(57)【要約】【課題】ユーザにより投稿されたイメージに基づき、トレーディングカードに対応したコンテンツを効率的に制作、公開し、当該コンテンツの投稿者および購入者それぞれの満足度を好適なものとする。【解決手段】カードコンテンツ生成装置１００において、投稿者の端末２からイメージデータの投稿を受け付ける投稿受付部２０と、イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するイメージ合成部２１と、を備え、イメージ合成部２１で、投稿者の属性に応じたトレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示をカードコンテンツに設定するものとする。【選択図】図２
2020098508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付ける投稿受付部と、
前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するイメージ合成部と、を備え、
前記イメージ合成部は、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定する、
カードコンテンツ生成装置。
【請求項２】
前記イメージ合成部は、
前記投稿者の投稿実績、および前記投稿者のカードコンテンツに対する他者からの利用実績の少なくともいずれかに基づき、前記投稿者のユーザレベルを判定し、当該ユーザレベルに応じて、前記レアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを特定する、請求項１記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項３】
前記イメージ合成部は、
前記トレーディングカードにおける前記イメージデータの主体が、所定ゲームにおいて備える属性または能力の少なくともいずれかを、前記ステータスの値として特定する、請求項２記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項４】
前記イメージ合成部は、
前記トレーディングカードに対する、当該トレーディングカードの所有者からの課金処理に伴い、当該トレーディングカードにおける前記レアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを所定程度増加させる、請求項２または請求項３記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項５】
前記投稿受付部は、
投稿者の端末から、前記フレームオブジェクトの投稿を受け付けて記憶装置に格納し、
前記イメージ合成部は、
前記イメージデータを、前記記憶装置で保持するいずれかのフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成する、請求項２記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項６】
前記イメージ合成部は、
前記記憶装置で保持するフレームオブジェクト中より、前記ユーザレベルに応じてフレームオブジェクトを選択し、当該フレームオブジェクトに前記イメージデータをセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成する、請求項５記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項７】
前記カードコンテンツそれぞれのプレビュー用のコンテンツを配置した画面を生成し、当該画面をカードコンテンツの購入希望者の端末に表示させる販売処理部を更に備え、
前記販売処理部は、前記購入希望者の端末による前記画面を介したカードコンテンツの購入処理に応じて、当該カードコンテンツを当該端末に配信する、請求項１〜６のいずれか記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項８】
前記販売処理部は、
前記購入希望者の端末からの要求に応じて、または所定イベントの到来に伴って、カードコンテンツのガチャイベントを発生させ、当該購入希望者の端末からの課金処理に伴い、前記レアリティおよび前記ステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを、所定確率で前記購入希望者に引き当て、当該トレーディングカードに対応するカードコンテンツを前記購入希望者の端末に配信する、請求項７記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項９】
前記販売処理部は、
前記ガチャイベントの発生に際し、前記購入希望者の端末からの要求が示す指定属性に応じたカードコンテンツ群を母集団として、前記レアリティおよび前記ステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを、所定確率で前記購入希望者に引き当てる、請求項８記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項１０】
前記投稿受付部は、
前記投稿者による前記イメージデータに基づくトレーディングカードに関して、前記投稿者が当該トレーディングカードの購入者に対して付与するインセンティブの情報を受け付け、
前記販売処理部は、
前記購入処理の対象となったカードコンテンツが、前記投稿者から前記インセンティブの付与がなされるものである場合、当該インセンティブの情報を前記カードコンテンツの購入者の端末に配信する請求項７〜９のいずれか記載のカードコンテンツ生成装置。
【請求項１１】
情報処理装置が、
投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付けるステップと、
前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するステップと、を実行し、
前記カードコンテンツを生成するステップにおいて、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定する、カードコンテンツ生成方法。
【請求項１２】
情報処理装置に、
投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付けるステップと、
前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するステップと、を実行させ、
前記カードコンテンツを生成するステップにおいて、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定させる、カードコンテンツ生成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、各種イメージをトレーディングカード化したカードコンテンツの生成装置、カードコンテンツ生成方法、およびカードコンテンツ生成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるトレーディングカードは、各界で著名な人物やキャラクター、動植物等のイメージを、装飾的なカードにプリント、パッケージングした商品であり、古くから世界中に愛好家が存在する。
【０００３】
