(57)【要約】      （修正有）【課題】入球効率がどの程度であるかを判断できる手段を有する遊技機を提供する。【解決手段】主遊技部は、賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第１排出数計測処理と、すべての排出された遊技球数を計測する第２排出数計測処理とを有しており、第２排出数計測処理により計測した排出数が特定数未満の状況下、１回の第２排出数計測処理により複数の排出検出部による排出数を計測することで特定数を超えた場合、複数の排出検出部による排出数を計測したうえで入球状態情報を生成するよう構成する。【選択図】図１５４
2020096983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口と、
遊技領域から排出される遊技球を検出するための複数の排出検出部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と
を備え、
前記主遊技部は、
複数の入賞口及び複数の排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第１排出数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第２排出数計測処理と、
賞球数計測処理及び第１排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成処理と、
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理と、
第２排出数計測処理による排出数の計測が特定数に達する毎に入球状態情報を記憶する特定数入球状態情報記憶処理と、
入球状態情報記憶処理又は特定数入球状態情報記憶処理により記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理と
を有しており、
第２排出数計測処理により計測した排出数が特定数未満の状況下、１回の第２排出数計測処理により複数の排出検出部による排出数を計測することで特定数を超えた場合、複数の排出検出部による排出数を計測したうえで入球状態情報を生成するよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
ＲＯＭと、ＲＡＭと、ＣＰＵとを備えた遊技機であって、
前記ＲＯＭには、前記ＣＰＵに対する命令を司るプログラムと、プログラムに従い読み出されるデータとが記憶され、
前記ＲＯＭは、
プログラムが記憶されている第一制御領域と、
データが記憶されている第一データ領域と、
プログラムが記憶されている第二制御領域と、
データが記憶されている第二データ領域と
を有し、
前記ＲＡＭは、
前記第一制御領域に記憶されているプログラムによる処理結果データを記憶する第一情報格納領域と、
前記第二制御領域に記憶されているプログラムによる処理結果データを記憶する第二情報格納領域と、
を有し、
前記第一制御領域に記憶されているプログラムにおける呼び出し命令があった場合に、前記第二制御領域に記憶されている入球状態情報生成処理又は入球状態情報表示処理を呼び出すよう構成されている
ことを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。また、遊技盤面（遊技領域）上の始動口等の入賞口に遊技球が入球したことを契機として賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実登３０２２０６３
【特許文献２】特開２０１３−１６５８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技盤面（遊技領域）を流下する遊技球が衝突することで遊技釘の角度が変化する等の理由により、或る入賞口への遊技球の入球効率が遊技機の出荷時に想定していた入球効率とは異なってしまうことがあり、そのような場合にも入球効率がどの程度であるかを判断できないという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技領域から排出される遊技球を検出するための複数の排出検出部（例えば、第１排出確認センサ、第２排出確認センサ）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ、主制御基板ＭのＣＰＵ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ、主制御基板ＭのＣＰＵ）は、
複数の入賞口及び複数の排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理（例えば、入球検出処理）と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、賞球数の計測を行う賞球数計測処理｛例えば、カウンタ加算処理（通常時賞球数カウンタの加算）｝と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下（例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であり、且つ、大当り中ではない場合）で排出された遊技球数を計測する第１排出数計測処理｛例えば、カウンタ加算処理（通常時アウト個数カウンタの加算）｝と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第２排出数計測処理｛例えば、カウンタ加算処理（総アウト個数カウンタの加算）｝と、
賞球数計測処理及び第１排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報（例えば、ベース値）を生成する入球状態情報生
成処理（例えば、入球状態表示装置演算処理）と、
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理（例えば、ステップ８８０６の記憶処理、ステップ８７０７の記憶処理）と、
第２排出数計測処理による排出数の計測が特定数（例えば、６００００個）に達する毎に入球状態情報を記憶する特定数入球状態情報記憶処理（例えば、ステップ８７０７の記憶処理）と、
入球状態情報記憶処理又は特定数入球状態情報記憶処理により記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理（例えば、入球状態表示装置表示制御処理）と
を有しており、
第２排出数計測処理により計測した排出数が特定数（例えば、６００００個）未満の状況下、１回の第２排出数計測処理により複数の排出検出部による排出数を計測することで特定数を超えた場合、複数の排出検出部による排出数を計測したうえで入球状態情報を生成するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、入球効率がどの程度であるかを判断できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）大入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球数判定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図５４】図５４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのベース判定処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図６０】図６０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメンテナンスモード表示処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図６５】図６５は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのベース判定処理のフローチャートである。
【図６６】図６６は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメンテナンスモード表示処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、メモリマップ構成図である。
【図６８】図６８は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６９】図６９は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７０】図７０は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７２】図７２は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図７３】図７３は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第３実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図７６】図７６は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７７】図７７は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図７８】図７８は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図７９】図７９は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図８０】図８０は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球数判定処理のフローチャートである。
【図８１】図８１は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図８２】図８２は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図８３】図８３は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメンテナンスモード実行処理のフローチャートである。
【図８５】図８５は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図８６】図８６は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメンテナンスモード表示処理のフローチャートである。
【図８７】図８７は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのベース判定処理のフローチャートである。
【図８８】図８８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図８９】図８９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図９０】図９０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９１】図９１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのバックアップ実行制御処理のフローチャートである。
【図９２】図９２は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９３】図９３は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図９４】図９４は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図９５】図９５は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図９６】図９６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球数判定処理のフローチャートである。
【図９７】図９７は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技排出数確認処理のフローチャートである。
【図９８】図９８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図９９】図９９は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技入球確認処理のフローチャートである。
【図１００】図１００は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技入球判定処理のフローチャートである。
【図１０１】図１０１は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技側排出数確認処理のフローチャートである。
【図１０２】図１０２は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１０３】図１０３は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのＲＡＭクリアバックアップ処理のフローチャートである。
【図１０４】図１０４は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図１０５】図１０５は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１０６】図１０６は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１０７】図１０７は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１０８】図１０８は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態算出処理のフローチャートである。
【図１０９】図１０９は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球情報バックアップイメージ図である。
【図１１０】図１１０は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球状態表示装置の表示例である。
【図１１１】図１１１は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態算出処理のフローチャートである。
【図１１２】図１１２は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１１３】図１１３は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのパスワード生成処理のフローチャートである。
【図１１４】図１１４は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのパスワード認証処理のフローチャートである。
【図１１５】図１１５は、本例に係るぱちんこ遊技機における、主遊技始動口と一般入賞口との配置例である。
【図１１６】図１１６は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、入球に係る情報に関する構成の一覧表１である。
【図１１７】図１１７は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、入球に係る情報に関する構成の一覧表２である。
【図１１８】図１１８は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、入球に係る情報に関する構成の一覧表３である。
【図１１９】図１１９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１２０】図１２０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１２１】図１２１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１２２】図１２２は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での非時短賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１２３】図１２３は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での時短賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１２４】図１２４は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態算出処理のフローチャートである。
【図１２５】図１２５は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球状態表示装置の表示例である。
【図１２６】図１２６は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図１２７】図１２７は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１２８】図１２８は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１２９】図１２９は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。
【図１３０】図１３０は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。
【図１３１】図１３１は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。
【図１３２】図１３２は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での入球数計測処理のフローチャートである。
【図１３３】図１３３は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での非時短入球数計測処理のフローチャートである。
【図１３４】図１３４は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での時短入球数計測処理のフローチャートである。
【図１３５】図１３５は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での入球状態算出処理のフローチャートである。
【図１３６】図１３６は、第１１実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３７】図１３７は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３８】図１３８は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１３９】図１３９は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１４０】図１４０は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４１】図１４１は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図１４２】図１４２は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態算出処理のフローチャートである。
【図１４３】図１４３は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、短期出玉率算出イメージ図である。
【図１４４】図１４４は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態判定処理のフローチャートである。
【図１４５】図１４５は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４６】図１４６は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了デモ時間制御処理のフローチャートである。
【図１４７】図１４７は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１４８】図１４８は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での出玉過多表示制御処理のフローチャートである。
【図１４９】図１４９は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１５０】図１５０は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、出玉過多検出時イメージ図である。
【図１５１】図１５１は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能なエラー時制御の一例１である。
【図１５２】図１５２は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能なエラー時制御の一例２である。
【図１５３】図１５３は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図１５４】図１５４は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１５５】図１５５は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態表示装置演算処理のフローチャートである。
【図１５６】図１５６は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理のフローチャートである。
【図１５７】図１５７は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での区間判定のフローチャートである。
【図１５８】図１５８は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での区間Ａ時判定のフローチャートである。
【図１５９】図１５９は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での区間Ｂ以降時判定のフローチャートである。
【図１６０】図１６０は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのＳＷ集計処理のフローチャートである。
【図１６１】図１６１は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのカウンタ加算処理のフローチャートである。
【図１６２】図１６２は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での演算処理のフローチャートである。
【図１６３】図１６３は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球状態表示装置表示制御処理のフローチャートである。
【図１６４】図１６４は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での表示内容更新処理のフローチャートである。
【図１６５】図１６５は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、スタックエリア切り替えのイメージ図である。
【図１６６】図１６６は、第１４実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図１６７】図１６７は、第１５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメイン処理のフローチャートである。
【図１６８】図１６８は、第１５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板がケースに収容された状態及び設定操作部周辺の断面を示す図である。
【図１６９】図１６９は、第１５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での設定変更処理のフローチャートである。
【図１７０】図１７０は、第１５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのタイマ割り込み時処理のフローチャートである。
【図１７１】図１７１は、第１５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、設定変更中、及び設定確認中における、演出表示装置での表示態様の例を示した図である。
【図１７２】図１７２は、第１６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板Ｓ側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「入球状態表示」とは入球に係る情報の表示であり、所定の入球口への入球数の表示、所定の入球口への入球に基づく賞球払出数の表示、複数の入球口への累計の入球数の表示、複数の入球口への入球に基づく賞球払出数の表示、ベース値の表示、所定の遊技状態におけるベース
値の表示、入球比率の表示、所定の遊技状態における入球比率の表示、役物比率の表示、連続役物比率の表示、累計の排出球数の表示、等である。「操作部材への所定操作」とは、サブ入力ボタンの押下（本例では、オフ→０．５秒以下のオン→オフとなった場合に１回押下されたと判定している）、サブ入力ボタンの長押し（本例では、オフ→１０秒以上のオンとなった場合に長押しされたと判定している）、ＲＡＭクリアボタンの押下（本例では、オフ→０．５秒以下のオン→オフとなった場合に１回押下されたと判定している）、ＲＡＭクリアボタンの長押し（本例では、オフ→１０秒以上のオンとなった場合に長押しされたと判定している）、発射ハンドルの操作、等である。「遊技機の背面側に設けられた操作可能な操作部材」とは、遊技者が遊技している状態においては視認不可能な背面側に設けられた部材であり、例えば、ＲＡＭクリアボタンである。「遊技機の前面側に設けられた操作可能な操作部材」とは、遊技者が遊技している状態においては視認可能な前面側に設けられた部材であり、例えば、サブ入力ボタン、発射ハンドル、である。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態からの変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１及び図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Ｄと遊技盤Ｄａとに分けられ、遊技機枠Ｄ及び遊技盤Ｄａは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠Ｄ及び遊技盤Ｄａを構成する各ユニットについて順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Ｄは、外枠ユニットＤ１２、前枠ユニットＤ１４、透明板ユニット（又はガラスユニットともいう）Ｄ１６、扉ユニット（又はガラス扉、ともいう）Ｄ１８、球皿ユニットＤ１７（上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を総称してＤ１７としている）を主体として構成される。
【００１３】
外枠ユニットＤ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆（上枠杆Ｄ１２ｄ、下枠杆Ｄ１２ｅ、左枠杆Ｄ１２ａ、右枠杆Ｄ１２ｂ）及び幕板Ｄ１２ｃを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆Ｄ１２ａには、前枠ユニットＤ１４を組み付けるための上下１組の前枠用ヒンジＤ１２ａ‐１が固着され、右枠杆Ｄ１２ｂには、前枠ユニットＤ１４を施錠するための外枠側の施錠金具（不図示）が固着されている。また、本実施形態では、幕板Ｄ１２ｃに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカＤ２４が配設されており、左右の枠杆（左枠杆Ｄ１２ａ、右枠杆Ｄ１２ｂ）が金属により、上下の枠杆（上枠杆Ｄ１２ｄ、下枠杆Ｄ１２ｅ）が木材により、幕板Ｄ１２ｃが樹脂により夫々形成されている。
【００１４】
前枠ユニットＤ１４は、外形サイズが、外枠ユニットＤ１２の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットＤ１２に設けられた前枠用ヒンジＤ１２ａ‐１及び施錠金具（不図示）と、前枠ユニットＤ１４の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構Ｄ１４ａ‐１並びに施錠装置（不図示）により、外枠ユニットＤ１２に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。
【００１５】
前枠ユニットＤ１４には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Ｄａを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体Ｄ１４ａと、前枠本体Ｄ１４ａに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットＤ１４ｂと、から前枠ユニットＤ１４が形成されている。また、前枠本体Ｄ１４ａの左側部には、後述する扉ユニットＤ１８を組み付けるための上下１組のガラス枠用ヒンジＤ１４ａ‐２が設けられており、前枠本体Ｄ１４ａの右側部に扉ユニットＤ１８を施錠するためのガラス枠用施錠装置（不図示）が設けられている。更に前枠本体Ｄ１４ａの下部には、後述する球皿ユニットＤ１７を組み付けるための球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＤ１４ａ‐３を含む）が設けられている。
【００１６】
透明板ユニットＤ１６は、複数枚（例えば２枚）のガラスやアクリル板などの透明板Ｄ１６ａを所定の間隔（２０ｍｍ程度）をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材Ｄ１６ｂに形成されたガラス保持部（不図示）にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材Ｄ１６ｃをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットＤ１６（特に、透明板Ｄ１６ａ）は、後述する扉ユニットＤ１８の開口面を介して、遊技盤Ｄａの遊技領域Ｄ３０を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない（当該開口面から遊技盤Ｄａ及び遊技領域Ｄ３０へアクセス困難となる）ように取り付けられる。
【００１７】
扉ユニット（ガラス扉）Ｄ１８は、前枠ユニットＤ１４に設けられたガラス枠用ヒンジＤ１４ａ‐２及びガラス枠用施錠装置（不図示）と、扉ユニットＤ１８の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構並びに施錠金具（不図示）により、前枠ユニットＤ１４に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットＤ１８は、外形サイズが、遊技盤Ｄａの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットＤ１６よりも小さい面積にて開口部Ｄ１８ａが設けられ、透明板ユニットＤ１６を介して後述する遊技盤Ｄａ及び遊技領域Ｄ３０が、視認可能となっている。
【００１８】
扉ユニットＤ１８には、その背面側に、透明板ユニットＤ１６を保持する透明板ユニット保持部Ｄ１８ｂ、開口部Ｄ１８ａの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部Ｄ１８ｃ等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットＤ１８の右上部に枠装飾ランプＤ１８‐Ｌが配設されている。尚、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌの点灯によって後述する入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。
扉ユニットＤ１８の部品構成等についての詳細は後述する。
【００１９】
球皿ユニットＤ１７は、前枠ユニットＤ１４に設けられた球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＤ１４ａ‐３を含む）と、球皿ユニットＤ１７の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材Ｄ１７ａ‐１）とにより、前枠ユニットＤ１４に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットＤ１７は、扉ユニットＤ１８を開閉した状態でのみ前枠ユニットＤ１４から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造（例えば、扉ユニットＤ１８の一部と球皿ユニットＤ１７の一部がラップする構造）を採用している。
【００２０】
球皿ユニットＤ１７は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿Ｄ２０、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿Ｄ２０に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿Ｄ２２が形成され、下球皿Ｄ２２の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度（遊技球の打球位置）を調整する発射ハンドルＤ４４が設けられている。また、球皿ユニットＤ１７の一部表面（本例では、上球皿Ｄ２０の上面）には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンＳＢ、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部（不図示）が配設されている。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２との間には、スピーカＤ２４が設けられている。尚、球皿ユニットＤ１７の部品構成等についての詳細は後述する。
【００２１】
本実施形態における遊技機枠Ｄの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Ｄは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットＤ１２の前方に前枠ユニットＤ１４（遊技盤Ｄａを内包）、前枠ユニットＤ１４の前方に透明板ユニットＤ１６、扉ユニットＤ１８及び球皿ユニットＤ１７が、それぞれ着脱可能（又は開閉可能）に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造（断面視で凹凸形状となるような構造）を採用していることが望ましい（但し、これには限定されない）。
【００２２】
尚、本実施形態では、扉ユニットＤ１８と球皿ユニットＤ１７とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿Ｄ２２や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿Ｄ２０に戻して電子的な管理を行う遊技機形態（いわゆる封入循環形態）が採用され、球皿ユニットＤ１７或いは扉ユニットＤ１８等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。
【００２３】
次に、遊技盤Ｄａには、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、複数の遊技釘及び風車等の機構の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｃ８０が設置されている。以下、各要素を順番に詳
述する。
【００２４】
まず、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態｛平板状に形成された球受け部材（以下、球受け部材と称する）が遊技領域Ｄ３０から引っ込んだ状態｝と遊技球が入球可能な開放状態（球受け部材が遊技領域Ｄ３０に突き出た状態）に可変する。ここで、本実施形態における第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、球受け部が前後にスライドする形態の電動役物（いわゆる、ベロ電）を採用しており、開放状態にあるときには遊技領域Ｄ３０に突出した球受け部材により遊技球を受け止めて、当該遊技球を第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ（遊技盤の内部に配置）に誘導するよう構成されている。また、本実施形態では、電動役物として、短時間での開放動作では遊技球の受け入れが困難となるように球受け部材が前後にスライドする形態の電動役物を採用したが、これには限定されず、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用してもよい。
【００２６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００２８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、一般入賞口Ｐ１０は、一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓを備える。一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓは、一般入賞口Ｐ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入
球時にその入球を示す一般入賞口入球情報を生成する。尚、一般入賞口Ｐ１０への遊技球の入球によって、所定数（例えば、１０球）の遊技球が賞球として払い出されることとなる。尚、一般入賞口Ｐ１０は複数設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、のいずれもが一般入賞口Ｐ１０に入球容易となっている。尚、一般入賞口Ｐ１０の数は変更しても問題なく、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のみが入球容易としても、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のみが入球容易としてもよい。
【００３０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難い一方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００３１】
次に、アウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｃ８０に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００３２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物
Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「‐」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００３５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置で
ある。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。尚、遊技効果ランプＤ２６の点灯によって後述する入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。
【００３９】
次に、入球状態表示装置Ｊ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０及び一般入賞口Ｐ１０への遊技球の入球状況｛非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグオフ且つ主遊技時短フラグオフ）での入球状況を表示してもよい｝が正常であるか異常であるかの情報を表示する表示装置である。尚、入球状況が異常であるとは、一般入賞口Ｐ１０に向けて遊技球が流下するように誘導する遊技釘が遊技機の出荷時とは異なる方向に曲がっており、一般入賞口Ｐ１０へ向けて遊技球を発射し続けても入り難い状況である、等を異常としている。尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０へ入球した遊技球と一般入賞口Ｐ１０へ入球した遊技球との比率が想定した範囲外となっている場合に異常であると判定するよう構成されている。また、詳細は後述することとなるが、入球状態表示装置Ｊ１０にて表示し得る要素は、上述したものには限定されず、ベース値（所定の入賞口による賞球払出数を遊技球の総発射球数で除算した値を１００倍した値であり、詳細は後述する）等、様々な要素を表示可能に構成されている。
【００４０】
次に、図３を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプＳＳ３と、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す賞球払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、賞球払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、払出に係るエラーの発生状況を表示（例えば、７セグ表示）するエラー表示器ＫＨ３と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチＫＨ３ａと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠ユニットＤ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４１】
次に、図４及び図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットＫＥ１０の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４上段に示されるように、賞球払出ユニットＫＥ１０は、払出の際に駆動される払出モータ（ステッピングモータと称することがある）ＫＥ１０ｍを有している。そして、図４下段に示されるように、賞球払出ユニットＫＥ１０は、ステッピングモータＫＥ１０ｍと連結したスプロケットＫＥ１０ｐを有している。このような構造の賞球払出ユニットＫＥ１０は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Ｍに送られ主制御基板Ｍは払出個数を決定し、賞球払出制御基板ＫＨへ賞
球の信号を送信する。或いは、カードユニットＲ等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板ＫＨへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板ＫＨは賞球払出ユニットＫＥ１０を作動させ、賞球払出ユニットＫＥ１０内のステッピングモータＫＥ１０ｍが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、ステッピングモータＫＥ１０ｍが回転することにより、スプロケットＫＥ１０ｐ（第１スプロケットＫＥ１０ｐ１、第２スプロケットＫＥ１０ｐ２及び回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３が一体となっている部材）が回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットＫＥ１０の下流に連続して設けられた払出カウントセンサＫＥ１０ｓにより検知される。尚、断面Ｃ‐Ｃについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った（流路が見えやすい）断面を図示していることを補足しておく。
【００４２】
また、図４下段は、ロータ位置確認センサ（払出モータ位置センサ）ＫＥ１０ｍｓと回転体（スプロケット）ＫＥ１０ｐとを模式的に示した図である（一例）。ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３は、円周に沿って６個の凹部が形成されており、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン（図４下段の状態）となる。
【００４３】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭ、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域（及びバックアップ用電源）が搭載されている。
【００４４】
以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓ｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部
ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。
【００４５】
また、本実施形態では、図６の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータＨＣに出力（ホールコンピュータＨＣ側に出力する一方向通信）可能に構成されている。
【００４６】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒ（カードユニットＲと称することがある）とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００４７】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等）と接続されている。また、所定の操作（長押しや押下）を実行することにより、ベース値の計測の開始又は終了、所定の演出の実行、又は、メンテナンスモードの表示開始、等が実行可能となるサブ入力ボタンＳＢも副制御基板Ｓを接続されている。また、サブ入力ボタン検出装置ＳＢｓが検出することにより、サブ入力ボタンＳＢが操作されたと判定し得る。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００４８】
次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域Ｄ３０内に発射された遊技球は、各入球口｛第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口Ｐ１０、アウト口Ｃ８０｝のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内（遊技機枠Ｄ内）に誘導される。ここで、第１主遊技始動口Ａ１０に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべ
ての遊技球は、総排出確認センサＣ９０ｓを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ｛各入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口）に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ｝を有しているものとする。
【００４９】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）や枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ、スピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ‐タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５０】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ＭＥ（及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂ）と、各種入球口への入球状況を計測する、又は、各種入球口への入球状況に係る表示を実行する処理を司るメンテナンスモード制御手段ＭＯと、遊技周辺機器側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Ｇを介してホールコンピュータＨＣに出力する外部信号出力制御手段ＭＧと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００５１】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５２】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０（及び、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２）に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否
かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、一般入賞口Ｐ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐと、アウト口Ｃ８０に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０と、総排出確認センサＣ９０ｓに遊技球が入球（排出を検出）したか否かを判定する、総排出確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０（及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０）と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂと、特定の状況下（例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態等の特定の遊技状態、等）において第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した遊技球数を計測する始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃと、特定の状況下（例えば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態等の特定の遊技状態、等）において一般入賞口Ｐ１０に入球した遊技球数を計測する一般入球数カウンタＭＪ１３ｃと、を有している。
