(57)【要約】【課題】ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供すること。【解決手段】本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第１のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第２のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、
抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第１のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第２のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置において、
設定確認部を備え、
前記設定確認部は、前記利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第１の設定を確認し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記第１の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置において、
前記設定確認部は、前記ゲームの提供側による設定であって、前記交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第２の設定を確認し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記第２の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
受付部を備え、
前記受付部は、前記情報に応じて為された操作結果を前記端末から受け付け、
前記交換処理部は、前記操作結果に除外指定が含まれていた場合に、前記除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項７】
コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、
前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第１のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第２のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータゲームやビデオゲーム等のゲームにおいては、ゲーム内の要素、例えば、キャラクタやアイテム等を抽選により利用者に提供する「ガチャ」や、キャラクタやアイテム等の合成、キャラクタやアイテム等の売却（ゲーム内の売却であって、実質的には、他のゲーム内の要素、例えば、ゲーム内の通貨への交換）といった様々なイベントが行われる（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−０３０７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ゲーム内で様々なイベントが生じると、ゲームの利用者にとってはルーティンワークにも等しい繰り返しの作業が生じることがある。このような作業は、ゲームの楽しみを半減させる要因にもなりかねない。
【０００５】
本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第１のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第２のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。
【０００７】
本発明の情報処理装置によれば、利用者の操作性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理装置１を含めたシステム１００の構成を示した図である。
【図２】情報処理装置１と端末３の機能的な構成を示すブロック図である。
【図３】抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
【図４】抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。
【図５】抽選結果を表示する画面の例を示した図である。
【図６】アイコン３２１に付されるマークを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。特に、本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報（プログラム、各コンテンツ等）を取り扱うが、これら情報は、０又は１で構成される２進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。
【００１０】
また、広義の回路とは、回路（Ｃｉｒｃｕｉｔ）、回路類（Ｃｉｒｃｕｉｔｒｙ）、プロセッサ（Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、及びメモリ（Ｍｅｍｏｒｙ）等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ：ＡＳＩＣ）、プログラマブル論理デバイス（例えば、単純プログラマブル論理デバイス（Ｓｉｍｐｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ：ＳＰＬＤ）、複合プログラマブル論理デバイス（Ｃｏｍｐｌｅｘ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ：ＣＰＬＤ）、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ：ＦＰＧＡ））等を含むものである。
【００１１】
１．全体構成
図１は、本発明の実施形態に係る情報処理装置１を含めたシステム１００の構成を示した図である。同図に示すように、システム１００は、情報処理装置１と複数の端末である、端末３−１〜端末３−ｎを含んで構成される。情報処理装置１と端末３−１〜端末３−ｎは、インターネット等のネットワーク２を介して相互に通信可能となっている。
