(57)【要約】【課題】いわゆる設定変更機能を搭載する場合に、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】抽選を実行する抽選手段と、抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、複数段階に変更可能な設定値に応じて抽選における当選確率が異なる遊技機で、設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、遊技価値の投入と付与とに関する収支状況を管理する収支状況管理手段とを備え、収支状況がプラスであるかマイナスであるかに応じて、設定示唆演出による設定値の示唆度合いを変更可能とする。【選択図】図２５
2020103568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
複数段階に変更可能な設定値に応じて前記抽選における当選確率が異なる
遊技機において、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、
遊技価値の投入と付与とに関する収支状況を管理する収支状況管理手段とを備え、
前記収支状況に応じて、前記設定示唆演出による前記設定値の示唆度合いを変更可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定示唆演出は、前記設定値が遊技者に有利な高設定値のうちの特定高設定値に含まれることを特定演出態様の出現によって確定的に示唆する高設定確定演出を含み、
前記設定値が前記高設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってマイナスである高設定マイナス収支の場合、前記高設定確定演出を除く前記設定示唆演出による前記示唆度合いを通常よりも高くする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記高設定マイナス収支の場合、前記高設定確定演出における前記特定演出態様の出現率を通常よりも低くする
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定示唆演出は、前記設定値が遊技者に有利な高設定値のうちの特定高設定値に含まれることを特定演出態様の出現によって確定的に示唆する高設定確定演出と、それ以外の通常示唆演出とを含み、
前記設定値が前記高設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってプラスである高設定プラス収支の場合、前記設定示唆演出における前記高設定確定演出と前記通常示唆演出との少なくとも一方による前記示唆度合いを通常よりも高くする
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記設定値が遊技者に不利な低設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってプラスである低設定プラス収支の場合、前記設定示唆演出において、前記設定値が前記低設定値よりも遊技者に有利な高設定値であることを示唆する高設定示唆態様を出現可能とする
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記設定値が遊技者に不利な低設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってマイナスである低設定マイナス収支の場合、前記設定示唆演出において、前記設定値が前記低設定値よりも遊技者に有利な高設定値であることを示唆する高設定示唆態様を出現可能とする
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
所定開始条件の成立により開始される特定期間中、前記収支状況に応じて、前記設定示唆演出による前記設定値の示唆度合いを変更する
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技価値の投入数が第１閾値に達することによって前記所定開始条件の成立とする
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技価値の付与数が第２閾値に達することによって前記所定開始条件の成立とする
ことを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技価値の付与数と投入数との差が所定範囲外となることによって前記所定開始条件の成立とする
ことを特徴とする請求項７〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技価値の付与数と投入数との差が前記所定範囲内となることを条件に前記特定期間を終了する
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に乱数抽選を行うと共に図柄を変動させ、乱数抽選で当選した場合には、図柄を特定態様で停止させた後、遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率（大当り確率）は固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されていた（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２３１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率（大当り確率）を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能の搭載は認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能の搭載が認められることとなった。
この設定変更機能を搭載する場合、遊技機毎の設定状況についてはその性格上、原則として遊技者に知られないようにする必要があるが、遊技者にとっては各遊技機がどのような設定になっているかは大きな関心事であるため、遊技機の設定状況をうまく利用することで遊技者の遊技意欲を喚起できる可能性がある。
但し、遊技機の設定が同じでも実際の遊技では出玉の状況は様々であり、その出玉の状況等によって遊技者の心理状態は異なるため、遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を喚起しようとしても、遊技者の心理状態の変化を無視すると十分な効果が期待できない可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆる設定変更機能を搭載する場合に、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、抽選を実行する抽選手段と、前記抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、複数段階に変更可能な設定値に応じて前記抽選における当選確率が異なる遊技機において、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、遊技価値の投入と付与とに関する収支状況を管理する収支状況管理手段とを備え、前記収支状況に応じて、前記設定示唆演出による前記設定値の示唆度合いを変更可能としたものである。
また、前記設定示唆演出は、前記設定値が遊技者に有利な高設定値のうちの特定高設定値に含まれることを特定演出態様の出現によって確定的に示唆する高設定確定演出を含み、前記設定値が前記高設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってマイナスである高設定マイナス収支の場合、前記高設定確定演出を除く前記設定示唆演出による前記示唆度合いを通常よりも高くしてもよい。この場合、前記高設定マイナス収支の場合、前記高設定確定演出における前記特定演出態様の出現率を通常よりも低くしてもよい。
また、前記設定示唆演出は、前記設定値が遊技者に有利な高設定値のうちの特定高設定値に含まれることを特定演出態様の出現によって確定的に示唆する高設定確定演出と、それ以外の通常示唆演出とを含み、前記設定値が前記高設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってプラスである高設定プラス収支の場合、前記設定示唆演出における前記高設定確定演出と前記通常示唆演出との少なくとも一方による前記示唆度合いを通常よりも高くしてもよい。
また、前記設定値が遊技者に不利な低設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってプラスである低設定プラス収支の場合、前記設定示唆演出において、前記設定値が前記低設定値よりも遊技者に有利な高設定値であることを示唆する高設定示唆態様を出現可能としてもよい。
また、前記設定値が遊技者に不利な低設定値の何れかであって前記収支状況が遊技者にとってマイナスである低設定マイナス収支の場合、前記設定示唆演出において、前記設定値が前記低設定値よりも遊技者に有利な高設定値であることを示唆する高設定示唆態様を出現可能としてもよい。
また、所定開始条件の成立により開始される特定期間中、前記収支状況に応じて、前記設定示唆演出による前記設定値の示唆度合いを変更してもよい。この場合、前記遊技価値の投入数が第１閾値に達することによって前記所定開始条件の成立としてもよいし、前記遊技価値の付与数が第２閾値に達することによって前記所定開始条件の成立としてもよい。  また、前記遊技価値の付与数と投入数との差が所定範囲外となることによって前記所定開始条件の成立としてもよい。この場合、前記遊技価値の付与数と投入数との差が前記所定範囲内となることを条件に前記特定期間を終了してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。
【図５】同パチンコ機の背面図である。
【図６】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図８】同パチンコ機の演出図柄を構成する図柄Ｐの種類を示す図である。
【図９】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１０】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板からサブ制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。
【図１７】同パチンコ機の設定変更時及びＲＡＭクリア時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図１８】同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びＲＡＭ異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）受信時にサブ側で実行される処理内容を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図２１】同パチンコ機の設定変更示唆演出における処理内容（ａ）及び設定変更示唆態様（ｂ）を示す図である。
【図２２】同パチンコ機の設定示唆演出の種類を示す図である。
【図２３】同パチンコ機の設定値と出玉状況との組み合わせの種類を示す図である。
【図２４】同パチンコ機の各設定示唆演出における設定示唆の方法、設定示唆内容可変演出であるか否か、大当り予告演出であるか否か及び実行タイミングを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の各設定示唆演出で使用する選択テーブルを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の設定示唆演出Ａにおけるリーチ構成図柄選択テーブルを示す図である。
【図２７】同パチンコ機の設定示唆演出Ｂにおけるシナリオ選択テーブル（ａ）〜（ｃ）及びメッセージ内容（ｄ）を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の設定示唆演出Ｃにおけるシナリオ選択テーブルを示す図である。
【図２９】同パチンコ機の設定示唆演出Ｄにおけるデンジャー柄の大当り信頼度テーブル（ａ），（ｂ）及びデンジャー柄の表示例（ｃ）を示す図である。
【図３０】同パチンコ機の設定示唆演出Ｅにおけるシナリオ選択テーブル（ａ）〜（ｃ）及びレインボー背景の表示例（ｄ）を示す図である。
【図３１】同パチンコ機の設定示唆演出Ｆにおける発光回数選択テーブルを示す図である。
【図３２】同パチンコ機の設定示唆演出Ｇにおけるオーバー入賞音選択テーブルを示す図である。
【図３３】同パチンコ機の設定示唆演出Ｈにおける台詞選択テーブル（ａ）〜（ｃ）及び各台詞の内容（ｄ）を示す図である。
【図３４】同パチンコ機の設定示唆演出Ｉにおける特定デモ演出選択テーブルを示す図である。
【図３５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の設定示唆演出Ｂで使用する選択テーブルを示す図である。
【図３６】同パチンコ機の設定示唆演出Ｂにおけるシナリオ選択テーブルｂ４を示す図である。
【図３７】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の設定変更示唆演出における処理内容（ａ）及び設定変更示唆態様（ｂ）を示す図である。
【図３８】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の設定変更示唆演出における処理内容を示す図である。
【図３９】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の設定変更示唆演出における処理内容を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８等の各種演出手段が配置されている。
【００１３】
扉ベース２２の上部前側には、窓孔２４ａの外周の少なくとも一部、例えば窓孔２４ａの上側と右側とに対応する略Ｌ字型の部分にサイドユニット２９が装着され、その他の一部、例えば窓孔２４ａの左側には上装飾カバー３０が装着されている。サイドユニット２９は、図２，図３等に示すように、例えば前枠３を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠３の裏側の固定ネジ２９ａ、固定レバー２９ｂ等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠３は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に特有の遊技盤１６をこの前枠３に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠３の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット２９とし、このサイドユニット２９に、遊技盤１６と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠３の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
【００１４】
本実施形態のサイドユニット２９には、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、送風手段２８、ＬＥＤ（図示省略）等が搭載されている。枠第１可動演出手段２６は枠第１可動体２６ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第１可動体２６ａの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第２可動演出手段２７は枠第２可動体２７ａを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第２可動体２７ａの略前後方向へのスライド移動と、枠第２可動体２７ａの前端側の把持部２７ｂ内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部２７ｂの押し込み操作が可能となっている。送風手段２８は、遊技者が把持部２７ｂを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。
【００１５】
扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段３１（図５）から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３２、その上皿３２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３４等が配置され、更に上皿３２、下皿３３等を前側から略覆う下装飾カバー３５が装着されている。下装飾カバー３５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、図４に示すように遊技者が押下操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の所定操作手段が設けられ、また下装飾カバー３５内には、図１に示すように回転演出体６９ａを備えた枠第３可動演出手段６９が配置されている。
【００１６】
回転演出体６９ａは、例えば略球状に形成されており、回転駆動モータ（図示省略）の駆動により例えば左右方向の軸廻りに所定の動作パターンで回転動作可能となっている。回転演出体６９ａの内部には、回転演出体６９ａを所定の発光パターンで発光させるためのＬＥＤ等が配置されている。
【００１７】
演出ボタン３６は、下装飾カバー３５から上向きに露出する例えば平面視略円形の押下操作部３６ａと、下装飾カバー３５内に配置され且つ例えば縦方向の略円筒状に形成された本体部３６ｂとを一体に備え、本体部３６ｂの内側に回転演出体６９ａを配置した状態で、その回転演出体６９ａや扉ベース２２、下装飾カバー３５等に対して上下方向に相対移動可能となっており、バネ（図示省略）により上向きに弾性付勢されている。押下操作部３６ａが下向きに押下されると、バネの付勢力に抗して演出ボタン３６が回転演出体６９ａの外周側で下向きに移動し、操作検出スイッチ（図示省略）がＯＮとなる。
【００１８】
なお、演出ボタン３６は例えばその略全体が透明で、また下装飾カバー３５のうち、演出ボタン３６の周辺部分を覆うボタンカバー部３５ａも透明に形成されているため、遊技者は遊技機本体１の前側からボタンカバー部３５ａ、演出ボタン３６を介して内部の回転演出体６９ａを視認可能である。
【００１９】
扉ベース２２の背面側には、図２に示すように、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４０が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４１ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４１ｂと、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４１ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４２ａが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４２ｂが例えば左下部に夫々配置されている。
【００２０】
また、例えば下部補強板金４１ｃの背面側には、球送りユニット４３ａ、下皿案内ユニット４３ｂ等が装着されている。球送りユニット４３ａは、上皿３２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３ｂは、上皿３２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３３に案内するためのもので、例えば球送りユニット４３ａに隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００２１】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００２２】
遊技盤１６は、図６に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、またアウト口２３ａが設けられている。遊技領域２３の外側の例えば下部側には、遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００２３】
遊技情報表示手段５０は、図７に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００２４】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。発射手段１７によって発射され、遊技領域２３に流入した遊技球は、大入賞手段６４等の入賞手段に入賞するか、アウト口２３ａを経て遊技領域２３から遊技盤１６の後側に案内され、アウト球検出手段６８で検出された後に遊技機外に回収される。このアウト球検出手段６８は、遊技盤１６側に設けてもよいし、前枠３側に設けてもよい。このように、本実施形態のアウト球検出手段６８は、遊技領域２３から排出される遊技球を検出するように構成したが、アウト球検出手段６８を遊技領域２３の入口付近に配置して、遊技領域２３に流入する遊技球を検出するように構成してもよい。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な盤可動体６７ａを備えた盤可動演出手段６７等が配置されている。
【００２５】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図６に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２６】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２７】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２８】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２９】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図７に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３０】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図７に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００３１】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３３】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図７に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３５】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図７に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３６】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３７】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３８】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図７に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３９】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技（特別遊技）」という。
【００４０】
大当り遊技における大入賞手段６４の開放パターンには、例えば４Ｒ，６Ｒ等の複数種類が設けられている。例えば４Ｒ，６Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンド（単位開放期間）は、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００４１】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００４２】
ここで演出図柄８０は、複数個の図柄Ｐで構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Ｐは、図６に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部Ｐａと、この図柄本体部Ｐａに付随する装飾部Ｐｂとの結合で構成されている。本実施形態では、図柄本体部Ｐａには「１」〜「８」の８種類の数字が割り当てられており、図柄Ｐはそれら８種類の図柄本体部Ｐａに対応して８種類設けられている（図８参照）。また、装飾部Ｐｂは図柄本体部Ｐａに対して例えば１対１で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。以下の説明では、図柄本体部Ｐａが「１」〜「８」の８種類の図柄Ｐを図柄Ｐ１〜Ｐ８として区別する。
【００４３】
演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる場合には演出図柄８０は大当り演出態様（特定態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様（非特定態様）となる。
【００４４】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４５】
また遊技盤１６の裏側には、図５に示すように中央表示枠ユニット４７等を後側から覆う裏カバー８１が装着され、この裏カバー８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、サブ制御基板８３ａが格納されたサブ基板ケース８３等が着脱自在に装着されている。
【００４６】
また図５に示すように、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段３１と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段３１により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３２に案内するようになっている。なお、開閉カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４７】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００４８】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７は、何れも開閉カバー８５で覆われない位置に配置されている。
【００４９】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、設定値を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。設定値は大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当り確率が高くなるように設定されている。
【００５０】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００５１】
設定表示手段９４は、設定値（設定１〜６の何れか）に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」で夫々表示可能となっている。
【００５２】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するようになっている。
【００５３】
性能表示手段９５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００５４】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００５５】
図９（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図９（ａ）において、主制御基板８２ａは遊技制御動作を統括するもので、上述したＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７等の他、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板８３ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段３１を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等が接続されている。
【００５６】
また、サブ制御基板８３ａには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段６６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、電飾手段９６、盤可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３６、十字操作手段３７、音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段９９等が接続されている。電飾手段９６は、サイドユニット２９内、上装飾カバー３０内、下装飾カバー３５内、遊技盤１６上等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。またサイドユニット接続検出手段９９は、サイドユニット２９の接続状態を検出するもので、サイドユニット２９が前枠３に対して適切に装着、接続された場合にＯＮ、そうでない場合にＯＦＦとなるように構成されている。
【００５７】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図１０）について説明する。この電源投入処理（図１０）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）、サブ基板の起動待ち処理（Ｓ３〜Ｓ５）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ３）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ４）を繰り返し実行する。また、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ６）を実行すると共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ７）。
【００５８】
続いて、作業領域の初期設定（Ｓ８）を行うとともに、サブ制御基板８３ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ９）。サブ制御基板８３ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる（図１７，図１８）。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がＯＮになるまで、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）をクリアしつつ待機する（Ｓ１０，Ｓ１１）。
【００５９】
続いて図１１に示すＳ１２〜Ｓ２２の処理に移行する。このＳ１２〜Ｓ２２の処理は、設定変更処理（Ｓ１４）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１４）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００６０】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００６１】
本実施形態では、図１２に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定変更操作手段９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００６２】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定変更操作手段９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１３）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ１９）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。
【００６３】
Ｓ１２では、入力ポートデータから扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）では、図１２に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、設定変更処理（Ｓ１４）に移行する。
