(57)【要約】【課題】カメラの高さを調整して様々なポーズをとって撮影をすることができる場合において、カメラの高さの調整を容易に行うことができるようにする。【解決手段】本技術を適用した撮影装置は、利用者を被写体として撮影するカメラが設けられたカメラユニットと、カメラユニットの高さの調整に用いられるレール部と、レール部の方向と同じ方向に所定の間隔で設けられ、カメラユニットの高さの基準を表す複数のガイド部と、利用者により選択されたポーズに紐付けられたカメラユニットの高さを表すガイド部を動作させ、カメラユニットの高さを誘導する撮影装置である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図５
2020098316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影するカメラが設けられたカメラユニットと、
前記カメラユニットの高さの調整に用いられるレール部と、
前記レール部の方向と同じ方向に所定の間隔で設けられ、前記カメラユニットの高さの基準を表す複数のガイド部と、
前記利用者により選択されたポーズに紐付けられた前記カメラユニットの高さを表す前記ガイド部を動作させ、前記カメラユニットの高さを誘導するガイド制御部と
を備える撮影装置。
【請求項２】
前記利用者により選択された前記ポーズを順に提示するポーズ提示部をさらに備える
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記ポーズ提示部は、前記利用者により選択された前記ポーズの見本となるポーズ見本画像を表示させることによって、前記ポーズを提示する
請求項２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記カメラにより取り込まれた動画像をライブビュー画像として表示する、前記カメラユニットに設けられる第１のモニタと、
前記ポーズ見本画像を表示する第２のモニタと
をさらに備える請求項３に記載の撮影装置。
【請求項５】
前記ガイド部は、発光体により構成される
請求項１乃至４のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項６】
前記ガイド制御部は、前記ポーズに紐付けられた前記カメラユニットの高さに設けられた前記発光体を発光させる
請求項５に記載の撮影装置。
【請求項７】
複数の前記ガイド部は、それぞれ異なる間隔で設けられる
請求項１乃至６のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項８】
複数の前記ガイド部は、上方に設けられた前記ガイド部ほど狭い間隔で設けられる
請求項７に記載の撮影装置。
【請求項９】
前記カメラユニットの高さを検出する高さセンサをさらに備え、
前記ガイド制御部は、前記高さセンサにより検出された前記カメラユニットの高さが、前記ポーズに紐付けられた高さと異なる場合、前記カメラユニットの高さの調整方向を表す情報を出力させる
請求項１乃至８のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項１０】
前記ガイド制御部は、前記カメラユニットの高さが、前記ポーズに紐付けられた高さと、前記ガイド部により表される２段階の高さ以上異なる場合に、前記カメラユニットの高さの調整方向を表す情報を出力させる
請求項９に記載の撮影装置。
【請求項１１】
前記ガイド制御部は、前記カメラユニットの高さの調整方向を表す画像である高さ誘導画像を前記第１のモニタに表示させる
請求項４に記載の撮影装置。
【請求項１２】
前記カメラユニットは、回転可能な状態で前記レール部に取り付けられ、
前記ガイド制御部は、前記ポーズに紐付けられた前記カメラユニットの回転方向に応じて、前記カメラユニットの回転方向を表す情報を出力させる
請求項４に記載の撮影装置。
【請求項１３】
前記カメラユニットの回転方向は、前記カメラのレンズの光軸と平行な軸を基準とした方向である
請求項１２に記載の撮影装置。
【請求項１４】
前記ガイド制御部は、前記カメラユニットの回転方向を表す画像である回転誘導画像を前記第１のモニタに表示させる
請求項１２または１３に記載の撮影装置。
【請求項１５】
前記カメラユニットの回転角を検出する角度センサをさらに備え、
前記ガイド制御部は、前記角度センサにより検出された回転角により表される前記カメラユニットの回転方向が、前記ポーズに紐付けられた回転方向と異なる場合、前記カメラユニットの回転方向を表す情報を出力させる
請求項１２乃至１４のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項１６】
前記カメラユニットは、チルト方向に首振り可能な状態で前記レール部に取り付けられ、
前記ガイド制御部は、前記ポーズに紐付けられた前記カメラユニットのチルト方向の向きを表す情報を出力させる
請求項１乃至１５のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項１７】
それぞれの前記ポーズに関する情報として、前記ポーズ見本画像と、前記カメラユニットの高さを表す情報、前記カメラユニットの回転方向を表す情報、および、前記カメラユニットのチルト方向の向きを表す情報を含むポーズ属性情報とを対応付けて記憶する記憶部をさらに備える
請求項３に記載の撮影装置。
【請求項１８】
利用者を被写体として撮影するカメラが設けられたカメラユニットと、
前記カメラユニットの高さの調整に用いられるレール部と、
前記レール部の方向と同じ方向に所定の間隔で設けられ、前記カメラユニットの高さの基準を表す複数のガイド部と
を備える撮影装置が、
前記利用者により選択されたポーズに紐付けられた前記カメラユニットの高さを表す前記ガイド部を動作させ、前記カメラユニットの高さを誘導する
制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、撮影装置および制御方法に関し、特に、カメラの高さを調整して様々なポーズをとって撮影をすることができる場合において、カメラの高さの調整を容易に行うことができるようにした撮影装置および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
特許文献１には、撮影時にとるポーズを選択させる写真シール作成装置が開示されている。利用者は、あらかじめ用意される複数のポーズの中から好みのポーズを選択した後、撮影空間に入って撮影を始める。選択したポーズが撮影中に提示されるため、利用者は、提示されたポーズをとって撮影を進めることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−９０８１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載されている写真シール作成装置に設けられるカメラは位置が固定であるため、ポーズの自由度が低い。
【０００７】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、カメラの高さを調整して様々なポーズをとって撮影をすることができる場合において、カメラの高さの調整を容易に行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の一側面の撮影装置は、利用者を被写体として撮影するカメラが設けられたカメラユニットと、前記カメラユニットの高さの調整に用いられるレール部と、前記レール部の方向と同じ方向に所定の間隔で設けられ、前記カメラユニットの高さの基準を表す複数のガイド部と、前記利用者により選択されたポーズに紐付けられた前記カメラユニットの高さを表す前記ガイド部を動作させ、前記カメラユニットの高さを誘導するガイド制御部とを備える。
【０００９】
本技術の一側面においては、利用者により選択されたポーズに紐付けられたカメラユニットの高さを表すガイド部が動作することにより、カメラユニットの高さが誘導される。
【発明の効果】
【００１０】
本技術によれば、カメラの高さを調整して様々なポーズをとって撮影をすることができる場合において、カメラの高さの調整を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図３】写真シール作成装置を上から見た平面図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の正面の構成例を示す図である。
【図６】撮影部の斜視図である。
【図７】カメラユニットの高さを利用者が調整する様子を示す図である。
【図８】レール部の近傍を示す図である。
【図９】高さを調整したカメラユニットの例を示す図である。
【図１０】高さを調整したカメラユニットの他の例を示す図である。
【図１１】カメラユニットの回転の例を示す図である。
【図１２】カメラユニットの回転と、撮影される画像の関係を示す図である。
【図１３】カメラユニットのチルト方向の首振りの例を示す図である。
【図１４】撮影部の各構成の着色の例を示す図である。
【図１５】背景部の撮影空間側の構成例を示す図である。
【図１６】編集ユニットの正面側の構成例を示す図である。
【図１７】編集ユニットの左側面の構成例を示す図である。
【図１８】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１９】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図２０】高さセンサの構成例を示すブロック図である。
【図２１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２２】ポーズ情報の例を示す図である。
【図２３】ポーズのカテゴリ分けの例を示す図である。
【図２４】見本画像により表されるポーズを示す画像である。
【図２５】事前選択処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２６】撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２７】写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ２において行われる事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図２９】ポーズ選択画面の表示例を示す図である。
【図３０】ポーズ選択画面の表示例を示す図である。
【図３１】おまかせ機能によるポーズの選択例を示す図である。
【図３２】ポーズ選択の具体例を示す図である。
【図３３】ポーズを確認するためのポップアップの表示例を示す図である。
【図３４】図２７のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図３５】図２７のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する、図３４に続くフローチャートである。
【図３６】撮影スタート画面の表示例を示す図である。
【図３７】ポーズ見本画像の表示例を示す図である。
【図３８】ライブビュー画像の表示例を示す図である。
【図３９】ライブビューモニタとタッチパネルモニタの表示例を示す図である。
【図４０】回転方向のガイドの表示例を示す図である。
【図４１】回転方向のガイドの他の表示例を示す図である。
【図４２】回転方向のガイドのさらに他の表示例を示す図である。
【図４３】ポーズ見本画像の他の表示例を示す図である。
【図４４】ボーナス撮影画面の表示例を示す図である。
【図４５】編集画面の例を示す図である。
【図４６】編集領域を拡大して示す図である。
【図４７】メイクボタン押下時の表示例を示す図である。
【図４８】選択領域の表示例を示す図である。
【図４９】選択領域の表示例を示す図である。
【図５０】編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図５１】編集パレットの表示例を示す図である。
【図５２】フレーム画像の合成例を示す図である。
【図５３】フレーム画像の加工の例を示す図である。
【図５４】フレーム画像の加工の例を示す図である。
【図５５】図５１のボタンを拡大して示す図である。
【図５６】画像処理部のトリミング処理について説明するフローチャートである。
【図５７】画像処理の例を示す図である。
【図５８】画像処理の例を示す図である。
【図５９】図５６のステップＳ１０４において行われるトリミング位置計算処理について説明するフローチャートである。
【図６０】画像処理の例を示す図である。
【図６１】画像処理の例を示す図である。
【図６２】回転ガイド用LEDを用いた誘導の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜＜写真シール作成装置の構成＞＞
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１３】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１４】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１５】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影を行う。利用者は、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１６】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１７】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００１８】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００１９】
写真シール作成装置１の撮影空間の広さは、１０人程度の利用者が同時に入って、大人数で撮影をすることができる広さである。
【００２０】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２２】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２３】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられた板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられた板状の部材である。
【００２４】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。
【００２５】
側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２６】
撮影空間の床には、板状の部材である床面２７が敷かれる。
【００２７】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２８】
撮影空間の上方は、天井シート２４によって覆われる。天井シート２４は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート２４の一部に、通気孔となる開口部が設けられるようにしてもよい。
【００２９】
編集ユニット１２は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。図２に示すように、編集ユニット１２は、撮影部２１の正面パネル４２から突出するように形成された所定の幅の収納部４３に連結される。
【００３０】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集で用いる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３１】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。斜面６２には、編集に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２５を支持する支持部６５が設けられる。
【００３２】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２５が取り付けられる。カーテンレール２５は、３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃを組み合わせて構成される。３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２５Ａとレール２５Ｂの一端は、正面パネル４２にそれぞれ固定され、レール２５Ａとレール２５Ｂの他端は、レール２５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３３】
カーテンレール２５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集を行う編集空間となる。
