(57)【要約】【課題】画像の面白みを向上する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御処理）と、文字からならない第１画像（矢印画像）と文字からなる第２画像（文字画像）とを報知期間に表示可能な表示手段（液晶表示装置３０）と、を備え、報知期間は、第１報知期間と第２報知期間を含み、表示手段は、第２報知期間に表示される第１画像の態様を変化させ、第１報知期間に表示される第１画像および第２画像の態様を変化させる。【選択図】図１４
2020103768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
文字からならない第１画像と文字からなる第２画像とを報知期間に表示可能な表示手段と、
複数種類の制御値の何れかを記憶する制御値記憶手段と、
前記制御値記憶手段の前記制御値を変更するための変更操作を、前記報知期間において受付可能であり、前記報知期間で前記変更操作を受付けると、前記制御値記憶手段の前記制御値を当該報知期間において変更可能な変更操作受付手段と、
を備え、
前記報知期間は、第１報知期間と、第２報知期間とがあり、
前記表示手段は、
前記第２報知期間に表示される前記第１画像の態様を変化させ、
前記第１報知期間に表示される前記第１画像および前記第２画像の態様を変化させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技操作手段の操作態様の報知を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者により操作される遊技操作手段を具備する遊技機において、遊技操作手段の操作の態様を報知する技術が採用される（例えば、特許文献１）。以上の遊技機では、特定の方向を示す第１画像（例えば、矢印を示す画像）を表示することで、遊技操作の態様を報知期間において報知する場合があった。また、報知期間において報知される遊技操作の態様を把握可能な文字列を表示する第２画像を当該報知期間において表示する場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７９０８９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の従来技術では、第１画像および第２画像の表示態様が単調であり、画像の報知が面白みに欠けるという問題があった。以上の事情を考慮して、本発明は、画像の面白みを向上さすることを目的とする。
【０００５】
以上の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、文字からならない第１画像と文字からなる第２画像とを報知期間に表示可能な表示手段と、複数種類の制御値の何れかを記憶する制御値記憶手段と、制御値記憶手段の制御値を変更するための変更操作を、報知期間において受付可能であり、報知期間で変更操作を受付けると、制御値記憶手段の制御値を当該報知期間において変更可能な変更操作受付手段と、を備え、報知期間は、第１報知期間と、第２報知期間とがあり、表示手段は、第２報知期間に表示される第１画像の態様を変化させ、第１報知期間に表示される第１画像および第２画像の態様を変化させる。
【０００６】
以上の構成によれば、第１画像の表示態様が報知期間において変化する。したがって、例えば、第１画像の表示態様が変化しない構成と比較して、画像の面白みが向上する。また、本発明の構成によれば、第１画像の表示態様および第２画像の表示態様の双方が第１報知期間において変化する。したがって、例えば、第２画像の表示態様が変化しない構成と比較して、画像の面白みが向上するという効果は格別に顕著である。
【０００７】
なお、本発明における「前記制御値記憶手段の前記制御値を変更するための変更操作を、前記報知期間において受付可能」とは、「第１報知期間」および「第２報知期間」において必ず「変更操作」を受付ける（受付けない場合が無い）構成に限定されない。例えば、「第１報知期間」または「第２報知期間」においてエラーが生じていない場合は「変更操作」を受付ける一方で、「第１報知期間」または「第２報知期間」においてエラーが生じている場合は「変更操作」を受付けない構成は、本発明に包含され得る。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像の面白みが向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】各リールに配列された各図柄を示す図である。
【図３】図柄表示領域を説明するための図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】当選エリア抽選テーブルの概念図である。
【図６】当選役決定テーブルの概念図である。
【図７】図柄組合せテーブルの概念図である。
【図８】各停止操作順序で停止する当選役を説明するための図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】指示決定テーブルの概念図である。
【図１１】メイン制御基板から送信される各コマンドを説明するための図である。
【図１２】各表示情報を説明するための図である。
【図１３】報知演出決定テーブルの概念図である。
【図１４】第１報知期間を説明するための図である。
【図１５】第２報知期間を説明するための図である。
【図１６】各演出が実行可能な期間を説明するための図である。
【図１７】発光領域の発光態様の具体例を説明するための図である。
【図１８】調整操作時に表示される画像を説明するための図である。
【図１９】メインＣＰＵの遊技制御処理のフローチャートである。
【図２０】サブＣＰＵのサブ起動処理のフローチャートである。
【図２１】第２実施形態を説明するための図である。
【図２２】第３実施形態を説明するための図である。
【図２３】第４実施形態における演出状態の遷移を説明するための図である。
【図２４】第４実施形態における報知期間を説明するための図である。
【図２５】第４実施形態における報知画面を説明するための図である。
【図２６】第２実施形態における報知期間の他の期間を説明するための図である。
【図２７】第５実施形態を説明するための図である。
【図２８】第６実施形態における演出状態の遷移を説明するための図である。
【図２９】変形例における報知画像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
＜遊技機の構造＞
図１を用いて、第１実施形態における遊技機１の構造について説明する。図１は、遊技機１の正面図の一例である。遊技者は、遊技媒体（例えばメダルや遊技球）を用いて遊技機１で遊技する。本実施形態においては、遊技媒体としてメダルが用いられる遊技機１（パチスロ機）を例示する。
【００１１】
遊技機１は、正面側（遊技者側）に開口を有する箱状のキャビネットと、前面扉３とを含んで構成される。キャビネットには蝶番機構が設けられる。前面扉３は、蝶番機構により、キャビネットの開口を開閉可能に軸支される。
【００１２】
図１に示すように、前面扉３の周縁側には、複数（図１の例では１４個）の筐体ランプ５が設けられる。各筐体ランプ５は、例えば、発光ダイオード（Light Emitting Diode）などの発光体と、当該発光体を覆う光透過性のレンズとから構成される。筐体ランプ５は、遊技機１における各演出に応じた態様で発光する。
【００１３】
図１に示すように、前面扉３には、腰部パネル６が設けられる。腰部パネル６は、遊技機１の名称などが描かれる。また、腰部パネル６の下側には、メダルを貯留する受皿ユニット７が設けられる。受皿ユニット７は、貯留したメダルを遊技者が自由に取り出すことができるように設けられる。
【００１４】
前面扉３には、メダルが投入される開口を有するメダル投入部８と、遊技機１の内部からのメダルが排出されるメダル払出口９とが設けられる。メダル投入部８から規定枚数（３枚）のメダルが投入されると、遊技が開始可能になる。規定枚数は、遊技の状態に応じて設定される。メダル払出口９から排出されたメダルは、受皿ユニット７に貯留される。
【００１５】
前面扉３の正面の中央側には、パネル１０が設けられる。パネル１０の中央には、略矩形状の表示窓１１が形成される。表示窓１１からは、キャビネットの内部の複数のリール１２（１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）を視認できる。
【００１６】
各リール１２は、略円筒状のドラム部と、ドラム部の外周面に装着された帯状のシート部材とを含んで構成される。リール１２のシート部材は、光透過性であり、複数種類の図柄が描かれている。各リール１２は、回転可能に設けられ、相互に隣り合うように水平方向に配列される。具体的には、各リール１２は、回転軸が同一の直線上に位置するように配列される。ステッピングモーター１０１（１０１Ｌ、１０１Ｃ、１０１Ｒ）がリール１２の各々に設けられ（図示略）、各リール１２は、各ステッピングモーター１０１により回転する。
【００１７】
図２は、本実施形態の各リール１２に配列された各図柄を示す図である。図２に示すように、複数のリール１２の各々の外周は、２１個のコマに区分される。図２に示すように、各コマには１個の図柄が描かれている。本実施形態では、図２に示す図柄の配列の下からＮコマ目（Ｎは数値「０」から数値「２０」までの整数）を図柄位置「Ｎ」と記載する場合がある。図２に示す通り、各リール１２には、セブン図柄と赤ＢＡＲ図柄と青ＢＡＲ図柄と黒ＢＡＲ図柄とベル図柄とリプレイ図柄とスイカｘ図柄とスイカｙ図柄とチェリー図柄とブランク図柄とが配列される。
【００１８】
具体的には、セブン図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「１８」と、中リール１２Ｃの図柄位置「１８」と、右リール１２Ｒの図柄位置「１８」とに配列される。赤ＢＡＲ図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「１０」と、中リール１２Ｃの図柄位置「１２」と、右リール１２Ｒの図柄位置「１４」とに配列される。青ＢＡＲ図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「３」と、中リール１２Ｃの図柄位置「６」と、右リール１２Ｒの図柄位置「９」とに配列される。黒ＢＡＲ図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「５」と、中リール１２Ｃの図柄位置「４」と、右リール１２Ｒの図柄位置「１１」とに配列される。
【００１９】
ベル図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「１」「６」「１１」「１４」「１９」と、中リール１２Ｃの図柄位置「２」「７」「１０」「１５」「２０」と、右リール１２Ｒの図柄位置「１」「４」「８」「１３」「１７」とに配列される。リプレイ図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「２」「７」「１２」「１５」「２０」と、中リール１２Ｃの図柄位置「０」「３」「８」「１１」「１６」と、右リール１２Ｒの図柄位置「０」「３」「７」「１２」「１６」とに配列される。
【００２０】
スイカｘ図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「０」「４」「８」「１３」と、中リール１２Ｃの図柄位置「５」と、右リール１２Ｒの図柄位置「１５」とに配列される。スイカｙ図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「１６」と、中リール１２Ｃの図柄位置「９」と、右リール１２Ｒの図柄位置「２」「６」「２０」とに配列される。チェリー図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「１７」と、中リール１２Ｃの図柄位置「１３」「１４」と、右リール１２Ｒの図柄位置「１０」「１９」とに配列される。ブランク図柄は、左リール１２Ｌの図柄位置「９」と、中リール１２Ｃの図柄位置「１」「１７」「１９」と、右リール１２Ｒの図柄位置「５」とに配列される。
【００２１】
なお、図２では、実際の各図柄の色彩とは異なる色彩で各図柄を示す。また、各リール１２の各図柄は、当該リール１２が回転中であっても、遊技者が概ね識別可能である。したがって、遊技者は、特定の図柄が表示窓１１内を通過するタイミングで、リール１２を停止させる操作（いわゆる目押し）をすることができる。各リール１２の図柄の配列を示す図柄配置テーブル（図示略）がメインＲＯＭ３０２に記憶される。
【００２２】
図１に示した前面扉３の表示窓１１には、リール１２毎に３個の図柄が停止表示される。すなわち、全てのリール１２が停止した状態では、表示窓１１に合計９個の図柄が停止表示される。本実施形態では、各図柄が表示される領域を「図柄表示領域」という。
【００２３】
図３は、図柄表示領域を説明するための図である。図３に示すように、図柄表示領域は、各単位領域Ｕ（Ｌ、Ｃ、Ｒ）を含んで構成される。単位領域Ｕの各々には、１個の図柄が表示される。各単位領域Ｕは、左リール１２Ｌの各図柄が表示される各単位領域ＵＬと、中リール１２Ｃの各図柄が表示される各単位領域ＵＣと、右リール１２Ｒの各図柄が表示される各単位領域ＵＲとを含んで構成される。各単位領域ＵＬは、上段に位置する単位領域ＵＬ１と中段に位置する単位領域ＵＬ２と下段に位置する単位領域ＵＬ３とを含む。また、各単位領域ＵＣは、上段に位置する単位領域ＵＣ１と中段に位置する単位領域ＵＣ２と下段に位置する単位領域ＵＣ３とを含み、各単位領域ＵＲは、上段に位置する単位領域ＵＲ１と中段に位置する単位領域ＵＲ２と下段に位置する単位領域ＵＲ３とを含む。
【００２４】
規定枚数のメダルがメダル投入部８に投入されると、有効ラインが設定される。有効ラインは、各単位領域Ｕのうちリール１２Ｌの何れか１個の単位領域Ｕとリール１２Ｃの何れか１個の単位領域Ｕとリール１２Ｒの何れか１個の単位領域Ｕとで構成される領域である。本実施形態の有効ラインは、リール１２Ｌの単位領域ＵＬ２とリール１２Ｃの単位領域ＵＣ２とリール１２Ｒの単位領域ＵＲ２とを結ぶラインである。
【００２５】
有効ラインには、遊技の結果としての図柄の組合せが停止表示される。有効ラインに予め定められた図柄の組合せが停止された場合、当該停止した図柄の組合せに応じて遊技者に利益が付与される。例えば、入賞に係る図柄の組合せが有効ラインに停止表示された場合は、遊技者にメダルが付与される。また、再遊技に係る図柄の組合せが有効ラインに停止表示された場合は、遊技者に再遊技の権利が付与される。具体的には、再遊技に係る図柄の組合せが今回の遊技で表示された場合、メダルの投入を必要とせず次回の遊技が開始可能になる。有効ラインに停止表示することが可能な図柄の組合せは、後述する内部抽選処理の結果に応じて遊技毎に決定される。
【００２６】
本実施形態において、リール１２Ｌの上段の単位領域ＵＬ１とリール１２Ｃの上段の単位領域ＵＣ１とリール１２Ｒの上段の単位領域ＵＲ１とを結んだラインを「上段ライン」という場合がある。同様に、リール１２Ｌの中段の単位領域ＵＬ２とリール１２Ｃの中段の単位領域ＵＣ２とリール１２Ｒの中段の単位領域ＵＲ２とを結んだライン（本実施形態の有効ライン）を「中段ライン」という場合がある。
【００２７】
リール１２Ｌの下段の単位領域ＵＬ３とリール１２Ｃの下段の単位領域ＵＣ３とリール１２Ｒの下段の単位領域ＵＲ３とを結んだラインを「下段ライン」という場合がある。また、リール１２Ｌの下段の単位領域ＵＬ３と、リール１２Ｃの中段の単位領域ＵＣ２と、リール１２Ｒの上段の単位領域ＵＲ１とを結んだラインを「右上りライン」という場合がある。同様に、リール１２Ｌの上段の単位領域ＵＬ１と、リール１２Ｃの中段の単位領域ＵＣ２と、リール１２Ｒの下段の単位領域ＵＲ３とを結んだラインを「右下りライン」という場合がある。
【００２８】
各リール１２には、当該リール１２のシート部材を内側から照らす各バックライトが設けられる（図示略）。具体的には、リール１２の各々には、当該リール１２の上段ラインの単位領域Ｕを照らすバックライトと中段ラインの単位領域Ｕを照らすバックライトと下段ラインの単位領域Ｕを照らすバックライトとが設けられる。
【００２９】
図１に示すように、パネル１０には、投入可能表示ランプ１３、ＢＥＴランプ１４（１４ａ、１４ｂ、１４ｃ）、スタートランプ１５、指示表示器１６、貯留枚数表示器１７、再遊技表示ランプ１８、ウェイトランプ１９と打ち止ランプ２０とを含む複数の表示器（以下「表示器ＭＬ」という）が設けられる。表示器ＭＬの各ランプは、後述のメインＣＰＵ３０１により制御される。
【００３０】
投入可能表示ランプ１３は、メダル投入部８からのメダルを受付ることが可能な状態であるか否かを報知する。ＢＥＴランプ１４は、賭けメダルの枚数を表示する。また、ＢＥＴランプ１４は、１枚ランプ１４ａと２枚ランプ１４ｂと３枚ランプ１４ｃとを含んでいる。１枚の賭けメダルが設定されると１枚ランプ１４ａが点灯し、２枚の賭けメダルが設定されると１枚ランプ１４ａおよび２枚ランプ１４ｂが点灯し、３枚の賭けメダルが設定されると１枚ランプ１４ａ、２枚ランプ１４ｂおよび３枚ランプ１４ｃが点灯する。スタートランプ１５は遊技の開始操作（後述のスタートレバー２４の操作）を受け付けることが可能であるか否かを報知する。
【００３１】
指示表示器１６は、メインＣＰＵ３０１により制御され、停止ボタン２５の操作態様（押順）を指示する指示情報を表示する。詳細には後述するが、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態の各遊技において、指示情報を指示表示器１６に表示させる。また、指示表示器１６は、当選役に係る図柄組合せが有効ラインに表示された場合、遊技者に付与されるメダルの枚数を表示する。例えば、図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに停止表示された場合、９枚のメダルが遊技者に付与され、指示表示器１６は数字「９」を表示する。
【００３２】
遊技者に付与されたメダルの枚数は、遊技機１（後述のメインＲＡＭ３０３）において電気的に記憶（貯留）することができる。本実施形態では、貯留されているメダルの枚数を「クレジット数」という。クレジット数は、遊技の結果メダルが付与された場合に加算される。また、クレジット数は、規定枚数の賭けメダルが投入された状態において、さらにメダル投入部８からメダルが投入された場合に加算される。貯留枚数表示器１７は、クレジット数を表示する。具体的には、貯留枚数表示器１７は、数値「０」からクレジット数の上限値である数値「５０」までを、記憶されているクレジット数に応じて可変に表示する。
【００３３】
再遊技表示ランプ１８は、再遊技中である旨を報知する。具体的には、今回の遊技で再遊技に係る図柄の組合せが有効ラインに停止表示されてから次回の遊技が終了するまで再遊技表示ランプ１８は点灯する。再遊技表示ランプ１８が点灯することで、メダルを使用することなく次回の遊技の開始操作が可能であることが遊技者に報知される。ウェイトランプ１９は、遊技の開始操作（後述のスタートレバー２４の操作）がされてから各リール１２の回転が開始されるまでのウェイト期間に点灯する。ウェイト期間は、１回の遊技に要する平均の時間長を所定値（約４．１秒）以上にするために設けられる。打ち止ランプ２０は、遊技が不可能な打ち止め状態である旨を報知する。
【００３４】
図１に示すように、前面扉３には、１ＢＥＴボタン２１、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン２２、精算ボタン２３、スタートレバー２４、複数の停止ボタン２５（２５Ｌ、２５Ｃ、２５Ｒ）、演出ボタン２６と方向指定ボタン２７とを含む複数の操作部が設けられる。各操作部は、遊技者により操作される。
【００３５】
１ＢＥＴボタン２１は、貯留されたメダルを用いて１枚の賭けメダルを設定する場合に操作される。ＭＡＸ−ＢＥＴボタン２２は、貯留されたメダルを用いて規定枚数の賭けメダルを設定する場合に操作される。精算ボタン２３は、クレジット数として記憶されたメダルおよび賭けメダルを精算する場合に操作される。精算ボタン２３が操作されると、クレジットと賭けメダルとを合計した枚数のメダルがメダル払出口９から払出される。本実施形態では、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン２２または１ＢＥＴボタン２１の操作をＢＥＴ操作という場合がある。
【００３６】
スタートレバー２４は、遊技を開始する場合に遊技者により操作される。遊技者は、遊技が開始可能な状態において、スタートレバー２４に対して開始操作をすることで、遊技の開始を指示することができる。本実施形態のスタートレバー２４は、前面扉３に対して略垂直な状態から３６０度何れの方向にも傾動可能である。また、スタートレバー２４の握玉部は、透光性を有する樹脂により形成され、レバー演出用ランプ４２を内蔵する。レバー演出用ランプ４２は、所定の演出において点灯する。
【００３７】
停止ボタン２５は、リール１２を停止する場合に遊技者により操作される。また、停止ボタン２５は、停止ボタン２５Ｌと停止ボタン２５Ｃと停止ボタン２５Ｒとを含んでいる。停止ボタン２５Ｌはリール１２Ｌに対応し、停止ボタン２５Ｃはリール１２Ｃに対応し、停止ボタン２５Ｒはリール１２Ｒに対応する。リール１２が回転している期間において、当該リール１２に対応する停止ボタン２５が操作（以下「停止操作」という）されると、当該リール１２は停止する。
【００３８】
以下、本実施形態においては、各遊技における最初の停止操作を第１停止操作という。同様に、２番目の停止操作を第２停止操作、３番目の停止操作を第３停止操作という。また、遊技機１（後述のメインＣＰＵ３０１）が第１停止操作に基づいてリール１２を停止させる制御を第１停止制御という。同様に、第２停止操作に基づくリール１２の停止制御を第２停止制御、第３停止操作に基づくリール１２の停止制御を第３停止制御という。また、停止操作がされた時点において表示窓１１の中段ラインに位置するリール１２の図柄位置を停止操作位置という。各リール１２の回転中に中段ラインに位置する図柄位置は、図柄カウンタに記憶され、停止操作の時点の図柄カウンタの図柄位置が停止操作位置として取得される。図柄カウンタは、例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられる。
【００３９】
全てのリール１２が停止すると、遊技の結果としての図柄の組合せが有効ラインに表示され、当該遊技が終了する。遊技が開始されると、各リール１２は一定の回転速度まで加速する。各リール１２が一定の回転速度の期間（リール１２が定常回転している期間）において、遊技の結果を有効ラインに停止表示させるための停止操作が可能になる。一方で、各リール１２が回転を開始してから定常回転するまでの加速期間では、リール１２が回転中であっても、遊技の結果を表示させるための停止操作は受付られない。
【００４０】
演出ボタン２６は、演出に関する指示をする場合に遊技者により操作される。例えば、利用者は、演出ボタン２６を操作することで特定の演出の実行を指示することができる。すなわち、当該特定の演出は、演出ボタン２６の操作を契機（トリガ）に実行される。なお、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン２２に演出ボタン２６の機能を兼備させることも可能である。以上の構成によれば、演出ボタン２６が省略され、部品点数を削減することができる。
【００４１】
また、今回の遊技が終了してから、次回の遊技を開始するための賭メダルが投入されるまでの期間において、演出ボタン２６が操作された場合、メニュー画像が液晶表示装置３０に表示される。以下、説明のため、今回の遊技が終了してから、次回の遊技を開始するための賭メダルが投入されるまでの期間を「非遊技期間」という。また、賭けメダルを投入してから遊技が終了するまでの期間を「遊技期間」という。
【００４２】
演出ボタン２６の操作は、演出ボタンスイッチ２６ＳＷで検知される。例えば、演出ボタン２６が押されていない場合、演出ボタンスイッチ２６ＳＷはＯＦＦ信号を出力する。一方、演出ボタン２６が押されている場合、演出ボタンスイッチ２６ＳＷはＯＮ信号を出力する。非遊技期間において、演出ボタンスイッチ２６ＳＷがＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した場合、メニュー画像が液晶表示装置３０に表示される。
【００４３】
方向指定ボタン２７は、例えば、液晶表示装置３０にメニュー画像が表示されている場合に、遊技者により操作される。方向指定ボタン２７は、上ボタン、下ボタン、右ボタンおよび左ボタンを含んで構成される。例えば、方向指定ボタン２７の操作により、メニュー画像に表示された選択肢を指定するカーソルを移動させることができる。具体的には、上ボタンが操作されると、メニュー画像内のカーソルが上方向に移動する。同様に、下ボタンが操作されると下方向にカーソルが移動し、右ボタンが操作されると右方向にカーソルが移動し、左ボタンが操作されると左方向にカーソルが移動する。
【００４４】
図１に示すように、前面扉３の表示窓１１の上側には、各種の画像を表示する液晶表示装置３０が設けられる。液晶表示装置３０は、遊技機１で実行される演出に応じて動画像および静止画像を表示する。具体的には、液晶表示装置３０は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報、遊技状態を示唆する情報などを報知する。
【００４５】
前面扉３のパネル１０には、上述した表示器ＭＬ（スタートランプ１５等）に加え、演出用ランプ２８が設けられる。演出用ランプ２８は、例えば、発光ダイオード（Light Emitting Diode）などの発光体と、当該発光体を覆う光透過性のレンズとから構成される。図１に示すように、演出用ランプ２８は、正面視で液晶表示装置３０の画面（以下「画像表示領域」という場合がある）の周囲に位置する。具体的には、演出用ランプ２８は、画像表示領域の上辺、左辺および右辺に沿って設けられる。なお、演出用ランプ２８が設けられる位置は適宜に変更できる。例えば、画像表示領域の下辺に沿って演出用ランプ２８が設けられる構成としてもよい。表示器ＭＬの各ランプは、メインＣＰＵ３０１により制御されるのに対し、演出用ランプ２８は、後述のサブＣＰＵ４１２により制御される。
【００４６】
図１に示す様に、前面扉３には可動体遮蔽部３１が設けられる。可動体遮蔽部３１は演出可動体２９（Ｌ、Ｒ）を遊技者が視認不可能に遮蔽する。具体的には、演出可動体２９は、退避位置（後述の図２２（ａ）参照）および出現位置（後述の図２２（ｃ）参照）に移動可能である。可動体遮蔽部３１は、退避位置の演出可動体２９を遊技者が視認不可能に遮蔽する。
【００４７】
演出可動体２９が出現位置に移動した場合、演出可動体２９が遊技者に視認可能になる。具体的には、演出可動体２９が出現位置に移動した場合、演出可動体２９および画像表示領域が正面視で重なる。すなわち、出現位置の演出可動体２９は、画像表示領域の一部を遮蔽する。また、演出可動体２９は発光体を含んで構成される。当該発光体により、演出可動体２９が発光する。
【００４８】
図１に示す様に、前面扉３の上端側には、上部ランプ３５（Ｌ、Ｒ）が設けられる。上部ランプ３５は、例えば、各色彩（青色、黄色、緑色、赤色等）に発光可能な発光ダイオードと、当該発光ダイオードを覆うレンズとを含んで構成される。上部ランプ３５は、例えば、当選役が有効ラインに停止表示された場合、当該当選役に応じた態様（色彩）で発光する。また、上部ランプ３５は、各演出において、当該演出に応じた態様で発光する。
【００４９】
以上の通り、本実施形態の遊技機では、筺体ランプ５、演出用ランプ２８および上部ランプ３５を含む領域が発光する。本実施形態では、筺体ランプ５、演出用ランプ２８および上部ランプ３５を含む領域を「発光領域」と総称する場合がある。なお、発光領域は上述の例に限定されない。例えば、腰部パネル６が発光可能な構成とし、腰部パネル６が発光領域に含まれる構成としてもよい。また、パネル１０が発光可能な構成とし、パネル１０が発光領域に含まれる構成としてもよい。
【００５０】
図１に示す様に、前面扉３には、スピーカー３２（３２Ｌ、３２Ｒ）が設けられる。スピーカー３２は、前面扉３の下端側に設けられ、遊技者側から見て左側に取り付けられるスピーカー３２Ｌと右側に取り付けられるスピーカー３２Ｒとを含む。
【００５１】
スピーカー３２は、演出に応じた音響（楽曲、音声および効果音）を出力する。スピーカー３２は、例えば液晶表示装置３０で実行される演出に関連した音響を出力する。スピーカー３２は、前面扉３の裏面に取り付けられ、前面扉３の表面には、スピーカー３２に対応する位置に、複数の放音孔が形成される。
【００５２】
図１に示す様に、前面扉３には、返却ボタン３３が設けられる。返却ボタン３３は、遊技機１の内部のメダル流路におけるメダル詰まりを解消するために操作される。返却ボタン３３を操作することで、メダル流路に詰まったメダルがメダル払出口９から排出される。
【００５３】
前面扉３には、鍵穴が形成された施錠装置４が設けられる。キャビネットの係止片（図示略）に前面扉３の施錠装置４が係合することで、前面扉３が施錠される。図１に示すように、施錠装置４の鍵穴は、前面扉３の前面に位置し、前面扉３を解錠するための鍵（図示略）が挿入可能である。後述するように、キャビネットの内部には各種の操作部（例えば設定変更ボタン３７）が設けられる。キャビネットの内部の各操作部は、前面扉３を解錠する鍵の管理者（例えば遊技機１が設置される遊技場の店員）によって操作される。
【００５４】
キャビネットの内部には、メイン制御基板３００が設けられる。具体的には、メイン制御基板３００は、透明の基板ケースに収められ、キャビネットの背面板に取り付けられる。メイン制御基板３００には、後述のメインＣＰＵ３０１を含む各種の電子部品が実装される。また、メイン制御基板３００は、後述のリール基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００および電源基板５００を含む各種の基板とコネクタ（図示略）を介して電気的に接続される。なお、上述した各種の基板は、単一の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。
【００５５】
キャビネットの内部には、設定表示部３６および設定変更ボタン３７が設けられる。設定表示部３６は、遊技機１の設定値を表示する。設定値とは、遊技機１の出玉率に関する数値であり、各遊技において設定値に応じた確率で各種の抽選が実行される。例えば、設定値は「１」から「６」までが設けられ、設定値「６」が最も出玉率が高くなる。本実施形態においては、設定変更用の鍵穴に設定変更キーを挿入して回転した場合に、設定表示部３６は、設定値を表示する。
【００５６】
設定変更ボタン３７は、設定表示部３６の数値を変更する場合に操作される。設定表示部３６は、設定変更ボタン３７が操作される毎に、数値を１づつ加算して表示する。例えば、設定表示部３６に数値「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に数値「２」が表示される。ただし、設定表示部３６に数値「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作された場合、設定表示部３６には数値「１」が表示される。設定表示部３６に設定値が表示される期間においてスタートレバー２４が操作されると、当該操作の時点で設定表示部３６に表示されている数値が設定値として記憶される。
【００５７】
前面扉３の裏面には、サブ制御基板４００が設けられる。サブ制御基板４００は、演出制御基板４１０、画像制御基板４２０およびサウンド基板４３０を含む各種の基板を含んで構成される。
【００５８】
キャビネットの内部には、電源装置５１０が設けられる。電源装置５１０は、ＡＣ−ＤＣコンバータおよびＤＣ−ＤＣコンバータ（何れも図示略）を具備し、遊技機１の外部から供給される交流電圧から直流電圧を生成し、生成した直流電圧から複数種類の直流電圧を生成する。例えば、電源装置５１０は、モータやソレノイドの駆動に用いられる３２Ｖの直流電圧と、液晶表示装置３０に供給される１２Ｖの直流電圧と、電子回路基板（例えばメイン制御基板３００）に供給される５Ｖの直流電圧とを生成する。
【００５９】
電源装置５１０には、電源ボタン５１１およびリセットボタン５１２が設けられる。電源ボタン５１１をＯＮ状態に操作した場合、遊技機１に電源が供給され、電源ボタン５１１をＯＦＦ状態に操作した場合、電源が遮断される。リセットボタン５１２は、遊技状態などをリセットする場合に操作される。具体的には、リセットボタンを操作した場合、後述のメインＲＡＭ３０３の所定の記憶領域が初期値にリセットされる。
【００６０】
メイン制御基板３００には各種の電子部品が設けられる。具体的には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、抵抗、コンデンサ、コネクタ、設定表示部３６およびメイン表示器４０を含む各種の電子部品がメイン制御基板３００に実装される。コネクタは、メイン制御基板３００と他の制御装置とを電気的に接続するために用いられる。
【００６１】
メインＣＰＵ３０１は、遊技の進行に応じて各種の遊技情報（役物比率、連役比率、直近役物比率、直近連役比率、指示込役物比率）を算出し、当該遊技情報に応じた表示情報をメイン表示器４０に表示させる。表示情報は、各遊技情報に対応する各識別情報と、当該遊技情報の大きさを示す割合情報とを含む。
【００６２】
メイン表示器４０は、第１表示部４０Ｘと第２表示部４０Ｙとを含んで構成される。第１表示部４０Ｘは、上述した識別情報を表示する。また、第２表示部４０Ｙは、上述した割合情報を表示する。第１表示部４０Ｘは２個の７セグメントディスプレイで構成され、第２表示部４０Ｙは２個の７セグメントディスプレイで構成される。メイン表示器４０は、遊技機１の電源が投入された場合、表示情報の表示を開始し、その後、電源が遮断されるまで継続する。詳細には後述するが、各種の遊技情報に対応する複数の表示情報をメイン表示器４０は表示する。各表示情報は、予め定められた時間間隔（約５秒）で切替えて表示される。
【００６３】
＜遊技機の回路＞
遊技機１の構造の説明は以上である。以下において、図４を用いて遊技機１が備える各回路の機能について説明する。遊技機１は、図４に示すように、リール基板１００、中継基板２００、メイン制御基板３００、サブ制御基板４００および電源基板５００を具備する。
【００６４】
＜メイン制御基板＞
メイン制御基板３００は、図４に示すように、メインＣＰＵ３０１とメインＲＯＭ３０２とメインＲＡＭ３０３と乱数発生器３０４とＩ／Ｆ（インターフェース）回路３０５とを含んで構成される。なお、メインＣＰＵ３０１とメインＲＯＭ３０２とメインＲＡＭ３０３とを、別体の電子機器として具備してもよいし、各要素が一体的に構成されたワンチップ型のマイクロコンピュータとして具備してもよい。
【００６５】
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラムおよび各種のデータ（例えば当選エリア抽選テーブル）を不揮発的に記憶する。メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１が実行する各処理で用いられる各種のデータを記憶する。
【００６６】
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶される制御プログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の処理を行うことにより、サブ制御基板４００と各リール１２とメダルを払出すホッパー５２０と表示器ＭＬとを含む各種の機器を制御する。
【００６７】
乱数発生器３０４は、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値Ｒ１を生成する。本実施形態の乱数発生器３０４は、カウンタ回路とサンプリング回路とパルス発生回路（何れも図示略）とを具備し、ハードウェア乱数を生成する。具体的には、パルス発生回路は所定の周期でカウンタ回路に信号を出力する。カウンタ回路の数値は、パルス発生回路から信号が入力される毎に「１」だけインクリメントされる。サンプリング回路は、遊技者が遊技の開始操作をした場合に、カウンタ回路の数値を乱数値Ｒ１として記憶する。乱数値Ｒ１は、数値「０」〜「６５５３５」の範囲で生成される。なお、ソフトウェア乱数を乱数値Ｒ１として採用してもよい。
【００６８】
本実施形態においては、乱数値Ｒ１に加え乱数値Ｒ２が生成される。乱数値Ｒ２は、メインＣＰＵ３０１に内蔵されるレジスタから取得されるソフトウェア乱数であり、数値「０」〜「２５５」の範囲で生成される。後述するように、乱数値Ｒ２は、回胴演出決定処理で用いられる。また、メインＣＰＵ３０１は、乱数値Ｒ３を生成する。乱数値Ｒ３は、数値「０」〜「６５５３５」の範囲で生成されるソフトウェア乱数である。乱数値Ｒ３は、後述するＡＲＴ決定処理で用いられる。なお、乱数値Ｒ３としてハードウェア乱数を採用してもよい。
【００６９】
Ｉ／Ｆ回路３０５は、各種の操作部（例えばスタートレバー２４）の各スイッチＳＷ（例えばスタートスイッチ２４ＳＷ）からの信号および各センサＳＥ（例えばメダルセンサ３４ＳＥ）からの信号をメインＣＰＵ３０１に入力する。各スイッチＳＷおよび各センサＳＥからの信号は、ハイレベルまたはローレベルの信号である。なお、本実施形態においては、説明のため、第１のレベル（ハイレベルまたはローレベル）の信号をＯＮ信号と表記し、第２のレベル（ローレベルまたはハイレベル）の信号をＯＦＦ信号と表記する。ＯＮ信号である第１のレベルがハイレベルであるかローレベルであるかは、スイッチＳＷまたはセンサＳＥの種別に応じて設定される。
【００７０】
Ｉ／Ｆ回路３０５は、表示器ＭＬ、ホッパー５２０および各リール１２を駆動させる各種の信号をメイン制御基板３００の外部に出力する。また、Ｉ／Ｆ回路３０５は、サブ制御基板４００に各種のコマンドを出力する。なお、不正なコマンドがメイン制御基板に入力されることを防止するため、サブ制御基板４００からのコマンドは、メイン制御基板３００で受信されない。
【００７１】
リール基板１００には、メイン制御基板３００からの信号が入力される。リール基板１００は、メイン制御基板３００からの信号に応じて、駆動パルスを各リール１２に出力する。リール基板１００からの駆動パルスに応じて、各リール１２の各ステッピングモーター１０１が駆動される。
【００７２】
ステッピングモーター１０１は、複数個（４つ）のコイルを具備する。各コイルのうち励磁されるコイルの組合せは、リール基板１００から駆動パルスが入力される毎に順次に切り替わり、励磁されるコイルの組合せが順次に切り替わることにより、各リール１２が回転する。具体的には、ステッピングモーター１０１の励磁されるコイルの組合せが１回切り替えられると、リール１２が所定の角度だけ回転する。例えば、パルスが２４回付与された場合に、リール１２は１コマ（単位領域Ｕ）分の角度だけ回転し、パルスが５０４回付与された場合に、リール１２は１回転する。以上の構成では、駆動パルスが付与される時間間隔が短いほどリール１２の回転速度は速くなる。
【００７３】
メイン制御基板３００には、複数のリールセンサ１１１（１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号がリール基板１００を介して入力される。各リールセンサ１１１のうちリールセンサ１１１Ｌはリール１２Ｌに対応し、リールセンサ１１１Ｃはリール１２Ｃに対応し、リールセンサ１１１Ｒはリール１２Ｒに対応する。各リールセンサ１１１は、対応するリール１２の回転角度が基準位置である場合にＯＮ信号を出力する。他方で、各リール１２の回転角度が基準位置以外である場合、各リールセンサ１１１は、ＯＦＦ信号を出力する。メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１は、各リールセンサ１１１からの信号と各ステッピングモーター１０１へ駆動パルスが出力された回数とから、各リール１２の回転角度を判別することができる。
【００７４】
中継基板２００は、メイン制御基板３００から表示器ＭＬへの信号を中継する。メイン制御基板３００から出力された信号に応じて、表示器ＭＬが駆動される。また、中継基板２００は、各操作部（スタートレバー２４など）の操作を検出する各センサ（後述のスタートスイッチ２４ＳＷなど）からメイン制御基板３００に入力されるＯＮ／ＯＦＦ信号を中継する。具体的には、中継基板２００は、図４に示すように、１ＢＥＴスイッチ２１ＳＷ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２ＳＷ、精算スイッチ２３ＳＷ、スタートスイッチ２４ＳＷ、停止スイッチ２５ＳＷおよびメダルセンサ３４ＳＥからのＯＮ／ＯＦＦ信号を中継する。また、図４に示すように、電源基板５００は、リセットスイッチ５１２ＳＥおよび払出センサ１１２ＳＥを含む各種のセンサまたはスイッチのＯＮ／ＯＦＦ信号を中継する。
【００７５】