【００６４】
設定変更処理（Ｓ１４）では、図１３に示すように、まずサブ制御基板８３ａに対して設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する。なお、サブ制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる（図１７）。
【００６５】
次に、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値としてレジスタにセットする（Ｓ３２）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、それら設定１〜６の何れが選択されているかに応じて例えば０〜５の何れかの設定値データが格納されている。そして、設定作業値が正常範囲である０〜５の範囲内にない場合には（Ｓ３３：Ｎｏ）、例えば設定作業値に強制的に０をセットする（Ｓ３４）。もちろん、設定作業値にセットする値は０に限られるものではなく、正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【００６６】
続いて、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓ３５）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ３５ではＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。Ｓ３５で設定変更操作が行われたと判定された場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、設定作業値の更新処理（Ｓ３６〜Ｓ３８）を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし（Ｓ３６）、インクリメント後の設定作業値が５を超えた場合（Ｓ３７：Ｎｏ）にはその設定作業値を０に戻す（Ｓ３８）。
【００６７】
続いて、設定作業値に基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットなし）を作成し、出力する（Ｓ３９）。これにより、設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄには、設定作業値に対応する値（例えば設定作業値が０であれば「１」、設定作業値が５であれば「６」）が例えばドットなしで表示される。このように、Ｓ３９では設定値ワーク領域の設定値データではなくレジスタの設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段９４に表示される値（例えば１〜６の何れか）はその時点の確定した設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段９４には例えばドットを付加しない「１」〜「６」を表示するようになっている。
【００６８】
以上のＳ３５〜Ｓ３９の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで（Ｓ４０：Ｙｅｓ）繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、ＲＡＭクリアスイッチ９２の押下回数に応じて設定作業値が０〜５の範囲で循環的に変更される。
【００６９】
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、レジスタの設定作業値を設定値ワーク領域に格納する（Ｓ４１）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。
【００７０】
そして、その確定した設定値データに基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットあり）を作成し、出力する（Ｓ４２）と共に、サブ制御基板８３ａに対して設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を送信し（Ｓ４３）、設定処理を終了する。これにより、設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄには、確定した設定値データに対応する値（例えば設定値データが０であれば「１．」、設定値データが５であれば「６．」）が例えばドット付きで表示される。なお、この設定表示手段９４による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する表示は所定時間（例えば１秒間）継続することが望ましい。
【００７１】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段９４に表示される設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を参照しつつ、ＲＡＭクリアスイッチ９２を押下することによって設定作業値を０〜５の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段９３をＯＦＦに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段９４に表示される設定情報（例えばドット付きの「１．」〜「６．」の何れか）によってその確定内容を確認することができる。以上のように、主制御基板８２ａは設定変更処理（Ｓ１４）を実行することにより設定変更処理手段として機能する。
【００７２】
以上の設定変更処理（Ｓ１４）が終了すると、図１１に示すようにＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行し、後述する共通処理（Ｓ２２）に移行する。このＲＡＭクリア処理では、例えば領域内ＲＡＭにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を０クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。
【００７３】
Ｓ１３の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１３で「設定変更」の条件（図１２参照）を満たしていないと判定された場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）へと移行する。ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲（ここでは０〜５の何れか）にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理（Ｓ１７）に移行するようになっている。
【００７４】
電源再投入待ち処理（Ｓ１７）では、サブ制御基板８３ａに対して電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信し、設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに例えばエラーを示す「Ｅ」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。サブ制御基板８３ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる（図１８）。
【００７５】
このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１３で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１４）を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。
【００７６】
Ｓ１６のＲＡＭ異常判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）へと移行する。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）は、処理態様として「ＲＡＭクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮである場合には「ＲＡＭクリア」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、既に説明したＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）に移行する。
【００７７】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）でＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦの場合（処理態様として「ＲＡＭクリア」を選択するための条件を満たしていない場合）には、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）へと移行する。この設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図１２に示すように、扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、設定確認処理（Ｓ２０）に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【００７８】
「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理（Ｓ２１）では、例えば領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを０クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【００７９】
「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理（Ｓ２０）では、図１４に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を送信する（Ｓ５１）。サブ制御基板８３ａが設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる（図１８）。
【００８０】
そして、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットあり）を作成し、出力する処理（Ｓ５３）を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されるまで繰り返し実行する（Ｓ５３）。これにより、設定表示手段９４、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄには、その時点の設定値データに対応する値（例えば設定値データが０であれば「１．」、設定値データが５であれば「６．」）が例えばドット付きで表示される。
【００８１】
そして、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジが検出されると（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を送信し（Ｓ５４）、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【００８２】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段９４の表示によりその時点の設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を確認することができる。
【００８３】
上述したＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）又はバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に続いては共通処理（Ｓ２２）を実行する。この共通処理（Ｓ２２）では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の場合にはイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）及び客待ち中の場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。
【００８４】
以上の共通処理（Ｓ２２）が終了すると、メインループ処理（Ｓ２３〜Ｓ２８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２３）、各種乱数を更新し（Ｓ２４）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２５）、領域外処理（Ｓ２６）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ２７）割込みを許可する（Ｓ２８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【００８５】
ここで、領域外処理（Ｓ２６）では、領域外ＲＡＭチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外ＲＡＭチェック処理は、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段９５に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【００８６】
図１６は、以上説明した電源投入処理において主制御基板８２ａからサブ制御基板８３ａに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に示したものである。この図１６より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）及び設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、「設定確認」における設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）及び設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）、「ＲＡＭ異常」における電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。
【００８７】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図１５）について説明する。このタイマ割込み処理（図１５）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ６１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ６１）では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、ＲＡＭに記憶されているデータ（遊技情報）のバックアップ処理を行うと共に、サブ制御基板８３ａ等に対して電源断コマンドを送信し、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【００８８】
以上の電源異常チェック処理（Ｓ６１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ６２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ６３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ６４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ６５）、大当り判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ６６）、払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ６７）を実行する。
【００８９】
また、賞球管理処理（Ｓ６７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ６８）、普通電動役物管理処理（Ｓ６９）、特別図柄管理処理（Ｓ７０）、特別電動役物管理処理（Ｓ７１）を実行する。
【００９０】
普通図柄管理処理（Ｓ６８）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【００９１】
なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。
【００９２】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ６９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ６８の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００９３】
なお本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００９４】
特別図柄管理処理（Ｓ７０）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当り確率で大当り／はずれの判定を行うと共に、その大当り判定結果に応じて、演出図柄８０の変動パターンを選択する変動パターン選択処理、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理等を実行した後、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。このように主制御基板８２ａは、特別図柄管理処理（Ｓ７０）を実行することにより、大当り／はずれに関する抽選を実行する抽選手段として機能する。
【００９５】
また、特別図柄管理処理では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行うようになっている。
【００９６】
なお、例えば第１，第２特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第１，第２特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板８３ａに送信する。また、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）をサブ制御基板８３ａに送信する。
【００９７】
ここで、大当り確率には低確率と高確率の２種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率（低確率及び高確率）が６段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。
【００９８】
また、演出図柄８０の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当り態様となるリーチはずれ／大当り変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ／大当り変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ／大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ／大当り変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。
【００９９】
また、例えば変動パターン選択処理では、大当り判定結果が大当りとなった場合には、大当り図柄乱数値等に基づいて大当りを通常４Ｒ，確変６Ｒ等の複数種類の中から選択するようになっている。大当りの種類は、例えば大当り遊技の種類（開放パターンの種類）と、大当り遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常４Ｒ」は、４Ｒの開放パターンによる大当り遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを４ラウンド行うようになっている。また例えば「確変６Ｒ」は、６Ｒの開放パターンによる大当り遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを６ラウンド行うようになっている。以下の説明では、終了後に確変状態を発生させない（時短状態を発生させる）大当り遊技を通常大当り遊技、終了後に確変状態を発生させる大当り遊技を確変大当り遊技という。
【０１００】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１０１】
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。
【０１０２】
特別電動役物管理処理（Ｓ７１）は、大当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合に、大入賞手段６４を、Ｓ７０で選択された４Ｒ，６Ｒ等の開放パターンに従って開状態に変化させる大当り遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。このように主制御基板８２ａは、特別電動役物管理処理（Ｓ７１）を実行することにより、大当り遊技（特別遊技）を実行する特別遊技実行手段として機能する。
【０１０３】
特別電動役物管理処理（Ｓ７１）に続いては、外部端子処理（Ｓ７２）、情報表示管理処理（Ｓ７３）を実行し、ＷＤＴをクリアして（Ｓ７４）、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理（Ｓ７２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。
【０１０４】
また情報表示管理処理（Ｓ７３）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理（Ｓ７３）により、性能表示手段９５に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、領域外処理（Ｓ２５）の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）が所定時間（例えば４．８秒）毎に切り換え表示される。
【０１０５】
続いて、サブ制御基板８３ａの制御動作について説明する。サブ制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、枠第１可動演出手段２６、枠第２可動演出手段２７、枠第３可動演出手段６９、送風手段２８、盤側可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図９（ｂ）に示すように、電源投入時演出実行手段１０１、特別保留個数表示実行手段１０２、先読み予告演出実行手段１０３、図柄変動演出実行手段１０４、図柄変動中演出実行手段１０５、大当り遊技中演出実行手段１０６、客待ち中演出実行手段１０７、設定示唆演出管理手段１０８等を備えている。
【０１０６】
電源投入時演出実行手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０１０７】
図１７，図１８は、主制御基板８２ａからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図１７が「設定変更」及び「ＲＡＭクリア」の場合を、図１８が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「ＲＡＭ異常」の場合を示している。
【０１０８】
また、図１９は、電源投入時に主制御基板８２ａから送信される各種制御コマンドのうち、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）とイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）とに関し、受信時のサブ側における具体的な処理内容を、液晶表示に関する処理とその他の演出に関する処理とに分けて示したものである。電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）とイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）とは、何れも電源投入時の初期化処理等の契機となるコマンドであり、電源投入時にサブ制御基板８３ａ側で実行される各種初期化処理等は、その性格に応じて、設定変更処理等の前に送信される電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときと、設定変更処理等の後に送信されるイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときとの少なくとも一方で実行される。
【０１０９】
まず、処理態様が「設定変更」の場合について説明する。この場合、設定変更処理の実行前にまず電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信する。電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、図１９に示すように、液晶表示手段６６に関して各表示レイヤーに対応する情報が初期化され、その上で、起動画面に対応する表示レイヤーに、「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の画像情報がセットされる。これにより、図１７に示すように、液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の画像が表示される。
【０１１０】
液晶表示手段６６に関する各種画像情報は、その種類に応じて多数の表示レイヤーに分けて格納される。全ての表示レイヤーには優先順位が割り当てられており、例えばエラー表示に対応する表示レイヤーは、背景画像等、その他の表示レイヤーよりも高い優先順位に設定されているため、エラー表示は他の画像に優先してそれらの前側に表示される。なお、電源投入時には何れの表示レイヤーに関しても画像情報は記憶されていないが、念のため「ごみ」を除去するべく、起動画面の表示前に各表示レイヤーに対応する情報を初期化するようになっている。
【０１１１】
また液晶表示以外の演出に関しては、図１９に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に消灯及び消音の設定が行われ、また可動体の原点復帰処理が行われる。これにより、図１７に示すように、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５は消音状態となる。また、可動演出手段２６，２７，６７等の可動体２６ａ，２７ａ，６７ａについては、原点位置にあった場合はそのまま原点位置に維持されるため外見上の変化はないが、何らかの原因で原点位置を外れていた場合には原点位置への復帰動作が行われる。
【０１１２】
このように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に可動体の原点復帰処理を実行することにより、可動体が液晶表示手段６６の前まで降下して画像の視認性を妨げるような不都合を防止できる。また、原点復帰処理であれば短時間で終了するため、続いて行われる設定変更処理等の妨げになることもない。なお、一部の可動体、例えば液晶表示手段６６の視認性を阻害する可能性のある盤可動体６７ａに対してのみ、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に原点復帰処理を実行するように構成してもよい。
【０１１３】
続いて、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、図１７に示すように、液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段９６が例えば所定の設定変更中パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音が出力されるが、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定変更中音の出力を停止してもよい。
【０１１４】
なお本実施形態では、設定変更処理の前に行う初期設定処理を必要最小限に制限して設定変更処理がなるべく速やかに実行されるようにしているため、設定変更処理中の電飾発光や音声出力については音量／光量に関する初期設定前に行われるが、音量／光量に関する初期設定処理は設定変更処理前、即ち電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に実行するように構成してもよい。
【０１１５】
設定変更処理の終了後にイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信すると、図１９に示すように、液晶表示手段６６に関して各表示レイヤーに対応する情報が改めて初期化される。これにより、図１７に示すように液晶表示手段６６の表示画面がクリアされ、「設定変更中」等の画像は消去される。なお、液晶表示手段６６に関する各表示レイヤーに対応する情報の初期化処理は、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時と、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時との何れか一方のみで実行してもよい。
【０１１６】
また液晶表示以外の演出に関しては、図１９に示すように、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時に、シナリオ、サウンド、ランプ、モータに関するスケジューラが初期化され、またソレノイド、モータ、センサ、サウンド、ランプに関するドライバ出力データが初期化され、また各種演出情報が初期化される。この各種演出情報には、カスタマイズ系の演出情報と遊技情報系の演出情報とがある。
【０１１７】
カスタマイズ系の演出情報は、遊技者等によるカスタマイズが可能な演出情報であって、例えばキャラクタ選択情報、遊技モード選択情報、音量／光量表示設定情報等が該当する。キャラクタ選択情報は、演出に登場するキャラクタを複数種類の中から選択可能である場合のキャラクタの選択情報で、初期化することによってデフォルトのキャラクタに設定される。遊技モード選択情報は、複数の遊技モードに変更可能である場合の遊技モードの選択情報で、初期化することによってデフォルトの遊技モードに設定される。音量／光量表示設定情報は、遊技者が音量調整操作手段３８、光量調整操作手段３９を操作して音量／光量を調整する際に行われる音量／光量の報知表示に関する設定情報で、初期化することによってデフォルトの表示状態に設定される。この音量／光量表示設定情報に関しては、待機中の通常表示と図柄変動中の簡易表示等、音量／光量の報知表示に複数種類の表示態様が存在する場合には、それら全ての表示態様について初期化される。
【０１１８】
また遊技情報系の演出情報は、大当り情報、保留個数情報、図柄情報、獲得賞球数情報、連荘回数情報等、各種遊技情報に関する演出情報であって、初期化することによってデフォルトの演出状態に設定される。
【０１１９】
また図１９に示すように、可動演出手段２６，２７，６７に関しては可動体２６ａ，２７ａ，６７ａの初期動作（イニシャライズ）が行われる。この初期動作（イニシャライズ）は、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）の受信時に行われる原点復帰動作とは異なり、可動体２６ａ，２７ａ，６７ａの動作確認を行った上で原点位置に復帰させるようになっている。
【０１２０】
また、音源ＩＣやＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）、サイドユニット２９等に関するエラー検出及びエラーフラグの設定処理が行われる。サイドユニット２９に関しては、サイドユニット接続検出手段９９がＯＦＦであればサイドユニット接続不良と判定し、サイドユニット接続不良に対応するエラーフラグをセットする。これにより、例えば液晶表示手段６６に「サイドユニットが接続されていません」等のエラー報知画像が他の画像に優先して表示される。なお、音源ＩＣ、ＲＴＣ、サイドユニット２９に関するエラーはサブ制御基板８３ａ側のエラーであって主制御基板８２ａ側では関知していないため、サイドユニット接続不良等のエラーが検出されてもエラー報知は行われるが遊技は通常通り進行し、もちろんその前の設定変更処理も通常通り行われる。このように、それらのエラー判定等を設定変更処理の後に行うことにより、設定変更とは無関係のエラーに関するエラー報知が設定変更操作に影響を与えることを防止できる。
【０１２１】
また、第４図柄ランプや音量／光量の初期設定が行われると共に、消灯及び消音の設定が行われる。第４図柄ランプ（図示省略）は、第１，第２特別図柄の変動に対応して所定の表示態様で発光するようになっており、初期設定により例えば変動待機中の表示態様に設定される。
