(57)【要約】      （修正有）【課題】電力の供給系統の異常が拡散するのを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板（副制御基板２０２）において、所定の基板に入力された第１電圧（ＤＣ１２Ｖ）の電力から第２電圧（ＤＣ５Ｖ）の電力を生成して、所定の基板上の電気素子を動作させるとともに、所定の基板に接続された電気素子を動作させる電力生成部２０２ｅと、電力生成部と所定の基板に接続された電気素子との間に配され、第２電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路２０２ｈと、を備える。【選択図】図１０
2020103691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に用いられる所定の基板において、
前記所定の基板に入力された第１電圧の電力から第２電圧の電力を生成して、前記所定の基板上の電気素子を動作させるとともに、前記所定の基板に接続された電気素子を動作させる電力生成部と、
前記電力生成部と前記所定の基板に接続された電気素子との間に配され、前記第２電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記所定の基板では、前記第１電圧の電力から、前記第２電圧と異なる第３電圧の電力が生成され、
前記所定の基板上の電気素子は、前記第３電圧の電力により動作する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行に用いられる所定の基板において、
所定電圧の電力を受電し、前記所定電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路と、
前記スイッチング回路を閉状態または開状態に制御する制御部と、
を備える遊技機。
【請求項４】
前記スイッチング回路から出力された前記所定電圧の電力を用いる電気素子に異常が生じた場合、前記制御部は、前記スイッチング回路を開状態に制御する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御するメインＣＰＵを有する主制御基板と、
前記主制御基板から信号を入力または前記主制御基板へ信号を出力する主制御装置と、
演出を制御する副制御基板と、
前記主制御基板および前記副制御基板に第１電圧の電力を供給するとともに、前記主制御装置に前記第１電圧と異なる第２電圧の電力を供給する電源基板と、
前記主制御基板に設けられ、前記第１電圧の電力から前記第２電圧の電力を生成して、前記主制御基板上の電気素子を動作させる第１電力生成部と、
前記副制御基板に設けられ、前記第１電圧の電力から前記第２電圧の電力を生成して、前記副制御基板上の電気素子を動作させるとともに、前記副制御基板に接続された電気素子を動作させる第２電力生成部と、
前記第２電力生成部と前記副制御基板に接続された電気素子との間に配され、前記第２電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路と、
を備える遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御するメインＣＰＵを有する主制御基板と、
前記主制御基板から信号を入力または前記主制御基板へ信号を出力する主制御装置と、
前記主制御基板に第１電圧の電力を供給するとともに、前記主制御装置に前記第１電圧の電力と異なる第２電圧の電力を供給する電源基板と、
前記主制御基板に設けられ、前記第１電圧の電力から前記第２電圧の電力を生成して、前記主制御基板上の電気素子を動作させる電力生成部と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技者に対し、当選役の抽選結果がボーナス役であるという期待を持たせるように、楽曲を出力したり、ランプを発光させる等の演出を行うことがある。したがって、当選役を抽選する主制御基板に加え、演出を実行する演出制御基板にも電力を供給しなければならない。例えば、同一の５Ｖの電力を主制御基板および演出制御基板それぞれに供給する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１６７２５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
複数の基板それぞれにおいて必要な電力を、共通の電源から供給することで、各基板や基板に接続された電気素子は、安定的かつ大容量の電力供給を受けることができる。しかし、任意の基板から電力の供給を受ける電気素子において電力の供給系統に異常が生じると、その電気素子に電源を供給する基板にも影響を及ぼし、他の基板に異常が拡散するおそれがある。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、電力の供給系統の異常が拡散するのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、前記所定の基板に入力された第１電圧の電力から第２電圧の電力を生成して、前記所定の基板上の電気素子を動作させるとともに、前記所定の基板に接続された電気素子を動作させる電力生成部と、前記電力生成部と前記所定の基板に接続された電気素子との間に配され、前記第２電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路と、を備える。
【０００８】
前記所定の基板では、前記第１電圧の電力から、前記第２電圧と異なる第３電圧の電力が生成され、前記所定の基板上の電気素子は、前記第３電圧の電力により動作するとしてもよい。
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、所定電圧の電力を受電し、前記所定電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路と、前記スイッチング回路を閉状態または開状態に制御する制御部と、を備える。
【００１０】
前記スイッチング回路から出力された前記所定電圧の電力を用いる電気素子に異常が生じた場合、前記制御部は、前記スイッチング回路を開状態に制御するとしてもよい。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技の進行を制御するメインＣＰＵを有する主制御基板と、前記主制御基板から信号を入力または前記主制御基板へ信号を出力する主制御装置と、演出を制御する副制御基板と、前記主制御基板および前記副制御基板に第１電圧の電力を供給するとともに、前記主制御装置に前記第１電圧と異なる第２電圧の電力を供給する電源基板と、前記主制御基板に設けられ、前記第１電圧の電力から前記第２電圧の電力を生成して、前記主制御基板上の電気素子を動作させる第１電力生成部と、前記副制御基板に設けられ、前記第１電圧の電力から前記第２電圧の電力を生成して、前記副制御基板上の電気素子を動作させるとともに、前記副制御基板に接続された電気素子を動作させる第２電力生成部と、前記第２電力生成部と前記副制御基板に接続された電気素子との間に配され、前記第２電圧の電力出力をスイッチングするスイッチング回路と、を備える。
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技の進行を制御するメインＣＰＵを有する主制御基板と、前記主制御基板から信号を入力または前記主制御基板へ信号を出力する主制御装置と、前記主制御基板に第１電圧の電力を供給するとともに、前記主制御装置に前記第１電圧の電力と異なる第２電圧の電力を供給する電源基板と、前記主制御基板に設けられ、前記第１電圧の電力から前記第２電圧の電力を生成して、前記主制御基板上の電気素子を動作させる電力生成部と、を備える。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、電力の供給系統の異常が拡散するのを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】遊技の進行を制御する制御手段へ電力を供給する構成を示すブロック図である。
【図１０】副制御基板における電力を供給する構成を示すブロック図である。
【図１１】スイッチング回路の駆動態様を示した回路図である。
