(57)【要約】【課題】遊技媒体の検知を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤に設けられている上作動口２３には、上作動口２３に入賞した遊技球を検知する上作動口用検知センサ２３ａを備えている。上作動口用検知センサ２３ａには、遊技球を検知する通過検知部４００とともに、ノイズや電波が印加されたことを検知可能な電波検知部５００が一体で設けられている。通過検知部４００により遊技球の入賞が検知されると、主制御装置７３のＭＰＵ８２に対して検知信号が出力され、電波検知部５００によりノイズや電波が印加されたことが検知されると、主制御装置７３のＭＰＵ８２に対してエラー信号が出力される。主制御装置７３のＭＰＵ８２は各種信号に基づいて、それぞれ所定の処理を実行する。【選択図】      図２４
2020096993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過する通過部と、
当該通過部を遊技媒体が通過したことを検知する媒体検知手段と、
当該媒体検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知されたことに基づいて予め定められた媒体検知用処理を実行する媒体検知用処理実行手段と、
異常な事象の発生を検知する異常検知手段と、
当該異常検知手段により前記異常な事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた異常検知用処理を実行する異常検知用処理実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記異常検知手段は、前記媒体検知手段と一体のユニット体として設けられており、
前記ユニット体を複数有し、
複数の前記ユニット体のうちの第１のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、複数の前記ユニット体のうちの第２のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、に含まれるように、遊技媒体が通過可能な特定通過部が設けられており、
前記特定通過部を遊技媒体が通過したことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
遊技媒体が通過可能な第１状態と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい又は通過できない第２状態とに切換可能な可変通過部と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記可変通過部を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする切換制御を実行する切換制御手段と、
前記可変通過部を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定数の遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出制御を実行する払出制御手段と、
を備え、
前記第１のユニット体は、前記可変通過部に対して設けられており、
前記第２のユニット体は、前記払出手段に対して設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機等がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域を流下する遊技球が通過可能な入賞口（通過部）と、入賞口を通過する遊技球を検知センサ（検知手段）と、が設けられている。検知センサは、遊技に関する制御を行う制御装置に接続されている。制御装置は、検知センサによって遊技球が通過したことが検知された場合には、遊技者に対して遊技球の払出等の特典が付与されるように払出装置を制御する（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−５６１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、検知センサの誤動作が発生すると、遊技者に対して意図しない特典が付与される場合がある。また、不正な利益を得るために、意図的に検知センサの誤動作を発生させる不正行為が行われる場合がある。
【０００５】
以上の課題は、遊技媒体が通過可能な通過部と、通過部を通過する遊技媒体を検知する検知手段と、を備えた遊技機に共通する課題である。
【０００６】
本発明は、以上例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技媒体の検知を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技媒体が通過する通過部と、
当該通過部を遊技媒体が通過したことを検知する媒体検知手段と、
当該媒体検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知されたことに基づいて予め定められた媒体検知用処理を実行する媒体検知用処理実行手段と、
異常な事象の発生を検知する異常検知手段と、
当該異常検知手段により前記異常な事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた異常検知用処理を実行する異常検知用処理実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記異常検知手段は、前記媒体検知手段と一体のユニット体として設けられており、
前記ユニット体を複数有し、
複数の前記ユニット体のうちの第１のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、複数の前記ユニット体のうちの第２のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、に含まれるように、遊技媒体が通過可能な特定通過部が設けられており、
前記特定通過部を遊技媒体が通過したことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
遊技媒体が通過可能な第１状態と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい又は通過できない第２状態とに切換可能な可変通過部と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記可変通過部を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする切換制御を実行する切換制御手段と、
前記可変通過部を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定数の遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出制御を実行する払出制御手段と、
を備え、
前記第１のユニット体は、前記可変通過部に対して設けられており、
前記第２のユニット体は、前記払出手段に対して設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技媒体の検知を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態における、パチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）可変入賞装置を説明するための断面図、（ｂ）可変入賞検知センサの斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図５】内枠の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】可変入賞検知センサの構成を説明するためのブロック回路図である。
【図１０】可変入賞検知センサにおける各種信号態様を示すタイムチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技停止中処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２の実施形態における、パチンコ機を示す正面図である。
【図１９】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図２０】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２１】（ａ）上作動口を説明するための断面図であり、（ｂ）作動口用検知センサの斜視図である。
【図２２】電波検知部の検知範囲を説明するための説明図である。
【図２３】内枠の構成を示す背面図である。
【図２４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図２６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２７】上作動口用検知センサの構成を説明するためのブロック回路図である。
【図２８】（ａ），（ｂ）上作動口用検知センサにおける各種信号態様を示すタイムチャートである。
【図２９】上作動口用検知センサにおける各種信号態様を示すタイムチャートである。
【図３０】上作動口用検知センサにおける各種信号態様を示すタイムチャートである。
【図３１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】通常処理を示すフローチャートである。
【図３４】遊技停止中処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３の実施形態における、上作動口用検知センサの構成を説明するためのブロック回路図である。
【図３６】上作動口用検知センサにおける各種信号態様を示すタイムチャートである。
【図３７】第４の実施形態における、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３８】各電波検知部の検知範囲を説明するための説明図である。
【図３９】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】上作動口用処理を示すフローチャートである。
【図４１】大入賞口用処理を示すフローチャートである。
【図４２】左一般入賞口用処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４４】検知回路の変形例を説明するためのブロック図である。
【図４５】通過検知部及び電波検知部の回路構成の変形例を説明するためのブロック回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠１３には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００１５】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１７】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１９】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２０】
可変入賞装置２２、及び当該可変入賞装置２２に設けられた可変入賞検知センサ２２ｅについて図３を用いて説明する。図３（ａ）は可変入賞装置２２の構成を説明するための縦断面図であり、図３（ｂ）は可変入賞検知センサ２２ｅの斜視図である。
【００２１】
可変入賞装置２２は、図３（ａ）に示すように、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。
【００２２】
開閉扉２２ｂは、可変入賞装置２２として一体的に設けられた可変入賞駆動部２２ｃに連結されている。開閉扉２２ｂは、可変入賞駆動部２２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は大入賞口２２ａに対して遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっている。そして、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に、大入賞口２２ａに対して遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられる。
【００２３】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２４】
また、可変入賞装置２２には、大入賞口２２ａを介して可変入賞装置２２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に、入賞用通過部２２ｄが形成されている。当該入賞用通過部２２ｄの位置に検知部が存在するようにして可変入賞検知センサ２２ｅが設けられている。可変入賞検知センサ２２ｅによって可変入賞装置２２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２５】
可変入賞検知センサ２２ｅには、図３（ｂ）に示すように、遊技球が通過可能な検知孔３１が設けられている。当該検知孔３１を形成する周壁部にはコイル３２が巻きつけられている。可変入賞検知センサ２２ｅは、当該コイル３２を一部とする発振回路を備えている。発振回路が発振している状態において遊技球が検知孔３１を通過すると、遊技球内での熱損失が発生し、発振回路の発振が停止する。
【００２６】
可変入賞検知センサ２２ｅには、ハーネス３３が取り付けられている。ハーネス３３は後述する主制御装置に接続されている。可変入賞検知センサ２２ｅは、ハーネス３３を介して、主制御装置に対して発振状態に応じた信号を出力する。これにより、主制御装置において可変入賞検知センサ２２ｅの検知結果を把握することが可能となる。
【００２７】
遊技盤２０には、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４０が設けられている。装飾部材４０は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４０の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４０の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材４０の前面から露出するようにしてメイン表示部４１及び役物用表示部４２が設けられている。つまり、メイン表示部４１及び役物用表示部４２は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４１，４２の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
メイン表示部４１では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４１にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４１にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３０】
なお、メイン表示部４１は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４１にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３１】
役物用表示部４２では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４２にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３２】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４３が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置４３を囲むようにしてセンターフレーム４４が配設されている。このセンターフレーム４４は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４３の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３３】
図柄表示装置４３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４３は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４３には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４３における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４１において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４３において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４３では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３５】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部４１及び図柄表示装置４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３６】
センターフレーム４４の前面側における左上部分には、メイン表示部４１及び図柄表示装置４３に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３７】
センターフレーム４４の右上部分には、役物用表示部４２に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４３の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３８】
遊技盤２０には、内レール部４７と外レール部４８とが取り付けられており、これら内レール部４７と外レール部４８とにより誘導レールが構成され、内枠１３において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル４９が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３９】
次に遊技盤２０の背面側の構成について図４を用いて説明する。図４は遊技盤２０の背面側の構成を示す背面図である。
【００４０】
遊技盤２０の背面には、可変表示ユニット２６の下方に集合板ユニット５１が設けられている。集合板ユニット５１には、前記一般入賞口２１、可変入賞装置２２、両作動口２３，２４に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路５２が形成されている。一般入賞口２１等に入賞した遊技球は何れも回収通路５２を介して遊技盤２０の下方に集合する。遊技盤２０の下方には排出通路があり、回収通路５２により遊技盤２０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口２７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口２７を介して排出通路内に導出される。
【００４１】
回収通路５２において各一般入賞口２１と対応する位置には、それぞれ一般入賞口用入賞検知センサ５３ａが設けられており、両作動口２３，２４に対応する位置には作動口用入賞検知センサ５３ｂが設けられている。スルーゲート２５は、当該スルーゲート２５を通過する遊技球を検知するゲート用入賞検知センサ５３ｃを備えている。これら各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃは配線を通じて両作動口２３，２４の裏側に設けられた中継基板５４に接続されている。中継基板５４は後述する主制御装置と配線を通じて接続されており、各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃによる検知結果は中継基板５４を介して主制御装置に入力される。
【００４２】
なお、各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃの詳細な構成は、可変入賞検知センサ２２ｅと同一であるため、説明を省略する。
【００４３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿６５ａが設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿６６ａが設けられている。上皿６５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿６６ａは、上皿６５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿６５ａ及び下皿６６ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００４６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について図５を用いて説明する。図５は、内枠１３の背面図である。
【００４７】
図５に示すように、内枠１３（遊技盤２０）の背面には、主制御装置ユニット７１及び音声ランプ制御装置ユニット７５が搭載されている。
【００４８】
主制御装置ユニット７１は、集合板ユニット５１を後方から覆うように取り付けられている。主制御装置ユニット７１は合成樹脂製の取付台７２を有し、取付台７２に主制御装置７３が搭載されている。主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る機能と、電源を監視する機能と、を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７４に収容されて構成されている。
【００４９】
なお、基板ボックス７４に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５０】
音声ランプ制御装置ユニット７５は、音声ランプ制御装置７６と、取付台７７とを具備する構成となっており、取付台７７上に音声ランプ制御装置７６が装着されている。音声ランプ制御装置７６は、主制御装置ユニット７１に搭載された主制御装置７３からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７８に収容されて構成されている。
【００５１】
また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられている。裏パックユニットは、主制御装置ユニット７１の一部や音声ランプ制御装置ユニット７５などを後方から覆うように設けられている。当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００５２】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４とが内蔵されている。ＭＰＵ８２には、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５４】
復帰スイッチ７３ａは、バスを介してＭＰＵ８２と接続されており、復帰スイッチ７３ａが押されているか否かの信号がＭＰＵ８２に対して出力される。これにより、ＭＰＵ８２は、復帰スイッチ７３ａが押されているか否か（操作されているか否か）を判断することができる。
【００５５】
ＭＰＵ８２は、主制御装置７３に設けられた停電監視基板８５、音声ランプ制御装置７６及び払出制御装置９０に対して接続されている。この場合に、停電監視基板８５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置１００が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【００５６】
ＭＰＵ８２は、払出制御装置９０に対して、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。この場合、賞球コマンドの出力に際して、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。払出制御装置９０は、賞球コマンドを受信した場合に、当該賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置９１を駆動制御する。
【００５７】
払出装置９１は、遊技球を払い出す駆動部９１ａと、払い出された遊技球をカウントする払出カウントセンサ９１ｂとがユニット化されている。駆動部９１ａ及び払出カウントセンサ９１ｂは、払出制御装置９０に対してそれぞれ別系統で接続されている。払出カウントセンサ９１ｂの検知結果は、払出制御装置９０に対して入力されるようになっている。払出制御装置９０は、払出カウントセンサ９１ｂの検知結果に基づいて払い出された遊技球数を把握し、駆動部９１ａを駆動制御する。
【００５８】
ＭＰＵ８２は、音声ランプ制御装置７６に対して、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。音声ランプ制御装置７６は、上記各種コマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【００５９】
ＭＰＵ８２と各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃとが接続されている。各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。各入球部に対して遊技球が入賞した場合、所定の数の遊技球が払い出される。
【００６０】
ここで、作動口用入賞検知センサ５３ｂにて各作動口２３，２４への遊技球の入賞が検知された場合には、ＭＰＵ８２において大当たり発生抽選を実行する。さらに、ゲート用入賞検知センサ５３ｃによってスルーゲート２５への遊技球の入賞が検知された場合にはサポート発生抽選を実行する。
【００６１】
また、ＭＰＵ８２は、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部４１及び役物用表示部４２に対して接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６２】
つまり、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２においてメイン表示部４１の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において役物用表示部４２の表示制御が実行される。
【００６３】
ＭＰＵ８２は可変入賞装置２２と接続されている。可変入賞装置２２は、既に説明した通り、可変入賞駆動部２２ｃと、可変入賞検知センサ２２ｅとを備えている。これらとＭＰＵ８２とが接続されている。
【００６４】
かかる構成において、ＭＰＵ８２は、可変入賞駆動部２２ｃに対して当該可変入賞駆動部２２ｃを制御するための信号を出力する。可変入賞駆動部２２ｃは、上記信号に基づいて開閉扉２２ｂを駆動制御する。
【００６５】
また、可変入賞検知センサ２２ｅの検知結果はＭＰＵ８２に対して入力されるように構成されている。ＭＰＵ８２は、可変入賞検知センサ２２ｅの検知結果に基づいて大入賞口２２ａに入賞した遊技球数を把握する。
【００６６】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置１００とを中継し、また電源及び発射制御装置１００から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９０は、主制御装置７３から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６７】
電源及び発射制御装置１００は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置９０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置１００は遊技球発射機構１０１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１０１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６８】
音声ランプ制御装置７６は、主制御装置７３から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部４５，４６，６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置１１０を制御するものである。表示制御装置１１０では、音声ランプ制御装置７６から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４３の表示制御を実行する。
【００６９】
ここで、図柄表示装置４３の表示内容について図７に基づいて説明する。図７は図柄表示装置４３の表示画面Ｇを示す図である。
【００７０】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４３の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００７１】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００７２】
図７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７３】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７４】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００７５】
なお、図柄表示装置４３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置４３にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００７６】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリア８４ｂについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７７】
ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４１の表示の設定、図柄表示装置４３の図柄表示の設定、役物用表示部４２の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４３が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４１及び図柄表示装置４３における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選において、電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ８４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ８４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００７９】
保留球格納エリア８４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ８４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００８０】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８１】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８２】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４１の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア８３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００８７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア８３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００８９】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９０】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。これら高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９１】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。
【００９２】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００９４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４３における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４３を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードに移行する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９５】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９６】
リーチ表示には、図柄表示装置４３の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。
【００９７】
また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９８】
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４３の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９９】
図７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、遊技結果が大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１００】
予告表示には、図柄表示装置４３の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４１における変動表示時間と、図柄表示装置４３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４１における変動表示の開始時及び図柄表示装置４３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０２】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０３】
既に説明したように、ＭＰＵ８２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部４１における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃが用いられる。
【０１０４】
＜各種入賞検知センサ２２ｅ，５３ａ〜５３ｃの構成等について＞
次に、各種入賞検知センサ２２ｅ，５３ａ〜５３ｃの構成、及びこれらと主制御基板８１との信号伝送に係る構成について図を用いて説明する。ここで、各種入賞検知センサ２２ｅ，５３ａ〜５３ｃは基本的に同一の構成であるため、可変入賞検知センサ２２ｅについて説明し、その他の入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃについては説明を省略する。図９は、可変入賞検知センサ２２ｅを説明するためのブロック回路図である。
【０１０５】
可変入賞検知センサ２２ｅは、所定の発振信号ＳＧ１を出力する発振回路１２０を備えている。発振回路１２０は、反転増幅器としてのｎ型のバイポーラトランジスタ１２１（以下、単にトランジスタ１２１という）と、共振回路１２２とを備えている。トランジスタ１２１により反転増幅された電圧の一部が、共振回路１２２にて更に反転されて、トランジスタ１２１の入力端子（ベース端子）に入力される（正帰還する）ことにより、発振信号ＳＧ１が出力（生成）される。
【０１０６】
具体的には、トランジスタ１２１のコレクタ端子は、第１抵抗１３１を介して電源電圧Ｖｃｃを出力する端子に接続されている。トランジスタ１２１のエミッタ端子は、第２抵抗１３２を介して接地されている。さらに、トランジスタ１２１のコレクタ端子は、共振回路１２２に接続されている。当該共振回路１２２は、トランジスタ１２１のベース端子に接続されている。この場合、トランジスタ１２１がオン状態となることにより、第１抵抗１３１に対して電流が流れ、コレクタ電圧が低下する。つまり、トランジスタ１２１によって反転増幅された電圧が、共振回路１２２を介してトランジスタ１２１のベース端子に入力されることとなる。
【０１０７】
共振回路１２２は、トランジスタ１２１により反転増幅された電圧を更に反転させるためのものである。具体的には、共振回路１２２は、コイル３２と、複数のコンデンサからなる合成コンデンサ１４０とを備えている。コイル３２と合成コンデンサ１４０とは並列に接続されている。
【０１０８】
合成コンデンサ１４０は、第１発振用コンデンサ１４１と、当該第１発振用コンデンサ１４１に対して直列に接続された第２発振用コンデンサ１４２とを備えている。第１発振用コンデンサ１４１と第２発振用コンデンサ１４２との間は接地されている。これにより、ベース端子に対して入力される電圧の大きさは、第１発振用コンデンサ１４１と第２発振用コンデンサ１４２とにより分割されたものである。つまり、各発振用コンデンサ１４１，１４２は、トランジスタ１２１にフィードバックさせる電圧の大きさを規定するものであるとも言える。トランジスタ１２１と共振回路１２２とによるループゲインが１以上となるように、各発振用コンデンサ１４１，１４２の静電容量が設定されている。
【０１０９】
かかる構成によれば、トランジスタ１２１から電圧が印加された場合、コイル３２と合成コンデンサ１４０とで閉ループ回路を形成する。これにより、入力される電圧（トランジスタ１２１によって反転増幅された電圧）に対して逆位相の電圧が、トランジスタ１２１のベース端子に対して入力され、増幅されることとなる。以上のことから、発振回路１２０は発振する。
【０１１０】
この場合、発振回路１２０から出力される発振信号ＳＧ１の発振周波数ｆ（特定発振周波数）は、コイル３２のインダクタンス、及び各発振用コンデンサ１４１，１４２の静電容量により一義的に決まる。具体的には、コイル３２のインダクタンスをＬ、各発振用コンデンサ１４１，１４２の静電容量をそれぞれＣ１，Ｃ２とすると、発振周波数ｆは式（１）で表される。
【０１１１】
【数１】
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なお、発振回路１２０は、ベース端子に対してバイアス電圧を印加するための抵抗１５１，１５２を備えている。これにより、トランジスタ１２１は常にオン状態となるようになっている。
【０１１２】
さらに、共振回路１２２とベース端子との間には、波形安定化を図るためのコンデンサ１５３が設けられている。当該コンデンサ１５３により、共振回路１２２側に直流電流が入力されないようになっている。これにより、発振信号ＳＧ１の波形が安定する。
【０１１３】
次に、遊技球の通過と発振回路１２０との関係について説明する。発振回路１２０が発振している状況において、磁性金属製の遊技球が検知孔３１（コイル３２の内側）を通過した場合、電磁誘導現象により遊技球内を誘導電流が流れる。当該誘導電流により遊技球内にて熱損失が発生する。当該熱損失は、発振回路１２０が発振するためのエネルギーに基づくものである。つまり、発振するためのエネルギーが熱損失に変換される。このため、発振回路１２０において発振に必要なエネルギーが失われ、発振信号ＳＧ１の出力が停止する。この場合、上記誘導電流に起因する磁界によりコイル３２に電圧が誘起されるため、コイル３２のインダクタンスは変化することとなる。
