(57)【要約】【課題】遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４を出力する。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４を出力しない。よって、パチンコ機１０の電源がオフされているときに内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を把握することができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、
前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、
その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、
その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力手段は、
前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に扉体の開放が記憶されている場合に、所定の信号を出力する記憶出力手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態変化手段は、
前記遊技機の電源がオンされている場合に、その遊技機の電源から供給される電力により充電される一方、
少なくとも前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って放電を行うものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、前記遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える蓄電手段により構成され、
前記扉開放検出手段は、その蓄電手段に電気的に接続されており、前記遊技機の電源がオフされ、前記扉体が閉鎖されている場合には、前記蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する一方、
前記遊技機の電源がオフされているときに前記扉体が開放された場合には、前記蓄電手段とグランドとを電気的に接続して、その蓄電手段に蓄えられた電荷を放電する開閉手段により構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機（例えばスロットマシン）、或いは遊技球を使用した回胴式遊技機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば大当たりになると、大量の賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および大当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
【０００３】
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、大当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板（例えば「ぶら下げ基板」）を接続して、大当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、主制御装置は遊技盤の裏面に装着されている。遊技盤の裏面には、枠体が設けられ、その枠体の前面には、遊技盤が装着される内枠が設けられている。この内枠は、枠体に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知される他、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって外部へ報知させることで、どのパチンコ機に対して不正行為がなされたかを容易に把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えたものであり、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する出力手段とを備えている。なお、制御手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記出力手段は、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を記憶する記憶手段と、その記憶手段に扉体の開放が記憶されている場合に、所定の信号を出力する記憶出力手段を備えている。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、その遊技機の電源から供給される電力により充電される一方、少なくとも前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って放電を行うものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、前記遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える蓄電手段により構成され、前記扉開放検出手段は、その蓄電手段に電気的に接続されており、前記遊技機の電源がオフされ、前記扉体が閉鎖されている場合には、前記蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する一方、前記遊技機の電源がオフされているときに前記扉体が開放された場合には、前記蓄電手段とグランドとを電気的に接続して、その蓄電手段に蓄えられた電荷を放電する開閉手段により構成されている。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技機の電源がオフされ制御手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、状態変化手段は扉体の開放検出に伴って状態を変化させる。そして、状態検出手段は、遊技機の電源がオンされた場合に状態変化手段の状態を検出する。状態検出手段により状態変化手段の状態変化が検出されると、出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合には所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技機の電源がオンされると、状態検出手段は、状態変化手段の状態を検出する。遊技機の電源がオフされている間に扉体が開放されて、状態変化手段の状態が変化していることが状態検出手段により検出されると、記憶手段は扉体の開放を記憶する。そして、記憶手段に扉体の開放が記憶されていれば、記憶出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合にはその扉体の開放を記憶手段に記憶させることができると共に、所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技機の電源がオンされている場合には、状態変化手段は、遊技機の電源から供給される電力により充電が行われる。一方、少なくとも遊技機の電源がオフされている場合に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って、状態変化手段は放電を行う。よって、遊技機の電源がオフされている場合であっても、扉体の開放が行われると、状態変化手段が放電されることでその充電量を減少させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、状態変化手段の充電量の減少により把握することができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、蓄電手段は、遊技機の電源がオンされている場合には、その遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える。そして、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が閉鎖されていれば、蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する。一方、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が開放されると、蓄電手段とグランドとを電気的に接続して蓄電手段の電荷を減少させる。よって、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、蓄電手段の電荷の減少により把握することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図５】スイッチの構造を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。
【図８】直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧と、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の状態と、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧と、コンデンサＣＤ１の電圧と、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧と、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧との関係を示したタイミングチャートである。
【図９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。
【図２１】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２２】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。
【図２５】第３実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２１】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２９】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３０】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３１】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３２】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３３】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３５】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００３８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００３９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４７】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００４８】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００４９】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００５０】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース５５を主体に構成されており、内枠ベース５５の中央部には略円形状の中央窓５５ａが形成されている。内枠ベース５５の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００５１】
内枠ベース５５の中央窓５５ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面５２ｂが形成されている。取付面５２ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材５４等が取り付けられる。
【００５２】
外枠１１と内枠１２との間には、内枠１２の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ１が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ２が設けられている。
【００５３】
ここで、図５を参照して、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、スイッチＳＷ１について構造を説明し、スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。
【００５４】
図５は、スイッチＳＷ１の断面図である。図５（ａ）は、内枠１２が閉鎖された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（遮断状態）を示した断面図である。また、図５（ｂ）は、内枠１２が開放された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（導通状態）を示した断面図である。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設されたスイッチＳＷ１には、閉鎖された状態の内枠１２に当接する可動軸ＳＷ１ａと、その可動軸ＳＷ１ａに配設される導電部材である金属から構成された導体板ＳＷ１−１ａと、その導体板ＳＷ１−１ａと対向する位置に配設される金属から構成された一対の端子板ＳＷ１−１ｂと、その一対の端子板ＳＷ１−１ｂをそれぞれ筐体ＳＷ１ｂに配設する支持板ＳＷ１−１ｃと、導体板ＳＷ１−１ａ上の一対の端子板ＳＷ１−１ｂに対向する面とは反対の面に配設され、導体板ＳＷ１−１ａに対して一対の端子板ＳＷ１−１ｂへの方向に付勢力を発生させる一対のスプリングＳＷ１ｃとが設けられている。
【００５６】
図５（ａ）に示すように、内枠１２が閉鎖された状態においては、可動軸ＳＷ１ａが内枠１２に当接し、可動軸ＳＷ１ａが筐体ＳＷ１ｂに押し込まれた状態となる。よって、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとの接触が妨げられる。従って、内枠１２が閉鎖された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通が遮断された状態となる。
【００５７】
一方、図５（ｂ）に示すように、内枠１２が開放された状態においては、可動軸ＳＷ１ａと内枠１２との当接が解除されるので、一対のスプリングＳＷ１ｃの付勢力により、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとが接触する。よって、内枠１２が開放された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通された状態となる。
【００５８】
このように、スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では導通状態となる。なお、スイッチＳＷ１の構造は、図５に記載した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された状態では、スイッチＳＷ１が遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では、スイッチＳＷ１が導通状態となる構造であれば良い。これは、スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００５９】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６１】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２０３は、オフ中枠開放フラグ２０３ａとオン中枠開放フラグ２０３ｂとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００６３】
オフ中枠開放フラグ２０３ａは、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、オンとなるフラグである（後述する主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１２の処理）。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。なお、パチンコ機１０の電源がオンされて、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを不特定多数（店員、遊技客等）の者に報知することができる（パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる）。また、パチンコ機１０の電源がオンされて、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【００６４】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されていれば、パチンコ機１０の電源がオンされるとオフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするので、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【００６５】
オン中枠開放フラグ２０３ｂは、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、オンとなるフラグである（タイマ割込処理のＳ５０６の処理（図１５参照））。このオン中枠開放フラグ２０３ｂは、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、タイマ割込処理のＳ５０７の処理でオフされる。このオン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検知することができる。なお、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなると、ＭＰＵ２０１は、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオフとなるまで、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを不特定多数の者に報知することができる。また、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【００６６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００６７】
また、入出力ポート２０５には、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２が接続されている。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンになっているか、またはオン中枠開放フラグ２０３ｂがオンとなっていれば、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してホールコンピュータ２６２へ、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（メイン処理のＳ２０６またはＳ２０９の処理（図１２参照））。
【００６８】
また、主制御装置１１０には、スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０が設けられている。枠開放検出回路２６０には、内枠１２の開放を検出するスイッチＳＷ１と、前面枠１４の開放を検出するスイッチＳＷ２とが接続されている。なお、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２と枠開放検出回路２６０との接続には、信号の入出力を行う入出力部（入出力ポート２０５（ラッチ回路等）とは異なる、図示せず）を介して接続が行われている。
【００６９】
また、枠開放検出回路２６０には、入出力ポート２０５と接続され、入出力ポート２０５から出力された入力信号ＳＧ３を入力する入力端子と、入出力ポート２０５と接続され、入出力ポート２０５へ出力信号ＳＧ４を出力する出力端子とが設けられている。
【００７０】
枠開放検出回路２６０には、詳細は図７で後述するが、コンデンサＣＤ１が内蔵されている。枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されると、コンデンサＣＤ１の充電が行われる。一方、内枠１２が開放されてスイッチＳＷ１が導通した場合、または前面枠１４が開放されてスイッチＳＷ２が導通した場合には、コンデンサＣＤ１の放電が行われる。そして、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が入出力ポート２０５へ出力される。具体的には、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、即座に、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が入出力ポート２０５へ出力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が入出力ポート２０５へ出力される。
【００７１】
これは、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、その期間中、枠開放検出回路２６０へ電力が供給され、枠開放検出回路２６０が動作しているので、コンデンサＣＤ１の放電が行われると、即座にそれを検出して枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４を出力することができるからである。
【００７２】
一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、枠開放検出回路２６０への電力供給が停止され、枠開放検出回路２６０が停止中であるので、コンデンサＣＤ１の放電が行われても、それを検出して枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４を出力することができない。よって、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４を出力するのである。
【００７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００７９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００８１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）を正常に実行し完了することができる。
【００８４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８５】
なお、パチンコ機１０では、停電監視回路２５２およびＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、電源装置１１５内に設けられていたが、これに限られず、停電監視回路２５２またはＲＡＭ消去スイッチ回路２５３の一方の回路が主制御装置１１０内に設けられていても良い。また、停電監視回路２５２およびＲＡＭ消去スイッチ回路２５３の両方の回路が主制御装置１１０内に設けられていても良い。ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が主制御装置１１０内に設けられている場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１１２も主制御装置１１０内に設けられる。
【００８６】
次に、図７を参照して、枠開放検出回路２６０を説明する。図７は、枠開放検出回路２６０の電気的構成を示した回路図である。パチンコ機１０の電源がオフされている場合であっても、内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０は、５ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２と、電界効果トランジスタＦＥＴ１およびＦＥＴ２と、ダイオードＤ１と、抵抗Ｒ１およびＲ２と、コンデンサＣＤ１と、シュミットトリガインバータＩＣ１とを主に有している。
【００８７】
スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出するために、枠開放検出回路２６０は、上記の部品が図７に示す回路図に従って接続される。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは並列接続された上で枠開放検出回路２６０に接続されているので、いずれか一方のスイッチが導通すれば、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。
【００８８】
直流電源ＤＣ１は、電界効果トランジスタＦＥＴ１を介して、コンデンサＣＤ１へ５ボルトの直流電圧（電力）を供給する電源である。直流電源ＤＣ１への電力は、電源装置１１５に設けられた電源部２５１から図示しない電源経路を通じて供給される。よって、パチンコ機１０の電源がオンされると、直流電源ＤＣ１は５ボルトの直流電圧を供給する一方、パチンコ機１０の電源がオフされると、直流電源ＤＣ１は５ボルトの直流電圧の供給を停止する。この直流電源ＤＣ１は、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄと接続される。この電界効果トランジスタＦＥＴ１のソース端子Ｓは、ダイオードＤ１のアノード端子と接続され、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端Ｇは、枠開放検出回路２６０の入力端子と接続されている。
【００８９】
電界効果トランジスタＦＥＴ１は、ゲート端子Ｇに印加される電圧に応じて、即ち、枠開放検出回路２６０の入力端子への入力信号ＳＧ３の入力に応じて、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通、遮断を切り換えるスイッチング素子である。パチンコ機１０の電源がオンされて、枠開放検出回路２６０の入力端子に最大値５ボルトの入力信号ＳＧ３が入力されると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加されて、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通する。これにより、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトの直流電圧がダイオードＤ１のアノード端子に印加される。
【００９０】
一方、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていない場合には、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに電圧が印加されないので、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断される。これにより、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されていても、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていない場合には、直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトの直流電圧がダイオードＤ１のアノード端子に印加されることはない（ダイオードＤ１のアノード端子の電圧はゼロボルトとなる）。なお、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていない場合には、パチンコ機１０の電源がオフされている場合と、パチンコ機１０の電源がオンされて、立ち上げ処理内のＳ１１４の処理が実行されるまでの期間の２つの場合がある。
【００９１】
抵抗値が１０ｋΩの抵抗Ｒ１は、コンデンサＣＤ１に流れ込む電流を制限する抵抗である。この抵抗Ｒ１の一端は、ダイオードＤ１のカソード端子と接続されており、抵抗Ｒ１の他端は、コンデンサＣＤ１のプラス端子、スイッチＳＷ１の一端、スイッチＳＷ２の一端および電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇと接続されている。なお、コンデンサＣＤ１のマイナス端子、スイッチＳＷ１の他端およびスイッチＳＷ２の他端は、グランドされている。
【００９２】
容量が１Ｆ（ファラッド）のコンデンサＣＤ１は、直流電源ＤＣ１から供給される電圧に伴う電荷を蓄える電解コンデンサである。このコンデンサＣＤ１は、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されると共に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、電荷を蓄える（充電される）。そして、コンデンサＣＤ１は、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されないときには、蓄えた電荷を保持する。更に、コンデンサＣＤ１は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通された場合には、蓄えた電荷の放電を行う。
【００９３】
具体的には、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されると共に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するので、コンデンサＣＤ１は、コンデンサＣＤ１の容量１Ｆ（ファラッド）とコンデンサＣＤ１に印加された直流電圧（直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトからダイオードＤ１での電圧降下約０．７ボルトを引いた約４．３ボルト）との積により求まる電荷を蓄える（充電状態となる）。
【００９４】
そして、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ１からの５ボルトの直流電圧の供給が停止されると共に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合には、蓄えた電荷を保持する。この場合には、コンデンサＣＤ１に蓄えた電荷を放電する経路が、ダイオードＤ１、スイッチＳＷ１、スイッチＳＷ２および電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇにより遮断されるので、コンデンサＣＤ１は充電状態を保持することができるのである。
【００９５】
更に、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ１からの５ボルトの直流電圧の供給が停止されている場合に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通されたときには、蓄えた電荷をスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を介してグランドに放電する。このコンデンサＣＤ１の放電により、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷がゼロとなるので、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【００９６】
その後、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断された後に、パチンコ機１０の電源が再びオンされて、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されたとしても、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されるまでは、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加されない。これにより、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとは遮断状態となるので、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源が再びオンされても、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されるまでは、放電状態を保持する。なお、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされた後に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されるまでの期間を利用して、コンデンサＣＤ１が放電状態にあるか否かを立ち上げ処理（図１１参照）で判定する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【００９７】
その後、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するので、放電状態で保持されていたコンデンサＣＤ１は、再び充電状態となる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放を検出可能な状態に設定される。この動作に基づいて、コンデンサＣＤ１は充電と放電を繰り返す。
【００９８】
なお、パチンコ機１０の電源がオンされると、その後は、パチンコ機１０の電源がオフされるまで、枠開放検出回路２６０の入力端子には入力信号ＳＧ３が入力され続ける。よって、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通されたときには、コンデンサＣＤ１は、蓄えた電荷をスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を介してグランドに放電するが、その開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖され、導通状態であったスイッチＳＷ１または導通状態であったスイッチＳＷ２が遮断されると、コンデンサＣＤ１は放電状態を保つことなく、即座に充電される。従って、パチンコ機１０の電源がオンされ、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されている場合には、コンデンサＣＤ１は、内枠１２または前面枠１４が開放される度に放電が行われることになる。
【００９９】
このコンデンサＣＤ１のプラス端子には、抵抗Ｒ１を介して、ダイオードＤ１のカソード端子が接続されており、このダイオードＤ１が電流の逆流防止機能を果たしているので、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、コンデンサＣＤ１の放電が行われている場合でも、その放電に伴って発生する電圧が直流電源ＤＣ１に印加されることはなく、直流電源ＤＣ１が損傷することはない。
【０１００】
電界効果トランジスタＦＥＴ２は、ゲート端子Ｇに印加される電圧、即ち、コンデンサＣＤ１に印加される電圧に応じてドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通、遮断を切り換えるスイッチング素子である。電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇは、抵抗Ｒ１の他端、コンデンサＣＤ１のプラス端子、スイッチＳＷ１の一端およびスイッチＳＷ２の一端と接続されている。
【０１０１】
電界効果トランジスタＦＥＴ２は、コンデンサＣＤ１が充電されている場合には、ゲート端子Ｇに４．３ボルトの電圧が印加されるので、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通させる。一方、電界効果トランジスタＦＥＴ２は、コンデンサＣＤ１が放電されている場合には、ゲート端子Ｇに電圧が印加されないので、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通を遮断する。
【０１０２】
電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄは、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子および抵抗値が１０ｋΩの抵抗Ｒ２の一端と接続されている。この抵抗Ｒ２の他端は、直流電源ＤＣ２と接続されている。なお、電界効果トランジスタＦＥＴ２のソース端子Ｓは、グランドされている。
【０１０３】
直流電源ＤＣ２は、抵抗Ｒ２を介して、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子に５ボルトの直流電圧を入力する電源である。直流電源ＤＣ２への電力は、電源装置１１５に設けられた電源部２５１から図示しない電源経路を通じて供給される。よって、パチンコ機１０の電源がオンされると、直流電源ＤＣ２は５ボルトの直流電圧を出力する一方、パチンコ機１０の電源がオフされると、直流電源ＤＣ２は５ボルトの直流電圧の出力を停止する。
【０１０４】
シュミットトリガインバータＩＣ１は、入力端子に入力された電圧を成形すると共に、入力された電圧を反転して出力端子から出力する半導体回路である。シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子は、抵抗Ｒ２の一端と接続されると共に、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄと接続されている。一方、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子は、枠開放検出回路２６０の出力端子と接続されている。なお、シュミットトリガインバータＩＣ１の電源端子は、図示を省略するが、直流電源ＤＣ２と接続されている。このシュミットトリガインバータＩＣ１は、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト以上となると、出力端子から出力される電圧をゼロボルトにする一方、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト未満となると、出力端子から５ボルトの電圧を出力する。なお、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されていない場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１は当然に動作しないので、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧はゼロボルトになる。
【０１０５】
パチンコ機１０の電源がオンされているときに、コンデンサＣＤ１が充電状態にあり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇに４．３ボルトの電圧が印加され、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通している場合には、直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が全て抵抗Ｒ２に印加されるので、シュミットトリガインバータＩＣ１へ入力される電圧はゼロボルトとなる。よって、この場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から５ボルトの電圧が出力される。
【０１０６】
一方、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、コンデンサＣＤ１が放電状態にあり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇに電圧が印加されず、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断している場合には、直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が全て電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄに印加されるので、シュミットトリガインバータＩＣ１へ入力される電圧は約５ボルトとなる。よって、この場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子は電圧が出力されない（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧はゼロボルトとなる）。
【０１０７】
つまり、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、既に、コンデンサＣＤ１が放電状態にある場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧はゼロボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧はゼロボルトとなる）。シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトとなると、出力信号ＳＧ４が出力されている状態となる（出力信号ＳＧ４は、負論理であるため。なお、入力信号ＳＧ３は、正論理である）。パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４が出力されていると、ＭＰＵ２０１は、コンデンサＣＤ１が既に放電状態にあると、立ち上げ処理（図１１参照）で判定する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１０８】
一方、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、コンデンサＣＤ１が充電状態にある場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧は５ボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧は５ボルトとなる）。この場合には、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４が出力されていない状態となる。なお、パチンコ機１０では、シュミットトリガインバータＩＣ１を使用したが、シュミットトリガインバータＩＣ１に代えて、波形を反転させるだけのインバータ回路を使用しても良い。
【０１０９】