１ＢＥＴスイッチ２１ＳＷは、遊技者による１ＢＥＴボタン２１の操作を検出する。また、１ＢＥＴスイッチ２１ＳＷからのＯＮ信号は、中継基板２００を介して、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に入力される。メインＣＰＵ３０１は、１ＢＥＴスイッチ２１ＳＷからのＯＮ信号が入力された場合、１枚のメダルを賭けメダルに加算する。
【００７６】
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２ＳＷは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン２２の操作を検出する。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２ＳＷからのＯＮ信号は、中継基板２００を介して、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に入力される。メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２ＳＷからのＯＮ信号が入力された場合に、規定枚数のメダルを賭けメダルとして設定する。
【００７７】
精算スイッチ２３ＳＷは、遊技者による精算ボタン２３の操作を検出する。精算スイッチ２３ＳＷからのＯＮ信号は、中継基板２００を介して、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に入力される。
【００７８】
精算スイッチ２３ＳＷからのＯＮ信号が入力された場合、または、入賞にかかる図柄の組合せが有効ラインに表示された場合、メインＣＰＵ３０１は、ホッパー５２０に対してホッパー駆動信号を出力する。ホッパー駆動信号は、メイン制御基板３００から電源基板５００を介してホッパー５２０に入力される。ホッパー５２０は、ホッパー駆動信号が入力されると、メダルの払出を行う。
【００７９】
払出センサ１１２ＳＥは、ホッパー５２０から１枚のメダルが払出される毎に、払出信号をメイン制御基板３００に出力する。具体的には、ホッパー５２０の排出スリット５２１ｂを通過するメダルが検知される位置に、払出センサ１１２ＳＥが設けられる。払出センサ１１２ＳＥは、メダルを検知した場合、払出信号を出力する。払出信号は、電源基板５００を介してメイン制御基板３００に入力される。メインＣＰＵ３０１は、払出信号が入力された回数を計数することで、払出されたメダルの枚数を判別することができる。
【００８０】
電源スイッチ５１１ＳＷは、電源ボタン５１１の操作によりＯＮ状態またはＯＦＦ状態に切り替えられる。電源スイッチ５１１ＳＷがＯＮ状態では、電源装置５１０から遊技機１に電源が供給され、電源スイッチ５１１ＳＷがＯＦＦ状態では、電源装置５１０から遊技機１への電源が遮断される。電源装置５１０は、電源が供給されると直流電圧を生成する。電源装置５１０で生成された直流電圧は、電源基板５００を介してホッパー５２０を含む各種の装置に供給される。
【００８１】
リセットスイッチ５１２ＳＷは、電源装置５１０に設けられ、リセットボタン５１２が操作されるとメイン制御基板３００にリセット信号を出力する。リセット信号は、電源基板５００を介してメイン制御基板３００に入力される。メインＣＰＵ３０１は、リセット信号を受信すると、メインＲＡＭ３０３の所定の記憶領域を初期化し、例えばエラー状態を解除する。なお、複数個のリセットスイッチ５１２ＳＷ（リセットボタン５１２）を設ける構成としてもよい。例えば、電源装置５１０に設けられたリセットスイッチ５１２ＳＷに加え、施錠装置４にリセットスイッチを設けてもよい。以上の構成において、例えば、施錠装置４の鍵穴に鍵を挿入し、右に鍵を回転させた場合に前面扉３が解錠され、左に鍵を回転させた場合にリセットスイッチからリセット信号が出力される構成が好適に採用される。
【００８２】
図４に示す設定変更スイッチ３７ＳＷは、設定変更ボタン３７の操作を検出する。設定変更スイッチ３７ＳＷからのＯＮ信号は、メイン制御基板３００に入力される。設定変更スイッチ３７ＳＷからのＯＮ信号が入力されると、メインＣＰＵ３０１は、設定表示部３６の表示を更新する。また、設定表示部３６に設定値が表示されない期間において、設定変更スイッチ３７ＳＷからのＯＮ信号が入力された場合、メインＣＰＵ３０１は、指示込役物比率（後述）を貯留枚数表示器１６に表示させる。メダルセンサ３４ＳＥは、メダル投入部８から投入されたメダルを検出する。
【００８３】
メイン制御基板３００には、複数の停止スイッチ２５ＳＷ（２５ＳＷＬ、２５ＳＷＣ、２５ＳＷＲ）からのＯＮ／ＯＦＦ信号が中継基板２００を介して入力される。各停止スイッチ２５ＳＷのうち停止スイッチ２５ＳＷＬは停止ボタン２５Ｌに対応し、停止スイッチ２５ＳＷＣは停止ボタン２５Ｃに対応し、停止スイッチ２５ＳＷＲは停止ボタン２５Ｒに対応する。メインＣＰＵ３０１は、ＯＮ信号が入力された停止スイッチ２５ＳＷに対応するリール１２の停止制御をする。具体的には、停止スイッチ２５ＳＷＬからＯＮ信号が入力された場合は、リール１２Ｌの停止制御をする。同様に、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ２５ＳＷＣからＯＮ信号が入力された場合は、リール１２Ｃの停止制御をし、停止スイッチ２５ＳＷＲからＯＮ信号が入力された場合は、リール１２Ｒの停止制御をする。
【００８４】
スタートスイッチ２４ＳＷは、遊技者によるスタートレバー２４の操作を検出する。スタートスイッチ２４ＳＷからのＯＮ信号は、中継基板２００を介して、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に入力される。メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ２４ＳＷからのＯＮ信号が入力された場合に、例えば、各ステッピングモーター１０１を制御して各リール１２を回転させる。また、設定変更スイッチ３７ＳＷからのＯＮ信号がメイン制御基板３００に入力される。
【００８５】
本実施形態のスタートスイッチ２４ＳＷは、スタートレバー２４が操作された方向を検出可能に形成される。具体的には、スタートスイッチ２４ＳＷは、遊技者側から見てスタートレバー２４を押上げる押上操作、押下げる押下操作、右側に倒す右側操作、左側に倒す左側操作の何れかを個別に検出可能である。例えば、スタートスイッチ２４ＳＷを、スタートレバー２４が押上操作された場合にＯＮ信号を出力するスタートスイッチ２４ＳＷＵと、押下操作された場合にＯＮ信号を出力するスタートスイッチ２４ＳＷＤと、右側操作された場合にＯＮ信号を出力するスタートスイッチ２４ＳＷＲと、左側操作された場合にＯＮ信号を出力するスタートスイッチ２４ＳＷＬとを含む複数のセンサで構成する。以上の構成によれば、例えば、スタートレバー２４が押下操作された場合と押上操作された場合とで、実行される演出を異ならせることができる。
【００８６】
＜サブ制御基板＞
サブ制御基板４００は、液晶表示装置３０、スピーカー（３１、３２）および各ランプ（例えば演出用ランプ２８）を制御する。図４に示すように、サブ制御基板４００は、演出制御基板４１０と画像制御基板４２０とサウンド基板４３０とを含む複数の基板で構成される。また、サブ制御基板４００には、演出ボタンスイッチ２６ＳＷと方向指定スイッチ２７ＳＷとを含む各種のセンサと、筐体ランプ５と演出用ランプ２８と停止操作順序表示ランプ２９とレバー演出用ランプ４２と上部ランプ３５とを含む各種のランプが電気的に接続される。
【００８７】
また、図４に示すように、サブ制御基板４００には、音量調整スイッチ４４が電気的に接続される。音量調整スイッチ４４は、遊技機１の音量値（マスター音量）を調整するのに用いる。音量調整スイッチ４４としては、例えば、ディップスイッチが好適に採用される。上述したように、音量値は、方向指定ボタン２７の操作によっても調整することができる。すなわち、音量値は、方向指定ボタン２７および音量調整スイッチ４４の何れかを操作することにより調整される。
【００８８】
本実施形態においては、方向指定ボタン２７を操作した場合と音量調整スイッチ４４を操作した場合とで調整可能な音量値が相違する。具体的には、方向指定ボタン２７を操作した場合、数値「１」から数値「５」（５段階）の何れかに音量値を調整することができる。一方で、音量調整スイッチ４４を操作した場合、数値「１」、数値「３」および数値「５」（３段階）の何れかに音量値を調整することができる。なお、方向指定ボタン２７を操作した場合と音量調整スイッチ４４を操作した場合とで調整可能な音量値を同じにしてもよい。
【００８９】
以上の音量値は、予め定められた調整可能期間において方向指定ボタン２７（左ボタン、右ボタン）を操作することで調整できる。具体的には、方向指定ボタン２７のうち右ボタンを操作する毎に、音量値に数値「１」が加算される。また、方向指定ボタン２７のうち左ボタンを操作する毎に、音量値から数値「１」が減算される。以上の音量値は、例えばサブＲＡＭ４１４に記憶される。
【００９０】
演出制御基板４１０は、図４に示すように、Ｉ／Ｆ回路４１１とサブＣＰＵ４１２とサブＲＯＭ４１３とサブＲＡＭ４１４とを含んで構成される。演出制御基板４１０（サブＣＰＵ４１２）は、筐体ランプ５と演出用ランプ２８と停止操作順序表示ランプ２９とレバー演出用ランプ４２とを含む各種のランプとサウンド基板４３０とを制御する。また、演出制御基板４１０は、画像制御基板４２０に対して、液晶表示装置３０に各画像を表示させるコマンドを与える。
【００９１】
サブＲＯＭ４１３は、サブＣＰＵ４１２により実行される制御プログラムと各種のデータとを記憶する。例えば、演出の種類を決定するための演出抽選テーブルや各種のランプの点滅パターンを示すランプデータがサブＲＯＭ４１３に記憶される。なお、本実施形態のサブＣＰＵ４１２は、メインＣＰＵ３０１より処理能力（処理速度）が高い。
【００９２】
サブＣＰＵ４１２は、ランプデータに応じた点滅パターン（発光態様）で上述の発光領域を発光させる。また、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＡＭ４１４が記憶する輝度値に応じた輝度（明るさ）で発光領域を発光させる。例えば、共通のランプデータにより発光領域が発光する場合であっても、輝度値が相違する場合は発光領域の輝度が相違する。輝度値は、例えば、数値「１」から数値「５」（５段階）の何れかに調整できる。
【００９３】
上述の調整可能期間において、方向指定ボタン２７（上ボタン、下ボタン）を操作することで輝度値が調整できる。具体的には、方向指定ボタン２７のうち上ボタンを操作する毎に、輝度値に数値「１」が加算される。また、方向指定ボタン２７のうち下ボタンを操作する毎に、輝度値から数値「１」が減算される。
【００９４】
本実施形態では、遊技機１の内部に設けられたスイッチを適宜に操作することで、音量値および輝度値が調整可能である。以下において、説明のため、音量値を調整するための操作および輝度値を調整するための操作を「調整操作」と総称する場合がある。
【００９５】
サブＲＡＭ４１４は、各種のデータを揮発的に格納するワーク領域として機能する。Ｉ／Ｆ回路４１１は、メイン制御基板３００（Ｉ／Ｆ回路３０５）からのコマンドを受信する。ただし、サブ制御基板４００からコマンドはメイン制御基板３００が受信不可能に構成される。Ｉ／Ｆ回路４１１で受信されたコマンドは、サブＣＰＵ４１２に供給される。Ｉ／Ｆ回路４１１が受信するコマンドは、例えば、有効ラインに停止した当選役の種別を示す表示当選役コマンドである。
【００９６】
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１３が記憶する制御プログラムを実行し、サブＲＯＭ４１３が記憶する各データに基づいて各種のランプ（例えば筐体ランプ５）とサウンド基板４３０とを制御する。例えば、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１３から筐体ランプ５の点滅パターンを示すデータを読み出して、筐体ランプ５を点滅させる。また、サブＣＰＵ４１２は、後述する演出制御処理などで用いる乱数値Ｒ４を生成する。乱数値Ｒ４としては、例えば範囲０〜６５５３５の乱数が好適に採用される。なお、サブＲＯＭ４１３は、単一の電子部品で構成してもよいし、複数の電子部品（記憶装置）で構成してもよい。
【００９７】
画像制御基板４２０は、演出制御基板４１０からのコマンドに応じて、液晶表示装置３０に各種の画像を表示させる。画像制御基板４２０は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ４２１と画像制御ＲＯＭ４２２とＶＤＰ（Video Display Processor）４２３とＣＧＲＯＭ４２４とＶＲＡＭ４２５とを含んで構成される。
【００９８】
画像制御ＣＰＵ４２１は、画像制御ＲＯＭ４２２が記憶する制御プログラムを実行し、演出制御基板４１０からのコマンドに応じた指示をＶＤＰ４２３に与える。ＣＧＲＯＭ４２４は、圧縮符号化された画像データ（例えばテクスチャデータ）を記憶する。ＶＤＰ４２３は、画像デコーダと描画回路とを含んで構成される（何れも図示略）。画像制御ＣＰＵ４２１からの指示がＶＤＰ４２３に入力されると、画像デコーダは、当該指示に応じてＣＧＲＯＭ４２４から画像データを読み出す。画像デコーダは、読み出した画像データを伸長（デコード）し、ＲＡＭ４２５に格納する。描画回路は、ＲＡＭ４２５に格納された画像データに応じて、各種の画像を液晶表示装置３０に表示させる。また、ＲＡＭ４２５は、画像制御ＣＰＵ４２１の各処理で生成された各種のデータを記憶する。ＲＡＭ４２５には、音源ＩＣ４３１に送信する音制御コマンドを記憶するコマンド格納領域が設けられる。
【００９９】
サウンド基板４３０は、画像制御ＣＰＵ４２１に制御されて、音響信号を生成する。サウンド基板４３０で生成された音響信号は、スピーカー３１およびスピーカー３２に供給され、音波として出力される。図４に示すように、サウンド基板４３０は、音源ＩＣ４３１と音源ＲＯＭ４３２とを含んで構成される。画像制御ＣＰＵ４２１は、サブＣＰＵ４１２からのコマンドに応じてサウンド基板４３０（音源ＩＣ４３１）を制御する。
【０１００】
音源ＲＯＭ４３２は、複数の音響データを圧縮して記憶する。各音響データは、例えば、特定の遊技状態の楽曲、遊技者が停止ボタン２５を操作する毎に出力される音声、エラー状態に出力されるエラー音を含む各音響の各々を示すデータである。
【０１０１】
音源ＩＣ４３１は、音源ＲＯＭ４３２の音響データから音響信号を生成する。また、音源ＩＣ４３１は、デコーダと制御レジスタとＡ／Ｄ変換器（何れも図示略）とを含んで構成される。音源ＩＣ４３１のデコーダは、サブＣＰＵ４１２からの指示に応じて音源ＲＯＭ４３２から音響データを読出す。また、音源ＩＣ４３１のデコーダは、読出した音響データの音量を調整した後に、当該音響データを制御レジスタに格納する。制御レジスタには複数の音響データが格納され、制御レジスタに格納された各音響データは、格納された順序でＡ／Ｄ変換器に供給される。Ａ／Ｄ変換器は、音響データから音響信号を生成してアンプ４３３に供給する。アンプ４３３は、音源ＩＣ４３１（Ａ／Ｄ変換器）から供給された音響信号を増幅してスピーカー３１およびスピーカー３２に供給する。なお、音源ＩＣ４３１を制御するＣＰＵを、サブＣＰＵ４１２および画像制御ＣＰＵ４２１とは別に設ける構成としてもよい。
【０１０２】
＜メインＣＰＵが用いる各データ＞
遊技機１の各回路の説明は以上の通りである。以下、図面を用いて、メインＲＯＭ３０２に記憶される各種のデータを説明する。
【０１０３】
図５は、当選エリア抽選テーブルの概念図である。メインＣＰＵ３０１は、後述する内部抽選処理において、当選エリア抽選テーブルと乱数値Ｒ１とを用いて、当選エリアを決定する。図５に示すように、各当選エリア抽選テーブルは、複数の当選エリアと各当選エリアに対応する各抽選値とを含んで構成される。
【０１０４】
当選エリア抽選テーブルは、設定値（１から６）毎にメインＲＯＭ３０２に記憶される。図５には、設定値「１」の場合に参照される当選エリア抽選テーブルが例示される。当選エリア抽選テーブルの各当選エリアは、図６に示す当選役決定テーブルで規定される各当選役を指定する。
【０１０５】
例えば、当選エリア番号「０２」の「打順リプレイ１」が内部抽選処理で決定された場合を想定する。当選エリア番号「０２」は、図６に示すように、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」と当選役「ＲＴ２移行リプレイＡ」とを指定する。すなわち、当選エリア「打順リプレイ１」が当選した遊技において、複数種類の当選役が重複して指定される。当選エリアで指定された当選役の図柄の組合せは、有効ラインへの停止が許可される。
【０１０６】
当選エリア抽選テーブルの各抽選値は、内部抽選処理において乱数値Ｒ１に減算される。具体的には、内部抽選処理において、メインＣＰＵ３０１は、各当選エリアに対応する各抽選値を乱数値Ｒ１に対して順次に減算する。内部抽選処理において、乱数値Ｒ１から抽選値を減算した結果が負数となった当選エリアが決定される。乱数値Ｒ１に減算した場合に負数になる確率は、抽選値が大きいほど高くなるため、当選エリアのうち抽選値が大きい当選エリアほど当選する確率が高くなる。
【０１０７】
図５に示すように、当選エリア抽選テーブルは、ＲＴ状態毎の各抽選値を含んで構成される。各ＲＴ状態は、ＲＴ０状態とＲＴ１状態とＲＴ２状態とを含む。各ＲＴ状態は、後述のＲＴ移行図柄が有効ラインに停止表示された場合に移行する。メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ状態に応じた抽選値を乱数値Ｒ１に減算する。したがって、各当選エリアが当選する確率は、ＲＴ状態に応じる。
【０１０８】
また、図５に示すように、当選エリア抽選テーブルは、ボーナス作動状態の各抽選値を含む。ボーナス作動状態には、青同色ボーナス役、赤同色ボーナス役、青異色ボーナス役、または、赤異色ボーナス役に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合に移行する。本実施形態では、青同色ボーナス役、赤同色ボーナス役、青異色ボーナス役、および、赤異色ボーナス役を「ボーナス役」と総称する場合がある。ボーナス作動状態の賭メダルの規定枚数は３枚であり、２７０枚以上のメダルが払出された場合にボーナス作動状態が終了する。ボーナス作動状態が終了した場合、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ０状態に移行する。
【０１０９】
ボーナス作動状態の各遊技では、当選エリア「ボーナス中ベル」または当選エリア「ボーナス中チェリー」が当選する。当選エリア「ボーナス中ベル」が当選した遊技では、停止操作の態様に応じて、正解ベルまたは枚数調整役が有効ラインに停止表示される。また、当選エリア「ボーナス中チェリー」が当選した遊技では、確定チェリー役または正解ベルが有効ラインに停止表示される。正解ベルおよび確定チェリー役の払出枚数は共に９枚であり、枚数調整役の払出枚数は８枚である。
【０１１０】
以上の構成では、仮にボーナス作動状態における全ての遊技で正解ベルの図柄組合せを停止表示（以下「入賞」という場合がある）させた場合、当該ボーナス作動状態は２７０枚（９枚×３０）のメダルが払出されて終了する。以上の場合、ボーナス作動状態におけるメダルの増加枚数（払出枚数−投入枚数の合計）は１８０枚（（９−３）枚×３０）である。一方、仮にボーナス作動状態で枚数調整役を一度入賞させ、その後の全ての遊技で正解ベルを入賞させた場合を想定する。以上の場合、ボーナス作動状態における払出枚数が２６９枚（８枚＋９枚×２９）となり、次回の遊技で正解ベルが入賞して当該ボーナス作動状態が終了する。すなわち、２７８枚のメダルが払出されてボーナス作動状態が終了し、当該ボーナス作動状態におけるメダルの増加枚数は１８５枚（（９−３）枚×３０＋（８−３）×１）である。
【０１１１】
以上の説明から理解される通り、ボーナス作動状態では、枚数調整役を１回入賞させ、その後の全ての遊技で正解ベルを入賞させることで増加枚数が最大となる。以下、説明のため、枚数調整役を入賞させた後のボーナス作動状態を「報知期間」という場合がある。詳細には後述するが、本実施形態の報知期間では、正解ベルを入賞させるための停止操作態様（逆押し）が画像表示領域（液晶表示装置３０）において報知される（後述の図１４参照）。
【０１１２】
メインＣＰＵ３０１は、ボーナス役が当選した遊技で有効ラインに停止表示されなかった場合、ボーナス役が当選した状態が維持される内部中状態に移行する。図５に示すように、当選エリア抽選テーブルは、内部中状態の各抽選値を含む。一方、ボーナス役以外の当選役は、次回以降の遊技では当選した状態が維持されない。例えば、ＳＢ役は、次回以降の遊技では当選した状態が維持されない。
【０１１３】
図５から理解されるとおり、ＲＴ０中リプレイ、打順リプレイ（１〜６）、ＢＡＲ揃いリプレイ、ＢＡＲ外れリプレイ、および、セブン揃いリプレイ（以下「再遊技当選エリア」という）の各抽選値がメインＣＰＵ３０１の状態（ＲＴ状態、内部中状態、ボーナス作動状態）毎に相違する。具体的には、ＲＴ０状態では、図５に示すように、再遊技当選エリアのうち「ＲＴ０中リプレイ」に抽選値「８９７６」が割振られ、「セブン揃いリプレイ」に抽選値「４」が割振られ、その他の再遊技当選エリアの抽選値は数値「０」である。すなわち、ＲＴ０状態では、再遊技当選エリアのうち「ＲＴ０中リプレイ」および「セブン揃いリプレイ」が当選する。
【０１１４】
図５に示すように、ＲＴ１状態では、再遊技当選エリアのうち「打順リプレイ１〜４」の各当選エリアに抽選値「１７９６」が割振られ、「打順リプレイ５、６」の各当選エリアに抽選値「８９８」が割振られ、「セブン揃いリプレイ」に抽選値「４」が割振られ、その他の再遊技当選エリアの抽選値は数値「０」である。すなわち、ＲＴ１状態では、再遊技当選エリアのうち「打順リプレイ１〜６」と「セブン揃いリプレイ」とが当選する。また、再遊技当選エリアの何れかの当選エリアが決定される確率は８９８４／６５５３６である。
【０１１５】
図５に示すように、ＲＴ２状態では、再遊技当選エリアのうち「打順リプレイ１〜４」の各当選エリアに抽選値「４８００」が割振られ、「打順リプレイ５、６」の各当選エリアに抽選値「２４００」が割振られ、「セブン揃いリプレイ」に抽選値「４」が割振られ、「ＢＡＲ外れリプレイ」に抽選値「８」が割振られ、その他の再遊技当選エリアの抽選値は数値「０」である。すなわち、ＲＴ２状態では、再遊技当選エリアのうち「打順リプレイ１〜６」と「ＢＡＲ外れリプレイ」と「セブン揃いリプレイ」とが当選する。また、再遊技当選エリアの何れかの当選エリアが決定される確率は２４０１２／６５５３６である。以上の説明から理解される通り、ＲＴ２状態の再遊技当選エリアの当選確率は、ＲＴ０状態およびＲＴ１状態の再遊技当選エリアと比較して高い。
【０１１６】
図５に示すように、内部中状態では、再遊技当選エリアのうち「打順リプレイ１〜４」の各当選エリアに抽選値「４０００」が割振られ、「打順リプレイ５、６」の各当選エリアに抽選値「２０００」が割振られ、「ＢＡＲ揃いリプレイ」に抽選値「４０１２」が割振られ、その他の再遊技当選エリアの抽選値は数値「０」である。すなわち、内部中状態では、再遊技当選エリアのうち「打順リプレイ１〜６」および「ＢＡＲ揃いリプレイ」が当選する。また、再遊技当選エリアの何れかの当選エリアが決定される確率は２４０１２／６５５３６である。以上の通り、内部中状態では、ＲＴ０状態およびＲＴ１状態と比較して、再遊技当選エリアが当選する確率が高くなる。
【０１１７】
図７は、図柄組合せテーブルの概念図である。図柄組合せテーブルは、各当選役が当選した遊技において、有効ラインへの停止が許可される図柄の組合せを規定する。例えば、当選役「青同色ボーナス役」が当選した遊技においては、「青ＢＡＲ−青ＢＡＲ−青ＢＡＲ」の図柄組合せが有効ラインに停止することが許可される。また、例えば、当選役「ＲＴ２移行リプレイＡ」が当選した遊技においては、「ベル−ベル−黒ＢＡＲ」「ベル−ベル−スイカｘ」「ベル−ベル−スイカｙ」の図柄組合せが有効ラインに停止可能になる。
【０１１８】
図柄組合せテーブルは、図７に示すように、各図柄組合せの許可ビット番号と各当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止した場合のメダルの払出枚数とを含んで構成される。図７には、規定枚数が３枚の遊技状態において各当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止した場合の払出枚数を示す。例えば、正解ベルＡの図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに停止表示された場合の払出枚数は「９」枚である。また、ボーナス役またはＳＢ役の図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合の払出枚数は「０枚」である。
【０１１９】
図７に示すように、当選役「正解ベルＡ、Ｂ」「失敗役Ａ〜Ｄ」「スイカ役」「チェリー役Ａ、Ｂ」を含む各当選役の何れかに係る図柄組合せが有効ラインに表示されると、各当選役に応じた払出枚数のメダルが遊技者に付与される。本実施形態においては、有効ラインに表示された場合にメダルが払出される当選役を「入賞当選役」という。また、「ＲＴ０移行リプレイ」「ＲＴ２移行リプレイＡ〜Ｃ」「特殊リプレイＡ〜Ｃ」「セブンリプレイ」「ＢＡＲリプレイ」「フォローリプレイ」（再遊技当選エリアが当選した遊技で指定される当選役）の何れかが有効ラインに表示されると、次回の遊技が再遊技に設定される。本実施形態においては、有効ラインに表示された場合に次回の遊技が再遊技となる当選役を総称して「リプレイ」という場合がある。複数の当選役が重複して当選した場合、リプレイは、他の当選役より優先して有効ラインに停止表示され、ボーナス役およびＳＢ役は、他の当選役より優先順位が低い。ただし、入賞当選役よりボーナス役の優先順位が高い構成としてもよい。
【０１２０】
図柄組合せテーブルの各許可ビット番号は、メインＲＡＭ３０３の表示許可ビット格納領域の各表示許可ビットを指定する。表示許可ビット格納領域は、複数の表示許可ビットを含んで構成され、各表示許可ビットは、各当選役に対応する。例えば、当選エリア番号「０１」のＲＴ０中リプレイが当選して、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止許可された場合を想定する。以上の場合では、表示許可ビット格納領域の許可ビット番号「１」で指定される表示許可ビットが「１」に設定され、その他は「０」に設定される。
【０１２１】
メインＲＡＭ３０３は、後述の表示判定処理において、表示許可ビット格納領域と対比される表示役格納領域を記憶する。表示役格納領域は、複数の表示可能ビットを含んで構成され、各表示可能ビットは、各当選役に対応する（表示許可ビット格納領域と同様）。また、各表示可能ビットは、当該表示可能ビットに対応する当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止する可能性がある場合に「１」に設定され、対応する当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止する可能性がない場合に「０」に設定される。例えば、各リール１２が回転を開始した時点においては、全ての当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止する可能性があるため、全ての表示可能ビットが「１」に設定される。また、表示役格納領域の各表示可能ビットは、各リール１２が停止する毎に更新され、全てのリール１２が停止した時点において、実際に有効ラインに停止した当選役に係る図柄組合せに対応する表示可能ビットのみが「１」になる。
【０１２２】
内部抽選処理で当選した当選役は、遊技者の各停止ボタン２５の操作態様に応じて、有効ラインに停止する。具体的には、各当選役は、各停止ボタン２５の停止操作位置および停止操作の順序に応じて、有効ラインに停止する。例えば、停止操作位置から４コマ（停止操作位置を含めて５コマ）の範囲（以下「引込範囲」という）内に位置する図柄が有効ラインに停止可能であり、引込範囲外に位置する図柄は、当選役を構成する図柄であっても有効ラインに停止されない（いわゆる「取りこぼし」が発生する）。また、上述したとおり、一回の遊技において、複数種類の当選役が重複して当選する場合がある。複数種類の当選役が当選した遊技においては、例えば停止操作の順序および停止操作位置に応じた当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止する。
【０１２３】
本実施形態では、上述した各当選役の図柄組合せに加え、当選役の図柄組合せではないハズレ目（特殊ハズレ目）の一部が表示判定処理で判定される。具体的には、図７に示す、各特殊ハズレ目Ａ（１、２）と各特殊ハズレ目Ｂ（１、２）とを含む各ハズレ目が表示判定処理で判定される。各特殊ハズレ目Ａまたは各特殊ハズレ目Ｂが有効ラインに停止表示された場合、ＲＴ１状態に移行する。また、各特殊ハズレ目（Ａ、Ｂ）は、打順ベル（Ｌ、Ｃ、Ｒ）が当選した遊技で、各当選役（正解ベル、失敗役）を取りこぼした場合、有効ラインに停止表示される。
【０１２４】
図８（ａ）および図８（ｂ）は、当選エリアと停止操作順序と有効ラインに停止する当選役（有効ラインに停止する図柄の組合せ）との対応関係の説明図である。図８（ａ）は、再遊技当選エリアが当選した遊技において、各停止操作順序で有効ラインに停止する当選役（リプレイ）を説明する図である。なお、図８（ａ）および図８（ｂ）は、非内部中状態において、各停止操作態様で有効ラインに停止表示される当選役が示される。
【０１２５】
図８（ａ）に示すように、ＲＴ０中リプレイが当選した場合、停止操作の態様によらず、ＲＴ０移行リプレイが有効ラインに停止する。当選エリア「打順リプレイ１〜６」の何れかが当選した場合、停止操作の態様に応じて「ＲＴ０移行リプレイ」または「ＲＴ２移行リプレイ」が有効ラインに停止する。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」が当選した遊技において、リール１２Ｌが第１停止操作、リール１２Ｃが第２停止操作、リール１２Ｒが第３停止操作される停止操作順序（以下単に「左中右」の停止操作順序という）の場合、当選役「ＲＴ２移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。一方で、当選エリア「打順リプレイ１」が当選した遊技において、「左中右」以外の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
【０１２６】
図８（ａ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ２」が当選した遊技において、「左右中」の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ２移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。一方で、当選エリア「打順リプレイ２」が当選した遊技において、「左右中」以外の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、当選エリア「打順リプレイ３」が当選した遊技において、「中左右」の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ２移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。一方で、当選エリア「打順リプレイ３」が当選した遊技において、「中左右」以外の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
【０１２７】
当選エリア「打順リプレイ４」が当選した遊技において、「中右左」の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ２移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。一方で、当選エリア「打順リプレイ４」が当選した遊技において、「中右左」以外の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。当選エリア「打順リプレイ５」または「打順リプレイ６」が当選した遊技において、右第１停止の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ２移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示され、右第１停止以外の順序で停止操作した場合、当選役「ＲＴ０移行リプレイ」に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
【０１２８】
図８（ａ）に示すように、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」が当選した場合、停止操作の態様に応じて「ＢＡＲリプレイ」「フォローリプレイ」または「ＲＴ２移行リプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止する。具体的には、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」が当選した遊技において、右第１停止の順序で停止操作された場合であって、各黒ＢＡＲ図柄の引込範囲で各リール１２が停止操作された場合、有効ラインに当選役「ＢＡＲリプレイ」の図柄組合せが停止表示される。一方、右第１停止以外の順序で停止操作された場合、「ＲＴ２移行リプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、右第１停止の順序で停止操作された場合であっても、各黒ＢＡＲ図柄の引込範囲で各リール１２が停止操作されなかった場合、「フォローリプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
【０１２９】
図８（ａ）に示すように、当選エリア「ＢＡＲ外れリプレイ」が当選した場合、停止操作の態様に応じて当選役「フォローリプレイ」または「ＲＴ２移行リプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止する。具体的には、当選エリア「ＢＡＲ外れリプレイ」が当選した遊技において、右第１停止の順序で停止操作された場合、「フォローリプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、右第１停止操作以外の順序で停止操作された場合、「ＲＴ２移行リプレイ」の図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
【０１３０】
図８（ａ）に示すように、当選エリア「セブン揃いリプレイ」が当選した場合、停止操作の態様に応じて「セブンリプレイ」または「特殊リプレイＡ〜Ｃ」の図柄組合せが有効ラインに停止する。具体的には、当選エリア「セブン揃いリプレイ」が当選した遊技において、各セブン図柄の引込範囲で各リール１２が停止操作された場合、有効ラインに「セブンリプレイ」の図柄組合せが停止表示される。一方、各リール１２の各セブン図柄の引込範囲で各リール１２が停止操作されなかった場合、「特殊リプレイＡ〜Ｃ」の図柄組合せの何れかが有効ラインに停止表示される。
【０１３１】
図８（ｂ）は、当選エリア「打順ベル」（Ｌ１〜Ｌ４、Ｃ１〜Ｃ４、Ｒ１〜Ｒ４）、当選エリア「共通ベル」および当選エリア「ボーナス中ベル」が当選した遊技において、各停止操作順序で有効ラインに停止する当選役を説明する図である。当選エリア「打順ベル」が決定された場合、当選役「失敗役Ａ〜Ｄ」の何れか、および、当選役「正解ベルＡ、Ｂ」の何れかが重複して当選する。図８（ｂ）から理解される通り、打順ベルが当選した遊技において、停止操作順序に応じて、失敗役または正解ベルに係る図柄組合が有効ラインに停止する。本実施形態において、正解ベルに係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される停止操作順序を正解ベルの「正解押順」という。また、今回の遊技における正解押順以外の停止操作順序を当該遊技での「不正解押順」という。
【０１３２】
図８（ｂ）に示す通り、打順ベルＬ（１〜４）が当選した遊技において、左第１停止の順序で停止操作がされた場合、正解ベルＡが有効ラインに停止表示される。すなわち、打順ベルＬが当選した遊技における、正解ベルの正解押順は左第１停止である。一方、打順ベルＬ（１〜４）が当選した遊技において、左第１停止の順序以外で停止操作がされた場合、停止操作位置に応じて、失敗役又は特殊ハズレ目が停止表示される。
【０１３３】
打順ベルＣ（１〜４）が当選した遊技において、中第１停止の順序で停止操作がされた場合、正解ベルＢが有効ラインに停止表示される。すなわち、打順ベルＣが当選した遊技における、正解ベルの正解押順は中第１停止である。一方、打順ベルＣ（１〜４）が当選した遊技において、中第１停止の順序以外で停止操作がされた場合、停止操作位置に応じて、失敗役又は特殊ハズレ目が停止表示される。同様に、打順ベルＲ（１〜４）が当選した遊技において、右第１停止の順序で停止操作がされた場合、正解ベルＢが有効ラインに停止表示される。すなわち、打順ベルＲが当選した遊技における、正解ベルの正解押順は右第１停止である。一方、打順ベルＲ（１〜４）が当選した遊技において、右第１停止の順序以外で停止操作がされた場合、停止操作位置に応じて、失敗役又は特殊ハズレ目が停止表示される。共通ベルが当選した遊技では正解ベル（Ａ、Ｂ）が、停止操作態様によらず有効ラインに停止表示される。
【０１３４】
以上の通り、打順ベル（Ｌ、Ｃ、Ｒ）が当選した遊技では、正解押順で停止操作された場合、正解ベルが停止表示される。一方、不正解押順で停止操作された場合、停止操作位置に応じて、失敗役または特殊ハズレ目が有効ラインに停止表示される。なお、打順ベルが当選する確率は、各設定値で等しい。したがって、指示期間において、打順ベルの正解押順が指示される確率は、各設定値で等しくなる。
【０１３５】
図８（ｂ）に示す通り、ボーナス中ベルが当選した遊技では、失敗役、正解ベルＢおよび枚数調整役の何れかが停止操作態様に応じて停止表示される。例えば、ボーナス中ベルが当選した遊技において、右第１停止以外（左第１停止、中第１停止）の順序で停止操作がされた場合、停止操作位置に応じて失敗役または枚数調整役が停止表示される。具体的には、ボーナス中ベルが当選した遊技において、枚数調整役の引込範囲内で右第１停止以外の順序で停止操作されると、枚数調整役が停止表示される。一方、ボーナス中ベルが当選した遊技において、枚数調整役の引込範囲外で右第１停止以外の順序で停止操作されると、失敗役が停止表示される。
【０１３６】
図８（ｂ）に示す通り、ボーナス中ベルが当選した遊技では、右第１停止の順序で停止操作がされた場合、停止操作位置によらず正解ベルＢが停止表示される。上述した通り、ボーナス作動状態で獲得されるメダルの枚数は、枚数調整役を１回だけ停止表示させ、その後の全ての遊技で正解ベルを停止表示させた場合に最大となる。したがって、遊技者は、ボーナス作動状態において、右第１停止以外の順序で枚数調整役を停止表示させた後に、その後のボーナス作動状態の全ての遊技において、右第１停止の順序で遊技することで、当該ボーナス作動状態において最大枚数のメダルが獲得できる。
【０１３７】
上述した通り、各ＲＴ状態は、ＲＴ０状態とＲＴ１状態とＲＴ２状態とＲＴ３状態とを含み、特定の契機で移行する。例えば、ＲＴ状態は、ＲＴ移行図柄が有効ラインに停止表示された場合に移行する。
【０１３８】
各ＲＴ移行図柄は、ＲＴ３移行図柄とＲＴ２移行図柄とＲＴ１移行図柄とＲＴ０移行図柄とを含む。ＲＴ３移行図柄が有効ラインに停止表示された場合、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ３移行図柄は、ＲＴ３移行リプレイの図柄組合せを含む。すなわち、ＲＴ３移行リプレイの図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合、次回の遊技が再遊技になり、且つ、ＲＴ３状態に移行する。また、ＲＴ２移行図柄が有効ラインに停止表示された場合、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ２移行図柄は、ＲＴ２移行リプレイの図柄組合せを含む。すなわち、ＲＴ２移行リプレイの図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合、次回の遊技が再遊技になり、且つ、ＲＴ２状態に移行する。
【０１３９】
