(57)【要約】【課題】有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄表示部で夫々図柄列７４ａ〜７４ｃを循環表示可能な図柄表示手段を備え、図柄表示手段による変動後の停止図柄が、複数の図柄表示部に跨がって設定される有効ラインＬ２１等で特定態様となった場合に利益状態を発生させるように構成した遊技機で、図柄列７４ａ〜７４ｃを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る「一」、「二」等の有効図柄と、特定態様を構成し得ない「★」等の非有効図柄とを含み、図柄表示手段による図柄変動状態に応じて、例えばリーチが成立した場合に、最後に停止する最終停止図柄列７４ｃから非有効図柄を排除可能とする。【選択図】図２０
2020075188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示部で夫々図柄列を循環表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が、前記複数の図柄表示部に跨がって設定される有効ライン上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた
遊技機において、
前記図柄列を構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、
前記図柄表示手段による図柄変動状態に応じて、前記図柄列から前記非有効図柄を排除可能であり、
前記図柄列が第１方向に変動する第１モードと、前記図柄列が前記第１方向とは異なる第２方向に変動する第２モードとを含む複数のモードに変更可能であり、
前記図柄列から前記非有効図柄を排除するか否かを、前記第１モード中と前記第２モード中とで異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、画面上の複数、例えば３つの図柄表示部において夫々図柄列を循環表示し、変動後の停止図柄が、例えばそれら３つの図柄表示部に跨がって設定された有効ライン上で「７・７・７」等の特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されたものが主流となっている。
また、有効ラインが複数本設定され、例えば２以上の有効ラインで同時にリーチが成立可能となったものも知られているが、この種の遊技機の各図柄列は、特定態様を構成し得る有効図柄と、特定態様を構成し得ない非有効図柄（いわゆるブランク図柄）とが例えば交互に配列されている場合が多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０４１８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、図柄列に非有効図柄が含まれる遊技機の場合、有効図柄のみの場合と比べて図柄列の長さが長いために図柄の遷移速度が速く、変動中の個々の図柄を遊技者が視認しづらいという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の図柄表示部７１ａ〜７１ｃ，７２ａ〜７２ｃで夫々図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環表示可能な図柄表示手段６０と、前記図柄表示手段６０による変動後の停止図柄が、前記複数の図柄表示部７１ａ〜７１ｃ，７２ａ〜７２ｃに跨がって設定される有効ラインＬ１１〜Ｌ１５，Ｌ２１〜Ｌ２５上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段９２とを備えた遊技機において、前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、前記図柄表示手段６０による図柄変動状態に応じて、前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃから前記非有効図柄を排除可能であり、前記図柄列７３ａ〜７３ｃが第１方向に変動する第１モードと、前記図柄列７４ａ〜７４ｃが前記第１方向とは異なる第２方向に変動する第２モードとを含む複数のモードに変更可能であり、前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃから前記非有効図柄を排除するか否かを、前記第１モード中と前記第２モード中とで異ならせたものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、有効図柄と非有効図柄とを配置した構成を採用しつつ、必要に応じて有効図柄の視認性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の第１モードにおける図柄表示部、有効ライン及び図柄列を示す図である。
【図５】同パチンコ機の第２モードにおける図柄表示部、有効ライン及び図柄列を示す図である。
【図６】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図８】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり態様、特別利益状態、特別遊技状態、大当たり演出態様及び特別図柄コマンドの対応関係を示す図である。
【図９】同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の保留加算コマンドを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の保留減算コマンドを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の第１モードにおける第１ノーマルリーチはずれ変動パターンの停止ポイント（ａ）と、第２モードにおける第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターンの停止ポイント（ｂ）〜（ｄ）との対応関係を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の客待ち状態中におけるモード選択画面を示す図である。
【図１６】同パチンコ機のモード変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の保留表示画像、変動中保留画像及びモード変更予約画像を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の各モードにおける初期表示図柄を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の第１モードにおける演出図柄変動の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の第２モードにおける演出図柄変動の一例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２０は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の所定操作手段が設けられている。十字操作手段３５は、例えば後側の上キー３５ａ、前側の下キー３５ｂ、左側の左キー３５ｃ、右側の右キー３５ｄの４つの操作部を備えている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
遊技盤１６は、図３に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。またそれら複数のユニット部品４７〜４９上に、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段等よりなる画像表示手段６０の他、画像表示手段６０の前側を移動可能な可動体６１ａを備えた可動演出手段６１等が配置されている。
【００１７】
中央表示枠ユニット４７は、画像表示手段６０の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図３に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板６２と、画像表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板６２の内周側で前向きに突設された装飾枠６３と、その装飾枠６３の左右の下端部間に配置されるステージ６４とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠６３の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路６５ａと右側の右流下経路６５ｂとの何れかを流下する。
【００１８】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路６５ａ側と右流下経路６５ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路６５ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口６６が設けられている。ワープ入口６６に流入した遊技球は、ステージ６４上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部６７とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ６４の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段６８が設けられている。
【００１９】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２０】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段５５は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板６２の前側に設けられており、右流下経路６５ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２１】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠６３に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００２２】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠６３に配置されている。
