(57)【要約】【課題】遊技者が意図せずに最大値未満のベットで抽選を行ってしまうことを防ぐことが可能なスロットマシンの提供を目的とする。【解決手段】本開示のスロットマシン１０では、クレジットが残り１枚又は２枚の状態でマックスベットボタン４２Ｂが押され、ベット数が３未満の状態になると、レバー４３が操作されても、変動ゲームが開始されない。また、変動ゲームの不実行とともに、表示画面３５Ｇに、「３ベットになっていません」という第１メッセージ３５Ｍが表示される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を予め定められた最大値までベット可能なベット手段と、
前記ベット手段によりベットされた前記遊技媒体の数が多いほど遊技者に有利な抽選を行う抽選手段と、を備えるスロットマシンにおいて、
ベットされた前記遊技媒体の数が前記最大値に達していないと、そのことを遊技者に示唆する示唆手段を有するスロットマシン。
【請求項２】
遊技者が所有する前記遊技媒体の一部又は全部を内部貯留する遊技媒体内部貯留手段と、
一回の動作で、前記遊技媒体内部貯留手段から前記遊技媒体を前記最大値までベットする前記ベット手段としての最大ベット手段と、を備え、
前記示唆手段は、前記遊技媒体内部貯留手段に前記遊技媒体が前記最大値まで内部貯留されていない状態で、前記最大ベット手段に係る動作が行われたときに作動する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記抽選を開始するための抽選開始操作部を備え、
前記示唆手段は、前記抽選開始操作部が操作されても前記抽選を開始しないことによって前記示唆を行う請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記示唆手段が作動した後に、再度、前記抽選開始操作部が操作されると、前記抽選を開始する請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記示唆手段は、前記示唆としての警告メッセージを出力する請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技媒体をベットして、抽選を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとして、ベットされた遊技媒体が多いほど遊技者に有利な抽選を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８０９４１号公報（段落［０００８］，［０００９］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のスロットマシンにおいては、遊技者が意図せずに最大値未満のベットで抽選を行ってしまうことを防ぐことが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示のスロットマシンは、遊技媒体を予め定められた最大値までベット可能なベット手段と、前記ベット手段によりベットされた前記遊技媒体の数が多いほど遊技者に有利な抽選を行う抽選手段と、を備えるスロットマシンにおいて、ベットされた前記遊技媒体の数が前記最大値に達していないと、そのことを遊技者に示唆する示唆手段を有するスロットマシンである。
【発明の効果】
【０００６】
本開示に係るスロットマシンによれば、遊技者が意図せずに最大値未満のベットで抽選を行ってしまうことを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本開示のスロットマシンの正面図
【図２】リール図柄の概念図
【図３】表示窓２０周辺の拡大正面図
【図４】メッセージが表示された表示画面の正面図
【図５】ゲーム進行処理のフローチャート
【図６】ＢＥＴ処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１に示すように、本開示のスロットマシン１０は、全体がケース体１１Ｃによって覆われている。ケース体１１Ｃの前面部分は、前面扉１１によって構成されている。なお、ケース体１１Ｃは、前面扉１１の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体（図示せず）を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉１１が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。
【０００９】
スロットマシン１０は、ケース体１１Ｃの内部に左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、図示しない３つの回転ドラムの外周面に図２に示したリール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを巻回してなる。
【００１０】
各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは図２に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数（例えば、２１個）描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの間で互いに異なっている。そして、図２の左に示したリール図柄シート２２Ｌが回転ドラム（図示せず）の外周面に巻回されて左リール２１Ｌとなり、その外周面を複数等分（例えば、２１等分）した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール２１Ｃ，２１Ｒに関しても同様である。