【００３４】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３５】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３６】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３７】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影時に利用者がとるポーズの選択などを事前選択として行う。
【００３８】
事前選択を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。
【００３９】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４０】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００４１】
編集が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４２】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４３】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４４】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４５】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４６】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４７】
＜撮影部の構成＞
・撮影部の外観構成
図５および図６は、撮影部２１の構成例を示す図である。図５は撮影部２１の正面図であり、図６は撮影部２１の斜視図である。
【００４８】
底面パネル４４の上面には、垂直面を構成する側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２が固定される。撮影部２１の各構成は、底面パネル４４の上に、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして設けられる。
【００４９】
撮影部２１の略中央には、柱状に重ねた左右の各構成に挟まれる形で、上下方向の溝部２１Ａが形成される。正面パネル４２の内側（撮影空間Ａ１側の面）の一部が、溝部２１Ａにおいて現れる。
【００５０】
溝部２１Ａの奥に現れる正面パネル４２には、上下方向のレール部４２Ａが設けられる。レール部４２Ａに沿って移動可能な状態で取り付けられた支持部にカメラユニット８１が固定される。図５、図６に示す状態は、カメラユニット８１が最も低い位置にある状態である。
【００５１】
円柱状の筐体を有するカメラユニット８１の正面には、カメラ９１とライブビューモニタ９２が設けられる。
【００５２】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１に収納される。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５３】
カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像は、小型のディスプレイであるライブビューモニタ９２にリアルタイムで表示される。ライブビューモニタ９２は、LCDなどにより構成される。
【００５４】
カメラ９１とライブビューモニタ９２の左右には、ハンドル９３−１，９３−２が設けられる。ハンドル９３−１，９３−２は、細い棒状の部材を略コの字状に折り曲げることによって構成される。
【００５５】
ハンドル９３−１，９３−２は、図７に示すように、カメラユニット８１の高さを利用者が調整するために用いられる。後述するように、写真シール作成装置１による撮影は、適宜、カメラユニット８１の状態を変えて行われる。カメラユニット８１の状態は、例えば、カメラユニット８１の高さと、カメラユニット８１の姿勢により表される。
【００５６】
利用者が調整した高さにカメラユニット８１（カメラユニット８１が取り付けられた支持部）を留めるための構成が、正面パネル４２の内部、および、正面パネル４２の外側に設けられた収納部４３の内部に設けられる。カメラユニット８１の高さと姿勢の調整については後述する。
【００５７】
溝部２１Ａの左側には、上から順に、箱状のストロボユニット８２−１、箱状部８４、および、ストロボユニット８３−１が設けられる。ストロボユニット８２−１と箱状部８４は、所定の間隔を空けて設けられる。箱状部８４の天板８４Ａの上は、撮影を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５８】
ストロボユニット８２−１とストロボユニット８３−１の内部には、撮影空間Ａ１の照明となるLED電球と、静止画像である撮影画像の撮影タイミングに合わせて利用者にストロボ光を照射するストロボ発光管が設けられる。ストロボユニット８２−１とストロボユニット８３−１の側面は、透明または半透明のアクリル板などによって構成される。
【００５９】
箱状部８４の内部には、写真シール作成装置１の全体の動作を制御するコンピュータが収納される。
【００６０】
一方、溝部２１Ａの右側には、上から順に、箱状のストロボユニット８２−２、箱状部８５、箱状部８６、および、ストロボユニット８３−２が設けられる。
【００６１】
ストロボユニット８２−２とストロボユニット８３−２の内部には、ストロボユニット８２−１、ストロボユニット８３−１と同様に、撮影空間Ａ１の照明となるLED電球と、ストロボ光を照射するストロボ発光管が設けられる。ストロボユニット８２−２とストロボユニット８３−２の側面も、透明または半透明のアクリル板などによって構成される。
【００６２】
同じ高さに設けられるストロボユニット８２−１，８２−２により、主に、利用者の顔や上半身にストロボ光を照射し、ストロボユニット８３−１，８３−２により、主に、利用者の下半身にストロボ光を照射することになる。
【００６３】
ストロボユニット８２−２の下には、若干内向きに正面８５Ａが形成された箱状部８５が設けられる。箱状部８５の正面８５Ａには、スマートフォンの置き場となるスマートフォンホルダ１０１が設けられる。スマートフォンホルダ１０１は、スマートフォンを横向きで置くのに十分な長さとなるように形成される。
【００６４】
利用者は、自分のスマートフォンをスマートフォンホルダ１０１に置き、スマートフォンを利用して、ゲーム中の自身の様子を動画像や静止画像として撮影することができる。
正面８５Ａが内向きに形成されていることにより、スマートフォンホルダ１０１に置いたスマートフォンのカメラが撮影空間Ａ１の中央を向くことになる。
【００６５】
箱状部８５の下には、若干内向きに正面８６Ａが形成された箱状部８６が設けられる。
箱状部８６の正面８６Ａにはタッチパネルモニタ１０２が設けられる。
【００６６】
タッチパネルモニタ１０２は、ディスプレイとタッチパネルを積層して構成される。タッチパネルモニタ１０２は、各種の画面を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を有する。タッチパネルモニタ１０２は、カメラユニット８１に設けられたライブビューモニタ９２より大きいモニタである。
【００６７】
また、タッチパネルモニタ１０２には、事前選択時に利用者により選択されたポーズの見本を示す画像であるポーズ見本画像が表示される。利用者は、タッチパネルモニタ１０２に表示されるポーズ見本画像を見て確認したポーズを、ライブビューモニタ９２に表示されるライブビュー画像を見ながらとることになる。
【００６８】
このように、撮影空間Ａ１には２つのモニタが設けられ、２つのモニタが連携して利用者に対する情報の提示が行われる。
【００６９】
撮影部２１の所定の位置には、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力するスピーカなども設けられる。
【００７０】
・カメラユニット８１の高さの調整
図８は、レール部４２Ａの近傍を示す図である。
【００７１】
図８に示すように、レール部４２Ａの右側には、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５が上下方向に並べて設けられる。図８においては、説明の便宜上、撮影部２１を挟んで左右に設けられる各構成と、カメラユニット８１の図示が省略されている。
【００７２】
高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５は、等間隔ではなく、それぞれ異なる間隔で設けられる。図８の例においては、上方に設けられたLEDほど、狭い間隔で設けられる。
【００７３】
このような形でレール部４２Ａに沿って設けられる高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５は、カメラユニット８１の高さを誘導するためのガイドとして動作し、発光する。
【００７４】
レール部４２Ａの左側に付された数字で示されるように、カメラユニット８１の高さが段階的に設定される。正面パネル４２の表面は、それぞれの高さの境界を示す水平線によって区分けされている。
【００７５】
図８の例においては、正面パネル４２の上端から、高さガイド用LED１１１−１と高さガイド用LED１１１−２の中間までの範囲が、高さ１の範囲とされる。高さ１の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−１が発光する。
【００７６】
同様に、高さガイド用LED１１１−１と高さガイド用LED１１１−２の中間から、高さガイド用LED１１１−２と高さガイド用LED１１１−３の中間までの範囲が、高さ２の範囲とされる。高さ２の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−２が発光する。
【００７７】
高さガイド用LED１１１−２と高さガイド用LED１１１−３の中間から、高さガイド用LED１１１−３と高さガイド用LED１１１−４の中間までの範囲が、高さ３の範囲とされる。
高さ３の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−３が発光する。
【００７８】
高さガイド用LED１１１−３と高さガイド用LED１１１−４の中間から、高さガイド用LED１１１−４と高さガイド用LED１１１−５の中間までの範囲が、高さ４の範囲とされる。
高さ４の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−４が発光する。
【００７９】
高さガイド用LED１１１−４と高さガイド用LED１１１−５の中間から、正面パネル４２の下端までの範囲が、高さ５の範囲とされる。高さ５の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−５が発光する。
【００８０】
このように、写真シール作成装置１においては、カメラユニット８１の高さを５段階で調整することができるようになっている。利用者は、発光しているLEDの高さと同じ高さになるようにカメラユニット８１の高さを調整することになる。
【００８１】
図９および図１０は、高さを調整したカメラユニット８１の例を示す図である。
【００８２】
図９Ａ乃至Ｃは、それぞれ、高さ１乃至３の範囲に調整したカメラユニット８１の状態を示す。図１０ＡおよびＢは、それぞれ、高さ４および５の範囲に調整したカメラユニット８１の状態を示す。
【００８３】
写真シール作成装置１においては、カメラユニット８１の中心Ｏの高さを基準としてカメラユニット８１の高さが判断される。例えば、図９Ａに示すように、カメラユニット８１の中心Ｏの高さが高さ１の範囲にある場合、カメラユニット８１の高さが高さ１であるものとして判断される。例えば正面パネル４２の内部には、カメラユニット８１の高さを検出するためのセンサが設けられる。
【００８４】
ここでは、カメラユニット８１の高さの基準が中心Ｏの高さであるものとしたが、カメラ９１のレンズの高さ、カメラユニット８１を固定する支持部の高さなどの他の位置を基準としてカメラユニット８１の高さが判断されるようにしてもよい。
【００８５】
このように、利用者は、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５を用いたガイドに従ってカメラユニット８１の高さを調整し、撮影を行うことができる。以下、適宜、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５のそれぞれを区別する必要がない場合、まとめて、高さガイド用LED１１１という。
【００８６】
この例においては、カメラユニット８１の高さを誘導するためのガイドとなる発光体としてLEDが用いられるものとしたが、蛍光灯、白熱電球などの他の発光体が用いられるようにしてもよい。
【００８７】
・カメラユニット８１の姿勢の調整
上述したように、カメラユニット８１は、高さだけでなく、姿勢を調整することも可能とされる。カメラユニット８１の姿勢の調整は、回転と、チルト方向の首振りにより実現される。
【００８８】
図１１は、カメラユニット８１の回転の例を示す図である。
【００８９】
図１１に示すように、円柱状の筐体を有するカメラユニット８１は、その周側面を２点で支持する支持部１２１に取り付けられる。支持部１２１がレール部４２Ａに沿って上下方向に移動することにより、カメラユニット８１が移動する。
【００９０】
図１１Ａに示すカメラユニット８１の状態は、図５等に示す横向きの状態から、右方向に所定の角度だけ回転させ、斜めの向きとした状態である。一点鎖線で示すように、カメラユニット８１は、中心Ｏを通る軸Ｌ１を基準として回転させることが可能とされる。軸Ｌ１は、カメラユニット８１の正面に対して垂直であり、カメラ９１のレンズの光軸と略平行な軸である。
【００９１】
カメラユニット８１の回転も、例えばハンドル９３−１，９３−２をそれぞれ両手で掴み、右方向（時計回り）、または左方向（反時計回り）に回転させることによって行われる。
【００９２】
図１１Ｂに示すカメラユニット８１の状態は、図１１Ａに示す斜めの状態からさらに右方向に回転させ、縦向きとした状態である。例えば、カメラ９１を横向きの状態から縦向きの状態になるまで、９０度の範囲でカメラユニット８１を回転させることが可能とされる。カメラユニット８１を回転させたとき、カメラユニット８１の内部に固定されたカメラ９１も回転する。
【００９３】
図１２は、カメラユニット８１の回転と、撮影される画像の関係を示す図である。
【００９４】
図１２の左端に示すカメラユニット８１の状態は横向きの状態である。一点鎖線は横向きの状態にあるときの水平線を表す。矢印＃１１の先に示すように、カメラユニット８１が横向きの状態にあるときに撮影された横長の画像には、利用者が正対した状態で写ることになる。
【００９５】
図１２の左から２番目に示すカメラユニット８１の状態は、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に３０度だけ回転させた状態である。矢印＃１２の先に示すように、カメラユニット８１を右方向に３０度だけ回転させた状態で撮影された横長の画像には、利用者が左方向に３０度だけ傾いた状態で写ることになる。
【００９６】
図１２の左から３番目に示すカメラユニット８１の状態は、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に６０度だけ回転させた状態である。矢印＃１３の先に示すように、カメラユニット８１を右方向に６０度だけ回転させた状態で撮影された横長の画像には、利用者が左方向に６０度だけ傾いた状態で写ることになる。
【００９７】
図１２の右端に示すカメラユニット８１の状態は、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に９０度だけ回転させ、縦向きとした状態である。矢印＃１４の先に示すように、カメラユニット８１が縦向きの状態にあるときに撮影された横長の画像には、利用者が左方向に９０度だけ傾いた状態で写ることになる。
【００９８】
図１２に示すように、写真シール作成装置１のゲームにおいては、カメラユニット８１を横向きにした状態が「ヨコ」として表され、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に３０度だけ回転させた状態が「ヨコナナメ」として表される。横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に６０度だけ回転させた状態が「タテナナメ」として表され、カメラユニット８１を縦向きとした状態が「タテ」として表される。
【００９９】
このように、利用者は、例えばライブビューモニタ９２に表示されるガイドに従ってカメラユニット８１の回転方向の向きを調整し、撮影を行うことができる。
【０１００】
図１３は、カメラユニット８１のチルト方向の首振りの例を示す図である。
【０１０１】