【０１２２】
音量／光量のうち、音量については、遊技機本体１の後側（例えばサブ制御基板８３ａ）に設けられたダイヤル状、その他の第１音量調整操作手段（図示省略）より得られるホール設定値と、遊技機本体１の前側に設けられた音量調整操作手段３８より得られる遊技者設定値と、予め記憶された音量テーブルとに基づいて、複数段階、例えば０（無音）から３１（最大音量）までの３２段階の何れかに設定されるようになっている。音量テーブルには、例えば図２０に示すように、第１音量調整操作手段によるＴ０〜Ｔ９の１０段階のホール設定値と、音量調整操作手段３８によるＭ１〜Ｍ５の５段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されると共に、ホール設定値毎に遊技者設定値の初期位置が設定されている。音量に関する初期設定では、第１音量調整操作手段からホール設定値を取得し、このホール設定値と音量テーブルとに基づいて、遊技者設定値を取得・設定する。例えばホール設定値がＴ５であれば、遊技者設定値の初期値はＭ３となり、音量の初期値は１３となる。
【０１２３】
一方、光量については光量調整操作手段３９による遊技者設定値のみに基づいて決定されるため、光量の初期設定では遊技者設定値が予め定められた初期値（例えば３段階のうちの第２段階）に設定される。
【０１２４】
イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の受信時には以上のような処理を実行することにより、図１７に示すように、液晶表示手段６６ではそれまでの画面表示がクリアされ、電飾手段９６は全消灯状態、スピーカ１８，２５は消音状態となり、可動演出手段２６，２７，６７等の可動体２６ａ，２７ａ，６７ａについては初期動作（イニシャライズ）が行われる。
【０１２５】
そして、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６に演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）が表示されると共に、電飾手段９６が全て点灯され、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音が出力され、可動演出手段２６，２７，６７については、初期動作（イニシャライズ）が終了するまではこれが継続される。その後に設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。
【０１２６】
そして、その後に客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信すると、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続され、電飾手段９６は例えば所定の客待ちパターンで発光され、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力が継続され、可動演出手段６７についてはそれまでの状態が継続される。
【０１２７】
また処理態様が「ＲＡＭクリア」の場合については、図１７に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）及び客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときに、夫々「設定変更」の場合と同様の処理が行われる。
【０１２８】
また処理態様が「バックアップ復帰」の場合については、図１８に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理（図１７参照）が行われた後、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段９６については例えば全消灯が維持され、スピーカ１８，２５については消音状態が維持され、また可動演出手段２６，２７，６７については例えば初期動作が継続される。その後、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときには、液晶表示手段６６には例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）が表示され、電飾手段９６が例えば所定の客待ちパターンで発光し、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭが出力され、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が継続される。
【０１２９】
このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、ＲＡＭクリア処理後、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか（すなわち非設定変更）、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段５０が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。
【０１３０】
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件（非変動中や客待ち中など）を満たす場合には、遊技情報表示手段５０の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件（電断前の状態が非変動中や客待ち中など）を満たしたバックアップ復帰時と、ＲＡＭクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段５０の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段５０が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。
【０１３１】
また処理態様が「設定確認」の場合については、図１８に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段６６に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段９６が例えば所定の設定確認中パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定の設定確認中音が出力されるが、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が継続される。その後に設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段６６に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段９６の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定確認中音の出力を停止してもよい。
【０１３２】
また処理態様が「ＲＡＭ異常」の場合については、図１８に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信したときに、液晶表示手段６６に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段２６，２７，６７についてはそれまでの状態が維持されるようになっている。
【０１３３】
特別保留個数表示実行手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１３４】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、例えば図６に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出実行手段１０３で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０１３５】
先読み予告演出実行手段１０３は、先読み予告演出を実行するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０１３６】
図柄変動演出実行手段１０４は、演出図柄８０の表示演出及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作等の演出を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、図柄変動中演出実行手段１０５によって選択された演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１３７】
図柄変動中演出実行手段１０５は、演出図柄８０の変動表示中に図柄変動中演出を実行するもので、例えば設定変更示唆演出実行手段１０５ａを備えている。設定変更示唆演出実行手段１０５ａは、今回の電源投入時に設定変更処理が実行されたことを示唆する設定変更示唆演出を実行するもので、電源投入時に設定変更処理が実行されたか否かに応じて、例えば電源投入後の最初の特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に、所定の可動体（ここでは枠第３可動演出手段６９の回転演出体６９ａ）を所定の設定変更示唆態様で作動させるようになっている。
【０１３８】
本実施形態の設定変更示唆演出では、設定変更示唆態様を１種類（例えば回転演出体６９ａを所定の原点位置から微小角度（例えば２度）だけ回転させてすぐに原点位置に戻す動作）のみ設けており（図２１（ｂ））、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率（ここでは５０％）で回転演出体６９ａを設定変更示唆態様で作動させ、設定変更処理が実行されていない場合には回転演出体６９ａを作動させないようになっている（図２１（ａ））。これにより、遊技者が当該遊技機で朝一番の遊技を行う場合、最初の図柄変動開始時に回転演出体６９ａがガックンと動作すれば設定変更処理が行われたことが明らかとなる。また本実施形態の場合、設定変更示唆態様での作動率を５０％としており、回転演出体６９ａが作動しなくても設定変更処理が行われた可能性は残るため、遊技者が完全に希望を失うことはない。
【０１３９】
なお本実施形態の設定変更示唆演出の場合、最初の図柄変動開始時に回転演出体６９ａが設定変更示唆態様で作動することによって遊技者が知ることができるのは、電源投入時に設定変更処理が行われたという点のみであって、設定変更処理により設定値が実際に変更されたか否かについては知ることができず（設定変更処理を実行しても設定値は変化していない場合もある）、もちろん設定値が遊技者にとって有利／不利のどちらに変更されたかについても知ることはできない。しかしながら、遊技者はこの設定変更示唆演出によってその遊技機が前日とは異なる設定値に変更された可能性の有無を知ることができるため、一定の顧客誘引力が期待できる。即ち、例えばその遊技機の前日の設定値が１ではないかと遊技者が感じていたような場合、朝一番の図柄変動で回転演出体６９ａが動けば、今日は設定２以上に変更された可能性があるため、遊技者は期待感を持ってその遊技機で遊技を行うことができる。
【０１４０】
大当り遊技中演出実行手段１０６は、大当り遊技中の演出を実行するもので、例えば大当り遊技の開始から終了までのオープニング中、ラウンド中、エンディング中に液晶表示手段６６に各種演出画像を表示すると共にそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作等の演出を行うようになっている。
【０１４１】
客待ち中演出実行手段１０７は、主制御基板８２ａから客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による図柄変動が開始されるまでの客待ち中の演出を実行するもので、バックアップ復帰時以外の客待ち中コマンド受信時には、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ演出を開始するまでそのまま継続し、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段２６，２７，６７，６９については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。一方、バックアップ復帰時における客待ち中コマンド受信時には、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ演出を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。
【０１４２】
設定示唆演出管理手段１０８は、設定値（設定１〜６の何れか）を示唆する設定示唆演出に関する管理を行うもので、設定／出玉状況判定手段１０９、出玉状況管理手段１１０、特定期間判定手段１１１等を備えている。
【０１４３】
設定示唆演出は、後述するように図柄変動演出実行手段１０４による演出図柄変動、図柄変動中演出実行手段１０５による図柄変動中演出、大当り遊技中演出実行手段１０６による大当り遊技中演出、客待ち中演出実行手段１０７による客待ち中演出等において行われ、図２２に示すように「設定確定演出」と「設定非確定演出」とに分けられる。なお、１つの設定示唆演出が、設定確定演出と設定非確定演出の両方の側面を有する場合もある。
【０１４４】
「設定確定演出」は、特定演出態様の出現によって設定値が一又は複数の特定値に含まれることを確定的に示唆するもので、遊技者に有利な高設定値であることを確定的に示唆する「高設定確定演出」と、それ以外の「通常設定確定演出」とに分けられる。即ち、「高設定確定演出」は、確定対象である特定値が高設定値のみの場合、「通常設定確定演出」は確定対象である特定値が高設定値でないものを含む場合である。本実施形態では、設定１〜３を遊技者に不利な低設定値、設定４〜６を遊技者に有利な高設定値として説明するが、高設定値の範囲を狭めて例えば設定５，６のみを高設定値としてもよいし、更には設定６のみを高設定値としてもよい。
【０１４５】
「高設定確定演出」では、設定値が高設定値（ここでは設定４〜６）の少なくとも一部の特定高設定値（例えば設定６）の場合にのみ特定演出態様を選択可能となっており、特定演出態様が出現した場合には特定高設定値（例えば設定６）であることが確定する。また「通常設定確定演出」では、設定値が特定値（例えば設定１，３，５の何れか）の場合にのみ特定演出態様を選択可能となっているが、その特定値が高設定値でないもの（例えば設定１，３）を含んでおり、特定演出態様が出現した場合には設定値が特定値（例えば設定１，３，５の何れか）であることが確定する。なお、１つの設定示唆演出が、高設定確定演出と通常設定確定演出の両方の側面を有する場合もある。
【０１４６】
「設定非確定演出」は、特定の設定値であることを非確定的に示唆するもので、遊技者に有利な高設定値であることを非確定的に示唆する「高設定示唆演出」と、それ以外の「通常設定示唆演出」とに分けられる。なお、１つの設定示唆演出が、高設定示唆演出と通常設定示唆演出の両方の側面を有する場合もある。この設定非確定演出には、例えば低設定値の場合よりも高設定値の場合の方が選択率が高い第１演出態様と、高設定値の場合よりも低設定値の場合の方が選択率が高い第２演出態様とが存在するような設定示唆演出が含まれ、この場合には第１，第２演出態様の出現率が設定値を示唆するが、設定値が確定することはない。
【０１４７】
なお、高設定確定演出と高設定非確定演出とが、高設定であることを示唆する高設定示唆演出である（図２２）。
【０１４８】
また本実施形態では、特定期間中における設定示唆演出による設定値の示唆度合いを、設定値と出玉状況とに応じて変更することが可能となっている。即ち、少なくとも一部の設定示唆演出では、演出態様を選択するための選択テーブルを複数種類設け、それら選択テーブル毎に設定値の示唆度合いを異ならせており、特定期間中は、設定／出玉状況判定手段１０９により判定した設定値と出玉状況とに応じて、通常時とは異なる選択テーブルを使用することにより設定値の示唆度合いを変更するようになっている。なお後述するように、特定期間中か否かの判定は特定期間判定手段１１１で行われる。
【０１４９】
設定／出玉状況判定手段１０９は、設定値と出玉状況（遊技価値の投入と付与とに関する収支状況）とを判定するもので、設定値については低設定値（設定１〜３）と高設定値（設定４〜６）との何れであるかを判定し、出玉状況についてはＩＮ数からＯＵＴ数を減算することによって得られる差玉が正数（プラス出玉）であるか負数（マイナス出玉）であるかを判定することにより、図２３に示すように、高設定値で差玉が正数である「高設定プラス出玉（収支）」、高設定値で差玉が負数である「高設定マイナス出玉（収支）」、低設定値で差玉が正数である「低設定プラス出玉（収支）」、低設定値で差玉が負数である「低設定マイナス出玉（収支）」の４種類の場合分けを行う。