【０１１４】
その後、遊技球がコイル３２を通過し終わることにより、発振回路１２０の発振が再開される。これにより、発振信号ＳＧ１が再び出力される。よって、発振回路１２０の発振状態、具体的には発振信号ＳＧ１の出力状態を検知することにより、遊技球を検知することができる。
【０１１５】
可変入賞検知センサ２２ｅは、発振回路１２０の発振状態を検知する検知回路１６０を備えている。検知回路１６０は、発振回路１２０と、主制御基板８１のＭＰＵ８２とに接続されている。検知回路１６０には、発振回路１２０から発振信号ＳＧ１が入力される。検知回路１６０は、発振信号ＳＧ１の入力状態に基づいて遊技球が通過したか否かを判断し、その判断結果を示す信号をＭＰＵ８２に対して出力する。
【０１１６】
具体的には、検知回路１６０は、入力端子としてのＩＮ１端子と、出力端子としてのＯＵＴ１端子とを備えている。ＩＮ１端子は、発振回路１２０、具体的にはトランジスタ１２１のコレクタと共振回路１２２とを接続する配線に接続されている。これにより、発振回路１２０の発振信号ＳＧ１はＩＮ１端子に入力される。この発振回路１２０とＩＮ１端子とを接続する配線ＬＮ１が特定信号経路に対応する。
【０１１７】
ＯＵＴ１端子は、ＭＰＵ８２に接続されている。検知回路１６０は、ＩＮ１端子に入力される発振信号ＳＧ２の入力状態に基づいて、ＯＵＴ１端子を介して遊技球の検知結果を示す検知信号ＳＧ３を出力する。
【０１１８】
なお、以降の説明において、発振回路１２０から出力される発振信号ＳＧ１と、ＩＮ１端子に対して入力される発振信号ＳＧ２とを区別するべく、発振回路１２０から出力される発振信号ＳＧ１を出力側発振信号ＳＧ１と言い、ＩＮ１端子に対して入力される発振信号ＳＧ２を入力側発振信号ＳＧ２と言う。発振回路１２０から出力された発振信号ＳＧ１が配線ＬＮ１を介してＩＮ１端子に入力されることから、入力側発振信号ＳＧ２は、配線ＬＮ１を伝送する発振信号であるとも言える。
【０１１９】
検知信号ＳＧ３について詳細に説明すると、検知回路１６０は、検知信号ＳＧ３を出力する検知信号出力回路１６１を備えている。検知信号出力回路１６１は、ＩＮ１端子及びＯＵＴ１端子に接続されている。検知信号出力回路１６１は、ＩＮ１端子に対して入力側発振信号ＳＧ２が入力されている場合には、ＯＵＴ１端子に対して出力される検知信号ＳＧ３をＬＯＷ信号にする。一方、検知信号出力回路１６１は、ＩＮ１端子に対して入力側発振信号ＳＧ２が入力されていない場合には、ＯＵＴ１端子から出力される検知信号ＳＧ３をＨＩ信号にする。これにより、検知信号ＳＧ３を把握することにより、遊技球の通過を把握することが可能となる。
【０１２０】
ここで、ＩＮ１端子と発振回路１２０とを接続する配線にノイズが混入された場合、検知回路１６０が当該ノイズを正規の発振信号、すなわち出力側発振信号ＳＧ１と誤認して、検知信号ＳＧ３をＨＩ信号にする場合がある。また、不正な利益を得る目的で、可変入賞検知センサ２２ｅに対して不正に電磁波を出力し、ＩＮ１端子に対して異常な発振信号を入力させようとする不正行為が行われる場合がある。
【０１２１】
これに対して、検知回路１６０は、入力側発振信号ＳＧ２を監視する構成を備えている。当該構成について説明する。なお、説明の便宜上、出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数ｆを出力側発振周波数ｆ１と言い、入力側発振信号ＳＧ２の発振周波数ｆを入力側発振周波数ｆ２と言う。
【０１２２】
検知回路１６０は、出力側発振周波数ｆ１及び入力側発振周波数ｆ２を比較する比較回路１６２と、出力側発振周波数ｆ１を設定する発振周波数設定回路１６３とを備えている。比較回路１６２は、ＩＮ１端子と発振周波数設定回路１６３とに接続されている。比較回路１６２には、ＩＮ１端子から入力側発振信号ＳＧ２が入力され、発振周波数設定回路１６３から出力側発振周波数ｆ１を特定するための特定信号が入力される。比較回路１６２は、上記特定信号に基づいて出力側発振周波数ｆ１を把握し、当該出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致しているか否かの比較判定を行う。そして、比較回路１６２は、当該比較判定の判定結果を特定するための信号を出力する。
【０１２３】
詳細には、比較回路１６２は、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致している場合にはＨＩ信号を出力する。そして、比較回路１６２は、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致していない場合にはＬＯＷ信号を出力する。
【０１２４】
当該信号は、検知回路１６０に設けられたエラー信号出力回路１６４に入力される。エラー信号出力回路１６４は、ＯＵＴ２端子を介してＭＰＵ８２に接続されている。エラー信号出力回路１６４は、比較回路１６２から入力される信号に基づいて、今回検知した入力側発振信号ＳＧ２が正規のもの、詳細には出力側発振信号ＳＧ１であるか否かを判断する。そして、エラー信号出力回路１６４は、その判断結果を示すエラー信号ＳＧ４をＭＰＵ８２に対して出力する。
【０１２５】
詳細には、エラー信号出力回路１６４は、比較回路１６２から、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致していることに対応した信号（ＨＩ信号）が入力された場合には、エラー信号ＳＧ４をＨＩ信号にする。一方、エラー信号出力回路１６４は、比較回路１６２から、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致していないことに対応した信号（ＬＯＷ信号）が入力された場合には、エラー信号ＳＧ４をＬＯＷ信号にする。これにより、ＭＰＵ８２において、今回入力された入力側発振信号ＳＧ２が発振回路１２０から出力された出力側発振信号ＳＧ１であるか、ノイズ等の影響により入力された異常発振信号であるかを特定することが可能となる。
【０１２６】
ここで、発振回路１２０は、出力側発振信号ＳＧ１の出力側発振周波数ｆ１を変化させることが可能に構成されている。具体的には、発振回路１２０の第２発振用コンデンサ１４２は、第１コンデンサ１４２ａ、及び当該第１コンデンサ１４２ａに対して並列に接続された第２コンデンサ１４２ｂを備えている。そして、第１コンデンサ１４２ａに対して直列に第１スイッチング素子１７１が接続されており、第２コンデンサ１４２ｂに対して直列に第２スイッチング素子１７２が接続されている。つまり、第１コンデンサ１４２ａ及び第１スイッチング素子１７１からなる第１直列接続体と、第２コンデンサ１４２ｂ及び第２スイッチング素子１７２からなる第２直列接続体とが並列に接続されている。各直列接続体は第１発振用コンデンサ１４１に対して直列に接続されている。
【０１２７】
かかる構成によれば、各スイッチング素子１７１，１７２のオンオフ状態に応じて第２発振用コンデンサ１４２の静電容量が変化する。これにより、共振回路１２２の共振周波数が変化し、出力側発振周波数ｆ１が変化することとなる。詳細には、（Ａ）第１スイッチング素子１７１がオン状態であり且つ第２スイッチング素子１７２がオフ状態である場合、（Ｂ）第１スイッチング素子１７１がオフ状態であり且つ第２スイッチング素子１７２がオン状態である場合、（Ｃ）各スイッチング素子１７１，１７２双方がオン状態である場合、とで出力側発振周波数ｆ１が異なる。換言すれば、各スイッチング素子１７１，１７２のオンオフ制御を行うことにより、出力側発振周波数ｆ１を可変制御することが可能となっている。
【０１２８】
なお、以降の説明において、（Ａ）の場合の出力側発振周波数ｆ１を第１出力側発振周波数ｆ１１、（Ｂ）の場合の出力側発振周波数ｆ１を第２出力側発振周波数ｆ１２、（Ｃ）の場合の出力側発振周波数ｆ１を第３出力側発振周波数ｆ１３とする。
【０１２９】
発振周波数設定回路１６３は、各スイッチング素子１７１，１７２のオンオフ制御を行うことで、発振回路１２０から出力される出力側発振周波数ｆ１を可変制御するものである。具体的には、発振周波数設定回路１６３は、各スイッチング素子１７１，１７２と別系統で接続されている。発振周波数設定回路１６３は、各スイッチング素子１７１，１７２に対してオンオフ信号を出力することにより、各スイッチング素子１７１，１７２を個別にオンオフ制御する。これにより、発振周波数設定回路１６３から出力されるオンオフ信号に基づいて、出力側発振周波数ｆ１を制御することが可能となっている。
【０１３０】
さらに、発振周波数設定回路１６３は、上記オンオフ信号に関する情報を比較回路１６２に対して出力する。これにより、比較回路１６２は、現状設定されている出力側発振周波数ｆ１を把握することができる。
【０１３１】
ここで、発振周波数設定回路１６３は、予め定められた更新契機、詳細には遊技球の検知に基づいて出力側発振周波数ｆ１を更新（変更）する。具体的には、発振周波数設定回路１６３は、検知信号出力回路１６１の出力側に接続されている。これにより、検知信号ＳＧ３が発振周波数設定回路１６３に対して入力される。そして、発振周波数設定回路１６３は、検知信号ＳＧ３の出力状態の変化に基づいて、各スイッチング素子１７１，１７２に対して出力するオンオフ信号を制御する。
【０１３２】
詳細には、発振周波数設定回路１６３は、所定期間を計測するタイマ回路１６３ａを備えている。タイマ回路１６３ａは、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号からＬＯＷ信号に立ち下がったこと、すなわち入力側発振信号ＳＧ２の入力が開始されたことに同期して、上記所定期間の計測を開始する。発振周波数設定回路１６３は、タイマ回路１６３ａによって上記所定期間が経過したことが把握された場合に、予め定められた順序に従って各スイッチング素子１７１，１７２に対するオンオフ信号の切換を行う。詳細には、発振周波数設定回路１６３は、（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ａ）→…、という順序で各スイッチング素子１７１，１７２の状態が変化するように、上記オンオフ信号の切換を行う。そして、発振周波数設定回路１６３は、当該オンオフ信号の切換に基づいて、切換先の出力側発振周波数ｆ１に対応した信号を比較回路１６２に対して出力する。
【０１３３】
かかる構成によれば、遊技球の通過が検知され、当該検知から所定期間が経過した場合に、出力側発振周波数ｆ１の切換が行われる。そして、切換先の出力側発振周波数ｆ１に対応した信号が比較回路１６２に対して出力される。これにより、比較回路１６２は、出力側発振周波数ｆ１の切換に追従することができ、切換先の出力側発振周波数ｆ１と、入力側発振周波数ｆ２とを比較することができる。所定期間を設けることによる作用は後述する。
【０１３４】
なお、比較回路１６２の詳細について説明すると、比較回路１６２は、第１出力側発振周波数ｆ１１を含む通過帯域を有する第１バンドパスフィルタ回路と、第２出力側発振周波数ｆ１２を含む通過帯域を有する第２バンドパスフィルタ回路と、第３出力側発振周波数ｆ１３を含む通過帯域を有する第３バンドパスフィルタ回路とを備えている。比較回路１６２は、発振周波数設定回路１６３からの信号に基づいて今回の出力側発振周波数ｆ１に対応したバンドパスフィルタ回路を選択する。例えば、今回の出力側発振周波数ｆ１が第１出力側発振周波数ｆ１１である場合には、第１バンドパスフィルタ回路を選択する。そして、比較回路１６２は、選択されたバンドパスフィルタ回路を用いて、入力側発振周波数ｆ２が出力側発振周波数ｆ１と一致しているか否か、具体的には入力側発振信号ＳＧ２が選択されたバンドパスフィルタ回路を通過するか否かを判断する。
【０１３５】
この場合、各バンドパスフィルタ回路の通過帯域は、重ならないように設定されている。詳細には、１のバンドパスフィルタ回路の通過帯域には、その通過帯域に含まれる出力側発振周波数以外の発振周波数が含まれないように設定されている。例えば第１バンドパスフィルタ回路の通過帯域には、第１出力側発振周波数ｆ１１は含まれるが、第２出力側発振周波数ｆ１２及び第３出力側発振周波数ｆ１３は含まれないようになっている。これにより、１のバンドパスフィルタ回路にて、複数の出力側発振周波数の発振信号が通過しないようになっている。よって、比較回路１６２の誤動作を抑制することができる。
【０１３６】
なお、上記構成に限られず、例えば通過帯域を可変制御可能な１のバンドパスフィルタ回路を用いる構成としてもよい。要は、比較回路１６２は、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致しているか否かを比較することができる構成であればよい。
【０１３７】
以上のように構成された可変入賞検知センサ２２ｅの信号態様について、図１０のタイムチャートを用いて説明する。図１０（ａ）は出力側発振信号ＳＧ１を示すグラフであり、図１０（ｂ）は入力側発振信号ＳＧ２を示すタイムチャートであり、図１０（ｃ）は検知信号ＳＧ３を示すタイムチャートであり、図１０（ｄ）はエラー信号ＳＧ４を示すタイムチャートである。なお、２つの遊技球が連続して入賞した場合について説明する。
【０１３８】
遊技球が通過していない状況においては、第１出力側発振周波数ｆ１１の出力側発振信号ＳＧ１が出力される。当該出力側発振信号ＳＧ１は入力側発振信号ＳＧ２として検知回路１６０に対して入力される。この場合、ＯＵＴ１端子から出力される検知信号ＳＧ３はＬＯＷ信号である。
【０１３９】
また、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とは同一であるため、エラー信号ＳＧ４は、正常であることを示すＨＩ信号である。
【０１４０】
その後、ｔ１のタイミングにて遊技球がコイル３２を通過する。これにより、出力側発振信号ＳＧ１の出力が停止し、入力側発振信号ＳＧ２の入力が停止する。入力側発振信号ＳＧ２の入力の停止に基づいて、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号となる。
【０１４１】
続くｔ２のタイミングにて、遊技球の通過が完了し、再度出力側発振信号ＳＧ１の出力が開始される。これにより、入力側発振信号ＳＧ２が再度ＩＮ１端子に入力されることとなり、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号からＬＯＷ信号に立ち下がる。当該立ち下がりに同期して、発振周波数設定回路１６３のタイマ回路１６３ａによる所定期間Ｔ１のカウントが開始される。
【０１４２】
その後、ｔ３のタイミングにて、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２との比較結果が比較回路１６２により導出される。この場合、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致しているため、エラー信号ＳＧ４はＨＩ信号を維持する。これにより、ＭＰＵ８２にて今回入力された入力側発振信号ＳＧ２が正常であることを把握することができる。
【０１４３】
ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間Ｔ２が、両発振周波数ｆ１，ｆ２の比較を行うのに要する比較所要期間Ｔ２である。
【０１４４】
ｔ２のタイミングから所定期間Ｔ１が経過したｔ４のタイミングにて、出力側発振周波数ｆ１の切換が行われる。具体的には、出力側発振周波数ｆ１が第１出力側発振周波数ｆ１１から第２出力側発振周波数ｆ１２に切り換わるように、各スイッチング素子１７１，１７２のオンオフ制御が行われる。
【０１４５】
ここで、所定期間Ｔ１は、比較所要期間Ｔ２よりも長く設定されている。これにより、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２との比較を行っている状況において、出力側発振周波数ｆ１は変更されない。よって、上記比較を行っている状況下で出力側発振周波数ｆ１の変更が行われることに起因して、上記比較が好適に行われない事態を回避することができる。
【０１４６】
その後、ｔ５のタイミングにて、次の遊技球がコイル３２を通過し始める。これにより、検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号からＨＩ信号に立ち上がる。当該次の遊技球は先の遊技球に対して連続して入賞したものである。このため、ｔ２のタイミングからｔ５のタイミングまでの期間Ｔ３が、１の遊技球通過に基づく検知が完了してから次の遊技球通過に基づく検知が開始されるまでの最小期間である。すなわち、期間Ｔ３は、１の遊技球の検知から次の遊技球の検知までの最小検知間隔Ｔ３である。
【０１４７】
タイマ回路１６３ａにより設定されている所定期間Ｔ１は、最小検知間隔Ｔ３よりも短く設定されている。これにより、仮に遊技球が連続して入賞する場合であっても、１の遊技球が検知してから次の遊技球が検知されるまでの間に、出力側発振周波数ｆ１の変更が完了する。これにより、仮に遊技球が連続して入賞する場合であっても、遊技球が入賞する度に出力側発振周波数ｆ１の変更を行うことが可能となる。よって、出力側発振周波数ｆ１の変更頻度を高めることが可能となる。
【０１４８】
ｔ６のタイミングでは、出力側発振信号ＳＧ１が出力されていないにも関わらず、入力側発振信号ＳＧ２が入力される。当該入力側発振信号ＳＧ２は、発振回路１２０とは別の要因（ノイズ、電磁波等）により配線ＬＮ１に混入されたものであり、出力側発振信号ＳＧ１とは異なる発振周波数の異常発振信号である。
【０１４９】
ｔ６のタイミングでは、異常な入力側発振信号ＳＧ２が入力されることにより、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号からＬＯＷ信号に立ち下がる。つまり、検知信号出力回路１６１は、発振信号の発振周波数に関わらず、その発振信号の立ち下がりに基づいて、検知信号ＳＧ３をＨＩ信号からＬＯＷ信号にする。
【０１５０】
その後、ｔ６のタイミングから比較所要期間Ｔ２が経過したｔ７のタイミングにて、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２との比較結果が比較回路１６２により導出される。この場合、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが不一致であるため、エラー信号ＳＧ４がＨＩ信号からＬＯＷ信号に立ち下がる。これにより、ＭＰＵ８２にて異常な発振信号が入力されたことを把握することができる。
【０１５１】
なお、異常な信号は発振信号としたが、これに限られず、パルス信号等の所定の周波数を有する他の信号であっても、同様の作用効果を奏する。
【０１５２】
＜主制御装置７３にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７３内のＭＰＵ８２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ８２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５４】
ステップＳ１０１では、遊技に関する各種検知センサ等の信号読み込み処理を実行する。当該信号読み込み処理には、各種入賞検知センサ２２ｅ、５３ａ〜５３ｃの状態を読み込む処理、及びこれら各種入賞検知センサ２２ｅ、５３ａ〜５３ｃの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。
【０１５５】
ステップＳ１０１にて信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア８４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア８４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置７６に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１５８】
続くステップＳ１０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア８４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を保留球格納エリア８４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。そして、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１０１の信号読み込み処理について図１２のフローチャートを用いて説明する。信号読み込み処理では、可変入賞検知センサ２２ｅに係る信号読み込み処理、及び他の各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃに係る信号読み込み処理を実行する。なお、可変入賞検知センサ２２ｅに係る信号読み込み処理と、他の各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃに係る信号読み込み処理とは基本的に同一の処理であるため、可変入賞検知センサ２２ｅに係る信号読み込み処理について説明し、その他の信号読み込み処理については説明を省略する。
【０１６０】
先ず、ステップＳ２０１にて、エラー信号ＳＧ４を読み込む。続くステップＳ２０２では、上記ステップＳ２０１にて読み込んだエラー信号ＳＧ４がＨＩ信号であるか否かを判定する。
【０１６１】
エラー信号ＳＧ４がＨＩ信号である場合には異常な発振信号は入力されていないことを意味する。この場合、ステップＳ２０３に進み、検知信号ＳＧ３の読み込み処理を実行する。その後、ステップＳ２０４に進み、上記ステップＳ２０３にて読み込んだ検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号であるか否かを判定する。
【０１６２】
検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号である場合には、ステップＳ２０５に進み、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた発振中フラグ格納エリアに発振中フラグをセットし、ステップＳ２１２に進む。発振中フラグは、検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号であること、詳細には出力側発振信号ＳＧ１が出力中であることを特定するためのフラグである。
【０１６３】
検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号でない場合、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号であることを意味する。この場合、ステップＳ２０４を否定判定し、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、発振中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１６４】
発振中フラグがセットされている場合、ステップＳ２０７に進み、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた入賞検知フラグ格納エリアに対して入賞検知フラグをセットする。入賞検知フラグは、可変入賞装置２２への入賞があったことを特定するためのフラグである。
【０１６５】
続くステップＳ２０８では、発振中フラグを消去する処理を実行する。そして、ステップＳ２０９にて、賞球コマンドを設定し、ステップＳ２１２に進む。
【０１６６】
賞球コマンドは、遊技球の入賞に基づく払出を行わせるためのコマンドである。当該賞球コマンドは、払出制御装置９０に対して出力される。払出制御装置９０は、賞球コマンドを受信した場合に、当該賞球コマンドに含まれる遊技球数の情報に基づいて所定数の遊技球の払出が行われるよう払出装置９１を制御する。
【０１６７】
一方、発振中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０７〜ステップＳ２０９の処理をすることなく、ステップＳ２１２に進む。
【０１６８】
かかる処理によれば、検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わった場合に入賞検知フラグがセットされる。
【０１６９】
なお、コイル３２を遊技球が通過することによって生じる出力側発振信号ＳＧ１の停止期間は、タイマ割込み処理の実行周期である２ｍｓｅｃよりも長く、具体的には２０ｍｓｅｃである。このため、出力側発振信号ＳＧ１の停止期間中に少なくとも１回はタイマ割込み処理が実行される。よって、遊技球がコイル３２を通過したことを把握することが可能となっている。
【０１７０】
エラー信号ＳＧ４がＨＩ信号でない場合、すなわちエラー信号ＳＧ４がＬＯＷ信号である場合には、異常な発振信号がＩＮ１端子に入力されたことを意味する。この場合、ステップＳ２０２を否定判定し、ステップＳ２１０及びステップＳ２１１にて、異常発生に係る処理を実行する。
【０１７１】
具体的には、先ずステップＳ２１０にて、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグをセットする。異常発生フラグは、可変入賞検知センサ２２ｅに異常が発生したことを特定するためのフラグである。
【０１７２】
続くステップＳ２１１では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた遊技停止開始フラグ格納エリアに遊技停止開始フラグをセットし、ステップＳ２１２に進む。遊技停止開始フラグは、遊技停止の開始タイミングを特定するためのフラグである。
【０１７３】
ステップＳ２１２では、その他の信号の読み込み処理を実行する。ステップＳ２１２の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３１０，Ｓ３１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７５】
通常処理において、ステップＳ３０１では、遊技停止中か否かを判定する。具体的には、異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグがセットされているか否かを判定する。異常発生フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１７６】
ステップＳ３０２では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置７６に対して送信する。
【０１７７】
続くステップＳ３０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７８】
続くステップＳ３０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４３による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４１の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１７９】
その後、ステップＳ３０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１８０】
続くステップＳ３０６では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部４２の表示制御などを行う。
【０１８１】
その後、ステップＳ３０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置１００から発射許可信号を入力していることを条件として、所定の期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１０１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１８２】
続くステップＳ３０８では、ＲＡＭ８４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板８５において停電の発生が確認され当該停電監視基板８５からＭＰＵ８２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８３】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１８４】
つまり、ステップＳ３１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。
【０１８５】
一方、ステップＳ３０８にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１４にてＲＡＭ８４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部４１が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４１において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９０】
メイン表示部４１が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留球格納エリア８４ｂの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア８４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１９１】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア８４ｂにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９２】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置７６に認識させて第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１９３】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動開始処理では今回の遊技回が大当たり当選か否かの当否判定を行うとともに、当該遊技回の変動表示態様を決定する処理を実行する。
【０１９４】
具体的には、先ず当否抽選モードを把握し、把握された抽選モードに対応した当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９５】
一致している場合には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値を取得し、振分テーブルを参照して、上記取得した大当たり種別カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１９６】
その後、これらの把握結果（大当たりであるか否か、大当たりである場合にはその種別）に基づいて、メイン表示部４１に最終的に停止表示させる絵柄の態様を決定し、その決定された態様に対応した情報をＲＡＭ８４に記憶する。今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ＭＰＵ８２にてこれらの結果であることを特定するための情報をＲＡＭ８４に格納する。具体的には、確変大当たり結果である場合にはＲＡＭ８４に確変フラグをセットし、通常大当たり結果である場合にはＲＡＭ８４に通常大当たりフラグをセットする。
【０１９７】
そして、上記把握結果に基づいて、メイン表示部４１の変動表示時間を決定する。この場合、リーチ表示を行なうか否かを判定し、リーチ表示を行なうと判定した場合には、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０１９８】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、メイン表示部４１において絵柄の変動表示を開始させた後、本遊技回制御処理を終了する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１９９】
変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４３での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４３を表示制御する。
【０２００】
メイン表示部４１が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０２０１】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動開始処理（ステップＳ４０５）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算される。
【０２０２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４１における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０５の処理において決定した停止結果がメイン表示部４１にて表示されるように当該メイン表示部４１を表示制御する。
【０２０４】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０５】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４１における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０７】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２０９】
続くステップＳ５０５では、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、開閉扉２２ｂが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２１０】
ステップＳ５０５の処理を実行した後は、ステップＳ５０６にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ５０６にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。
【０２１１】
音声ランプ制御装置７６では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置４３において開始させる。
【０２１２】
一方、開閉実行モード中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１３】
先ず、ステップＳ６０１にて開閉扉２２ｂを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉扉２２ｂを開放中でない場合には、ステップＳ６０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ６０３にてＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられたタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２１４】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、開閉扉２２ｂを開放すべく可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とする。
【０２１５】
続くステップＳ６０５では、タイマカウンタＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。
【０２１６】
その後、ステップＳ６０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置４３における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０２１７】
一方、開閉扉２２ｂが開放中である場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ６０７に進みタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合、ステップＳ６０８にて、大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、入賞検知フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２１８】
入賞検知フラグがセットされていない場合にはそのまま本入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞検知フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０９に進み、入賞検知フラグを消去する。
【０２１９】
続くステップＳ６１０では、入賞カウンタエリアＰＣの値を１減算した後にステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では、入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ６０７にてタイマカウンタＴの値が「０」の場合、又はステップＳ６１１にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ６１２にて開閉扉２２ｂを閉鎖すべく可変入賞駆動部２２ｃを非駆動状態とする。
【０２２１】
続くステップＳ６１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ６１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ６１５にてタイマカウンタＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ６１６にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２２】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の開閉扉２２ｂの開放が終了したことを特定する。
【０２２３】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５０８にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５０９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ５１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置４３などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置７３にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。
【０２２４】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１１にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置７６は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置４３における開閉実行モード用の演出を終了させる。
【０２２５】
続くステップＳ５１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、ＲＡＭ８４に確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
【０２２６】
その後、ステップＳ５１３にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２２７】
＜遊技停止中処理について＞
通常処理（図１３）のステップＳ３０１において、遊技停止中と判定した場合には、ステップＳ３１５に進み、遊技停止中処理を実行し、ステップＳ３０１に戻る。つまり、遊技発生フラグがセットされている場合には、遊技停止中処理のみが繰り返し実行されることとなる。
