(57)【要約】【課題】個々の遊技機の消費遊技球数を管理できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用マイコン１０１は、アウト口センサ１９ａから出力される信号に基づいて、アウト口１９に入球して消費されたアウト遊技球数１２２を計測する（Ｓ１２１、Ｓ１２３）。演出制御用マイコン１０１は、計測したアウト遊技球数１２２と、上限値とを比較する（Ｓ１２４）。演出制御用マイコン１０１は、アウト遊技球数１２２が上限値以上になると、報知処理を行う（Ｓ１２５）。【選択図】図８
2020103600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
消費した遊技球の数である消費遊技球数を取得する消費遊技球数取得手段と、
前記消費遊技球数取得手段により取得した前記消費遊技球数を判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果に応じて報知を行う報知手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
時間を計測する時間計測手段を備え、
前記消費遊技球数取得手段は、
前記時間計測手段により計測した時間に基づいて前記遊技機を設置する遊技場の営業時間を判断し、前記営業時間の範囲内において、前記消費遊技球数の取得を行う、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記営業時間の範囲を設定可能な営業時間設定手段を備え、
前記消費遊技球数取得手段は、
前記営業時間設定手段により設定される前記営業時間の範囲、及び前記時間計測手段により計測する前記時間のうち、少なくとも一方に対して変更が加えられた場合に、取得済みの前記消費遊技球数をリセットする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判断手段は、
前記消費遊技球数取得手段により取得した前記消費遊技球数が、所定の上限値以上であるか否かを判断し、
前記報知手段は、
前記判断手段により前記消費遊技球数が、前記所定の上限値以上であると判断されたことに応じて、前記消費遊技球数が前記所定の上限値以上であることを示唆する内容を報知する、請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、
前記遊技機に対する設定を行う設定画面に、前記消費遊技球数が前記所定の上限値以上であることを示唆する内容を表示する、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、
前記判断手段の判断結果に応じた内容の他に、前記遊技機を識別する識別情報を報知する、請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の上限値は、
前記遊技機に対するメーカーの保証を受けられるか否かを示す値である、請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記消費遊技球数が所定の上限値以上となるまでメーカーによる保証が受けられ、前記消費遊技球数に応じたメーカー保証が切れた場合に特典を付与される制度を設定される、請求項１乃至請求項７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、廃棄する遊技機を管理するために、バーコードを表示した廃棄用ラベルを遊技機に貼り付ける技術がある（例えば、特許文献１など）。特許文献１の廃棄商品管理システムでは、遊技機のメーカー、製造番号などをバーコード化し管理している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
特開平１１−３４９１０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機は、累積の遊技時間が長くなればなるほど、所謂電チューやハンドルなどの部材の劣化が進む。累積の遊技時間は、遊技中に消費した遊技球数に比例する。このため、個々の遊技機における消費した遊技球数の管理が重要となる。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題点を解決するために創出されたものであって、個々の遊技機の消費遊技球数を管理できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、消費した遊技球の数である消費遊技球数を取得する消費遊技球数取得手段と、前記消費遊技球数取得手段により取得した前記消費遊技球数を判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果に応じて報知を行う報知手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機では、消費された消費遊技球数を取得し、その消費遊技球数を判断する。そして、遊技機は、判断結果に応じて報知を行う。このため、遊技場（ホールなど）の店員等は、遊技機の報知内容を確認することで、各遊技機の消費遊技球数の判断結果を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた演出ボタン及び操作ボタンの斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】演出表示装置に表示する設定画面を示す図である。
【図６】メーカー保証切れ表示を行った設定画面を示す図である。
【図７】演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。
【図８】演出制御用マイコンが図７に示すサブ側主制御処理において実行する１０ｍｓタイマ割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向及び上下方向は、遊技者から見た左右方向及び上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
【００１０】
［パチンコ遊技機の主要構成］
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠１６を備える。遊技機枠１６は、前方側から順に、前面枠１８、内枠（図示せず）、外枠（図示せず）によって構成される。前面枠１８は、ハンドル４と、打球供給皿（上皿ともいう）２４と、余剰球受皿（下皿ともいう）２５と、演出レバー６と、スピーカ８，８と、演出ボタン９と、左サイドランプ２３ａと、右サイドランプ２３ｂとを備えている。
【００１１】
ハンドル４は、前面枠１８のうち右下に設けられている。ハンドル４は、タッチスイッチ９２（図３）と、発射レバー４ａと、発射停止ボタン４ｂとを備えている。タッチスイッチ９２は、遊技者がハンドル４に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル４を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー４ａは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル４に回動可能に設けられている。発射停止ボタン４ｂは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル４を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿（上皿ともいう）２４は、前面枠１８のうち中央下側に設けられている。打球供給皿２４は、発射装置９０（図３）に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿２４は、貸球払出装置８０（図３）及び賞球払出装置４００（図３）から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿（下皿ともいう）２５は、前面枠１８のうち打球供給皿２４の下方に設けられている。余剰球受皿２５は、打球供給皿２４の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。
【００１２】
演出ボタン９は、例えば、プッシュオン式のボタンスイッチである。図２は、演出ボタン９及び操作ボタン２４ａを拡大して示している。図２に示すように、前面枠１８のうち打球供給皿２４の上方を覆おうカバーには、演出ボタン９及び操作ボタン２４ａが設けられている。演出ボタン９には、演出ボタンランプ９ｃ（図４）が内蔵されている。操作ボタン２４ａは、パチンコ遊技機１に対する操作入力を行うものである。例えば、遊技者は、操作ボタン２４ａを操作することで、パチンコ遊技機１に係わる情報の確認などを行うことができる。また、遊技場（ホールなど）の店員等は、操作ボタン２４ａを操作することで、パチンコ遊技機１に対する設定を行うことができる。
【００１３】
また、前面枠１８のうち余剰球受皿２５の左方、つまり、前面枠１８のうち下側の左端寄りには、演出レバー６が設けられている。遊技者や遊技場の店員等は、演出レバー６を握って操作することで、演出レバー６を回転させたり、前後に移動させたりできる。また、前面枠１８のうち、左側には左サイドランプ２３ａが設けられており、右側には右サイドランプ２３ｂが設けられている。また、スピーカ８は、前面枠１８のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられている。
