(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の進行に係る時間のランダム化によるデータ容量の負担を軽減する遊技機を提供する。【解決手段】オープニング時間決定手段は、当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出し、第二のビット列で特定される値に対し、第一の時間を乗算する第一の乗算処理を実行し、第一のビット列のうちの第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、第二の時間を乗算する第二の乗算処理を実行し、第一の乗算処理によって導出された結果に対し、第二の乗算処理によって導出された結果を加算した時間をオープニング時間とし、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間は、第二の時間よりも短く、第二の時間の半分の時間よりも長く、第二の時間から、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、所定の発射間隔よりも短い。【選択図】図１３
2020103738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、前記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間が経過した以後に大入賞口を開放し、所定の発射間隔で遊技球を発射可能な遊技機であって、
前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、
前記オープニング時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記オープニング時間とし、
前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間は、前記第二の時間よりも短く、かつ前記第二の時間の半分の時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記所定の発射間隔よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第二のビット列は、前記第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットで構成され、
前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記第一の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りに係る有利度は、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号には、前記所定の特図当りに係る有利度が互いに異なる複数の前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りは、小当りであり、
前記大入賞口の内側には、遊技球が通過可能な特定の領域があり、
前記所定の特図当りに係る前記大入賞口の開放によって前記大入賞口内に遊技球が進入し、該遊技球が前記特定の領域を通過すると、大当り遊技を伴う大当りが生起され、
前記大当りに係る有利度は、該大当りの生起に係る前記小当りの前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号の先頭には、前記大当りが生起されたときに該大当りに係る有利度が相対的に低くなる前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機は、小当り等の所定の当りに当選した図柄変動が終了してから当該所定の当りに係る大入賞口が開放されるまでの時間等、遊技の進行に係る事象が発生するタイミングを、時間で管理している。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８３２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、遊技性の向上や遊技の公平性の担保の観点から、遊技の進行に係る時間のランダム化が求められる場合があるが、当該時間のランダム化は、データ容量の負担が大きく、未だ改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に係る時間のランダム化によるデータ容量の負担を軽減することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、前記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間が経過した以後に大入賞口を開放し、所定の発射間隔で遊技球を発射可能な遊技機であって、前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、前記オープニング時間決定手段は、決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記オープニング時間とし、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間は、前記第二の時間よりも短く、かつ前記第二の時間の半分の時間よりも長く、前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記所定の発射間隔よりも短い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の進行に係る事象が発生するタイミングを管理する時間をランダム化するにあたり、データ容量の負担を軽減することができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】図８（ａ）は、特図１に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図８（ｂ）は、特図２に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】図９（ａ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図９（ｂ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】図１０は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄を整理した表である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１２】図１２は、設定変更処理のフローを示す図である。
【図１３】図１３は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。
【図１４】図１４（ａ）は、第１マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図１４（ｂ）は、第１マスク結果を用いて第１乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。
【図１５】図１５は、小当り図柄番号ごとの、第１マスク結果、および第１乗算結果を整理した表である。
【図１６】図１６（ａ）は、第２マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図１６（ｂ）は、第２マスク結果を用いて第２乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。
【図１７】図１７は、小当り図柄番号ごとの、第２マスク結果、および第２乗算結果を整理した表である。
【図１８】図１８は、小当り図柄番号ごとの、第１乗算結果、第２乗算結果、および小当りオープニング時間を整理した表である。
【図１９】図１９は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間を整理した表である。
【図２０】、図２０は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄の種類を整理した表である。
【図２１】図２１は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。
【図２２】図２２は、除算結果を導出するビット演算を示す図である。
【図２３】さらに、図２３（ａ）は、除算結果の余りを用いて第１乗算結果を導出するビット演算を示す図であり、図２３（ｂ）は、除算結果の商を用いて第２乗算結果を導出するビット演算を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当り（小当り）に当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、上記特別図柄を当該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、上記特別図柄が上記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、上記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間（小当りオープニング時間）が経過した以後に大入賞口（第２大入賞口５５ｂ）を開放し、所定の発射間隔（遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間）で遊技球を発射可能な遊技機であって、
上記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号（小当り図柄番号）を決定する、当り図柄番号決定手段（特図停止図柄抽選手段１３２）と、
上記当り図柄番号決定手段によって決定された上記当り図柄番号を用いて上記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、
上記オープニング時間決定手段は、
決定された上記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
上記第二のビット列で特定される値（第１マスク結果）に対し、あらかじめ定められた第一の時間（第１時間）を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
上記第一のビット列のうちの上記第二のビット列を除く第三のビット列（第一のビット列の上位４ビット）で特定される値（ビットシフト後の第２のマスク結果）に対し、あらかじめ定められた第二の時間（第２時間）を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
上記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果（第１乗算結果）に対し、上記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果（第２乗算結果）であるベース時間を加算した時間を、上記オープニング時間とし、
上記第二のビット列で特定される値の最大値に対して上記第一の時間を乗算した時間は、上記第二の時間よりも短く、かつ上記第二の時間の半分の時間よりも長く、
上記第二の時間から、上記第二のビット列で特定される値の最大値に対して上記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、上記所定の発射間隔よりも短い、
ことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、上記オープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、上記オープニング時間をグループ化することができる。
【００１３】
なお、上記所定の特図当りとは、小当りに限らず、大当りであってもよい。
【００１４】
また、上記第一のビット列から抽出される第二のビット列は、必ずしも第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットである必要はなく、第一のビット列の最上位ビットから連続するビット列とするようにしてもよいし、不連続なビット列としてもよい。なお、不連続なビット列とは、間に別のビットまたはビット列を含むことを指し、当該不連続なビット列に、連続するビットが含まれていてもよい。
【００１５】
また、上記ベース時間は、あらかじめ定められた時間であってもよいが、後述する第２乗算結果のように、グループ化された上記当り図柄番号のグループごとに異なる時間であることが好ましい。
【００１６】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠１７が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ７６を備えている。なお、中枠開扉センサ７６は、中枠１７が開放状態である場合にはＯＮとなり、中枠１７が閉鎖状態である場合にはＯＦＦとなる。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２４】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２６】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２７】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２９】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示され、この特別図柄に停止表示される停止図柄は、後述する特図停止図柄抽選手段１３２によって決定される。なお、本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と、第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３１】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３２】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１に係る図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能としている。なお、第１特別図柄保留ランプ９４は、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右左消灯＝０、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって保留されている特図１に係る図柄変動の数を特定可能とし、第２特図保留ランプは、１つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、非点灯＝０、点灯＝１）によって保留されている特図２に係る図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３３】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
なお、本実施形態における遊技機１０では、射幸性に制限を設ける観点から、遊技球の打ち出し間隔の下限、すなわち、遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間を、６００ｍｓに制限している。
【００３６】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に２つ配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口５５には、第１大入賞口５５ａと第２大入賞口５５ｂとがあり、大入賞口センサ７２には、第１大入賞口センサと第２大入賞口センサとがあり、第１大入賞口５５ａには第１大入賞口センサが付設され、第２大入賞口５５ｂには第２大入賞口センサが付設されている。そして、第１大入賞口５５ａへの入賞が判定された場合には、１５球の賞球が付与され、第２大入賞口５５ｂへの入賞が判定された場合には、第１大入賞口５５ａに対応づけられた賞球数よりも少ない１０球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が第１大入賞口５５ａおよび第２大入賞口５５ｂに向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３８】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５には、第１特別電動役物６５ａと第２特別電動役物６５ｂとがあり、第１大入賞口５５ａの上方には第１特別電動役物６５ａが配設され、第２大入賞口５５ｂの上方には第２特別電動役物６５ｂが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド６６には、第１特別電動役物ソレノイドと第２特別電動役物ソレノイドとがあり、第１特別電動役物６５ａは、第１特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第２特別電動役物６５ｂは、第２特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００３９】
第１特別電動役物６５ａは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第１大入賞口５５ａへの入賞が許容される。このように、第１特別電動役物６５ａが開放状態である場合には、第１大入賞口５５ａへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第１特別電動役物６５ａの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が第１大入賞口５５ａに入賞したことに基づいて終了し、第１特別電動役物６５ａが閉鎖状態となる。なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第１大入賞口５５ａに入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて第１特別電動役物６５ａが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が第１大入賞口５５ａに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４０】
また、第２特別電動役物６５ｂは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２大入賞口５５ｂへの入賞が許容される。このように、第２特別電動役物６５ｂが開放状態である場合には、第２大入賞口５５ｂへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
ここで、本実施形態における小当り遊技は、大当りを生起する手段としても機能する。当該手段の図示は省略するが、第２大入賞口５５ｂの内側であって第２大入賞口センサの下流には、Ｖ入賞領域が設けられるとともに、第２大入賞口の内側であってＶ入賞領域の上流に、第２大入賞口５５ｂに入球した遊技球がＶ入賞領域を通過可能となる状態（Ｖ入賞領域に入賞可能となる状態）、および当該遊技球がＶ入賞領域を通過不能となる状態（Ｖ入賞領域に入賞不能となる状態）のいずれかになる振分け手段が設けられている。そして、第２特別電動役物６５ｂが開放状態となっている期間の一部で、振分け手段がＶ入賞領域を遊技球が通過可能な状態となり、このときに遊技球がＶ入賞領域を通過すること（以下、「Ｖ入賞」と表現する場合がある）で大当りが生起される。なお、本実施形態では、Ｖ入賞領域にはＶ入賞センサが付設され、Ｖ入賞センサの検知結果によってＶ入賞の発生有無が判定されるが、Ｖ入賞が発生しても賞球は付与されない。
【００４１】
よって、大入賞口（第２大入賞口５５ｂ）の内側には、遊技球が通過可能な特定の領域（Ｖ入賞領域）があり、所定の特図当り（小当り）に係る大入賞口の開放によって大入賞口内に遊技球が進入し、当該遊技球が特定の領域を通過すると、大当り遊技を伴う大当りが生起されると換言できる。
【００４２】
また、小当り遊技は、大当り遊技よりも第２特別電動役物６５ｂが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口５５への入賞数（規定数）が大当り遊技よりも少ない（本実施形態では、４）。さらに、上述の通り、第２大入賞口５５ｂに対応づけられた賞球数（１０）は、第１大入賞口５５ａに対応づけられた賞球数（１５）よりも小さい。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第２特別電動役物６５ｂが開放状態となる時間の累計が規定時間（本実施形態では、１．８ｓ）以内となれば、大当り遊技と同様に、第２特別電動役物６５ｂの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第２特別電動役物６５ｂの開放状態を設けてもよい。
さらに、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技（１回または複数回の第２特別電動役物６５ｂの開放状態）が終了する第２大入賞口５５ｂへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第２特別電動役物６５ｂが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
【００４３】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４４】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。そのため、第２始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４５】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図４に示す通り、第１特別電動役物６５ａは、第２流路Ｙにおいて、普通電動役物６１よりも下流側にある。一方、第２特別電動役物６５ｂは、第２流路Ｙにおいて、普通電動役物６１よりも上流側にある。