【００１１】
図１に示すように、前面扉１１は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアＰ１、表示エリアＰ２、操作エリアＰ３、払出エリアＰ４に区画されている。前面扉１１のうち演出エリアＰ１には、液晶表示装置３５と、スピーカー３０，３０と、演出用ランプ７０と、が備えられている。液晶表示装置３５の表示画面３５Ｇには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー３０，３０からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ７０は、遊技状態に応じて点灯する。
【００１２】
前面扉１１のうち表示エリアＰ２は、演出エリアＰ１よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル１１Ｈによって覆われている。表示パネル１１Ｈの中央には、表示パネル１１Ｈの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓２０が形成されている。そして、表示窓２０を通して全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓２０には、上下方向の３箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止すると、それら各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄のうち連続した３つの図柄が、表示窓２０の上中下３つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる（図１参照）。
【００１３】
図３に示すように、表示窓２０内には、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを横切るように５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。詳細には、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中の停止図柄表示位置の図柄を結んだ中有効ラインＬ１と、上の停止図柄表示位置の図柄を結んだ上有効ラインＬ２と、下の停止図柄表示位置の図柄を結んだ下有効ラインＬ３と、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を左から上、中、下と結んだ右下がり有効ラインＬ４と、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を左から下、中、上と結んだ右上がり有効ラインＬ５と、が設定されている。
【００１４】
また、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転しているときに、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄は変動表示されることになる。
【００１５】
図１に示すように、表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右側には、告知ランプ６１
が設けられている。告知ランプ６１は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。
【００１６】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右下側には、投入可能表示用ランプ６４、再遊技表示用ランプ６５、獲得枚数表示部６２が設けられている。投入可能表示用ランプ６４は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ６５は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部６２は、７セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数（０〜１５）を表示する。
【００１７】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の左下側には、スタートランプ６６、投入枚数表示部６３、貯留枚数表示部６０が設けられている。スタートランプ６６は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー４３の操作を受付可能な状態であることを報知する。投入枚数表示部６３は、３つのＬＥＤで構成されていて、ベット数として設定したメダルの数（ベットされたメダルの数）に応じた数のＬＥＤを点灯する。貯留枚数表示部６０は、７セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて内部貯留されているメダルの枚数（０〜５０）を表示する。
【００１８】