【００５３】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００５４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５５】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００５６】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００５７】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００５８】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５９】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００６０】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６１】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、を有している。
【００６２】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・
遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６３】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００６４】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００６５】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖後に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ内に残存している遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓに検出されるまで待機する時間を計時する、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２と、を有している。
【００６６】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段ＭＰ３６と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマＭＰ３４ｔ２と、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）の閉鎖後に第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）内に残存している遊技球が第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（又は第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされ
るべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている）。
【００６７】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００６８】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００６９】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００７０】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００７１】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００７２】
次に、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球払出制御基板ＫＨ側との間で賞球の払出（及びエラー検知や不正検知）に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段ＭＨｓｊ（及び
送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂ）と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタＭＨｃと、賞球の払出が完了していない（賞球払出制御基板ＫＨ側から払出完了に係る情報を受信していない）未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂと、を有している。
【００７３】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７４】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。尚、第１主遊技始動口Ａ１０に関しては、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出するための第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２とを有しており、いずれかの入球口でのみ（特に、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓでのみ）入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている（詳細は後述）。尚、このように２つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ（例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ）を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。
【００７５】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００７６】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０と、遊技球が入賞することにより遊技球を払い出すこととなる一般入賞口Ｐ１０と、各種入球口への入球状況に関する表示を実行し得る入球状態表示装置Ｊ１０と、遊技領域Ｄ３０に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込むためのアウト口Ｃ８０と、始動口や入球口及びアウト口Ｃ８０から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサＣ９０ｓと、を有している。
【００７７】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００７８】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段ＳＭ３０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７９】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技
に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００８０】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００８１】
次に、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段ＳＭ３１を有している。
【００８２】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００８３】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂと、を有している。
【００８４】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００８５】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００８６】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００８７】
次に、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報
を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００８８】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００８９】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００９０】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００９１】
次に、図８は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し
実行することとなる。
【００９２】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ２０００で、主制御基板Ｍは、後述の入球検出処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ２１００で、主制御基板Ｍは、後述の入球数判定処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御基板Ｍは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ１９５０で、主制御基板Ｍは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御基板Ｍは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ３５００で、主制御基板Ｍは、後述の外部信号出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００９３】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００９４】
次に、図９は、図８におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５０で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２２００で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２３５０で、入球判定手段は、後述する第１（第２）大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２４００で、入球判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ２６００で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２７００で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１０は、図９におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓが入力を検知すると補助遊技始動口Ｈ１０に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、入球関連情報一時記憶手段
ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２１５８で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００９６】
他方、ステップ２１５２でＮｏの場合、ステップ２１６０で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１５４又はステップ２１６０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１１は、図９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第１主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓからの入力は入球検出時間（当該時間以上、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓが入力を検知すると第１主遊技始動口Ａ１０に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２２１０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。
【００９８】
次に、ステップ２２１２‐１で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。尚、非時間短縮遊技状態である場合を主遊技時短フラグがオフである場合としてもよいし、補助遊技時短フラグがオフである場合（電動役物の開放延長機能非作動時）としてもよい。また、時間短縮遊技状態である場合を主遊技時短フラグがオンである場合としてもよいし、補助遊技時短フラグがオンである場合（電動役物の開放延長機能作動時）としてもよい。ステップ２２１２‐１でＹｅｓの場合、ステップ２２１２‐２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２２１２‐２でＹｅｓの場合、ステップ２２１２‐３で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２２２に移行する。
【００９９】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２１３で、入球数カウンタＭＪ１０ｃからの入力が検出時間（当該時間以上、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。次に、ステップ２２１４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２１５で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２２２２に移行する。尚、ステップ２２０４、ステップ２２１２‐１、ステップ２２１２‐
２、又はステップ２２１３でＮｏの場合にも、ステップ２２２２に移行する。
【０１００】
次に、ステップ２２２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２２２でＹｅｓの場合、ステップ２２２４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの入力は入球検出時間（当該時間以上、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓが入力を検知すると第２主遊技始動口Ｂ１０に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２２５で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２２５でＹｅｓの場合、ステップ２２２６で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第２主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２２３０で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。
【０１０１】
次に、ステップ２２３１‐１で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。ステップ２２３１‐１でＹｅｓの場合、ステップ２２３１‐２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２２３１‐２でＹｅｓの場合、ステップ２２３１‐３で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２４０に移行する。このように、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中でない（条件装置作動フラグがオフである）場合に、第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球した場合に始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算するよう構成されている。
【０１０２】
他方、ステップ２２２５でＮｏの場合（第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合）、ステップ２２３２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０に不正な入球があったと判定し、第２主遊技始動口不正入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２４０に移行する。尚、ステップ２２３１‐１、ステップ２２３１‐２又はステップ２２２４でＮｏの場合にも、ステップ２２４０に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ２２２２でＮｏの場合、ステップ２２３３で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの入力が検出時間（当該時間以上、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。ステップ２２３３でＹｅｓの場合、ステップ２２３４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２３８で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２２４０に移行する。尚、ステップ２２３３でＮｏの場合にも、ステップ２２４０に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ２２４０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａ（第２主遊技
始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂ）は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ（第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）が不正検出時間（通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間）以上オンとなっているか否かを判定する。ステップ２２４０でＹｅｓの場合、ステップ２２４２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａ（第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂ）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。他方、ステップ２２４０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図１２は、図９におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、第１（第２）大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が入球検出時間（当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５５で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５５でＹｅｓの場合、ステップ２３５６で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ２３６０で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ２３７０に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ２３５５でＮｏの場合（大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合）、ステップ２３６１で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第１（第２）大入賞口不正入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２３７０に移行する。尚、ステップ２３５４でＮｏの場合にも、ステップ２３２０に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３６２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が検出時間｛当該時間以上、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が入力を検知していない場合、遊技球が第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）を通過完了したとみなす時間｝以上オフであるか否かを判定する。ステップ２３６２でＹｅｓの場合、ステップ２３６４で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２３６８で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第１（第２）大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２３７０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ２３７０で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が不正検出時間｛当該時間以上、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が入力を検知した場合、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球が検知されたとみなす時間｝以上オンであるか否かを判定する。ステップ２３７０でＹｅｓの場合、ステップ２３７２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第１（第２）大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。他方、ステップ２３７０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図１３は、図９におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口Ｐ１０は、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓを備えている。また、入球判定手段ＭＪ１０は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐを有している。
【０１１０】
まず、ステップ２４０２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間（当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ２４１０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２４１１‐１で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、現在の遊技状態は非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。ステップ２４１１‐１でＹｅｓの場合、ステップ２４１１‐２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２４１１‐２でＹｅｓの場合、ステップ２４１１‐３で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２０に移行する。他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、ステップ２４１２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間（当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２４１８で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４０４、ステップ２４１１‐１、２４１１‐２又はステップ２４１２でＮｏの場合にも、ステップ２４２０に移行する。このように、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中でない（条件装置作動フラグがオフである）場合に、一般入賞口Ｐ１０に遊技球が入球した場合に一般入球数カウンタＭＪ１３ｃのカウンタ値に１を加算するよう構成されている。
【０１１１】
次に、ステップ２４２０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間｛当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間｝以上オンであるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１４は、図９におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知すると総排出確認センサＣ９０ｓに入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２５０８で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１０で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサＣ９０ｓを通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２５１４で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図１５は、図９におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知するとアウト口Ｃ８０に入球があったとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにし、ステップ２６２０の処理に移行する。
【０１１５】
他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６１０で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置Ｃ８０ｓを通過完了したとみなす時間）以上オフであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐
Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２６１５で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６０４又はステップ２６１０でＮｏの場合にも、ステップ２６２０に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ２６２０で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が不正検出時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知している場合に、アウト口Ｃ８０への不正な入球が行われているとみなす時間）以上オンであるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。他方、ステップ２６２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図１６は、図９におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２７０８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７１２に移行する。他方、ステップ２７０２でＮｏの場合もステップ２７１２に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ２７１２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２７１８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７２２に移行する。他方、ステップ２７１２でＮｏの場合もステップ２７２２に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ２７２２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７２２でＹｅｓの場合、ステップ２７２３で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２７２４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球払出数（本例では、１３）を加算する。次に、ステップ２７２８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７３２に移行する。他方、ステップ２７２２でＮｏの場合もステップ２７３２に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ２７３２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７３２でＹｅｓの場合、ステップ２７３３で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフ
にする。次に、ステップ２７３４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２７３８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。他方、ステップ２７３２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０の賞球払出数と第２主遊技始動口Ｂ１０の賞球払出数とを同一の３球としたが、これには限定されず、賞球払出数を変更してもよい。具体的には、例えば、第１主遊技始動口Ａ１０の賞球払出数を４球に変更してもよいし、そのように構成した場合に、第２主遊技始動口Ｂ１０の賞球払出数を第１主遊技始動口Ａ１０の賞球払出数よりも少ない１〜３球としてもよい。
【０１２１】
次に、図１７は、図８におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０３で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図１８は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。
【０１２３】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ１、Ｄ２」で
ある場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０１２４】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０１２５】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【０１２６】
次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様（例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂをスタートした後、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１２４２に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段Ｍ
Ｂ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４８で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２に電動役物入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１２５０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。このように、本例においては、第２主遊技始動口の有効期間（第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間）は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放タイミングから、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖後に電動役物入球待機時間（本例では、３秒）が経過するまでであり、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。
【０１２８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２４０又はステップ１２５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１２９】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１３０】
次に、図１９は、図８におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１０で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、取得した第１主遊技乱数に係る情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。他方、ステップ１３０２又はステップ１３０６でＮｏの場合にもステップ１３２２に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連
情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２６でＹｅｓの場合、ステップ１３２８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３３０で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、取得した第２主遊技乱数に係る情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３２２又はステップ１３２６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１３２】
次に、図２０は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１３３】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１３４】
次に、図２１は、図２０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１３５】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に
係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１３６】
ここで、図２２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１３７】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１３８】
ここで、図２２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１３９】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【０１４０】
ここで、図２２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実
施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１４１】
次に、ステップ１４１５で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１４２】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１４４】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１４５】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４６】
次に、図２３は、図２１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０及びステップ１４６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４７】
次に、図２４は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０３で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０３でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアして、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１４８】
次に、図２５は、図８におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１４に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言
すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１４でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６２３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１４でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１６〜１６２３の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６２５でＹｅｓの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２７でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２７でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５１】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する（当該処理にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる）。次に、ステップ１６２９で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ１６３１に移行する。尚、ステップ１６２５でＮｏの場合にもステップ１６３１に移行する。
【０１５２】
次に、ステップ１６３１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６３１でＹｅｓの場合、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、開放タイマＭＰ３４ｔ２をリセットする。次に、
ステップ１６３５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３８でＹｅｓの場合、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１７００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２、ステップ１６３１又はステップ１６３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０１５３】
次に、図２６は、図２５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１７０８に移行する。他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００）をセットし、ステップ１７０８に移行する。次に、ステップ１７０８及びステップ１７１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０１５４】
次に、図２７は、図８におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、入球数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値と一般入球数カウンタＭＪ１３ｃのカウンタ値との加算処理を実行し、合計入球数Ｇを算出する。次に、ステップ２１０４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ステップ２１０２で算出した合計入球数Ｇは、所定値（本例では、１００）以上であるか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球比率Ｎとして、「始動口入球数カウンタ値／一般入球数カウンタ値」を算出する。次に、ステップ２１０８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ステップ２１０６で算出した入球比率Ｎは所定範囲内（本例では、１／４≦Ｎ≦４）であるか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球状態表示装置Ｊ１０に正常表示（例えば、「００」と表示）を表示し、ステップ２１１４に移行する。他方、ステップ２１０８でＮｏの場合、ステップ２１１２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球状態表示装置Ｊ１０に異常表示（例えば、「０１」と表示）を表示し、ステップ２１１４に移行する。次に、ステップ２１１４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃ及び一般入球数カウンタＭＪ１３ｃをゼロクリアし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。他方、ステップ２１０４でＮｏの場
合も次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０と一般入賞口Ｐ１０とに入球した遊技球の合計が１００球に達する毎に、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とに入球した遊技球の合計と、一般入賞口Ｐ１０に入球した遊技球と、の入球比率Ｎを算出し、当該入球比率Ｎが正常な範囲（本例では、「１／４≦Ｎ≦４」）であるか否かによって、入球状態表示装置Ｊ１０にて実行する表示を相違させるよう構成している。
【０１５５】
次に、図２８は、図８におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でオンであるか否かを判定する（例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でオンとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である）。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ１９１２に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９０６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でオフであるか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ１９１２に移行する。尚、ステップ１９０６でＮｏの場合にも、ステップ１９１２に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ１９１２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でオンであるか否かを判定する。ステップ１９１２でＹｅｓの場合、ステップ１９１４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ１９２２に移行する。他方、ステップ１９１２でＮｏの場合、ステップ１９１６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でオフであるか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９１８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ１９２２に移行する。尚、ステップ１９１６でＮｏの場合にも、ステップ１９２２に移行する。
【０１５７】
次に、ステップ１９２２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でオンであるか否かを判定する。ステップ１９２２でＹｅｓの場合、ステップ１９２４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉ユニットＤ１８が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ１９３２に移行する。他方、ステップ１９２２でＮｏの場合、ステップ１９２６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でオフであるか否かを判定する。ステップ１９２６でＹｅｓの場合、ステップ１９２８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉ユニットＤ１８が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ１９３２に移行する。尚、ステップ１９２６でＮｏの場合にも、ステップ１９３２に移行する。
【０１５８】
次に、ステップ１９３２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でオンであるか否かを判定する。ステップ１９３２
でＹｅｓの場合、ステップ１９３４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、遊技機枠Ｄが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ１９３４に移行する。他方、ステップ１９３２でＮｏの場合、ステップ１９３６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でオフであるか否かを判定する。ステップ１９３６でＹｅｓの場合、ステップ１９３８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、遊技機枠Ｄが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。尚、ステップ１９３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。
【０１５９】
次に、図２９は、図８におけるステップ１９５０のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する（尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図７３及び図７４を参照）。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、ステップ１９５４で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）を送信する（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）。次に、ステップ１９５６で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する（エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図７３及び図７４を参照）。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）を送信（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ１９５２又はステップ１９５６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１６０】