図１３の一点鎖線で示すように、カメラユニット８１は、支持部１２１との連結部を通る軸Ｌ２を基準として、チルト方向の向きを調整することが可能とされる。カメラユニット８１が横向きの状態にある場合、首振りの方向は上下方向となる。
【０１０２】
図１３Ａに示すカメラユニット８１の状態は、図５等に示す横向きで正面を向いた状態から、下方向に所定の角度だけ回転させた状態である。カメラユニット８１の正面は、斜め下方向を向くことになる。
【０１０３】
図１３Ｂに示すカメラユニット８１の状態は、横向きで正面を向いた状態から、上方向に所定の角度だけ回転させた状態である。カメラユニット８１の正面は、斜め上方向を向くことになる。
【０１０４】
カメラユニット８１のチルト方向の向きの調整も、例えばハンドル９３−１，９３−２をそれぞれ両手で掴み、上方向、または下方向に回転させることによって行われる。
【０１０５】
このように、利用者は、例えばライブビューモニタ９２に表示されるガイドに従ってカメラユニット８１の正面の向きを上向き、または下向きに調整し、撮影を行うことができる。
【０１０６】
以上のようなカメラユニット８１の高さと姿勢の調整は、１枚の撮影画像の撮影毎に行われる。後述するように、事前選択時に利用者により選択されたポーズがそれぞれの撮影前に順に提示される。利用者は、提示されたポーズに応じてカメラユニット８１の高さと姿勢を調整した後にポーズをとって撮影を行うことになる。
【０１０７】
それぞれのポーズに対しては、カメラユニット８１の高さ、カメラユニット８１の回転方向の向き、カメラユニット８１のチルト方向の向きが紐付けられている。
【０１０８】
・撮影部２１の着色の例
図１４は、撮影部２１の各構成の着色の例を示す図である。
【０１０９】
図１４において、薄い色を付して示す部分は、例えば黒色に着色される部分である。それ以外の部分は白色などの明るい色で着色される。
【０１１０】
図１４に示すように、撮影空間Ａ１に面する撮影部２１の構成のうち、ストロボユニット８２−１，８２−２、ストロボユニット８３−１，８３−２、および、正面パネル４２の下方の部分以外の構成は、基本的に、黒色などの明度の低い色に着色される。正面パネル４２に設定された範囲のうち、高さ１から高さ４の範囲までが黒色となる。ストロボユニット８３−１とストロボユニット８３−２に挟まれる、高さ５の範囲の色は例えば白色となる。
【０１１１】
撮影部２１の中央付近から上を黒色に着色することにより、フラッシュ光の不要な反射を防ぐことができる。反射を防ぐことにより、反射光が利用者の顔などを照射し、意図しない部分に影が生じることを防ぐことが可能となる。
【０１１２】
＜背景部の構成＞
図１５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【０１１３】
図１５に示されるように、側面パネル５２Ａの内側には、撮影を開始するときに押下されるボタンである第２撮影ボタン１３１が設けられる。例えば、第２撮影ボタン１３１が押下されたことに応じて撮影までのカウントダウンが開始され、カウントダウンが終了したときに、静止画像である撮影画像の撮影が行われる。
【０１１４】
利用者は、提示されたポーズを確認した後にカメラユニット８１の高さと姿勢を調整し、その後、第２撮影ボタン１３１を押下することによってカウントダウンを開始させることができる。カウントダウンが行われている間、利用者はライブビューモニタ９２の表示を見ながらポーズをとることになる。
【０１１５】
このように、写真シール作成装置１におけるそれぞれの撮影は、基本的に、カメラユニット８１の高さや姿勢を調整した後に行われるユーザの指示に応じて行われる。撮影を開始するときに押下されるボタンとして、タッチパネルモニタ１０２の画面に表示されるボタンも用意されるが、背景側にも第２撮影ボタン１３１が用意されていることにより、利用者は、撮影のたびにタッチパネルモニタ１０２に近づく必要がない。
【０１１６】
上述したように、撮影空間Ａ１は、大人数の利用者が同時に入ることができる比較的広い空間である。仮に、第２撮影ボタン１３１がなく、撮影のたびにタッチパネルモニタ１０２に近づいてタッチパネルモニタ１０２の画面に表示されるボタンを押下する必要があるとした場合、利用者は広い空間を移動する必要があり、ポーズをとることが困難となる。
【０１１７】
タッチパネルモニタ１０２の位置を基準としたときに撮影空間Ａ１の対角となる側面パネル５２Ａの内側の位置に第２撮影ボタン１３１が用意されていることにより、利用者は、ポーズをとって撮影を行うことをより楽しむことができる。
【０１１８】
また、タッチパネルモニタ１０２にGUIとして用意されたボタンだけでなく、ハードウェアとしての第２撮影ボタン１３１が用意されていることにより、タッチパネルモニタ１０２に不具合が生じた場合であっても、第２撮影ボタン１３１を用いて撮影を進めることが可能となる。
【０１１９】
背面パネル５１の手前の床には、横長直方体状のクッション１３２が用意される。クッション１３２は、利用者が座って撮影を行うために用いられる。
【０１２０】
図１５に示すように、クッション１３２の長さは、撮影空間Ａ１の横幅と略同じ長さであり、高さは２０cm程度である。クッション１３２は弾力性のある素材により構成される。
【０１２１】
背面パネル５１の内側の面には例えば白色のシートが貼り付けられる。
【０１２２】
＜編集ユニットの構成＞
図１６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【０１２３】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左側にはタッチペン１４２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の右側にはタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【０１２４】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タブレットとディスプレイが積層して構成される。タブレットは、タッチペン１４２Ａまたはタッチペン１４２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１４１には、例えば、編集に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集を行う場合、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【０１２５】
なお、タッチペン１４２Ａを用いた操作とタッチペン１４２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１４１の左側の表示に対してはタッチペン１４２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１４２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１４２という。
【０１２６】
図１７は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【０１２７】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【０１２８】
＜＜撮影画像の例＞＞
図１８は、撮影画像を元にして生成される編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【０１２９】
左端の編集画像Ｐ１１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１と前景画像Ｐ２２の各レイヤの画像から構成される。
【０１３０】
図１８の例においては、２人の利用者が写る画像が撮影画像Ｐ２１とされている。
【０１３１】
前景画像Ｐ２２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【０１３２】
編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１の上に前景画像Ｐ２２を重ねることによって生成される。
【０１３３】
編集画像Ｐ１１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【０１３４】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ２１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ２１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１１が生成される。
【０１３５】
写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１においては、利用者の胸から上の上半身が大きく写る画像であるアップ画像、利用者の全身が写る画像である全身画像などの、各種の画角の画像の撮影が行われる。
【０１３６】
＜＜写真シール作成装置の内部構成＞＞
図１９は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１３７】
図１９に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。写真シール作成装置１の全体の動作を制御するPC部３０１は、例えば箱状部８４（図５、図６）の内部に収納される。
【０１３８】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１３９】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１４０】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１４１】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１４２】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１４３】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１４４】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１４５】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１４６】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１４７】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１４８】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、カメラ９１、ライブビューモニタ９２、タッチパネルモニタ１０２、高さガイド用LED１１１、第２撮影ボタン１３１、高さセンサ３３１、角度センサ３３２、照明装置３３３、およびスピーカ３３４から構成される。
【０１４９】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた静止画像、または動画像のデータをPC部３０１に出力する。
【０１５０】
ライブビューモニタ９２は、PC部３０１による制御に従って、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像をリアルタイムで表示させる。
【０１５１】
タッチパネルモニタ１０２は、PC部３０１による制御に従って各種の画面を表示する。
また、タッチパネルモニタ１０２は、表示した画面に対する利用者の操作を受け付け、受け付けた操作の内容を表す信号をPC部３０１に出力する。
【０１５２】
高さガイド用LED１１１は、PC部３０１による制御に従って発光する。
【０１５３】
第２撮影ボタン１３１は、利用者により押下された場合、撮影開始を指示する信号をPC部３０１に出力する。
【０１５４】
高さセンサ３３１は、カメラユニット８１の高さを検出し、検出結果を表す信号をPC部３０１に出力する。
【０１５５】
角度センサ３３２は、カメラユニット８１の回転角を検出し、検出結果を表す信号をPC部３０１に出力する。
【０１５６】
照明装置３３３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給された制御信号に従って発光する。照明装置３３３は、ストロボユニット８２−１，８２−２、ストロボユニット８３−１，８３−２により構成される。
【０１５７】
スピーカ３３４は、撮影空間Ａ１内の所定の位置に設けられるスピーカである。
【０１５８】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部３０５Ａ，３０５Ｂをまとめて編集部３０５という。
【０１５９】
タブレット内蔵モニタ１４１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１６０】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１６１】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１６２】
図２０は、図１９の高さセンサ３３１の構成例を示すブロック図である。
【０１６３】
高さセンサ３３１は、センサ３３１−１乃至３３１−５により構成される。センサ３３１−１乃至３３１−５は、それぞれ、正面パネル４２の内部の、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５とほぼ同じ高さの位置に設けられる。
【０１６４】
センサ３３１−１は、センサ３３１−１が設けられた高さを含む所定の範囲にカメラユニット８１がある場合に検出信号を出力する。センサ３３１−２乃至３３１−５も同様に、それぞれのセンサが設けられた高さを含む所定の範囲にカメラユニット８１がある場合に検出信号を出力する。
【０１６５】
センサ３３１−１乃至３３１−５のうちのどのセンサから検出信号が出力されているのかに基づいて、カメラユニット８１の高さを検出することが可能となる。例えば、センサ３３１−１から検出信号が出力されている場合、高さ１の範囲にカメラユニット８１があるものとして特定される。
【０１６６】
また、隣接する２つの高さセンサから検出信号が出力されている場合、その２つの高さセンサの間の高さにカメラユニット８１があるものとして特定される。例えば、センサ３３１−１とセンサ３３１−２の両方のセンサから検出信号が出力されている場合、高さ１の範囲と高さ２の範囲の境界付近にカメラユニット８１があるものとして特定される。
【０１６７】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図２１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図２１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１６８】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、印刷処理部４０４、およびポーズ情報記憶部４０５が実現される。
【０１６９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、撮影時に利用者がとるポーズの選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１７０】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１７１】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１７２】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１７４】
ポーズ情報記憶部４０５は、ポーズに関する情報であるポーズ情報を記憶する。ポーズ情報記憶部４０５には、複数のポーズのそれぞれのポーズ情報が記憶される。ポーズ情報記憶部４０５に記憶されているポーズ情報は、事前選択処理時に事前選択処理部４０１により読み出され、撮影処理時に撮影処理部４０２により読み出される。
【０１７５】
図２２は、ポーズ情報の例を示す図である。
【０１７６】
図２２に示すように、ポーズ情報には、ポーズ見本画像とポーズ属性情報が含まれる。
【０１７７】
ポーズ見本画像は、ポーズをとったモデルの人物が写っている画像である。ポーズ見本画像は、例えばポーズの見本として用いられる。２人用のポーズの見本である図２２に示すポーズ見本画像には２人のモデルの人物が写っている。
【０１７８】
吹き出しに示すように、ポーズ属性情報には、ポーズ名、撮影ガイド（表示用）、撮影ガイド（音声用）、カメラ高さ、カメラ回転方向、カメラ向き、トリミング範囲、および難易度の各内容を表す情報が含まれる。
【０１７９】
ポーズ名は、ポーズの名前である。図２２のポーズ見本画像によって表されるポーズの名前は「＃自撮り風アップ」とされている。