【図１２】基板における集積回路や電気素子の配置例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１８】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１２０の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃのいずれかを最初に停止操作することを第１停止といい、第１停止の後、停止操作されていない２つのストップスイッチ１２０のいずれかを停止操作することを第２停止といい、第２停止の後、最後に残ったストップスイッチ１２０を停止操作することを第３停止という。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１９】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２５が設けられる。また、図１や図２では図示していないが、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１０８に対応する各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１２６（図４参照）が設けられている。また、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃを背面から個々に独立して照射するストップスイッチランプ１２７（図４参照）が設けられている。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。また、前面上扉１０４の図柄表示窓１０８の右側には、遊技者が視認できる領域において移動や回転を行うことで遊技者に大当たりの期待感を与える演出役物装置１３８が設けられる。
【００２０】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２１】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２２】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２３】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選役抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選役抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選役に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２、コマンド送信手段３１４等の機能部を有する。
【００２７】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２８】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選役の当否を決定する当選役抽選を行う。
【００２９】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３１】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３２】
状態制御手段３１２は、当選役抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。
【００３３】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００３５】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データや、演出役物装置１３８を通じた駆動データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選役抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をＡＴ（アシストタイム）演出状態という。また、ＡＴ演出状態とリプレイ役の当選確率が高いＲＴ（リプレイタイム）遊技状態が並行して進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【００３８】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態制御手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００３９】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４０】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４１】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４２】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技（再遊技）を実行できる。
【００４３】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ中に複数あり、いずれも各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４４】
そして、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００４５】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれに記される図柄「ベルＡ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルＡ」同士は、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００４６】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００４７】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００４８】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００４９】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なる。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５０】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態（ＢＢ内部当選フラグがＯＮ）において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５１】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００５２】
（主制御基板２００のメイン処理）
図８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００５３】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００５４】
（ステップＳ２００）
コマンド送信手段３１４は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００５５】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【００５６】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転を開始し、各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００５７】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する各リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００５８】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００５９】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６０】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までのメインループを繰り返すこととなる。
【００６１】
（電力供給構成）
図９は、遊技の進行を制御する制御手段へ電力を供給する構成を示すブロック図である。ここでは、電力の供給態様を説明するために、その対象を、電源基板３５０、第１中継基板３５２、主制御基板２００、主制御ユニット３５４、第２中継基板３５６、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８に区分けしている。また、図９では、ＤＣ（直流）２４Ｖの電力の供給系統を一点鎖線の矢印で示し、ＤＣ１２Ｖの電力の供給系統を破線の矢印で示し、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統を実線の矢印で示している。また、ここでは、全ての基板およびユニットでＧＮＤを共通化しているが、基板単位やユニット単位で、また、基板内の任意の領域で、ＧＮＤを複数に区分けしてもよい。
【００６２】