【００１４】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２と、ガラス板５と、演出表示装置７とを備える。遊技盤２は、パチンコ遊技機１の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置７は、遊技盤２の後側に配置されており、その画面が遊技盤２の略中央から露出している。遊技盤２は、固定入賞装置１０と、第１大入賞装置３０と、第２大入賞装置４０と、ゲート１２と、普通可変入賞装置（電チューともいう）２０と、一般入賞口１３と、表示器類５０と、レール部材１７とを備える。
【００１５】
遊技盤２の盤面には、遊技球が流下（転動）する遊技領域３が形成されている。遊技領域３は、演出表示装置７の画面の左方に形成された左遊技領域３Ａと、演出表示装置７の画面の右方に形成された右遊技領域３Ｂとを有する。遊技盤２の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。遊技盤２の盤面の前方は、透明のガラス板５によって覆われている。また、遊技盤２の複数箇所には、盤ランプ２ａ（図４）が設けられている。
【００１６】
固定入賞装置１０は、遊技盤２のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置１０は、遊技球が１個ずつ入賞（入球）可能な第１始動口１１を有する。ゲート１２は、右遊技領域３Ｂに配置されており、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置２０は、右遊技領域３Ｂのうちゲート１２の下方に配置されている。普通可変入賞装置２０の可動部材２１は、回動可能に構成されており、第２始動口２２を開閉する。第１大入賞装置３０は、遊技盤２のうち固定入賞装置１０の右方に配置されており、第２大入賞装置４０は、第１大入賞装置３０の上側に配置されている。第１大入賞装置３０は、第１大入賞口３２を開閉する第１開閉部材３１を備えており、第２大入賞装置４０は、第２大入賞口４２を開閉する第２開閉部材４１を備える。第２大入賞装置４０の内部には、第２大入賞口４２に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域（図示せず）及び非特定領域（図示せず）が形成されている。また、第２大入賞装置４０の内部には、第２大入賞口４２に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材（図示せず）と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド４２ｄ（図３）とが設けられている。
【００１７】
表示器類５０は、遊技盤２のうち遊技領域３の外側であって第１大入賞装置３０の下方に設けられている。表示器類５０は、第１特別図柄（第１特図ともいう）を変動表示する第１特別図柄表示器と、第２特別図柄（第２特図ともいう）を変動表示する第２特別図柄表示器と、普通図柄（普図ともいう）を変動表示する普通図柄表示器とを備える。さらに、表示器類５０は、第１特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器と、第２特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器と、普通図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器とを備える。以下、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第１特別図柄表示器及び第２特別図柄表示器に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。
【００１８】
本実施形態では、表示器類５０の第１及び第２特別図柄表示器は、複数（例えば、８個）のＬＥＤを点灯又は消灯させ特別図柄を表示する。また、普通図柄表示器は、複数（例えば、２個）のＬＥＤを点灯又は消灯させ普通図柄を表示する。遊技球がゲート１２を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置２０が作動して可動部材２１が開閉し、第２始動口２２が開閉する。
【００１９】
また、遊技球が第１始動口１１に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定が実行され、第１特別図柄表示器が第１特別図柄を変動表示する。第１特別図柄表示器は、第１特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第１特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第１特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第１大入賞装置３０が作動して第１開閉部材３１が開閉し、第１大入賞口３２が開閉する。表示器類５０の第１特別図柄表示器が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口１１に入賞したときは、その入賞を契機とする第１特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第１特図保留表示器によって表示される。以下、第１特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第１特図保留数という。
【００２０】
また、遊技球が第２始動口２２に入賞すると大当たり判定が実行され、表示器類５０の第２特別図柄表示器が第２特別図柄を変動表示する。そして、第２特別図柄表示器は、第２特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第２特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第２特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第２大入賞装置４０が作動して第２開閉部材４１が開閉し、第２大入賞口４２が開閉する。第２特別図柄表示器が第２特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口２２に入賞したときは、その入賞を契機とする第２特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第２特図保留表示器によって表示される。以下、第２特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第２特図保留数という。また、第１特図保留数及び第２特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口（第１大入賞口３２及び第２大入賞口４２の一方または両方）、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。
【００２１】
パチンコ遊技機１には、大当たり判定において大当たりと判定される確率（以下、大当たり確率という）として、通常確率と、通常確率よりも高い高確率とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中に第２大入賞口４２に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過（Ｖ入賞）すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１は、いわゆるＶ確機と呼ばれる機種である。
【００２２】
一般入賞口１３は、遊技盤２のうち固定入賞装置１０の左方に配置されている。レール部材１７は、遊技盤２の周囲に沿って配置されている。レール部材１７は、発射装置９０（図３）によって発射された遊技球を遊技領域３に案内する。遊技盤２の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が開口している。演出表示装置７は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像及び静止画像を表示する。演出表示装置７は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、例えば、１〜９の算用数字を表した図柄である。本実施形態では、演出表示装置７が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄９Ｌが、中演出図柄表示領域では中演出図柄９Ｃが、右演出図柄表示領域では右演出図柄９Ｒがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
【００２３】
本実施形態の各演出図柄の主な変動パターンは、例えば、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。演出表示装置７は、例えば、液晶表示装置である。なお、演出表示装置７として、有機ＥＬ表示装置、ドットマトリクスＬＥＤを使った表示装置などを用いることもできる。演出表示装置７は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。
【００２４】
以下、演出表示装置７が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄及び他の画像などから成る画像を変動演出パターンという。変動演出パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置７の作動も保留される。演出表示装置７には、第１演出保留表示領域５１Ｂと、第２演出保留表示領域５２Ｂとが設定されている。遊技者は、第１演出保留表示領域５１Ｂに表示される演出保留画像を見ることにより、第１特図保留数を知ることができるとともに、第２演出保留表示領域５２Ｂに表示される演出保留画像を見ることにより、第２特図保留数を知ることができる。