また最近では、ゲームキャラクターをプリントしたトレーディングカードが、カードゲームにおける対戦手段として使用され、各社による製造・販売も活発に行われている。
【０００４】
こうしたトレーディングカードに関する従来技術としては、例えば、ゲーム用カードからデータを読み取る読取部と、前記読取部が読み取ったデータに基づいて、表示体の画像を生成する画像生成部と、前記画像生成部が生成した表示体の画像を表示する表示部とを備えるカードゲーム機に使用するゲーム用カードであって、前記表示体の基本データが記録された第１の記録部と、前記表示体の特徴データが記録された第２の記録部を備えるゲーム用カード（特許文献１参照）などが知られている。
【０００５】
特許文献１の発明によれば、カード自体やゲーム内容にバリエーションを持たせ、また、意外性のあるゲーム用カードを提供する。
【０００６】
また他にも、少なくとも一方面に、複数のキャラクターのうちいずれかのキャラクターが表記されている主部と、主部に内包された非接触通信を行なうための電子部品とを含む。電子部品は、主部に表記されているキャラクターに対応付けられたデータを格納する記憶部と、非接触通信によって外部装置から受信したデータを記憶部に書き込む回路とを含むトレーディングカード（特許文献２参照）などが知られている。
【０００７】
特許文献２の発明によれば、従来のトレーディングカードが主として観賞用で、その表面に描かれた絵柄そのものに重点が置かれていたことに対して、トレーディングカードに新たな観点からの付加価値（趣向性等）を与えることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２４７１６６号公報
【特許文献２】特開２０１７−５００２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１、２などが示す従来技術を適宜に採用し、トレーディングカードを制作することは可能である。ただし、ここで制作を主導するのは、カード制作業務を統括するプロデューサー、撮影を行うカメラマン、トレーディングカードのカードデザインを手がけるデザイナー、といった各種の専門家である。
【００１０】
このことは、高品質で特定機能を具備するカード媒体に、デザイン性の高い背景や画像を精緻にプリントし、これをパッケージングする行為の難易度の高さを意味しており、専門家以外の者が手軽に取り組むことは想定されていない。
【００１１】
一方、一般コンシューマがスマートフォン等の端末で、手軽にコンテンツを投稿し、これを公開する仕組みは広く提供されている。特に最近では、いわゆるＣＧＭ（Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｅｄ  Ｍｅｄｉａ）が盛り上がりを見せており、その一つとして、投稿者自身のコンテンツを利用してセルフプロデュースを行える投稿サイト、および、そうした投稿サイトのサービスに対応したスマートフォン用の各種アプリが存在する。
【００１２】
そうした投稿サイト等のユーザには、お気に入りの投稿者のコンテンツを漏れなく収集し、自身のコレクションとして保持しておきたいという要望がある。また、自身のコンテンツを用いてセルフプロデュースを行い、そのコンテンツを販売したいという要望も持っている。
【００１３】
こうした一般コンシューマにおけるコンテンツ投稿・販売の要望と、現状のトレーディングカードの制作環境とを併せて踏まえると、例えばセルフプロデュースを望む一般コンシューマが、手軽にトレーディングカードと同様のものを制作し、これを公開、販売することはできない状況にある。
【００１４】
当然ながら、そうした一般コンシューマに由来するトレーディングカードを適宜に活用し、カードゲーム等で使用する環境も提案されていない。
【００１５】
そこで本開示の目的は、ユーザにより投稿されたイメージに基づき、トレーディングカードに対応したコンテンツを効率的に制作、公開し、当該コンテンツの投稿者および購入者それぞれの満足度を好適なものとする技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するために、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置は、投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付ける投稿受付部と、前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するイメージ合成部と、を備え、前記イメージ合成部は、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定する、ものである。
【００１７】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記イメージ合成部は、前記投稿者の投稿実績、および前記投稿者のカードコンテンツに対する他者からの利用実績の少なくともいずれかに基づき、前記投稿者のユーザレベルを判定し、当該ユーザレベルに応じて、前記レアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを特定する、としてもよい。
【００１８】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記イメージ合成部は、  前記トレーディングカードにおける前記イメージデータの主体が、所定ゲームにおいて備える属性または能力の少なくともいずれかを、前記ステータスの値として特定する、としてもよい。
【００１９】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記イメージ合成部は、  前記トレーディングカードに対する、当該トレーディングカードの所有者からの課金処理に伴い、当該トレーディングカードにおける前記レアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを所定程度増加させる、としてもよい。
【００２０】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記投稿受付部は、投稿者の端末から、前記フレームオブジェクトの投稿を受け付けて記憶装置に格納し、前記イメージ合成部は、前記イメージデータを、前記記憶装置で保持するいずれかのフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成する、としてもよい。
【００２１】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記イメージ合成部は、前記記憶装置で保持するフレームオブジェクト中より、前記ユーザレベルに応じてフレームオブジェクトを選択し、当該フレームオブジェクトに前記イメージデータをセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成する、としてもよい。
【００２２】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記カードコンテンツそれぞれのプレビュー用のコンテンツを配置した画面を生成し、当該画面をカードコンテンツの購入希望者の端末に表示させる販売処理部を更に備え、前記販売処理部は、前記購入希望者の端末による前記画面を介したカードコンテンツの購入処理に応じて、当該カードコンテンツを当該端末に配信する、としてもよい。