【０１８０】
撮影ガイド（表示用）は、ポーズのとり方のアドバイスとして表示される表示用の撮影ガイドである。表示用の撮影ガイドは、例えばタッチパネルモニタ１０２に表示される。
表示用の撮影ガイドがライブビューモニタ９２に表示されるようにしてもよい。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、「カメラにしっかり近づいてね」のメッセージが表示される。
【０１８１】
撮影ガイド（音声用）は、ポーズのとり方のアドバイスとして出力される音声の撮影ガイドである。音声の撮影ガイドは、例えばスピーカ３３４から出力される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、「カメラにしっかり近づくと盛れるよ」の音声が出力される。
【０１８２】
カメラ高さは、撮影時のカメラユニット８１の高さを表す。例えば、カメラ高さは、図８等を参照して説明した高さ１乃至５に対応する、１乃至５の値によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのカメラ高さは「高さ２」とされている。「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、高さガイド用LED１１１−２が発光し、カメラユニット８１を高さ２に調整するための誘導が行われる。
【０１８３】
カメラ回転方向は、撮影時のカメラユニット８１の回転方向を表す。例えば、カメラ回転方向は、図１２等を参照して説明した「タテ」、「ヨコ」、「ナナメタテ」、「ナナメヨコ」の４方向によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのカメラ回転方向は「ヨコ」とされている。「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、ライブビューモニタ９２にガイドが表示され、カメラユニット８１を横向きに調整するための誘導が行われる。
【０１８４】
カメラ向きは、撮影時のカメラユニット８１のチルト方向の向きを表す。例えば、カメラ向きは、図１３等を参照して説明した「上」、「下」、「正面」の３方向によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのカメラ向きは「正面」とされている。「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、ライブビューモニタ９２にガイドが表示され、カメラユニット８１を正面に向けるように調整するための誘導が行われる。
【０１８５】
トリミング範囲は、撮影によって得られた原画像からトリミングにより切り出す範囲を表す。例えば、トリミング範囲は、「普通」、「広め」、「狭め」の３種類の広さの範囲によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのトリミング範囲は「狭め」とされている。
【０１８６】
このように、トリミング範囲がポーズ毎に設定される。例えば、ポーズ毎に、異なるトリミング範囲が設定される。範囲の広狭だけでなく、原画像上のトリミング範囲の位置がポーズ毎に指定されるようにしてもよい。
【０１８７】
難易度は、ポーズの難しさの程度を表す。例えば、難易度は、「高」、「普通」の２種類の難しさの程度によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズの難易度は「普通」とされている。
【０１８８】
難しいポーズを提示する場合、ポーズ見本画像とともに、ポーズのとり方についてのより詳細なアドバイスがタッチパネルモニタ１０２に表示される。難易度は、詳細なアドバイスを表示するか否かを判断するために用いられる。
【０１８９】
難しいポーズを利用者が選択しようとしている場合に、そのポーズが難しいことを通知するために難易度が用いられるようにしてもよい。
【０１９０】
ポーズ見本画像と、以上のような各情報を含むポーズ属性情報とが、ポーズ毎に予め設定され、用意される。ポーズ名、撮影ガイド（表示用）、撮影ガイド（音声用）、カメラ高さ、カメラ回転方向、カメラ向き、トリミング範囲、および難易度のそれぞれが、ポーズに紐付けられる。
【０１９１】
図２３は、ポーズのカテゴリ分けの例を示す図である。
【０１９２】
図２３に示すように、それぞれのポーズはカテゴリ毎に分類して管理される。図２３の例においては、「アップ（映え）」、「アップ（盛り）」、「すわり」、「全身」のカテゴリが示されている。さらに多くのカテゴリが写真シール作成装置１には用意される。
【０１９３】
「アップ（映え）」のカテゴリには、「#自撮り風アップ」、「#抱きつき」、「#くっつき」などの名前のポーズが含まれる。例えば「#自撮り風アップ」のポーズは、図２２のポーズ見本画像により表されるポーズである。
【０１９４】
また、「アップ（盛り）」のカテゴリには、「#小顔ポーズ」、「#定番ピース」、「#ハート」などの名前のポーズが含まれる。
【０１９５】
「すわり」のカテゴリには、「#すわってピース」、「#ちょこんとおすわり」、「#しゃがみ」などの名前のポーズが含まれる。例えば「#すわってピース」のポーズは、図２４Ａのポーズ見本画像により表されるポーズである。「すわり」のカテゴリには、図２４Ａに示すようにクッション１３２に座った状態でとるポーズや、床にしゃがんだ状態でとるポーズが含まれる。
【０１９６】
「全身」のカテゴリには、「#全身ショット」、「#コーデプリ」、「#上から全身」などの名前のポーズが含まれる。例えば「#全身ショット」のポーズは、図２４Ｂのポーズ見本画像により表されるポーズである。「全身」のカテゴリには、図２４Ｂに示すように立った状態でとる各種のポーズが含まれる。
【０１９７】
「アップ（映え）」のカテゴリと「アップ（盛り）」のカテゴリに含まれるポーズは、利用者の上半身が大きく写るアップの画角で撮影が行われるポーズである。
【０１９８】
「すわり」のカテゴリに含まれるポーズは、クッション１３２などに座ってポーズをとっている利用者のほぼ全身が写る画角で撮影が行われるポーズである。
【０１９９】
「全身」のカテゴリに含まれるポーズは、床に立ってポーズをとっている利用者のほぼ全身が写る画角で撮影が行われるポーズである。
【０２００】
このように、それぞれのポーズには撮影時の画角も紐付けられる。
【０２０１】
＜事前選択処理部の詳細構成＞
図２５は、事前選択処理部４０１の構成例を示すブロック図である。
【０２０２】
事前選択処理部４０１は、表示制御部４１１とポーズ選択部４１２により構成される。
【０２０３】
表示制御部４１１は、人数選択画面、ポーズ選択画面などの、事前選択に用いられる各種の画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。ポーズ選択画面の表示には、ポーズ情報記憶部４０５から読み出されたポーズ情報が用いられる。
【０２０４】
ポーズ選択部４１２は、ポーズ選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。４枚の撮影画像の撮影が行われる場合、例えば４種類のポーズが利用者により選択される。
【０２０５】
また、ポーズ選択部４１２は、おまかせ機能が利用者により選択された場合、それまでに利用者により選択されたポーズに応じて、所定のポーズを自動的に選択する。おまかせ機能は、利用者による操作によらずに、ポーズ選択部４１２が自動的にポーズを選択する機能である。
【０２０６】
おまかせ機能を適宜用いて選択されたポーズの情報は、表示制御部４１１に供給され、ポーズ選択画面の表示に用いられる。ポーズの選択が終了した場合、ポーズ選択画面を用いて選択されたポーズの情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０２０７】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図２６は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０２０８】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４２１、画像処理部４２２、ライブビュー表示制御部４２３、ガイド制御部４２４、ポーズ提示部４２５、画像記憶部４２６、および表示制御部４２７から構成される。事前選択処理において選択されたポーズに関するポーズ情報は、画像処理部４２２、ガイド制御部４２４、およびポーズ提示部４２５に入力される。
【０２０９】
撮影制御部４２１は、カメラ９１を制御することによって動画像の撮影を行い、撮影を行うことによって得られた動画像を画像処理部４２２に出力する。撮影制御部４２１から出力された動画像はライブビュー画像の生成に用いられる。
【０２１０】
また、撮影制御部４２１は、撮影ボタンが利用者により押下された場合、カウントダウンに合わせて静止画像の撮影を行い、撮影を行うことによって得られた静止画像を画像処理部４２２に出力する。撮影制御部４２１から出力された静止画像は撮影画像の生成に用いられる。撮影ボタンは、第１撮影ボタンとしての、タッチパネルモニタ１０２に表示された撮影ボタン、および、第２撮影ボタン１３１である。
【０２１１】
画像処理部４２２は、撮影制御部４２１から供給された動画像の各フレームから矩形領域をトリミングにより切り出し、切り出した画像からなる動画像を生成する。画像処理部４２２により生成された動画像は、ライブビュー画面に表示するライブビュー画像として用いられる。
【０２１２】
トリミングにより切り出す範囲が、ポーズ属性情報により指定される。
【０２１３】
また、画像処理部４２２は、撮影制御部４２１から供給された静止画像から矩形領域をトリミングにより切り出すことによって、所定の画角の撮影画像を生成する。画像処理部４２２により生成された撮影画像は、画像記憶部４２６に供給され、記憶される。
【０２１４】
ライブビュー表示制御部４２３は、画像処理部４２２から供給された動画像に基づいて、ライブビューモニタ９２にライブビュー画像を表示させる。
【０２１５】
ガイド制御部４２４は、高さセンサ３３１と角度センサ３３２から供給された信号に基づいて、カメラユニット８１の高さと姿勢を誘導するためのガイドを出力する。
【０２１６】
例えば、ガイド制御部４２４は、ポーズに紐付けられたカメラ高さをポーズ属性情報に基づいて特定し、カメラ高さに応じた高さガイド用LED１１１を発光させることによって、カメラユニット８１の高さを誘導する。ガイド制御部４２４は、移動方向を表す情報をライブビューモニタ９２に表示させることによっても、カメラユニット８１の高さを誘導する。
【０２１７】
ライブビューモニタ９２の表示を用いた移動方向の誘導は、例えば、高さセンサ３３１により検出されたカメラユニット８１の現在の高さが、ポーズに紐付けられたカメラ高さと２段階以上離れている場合に行われる。
【０２１８】
例えば、カメラユニット８１が高さ２の位置にあり、ポーズに紐付けられたカメラ高さが高さ４である場合、カメラユニット８１を下方向に移動させるための情報がライブビューモニタ９２に表示される。
【０２１９】
また、カメラユニット８１が高さ２の位置にあり、ポーズに紐付けられたカメラ高さが高さ３であるといったように、カメラユニット８１の現在の高さとポーズに紐付けられたカメラ高さとの差が１段階である場合には、その差が許容され、ライブビューモニタ９２の表示を用いた移動方向の誘導は行われない。
【０２２０】
また、ガイド制御部４２４は、ポーズに紐付けられたカメラ回転方向とカメラ向きをポーズ属性情報に基づいて特定する。ガイド制御部４２４は、カメラ回転方向を表す情報をライブビューモニタ９２に表示させることによってカメラユニット８１の回転方向を誘導するとともに、カメラ向きを表す情報をライブビューモニタ９２に表示させることによってカメラユニット８１のチルト方向の向きを誘導する。
【０２２１】
ポーズ提示部４２５は、ポーズ情報に基づいてポーズの提示を制御する。例えば、ポーズ提示部４２５は、ポーズ見本画像をタッチパネルモニタ１０２に表示させることによって、ポーズを提示する。
【０２２２】
画像記憶部４２６は、画像処理部４２２により生成された撮影画像を記憶する。撮影処理が終了した場合、画像記憶部４２６に記憶された撮影画像は編集処理部４０３に供給され、編集の対象として用いられる。
【０２２３】
表示制御部４２７は、ポーズの提示以外のタッチパネルモニタ１０２の表示を制御する。例えば、表示制御部４２７は、ポーズ提示部４２５により表示されるポーズ見本画像の隣に、撮影の開始を指示するときに押下される撮影ボタンを表示させる。
【０２２４】
また、表示制御部４２７は、撮影画像の撮影が所定の回数以上行われた場合、画像記憶部４２６に記憶されている撮影画像を読み出し、編集対象として用いる撮影画像の選択に用いる画面であるキープ選択画面をタッチパネルモニタ１０２に表示させる。
【０２２５】
キープ選択画面を用いた撮影画像の選択は、例えば６回以上の撮影が行われた場合に行われる。キープ選択画面を用いて選択された撮影画像が、画像記憶部４２６に残され、編集処理部４０３に供給される。
【０２２６】
＜＜写真シール作成装置の動作＞＞
＜写真シール作成ゲーム処理＞
ここで、図２７のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０２２７】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。起動信号が硬貨処理部３２１から供給されたことから、硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０２２８】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理の詳細については、図２８のフローチャートを参照して後述する。
【０２２９】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで撮影処理を行う。
【０２３０】
例えば、撮影処理部４０２は、ポーズを提示するとともに、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画像をライブビューモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図３４、図３５のフローチャートを参照して後述する。
【０２３１】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで編集処理を行う。
【０２３２】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１４１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、ペンツールの画像やスタンプツールの画像などの、撮影画像に合成する画像を選択するときに押下されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて他の画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０２３３】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０２３４】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０２３５】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０２３６】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真シール作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。
【０２３７】
図２７の各ステップの処理は、適宜、他のステップの処理と並行して、または、他のステップの処理と前後して行われる。
【０２３８】
＜事前選択処理＞
次に、図２８のフローチャートを参照して、図２７のステップＳ２において行われる事前選択処理について説明する。
【０２３９】
ステップＳ１１において、事前選択処理部４０１の表示制御部４１１は、人数選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ７１に表示された人数選択画面に従って利用者の人数を選択する。利用者による選択内容を表す情報が撮影処理部４０２に供給される。
【０２４０】
ステップＳ１２において、表示制御部４１１は、ポーズ選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ７１に表示されたポーズ選択画面に従って、撮影時にとるポーズを選択する。
【０２４１】
図２９は、利用者の人数が２人である場合のポーズ選択画面の表示例を示す図である。
【０２４２】
図２９に示すように、ポーズ選択画面の左上には「撮りたいポーズを選んでね」のメッセージが表示される。メッセージの下には、略正方形の領域である表示領域５０１−１乃至５０１−４が横に並べて表示される。表示領域５０１−１乃至５０１−４は、選択済みのポーズのポーズ見本画像が選択順に表示される領域である。