ここでは、電源基板３５０が、一括して、複数の基板（主制御基板２００、副制御基板２０２）や複数のユニット（主制御ユニット３５４、副制御ユニット３５８）それぞれに必要な電力を供給している。したがって、各基板や各ユニットは、安定的かつ大容量の電力供給を受けることができる。しかし、いずれかの基板やユニットにおいて電力の供給系統に異常が生じると、共通の電源を用いる他の基板やユニットにも影響（焼損、破損、動作不良等）を及ぼし、異常が生じていない他の基板やユニットにも異常が拡散するおそれがある。そこで、本実施形態では、電力の供給系統を分散して、異常が生じた場合の電力の供給系統における異常拡散を防止する。
【００６３】
電源基板３５０では、外部からＡＣ（交流）２４Ｖの電力の供給を受け、ＤＣ（直流）２４Ｖの電力を生成する。また、電源基板３５０では、ＤＣ２４Ｖの電力からＤＣ１２Ｖを生成する。さらに、電源基板３５０では、ＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖを生成する。電源基板３５０は、このように直流に変換されたＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの電力を各基板に供給する。なお、ここでは、外部からＡＣ２４Ｖの電力の供給を受ける例を挙げているが、商用のＡＣ１００Ｖの電力の供給を受けて、各種直流電力を生成してもよい。
【００６４】
第１中継基板３５２は、電源基板３５０から出力されたＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの電力を、他の基板に中継する。具体的に、ＤＣ１２Ｖの電力を主制御基板２００に中継し、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの電力を主制御ユニット３５４に中継する。
【００６５】
主制御基板２００は、電力生成部２００ｅ（第１電力生成部）を備える。電力生成部２００ｅは、第１中継基板３５２から受けたＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成し、主制御基板２００内の論理回路にＤＣ５Ｖの電力を供給する。
【００６６】
主制御ユニット３５４は、主制御基板２００から信号を入力または主制御基板２００へ信号を出力する複数の主制御装置を包括的に示したものである。主制御ユニット３５４を構成する主制御装置としては、例えば、図４に示すように、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、電源スイッチ１４４、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２、リール駆動制御部１５０、ステッピングモータ１５２、メダル払出装置１４２（ホッパー基板を含む）等が挙げられる。なお、以下の説明では、その対象が主制御ユニット３５４となっている箇所は、それを構成する個々の主制御装置と読み替えて適用することができる。主制御ユニット３５４の各主制御装置における電気素子は、第１中継基板３５２からＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖのいずれか１または複数の電力を受けて動作する。特に、メダル払出装置１４２は、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ５Ｖを用いている。
【００６７】
第２中継基板３５６は、電源基板３５０から出力されたＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖの電力を、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８それぞれに中継する。具体的に、ＤＣ１２Ｖの電力を副制御基板２０２に中継し、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖの電力を副制御ユニット３５８に中継する。
【００６８】
副制御基板２０２は、電力生成部２０２ｅ（第２電力生成部）を備える。電力生成部２０２ｅは、第２中継基板３５６から受けたＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成し、副制御基板２０２内の論理回路に電力を供給する。なお、副制御基板２０２は、内部的にＤＣ３．３ＶやＤＣ１．０５Ｖも生成しているが、ここでは、その詳細な説明は省略し、後程詳述する。また、電力生成部２０２ｅで生成されたＤＣ５Ｖの電力は副制御ユニット３５８にも供給される。ただし、電力生成部２０２ｅで生成されたＤＣ５Ｖの電力を副制御ユニット３５８に供給せず、副制御ユニット３５８内において、ＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成し、副制御ユニット３５８内の論理回路に電力を供給するとしてもよい。
【００６９】
副制御ユニット３５８は、副制御基板２０２から信号を入力または副制御基板２０２へ信号を出力する複数の副制御装置を包括的に示したものである。副制御ユニット３５８を構成する副制御装置としては、例えば、図４に示すように、演出スイッチ１２２、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６、演出役物装置１３８等が挙げられる。なお、以下の説明では、その対象が副制御ユニット３５８となっている箇所は、それを構成する個々の副制御装置と読み替えて適用することができる。副制御ユニット３５８の各副制御装置における電気素子は、第２中継基板３５６からのＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、および、副制御基板２０２からのＤＣ５Ｖのいずれかの電力を受けて動作する。
【００７０】
ここで、電源基板３５０は、主制御基板２００、主制御ユニット３５４、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８に対し、ＤＣ電力を供給している。ただし、電源基板３５０は、主制御ユニット３５４に対し、ＤＣ５Ｖ（第２電圧）の電力を供給するが、他の、主制御基板２００、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８に対しては、ＤＣ５Ｖの電力を供給せず、ＤＣ１２Ｖ（第１電圧）の電力およびＤＣ２４Ｖの電力のいずれか一方または双方の電力のみ供給する。なお、本実施形態では、電力を供給する側から見た消費する側を下流、電力を消費する側から見た供給する側を上流という。
【００７１】
一方、主制御基板２００では、電力生成部２００ｅがＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成し、メインＣＰＵ２００ａを動作させる等、主制御基板２００内で利用している。また、副制御基板２０２では、電力生成部２０２ｅがＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成し、副制御基板２０２内および副制御ユニット３５８で利用している。
【００７２】
したがって、主制御基板２００、主制御ユニット３５４、副制御基板（特定基板）２０２、副制御ユニット３５８のいずれにおいても、結果的に、ＤＣ５Ｖの電力の供給を受けることができる。これに対し、主制御ユニット３５４は、電源基板３５０から、直接、ＤＣ５Ｖの電力の供給を受けているが、一方で、主制御基板２００、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８は、電源基板３５０から、直接、ＤＣ５Ｖの電力の供給を受けることなく、基板内の電力生成部２００ｅ、２０２ｅから間接的にＤＣ５Ｖの電力の供給を受けている。すなわち、主制御基板２００と、主制御ユニット３５４と、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８とのＤＶ５Ｖの電力の供給系統はそれぞれ異なる。なお、電力生成部２００ｅ、２０２ｅでは、ＤＣ５Ｖの電力の出力側に異常が生じたとしても、その内部で影響を吸収し、入力側に影響を及ぼすことはない。
【００７３】
かかる構成により、主制御基板２００、主制御ユニット３５４、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８のいずれにおいても、ＤＣ５Ｖの電力の供給を受け得る状況下において、主制御ユニット３５４、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８のいずれかで、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、主制御基板２００の動作に影響を及ぼすことはない。つまり、電源基板３５０から直接供給されるＤＣ５Ｖの電力の供給系統や電力生成部２０２ｅから供給されるＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、それとは供給系統を異とする電力生成部２００ｅから供給されるＤＣ５Ｖの供給系統には影響が及ぶことなく、正常な動作を維持できる。