【００２３】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記販売処理部は、前記購入希望者の端末からの要求に応じて、または所定イベントの到来に伴って、カードコンテンツのガチャイベントを発生させ、当該購入希望者の端末からの課金処理に伴い、前記レアリティおよび前記ステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを、所定確率で前記購入希望者に引き当て、当該トレーディングカードに対応するカードコンテンツを前記購入希望者の端末に配信する、としてもよい。
【００２４】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記販売処理部は、前記ガチャイベントの発生に際し、前記購入希望者の端末からの要求が示す指定属性に応じたカードコンテンツ群を母集団として、前記レアリティおよび前記ステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを、所定確率で前記購入希望者に引き当てる、としてもよい。
【００２５】
また、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成装置では、前記投稿受付部は、前記投稿者による前記イメージデータに基づくトレーディングカードに関して、前記投稿者が当該トレーディングカードの購入者に対して付与するインセンティブの情報を受け付け、前記販売処理部は、前記購入処理の対象となったカードコンテンツが、前記投稿者から前記インセンティブの付与がなされるものである場合、当該インセンティブの情報を前記カードコンテンツの購入者の端末に配信する、としてもよい。
【００２６】
上記目的を達成するために、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成方法は、情報処理装置が、投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付けるステップと、前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するステップと、を実行し、前記カードコンテンツを生成するステップにおいて、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定する、ものである。
【００２７】
上記目的を達成するために、本開示の一態様におけるカードコンテンツ生成プログラムは、情報処理装置に、投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付けるステップと、  前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するステップと、を実行させ、前記カードコンテンツを生成するステップにおいて、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定させる、ものである。
【発明の効果】
【００２８】
本開示によれば、ユーザにより投稿されたイメージに基づき、トレーディングカードに対応したコンテンツを効率的に制作、公開し、当該コンテンツの投稿者および購入者それぞれの満足度を好適なものとできる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施形態のカードコンテンツ生成装置を含むネットワーク構成例の図である。
【図２】本実施形態におけるカードコンテンツ生成装置の構成例を示す図である。
【図３】本実施形態における投稿データＤＢの構成例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるカードコンテンツＤＢの構成例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるユーザ管理ＤＢの構成例を示す図である。
【図６】本実施形態のカードコンテンツ生成方法のフロー例１を示す図である。
【図７】本実施形態におけるイメージデータの例を示す図である。
【図８】本実施形態におけるフレームオブジェクトの例を示す図である。
【図９】本実施形態におけるトレーディングカードの例を示す図である。
【図１０】本実施形態のカードコンテンツ生成方法のフロー例２を示す図である。
【図１１】本実施形態のカードコンテンツ生成方法のフロー例３を示す図である。
【図１２】本実施形態における画面の例１を示す図である。
【図１３】本実施形態における画面の例２を示す図である。
【図１４】本実施形態における画面の例３を示す図である。
【図１５】本実施形態における画面の例４を示す図である。
【図１６】本実施形態における画面の例５を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
＜カードコンテンツ生成装置を含むネットワーク構成＞
以下に本開示の実施形態について図面を用いて詳細に説明する。図１は、本実施形態のカードコンテンツ生成装置１０を含むネットワーク構成例の図である。
【００３１】
本実施形態のカードコンテンツ生成装置１０は、一例として、いわゆるＣＧＭ（Ｃｏｎｓｕｍｅｒ Ｇｅｎｅｒａｔｅｄ Ｍｅｄｉａ）の一種であるコンテンツ投稿サイトを管理、運用する装置を想定する。
【００３２】
ここで例示するカードコンテンツ生成装置１０は、上述のコンテンツ投稿サイトを、インターネットなどのネットワークＮＷで公開するＷｅｂサーバである。ただしこうした形態の他、コンテンツサーバがカードコンテンツ生成装置１０として機能する形態を想定してもよい。なお、コンテンツサーバは、上述のＷｅｂサーバがネットワークＮＷに配信するコンテンツを管理、提供するサーバである。
【００３３】
カードコンテンツ生成装置１０が公開するコンテンツ投稿サイトでは、有名無名を問わず、様々なユーザが自身のコンテンツを投稿する。また同様に、様々なユーザがアクセスし、好みの投稿者のコンテンツを閲覧、購入する。こうした、投稿、閲覧、購入の対象となるコンテンツは、主として投稿者が被写体となった画像、映像が主体となる。
【００３４】
こうしたコンテンツには、当然ながら、本実施形態におけるトレーディングカードに対応したカードコンテンツが含まれている。このカードコンテンツは、投稿者がカードコンテンツ生成装置１０にアップロードしてきたイメージデータを、所定のフレームオブジェクトに嵌め込んで、トレーディングカードのイメージを生成したものとなる。
【００３５】
また、投稿者が投稿したフレームオブジェクトそのものも、他者のトレーディングカードすなわちカードコンテンツの生成に利用されうるコンテンツとして、上述のコンテンツ投稿サイトでの公開対象に含まれうる。
【００３６】
また、上述のイメージデータは、投稿者やその知人等の人物が被写体となった撮影画像の他、あるいは当該人物やその他の被写体（例：動植物、恐竜、空想上の存在、輸送機械など）をイメージした、アバター、アイコン、アニメーション、グラフィックデザイン、なども想定できる。これらのイメージデータに合わせて、投稿者による楽曲、演奏、歌唱、朗読等の音源も付帯的なコンテンツとして、上述のカードコンテンツに組み込むとしてもよい。
【００３７】