【００２３】
第１特別図柄始動手段５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ６４の中央落下部６７に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路６５ａ側のワープ入口６６からステージ６４を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路６５ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路６５ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段５６に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
第２特別図柄始動手段５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部６９の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部６９が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００２５】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板６２上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、右流下経路６５ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部６９は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板６２と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板６２の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段５７に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
第１特別図柄表示手段５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１はずれ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００２７】
第２特別図柄表示手段５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２はずれ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００２８】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠６３に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２はずれ態様となっている。本実施形態では、第１，第２大当たり態様としてＡ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４の各４種類が設けられている（図８）。
【００２９】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が行われ、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶が消化されて第１特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、画像表示手段６０等によって遊技者に報知される。
【００３０】
大入賞手段５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７０を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段５７の下流側で第１特別図柄始動手段５６の上流側に配置されており、左流下経路６５ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路６５ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段５８に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
本実施形態では、図８に示すように、第１，第２大当たり態様Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４に対応して複数種類の特別利益状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の特別利益状態における大入賞手段５８の開放パターンには１５Ｒ，１０Ｒ，２Ｒの３種類があり、大当たり態様Ａ１，Ｂ１には１５Ｒ開放パターンが、大当たり態様Ａ２，Ａ３，Ｂ２，Ｂ３には１０Ｒ開放パターンが、大当たり態様Ａ４，Ｂ４には２Ｒ開放パターンが夫々割り当てられている。１５Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々１５回，１０回行うように構成されており、２Ｒ開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを２回行うように構成されている。
【００３２】
ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段５８の開放後、その大入賞手段５８への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段５８を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路６５ｂ側の大入賞手段５８を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段５８が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段５８を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。
【００３３】
また画像表示手段（図柄表示手段）６０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３４】
演出図柄の変動に関しては、画像表示手段６０上に図４（ａ），図５（ａ）に示すような複数（ここでは３つ）の図柄表示部７１ａ〜７１ｃ又は７２ａ〜７２ｃが設けられ、それらの図柄表示部７１ａ〜７１ｃ又は７２ａ〜７２ｃにおいて、図４（ｂ），図５（ｂ）に示すような図柄列７３ａ〜７３ｃ又は７４ａ〜７４ｃを循環表示することにより行われる。なお、図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃは、夫々複数個（ここでは１８個）の演出図柄で構成されている。本実施形態では、特別図柄が第１，第２大当たり態様で停止する場合には演出図柄は大当たり演出態様となり、特別図柄が第１，第２はずれ態様で停止する場合には演出図柄ははずれ演出態様となる。
【００３５】
ここで、大当たり演出態様とは、演出図柄が所定の有効ライン上で特定態様を形成する停止図柄態様をいう。本実施形態の特定態様は、有効ライン上の３つの演出図柄が「金・金・金」、「七・七・七」のように全て同一となる図柄揃い特定態様の他、「金・４・６」、「七・玉・七」等のような予め定められた組み合わせとなる不揃い特定態様を含んでいる。
【００３６】
また、本実施形態では遊技者操作に基づいて複数種類のモード（ここでは第１モードと第２モードの２種類）に変更可能となっており、演出図柄はそれら２種類のモードに応じた２種類の図柄変動態様、例えば第１モードでは横方向（第１方向）のスクロールにより、第２モードでは縦方向（第２方向）のスクロールにより変動表示可能である。なお、モード変更についての詳細は後述する。
【００３７】
第１モード時（横スクロール）の演出図柄変動で用いられる図柄表示部７１ａ〜７１ｃは、図４（ａ）に示すように画像表示手段６０の上段、下段、中段で夫々演出図柄略３個分の横長状に形成されており、それら３つの図柄表示部７１ａ〜７１ｃに跨がるように、例えば図４（ａ）に示す左列，右列，中列，右上がり，右下がりの５つの有効ラインＬ１１〜Ｌ１５が設定されている。
【００３８】
また、第１モード時の演出図柄変動で用いられる図柄列７３ａ〜７３ｃでは、各１８個の演出図柄が図４（ｂ）に示す順序で配列されている。図４（ｂ）に示すように、第１モードで使用される演出図柄は「１」〜「８」，「金」，「★」の１０種類で、それらのうちの「１」〜「８」，「金」が特定態様を構成し得る有効図柄、「★」が特定態様を構成し得ない非有効図柄となっており、全ての図柄列７３ａ〜７３ｃにおいて、９個の有効図柄と９個の非有効図柄とが交互に配置されている。従って、何れかの有効ライン上で「★」が３つ揃ったとしてもそれは大当たり演出態様ではなくはずれ演出態様である。なお、図柄列７３ａ〜７３ｃを構成する各１８個の演出図柄には、その配置順に００Ｈ〜１１Ｈの図柄番号が割り当てられており（図４（ｂ））、図柄列７３ａ〜７３ｃの位置制御はこの図柄番号を用いて行われる。
【００３９】
本実施形態の図柄列７３ａ〜７３ｃの場合、上図柄列７３ａと下図柄列７３ｂとで演出図柄の配列が逆向きになっているため（図４（ｂ））、例えば上、下、中の順に図柄停止する変動パターンの場合、２つの有効ライン、具体的には右上がりの有効ラインＬ１４と右下がりの有効ラインＬ１５とで同時にリーチが成立し得る。以下の説明では、２つの有効ラインで同時にリーチが成立する場合を「Ｗリーチ」、１つの有効ラインのみでリーチが成立する場合を「Ｓリーチ」という。
【００４０】
また、第２モード時（縦スクロール）の演出図柄変動で用いられる図柄表示部７２ａ〜７２ｃは、図５（ａ）に示すように画像表示手段６０の左、右、中で夫々演出図柄略３個分の縦長状に形成されており、それら３つの図柄表示部７２ａ〜７２ｃに跨がるように、例えば図５（ａ）に示す上段，下段，中段，右上がり，右下がりの５本の有効ラインＬ２１〜Ｌ２５が設定されている。