【００７４】
したがって、仮に、主制御ユニット３５４における電気素子（メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、電源スイッチ１４４、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２、リール駆動制御部１５０、ステッピングモータ１５２、メダル払出装置１４２）や、副制御ユニット３５８における電気素子（演出スイッチ１２２、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６、演出役物装置１３８）のいずれかのＤＣ５Ｖの電力の供給系統が短絡したとしても、その影響は、主制御ユニット３５４や、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８内で完結する。そうすると、主制御基板２００のＤＣ５Ｖの電力供給は維持され、遊技を正常に進行することが可能となる。
【００７５】
同様に、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８のいずれかで、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、主制御ユニット３５４の動作に影響を及ぼすことはない。つまり、電力生成部２０２ｅから供給されるＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、それとは供給系統を異とする電源基板３５０から直接供給されるＤＣ５Ｖの電力の供給系統には、影響が及ぶことなく、正常な動作を維持できる。
【００７６】
例えば、上述したように、メダル払出装置１４２では、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ５Ｖを用いている。具体的に、メダル払出装置１４２においてホッパの底に配設され、メダルを１枚ずつ放出するためのディスクを回転させるモータは、ＤＣ２４Ｖの電力を受けて動作する。また、ディスクからメダルが１枚ずつ放出されるごとにＯＮ／ＯＦＦし、主制御基板２００にその旨の信号を出力するメダル払出センサは、ＤＣ５Ｖの電力を受けて動作する。ここで、仮に、メダル払出センサのＤＣ５Ｖの電力の供給系統と、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８のＤＣ５Ｖの電力の供給系統とが等しいとすると、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８のいずれかにおいて、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統をショートさせることで、メダルの払い出しに係るモータを維持しつつ、メダル払出センサを無効化することができる。このようにメダル払出センサを無効化することで、ホッパから不正なメダルの払い出しを行わせるゴト行為、例えば、主制御基板２００にメダル払出センサの信号が送信されないため、メダルの払い出し以外のタイミングでホッパを動作させて（ホッパが空になるまで）不正にメダルを取得するゴト行為や、メダルの払い出し時に、規定の払出枚数を超えて（所定時間（例えば２秒）経過しエンプティエラーが発生するまで）メダルを払い出させるゴト行為が可能となる。ここでは、メダル払出センサのＤＣ５Ｖの電力の供給系統と、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８のＤＣ５Ｖの電力の供給系統とを異ならせているので、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８のいずれかにおいて、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統をショートさせたとしても、メダル払出センサがその影響を受けることなく、上記のようなゴト行為を防止することができる。
【００７７】
したがって、仮に、副制御ユニット３５８における電気素子（演出スイッチ１２２、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６、演出役物装置１３８）のいずれかのＤＣ５Ｖの電力の供給系統が短絡したとしても、その影響は、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８内で完結する。そうすると、主制御基板２００や主制御基板２００のＤＣ５Ｖの電力供給は維持され、遊技を正常に進行することが可能となる。
【００７８】
なお、ここでは、ＤＣ１２Ｖが供給され、ＤＣ５Ｖを生成する特定基板として副制御基板２０２を挙げたが、かかる場合に限らず、主制御ユニット３５４と別体であれば、特定基板は主制御基板２００やその他の基板としてもよい。例えば、スロットマシン１００の正面側に、パトランプを模した装飾体を取り付けたとする。また、装飾体に対して、演出スイッチ１２２、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８のいずれかを設ける場合もある。このとき、装飾体内の基板で、ＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成すれば、そのＤＣ５Ｖの電力を演出スイッチ１２２、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８に供給することができる。この場合、装飾体内の基板やその下流の演出スイッチ１２２、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８のいずれかで、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、その影響は、装飾体内で完結し、主制御基板２００や主制御ユニット３５４にまで及ぶことはない。
【００７９】
また、ここでは、電源基板３５０から主制御ユニット３５４にＤＣ５Ｖの電力を直接供給し、他の主制御基板２００、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８では、供給系統を異にして別途生成されたＤＣ５Ｖの電力を用いる例を挙げて説明したが、電源基板３５０から電力を直接供給する対象は、主制御ユニット３５４に限らず、これに代えて、または、加えて、主制御基板２００、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８のいずれか１または複数とし、その他において供給系統を異にして別途生成された（もしくは自己で生成した）ＤＣ５Ｖの電力を用いるとしてもよい。つまり、電源基板３５０から電力を直接供給する対象を、主制御基板２００、主制御ユニット３５４、副制御基板２０２、副制御ユニット３５８のいずれか１または複数とし、その他は、供給系統を異にして別途生成されたＤＣ５Ｖの電力を用いる。
【００８０】
また、ここでは、第１電圧としてＤＣ１２Ｖを挙げ、第２電圧としてＤＣ５Ｖを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、その電圧の組み合わせは任意に決めることができる。なお、その電圧値は、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ以外にも、例えば、ＤＣ３．３Ｖ、ＤＣ１．２Ｖ、ＤＣ１．０５Ｖ等、様々な値を設定することができる。なお、電圧の組合せとしては、いずれの電圧が高くてもよいが、第１電圧>第２電圧とすることで、第１電圧の電力から第２電圧の電力を生成する電力生成部の構成を単純化でき、例えば、降圧レギュレータ等、安価かつ回路規模が小さい電気素子を用いることができる。
【００８１】
（副制御基板２０２における電力供給構成）
また、例えば、副制御基板２０２では、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統の異常が拡散するのを防止すべく、さらに、そのＤＣ５Ｖの電力の供給系統の切り離しを徹底することができる。
【００８２】
図１０は、副制御基板２０２における電力を供給する構成を示すブロック図である。なお、図１０では、電力の供給系統を実線の矢印で示し、制御信号を破線の矢印で示している。また、説明の便宜上、副制御基板２０２と副制御ユニット３５８の各装置とを結ぶ制御信号をそれぞれ単数で示しているが、複数設定してもよい。
【００８３】
上述したように、副制御基板２０２では、電力生成部２０２ｅが、ＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ５Ｖの電力を生成する。さらに、副制御基板２０２に設けられた電力生成部２０２ｆは、ＤＣ１２Ｖ（第１電圧）の電力からＤＣ３．３Ｖ（第３電圧）の電力を生成し、電力生成部２０２ｇは、ＤＣ１２Ｖの電力からＤＣ１．０５Ｖ（第３電圧）の電力を生成する。したがって、副制御基板２０２においては、第２中継基板３５６から受電したＤＣ１２Ｖの電力に加え、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ３．３Ｖ、ＤＣ１．０５Ｖの電力を利用することができる。