なお、ここにおける「投稿者」がアニメーションのキャラクターなどの非自然人で、実際に端末（投稿者端末２）を操作して投稿動作を行うのが、当該キャラクターの管理者等の自然人、というパターンも想定しうる。この場合、キャラクターの画像や動画が、上述のコンテンツとなる。
【００３８】
また、ＣＧＭであるコンテンツ投稿サイトのユーザは、自由意志で投稿者にも閲覧者にもなりうる。よって本来的には区別するものではないが、以後の説明では両者を区別する便宜上、上述のイメージデータを投稿してトレーディングカードに対応したカードコンテンツの生成に至った者を投稿者、カードコンテンツすなわちトレーディングカード購入を行った者を閲覧者、とする。
【００３９】
したがって、図１で例示するネットワークＮＷには、カードコンテンツ生成装置１０の他に、投稿者端末２および閲覧者端末３、が通信可能に接続されている。
【００４０】
これら投稿者端末２および閲覧者端末３としては、ネットワークＮＷへの適宜な通信機能を備えた、スマートフォン、タブレット端末、ノートＰＣ等を想定できる。また、その構成として、投稿者端末２には、アプリ２１０および撮影ユニット２１１が少なくとも含まれている。同様に、閲覧者端末３には、アプリ３１０および撮影ユニット３１１が少なくとも含まれている。
【００４１】
このうちアプリ２１０、３１０は、カードコンテンツ生成装置１０が公開するコンテンツ投稿サイトでのカードコンテンツやフレームオブジェクトの閲覧、購入や、当該サイトへのイメージデータの投稿を行うためのアプリケーションである。なお、こうしたアプリ２１０、３１０のユーザは、当該アプリ２１０、３１０でのカードコンテンツやフレームオブジェクトの閲覧、購入といった動作の他に、自他のカードコンテンツやフレームオブジェクトに対するリアクションを行うこともできる。例えば、ユーザは、アプリ２１０、３１０にて閲覧している他者のカードコンテンツやフレームオブジェクトに関して、その印象、感想に応じたアイコン等（例：「いいね」）をタップし、その意図を表明できる。一方、当該カードコンテンツやフレームオブジェクトの投稿者は、そうしたリアクションの数や内容をアプリ２１０、３１０にて認識可能である。
【００４２】
また、撮影ユニット２１１、３１１は、スマートフォン等に一般的に備わるデジタルカメラユニットであり、例えば投稿者やその知人らを被写体とした自撮りや他撮りを行うための機能となる。
【００４３】
上述の閲覧者端末３を操作する閲覧者は、閲覧者端末３を介してコンテンツ投稿サイトにアクセスする。そして、お気に入りの投稿者のトレーディングカードすなわちカードコンテンツやフレームオブジェクトを漏れなく収集し、自身のコレクションとして保持したいとの願望を持っている。
【００４４】
一方、投稿者端末２を操作する投稿者は、投稿者端末２を介してコンテンツ投稿サイトにアクセスし、例えば、自身で撮影ないし制作したイメージデータやフレームオブジェクトを投稿する。そして、この投稿を通じてトレーディングカードすなわちカードコンテンツやフレームオブジェクトを生成してセルフプロデュースを行い、そのカードコンテンツやフレームオブジェクトを他のユーザすなわち閲覧者に販売したいと考える。
【００４５】
既に述べたように、従来における投稿者からすれば、自身のトレーディングカード等を手軽に発行し、効果的にセルフプロデュースを行いたいとしても、そもそも紙媒体のトレーディングカード等を制作・発行するハードルが高すぎて、そのような戦略の採用など思いも寄らなかった。
【００４６】
一方、本実施形態におけるカードコンテンツ生成装置１０によれば、カードコンテンツという電子データの形態でトレーディングカードを制作・発行することが可能であり、投稿者における物理的、心理的な負担を適宜に回避して、良質なトレーディングカードを効率的に生成し、上述のコンテンツ投稿サイトにて発行できる。
【００４７】
このことは、閲覧者からすれば、その好みの投稿者のトレーディングカードやフレームオブジェクトを容易に検索・収集し、自身の閲覧者端末３に確保できることにつながりうる。そのためトレーディングカードすなわちカードコンテンツやフレームオブジェクトの購入に至る確率、頻度も高くなる。
【００４８】
つまり、ユーザにより投稿されたイメージに基づき、トレーディングカードに対応したコンテンツを効率的に制作、公開し、当該コンテンツの投稿者および購入者それぞれの満足度を好適なものとできるのである。
【００４９】
以下、本実施形態のカードコンテンツ生成装置１０の具体的な構成や、その処理手順等について順次説明する。
【００５０】
＜カードコンテンツ生成装置の構成＞
本実施形態におけるカードコンテンツ生成装置１０の構成は、図２に示すように、記憶部１１、メモリ１２、演算部１３、入力部１４、出力部１５、および、通信部１６、を備える。
【００５１】
このうち記憶部１１は、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）といった不揮発性記憶素子で構成される。
【００５２】
記憶部１１には、本実施形態のカードコンテンツ生成装置として必要な機能を実装する為のプログラム５に加え、投稿データＤＢ３０、カードコンテンツＤＢ３１、およびユーザ管理ＤＢ３２が少なくとも記憶されている。これらのデータベースの詳細については後述する。また、メモリ１２は、ＲＡＭなどの揮発性記憶素子で構成される。
【００５３】
また、演算部１３は、記憶部１１に保持されるプログラム５をメモリ１２に読み込んで実行し、カードコンテンツ生成装置として必要な機能を実装するＣＰＵを想定する。
ここで実装される機能は、投稿受付部２０、イメージ合成部２１、および販売処理部２２である。これらの詳細については後述する。
【００５４】
また、入力部１４は、ユーザからのキー入力や音声入力を受け付けるキーボードやマウス、キーパッド、タッチパネル、マイク等を想定する。また、出力部１５は、処理データの表示を行うディスプレイ等を想定する。
【００５５】
また、通信部１６は、ネットワークＮＷと接続して、投稿者端末２や閲覧者端末３など他装置との通信処理を担うＮＩＣ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｃａｒｄ）等を想定する。
【００５６】
なお、上述の入力部１４および出力部１５は、必須の構成ではない。これらは、カードコンテンツ生成装置１０が、自身の入力部１４でユーザからのイメージデータやフレームオブジェクトの投稿、トレーディングカードすなわちカードコンテンツの検索などを受け付け、その処理結果を出力部１５で表示する形態を想定する場合、必要となる構成である。
【００５７】
＜データの具体例＞
次に、本実施形態のカードコンテンツ生成装置１０が利用する各種のデータベースについて説明する。図３に、本実施形態における投稿データＤＢ３０の一例を示す。
投稿データＤＢ３０は、投稿者端末２から投稿を受け付けたイメージデータまたはフレームオブジェクトを格納したデータベースである。
【００５８】
その構造は、例えば、投稿データを一意に示すデータＩＤをキー項目として、当該投稿データの投稿者を示すユーザＩＤ、投稿データの投稿日時、タイトル、説明文、ファイル名（格納先アドレスであってもよい）、価格、使用に必要なユーザレベル、当該イメージデータに基づいて生成されるトレーディングカードの購入者に対して付与するインセンティブ、およびサムネイル、といったデータを対応づけたレコードの集合体となっている。このうちサムネイルは、該当イメージデータまたはフレームオブジェクトのプレビュー用コンテンツにあたる。