【０１５０】
なお、出玉状況の判別において「遊技価値の投入」と「遊技価値の付与」に関する「収支状況」という用語を使用して説明するが、「投入」、「付与」、「収支」は必ずしもこの通りの動作や行為に限定されるものではなく、その動作や行為の結果として遊技価値が減算したり増加したりすることを示すものであればよい。
【０１５１】
例えば、「投入」は必ずしも直接的に遊技球を投げ入れることに限定されず、弾球式遊技機であればハンドルを握っているだけでも自動的に球が順次送られて遊技球が発射されるように、遊技者の意思によってなされた行為（この場合ハンドルを握って捻る行為）も「投入」に準ずる行為としてみなしてよい。また、循環式遊技機であれば、投入ボタンを押す行為もこれに準ずる。
【０１５２】
同様に、「付与」もまた遊技者が直接手に取れるように払い出されるものに限定されず、例えば回胴式遊技機であれば所定枚数（例えば５０枚）まではクレジットとして貯留されたり、リプレイが成立した場合に再度リプレイ遊技ができたりするように、遊技者が再度遊技を行うに資する遊技価値を得ることを「付与」とみなしてよい。また、循環式遊技機であれば、所定個数または所定枚数までではなく獲得した遊技価値のすべてがクレジット表示されるため、このクレジット表示のカウントアップを「付与」とみなしてもよい。
【０１５３】
さらに、「収支」とは収入と支出であるが、当然ながら金銭的な出入りを表すものではなく、あくまでも遊技価値の遷移状況を示す用語であるため、同様の意味を表すものであれば適宜置き換えることが可能である。
【０１５４】
ここで、「ＯＵＴ数」、「ＩＮ数」、「差玉」の各値は、出玉状況管理手段（収支状況管理手段）１１０のＯＵＴ数管理手段１１０ａ、ＩＮ数管理手段１１０ｂ、差玉管理手段１１０ｃによって夫々管理される。ＯＵＴ数は、遊技者が消費した遊技球の個数（遊技価値の投入数）であり、ＯＵＴ数管理手段１１０ａにおいてアウト球検出手段６８による遊技球の検出個数をカウントすることにより得られる。また、ＩＮ数は賞球として払い出された遊技球の個数（遊技価値の付与数）であり、ＩＮ数管理手段１１０ｂにおいて、大入賞手段６４等の各入賞手段への入賞時に主制御基板８２ａから送信される遊技球通過コマンドにより各入賞手段への入賞数を把握し、その各入賞手段への入賞数に、各入賞手段の賞球数を乗算して合計することにより得られる。なお、ＩＮ数の算出方法は任意であり、例えば主制御基板８２ａから送信される賞球コマンドに基づいて算出してもよい。また差玉は、差玉管理手段１１０ｃにおいて、ＩＮ数管理手段１１０ｂにより得られたＩＮ数からＯＵＴ数管理手段１１０ａにより得られたＯＵＴ数を減算することにより得られる。
【０１５５】
特定期間判定手段１１１は、特定期間中であるか否かを判定するもので、例えばＯＵＴ数（遊技価値の投入数）が所定個数（第１閾値）、例えば６０００個に達した場合（所定開始条件の成立）に、それ以降を特定期間と判定するようになっている。
【０１５６】
本実施形態では、図２５に示すように、設定示唆演出毎に複数の選択テーブルが用意されており、特定期間中は、高設定（設定４〜６）の場合には通常時とは異なる選択テーブルを使用するが、特定期間中であっても、低設定（設定１〜３）の場合には通常時と同じ選択テーブルを使用するようになっている。また設定示唆演出の種類が設定非確定演出の場合には、特定期間中で且つ高設定の場合に使用する選択テーブルはプラス出玉の場合とマイナス出玉の場合とで共通であるのに対し、設定示唆演出の種類が設定確定演出の場合には、特定期間中で且つ高設定の場合に使用する選択テーブルはプラス出玉の場合とマイナス出玉の場合とで異なっている。
【０１５７】
以下、図２４，図２５に示す９種類の設定示唆演出Ａ〜Ｉについて具体的に説明する。設定示唆演出Ａは、リーチ構成図柄毎の出現率により設定値を示唆する内容の設定非確定演出であって、図柄変動演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０４によって演出図柄８０の変動中におけるリーチ成立時に実行される（図２４参照）。
【０１５８】
図２６（ａ），（ｂ）は設定示唆演出Ａで用いる２種類のリーチ構成図柄選択テーブルａ１，ａ２で、リーチ外れ変動パターンの場合の各リーチ構成図柄（図柄Ｐ１〜Ｐ８）の選択率を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ａでは特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合はリーチ構成図柄選択テーブルａ２が、それ以外の場合はリーチ構成図柄選択テーブルａ１が夫々使用される。
【０１５９】
通常時等の場合に使用されるリーチ構成図柄選択テーブルａ１（図２６（ａ））では、設定１の場合には、図柄Ｐ１〜Ｐ８が均等に選択される（選択率０．１２５）のに対し、設定２〜６の場合には、夫々図柄Ｐ２〜Ｐ６の選択率（０．１６）が他の図柄の選択率（０．１２）よりも高くなっている。従って遊技者は、リーチ外れ変動パターンにおける各リーチ構成図柄の出現状況を観察することにより、例えば図柄Ｐ１〜Ｐ８の出現率が均等であれば設定１の可能性が高く、例えば図柄Ｐ２〜Ｐ６の何れかの出現率が他の図柄よりも高ければその図柄に対応する設定値（例えば図柄Ｐ２であれば設定２）である可能性が高いというように設定値を予測することが可能である。
【０１６０】
一方、特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合に使用されるリーチ構成図柄選択テーブルａ２（図２６（ｂ））は、リーチ構成図柄選択テーブルａ１（図２６（ａ））と同様、設定１の場合には図柄Ｐ１〜Ｐ８が均等に選択され、設定２〜６の場合には夫々図柄Ｐ２〜Ｐ６の選択率が他の図柄の選択率よりも高くなっているが、設定２〜６の場合における図柄Ｐ２〜Ｐ６の選択率（ここでは０．３０）とその他の図柄の選択率（ここでは０．１０）との差がリーチ構成図柄選択テーブルａ１よりも大きくなっている。即ち、この設定示唆演出Ａにおける設定値の示唆度合いは、リーチ構成図柄選択テーブルａ２を使用する場合（特定期間中で且つ高設定）の方がリーチ構成図柄選択テーブルａ１を使用する場合（その他）よりも高くなっている。
【０１６１】
遊技者は設定示唆演出により高設定であることに確信が持てないと、高設定であっても低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性があるが、本実施形態の設定示唆演出Ａでは、特定期間中で且つ高設定の場合にはリーチ構成図柄選択テーブルがａ１からａ２に切り替えられて設定値の示唆度合いが高まるため、遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１６２】
なお設定示唆演出Ａのように、リーチ構成図柄としての図柄Ｐ１〜Ｐ８の選択率を、特定設定値の場合は均等に、それ以外の非特定設定値の場合は不均等にすることにより設定値を示唆する場合、特定設定値と非特定設定値とをどのようにするかは任意であり、例えば特定設定値を設定１，２等の複数の設定値としてもよい。
【０１６３】
また設定示唆演出Ａのように、リーチ構成図柄としての特定図柄の選択率をそれ以外の非特定図柄の選択率と異ならせることにより設定値を示唆する場合、特定図柄の選択率を非特定図柄の選択率よりも低くしてもよい。また、特定図柄を図柄Ｐ１，Ｐ２等の複数の図柄としてもよい。また、図２６の例では設定１の場合の各図柄Ｐ１〜Ｐ８の選択率を均等にしたが、設定２〜６と同様に図柄Ｐ１の選択率を他の図柄Ｐ２〜Ｐ８の選択率よりも高く（又は低く）してもよい。
【０１６４】
次に設定示唆演出Ｂについて説明する。設定示唆演出Ｂは、液晶表示手段６６に表示するメッセージによって設定値を示唆する内容の設定確定演出であって、図柄変動中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０５によって演出図柄８０の変動中における任意のタイミング、例えば第１図柄（最初に停止する図柄）が停止するまでの期間中に実行される（図２４参照）。なお設定示唆演出Ｂは、図柄変動後の停止図柄が大当り態様となるか否かを予告する大当り予告演出でもある。
【０１６５】
図柄変動中演出実行手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当り判定結果と変動パターン選択結果）、その時点の設定値（設定１〜６の何れか）、図柄変動中演出選択テーブル等に基づいて、各種図柄変動中演出を実行するか否かの抽選を行う。そして、複数種類の図柄変動中演出の少なくとも１つが選択された場合には、その図柄変動中演出について、複数種類のシナリオの中から１つを選択する。
【０１６６】
図２７（ａ）〜（ｃ）は設定示唆演出Ｂで用いる３種類のシナリオ選択テーブルｂ１〜ｂ３で、図２７（ｄ）に示す５種類のメッセージＭ１〜Ｍ５の選択率を変動パターン毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｂでは特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合はシナリオ選択テーブルｂ２が、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合はシナリオ選択テーブルｂ３が、それ以外の場合はシナリオ選択テーブルｂ１が夫々使用される。
【０１６７】
通常時等の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｂ１（図２７（ａ））では、メッセージＭ１〜Ｍ３については、メッセージＭ１よりもメッセージＭ２の方が、またメッセージＭ２よりもメッセージＭ３の方が大当り信頼度が高くなっている。また、メッセージＭ４については低設定（設定１〜３）の場合にのみ選択され、メッセージＭ５については高設定（設定４〜６）の場合にのみ選択されるため、例えば「おみくじ引いたら小吉だったよ！」というメッセージＭ４が出た場合には低設定（設定１〜３の何れか）であることが確定し、例えば「おみくじ引いたら大吉だったよ！」というメッセージＭ５が出た場合には高設定（設定４〜６の何れか）であることが確定する。このように設定示唆演出Ｂは、低設定の場合には通常設定確定演出となり、高設定の場合には高設定確定演出となる。なお設定示唆演出Ｂの場合、メッセージＭ４，Ｍ５の何れかが出現した時点で設定値の範囲が確定してしまうため、メッセージＭ４，Ｍ５の選択率は高くなりすぎないようにすることが望ましい。シナリオ選択テーブルｂ１（図２７（ａ））ではメッセージＭ４，Ｍ５の選択率はその他のメッセージＭ１〜Ｍ３よりも低くなっている。
【０１６８】
また、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｂ２（図２７（ｂ））では、シナリオ選択テーブルｂ１（図２７（ａ））に比べてメッセージＭ４，Ｍ５の選択率が高くなっている。即ち、この設定示唆演出Ｂでは、シナリオ選択テーブルｂ１を使用する場合よりもシナリオ選択テーブルｂ２を使用する場合の方が、高設定（又は低設定）が確定する度合いが高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合にはシナリオ選択テーブルがｂ１からｂ２に切り替えられて高設定確定の度合いが高くなるため、遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１６９】
また、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｂ３（図２７（ｃ））では、シナリオ選択テーブルｂ１（図２７（ａ））に比べてメッセージＭ４，Ｍ５の選択率が低く（ここでは０．００）なっている。即ち、この設定示唆演出Ｂでは、シナリオ選択テーブルｂ１を使用する場合よりもシナリオ選択テーブルｂ３を使用する場合の方が、高設定（又は低設定）が確定する度合いが低くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合にはシナリオ選択テーブルがｂ１からｂ３に切り替えられて高設定確定の度合いが低くなるため、遊技者が自分は高設定を生かし切れていないという自己嫌悪に陥って遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１７０】
次に設定示唆演出Ｃについて説明する。設定示唆演出Ｃは、特定の変動パターン（ここではスーパーリーチ変動パターン）による図柄変動中に例えばキャラクタを登場させることによって設定値を示唆する内容の設定非確定演出であって、図柄変動中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０５によってスーパーリーチ変動パターンによる演出図柄８０の変動中における任意のタイミング、例えば第１図柄が停止するまでの期間中に実行される（図２４参照）。なお設定示唆演出Ｃは、図柄変動後の停止図柄が大当り態様となるか否かを予告する大当り予告演出でもある。
【０１７１】
図２８（ａ），（ｂ）は設定示唆演出Ｃで用いる２種類のシナリオ選択テーブルｃ１，ｃ２で、３種類のキャラクタＣ１〜Ｃ３の選択率をスーパーリーチ変動パターンの種類毎に示したものである。また、キャラクタＣ３については、設定値毎に選択率が異なっている。図２５に示すように、設定示唆演出Ｃでは特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合はシナリオ選択テーブルｃ２が、それ以外の場合はシナリオ選択テーブルｃ１が夫々使用される。
【０１７２】
通常時等の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｃ１（図２８（ａ））では、キャラクタＣ１よりもキャラクタＣ２の方が大当り信頼度が高く、キャラクタＣ３については高設定であるほど選択率が高くなっている。従って、遊技者はキャラクタＣ３の出現頻度が高いほど高設定であると予測できる。また、シナリオ選択テーブルｃ１では設定１の場合にはキャラクタＣ３が選択されることはないため、キャラクタＣ３が出現した時点で設定２以上であることが確定する。
【０１７３】
一方、特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｃ２（図２８（ｂ））は、シナリオ選択テーブルｃ１（図２８（ａ））と同様、キャラクタＣ３については高設定であるほど選択率が高くなっているが、設定値毎の選択率の差がシナリオ選択テーブルｃ１よりも大きくなっている。即ち、この設定示唆演出Ｃにおける設定値の示唆度合いは、シナリオ選択テーブルｃ２を使用する場合（特定期間中で且つ高設定）の方がシナリオ選択テーブルｃ１を使用する場合（その他）よりも高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定の場合にはシナリオ選択テーブルがｃ１からｃ２に切り替えられて設定値の示唆度合いが高まるため、遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１７４】
次に設定示唆演出Ｄについて説明する。設定示唆演出Ｄは、演出タイトルの表示態様がデンジャー柄となる場合の大当り信頼度の違いによって設定値を示唆する内容の設定非確定演出であって、図柄変動中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０５によってスーパーリーチ演出におけるタイトル表示時に実行される（図２４参照）。なお設定示唆演出Ｄは、図柄変動後の停止図柄が大当り態様となるか否かを予告する大当り予告演出でもある。
【０１７５】
図２９（ａ），（ｂ）は設定示唆演出Ｄで用いる２種類の大当り信頼度テーブルｄ１，ｄ２で、タイトルがデンジャー柄（図２９（ｃ））となる場合の大当り信頼度を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｄでは特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合は大当り信頼度テーブルｄ２が、それ以外の場合は大当り信頼度テーブルｄ１が夫々使用される。
【０１７６】
通常時等の場合に使用される大当り信頼度テーブルｄ１（図２９（ａ））では、デンジャー柄の大当り信頼度が、設定１では１００％、その他の設定２〜６では１００％未満となっているため、デンジャー柄が出現したにも拘わらずはずれとなった場合には設定２以上であることが確定する。また、デンジャー柄の大当り信頼度は高設定ほど低くなっている。従って、デンジャー柄が出現したにも拘わらずはずれとなった場合、遊技者にとっては残念な結果であると同時に、高設定の可能性が高まるという意味では逆に期待感を高めることができる。このように設定示唆演出Ｄでは、本来は遊技者にとって不利な結果であるほど、設定値に関しては遊技者に有利となるような構成であることにより、遊技者の遊技意欲を高く維持できるという利点がある。