【００８４】
そして、副制御基板２０２内の各集積回路では、それぞれの電源電圧に応じて、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ３．３Ｖ、ＤＣ１．０５Ｖの電力供給を受ける。なお、電力生成部２０２ｅで生成されたＤＣ５Ｖの電力は、副制御ユニット３５８にも供給される。
【００８５】
副制御基板２０２は、副制御ユニット３５８における、例えば、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、演出役物装置１３８に対し、ＤＣ５Ｖを電源とするシリアル通信（離散信号）による制御信号を送信する。液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、演出役物装置１３８は、かかる制御信号を受け、その制御信号に従って演出を実行する。また、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、演出役物装置１３８は、副制御基板２０２に対し、ＤＣ５Ｖを電源とするシリアル通信を通じて、その動作結果や自己の状態を示す状態信号（例えばループバックコマンド）を返信する。したがって、副制御基板２０２は、状態信号を参照しつつ、その内容に応じて、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、演出役物装置１３８に制御信号を送信することとなる。
【００８６】
また、副制御ユニット３５８における、例えば、演出スイッチ１２２は、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、ＤＣ５Ｖを電源とする離散信号を通じて、遊技者からの操作を受け付けたこと、および、操作時間や操作量を示す操作信号を副制御基板２０２に送信する。そして、副制御基板２０２では、かかる操作信号に基づいて演出を開始したり、終了したり、変化させたりする。
【００８７】
このような副制御ユニット３５８は、主として演出に用いられるので、それ自体の変位や変化を伴うことが多い。また、演出スイッチ１２２においては、遊技者による不規則な操作を受け付けなければならない。そうすると、副制御ユニット３５８では、故障等により、異常が生じる可能性が高くなる。
【００８８】
このような副制御ユニット３５８のＤＣ５Ｖの電力を副制御基板２０２と共通化してしまうと、副制御ユニット３５８のＤＣ５Ｖの供給系統の異常により、共通の電源を用いる副制御基板２０２にも影響を及ぼし、異常が生じていない副制御基板２０２にも異常が拡散してしまう。そこで、上述した主制御基板２００と、主制御ユニット３５４と、副制御基板２０２および副制御ユニット３５８との電力の供給系統の分散に加え、副制御基板２０２と副制御ユニット３５８との電力の供給系統を切り離し、異常が生じた場合の電力の供給系統における異常拡散を防止する。
【００８９】
具体的に、副制御基板２０２においてスイッチング回路２０２ｈを設ける。スイッチング回路２０２ｈは、電力生成部２０２ｅで生成されたＤＣ５Ｖを受電し、ＤＣ５Ｖの電力出力をスイッチング（ＯＮ／ＯＦＦ）する。ここでは、スイッチング回路２０２ｈから出力された電力をＤＣ５Ｖと区別するためＤＣ５Ｖ＿Ｕとする場合がある。そして、サブＣＰＵ２０２ａ（制御部）は、電力の供給状況に応じて、スイッチング回路２０２ｈを閉状態（ＯＮ）または開状態（ＯＦＦ）に制御する。
【００９０】
図１１は、スイッチング回路２０２ｈの駆動態様を示した回路図である。ここでは、図１１（ａ）にスイッチング回路２０２ｈの回路図を示し、図１１（ｂ）にその動作の真理値表を示す。
【００９１】
例えば、サブＣＰＵ２０２ａの任意の出力ポートＯｕｔ１からハイレベル（Ｈ）信号が出力されると、図１１（ｂ）のように、スイッチ素子としてのバイポーラトランジスタＱ１がＯＮとなり、第２抵抗Ｒ２と、第３抵抗Ｒ３との抵抗分割により、Ａ点の電圧が５×Ｒ２／（Ｒ２＋Ｒ３）Ｖとなって、ＶＧＳが有意な値となる。そうすると、ＦＥＴＱ２がＯＮするので、ＦＥＴＱ２のソースに入力されているＤＣ５Ｖの電力がドレインから出力される（ＤＣ５Ｖ＿Ｕ）。
【００９２】
一方、サブＣＰＵ２０２ａの出力ポートＯｕｔ１からローレベル（Ｌ）信号が出力されると、バイポーラトランジスタＱ１がＯＦＦとなり、Ａ点が第２抵抗Ｒ２によりプルアップされて５Ｖとなる。そうすると、ＶＧＳが０となり、ＦＥＴＱ２がＯＦＦするので、ＦＥＴＱ２のソースに入力されているＤＣ５Ｖのドレインからの出力が遮断される。
【００９３】
なお、ここでは、論理信号を伝達するスイッチング回路２０２ｈとしてＮチャネルのＦＥＴとバイポーラトランジスタを挙げているが、かかる場合に限らず、ＰチャネルのＦＥＴ、リレー等を用いることもできる。また、第１抵抗Ｒ１、第４抵抗Ｒ４はいずれも、オープンとなるのを回避するためのプルダウン抵抗として機能し、キャパシタＣ１は電圧変動の平滑化素子として機能している。
【００９４】
ここで、副制御ユニット３５８は、ＦＥＴＱ２のソースに入力されているＤＣ５Ｖとは接続されておらず、ＦＥＴＱ２のドレインのＤＣ５Ｖ＿Ｕのみに接続されている。ここでは、サブＣＰＵ２０２ａの出力ポートＯｕｔ１がハイレベル（Ｈ）となったときにのみＦＥＴＱ２のドレインからＤＣ５Ｖの電力が副制御ユニット３５８に供給され、ローレベル（Ｌ）となったときには電力の供給が遮断される。したがって、サブＣＰＵ２０２ａは、副制御ユニット３５８の異常を検出した場合、出力ポートＯｕｔ１をローレベル（Ｌ）とするだけで、副制御基板２０２と副制御ユニット３５８とを切り離すことが可能なので、副制御ユニット３５８で、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、副制御基板２０２を含めた上流側に影響を及ぼすことはない。
【００９５】
ところで、図１０で示すように、サブＣＰＵ２０２ａでは、副制御ユニット３５８における、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８に対し、例えば、７４９５４１シリーズといった出力バッファ２０２ｉを通じて制御信号を送信する。また、サブＣＰＵ２０２ａでは、副制御ユニット３５８における、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８から、入力バッファ２０２ｊを通じて、状態信号を受信するとともに、演出スイッチ１２２から、入力バッファ２０２ｋを通じて、操作信号を受信する。なお、かかる出力バッファ２０２ｉや入力バッファ２０２ｊ、２０２ｋは７４９５４１シリーズに限らず、ロジックレベルを伝達する様々な集積回路を用いることができる。
【００９６】
このとき、例えば、出力バッファ２０２ｉの入力端子は、サブＣＰＵ２０２ａの電源と等しいＤＣ３．３Ｖの電力を必要とし、出力端子は、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８の電源と等しいＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を必要とする。同様に、入力バッファ２０２ｊの入力端子は、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、スピーカ１２８、演出役物装置１３８の電源と等しいＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を必要とし、出力端子は、サブＣＰＵ２０２ａの電源と等しいＤＣ３．３Ｖの電力を必要とする。また、入力バッファ２０２ｋの入力端子は、演出スイッチ１２２の電源と等しいＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を必要とし、出力端子は、サブＣＰＵ２０２ａの電源と等しいＤＣ３．３Ｖの電力を必要とする。したがって、出力バッファ２０２ｉの出力端子および入力バッファ２０２ｊ、２０２ｋの入力端子にはＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力が必要となる。
【００９７】
そこで、出力バッファ２０２ｉの出力端子および入力バッファ２０２ｊ、２０２ｋの入力端子は、ＦＥＴＱ２のソースに入力されたＤＣ５Ｖとは接続されず、ＦＥＴＱ２のドレインのみに接続されている。したがって、サブＣＰＵ２０２ａがハイレベル（Ｈ）となったときにのみＦＥＴＱ２のドレインからＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力が出力バッファ２０２ｉの出力端子および入力バッファ２０２ｊ、２０２ｋの入力端子に供給され、ローレベル（Ｌ）となったときには電力の供給が遮断される。したがって、サブＣＰＵ２０２ａは、副制御ユニット３５８の異常を検出した場合、ローレベル（Ｌ）とするだけで、副制御基板２０２と副制御ユニット３５８に加え、副制御基板２０２と、バッファ（出力バッファ２０２ｉおよび入力バッファ２０２ｊ、２０２ｋ）の副制御ユニット３５８側とを切り離すことが可能なので、副制御ユニット３５８とバッファ間で、ＤＣ５Ｖの電力の供給系統に異常が生じたとしても、副制御基板２０２の上流側に影響を及ぼすことはない。