【０２２８】
遊技停止中処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０２２９】
先ず、ステップＳ７０１にて、遊技停止開始フラグがセットされているか否かを判定する。遊技停止開始フラグは、既に説明した通り、異常な発振信号を検知した場合にセットされるフラグである。
【０２３０】
遊技停止開始フラグがセットされている場合には、ステップＳ７０２に進み、遊技停止開始フラグを消去する。すなわち、遊技停止開始フラグは、異常発生の検知に基づいてセットされ、当該検知に基づく最初の遊技停止処理にて消去される。
【０２３１】
その後、ステップＳ７０３にて割込み処理の発生を禁止する。これにより、割込み処理の実行が規制されるため、正常な遊技の進行が不可となる。具体的には、信号読み込み処理の実行が規制されるため、遊技球の入賞、及びそれに基づく遊技球（特典）の払出が規制される。さらに、大当たりか否かの抽選及びサポート抽選も規制されることとなる。
【０２３２】
そして、ステップＳ７０４にて異常発生コマンドを音声ランプ制御装置７６に対して出力する処理を実行し、本遊技停止処理を終了する。
【０２３３】
異常発生コマンドは、外部出力処理にて音声ランプ制御装置７６に対して出力される。音声ランプ制御装置７６は、異常発生コマンドを受信したことに基づいて、異常な発振信号が入力された旨の報知が行われるように、表示制御装置１１０及びスピーカ部６４等を制御する。これにより、管理者は、可変入賞検知センサ２２ｅの誤動作を把握することができる。
【０２３４】
一方、遊技停止開始フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０５に進み、停止解除操作が行われているか否かを判定する。具体的には、復帰スイッチ７３ａが操作されているか否か（押されているか否か）を判定する。
【０２３５】
停止解除操作が行われていない場合には、そのまま本遊技停止中処理を終了する。一方、停止解除操作が行われている場合には、ステップＳ７０６に進み、割込み処理を許可する。そして、ステップＳ７０７にて異常発生フラグを消去して、本遊技停止処理を終了する。
【０２３６】
上記処理が実行された場合、割込み処理が実行可能となるとともに、通常処理における遊技の進行に係る一連の処理が実行可能となる。これにより、正常に遊技の進行が行われることとなる。
【０２３７】
ここで、遊技機周辺の環境によっては、一時的に発生した電磁波等の影響で可変入賞検知センサ２２ｅの誤動作が生じる場合がある。この場合、復帰スイッチ７３ａを操作することにより、パチンコ機１０の再起動を行うことなく正常な遊技状態に復帰することができる。よって、管理者が上記誤動作が不正行為に基づくものであるか否かを判断することを可能としつつ、正常な遊技の復帰を迅速にすることが可能となる。
【０２３８】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２３９】
発振回路１２０から出力される出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数である出力側発振周波数ｆ１と、検知回路１６０のＩＮ１端子に入力される入力側発振信号ＳＧ２の発振周波数である入力側発振周波数ｆ２と、を比較する構成とした。これにより、出力側発振信号ＳＧ１とは異なる発振信号に基づく可変入賞検知センサ２２ｅの誤検知を抑制することができる。
【０２４０】
この場合、出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とが一致していない場合には、エラー信号ＳＧ４をＬＯＷ信号にする構成とし、ＭＰＵ８２は、当該ＬＯＷ信号が出力されたことに基づいて遊技を停止する構成とした。これにより、可変入賞検知センサ２２ｅの誤検知に基づく遊技球の払出を抑制することができる。
【０２４１】
また、出力側発振周波数ｆ１を変更可能に構成し、変更した出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とを比較する構成とした。これにより、出力側発振周波数ｆ１の特定を困難なものにすることができる。よって、出力側発振周波数ｆ１を特定し、当該出力側発振周波数ｆ１の発振信号をＩＮ１端子に対して入力させる不正行為を抑制することができる。
【０２４２】
可変入賞検知センサ２２ｅが遊技球を検知した場合に、出力側発振周波数ｆ１を変更する構成とした。この場合、可変入賞検知センサ２２ｅの遊技球の検知タイミングは、遊技球の流下態様に応じて変動するランダムなタイミングである。このため、出力側発振周波数ｆ１の変更タイミングを把握されにくくすることができる。
【０２４３】
ここで、仮に出力側発振信号ＳＧ１の出力停止中に各スイッチング素子１７１，１７２のオンオフ制御を行うと、各コンデンサ１４２ａ，１４２ｃに蓄積されている残留電荷等の影響により、遊技球がコイル３２を通過中であるにも関わらず、出力側発振信号ＳＧ１の出力が開始される場合がある。すると、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号となっている期間が短くなり、ＭＰＵ８２にて当該ＨＩ信号を認識することができない事態が発生し得る。
【０２４４】
これに対して、本実施形態によれば、出力側発振信号ＳＧ１の停止中（遊技球がコイル３２を通過している期間中）に出力側発振周波数ｆ１の変更が行われないよう構成した。具体的には、出力側発振信号ＳＧ１の出力中に出力側発振周波数ｆ１の変更を行う構成とした。これにより、各スイッチング素子１７１，１７２のオンオフ切換が行われることに起因して、出力側発振信号ＳＧ１が誤って出力されることを抑制することができる。
【０２４５】
出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２との比較中は、出力側発振周波数ｆ１の変更を行わないようにした。これにより、上記比較中に出力側発振周波数ｆ１の変更が行われることに起因して、上記比較が正常に行われなくなることを抑制することができる。
【０２４６】
出力側発振周波数ｆ１の出力が開始されてから、当該出力側発振周波数ｆ１の変更が行われるまでの所定期間Ｔ１を、最小検知間隔Ｔ３よりも短く設定した。これにより、遊技球が連続して入賞用通過部２２ｄを通過した場合であっても、各遊技球の通過に基づいて出力側発振周波数ｆ１の変更が行われる。よって、出力側発振周波数ｆ１の変更頻度（更新頻度）を高めることができるため、出力側発振周波数ｆ１の特定をより困難にすることができる。
【０２４７】
タイマ割込み処理にて、エラー信号ＳＧ４の読み込み処理を検知信号ＳＧ３の読み込み処理よりも先に実行する構成とし、エラー信号ＳＧ４が正常であることを示すＨＩ信号である場合にのみ検知信号ＳＧ３を読み込む構成とした。これにより、異常が発生している場合にも関わらず、入賞に係る処理が実行される事態が発生しないようになっている。
【０２４８】
発振周波数設定回路１６３が独立して出力側発振周波数ｆ１を変更する構成とした。これにより、ＭＰＵ８２が上記変更に係る処理を実行する必要がないため、ＭＰＵ８２側の処理負荷の軽減を図ることができる。
【０２４９】
＜第２の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第２の実施形態を、図面に基づいて説明する。なお以下の説明においては、上記第１の実施形態にて使用した符号と重複する符号も使用するが、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。図１８はパチンコ機１０の正面図であり、図１９はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図１９では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【０２５０】
パチンコ機１０は、図１８及び図１９に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【０２５１】
遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【０２５２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【０２５３】
前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【０２５４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿６５ａが設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿６６ａが設けられている。上皿６５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５０側へ導くための機能を有する。また、下皿６６ａは、上皿６５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【０２５５】
下側膨出部６６の右方には、手前側へ突出するようにして発射ハンドル４９が設けられている。発射ハンドル４９が操作されることにより、内枠１３の下方に搭載された遊技球発射機構５０から遊技球が発射される。
【０２５６】
内枠１３には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２０は合板よりなり、遊技盤２０の前面が内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【０２５７】
ここで、遊技盤２０の構成を図２０に基づいて説明する。
【０２５８】
遊技盤２０には、内レール部４７と外レール部４８とが取り付けられており、これらレール部４７，４８によって略円形状に囲まれて遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部４７と外レール部４８とが並行することで誘導レールが形成され、遊技球発射機構５０から発射された遊技球は遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【０２５９】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６等がそれぞれ設けられている。
【０２６０】
遊技領域ＰＥの中央位置を含むようにして可変表示ユニット２６が配置されており、さらに遊技領域ＰＥの横方向の中央ライン上において可変表示ユニット２６、上作動口２３及び下作動口２４がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。可変入賞装置２２は、遊技領域ＰＥの右下側に設けられており、より具体的には可変表示ユニット２６の右下方に設けられている。スルーゲート２５は、可変表示ユニット２６の左側に１個設けられているとともに、右側に１個設けられている。一般入賞口２１は、上作動口２３及び下作動口２４の高さ位置において、これら上作動口２３及び下作動口２４の左方に２個設けられているとともに、右方に１個設けられている。
【０２６１】
各一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及び各スルーゲート２５には、１対１で対応させて検知センサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２２ｅ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂが設けられている。各一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及び各スルーゲート２５への入球が発生すると、それが検知センサ２１ａ〜２５ｂにより検知され、その検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。
【０２６２】
各一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口２３への入球が発生した場合及び下作動口２４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口２１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置２２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口２３に係る賞球個数よりも下作動口２４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口２３，２４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置２２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口２１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口２１に係る賞球個数が最も多い構成としてもよい。
【０２６３】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０２６４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【０２６５】
上作動口２３及び下作動口２４は、ユニット化された作動口装置３０として遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。
【０２６６】
下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【０２６７】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、遊技盤２０の背面側に設けられたソレノイドなどの可変入賞駆動部２２ｃと連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に、閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【０２６８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【０２６９】
遊技盤２０には、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４０が設けられている。装飾部材４０は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４０の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４０の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【０２７０】
装飾部材４０の前面から露出するようにしてメイン表示部４１及び役物用表示部４２が設けられている。つまり、メイン表示部４１及び役物用表示部４２は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４１，４２の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【０２７１】
メイン表示部４１では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４１にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４１にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０２７２】
なお、メイン表示部４１は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４１にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【０２７３】
役物用表示部４２では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４２にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【０２７４】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４３が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置４３を囲むようにしてセンターフレーム４４が配設されている。このセンターフレーム４４は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４３の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【０２７５】
図柄表示装置４３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４３は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【０２７６】
図柄表示装置４３には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４３における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４１において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４３において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４３では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【０２７７】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部４１及び図柄表示装置４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【０２７８】
センターフレーム４４の前面側における左上部分には、メイン表示部４１及び図柄表示装置４３に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０２７９】
センターフレーム４４の右上部分には、役物用表示部４２に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４３の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【０２８０】
ここで、上作動口２３の検知センサ２３ａ（以下、上作動口用検知センサ２３ａという）の構成について詳細に説明する。
【０２８１】
図２１（ａ）に示すように、上作動口２３を有する作動口装置３０は、遊技盤２０を前後方向に貫通させて形成された作動口孔２０ａに対して、前方から嵌め込まれて遊技盤２０に固定されている。上作動口２３は、作動口装置３０において上下方向に開口させた上開口部２３ｂから下方へ延在させて形成されている。当該上作動口２３の最下流部には、遊技盤２０の背面側へ延びる奥球通路２３ｃが連通させて形成されている。当該奥球通路２３ｃは、遊技盤２０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、上開口部２３ｂから上作動口２３へ流入した遊技球は、奥球通路２３ｃの傾斜に沿って遊技盤２０の背面側へ向けて移動し、遊技盤２０の背面に設けられた回収通路５２へ導出される。
【０２８２】
上作動口用検知センサ２３ａは、作動口装置３０において上作動口２３の中途位置に設けられている。このため、上作動口２３に入球する遊技球は遊技盤２０の前方において検知され、遊技盤２０の背面側に検知センサを設ける構成と比較して、上作動口２３への入球を迅速に特定することができる。
【０２８３】
上作動口用検知センサ２３ａは、図２１（ｂ）に示すように、遊技球の通過を検知する通過検知部４００と電波を検知する電波検知部５００と、これら両検知部４００，５００を収容するケース体２３ｄと、を備えている。ケース体２３ｄは、合成樹脂により略直方体状に形成されている。より詳しくは、上下の面は前後方向を長辺とし、前後の面は左右方向を長辺とするように形成されており、前後に長く上下に短い形状となっている。そして、両検知部４００，５００を挟んで対峙する上下一対のケース構成体を有しており、各ケース構成体が組み合わせられることで、両検知部４００，５００がケース体２３ｄに収容される。
【０２８４】
通過検知部４００は、上作動口２３の通路方向（上下方向）と同一方向に延びる第１円筒部４１０を有しており、通過検知部４００がケース体２３ｄに収容された状態では当該第１円筒部４１０によって上作動口２３の一部が構成されている。より詳しくは、各ケース構成体には、上作動口２３の通路方向と同一方向に貫通させた貫通孔がそれぞれ形成されており、通過検知部４００がケース体２３ｄに収容されると、第１円筒部４１０が上記の各ケース構成体の貫通孔同士を繋ぐように配置される。そして、第１円筒部４１０の内周面は上作動口２３の通路壁面と略面一となるように形成されており、当該第１円筒部４１０の内周面によって上作動口２３の通路領域の一部が区画形成されている。
【０２８５】
第１円筒部４１０の外周面には第１コイル４２０が巻きつけられている。さらに通過検知部４００は、コンデンサ等の電子部品が実装されることで各種回路が形成された通過用回路基板４００ａを備えており、当該各種回路の一部として、上記第１コイル４２０に接続された発振回路が設けられている。発振回路が発振している状態において金属体である遊技球が第１円筒部４１０を通過すると、遊技球内での熱損失が発生し、発振回路の発振が停止する。
【０２８６】
上作動口用検知センサ２３ａには、ハーネス４３０が取り付けられている。ハーネス４３０は後述する主制御装置に接続されている。上作動口用検知センサ２３ａは、ハーネス４３０を介して、主制御装置に対して通過検知部４００の発振状態に応じた信号を出力する。これにより、主制御装置において通過検知部４００の検知結果を把握することが可能となる。
【０２８７】
このように遊技球の通過を検知する構成としているところ、第１円筒部４１０の通路方向の寸法は遊技球の直径寸法よりも短く設定されている。このため、第１円筒部４１０を通過する遊技球は第１円筒部４１０内に埋没することはなく、通過タイミングにおいては遊技球の少なくとも一部が第１円筒部４１０から突出することとなる。これにより、例えば遊技球が複数連なった状態で通過した場合での個々の遊技球の識別能力を向上させている。
【０２８８】
この第１円筒部４１０の寸法に合わせて上作動口用検知センサ２３ａのケース体２３ｄが形成されており、ケース体２３ｄの通路方向に肉薄な形状となっている。
【０２８９】
さらにケース体２３ｄの左右方向の寸法は、第１コイル４２０を収容するために当該第１コイル４２０の直径寸法よりも若干長めに設定されているものの、その遊びは最小限となっている。仮にケース体２３ｄの左右方向の寸法をこれよりも長くすると、その分、作動口装置３０の左右方向の寸法も長くなる。この場合、遊技領域ＰＥにおいて作動口装置３０が占める領域が大きくなることから、遊技球が流下する領域が狭くなってしまう。そこで、ケース体２３ｄの左右方向の寸法を上記のように設定するとともに、ケース体２３ｄを前後方向に長い形状として、通過用回路基板４００ａを第１コイル４２０の後方に配置している。
【０２９０】
このように第１コイル４２０（第１円筒部４１０）の形状によって規定された上作動口用検知センサ２３ａ（ケース体２３ｄ）に、電波検知部５００が収容されている。電波検知部５００は、上記通過検知部４００と略同様の構成であるが、収容スペースの関係上、通過検知部４００よりも小型なものとなっている。すなわち、電波検知部５００は、上記第１円筒部４１０の直径寸法よりも短い径の第２円筒部５１０を有している。第２円筒部５１０は、ケース体２３ｄにおける一対のケース構成体の一方から他方に向けて起立させて有底円筒状に形成されており、当該他方のケース構成体が組み付けられることによって第２円筒部５１０のもう一方の底が構成される。そして、当該第２円筒部５１０の外周面には第２コイル５２０が巻きつけられている。さらに電波検知部５００は、コンデンサ等の電子部品が実装されることで各種回路が形成された電波用回路基板５００ａを備えており、当該各種回路の一部として、上記第２コイル５２０に接続された発振回路が設けられている。電波検知部５００では、通過検知部４００と同様に発振回路が発振している状態において第２円筒部５１０内に金属体が存在すると、当該金属体内での熱損失が発生し、発振回路の発振が停止する。
【０２９１】
電波検知部５００における第２円筒部５１０の内側、より具体的には、第２円筒部５１０とケース構成体により形成される内部空間には、金属製の検知用金属体５３０が設けられている。検知用金属体５３０は、第２円筒部５１０の内周と略同一径又は若干小さい径であって、第２円筒部５１０の高さ寸法と略同一の高さ寸法又は若干小さい高さ寸法の円柱状をなしている。検知用金属体５３０がこのような形状であることによって、第２円筒部５１０とケース構成体とにより形成される内部空間に隙間なく検知用金属体５３０が収容されることになる。したがって、当該内部空間への埃などの異物の混入の可能性を低減することができ、第２コイル５２０の発振を好適に行うことが可能となる。また、内部空間において検知用金属体５３０の位置ずれが生じる可能性を低減し、この観点からも第２コイル５２０の発振を好適に行うことが可能となっている。
【０２９２】
一方、検知用金属体５３０が第２円筒部５１０内に存在していることにより、上記のように内部に金属体が存在することを条件に停止する第２コイル５２０の発振回路の発振は、通常は停止していることになる。そして、第２コイル５２０へ電波やノイズが印加されることによって、そのエネルギーにより発振回路は発振する。
【０２９３】
上作動口用検知センサ２３ａは、上記ハーネス４３０を介して、主制御装置に対して電波検知部５００の発振状態に応じた信号も出力する。これにより、主制御装置において電波検知部５００の検知結果を把握することが可能となっている。
【０２９４】
ここで、上作動口用検知センサ２３ａにおける各コイル４２０，５２０及び各回路基板４００ａ，５００ａが設けられている位置について詳細に説明する。
【０２９５】
第２コイル５２０は、第１コイル４２０の後方に並列させて設けられている。この場合、両コイル４２０，５２０はその軸線が略平行となるように配置されており、具体的にはいずれも軸線が上下方向となるように配置されている。このため、両コイル４２０，５２０において発生する誘導磁界の磁束が交差しないようになっている。両コイル４２０，５２０の軸線が交差すると、各検知部４００，５００において相互干渉の原因となり得る。したがって、上記のように両コイル４２０，５２０を配置することで、当該相互干渉による誤検知の発生を抑制することができる。
【０２９６】
電波検知部５００の電波用回路基板５００ａは、ケース体２３ｄにおける上面（下面）に沿った方向に両コイル４２０，５２０及び通過用回路基板４００ａと並列させて設けられている。このため、各コイル４２０，５２０の軸線上に回路基板４００ａ，５００ａが配置されないことから、回路基板４００ａ，５００ａに印加される電流に基づく磁気や電波により各コイル４２０，５２０の発振状態が変化してしまうことを抑制することができる。また、各構成部品４００，４００ａ，５００，５００ａをケース体２３ｄにおける上面（下面）に沿った方向に並設させたことで、上作動口用検知センサ２３ａの肉厚化も抑制することができる。
【０２９７】
なお、両コイル４２０，５２０の誘導磁界の相互干渉を抑制するという観点からすると、少なくとも両検知部４００，５００の検知可能な範囲内において両コイル４２０，５２０による磁束が交差しない範囲であればよい。
【０２９８】
上作動口用検知センサ２３ａ以外の他の検知センサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２２ｅ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂの構成についての詳細な説明は省略するが、これら他の検知センサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２２ｅ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂは、上記の上作動口用検知センサ２３ａにおいて電波検知部５００を備えていない構成であり、遊技球の入賞を検知する機能（通過検知部４００）のみを有している。
【０２９９】
なお、以下の説明においては、通過検知部４００及び電波検知部５００を備える上作動口用検知センサ２３ａを特殊センサ２３ａとも言い、通過検知部４００のみを備える検知センサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２２ｅ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂを通常センサ２１ａ〜２５ｂとも言う。
【０３００】
ここで、上作動口用検知センサ２３ａにおける電波検知部５００の検知範囲について、図２２を用いて説明する。なお図２２においては、電波検知部５００の検知範囲を二点鎖線にて示している。
【０３０１】
電波検知部５００はその検知範囲に、他の通常センサ２１ａ〜２５ｂが含まれるように設定されている。
【０３０２】
特に、従来の遊技機のように遊技盤２０において左側に電波センサを設ける構成（図では、従来の電波センサの検知範囲を破線にて示している）とすると、本実施形態のように可変入賞装置２２が遊技領域ＰＥの右下側に配置される場合にはその検知範囲に可変入賞装置２２が含まれない。その結果、例えば電波センサを右側にも設ける必要が生じる。これは部品点数の削減という観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態では、電波センサを別途設ける必要がない。
【０３０３】
また、全ての入賞用の検知センサを含むように電波センサを設ける構成として、遊技盤２０の背面側において遊技領域ＰＥの中央付近が検知領域の中心となるように設ける構成も考えられる。この場合、入賞検知センサとは別途電波センサを設ける構成か、本実施形態のように入賞用の検知センサと電波センサとを一体型のセンサとする構成が考えられる。しかし、電波センサを入賞用の検知センサとは別途設ける構成とすると、センサの設置領域が別途必要となることから、遊技機における限られたスペースにおいて設置領域が増えることは好ましくない。また、この構成は、部品点数の削減という観点からも好ましくない。
【０３０４】
さらに、本実施形態のように一体型のセンサとして、当該一体型のセンサを遊技盤２０の背面側に設ける構成とすると、必然的に遊技球の入賞も遊技盤２０の背面側で行われることになる。したがって、遊技球が入賞したタイミングよりも遅れてその入賞を特定することになる。これは、遊技者にとっては違和感が生じる原因となり、ひいては遊技ホール等への不信感にもつながりかねない。
【０３０５】
また、仮に別途電波センサを設けずに電波センサの検知範囲を広くする構成とすると、不正目的に印加される電波だけでなく、遊技ホール内で一般的に伝送されている電波等も検知してしまう可能性が高まり、誤検知の発生の増加につながりかねない。
【０３０６】
以上のことから、本実施形態のように遊技盤２０の前方に通過検知部４００が配置されるとともに、電波検知部５００が遊技領域ＰＥの中央付近に配置されるように上作動口用検知センサ２３ａを設けることで、上記のような不具合を解消することが可能となる。
【０３０７】
特に、遊技盤２０の背面側において遊技領域ＰＥの中央付近には、後述するように主制御装置等の各種制御装置が設けられており、遊技領域ＰＥの周縁と比較して不正治具等が挿入されても当該不正治具等が到達しにくい領域といえる。また遊技盤２０の前面側においても、図２０に示すように、上作動口２３の上方に図柄表示装置４３が存在し、上作動口２３の下方には当該上作動口２３とユニット化された下作動口２４が存在し、またその他にも上作動口２３を中心として可変入賞装置２２等の各種役物が存在し、上作動口２３はこのように各種役物に囲まれているため上記のように不正治具等が挿入されても到達しにくい箇所といえる。そこで、上作動口２３のセンサを特殊センサとすることで、主に不正の特定に用いられるセンサに対して不正行為が行われることを抑制することができる。
【０３０８】
上記のように上作動口用検知センサ２３ａが作動口装置３０に取り付けられると、電波検知部５００は、遊技盤２０の板厚の厚さ範囲内に配置される。遊技盤２０の背面には後述する各種制御装置が金属製の金具等によって取り付けられており、また、補強のため金属製のフレーム等も用いられている。したがって、遊技盤２０の背面に電波検知部５００が配置される構成とすると、前方から印加される電波がこれら金属製の部品によって反射又は減衰されることで、電波検知部５００では当該印加される電波を好適に検知することが困難となり得る。これに対して遊技盤２０は、上記のように合板により形成されており電波を透過するため、少なくとも遊技盤２０の背面よりも前方に電波検知部５００を配置することで、上記のように背面側に設けることで生じる不都合を回避することができる。
【０３０９】
なお、電波の阻害を懸念することなく遊技盤２０内部に電波検知部５００を配置するという観点からすると、遊技盤２０を木以外の合成樹脂等の電波透過性の素材により形成してもよい。
【０３１０】
また、上記各種制御装置が電通されることによっても電波は発生し、当該電波が電波検知部５００に印加されると電波検知部５００としては誤検知となり得る。この観点からすると、電波検知部５００の後方に電波シールド機能を有する金属板等を設け、当該各種制御装置からの電波を遮断する構成としてもよい。
【０３１１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について図２３を用いて説明する。
【０３１２】
図２３に示すように、内枠１３（遊技盤２０）の背面には、主制御装置ユニット７１及び音声ランプ制御装置ユニット７５が搭載されている。
【０３１３】
主制御装置ユニット７１は合成樹脂製の取付台７２を有し、取付台７２に主制御装置７３が搭載されている。主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る機能と、電源を監視する機能と、を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７４に収容されて構成されている。
【０３１４】
なお、基板ボックス７４に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０３１５】
音声ランプ制御装置ユニット７５は、音声ランプ制御装置７６と、取付台７７とを具備する構成となっており、取付台７７上に音声ランプ制御装置７６が装着されている。音声ランプ制御装置７６は、主制御装置ユニット７１に搭載された主制御装置７３からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７８に収容されて構成されている。
【０３１６】
また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニット１５が設けられている。裏パックユニット１５は、主制御装置ユニット７１の一部や音声ランプ制御装置ユニット７５などを後方から覆うように設けられている。当該裏パックユニット１５には、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。
【０３１７】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図２４は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【０３１８】
主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４とが内蔵されている。ＭＰＵ８２には、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０３１９】
復帰スイッチ７３ａは、バスを介してＭＰＵ８２と接続されており、復帰スイッチ７３ａが押されているか否かの信号がＭＰＵ８２に対して出力される。これにより、ＭＰＵ８２は、復帰スイッチ７３ａが押されているか否か（操作されているか否か）を判断することができる。
【０３２０】
ＭＰＵ８２は、主制御装置７３に設けられた停電監視基板８５、音声ランプ制御装置７６及び払出制御装置９０に対して接続されている。この場合に、停電監視基板８５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置１００が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【０３２１】
ＭＰＵ８２は、払出制御装置９０に対して、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。この場合、賞球コマンドの出力に際して、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。払出制御装置９０は、賞球コマンドを受信した場合に、当該賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置９１を駆動制御する。
【０３２２】
払出装置９１は、遊技球を払い出す駆動部９１ａと、払い出された遊技球をカウントする払出カウントセンサ９１ｂとがユニット化されている。駆動部９１ａ及び払出カウントセンサ９１ｂは、別系統で払出制御装置９０と接続されている。具体的には、払出制御装置９０に設けられた払出制御基板９２には、信号又は電力のやり取りを中継する払出用インターフェース回路９３が設けられており、払出カウントセンサ９１ｂは払出用インターフェース回路９３と接続され、駆動部９１ａは払出制御基板９２のＭＰＵ（図示略）と接続されている。また、払出用インターフェース回路９３は当該ＭＰＵとも接続されている。
【０３２３】
ここで払出カウントセンサ９１ｂは、上記の上作動口用検知センサ２３ａと同様の構成であり、遊技球の通過を検知できる通過検知部とノイズや電波が印加されたことを検知できる電波検知部とを備えている。そして、払出カウントセンサ９１ｂにおける通過検知部の検知結果は、払出用インターフェース回路９３を介して払出制御装置９０に入力される。払出制御装置９０は、払出カウントセンサ９１ｂの検知結果に基づいて払い出された遊技球を把握して、駆動部９１ａを駆動制御する。また、払出カウントセンサ９１ｂに対してノイズや電波が印加されると、払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部の出力状態が変化して払出用インターフェース回路９３からＭＰＵへその信号（エラー信号）の出力がなされる。払出制御装置９０のＭＰＵは、当該信号をもとに主制御装置７３のＭＰＵ８２へ、電波が印加されたことを示すコマンドの出力を行う。
【０３２４】
既に説明した通り、払出制御装置９０及び払出装置９１は内枠１３の背面側に搭載されており、払出カウントセンサ９１ｂも内枠１３の背面側に搭載されている。図による詳細な説明は省略するが、払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部の検知範囲としては、上記上作動口用検知センサ２３ａにおける電波検知部５００の検知範囲よりも狭く設定されている。より詳細には、払出カウントセンサ９１ｂの通過検知部を含むものの、他の制御装置等は含まない程度に狭く設定されている。これにより、他の制御装置等による誤検知を抑制しつつ、払出カウントセンサ９１ｂの通過検知部に印加される電波等を好適に検知することが可能となっている。
【０３２５】
なお、払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部の検知範囲を上作動口用検知センサ２３ａの電波検知部５００の検知範囲のように広く設定してもよい。上記のように、上作動口用検知センサ２３ａは遊技領域ＰＥにおける上下方向の略中央付近よりも若干下側に設けられている。したがって例えば、遊技領域ＰＥにおいて図柄表示装置４３の上端よりも上側に入球部を設ける構成とすると、上作動口用検知センサ２３ａの電波検知部５００の検知範囲に当該上側に設けた入球部が含まれなくなり得る。一方で、払出カウントセンサ９１ｂが設けられた払出制御装置９０は、遊技盤２０の背面において上下方向の略中央付近よりも上側に設けられているため、上記のように払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部の検知範囲を広げることで、図柄表示装置４３の上端よりも上側に設けられた入球部を当該払出カウントセンサ９１ｂ側の電波検知部によりノイズや電波が印加されたことを特定することが可能となる。