ＲＴ１移行図柄は、特殊ハズレ目を含む。上述した通り、特殊ハズレ目は、当選役の図柄組合せではなく、打順ベルが当選した遊技において、不正解押順で停止操作し、且つ、各失敗役を取りこぼした場合に有効ラインに停止表示される。また、ＲＴ０移行図柄は、失敗役の図柄組合せを含む。失敗役は、打順ベルが当選した遊技で不正解押順で停止操作され、且つ、当該失敗役の引込範囲で停止操作がされた場合に有効ラインに停止表示される。
【０１４０】
上述したＳＢ役の図柄組合せが有効ラインに停止表示された場合、次回の遊技がシングルボーナス作動状態（図示略）になる。シングルボーナス作動状態は、入賞当選役の当選確率が通常状態より上昇する。ただし、シングルボーナス作動状態での入賞当選役の当選確率は、ボーナス作動状態と比較して低い。具体的には、当選エリア抽選テーブルの各抽選値のうち、シングルボーナス作動状態での共通ベルの抽選値は、ＲＴ０状態での共通ベルの抽選値より数値「１」だけ大きい。また、シングルボーナス作動状態におけるリプレイの当選確率は、シングルボーナス作動状態に移行した時点（ＳＢ役が当選した遊技）でのＲＴ状態におけるリプレイの当選確率と同じである。すなわち、シングルボーナス作動状態の前後において、リプレイの当選確率は変化しない。シングルボーナス作動状態は１回の遊技で終了する。
【０１４１】
図９は、遊技状態の遷移を説明するための図である。メインＣＰＵ３０１は、通常状態、ＡＲＴ状態およびボーナス状態を含む各演出状態に移行する。各演出状態は予め定められた契機で移行する。例えば、ボーナス役が停止表示されボーナス作動状態に移行した場合、演出状態はボーナス状態に移行する。
【０１４２】
液晶表示装置３０等の演出実行手段は、演出状態に応じた態様で制御される。現在の演出状態を示す演出状態フラグがメインＲＡＭ３０３に記憶される。メインＣＰＵ３０１は、各遊技において、演出状態フラグを示す演出状態コマンドをサブＣＰＵ４１２に送信する。サブＣＰＵ４１２は、演出状態コマンドが示す演出状態に応じて演出を決定する。
【０１４３】
ＡＲＴ状態の各遊技において、メインＣＰＵ３０１は、停止操作順序を指示する指示情報を指示表示器１６に表示させる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態において、遊技者にとって有利な停止操作順序を指示する指示情報を指示表示器１６に表示させる。具体的には、ＡＲＴ状態において、打順ベルが当選した遊技では正解ベルの正解押し順が指示される。また、ＡＲＴ状態において、打順リプレイが当選した遊技ではＲＴ２移行リプレイの正解押し順が指示される。一方、通常状態では、遊技者にとって有利な停止操作順序の指示がされない。
【０１４４】
ＡＲＴ状態は、予め定められた契機で終了する。具体的には、ＡＲＴ状態は、正解ベルが予め定められた回数入賞した場合に終了する。例えば、ＡＲＴ状態で正解ベルが入賞する毎に数値「１」が加算されるＡＲＴカウンタが設けられる。ＡＲＴカウンタは、例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられる。ＡＲＴカウンタが予め定められた回数（例えば５回）に達した場合、ＡＲＴ状態が終了する。ＡＲＴ状態が終了すると通常状態へ移行する（図９の（Ｅ））。
【０１４５】
本実施形態では、ＡＲＴ状態に移行した直後のＲＴ状態はＲＴ０状態になる。ＲＴ０状態では、打順ベルの正解押順は報知されない。ＲＴ０状態で正解ベルを取りこぼしＲＴ１状態へ移行した後に、打順ベルの正解押順の報知が開始される。また、ＡＲＴ状態に移行してからＲＴ状態がＲＴ２状態へ移行するまでは、ＡＲＴカウンタは加算されない。ＲＴ２状態に移行した後に、打順ベルが入賞する毎にＡＲＴカウンタが加算される。
【０１４６】
ＡＲＴ状態は、通常状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。本実施形態では、遊技者に有利な停止操作態様が指示される期間を「指示期間」という。また、指示期間以外の期間（通常状態等）を「非指示期間」という場合がある。
【０１４７】
ボーナス状態は、枚数調整期間および報知期間（第１報知期間、第２報知期間）を含む。ボーナス状態に移行した直後の演出状態は枚数調整期間である（図９の（Ａ））。枚数調整期間は、ボーナス状態が開始されてから枚数調整役を入賞させるまでの期間である。枚数調整期間において枚数調整役が１回入賞すると、報知期間へ演出状態が移行する（図９の（Ｂ））。
【０１４８】
報知期間において、報知演出Ｚが実行され、右第１停止の順序で停止操作すべき旨が報知される。上述した通り、枚数調整役を入賞させた後のボーナス作動状態では、右第１停止が遊技者にとって最も有利な停止操作態様になる。以上の報知期間は指示期間に含まれる。また、報知期間の各遊技では演出抽選処理が実行される。以上の演出抽選処理では、複数種類のボーナス中演出のうちの何れかが抽選により決定される。
【０１４９】
通常状態では、ボーナス役の当選を契機にＡＲＴ抽選処理が実行される。以上のＡＲＴ抽選処理では、ＡＲＴ状態へ移行するか否かが抽選で決定される。ボーナス役が当選した契機でＡＲＴ状態への移行が決定されない場合、ボーナス状態が終了した後に通常状態へ移行する（図９の（Ｃ））。一方、ボーナス役が当選した契機でＡＲＴ状態への移行が決定された場合、ボーナス状態が終了した後にＡＲＴ状態へ移行する（図９の（Ｄ））。
【０１５０】
図９に示す通り、ボーナス状態の報知期間は、第１報知期間および第２報知期間を含む。詳細には後述するが、第１報知期間と第２報知期間とでは、各種の画像（ＧＡ、ＧＢ、Ｇａ、Ｇｂ、ＧＸ、ＧＹ）が液晶表示装置３０に表示されることで、右第１停止が共通して指示される。ただし、第１報知期間と第２報知期間とでは、右第１停止を指示するための各画像の表示態様が相違する（後述の図１４および図１５参照）。
【０１５１】
ＡＲＴ状態への移行が決定されている場合のボーナス状態では、第１報知期間および第２報知期間の双方が設けられる。一方、ＡＲＴ状態への移行が決定されない場合のボーナス状態では、第１報知期間のみが設けられ、第２報知期間が設けられない。
【０１５２】
本実施形態では、遊技者にとって有利な演出状態（ＡＲＴ状態等）が過度に長期化する不都合を抑制するために規制期間が設けられる。遊技者にとって有利な演出状態に移行すると規制期間が開始される。規制期間は、当該規制期間におけるメダルの純増枚数（払出メダルの枚数−賭けメダルの枚数）が２４００枚に達した契機、および、当該規制期間における遊技回数が１５００回に達した契機のうち先に満たされた契機で終了する。
【０１５３】
規制期間が終了する場合、ＡＲＴカウンタが終了条件を満たさない場合であっても、ＡＲＴ状態が強制的に終了する。具体的には、ボーナス状態に移行すると規制期間が開始され、その後のＡＲＴ状態を含む一連の遊技が規制期間になる。なお、ＡＲＴ状態においてボーナス役が当選した場合、ボーナス状態が終了した後にＡＲＴ状態へ復帰する。以上の場合、ＡＲＴ状態から移行したボーナス状態および当該ＡＲＴ状態は一連の規制期間に含まれる。
【０１５４】
以上の通り、本実施形態では、ボーナス状態およびＡＲＴ状態が規制期間になる。規制期間における遊技メダルの純増枚数が第１規制カウンタに記憶される。第１規制カウンタが数値「２４００」に達すると規制期間の終了契機が満たされる。また、規制期間の遊技回数が第２規制カウンタに記憶される。第２規制カウンタが数値「１５００」に達すると規制期間の終了契機が満たされる。
【０１５５】
以下において、第１規制カウンタおよび第２規制カウンタを「規制カウンタ」と総称する場合がある。規制カウンタは、例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられる。また、規制カウンタは、各種の条件で初期化される。例えば、ＡＲＴ状態が終了した場合に規制カウンタが初期化される。また、規制期間の終了契機が満たされた、演出状態が通常状態へ移行する場合、規制カウンタが初期化される。
【０１５６】
図１０は、各指示決定テーブル（Ａ、Ｂ）の概念図である。メインＣＰＵ３０１は、各遊技において、指示決定テーブルにより指示番号を決定し、当該指示番号に応じた指示情報（「１」〜「９」）を指示表示器１６に表示する。また、メインＣＰＵ３０１は、各遊技で決定した指示番号を示すコマンド（後述の第２コマンド）をサブ制御基板４００（サブＣＰＵ４１２）に送信する。
【０１５７】
各指示決定テーブルは、指示決定テーブルＡ（図１０（ａ））と指示決定テーブルＢ（図１０（ｂ））とを含んでいる。指示決定テーブルＡは、非指示期間（通常状態等）の各遊技の指示番号を決定するのに用いられる。また、指示決定テーブルＢは、指示期間（ＡＲＴ状態、報知期間）の各遊技の指示番号を決定するのに用いられる。また、図１０に示すように、各指示決定テーブルは、当選エリア毎の各指示番号を含んで構成される。
【０１５８】
図１０（ａ）に示すように、非指示期間において、何れの当選エリアが当選した場合であっても、指示番号「９９」が決定される。指示番号「９９」が決定された場合、指示表示器１６は、指示情報を表示しない。具体的には、指示番号「９９」が決定された場合、指示表示器１６は、指示情報を表示する期間において消灯する。以上の構成によれば、非指示期間では、指示表示器１６により停止操作態様が指示されない。
【０１５９】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順リプレイ１が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０１」を決定する。指示番号「０１」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「１」（以下、「指示情報「１」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順リプレイ１が当選した場合のＲＴ２移行リプレイの正解押順（ＲＴ１状態からＲＴ２状態へ昇格させる押順）は「左中右」である。以上の構成では、指示情報「１」が表示された遊技では、「左中右」の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より有利になる。したがって、指示情報「１」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、「左中右」の順序で停止操作する。以上の構成は、指示情報「１」を表示することで、「左中右」の順序で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６０】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順リプレイ２が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０２」を決定する。指示番号「０２」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「２」（以下、「指示情報「２」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順リプレイ２が当選した場合のＲＴ２移行リプレイの正解押順は「左右中」である。以上の構成では、指示情報「２」が表示された遊技では、「左右中」の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「２」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、「左右中」の順序で停止操作する。以上の構成は、指示情報「２」を表示することで、「左右中」の順序で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６１】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順リプレイ３が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０３」を決定する。指示番号「０３」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「３」（以下、「指示情報「３」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順リプレイ３が当選した場合のＲＴ２移行リプレイの正解押順は「中左右」である。以上の構成では、指示情報「３」が表示された遊技では、「中左右」の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「３」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、「中左右」の順序で停止操作する。以上の構成は、指示情報「３」を表示することで、「中左右」の順序で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６２】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順リプレイ４が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０４」を決定する。指示番号「０４」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「４」（以下、「指示情報「４」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順リプレイ４が当選した場合のＲＴ２移行リプレイの正解押順は「中右左」である。以上の構成では、指示情報「４」が表示された遊技では、「中右左」の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「４」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、「中右左」の順序で停止操作する。以上の構成は、指示情報「４」を表示することで、「中右左」の順序で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６３】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順リプレイ５が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０５」を決定する。指示番号「０５」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「５」（以下、「指示情報「５」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順リプレイ５が当選した場合のＲＴ２移行リプレイの正解押順は「右左中」である。以上の構成では、指示情報「５」が表示された遊技では、「右左中」の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「５」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、「右左中」の順序で停止操作する。以上の構成は、指示情報「５」を表示することで、「右左中」の順序で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６４】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順リプレイ６が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０６」を決定する。指示番号「０６」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「６」（以下、「指示情報「６」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順リプレイ６が当選した場合のＲＴ２移行リプレイの正解押順は「右中左」である。以上の構成では、指示情報「６」が表示された遊技では、「右中左」の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「６」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、「右中左」の順序で停止操作する。以上の構成は、指示情報「６」を表示することで、「右中左」の順序で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６５】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順ベルＬ（１〜４）が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０７」を決定する。指示番号「０７」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「７」（以下、「指示情報「７」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順ベルＬが当選した場合の正解ベルの正解押順は左第１停止である。以上の説明から理解される通り、指示情報「７」が表示された遊技では、左第１停止で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「７」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、左第１停止で停止操作する。以上の構成は、指示情報「７」を表示することで、左第１停止で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６６】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順ベルＣ（１〜４）が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０８」を決定する。指示番号「０８」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「８」（以下、「指示情報「８」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順ベルＣが当選した場合の正解ベルの正解押順は中第１停止である。以上の説明から理解される通り、指示情報「８」が表示された遊技では、中第１停止で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「８」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、中第１停止で停止操作する。以上の構成は、指示情報「８」を表示することで、中第１停止で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６７】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、打順ベルＲ（１〜４）が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０９」を決定する。指示番号「０９」を決定した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示表示器１６に指示情報として数字「９」（以下、「指示情報「９」」と記載する）を表示させる。上述した通り、打順ベルＲが当選した場合の正解ベルの正解押順は右第１停止である。以上の説明から理解される通り、指示情報「９」が表示された遊技では、右第１停止で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より、有利になる。したがって、指示情報「９」が指示表示器１６に表示された場合、遊技者は、右第１停止で停止操作する。以上の構成は、指示情報「９」を表示することで、右第１停止で停止操作することが遊技者に指示されるとも換言される。
【０１６８】
図１０（ｂ）に示すように、指示期間の各遊技において、ボーナス中ベルが当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「０９」を決定する。上述した通り、枚数調整役を入賞させた後（枚数調整後）のボーナス状態が指示期間（報知期間）になる。以上の指示期間では、正解ベルが必ず停止表示される右第１停止の順序で停止操作した場合、他の順序で停止操作した場合より有利になる。また、指示番号「０９」が決定されると、右第１停止で停止操作することが遊技者に指示される。すなわち、ボーナス状態の指示期間においても、遊技者にとって有利な停止操作順序を示す指示情報が表示される。なお、指示期間において、打順リプレイ、打順ベルおよびボーナス中ベル以外が当選した場合、メインＣＰＵ３０１は、指示番号「９９」を決定し、指示表示器１６は、指示情報を表示しない。
【０１６９】
図１０（ｃ）は、セグメント表示器Ｄの模式図である。セグメント表示器Ｄは、上述した指示表示器１６を含んで構成される。指示表示器１６は一桁の７セグメントディスプレイである。図１０（ｃ）では、指示情報「１」を表示する指示表示器１６を例示する。
【０１７０】
図１０（ｃ）に示す通り、セグメント表示器Ｄは、期間表示器３８を含んで構成される。期間表示器３８は、規制期間である旨を報知するために設けられ、規制期間が開始された時点で点灯する。具体的には、ボーナス役が停止表示され、ボーナス状態が開始された時点で期間表示器３８が点灯する。本実施形態では、内部中状態における遊技メダルの純増枚数は負数である。ただし、内部中状態における遊技メダルの純増枚数が正数である構成としてもよい。以上の構成では、内部中状態に移行した時点で（ボーナス状態が開始される前に）期間表示器３８が点灯する構成が好適である。期間表示器３８は、規制期間が終了した契機で消灯する。
【０１７１】
上述した通り、指示期間（ＡＲＴ状態、ボーナス状態における報知期間）は、規制期間に含まれる。以上の期間表示器３８は、遊技操作の態様が報知されない期間において消灯し、第１報知期間および第２報知期間の双方で点灯する報知ランプ手段として機能する。以上の期間表示器３８によれば、第１報知期間および第２報知期間の双方が規制期間に含まれる旨を遊技者に明確に報知できる。なお、期間表示器３８が報知期間の開始に伴い点灯する構成としてもよい。以上の構成では、報知期間の開始が期間表示器３８により報知される。
【０１７２】
図１１は、メインＣＰＵ３０１からサブＣＰＵ４１２に送信される各コマンド（第１コマンド、第２コマンド）を説明するための図である。メインＣＰＵ３０１は、遊技の開始操作の時点から停止操作が可能になる時点までの期間において、第１コマンドと第２コマンドとを含む各種のコマンドをサブＣＰＵ４１２に送信する。
【０１７３】
図１１に示すように、メインＣＰＵ３０１は、当選エリアに応じて、第１コマンド（「Ａ００」等）をサブＣＰＵ４１２に送信する。例えば、今回の遊技の当選エリアがハズレの場合、メインＣＰＵ３０１は、コマンド「Ａ００」をサブＣＰＵ４１２に送信する。また、メインＣＰＵ３０１は、打順リプレイ（１〜６）が当選した場合、コマンド「Ａ０１」を送信する。さらに、メインＣＰＵ３０１は、打順ベル（Ｌ１〜Ｌ４、Ｃ１〜Ｃ４、Ｒ１〜Ｒ４）が当選した場合、コマンド「Ａ０４」を送信し、共通ベルが当選した場合、コマンド「Ａ０５」を送信する。メインＣＰＵ３０１は、スイカが当選した場合、コマンド「Ａ０６」を送信し、チェリーが当選した場合、コマンド「Ａ０７」を送信する。
【０１７４】
サブＣＰＵ４１２は、以上の第１コマンドを受信した場合、当該第１コマンドに応じて各種の演出を決定する。例えば、スイカが当選した場合のコマンド「Ａ０６」が受信された場合、サブＣＰＵ４１２は、スイカが当選した旨を報知する演出を決定する。
【０１７５】
メインＣＰＵ３０１は、第１コマンドに加え、今回の遊技の指示番号（指示情報）に応じた第２コマンド（「Ｂ０１」等）をサブＣＰＵ４１２に送信する。具体的には、今回の遊技で指示番号「９９」（指示なし）を決定した場合、図１１に示す通り、メインＣＰＵ３０１は、コマンド「Ｂ９９」をサブＣＰＵ４１２に送信する。上述したように、指示番号「９９」は、通常状態の毎回の遊技で決定される。したがって、非指示期間では、コマンド「Ｂ９９」が毎回の遊技で送信される。また、指示番号「９９」は、指示期間で打順リプレイおよび打順ベル以外の当選エリア（ハズレ等）が当選した場合に決定される。
【０１７６】
図１１に示すように、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順リプレイ１が当選し、指示番号「０１」（左中右の順序）を決定した場合、コマンド「Ｂ０１」を送信する。また、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順リプレイ２が当選し、指示番号「０２」（左右中の順序）を決定した場合、コマンド「Ｂ０２」を送信し、打順リプレイ３が当選し、指示番号「０３」（中左右の順序）を決定した場合、コマンド「Ｂ０３」を送信し、打順リプレイ４が当選し、指示番号「０４」（中右左の順序）を決定した場合、コマンド「Ｂ０４」を送信し、打順リプレイ５が当選し、指示番号「０５」（右左中の順序）を決定した場合、コマンド「Ｂ０５」を送信し、打順リプレイ６が当選し、指示番号「０６」（右中左の順序）を決定した場合、コマンド「Ｂ０６」を送信する。
【０１７７】
図１１に示すように、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順ベルＬ（１〜４）が当選し、指示番号「０７」（左第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０７」を送信する。また、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順ベルＣ（１〜４）が当選し、指示番号「０８」（中第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０８」を送信する。さらに、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順ベルＲ（１〜４）が当選し、指示番号「０９」（右第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０９」を送信する。
【０１７８】
図１１に示すように、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順ベルＬ（１〜４）が当選し、指示番号「０７」（左第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０７」を送信する。また、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順ベルＣ（１〜４）が当選し、指示番号「０８」（中第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０８」を送信する。さらに、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、打順ベルＲ（１〜４）が当選し、指示番号「０９」（右第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０９」を送信する。図１１に示すように、メインＣＰＵ３０１は、指示期間において、ボーナス中ベルが当選し、指示番号「０９」（右第１停止）を決定した場合、コマンド「Ｂ０９」を送信する。
【０１７９】
以上の第２コマンドがサブＣＰＵ４１２で受信された場合、サブＣＰＵ４１２は、当該第２コマンドで特定される指示番号の停止操作順序を指示する報知演出を決定する。報知演出では、例えば液晶表示装置３０により、指示情報が指示する停止操作順序と同じ停止操作順序が指示される。上述した通り、非指示期間で送信される第２コマンドは、コマンド「Ｂ９９」（指示なし）のみである。したがって、非指示期間では、原則、報知演出は実行されない。ただし、出玉率に影響しない（影響が小さい）停止操作順序を指示する演出が実行される構成としてもよい。
【０１８０】
上述した通り、メインＣＰＵ３０１は、遊技の進行に応じて各種の遊技情報（連役比率、役物比率、直近連役比率、直近役物比率、指示込役物比率、ボーナス遊技比率）を算出し、当該遊技情報に応じた表示情報をメイン表示器４０に表示させる。
【０１８１】
図１２（ａ）は、メインＲＡＭ３０３の各記憶領域（Ｇ１〜Ｇ３、ｇ１、ｇ２）を説明するための図である。以上の各記憶領域は、上述の各遊技情報（連役比率など）を記憶するために設けられ、記憶領域Ｇ１、記憶領域Ｇ２、記憶領域Ｇ３、記憶領域ｇ１および記憶領域ｇ２を含む。例えば、記憶領域の各々には１バイトの情報が記憶可能である。
【０１８２】
具体的には、連役比率、役物比率、直近連役比率、直近役物比率、指示込役物比率およびボーナス遊技比率を含む遊技情報が算出される。連役比率は、最初の電源投入時から現在まで（以下「総遊技期間」という）に獲得したメダル枚数（以下「総メダル枚数Ａ」という）のうち、ＢＢ状態で獲得したメダル枚数（以下「連役メダル枚数Ｂ」）が占める割合である（連役比率＝Ｂ／Ａ）。図１２（ａ）に示す通り、連役比率は記憶領域Ｇ１に記憶される。
【０１８３】
メインＣＰＵ３０１は、４００回の遊技毎に連役比率を算出し、算出結果を記憶領域Ｇ１に記憶する。仮に、算出結果に小数部が含まれる場合、メインＣＰＵ３０１は、小数部は切り捨てて整数部のみを連役比率として記憶領域Ｇ１に記憶する。
【０１８４】
役物比率は、総メダル枚数Ａのうち、ボーナス状態で獲得したメダル枚数（以下「役物メダル枚数Ｃ」という）が占める割合である（役物比率＝Ｃ／Ａ）。なお、本実施形態では、ボーナス状態は全てＢＢ状態であるため、役物比率および連役比率が一致する。図１２（ａ）に示す通り、役物比率は記憶領域Ｇ２に記憶される。
【０１８５】
メインＣＰＵ３０１は、４００回の遊技毎に役物比率を算出し、算出結果を記憶領域Ｇ２に記憶する。仮に、算出結果に小数部が含まれる場合、メインＣＰＵ３０１は、小数部は切り捨てて整数部のみを役物比率として記憶領域Ｇ２に記憶する。
【０１８６】
指示込役物比率は、指示表示器１６が押順を指示した遊技で獲得したメダルの合計枚数（以下「指示遊技メダル枚数Ｄ」という）および役物メダル枚数Ｃの合計のメダル枚数（Ｄ＋Ｅ）が総メダル枚数Ａに占める割合である（指示込役物比率＝（（Ｄ＋Ｃ）／Ａ）。本実施形態では、規制期間のうち指示期間（ＡＲＴ状態など）の遊技で、打順ベルが当選した場合、正解ベルの正解押順が指示表示器１６で指示され、正解ベルが停止表示されると９枚のメダルが払出される。
【０１８７】
以上の本実施形態の指示遊技メダル枚数Ｄは、打順ベルが当選した指示期間の遊技で獲得したメダルの合計枚数とも換言される。本実施形態では、指示表示器１６が押順を指示した遊技で、当該押順以外で停止操作した場合（押順ミスした場合）であっても、失敗役が停止表示され得る。また、失敗役が停止表示されると、１枚のメダルが払出される。以上の場合、指示遊技メダル枚数Ｄに数値「１」が加算される。なお、以上の場合において、指示遊技メダル枚数Ｄが加算されない構成としてもよい。また、打順ベルの正解押順が指示された遊技では、正解押順で遊技した場合に払出される遊技メダルの枚数が、実際に払出された遊技メダルの枚数によらず、指示遊技メダル枚数Ｄに加算される構成としてもよい。
【０１８８】
メインＣＰＵ３０１は、４００回の遊技毎に指示込役物比率を算出し、算出結果を記憶領域Ｇ３に記憶する。仮に、算出結果に小数部が含まれる場合、メインＣＰＵ３０１は、小数部は切り捨てて整数部のみを指示込役物比率として記憶領域Ｇ３に記憶する。
【０１８９】
直近連役比率は、直近の６０００回の遊技で獲得したメダル枚数（以下「直近総メダル枚数ａ」という）のうち、ＢＢ状態で獲得したメダル枚数（以下「直近連役メダル枚数ｂ」）が占める割合である（直近連役比率＝ｂ／ａ）。図１２（ａ）に示す通り、直近連役比率は記憶領域ｇ１に記憶される。なお、総遊技期間における遊技回数が６０００回以下の場合、連役比率および直近連役比率は一致する（Ｂ／Ａ＝ｂ／ａ）。
【０１９０】
メインＣＰＵ３０１は、４００回の遊技毎に直近連役比率を算出し、算出結果を記憶領域ｇ１に記憶する。仮に、算出結果に小数部が含まれる場合、メインＣＰＵ３０１は、小数部は切り捨てて整数部のみを直近連役比率として記憶領域ｇ１に記憶する。
【０１９１】
直近役物比率は、直近総メダル枚数ａのうち、ボーナス状態で獲得したメダル枚数（以下「役物メダル枚数ｃ」という）が占める割合である（役物比率＝ｃ／ａ）。図１２（ａ）に示す通り、直近役物比率は記憶領域ｇ２に記憶される。なお、総遊技期間における遊技回数が６０００回以下の場合、役物比率および直近役物比率は一致する（Ｃ／Ａ＝ｃ／ａ）。また、本実施形態では、ボーナス状態は全てＢＢ状態であるため、直近役物比率および直近連役比率が一致する。
【０１９２】
メインＣＰＵ３０１は、４００回の遊技毎に直近役物比率を算出し、算出結果を記憶領域ｇ２に記憶する。仮に、算出結果に小数部が含まれる場合、メインＣＰＵ３０１は、小数部は切り捨てて整数部のみを直近役物比率として記憶領域ｇ２に記憶する。
【０１９３】
ボーナス遊技比率は、総遊技期間の遊技回数Ｅのうち、ボーナス状態の遊技回数Ｆが占める割合である（ボーナス遊技比率＝Ｆ／）Ｅ。図１２（ａ）に示す通り、ボーナス遊技比率は記憶領域Ｇ４に記憶される。メインＣＰＵ３０１は、４００回の遊技毎にボーナス遊技比率を算出し、算出結果を記憶領域Ｇ４に記憶する。仮に、算出結果に小数部が含まれる場合、メインＣＰＵ３０１は、小数部は切り捨てて整数部のみをボーナス遊技比率として記憶領域Ｇ４に記憶する。
【０１９４】
図１２（ｂ−１）は、表示情報ＨＡを表示するメイン表示器４０の模擬図である。表示情報ＨＡが表示される場合、メイン表示器４０のうち第１表示部４０Ｘに、連役比率に対応する文字列「６Ａ」が表示され、第２表示部４０Ｙに、割合記憶領域Ｇ１の現在値（連役比率の大きさ）が表示される。表示情報ＨＡを表示する場合であって、第２表示部４０Ｙの割合情報が数字「６０」以上の場合（Ｇ１≧６０）、第２表示部４０Ｙは割合情報を点滅させて表示する。また、表示情報ＨＡを表示する場合であって、総遊技期間の遊技回数が１７５０００回未満の場合、第１表示部４０Ｘは識別情報を点滅させて表示する。
【０１９５】
図１２（ｂ−２）は、表示情報ＨＢを表示するメイン表示器４０の模擬図である。表示情報ＨＢが表示される場合、メイン表示器４０のうち第１表示部４０Ｘに、役物比率に対応する文字列「７Ａ」が表示され、第２表示部４０Ｙに、割合記憶領域Ｇ２の現在値が表示される。表示情報ＨＢを表示する場合であって、第２表示部４０Ｙの割合情報が数字「７０」以上の場合（Ｇ２≧７０）、第２表示部４０Ｙは割合情報を点滅させて表示する。また、表示情報ＨＢを表示する場合であって、総遊技期間の遊技回数が６０００回未満の場合、第１表示部４０Ｘは識別情報を点滅させて表示する。
【０１９６】
図１２（ｂ−３）は、表示情報ＨＣを表示するメイン表示器４０の模擬図である。表示情報ＨＣが表示される場合、メイン表示器４０のうち第１表示部４０Ｘに、指示込役物比率に対応する文字列「７Ｐ」が表示され、第２表示部４０Ｙに、割合記憶領域Ｇ３の現在値が表示される。表示情報ＨＣを表示する場合であって、第２表示部４０Ｙの割合情報が数字「７０」以上の場合（Ｇ３≧７０）、第２表示部４０Ｙは割合情報を点滅させて表示する。また、表示情報ＨＣを表示する場合であって、総遊技期間の遊技回数が６０００回未満の場合（Ｅ＜６０００）、第１表示部４０Ｘは識別情報を点滅させて表示する。
【０１９７】
図１２（ｂ−４）は、表示情報ＨＤを表示するメイン表示器４０の模擬図である。表示情報ＨＤが表示される場合、メイン表示器４０のうち第１表示部４０Ｘに、直近連役比率に対応する文字列「６Ｙ」が表示され、第２表示部４０Ｙに、割合記憶領域ｇ１の現在値が表示される。表示情報ＨＤを表示する場合であって、第２表示部４０Ｙの割合情報が数字「６０」以上の場合（ｇ１≧６０）、第２表示部４０Ｙは割合情報を点滅させて表示する。また、表示情報ＨＤを表示する場合であって、総遊技期間の遊技回数が１７５０００回未満の場合、第１表示部４０Ｘは識別情報を点滅させて表示する。
【０１９８】
図１２（ｂ−５）は、表示情報ＨＥを表示するメイン表示器４０の模擬図である。表示情報ＨＥが表示される場合、メイン表示器４０のうち第１表示部４０Ｘに、直近役物比率に対応する文字列「７Ｙ」が表示され、第２表示部４０Ｙに、割合記憶領域ｇ２の現在値が表示される。表示情報ＨＥを表示する場合であって、第２表示部４０Ｙの割合情報が数字「７０」以上の場合（ｇ２≧７０）、第２表示部４０Ｙは割合情報を点滅させて表示する。また、表示情報ＨＥを表示する場合であって、総遊技期間の遊技回数が１７５０００回未満の場合、第１表示部４０Ｘは識別情報を点滅させて表示する。
【０１９９】
図１２（ｂ−６）は、表示情報ＨＦを表示するメイン表示器４０の模擬図である。表示情報ＨＦが表示される場合、メイン表示器４０のうち第１表示部４０Ｘに、ボーナス遊技比率に対応する文字列「５Ｆ」が表示され、第２表示部４０Ｙに、割合記憶領域Ｇ４の現在値が表示される。表示情報ＨＦを表示する場合であって、第２表示部４０Ｙの割合情報が数字「５０」以上の場合（Ｇ４≧５０）、第２表示部４０Ｙは割合情報を点滅させて表示する。また、表示情報ＨＦを表示する場合であって、総遊技期間の遊技回数が１７５０００回未満の場合、第１表示部４０Ｘは識別情報を点滅させて表示する。
【０２００】
＜サブＣＰＵが用いる各データ＞
以下、図面を用いて、サブＲＯＭ４１３に記憶される各種のデータを説明する。サブＲＯＭ４１３は、報知演出決定テーブルを含む各種のデータを記憶する。
【０２０１】
サブＣＰＵ４１２は、指示番号（指示情報）を示す第２コマンドを受信した場合、各報知演出の何れかを報知演出決定テーブルにより決定する。報知演出を決定した場合、サブＣＰＵ４１２は、当該報知演出を示す演出制御コマンドを画像制御基板（画像制御ＣＰＵ４２１）４２０に送信する。画像制御ＣＰＵ４２１は、報知演出を示す演出制御コマンドを受信した場合、当該報知演出の各画像を液晶表示装置３０に表示させる。本実施形態では、サブ制御基板（サブＣＰＵ４１２）４００が第２コマンドを受信した場合（メインＣＰＵ３０１が第２コマンドを送信した場合）、当該第２コマンドに対応した停止操作態様（停止操作順序）の報知は、サブＣＰＵ４１２により必ず実行される。
【０２０２】
図１３は、報知演出決定テーブルの概念図である。サブＣＰＵ４１２は、第２コマンドとしてコマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０９」の何れかを受信した場合、報知演出決定テーブルにより報知演出を決定する。上述した通り、コマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０９」は、指示期間において送信され、非指示期間では送信されない。すなわち、サブＣＰＵ４１２は、メインＣＰＵ３０１が指示期間の遊技で、報知演出決定テーブルにより報知演出を決定する。
【０２０３】
具体的には、第１コマンド「Ａ０１」が受信された遊技（打順リプレイの当選遊技）において、第２コマンド「Ｂ０１」が受信された場合、報知演出Ｘ１が決定される。報知演出Ｘ１では、液晶表示装置３０等により、「左中右」の停止操作順序が報知される。また、第１コマンド「Ａ０１」が受信された遊技において、第２コマンド「Ｂ０２」が受信された場合、報知演出Ｘ２が決定され、第２コマンド「Ｂ０３」が受信された場合、報知演出Ｘ３が決定され、第２コマンド「Ｂ０４」が受信された場合、報知演出Ｘ４が決定され、第２コマンド「Ｂ０５」が受信された場合、報知演出Ｘ５が決定され、第２コマンド「Ｂ０６」が受信された場合、報知演出Ｘ６が決定される。報知演出Ｘ２では、「左右中」の停止順序が報知され、報知演出Ｘ３では、「中左右」の停止順序が報知され、報知演出Ｘ４では、「中右左」の停止順序が報知され、報知演出Ｘ５では、「右左中」の停止順序が報知され、報知演出Ｘ６では、「右中左」の停止順序が報知される。以上の、各報知演出Ｘ（１〜６）では、打順リプレイが当選した旨が報知される。以上の各報知演出Ｘでは、ＲＴ２移行リプレイの正解押順が報知される。
【０２０４】
第１コマンド「Ａ０１」が受信された遊技において、第２コマンド「Ｂ０７」が受信された場合、報知演出Ｘ７が決定される。報知演出Ｘ７では、液晶表示装置３０等により、左第１停止の順序が報知される。また、第１コマンド「Ａ０１」が受信された遊技において、第２コマンド「Ｂ０８」が受信された場合、報知演出Ｘ８が決定され、第２コマンド「Ｂ０９」が受信された場合、報知演出Ｘ９が決定される。報知演出Ｘ８では、中第１停止の停止順序が報知され、報知演出Ｘ９では、右第１停止の停止順序が報知される。以上の、各報知演出Ｘ（７〜９）では、打順リプレイが当選した旨が報知される。以上の各報知演出Ｘでは、ＲＴ３移行リプレイの正解押順が報知される。
【０２０５】