【００２５】
［パチンコ遊技機の主な電気的構成］
次に、パチンコ遊技機１の主な電気的構成について図３及び図４を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は、主制御基板６０（図３）と、払出制御基板７３（図３）と、サブ制御基板１００（図４）と、画像制御基板２００（図４）とを備えている。図３に示すように、主制御基板６０には、遊技制御用ワンチップマイコン（以下、遊技制御用マイコンという）６１が実装されている。遊技制御用マイコン６１は、ＣＰＵ６２と、ＲＯＭ６３と、ＲＡＭ６４と、入出力回路６５とを備えている。ＣＰＵ６２は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ＲＯＭ６３には、ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムの他に、大当たり判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン選択テーブル、大当たり種別判定テーブルなどの各種のテーブルＴＡ１が記憶されている。遊技制御用マイコン６１は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定（抽選）にて使用する乱数を発生する。
【００２６】
ＲＡＭ６４は、ＣＰＵ６２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。ＲＡＭ６４には、遊技球が第１始動口１１に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン６１が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。表示器類５０の第１特別図柄表示器が第１特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口１１（図１）に入賞したときは、その入賞に起因する第１特別図柄の変動表示は一旦保留（作動保留）され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などはＲＡＭ６４に記憶される。同様に、ＲＡＭ６４には、遊技球が第２始動口２２（図１）に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン６１が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。また、ＲＡＭ６４には、遊技球がゲート１２（図１）を通過したことに起因して遊技制御用マイコン６１が取得した普通当たり乱数（普通図柄が当たりか否かを判定（抽選）するための乱数）が記憶される。表示器類５０の普通図柄表示器が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート１２を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器の作動は一旦保留（作動保留）され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数はＲＡＭ６４に記憶される。
【００２７】
また、入出力回路６５は、主制御基板６０に接続された各基板などとの間でデータの送信又は受信を行う。また、主制御基板６０には、ＲＡＭクリアスイッチ６６が搭載されている。パチンコ遊技機１は、ＲＡＭクリアスイッチ６６が押下された状態で起動すると、ＲＡＭ６４及びサブ制御基板１００のＲＡＭ１２０（図４）を初期化する。また、主制御基板６０には、表示器類５０が電気的に接続されている。さらに、主制御基板６０には、中継基板７４を介して第１始動口センサ１１ａと、第２始動口センサ２２ａと、ゲートセンサ１２ａと、第１大入賞口センサ３２ａと、第２大入賞口センサ４２ａと、特定領域センサ４２ｂと、非特定領域センサ４２ｃと、一般入賞口センサ１３ａと、電チューソレノイド２０ａと、第１大入賞口ソレノイド３０ａと、第２大入賞口ソレノイド４０ａと、振分部材ソレノイド４２ｄとが電気的に接続されている。
【００２８】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１（図１）の直下に設けられており、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第２始動口センサ２２ａは、第２始動口２２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。ゲートセンサ１２ａは、ゲート１２（図１）のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート１２を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第１大入賞口センサ３２ａは、第１大入賞口３２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第１大入賞口３２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。第２大入賞口センサ４２ａは、第２大入賞口４２（図１）の直下に設けられており、遊技球が第２大入賞口４２に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。特定領域センサ４２ｂは、第２大入賞口４２（図１）の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。非特定領域センサ４２ｃは、第２大入賞口４２（図１）の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。一般入賞口センサ１３ａは、一般入賞口１３（図１）の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口１３に入賞したことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。
【００２９】
また、図４に示すように、サブ制御基板１００には、アウト口センサ１９ａが電気的に接続されている。アウト口センサ１９ａは、アウト口１９（図１）の直下に設けられており、遊技球がアウト口１９に入球したことを示す信号をサブ制御基板１００へ出力する。これにより、サブ制御基板１００（演出制御用マイコン１０１）は、アウト口センサ１９ａから出力される信号に基づいて、アウト口１９に入球して消費された遊技球の数（以下、アウト遊技球数という場合がある）を計測できる。サブ制御基板１００は、計測したアウト遊技球数１２２を、ＲＯＭ１１０に記憶する。アウト口センサ１９ａは、本発明の消費遊技球数取得手段の一例である。
【００３０】
図３に戻り、電チューソレノイド２０ａは、普通可変入賞装置２０の可動部材２１（図１）を開閉駆動する。第１大入賞口ソレノイド３０ａは、第１大入賞装置３０の第１開閉部材３１（図１）を開閉駆動する。第２大入賞口ソレノイド４０ａは、第２大入賞装置４０の第２開閉部材４１（図１）を開閉駆動する。振分部材ソレノイド４２ｄは、第２大入賞装置４０の内部に設けられた振分部材を駆動する。
【００３１】
また、主制御基板６０には、払出制御基板７３を介して貸球払出装置８０と、カードユニット７６と、賞球払出装置４００とが電気的に接続されている。カードユニット７６は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置８０は、球貸モータ８１と、球貸センサ８２とを備えている。球貸モータ８１は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ８２は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板７３を介して主制御基板６０へ出力する。遊技制御用マイコン６１は、払出制御基板７３から出力される信号に基づいて、貸球払出装置８０が払出した貸球数を計数する。カードユニット７６に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン（図示せず）が操作されると、貸球払出装置８０が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿２４に払出される。
【００３２】
賞球払出装置４００は、賞球モータ４０１と、賞球センサ４０２とを備えている。賞球モータ４０１は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ４０２は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板７３を介して主制御基板６０へ出力する。遊技制御用マイコン６１は、払出制御基板７３から出力される信号に基づいて、賞球払出装置４００が払出した賞球数を計数する。
【００３３】