【００４１】
第２モード時の演出図柄変動で用いられる図柄列７４ａ〜７４ｃでは、各１８個の演出図柄が図５（ｂ）に示す順序で配列されている。図５（ｂ）に示すように、第２モードで使用される演出図柄は「一」〜「七」，「極」，「悪」，「人」，「玉」，「★」，「☆」の１３種類で、それらのうちの「一」〜「七」，「極」，「悪」，「人」，「玉」が有効図柄、「★」，「☆」が非有効図柄となっており、全ての図柄列７４ａ〜７４ｃにおいて、９個の有効図柄と９個の非有効図柄とが交互に配置されている。また、図柄列７４ａ〜７４ｃを構成する各１８個の演出図柄には、例えば第１モード時の図柄列７３ａ〜７３ｃと同じく００Ｈ〜１１Ｈの図柄番号が割り当てられており（図５（ｂ））、図柄列７４ａ〜７４ｃの位置制御はこの図柄番号を用いて行われる。なお、有効図柄に、何れの特定態様も構成しないものが含まれていてもよい。
【００４２】
また本実施形態の図柄列７４ａ〜７４ｃの場合、左図柄列７４ａと右図柄列７４ｂとで「一」〜「七」の配列が逆向きになっており、しかも左図柄列７４ａ、右図柄列７４ｂの何れも「★」を挟んで「七」が２つ配列されているため、例えば左、右、中の順に図柄停止する変動パターンの場合、２以上の有効ラインで同時にリーチが成立し得る。以下の説明では、上述した「Ｗリーチ」、「Ｓリーチ」の他、３つ（又はそれ以上）の有効ラインで同時にリーチが成立する場合を「Ｔリーチ」という。
【００４３】
なお、演出図柄の大当たり演出態様は、図８に示すように大当たり態様等に対応している。即ち、例えば大当たり態様Ａ４，Ｂ４の場合には、何れかの有効ライン上で「金・４・６」（第１モードの場合）、「七・玉・七」（第２モードの場合）等の不揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となり、大当たり態様Ａ３，Ｂ３の場合には、何れかの有効ライン上で「８・８・８」（第１モードの場合）、「六・六・六」（第２モードの場合）等の偶数の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となり、大当たり態様Ａ２，Ｂ２の場合には、何れかの有効ライン上で「７・７・７」（第１モードの場合）、「一・一・一」（第２モードの場合）等の奇数の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となる。また大当たり態様Ａ１，Ｂ１の場合には、以上の大当たり演出態様とは異なる特定大当たり演出態様、例えば第１モードの場合には何れかの有効ライン上で「金・金・金」の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様、第２モードの場合には右上がりと右下がりの各有効ラインＬ２４，Ｌ２５上で共に「七・七・七」の図柄揃い特定態様が成立する大当たり演出態様となる。
【００４４】
また第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ（図１７）に関しては、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を画像表示手段６０上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４５】
図６は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図６において、７５は主制御基板、７６は演出制御基板で、これら各制御基板７５，７６は、遊技盤１６に装着された画像表示手段６０等を覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１６を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４６】
主制御基板（主制御手段）７５は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段８１、普通始動口チェック処理手段８２、普通乱数記憶手段８３、普通図柄処理手段８４、普通図柄表示制御手段８５、普通利益状態発生手段８６、特別乱数作成処理手段８７、特別始動口チェック処理手段８８、特別乱数記憶手段８９、特別図柄処理手段９０、特別図柄表示制御手段９１、特別利益状態発生手段９２、特別遊技状態発生手段９３、制御コマンド送信手段９４等を備えている。
【００４７】
普通乱数作成処理手段８１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段８２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段８１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段８３に記憶させるように構成されている。
【００４８】
普通図柄処理手段８４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段８３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段８３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定を行い、その当たり／はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。
【００４９】
なお本実施形態では、図７に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５０】
普通図柄表示制御手段８５は、普通図柄処理手段８４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段８３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段８４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段８４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５１】
普通利益状態発生手段８６は、普通図柄処理手段８４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７の開閉部６９が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図７に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００５２】
特別乱数作成処理手段８７は、大当たり／はずれの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５３】
特別始動口チェック処理手段８８は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段８７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段８９に記憶させるように構成されている。
【００５４】
また、特別始動口チェック処理手段８８は先読み判定手段８８ａを備えている。この先読み判定手段８８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か（大当たりか否か）等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンド（図１１）により演出制御基板７６等に伝達される。
【００５５】
本実施形態の先読み判定手段８８ａでは、大当たり／はずれの判定の他、演出図柄の変動パターンについて判定し、その先読み判定結果に基づいて図１１に示す保留加算コマンドを送信する。例えば、第２特別図柄始動手段５７に遊技球が入賞することによって第２特別保留個数が３個となり、そのときに取得した第２特別乱数情報に対する先読み判定により、大当たり／はずれの判定結果がはずれとなり、変動パターンとして疑似連なしのノーマルリーチ変動パターンが選択された場合には、保留加算コマンドとして“Ｂ８０３Ｈ”が送信される。なお、主制御基板７５側で選択されるのは変動パターンの大枠であって、その変動パターンの詳細については演出制御基板７６側で決定される。
【００５６】
特別図柄処理手段（変動パターン選択手段）９０は、第１，第２特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。
【００５７】
第１，第２特別図柄の停止図柄態様は、大当たり判定結果が大当たりの場合には、例えば第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて第１，第２大当たり態様Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４（図８）の中から選択され、大当たり判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて１又は複数の第１，第２はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図８に示すように、大当たりの場合には選択された第１，第２大当たり態様に対応して第１，第２特別利益状態及び特別遊技状態の種類（以下、大当たり種別という）が決まるようになっている。即ち、大当たり態様Ａ１，Ｂ１が選択された場合の大当たり種別は「１５Ｒ確変」となり、大当たり態様Ａ２，Ｂ２が選択された場合の大当たり種別は「１０Ｒ確変」となり、大当たり態様Ａ３，Ｂ３が選択された場合の大当たり種別は「１０Ｒ時短」となり、大当たり態様Ａ４，Ｂ４が選択された場合の大当たり種別は「２Ｒ確変（突確）」となる。
【００５８】
ここで特別遊技状態は、特別利益状態の終了後に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態との２種類が設けられている。時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている（図７）。時短状態は次の特別利益状態が発生するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５９】