【０２４３】
すなわち、図２９の例においては、４種類のポーズを選択することが可能となっている。１つ目のポーズがまだ選択されていないため、図２９の表示領域５０１−１乃至５０１−４にはポーズ見本画像が表示されていない。
【０２４４】
表示領域５０１−４の右側には、ボーナス撮影（ボーナスSHOT）が行われることを表すアイコン５０２が表示される。ボーナス撮影は、４種類のそれぞれのポーズをとった状態で行われる通常撮影の後に行われる撮影である。
【０２４５】
通常撮影が、利用者により選択されたポーズを提示し、カメラユニット８１の高さと姿勢を利用者に調整させた後に行われる撮影であるのに対して、ボーナス撮影は、カメラユニット８１の高さに応じたポーズを提示し、カメラユニット８１の高さを調整させずに行われる撮影である。
【０２４６】
カメラユニット８１の高さに応じたポーズとして、撮影処理部４０２のポーズ提示部４２５により選択された複数のポーズが提示される。ボーナス撮影時、利用者は、タッチパネルモニタ１０２に表示される複数のポーズ見本画像を見て、その中から好みのポーズをとって撮影を行うことになる。
【０２４７】
アイコン５０２の右隣には、おまかせ機能を用いてポーズを選択するときに押下される円形のおまかせボタン５０３が表示される。上述したように、おまかせ機能は、利用者による操作によらずに、ポーズ選択部４１２が自動的にポーズを選択する機能である。
【０２４８】
表示領域５０１−１乃至５０１−４の並びの下には、ポーズのカテゴリの選択に用いられるカテゴリタブ５０４−１乃至５０４−７が表示される。カテゴリタブ５０４−１乃至５０４−７の下に表示されるポーズ選択ボタン５０５−１乃至５０５−７の表示が、カテゴリタブの選択に応じて切り替えられる。
【０２４９】
カテゴリタブ５０４−１は「アップ（映え）」のカテゴリを選択するときに押下されるタブであり、カテゴリタブ５０４−２は「アップ（盛り）」のカテゴリを選択するときに押下されるタブである。
【０２５０】
カテゴリタブ５０４−３は「すわり」のカテゴリを選択するときに押下されるタブであり、カテゴリタブ５０４−４は「全身」のカテゴリを選択するときに押下されるタブである。
【０２５１】
カテゴリタブ５０４−５は「面白ネタ」のカテゴリを選択するときに押下されるタブであり、カテゴリタブ５０４−６は「イベント」のカテゴリを選択するときに押下されるタブである。カテゴリタブ５０４−７は「カンタン映え」のカテゴリを選択するときに押下されるタブである。
【０２５２】
カテゴリタブ５０４−１が押下された場合、図２９に示すように、「アップ（映え）」のカテゴリに分類されたポーズの選択に用いられるポーズ選択ボタン５０５−１乃至５０５−７が、ランダムな向きで表示される。上段に、ポーズ選択ボタン５０５−１乃至５０５−４が表示され、下段に、ポーズ選択ボタン５０５−５乃至５０５−７が表示される。
【０２５３】
それぞれのポーズ選択ボタンには、ポーズ見本画像とともにポーズ名が表示される。例えば、ポーズ選択ボタン５０５−１は、「#自撮り風アップ」のポーズを選択するときに押下されるボタンであり、「#自撮り風アップ」のポーズの見本となるポーズ見本画像とともに、「#自撮り風アップ」のポーズ名が表示される。
【０２５４】
ポーズ選択ボタン５０５−２乃至５０５−７は、それぞれ、「#ひょっこり」、「#指フレーム」、「#くっつき」、「#抱きつき」、「#ななめでピース」、「#セルフィー」のポーズを選択するときに押下されるボタンである。それぞれのポーズのポーズ見本画像とポーズ名が、ポーズ選択ボタン５０５−２乃至５０５−７にそれぞれ表示される。
【０２５５】
ポーズ選択ボタン５０５−７の右隣には、フリーポーズを選択するときに押下されるフリーポーズボタン５０６が表示される。フリーポーズによる撮影は、ボーナス撮影と同様に、カメラユニット８１の高さに応じたポーズを提示して行われる撮影である。
【０２５６】
このようなポーズ選択ボタンの表示を見て１つ目のポーズが選択された場合、図３０に示すように、選択済みのポーズを表すポーズ見本画像が表示領域５０１−１に表示される。図３０の例においては、「#自撮り風アップ」のポーズが選択され、「#自撮り風アップ」のポーズ見本画像Ｐ３１が表示されている。
【０２５７】
フリーポーズボタン５０６が押下された場合、フリーポーズを表す画像が表示領域５０１−１乃至５０１−４のいずれかに表示される。
【０２５８】
利用者は、カテゴリタブを押下してポーズ選択ボタンの表示を適宜切り替え、４種類の好みのポーズを選択することができる。
【０２５９】
４種類のポーズが選択された場合、おまかせボタン５０３が決定ボタンに切り替わる。
おまかせボタン５０３に代えて表示される決定ボタンは、ポーズ選択を終了するときに押下されるボタンである。
【０２６０】
図３１は、おまかせ機能によるポーズの選択例を示す図である。
【０２６１】
おまかせ機能によるポーズの選択が指示された場合、図３１に示すように、アップの画角のポーズが２種類、すわりの画角のポーズが１種類、全身の画角のポーズが１種類の配分となるように、所定の画角のポーズを組み合わせて４種類のポーズが選択される。おまかせボタン５０３は、複数の画角のポーズの組み合わせを自動的に選択するときに押下されるボタンということもできる。
【０２６２】
ポーズの選択は、それぞれの画角のポーズの中からランダムに選択するようにして行われる。なお、選択済みのポーズは、ランダムに選択する対象となるポーズから除かれる。
【０２６３】
例えば、いずれのポーズも選択されていない状態でおまかせボタン５０３が押下された場合、所定のカテゴリに分類されたアップの画角のポーズの中から、２種類のポーズがランダムに選択される。また、すわりの画角のポーズの中から１種類のポーズがランダムに選択され、全身の画角のポーズの中から１種類のポーズがランダムに選択される。
【０２６４】
アップの画角のポーズが２種類、すわりの画角のポーズが１種類、全身の画角のポーズが１種類の配分とならない場合、アップの画角のポーズが優先的に選択され、次に、すわりの画角のポーズが選択される。
【０２６５】
図３２は、ポーズ選択の具体例を示す図である。
【０２６６】
例１として示すように、すわりの画角のポーズが２種類選択された状態でおまかせボタン５０３が押下された場合、アップの画角のポーズが優先的に選択され、アップの画角のポーズの中から、２種類のポーズがランダムに選択される。この場合、全身の画角のポーズは選択されない。
【０２６７】
例２として示すように、全身の画角のポーズが３種類選択された状態でおまかせボタン５０３が押下された場合、アップの画角のポーズが優先的に選択され、アップの画角のポーズの中から、１種類のポーズがランダムに選択される。この場合、すわりの画角のポーズは選択されない。
【０２６８】
このように、４種類のポーズの画角の配分が予め設定されている。画角の配分は、図３１に示す配分に限られるものではない。
【０２６９】
また、ポーズがランダムに選択されるのではなく、難易度などを基準として予め決められたポーズが選択されるようにしてもよい。
【０２７０】
難易度が低いポーズが自動的に選択されることにより、利用者は、撮影を次々と進めることが可能となる。また、難易度が高いポーズが自動的に選択されることにより、利用者は、難しいポーズにチャレンジして撮影を楽しむことができる。
【０２７１】
ポーズ選択ボタンを用いたり、おまかせ機能を用いたりして４種類のポーズが選択された状態で決定ボタンが押下された場合、図３３に示すように、ポーズ選択画面には、ポーズを確認するためのポップアップ５２１が他の表示に重ねて表示される。
【０２７２】
ポップアップ５２１の中央上方には「このポーズでOK？」のメッセージが表示され、その下に、選択済みの４種類のポーズを表すポーズ見本画像が表示される。図３３の例においては、「＃自撮り風アップ」、「＃くっつき」、「＃すわってピース」、「＃全身ショット」のそれぞれのポーズを表すポーズ見本画像Ｐ３１乃至Ｐ３４が表示されている。
【０２７３】
ポーズ見本画像Ｐ３１乃至Ｐ３４の下には、ポーズ選択を終了するときに押下されるOKボタン５３１と、ポーズ選択を続けるときに押下されるキャンセルボタン５３２が表示される。
【０２７４】
例えば利用者の人数が３人である場合、以上のようなポーズ選択画面を用いて、３人用のポーズの中から４種類のポーズが選択される。それぞれのポーズには利用者の人数も紐付けられている。この場合、ポーズ見本画像に写るモデルの人物の人数も、３人となる。
【０２７５】
このように、ポーズ選択画面を用いて選択されるポーズの種類は、ポーズ選択の前に利用者が選択した人数に応じて変わることになる。
【０２７６】
図２８の説明に戻り、ステップＳ１３において、ポーズ選択部４１２は、以上のようなポーズ選択画面に対する利用者の操作に応じてポーズを選択する。
【０２７７】
ステップＳ１４において、ポーズ選択部４１２は、ポーズの選択が終了したか否か、すなわち、利用者が４種類の好みのポーズを選択したか否かを判定する。
【０２７８】
ポーズの選択が終了していないとステップＳ１４において判定した場合、ステップＳ１２に戻り、ポーズ選択画面を用いたポーズの選択が続けられる。
【０２７９】
図３３のOKボタン５３１が押下されたことからポーズの選択が終了したとステップＳ１４において判定した場合、ステップＳ１５に進み、事前選択処理部４０１は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。
【０２８０】
撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。利用者は、撮影空間Ａ１への移動の案内に応じて事前選択空間Ａ０から撮影空間Ａ１へ移動する。
【０２８１】
その後、図２７のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２８２】
＜撮影処理＞
次に、図３４、図３５のフローチャートを参照して、図２７のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０２８３】
撮影空間Ａ１に入った利用者は、カメラアプリケーションを起動させたスマートフォンをスマートフォンホルダ１０１に置いて動画像の撮影を開始させるなどして、撮影の準備を始める。
【０２８４】
ステップＳ３１において、撮影処理部４０２の表示制御部４２７は、撮影スタート画面をタッチパネルモニタ１０２に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ１０２に表示された撮影スタート画面に従って撮影を開始する。
【０２８５】
図３６は、撮影スタート画面の表示例を示す図である。
【０２８６】
図３６に示すように、撮影スタート画面の中央上方には「左後ろの壁のボタンをタッチしてはじめてね」のメッセージが表示され、その下に、第２撮影ボタン１３１を含む側面パネル５２Ａの周りの様子を表す画像とともに、第２撮影ボタン１３１を押下するアニメーションが表示される。撮影スタート画面は、第２撮影ボタン１３１が背景側にも用意されていることを利用者に気付かせるための画面である。
【０２８７】
撮影スタート画面を表示し、第２撮影ボタン１３１を実際に押下させることにより、タッチパネルモニタ１０２に表示された撮影ボタンを押下すること以外にも、第２撮影ボタン１３１を押下することによって撮影の開始を指示することができることを利用者に認識させることが可能となる。
【０２８８】
図３４の説明に戻り、第２撮影ボタン１３１が押下された場合、ステップＳ３２において、表示制御部４２７は、カメラの使い方の説明をタッチパネルモニタ１０２に表示させる。ここで表示される説明は、例えば、カメラユニット８１の高さと姿勢の調整の仕方に関する説明である。
【０２８９】
ステップＳ３３において、ガイド制御部４２４は、利用者に提示するポーズに応じた高さガイド用LED１１１を発光させ、カメラユニット８１の高さを誘導する。ガイド制御部４２４においては、次に提示するポーズがポーズ情報に基づいて特定される。
【０２９０】
例えば１回目の撮影前、１回目の撮影用とするポーズが利用者により選択された４種類のポーズの中から選択され、１回目の撮影用のポーズに紐付けられたカメラ高さに応じて、カメラユニット８１の高さの誘導が行われる。２回目以降の撮影前についても同様である。
【０２９１】
ステップＳ３４において、ポーズ提示部４２５は、利用者に提示するポーズに応じて、ポーズ見本画像をタッチパネルモニタ１０２に表示させる。
【０２９２】
ポーズ見本画像の表示が開始されるとともに、ライブビュー画像用の動画像の撮影が開始される。撮影制御部４２１は、カメラ９１を制御し、動画像の撮影を開始する。画像処理部４２２は、撮影制御部４２１により撮影された動画像の各フレームから、ポーズに応じた矩形領域の範囲をトリミングにより切り出し、ライブビュー画像を生成する。
【０２９３】
ステップＳ３５において、ライブビュー表示制御部４２３は、ライブビュー画像をライブビューモニタ９２に表示させる。
【０２９４】
撮影前のライブビューモニタ９２とタッチパネルモニタ１０２の表示の具体例については後述する。
【０２９５】
ステップＳ３６において、高さセンサ３３１は、カメラユニット８１の高さを検出する。高さセンサ３３１による検出結果を表す信号はガイド制御部４２４に供給される。
【０２９６】
ステップＳ３７において、角度センサ３３２は、カメラユニット８１の回転角を検出する。角度センサ３３２による検出結果を表す信号はガイド制御部４２４に供給される。
【０２９７】
ステップＳ３８において、ガイド制御部４２４は、高さセンサ３３１により検出されたカメラユニット８１の現在の高さが、ポーズに紐付けられたカメラ高さと２段階以上離れている場合、カメラユニット８１の移動方向を表す情報をライブビューモニタ９２に表示させる。
【０２９８】
例えば、移動方向を表す矢印などの画像とともに、「光ってるエリアにカメラを移動させてね」などのメッセージが表示される。ここで表示される矢印などの画像は、カメラユニット８１の高さを誘導する画像となる。
【０２９９】
ステップＳ３９において、ガイド制御部４２４は、角度センサ３３２により検出された角度に基づいてカメラユニット８１の回転方向の向きを特定する。また、ガイド制御部４２４は、カメラユニット８１の回転方向の向きが、ポーズに紐付けられたカメラ回転方向と異なる場合、カメラユニット８１の回転方向を表す情報をライブビューモニタ９２に表示させる。
【０３００】
例えば、回転方向を表す矢印などの画像とともに、「矢印の方向に回転させてね」などのメッセージが表示される。ここで表示される矢印などの画像は、カメラユニット８１の回転方向を誘導する画像となる。
【０３０１】
以上のようなステップＳ３４乃至Ｓ３９の処理が、ほぼ同時に行われる。
【０３０２】
図３７は、タッチパネルモニタ１０２に表示されるポーズ見本画像（ステップＳ３４）の表示例を示す図である。
【０３０３】
図３７に示すように、タッチパネルモニタ１０２に表示される撮影画面の右側には、ポーズ見本画像の表示領域である表示領域５５１が形成される。図３７の例においては、１枚目の撮影用のポーズとして「＃自撮り風アップ」のポーズが選択され、そのポーズの見本となるポーズ見本画像Ｐ３１が表示されている。「＃自撮り風アップ」のポーズは、例えばポーズ選択画面を用いて利用者が選択したポーズである。
【０３０４】
ポーズ見本画像Ｐ３１の左側には、撮影の開始を指示するときに押下される円形の撮影ボタン５５２が表示される。撮影ボタン５５２が、上述した第１撮影ボタンに相当する。
【０３０５】
撮影ボタン５５２の上には、撮影の開始を指示するときに用いるボタンとして、撮影ボタン５５２の他に第２撮影ボタン１３１があることを通知するためのメッセージが表示される。
【０３０６】
撮影画面の下方には、撮影処理に対して設定された制限時間の残り時間を表すインジケータ５５３が表示される。
【０３０７】
利用者は、撮影画面に表示されるポーズ見本画像を見て、次に自分がとるポーズを確認することができる。
【０３０８】
例えば、ポーズ見本画像を用いたポーズの提示は、ポーズ選択画面を用いた選択順とは異なる順番で行われる。すなわち、ポーズ選択画面において１番目に選択されたポーズが必ずしも１回目の撮影用のポーズとして提示されるわけではない。
【０３０９】
ここでは、ポーズに紐付けられたカメラ高さに応じて、ポーズの提示順が決定される。
例えば、カメラ高さとして高さ２が紐付けられたポーズ、高さ１が紐付けられたポーズ、高さ３が紐付けられたポーズ、高さ４が紐付けられたポーズ、高さ５が紐付けられたポーズの順に、提示順が決定される。
【０３１０】
具体的には、高さ１が紐付けられたポーズが１つ、高さ２が紐付けられたポーズが１つ、高さ４が紐付けられたポーズが１つ、高さ５が紐付けられたポーズが１つ選択されている場合、高さ２が紐付けられたポーズ、高さ１が紐付けられたポーズ、高さ４が紐付けられたポーズ、高さ５が紐付けられたポーズの順に提示される。
【０３１１】
また、高さ１が紐付けられたポーズが１つ、高さ２が紐付けられたポーズが１つ、高さ３が紐付けられたポーズが２つ選択されている場合、高さ２が紐付けられたポーズ、高さ１が紐付けられたポーズに続けて、高さ３が紐付けられたポーズが２回続けて提示される。