【００９８】
ここでは、電力生成部２０２ｅにおいてＤＣ５Ｖの電力の供給系統を別途設けることで、主制御基板２００および主制御ユニット３５４へ影響を及ぼすのを防止している。さらに、スイッチング回路２０２ｈによって、副制御ユニット３５８の電力（ＤＣ５Ｖ＿Ｕ）を切り離し可能とすることで、異常が生じていない副制御基板２０２自体に影響を及ぼすことも防止している。したがって、異常が生じた場合の異常拡散を防止して他の基板や副制御基板２０２自体の焼損、破損、動作不良、誤動作等を回避することが可能となる。
【００９９】
なお、図１０では、説明の便宜上、副制御ユニット３５８に対する１のスイッチング回路２０２ｈを挙げて、その動作を説明したが、かかる場合に限らず、副制御ユニット３５８の各機能部、例えば、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２５、リールバックライト１２６、ストップスイッチランプ１２７、スピーカ１２８、演出役物装置１３８、演出スイッチ１２２毎に、また、さらに細分化した単位で、それぞれＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を独立して供給し、それ毎にスイッチング回路２０２ｈを設けてもよい。例えば、リールバックライト１２６やストップスイッチランプ１２７以外の他の機能部、例えば演出役物装置１３８で異常が生じた場合、演出役物装置１３８に対応するスイッチング回路２０２ｈのみを閉状態としてＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を切り離すことで、リールバックライト１２６やストップスイッチランプ１２７に影響を及ぼすことを防止できる。こうして、遊技中にリールバックライト１２６やストップスイッチランプ１２７の点灯態様が変化して（点灯、消灯、点滅）、遊技に影響が生じるのを防止する。かかる構成により、副制御ユニット３５８の一部に異常が生じたとしても、副制御基板２０２のみならず、副制御ユニット３５８の他の装置へ影響を及ぼすことも防止することが可能となる。
【０１００】
また、ここでは、サブＣＰＵ２０２ａが、副制御ユニット３５８の異常を検出した場合に、ローレベル（Ｌ）とし、副制御基板２０２と副制御ユニット３５８とを切り離している。サブＣＰＵ２０２ａは、以下のように副制御ユニット３５８の異常を検出することができる。すなわち、演出役物装置１３８を動作させるアクチュエータのドライバには、例えば、アクチュエータの回転指令に対しエンコーダのカウントが進まないといったような異常が生じた場合、状態信号として、その旨をループバックする機能が設けられている。サブＣＰＵ２０２ａは、かかる状態信号からドライバの異常を判断し、そのドライバが接続されているＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力に関し、スイッチング回路２０２ｈを通じて電力の出力を遮断する。なお、このとき、サブＣＰＵ２０２ａは、状態信号にドライバの異常が生じた旨の情報が含まれている場合に、直ちにスイッチング回路２０２ｈを通じて電力の出力を遮断せず、異常が所定期間の間に所定回数以上生じた場合や、異常が連続して所定回数生じた場合に初めてスイッチング回路２０２ｈを通じて電力の出力を遮断するとしてもよい。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ２０２ａは、このように、状態信号にドライバの異常が生じた旨の情報が含まれている場合に、一旦、スイッチング回路２０２ｈを通じて電力の出力を遮断し、その後、所定時間（例えば１秒）以内に、再度、スイッチング回路２０２ｈを通じて電力の出力を復活させるとしてもよい。このように、ＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力出力を一旦遮断し、復活させることで（リセットすることで）、ドライバでは初期化処理が開始されることとなる。仮に、ドライバの異常が修復不可能な異常でなければ、かかる初期化処理で異常が解除される可能性がある。ここでは、スイッチング回路２０２ｈを通じてドライバをリセット信号（制御信号）として利用することで、演出役物装置１３８を正常動作に戻すことが可能となる。
【０１０２】
また、副制御ユニット３５８の各機能部へＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を複数独立して供給し、それぞれにスイッチング回路２０２ｈを設けている場合、かかるスイッチング回路２０２ｈを通じて異常箇所を特定することができる。例えば、演出用ランプ１２５に対し、ＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力を複数独立して供給している場合に、その一部で異常が生じたとする。サブＣＰＵ２０２ａは、このように、状態信号に演出用ランプ１２５の異常が生じた旨の情報が含まれている場合に、スイッチング回路２０２ｈに対し、閉状態（ＯＮ）と開状態（ＯＦＦ）とを所定周期（例えば１秒）で連続的に切り換える。そうすると、演出用ランプ１２５は、ＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力供給を受けた際に点灯することがあり、ＤＣ５Ｖ＿Ｕの電力が遮断された際に強制的に消灯する。ここでは、スイッチング回路２０２ｈを通じてドライバを点滅信号（制御信号）として利用することで、作業者は、その点滅が生じている箇所が異常箇所であると判断でき、異常に対して迅速に対応することが可能となる。
【０１０３】
（電力供給系統）
また、具体的な図示は省略するが、副制御基板２０２は、主制御基板２００や主制御ユニット３５４より遊技者が遊技機１００前方からアクセスし易い位置に設けられている。したがって、仮に、不正な第三者が、副制御基板２０２にアクセスし、上述したように、そのＤＣ５Ｖの電力の供給系統をショートさせる等、意図的に操作（改竄）したとしても、メダルを払い出すためのメダル払出装置１４２等、主制御ユニット３５４のＤＣ５Ｖの電力に影響を及ぼすことがない。つまり、主制御基板２００や主制御ユニット３５４等の、遊技者の利益に係る重要な基板は遊技者からアクセスし難い位置に配置され、副制御基板２０２等の、遊技者からアクセスし易い位置に配置された基板の電力の供給系統は、主制御基板２００や主制御ユニット３５４の電力の供給系統と分離されている。こうして、例えば、上述したようなメダル払出センサを無効化することでホッパから不正なメダルの払い出しを行わせる不正な第三者のゴト行為から主制御基板２００や主制御ユニット３５４を守ることが可能となる。
【０１０４】
また、副制御基板２０２の電力生成部２０２ｅで生成されたＤＣ５Ｖの電力が供給される副制御ユニット３５８の電気素子は、主制御基板２００や主制御ユニット３５４を通じてＤＣ５Ｖの電力が供給される電気素子より、遊技者が遊技機１００前方からアクセスし易い位置に設けられている。したがって、副制御基板２０２が、主制御基板２００や主制御ユニット３５４より遊技者からアクセスし易い位置に設けられている場合同様、仮に、不正な第三者が、副制御ユニット３５８にアクセスし、そのＤＣ５Ｖの電力の供給系統をショートさせる等、意図的に操作（改竄）したとしても、主制御基板２００や主制御ユニット３５４のＤＣ５Ｖの電力に影響を及ぼすことがない。つまり、主制御基板２００や主制御ユニット３５４等の、遊技者の利益に係る重要な電気素子は遊技者からアクセスし難い位置に配置され、副制御ユニット３５８等の、遊技者からアクセスし易い位置に配置された電気素子の電力の供給系統は、主制御基板２００や主制御ユニット３５４を通じて電力が供給される電気素子の電力の供給系統と分離されている。こうして、例えば、メダル払出センサを無効化することでホッパから不正なメダルの払い出しを行わせる不正な第三者のゴト行為から、主制御基板２００や主制御ユニット３５４を通じて電力が供給される電気素子を守ることが可能となる。
【０１０５】
また、主制御ユニット３５４は、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０といったように、主制御基板２００より遊技者が遊技機１００前方からアクセスし易い位置に設けられているものもある。したがって、仮に、不正な第三者が、主制御ユニット３５４にアクセスし、そのＤＣ５Ｖの電力の供給系統をショートさせる等、意図的に操作（改竄）したとしても、遊技の進行を制御する主制御基板２００のＤＣ５Ｖの電力に影響を及ぼすことがない。つまり、主制御基板２００といった遊技者の利益に係る重要な基板は遊技者からアクセスし難い位置に配置され、主制御ユニット３５４といった、主制御基板２００と比較して遊技者からアクセスし易い位置に配置された基板の電力の供給系統は、主制御基板２００の電力の供給系統と分離されている。こうして、例えば、メダル払出センサを無効化することでホッパから不正なメダルの払い出しを行わせる不正な第三者のゴト行為から主制御基板２００を守ることが可能となる。