次に、図３０は、図８におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１００で、主制御基板Ｍは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御基板Ｍは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０１６１】
次に、図３１は、図３０のステップ３１００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ３１０５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、第二回線（賞球払出中か否かに係るオン・オフ信号を送信する線）の入力ポートを参照し、払出信号がオフであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ３１０５でＹｅｓの場合、ステップ３１１０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂを参照し、未払出賞球（まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信していない賞球）が存在するか否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー（例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等）が発生していないか否かを判定する。ステップ３１１５でＹｅｓの場合、ステップ３１２０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球払出数分の賞球払出コマンド（図３２参照）を、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットする。そして、ステップ３１２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ３１３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信し、次の処理（ステ
ップ３２００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。尚、ステップ３１０５、ステップ３１１０及びステップ３１１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３２００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。
【０１６２】
《主制御基板／払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図３２を参照しながら、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨ間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Ｍから賞球払出制御基板ＫＨへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜４は、１００１固定である（当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報）。次に、ビット３〜０は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ａ）は賞球１５個であることを意味する。
【０１６３】
次に、賞球払出制御基板ＫＨから主制御基板Ｍ側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報（賞球払出関連情報又は払出異常関連情報）は、固定値（スタートビット）、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「０」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「１」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット０は、賞球払出完了に関するものであり、「０」は賞球払出完了であることを意味し、「１」は賞球払出未完了であることを意味する。
【０１６４】
次に、図３３は、図３０のステップ３２００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ３２０５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ３２０５でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、不正検知情報管理手段ＭＥは、受信した払出関連情報中にエラー情報（球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー）が存在するか否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合、ステップ３２１５で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板ＫＨ側でのエラー情報を主制御基板Ｍ側でも管理（一元管理）する。他方、ステップ３２１０でＮｏの場合、ステップ３２２０で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板ＫＨ側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ３２２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ３２２５でＹｅｓの場合、ステップ３２３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットされている賞球払出コマンド（今回の払出完了に係る賞球払出コマンド）をクリアし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。尚、ステップ３２０５及びステップ３２２５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０１６５】
次に、図３４は、図８におけるステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、外部信号出力制御手段ＭＧは、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ３５０４で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０１６６】
（外部中継端子板）
ここで、同図下段（信号出力のイメージ図）を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Ｇを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Ｇには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板ＫＨから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Ｍから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、ガラス扉Ｄ１８が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクＫＴに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【０１６７】
また、本実施形態においては、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Ｇから主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨへは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板ＧからホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【０１６８】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨと外部中継端子板Ｇとの間、並びに外部中継端子板ＧとホールコンピュータＨＣとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Ｇは通信用継電器（所謂、リレー）によって構成されているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨとホールコンピュータＨＣとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨから外部中継端子板Ｇの入力端子に入力された電気的な信号（電圧がＨｉレベル／Ｌｏｗレベルである２値論理の信号）が、当該リレー部によって一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフである２値論理の信号）に置き換えられた上で、外部中継端子板Ｇの出力端子からホールコンピュータＨＣへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Ｇは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルＧ１及び接点部Ｇ２を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルＧ１を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部Ｇ２が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通する。また、リレーコイルＧ１を消磁した場合には、接点部Ｇ２が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータＨＣ側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Ｇの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータＨＣ側から主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨを不正に操作するゴト行為（所謂、遠隔操作ゴト）を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータＨＣへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても
、一方向通信を可能に構成する（例えば、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータＨＣに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する）ことができることを補足しておく。
【０１６９】
しかしながら、一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフ）に置き換えられる構成となるため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣに対して、外部中継端子板Ｇにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する（例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の１変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする）よう構成することが通例となっている。
【０１７０】
次に、図３５〜図４６のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板ＫＨ側での処理を詳述することとする。
【０１７１】
まず、図３５は、賞球払出制御基板ＫＨ側で実行されるメインルーチン４０００のフローチャートである。はじめに、ステップ４１００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４２００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、主制御基板Ｍとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ４３００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）を実行する。次に、ステップ４４００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）を実行する。次に、ステップ４５００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）を実行する。そして、ステップ４６００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ４１００に移行する。
【０１７２】
ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板ＫＨは、主制御基板Ｍ側やカードユニットＲ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段３１００と、賞球払出制御基板ＫＨ側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段３２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段３３００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１７３】
まず、送受信制御手段３１００は、主制御基板ＭやカードユニットＲからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段３１１０と、主制御基板ＭやカードユニットＲへの情報の送信制御を司る送信制御手段３１２０と、を有している。
【０１７４】
ここで、受信制御手段３１１０は、主制御基板Ｍからの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段３１１１を更に有している。そして、メイン側受信制御手段３１１１は、主制御基板Ｍ側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを更に有している。また、送信制御手段３１２０は、主制御基板Ｍ側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１を更に有している。
【０１７５】
次に、エラー制御手段３２００は、賞球払出制御基板ＫＨ側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段３２２１と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段３２４０と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段３２５０と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出
時エラー制御手段３２６０と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０と、賞球払出ユニットＫＥ１０の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔと、払出カウントセンサＫＥ１０ｓの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ３２３１を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ３２４１を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段３２５１を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出モータＫＥ１０ｍの異常動作解消を図るための再試行動作（リトライ動作）を実行するリトライ動作制御手段３２６１を更に有している。
【０１７６】
次に、払出制御手段３３００は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段３３１０を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段３３１１と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ３３１２と、払出モータＫＥ１０ｍの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段３３１３と、払出モータＫＥ１０ｍが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４と、１回の連続払出動作（単位払出動作）後における所定時間（球通過待ち時間・モータ休止時間）を計時するための球通過待ちタイマ３３１５と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ３３１７と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ３３１５はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が０となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。
【０１７７】
次に、図３６は、図３５のステップ４１００のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ４１１０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１２０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１４０で、エラー制御手段３２００は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１７０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１９０で、エラー制御手段３２００は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理（ステップ４２００の賞球払出関連情報送受信処理）へ移行する。
【０１７８】
次に、図３７は、図３６のステップ４１１０のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ４１１１で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板ＫＨ側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサＫＥ１０ｓにて遊技球の通過を検出した場合（払出モータ動作異常）にオンとなるフラグである。ステップ４１１１でＹｅｓの場合、ステップ４１１２で、払出モータ動作異常
検出時エラー制御手段３２３０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１１３で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、不正払出累積カウンタ３２３１のカウンタ値を１加算（インクリメント）する。次に、ステップ４１１４で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、不正払出累積カウンタ３２３１のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数（例えば、２５）以上であるか否かを判定する。ステップ４１１４でＹｅｓの場合、ステップ４１１５で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ４１１６へ移行する。尚、ステップ４１１１又はステップ４１１４でＮｏの場合にも、ステップ４１１６へ移行する。
【０１７９】
次に、ステップ４１１６で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１１６でＹｅｓの場合、ステップ４１１９で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、次の処理（ステップ４１２０の払出異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１２０の払出異常検出時エラー制御処理）へ移行する。
【０１８０】
次に、図３８は、図３６のステップ４１２０のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ４１２１で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合（払出異常）にオンとなるフラグである。ステップ４１２１でＹｅｓの場合、ステップ４１２２で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１２３で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ３２４１に加算する。次に、ステップ４１２４で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰払出累積カウンタ３２４１のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数（例えば、２５）以上であるか否かを判定する。ステップ４１２４でＹｅｓの場合、ステップ４１２５で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ４１２６へ移行する。尚、ステップ４１２１又はステップ４１２４でＮｏの場合にも、ステップ４１２６へ移行する。尚、当該過剰払出エラー（過剰払出エラーフラグがオンである状態）は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。
【０１８１】
次に、ステップ４１２６で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１２６でＹｅｓの場合、ステップ４１２９で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、次の処理（ステップ４１４０の球経路異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１４０の球経路異常検出時エラー制御処理）へ移行する。
【０１８２】
次に、図３９は、図３６のステップ４１４０のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、（１）賞球タンクＫＴ又は賞球払出ユニットＫＥ１０内に遊技球が存在していない（球切れ）異常が発生したか、又は賞球払出ユニットＫＥ１０内に存在する遊技球が少量である（球不足）異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、（２）球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ４１４１で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板ＫＨ側で予定されている所定個数の払出動作（単位払出動作）実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ４１４１でＹｅｓの場合、ステップ４１４２で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１４３で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクＫＴ又は賞球払出ユニットＫＥ１０内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットＫＥ１０内のスプロケットＫＥ１０ｐの直上における球流路（本例では、２条の球流路が存在）の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ４１４３でＹｅｓの場合、ステップ４１４４で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ４１４６で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、ステップ４１５１へ移行する。尚、ステップ４１４１又はステップ４１４３でＮｏの場合にも、ステップ４１５１へ移行する。
【０１８３】
次に、ステップ４１５１で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１５１でＹｅｓの場合、ステップ４１５２で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ４１５２でＹｅｓの場合、ステップ４１５３で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ４１５５で、払出間隔延長制御手段３２５１は、通常動作時における励磁タイミング（例えば、３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁）や球通過待ち時間（例えば、５００ｍｓ）を設定し、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。他方、ステップ４１５２でＮｏの場合、ステップ４１５６で、払出間隔延長制御手段３２５１は、通常動作時と比較して相対的に球１個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１５１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍ
ｓに１個の速度で球１個分の払出動作を実行した後、所定時間（例えば５秒）の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない（例えば、５００ｍｓから３０秒へ変更）。
【０１８４】
次に、図４０は、図３６のステップ４１７０のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ（賞球払出ユニットＫＥ１０内のステッピングモータＫＥ１０ｍ）のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ４１７１で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ４１７１でＹｅｓの場合、ステップ４１７２で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１７３で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ４１７５で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットする。そして、ステップ４１７６で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ４１７７へ移行する。尚、ステップ４１７１でＮｏの場合にも、ステップ４１７７へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。
【０１８５】
次に、ステップ４１７７で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１７７でＹｅｓの場合、ステップ４１７８で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１７８でＹｅｓの場合、ステップ４１７９で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ４１８０で、リトライ動作制御手段３２６１は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３内のステップカウンタ値（ｎ）としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ４１８１で、リトライ動作制御手段３２６１は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４内の励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）として０をセットする。次に、ステップ４１８２で、リトライ動作制御手段３２６１は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式（例えば、周知の１‐２相励磁方式）とリトライ動作用の１ステップの切替速度（例えば、６ｍｓ）を設定する。次に、ステップ４１８３で、リトライ動作制御手段３２６１は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値（例えば、５００ｍｓ）を、球通過待ちタイマ３３１５にセットする。次に、ステップ４１８４で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ４１８５で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理（ステップ４１９０の要払出停止異常検出時エラー制御処理）に移行する。尚、ステップ４１７７又はステップ４１７８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１９０の要払出停止異常検出時エラー制御処理）
に移行する。
【０１８６】
次に、図４１は、図３６のステップ４１９０のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常、カードユニットＲと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常、払出カウントセンサＫＥ１０ｓのセンサ異常、受け皿（上皿）満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ４１９１‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ４１９１‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９１‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔにエラー継続時間（例えば、１２０秒）をセットしてスタートさせ、ステップ４１９２‐１に移行する。他方、ステップ４１９１‐１でＮｏの場合、ステップ４１９１‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１９１‐３でＹｅｓの場合、ステップ４１９１‐４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ４１９２‐１に移行する。他方、ステップ４１９１‐３でＮｏの場合にも、ステップ４１９２‐１に移行する。
【０１８７】
次に、ステップ４１９２‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ４１９２‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９２‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２にエラー継続時間（例えば、１２０秒）をセットしてスタートさせ、ステップ４１９３‐１に移行する。他方、ステップ４１９２‐１でＮｏの場合、ステップ４１９２‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１９２‐３でＹｅｓの場合、ステップ４１９２‐４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ４１９３‐１に移行する。他方、ステップ４１９２‐３でＮｏの場合にも、ステップ４１９３‐１に移行する。
【０１８８】
次に、ステップ４１９３‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラー解除スイッチＫＨ３ａが押下されたか否かを判定する。ステップ４１９３‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９３‐２〜ステップ４１９３‐５で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、当該エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ（例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ）をオフにし、ステップ４１９４‐１に移行する。他方、ステップ４１９３‐１でＮｏの場合にも、ステップ４１９４‐１に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ４１９４‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９４‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９４‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ４１９５‐１へ移行する。他方、ステップ４１９４‐１でＮｏの場合、ステップ４１９４‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ
一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ４１９５‐１へ移行する。
【０１９０】
次に、ステップ４１９５‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓのセンサ異常（例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等）が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９５‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９５‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ４１９６‐１へ移行する。他方、ステップ４１９５‐１でＮｏの場合、ステップ４１９５‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ４１９６‐１へ移行する。
【０１９１】
次に、ステップ４１９６‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、受け皿（上皿）満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９６‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９６‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオンにする。次に、ステップ４１９６‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、副制御基板Ｓ側への、受け皿満タンコマンドを送信して、ステップ４１９７‐１へ移行する。他方、ステップ４１９６‐１でＮｏの場合、ステップ４１９６‐４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオフにする。次に、ステップ４１９６‐５で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、副制御基板Ｓ側への、受け皿満タン解除コマンドを送信して、ステップ４１９７‐１へ移行する。
【０１９２】
次に、ステップ４１９７‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、カードユニットＲの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９７‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９７‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ４１９８‐１へ移行する。他方、ステップ４１９７‐１でＮｏの場合、ステップ４１９７‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ４１９８‐１へ移行する。
【０１９３】
次に、ステップ４１９８‐１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部（例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー）に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。
【０１９４】
ステップ４１９８‐１でＹｅｓの場合、ステップ４１９８‐２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、ＣＲユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４１９８‐２でＹｅｓの場合、ステップ４１９８‐３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における通常の払出動作を実行（即ち、後述するステップ４１９８‐４で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開）し、次の処理（ステップ４２００の処理）に移行する。他方、ステップ４１９８‐１又はステップ４１９８‐２でＮｏの場合、ステップ４１９８‐４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理（
ステップ４２００の処理）に移行する。
【０１９５】
次に、図４２は、図３５のステップ４２００のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Ｍからの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）であり、当該フローの後半が主制御基板Ｍへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Ｍからの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）から説明すると、まず、ステップ４２０５で、メイン側受信制御手段３１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合（払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合）にオンになるフラグである。ステップ４２０５でＹｅｓの場合、ステップ４２１０で、メイン側受信制御手段３１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４２１０でＹｅｓの場合、ステップ４２１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ４２２０で、払出制御手段３３００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球払出数を導き、当該賞球払出数情報を払出カウンタ３３１２にセットし、次の処理（ステップ４２２５）に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ４２０５及びステップ４２１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ４２２５）に移行する。
【０１９６】
次に、主制御基板Ｍへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ４２２５で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー｛払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー｝が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板Ｍ側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ４２２５でＹｅｓの場合、ステップ４２３０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ４２３５で、送信制御手段３１２０は、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板Ｍ側に送信し、次の処理（ステップ４２４０）に移行する。尚、ステップ４２２５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ４２４０）に移行する。
【０１９７】
次に、ステップ４２４０で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段３３００により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ４２４０でＹｅｓの場合、ステップ４２４５で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ４２５０で、送信制御手段３１２０は、主制御基板Ｍ側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理｛ステップ４３００の賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）｝に移行する。尚、ステップ４２４０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ４３００の賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）｝に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
【０１９８】
次に、図４３は、図３５のステップ４３００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ４４００のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板Ｍ側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処
理である。まず、ステップ４３０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出開始許可フラグ（図４２のステップ４２１５参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０５でＹｅｓの場合、ステップ４３１０及びステップ４３１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。
【０１９９】
次に、ステップ４３２０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。ステップ４３２０でＹｅｓの場合、ステップ４３２５で、払出制御手段３３００は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３にカウンタ値（ｎ）を一時記憶し、ステップ４３３２に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値（ｎ）は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ４３２０でＮｏの場合、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３にカウンタ値（ｎ）を一時記憶し、ステップ４３３２に移行する。
【０２００】
次に、ステップ４３３２で、払出制御手段３３００は、今回の単位払出動作における払出予定個数（即ち、ステップ４３２５又はステップ４３３０で予定している払出個数）を、単位払出カウンタ３３１７にセットする。次に、ステップ４３３５で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）として０をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「０」が払出待機（停止）時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ４３３７で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式（例えば、周知の２‐２相励磁方式）と通常動作用の１ステップの切替速度（例えば、３ｍｓ）を設定する。次に、ステップ４３３８で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値（例えば、５００ｍｓ）を、球通過待ちタイマ３３１５にセットする。次に、ステップ４３３９で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ４３４０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２０１】
他方、ステップ４３０５でＮｏの場合、ステップ４３４５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４３４５でＹｅｓの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２０２】
他方、ステップ４３４５でＮｏの場合には、ステップ４３５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合（詳細な条件については後述する）にオンとなるフラグである。ステップ４３５０でＹｅｓの場合には、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２０３】
他方、ステップ４３５０でＮｏの場合には、ステップ４３５２で、払出制御手段３３０
０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ４３５４で、払出制御手段３３００は、単位払出カウンタ３３１７を参照し、当該カウンタ値が０超過であるか否か（即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か）を判定する。ステップ４３５４でＹｅｓの場合、ステップ４３５６で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ４３２０へ移行する。他方、ステップ４３５４でＮｏの場合には、ステップ４３５６を実行することなくステップ４３２０へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板Ｍ側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。
【０２０４】
次に、図４４は、図３５のステップ４４００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理（ステップ４３００）で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ４４０２〜ステップ４４１９にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ４４２０〜ステップ４４２５にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ４４３０〜ステップ４４６２にかけて賞球払出終了処理を実行する。
【０２０５】
はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ４４０２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０２でＹｅｓの場合、ステップ４４０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０５でＹｅｓの場合、ステップ４４１０で、払出制御手段３３００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３内のカウンタ値（ｎ）を参照し、カウンタ値が０であるか否か、即ち、図４３のステップ４３２５又はステップ４３３０でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ４４１０でＹｅｓの場合、ステップ４４１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ４４１６で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４１６でＹｅｓの場合、ステップ４４１７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ４４１８へ移行する。他方、ステップ４４１６でＮｏの場合には、ステップ４４１８へ移行する。次に、ステップ４４１８で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータの休止状態を維持（本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）に継続励磁）する。次に、ステップ４４１９で、払出制御手段３３００は、球通過待ちタイマ３３１５をスタートさせ、ステップ４４２０に移行する。尚、ステップ４４０５又はステップ４４１０でＮｏの場合にもステップ４４２０に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。
【０２０６】
次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ４４２０で、払出制御手段３３００は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ４４２０でＹｅｓの場合、ステップ４４２２で、払出制御手段３３００は、単位払出カウンタ３３１７に一時記憶されているカウンタ値を１減算する。次に、ステップ４４２５で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２に一時記憶されているカウンタ値を１減算し、ステップ４４３０に移行する。尚、ステップ４４２０でＮｏの場合にも