【００４６】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への遊技球の通過が判定される。ゲート６３への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。さらに、後述する大当り待機中において、ゲート６３への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート６３への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４７】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４８】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４９】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５０】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５１】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５２】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値１、設定値３、設定値５を総称して奇数設定値と、設定値２、設定値４、設定値６を総称して偶数設定値と、設定値１、設定値２、設定値３を総称して低設定値と、設定値４、設定値５、設定値６を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、６段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値（段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値）を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５３】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５４】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５５】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５６】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００５７】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５８】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６０】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６２】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６３】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等に加え、図示を省略した上記Ｖ入賞センサとも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６４】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２、特別電動役物ソレノイド６６等に加え、図示を省略した上記振分け手段とも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００６５】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６６】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６７】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６８】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６９】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２およびサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７０】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７１】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７２】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７３】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図８〜図１１を参照することとする。
【００７４】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７５】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７６】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７７】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００７８】
メイン保留制御手段１２０は、特図に係る図柄変動の保留、および普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１に係る作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１に係る作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１に係る作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。ただし、本実施形態における特図２保留カウンタの上限値は１となる。なお、以降の説明では、特図１に係る作動保留情報の保留、および特図２に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２に係る作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００７９】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
【００８０】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図１および特図２のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図１に係る図柄変動と特図２に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
【００８１】
なお、本実施形態では、例えば、特図１に係る作動保留情報、および特図２に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図１に係る変動開始条件と特図２に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図２に係る最先の作動保留情報を読み出して特図２に係る図柄変動を開始させた直後に、特図１に係る最先の作動保留情報を読み出して特図１に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段１２０によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段１３０によって直接読み出すようにしてもよい。
【００８２】
ここで、図８および図９は、特図抽選手段１３０で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「０」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８３】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図８（ａ）は、特図１に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図１に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で、大当りが導出される（大当りに当選する）。なお、図８（ａ）に示す通り、特図１に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図８（ｂ）は、特図２に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図１と同様に、０〜６５５３５であり、大当りが導出される確率は、特図１に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。ただし、図８（ｂ）に示す通り、特図２に係る特図当否判定において、小当りは、６５０００／６５５３６（約１／１．０１）の確率（ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率）で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図１に係る特図当否判定とは異なる。
このように、本実施形態における遊技機１０は、特図当否判定に係る抽選状態は一つであり、いわゆる確変機能を有していない。
さらに、大当りを生起する手段として機能する小当り遊技となることとなる小当りの当選確率は現在の設定値の段階によらない。そのため、普図高確における遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
また、上述の通り、本実施形態では、特図１に係る図柄変動と特図２に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図１に係る図柄変動の実行中には特図２に係る図柄変動が、特図当否判定によって大当りが導出された特図２に係る図柄変動の実行中には特図１に係る図柄変動が、新たに開始され得るが、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りを無効とする。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図１に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図２に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図２に係る図柄変動が、当該特図１に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図２に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。ただし、当該特図１に係る図柄変動が、特図２に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図１に係る図柄変動と特図２に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
【００８５】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。なお、これらの確率の記載は、メイン表示部８１等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