なお、電界効果トランジスタＦＥＴ２は、ゲート端子Ｇに印加される電圧が２．５ボルトを越えると、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通させる。よって、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷がパチンコ機１０の電源がオフされている間に自己放電により減少し、コンデンサＣＤ１の電圧が低下しても、このコンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルトを越えていれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、コンデンサＣＤ１が充電状態にあるとされ、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧は５ボルトとなる（出力信号ＳＧ４が出力されていない状態となる）。ここで、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷がパチンコ機１０の電源がオフされている間に自己放電により減少し、コンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルト以下となるのは、パチンコ機１０の電源がオフされて約１５時間経過した後となる。よって、通常の使用においては、パチンコ機１０の電源がオフされている間にコンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルト以下となることは、まずない。ただし、コンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルト以下となるまでの時間を約１５時間よりも長くしたい場合には、コンデンサＣＤ１の容量値を１Ｆよりも大きくすれば良い。
【０１１０】
次に、パチンコ機１０の電源がオンされている間にコンデンサＣＤ１が放電状態となった場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧はゼロボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧はゼロボルトとなる）。シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトとなると、出力信号ＳＧ４が出力されている状態となる。パチンコ機１０の電源がオンされている間に出力信号ＳＧ４が出力されていると、ＭＰＵ２０１は、コンデンサＣＤ１が放電状態になったと、タイマ割込処理（図１５参照）で判定する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１１１】
一方、パチンコ機１０の電源がオンされている間にコンデンサＣＤ１が充電状態である場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧は５ボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧は５ボルトとなる）。この場合には、出力信号ＳＧ４が出力されていない状態となる。
【０１１２】
上述したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４を出力する。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４を出力しない。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１１３】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理（図１１参照）で、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンする。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる。また、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。
【０１１４】
ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、まず、侵入者によりパチンコ機１０に不正が行われたのか否かが分からないという問題点があった。更には、侵入者により不正が行われたことが分かったとしても、一体、どのパチンコ機１０に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機１０は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機１０に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機１０の内枠１２および前面枠１４を開放して、１台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機１０が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。
【０１１５】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更に、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号によっても、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０１１６】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に内枠１２または前面枠１４が開放されていれば、コンデンサＣＤ１が放電されるので、パチンコ機１０の電源がオンされるとオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【０１１７】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオンされている間に出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１５参照）で、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオフとなるまで、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる（パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる）。また、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【０１１８】
次に、図８を参照して、内枠１２または前面枠１４が開放された場合の枠開放検出回路２６０の動作について説明する。図８は、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧（パチンコ機１０の電源の状態）と、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の状態（内枠１２または前面枠１４の状態）と、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧（入力信号ＳＧ３の状態）と、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）と、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧と、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧、出力信号ＳＧ４の状態）との関係を示したタイミングチャートである。なお、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は、図７で前述した通り、並列接続されているので、図８においては、一纏めにして図示している。また、コンデンサＣＤ１へは、ｔ１時以前に充電が行われているものとする。
【０１１９】
まずは、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧がゼロボルトとなっている（入力信号ＳＧ３の入力が停止状態となっている）ｔ１時以前〜ｔ４時までの枠開放検出回路２６０の動作について説明する。
【０１２０】
図８（ａ）に示すように、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧がゼロボルトである場合に（パチンコ機１０の電源がオフされている場合に）、図８（ｂ）に示すように、ｔ１時に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の放電が開始され（ｔ１時）、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）は、４．３ボルトからゼロボルトへ降下を開始する（ｔ１時）。その後、図８（ｂ）に示すように、ｔ２時に、開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖され、導通したスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が遮断すると、コンデンサＣＤ１へ充電が可能な状態となる（ｔ２時）。ただし、このときには、図８（ａ）に示すように、パチンコ機１０の電源がオフされ、直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトの電圧が停止されているので、コンデンサＣＤ１の充電は行われず、放電された状態となる（ｔ２時）。
【０１２１】
なお、図８（ｅ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時まで、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧がゼロボルトになっているのは、図８（ａ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時までは、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されないので、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子に電圧が印加されないからである。また、図８（ｆ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時まで、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧がゼロボルトになっているのは（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトになっているのは）、コンデンサＣＤ１の放電によるものではなく、図８（ａ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時までは、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されないので、シュミットトリガインバータＩＣ１が動作停止しているからである。
【０１２２】
次に、図８（ａ）に示すように、ｔ３時に、パチンコ機１０の電源がオンされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなると、シュミットトリガインバータＩＣ１の電源端子に直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給され、シュミットトリガインバータＩＣ１は動作を開始する（ｔ３時）。このとき、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の電圧はゼロボルトであるので、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧もゼロボルトとなり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態となる（ｔ３時）。よって、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子には５ボルトが入力される（ｔ３時）。これにより、図８（ｆ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧は変化せず、やはりゼロボルトとなる（ｔ３時）。よって、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力される（ｔ３時）。
【０１２３】
そして、図８（ｃ）に示すように、ｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなると（枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されると）、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１への充電が開始され、コンデンサＣＤ１の電圧がゼロボルトから上昇を開始する（ｔ４時）。これに伴い、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通を開始して、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が５ボルトから降下を開始する（ｔ４時）。そして、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト未満になると、図８（ｆ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧）は、５ボルトになる（ｔ４時）。これにより、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力されていた出力信号ＳＧ４が停止される。更に、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される。
【０１２４】
ここで、図８（ａ）に示すように、ｔ３時に、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなっても、ｔ３時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されるのではなく（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトになるのではなく）、図８（ｃ）に示すように、ｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力され、コンデンサＣＤ１への充電が開始されるのは、このｔ３時からｔ４時の間に次の動作が行われるからである。まず、ｔ３時に、パチンコ機１０の電源がオンされると（直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなると）、ＭＰＵ２０１は立ち上げ処理（図１１参照）を実行し、この立ち上げ処理内のＳ１１１の処理で、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていることを検出して、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンする（Ｓ１１２の処理）。そして、このＳ１１１およびＳ１１２の処理が終わった後のｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されて、コンデンサＣＤ１の充電が開始される（ｔ４時）。このように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がｔ３時にオンされても、すぐに枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３を入力させて、コンデンサＣＤ１の充電を開始するのではなく、一旦、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていることを検出し（Ｓ１１１の処理）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンした後で（Ｓ１１２の処理の後で）、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３を入力させて、コンデンサＣＤ１の充電を開始する（ｔ４時）。この一連の動作によって、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを確実に検出することができるのである。
【０１２５】
次に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなっている（入力信号ＳＧ３が入力状態となっている）ｔ４時〜ｔ９時までの枠開放検出回路２６０の動作について説明する。
【０１２６】
図８（ｃ）に示すように、ｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなると（入力信号ＳＧ３が入力状態となると）、図８（ｄ）に示すように、ｔ４時に、コンデンサＣＤ１の充電が完了し、出力信号ＳＧ４が停止される。更に、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される。
【０１２７】
そして、図８（ｂ）に示すように、ｔ５時に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の放電が開始され（ｔ５時）、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）は、４．３ボルトからゼロボルトへ降下を開始する（ｔ５時）。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通を遮断し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧は、ゼロボルトから上昇を開始する（ｔ５時）。そして、図８（ｅ）に示すように、ｔ５時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト以上になると、これに伴い、図８（ｆ）に示すように、ｔ５時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧はゼロボルトになる（出力信号ＳＧ４が出力される）。出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、この出力信号ＳＧ４を、タイマ割込処理のＳ５０５の処理（図１５参照）で検出し、Ｓ５０６の処理でオン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを検出することができる。
【０１２８】
その後、図８（ｂ）に示すように、ｔ６時に、開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されると、導通したスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が遮断する。このとき、図８（ｃ）に示すように、枠開放検出回路２６０の入力端子には入力信号ＳＧ３が入力されているので（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧は５ボルトになっているので）、図８（ｄ）に示すように、ｔ６時に、コンデンサＣＤ１へ充電が開始される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧が上昇を開始し（ｔ６時）、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が降下を開始する（ｔ６時）。そして、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト未満となると、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトから５ボルトに切り換わる（枠開放検出回路２６０の出力端子から出力されている出力信号ＳＧ４を停止する、ｔ６時）これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される（ｔ６時）。
【０１２９】
次に、図８（ｂ）に示すように、ｔ７時に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の放電が開始され（ｔ７時）、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）は、４．３ボルトからゼロボルトへ降下を開始する（ｔ７時）。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通を遮断し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧は、ゼロボルトから上昇を開始する（ｔ７時）。そして、図８（ｅ）に示すように、ｔ７時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト以上になると、これに伴い、図８（ｆ）に示すように、ｔ７時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧はゼロボルトになる（出力信号ＳＧ４が出力される）。出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、この出力信号ＳＧ４を、タイマ割込処理のＳ５０５の処理（図１５参照）で検出し、Ｓ５０６の処理でオン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。ｔ５時からｔ７時までの動作で分かるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放される度に、その開放を検出することができる。
【０１３０】
その後、図８（ｂ）に示すように、ｔ８時に、開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されると、導通したスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が遮断する。このとき、図８（ｃ）に示すように、枠開放検出回路２６０の入力端子には入力信号ＳＧ３が入力されているので（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧は５ボルトになっているので）、図８（ｄ）に示すように、ｔ８時に、コンデンサＣＤ１へ充電が開始される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧が上昇を開始し（ｔ８時）、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が降下を開始する（ｔ８時）。そして、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト未満となると、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトから５ボルトに切り換わる（枠開放検出回路２６０の出力端子から出力されている出力信号ＳＧ４を停止する、ｔ８時）これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される（ｔ８時）。
【０１３１】
このように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されると共に、入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていれば（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトであれば）、内枠１２または前面枠１４が開放される度に、コンデンサＣＤ１の放電を行う。よって、パチンコ機１０の電源がオンされて、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていれば、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４の開放を、その開放の度に検出することができる。
【０１３２】
最後に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧がゼロボルトとなり（入力信号ＳＧ３の入力が停止状態となり）、再び枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなる（入力信号ＳＧ３が入力状態となる）ｔ９時〜ｔ１１時以降の枠開放検出回路２６０の動作について説明する。
【０１３３】
図８（ａ）に示すように、ｔ９時に、パチンコ機１０の電源がオフされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が停止すると（ゼロボルトになると）、図８（ｃ）に示すように、ｔ９時に、入力信号ＳＧ３の入力も停止状態となる（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧もゼロボルトとなる）。また、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧停止に伴い、図８（ｆ）に示すように、ｔ９時に、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧もゼロボルトになる（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧もゼロボルトになる）。なお、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧は、ｔ８時に既にゼロボルトとなっているので、パチンコ機１０の電源がオフされるｔ９時以降も、特に変化は無くゼロボルトが維持される。
【０１３４】
一方で、図８（ａ）に示すように、ｔ９時に、パチンコ機１０の電源がオフされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が停止しても（ゼロボルトになっても）、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１は充電状態を維持するので、コンデンサＣＤ１の電圧は４．３ボルトを維持する（ｔ９時）。
【０１３５】
そして、図８（ａ）に示すように、ｔ１０時に、パチンコ機１０の電源が再びオンされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなると、シュミットトリガインバータＩＣ１の電源端子に直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給され、シュミットトリガインバータＩＣ１は動作を開始する（ｔ１０時）。このとき、ｔ９時からｔ１０時の間に、内枠１２または前面枠１４の開放は行われていないので、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の電圧は４．３ボルトを維持している（ｔ１０時）。よって、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧は４．３ボルトとなり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態となる（ｔ１０時）。従って、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧はゼロボルトとなり（ｔ１０時）、図８（ｆ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧は５ボルトとなる（出力信号ＳＧ４は出力停止状態となる、ｔ１０時）。
【０１３６】
その後、図８（ｃ）に示すように、ｔ１１時に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなり（入力信号ＳＧ３が入力状態となり）、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加され、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通すると、直流電源ＤＣ１から供給される電圧により、コンデンサＣＤ１に再び４．３ボルトの電圧が印加される。
【０１３７】
ここで、図８（ａ）に示すように、ｔ１０時に、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなっても、ｔ１０時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されるのではなく（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトになるのではなく）、図８（ｃ）に示すように、ｔ１１時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力され、コンデンサＣＤ１への充電が開始されるのは、ｔ１０時からｔ１１時の間に、立ち上げ処理（図１１参照）がＭＰＵ２０１により実行され、この立ち上げ処理内のＳ１１１の処理で、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていないことを検出するためである。
【０１３８】
上述したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力する）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力しない）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１３９】
また、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、即座に枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力する）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力しない）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１４０】
なお、本実施形態では、内枠１２または前面枠１４のいずれかの開放があった場合にコンデンサＣＤ１の放電を行い、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出したが、これに限られるものではない。内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に枠開放検出回路２６０で検出したい場合には、次の構成にすれば良い。まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路２６０を１つ新たに設け、スイッチＳＷ１に並列接続されたスイッチＳＷ２を切断し、その切断したスイッチＳＷ２を新たに設けた枠開放検出回路２６０に接続する。具体的には、切断したスイッチＳＷ２の一端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のコンデンサＣＤ１のプラス端子、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇおよび抵抗Ｒ１の一端に接続すると共に、切断したスイッチＳＷ２の他端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のグランドに接続する。そして、新たに設けた枠開放検出回路２６０の入力端子を既存の枠開放検出回路２６０の入力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０の出力端子を既存の枠開放検出回路２６０の出力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すれば良い。このように新たに枠開放検出回路２６０を設け、その新たに設けた枠開放検出回路２６０に、スイッチＳＷ２のみを接続すると共に、既存の枠開放検出回路２６０には、スイッチＳＷ１のみを接続することにより、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合には、既存の枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電する一方、スイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合には、新たに設けた枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電する。これにより、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に検出することができる。
【０１４１】
次に、図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図９（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図９（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１４２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１４３】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１４４】
図９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１４５】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１４６】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１４７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１４８】
図９（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１４９】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１５１】
各カウンタは、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍ秒間隔、またはタイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ｍ秒間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１５２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１５３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１５４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１５６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１５７】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１５８】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１５９】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１６０】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１６１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６２】
次に、図１１から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１６３】
図１５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
その後、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込み（Ｓ５０４）、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定する（Ｓ５０５）。なお、前述の通り、出力信号ＳＧ４は負論理で判定されるので、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かは、出力信号ＳＧ４がゼロボルトか否かで判定される。枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていると判定されると（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されているということであるので、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンにする（Ｓ５０６）。一方、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていないと判定されると（Ｓ５０５：Ｎｏ）、パチンコ機１０の電源オン中であるが内枠１２および前面枠１４は閉鎖されているということであるので、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフにする（Ｓ５０７）。
【０１６７】
ここで、Ｓ５０５の判定に伴い、オフ中枠開放フラグ２０３ａではなく、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンオフするのは、次の理由による。タイマ割込処理が実行開始されるタイミングは、パチンコ機１０の電源がオンされて、立ち上げ処理の最後の処理であるＳ１１５の処理で割込み許可が設定された後となる（図１１参照）。Ｓ１１５の処理が実行された後は、メイン処理に移行する。よって、タイマ割込処理が実行されているということは、ＭＰＵ２０１の処理が既にメイン処理に移行していることを示している。従って、Ｓ５０４の処理で読み込んだ出力信号ＳＧ４は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、その開放に基づき、枠開放出力回路２６０から出力された信号となる。この理由から、Ｓ５０５の判定に伴い、オフ中枠開放フラグ２０３ａではなく、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンオフするのである。
【０１６８】
Ｓ５０６またはＳ５０７の処理後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１６参照）を実行し（Ｓ５０８）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６９】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、Ｓ５０８の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０８）を示すフローチャートである。
【０１７０】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１７１】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１７２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１７３】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。なお、この立ち上げ処理が実行開始されるのと同時に、枠開放検出回路２６０に設けられた直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給開始される。
【０１７４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行すると共に、枠開放検出回路２６０へ入力する入力信号ＳＧ３を停止する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、枠開放検出回路２６０へ入力する入力信号ＳＧ３をゼロボルトに設定する。そして、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。このウェイト処理により、主制御装置１１０のメイン処理への移行は、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のメイン処理への移行よりも後になる。よって、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から送信されたコマンドを確実に受信することができる（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が主制御装置１１０からのコマンドを受信ミスすることを防止することができる）。
【０１７５】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１６へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１６へ移行する。
【０１７６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１６へ移行する。なお、図１２のＳ２２０の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７７】
Ｓ１１６の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１６）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）を実行する。
【０１７８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアと共に、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする（Ｓ１１７）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１８）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１７９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ１０８）、払出制御装置１１１へ払出復帰コマンドを送信して（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理に移行する。
【０１８０】
Ｓ１１０の処理では、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む（Ｓ１１０）。そして、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かが判定される（Ｓ１１１）。なお、前述の通り、出力信号ＳＧ４は負論理であるので、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かは、出力信号ＳＧ４がゼロボルトか否かで判定される。枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていると判定されると（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたということであるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする（Ｓ１１２）。一方、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていないと判定されると（Ｓ１１１：Ｎｏ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２および前面枠１４の開放は行われなかった（内枠１２および前面枠１４は閉鎖されていた）ということであるので、Ｓ１１２の処理をスキップする。
【０１８１】