確変状態中は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第１，第２特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。なお、２Ｒの特別利益状態の終了後に発生する確変状態はいわゆる突然確変（以下、突確という）であり、その特別利益状態の開始に係る演出図柄は不揃いの特定態様となる。
【００６０】
また演出図柄の変動パターンには、大当たり／はずれの判定結果が大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンと、同じくはずれの場合に選択されるはずれ変動パターンとがある。大当たり変動パターンは、図９に示すように、例えば変動時間、疑似連の有無及びその回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類、Ｓ／Ｗ／Ｔリーチの別、再抽選の有無等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図９の第１番目の変動パターンは変動時間１３１ｓ、疑似連３回、Ｓリーチ、再抽選ありのＳＰリーチ１大当たり変動パターン、第２１番目の変動パターンは変動時間６８ｓ、疑似連２回、Ｓリーチ又はＷリーチ、再抽選ありのノーマルリーチ大当たり変動パターン、第４１番目の変動パターンは変動時間７５．４ｓ、疑似連なし、Ｗリーチ、再抽選なしのＳＰリーチ２大当たり変動パターンである。なお、ＳＰリーチ変動パターンはノーマルリーチ演出後にＳＰリーチ演出に発展する変動パターンである。
【００６１】
また、全ての大当たり変動パターンは、大当たり種別（ここでは１５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１０Ｒ時短、２Ｒ確変（突確）の４種類）のうちの少なくとも１つが対応しており、大当たり変動パターンの選択に際しては、例えば先に選択された大当たり種別に対応する大当たり変動パターンのみが選択対象となる。例えば大当たり種別として２Ｒ確変（突確）が選択された場合には、例えば図９で２Ｒ確変（突確）の欄に○がついた大当たり変動パターンのみが選択対象となる。
【００６２】
また、はずれ変動パターンは、図１０に示すように例えば変動時間、疑似連の有無及びその回数、リーチ変動か否か及びリーチ変動の場合にはその種類、Ｓ／Ｗ／Ｔリーチの別、停止ポイント等の違いにより複数種類設けられている。例えば、図１０の第１番目の変動パターンは変動時間１０４．７ｓ、疑似連３回、Ｓリーチ、停止ポイントが後はずれのＳＰリーチ１はずれ変動パターン、第２０番目の変動パターンは変動時間６５．７ｓ、疑似連なし、Ｗリーチ、停止ポイントが中はずれのＳＰリーチ２はずれ変動パターン、第２２番目の変動パターンは変動時間３０ｓ、疑似連なし、Ｓリーチ又はＷリーチ、停止ポイントが＋１のノーマルリーチはずれ変動パターンである。
【００６３】
ここで停止ポイントとは、リーチ変動の場合に最終停止図柄である中図柄等をどの位置で停止させるかを指定するもので、例えば大当たり演出態様となる位置（大当たり位置）に対するずれ量等で設定される。例えば、停止ポイントが「＋１」〜「＋１７」の何れかの場合は、中図柄が大当たり位置に対して＋１〜＋１７コマずれた位置で停止し、停止ポイントが「前はずれ」又は「後はずれ」の場合は、中図柄が大当たり位置の１コマ前又は１コマ後ろの位置で停止し、「中はずれ」の場合は、大当たり位置が２つ存在するＷリーチにおいてそれら２つの大当たり位置の間で停止する。
【００６４】
なお、図柄変動開始時の遊技状態に応じて、選択対象とする大当たり変動パターン、はずれ変動パターンを異ならせてもよい。即ち、例えば確変状態用の大当たり変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルと、非確変状態（時短状態及び通常遊技状態）用の大当たり変動パターンテーブル、はずれ変動パターンテーブルとを別個に設けてもよい。
【００６５】
特別図柄表示制御手段９１は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段９０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６６】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）９２は、遊技者に有利な第１，第２特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段９０による大当たり／はずれの判定結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が第１，第２大当たり態様となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターン、例えば図８に示す１５Ｒ，１０Ｒ，２Ｒの３種類の開放パターンの何れかに従って開放する第１，第２特別利益状態を発生させるように構成されている。
【００６７】
特別遊技状態発生手段９３は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、第１，第２特別利益状態の終了後に、第１，第２大当たり態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態（図８）を発生させるように構成されている。
【００６８】
制御コマンド送信手段９４は、所定の制御コマンドを演出制御基板７６等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンド（図１１）を演出制御基板７６側に送信する機能、特別図柄処理手段９０による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド（図１２）、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（図９，図１０）、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンド（図８）をこの順序で演出制御基板７６側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板７６側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。
【００６９】
保留加算コマンドは、図１１に示すように、上位バイト（ＭＯＤＥ）が第１／第２特別保留個数の別、及びその加算後の個数を示し、下位バイト（ＥＶＥＮＴ）が先読み判定結果を示している。例えば加算後の第１特別保留個数が２個で、先読み禁止の場合には“Ｂ３０１Ｈ”が、また加算後の第２特別保留個数が４個で、先読みにより突確大当たりで且つ疑似連３回のＳＰリーチ１大当たり変動パターンが選択された場合には“Ｂ９ＢＢＨ”が夫々送信される。
【００７０】
また保留減算コマンドは、図１２に示すように、第１特別保留個数０個〜４個に対応する“Ｂ００１Ｈ”〜“Ｂ００５Ｈ”と、第２特別保留個数０個〜４個に対応する“Ｂ１０１Ｈ”〜“Ｂ１０５Ｈ”とが設けられている。なお、この保留減算コマンドは保留減算時だけでなく停電からの復帰時にも送信されるため、保留上限数である４個に対応するコマンドも用意されている。
【００７１】
また特別図柄コマンドは、第１，第２大当たり態様Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４に対応する“ＢＢ０２Ｈ”〜“ＢＢ０５Ｈ”，“ＢＣ０２Ｈ”〜“ＢＣ０５Ｈ”（図８）と、図示しない第１，第２はずれ態様に対応する“ＢＢ０１Ｈ”，“ＢＣ０１Ｈ”（図示省略）とが設けられている。
【００７２】
演出制御基板（サブ制御手段）７６は、ＬＥＤ等の電飾手段１０１、スピーカ１８，２５、可動演出手段６１、画像表示手段６０等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段１０２、変動パターンコマンド受信時処理手段１０３、遊技中演出制御手段１０４、客待ち制御手段１０５、モード変更制御手段１０６等を備えている。
【００７３】
保留加算コマンド受信時処理手段１０２は、第１，第２特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段１０２ａ等を備え、主制御基板７５から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段１０２ａにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を画像表示手段６０上に１個追加表示する保留変化演出シナリオをセットするようになっている。
【００７４】
ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段８８ａによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。
【００７５】
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の２種類の演出態様が設けられている場合には、先読み演出抽選手段１０２ａによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の演出図柄の変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が使用される。
【００７６】
また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚを所定の表示態様で表示するもので、保留変化演出シナリオはこの先読み保留変化演出の抽選結果に応じて選択される。例えば、先読み保留変化演出として「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」の３種類の保留表示態様があり、先読み演出抽選手段１０２ａによりそれらの何れかに当選した場合、図１７に示すように、例えば新たに第１，第２保留表示画像を追加表示するときにその保留表示画像を当選した「ゾウ」等の表示態様で表示する。先読み禁止の場合や、先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、保留表示画像は先読み保留変化演出に係る「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」等の保留表示態様以外の表示態様、例えば「○」で表示する。