【００１２】
同図に示すように、情報処理装置１は、処理部１１と、記憶部１２と、一時記憶部１３と、外部装置接続部１４と、通信部１５を有しており、これらの構成要素が情報処理装置１の内部において通信バス１０を介して電気的に接続されている。
【００１３】
処理部１１は、例えば、中央処理装置（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：ＣＰＵ）により実現されるもので、記憶部１２に記憶された所定のプログラムに従って動作し、種々の機能を実現する。
【００１４】
記憶部１２は、様々な情報を記憶する不揮発性の記憶媒体である。これは、例えばハードディスクドライブ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ：ＨＤＤ）やソリッドステートドライブ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ：ＳＳＤ）等のストレージデバイスにより実現される。なお、記憶部１２は、情報処理装置１と通信可能な別の装置に配するようにすることも可能である。
【００１５】
一時記憶部１３は、揮発性の記憶媒体である。これは、例えばランダムアクセスメモリ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＲＡＭ）等のメモリにより実現され、処理部１１が動作する際に一時的に必要な情報（引数、配列等）を記憶する。
【００１６】
外部装置接続部１４は、例えばユニバーサルシリアルバス（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ：ＵＳＢ）や高精細度マルチメディアインターフェース（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ：ＨＤＭＩ）といった規格に準じた接続部であり、キーボード等の入力装置やモニタ等の表示装置を接続可能としている。
【００１７】
通信部１５は、例えばローカルエリアネットワーク（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：ＬＡＮ）規格に準じた通信手段であり、情報処理装置１とネットワーク２の間の通信を実現する。
【００１８】
なお、情報処理装置１には、汎用のサーバ向けのコンピュータ等を利用することが可能であり、複数のコンピュータを用いて情報処理装置１を構成することも可能である。
【００１９】
また、端末３−１〜端末３−ｎは、それぞれ、スマートフォンやタブレット端末等の通信手段を有する端末である。これらは、汎用のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２０】
２．情報処理装置１の機能
図２は、情報処理装置１と端末３の機能的な構成を示すブロック図である。同図に示す端末３は、図１に示した端末３−１〜端末３−ｎのうちの任意のものである。この図２に示す各部は、情報処理装置１と端末３のそれぞれでプログラムを実行することにより実現される。
【００２１】
同図に示すように、情報処理装置１は、受付部１０１と、ゲーム処理部１０２と、設定確認部１０３と、設定保持部１０４と、提供部１０５とを有している。また、ゲーム処理部１０２は、抽選処理部１０２Ａと、交換処理部１０２Ｂと、合成処理部１０２Ｃとを有している。
【００２２】
また、端末３は、ゲーム実行部３１と、画面表示部３２と、操作入力部３３とを有している。
【００２３】
受付部１０１は、端末３に入力された指示や端末３で実行されたゲームの結果等を受信して受け付ける。
【００２４】
ゲーム処理部１０２は、ゲームを進行させるための様々な処理を行うための処理部を有するが、以下では、主要な処理部として、抽選処理部１０２Ａと、交換処理部１０２Ｂと、合成処理部１０２Ｃについて説明する。
【００２５】
抽選処理部１０２Ａは、有償提供を含む方法で利用者に提供された第１のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選する。具体的には、抽選処理部１０２Ａは、受付部１０１が端末３からの抽選実行の指示を受け付けた場合に、抽選処理を実行する。
【００２６】
第１のアイテムは、ゲーム内の要素であるアイテムのうち、ゲーム内での景品等として利用者が入手可能であるとともに、現実の通貨で購入可能なものである。この第１のアイテムは、例えば、宝石等をモチーフとしたものが用いられる。
【００２７】
抽選処理部１０２Ａにより抽選されるオブジェクトは、ゲーム内の要素であるキャラクタや第１のアイテムとは異なるアイテムである。キャラクタは、例えば、人や動物、仮想生物等をモチーフとしたもので、利用者がゲームをプレイする際に利用するものである。
【００２８】
なお、抽選処理部１０２Ａによる抽選は、確率計算に基づいて行われる。
【００２９】
交換処理部１０２Ｂは、抽選処理部１０２Ａにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第２のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される。交換処理部１０２Ｂによる交換処理は、ゲーム内では、「売却」と称されるもので、第２のアイテムは、例えば、ゲーム内の通貨に相当するものである。
【００３０】
また、交換処理部１０２Ｂは、抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。レア度とは、抽選処理部１０２Ａによる抽選による出現率を含め、ゲーム内で入手することの困難度を示すもので、レア度が高いオブジェクトほど、入手が困難なものである。このため、ゲーム利用者の多くは、レア度が高いオブジェクトを交換対象として望まないことが多いため、交換処理部１０２Ｂは、レア度が一定値以上のオブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。
【００３１】