ここで、Ｓ１１１の判定に伴い、オン中枠開放フラグ２０３ｂではなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするのは、次の理由による。パチンコ機１０の電源がオンされると、この立ち上げ処理が実行され、Ｓ１０１の処理で、枠開放検出回路２６０への入力信号ＳＧ３を停止する（ゼロボルトにする）。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされることに伴い、枠開放検出回路２６０に設けられた直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給開始され、枠開放検出回路２６０が動作開始したとしても、枠開放検出回路２６０に設けられたコンデンサＣＤ１の充電は開始されない。つまり、コンデンサＣＤ１の状態は、パチンコ機１０の電源がオフされている間の状態を保持している。そして、この状態のまま（コンデンサＣＤ１の状態が保持されたまま）、枠開放検出回路２６０から出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む（Ｓ１１０）。よって、Ｓ１１０の処理で読み込んだ出力信号ＳＧ４は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、その開放に基づいて、枠開放出力回路２６０から出力された信号となる。従って、Ｓ１１１の判定に伴い、オン中枠開放フラグ２０３ｂではなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするのである。
【０１８２】
Ｓ１１１で「Ｎｏ」と判定されると、またはＳ１１２が実行されると、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１３）、Ｓ１１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１８３】
その後、枠開放検出回路２６０へ入力信号ＳＧ３を出力する（Ｓ１１４）。具体的には、枠開放検出回路２６０への入力信号ＳＧ３を５ボルトに設定し、枠開放検出回路２６０に設けられたコンデンサＣＤ１の充電を開始する。その後は、パチンコ機１０の電源がオフとなるまで、コンデンサＣＤ１への充電が継続して行われる。Ｓ１１４の処理後、Ｓ１１５の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１８４】
上述した通り、パチンコ機１０の電源がオンされると、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む（Ｓ１１０）。そして、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたということであるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする（Ｓ１１２）。
【０１８５】
なお、Ｓ１１１およびＳ１１２の処理は、Ｓ１０９の処理が完了した直後またはＳ１１８の処理が完了した直後に実行される。つまり、Ｓ１１１およびＳ１１２の処理は、ＭＰＵ２０１の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放をＳ１１１およびＳ１１２の処理により直ちに検出することができる。
【０１８６】
また、パチンコ機の電源がオフされている間に不正行為者により、内枠１２または前面枠１４が一旦開放され、コンデンサＣＤ１が放電された場合には、不正行為者は、次の動作をしなければ、パチンコ機の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを示す痕跡を消すことができない。まず、パチンコ機１０の電源をオンして立ち上げ処理を終了させてコンデンサＣＤ１の充電を行い、その後、パチンコ機１０の電源をオフする。次に、再びパチンコ機１０の電源をオンすると共に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作する。この手順を踏まなければ、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機の電源がオフされている間に不正行為者により内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、不正行為者によってその痕跡を消去することは不可能である。
【０１８７】
次に、図１２を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２１４の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１５〜Ｓ２１７の各処理が実行される構成となっている。
【０１８８】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１８９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む（Ｓ２０３）。その後、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンか否かが判定される（Ｓ２０４）。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されているので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０５）。なお、音声ランプ制御装置１１３は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。
【０１９１】
Ｓ２０５の処理が終了すると、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。なお、この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたパチンコ機１０を特定することができる。なお、Ｓ２０６の処理では、まず、パルス信号を出力開始すると共に計時を行うカウンタをスタートさせ、そのカウンタが１ｍ秒となった場合にパルス信号の出力を停止するように構成すれば良い。
【０１９２】
一方、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンか否か判定される（Ｓ２０７）。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されているので、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０８）。なお、音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されている旨の報知を開始する。
【０１９３】
Ｓ２０８の処理が終了すると、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０９）。なお、この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０１９４】
オン中枠開放フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２１０）。なお、音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠閉鎖コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７で行われていた報知を終了する。
【０１９５】
Ｓ２０６、Ｓ２０９またはＳ２１０の処理終了後、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２１１）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１９６】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２１２）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１９７】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２１３）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２１５）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１５：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１６，Ｓ２１７）。
【０２００】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２０１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１７）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２０２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２１３の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２０３】
また、Ｓ２１４の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１８以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１８）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１９）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２２０）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２２１）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２０４】
なお、Ｓ２１４の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２１３で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１５からＳ２１７の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２０５】
上述した通り、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０５）。音声ランプ制御装置１１３は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。また、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２０６】
また、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０８）。音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されている旨の報知を開始する。また、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０９）。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０２０７】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２１１）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２１１）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０９】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２１０】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２１１】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４秒毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２１２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１３】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０２１４】
次に、図１４を参照して、変動開始処理について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２１５】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０２１６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２１７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０２１８】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２１９】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２２０】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２２１】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２２２】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０２２３】
次に、図１８から図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２２４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、枠開放報知処理内のＳ１２０２の処理やＳ１２０４の処理が実行されている場合には（図２０参照）、その処理を終了する（Ｓ１２０２で行われる報知やＳ１２０４で行われる報知を終了する）。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２２５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２２６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２２７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２２８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２２９】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２３０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２３１】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１９のＳ１１１４参照）、図１９を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ１１１４の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２３２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０２３３】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２３４】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２３５】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２３７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０２３８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２３９】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２４０】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２４１】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２４２】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をワークＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２４３】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２４４】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、内枠１２または前面枠１４のいずれか一方の開放、または内枠１２および前面枠１４の両方の開放があった場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う扉開放報知処理（Ｓ１１１３）を実行する。
【０２４５】
ここで、図２０を参照して、扉開放報知処理（Ｓ１１１３）について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。この扉開放報知処理は、オフ中枠開放コマンド、オン中枠開放コマンドまたはオン中枠閉鎖コマンドのいずれかのコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信したか否かを判定し、その判定に応じて報知を実行開始または実行終了する処理である。
【０２４６】
扉開放報知処理では、まず、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオフ中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０１）。オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、１秒間に１回の点滅を実行開始したり、音声出力装置２２６を用いて、「点検して下さい」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０２４７】
Ｓ１２０２の処理後、この枠開放報知処理を終了する。なお、このＳ１２０２の処理による報知が既に実行されているときに、Ｓ１１１１の処理で再度、オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０２の処理を改めて行うのではなく、既に実行されているＳ１２０２の処理を継続して実行する。
【０２４８】
一方、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オフ中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオン中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０３）。オン中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、２秒間に１回の点滅を実行開始させたり、音声出力装置２２６を用いて、「扉が開いています」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０２４９】
更に、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２および前面枠１４が閉鎖していることを示すオン中枠閉鎖コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０５）。オン中枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４の処理で開始した報知を終了する（Ｓ１２０６）。その後、この枠開放報知処理を終了する。なお、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、この枠開放報知処理を終了する。
【０２５０】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオフ中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。なお、この報知は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１７の処理で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフされるまで継続して行われる。
【０２５１】
このように、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフするには、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、Ｓ１１７の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【０２５２】
また、上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオン中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。なお、この報知は、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、枠閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われるので、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放中であることを不特定多数の者に報知することができる。
【０２５３】
図１９の説明に戻る。扉開放報知処理（Ｓ１１１３）の実行後、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５４】
以上、説明したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力する（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている場合に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力しない（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０２５５】
また、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かで、コンデンサＣＤ１が放電状態にあるか否かを、立ち上げ処理内で判定する。そして、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていれば、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理で、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンする。すると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる。また、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。
【０２５６】
ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、まず、侵入者によりパチンコ機１０に不正が行われたのか否かが分からないという問題点があった。更には、侵入者により不正が行われたことが分かったとしても、一体、どのパチンコ機１０に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機１０は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機１０に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機１０の内枠１２および前面枠１４を開放して、１台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機１０が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。
【０２５７】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更に、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号によっても、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２５８】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に内枠１２または前面枠１４が開放されていれば、コンデンサＣＤ１が放電されるので、パチンコ機１０の電源がオンされるとオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【０２５９】
また、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力する（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力しない（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には当然に、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０２６０】
また、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理が終了すると、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かで、コンデンサＣＤ１が放電状態にあるか否かを、タイマ割込処理で判定する。そして、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていれば、ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理で、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。すると、ＭＰＵ２０１は、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオフとなるまで（開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されるまで）、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる（パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる）。また、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【０２６１】
なお、本実施形態では、内枠１２または前面枠１４のいずれかの開放があった場合にコンデンサＣＤ１の放電を行い、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出したが、これに限られるものではない。内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に枠開放検出回路２６０で検出して、内枠１２と前面枠１４とのどちらかが開放したかを別々に報知を行うと共に、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々にホールコンピュータ２６２に記憶させたい場合には、次の構成にすれば良い。
【０２６２】
まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路２６０を１つ新たに設け、スイッチＳＷ１に並列接続されたスイッチＳＷ２を切断し、その切断したスイッチＳＷ２を新たに設けた枠開放検出回路２６０に接続する。具体的には、切断したスイッチＳＷ２の一端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のコンデンサＣＤ１のプラス端子、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇおよび抵抗Ｒ１の一端に接続すると共に、切断したスイッチＳＷ２の他端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のグランドに接続する。そして、新たに設けた枠開放検出回路２６０の入力端子を既存の枠開放検出回路２６０の入力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０の出力端子を既存の枠開放検出回路２６０の出力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すれば良い。このように新たに枠開放検出回路２６０を設け、その新たに設けた枠開放検出回路２６０に、スイッチＳＷ２のみを接続すると共に、既存の枠開放検出回路２６０には、スイッチＳＷ１のみを接続することにより、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合には、既存の枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電する一方、スイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合には、新たに設けた枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電することで、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に検出することができる。
【０２６３】
次に、オフ中枠開放フラグ２０３ａを、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたことを示すオフ中内枠開放フラグと、パチンコ機１０の電源がオフされている間に前面枠１４が開放されたことを示すオフ中前面枠開放フラグとに分ける。そして、立ち上げ処理のＳ１１０の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込むと共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む。
【０２６４】
そして、立ち上げ処理のＳ１１１の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたか否かを判定すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に前面枠１４が開放されたか否かを判定する。立ち上げ処理のＳ１１２の処理では、Ｓ１１１の判定に基づき、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグのいずれか一方、又はオフ中内枠開放フラグとオフ中前面枠開放フラグとの両方をオンする。そして、メイン処理のＳ２０４の処理では、オフ中内枠開放フラグがオンか否かを判定すると共に、オフ中前面枠開放フラグがオンか否かを判定する。オフ中内枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０５の処理で、音声ランプ制御装置１１３へオフ中内枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０６の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。一方、オフ中前面枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０５の処理で、音声ランプ制御装置１１３へオフ中前面枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０６の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅２ｍ秒のパルス信号を出力する。また、音声ランプ制御装置１１３は、オフ中内枠開放コマンドを受信した場合とオフ中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。
【０２６５】
このように、音声ランプ制御装置へ送信するコマンドを、オフ中内枠開放フラグがオンである場合と、オフ中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々に不特定多数の者に報知することができる。また、ホールコンピュータ２６２へ出力するパルス信号のパルス幅を、オフ中内枠開放フラグがオンである場合と、オフ中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々にホールコンピュータ２６２によって特定することができる。
【０２６６】
更に、オン中枠開放フラグ２０３ｂを、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２が開放されたことを示すオン中内枠開放フラグと、パチンコ機１０の電源がオンされている間に前面枠１４が開放されたことを示すオン中前面枠開放フラグとに分ける。そして、タイマ割込処理のＳ５０４の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込むと共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む。
【０２６７】
そして、タイマ割込処理のＳ５０５の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２が開放されたか否かを判定すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に前面枠１４が開放されたか否かを判定する。タイマ割込処理のＳ５０６の処理では、Ｓ５０５の判定に基づき、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグのいずれか一方、又はオン中内枠開放フラグとオン中前面枠開放フラグとの両方をオンする。また、タイマ割込処理のＳ５０７の処理では、Ｓ５０５の判定に基づき、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグのいずれか一方、又はオン中内枠開放フラグとオン中前面枠開放フラグとの両方をオフする。そして、メイン処理のＳ２０７の処理では、オン中内枠開放フラグがオンか否かを判定すると共に、オン中前面枠開放フラグがオンか否かを判定する。オン中内枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０８の処理で音声ランプ制御装置１１３へオン中内枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０９の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。一方、オン中前面枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０８の処理で音声ランプ制御装置１１３へオン中前面枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０９の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅２ｍ秒のパルス信号を出力する。また、音声ランプ制御装置１１３は、オン中内枠開放コマンドを受信した場合とオン中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。
【０２６８】
このように、音声ランプ制御装置へ送信するコマンドを、オン中内枠開放フラグがオンである場合と、オン中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々に不特定多数の者に報知することができる。また、ホールコンピュータ２６２へ出力するパルス信号のパルス幅を、オン中内枠開放フラグがオンである場合と、オン中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々にホールコンピュータ２６２によって特定することができる。
【０２６９】
なお、本実施形態においては、入出力ポート２０５から出力されるパルス信号を、パチンコ機１０とは設置場所が異なるホールコンピュータ２６２へ出力したが、これに限られるものではない。ホールコンピュータ２６２の機能を有する専用の記憶装置をパチンコ機１０毎に設け、その専用の記憶装置を、主制御装置１１０等が設けられる各パチンコ機１０の背面側に配設しても良い。この場合には、より良くは、主制御装置１１０、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２のように、専用の記憶装置を基板ボックスに収納し、その基板ボックスに設けられたボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）する。そして、ボックスベースとボックスカバーとの連結部に、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シール（図示せず）を貼付する。
【０２７０】
次に、図２１から図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機を説明する。第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理、タイマ割込処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第２実施形態のパチンコ機は、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされた場合に計時を開始するオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃ（図示せず）をＲＡＭ２０３に設け、そのオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃによる計時期間が所定期間を経過すると（本実施形態では５分間を経過すると）、オンとなったオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにするものである。
【０２７１】
この第２実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分を経過すると、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフされる。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、実行していた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了する。よって、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない（音声ランプ制御装置１１３による報知を終了することができない）第１実施形態のパチンコ機１０と比較して、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより実行される報知を適正期間（５分間）に留めることができる。なお、第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしても、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができる。
【０２７２】
オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃ（図示せず）は、パチンコ機１０の電源が投入されて、立ち上げ処理（図２１）が実行され、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされるＳ１１２の処理（図２１参照）から所定期間（本実施形態では５分間）が経過したか否かを計時するカウンタである。このオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃは、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされた直後のＳ１１９の処理で「０（ゼロ）」に設定され、タイマ割込処理（図２２参照）が実行される度に（２ｍ秒毎に）、１ずつカウントアップされる。そして、このカウントアップが、「１５００００（５分）」を超え、「１５０００１」となるとカウントアップを終了する。よって、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃにより、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分間が経過したか否かを計時することができる。なお、このオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃを、主制御装置１１０内ではなく、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に設けても良い。
【０２７３】
なお、第２実施形態のパチンコ機のオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなるのは、第１実施形態のパチンコ機１０のオフ中枠開放フラグ２０３ａと同様、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、充電状態のコンデンサＣＤ１が放電された場合である（立ち上げ処理のＳ１１２の処理（図２１参照））。一方、第２実施形態のパチンコ機のオフ中枠開放フラグ２０３ａがオフとなるのは、第１実施形態のパチンコ機１０のオフ中枠開放フラグ２０３ａと同様、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、立ち上げ処理のＳ１１７の処理で（図２１参照）、使用ＲＡＭ領域がクリアされた場合に加えて、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分間が経過した場合となる（メイン処理のＳ２２４の処理（図２３参照）。
【０２７４】
次に、図２１を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２７５】
第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理にＳ１１９の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされるＳ１１２の処理後、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃを「０（ゼロ）」に設定する（Ｓ１１９）。その後、Ｓ１１３の処理に移行する。なお、Ｓ１１１の処理で「Ｎｏ」と判定された場合には（パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４は開放されていない場合には）、Ｓ１１２およびＳ１１９の処理をスキップするので、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃを「０」に設定する処理は行われない。