また、主制御基板６０には、払出制御基板７３、発射制御回路７５を介して発射装置９０が電気的に接続されている。発射装置９０は、発射モータ９１と、タッチスイッチ９２と、発射ボリューム９３と、発射口センサ９４を備えている。発射モータ９１は、遊技球を打撃して発射する打撃槌（図示せず）を駆動する。タッチスイッチ９２は、遊技者がハンドル４に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム９３は、発射レバー４ａ（図１）の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。発射口センサ９４は、レール部材１７（図１）に設けられている。発射口センサ９４は、レール部材１７から遊技領域３へ遊技球が入球されたこと、即ち、発射装置９０によって発射された遊技球が遊技領域３内に入ったことを示す信号を主制御基板６０へ出力する。これにより、主制御基板６０は、発射口センサ９４から出力される信号に基づいて、発射装置９０により発射され遊技領域３内で消費された遊技球の数（以下、発射遊技球数という場合がある）を計測できる。主制御基板６０は、計測した発射遊技球数１２３の値を、コマンド等に含めて、演出制御用マイコン１０１へ通知することができる。従って、演出制御用マイコン１０１は、主制御基板６０から受信したデータに基づいて発射遊技球数１２３（図４）を取得することができる。主制御基板６０は、取得した発射遊技球数１２３を、ＲＯＭ１１０に記憶する。発射口センサ９４は、本発明の消費遊技球数取得手段の一例である。
【００３４】
また、パチンコ遊技機１は、電源基板７０を備えている。電源基板７０は、主制御基板６０及び払出制御基板７３に電力を供給する。また、電源基板７０は、払出制御基板７３に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板７３を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、中継基板７４に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板６０から中継基板７４を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、主制御基板６０に電気的に接続された表示器類５０に対して、主制御基板６０を介して電力を供給する。また、電源基板７０は、サブ制御基板１００に対して電力を供給する（図３、図４の「Ｂ」）。電源基板７０には、バックアップ電源回路７１が設けられている。バックアップ電源回路７１は、パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板６０のＲＡＭ６４やサブ制御基板１００のＲＴＣ１２４などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。バックアップ電源回路７１としては、コンデンサや内臓電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。電源基板７０には、電源基板７０へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ７２が電気的に接続されている。
【００３５】
また、主制御基板６０は、サブ制御基板１００（図４）に対して各種コマンドを送信する（図３、図４の「Ａ」）。主制御基板６０は、コマンドをサブ制御基板１００へ送信することはできるが、サブ制御基板１００は、主制御基板６０へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板６０とサブ制御基板１００との通信は、主制御基板６０からサブ制御基板１００へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。
【００３６】
図４に示すように、サブ制御基板１００には、演出制御用ワンチップマイコン（以下、演出制御用マイコンという）１０１が実装されている。演出制御用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１１０と、ＲＡＭ１２０と、入出力回路１０３とを備えている。ＣＰＵ１０２は、遊技に伴って演出を制御する。ＲＯＭ１１０には、ＣＰＵ１０２が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他に、変動演出パターン選択テーブルなどの各種のテーブルＴＡ４が記憶されている。ＲＡＭ１２０は、ＣＰＵ１０２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。
【００３７】
ＲＡＭ１２０は、主制御基板６０から出力される第１始動入賞コマンドなどを記憶する。第１始動入賞コマンドは、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン６１が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。また、ＲＡＭ１２０は、主制御基板６０から出力される第２始動入賞コマンドなどを記憶する。第２始動入賞コマンドは、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン６１が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。入出力回路１０３は、サブ制御基板１００に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
【００３８】
図４に示すように、サブ制御基板１００には、画像制御基板２００が電気的に接続されている。画像制御基板２００には、画像制御用ＣＰＵ２０２と、ＶＤＰ(Video Display Processor）２０１と、制御用ＲＯＭ２０３と、制御用ＲＡＭ２０４と、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)２０５と、ＶＲＡＭ(Video Random Access Memory)２０６とが実装されている。画像制御用ＣＰＵ２０２は、変動演出パターン、ボタン演出画像及び予告演出画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置７を制御する。また、画像制御用ＣＰＵ２０２は、後述するホールコード入力画面（図５参照）を表示するように演出表示装置７を制御する。制御用ＲＯＭ２０３には、画像制御用ＣＰＵ２０２が演出表示装置７を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用ＲＡＭ２０４は、画像制御用ＣＰＵ２０２がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。ＣＧＲＯＭ２０５には、演出表示装置７が画像を表示するための画像データ（演出画像やホールコード入力画面の画像データ）が記憶されている。ＶＤＰ２０１は、例えば、画像制御用ＣＰＵ２０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ２０５から画像データを読み出し、その読出した画像データをＶＲＡＭ２０６内の展開領域に展開する。そして、ＶＤＰ２０１は、ＶＲＡＭ２０６内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをＶＲＡＭ２０６内のフレームバッファに記憶する。そして、ＶＤＰ２０１は、ＶＲＡＭ２０６内のフレームバッファに記憶した画像データをＲＧＢ信号に変換して演出表示装置７に出力する。これにより、演出表示装置７は演出画像を表示する。
【００３９】
また、サブ制御基板１００には、ランプ制御基板７９を介して左サイドランプ２３ａ、右サイドランプ２３ｂ、盤ランプ２ａ、演出ボタンランプ９ｃが電気的に接続されている。演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板７９に送信する。そして、ランプ制御基板７９は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００４０】
サブ制御基板１００には、音声制御基板７８を介して各スピーカ８が電気的に接続されている。音声制御基板７８には、音声制御用ＣＰＵ（図示せず）と、音声データＲＯＭ（図示せず）と、音声合成回路（図示せず）と、アンプ（図示せず）とが搭載されている。音声データＲＯＭには、各スピーカ８が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用ＣＰＵは、サブ制御基板１００から受信したコマンドに基づいて音声データＲＯＭから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ８に出力する。そして、各スピーカ８は、入力した音声信号により示される音を出力する。
【００４１】
また、サブ制御基板１００には、演出ボタン検出スイッチ９ａと、演出レバー検出スイッチ６ｊ、操作ボタン検出スイッチ６ｋが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ９ａは、演出ボタン９が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。演出レバー検出スイッチ６ｊは、演出レバー６が押込操作された、あるいは回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。操作ボタン検出スイッチ６ｋは、操作ボタン２４ａ（図２参照）を操作されたことを示す信号をサブ制御基板１００に出力する。また、サブ制御基板１００には、演出レバー駆動モータ６ｄが電気的に接続されている。演出レバー駆動モータ６ｄは、演出レバー６を振動、回転、スライド移動等させる部材である。演出制御用マイコン１０１は、演出に合わせて演出レバー６を回転等させる。
【００４２】