第１コマンド「Ａ０４」が受信された遊技（打順ベルの当選遊技）において、第２コマンド「Ｂ０７」が受信された場合、報知演出Ｙ１が決定される。報知演出Ｙ１では、液晶表示装置３０等により、左第１停止の順序が報知される。また、第１コマンド「Ａ０４」が受信された遊技において、第２コマンド「Ｂ０８」が受信された場合、報知演出Ｙ２が決定され、第２コマンド「Ｂ０９」が受信された場合、報知演出Ｙ３が決定される。報知演出Ｙ２では、中第１停止の停止順序が報知され、報知演出Ｙ３では、右第１停止の停止順序が報知される。また、各報知演出Ｙでは、打順ベルが当選した旨が報知される。以上の各報知演出Ｙ（１〜３）では、正解ベルの正解押順が報知される。
【０２０６】
第１コマンド「Ａ０８」が受信された遊技（ボーナス中ベルの当選遊技）において、第２コマンド「Ｂ０９」が受信された場合、報知演出Ｚが決定される。報知演出Ｚでは、液晶表示装置３０等により、右第１停止が報知される。本実施形態では、報知演出Ｚ１、報知演出Ｚ２および報知演出Ｚ３を含む複数種類の報知演出Ｚが設けられる。報知演出Ｚの各々では、右第１停止の順序を報知するための各種の画像（例えば、後述の図１４（ｂ−２）に示す矢印画像ＧＡ）が液晶表示装置３０に表示される。
【０２０７】
図１４（ａ）は、報知期間（ボーナス状態）の各期間において表示される各画面（Ｍ１〜Ｍ３）を説明するためのタイムチャートである。図１４（ａ）には、報知期間の序盤における各画面（Ｍ１〜Ｍ３）の表示期間が示される。報知期間の序盤より後に表示される各画面（Ｍ４、Ｍ５）については、後述の図１５を用いて説明する。
【０２０８】
上述した通り、ボーナス状態が開始した直後は枚数調整期間であり、枚数調整期間において枚数調整役（８枚役）が停止表示された場合に報知期間が開始される。また、報知期間は第１報知期間および第２報知期間を含み、報知期間が開始された直後は第１報知期間へ移行する。詳細には後述するが、第１報知期間と第２報知期間とでは、停止操作態様を報知するための画像（後述の矢印画像および文字画像）の表示態様が相違する。
【０２０９】
図１４（ａ）の具体例では、時点ｔ１において枚数調整役が停止表示され、第１報知期間が開始された場合を想定する。図１４（ａ）に示す通り、第１報知期間が開始された場合、開始画面Ｍ１（後述の図１４（ｂ−１）参照）が液晶表示装置３０に表示される。また、開始画面Ｍ１が表示された後に、第１報知画面Ｍ２（図１４（ｂ−２）参照）、ボーナス中画面Ｍ３（図１４（ｂ−３）参照）の順序で液晶表示装置３０に表示される。
【０２１０】
図１４（ａ）に示す通り、報知期間が開始された直後はフリーズ期間となる。フリーズ期間は、予め定められた時間長（例えば約５秒）に亘り継続し、遊技を進行するための操作（メダルの投入操作）が無効となる。上述の開始画面Ｍ１および第１報知画面Ｍ２は、フリーズ期間において表示される。ボーナス中画面Ｍ３は、フリーズ期間が終了した後に表示される。
【０２１１】
報知期間では、特定の方向を示す複数種類の矢印画像（例えば、後述の図１４（ｂ−１）のＧａ）が液晶表示装置３０に表示される。詳細には後述するが、液晶表示装置３０は、以上の矢印画像を表示することで、遊技操作の態様（停止操作順序）を報知期間において報知可能である。また、報知期間では、矢印画像により報知される遊技操作の態様を把握可能な文字列を表す文字画像（例えば、後述の図１４（ｂ−１）のＧｂ）が、当該矢印画像と共に液晶表示装置３０に表示される。
【０２１２】
第１報知期間と第２報知期間とでは、停止操作順序を報知するための画像（矢印画像および文字画像）の表示態様が相違する。具体的には、第１報知期間において、矢印画像の表示態様および文字画像の表示態様の双方が変化する。一方、第２報知期間において、矢印画像の表示態様が変化し、文字画像の表示態様は変化しない。
【０２１３】
以上の構成の具体例として、本実施形態では、第１報知期間において、矢印画像および文字画像の双方が移動（表示位置を変化）して表示されるとともに、第２報知期間において、矢印画像が移動して表示され、文字画像は停止して（表示位置を変化させないで）表示される構成を説明する。
【０２１４】
例えば、上述の開始画面Ｍ１、第１報知画面Ｍ２およびボーナス中画面Ｍ３では、矢印画像および文字画像の双方が移動して表示される。すなわち、開始画面Ｍ１が表示される期間、第１報知画面Ｍ２が表示される期間およびボーナス中画面Ｍ３が表示される期間は、第１報知期間に含まれる。詳細には後述するが、後述の第２報知画面Ｍ４では、矢印画像が移動して表示され、文字画像は停止して表示される（図１５（ｂ−１）参照）。以上の第２報知画面Ｍ４が表示される期間は、第２報知期間に含まれる。
【０２１５】
図１４（ｂ−１）は、開始画面Ｍ１の模擬図である。開始画面Ｍ１は、報知期間が開始された旨を報知するために設けられる。なお、図１４（ｂ−１）には、説明のため、液晶表示装置３０の画像表示領域と略平行なＸ軸が示される（後述の図１４（ｂ−２）および図１５（ｂ−１）においても同様）。
【０２１６】
図１４（ｂ−１）に示す通り、開始画面Ｍ１における領域Ｒｘには、報知期間が開始された旨を報知するためのメッセージを表す開始時画像ＧＳが表示される。図１４（ｂ−１）の具体例では「報知期間開始！」というメッセージが開始時画像ＧＳに表示される。領域Ｒｘは、例えば画像表示領域の中央を含む領域である。
【０２１７】
なお、報知期間が開始された旨を報知するための構成は、以上の例に限定されない。例えば、枚数調整役が停止表示された旨を報知することで、報知期間が開始された旨を報知する構成としてもよい。以上の構成としては、例えば、枚数調整役が停止表示された場合に「おめでとう！」というメッセージを表示する構成が考えられる。
【０２１８】
本実施形態では、開始画面Ｍ１が表示される期間において、報知演出Ｚ１が実行される。報知演出Ｚ１が実行されると、液晶表示装置３０に矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが表示される。図１４（ｂ−１）に示す通り、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは、領域Ｒｘの外側に表示される。例えば、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは、画像表示領域の下辺近傍に表示される。ただし、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを表示する領域は適宜に変更できる。
【０２１９】
開始画面Ｍ１における矢印画像Ｇａは、各停止ボタン２５（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の停止操作の順番を報知する。具体的には、上述の図１に示す通り、各停止ボタン２５は、左方向へ（右から順に）停止ボタン２５Ｒ、停止ボタン２５Ｃ、停止ボタン２５Ｌの順序で設けられる。以上の構成では、正面視で左方向を示す矢印画像Ｇａは、右第１停止の順序を報知する。上述した通り、報知期間では右第１停止が有利な停止操作順序である。以上の説明から理解される通り、矢印画像Ｇａは、遊技者に有利な遊技操作の態様を報知期間において報知する。
【０２２０】
文字画像Ｇｂは、図１４（ｂ−１）に示す通り、文字列「逆押し」を表示する。文字列「逆押し」は、右第１停止を意味する。以上の文字画像Ｇｂの文字列からは、右第１停止の押順が把握される。上述した通り、矢印画像Ｇａは、右第１停止の押順を報知する。すなわち、文字画像Ｇｂは、矢印画像Ｇａが報知する停止操作順序が把握される文字列を表示するとも換言される。
【０２２１】
以上の文字画像Ｇｂは、矢印画像Ｇａの近傍に表示される。本実施形態では、矢印画像Ｇａが表示されるタイミングと文字画像Ｇｂが表示されるタイミングとは略同時である。なお、文字画像Ｇｂが表示する文字列は上述の例に限定されない。例えば「右から押して」という文字列を文字画像Ｇｂが表示する構成としてもよい。
【０２２２】
ところで、矢印画像Ｇａの表示位置によっては、当該矢印画像Ｇａは停止操作順序を報知するものではないと誤認される不都合が生じ得る。以上の不都合が生じ易い対比例を以下において説明する。
【０２２３】
図１４（ｃ）は、上述の対比例を説明するための図である。なお、図１４（ｃ）では、画像表示領域に表示された矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを抜粋して示す。ただし、対比例における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの位置関係は、図１４（ｃ）に示す通りである。図１４（ｃ）に示す通り、対比例の文字画像Ｇｂは、矢印画像Ｇａの近傍に表示される（本実施形態と同様）。
【０２２４】
ただし、図１４（ｃ）に示す対比例では、矢印画像Ｇａが示す方向（図１４（ｃ）の具体例では左方向。以下「指示方向という」）側の端部Ｔａより指示方向側に文字画像Ｇｂが位置する。以上の対比例における矢印画像Ｇａは、停止操作順序を報知するための画像ではなく、文字画像Ｇｂに注目させるための画像であると誤認され易い。
【０２２５】
以上の事情を考慮して、本実施形態の第１報知期間では、図１４（ｂ−１）に示す通り、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは、当該矢印画像Ｇａの指示方向側（左側）の端部Ｔａが当該文字画像Ｇｂの指示方向側の端部Ｔｂに近接し、且つ、当該矢印画像Ｇａの端部Ｔａが当該文字画像Ｇｂの指示方向側の端部Ｔｂより指示方向側に位置する様に表示される。
【０２２６】
以上の構成によれば、例えば上述の対比例と比較して、矢印画像Ｇａが文字画像Ｇｂに注目させるための画像であるとの誤認が抑制される。すなわち、矢印画像Ｇａが停止操作順序を報知するための画像ではないと誤認される不都合が抑制される。
【０２２７】
上述した通り、開始画面Ｍ１における矢印画像Ｇａの表示態様および文字画像Ｇｂの表示態様は変化する。具体的には、開始画面Ｍ１における矢印画像Ｇａの表示位置および文字画像Ｇｂの表示位置は変化する。すなわち、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは移動して表示される。以上の構成を以下において詳細に説明する。
【０２２８】
矢印画像Ｇａは、表示開始時において、端部ＴａのＸ軸方向の位置が位置Ｐ１になる。その後、矢印画像Ｇａは、位置Ｐ１より指示方向側の位置Ｐ２に端部Ｔａが達するまで予め定められた速さで移動する。すなわち、矢印画像Ｇａは、表示開始された直後の期間において、指示方向側へ移行して表示される。
【０２２９】
また、矢印画像Ｇａは、端部Ｔａが位置Ｐ２まで移動した後に、端部Ｔａが位置Ｐ１まで移動する様に表示される。すなわち、矢印画像Ｇａは、端部Ｔａが位置Ｐ１および位置Ｐ２の間を往復する様に表示される。その後、矢印画像Ｇａは、端部Ｔａが位置Ｐ１および位置Ｐ２の間を繰返し往復する様に表示される。以上の構成では、矢印画像Ｇａは揺動して表示される。
【０２３０】
また、矢印画像Ｇａの移動に伴い文字画像Ｇｂが移動して表示される。本実施形態では、矢印画像Ｇａと同様に、文字画像Ｇｂが揺動して表示される。具体的には、文字画像Ｇｂは、表示開始時において、端部ＴｂのＸ軸方向の位置が位置Ｐ３となる様に表示される。その後、文字画像Ｇｂは、位置Ｐ３より指示方向側の位置Ｐ４に端部Ｔｂが達するまで予め定められた速さで移動する。すなわち、文字画像Ｇｂは、表示開始された直後の期間において、指示方向側へ移行して表示される。
【０２３１】
また、文字画像Ｇｂは、端部Ｔｂが位置Ｐ４まで移動した後に、端部Ｔｂが位置Ｐ３まで移動する様に表示される。すなわち、文字画像Ｇｂは、端部Ｔｂが位置Ｐ３および位置Ｐ４の間を往復する様に表示される。その後、文字画像Ｇｂは、端部Ｔｂが位置Ｐ３および位置Ｐ４の間を繰返し往復する様に表示される。以上の構成では、文字画像Ｇｂは揺動して表示される。
【０２３２】
本実施形態では、矢印画像Ｇａが位置Ｐ１および位置Ｐ２の間を往復するのに要する時間長は、文字画像Ｇｂが位置Ｐ３および位置Ｐ４の間を往復するのに要する時間長と略等しい。また、矢印画像Ｇａが移動する位置Ｐ１から位置Ｐ２までの距離、および、文字画像Ｇｂが移動する位置Ｐ３から位置Ｐ４までの距離は略等しい。ただし、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの移動速度、および、移動距離は適宜に変更できる。例えば、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの移動速度を相違させてもよい。また、本実施形態では、矢印画像Ｇａが移動する方向および文字画像Ｇｂが移動する方向は共通である。しかし、各画像の移動方向を相違させてもよい。
【０２３３】
以上の開始画面Ｍ１は、報知期間が開始されてから予め定められた期間に亘り表示される。本実施形態では、報知期間が開始されてから約３秒に亘り開始画面Ｍ１が表示される。報知期間が開始されてから約３秒が経過した場合、開始画面Ｍ１に替えて第１報知画面Ｍ２が液晶表示装置３０に表示される。ただし、開始画面Ｍ１が表示される期間は適宜に変更できる。
【０２３４】
図１４（ｂ−２）は、第１報知画面Ｍ２の模擬図である。第１報知画面Ｍ２が表示される期間では報知演出Ｚ２が実行される。報知演出Ｚ２が実行されると、液晶表示装置３０に矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが表示される。
【０２３５】
第１報知画面Ｍ２の矢印画像ＧＡは、上述の開始画面Ｍ１の矢印画像Ｇａと同様に、遊技者に有利な停止操作順序を報知する。具体的には、矢印画像ＧＡは、左方向を示す矢印を表す。以上の矢印画像ＧＡでは、右第１停止の順序が報知される。
【０２３６】
第１報知画面Ｍ２の矢印画像ＧＡは、開始画面Ｍ１の矢印画像Ｇａより、画像表示領域の広範囲に（大きく）表示される。ただし、矢印画像ＧＡが矢印画像Ｇａより小さく表示される構成としてもよいし、各画像が略同じ大きさで表示される構成としてもよい。
【０２３７】
第１報知画面Ｍ２の文字画像ＧＢは、矢印画像ＧＡにより報知される停止操作順序が把握できる文字列を表示する。具体的には、図１４（ｂ−２）に示す通り、文字画像ＧＢは、右第１停止の順序を意味する文字列「逆押し」を表示する（開始画面Ｍ１の文字画像Ｇｂと同様）。
【０２３８】
第１報知画面Ｍ２の文字画像ＧＢは、開始画面Ｍ１の文字画像Ｇｂより、画像表示領域の広範囲に（大きく）表示される。ただし、文字画像ＧＢが文字画像Ｇｂより小さく表示される構成としてもよいし、各画像が略同じ大きさで表示される構成としてもよい。
【０２３９】
上述した通り、第１報知画面Ｍ２における矢印画像ＧＡの表示位置および文字画像ＧＢの表示位置は変化する。本実施形態では、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが移動して表示される。具体的には、矢印画像ＧＡは、表示開始時において、端部ＴＡのＸ軸方向の位置が位置Ｐ５となる様に表示される。その後、矢印画像ＧＡは、指示方向側へ予め定められた速さで移動する（直進する）。ただし、矢印画像ＧＡの表示開始位置は適宜に変更できる。
【０２４０】
文字画像ＧＢは、表示開始時において、端部ＴＢのＸ軸方向の位置が位置Ｐ６となる様に表示される。その後、文字画像ＧＢは、指示方向側へ予め定められた速さで移動する（直進する）。本実施形態では、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢの移動速度は略同じである。ただし、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢの移動速度が相違する構成としてもよい。なお、文字画像ＧＢの表示開始位置は適宜に変更できる。
【０２４１】
第１報知画面Ｍ２は、予め定められた期間に亘り表示される。本実施形態では、約２秒間に亘り第１報知画面Ｍ２が表示される。第１報知画面Ｍ２の表示が開始されてから約２秒間が経過した場合、第１報知画面Ｍ２に替えてボーナス中画面Ｍ３が液晶表示装置３０に表示される。ただし、第１報知画面Ｍ２が表示される期間は以上の例に限定されない。
【０２４２】
図１４（ｂ−３）は、ボーナス中画面Ｍ３の模擬図である。ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間では、上述の開始画面Ｍ１が表示される期間と同様に、液晶表示装置３０に矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが揺動して表示される。また、ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間では、液晶表示装置３０の領域Ｒｘにボーナス中演出に係る画像が表示される。ボーナス中演出は、ＡＲＴ状態に当選した期待度を示唆するための演出である。複数種類のボーナス中演出の何れかが抽選により決定され、報知期間において実行される（後述の図１６参照）。
【０２４３】
ボーナス中画面Ｍ３は、予め定められた期間に亘り表示される。本実施形態では、上述の第１報知画面Ｍ２の表示が終了した後のボーナス状態において、ボーナス中画面Ｍ３が表示される。ただし、ボーナス状態において、後述の第２報知画面Ｍ４が表示される期間が設けられる場合（ＡＲＴ状態に当選している場合）がある。
【０２４４】
以上の通り本実施形態によれば、第１報知期間において、矢印画像（ＧＡ、Ｇａ）および文字画像（ＧＢ、Ｇｂ）が表示され、遊技者にとって有利な停止操作順序（右第１停止）が報知される。また、報知期間の開始に伴い表示される第１報知画面Ｍ２における矢印画像ＧＡは、その後のボーナス中画面Ｍ３における矢印画像Ｇａより大きい。また、第１報知画面Ｍ２における文字画像ＧＢは、ボーナス中画面Ｍ３における文字画像Ｇｂより大きい。
【０２４５】
矢印画像は、大きく表示されるほど、遊技者に認識され易い。したがって、本実施形態の構成によれば、例えば第１報知画面Ｍ２における矢印画像ＧＡが、ボーナス中画面Ｍ３における矢印画像Ｇａと同じ大きさの構成と比較して、報知期間の序盤において遊技者に矢印画像を認識させ易い。すなわち、本実施形態の構成によれば、報知期間の序盤において、右第１停止の順序で停止操作すべき旨を、矢印画像により明確に報知することができるという利点がある。
【０２４６】
また、本実施形態の構成によれば、例えば第１報知画面Ｍ２における文字画像ＧＢが、ボーナス中画面Ｍ３における文字画像Ｇｂと同じ大きさの構成と比較して、報知期間の序盤において遊技者に文字画像を認識させ易い。すなわち、本実施形態の構成によれば、報知期間の序盤において、右第１停止の順序で停止操作すべき旨を明確に報知することができるという効果は格別に顕著である。
【０２４７】
なお、本実施形態では、開始画面Ｍ１において矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを表示したが、開始画面Ｍ１において矢印画像ＧＡおよび矢印画像ＧＢを表示してもよい。ただし、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢを開始画面Ｍ１で表示する構成では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを開始画面Ｍ１で表示する構成（例えば本実施形態）と比較して、開始時画像ＧＳ（上述の図１４（ｂ−１）参照）を表示できる領域が狭くなるという事情がある。
【０２４８】
本実施形態では、開始画面Ｍ１において、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを表示することで、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが開始画面Ｍ１で表示される構成と比較して、開始時画像ＧＳを広い領域に表示することができる。したがって、報知期間が開始された旨を開始時画像ＧＳにより確実に遊技者に報知することができるという利点がある。
【０２４９】
なお、本実施形態では、開始画面Ｍ１が表示される期間および第１報知画面Ｍ２が表示される期間をフリーズ期間としたが、以上の各画面がフリーズ期間に表示されなくてもよい。また、開始画面Ｍ１およびボーナス中画面Ｍ３における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを揺動して表示し、第１報知画面Ｍ２における矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢを直進して表示したが、各画像の表示態様は以上の例に限定されない。
【０２５０】
以上が報知期間が開始してからボーナス中画面Ｍ３が表示されるまでに表示される各画面の説明である。以下において、ボーナス中画面Ｍ３が表示された後の報知期間において表示される各画面を説明する。
【０２５１】
図１５（ａ）は、ボーナス中画面Ｍ３が表示された後の報知期間において表示される各画面（Ｍ４、Ｍ５）を説明するためのタイムチャートである。図１５（ａ）には、上述の図１４（ａ）と同様に、報知期間が開始する時点ｔ１が示される。上述した通り、報知期間が開始された直後では、開始画面Ｍ１が表示され、第１報知画面Ｍ２が表示された後にボーナス中画面Ｍ３が表示される。
【０２５２】
ボーナス役当選時にＡＲＴ状態への移行が決定された場合、ボーナス状態において第１報知期間および第２報知期間の双方が設けられる。図１５（ａ）には、ボーナス役当選時にＡＲＴ状態への移行が決定された場合の具体例を示す。上述した通り、第１報知期間には、開始画面Ｍ１、第１報知画面Ｍ２およびボーナス中画面Ｍ３が含まれる。また、第１報知期間には、以上の各画面（Ｍ１〜Ｍ３）に加え、ＡＲＴ状態の当選を報知する告知画面Ｍ５（後述の図１５（ｂ−２）参照）が含まれる。
【０２５３】
第２報知期間では、第２報知画面Ｍ４（後述の図１５（ｂ−１）参照）が表示される。上述した通り、第１報知期間と第２報知期間とでは、遊技者に有利な遊技操作の態様（右第１停止）を報知するための画像（矢印画像および文字画像）の表示態様（移動、停止）が相違する。
【０２５４】
図１５（ａ）には、第２報知期間が開始する時点ｔ２が示される。第２報知期間の開始契機は、第１報知期間へ移行した後にのみ成立可能になる。本実施形態では、第１報知期間へ移行した後のフリーズ期間が終了し、且つ、第１報知期間における遊技回数が予め定められた回数（例えば５回）に達した契機で第２報知期間へ移行する。
【０２５５】
なお、第２報知期間へ移行する契機は適宜に変更できる。例えば、第１報知期間の時間長が予め定められた長さ（例えば約３０秒）に達した契機で第２報知期間へ移行する構成としてもよい。また、第１報知期間で正解ベルが入賞した回数が予め定められた回数（例えば５回）に達した契機で第２報知期間へ移行する構成としてもよい。さらに、第１報知期間の時間長が予め定められた長さに達した契機、および、第１報知期間で正解ベルが入賞した回数が予め定められた回数に達した契機のうち、先に成立した契機で第２報知期間へ移行する構成としてもよい。
【０２５６】
上述した通り、第２報知期間では第２報知画面Ｍ４が表示される。第２報知画面Ｍ４では、第１報知期間で表示される各画面（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ５）と同様に、右第１停止の停止操作順序が報知される。第２報知画面Ｍ４により報知された停止操作順序で遊技された場合、第２報知画面Ｍ４に替えて告知画面Ｍ５が表示される（第２報知期間から第１報知期間に移行する）。一方、第２報知期間において報知された順序以外（例えば左第１停止）で停止操作された場合、当該第２報知期間が継続し、第２報知画面Ｍ４の表示が維持される。なお、報知期間（第１報知期間および第２報知期間）において報知された順序以外で停止操作された場合、その旨が遊技者に報知される。具体的には、報知期間において右第１停止以外で停止操作された場合、その旨を報知するための画像が表示され、且つ、その旨を報知するための音声が出力される。
【０２５７】
第２報知期間に移行してからの遊技回数が予め定められた回数（例えば５回）に達するまでに当該第２報知期間で報知された停止操作順序で遊技がされない場合、当該第２報知期間が終了する。以上の場合、告知画面Ｍ５は表示されない。なお、第２報知期間の時間長が予め定められた長さに達するまで当該第２報知期間で報知された停止操作順序で遊技がされない場合、当該第２報知期間が終了する構成としてもよい。また、第２報知期間の時間長が予め定められた長さに達した契機、および、第２報知期間で正解ベルが入賞した回数が予め定められた回数に達した契機のうち、先に成立した契機で第２報知期間が終了する構成としてもよい。さらに、第２報知期間へ移行した場合であっても、告知画面Ｍ５が表示されなかった場合は、ボーナス状態終了後にＡＲＴ状態へ移行しない構成としてもよい。
【０２５８】
告知画面Ｍ５は、予め定められた期間に亘り表示される。具体的には、告知画面Ｍ５が表示されてからの遊技回数が予め定められた回数（例えば５回）に達した契機で告知画面Ｍ５の表示が終了する。なお、告知画面Ｍ５の表示が終了する契機は適宜に変更できる。例えば、告知画面Ｍ５が表示されてからの時間長が予め定められた長さ（例えば約１０秒）に達した契機で告知画面Ｍ５の表示が終了する構成としてもよい。告知画面Ｍ５の表示が終了した場合、ボーナス中画面Ｍ３が再度表示される。
【０２５９】
図１５（ｂ−１）は、第２報知画面Ｍ４の模擬図である。第２報知画面Ｍ４が表示される期間では報知演出Ｚ３が実行される。報知演出Ｚ３が実行されると、液晶表示装置３０に矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される。
【０２６０】
矢印画像ＧＸは、他の矢印画像（ＧＡ、Ｇａ）と同様に、遊技者に有利な遊技操作の態様を報知する。すなわち、矢印画像ＧＸは、正解ベルが停止表示される右第１停止の押順を報知する。文字画像ＧＹは、矢印画像ＧＸが報知する遊技操作の態様が把握される文字列を表示する。具体的には、文字画像ＧＹは文字列「逆押し」を表示する。なお、本実施形態では、第１報知画面Ｍ２における文字画像ＧＡおよび第２報知画面Ｍ４における文字画像ＧＹが共通の文字列（逆押し）を表示する構成としたが、各矢印画像が相違する文字列を表示する構成としてもよい。例えば、文字画像ＧＡが文字列「逆押し」を表示し、文字画像ＧＹが文字列「右押ししてベルを入賞させてね」を表示してもよい。
【０２６１】
上述した通り、第２報知期間に表示される第２報知画面Ｍ４では、矢印画像ＧＸの表示態様（表示位置）が変化し、文字画像ＧＹの表示態様は変化しない。具体的には、第２報知画面Ｍ４において、文字画像ＧＹの表示位置は変化しない。また、第２報知画面Ｍ４において、文字画像ＧＹは色彩（コントラスト）および形状が変化しない。
【０２６２】
ただし、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、文字画像ＧＹの表示位置が変化する構成としてもよい。また、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、文字画像ＧＹの色彩が変化する構成としてもよい。以上の構成では、文字画像ＧＹの一部分の色彩が変化する構成としてもよいし、全体の色彩が変化する構成としてもよい。例えば、文字画像ＧＹの色彩を変化させることで、当該文字画像ＧＹを輝いている様に表示する構成が考えられる。さらに、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、文字画像ＧＹの外縁が変形する構成としてもよい。
【０２６３】
矢印画像ＧＸは、第２報知画面Ｍ４の表示開始時において、端部ＴＸのＸ軸方向における位置が位置Ｐ７になる様に表示される。その後、矢印画像ＧＸは、位置Ｐ７より指示方向側の位置Ｐ８に端部ＴＸが達するまで指示方向側へ予め定められた速さで移動する。また、位置Ｐ８に端部ＴＸが達した場合、端部ＴＸが位置Ｐ７に達するまで矢印画像ＧＸは指示方向逆側へ予め定められた速さで移動する。その後、矢印画像ＧＸは、端部ＴＸが位置Ｐ７および位置Ｐ８の間を繰返し往復する様に表示される。以上の構成では、矢印画像ＧＸは揺動して表示される。
【０２６４】
以上の通り、本実施形態では、特定の方向を示す矢印画像（第１画像）を表示することで、遊技操作の態様を報知期間において報知可能な液晶表示装置３０を具備する構成において、報知期間は、第１報知期間および第２報知期間を含み、第１報知期間で報知される遊技操作の態様を把握可能な文字列を表す文字画像（第２画像）を当該第１報知期間において表示可能であり、第２報知期間において、矢印画像ＧＸの表示態様（表示位置）を変化させるとともに、第１報知期間において、矢印画像ＧＡの表示態様（表示位置）および文字画像ＧＢの表示態様（表示位置）の双方を変化させる。以上の構成では、例えば矢印画像および文字画像の表示態様が変化しない構成と比較して、演出性が向上するという利点がある。
【０２６５】
また、本実施形態では、第１報知期間の後に第２報知期間へ移行可能になる。また、特典（ＡＲＴ状態）が付与されたことを条件に第２報知期間の後の期間で特典が付与された旨が報知される。以上の構成において、第１報知期間では、矢印画像の表示態様および文字画像の表示態様の双方が変化し、その後の第２報知期間では、矢印画像の表示態様が変化する一方、文字画像の表示態様は変化しない。
【０２６６】
以上の本実施形態の構成は、文字画像の表示態様の変化が停止した場合（ボーナス中画面Ｍ３から第２報知画面Ｍ４に切替えられた場合）、その後、特典の付与が報知されるとも換言される。以上の本実施形態の構成では、遊技者は文字画像に注目しながら遊技することになる。以上の構成によれば、遊技操作の態様を報知するための画像の面白みが向上するという利点がある。
【０２６７】
図１５（ｂ−２）は、告知画面Ｍ５の模擬図である。図１５（ｂ−１）に示す通り、告知画面Ｍ５が表示される期間では、上述の開始画面Ｍ１が表示される期間およびボーナス中画面Ｍ３が表示される期間と同様に、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが液晶表示装置３０に揺動して表示される。また、告知画面Ｍ５には、図１５（ｂ−２）に示す通り、ＡＲＴ状態に当選した旨を告知するための当選告知画像ＧＨが表示される。
【０２６８】
告知画面Ｍ５に表示される矢印画像Ｇａは、第２報知画面Ｍ４に表示される矢印画像ＧＸより小さい。同様に、告知画面Ｍ５で表示される文字画像Ｇｂは、第２報知画面Ｍ４で表示される文字画像ＧＹより小さい。なお、告知画面Ｍ５において、矢印画像Ｇａより大きな矢印画像、および、文字画像Ｇｂより大きな矢印画像を表示してもよい。例えば、告知画面Ｍ５において、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される構成としてもよい。ただし、比較的大きな矢印画像および文字画像が告知画面Ｍ５に表示される構成では、当選告知画像ＧＨが表示できる領域が過度に狭くなるという不都合が想定される。本実施形態によれば、以上の不都合が抑制されるという利点がある。
【０２６９】
図１６（ａ）は、上述のボーナス中演出が実行可能な期間を説明するための図である。以下において、説明のため、遊技操作の態様を報知する画像を「報知画像」と総称する場合がある。例えば、上述の矢印画像および文字画像は報知画像である。図１６（ａ）には、各画面Ｍ（１〜５）において表示される報知画像が示される。また、図１６（ａ）には、各画面Ｍが表示される期間において、ボーナス中演出が実行可能であるか否かが示される。
【０２７０】
図１６（ａ）に示す通り、開始画面Ｍ１が表示される期間では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが画像表示領域に表示され、ボーナス中演出は実行されない。また、第１報知画面Ｍ２が表示される期間では、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが画像表示領域に表示され、ボーナス中演出は実行されない。ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが画像表示領域に表示され、ボーナス中演出が実行される。以上の構成は、報知期間が開始された直後では、ボーナス中演出が実行されない様に制御し、その後、当該ボーナス中演出を実行可能にする構成とも換言される。
【０２７１】
図１６（ａ）に示す通り、第２報知画面Ｍ４が表示される期間では、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが画像表示領域に表示され、ボーナス中演出は実行されない。また、告知画面Ｍ５が表示される期間では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが画像表示領域に表示され、ボーナス中演出は実行されない。ただし、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、ボーナス中演出が実行される構成としてもよい。
【０２７２】
図１６（ｂ）は、ボーナス中演出決定テーブルの概念図である。本実施形態では、ｎ種類（ｎは正の整数）のボーナス中演出Ｅ（１〜ｎ）が設けられる。ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間の各遊技において、ボーナス中演出決定テーブルが参照され、ボーナス中演出Ｅの何れかが決定される。詳細には後述するが、各遊技で決定されたボーナス中演出Ｅに応じて、各種の画像が液晶表示装置３０に表示され、筐体ランプ５、演出用ランプ２８および上部ランプ３５（発光領域）が発光し、スピーカー３２から各種の音響が再生される。また、ボーナス中演出Ｅによっては演出可動体２９が動作する。
【０２７３】
図１６（ｂ）には、各ボーナス中演出Ｅが決定される確率Ｐが示される。図１６（ｂ）に示す通り、各ボーナス中演出Ｅが決定される確率Ｐは、ＡＲＴ決定処理でＡＲＴ状態に当選しているか否かに応じて変化する。以上の構成では、報知期間（ボーナス状態）で決定されたボーナス中演出Ｅの種類に応じて、ＡＲＴ状態に当選している可能性が示唆される。例えば、ボーナス中演出Ｅｎは、ＡＲＴ状態に当選していない場合より当選している場合に決定され易いと仮定する（確率Ｐｈ＜確率Ｐｄ）。以上の場合、ボーナス中演出Ｅｎが実行されると、ＡＲＴ状態に当選している可能性が高いことが示唆される。
【０２７４】
以上のボーナス中演出Ｅによれば、報知期間における演出の面白みが向上する。ただし、報知期間でボーナス中演出Ｅが実行された場合、当該ボーナス中演出Ｅに遊技者は注目する。以上の構成では、仮にボーナス中演出Ｅが報知期間の開始直後に実行されると、遊技者によっては、報知画像により押順が報知されていることを報知期間の序盤で認識できない場合がある。以上の場合、報知された押順以外で遊技してしまう不都合が生じ易くなる。
【０２７５】
以上の事情を考慮して本実施形態では、報知期間が開始された直後（開始画面Ｍ１が表示される期間および第１報知画面Ｍ２が表示される期間）では、ボーナス中演出が実行されない様に制御し、その後、ボーナス中演出を実行可能にする構成が採用される。以上の構成によれば、報知期間の開始直後の期間でボーナス中演出Ｅが実行される構成と比較して、右第１停止で遊技すべき旨を報知期間の開始直後に確実に遊技者に認識させることができる。したがって、上述の不都合が抑制される。
【０２７６】
図１６（ｃ）は、報知期間の各画面Ｍ（１〜５）が表示される期間における、筐体ランプ５、演出用ランプ２８および上部ランプ３５（発光領域）の発光態様（各ＬＥＤの制御パターン）、および、スピーカー３２から出力される音響を説明するための図である。また、図１６（ｃ）には、各画面Ｍ（１〜５）が表示される期間における、演出可動体２９の動作の有無が示される。
【０２７７】
図１６（ｃ）に示す通り、開始画面Ｍ１が表示される期間では、発光領域が開始時態様で発光する。開始時態様では発光領域の輝度が比較的高くなる。具体的には、開始画面Ｍ１が表示される前の発光態様と比較して、開始時態様で表示される発光領域の輝度は高くなる。
【０２７８】
図１６（ｃ）に示す通り、開始画面Ｍ１が表示される期間では、開始効果音が出力される。開始効果音は、報知期間の開始を報知するための音響である。以上の構成によれば、発光領域の発光態様およびスピーカー３２が出力する音響により報知期間が開始された旨を遊技者に報知することができる。
【０２７９】
上述した通り、開始画面Ｍ１は、報知期間の開始を報知するための開始時画像ＧＳ（上述の図１４（ｂ−１）参照）を表示する。以上の構成において、仮に開始画面Ｍ１が表示される期間において演出可動体２９が動作する構成では、演出可動体２９により開始時画像ＧＳが視認困難（実質的に不可能な場合を含む）となる不都合が生じ得る。
【０２８０】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、開始画面Ｍ１が表示される期間では演出可動体２９が動作しない。以上の構成では、開始時画像ＧＳが演出可動体２９で遮蔽されない。したがって、上述の不都合が抑制される。ただし、開始画面Ｍ１が表示される期間において、演出可動体２９が動作する構成としてもよい。
【０２８１】
図１６（ｃ）に示す通り、第１報知画面Ｍ２が表示される期間では、発光領域が押順報知態様で表示される。押順報知態様では発光領域の輝度が比較的低くなる。具体的には、第１報知画面Ｍ２が表示される直前の期間（上述の開始時態様での発光が終了する直前の期間）と比較して、押順報知態様での発光領域の輝度は低くなる。
【０２８２】
図１６（ｃ）に示す通り、第１報知画面Ｍ２が表示される期間では、音声「逆押し」が出力される。以上の音声「逆押し」を出力することにより、右第１停止が報知される。なお、詳細には後述するが、押順報知態様で発光領域が発光することにより、第１報知画面Ｍ２で報知される停止操作順序が報知される（後述の図１７（ｂ−１）〜（ｂ−２）参照）。
【０２８３】
図１６（ｃ）に示す通り、本実施形態では、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において、演出可動体２９は動作しない。以上の構成では、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが演出可動体２９により隠れ、遊技者に有利な停止操作順序が矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢにより適当に報知されないという不都合が抑制される。
【０２８４】
図１６（ｃ）に示す通り、ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間では、ボーナス中演出Ｅに応じた態様で発光領域が発光する。上述した通り、ボーナス中演出Ｅは、ＡＲＴ状態の当否に応じて決定される。例えば、ＡＲＴ状態が当選している場合に決定され易いボーナス中演出Ｅでは、発光領域の輝度が比較的高くなる。一方、ＡＲＴ状態が当選していない場合に決定され易いボーナス中演出Ｅでは、発光領域の輝度が比較的低くなる。また、ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間では、ボーナス中演出Ｅに応じた音響が出力される。さらに、ボーナス中画面Ｍ３が表示される期間では、ボーナス中演出Ｅによっては、演出可動体２９が動作する。
【０２８５】
図１６（ｃ）に示す通り、第２報知画面Ｍ４が表示される期間では、発光領域が特殊報知態様で表示される。特殊報知態様では発光領域の輝度が比較的低くなる。以上の構成では、例えば特殊報知態様では発光領域の輝度が比較的高くなる構成と比較して、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、発光領域より画像表示領域に注目させ易い。
【０２８６】
図１６（ｃ）に示す通り、第２報知画面Ｍ４が表示される期間では、音声「右から押してね」が出力される。以上の音声「右から押してね」は、上述の第１報知画面Ｍ２の表示期間に出力される音声「逆押し」と同様に、右第１停止の押順を報知する。
【０２８７】
第２報知画面Ｍ２が表示される期間では、演出可動体２９は動作しない。以上の構成では、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが演出可動体２９により隠れ、遊技者に有利な停止操作順序が矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹにより適当に報知されないという不都合が抑制される。
【０２８８】
図１６（ｃ）に示す通り、告知画面Ｍ５が表示される期間では、発光領域が当選告知態様で表示される。当選告知態様では発光領域の輝度が比較的高くなる。具体的には、特殊報知態様での発光領域の輝度と比較して、特選告知態様での発光領域の輝度は高くなる。以上の構成では、告知画面Ｍ５が表示される期間において、効果的にＡＲＴ状態に当選した旨を報知できる。図１６（ｃ）に示す通り、告知画面Ｍ５が表示される期間では、告知効果音が出力され、演出可動体２９は動作しない。ただし、告知画面Ｍ５が表示される期間において、演出可動体２９が動作する構成としてもよい。
【０２８９】
図１７（ａ）から図１７（ｃ）は、発光領域の発光態様の具体例を説明するための図である。なお、図１７（ａ）から図１７（ｃ）には、発光領域のうち演出用ランプ２８を抜粋して示す。また、図１７（ａ）から図１７（ｃ）において、演出用ランプ２８の各領域の輝度を当該領域の色彩により示す。具体的には、演出用ランプの輝度が高い領域ほど薄い色（白色に近い色彩）で示し、輝度が低い領域ほど濃い色（黒色に近い色彩）で示す。