【０２７６】
次に、図２２を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理について説明する。図２２は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理は、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。なお、図１５で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２７７】
第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理に、Ｓ５１０およびＳ５１１の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、Ｓ５０３の処理後、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値は、「１５０００１」より大きいか否かが判定される（Ｓ５１０）。なお、タイマ割込処理は２ｍ秒毎に実行されるので、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」であれば、１５００００（カウント値）×２ｍ秒で３００秒（５分）となり、Ｓ１１２の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過したことを示している。
【０２７８】
オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」以下であれば（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過していないので、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値を「１」カウントアップする（Ｓ５１１）。一方、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」より大きければ、即ち、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５０００１」であれば（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過しているので、Ｓ５１０の処理をスキップして、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウントアップを停止する。
【０２７９】
そして、Ｓ５１０の処理で「Ｙｅｓ」と判定された場合およびＳ５１１の処理が終了した場合には、Ｓ５０４の処理に移行する。
【０２８０】
次に、図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理について説明する。図２３は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図１２で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２８１】
第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理に、Ｓ２２３およびＳ２２４の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、Ｓ２０４の処理で「Ｙｅｓ」と判定された後（オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであると判定された後）、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値は「１５００００」より大きいか否か（Ｓ２２３）、即ち、Ｓ１１２の処理で枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過したか否かが判定される（Ｓ２２３）。オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」以下であると判定されると（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ１１２の処理で枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過していないので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信して（Ｓ２０５）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。その後、Ｓ２１１の処理に移行する。
【０２８２】
一方、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」より大きいと判定されると（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２の処理で枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過しているので、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする（Ｓ２２４）。なお、このＳ２２４の処理では、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにすることに加え、音声ランプ制御装置１１３で実行されていた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了させるオフ中枠閉鎖コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。このオフ中枠閉鎖コマンドが音声ランプ制御装置１１３により受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、実行していた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了する。
【０２８３】
このように、第２実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされると、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃによる計時を開始し、そのオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃによる計時期間が５分間を経過すると、オンとなったオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、実行していた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了する。よって、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない（音声ランプ制御装置１１３による報知を終了することができない）第１実施形態のパチンコ機１０と比較して、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより実行される報知を適正期間（５分間）に留めることができる。なお、前述の通り、第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしても、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができる。
【０２８４】
なお、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理においては、Ｓ２０５の処理では、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント開始に伴って、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを１回送信して、その後はオフ中枠開放コマンドの送信を停止する。そして、Ｓ２２４の処理で音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠閉鎖コマンドを１回送信するように構成しても良い。
【０２８５】
次に、図２４および図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機を説明する。第３実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０で使用された枠開放検出回路２６０の回路構成を変更して枠開放検出回路２７０とし、その回路変更に伴い、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理を変更したものである。第１実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源がオンされてから立ち上げ処理内のＳ１１４の処理が実行されるまで、枠開放検出回路２６０への入力信号ＳＧ３を停止して、その出力開始を待機させた。これに対し、第３実施形態のパチンコ機は、パチンコ機の電源がオンされると入力信号ＳＧ３を待機させることなく枠開放検出回路２７０へ出力して、この出力された入力信号ＳＧ３を枠開放検出回路２７０に設けた遅延回路ＤＬで遅延させるものである。
【０２８６】
この第３実施形態のパチンコ機によれば、出力された入力信号ＳＧ３を枠開放検出回路２７０に設けた遅延回路ＤＬで遅延させることができるので、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０への入力信号ＳＧ３を出力開始することができる。よって、入力信号ＳＧ３の出力開始を待機させる処理が不要となるので、立ち上げ処理のプログラム容量を削減することができる。
【０２８７】
まず、図２４を参照して、第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路２７０について説明する。図２４は、第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路２７０の電気的構成を示した回路図である。なお、図７で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の枠開放検出回路２６０と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２８８】
第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路２７０では、第１実施形態のパチンコ機１０の枠開放検出回路２６０に遅延回路ＤＬを追加している。遅延回路ＤＬは、出力された入力信号ＳＧ３を遅延させる回路である。
【０２８９】
遅延回路ＤＬは、抵抗値が１．５ＭΩの抵抗Ｒ３と、容量が１μＦのコンデンサＣＤ２と、シュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３とを有している。抵抗Ｒ３の一端は、枠開放検出回路２７０の入力端子と接続され、抵抗Ｒ３の他端は、コンデンサＣＤ２の一端およびシュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子と接続されている。コンデンサＣＤ２の他端はグランドされている。また、シュミットトリガインバータＩＣ２の出力端子は、シュミットトリガインバータＩＣ３の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータＩＣ３の出力端子は、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇと接続されている。なお、シュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３の電源端子は、図示しないが、直流電源ＤＣ１に接続されている。そして、シュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３は、第１実施形態のパチンコ機１０で使用されたシュミットトリガインバータＩＣ１と同一の素子である。よって、このシュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３は、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト以上となると、出力端子から出力される電圧をゼロボルトにする一方、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト未満となると、出力端子から５ボルトの電圧を出力する。
【０２９０】
抵抗Ｒ３とコンデンサＣＤ２との組み合わせにより、入力された入力信号ＳＧ３を一定期間遅延させた後、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子へ入力させる。具体的には、抵抗Ｒ３の抵抗値を１．５ＭΩとし、コンデンサＣＤ２の容量を１μＦとして、時定数を１．５秒に設定しているので、入力信号ＳＧ３が抵抗Ｒ３の一端に入力されてから、約１．１秒後に、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子に印加される電圧を２．５ボルト以上する。
【０２９１】
入力信号ＳＧ３が抵抗Ｒ３の一端に入力されてから、約１．１秒後に、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子に印加される電圧が２．５ボルト以上となると、シュミットトリガインバータＩＣ２の出力端子からゼロボルトが出力される。すると、シュミットトリガインバータＩＣ３の入力端子の電圧はゼロボルトとなり、シュミットトリガインバータＩＣ３の出力端子からは５ボルトの電圧が出力される。これにより、抵抗Ｒ３の一端に入力された入力信号ＳＧ３（枠開放検出回路２７０の入力端子に入力された入力信号ＳＧ３）が電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子に入力されるまでの時間を約１．１秒遅延させることができる。よって、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０に入力信号ＳＧ３が入力されても、その入力信号を遅延回路ＤＬで約１．１秒遅延させることができる。従って、入力信号ＳＧ３の出力開始を待機させる処理（第１実施形態のパチンコ機１０のＳ１１４の処理）が不要となるので、立ち上げ処理のプログラム容量を削減することができる。
【０２９２】
次に、図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２９３】
第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１４の処理を削除している。そして、第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１０１の処理を、Ｓ１２０の処理に変更している。第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、まず、初期設定を行うと共に、枠開放検出回路２７０へ入力信号ＳＧ３を出力する（入力信号ＳＧ３を５ボルトにする、Ｓ１２０）。その後、Ｓ１０２の処理に移行する。そして、Ｓ１０２からＳ１１２の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信して（Ｓ１１３）、割込み許可を設定し（Ｓ１１５）、この立ち上げ処理を終了する。第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１０２のウェイト処理で１秒間の待機が行われる以外は、０．１秒単位の時間を必要とする処理はない。よって、パチンコ機の電源オンに合わせて、Ｓ１２０の処理によって枠開放検出回路２７０に入力信号ＳＧ３が入力されても、その入力信号ＳＧ３が電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに印加されるのは約１．１秒後である。つまり、コンデンサＣＤ１の充電が開始されるのは、立ち上げ処理が終了してメイン処理に移行した後となる。従って、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０に入力信号ＳＧ３を入力しても、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かをコンデンサＣＤ１の状態によって判定するＳ１１０およびＳ１１１の処理を確実に実行することができるのである。
【０２９４】
上述した通り、第３実施形態のパチンコ機によれば、入力信号ＳＧ３を枠開放検出回路２７０に設けた遅延回路ＤＬで遅延させることができるので、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０へ出力信号ＳＧ３を出力開始することができる。よって、入力信号ＳＧ３の出力開始を待機させる処理が不要となるので、立ち上げ処理のプログラム容量を削減することができる。
【０２９５】
なお、第３実施形態のパチンコ機では、枠開放検出回路２７０の入力端子と電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇとの間に遅延回路ＤＬを設けた。これに代えて、電界効果トランジスタＦＥＴ１を削除し、遅延回路ＤＬの抵抗Ｒ３の一端を直流電源ＤＣ１に接続し、シュミットトリガインバータＩＣ３の出力端子をダイオードＤ１のアノード端子に接続しても良い。この構成の場合には、直流電源ＤＣ１から供給される直流電圧を遅延させることができるので、枠開放検出回路２７０へ入力信号ＳＧ３を出力する処理であるＳ１２０の処理が不要となる。
【０２９６】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２９７】
第１実施形態から第３実施形態に記載した各パチンコ機をそれぞれ組み合わせて、各実施形態の有する機能を備えるパチンコ機を実現することが可能であることは言うまでもない。
【０２９８】
第１実施形態から第３実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合に、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機とは逆に、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しない一方で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフである場合には、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス信号を出力するように構成しても良い。そして、このように主制御装置１１０を構成した場合には、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのコマンドを受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。同様に、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのパルス信号を受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。上記の構成により、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しないパチンコ機を実現することができる。
【０２９９】
上記の第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機からホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力して、ホールコンピュータ２６２に内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機にＥＥＰＲＯＭ（Electronically  Erasable  and  Programmable  Read  Only  Memory）やバックアップＲＡＭを設ける。そして、このＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭと、入出力ポート２０５とをバスラインを介して接続する。この構成により、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに、内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させることができる。そして、パチンコ機の電源がオンされた場合に、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭの記憶をＭＰＵ２０１によって確認する。これにより、内枠１２または前面枠１４の開放を、ホールコンピュータ２６２を使用することなく、パチンコ機を用いて検知することができる。つまり、ホールコンピュータ２６２の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる（請求項に記載の「特定装置」の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる）。なお、バックアップＲＡＭには、ＲＡＭ２０３を用いても良い。
【０３００】
また、第１実施形態から第３実施形態では、内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合に、音声ランプ制御装置１１３を用いて報知を実行したが、これに限られるものではない。内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合には、音声ランプ制御装置１１３を用いた報知に加え、表示制御装置１１４を用いて報知を実行しても良い。この場合には、音声ランプ制御装置１１３がオフ中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４へオフ中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置１１４はオフ中枠開放コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１へ「点検して下さい」と表示開始するように構成すれば良い。また、音声ランプ制御装置１１３がオン中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４へオン中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置１１４はオン中枠開放コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１へ「扉が開放されています」と表示開始するように構成すれば良い。この構成により、音声ランプ制御装置１１３の報知に加え、表示制御装置１１３でも報知を行うので、更に分かり易く、内枠１２または前面枠１４が開放したことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３０１】
また、第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かを判定するＳ５０５の処理と、Ｓ５０５の処理での判定に応じて、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンするＳ５０６の処理と、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフするＳ５０７の処理とを、タイマ割込処理で実行していたが、これに限られるものではない。このＳ５０５〜Ｓ５０７の処理を、メイン処理の４ｍ秒周期の定期処理内で実行しても良い。
【０３０２】
また、第１実施形態から第３実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行うと共に、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。即ち、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力させず、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知だけを行うように構成しても良い。また、逆に、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行わず、ホールコンピュータ２６２へのパルス信号の出力だけを行うように構成しても良い。
【０３０３】
また、例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３０４】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３０５】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３０６】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０７】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３１０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３１１】
遊技機１によれば、遊技機の電源がオフされ制御手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、状態変化手段は扉体の開放検出に伴って状態を変化させる。そして、状態検出手段は、遊技機の電源がオンされた場合に状態変化手段の状態を検出する。状態検出手段により状態変化手段の状態変化が検出されると、出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合には所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０３１２】
なお、制御手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
【０３１３】
遊技機１において、前記出力手段は、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を記憶する記憶手段と、その記憶手段に扉体の開放が記憶されている場合に、所定の信号を出力する記憶出力手段を備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３１４】
遊技機２によれば、遊技機の電源がオンされると、状態検出手段は、状態変化手段の状態を検出する。遊技機の電源がオフされている間に扉体が開放されて、状態変化手段の状態が変化していることが状態検出手段により検出されると、記憶手段は扉体の開放を記憶する。そして、記憶手段に扉体の開放が記憶されていれば、記憶出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合にはその扉体の開放を記憶手段に記憶させることができると共に、所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０３１５】
遊技機１または２において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、その遊技機の電源から供給される電力により充電される一方、少なくとも前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って放電を行うものであることを特徴とする遊技機３。
【０３１６】
遊技機３によれば、遊技機の電源がオンされている場合には、状態変化手段は、遊技機の電源から供給される電力により充電が行われる。一方、少なくとも遊技機の電源がオフされている場合に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って、状態変化手段は放電を行う。よって、遊技機の電源がオフされている場合であっても、扉体の開放が行われると、状態変化手段が放電されることでその充電量を減少させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、状態変化手段の充電量の減少により把握することができる。
【０３１７】
遊技機３において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、前記遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える蓄電手段により構成され、前記扉開放検出手段は、その蓄電手段に電気的に接続されており、前記遊技機の電源がオフされ、前記扉体が閉鎖されている場合には、前記蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する一方、前記遊技機の電源がオフされているときに前記扉体が開放された場合には、前記蓄電手段とグランドとを電気的に接続して、その蓄電手段に蓄えられた電荷を放電する開閉手段により構成されていることを特徴とする遊技機４。
【０３１８】
遊技機４によれば、蓄電手段は、遊技機の電源がオンされている場合には、その遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える。そして、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が閉鎖されていれば、蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する。一方、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が開放されると、蓄電手段とグランドとを電気的に接続して蓄電手段の電荷を減少させる。よって、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、蓄電手段の電荷の減少により把握することができる。
【０３１９】
遊技機３または４において、前記遊技機の電源がオンされると、その電源オン時から所定期間経過した後に前記状態変化手段への電力供給を開始する供給開始手段を備え、前記状態検出手段は、その供給開始手段により前記状態変化手段への電力供給が開始されるまでの前記所定期間内で前記状態変化手段の状態を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機５。
【０３２０】
遊技機５によれば、供給開始手段は、遊技機の電源がオンされると、その電源オン時から所定期間経過した後に状態変化手段への電力供給を開始する。ここで、状態検出手段は、供給開始手段により状態変化手段への電力供給が開始されるまでの所定期間内で状態変化手段の状態を検出する。よって、遊技機の電源がオンされた場合には、まず、状態変化手段の充電量が低下しているか否かを検出して、即ち、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われたか否かを検出して、その後に、供給開始手段による状態変化手段の充電を開始させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われても、その扉体の開放を確実に把握して、その後に、状態変化手段の充電を開始させることができる。
【０３２１】
遊技機３または４において、前記遊技機の電源がオンされると、そのオンされた遊技機から供給される電力を入力し、その入力した電力を所定期間経過した後に前記状態変化手段へ出力してその状態変化手段への電力供給を開始する第２供給開始手段を備え、前記状態検出手段は、その第２供給開始手段により前記状態変化手段への電力供給が開始されるまでの前記所定期間内で前記状態変化手段の状態を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機６。
【０３２２】
遊技機６によれば、第２供給開始手段は、遊技機の電源がオンされると、そのオンされた遊技機から供給される電力を入力し、その入力した電力を所定時間経過した後に状態変化手段へ出力して、その状態変化手段への電力供給を開始する。ここで、状態検出手段は、第２供給開始手段により状態変化手段への電力供給が開始されるまでの所定期間内で状態変化手段の状態を検出する。よって、遊技機の電源がオンされた場合には、まず、状態変化手段の充電量が低下しているか否かを検出して、即ち、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われたか否かを検出して、その後に、第２供給開始手段により状態変化手段の充電を開始させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われても、その扉体の開放を確実に把握して、その後に、状態変化手段の充電を開始させることができる。
【０３２３】
遊技機５または６において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段と、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定手段と、その判定手段により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰手段と、前記判定手段により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化手段とを備え、前記状態検出手段は、前記復帰手段または初期化手段のいずれかの手段の実行後に、前記状態変化手段の状態を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機７。
【０３２４】
遊技機７によれば、遊技機の電源がオンされた場合には、復帰手段の実行後または初期化手段の実行後に、即ち、制御手段の各種設定が完了した後に、状態検出手段は、状態変化手段の状態を検出する。よって、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われたか否か、即ち、状態変化手段の充電量が低下しているか否かを、遊技機の電源がオンされて制御手段の各種設定が完了した後に素早く検出することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われても、その扉体の開放を確実に把握することができる。
【０３２５】
遊技機２から７のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放は、前記消去手段により前記扉体の開放が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記制御手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであることを特徴とする遊技機８。
【０３２６】
遊技機８によれば、遊技機の電源がオンされて記憶手段に記憶された扉体の開放は、その扉体の開放が消去手段により消去可能な状態に設定されると共に、遊技機の電源が再びオンされて制御手段が立ち上げられた場合に消去が行われる。つまり、第１に、記憶手段に記憶された扉体の開放を消去手段により消去可能な状態に設定し、第２に、遊技機の電源を再びオンして制御手段を立ち上げた場合に、初めて、扉体の開放が消去される。よって、一度、遊技機の電源がオンされて扉体の開放が記憶手段に記憶されると、上記の手順を踏まなければ、扉体の開放を記憶手段から消去することができない。従って、不正行為者による扉体の開放の消去を困難にすることができる。
【０３２７】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされたときに前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、予め定められた信号を特定装置へ出力する特定出力手段を備えていることを特徴とする遊技機９。
【０３２８】
遊技機９によれば、遊技機の電源がオフされている間に扉体が開放されて状態変化手段の状態が変化し、その状態の変化が、遊技機の電源がオンされたときに状態検出手段により検出されると、特定出力手段は予め定められた信号を特定装置へ出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放された遊技機を特定装置によって判別することができる。
【０３２９】
なお、複数の遊技機毎に設けられた特定出力手段から出力される予め定められた信号を１の特定装置で受信しても良いし、遊技機毎に特定装置を設け、その特定装置を各遊技機に配設しても良い。特定装置を各遊技機に配設する場合には、ボックスベースと、そのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを互いに連結させて、そのボックスカバーとボックスベースとにより形成される空間内に特定装置を収納する。そして、ボックスカバーとボックスベースとを封印ユニットにより開封不能に連結する。更に、ボックスカバーとボックスベースとの連結部には、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シールを貼着する。その上で、扉体の背面または背面側に特定装置を配設すれば良い。
【符号の説明】
【０３３０】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１        外枠（本体）
１２        内枠（扉体の一部）
１４        前面枠（扉体の一部）
１１０      主制御装置（制御手段の一部）
１１２      ＲＡＭ消去スイッチ（消去手段）
２０１      ＭＰＵ（制御手段の一部）
２０３      ＲＡＭ（記憶手段の一部、バックアップ手段）
２０３ａ    オフ中枠開放フラグ（記憶手段の一部）
ＣＤ１      コンデンサ（状態変化手段、蓄電手段）
ＤＬ        遅延回路（第２供給開始手段）
Ｓ１０７    立ち上げ処理（判定手段）
Ｓ１０８    立ち上げ処理（復帰手段）
Ｓ１１１    立ち上げ処理（状態検出手段）
Ｓ１１４    立ち上げ処理（供給開始手段）
Ｓ１１７    立ち上げ処理（初期化手段）
Ｓ２０５    メイン処理（出力手段の一部、記憶出力手段の一部）
Ｓ２０６    メイン処理（出力手段の一部、記憶出力手段の一部、特定出力手段の一部）
ＳＷ１      スイッチ（扉開放検出手段の一部、開閉手段）
ＳＷ２      スイッチ（扉開放検出手段の一部、開閉手段）
【図１】
2020103979.tif 000003
【図２】
2020103979.tif 000004
【図３】
2020103979.tif 000005
【図４】
2020103979.tif 000006
【図５】
2020103979.tif 000007
【図６】
2020103979.tif 000008
【図７】
2020103979.tif 000009
【図８】
2020103979.tif 000010
【図９】
2020103979.tif 000011
【図１０】
2020103979.tif 000012
【図１１】
2020103979.tif 000013
【図１２】
2020103979.tif 000014
【図１３】
2020103979.tif 000015
【図１４】
2020103979.tif 000016
【図１５】
2020103979.tif 000017
【図１６】
2020103979.tif 000018
【図１７】
2020103979.tif 000019
【図１８】
2020103979.tif 000020
【図１９】
2020103979.tif 000021
【図２０】
2020103979.tif 000022
【図２１】
2020103979.tif 000023
【図２２】
2020103979.tif 000024
【図２３】
2020103979.tif 000025
【図２４】
2020103979.tif 000026
【図２５】
2020103979.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月9日(2020.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、
前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、
前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、
その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、
その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する第１出力手段とを備え、
前記第１出力手段は、
前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を示す情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に扉体の開放を示す情報が記憶されている場合に、所定の信号を出力する第２出力手段を備えており、
前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放を示す情報を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放を示す情報は、前記消去手段により前記扉体の開放を示す情報が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記制御手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであり、
前記消去手段により前記扉体の開放を示す情報を消去可能な状態に設定する条件は、前記記憶手段を初期状態に戻すための指示をする消去スイッチが、前記遊技機の電源がオンされる状態で操作される旨の条件を含み、
前記消去手段は、前記扉体が閉鎖状態にあっても前記条件が成立しない場合、前記消去を実行しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機（例えばスロットマシン）、或いは遊技球を使用した回胴式遊技機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば当たりになると、賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
【０００３】
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板（例えば「ぶら下げ基板」）を接続して、当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、例えば遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為等もある。
パチンコ機の場合、不正行為者が遊技盤面や主制御装置等に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、所定の報知が行われるので、不正行為を把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技場の閉店後等の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠等を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができないという問題点があった。