さらに、交換処理部１０２Ｂは、抽選オブジェクトのうち利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを交換対象オブジェクトから除外する。具体的には、交換処理部１０２Ｂは、利用者が初めて所持することとなるオブジェクト、つまり、初獲得となるオブジェクトを交換対象から除外する。初獲得となるオブジェクトは、どのようなオブジェクトであるかを利用者が知らないことが一般的であり、また、利用者によっては、様々なオブジェクトを集めている可能性もある。このため、交換処理部１０２Ｂは、利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを除外して交換処理を行うこととなる。利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かは、設定保持部１０４に記憶保持されている。
【００３２】
合成処理部１０２Ｃは、複数のオブジェクト、例えば、複数のキャラクタを合成させて、そのキャラクタの有するパラメータを変更させたりする合成処理を行う。
【００３３】
設定確認部１０３は、ゲーム処理部１０２がゲームに関する様々な処理を実行する際に、設定保持部１０４が記憶保持する設定を確認するとともに、ゲーム処理部１０２による処理の結果に応じて変更が必要となる設定を変更し、その結果を設定保持部１０４に記憶保持させる。
【００３４】
設定確認部１０３が確認する設定は、例えば、利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第１の設定である。具体的には、第１の設定は、抽選処理部１０２Ａにより抽選された抽選オブジェクトであるキャラクタ等のうち、合成処理部１０２Ｃにより自動で合成を行わせる条件の指定を含む設定である。
【００３５】
設定確認部１０３が第１の設定を確認した場合には、交換処理部１０２Ｂは、抽選オブジェクトのうち第１の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。
【００３６】
設定確認部１０３が確認する他の設定は、例えば、ゲームの提供側による設定であって、交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第２の設定である。具体的には、第２の設定は、ゲームの提供側、つまり、ゲームの運営主体が意図的に交換処理対象から除外したいとするオブジェクトの指定を含むもので、例えば、提供を開始してから一定期間が経過していないオブジェクトや、特別なイベントで提供するオブジェクトである。
【００３７】
設定確認部１０３が第２の設定を確認した場合には、交換処理部１０２Ｂは、抽選オブジェクトのうち第２の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを交換対象オブジェクトから除外して、交換処理を行う。
【００３８】
設定保持部１０４は、第１の設定と第２の設定の他、利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かといった情報、利用者が所持しているアイテムの種類や数、利用者が所持しているオブジェクトの種類や数、利用者のゲームの進行度など、ゲームに関する様々な情報を記憶保持する。なお、設定保持部１０４は、これらの情報をゲームの利用者毎に、利用者の数だけ記憶保持している。
【００３９】
提供部１０５は、ゲーム処理部１０２が処理した結果を端末３に提供する。抽選処理部１０２Ａが抽選処理を行った場合には、提供部１０５は、抽選処理部１０２Ａにより抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を端末３に表示可能に提供する。
【００４０】
ゲーム実行部３１は、提供部１０５から提供された情報に基づいて、ゲームを実行するための処理を行い、画面表示部３２にゲーム画面を表示する。また、操作入力部３３から入力された操作に基づいてゲームを進行させるとともに、その結果を受付部１０１に通知する。
【００４１】
画面表示部３２は、ゲーム実行部３１により処理されたゲーム画面を表示する。
【００４２】
操作入力部３３は、利用者による操作入力を受け付け、その操作内容をゲーム実行部３１に通知する。
【００４３】
３．抽選処理
次に、抽選処理部１０２Ａによる抽選処理を実行する際の処理の流れについて説明する。図３は、抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
【００４４】
（Ａ２０１）
抽選処理は、ゲームの利用者が端末３を操作して、抽選の実行を指示することで開始される。なお、抽選処理を実行する条件を満たしていない場合、例えば、利用者が第１のアイテムを所持していない場合は、抽選実行の指示を行うことはできないようにゲーム実行部３１が動作する。
【００４５】
（Ａ２０２）
情報処理装置１は、受付部１０１が端末３からの抽選実行の指示を受け付けると、抽選処理部１０２Ａが抽選処理を実行する。
【００４６】
（Ａ２０３）
抽選処理部１０２Ａが抽選処理を実行すると、ゲーム処理部１０２と設定確認部１０３が抽選後処理を実行する。
【００４７】
ここで、抽選後処理について説明する。図４は、抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。
【００４８】
（Ａ２３１）
抽選後処理では、まず、設定確認部１０３が設定保持部１０４に記憶保持されている交換に関する設定を確認する。この交換の設定は、利用者により予めなされている設定である。確認の結果、交換に関する設定が未設定の場合は、そのまま抽選後処理を終了する。
【００４９】
（Ａ２３２）
一方、交換に関する設定の確認の結果、交換設定がなされていれば、処理対象となる抽選オブジェクト毎に、設定確認部１０３が設定保持部１０４に記憶保持されている第１の設定を確認する。
【００５０】
（Ａ２３３）
第１の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが合成処理の対象でなかった場合は、設定確認部１０３が設定保持部１０４に記憶保持されている第２の設定を確認する。
【００５１】
（Ａ２３４）
第２の設定の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが除外指定の対象でなかった場合は、設定確認部１０３が設定保持部１０４に記憶保持されている処理対象の抽選オブジェクトのレア度を確認する。
【００５２】
（Ａ２３５）
レア度の確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが所定のレア度未満のオブジェクトであれば、設定確認部１０３が設定保持部１０４に記憶保持されている利用者が所持したことのあるオブジェクトであるか否かの情報を確認する。
【００５３】
（Ａ２３６）