【０２９０】
図１７（ａ）は、開始時態様を説明するための図である。上述した通り、開始画面Ｍ１が表示される期間において、発光領域が開始時態様で発光する。図１７（ａ）に示す通り、開始時態様では、演出用ランプ２８の全体の輝度が比較的高い。なお、開始時態様では、演出用ランプ２８以外の発光領域の輝度も比較的高くなる。
【０２９１】
図１７（ｂ−１）から図１７（ｂ−３）は、押順報知態様を説明するための図である。上述した通り、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において、発光領域が押順報知態様で発光する。また、第１報知画面Ｍ２は、開始画面Ｍ１に続いて表示される。すなわち、発光領域の発光態様は、開始時態様から押順報知態様に切替えられる。
【０２９２】
図１７（ｂ−１）から図１７（ｂ−３）に示す通り、演出用ランプ２８の全体の輝度は、押順報知態様では開始時態様と比較して低くなる。具体的には、演出用ランプ２８のうち領域Ｒｈを除く領域は略消灯する。また、演出用ランプ２８以外の発光領域の輝度も、開始時態様と比較して押順報知態様では低くなる。
【０２９３】
発光領域の輝度が比較的低い場合、発光領域の輝度が比較的高い場合と比較して、液晶表示装置３０の画面に遊技者が注目し易いという事情がある。本実施形態によれば、第１報知期間が開始される直前の期間と比較して、第１報知期間において発光領域の輝度が小さくなるため、例えば第１報知期間での発光領域の輝度が小さくならない構成と比較して、第１報知画面Ｍ２に遊技者が注目し易い。したがって、第１報知画面Ｍ２の矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢによる停止操作順序（右第１停止）の報知を遊技者が見落とす不都合が抑制される。
【０２９４】
なお、本発明の「第１報知期間が開始される直前の期間と比較して、第１報知期間において発光領域の輝度が小さくなる」という構成は、「第１報知期間が開始される直前の期間」（以下「直前期間」という）より「第１報知期間」における発光領域の輝度が小さくなったと遊技者に知覚されれば足りる。したがって、発光領域の一部分の輝度が直前期間より第１報知期間で大きい構成であっても、直前期間から第１報知期間に移行した場合に発光領域全体が暗くなったと遊技者が知覚する構成は、本発明に包含され得る。
【０２９５】
図１７（ｂ−１）は、押順報知態様で発光を開始した直後における発光領域（演出用ランプ２８）を説明するための図である。図１７（ｂ−１）に示す通り、押順報知態様で発光を開始した直後では、演出用ランプ２８のうち領域Ｒｈ１以外が略消灯する。領域Ｒｈ１は、演出用ランプ２８の右端近傍の領域である。
【０２９６】
図１７（ｂ−２）は、上述の図１７（ｂ−１）に示す態様で発光領域が表示されてから所定の時間長（例えば約０．５秒）が経過した時点における発光領域を説明するための図である。図１７（ｂ−２）で示す時点では、演出用ランプ２８のうち領域Ｒｈ２以外が略消灯する。領域Ｒｈ２は、例えば、演出用ランプ２８の左右方向の中央近傍の領域である。
【０２９７】
図１７（ｂ−３）は、上述の図１７（ｂ−２）に示す態様で発光領域が表示されてから所定の時間長（例えば約０．５秒）が経過した時点における発光領域を説明するための図である。図１７（ｂ−３）で示す時点では、演出用ランプ２８のうち領域Ｒｈ３以外が略消灯する。領域Ｒｈ３は、演出用ランプ２８の左端近傍の領域である
【０２９８】
以上の説明から理解される通り、押順報知態様では、演出用ランプ２８の右側から左側へ比較的明るい領域Ｒｈ（１〜３）が移動する。以上の押順報知態様では、右第１停止（逆押し）が報知される。すなわち、第１報知画面Ｍ２が表示される期間では、該期間で表示される矢印画像Ｇａにより報知される遊技操作の態様（逆押し）が把握される対応で発光領域（演出用ランプ２８）が発光するとも換言される。以上の構成では、例えば、液晶表示装置３０に表示される画像（矢印画像Ｇａ、文字画像Ｇｂ）のみで停止操作順序が報知される構成と比較して、停止操作順序が遊技者に確実に報知されるという利点がある。
【０２９９】
図１７（ｃ）は、ボーナス中演出Ｅに応じた態様で発光する発光領域を説明するための図である。ボーナス中演出Ｅが実行される期間では、第１報知画面Ｍ２が表示される期間と比較して、発光領域の輝度は高くなる。ただし、第１報知画面Ｍ２が表示される期間の直後に実行されるボーナス中演出Ｅの種類によっては、第１報知画面Ｍ２が表示される期間と比較して、ボーナス中演出Ｅが実行される期間において発光領域の輝度が低くなる場合があってもよい。
【０３００】
上述した通り、スピーカー３２から出力される音響の大きさは、音量値（マスタ音量）により決定される。以上の音量値は調整可能期間において調整できる。また、発光領域の明るさは、輝度値により決定される。以上の輝度値は調整可能期間において調整できる。調整可能期間において調整操作が受付けられた場合、音量値および輝度値が変更される。本実施形態では、報知期間を含む各期間において調整操作が可能である。また、上述した非遊技期間および遊技期間の双方で調整操作が可能である。
【０３０１】
図１８（ａ）は、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において、調整操作がされた場合の具体例を説明するための図である。上述した通り、第１報知画面Ｍ２には、遊技操作の態様を報知するための矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが表示される。第１報知画面Ｍ２が表示される期間において、調整操作がされた場合、調整画像Ｇｃ（１、２）が表示される。ただし、調整可能期間において、調整操作の有無によらず、調整画像Ｇｃが表示される構成としてもよい。第１報知画面Ｍ２における矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢの位置は、調整画像Ｇｃが表示される前後で変化しない。
【０３０２】
図１８（ａ）に示す通り、調整画像Ｇｃは、音量画像Ｇｃ１および輝度画像Ｇｃ２を含む。音量画像Ｇｃ１は、現在の音量値（１〜５）を表示する。輝度画像Ｇｃ２は、現在の輝度値（１〜５）を表示する。以上の構成によれば、遊技者は、現在の音量値および輝度値を確認しながら調整操作ができる。
【０３０３】
上述した通り、第１報知画面Ｍ２が表示される期間では、発光領域が押順報知態様で発光することで押順が報知される。以上の構成では、遊技者によっては、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において、発光領域で報知される押順が最も把握し易くなる様に、輝度値の調整を希望する場合がある。本実施形態では、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において輝度値を調整可能であるため、以上の希望に応じることができる。
【０３０４】
また、第１報知画面Ｍ２が表示される期間では、スピーカー３２からの音響（音声「逆押し」）により押順が報知される。したがって、遊技者によっては、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において、音響により報知される押順が最も把握し易くなる様に、音量値の調整を希望する場合がある。本実施形態では、第１報知画面Ｍ２が表示される期間において音量値を調整可能であるため、以上の希望に応じることができる。
【０３０５】
上述した通り、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢは、左方向へ移動（直進）して表示される。すなわち、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが表示される領域は可変である。以上の構成において、仮に矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが表示され得る領域（通過する領域）に調整画像Ｇｃが表示される構成を想定する。以上の構成では、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢに調整画像Ｇｃが重複し、各画像の視認性が低下する不都合が想定される。
【０３０６】
以上の事情を考慮して、本実施形態の調整画像Ｇｃは、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが表示され得る領域（通過する領域）の外に表示される。以上の本実施形態の構成では、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが調整画像Ｇｃと重複しない。したがって、上述の不都合が抑制される。
【０３０７】
図１８（ｂ）は、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、調整操作がされた場合の具体例を説明するための図である。上述した通り、第２報知画面Ｍ４には、遊技操作の態様を報知するための矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される。以上の第２報知期間において、調整操作がされた場合、上述の調整画像Ｇｃが第２報知画面Ｍ４に表示される。矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される位置は、調整画像Ｇｃが表示される前後で変化しない。
【０３０８】
上述した通り、第２報知画面Ｍ４が表示される期間では、スピーカー３２が出力する音響（音声「右から押してね」）により押順が報知される。したがって、遊技者によっては、押順を報知する音響が聞き取り易くなる様に、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において音量値の調整を希望する場合がある。本実施形態では、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において音量値を調整可能であるため、以上の希望に応じることができる。
【０３０９】
また、仮に第２報知画面Ｍ４が表示される期間における発光領域の輝度が過度に明るい場合、画像表示領域（矢印画像ＧＸ、文字画像ＧＹ）の視認性が低下し、画像表示領域において停止操作順序が適当に報知されない不都合が生じ得る。本実施形態によれば、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、輝度値を調整できるため、以上の不都合が抑制されるという利点がある。
【０３１０】
本実施形態の調整画像Ｇｃは、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹと重複しない位置に表示される。具体的には、矢印画像ＧＸは上述した通り移動（揺動）して表示される。すなわち、矢印画像ＧＸが表示される領域は可変である。調整画像Ｇｃは、矢印画像ＧＸが移動する領域の外に表示される。以上の構成では、第２報知画面Ｍ４が表示される期間において、調整画像Ｇｃが矢印画像ＧＸと重複しない。したがって、例えば調整画像Ｇｃが矢印画像ＧＸと重複する構成と比較して、各画像の視認性が低下するという不都合を抑制できる。
【０３１１】
本実施形態では、調整画像Ｇｃが表示される位置は、全ての期間において（第１報知期間および第２報知期間を含む）において共通である。ただし、調整画像Ｇｃと共に表示される画像（例えば矢印画像）の表示位置等に応じて、調整画像Ｇｃが表示される位置を変化させてもよい。また、調整画像Ｇｃの表示位置が矢印画像または文字画像（報知画像）の表示位置と重複し得る構成としてもよい。以上の構成を採用する場合、調整画像Ｇｃと報知画像が重複する領域では、調整画像Ｇｃが優先して表示される構成が好適である。
【０３１２】
＜メインＣＰＵが実行する各処理＞
メインＣＰＵ３０１は、上述した各データを用いて各種の処理を実行する。メインＣＰＵ３０１は、リセット回路からのリセット信号が入力された場合、起動処理を実行する。リセット信号は、メイン制御基板３００に供給される電源電圧が所定の閾値を超えた場合に出力される。例えば、電源スイッチ５１１ＳＷがＯＮ状態になることでメイン制御基板３００への電源電圧の供給が開始された場合、起動処理が実行される。起動処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００の各レジスタ等を初期化する。
【０３１３】
また、起動処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定値を変更するための処理を含む各種の処理（遊技可能な状態に移行するための処理）を実行する。なお、メインＣＰＵ３０１は、起動処理の以前に、メインＲＯＭ３０２が記憶する制御プログラムの正当性を判断するセキュリティチェック処理を実行してもよい。起動処理を終了した後に、メインＣＰＵ３０１は、遊技制御処理に移行する。
【０３１４】
図１９は、メインＣＰＵ３０１の遊技制御処理のフローチャートである。遊技制御処理は、遊技者が１回の遊技を行う毎に実行される。詳細には後述するが、メインＣＰＵ３０１は、遊技制御処理が実行される期間において、所定の時間間隔（例えば１．４９ｍｓ）で割込処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、遊技制御処理と割込処理とを交互に実行する。例えば、サブ制御基板４００に送信されるコマンドは、遊技制御処理でセットされ、割込処理でサブ制御基板４００に送信される。メインＣＰＵ３０１が実行する各種の抽選の結果、または、メインＲＡＭ３０３に設けられた各種のカウンタの数値を示すコマンドが適宜にサブ制御基板４００に送信される。また、遊技制御処理でセットされた各タイマ（例えばウェイトタイマ）は、割込処理で減算される。
【０３１５】
メインＣＰＵ３０１は、遊技制御処理を開始すると、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。初期設定処理は、１回の遊技が終了する毎に実行される。メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理において、メインＲＡＭ３０３の記憶領域のうち遊技毎に初期化される記憶領域を初期化する。例えば、前回の遊技の当選エリア（当選エリア番号）が格納された当選エリア格納領域は、初期設定処理で初期化される。
【０３１６】
メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理の後に、自動投入処理（Ｓ１０２）に移行する。自動投入処理により、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技の結果、有効ラインにリプレイに係る図柄組合せが揃った場合、前回の遊技と同数の賭けメダルを今回の遊技の賭けメダルとして設定する。
【０３１７】
メインＣＰＵ３０１は、自動投入処理の後に、遊技開始前処理（Ｓ１０３）に移行する。遊技開始前処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入部８からのメダルの検知、および、精算ボタン２３の操作の検出をする。遊技開始前処理において、メダルの投入を検出した場合、メインＣＰＵ３０１は、賭けメダルまたはクレジットを加算する。また、遊技開始前処理において、清算ボタン２３の操作を検出した場合、メインＣＰＵ３０１は、賭けメダルまたはクレジットを払戻す。また、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始前処理において、スタートレバー２４の操作（すなわち遊技の開始操作）を検出する。
【０３１８】
メインＣＰＵ３０１は、遊技開始前処理で遊技の開始操作を検知すると、設定値確認処理（Ｓ１０４）に移行する。設定値確認処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定値の適否を判断する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理において、設定値が数値「１」から数値「６」の範囲内であるか否かを判定する。設定値が数値「１」から数値「６」の範囲内でないと判断した場合、メインＣＰＵ３０１は、設定値の異常を示す設定値異常コマンドをコマンド格納領域に格納し、設定値エラー処理に移行する。
【０３１９】
メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理で設定値が適正であると判断した場合、乱数値Ｒ１、乱数値Ｒ２および乱数値Ｒ３を取得する（Ｓ１０５）。乱数値Ｒ１は、乱数発生器３０４で生成されるハードウェア乱数であり、内部抽選処理で用いられる。乱数値Ｒ２は、メインＣＰＵ３０１に内蔵されるレジスタから取得されるソフトウェア乱数であり、回胴演出決定処理等で用いられる。乱数値Ｒ３は、ＡＲＴ決定処理で用いられる。メインＣＰＵ３０１は、取得した乱数値Ｒ１をメインＲＡＭ３０３の乱数値Ｒ１格納領域に格納する。同様に、メインＣＰＵ３０１は、取得した乱数値Ｒ２をメインＲＡＭ３０３の乱数値Ｒ２格納領域に格納し、乱数値Ｒ３をメインＲＡＭ３０３の乱数値Ｒ３格納領域に格納する。
【０３２０】
メインＣＰＵ３０１は、乱数値Ｒ１、乱数値Ｒ２および乱数値Ｒ３をメインＲＡＭ３０３に格納した後に、抽選実行処理（Ｓ１０６）に移行する。抽選実行処理は、当選エリアを乱数値Ｒ１により決定するための内部抽選処理、ＡＲＴ状態への移行を乱数値Ｒ３により決定するためのＡＲＴ決定処理、および、回胴演出を乱数値Ｒ２により決定するための回胴演出決定処理を含む各処理で構成される。また、抽選実行処理は、指示番号を決定するための指示番号決定処理を含む。
【０３２１】
メインＣＰＵ３０１は、抽選実行処理を実行した後に、ウェイト処理（Ｓ１０７）を実行する。ウェイト処理は、各遊技の時間長を所定の長さ以上にするための処理である。メインＣＰＵ３０１は、ウェイト処理において、ウェイト期間が経過したか否かを判定し、ウェイト期間が経過していないと判断した場合、ウェイト処理から後述の停止前処理に移行しない。
【０３２２】
一方で、ウェイト期間が経過したと判断した場合、メインＣＰＵ３０１は、停止前処理（Ｓ１０８）に移行する。停止前処理においては、内部抽選処理で決定された当選エリアに応じて各種のデータ（後述の優先順位等）がメインＲＡＭ３０３に格納される。後述の停止制御処理において、停止前処理で格納された各データに応じて各リール１２が停止されることにより、当選エリアで指定される当選役に係る図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
【０３２３】
メインＣＰＵ３０１は、停止前処理を実行した後に、停止制御処理（Ｓ１０９）に移行する。停止制御処理により、メインＣＰＵ３０１は、各停止ボタン２５が操作される毎に、当該停止ボタン２５に対応するリール１２を停止させる。各リール１２は、上述した停止前処理で設定した各データに応じた図柄位置で停止する。
【０３２４】
停止制御処理で全てのリール１２を停止すると、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理（Ｓ１１０）に移行する。表示判定処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ラインに表示された図柄の組合せの判定をする。また、メインＣＰＵ３０１は、有効ラインに表示された図柄の組合せの種別に応じて各種のデータを設定する。例えば、リプレイに係る図柄組合せが有効ラインに停止表示していると判定した場合、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮ状態に設定する。また、メインＣＰＵ３０１は、有効ラインに入賞当選役に係る図柄組合せが停止していると判断した場合、当該入賞当選役の種別に応じた枚数のメダルをクレジット数に加算する。
【０３２５】
メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を実行した後に、状態制御処理（Ｓ１１１）を実行する。状態制御処理において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を移行させる。また、メインＣＰＵ３０１は、状態制御処理において、遊技状態の移行に伴い、規制期間を開始または終了させる。メインＣＰＵ３０１は、状態制御処理を終了すると、ステップＳ１０１に処理を戻す。
【０３２６】
＜サブＣＰＵが実行する各処理＞
図２０は、サブＣＰＵ４１２のサブ起動処理のフローチャートである。サブＣＰＵ４１２は、リセット回路からのリセット信号が入力された場合にサブ起動処理を実行する。リセット回路は、サブ制御基板４００に供給される電源電圧が所定の閾値を超えた場合に、リセット信号を出力する。例えば、サブ制御基板４００への電源電圧の供給が開始された場合に、サブ起動処理が実行される。
【０３２７】
サブ起動処理を開始すると、サブＣＰＵ４１２は、起動時初期化処理（Ｓ３０１）を実行する。起動時初期化処理において、サブＣＰＵ４１２は、例えば、サブ制御基板４００の各種のレジスタを初期化する。
【０３２８】
起動時初期化処理において、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＡＭ４１４のバックアップ異常の有無を判定する。バックアップ異常がある場合、サブＣＰＵ４１２は、バックアップデータを初期化する。また、サブＣＰＵ４１２は、起動時初期化処理において、ＣＧＲＯＭ４２４を含む各種のＲＯＭに記憶されたデータが適正であるか否かを判定する。例えば、各ＲＯＭの特定のアドレスに格納されたデータを読み出し、当該データが適正であるか否かを判定する。各種のＲＯＭに異常が発見された場合、サブＣＰＵ４１２は、所定のエラー処理に移行する。
【０３２９】
サブＣＰＵ４１２は、サブ起動処理において、ランプ制御タスクの起動（Ｓ３０２）、音響制御タスクの起動（Ｓ３０３）、画像制御基板通信タスクの起動（Ｓ３０４）、メイン制御基板通信タスクの起動（Ｓ３０５）、演出ボタン入力タスクの起動（Ｓ３０６）を行う。
【０３３０】
サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御タスクにより、筐体ランプ５と演出用ランプ２８とを含む各種のランプを制御する。また、サブＣＰＵ４１２は、音響制御タスクにより、スピーカー（３１、３２）を制御する。また、サブＣＰＵ４１２は、画像制御基板通信タスクにより、画像制御基板４２０にコマンドを送信し、メイン制御基板通信タスクにおいてメイン制御基板３００からのコマンドを受信し、演出ボタン入力タスクにおいて演出ボタン２６および方向指定ボタン２７の操作を受付ける。
【０３３１】
サブＣＰＵ４１２には、タイマ割込信号が所定の時間間隔で入力される。サブＣＰＵ４１２は、タイマ割込信号を受信すると、各タスクのうちの何れかを実行する。すなわち、各種のランプおよびスピーカー（３１，３２）を含む各周辺装置は、時分割で制御される。
【０３３２】
＜第２実施形態＞
本発明の他の実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【０３３３】
第２実施形態では、遊技操作手段（停止ボタン２５）を第１の態様で操作した場合は第２の態様で操作した場合より有利になり易い特定期間が設けられる。以下に示す第２実施形態では、特定期間において、右第１停止の押順で遊技すると正解ベルが入賞し、右第１停止以外の押順で遊技すると正解ベルが入賞しない構成を想定する。以上の特定期間としては、例えば、ボーナス状態が想定される。
【０３３４】
第２実施形態の特定期間では、低確状態および高確率状態へ移行可能である。高確率状態は低確率状態と比較して特典が付与され易い。例えば、高確率状態では低確率状態より特典画像（例えば、設定値を示唆する画像）が表示され易い構成が想定される。低確率状態の各遊技において高確率状態へ移行するか否かが抽選で決定される。なお、高確率状態は上述の例に限定されない。例えば、特典としての遊技メダルが低確率状態より付与され易い状態を高確率状態としてもよい。
【０３３５】
特定期間の低確率状態では、通常演出および特別演出を含む各種の演出が液晶表示装置３０において実行される。サブＣＰＵ４１２は、低確率状態において、高確率状態への移行が決定されたか否かに応じて、通常演出および特別演出の何れかを決定する。特別演出は、高確率状態への移行が決定されていない場合より高確率状態への移行が決定された場合に決定され易い。以上の通常演出および特別演出では、高確率状態への移行が決定されたか否かが報知（示唆）される。
【０３３６】
図２１（ａ）から図２１（ｃ）は、特定期間の各時点における液晶表示装置３０、演出用ランプ２８およびセグメント表示器Ｄ（指示表示器１６、期間表示器３８）の態様を説明するための図である。図２１（ａ）から図２１（ｃ）の各々には、液晶表示装置３０および演出用ランプ２８の模擬図、および、セグメント表示器Ｄの模擬図が示される。
【０３３７】
セグメント表示器Ｄは、特定期間において、正解ベルが入賞する右第１停止を指示する。具体的には、特定期間では、セグメント表示器Ｄの指示表示器１６に指示情報「９」（右第１停止）が表示される。また、第２実施形態では、特定期間が規制期間になる（規制期間＝特定期間）。したがって、特定期間では期間表示器３８が点灯する。以上の構成では、特定期間（規制期間）である旨がセグメント表示器Ｄにより報知されるとも換言される。
【０３３８】
ところで、メインＣＰＵ３０１により制御されるセグメント表示器Ｄは、サブＣＰＵ４１２により制御される液晶表示装置３０および演出用ランプ２８と比較して小さい。したがって、セグメント表示器Ｄは、液晶表示装置３０および演出用ランプ２８と比較して注目され難いという事情がある。
【０３３９】
以上の事情を考慮して、第２実施形態では、セグメント表示器Ｄで特定期間である旨が報知される場合、サブＣＰＵ４１２が制御する手段により特定期間である旨が報知される構成を採用した。以上の構成では、例えば特定期間である旨がセグメント表示器Ｄのみで報知される構成と比較して、特定期間である旨が遊技者へ確実に報知される。以上の構成について以下で詳細に説明する。
【０３４０】
図２１（ａ）は、特定期間のうち通常演出が実行される第１期間を説明するための図である。第１期間では、通常演出に応じた画像（動画像等）が液晶表示装置３０に表示される。また、図２１（ａ）に示す通り、上述の第１実施形態におけるボーナス中演出Ｅが実行される報知期間と同様に（図１４（ｂ−１）参照）、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが第１期間において表示される。
【０３４１】
以上の矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは、特定期間でのみ表示される。以上の構成では、液晶表示装置３０は、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂ（報知画像Ｇ）を表示することで、特定期間である旨を報知可能であるとも換言される。第２実施形態における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは、第１実施形態と同様に、揺動して表示される。ただし、第２実施形態における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの表示態様は適宜に変更できる。
【０３４２】
演出用ランプ２８は、特定期間において、右第１停止の押順を報知する押順報知態様で発光する。押順報知態様において、演出用ランプ２８は、領域Ｒｈ以外の領域を略消灯し、領域Ｒｈを比較的明るい輝度で表示する。また、押順報知態様では、比較的明るい領域Ｒｈが正面視で演出用ランプ２８の右端部から左端部へ移動する態様で繰返し発光する。本実施形態では、演出用ランプ２８が特定期間においてのみ押順報知態様で発光可能である。以上の構成では、演出用ランプ２８が押順報知態様で発光した場合、特定期間である旨が遊技者に報知される。
【０３４３】
以上の説明から理解される通り、第２実施形態では、特定期間の第１期間（通常演出が実行される期間）において、サブＣＰＵ４１２により制御される液晶表示装置３０および演出用ランプ２８の双方で特定期間である旨が報知される。したがって、例えばメインＣＰＵ３０１により制御されるセグメント表示器Ｄのみで特定期間である旨が報知される構成と比較して、特定期間である旨を遊技者に確実に報知できる。
【０３４４】
図２１（ｂ）は、特定期間のうち特別演出が実行される第２期間を説明するための図である。第２期間では、特別演出に応じた判定画像（動画像等）が液晶表示装置３０に表示される。以上の判定画像としては、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘する動画像が考えられる。例えば、高確率状態に当選した場合の特別演出では、味方キャラクタが勝利する判定画像が表示される。一方、高確率状態に当選していない場合の特別演出では、味方キャラクタが敗北する判定画像が表示される。
【０３４５】
以上の特別演出では、高確率状態の当否が報知される判定画像に遊技者は注目する。したがって、特別演出では、判定画像が画像表示領域の広範囲に表示可能な構成が好適である。以上の事情を考慮して、第２実施形態では、特別演出が実行される第２期間において、報知画像Ｇを非表示にする構成を採用した。以上の構成によれば、例えば第２期間において報知画像Ｇが表示される構成と比較して、判定画像が表示できるスペースが広くなる。
【０３４６】
ただし、第２期間において報知画像Ｇを非表示にする構成では、特定期間である旨が液晶表示装置３０により報知されない期間が生じる。仮に、サブＣＰＵ４１２により制御される手段のうち液晶表示装置３０のみで特定期間である旨が報知される構成を想定する。以上の構成では、サブＣＰＵ４１２が制御する何れの手段によっても、特定期間である旨が第２期間において報知されないという不都合が生じる。
【０３４７】
以上の事情を考慮して、第２実施形態における第２期間では、演出用ランプ２８で特定期間である旨が報知される構成を採用した。具体的には、図２１（ｂ）に示す通り、演出用ランプ２８は、上述の第１期間と同様に、第２期間において右第１停止の押順が報知される押順報知態様で発光する。以上の構成によれば、第２期間において報知画像Ｇを非表示にした場合であっても、サブＣＰＵ４１２が制御する手段（演出用ランプ２８）により、特定期間である旨が第２期間においても報知される。
【０３４８】
なお、演出用ランプ２８による特定期間の報知が第２期間のみで実行される構成（以下「対比例」という）も考えられる。以上の対比例では、第２実施形態と同様に、判定画像を表示可能なスペースを拡張しつつ、サブＣＰＵ４１２が制御する手段により、特定期間である旨が第２期間においても報知されるという効果が奏せられる。
【０３４９】
ただし、以上の対比例では、演出用ランプ２８は、特定期間である旨を第１期間では報知しない。したがって、第１期間においては演出用ランプ２８が注目され難い。第１期間において演出用ランプ２８が注目され難い場合、仮に演出用ランプ２８が特定期間である旨を第２期間で報知したとしても（第１期間から第２期間に移行した際に、演出用ランプ２８が特定期間である旨の報知を開始したとしても）、当該報知に遊技者が気付き難いという不都合が想定される。
【０３５０】
上述の第２実施形態では、第１期間および第２期間の双方で演出用ランプ２８により特定期間が報知されるため、第１期間においても演出用ランプ２８に遊技者が注目し易い。したがって、上述の不都合が抑制されるという利点がある。
【０３５１】
図２１（ｃ）は、特定期間のうち高確率状態の開始時（高確率状態の開始直前または開始直後）の第３期間を説明するための図である。上述の第２期間の特別演出において、高確率状態への移行が報知された後に第３期間が開始される。なお、第２期間の特別演出において、高確率状態への移行が報知されなかった場合、その後、第１期間が開始される（通常演出が再度実行される）。
【０３５２】
図２１（ｃ）に示す通り、第３期間において、高確率状態開始画面が液晶表示装置３０に表示される。高確率状態開始画面は、高確率状態が開始される旨を報知するための各種の画像が表示される。また、第３期間では、第１期間および第２期間と同様に、演出用ランプ２８により右第１停止の押順（特定期間である旨）が報知される。さらに、第３期間では、第１期間と同様に、報知画像Ｇが液晶表示装置３０に表示される。すなわち、上述の第２期間では、液晶表示装置３０による特定期間である旨の報知が中止されるが、第３期間では、当該報知が再開される。
【０３５３】
なお、第３期間において、第２期間と同様に、報知画像Ｇが非表示になる構成としてもよい。ただし、液晶表示装置３０は、サブＣＰＵ４１２により制御される他の手段と比較して、遊技者が注目し易いという事情がある。したがって、特別演出が実行される第２期間が終了した後の第３期間では、液晶表示装置３０による特定期間の報知が再開される構成が好適である。
【０３５４】
＜第３実施形態＞
図２２は、第３実施形態を説明するための図である。第３実施形態では、上述の第２実施形態と同様に、遊技操作手段（停止ボタン２５）を第１の態様で操作した場合は第２の態様で操作した場合より有利になり易い特定期間が設けられる。図２２に示す具体例では、特定期間において、右第１停止の押順で遊技すると正解ベルが入賞し、右第１停止以外の押順で遊技すると正解ベルが入賞しない構成を想定する（第２実施形態と同様）。以上の特定期間としては、例えば、ボーナス状態が想定される。
【０３５５】
第３実施形態の特定期間では、上述の第２実施形態と同様に、セグメント表示器Ｄにより特定期間である旨が報知される。具体的には、第３実施形態の特定期間では、図２２に示す通り、指示表示器１６に指示情報「９」が表示され、期間表示器３８が点灯する。また、第３実施形態の特定期間では、第２実施形態と同様に、演出用ランプ２８により特定期間である旨が報知される。具体的には、第３実施形態の特定期間では、図２２に示す通り、演出用ランプ２８が右第１停止の押順を報知する押順報知態様で発光する。
【０３５６】
さらに、第３実施形態の特定期間では、第２実施形態と同様に、液晶表示装置３０に矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂ（報知画像Ｇ）を表示することで、特定期間である旨が報知される。第３実施形態における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂは、第１実施形態と同様に、揺動して表示される。ただし、第３実施形態における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの表示態様は適宜に変更できる。
【０３５７】
第３実施形態の特定期間では、予め定められた特典を付与するか否かが抽選により決定される。以上の特典としては、例えば、第２実施形態で説明した高確率状態へ移行する権利が採用され得る。特典が当選した場合、複数種類の告知演出の何れかが実行される。複数種類の告知演出には、上述の演出可動体２９（Ｌ、Ｒ）が移動する役モノ演出が含まれる。
【０３５８】
図２２（ａ）は、役モノ演出が実行されない特定期間を説明するための図である。役モノ演出が実行されない期間において、演出可動体２９は、可動体遮蔽部３１で遮蔽される退避位置で停止する。演出可動体２９は、演出可動体２９Ｌおよび演出可動体２９Ｒを含んで構成される。図２２（ａ）には、可動体遮蔽部３１で遮蔽される演出可動体２９Ｌおよび演出可動体２９Ｒが破線で示される。
【０３５９】
図２２（ａ）に示す通り、役モノ演出が実行される場合、演出可動体２９Ｌは端部ＴＬを中心に時計回りに回転し、演出可動体２９Ｒは端部ＴＲを中心に反時計回りに回転する（演出動作）。図２２（ａ）の具体例では、演出可動体２９Ｌの端部ＴＬおよび演出可動体２９Ｒの端部ＴＲが位置Ｐに位置する場合を想定する。図２２（ａ）には、退避位置から出現位置に移動するまでに演出可動体２９が通過する移動領域Ａの外縁が二点鎖線で示される。
【０３６０】
図２２（ａ）に示す通り、役モノ演出が実行されない期間では、演出可動体２９が報知画像Ｇ（画像表示領域）と正面視で重ならない。したがって、役モノ演出が実行されない期間では、遊技操作の態様が報知画像Ｇにより確実に遊技者に報知される。例えば、報知画像Ｇは、画像表示領域の中央より左下側に表示される。ただし、報知画像Ｇが表示される領域は適宜に変更できる。また、退避位置で停止する演出可動体２９の一部分が報知画像Ｇと正面視で重なる構成としてもよい。以上の場合、報知画像Ｇと重なる演出可動体２９の部分は、透明な部材で形成される構成が好適である。以上の構成によれば、報知画像Ｇが演出可動体２９と重なる場合であっても、当該報知画像Ｇが視認可能になる。
【０３６１】
図２２（ｂ）は、役モノ演出が実行される期間を説明するための図である。図２２（ｂ）の具体例では、退避位置から出現位置まで移動する途中の演出可動体２９が示される。役モノ演出が開始された場合、演出可動体２９が予め定められた速度で退避位置から出現位置まで移動する。例えば、演出可動体２９は、退避位置から出現位置まで約１秒で移動する。ただし、演出可動体２９が移動する速度は適宜に変更できる。
【０３６２】
図２２（ｂ）に示す通り、報知画像Ｇの一部分は正面視で移動領域Ａと重なる。したがって、役モノ演出が実行される期間において、報知画像Ｇの一部分が演出可動体２９で遮蔽される。以上の役モノ演出が実行される期間では、特定期間である旨が報知画像Ｇにより適当に報知されない可能性がある。
【０３６３】
仮に、サブＣＰＵ４１２が制御する手段のうち液晶表示装置３０（報知画像）のみにより特定期間である旨が報知される構成を想定する。以上の構成では、メインＣＰＵ３０１が制御するセグメント表示器Ｄにより特定期間である旨が報知される期間において、サブＣＰＵ４１２が制御する何れの手段によっても、特定期間である旨が適当に報知されない期間が生じる不都合が想定される。
【０３６４】
以上の事情を考慮して、第３実施形態では、正面視で移動領域Ａと重ならない位置に演出用ランプ２８を設けるとともに、役モノ演出が実行される期間において、特定期間である旨が演出用ランプ２８で報知される構成とした。以上の構成によれば、メインＣＰＵ３０１が制御するセグメント表示器Ｄにより特定期間である旨が報知される期間において、サブＣＰＵ４１２が制御する手段（演出用ランプ２８、液晶表示装置３０）により当該報知が確実に報知される。
【０３６５】
また、第３実施形態の演出用ランプ２８は、役モノ演出が実行される期間および役モノ演出が実行されない期間の双方において、特定期間である旨を報知する。仮に、役モノ演出が実行されない期間では、特定期間である旨が演出用ランプ２８では報知されず、役モノ演出の開始に伴い演出用ランプ２８が当該報知を開始する対比例を想定する。以上の対比例では、役モノ演出の開始に遊技者が注目し、演出用ランプ２８が特定期間の報知を開始したことに気付き難いという不都合が想定される。第３実施形態の構成によれば、役モノ演出が実行されない期間においても演出用ランプ２８により特定期間である旨が報知されるため、対比例と比較して上述の不都合が抑制されるという効果が奏せられる。
【０３６６】
ところで、矢印画像Ｇａにおける矢印の先端（端部Ｔａ）の位置（中央より右側であるか左側であるか）が把握可能であれば、当該矢印画像Ｇａが示す方向が把握できるという事情がある。すなわち、矢印画像Ｇａにおける端部Ｔａの位置が把握可能であれば、当該矢印画像Ｇａにより報知される遊技操作の態様が把握できるとも換言される。例えば、矢印画像Ｇａの中央より端部Ｔａが左側に位置する場合を想定する。以上の矢印画像Ｇａは、左方向を示し、右第１停止の停止操作順序を報知する。
【０３６７】
上述した通り、第３実施形態では、報知画像Ｇの一部分が移動領域Ａと重なる位置に表示され、他の一部分が移動領域Ａと重ならない位置に表示される。具体的には、図２２（ｂ）に示す通り、報知画像Ｇのうち矢印画像Ｇａの端部Ｔａを含む一部分が移動領域Ａの外に表示される。
【０３６８】
以上の第３実施形態の構成によれば、役モノ演出の実行期間の何れの時点においても、演出可動体２９により矢印画像Ｇａの端部Ｔａが遮蔽されない。したがって、役モノ演出の実行期間の何れの時点においても、特定期間で報知される停止操作順序が当該報知画像Ｇ（矢印画像Ｇａ）から把握できるという利点がある。ただし、報知画像Ｇの全体（端部Ｔａを含む）が移動領域Ａと重なる構成としてもよい。
【０３６９】
図２２（ｃ）は、上述の図２２（ｂ）と同様に、役モノ演出が実行される期間を説明するための図である。図２２（ｃ）の具体例では、出現位置まで移動した演出可動体２９が示される。役モノ演出において、例えば約３秒に亘り演出可動体２９が出現位置で停止する。その後、演出可動体２９は、出現位置から退避位置まで例えば約３秒間で移動する。ただし、演出可動体２９が出現位置で停止する時間長、および、出現位置から退避位置まで移動するのに要する時間長は、適宜に変更できる。