なお、こうした問題点、すなわち、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放がおこなわれた場合にこれを把握できないという問題点は、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機においても生じうる。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する第１出力手段とを備え、前記第１出力手段は、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を示す情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に扉体の開放を示す情報が記憶されている場合に、所定の信号を出力する第２出力手段を備えており、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放を示す情報を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放を示す情報は、前記消去手段により前記扉体の開放を示す情報が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記制御手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであり、前記消去手段により前記扉体の開放を示す情報を消去可能な状態に設定する条件は、前記記憶手段を初期状態に戻すための指示をする消去スイッチが、前記遊技機の電源がオンされる状態で操作される旨の条件を含み、前記消去手段は、前記扉体が閉鎖状態にあっても前記条件が成立しない場合、前記消去を実行しない。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる。
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図５】スイッチの構造を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。
【図８】直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧と、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の状態と、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧と、コンデンサＣＤ１の電圧と、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧と、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧との関係を示したタイミングチャートである。
【図９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。
【図２１】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２２】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路の電気的構成を示した回路図である。
【図２５】第３実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵで実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２１】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２９】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。更に、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３０】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３１】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３２】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３３】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３５】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００３８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００３９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４７】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００４８】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００４９】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００５０】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース５５を主体に構成されており、内枠ベース５５の中央部には略円形状の中央窓５５ａが形成されている。内枠ベース５５の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００５１】
内枠ベース５５の中央窓５５ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面５２ｂが形成されている。取付面５２ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材５４等が取り付けられる。
【００５２】
外枠１１と内枠１２との間には、内枠１２の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ１が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するスイッチＳＷ２が設けられている。
【００５３】
ここで、図５を参照して、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、スイッチＳＷ１について構造を説明し、スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。
【００５４】
図５は、スイッチＳＷ１の断面図である。図５（ａ）は、内枠１２が閉鎖された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（遮断状態）を示した断面図である。また、図５（ｂ）は、内枠１２が開放された状態におけるスイッチＳＷ１の状態（導通状態）を示した断面図である。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設されたスイッチＳＷ１には、閉鎖された状態の内枠１２に当接する可動軸ＳＷ１ａと、その可動軸ＳＷ１ａに配設される導電部材である金属から構成された導体板ＳＷ１−１ａと、その導体板ＳＷ１−１ａと対向する位置に配設される金属から構成された一対の端子板ＳＷ１−１ｂと、その一対の端子板ＳＷ１−１ｂをそれぞれ筐体ＳＷ１ｂに配設する支持板ＳＷ１−１ｃと、導体板ＳＷ１−１ａ上の一対の端子板ＳＷ１−１ｂに対向する面とは反対の面に配設され、導体板ＳＷ１−１ａに対して一対の端子板ＳＷ１−１ｂへの方向に付勢力を発生させる一対のスプリングＳＷ１ｃとが設けられている。
【００５６】
図５（ａ）に示すように、内枠１２が閉鎖された状態においては、可動軸ＳＷ１ａが内枠１２に当接し、可動軸ＳＷ１ａが筐体ＳＷ１ｂに押し込まれた状態となる。よって、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとの接触が妨げられる。従って、内枠１２が閉鎖された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通が遮断された状態となる。
【００５７】
一方、図５（ｂ）に示すように、内枠１２が開放された状態においては、可動軸ＳＷ１ａと内枠１２との当接が解除されるので、一対のスプリングＳＷ１ｃの付勢力により、導体板ＳＷ１−１ａと一対の端子板ＳＷ１−１ｂとが接触する。よって、内枠１２が開放された状態においては、スイッチＳＷ１は、導通された状態となる。
【００５８】
このように、スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では導通状態となる。なお、スイッチＳＷ１の構造は、図５に記載した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された状態では、スイッチＳＷ１が遮断状態となる一方、内枠１２が開放された状態では、スイッチＳＷ１が導通状態となる構造であれば良い。これは、スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００５９】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６１】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２０３は、オフ中枠開放フラグ２０３ａとオン中枠開放フラグ２０３ｂとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００６３】
オフ中枠開放フラグ２０３ａは、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、オンとなるフラグである（後述する主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１２の処理）。このオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。なお、パチンコ機１０の電源がオンされて、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを不特定多数（店員、遊技客等）の者に報知することができる（パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる）。また、パチンコ機１０の電源がオンされて、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【００６４】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に、内枠１２または前面枠１４が開放されていれば、パチンコ機１０の電源がオンされるとオフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするので、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【００６５】
オン中枠開放フラグ２０３ｂは、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通した場合に、オンとなるフラグである（タイマ割込処理のＳ５０６の処理（図１５参照））。このオン中枠開放フラグ２０３ｂは、開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖されると、タイマ割込処理のＳ５０７の処理でオフされる。このオン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされることにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検知することができる。なお、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなると、ＭＰＵ２０１は、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオフとなるまで、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを不特定多数の者に報知することができる。また、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【００６６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００６７】
また、入出力ポート２０５には、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２が接続されている。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンになっているか、またはオン中枠開放フラグ２０３ｂがオンとなっていれば、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してホールコンピュータ２６２へ、パルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（メイン処理のＳ２０６またはＳ２０９の処理（図１２参照））。
【００６８】
また、主制御装置１１０には、スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０が設けられている。枠開放検出回路２６０には、内枠１２の開放を検出するスイッチＳＷ１と、前面枠１４の開放を検出するスイッチＳＷ２とが接続されている。なお、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２と枠開放検出回路２６０との接続には、信号の入出力を行う入出力部（入出力ポート２０５（ラッチ回路等）とは異なる、図示せず）を介して接続が行われている。
【００６９】
また、枠開放検出回路２６０には、入出力ポート２０５と接続され、入出力ポート２０５から出力された入力信号ＳＧ３を入力する入力端子と、入出力ポート２０５と接続され、入出力ポート２０５へ出力信号ＳＧ４を出力する出力端子とが設けられている。
【００７０】
枠開放検出回路２６０には、詳細は図７で後述するが、コンデンサＣＤ１が内蔵されている。枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されると、コンデンサＣＤ１の充電が行われる。一方、内枠１２が開放されてスイッチＳＷ１が導通した場合、または前面枠１４が開放されてスイッチＳＷ２が導通した場合には、コンデンサＣＤ１の放電が行われる。そして、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が入出力ポート２０５へ出力される。具体的には、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、即座に、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が入出力ポート２０５へ出力される。一方、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が入出力ポート２０５へ出力される。
【００７１】
これは、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には、その期間中、枠開放検出回路２６０へ電力が供給され、枠開放検出回路２６０が動作しているので、コンデンサＣＤ１の放電が行われると、即座にそれを検出して枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４を出力することができるからである。
【００７２】
一方、パチンコ機１０の電源がオフされている場合には、枠開放検出回路２６０への電力供給が停止され、枠開放検出回路２６０が停止中であるので、コンデンサＣＤ１の放電が行われても、それを検出して枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４を出力することができない。よって、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、コンデンサＣＤ１の放電が行われた場合には、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４を出力するのである。
【００７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【００７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００７９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２３４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【００８１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）を正常に実行し完了することができる。
【００８４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８５】
なお、パチンコ機１０では、停電監視回路２５２およびＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、電源装置１１５内に設けられていたが、これに限られず、停電監視回路２５２またはＲＡＭ消去スイッチ回路２５３の一方の回路が主制御装置１１０内に設けられていても良い。また、停電監視回路２５２およびＲＡＭ消去スイッチ回路２５３の両方の回路が主制御装置１１０内に設けられていても良い。ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が主制御装置１１０内に設けられている場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１１２も主制御装置１１０内に設けられる。
【００８６】
次に、図７を参照して、枠開放検出回路２６０を説明する。図７は、枠開放検出回路２６０の電気的構成を示した回路図である。パチンコ機１０の電源がオフされている場合であっても、内枠１２の開放または前面枠１４の開放を検出する枠開放検出回路２６０は、５ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２と、電界効果トランジスタＦＥＴ１およびＦＥＴ２と、ダイオードＤ１と、抵抗Ｒ１およびＲ２と、コンデンサＣＤ１と、シュミットトリガインバータＩＣ１とを主に有している。
【００８７】
スイッチＳＷ１が導通することにより内枠１２の開放を検出すると共に、スイッチＳＷ２が導通することにより前面枠１４の開放を検出するために、枠開放検出回路２６０は、上記の部品が図７に示す回路図に従って接続される。なお、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２とは並列接続された上で枠開放検出回路２６０に接続されているので、いずれか一方のスイッチが導通すれば、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４の開放を検出することができる。
【００８８】
直流電源ＤＣ１は、電界効果トランジスタＦＥＴ１を介して、コンデンサＣＤ１へ５ボルトの直流電圧（電力）を供給する電源である。直流電源ＤＣ１への電力は、電源装置１１５に設けられた電源部２５１から図示しない電源経路を通じて供給される。よって、パチンコ機１０の電源がオンされると、直流電源ＤＣ１は５ボルトの直流電圧を供給する一方、パチンコ機１０の電源がオフされると、直流電源ＤＣ１は５ボルトの直流電圧の供給を停止する。この直流電源ＤＣ１は、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄと接続される。この電界効果トランジスタＦＥＴ１のソース端子Ｓは、ダイオードＤ１のアノード端子と接続され、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端Ｇは、枠開放検出回路２６０の入力端子と接続されている。
【００８９】
電界効果トランジスタＦＥＴ１は、ゲート端子Ｇに印加される電圧に応じて、即ち、枠開放検出回路２６０の入力端子への入力信号ＳＧ３の入力に応じて、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通、遮断を切り換えるスイッチング素子である。パチンコ機１０の電源がオンされて、枠開放検出回路２６０の入力端子に最大値５ボルトの入力信号ＳＧ３が入力されると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加されて、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通する。これにより、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトの直流電圧がダイオードＤ１のアノード端子に印加される。
【００９０】
一方、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていない場合には、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに電圧が印加されないので、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断される。これにより、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されていても、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていない場合には、直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトの直流電圧がダイオードＤ１のアノード端子に印加されることはない（ダイオードＤ１のアノード端子の電圧はゼロボルトとなる）。なお、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていない場合には、パチンコ機１０の電源がオフされている場合と、パチンコ機１０の電源がオンされて、立ち上げ処理内のＳ１１４の処理が実行されるまでの期間の２つの場合がある。
【００９１】
抵抗値が１０ｋΩの抵抗Ｒ１は、コンデンサＣＤ１に流れ込む電流を制限する抵抗である。この抵抗Ｒ１の一端は、ダイオードＤ１のカソード端子と接続されており、抵抗Ｒ１の他端は、コンデンサＣＤ１のプラス端子、スイッチＳＷ１の一端、スイッチＳＷ２の一端および電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇと接続されている。なお、コンデンサＣＤ１のマイナス端子、スイッチＳＷ１の他端およびスイッチＳＷ２の他端は、グランドされている。
【００９２】
容量が１Ｆ（ファラッド）のコンデンサＣＤ１は、直流電源ＤＣ１から供給される電圧に伴う電荷を蓄える電解コンデンサである。このコンデンサＣＤ１は、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されると共に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、電荷を蓄える（充電される）。そして、コンデンサＣＤ１は、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されないときには、蓄えた電荷を保持する。更に、コンデンサＣＤ１は、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通された場合には、蓄えた電荷の放電を行う。
【００９３】
具体的には、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されると共に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するので、コンデンサＣＤ１は、コンデンサＣＤ１の容量１Ｆ（ファラッド）とコンデンサＣＤ１に印加された直流電圧（直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトからダイオードＤ１での電圧降下約０．７ボルトを引いた約４．３ボルト）との積により求まる電荷を蓄える（充電状態となる）。
【００９４】
そして、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ１からの５ボルトの直流電圧の供給が停止されると共に、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断されている場合には、蓄えた電荷を保持する。この場合には、コンデンサＣＤ１に蓄えた電荷を放電する経路が、ダイオードＤ１、スイッチＳＷ１、スイッチＳＷ２および電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇにより遮断されるので、コンデンサＣＤ１は充電状態を保持することができるのである。
【００９５】
更に、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ１からの５ボルトの直流電圧の供給が停止されている場合に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通されたときには、蓄えた電荷をスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を介してグランドに放電する。このコンデンサＣＤ１の放電により、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷がゼロとなるので、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【００９６】
その後、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２が遮断された後に、パチンコ機１０の電源が再びオンされて、直流電源ＤＣ１から５ボルトの直流電圧が供給されたとしても、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されるまでは、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加されない。これにより、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとは遮断状態となるので、コンデンサＣＤ１は、パチンコ機１０の電源が再びオンされても、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されるまでは、放電状態を保持する。なお、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされた後に、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されるまでの期間を利用して、コンデンサＣＤ１が放電状態にあるか否かを立ち上げ処理（図１１参照）で判定する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【００９７】
その後、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通するので、放電状態で保持されていたコンデンサＣＤ１は、再び充電状態となる。これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放を検出可能な状態に設定される。この動作に基づいて、コンデンサＣＤ１は充電と放電を繰り返す。
【００９８】
なお、パチンコ機１０の電源がオンされると、その後は、パチンコ機１０の電源がオフされるまで、枠開放検出回路２６０の入力端子には入力信号ＳＧ３が入力され続ける。よって、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通されたときには、コンデンサＣＤ１は、蓄えた電荷をスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２を介してグランドに放電するが、その開放された内枠１２または開放された前面枠１４が閉鎖され、導通状態であったスイッチＳＷ１または導通状態であったスイッチＳＷ２が遮断されると、コンデンサＣＤ１は放電状態を保つことなく、即座に充電される。従って、パチンコ機１０の電源がオンされ、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されている場合には、コンデンサＣＤ１は、内枠１２または前面枠１４が開放される度に放電が行われることになる。
【００９９】
このコンデンサＣＤ１のプラス端子には、抵抗Ｒ１を介して、ダイオードＤ１のカソード端子が接続されており、このダイオードＤ１が電流の逆流防止機能を果たしているので、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、コンデンサＣＤ１の放電が行われている場合でも、その放電に伴って発生する電圧が直流電源ＤＣ１に印加されることはなく、直流電源ＤＣ１が損傷することはない。
【０１００】
電界効果トランジスタＦＥＴ２は、ゲート端子Ｇに印加される電圧、即ち、コンデンサＣＤ１に印加される電圧に応じてドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの端子間の導通、遮断を切り換えるスイッチング素子である。電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇは、抵抗Ｒ１の他端、コンデンサＣＤ１のプラス端子、スイッチＳＷ１の一端およびスイッチＳＷ２の一端と接続されている。
【０１０１】
電界効果トランジスタＦＥＴ２は、コンデンサＣＤ１が充電されている場合には、ゲート端子Ｇに４．３ボルトの電圧が印加されるので、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通させる。一方、電界効果トランジスタＦＥＴ２は、コンデンサＣＤ１が放電されている場合には、ゲート端子Ｇに電圧が印加されないので、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通を遮断する。
【０１０２】
電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄは、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子および抵抗値が１０ｋΩの抵抗Ｒ２の一端と接続されている。この抵抗Ｒ２の他端は、直流電源ＤＣ２と接続されている。なお、電界効果トランジスタＦＥＴ２のソース端子Ｓは、グランドされている。
【０１０３】
直流電源ＤＣ２は、抵抗Ｒ２を介して、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子に５ボルトの直流電圧を入力する電源である。直流電源ＤＣ２への電力は、電源装置１１５に設けられた電源部２５１から図示しない電源経路を通じて供給される。よって、パチンコ機１０の電源がオンされると、直流電源ＤＣ２は５ボルトの直流電圧を出力する一方、パチンコ機１０の電源がオフされると、直流電源ＤＣ２は５ボルトの直流電圧の出力を停止する。
【０１０４】
シュミットトリガインバータＩＣ１は、入力端子に入力された電圧を成形すると共に、入力された電圧を反転して出力端子から出力する半導体回路である。シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子は、抵抗Ｒ２の一端と接続されると共に、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄと接続されている。一方、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子は、枠開放検出回路２６０の出力端子と接続されている。なお、シュミットトリガインバータＩＣ１の電源端子は、図示を省略するが、直流電源ＤＣ２と接続されている。このシュミットトリガインバータＩＣ１は、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト以上となると、出力端子から出力される電圧をゼロボルトにする一方、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト未満となると、出力端子から５ボルトの電圧を出力する。なお、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されていない場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１は当然に動作しないので、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧はゼロボルトになる。
【０１０５】
パチンコ機１０の電源がオンされているときに、コンデンサＣＤ１が充電状態にあり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇに４．３ボルトの電圧が印加され、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通している場合には、直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が全て抵抗Ｒ２に印加されるので、シュミットトリガインバータＩＣ１へ入力される電圧はゼロボルトとなる。よって、この場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から５ボルトの電圧が出力される。
【０１０６】
一方、パチンコ機１０の電源がオンされているときに、コンデンサＣＤ１が放電状態にあり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇに電圧が印加されず、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断している場合には、直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が全て電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄに印加されるので、シュミットトリガインバータＩＣ１へ入力される電圧は約５ボルトとなる。よって、この場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子は電圧が出力されない（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧はゼロボルトとなる）。
【０１０７】
つまり、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、既に、コンデンサＣＤ１が放電状態にある場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧はゼロボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧はゼロボルトとなる）。シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトとなると、出力信号ＳＧ４が出力されている状態となる（出力信号ＳＧ４は、負論理であるため。なお、入力信号ＳＧ３は、正論理である）。パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４が出力されていると、ＭＰＵ２０１は、コンデンサＣＤ１が既に放電状態にあると、立ち上げ処理（図１１参照）で判定する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１０８】
一方、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、コンデンサＣＤ１が充電状態にある場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧は５ボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧は５ボルトとなる）。この場合には、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４が出力されていない状態となる。なお、パチンコ機１０では、シュミットトリガインバータＩＣ１を使用したが、シュミットトリガインバータＩＣ１に代えて、波形を反転させるだけのインバータ回路を使用しても良い。
【０１０９】
なお、電界効果トランジスタＦＥＴ２は、ゲート端子Ｇに印加される電圧が２．５ボルトを越えると、ドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとを導通させる。よって、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷がパチンコ機１０の電源がオフされている間に自己放電により減少し、コンデンサＣＤ１の電圧が低下しても、このコンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルトを越えていれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、コンデンサＣＤ１が充電状態にあるとされ、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧は５ボルトとなる（出力信号ＳＧ４が出力されていない状態となる）。ここで、コンデンサＣＤ１に蓄えられた電荷がパチンコ機１０の電源がオフされている間に自己放電により減少し、コンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルト以下となるのは、パチンコ機１０の電源がオフされて約１５時間経過した後となる。よって、通常の使用においては、パチンコ機１０の電源がオフされている間にコンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルト以下となることは、まずない。ただし、コンデンサＣＤ１の電圧が２．５ボルト以下となるまでの時間を約１５時間よりも長くしたい場合には、コンデンサＣＤ１の容量値を１Ｆよりも大きくすれば良い。
【０１１０】
次に、パチンコ機１０の電源がオンされている間にコンデンサＣＤ１が放電状態となった場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧はゼロボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧はゼロボルトとなる）。シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトとなると、出力信号ＳＧ４が出力されている状態となる。パチンコ機１０の電源がオンされている間に出力信号ＳＧ４が出力されていると、ＭＰＵ２０１は、コンデンサＣＤ１が放電状態になったと、タイマ割込処理（図１５参照）で判定する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１１１】
一方、パチンコ機１０の電源がオンされている間にコンデンサＣＤ１が充電状態である場合には、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から出力される電圧は５ボルトとなる（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧は５ボルトとなる）。この場合には、出力信号ＳＧ４が出力されていない状態となる。
【０１１２】
上述したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４を出力する。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４を出力しない。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１１３】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理（図１１参照）で、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンする。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる。また、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。
【０１１４】
ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、まず、侵入者によりパチンコ機１０に不正が行われたのか否かが分からないという問題点があった。更には、侵入者により不正が行われたことが分かったとしても、一体、どのパチンコ機１０に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機１０は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機１０に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機１０の内枠１２および前面枠１４を開放して、１台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機１０が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。
【０１１５】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更に、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号によっても、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０１１６】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に内枠１２または前面枠１４が開放されていれば、コンデンサＣＤ１が放電されるので、パチンコ機１０の電源がオンされるとオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【０１１７】
なお、詳細は後述するが、パチンコ機１０の電源がオンされている間に出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１５参照）で、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオフとなるまで、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる（パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる）。また、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【０１１８】