【０３１２】
同じ高さが紐付けられたポーズが複数選択された場合、例えば、紐付けられたカメラ回転方向に基づいて提示順が決定される。例えば、高さ２が紐付けられたポーズとして、カメラ回転方向が「ヨコ」であるポーズとカメラ回転方向が「タテ」であるポーズが選択された場合、カメラ回転方向が「ヨコ」であるポーズが先に提示され、その後、カメラ回転方向が「タテ」であるポーズが提示される。
【０３１３】
このように、ポーズに紐付けられたカメラ高さに優先順位が設定されており、優先順位に従ってポーズの提示が行われることにより、カメラユニット８１の高さを調整する回数や、その調整量を減らすことが可能になる。
【０３１４】
例えば、高さ２の高さが、一般的な写真シール作成装置のカメラの高さと略同じ高さである。カメラ高さとして高さ２が紐付けられたポーズを最優先に提示し、紐付けられたカメラ高さが高さ２に近いポーズの順に提示することにより、カメラユニット８１の高さを調整する回数などを減らすことが可能となる。
【０３１５】
図３８は、ライブビューモニタ９２に表示されるライブビュー画像（ステップＳ３５）の表示例を示す図である。
【０３１６】
図３８に示すように、ライブビューモニタ９２に表示されるライブビュー表示画面の中央には、ライブビュー画像の表示領域である表示領域５６１が形成される。図３８の表示領域５６１に表示されているライブビュー画像に写る２人の人物は、撮影を行っている利用者である。
【０３１７】
表示領域５６１の右側には縦長帯状の表示領域５６２が形成される。表示領域５６２は、カメラユニット８１のチルト方向の向きを表す情報の表示領域である。
【０３１８】
表示領域５６２に表示されるチルト方向の向きを表す情報も、提示しているポーズに応じた情報となる。図３８の例においては、カメラユニット８１のチルト方向の向きが「正面」であることを表す情報が表示されている。
【０３１９】
表示領域５６１の左側にも縦長帯状の表示領域５６３が形成される。表示領域５６３は、例えば、カメラユニット８１の回転方向を表す情報の表示領域である。
【０３２０】
カメラユニット８１が横向きの状態にある場合、このようなライブビュー表示画面がライブビューモニタ９２に表示される。
【０３２１】
利用者は、ライブビュー表示画面に表示されるライブビュー画像を見て、画角の収まり具合や自分のポーズなどを確認することができる。
【０３２２】
図３９は、ライブビューモニタ９２とタッチパネルモニタ１０２の表示例を示す図である。
【０３２３】
図３９に示すように、撮影前、カメラユニット８１に向かって立つ利用者から見て右側にあるタッチパネルモニタ１０２にはポーズ見本画像を含む撮影画面が表示され、中央にあるカメラユニット８１のライブビューモニタ９２にはライブビュー画像を含むライブビュー表示画面が表示される。
【０３２４】
図３９のタッチパネルモニタ１０２に表示されている撮影画面は、図３７を参照して説明した画面と同じ画面であり、ライブビューモニタ９２に表示されているライブビュー表示画面は、図３８を参照して説明した画面と同じ画面である。
【０３２５】
利用者は、カメラユニット８１の高さや姿勢をガイドに従って調整した後、ライブビュー画像を見て体を動かしながら、タッチパネルモニタ１０２のポーズ見本画像によって提示されるポーズを真似ることになる。
【０３２６】
図４０は、回転方向のガイド（ステップＳ３９）の表示例を示す図である。
【０３２７】
カメラユニット８１が横向きであり、ポーズに紐付けられたカメラ回転方向が「タテ」である場合、図４０Ａに示すように、カメラユニット８１を縦向きにすることを表すガイドがライブビューモニタ９２に表示される。例えば、「タテに回転」などの縦書きのメッセージと回転方向を示す矢印が表示される。
【０３２８】
また、図４０Ｂに示すアニメーションがライブビュー画像に重ねて表示される。図４０Ｂの例においては、ライブビュー画像の図示が省略されている。図４０Ｂに示すアニメーションは、カメラユニット８１を表す画像が、横向きの状態から縦向きの状態に変化するアニメーションである。
【０３２９】
利用者は、ライブビューモニタ９２に表示されるこのようなガイドを見て、カメラユニット８１を横向きの状態から縦向きの状態に変更することができる。
【０３３０】
図４１は、回転方向のガイドの他の表示例を示す図である。
【０３３１】
カメラユニット８１が縦向きであり、ポーズに紐付けられたカメラ回転方向が「ヨコ」である場合、図４１Ａに示すように、カメラユニット８１を横向きにすることを表すガイドがライブビューモニタ９２に表示される。例えば、「ヨコに回転」などの横書きのメッセージと回転方向を示す矢印が重ねて表示される。
【０３３２】
また、図４１Ｂに示すアニメーションがライブビュー画像に重ねて表示される。図４１Ｂに示すアニメーションは、カメラユニット８１を表す画像が、縦向きの状態から横向きの状態に変化するアニメーションである。
【０３３３】
利用者は、ライブビューモニタ９２に表示されるこのようなガイドを見て、カメラユニット８１を縦向きの状態から横向きの状態に変更することができる。
【０３３４】
図４２は、回転方向のガイドのさらに他の表示例を示す図である。
【０３３５】
カメラユニット８１が横向きであり、提示されたポーズに紐付けられたカメラ回転方向が「ナナメヨコ」である場合、例えば図４２に示すアニメーションがライブビューモニタ９２に表示される。図４２に示すアニメーションは、カメラユニット８１を表す画像が、横向きの状態から斜め横向きの状態に変化するアニメーションである。
【０３３６】
以上のように、利用者は、高さガイド用LED１１１の発光やライブビューモニタ９２に表示されるガイドに従ってカメラユニット８１の高さと姿勢を調整した後、タッチパネルモニタ１０２の表示を見てポーズを確認する。
【０３３７】
また、利用者は、タッチパネルモニタ１０２に表示されている撮影ボタン５５２、または、背景側に用意されている第２撮影ボタン１３１を押下することによって撮影の開始を指示した後、ライブビューモニタ９２に表示されているライブビュー画像を見て、ポーズ見本画像によって提示されたポーズと同じポーズを自分でも真似ることになる。
【０３３８】
図４３は、ポーズ見本画像の他の表示例を示す図である。
【０３３９】
図４３の例においては、撮影画像用のポーズとして、「＃靴ウラ合わせ」のポーズの見本となるポーズ見本画像Ｐ６１が表示されている。「＃靴ウラ合わせ」のポーズは、例えば「全身」のカテゴリに分類されるポーズである。
【０３４０】
ポーズ見本画像Ｐ６１が表示されている表示領域５５１の左側の表示領域５５４には、「＃靴ウラ合わせ」のポーズをとるための詳細なアドバイスが表示される。図４３の例においては、「外側の足を高く上げてくっつけてね」のメッセージが表示領域５５４に表示されている。
【０３４１】
難易度が高いポーズを提示する場合、撮影画面には、ポーズをとるための詳細なアドバイスが表示される。利用者は、アドバイスに従って体を動かすことにより、難しいポーズであっても真似ることができる。
【０３４２】
図３４の説明に戻り、ステップＳ４０において、撮影制御部４２１は、撮影ボタンが押下されたか否かを判定する。撮影ボタンが押下されていないとステップＳ４０において判定された場合、ステップＳ３３に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０３４３】
撮影ボタン５５２または第２撮影ボタン１３１が押下されたことから、撮影ボタンが押下されたとステップＳ４０において判定された場合、処理はステップＳ４１（図３５）に進む。
【０３４４】
ステップＳ４１において、撮影制御部４２１は、カウントダウンに合わせて静止画像の撮影を行う。撮影により得られた静止画像は画像処理部４２２に出力され、ポーズに応じたトリミングなどが施されることによって撮影画像が生成される。
【０３４５】
ステップＳ４２において、撮影制御部４２１は、利用者により選択された４種類のポーズで４枚の撮影画像の撮影を行ったか否かを判定する。４枚の撮影画像の撮影がまだ行われていないと判定された場合、ステップＳ３３に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０３４６】
一方、４枚の撮影画像の撮影を行ったとステップＳ４２において判定された場合、通常撮影に続けて、ボーナス撮影が開始される。
【０３４７】
ステップＳ４３において、高さセンサ３３１は、カメラユニット８１の高さを検出する。高さセンサ３３１による検出結果はポーズ提示部４２５に出力される。
【０３４８】
ステップＳ４４において、ポーズ提示部４２５は、高さセンサ３３１により検出されたカメラユニット８１の高さに応じたポーズを複数選択する。例えば、５段階のそれぞれの高さに対して、難易度の低い４種類のポーズが予め設定されている。
【０３４９】
ステップＳ４５において、表示制御部４２７は、ボーナス撮影画面をタッチパネルモニタ１０２に表示させる。
【０３５０】
図４４は、ボーナス撮影画面の表示例を示す図である。
【０３５１】
図４４に示すように、タッチパネルモニタ１０２に表示されるボーナス撮影画面の右側には、ボーナス撮影用のポーズの見本となるポーズ見本画像Ｐ７１乃至Ｐ７４が表示される。
【０３５２】
ポーズ見本画像Ｐ７１は、「＃インスタ映え」のポーズの見本となる画像である。ポーズ見本画像Ｐ７２は、「＃指フレーム」のポーズの見本となる画像である。ポーズ見本画像Ｐ７３は、「＃ひょっこり」のポーズの見本となる画像である。ポーズ見本画像Ｐ７４は、「＃インスタバ映え」の別のポーズの見本となる画像である。
【０３５３】
利用者は、カメラユニット８１の高さに応じて選択されたいずれかのポーズを真似て、ボーナス撮影を行うことになる。
【０３５４】
ボーナス撮影画面におけるポーズ見本画像Ｐ７１乃至Ｐ７４の表示以外は、図３７を参照して説明した通常撮影時の撮影画面と同じである。
【０３５５】
このように、４回行われる通常撮影が、利用者により選択されたポーズを提示し、カメラユニット８１の高さと姿勢を利用者に調整させた後に行われるのに対して、ボーナス撮影は、カメラユニット８１の高さに応じたポーズを提示し、カメラユニット８１の高さを調整させずに行われる。
【０３５６】
カメラユニット８１の高さや姿勢の調整が行われない分、１回のボーナス撮影を、１回の通常撮影より短い時間で行わせることが可能となる。また、難易度の低いポーズを提示することにより、より短い時間内にポーズをとらせ、その状態で撮影を行わせることが可能となる。
【０３５７】
ボーナス撮影時に提示するポーズの選択の仕方は任意である。
【０３５８】
例えば、カメラユニット８１の高さに応じたポーズであって、撮影が行われていないポーズの中から、複数のポーズがランダムに選択されるようにしてもよい。
【０３５９】
また、カメラユニット８１の高さに応じたポーズではなく、カメラユニット８１の回転方向の向きに応じたポーズ、カメラユニット８１のチルト方向の向きに応じたポーズが選択されるようにしてもよい。
【０３６０】
また、難易度の低いポーズが選択されるのではなく、難易度の高いポーズが選択されるようにしてもよい。難易度の高いポーズが提示されることにより、利用者は、難しいポーズにチャレンジして撮影を楽しむことができる。
【０３６１】
ボーナス撮影時のポーズとして利用者が意図していないポーズが提示されることがある。利用者は、意図していないポーズが提示され、そのポーズと同じポーズを自分でも真似ることで楽しむことができる。
【０３６２】
なお、ポーズ選択画面において利用者がフリーポーズを選択した場合も、このような形でカメラユニット８１の高さに応じたポーズが提示され、ボーナス撮影と同様の撮影が行われる。
【０３６３】
図３５の説明に戻り、ステップＳ４６において、撮影制御部４２１は、撮影ボタンが押下されたか否かを判定する。撮影ボタンが押下されていないとステップＳ４６において判定された場合、ステップＳ４３に戻り、上述した処理が繰り返される。
【０３６４】
一方、撮影ボタンが押下されたとステップＳ４６において判定した場合、ステップＳ４７において、撮影制御部４２１は、カウントダウンに合わせて静止画像の撮影を行う。撮影により得られた静止画像は画像処理部４２２に出力され、ポーズに応じたトリミングなどが施されることによって撮影画像が生成される。
【０３６５】
ステップＳ４８において、撮影制御部４２１は、撮影処理に対して設定された制限時間の残り時間が所定の時間以上あるか否かを判定する。残り時間が所定の時間以上あるとステップＳ４８において判定された場合、ステップＳ４３に戻り、ボーナス撮影が繰り返される。この例においては、ボーナス撮影が２回以上行われることもある。
【０３６６】
一方、制限時間の残り時間が所定の時間以上ないとステップＳ４８において判定された場合、ステップＳ４９において、表示制御部４２７は、６枚以上の撮影画像の撮影が行われたか否かを判定する。
【０３６７】
６枚以上の撮影画像の撮影が行われたとステップＳ４９において判定した場合、ステップＳ５０において、表示制御部４２７は、撮影画像を画像記憶部４２６から読み出し、キープ選択画面をタッチパネルモニタ１０２に表示させる。キープ選択画面は、６枚以上の撮影画像の中から、編集対象とする撮影画像の選択に用いられる画面である。例えば５枚の撮影画像が編集対象として選択される。
【０３６８】
ステップＳ４９において６枚以上の撮影画像の撮影が行われていないと判定した場合、または、ステップＳ５０において表示されたキープ選択画面を用いた選択が行われた場合、ステップＳ５１において、表示制御部４２７は、編集空間Ａ２への移動を案内する。編集空間Ａ２への移動の案内は、案内画面をタッチパネルモニタ１０２に表示させるなどして行われる。
【０３６９】
編集空間Ａ２への移動の案内が行われた後、図２７のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０３７０】
以上のように、カメラユニット８１の高さや姿勢が調整可能となっているため、写真シール作成装置１には様々なポーズが用意される。利用者は、様々なポーズの中から好みのポーズを選択することができ、ポーズの選択自体を楽しむことができる。
【０３７１】
また、利用者は、ガイドに従ってカメラユニット８１の高さや姿勢を調整し、様々なポーズをとって撮影を楽しむことができる。
【０３７２】
フリーポーズでの撮影時やボーナス撮影時に提示されるポーズは、利用者が思いもよらないポーズであったり、難しいポーズであったり、初めてチャレンジするポーズであったりすることになる。利用者は、ポーズの意外性を楽しむことができる。
【０３７３】
また、様々なポーズをとって撮影を行う場合であっても、カメラユニット８１の高さや回転方向のガイドがポーズに応じて表示されるため、利用者は、カメラユニット８１の高さや姿勢の調整を容易に行うことができる。
【０３７４】
＜＜撮影画像の編集＞＞
＜編集画面の表示＞
以上のようにして撮影が行われることによって生成された撮影画像の編集について説明する。
【０３７５】
編集処理（図２７のステップＳ４）においては、撮影処理を終えた利用者が移動した編集空間にあるタブレット内蔵モニタ１４１の表示を用いて撮影画像の編集が行われる。
【０３７６】
図４５は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０３７７】
編集画面は、基本的に、中央のサムネイル表示領域６１１を挟んで各表示が左右対称に設けられることによって構成される。左側の領域は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側の領域は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０３７８】
このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図４５に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０３７９】
編集画面の中央に設けられるサムネイル表示領域６１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域６１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０３８０】
図４５の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像Ｐ１０１乃至Ｐ１０５がランダムな向きに表示されている。左側にいる利用者によりサムネイル画像Ｐ１０１が選択され、右側にいる利用者によりサムネイル画像Ｐ１０２が選択されている。
【０３８１】
左側の領域には、横方向の長さに対して縦方向の長さが若干長い縦長長方形の領域である編集領域６１２Ｌが設けられる。編集領域６１２Ｌは、サムネイル画像を用いて選択された、編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域６１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０３８２】