【０３２６】
つまり、上作動口用検知センサ２３ａ側の電波検知部５００と、払出カウントセンサ９１ｂ側の電波検知部と、が別々の入球部を監視することで遊技盤２０に設けられた全入球部をフォロー可能とする構成としてもよい。この観点からすると、払出装置９１は本パチンコ機１０の正面視で左側に設けられているため、例えば、払出カウントセンサ９１ｂ側の電波検知部は遊技盤２０において左側部分の入球部をフォローするとともに、遊技盤２０において右側部分の入球部をフォローするように例えば大入賞口に対応する検知センサに電波検知部５００を一体で設ける構成としてもよい。
【０３２７】
図２４の説明に戻り、ＭＰＵ８２は、音声ランプ制御装置７６に対して、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。音声ランプ制御装置７６は、上記各種コマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【０３２８】
主制御基板８１には、信号又は電力のやり取りを中継する入賞用インターフェース回路８６が設けられている。当該入賞用インターフェース回路８６を介して、ＭＰＵ８２と特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂとが接続されている。特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂにおける通過検知部４００の検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。各入球部に対して遊技球が入賞した場合、所定の数の遊技球が払い出される。
【０３２９】
ここで、特殊センサ２３ａ又は検知センサ２４ｃの通過検知部４００にて各作動口２３，２４への遊技球の入賞が検知された場合には、ＭＰＵ８２において大当たり発生抽選を実行する。さらに検知センサ２５ａ，２５ｂによってスルーゲート２５への遊技球の入賞が検知された場合にはサポート発生抽選を実行する。
【０３３０】
また、ＭＰＵ８２は、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部４１及び役物用表示部４２に対して接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０３３１】
つまり、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２においてメイン表示部４１の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において役物用表示部４２の表示制御が実行される。
【０３３２】
ＭＰＵ８２は可変入賞装置２２の可変入賞駆動部２２ｃと接続されている。ＭＰＵ８２は、可変入賞駆動部２２ｃに対して当該可変入賞駆動部２２ｃを制御するための信号を出力する。可変入賞駆動部２２ｃは、上記信号に基づいて開閉扉２２ｂを駆動制御する。
【０３３３】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置１００とを中継し、また電源及び発射制御装置１００から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９０は、主制御装置７３から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０３３４】
電源及び発射制御装置１００は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置９０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置１００は遊技球発射機構５０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０３３５】
音声ランプ制御装置７６は、主制御装置７３から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部４５，４６，６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置１１０を制御するものである。表示制御装置１１０では、音声ランプ制御装置７６から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４３の表示制御を実行する。
【０３３６】
ここで、図柄表示装置４３の表示内容について図２５に基づいて説明する。図２５は図柄表示装置４３の表示画面Ｇを示す図である。
【０３３７】
図２５（ａ）に示すように、図柄表示装置４３の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【０３３８】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【０３３９】
図２５（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０３４０】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０３４１】
なお、図柄表示装置４３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置４３にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０３４２】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリア８４ｂについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０３４３】
ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４１の表示の設定、図柄表示装置４３の図柄表示の設定、役物用表示部４２の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図２６に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４３が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４１及び図柄表示装置４３における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選において、電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０３４４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ８４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ８４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【０３４５】
保留球格納エリア８４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ８４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０３４６】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０３４７】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０３４８】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４１の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０３４９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０３５０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【０３５１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア８３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０３５２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０３５３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【０３５４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア８３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０３５５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０３５６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。これら高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０３５７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。
【０３５８】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０３５９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【０３６０】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４３における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４３を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードに移行する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０３６１】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０３６２】
リーチ表示には、図柄表示装置４３の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。
【０３６３】
また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０３６４】
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４３の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０３６５】
図２５の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、遊技結果が大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０３６６】
予告表示には、図柄表示装置４３の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０３６７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４１における変動表示時間と、図柄表示装置４３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４１における変動表示の開始時及び図柄表示装置４３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０３６８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０３６９】
既に説明したように、ＭＰＵ８２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部４１における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃが用いられる。
【０３７０】
＜ＭＰＵ８２及び上作動口用検知センサ２３ａで行われる信号のやり取りに係る構成＞
次に、入賞用インターフェース回路８６を介するＭＰＵ８２及び上作動口用検知センサ２３ａ（特殊センサ２３ａ）の信号のやり取りに係る構成について図２７を用いて説明する。図２７は、ＭＰＵ８２と上作動口用検知センサ２３ａとの接続及び構成を説明するためのブロック回路図である。なお、払出用インターフェース回路９３と払出カウントセンサ９１ｂとの信号のやり取りに係る構成は、上作動口用検知センサ２３ａと入賞用インターフェース回路８６との信号のやり取りに係る構成と同様であるため、説明を省略する。また、入賞用インターフェース回路８６に接続される他の通常センサ２１ａ〜２５ｂと入賞用インターフェース回路８６との信号のやり取りに係る構成は、基本的に上作動口用検知センサ２３ａの通過検知部４００と入賞用インターフェース回路８６との信号のやり取りに係る構成と略同様であるため説明を省略する。
【０３７１】
既に説明した通り、上作動口用検知センサ２３ａは、遊技球の入賞を検知する通過検知部４００と、電波を検知する電波検知部５００と、を備えている。入賞用インターフェース回路８６は、通過検知部４００と電波検知部５００とに動作電源を供給するとともに、その電圧値を監視して電圧値の変化に基づいてＭＰＵ８２へ信号を出力するものである。
【０３７２】
上作動口用検知センサ２３ａと入賞用インターフェース回路８６とは、ハーネス４３０を介して電気的に接続されており、各検知部４００，５００の電圧値の変化に基づいて入賞用インターフェース回路８６から所定の信号がＭＰＵ８２に出力される。
【０３７３】
上作動口用検知センサ２３ａと入賞用インターフェース回路８６との接続について具体的には、ハーネス４３０は、複数の配線のうち通過検知部４００の動作電圧を伝送する第１電源線ＥＬＮ１と、通過検知部４００を接地させる（基準電位を設定する）のに用いるグランド線ＧＬＮとを備えている。第１電源線ＥＬＮ１は、所定の電圧（詳細には＋１２Ｖ）を供給する電源電圧Ｖｃｃと接続されているとともに、入賞用インターフェース回路８６に設けられた通過用入力部に接続されている。上作動口用検知センサ２３ａには通過検知部４００の電源を供給する第１端子ＥＮ１が設けられており、第１電源線ＥＬＮ１は当該第１端子ＥＮ１に接続されている。
【０３７４】
同様に、グランド線ＧＬＮは、入賞用インターフェース回路８６に接続されており、接地されている。上作動口用検知センサ２３ａには通過検知部４００の接地に用いられるグランド端子ＧＮが設けられており、グランド線ＧＬＮは当該グランド端子ＧＮに接続されている。これにより、第１電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮによって通過検知部４００が動作する動作電圧が供給されることになる。
【０３７５】
さらにハーネス４３０は、電波検知部５００の動作電圧を伝送する第２電源線ＥＬＮ２を備えている。第２電源線ＥＬＮ２は、所定の電圧（詳細には＋１２Ｖ）を供給する電源電圧Ｖｃｃに接続されているとともに、入賞用インターフェース回路８６に設けられた電波用入力部と、上作動口用検知センサ２３ａにおける電波検知部５００の電源を供給する端子である第２端子ＥＮ２と、に接続されている。電波検知部５００は上記の通過検知部４００の接地に用いられるグランド端子ＧＮにも接続されており、第２電源線ＥＬＮ２及びグランド線ＧＬＮによって電波検知部５００が動作する動作電圧が供給される。
【０３７６】
すなわち、上作動口用検知センサ２３ａには、２つのセンサ（通過検知部４００及び電波検知部５００）が設けられているものの、２つのセンサを別々に入賞用インターフェース回路８６と接続する構成と比較して、グランド線ＧＬＮを共用しているため配線の本数を減らすことが可能となっている。具体的には、２つのセンサを別々に入賞用インターフェース回路８６と接続する構成の場合には配線は４本必要であるのに対して、本実施形態では３本であり配線の本数が少なくなっている。
【０３７７】
上記のようにハーネス４３０は上作動口用検知センサ２３ａに関する配線であるところ、配線の本数が増加すると、ノイズが発生する可能性も増加するため上作動口用検知センサ２３ａにおいて誤検知となる可能性も増加する。したがって、配線の本数を少なくすることで、上作動口用検知センサ２３ａにおけるセンサ（通過検知部４００及び電波検知部５００）が誤検知となる可能性を低減することが可能となる。
【０３７８】
さらに遊技機では、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が行われることがある。当該不正行為は、正規の制御基板に対し不正な基板をぶら下げて、不正に大当たり状態を発生させるというものである。当該不正行為を抑止するため、既に説明した通り、ＭＰＵ８２を有する主制御基板８１は基板ボックス７４に収容されているものの、主制御基板８１と各種制御装置との接続に関する配線は、遊技機内部において露出しており、上記のように配線の本数を少なくすることで、配線を介して上記の「ぶら下げ基板」が接続される行為を抑制することが可能となる。
【０３７９】
また、通過検知部４００と電波検知部５００とのグランド線ＧＬＮを共通化したため、通過検知部４００と電波検知部５００との基準電位が相違することがなく、入賞用インターフェース回路８６において両検知部４００，５００の電圧値を好適に監視することが可能となる。
【０３８０】
次に、各検知部４００，５００の構成を説明する。
【０３８１】
通過検知部４００は、遊技球の通過を検知する通過検知回路４０１と、当該通過検知回路４０１からの信号に基づいて入賞用インターフェース回路８６へ検知信号を出力する第１出力回路４０２と、を備え、これら両回路４０１，４０２が通過用回路基板４００ａに設けられている。
【０３８２】
通過検知回路４０１は、上記の第１コイル４２０に第１コンデンサ４０３を並列接続した第１発振回路４０４と、当該第１発振回路４０４の周波数以外の周波数の波長をフィルタリングするとともに波形を整形する検波回路４４０と、当該検波回路４４０によって処理された振幅を２値化する第１処理回路４０５と、を備えている。第１発振回路４０４は上記の第１端子ＥＮ１を介して一定の電圧が印加されることにより所定の周波数（本実施形態では１ＭＨｚ）で発振する。第１発振回路４０４が発振することで第１コイル４２０内に誘導磁界が発生する。また、第１処理回路４０５では、検波回路４４０による処理後の振幅が所定の閾値を超えている場合（通常時）にはＨＩ信号を第１出力回路４０２へ出力する。
【０３８３】
通過検知部４００の第１円筒部４１０を遊技球が通過した場合には、遊技球が第１コイル４２０によって形成されている磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、第１コイル４２０におけるインピーダンスが低下することにより、第１発振回路４０４の発振条件が変化し、第１発振回路４０４から出力される信号の振幅が小さくなる。より詳しくは振幅がほぼ０となって発振が一時的に停止することとなる。
【０３８４】
上述した第１処理回路４０５における閾値は、遊技球の通過に伴って振幅が小さくなった場合に振幅が当該閾値を下回るように設定されており、振幅が閾値を下回った場合（すなわち検知時）には、第１処理回路４０５から第１出力回路４０２へＬＯＷ信号が入力される。
【０３８５】
第１出力回路４０２は、第１トランジスタ４０６と、第１抵抗４０７と、第１ツェナーダイオード４０８と、を備えている。第１トランジスタ４０６のコレクタ端子は第１抵抗４０７を介して第１端子ＥＮ１に接続されており、エミッタ端子はグランド端子ＧＮに接続されている。さらに第１トランジスタ４０６のベース端子には、上記の第１処理回路４０５が接続されている。そして、第１処理回路４０５からの出力信号がＨＩ信号である場合に第１トランジスタ４０６はＯＮ状態（閉塞状態）となり、第１処理回路４０５からの出力信号がＬＯＷ信号である場合に第１トランジスタ４０６はＯＦＦ状態（開放状態）となる。すなわち、遊技球が第１円筒部４１０を通過していない状況では第１トランジスタ４０６はＯＮ状態となり、遊技球が第１円筒部４１０を通過している状況では第１トランジスタ４０６はＯＦＦ状態となる。
【０３８６】
第１出力回路４０２において、第１ツェナーダイオード４０８は、電源（＋１２Ｖ）側をカソードとして第１トランジスタ４０６と並列に接続されている。すなわち第１トランジスタ４０６がＯＦＦ状態となると、第１出力回路４０２（通過検知部４００）の出力電圧値は第１ツェナーダイオード４０８のツェナー電圧により定まり、本実施形態では第１電圧値（より詳細には、＋１１．５Ｖ）となっている。また、第１トランジスタ４０６がＯＮ状態となると、第１抵抗４０７を介して通過検知回路４０１側へ電流が流れ、出力電圧値は上記第１電圧値よりも低い第２電圧値（より詳細には、＋６Ｖ）となる。
【０３８７】
上記の入賞用インターフェース回路８６は、通過検知部４００の出力電圧値を監視することで、通過検知部４００の第１円筒部４１０を通過する遊技球の有無を判断することができる。そして、その結果をＭＰＵ８２に対して検知信号ＳＧ３として出力する。具体的には、通過検知部４００の出力電圧値が、第１電圧値の場合には検知信号ＳＧ３をＬＯＷ信号としてＭＰＵ８２に出力し、第２電圧値の場合には検知信号ＳＧ３をＨＩ信号としてＭＰＵ８２に出力する。これにより、ＭＰＵ８２は上作動口２３に遊技球が入賞したことを特定することができる。但し、検知信号ＳＧ３の出力態様は上記のものに限定されず、ＬＯＷ信号とＨＩ信号の関係が逆であってもよい。
【０３８８】
電波検知部５００は、上記通過検知部４００と略同様の構成である。但し、電波検知部５００には上記検波回路４４０に相当する回路が設けられていない。具体的には、電波検知部５００は、ノイズや電波が印加されたことを検知する電波検知回路５０１と、当該電波検知回路５０１からの信号に基づいて入賞用インターフェース回路８６へ検知信号を出力する第２出力回路５０２と、を備え、これら両回路５０１，５０２が電波用回路基板５００ａに設けられている。
【０３８９】
電波検知回路５０１は、上記の第２コイル５２０に第２コンデンサ５０３を並列接続した第２発振回路５０４と、当該第２発振回路５０４の発振状態を２値化する第２処理回路５０５と、を備えている。第２発振回路５０４は上記の第２端子ＥＮ２を介して一定の電圧が印加されることにより所定の周波数（本実施形態では１ＭＨｚ）で発振する。第２発振回路５０４が発振することで第２コイル５２０内に誘導磁界が発生する。また、第２処理回路５０５では、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（通常時）にはＨＩ信号を出力する。そして、２値化された信号は、第２出力回路５０２を通じて入賞用インターフェース回路８６へ出力される。
【０３９０】
第２出力回路５０２は、上記第１出力回路４０２と同様に、第２トランジスタ５０６と、第２抵抗５０７と、第２ツェナーダイオード５０８と、を備えている。そして、第２トランジスタ５０６のコレクタ端子は第２抵抗５０７を介して第２端子ＥＮ２に接続されており、エミッタ端子はグランド端子ＧＮに接続されている。さらに第２トランジスタ５０６のベース端子には、上記の第２処理回路５０５が接続されている。そして、第２処理回路５０５からの出力信号がＨＩ信号である場合に第２トランジスタ５０６はＯＮ状態（閉塞状態）となり、第２処理回路５０５からの出力信号がＬＯＷ信号である場合に第２トランジスタ５０６はＯＦＦ状態（開放状態）となる。
【０３９１】
ここで、既に説明したように、第２コイル５２０内（電波検知部５００の第２円筒部５１０）には、検知用金属体５３０が固定されている。つまり電波検知部５００では、常に第２円筒部５１０内に金属体が存在している状態となっている。したがって上記の通過検知部４００とは異なり、通常は第２発振回路５０４の発振が停止しており、第２処理回路５０５からの出力信号はＬＯＷ信号となる。このため通常は、第２トランジスタ５０６はＯＦＦ状態である。第２コイル５２０にノイズや電波が印加されると、電磁誘導現象により第２コイル５２０にエネルギーが加わる。その結果、第２発振回路５０４は発振し、第２処理回路５０５からの出力信号はＨＩ信号となる。これにより第２トランジスタ５０６はＯＮ状態となる。
【０３９２】
第２ツェナーダイオード５０８は、電源（＋１２Ｖ）側をカソードとして第２トランジスタ５０６と並列に接続されている。すなわち第２トランジスタ５０６がＯＦＦ状態となると、第２出力回路５０２（電波検知部５００）の出力電圧値は第２ツェナーダイオード５０８のツェナー電圧により定まり、本実施形態では上記第１電圧値（より詳細には、＋１１．５Ｖ）となっている。また、第２トランジスタ５０６がＯＮ状態となると、第２抵抗５０７を介して電波検知回路５０１側へ電流が流れ、第２出力回路５０２（電波検知部５００）の出力電圧値は上記第１電圧値よりも低い第２電圧値（より詳細には、＋６Ｖ）となる。
【０３９３】
上記の入賞用インターフェース回路８６は、電波検知部５００の出力電圧値を監視することで、電波検知部５００に電波が印加されたことを判断できる。そして、その結果をＭＰＵ８２に対してエラー信号ＳＧ４として出力する。具体的には、電波検知部５００の出力電圧値が、第１電圧値の場合にはエラー信号ＳＧ４をＨＩ信号としてＭＰＵ８２に出力し、第２電圧値の場合にはエラー信号ＳＧ４をＬＯＷ信号としてＭＰＵ８２に出力する。これにより、ＭＰＵ８２は上作動口２３にノイズや電波が印加されたことを特定することができる。但し、エラー信号ＳＧ４の出力態様は上記のものに限定されず、ＬＯＷ信号とＨＩ信号の関係が逆であってもよい。
【０３９４】
なお、入賞用インターフェース回路８６と上作動口用検知センサ２３ａにおける通過検知部４００及び電波検知部５００との接続にはプルアップ抵抗（図１７における４０９，５０９）がそれぞれ設けられており、第１電圧値となった場合の電圧値の安定化が図られている。
【０３９５】
上記のように、通過検知部４００では検波回路４４０を設けたのに対して、電波検知部５００にはそれに相当する回路は設けられていない。これは、通過検知部４００では、通常は所定の周波数で第１発振回路４０４が発振しており、例えば当該所定の周波数とは異なる周波数の電波やノイズが印加された場合には、当該異なる周波数の電波やノイズをフィルタリングして、誤検知となることを抑制するためである。これに対して電波検知部５００では、この異なる周波数の電波やノイズであっても印加された事実は変わりなく、この事実を特定するためにこれをフィルタリングせずに第２処理回路５０５によってＨＩ信号が出力される構成としている。これにより、電波やノイズが印加されたことを好適に特定することが可能になるとともに、回路構成の簡素化により、電波検知部５００における電波用回路基板５００ａのサイズを小さくすることができる（図２１（ｂ）参照）。
【０３９６】
上記のように構成された上作動口用検知センサ２３ａ及び入賞用インターフェース回路８６の動作について、図２８を用いて説明する。図２８（ａ）は通常時の上作動口用検知センサ２３ａ及び入賞用インターフェース回路８６の動作を説明するための説明図であり、図２８（ｂ）は異常時の上作動口用検知センサ２３ａ及び入賞用インターフェース回路８６の動作を説明するための説明図である。
【０３９７】
図２８（ａ）に示すように、通過検知部４００の第１円筒部４１０に遊技球が存在しない状況においては、第１発振回路４０４が所定の周波数で発振している。この場合、通過検知部４００の出力電圧値は、上記のように第２電圧値（＋６Ｖ）である。ｔ１のタイミングで、遊技球が第１円筒部４１０の通過が開始されると、第１発振回路４０４の発振が停止して通過検知部４００の出力電圧値は第１電圧値（＋１１．５Ｖ）となる。この場合、入賞用インターフェース回路８６は、通過検知部４００の出力電圧値が第１電圧値となったことに基づいて、検知信号ＳＧ３をＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換える。
【０３９８】
ｔ２のタイミングで遊技球が第１円筒部４１０を通過し終えると、第１発振回路４０４の発振が再開され、通過検知部４００の出力電圧値は第２電圧値となる。この場合、入賞用インターフェース回路８６は、通過検知部４００の出力電圧値が第２電圧値となったことに基づいて、検知信号ＳＧ３をＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換える。
【０３９９】
次に、上作動口用検知センサ２３ａにノイズが発生した場合や、不正な利益を得る目的で電波が印加された場合等の異常時の上作動口用検知センサ２３ａ及び入賞用インターフェース回路８６の動作を説明する。
【０４００】
図２８（ｂ）に示すように、ノイズや電波が印加されている状況で、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまでの期間において遊技球が通過検知部４００を通過すると、第１発振回路４０４は発振状態を維持して第１トランジスタ４０６はＯＮ状態とならない。その結果、通過検知部４００の出力電圧値は第２電圧値のまま（図示略）であり入賞用インターフェース回路８６からの検知信号ＳＧ３の切り換えは行われない。一方、電波検知部５００では、ノイズや電波が印加されることに基づいて、第２発振回路５０４が発振状態となり第２トランジスタ５０６はＯＮ状態となり、電波検知部５００の出力電圧値が第２電圧値となる（図示略）。その結果、入賞用インターフェース回路８６からのエラー信号ＳＧ４はＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換えられる。ノイズや電波の印加が治まると、電波検知部５００における第２発振回路５０４の発振が停止して、入賞用インターフェース回路８６からのエラー信号ＳＧ４はＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換えられる。このように電波検知部５００によりノイズや電波が印加されたことを特定可能とすることで、通過検知部４００における発振が、ノイズや電波によるものか第１発振回路４０４によるものかを特定することができる。
【０４０１】
さらに、払出カウントセンサ９１ｂにおいても同様にノイズや電波が印加される恐れがある。ここで、払出制御装置９０は、払出装置９１の駆動部９１ａを駆動制御して所定個数の遊技球の払い出しを実行する。払出カウントセンサ９１ｂは当該駆動部９１ａにより払い出される遊技球の個数をカウントするものである。そして、払出制御装置９０は、駆動部９１ａにより予定の個数分の払い出しが行われたことを払出カウントセンサ９１ｂの検知信号により特定した場合には、駆動部９１ａの駆動制御を終了する構成としている。すなわち、ノイズや電波により、払出カウントセンサ９１ｂの通過検知部が遊技球の通過を検知できないと、払出制御装置９０は、駆動部９１ａにより行われた払出個数の正確な個数を認識することができない。すると、払出制御装置９０は更に遊技球を払い出すように駆動部９１ａを駆動制御して、予定された個数よりも多い遊技球を払い出してしまう。この場合、遊技ホールにとって不利益となる。これに対して、上記の通り払出カウントセンサ９１ｂには、通過検知部に加えて電波検知部が設けられている。したがって、ノイズや電波が印加された場合であっても払出カウントセンサ９１ｂはそれを特定することが可能となり、このような不利益の発生を抑制することができる。
【０４０２】
次に、遊技球が通過検知部４００を通過中に複数回ノイズや電波が印加された場合につい、図２９を用いて説明する。図２９では、ｔ１のタイミングからｔ６のタイミングの期間で遊技球が通過検知部４００を通過する場合に、２回（ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングとｔ４のタイミングからｔ５のタイミング）電波が印加されたことを示している。
【０４０３】
通過検知部４００の出力電圧値は、遊技球の通過が開始するｔ１のタイミングで第２電圧値（＋６Ｖ）から第１電圧値（＋１１．５Ｖ）に変化し、電波が印加されるｔ２のタイミングで第１電圧値から第２電圧値に変化する。その結果、入賞用インターフェース回路８６では、ｔ２のタイミングで遊技球の通過が終了したと判断して、検知信号ＳＧ３をＬＯＷ信号に切り換える。ｔ３のタイミングで電波の印加が終了すると、遊技球は未だ通過検知部４００内に存在するため、第１発振回路４０４は発振が停止したままであり、通過検知部４００の出力電圧値は第２電圧値から第１電圧値に変化する。その結果、入賞用インターフェース回路８６は、再び遊技球が入球したと判断し、検知信号ＳＧ３をＨＩ信号に切り換える。
【０４０４】
遊技球が通過中であるｔ４のタイミングで再び電波が印加されると、入賞用インターフェース回路８６は検知信号ＳＧ３をＬＯＷ信号に切り換えて、電波の出力が終了するｔ５のタイミングで検知信号ＳＧ３をＨＩ信号に切り換える。そして遊技球の通過が終了するｔ６のタイミングで検知信号ＳＧ３はＬＯＷ信号に切り換えられる。
【０４０５】
以上の結果、遊技球が１個通過する間に入賞用インターフェース回路８６では３個の遊技球が通過したと判断してしまう。これに対して、本実施形態では上記のように電波検知部５００により、この行為を特定することができる。具体的には、電波が出力されている期間であるｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間及びｔ４のタイミングからｔ５のタイミングまでの期間では、電波検知部５００の第２発振回路５０４が発振状態となっており、入賞用インターフェース回路８６では、エラー信号ＳＧ４がＬＯＷ信号に切り換えられている。これにより、上記のように通過検知部４００に対して電波が印加されることに基づく不正行為が行われた場合であっても、それを特定することが可能となる。
【０４０６】
入賞用インターフェース回路８６は上作動口用検知センサ２３ａにおいて故障が発生した場合にもエラー信号ＳＧ４をＬＯＷ信号に切り換える。具体的には、図３０に示すように、ｔ１のタイミングで上作動口用検知センサ２３ａ及び入賞用インターフェース回路８６間のハーネス４３０の抜けが生じた場合には、通過検知部４００又は電波検知部５００の出力電圧値が＋１２Ｖになる。この場合入賞用インターフェース回路８６は、エラー信号ＳＧ４をＬＯＷ信号に切り換える。また、ｔ２のタイミングで上作動口用検知センサ２３ａにおいて短絡が生じた場合には、通過検知部４００又は電波検知部５００の出力電圧値は＋０Ｖになる。この場合も、入賞用インターフェース回路８６は、エラー信号ＳＧ４をＬＯＷ信号に切り換える。これによりＭＰＵ８２は、上作動口用検知センサ２３ａにおいて故障が発生していることを特定することが可能となる。
【０４０７】
ここで、上記のように電波検知部５００では、第２コイル５２０（第２円筒部５１０）内に検知用金属体５３０が設けられており、電波検知部５００へ常時電圧が印加されているものの、通常は第２発振回路５０４の発振が停止している構成としている。電波やノイズが印加されたことを検知する構成として、検知用金属体５３０を設けないとともに、電波検知部５００へ電圧を印加しない構成も考えられる。この構成の場合、電波やノイズが印加されたことに基づいて第２コイル５２０に発生する誘起電圧を入賞用インターフェース回路８６が監視することで、この電波やノイズが印加されたことを特定することができる。一方でこの場合、常時電圧が印加されていないため、上記のように抜けや短絡が生じた場合にそれを特定することができない。したがって、電波検知部５００の故障を特定するという観点からすると、本実施形態のように常時電圧が印加されている構成とするほうが好ましい。
【０４０８】
図示による説明は省略するが、通過検知部４００を遊技球が通過中に電波が印加された場合のみならず、通過検知部４００を遊技球が通過していない期間に電波が印加された場合であっても、入賞用インターフェース回路８６では通過検知部４００とは独立して電波検知部５００の電圧値を監視しているので、この電波が印加されたことを特定することができる。これにより、上記の遊技球が通過している期間に電波を印加する行為を前段階で抑止することが可能となっている。
【０４０９】
＜主制御装置７３にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７３内のＭＰＵ８２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ８２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０４１０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４１１】
ステップＳ８０１では、遊技に関する各種検知センサ等の信号読み込み処理を実行する。当該信号読み込み処理には、特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂの状態を読み込む処理、及びこれら特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。
【０４１２】
ステップＳ８０１にて信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０４１３】
続くステップＳ８０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０４１４】
続くステップＳ８０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア８４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ８０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア８４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置７６に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０４１５】
続くステップＳ８０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア８４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ８０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を保留球格納エリア８４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。そして、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４１６】
次に、ステップＳ８０１の信号読み込み処理について図３２のフローチャートを用いて説明する。
【０４１７】
先ず、ステップＳ９０１にて、エラー信号ＳＧ４を読み込む。続くステップＳ９０２では、上記ステップＳ９０１にて読み込んだエラー信号ＳＧ４がＨＩ信号であるか否かを判定する。
【０４１８】
エラー信号ＳＧ４がＨＩ信号である場合には電波検知部５００にノイズや電波が印加されていないことを意味する。換言すれば、電波検知部５００の検知範囲に含まれる特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂの通過検知部４００においてノイズや電波が印加されていないことを意味する。この場合、ステップＳ９０３に進み、検知信号ＳＧ３の読み込み処理を実行する。その後、ステップＳ９０４に進み、上記ステップＳ９０３にて読み込んだ検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号であるか否かを判定する。
【０４１９】
検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号である場合には、ステップＳ９０５に進み、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた発振中フラグ格納エリアに上作動口発振中フラグをセットし、ステップＳ９１２に進む。上作動口発振中フラグは、検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号であること、詳細には通過検知部４００の第１発振回路４０４が発振状態であることを特定するためのフラグである。