【００８６】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ａ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、２５／１００（１／４）の確率で図柄Ａ、２５／１００（１／４）の確率で図柄Ｂ、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Ａは、ラウンド数（Ｒ数）が８となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図低確となる停止図柄であり、図柄Ｂは、ラウンド数が８となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態が後述する普図低確である場合には大当り終了後に普図低確となり、大当り時の普図抽選状態が後述する普図高確である場合には大当り終了後に普図高確となる停止図柄である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が４となる停止図柄であって、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。
ここで、図柄Ｃは、上述の通り、大当り時の普図抽選状態に関わらず大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。そのため、図柄Ｃは、図柄Ａおよび図柄Ｂのいずれよりも有利な停止図柄と言える。さらに、図柄Ｂは、大当り時の普図抽選状態が普図高確である場合には大当り終了後に普図高確となる停止図柄であるため、図柄Ｂは、図柄Ａよりも有利な停止図柄と言える。
【００８７】
図９（ｂ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、２５／１００（１／４）の確率で図柄ａ、２５／１００（１／４）の確率で図柄ｂ、２５／１００（１／４）の確率で図柄ｃ、２５／１００（１／４）の確率で図柄ｄが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄ａは、ラウンド数が４となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図低確となる図柄である。図柄ｂは、ラウンド数が４となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる図柄である。図柄ｃは、ラウンド数が８となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる図柄である。さらに、図柄ｄは、ラウンド数が１２となる停止図柄であって、大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。なお、特図２停止図柄抽選で決定される停止図柄では、大当り時の普図抽選状態に関わらず、大当り遊技終了後の普図抽選状態が定まる。
ここで、図柄ａは、大当り遊技終了後に普図低確となる停止図柄である一方、図柄ｂ〜図柄ｄは、大当り遊技終了後に普図高確となる停止図柄である。そのため、図柄ｂ〜図柄ｄは、図柄ａよりも有利な停止図柄と言え、図柄ａは、図柄ｂ〜図柄ｄよりも不利な停止図柄であるとも言える。さらに、停止図柄に係るラウンド数を考慮すると、図柄ｄは図柄ｃよりも有利な停止図柄であると言え、図柄ｃは図柄ｂよりも有利な停止図柄であると言える。
【００８８】
このように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。なお、以降の説明では、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される停止図柄を、大当り停止図柄と表現する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｅを停止図柄として一律に決定する。
さらに、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、小当り図柄番号の候補（本実施形態では、小当り図柄番号１〜小当り図柄番号２００）から一の小当り図柄番号を抽選によって決定し、決定した当該一の小当り図柄番号に対応する停止図柄を停止表示される停止図柄として決定する。なお、本実施形態では、各小当り図柄番号に当選する確率は均等であり、後述する小当りオープニング時間等の、決定された小当り番号によって定まる情報についての詳細は、後述する。
【００８９】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、および特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
【００９０】
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、普図低確となる特図変動パターン導出状態ＰＡ、普図高確となる特図変動パターン導出状態ＰＢが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向（普図抽選状態によって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向）があり、当該打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時では、第１流路Ｘとなる。一方、特図変動パターン導出状態ＰＢにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第２流路Ｙとなる。したがって、特図変動パターン導出状態ＰＡでは、主に特図１に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態ＰＢでは、主に特図２に係る図柄変動が実行されることとなる。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図１に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図２に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態ＰＢでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図２に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図１に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
【００９１】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９２】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００９３】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
さらに、小当りに係る小当り遊技は、上述の通り、大当りを生起する手段として機能し、小当りは、特図２に係る特図当否判定において導出され、特図１に係る当否判定においては導出されない。そのため、この観点からも、普図高確は、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００９４】
また、普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００９５】
当り遊技制御手段１４０は、大当り遊技開始時には、後述する大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、当り遊技制御手段１４０は、小当り遊技の開始時には、後述する小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、当り遊技制御手段１４０は、小当り遊技中にＶ入賞が発生した場合には、大当り開始コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９６】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９７】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９８】
電動役物制御手段１５０は、大当り遊技開始後に、大当り開始デモに係るデモ時間が経過した後に、第１特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第１特別電動役物６５ａの開放を開始させ、その後、特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って第１特別電動役物６５ａを開放させる。そのため、大当り遊技では、第１特別電動役物６５ａの一連の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１２Ｒ、８Ｒ、４Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。このように、大当り開始デモに係るデモ時間とは、大当り遊技開始時（大当りが導出された図柄変動の終了時）から当該大当り遊技が開始されてから最初に第１特別電動役物６５ａが開放状態となるまでの時間であり、以降の説明では、当該時間を、大当りオープニング時間と表現する場合がある。
さらに、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９９】
また、電動役物制御手段１５０は、小当り遊技開始後に、小当り開始デモに係るデモ時間が経過した後に、第２特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第２特別電動役物６５ｂの開放を開始させ、その後、特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って第２特別電動役物６５ｂを開放させる。このように、小当り開始デモに係るデモ時間とは、小当り遊技開始時（小当りが導出された図柄変動の終了時）から当該小当り遊技が開始されてから最初に第１特別電動役物６５ａが開放状態となるまでの時間であり、以降の説明では、当該時間を、小当りオープニング時間と表現する場合がある。
【０１００】
ここで、小当り遊技は、大当りを生起する手段としても機能する。具体的には、大当りが生起されるためには、上述の通り、第２大入賞口５５ｂに入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過することを要する。そして、小当り遊技において第２特別電動役物６５ｂが開放状態となる期間は、大当り遊技において第２特別電動役物６５ｂが開放状態となる期間よりも短い。
そのため、遊技者に、小当りオープニング時間が経過するタイミング、すなわち、第２特別電動役物６５ｂが開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出され、小当りに当選した場合に大当りが生起される割合を設計値以上に高められてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態における遊技機１０は、小当り図柄番号を複数設けるとともに、小当り番号ごとに互いに異なる小当りオープニング時間を対応させている。以下、図１０を用いて具体的に説明する。なお、図１０は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄を整理した表である。
【０１０１】