【００５９】
また、この投稿データＤＢ３０に格納されているイメージデータまたはフレームオブジェクトは、投稿者端末２から投稿要求があったものであり、トレーディングカードすなわちカードコンテンツの生成素材となりうるものである。
【００６０】
なお、上述のインセンティブとしては、投稿者が提供可能な物品ないしサービスであって、その情報としては、適用対象の範囲（例：誰でも、先着１０名のみ、投稿者指定の属性を有した者のみ、指定した特定ユーザのみ、など）や、使用期限（例：２０１８年中、購入から１週間、など）に関する指定情報も含みうるものとする。
【００６１】
また図４に、本実施形態のカードコンテンツＤＢ３１の構成例を示す。カードコンテンツＤＢ３１は、投稿データＤＢ３０で管理する素材を用いて生成されたトレーディングカードすなわちカードコンテンツの情報を格納したデータベースである。
【００６２】
その構造は、例えば、トレーディングカードすなわちカードコンテンツを一意に示すカードＩＤをキー項目として、当該トレーディングカードの投稿者を一意に示すユーザＩＤ、投稿日時、レアリティ、ステータス、タイトル、説明文、属性（ジャンル、グループ）、ファイル名（格納先アドレスであってもよい）、当該トレーディングカードを構成するイメージデータおよびフレームオブジェクトそれぞれのデータＩＤ、価格、販売期間、販売履歴、および、サムネイル、といったデータを対応づけたレコードの集合体となっている。なお、上述のサムネイルは、該当トレーディングカードのプレビュー用コンテンツにあたる。
【００６３】
また図５に、本実施形態のユーザ管理ＤＢ３２の構成例を示す。ユーザ管理ＤＢ３２は、コンテンツ投稿サイトのユーザである上述の投稿者および閲覧者の情報を登録、管理するデータベースである。
【００６４】
その構造は、例えば、投稿者や閲覧者のユーザＩＤをキー項目として、当該ユーザにおけるイメージデータ、フレームオブジェクト、およびトレーディングカードすなわちカードコンテンツといった投稿データ、投稿履歴、コンテンツ投稿サイトにおけるトレーディングカードすなわちカードコンテンツの購入履歴、および、ユーザレベルといった値を対応づけたレコードの集合体となっている。
【００６５】
＜投稿受付部の機能＞
カードコンテンツ生成装置１０が備える機能は、既に述べたように、投稿受付部２０、イメージ合成部２１、および販売処理部２２である。
【００６６】
このうち、投稿受付部２０は、ネットワークＮＷを介し、投稿者の端末すなわち投稿者端末２から、投稿者のセルフィー等のイメージデータ（例えば、図７参照）や、当該投稿者が制作したフレームオブジェクトの投稿を受け付ける。
【００６７】
フレームオブジェクトは、トレーディングカードの外枠を構成する、いわば額縁部分に対応したオブジェクトである。「額縁」であるから、その内空に配置するイメージデータを際立たせる装飾性、デザイン性を有したオブジェクト（例えば、図８参照）となっている。このフレームオブジェクトの投稿は投稿者が行うが、その制作手法や制作主体については特に限定するものではない。
【００６８】
また、投稿受付部２０は、上述のイメージデータまたはフレームオブジェクトの投稿を受け付け、当該イメージデータまたはフレームオブジェクトの情報を投稿データＤＢ３０に格納する。以後は、トレーディングカードの制作素材のイメージデータを、投稿者を被写体とした画像／映像であるとして説明する。
【００６９】
なお、投稿受付部２０は、上述のイメージデータに基づいて生成されるトレーディングカードに関して、当該投稿者が当該トレーディングカードの購入者に対して付与するインセンティブの情報を、投稿者端末２から受け付け、この情報を投稿データＤＢ３０に格納する。
【００７０】
＜イメージ合成部の機能＞
また、イメージ合成部２１は、投稿データＤＢ３０に格納しているイメージデータを、同じく投稿データＤＢ３０に格納しているフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカード（例えば、図９参照）に対応したカードコンテンツを生成する。
【００７１】
ここで投稿データＤＢ３０からフレームオブジェクトを選択する場合、イメージ合成部２１は、当該投稿者のユーザレベルに応じてフレームオブジェクトを選択することとする。
【００７２】
例えば、ユーザレベルが「１」である場合、フレームオブジェクトのうち「使用に必要なユーザレベル」が「１」であるもので、そうしたフレームオブジェクトが１つなら当該フレームオブジェクトを選択し、複数ならランダムに選択する、といった形態を想定できる。ただし、ユーザレベルの詳細については後述する。
【００７３】
なお、イメージ合成部２１は、当該カードコンテンツの生成に用いたイメージデータまたはフレームオブジェクトの投稿者の属性である、例えば、イメージデータ、フレームオブジェクト、およびトレーディングカードそれぞれの投稿実績と、当該投稿者のカードコンテンツに対する他者からの利用実績との少なくともいずれかに基づき、当該投稿者のユーザレベルを判定する。
【００７４】
具体的には、イメージデータ、フレームオブジェクト、およびトレーディングカードそれぞれの投稿実績が高いほど所定ルールで高まるポイントと、当該投稿者のカードコンテンツないしフレームオブジェクトに対する他者からの利用実績が高いほど所定ルールで高まるポイントとを合算し、当該合算して得た値が予め定めた判定基準のいずれに合致するかによって当該投稿者のユーザレベルを判定する。
【００７５】
なお、イメージ合成部２１は、このユーザレベルの値を、ユーザ管理ＤＢ３２における該当ユーザのレコードに格納するものとする。
【００７６】
また、上述の投稿実績や利用実績に応じてポイントを特定するルールとしては、例えば、実績が１つごとに１ポイントを加算するルールなどが想定できる。
【００７７】
また、上述の判定基準としては、例えば、「０〜１０」でユーザレベル「１」、「１１〜２０」でユーザレベル「２」、「２１〜３０」でユーザレベル「３」、といった具合に、１０ポイント刻みでユーザレベルを「１」から順次高く規定したものなどが想定できる。
【００７８】
また、イメージ合成部２１は、判定したユーザレベルに応じて、当該トレーディングカードに関するレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを特定する。
【００７９】
上述のレアリティは、当該トレーディングカードの希少度を示す値である。また、ステータスは、当該トレーディングカードにおけるイメージデータの主体が、所定ゲームにおいて備える属性（例えば、職業、地位、装備など）または能力（例えば、攻撃力、防御力、ヒットポイントなど）の少なくともいずれかを想定できる。
【００８０】
なお、上述のように、ユーザレベルに応じてレアリティおよびステータスの各値を特定する場合、ユーザレベルの区分に応じてレアリティおよびステータスの各値を特定するといった形態を想定できる。
【００８１】
より具体的には、例えば、ユーザレベル「１〜３」の場合、レアリティは「０」、ステータスは「最高値の１０％」、ユーザレベル「４〜１０」の場合、レアリティは「１」、ステータスは「最高値の１５％」、ユーザレベル「１１〜３０」の場合、レアリティは「２」、ステータスは「最高値の１８％」、といった、ユーザレベルの範囲ごとに定まったレアリティおよびステータスの基準を用いる形態などが想定できる。