編集領域６１２Ｌの下方には編集パレット６１３Ｌが表示される。編集パレット６１３Ｌは、編集領域６１２Ｌに表示されている撮影画像に合成させる各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０３８３】
編集パレット６１３Ｌの上方には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられるタブが表示される。
【０３８４】
図４５の例においては、ペンツール（ペン画像）のカテゴリを表す「PEN」タブ、フレームツール（フレーム画像）のカテゴリを表す「FLAME」タブ、スタンプツール（スタンプ画像）のカテゴリを表す「STAMP」タブを含む８種類のタブが表示されている。利用者は、編集パレット６１３Ｌに表示させる編集ツールを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０３８５】
編集領域６１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域６１４Ｌが形成される。修正ツール選択領域６１４Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、「戻る」ボタン、「進む」ボタン、「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。
【０３８６】
消しゴムツールは、合成された編集ツールを消すときに用いられるツールである。「戻る」ボタンおよび「進む」ボタンは、編集ツールの選択操作を１つ戻す、または、１つ進めるときに操作されるボタンであり、「最初から」ボタンは、編集ツールの選択操作を全てキャンセルし、いずれの編集もされていない状態に戻すときに操作されるボタンである。また、修正ツール選択領域６１４Ｌには、「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に合成された編集ツールをまとめて消すことができる。
【０３８７】
修正ツール選択領域６１４Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン６１５Ｌが表示される。
【０３８８】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる右側の領域には、上述した左側の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。以下、編集領域６１２Ｌを含む左側の領域の表示について主に説明するが、編集領域６１２Ｒを含む右側の表示も同様の表示となる。
【０３８９】
図４６は、編集領域６１２Ｌを拡大して示す図である。
【０３９０】
編集領域６１２Ｌには、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である表示領域６２１が形成される。図４６の例においては、サムネイル画像Ｐ１０１を用いて選択された横長のアップ画像が表示されている。
【０３９１】
編集対象として選択された撮影画像が横長の画像である場合、表示領域６２１の上には余白が形成され、そこに、写真シール作成装置１の機種名などが表示される。表示領域６２１の周りの余白は例えば黒色で表示される。
【０３９２】
なお、縦長の撮影画像が編集対象として選択された場合、図４５の編集領域６１２Ｒに示すように、表示領域６２１は縦長の領域となる。縦長の表示領域６２１の左右に余白が形成され、そこに、写真シール作成装置１の機種名などが表示される。
【０３９３】
図４６に示すように、表示領域６２１の下には、メイク系のコンテンツの選択に用いられるメイクボタンの表示領域であるボタン領域６２２が形成される。ボタン領域６２２に表示されるメイクボタンを用いて、編集対象の撮影画像に写る利用者の顔のメイク（化粧）に関する画像処理が行われる。
【０３９４】
ボタン領域６２２の位置は、編集対象の撮影画像の向き（横長／縦長）に関わらず固定である。
【０３９５】
ボタン領域６２２には、メイクボタンである、明るさ調整ボタン６３１−１、調整ボタン６３１−２、リップボタン６３１−３、チークボタン６３１−４、および目認識ボタン６３１−５が表示される。
【０３９６】
明るさ調整ボタン６３１−１は、利用者の顔を含む、撮影画像全体の明るさ（輝度値）の調整に用いられるボタンである。
【０３９７】
調整ボタン６３１−２は、撮影画像に写る目の大きさと濃さの調整に用いられるボタンである。
【０３９８】
リップボタン６３１−３は、リップを用いたコンテンツ合成を行うときに操作されるボタンである。リップのコンテンツは、顔の唇部分に所定の色を付加するコンテンツである。
【０３９９】
チークボタン６３１−４は、チークを用いたコンテンツ合成を行うときに操作されるボタンである。チークのコンテンツは、顔の頬部分に所定の色を付加するコンテンツである。
【０４００】
目認識ボタン６３１−５は、目の位置を指定するときに操作されるボタンである。写真シール作成装置１においては、撮影画像に写る利用者の目が自動的に認識され、目の大きさと濃さの調整などの画像処理が認識結果に基づいて行われるが、写り方によっては目の認識に失敗することがある。自動的な認識に失敗した場合でも目に対して各種の画像処理を施すことができるようにするために目認識ボタン６３１−５が用いられる。
【０４０１】
図４７は、メイクボタン押下時の表示例を示す図である。
【０４０２】
図４７に示すように、例えばチークボタン６３１−４が押下された場合、表示領域６２１の下縁に沿って、細幅帯状の選択領域６３２が編集対象の撮影画像に重ねて表示される。
【０４０３】
選択領域６３２は、メイクに関する画像処理の選択肢の表示領域である。選択領域６３２には所定の透明度が設定される。
【０４０４】
チークボタン６３１−４が押下された場合、図４７に示すように、チークの色の選択に用いられるボタンが選択領域６３２に並べて表示される。図４７の選択領域６３２に示す円形のボタンは、それぞれチークの色の選択に用いられるボタンである。
【０４０５】
いずれかのボタンが押下された場合、選択された色のチークを頬部分に付加するための画像処理が撮影画像に対して施される。画像処理の結果は、例えば、表示領域６２１に表示されている撮影画像にリアルタイムで反映される。
【０４０６】
画像処理によって付加されたチークを消すためのボタンが選択領域６３２に表示されるようにしてもよい。
【０４０７】
他のメイクボタンが押下された場合、同様にして選択領域６３２が出現し、そこに、選択肢となる情報が表示される。
【０４０８】
図４８および図４９は、選択領域６３２の表示例を示す図である。
【０４０９】
明るさ調整ボタン６３１−１が押下された場合、図４８Ａに示すように、選択領域６３２にはスライドバーが表示される。スライドバーを用いて、撮影画像の明るさの調整が行われる。
【０４１０】
調整ボタン６３１−２が押下された場合、図４８Ｂに示すように、選択領域６３２には所定の数のボタンが表示される。例えば、目の大きさと目の濃さに関するパラメータの組み合わせを表すボタンと、目の大きさと濃さの調整をオフにするときに操作されるボタンが選択領域６３２に表示される。
【０４１１】
図４８Ｂに示すボタンが押下された場合、選択されたパラメータとしての拡大率に従って目の大きさを調整する処理が施されるとともに、選択されたパラメータとしての濃度に従って目の色の明度を調整する処理が施される。
【０４１２】
リップボタン６３１−３が押下された場合、図４９Ａに示すように、リップの色の選択に用いられるボタンが表示される。いずれかのボタンが押下された場合、選択された色のリップを唇部分に付加するための画像処理が撮影画像に対して施される。画像処理によって付加されたリップを消すためのボタンが選択領域６３２に表示されるようにしてもよい。
【０４１３】
目認識ボタン６３１−５が押下された場合、図４９Ｂに示すように、目の認識が失敗した場合に用いるボタンであることを表すメッセージが表示される。目認識ボタン６３１−５を押下した後、利用者は、目の位置を撮影画像上で指定することが可能となる。
【０４１４】
編集パレット６１３Ｌをタッチペン１４２Ａで押下するなどして、メイク系のコンテンツ以外のコンテンツが選択された場合、選択領域６３２の表示は終了となる。
【０４１５】
例えば、編集対象の撮影画像に写る複数の顔のそれぞれに重ねて選択枠が表示される。利用者は、１つの選択枠をタッチペン１４２Ａを用いて選択することによって編集の対象とする顔を選択し、選択領域６３２の表示を用いて、顔毎に、メイクに関する画像処理を施すことができる。
【０４１６】
メイク系のコンテンツの操作に用いられる選択領域６３２が編集対象の撮影画像の近くに設けられることから、利用者は、撮影画像に写っている顔を見ながら、コンテンツの操作を容易に行うことができる。
【０４１７】
以上のようにして選択領域６３２に表示される選択肢は、選択済みの内容に応じて切り替えられる。
【０４１８】
例えば、リップボタン６３１−３を押下し、所定の色のリップを選択した後にチークボタン６３１−４が押下された場合、選択肢として表示されるチークの色は、選択済みのリップの色に応じた色となる。
【０４１９】
また、明るさ調整ボタン６３１−１を押下し、所定の明るさを選択した後に調整ボタン６３１−２が押下された場合、選択肢として表示される目の大きさと濃さのパラメータは、選択済みの明るさに応じたパラメータとなる。
【０４２０】
このように、ある調整項目の選択肢が、他の調整項目の選択結果に応じて変化するようにしてもよい。
【０４２１】
選択領域６３２の位置が固定であるものとしたが、編集対象の撮影画像に応じて変化するようにしてもよい。上述したように、写真シール作成装置１による撮影は、様々なポーズをとって行われることから、選択領域６３２の位置が固定であるとした場合、選択領域６３２が顔に重なって表示されることがある。
【０４２２】
例えば、編集対象の撮影画像に写る顔を認識し、顔の位置を避けるようにして選択領域６３２が表示されるようにしてもよい。
【０４２３】
また、図４７を参照して説明したように表示領域６２１の下縁に沿って選択領域６３２を表示させた場合に選択領域６３２が重なることになる顔の面積を検出し、検出した面積の、顔全体の面積に対する割合が閾値の割合より高い場合に、顔の位置を避けるようにして選択領域６３２が表示されるようにしてもよい。
【０４２４】
例えば、算出した割合が閾値の割合より高い場合、表示領域６２１の上縁に沿って選択領域６３２が表示される。一方、算出した割合が閾値となる割合より低い場合、表示領域６２１の下縁に沿って選択領域６３２が表示される。
【０４２５】
これにより、顔が選択領域６３２によって隠れてしまうことを防ぐことが可能となる。
【０４２６】
図５０は、以上のような編集画面に対する利用者の操作に応じて撮影画像の編集を行う編集処理部４０３の構成例を示すブロック図である。
【０４２７】
編集処理部４０３は、撮影画像取得部６５１、画像処理部６５２、表示制御部６５３、および印刷データ生成部６５４から構成される。
【０４２８】
撮影画像取得部６５１は、撮影処理部４０２から出力された撮影画像を取得する。上述したように、例えば５枚の撮影画像が編集対象として取得される。編集対象として選択された撮影画像は、画像処理部６５２に供給される。
【０４２９】
画像処理部６５２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、編集対象の撮影画像に対して各種の画像処理を施す。メイク系のコンテンツを用いた操作に応じた画像処理、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツールを用いた操作に応じた画像処理が画像処理部６５２により行われる。
【０４３０】
表示制御部６５３は、編集画面を表示させるなどしてタブレット内蔵モニタ１４１の表示を制御する。表示制御部６５３は、タブレット内蔵モニタ１４１の表示を利用者による操作に応じて切り替える。
【０４３１】
印刷データ生成部６５４は、編集終了後、編集済みの撮影画像を編集画像として取得する。印刷データ生成部６５４は、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力して印刷させる。
【０４３２】
＜編集ツールの例＞
ここで、編集ツールについて説明する。
【０４３３】
図５１は、編集パレット６１３Ｌの表示例を示す図である。
【０４３４】
図５１に示すように、フレームツールのタブが選択された場合、編集パレット６１３Ｌには、フレーム画像の選択肢となるボタン６６１−１乃至６６１−５が表示される。フレーム画像は、撮影画像の前景画像として合成される、様々なデザインの画像である。
【０４３５】
利用者は、ボタン６６１−１乃至６６１−５のうちのいずれかを押下することにより、撮影画像に合成するフレーム画像を選択することができる。なお、ボタン６６１−１乃至６６１−５により表される５種類のフレーム画像以外のフレーム画像も用意される。
【０４３６】
例えば、ボタン６６１−２が押下された場合、図５２に示すように、編集対象の撮影画像に対して、ボタン６６１−２により表されるフレーム画像が合成される。図５２のフレーム画像は、「Ｍ」、「Ｏ」、「Ｒ」、「Ｅ」のアルファベットの画像を所定の間隔で全体に配置するとともに、「＃ORANGE」のメッセージを表す部分画像６７１を中央に配置することによって構成される画像である。
【０４３７】
写真シール作成装置１に用意されるフレーム画像は、デザイン全体を構成する一部分の画像である部分画像を利用者が好みに応じて加工することができるようになされている。利用者は、移動、回転、サイズの変更、色の変更、削除などの加工を、編集対象の撮影画像に対する合成後にタッチペン１４２Ａを用いて行うことができる。
【０４３８】
図５３および図５４は、フレーム画像の加工の例を示す図である。
【０４３９】
利用者は、中央に配置された部分画像６７１をタッチペン１４２Ａで押下し、その状態のままタッチペン１４２Ａを動かすことにより、図５３の矢印＃５１で示すように、部分画像６７１の位置を移動させることができる。
【０４４０】
また、利用者は、部分画像６７１の周りに表示された回転用のアイコンをタッチペン１４２Ａで押下し、その状態のままタッチペン１４２Ａを動かすことにより、図５４に示すように、部分画像６７１を回転させることができる。
【０４４１】
この例においては、ボタン６６１−２により表されるフレーム画像は、「Ｍ」、「Ｏ」、「Ｒ」、「Ｅ」のアルファベットの部分画像のレイヤと、部分画像６７１のレイヤとの２つのレイヤを重ねることによって構成される。利用者は、所定の操作を行うことにより、部分画像６７１の拡大／縮小、色の変更、削除などを行うこともできる。
【０４４２】
図５３、図５４の例においては、「Ｍ」、「Ｏ」、「Ｒ」、「Ｅ」のアルファベットの部分画像が撮影画像全体に配置されているが、このように複数の部分画像を全体に配置するようなフレーム画像については、部分画像が利用者の顔に重ならないように合成されるようにしてもよい。この場合、フレーム画像の合成は、顔の認識結果に基づいて、顔の領域の外側にだけ部分画像を配置するようにして行われる。
【０４４３】
これにより、フレーム画像の一部を構成する部分画像が、利用者の顔に重ねて配置されるのを防ぐことが可能となる。
【０４４４】
図５５は、図５１のボタン６６１−５を拡大して示す図である。
【０４４５】
ボタン６６１−５により表されるフレーム画像は、水玉の部分画像を全体に配置するデザインの画像である。ボタン６６１−５が押下された場合、編集対象の撮影画像に対して、水玉の部分画像からなるフレーム画像が合成される。
【０４４６】
図５５に示すように、ボタン６６１−５の下には、水玉の色の選択に用いられるチェックボックス６７２−１乃至６７２−３が用意される。チェックボックス６７２−１乃至６７２−３は例えばそれぞれ異なる色で表示される。利用者は、チェックボックス６７２−１乃至６７２−３のいずれかを押下することにより、部分画像として表示される水玉の色を変更することができる。
【０４４７】
このように、編集パレット６１３Ｌの表示を用いて、フレーム画像の色を変更することができるようにしてもよい。
【０４４８】
色の変更だけでなく、デザインが変更されるようにしてもよい。
【０４４９】
フレーム画像のデザインが、時間の経過に伴って変更されるようにしてもよい。例えば、現在時刻を表示する画像を部分画像として含むフレーム画像が用意されている場合、部分画像の表示は、PC部３０１（図１９）に搭載されたタイマから取得される時刻に応じて変化する。
【０４５０】
時間の経過ではなく、日にちに応じてフレーム画像のデザインが変更されるようにしてもよい。
【０４５１】
＜＜トリミング＞＞
撮影画像の生成の際に行われるトリミングについて説明する。
【０４５２】
上述したように、撮影画像の生成は、ポーズ属性情報により指定される範囲をトリミングにより切り出すことによって行われる。それぞれのポーズでの撮影の前に表示されるライブビュー画像も、同様のトリミングが行われることによって生成される。
【０４５３】
ここで説明するトリミングは、撮影処理部４０２の画像処理部４２２（図２６）の処理となる。
【０４５４】
図５６のフローチャートを参照して、画像処理部４２２のトリミング処理について説明する。