図１０に示す通り、本実施形態における小当り図柄番号には、小当り図柄番号１〜小当り図柄番号２００の合計２００種類が存在し、例えば、小当り図柄番号１には、小当りオープニング時間として４０ｍｓが対応し、小当り図柄番号２には、小当りオープニング時間として８０ｍｓが対応するといったように、小当り番号ごとに互いに異なる小当りオープニング時間が割り当てられている。これにより、小当りオープニング時間をランダム化し、第２特別電動役物６５ｂが開放状態となるタイミングを狙って遊技球が打ち出され難くすることができる。
ただし、小当りオープニング時間のランダム化を求めすぎると、遊技者に第２特別電動役物６５ｂが開放状態となるタイミングを期待させることができず、かえって遊技興趣の減退を招いてしまう虞もある。
これに対し、本実施形態では、小当りオープニング時間をグループ化している。具体的には、例えば、小当り図柄番号１〜小当り図柄番号１５までが、ベース時間を０ｍｓとして４０ｍｓ刻みで小当りオープニング時間が割り当てられ、小当り図柄番号１６〜３１までが、ベース時間を９００として４０ｍｓ刻みで小当りオープニング時間が割り当てられているといったように、連続する１５個の小当り図柄番号が、ベース時間が同一となる一つのグループを形成している。
なお、本実施形態において、電動役物制御手段１５０は、小当りオープニング時間を決定するにあたり、データ容量負担の低減等の種々の工夫を施した小当りオープニング時間決定処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
また、図１０に示す通り、小当り図柄番号には、例えば、小当り図柄番号１には、図柄ｂが対応し、小当り図柄番号２には、図柄ｃが対応するといったように、小当り図柄番号に対し、当該小当り図柄番号に係る小当り遊技で生起された大当りの大当り停止図柄が対応づけられている。
【０１０２】
よって、遊技機１０において、所定の特図当り（小当り）に係る有利度は、当り図柄番号決定手段によって決定された当り図柄番号（小当り図柄番号）によって定まると換言できる。
【０１０３】
遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当り停止図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技終了後に普図高確となる大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし、１００回の図柄変動が行われた後には普図低確とする。
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、および各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図１１（ａ）および図１１（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図１１（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確となる特図変動パターン導出状態ＰＡと、普図高確となる特図変動パターン導出状態ＰＢとがあり、大当り遊技中を除いて普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、これらの特図変動パターン導出状態の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。
具体的には、遷移条件（ｉ）は、図柄Ｃ、図柄ｂ、図柄ｃ、または図柄ｄに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ｉｉ）は、図柄Ａまたは図柄ａに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ｉｉｉ）は、１００回の図柄変動が実行されることである。なお、特図変動パターン導出状態ＰＢにおいて図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄ｂ、図柄ｃ、または図柄ｄに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＢが設定されるとともに、遷移条件（ｉｉｉ）に係る図柄変動の回数がリセットさせることとなる。
【０１０４】
また、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＢでは、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける平均変動時間よりも短くなる。
そのため、上述のように小当りオープニング時間に幅を持たせつつも、特図変動パターン導出状態における遊技をスムーズにすることができる。また、小当りに当選する特図２に係る図柄変動が開始されてから当該小当りに係る小当り遊技において第２特別電動役物６５ｂが開放状態となるまでの時間に対する小当りオープニング時間の割合を高めることができる。
【０１０５】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０６】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０７】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１０８】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１０９】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１０】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、後述する通りである。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１１１】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１１２】
まず、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合１」と称する）において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。当該において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１１３】
続いて、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合２」と称する）において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１１４】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ９７には遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１１５】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１６】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、設定確認処理の詳細は、省略する。
【０１１７】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１１８】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１１９】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１２０】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２１】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および当り演出制御手段２２７を備える。
【０１２２】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モードと時短モードとがあり、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには時短モードが対応する。
【０１２３】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１２４】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１２５】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１２６】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１２７】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ａ、図柄Ｂ、および図柄ａには、同一の偶数図柄で構成される偶数図柄揃いを、図柄Ｃ、図柄ｂ、図柄ｃ、および図柄ｄには、同一の奇数図柄で構成される奇数図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、必ずしも大当りが生起されるわけではないため、同一の図柄で構成される図柄揃いを対応させず、図柄揃いではないバラケ目を対応させている。
【０１２８】
当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、当り演出制御手段２２７は、小当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び小当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１２９】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３０】
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（後述する設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
【０１３１】
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１３２】
さらに、通常演出制御手段２２０は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、ＲＡＭ２０３の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段２２０は、設定変更フラグをＯＮにする（ＲＡＭ２０３の領域に設定変更フラグを記憶させる）一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをＯＮにしない。そして、通常演出制御手段２２０は、当該フラグを、電断時に一律にＯＦＦにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にＯＮとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にＯＦＦとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合（以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある）にＯＦＦとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選（特に、設定示唆種別抽選）に用いられる。また、通常演出制御手段２２０は、電断時に設定変更フラグをＯＦＦにせず、復電時も当該フラグをＯＦＦにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをＯＦＦにするようにすればよい。
【０１３３】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１３４】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１３５】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１３６】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１３７】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１３８】
＜設定変更処理について＞
次に、図１２を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段１７７によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図１２は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１３９】
最初のステップＳ１０２では、設定値が正常範囲（設定値１〜設定値６）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０６に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１４０】
ステップＳ１０４では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１４１】
ステップＳ１０６では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１４２】
ステップＳ１０８では、設定変更開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【０１４３】
ステップＳ１１０では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１４４】
ステップＳ１１２では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１４に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１６に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１４に進むようにしてもよい。
【０１４５】
ステップＳ１１４では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が６を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１４６】
ステップＳ１１６では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１８に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１２に戻る。
【０１４７】
ステップＳ１１８では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１４８】
ステップＳ１２０では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１４９】
ステップＳ１２２では、設定変更終了コマンドを第１副制御基板２００および払出制御基板４００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１５０】
ステップＳ１２４では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１５１】
＜小当りオープニング時間決定処理について＞
次に、図１３を用いて、小当りオープニング時間を決定する小当りオープニング時間決定処理の詳細を説明する。また、当該処理を説明するにあたっては、必要に応じて、図１４〜図１８を参照する。
図１３は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。図１４（ａ）は、第１マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図１４（ｂ）は、第１マスク結果を用いて第１乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。図１５は、小当り図柄番号ごとの、第１マスク結果、および第１乗算結果を整理した表である。図１６（ａ）は、第２マスク結果を導出するビット演算の例を示す図であり、図１６（ｂ）は、第２マスク結果を用いて第２乗算結果を導出するビット演算の例を示す図である。図１７は、小当り図柄番号ごとの、第２マスク結果、および第２乗算結果を整理した表である。さらに、図１８は、小当り図柄番号ごとの、第１乗算結果、第２乗算結果、および小当りオープニング時間を整理した表である。
なお、以降の説明では、必要に応じて、２進数の値に対しては当該値の末尾に「ｂ」を付加し、１０進数の値に対しては当該値の末尾に「ｄ」を付加する。
【０１５２】
まず、以下の小当りオープニング時間決定処理に係る発明は、小当りオープニング時間に限らず、上述の大当りオープニング時間、大当りまたは小当り時の特図の変動時間、および普図当り時の普図の変動時間に対しても適用できる。なお、大当りオープニング時間に適用する場合には、後述する小当りオープニング時間決定処理で用いる小当り図柄番号を大当り図柄番号（大当り停止図柄が紐づく番号）に置き換えることで実現できる。同様に、大当り時または小当り時の特図の変動時間に適用する場合には、当該当りに係る図柄番号を、普図当り普図の変動時間に適用する場合には、普図当りに係る図柄番号を、後述する小当りオープニング時間決定処理で用いる小当り図柄番号を大当り図柄番号（大当り停止図柄が紐づく番号）に置き換えることで実現できる。
【０１５３】
最初のステップＳ２０２では、特図停止図柄抽選手段１３２によって決定された小当り図柄番号を第１マスクデータでマスクし、第１マスク結果を導出する。
具体的には、図１４（ａ）に示す通り、１バイトの小当り図柄番号（この例では、「０００１１０１０ｂ（２６ｄ）」）と、１バイトの第１マスクデータ（本実施形態では、「００００１１１１ｂ（１５ｄ）」）との論理積をとり、上位４ビットが「０」となる１バイトの第１マスク結果（この例では、「００００１０１０ｂ（１０ｄ）」）を導出する。
なお、小当り図柄番号ごとの第１マスク結果は、図１５に示す通りであり、図１４（ａ）で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
【０１５４】
よって、遊技機１０において、オープニング時間決定手段（電動役物制御手段１５０）は、決定された当り図柄番号（小当り図柄番号）を規定する第一のビット列から第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行すると換言できる。
【０１５５】
さらに、遊技機１０において、普図変動時間決定手段（普図抽選手段１３５）は、決定された当り図柄番号（普図当りに係る図柄番号）を規定する第一のビット列から第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行すると換言できる。
【０１５６】
また、本実施形態では、小当り図柄番号を規定するビット列から、第１マスクデータによるマスクによって抽出されるビット列は、最下位ビットから連続する複数のビットで構成されている。なお、必ずしもこのようにする必要はなく、小当り図柄番号を規定するビット列から、第１マスクデータによるマスクによって抽出されるビット列を、最上位ビットから連続するビット列とするようにしてもよいし、不連続なビット列としてもよいが、本実施形態のようにすることで、連続する小当り図柄番号がグループ化されることとなり、開発負担を軽減することができる。これは、後述する小当りオープニング時間決定処理の変形例においても同様である。
【０１５７】
よって、遊技機１０において、第二のビット列（小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位４ビット）は、第一のビット列（小当り図柄番号を規定するビット列）の最下位ビットから連続する複数のビットで構成されていると換言できる。
【０１５８】
ステップＳ２０４では、第１マスク結果を用いて第１乗算結果を導出する。
具体的には、図１４（ｂ）に示す通り、１バイトの第１マスク結果（この例では、「００００１０１０ｂ（１０ｄ）」）に対して、１バイトの第１時間（本実施形態では、「０００１０１００ｂ（２０ｄ）」）を乗算し、２バイトの第１乗算結果（この例では、上位バイト「００００００００ｂ」、下位バイト「１１００１０００ｂ」で示される値（２００ｄ））を導出する。
ここで、本実施形態における第１時間（０００１０１００ｂ（２０ｄ））は、主制御基板１００のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、本実施形態における主制御基板１００の割込み周期は２ｍｓであるため、第１時間は４０ｍｓに相当する。さらに、この例で導出される第１乗算結果（この例では、上位バイト「００００００００ｂ」、下位バイト「１１００１０００ｂ」で示される値（２００ｄ））は、４００ｍｓに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの第１乗算結果は、図１５に示す通りであり、図１４（ｂ）で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
【０１５９】
よって、遊技機１０において、オープニング時間決定手段（電動役物制御手段１５０）は、第二のビット列（小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位４ビット）で特定される値（第１マスク結果）に対し、あらかじめ定められた第一の時間（第１時間）を乗算する、第一の乗算処理を実行すると換言できる。
【０１６０】
さらに、遊技機１０において、普図変動時間決定手段（普図抽選手段１３５）は、第二のビット列（普図当りに係る図柄番号を規定する第一のビット列の下位４ビット）で特定される値（第１マスク結果）に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行すると換言できる。
【０１６１】
ステップＳ２０６では、決定された小当り図柄番号を第２マスクデータでマスクし、第２マスク結果を導出する。
具体的には、図１６（ａ）に示す通り、１バイトの小当り図柄番号（この例では、「０００１１０１０ｂ（２６ｄ）」）と、１バイトの第２マスクデータ（本実施形態では、「１１１１００００ｂ（２４０ｄ）」）との論理積をとり、下位４ビットが「０」となる１バイトの第２マスク結果（この例では、「０００１００００ｂ（１６ｄ）」）を導出する。
なお、小当り図柄番号ごとの第２マスク結果は、図１７に示す通りであり、図１６（ａ）で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
【０１６２】
ステップＳ２０８では、第２マスク結果を用いて第２乗算結果を導出する。