また、サブ制御基板１００には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１２４が実装されている。ＲＴＣ１２４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測するものである。ＲＴＣ１２４は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機１へ電力が供給されているときにはその電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板７０が備えるバックアップ電源回路７１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１２４は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ１２４へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板１００に設けてもよい。
【００４３】
［ホールコード入力画面］
次に、上記したパチンコ遊技機１の設定操作について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１は、例えば、所定の条件に基づいて、パチンコ遊技機１に対する設定を行う設定画面を表示する。設定画面を表示させる所定の条件は、特に限定されない。例えば、所定の条件は、演出ボタン９、演出レバー６、操作ボタン２４ａ等に対する操作入力の内容でも良い。例えば、演出制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機１の電源を投入した後、所定時間内に演出ボタン９を複数回連続して押下されたことを検出すると、設定画面を演出表示装置７に表示しても良い。あるいは、所定の条件は、ＲＯＭ１１０，６３の設定を初期化された条件でも良い。例えば、演出制御用マイコン１０１はＲＯＭ６３の設定を初期化されたことを検知すると、次のパチンコ遊技機１の起動時に設定画面を表示しても良い。あるいは、所定の条件は、電源を投入されていない期間でも良い。例えば、演出制御用マイコン１０１は、前回の電源断から１週間以上経過しているか否かを判断し、１週間以上経過している場合には、パチンコ遊技機１の起動時に設定画面を表示しても良い。また、パチンコ遊技機１は、上記した複数の条件を組み合わせて設定画面の表示の有無を決定しても良い。また、設定画面を表示する処理の主体は、演出制御用マイコン１０１に限らず、例えば、遊技制御用マイコン６１でも良い。
【００４４】
図５は、設定画面１３０の一例を示している。図５に示すように、演出制御用マイコン１０１は、「ホールコード入力画面へ」、「時間設定」、「営業時間設定」、「営業時間確認」、「設定終了」などの各種のボタン１３１〜１３５を配置した設定画面１３０を演出表示装置７に表示する。演出制御用マイコン１０１は、操作ボタン２４ａの操作入力に応じて、カーソル１３７の位置を、設定画面１３０内の各種のボタン１３１〜１３５などの間で移動させる。例えば、遊技場の店員等は、操作ボタン２４ａの上下ボタンや左右ボタンを操作することで、カーソル１３７を上下、左右へ移動させることができる。演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン９が押下されたことを検出すると、カーソル１３７で選択された項目に応じた表示処理を行う。これにより、カーソル１３７による項目の選択や決定を行うことができる。設定画面１３０の下方には、操作ボタン２４ａにより選択できることや、演出ボタン９により決定できることなどを示した操作表示欄１３９が表示されている。
【００４５】
「ホールコード入力画面へ」のボタン１３１は、ホールコードを入力するための画面を表示するボタンである。ホールコードとは、例えば、遊技店を識別するために遊技店毎に割り当てられた番号や記号等のコードである。演出制御用マイコン１０１は、図５に示すように、カーソル１３７をボタン１３１に合わせた状態で、演出ボタン９が押下されたことを検出すると、ホールコードを入力するための画面を演出表示装置７に表示する。
【００４６】
「時間設定」のボタン１３２は、その右側に表示された日付入力欄１４１、時間入力欄１４２に入力された日時を、パチンコ遊技機１の日時として設定するためのボタンである。店員等は、例えば、操作ボタン２４ａを操作して、カーソル１３７を日付入力欄１４１へ移動させ、演出ボタン９を押して決定する。店員等は、操作ボタン２４ａの上下ボタンで、日付入力欄１４１内に表示された日付けを増減させる。また、店員等は、左右ボタンで変更する項目を年、月、日の順に移動させる。店員等は、日付けを入力し終わった後に演出ボタン９を押下して決定し、カーソル１３７を時間入力欄１４２へ移動させて同様の操作を行う。そして、演出制御用マイコン１０１は、「時間設定」のボタン１３２にカーソル１３７が合わせられた状態で、演出ボタン９を押下されたことを検出すると、日付入力欄１４１及び時間入力欄１４２に入力された日時を、パチンコ遊技機１の日付けとして設定する。演出制御用マイコン１０１は、設定した日時に基づいてＲＴＣ１２４の日時情報を補正する。なお、演出制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ１２４の日時情報を直接補正しなくとも良い。例えば、演出制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ１２４から日時情報を取得した後、取得した日時情報を補正しても良い。
【００４７】
また、「営業時間設定」のボタン１３３は、その右側に表示された営業開始時間入力欄１４３、営業終了時間入力欄１４４、営業曜日入力欄１４５に入力された時間や曜日を、そのパチンコ遊技機１の営業時間として設定するためのボタンである。店員等は、例えば、操作ボタン２４ａを操作して、カーソル１３７を営業開始時間入力欄１４３へ移動させ、演出ボタン９を押して決定する。店員等は、操作ボタン２４ａの上下ボタンで、営業開始時間入力欄１４３内に表示された時間を増減させる。店員等は、営業開始時間を入力し終わった後に演出ボタン９を押下して決定し、カーソル１３７を営業終了時間入力欄１４４へ移動させて同様の操作を行う。
【００４８】
また、店員等は、カーソル１３７を営業曜日入力欄１４５に移動させ、演出ボタン９を押して決定する。定員等は、操作ボタン２４ａの上下ボタンで営業曜日入力欄１４５の表示内容を変更する。演出制御用マイコン１０１は、操作ボタン２４ａの操作入力に基づいて、営業曜日入力欄１４５の表示内容を、例えば、「日、月、火・・・・土、日〜月、日、月、・・」の順に変更する。定員等は、営業曜日入力欄１４５の内容を選択した後に演出ボタン９を押して決定し、カーソル１３７を「営業時間設定」のボタン１３３へ移動させる。そして、演出制御用マイコン１０１は、「営業時間設定」のボタン１３３にカーソル１３７が合わせられた状態で、演出ボタン９を押下されたことを検出すると、営業開始時間入力欄１４３に入力された時間を営業開始時間として設定する。また、演出制御用マイコン１０１は、営業終了時間入力欄１４４に入力された時間を営業終了時間として設定する。また、演出制御用マイコン１０１は、営業曜日入力欄１４５に設定された曜日を営業曜日として設定する。図５に示す例では、演出制御用マイコン１０１は、１週間の全ての営業時間を、同じ時間（例えば、９時から２２時３０分）に設定する。演出制御用マイコン１０１は、設定した営業時間や曜日の情報を営業時間情報１２５としてＲＯＭ１１０に記憶する。
【００４９】
また、「営業時間確認」のボタン１３４は、設定済みの営業時間の情報を確認するためのボタンである。演出制御用マイコン１０１は、ボタン１３４にカーソル１３７が合わせられた状態で、演出ボタン９を押下されたことを検出すると、営業曜日入力欄１４５に設定された曜日の営業開始時間を営業開始時間入力欄１４３に表示し、営業終了時間を営業終了時間入力欄１４４に表示する。例えば、演出制御用マイコン１０１は、営業曜日入力欄１４５に「月」が選択された状態で、ボタン１３４の押下を検出すると、設定済みの月曜日の営業時間を営業開始時間入力欄１４３及び営業終了時間入力欄１４４に表示する。なお、未設定の曜日を営業曜日入力欄１４５で選択された状態でボタン１３４を押下された場合や、曜日ごとに異なる営業時間が設定されているにも係わらず営業曜日入力欄１４５に「日〜月」を選択された状態でボタン１３４を押下された場合、演出制御用マイコン１０１は、営業開始時間入力欄１４３及び営業終了時間入力欄１４４にエラー表示をしても良い。
【００５０】
また、本実施形態の演出制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機１の日時に対する変更を検出すると、上記したアウト口センサ１９ａで計測した累積のアウト遊技球数１２２及び発射口センサ９４で計測した累積の発射遊技球数１２３をリセットする。また、演出制御用マイコン１０１は、営業時間に対する変更を検出すると、アウト遊技球数１２２及び発射遊技球数１２３をリセットする。例えば、演出制御用マイコン１０１は、日付入力欄１４１及び時間入力欄１４２のどちらか一方の数値を変更され、「時間設定」のボタン１３２を押下されたことを検出すると、ＲＯＭ１１０に記憶されたアウト遊技球数１２２及び発射遊技球数１２３の値をゼロにする。同様に、演出制御用マイコン１０１は、営業開始時間入力欄１４３や営業終了時間入力欄１４４の数値を変更され、「営業時間設定」のボタン１３３を押下されたことを検出すると、ＲＯＭ１１０に記憶されたアウト遊技球数１２２及び発射遊技球数１２３の値をゼロにする。これにより、パチンコ遊技機１の日時や営業時間が変更された場合に、アウト遊技球数１２２及び発射遊技球数１２３の累積数をゼロに戻し、新たに計測を開始することができる。
【００５１】
また、図５の「設定終了」のボタン１３５は、設定画面１３０を閉じるためのボタンである。演出制御用マイコン１０１は、「設定終了」のボタン１３５にカーソル１３７が合わせられた状態で、演出ボタン９を押下されたことを検出すると、例えば、遊技者が遊技を行うことが可能な画面表示に演出表示装置７の表示を変更する。