ステップ４４３０に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ３３１２の値を、入球を検知する毎に１減算（デクリメント）するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。
【０２０７】
次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ４４３０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０以下であるか否かを判定する。ステップ４４３０でＹｅｓの場合、ステップ４４３１で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４３１でＹｅｓの場合（即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合）、ステップ４４３２で、払出制御手段３３００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ４４３５に移行する。他方、ステップ４４３１でＮｏの場合にも、ステップ４４３５に移行する。
【０２０８】
次に、ステップ４４３５及びステップ４４４０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ４４４１で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０未満であるか否かを判定する。ステップ４４４１でＹｅｓの場合、ステップ４４４２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ４４４３で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数（例えば、カウンタ値が「−３」であれば、過剰払出数は「３」）を払出処理関連情報一時記憶手段３３１０に一時記憶し、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝に移行する。尚、ステップ４４４１でＮｏの場合（即ち、払出カウンタ３３１２のカウント値が０であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合）にも、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝に移行する。尚、本例では、払出カウンタ３３１２の値が０以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間（例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサＫＥ１０ｓによって検出されるまでに十分な検出待機時間）が経過した時点で、過剰払出の検出（払出カウンタ３３１２の値が０未満であるか否かの判定）を実行し得るよう構成してもよい（即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している）。
【０２０９】
他方、ステップ４４３０でＮｏの場合、ステップ４４４５で、払出制御手段３３００は、球通過待ちタイマ３３１５のタイマ値を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４４４５でＹｅｓの場合、ステップ４４４６で、払出制御手段３３００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする（尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい）。
【０２１０】
次に、ステップ４４４７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ４４４７でＹｅｓの場合、ステップ
４４５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。他方、ステップ４４４７でＮｏの場合、ステップ４４６０及びステップ４４６２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。尚、ステップ４４４５でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２４００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。
【０２１１】
ここで、ステップ４４０２でＮｏの場合（即ち、賞球払出処理が実行中でない場合）には、ステップ４４７０で、払出制御手段３３００は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ４４７０でＹｅｓの場合、ステップ４４７２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。尚、ステップ４４７０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。
【０２１２】
次に、図４５は、図３５のステップ４５００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理（ステップ４４００）でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ４５０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり（図４３のステップ４３４０参照）、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ４５０５でＹｅｓの場合、ステップ４５１０で、払出制御手段３３００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３のステップカウンタ値（ｎ）を１減算する。次に、ステップ４５２０で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４における励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）を更新（１インクリメント）する。次に、ステップ４５２５で、払出制御手段３３００は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４における励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）に対応したステータを励磁する。
【０２１３】
次に、ステップ４５３０で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４内のカウンタ値（ｊ）が、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認とは、モータ動作に係る異常動作（球噛み等による脱調現象）が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ４５３０でＹｅｓの場合、ステップ４５５０で、払出制御手段３３００は、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ４５５５で、エラー制御手段３２００は、ステップ４５５０での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ４５５５でＹｅｓの場合、ステップ４５６０で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行する。尚、ステップ４５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行し、ステップ４５５５でＮｏの場合には、ステップ４５６５で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行する。
【０２１４】
次に、図４６は、図３５のステップ４６００のサブルーチンに係る、モータエラー時処
理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ４６０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図４５のステップ４５６０に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ４６０５でＹｅｓの場合、ステップ４６１０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ４６１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ４６２０で、エラー制御手段３２００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３におけるステップカウンタ値（ｎ）をクリアして、次の処理（ステップ４１００の異常検出時エラー制御処理）に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる（図４４のステップ４４１０及びステップ４４１５参照）。尚、ステップ４６０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１００の異常検出時エラー制御処理）に移行する。
【０２１５】
次に、図４７〜図５２を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ５００２で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側から受信した情報に基づき、初期処理（例えば、主制御基板Ｍ側からＲＡＭクリア情報を受信した場合には、副制御基板Ｓ側のＲＡＭを初期化、主制御基板Ｍ側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等）を実行する。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｅ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。
【０２１６】
ここで、（ｅ）が実行された場合、同図（ｅ）の処理に示されるように、まず、ステップ５１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ５６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ５７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ５０２０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０２１７】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（ステップ５１００〜ステップ５７００及びステップ５０２０）をループ処理する形態を採用している。
【０２１８】
また、同図（ｆ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｆ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線からの信号状態がオンとなった場合）、ステップ５００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主
制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０２１９】
次に、同図（ｇ）の処理は、例えば、電源供給ユニットＥや主制御基板Ｍ等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ５０１４で、サブメイン制御部ＳＭは、ＲＡＭに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ５０１６で、サブメイン制御部ＳＭは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ５０１８で、サブメイン制御部ＳＭは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、ＲＡＭに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け（又は、自動的に予備電力が供給されるＲＡＭを設け）、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。
【０２２０】
次に、図４８は、図４７におけるステップ５１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５１０２でＹｅｓの場合、ステップ５１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ５１１６に移行する。
【０２２１】
他方、ステップ５１０２でＮｏの場合、ステップ５１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５１０８でＹｅｓの場合、ステップ５１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５１１４で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５１１６に移行する。次に、ステップ５１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５４００の処理）に移行する。尚、ステップ５１０８でＮｏの場合には、ステップ５１１６に移行する。
【０２２２】
次に、図４９は、図４７におけるステップ５４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５４０２でＹｅｓの場合、ステップ５４０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５４０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装
図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０２２３】
次に、ステップ５４０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５５００の処理）に移行する。尚、ステップ５４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５５００の処理）に移行する。
【０２２４】
次に、図５０は、図４７におけるステップ５５００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５５０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５０２でＹｅｓの場合、ステップ５５０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５５０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５５０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ５５１０に移行する。尚、ステップ５５０２でＮｏの場合にも、ステップ５５１０に移行する。
【０２２５】
次に、ステップ５５１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５１０でＹｅｓの場合、ステップ５５１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ５５１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５５１２でＹｅｓの場合、ステップ５５１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。
【０２２６】
他方、ステップ５５１２でＮｏの場合、ステップ５５１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５５１６でＹｅｓの場合、ステップ５５１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。
【０２２７】
他方、ステップ５５１６でＮｏの場合、ステップ５５２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５５２０でＹｅｓの場合、ステップ５５２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画
像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。尚、ステップ５５２０でＮｏの場合にも、ステップ５５３０に移行する。
【０２２８】
次に、ステップ５５３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５５３０でＹｅｓの場合、ステップ５５３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ５５３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５５３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５６００の処理）に移行する。尚、ステップ５５１０又はステップ５５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５６００の処理）に移行する。
【０２２９】
次に、図５１は、図４７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６０４でＹｅｓの場合、ステップ５６０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当りが初当り（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ５６０６でＹｅｓの場合、ステップ５６１０に移行する。他方、ステップ５６０６でＮｏの場合（初当りである場合）、ステップ５６０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ５６１０に移行する。
【０２３０】
次に、ステップ５６１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ５６１２及びステップ５６１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ５６１６に移行する。尚、ステップ５６０２でＮｏの場合にも、ステップ５６１６に移行する。
【０２３１】
次に、ステップ５６１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ５６１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ５６１８でＹｅｓの場合、ステップ５６２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ５６２０でＹｅｓの場合、ステップ５６２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出
｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。他方、ステップ５６１８、ステップ５６２０のいずれかでＮｏの場合、ステップ５６２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。
【０２３２】
このように構成することで、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件（例えば、特定演出で大当り、等）を満たしたものとみなすよう構成してもよい。
【０２３３】
次に、ステップ５６２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６２６でＹｅｓの場合、ステップ５６２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ５６３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。尚、ステップ５６０４又はステップ５６２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。
【０２３４】
次に、図５２は、図４７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。
【０２３５】
次に、ステップ５７０６で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ５７０６でＹｅｓの場合、ステップ５７０８で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。尚、ステップ５７０２又はステップ５７０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。
【０２３６】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）状態における、主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０）と一般入賞口との入賞比率を算出し、正常な入球比率であるか異常な入球比率であるかによって異なる表示態様にて入球状態表示装置に表示するよう構成することにより、不正に遊技釘の向きを変更した場合や遊技球が衝突することにより遊技釘の向きが変わった場合にも、入球状態検出装置の異常表示によって判断することができ、より公正な遊技機を担保することができることとなる。
【０２３７】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率により、遊技釘の向き（遊技釘の状態）が正常であるか否かを判定可能に構成したが、遊技釘の状態が正常であるか否かを判定する態様はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる遊技釘の状態を判定する構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２３８】
次に、図５３は、第２実施形態に係る、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２２５０（第２）及びステップ２３００（第２）であり、即ち、ステップ１６００で前述した特別遊技制御処理を実行した後、ステップ２２５０（第２）で、主制御基板Ｍは、後述するベース判定処理を実行する。次に、ステップ２３００（第２）で、主制御基板Ｍは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ１９００に移行する。
【０２３９】
次に、図５４は、第２実施形態における図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２５０９‐１（第２）〜ステップ２５０９‐３（第２）であり、即ち、ステップ２５０８で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９０のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２５０９‐１（第２）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。ステップ２５０９‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２５０９‐２（第２）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２５０９‐２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２５０９‐３（第２）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、通常時総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９１｛非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中でない（条件装置作動フラグがオフである）場合に、総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を計測するカウンタ｝のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５０９（第２）又はステップ２５０９‐２（第２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。このように、第２実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であって、且つ、特別遊技の実行中でない（条件装置作動フラグがオフである）場合に、総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球の入球を検出すると通常時排出確認数カウンタ値に１を加算するよう構成されている。
【０２４０】
次に、図５５は、第２実施形態における図９のステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２７０６‐１（第２）〜ステップ２７０６‐３（第２）、ステップ２７１６‐１（第２）〜ステップ２７１６‐３（第２）、及び、ステップ２７３６‐１（第２）〜ステップ２７３６‐３（第２）についてであり、即ち、ステップ２７０４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３球）を加算する。次に、ステップ２７０６‐１（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。ステップ２７０６‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７０６‐２（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２７０６‐２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７０６‐３（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、通常時賞球数カウンタＭＨｃ‐２（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中
でない（条件装置作動フラグがオフである）場合に払い出される賞球払出数を計測するためのカウンタ）のカウンタ値に第１主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３球）を加算し、ステップ２７０８に移行する。尚、ステップ２７０６‐１（第２）又はステップ２７０６‐２（第２）でＮｏの場合にも、ステップ２７０８に移行する。
【０２４１】
また、ステップ２７１４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口に係る賞球払出数（３）を加算する。次に、ステップ２７１６‐１（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。ステップ２７１６‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７１６‐２（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２７１６‐２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７１６‐３（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、通常時賞球数カウンタＭＨｃ‐２のカウンタ値に第２主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３球）を加算し、ステップ２７１８に移行する。尚、ステップ２７１６‐１（第２）又はステップ２７１６‐２（第２）でＮｏの場合にも、ステップ２７１８に移行する。
【０２４２】
また、ステップ２７３４で賞球数カウンタ値に一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０球）を加算した後、ステップ２７３６‐１（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であるか否かを判定する。ステップ２７３６‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７３６‐２（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）か否かを判定する。ステップ２７３６‐２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７３６‐３（第２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、通常時賞球数カウンタＭＨｃ‐２のカウンタ値に一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０球）を加算し、ステップ２７３８に移行する。尚、ステップ２７３６‐１（第２）又はステップ２７３６‐２（第２）でＮｏの場合にも、ステップ２７３８に移行する。
【０２４３】
次に、図５６は、第２実施形態における図５３のステップ２２５０（第２）のサブルーチンに係る、ベース判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ベース値として、「通常時賞球数カウンタ値÷通常時総排出確認数カウンタ値×１００」を算出する。ここで、ベース値とは、特別遊技に当選していない状況において、発射した遊技球１００球に対する、払い出される賞球払出数の期待値であり、即ち、遊技球の発射球数に対する賞球払出数の割合となっている。本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）である状況に限定してベース値を算出している。また、発射されたすべての遊技球は総排出確認センサＣ９０ｓを通過するよう構成されているため、「発射されたすべての遊技球＝総排出確認数カウンタ値」となり、「非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中でない（条件装置作動フラグがオフである）場合に発射されたすべての遊技球＝通常時総排出確認数カウンタ値」となっている。次に、ステップ２２５４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ステップ２２５２で算出したベース値を現在のベース値として上書きして、一時記憶し、次の処理｛ステップ２３００（第２）｝に移行する。このように、本実施形態においては、通常時総排出確認数カウンタ値と通常時賞球数カウンタ値とに基づいて、ベース値を算出し、随時更新するよう構成されている。尚、ベース値の算出方法はこれには限定されず、所定の期間が経過した毎に算出するよう構成してもよい（そのような構成例は後述することとなる）。
【０２４４】
次に、図５７は、第２実施形態における図５３のステップ２３００（第２）のサブルー
チンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、扉ユニットＤ１８が開放中である（扉開放中フラグがオンである）か否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、発射ハンドルＤ４４は所定の操作（例えば、発射されていることをセンサが検出する操作）を検出したか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ステップ２２５４の処理にて一時記憶している現在のベース値を入球状態表示装置Ｊ１０に表示し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。他方、ステップ２３０２又はステップ２３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、扉ユニットＤ１８の開放と発射ハンドルＤ４４の所定の操作との２つの操作を実行することによって入球状態表示装置Ｊ１０にベース値が表示されるよう構成されている。尚、発射ハンドルＤ４４は遊技機の前方からの操作によって操作できる部材であるが、主制御基板Ｍに直接接続されておらず、主制御基板Ｍ側で発射ハンドルＤ４４の操作の実行有無を判断することは困難となっている。そのため、発射ハンドルＤ４４を操作することによりメンテナンスモードを操作する（入球に係る情報を表示する）構成とするためには、発射ハンドルＤ４４を操作した旨の信号を主制御基板Ｍ側にて受信できるよう構成する必要がある。そのような問題点を解決するための構成は後述することとする。尚、本例に示すその他の入球に係る表示の表示条件も、同図において例示した入球状態表示装置Ｊ１０の表示条件と同様としても問題ない。
【０２４５】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）状態における、主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０）と一般入賞口との賞球払出数及び総排出数（発射球数）からベース値を算出し、当該算出したベース値を入球状態表示装置にて表示するよう構成することにより、より詳細な遊技球の入球状況を確認することができることとなる。
【０２４６】
尚、第２実施形態においては、遊技者がベース値を入球状態表示装置Ｊ１０に表示させる、即ち、メンテナンスモードを実行させることがないよう構成されており、且つ、簡易的な操作にてメンテナンスモードを実行可能に構成されていればよく、例えば、発射ハンドルの操作と主制御基板Ｍ側のＲＡＭクリアボタンの操作によってメンテナンスモードが実行されるよう構成してもよい。
【０２４７】
また、第２実施形態においては、待機デモ画面（所定期間遊技が実行されていないと判定した場合に演出表示装置にて表示される画面であり、例えば、発射ハンドルが５分間操作されていない場合に、待機デモ画面が表示される）としてパスワードの表示画面を表示し、当該パスワードの表示画面の表示中にて、サブ入力ボタンを操作して正しいパスワードを入力することによりメンテナンスモードを表示するよう構成してもよい。
【０２４８】
また、第２実施形態においては、メンテナンスモードにて表示する表示内容として、入賞数情報（各種入球口に入球した遊技球数）及び賞球払出数を表示するよう構成してもよい。具体例としては、主遊技図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）を複数（例えば、３２個）のドット表示が点灯可能な表示態様となるよう構成し、当該複数のドット表示により入賞数情報（各種入球口に入球した遊技球数）及び賞球払出数を表示するよう構成してもよい。また、所定条件を充足する（例えば、入球比率が異常であると判定された場合）ことで副制御基板Ｓ側にコマンドを送信することにより、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌの点灯によって所定条件を充足している旨を報知する、スピーカＤ２４による音声にて所定条件を充足している旨を報知する、等のように構成してもよい。また、主制御基板Ｍ側にて、メンテナンスモードが実行中である旨のフラグ
としてメンテナンスモード実行中フラグを有するよう構成してもよく、具体的には、メンテナンスモード実行中フラグがオフである場合には、主遊技図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて、主遊技図柄の変動や停止図柄を表示する一方、メンテナンスモード実行中フラグがオンである場合には、主遊技図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて、賞球払出の対象となる入球口（入賞口）への入球に係る情報（以下、入球に係る情報と称する）を表示するよう構成してもよい。
【０２４９】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては、主制御基板Ｍ側にてベース値を算出し、当該算出したベース値を主制御基板Ｍ側にて表示するよう構成したが、ベース値を表示するまでの処理の流れはこれには限定されない。そこで、第２実施形態とは異なるベース値を表示する構成を、第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０２５０】
はじめに、図５８は、第２実施形態からの変更例１における図５３のステップ２３００（第２）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ２３０８（第２変１）であり、即ち、ステップ２３０４で発射ハンドルＤ４４が所定の操作を検出した場合、ステップ２３０８（第２変１）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード開始コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、現在のベース値の情報を含んでいる）をセットし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。このように、主制御基板Ｍから副制御基板Ｓへメンテナンスモードを開始するためのコマンドをセットするように構成されている。尚、メンテナンスモードとは、各種入球口への遊技球の入球に係る情報を表示する構成の総称であり、前述した入球状態表示装置Ｊ１０での表示や後述する演出表示装置ＳＧでの表示もメンテナンスモードに含まれている。
【０２５１】
次に、図５９は、第２実施形態からの変更例１に係る、サブメイン制御部ＳＭ側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、同図（ｅ）におけるステップ５７５０（第２変１）であり、即ち、ステップ５７５０（第２変１）で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、後述するメンテナンスモード表示処理を実行し、ステップ５１００の保留情報管理処理に移行する。
【０２５２】
次に、図６０は、第２実施形態からの変更例１における図５９のステップ５７５０（第２変１）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード表示処理のフローチャートである。まず、ステップ５７５２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、主制御基板Ｍ側からのメンテナンスモード開始コマンド｛ステップ２３０８（第２変１）にてセットされるコマンド｝を受信したか否かを判定する。ステップ５７５２でＹｅｓの場合、ステップ５７５４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、現在のベース値を演出表示装置ＳＧに表示し、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。他方、ステップ５７５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。
【０２５３】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）状態における、主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０）と一般入賞口との賞球払出数及び総排出数（発射球数）からベース値を主制御基板Ｍ側にて算出し、当該算出したベース値を副制御基板Ｓ側に送信し、副制御基板Ｓ側の演出表示装置ＳＧにてベース値を表示するよう構成することにより、遊技機前面における操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）の操作に基づき、メンテナンスモードを起動させる構成と
し易くなる。
【０２５４】
（第２実施形態からの変更例２）
尚、第２実施形態からの変更例１においては、発射ハンドルＤ４４と扉ユニットＤ１８とを操作することによりメンテナンスモードを開始するよう構成したが、前述したように発射ハンドルＤ４４の操作を主制御基板Ｍ側にて検出可能に構成しなければならない。そこで、現状の遊技機の電気的構成にてメンテナンスモードを開始させる際に好適な構成を、第２実施形態からの変更例２とし、以下、第２実施形態からの変更例１からの変更点についてのみ、詳述する。
【０２５５】
はじめに、図６１は、第２実施形態からの変更例２における図９のステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２１２‐４（第２変２）、及び、ステップ２２３１‐４（第２変２）であり、であり、即ち、ステップ２２１２‐２で、現在特別遊技の実行中でなかった（条件装置作動フラグがオフであった）場合、ステップ２２１２‐４（第２変２）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０又は一般入賞口Ｐ１０に遊技球が入球した旨に係るコマンド）をセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ２２２２の処理に移行する。
【０２５６】
また、ステップ２２３１‐２で、現在特別遊技の実行中でなかった（条件装置作動フラグがオフであった）場合、ステップ２２３１‐４（第２変２）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０又は一般入賞口Ｐ１０に遊技球が入球した旨に係るコマンド）をセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ２２４０の処理に移行する。
【０２５７】
次に、図６２は、第２実施形態からの変更例２における、図９のステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２４１１‐４（第２変２）であり、即ち、ステップ２４１１‐２で、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）場合、ステップ２２１２‐４（第２変２）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０又は一般入賞口Ｐ１０に遊技球が入球した旨に係るコマンド）を送信（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ２４２０の処理に移行する。
【０２５８】
次に、図６３は、第２実施形態からの変更例２における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２５０９‐４（第２変２）であり、即ち、ステップ２５０９‐２（第２）で、現在特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）場合、ステップ２５０９‐４（第２変２）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、排出球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検知した旨に係るコマンド）を送信（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０２５９】
次に、図６４は、第２実施形態からの変更例２における、サブメイン制御部ＳＭ側のメインフローチャートである。第２実施形態との相違点は、同図（ｅ）におけるステップ５８００（第２変２）、及び、ステップ５９００（第２変２）であり、即ち、ステップ５８
００（第２変２）で、副制御基板Ｓは、後述するベース判定処理を実行する。次に、ステップ５９００（第２変２）で、副制御基板Ｓは、後述するメンテナンスモード表示処理を実行し、ステップ５１００の処理に移行する。
【０２６０】
次に、図６５は、第２実施形態からの変更例２における、図６４のステップ５８００（第２変２）のサブルーチンに係る、ベース判定処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍ側からの始動口入球コマンド｛ステップ２２１２‐４（第２変２）又はステップ２２３１‐４（第２変２）でセットされるコマンド｝を受信したか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、副制御基板Ｓは、サブ側通常賞球数カウンタＳＮ１０ｃ｛非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）場合にて、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０又は一般入賞口Ｐ１０の賞球払出数を副制御基板Ｓ側にて管理するためのカウンタであり、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に格納されている｝のカウンタ値に始動口賞球数（本例では、３球）を加算し、ステップ５８０６の処理に移行する。他方、ステップ５８０２でＮｏの場合にもステップ５８０６の処理に移行する。次に、ステップ５８０６で、副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍ側からの一般入球コマンド｛ステップ２４１１‐４（第２変２）でセットされるコマンド｝を受信したか否かを判定する。ステップ５８０６でＹｅｓの場合、ステップ５８０８で、副制御基板Ｓは、サブ側通常賞球数カウンタＳＮ１０ｃのカウンタ値に一般入賞口賞球数（本例では、１０球）を加算して、ステップ５８１０の処理に移行する。他方、ステップ５８０６でＮｏの場合にも、ステップ５８１０の処理に移行する。
【０２６１】
次に、ステップ５８１０で、副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍ側からの排出球コマンド｛ステップ２５０９‐４（第２変２）でセットされるコマンド｝を受信したか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、副制御基板Ｓは、サブ側総排出確認数カウンタＳＪ１０ｃ｛非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）場合にて、総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を副制御基板Ｓ側にて管理するためのカウンタであり、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に格納されている｝のカウンタ値に排出数（１）を加算し、ステップ５８１４の処理に移行する。他方、ステップ５８１０でＮｏの場合にも、ステップ５８１４の処理に移行する。次に、ステップ５８１４で、副制御基板Ｓは、ベース値として、「サブ側通常時賞球数カウンタ値÷サブ側総排出確認数カウンタ値×１００」を算出する。次に、ステップ５８１６で、副制御基板Ｓは、当該算出したベース値を現在のベース値として上書きして一時記憶し、次の処理｛ステップ５９００（第２変２）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態からの変更例２においては、副制御基板Ｓ側にてベース値を算出するよう構成されている。
【０２６２】
次に、図６６は、第２実施形態からの変更例２における、図６４でのステップ５９００（第２変２）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード表示処理のフローチャートである。まず、ステップ５９０２で、副制御基板Ｓは、扉ユニットＤ１８が開放中である（扉開放中フラグがオンである）か否かを判定する。ステップ５９０２でＹｅｓの場合、ステップ５９０４で、副制御基板Ｓは、サブ入力ボタンＳＢの操作があったか否かを判定する。ステップ５９０４でＹｅｓの場合、ステップ５９０６で、副制御基板Ｓは、一時記憶している現在のベース値を演出表示装置ＳＧに表示し、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。尚、ステップ５９０２、又は、ステップ５９０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。このように、第２実施形態からの変更例２においては、扉ユニットＤ１８の開放とサブ入力ボタンの操作（例えば、オフ→０．５秒以下のオン→オフ）との２つの操作を実行することによって演出表示装置ＳＧにベース値
が表示されるよう構成されている。尚、サブ入力ボタンＳＢは副制御基板Ｓに接続されており、遊技機の前方からの操作によって操作できるよう構成されている。即ち、扉ユニットＤ１８の開放と遊技機前方からの操作によって演出表示装置ＳＧにベース値が表示されるよう構成されている。尚、本例に示すその他の入球に係る表示の表示条件も、同図において例示した演出表示装置ＳＧの表示条件と同様としても問題ない。
【０２６３】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない状態（条件装置作動フラグがオフである状態）における、主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０）と一般入賞口との賞球払出数及び総排出数（発射球数）を主制御基板Ｍにてカウントし、当該カウントした結果を副制御基板Ｓ側に送信する。副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍ側から受信した前記カウントに係る情報に基づいてベース値を算出し、副制御基板Ｓ側の演出表示装置ＳＧて算出したベース値を表示するよう構成することにより、遊技球の入球状態に係る表示（本例においては特にベース値の表示）に関する処理の大部分を副制御基板Ｓ側で実行することができ、主制御基板Ｍにて使用するデータ容量を削減することができることとなる。また、メンテナンスモードを開始する際にも、扉ユニットＤ１８の開放と副制御基板Ｓ側に接続されているサブ入力ボタンＳＢの操作によって、メンテナンスモードを開始することができ、本例における電気的構成にてメンテナンスモードを開始させることが容易となる。尚、演出表示装置ＳＧにてベース値（又は、前述した入球に係る情報）を表示する場合には、他の表示と重ならない位置に表示することが望ましい。具体的には、装飾図柄表示領域ＳＧ１１における装飾図柄の表示、第１保留表示部ＳＧ１２における第１主遊技側の保留表示、第２保留表示部ＳＧ１３における第２主遊技側の保留表示、エラーに係る表示（扉開放中フラグがオンとなるエラー等）、等の表示とベース値の表示が重ならないよう構成することが望ましい。