【０４２０】
検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号でない場合、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号であることを意味する。この場合、ステップＳ９０４を否定判定し、ステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６では、発振中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４２１】
発振中フラグがセットされている場合、ステップＳ９０７に進み、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた入賞検知フラグ格納エリアに対して上作動口入賞検知フラグをセットする。上作動口入賞検知フラグは、上作動口２３への入賞があったことを特定するためのフラグである。
【０４２２】
続くステップＳ９０８では、発振中フラグを消去する処理を実行する。そして、ステップＳ９０９にて、賞球コマンドを設定し、ステップＳ９１２に進む。
【０４２３】
賞球コマンドは、遊技球の入賞に基づく払出を行わせるためのコマンドである。当該賞球コマンドは、払出制御装置９０に対して出力される。払出制御装置９０は、賞球コマンドを受信した場合に、当該賞球コマンドに含まれる遊技球数の情報に基づいて所定数の遊技球の払出が行われるよう払出装置９１を制御する。
【０４２４】
一方、発振中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０７〜ステップＳ９０９の処理をすることなく、ステップＳ９１２に進む。
【０４２５】
かかる処理によれば、検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わった場合に上作動口入賞検知フラグがセットされる。
【０４２６】
なお、第１コイル４２０を遊技球が通過することによって第１発振回路４０４の発振が停止する期間は、タイマ割込み処理の実行周期である２ｍｓｅｃよりも長く、具体的には２０ｍｓｅｃである。このため、第１発振回路４０４の発振が停止している期間中に少なくとも１回はタイマ割込み処理が実行される。よって、遊技球が第１コイル４２０を通過したことを把握することが可能となっている。
【０４２７】
エラー信号ＳＧ４がＨＩ信号でない場合、すなわちエラー信号ＳＧ４がＬＯＷ信号である場合には、電波検知部５００にノイズや電波が印加されていることを意味する。換言すれば、電波検知部５００の検知範囲に含まれる特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂのいずれかの通過検知部４００においてノイズや電波が印加されていることを意味する。この場合、ステップＳ９０２を否定判定し、ステップＳ９１０及びステップＳ９１１にて、異常発生に係る処理を実行する。
【０４２８】
具体的には、先ずステップＳ９１０にて、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグをセットする。異常発生フラグは、異常が発生したことをＭＰＵ８２が特定するためのフラグである。
【０４２９】
続くステップＳ９１１では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた遊技停止開始フラグ格納エリアに遊技停止開始フラグをセットし、ステップＳ９１２に進む。遊技停止開始フラグは、遊技停止の開始タイミングを特定するためのフラグである。
【０４３０】
ステップＳ９１２では、その他の信号の読み込み処理を実行する。その他の信号の読み込み処理では、他の通常センサ２１ａ〜２５ｂの信号読み込み処理を実行する。通常センサ２１ａ〜２５ｂの係る信号の読み込み処理では、特殊センサ２３ａの電波検知部５００によるエラー信号ＳＧ４の出力態様の変化を利用して、上記ステップＳ９０４〜ステップＳ９０９と同様に、検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号である場合に対応する発振中フラグ格納エリアに発振中フラグをセットする。検知信号ＳＧ３がＨＩ信号である場合には、対応する発振中フラグ格納エリアに発振中フラグがセットされていないことを条件に対応する入賞検知フラグ格納エリアに入賞検知フラグをセットする。また、対応する発振フラグを消去するとともに、賞球コマンドを設定する。ステップＳ９１２の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４３１】
図示による詳細な説明は省略するが、上記のように払出カウントセンサ９１ｂは払出制御装置９０に接続されており、当該払出カウントセンサ９１ｂの読み込み処理は、払出制御装置９０のＭＰＵにより実行される。そして、実際に払い出した遊技球の個数の情報が主制御装置７３へコマンドとして出力される。主制御装置７３では当該コマンドにより払出制御装置９０によって払い出された遊技球の個数を特定することが可能となる。この場合であっても、払出カウントセンサ９１ｂには電波検知部が設けられているため、上記の信号読み込み処理と同様に、払出カウントセンサ９１ｂにノイズや電波が印加された場合にはそれを特定することが可能であり、この場合、主制御装置７３へエラーコマンドを出力し、主制御装置７３は当該エラーコマンドに基づいて、上記の異常発生フラグをセットする。これにより、払出カウントセンサ９１ｂ側のエラーを主制御装置７３が特定することが可能となる。
【０４３２】
なお、払出カウントセンサ９１ｂを主制御装置７３と接続し、払出カウントセンサ９１ｂ側の読み込み処理も上記信号読み込み処理において実行する構成としてもよい。この場合、払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部の検知範囲を広げて遊技盤２０に設けられた各種入球部（例えば、左側のスルーゲート２５用の検知センサ２５ａ）も検知範囲に含むように設定すると、払出カウントセンサ９１ｂ側の検知範囲に含まれる入球部でのノイズや電波が印加されたのか、上作動口用検知センサ２３ａ側の検知範囲に含まれる入球部でのノイズや電波の印加されたのか、を別々に特定することが可能となる。
【０４３３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図３３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ１００１〜Ｓ１００９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４３４】
通常処理において、ステップＳ１００１では、遊技停止中か否かを判定する。具体的には、異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグがセットされているか否かを判定する。異常発生フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００２に進む。
【０４３５】
ステップＳ１００２では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置７６に対して送信する。
【０４３６】
続くステップＳ１００３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０４３７】
続くステップＳ１００４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４３による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４１の表示制御などを行う。
【０４３８】
その後、ステップＳ１００５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口２２ａを開放状態とするよう可変入賞装置２２の制御等が実行される。
【０４３９】
続くステップＳ１００６では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部４２の表示制御などを行う。
【０４４０】
その後、ステップＳ１００７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置１００から発射許可信号を入力していることを条件として、所定の期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５０のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０４４１】
続くステップＳ１００８では、ＲＡＭ８４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板８５において停電の発生が確認され当該停電監視基板８５からＭＰＵ８２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０４４２】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ１００９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０４４３】
つまり、ステップＳ１０１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ１０１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。
【０４４４】
一方、ステップＳ１００８にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ１０１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ１０１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ１０１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ１０１４にてＲＡＭ８４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０４４５】
＜遊技停止中処理について＞
通常処理（図３３）のステップＳ１００１において、遊技停止中と判定した場合には、ステップＳ１０１５に進み、遊技停止中処理を実行し、ステップＳ１００１に戻る。つまり、遊技発生フラグがセットされている場合には、遊技停止中処理のみが繰り返し実行されることとなる。
【０４４６】
遊技停止中処理について図３４のフローチャートを用いて説明する。
【０４４７】
先ず、ステップＳ１１０１にて、遊技停止開始フラグがセットされているか否かを判定する。遊技停止開始フラグは、既に説明した通り、異常な発振信号を検知した場合にセットされるフラグである。
【０４４８】
遊技停止開始フラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０２に進み、遊技停止開始フラグを消去する。すなわち、遊技停止開始フラグは、異常発生の検知に基づいてセットされ、当該検知に基づく最初の遊技停止処理にて消去される。
【０４４９】
その後、ステップＳ１１０３にて割込み処理の発生を禁止する。これにより、割込み処理の実行が規制されるため、正常な遊技の進行が不可となる。具体的には、信号読み込み処理の実行が規制されるため、遊技球の入賞、及びそれに基づく遊技球（特典）の払出が規制される。さらに、大当たりか否かの抽選及びサポート抽選も規制されることとなる。
【０４５０】
そして、ステップＳ１１０４にて異常発生コマンドを音声ランプ制御装置７６に対して出力する処理を実行し、本遊技停止処理を終了する。
【０４５１】
異常発生コマンドは、外部出力処理にて音声ランプ制御装置７６に対して出力される。音声ランプ制御装置７６は、異常発生コマンドを受信したことに基づいて、特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂに異常が発生している旨の報知が行われるように、表示制御装置１１０及びスピーカ部６４等を制御する。これにより、管理者は、特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂの誤動作を把握することができる。
【０４５２】
一方、遊技停止開始フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１１０５に進み、停止解除操作が行われているか否かを判定する。具体的には、復帰スイッチ７３ａが操作されているか否か（押されているか否か）を判定する。
【０４５３】
停止解除操作が行われていない場合には、そのまま本遊技停止中処理を終了する。一方、停止解除操作が行われている場合には、ステップＳ１１０６に進み、割込み処理を許可する。そして、ステップＳ１１０７にて異常発生フラグを消去して、本遊技停止処理を終了する。
【０４５４】
上記処理が実行された場合、割込み処理が実行可能となるとともに、通常処理における遊技の進行に係る一連の処理が実行可能となる。これにより、正常に遊技の進行が行われることとなる。
【０４５５】
ここで、遊技機周辺の環境によっては、一時的に発生した電磁波等の影響で特殊センサ２３ａ及び通常センサ２１ａ〜２５ｂの誤動作が生じる場合がある。この場合、復帰スイッチ７３ａを操作することにより、パチンコ機１０の再起動を行うことなく正常な遊技状態に復帰することができる。よって、管理者が上記誤動作が不正行為に基づくものであるか否かを判断することを可能としつつ、正常な遊技の復帰を迅速にすることが可能となる。
【０４５６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４５７】
上作動口用検知センサ２３ａを、遊技球の入賞を検知する通過検知部４００と電波を検知する電波検知部５００とを備える構成とした。これにより、部品点数の削減とともに、遊技機としての限られたスペースにおけるセンサの設置領域の削減を図ることが可能となる。
【０４５８】
特に、上作動口用検知センサ２３ａにおいて通過検知部４００と電波検知部５００とを一方のグランド線ＧＬＮを共用する構成としたことで、センサとＭＰＵ８２とをつなぐ配線の本数を減らすことが可能となる。これにより、配線に発生するノイズ等による誤検知を低減することが可能となる、また、配線を通じて不正な基板（所謂ぶら下げ基板）を取り付ける行為を抑止することが可能となる。
【０４５９】
電波検知部５００では印加される電波やノイズの周波数をフィルタリングする回路（検波回路４４０）を備えておらず、電波用回路基板５００ａのサイズも小さくすることが可能となっている。これにより、上作動口用検知センサ２３ａの通過検知部４００に電波検知部５００を一体で設ける構成を好適に実現することができる。
【０４６０】
通過検知部４００においては、検波回路４４０によって第１発振回路４０４の周波数のみをフィルタリングすることで、この周波数と異なる周波数の電波やノイズが印加されてもそれを排除することが可能となっている。一方で、電波検知部５００側においては、このように異なる周波数であっても印加された事実は変わりなく、このような事実を特定するためにも、上記のように検波回路４４０を設けない構成としている。したがって、この構成は、電波やノイズを好適に検知可能とするとともに、小型化という両方の効果を奏するといえる。
【０４６１】
また、通過検知部４００側は、遊技球の大きさによってそのサイズが定められるため、小型化には限度がある。そこで電波検知部５００側のサイズを小さくすることで、上記のような効果を奏することができる。
【０４６２】
上作動口用検知センサ２３ａの検知結果は入賞用インターフェース回路８６を介してＭＰＵ８２に出力される構成とした。これにより、上作動口用検知センサ２３ａの通過検知部４００及び電波検知部５００の構成の簡素化を図ることができる。上記のように本実施形態では、通過検知部４００と電波検知部５００とを特殊のセンサとしたところ、各検知部４００，５００の構成の簡素化は一体化を図る上で好ましい。
【０４６３】
上作動口用検知センサ２３ａにおける電波検知部５００の検知範囲を、他の通常センサ２１ａ〜２５ｂも含むように設定した。これにより、他の通常センサ２１ａ〜２５ｂにおいては、遊技球の入賞を検知する構成のみを備えるだけでよく、構成の簡素化により、製造コストの低減を図ることが可能となる。
【０４６４】
特に、従来の遊技機では電波センサは遊技盤２０の左下側に設けられており、本実施形態のように可変入賞装置２２を遊技領域ＰＥの右側に設ける構成とする場合には当該電波センサの検知範囲に可変入賞装置２２が含まれず、別途電波センサを設ける必要が生じていた。また、仮に別途電波センサを設けずに電波センサの検知範囲を広くする構成とすると、不正目的に印加される電波だけでなく、遊技ホール内で一般的に伝送されている電波（例えば携帯電話からの電波など）も検知してしまい、誤検知の発生が増加する可能性がある。これに対して本実施形態のように、遊技領域ＰＥの略中央付近に配置されている上作動口２３に電波センサ（電波検知部５００）を設けることで、検知範囲の変更を伴わずにその検知範囲に他の入球部（入賞センサ）が含まれるようにすることが可能となる。
【０４６５】
上作動口２３に対応するセンサを特殊センサ２３ａとしたため、電波検知部５００の検知範囲の中心が遊技領域ＰＥにおける左右方向の中央付近になる。これにより、他の位置に配置される入球部に対応するセンサが電波検知部５００を備える構成と比較して、全入球部を容易にその検知範囲に含めることが可能となる。また、一般的なパチンコ機では、表示制御装置１１０の上端よりも下方に各入球部が配置されており（本実施形態でも同様の配置）、表示制御装置１１０の下方に配置されている上作動口２３のセンサに電波検知部５００を設けたことで、遊技領域ＰＥにおける左右方向の中央付近であって、且つ遊技領域ＰＥの下側に検知範囲の中心が配置され、上記のように配置される各入球部を検知範囲に含め易くなる。
【０４６６】
さらに、上作動口２３の下方に配置される下作動口２４ではなく上作動口２３側のセンサに電波検知部５００を設けたことで、検知範囲の中心が下方になりすぎることがなく、遊技領域ＰＥの上側部分に設けられた入球部（例えばスルーゲート２５）も、その検知範囲に含むことが可能となる。また、下作動口２４には電動役物２４ａが設けられていることから、この電動役物２４ａの電動役物駆動部２４ｂが駆動することによっても電波が発生する。この電波を電波検知部５００が検知してしまうと誤検知となってしまう。そこで、上記のように上作動口２３側に電波検知部５００を設けることで、このような誤検知の発生を抑制することが可能となる。
【０４６７】
通過検知部４００が遊技盤２０の前方に配置されるように、上作動口用検知センサ２３ａを上作動口２３に設置した。これにより、遊技盤２０の背面側に入賞用の検知センサを設置する構成と比較して、上作動口２３への入賞をすばやく特定することができる。特に上作動口２３への入賞は、当否抽選のトリガとなっているため、上作動口２３への入賞タイミングと、その入賞が特定されて当否抽選の結果としての遊技回が開始されるタイミングと、の差が大きくなると、遊技者にとって入賞後に内部でいかなる処理が行われているかが不明瞭になる等の要因となり、遊技ホールや遊技機メーカーへの不信感を与えかねない。そこで、上記のように通過検知部４００を遊技盤２０の前方に配置されるようにすることで、上作動口２３への入賞をすばやく特定することが可能となり、遊技を明瞭なものとして示すことができる。
【０４６８】
上記のように通過検知部４００を遊技盤２０の前方に配置されるようにする場合、この上作動口用検知センサ２３ａに電波検知部５００を搭載しようとすると、遊技盤２０と窓部６１との位置関係から、通過検知部４００よりも後方のほうが電波検知部５００を容易に搭載することができる。一般的に、電波用の検知センサは、電波等を用いた不正行為の対象となるセンサ（入賞用の検知センサや払出用のカウントセンサ）の前方に配置され、当該不正行為の対象となるセンサよりも先に電波を検知する構成となっている。これにより当該不正行為が行われたことを迅速に特定することが可能となっている。これに対して本実施形態では、通過検知部４００よりも電波検知部５００のほうが後方に配置されているものの、これら検知部４００，５００を一体として上作動口用検知センサ２３ａが有しているため、電波用の検知センサを前に配置する構成と比較して、検知部４００，５００の距離が短くなっている構成といえる。したがって、上記のような前後関係としていても、不正行為の特定に多大な遅延は生じない。
【０４６９】
遊技盤２０の背面よりも前方に電波検知部５００を配置した。より詳細には、遊技盤２０の板厚の厚さ範囲内に電波検知部５００を配置した。遊技盤２０の背面には各種制御装置が金属製の金具等によって取り付けられており、また、補強のため金属製のフレーム等も用いられている。仮に電波検知部５００を遊技盤２０の背面側に配置すると、前方から印加される電波は上記金属製の部品により反射又は減衰されることになり、電波検知部５００にて好適に検知することが困難となる。これに対して遊技盤２０は合板により形成されていることから、前方から印加される電波を透過する。そこで、上記のように電波検知部５００を配置することで、前方から印加される電波を好適に検知することが可能となる。
【０４７０】
払出制御装置９０の払出装置９１における払出カウントセンサ９１ｂも、電波検知部を有する特殊センサとした。上記のように、電波を用いた不正行為は入賞用の検知センサだけでなく、賞球の払い出しに対しても行われることが想定され、このように払出カウントセンサ９１ｂが電波検知部を有することにより、こと不正行為を好適に特定することが可能となる。
【０４７１】
上記のように、上作動口用検知センサ２３ａの電波検知部５００は、他の通常センサ２１ａ〜２５ｂをその検知範囲に含むように設定しているところ、上記払出カウントセンサ９１ｂもその検知範囲に含むように設定してもよい。但しこの場合、遊技盤２０の背面側の各種制御装置も検知範囲に含むことになる。各種制御装置に電力が印加されることでも電波が発生することに鑑みれば、上作動口用検知センサ２３ａにおける電波検知部５００の検知範囲に払出カウントセンサ９１ｂを含む構成とすると、上記各種制御装置からの電波による誤検知が懸念される。この観点からすると、本実施形態のように、払出カウントセンサ９１ｂには別途電波検知部を設け、当該電波検知部により通過検知部への電波の印加を特定可能とする構成のほうが好ましい。そして、払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部を上記上作動口用検知センサ２３ａのものよりも狭く設定し、各種制御装置からの電波の影響を抑制する構成とするとよい。
【０４７２】
通過検知部４００と電波検知部５００とのコイル４２０，５２０を、それぞれの軸線が交わらないように配置した。これにより、発生する誘導磁界の磁束が交差することにより生じる相互干渉を抑制し、各検知部４００，５００における誤検知の発生を抑制することが可能となる。
【０４７３】
電波検知部５００には常時電圧が印加される構成として、検知用金属体５３０により第２発振回路５０４の発振を通常は停止させる構成とした。これにより、電波やノイズが印加された場合だけでなく、配線（ハーネス４３０）の抜けや回路内の短絡が生じた場合にもそれを特定することが可能となる。
【０４７４】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記第２の実施形態における上作動口用検知センサ２３ａが、上記第１の実施形態において示した周波数変更に関する機能を有している。以下、本実施形態における上作動口用検知センサ２３ａについて、図３５を参照して説明する。なお以下の説明においては、上記第１，第２の実施形態にて説明した内容は基本的に省略するとともに、上記第１，第２の実施形態の符号を流用して説明する。
【０４７５】
本実施形態における上作動口用検知センサ２３ａの通過検知部６００は、第１の実施形態における発振回路１２０及び検知回路１６０が搭載された通過検知回路６０１と、当該通過検知回路６０１からの信号に基づいて入賞用インターフェース回路８６へ信号を出力する通過用出力回路６０２及びエラー用出力回路６０３と、を備えている。
【０４７６】
通過検知回路６０１の発振回路１２０及び検知回路１６０の構成は第１の実施形態において示したとおりであり、発振回路１２０には、反転増幅器としてのトランジスタ（図示略）と、発振周波数を変更する共振回路（図示略）と、が搭載されている。また、検知回路１６０には、通過用出力回路６０２へ検知信号ＳＧ３を出力する検知信号出力回路１６１と、発振回路１２０から出力される出力側発振信号ＳＧ１と検知回路１６０に入力される入力側発振信号ＳＧ２の発振周波数とを比較する比較回路１６２と、出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数を設定する発振周波数設定回路１６３と、比較回路１６２の比較結果をエラー用出力回路６０３へエラー信号ＳＧ４として出力するエラー信号出力回路１６４と、が搭載されている。
【０４７７】
通過用出力回路６０２及びエラー用出力回路６０３の構成は、それぞれ第２の実施形態において示した第１出力回路４０２の構成と同様である。すなわち、通過用出力回路６０２は、通過用トランジスタ６０６と、通過用抵抗６０７と、電源（＋１２Ｖ）側をカソードとして通過用トランジスタ６０６と並列に接続された通過用ツェナーダイオード６０８と、を備えている。通過用トランジスタ６０６のコレクタ端子は通過用抵抗６０７を介して第１端子ＥＮ１に接続されており、エミッタ端子はグランド端子ＧＮに接続されている。さらに通過用トランジスタ６０６のベース端子には、上記の検知信号出力回路１６１が接続されている。そして、検知信号出力回路１６１からの検知信号ＳＧ３がＨＩ信号である場合に通過用トランジスタ６０６はＯＮ状態（閉塞状態）となり、検知信号出力回路１６１からの検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号である場合に通過用トランジスタ６０６はＯＦＦ状態（開放状態）となる。
【０４７８】
エラー用出力回路６０３も同様に、エラー用トランジスタ６１６と、エラー用抵抗６１７と、電源（＋１２Ｖ）側をカソードとしてエラー用トランジスタ６１６と並列に接続されたエラー用ツェナーダイオード６１８と、を備えている。エラー用トランジスタ６１６のコレクタ端子はエラー用抵抗６１７を介してエラー用出力回路６０３用の出力端子としての第３端子ＥＮ３に接続されており、エミッタ端子は通過用出力回路６０２における通過用ツェナーダイオード６０８とグランド端子ＧＮとの中途位置に接続されている。さらにエラー用トランジスタ６１６のベース端子には、上記のエラー信号出力回路１６４が接続されている。そして、エラー信号出力回路１６４からのエラー信号ＳＧ４がＨＩ信号である場合にエラー用トランジスタ６１６はＯＮ状態（閉塞状態）となり、エラー信号出力回路１６４からのエラー信号ＳＧ４がＬＯＷ信号である場合にエラー用トランジスタ６１６はＯＦＦ状態（開放状態）となる。
【０４７９】
本実施形態における電波検知部５００は、上記第２の実施形態で説明した構成と概ね同様の構成である。但し、電波検知部５００における第２処理回路５０５からの出力信号は、第２トランジスタ５０６とは別途、通過検知部６００側の比較回路１６２にも出力される。そして、比較回路１６２では、第２処理回路５０５からの出力信号がＨＩ信号（すなわち、電波やノイズが印加されている場合）であることを条件に出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２との発振周波数の比較を行う。また、本実施形態においては、通過検知部６００側の比較回路１６２が発振周波数設定回路１６３とも接続されており、発振周波数設定回路１６３は比較回路１６２からの出力信号がＨＩ信号（すなわち、出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２の発振周波数とが一致している場合）であることを条件に、発振周波数を変更するための発振回路１２０の共振回路における各スイッチング素子のオンオフ制御を行う。
【０４８０】
上作動口用検知センサ２３ａにおける第１端子ＥＮ１は、上記第２の実施形態と同様に、第１電源線ＥＬＮ１を介して入賞用インターフェース回路８６における通過用入力部に接続され、第２端子ＥＮ２は第２電源線ＥＬＮ２を介して電波用入力部に接続され、グランド端子ＧＮはグランド線ＧＬＮを介して接地されている。そして、上記の第３端子ＥＮ３は、第３電源線ＥＬＮ３を介して入賞用インターフェース回路８６に設けられた比較エラー用入力部に接続されている。また、これらの接続ラインには、それぞれプルアップ抵抗（６０９，６１９，５０９）が電源Ｖｃｃ側に分岐させて設けられている。
【０４８１】
上記第２の実施形態と同様に、入賞用インターフェース回路８６では、通過用入力部への出力電圧を監視することで通過検知部６００において遊技球の通過を検知したことを特定でき、この場合ＭＰＵ８２への検知信号ＳＧ５をＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換える。また、電波用入力部への出力電圧を監視することで電波やノイズが印加されたことを特定でき、この場合ＭＰＵ８２への電波信号ＳＧ６をＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換える。さらに本実施形態においては、比較エラー用入力部への出力電圧を監視することで、通過検知部６００において所定の条件下における出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２との発振周波数の相違を特定することができ、この場合、ＭＰＵ８２へのエラー信号ＳＧ７をＨＩ信号からＬＯＷ信号へ切り換える。すなわち、本実施形態においては、電波やノイズが印加されたことに基づく信号としてはエラー信号ＳＧ７ではなく電波信号ＳＧ６が出力され、所定の条件下における発振周波数の相違に基づいてエラー信号ＳＧ７が出力される。
【０４８２】
なお、以降の説明において、検知信号出力回路１６１からの検知信号ＳＧ３と、入賞用インターフェース回路８６からの検知信号ＳＧ５と、を区別するべく、検知信号出力回路１６１から出力される検知信号ＳＧ３をセンサ側検知信号ＳＧ３と言い、入賞用インターフェース回路８６から出力される検知信号ＳＧ５をインターフェース側検知信号ＳＧ５と言う。また、エラー信号出力回路１６４からのエラー信号ＳＧ４と、入賞用インターフェース回路８６からのエラー信号ＳＧ７と、を区別するべく、エラー信号出力回路１６４から出力されるエラー信号ＳＧ４をセンサ側エラー信号ＳＧ４と言い、入賞用インターフェース回路８６から出力されるエラー信号ＳＧ７をインターフェース側エラー信号ＳＧ７と言う。
【０４８３】
上記のように構成された本実施形態の上作動口用検知センサ２３ａの動作について、図３６を参照して説明する。
【０４８４】
遊技球が通過していない状況においては、出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２との周波数は同一（図ではｆ１１としている）であり、ｔ１のタイミングで遊技球が通過検知部６００に進入すると、出力側発振信号ＳＧ１の出力及び入力側発振信号ＳＧ２の入力が停止する。その結果、センサ側検知信号ＳＧ３がＬＯＷ信号に立ち下がり（図示略）、通過用トランジスタ６０６がＯＦＦ状態となり、インターフェース側検知信号ＳＧ５がＨＩ信号となる。ｔ２のタイミングにて遊技球の通過が完了すると、再度出力側発振信号ＳＧ１の出力及び入力側発振信号ＳＧ２の入力が開始される。その結果、センサ側検知信号ＳＧ３がＨＩ信号に立ち上がり（図示略）、通過用トランジスタ６０６がＯＮ状態となる。そして、インターフェース側検知信号ＳＧ５がＨＩ信号からＬＯＷ信号に立ち下がる。
【０４８５】
また、センサ側検知信号ＳＧ３の立ち上がりに同期して、発振周波数設定回路１６３による所定期間Ｔ１のカウントが開始される。一方、ｔ２のタイミングでは電波検知部５００にて電波やノイズが印加されていることを特定しておらず（電波信号ＳＧ６はＨＩ信号）、第２処理回路５０５から比較回路１６２への信号がＬＯＷ信号であるため、比較回路１６２は出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２との発振周波数の比較を行わない。その結果、上記第１の実施形態で示した比較所要期間Ｔ２が経過するｔ３のタイミングでは、比較回路１６２は比較結果を発振周波数設定回路１６３へ導出せず、所定期間Ｔ１が経過するｔ４のタイミングでは、発振周波数設定回路１６３は各スイッチング素子のオンオフ制御を行わない。
【０４８６】
次に、遊技球の通過中に電波やノイズが印加された場合について説明する。
【０４８７】
ｔ５のタイミングで遊技球が通過し始めると、インターフェース側検知信号ＳＧ５がＨＩ信号に立ち上がる。その後、ｔ６のタイミングで電波やノイズが印加され始めると、発振回路１２０の発振が停止するためインターフェース側検知信号ＳＧ５はＬＯＷ信号に立ち下がる。また、電波検知部５００においては、第２の実施形態で示したとおり、電波やノイズが印加されることにより第２発振回路５０４が発振し、電波信号ＳＧ６はＬＯＷ信号に立ち下がる。
【０４８８】
さらにこの場合、第２処理回路５０５から比較回路１６２への信号はＨＩ信号に立ち上がる。その結果、比較回路１６２は発振周波数の比較を開始し、比較所要期間Ｔ２が経過するｔ７のタイミングにて、発振周波数設定回路１６３へその比較結果を導出する。ｔ６のタイミングから印加されている電波やノイズの周波数が出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数と同じ場合、上記のｔ７のタイミングにて比較回路１６２から出力される信号はＨＩ信号であり、この場合、エラー信号出力回路１６４からのセンサ側エラー信号ＳＧ４がＨＩ信号に立ち上がり（図示略）、エラー用トランジスタ６１６はＯＮ状態となる。その結果、入賞用インターフェース回路８６からのインターフェース側エラー信号ＳＧ７がＬＯＷ信号に立ち下がる。
【０４８９】
またこの場合、発振周波数設定回路１６３においては、比較回路１６２からの出力信号がＨＩ信号であるため、各スイッチング素子のオンオフ制御を行い、所定期間Ｔ１が経過するｔ８のタイミングに、出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数が変更される。
【０４９０】
電波やノイズの印加が終了するｔ９のタイミングでは、未だ遊技球の通過が完了していないため、発振回路１２０は発振せず、インターフェース側検知信号ＳＧ５はＨＩ信号となる。また、電波やノイズの印加の終了に伴い、第２発振回路５０４の発振が停止して電波信号ＳＧ６はＨＩ信号となる。
【０４９１】
次に、出力側発振信号ＳＧ１と異なる周波数の電波やノイズが印加された場合について説明する。
【０４９２】
遊技球が通過中のｔ１０のタイミングに、電波やノイズが印加された場合、上記のようにインターフェース側検知信号ＳＧ５はＬＯＷ信号に立ち下がり、電波信号ＳＧ６もＬＯＷ信号に立ち下がる。この場合、処理回路５０５から比較回路１６２への信号はＨＩ信号に立ち上がり、比較回路１６２は発振周波数の比較を開始して、比較所要期間Ｔ２が経過するｔ１１のタイミングにて、発振周波数設定回路１６３へその比較結果を導出する。ｔ１０のタイミングから印加されている電波やノイズの周波数が出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数と異なる場合、上記のｔ１１のタイミングにて比較回路１６２から導出される出力信号はＬＯＷ信号であり、エラー信号出力回路１６４からのセンサ側エラー信号ＳＧ４はＬＯＷ信号から変化せず（図示略）、エラー用トランジスタ６１６はＯＮ状態とならない。その結果、入賞用インターフェース回路８６からのインターフェース側エラー信号ＳＧ７もＨＩ信号のままである。
【０４９３】
発振周波数設定回路１６３においても、所定期間Ｔ１が経過するｔ１２のタイミングでは、比較回路１６２からの出力信号がＬＯＷ信号であるため各スイッチング素子のオンオフ制御を行わず、所定期間Ｔ１が経過するｔ１２のタイミングでは、出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数が変更されない。
【０４９４】
その後、ｔ１３のタイミングで電波やノイズの印加が終了すると、上記とｔ９のタイミングと同様に、センサ側検知信号ＳＧ３及びインターフェース側検知信号ＳＧ５はＨＩ信号となる。また、電波信号ＳＧ６はＨＩ信号となる。
【０４９５】
ＭＰＵ８２では、これら入賞用インターフェース回路８６からの信号の出力態様に基づいて、第２の実施形態において示した信号読み込み処理（図３２）を実行する。すなわち、インターフェース側エラー信号ＳＧ７がＬＯＷ信号である（出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２との発振周波数が同じ）場合に（ステップＳ９０２：ＮＯ）、ステップＳ９１０にて異常発振フラグをセットして、ステップＳ９１１にて遊技停止開始フラグをセットする。これにより、パチンコ機１０が遊技を行えない状態となるとともに、遊技ホールの管理者は、上作動口用検知センサ２３ａに発振回路１２０の発振周波数と同じ周波数の電波やノイズが印加されたことを特定することが可能となる。
【０４９６】
一方、本実施形態では、電波信号ＳＧ６はステップＳ９１２のその他の信号読み込み処理にて読み込まれる。そして電波信号ＳＧ６がＬＯＷ信号である場合には、上記第２の実施形態と異なり、遊技停止に関する処理は行わずに、その旨を遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力する。すなわち、上記のように、印加された電波やノイズの周波数が発振回路１２０の発振周波数と同じ場合には遊技を停止させ、電波やノイズが印加された場合であっても周波数が異なる場合には遊技を続行可能とする構成としている。これは、不正目的で印加される電波はその周波数を発振回路１２０の発振周波数と合わせて印加される可能性が高い一方で、意図せず発生するノイズの周波数は発振回路１２０の発振周波数とは関係なくその周波数は多岐にわたるため、印加された周波数によらずに遊技停止としてしまうと、意図せず発生するノイズにより遊技の好適な進行が妨げられかねないためである。したがって、本実施形態のようにすることで、遊技の好適な進行を実現しつつ、不正目的で印加される電波に対する対応を行うことが可能となる。
【０４９７】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技球が上作動口用検知センサ２３ａにより検知されても、電波検知部５００において電波やノイズを検知していない場合には、発振周波数の比較や発振周波数の変更を行わないため、遊技球の通過のたびに発振周波数の比較や変更を行う構成と比較して、処理負荷の低減を図ることが可能となる。
【０４９８】
さらに、比較回路１６２が発振周波数の比較を行う場合であっても、出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２（印加されている電波やノイズ）との発振周波数が異なる場合は、発振周波数の変更を行わないため、更なる処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０４９９】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、大入賞口２２ａに対応する可変入賞検知センサ２２ｅと、払出装置９１の払出カウントセンサ９１ｂと、が第２の実施形態において示した通過検知部及び電波検知部を有する特殊センサとなっている。以下、詳細に本実施形態の構成を説明する。
【０５００】
先ず、本実施形態における電気的構成について、図３７を参照して説明する。
【０５０１】
上記の通り、本実施形態では可変入賞検知センサ２２ｅが、通過検知部４００及び電波検知部５００を有する特殊センサ２２ｅとして入賞用インターフェース回路８６に接続されている。可変入賞検知センサ２２ｅの構成は、第２の実施形態における上作動口用検知センサ２３ａと同様であるため説明は省略する。また、本実施形態では上作動口用検知センサ２３ａは電波検知部を有さない通常センサ２３ａとなっている。なお、入賞用インターフェース回路８６には、電波検知部を有さない他の通常センサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂも接続されている。