【００５２】
［遊技制御用マイコン６１の主な処理］
次に、主制御基板６０の遊技制御用マイコン６１（図３）が実行する主な処理について説明する。
例えば、遊技制御用マイコン６１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ６３（図３）からメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン６１は、最初に初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＳＩＯ(System Input/Output)、ＰＩＯ(Parallel Input/Output)、ＣＴＣ(Counter/Timer Circuit：割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマなどのリセット、大当たり乱数などの乱数の初期化などを行う。そして、遊技制御用マイコン６１は、各種の乱数やテーブルＴＡ１を用いて大当たりの抽選等を行いながら、サブ制御基板１００に対する指示を示すコマンドを、サブ制御基板１００へ適宜送信する。サブ制御基板１００の演出制御用マイコン１０１は、遊技制御用マイコン６１から受信したコマンドに基づく制御を実行するとともに、アウト口センサ１９ａ等の各種センサの信号に基づく処理を実行する。
【００５３】
（サブ側主制御処理）
次に、演出制御用マイコン１０１（図４）が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図７を参照しつつ説明する。最初に、演出制御用マイコン１０１は、初期設定を実行する（Ｓ１００）。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、ＣＰＵ１０２（図４）の設定、ＳＩＯ(System Input/Output)、ＰＩＯ(Parallel Input/Output)、ＣＴＣ(Counter/Timer Circuit：割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマなどのリセットなどを行う。続いて、演出制御用マイコン１０１は、電源断信号がＯＮしており、かつ、ＲＡＭ１２０（図４）の内容が正常であるか否かを判定し（Ｓ１０１）、ここで否定判定した場合は（Ｓ１０１：Ｎｏ）、ＲＡＭ１２０を初期化し（Ｓ１０２）、Ｓ１０３に進む。また、Ｓ１０１において肯定判定した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１２０を初期化しないでＳ１０３に進む。つまり、電源断信号がＯＮになっていない場合、または、電源断信号がＯＮになっていてもＲＡＭ１２０の内容が正常でない場合には（Ｓ１０１：Ｎｏ）、ＲＡＭ１２０を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ１２０の内容が正常に保たれている場合には（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１２０を初期化しない。なお、ＲＡＭ１２０を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタ及びタイマなどの値はリセットされる。また、このＳ１００〜Ｓ１０２は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５４】
続いて、演出制御用マイコン１０１は、割込禁止を行い（Ｓ１０３）、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０４）。この乱数更新処理では、演出に用いる種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。続いて、演出制御用マイコン１０１は、コマンド送信処理を実行する（Ｓ１０５）。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン１０１のＲＡＭ１２０内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板２００、演出レバー駆動モータ６ｄ（図４）などに送信する。例えば、画像制御基板２００は、受信したコマンドにしたがって、演出表示装置７に各種の演出（演出図柄変動パターンの表示、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）など）を実行させる。また、例えば、演出レバー駆動モータ６ｄは、受信したコマンドにしたがって、演出レバー６の回転やスライド移動を実行させる。
【００５５】
続いて、演出制御用マイコン１０１は割込許可を実行する（Ｓ１０６）。以降、Ｓ１０３〜Ｓ１０６を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理（Ｓ１０７）、１ｍｓタイマ割込処理（Ｓ１０８）及び１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ１０９）の実行が可能となる。受信割込み処理（１０７）において、例えば、演出制御用マイコン１０１は、主制御基板６０（図３）から、演出制御用マイコン１０１の外部ＩＮＴ（割込）入力部に与えられるストローブ信号（ＳＴＢ信号）の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。演出制御用マイコン１０１は、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板６０から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをＲＡＭ１２０の受信バッファに格納する。
【００５６】
また、演出制御用マイコン１０１は、サブ制御基板１００に１ｍｓｅｃ周期の割込パルスが入力される度に、１ｍｓタイマ割込処理（Ｓ１０８）を実行する。Ｓ１０８において、例えば、演出制御用マイコン１０１は、演出ボタン検出スイッチ９ａ等の検出信号に基づいて、スイッチ等がＯＮしたことを示すスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理などを行う。また、演出制御用マイコン１０１は、例えば、ＲＡＭ１２０にセットされた各種のコマンドなどを画像制御基板２００等の対応する装置へ出力する。これにより、演出制御用マイコン１０１は、演出に合うタイミングで各種の装置を動作させることができる。また、Ｓ１０８において、演出制御用マイコン１０１は、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する処理などを行う。
【００５７】
（１０ｍｓタイマ割込処理）
次に、演出制御用マイコン１０１が実行する１０ｍｓタイマ割込処理（図７のＳ１０９）についてそれを示す図８を参照しつつ説明する。演出制御用マイコン１０１は、サブ制御基板１００に１０ｍｓｅｃ周期の割込パルスが入力される度に、この１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン１０１は、まず、主制御基板６０の遊技制御用マイコン６１に対応した処理を行う主制御基板対応処理を実行する（Ｓ１２０）。演出制御用マイコン１０１は、主制御基板６０から受信したコマンドに応じた処理を実行する。例えば、演出制御用マイコン１０１は、主制御基板６０から受信したコマンドに基づいて、現時点の遊技状態（通常確率状態など）の判定や、演出の段階（オープニング、ラウンド中など）の判定を実行し、判定結果に応じた演出制御を実行する。
【００５８】
また、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２０において、各種のスイッチの処理等を実行する。演出制御用マイコン１０１は、１ｍｓタイマ割込処理（図７のＳ１０８）で作成したスイッチデータに基づいて、演出表示装置７の表示内容を設定する処理、ランプデータ（盤ランプ２ａなどの発光を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理などを行う。また、演出制御用マイコン１０１は、変動演出パターンの乱数を更新するなどのその他の処理を実行する。
【００５９】
続いて、演出制御用マイコン１０１は、アウト遊技球数１２２を取得する処理を実行する（Ｓ１２１）。演出制御用マイコン１０１は、例えば、前回Ｓ１２１を実行してから、今回Ｓ１２１を実行するまでの間に、アウト口センサ１９ａの出力信号に基づいて計測したアウト遊技球数１２２を取得する。これにより、演出制御用マイコン１０１は、アウト口１９に入球したアウト遊技球数１２２を計測した値を、１０ｍｓごとに取得することができる。
【００６０】
次に、演出制御用マイコン１０１は、現在時間が営業時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２２）。演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０から営業時間情報１２５を読み出し、営業時間情報１２５から営業時間を取得する。また、演出制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ１２４から現在の時間を取得する。演出制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ１２４から取得した現在時間が、営業時間情報１２５から取得した営業時間内であると判定すると（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、Ｓ１２３を実行する。
【００６１】