【０２６４】
また、第２実施形態からの変更例２においては、ＲＴＣ機能（リアルタイムクロックであり、詳細は後述する）を使用したカレンダー機能により、日付毎に認証キーを有し（日付毎に認証キーが異なるよう構成し）、サブ入力ボタンに正しい入力操作が実施された場合にメンテナンスモードの表示をするよう構成してもよい。
【０２６５】
また、第２実施形態からの変更例２においては、サブ入力ボタンの入力態様として、裏コマンドや隠しコマンド（サブ入力ボタンの操作態様として存在しているが、当該操作態様を遊技者に報知しないようにしている操作態様）を実行することによりメンテナンスモードの表示をするよう構成してもよい。
【０２６６】
また、第２実施形態からの変更例２においては、ＲＴＣ機能（リアルタイムクロックであり、詳細は後述する）を使用して、所定時間においてのみコマンドの入力（例えば、サブ入力ボタンに所定操作を実行する）を実施可能とし、正しいコマンドが入力された場合にメンテナンスモードを表示するよう構成してもよい。
【０２６７】
また、第２実施形態からの変更例２においては、いずれの入球口に入球し、何球の賞球が払い出されたかに係る入賞情報を、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側にコマンドとして送信し、副制御基板Ｓは、当該受信した入球情報に基づき集計するよう構成してもよく、入球情報としては、第１大入賞口、第２大入賞口、一般入賞口、補助遊技始動口、アウト口、総排出確認センサを通過した遊技球、等としてもよい。
【０２６８】
（第２実施形態からの変更例３）
尚、第２実施形態においては、主制御基板Ｍ側にてベース値を算出し、当該算出したベース値を主制御基板Ｍ側にて表示するよう構成したが、ベース値を表示するまでの処理の
流れはこれには限定されない。そこで、第２実施形態とは異なるベース値を表示する構成を、第２実施形態からの変更例３とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０２６９】
はじめに、図６７を用いて、第２実施形態からの変更例３に係る主制御チップのメモリマップの一例について説明する。尚、主制御チップは主制御基板Ｍに搭載されている。当該メモリマップには、「００００Ｈ」から「ＦＦＦＦＨ」までのアドレス空間が示されている。このうち、「００００Ｈ」から「２ＦＦＦＨ」までの空間には内蔵ＲＯＭが割り当てられ、「Ｆ０００Ｈ」から「Ｆ３ＦＦＨ」までの空間には内蔵ＲＡＭが割り当てられ、「ＦＥ００Ｈ」から「ＦＥＢＦＨ」までの空間には主制御チップ内の各回路に内蔵されているレジスタ領域（内蔵レジスタエリア）が割り当てられている。ＣＰＵに、これらの番地に対してアクセスする命令を実行させることにより、対応するハードウェアに対するアクセスを実行させることができる。
【０２７０】
尚、内蔵ＲＯＭは、主として遊技の進行を制御する領域（使用領域と称することがある）である第１ＲＯＭ領域と、主としてエラー関連等の遊技の正常な進行とは異なる処理を制御する領域（未使用領域と称することがある）である第２ＲＯＭ領域と、を有しており、「００００Ｈ」から「１１ＦＡＨ」までの空間に割り当てられている第１制御領域と、「１２００Ｈ」から「１Ｄ９ＥＨ」までの空間に割り当てられている第１データ領域とを総称して、第１ＲＯＭ領域としており、「２０００Ｈ」から「２２Ｅ４Ｈ」までの空間に割り当てられている第２制御領域と、「２２Ｅ５Ｈ」から「２３４６Ｈ」までの空間に割り当てられている第２データ領域とを総称して、第２ＲＯＭ領域としている。尚、第１ＲＯＭ領域は、第２ＲＯＭ領域よりも容量が大きくなるよう構成されている（換言すれば、第１ＲＯＭ領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるデータ容量は、第２ＲＯＭ領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるデータ容量よりも大きくなるよう構成されている）。
【０２７１】
また、第１ＲＯＭ領域は、プログラムコード（ＣＰＵに対する命令コードセット）が格納されている第１制御領域と、プログラムが使用する（このプログラムコードに基づくＣＰＵの処理によって読み出される）プログラムデータが格納されている第１データ領域と、を有している。尚、同図にて、第１ＲＯＭ領域におけるメモリマップイメージを図示しておくが、各領域のバイト数や未使用領域の有無はあくまでも一例である。
【０２７２】
また、第２ＲＯＭ領域は、プログラムコード（ＣＰＵに対する命令コードセット）が格納されている第２制御領域と、プログラムが使用する（このプログラムコードに基づくＣＰＵの処理によって読み出される）プログラムデータが格納されている第２データ領域と、を有しており、第２制御領域は、第１制御領域よりも容量が小さくなるよう構成されており（換言すれば、第２制御領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるプログラムコード容量は、第１制御領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるプログラムコード容量よりも小さくなり）、第２データ領域は、第１データ領域よりも容量が小さくなるよう構成されている（換言すれば、第２データ領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるプログラムデータ容量は、第１データ領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるプログラムデータ容量よりも小さくなる）。また、内蔵ＲＯＭは、主制御チップを動作させる際に用いられる各種設定が格納されている管理エリアを有している。尚、同図にて、第２ＲＯＭ領域におけるメモリマップイメージを図示しておくが、各領域のバイト数や未使用領域の有無はあくまでも一例である。
【０２７３】
尚、第１ＲＯＭ領域には、第１制御領域（使用領域の制御領域と称することがある）と第１データ領域（使用領域のデータ領域と称することがある）とが含まれていればよく、第１制御領域の先頭アドレスから第１データ領域の最終アドレスまでを第１ＲＯＭ領域と称してもよい。また、第２ＲＯＭ領域には、第２制御領域（使用領域外の制御領域と称す
ることがある）と第２データ領域（使用領域外のデータ領域と称することがある）とが含まれていればよく、第２制御領域の先頭アドレスから第２データ領域の最終アドレスまでを第２ＲＯＭ領域と称してもよい。
【０２７４】
次に、内蔵ＲＡＭは、主として遊技の進行に基づく情報を格納する領域（使用領域と称することがある）である第１ＲＡＭ領域と、主としてエラー関連等の遊技の正常な進行とは異なる処理に基づく情報を格納する領域（使用領域外と称することがある）である第２ＲＡＭ領域と、を有しており、「Ｆ０００Ｈ」から「Ｆ１４９Ｈ」までの空間に割り当てられている第１作業領域と、「Ｆ１Ｄ８Ｈ」から「Ｆ１ＦＦＨ」までの空間に割り当てられている第１スタックエリアとを総称して、第１ＲＡＭ領域としており、「Ｆ２１０Ｈ」から「Ｆ２１ＤＨ」までの空間に割り当てられている第２作業領域と、「Ｆ３Ｆ２Ｈ」から「Ｆ３ＦＦＨ」までの空間に割り当てられている第２スタックエリアとを総称して、第２ＲＡＭ領域としている。尚、第１ＲＡＭ領域における「Ｆ１Ｄ８Ｈ」から「Ｆ１ＦＦＨ」までの空間には、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域に係るプログラムが内部的にデータを保存しておく必要がある場合使用される第１スタックエリアが割り当てられ、第２ＲＡＭ領域における「Ｆ３Ｆ２Ｈ」から「Ｆ３ＦＦＨ」までの空間には、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域に係るプログラムが内部的にデータを保存しておく必要がある場合使用される第２スタックエリアが割り当てられている（但し、各領域のバイト数はあくまでも一例である）。尚、第１スタックエリアが第１ＲＡＭ領域に含まれず、且つ、第２スタックエリアが第２ＲＡＭ領域に含まれないよう構成してもよく、そのように構成した場合には、例えば、「Ｆ０００Ｈ」から「Ｆ１４９Ｈ」までの空間には第１ＲＡＭ領域が割り当てられ、「Ｆ２１０Ｈ」から「Ｆ２１ＤＨ」までの空間には第２ＲＡＭ領域が割り当てられることとなる。尚、第１ＲＡＭ領域は、第２ＲＡＭ領域よりも容量が大きくなるよう構成されている。
【０２７５】
尚、第１ＲＡＭ領域には、第１作業領域（使用領域の作業領域と称することがある）が含まれていればよく、第１作業領域の先頭アドレスから第１スタックエリアの最終アドレスまでを第１ＲＡＭ領域と称してもよい。また、第２ＲＡＭ領域には、第２作業領域（使用領域外の作業領域と称することがある）が含まれていればよく、第２作業領域の先頭アドレスから第２スタックエリアの最終アドレスまでを第２ＲＡＭ領域と称してもよい。
【０２７６】
尚、未使用領域となっているアドレスも変更しても問題ないが、第１データ領域と第２制御領域との間（間のアドレス）には未使用領域を設けることが好適である。即ち、図６７に示すようなメモリマップ構成である場合、第１制御領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるプログラムコードと、第２制御領域内に存在しＣＰＵからアクセスされるプログラムコードとは、メモリマップ上において離隔して（アドレスが連続しない配置で）配置されており、未使用領域を間に挟んでいるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置位置を視覚上明確に切り分けることができる（その他、未使用領域を間に挟んでいる場合には、同様のことがいえる）。また、同様に、第１制御領域と第２データ領域との間にも未使用領域が設けられており、遊技の進行に関わる制御領域である第１制御領域と、遊技の進行に関わるデータ領域である第１データ領域とは、未使用領域を間に挟んでいるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置位置を視覚上明確に切り分けることができる。また、第１データ領域の先頭アドレスは「１２００Ｈ」とキリのよい数字となっているため、設計し易くすることができる。一方、第２制御領域と第２データ領域との間には未使用領域は設けられていない。第２制御領域及び第２データ領域は遊技進行に関わらない領域であり、且つ、容量が相対的に少ない領域であるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置位置を視覚上明確に切り分けることよりも、使用する容量を削減することを優先しているため、第２制御領域と第２データ領域との間には未使用領域が設けられていない。
【０２７７】
ここで、主制御基板Ｍが搭載するＲＯＭに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域（充填されていない領域）を設けないよう構成することが好適である（例えば、未使用領域を全て０によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等）。また、第１制御領域及び第１データ領域には、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ（例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等）を設けないよう構成することが好適である。また、第１制御領域、第１データ領域、第２制御領域、第２データ領域、第１作業領域及び第２作業領域は、若い番地に詰めて領域を使用し、当該領域内（当該領域内のアドレス）に未使用の領域を設けない（例えば、「００００Ｈ」〜「１１ＦＡＨ」の範囲となっている第１制御領域内の、「００１０Ｈ」〜「００５０Ｈ」を未使用領域としない）よう構成することが好適である。尚、本例における、未使用領域は、すべてのビットが「０」となっており、当該未使用領域以外の領域は、いずれかのビットが「１」となっている（「０」ではなくなっている）。
【０２７８】
次に、図６８は、第２実施形態からの変更例３における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１０３０（第２変３）〜ステップ１０３２（第２変３）である。
【０２７９】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
まず、タイマ割り込み時処理が開始し、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理としてステップ２０００〜ステップ１６００の処理を実行した後、ステップ１０３０（第２変３）で、主制御基板Ｍは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の処理の呼び出しを実行する。
【０２８０】
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、ステップ２２５０（第２）で、主制御基板Ｍは、前述したベース判定処理を実行する。次に、ステップ２３００（第２）で、主制御基板Ｍは、前述したメンテナンスモード実行処理を実行する。次に、ステップ１０３２（第２変３）で、主制御基板Ｍは、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の呼び出し元に復帰し、以降第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理としてステップ１９００〜ステップ１９９０を実行することとなる。
【０２８１】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例３に係る遊技機によれば、第１ＲＯＭ領域と第２ＲＯＭ領域とを設け、且つ、第１ＲＡＭ領域と第２ＲＡＭ領域とを設けるよう構成し、ベース値を算出する処理とベース値を表示する処理とを第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて実行するよう構成することにより、主制御基板Ｍにおける第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域にて使用するデータ容量を削減することができることとなる。
【０２８２】
（第３実施形態）
尚、本実施形態及び第２実施形態においては、入球比率Ｎ（始動口入球数カウンタ値／一般入球数カウンタ値）又はベース値（所定の入球口の賞球払出数を遊技球の総発射球数で除算した値を１００倍した値）のいずれかを入球に係る情報の表示として表示可能に構成したが、入球に係る表示の表示方法はこれには限定されない。そこで、本実施形態や第２実施形態とは異なる入球に係る情報の表示方法に関する構成を、第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２８３】
はじめに、図６９は、第３実施形態における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、同図（ｃ）の処理における、ステップ１０２４（第３）及びステップ１０２６（第３）、並びに、同図（ｂ）の処理における、ステップ２３００（第３）であり、即ち、同図（ｃ）において、ステップ１０２４（第３）で、主制御基板Ｍは、入球状態表示装置Ｊ１０の表示を消去する。次に、ステップ１０２６（第３）で
、主制御基板Ｍは、メンテナンスモード中フラグをオフにし、ステップ１０２０に移行する。このように、後述するメンテナンスモード（入球状態表示装置Ｊ１０における表示）は、電源断によって終了するよう構成されている。また、同図（ｂ）において、ステップ１６００で特別遊技制御処理を実行した後、ステップ２３００（第３）で、主制御基板Ｍは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ１９００の処理に移行する。
【０２８４】
次に、図７０は、第３実施形態における、図６９のステップ２３００（第３）に係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３１０で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、ＲＡＭクリアボタンの所定操作（例えば、１０秒以上の長押し）があったか否かを判定する。尚、本処理においては、電源がオンの状態から開始した長押しのみを判定しており、ステップ１００２でＹｅｓとなる操作が実行された場合、即ち、電源がオフの状態からＲＡＭクリアボタンの長押しを実行開始した場合は、本処理ではＹｅｓとはならない。即ち、ＲＡＭクリアボタンを押下しながら、電源投入スイッチＥａ（電源スイッチＥａと称することがある）をオンにすると、ステップ１００２ではＹｅｓになるが、その状態から当該ＲＡＭクリアボタンの押下を継続してもステップ２３１２ではＹｅｓにならない。一方、ＲＡＭクリアボタンを押下せずに、電源投入スイッチＥａをオンにすると、ステップ１００２ではＹｅｓにならず、その後にＲＡＭクリアボタンの押下を継続する（ＲＡＭクリアボタンを長押しする）ことではじめて、ステップ２３１２でＹｅｓになる。
【０２８５】
ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、賞球数カウンタＭＨｃ｛賞球払出の対象となる各入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球に基づき、賞球払出の決定がなされた賞球払出数の電源投入後から起算した累積数｝のカウンタ値を入球状態表示装置Ｊ１０に表示する。次に、ステップ２３１６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、ステップ２３１８の処理に移行する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合にも、ステップ２３１８の処理に移行する。次に、ステップ２３１８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ＲＡＭクリアボタンの押下があったか否かを判定する（本処理における押下とは、長押しとは異なり、ＲＡＭクリアボタンがオフ→０．５秒以下のオン→オフとなった場合に１回押下されたと判定する）。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中表示内容テーブルを参照して、現在表示されている表示番号の次の表示番号に対応する表示内容を入球状態表示装置にて表示し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１２又はステップ２３１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０２８６】
また、同図右上段の表は、メンテナンスモード中表示内容テーブルの一例である。メンテナンスモード中表示内容テーブルは、表示番号１〜４に対応する表示内容（各カウンタ値）が設定されており、ＲＡＭクリアボタンを操作する毎に「表示番号１→表示番号２→表示番号３・・・」に対応した表示内容に入球状態表示装置Ｊ１０における表示内容が切り替わっていく。入球状態表示装置Ｊ１０における表示の具体例としては、電源がオンの状態からＲＡＭクリアボタンが１０秒以上長押しされた場合、入球状態表示装置Ｊ１０に、表示番号１の表示内容である賞球数カウンタＭＨｃ｛賞球払出の対象となる各入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球に基づき、賞球払出の決定がなされた賞球払出数の電源投入後から起算した累積数｝のカウンタ値が表示され、その後、ＲＡＭクリアボタンの押下があった場合、入球状態表示装置Ｊ１０に、表示番号２の表示内容である始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃ（特定の状況下において第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技
始動口Ｂ１０に入球した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値が表示され、その後、ＲＡＭクリアボタンの押下があった場合、入球状態表示装置Ｊ１０に、表示番号３の表示内容である総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０（総排出確認センサＣ９０ｓ検出した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値が表示され、その後、ＲＡＭクリアボタンの押下があった場合、入球状態表示装置Ｊ１０に、表示番号４の表示内容である一般入球数カウンタＭＪ１３ｃ（特定の状況下において一般入賞口Ｐ１０に入球した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値が表示されることとなる。また、表示番号４の表示内容である一般入球数カウンタ値が表示されている状態にてＲＡＭクリアボタンが押下された場合には、表示番号１の表示内容である賞球数カウンタ値が表示されることとなる。
【０２８７】
以上のように構成することで、第３実施形態に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてＲＡＭクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中にＲＡＭクリアボタンを押下する毎にメンテナンスモードにおける表示の種別を変更するよう構成することにより、複数種類の入球に係る情報が確認可能な遊技機とすることができる。
【０２８８】
また、第３実施形態においては、メンテナンスモードの実行中である場合にメンテナンスモードを終了するための条件として、電源断復帰や各種入球口（例えば、アウト口Ｃ８０、補助遊技始動口Ｈ１０、等の賞球払出の対象とはならない入球口）への入球、等としてもよい。尚、メンテナンスモードを終了するための条件を、入球することにより特別遊技の実行開始の契機となる特定入球口への遊技球の入球としてもよい。
【０２８９】
また、第３実施形態においては、ＲＡＭクリアボタンを押下しながらの電源立ち上げ時においては、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートがオン状態であり、このような場合にはＲＡＭクリアボタンが所定時間（例えば、１０秒以上）押下されたか否かの判定は行わず（ステップ２３１２でＹｅｓとはならず）、メンテナンスモードが実行開始されない。しかしながら、電源立ち上げ後にＲＡＭクリアボタンの入力ポートがオフの状態からオンの状態になった場合は、ＲＡＭクリアボタンが所定時間（例えば、１０秒以上）押下したか否かの判定が実行され、メンテナンスモードが実行開始され得るよう構成されている。尚、ＲＡＭクリアボタンが操作されたか否かの判定は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを所定間隔毎に複数回確認することで行われるが、ＲＡＭクリアボタンを押下しながらの電源立ち上げ時（ステップ１００２での判定時）においては、割り込み処理の実行間隔よりも短い間隔にてＲＡＭクリアボタンの入力ポートの確認が行われ、電源立ち上げ後（ステップ２３１２での判定時）においては、割り込み処理の実行間隔にてＲＡＭクリアボタンの入力ポートの確認が行われる。
【０２９０】
（第３実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態〜第３実施形態においては、遊技機の電源投入から常時各種入球口への遊技球の入球状況をカウントし、当該カウント状況に基づいた表示を入球に係る情報として表示するよう構成したが、入球に係る状況の表示方法はこれには限定されない。そこで、本実施形態〜第３実施形態とは異なる入球に係る情報の表示方法に関する構成を、第３実施形態からの変更例１とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０２９１】
次に、図７１は、第３実施形態からの変更例１における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、同図（ｂ）の処理における、ステップ２３００（第３変１）であり、即ち、同図（ｂ）において、ステップ１６００で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ２３００（第３変１）で、主制御基板Ｍは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ１９００の不正検知情報管理処理に移行する。
【０２９２】
次に、図７２は、第３実施形態からの変更例１における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ２５０９‐４（第３変１）及びステップ２５０９‐５（第３変１）である。即ち、ステップ２５０８で、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９０のカウンタ値に１を加算（インクリメント）した後、ステップ２５０９‐４（第３変１）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、ハンドル操作中フラグ（発射ハンドルＤ４４を操作している場合にオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２５０９‐４（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ２５０９‐５（第３変１）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、総排出メンテナンスカウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９２（インクリメントカウンタであり、メンテナンスモード中に発射ハンドルＤ４４が操作されている期間にて総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に１を加算し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５０９‐４（第３変１）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。このように構成することで、遊技者が発射ハンドルＤ４４を操作している期間において、総排出数メンテナンスカウンタ値が加算されていくこととなる。
【０２９３】
次に、図７３は、第３実施形態からの変更例１における、図９のステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ２７０６‐４（第３変１）、ステップ２７０６‐５（第３変１）、ステップ２７１６‐４（第３変１）、ステップ２７１６‐５（第３変１）、ステップ２７３６‐４（第３変１）、及び、ステップ２７３６‐５（第３変１）である。即ち、ステップ２７０４で、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３球）を加算した後、ステップ２７０６‐４（第３変１）で、賞球払出決定手段ＭＨは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６‐４（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ２７０６‐５（第３変１）で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球メンテナンスカウンタＭＨｃ‐３（インクリメントカウンタであり、メンテナンスモード中に発射ハンドルＤ４４が操作されている期間にて、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０又は一般入賞口Ｐ１０に入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に、第１主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３）を加算し、ステップ２７０８の処理に移行する。尚、ステップ２７０６‐４（第３変１）でＮｏの場合にも、ステップ２７０８の処理に移行する。
【０２９４】
また、ステップ２７１４で、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３球）を加算した後、ステップ２７１６‐４（第３変１）で、賞球払出決定手段ＭＨは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１６‐４（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ２７１６‐５（第３変１）で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球メンテナンスカウンタＭＨｃ‐３のカウンタ値に、第２主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３球）を加算し、ステップ２７１８の処理に移行する。
【０２９５】
また、ステップ２７３４で、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球払出数（本例では、１０球）を加算した後、ステップ２７３６‐４（第３変１）で、賞球払出決定手段ＭＨは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７３６‐４（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ２７３６‐５（第３変１）で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球メンテナンスカウンタＭＨｃ‐３のカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０球）を加算し、ステップ２７３８の処理に移行する。このように、第３実施形態からの変更例１においては、発射ハンドルＤ４４を操
作している場合に賞球数カウンタＭＨｃへの加算処理とは別に、賞球メンテナンスカウンタＭＨｃ‐３への加算処理を実行し得るよう構成されている。尚、ステップ２７３６‐４（第３変１）でＮｏの場合にも、ステップ２７３８の処理に移行する。
【０２９６】
次に、図７４は、第３実施形態からの変更例１における、図７１のステップ２３００（第３変１）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ハンドル操作中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３２４でＹｅｓの場合、ステップ２３２６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ＲＡＭクリアボタンの所定操作（１０秒以上の長押し）があったか否か（電源がオンの状態から開始した長押しのみを判定しており、ステップ１００２でＹｅｓとなる操作が実行された場合には、本処理ではＹｅｓとはならない）を判定する。ステップ２３２６でＹｅｓの場合、ステップ２３２８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、ステップ２３３０の処理に移行する。他方、ステップ２３２４でＮｏの場合にも、ステップ２３３０の処理に移行する。
【０２９７】
次に、ステップ２３３０で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、発射ハンドルＤ４４の操作が開始されたか否かを判定する。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ハンドル操作中フラグをオンにし、ステップ２３３４の処理に移行する。また、ステップ２３２２でＮｏの場合にも、ステップ２３３４の処理に移行する。次に、ステップ２３３４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、発射ハンドルの操作が終了したか否かを判定する。ステップ２３３４でＹｅｓの場合、ステップ２３３６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ベース値として、「賞球メンテナンスカウンタ値÷総排出メンテナンスカウンタ値×１００」を算出する。
【０２９８】
次に、ステップ２３３８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、当該算出したベース値を入球状態表示装置Ｊ１０にて表示する。次に、ステップ２３４０で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ハンドル操作中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ２３２６、ステップ２３３０、又は、ステップ２３３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。このように、第３実施形態からの変更例１においては、ＲＡＭクリアボタンを長押ししてメンテナンスモードが開始してから発射ハンドルＤ４４を操作している期間のベース値を発射ハンドルＤ４４の操作が終了したタイミングにて入球状態表示装置Ｊ１０にて表示するよう構成されている。
【０２９９】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてＲＡＭクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中に発射ハンドルを操作している期間におけるベース値を主制御基板Ｍ側で算出して表示するよう構成されていることにより、実際に遊技球を発射させて所定の期間のベース値を確認したい場合にも発射ハンドルを操作して遊技するのみで確認することができることとなる。
【０３００】
また、第３実施形態からの変更例１においては、発射ハンドルの操作を終了してから所定時間が経過するまでに遊技球がいずれかの入球口に入球した場合には、当該期間における入球数も含めて入球に係る情報を算出するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、遊技領域を遊技球が流下していることを検知可能なセンサを設けるよう構成してもよい。
【０３０１】
（第３実施形態からの変更例２）
尚、第３実施形態からの変更例１においては、メンテナンスモードにおいて発射ハンドルを操作している期間のベース値を算出及び表示可能に構成したが、メンテナンスモードの実行態様はこれには限定されない。そこで、第３実施形態からの変更例１とは異なるメンテナンスモードの実行態様である構成を、第３実施形態からの変更例２とし、以下、第３実施形態からの変更例１からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３０２】
はじめに、図７５は、第３実施形態からの変更例２における、図７１のステップ２３００（第３変１）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。はじめに、第３実施形態からの変更例１からの変更点は、ステップ２３４１‐１（第３変２）、ステップ２３４１‐２（第３変２）、及び、ステップ２３４１‐３（第３変２）である。即ち、ステップ２３２６で、ＲＡＭクリアボタンの所定操作（１０秒以上の長押し）があったと判定された場合に、ステップ２３４１‐１（第３変２）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、現在の遊技状態に係るコマンドを副制御基板Ｓ側に送信することにより、副制御基板Ｓが、受信した現在の遊技状態に係るコマンドと後述するメンテナンスモード中点灯態様テーブル（主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とで夫々有していることとする）とを参照して、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を現在の遊技状態に対応した点灯態様にて点灯し、ステップ２３２８の処理に移行する。
【０３０３】
次に、ステップ２３２８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、ステップ２３４１‐２（第３変２）に移行する。尚、ステップ２３２４でＮｏの場合にも、ステップ２３４１‐２（第３変２）に移行する。次に、ステップ２３４１‐２（第３変２）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ＲＡＭクリアボタンの押下があったか否か（本処理における押下とは、ＲＡＭクリアボタンがオフ→０．５秒以下のオン→オフとなった場合に、１回押下されたと判定する）を判定する。ステップ２３４１‐２（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３４１‐３（第３第２）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、後述するメンテナンスモード中点灯態様テーブル（主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とで夫々有していることとする）を参照し、現在の遊技状態に対応する表示番号の次の表示番号に対応する遊技状態に遊技状態を変更する。次に、ステップ２３４１‐４（第３変２）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、現在の遊技状態に係るコマンドを副制御基板Ｓ側に送信することにより、副制御基板Ｓが、受信した現在の遊技状態に係るコマンドと後述するメンテナンスモード中点灯態様テーブル（主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とで夫々有していることとする）とを参照して、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を現在の遊技状態（変更後の遊技状態）に対応した点灯態様にて点灯し、ステップ２３３０の処理に移行する。尚、ステップ２３４１‐２（第３変２）でＮｏの場合にも、ステップ２３３０の処理に移行する。
【０３０４】
ここで、同図右は、メンテナンスモード中点灯態様テーブルの一例である。メンテナンスモード中点灯態様テーブルは、表示番号１〜４に対応する遊技状態が設定されており、ＲＡＭクリアボタンを操作する毎に「表示番号１→表示番号２→表示番号３・・・」に対応した遊技状態に遷移すると共に、当該遷移した遊技状態に対応する点灯態様にて枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を点灯するよう構成されている。遊技状態遷移の具体例としては、電源がオンの状態からＲＡＭクリアボタンが１０秒以上長押しされた場合、表示番号１に対応した遊技状態である、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である赤色にて枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を点灯する。その後、ＲＡＭクリアボタンの押下があった場合、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオン）に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である青色にて枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を点灯する。その後、ＲＡ
Ｍクリアボタンの押下があった場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオン且つ主遊技時短フラグがオフ）に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である緑色にて枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を点灯する。その後、ＲＡＭクリアボタンの押下があった場合、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオン且つ主遊技時短フラグがオン）に変更すると共に、当該遊技状態に対応する点灯態様である黄色にて枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を点灯する。尚、表示番号４に対応する遊技状態である場合に、ＲＡＭクリアボタンが押下された場合には、表示番号１に対応した遊技状態となると共に、当該遊技状態に対応した点灯態様である赤色にて枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）が点灯する。このように、第３実施形態からの変更例２においては、メンテナンスモード中にＲＡＭクリアボタンを押下する毎に遊技状態を変更できるよう構成されており、このように構成することによって、例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態におけるベース値を確認したい場合等にも、遊技状態を確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に変更した後、発射ハンドルを操作することによって確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態におけるベース値を確認することができる。また、遊技状態によって枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）の点灯態様を相違させることにより、現在どの遊技状態であるのかが一目瞭然となり、ベース値の確認作業がより簡便になる。尚、第３実施からの変更例２においては、メンテナンスモード中にＲＡＭクリアボタンを押下する毎に、遊技状態を変更し、且つ、遊技状態によって枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）の点灯態様を相違させるよう構成したが、これには限定されず、メンテナンスモード中にＲＡＭクリアボタンを操作しても遊技状態は変更されないが、遊技状態が相違することによって枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）の点灯態様を相違させる、即ち、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）の点灯態様によって遊技状態を判別可能に構成してもよい。また、遊技状態を判別するための構成は、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）の点灯態様には限定されず、例えば、（１）スピーカＤ２４から出力されるサウンドの種類、（２）演出表示装置ＳＧによる表示態様、（３）発射ハンドルＤ４４の発射強度（強度小→左打ちしていると判定→非時間短縮遊技状態であると判定、強度大→右打ちしていると判定→時間短縮遊技状態であると判定）、等のように構成して遊技状態を判別可能にしてもよい。
【０３０５】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてＲＡＭクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中にＲＡＭクリアボタンを押下する毎に遊技状態を変更し、変更後の遊技状態に対応した点灯態様にて枠装飾ランプ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を点灯させるよう構成することにより、任意の遊技状態における所定の期間のベース値を確認したい場合にも、任意の遊技状態に変更した後発射ハンドルを操作して遊技するのみで確認することができることとなる。
【０３０６】
また、第３実施形態からの変更例２においては、遊技状態に応じた入球に係る情報を確認可能に構成したが、入球に係る情報の表示として、非時間短縮遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、及び、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）時のみの入賞数を表示する、又は、時間短縮遊技状態（非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、及び、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）時のみの入賞数を表示するよう構成してもよい。
【０３０７】
また、第３実施形態からの変更例２においては、入球に係る情報の表示として、始動口に入球した遊技球数、一般入賞口に入球した遊技球数、総賞球払出数（累計の賞球払出数）、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における賞球払出数（又は、累計の賞球
払出数）、時間短縮遊技状態における賞球払出数（又は、累計の賞球払出数）、のいずれかをメンテナンスモード時に表示可能とするよう構成してもよい。また、メンテナンスモード中においても大入賞口の開放を可能としてもよい（大当りに当選するよう構成してもよいし、強制的に大当りにし得るよう構成してもよい）。
【０３０８】
（第３実施形態からの変更例３）
尚、第３実施形態においては、メンテナンスモードにおいて副制御基板Ｓ側の演出表示装置にてメンテナンスモードに係る表示を実行するよう構成したが、メンテナンスモードの実行態様はこれには限定されない。そこで、第３実施形態とは異なるメンテナンスモードの実行態様である構成を、第３実施形態からの変更例３とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３０９】
次に、図７６は、第３実施形態からの変更例３における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、同図（ｂ）の処理における、ステップ２３００（第３変３）である。即ち、同図（ｂ）において、ステップ１６００で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ２３００（第３変３）で、主制御基板Ｍは、後述するメンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ１９００の不正検知情報管理処理を実行する。
【０３１０】
次に、図７７は、第３実施形態からの変更例３における、図９のステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ２２１５‐５（第３変３）、ステップ２２１２‐６（第３変３）、ステップ２２３１‐５（第３変３）、及び、ステップ２２３１‐６（第３変３）である。即ち、ステップ２２１０で、第１主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２２１２‐５（第３変３）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２１２‐５（第３変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２１２‐６（第３変３）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算し、ステップ２２２２の処理に移行する。他方、ステップ２２１２‐５（第３変３）でＮｏの場合にも、ステップ２２２２の処理に移行する。
【０３１１】
また、ステップ２２３０で第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２２３１‐５（第３変３）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、ハンドル操作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２３１‐５（第３変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２３１‐６（第３変３）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算し、ステップ２２４０の処理に移行する。他方、ステップ２２３１‐５（第３変３）でＮｏの場合にも、ステップ２２４０の処理に移行する。このように構成することで、遊技者が発射ハンドルＤ４４を操作中である場合における、第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した遊技球数をカウントすることが可能となる。
【０３１２】
次に、図７８は、第３実施形態からの変更例３における、図９のステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ２４１１‐５（第３変３）、及び、ステップ２４１１‐６（第３変３）である。即ち、ステップ２４１０で、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ２４１１‐５（第３変３）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、ハンドル操作中フラグはオンであるか否かを判定する。ステップ２４１１‐５（第３変３）でＹｅｓの場合、ステップ２４１１‐６（第３変３）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２０の処理に移行する。他方、ステップ２４１１‐５（第３変３）でＮｏの場合にも
、ステップ２４２０の処理に移行する。
【０３１３】
次に、図７９は、第３実施形態からの変更例３における、図７１の、ステップ２３００（第３変１）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更例１からの変更点は、ステップ２１００（第３変３）であり、即ち、ステップ２３３４で発射ハンドルＤ４４の操作が終了した場合には、ステップ２１００（第３変３）で、後述する入球数判定処理を実行し、ステップ２３４０でハンドル操作中フラグをオフにする。
【０３１４】