操作エリアＰ３は、表示エリアＰ２より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアＰ２と操作エリアＰ３との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口４０、ワンベットボタン４２Ａ、マックスベットボタン４２Ｂが設けられている。ワンベットボタン４２Ａは、「内部貯留されているメダル」（即ち、「クレジット」）を１枚ずつ投入するときに使用し、マックスベットボタン４２Ｂは、クレジットから３枚（クレジットが３未満のときには、クレジット内の最大の枚数）投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口４０に投入するか、ワンベットボタン４２Ａ又はマックスベットボタン４２Ｂを押すことにより、所定の枚数がベット数として設定され、１回の変動ゲームが開始可能になる。
【００１９】
操作エリアＰ３の前面は略鉛直になっていて、操作エリアＰ３の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン４４、レバー４３、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒが設けられている。精算ボタン４４は、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットの精算を行う際に操作される。レバー４３は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー４３が操作されると、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。
【００２０】
左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒは、それぞれ、遊技者が左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止する。全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止すると、１回の変動ゲームが終了する。
【００２１】
払出エリアＰ４には、操作エリアＰ３の前面より後側に配置された奥側垂直面５１Ｐと、奥側垂直面５１Ｐから操作エリアＰ３の前面より前側位置まで張り出した受け皿５１が設けられている。そして、奥側垂直面５１Ｐに形成されたメダル払出口５０から払い出されたメダルが、受け皿５１に貯留されるようになっている。なお、払出エリアＰ４は、前面扉１１の最下端に位置している。
【００２２】
次に、本実施形態のスロットマシン１０における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ６６の点灯中にレバー４３が押下操作されたときに決定される。詳細には、１回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００２３】
各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが押圧操作されて、表示窓２０内の何れかの有効ライン上に停止した各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの３つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２４】
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役（以下、これらを「小役」と呼ぶ）の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、「ベル」役として、３つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順が合っていなければ、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されない押し順付き「ベル」役が設けられている。押し順付き「ベル」役におけるリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順は、通常、遊技者に分からないようになっているため、押し順付き「ベル」役に当選しても、「ベル」役の入賞が困難となっている。また、押し順付き「ベル」役の当選時に、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順を遊技者に報知する押し順ナビ演出が行われることがある。押し順ナビ演出が行われると、遊技者は、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを停止させる前に、当選した押し順付き「ベル」役に対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順を知ることが可能となるので、通常は入賞が困難な押し順付き「ベル」役を容易に入賞させることが可能となる。
【００２６】
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めてベット数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。
【００２７】
「赤７−赤７−ＢＡＲ」又は「青７−青７−ＢＡＲ」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。
【００２８】
なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ６１が点灯し続ける。
【００２９】