【０３７０】
図２２（ｃ）に示す通り、演出可動体２９が出現位置で停止する期間において、報知画像Ｇの一部分が演出可動体２９で遮蔽され、他の一部分は遮蔽されない。具体的には、演出可動体２９が出現位置で停止する期間において、報知画像Ｇのうち文字画像Ｇｂの一部分が演出可動体２９で遮蔽され、矢印画像Ｇａは遮蔽されない。以上の構成によれば、演出可動体２９が出現位置で停止する期間において、矢印画像Ｇａにより右第１停止の停止操作順序が遊技者に報知される。
【０３７１】
以上の通り、第３実施形態では、役モノ演出が実行された場合、報知画像Ｇが一時的に遮蔽される（視認困難になる）。以上の構成では、役モノ演出が実行された場合、遊技者の注意が報知画像Ｇから逸れ、役モノ演出が終了した場合であっても、報知画像Ｇが再度遊技者に注目されないという不都合が想定される。以上の事情を考慮して、役モノ演出が実行された後に、報知画像Ｇに再度注目し易い構成を第３実施形態において採用した。
【０３７２】
図２２（ｄ）は、役モノ演出が実行された後に液晶表示装置３０が表示する画面を説明するための図である。図２２（ｄ）に示す通り、役モノ演出が実行された後の期間において、液晶表示装置３０は、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂに加え、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹを表示する。すなわち、役モノ演出が実行された後の期間において、液晶表示装置３０は、複数個の報知画像を表示する。また、矢印画像ＧＸは矢印画像Ｇａより大きく、文字画像ＧＹは文字画像Ｇｂより大きい。
【０３７３】
以上の第３実施形態によれば、例えば、役モノ演出が実行された後の期間において矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹ（大きな報知画像）が表示されない構成と比較して、役モノ演出が終了した後に遊技者が報知画像（液晶表示装置３０による特定期間の報知）に注目し易い。なお、第３実施形態における矢印画像ＧＸは、上述の第１実施形態における矢印画像ＧＸと同様に、揺動して表示される。また、第３実施形態における文字画像ＧＹは、上述の第１実施形態における文字画像ＧＹと同様に、停止して表示される（図１５（ｂ−１）参照）。ただし、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹの表示態様は適宜に変更できる。
【０３７４】
以上の矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹを表示する時期は適宜に設定できる。例えば、役モノ演出が終了した後に、特典が付与される旨を報知する画像が予め定められた時間長に亘り表示され、その後、当該画像を非表示とし、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹの表示が開始される構成が考えられる。また、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹを予め定められた時間長（例えば約２秒間）に亘り表示した後に非表示にする構成が考えられる。なお、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹを表示する時期において、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを非表示にしてもよい。
【０３７５】
また、本実施形態では、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される期間において、演出可動体２９は動作しない。具体的には、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される期間における演出は予め定められる。以上の演出では、演出可動体２９が動作しない。なお、以上の構成において、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが表示される期間において複数種類の演出の何れかが実行される構成としてもよい。
【０３７６】
＜第４実施形態＞
図２３（ａ）は、第４実施形態における遊技状態の遷移を説明するための図である。第４実施形態の遊技機１は、非前兆状態、前兆状態、疑似ボーナス状態およびＡＴ状態を含む各種の遊技状態に移行する。また、第４実施形態では、内部中状態において遊技が実行され、ボーナス役は原則停止表示できない。
【０３７７】
非前兆状態では、疑似ボーナス状態へ移行するか否かが抽選で決定される。非前兆状態において疑似ボーナス状態への移行が決定されると前兆状態へ移行する（図２３（ａ）の（Ａ））。前兆状態では、例えば、疑似ボーナス状態への移行が決定された可能性が高いことを示唆する演出が実行され、その後、疑似ボーナス状態への移行を告知する当選告知演出が実行される。当選告知演出が実行されると疑似ボーナス状態へ移行する（図２３（ａ）の（Ｂ））。前兆状態は、例えば最大で８回の遊技で終了する。
【０３７８】
疑似ボーナス状態では、正解ベルの正解押順が報知される。また、疑似ボーナス状態は、正解ベルが予め定められた回数（例えば１５回）入賞した契機で終了する。ただし、疑似ボーナス状態が終了する契機は適宜に変更できる。
【０３７９】
本実施形態では、疑似ボーナス状態への移行が決定された場合、ＡＴ状態へ移行するか否かが抽選で決定される。疑似ボーナス状態への移行が決定された場合において、ＡＴ状態への移行が決定されると、当該疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ移行する（図２３（ａ）の（Ｄ））。
【０３８０】
図２３（ａ）に示す通り、疑似ボーナス状態は、スタート期間、特別ナビ期間および通常ナビ期間を含む各期間に区分される。以上の各期間のうちスタート期間および特別ナビ期間は、遊技の進行が不可能なフリーズ期間である。具体的には、例えばフリーズ期間は約５秒の期間であり、フリーズ期間の最初の約３秒がスタート期間であり、その後の約２秒が特別ナビ期間になる。以上のフリーズ期間では各停止ボタン２５の停止操作が無効となる。フリーズ期間（特別ナビ期間）が終了した後に通常ナビ期間が開始される。ただし、特別ナビ期間の途中でフリーズ期間が終了する構成としてもよい。
【０３８１】
詳細には後述するが、第４実施形態では、液晶表示装置３０に各ナビ画像（Ｇｘ、Ｇｙ、Ｇｚ）の何れかを表示することで停止操作順序が報知される。各ナビ画像Ｇは、通常ナビ画像Ｇｘ、特別ナビ画像Ｇｙ（特別報知画像）および特殊ナビ画像Ｇｚ（特殊報知画像）を含む。
【０３８２】
疑似ボーナス状態のスタート期間では、通常ナビ画像Ｇｘにより停止操作順序が報知されるとともに、疑似ボーナス状態の開始を報知するための画像が表示される（後述の図２５（ａ）参照）。特別ナビ期間は、特別ナビ画像Ｇｙにより停止操作順序が報知される期間であり（後述の図２５（ｂ）参照）、その後の報知期間においてナビ画像Ｇにより報知される押順に従うべき旨を強調するために設けられる。通常ナビ期間は、スタート期間と同様に、通常ナビ画像Ｇｘにより停止操作順序が報知される期間である（後述の図２５（ｃ）参照）。
【０３８３】
第４実施形態では、疑似ボーナス状態に加え、非前兆状態の特殊ナビ期間においても停止操作順序が報知される。以上の特殊ナビ期間では、上述の特殊ナビ画像Ｇｚを表示することで停止操作順序が報知される（後述の図２６（ｂ）参照）。具体的には、疑似ボーナス状態の終了直後の非前兆状態は特殊ナビ期間になる。特殊ナビ期間では、ＢＡＲ揃いリプレイが停止表示されない停止操作順序である左第１停止が特殊ナビ画像Ｇｚにより報知される。特殊ナビ期間は、例えば予め定められた遊技回数で終了する。また、特殊ナビ期間では、当選エリアによらず左第１停止が特殊ナビ画像Ｇｚにより報知される。
【０３８４】
なお、特殊ナビ期間に移行してから予め定められた時間長が経過した場合に当該特殊ナビ期間が終了する構成としてもよい。以上の場合、特殊ナビ期間が開始してから最初の遊技が終了する前に、当該特殊ナビ期間が終了し得る。また、特殊ナビ期間が終了した後の非前兆期間または前兆期間において、特殊ナビ期間で報知した押順以外で停止操作された場合、特殊ナビ期間へ再度移行する構成としてもよい。すなわち、報知期間以外で逆押しをした場合、左第１停止が再度報知される構成としてもよい。
【０３８５】
ＡＴ状態では、疑似ボーナス状態と同様に、正解ベルの正解押順が報知される。具体的には、ＡＴ状態では、上述の通常ナビ画像Ｇｘにより正解ベルの正解押順が報知される。本実施形態のＡＴ状態は、疑似ボーナス状態と有利度が相違する。具体的には、疑似ボーナス状態では、打順ベルに当選した遊技の全てにおいて、正解ベルの正解押順が報知される。一方、ＡＴ状態では、打順ベルに当選した遊技の一部において、正解ベルの正解押順が報知される。例えば、ＡＴ状態では、打順ベルが当選した場合の約１／２の確率で正解ベルの正解押順が報知される。以上の構成では、ＡＴ状態の１回の遊技で獲得される遊技メダルの枚数の期待値は、疑似ボーナス状態の１回の遊技で獲得される遊技メダルの枚数の期待値より小さい。具体的には、ＡＴ状態の１回の遊技で獲得される遊技メダルの枚数の期待値は、３枚（賭けメダルの枚数）より少ない。
【０３８６】
ＡＴ状態の各遊技では、疑似ボーナス状態へ移行するか否かが抽選で決定される。ＡＴ状態で疑似ボーナス状態に当選した場合、再度疑似ボーナス状態へ移行する（図２３（ａ）の（Ｅ））。また、ＡＴ状態で疑似ボーナス状態への移行が決定された場合、当該疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ再度移行するか否かが抽選で決定される。
【０３８７】
詳細には後述するが、ＡＴ状態から移行した疑似ボーナス状態は、スタート期間および通常ナビ期間を含む各期間で構成され、上述の特別ナビ期間を含まない。また、ＡＴ状態から移行した疑似ボーナス状態のフリーズ期間は、通常期間（前兆状態）から移行した疑似ボーナス状態のフリーズ期間より短く（例えば約３秒）構成される。
【０３８８】
ＡＴ状態で疑似ボーナス状態に当選した場合において、ＡＴ状態へ再度移行すると決定された場合、当該疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ移行する。一方、ＡＴ状態へ移行しないと決定された場合、疑似ボーナス状態が終了した後に非前兆状態へ移行する（図２３（ａ）の（Ｃ））。なお、ＡＴ状態の終了契機は適宜に設定できる。例えば、ＡＴ状態における遊技回数が予め定められた回数に達した契機で当該ＡＴ状態が終了し、非前兆状態へ移行する構成が考えられる。また、ＡＴ状態の各遊技において転落抽選を実行し、当該転落抽選で転落が決定された契機で当該ＡＴ状態が終了する構成としてもよい。
【０３８９】
図２３（ｂ）は、各ナビ画像Ｇが表示される期間を説明するための図である。図２３（ｂ）に示す通り、通常ナビ画像Ｇｘは、疑似ボーナス状態におけるスタート期間、疑似ボーナス状態における通常ナビ期間およびＡＴ状態において表示される。特別ナビ画像Ｇｙは、疑似ボーナス状態における特別ナビ期間において表示される。特殊ナビ画像Ｇｚは、非前兆状態における特殊ナビ期間において表示される。
【０３９０】
本実施形態では、各ナビ画像Ｇのうち通常ナビ画像Ｇｘが表示される期間および特別ナビ画像Ｇｙが表示される期間（疑似ボーナス状態、ＡＴ状態）を「報知期間」と記載する場合がある。また、報知期間以外の期間（非前兆状態、前兆状態）を「通常期間」と記載する場合がある。特殊ナビ画像Ｇｚが表示される特殊ナビ期間は通常期間に含まれる。
【０３９１】
図２３（ｃ）に示す通り、報知期間では、第１実施形態において説明した期間表示器３８が点灯する。一方、通常期間では、期間表示器３８が消灯する。以上の構成では、期間表示器３８により報知期間である旨が報知される。詳細には後述するが、メインＣＰＵ３０１が制御する期間表示器３８が点灯した旨は、サブＣＰＵ４１２が制御する液晶表示装置３０に表示されるナビ画像（特別ナビ画像Ｇｙ）により報知される。
【０３９２】
本実施形態のメインＣＰＵ３０１は、期間信号を含む各種の信号を遊技機１の外部に送信可能に構成される。図２３（ｃ）に示す通り、期間信号は報知期間においてＯＮ状態に変化し、通常期間ではＯＦＦ状態に変化する。以上の期間信号は、例えば遊技場に設置されたホールコンピュータに送信される。
【０３９３】
ホールコンピュータは、期間信号の状態を監視することで、遊技機１が報知期間に移行しているか否かを判別可能になる。詳細には後述するが、メインＣＰＵ３０１が期間信号をＯＮ状態に変化させた旨は、サブＣＰＵ４１２が制御する液晶表示装置３０に表示されるナビ画像（特別ナビ画像Ｇｙ）により報知される。以上の構成は、ナビ画像により報知期間の開始を報知するとも換言される。
【０３９４】
図２４（ａ）、図２４（ｂ）および図２５（ａ）から図２５（ｃ）を用いて、ナビ画像により報知期間の開始を報知する構成を説明する。
【０３９５】
図２４（ａ）は、非前兆状態で疑似ボーナス状態への移行が決定されてからＡＴ状態へ移行するまでのタイムチャートである。図２４（ａ）には、通常期間および報知期間の各時点における期間信号の状態（ＯＮ状態、ＯＦＦ状態）および期間表示器３８の状態（点灯状態、消灯状態）が示される。また、図２４（ａ）には、各時点で液晶表示装置３０に表示される各画像が示される。さらに、図２４（ａ）には、各時点における遊技状態が示される。
【０３９６】
図２４（ａ）の具体例では、時点ｔ１において疑似ボーナス状態に当選した場合を想定する。以上の場合、時点ｔ１において遊技状態が非前兆状態から前兆状態へ移行する。図２４（ａ）に示す通り、非前兆状態と同様に、前兆期間では期間表示器３８が消灯状態である。また、前兆期間および非前兆状態では、通常中画像が液晶表示装置３０に共通して表示される。通常中画像は、例えば、疑似ボーナス状態に対する期待感を向上させるための各種の画像を含む。
【０３９７】
以上の構成では、期間表示器３８および液晶表示装置３０からは前兆状態であるか非前兆状態であるかを明確には把握できない。以上の本実施形態によれば、疑似ボーナス状態に当選した時点で疑似ボーナス状態へ移行する旨が報知される構成と比較して、疑似ボーナス状態へ移行するかもしれないという期待が向上する期間を延長できるという利点がある。
【０３９８】
図２４（ａ）の具体例では、時点ｔ２において疑似ボーナス状態へ移行する場合を想定する。本実施形態では、疑似ボーナス状態への移行を契機に報知期間が開始される。ただし、疑似ボーナス状態への移行以外の契機で報知期間が開始され得る構成としてもよい。例えば、疑似ボーナス状態を介さずに前兆状態からＡＴ状態へ移行可能な構成としてもよい。以上の構成では、ＡＴ状態への移行を契機に報知期間が開始される。図２４（ａ）に示す通り、報知期間が開始された場合、期間信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化する。また、期間表示器３８が消灯状態から点灯状態へ変化する。
【０３９９】
以上の期間表示器３８によれば、報知期間の開始が報知される。ただし、メインＣＰＵ３０１により制御される期間表示器３８は、サブＣＰＵ４１２により制御される液晶表示装置３０等と比較して、目立ち難いという事情がある。以上の事情を考慮して、本実施形態では、期間表示器３８が点灯した旨が液晶表示装置３０に表示される画像（ナビ画像）により把握可能な構成とした。
【０４００】
具体的には、図２４（ａ）に示す通り、報知期間の開始に伴い特別ナビ期間Ｔ２が開始され、当該特別ナビ期間Ｔ２において特別ナビ画像Ｇｙが液晶表示装置３０に表示される構成とした。上述した通り、特別ナビ画像Ｇｙは、通常期間では表示されない。以上の構成によれば、特別ナビ画像Ｇｙが表示された場合に報知期間が開始された旨が報知される。
【０４０１】
また、特別ナビ画像Ｇｙは停止操作順序を報知するための画像である。したがって、本実施形態の特別ナビ画像Ｇｙによれば、報知期間が開始された旨に加え、停止操作順序を報知することができる。以上の本実施形態では、例えば報知期間の開始を報知するための画像および停止操作順序を報知するための画像を別々に設け、双方の画像を特別ナビ期間Ｔ２において表示する構成と比較して、報知期間の開始を報知するための画像（本実施形態の特別ナビ画像Ｇｙ）を画像表示領域に大きく表示できるという利点がある。なお、図２４（ａ）に示す通り、特別ナビ期間Ｔ２では、特別ナビ画像Ｇｙに加え、補助画像ＧＱ（後述の図２５（ｂ）参照）が表示される。
【０４０２】
以上の通り、本実施形態の構成によれば、報知期間が開始された旨が特別ナビ画像Ｇｙにより報知される。以上の構成は、期間表示器３８が消灯状態から点灯状態へ変化した旨が特別ナビ画像Ｇｙにより報知されるとも換言される。また上述した通り、期間表示器３８が点灯する場合、期間信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化する。したがって、本実施形態の構成によれば、期間信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化した旨が特別ナビ画像Ｇｙにより報知されるとも換言される。
【０４０３】
疑似ボーナス状態への移行に伴い報知期間が開始される構成（例えば本実施形態）では、疑似ボーナス状態への移行を契機に、疑似ボーナス状態への移行報知に加え、報知期間の開始報知を実行する構成が好適である。例えば、疑似ボーナス状態への移行を報知するための画像（例えば、後述の図２５（ａ）に示す特定画像ＧＰ）を特別ナビ画像Ｇｙと同時に表示する構成が考えられる。
【０４０４】
しかし、疑似ボーナス状態への移行を報知するための画像を特別ナビ画像Ｇｙと同時に表示する構成では、疑似ボーナス状態への移行を報知するための画像を特別ナビ画像Ｇｙと同時に表示しない構成と比較して、特別ナビ画像Ｇｙを表示可能なスペースが狭くなるという不都合が想定される。
【０４０５】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、疑似ボーナス状態への移行を報知するための画像を特別ナビ画像Ｇｙと同時に表示しない構成を採用した。具体的には、図２４（ａ）に示す通り、特別ナビ画像Ｇｙが表示される特別ナビ期間Ｔ２の前にスタート期間Ｔ１が設けられる。スタート期間Ｔ１では、通常ナビ画像Ｇｘに加え特定画像ＧＰが表示される。特定画像ＧＰは、疑似ボーナス状態への移行を報知するための画像である。スタート期間Ｔ１が終了した後の特別ナビ期間Ｔ２において、報知期間が開始された旨を報知するための特別ナビ画像Ｇｙが表示される。
【０４０６】
以上の構成によれば、報知期間が開始された旨を報知するための特別ナビ画像Ｇｙおよび疑似ボーナス状態への移行を報知するための特定画像ＧＰが別々の期間に表示される。したがって、例えば特別ナビ画像Ｇｙおよび特定画像ＧＰが同じ期間に表示される構成として、特別ナビ画像Ｇｙを表示するスペースが広くできる。したがって、上述の不都合が抑制されるという利点がある。
【０４０７】
また、以上の構成によれば、疑似ボーナス状態への移行がスタート期間Ｔ１で報知され、その後の特別ナビ期間Ｔ２において報知期間の開始が報知される。すなわち、疑似ボーナスへの移行を報知するタイミングと報知期間への移行を報知するタイミングとが相違する。以上の構成では、例えば、疑似ボーナス状態への移行を報知するタイミングと報知期間への移行を報知するタイミングとが同時である構成と比較して、疑似ボーナス状態の開始と報知期間の開始とを区別して遊技者に認識させ易いという利点がある。
【０４０８】
図２４（ａ）に示す通り、特別ナビ期間Ｔ２が終了した後に通常ナビ期間Ｔ３が開始される。通常ナビ期間Ｔ３では、上述した通り通常ナビ画像Ｇｘが表示される。また、通常ナビ期間Ｔ３では、通常ナビ画像Ｇｘに加えボーナス中画像が液晶表示装置３０に表示される。ボーナス中画像としては、例えば、疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ移行するか否かを報知する動画像が考えられる。
【０４０９】
図２４（ａ）の具体例では、疑似ボーナス状態への移行が決定された際に、ＡＴ状態に当選していた場合を想定する。以上の場合、疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ移行する。ＡＴ状態では、疑似ボーナス状態における通常ナビ期間Ｔ３と同様に、通常ナビ画像Ｇｘにより停止操作順序が報知される。なお、通常ナビ期間Ｔ３におけるナビ画像ＧとＡＴ状態におけるナビ画像Ｇとが相違する構成としてもよい。図２４（ａ）に示す通り、ＡＴ状態では、通常ナビ画像Ｇｘに加えＡＴ中画像が液晶表示装置３０に表示される。ＡＴ中画像は、疑似ボーナス状態に当選した期待度を示す画像である。
【０４１０】
図２４（ｂ）は、ＡＴ状態で疑似ボーナス状態に当選した場合の具体例を説明するためのタイムチャートである。図２４（ｂ）の具体例では、ＡＴ状態において疑似ボーナス状態に当選し、その後の時点ｔ３において疑似ボーナス状態に当選した旨が報知され、疑似ボーナス状態へ移行した場合を想定する。
【０４１１】
図２４（ｂ）に示す通り、ＡＴ状態から疑似ボーナス状態へ移行した場合、前兆状態（通常状態）から疑似ボーナス状態へ移行した場合（すなわち、初当り時）と同様に、スタート期間が開始され、疑似ボーナス状態の開始が特定画像ＧＰにより報知される。なお、ＡＴ状態から疑似ボーナス状態へ移行した場合と前兆状態から疑似ボーナス状態へ移行した場合とで、相違する特定画像ＧＰが表示される構成としてもよい。
【０４１２】
上述の図２４（ａ）で説明した通り、前兆状態から疑似ボーナス状態へ移行した場合、特別ナビ期間Ｔ２において特別ナビ画像Ｇｙが表示された。一方、図２４（ｂ）に示す通り、ＡＴ状態から疑似ボーナス状態へ移行した場合、特別ナビ期間は省略され、特別ナビ画像Ｇｙは疑似ボーナス状態において表示されない。
【０４１３】
以上の通り、本実施形態の液晶表示装置３０は、報知期間における最初の疑似ボーナス状態の開始に伴い特別ナビ画像Ｇｙを表示し、その後の当該報知期間では、疑似ボーナス状態が開始される場合であっても特別ナビ画像Ｇｙを表示しない。仮に、報知期間において疑似ボーナス状態へ移行する度に特別ナビ画像Ｇｙが表示される対比例を想定する。以上の対比例では、遊技者によっては、特別ナビ画像Ｇｙを疑似ボーナス状態への移行を報知するための画像と誤認する不都合が想定される。また、以上の対比例では、遊技者によっては、特別ナビ画像Ｇｙを煩わしく感じる不都合が生じ得る。本実施形態によれば、以上の不都合が抑制される。
【０４１４】
図２５（ａ）は、疑似ボーナス状態のスタート期間で液晶表示装置３０に表示される画面Ｍａを説明するための図である。上述した通り、スタート期間はフリーズ期間に含まれる約３秒の期間である。
【０４１５】
スタート期間では、上述した通り、停止操作順序を指示するための通常ナビ画像Ｇｘが表示される。通常ナビ画像Ｇｘは、数字「１」を表示する数字画像、数字「２」を表示する数字画像および数字「３」を表示する数字画像を含んで構成される。以上の数字画像の各々は、外縁が略円状である。ただし、通常ナビ画像Ｇｘは以上の例に限定されない。例えば、第１実施形態で説明した矢印画像および文字画像で構成される通常ナビ画像Ｇｘを採用してもよい。
【０４１６】
通常ナビ画像Ｇｘの数字「１」を表示する数字画像は、第１停止操作すべき停止ボタン２５に対応する位置に表示される。同様に、数字「２」を表示する数字画像は、第２停止操作すべき停止ボタン２５に対応する位置に表示され、数字「３」を表示する数字画像は、第３停止操作すべき停止ボタン２５に対応する位置に表示される。例えば、図２５（ａ）に示される通常ナビ画像Ｇｘでは、「左中右」の停止操作順序が報知される。以上の通常ナビ画像Ｇｘでは、左から順に数字「１」を表示する数字画像、数字「２」を表示する数字画像、数字「３」を表示する数字画像が左右方向に配列して表示される。
【０４１７】
図２５（ａ）に示す通り、スタート期間では、特定画像ＧＰが液晶表示装置３０に表示される。特定画像ＧＰは、疑似ボーナス状態の開始を報知するための画像である。図２５（ａ）の具体例では、「ＢＯＮＵＳ！」という文字列を表す特定画像ＧＰが採用される。また、特定画像ＧＰは、通常ナビ画像Ｇｘと比較して画像表示領域の広範囲に表示される。
【０４１８】
仮に、通常ナビ画像Ｇｘおよび特定画像ＧＰが略同じ大きさの構成では、通常ナビ画像Ｇｘが注目される一方で、特定画像ＧＰが注目されず、疑似ボーナス状態の開始が適当に報知されない不都合が想定される。本実施形態では、通常ナビ画像Ｇｘと比較して大きく特定画像ＧＰが表示されるため、特定画像ＧＰが注目され易くなり、以上の不都合を抑制できる。なお、特定画像ＧＰは図２５（ａ）に示す例に限定されない。
【０４１９】
図２５（ｂ）は、疑似ボーナス状態の特別ナビ期間で液晶表示装置３０に表示される画面Ｍｂを説明するための図である。上述した通り特別ナビ期間は、スタート期間に続く期間であり、フリーズ期間に含まれる約２秒の期間である。
【０４２０】
特別ナビ期間では、上述した通り、停止操作順序を報知するための特別ナビ画像Ｇｙが表示される。特別ナビ画像Ｇｙは、上述の通常ナビ画像Ｇｘと同様に、数字「１」を表示する数字画像、数字「２」を表示する数字画像および数字「３」を表示する数字画像を含んで構成される。以上の数字画像の各々は、外縁が略円状である。ただし、特別ナビ画像Ｇｙは以上の例に限定されない。例えば、第１実施形態で説明した矢印画像および文字画像で構成される特別ナビ画像Ｇｙを採用してもよい。
【０４２１】
以上の特別ナビ画像Ｇｙでは、通常ナビ画像Ｇｘと同じ停止操作順序が報知される。ただし、特別ナビ画像Ｇｙは、通常ナビ画像Ｇｘより大きい。以上の構成によれば、例えばスタート期間に表示される通常ナビ画像Ｇｘおよび特別ナビ期間に表示される特別ナビ画像Ｇｙの大きさが共通の構成と比較して、特別ナビ画像Ｇｙに注目させ易い。上述した通り、特別ナビ画像Ｇｙは報知期間の開始を報知するための画像であるから、以上の構成によれば、報知期間を開始した旨が遊技者に把握され易くなる。以上の構成は、期間表示器３８が消灯状態から点灯状態に変化した旨が遊技者に把握され易いとも換言される。また、期間信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した旨が遊技者に把握され易いとも換言される。
【０４２２】
図２５（ｂ）に示す通り、特別ナビ期間では、補助画像ＧＱが液晶表示装置３０に表示される。補助画像ＧＱは、上述の特別ナビ画像Ｇｙと同様に、報知期間の開始に伴い表示可能になる。以上の構成では、補助画像ＧＱによっても、報知期間が開始される旨が報知される。したがって、例えば報知期間の開始時に補助画像ＧＱが表示されない構成と比較して、報知期間が開始された旨が明確に報知されるという利点がある。
【０４２３】
図２５（ｂ）に示す通り、補助画像ＧＱは、操作部画像ＧＱ１およびキャラクタ画像ＧＱ２を含む。操作部画像ＧＱ１は、特別ナビ画像Ｇｙが報知する停止操作順序が把握可能な態様で、停止ボタン２５を含む遊技機１の一部分を表す。例えば、図２５（ｂ）の具体例では、特別ナビ画像Ｇｙにより「左中右」の停止操作順序が報知される。以上の場合、操作部画像ＧＱ１は、左停止ボタン２５Ｌ、中停止ボタン２５Ｃ、右停止ボタン２５Ｒの順序で各停止ボタン２５を停止操作すべき旨を把握可能に表示される。
【０４２４】
キャラクタ画像ＧＱ２は、所定のキャラクタを表示する。本実施形態の特別ナビ期間では、図２５（ｂ）に示す通り、キャラクタ画像ＧＱ２の一部が特別ナビ画像Ｇｙに重複して表示される。以上の構成では、例えば、キャラクタ画像ＧＱ２および特別ナビ画像Ｇｙが離れて表示される構成と比較して、特別ナビ画像Ｇｙに注目させ易い。したがって、報知期間が開始された旨が特別ナビ画像Ｇｙにより確実に報知され易いという利点がある。なお、キャラクタ画像Ｇ２は以上の例に限定されない。また、図２５（ｂ）の具体例では、キャラクタ画像Ｇ２と特別ナビ画像Ｇｙとが重なる領域（キャラクタの手が表示される領域）では、キャラクタ画像Ｇ２を優先して表示した。しかし、キャラクタ画像Ｇ２と特別ナビ画像Ｇｙとが重なる領域では、特別ナビ画像Ｇｙを優先して表示してもよい。
【０４２５】
図２５（ｃ）は、疑似ボーナス状態の通常ナビ期間で表示される画面Ｍｃを説明するための図である。上述した通り、通常ナビ期間はフリーズ期間が終了した後の期間である。図２５（ｃ）に示す通り、通常ナビ期間では、通常ナビ画像Ｇｘが表示され、領域Ｒｘにボーナス中画像が表示される。また、通常ナビ期間では、疑似ボーナス状態における正解ベルの残りの入賞回数が表示される。
【０４２６】
なお、本実施形態では、スタート期間、特別ナビ期間および通常ナビ期間の一連の期間のうち特別ナビ期間では通常ナビ画像Ｇｘが表示されない構成とした。しかし、特別ナビ期間において、特別ナビ画像Ｇｙおよび通常ナビ画像Ｇｘの双方が表示される構成としてもよい。すなわち、スタート期間、特別ナビ期間および通常ナビ期間に亘り、通常ナビ画像Ｇｘが継続して表示される構成としてもよい。以上の構成を採用する場合、スタート期間、特別ナビ期間および通常ナビ期間に亘り共通の位置に通常ナビ画像Ｇｘが表示される構成が好適である。ただし、以上の期間の各々において、通常ナビ画像Ｇｘの表示位置が適宜に変更される構成としてもよい。
【０４２７】
以上がナビ画像（特別ナビ画像Ｇｙ）により報知期間の開始を報知する構成の説明である。本実施形態では、以上の構成に加え、報知期間の終了をナビ画像（特殊ナビ画像Ｇｚ）により報知する構成を具備する。
【０４２８】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）を用いて、ナビ画像により報知期間が終了した旨を報知する構成を説明する。図２６（ａ）は、疑似ボーナス状態が終了する直前から非前兆状態へ移行した直後までの期間におけるタイムチャートである。上述した通り、ＡＴ状態において疑似ボーナス状態が当選した際に、再度ＡＴ状態へ移行するか否か（ＡＴ状態の継続の有無）が抽選により決定される。図２６（ａ）の具体例では、ＡＴ状態において疑似ボーナス状態が当選した際に、ＡＴ状態への移行が決定されなかった場合（ＡＴ状態の非継続が決定された場合）を想定する。
【０４２９】
図２６（ａ）には、各時点における期間信号の状態（ＯＮ状態、ＯＦＦ状態）および期間表示器３８の状態（点灯状態、消灯状態）が示される。以上の図２６（ａ）の具体例では、時点ｔ４において疑似ボーナス状態が終了し、非前兆状態へ移行した場合を想定する。以上の場合、時点ｔ４において報知期間が終了して通常期間へ移行し、期間信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化するとともに、期間表示器３８が点灯状態から消灯状態へ変化する。
【０４３０】
図２６（ａ）には、各時点で液晶表示装置３０に表示される各画像が示される。上述した通り、疑似ボーナス状態では、ボーナス中画像が液晶表示装置３０に表示される。なお、疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ再度移行する場合と、疑似ボーナス状態が終了した後にＡＴ状態へ移行しない場合とで、ボーナス中画像を変化させてもよい。
【０４３１】
図２６（ａ）に示す通り、報知期間が終了した直後の通常期間は特殊ナビ期間Ｔ４となる。上述した通り、特殊ナビ期間Ｔ４では、ＢＡＲ揃いリプレイが停止表示されない停止操作順序である左第１停止が報知される。具体的には、特殊ナビ期間Ｔ４では、特殊ナビ画像Ｇｚにより左第１停止が報知される。報知期間（通常ナビ期間）で表示される通常ナビ画像Ｇｘは、特殊ナビ期間Ｔ４へ移行した場合に非表示になる。特殊ナビ画像Ｇｚは、通常期間へ移行した場合に表示可能になり、報知期間では表示されない。
【０４３２】
以上の構成では、特殊ナビ画像Ｇｚが表示された場合、報知期間が終了した旨が遊技者に報知される。すなわち、液晶表示装置３０は、特殊ナビ画像Ｇｚを表示することで、期間表示器３８が点灯状態から消灯状態へ変化した旨を報知可能であるとともに、期間信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化した旨を報知可能であるとも換言される。
【０４３３】
図２６（ｂ）は、特殊ナビ期間に表示される画面Ｍｄの模擬図である。画面Ｍｄは、特殊ナビ画像Ｇｚを表示する。特殊ナビ画像Ｇｚは、図２６（ｂ）に示す通り、上述の通常ナビ画像Ｇｘおよび特別ナビ画像Ｇｙと同様に、数字「１」を表示する数字画像、数字「２」を表示する数字画像および数字「３」を表示する数字画像を含んで構成される。図２６（ｂ）の特殊ナビ画像Ｇｚでは、「左中右」の停止操作順序が報知される。
【０４３４】
特殊ナビ画像Ｇｚは、通常ナビ画像Ｇｘとデザインが相違する。具体的には、特殊ナビ画像Ｇｚは、外縁の形状および色彩が通常ナビ画像Ｇｘと相違する。ただし、特殊ナビ画像Ｇｚは上述の例に限定されない。例えば、第１実施形態で説明した矢印画像および文字画像で構成される特殊ナビ画像Ｇｚを採用してもよい。
【０４３５】
図２６（ｂ）に示す通り、画面Ｍｄは、特殊ナビ画像Ｇｚに加え通常中画像を表示する。通常中画像は、通常期間（非前兆状態、前兆状態）において表示される。具体的には、液晶表示装置３０に表示される通常中画像は、非前兆状態であるか前兆状態であるかに応じて複数種類から決定される。例えば、前兆状態では、非前兆状態と比較して、疑似ボーナス状態へ移行する期待度が高い通常中画像が決定される。
【０４３６】
第２実施形態では、上述の第１実施形態と同様に、発光領域（演出用ランプ２８等）が設けられる。以上の発光領域は、液晶表示装置３０に表示される画像に応じた態様で発光する。例えば、ナビ画像Ｇに対応する態様で発光領域が発光する場合がある。また、ナビ画像Ｇが表示される期間であっても、当該ナビ期間Ｇとともに表示される他の画像に対応する態様で発光領域が発光する場合がある。
【０４３７】
詳細には後述するが、第２実施形態では、ナビ画像Ｇと他の画像との双方が表示される期間において、ナビ画像Ｇに対応する態様で発光領域が発光するか他の画像に対応する態様で発光領域が発光するかは、各期間（スタート期間、特別ナビ期間、通常ナビ期間、特殊ナビ期間）に応じて変化する。
【０４３８】
なお、第２実施形態における、「一の画像に対応する発光態様で発光領域が発光する」とは、当該画像が表示される期間では、原則、当該発光態様で発光領域が発光することを意味する。一の画像に対応する発光態様としては、当該画像を強調する発光態様、または、当該画像と発光領域との統一感が生じる発光態様が想定される。なお、上述した第１実施形態における発光領域の発光態様（図１６（ｃ）参照）のうち、開始時態様は開始時画像ＧＳに対応する。また、押順報知態様は矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢに対応し、特殊報知態様は矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹに対応し、当選告知態様は当選告知画像ＧＨに対応する。
【０４３９】
第２実施形態では、第１実施形態と同様に、スピーカー３２から各種の音響が出力される。例えば、ナビ画像Ｇに対応する音響を出力する場合がある。また、ナビ画像Ｇが表示される期間であっても、当該ナビ期間Ｇとともに表示される他の画像に対応する音響を出力する場合がある。詳細には後述するが、第２実施形態では、ナビ画像Ｇと他の画像との双方が表示される期間において、ナビ画像Ｇに対応する音響を出力するか他の画像に対応する音響を出力するかは、各期間に応じて変化する。
【０４４０】
なお、第２実施形態における、「一の画像に対応する音響」とは、当該画像が表示される期間では、原則、当該音響が出力されることを意味する。一の画像に対応する音響としては、当該画像を強調するための効果音、または、当該画像により報知される遊技情報を意味する音声が想定される。なお、上述した第１実施形態における出力音響（図１６（ｃ）参照）のうち、開始効果音は開始時画像ＧＳに対応する。また、音声「逆押し」は矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢに対応し、音声「右から押してね」は矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹに対応し、告知効果音は当選告知画像ＧＨに対応する。
【０４４１】
図２６（ｃ）は、スタート期間、特別ナビ期間、通常ナビ期間および特殊ナビ期間における発光領域の発光態様、および、当該期間において出力される音響を説明するための図である。図２６（ｃ）には、各期間における発光領域の発光態様および音響に加え、当該期間に表示される画面Ｍ（ａ〜ｄ）が示される。
【０４４２】
図２６（ｃ）に示す通り、スタート期間において、通常ナビ画像Ｇｘおよび特定画像ＧＰを含む画面Ｍａ（上述の図２５（ａ）参照）が表示される。また、スタート期間では、通常ナビ画像Ｇｘおよび特定画像ＧＰのうち特定画像ＧＰに対応する態様で発光領域が発光し、特定画像ＧＰに対応する音響が出力される。特定画像ＧＰに対応する音響としては、例えば「ボーナス開始」という音声が採用され得る。
【０４４３】
上述した通り、スタート期間は、疑似ボーナス状態の開始を報知するために設けられる。また、特定画像ＧＰは、疑似ボーナス状態の開始を報知するための画像である。本実施形態のスタート期間では、特定画像ＧＰに対応する態様で発光領域が発光するため、例えば特定画像ＧＰとは別の画像（例えば通常ナビ画像Ｇｘ）に対応する態様で発光領域が発光する構成と比較して、疑似ボーナス状態が開始された旨が効果的に遊技者に報知されるという利点がある。
【０４４４】
また、本実施形態のスタート期間では、特定画像ＧＰに対応する音響が出力されるため、例えば特定画像ＧＰとは別の画像（例えば通常ナビ画像Ｇｘ）に対応する音響が再生される構成と比較して、疑似ボーナス状態が開始された旨が効果的に遊技者に報知されるという効果は格別に顕著である。
【０４４５】
図２６（ｃ）に示す通り、特別ナビ期間において、特別ナビ画像Ｇｙおよび補助画像ＧＱを含む画面Ｍｂ（上述の図２５（ｂ）参照）が表示される。また、特別ナビ期間では、特別ナビ画像Ｇｙに対応する態様で発光領域が発光し、当該特別ナビ画像Ｇｙに対応する音響が出力される。特別ナビ画像Ｇｙに対応する音響としては、例えば「逆押し」という音声が採用され得る。
【０４４６】
上述した通り、特別ナビ期間は、報知期間の開始を報知するために設けられる。また、特別ナビ画像Ｇｙは、報知期間の開始を報知するための画像である。本実施形態の特別ナビ期間では、特別ナビ画像Ｇｙに対応する態様で発光領域が発光するため、例えば特別ナビ画像Ｇｙとは別の画像に対応する態様で発光領域が発光する構成と比較して、報知期間が開始された旨が効果的に遊技者に報知されるという利点がある。
【０４４７】
また、本実施形態の特別ナビ期間では、特別ナビ画像Ｇｙに対応する音響が出力される。以上の構成では、例えば特別ナビ画像Ｇｙとは別の画像に対応する音響が再生される構成と比較して、報知期間が開始された旨が効果的に遊技者に報知されるという効果は格別に顕著である。
【０４４８】
図２６（ｃ）に示す通り、通常ナビ期間において、通常ナビ画像Ｇｘおよびボーナス中画像を含む画面Ｍｃ（上述の図２５（ｃ）参照）が表示される。また、通常ナビ期間では、通常ナビ画像Ｇｘおよびボーナス中画像のうちボーナス中画像に対応する態様で発光領域が発光し、当該ボーナス中画像に対応する音響が出力される。
【０４４９】
図２６（ｃ）に示す通り、特殊ナビ期間において、特殊ナビ画像Ｇｚおよび通常中画像を含む画面Ｍｄ（上述の図２６（ｂ）参照）が表示される。また、特殊ナビ期間では、特殊ナビ画像Ｇｚおよび通常中画像のうち通常中画像に対応する態様で発光領域が発光する。上述した通り、特殊ナビ期間は、報知期間の終了を報知するために設けられ、特殊ナビ画像Ｇｚは、報知期間の終了を報知するための画像である。
【０４５０】
以上の説明から理解される通り、報知期間の開始を報知するための特別ナビ期間では、報知期間の開始を報知するためのナビ画像（特別ナビ画像Ｇｙ）に対応する態様で発光領域が発光する。一方で、報知期間の終了を報知するための特殊ナビ期間では、報知期間の終了を報知するためのナビ画像（特殊ナビ画像Ｇｚ）に対応する態様で発光領域が発光しない。
【０４５１】
仮に、報知期間の終了を報知するための特殊ナビ期間において、報知期間の終了を報知するための特殊ナビ画像Ｇｚに対応する態様で発光領域が発光する構成を想定する。以上の構成では、特殊ナビ期間において特殊ナビ画像Ｇｚに対応する態様で発光領域が発光しない構成（例えば第２実施形態）と比較して、遊技者にとって比較的有利な報知期間の終了が強調される。すなわち、遊技者にとって比較的不利な通常期間への移行が強調されるとも換言される。以上の構成では、遊技者によっては、遊技を継続する意欲が低下し易いという不都合が生じ得る。第２実施形態によれば、上述の不都合が抑制される。
【０４５２】