次に、図８０は、第３実施形態からの変更例３における、図７９のステップ２１００（第３変３）のサブルーチンに係る、入球数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１１６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球比率Ｎとして、「始動口入球数カウンタ値／一般入球数カウンタ値」を算出する。次に、ステップ２１１８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球比率Ｎは所定範囲内（１／４≦Ｎ≦４）であるか否かを判定する。ステップ２１１８でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球比率が正常であるコマンドを副制御基板Ｓに送信することにより、副制御基板Ｓが枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を正常点灯態様にて点灯させ、ステップ２１２４の処理に移行する。他方、ステップ２１１８でＮｏの場合、ステップ２１２２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、入球比率が異常であるコマンドを副制御基板Ｓに送信することにより、副制御基板Ｓが枠装飾ランプＤ１８−Ｌ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）を異常点灯態様にて点灯させ、ステップ２１２４に移行する。次に、ステップ２１２４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値、及び、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ２３４０の処理）に移行する。尚、ステップ２１２４の処理を設けずに、発射ハンドルを複数回操作した累計の始動口入球数カウンタ値及び一般入球数カウンタ値に基づいて入球比率を算出し得るよう構成してもよい。
【０３１５】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例３に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてＲＡＭクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを開始するよう構成し、メンテナンスモード中においては、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率が正常であるか異常であるかを枠装飾ランプ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）の点灯態様にて報知するよう構成することにより、より簡易的な表示にて遊技球の入球状況（遊技釘の状況）が正常であるか否かを確認することができる。
【０３１６】
尚、第３実施形態からの変更例３においては、メンテナンスモード開始時から終了までの累計入球数を演出表示装置以外により報知するよう構成してもよく、例えば、電源がオンである場合においてＲＡＭクリアボタンの長押しが検出されてメンテナンスモードが開始されたタイミングから累計入賞数の計測を開始し、累計入賞数が閾値を超えているかを判断し報知するよう構成してもよい。尚、報知態様としては、前述したように遊技機枠の点灯態様にて報知してもよいし、スピーカからの音声により報知するよう構成してもよい。このように構成することにより、第２種ぱちんこ遊技機のような液晶を有さないぱちんこ遊技機においても、ランプの点灯態様や音声により、入球に係る情報を報知することができる。
【０３１７】
（第３実施形態からの変更例４）
尚、第３実施形態においては、メンテナンスモードにおいて副制御基板Ｓ側の演出表示装置にてメンテナンスモードに係る表示を実行するよう構成したが、メンテナンスモードを副制御基板Ｓにて実行する実行態様はこれには限定されない。そこで、第３実施形態とは異なるメンテナンスモードの実行態様である構成を、第３実施形態からの変更例４とし
、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３１８】
次に、図８１は、第３実施形態からの変更例４における、図９のステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ２２１２‐４（第３変４）、及び、ステップ２２３１‐４（第３変４）である。即ち、ステップ２２１０で、第１主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２２１２‐４（第３変４）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２２２の処理に移行する。また、ステップ２２３０で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ２２３１‐４（第３変４）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２４０の処理に移行する。
【０３１９】
次に、図８２は、第３実施形態からの変更例４における、図９のステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ２４１１‐４（第３変４）である。即ち、ステップ２４１０で、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２４１１‐４（第３変４）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２４２０の処理に移行する。
【０３２０】
次に、図８３は、第３実施形態からの変更例４における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２５０９‐４（第３変４）である。即ち、ステップ２５０８で、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０のカウンタ値に１を加算した後、ステップ２５０９‐４（第３変４）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、排出球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０３２１】
次に、図８４は、第３実施形態からの変更例４における、図６９のステップ２３００（第３変４）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３４２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３４２でＹｅｓの場合、ステップ２３４３で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ＲＡＭクリアボタンの所定操作（例えば、１０秒以上の長押し）があったか否か（電源がオンの状態から開始した長押しのみを判定しており、ステップ１００２でＹｅｓとなる操作が実行された場合には、本処理ではＹｅｓとはならない）を判定する。ステップ２３４３でＹｅｓの場合、ステップ２３４４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード開始コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、副制御基板Ｓ側でメンテナンスモードの実行を開始するためのコマンド）をセットする。次に、ステップ２３４５で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモード中フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ２３４２、又は、ステップ２３４３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）処理に移行する。
【０３２２】
次に、図８５は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。はじめに本実施形態からの変更点は、同図（ｅ）のステップ５９００（第３変４）である。即ち、ステップ５９００（第３変４）で、副制御基板Ｓは、メンテナンスモード実行処理を実行し、ステップ５８００（第２変２）のベース判定処理に移行する。
【０３２３】
次に、図８６は、第３実施形態からの変更例４における、図８５のステップ５９００（第３第４）のサブルーチンに係る、メンテナンスモード表示処理のフローチャートである
。まず、ステップ５９０８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段ＳＭ３２ｂのフラグエリア内を参照し、メンテナンスモード表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５９０８でＹｅｓの場合、ステップ５９１０で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側からのメンテナンスモード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５９１０でＹｅｓの場合、ステップ５９１２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段ＳＭ３２ｂのフラグエリア内にあるメンテナンスモード表示中フラグをオンにする。次に、ステップ５９１４で、メンテナンスモードである旨の表示を演出表示装置ＳＧに表示し、ステップ５９１６の処理に移行する。尚、演出表示装置ＳＧにてメンテナンスモードである旨の表示を実行する場合には、装飾図柄表示領域ＳＧ１１における装飾図柄の表示、第１保留表示部ＳＧ１２における第１主遊技側の保留表示、第２保留表示部ＳＧ１３における第２主遊技側の保留表示、エラーに係る表示（扉開放中フラグがオンとなるエラー等）、等の表示とメンテナンスモードである旨の表示とが重ならないよう構成することが望ましい。他方、ステップ５９０８でＮｏの場合にも、ステップ５９１６の処理に移行する。尚、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、副制御基板Ｓが有しており、副制御基板Ｓ側にて、メンテナンスモードを開始するための制御処理やメンテナンスモードにて使用する入球に係る情報を算出する処理等をメンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２が実行するよう構成されている。また、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段ＳＭ３２ｂは、副制御基板Ｓが有しており、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２が実行するための情報を一時記憶している。
【０３２４】
次に、ステップ５９１６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段ＳＭ３２ｂのフラグエリア内を参照し、ベース計測中フラグ（ベース値を計測している期間オンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ５９１６でＹｅｓの場合、ステップ５９１８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、サブ入力ボタンＳＢの押下があったか否かを判定する。ステップ５９１８でＹｅｓの場合、ステップ５９２０で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ベース計測タイマＳＭ３２ｔ（ベース値を計測している期間を計測するためのタイマであり、副制御基板Ｓ側のＲＡＭ領域に格納されている）をリセットしてスタートし、当該タイマ値を演出表示装置ＳＧに表示する。次に、ステップ５９２２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段ＳＭ３２ｂのフラグエリア内にある、ベース計測中フラグをオンにし、ステップ５９２４に移行する。他方、ステップ５９１６でＮｏの場合にも、ステップ５９２４に移行する。
【０３２５】
次に、ステップ５９２４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、サブ入力ボタンＳＢが押下されたか否かを判定する。ステップ５９２４でＹｅｓの場合、ステップ５９２６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ベース計測タイマＳＭ３２ｔを停止して当該タイマ値を演出表示装置ＳＧに表示する。尚、演出表示装置ＳＧにてベース計測タイマＳＭ３２ｔのタイマ値を表示する場合には、装飾図柄表示領域ＳＧ１１における装飾図柄の表示、第１保留表示部ＳＧ１２における第１主遊技側の保留表示、第２保留表示部ＳＧ１３における第２主遊技側の保留表示、エラーに係る表示（扉開放中フラグがオンとなるエラー等）、等の表示とベース計測タイマＳＭ３２ｔのタイマ値の表示とが重ならないよう構成することが望ましい。次に、ステップ５９２８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、現在のベース値（ベース計測中フラグがオンの期間のベース値であり、図８７のステップ５８１６にて算出されたベース値）を演出表示装置ＳＧに表示する。次に、ステップ５９３０で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード表示関連情報一時記憶手段ＳＭ３２ｂのフラグエリア内にあるベース計測中フラグをオフにし、ステップ５９３２の処理に移行する。尚、ステップ５９１８、又は、ステップ５９２４でＮｏの場合にも、ステップ５９３２の処理に移行する。
【０３２６】
次に、ステップ５９３２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモードが終了したか否かを判定する（前述したように電源断の発生によりメンテナンスモードが終了することとなる）。ステップ５９３２でＹｅｓの場合、ステップ５９３４で、演出表示装置ＳＧ上のメンテナンスモードに関する表示を消去する。次に、ステップ５９３６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード表示中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ５８００（第２変２）｝に移行する。尚、ステップ５９１０、又は、ステップ５９３２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ５８００（第２変２）｝に移行する。尚、本例においては電源断によってメンテナンスモードが終了するよう構成したが、これには限定されず、サブ入力ボタンＳＢに対する所定の操作やＲＡＭクリボタンの所定の操作等で終了するよう構成してもよい。
【０３２７】
次に、図８７は、第３実施形態からの変更例４における、図８５のステップ５８００（第２変２）のサブルーチンに係る、ベース判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更例２との相違点は、ステップ５８１８（第３変４）である。即ち、ステップ５８１８（第３変４）で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ベース計測中フラグがオンであるかを判定する。ステップ５８１８（第３変４）でＹｅｓの場合、ステップ５８０２に移行する。他方、ステップ５８１８（第３変４）でＮｏの場合、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。このように構成することで、第３実施形態からの変更例４においては、ベース計測中フラグがオンとなっている期間のみベース値を算出するよう構成している。
【０３２８】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例４に係る遊技機によれば、電源がオンである状態にてＲＡＭクリアボタンを長押しすることによって、入球に係る情報を表示可能なメンテナンスモードを副制御基板Ｓ側にて開始するよう構成し、メンテナンスモード中においては、サブ入力ボタンを押下することによってベース値の計測を開始し、再度サブ入力ボタンを押下することによってベース値の計測を終了して、当該計測したベース値を表示するよう構成することにより、副制御基板Ｓ側による簡便な操作の実行によって、任意の所定期間のベース値を確認することができることとなる。
【０３２９】
（第４実施形態）
尚、本実施形態においては、主制御基板Ｍ側の入球状態表示装置によって入球に係る情報を表示することにより入球状況が確認可能となるよう構成したが、入球状況を確認する構成はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる入球状況の確認態様である構成を、第４実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３３０】
次に、図８８は、第４実施形態における、図８のステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ３５０３（第４）である。即ち、ステップ３５０２で、外部信号出力制御手段ＭＧは、賞球数カウンタＭＨｃ｛賞球払出の対象となる各入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球に基づき、賞球払出の決定がなされた賞球払出数の電源投入後から起算した累積数｝のカウンタ値、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃ（特定の状況下において第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０（総排出確認センサＣ９０ｓ検出した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値、及び、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃ（特定の状況下において一般入賞口Ｐ１０に入球した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値、に関する信号（第４実施形態においては、主制御基板Ｍの処置のＲＡＭ領域に、賞球数カウンタ値、始動口入球数カウンタ値、総排出確認数カウンタ値、及び、一般入球数カウンタ値、が記憶されるように構成されている）を外部端子より出力し、ステップ３５０４の
処理に移行する。
【０３３１】
尚、第４実施形態においては、賞球数カウンタＭＨｃ、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃ、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０、及び、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃの夫々のカウンタ値が１増加すると１信号を出力するよう構成してもよい（カウンタ値が相対的に小さい値となり易いカウンタである、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃと一般入球数カウンタＭＪ１３ｃとに当該構成を適用させることが好適である）。また、賞球数カウンタＭＨｃ、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃ、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０、及び、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃの夫々のカウンタ値が１０増加すると１信号を出力するよう構成してもよい（カウンタ値が相対的に大きい値となり易いカウンタである、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０と賞球数カウンタＭＨｃとに当該構成を適用させることが好適である）。また、賞球数カウンタＭＨｃ、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃ、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０、及び、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃに関する信号を外部端子からの出力情報として出力するよう構成した場合には、カウンタ毎に夫々別の外部端子から信号（外部端子信号）を出力するよう構成してもよい。そのように構成することにより、オン・オフのみしか出力できない外部端子信号を用いた場合にも、出力された情報がどのカウンタに係る情報であるかを切り分けることができる。また、メンテナンスモード中フラグがオンの場合（メンテナンスモード中の場合）にのみ外部端子信号を出力するよう構成してもよい。
【０３３２】
以上のように構成することで、第４実施形態に係る遊技機によれば、外部端子からの出力情報として、賞球数カウンタ値、始動口入球数カウンタ値、総排出確認数カウンタ値、及び、一般入球数カウンタ値を出力することができ、遊技機外部により入球に係る情報を確認することができることとなる。
【０３３３】
尚、遊技機外部にて入球に係る情報を確認する方法として、照合機を用いて確認してもよく、具体的には、主制御基板Ｍ側に照合機を接続するための端子を設けて、当該端子に照合機を接続することにより、主制御基板Ｍ側から照合機側へシリアル信号（主制御基板Ｍから副制御基板Ｓに送信されるコマンドと同様に、情報の種別と情報の内容とを明示できる信号）を出力し得るよう構成してもよい。尚、当該シリアル信号は、主制御基板Ｍが常時出力するよう構成してもよいし、照合機から入球に係る情報の出力要求があった場合に出力するよう構成してもよい。
【０３３４】
また、照合機にて入球に係る情報を確認する別形態としては、副制御基板Ｓ側にて入球に係る情報を管理するよう構成し、副制御基板Ｓ側にて入球に係る情報をＱＲコード化して演出表示装置ＳＧにて表示し、当該ＱＲコードを照合機にて撮影して復号化することにより、入球に係る情報を照合機にて確認可能な構成としてもよい。
【０３３５】
（第５実施形態）
尚、本実施形態〜第４実施形態においては、入球に係る情報を確認するための様々な態様を詳述したが、当該入球に係る情報を数日間記憶可能であるように構成してもよい。そこで、入球に係る情報を数日間記憶可能である構成を、第５実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３３６】
はじめに、図８９は、第５実施形態における、電気的全体構成図であり、本実施形態との相違点は、サブメイン制御部ＳＭが、内蔵電源によって現在時刻を計時し続けるリアルタイムクロックＲＴＣを有していることである。ここで、リアルタイムクロックＲＴＣとは、サブメイン制御部ＳＭの基板上に設けられた、計時を行う機構である。リアルタイムクロックＲＴＣは、基板から独立した内蔵電源（バッテリー）を有しており、遊技機に対する電力の供給が行われていない間も計時を継続するため、工場出荷時等に設定された日
付・時刻に基づき、現在の日付・時刻を供給することが可能である。
【０３３７】
次に、図９０は、第５実施形態における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。第３実施形態からの変更例１からの変更点は、ステップ２６５０（第５）である。即ち、ステップ３０００で、主制御基板Ｍは、賞球払出コマンド送信制御処理を実行した後、ステップ２６５０（第５）で、主制御基板Ｍは、バックアップ実行制御処理を実行し、ステップ１９９０の外部信号出力処理に移行する。
【０３３８】
次に、図９１は、第５実施形態における、図９０のステップ２６５０（第５）のサブルーチンに係る、バックアップ実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、主制御基板Ｍは、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０のカウンタ値は所定数（１００００）以上であるか否かを判定する（総排出確認カウンタ値は、電源断によってゼロクリアされるため、電源投入から計測開始した総排出確認数カウンタ値、即ち、遊技球の発射回数が１００００球に達していない場合には、ベース値は記憶されない）。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、主制御基板Ｍは、日付が新たに変更されたか否かを判定する（例えば、電源断から復帰した場合等に日付が新たに変更されたと判定してもよい）。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６５６で、主制御基板Ｍは、次の記憶領域をセットし、ステップ２６５８に移行する。尚、ステップ２６５４でＮｏの場合にも、ステップ２６５８に移行する。次に、ステップ２６５８で、主制御基板Ｍは、セットされている記憶領域番号に現在のベース値を更新して記憶（本日の最終となる電源断まで更新して記憶され、最終となる電源断時のデータが３日分記憶されることとなる）し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。他方、ステップ２６５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０３３９】
同図下は、ベース値記憶イメージ図であり、具体的には、記憶領域番号として「１」、「２」、及び「３」を有しており、左側の表では、記憶領域番号として「３」がセットされている。また、記憶領域番号「１」に該当する記憶領域には３月２５日のベース値が記憶されており、記憶領域番号「２」に該当する記憶領域には３月２７日のベース値が記憶されており、記憶領域番号「３」に該当する記憶領域には３月２８日のベース値が記憶されている。その後、翌日の３月２９日における遊技球の発射球数（排出球数とほぼ同一の遊技球数となっている）が１００００球以上となり、３月２８日から日付が変更されているために、記憶領域番号が「３」から「１」となり（「１」がセットされ）、記憶領域番号「１」に該当する記憶領域に３月２９日のベース値（３３）が記憶されることとなる。尚、記憶領域番号は「１→２→３→１・・・」の順にセットされるよう構成されている。また、記憶領域番号「１」に該当する記憶領域に記憶されていた３月２５日のベース値は消去（上書き）されることとなる。尚、ベース値等の入球に係る情報をバックアップする構成はこれには限定されず、例えば、遊技機の電源を立ち上げる毎に次の記憶領域番号をセットしていくよう構成してもよい。また、バックアップする記憶領域を管理するためのカウンタを有するよう構成して、遊技機の電源を立ち上げる毎に当該カウンタのカウンタ値に１を加算するよう構成してもよい。
【０３４０】
以上のように構成することで、第５実施形態に係る遊技機によれば、総排出数が１００００球以上となった営業日にはベース値を随時更新して記憶することにより、所定数以上（１００００球以上）の発射が実行された営業日における３日分の情報を記憶することができる。
【０３４１】
尚、第５実施形態においては、ＲＴＣを使用するよう構成したが、このように構成することにより、どの時間にどれだけの遊技球が発射されたか等の判断が簡易的に実行可能となる。
【０３４２】
尚、第５実施形態においては、総排出数が所定数（本例では、１００００球）に到達することを条件としてバックアップを実行するよう構成したが、所定条件を充足した場合に入球に係る情報のバックアップを実行するよう構成すればよく、所定条件は変更しても問題ない。例えば、遊技を実行している期間として所定時間が経過した、所定数以上の遊技球が発射された、累計の賞球払出数が所定数に到達した、等としてもよい。また、所定期間の経過や所定操作の実行により、バックアップした情報を削除するよう構成してもよい。具体的には、バックアップした情報を削除する所定操作として、電源断時のバックアップした情報を削除するよう構成してもよいし、電源断復帰時にバックアップした情報を削除するよう構成してもよい。
（第６実施形態）
尚、本実施形態〜第５実施形態においては、入球に係る情報を算出する処理を主制御基板Ｍと副制御基板Ｓとのいずれかにて実行するような構成を詳述したが、主制御基板Ｍと副制御基板Ｓとのいずれの処理においても入球に係る情報を算出するよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、第６実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３４３】
次に、図９２は、第６実施形態における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２７５０（第６）である。即ち、ステップ２１００で入球数判定処理を実行した後、ステップ２７５０（第６）で、主制御基板Ｍは、主遊技排出数確認処理を実行し、ステップ１９００の不正検知情報管理処理に移行する。
【０３４４】
次に、図９３は、第６実施形態における、図９のステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２２１２‐３、ステップ２２１２‐５（第６）、ステップ２２３１‐３、及び、ステップ２２３１‐５（第６）である。即ち、ステップ２２１０で第１主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２２１２‐３で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２２１２‐５（第６）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２２２の処理に移行する。
【０３４５】
また、ステップ２２３０で、第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２２３１‐３で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、始動口入球数カウンタＭＪ１２ｃのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２２３１‐５（第６）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、始動口入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２４０の処理に移行する。
【０３４６】
次に、図９４は、第６実施形態における、図９のステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２４１１‐３、及び、ステップ２４１１‐５（第６）である。即ち、ステップ２４１０で一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２４１１‐３で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入球数カウンタＭＪ１３ｃのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２４１１‐５（第６）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｐは、一般入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、ステップ２４２０の処理に移行する。
【０３４７】
次に、図９５は、第６実施形態における、図９でのステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２５０９‐５（第６）である。即ち、ステップ２５０８で、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９０のカウンタ値に１を加算した後、ステップ２５０９‐５（第６）で、総排出確認手
段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、排出球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０３４８】
次に、図９６は、第６実施形態における、図９２のステップ２１００のサブルーチンに係る、入球判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２１０４（第６）であり、即ち、ステップ２１０２で合計入球数Ｇを算出した後、ステップ２１０４（第６）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、合計入球数Ｇが所定値（本例では、６０００）の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ２１０４（第６）でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で入球比率Ｎを算出し、ステップ２１０４でＮｏの場合には次の処理｛ステップ２７５０（第６）の処理｝に移行する。このように構成することで、始動口と一般入賞口に入球した入球数の合計が、６０００球の倍数に到達する毎に、入球比率が所定範囲内であるか否かに係る表示を実行することが可能となる。
【０３４９】
次に、図９７は、第６実施形態における、図９２のステップ２７５０（第６）のサブルーチンに係る、主遊技排出数確認処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｃ９０のカウンタ値は確認値（主制御基板Ｍ側で計測した総排出数と副制御基板Ｓ側で算出した総排出数とが同一であるかの確認を実行することとなるカウンタ値であり、本例では６０００）の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、総排出球確認コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、総排出確認数カウンタ値に係る情報が含まれている）をセットし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ２７５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０３５０】
次に、図９８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、同図（ｅ）のステップ５８５０（第６）、ステップ５９５０（第６）、及び、ステップ６０５０（第６）である。即ち、ステップ５８５０（第６）で、副制御基板Ｓは、後述する副遊技入球確認処理を実行する。次に、ステップ５９５０（第６）で、副制御基板Ｓは、後述する副遊技入球数判定処理を実行する。次に、ステップ６０５０（第６）で、副制御基板Ｓは、後述する副遊技側排出数確認処理を実行し、ステップ５１００の保留情報管理処理に移行する。
【０３５１】
次に、図９９は、第６実施形態における、図９８のステップ５８５０（第６）のサブルーチンに係る、副遊技入球確認処理のフローチャートである。まず、ステップ５８５２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側からの始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５８５２でＹｅｓの場合、ステップ５８５４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、サブ側始動口入球数カウンタＳＪ１１ｃ（主制御基板Ｍ側からの、特定の状況下において第１主遊技始動口Ａ１０又は第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した遊技球数に係る情報に基づいて加算処理を実行するカウンタであり、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に１を加算し、ステップ５８５６の処理に移行する。他方、ステップ５８５２でＮｏの場合にも、ステップ５８５６の処理に移行する。次に、ステップ５８５６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側からの一般入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５８５６でＹｅｓの場合、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、サブ側一般入球数カウンタＳＪ１３ｃ（主制御基板Ｍ側からの、特定の状況下において一般入賞口Ｐ１０に入球した遊技球数に係る情報に基づいて加算処理を実行するカウンタであり、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に１を加算し、ステップ５８６０に移行する。他方、ステップ５８５６Ｎｏの場合にも、ステップ５８６０に移行する
。
【０３５２】
次に、ステップ５８６０で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側からの排出球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５８６０でＹｅｓの場合、ステップ５８６２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、サブ側総排出確認数カウンタＳＪ１０ｃ（主制御基板Ｍ側からの、総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数に基づいて加算処理を実行するカウンタであり、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に１を加算し、次の処理｛ステップ５９５０（第６）の処理｝に移行する。他方、ステップ５８６０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ５９５０（第６）の処理｝に移行する。このように構成することで、主制御基板Ｍ側からの始動口入球コマンド、一般入球コマンド、及び、排出球コマンドを受信した場合に、副制御基板Ｓ側における始動口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に係るカウンタ、一般入賞口Ｐ１０への入球に係るカウンタ、及び、排出球に係るカウンタのカウンタ値に加算処理を実行することが可能となる。
【０３５３】
次に、図１００は、第６実施形態における、図９８のステップ５９５０（第６）のサブルーチンに係る、副遊技入球数判定処理のフローチャートである。まず、ステップ５９５２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、サブ側始動口入球数カウンタＳＪ１１ｃのカウンタ値とサブ側一般入球数カウンタＳＪ１３ｃのカウンタ値との加算処理を実行し、合計入球数ＧＳを算出する。次に、ステップ５９５４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、合計入球数ＧＳは、所定値（１５００）の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ５９５４でＹｅｓの場合、ステップ５９５６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、入球比率ＮＳとして（サブ側始動口入球数カウンタ値／サブ側一般入球数カウンタ値）を算出する。尚、詳細は後述することとなるが、主制御基板Ｍ側における合計入球数Ｇは６０００球毎に判定していることに対して副制御基板Ｓ側の合計入球数ＧＳは１５００球毎に判定するよう構成されており、副制御基板Ｓ側の方が判定する間隔が短い（判定する回数が多い）よう構成されている。尚、第６実施形態においては、合計入球数Ｇ又は合計入球数ＳＧが所定球数に到達したか否かを判定する、即ち、遊技球の入球数に基づいて入球比率Ｎ又は入球比率ＳＮを算出するタイミングを決定するよう構成したが、これには限定されず、主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とで、時間に基づいて（所定時間毎に）入球比率Ｎ又は入球比率ＮＳを算出するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、主制御基板Ｍ側が入球比率Ｎを算出する間隔は副制御基板Ｓ側が入球比率ＳＮを算出する間隔よりも長期間となるよう構成してもよい。また、図１０９にて後述するように、合計入球数Ｇ又は合計入球数ＳＧが所定球数に到達する毎、又は、所定時間が経過する毎（主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とで所定時間は相違してもよい）に、リングバッファに入球に係る情報を記憶するよう構成してもよい。
【０３５４】
次に、ステップ５９５８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、入球比率ＮＳは所定範囲内（１／４≦Ｎ≦４）であるか否かを判定する。ステップ５９５８でＹｅｓの場合、ステップ５９６０で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、演出表示装置ＳＧに正常表示（例えば、表示領域の右下段に小さく○を表示、何も表示しない、等）を表示し、次の処理｛ステップ６０５０（第６）の処理｝に移行する。他方、ステップ５９５８でＮｏの場合、ステップ５９６２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、演出表示装置ＳＧに異常表示（例えば、表示領域の右下段に小さく×を表示、等）を表示し、次の処理｛ステップ６０５０（第６）の処理｝に移行する。また、ステップ５９５４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６０５０（第６）の処理｝に移行する。
【０３５５】
次に、図１０１は、第６実施形態における、図９８のステップ６０５０（第６）のサブルーチンに係る、副遊技側排出数確認処理のフローチャートである。まず、ステップ６０
５２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側からの排出確認コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０５２でＹｅｓの場合、ステップ６０５４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、「総排出確認数カウンタ値＝サブ側総排出確認数カウンタ値」であるか否かを判定する。ステップ６０５４でＹｅｓの場合、ステップ６０５６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、演出表示装置に排出正常表示を表示し、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。他方、ステップ６０５４でＮｏの場合、ステップ６０５８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、演出表示装置ＳＧに排出異常表示を表示し、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。尚、ステップ６０５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。このように、第６実施形態においては、６０００球の排出球が主制御基板Ｍ側で検出される毎に、主制御基板Ｍ側での検出と副制御基板Ｓ側での検出とが一致しているかを確認するよう構成されている。即ち、主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とが夫々独自に排出球を計測するよう構成されている。
【０３５６】
以上のように構成することで、第６実施形態に係る遊技機によれば、入球に係る情報を算出する処理を主制御基板Ｍと副制御基板Ｓとで夫々実行し、総排出数が所定数（本例では、６０００球）に到達する毎に、主制御基板Ｍにて計測した総排出数と、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側に送信された情報に基づいて、副制御基板Ｓ側にて算出した総排出球数と、が一致しているかを確認するよう構成することにより、入球に係る情報が正しい情報であるのかを確認できることとなる。また、主制御基板Ｍよりも副制御基板Ｓの方が使用するデータ容量の空き容量が大きいことから、主制御基板Ｍ側の処理では６０００球毎に入球に係る情報を更新することに対し、副制御基板Ｓ側の処理では主制御基板Ｍ側よりも少ない１５００球毎に入球に係る情報を更新するよう構成されており、より細かく入球に係る情報を確認することができることとなる。
【０３５７】
また、総排出数が所定数（本例では、６０００球）に到達する毎に、主制御基板Ｍと副制御基板Ｓとで入球に係る情報を確認する構成として、主制御基板Ｍ側の総排出確認数カウンタ値と副制御基板Ｓ側の合計入球数ＧＳとが一致しているか否かを判定するよう構成してもよい。このように構成することにより、不正に遊技釘の向きを変更したことによる不正な入球に係る情報（例えば、入球比率Ｎが異常な範囲である情報）が発覚しないようにするために、棒形状の部材を一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓ付近で出し入れし、一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓが「オフ→オン」を繰り返した場合においては、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側に一般入賞口Ｐ１０への入球があった旨の情報である一般入球コマンドが送信されることにより、副制御基板Ｓ側における合計入球数ＧＳは加算されることとなるが、主制御基板Ｍ側においては総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検出していないために、主制御基板Ｍ側における総排出数に係る情報（総排出確認数カウンタ値）は加算されないこととなり、棒形状の部材を一般入賞口入球検出装置Ｐ１１ｓ付近で出し入れした場合には、主制御基板Ｍ側の総排出数と副制御基板Ｓ側の合計入球数とが一致せずに不正が発覚することとなる。
【０３５８】
（第７実施形態）
尚、本実施形態〜第６実施形態においては、入球に係る情報を確認するための様々な構成を詳述したが、これらの情報をごまかすために、例えば、異常である入球に係る情報が確認された場合に、当該異常である情報を記憶させずにＲＡＭクリアを実行して消去してしまう恐れがある。そこで、そのような事態となった場合にも対策可能な構成を、第７実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３５９】
はじめに、図１０２は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。本実施形態との相違
点は、同図（ｅ）のステップ６１００（第７）である。即ち、ステップ５７００で、エラー報知実行処理を実行した後、ステップ６１００（第７）で、副制御基板Ｓは、後述するＲＡＭクリアバックアップ処理を実行し、ステップ５０２０の処理に移行する。
【０３６０】
次に、図１０３は、第７実施形態における、図１０２のステップ６１００（第７）のサブルーチンに係る、ＲＡＭクリアバックアップ処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍ側からのＲＡＭクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、サブメイン制御部ＳＭは、ＲＡＭクリア回数計数カウンタＳＲｃのカウンタ値に１を加算して、当該カウンタ値を記憶し、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。このように、第７実施形態においては、ＲＡＭクリアを実行した回数を副制御基板Ｓ側で記憶するよう構成されている。尚、ステップ６１０４にてＲＡＭクリア回数計数カウンタＳＲｃのカウンタ値を記憶する領域は、如何なる人為的な操作が発生しても（電源スイッチＥａやＲＡＭクリアボタンを操作して電源断やＲＡＭクリアを発生させても）消去されない領域（例えば、強誘電体メモリ等）となるよう構成されている。
【０３６１】
以上のように構成することで、第７実施形態に係る遊技機によれば、ＲＡＭクリアを実行した回数を副制御基板Ｓ側で記憶するよう構成することにより、異常である入球に係る情報が確認された場合に、当該異常である情報を記憶させずにＲＡＭクリアを実行して消去した場合にも、副制御基板Ｓ側にてＲＡＭクリア実行回数を記憶すると共に、ＲＡＭクリアを実行しても当該ＲＡＭクリア実行回数が消去されないよう構成することにより、不正な情報操作が実行できないよう構成することができる。
【０３６２】
また、第７実施形態においては、副制御基板Ｓにて記憶しているＲＡＭクリアの回数を、メンテナンスモードの実行中にて演出表示装置ＳＧに表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、当該表示することとなるＲＡＭクリア回数が所定回数を超過した場合には、不正なＲＡＭクリアが実行されていると判断し、演出表示装置ＳＧにおいて演出等の表示が表示不可能となる（通常の遊技進行に係る表示がすべて表示不可能となることにより、営業の際に使用できなくなる）よう構成してもよい。また、前述したＲＴＣを用いて、ＲＡＭクリアした回数のみではなくＲＡＭクリアした日時を記憶するよう構成してもよい。
【０３６３】
（第８実施形態）
尚、本実施形態においては、入球に係る情報を主制御基板Ｍにて算出し、当該算出した情報に基づき主制御基板Ｍにて表示するような構成を詳述したが、入球に係る情報の算出及び表示処理をすべて主制御基板Ｍにて実行する構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、入球に係る情報の算出及び表示処理をすべて主制御基板Ｍにて実行する構成として本実施形態とは異なる構成を、第８実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３６４】
はじめに、図１０４は、第８実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面側における構造を示す図の一例である。本実施形態との相違点は、入球状態表示装置Ｊ１０が主制御基板Ｍ上に設けられていることである。この入球状態表示装置Ｊ１０は、４桁の７セグメント表示が「２桁＋２桁」で整列されて取り付けられており、例えば、後述する連続役物比率や役物比率、又は、それらの累計を表示可能に構成されている。尚、同図における入球状態表示装置Ｊ１０は、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットＤ１８を解錠して扉ユニットＤ１８を開放し、扉ユニットＤ１８（遊技盤）の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。
【０３６５】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１０５は、第８実施形態における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１０３４（第８）、ステップ２８５０（第８）、及び、ステップ１０３６（第８）である。即ち、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理としてステップ２０００〜ステップ１６００の処理を実行した後、ステップ１０３４（第８）で、主制御基板Ｍは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の処理を呼び出す。
【０３６６】