【００８２】
また、イメージ合成部２１は、上述の投稿者の属性すなわち投稿実績や利用実績に応じたトレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を、当該カードコンテンツに設定する。
【００８３】
なお、イメージ合成部２１は、上述のトレーディングカードに対する、当該トレーディングカードの所有者からの課金処理に伴い、当該トレーディングカードにおけるレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを所定程度増加させる。この増加の程度は、課金額の大きさに応じて定まるものとする。また、そのルールは、上述のユーザレベルやレアリティおよびステータスの特定アルゴリズムと同様のものを適宜に採用できる。
【００８４】
＜販売処理部の機能＞
また、販売処理部２２は、上述のイメージ合成部２１が生成したトレーディングカードすなわちカードコンテンツそれぞれのプレビュー用のコンテンツを配置した画面（例えば、図１２参照）を生成し、当該画面をカードコンテンツの購入希望者の端末すなわち閲覧者端末３に配信し表示させる。
【００８５】
この場合、販売処理部２２は、閲覧者端末３から、検討対象の属性について指定を受けており、当該属性にマッチするトレーディングカードすなわちカードコンテンツについて、上述の画面を生成するものとする。
【００８６】
その属性とは、販売期間中、トレーディングカードのジャンル、投稿者、および投稿者の所属グループ、といったものがあげられる。
【００８７】
このうちトレーディングカードのジャンルは、声優、アイドル、モデル、といった区分を一例として想定できる。また投稿者の所属グループは、アイドルグループ、スポーツチーム、会社、学校、友人グループ、といったグループを一例として想定できる。
【００８８】
また、販売処理部２２は、閲覧者端末３による上述の画面を介したカードコンテンツの購入処理に応じて、当該カードコンテンツ（例えば、図１３参照）を当該閲覧者端末３に配信する。閲覧者端末３では、そのカードコンテンツを受信して自身の記憶部に格納することとなる。
【００８９】
なお、販売処理部２２は、上述の購入処理の対象となったカードコンテンツが、その投稿者からのインセンティブの付与対象となっている場合、当該カードコンテンツを構成するイメージデータまたはフレームオブジェクトが格納された投稿データＤＢ３０からインセンティブの情報を抽出し、これを上述の閲覧者端末３に配信する（例えば、図１３参照）。
【００９０】
このインセンティブとしては、投稿者が提供可能な物品ないしサービスであって、その適用対象の範囲や使用期限に関する条件も上述のインセンティブの情報で定まっている。
【００９１】
また、販売処理部２２は、閲覧者端末３からの要求に応じて、または所定イベントの到来（例：月初ないし月末の到来）に伴って、カードコンテンツのガチャイベントを発生させ（例えば、図１４参照）、当該閲覧者端末３からの課金処理（例えば、図１５参照）に伴い、レアリティおよびステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを、所定確率で購入希望者に引き当て、当該トレーディングカードに対応するカードコンテンツを閲覧者端末３に配信する（例えば、図１６参照）。
【００９２】
なお、販売処理部２２は、上述のガチャイベントの発生に際し、閲覧者端末３からの要求が示す指定属性に応じたカードコンテンツ群を母集団とし、この母集団中から、レアリティおよびステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを所定確率で購入希望者に引き当てる。
【００９３】
この指定属性とは、例えば、販売期間中、トレーディングカードのジャンル、投稿者、および投稿者の所属グループ、といったものがあげられる。
続いて、本実施形態におけるカードコンテンツ生成方法の実際手順について、以下に説明する。
【００９４】
＜カードコンテンツ生成方法：イメージデータまたはフレームオブジェクトの投稿に伴う手順＞
図６は、本実施形態におけるカードコンテンツ生成方法のフロー例１を示す図である。以下で説明するカードコンテンツ生成方法に対応する各種動作は、例えば、カードコンテンツ生成装置１０が実行するプログラムにより実装される。また、プログラムは、以下に説明される各種の動作を行うためのコードから構成されている。
【００９５】
ここでは、投稿者によるイメージデータまたはフレームオブジェクトの投稿に伴う処理について説明する。なお、コンテンツ投稿サイトの所定ユーザが、その投稿者端末２を操作し、自身を被写体とした画像ないし映像をイメージデータとして投稿しようとしている状況を想定する。
【００９６】
この場合、投稿受付部２０は、アクセスしてきた投稿者端末２に対して投稿受付用画面７００（図７）を配信し、この画面７００を介して、例えば投稿者のセルフィー画像７０１のデータや、タイトル７０２、説明文７０３、インセンティブ７０４、価格７０５等の各データの投稿を受け付ける（ｓ１）。
【００９７】
なおこのｓ１にて、当該投稿者が制作したフレームオブジェクト８０１（図８の画面８００参照）やその関連情報８０２〜８０５の投稿を受け付けるとしてもよい。フレームオブジェクト８０１は、トレーディングカードの外枠を構成する、いわば額縁部分に対応したオブジェクトである。
【００９８】
「額縁」であるから、その内空に配置するイメージデータを際立たせる装飾性、デザイン性を有したオブジェクトとなっている。
【００９９】
このフレームオブジェクト８０１の投稿は投稿者が行うが、その制作手法や制作主体については特に限定するものではない。
【０１００】
続いて投稿受付部２０は、上述のｓ１で得たセルフィー画像のイメージデータ（ないしフレームオブジェクト）の情報を、投稿データＤＢ３０に格納する（ｓ２）。ここで格納する情報は、当該イメージデータを一意に特定すべく、投稿データＤＢ３０には未登録のデータＩＤを生成・付与し、このデータＩＤに各情報を紐付けたものとなる。
【０１０１】
また、投稿受付部２０は、ｓ２に際し、イメージデータに対してインセンティブの情報が付帯していた場合、これも投稿データＤＢ３０に格納する。
【０１０２】
こうしたインセンティブの情報は、当該イメージデータに基づいて生成されるトレーディングカードに関して、当該投稿者が当該トレーディングカードの購入者に対して付与する特典の情報である。
【０１０３】
続いて、イメージ合成部２１は、投稿受付部２０により投稿データＤＢ３０に格納された上述のイメージデータ９０１を、同じく投稿データＤＢ３０に格納されている種々のフレームオブジェクトのうち適宜なフレームオブジェクト９０２にセットし、トレーディングカードに対応したカードコンテンツ９０５（図９の画面９００参照）を生成する（ｓ３）。
【０１０４】
イメージ合成部２１は、投稿データＤＢ３０から適宜なフレームオブジェクト９０２を選択する場合、当該投稿者のユーザレベルに応じてフレームオブジェクトを選択する。
【０１０５】
例えば、イメージ合成部２１は、当該イメージデータの投稿者におけるユーザレベルを、ユーザ管理ＤＢ３２で特定し、その値が「１」である場合、フレームオブジェクトのうち「使用に必要なユーザレベル」が「１」であるもので、そうしたフレームオブジェクトが１つなら当該フレームオブジェクトを選択し、複数ならランダムに選択する。
【０１０６】