次に、図８を参照して、内枠１２または前面枠１４が開放された場合の枠開放検出回路２６０の動作について説明する。図８は、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧（パチンコ機１０の電源の状態）と、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２の状態（内枠１２または前面枠１４の状態）と、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧（入力信号ＳＧ３の状態）と、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）と、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧と、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧、出力信号ＳＧ４の状態）との関係を示したタイミングチャートである。なお、スイッチＳＷ１およびスイッチＳＷ２は、図７で前述した通り、並列接続されているので、図８においては、一纏めにして図示している。また、コンデンサＣＤ１へは、ｔ１時以前に充電が行われているものとする。
【０１１９】
まずは、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧がゼロボルトとなっている（入力信号ＳＧ３の入力が停止状態となっている）ｔ１時以前〜ｔ４時までの枠開放検出回路２６０の動作について説明する。
【０１２０】
図８（ａ）に示すように、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧がゼロボルトである場合に（パチンコ機１０の電源がオフされている場合に）、図８（ｂ）に示すように、ｔ１時に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の放電が開始され（ｔ１時）、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）は、４．３ボルトからゼロボルトへ降下を開始する（ｔ１時）。その後、図８（ｂ）に示すように、ｔ２時に、開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖され、導通したスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が遮断すると、コンデンサＣＤ１へ充電が可能な状態となる（ｔ２時）。ただし、このときには、図８（ａ）に示すように、パチンコ機１０の電源がオフされ、直流電源ＤＣ１から供給される５ボルトの電圧が停止されているので、コンデンサＣＤ１の充電は行われず、放電された状態となる（ｔ２時）。
【０１２１】
なお、図８（ｅ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時まで、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧がゼロボルトになっているのは、図８（ａ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時までは、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されないので、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子に電圧が印加されないからである。また、図８（ｆ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時まで、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧がゼロボルトになっているのは（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトになっているのは）、コンデンサＣＤ１の放電によるものではなく、図８（ａ）に示すように、ｔ１時以前からｔ３時までは、パチンコ機１０の電源がオフされて、直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されないので、シュミットトリガインバータＩＣ１が動作停止しているからである。
【０１２２】
次に、図８（ａ）に示すように、ｔ３時に、パチンコ機１０の電源がオンされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなると、シュミットトリガインバータＩＣ１の電源端子に直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給され、シュミットトリガインバータＩＣ１は動作を開始する（ｔ３時）。このとき、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の電圧はゼロボルトであるので、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧もゼロボルトとなり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが遮断状態となる（ｔ３時）。よって、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子には５ボルトが入力される（ｔ３時）。これにより、図８（ｆ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧は変化せず、やはりゼロボルトとなる（ｔ３時）。よって、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力される（ｔ３時）。
【０１２３】
そして、図８（ｃ）に示すように、ｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなると（枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されると）、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１への充電が開始され、コンデンサＣＤ１の電圧がゼロボルトから上昇を開始する（ｔ４時）。これに伴い、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通を開始して、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が５ボルトから降下を開始する（ｔ４時）。そして、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト未満になると、図８（ｆ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧）は、５ボルトになる（ｔ４時）。これにより、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力されていた出力信号ＳＧ４が停止される。更に、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される。
【０１２４】
ここで、図８（ａ）に示すように、ｔ３時に、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなっても、ｔ３時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されるのではなく（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトになるのではなく）、図８（ｃ）に示すように、ｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力され、コンデンサＣＤ１への充電が開始されるのは、このｔ３時からｔ４時の間に次の動作が行われるからである。まず、ｔ３時に、パチンコ機１０の電源がオンされると（直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなると）、ＭＰＵ２０１は立ち上げ処理（図１１参照）を実行し、この立ち上げ処理内のＳ１１１の処理で、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていることを検出して、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンする（Ｓ１１２の処理）。そして、このＳ１１１およびＳ１１２の処理が終わった後のｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されて、コンデンサＣＤ１の充電が開始される（ｔ４時）。このように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がｔ３時にオンされても、すぐに枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３を入力させて、コンデンサＣＤ１の充電を開始するのではなく、一旦、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていることを検出し（Ｓ１１１の処理）、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンした後で（Ｓ１１２の処理の後で）、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３を入力させて、コンデンサＣＤ１の充電を開始する（ｔ４時）。この一連の動作によって、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを確実に検出することができるのである。
【０１２５】
次に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなっている（入力信号ＳＧ３が入力状態となっている）ｔ４時〜ｔ９時までの枠開放検出回路２６０の動作について説明する。
【０１２６】
図８（ｃ）に示すように、ｔ４時に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなると（入力信号ＳＧ３が入力状態となると）、図８（ｄ）に示すように、ｔ４時に、コンデンサＣＤ１の充電が完了し、出力信号ＳＧ４が停止される。更に、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される。
【０１２７】
そして、図８（ｂ）に示すように、ｔ５時に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の放電が開始され（ｔ５時）、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）は、４．３ボルトからゼロボルトへ降下を開始する（ｔ５時）。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通を遮断し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧は、ゼロボルトから上昇を開始する（ｔ５時）。そして、図８（ｅ）に示すように、ｔ５時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト以上になると、これに伴い、図８（ｆ）に示すように、ｔ５時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧はゼロボルトになる（出力信号ＳＧ４が出力される）。出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、この出力信号ＳＧ４を、タイマ割込処理のＳ５０５の処理（図１５参照）で検出し、Ｓ５０６の処理でオン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを検出することができる。
【０１２８】
その後、図８（ｂ）に示すように、ｔ６時に、開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されると、導通したスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が遮断する。このとき、図８（ｃ）に示すように、枠開放検出回路２６０の入力端子には入力信号ＳＧ３が入力されているので（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧は５ボルトになっているので）、図８（ｄ）に示すように、ｔ６時に、コンデンサＣＤ１へ充電が開始される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧が上昇を開始し（ｔ６時）、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が降下を開始する（ｔ６時）。そして、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト未満となると、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトから５ボルトに切り換わる（枠開放検出回路２６０の出力端子から出力されている出力信号ＳＧ４を停止する、ｔ６時）これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される（ｔ６時）。
【０１２９】
次に、図８（ｂ）に示すように、ｔ７時に、内枠１２または前面枠１４が開放され、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通すると、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の放電が開始され（ｔ７時）、コンデンサＣＤ１の電圧（電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧）は、４．３ボルトからゼロボルトへ降下を開始する（ｔ７時）。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通を遮断し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧は、ゼロボルトから上昇を開始する（ｔ７時）。そして、図８（ｅ）に示すように、ｔ７時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト以上になると、これに伴い、図８（ｆ）に示すように、ｔ７時に、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧はゼロボルトになる（出力信号ＳＧ４が出力される）。出力信号ＳＧ４が出力されると、ＭＰＵ２０１は、この出力信号ＳＧ４を、タイマ割込処理のＳ５０５の処理（図１５参照）で検出し、Ｓ５０６の処理でオン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。ｔ５時からｔ７時までの動作で分かるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放される度に、その開放を検出することができる。
【０１３０】
その後、図８（ｂ）に示すように、ｔ８時に、開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されると、導通したスイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が遮断する。このとき、図８（ｃ）に示すように、枠開放検出回路２６０の入力端子には入力信号ＳＧ３が入力されているので（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧は５ボルトになっているので）、図８（ｄ）に示すように、ｔ８時に、コンデンサＣＤ１へ充電が開始される。すると、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧が上昇を開始し（ｔ８時）、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通し、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が降下を開始する（ｔ８時）。そして、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧が２．５ボルト未満となると、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧がゼロボルトから５ボルトに切り換わる（枠開放検出回路２６０の出力端子から出力されている出力信号ＳＧ４を停止する、ｔ８時）これにより、枠開放検出回路２６０は、再び、内枠１２または前面枠１４の開放が検出可能な状態に設定される（ｔ８時）。
【０１３１】
このように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給されると共に、入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていれば（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトであれば）、内枠１２または前面枠１４が開放される度に、コンデンサＣＤ１の放電を行う。よって、パチンコ機１０の電源がオンされて、枠開放検出回路２６０の入力端子に入力信号ＳＧ３が入力されていれば、枠開放検出回路２６０は、内枠１２または前面枠１４の開放を、その開放の度に検出することができる。
【０１３２】
最後に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧がゼロボルトとなり（入力信号ＳＧ３の入力が停止状態となり）、再び枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなる（入力信号ＳＧ３が入力状態となる）ｔ９時〜ｔ１１時以降の枠開放検出回路２６０の動作について説明する。
【０１３３】
図８（ａ）に示すように、ｔ９時に、パチンコ機１０の電源がオフされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が停止すると（ゼロボルトになると）、図８（ｃ）に示すように、ｔ９時に、入力信号ＳＧ３の入力も停止状態となる（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧もゼロボルトとなる）。また、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧停止に伴い、図８（ｆ）に示すように、ｔ９時に、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧もゼロボルトになる（シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧もゼロボルトになる）。なお、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧は、ｔ８時に既にゼロボルトとなっているので、パチンコ機１０の電源がオフされるｔ９時以降も、特に変化は無くゼロボルトが維持される。
【０１３４】
一方で、図８（ａ）に示すように、ｔ９時に、パチンコ機１０の電源がオフされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から供給される５ボルトの電圧が停止しても（ゼロボルトになっても）、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１は充電状態を維持するので、コンデンサＣＤ１の電圧は４．３ボルトを維持する（ｔ９時）。
【０１３５】
そして、図８（ａ）に示すように、ｔ１０時に、パチンコ機１０の電源が再びオンされ、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなると、シュミットトリガインバータＩＣ１の電源端子に直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給され、シュミットトリガインバータＩＣ１は動作を開始する（ｔ１０時）。このとき、ｔ９時からｔ１０時の間に、内枠１２または前面枠１４の開放は行われていないので、図８（ｄ）に示すように、コンデンサＣＤ１の電圧は４．３ボルトを維持している（ｔ１０時）。よって、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇの電圧は４．３ボルトとなり、電界効果トランジスタＦＥＴ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通状態となる（ｔ１０時）。従って、図８（ｅ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子の電圧はゼロボルトとなり（ｔ１０時）、図８（ｆ）に示すように、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子の電圧は５ボルトとなる（出力信号ＳＧ４は出力停止状態となる、ｔ１０時）。
【０１３６】
その後、図８（ｃ）に示すように、ｔ１１時に、枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトとなり（入力信号ＳＧ３が入力状態となり）、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに５ボルトの電圧が印加され、電界効果トランジスタＦＥＴ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通すると、直流電源ＤＣ１から供給される電圧により、コンデンサＣＤ１に再び４．３ボルトの電圧が印加される。
【０１３７】
ここで、図８（ａ）に示すように、ｔ１０時に、パチンコ機１０の電源がオンされて、直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２の出力電圧が５ボルトとなっても、ｔ１０時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力されるのではなく（枠開放検出回路２６０の入力端子の電圧が５ボルトになるのではなく）、図８（ｃ）に示すように、ｔ１１時に、枠開放検出回路２６０の入力端子へ入力信号ＳＧ３が入力され、コンデンサＣＤ１への充電が開始されるのは、ｔ１０時からｔ１１時の間に、立ち上げ処理（図１１参照）がＭＰＵ２０１により実行され、この立ち上げ処理内のＳ１１１の処理で、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていないことを検出するためである。
【０１３８】
上述したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力する）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力しない）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１３９】
また、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、即座に枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力する）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする（出力信号ＳＧ４を出力しない）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０１４０】
なお、本実施形態では、内枠１２または前面枠１４のいずれかの開放があった場合にコンデンサＣＤ１の放電を行い、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出したが、これに限られるものではない。内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に枠開放検出回路２６０で検出したい場合には、次の構成にすれば良い。まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路２６０を１つ新たに設け、スイッチＳＷ１に並列接続されたスイッチＳＷ２を切断し、その切断したスイッチＳＷ２を新たに設けた枠開放検出回路２６０に接続する。具体的には、切断したスイッチＳＷ２の一端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のコンデンサＣＤ１のプラス端子、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇおよび抵抗Ｒ１の一端に接続すると共に、切断したスイッチＳＷ２の他端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のグランドに接続する。そして、新たに設けた枠開放検出回路２６０の入力端子を既存の枠開放検出回路２６０の入力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０の出力端子を既存の枠開放検出回路２６０の出力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すれば良い。このように新たに枠開放検出回路２６０を設け、その新たに設けた枠開放検出回路２６０に、スイッチＳＷ２のみを接続すると共に、既存の枠開放検出回路２６０には、スイッチＳＷ１のみを接続することにより、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合には、既存の枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電する一方、スイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合には、新たに設けた枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電する。これにより、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に検出することができる。
【０１４１】
次に、図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図９（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図９（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１４２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１４３】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１４４】
図９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１４５】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１４６】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１４７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１４８】
図９（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１４９】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１５１】
各カウンタは、メイン処理（図１２参照）の実行間隔である４ｍ秒間隔、またはタイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ｍ秒間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１５２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１５３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１５４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１５６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１５７】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１５８】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１５９】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１６０】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１６１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６２】
次に、図１１から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１６３】
図１５は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
その後、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込み（Ｓ５０４）、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定する（Ｓ５０５）。なお、前述の通り、出力信号ＳＧ４は負論理で判定されるので、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かは、出力信号ＳＧ４がゼロボルトか否かで判定される。枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていると判定されると（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されているということであるので、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンにする（Ｓ５０６）。一方、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていないと判定されると（Ｓ５０５：Ｎｏ）、パチンコ機１０の電源オン中であるが内枠１２および前面枠１４は閉鎖されているということであるので、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフにする（Ｓ５０７）。
【０１６７】
ここで、Ｓ５０５の判定に伴い、オフ中枠開放フラグ２０３ａではなく、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンオフするのは、次の理由による。タイマ割込処理が実行開始されるタイミングは、パチンコ機１０の電源がオンされて、立ち上げ処理の最後の処理であるＳ１１５の処理で割込み許可が設定された後となる（図１１参照）。Ｓ１１５の処理が実行された後は、メイン処理に移行する。よって、タイマ割込処理が実行されているということは、ＭＰＵ２０１の処理が既にメイン処理に移行していることを示している。従って、Ｓ５０４の処理で読み込んだ出力信号ＳＧ４は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、その開放に基づき、枠開放出力回路２６０から出力された信号となる。この理由から、Ｓ５０５の判定に伴い、オフ中枠開放フラグ２０３ａではなく、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンオフするのである。
【０１６８】
Ｓ５０６またはＳ５０７の処理後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１６参照）を実行し（Ｓ５０８）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１６９】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、Ｓ５０８の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０８）を示すフローチャートである。
【０１７０】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１７１】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１７２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１７３】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。なお、この立ち上げ処理が実行開始されるのと同時に、枠開放検出回路２６０に設けられた直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給開始される。
【０１７４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行すると共に、枠開放検出回路２６０へ入力する入力信号ＳＧ３を停止する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、枠開放検出回路２６０へ入力する入力信号ＳＧ３をゼロボルトに設定する。そして、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。このウェイト処理により、主制御装置１１０のメイン処理への移行は、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のメイン処理への移行よりも後になる。よって、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から送信されたコマンドを確実に受信することができる（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が主制御装置１１０からのコマンドを受信ミスすることを防止することができる）。
【０１７５】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１６へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１６へ移行する。
【０１７６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１６へ移行する。なお、図１２のＳ２２０の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７７】
Ｓ１１６の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１６）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）を実行する。
【０１７８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１７、Ｓ１１８）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアと共に、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする（Ｓ１１７）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１８）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１７９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ１０８）、払出制御装置１１１へ払出復帰コマンドを送信して（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理に移行する。
【０１８０】
Ｓ１１０の処理では、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む（Ｓ１１０）。そして、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かが判定される（Ｓ１１１）。なお、前述の通り、出力信号ＳＧ４は負論理であるので、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かは、出力信号ＳＧ４がゼロボルトか否かで判定される。枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていると判定されると（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたということであるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする（Ｓ１１２）。一方、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていないと判定されると（Ｓ１１１：Ｎｏ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２および前面枠１４の開放は行われなかった（内枠１２および前面枠１４は閉鎖されていた）ということであるので、Ｓ１１２の処理をスキップする。
【０１８１】
ここで、Ｓ１１１の判定に伴い、オン中枠開放フラグ２０３ｂではなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするのは、次の理由による。パチンコ機１０の電源がオンされると、この立ち上げ処理が実行され、Ｓ１０１の処理で、枠開放検出回路２６０への入力信号ＳＧ３を停止する（ゼロボルトにする）。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされることに伴い、枠開放検出回路２６０に設けられた直流電源ＤＣ１および直流電源ＤＣ２から５ボルトの電圧が供給開始され、枠開放検出回路２６０が動作開始したとしても、枠開放検出回路２６０に設けられたコンデンサＣＤ１の充電は開始されない。つまり、コンデンサＣＤ１の状態は、パチンコ機１０の電源がオフされている間の状態を保持している。そして、この状態のまま（コンデンサＣＤ１の状態が保持されたまま）、枠開放検出回路２６０から出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む（Ｓ１１０）。よって、Ｓ１１０の処理で読み込んだ出力信号ＳＧ４は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、その開放に基づいて、枠開放出力回路２６０から出力された信号となる。従って、Ｓ１１１の判定に伴い、オン中枠開放フラグ２０３ｂではなく、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンするのである。
【０１８２】
Ｓ１１１で「Ｎｏ」と判定されると、またはＳ１１２が実行されると、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１３）、Ｓ１１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１８３】
その後、枠開放検出回路２６０へ入力信号ＳＧ３を出力する（Ｓ１１４）。具体的には、枠開放検出回路２６０への入力信号ＳＧ３を５ボルトに設定し、枠開放検出回路２６０に設けられたコンデンサＣＤ１の充電を開始する。その後は、パチンコ機１０の電源がオフとなるまで、コンデンサＣＤ１への充電が継続して行われる。Ｓ１１４の処理後、Ｓ１１５の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１８４】
上述した通り、パチンコ機１０の電源がオンされると、枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む（Ｓ１１０）。そして、枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されていれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたということであるので、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンにする（Ｓ１１２）。
【０１８５】
なお、Ｓ１１１およびＳ１１２の処理は、Ｓ１０９の処理が完了した直後またはＳ１１８の処理が完了した直後に実行される。つまり、Ｓ１１１およびＳ１１２の処理は、ＭＰＵ２０１の各種設定が完了すると直ちに実行される。よって、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、その開放をＳ１１１およびＳ１１２の処理により直ちに検出することができる。
【０１８６】
また、パチンコ機の電源がオフされている間に不正行為者により、内枠１２または前面枠１４が一旦開放され、コンデンサＣＤ１が放電された場合には、不正行為者は、次の動作をしなければ、パチンコ機の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを示す痕跡を消すことができない。まず、パチンコ機１０の電源をオンして立ち上げ処理を終了させてコンデンサＣＤ１の充電を行い、その後、パチンコ機１０の電源をオフする。次に、再びパチンコ機１０の電源をオンすると共に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作する。この手順を踏まなければ、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機の電源がオフされている間に不正行為者により内枠１２または前面枠１４が開放された場合には、不正行為者によってその痕跡を消去することは不可能である。
【０１８７】
次に、図１２を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２１４の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１５〜Ｓ２１７の各処理が実行される構成となっている。
【０１８８】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１８９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む（Ｓ２０３）。その後、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンか否かが判定される（Ｓ２０４）。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されているので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０５）。なお、音声ランプ制御装置１１３は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。
【０１９１】
Ｓ２０５の処理が終了すると、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。なお、この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたパチンコ機１０を特定することができる。なお、Ｓ２０６の処理では、まず、パルス信号を出力開始すると共に計時を行うカウンタをスタートさせ、そのカウンタが１ｍ秒となった場合にパルス信号の出力を停止するように構成すれば良い。
【０１９２】
一方、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンか否か判定される（Ｓ２０７）。オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されているので、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０８）。なお、音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されている旨の報知を開始する。