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、ステップ２８５０（第８）で、主制御基板Ｍは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理である、後述する入球状態算出処理を実行する。次に、ステップ１０３６（第８）で、主制御基板Ｍは、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の呼び出し元に復帰し、その後第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理として、ステップ１９００〜ステップ１９９０の処理が実行されることとなる。
【０３６７】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１０６は、第８実施形態における、図９のステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２７０６‐６（第８）、ステップ２７１６‐６（第８）、ステップ２７３１（第８）、及び、ステップ２７３６‐６（第８）である。即ち、ステップ２７０４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３）を加算した後、ステップ２７０６‐６（第８）で、賞球払出決定手段ＭＨは、非役物カウンタＭＨｃ‐４（電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０とに入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に第１主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３）を加算し、ステップ２７０８の処理に移行する。
【０３６８】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
また、ステップ２７１４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３）を加算した後、ステップ２７１６‐６（第８）で、賞球払出決定手段ＭＨは、役物カウンタＭＨｃ‐５（電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に第２主遊技始動口に係る賞球払出数（本例では、３）を加算し、ステップ２７１８の処理に移行する。また、ステップ２７２８で、賞球払出決定手段ＭＨは、第１（第２）大入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報を、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに一時記憶した後、ステップ２７３１（第８）で、賞球払出決定手段ＭＨは、連続役物カウンタＭＨｃ‐６（第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とに入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）に、第１（第２）大入賞口に係る賞球払出数（本例では、１３）を加算し、ステップ２７３２の処理に移行する。
【０３６９】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
また、ステップ２７３４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算した後、ステップ２７３６‐６（第８）で、賞球払出決定手段ＭＨは、非役物カウンタＭＨｃ‐４のカウンタ値に一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算し、ステップ２７３８の処理に移行する。このように構成することで、後述する役物比率と連続役物比率とを算出することができることとなる。尚、役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数及び普通電動役物が設けられている入賞口（本例では、第２主遊技始動口Ｂ１０）による賞球払出数が占める割合であり、本例においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第
２主遊技始動口Ｂ１０と第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）と一般入賞口Ｐ１０との合計の賞球払出数に対する、第２主遊技始動口Ｂ１０と第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）との合計の賞球払出数が占める割合となっている。また、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数が占める割合であり、本例においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０と第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）と一般入賞口Ｐ１０との合計の賞球払出数に対する、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）の賞球払出数が占める割合となっている。また、より厳密には、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する、条件装置作動フラグがオンとなっている場合の大入賞口による賞球払出数が占める割合であるため、そのように連続役物比率を算出する場合には、大入賞口の賞球払出数を記憶するためのリングバッファを２つ設けて、一方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオンである場合の大入賞口による賞球払出数（大当りによる賞球払出数）を記憶し、他方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオフである場合の大入賞口による賞球払出数（小当りによる賞球払出数）を記憶することによって連続役物比率を算出（記憶）するよう構成してもよい。
【０３７０】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１０７は、第８実施形態における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、本実施形態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）であり、且つ、特別遊技の実行中ではない（条件装置作動フラグがオフである）場合において、総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検出した場合に、総排出確認数カウンタ値に１を加算する構成から、遊技状態等に拘らず総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検出した場合に、総排出確認数カウンタ値に１を加算する構成としたことである。本実施形態から処理を削除したのみとなっているため詳細な説明は割愛する。
【０３７１】
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１０８は、第８実施形態における、図１０５のステップ２８５０（第８）のサブルーチンに係る、入球状態算出処理のフローチャートである。まず、ステップ２８５２で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９０のカウンタ値は所定値（本例では、１０００）の倍数に到達したか否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、役物比率として、「（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値）／（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非役物カウンタ値）×１００」を算出する。次に、ステップ２８５６で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、連続役物比率として、「連続役物カウンタ値／（役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非役物カウンタ値）×１００」を算出する。次に、ステップ２８５８で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、ステップ２８５４及びステップ２８５６で算出した役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置Ｊ１０に表示し、次の処理｛ステップ１０３６（第８）｝に移行する。尚、ステップ２８５２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１０３６（第８）｝に移行する。このように、第８実施形態においては、排出数が１０００球の倍数となる毎に役物比率と連続役物比率とを算出し、後述する表示態様にて入球状態表示装置Ｊ１０に表示するよう構成されている。尚、第８実施形態においては、ステップ２８５４及びステップ２８５６で算出した役物比率及び連続役物比率を入球状態表示装置Ｊ１０に表示するよう構成したが、２桁の７セグにて表示する場合には、役物比率又は連続役物比率を算出した結果が整数になることはまれであるため、役物比率又は連続役物比率を算出した結果の小数点以下を切り捨てて四捨五入する等して２桁の整数としたものを入球状態表示装置Ｊ１０にて表示するよう構成してもよい。
【０３７２】
次に、図１０９は、第８実施形態における、入球情報バックアップイメージ図である。第８実施形態に係る遊技機は、前述した第５実施形態と同様に、遊技球が所定数発射される毎に、入球に係る情報を記憶（バックアップ）するよう構成してもよく、そのように構
成した場合の一例を同図にて示している。同図においては、排出球が６０００球となる毎、換言すると、総排出確認数カウンタ値が６０００の倍数となる毎に入球に係る情報を記憶するよう構成されている。尚、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９０は発射されたすべての遊技球が排出されていく場合に計測可能に構成されているため、総排出確認数カウンタ値が６０００球の倍数となった場合には、遊技球が６０００球の倍数発射されていることと見做すことができる。尚、一般的なぱちんこ遊技機であれば、発射した遊技球数と略同一の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出される、即ち、発射した遊技球数の約１００％の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成されているため、累計の発射球数は、累計の賞球払出数と略同一と見做すことができる。また、発射した遊技球数の約９０％の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成された遊技機においても、「累計の賞球払出数×１００／９０」とすることによりおおよその発射した遊技球数を算出することができることとなる。
【０３７３】
尚、排出球が６０００球毎に記憶する入球に係る情報としては、一般入賞口Ｐ１０への入球に基づく賞球払出数の累計、第１主遊技始動口Ａ１０への入球に基づく賞球払出数の累計、第２主遊技始動口Ｂ１０（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが設けられている）への入球に基づく賞球払出数の累計、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０への入球に基づく賞球払出数の累計、上記４つの項目の合計の賞球払出数、があり、排出球が６０００球の倍数となる毎に上記情報が夫々２バイトを使用してリングバッファに記憶されるよう構成されている。尚、本例では、排出球が６０００球の倍数となった毎の情報を１０個記憶できるリングバッファを使用しており、情報が１０個記憶されている状態にて、新たに排出球が６０００球の倍数となった場合には、記憶されている最も古い情報（同図における「１」に該当する情報）が消去され、新たな情報が記憶される（同図における「１」に記憶される）よう構成されている。
【０３７４】
また、上述したリングバッファに記憶されている情報に基づいて、リングバッファに記憶されている１０個分の累計の賞球払出数に係る情報が３バイトを使用して記憶される。また、リングバッファからは１０個よりも古い情報は消去されてしまうこととなるが、消去される前に随時情報を参照して、過去に記憶されていた情報も含めた総累計の入賞数に係る情報も３バイトを使用して記憶されるよう構成されている。また、前記１０個分の累計の賞球払出数に係る情報に基づいて算出されることとなる、１０個分の累計の賞球払出数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々１バイトを使用して記憶する。また、前記総累計の入賞数に係る情報に基づいて算出されることとなる、総累計の入賞数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々１バイトを使用して記憶する。尚、リングバッファに記憶されているデータとして３個分のデータが記憶されている場合（リングバッファ１周分のデータが記憶されていない場合）では、例えば、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球払出数として、「１：５００球、２：６００球、３：５００球」のデータが記憶されていた場合には、一般入賞口Ｐ１０に係る１０セットの累計の賞球払出数のデータは、「５００＋６００＋５００＝１６００球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、「５００＋６００＋５００＝１６００球」である旨のデータが記憶されており、１０セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが同一の賞球数となっている。一方、リングバッファに記憶されているデータとして１２個分のデータが記憶されている場合（リングバッファ１周分のデータが記憶された後に更にデータが記憶されていった場合）では、例えば、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球払出数として、「１：５００球、２：６００球、３：５００球、４：６００球、５：５００球、６：７００球、７：５００球、８：６００球、９：５００球、１０：４００球」のデータが記憶されていた場合には、一般入賞口Ｐ１０に係る１０セットの累計の賞球払出数のデータは、「５００＋６００＋５００＋６００＋５００＋７００＋５００＋６００＋５００＋４００＝５４００球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、上記５４００球に加えて、リングバッファから消去された過去２個分のデータとして「５０
０球」と「８００球」とのデータが加算される、即ち、「５４００＋５００＋８００＝６７００球」である旨のデータが記憶されており、１０セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが異なる賞球数となっている。
【０３７５】
次に、図１１０は、第８実施形態における、入球状態表示装置Ｊ１０の表示例である。まず、同図上段は、第８実施形態おける入球状態表示装置Ｊ１０の表示態様の一例となっている。前述したように、第８実施形態における入球状態表示装置Ｊ１０は、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットＤ１８を解錠して扉ユニットＤ１８を開放し、扉ユニットＤ１８（遊技盤）の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。尚、第８実施形態においては、入球状態表示装置Ｊ１０を主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けたが、入球状態表示装置Ｊ１０の構成はこれには限定されず、例えば、賞球払出制御基板ＫＨの遊技機の裏側方向の面や、副制御基板Ｓの遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成してもよい。また、入球状態表示装置Ｊ１０とハーネスとで構成された入球状態表示ユニットを主制御基板Ｍ、副制御基板Ｓ又は賞球払出制御基板ＫＨに接続可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置Ｊ１０を副制御基板Ｓ又は賞球払出制御基板ＫＨの遊技機の裏側方向の面に設けた場合には、主制御基板Ｍと入球状態表示装置Ｊ１０が設けられている基板（副制御基板Ｓ又は賞球払出制御基板ＫＨ）とを１つのケースに収容するよう構成してもよい。また、入球状態表示ユニットを主制御基板Ｍに接続可能に構成した場合には、入球状態表示ユニットと主制御基板Ｍとを１つのケースに収容するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、当該ケース内が視認可能となるように透明なケースとすることが望ましい。また、入球状態表示装置Ｊ１０を主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面や、賞球払出制御基板ＫＨの遊技機の裏側方向の面や、副制御基板Ｓの遊技機の裏側方向の面に設けた場合にも、入球状態表示装置Ｊ１０が設けられた基板を透明なケースで覆うよう構成してもよい。また、主制御基板Ｍが多角形状であり、且つ、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に入球状態表示装置Ｊ１０を設けるよう構成した場合において、入球状態表示装置Ｊ１０から主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面の重心までの距離よりも、入球状態表示装置Ｊ１０から主制御基板Ｍのいずれか最も近い辺までの距離の方が近いよう構成してもよい。そのように構成することにより、入球状態表示装置Ｊ１０における表示によって発生するノイズの主制御基板Ｍへの影響を最小限にすることができる。
【０３７６】
入球状態表示装置Ｊ１０は、上位２桁、下位２桁の４ビットで表示するよう構成されており、遊技機の電源を投入すると表示が開始されるよう構成されている。また、表示されるものは、（ａ）６００００球発射した場合の連続役物比率、（ｂ）６００００球発射した場合の役物比率、（ｃ）累計の連続役物比率、（ｄ）累計の役物比率、の４種類となっており、遊技機の電源投入から、「（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ａ）・・・」の順に１０秒ずつ切り替えて４種類の項目を表示するよう構成されている。尚、上記６００００球はリングバッファの１周分の発射球数（６０００球×１０）となっている。尚、上記（ａ）は図１０９における１バイトを使用して記憶している連続役物比率の１０セットの累計に該当し、上記（ｂ）は図１０９における１バイトを使用して記憶している役物比率の１０セットの累計に該当し、上記（ｃ）は図１０９における１バイトを使用して記憶している連続役物比率の総累計に該当し、上記（ｄ）は図１０９における１バイトを使用して記憶している役物比率の総累計に該当している。
【０３７７】
具体的な表示態様としては、上位２桁にて現在どの項目を表示しているかを示唆しており、「Ｃ０」が６００００球発射した場合の連続役物比率、「Ｃ１」が６００００球発射した場合の役物比率、「Ａ０」が累計の連続役物比率、「Ａ１」が累計の役物比率、である旨を表示している。また、下位２桁にて現在の表示している項目の値を％にて表示している。尚、表示している連続役物比率が６０を超過した場合には、正常な値ではない旨を
示唆するために下位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。また、表示している役物比率が７０を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。また、６００００球発射したデータを保持していない場合、例えば、遊技機が稼働を開始してから遊技球が２００００発しか発射されていない場合等には、上位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。尚、入球状態表示装置Ｊ１０に表示する項目は、図示したものには限定されず、表示態様もあくまで一例を示している。このように、第８実施形態においては、６００００球発射したデータを保持していない場合には、入球状態表示装置Ｊ１０の上位２桁の表示態様を点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、入球状態表示装置Ｊ１０の下位２桁の表示態様を点滅表示するよう構成されている。即ち、６００００球発射したデータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置Ｊ１０が点滅表示する領域が相違するよう構成されている。尚、６００００球発射したデータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置Ｊ１０における表示態様を相違させてもよく、そのように構成した場合には、入球状態表示装置Ｊ１０の表示領域を２桁のみとし、６００００球発射したデータを保持していない場合には、当該２桁の表示領域が「１秒表示→１秒非表示→１秒表示・・」のように点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、当該２桁の表示領域が「２秒表示→１秒非表示→２秒表示・・」のように点滅表示するよう構成してもよい。
【０３７８】
次に、同図下段は、入球状態表示装置Ｊ１０の第８実施形態とは異なる表示態様の一例である、同図に示すように、１６桁のランプの点灯態様によって、遊技球の発射球数を表示する場合を例示している。同図においては、「非点灯＝０」、「赤色点灯＝１」、「緑色点灯＝２」、を３進数にて示しており、同図の例では、３進数で「００００００２１００００１１００」を示している。よって、１０進数にした場合には「４５９６３」となり、遊技球の発射球数が４５９６３球であることを表示している。このように、３つの点灯態様にて３進数を表すことが可能なランプを複数設け、入球口への入球に係る表示を実行可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置Ｊ１０の点灯態様の種類や表示内容を変更してもよく、例えば、閾値を用いた表示としてもよい。具体的には、「連続役物比率４０％未満→消灯」、「連続役物比率４０〜４９％→緑色点灯」、「連続役物比率５０〜５９％→黄色点灯」、「連続役物比率６０％以上→赤色点灯」のように、連続役物比率の値によって４種類の表示態様にて報知するよう構成してもよい。
【０３７９】
以上のように構成することで、第８実施形態に係る遊技機によれば、入球状態表示装置を、主制御基板Ｍ上であり、且つ、遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成し、入球に係る情報の算出処理及び表示処理を第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて実行しすることにより、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域にて使用するデータ容量を削減することができると共に、役物比率と連続役物比率とを入球状態表示装置にて確認できるよう構成することにより、正常な遊技釘の状態にて遊技が進行しているかを適切に確認することができることとなる。
【０３８０】
尚、第８実施形態においては、入球状態表示装置を、主制御基板Ｍ上であり、且つ、遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成したが、当該入球状態表示装置を設ける位置については、ＣＰＵや乱数生成回路の近傍には設けないよう構成してもよい。そのように構成することによって、遊技機が、入球状態表示装置における表示によって発生するノイズの影響を受け、正常な遊技進行を妨げられるような事態を防止することができる。また、入球状態表示装置に表示された入球に係る情報の視認性を担保するために、ハーネス等によって視認性が妨げられるような領域には入球状態表示装置を設けないよう構成することが望ましい。尚、このような入球状態表示装置の位置に係る構成は、賞球払出制御基板ＫＨや
副制御基板Ｓに入球状態表示装置を設けた場合にも適用可能である。
【０３８１】
尚、第８実施形態においては、主制御基板Ｍ上に入球状態表示装置を設け、当該入球状態表示装置にて入球に係る情報（本例では、役物比率及び連続役物比率）を表示するよう構成したが、これには限定されず、払出制御基板に設けられているエラー用の７セグにて入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係る情報の表示開始条件は、例えば、ＲＡＭクリアボタンの所定秒数以上の長押しとしてもよい。また、そのように構成した場合には、第８実施形態と同様に、所定時間毎に表示を切り替えるよう構成してもよい。具体的には、「１→３→５→２→４」と３秒毎に切り替えて表示された場合、合計１３５２４球の遊技球の払出が実施されたことを報知するよう構成してもよい。
【０３８２】
（第８実施形態からの変更例１）
尚、第８実施形態においては、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けられた入球状態表示装置Ｊ１０に役物比率又は連続役物比率を表示するような構成を詳述したが、役物比率又は連続役物比率を表示する構成はこれには限定されない。そこで、役物比率又は連続役物比率を表示する構成であり、且つ、第８実施形態とは異なる構成を第８実施形態からの変更例１とし、以下、第８実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３８３】
はじめに、図１１１は、第８実施形態からの変更例１における、図１０５のステップ２８５０（第８）のサブルーチンに係る入球状態算出処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ２８６０（第８変１）であり、即ち、ステップ２８５６でメンテナンスモード制御手段ＭＯが連続役物比率を算出した後、ステップ２８６０（第８変１）で、メンテナンスモード制御手段ＭＯは、メンテナンスモードコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、ステップ２８５４及びステップ２８５６にて算出した役物比率及び連続役物比率に係る情報が含まれている）をセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、第８実施形態からの変更例１においては、ステップ２８５０（第８）の処理は第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理となっている。
【０３８４】
次に、図１１２は、第８実施形態からの変更例１に係る、サブメイン制御部ＳＭ側のメインフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ６２００（第８変１）及びステップ６３００（第８変１）であり、即ち、ステップ５７００で副制御基板Ｓがエラー報知実行処理を実行した後、ステップ６２００（第８変１）で、副制御基板Ｓは、後述するパスワード生成処理を実行する。次に、ステップ６３００（第８変１）で、副制御基板Ｓは、後述するパスワード認証処理を実行し、ステップ５０２０に移行する。
【０３８５】
次に、図１１３は、第８実施形態からの変更例１における、図１１２のステップ６２００（第８変１）のサブルーチンに係るパスワード生成処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、リアルタイムクロックＲＴＣを参照し、日付が新たに変更されたか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、メンテナンスモード起動パスワード（入球に係る情報を表示するメンテナンスモードを起動するためのパスワード）を新たに生成する。次に、ステップ６２０６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ステップ６２０４で新たに生成したメンテナンスモード起動パスワードを一時記憶する。次に、ステップ６２０８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、演出表示装置ＳＧにおける役物比率及び役物連続比率の表示を消去（演出表示装置ＳＧに役物比率及び連続役物比率が表示されていない場合には本処理を実行しない）し、次の処理｛ステップ６３００（第８変１）の処理｝に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６３００（第８変１）の処理｝に移行する。
【０３８６】
次に、図１１４は、第８実施形態からの変更例１における、図１１２のステップ６３００（第８変１）のサブルーチンに係るパスワード認証処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、主制御基板Ｍ側からのメンテナンスモードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ステップ６３０４で受信したメンテナンスモードコマンドに含まれている役物比率及び連続役物比率を一時記憶（一時記憶していた役物比率及び連続役物比率は、本処理にて上書きされることとなる）し、ステップ６３０８に移行する。他方、ステップ６３０４でＮｏの場合にもステップ６３０８に移行する。
【０３８７】
次に、ステップ６３０８で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、パスワードが新たに入力されたか否かを判定する。尚、不図示であるが、パスワードを入力する方法は、例えば、扉ユニットを開放した状態にてサブ入力ボタンＳＢを操作することでパスワードを入力可能に構成してもよい。そのように構成する場合には、サブ入力ボタンとして本例と同様のサブ入力ボタンＳＢと上下左右方向に入力可能な十字キーとの２つのボタンを設け、演出表示装置ＳＧに表示されたアルファベットや記号を十字キーで選択したのちサブ入力ボタンＳＢを押下して決定することによりパスワードを入力するよう構成してもよい。次に、ステップ６３１０で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ステップ６３０８で入力されたパスワードと、一時記憶しているメンテナンスモード起動パスワードとを比較する。次に、ステップ６３１２で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、ステップ６３１０で比較した２つのパスワード（入力されたパスワードとメンテナンスモード起動パスワード）は一致しているか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２は、一時記憶している役物比率及び連続役物比率（ステップ６３０６で一時記憶した役物比率及び連続役物比率）を演出表示装置ＳＧにて表示し、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。尚、ステップ６３０８又はステップ６３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５２０２の処理）に移行する。
【０３８８】
以上のように構成することで、第８実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、リアルタイムクロックＲＴＣを用いて、日付が変更される毎にメンテナンスモード起動パスワードを変更（更新）し、当該パスワードを管理者が入力することによって、メンテナンスモードが起動する、即ち、演出表示装置ＳＧに役物比率及び連続役物比率を表示するよう構成することにより、管理者のみが閲覧可能にするべき情報（遊技者には非公開とするべき情報）である役物比率及び連続役物比率を適切に管理することができることとなる。
【０３８９】
尚、第８実施形態からの変更例１においては、副制御基板Ｓ側にてメンテナンスモード起動パスワードの生成及びパスワードの認証（入力したパスワードがメンテナンスモード起動パスワードと一致しているか判定）を実行するよう構成したが、これには限定されず、主制御基板Ｍ側の処理にてメンテナンスモード起動パスワードの生成及びパスワードの認証を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、ＲＡＭクリアの実行後にはメンテナンスモード起動パスワードを新たに生成する、又は、管理者の所定の操作（ＲＡＭクリアボタンの長押し等）によってメンテナンスモード起動パスワードを新たに生成するよう構成してもよい。
【０３９０】
次に、図１１５は、本例に係る遊技機に適用可能な盤面構成の一例である。同図は、遊技領域の右側のみを図示しており、遊技者が右打ち（遊技盤面右側に向けて遊技球を発射する発射態様）を実行した場合を例示している。同図ような盤面構成の場合には、右打ちを実行すると、第２主遊技始動口Ｂ１０の近傍に遊技球が誘導され易いよう構成されており、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導されなかった遊技球は、一般入賞口Ｐ１０に誘導され
るよう構成されている。即ち、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球させるように遊技球を発射した場合には、発射したほぼすべての遊技球が、第２主遊技始動口Ｂ１０と一般入賞口Ｐ１０とのいずれかに誘導されるよう構成されている。このように構成することにより、不正に遊技釘の向きを変更している場合や、遊技釘に遊技球が衝突することによって遊技釘の向きが変更された場合にも、遊技者によって有利な２つの入球口のいずれかに入球し易いよう構成することでよりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０３９１】
また、このような盤面構成の場合、右打ちで入球し得る一般入賞口Ｐ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０との入球比率を算出することにより、当該算出した入球比率に基づいて、一般入賞口Ｐ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０周辺の遊技釘の状況（向き等）を把握（解析）し易いよう構成することができる。
【０３９２】
また、同図のような盤面構成に加え、アウト口として第１アウト口と第２アウト口とを設け、一般入賞口Ｐ１０の下流に第２アウト口を配置するよう構成した場合（一般入賞口Ｐ１０に入球しなかった遊技球が第２アウト口に流下していくよう構成した場合）に、一般入賞口Ｐ１０と第２アウト口との入球比率を算出するよう構成することにより、当該算出した入球比率に基づいて、一般入賞口Ｐ１０周辺の遊技釘の状況（向き等）を把握（解析）し易いよう構成することができる。
【０３９３】
また、本例に係る遊技機にセキュリティドングルを挿入して、入球に係る情報が正常であるか否かを判定するよう構成してもよい。具体的には、セキュリティモードに移行することにより、入球に係る情報が正常であるか否かを判定することができるような構成となっており、セキュリティモードへの移行を管理する基板（主制御基板Ｍ、副制御基板Ｓ、賞球払出制御基板ＫＨ、等）に対して、セキュリティドングルを挿入しない限り（セキュリティドングル内のパスワードと基板側で管理しているパスワードとが一致しない限り）セキュリティモードに移行しないよう構成されている。セキュリティモードに移行することにより、前述した照合機と同様にセキュリティドングルに入球に係る情報が送信可能となる。
【０３９４】
尚、セキュリティドングルは、揮発性のメモリと、揮発性のメモリに電力を供給する電源（例えば、バックアップ電池）とを有する。揮発性のメモリには、入球に係る情報として、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率が正常となる範囲に係る情報、役物比率の正常な範囲に係る情報、連続役物比率の正常な範囲の情報、ベース値の正常な範囲の情報、等を記憶するよう構成してもよい。揮発性のメモリの情報は、暗号化されてセキュリティドングルに記憶されるのが好ましいが、その場合には、揮発性のメモリの情報に基づき認証を行う側で、暗号化されたものを復号化できるよう構成しておくことが好ましい。また、セキュリティドングル自体には、揮発性のメモリに電力を供給する電源を持たせず、その代わりに賞球払出制御基板側又は主制御基板Ｍ側から当該電力を供給するよう構成してもよい（この場合、セキュリティドングルを賞球払出制御基板又は主制御基板から取り外すと、即座に揮発性のメモリからセキュリティ情報が消失するよう構成してもよい）。尚、セキュリティドングルを賞球払出制御基板又は主制御基板から取り外すと、即座に揮発性のメモリの情報が消失するよう構成した場合、セキュリティドングルへ情報を書き込む際には、まず、賞球払出制御基板又は主制御基板にセキュリティドングル（書き込み前）を装着し、遊技機への電源を投入した後、賞球払出制御基板又は主制御基板に情報の書き込み用ライタを接続した上で、当該書き込み用ライタから（賞球払出制御基板又は主制御基板を介して）セキュリティドングルへ情報を書き込む、そしてその後は（当該書き込み用ライタを賞球払出制御基板又は主制御基板から取り外し）、賞球払出制御基板側又は主制御基板Ｍ側からセキュリティドングルに対してバックアップ用電源を供給するよう構成すればよい。
【０３９５】
また、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、セキュリティモードに移行することによって、基板（例えば、主制御基板Ｍ）から前述したような照合機に入球に係る情報を送信可能となるよう構成してもよい。また、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、セキュリティモードに移行することが可能となり、その後、遊技機において所定の操作を実行することにより、セキュリティモードに移行するよう構成してもよい。例えば、セキュリティドングルの認証が完了した後、サブ入力ボタンＳＢを３回押下することによりセキュリティモードに移行するよう構成してもよい。このように構成することにより、セキュリティドングルを使用しなければセキュリティモードに移行しないよう構成することができるため、サブ入力ボタンＳＢを３回押下するという遊技者が操作可能な操作をセキュリティモードへの移行条件とした場合にも、セキュリティドングルを所持していない遊技者はセキュリティモードに移行させることができないよう構成することができる。また、第８実施形態にて前述したような主制御基板Ｍに入球状態表示装置Ｊ１０が取り付けられている遊技機とした場合には、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、セキュリティモードに移行することによって、入球状態表示装置Ｊ１０にて入球に係る情報が表示される（セキュリティドングルによる認証が完了しない限り入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報が表示されない）よう構成してもよい。また、第８実施形態にて前述したような主制御基板Ｍに入球状態表示装置Ｊ１０が取り付けられている遊技機とした場合に、セキュリティドングルを挿入して認証が完了し、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、発射ハンドルＤ４４、ＲＡＭクリアボタン、等）を操作してセキュリティモードに移行することによって、入球状態表示装置Ｊ１０にて入球に係る情報が表示される（セキュリティドングルによる認証が完了しない限り入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報が表示されない）よう構成してもよい。また、セキュリティドングルを挿入するためのドングル挿入口に関しては、扉ユニットを開いたとしても遊技機の前側（遊技者側）から人為的なアクセスが困難となる位置に設けておくよう構成してもよい｛セキュリティドングルは賞球払出制御基板又は主制御基板と電気的に接続されていればよいので、例えば、これら基板とボードトゥボードでセキュリティドングルを固着する（或いは、賞球払出制御基板又は主制御基板からハーネスによってドングル挿入口に相当するコネクタ部を外部へ引き出し、当該コネクタ部にセキュリティドングルを接続する）態様を採用し（加えて、基板ケースに内包してカシメを施し）セキュリティ性を高める場合には、ドングル挿入口を設ける必要性がなく、扉ユニットを開いたとしてもセキュリティドングルへの人為的なアクセスが困難となる｝。
【０３９６】
また、本例においては、アウト口Ｃ８０を１つ設け、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓによってアウト口Ｃ８０に入球した遊技球を検出できるよう構成したが、アウト口を複数設けるよう構成してもよい。例えば、アウト口を、本実施形態と同様の位置に１つ（アウト口Ａとする）と、盤面右側に１つ（アウト口Ｂとする）と、の合計２つ設けるよう構成し、当該２つのアウト口の夫々に遊技球を検出する装置を設け、アウト口Ａに入球した遊技球とアウト口Ｂに入球した遊技球とを計測可能に構成してもよい。そのように構成することにより、より詳細な遊技球の流下に係る情報を生成することができる。即ち、本実施形態のような遊技盤面左側と右側との両方に一般入賞口を設けた場合に、主遊技始動口と一般入賞口との入球比率が正常ではないと判定された場合においても、遊技盤面左側に設けた一般入賞口への入球状況が異常であるのか、遊技盤面右側に設けた一般入賞口への入球状況が異常であるのか、が判断できない。そのような場合においても、遊技盤面右側に設けられた一般入賞口の近傍に位置する遊技釘の向きを不正に変更して当該一般入賞口に遊技球が入球し難いになった場合には、当該一般入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口Ｂに入球し易いよう構成することにより、いずれの一般入賞口に入球し難くなっているのか、換言すると、どこの遊技釘の向きが不正に変更されているのかが判別しやすいよう構成することができる。
【０３９７】
次に、図１１６〜１１８は、本実施例に係るぱちんこ遊技機において、入球に係る情報
に関する構成として、入球のカウント、入球に係る情報の算出、及び、入球に係る情報を表示することが可能な事項、及び、その方法を示す一覧表である。これらの事項は、相互に組み合わせが可能である限り、その組み合わせた態様が、本実施例の内容に含まれるものとし、それぞれの分類中において２以上の事項を併せ持つ態様も、本実施例に含まれるものとする。具体的には、大項目として、Ａ〜Ｍの１３の項目に分類され、それぞれ、大項目の下位概念として、小項目を複数有している。備考欄には、それぞれ対応する小項目の詳細な説明、計測（カウント）、算出、及び、表示する理由、及び、その具体的な例示等を示している。以下詳細に説明をするが、本実施例は、この一覧表から想定され得る態様に限定されるものではない。
【０３９８】
まず、図１１６の左上に示す大項目である、Ａ．遊技球のカウント期間（各種入球口への遊技球の入球数をカウントする期間）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ａ１．随時カウント：メンテナンスモードが実行されている期間に限定されず、メンテナンスモードが実行されていない期間においても随時遊技球の入球をカウントしている。
Ａ２．メンテナンスモード中のみカウント：メンテナンスモードが実行されている期間においてのみ遊技球の入球をカウントしている。尚、メンテナンスモードの実行中の全期間であってもよいし、メンテナンスモードの実行中における所定の期間であってもよい。
Ａ３．各営業日若しくは指定された営業期間：メンテナンスモードの実行中ではない期間においても遊技球の入球をカウント可能に構成するが、指定された日時（期間）のみカウント可能とし、指定された日時（期間）以外ではカウントしないよう構成してもよい。尚、指定された期間であるか否かを判断はＲＴＣを用いて判断してもよい。例えば、ホールの営業時間が９：００〜２３：００である場合に、当該営業時間をＲＴＣに設定（営業時間は営業地域によって異なるので、サブ入力ボタン等の操作によって、設定を変更することも可能）また、単位時間あたりの入賞球数を表示可能としてもよい（ホールでのベース値の調整の防止）。例えば、営業時間が９：００〜２３：００である場合に、営業時間外を設定し、当該営業時間外での各種入賞口への入球を監視することとしてもよい。また、当該営業時間外での単位時間あたり（例えば、当該営業時間外での１０分刻み）での各種入球口への入球数を個別に管理可能としてもよい。このように構成することで、例えばホール担当者による、遊技球の手入れによる短時間のベース値調整を見抜くことが可能となる。
【０３９９】
次に、大項目である、Ｂ．入球に係る情報の計測態様（各種入球口への遊技球の入球に係る情報を計測する際の計測態様）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｂ１．サブ入力ボタンへの所定の操作：サブ入力ボタンの操作により、メンテナンスモードの起動及び操作が可能であり、例えば、サブ入力ボタンを押下することで計測を開始し、再度サブ入力ボタンを押下することで計測を終了することとしてもよい。
Ｂ２．発射ハンドルへの所定の操作：例えば、発射ハンドルへの所定の操作（例えば、触れる、回転させる等）を開始したことで、計測を開始し、その後発射ハンドルの操作を終了することで、計測を終了することとしてもよい。尚、一定時間操作が継続された後に、計測を開始することにしてもよいし、操作が終了してから一定時間は、計測中止を保留する構成としてもよい。
Ｂ３．遊技領域に遊技球が流下している期間：例えば、遊技領域に遊技球が流下しているか否かを判定可能なセンサを設けることで計測期間を判断することができる。
Ｂ４．総排出球確認数が所定値を超えた場合：例えば、所定値を超えた（所定時間、営業日、営業週等の期間において）場合に、そのデータを保存するように構成してもよい。尚、総排出球確認数に限られず、総入球数やアウト口の通過数、入賞口入球数等の各カウント可能な入球情報において所定値を超えた場合に、データを保存することとしてもよい。
【０４００】
次に、大項目である、Ｃ．入球関連カウント対象種別（カウント対象となり得る入球口に関する分類）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｃ１．第１主遊技始動口への入球数：後述するＫ７の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象とならない。また、後述するＫ８の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象とならない。
Ｃ２．第２主遊技始動口への入球数：後述するＫ７の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象となる。また、後述するＫ８の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象とならない。
Ｃ３．大入賞口への入球数：後述するＫ７の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象となる。また、後述するＫ８の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象となる。
Ｃ４．一般入賞口への入球数：後述するＫ７の役物比率を算出する場合において、電動役物による賞球数の対象とならない。また、後述するＫ８の連続役物比率を算出する場合において、役物連続装置による賞球数の対象とならない。
Ｃ５．総入球数：遊技機への総入球数であり、例えば、遊技球を発射する装置の起動回数、総排出球数の計測により確認可能である。
Ｃ６．アウト口入球数：アウト口入球検出装置により、検出可能である。尚、アウト口、及び、アウト口入球検出装置は、複数設けることとしてもよい。
【０４０１】
次に、大項目である、Ｄ．カウント対象とする遊技状態（特定遊技状態の状態別、及び、特別遊技の実行中の有無に関する分類）、の下位概念としては、以下の小項目がある。Ｄ１．すべての遊技状態：現在の遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、特別遊技の実行中であるか否か）に拘らずカウント対象とする。尚、一定時間を越える遊技があった場合にのみのデータを保存することとしてもよい。
Ｄ２．確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態：メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能（例えばＲＡＭクリアボタンの押下により）な構成としてもよい。
Ｄ３．確変変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態：メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能（例えばＲＡＭクリアボタンの押下により）な構成としてもよい。
Ｄ４．非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態：メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能（例えばＲＡＭクリアボタンの押下により）な構成としてもよい。
Ｄ５．非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態：通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）のみをカウント対象とする構成としてもよい。また、通常遊技状態と通常遊技状態以外の遊技状態（特定遊技状態とも称する）の２つの遊技状態を別々にカウント対象とする構成としてもよい。尚、メンテナンスモード中は、遊技状態を変更可能（例えばＲＡＭクリアボタンの押下により）な構成としてもよい。
Ｄ６．特別遊技の実行中：メンテナンスモード中は、特別遊技の実行中ではない状態であっても、特別遊技の実行中の状態に強制的に変更可能（例えばＲＡＭクリアボタンの押下により）な構成としてもよい。
Ｄ７．特別遊技の実行中でない：メンテナンスモード中は、特別遊技の実行中の状態であっても、特別遊技の実行中ではない状態に強制的に変更可能（例えばＲＡＭクリアボタンの押下により）な構成としてもよい。
【０４０２】
次に、大項目である、Ｅ．確認方法（遊技球に係る情報であって、カウント、算出、保存したデータを外部から確認する方法）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｅ１．外部端子に接続する照合機にて確認：外部端子に専用の機械（例えば照合機）を接続して情報（例えば、特定のＲＡＭ領域に払出数等の情報を書込み照合）を読み取ることとしてもよい。この場合、メンテナンスモードを持たない構成としてもよい。尚、セキュリティドングルを用いて、揮発性のメモリの情報を暗号化し、セキュリティを高めるようにしてもよい。