ところで、本実施形態のスロットマシン１０では、メダルのベット数によって、ボーナス役の当選確率が異なっている。詳細には、３ベットのとき、２ベットのとき、１ベットのときの当選確率は、それぞれ、１／１８０、１／１２００、１／２７００となっていて、ベット数が多い程、当選確率が高くなるように設定されている。また、１ベットと２ベットとを比較すると、ベット数が２倍であるのに対して当選確率は２．２５倍になっており、２ベットと３ベットとを比較すると、ベット数が１．５倍であるのに対して当選確率は約６．７倍になっている。つまり、ベット数以上に当選確率が高くなっているので、ベット数が多いほど、遊技者に有利な抽選が行われるようになっている。よって、遊技者は、クレジットがある場合には、マックスベットボタン４２Ｂを押してベット数を３にしてから、レバー４３を操作して変動ゲームを開始する、という流れで遊技を進めることが一般的である。
【００３０】
ここで、従来のスロットマシンにおいては、クレジットが残り１枚又は２枚の状態で、マックスベットボタン４２Ｂが押されると、１ベット又は２ベットで変動ゲームが行われてしまい、３ベットで変動ゲームを行うつもりだった遊技者に不快感を感じさせてしまうことがあった。
【００３１】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１０では、マックスベットボタン４２Ｂが押されたにもかかわらずベット数が３未満の状態でレバー４３が操作されると、変動ゲームが開始されずに、図４に示すように、表示画面３５Ｇに「３ベットになっていません」という第１メッセージ３５Ｍが表示されるようになっている。
【００３２】
また、第１メッセージ３５Ｍとともに、「そのまま回すときはもう一度レバーを操作して下さい」という第２メッセージ３５Ｎも表示され、再度、レバー４３が操作されると、１ベット又は２ベットで変動ゲームが開始される。なお、変動ゲームの不実行やメッセージ３５Ｍ，３５Ｎの表示は、ワンベットボタン４２Ａの操作やメダル投入口４０へのメダル投入により１ベット又は２ベットになった場合には、行われない。
【００３３】
次に、上記構成とするために主制御基板が実行する処理を、図５及び図６に基づいて説明する。図５に示すゲーム進行処理（Ｓ１）では、まず、ＢＥＴ処理（Ｓ２）を実行する。図６に示すＢＥＴ処理（Ｓ２）では、まず、再遊技状態であるか否かが判断され（Ｓ２０）、再遊技状態である場合（Ｓ２０でＹＥＳ）は、前回の変動ゲームのベット数を設定するなどの再遊技設定（Ｓ２９）を行い、ステップＳ２４に進む。一方、再遊技状態でない場合（Ｓ２０でＮＯ）は、マックスベットボタン４２Ｂが操作されたか否かを判断する（Ｓ２１）。マックスベットボタン４２Ｂが操作された場合（Ｓ２１でＹＥＳ）、内部貯留されたメダル（クレジット）が３枚以上あるか否かを判断し（Ｓ２２）、３枚以上ある場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、３ベットに設定して（Ｓ２３）、ステップＳ２４に進む。一方、クレジットが３枚未満の場合（Ｓ２２でＮＯ）、クレジットの残り数に対応したベット数（１ベットか２ベット）を設定し、フラグ１をＯＮにして（Ｓ２６）、ステップＳ２４に進む。つまり、フラグ１は、マックスベットボタン４２Ｂが操作されたにもかかわらずベット数が１か２になるときにＯＮになる。
【００３４】
ステップＳ２１でマックスベットボタン４２Ｂが操作されていない場合（Ｓ２１でＮＯ）、ワンベットボタン４２Ａの操作やメダル投入口４０へのメダル投入が行われたか否かを判断する（Ｓ２７）。ワンベットボタン４２Ａの操作かメダル投入口４０へのメダル投入が行われた場合（Ｓ２７でＹＥＳ）、１ベットに設定し、ステップＳ２４に進む。ワンベットボタン４２Ａの操作やメダル投入口４０へのメダル投入が行われていない場合（Ｓ２７でＮＯ）、そのままステップＳ２４に進む。なお、既に１ベットか２ベットになっている状態で、ワンベットボタン４２Ａが操作されたりメダル投入口４０へメダル投入が行われると、ベット数が加算される。
【００３５】
ステップＳ２４では、クレジットの減算などを含むその他の処理を行って、その後、この処理（Ｓ２）を抜ける。
【００３６】
図５に示すゲーム進行処理（Ｓ１）では、ＢＥＴ処理（Ｓ２）に次いで、レバー４３が操作されたか否か、即ち、変動ゲームの開始操作を受け付けたか否かを判断する（Ｓ３）。レバー４３が操作されていない場合（Ｓ３でＮＯ）、そのままこの処理（Ｓ１）を抜ける。レバー４３が操作された場合（Ｓ３でＹＥＳ）には、フラグ１がＯＮかＯＦＦかを判断する（Ｓ４）。フラグ１がＯＦＦの場合（Ｓ４でＮＯ）、抽選処理（Ｓ５）を実行する。抽選処理（Ｓ５）では、主制御基板のＣＰＵがＲＡＭから内部抽選用乱数を取得し、その内部抽選用乱数と遊技状態に応じた抽選テーブルとから、役の当選情報を決定する。
【００３７】
抽選処理（Ｓ５）に次いで、変動処理（Ｓ６）を実行する。変動処理（Ｓ６）では、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転を開始させ、全てのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止するまでの処理を行う。ここでは、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが操作されると、そのタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、予め定められた引込範囲（例えば、４図柄分）内に位置する図柄の中から有効ライン上に停止させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ライン上に停止表示させる。
