(57)【要約】【課題】順序付き役において、遊技者が図柄を停止する順番を間違えることを減少することが可能なスロットマシンの提供を目的とする。【解決手段】本開示のスロットマシン１０では、押し順付き「ベル」役に当選して、押し順ナビ演出が実行されているときは、正解順序通りの停止ボタンを操作すると、その操作が８ｍｓ継続するだけでリールが停止する一方、正解順序と異なる停止ボタンを操作すると、その操作の継続時間が５００ｍｓに達するまでリールが停止しない、つまり、正解順序と異なる停止ボタンの操作が正解順序通りの停止ボタンの操作よりも検知されにくくなっているので、遊技者が正解順序と異なるリールを停止してしまうことを減少させることができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動し、各図柄に対応する各停止操作部が操作されたことを検知すると対応する前記図柄を停止させ、停止した前記複数の図柄の組合せが内部抽選により当選した当選役と一致したときに前記当選役の入賞が成立し、
前記当選役として、複数の前記停止操作部の操作を予め定められた正解順序通りに検知したときのみ前記当選役の入賞が成立する順序付き役を有するスロットマシンにおいて、
前記順序付き役に当選したときに、前記正解順序通りの前記停止操作部の操作よりも前記正解順序と異なる前記停止操作部の操作を検知しにくくする検知困難化手段を有するスロットマシン。
【請求項２】
前記順序付き役に当選したときに、前記正解順序を報知する順序報知演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記検知困難化手段は、前記順序報知演出の実行中に作動する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止操作部は、予め定められた継続操作時間の間操作され続けると操作が検知される構成であり、
前記正解順序と異なる前記停止操作部の継続操作時間が、前記正解順序通りの前記停止操作部の継続操作時間よりも長くなっている請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記検知困難化手段は、前記正解順序と異なる前記停止操作部が操作されたことを遊技者に示唆する請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとして、複数の図柄を、設定された正解順序の通りに停止させることで入賞が成立する順序付き役を含むものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１３１２９号公報（段落［００３５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のスロットマシンでは、順序付き役において、遊技者が図柄を停止する順番を間違えることを減少することが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示のスロットマシンは、複数の図柄を変動し、各図柄に対応する各停止操作部が操作されたことを検知すると対応する前記図柄を停止させ、停止した前記複数の図柄の組合せが内部抽選により当選した当選役と一致したときに前記当選役の入賞が成立し、前記当選役として、複数の前記停止操作部の操作を予め定められた正解順序通りに検知したときのみ前記当選役の入賞が成立する順序付き役を有するスロットマシンにおいて、前記順序付き役に当選したときに、前記正解順序通りの前記停止操作部の操作よりも前記正解順序と異なる前記停止操作部の操作を検知しにくくする検知困難化手段を有するスロットマシンである。
【発明の効果】
【０００６】
本開示に係るスロットマシンによれば、順序付き役において、遊技者が図柄を停止する順番を間違えることを減少することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本開示のスロットマシンの正面図
【図２】リール図柄の概念図
【図３】表示窓２０周辺の拡大正面図
【図４】メッセージが表示された表示画面の正面図
【図５】ゲーム進行処理のフローチャート
【図６】変動処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１に示すように、本開示のスロットマシン１０は、全体がケース体１１Ｃによって覆われている。ケース体１１Ｃの前面部分は、前面扉１１によって構成されている。なお、ケース体１１Ｃは、前面扉１１の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体（図示せず）を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉１１が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。
【０００９】
スロットマシン１０は、ケース体１１Ｃの内部に左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、図示しない３つの回転ドラムの外周面に図２に示したリール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを巻回してなる。
【００１０】
各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは図２に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数（例えば、２１個）描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの間で互いに異なっている。そして、図２の左に示したリール図柄シート２２Ｌが回転ドラム（図示せず）の外周面に巻回されて左リール２１Ｌとなり、その外周面を複数等分（例えば、２１等分）した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール２１Ｃ，２１Ｒに関しても同様である。
【００１１】
図１に示すように、前面扉１１は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアＰ１、表示エリアＰ２、操作エリアＰ３、払出エリアＰ４に区画されている。前面扉１１のうち演出エリアＰ１には、液晶表示装置３５と、スピーカー３０，３０と、演出用ランプ７０と、が備えられている。液晶表示装置３５の表示画面３５Ｇには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー３０，３０からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ７０は、遊技状態に応じて点灯する。
【００１２】