具体的には、図１６（ｂ）に示す通り、１バイトの第２マスク結果（この例では、「０００１００００ｂ（１６ｄ）」）を右に（下位ビットに向かって）４ビット分シフトし、シフトした１バイトデータ（この例では、「０００００００１ｂ（１ｄ）」）に対して、２バイトの第２時間（本実施形態では、上位バイト「０００００００１ｂ」、下位バイト「１１００００１０ｂ」で示される値（４５０ｄ））を乗算し、２バイトの第２乗算結果（この例では、上位バイト「０００００００１ｂ」、下位バイト「１１００００１０ｂ」で示される値（４５０ｄ））を導出する。
ここで、本実施形態における第２時間（上位バイト「０００００００１ｂ」、下位バイト「１１００００１０ｂ」で示される値（４５０ｄ））は、第１時間と同様に、主制御基板１００のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、第２時間は９００ｍｓに相当する。さらに、この例で導出される第２乗算結果（上位バイト「０００００００１ｂ」、下位バイト「１１００００１０ｂ」で示される値（４５０ｄ））は、９００ｍｓに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの第２乗算結果は、図１７に示す通りであり、図１６（ｂ）で例示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
【０１６３】
よって、遊技機１０において、オープニング時間決定手段（電動役物制御手段１５０）は、第一のビット列（小当り図柄番号を規定するビット列）のうちの第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）を除く第三のビット列で特定される値（ビットシフト後の第２のマスク結果）に対し、あらかじめ定められた第二の時間（第２時間）を乗算する、第二の乗算処理を実行すると換言できる。
【０１６４】
ステップＳ２１０では、第１乗算結果に第２乗算結果を加算した値（上位バイト「００００００１０ｂ」、下位バイト「１０００１０１０ｂ」で示される値（６５０ｄ））を小当りオープニング時間として決定する。
ここで、この例における小当りオープニング時間は、第１時間と同様に、主制御基板１００のタイマ割込みごとに減算されるカウンタであり、当該小当りオープニング時間は１３００ｍｓに相当する。
なお、小当り図柄番号ごとの小当りオープニング時間は、図１８に示す通りであり、図１４および図１６で示した小当り図柄番号に対応する箇所には太枠を付している。
【０１６５】
このように、本実施形態では、データテーブルを用いず、上述の小当り図柄番号を用いたビット演算によって小当りオープニング時間を導出することで、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、小当りオープニング時間をグループ化することができる。
【０１６６】
なお、本実施形態とは異なるが、第１乗算結果自体を小当りオープニング時間としても、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化をさせることができる。
【０１６７】
よって、遊技機１０において、オープニング時間決定手段（電動役物制御手段１５０）は、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果（第１乗算結果）に対し、第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果（第２乗算結果）であるベース時間を加算した時間を、オープニング時間（小当りオープニング時間）とすると換言できる。
【０１６８】
さらに、遊技機１０において、ビット列抽出処理は、第一のビット列（小当り図柄番号を規定するビット列）のうちの第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）を除く第三のビット列（第一のビット列の上位４ビット）を、第一のマスクデータ（第１マスクデータ）を用いた論理積によって所定の値（０ｂ）にマスクすることで、第一のビット列から第二のビット列を抽出する処理であり、オープニング時間決定手段（電動役物制御手段１５０）は、第二のビット列を、第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータ（第２マスクデータ）を用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、第一のビット列から第三のビット列を抽出すると換言できる。
【０１６９】
さらに、遊技機１０において、普図変動時間決定手段（普図抽選手段１３５）は、第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果（第１乗算結果）、または第一の乗算結果に対してベース時間（第２乗算結果）を加算した時間を、変動時間（特図の変動時間）とすると換言できる。
【０１７０】
＜本実施形態の小当りオープニング時間の決定に係る他の機能について＞
次に、図１９および図２０を用いて、本実施形態の小当りオープニング時間の決定に係る他の機能を説明する。
なお、図１９は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間を整理した表であり、図２０は、小当り図柄番号に対応する小当りオープニング時間および大当り停止図柄の種類を整理した表である。
【０１７１】
まず、図１９に示す通り、本実施形態では、第２時間（９００ｍｓ）は、同一グループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の幅、すなわち、第１マスク結果の最大値（１５ｄ）に対して第１時間（４０ｍｓ）を乗算した時間（６００ｍｓ）よりも長い。さらに、第２時間から第１マスク結果の最大値に対して第１時間を乗算した時間を減算した時間（３００ｍｓ）が、第１時間（４０ｍｓ）よりも長い。これにより、小当りオープニング時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
【０１７２】
よって、遊技機１０において、第二の時間（第２時間）は、第二のビット列（小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位４ビット）で特定される値（第１マスク結果）の最大値に対して第一の時間（第１時間）を乗算した時間よりも長く、第二の時間から、第二のビット列で特定される値の最大値に対して第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、第一の時間よりも長いと換言できる。
【０１７３】
さらに、本実施形態は、同一グループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の幅、すなわち、第１マスク結果の最大値（１５ｄ）に対して第１時間（４０ｍｓ）を乗算した時間（６００ｍｓ）は、一のグループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の最長時間と次のグループに属する小当り図柄番号がとる小当りオープニング時間の最短時間との差（３００ｍｓ）よりも長くなるように構成されている。これにより、小当りオープニング時間がとる時間範囲を制限した上で、小当りオープニング時間のグループ化による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、これは、上記第１のマスク結果がとり得る最大値に対して第１時間を乗算した値（６００ｍｓ）をＴ１とし、第２時間（９００ｍｓ）をＴ２とした場合に、Ｔ２−Ｔ１＜Ｔ１、すなわち、Ｔ２／２＜Ｔ１を満たしていることに起因する。
【０１７４】
よって、遊技機１０において、第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）で特定される値（第１マスク結果）の最大値に対して第一の時間（第１時間）を乗算した時間は、第二の時間（第２時間）よりも短く、かつ第二の時間の半分の時間よりも長いと換言できる。
【０１７５】
また、上述の通り、本実施形態では、遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間が６００ｍｓに制限されており、当該時間は、第２時間（９００ｍｓ）から第１マスク結果（１５ｄ）の最大値に対して第１時間（４０ｍｓ）を乗算した時間（６００ｍｓ）を減算した時間（３００ｍｓ）より短い。
これにより、第２特別電動役物６５ｂが開放状態となるタイミングを狙って遊技球を打ち出し難くし、有利度が相対的に高い大当りが設計値以上に生起され難くすることができる。
【０１７６】
よって、遊技機１０において、第二の時間（第２時間）から、第二のビット列（小当り図柄番号を規定する第一のビット列の下位４ビット）で特定される値の最大値に対して第一の時間（第１時間）を乗算した時間を減算した時間が、所定の発射間隔（遊技球を打ち出してから次の遊技球を打ち出すことができるまでの時間）よりも短いと換言できる。
【０１７７】
さらに、図２０の破線枠で囲われた領域に示す通り、本実施形態では、一のグループに属する（第２乗算結果が共通する）小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄の種類が複数ある。これにより、小当りオープニング時間の差によって当該小当りオープニング時間に係る小当り遊技で生起される大当りの有利度を認識させ難くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、各グループに属する小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄の種類が複数あることが好ましいが、一部のグループに属する小当り図柄番号に対応する大当り停止図柄がすべて同一となる場合があっても当該効果を奏する。
【０１７８】
よって、遊技機１０において、ベース時間（第２乗算結果）が共通する当り図柄番号には、所定の特図当りに係る有利度（小当り遊技によって生起される大当りの有利度）が互いに異なる複数の当り図柄番号が含まれていると換言できる。
なお、所定の特図当りに係る有利度とは、当該特図当り自体の有利度に限らず、当該特図当りによって生起される当りに係る有利度であってもよい。
【０１７９】
特に、本実施形態では、一のグループに属する小当り図柄番号に対してすべての種類の大当り停止図柄が対応しており、特に遊技の興趣を高める効果が高い。
【０１８０】
また、図２０の太枠で囲った通り、本実施形態では、タイミングが狙われ易い一のグループの先頭の小当り図柄番号に、最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させていない。すなわち、当該先頭の小当り図柄番号に有利度が相対的に低い（すべての大当り停止図柄の中で一つでも有利な大当り停止図柄が他に存在する）大当り停止図柄を対応させている。これにより、有利度が相対的に高い大当りが設計値以上に生起され難くすることができる。
なお、各のグループの先頭の小当り図柄番号に最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させないようにすることが好ましいが、当該先頭の小当り図柄番号の一部に最も有利度が高い大当り停止図柄を対応させないようにしても当該効果を奏する。
【０１８１】
よって、遊技機１０において、ベース時間（第２乗算結果）が共通する当り図柄番号の先頭には、大当りが生起されたときに当該大当りに係る有利度が相対的に低くなる当り図柄番号が含まれていると換言できる。
なお、大当りに係る有利度とは、大当り自体の有利度（ラウンド数等）だけでなく、大当り後の有利度（普図高確の有無、普図高確が維持される図柄変動の回数等）も含む。
【０１８２】