【００３８】
次いで、入賞判定処理（ステップＳ７）が実行される。入賞判定処理（ステップＳ７）では、有効ライン上に停止表示された（導出された）図柄の組合せから各種役の入賞の有無を判定し、入賞結果を決定する。
【００３９】
入賞判定処理（ステップＳ７）が終了すると、入賞結果に応じたメダルの払出を行う払出処理（Ｓ８）と、その他の処理（《Ｓ９》）と、を順次行い、ゲーム進行処理（《Ｓ１》）が終了する。
【００４０】
ステップＳ４で、フラグ１がＯＮの場合（Ｓ４でＹＥＳ）、メッセージ３５Ｍ，３５Ｎの表示を行い（Ｓ１０）、フラグ１をＯＦＦにし（Ｓ１１）、この処理（Ｓ１）を抜ける。ここで、メッセージ３５Ｍ，３５Ｎの表示を行った後、フラグ１をＯＦＦにすることで、再度、レバー４３が操作された場合には、抽選処理（Ｓ５）以降の処理が行われるようになる。
【００４１】
本実施形態のスロットマシン１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。一般的に、遊技者は、クレジットがある場合には、マックスベットボタン４２Ｂを押してベット数を３にしてから、レバー４３を操作して変動ゲームを開始する、という流れで遊技を進めている。
【００４２】
ところで、クレジットが残り１枚又は２枚の状態で、マックスベットボタン４２Ｂが押されると、１ベット又は２ベットで変動ゲームが行われてしまい、３ベットで変動ゲームを行うつもりだった遊技者に不快感を感じさせてしまうことがある。
【００４３】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１０では、マックスベットボタン４２Ｂが押されたにもかかわらずベット数が３未満の状態でレバー４３が操作されると、変動ゲームが開始されずに、表示画面３５Ｇに「３ベットになっていません」という第１メッセージ３５Ｍが表示され、遊技者に３ベットになっていないことが報知される。これにより、遊技者は、マックスベットボタン４２Ｂを押したけど３ベットになっていないことに気付き、メダルを追加するか、このまま変動ゲームを行うかを選択することができるので、意図しない１枚ベット、２枚ベットでの抽選が防がれる。
【００４４】
ここで、メッセージを事前に表示しておき、レバー４３を操作すると変動ゲームが開始される構成にすることも考えられるが、この場合、マックスベットボタン４２Ｂの押下、レバー４３の操作を流れ作業的に行っていると、メッセージに気付かなかったり、気付いてもそのままレバー４３を操作してしまう虞があるが、本実施形態のように、レバー４３を操作しても変動ゲームが開始しない構成とすることで、意図しない１枚ベット、２枚ベットでの抽選をより確実に防ぐことができる。
【００４５】
また、メッセージ３５Ｍ，３５Ｎが表示された後、再度、レバー４３が操作されると、１ベット又は２ベットの状態で変動ゲームが開始するので、当選確率が低くても残り１枚又は２枚のメダルを使い切って遊技を終了しようとしている遊技者は、最後までスムーズに遊技を行うことができる。
【００４６】
さらに、変動ゲームの不実行やメッセージ３５Ｍ，３５Ｎの表示は、ワンベットボタン４２Ａの操作やメダル投入口４０へのメダル投入により１ベット又は２ベットになった場合には行われないので、意図的に１ベット又は２ベットで抽選を行おうとしているときには１度のレバー４３の操作で変動ゲームが開始され、煩わしさを感じさせることが防がれる。
【００４７】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、変動ゲームの不実行とともに、メッセージを表示していたが、メッセージを表示しなくてもよい。レバー４３が操作されたときに変動ゲームを開始しないだけでも、遊技者に異変に気付かせることができるので、３ベットになっていないことを示唆することが可能である。
【００４８】
（２）上記実施形態では、メッセージが表示画面３５Ｇに表示されていたが、スピーカ３０から出力されてもよい。
【００４９】
（３）マックスベットボタン４２Ｂを押した時点で第１メッセージを出力する構成であってもよい。この場合、レバー４３が操作されたときには変動ゲームを開始する構成であってもよい。
【００５０】
（４）ベット数によって、有効ラインの本数が変わる構成であってもよい。
【００５１】
（５）ベット数の倍率と当選確率の倍率とが同じであってもよい。この場合であっても、時間効率は３ベットの場合の方がよいので、多くのメダルを短時間で獲得したい遊技者にとっては、３ベットでの抽選の方が有利といえる。
【００５２】
（６）ワンベットボタン４２Ａの操作やメダル投入口４０へのメダル投入により１ベット又は２ベットになった場合にも、変動ゲームの不実行やメッセージ３５Ｍの表示を行ってもよい。
【符号の説明】
【００５３】
１０    スロットマシン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    リール
４０    メダル投入口
４２Ａ    ワンベットボタン
４２Ｂ    マックスベットボタン
４３    レバー
６０    貯留枚数表示部
６３    投入枚数表示部
【図１】
2020103584.tif 000003
【図２】
2020103584.tif 000004
【図３】
2020103584.tif 000005
【図４】
2020103584.tif 000006
【図５】
2020103584.tif 000007
【図６】
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