なお、上述のユーザレベルは、例えばイメージ合成部２１が、カードコンテンツの生成に用いたイメージデータまたはフレームオブジェクトの投稿者の属性である、例えば、イメージデータ、フレームオブジェクト、およびトレーディングカードそれぞれの投稿実績と、当該投稿者のカードコンテンツに対する他者からの利用実績との少なくともいずれかに基づき判定したものである。
【０１０７】
具体的には、イメージデータ、フレームオブジェクト、およびトレーディングカードそれぞれの投稿実績が高いほど所定ルールで高まるポイントと、当該投稿者のカードコンテンツないしフレームオブジェクトに対する他者からの利用実績が高いほど所定ルールで高まるポイントとを合算し、当該合算して得た値が予め定めた判定基準のいずれに合致するかによって当該投稿者のユーザレベルを判定する。
【０１０８】
なお、上述の投稿実績や利用実績に応じてポイントを特定するルールとしては、例えば、実績が１つごとに１ポイントを加算するルールなどが想定できる。
【０１０９】
また、上述の判定基準としては、例えば、「０〜１０」でユーザレベル「１」、「１１〜２０」でユーザレベル「２」、「２１〜３０」でユーザレベル「３」、といった具合に、１０ポイント刻みでユーザレベルを「１」から順次高く規定したものなどが想定できる。
【０１１０】
続いて、イメージ合成部２１は、上述のユーザレベルに応じて、ｓ３で生成したカードコンテンツすなわちトレーディングカードに関するレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを特定する（ｓ４）。
【０１１１】
上述のレアリティは、当該トレーディングカードの希少度を示す値である。また、ステータスは、当該トレーディングカードにおけるイメージデータの主体が、所定ゲームにおいて備える属性（例えば、職業、地位、装備など）または能力（例えば、攻撃力、防御力、ヒットポイントなど）の少なくともいずれかを想定できる。
【０１１２】
なお、上述のように、ユーザレベルに応じてレアリティおよびステータスの各値を特定する場合、ユーザレベルの区分に応じてレアリティおよびステータスの各値を特定するといった形態を想定できる。
【０１１３】
より具体的には、例えば、ユーザレベル「１〜３」の場合、レアリティは「０」、ステータスは「最高値の１０％」、ユーザレベル「４〜１０」の場合、レアリティは「１」、ステータスは「最高値の１５％」、ユーザレベル「１１〜３０」の場合、レアリティは「２」、ステータスは「最高値の１８％」、といった、ユーザレベルの範囲ごとに定まったレアリティおよびステータスの基準を用いる形態などが想定できる。
【０１１４】
続いて、イメージ合成部２１は、ｓ４で特定したレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示９１０を、当該カードコンテンツ９００（図９）に設定する（ｓ５）。
【０１１５】
また、イメージ合成部２１は、ｓ５を経たカードコンテンツ９００をカードコンテンツＤＢ３１に格納し（ｓ６）、処理を終了する。なお、こうして生成したカードコンテンツ９００（フレームオブジェクト単体の場合も含みうる。以下同様）は、投稿者端末２に直ちに配信し、アプリ２１０において表示させるとしてもよい。また、図６のフローで示した各処理を、投稿者端末２のアプリ２１０が実行するとしてもよい。その場合、投稿者端末２も当該投稿者に関して投稿データＤＢ３０やカードコンテンツＤＢ３１を具備し、ｓ２のイメージデータ等の格納、ｓ６のカードコンテンツ９００の格納も、投稿者端末２から、自端末およびカードコンテンツ生成装置１０のそれぞれの対応ＤＢに対して行うとすればよい。
【０１１６】
なお、図１０のフローに示すように、イメージ合成部２１は、上述のトレーディングカードに対する、当該トレーディングカードの所有者からの課金処理に伴い（ｓ１０）、当該トレーディングカードにおけるレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかを所定程度増加させる（ｓ１１）。
【０１１７】
上述の課金処理としては、ネットワーク上での決済処理として一般的なものを適宜に採用すればよい。
【０１１８】
また、課金処理に伴う上述の各値の増加程度は、課金額の大きさに応じて定まるものとする。例えば、課金額１０００円ごとに、レアリティの値が現在値から１つアップ、ステータスの値が現在値から１％アップ、といったものを想定できる。
【０１１９】
＜カードコンテンツ生成方法：トレーディングカードの閲覧・購入に伴う手順＞
続いて、閲覧者によるトレーディングカードすなわちカードコンテンツの閲覧、購入動作に伴う、カードコンテンツ生成装置１０における処理について説明する。図１１は、本実施形態におけるカードコンテンツ生成方法のフロー例３を示す図である。なお、ここでは一例としてカードコンテンツの閲覧・購入の処理に関して説明するが、フレームオブジェクトの閲覧・購入に関しても同様の処理を行うものとする。フレームオブジェクトは、投稿者が制作し、その独自のセンスが反映された作品であり、カードコンテンツ同様、収集対象となりうる存在である。
【０１２０】
この場合、販売処理部２２は、上述のイメージ合成部２１が生成したトレーディングカードすなわちカードコンテンツそれぞれのプレビュー用のコンテンツ１２０１〜１２０３であるサムネイルをカードコンテンツＤＢ３１から抽出し、これを配置した画面１２００（図１２参照）を生成し、これをカードコンテンツの購入希望者の端末すなわち閲覧者端末３に配信する（ｓ１５）。
【０１２１】
なお、このｓ１５に際し、販売処理部２２は、閲覧者端末３から、検討対象の属性について指定を受けており、当該属性にマッチするトレーディングカードすなわちカードコンテンツについて、上述の画面１２００を生成するものとする。勿論、そうした属性による絞り込みを経ずに、カードコンテンツＤＢ３１における各カードコンテンツのサムネイルをプレビュー用コンテンツとして抽出し、これらを配置した画面を画面１２００と同様に生成することも想定しうる。
【０１２２】
その属性とは、販売期間中、トレーディングカードのジャンル、投稿者、および投稿者の所属グループ、といったものがあげられる。
【０１２３】
このうちトレーディングカードのジャンルは、声優、アイドル、モデル、といった区分を一例として想定できる。また投稿者の所属グループは、アイドルグループ、スポーツチーム、会社、学校、友人グループ、といったグループを一例として想定できる。
【０１２４】
続いて、販売処理部２２は、閲覧者端末３による上述の画面１２００を介したカードコンテンツの購入処理（図１３の画面１３００参照）に応じて、当該カードコンテンツを当該閲覧者端末３に配信する（ｓ１６）。
【０１２５】
なお、上述の購入処理は、ウェブサイト上でデジタルコンテンツを購入、決済する場合の一般的な既存技術を適宜に採用すればよい。また、上述の購入処理の対象には、購入代金が無料のカードコンテンツも含みうる。
【０１２６】
また、こうした購入処理の対象となったトレーディングカードすなわちカードコンテンツ（フレームオブジェクトに関しても同様）の投稿者に対しては、販売処理部２２が、予め定めた売上代金の一部または全部を報酬額として入金処理するとすれば好適である。
【０１２７】