【００７７】
変動パターンコマンド受信時処理手段１０３は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容選択手段１０３ａ、予告演出抽選手段１０３ｂ等を備え、主制御基板７５から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容選択手段１０３ａが演出図柄の具体的な変動内容を選択すると共に、予告演出抽選手段１０３ｂが予告演出に関する抽選を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させる。
【００７８】
図柄変動内容選択手段１０３ａは、主制御基板７５から受信した変動パターンコマンドと、その時点のモードとに基づいて、変動パターンの具体的演出内容や演出図柄の停止図柄態様等を選択する。例えばノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ１演出等がノーマルリーチ演出Ａ〜Ｄ、ＳＰリーチ１演出Ａ〜Ｃのように複数種類設けられている場合には、それらの何れかを選択する。またリーチ変動の場合には、例えばＳリーチの場合には１本、Ｗリーチの場合には２本の有効ラインを選択するが、例えば図１０における第２２番目のノーマルリーチはずれ変動パターンのようにＳ／Ｗ／Ｔリーチのうちの２以上が候補に上がっている場合にはそれらの何れかをまず選択する。そして、選択された有効ラインや停止ポイント等に基づいて演出図柄の停止図柄態様を選択する。また、変動中に再抽選や仮停止が行われる場合にはそのときの図柄態様も選択する。
【００７９】
ここで、本実施形態ではモード毎に演出図柄のスクロール方向、図柄列の構成等が異なるため（図４）、図柄変動内容選択手段１０３ａによって選択される変動パターンの具体的演出内容や演出図柄の停止図柄態様等についてもモード毎に異なる。また本実施形態では、横スクロールを行う第１モードについては、少なくとも各図柄列７３ａ〜７３ｃが夫々停止（又は仮停止）するまではそれらを構成する各１８個の図柄を全て表示して図柄変動を行うのに対し、縦スクロールを行う第２モードについては、例えばリーチ成立後、最後に停止する中図柄列（最終停止図柄列）７４ｃから非有効図柄である「★」，「☆」を排除し、有効図柄である「一」〜「七」，「極」，「悪」，「人」，「玉」のみを画面に表示して２コマ単位で遷移させる図柄変動を行うようになっている。
【００８０】
これにより、主制御基板７５側のはずれ変動パターンテーブル（図１０）に同種のはずれ変動パターンが複数存在し、それらの停止ポイントが互いに連続するものを含む場合（特定変動パターンという）、第１モードでは全ての図柄（大当たり態様を構成するものを除く）で停止させることができるため、１種類の第１特定変動パターン（第１モードの時に選択可能な第１変動パターンに含まれる特定変動パターン）で全ての停止ポイントをカバーすることが可能であるが、第２モードでは非有効図柄で停止させることができないため、特定変動パターンの全ての停止ポイントをカバーするためには複数種類の第２特定変動パターン（第２モードの時に選択可能な第２変動パターンに含まれる特定変動パターン）を設ける必要がある。例えば図１０の例では、停止ポイントが＋１〜＋１７に設定された１８個のノーマルリーチはずれ変動パターン（図１０にグレーで示す）が設けられているが、これに対応して第１モードの場合には１種類の第１ノーマルリーチはずれ変動パターン（第１特定変動パターン）が（図１３（ａ））、第２モードでは３種類の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（第２特定変動パターン）が（図１３（ｂ）〜（ｄ））夫々設けられている。
【００８１】
図１３は、第１モードの場合の第１ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける各停止ポイントと、第２モードの場合の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける各停止ポイントとの対応関係を示している。図１３（ａ）〜（ｄ）では、各変動パターンにおけるＷリーチ／Ｓリーチの場合の各停止ポイント（グレー部分）を変動時間に対応させて示している。図１３（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第２モードの場合の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける停止ポイントは、非有効図柄に対応する位置を避けて間欠的に配置されている。そして、図１３（ａ）に示す第１ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける全ての停止ポイントの停止タイミングは、図１３（ｂ）〜（ｄ）に示す第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターンにおける停止ポイントの停止タイミングの何れかと一致している。
【００８２】
よって、主制御基板７５側で停止ポイントの異なる１８個のノーマルリーチはずれ変動パターンの何れが選択されたとしても、第１モードの場合には１種類の第１ノーマルリーチはずれ変動パターンの中から停止ポイントの一致するものが選択されるのに対し、第２モードの場合には、停止ポイントに応じて３種類の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターンの何れかが選択されるため、モード間でリーチ演出を大きく異ならせることができる。
【００８３】
また予告演出抽選手段１０３ｂは、演出図柄の変動中に一又は複数種類の予告演出を実行するか否かの抽選を行う。ここで予告演出とは、演出図柄の変動において大当たり演出態様が出現するか否か等、所定事象の出現に関する演出であって、「会話演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」、「ボタン演出」等、種々の態様が考えられる。例えば「会話演出」では、演出図柄の変動中に複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段６０に順次出力される。また「ステップアップ演出」では、演出図柄の変動中に、例えば演出図柄が大当たり演出態様となる信頼度（以下、大当たり信頼度という）に応じて、画像表示手段６０への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階（例えば３段階）のうちの所定段階まで順次実行される。このステップアップ演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定される。
【００８４】
また「可動体演出」では、演出図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で可動体６１ａを所定の動作パターンで動作させると共に、その可動体６１ａの動作に対応して画像表示手段６０への演出画像の表示等を実行する。また「ボタン演出」では、演出図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン３４の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出を実行する。
【００８５】
なお、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間（ｍｓ）毎の各行に、各種演出手段、即ち電飾手段１０１、スピーカ１８，２５、可動演出手段６１、画像表示手段６０等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段１０４により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。
【００８６】
客待ち制御手段１０５は、主制御基板７５から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態（図柄の変動表示が行われていない非遊技状態）中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理（図１４）を実行可能となっている。客待ち状態は、例えば主制御基板７５から客待ちデモコマンドを受信したときに開始し、例えば第１，第２特別図柄の変動を開始するか、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合（客待ち状態終了条件の成立時）に終了する。
【００８７】
続いて図１４に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する（Ｓ１）。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば１が、客待ち状態中でなければ０がセットされる。客待ち状態中フラグが１でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、主制御基板７５から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【００８８】
なお客待ちデモコマンドは、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板７５から演出制御基板７６に対して送信される。
【００８９】
客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｎｏ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを１（客待ち状態中）に設定する（Ｓ３）と共に客待ち通常演出を開始し（Ｓ４）、デモタイマに初期値をセットしたうえで（Ｓ５）客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄の画像を引き続き表示し、電飾手段１０１は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値がセットされる。