【０１０６】
（基板の配置態様）
上述したように、例えば、副制御基板２０２では、スイッチング回路２０２ｈを設けることで、その下流へ電力を供給したり、供給を遮断したりすることができる。しかし、かかる構成を取り入れることで、スイッチング回路２０２ｈを配置したり、電力の供給系統を個々に設ける必要があり、占有面積が増大してしまう。また、主制御基板２００においても、基板に配設可能な電気素子が、規則上、片面実装のＤＩＰ（Dual Inline Package）型の電気素子でないと型式試験に適合しないことから、電気素子の占有面積が増大する傾向にある。ここで、単に、占有面積が増加すると、その分、基板自体が大きくなったり、基板が大きくなることで配置設計が困難になる場合がある。そこで、基板における集積回路や電気素子の配置を工夫することで、占有面積の増大を抑制する。
【０１０７】
図１２は、基板における集積回路や電気素子の配置例を示した説明図である。ここでは、集積回路、電気部品、コネクタといった電気素子が含まれる基板の一例を示す。
【０１０８】
ここで、集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７）は、トランジスタやダイオード、抵抗、コンデンサなどの電気部品を集積した電気素子である。また、集積回路は、平板状に形成された本体と、本体の長辺の側面から外方に突出する３以上の端子（リード）で構成される。かかる端子は、本体の２つの長辺側面に同数かつ均等間隔に配されており、正面視で左下から右下まで横方向に端子番号が順次付され（例えばＩＣ１では１〜１０）、さらに、右上から左上まで横方向に端子番号が順次付されている（例えばＩＣ１では１１〜２０）。このように集積回路は、正面視で上下対照的に形成されるので、上下方向を誤認識しないために様々な手段がとられている。例えば、正面視で１番端子を左下とする配置（正配置）で、その本体の中央において、正面視で正方向となるように、長手方向に文字列が印刷される。かかる文字列は、アルファベット、数字、カナ、漢字、記号等、様々な表記を適用できる。また、集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ４、ＩＣ７）では、正面視で１番端子を左下とする配置で、短辺の左側面に、左辺の一部を半円状に切り欠いた識別子が形成されている。また、集積回路（ＩＣ５、ＩＣ６）では、正面視で１番端子を左下とする配置で、その１番端子の近傍に１番端子の位置を示す円状の識別子が形成されている。
【０１０９】
また、電気部品は、抵抗（Ｒ１〜Ｒ９）、コンデンサ（Ｃ１〜Ｃ７）、インダクタ（図示せず）といった電気素子である。また、電気部品は、円柱状や角柱状の本体と、その両端部からそれぞれ外方に突出する端子（リード）で構成される。かかる電気部品には、柱状の本体における側面部分に、端子が突出している方向（突出方向）と交差する方向に延びる色彩を有する無端状の帯が、突出方向に並んで複数印刷されている。そして、突出方向に並ぶ帯の色の組み合わせ（カラーコード）により、抵抗の抵抗値と精度、コンデンサの静電容量と精度、インダクタのインダクタンスと精度を特定することができる。なお、抵抗およびインダクタには極性がないが、コンデンサには極性がないものと有るものがある。
【０１１０】
また、コネクタ（ＣＮ１、ＣＮ２）は、他の基板やユニットと電気接続するための接続部品である。
【０１１１】
ここで、集積回路、電気部品、コネクタは、全て、基板の一面に配置される例を挙げている。また、集積回路、電気部品、コネクタの実装種別は、ＤＩＰ型の例を挙げているが、かかる場合に限らず、ＳＩＰ(Single Inline Package)、ＳＯＰ(Small Outline Package)、ＱＦＰ（Quad Flat Package)等、様々な実装種別を採用することができる。なお、ＤＩＰでは、端子間の距離が規格化されているので、集積回路、電気部品、コネクタ単体で、ある程度の面積を占有してしまう。したがって、以下に示すような集積回路や電気部品の配置を工夫することによる占有面積の削減効果がＤＩＰ型の集積回路、電気部品、コネクタに対し顕著に生じ易い。
【０１１２】
また、基板上では、実装する集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７）、電気部品（Ｒ１〜Ｒ９、Ｃ１〜Ｃ７）、コネクタ（ＣＮ１、ＣＮ２）に対応する識別表示（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７、Ｒ１〜Ｒ９、Ｃ１〜Ｃ７、ＣＮ１、ＣＮ２）が、その近傍に印刷されている。ここでは、電気素子の実装箇所を視認できるので、誤った実装を防止できる。また、かかる識別表示は、電気素子を実装した後でも正面から視認できる（隠れない）位置に配置されている。したがって、実装後の確認においても作業性を向上することが可能となる。また、識別表示は、正面視で集積回路の１番端子を左下とする配置で正方向となるように文字列が印刷されている。したがって、集積回路の実装方向の誤認識を防止することもできる。
【０１１３】
また、基板上では、このような電気素子の識別表示（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７、Ｒ１〜Ｒ９、Ｃ１〜Ｃ７、ＣＮ１、ＣＮ２）の表示方向を可能な限り統一する。こうすることで、実装後の確認においても作業性を向上することができる。また、主制御基板２００を封入する樹脂ケース（図示せず）が遊技機１００に取り付けられている状態で、集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７）の識別表示（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７）が、全て正面視で正方向となるように、主制御基板２００の表面に取り付けられている。これにより、作業者は、主制御基板２００を封入する樹脂ケースが遊技機１００に取り付けられている状態においても、識別番号を容易に視認でき、実装後の確認においても作業性を向上することが可能となる。
【０１１４】
また、基板上では、実装する集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ７）の取り付け方向の誤認を防止するための案内表示が印刷されている。例えば、正面視で集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ４、ＩＣ７）の１番端子を左下とする配置で、短手方向の左側面に、左辺の一部を半円状に切り欠いた識別子が形成されている場合、集積回路（ＣＰＵ、ＩＣ１〜ＩＣ４、ＩＣ７）を基板上に正しく配置できるよう、半円状の切り欠きの近傍の基板上に、その切り欠いた形状を模した案内表示が印刷される。また、正面視で集積回路（ＩＣ５、ＩＣ６）の１番端子を左下とする配置で、その１番端子の近傍で１番端子の位置を示す円状の識別子が形成されている場合、集積回路（ＩＣ５、ＩＣ６）を基板上に正しく配置できるよう、その円状の識別子の近傍の基板上に、三角（△）の案内表示が印刷される。こうすることで、集積回路の実装方向の誤認識を防止することもでき、また、実装後の確認においても作業性を向上することが可能となる。なお、コンデンサに極性がある場合、コンデンサの正極の近傍の基板上に、正極を示すプラス（＋）の案内表示を印刷してもよい。
【０１１５】
また、図１２の基板においては、集積回路（ＩＣ１〜ＩＣ７）に対し、その入力電力を平滑化するため、それぞれコンデンサ（Ｃ１〜Ｃ７）が配置されている。このように、集積回路には、１または複数の電気部品を対応付けて配置する場合がある。なお、集積回路にコンデンサを配置する場合、入力電力を平滑化させるためには、可能な限り、コンデンサを集積回路に近づける必要がある。
【０１１６】
そこで、図１２の例では、集積回路（ＩＣ１〜ＩＣ７）の近傍に、それぞれコンデンサ（Ｃ１〜Ｃ７）を配置し、その集積回路とコンデンサを１単位として捉えた（一体的に観察した）場合に、１単位の長辺×短辺の面積が小さくなる位置および姿勢でコンデンサを配置する。例えば、図１２の例では、コンデンサの長手方向を集積回路の短手方向に沿うように配置する。ここでは、コンデンサの長辺と集積回路の短辺の長さが近似（長さが等しいことも含む）しており、コンデンサの長手方向を集積回路の短手方向に沿うように配置したとしても矩形形状を大凡維持でき、その面積も、集積回路の短辺×（集積回路の長辺＋コンデンサの短辺）となるので、占有面積を削減することが可能となる。
【０１１７】