【０１９３】
Ｓ２０８の処理が終了すると、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０９）。なお、この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０１９４】
オン中枠開放フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２１０）。なお、音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠閉鎖コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７で行われていた報知を終了する。
【０１９５】
Ｓ２０６、Ｓ２０９またはＳ２１０の処理終了後、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２１１）。なお、変動処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１９６】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２１２）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１９７】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２１３）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１９８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２１５）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、上述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１９９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１５：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１６，Ｓ２１７）。
【０２００】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２０１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１７）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２０２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２１３の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２０３】
また、Ｓ２１４の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１８以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１８）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１９）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２２０）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２２１）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２０４】
なお、Ｓ２１４の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２１３で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１５からＳ２１７の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２０５】
上述した通り、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０５）。音声ランプ制御装置１１３は、オフ中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことの報知を開始する。また、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２０６】
また、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３へオン中枠開放コマンドを送信する（Ｓ２０８）。音声ランプ制御装置１１３は、オン中枠開放コマンドを受信すると、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を制御して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されている旨の報知を開始する。また、オン中枠開放フラグ２０３ｂがオンされていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０９）。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。
【０２０７】
次に、図１３を参照して、変動処理（Ｓ２１１）について説明する。図１３は、メイン処理（図１２参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２１１）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２０９】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２１０】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２１１】
なお、変動処理は４ｍ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４秒毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２１２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１３】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０２１４】
次に、図１４を参照して、変動開始処理について説明する。図１４は、変動処理（図１３参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２１５】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０２１６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２１７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０２１８】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２１９】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２２０】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２２１】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２２２】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０２２３】
次に、図１８から図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２２４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、枠開放報知処理内のＳ１２０２の処理やＳ１２０４の処理が実行されている場合には（図２０参照）、その処理を終了する（Ｓ１２０２で行われる報知やＳ１２０４で行われる報知を終了する）。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２２５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２２６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２２７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２２８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２２９】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２３０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２３１】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１９のＳ１１１４参照）、図１９を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ１１１４の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２３２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０２３３】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２３４】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２３５】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２３７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０２３８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２３９】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２４０】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２４１】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２４２】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をワークＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２４３】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２４４】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、内枠１２または前面枠１４のいずれか一方の開放、または内枠１２および前面枠１４の両方の開放があった場合に、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う扉開放報知処理（Ｓ１１１３）を実行する。
【０２４５】
ここで、図２０を参照して、扉開放報知処理（Ｓ１１１３）について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される扉開放報知処理を示したフローチャートである。この扉開放報知処理は、オフ中枠開放コマンド、オン中枠開放コマンドまたはオン中枠閉鎖コマンドのいずれかのコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信したか否かを判定し、その判定に応じて報知を実行開始または実行終了する処理である。
【０２４６】
扉開放報知処理では、まず、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオフ中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０１）。オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、１秒間に１回の点滅を実行開始したり、音声出力装置２２６を用いて、「点検して下さい」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０２４７】
Ｓ１２０２の処理後、この枠開放報知処理を終了する。なお、このＳ１２０２の処理による報知が既に実行されているときに、Ｓ１１１１の処理で再度、オフ中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０２の処理を改めて行うのではなく、既に実行されているＳ１２０２の処理を継続して実行する。
【０２４８】
一方、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オフ中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すオン中枠開放コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０３）。オン中枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。具体的には、この報知では、例えば、ランプ表示装置２２７を用いて、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを示すために、例えば、２秒間に１回の点滅を実行開始させたり、音声出力装置２２６を用いて、「扉が開いています」と電子音で報知開始したりする。これにより、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたことを不特定多数の者に報知することができる。
【０２４９】
更に、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２および前面枠１４が閉鎖していることを示すオン中枠閉鎖コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１２０５）。オン中枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４の処理で開始した報知を終了する（Ｓ１２０６）。その後、この枠開放報知処理を終了する。なお、Ｓ１１１１の処理（図１９参照）で、オン中枠閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、この枠開放報知処理を終了する。
【０２５０】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオフ中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０２）。なお、この報知は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、主制御装置１１０の立ち上げ処理のＳ１１７の処理で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフされるまで継続して行われる。
【０２５１】
このように、一旦オンされたオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフするには、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンして、Ｓ１１７の処理で使用ＲＡＭ領域をクリアしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない。よって、パチンコ機１０の電源がオンされた場合には、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを確実に不特定多数の者に報知することができる。
【０２５２】
また、上述の通り、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１１１１（図１９参照）の処理でオン中枠開放コマンドを受信した場合には、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放したことを、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知開始する（Ｓ１２０４）。なお、この報知は、内枠１２および前面枠１４が閉鎖され、枠閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われるので、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放中であることを不特定多数の者に報知することができる。
【０２５３】
図１９の説明に戻る。扉開放報知処理（Ｓ１１１３）の実行後、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２５４】
以上、説明したように、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力する（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオフされている場合に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力しない（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０２５５】
また、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かで、コンデンサＣＤ１が放電状態にあるか否かを、立ち上げ処理内で判定する。そして、パチンコ機１０の電源がオンされたときに、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていれば、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理で、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオンする。すると、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる。また、オフ中枠開放検出フラグ２０３ａがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。
【０２５６】
ここで、遊技場が民間の警備会社と防犯契約を交わしている場合があり、この場合には、遊技場への侵入者があると、直ちに警備会社の警備員が遊技場へ駆けつける。しかし、不正行為は短時間で行われるので、警備員が駆けつけたときには、大抵の場合、既に侵入者は遊技場から逃げ出してしまっている。よって、民間の警備会社と防犯契約を交わしていたとしても、まず、侵入者によりパチンコ機１０に不正が行われたのか否かが分からないという問題点があった。更には、侵入者により不正が行われたことが分かったとしても、一体、どのパチンコ機１０に不正行為が行われたのかまでは判別できないという問題点があった。不正行為がなされたパチンコ機１０は、正常な状態に戻さなければならないが、どのパチンコ機１０に不正行為がなされたか分からない場合には、すべてのパチンコ機１０の内枠１２および前面枠１４を開放して、１台ずつ検査しなければならず、多数のパチンコ機１０が設置されている遊技場でこの作業を行うことは相当な重労働であった。
【０２５７】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであれば、ＭＰＵ２０１は、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。更に、パチンコ機１０は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。この出力されたパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。よって、ホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号によっても、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を特定することができる。
【０２５８】
ただし、前述の通り、パチンコ機１０の電源がオフである場合に内枠１２または前面枠１４が開放されていれば、コンデンサＣＤ１が放電されるので、パチンコ機１０の電源がオンされるとオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされる。これにより、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４の開放が行われたパチンコ機１０を、ホールコンピュータ２６２を用いることなく特定することが可能である。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールコンピュータ２６２を２４時間動作し続けていない遊技場でも、パチンコ機１０の電源がオフである間に内枠１２または前面枠１４が開放されると、そのパチンコ機１０を特定することができる。
【０２５９】
また、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されて、スイッチＳＷ１またはスイッチＳＷ２が導通し、充電状態にあるコンデンサＣＤ１が放電状態となると、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力する（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧をゼロボルトにする）。一方、枠開放検出回路２６０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されず（閉鎖されており）、コンデンサＣＤ１が充電状態のままであれば、出力端子から出力信号ＳＧ４を出力しない（枠開放検出回路２６０の出力端子の電圧を５ボルトにする）。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の電源がオンされている場合には当然に、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出することができる。
【０２６０】
また、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理が終了すると、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かで、コンデンサＣＤ１が放電状態にあるか否かを、タイマ割込処理で判定する。そして、枠開放検出回路２６０の出力端子から出力信号ＳＧ４が出力されていれば、ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理で、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンする。すると、ＭＰＵ２０１は、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオフとなるまで（開放された内枠１２または前面枠１４が閉鎖されるまで）、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行う。これにより、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４の開放があったことを不特定多数の者に報知することができる（パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる）。また、オン中枠開放検出フラグ２０３ｂがオンとなっていることがＭＰＵ２０１によって検出されると、ＭＰＵ２０１は、ホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。このパルス信号は、２４時間動作し続けるホールコンピュータ２６２に記憶される。このホールコンピュータ２６２に記憶されたパルス信号を解析することによっても、パチンコ機１０の電源オン中に内枠１２または前面枠１４の開放があったパチンコ機１０を特定することができる。
【０２６１】
なお、本実施形態では、内枠１２または前面枠１４のいずれかの開放があった場合にコンデンサＣＤ１の放電を行い、内枠１２または前面枠１４の開放が行われたことを検出したが、これに限られるものではない。内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に枠開放検出回路２６０で検出して、内枠１２と前面枠１４とのどちらかが開放したかを別々に報知を行うと共に、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々にホールコンピュータ２６２に記憶させたい場合には、次の構成にすれば良い。
【０２６２】
まず、本実施形態で使用した枠開放検出回路２６０を１つ新たに設け、スイッチＳＷ１に並列接続されたスイッチＳＷ２を切断し、その切断したスイッチＳＷ２を新たに設けた枠開放検出回路２６０に接続する。具体的には、切断したスイッチＳＷ２の一端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のコンデンサＣＤ１のプラス端子、電界効果トランジスタＦＥＴ２のゲート端子Ｇおよび抵抗Ｒ１の一端に接続すると共に、切断したスイッチＳＷ２の他端を、新たに設けた枠開放検出回路２６０のグランドに接続する。そして、新たに設けた枠開放検出回路２６０の入力端子を既存の枠開放検出回路２６０の入力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０の出力端子を既存の枠開放検出回路２６０の出力端子とは異なるアドレスの入出力ポート２０５に接続すれば良い。このように新たに枠開放検出回路２６０を設け、その新たに設けた枠開放検出回路２６０に、スイッチＳＷ２のみを接続すると共に、既存の枠開放検出回路２６０には、スイッチＳＷ１のみを接続することにより、スイッチＳＷ１の導通（内枠１２の開放）があった場合には、既存の枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電する一方、スイッチＳＷ２の導通（前面枠１４の開放）があった場合には、新たに設けた枠開放検出回路２６０に設けたコンデンサＣＤ１を放電することで、内枠１２と前面枠１４とのどちらが開放したかを別々に検出することができる。
【０２６３】
次に、オフ中枠開放フラグ２０３ａを、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたことを示すオフ中内枠開放フラグと、パチンコ機１０の電源がオフされている間に前面枠１４が開放されたことを示すオフ中前面枠開放フラグとに分ける。そして、立ち上げ処理のＳ１１０の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込むと共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む。
【０２６４】
そして、立ち上げ処理のＳ１１１の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたか否かを判定すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオフされている間に前面枠１４が開放されたか否かを判定する。立ち上げ処理のＳ１１２の処理では、Ｓ１１１の判定に基づき、オフ中内枠開放フラグまたはオフ中前面枠開放フラグのいずれか一方、又はオフ中内枠開放フラグとオフ中前面枠開放フラグとの両方をオンする。そして、メイン処理のＳ２０４の処理では、オフ中内枠開放フラグがオンか否かを判定すると共に、オフ中前面枠開放フラグがオンか否かを判定する。オフ中内枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０５の処理で、音声ランプ制御装置１１３へオフ中内枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０６の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。一方、オフ中前面枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０５の処理で、音声ランプ制御装置１１３へオフ中前面枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０６の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅２ｍ秒のパルス信号を出力する。また、音声ランプ制御装置１１３は、オフ中内枠開放コマンドを受信した場合とオフ中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。
【０２６５】
このように、音声ランプ制御装置へ送信するコマンドを、オフ中内枠開放フラグがオンである場合と、オフ中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々に不特定多数の者に報知することができる。また、ホールコンピュータ２６２へ出力するパルス信号のパルス幅を、オフ中内枠開放フラグがオンである場合と、オフ中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々にホールコンピュータ２６２によって特定することができる。
【０２６６】
更に、オン中枠開放フラグ２０３ｂを、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２が開放されたことを示すオン中内枠開放フラグと、パチンコ機１０の電源がオンされている間に前面枠１４が開放されたことを示すオン中前面枠開放フラグとに分ける。そして、タイマ割込処理のＳ５０４の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込むと共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から入出力ポート２０５へ出力されている出力信号ＳＧ４を読み込む。
【０２６７】
そして、タイマ割込処理のＳ５０５の処理では、既存の枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２が開放されたか否かを判定すると共に、新たに設けた枠開放検出回路２６０から出力信号ＳＧ４が出力されているか否かを判定して、パチンコ機１０の電源がオンされている間に前面枠１４が開放されたか否かを判定する。タイマ割込処理のＳ５０６の処理では、Ｓ５０５の判定に基づき、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグのいずれか一方、又はオン中内枠開放フラグとオン中前面枠開放フラグとの両方をオンする。また、タイマ割込処理のＳ５０７の処理では、Ｓ５０５の判定に基づき、オン中内枠開放フラグまたはオン中前面枠開放フラグのいずれか一方、又はオン中内枠開放フラグとオン中前面枠開放フラグとの両方をオフする。そして、メイン処理のＳ２０７の処理では、オン中内枠開放フラグがオンか否かを判定すると共に、オン中前面枠開放フラグがオンか否かを判定する。オン中内枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０８の処理で音声ランプ制御装置１１３へオン中内枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０９の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅１ｍ秒のパルス信号を出力する。一方、オン中前面枠開放フラグがオンであれば、Ｓ２０８の処理で音声ランプ制御装置１１３へオン中前面枠開放コマンドを送信して、Ｓ２０９の処理ではホールコンピュータ２６２へパルス幅２ｍ秒のパルス信号を出力する。また、音声ランプ制御装置１１３は、オン中内枠開放コマンドを受信した場合とオン中前面枠開放コマンドを受信した場合とで異なる態様の報知を行う。例えば、音声出力装置２２６から異なる警告音を出したり、ランプ表示装置２２７の点灯の態様を異ならせる。
【０２６８】
このように、音声ランプ制御装置へ送信するコマンドを、オン中内枠開放フラグがオンである場合と、オン中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々に不特定多数の者に報知することができる。また、ホールコンピュータ２６２へ出力するパルス信号のパルス幅を、オン中内枠開放フラグがオンである場合と、オン中前面枠開放フラグがオンである場合とで分けることで、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２が開放されたのか、前面枠１４が開放されたのかを別々にホールコンピュータ２６２によって特定することができる。
【０２６９】
なお、本実施形態においては、入出力ポート２０５から出力されるパルス信号を、パチンコ機１０とは設置場所が異なるホールコンピュータ２６２へ出力したが、これに限られるものではない。ホールコンピュータ２６２の機能を有する専用の記憶装置をパチンコ機１０毎に設け、その専用の記憶装置を、主制御装置１１０等が設けられる各パチンコ機１０の背面側に配設しても良い。この場合には、より良くは、主制御装置１１０、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２のように、専用の記憶装置を基板ボックスに収納し、その基板ボックスに設けられたボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）する。そして、ボックスベースとボックスカバーとの連結部に、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シール（図示せず）を貼付する。
【０２７０】
次に、図２１から図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機を説明する。第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理、タイマ割込処理およびメイン処理を変更したものである。具体的には、第２実施形態のパチンコ機は、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされた場合に計時を開始するオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃ（図示せず）をＲＡＭ２０３に設け、そのオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃによる計時期間が所定期間を経過すると（本実施形態では５分間を経過すると）、オンとなったオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにするものである。
【０２７１】
この第２実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分を経過すると、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフされる。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、実行していた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了する。よって、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない（音声ランプ制御装置１１３による報知を終了することができない）第１実施形態のパチンコ機１０と比較して、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより実行される報知を適正期間（５分間）に留めることができる。なお、第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしても、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができる。
【０２７２】
オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃ（図示せず）は、パチンコ機１０の電源が投入されて、立ち上げ処理（図２１）が実行され、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされるＳ１１２の処理（図２１参照）から所定期間（本実施形態では５分間）が経過したか否かを計時するカウンタである。このオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃは、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされた直後のＳ１１９の処理で「０（ゼロ）」に設定され、タイマ割込処理（図２２参照）が実行される度に（２ｍ秒毎に）、１ずつカウントアップされる。そして、このカウントアップが、「１５００００（５分）」を超え、「１５０００１」となるとカウントアップを終了する。よって、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃにより、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分間が経過したか否かを計時することができる。なお、このオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃを、主制御装置１１０内ではなく、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に設けても良い。
【０２７３】
なお、第２実施形態のパチンコ機のオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンとなるのは、第１実施形態のパチンコ機１０のオフ中枠開放フラグ２０３ａと同様、パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４が開放され、充電状態のコンデンサＣＤ１が放電された場合である（立ち上げ処理のＳ１１２の処理（図２１参照））。一方、第２実施形態のパチンコ機のオフ中枠開放フラグ２０３ａがオフとなるのは、第１実施形態のパチンコ機１０のオフ中枠開放フラグ２０３ａと同様、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作して、立ち上げ処理のＳ１１７の処理で（図２１参照）、使用ＲＡＭ領域がクリアされた場合に加えて、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分間が経過した場合となる（メイン処理のＳ２２４の処理（図２３参照）。
【０２７４】
次に、図２１を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２７５】
第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理にＳ１１９の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされるＳ１１２の処理後、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃを「０（ゼロ）」に設定する（Ｓ１１９）。その後、Ｓ１１３の処理に移行する。なお、Ｓ１１１の処理で「Ｎｏ」と判定された場合には（パチンコ機１０の電源がオフされている間に内枠１２または前面枠１４は開放されていない場合には）、Ｓ１１２およびＳ１１９の処理をスキップするので、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃを「０」に設定する処理は行われない。
【０２７６】
次に、図２２を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理について説明する。図２２は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理は、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍ秒毎に実行される。なお、図１５で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２７７】
第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のタイマ割込処理に、Ｓ５１０およびＳ５１１の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のタイマ割込処理では、Ｓ５０３の処理後、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値は、「１５０００１」より大きいか否かが判定される（Ｓ５１０）。なお、タイマ割込処理は２ｍ秒毎に実行されるので、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」であれば、１５００００（カウント値）×２ｍ秒で３００秒（５分）となり、Ｓ１１２の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過したことを示している。
【０２７８】
オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」以下であれば（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過していないので、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値を「１」カウントアップする（Ｓ５１１）。一方、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」より大きければ、即ち、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５０００１」であれば（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２の処理でオフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過しているので、Ｓ５１０の処理をスキップして、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウントアップを停止する。
【０２７９】
そして、Ｓ５１０の処理で「Ｙｅｓ」と判定された場合およびＳ５１１の処理が終了した場合には、Ｓ５０４の処理に移行する。
【０２８０】
次に、図２３を参照して、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理について説明する。図２３は、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図１２で上述した第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２８１】