【０１７７】
一方、特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合に使用される大当り信頼度テーブルｄ２（図２９（ｂ））は、大当り信頼度テーブルｄ１（図２９（ａ））と同様、デンジャー柄の大当り信頼度が、設定１では１００％、その他の設定２〜６では１００％未満で且つ高設定ほど低くなっているが、設定値毎の大当り信頼度の差が大当り信頼度テーブルｄ１よりも大きくなっており、しかも設定６に対応する大当り信頼度は０となっている。即ち、この設定示唆演出Ｄにおける設定値の示唆度合いは、大当り信頼度テーブルｄ２を使用する場合（特定期間中で且つ高設定）の方が大当り信頼度テーブルｄ１を使用する場合（その他）よりも高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定の場合には大当り信頼度テーブルがｄ１からｄ２に切り替えられて設定値の示唆度合いが高まるため、遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１７８】
次に設定示唆演出Ｅについて説明する。設定示唆演出Ｅは、図柄変動中における大当り確定後の再抽選時の背景色を複数種類の何れかとすることにより設定値を示唆する内容の設定確定演出であって、図柄変動中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０５によって図柄変動中における再抽選開始時に実行される（図２４参照）。
【０１７９】
図３０（ａ）〜（ｃ）は設定示唆演出Ｅで用いる３種類のシナリオ選択テーブルｅ１〜ｅ３で、青、緑、赤、レインボー（図３０（ｄ））の４種類の背景色の選択率を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｅでは特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合はシナリオ選択テーブルｅ２が、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合はシナリオ選択テーブルｅ３が、それ以外の場合はシナリオ選択テーブルｅ１が夫々使用される。
【０１８０】
通常時等の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｅ１（図３０（ａ））では、青の選択率は低設定ほど高く、赤の選択率は逆に高設定ほど高く、緑の選択率は設定値に拘わらず一定となっている。また、レインボーの選択率は、設定６以外全て０となっている。これにより、再抽選時の背景色として青の出現率が低いほど、また赤の出現率が高いほど高設定の可能性が高く、レインボーとなった場合には遊技者に有利な設定６であることが確定する。
【０１８１】
また、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｅ２（図３０（ｂ））では、シナリオ選択テーブルｅ１（図３０（ａ））と同様、青の選択率は低設定ほど高く、赤の選択率は逆に高設定ほど高く、緑の選択率は設定値に拘わらず一定となっており、レインボーの選択率は設定６以外全て０となっているが、設定６の場合のレインボーの選択率（ここでは０．１０）がシナリオ選択テーブルｅ１よりも高くなっている。即ち、この設定示唆演出Ｅでは、シナリオ選択テーブルｅ１を使用する場合よりもシナリオ選択テーブルｅ２を使用する場合の方が、設定６が確定する度合いが高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合にはシナリオ選択テーブルがｅ１からｅ２に切り替えられて設定６確定の度合いが高くなるため、設定６であるにも拘わらず遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１８２】
また、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合に使用されるシナリオ選択テーブルｅ３（図３０（ｃ））では、シナリオ選択テーブルｅ１（図３０（ａ））に比べて設定６の場合のレインボーの選択率が低く（ここでは０．００）となっている。即ち、この設定示唆演出Ｅでは、シナリオ選択テーブルｅ１を使用する場合よりもシナリオ選択テーブルｅ３を使用する場合の方が、設定６が確定する度合いが低くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合にはシナリオ選択テーブルがｅ１からｅ３に切り替えられて設定６確定の度合いが低くなるため、遊技者が自分は高設定を生かし切れていないという自己嫌悪に陥って遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１８３】
なお、パチンコ機の世界では、演出において特定の態様（例えばレインボー）が出現した場合には遊技者に有利な状況（大当り、確変昇格等）が確約されることが遊技者の間に浸透している場合がある。このような特定の態様を設定示唆演出で用いる場合、特定の態様が出現したことによって高設定が確約されたとしても、例えば図柄変動で遊技者に不利な結果になったのでは遊技者が混乱してしまう可能性がある。従って、特定の態様を設定示唆演出で用いる場合には、設定示唆演出だけでなく図柄変動結果等に関しても遊技者に有利な状況となる場合にのみ特定の態様が出現し、それ以外の場合には特定の態様が出現しないようにすることが望ましい。例えば本実施形態の設定示唆演出Ｅの場合であれば、再抽選により確変大当りに昇格しない場合には設定示唆演出を実行しないようにすることが考えられる。
【０１８４】
次に設定示唆演出Ｆについて説明する。設定示唆演出Ｆは、特別図柄が所定回数（ここでは２０回）変動する間の停止ランプの発光回数を０，１，２以上の何れかとすることにより設定値を示唆する内容の設定確定演出であって、図柄変動中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０５により、例えば特別図柄（第１，第２特別図柄）の累計変動回数が特定累計回数（ここでは２０００回）に達した後、特定回数（ここでは１００回）変動する毎に、その図柄変動中における図柄確定時に実行される（図２４参照）。なお本実施形態では、所定の停止ランプが、特別図柄の最終停止毎に例えば最大１回発光可能となっているが、遊技盤１６等に専用の停止ランプを設けてもよいし、遊技盤１６等に配置されている特定のランプを停止ランプとして利用してもよい。
【０１８５】
図３１（ａ）〜（ｃ）は設定示唆演出Ｆで用いる３種類の発光回数選択テーブルｆ１〜ｆ３で、０，１，２以上の３種類の発光回数の選択率を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｆでは特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合は発光回数選択テーブルｆ２が、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合は発光回数選択テーブルｆ３が、それ以外の場合は発光回数選択テーブルｆ１が夫々使用される。
【０１８６】
通常時等の場合に使用される発光回数選択テーブルｆ１（図３１（ａ））では、設定１，２の場合には発光回数０回のみが選択され、設定３，４の場合には発光回数０，１回の何れかが選択され、設定５，６の場合には発光回数０，１，２回以上の何れかが選択されるようになっている。これにより、設定示唆演出Ｆにおける特定の２０回の図柄変動中、停止ランプの発光回数が１回以上であれば設定３以上であることが、また２回以上であれば設定５以上であることが確定する。
【０１８７】
また、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合に使用される発光回数選択テーブルｆ２（図３１（ｂ））では、発光回数選択テーブルｆ１（図３１（ａ））と同様、設定１，２の場合には発光回数０回のみが選択され、設定３，４の場合には発光回数０，１回の何れかが選択され、設定５，６の場合には発光回数０，１，２回以上の何れかが選択されるようになっているが、設定５，６の場合の発光回数２回以上の選択率が発光回数選択テーブルｆ１よりも高くなっている。即ち、この設定示唆演出Ｆでは、発光回数選択テーブルｆ１を使用する場合よりも発光回数選択テーブルｆ２を使用する場合の方が、設定５，６が確定する度合いが高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合には発光回数選択テーブルがｆ１からｆ２に切り替えられて設定５，６確定の度合いが高くなるため、高設定であるにも拘わらず遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１８８】
また、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合に使用される発光回数選択テーブルｆ３（図３１（ｃ））では、発光回数選択テーブルｆ１（図３１（ａ））に比べて設定５，６の場合の発光回数２回以上の選択率が低く（ここでは０．０）なっている。即ち、この設定示唆演出Ｆでは、発光回数選択テーブルｆ１を使用する場合よりも発光回数選択テーブルｆ３を使用する場合の方が、設定５，６が確定する度合いが低くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合には発光回数選択テーブルがｆ１からｆ３に切り替えられて設定５，６確定の度合いが低くなるため、遊技者が自分は高設定を生かし切れていないという自己嫌悪に陥って遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１８９】
なお本実施形態では、電源投入後の特別図柄（第１，第２特別図柄）の累計変動回数が特定累計回数（ここでは２０００回）に達した後、特定回数（ここでは１００回）変動する毎に設定示唆演出Ｆを実行するようになっており、それ以外の期間（設定示唆演出Ｆを実行しない期間）については、設定示唆演出Ｆの発光回数選択テーブルを変更して発光回数０回のみを選択するものであるとも言える。即ち本実施形態の設定示唆演出Ｆは、所定条件が成立する場合に設定示唆演出の出現率が高くなる設定示唆内容可変演出となっており、その所定条件は特別図柄の累計変動回数（遊技を行うことによって増加する特定値）で規定する遊技実績条件となっている。
【０１９０】
次に設定示唆演出Ｇについて説明する。設定示唆演出Ｇは、大当り遊技中の入賞音（ここではオーバー入賞音）によって設定値を示唆する内容の設定非確定演出であって、大当り遊技中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０６によって大当り遊技中における各ラウンド中に実行される（図２４参照）。ここで、オーバー入賞とは、大当り１ラウンド（単位開放期間）における大入賞手段（特定入賞手段）６４への上限個数を超えた入賞であり、オーバー入賞音とはそのオーバー入賞に対して出力される入賞音である。本実施形態では、オーバー入賞音（特定入賞音）として通常音と特別音の２種類設けられている。
【０１９１】
図３２（ａ），（ｂ）は設定示唆演出Ｇで用いる２種類のオーバー入賞音選択テーブルｇ１，ｇ２で、通常音と特別音の選択率を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｇでは特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合はオーバー入賞音選択テーブルｇ２が、それ以外の場合はオーバー入賞音選択テーブルｇ１が夫々使用される。なお、図３２に示すオーバー入賞音選択テーブルｇ１，ｇ２によるオーバー入賞音の抽選はオーバー入賞毎に行ってもよいし、例えば大当りラウンド毎に行ってもよい。
【０１９２】
通常時等の場合に使用されるオーバー入賞音選択テーブルｇ１（図３２（ａ））では、通常音については高設定になるほど選択率が低くなるが、特別音については逆に高設定になるほど選択率が高くなり、設定１の場合には必ず通常音が選択されるようになっている。これにより、オーバー入賞時に特別音が出力された場合には設定２以上であることが確定し、また特別音の出力頻度が高いほど高設定である可能性が高くなる。
【０１９３】
一方、特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合に使用されるオーバー入賞音選択テーブルｇ２（図３２（ｂ））は、オーバー入賞音選択テーブルｇ１（図３２（ａ））と同様、通常音については高設定になるほど選択率が低くなり、特別音については逆に高設定になるほど選択率が高くなり、設定１の場合には必ず通常音が選択されるようになっているが、設定値毎の各オーバー入賞音の選択率の差がオーバー入賞音選択テーブルｇ１よりも大きくなっている。即ち、この設定示唆演出Ｇにおける設定値の示唆度合いは、オーバー入賞音選択テーブルｇ２を使用する場合（特定期間中で且つ高設定）の方がオーバー入賞音選択テーブルｇ１を使用する場合（その他）よりも高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定の場合にはオーバー入賞音選択テーブルがｇ１からｇ２に切り替えられて設定値の示唆度合いが高まるため、遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１９４】
次に設定示唆演出Ｈについて説明する。設定示唆演出Ｈは、大当り遊技のうちの例えば通常大当り遊技の終了時に、所定の確率（５０％，１００％等）で出力される台詞音声の種類により設定値を示唆する内容の設定確定演出であって、大当り遊技中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０６によって大当り遊技の終了時に実行される（図２４参照）。
【０１９５】
図３３（ａ）〜（ｃ）は設定示唆演出Ｈで用いる３種類の台詞選択テーブルｈ１〜ｈ３で、５種類の台詞Ｌ１〜Ｌ５の選択率を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｈでは特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合は台詞選択テーブルｈ２が、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合は台詞選択テーブルｈ３が、それ以外の場合は台詞選択テーブルｈ１が夫々使用される。
【０１９６】
通常時等の場合に使用される台詞選択テーブルｈ１（図３３（ａ））では、台詞Ｌ１については設定２以上の場合のみ、台詞Ｌ２については設定値が偶数の場合のみ、台詞Ｌ３については設定値が奇数の場合のみ、台詞Ｌ４については設定３以上の場合のみ、台詞Ｌ５については設定６の場合のみ、夫々選択率が０よりも大となっている。これにより、台詞Ｌ１が出力された場合には設定２以上であり、台詞Ｌ２が出力された場合には設定２，４，６の何れかであり、台詞Ｌ３が出力された場合には設定１，３，５の何れかであり、台詞Ｌ４が出力された場合には設定３以上であり、台詞Ｌ５が出力された場合には設定６であることが夫々確定する。即ち、設定示唆演出Ｈは高設定確定演出であって通常設定確定演出でもある。
【０１９７】
また、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合に使用される台詞選択テーブルｈ２（図３３（ｂ））では、台詞選択テーブルｈ１（図３３（ａ））と同様、台詞Ｌ１については設定２以上の場合のみ、台詞Ｌ２については設定値が偶数の場合のみ、台詞Ｌ３については設定値が奇数の場合のみ、台詞Ｌ４については設定３以上の場合のみ、台詞Ｌ５については設定６の場合のみ、夫々選択率が０よりも大となっているが、設定６の場合の台詞Ｌ５の選択率が台詞選択テーブルｈ１よりも高くなっている。即ち、この設定示唆演出Ｈでは、台詞選択テーブルｈ１を使用する場合よりも台詞選択テーブルｈ２を使用する場合の方が、設定６が確定する度合いが高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合には台詞選択テーブルがｈ１からｈ２に切り替えられて設定６確定の度合いが高くなるため、高設定であるにも拘わらず遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１９８】