【０５０２】
本実施形態の払出カウントセンサ９１ｂも、上記の通り第２の実施形態と同様に通過検知部９４及び電波検知部９５を有する特殊センサ９１ｂとして払出用インターフェース回路９３に接続されている。払出カウントセンサ９１ｂの構成は、上記第２の実施形態と同様である。本実施形態における払出用インターフェース回路９３は、第２の実施形態と同様に払出制御基板９２に設けられたＭＰＵ９２ａに接続されているとともに、第２の実施形態とは異なり主制御装置７３側のＭＰＵ８２にも接続されている。そして本実施形態においては、払出カウントセンサ９１ｂにおける通過検知部９４が遊技球の通過を検知した場合には、検知信号が払出用インターフェース回路９３を介して払出制御装置９０側のＭＰＵ９２ａにのみ出力され、電波検知部９５が電波やノイズが印加されたことを検知した場合には、エラー信号が払出用インターフェース回路９３を介して払出制御装置９０側のＭＰＵ９２ａとともに主制御装置７３側のＭＰＵ８２にも出力される。つまり本実施形態では、主制御装置７３側のＭＰＵ８２は、可変入賞検知センサ２２ｅにおける電波検知部５００によって電波やノイズが印加されたことを特定することが可能となっているだけでなく、払出カウントセンサ９１ｂ側の電波検知部９５によっても電波やノイズが印加されたことを特定することが可能に構成されている。そして、本実施形態における払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部９５の検知可能範囲は、第２の実施形態のものよりも広く設定されおり、より具体的には、遊技盤２０の後方に設けられる払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部９５の検知可能範囲に、遊技盤２０に設けられている各種入球部に対応する検知センサが含まれるように設定されている。
【０５０３】
これら可変入賞検知センサ２２ｅと払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部５００，９５の検知可能範囲について、より詳細に、図３８を参照して説明する。
【０５０４】
本実施形態における可変入賞装置２２は、第２の実施形態と同様に遊技領域ＰＥの右下部分に設けられており、可変入賞検知センサ２２ｅも遊技領域ＰＥの右下部分に設けられている。すなわち、第２の実施形態においては電波検知部５００の検知可能範囲の中心が遊技領域ＰＥの左右方向の略中央位置に配置されたが、本実施形態においては遊技領域ＰＥの左右方向の右側部分に配置される。そのため、遊技領域ＰＥの左側部分に設けられた入球部に対応するゲート用入賞検知センサ２５ａ、一般入賞用検知センサ２１ａ及び一般入賞用検知センサ２１ｂが、電波検知部５００の検知可能範囲に含まれない。
【０５０５】
一方、払出カウントセンサ９１ｂを有する払出装置９１は、パチンコ機１０の正面視にて左上部分に設けられており、払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部９５の検知可能範囲の中心も左上部分に配置される。その結果、払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部９５の検知可能範囲には、上記の可変入賞検知センサ２２ｅにおける電波検知部５００の検知可能範囲に含まれない検知センサ２５ａ，２１ａ，２１ｂが含まれるようになっている。
【０５０６】
このように本実施形態では、複数の特殊センサ２２ｅ，９１ｂにおける電波検知部５００，９５を用いて、遊技領域ＰＥの設けられた全ての入球部における検知センサをカバーする構成としている。
【０５０７】
また本実施形態では、上作動口用検知センサ２３ａ及び下作動口用検知センサ２４ｃが、可変入賞検知センサ２２ｅと払出カウントセンサ９１ｂとの両電波検知部５００，９５の検知可能範囲に含まれるように設定されている。すなわち、上作動口用検知センサ２３ａ又は下作動口用検知センサ２４ｃに電波やノイズが印加された場合には、可変入賞検知センサ２２ｅ側の電波検知部５００でそれを特定することが可能であるとともに、払出カウントセンサ９１ｂ側の電波検知部９５でもそれを特定することが可能となっている。
【０５０８】
次に、本実施形態における主制御装置７３のＭＰＵ８２により実行される信号読み込み処理について、図３９を参照して説明する。
【０５０９】
本実施形態では、先ずステップＳ１２０１にてエラー信号読み込み処理を実行する。ここで、上記のようにＭＰＵ８２には、可変入賞検知センサ２２ｅ側の電波検知部５００の検知状態に基づくエラー信号と、払出カウントセンサ９１ｂ側の電波検知部９５の検知状態に基づくエラー信号が入力される。以下の説明では、これらの各エラー信号を区別すべく、可変入賞検知センサ２２ｅ側のエラー信号を右側エラー信号と言い、払出カウントセンサ９１ｂ側のエラー信号を左側エラー信号と言う。すなわちステップＳ１２０１では、右側エラー信号と左側エラー信号とを読み込む処理を実行する。
【０５１０】
続くステップＳ１２０２では、右側エラー信号がＬＯＷ信号であるか否かを判定する。右側エラー信号がＬＯＷ信号である場合とは、可変入賞検知センサ２２ｅの電波検知部５００にて、電波やノイズが印加されたことを特定している状態であり、この場合、続くステップＳ１２０３にてＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた右側エラーフラグ格納エリアに右側エラーフラグをセットする。
【０５１１】
ステップＳ１２０２にて右側エラー信号がＨＩ信号である場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４にて、左側エラー信号がＬＯＷ信号であるか否かを判定する。左側エラー信号がＬＯＷ信号である場合とは、払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部９５にて、電波やノイズが印加されたことを特定している状態であり、この場合、続くステップＳ１２０５にてＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた左側エラーフラグ格納エリアに左側エラーフラグをセットする。
【０５１２】
ステップＳ１２０４にて左側エラー信号がＨＩ信号である場合、又はステップＳ１２０５の処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、検知信号読み込み処理を実行する。そして、ステップＳ１２０６にて読み込んだ検知信号の出力態様に基づいて、続くステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１４にて、各種入球部ごとの処理を実行する。
【０５１３】
具体的には、ステップＳ１２０７にて上作動口用処理を実行し、ステップＳ１２０８にて下作動口用処理を実行し、ステップＳ１２０９にて大入賞口用処理を実行する。また、ステップＳ１２１０では、遊技盤２０に３つ設けられている一般入賞口２１のうちの右側の一般入賞口２１（以降の説明では、右一般入賞口２１ともいう）に対応した右一般入賞口用処理を実行し、ステップＳ１２１１では、遊技盤２０に２つ設けられているスルーゲート２５のうちの右側のスルーゲート２５（右スルーゲート２５ともいう）に対応した右スルー用処理を実行する。さらにステップＳ１２１２では、左側の一般入賞口２１（以下の説明では、左一般入賞口２１ともいう）に対応した左一般入賞口用処理を実行し、ステップＳ１２１３では、左右方向の真ん中の一般入賞口２１（以下の説明では、中一般入賞口２１ともいう）に対応した中一般入賞口用処理を実行し、ステップＳ１２１４では、左側のスルーゲート２５（以下の説明では、左スルーゲート２５ともいう）に対応した左スルー用処理を実行して、信号読み込み処理を終了する。
【０５１４】
すなわち、各入球部用の処理の順番は、入賞が当否抽選のトリガとなる上作動口２３や下作動口２４の処理を最初に行い、次に遊技領域ＰＥの右側部分に設けられた大入賞口２２ａ、右一般入賞口２１及び右スルーゲート２５の処理を行い、最後に遊技領域ＰＥの左側部分に設けられた左一般入賞口２１、中一般入賞口２１及び左スルーゲート２５の処理を行う構成としている。これは、第１に、上記のように上作動口２３や下作動口２４への入賞は当否抽選のトリガとなるため信号を早期に読み込むとともに、不正目的で電波が印加されている状況で上作動口２３や下作動口２４への入賞が発生した場合にはそれを早期に特定する必要があるためである。また第２に、内枠１３、前扉枠１４及び裏パックユニット１５はいずれも右側を回動先端側として回動する構成であるため、不正目的の電波発振機等は右側から挿入される可能性が高いためである。このように、本実施形態における信号読み込み処理では、不正行為が行われた場合の不利益や被害の大小と、不正行為が行われる可能性の大小と、を加味して各入球部用の処理の順番が定められている。
【０５１５】
先ず、当否判定のトリガとなる上作動口２３及び下作動口２４に対応する処理として、上作動口用処理（ステップＳ１２０７）を例として、図４０を参照して説明する。
【０５１６】
ステップＳ１３０１では、上作動口用検知センサ２３ａにおける遊技球の通過の有無を示す上作動口用検知信号がＨＩ信号であるか否かを判定する。上記第２の実施形態と同様に、入賞用インターフェース回路８６からの検知信号は、遊技球の通過を検知している場合（発振回路が停止している場合）にＨＩ信号となり、検知していない場合（発振回路が発振している場合）にＬＯＷ信号となる。上作動口用検知信号がＨＩ信号である場合とは、上作動口用検知センサ２３ａにて遊技球の通過を検知している状態であることを示す。なお、これは他の検知センサについても同様である。
【０５１７】
ステップＳ１３０１にて上作動口用検知信号がＬＯＷ信号である場合、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた上作動口用発振中フラグ格納エリアに上作動口用発振中フラグをセットして、上作動口用処理を終了する。なお、各種フラグ格納エリア８４ｅには、上作動口用発振中フラグ格納エリア以外にも、全入球部に対応させて、下作動口用発振中フラグ格納エリア、大入賞口用発振中フラグ格納エリア、右一般入賞口用発振中フラグ格納エリア、左一般入賞口用発振中フラグ格納エリア、中一般入賞口用発振中フラグ格納エリア、右スルーゲート用発振中フラグ格納エリア及び左スルーゲート用発振中フラグ格納エリアが設けられている。
【０５１８】
ステップＳ１３０１にて上作動口用検知信号がＨＩ信号である場合、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、右側エラーフラグがセットされているか否かを判定し、右側エラーフラグがセットされていなければステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では、左側エラーフラグがセットされているか否かを判定し、左側エラーフラグがセットされていなければステップＳ１３０５に進む。
【０５１９】
ステップＳ１３０５では、上作動口用発振中フラグがセットされているか否かを判定し、上作動口用発振中フラグがセットされていなければ、そのまま上作動口用処理を終了する。上作動口用発振中フラグがセットされている場合はステップＳ１３０６に進む。
【０５２０】
ステップＳ１３０６では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた上作動口用入賞検知フラグ格納エリアに上作動口用入賞検知フラグをセットする。なお、各種フラグ格納エリア８４ｅには、上作動口用入賞検知フラグ格納エリア以外にも、入球に基づく賞球の払い出し以外の処理（当否抽選等）が行われる入球部に対応させて、下作動口用入賞検知フラグ格納エリア、大入賞口用入賞検知フラグ格納エリア、右スルーゲート用入賞検知フラグ格納エリア及び左スルーゲート用入賞検知フラグ格納エリアが設けられている。そして、これらの各入賞検知フラグは、例えばスルー用の入賞処理（ステップＳ８０４）や作動口用の入賞処理（ステップＳ８０５）のように対応する入賞処理にて消去される。
【０５２１】
続くステップＳ１３０７では、上作動口用発振中フラグを消去する。そして続くステップＳ１３０８にて、３個賞球コマンドを払出制御装置９０への送信対象として設定する。賞球コマンドは払出制御装置９０に遊技球を払い出すべきこと及びその個数を認識させるためのコマンドである。賞球コマンドとしては、上作動口２３及び下作動口２４への入球に対応する上記の３個賞球コマンドの他に、一般入賞口２１への入球に対応する１０個賞球コマンドと、大入賞口２２ａへの入球に対応する１５個賞球コマンドと、が設定されており、各入球部用の処理（ステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１４）では、電波やノイズが印加されていない状況下において入球が発生した場合に対応する賞球コマンドを設定する。すなわち、電波やノイズが印加されている状況下において入球が発生しても賞球コマンドは設定されない。そして設定された賞球コマンドは、通常処理（図３３）の外部出力処理（ステップＳ１００２）にて払出制御装置９０へ出力される。払出制御装置９０では、受信した賞球コマンドに基づいて対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置９１を駆動制御する。
【０５２２】
ステップＳ１３０３又はステップＳ１３０４にて肯定判定した場合、すなわち可変入賞検知センサ２２ｅにおける電波検知部５００及び払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部９５のうちの少なくとも一方で電波やノイズが印加されていることを特定している場合、ステップＳ１３０９に進み、異常発生フラグをセットし、続くステップＳ１３１０にて遊技停止開始フラグをセットして、上作動口用処理を終了する。この場合、既に説明したとおり、遊技停止開始フラグがセットされることにより割込み処理の発生が禁止され（ステップＳ１１０３）、遊技停止状態となり、異常発生コマンドが出力され（ステップＳ１１０４）、遊技ホールの管理者はそれを特定することが可能となる。
【０５２３】
すなわち、上作動口処理（ステップＳ１２０７）及び下作動口用処理（ステップＳ１２０８）では、左右のいずれかの電波検知部５００，９５にて電波やノイズが印加されていることが特定されている状況下において、上作動口２３や下作動口２４への入賞が発生した場合には、遊技停止状態への設定及びそれに伴う報知のための設定を行う構成としている。これにより、例えば意図せずにノイズが発生した場合であっても、それのみで遊技停止状態に設定されず、円滑な遊技を実現することが可能となる。なお、左右いずれかのエラー信号がＬＯＷ信号である場合にはその旨の報知を行い、さらに上作動口２３や下作動口２４への入賞が発生した場合に遊技停止状態に設定する構成としてもよい。
【０５２４】
次に、遊技領域ＰＥの右側部分に設けられた入球部に対応する処理について、大入賞口用処理（ステップＳ１２０９）を例として、図４１を参照して説明する。
【０５２５】
大入賞口処理は、上記上作動口用処理と概ね同様の処理である。具体的には、ステップＳ１４０１にて大入賞口用検知信号がＨＩ信号であるかを判定し、ＨＩ信号ではなくＬＯＷ信号である場合にはステップＳ１４０２にて大入賞口用発振中フラグをセットして大入賞口用処理を終了する。ステップＳ１４０１にてＨＩ信号である場合には、ステップＳ１４０３にて右側エラーフラグがセットされているか否かを判定する。右側エラーフラグがセットされていない場合には、続くステップＳ１４０４にて大入賞口用発振中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはそのまま大入賞口用処理を終了する。大入賞口用発振中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４０５に進む。
【０５２６】
ステップＳ１４０５では、大入賞口用入賞検知フラグをセットして、ステップＳ１４０６にて大入賞口用発振中フラグを消去して、ステップＳ１４０７にて１５個賞球コマンドを設定して、大入賞口用処理を終了する。
【０５２７】
また、ステップＳ１４０３にて右側エラーフラグがセットされている場合には、ステップＳ１４０８にて異常発生フラグをセットして、ステップＳ１４０９にて遊技停止開始フラグをセットして、大入賞口用処理を終了する。
【０５２８】
すなわち、遊技領域ＰＥの右側部分に設けられた入球部に対応する処理（ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１１）では、左側エラーフラグがセットされているか否かにかかわらず、右側エラーフラグがセットされている状況下、すなわち可変入賞検知センサ２２ｅの電波検知部５００において電波やノイズが印加されていることを特定している状況下にて、これら電波検知部５００の検知可能範囲に含まれる入球部への入賞が発生した場合に、遊技停止状態に設定してその旨の報知を行う。
【０５２９】
一方、遊技領域ＰＥの左側部分に設けられた入球部に対応する処理では、右側エラーフラグがセットされているか否かにかかわらず、左側エラーフラグがセットされている状況下、すなわち払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部９５にて電波やノイズが印加されていることを特定している状況下にて、電波検知部９５の検知可能範囲に含まれる入球部への入賞が発生した場合に、遊技停止状態に設定してその旨の報知を行う構成としている。
【０５３０】
具体的には、左一般入賞口用処理（ステップＳ１２１２）を例として図４２に示すように、ステップＳ１５０１にて左一般入賞口用検知信号がＨＩ信号であるかを判定し、ＬＯＷ信号である場合にはステップＳ１５０２にて左一般入賞口用発振中フラグをセットして左一般入賞口用処理を終了する。ステップＳ１５０１にてＨＩ信号である場合には、ステップＳ１５０３にて左側エラーフラグがセットされているか否かを判定する。左側エラーフラグがセットされていない場合には、続くステップＳ１５０４にて左一般入賞口用発振中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはそのまま左一般入賞口用処理を終了する。左一般入賞口用発振中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、左一般入賞口用発振中フラグを消去して、ステップＳ１５０６にて１０個賞球カウンタを設定して、左一般入賞口用処理を終了する。
【０５３１】
また、ステップＳ１５０３にて左側エラーフラグがセットされている場合には、ステップＳ１５０７にて異常発生フラグをセットして、ステップＳ１５０８にて遊技停止開始フラグをセットして、左一般入賞口用処理を終了する。
【０５３２】
なお、左一般入賞口２１へ遊技球が入賞した場合には、それに対応する賞球が払い出されるのみ（当否判定等が行われない）であるため、左一般入賞口用処理では入賞検知フラグをセットする処理を行わない。これは、右一般入賞口用処理（ステップＳ１２１０）及び中一般入賞口用処理（ステップＳ１２１３）も同様である。
【０５３３】
このように、それぞれの電波検知部５００，９５にて電波やノイズが印加されている状況下にてその検知可能範囲に含まれる入球部への入賞の発生のみを遊技停止や報知の条件とすることで、不正に入賞回数を増やす目的で電波が印加された場合（図２９参照）にはそれを特定することを可能としつつ、印加された電波やノイズとは関係のない入球部への入賞が許容されるため、意図せず発生したノイズによって遊技停止状態となることを抑制して、円滑な遊技を実現することが可能となる。
【０５３４】
＜払出制御装置９０のＭＰＵ９２ａによる処理＞
次に、払出制御装置９０側の遊技球の払い出しに関する処理として、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理について、図４３を参照して説明する。なお、払出制御装置９０のＭＰＵ９２ａでは、タイマ割込み処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、コマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理と、が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０５３５】
先ず、ステップＳ１６０１では、本タイマ割込み処理にて設定された各種コマンドや信号等を駆動部９１ａ等に出力する外部出力処理を実行する。
【０５３６】
続くステップＳ１６０２では、主制御装置７３からの賞球コマンドを読み込む処理を実行する。払出制御装置９０では、コマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理にて、受信した賞球コマンドをＭＰＵ９２ａのＲＡＭ（図示略）に設けられた賞球コマンド格納エリアに記憶する。賞球コマンド格納エリアは、複数のコマンドを受信した順番に記憶可能に構成されており、ステップＳ１６０２では、この賞球コマンド格納エリアに賞球コマンドが記憶されているかを確認し、記憶されている場合には最初に受信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。
【０５３７】
ステップＳ１６０３では、ステップＳ１６０２の処理結果に基づいて、払出装置９１にて払い出すべき賞球数を決定する賞球設定処理を実行する。既に説明したとおり、主制御装置７３では賞球コマンドとして、３個賞球コマンドと、１０個賞球コマンドと、１５個賞球コマンドと、を出力する。賞球設定処理では、ステップＳ１６０２にて読み込んだ賞球コマンドの種類を確認し、対応する賞球数をＲＡＭに設けられた払出カウンタに加算するとともに処理後の賞球コマンドを消去する処理を実行する。
【０５３８】
続くステップＳ１６０４では、払出の状態を把握する状態検知処理を実行する。具体的には、払出用インターフェース回路９３からのエラー信号を読み込み、払出カウントセンサ９１ｂにおける電波検知部９５にて電波やノイズが印加されたことを検知しているか否かを特定する。また、状態検知処理では、内枠１３の開閉状態を検知する内枠開放スイッチ（図示略）、払出装置９１にて払い出し可能な遊技球の有無を検知する球無検知センサ（図示略）、下皿６６ａが満タン状態であるか否かを検知する満タン検知センサ（図示略）の検知信号を読み込む。
【０５３９】
続くステップＳ１６０５では、ステップＳ１６０４の処理結果に基づいて、払出可能状態であるか否かを判定する。具体的には、払出用インターフェース回路９３からのエラー信号がＨＩ信号である場合には払出可能状態と判定し、ＬＯＷ信号である場合には払出不可状態と判定する。また、内枠１３が開放状態である場合、払い出し可能な遊技球が無い場合、又は下皿６６ａが満タン状態である場合にも払出不可状態と判定する。
【０５４０】
ステップＳ１６０５にて払出可能状態と判定した場合、続くステップＳ１６０６にて賞球の払い出しの制御を行う賞球払出制御処理を実行する。具体的には、ステップＳ１６０３にて設定された払出カウンタに基づいて賞球の払い出しが行われるように、払出装置９１の駆動部９１ａを制御する。
【０５４１】
続くステップＳ１６０７では、貸球払出制御処理を実行する。具体的には、パチンコ機１０に接続された貸球装置（図示略）から、貸球の払出要求を示す信号が出力されているか否かを判断し、貸球の払出要求があると判定した場合には、賞球払出が行われていないことを条件として、貸球の払い出しを行うよう払出装置９１の駆動部９１ａを制御する。
【０５４２】
ステップＳ１６０５にて払出不可状態と判定した場合、又はステップＳ１６０７の処理を実行した後は、ステップＳ１６０８にてその他の処理を実行して、タイマ割込み処理を終了する。その他の処理としては、主制御装置７３からの初期化コマンドに基づくＭＰＵ９２ａにおけるＲＡＭの初期化に関する処理や、球詰まり等を解消するために駆動部９１ａを空回し制御する球抜き処理などが含まれている。
【０５４３】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５４４】
それぞれの電波検知部５００，９５にて電波やノイズが印加されている状況下にてその検知可能範囲に含まれる入球部への入賞の発生のみを遊技停止や報知の条件とすることで、不正に入賞回数を増やす目的で電波が印加された場合にはそれを特定することを可能としつつ、印加された電波やノイズとは関係のない入球部への入賞が許容されるため、意図せず発生したノイズによって遊技停止状態となることを抑制して、円滑な遊技を実現することが可能となる。
【０５４５】
さらに、両電波検知部５００，９５の検知可能範囲に含まれる入球部（上作動口２３及び下作動口２４）においては、いずれかの電波検知部５００，９５にて電波やノイズの発生を特定している状況で、その入球部への入賞が発生した場合には遊技停止状態とする構成とした。これにより、いずれかの電波検知部５００，９５が何らかの原因により電波やノイズの発生を特定できない状態となったとしても、他方の電波検知部５００，９５の検知結果を用いて確実に遊技停止状態とすることができる。これにより、不正対策を強化できる。特に、両電波検知部５００，９５の検知可能範囲に含まれる入球部として、その入球部への入賞が当否判定のトリガとなる上作動口２３や下作動口２４としたことにより、遊技球の入賞が発生していないのに不正目的で当否判定を行わせる行為を抑制することが可能となる。
【０５４６】
電波やノイズが印加されている状況下で入賞が発生した場合には、当否判定等の入賞に基づく処理だけでなく、払出制御装置９０への賞球コマンドの出力も行わない構成とした。仮に、賞球コマンドが出力される構成とすると、上記のように遊技停止状態とすることでその状態下においては賞球の払い出しは行われないものの、復帰後に賞球の払い出しが行われてしまう可能性がある。またその事態を避けるために、払出制御装置９０側で、電波やノイズが印加されている状況下で発生した入賞に基づく賞球コマンドか否かを識別する構成とすると、コマンド数の増加や、払出制御装置９０側の処理負荷の増加が懸念される。そこで、賞球コマンドを出力しない構成とすることで、簡素な処理構成で意図しない賞球の払い出しの実行を抑制することが可能となる。
【０５４７】
一方、入球部への入賞が連続的に発生する例えば開閉実行モード時には、賞球コマンドの出力頻度に対して、払出制御装置９０側の賞球の払い出しが追いつかないケースも想定され、入賞の発生時と払い出し時の時差が生じ得る。このような場合、入賞の発生時には電波やノイズが印加されていなくても、払い出し時に電波やノイズが印加されると、払出カウントセンサ９１ｂにおいて正確な払出数を把握することができず、設定数よりも多くの遊技球を払い出してしまう。そこで、賞球の払い出しに関する制御（ステップＳ１６０６）は、払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部９５にて電波やノイズの発生を特定していないことを条件に行う構成とした。これにより、入賞の発生時と払い出し時の時差による不都合を回避することが可能となる。
【０５４８】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０５４９】
（１）上記第１，第３の実施形態では、出力側発振信号ＳＧ１を用いて遊技球の入賞検知を行う構成としたが、これに限られず、例えばＨＩ／ＬＯＷのデジタル信号を用いて遊技球の入賞検知を行う構成としてもよい。この場合、上記デジタル信号の電圧レベル（電圧値）を比較して、当該電圧レベルが異なる場合に、異常な電圧であると判断する構成としてもよい。
【０５５０】
（２）上記第１，第３の実施形態では、検知対象は遊技球の入賞であったが、これに限られず、例えば第２，第４の実施形態のように検知対象を遊技球の払出にしてもよい。具体的には、払出カウントセンサ９１ｂの検知に対して本発明を適用してもよい。払出カウントセンサ９１ｂにおいて、誤動作又は不正行為により、遊技球がコイル３２を通過しているにも関わらず、入力側発振信号ＳＧ２の入力が維持される場合がある。この場合、実際に払い出された遊技球数と、内部的に把握されている払い出された遊技球数とが異なる場合が生じる。これにより、管理者側に不測の不利益を付与してしまうこととなる。
【０５５１】
これに対して、払出カウントセンサ９１ｂに本発明を適用することにより、上記誤動作又は不正行為を容易に発見することができる。
【０５５２】
また、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにおいては、メダルの払い出しを行う駆動部と、当該駆動部によって払い出されるメダルをカウントする払出カウントセンサとを有する払出装置が設けられている。当該払出装置の払出カウントセンサに対して本発明を適用してもよい。
【０５５３】
さらに、検知対象としては遊技球に限られず、例えば特定周波数の電磁波等でもよい。要は、発振回路１２０の発振状態を変化させることができる物理現象であればよい。
【０５５４】
（３）上記第１，第３の実施形態では、出力側発振周波数ｆ１を変更する構成としたが、これに限られず、例えば変更しない構成としてもよい。但し、不正行為抑制の観点に着目すれば、変更する構成の方が好ましい。
【０５５５】
（４）上記第１，第３の実施形態では、可変入賞検知センサ２２ｅ（上作動口用検知センサ２３ａ）により遊技球が検知された場合に、出力側発振周波数ｆ１を変更する構成としたが、これに限られず、別の契機に基づいて出力側発振周波数ｆ１を変更する構成としてもよい。別の契機としては、例えば予め定められた期間が経過する毎に実行する構成等が考えられる。
【０５５６】
（５）上記第１，第３の実施形態では、比較回路１６２による比較が完了した後に、出力側発振周波数ｆ１の変更を行う構成としたが、これに限られず、比較回路１６２による比較が行われていない期間に、出力側発振周波数ｆ１の変更を行う構成であればよい。例えば、出力側発振信号ＳＧ１の停止中に出力側発振周波数ｆ１の変更を行う構成としてもよい。但し、出力側発振信号ＳＧ１の誤動作等に鑑みれば、出力側発振信号ＳＧ１の出力中であって比較回路１６２による比較が完了した後に、上記変更を行う構成とするとよい。
【０５５７】
（６）上記第１，第３の実施形態では、静電容量を変更するものとして第２発振用コンデンサ１４２を設けたが、これに限られず、例えば可変容量ダイオード等を用いる構成としてもよい。また、発振条件を満たす範囲内で第１発振用コンデンサ１４１の静電容量を可変にしてもよい。要は、合成コンデンサ１４０の静電容量を変化させることにより、出力側発振周波数ｆ１を変更することが可能であればよい。
【０５５８】
（７）上記第１，第３の実施形態では、検知回路１６０に、出力側発振周波数ｆ１を変更する発振周波数設定回路１６３を設け、当該発振周波数設定回路１６３が独自に出力側発振周波数ｆ１を変更する構成としたが、これに限られず、例えばＭＰＵ８２が出力側発振周波数ｆ１を変更するようにしてもよい。
【０５５９】
この場合、出力側発振信号ＳＧ１がＭＰＵ８２に対して伝送されるよう構成し、ＭＰＵ８２が出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２との比較を行う構成としてもよい。
【０５６０】
（８）上記第１，第３の実施形態では、予め定められた順序で出力側発振周波数ｆ１を変更する構成としたが、これに限られず、例えばランダムに出力側発振周波数ｆ１を変更する構成としてもよい。具体的には、発振周波数設定回路１６３にハード乱数回路を設け、当該ハード乱数回路のハード乱数に基づいて今回設定する出力側発振周波数ｆ１を設定する構成としてもよい。これにより、出力側発振周波数ｆ１の特定をより困難なものにすることができ、不正な誤検知を行わせる不正行為を好適に抑制することができる。
【０５６１】
（９）上記各実施形態では、検知信号ＳＧ３，ＳＧ５がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わったことをＭＰＵ８２が検知した場合に、遊技球の入賞と判断したが、これに限られない。例えば所定のタイマ割込み処理で検知信号ＳＧ３，ＳＧ５がＬＯＷ信号であり、且つ所定のタイマ割込み処理に対して次のタイマ割込み処理、及び当該次のタイマ割込み処理に対して次のタイマ割込み処理双方において、検知信号ＳＧ３，ＳＧ５がＨＩ信号である場合に遊技球の入賞と判断する構成としてもよい。
【０５６２】
また、ＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わったことに基づいて、遊技球の入賞と判断してもよい。
【０５６３】
（１０）上記第１，第３の実施形態では、定常的に出力側発振信号ＳＧ１を出力し、遊技球がコイル３２を通過した場合に出力側発振信号ＳＧ１が停止する構成としたが、これに限られない。例えば、定常的には出力側発振信号ＳＧ１は停止しており、遊技球がコイル３２を通過した場合に出力側発振信号ＳＧ１が出力されるよう構成してもよい。要は、遊技球がコイル３２を通過することにより、発振回路１２０の出力状態が切り換わる構成であればよい。
【０５６４】
（１１）上記第１，第３の実施形態では、採り得る出力側発振周波数ｆ１は３種類であったが、これに限られず、それよりも多種類に設定してもよく、２種類であってもよい。要は、複数種類の出力側発振周波数ｆ１を採り得るよう構成されていればよい。
【０５６５】
（１２）上記各実施形態では、異常を検知した場合には遊技が停止する構成であったが、これに限られず、遊技に関する処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限される構成であればよい。例えば、タイマ割込み処理の割込みを制限する構成や、遊技回制御処理の実行を制限する構成としてもよい。
【０５６６】
（１３）上記各実施形態では、停止解除操作として、復帰スイッチ７３ａの操作を設定したが、これに限られず、他の操作でもよい。例えば、復帰用のスイッチを別途設ける構成としてもよい。また、再起動を要する構成としてもよい。但し、正常な遊技への迅速な復帰という点に着目すれば、再起動を要しない構成の方が好ましい。
【０５６７】
（１４）上作動口２３への入賞に係る保留情報と、下作動口２４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口２４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口２３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合、第２〜第４の実施形態のように、各作動口２３，２４それぞれに対応させて遊技球検知センサを設ける。そして、各遊技球検知センサの検知結果を伝送する配線を２系統用意する構成とする。
【０５６８】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル４９の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、状況に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０５６９】
（１５）出力側発振周波数ｆ１の発振信号のみを通過させるフィルタ回路を有する検知回路２００を設けてもよい。
【０５７０】
当該検知回路２００について図４４（ａ）を用いて説明する。検知回路２００は、図４４（ａ）に示すように、検知信号出力回路１６１及び発振周波数設定回路１６３を備えている。これらは既に説明した通りであるため、説明を省略する。
【０５７１】
ＩＮ１端子と検知信号出力回路１６１との間には、出力側発振周波数ｆ１を含む特定通過帯域の発振信号のみを通過させるバンドパスフィルタ回路２０１が設けられている。バンドパスフィルタ回路２０１は、ＩＮ１端子から入力された入力側発振信号ＳＧ２の共振周波数である入力側発振周波数ｆ２が特定通過帯域内である場合には、当該入力側発振信号ＳＧ２をそのまま検知信号出力回路１６１に対して伝送する。一方、バンドパスフィルタ回路２０１は、入力側発振周波数ｆ２が特定通過帯域以外である場合には、当該入力側発振信号ＳＧ２を検知信号出力回路１６１に対して伝送しない。換言すれば、バンドパスフィルタ回路２０１は、特定通過帯域内の出力側発振周波数ｆ１と入力側発振周波数ｆ２とを比較し、両者が同一である場合に入力側発振信号ＳＧ２を検知信号出力回路１６１に対して出力するものであるとも言える。
【０５７２】
かかる構成において、バンドパスフィルタ回路２０１は、発振周波数設定回路１６３に接続されている。発振周波数設定回路１６３は、出力側発振周波数ｆ１を変更した場合には、バンドパスフィルタ回路２０１に対して、変更先の出力側発振周波数ｆ１を特定するための情報を出力する。バンドパスフィルタ回路２０１は、当該情報に基づいて、特定通過帯域に変更先の出力側発振周波数ｆ１が含まれるように当該特定通過帯域を変更する。
【０５７３】
かかる構成によれば、検知信号出力回路１６１には、出力側発振周波数ｆ１以外の発振周波数の発振信号が入力されにくい。これにより、出力側発振周波数ｆ１以外の発振周波数の発振信号が入力されることに起因して、検知信号ＳＧ３がＨＩ信号となる事態が発生しにくい。よって、異常な発振信号に基づく可変入賞検知センサ２２ｅの誤検知を抑制することができる。
【０５７４】
さらに、出力側発振周波数ｆ１が変更された場合には、特定通過帯域が出力側発振周波数ｆ１に含まれるようバンドパスフィルタ回路２０１の特定通過帯域が変更される。これにより、出力側発振周波数ｆ１の変更に好適に対応することができる。
【０５７５】
なお、バンドパスフィルタ回路２０１の特定通過帯域を変更する構成としては、例えばバンドパスフィルタ回路２０１において、特定通過帯域を決定付けるコンデンサの静電容量又は抵抗の抵抗値を可変制御する構成としてもよいし、特定通過帯域が異なる複数種類のバンドパスフィルタ回路を設け、当該各バンドパスフィルタ回路を選択する構成としてもよい。
【０５７６】
また、バンドパスフィルタ回路２０１を、検知信号出力回路１６１内に搭載してもよい。
【０５７７】
（１６）バンドパスフィルタ回路２０１を有する構成において、さらにエラー信号ＳＧ４を出力可能な構成としてもよい。当該構成について図４４（ｂ）を用いて詳細に説明する。
【０５７８】
検知回路３００は、図４４（ｂ）に示すように、任意の発振周波数の発振信号が入力された場合に予め定められた特定信号を出力する発振信号検知回路３０１を備えている。そして、検知回路３００は、当該発振信号検知回路３０１からの上記特定信号及びバンドパスフィルタ回路２０１の出力状態に基づいてエラー信号ＳＧ４を出力するエラー信号出力回路３０２を備えている。エラー信号出力回路３０２は、発振信号検知回路３０１から発振信号が入力された旨の信号が入力され、且つバンドパスフィルタ回路２０１から発振信号が入力されない場合に、エラー信号ＳＧ４を異常であることを示す信号（例えばＬＯＷ信号）にする。これにより、ＭＰＵ８２にて、異常な発振信号の入力に基づく検知信号ＳＧ３は入力されないようにしつつ、当該異常な発振信号が入力されたことを把握することが可能となる。
【０５７９】
（１７）上記第１，第３の実施形態では、ＩＮ１端子に入力される発振信号である入力側発振信号ＳＧ２と出力側発振信号ＳＧ１とを比較する構成としたが、これに限られず、例えば配線ＬＮ１上の所定箇所の発振信号と出力側発振信号ＳＧ１とを比較する構成としてもよい。要は、予め定められている出力側発振周波数ｆ１と、配線ＬＮ１を介して伝送される発振信号の発振周波数とを比較することが可能であればよい。
【０５８０】
（１８）上記第１，第３の実施形態では、可変入賞検知センサ２２ｅ（上作動口用検知センサ２３ａ）に検知回路１６０が設けられていたが、これに限られず、検知回路１６０をＭＰＵ８２に設ける構成としてもよい。但し、発振信号の伝送距離が長くなることに起因する信号の劣化に考慮すれば、可変入賞検知センサ２２ｅ（上作動口用検知センサ２３ａ）に検知回路１６０を設ける構成の方が好ましい。
【０５８１】
（１９）上記第１，第３の実施形態では、入力側発振信号ＳＧ２を想定したが、これに限られず、パルス信号等、所定の周波数を有する信号が入力される場合であってもよい。要は、ＩＮ１端子に入力される信号の周波数と、出力側発振周波数ｆ１との比較を行うことができればよい。
【０５８２】
（２０）上記第１，第３の実施形態では、トランジスタ１２１と共振回路１２２とを有する発振回路１２０を用いたが、これに限られず、他の構成からなる発振回路を用いてもよい。要は、所定の発振周波数の発振信号を出力するものであって、遊技球の通過に基づいてその発振信号の出力状態が切り換わるものであればよく、さらにその発振回路の発振周波数を変更可能に構成されていればよい。
【０５８３】