前面扉１１のうち表示エリアＰ２は、演出エリアＰ１よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル１１Ｈによって覆われている。表示パネル１１Ｈの中央には、表示パネル１１Ｈの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓２０が形成されている。そして、表示窓２０を通して全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓２０には、上下方向の３箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止すると、それら各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄のうち連続した３つの図柄が、表示窓２０の上中下３つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる（図１参照）。
【００１３】
図３に示すように、表示窓２０内には、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを横切るように５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。詳細には、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中の停止図柄表示位置の図柄を結んだ中有効ラインＬ１と、上の停止図柄表示位置の図柄を結んだ上有効ラインＬ２と、下の停止図柄表示位置の図柄を結んだ下有効ラインＬ３と、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を左から上、中、下と結んだ右下がり有効ラインＬ４と、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を左から下、中、上と結んだ右上がり有効ラインＬ５と、が設定されている。
【００１４】
また、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転しているときに、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄は変動表示されることになる。
【００１５】
図１に示すように、表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右側には、告知ランプ６１
が設けられている。告知ランプ６１は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。
【００１６】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右下側には、投入可能表示用ランプ６４、再遊技表示用ランプ６５、獲得枚数表示部６２が設けられている。投入可能表示用ランプ６４は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ６５は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部６２は、７セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数（０〜１５）を表示する。
【００１７】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の左下側には、スタートランプ６６、投入枚数表示部６３、貯留枚数表示部６０が設けられている。スタートランプ６６は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー４３の操作を受付可能な状態であることを報知する。投入枚数表示部６３は、３つのＬＥＤで構成されていて、ベット数として設定したメダルの数（ベットされたメダルの数）に応じた数のＬＥＤを点灯する。貯留枚数表示部６０は、７セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて内部貯留されているメダルの枚数（０〜５０）を表示する。
【００１８】
操作エリアＰ３は、表示エリアＰ２より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアＰ２と操作エリアＰ３との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口４０、ワンベットボタン４２Ａ、マックスベットボタン４２Ｂが設けられている。ワンベットボタン４２Ａは、「内部貯留されているメダル」（即ち、「クレジット」）を１枚ずつ投入するときに使用し、マックスベットボタン４２Ｂは、クレジットから３枚（クレジットが３未満のときには、クレジット内の最大の枚数）投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口４０に投入するか、ワンベットボタン４２Ａ又はマックスベットボタン４２Ｂを押すことにより、所定の枚数がベット数として設定され、１回の変動ゲームが開始可能になる。
【００１９】
操作エリアＰ３の前面は略鉛直になっていて、操作エリアＰ３の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン４４、レバー４３、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒが設けられている。精算ボタン４４は、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットの精算を行う際に操作される。レバー４３は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー４３が操作されると、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。
【００２０】
左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒは、それぞれ、遊技者が左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒには、押し込まれるとオンになるスイッチ（図示せず）が内蔵されており、このスイッチがオンになることで停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作が検知される。全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止すると、１回の変動ゲームが終了する。
【００２１】
払出エリアＰ４には、操作エリアＰ３の前面より後側に配置された奥側垂直面５１Ｐと、奥側垂直面５１Ｐから操作エリアＰ３の前面より前側位置まで張り出した受け皿５１が設けられている。そして、奥側垂直面５１Ｐに形成されたメダル払出口５０から払い出されたメダルが、受け皿５１に貯留されるようになっている。なお、払出エリアＰ４は、前面扉１１の最下端に位置している。
【００２２】