Ｓ１２３において、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２１で取得したアウト遊技球数１２２を、ＲＯＭ１１０に記憶されたアウト遊技球数１２２に加算する。従って、本実施形態の演出制御用マイコン１０１は、１０ｍｓごとにアウト遊技球数１２２の計測数を取得し、営業時間内であれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＲＯＭ１１０に記憶された累積のアウト遊技球数１２２に取得したアウト遊技球数１２２を加算する。換言すれば、演出制御用マイコン１０１は、営業時間内における累積のアウト遊技球数１２２を計測し、ＲＯＭ１１０に記憶する。
【００６２】
次に、演出制御用マイコン１０１は、ＲＯＭ１１０の累積のアウト遊技球数１２２が上限値以上であるか否かを判定する（Ｓ１２４）。この上限値は、例えば、パチンコ遊技機１のメーカーの保証を受けられるか否かを判断するための値である。本実施形態のパチンコ遊技機１は、アウト遊技球数１２２が上限値を超えるまでの間は、パチンコ遊技機１の故障などに対するメーカー保証を受けることができる。このため、普通可変入賞装置（所謂電チュー）２０やハンドル４が故障した場合であっても、アウト遊技球数１２２が上限値を超えていなければ、無償又は有償で故障の修理を受けることができる。
【００６３】
この場合、遊技場の店員等は、遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機１の各々について、メーカー保証が切れたか否かを知りたい可能性がある。そこで、本実施形態の演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２４において、アウト遊技球数１２２が上限値以上であると判定すると（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、メーカー保証切れ表示の設定をオン設定とする（Ｓ１２５）。例えば、演出制御用マイコン１０１は、メーカー保証切れ表示の設定をオン設定したことを示す情報を、ＲＯＭ１１０に記憶する。演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２５を実行すると、図８に示す１０ｍｓタイマ割込み処理を終了する。
【００６４】
例えば、演出制御用マイコン１０１は、図５に示す設定画面１３０を表示する際に、ＲＯＭ１１０に記憶された情報に基づいて、メーカー保証切れ表示のオンオフを判断する。演出制御用マイコン１０１は、例えば、パチンコ遊技機１の電源を投入した後、所定時間内に演出ボタン９を複数回連続して押下されたことを検出すると、メーカー保証切れ表示の設定がオンであるか否かを判断する。演出制御用マイコン１０１は、オン設定であると判断すると、図６に示すように、設定画面１３０にポップアップ表示１５１を表示する。演出制御用マイコン１０１は、設定画面１３０の前面に重なるようにポップアップ表示１５１を表示する。
【００６５】
ポップアップ表示１５１には、アウト遊技球数１２２が上限値を超えた旨が表示されている。これにより、遊技場の店員等は、設定画面１３０を確認することで、そのパチンコ遊技機１がメーカー保証切れであるか否かを判断できる。また、特定の操作等を実行した場合にしかポップアップ表示１５１を表示しないため、ポップアップ表示１５１が遊技者の目に入るのを防止することができる。
【００６６】
なお、演出制御用マイコン１０１は、ポップアップ表示１５１を設定画面１３０以外の場所に表示しても良い。例えば、演出制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機１の電源を通常通りに入れた場合（設定画面１３０を表示する操作を行わない起動の場合）に、起動後の数分間だけポップアップ表示１５１を演出表示装置７に表示しても良い。あるいは、パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１（ホール）を管理する管理ＰＣへ通知を行い、管理ＰＣの画面にポップアップ表示１５１を表示させても良い。また、アウト遊技球数１２２が上限値以上となったことを報知する方法は、ポップアップ表示１５１を表示する方法に限らない。例えば、演出制御用マイコン１０１は、遊技盤２の特定のランプを点灯させることで、アウト遊技球数１２２が上限値以上となったことを報知しても良い。
【００６７】
また、図６に示すように、ポップアップ表示１５１には、累積のアウト遊技球数１２２と、メーカー保証の上限値とが表示されている。これにより、遊技場の店員等は、アウト遊技球数１２２が上限値をどの程度超えたのかを把握することができ、パチンコ遊技機１の入れ替え時期等を判断することができる。
【００６８】
また、ポップアップ表示１５１には、パスワードが表示されている。このパスワードは、例えば、パチンコ遊技機１のメーカーによって設定された値であり、パチンコ遊技機１を個別に識別可能な値である。図６には、このパスワードをメーカーへ連絡してほしい旨が表示されている。これにより、ポップアップ表示１５１を見た定員等へ、メーカーへの連絡を促すことができる。また、メーカー側の管理者等は、定員等からパスワードの連絡を受けることで、各遊技場内に設置されたパチンコ遊技機１のうち、メーカー保証切れとなったパチンコ遊技機１の場所、識別情報、数などをより正確に把握することができる。
【００６９】
なお、ポップアップ表示１５１の表示を消す方法は、特に限定されない。例えば、演出制御用マイコン１０１は、ポップアップ表示１５１を表示した状態で、演出ボタン９や操作ボタン２４ａの操作入力を検出すると、ポップアップ表示１５１の表示を消し、設定画面１３０を表示する状態（図５参照）に演出表示装置７の表示を切り替えても良い。
【００７０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、例えば、アウト遊技球数１２２が上限値以上となり、メーカー保証が切れた場合に、特典を付与される制度を設定されている。付与される特典は、例えば、メーカー保証の切れた古いパチンコ遊技機１の台数に応じて、新規の人気機種のパチンコ遊技機をメーカーから優先的に導入できるような特典制度である。このような有利な特典制度が設定されている場合、遊技場側は、特典を得るために、アウト遊技球数１２２を水増しして、アウト遊技球数１２２が上限値以上となるようにする可能性がある。例えば、遊技場の店員等は、営業終了時間後にパチンコ遊技機１で遊技球を打ち出してアウト遊技球数１２２を増やす可能性がある。
【００７１】
一方で、営業時間外に調整等のために遊技球数を打ち出した場合に、その遊技球数が、アウト遊技球数１２２に含まれ、メーカー保証切れとなることは、メーカーの保証内容として好ましくない可能性がある。例えば、メーカーは、営業時間内のアウト遊技球数１２２のみを対象とすることで、メーカー保証を充実させたい場合がある。
【００７２】
そこで、本実施形態の演出制御用マイコン１０１は、営業時間内に限って（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、アウト遊技球数１２２の加算を行う。これにより、営業時間外のアウト遊技球数１２２の水増しを防ぐことが可能となる。また、営業時間外の試験的なアウト遊技球数１２２の増加によってメーカー保証切れとなることを抑制することができる。なお、演出制御用マイコン１０１は、営業時間内のアウト遊技球数１２２に限らず、営業時間外のアウト遊技球数１２２を累積のアウト遊技球数１２２に含めて計測しても良い。
【００７３】
一方で、Ｓ１２２において、演出制御用マイコン１０１は、現在時間が営業時間外であると判断すると（Ｓ１２２：ＮＯ）、図８に示す１０ｍｓタイマ割込み処理を終了する。この場合、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２３以降のアウト遊技球数１２２の加算などの処理を実行しない。これにより、演出制御用マイコン１０１は、営業時間内に限ったアウト遊技球数１２２の計測を実行できる。また、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２４において、アウト遊技球数１２２が上限値以上でない（上限値未満である）と判断すると（Ｓ１２４：ＮＯ）、図８に示す１０ｍｓタイマ割込み処理を終了する。これにより、演出制御用マイコン１０１は、メーカー保証の上限値に応じた表示制御を実行できる。
【００７４】
因みに、アウト遊技球数１２２は、消費遊技球数の一例である。ＲＴＣ１２４は、時間計測手段の一例である。アウト口センサ１９ａ、及びＳ１２１、Ｓ１２３の処理を実行する演出制御用マイコン１０１は、消費遊技球数取得手段の一例である。Ｓ１２４を実行する演出制御用マイコン１０１は、判断手段の一例である。演出表示装置７、及びＳ１２５を実行する演出制御用マイコン１０１は、報知手段の一例である。設定画面１３０、演出ボタン９、操作ボタン２４ａは、営業時間設定手段の一例である。
【００７５】
［実施形態の効果］
（１）上述した実施形態のパチンコ遊技機１の演出制御用マイコン１０１は、消費した遊技球の数であるアウト遊技球数１２２を取得する（図８のＳ１２１、Ｓ１２３）。演出制御用マイコン１０１は、取得したアウト遊技球数１２２を判断する（Ｓ１２４）。演出制御用マイコン１０１は、判断結果に応じて報知を行う（Ｓ１２５、図６）。
【００７６】
これによれば、演出制御用マイコン１０１は、消費されたアウト遊技球数１２２を取得し、そのアウト遊技球数１２２を判断する。そして、演出制御用マイコン１０１は、判断結果に応じて報知を行う。このため、遊技場の店員等は、報知内容を確認することで、各パチンコ遊技機１のアウト遊技球数１２２の判断結果を知ることができる。判断結果とは、例えば、累積のアウト遊技球数１２２の情報や、累積のアウト遊技球数１２２が所定の上限値を超えているか否かの情報である。