また、集積回路では、本体の２つの長手方向側面に極性を異とする電源端子がそれぞれ配置されている（例えば、ＩＣ１では正極が２０番端子、負極が１０番端子）ことが多い。したがって、コンデンサの長手方向を集積回路の短手方向に沿うように配置することで、極性を異とする電源端子とコンデンサの両端子とをそれぞれ結ぶ結線を最短とすることができ、配線パターンの最小化を図ることもできる。
【０１１８】
なお、ここでは、１の集積回路に対し、１の電気部品を対応付ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、１の集積回路に対し、複数の電気部品を対応付けてもよい。この場合、複数の電気部品の長手方向が平行となるように並置し、全ての電気部品の長手方向を集積回路の短手方向に沿うように配置するとよい。また、ここでは、１の集積回路に対し、１のコンデンサを対応付ける例を挙げて説明したが、電気部品の種類や数は問われない。例えば、抵抗、コンデンサ、インダクタのいずれか２つまたは全ての組み合わせでもよく、いずれかの電気部品、例えば、抵抗を複数併設するとしてもよい。
【０１１９】
また、１の集積回路に対し、複数（例えば２つ）の電気部品を対応付ける場合に、複数の電気部品を、その長手方向が等しくなるように直列に並置し、複数の電気部品の長手方向を集積回路の長手方向に沿うように配置してもよい。ここでは、複数の電気部品を直列に配置した場合の長辺と集積回路の長辺の長さが近似（長さが等しいことも含む）しており、複数の電気部品の長手方向を集積回路の長手方向に沿うように配置したとしても矩形形状を大凡維持でき、その面積も、集積回路の長辺×（集積回路の短辺＋電気部品の短辺）となるので、占有面積を削減することが可能となる。
【０１２０】
また、図１２の基板においては、集積回路（ＩＣ７）に対し、プルアップ抵抗やプルダウン抵抗として、複数の抵抗（Ｒ１〜Ｒ９）を併設した抵抗群を配置する場合がある。この場合も、プルアップ抵抗やプルダウン抵抗の機能を十分に活かすため、可能な限り、抵抗群を集積回路に近づける必要がある。
【０１２１】
そこで、図１２の例では、集積回路（ＩＣ７）の近傍に、抵抗群（Ｒ１〜Ｒ９）を配置し、その集積回路と抵抗群を１単位として捉えた（一体的に観察した）場合に、１単位の長辺×短辺の面積が小さくなる位置および姿勢で抵抗群を配置する。例えば、図１２の例では、複数の抵抗の長手方向が平行となるように並置し、その並置方向が、集積回路の長手方向に沿うように配置する。ここでは、抵抗の短辺が集積回路の端子間距離より短く、抵抗群の並置方向の長さと集積回路の長辺の長さが近似（長さが等しいことも含む）しており、抵抗群の並置方向を集積回路の長手に沿うように配置したとしても矩形形状を大凡維持でき、その面積も、集積回路の長辺×（集積回路の短辺＋抵抗の長辺）となるので、占有面積を削減することが可能となる。
【０１２２】
また、集積回路では、入出力等の機能を等しくする端子が連続して配置されている場合（例えば、ＩＣ７の１１番端子〜１９番端子）がある。したがって、抵抗群の並置方向を集積回路の長手に沿うように配置することで、集積回路の連続する端子と、複数の抵抗の一端とをそれぞれ結ぶ結線を最短とすることができ、配線パターンの最小化を図ることもできる。
【０１２３】
なお、ここでは、１の集積回路に対し、９の電気部品を併設した電気部品群を対応付ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、電気部品の数は任意に決定することができる。また、ここでは、１の集積回路に対し、複数の抵抗を併設した抵抗群を対応付ける例を挙げて説明したが、電気部品の形状や機能が等しければ、種類や数は問われない。また、ここでは、別体の抵抗を併設した抵抗群を適用しているが、例えば、予め複数の抵抗をモールディング等により一体形成した抵抗アレイ（集合抵抗）を適用してもよい。
【０１２４】
また、上記のように占有面積を削減することで、単位面積当たりの電気素子の密度を高めることができる。しかし、電気素子の密度が高まると、電気素子の実装位置を把握したり、実装後に実装位置を確認するのに時間を要し、作業性が低下する。ここでは、その識別性を向上することで、作業性を向上する。
【０１２５】
例えば、図１２の基板における破線で示した領域においては、集積回路（ＩＣ１〜ＩＣ６）と、電気部品（Ｃ１〜Ｃ６）とを規則的に配置している。具体的に、正面視で集積回路（ＩＣ１、ＩＣ３、ＩＣ５）の左短辺の位置を左右方向で合わせる（等しくするまたはほぼ等しくする）。また、正面視で集積回路（ＩＣ２、ＩＣ４、ＩＣ６）の左短辺の位置を左右方向で合わせる（等しくするまたはほぼ等しくする）。また、正面視で電気部品（Ｃ１、Ｃ３、Ｃ５）の位置を左右方向で合わせる（等しくするまたはほぼ等しくする）。また、正面視で電気部品（Ｃ２、Ｃ４、Ｃ６）の位置を左右方向で合わせる（等しくするまたはほぼ等しくする）。そして、正面視左側から電気部品（Ｃ１、Ｃ３、Ｃ５）、集積回路（ＩＣ１、ＩＣ３、ＩＣ５）、電気部品（Ｃ２、Ｃ４、Ｃ６）、集積回路（ＩＣ２、ＩＣ４、ＩＣ６）の順に（交互に）、その中央位置を上下方向で合わせる（等しくするまたはほぼ等しくする）。また、集積回路（ＩＣ１〜ＩＣ６）に対し、それぞれ添え字が等しい電気部品（Ｃ１〜Ｃ６）を対応させている。
【０１２６】
ここでは、電気素子を規則的に配置することで、その法則に従い、１の電気素子から他の電気素子の位置を予測することが可能となる。したがって、その識別性が向上し、電気素子の実装位置を把握したり、実装後に実装位置を確認するのが容易になり、作業性を向上することができる。
【０１２７】
なお、極性がない電気部品、例えば、抵抗（Ｒ１〜Ｒ９）、コンデンサ（Ｃ１〜Ｃ７）、インダクタについては、２つの端子を上下（左右）のいずれの方向に取り付けても問題ない。しかし、ここでは、その方向を同機能の電気部品同士で揃える（統一する）。例えば、図１２において、抵抗（Ｒ１〜Ｒ９）やコンデンサ（Ｃ１〜Ｃ７）のカラーコードの並び（見た目）が正面視で同一となるように配置されている。このような配置により、電気部品同士が等しいこと、または、電気部品同士が異なることを容易に識別することができ、作業性を向上することが可能となる。
【０１２８】
また、ここでは、主制御基板２００全てにおいて、抵抗（Ｒ１〜Ｒ９）同士、または、コンデンサ（Ｃ１〜Ｃ７）同士のカラーコードの並びが同一となるように配置する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板２００の少なくとも一部において、複数の電子部品のカラーコードの並びが正面視で同一となるように配置されればよい。
【０１２９】
また、主制御基板２００に取り付けられている電気素子の検査時、例えば、遊技機１００の製造ラインにおける動作検査時、国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会（保通協）の型式試験での検査時、警察等による遊技場への立入検査時、遊技機１００が故障した際の故障部位を特定する検査時等における作業性の向上を図ることができる。
【０１３０】
なお、ここでは、正面視で左右方向に電気部品、集積回路、電気部品、集積回路の順で交互に並置する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、その並置パターンは様々なパターンを採用することができる。また、ここでは、コンデンサを対応付ける例を挙げて説明したが、電気部品の種類や数は問われない。例えば、抵抗、コンデンサ、インダクタのいずれか２つまたは全ての組み合わせでもよく、いずれかの電気部品、例えば、抵抗を複数併設するとしてもよい。
【０１３１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３２】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１３３】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンを例示したが、かかる場合に限らず、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されたとき移行において、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機にも適用できる。
【０１３４】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１３５】
１００  スロットマシン（遊技機）
２００  主制御基板
２００ｅ  電力生成部（第１電力生成部）
２０２ｅ  電力生成部（第２電力生成部）
２０２  副制御基板（特定基板）
３５０  電源基板
３５２  第１中継基板
３５４  主制御ユニット（主制御装置）
３５６  第２中継基板
３５８  副制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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