【００９０】
また、Ｓ１で客待ち状態中フラグが１（客待ち状態中）であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６）。本実施形態では、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合（変動パターンコマンド等を受信した場合）と、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合（発射ハンドル３２のタッチセンサがＯＮになった場合）との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には（Ｓ６：Ｎｏ）、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ち特別演出中との何れであるかを判定する（Ｓ７）。
【００９１】
そして、未だ客待ち通常演出中であれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、例えば特別遊技状態中でないことを条件に（Ｓ８：Ｎｏ）、デモタイマを１減算し（Ｓ９）、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、客待ち特別演出の実行を開始する（Ｓ１１）。一方、特別遊技状態中である場合や（Ｓ８：Ｙｅｓ）、減算後のデモタイマの値が未だ０でない場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）そのまま客待ち通常演出を継続する（Ｓ１２）。
【００９２】
このように、例えば特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間（ここでは１８０ｓ）経過した時点で客待ち特別演出を開始する。客待ち特別演出では、画像表示手段６０に「モード選択画面」と「デモ画面」とを所定時間毎に交互に表示すると共に、電飾手段１０１を所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力するようになっている。
【００９３】
ここで「モード選択画面」は、遊技者によるモード選択用の画面であって、例えば図１５に示すように、画像表示手段６０に複数種類（ここでは２種類）のモードに対応する複数のモード指定画像１１１ａ，１１１ｂが表示されると共に、選択状態にある何れか１つのモード指定画像（表示開始時はその時点のモードに対応するモード指定画像）が強調表示され、例えばモード変更用の操作手段（演出ボタン３４等）が操作される毎に、強調表示される対象が順次切り替わるようになっている。なお、モード変更制御については後述する。また「デモ画面」では、機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄の停止画像等が例えば所定のパターンで繰り返し表示される。
【００９４】
客待ち特別演出の開始後は（Ｓ７：Ｎｏ）、客待ち状態終了条件が成立するまで（Ｓ６：Ｙｅｓ）、即ち第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル３２に触れるまで、例えばその客待ち特別演出を継続する（Ｓ１３）。その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを０（客待ち状態中でない）に設定する（Ｓ１４）と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ち特別演出を終了し（Ｓ１５）、客待ち演出処理を終了する。
【００９５】
モード変更制御手段１０６は、モードの変更に関する制御を行うもので、例えばタイマ割り込みにおいてモード変更処理（図１６）を実行することにより、所定のモード変更可能期間中に遊技者によりモード変更（選択）操作が行われた場合に、その操作に応じて所定のタイミングでモード変更を行うように構成されている。なお本実施形態では、電源投入後の期間のうち、例えば第１，第２特別利益状態中を除く全ての期間がモード変更可能期間に設定されている。
【００９６】
モード変更処理（図１６）では、まず遊技者によるモード変更操作があったか否かを判定する（Ｓ２１）。本実施形態では、十字操作手段３５の左キー３５ｃと右キー３５ｄとがモード変更用に割り当てられており、モード変更可能期間中に左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかを押下することによってモード変更が可能となっている。また、モード変更可能期間のうち、上述した「モード選択画面」（図１５）の表示中については、十字操作手段３５の左キー３５ｃ及び右キー３５ｄの他、演出ボタン３４もモード変更用として使用できる。
【００９７】
モード変更操作があったものと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１，第２特別利益状態中であるか否か（即ちモード変更可能期間中であるか否か）を判定し、第１，第２特別利益状態中であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、即ちモード変更可能期間中でなければここでモード変更処理を終了する。第１，第２特別利益状態中でなければ（Ｓ２２：Ｎｏ）、客待ち状態中（変動待機状態中）であるか否かを判定し（Ｓ２３）、客待ち状態中であれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、変更後のモードに応じた初期表示図柄を設定する（Ｓ３２〜Ｓ３４）と共にモード変更を行い（Ｓ３５）、モード変更処理を終了する。これにより、その後に客待ち状態が終了して新たに開始される演出図柄の変動については、変更後のモードに対応する変動表示態様にて行われる。
【００９８】
なお本実施形態では、モード変更を行わない場合の演出図柄の変動は、前回変動の停止図柄態様を初期表示図柄として行うが、モード変更後の最初の演出図柄変動では、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、モード毎に設定された初期表示図柄（図１８）を表示した状態から演出図柄の変動を行う（Ｓ３２〜Ｓ３４）。これは、モード毎に図柄列の構成が異なるため（図４）、一方のモードの停止図柄態様を、例えば図柄番号に基づいて他方のモードの図柄態様に単純に変換すると、その変換後の図柄態様が特殊な図柄態様となって遊技者に誤解を与える可能性があるためである。なお、モード毎の初期表示図柄は、大当たり演出態様やいわゆるチャンス目以外の図柄態様に設定することが望ましい。
【００９９】
Ｓ２３で客待ち状態中でないと判定された場合には（Ｓ２３：Ｎｏ）、モード変更フラグに応じた処理が行われる。ここで、モード変更フラグは、モード変更の予約中であるか否かを示すもので、例えばモード変更の予約中にＯＮに設定される。
【０１００】
Ｓ２４でモード変更フラグがＯＮでない（モード変更予約中でない）と判定された場合には（Ｓ２４：Ｎｏ）、モード変更フラグをＯＮ（モード変更予約中）に設定する（Ｓ２５）と共に、モード変更予約表示を開始し（Ｓ２６）、モード変更処理を終了する。モード変更予約表示は、モード変更の予約中であることを報知するもので、例えば画像表示手段６０に、変更予約中の新たなモードを示す「ＮＥＸＴ＞＞第１モード」等のモード変更予約画像１１２を表示するようになっている（図１７）。一方、Ｓ２４でモード変更フラグがＯＮ（モード変更予約中）であると判定された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、モード変更フラグをクリアする（Ｓ２７）と共に、モード変更予約表示を終了し（Ｓ２８）、モード変更処理を終了する。
【０１０１】
これにより、モード変更可能期間中（客待ち状態中を除く）は、遊技者が十字操作手段３５の左キー３５ｃ又は右キー３５ｄを１回操作することによってモード変更を予約することができ、またその状態で更に十字操作手段３５の左キー３５ｃ又は右キー３５ｄを１回操作することによってモード変更の予約を取り消すことができる。なお、モードが３種類以上設けられている場合には、モード変更用の操作手段を操作する毎に、「第２モードへの変更予約」→「第３モードへの変更予約」→「予約解除」→「第２モードへの変更予約」→…のように各モードへの変更予約状態とその解除状態との３つ以上の状態が順次出現するようにすればよい。
【０１０２】
また、Ｓ２１でモード変更操作はないと判定された場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、演出図柄の変動開始のタイミングが到来したか否かを判定し（Ｓ２９）、未だ演出図柄の変動開始のタイミングでない場合には（Ｓ２９：Ｎｏ）ここでモード変更処理を終了する。また、演出図柄の変動開始のタイミングが到来した場合であっても（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、モード変更フラグがＯＮ（モード変更予約中）でない場合には（Ｓ３０：Ｎｏ）ここでモード変更処理を終了する。
【０１０３】
モード変更操作がなく（Ｓ２１：Ｎｏ）、演出図柄の変動開始のタイミングが到来し（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、しかもモード変更フラグがＯＮ（モード変更予約中）であれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、モード変更フラグをクリアし（Ｓ３１）、変更後のモードに応じた初期表示図柄（図１８）を設定し（Ｓ３２〜Ｓ３４）、モード変更を行い（Ｓ３５）、モード変更処理を終了する。これにより、客待ち状態中以外のモード変更可能期間中にモード変更の予約が行われた場合には、次の演出図柄変動が開始されるタイミングでモード変更が行われる。
【０１０４】
図１９は第１モードにおける演出図柄変動の一例を、図２０は第２モードにおける演出図柄変動の一例を示している。なお演出図柄のうち、特に有効図柄を構成する画像については、数字等の文字を示す図柄部とこれに付随するキャラクタ等の装飾部とで構成される場合が多いが、図１９，図２０では図柄部のみで構成される演出図柄を使用している。また、演出図柄以外の画像、例えばリーチ演出画像、予告演出画像、保留表示画像等についても図１９，図２０では省略している。