確認の結果、処理対象の抽選オブジェクトが利用者により既に所持されている種別のオブジェクトであった場合には、ゲーム処理部１０２は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定する。
【００５４】
一方、処理対象となる抽選オブジェクトが、合成処理の対象であった場合、除外指定の対象であった場合、所定のレア度以上のオブジェクトであった場合、利用者が未所持のオブジェクトであった場合は、ゲーム処理部１０２は、処理対象のオブジェクトを、自動交換対象に指定しない。
【００５５】
これらＡ２３２からＡ２３６の処理は、抽選オブジェクトの全てに対して行われ、全ての抽選オブジェクトに対してＡ２３２からＡ２３６の処理が終了すると、抽選後処理を終了する。
【００５６】
（図３のＡ２０４）
抽選後処理が終了すると、提供部１０５が抽選後処理の結果を、抽選オブジェクトに関する情報として端末３に提供し、端末３では、ゲーム実行部３１が、画面表示部３２に抽選オブジェクトに関する情報を抽選結果として表示する。
【００５７】
図５は、抽選結果を表示する画面の例を示した図である。同図に示すように、端末３には、抽選結果として、画面３２０が表示される。画面３２０には、抽選オブジェクトが、そのシンボルとして、アイコン３２１により表示される。
【００５８】
アイコン３２１は、そのアイコン３２１が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定された場合や、第１の設定により合成対象に指定されていた場合には、画面３２０には、アイコン３２１にマークが付されて表示される。
【００５９】
図６は、アイコン３２１に付されるマークを説明するための図である。同図に示すように、アイコン３２１が示す抽選オブジェクトが抽選後処理により自動交換対象に指定されたものであれば、アイコン３２１に交換マーク３２２が付されて表示される。また、アイコン３２１が示す抽選オブジェクトが第１の設定により合成対象に指定されたものであれば、アイコン３２１に合成マーク３２３が付されて表示される。
【００６０】
交換マーク３２２と合成マーク３２３は、いずれも、利用者が操作することで付加と非付加とを切り替えることができ、その操作は、操作入力部３３により受け付けられ、ゲーム実行部３１の処理により画面表示部３２に表示される画面３２０の表示も切り替えられる。なお、交換マーク３２２と合成マーク３２３は、いずれも、アイコン３２１のそれぞれに付加することができる、つまり、利用者は、抽選オブジェクトに同一種別の抽選オブジェクトが存在した場合であっても、個別に交換マーク３２２または合成マーク３２３を付加することが可能である。
【００６１】
（図３のＡ２０５）
利用者が画面３２０に対する操作を行い、または、操作を行わずにそのままの状態で、抽選結果の確認を指示すると、その操作結果は、ゲーム実行部３１を介して受付部１０１により受け付けられる。つまり、受付部１０１は、抽選オブジェクトに関する情報に応じて為された操作結果を端末３から受け付ける。
【００６２】
（Ａ２０６）
受付部１０１が抽選結果の確認の指示を受け付けると、ゲーム処理部１０２は、その操作結果に従って、合成処理と交換処理とを行う。合成マーク３２３が付されたアイコン３２１が示す抽選オブジェクトは、合成処理部１０２Ｃが合成処理を行う。このとき、アイコン３２１に対して合成マーク３２３が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合でも、第１の設定自体は、変更されない。なお、アイコン３２１に対して合成マーク３２３が非付加の状態から付加の状態に切り替えられていた場合に、第１の設定自体を変更するようにしてもよく、また、第１の設定自体を変更するか否かを利用者に設定させるようにしてもよい。また、交換マーク３２２が付されたアイコン３２１が示す抽選オブジェクトは、交換処理部１０２Ｂが交換処理を行う。その結果、交換処理部１０２Ｂは、端末３による操作結果に除外指定が含まれていた場合に、除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外することとなる。
【００６３】
（Ａ２０７）
合成処理と交換処理が終了すると、その結果は、提供部１０５を介してゲーム実行部３１に提供され、ゲーム実行部３１が画面表示部３２に抽選が終了した旨の表示を行い、処理を終了する。
【００６４】
＜その他＞
本発明は、以下の態様でも実施可能である。コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第１のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第２のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、プログラム。
【００６５】
また、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として提供してもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１        ：情報処理装置
２        ：ネットワーク
３        ：端末
３−１    ：端末
３−ｎ    ：端末
１０      ：通信バス
１１      ：処理部
１２      ：記憶部
１３      ：一時記憶部
１４      ：外部装置接続部
１５      ：通信部
３１      ：ゲーム実行部
３２      ：画面表示部
３３      ：操作入力部
１００    ：システム
１０１    ：受付部
１０２    ：ゲーム処理部
１０２Ａ  ：抽選処理部
１０２Ｂ  ：交換処理部
１０２Ｃ  ：合成処理部
１０３    ：設定確認部
１０４    ：設定保持部
１０５    ：提供部
３２０    ：画面
３２１    ：アイコン
３２２    ：交換マーク
３２３    ：合成マーク
【図１】
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【図２】
2020188886.tif 000004
【図３】
2020188886.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020188886.tif 000007
【図６】
2020188886.tif 000008