（２１）上記第２の実施形態では、遊技領域ＰＥの略中央付近に配置される上作動口２３のセンサに電波検知部５００を設けたが、例えば、同様に遊技領域ＰＥの略中央付近に配置される下作動口２４のセンサに電波検知部５００を設けてもよい。要は、遊技領域ＰＥの略中央付近に配置される入球部に対応する入賞用の検知センサに電波検知部５００を設けることで、上記のようにその検知範囲に他の入球部（入賞用の検知センサ）を含ませることが可能となる。
【０５８４】
（２２）上記第２の実施形態では、上作動口２３用の検知センサ２３ａのみを特殊センサとしたが、第４の実施形態のように他の検知センサ２１ａ〜２５ｂも同様の特殊センサとしてもよい。この場合、各センサにおける電波検知部５００の検知範囲を小さくすることも可能である。さらにこの場合、各センサ間の相互干渉を抑制することが可能となるため、各センサにおける誤検知の発生を低減することができる。
【０５８５】
また、各センサ間の相互干渉を抑制するという観点からすると、上記のように電波検知部５００を有する特殊センサにおいて、通過検知部４００，６００の第１コイル４２０の周囲をシールド部材で覆う構成としてもよい。この場合、通過検知部４００，６００において発生する誘導磁界の磁束が、第１コイル４２０の周方向へ広がることを抑制することができる。これにより、通過検知部４００，６００と電波検知部５００との相互干渉を更に抑制することが可能となる。上記のように電波検知部５００は通過検知部４００，６００の後方に配置される構成であるが、印加される電波は上記シールド部材の周囲を回りこむため、印加された電波は電波検知部５００へ到達し得る。
【０５８６】
（２３）入賞用インターフェース回路８６に、通過検知部４００，６００及び電波検知部５００の状態変化（電圧値変化）の情報が出力される構成としたが、いずれか一方又は両方の情報が直接ＭＰＵ８２に出力される構成としてもよく、別途設けたインターフェース回路に出力される構成としてもよい。
【０５８７】
また、払出カウントセンサ９１ｂを、払出用インターフェース回路９３と接続し、両検知部の状態変化（電圧値変化）の情報が出力される構成としたが、いずれか一方又は両方の情報が直接主制御装置７３のＭＰＵ８２又は払出制御装置９０のＭＰＵに出力される構成としてもよく、別途設けたインターフェース回路（例えば入賞用インターフェース回路８６）に出力される構成としてもよい。
【０５８８】
（２４）各インターフェース回路８６，９３を、各検知センサ２１ａ〜２５ｂ，９１ｂと接続する構成としたが、センサ以外の例えば駆動部等とも接続し、当該駆動部等に駆動電源を供給する構成としてもよい。また当該駆動部等に駆動信号を送信する構成としてもよい。駆動部の一例としては、払出装置９１の駆動部９１ａや、可変入賞装置２２の可変入賞駆動部２２ｃ、メイン表示部４１などが考えられる。
【０５８９】
（２５）上作動口用検知センサ２３ａ（可変入賞検知センサ２２ｅ）において通過検知部４００，６００及び電波検知部５００を、通過検知部４００，６００が前方に配置され電波検知部５００を通過検知部４００，６００よりも後方に配置されるようにしたが、各検知部４００，５００，６００の配置はこれに限定されない。例えば、電波検知部５００を通過検知部４００，６００の側方に配置されるようにしてもよく、通過検知部４００，６００の前方に配置されるようにしてもよい。この場合であっても、両コイル４２０，５２０の軸線が交差しなければ、各検知部４００，５００，６００の相互干渉を抑制することが可能である。但し、上作動口用検知センサ２３ａ（可変入賞検知センサ２２ｅ）と窓部６１との空間の関係上、少なくとも通過検知部４００，６００の前方に電波検知部５００が配置されない構成が好ましい。
【０５９０】
また、電波検知部５００を通過検知部４００，６００よりも前方に設ける場合、電波検知部５００を配置する領域を確保するという観点から、例えば、上作動口２３（大入賞口２２ａ）を下方に向かうほど後方に傾斜させ、通過検知部４００，６００を上記実施形態の位置よりも後方にずらすことで、電波検知部５００を配置する領域を確保する構成としてもよい。但しこの場合、通過検知部４００，６００が後方にずれる分、通過検知部４００，６００による検知タイミングが上作動口２３（大入賞口２２ａ）への入賞タイミング（上開口部２３ｂの通過タイミング）から遅くなる。
【０５９１】
更に、両コイル４２０，５２０の軸線を交差させない構成として、例えば両コイル４２０，５２０の軸線を略平行でなく且つ交わらない関係（所謂ねじれの位置）に配置する構成としてもよい。この場合、両コイル４２０，５２０（特に第２コイル５２０）の軸線と回路基板４００ａ，５００ａとが交わらない構成とすることで、回路基板４００ａ，５００ａから発生する電波による誤検知を抑制することができる。
【０５９２】
（２６）通過検知部４００及び電波検知部５００における発振回路４０４，５０４周波数は、１種類に限定されず、例えば第３の実施形態における通過検知部６００のように、上作動口用検知センサ２３ａが、コイル４２０，５２０に複数のコンデンサを同時又は別々に接続する機能を備え、発振回路４０４，５０４の周波数を複数種類に変更可能な構成としてもよい。この場合、所定の契機により周波数を変更する構成とするとよい。所定の契機は、例えば遊技球が上作動口２３を通過したことや、所定時間の経過が考えられる。特に通過検知部４００の周波数を変更する構成とすることで、通過検知部４００へ電波を印加して不正な利益を得る行為がなされた場合であっても、印加された周波数と第１発振回路４０４の周波数とが異なる可能性を高めることができる。この場合、設定した周波数と第１発振回路４０４の発振周波数とを比較する比較回路を設け、当該比較回路による比較の結果が異なる周波数であった場合に入賞用インターフェース回路８６又はＭＰＵ８２へその旨の信号が出力される構成とするとよい。
【０５９３】
（２７）上記各実施形態では、検知信号ＳＧ３，ＳＧ５がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わったことをＭＰＵ８２が検知した場合に、遊技球の入賞と判断したが、これに限られない。また、エラー信号ＳＧ４，ＳＧ７がＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わったことをＭＰＵ８２が検知した場合に異常の発生と判断したが、これに限られない。例えば所定のタイマ割込み処理で検知信号ＳＧ３，ＳＧ５（エラー信号ＳＧ４，ＳＧ７）がＨＩ信号（ＬＯＷ信号）であり、且つ所定のタイマ割込み処理に対して次のタイマ割込み処理、及び当該次のタイマ割込み処理に対して次のタイマ割込み処理双方において、検知信号ＳＧ３，ＳＧ５（エラー信号ＳＧ４，ＳＧ７）がＨＩ信号（ＬＯＷ）である場合に遊技球の入賞（異常の発生）と判断する構成としてもよい。
【０５９４】
（２８）上記各実施形態では、通過検知部４００，６００では定常的に第１発振回路４０４が発振し、遊技球が第１コイル４２０を通過した場合に発振が停止する構成としたが、これに限られない。例えば、定常的に発振が停止しており、遊技球が第１コイル４２０を通過した場合に第１発振回路４０４が発振する構成としてもよい。要は、遊技球が第１コイル４２０を通過することにより、第１発振回路４０４の発振状態が切り換わる構成であればよい。
【０５９５】
また、電波検知部５００においても、上記実施形態では定常的に第２発振回路５０４の発振が停止しており、電波（ノイズ）が第２コイル５２０に印加された場合に発振する構成としたが、これに限られない。例えば、定常的に発振しており、電波（ノイズ）が第２コイル５２０に印加された場合に第２発振回路５０４の発振が停止する構成としてもよい。要は、電波（ノイズ）が第２コイル５２０に印加されることにより、第２発振回路５０４の発振状態が切り換わる構成であればよい。
【０５９６】
（２９）上記各実施形態では、異常を検知した場合には遊技が停止する構成であったが、これに限られず、遊技に関する処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限される構成であればよい。例えば、タイマ割込み処理の割込みを制限する構成や、遊技回制御処理の実行を制限する構成としてもよい。
【０５９７】
（３０）上記各実施形態では、停止解除操作として、復帰スイッチ７３ａの操作を設定したが、これに限られず、他の操作でもよい。例えば、復帰用のスイッチを別途設ける構成としてもよい。また、再起動を要する構成としてもよい。但し、正常な遊技への迅速な復帰という点に着目すれば、再起動を要しない構成の方が好ましい。
【０５９８】
（３１）複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル４９の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、電波検知部５００の検知範囲に各入球部の通過検知部４００，６００を含める構成とするためには、遊技領域ＰＥの略中央付近に配置された入球部の検知センサが電波検知部５００を備える構成とするとよい。
【０５９９】
（３２）各発振回路４０４，５０４の構成は上記のものに限定されず、他の構成からなる発振回路を用いてもよい。要は、所定の発振周波数の発振信号を出力するものであって、遊技球の通過や電波（ノイズ）が印加されることに基づいてその発振信号の出力状態が切り換わるものであればよい。
【０６００】
（３３）上記第２〜第４の実施形態では、異常の発生を検知するセンサとして電波センサ（電波検知部５００）を通過検知部４００と特殊のセンサとしたが、異常の発生は電波が印加されたことに限られず、他の異常を検知するセンサであってもよい。例えば、磁気が印加されたことを検知する磁気センサや、振動を検知する振動センサを通過検知部４００と特殊のセンサとしてもよい。また、センサの組み合わせはこれらに限定されず、３つ以上のセンサを組み合わせる構成としてもよい。
【０６０１】
（３４）上記第２〜第４の実施形態では、通過検知部４００において遊技球を検知した場合に第１電圧値となり、検知していない場合には第２電圧値となり、さらに電波検知部５００において電波（ノイズ）を検知した場合には第２電圧値となる構成としたが、例えば、電波検知部５００において電波（ノイズ）を検知した場合には通過検知部４００の電圧値が第１電圧値と第２電圧値とは異なる電圧値（例えば、第１電圧値と第２電圧値との間の＋９Ｖ）となるようにしてもよい。この構成としては、例えば、電波検知部５００にて電波（ノイズ）を検知している場合には、第１処理回路４０５から第１トランジスタ４０６への出力が強制的にＬＯＷ信号となるように構成する。具体的には、第１トランジスタ４０６と通過検知回路４０１との間にＡＮＤ回路を設け、電波検知回路５０１から第２トランジスタ５０６への出力とは別途、当該ＡＮＤ回路へ出力する構成とする。そして、第１抵抗４０７と第２抵抗５０７との抵抗値を調節する。さらに、電波検知部５００から電波用入力部への接続線を省略し、入賞用インターフェース回路８６は通過用入力部への出力電圧のみを監視する構成とする。この場合、通過検知部４００にて遊技球の通過を検知していない場合には通過用入力部への出力電圧値は第２電圧値となり、遊技球の通過中は第１電圧値となる。そして、電波検知部５００が電波を検知している場合には通過検知部４００にて遊技球の通過を検知しているか否かにかかわらず、通過用入力部への出力電圧値は第１電圧値と第２電圧値との間の電圧値となる。これにより、上作動口用検知センサ２３ａと入賞用インターフェース回路８６との配線を２本にすることが可能となる。また、この構成に限定されず、各トランジスタ４０６，５０６の極性を上記実施形態のものと逆にすることでも、上作動口用検知センサ２３ａと入賞用インターフェース回路８６との配線を２本にすることが可能である。
【０６０２】
上記のＡＮＤ回路を有する変形例について、具体的な構成を図面に基づいて説明する。図４５に示すように、本変形例における通過検知部４００には、第１トランジスタ４０６と通過検知回路４０１（より詳細には、第１処理回路４０５）との間に、反転回路４５０と演算回路４６０とが搭載されている。反転回路４５０は第１処理回路４０５からの出力信号を反転（ＨＩ信号をＬＯＷ信号へ、ＬＯＷ信号をＨＩ信号へ）するものである。そして第１処理回路４０５からの出力信号は反転回路４５０により反転されて演算回路４６０に入力される。演算回路４６０には、電波検知部５００における電波検知回路５０１（より詳細には、第２処理回路５０５）が接続されている。つまり、第１処理回路４０５からの反転信号と、第２処理回路５０５からの信号と、を演算回路４６０により演算した結果が、第１トランジスタ４０６に出力される。演算回路４６０について詳細には、第１処理回路４０５からの反転信号と第２処理回路５０５からの信号とをＮＡＮＤ処理するＮＡＮＤ回路４６１と、当該ＮＡＮＤ回路４６１による演算結果と第１処理回路４０５からの反転信号とをＡＮＤ処理するＡＮＤ回路４６２と、からなる。すなわち、演算回路４６０からの出力は、第１処理回路４０５からの反転信号がＨＩ信号（遊技球が通過中）であって、かつ第２処理回路５０５からの出力がＬＯＷ信号（電波やノイズが非発生時）にのみ、ＨＩ信号となり、この場合、第１トランジスタ４０６がＯＮ状態となる。換言すれば、通過検知部４００の通過検知回路４０１にて遊技球の通過を特定している場合であっても、電波検知部５００の電波検知回路５０１にて電波やノイズが印加されていることを特定している場合には、演算回路４６０からの出力はＬＯＷ信号となり、第１トランジスタ４０６はＯＮ状態とならない。
【０６０３】
そして、本変形例における第２抵抗５０７の抵抗値を、第１抵抗４０７及び第１プルアップ抵抗４０９の抵抗値と異ならせ、より具体的には第１抵抗４０７及び第１プルアップ抵抗４０９の抵抗値よりも大きくなるように、例えば、第１抵抗４０７及び第１プルアップ抵抗４０９が６８０Ωの抵抗値であれば、第２抵抗５０７の抵抗値を２ｋΩとする。さらに、電波検知部５００への電源供給経路を通過検知部４００への電源供給経路と共通化する。具体的には、第１端子ＥＮ１と第１抵抗４０７との中途位置と、第２抵抗５０７とを接続し、第２端子ＥＮ２及び第２電源線ＥＬＮ２を設けない。
【０６０４】
上記構成によれば、入賞用インターフェース回路８６は通過用入力部への出力電圧を監視することで、通過検知部４００及び電波検知部５００の検知状態を把握することができる。具体的には、通過検知部４００が遊技球の通過を特定しておらず、且つ電波検知部５００でも電波やノイズの発生を特定していない場合には、第１トランジスタ４０６及び第２トランジスタ５０６はＯＦＦ状態となる。この場合、通過用入力部への出力電圧は第１ツェナーダイオード４０８により第１電圧値（＋１１．５Ｖ）となる。一方、通過検知部４００が遊技球の通過を特定している場合であって、且つ電波検知部５００では電波やノイズの発生を特定していない場合には、第１トランジスタ４０６はＯＮ状態となり第２トランジスタ５０６はＯＦＦ状態となる。この場合、通過用入力部への出力電圧は第１抵抗４０７及び第１プルアップ抵抗４０９により第２電圧値（＋６Ｖ）となる。さらに、電波検知部５００が電波やノイズの発生を特定している場合には、上記のように通過検知部４００の検知状態に関わらず演算回路４６０により第１トランジスタ４０６はＯＦＦ状態となる。その結果、通過用入力部への出力電圧は、第２抵抗５０７と第１プルアップ抵抗４０９とにより第１電圧値と第２電圧値との間の電圧値である第３電圧値（＋９Ｖ）となる。したがって、入賞用インターフェース回路８６は電波用入力部への出力電圧を監視しなくても電波検知部５００の検知状態を把握することが可能となるため、特殊センサ２３ａと入賞用インターフェース回路８６との接続線を第１電源線ＥＬＮ１とグランド線ＧＬＮとの２本にすることができる。これにより、接続線をさらに減らすことができ、ノイズの発生や不正行為を抑制する効果を高めることが可能となる。
【０６０５】
なお、本変形例において反転回路４５０を設けて第１処理回路４０５からの出力を反転する構成としたが、これに限定されず、反転回路４５０を設けない構成として、第２の実施形態のように通過検知部４００が遊技球の通過を検知している場合に通過用入力部への出力電圧が第１電圧値となり、検知していない場合に第２電圧値となるようしてもよい。具体的には、反転回路４５０を設けずにＮＡＮＤ回路４６１は第１処理回路４０５からの出力と第２処理回路からの出力をＮＡＮＤ処理し、ＡＮＤ回路４６２はＮＡＮＤ回路４６１からの出力と第１処理回路４０５からの出力をＡＮＤ処理する構成とする。この場合、演算回路４６０からの出力は、通過検知部４００が遊技球の通過を特定しておらず、且つ電波検知部５００が電波やノイズの発生を特定していない場合にのみＨＩ信号となり、第１電圧値と第２電圧値との関係が第２の実施形態と同様になる。
【０６０６】
（３５）電波検知部５００の第２コイル５２０（第２円筒部５１０）内に検知用金属体５３０を設けることで、第２発振回路５０４を通常は発振が停止している構成としたが、これに限定されない。検知用金属体５３０を設けずに、電波やノイズが印加されたことに基づいて発生する第２コイル５２０の誘起電圧により、第２トランジスタ５０６をＯＮ状態とする構成としてもよい。この場合、上記実施形態における第２トランジスタ５０６のＯＮ状態とＯＦＦ状態との関係が逆になるため、入賞用インターフェース回路８６（払出用インターフェース回路９３）から出力するエラー信号ＳＧ４，ＳＧ７の出力態様の切り換え契機を変更するとよい。但し、電波検知部５００の故障を特定するという観点からすると、検知用金属体５３０を設ける構成とするほうがよい。
【０６０７】
（３６）電波検知部５００には検波回路４４０を設けない構成とすることで、電波用回路基板５００ａの小型化を図る構成としたが、電波用回路基板５００ａに設けない回路はこれに限定されず、少なくとも通過用回路基板４００ａに設けられている回路のいずれかが電波用回路基板５００ａでは設けられていない構成とすればよい。
【０６０８】
（３７）通過用回路基板４００ａと電波用回路基板５００ａとを別々に設ける構成としたが、同じ基板上に各回路４０４，４０５，４０６，４４０，５０４，５０５，５０６が設けられている構成としてもよい。
【０６０９】
（３８）通過用回路基板４００ａと電波用回路基板５００ａとをケース体２３ｄ内に並設する構成としたが、両基板４００ａ，５００ａを重ねて設置する構成としてもよい。この場合、両基板４００ａ，５００ａがケース体２３ｄ内で占める面積を狭くすることができ、例えば第２コイル５２０を上記のものよりも大きくすることができる。
【０６１０】
（３９）両検知部４００，５００，６００をいずれも誘導磁界の変化を利用したセンサとしたが、これに限定されない。通過検知部４００は、例えば光学式のセンサでもよく、接触式のセンサでもよい。また、電波検知部５００は、例えば散乱計を用いたセンサとしてもよい。
【０６１１】
（４０）電波検知部５００では、第２コイル５２０で電波やノイズを受ける構成としたが、アンテナ等を設けて電波やノイズを受ける構成としてもよい。
【０６１２】
（４１）上記第３の実施形態において、比較回路１６２は、遊技球の通過を検知した（センサ側検知信号ＳＧ３の立ち下がりを検知した）場合に、電波検知部５００にて電波やノイズが印加されていることを特定していることを条件に出力側発振信号ＳＧ１と入力側発振信号ＳＧ２との発振周波数を比較し、その周波数が同じ場合にのみ発振周波数設定回路１６３が出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数の変更を行う構成としたが、周波数が相違する場合であっても出力側発振信号ＳＧ１の発振周波数の変更を行う構成としてもよい。但しこの場合、周波数の変更が第３の実施形態のものよりも頻繁に行われることになる。
【０６１３】
（４２）上記第４の実施形態において、可変入賞検知センサ２２ｅと払出カウントセンサ９１ｂとを特殊センサとしたが、電波検知部を有する特殊センサとする組合せはこれに限定されない。例えば、左スルーゲート２５のゲート用入賞検知センサ２５ａと、可変入賞検知センサ２２ｅを特殊センサとしてもよく、上作動口用検知センサ２３ａと下作動口用検知センサ２４ｃとを特殊センサとしてもよい。これらの場合、特殊センサの組合せを互いに離れた位置のセンサ同士とすることで、これらの電波検知部の検知可能範囲に他の検知センサを含ませやすくなり、近い位置のセンサ同士とすることで、いずれの電波検知部の検知可能範囲にも含まれる検知センサの数が多くなりやすくなる。
【０６１４】
さらに、特殊センサの数は、２つに限定されず３つ以上であってもよい。
【０６１５】
（４３）上記第４の実施形態において、払出カウントセンサ９１ｂの電波検知部９５にて電波やノイズの発生を特定した場合に、払出用インターフェース回路９３を介してエラー信号が主制御装置７３側のＭＰＵ８２へ出力される構成としたが、これに限定されず、例えば、入賞用インターフェース回路８６と電波検知部９５とを接続し、入賞用インターフェース回路８６や別のインターフェース回路を介して電波検知部９５の情報がＭＰＵ８２へ出力される構成としてもよい。但しこの場合、払出カウントセンサ９１ｂにおいて、グランド線ＧＬＮを払出用インターフェース回路９３及び入賞用インターフェース回路８６へ接続する必要が生じるため、配線の共用化という観点からすると、上記第４の実施形態の構成のほうが好ましい。
【０６１６】
また、払出用インターフェース回路９３が払出制御装置９０に搭載される構成は必須の構成ではなく、例えば、払出用インターフェース回路９３と払出カウントセンサ９１ｂとをユニット体とし、当該ユニット体から払出制御装置９０側のＭＰＵ９２ａ及び主制御装置７３側のＭＰＵ８２へエラー信号が出力される構成としてもよい。
【０６１７】
（４４）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６１８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０６１９】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６２０】
スロットマシンに本発明を適用する場合には、メダル投入を検知するカウントセンサや、メダルの払い出しを行うホッパにおいて払出メダルを検知するホッパセンサ等の少なくともいずれかに、本発明の特殊センサ２３ａ，２２ｅ，９１ｂを適用することができる。この場合、特殊センサ２３ａ，２２ｅ，９１ｂにおける電波検知部５００の検知範囲に他方のセンサが含まれる構成とすることで、上記の各効果を奏することができる。また、金属部品等によって電波検知部５００が検知不能となる事象を抑制するという観点からすると、上記カウントセンサとホッパセンサとのうち、前方に配置されるカウントセンサを特殊センサ２３ａ，２２ｅ，９１ｂとするとよい。
【０６２１】
パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合には、取込装置にて遊技球をカウントするカウントセンサや、遊技球の払い出しを実行する払出装置に用いられるカウントセンサ等の少なくともいずれかに、本発明の特殊センサ２３ａ，２２ｅ，９１ｂを適用することができる。この場合も、特殊センサ２３ａに，２２ｅ，９１ｂおける電波検知部５００の検知範囲に他方のセンサが含まれる構成とすることで、上記の各効果を奏することができる。また、金属部品等によって電波検知部５００が検知不能となる事象を抑制するという観点からすると、上記取込装置と払出装置とに用いられるカウントセンサのうち、前方に配置される取込装置側のカウントセンサを特殊センサ２３ａ，２２ｅ，９１ｂとするとよい。
【０６２２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６２３】
以下の各特徴群は「遊技機の一種としてパチンコ機等がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域を流下する遊技球が通過可能な入賞口（通過部）と、入賞口を通過する遊技球を検知センサ（検知手段）と、が設けられている。検知センサは、遊技に関する制御を行う制御装置に接続されている。制御装置は、検知センサによって遊技球が通過したことが検知された場合には、遊技者に対して遊技球の払出等の特典が付与されるように払出装置を制御する。ここで、検知センサの誤動作が発生すると、遊技者に対して意図しない特典が付与される場合がある。また、不正な利益を得るために、意図的に検知センサの誤動作を発生させる不正行為が行われる場合がある。以上の課題は、遊技媒体が通過可能な通過部と、通過部を通過する遊技媒体を検知する検知手段と、を備えた遊技機に共通する課題である。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０６２４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技媒体が通過する通過部（入賞用通過部２２ｄ又は第１円筒部４１０）と、
前記通過部を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段（各種入賞検知センサ２１ａ〜２１ｃ，２２ｅ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂ，５３ａ〜５３ｃ）と、
前記検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知された場合には、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段（ＭＰＵ８２のステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８，ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７及びステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記検知手段は、予め定められた特定発振周波数（出力側発振周波数ｆ１）の発振信号を出力可能なものであって、前記通過部を遊技媒体が通過した場合には当該発振信号の出力が切り換わる発振手段（発振回路１２０）を備え、
前記発振手段から出力される発振信号を入力する入力手段（ＩＮ１端子）と、
前記入力手段に入力される信号の周波数（入力側発振周波数ｆ２）と、前記特定発振周波数とを比較する比較手段（比較回路１６２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２５】
特徴Ａ１によれば、遊技媒体が通過部を通過した場合には、発振手段からの発振信号の出力状態が切り換わり、入力手段に入力される信号の入力状態が切り換わる。これにより、入力手段に入力される信号の入力状態に基づいて、遊技媒体が通過部を通過したことを把握することができる。この場合、例えば他の電子機器から発生する電磁波等の影響により、入力手段に、特定発振周波数の発振信号とは異なる信号が入力される場合がある。すると、遊技媒体が通過していないにも関わらず遊技媒体が通過したものと判断され、誤って特定処理が実行される場合がある。
【０６２６】
また、仮に特定処理が遊技者にとって有利なものである場合には、特定処理を不正に発生させる目的で、意図的に入力手段に対して不正な信号を入力させようとする不正行為が行われる場合がある。
【０６２７】
これに対して、本特徴によれば、入力手段に入力される信号の周波数と、特定発振周波数とを比較することにより、入力手段に入力される信号が、正規の発振信号なのか、ノイズや不正に基づく信号であるのかを判断することができる。これにより、検知手段の誤検知及び検知手段の誤検知を不正に発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０６２８】
特徴Ａ２．前記特定発振周波数を変更する変更手段（発振周波数設定回路１６３）を備え、
前記比較手段は、前記変更手段により変更された前記特定発振周波数と、前記入力手段に入力される信号の周波数とを比較するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ａ２によれば、特定発振周波数を変更し、その変更された特定発振周波数を比較対象にすることにより、特定発振周波数の特定を困難なものにすることができる。これにより、特定発振周波数と同一の発振信号等を不正に入力させる不正行為を抑制することが可能となる。
【０６３０】
特徴Ａ３．前記変更手段は、前記発振手段からの発振信号の出力状態が切り換わる場合に前記特定発振周波数を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ａ３によれば、発振信号の出力状態が切り換わる場合に特定発振周波数が変更される場合がある。発振信号の出力状態が切り換わるタイミングは、遊技媒体が通過部を通過するタイミングであり、ランダムなタイミングである。このため、特定発振周波数の変更タイミングを把握しにくくすることが可能となり、特定発振周波数の特定をより困難にすることが可能となる。
【０６３２】
特徴Ａ４．前記比較手段による比較が行われている間は、前記変更手段による変更は規制されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ａ４によれば、比較手段による比較中に特定発振周波数が変更されることに起因して、正常な比較が行われなくなる不都合を回避することができる。
【０６３４】
特徴Ａ５．前記比較手段は、前記入力手段に信号が入力されたことに基づいて前記比較を行うものであり、
前記変更手段は、前記入力手段に信号が入力されてから、前記比較手段の比較に要する期間（比較所要期間Ｔ２）よりも長い期間（所定期間Ｔ１）が経過した後に、前記特定発振周波数を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ５によれば、比較手段による比較が行われているか否かを判定する処理を行うことなく、周波数の比較と、特定発振周波数の変更とが同時に行われることを回避することができる。
【０６３６】
特徴Ａ６．前記変更手段は、前記入力手段に信号が入力されてから所定期間（所定期間Ｔ１）が経過した場合に、前記特定発振周波数を変更するものであり、
当該所定期間は、１の遊技球が前記通過部を通過したことに基づく前記発振信号の出力状態の切換から次の遊技球が前記通過部を通過したことに基づく前記発振信号の出力状態の切換までの最小期間（最小検知間隔Ｔ３）よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ａ６によれば、１の遊技球が検知されてから次の遊技球が検知するまでの間に、特定発振周波数の変更を行うことができる。これにより、遊技球を検知する度に特定発振周波数の変更を行うことができる。よって、特定発振周波数の変更頻度を高めることができ、特定発振周波数の特定をより困難にすることができる。
【０６３８】
特徴Ａ７．前記発振手段は、前記通過部を通過する遊技媒体の通過領域に設けられたコイルと、当該コイルに対して並列に接続され、電荷を蓄積可能な容量体（合成コンデンサ１４０）とを有する共振回路を備え、
前記変更手段は、前記容量体の蓄積可能な電荷量を変更することにより、前記特定発振周波数を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ７によれば、容量体の蓄積可能な電荷量を変更することにより、特定発振周波数を変更することができる。これにより、コイルのインダクタンスを変更する構成と比較して、特定発振周波数の変更を比較的容易に行うことができる。
【０６４０】
特徴Ａ８．前記変更手段は、前記特定発振周波数を、予め定められた順序で変更するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ８によれば、変更先の特定発振周波数の順序を予め設定しておくことにより、変更に係る構成の簡素化を図ることができる。
【０６４２】
特徴Ａ９．前記比較手段は、前記特定発振周波数を含む特定通過帯域の発振周波数の発振信号のみを通過させる特定通過手段（各バンドパスフィルタ回路）を備え、前記入力手段に入力される信号が前記特定通過手段を通過するか否かに基づいて前記比較を行うものであり、
前記特定通過手段は、前記変更手段により前記特定発振周波数が第１特定発振周波数から前記第１特定発振周波数とは異なる第２特定発振周波数に変更された場合、前記特定通過帯域を、前記第１特定発振周波数を含む第１特定通過帯域から、前記第２特定発振周波数を含む通過帯域であって前記第１特定通過帯域とは重ならない第２特定通過帯域に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ９によれば、入力手段に入力された信号が特定通過手段を通過するか否かに基づいて周波数の比較を行う構成とすることにより、上記比較を比較的容易に行うことができる。
【０６４４】
かかる構成において、変更手段により特定発振周波数が第１特定発振周波数から第２特定発振周波数に変更された場合には、変更先の第２特定発振周波数の発振信号が特定通過手段を伝送できるように特定通過帯域が第１特定通過帯域から第２特定通過帯域に変更される。これにより、変更手段による特定発振周波数の変更に好適に対応することができる。
【０６４５】
さらに、各特定通過帯域は重ならないように構成されているため、変更した特定通過帯域に対応した特定発振周波数以外の発振周波数の信号が特定通過手段を通過しないようになっている。これにより、特定通過手段を用いた比較を好適に行うことができる。
【０６４６】
特徴Ａ１０．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記通過部として、前記遊技領域に設けられ、且つ遊技球が通過可能な球通過部（入賞用通過部２２ｄ等又は第１円筒部４１０等）と、
を備え、
前記検知手段は、前記球通過部を通過する遊技球を検知する遊技球検知手段（可変入賞検知センサ２２ｅ又は上作動口用検知センサ２３ａ）であり、
前記特定処理実行手段は、前記遊技球検知手段により前記球通過部を遊技球が通過したと検知された場合に、前記特定処理として遊技者に対して特典を付与する特典付与処理（ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１３０６〜ステップＳ１３０８の処理を実行する機能）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ１０によれば、球通過部を遊技球が通過した場合に特典を付与する。このため、検知手段の誤動作は、遊技者の利益に直接影響を与えることとなる。また、不正な利益を得る目的で、遊技球検知手段を意図的に誤動作させる不正行為が想定される。
【０６４８】
これに対して、特徴Ａ１等の構成によれば、異常な信号を好適に発見することができるため、遊技者に不測の不利益を与えること及び意図的に誤動作させる不正行為を抑制することができる。
【０６４９】
特徴Ａ１１．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記通過部として、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態と遊技球の入球が不可又は困難な第２状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
を備え、
前記検知手段は、前記可変入球手段に入球する遊技球を検知する遊技球検知手段（可変入賞検知センサ２２ｅ）であり、
前記特定処理実行手段は、前記遊技球検知手段により前記可変入球手段に遊技球が入球したと検知された場合に、前記特定処理として遊技者に対して特典を付与する特典付与処理（ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１４０５〜ステップＳ１４０８の処理を実行する機能）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５０】
特徴Ａ１１によれば、第１状態と第２状態とに切り換わる可変入球手段に遊技球が入球し、当該遊技球が遊技球検知手段により検知された場合に遊技者に対して特典を付与する。このため、遊技球検知手段の誤動作は、遊技者の利益に直接影響を与えることとなる。また、不正な利益を得る目的で、遊技球検知手段を意図的に誤動作させる不正行為が想定される。
【０６５１】
これに対して、特徴Ａ１等の構成によれば、異常な信号を好適に発見することができるため、遊技者に不測の不利益を与えること及び意図的に誤動作させる不正行為を抑制することができる。
【０６５２】
特徴Ａ１２．前記比較手段により、前記入力手段に入力される信号の周波数と、前記特定発振周波数とが異なると判断された場合に、予め定められた異常発生信号を出力する異常発生信号出力手段（エラー信号ＳＧ４としてＬＯＷ信号を出力する機能）と、
前記異常発生信号出力手段により前記異常発生信号が出力された場合に、予め定められた異常対応処理（遊技停止中処理）を実行する異常対応手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ａ１２によれば、異常発生信号が出力された場合に異常対応処理を実行することにより、当該異常発生に対応することが可能となる。
【０６５４】
特徴Ａ１３．遊技の進行に関する遊技進行処理を実行する手段（ＭＰＵ８２におけるタイマ割込み処理及び通常処理を実行する機能）を備え、
前記異常対応処理には、前記遊技進行処理の少なくとも一部の処理を制限する処理が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ａ１３によれば、異常な信号が入力された場合には、遊技進行処理の少なくとも一部の処理を制限することにより、正常な遊技の進行を制限することができる。これにより、異常が発生したに関わらず、遊技が行われる事態を避けることが可能となる。
【０６５６】
特徴Ａ１４．異常な事象の発生を検知する異常検知手段（電波検知部５００）を備え、
前記異常検知手段は、前記検知手段と一体のユニット体として設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ａ１４によれば、検知手段は異常検知手段を備えているため、例えば比較手段が行う入力手段に入力される信号の周波数と特定発振周波数との比較を異常検知手段により異常が検知された場合にのみ行う構成とすることができる。これにより、比較手段の比較回数を減少し、処理負荷の低減が図られる。そして、この異常検知手段は検知手段と一体で設けられているため、それぞれ別途設ける構成と比較して設置領域を削減するとともに部品点数の削減を図ることが可能となる。
【０６５８】
なお、本特徴に特徴Ｃ２〜Ｃ１５の構成を適用してもよい。
【０６５９】
特徴Ａ１５．遊技媒体が通過する通過部（入賞用通過部２２ｄ又は第１円筒部４１０）と、
前記通過部を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段（各種入賞検知センサ２１ａ〜２１ｃ，２２ｅ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂ，５３ａ〜５３ｃ）と、
前記検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知された場合には、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段（ＭＰＵ８２のステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８，ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７及びステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記検知手段は、
予め定められた特定発振周波数（出力側発振周波数ｆ１）の発振信号を出力可能なものであって、前記通過部を遊技媒体が通過した場合には当該発振信号の出力が切り換わる発振手段（発振回路１２０）と、
前記発振手段から出力される発振信号を入力する入力手段（ＩＮ１端子）を有し、前記入力手段に入力される発振信号の入力状態に基づいて遊技媒体の通過を判断して、所定の検知信号を出力する検知信号出力手段（検知信号出力回路１６１）と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記検知信号が遊技媒体の通過を検知したことに対応したものである場合に前記特定処理を実行するものであり、
前記入力手段に入力される信号の周波数（入力側発振周波数ｆ２）と、前記特定発振周波数とを比較する比較手段（比較回路１６２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６０】
特徴Ａ１４によれば、発振手段から出力される発振信号が入力手段に入力される。そして、入力手段に入力される発振信号の入力状態に基づいて遊技媒体の通過が判断され、その判断結果に基づいて検知信号が出力される。