【０４５５】
図５６の処理は、例えば、静止画像の撮影が行われ、撮影によって得られた原画像が撮影制御部４２１から供給されたときに開始される。
【０４５６】
ステップＳ１０１において、画像処理部４２２は、ポーズに応じた画角の矩形領域を原画像から切り出し、中間画像を生成する。
【０４５７】
図２２を参照して説明したように、撮影前に提示されるポーズに対してトリミング範囲が紐付けられている。画像処理部４２２は、原画像の撮影時に提示されたポーズに紐付けられているトリミング範囲に従って、所定の位置、所定の広さの範囲を切り出すことによって中間画像を生成する。
【０４５８】
ステップＳ１０２において、画像処理部４２２は、中間画像における人物の領域を検出し、マスク画像を生成する。
【０４５９】
ステップＳ１０３において、画像処理部４２２は、マスク画像に対してぼかし処理と二値化処理を施す。
【０４６０】
ステップＳ１０４において、画像処理部４２２はトリミング位置計算処理を行う。ぼかし処理と二値化処理を施したマスク画像を用いて行われるトリミング位置計算処理により、トリミングによって切り出す矩形領域であるトリミング位置が決定される。トリミング位置計算処理の詳細については図５９のフローチャートを参照して後述する。
【０４６１】
ステップＳ１０５において、画像処理部４２２は、トリミング位置計算処理により決定したトリミング位置に従って、中間画像に対してトリミングを行い、撮影画像を生成する。中間画像から切り出すことによって生成された撮影画像は、画像記憶部４２６などに供給される。
【０４６２】
図５７および図５８は、画像処理の例を示す図である。
【０４６３】
ポーズに応じた画角の矩形領域が原画像から切り出されることにより、図５７の左端に示すような中間画像Ｐ１５１が生成される（ステップＳ１０１）。
【０４６４】
図５７に示す中間画像Ｐ１５１は、「すわり」のカテゴリに属するポーズを提示した撮影によって得られた原画像から、ポーズに紐付けられた範囲を切り出すことによって生成された画像である。中間画像Ｐ１５１には、クッション１３２に座った状態でポーズをとっている２人の利用者が写っている。
【０４６５】
矢印＃１０１の先に示すように、中間画像Ｐ１５１における人物の領域が検出され、マスク画像Ｐ１５２が生成される（ステップＳ１０２）。図５７の例においては、２人の人物の領域を白色とし、２人の人物の領域以外の領域を黒色とするマスク画像Ｐ１５２が生成される。
【０４６６】
矢印＃１０２の先に示すように、マスク画像Ｐ１５２に対してぼかし処理が施され、人物の領域とそれ以外の領域との境界をぼかしたマスク画像であるぼかし画像Ｐ１５３が生成される（ステップＳ１０３）。
【０４６７】
また、ぼかし画像Ｐ１５３に対して二値化処理が施され、マスク画像Ｐ１５２における人物の領域より広い範囲を白色の領域とする二値化画像Ｐ１５４が生成される（ステップＳ１０３）。
【０４６８】
このような二値化画像Ｐ１５４を用いてトリミング位置計算処理が行われ、トリミング位置が決定される。トリミング位置計算処理においては、二値化画像Ｐ１５４における人物の領域を含み、かつ、中間画像Ｐ１５１の縦横比と同じ縦横比の矩形領域がトリミング位置として決定される。図５８の矢印＃１０３の先に枠Ｆ１として示す矩形領域は、トリミング位置を表す。
【０４６９】
矢印＃１０４の先に示すように、枠Ｆ１の範囲を切り出すようにして中間画像Ｐ１５１に対してトリミングが施され、矢印＃１０５に示すような撮影画像Ｐ１５５が生成される。撮影画像Ｐ１５５は、人物の領域を含み、かつ、中間画像Ｐ１５１の縦横比と同じ縦横比の画像となる。
【０４７０】
次に、図５９のフローチャートを参照して、図５６のステップＳ１０４において行われるトリミング位置計算処理について説明する。適宜、図６０、図６１に示す画像処理を参照する。
【０４７１】
ステップＳ１１１において、画像処理部４２２は、二値化画像の解像度を低下させた縮小画像を生成する。縮小画像の生成は、例えば、処理の負担を軽減するために行われる。
【０４７２】
ステップＳ１１２において、画像処理部４２２は、縮小画像における人物の領域を囲む矩形領域である人物領域を設定する。
【０４７３】
ステップＳ１１３において、画像処理部４２２は、人物領域を設定した縮小画像を、二値化画像と同じサイズの画像に拡大する。
【０４７４】
例えば、図６０に示す二値化画像Ｐ１５４が生成されている場合、矢印＃１１１の先に示すように、二値化画像Ｐ１５４の解像度を低下させることによって縮小画像Ｐ１６１が生成される（ステップＳ１１１）。図６０に示す二値化画像Ｐ１５４は、図５７に示す二値化画像Ｐ１５４と同じ画像である。
【０４７５】
図６０において、縮小画像Ｐ１６１を二値化画像Ｐ１５４より小さいサイズで示していることは、縮小画像Ｐ１６１の解像度が二値化画像Ｐ１５４の解像度より低いことを表す。
【０４７６】
また、枠Ｆ１１として示すように、縮小画像Ｐ１６１を用いて、人物の領域を囲む矩形領域が人物領域として設定される（ステップＳ１１２）。図６０の例においては、二値化画像Ｐ１５４に含まれる白色の領域に左右の辺と上辺が接するようにして人物領域が設定されている。位置Ｐは、人物領域の中心位置を表す。
【０４７７】
人物領域の設定は、二値化画像Ｐ１５４に含まれる黒色の領域を走査し、白色の領域に接する矩形領域を設定するようにして行われる。
【０４７８】
人物領域が設定された縮小画像Ｐ１６１は、矢印＃１１２の先に示すように、二値化画像Ｐ１５４と同じサイズ、すなわち、元のサイズの画像に拡大される（ステップＳ１１３）。画像サイズの拡大に伴って、枠Ｆ１１として示す人物領域も拡大される。
【０４７９】
図５９の説明に戻り、ステップＳ１１４において、画像処理部４２２は、人物領域の幅と高さが、それぞれ限界値より小さいか否かを判定する。人物領域の幅と高さのそれぞれについて、最小のサイズが限界値として予め決められている。
【０４８０】
人物領域の幅と高さが限界値より小さいとステップＳ１１４において判定した場合、ステップＳ１１５において、画像処理部４２２は、人物領域の幅と高さを、それぞれ限界値のサイズまで拡大させる。
【０４８１】
例えば、人物領域の幅が限界値より小さく、高さが限界値より大きい場合、幅だけが拡大される。また、人物領域の高さが限界値より小さく、幅が限界値より大きい場合、高さだけが限界値のサイズまで拡大される。
【０４８２】
人物領域の幅と高さの両方が限界値より大きいとステップＳ１１４において判定された場合、ステップＳ１１５の処理はスキップされる。
【０４８３】
ステップＳ１１６において、画像処理部４２２は、幅または高さを基準として、中間画像と同じ縦横比となるように人物領域のサイズを調整する。
【０４８４】
例えば、幅と高さのうち、限界値のサイズとの差が大きい方を基準として（固定として）、中間画像と同じ縦横比となるように人物領域のサイズが調整される。限界値のサイズに近い方を基準として人物領域のサイズの調整が行われるようにしてもよい。
【０４８５】
ステップＳ１１７において、画像処理部４２２は、サイズを調整した人物領域を、幅と高さを変えずに、中間画像に収まるように移動させ、移動後の人物領域をトリミング位置として決定する。
【０４８６】
例えば、図６０の枠Ｆ１１で示す人物領域の幅と高さが限界値より小さい場合、図６１の矢印＃１１３の先に示すように、限界値のサイズと同じサイズとなるように人物領域が拡大される（ステップＳ１１６）。拡大後の人物領域の中心位置は、拡大前の人物領域の中心位置である位置Ｐとして固定とされる。
【０４８７】
また、矢印＃１１４の先に示すように、中間画像Ｐ１５１と同じ縦横比となるように人物領域の縦横比が調整されるとともに、中間画像内に収まるように人物領域の位置が調整され、トリミング位置が決定される（ステップＳ１１７）。図６１においては、中間画像Ｐ１５１に収まるように人物領域を上方に移動させることによってトリミング位置が決定されている。
【０４８８】
その後、図５６のステップＳ１０４に戻り、枠Ｆ１１の矩形領域を中間画像Ｐ１５１から切り出すことによって撮影画像が生成される。図６１の枠Ｆ１１で示す矩形領域は、図５８の枠Ｆ１で示す矩形領域と、位置と大きさが同じ領域である。
【０４８９】
以上の処理により、ポーズに紐付けられたトリミング範囲と同じ縦横比を有し、かつ、人物が収まる画像を撮影画像として生成することが可能となる。
【０４９０】
また、図６０の中央に示すように、二値化画像Ｐ１５４に含まれる白色の領域に対して、上下左右の辺が接するようにして人物領域を設定し、この人物領域を基準として最終的なトリミング位置を決定することにより、人物の周りに無駄な余白ができてしまうのを防ぐことが可能となる。
【０４９１】
写真シール作成装置１における撮影は、立ち位置を変え、様々なポーズをとった状態で行われるから、余白が大きい撮影画像が生成されてしまう可能性がある。以上のようなトリミングを行うことにより、そのような大きな余白を含む撮影画像が生成されるのを防ぐことが可能となる。
【０４９２】
＜＜変形例＞＞
・カメラユニット８１の回転方向の調整
高さガイド用LED１１１を発光させることによってカメラユニット８１の高さを誘導するものとしたが、カメラユニット８１の回転方向の誘導についても、LEDなどの発光体を用いて行われるようにしてもよい。この場合、例えば、カメラユニット８１の正面には、回転方向のガイド用のLEDである回転ガイド用LEDが設けられ、その発光によって、回転方向の誘導が行われる。
【０４９３】
図６２は、回転ガイド用LEDを用いた誘導の例を示す図である。
【０４９４】
図６２の例においては、回転ガイド用LED１１２−１乃至１１２−４の４つのLEDが、カメラユニット８１の正面の周縁に沿って、９０°の範囲に設けられる。回転ガイド用LED１１２−１乃至１１２−４は、等間隔で設けられる。
【０４９５】
カメラユニット８１の周縁に沿って設けられる回転ガイド用LED１１２−１乃至１１２−４は、カメラユニット８１の回転方向を誘導するためのガイドとして動作し、発光する。
【０４９６】
図６２Ａに示す横向きのカメラユニット８１の状態を基準とした場合、回転ガイド用LED１１２−１は、カメラユニット８１の中心を通る水平線上の、左端の位置に設けられる。また、回転ガイド用LED１１２−４は、カメラユニット８１の中心を通る垂直線上の、上端の位置に設けられる。
【０４９７】
図６２Ａは、ヨコのポーズの撮影時の回転ガイド用LEDの発光の状態を示す。
【０４９８】
図６２Ａに色を付して示すように、カメラユニット８１を横向きに誘導する場合、回転ガイド用LED１１２−４が発光する。
【０４９９】
図６２Ｂは、タテのポーズの撮影時の回転ガイド用LEDの発光の状態を示す。
【０５００】
図６２Ｂに色を付して示すように、カメラユニット８１を縦向きに誘導する場合、回転ガイド用LED１１２−１が発光する。
【０５０１】
利用者は、回転ガイド用LED１１２−１乃至１１２−４の発光によって行われるガイドに従って、発光している回転ガイド用LEDが上に位置するようにカメラユニット８１を回転させる。これにより、利用者は、カメラユニット８１の回転方向の向きをポーズに応じて調整することができる。
【０５０２】
・高さガイド用LEDの発光タイミング
それぞれのポーズでの撮影前、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５のいずれかが発光するが、その発光は、ライブビューモニタ９２にライブビュー画像が表示されている間、継続される。例えば撮影ボタンが押下されたタイミングで、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５の発光が終了となる。
【０５０３】
ライブビュー画像が表示されている間、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５が常時発光するのではなく、点滅したり、発光色が変更したりするようにしてもよい。さらに、LEDの数を増やすことにより、カメラユニット８１の高さをより細かく誘導することができるようにしてもよい。
【０５０４】
・トリミング範囲の設定
それぞれのポーズに対して紐付けられるトリミング範囲は、例えば、利用者の人数によって切り替わる。この場合、例えば、事前選択時に選択された人数、撮影して得られた画像を解析することによって検出された人数に応じたトリミング範囲が選択され、選択されたトリミング範囲に従ってトリミングが行われる。
【０５０５】
・ポーズの提示順
紐付けられたカメラ高さ２，１，３，４，５の順でポーズが選択され、提示されるものとしたが、利用者が選択した順番通りにポーズが提示されるようにしてもよい。
【０５０６】
また、利用者が選択した順番とは逆の順番でポーズが提示されるようにしてもよい。さらに、利用者が選択したポーズの提示順がランダムに選択されるようにしてもよい。
【０５０７】
これにより、利用者は、次にどのようなポーズで撮影するのかが分からないといった意外性を楽しむことができる。また、カメラユニット８１を動かすことで楽しむことができる。
【０５０８】
・画像処理
それぞれのポーズに対してポーズ属性情報が紐付けられるものとしたが、さらに、画像処理の内容が紐付けられるようにしてもよい。この場合、それぞれのポーズの画像に対して、異なる画像処理が施されることになる。
【０５０９】
例えば、カメラ回転方向として「タテ」が紐付けられたポーズで撮影された画像と、「ヨコ」が紐付けられたポーズで撮影された画像とでは、画像処理に用いられるパラメータが変更される。画像処理に用いられるパラメータには、目の濃さ・大きさの調整に用いられるパラメータなどがある。
【０５１０】
利用者がポーズ見本画像を見ながらポーズをとって撮影された撮影画像と、ポーズ見本画像との一致度が計算されるようにしてもよい。このようにして計算された一致度は、例えば、得点として撮影画像に重ねて表示される。一致度が閾値より高い場合、「ポーズ見本画像に近いポーズがとれたね」のメッセージが音声として出力されるようにしてもよい。
【０５１１】
また、一致度が高得点の場合に、撮影処理に対して設定された制限時間を延長させるようにしてもよい。
【０５１２】
・カメラユニット８１の高さに応じた処理
カメラユニット８１が一番下の位置にある等の特定の位置にある場合、各種の画面に特定のコンテンツを出現させるようにしてもよい。
【０５１３】
例えば、カメラユニット８１の高さに応じたコンテンツがタッチパネルモニタ７１に表示されるようにすることにより、撮影空間Ａ１でゲームをしている利用者が設定したカメラユニット８１の高さを事前選択空間Ａ０にいる他の利用者に対して伝えることが可能となる。
【０５１４】
・携帯端末のアプリケーションによる実現
写真シール作成装置１の所定の機能がスマートフォンなどの携帯端末において実現されるようにしてもよい。
【０５１５】
携帯端末のカメラを用いた自撮り撮影の前にポーズの選択が行われる場合、図２９を参照して説明したようなポーズ選択画面が携帯端末のディスプレイに表示され、写真シール作成装置１で行われるポーズ選択と同じようにしてポーズ選択が行われる。それぞれのポーズに対しては、携帯端末のカメラの高さ、携帯端末のカメラの回転方向の向き、携帯端末のカメラのチルト方向の向き、トリミング範囲、難易度などの、図２２を参照して説明した各種の情報が紐付けられている。
【０５１６】
ポーズ選択後の自撮り撮影時、携帯端末のディスプレイには、カメラを搭載した筐体自体の高さや姿勢のガイドとなる情報が表示される。利用者は、ガイドに従って筐体の高さや姿勢を調整し、自分で選択したポーズをとって撮影を行うことになる。
【０５１７】
筐体自体の高さや姿勢のガイドは、自撮りを行っている利用者が映るライブビュー画像に重ねて表示される。例えばライブビュー画像の端には、ポーズを提示するためのポーズ見本画像が表示される。
【０５１８】
上述したような各種の機能を実現するためのアプリケーションが携帯端末にインストールされ、実行されることにより、写真シール作成装置１の機能が携帯端末において実現されるようにすることが可能である。
【０５１９】
このように、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０５２０】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１９に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０５２１】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０５２２】
１  写真シール作成装置，  ４２Ａ  レール部，  ８１  カメラユニット，  ９１  カメラ，  ９２  ライブビューモニタ，  １０２  タッチパネルモニタ，  １１１−１乃至１１１−５  高さガイド用LED，  ３３１  高さセンサ，  ４１１  表示制御部，  ４１２  ポーズ選択部，  ４２３  ライブビュー表示制御部，  ４２４  ガイド制御部，  ４２５  ポーズ提示部，  ４２７  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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