第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、第１実施形態のパチンコ機１０のメイン処理に、Ｓ２２３およびＳ２２４の処理を追加している。第２実施形態のパチンコ機のメイン処理では、Ｓ２０４の処理で「Ｙｅｓ」と判定された後（オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンであると判定された後）、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値は「１５００００」より大きいか否か（Ｓ２２３）、即ち、Ｓ１１２の処理で枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過したか否かが判定される（Ｓ２２３）。オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」以下であると判定されると（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ１１２の処理で枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過していないので、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信して（Ｓ２０５）、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が１ｍ秒のパルス信号を出力する（Ｓ２０６）。その後、Ｓ２１１の処理に移行する。
【０２８２】
一方、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント値が「１５００００」より大きいと判定されると（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２の処理で枠開放フラグ２０３ａがオンされてから５分が経過しているので、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする（Ｓ２２４）。なお、このＳ２２４の処理では、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにすることに加え、音声ランプ制御装置１１３で実行されていた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了させるオフ中枠閉鎖コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。このオフ中枠閉鎖コマンドが音声ランプ制御装置１１３により受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、実行していた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了する。
【０２８３】
このように、第２実施形態のパチンコ機によれば、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされると、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃによる計時を開始し、そのオフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃによる計時期間が５分間を経過すると、オンとなったオフ中枠開放フラグ２０３ａをオフにする。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、実行していた報知（Ｓ１２０２の処理）を終了する。よって、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしない限り、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができない（音声ランプ制御装置１１３による報知を終了することができない）第１実施形態のパチンコ機１０と比較して、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンされることにより実行される報知を適正期間（５分間）に留めることができる。なお、前述の通り、第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作すると共に、パチンコ機１０の電源をオンしても、オフ中枠開放フラグ２０３ａをオフすることができる。
【０２８４】
なお、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行されるメイン処理においては、Ｓ２０５の処理では、オフ中枠開放フラグオンカウンタ２０３ｃのカウント開始に伴って、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを１回送信して、その後はオフ中枠開放コマンドの送信を停止する。そして、Ｓ２２４の処理で音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠閉鎖コマンドを１回送信するように構成しても良い。
【０２８５】
次に、図２４および図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機を説明する。第３実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０で使用された枠開放検出回路２６０の回路構成を変更して枠開放検出回路２７０とし、その回路変更に伴い、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理を変更したものである。第１実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源がオンされてから立ち上げ処理内のＳ１１４の処理が実行されるまで、枠開放検出回路２６０への入力信号ＳＧ３を停止して、その出力開始を待機させた。これに対し、第３実施形態のパチンコ機は、パチンコ機の電源がオンされると入力信号ＳＧ３を待機させることなく枠開放検出回路２７０へ出力して、この出力された入力信号ＳＧ３を枠開放検出回路２７０に設けた遅延回路ＤＬで遅延させるものである。
【０２８６】
この第３実施形態のパチンコ機によれば、出力された入力信号ＳＧ３を枠開放検出回路２７０に設けた遅延回路ＤＬで遅延させることができるので、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０への入力信号ＳＧ３を出力開始することができる。よって、入力信号ＳＧ３の出力開始を待機させる処理が不要となるので、立ち上げ処理のプログラム容量を削減することができる。
【０２８７】
まず、図２４を参照して、第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路２７０について説明する。図２４は、第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路２７０の電気的構成を示した回路図である。なお、図７で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の枠開放検出回路２６０と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２８８】
第３実施形態のパチンコ機の枠開放検出回路２７０では、第１実施形態のパチンコ機１０の枠開放検出回路２６０に遅延回路ＤＬを追加している。遅延回路ＤＬは、出力された入力信号ＳＧ３を遅延させる回路である。
【０２８９】
遅延回路ＤＬは、抵抗値が１．５ＭΩの抵抗Ｒ３と、容量が１μＦのコンデンサＣＤ２と、シュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３とを有している。抵抗Ｒ３の一端は、枠開放検出回路２７０の入力端子と接続され、抵抗Ｒ３の他端は、コンデンサＣＤ２の一端およびシュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子と接続されている。コンデンサＣＤ２の他端はグランドされている。また、シュミットトリガインバータＩＣ２の出力端子は、シュミットトリガインバータＩＣ３の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータＩＣ３の出力端子は、電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇと接続されている。なお、シュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３の電源端子は、図示しないが、直流電源ＤＣ１に接続されている。そして、シュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３は、第１実施形態のパチンコ機１０で使用されたシュミットトリガインバータＩＣ１と同一の素子である。よって、このシュミットトリガインバータＩＣ２およびシュミットトリガインバータＩＣ３は、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト以上となると、出力端子から出力される電圧をゼロボルトにする一方、入力端子に入力される電圧が２．５ボルト未満となると、出力端子から５ボルトの電圧を出力する。
【０２９０】
抵抗Ｒ３とコンデンサＣＤ２との組み合わせにより、入力された入力信号ＳＧ３を一定期間遅延させた後、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子へ入力させる。具体的には、抵抗Ｒ３の抵抗値を１．５ＭΩとし、コンデンサＣＤ２の容量を１μＦとして、時定数を１．５秒に設定しているので、入力信号ＳＧ３が抵抗Ｒ３の一端に入力されてから、約１．１秒後に、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子に印加される電圧を２．５ボルト以上する。
【０２９１】
入力信号ＳＧ３が抵抗Ｒ３の一端に入力されてから、約１．１秒後に、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子に印加される電圧が２．５ボルト以上となると、シュミットトリガインバータＩＣ２の出力端子からゼロボルトが出力される。すると、シュミットトリガインバータＩＣ３の入力端子の電圧はゼロボルトとなり、シュミットトリガインバータＩＣ３の出力端子からは５ボルトの電圧が出力される。これにより、抵抗Ｒ３の一端に入力された入力信号ＳＧ３（枠開放検出回路２７０の入力端子に入力された入力信号ＳＧ３）が電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子に入力されるまでの時間を約１．１秒遅延させることができる。よって、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０に入力信号ＳＧ３が入力されても、その入力信号を遅延回路ＤＬで約１．１秒遅延させることができる。従って、入力信号ＳＧ３の出力開始を待機させる処理（第１実施形態のパチンコ機１０のＳ１１４の処理）が不要となるので、立ち上げ処理のプログラム容量を削減することができる。
【０２９２】
次に、図２５を参照して、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、第３実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１で実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。なお、図１１で上述した第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理と同一の部分には同一の番号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０２９３】
第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１１４の処理を削除している。そして、第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、第１実施形態のパチンコ機１０の立ち上げ処理のＳ１０１の処理を、Ｓ１２０の処理に変更している。第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、まず、初期設定を行うと共に、枠開放検出回路２７０へ入力信号ＳＧ３を出力する（入力信号ＳＧ３を５ボルトにする、Ｓ１２０）。その後、Ｓ１０２の処理に移行する。そして、Ｓ１０２からＳ１１２の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信して（Ｓ１１３）、割込み許可を設定し（Ｓ１１５）、この立ち上げ処理を終了する。第３実施形態のパチンコ機の立ち上げ処理では、Ｓ１０２のウェイト処理で１秒間の待機が行われる以外は、０．１秒単位の時間を必要とする処理はない。よって、パチンコ機の電源オンに合わせて、Ｓ１２０の処理によって枠開放検出回路２７０に入力信号ＳＧ３が入力されても、その入力信号ＳＧ３が電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇに印加されるのは約１．１秒後である。つまり、コンデンサＣＤ１の充電が開始されるのは、立ち上げ処理が終了してメイン処理に移行した後となる。従って、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０に入力信号ＳＧ３を入力しても、パチンコ機１０の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かをコンデンサＣＤ１の状態によって判定するＳ１１０およびＳ１１１の処理を確実に実行することができるのである。
【０２９４】
上述した通り、第３実施形態のパチンコ機によれば、入力信号ＳＧ３を枠開放検出回路２７０に設けた遅延回路ＤＬで遅延させることができるので、パチンコ機の電源オンに合わせて、枠開放検出回路２７０へ出力信号ＳＧ３を出力開始することができる。よって、入力信号ＳＧ３の出力開始を待機させる処理が不要となるので、立ち上げ処理のプログラム容量を削減することができる。
【０２９５】
なお、第３実施形態のパチンコ機では、枠開放検出回路２７０の入力端子と電界効果トランジスタＦＥＴ１のゲート端子Ｇとの間に遅延回路ＤＬを設けた。これに代えて、電界効果トランジスタＦＥＴ１を削除し、遅延回路ＤＬの抵抗Ｒ３の一端を直流電源ＤＣ１に接続し、シュミットトリガインバータＩＣ３の出力端子をダイオードＤ１のアノード端子に接続しても良い。この構成の場合には、直流電源ＤＣ１から供給される直流電圧を遅延させることができるので、枠開放検出回路２７０へ入力信号ＳＧ３を出力する処理であるＳ１２０の処理が不要となる。
【０２９６】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２９７】
第１実施形態から第３実施形態に記載した各パチンコ機をそれぞれ組み合わせて、各実施形態の有する機能を備えるパチンコ機を実現することが可能であることは言うまでもない。
【０２９８】
第１実施形態から第３実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合に、音声ランプ制御装置１１３へオフ中枠開放コマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス幅が１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機とは逆に、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しない一方で、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオフである場合には、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信し、ホールコンピュータ２６２へパルス信号を出力するように構成しても良い。そして、このように主制御装置１１０を構成した場合には、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのコマンドを受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。同様に、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機の電源オンから所定時間内に主制御装置１１０からのパルス信号を受信しない場合に、パチンコ機の電源オフ中に内枠１２または前面枠１４が開放されたと判定するように構成すれば良い。上記の構成により、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信せず、ホールコンピュータ２６２へもパルス信号を出力しないパチンコ機を実現することができる。
【０２９９】
上記の第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機からホールコンピュータ２６２へパルス幅が約１ｍ秒のパルス信号を出力して、ホールコンピュータ２６２に内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機にＥＥＰＲＯＭ（Electronically  Erasable  and  Programmable  Read  Only  Memory）やバックアップＲＡＭを設ける。そして、このＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭと、入出力ポート２０５とをバスラインを介して接続する。この構成により、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに、内枠１２または前面枠１４の開放を記憶させることができる。そして、パチンコ機の電源がオンされた場合に、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭの記憶をＭＰＵ２０１によって確認する。これにより、内枠１２または前面枠１４の開放を、ホールコンピュータ２６２を使用することなく、パチンコ機を用いて検知することができる。つまり、ホールコンピュータ２６２の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる（請求項に記載の「特定装置」の役割を、ＥＥＰＲＯＭやバックアップＲＡＭに担わせることができる）。なお、バックアップＲＡＭには、ＲＡＭ２０３を用いても良い。
【０３００】
また、第１実施形態から第３実施形態では、内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合に、音声ランプ制御装置１１３を用いて報知を実行したが、これに限られるものではない。内枠１２または前面枠１４の開放が行われた場合には、音声ランプ制御装置１１３を用いた報知に加え、表示制御装置１１４を用いて報知を実行しても良い。この場合には、音声ランプ制御装置１１３がオフ中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４へオフ中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置１１４はオフ中枠開放コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１へ「点検して下さい」と表示開始するように構成すれば良い。また、音声ランプ制御装置１１３がオン中枠開放コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３は表示制御装置１１４へオン中枠開放コマンドを送信する。そして、表示制御装置１１４はオン中枠開放コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１へ「扉が開放されています」と表示開始するように構成すれば良い。この構成により、音声ランプ制御装置１１３の報知に加え、表示制御装置１１３でも報知を行うので、更に分かり易く、内枠１２または前面枠１４が開放したことを不特定多数の者に報知することができる。
【０３０１】
また、第１実施形態から第３実施形態では、パチンコ機の電源がオンされている間に内枠１２または前面枠１４が開放されたか否かを判定するＳ５０５の処理と、Ｓ５０５の処理での判定に応じて、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオンするＳ５０６の処理と、オン中枠開放フラグ２０３ｂをオフするＳ５０７の処理とを、タイマ割込処理で実行していたが、これに限られるものではない。このＳ５０５〜Ｓ５０７の処理を、メイン処理の４ｍ秒周期の定期処理内で実行しても良い。
【０３０２】
また、第１実施形態から第３実施形態では、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行うと共に、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力したが、これに限られるものではない。即ち、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、ホールコンピュータ２６２へ１ｍ秒のパルス信号を出力させず、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知だけを行うように構成しても良い。また、逆に、オフ中枠開放フラグ２０３ａがオンである場合には、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７を用いて報知を行わず、ホールコンピュータ２６２へのパルス信号の出力だけを行うように構成しても良い。
【０３０３】
また、例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３０４】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３０５】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３０６】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０７】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３１０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３１１】
遊技機１によれば、遊技機の電源がオフされ制御手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、状態変化手段は扉体の開放検出に伴って状態を変化させる。そして、状態検出手段は、遊技機の電源がオンされた場合に状態変化手段の状態を検出する。状態検出手段により状態変化手段の状態変化が検出されると、出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合には所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０３１２】
なお、制御手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
【０３１３】
遊技機１において、前記出力手段は、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を記憶する記憶手段と、その記憶手段に扉体の開放が記憶されている場合に、所定の信号を出力する記憶出力手段を備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３１４】
遊技機２によれば、遊技機の電源がオンされると、状態検出手段は、状態変化手段の状態を検出する。遊技機の電源がオフされている間に扉体が開放されて、状態変化手段の状態が変化していることが状態検出手段により検出されると、記憶手段は扉体の開放を記憶する。そして、記憶手段に扉体の開放が記憶されていれば、記憶出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合にはその扉体の開放を記憶手段に記憶させることができると共に、所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができる。
【０３１５】
遊技機１または２において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、その遊技機の電源から供給される電力により充電される一方、少なくとも前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って放電を行うものであることを特徴とする遊技機３。
【０３１６】
遊技機３によれば、遊技機の電源がオンされている場合には、状態変化手段は、遊技機の電源から供給される電力により充電が行われる。一方、少なくとも遊技機の電源がオフされている場合に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って、状態変化手段は放電を行う。よって、遊技機の電源がオフされている場合であっても、扉体の開放が行われると、状態変化手段が放電されることでその充電量を減少させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、状態変化手段の充電量の減少により把握することができる。
【０３１７】
遊技機３において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、前記遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える蓄電手段により構成され、前記扉開放検出手段は、その蓄電手段に電気的に接続されており、前記遊技機の電源がオフされ、前記扉体が閉鎖されている場合には、前記蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する一方、前記遊技機の電源がオフされているときに前記扉体が開放された場合には、前記蓄電手段とグランドとを電気的に接続して、その蓄電手段に蓄えられた電荷を放電する開閉手段により構成されていることを特徴とする遊技機４。
【０３１８】
遊技機４によれば、蓄電手段は、遊技機の電源がオンされている場合には、その遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える。そして、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が閉鎖されていれば、蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する。一方、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が開放されると、蓄電手段とグランドとを電気的に接続して蓄電手段の電荷を減少させる。よって、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、蓄電手段の電荷の減少により把握することができる。
【０３１９】
遊技機３または４において、前記遊技機の電源がオンされると、その電源オン時から所定期間経過した後に前記状態変化手段への電力供給を開始する供給開始手段を備え、前記状態検出手段は、その供給開始手段により前記状態変化手段への電力供給が開始されるまでの前記所定期間内で前記状態変化手段の状態を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機５。
【０３２０】
遊技機５によれば、供給開始手段は、遊技機の電源がオンされると、その電源オン時から所定期間経過した後に状態変化手段への電力供給を開始する。ここで、状態検出手段は、供給開始手段により状態変化手段への電力供給が開始されるまでの所定期間内で状態変化手段の状態を検出する。よって、遊技機の電源がオンされた場合には、まず、状態変化手段の充電量が低下しているか否かを検出して、即ち、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われたか否かを検出して、その後に、供給開始手段による状態変化手段の充電を開始させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われても、その扉体の開放を確実に把握して、その後に、状態変化手段の充電を開始させることができる。
【０３２１】
遊技機３または４において、前記遊技機の電源がオンされると、そのオンされた遊技機から供給される電力を入力し、その入力した電力を所定期間経過した後に前記状態変化手段へ出力してその状態変化手段への電力供給を開始する第２供給開始手段を備え、前記状態検出手段は、その第２供給開始手段により前記状態変化手段への電力供給が開始されるまでの前記所定期間内で前記状態変化手段の状態を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機６。
【０３２２】
遊技機６によれば、第２供給開始手段は、遊技機の電源がオンされると、そのオンされた遊技機から供給される電力を入力し、その入力した電力を所定時間経過した後に状態変化手段へ出力して、その状態変化手段への電力供給を開始する。ここで、状態検出手段は、第２供給開始手段により状態変化手段への電力供給が開始されるまでの所定期間内で状態変化手段の状態を検出する。よって、遊技機の電源がオンされた場合には、まず、状態変化手段の充電量が低下しているか否かを検出して、即ち、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われたか否かを検出して、その後に、第２供給開始手段により状態変化手段の充電を開始させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われても、その扉体の開放を確実に把握して、その後に、状態変化手段の充電を開始させることができる。
【０３２３】
遊技機５または６において、遊技機の電源オフ後もデータを保持可能なバックアップ手段と、前記バックアップ手段に保持されたデータが有効か否かを判定する判定手段と、その判定手段により有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを使用して電源オフ前の状態に復帰させる復帰手段と、前記判定手段により否有効と判定された場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを初期化する初期化手段とを備え、前記状態検出手段は、前記復帰手段または初期化手段のいずれかの手段の実行後に、前記状態変化手段の状態を検出するように構成されていることを特徴とする遊技機７。
【０３２４】
遊技機７によれば、遊技機の電源がオンされた場合には、復帰手段の実行後または初期化手段の実行後に、即ち、制御手段の各種設定が完了した後に、状態検出手段は、状態変化手段の状態を検出する。よって、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われたか否か、即ち、状態変化手段の充電量が低下しているか否かを、遊技機の電源がオンされて制御手段の各種設定が完了した後に素早く検出することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合に扉体の開放が行われても、その扉体の開放を確実に把握することができる。
【０３２５】
遊技機２から７のいずれかにおいて、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放を消去可能な状態に設定する消去手段を備え、前記記憶手段に記憶された前記扉体の開放は、前記消去手段により前記扉体の開放が消去可能な状態に設定されると共に、前記遊技機の電源がオンされて前記制御手段が立ち上げられた場合に消去が実行されるものであることを特徴とする遊技機８。
【０３２６】
遊技機８によれば、遊技機の電源がオンされて記憶手段に記憶された扉体の開放は、その扉体の開放が消去手段により消去可能な状態に設定されると共に、遊技機の電源が再びオンされて制御手段が立ち上げられた場合に消去が行われる。つまり、第１に、記憶手段に記憶された扉体の開放を消去手段により消去可能な状態に設定し、第２に、遊技機の電源を再びオンして制御手段を立ち上げた場合に、初めて、扉体の開放が消去される。よって、一度、遊技機の電源がオンされて扉体の開放が記憶手段に記憶されると、上記の手順を踏まなければ、扉体の開放を記憶手段から消去することができない。従って、不正行為者による扉体の開放の消去を困難にすることができる。
【０３２７】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされたときに前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、予め定められた信号を特定装置へ出力する特定出力手段を備えていることを特徴とする遊技機９。
【０３２８】
遊技機９によれば、遊技機の電源がオフされている間に扉体が開放されて状態変化手段の状態が変化し、その状態の変化が、遊技機の電源がオンされたときに状態検出手段により検出されると、特定出力手段は予め定められた信号を特定装置へ出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為によって扉体が開放されても、その扉体の開放された遊技機を特定装置によって判別することができる。
【０３２９】
なお、複数の遊技機毎に設けられた特定出力手段から出力される予め定められた信号を１の特定装置で受信しても良いし、遊技機毎に特定装置を設け、その特定装置を各遊技機に配設しても良い。特定装置を各遊技機に配設する場合には、ボックスベースと、そのボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを互いに連結させて、そのボックスカバーとボックスベースとにより形成される空間内に特定装置を収納する。そして、ボックスカバーとボックスベースとを封印ユニットにより開封不能に連結する。更に、ボックスカバーとボックスベースとの連結部には、ボックスカバーとボックスベースとに亘って封印シールを貼着する。その上で、扉体の背面または背面側に特定装置を配設すれば良い。
＜その他＞
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入球すると、その入球のタイミングで抽選が行われる（例えば、特許文献１：特開２００１−１９８３３２号公報）。また、スロットマシンや遊技球を使用した回胴式遊技機では、スタートレバーを操作すると、その操作したタイミングで抽選が行われる。抽選の結果、例えば大当たりになると、大量の賞球やコインの払い出しが可能な状態となる。この抽選および大当たりを決定するための制御は、主制御装置によって行われるので、主制御装置が不正行為の対象になり易い。
具体的な不正行為としては、例えば、主制御装置を、大当たりが頻繁に発生する不正なものに取り替えたり、或いは、主制御装置に不正な基板（例えば「ぶら下げ基板」）を接続して、大当たりを不正に発生させるものなどがある。また、パチンコ機の場合、遊技盤面上に打ち込まれている釘を不正に曲げて、入賞口や図柄作動口へ球が入球し易くする不正行為もある。
パチンコ機の場合、主制御装置は遊技盤の裏面に装着されている。遊技盤の裏面には、枠体が設けられ、その枠体の前面には、遊技盤が装着される内枠が設けられている。この内枠は、枠体に対して開閉可能にされている。また、内枠の前面には、ガラス枠が設けられ、このガラス枠は、内枠に対して開閉可能にされている。よって、不正行為者が遊技盤面や主制御装置に対して不正行為を行う場合には、内枠またはガラス枠を開放しなければならないが、内枠またはガラス枠が開放された場合には、その開放がセンサによって検出され、遊技場を管理するホールコンピュータへ報知される他、内枠またはガラス枠が開放された旨をランプ点灯や音声出力などによって外部へ報知させることで、どのパチンコ機に対して不正行為がなされたかを容易に把握することができる。
しかしながら、遊技場の閉店後の例えば深夜に、不正行為者が侵入し、その侵入者が内枠またはガラス枠を開放して不正行為を行った場合、そのときにはパチンコ機の電源は断されており、パチンコ機は停止しているので、内枠またはガラス枠の開放を検知することができず、その開放を把握することは非常に困難であるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の電源がオフされている間に扉体の開放が行われた場合に、その開放を把握可能とすることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、遊技の制御を行う制御手段とを備えたものであり、前記本体に対する前記扉体の開放を検出する扉開放検出手段と、前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その扉体の開放検出に伴って状態を変化させる状態変化手段と、その状態変化手段の状態を、前記遊技機の電源がオンされた場合に検出する状態検出手段と、その状態検出手段によって前記状態変化手段の状態変化が検出された場合には、所定の信号を出力する出力手段とを備えている。なお、制御手段は、扉体と本体とにより形成される空間内に設けられるのが一般的である。更に言うと、扉体と本体とにより形成される空間内とは、扉体の閉鎖時に手を触れることができない扉体の背面または背面側（本体の背面側も含む）を示している。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記出力手段は、前記状態検出手段によって前記遊技機の電源がオンされた場合に前記状態変化手段の状態変化が検出されると、前記扉体の開放を記憶する記憶手段と、その記憶手段に扉体の開放が記憶されている場合に、所定の信号を出力する記憶出力手段を備えている。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２に記載の遊技機において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、その遊技機の電源から供給される電力により充電される一方、少なくとも前記遊技機の電源がオフされている場合に、前記扉開放検出手段により前記扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って放電を行うものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想３記載の遊技機において、前記状態変化手段は、前記遊技機の電源がオンされている場合に、前記遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える蓄電手段により構成され、前記扉開放検出手段は、その蓄電手段に電気的に接続されており、前記遊技機の電源がオフされ、前記扉体が閉鎖されている場合には、前記蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する一方、前記遊技機の電源がオフされているときに前記扉体が開放された場合には、前記蓄電手段とグランドとを電気的に接続して、その蓄電手段に蓄えられた電荷を放電する開閉手段により構成されている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技機の電源がオフされ制御手段が終了した状態であっても、扉開放検出手段によって扉体の開放が検出されると、状態変化手段は扉体の開放検出に伴って状態を変化させる。そして、状態検出手段は、遊技機の電源がオンされた場合に状態変化手段の状態を検出する。状態検出手段により状態変化手段の状態変化が検出されると、出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合には所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技機の電源がオンされると、状態検出手段は、状態変化手段の状態を検出する。遊技機の電源がオフされている間に扉体が開放されて、状態変化手段の状態が変化していることが状態検出手段により検出されると、記憶手段は扉体の開放を記憶する。そして、記憶手段に扉体の開放が記憶されていれば、記憶出力手段は所定の信号を出力する。よって、例えば、すべての遊技機の電源がオフされている閉店後に、何者かによる不正行為により扉体が開放されても、その扉体の開放を検出して、遊技機の電源がオンされた場合にはその扉体の開放を記憶手段に記憶させることができると共に、所定の信号を出力することができる。従って、遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を把握することができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技機の電源がオンされている場合には、状態変化手段は、遊技機の電源から供給される電力により充電が行われる。一方、少なくとも遊技機の電源がオフされている場合に、扉開放検出手段により扉体の開放が検出されると、その開放検出に伴って、状態変化手段は放電を行う。よって、遊技機の電源がオフされている場合であっても、扉体の開放が行われると、状態変化手段が放電されることでその充電量を減少させることができる。従って、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、状態変化手段の充電量の減少により把握することができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想３記載の遊技機の奏する効果に加え、蓄電手段は、遊技機の電源がオンされている場合には、その遊技機の電源から供給される電力に伴う電荷を蓄える。そして、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が閉鎖されていれば、蓄電手段とグランドとの電気的接続を遮断する。一方、扉開放検出手段を構成する開閉手段は、遊技機の電源がオフされている場合に扉体が開放されると、蓄電手段とグランドとを電気的に接続して蓄電手段の電荷を減少させる。よって、遊技機の電源がオフされている間に行われた扉体の開放を、蓄電手段の電荷の減少により把握することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０３３０】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１        外枠（本体）
１２        内枠（扉体の一部）
１４        前面枠（扉体の一部）
１１０      主制御装置（制御手段の一部）
１１２      ＲＡＭ消去スイッチ（消去手段）
２０１      ＭＰＵ（制御手段の一部）
２０３      ＲＡＭ（記憶手段の一部、バックアップ手段）
２０３ａ    オフ中枠開放フラグ（記憶手段の一部）
ＣＤ１      コンデンサ（状態変化手段、蓄電手段）
ＤＬ        遅延回路（第２供給開始手段）
Ｓ１０７    立ち上げ処理（判定手段）
Ｓ１０８    立ち上げ処理（復帰手段）
Ｓ１１１    立ち上げ処理（状態検出手段）
Ｓ１１４    立ち上げ処理（供給開始手段）
Ｓ１１７    立ち上げ処理（初期化手段）
Ｓ２０５    メイン処理（出力手段の一部、記憶出力手段の一部）
Ｓ２０６    メイン処理（出力手段の一部、記憶出力手段の一部、特定出力手段の一部）
ＳＷ１      スイッチ（扉開放検出手段の一部、開閉手段）
ＳＷ２      スイッチ（扉開放検出手段の一部、開閉手段）