【０６６１】
この場合、例えば他の電子機器から発生する電磁波等の影響により、入力手段に特定発振周波数の発振信号とは異なる信号が入力される場合がある。すると、遊技媒体が通過していないにも関わらず遊技媒体が通過したものと判断され、誤って検知信号が出力される場合がある。
【０６６２】
また、仮に特定処理が遊技者にとって有利なものである場合には、特定処理を不正に発生させる目的で、意図的に入力手段に不正な信号を入力させようとする不正行為が行われる場合がある。
【０６６３】
これに対して、本特徴によれば、入力手段に入力される発振信号の周波数と、特定発振周波数とを比較することにより、入力手段に入力される信号が、正規の発振信号なのか、ノイズや不正に基づく信号であるかを判断することができる。これにより、検知手段の誤検知及び検知手段の誤検知を不正に発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０６６４】
なお、本特徴に特徴Ａ２〜Ａ１４の構成を適用してもよい。
【０６６５】
特徴Ａ１６．予め定められた特定事象の発生を検知する検知手段（各種入賞検知センサ２１ａ〜２１ｃ，２２ｅ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂ，５３ａ〜５３ｃ）と、
前記検知手段により前記特定事象の発生が検知された場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８，ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７及びステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記検知手段は、予め定められた特定態様の特定信号（出力側発振信号ＳＧ１）を出力可能なものであって、前記特定事象が発生した場合には当該特定信号の出力状態を切り換える特定信号出力手段（発振回路１２０）を備え、
前記特定信号出力手段から出力される前記特定信号を入力する入力手段（ＩＮ１端子）と、
前記入力手段に入力される信号の態様（入力側発振周波数ｆ２）と、前記特定態様とを比較する比較手段（比較回路１６２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６６】
特徴Ａ１６によれば、特定事象が発生した場合には、特定信号出力手段からの特定信号の出力状態が切り換わり、入力手段に入力される信号の入力状態が切り換わる。これにより、入力手段の入力状態に基づいて特定事象の発生を検知することができる。
【０６６７】
この場合、例えばノイズ等の影響により、入力手段に、特定信号とは異なる信号が入力される場合がある。この場合、特定事象が発生していないにも関わらず、上記異なる信号に基づいて特定事象が発生したと判断され、誤って特定処理が実行される場合がある。
【０６６８】
また、仮に特定処理が遊技者にとって有利なものである場合には、特定処理を不正に発生させる目的で、意図的に入力手段に不正な信号を入力させようとする不正行為が行われる場合がある。
【０６６９】
これに対して、本特徴によれば、入力手段に入力される信号の態様と、特定態様とを比較することにより、入力手段に入力される信号が、正規の特定信号なのか、ノイズや不正に基づく信号であるのかを判断することができる。これにより、検知手段の誤検知及び検知手段の誤検知を不正に発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０６７０】
なお、本特徴に特徴Ａ２〜Ａ１４の構成を適用してもよい。
【０６７１】
特徴Ａ１７．遊技媒体が通過する通過部（入賞用通過部２２ｄ又は第１円筒部４１０）と、
前記通過部を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段（各種入賞検知センサ２１ａ〜２１ｃ，２２ｅ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂ，５３ａ〜５３ｃ）と、
前記検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知された場合には、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段（ＭＰＵ８２のステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８，ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７及びステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記検知手段は、予め定められた特定発振周波数（出力側発振周波数ｆ１）の発振信号を出力可能なものであって、前記通過部を遊技媒体が通過した場合には当該発振信号の出力が切り換わる発振手段（発振回路１２０）を備え、
前記発振手段から出力される信号の周波数（入力側発振周波数ｆ２）と、前記特定発振周波数とを比較する比較手段（比較回路１６２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７２】
特徴Ａ１７によれば、遊技媒体が通過部を通過した場合には、発振手段からの発振信号の出力状態が切り換わる。これにより、発振信号の出力状態の切換に基づいて、遊技媒体が通過部を通過したことを把握することができる。この場合、例えば他の電子機器から発生する電磁波等の影響により、発振手段から、特定発振周波数の発振信号とは異なる信号が出力される場合がある。すると、遊技媒体が通過していないにも関わらず遊技媒体が通過したものと判断され、誤って特定処理が実行される場合がある。
【０６７３】
また、仮に特定処理が遊技者にとって有利なものである場合には、特定処理を不正に発生させる目的で、意図的に発振手段からの出力に対して不正な信号を混入させようとする不正行為が行われる場合がある。
【０６７４】
これに対して、本特徴によれば、発振手段から出力される信号の周波数と、特定発振周波数とを比較することにより、発振手段から出力される信号が、正規の発振信号なのか、ノイズや不正に基づく信号であるのかを判断することができる。これにより、検知手段の誤検知及び検知手段の誤検知を不正に発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０６７５】
なお、本特徴に特徴Ａ２〜Ａ１４の構成を適用してもよい。この場合、「前記入力手段に入力される信号」を「前記発振手段から出力される信号」に置き換える。
【０６７６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技媒体が通過する通過部（入賞用通過部２２ｄ又は第１円筒部４１０）と、
前記通過部を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段（各種入賞検知センサ２１ａ〜２１ｃ，２２ｅ，２３ａ，２４ｃ，２５ａ，２５ｂ，５３ａ〜５３ｃ）と、
前記検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知された場合には、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段（ＭＰＵ８２のステップＳ２０７〜ステップＳ２０９又はステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８，ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７及びステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記検知手段は、予め定められた特定発振周波数の発振信号を出力可能なものであって、前記通過部を遊技媒体が通過した場合には当該発振信号の出力状態が切り換わる発振手段（発振回路１２０）を備え、
前記特定発振周波数を含む特定通過帯域の発振周波数の発振信号のみを通過させる特定通過手段（バンドパスフィルタ回路２０１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７７】
特徴Ｂ１によれば、遊技媒体が通過部を通過した場合には発振手段からの発振信号の出力状態が切り換わる。これにより、発振信号の出力状態の切換に基づいて、遊技媒体が通過部を通過したことを把握することができる。
【０６７８】
この場合、例えば他の電子機器から発生する電磁波等の影響により、発振手段から、特定発振周波数の発振信号とは異なる信号が出力される場合がある。すると、遊技媒体が通過していないにも関わらず遊技媒体が通過したものと判断され、誤って特定処理が実行される場合がある。
【０６７９】
また、仮に特定処理が遊技者にとって有利なものである場合には、特定処理を不正に発生させる目的で、意図的に発振手段からの出力に対して不正な信号を混入させようとする不正行為が行われる場合がある。
【０６８０】
これに対して、本特徴によれば、発振周波数が特定通過帯域内である発振信号のみが通過する特定通過手段を備えているため、その特定通過手段から出力される信号に基づいて遊技媒体の通過を判断することにより、異常な信号に基づく誤った判断がなされることを抑制することができる。これにより、検知手段の誤検知及び検知手段の誤検知を不正に発生させようとする不正行為を抑制することができる。
【０６８１】
特徴Ｂ２．前記特定発振周波数を変更する変更手段（発振周波数設定回路１６３）を備え、
前記特定通過手段は、前記特定発振周波数が変更された場合に、前記特定通過帯域に前記変更された特定発振周波数が含まれるよう当該特定通過帯域を変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６８２】
特徴Ｂ２によれば、特定発振周波数を変更することにより、特定発振周波数の特定を困難なものにすることができる。これにより、特定発振周波数と同一の発振信号を不正に入力させる不正行為を抑制することが可能となる。
【０６８３】
かかる構成において、特定発振周波数が変更された場合には、当該特定発振周波数が含まれるよう特定通過帯域が変更することにより、検知信号出力手段には変更先の特定発振周波数の発振信号が入力されるようになっている。これにより、特定発振周波数の変更に好適に対応することができる。
【０６８４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技媒体が通過する通過部（上作動口２３）と、
当該通過部を遊技媒体が通過したことを検知する媒体検知手段（通過検知部４００，６００）と、
当該媒体検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知されたことに基づいて予め定められた媒体検知用処理を実行する媒体検知用処理実行手段（主制御装置７３のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０９又はステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０８，ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７及びステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能）と、
異常な事象の発生を検知する異常検知手段（電波検知部５００）と、
当該異常検知手段により前記異常な事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた異常検知用処理を実行する異常検知用処理実行手段（主制御装置７３のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０１，ステップＳ９０２，ステップＳ９１０及び９１１、又はステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０５、ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０９、ステップＳ１３１０、ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０８、ステップＳ１４０９、ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０７及びステップＳ１５０８の処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記異常検知手段は、前記媒体検知手段と一体のユニット体として設けられていることを特徴とする遊技機。
【０６８５】
特徴Ｃ１によれば、媒体検知手段と異常検知手段とが一体で設けられており、それぞれ別途設ける構成と比較して設置領域を削減するとともに部品点数の削減を図ることが可能となる。特に遊技機には、遊技に関する各種制御装置や役物等が設けられおり、各種検知手段の設置領域が限られている。そこで、本遊技機のように両検知手段を一体とすることで、限られたスペースにおいて両検知手段を設けることが可能となる。
【０６８６】
特徴Ｃ２．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤２０）を備え、
前記ユニット体において、前記異常検知手段は前記遊技盤の背面よりも前方に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｃ２によれば、媒体検知手段と異常検知手段とが一体化されたユニット体において、異常検知手段は遊技盤の背面よりも前方に設けられており、遊技盤の前方に発生する異常な事象を好適に特定することができる。一般的に、遊技盤の背面には各種制御装置等が金属製の部品により取り付けられており、また補強のための金属フレームも取り付けられている。このため、遊技盤の背面よりも後方に異常検知手段を設けると各種金属部品により異常の発生を好適に検知することができない可能性がある。例えば、異常検知手段として電波が印加されたことを検知する電波センサとすると、各種金属部品により印加される電波が反射又は減衰してしまうことが懸念される。また、例えば異常検知手段として磁気が印加されたことを検知する磁気センサとしても、各種金属部品により印加された磁気と異なる強度の磁気を検知してしまうことが懸念される。したがって、本構成のように遊技盤の背面よりも前方に異常検知手段を設けることで、異常の発生を好適に検知することが可能となる。
【０６８８】
特に特徴Ｃ１で記載したように、異常検知手段は媒体検知手段と一体化されているため、このような構成の場合には媒体検知手段が遊技媒体を検知すべき位置と、異常検知手段が異常を検知すべき位置と、が両立するような位置にユニット体を設ける必要が生じる。媒体検知手段は通過部を遊技媒体が通過したことを検知するものであるため、通過部が設けられる位置によって媒体検知手段側の設けられる位置が定まる。仮に通過部が遊技盤の前方に設けられている構成の場合、異常検知手段を遊技盤の背面よりも後方に配置すると、両検知手段が遊技盤の前後に配置されることになるためユニット体の大型化が懸念される。また、通過部が遊技盤の背面よりも後方に配置される構成の場合、異常検知手段を遊技盤の背面よりも後方に配置すると、ユニット体の大型化は抑制できるものの、上記のように各種金属部品による影響が懸念される。
【０６８９】
したがって、本構成のように異常検知手段を設ける位置を定めることで、ユニット体の大型化を抑制しつつ、異常の発生を好適に検知することが可能となる。
【０６９０】
特徴Ｃ３．前記ユニット体において前記異常検知手段は前記遊技盤内部（遊技盤の前後方向の幅範囲内）に設けられており、
前記遊技盤は、前記異常検知手段の検知対象を透過可能であることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ｃ３によれば、特徴Ｃ２の遊技機において遊技盤は異常検知手段の検知対象を透過するため異常検知手段が遊技盤内部に配置されていても検知の阻害にならない。特に、遊技盤の前方には遊技領域が形成されているため、遊技盤の前方に通過部を設ける構成としてもユニット体が遊技領域において占める領域を狭くする（遊技領域を広く確保する）ことができる。
【０６９２】
特徴Ｃ４．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤２０）を備え、
前記通過部は、前記遊技盤の前方において前記遊技媒体が通過する位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ｃ４によれば、通過部を遊技盤の背面側に設ける構成と比較して、早期に遊技媒体を検知することができる。通過部の入口への遊技媒体の流入タイミングと当該流入した遊技媒体の検知タイミングとの差が大きくなればなるほど、遊技者とっては流入後の処理が不明瞭となり、遊技ホールや遊技機メーカーへの不信感を与えかねない。したがって、本構成のように、流入した遊技媒体を早期に検知する構成とすることで、遊技を明瞭化することができる。
【０６９４】
特に、本構成を特徴Ｃ２の遊技機に適用することで、ユニット体の大型化を抑制しつつ上記の優れた効果を奏することができる。具体的には、異常検知手段は遊技盤の背面よりも前方に設けられ、さらに媒体検知手段は遊技盤の前方において遊技媒体が通過することを検知する。したがって、遊技盤との関係で、両検知手段を遊技盤の背面よりも前方へ集約することができるためユニット体の大型化を抑制することができる。
【０６９５】
特徴Ｃ５．前記媒体検知手段は、前記ユニット体において前記異常検知手段よりも前方に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０６９６】
特徴Ｃ５によれば、媒体検知手段の前方に異常検知手段を設ける領域を設定する必要がない。特に特徴Ｃ４に記載したように、媒体検知手段が遊技媒体の通過を検知する通過部が遊技盤の前方に設けられているので、媒体検知手段の前方に異常検知手段を設けることが困難となり得る。そこで、本構成のようにすることで特徴Ｃ４の構成を好適に実現することができる。
【０６９７】
特徴Ｃ６．前記通過部とは別途設けられ、前記遊技媒体が流入可能な複数の特別通過部（例えば可変入賞装置２２の大入賞口２２ａや、スルーゲート２５）を備え、
当該複数の特別通過部には、当該特別通過部を前記遊技媒体が通過したことを検知する特別媒体検知手段（検知センサ２２ｅ，２５ａ，２５ｂ等）がそれぞれ設けられており、
前記ユニット体における前記異常検知手段の検知範囲は、前記各特別媒体検知手段がその検知範囲に含まれるようにして設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９８】
特徴Ｃ６によれば、異常検知手段の検知範囲に、各特別媒体検知手段が含まれるようにしていることから、当該特別媒体検知手段には特徴Ｃ１のように異常検知手段を設ける必要がない。したがって、ユニット体における媒体検知手段以外に、特別媒体検知手段が設けられている構成であっても、異常検知手段をその分設ける必要がなく、製造コストの削減を図ることができる。
【０６９９】
特徴Ｃ７．前記通過部は、当該遊技機における横方向の略中央位置に設けられているものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ｃ７によれば、媒体検知手段と一体となっている異常検知手段を、横方向の略中央に設けることができる。各特別媒体検知手段を異常検知手段の検知範囲に含ませる構成として、異常検知手段の検知範囲を広げる構成も考えられる。しかし、異常検知手段の検知範囲を広くすると、その分ノイズも検知することになり誤検知の発生につながる。したがって本構成のようにすることで、特徴Ｃ６の遊技機において誤検知を抑制しつつ容易に各特別媒体検知手段を検知範囲に含ませることができる。
【０７０１】
特徴Ｃ８．前記遊技媒体が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）において上下左右に前記遊技媒体が流下可能な状態で設けられ、所定の演出を実行する演出実行手段（表示画面Ｇ）を備え、
前記通過部及び前記各特別通過部は、前記遊技領域において少なくとも前記演出実行手段の上端よりも下方に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ６又は特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｃ８によれば、周囲（上下左右）を遊技媒体が流下可能に設けられている演出実行手段の上端よりも下方に、通過部及び各特別通過部が設けられていることから、遊技領域において通過部及び各特別通過部が下側に集中して設けられている構成となる。したがって、各種媒体検知手段が遊技領域の下側に集中して設けられていることになり、異常検知手段の検知範囲に各特別媒体検知手段が含まれるようにする構成を容易に実現することができる。
【０７０３】
特徴Ｃ９．前記各特別通過部のうち所定の特別通過部又は前記通過部を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態（例えば開閉実行モード）に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置７３のＭＰＵ８２におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備え、
前記通過部は、前記所定の特別通過部の上方に設けられているものであることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｃ９によれば、遊技媒体が所定の特別通過部又は通過部を通過することが遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの契機となるため、これら所定の特別通過部及び通過部以外の特別通過部の特別媒体検知手段と比較して、所定の特別通過部の特別媒体検知手段及び通過部の媒体検知手段に対して不正目的で異常を発生させる行為が行われる可能性が高くなり得る。そこで、このような箇所に異常検知手段を設けることで、上記不正行為を迅速に特定することが可能となる。さらにこの場合、所定の特別通過部よりも上方に設けられた通過部側に異常検知手段が存在するため、特徴Ｃ８の遊技機において、異常検知手段の検知範囲が下側に偏りすぎず、所定の特別通過部以外の特別通過部もその検知範囲に含め易くなる。また一般的に通過部と所定の特別通過部とでは、下方の所定の特別通過部側に遊技媒体を受け入れ可能な状態と受け入れできない又は受け入れしにくい状態との間を変位が可能な可変受入手段（電動役物２４ａ）が設けられており、通過部側に異常検知手段を設けることで、このような可変受入手段による異常検知手段の誤検知の発生を抑制することができる。
【０７０５】
特徴Ｃ１０．前記媒体検知手段の出力電圧の変化を監視する中継手段（入賞用インターフェース回路８６、払出用インターフェース回路９３）を備え、
前記媒体検知手段は、前記通過部を遊技媒体が通過した場合に出力電圧が変化する構成であり、
当該中継手段は、前記媒体検知手段の出力電圧の変化に基づいて前記媒体検知用処理実行手段に対して第１信号（検知信号ＳＧ３、ＳＧ５）を出力する構成であり、
前記異常検知手段は、前記異常が発生した場合に当該異常検知手段の出力電圧が変化する構成であり、
前記中継手段により、前記異常検知手段の出力電圧の変化が監視されており、
前記中継手段は、前記異常検知手段の出力電圧の変化に基づいて前記異常検知用処理実行手段に対して第２信号（エラー信号ＳＧ４、ＳＧ７）を出力する構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｃ１０によれば、媒体検知手段及び異常検知手段自体の構成を簡素なものとすることができる。具体的には、媒体検知手段は遊技媒体が通過部を通過したことに基づいて出力電圧が変化する構成となり、この出力電圧の変化を中継手段が監視することで遊技媒体の通過を特定することができるため、媒体検知手段自体の構成が簡素なものとなる。また、異常検知手段も異常の発生により出力電圧が変化する構成となり、この出力電圧の変化を中継手段が監視することで異常の発生を特定することができるため、異常検知手段自体の構成が簡素なものとなる。したがって、各検知手段自体の構成は簡素なものとなる。特に本遊技機は、特徴Ｃ１に記載したとおり、媒体検知手段に一体的に異常検知手段が設けられている構成に特徴を有し、このような特徴的な構成を実現するためには各検知手段の構成の簡素化は好ましい。
【０７０７】
特徴Ｃ１１．前記ユニット体と前記中継手段とは、複数の配線を介して接続されており、
当該複数の配線のうちの少なくとも一部が、前記媒体検知手段と前記異常検知手段とで共用されていることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｃ１１によれば、特徴Ｃ１０の遊技機において、複数の検知手段（媒体検知手段及び異常検知手段）の配線が共用されているため、別々の配線を用いる構成と比較して配線を少なくすることができる。配線が多くなると、例えば、当該配線上でノイズが発生する可能性も増加して、誤検知の発生も増加する。また例えば、当該配線を介して不正な基板（所謂ぶら下げ基板）を取り付ける行為も行いやすくなり得る。したがって、本特徴のように、複数の検知手段への配線を共用することで、上記懸念される不都合を抑制することが可能となる。
【０７０９】
特徴Ｃ１２．前記共用される配線は、接地線（グランド線ＧＬＮ）であることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ｃ１２によれば、媒体検知手段及び異常検知手段の出力電圧を中継手段が監視する構成において、容易に配線を共用することができる。また接地線を共用することで、遊技媒体の通過した場合の出力電圧と異常が発生した場合の出力電圧とを別々に監視することができる。これにより、媒体検知手段及び異常検知手段の出力電圧をいずれも中継手段が監視する構成としても、好適にそれぞれの出力電圧の変化を特定することができる。
【０７１１】
特徴Ｃ１３．前記異常検知手段は、発振手段（第２発振回路５０４）の発振状態の変化を利用して異常な事象の発生を検知するものであり、
前記中継手段は、前記発振手段が発振するための電力を供給し、前記異常検知手段の出力電圧の変化を監視する構成であり、
前記異常検知手段は、前記発振手段の発振状態の変化に基づいて出力電圧が変化する構成であり、さらに、前記中継手段からの電力が供給されている場合に前記発振手段の発振を減衰又は停止させる手段（検知用金属体５３０）を備え、前記異常な事象が発生した場合に前記発振手段の発振が増加する側に変化する構成であることを特徴とする特徴Ｃ１０乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ｃ１３によれば、異常検知手段側には常に中継手段から電力供給がなされているものの、通常は発振手段の発振が減衰又は停止しており、異常な事象が発生した場合には発振が増加する側に変化する。このような構成とすることで、異常な事象の発生を特定するだけでなく、例えば、発振手段の発振が減衰又は停止している場合の出力電圧を所定の値とするような抵抗等を設けることで、中継手段と異常検知手段との間の接続線に短絡や抜けが生じた場合には、それを特定することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者等は、異常な事象の発生だけでなく、このような接続に関する故障等が発生した場合にも好適に対処することが可能となる。
【０７１３】
特徴Ｃ１４．前記ユニット体に設けられ、前記異常検知手段が前記異常な事象の発生を検知している場合には、前記媒体検知手段が前記遊技媒体の通過を検知しても当該遊技媒体の通過に基づいて前記媒体検知手段から前記中継手段への出力電圧を変化させない制限手段（演算回路４６０）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１０乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１４】
特徴Ｃ１４によれば、異常検知手段が異常な事象の発生を検知している場合には、遊技媒体の通過を検知してもそれに基づく媒体検知手段側の出力電圧が変化しないため、中継手段としては異常検知手段側の出力電圧の変化を監視することで異常の事象の発生を把握することができる。この場合、出力電圧の変化としては、（１）異常検知手段が異常な事象を検知していない状況下で媒体検知手段が遊技媒体の通過を検知した場合と、（２）異常検知手段が異常な事象を検知していない状況下でさらに媒体検知手段が遊技媒体の通過を検知していない場合と、（３）異常検知手段が異常な事象を検知している場合と、の３パターンの変化となる。とすると、これら３パターンの出力電圧値を、例えば抵抗値の異なる抵抗を配置することにより相違させることで、中継手段が媒体検知手段と異常検知手段との出力電圧を監視する配線を共用することが可能となる。これにより、別々の配線を用いる構成と比較して配線を少なくすることができる。配線が多くなると、例えば、当該配線上でノイズが発生する可能性も増加して、誤検知の発生も増加する。また例えば、当該配線を介して不正な基板（所謂ぶら下げ基板）を取り付ける行為も行いやすくなり得る。したがって、本特徴のように、複数の検知手段への配線を共用することで、上記懸念される不都合を抑制することが可能となる。
【０７１５】
なお、上記の制限手段は、「前記ユニット体に設けられ、前記異常検知手段が前記異常な事象の発生を検知し且つ前記媒体検知手段が前記遊技媒体の通過を検知している場合には、前記異常検知手段から前記中継手段への出力を優先する優先手段」とも言える。
【０７１６】
また、「前記ユニット体に設けられ、前記異常検知手段が前記異常な事象の発生を検知している場合には、前記媒体検知手段が前記遊技媒体の通過を検知することを無効化（キャンセル）する無効化（キャンセル）手段」とも言える。
【０７１７】
特徴Ｃ１５．前記媒体検知手段及び前記異常検知手段は、いずれも誘導磁界の変化を利用した検知手段であり、これら誘導磁界を発生させるコイル（コイル４２０，５２０）の軸線が少なくとも前記媒体検知手段及び前記異常検知手段の検知可能範囲内において互いに交差しないように設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１８】
特徴Ｃ１５によれば、両検知手段は誘導磁界の変化を利用した検知手段であるところ、両検知手段による誘導磁界の磁束が交わると相互干渉により互いに誤検知が発生し得る。特に特徴Ｃ１に記載したとおり、媒体検知手段と異常検知手段とが一体的に設けられており、このような構成の場合には両検知手段の距離が近くなるため相互干渉が発生し易い。そこで本構成のように、コイルの軸線が互いに交差しないように設けることで、磁束が交わる可能性を低減することが可能となり上記相互干渉による誤検知の発生を抑制することができる。
【０７１９】
特徴Ｃ１６．前記異常検知手段の検知対象は電波であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｃ１６によれば、遊技機に電波が印加されたことを特定することが可能となる。特に、媒体検知手段等に電波が印加されると、媒体検知手段では当該電波により遊技媒体の通過を検知できなかったり、遊技媒体の通過中の場合には一の遊技媒体の通過を複数回の通過と判定してしまったりする等の不都合の発生が懸念される。これに対して、異常検知手段が電波を検知可能とすることで、上記懸念される不都合の発生を特定することができ、異常検知用対応処理により遊技ホールの管理者等はその不都合の発生に対処することが可能となる。
【０７２１】
そして、特徴Ｃ１に記載したように媒体検知手段と異常検知手段とが一体的に設けられているので、異常検知手段と媒体検知手段との距離を近くすることができる。したがって、不正な電波が印加され得る媒体検知手段に近い位置でその電波を検知することが可能となり、より迅速に電波が印加されたことを特定することができる。
【０７２２】
なお、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６に対して特徴Ａ１〜Ａ１７の構成を適用してもよい。
【符号の説明】
【０７２３】
１０…パチンコ機、２０…遊技盤、２１…一般入賞口、２１ａ〜２１ｃ…一般入賞口用検知センサ、２２…可変入賞装置、２２ｄ…入賞用通過部、２２ｅ…可変入賞検知センサ、２３…上作動口、２３ａ…上作動口用検知センサ、２３ｂ…上開口部、２３ｃ…奥球通路、２４…下作動口、２４ｃ…下作動口用検知センサ、２５…スルーゲート、２５ａ，２５ｂ…ゲート用検知センサ、３１…検知孔、３２…コイル、５３ａ〜５３ｃ…各種入賞検知センサ、７３…主制御装置、８２…ＭＰＵ、８６…入賞用インターフェース回路、９０…払出制御装置、９１…払出装置、９１ａ…駆動部、９１ｂ…払出カウントセンサ、９３…払出用インターフェース回路、１２０…発振回路、１２１…トランジスタ、１２２…共振回路、１４１，１４２…発振用コンデンサ、１６０…検知回路、１６２…比較回路、１６３…発振周波数設定回路、１６４…エラー信号出力回路、１７１，１７２…スイッチング素子、２０１…バンドパスフィルタ回路、４００…通過検知部、４００ａ…通過用回路基板、４２０…第１コイル、５００…電波検知部、５００ａ…電波用回路基板、５２０…第２コイル、ＬＮ１…特定信号経路としての配線、ＥＬＮ１…第１電源線、ＥＬＮ２…第２電源線、ＧＬＮ…グランド線、ＳＧ１…出力側発振信号、ＳＧ２…入力側発振信号、ＳＧ３…検知信号、ＳＧ４…エラー信号、ＳＧ５…検知信号、ＳＧ６…電波信号、ＳＧ７…エラー信号。
【図１】
2020096993.tif 000004
【図２】
2020096993.tif 000005
【図３】
2020096993.tif 000006
【図４】
2020096993.tif 000007
【図５】
2020096993.tif 000008
【図６】
2020096993.tif 000009
【図７】
2020096993.tif 000010
【図８】
2020096993.tif 000011
【図９】
2020096993.tif 000012
【図１０】
2020096993.tif 000013
【図１１】
2020096993.tif 000014
【図１２】
2020096993.tif 000015
【図１３】
2020096993.tif 000016
【図１４】
2020096993.tif 000017
【図１５】
2020096993.tif 000018
【図１６】
2020096993.tif 000019
【図１７】
2020096993.tif 000020
【図１８】
2020096993.tif 000021
【図１９】
2020096993.tif 000022
【図２０】
2020096993.tif 000023
【図２１】
2020096993.tif 000024
【図２２】
2020096993.tif 000025
【図２３】
2020096993.tif 000026
【図２４】
2020096993.tif 000027
【図２５】
2020096993.tif 000028
【図２６】
2020096993.tif 000029
【図２７】
2020096993.tif 000030
【図２８】
2020096993.tif 000031
【図２９】
2020096993.tif 000032
【図３０】
2020096993.tif 000033
【図３１】
2020096993.tif 000034
【図３２】
2020096993.tif 000035
【図３３】
2020096993.tif 000036
【図３４】
2020096993.tif 000037
【図３５】
2020096993.tif 000038
【図３６】
2020096993.tif 000039
【図３７】
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【図３８】
2020096993.tif 000041
【図３９】
2020096993.tif 000042
【図４０】
2020096993.tif 000043
【図４１】
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【図４２】
2020096993.tif 000045
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年4月20日(2020.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過する通過部と、
当該通過部を遊技媒体が通過したことを検知する媒体検知手段と、
当該媒体検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知されたことに基づいて予め定められた媒体検知用処理を実行する媒体検知用処理実行手段と、
異常な事象の発生を検知する異常検知手段と、
当該異常検知手段により前記異常な事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた異常検知用処理を実行する異常検知用処理実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記異常検知手段は、前記媒体検知手段と一体のユニット体として設けられており、
前記ユニット体を複数有し、
複数の前記ユニット体のうちの第１のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、複数の前記ユニット体のうちの第２のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、に含まれるように、遊技媒体が通過可能な特定通過部が設けられており、
前記特定通過部を遊技媒体が通過したことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
遊技媒体が通過可能な第１状態と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい又は通過できない第２状態とに切換可能な可変通過部と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記可変通過部を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする切換制御を実行する切換制御手段と、
を備え、
前記第１のユニット体及び前記第２のユニット体のいずれか一方は、前記可変通過部に対して設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を発射する発射手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
遊技媒体が通過する通過部と、
当該通過部を遊技媒体が通過したことを検知する媒体検知手段と、
当該媒体検知手段により前記通過部を遊技媒体が通過したことが検知されたことに基づいて予め定められた媒体検知用処理を実行する媒体検知用処理実行手段と、
異常な事象の発生を検知する異常検知手段と、
当該異常検知手段により前記異常な事象の発生が検知されたことに基づいて予め定められた異常検知用処理を実行する異常検知用処理実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記異常検知手段は、前記媒体検知手段と一体のユニット体として設けられており、
前記ユニット体を複数有し、
複数の前記ユニット体のうちの第１のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、複数の前記ユニット体のうちの第２のユニット体における前記異常検知手段による検知範囲と、に含まれるように、遊技媒体が通過可能な特定通過部が設けられており、
前記特定通過部を遊技媒体が通過したことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
遊技媒体が通過可能な第１状態と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい又は通過できない第２状態とに切換可能な可変通過部と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記可変通過部を前記第２状態から前記第１状態とし、その後前記第２状態とする切換制御を実行する切換制御手段と、
を備え、
前記第１のユニット体及び前記第２のユニット体のいずれか一方は、前記可変通過部に対して設けられていることを特徴とする遊技機。