また、第２実施形態では、報知期間の終了を報知するための特殊ナビ期間において、通常中画像に応じた態様で発光領域が発光する。通常中画像は、上述した通り、次回の疑似ボーナス状態へ移行するかもしれないという期待感が向上する画像を含む。以上の構成によれば、報知期間の終了を報知するための特殊ナビ期間において、特殊ナビ画像Ｇｚにより報知期間の終了を報知可能であるとともに、次回の疑似ボーナス状態への期待感が向上される通常中画像を強調することができる。したがって、報知期間が終了した場合における遊技者の遊技に対する意欲の低下が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【０４５３】
さらに、本実施形態では、報知期間の終了を報知するための特殊ナビ期間において、通常中画像に対応する音響が出力される。以上の構成によれば、例えば特殊ナビ期間において特殊ナビ画像Ｇｚに対応する音響が出力される構成と比較して、次回の疑似ボーナス状態への期待感が向上される通常中画像が強調され、報知期間が終了した場合における遊技者の遊技に対する意欲の低下が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【０４５４】
＜第５実施形態＞
図２７は、第５実施形態を説明するための図である。第５実施形態では、上述の第１実施形態と同様に、報知期間が設けられる。以上の報知期間では、期間表示器３８が点灯し、指示表示器１６に指示情報「９」（右第１停止）が表示される。また、報知期間では、演出用ランプ２８が右第１停止を報知する押順報知態様で発光する。第５実施形態の報知期間は、第１実施形態の報知期間と同様に、第１報知期間および第２報知期間が含まれる。
【０４５５】
第５実施形態のメインＣＰＵ３０１は、各種の異常（エラー）を検知可能な異常検知手段として機能する。例えば、メインＣＰＵ３０１は、前面扉３が開放していること（以下「第１エラー」）を検知可能である。また、メインＣＰＵ３０１は、予め定められた時間長に亘りメダルセンサ３４ＳＥがＯＮ状態であること（以下「第２エラー」）を検知可能である。予め定められた時間長に亘りメダルセンサ３４ＳＥがＯＮ状態である場合としては、不正な器具がメダル投入部８に挿入された場合が想定される。
【０４５６】
メインＣＰＵ３０１は、各種の異常の何れも検知されない非検知状態において、第１エラーを検知した場合に第１検知状態へ移行し、第２エラーを検知した場合に第２検知状態へ移行する。また、メインＣＰＵ３０１は、第１エラーの解除条件が第１検知状態において成立すると第１検知状態を終了する。第１エラーは、例えば、前面扉３が閉じられた場合に終了する。また、第１エラーは、予め定められた時間長が経過した場合に終了する。同様に、第２エラーの解除条件が第２検知状態において成立すると第２検知状態を終了する。第２エラーは、例えば、リセットボタン５１２が操作された場合に終了する。ただし、第２エラーは、特定の時間長が経過した場合であっても終了しない。
【０４５７】
第５実施形態のメインＣＰＵ３０１は、期間信号を遊技機１の外部へ送信可能である。メインＣＰＵ３０１は、報知期間（第１報知期間）へ移行すると期間信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。また、メインＣＰＵ３０１は、報知期間が終了すると期間信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態にする。報知期間では、エラーの検知状態であるか非検知状態であるかによらず、期間信号がＯＮ状態で維持される。ただし、例えば、検知されたエラーの種類に応じて、期間信号がＯＦＦ状態へ変化する場合とＯＮ状態で維持される場合とがある構成としてもよい。
【０４５８】
メインＣＰＵ３０１は、エラー信号を遊技機１の外部へ送信可能である。メインＣＰＵ３０１は、第２検知状態へ移行するとエラー信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させる。また、メインＣＰＵ３０１は、第２検知状態が終了するとエラー信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。一方、第１検知状態へ移行した場合、エラー信号はＯＦＦ状態で維持される。以上のエラー信号は、例えば遊技場に設置されたホールコンピュータに送信される。ホールコンピュータは、エラー信号の状態を監視することで、遊技機１が第２検知状態へ移行しているか否かを判別可能になる。
【０４５９】
第５実施形態では、特定のエラーを検知した場合に移行する検知状態では、遊技制御処理（上述の図１９参照）が中断され、遊技の進行が停止される（例えば、開始操作および停止操作が受付不可能となる）。一方、他のエラーを検知した場合に移行する検知状態では、遊技制御処理は継続して実行され、遊技の進行が可能である。遊技の進行が可能な検知状態では、報知期間において、指示表示器１６に指示情報が表示され、期間表示器３８が点灯する。また、遊技の進行が可能な検知状態では、報知期間において、演出用ランプ２８が押順報知態様で発光する。上述の第１検知状態および第２検知状態では、遊技の進行が可能である。
【０４６０】
図２７（ａ−１）は、報知期間が開始された直後の第１報知期間で液晶表示装置３０に表示される画面Ｍｘの模擬図である。第５実施形態における画面Ｍｘは、第１実施形態における第１報知画面Ｍ２（図１４（ｂ−２）参照）に対応する。画面Ｍｘは、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢを表示する（第１報知画面Ｍ２と同様）。なお、第５実施形態における矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢは、左方向へ移動して表示される（第１実施形態と同様）。ただし、第５実施形態における矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢの表示態様は適宜に変更できる。
【０４６１】
図２７（ａ−１）の具体例では、第１報知期間が開始される以前に第１エラーが検知された場合を想定する。以上の場合、第１報知期間が第１検知状態になる。図２７（ａ−１）に示す通り、第１検知状態では、第１エラー画像ＧＥ１が液晶表示装置３０に表示される。第１エラー画像ＧＥ１は、例えば、画面Ｍｘの上辺の近傍に表示される。また、第１エラー画像ＧＥ１は、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢと重ならない位置に表示される。
【０４６２】
上述した通り、第１検知状態では停止操作を含む遊技を進行させるための操作が受付可能である。仮に、第１エラー画像ＧＥ１が矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢと重なる位置に表示される構成を想定する。以上の構成では、第１エラー画像ＧＥ１を他の画像より前側に（優先して）表示した場合、停止操作順序を報知するための矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが第１エラー画像ＧＥ１で遮蔽される。したがって、停止操作が可能な期間において、停止操作順序が適当に報知されないという不都合が生じ得る。
【０４６３】
本実施形態の第１エラー画像ＧＥ１は、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢと重ならない位置に表示されるため、上述の不都合が抑制される。また、第１検知状態では、演出用ランプ２８による停止操作順序の報知が継続される。したがって、上述の不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。ただし、第１エラー画像ＧＥ１が矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢと重なる位置に表示される構成を採用してもよい。また、以上の構成において、第１エラー画像ＧＥ１を他の画像より前側に表示する構成としてもよい。
【０４６４】
図２７（ａ−２）は、第１検知状態の第１報知期間において再生される各音響を説明するためのタイムチャートである。第５実施形態の音源ＩＣ４３１は、チャンネルＣｈｘおよびチャンネルＣｈｙを含む複数のチャンネルＣｈを具備する。チャンネルＣｈの各々において、相違する音響が並行して再生可能である。第１報知期間では、チャンネルＣｈｘにおいて音声「逆押し」が再生され、スピーカ３２から出力される。また、第１検知状態では、チャンネルＣｈｙにおいて第１エラー音が再生され、スピーカ３２から出力される。
【０４６５】
図２７（ａ−２）の具体例では、時点ｔ１において第１エラーが検知され、第１検知状態へ移行した場合を想定する。また、図２７（ａ−２）の具体例では、第１検知状態の時点ｔ２において、第１報知期間が開始された場合を想定する。以上の第１報知期間では、チャンネルＣｈｘにおいて音声「逆押し」が再生され、且つ、チャンネルＣｈｙにおいて第１エラー音が再生される。すなわち、音声「逆押し」および第１エラー音の双方が並行して再生される。以上の場合、遊技者は、第１エラーが発生している旨、および、逆押しで停止操作すべき旨を第１報知期間において把握できる。
【０４６６】
図２７（ｂ−１）は、第２報知期間で液晶表示装置３０に表示される画面Ｍｙの模擬図である。第５実施形態における画面Ｍｙは、第１実施形態における第２報知画面Ｍ４（図１５（ｂ−１）参照）に対応する。図２７（ｂ−１）に示す通り、画面Ｍｙは、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹを表示する（第２報知画面Ｍ４と同様）。なお、第５実施形態において、矢印画像ＧＸは揺動して表示され、文字画像ＧＹは停止して表示される（第１実施形態と同様）。ただし、第５実施形態における矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹの表示態様は適宜に変更できる。
【０４６７】
図２７（ｂ−１）の具体例では、第２報知期間が開始される以前に第１エラーが検知された場合を想定する。以上の場合、第２報知期間が第１検知状態になる。上述した通り、第１検知状態では第１エラー画像ＧＥ１が液晶表示装置３０に表示される。本実施形態の第１エラー画像ＧＥ１は、第２報知期間において、上述の第１報知期間と共通の位置に表示される。以上の第１エラー画像ＧＥ１は、図２７（ｂ−１）に示す通り、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹと重ならない位置に表示される。以上の構成では、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが第１エラー画像ＧＥ１で遮蔽されて停止操作順序が適当に報知されないという不都合が抑制される。
【０４６８】
図２７（ｂ−２）は、第１検知状態の第２報知期間において再生される各音響を説明するためのタイムチャートである。第２報知期間では、チャンネルＣｈｘにおいて音声「右から押してね」が再生され、スピーカ３２から出力される。図２７（ｂ−２）の具体例では、時点ｔ３において第１エラーが検知され、その後の時点ｔ４において、第２報知期間が開始された場合を想定する。以上の場合、音声「右から押してね」および第１エラー音の双方が第２報知期間において並行して再生される。以上の構成では、遊技者は、第１エラーが発生している旨、および、逆押しで停止操作すべき旨を第１検知状態の第２報知期間において把握できる。
【０４６９】
なお、押順を報知するための各音声（「逆押し」および「右から押してね」。以下「報知音声」という）および第１エラー音が並行して再生される場合、各音響の音量は適宜に変更できる。例えば、第１エラー音および報知音声が略同じ音量で再生される構成としてもよい。また、第１エラー音が報知音声より大きな音量で再生される構成としてもよいし、報知音声が第１エラー音より大きな音量で再生される構成としてもよい。さらに、報知音声の再生が開始される契機で、第１エラー音の音量が小さくなり、報知音声の再生が終了した契機で第１エラー音が元の音量に戻る構成としてもよい。
【０４７０】
図２７（ｃ−１）は、第２検知状態で液晶表示装置３０に表示される画像（ＧＥ２）を説明するための図である。図２７（ｃ−１）に示す通り、第２エラー画像ＧＥ２が第２検知状態において液晶表示装置３０に表示される。第２エラー画像ＧＥ２は、上述の第１エラー画像ＧＥ１と比較して、画像表示領域の広範囲に表示される。
【０４７１】
例えば、第１報知期間の画面Ｍｘにおいて、以上の第２エラー画像ＧＥ２が表示された場合、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢは第２エラー画像ＧＥ２で遮蔽される。また、第２報知期間の画面Ｍｙにおいて、第２エラー画像ＧＥ２が表示された場合、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹは第２エラー画像ＧＥ２で遮蔽される。すなわち、第２エラー画像ＧＥ２が表示される第２検知状態では、矢印画像（ＧＡ、ＧＸ）および文字画像（ＧＢ、ＧＹ）が非表示になる。
【０４７２】
以上の構成によれば、第２エラー画像ＧＥ２が第１エラー画像ＧＥ１と同じ大きさの構成と比較して、例えば遊技機１の管理者により、第２検知状態である遊技機１が発見され易くなる。上述した通り、遊技機１に対して不正行為がされた場合に第２検知状態へ移行する。第２検知状態である遊技機１が発見され易くなる構成を採用することで、当該不正行為が抑止されるという利点がある。
【０４７３】
ただし、第２エラー画像ＧＥ２が表示されると矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが非表示になる構成では、第２エラー画像ＧＥ２が表示される期間において停止操作順序が適当に報知されない不都合が想定される。以上の事情を考慮して、本実施形態では、第２エラー画像ＧＥ２が表示される期間を含む報知期間において、演出用ランプ２８が押順報知態様で発光する。以上の構成では、矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹが非表示となる期間であっても、当該矢印画像ＧＸおよび文字画像ＧＹにより報知される停止操作順序が演出用ランプ２８の発光態様により把握可能である。したがって、上述の不都合が抑制される。
【０４７４】
図２７（ｃ−２）は、第２検知状態において再生される各音響を説明するためのタイムチャートである。図２７（ｃ−２）の具体例では、時点ｔｘにおいて第２エラーが検知され、第２検知状態に移行した場合を想定する。また、時点ｔｘより後の時点ｔｙにおいて第１報知期間または第２報知期間が開始された場合を想定する。以上の場合、時点ｔｘにおいて、エラー信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化し、音源ＩＣ４３１のチャンネルＣｈｙで第２エラー音が再生される。また、第２検知状態では、第２エラー音が再生されるチャンネルＣｈｙ以外のチャンネルＣｈ（Ｃｈｘを含む）は、音量が数値「０」で維持される。
【０４７５】
以上の構成では、第２検知状態の第１報知期間では、音声「逆押し」がスピーカ３２から出力されない。同様に、第２検知状態の第２報知期間では、音声「右から押してね」がスピーカ３２から出力されない。以上の構成では、例えば第２エラー音および他の音響が並行して再生される構成と比較して、第２エラー音が他の音響で聞え難くなる不都合が抑制される。
【０４７６】
＜第６実施形態＞
図２８は、第６実施形態を説明するための図である。第６実施形態では、上述の第２実施形態および第３実施形態と同様に、遊技操作手段（停止ボタン２５）を第１の態様で操作した場合に第２の態様で操作した場合より有利になり易い特定期間が設けられる。図２８に示す具体例では、特定期間において、右第１停止の押順で遊技すると正解ベルが入賞し、右第１停止以外の押順で遊技すると正解ベルが入賞しない構成を想定する。以上の特定期間としては、例えば、ボーナス状態が想定される。
【０４７７】
第６実施形態の特定期間では、上述の第２実施形態および第３実施形態と同様に、セグメント表示器Ｄにより特定期間である旨が報知される。具体的には、第３実施形態の特定期間では、期間表示器３８が点灯する。また、第６実施形態の特定期間では、第３実施形態と同様に、液晶表示装置３０に矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂ（報知画像Ｇ）を表示することで、特定期間である旨が報知される。なお、第６実施形態における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇａは、揺動して表示される（第１実施形態と同様）。ただし、第６実施形態における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの表示態様は適宜に変更できる。
【０４７８】
第６実施形態の特定期間では、予め定められた特典を付与するか否かが抽選により決定される。以上の特典としては、例えば、第３実施形態で説明した高確率状態へ移行する権利が採用され得る。特典を付与することが決定された場合、複数種類の告知演出の何れかが実行される。複数種類の告知演出には、第３実施形態と同様に、演出可動体２９（Ｌ、Ｒ）が移動する役モノ演出が含まれる。
【０４７９】
図２８（ａ）は、役モノ演出が実行されない特定期間を説明するための図である。上述の第３実施形態では、役モノ演出が実行されない場合に演出可動体２９が可動体遮蔽部３１で遮蔽される具体例を説明した（上述の図２２（ａ）参照）。第６実施形態では、可動体遮蔽部３１が設けられない具体例を説明する。以上の具体例では、図２８（ａ）に示す通り、役モノ演出が実行されない期間において、退避位置の演出可動体２９を遊技者が視認可能である。
【０４８０】
演出可動体２９は、光透過性の部材で形成されるととともに、内部に発光体（例えばＬＥＤ）が設けられる。以上の演出可動体２９は、役モノ演出が実行される期間において、予め定められた態様で発光する。また、演出可動体２９は、役モノ演出以外の演出が実行される期間（退避位置で停止する期間）においても、当該演出に対応する態様で発光する。以上の構成によれば、例えば演出可動体２９が役モノ演出以外で発光しない構成と比較して、演出性が向上するという利点がある。
【０４８１】
第６実施形態の特定期間では、図２８（ａ）に示す通り、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂに加え、情報画像Ｇｒおよび矢印画像Ｇｗが表示される。矢印画像Ｇｗは、矢印画像Ｇａにより報知される停止操作順序を報知する。以上の矢印画像Ｇｗは、矢印画像Ｇａと同じ方向（図２８の例では左方向）を示す。情報画像Ｇｒは、予め定められた遊技情報を表示する。図２８（ａ）に示す情報画像Ｇｒは、賭けメダルの現在値を表示する。ただし、情報画像Ｇｒに表示される遊技情報は以上の例に限定されない。例えば、特定期間の残り遊技回数が情報画像Ｇｒに表示される構成としてもよい。
【０４８２】
図２８（ａ）に示す通り、矢印画像Ｇｗは情報画像Ｇｒの近傍に表示される。以上の構成では、情報画像Ｇｒが表示する遊技情報、および、矢印画像Ｇｗにより報知される停止操作順序を一度に確認し易いという利点がある。以上の情報画像Ｇｒは、特定期間の各時点において共通の位置に表示される。同様に、矢印画像Ｇｗは、特定期間の各時点において共通の位置に表示される。ただし、情報画像Ｇｒの表示位置が各期間において変化する構成としてもよい。また、矢印画像Ｇｗの表示位置が特定期間において変化する構成としてもよい。
【０４８３】
図２８（ｂ）は、役モノ演出において演出可動体２９が移動する直前における各構成を説明するための図である。役モノ演出が実行される場合、第３実施形態と同様に、演出可動体２９Ｌは端部ＴＬを中心に時計回りに回転し、演出可動体２９Ｒは端部ＴＲを中心に反時計回りに回転する。図２８の具体例では、演出可動体２９Ｌの端部ＴＬおよび演出可動体２９Ｒの端部ＴＲが位置Ｐに位置する場合を想定する。図２８（ｂ）には、退避位置から出現位置に移動するまでに演出可動体２９が通過する移動領域Ａの外縁が二点鎖線で示される（第３実施形態と同様）。
【０４８４】
図２８（ｂ）に示す通り、役モノ演出において、報知画像Ｇ、情報画像Ｇｒおよび矢印画像Ｇｗに加え、矢印画像Ｇｖが液晶表示装置３０に表示される。矢印画像Ｇｖは、矢印画像Ｇｗと同様に、矢印画像Ｇａが報知する停止操作順序を報知するための画像である。また、矢印画像Ｇｖは、役モノ演出が実行される際に一時的に液晶表示装置３０に表示される画像である。
【０４８５】
図２８（ｂ）に示す通り、矢印画像Ｇｖは、移動領域Ａの外側に表示される。また、矢印画像Ｇｗは、矢印画像Ｇｖと同様に、移動領域Ａの外側に表示される。以上の矢印画像Ｇｖは、矢印画像Ｇａと略同じ大きさである。また、矢印画像Ｇｗは、矢印画像Ｇａより小さい。ただし、各矢印画像の大きさは適宜に変更できる。
【０４８６】
図２８（ｂ）に示す通り、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの一部分は正面視で移動領域Ａと重なる。したがって、役モノ演出が実行される期間において、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの一部分が演出可動体２９で遮蔽される。以上の場合、特定期間である旨が矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂにより適当に報知されない不都合が想定される。
【０４８７】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、演出可動体２９が移動する直前において、正面視で移動領域Ａと重ならない位置に矢印画像Ｇｖを表示開始する構成を採用した。以上の構成によれば、仮に矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが演出可動体２９で遮蔽された場合であっても、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが報知する停止操作順序が矢印画像Ｇｖにより把握できる。
【０４８８】
また、特定期間において、正面視で移動領域Ａと重ならない位置に矢印画像Ｇｗを表示する構成を採用した。以上の構成によれば、仮に矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが演出可動体２９で遮蔽された場合であっても、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが報知する停止操作順序が矢印画像Ｇｗにより把握できる。
【０４８９】
ところで、演出可動体２９が消灯する期間は、演出可動体２９が発光する期間と比較して、遊技者が液晶表示装置３０に注目し易いという事情がある。以上の事情を考慮して、第６実施形態の演出可動体２９は、移動を開始する前（報知画像Ｇを遮蔽する前）に一旦消灯する。以上の構成によれば、演出可動体２９が移動を開始する直前に表示開始される矢印画像Ｇｖに遊技者が気付き易くなるという利点がある。
【０４９０】
図２８（ｃ）は、演出可動体２９が出現位置に移動した場合の具体例を説明するための図である。上述した通り、演出可動体２９は、移動する直前に一旦消灯する。また、演出可動体２９は、移動を開始した場合、役モノ演出に対応する態様で発光する。なお、演出可動体２９が消灯する期間は適宜に変更できる。例えば、演出可動体２９が移動を開始してから出現位置まで移動する期間において、演出可動体２９が消灯する構成としてもよい。
【０４９１】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０４９２】
（１）上述の各構成において、「第１報知期間」における「第１画像」（例えば、図１４（ｂ−２）に示す矢印画像ＧＡ）および「第２報知期間」における「第１画像」（例えば、図１５（ｂ−１）に示す矢印画像ＧＸ）が相違する具体例を示した。しかし、「第１報知期間」における「第１画像」および「第２報知期間」における「第１画像」が共通の構成としてもよい。
【０４９３】
（２）上述の各構成において、報知画像の態様は適宜に変更してもよい。図２９は、変形例における報知画像の一例を説明するための図である。図２９（ａ）には、報知画像としての矢印画像Ｇ１の模擬図が示される。矢印画像Ｇ１は、図２９（ａ）に示す通り、略三角形の画像である。具体的には、矢印画像Ｇ１は、線分Ｂを底辺とする二等辺三角形である。ただし、二等辺三角形以外の三角形（例えば正三角形）を報知画像として用いてもよい。矢印画像Ｇ１は、底辺である線分Ｂが画像表示領域の右辺（左辺）と略平行に表示される。また、矢印画像Ｇ１は、頂点Ｔが線分Ｂの右側に位置する。以上の矢印画像Ｇ１は、右方向を示すことにより、特定の遊技操作の態様（例えば、後述の「右打ち」）を報知する。
【０４９４】
図２９（ｂ）には、他の変形例における矢印画像Ｇ２の模擬図が示される。矢印画像Ｇ２は、図２９（ｂ）に示す通り、複数個の部分画像ｇ２により構成される。なお、図２９（ｂ）の具体例では、３個の部分画像ｇ２で構成される矢印画像Ｇ２を示すが、矢印画像Ｇ２を２個の部分画像ｇ２で構成してもよいし、４個以上の部分画像ｇ２で矢印画像Ｇ２を構成してもよい。部分画像ｇ２の各々は、右方向が示される様に頂点Ｔが表示されると共に、左右方向に互いに近接して配列される。以上の矢印画像Ｇ２は、右方向を示すことにより、特定の遊技操作の態様を報知する。
【０４９５】
図２９（ｃ）には、他の変形例における矢印画像Ｇ３の模擬図が示される。矢印画像Ｇ３は、図２９（ｃ）に示す通り、立体的に表された矢印（立体画像）で構成される。以上の矢印画像Ｇ３は、右方向を示すことにより、特定の遊技操作の態様を報知する。また、図２９（ｃ）に示す変形例では、矢印画像Ｇ３の表示態様が変化する。具体的には、矢印画像Ｇ３を水平方向に２等分する直線Ａを回転軸として、図２９（ｃ）に示す直線Ａに付した矢印で示す方向に矢印画像Ｇ３が回転する。
【０４９６】
図２９（ｄ−１）には、他の変形例における矢印画像Ｇ４の模擬図が示される。図２９（ｄ−１）の変形例では、付加画像Ｇｆが矢印画像Ｇ４に重畳して表示される。付加画像Ｇｆは、矢印画像Ｇ４より優先して（前側に）表示される。以上の構成では、矢印画像Ｇ４の一部分が付加画像Ｇｆにより遮蔽される。
【０４９７】
図２９（ｄ−２）は、上述の図２９（ｄ−１）に示す位置に付加画像Ｇｆが表示されてから所定時間が経過した場合の具体例を説明するための図である。図２９（ｄ−１）および図２９（ｄ−２）から理解される通り、時間の経過に応じて、付加画像Ｇｆの位置が変化する。具体的には、付加画像Ｇｆは、所定の速度で予め定められた方向へ移動して表示される。ただし、付加画像Ｇｆを予め定められた位置に表示した後に、当該付加画像Ｇｆを一旦非表示にし、その後、当該予め定められた位置とは別の位置に付加画像Ｇｆが表示される構成としてもよい。
【０４９８】
以上の通り、図２９（ｄ−１）および図２９（ｄ−２）に示す変形例では、付加画像Ｇｆにより遮蔽される矢印画像Ｇ４の領域が変化する。すなわち、以上の変形例では、矢印画像Ｇ４における非表示となる領域が変化するとも換言される。なお、図２９（ｄ−１）および図２９（ｄ−２）の変形例では、複数個の付加画像Ｇｆが表示される構成としたが、１個の付加画像Ｇｆが表示される構成としてもよい。
【０４９９】
本発明における「画像の表示態様を変化させる」という構成には、例えば第１実施形態で説明した、画像を移動（直進、揺動）させることで「画像の表示位置を変化させる」という構成、および、「画像の色彩（コントラスト）を変化させる」という構成が含まれる。また、本発明における「画像の表示態様を変化させる」という構成には、上述した図２９（ｃ）に示した「画像を回転表示する」という構成が含まれる。さらに、本発明における「画像の表示態様を変化させる」という構成には、上述した図２９（ｄ−１）および図２９（ｄ−２）に示した「画像の非表示となる領域を変化させる」という構成が含まれる。
【０５００】
（３）上述の各形態では、矢印画像および文字画像で報知画像を構成すると共に、矢印画像および文字画像が相互に重ならない位置に表示された。しかし、矢印画像および文字画像が相互に重なる位置に表示される構成としてもよい。以上の構成としては、矢印画像の前側に文字画像が表示される構成が考えられる。
【０５０１】
また、以上の各形態では、文字画像を１個の画像（例えば、図１４（ｂ−１）の画像Ｇｂ）で構成したが、文字画像を複数個の画像で構成してもよい。具体的には、文字列「右打ち」を表す文字画像を想定する。以上の文字画像を、文字「右」を表す画像、文字「打」を表す画像、および、文字「ち」を表す画像で構成してもよい。
【０５０２】
（４）上述の各形態において、報知期間（特定期間）の開始を報知する特別報知画像（報知画像）を複数種類設けてもよい。例えば、非報知期間における演出モードを複数種類設ける。非報知期間では、演出モードに応じた演出が実行される。以上の構成において、報知期間へ移行する時点における演出モードに応じた特別報知画像が表示される構成が考えられる。また、特別報知画像の表示に伴い所定のキャラクタ画像が表示されるとともに、当該キャラクタ画像を複数種類設けてもよい。以上の構成において、報知期間へ移行する時点における演出モードに応じたキャラクタ画像が表示される構成としてもよい。なお、以上の演出モードを遊技者が選択可能な構成としてもよい。また、報知期間の終了を報知する特殊報知画像を複数種類設けてもよい。
【０５０３】
（５）上述の各形態において、設定値に応じて、遊技操作態様を報知するための報知画像が複数種類から選択される構成としてもよい。以上の報知画像で設定値が示唆される。したがって、例えば報知画像により設定値が示唆されない構成と比較して、報知画像に注目させ易くなる。以上の構成によれば、遊技操作の態様が報知画像により確実に遊技者に報知され易くなる。なお、設定値に応じて、遊技操作態様を報知するための音響が複数種類から選択される構成としてもよい。
【０５０４】
（６）上述の第１実施形態では、第１報知期間へ移行したことを条件に、第２報知期間へ移行可能にした。しかし、第２報知期間へ移行可能になる条件は、上述の例に限定されない。例えば、第１報知期間において、予め定められた条件を満たした場合、第２報知期間へ移行可能になる構成としてもよい。以上の変形例の具体例としては、例えば、第１報知期間が開始されてから予め定められた時間が経過するまでに、当該第１報知期間で報知された遊技操作の態様で遊技すると第２報知期間へ移行可能であるとともに、第１報知期間が開始されてから予め定められた時間が経過するまでに、当該第１報知期間で報知された遊技操作の態様で遊技しない場合に第２報知期間へ移行しない構成としてもよい。以上の構成では、第２報知期間へ移行する条件が変化に富み、遊技の面白みが向上する。
【０５０５】
（７）上述の第６実施形態では、矢印画像Ｇａ、文字画像Ｇｂ、矢印画像Ｇｖおよび矢印画像Ｇｗにより遊技操作の態様が特定期間において報知される構成とした。しかし、特定期間の何れの時点においても、液晶表示装置３０が表示する画像により遊技操作の態様が報知されれば足り、以上の各画像の何れかを省略してもよい。例えば、矢印画像Ｇｖが表示されない構成としてもよい。
【０５０６】
また、特定期間の何れの時点においても、液晶表示装置３０が表示する画像により遊技操作の態様が報知されれば足り、矢印画像Ｇａ、文字画像Ｇｂ、矢印画像Ｇｖおよび矢印画像Ｇｗが表示される位置および時期は適宜に変更してもよい。例えば、上述の第６実施形態では、特定期間において、矢印画像Ｇｗが正面視で移動領域Ａの外側に表示される構成とした。しかし、矢印画像Ｇｗが移動領域Ａと重なる領域に表示される構成としてもよい。また、特定期間の第１の遊技状態において矢印画像Ｇｗを表示し、第２の遊技状態において矢印画像Ｇｗが非表示になる構成としてもよい。矢印画像Ｇｗが情報画像Ｇｒの近傍に表示されない構成としてもよい。さらに、特定期間において矢印画像Ｇｗが複数個同時に表示される構成としてもよい。
【０５０７】
ところで、矢印画像Ｇｗは、特定期間が開始された場合に表示され、特定期間が開始される前の期間では非表示である。したがって、例えば特定期間で初めて遊技する遊技者は、特定期間において矢印画像Ｇｗが表示される位置を把握し難いという不都合が想定される。
【０５０８】
以上の事情を考慮して、特定期間が開始される前の期間において情報画像Ｇｒが表示される位置は、特定期間おいて情報画像Ｇｒが表示される位置と共通であるとともに、当該情報画像Ｇｒの近傍に矢印画像Ｇｗが表示される構成が好適である。以上の構成では、例えば特定期間が開始される前後で、情報画像Ｇｒの位置が変化する構成と比較して、情報画像Ｇｒの位置が把握し易いという利点がある。また、情報画像Ｇｒの近傍に矢印画像Ｇｗが表示されるため、情報画像Ｇｒを確認した遊技者は、矢印画像Ｇｗが表示される位置を把握できるという利点がある。したがって、当該変形例によれば、上述の不都合が抑制される。
【０５０９】
なお、以上の変形例を第２実施形態または第３実施形態に採用してもよい。また、第１実施形態または第４実施形態において、報知期間が開始される前の期間において情報画像Ｇｒが表示される位置は、報知期間おいて情報画像Ｇｒが表示される位置と共通であるとともに、当該情報画像Ｇｒの近傍に矢印画像Ｇｗが表示される構成としてもよい。
【０５１０】
（８）上述の各形態では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂで構成される報知画像が特定期間（報知期間）において表示される構成とした。しかし、特定期間の第１の期間では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂで構成される報知画像が表示され、第２の期間では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂに替えて、他の報知画像が表示される構成としてもよい。例えば、特定期間において特定演出が実行されない期間では、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂで構成される報知画像が表示され、特定演出が実行される期間では、当該報知画像に替えて、矢印画像を含み文字画像を含まない報知画像（例えば、図２８に示す矢印画像Ｇｗ）が表示される構成としてもよい。
【０５１１】
（９）上述の第４実施形態では、報知期間における最初の特別遊技状態（疑似ボーナス状態）の開始時に特別ナビ期間を設け、当該報知期間の２回目以降の特別遊技状態では、特別ナビ期間を省略した。以上の構成において、報知期間の２回目以降の特別遊技状態が開始された場合、当該報知期間において特別遊技状態へ移行した合計回数を報知するための期間を設けてもよい。
【０５１２】
なお、報知期間の最初の特別遊技状態の開始時に、当該報知期間において特別遊技状態へ移行した合計回数（１回）を報知するための期間を設ける構成としてもよい。ただし、報知期間における最初の特別遊技状態の開始時に、特別遊技状態への移行を報知するスタート期間および報知期間の移行を報知する特別ナビ期間がもけられる構成において、特別遊技状態へ移行した合計回数を報知するための期間をさらに設けた場合、特別遊技状態の開始時において報知される情報の種類数が過多になる不都合が生じ得る。
【０５１３】
以上の事情を考慮して、報知期間における最初の特別遊技状態の開始時では、当該報知期間において特別遊技状態へ移行した合計回数を報知するための期間が省略され、２回目以降の特別遊技状態の開始時において、当該報知期間において特別遊技状態へ移行した合計回数を報知するための期間が設けられる構成が好適である。
【０５１４】
（１０）本発明のパチンコ機の具体例を以下に例示する。以上のパチンコ機は、遊技釘および各種の入賞口が設けられた遊技領域を具備するとともに、本発明の遊技操作手段に対応する遊技ハンドルを具備する。遊技ハンドルを操作することで、遊技球が遊技領域に打出され、当該遊技球が何れかの入賞口に入った場合（入球した場合）、遊技者に遊技球が払出される。
【０５１５】
また、以上のパチンコ機は、遊技ハンドルを第１の態様で操作すると遊技ハンドルを第２の態様で操作した場合より有利となる特別遊技状態（例えば、大当り状態）、および、遊技ハンドルを第２の態様で操作すると遊技ハンドルを第１の態様で操作した場合より有利となる通常遊技状態（例えば、非時短状態）を含む各遊技状態へ移行可能な構成が採用される。
【０５１６】
以上のパチンコ機の具体例としては、遊技ハンドルを第１の態様で操作した場合に入球可能になる第１入賞口（例えば、大入賞口、および、時短状態において入賞可能な特別始動口）、および、遊技ハンドルを第２の態様で操作した場合に入球可能になる第２入賞口（例えば、通常始動口）を遊技領域に設ける。また、通常遊技状態では第１入賞口を塞ぎ（入球不可能とし）、特別遊技状態では第１入賞口への入球を容易にする部材を設ける。
【０５１７】
以上のパチンコ機では、通常遊技状態では、第１入賞口より第２入賞口への入球が容易になるため、遊技ハンドルを第２の態様で操作すると第１の態様で操作した場合より有利である。一方、特別遊技状態では、第２入賞口より第１入賞口への入球が容易になるため、遊技ハンドルを第１の態様で操作すると第２の態様で操作した場合より有利である。
【０５１８】
以上の第１入賞口としては、大当り状態において入球可能となる大入賞口が考えられる。第２入賞口としては、例えば、入球した場合に大当り抽選が実行される通常始動口が考えられる。また、第１入賞口としては、上述の大入賞口の他に、時短状態において入球可能となるとともに、入球した場合に大当り抽選が実行される特別始動口が考えられる。仮に、大当り状態において入球可能になる大入賞口を第１入賞口として採用し、通常始動口を第２入賞口として採用した場合、本発明の特別遊技状態（特定期間、報知期間）には、大当り状態が相当し得る。また、特別始動口を第１入賞口として採用し、通常始動口を第２入賞口として採用した場合、本発明の特別遊技状態（特定期間、報知期間）には、特別始動口への入球が容易になる時短状態が相当し得る。なお、時短状態では、大当り状態の当選確率が向上する構成としてもよい。また、第２入賞口として、入球に応じて大当り状態が発生するＶ入賞口を採用してもよい。さらに、第２入賞口としてのＶ入賞口に入球した場合、大当り状態が終了した後の期間において大当り状態の当選確率が向上する構成としてもよい。
【０５１９】
以上のパチンコ機は、遊技の進行を制御するメインＣＰＵおよび演出を制御するサブＣＰＵが設けられる。また、サブＣＰＵにより制御され各種の画像を表示可能な液晶表示装置を具備する。
【０５２０】
以上のパチンコ機の具体的な構成としては、メインＣＰＵにより制御され、通常遊技状態（特定期間以外）で消灯し、特別遊技状態（特定期間）で発光する第１ランプと、サブＣＰＵにより制御され、通常遊技状態で消灯し、特別遊技状態で発光する第２ランプとを具備し、予め定められた報知画像を特別遊技状態において液晶表示装置に表示させる構成が考えられる。以上の構成では、第１ランプが点灯した旨が報知画像により報知される。
【０５２１】
また、特別遊技状態の第１期間では、第２ランプを点灯すると共に報知画像を表示し、特別遊技状態の第２期間では、第２ランプを点灯する一方で報知画像を非表示とする。以上の構成によれば、第２期間において報知画像が表示される構成と比較して、第２期間において報知画像以外の画像を表示可能なスペースが広くなるという利点がある。また、第２ランプは、第１期間および第２期間に亘り点灯する。以上の構成では、報知画像が非表示になる第２期間において、特別遊技状態である旨（第１ランプが点灯している旨）が第２ランプにより報知される。
【０５２２】
例えば、パチンコ機では時短状態の各遊技において、大当り状態へ移行するか否かが抽選で決定される。また、時短状態の各遊技において、大当り状態の当否に応じて、通常演出およびリーチ演出を含む各種の演出が実行される。通常演出およびリーチ演出は、大当り状態が当選した旨を示唆または報知する。通常演出は、大当り状態に当選した場合より非当選の場合に実行され易い。リーチ演出は、大当り状態に非当選の場合より当選した場合に実行され易い。また、リーチ演出では、大当り状態の当否を報知するための判定画像が液晶表示装置に表示される。
【０５２３】
以上のパチンコ機に本発明を適用した一例としては、時短状態（特定期間）の通常演出が実行される期間（第１期間）では、第２ランプが点灯するとともに報知画像が表示され、時短状態のリーチ演出が実行される期間（第２期間）では、第２ランプが点灯するとともに報知画像は非表示になる構成が考えられる。
【０５２４】
以上のパチンコ機では、大当り状態に当選している場合、リーチ演出が実行された後に大当り状態へ移行する。以上の構成において、大当り状態へ移行する前に、報知画像が再度表示される構成としてもよい。具体的には、リーチ演出では大当り図柄組合せ（例えば「７７７」）が最終的に表示される。以上の構成において、大当り図柄組合せが表示されてから大当り状態へ移行するまでの期間において、報知画像が表示される構成としてもよい。さらに、以上の構成において、大当り図柄組合せが表示されてから大当り状態へ移行するまでの期間で表示される報知画像より大きな報知画像が、大当り状態の開始に伴い液晶表示装置に表示される構成としてもよい。