この場合の販売処理部２２は、一定期間ごとに、カードコンテンツＤＢ３１の各レコードすなわちトレーディングカード各々における販売履歴の数をカウントし、この数に「価格」の値を乗算することで、該当期間における、該当トレーディングカードの売上総額を算定する。そして、こうした各トレーディングカードの売上総額を、ユーザＩＤ（すなわち投稿者）ごとに集計し、これに所定値（例：０より大きく１以下の値）を乗算し、上述の報酬額を算定する。
【０１２８】
また、販売処理部２２は、上述の入金処理として、投稿者ごとに予め提示されている銀行口座への振り込み処理を、例えば、インターネットバンキングシステムを利用して実行する。
【０１２９】
勿論、上述の報酬額の算定体系や入金処理の手法などはあくまで一例であり、例えば、コンテンツ投稿サイトの運営者が、サービス運用規定やリソース等を踏まえて適宜に選択・採用すればよい。
【０１３０】
ｓ１６の実行に伴い、閲覧者端末３では、販売処理部２２から配信されたカードコンテンツを受信し、これを自身の記憶部に格納することとなる。閲覧者は閲覧者端末３の記憶部から自身が保有するトレーディングカードすなわちカードコンテンツを呼び出し、閲覧可能である。
【０１３１】
なお、販売処理部２２は、上述の購入処理の対象となったカードコンテンツが、その投稿者からのインセンティブの付与対象となっている場合、ｓ１６の実行に際し、当該カードコンテンツを構成するイメージデータまたはフレームオブジェクトが格納された投稿データＤＢ３０からインセンティブの情報を抽出し、これを上述の閲覧者端末３に配信する（例えば、図１３の画面１３００における表示オブジェクト１３０１参照）。
【０１３２】
このインセンティブとしては、投稿者が提供可能な物品ないしサービスであって、その適用対象の範囲や使用期限に関する条件も上述のインセンティブの情報で定まっている。
【０１３３】
続いて、販売処理部２２は、閲覧者端末３からの要求に応じて、または所定イベントの到来（例：月初ないし月末の到来）に伴って（ｓ１７：Ｙ）、カードコンテンツのガチャイベントを発生させ、画面１４００（図１４参照）を閲覧者端末３に配信する（ｓ１８）。
閲覧者は、画面１４００を閲覧し、普段は自身のユーザレベルには不相応のトレーディングカードすなわちカードコンテンツを獲得するチャンスを認識する。
【０１３４】
そこでこの閲覧者が、当該ガチャイベントに挑戦する判断を行い、閲覧者端末３を操作して課金処理（図１５参照）を行ったとする。
【０１３５】
販売処理部２２は、この課金処理に伴い（ｓ１９：Ｙ）、レアリティおよびステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードを、所定確率で購入希望者すなわち上述の閲覧者に引き当て、当該トレーディングカードに対応するカードコンテンツ１６００（図１６）を閲覧者端末３に配信する（ｓ２０）。上述の確率は、例えば、当該閲覧者にスロットマシンなどゲームに挑戦してもらった結果の良否、或いはガチャ対象に関する質問に対する正答率、などで上下動させるとしてもよい。
【０１３６】
レアリティおよびステータスの各値が所定基準以上のトレーディングカードとは、例えば、当該閲覧者のユーザレベルを超えたユーザレベルに対応するレアリティおよびステータスを備えたものである。
【０１３７】
例えば、上述のガチャイベントに挑戦した閲覧者のユーザレベルが「４」の場合、通常ならレアリティは「１」のトレーディングカードが当該ユーザに生成できるものだが、レアリティが「２」以上のトレーディングカードを母集団とし、この中から上述の引き当てを行う。なお、この時、当該母集団として、例えば、販売期間中、トレーディングカードのジャンル、投稿者、および投稿者の所属グループ、といった属性に関して絞込を行うとしてもよい。
【０１３８】
閲覧者は、上述のように課金で引き当てられたトレーディングカードのカードコンテンツを閲覧者端末３で閲覧（図１６参照）し、トレーディングカードの収集者として満足感を得ることになる。
【０１３９】
以上、本開示を実施するための最良の形態などについて具体的に説明したが、本開示はこれに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
【０１４０】
こうした本実施形態によれば、ユーザにより投稿されたイメージに基づき、トレーディングカードに対応したコンテンツを効率的に制作、公開し、当該コンテンツの投稿者および購入者それぞれの満足度を好適なものとできる。
【０１４１】
なお、カードコンテンツ生成装置を構成する各機能を実現するためのプログラムを、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、指示することによって、本実施形態のカードコンテンツ生成方法を実現するとしてもよい。
【０１４２】
具体的には、当該プログラムは、投稿者の端末からイメージデータの投稿を受け付けるステップと、前記イメージデータを所定のフレームオブジェクトにセットして、トレーディングカードに対応したカードコンテンツを生成するステップと、を実行させ、前記カードコンテンツを生成するステップにおいて、前記投稿者の属性に応じた前記トレーディングカードのレアリティおよびステータスの各値の少なくともいずれかの表示を前記カードコンテンツに設定させる動作をコンピュータによって実現するためのプログラムである。
【０１４３】
ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータで読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＵＳＢメモリ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスクやＳＳＤ等の記憶装置のことをいう。
【０１４４】
さらに「コンピュータで読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。
【０１４５】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
ＮＷ  ネットワーク
２  投稿者端末
３  閲覧者端末
５  プログラム
１０  カードコンテンツ生成装置
１１  記憶部
１２  メモリ
１３  演算部
１４  入力部
１５  出力部
１６  通信部
２０  投稿受付部
２１  イメージ合成部
２２  販売処理部
３０  投稿データＤＢ
３１  カードコンテンツＤＢ
３２  ユーザ管理ＤＢ
２１０  アプリ
２１１  撮影ユニット
３１０  アプリ
３１１  撮影ユニット
【図１】
2020098508.tif 000003
【図２】
2020098508.tif 000004
【図３】
2020098508.tif 000005
【図４】
2020098508.tif 000006
【図５】
2020098508.tif 000007
【図６】
2020098508.tif 000008
【図７】
2020098508.tif 000009
【図８】
2020098508.tif 000010
【図９】
2020098508.tif 000011
【図１０】
2020098508.tif 000012
【図１１】
2020098508.tif 000013
【図１２】
2020098508.tif 000014
【図１３】
2020098508.tif 000015
【図１４】
2020098508.tif 000016
【図１５】
2020098508.tif 000017
【図１６】
2020098508.tif 000018