次に、本実施形態のスロットマシン１０における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ６６の点灯中にレバー４３が押下操作されたときに決定される。詳細には、１回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００２３】
各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが押圧操作されて、表示窓２０内の何れかの有効ライン上に停止した各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの３つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２４】
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役（以下、これらを「小役」と呼ぶ）の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。
【００２５】
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めて賭け数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。
【００２６】
「赤７−赤７−ＢＡＲ」又は「青７−青７−ＢＡＲ」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。
【００２７】
なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ６１が点灯し続ける。
【００２８】
ここで、実施形態１のスロットマシン１０では、「ベル」役として、３つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを正解順序通りに停止させなければ、有効ライン上に停止表示されない押し順付き「ベル」役が設けられている。押し順付き「ベル」役におけるリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの正解順序は、通常、遊技者に分からないようになっているため、押し順付き「ベル」役に当選しても、「ベル」役の入賞が困難となっている。なお、実施形態１では、押し順付き「ベル」役として、３つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの６通りの停止順に対応した６種類が設けられている。なお、実施形態１では、「ベル」役として、３つのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順に関係なく有効ライン上に停止表示される押し順不問「ベル」役がさらに設けられていてもよい。
【００２９】
また、スロットマシン１０では、押し順付き「ベル」役の当選時に、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの正解順序を遊技者に報知する押し順ナビ演出が行われることがある。押し順ナビ演出が行われると、遊技者は、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを停止させる前に、当選した押し順付き「ベル」役に対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの正解順序を知ることが可能となるので、通常は入賞が困難な押し順付き「ベル」役を容易に入賞させることが可能となる。押し順ナビ演出は、例えば、液晶表示装置３５の表示画面３５Ｇにおける左、中、右の各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する位置に、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの正解順序を表す「１」、「２」、「３」の数字を表示させることにより実行される（図３（Ｄ）参照）。
【００３０】
ところで、本実施形態のスロットマシン１０では、例えば、ボーナス役に入賞する等といった所定の条件が成立すると、「アシストタイム」という遊技状態になることがある。この「アシストタイム」では、押し順付き「ベル」役の当選時に、押し順ナビ演出が必ず行われる、もしくは、通常状態よりも高確率で行われるようになっていて、遊技者が、通常状態よりも多くのコインを獲得できるようになっている。この「アシストタイム」は、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了するが、それ以外にも、押し順ナビ演出が実行されているときに、遊技者がリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順を間違えてしまうと終了するようになっている。
【００３１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０では、押し順付き「ベル」役に当選して、押し順ナビ演出が実行されているときに、３つの停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒにおいて、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを停止させるのに必要な操作時間がそれぞれ異なっている。詳細には、３つの停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒのうち正解順序通りの停止ボタンでは、スイッチがオンしている時間が８ｍｓに達したときに押込操作として検知し、対応するリールを停止する一方、正解順序と異なる停止ボタンでは、スイッチがオンしている時間が５００ｍｓに達しないと押込操作としてされず、対応するリールも停止しないようになっている。また、図４に示すように、正解順序と異なる停止ボタンが操作されると、例えば「「１」を押してください」という警告メッセージ３５Ｍが表示される。
【００３２】
次に、上記構成とするために主制御基板が実行する処理を、図５及び図６に基づいて説明する。図５に示すゲーム進行処理（Ｓ１）では、まず、ＢＥＴ処理（Ｓ２）を実行する。次に、レバー４３が操作されたか否か、即ち、変動ゲームの開始操作を受け付けたか否かを判断する（Ｓ３）。レバー４３が操作されていない場合（Ｓ３でＮＯ）、そのままこの処理（Ｓ１）を抜ける。レバー４３が操作された場合（Ｓ３でＹＥＳ）には、、抽選処理（Ｓ４）を実行する。抽選処理（Ｓ４）では、主制御基板のＣＰＵがＲＡＭから内部抽選用乱数を取得し、その内部抽選用乱数と遊技状態に応じた抽選テーブルとから、役の当選情報を決定する。
【００３３】