【０１０５】
演出図柄を横方向にスクロールする第１モードでは、所定の表示図柄態様を表示した状態（図１９（ａ））から、上，下，中の３つの図柄列７３ａ〜７３ｃが例えば同時に変動を開始する（図１９（ｂ））。このとき、第２モードから第１モードに変更された後の最初の演出図柄変動の場合には、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、図１９（ａ）に示すように第２モード用に設定された初期表示図柄（図１８（ａ））を表示した状態から演出図柄の変動を開始する。
【０１０６】
そして、上下２つの図柄列７３ａ，７３ｂが停止し、例えば有効ラインＬ１３上で「７」のリーチが成立すると（図１９（ｃ））、例えば上下の図柄表示部７１ａ，７１ｂからはリーチを構成する有効図柄「７」のみを残して他の図柄を消去するが、中段の図柄表示部７１ｃでは非有効図柄を含む１８個全ての演出図柄のままで図柄列７３ｃの変動を継続し（図１９（ｄ）〜（ｆ））、例えば最終的に有効ラインＬ１３上には非有効図柄である「★」が停止してはずれ演出態様が確定する（図１９（ｇ））。
【０１０７】
一方、演出図柄を縦方向にスクロールする第２モードでは、所定の表示図柄態様を表示した状態（図２０（ａ））から、左，右，中の３つの図柄列７４ａ〜７４ｃが例えば同時に変動を開始する（図２０（ｂ））。このとき、第１モードから第２モードに変更された後の最初の演出図柄変動の場合には、前回変動の停止図柄態様に拘わらず、図２０（ａ）に示すように第１モード用に設定された初期表示図柄（図１８（ｂ））を表示した状態から演出図柄の変動を開始する。
【０１０８】
そして、左右２つの図柄列７４ａ，７４ｂが停止し、例えば有効ラインＬ２１上で「四」のリーチが成立すると（図２０（ｃ））、例えば左右の図柄表示部７２ａ，７２ｂからはリーチを構成する有効図柄「四」のみを残して他の図柄を消去する。またリーチ成立後は、未だ変動中の中図柄列（最終停止図柄列）７４ｃから非有効図柄である「★」，「☆」を排除し、有効図柄である「一」〜「七」，「極」，「悪」，「人」，「玉」のみで変動を継続する。これにより、リーチ後は中図柄列７４ｃの各有効図柄を元の２コマ分に対応させて図柄表示部７２ｃ上をゆったりと遷移させることができるため、遊技者による視認性が向上する。
【０１０９】
また、非有効図柄である「★」，「☆」を排除（消去）する代わりに、それら非有効図柄を可能な限り縮小する等の視認性低下処理を行ってもよい。これにより、非有効図柄を排除する場合と同等の効果を期待できる。
【０１１０】
なお、図１９，図２０に示すように、本実施形態ではモードによって演出図柄の間隔が異なっている。即ち、横スクロールを行う第１モードの図柄表示部７１ａ〜７１ｃは、縦スクロールを行う第２モードの図柄表示部７２ａ〜７２ｃよりも長手方向の寸法が大きく、従って有効図柄とその隣の非有効図柄との間隔は、第２モードよりも第１モードの方が大きくなっている。これにより、第１モードではリーチ後も非有効図柄を残したままで視認性を落とすことなく図柄変動が可能である。
【０１１１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄で構成される図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環させることにより図柄を変動表示可能な画像表示手段（図柄表示手段）６０と、図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する特別図柄処理手段（変動パターン選択手段）９０と、画像表示手段（図柄表示手段）６０による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）９２と、画像表示手段（図柄表示手段）６０による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段１０６とを備え、記モード毎に、特別図柄処理手段（変動パターン選択手段）９０の選択対象となる変動パターンを異ならせたものであって、画像表示手段（図柄表示手段）６０は、特別図柄処理手段（変動パターン選択手段）９０により選択された変動パターンに従って図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環表示させた後、その変動パターンに対応した一又は複数の停止位置の何れかで図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃの循環表示を停止させるように構成し、複数種類のモードは第１モードと第２モードとを含み、第１モードのときに選択可能な第１変動パターンに含まれる１種類の第１ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）と、第２モードのときに選択可能な第２変動パターンに含まれる複数種類の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）とを対応させ、第１ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）における停止位置の各停止タイミングを、複数種類の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）における停止位置の停止タイミングの何れかと一致させたものである。
【０１１２】
また、図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る有効図柄と特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）については、所定のタイミングで図柄列７４ａ〜７４ｃから非有効図柄を排除することにより、非有効図柄に対応する停止位置を有しないように構成している。
【０１１３】
また、第１モードと第２モードとで図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃのスクロール方向を異ならせている。
【０１１４】
また、停止図柄を特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御基板（主制御手段）７５で行い、演出制御基板（サブ制御手段）７６では、主制御基板（主制御手段）７５における当たり判定処理と変動時間選択処理の結果に基づいて、第１モードの場合には第１ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）を選択し、第２モードの場合には複数種類の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（特定変動パターン）の何れかを選択するように構成している。
【０１１５】
また本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄表示部７１ａ〜７１ｃ，７２ａ〜７２ｃで夫々図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環表示可能な画像表示手段（図柄表示手段）６０と、画像表示手段（図柄表示手段）６０による変動後の停止図柄が、複数の図柄表示部７１ａ〜７１ｃ，７２ａ〜７２ｃに跨がって設定される有効ラインＬ１１〜Ｌ１５，Ｌ２１〜Ｌ２５上で特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）９２とを備えたものであって、図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを構成する複数の図柄は、特定態様を構成し得る有効図柄と特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、画像表示手段（図柄表示手段）６０による図柄変動状態に応じて、図柄列から非有効図柄を排除可能としたものである。
【０１１６】
また、画像表示手段（図柄表示手段）６０による図柄変動でリーチが成立した場合に、最後に停止する最終停止図柄列７４ｃから非有効図柄を排除可能としている。
【０１１７】
また、図柄列７３ａ〜７３ｃが横方向（第１方向）に変動する第１モードと、図柄列７４ａ〜７４ｃが縦方向（第２方向）に変動する第２モードとを含む複数のモードに変更可能である。そして図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃから非有効図柄を排除するか否かを、第１モード中と第２モード中とで異ならせている。
【０１１８】
また、複数の図柄表示部７１ａ〜７１ｃ，７２ａ〜７２ｃに表示される初期表示図柄をモード毎に設定し、モード変更後の最初の図柄変動は、変更後のモードに対応する初期表示図柄を表示した状態から開始するように構成している。また、互いに隣接する有効図柄と非有効図柄との間隔を第１モード中と第２モード中とで異ならせている。
【０１１９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態ではモードを２種類設けた例を示したが、３種類以上のモードを設けてもよい。また、モード毎に図柄変動態様以外の演出態様、例えば可動体の位置等を異ならせてもよい。また、少なくとも１つのモードにおける有効ラインの数（例えば１本）を、他のモードにおける有効ラインの数（例えば５本）と異ならせてもよい。
【０１２０】
実施形態では、縦スクロールを行うモードで非有効図柄を排除可能としたが、横スクロールを行うモードで非有効図柄を排除可能に構成してもよい。１つのモードに対して、非有効図柄を排除するリーチ変動パターンと排除しないリーチ変動パターンとを設けてもよい。また、同種のリーチ変動パターンで、非有効図柄を排除する場合と排除しない場合とを設けてもよい。
【０１２１】
非有効図柄を排除する（画面から消去する）タイミングは任意であり、リーチ成立と略同時でもよいし、それ以降でもよい。また、リーチ成立前に非有効図柄を排除する場合があってもよいし、リーチを経由しない通常変動で非有効図柄を排除する場合があってもよい。
【０１２２】
モード変更後の最初の図柄変動で用いる初期表示図柄を、モード毎に複数種類設けてもよい。
【０１２３】