また、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合に使用される台詞選択テーブルｈ３（図３３（ｃ））では、台詞選択テーブルｈ１（図３３（ａ））に比べて設定６の場合の台詞Ｌ５の選択率が低く（ここでは０．０）なっている。即ち、この設定示唆演出Ｈでは、台詞選択テーブルｈ１を使用する場合よりも台詞選択テーブルｈ３を使用する場合の方が、設定６が確定する度合いが低くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合には台詞選択テーブルがｈ１からｈ３に切り替えられて設定６確定の度合いが低くなるため、遊技者が自分は高設定を生かし切れていないという自己嫌悪に陥って遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０１９９】
なお、台詞Ｌ１〜Ｌ５は、設定示唆内容を暗示するものとすることが望ましい。本実施形態では、図３３（ｄ）に示すように、設定２以上に対応する台詞Ｌ１は「いいことありそう」、それよりも遊技者に有利な設定３以上に対応する台詞Ｌ４は「もっといいことありそう」となっており、台詞Ｌ１よりも台詞Ｌ２の方が遊技者に有利であることを暗示している。また、偶数の設定値に対応する台詞Ｌ２は偶数を暗示する「（ぐー）っとこらえてがんばろう」、奇数の設定値に対応する台詞Ｌ３は奇数を暗示する「（き）っとだいじょうぶ」となっている。更に設定６に対応する台詞Ｌ５は最高設定値であることを暗示する「最高の天気だね」となっている。
【０２００】
次に設定示唆演出Ｉについて説明する。設定示唆演出Ｉは、客待ち中における特定デモ演出の出現率により設定値を示唆する内容の設定非確定演出であって、客待ち中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）１０７によって客待ち中に実行される（図２４参照）。
【０２０１】
図３４（ａ），（ｂ）は設定示唆演出Ｉで用いる２種類の特定デモ演出選択テーブルｉ１，ｉ２で、特定デモ演出の選択率（出現率）を設定値毎に示したものである。図２５に示すように、設定示唆演出Ｉでは特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合は特定デモ演出選択テーブルｉ２が、それ以外の場合は特定デモ演出選択テーブルｉ１が夫々使用される。
【０２０２】
通常時等の場合に使用される特定デモ演出選択テーブルｉ１（図３４（ａ））では、高設定ほど特定デモ演出の出現率が高くなっているため、遊技者は客待ち中における特定デモ演出の出現状況を観察することにより設定値をある程度予測することができる。また特定デモ演出選択テーブルｉ１では、特定デモ演出の出現率が所定期間中（ここでは大当り間の特別図柄変動回数が５００回以上）とそれ以外とで異なっている。即ち、設定１から設定６までの特定デモ演出の出現率の差は、所定期間中もそれ以外も同じ０．２であるが、個々の出現率の値については所定期間中の方が高くなっている。これにより、所定期間中は特定デモ演出の出現率が全体に高くなるため、設定値の予測がより容易となる。
【０２０３】
一方、特定期間中で且つ高設定（設定４〜６）の場合に使用される特定デモ演出選択テーブルｉ２（図３４（ｂ））は、特定デモ演出選択テーブルｉ１（図３４（ａ））と同様、高設定ほど特定デモ演出の出現率が高くなっているが、設定値毎の特定デモ演出の出現率の差が特定デモ演出選択テーブルｉ１よりも大きくなっている。即ち、この設定示唆演出Ｉにおける設定値の示唆度合いは、特定デモ演出選択テーブルｉ２を使用する場合（特定期間中で且つ高設定）の方が特定デモ演出選択テーブルｉ１を使用する場合（その他）よりも高くなっている。このように、特定期間中で且つ高設定の場合には特定デモ演出選択テーブルがｉ１からｉ２に切り替えられて設定値の示唆度合いが高まるため、遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０２０４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段１０４〜１０７と、遊技球の出玉状況（遊技価値の投入と付与とに関する収支状況）を管理する出玉状況管理手段（収支状況管理手段）１１０とを備え、出玉状況（収支状況）に応じて、設定示唆演出による設定値の示唆度合いを変更可能であるため、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能である。
【０２０５】
また、設定示唆演出は、設定値が遊技者に有利な高設定値のうちの特定高設定値に含まれることを特定演出態様の出現によって確定的に示唆する高設定確定演出を含み、設定値が高設定値の何れかであって出玉状況が遊技者にとってマイナスである高設定マイナス出玉の場合、高設定確定演出を除く設定示唆演出による示唆度合いを通常よりも高くし、高設定確定演出における特定演出態様の出現率を通常よりも低くしているため、高設定であるにも拘わらず遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなり、しかも遊技者が自分は高設定を生かし切れていないという自己嫌悪に陥って遊技をやめてしまう可能性も低くなる。
【０２０６】
また、設定示唆演出は、設定値が遊技者に有利な高設定値のうちの特定高設定値に含まれることを特定演出態様の出現によって確定的に示唆する高設定確定演出と、それ以外の通常示唆演出とを含み、設定値が高設定値の何れかであって出玉状況が遊技者にとってプラスである高設定プラス出玉の場合、設定示唆演出における高設定確定演出と通常示唆演出との少なくとも一方による示唆度合いを通常よりも高くしているため、高設定であるにも拘わらず遊技者が低設定だと勘違いして遊技をやめてしまう可能性が低くなる。
【０２０７】
図３５，図３６は本発明の第２の実施形態を例示し、特定期間中は、低設定プラス出玉、低設定マイナス出玉の場合でも、高設定確定演出を出現可能とした例を示している。本実施形態では、第１の実施形態で説明した設定示唆演出Ｂを一部変更した例を示す。
【０２０８】
図３５は、本実施形態の設定示唆演出Ｂで使用するシナリオ選択テーブルを示している。本実施形態では、通常時にシナリオ選択テーブルｂ１（図２７（ａ））を、特定期間中で且つ高設定プラス出玉の場合にシナリオ選択テーブルｂ２（図２７（ｂ））を、特定期間中で且つ高設定マイナス出玉の場合にシナリオ選択テーブルｂ３（図２７（ｃ））を夫々使用する点については第１の実施形態（図２４）と同様であるが、特定期間中で且つ低設定（プラス出玉及びマイナス出玉）の場合にシナリオ選択テーブルｂ４（図３６）を使用する点で第１の実施形態と相違している。
【０２０９】
シナリオ選択テーブルｂ４（図３６）は、メッセージＭ１〜Ｍ３の選択率はシナリオ選択テーブルｂ１（図２７（ａ））と同じであるが、高設定の場合だけでなく低設定の場合にもメッセージＭ５を選択可能である点がシナリオ選択テーブルｂ１と相違している。
【０２１０】
シナリオ選択テーブルｂ１〜ｂ３を使用する場合には、メッセージＭ５が出現するのは高設定の場合だけであるため、遊技者はメッセージＭ５が出現すれば高設定であることが確定したものと判断する。本実施形態では、特定期間中で且つ低設定の場合にシナリオ選択テーブルｂ４を使用し、低設定であるにも拘わらずメッセージＭ５を出現させることにより、遊技者に高設定であると信じさせることができるため、遊技機の稼働率低下を抑制できる。
【０２１１】
なお本実施形態では、特定期間中で且つ低設定の場合に高設定確定演出を出現可能とした例を示したが、高設定非確定演出を出現可能としてもよい。即ち、高設定確定演出と高設定非確定演出との少なくとも一方を出現可能としてもよい。また、特定期間中は低設定プラス出玉、低設定マイナス出玉の両方の場合にシナリオ選択テーブルｂ４を使用することにより高設定確定演出（高設定示唆演出）を出現可能とした例を示したが、低設定プラス出玉の場合にはシナリオ選択テーブルｂ４を使用することにより高設定確定演出を出現可能とするが、低設定マイナス出玉の場合には、例えば通常時と同様のシナリオ選択テーブルｂ１を使用することにより高設定確定演出を出現不可能としてもよい。
【０２１２】
図３７は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態における設定変更示唆演出（図２１）を一部変更して、設定示唆態様を複数種類設けた例を示している。
【０２１３】
本実施形態の設定変更示唆演出は、電源投入時に設定変更処理が実行されたか否かに応じて、電源投入後の最初の特別図柄の変動開始時に、所定の可動体（ここでは枠第３可動演出手段６９の回転演出体６９ａ）を所定の設定変更示唆態様で作動させる点については第１の実施形態と共通するが、設定変更示唆態様が複数種類（ここでは２種類）設けられており、回転演出体６９ａがそれら２種類の設定変更示唆態様の何れかで必ず作動する点で相違している。それら２種類の設定変更示唆態様は、回転演出体６９ａを所定の原点位置から所定角度だけ回転させてすぐに原点位置に戻す動作である点で共通するが、その回転角度が例えば設定変更示唆態様２よりも設定変更示唆態様１の方が大きくなっている（図３７（ｂ））。
【０２１４】
本実施形態の設定変更示唆演出では、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率（ここでは１００％）で回転演出体６９ａを設定変更示唆態様１で作動させ、設定変更処理が実行されていない場合には、回転演出体６９ａを設定変更示唆態様１，２の何れか（例えば振分率５０：５０）で作動させるようになっている（図３７（ａ））。これにより、遊技者は回転演出体６９ａが動作したか否かではなく、その動作角度によって設定変更処理の有無を予測する必要があるため、第１の実施形態に比べて難易度が高くなる。
【０２１５】
なお、図３７（ａ）を変更し、例えば設定変更処理が実行された場合には回転演出体６９ａを設定変更示唆態様１，２の何れか（例えば振分率５０：５０）で作動させ、設定変更処理が実行されていない場合には回転演出体６９ａを設定変更示唆態様１で作動させるようにしてもよい。
【０２１６】
図３８は本発明の第４の実施形態を例示し、設定変更処理が行われたか否かを背景画像の切り替えによって示唆する設定変更示唆演出の例を示している。
【０２１７】
本実施形態のパチンコ機では、電源投入後に遊技を開始した後、例えば図柄変動中における液晶表示手段６６の背景画像（演出態様）を所定のタイミング（例えば特別図柄が所定回数変動する毎）で順次切り替えるようになっている。そして本実施形態の設定変更示唆演出は、背景画像の切り替え時時（例えば初回切り替え時）に通常とは異なる特別背景画像（特別演出態様）を出現させることによって設定変更処理が実行されたことを示唆するようになっている。
【０２１８】
即ち本実施形態の設定変更示唆演出では、図３８に示すように、設定変更処理が実行されていない場合には、図柄変動中の背景画像を通常第１背景画像→通常第２背景画像→通常第３背景画像→…のように切り替えるのに対し、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率（ここでは３０％）で、通常第１背景画像→特別背景画像→通常第３背景画像→…のように初回切り替え時に通常第２背景画像ではなく特別背景画像に切り替えるようになっている。このように、本実施形態の設定変更示唆演出では、特別背景画像が出現した場合、その特別背景画像は次回切り替え時まで継続的に表示されるため、第１の実施形態の設定変更示唆演出に比べて出現期間が長く、遊技者が見逃してしまう可能性は小さくなる。
【０２１９】
図３９は本発明の第５の実施形態を例示し、設定変更処理が行われたか否かを客待ち中のデモ演出における特定画像によって示唆する設定変更示唆演出の例を示している。
【０２２０】
本実施形態の設定変更示唆演出では、客待ち中のデモ演出で表示される特定画像（ここでは特定背景画像）として通常とは異なる特別画像（特別態様）を出現させることによって設定変更処理が実行されたことを示唆するようになっている。
【０２２１】
即ち本実施形態の設定変更示唆演出では、図３９に示すように、設定変更処理が実行されていない場合には、デモ演出で表示される特定背景画像として通常画像を用いるのに対し、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率（ここでは１０％）で通常画像ではなく特別画像を用いるようになっている。なお、特別画像についてはその後の所定のタイミング、例えば初回大当り後に通常画像に切り替えられる。このように、本実施形態の設定変更示唆演出では、デモ演出で表示される特定背景画像として特別画像が出現した場合、その特別画像は例えば初回大当りまではそのまま使用されるため、第１〜第４の実施形態の設定変更示唆演出に比べて出現期間が長く、遊技者が見逃してしまう可能性がより小さくなる。
【０２２２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、設定示唆演出による設定値の示唆度合いを設定値と出玉状況とに応じて変更する特定期間について、実施形態ではＯＵＴ数（遊技価値の投入数）が所定個数（第１閾値）、例えば６０００個に達することを開始条件とする例を示したが、特定期間の開始条件はこれに限られるものではなく、ＩＮ数（遊技価値の付与数）が所定個数（第２閾値）、例えば１５００個に達することを開始条件とし、それ以降を特定期間としてもよい。
【０２２３】
また、ＩＮ数からＯＵＴ数を減算することによって得られる差玉（遊技価値の付与数と投入数との差）に基づいて特定期間の開始条件と終了条件とを規定してもよい。例えば、差玉が所定範囲（例えば±１０００個）を外れることによって開始条件成立とし、所定範囲に入ることによって終了条件成立としてもよい。この場合、差玉が所定範囲の境界付近で増減することによって特定期間の開始／終了が頻発することを防止すべく、開始条件を判断する際の所定範囲と終了条件を判断する際の所定範囲とを異ならせてもよい。
【０２２４】
また、特定期間に関する上述した開始条件、終了条件を任意に組み合わせてもよい。例えば、ＯＵＴ数が６０００個に達するか、ＩＮ数が１５００個に達した後、差玉が±１０００個を超えている期間を特定期間としてもよい。またその他の条件、例えば時刻や時間経過に基づく開始／終了条件、大当り回数に基づく開始／終了条件等を組み合わせてもよい。例えば、図２８に示す設定示唆演出Ｃにおいて、上述した開始条件、終了条件による特定期間に、時刻で規定した特定期間（例えば１０〜１１時、１８〜１９時、２２時以降）を加え、ＯＵＴ数やＩＮ数に基づく開始条件が成立する前であっても、或いは差玉が所定範囲内であっても、上記３つの期間中はシナリオ選択テーブルｃ２（図２８（ｂ））を使用するように構成してもよい。なお、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）を搭載していない場合には時刻を認識できないため、例えばソフトウェアカウンタを利用した電源投入からの経過時間により特定期間を規定してもよい。
【０２２５】
特定期間中に実行する全ての設定示唆演出について設定値の示唆度合いを変更する必要はなく、特定期間中に実行する一部の設定示唆演出についてのみ設定値の示唆度合いを変更してもよい。
【０２２６】
実施形態の設定変更示唆演出では設定変更処理を実行したか否かを示唆するものとしたが、設定値が変更されたか否か、設定値が高設定方向に変更されたか否か等を示唆するものとしてもよい。
【０２２７】
実施形態では、遊技者が投入した遊技球（遊技価値、遊技媒体）を発射して遊技を行い、賞球として遊技球を払い出すパチンコ機を例示したが、例えば遊技球以外の遊技価値、例えばメダルを投入することによって遊技を行い、同じくメダル等を払い出す遊技機についても同様に本発明を適用可能である。
【０２２８】
また、実際には遊技媒体の投入および払い出しが行われない遊技球やメダルの循環式遊技機（封入式遊技機、管理遊技機）についても同様に本発明を適用可能である。この場合、「投入」や「払い出し」という行為や動作は行われないが、それに準ずる行為や表示（投入に準ずる遊技者操作、払い出しに準ずるカウントアップ表示など）は行われるため、それらの用語（投入や付与）を適宜置き換えてもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
８２ａ  主制御基板（抽選手段、特別遊技実行手段）
１０４    図柄変動演出実行手段（設定示唆演出実行手段）
１０５    図柄変動中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）
１０６    大当り遊技中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）
１０７    客待ち中演出実行手段（設定示唆演出実行手段）
１１０    出玉状況管理手段（収支状況管理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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