抽選処理（Ｓ４）に次いで、変動処理（Ｓ５）を実行する。変動処理（Ｓ５）では、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転を開始させ、全てのリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止するまでの処理を行う。図６には、変動処理（Ｓ５）のうち押し順ナビ演出が実行されているときの流れについて説明するためのフローチャートが示されている。同図に示すように、変動処理（Ｓ５）では、まず、押し順付き「ベル」役に当選しているか否かを判断し（Ｓ１０）、押し順付き「ベル」役に当選している場合（Ｓ１０でＹＥＳ）、押し順ナビ演出が実行されているか否かを判断する（Ｓ１１）。押し順ナビ演出が実行されている場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、何れかの停止ボタンが操作されたか否かを判断し（Ｓ１２）、停止ボタンが操作された場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、その停止ボタンが正解順序通りのものか否かを判断する（Ｓ１３）。正解順序通りである場合（Ｓ１３でＹＥＳ）、停止ボタンのスイッチが８ｍｓ間オンになっているか否かを判断する（Ｓ１４）。８ｍｓ間オンになっている場合（Ｓ１４でＹＥＳ）、対応するリールを停止し（Ｓ１５）、その他の処理（Ｓ１６）を行ってこの処理（Ｓ５）を抜ける。停止ボタンのスイッチが８ｍｓ間オンになっていない場合（Ｓ１４でＮＯ）、その他の処理（Ｓ１６）を行ってこの処理（Ｓ５）を抜ける。
【００３４】
ステップＳ１３で、正解順序と異なっている場合（Ｓ１３でＮＯ）、停止ボタンのスイッチが５００ｍｓ間オンになっているか否かを判断する（Ｓ１７）。５００ｍｓ間オンになっている場合（Ｓ１７でＹＥＳ）、対応するリールを停止し（Ｓ１８）、その他の処理（Ｓ１６）を行ってこの処理（Ｓ５）を抜ける。停止ボタンのスイッチが５００ｍｓ間オンになっていない場合（Ｓ１７でＮＯ）、警告メッセージを出力し（Ｓ１９）、その他の処理（Ｓ１６）を行ってこの処理（Ｓ５）を抜ける。また、ステップＳ１０，Ｓ１１，Ｓ１２でＮＯである場合、その他の処理（Ｓ１６）を行ってこの処理（Ｓ５）を抜ける。
【００３５】
なお、リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが操作されると、そのタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、予め定められた引込範囲（例えば、４図柄分）内に位置する図柄の中から有効ライン上に停止させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ライン上に停止表示させる。
【００３６】
図５に示すゲーム進行処理（Ｓ１）では、変動処理（Ｓ５）に次いで、入賞判定処理（ステップＳ６）が実行される。入賞判定処理（ステップＳ６）では、有効ライン上に停止表示された（導出された）図柄の組合せから各種役の入賞の有無を判定し、入賞結果を決定する。
【００３７】
入賞判定処理（ステップＳ６）が終了すると、入賞結果に応じたメダルの払出を行う払出処理（Ｓ７）と、その他の処理（Ｓ８）と、を順次行い、ゲーム進行処理（Ｓ１）が終了する。
【００３８】
本実施形態のスロットマシン１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。スロットマシン１０では、「アシストタイム」になると、押し順付き「ベル」役の当選時に、押し順ナビ演出が必ず、もしくは、通常状態よりも高確率で行われ、遊技者が、通常状態よりも多くのコインを獲得できる。
【００３９】
ここで、「アシストタイム」中に、押し順付き「ベル」役に当選して、押し順ナビ演出が実行されているときに、遊技者がリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの停止順を間違えてしまうと、「アシストタイム」が終了してしまい、遊技者が獲得予定だったコインを取りこぼしてしまうことがあった。
【００４０】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１０では、押し順付き「ベル」役に当選して、押し順ナビ演出が実行されているときは、正解順序通りの停止ボタンを操作すると、その操作が８ｍｓ継続するだけでリールが停止する一方、正解順序と異なる停止ボタンを操作すると、その操作の継続時間が５００ｍｓに達するまでリールが停止しない、つまり、正解順序と異なる停止ボタンの操作が正解順序通りの停止ボタンの操作よりも検知されにくくなっているので、遊技者が正解順序と異なるリールを停止してしまうことを減少させることができる。これにより、遊技者が「アシストタイム」で獲得予定だったコインを取りこぼすことも減少するので、ゲームに対する意欲が低下することを防ぐことができる。
【００４１】
また、押し順ナビ演出実行時の押し間違いは、レバー４３を操作してから、押し順ナビ演出に気付かずにテンポよく停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを押してしまうときに発生しやすいと思われるが、押し順ナビ演出や警告メッセージ３５Ｍに気付いてすぐに手を離して、リールが停止していないと、押し間違えたけどリールが停止しなかった、と、安堵感を感じさせることができる。
【００４２】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、警告メッセージが表示画面３５Ｇに表示されていたが、スピーカー３０から出力されてもよい。
【００４３】
（２）また、警告メッセージは出力されなくともよい。
【００４４】
（３）操作の継続時間を異ならせることは、アシストタイムのみで行ってもよいし、アシストタイム以外にも行ってもよい
【００４５】
（４）押し順ナビ演出が行われなくてもよい。
【００４６】
（５）各停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒにセンサを２つずつ設け、押し込み距離を異ならせる構成であってもよい。
【００４７】
（６）上記実施形態では、正解順序と異なる停止ボタンの必要操作時間が５００ｍｓであったが、５００ｍｓ未満であってもよいし、５００ｍｓより長くてもよい。また、正解順序通りの停止ボタンの必要操作時間も８ｍｓに限られるものではない。
【００４８】
（７）遊技者の停止ボタンの操作時間を計測し、その遊技者に合った時間を各停止ボタンの必要操作時間として設定してもよい。
【符号の説明】
【００４９】
１０    スロットマシン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    リール
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ    停止ボタン
４３    レバー
【図１】
2020103593.tif 000003
【図２】
2020103593.tif 000004
【図３】
2020103593.tif 000005
【図４】
2020103593.tif 000006
【図５】
2020103593.tif 000007
【図６】
2020103593.tif 000008