【０５２５】
以上のパチンコ機において、液晶表示装置の画像表示領域より正面側に位置する移動領域を移動する演出動作を実行可能な演出可動体を具備し、液晶表示装置は、特別遊技状態において、演出動作が実行される場合および演出動作が実行されない場合の双方で、正面視で少なくとも一部分が移動領域と重なる位置に報知画像を表示可能であり、第２ランプは、正面視で移動領域と重ならない位置に設けられるとともに、特別遊技状態では、演出動作が実行される期間および演出動作が実行されない期間の双方において、点灯する構成としてもよい。
【０５２６】
以上のパチンコ機に本発明を適用した一例としては、時短状態（特定期間）において第２ランプが点灯するとともに報知画像が表示され、時短状態で大当り状態に当選した場合、大当り状態へ移行する遊技において、演出可動体を動作させることで、大当り状態の当選を報知する構成が考えられる。以上の構成において、演出可動体が動作する期間および動作しない期間の双方において、報知画像が液晶表示装置に表示されるととともに、第２ランプが点灯する。
【０５２７】
以上のパチンコ機において、報知画像として、遊技ハンドルの操作態様を報知するための画像を採用してもよい。例えば、遊技領域の中央より右側の領域（以下「右側領域」）に遊技球を打出すことで、上述の第１入賞口（大入賞口、特別始動口）に遊技球が入球可能であり、遊技領域の中央より左側の領域（以下「左側領域」）へ遊技球を打出すことで、上述の第２入賞口（通常始動口）へ遊技球が入球可能である構成を想定する。
【０５２８】
以上の構成では、例えば、左側領域を示す矢印画像（遊技者から見て左方向を示す矢印画像）を報知画像として採用してもよい。以上の矢印画像では、左側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様が報知される。同様に、右側領域を示す矢印画像（遊技者から見て右方向を示す矢印画像）を報知画像として採用してもよい。以上の矢印画像では、右側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様が報知される。
【０５２９】
第１入賞口を示す矢印画像を報知画像として採用してもよい。以上の矢印画像では、右側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様が報知される。また、第１入賞口に遊技球を入球させることを指示する文字列（例えば「大入賞口を狙ってね」という文字列）を表示する文字画像を報知画像として採用してもよい。以上の文字画像であっても、右側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様が実質的に報知される。
【０５３０】
以上の構成において、遊技ハンドルを第１の角度まで回転させる操作をした場合、左側領域へ遊技球が打出され、遊技ハンドルを第１の角度より大きい第２の角度まで回転させる操作をした場合、右側領域へ遊技球が打出される構成を想定する。以上の構成において、右側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様を報知する報知画像として、遊技ハンドルを第２の角度まで回転させる操作をすべき旨を報知する画像を採用してもよい。また、左側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様を報知する報知画像として、遊技ハンドルを第２の角度から第１の角度まで戻すべき旨を報知する画像を採用してもよい。
【０５３１】
左側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様（以下「左打ち」という）を報知する報知画像として、例えば「左打ち」という文字列を表示する文字画像を採用してもよい。同様に、右側領域へ遊技球が打出される遊技ハンドルの操作態様（以下「右打ち」という）を報知する報知画像として、例えば「右打ち」という文字列を表示する文字画像を採用してもよい。また、報知画像を矢印画像および文字画像の組合せで構成してもよい。
【０５３２】
以上のパチンコ機では、非時短状態で大当り状態に当選した場合、当該大当り終了後に時短状態へ移行する。また、時短状態で大当り状態が当選した場合、大当り状態へ再度移行する。以上の大当り状態では、右打ちで遊技することにより大入賞口（第１入賞口）へ入球可能であり、時短状態では、右打ちで遊技することにより特別始動口（他の第１入賞口）へ入球可能である。以上の構成では、大当り状態および時短状態を含む一連の期間において、右打ちを報知するための報知画像が表示される。以下、当該報知画像が表示される期間を「報知期間」という。報知期間以外の通常遊技状態（非時短状態）では、右打ちで遊技をしても特別始動口および大入賞口への入球は不可能であるが、左打ちで遊技をすることにより通常始動口へ入球可能である。
【０５３３】
以上のパチンコ機において、報知画像（例えば、矢印画像）は、第１報知画像および第１報知画像より大きい第２報知画像を含み、液晶表示装置は、特別遊技状態（大当り状態）が開始された直後の第１期間において、特別遊技状態の開始を報知するための画像（特定画像の一例）および第１報知画像を表示し、その後の第２期間において、第２報知画像を表示する構成としてもよい。
【０５３４】
以上の構成では、メインＣＰＵが制御する第１ランプの点灯に伴い、比較的大きな第２報知画像が表示される。したがって、例えば、メインＣＰＵが制御する第１ランプの点灯に伴い、比較的大きな第２報知画像が表示されない構成と比較して、第１ランプが点灯状態に変化した旨が確実に報知される。また、特別遊技状態の開始を報知するための画像が表示される第１期間では、比較的小さな第１報知画像が表示されるため、例えば第１期間において比較的大きな第２報知画像が表示される構成と比較して、第１期間において特別遊技状態の開始を報知するための画像を目立たせることができる。なお、以上のパチンコ機において、特別遊技状態への移行に伴いＯＮ状態へ変化する信号を外部に出力可能な構成を採用している場合、当該信号がＯＮ状態へ変化した旨が第２報知画像により確実に報知されるという効果が奏せられる。
【０５３５】
以上のパチンコ機において、特別遊技状態が開始された直後の第１期間において、特定画像および第１報知画像を表示し、その後の第２期間において、第２報知画像を表示する構成を採用する場合、第２報知画像が表示される期間では、当該第２報知画像に対応する音響を出力可能であり、第１報知画像が表示される期間では、当該第１報知画像と共に表示される他の画像（例えば特定画像）に対応する音響を出力可能である構成をさらに採用するのが好適である。
【０５３６】
例えば、大当り状態の終了後に時短状態へ移行可能であるとともに、大当り状態および時短状態は、右打ちが報知される報知期間であるパチンコ機を想定する。以上のパチンコ機において、右打ちが報知されない非時短状態（通常期間）で大当り状態に当選し、当該大当り状態が開始された直後の第１期間において、右打ちを報知する比較的小さな第１報知画像、および、大当り状態の開始を報知する特定画像が表示され、第１期間の後の第２期間において、右打ちを報知する比較的大きな第２報知画像が表示される構成としてもよい。また、以上のパチンコ機において、第２報知画像が表示される期間では、当該第２報知画像に対応する音響（例えば「右打ち」という音声）を出力可能であり、第１報知画像が表示される期間では、当該第１報知画像と共に表示される特定画像に対応する音響を出力可能である構成としてもよい。
【０５３７】
以上の構成において、報知画像は特別報知画像（例えば、他の報知画像とは区別可能な矢印画像）を含み、報知期間における最初の大当り状態の開始に伴い特別報知画像を表示し、その後の当該報知期間では、大当り状態が開始される場合であっても特別報知画像を表示しない構成が好適である。以上の構成によれば、特別報知画像により報知期間の開始が実質的に報知される。また、以上の構成によれば、メインＣＰＵが制御する第１ランプが点灯した旨が特別報知画像により実質的に報知される。さらに、以上のパチンコ機において、報知期間（大当り状態、時短状態）においてＯＮ状態に変化する信号を外部に送信可能な構成を採用した場合、当該信号がＯＮ状態に変化した旨が特別報知画像により実質的に報知される。
【０５３８】
例えば、報知期間における最初の大当り状態の開始に伴い、時短状態で表示される報知画像より大きい特別報知画像を表示し、その後の当該報知期間では、大当り状態が開始される場合であっても当該特別報知画像を表示しない構成としてもよい。なお、報知期間における２回目以降の大当り状態の開始に伴い、時短状態で表示される報知画像より大きい報知画像であって特別報知画像とは相違する報知画像を表示してもよい。
【０５３９】
以上のパチンコ機では、右打ちが報知される報知期間が終了した場合、左打ちを報知する特殊報知画像が液晶表示装置に表示される構成が好適である。以上の特殊報知画像によれば報知期間が終了した旨（第１ランプが消灯した旨、報知期間でＯＮ状態になる信号がＯＦＦ状態へ変化した旨）が報知される。また、以上の構成において、演出用ランプで構成される発光領域は、報知期間の開始を報知する特別報知画像が表示される期間において、当該特別報知画像に対応する態様で発光するとともに、特殊報知画像が表示される非時短状態では、当該非時短状態において実行される演出（図柄変動演出など）に係る画像（演出画像）に対応する態様で発光する構成が好適である。
【０５４０】
また、右打ちが報知される報知期間として第１報知期間および第２報知期間を設け、第１報知期間では矢印画像および文字画像の表示態様が変化し、第２報知期間では、矢印画像の表示態様が変化する構成としてもよい。以上の構成において、第２報知期間において文字画像の表示態様は変化しない構成としてもよい。
【０５４１】
以上の構成の具体例としては、大当り状態の開始に伴い、矢印画像の表示態様および文字画像の表示態様の双方が変化する第１報知演出を実行し、第１報知演出では、大入賞口へ遊技球が入球する遊技操作の態様（右打ち）が報知される構成が考えられる。また、以上の第１報知演出が実行されたことを条件に、当該大当り状態における予め定められたタイミングで、矢印画像および文字画像のうち矢印画像のみの表示態様が変化する第２報知演出が実行される。以上の第２報知演出では、Ｖ入賞口へ遊技球が入球する遊技操作の態様（右打ち）が報知される。以上のＶ入賞口は、上述の予め定められたタイミングで入球可能となり、遊技球が入球した場合、大当り状態が終了した後の期間が確率変動状態となる。確率変動状態では、大当り状態が高確率で当選する。
【０５４２】
以上のパチンコ機の具体例として、左打ちで入球可能な通常始動口、右打ちで入球可能な特別始動口、大入賞口およびＶ入賞口を設けたパチンコ機を想定する。以上のパチンコ機では、通常始動口への入球に応じて実行された内部抽選で大当り状態に当選し、当該大当り状態において大入賞口への入球が可能になる。また、大当り状態が終了した後に時短状態へ移行し、特別始動口への入球が可能になる。特別始動口への入球に応じて実行された内部抽選で小当たり状態に当選し、当該小当たり状態においてＶ入賞口への入球が可能になる。さらに、大当り状態、時短状態および小当たり状態を含む一連の期間は、報知画像により右打ちが報知される報知期間になる。
【０５４３】
以上のパチンコ機において、大当り開始時に右打ちを報知するために上述の第１報知演出を実行する。また、小当たり開始時に右打ちを報知するために上述の第２報知演出を実行する。以上の構成では、第１報知演出および第２報知演出が実行される各期間を含む報知期間において、メインＣＰＵにより制御される第１ランプおよびサブＣＰＵにより制御される第２ランプが点灯する構成が好適である。
【０５４４】
また、第１報知演出の矢印画像および文字画像は、上述の第１実施形態の第１報知期間における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂ（上述の図１４（ｂ−１）参照）と同様に、当該矢印画像の指示方向側の端部（矢印の先端）が当該文字画像の指示方向側の端部に近接し、且つ、当該矢印画像の端部が当該文字画像の指示方向側の端部より指示方向側に位置する様に表示される構成が好適である。
【０５４５】
以上のパチンコ機では、第１報知演出が実行される期間において、画像表示領域の周囲の発光領域（例えば、遊技領域）の輝度を比較的低くする構成が好適である。例えば、第１報知演出が実行される直前の期間より、第１報知演出が実行される期間における発光領域の輝度が低くなる構成が好適である。第１報知演出が実行される期間において、発光領域が右打ちを報知する態様で発光する構成としてもよい。また、以上の第１報知演出が実行される期間および第２報知演出が実行される期間において、音量値および輝度値が調整可能な構成が好適である。
【０５４６】
以上のパチンコ機にいて、報知期間（第１報知演出が実行される期間を含む）において、左打ちで遊技がされた場合、右打ちで遊技すべき旨（すなわち、左打ちで遊技された旨）を報知可能な構成としてもよい。また、第１報知演出において、演出可動体が動作しない構成が好適である。また、第１報知演出が実行される期間では、特定の演出が実行されない様に制御してもよい。
【０５４７】
以上のパチンコ機では、第１報知演出が実行される期間において、右打ちを報知するための矢印画像および文字画像の組合せを複数個表示してもよい。また、第１報知演出が実行される期間において、複数個の矢印を表示するとともに、１個の文字画像を表示する構成としてもよい。さらに、第１報知演出が実行される期間において、複数個の矢印を表示するとともに、文字画像を表示しない構成としてもよい。
【０５４８】
以上の各構成において、第１報知演出で出力される音響（例えば音声「右打ち」）および第２報知演出で出力される音響（例えば音声「右を狙ってね」）を相違させてもよい。同様に、第１報知演出における発光領域の発光態様および第２報知演出における発光領域の発光態様を相違させてもよい。
【０５４９】
鉄製の遊技球の軌道を不正に操作する磁気（磁石）を検知した場合にＯＮ状態に変化する磁気センサを設けてもよい。また、払出された遊技球を貯留可能な皿部材を設けると共に、当該皿部材が貯留する遊技球が満タンになったことを検知した場合にＯＮ状態に変化する満タンセンサを設けてもよい。満タンセンサがＯＮ状態に変化した場合、第１検知状態へ移行し、磁気センサがＯＮ状態に変化した場合、第２検知状態へ移行する。
【０５５０】
以上のパチンコ機において、第１報知演出が実行されると第１信号を外部に送信開始し、第２報知演出では第１信号を外部に送信開始せず、第２検知状態へ移行すると第２信号を外部に送信開始し、第１検知状態へ移行した契機では第２信号を外部に送信開始しない外部信号送信手段とをさらに具備し、非検知状態では、第１報知期間および第２報知期間において、各種の音響のうち各種の演出音の何れかを出力し、第１検知状態では、第１報知演出および第２報知演出において、各種の音響のうち各種の演出音の何れかと第１警告音との双方を出力し、第２検知状態では、第１報知演出および第２報知演出において、各種の音響のうち第２警告音を出力する構成としてもよい。以上のパチンコ機は、本発明に包含される。
【０５５１】
（１１）上述の各構成において、特殊報知画像（通常期間において左第１停止を報知する特殊ナビ画像Ｇｚ、非時短状態において左打ちを報知する画像）が表示される時期は、報知期間が終了した直後に限定されない。例えば、電源投入後に非時短状態で遊技が開始された場合、特殊報知画像が表示される構成としてもよい。また、報知期間が終了した直後では、特殊報知画像を用いて遊技操作の態様を報知し、電源投入後に遊技が開始された際には、特殊報知画像を表示せず音声のみで遊技操作の態様を報知する構成としてもよい。
【０５５２】
（１２）上述の第２実施形態における、特定期間の第１期間（図２１（ａ）参照）では、サブＣＰＵが制御するランプ手段および液晶表示装置の双方で特定期間である旨が報知され、特定期間の第２期間（図２１（ｂ）参照）では、当該ランプ手段および液晶表示手段のうちランプ手段のみで特定期間である旨が報知される構成において、上述の第４実施形態における各構成を採用してもよい。
【０５５３】
例えば、第４実施形態における、報知期間（疑似ボーナス状態）が開始された直後の第１期間（スタート期間）において、第１報知画像（通常ナビ画像Ｇｘ）および報知画像とは別の特定画像（特定画像ＧＰ）を表示し、その後の第２期間（特別ナビ期間）において、第１報知画像より大きい第２報知画像（特別ナビ画像Ｇｙ）を表示する構成を第２実施形態の構成で採用してもよい。すなわち、第２実施形態において、特定期間が開始された直後において、第１報知画像（例えば、図１４に示す矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢ）および報知画像とは別の特定画像を表示し、その後、第２報知画像（例えば、図２１（ａ）に示す矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂ）を表示する構成としてもよい。同様に第３実施形態において、上述の第４実施形態の構成を採用してもよい。
【０５５４】
上述の第２実施形態の構成において、第４実施形態における、報知期間が終了した後の期間（特殊ナビ期間）において、特定報知画像（通常ナビ画像Ｇｘ）を非表示とし、特殊報知画像（特殊ナビ画像Ｇｚ）を表示可能である構成を採用してもよい。すなわち、第２実施形態において、特定期間が終了した後の期間において、当該特定期間で表示される報知画像とは相違する報知画像により遊技操作態様が報知される構成としてもよい。同様に第３実施形態において、上述の第４実施形態の構成を採用してもよい。
【０５５５】
また、以上の第２実施形態の構成において、第４実施形態における、演出画像および特殊報知画像の双方が報知期間の終了後に表示されるとともに、演出画像および特殊報知画像が表示される期間では、演出画像に対応する態様で発光領域が発光する構成を採用してもよい。すなわち、第２実施形態において、演出画像および特殊報知画像の双方が特定期間の終了後に表示されるとともに、演出画像および特殊報知画像が表示される期間では、演出画像に対応する態様で発光領域が発光する構成を採用してもよい。同様に第３実施形態において、上述の第４実施形態の構成を採用してもよい。
【０５５６】
上述の第２実施形態の構成において、第４実施形態における、有利度が互いに異なる複数種類の遊技状態に報知期間において移行可能であるとともに、報知期間の開始に伴い特別報知画像を表示し、その後の当該報知期間では、遊技状態が移行した場合であっても特別報知画像を表示しない構成を採用してもよい。すなわち、第２実施形態において、高確率状態および低確率状態に特定期間において移行可能であるとともに、特定期間の開始に伴い特別報知画像（例えば、図１４に示す矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢ）を表示し、その後の当該特定期間では、遊技状態が移行した場合であっても特別報知画像を表示しない構成を採用してもよい。同様に第３実施形態において、上述の第４実施形態の構成を採用してもよい。
【０５５７】
また、第２実施形態における構成を第４実施形態において採用してもよい。例えば、第４実施形態において、報知期間における特定の期間（例えば、特定の演出が実行される期間）において、液晶表示手段およびランプ手段のうちランプ手段のみで遊技操作態様を報知し、液晶表示手段における報知画像を非表示にする構成としてもよい。同様に第４実施形態において、上述の第３実施形態の構成を採用してもよい。また、第４実施形態において、上述の第６実施形態の構成を採用してもよい。同様に、第１実施形態の構成を他の実施形態に採用してもよいし、第１実施形態に他の実施形態の構成を採用してもよい。
【０５５８】
（１３）上述の各形態のパチスロ機における操作部画像ＧＱ１（補助画像ＧＱ）は、ナビ画像が報知する停止操作順序が把握可能な態様で、停止ボタン２５を含む遊技機１の一部分を表す。本発明をパチンコ機で実施する場合、操作部画像として、遊技者が有利となる回転角度が把握可能な態様で、遊技ハンドルを表示する画像を採用してもよい。
【０５５９】
（１４）上述の第２実施形態において、サブＣＰＵが制御する液晶表示装置およびランプの双方で遊技操作態様が報知される期間、および、当該ランプのみで遊技操作態様が報知される期間は、上述の例に限定されない。すなわち、液晶表示装置に報知画像を表示する期間、および、報知画像を表示しない期間は、上述の例に限定されない。
【０５６０】
例えば、特定期間において複数種類の遊技状態へ移行可能な構成において、遊技状態が移行した契機で予め定められた時間長に亘り報知画像を表示し、その後、該報知画像を非表示にする構成が考えられる。また、以上の構成において、特定期間において複数種類の遊技状態のうち特定の遊技状態へ移行する契機で報知画像が表示され、他の遊技状態へ移行した契機では報知画像が表示されない構成としてもよい。
【０５６１】
（１５）以上の各構成において、表示開始時における報知画像の態様は適宜に変更できる。例えば、矢印画像および文字画像を含んで構成される報知画像を想定する。以上の報知画像を表示開始する場合、矢印画像および文字画像を時間差で表示開始する構成としてもよい。例えば、矢印画像を表示した後に文字画像が表示される構成としてもよい。以上の構成では、例えば矢印画像および文字画像を略同時に表示する構成と比較して、矢印画像に注目させ易い。
【０５６２】
また、矢印画像および文字画像を含んで構成される報知画像のうち、矢印画像が表す矢印の先端部分（例えば、上述の図１４における矢印画像Ｇａの端部Ｔａ）が最初に表示され、その後、報知画像の全体が表示される構成としてもよい。上述した通り、報知画像の矢印画像が表す矢印の先端部分によれば、当該報知画像が報知する遊技操作態様が把握される。したがって、当該変形例によれば、報知画像の全体が表示される前に当該報知画像が報知する遊技操作態様を把握可能である。
【０５６３】
（１６）以上の各構成において、役物比率、連役比率、直近役物比率、直近連役比率および指示込役物比率をメイン表示器４０に表示する構成としたが、メイン表示器４０に表示する遊技情報は上述の例に限定されない。例えば、第２実施形態において、特定期間（期間表示器３８が点灯する期間）以外の期間（以下「非特定期間」という）における、賭けメダルの合計枚数および払出メダルの合計枚数を計数する。また、非特定期間における払出メダルの合計枚数を賭けメダルの合計枚数で除した値に数値１００を掛けた値を「ベース値」として算出する。以上のベース値がメイン表示器４０に表示される構成としてもよい。
【０５６４】
仮に、第２実施形態において、遊技操作態様を報知する特別報知画像により特定期間の開始が報知され、遊技操作態様を報知する特殊報知画像により特定画像の終了が報知される構成が採用された場合を想定する。以上の構成では、上述のベース値の算出の対象外となる特定期間の開始および終了が報知画像により報知されるとも換言される。
【０５６５】
なお、パチンコ機において、右打ちが報知されない通常遊技状態において、打出した遊技球の合計個数および払出された遊技球の合計個数を計数し、払出された遊技球の合計個数を打出した遊技球の合計個数で除した値に数値１００を掛けた値をベース値として算出してもよい。以上のベース値は、メインＣＰＵにより制御されるメイン表示器に表示される。以上のパチンコ機において、右打ちが報知される報知期間の開始が特別報知画像により報知され、報知期間の終了が特殊報知画像により報知される構成を採用した場合、ベース値の算出の対象外となる報知期間の開始および終了が報知画像により報知されることとなる。
【０５６６】
（１７）上述した、期間表示器３８（第１ランプ）が点灯する特定期間（報知期間）において、比較的小さな通常報知画像（例えば矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂ）により遊技操作態様を報知し、特定期間が終了した直後の期間において、特定期間では表示されない特殊報知画像が表示される構成において、通常報知画像より特殊報知画像が大きく表示される構成が好適である。以上の構成によれば、特殊報知画像を見落とす不都合が抑制される。また、特定期間が終了した直後の期間において、例えば矢印画像の特殊報知画像に加え、当該矢印画像が報知する操作態様を把握可能な操作部画像が表示される構成としてもよい。
【０５６７】
（１８）上述した、期間表示器３８（第１ランプ）が点灯する特定期間（報知期間）が終了した直後の特殊報知期間で、特定期間では表示されない特殊報知画像、および、次回の特定期間が開始される期待度を向上させるための通常中画像が一の画面に表示される構成において、特殊報知期間では、特殊報知画像に対応する音響（例えば音声「左打ちして下さい」）および通常中画像に対応する音響（例えば演出効果音）が並行して再生される構成が好適である。
【０５６８】
また、以上の特殊報知画像に対応する音響が再生される期間において、通常中画像に対応する音響の音量を、予め定められた基準値より小さくする構成が好適である。以上の構成では、特殊報知画像に対応する音響の再生が終了した後に、通常中画像に対応する音響の音量が基準値に戻される。ただし、以上の構成では、特定期間が終了した旨が過度に強調される不都合が生じ得る。そこで、以上の特殊報知画像に対応する音響が再生される期間では、通常中画像に対応する態様で発光領域が発光する構成が好適である。
【０５６９】
（１９）上述した、遊技操作態様を報知する報知画像が表示される特定期間（報知期間）において、演出可動体が出現位置に位置する期間（以下「出現期間」という）で、画像表示領域と演出可動体とが正面視で重なる構成において、出現期間において画像表示領域に表示される画像は適宜に設定できる。
【０５７０】
具体的には、上述のＣＧＲＯＭ４２４には、複数種類の画像を示す複数種類の画像データが記憶される。以上の画像データには、画像表示領域の全体に表示される背景画像を示す背景画像データ、および、背景画像の前面に（背景画像より優先して）表示されるキャラクタ画像データが含まれる。また、キャラクタ画像データには、報知画像を示す画像データ、および、報知画像以外のキャラクタを示す画像データが含まれる。背景画像の前面には、複数種類のキャラクタが同時に表示されるのが通常である。
【０５７１】
以上の構成において、出現期間において、特定の背景画像および報知画像を表示するとともに、報知画像以外のキャラクタを非表示にする構成としてもよい。以上の構成によれば、例えば、報知画像以外のキャラクタが出現期間において表示される構成と比較して、報知画像を出現期間においても視認し易いという利点がある。ただし、以上の構成において、報知画像以外のキャラクタのうち、例えば上述した情報画像Ｇｒ（上述の図２８参照）が出現期間で表示される構成としてもよい。
【０５７２】
例えば、特定期間の各遊技において、複数種類の演出の何れかが抽選により決定され、当該演出に応じた各種の画像が画像表示領域に表示される構成を想定する。また、以上の構成では、抽選により決定された演出によらず、特定期間において報知画像および情報画像Ｇｒが表示される。以上の構成において、出現期間では、抽選により決定された演出によらず画像表示領域に表示される各画像は継続して表示され、抽選により決定された演出に応じて表示される各画像（背景画像は除く）は非表示になる構成が考えられる。なお、以上の構成において、出現期間の全期間に亘り、抽選により決定された演出によらず表示される各画像および背景画像のみが表示される構成としてもよいし、出現期間の一部の期間において、抽選により決定された演出によらず表示される各画像および背景画像のみが表示される構成としてもよい。
【０５７３】
（２０）報知期間（特定期間）では表示されない特殊報知画像を報知期間が終了した直後の特殊報知期間に表示することで、当該報知期間の終了を報知可能な構成において、特殊報知期間に専用の背景画像が表示される構成としてもよい。また、以上の特殊報知期間において、報知期間において獲得した遊技媒体の個数を表示する構成としてもよい。
【０５７４】
（２１）上述の各形態において、複数種類の遊技操作態様を報知する複数種類の報知画像を表示可能であるとともに、報知画像を遮蔽する位置に移動可能な演出可動体を具備する構成を説明した。以上の構成において、特定の１種類の遊技操作態様を報知する報知画像が表示される期間において、演出可動体が当該報知画像を遮蔽する位置に移動可能である一方で、他の遊技操作態様を報知する報知画像が表示される期間では、演出可動体が当該報知画像を遮蔽しない構成を採用してもよい。以上の構成によれば、仮に報知画像が演出可動体により遮蔽された場合であっても、当該遮蔽された報知画像が報知する遊技操作態様は毎回同じである。したがって、遊技者は、仮に報知画像が演出可動体により遮蔽された場合であっても、当該遮蔽された報知画像が報知する態様で遊技操作が可能である。
【０５７５】
（２２）上述の第２実施形態から第６実施形態および各変形例において、第１実施形態と同様に、報知画像が表示される期間において、音量値および輝度値を調整可能な構成としてもよい。例えば、第２実施形態から第６実施形態および各変形例の構成において、報知画像が表示される遊技が開始してから終了するまでの期間を調整可能期間としてもよい。なお、報知画像が表示される遊技の途中で音量値または輝度値が変更された場合、調整画像Ｇｃの表示が省略可能な構成としてもよい。
【０５７６】
（２３）上述の第１実施形態において、第１報知期間および第２報知期間を共通の遊技状態に設けたが、第１報知期間および第２報知期間を別々の遊技状態に設けてもよい。以上の変形例としては、第１遊技状態（例えば、ボーナス状態）に第１報知期間を設け、第２遊技状態（例えば、ＡＲＴ状態）に第２報知期間を設ける構成が考えられる。
【０５７７】
また、時短状態および小当たり状態を設け、時短状態で右打ちした場合に特別始動口に入球可能であり、小当たり状態で右打ちした場合にＶ入賞口に入球可能なパチンコ機を想定する。以上のＶ入賞口に入球した場合、大当り状態へ移行可能になる。以上のパチンコ機において、第１報知期間および第２報知期間の一方を時短状態に設け、第１報知期間および第２報知期間の他方を小当たり状態に設けてもよい。また、第１報知期間および第２報知期間の一方を大当り状態に設け、第１報知期間および第２報知期間の他方を小当たり状態に設けてもよい。さらに、第１報知期間および第２報知期間の一方を時短状態に設け、第１報知期間および第２報知期間の他方を大当たり状態に設けてもよい。
【０５７８】
（２４）上述の各形態において、報知画像が表示される報知期間のうち所定の変更期間では、報知画像の色彩（コントラスト）が変更される構成としてもよい。具体的には、変更期間以外の報知期間と比較して、報知画像の色彩が注目され難い色彩に変更期間では変更される構成としてもよい。以上の変更期間では、変更期間以外の報知期間と比較して、報知画像より該報知画像と同時期に表示される他の画像に注目させ易いという効果が奏せられる。以上の変更期間としては、例えば、上述の判定画像が表示される期間が想定される。また、大当り状態の開始を報知するための画像が表示される期間を変更期間としてもよいし、報知期間を報知するための画像が表示される期間を変更期間としてもよい。
【０５７９】
（２５）上述の第１実施形態では、第１報知画面Ｍ２において１個の矢印画像（ＧＡ）を表示する構成とした。以上の構成に替えて、第１報知画面Ｍ２において複数個の矢印画像が表示される構成としてもよい。
【０５８０】
例えば、第１実施形態と同様に、開始画面Ｍ１において矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが表示され、その後、第１報知画面Ｍ２において矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢが表示される構成を想定する。以上の構成において、第１報知期間Ｍ２において、矢印画像ＧＡおよび文字画像ＧＢに加え、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが表示される構成としてもよい。すなわち、開始画面Ｍ１から第１報知画面Ｍ２に切替った場合であっても、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを継続して表示してもよい。
【０５８１】
以上の構成では、第１報知画面Ｍ２において１個の矢印画像が表示される構成と比較して、遊技操作の態様が明確に報知されるという効果は格別に顕著である。なお、以上の変形例において、開始画面Ｍ１、第１報知画面Ｍ２およびボーナス中画面Ｍ３に亘り、矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂを継続して表示してもよい。また、第２報知画面Ｍ４においても矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂが表示される構成としてもよい。以上の構成では、各画面における矢印画像Ｇａおよび文字画像Ｇｂの表示位置が共通の構成が好適である。
【０５８２】
（２６）上述の第１実施形態では、第２報知画面Ｍ４においてボーナス中演出が実行されない構成とした。以上の構成に替えて、第２報知画面Ｍ４においてボーナス中演出が実行される構成としてもよい。
【０５８３】
例えば、第１実施形態と同様に、ボーナス状態において、ボーナス中画面Ｍ３、第２報知画面Ｍ４、告知画面Ｍ５、ボーナス中画面Ｍ３の順序で表示される構成（上述の図１５（ａ）参照）を想定する。以上の構成において、上述の各画面が表示される一連の期間において、ボーナス中演出に係る一の動画像が表示される構成が好適である。以上の構成によれば、例えば第２報知画面Ｍ４においてボーナス中演出に係る動画像が表示されない構成と比較して、当該動画像を再生可能な期間が延長されるという利点がある。
【０５８４】
しかし、第２報知画面Ｍ４において、ボーナス中演出が実行される構成では、遊技者が当該ボーナス中演出に注目し、遊技操作の態様を報知する画像（例えば、図１５（ｂ−１）の矢印画像ＧＸ）に注目できない不都合が想定される。以上の事情を考慮して、第２報知画面Ｍ４においてボーナス中演出が実行される構成では、第２報知画面Ｍ４において遊技操作の態様を報知する画像に注目し易い構成が好適である。
【０５８５】
例えば、図２９（ｅ−１）および図２９（ｅ−２）に示す変形例が考えられる。当該変形例では、ボーナス中画面Ｍ３、第２報知画面Ｍ４、告知画面Ｍ５、ボーナス中画面Ｍ３の順序で表示される構成において、以上の各画面にボーナス中演出に係る動画像が連続して表示されるまた、以上の各画面には、矢印画像Ｇａが継続して表示される。以上の矢印画像Ｇａでは、特定の遊技操作の態様が報知される。
【０５８６】
当該変形例の第２報知画面Ｍ４では、図２９（ｅ−１）に示す領域Ｒｘにおいて、ボーナス中演出に係る動画像が表示される。また、当該変形例の第２報知画面Ｍ４には、ウィンドウ画像Ｗが表示される。ウィンドウ画像Ｗは、略矩形の画像であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行するための遊技操作の態様を報知するために表示される。例えば、図２９（ｅ−１）の具体例では、右第１停止を報知する「右から押してね！」というメッセージ、および、右第１停止を報知する矢印がウィンドウ画像Ｗに表示される。ウィンドウ画像Ｗは、第２報知画面Ｍ４が表示された契機で液晶表示装置３０に表示される。
【０５８７】
以上の変形例によれば、領域Ｒｘに表示されるボーナス中演出に係る画像、および、ウィンドウ画像Ｗに表示される各画像（遊技操作の態様を報知する画像）が区別にして認識され易くなる。すなわち、ボーナス中演出に係る画像とは別に、ウィンドウ画像Ｗの画像を遊技者が注目し易くなる。したがって、例えばウィンドウ画像Ｗが表示されない構成と比較して、第２報知画面Ｍ４の表示期間において、遊技操作の態様の報知が適当に実行され易くなる。
【０５８８】
図２９（ｅ−２）は、当該変形例における告知画面Ｍ５の模擬図である。第２報知画面Ｍ４で報知される遊技操作の態様で遊技された場合、告知画面Ｍ５が表示される。図２９（ｅ−２）に示す通り、告知画面Ｍ５では、ウィンドウ画像Ｗが表示される。すなわち、ウィンドウ画像Ｗは、第２報知画面Ｍ４から告知画面Ｍ５に切替った場合であっても、継続して液晶表示装置３０に表示される。
【０５８９】
告知画面Ｍ５のウィンドウ画像Ｗには、ボーナス状態終了後に有利な遊技状態へ移行する旨を報知する画像が表示される。例えば、図２９（ｅ−２）の具体例では、文字「Ｖ」がウィンドウ画像Ｗに表示される。以上の告知画面Ｍ５では、領域Ｒｘに表示されるボーナス中演出に係る画像、および、ウィンドウ画像Ｗに表示される画像（遊技な遊技状態へ移行する旨を報知する画像）が区別にして認識され易くなる。なお、告知画面Ｍ５からボーナス中画面Ｍ３に切替った場合、ウィンドウ画像Ｗが非表示になる構成が好適である。
【０５９０】
（２６）上述の第１実施形態では、第１報知期間として第１報知画面Ｍ２（図１４（ｂ−１）参照）が表示される期間を例示し、第２報知期間として第２報知画面Ｍ４（図１４（ｂ−２）参照）が表示される期間を例示した。また、第１実施形態では、「文字からならない第１画像」として矢印画像ＧＡおよび矢印画像ＧＸを例示した。しかし、本発明の「第１画像」は、以上の画像に限定されない。また、「文字からならない第２画像」として文字画像ＧＢを例示したが、本発明の「第２画像」は、以上の画像に限定されない。
【０５９１】
例えば、第１報知期間において、遊技操作の態様を報知する矢印画像を第１画像として表示し、且つ、当該矢印画像で報知される遊技操作の態様を示す文字列を表示する文字画像を第２画像として表示する構成（第１実施形態と同様）を想定する。
【０５９２】
以上の構成において、第２報知期間において、特定のキャラクタを表すキャラクタ画像を第１画像として表示する構成としてもよい。以上のキャラクタ画像は、表示態様が変化する。また、第２報知期間において、遊技操作の態様の報知とは無関係な文字列が第２画像として表示される構成としてもよい。以上の第２画像としては、例えば、上述のキャラクタを紹介する文章を表す文字画像が考えられる。以上の構成において、第１報知期間が終了した場合にのみ、第２報知期間が開始可能である構成が好適である。
【０５９３】
（２７）本発明における「特別遊技状態が開始された直後の第１期間において、第１報知画像および報知画像とは別の特定画像を表示し、その後の第２期間において、第１報知画像より大きい第２報知画像を表示する」構成は、上述の例に限定されない。例えば、特別遊技状態が終了した後に特定遊技状態へ移行する構成を想定する。以上の構成において、特別遊技状態が開始された直後に第１報知画像を表示し、その後、特定遊技状態が開始された直後に第２報知画像を表示する構成としてもよい。以上の構成の具体例としては、ボーナス状態が開始された直後に第１報知画像により押順が報知され、その後、ＡＴ状態が開始された直後に第２報知画像により押順が報知されるパチスロ機が想定される。また、他の具体例として、ボーナス状態が開始された直後に第１報知画像により右打ちが報知され、その後、時短状態が開始された直後に第２報知画像により右打ちが報知されるパチンコ機が想定される。
【０５９４】
本発明の遊技機は、例えば以下の遊技機である。
【０５９５】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御処理）と、文字からならない第１画像（矢印画像）と文字からなる第２画像（文字画像）とを報知期間に表示可能な表示手段（液晶表示装置３０）と、複数種類の制御値の何れかを記憶する制御値記憶手段と、制御値記憶手段の制御値を変更するための変更操作を、報知期間において受付可能であり、報知期間で変更操作を受付けると、制御値記憶手段の制御値を当該報知期間において変更可能な変更操作受付手段と、を備え、報知期間は、第１報知期間と、第２報知期間とがあり、表示手段は、第２報知期間に表示される第１画像の態様を変化させ、第１報知期間に表示される第１画像および第２画像の態様を変化させる。
【０５９６】
以上の構成によれば、第１画像の表示態様が報知期間において変化する。したがって、例えば、第１画像の表示態様が変化しない構成と比較して、画像の面白みが向上する。また、本発明の構成によれば、第１画像の表示態様および第２画像の表示態様の双方が第１報知期間において変化する。したがって、例えば、第２画像の表示態様が変化しない構成と比較して、画像の面白みが向上するという効果は格別に顕著である。
【符号の説明】
【０５９７】
１…遊技機、３００…メイン制御基板、３０１…メインＣＰＵ、３０２…メインＲＯＭ、３０３…メインＲＡＭ、３０４…乱数発生器、３０５…Ｉ／Ｆ回路、４００…サブ制御基板、４１０…演出制御基板、４１１…Ｉ／Ｆ回路、４１２…サブＣＰＵ、４１３…サブＲＯＭ、４１４…サブＲＡＭ、４２０…画像制御基板、４２１…画像制御ＣＰＵ、４２２…画像制御ＲＯＭ、４２３…ＶＤＰ、４２４…ＣＧＲＯＭ、４２５…ＲＡＭ、４３０…サウンド基板、４３１…音源ＩＣ、４３２…音源ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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