＜小当りオープニング時間決定処理の変形例について＞
次に、図２１を用いて、図１３で示した小当りオープニング時間決定処理と同様の効果を奏する変形例を説明する。また、当該処理を説明するにあたっては、必要に応じて、図２２および図２３を参照する。
なお、図２１は、小当りオープニング時間決定処理のフローを示す図である。図２２は、除算結果を導出するビット演算を示す図である。さらに、図２３（ａ）は、除算結果の余りを用いて第１乗算結果を導出するビット演算を示す図であり、図２３（ｂ）は、除算結果の商を用いて第２乗算結果を導出するビット演算を示す図である。
【０１８３】
最初のステップＳ３０２では、特図停止図柄抽選手段１３２によって決定された小当り図柄番号を所定の除算データで除算し、除算結果を導出する。
具体的には、図２２に示す通り、１バイトの小当り図柄番号（この例では、「０００１１０１０ｂ（２６ｄ）」）を、１バイトの所定の除算データ（本変形例においても、「０００１００００ｂ（１６ｄ）」）で除算する。その結果、１バイトの除算結果の余り（この例では、「００００１０１０ｂ（１０ｄ）」）と、１バイトの除算結果の商（この例では、「０００１００００ｂ（１６ｄ）」）が導出される。
【０１８４】
ステップＳ３０４では、除算結果の余りを用いて第１乗算結果を導出する。
具体的には、図２３（ａ）に示す通り、１バイトの除算結果の余り（この例では、「００００１０１０ｂ（１０ｄ）」）に対して、１バイトの第１時間（本変形例においても、「０００１０１００ｂ（２０ｄ）」）を乗算し、２バイトの第１乗算結果（この例では、上位バイト「００００００００ｂ」、下位バイト「１１００１０００ｂ」で示される値（２００ｄ））を導出する。
なお、この例で導出される第１乗算結果は、図１３で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第１乗算結果と同様に、４００ｍｓに相当する。
【０１８５】
ステップＳ３０６では、除算結果の商を用いて第２乗算結果を導出する。
具体的には、図２３（ｂ）に示す通り、１バイトの除算結果の商を（この例では、「０００１００００ｂ（１６ｄ）」）を右に（下位ビットに向かって）４ビット分シフトし、シフトした１バイトデータ（この例では、「０００００００１ｂ（１ｄ）」）に対して、２バイトの第２時間（本変形例においても、上位バイト「０００００００１ｂ」、下位バイト「１１００００１０ｂ」で示される値（４５０ｄ））を乗算し、２バイトの第２乗算結果（この例では、上位バイト「０００００００１ｂ」、下位バイト「１１００００１０ｂ」で示される値（４５０ｄ））を導出する。
なお、この例で導出される第２乗算結果は、図１３で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第１乗算結果と同様に、９００ｍｓに相当する。
【０１８６】
ステップＳ３０８では、第１乗算結果に第２乗算結果を加算した値（上位バイト「００００００１０ｂ」、下位バイト「１０００１０１０ｂ」で示される値（６５０ｄ））を小当りオープニング時間として決定する。
なお、この例で導出される小当りオープニング時間は、図１３で示した小当りオープニング時間決定処理で導出される第１乗算結果と同様に、１３００ｍｓに相当する。
【０１８７】
このように、小当りオープニング時間の決定に本変形に係る小当りオープニング時間決定処理を採用したとしても、データテーブルを用いず、上述の小当り図柄番号を用いたビット演算によって小当りオープニング時間を導出することで、小当りオープニング時間のランダム化に要するデータ容量の増大化を抑えつつ、小当りオープニング時間をグループ化することができる。
【０１８８】
よって、ビット列抽出処理は、第一のビット列（小当り図柄番号を規定するビット列）を所定の除算データで除算した商、または第一のビット列を所定の除算データで除算した余りを、第二のビット列（第一のビット列の下位４ビット）とする処理であり、オープニング時間決定手段（電動役物制御手段１５０）は、第一のビット列を所定の除算データで除算した商、および第一のビット列を所定の除算データで除算した余りのうちの、第二のビット列とならなかった方を、第三のビット列とすると換言できる。
【０１８９】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１９０】
まず、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０１９１】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０１９２】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０１９３】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１９４】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄を変動表示させる特図変動を実行し、特図変動において所定の特図当りに当選するか否かを少なくとも判定する特図当否判定を実行し、前記特別図柄を該特図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記特別図柄が前記所定の特図当りに対応する図柄で停止表示されるときには、前記特別図柄が停止表示されてからオープニング時間が経過した以後に大入賞口を開放し、所定の発射間隔で遊技球を発射可能な遊技機であって、
前記所定の特図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記オープニング時間を決定する、オープニング時間決定手段と、を備え、
前記オープニング時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一のビット列のうちの前記第二のビット列を除く第三のビット列で特定される値に対し、あらかじめ定められた第二の時間を乗算する、第二の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果に対し、前記第二の乗算処理によって導出された第二の乗算結果であるベース時間を加算した時間を、前記オープニング時間とし、
前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間は、前記第二の時間よりも短く、かつ前記第二の時間の半分の時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記所定の発射間隔よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記第二のビット列は、前記第一のビット列の最下位ビットから連続する複数のビットで構成され、
前記第二の時間は、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間よりも長く、
前記第二の時間から、前記第二のビット列で特定される値の最大値に対して前記第一の時間を乗算した時間を減算した時間が、前記第一の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
（３）
上記（２）に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りに係る有利度は、前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号には、前記所定の特図当りに係る有利度が互いに異なる複数の前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
（４）
上記（２）又は（３）に記載の遊技機であって、
前記所定の特図当りは、小当りであり、
前記大入賞口の内側には、遊技球が通過可能な特定の領域があり、
前記所定の特図当りに係る前記大入賞口の開放によって前記大入賞口内に遊技球が進入し、該遊技球が前記特定の領域を通過すると、大当り遊技を伴う大当りが生起され、
前記大当りに係る有利度は、該大当りの生起に係る前記小当りの前記当り図柄番号によって定まり、
前記ベース時間が共通する前記当り図柄番号の先頭には、前記大当りが生起されたときに該大当りに係る有利度が相対的に低くなる前記当り図柄番号が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
（ａ）
前記ビット列抽出処理は、前記第三のビット列を、第一のマスクデータを用いた論理積によって所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第二のビット列を抽出する処理であり、
前記オープニング時間決定手段は、
前記第二のビット列を、前記第一のマスクデータに対してビットが反転した第二のマスクデータを用いた論理積によって前記所定の値にマスクすることで、前記第一のビット列から前記第三のビット列を抽出する、
ことを特徴とする遊技機。
（ｂ）
前記ビット列抽出処理は、前記第一のビット列を所定の除算データで除算した商、または前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りを、前記第二のビット列とする処理であり、
前記オープニング時間決定手段は、前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した商、および前記第一のビット列を前記所定の除算データで除算した余りのうちの、前記第二のビット列とならなかった方を、前記第三のビット列とする、
ことを特徴とする遊技機。
（ｃ）
ゲートを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄を変動表示させる普図変動を実行し、前記普図変動において普図当りに当選するか否かを少なくとも判定する普図当否判定を実行するとともに、実行された該普図否判定の結果に基づいて普図変動時間を決定し、決定された該普図変動時間の経過後に前記普通図柄を該普図当否判定の結果に対応する図柄で停止表示させ、前記普通図柄が前記普図当りに対応する図柄で停止表示されたことに基づいて電動チューリップを開放する遊技機であって、
前記普図当りに当選したときに、ビット列で規定される当り図柄番号を決定する、当り図柄番号決定手段と、
前記当り図柄番号決定手段によって決定された前記当り図柄番号を用いて前記普図変動時間を決定する、普図変動時間決定手段と、を備え、
前記普図変動時間決定手段は、
決定された前記当り図柄番号を規定する第一のビット列から第二のビット列をビット演算によって抽出する、ビット列抽出処理を実行し、
前記第二のビットで特定される値に対し、あらかじめ定められた第一の時間を乗算する、第一の乗算処理を実行し、
前記第一の乗算処理によって導出された第一の乗算結果、または前記第一の乗算結果に対してベース時間を加算した時間を、前記普図変動時間とする、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１９５】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５５ａ  第１大入賞口
５５ｂ  第２大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６５ａ  第１特別電動役物
６５ｂ  第２特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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