレイの状況に応じて、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５自体の抑揚、および、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５が音声出力される際はその音量、の少なくとも１つを変化させる編集処理（処理Ｂ）を行う。これにより、リプレイ動画を視聴するユーザには、そのプレイの熱量が伝わり易くなる。従って、視聴するユーザのゲームへの興趣性が向上する。
【０１３６】
また、編集手段３３５は、プレイ動画のうち、所定イベント発生時のプレイ画像を指定する処理（処理Ｃ）を行い、その指定したプレイ画像に編集処理を施す。プレイ動画にログデータが関連づけられているため、プレイ動画を何度も巻き戻したり早送りしたりして所定イベントが生じるシーンのプレイ画像を出す作業を行わずとも、当該プレイ画像を簡単に指定することができる。これにより、例えば当該シーンをより強調する編集など、そのシーンに応じた編集処理を簡単に行うことができる。
【０１３７】
指定したプレイ画像に施される編集処理には、所定イベントが発生したことを示すイベント発生情報を付加する処理（処理Ｄ）が更に含まれる。これにより、リプレイ動画を視聴するユーザは、所定イベントが発生したことを把握し易くなる。
【０１３８】
また、編集処理には、リプレイ動画を視聴したユーザ（第２ユーザ）の操作に応じて入力されたプレイ動画に関するコメント情報が、リプレイ動画のデータに自動的に付加され表示されるように設定する処理（処理Ｅ）が更に含まれる。これにより、第２ユーザは、リプレイ動画の感想や解説の補足などをコメント情報として自由に入力でき、コメント情報が付加されたリプレイ動画を視聴したユーザとの間で、コメント情報を通じて互いにコミュニケーションを図ることができる。
【０１３９】
また、本実施形態に係るゲーム動画編集プログラムは、動画配信サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、リプレイ動画の再生回数に応じて、リプレイ動画のデータに広告情報を付加する処理の実行の可否を判定する広告付加判定手段２３７、として更に機能させる。再生回数が多いリプレイ動画ほど視聴するユーザが多いことを意味する。そのようなリプレイ動画に広告が付加されることで、リプレイ動画の視聴に伴って広告が自然と視聴されるため、広告の宣伝効果が増す。
【０１４０】
［他の実施形態］
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１４１】
前記ゲームは、対戦型の格闘ゲームに限定されず、どのような種類のゲームにも適用できる。具体的に、前記ゲームは、１人でプレイ（シングルプレイ）するゲームであってもよいし、多数のプレイヤが同時に参加してプレイするオンラインゲームであってもよい。
【０１４２】
後者のオンラインゲームには、プレイヤ毎にカメラ視点が異なるものがある。この場合のゲーム動画データに対し、編集手段３３５は、各プレイヤの視点を自由に切り替えられる編集処理、または、同時に複数の視点からのゲーム動画を表示する編集処理を施して、リプレイ動画を生成してもよい。
【０１４３】
ゲーム装置の種類は、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｖｉｔａ（登録商標）などの携帯ゲーム機やタブレットなどであってもよい。
【０１４４】
前記実施形態において、広告が重畳されたリプレイ動画の視聴回数に応じたリワードを、そのリプレイ動画の配信者であるユーザ（編集要求を行ったユーザ）に付与させてもよい。リワードとしては、ゲーム空間内でのみ利用することのできる仮想的な通貨、現実社会で使用できる通貨、企業通貨、ゲーム内で利用できるキャラクタ、アイテム、キャラクタのボイス、対戦中に使える新技などが挙げられる。
【０１４５】
前記実施形態では、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５およびコメント情報がリプレイ動画上に表示および音声出力される場合を例示した。しかし、実況解説情報およびコメント情報は、リプレイ動画への表示のみまたは音声出力のみされてもよい。
【０１４６】
前記実施形態では、実況解説情報ｃｍ３，ｃｍ４，ｃｍ５の内容がログデータに基づいて自動で生成される場合を例示した。しかし、実況解説情報の内容は、ユーザが入力した文書を元に生成されてもよい。
【０１４７】
前記実施形態において、リプレイ動画のサムネイルがゲーム装置５のディスプレイ６１に表示される場合、サムネイルは、所定期間（１週間、１ヶ月、１年など）毎に集計された視聴回数に応じて、いわゆるランキング方式にて並べられてもよい。また、サムネイルは、Ｅ−スポーツの大会の種類毎などに分類し、その分類毎に作成されたリプレイリストに従って分類して表示されてもよい。
【０１４８】
また、上記サムネイルそれぞれは、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
【０１４９】
前記実施形態で説明した編集処理の処理Ｄおよび処理Ｅは、例えば所定イベントの発生時にのみイベント発生情報およびコメント領域ｃｍ１，ｃｍ２，ｃｍ５が表示されるように、連動して行われてもよい。例えば、所定イベント発生時のみ、コメント領域ｃｍ１，ｃｍ２，ｃｍ６を示す枠が表示されることで（処理Ｅ）、リプレイ動画を視聴するユーザは、当該枠を、所定イベントの発生を示すイベント発生情報として認識することができる（処理Ｄ）。
【０１５０】
また、前記実施形態の編集処理では、処理Ａは必須であるが、他の処理Ｂ〜処理Ｅは含まれずともよいし、処理Ｂ〜処理Ｅのうち少なくとも１つが含まれていても良い。
【０１５１】
前記実施形態では、ゲーム動画編集プログラムが、リプレイ動画の再生回数に応じて、リプレイ動画のデータに広告情報を付加するか否かを判定する機能（広告付加判定手段２３７）を有すると説明したが、この機能は必須ではない。
【０１５２】
また、リプレイ動画のデータに広告情報を付加する場合、広告付加判定手段２３７は、広告の付加対象であるリプレイ動画の関連情報（タグ情報など）に基づいて、広告情報の内容を決定してもよい。例えば、広告付加判定手段２３７は、より人気の高い動画に対してはより高い広告費を支出した企業の広告が表示されるように、広告情報の内容を決定することができる。
【０１５３】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１５４】
１      ゲーム動画編集システム
２２    記憶部
２３    制御部（コンピュータ）
２３７  広告付加判定手段
３３    制御部（コンピュータ）
３３１  情報処理手段（取得手段）
３３５  編集手段
５７    制御部（コンピュータ）
５７４  表示制御手段
【図１】
2020096660.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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