実施形態のように、第１モードのときに選択可能な第１変動パターンに含まれる１種類の第１特定変動パターンと、第２モードのときに選択可能な第２変動パターンに含まれる複数種類の第２特定変動パターンとを対応させ、第１特定変動パターンにおける全ての停止位置の各停止タイミングを、複数種類の第２特定変動パターンにおける停止位置の停止タイミングの何れかと一致させる場合、第２特定変動パターンは非有効図柄を排除するものでなくてもよい。また、第１特定変動パターンに対応する第２特定変動パターンは２種類でもよいし４種類以上でもよい。
【０１２４】
第１モードのときに選択可能な第１変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンと、第２モードのときに選択可能な第２変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンとを対応させ、第１変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンにおける停止位置の各停止タイミングを、第２変動パターンに含まれる複数種類の特定変動パターンにおける停止位置の停止タイミングの何れかと一致させてもよい。
【０１２５】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２６】
６０  画像表示手段（図柄表示手段）
７１ａ〜７１ｃ  図柄表示部
７２ａ〜７２ｃ  図柄表示部
７３ａ〜７３ｃ  図柄列
７４ａ〜７４ｃ  図柄列
９２  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
Ｌ１１〜Ｌ１５  有効ライン
Ｌ２１〜Ｌ２５  有効ライン
【図１】
2020075188.tif 000003
【図２】
2020075188.tif 000004
【図３】
2020075188.tif 000005
【図４】
2020075188.tif 000006
【図５】
2020075188.tif 000007
【図６】
2020075188.tif 000008
【図７】
2020075188.tif 000009
【図８】
2020075188.tif 000010
【図９】
2020075188.tif 000011
【図１０】
2020075188.tif 000012
【図１１】
2020075188.tif 000013
【図１２】
2020075188.tif 000014
【図１３】
2020075188.tif 000015
【図１４】
2020075188.tif 000016
【図１５】
2020075188.tif 000017
【図１６】
2020075188.tif 000018
【図１７】
2020075188.tif 000019
【図１８】
2020075188.tif 000020
【図１９】
2020075188.tif 000021
【図２０】
2020075188.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月20日(2020.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数の図柄で構成される図柄列を循環させることにより前記図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段とを備え、
前記図柄表示手段は、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに従って前記図柄列を循環表示させた後、前記図柄列の循環表示を停止させるように構成し、
第１モードと第２モードとを含む前記複数種類のモード毎に、前記変動パターン選択手段の選択対象となる変動パターンを異ならせた
遊技機において、
前記図柄列を構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、
前記図柄表示手段による図柄変動状態に応じて、前記図柄列から前記非有効図柄を排除可能であり、
前記停止図柄を前記特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御手段で行い、
前記当たり判定処理の結果と前記変動時間選択処理の結果とに基づく前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択を、前記モードに応じてサブ制御手段で行い、
前記第１モードのときに選択可能な第１変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第１特定変動パターンを含み、
前記第２モードのときに選択可能な第２変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第２特定変動パターンを含み、
一の前記第１特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングを、複数の前記第２特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングの何れかと一致させた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、複数の図柄で構成される図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環させることにより前記図柄を変動表示可能な図柄表示手段６０と、前記図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段１０３ａと、前記図柄表示手段６０による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段９２と、前記図柄表示手段６０による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段１０６とを備え、前記図柄表示手段６０は、前記変動パターン選択手段１０３ａにより選択された前記変動パターンに従って前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環表示させた後、前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃの循環表示を停止させるように構成し、第１モードと第２モードとを含む前記複数種類のモード毎に、前記変動パターン選択手段１０３ａの選択対象となる変動パターンを異ならせた遊技機において、前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを構成する複数の図柄は、前記特定態様を構成し得る有効図柄と前記特定態様を構成し得ない非有効図柄とを含み、前記図柄表示手段６０による図柄変動状態に応じて、前記図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃから前記非有効図柄を排除可能であり、前記停止図柄を前記特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御手段７５で行い、前記当たり判定処理の結果と前記変動時間選択処理の結果とに基づく前記変動パターン選択手段１０３ａによる前記変動パターンの選択を、前記モードに応じてサブ制御手段７６で行い、前記第１モードのときに選択可能な第１変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第１特定変動パターンを含み、前記第２モードのときに選択可能な第２変動パターンは、複数の前記変動時間に対応して停止タイミングが異なる第２特定変動パターンを含み、一の前記第１特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングを、複数の前記第２特定変動パターンにおける前記図柄の停止タイミングの何れかと一致させたものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
特別図柄処理手段９０は、第１，第２特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、複数の図柄で構成される図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環させることにより図柄を変動表示可能な画像表示手段（図柄表示手段）６０と、図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する図柄変動内容選択手段（変動パターン選択手段）１０３ａと、画像表示手段（図柄表示手段）６０による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）９２と、画像表示手段（図柄表示手段）６０による図柄変動態様が異なる複数種類のモードに変更可能なモード変更制御手段１０６とを備え、画像表示手段６０は、図柄変動内容選択手段１０３ａにより選択された変動パターンに従って図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃを循環表示させた後、図柄列７３ａ〜７３ｃ，７４ａ〜７４ｃの循環表示を停止させるように構成し、第１モードと第２モードとを含む複数種類のモード毎に、図柄変動内容選択手段１０３ａの選択対象となる変動パターンを異ならせたものであって、停止図柄を特定態様とするか否かを判定する当たり判定処理と、図柄の変動時間を選択する変動時間選択処理とを主制御基板（主制御手段）７５で行い、当たり判定処理の結果と変動時間選択処理の結果とに基づく図柄変動内容選択手段１０３ａによる変動パターンの選択を、モードに応じて演出制御基板（サブ制御手段）７６で行い、第１モードのときに選択可能な第１変動パターンは、複数の変動時間に対応して停止タイミングが異なる第１ノーマルリーチはずれ変動パターン（第１特定変動パターン）を含み、第２モードのときに選択可能な第２変動パターンは、複数の変動時間に対応して停止タイミングが異なる第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（第２特定変動パターン）を含み、第１ノーマルリーチはずれ変動パターン（第１特定変動パターン）における図柄の停止タイミングを、複数種類の第２〜第４ノーマルリーチはずれ変動パターン（第２特定変動パターン）における図柄の停止タイミングの何れかと一致させたものである。