【００７７】
（２）また、パチンコ遊技機１は、時間を計測するＲＴＣ１２４を備える。演出制御用マイコン１０１は、ＲＴＣ１２４により計測した時間に基づいてパチンコ遊技機１を設置する遊技場（ホールなど）の営業時間を判断し、営業時間の範囲内において、アウト遊技球数１２２の取得を行う（Ｓ１２３）。なお、アウト遊技球数１２２の取得とは、営業時間内だけアウト口センサ１９ａから信号を取得する場合だけでなく、全ての時間においてアウト口センサ１９ａから信号を取得するものの、営業時間内に限ってアウト遊技球数１２２を加算する場合を含む概念である。
【００７８】
例えば、パチンコ遊技機１を設置する遊技場等は、営業時間内に遊技場に来た遊技者が消費したアウト遊技球数１２２でパチンコ遊技機１を管理したい場合がある。この場合、営業時間外に試験的に動かして消費した遊技球を、アウト遊技球数１２２に含めたくない場合がある。そこで、当該パチンコ遊技機１では、営業時間内に限ってアウト遊技球数１２２を取得することで、遊技者が消費したアウト遊技球数１２２をより正確に取得し、アウト遊技球数１２２に基づく判断の精度を高めることができる。
【００７９】
（３）また、パチンコ遊技機１は、営業時間の範囲を設定可能な設定画面１３０を備える。演出制御用マイコン１０１は、設定画面１３０により設定される営業時間の範囲、及びＲＴＣ１２４により計測する時間のうち、少なくとも一方に対して変更が加えられた場合に、取得済みのアウト遊技球数１２２をリセットする。
【００８０】
これによれば、例えば、遊技場ごとの営業形態に応じて営業時間を設定できる。一方で、設置する遊技場の変更にともなって営業時間を設定した場合、改めてアウト遊技球数１２２を計測し直したい場合がある。そこで、当該パチンコ遊技機１では、営業時間の範囲や計測した時間に対する変更が加えられた場合に、その時点まで取得した累積のアウト遊技球数１２２をリセットする。これにより、アウト遊技球数１２２を改めて計測し直すことができる。
【００８１】
（４）また、演出制御用マイコン１０１は、アウト口センサ１９ａにより取得したアウト遊技球数１２２が、所定の上限値以上であるか否かを判断する（Ｓ１２４）。演出制御用マイコン１０１は、アウト遊技球数１２２が、所定の上限値以上であると判断した場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、アウト遊技球数１２２が所定の上限値以上であることを示唆する内容を報知する（Ｓ１２５）。
【００８２】
これによれば、アウト遊技球数１２２が所定の上限値以上となった場合に、そのことを示唆する内容を報知する。これにより、遊技場の店員等は、報知の有無を確認することで、アウト遊技球数１２２が所定の上限値以上（例えば、パチンコ遊技機１のメーカー保証を受けられる上限値以上）であるか否かを確認できる。
【００８３】
（５）また、演出制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機１に対する設定を行う設定画面１３０に、アウト遊技球数１２２が所定の上限値以上であることを示唆する内容（ポップアップ表示１５１）を表示する。
【００８４】
これによれば、パチンコ遊技機１に対する設定を行う設定画面１３０、例えば、電源投入後の一定時間だけ表示される設定画面１３０や特殊な操作を行うことで表示される設定画面１３０に、アウト遊技球数１２２が所定の上限値以上であることを示唆する内容を表示する。これにより、遊技者が通常の操作では目にする可能性が低い設定画面１３０によってのみ、報知内容を確認できる。このため、報知内容が、不必要に遊技者の目に入るのを抑制できる。
【００８５】
（６）また、演出制御用マイコン１０１は、Ｓ１２４の判断結果に応じた内容の他に、パチンコ遊技機１を識別するパスワード（識別情報の一例）を報知する。これによれば、遊技場の店員等は、例えば、アウト遊技球数１２２が上限値を超えたパチンコ遊技機１のパスワードを、メーカーへ連絡できる。メーカーは、報告を受けたパスワードに基づいて、遊技場等に設置された各パチンコ遊技機１のアウト遊技球数１２２の状態をより正確に把握することが可能となる。
【００８６】
（７）また、所定の上限値は、パチンコ遊技機１に対するメーカーの保証を受けられるか否かを示す値である。当該パチンコ遊技機１では、アウト遊技球数１２２がメーカー保証を受けられる上限値を超えたか否かを判断し、その判断結果を報知する。これにより、遊技場の店員等は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機１の報知内容を確認することで、メーカー保証を受けられるか否かを確認できる。
【００８７】
（８）また、パチンコ遊技機１は、アウト遊技球数１２２が所定の上限値以上となるまでメーカーによる保証が受けられ、アウト遊技球数１２２に応じたメーカー保証が切れた場合に特典を付与される制度を設定される。
【００８８】
例えば、メーカー保証の切れた古いパチンコ遊技機１の台数に応じて、新規の人気機種をメーカーから優先的に導入できる特典制度を考える。この場合、遊技場側は、特典を得るために、アウト遊技球数１２２を水増しする可能性がある。当該パチンコ遊技機１ではアウト遊技球数１２２を判断し、その判断結果に応じた内容を遊技場の店員等に報知できる。判断結果に応じた内容としては、例えば、メーカー保証が切れてしまった情報、近日中にメーカー保証が切れる虞がある情報などを採用できる。従って、個々のパチンコ遊技機１において、メーカー保証の状態を判断し、報知できる。換言すれば、各パチンコ遊技機１の報知の有無を確認することで、メーカー保証の状態を確認できる。これにより、メーカー保証が切れた後の特典を得るために、アウト遊技球数１２２を水増ししてメーカーへ報告するような不正の発生を抑制できる。
【００８９】
〈他の実施形態〉
（１）演出制御用マイコン１０１は、営業時間（営業開始時間入力欄１４３、営業終了時間入力欄１４４、営業曜日入力欄１４５）及び現在時間（日付入力欄１４１、時間入力欄１４２）のうちどちらか一方に変更が加えられた場合、アウト遊技球数１２２等をリセットしたが、これに限らない。演出制御用マイコン１０１は、営業時間に対する変更のみを監視しアウト遊技球数１２２等をリセットしても良い。
（２）また、演出制御用マイコン１０１は、営業時間等に変更が加えられると、アウト遊技球数１２２と発射遊技球数１２３の両方をリセットしたが、アウト遊技球数１２２のみをリセットしても良い。
（３）また、本願の消費遊技球数は、アウト口１９から排出されたアウト遊技球数１２２に限らない。例えば、発射装置９０によって発射された発射遊技球数１２３を、消費遊技球数として用いても良い。この場合、演出制御用マイコン１０１は、発射遊技球数１２３と上限値を比較して、メーカー保証切れの有無を判断しても良い。例えば、メーカーが、発射遊技球数１２３に基づいてメーカー保証切れの上限値を設定する場合には、有効となる。
【００９０】
（４）また、現在時間や営業時間を設定する方法は、演出表示装置７の設定画面１３０に限らない。例えば、パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１と無線通信を行う携帯端末等から現在時間等を設定可能な構成でも良い。
（５）また、演出制御用マイコン１０１は、消費遊技球数の判断として、アウト遊技球数１２２と上限値とを比較したが、これに限らない。例えば、演出制御用マイコン１０１は、アウト遊技球数１２２の前日の増加数と、当日の増加数とを比較し、増加数が多くなっていた場合、電源を入れた直後の演出表示装置７にアウト遊技球数１２２の増加を報知しても良い。
（６）また、ポップアップ表示１５１に報知する識別情報は、パスワードに限らない。例えば、バーコードやＱＲコード（登録商標）などでも良い。例えば、演出表示装置７のポップアップ表示１５１に表示されたＱＲコードを携帯端末で読み取ることで、メーカーのアウト遊技球数１２２を報告するサイトへアクセスできるようにしても良い。
【００９１】
（７）また、所定の上限値は、メーカー保証切れを示す値に限らない。例えば、所定の上限値は、メーカー保証が切れるアウト遊技球数１２２から所定数だけ少ない値でも良い。この場合、メーカー保証が切れる直前に報知を行うことができる。
（８）また、演出制御用マイコン１０１は、遊技中に図８に示す処理を実行し、アウト遊技球数１２２の計測や上限値の判定を実行したが、これに限らない。例えば、演出制御用マイコン１０１は、図５に示す設定画面１３０を表示する条件（演出ボタン９の特定操作など）が成立し、設定画面１３０を表示する直前に、図８に示す処理を実行し、ポップアップ表示１５１の表示の有無を決定しても良い。
（９）本発明は、スロットマシン（パチスロ遊技機）などにも適用することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
７      演出表示装置（報知手段）
９      演出ボタン（営業時間設定手段）
１９ａ  アウト口センサ（消費遊技球数取得手段）
２４ａ  操作ボタン（営業時間設定手段）
１０１  演出制御用マイコン（消費遊技球数取得手段、判断手段、報知手段）
１２２  アウト遊技球数（消費遊技球数）
１２４  ＲＴＣ（時間計測手段）
１３０  設定画面（営業時間設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2020103600.tif 000007
【図６】
2020103600.tif 000008
【図７】
2020103600.tif 000009
【図８】
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