Ｅ２．主制御基板Ｍ側の入球状態表示装置にて確認：全て遊技機内部のプログラムにて算出し、周辺機器にて表示を行う。
Ｅ３．副制御基板Ｓ側の演出表示装置にて確認：全て遊技機内部のプログラムにて算出し
、周辺機器にて表示を行う。
【０４０３】
次に、図１１７の左上に示す大項目である、Ｆ．カウント方法｛入球又は排出球数を確認する方法（擬似的に入球又は排出球数と見做す場合を含む）｝、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｆ１．各種入球口に設けられた入球センサ：第１（第２）主遊技始動口入球検出装置、補助遊技始動口入球検出装置、及び、一般入賞口入球検出装置等により遊技球の入球を検知可能である。尚、それぞれの入球口は複数設けられていてもよく、個別にカウントしても、合算してカウントしてもよい。
Ｆ２．総排出確認センサ：各種入球口に入球した、及び、アウト口を通過した、すべての遊技球を検知するセンサである。
Ｆ３．払出カウントセンサ：賞球払出ユニットの下流に連続して設けられたセンサであり、遊技者に払い出された遊技球数を計測する。
Ｆ４．発射ハンドルが操作中であることを検知するセンサ：発射ハンドルが操作中であることを検知することが可能なセンサである。センサ検知により、内部タイマで算出した時間に基づき、ベース値や発射球数等を判断することとしてもよい。
Ｆ５．発射装置の発射回数：例えば、遊技球を発射装置から発射する回数を内部カウンタにより検知する。
Ｆ６．遊技球を発射する強度を認識するセンサ：例えば、発射の強度として、右打ち時（強）、左打ち時（弱）を判断可能であり、且つ、発射球数（又は、排出球数）を計測可能なセンサを設けるよう構成してもよい。当該センサによる計測結果により、ベース値等の入球に係る情報を算出することができる。
【０４０４】
次に、大項目である、Ｇ．操作者（メンテナンスモードの操作者）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｇ１．検査実施者：遊技釘の向きが正常であるか確認する者、等であり、照合機やメンテナンスモードを主に使用する者である。例えば、遊技機メーカーの検査実施者、機構の検査実施者、所轄官庁の検査実施者等である。
Ｇ２．ホール管理者：メンテナンスモードにて、扉ユニットの開放や、遊技機裏面の操作が可能な者である。
Ｇ３．遊技者：誰でも操作が可能な操作のみが行える者である。
【０４０５】
次に、大項目である、Ｈ．メンテナンスモード起動方法及び操作方法（メンテナンス起動時の操作と、起動後の表示選択等の操作方法）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｈ１．サブ入力ボタン：遊技者により起動及び操作が可能である。尚、遊技者により起動が不可能なメンテナンスモードの起動後、サブ入力ボタンの入力によりメンテナンスモードでの操作が可能となることとしてもよい。
Ｈ２．扉ユニットの開放＋サブ入力ボタン：扉ユニットの開放、且つ、サブ入力ボタンの操作によりメンテナンスモードが表示されるため、遊技者は起動及び操作できない。
Ｈ３．扉ユニットの開放＋発射ハンドルの操作：扉ユニットの開放、且つ、発射ハンドルの操作によりメンテナンスモードが表示されるため、遊技者は起動及び操作できない。尚、遊技機の前面側から操作可能となっている。
Ｈ４．扉ユニットの開放＋主制御基板Ｍ側のボタン（ＲＡＭクリアボタン等）の操作：扉ユニットの開放、且つ、主制御基板Ｍ側のボタンの操作によりメンテナンスモードが表示されるため、遊技者は起動及び操作できない。尚、遊技機の背面側から操作可能となっており、遊技機の前面側からは操作不能であることが好適である。
Ｈ５．扉ユニットの開放＋無効入賞時における入球口への入球：特別遊技の実行中ではない場合における大入賞口への入球、等が無効入賞であり、遊技者が遊技中に扉ユニットを開放した場合でも、無効入賞とはならない入球口に遊技球を入球させてもメンテナンスモ
ードが表示されることはない。
Ｈ６．パスワード等の照合が一致した場合：遊技者がメンテナンスモードを起動及び操作できない条件であり、ホール関係者であっても、パスワード等の照合が一致しないと起動できない。尚、パスワードは所定の期間（例えば、曜日、等）にて変更されるよう構成してもよい。
【０４０６】
次に、大項目である、Ｉ．処理を実行する領域（遊技球に係る情報を処理する領域）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｉ１．入賞の検出を主制御基板Ｍ側にて実行：入賞数情報を副制御基板に送信、副制御基板Ｓ側にてベース値等を算出及び表示することとしてもよい。
Ｉ２．入球に係る情報の演算を主制御基板Ｍ側にて実行：入賞数情報（例えば、各入賞口スイッチの通過数）及び払出数を主制御基板Ｍ側の表示機にて表示する。尚、通常の遊技進行時には使用しない領域（例えば、第２プログラム）を使用することとしてもよい。
Ｉ３．入球に係る情報の演算を副制御基板Ｓ側にて実行：通常の遊技進行時とメンテナンスモードの表示時において、主制御基板Ｍ側の表示機における表示態様を異ならせてもよい（例えば、フルカラーによる表示等、表示可能な情報量を増加してもよい）
Ｉ４．入球に係る情報の演算結果を主制御基板Ｍ側にて表示：入球状態表示装置にて表示する。尚、主遊技図柄表示装置、補助遊技図柄表示装置においても、例えば、通常の遊技進行時とは異なる態様（例えば、カラー表示や点滅表示等）によって表示可能である。
Ｉ５．入球に係る情報の演算結果を副制御基板Ｓ側にて表示：演出表示装置にて表示する。尚、演出表示装置として、第１演出表示装置と第２演出表示装置とを設けて、第２演出表示装置にて入球に係る情報を表示することとしてもよい。第２演出表示装置とは、例えば、その表示領域において、第１演出表示装置よりも狭い表示領域を有する演出表示装置であり、また、その表示対象において、例えば、第１演出表示装置に表示され得る、装飾図柄、保留画像、エラー表示画像とは、異なる表示物を表示し得る態様としてもよい。
Ｉ６．入球に係る情報の演算を主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側とで夫々実行：双方の演算結果を照合し、エラーを検出する態様としてもよい（この場合、主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側の集計期間を異ならせても良い）。
Ｉ７．入球に係る情報の演算を主制御基板の第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて実行：通常の遊技進行時には使用しない領域にて、入賞の検出、演算、又は、表示を行ってもよい。
Ｉ８．入球に係る情報の演算結果の表示処理を主制御基板の第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて実行：通常の遊技進行時には使用しない領域にて、入賞の検出、演算、又は、表示を行ってもよい
【０４０７】
次に、大項目である、Ｊ．時間を測定する方法（入球に係る情報の基準単位となる期間を計測する方法）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｊ１．割り込みタイマ：所定の間隔毎に実行される割り込み処理内にタイマ計測処理を設ける。
Ｊ２．遊技機外の時計（例えば、腕時計、ストップウォッチ）：遊技機内のタイマ等ではなく、検査者自らが、時間を計測するものである。
Ｊ３．ＲＴＣ：ＲＴＣを用いて、タイマ計測をする。
【０４０８】
次に、図１１８の左上に示す大項目である、Ｋ．メンテナンスモードの表示対象（メンテナンスモード中に表示可能な遊技球に係る情報）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｋ１．ベース値：例えば、メンテナンスモード起動時のベース値を表示、メンテナンスモード起動中の所定期間のベース値を表示、特定の遊技状態のみのベース値を表示してもよい。
Ｋ２．主遊技始動口と一般入賞口の入球比率：例えば、正常であるか異常であるかを所定
のタイミング（所定の総排出数、総入賞数等）で表示してもよい。
Ｋ３．始動口、一般入賞口、大入賞口の入球数：特定の遊技状態のみにおける、始動口、一般入賞口、大入賞口の入球数を表示してもよい。
Ｋ４．始動口、一般入賞口、大入賞口の賞球数：特定の遊技状態のみにおける、始動口、一般入賞口、大入賞口の入球数を表示してもよい。
Ｋ５．総入賞数：始動口、一般入賞口、大入賞口での累計の入賞数である。
Ｋ６．総排出確認数：発射されたすべての遊技球数と同義であり、総排出確認数カウンタのカウンタ値である。
Ｋ７．役物比率：すべての賞球数に対する大入賞口及び電動役物が設けられている入賞口（本例では、第２主遊技始動口）による賞球数が占める割合である。
Ｋ８．連続役物比率：すべての賞球数に対する大入賞口による賞球数が占める割合である。
Ｋ９．発射球数：発射されたすべての遊技球数である。
【０４０９】
次に、大項目である、Ｌ．メンテナンスモードの表示方法（メンテナンスモード中に遊技球に係る情報を表示する方法）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｌ１．入球状態表示装置（主制御基板Ｍ側）：盤面上の７セグメントで表示（本例では×２）される。
Ｌ２．演出表示装置（副制御基板Ｓ側）：第２演出表示装置を設けて表示してもよい。
Ｌ３．賞球払出制御基板上の専用表示機：遊技者が視認不可能（例えば、７セグメント表示機）である。
Ｌ４．主制御基板上の専用表示機：遊技者が視認不可能（例えば、７セグメント表示機であり、本例では７セグメント×４）である。
Ｌ５．第１（第２）主遊技図柄表示装置：メンテナンスモード中のみ、特定のランプの点灯態様として特定態様にて点灯可能としてもよい。
Ｌ６．補助遊技図柄表示装置：メンテナンスモード中のみ、特定のランプの点灯態様として特定態様にて点灯可能としてもよい。
Ｌ７．枠装飾ランプ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）：３種類以上の点灯態様にて点灯し得るランプにより多様な点灯態様としてもよい（例えば、遊技状態によって異ならせる、特図と一般入賞口の入賞比率を発光態様により報知）。そのように構成することにより、入球に係る情報として多くの情報を報知できることとなる。
Ｌ８．音声：音声により、入球に係る情報が正常であるか、異常であるかを報知してもよい。尚、正常である場合と異常である場合とで音量等を相違させてもよい。
【０４１０】
大項目である、Ｍ．バックアップ態様（遊技球に係る情報を保存する態様）、の下位概念としては、以下の小項目がある。
Ｍ１．所定条件を満たした場合のみ、入賞数等の情報のバックアップ：所定条件としては、例えば、１００００球以上の発射数があった日、６０００球以上の排出数があった日、所定時間のハンドル操作、所定のアウト口検出球数、所定の入賞口入球数等である。
Ｍ２．条件充足にかかわらず、一定期間のバックアップ：順次上書き更新することとしてもよい。
Ｍ３．主制御基板Ｍ側の消去されたデータを副制御基板Ｓ側でバックアップ：例えば、副制御基板Ｓ側のＦＲＷＭに保存してもよい。
Ｍ４．バックアップなし：電断復帰時は、入賞数等の情報をクリアすることとしてもよい。
Ｍ５．新たな情報が保存された場合に古い情報から消去：例えば、リングバッファを使用してバックアップすることとしてもよい。
【０４１１】
また、本例におけるぱちんこ遊技機においては、以下の構成を有していてもよい。また、以下に詳述する構成は、複数組み合わせて有するよう構成してもよい。
【０４１２】
営業時間外において、ホール担当者が入賞数等のベース値等を調整してしまう場合（例えば、手で遊技球を一般入賞口に入球させる、等）を防止するため、例えば、副制御基板Ｓ側にて、単位時間当りの入賞数等を保存し得るよう構成してもよい。
【０４１３】
また、曜日や日付毎に、メンテナンスモード起動時に照合する、パスワードの変更を行い、入力キーと照合キーが一致した場合のみ、メンテナンスモードを起動（表示）可能とするよう構成してもよい。
【０４１４】
主制御基板Ｍ側と副制御基板Ｓ側の両方にて、入球に係る情報を集計し、両方の集計結果に齟齬がないかを確認し得るよう構成してもよい。この場合に、主制御基板Ｍ側では１時間毎に集計し、他方、副制御基板Ｓ側では１５分毎に集計するようにし、副制御基板Ｓ側、及び、主制御基板Ｍ側での集計期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、副制御基板Ｓ側において、主制御基板Ｍ側よりも短い期間にて集計するようにした場合には、副制御基板Ｓ側にて、短期間にて大量に入球数等が増加したり、減少していたりすることにより、いち早く何らかの調整や不正が実施されたかもしれないという判断基準となる。尚、副制御基板Ｓ側の方が容量が多いため、集計期間を短くした場合にも、単位期間当りの入賞数の回数の保存において容量の問題が生じ難い。
【０４１５】
主制御基板Ｍ側で消去された入球に係る情報データを副制御基板Ｓ側のＦＲＷＭにて保存するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技場の担当者が、入球数等を調整するために、例えば、電池を抜く、ショートさせる等により、データを消去し調整するということができなくなる。
【０４１６】
遊技球の発射中｛例えば、発射ハンドルタッチセンサ（発射ハンドルＤ４４を操作中であることを検知するセンサ）により発射ハンドルＤ４４がオンである期間｝に集計を行うこととしてもよい。尚、発射ハンドルタッチセンサにより検出後、いずれかの入球口に入球してから入球数等の集計を開始し、発射ハンドルタッチセンサにより検出がされなくなって一定期間後（又は、発射された遊技球が入賞してから一定期間後）までの入球数を集計してもよい。
【０４１７】
遊技球を発射する強度を認識するセンサ（遊技球発射強度認識センサと称する）により、その強度の強弱を認識し、右打ち時（発射強度＝強）と左打ち時（発射強度＝弱）とのいずれが実行されているかにより遊技状態を判断して（左打ち時が非時間短縮遊技状態、右打ち時が時間短縮遊技状態、等）、当該判断した遊技状態に対応する、データを算出することとしてもよい。
【０４１８】
前面の扉ユニットＤ１８の開放（扉開放中フラグがオン）、及び、無効入賞時における入賞口への入賞（例えば、特別遊技の実行中ではない場合における大入賞口への入球、等）によりメンテナンスモードを表示するよう構成してもよい。扉ユニットＤ１８を開放し、ブドウ詰まりを解消した際の入賞時に、メンテナンスモードに切り替わってしまい、遊技者にメンテナンスモード表示を視認されることを防止するため、扉ユニットＤ１８の開放時には、無効入賞時の場合のみに表示することとしている。
【０４１９】
すべての入賞比率の合計を表示するだけではなく、入賞口（第１（第２）主遊技始動口、大入賞口、一般入賞口に応じて、入賞比率を表示するよう、構成してもよい。
【０４２０】
主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側への各入賞口、アウト口への通過数と入球数をすべてコマンド送信しているため、副制御基板Ｓ側にて、各データの時系列のグラフを表示することにより、ベース値の変化や不正な遊技の実行有無等が、グラフの傾斜等から確認可
能となる。
【０４２１】
主制御基板Ｍ側による制御により主制御基板Ｍ側の表示装置｛入球状態表示装置Ｊ１０、補助遊技図柄表示装置、第１（第２）主遊技図柄表示装置、等｝に入球に係る情報を表示する際には、表示用のデータに展開し、表示する必要があるが、照合機を使用した場合には、指定したＲＡＭから直接データを吸い上げ、照合機にて１６進数等で表示することが可能となる。
【０４２２】
各入賞口の入賞数や払出数を主制御基板Ｍ側の表示機で表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、各表示内容の切替は、例えば、ＲＡＭクリアボタンの押下により切替可能とすることができる。また、断線短絡エラー中を表示可能な条件（例えば、始動口のコネクタを抜く）により、メンテナンスモードを表示可能な構成として、メンテナンスモードの表示内容が遊技者に視認不可能に構成してもよい。
【０４２３】
賞球数の累計を賞球払出制御基板上に備えられた、エラー用のエラー表示機（例えば、７セグ表示）に表示し得るよう構成してもよい。このように構成することで、実機上にて電源投入からその時点の払出数を確認することが可能となる。また、賞球情報として外端に賞球数（払出数）を出力するよう構成してもよい。
【０４２４】
主制御基板Ｍ側で、アウト口への通過球数（＝発射球数）、総払出数（総払出予定数）、低ベース算出用の値（非時間短縮遊技状態における、特定の入賞口による賞球数の合算）、高ベース算出用の値（時間短縮遊技状態における、特定の入賞口による賞球数の合算）の４つのデータを保存して、主制御基板Ｍ側の表示灯でのデータ表示に使用してもよい。
【０４２５】
入球に係る情報を常時監視することで、低ベース算出用の値｛ベース値であって、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフ）である状態にて算出されるベース値｝に関して、例えば、低ベース算出用の値／発射球数×１００（％）が、所定％未満となった等の条件で、主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側へコマンドを送信し、演出表示装置や枠装飾ランプ（遊技効果ランプＤ２６としてもよい）等にて、報知するよう構成してもよい。
【０４２６】
主制御基板Ｍ側から副制御基板Ｓ側へ、各入賞口、アウト口への通過数と賞球数を全てコマンド送信するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、副制御基板Ｓ側においても、主制御基板Ｍ側と同等以上の表示を演出表示装置にて実行することが可能となる。
【０４２７】
主制御基板Ｍ側での制御により主制御基板Ｍ側の表示装置｛入球状態表示装置Ｊ１０、補助遊技図柄表示装置、第１（第２）主遊技図柄表示装置｝に入賞数等のデータを表示する際には、図柄の変動、図柄の表示、条件装置の連続作動回数（連荘回数）、電源投入時の状態報知等の表示を阻害しないよう、例えば、待機デモ画面の表示中に（盤面裏側のスイッチ等を使用し）、メンテナンスモードへ移行するよう構成してもよい。
【０４２８】
遊技盤面を、一体の成形物とし、遊技釘を一切使用しないよう構成してもよい。また、入賞口に係る遊技釘をＵ字釘として、連なっている態様としてもよい。また、遊技釘が初期位置からずれていないことを、遊技釘の頭が隠れる大きさのマーキング（例えば、色付きの刻印のようなもの）を備えることで、ずれがひと目でわかるようにしてもよい。
【０４２９】
また、本例における遊技機は、遊技者が入球に係る情報を表示可能に構成してもよい。そこで、以下に遊技者が入球に係る情報を表示可能な構成の一例を詳述する。
（１）入球に係る情報を常に演出表示装置にて表示する。
（２）待機デモ画面（保留なし時）における所定操作により、遊技中に累計の入球数を表示するか否かを任意に選択できる。
（３）遊技中に遊技者による所定の操作が実行された場合に、累計の入球数を表示可能な状態に任意に切り替えができる。
（４）演出表示装置にて入球に係る情報が表示されている状況において、特定の演出が実行された場合には、当該特定の演出の実行中においては、入球に係る情報を非表示とする（演出終了後に再度表示する）。
（５）演出表示装置として、第１演出表示装置と第２演出表示装置との２つの演出表示装置を有するよう構成した場合には、第１演出表示装置の表示領域の一部に表示されていた入球に係る情報を第２演出表示装置にて表示するよう切り替えができる。
以上のように構成してもよい。
【０４３０】
尚、本例においては、ぱちんこ遊技機における構成を例示しているが、これには限定されず、回胴式遊技機にて入球に係る情報を表示する構成を適用してもよい。ここで、周知の回胴式遊技機について補足説明しておく。
【０４３１】
まず、周知の回胴式遊技機には、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。また、停止識別情報が小役となった場合には当該停止表示された小役に対応した枚数の遊技メダルが払い出され、特別遊技の実行中においても、停止識別情報が特定態様となった場合には当該特定態様の停止識別情報に対応した枚数の遊技メダルが払い出されることとなる。
【０４３２】
このような周知構成の回胴式遊技機にて、入球状態表示装置を設け、当該入球状態表示装置にて入球に係る情報を表示し得るよう構成してもよいし、演出表示装置にて入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。また、入球状態表示装置は回胴式遊技機の外側の面（遊技者が視認可能な面）に設けてもよいし、他の表示装置（クレジット枚数を表示する装置、払出枚数を表示する装置、等）と兼用してもよい。また、入球状態表示装置を回胴式遊技機の扉を開放することでしか視認不可能となるような位置に設けるよう構成してもよい。
【０４３３】
入球に係る情報を表示するための条件としては、「回胴式遊技機の扉を開放＋サブ入力ボタンの操作」、「ＲＡＭクリアボタンの長押し」、「回胴式遊技機の扉を開放」等、目
的（管理者のみが操作可能な条件にする、遊技者でも操作可能な条件する等）に応じてどのような条件としても問題ない。
【０４３４】
また、入球状態表示装置にて表示する内容は、小役等を含むすべての払い出される遊技メダル（特別遊技であるか否かに拘らず払い出される遊技メダルの総数）に対するボーナスによって（もしくは特別遊技によって）払い出される遊技メダルが占める割合、即ち、「小役等を含むすべての払い出される遊技メダル÷ボーナスによって（もしくは特別遊技によって）払い出される遊技メダル×１００（％）」を表示する（役物比率を表示する）、又は、「所定の期間における遊技機に投入された遊技メダルの枚数÷所定の期間における遊技機から払い出された遊技メダルの枚数×１００」（いわゆる、ベース値）を表示するよう構成してもよい。
【０４３５】
（第９実施形態）
尚、前述した実施形態においては、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報を表示し得る構成と例示したが、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報を表示し得る構成は前述した構成のみには限定されない。そこで、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報を表示し得る構成として、前述した実施形態に係る構成とは異なる構成を第９実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０４３６】
尚、第９実施形態においては、非時間短縮遊技状態において総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている非時短総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９１と、時間短縮遊技状態において総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている時短総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９２とを有している。また、電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０と、に非時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている非時短非役物カウンタＭＨｃ‐７と、電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に非時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている非時短役物カウンタＭＨｃ‐８と、電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０と、に時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている時短非役物カウンタＭＨｃ‐９と、電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている時短役物カウンタＭＨｃ‐１０と、を有している。
【０４３７】
はじめに、図１１９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２８５０（第９）であり、即ち、タイマ割り込み時処理が開始し、ステップ２０００〜ステップ１６００の処理を実行した後、ステップ２８５０（第９）で、主制御基板Ｍは、後述する入球状態算出処理を実行し、ステップ１９００に移行する。
【０４３８】
次に、図１２０は、第９実施形態における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２５０８‐１（第９）〜ステップ２５０８‐３（第９）であり、即ち、ステップ２５０６で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０が、排出確認検出継続フラグをオンにした後、ステップ２５０８‐１（第９）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否か（現在の遊技状態は非時間短縮遊技状態であるか否か）を判定する。ステップ２５０８‐１（第９）でＹｅｓの場合、ステップ２５０８‐２（第９）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、非
時短総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９１のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。他方、ステップ２５０８‐１（第９）でＮｏの場合、ステップ２５０８‐３（第９）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、時短総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９２のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、非時短総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９１のカウンタ値は、非時間短縮遊技状態における総排出球数、換言すると、非時間短縮遊技状態にて発射した遊技球の合計となっている。また、時短総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐９２のカウンタ値は、時間短縮遊技状態における総排出球数、換言すると、時間短縮遊技状態にて発射した遊技球の合計となっている。
【０４３９】
次に、図１２１は、第９実施形態における、図９のステップ２７００（第９）のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７４１で、賞球払出決定手段ＭＨは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７４１でＹｅｓの場合、ステップ２４５０（第９）で、賞球払出決定手段ＭＨは、後述する非時短賞球数決定処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。他方、ステップ２７４１でＮｏの場合、ステップ２５５０（第９）で、賞球払出決定手段ＭＨは、後述する時短賞球数決定処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０４４０】
次に、図１２２は、第９実施形態における、図１２１のステップ２４５０（第９）のサブルーチンに係る、非時短賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２４５６で、賞球払出決定手段ＭＨは、非時短非役物カウンタＭＨｃ‐７（電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０と、非時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２４５８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２４６０に移行する。他方、ステップ２４５２でＮｏの場合もステップ２４６０に移行する。
【０４４１】
次に、ステップ２４６０で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４６０でＹｅｓの場合、ステップ２４６２で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２４６４で、賞球払出決定手段ＭＨは、非時短役物カウンタＭＨｃ‐８（電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に非時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２４６６で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２４６８に移行する。他方、ステップ２４６０でＮｏの場合もステップ２４６８に移行する。
【０４４２】
次に、ステップ２４６８で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４６８でＹｅｓの場合、ステップ２４７０で、賞球払出決定手段Ｍ
Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２４７２で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球払出数（本例では、１３）を加算する。次に、ステップ２４７４で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶する。次に、ステップ２４７６で、賞球払出決定手段ＭＨは、連続役物カウンタＭＨｃ‐６のカウンタ値に第１（第２）大入賞口に係る賞球数（本例では、１３）を加算し、ステップ２４７８に移行する。他方、ステップ２４６８でＮｏの場合もステップ２４７８に移行する。
【０４４３】
次に、ステップ２４７８で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４７８でＹｅｓの場合、ステップ２４８０で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２４８２で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２４８４で、賞球払出決定手段ＭＨは、非時短非役物カウンタＭＨｃ‐７のカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２４８６で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。他方、ステップ２４７８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、第９実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０の賞球払出数と第２主遊技始動口Ｂ１０の賞球払出数とを同一の３球としたが、これには限定されず、賞球払出数を変更してもよい。具体的には、例えば、第１主遊技始動口Ａ１０の賞球払出数を４球に変更してもよいし、そのように構成した場合に、第２主遊技始動口Ｂ１０の賞球払出数を第１主遊技始動口Ａ１０の賞球払出数よりも少ない１〜３球としてもよい。
【０４４４】
次に、図１２３は、第９実施形態における、図１２１のステップ２５５０（第９）のサブルーチンに係る、時短賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２５５６で、賞球払出決定手段ＭＨは、時短非役物カウンタＭＨｃ‐９（電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０とに、時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２５５８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２５６０に移行する。他方、ステップ２５５２でＮｏの場合もステップ２５６０に移行する。
【０４４５】
次に、ステップ２５６０で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５６０でＹｅｓの場合、ステップ２５６２で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２５６４で、賞球払出決定手段ＭＨは、時短役物カウンタＭＨｃ‐１０（電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に非時間短縮遊技
状態において入球した遊技球数を計測するカウンタであり、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ領域に格納されている）のカウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球払出数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２５６６で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２５６８に移行する。他方、ステップ２５６０でＮｏの場合もステップ２５６８に移行する。
【０４４６】
次に、ステップ２５６８で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５６８でＹｅｓの場合、ステップ２５７０で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２５７２で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球払出数（本例では、１３）を加算する。次に、ステップ２５７４で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶する。次に、ステップ２５７６で、賞球払出決定手段ＭＨは、連続役物カウンタＭＨｃ‐６のカウンタ値に第１（第２）大入賞口に係る賞球数（本例では、１３）を加算し、ステップ２５７８に移行する。他方、ステップ２５６８でＮｏの場合もステップ２５７８に移行する。
【０４４７】
次に、ステップ２５７８で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５７８でＹｅｓの場合、ステップ２５８０で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２５８２で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２５８４で、賞球払出決定手段ＭＨは、時短非役物カウンタＭＨｃ‐９のカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球払出数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２５８６で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球払出数に係る情報）を一時記憶し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。他方、ステップ２５７８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。このように、第９実施形態おいては、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０への入球数を、時間短縮遊技状態であるか否かによって、異なるカウンタにて計測するよう構成されているため、非時間短縮遊技状態における、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０への入球数と、時間短縮遊技状態における、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０への入球数と、を計測することができることとなる。
【０４４８】
次に、図１２４は、第９実施形態における、図１１９のステップ２８５０（第９）のサブルーチンに係る、入球状態算出処理のフローチャートである。まず、ステップ２８６２で、入球情報制御手段ＮＳは、役物比率として、「（非時短役物カウンタ値＋時短役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値）÷（非時短役物カウンタ値＋時短役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非時短非役物カウンタ値＋時短非役物カウンタ値）×１００」を算出する。次に、ステップ２８６４で、入球情報制御手段ＮＳは、連続役物比率として、「連続役物カウンタ値÷（非時短役物カウンタ値＋時短役物カウンタ値＋連続役物カウンタ値＋非時短非役物カウンタ値＋時短非役物カウンタ値）×１００」を算出する。次に、ステップ２８６６で、入球情報制御手段ＮＳは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８６６でＹｅｓの場
合、ステップ２８６８で、入球情報制御手段ＮＳは、非時間短縮遊技状態におけるベース値として「（非時短役物カウンタ値＋非時短非役物カウンタ値）÷非時短総排出確認数カウンタ値×１００」を算出し、ステップ２８７２に移行する。他方、ステップ２８６６でＮｏの場合、ステップ２８７０で、入球情報制御手段ＮＳは、時間短縮遊技状態におけるベース値として「（時短役物カウンタ値＋時短非役物カウンタ値）÷時短総排出確認数カウンタ値×１００」を算出し、ステップ２８７２に移行する。
【０４４９】
次に、ステップ２８７２で、入球情報制御手段ＮＳは、算出した役物比率、連続役物比率及びベース値（非時間短縮遊技状態におけるベース値又は時間短縮遊技状態におけるベース値）を更新して一時記憶する。次に、ステップ２８７４で、入球情報制御手段ＮＳは、表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、第９実施形態においては、入球状態表示装置Ｊ１０にて、「累計の連続役物比率を２秒表示→累計の役物比率を２秒表示→時間短縮遊技状態における累計のベース値を２秒表示→非時間短縮遊技状態における累計のベース値を２秒表示→表示更新タイミングに到達→累計の連続役物比率を２秒表示→・・・」のように、４つの項目を２秒ずつ表示することを繰り返すよう構成されている。即ち、上記４つの項目を２秒ずつ表示し、次回の４つの項目の１つ目の項目として累計の連続役物比率を表示開始する直前のタイミングを表示更新タイミングとしている。換言すると、４つの項目を２秒ずつ表示する合計８秒を１周期とし、当該１周期分の表示が終了したタイミングを表示更新タイミングとしている。尚、不図示であるが、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報（連続役物比率、役物比率、非時間短縮遊技状態におけるベース値、時間短縮遊技状態におけるベース値）を表示するまでの処理としては、以下のように構成されている。
（１）各入賞球への入球を検出
（２）各入賞口への入球によって発生する賞球に係る情報（入賞口毎の賞球数、時短役物カウンタ値、時短非役物カウンタ値、時短総排出確認数カウンタ値、非時短役物カウンタ値、非時短非役物カウンタ値、非時短総排出確認数カウンタ値、連続役物カウンタ値、等）を生成して一時記憶
（３）生成した賞球に係る情報を入球状態表示装置に表示可能なデータに変換する処理（７セグへ表示するためのデータへの加工）を実行
（４）当該変換したデータを入球状態表示装置Ｊ１０にて表示
【０４５０】
尚、第９実施形態においては、表示更新タイミングに到達する毎に、一時記憶している最新の連続役物比率、役物比率、非時間短縮遊技状態におけるベース値又は時間短縮遊技状態におけるベース値を表示するよう構成しているため、例えば、累計の役物比率が表示開始された場合には、当該役物比率は２秒前の表示更新タイミングにおける役物比率が表示されるよう構成されている。本例における入球に係る情報の表示態様はこれには限定されず、例えば、所定時間（例えば、１秒）毎に入球状態表示装置Ｊ１０に表示する入球に係る情報を更新するよう構成してもよい。具体的には、累計の役物比率が表示開始されてから１秒後には最新の累計の役物比率が更新して表示されることとなる。また、当該更新に係る所定時間をタイマ割り込みの周期（例えば、４ｍｓ）として、入球状態表示装置Ｊ１０に表示する項目は２秒毎に切り替わるが、表示内容はタイマ割り込みの周期（例えば、４ｍｓ）毎に最新の値（リアルタイムな値）に（同一の項目であっても）更新して表示するよう構成してもよい。
【０４５１】
ステップ２８７４でＹｅｓの場合、ステップ２８７６で、入球情報制御手段ＮＳは、ステップ２８７２にて一時記憶している役物比率、連続役物比率、非時間短縮遊技状態におけるベース値及び時間短縮遊技状態におけるベース値を入球状態表示装置に表示し（表示態様は前述したように、４つの項目を２秒ずつ表示する表示態様となっており、具体例としては図１２５にて詳述する）、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。他方、ステップ２８７４でＮｏの場合、ステップ２８７６の処理を実行せずに次の処理（ステ
ップ１９００の処理）に移行する。
【０４５２】
次に、図１２５は、第９実施形態に係る入球状態表示装置の表示例である。まず、同図上段は、第９実施形態における入球状態表示装置Ｊ１０の表示態様の一例となっている。第９実施形態における入球状態表示装置Ｊ１０は、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットＤ１８を解錠して扉ユニットＤ１８を開放し、扉ユニットＤ１８（遊技盤）の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。尚、第９実施形態においては、入球状態表示装置Ｊ１０を主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けたが、入球状態表示装置Ｊ１０の構成はこれには限定されず、例えば、賞球払出制御基板ＫＨの遊技機の裏側方向の面や、副制御基板Ｓの遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成してもよい。また、入球状態表示装置Ｊ１０とハーネスとで構成された入球状態表示ユニットを主制御基板Ｍ、副制御基板Ｓ又は賞球払出制御基板ＫＨに接続可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置Ｊ１０を副制御基板Ｓ又は賞球払出制御基板ＫＨの遊技機の裏側方向の面に設けた場合には、主制御基板Ｍと入球状態表示装置Ｊ１０が設けられている基板（副制御基板Ｓ又は賞球払出制御基板ＫＨ）とを１つのケースに収容するよう構成してもよい。また、入球状態表示ユニットを主制御基板Ｍに接続可能に構成した場合には、入球状態表示ユニットと主制御基板Ｍとを１つのケースに収容するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、当該ケース内が視認可能となるように透明なケースとすることが望ましい。また、入球状態表示装置Ｊ１０を主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面や、賞球払出制御基板ＫＨの遊技機の裏側方向の面や、副制御基板Ｓの遊技機の裏側方向の面に設けた場合にも、入球状態表示装置Ｊ１０が設けられた基板を透明なケースで覆うよう構成してもよい。また、主制御基板Ｍが多角形状であり、且つ、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に入球状態表示装置Ｊ１０を設けるよう構成した場合において、入球状態表示装置Ｊ１０から主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面の重心までの距離よりも、入球状態表示装置Ｊ１０から主制御基板Ｍのいずれか最も近い辺までの距離の方が近いよう構成してもよい。そのように構成することにより、入球状態表示装置Ｊ１０における表示によって発生するノイズの主制御基板Ｍへの影響を最小限にすることができる。
【０４５３】
入球状態表示装置Ｊ１０は、上位２桁、下位２桁の４ビットで表示するよう構成されており、遊技機の電源を投入すると表示が開始されるよう構成されている。また、表示されるものは、（ａ）累計の連続役物比率、（ｂ）累計の役物比率、（ｃ）時間短縮遊技状態における累計のベース値（ｄ）非時間短縮遊技状態における累計のベース値、の４種類となっており、遊技機の電源投入から、「（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ａ）・・・」の順に２秒ずつ切り替えて４種類の項目を表示するよう構成されている。尚、入球状態表示装置Ｊ１０における表示態様はこれには限定されず、表示順序や表示する項目の種類等を変更しても問題ない。一例としては、前述した第８実施形態のように、累計の連続役物比率とは別に、直近の６００００球発射した期間における連続役物比率を表示するよう構成してもよいし、累計の役物比率とは別に、直近の６００００球発射した期間における役物比率を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、（Ａ）累計の連続役物比率、（Ｂ）直近の６００００球発射した期間における連続役物比率、（Ｃ）累計の役物比率、（Ｄ）直近の６００００球発射した期間における役物比率、（Ｅ）時間短縮遊技状態における累計のベース値（Ｆ）非時間短縮遊技状態における累計のベース値、の６種類を、遊技機の電源投入から、「（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）→（Ａ）・・・」の順に２秒ずつ切り替えて６種類の項目を表示するよう構成されることとなる。また、ベース値のように、時間短縮遊技状態における累計の連続役物比率を表示してもよいし、時間短縮遊技状態における直近の６００００球発射した期間における連続役物比率を表示するよう構成してもよいし、非時間短縮遊技状態における累計の連続役物比率を表示してもよいし、非時間短縮遊技状態における直近の６００００球発射した期間における連続役物比率を表示するよう構成してもよいし、時間短縮遊技状態における累計
の役物比率を表示してもよいし、時間短縮遊技状態における直近の６００００球発射した期間における役物比率を表示するよう構成してもよいし、非時間短縮遊技状態における累計の役物比率を表示してもよいし、非時間短縮遊技状態における直近の６００００球発射した期間における役物比率を表示するよう構成してもよい。また、ベース値においても、時間短縮遊技状態における直近の６００００球発射した期間におけるベース値を表示するよう構成してもよいし、非時間短縮遊技状態における直近の６００００球発射した期間におけるベース値を表示するよう構成してもよい。尚、直近の６００００球発射した期間が遊技状態を跨ぐような状況にて所定の遊技状態におけるベース値を表示する場合、例えば、「（１）非時間短縮遊技状態にて１００００球発射→（２）時間短縮遊技状態にて３００００球発射→（３）非時間短縮遊技状態にて２００００球発射」となっており、非時間短縮遊技状態におけるベース値を表示する場合には、「（１）非時間短縮遊技状態にて１００００球発射＋（３）非時間短縮遊技状態にて２００００球発射＝３００００球分の発射」というように、非時間短縮遊技状態において発射された遊技球のみを合計してベース値を算出するよう構成してもよい（役物比率、連続役物比率、も同様の構成としてもよい）。また、入球状態表示装置Ｊ１０に連続役物比率を表示する際に、連続役物カウンタＭＨｃ‐６のカウンタ値が０である場合、即ち、連続役物比率を算出する際に使用する値を計測している期間にて大当りに当選していない場合には、入球状態表示装置Ｊ１０における連続役物比率の表示を「９９」と表示し、「９９」の表示は正確な値が算出されていないことを示唆するよう構成してもよい。また、連続役物比率以外の入球状態表示装置Ｊ１０に表示する項目についても、正確な値が算出されていない場合には「９９」を表示するよう構成してもよい。
【０４５４】
また、具体的な表示態様としては、上位２桁にて現在どの項目を表示しているかを示唆しており、「Ａ０」が累計の連続役物比率、「Ａ１」が累計の役物比率、「ＢＨ」が時間短縮遊技状態におけるベース値、「ＢＬ」が非時間短縮遊技状態におけるベース値、である旨を表示している。また、下位２桁にて現在の表示している項目の値を％にて表示している。尚、表示している連続役物比率が６０を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。また、表示している役物比率が７０を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている（その他の場合には点灯表示している）。尚、第８実施形態と同様に、６００００球発射したデータを保持していない場合、例えば、遊技機が稼働を開始してから遊技球が２００００発しか発射されていない場合等には、上位２桁の表示態様を点滅表示とするよう構成してもよい（その他の場合には点灯表示している）。尚、入球状態表示装置Ｊ１０に表示する項目は、図示したものには限定されず、表示態様もあくまで一例を示している。
【０４５５】
以上のように構成することにより、第９実施形態においては、総排出確認数カウンタのカウンタ値を参照することにより、遊技領域に発射した遊技球数を計測することができると共に、ベース値等の入球に係る情報をリアルタイムに生成して表示することができる。また、遊技球の発射球数等入球に係る情報を生成するために必要な、遊技球の発射球数、各入賞口への入球数等を時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで別々に計測することができるよう構成されているため、非時間短縮遊技状態におけるベース値と時間短縮遊技状態におけるベース値とを生成し表示することができることとなる。
【０４５６】
尚、第９実施形態においては、遊技状態毎（時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるか）にベース値を生成及び表示し得るよう構成したが、これには限定されず、役物比率と連続役物比率とを遊技状態毎に生成及び表示するよう構成してもよい。また、第９実施形態においては、ベース値を遊技状態毎に表示する構成として、非時間短縮遊技状態におけるベース値と時間短縮遊技状態におけるベース値とに分けて表示可能に構成したが、遊技の状況別に分けてベース値を表示する構成としては、以下のように構成しても
よい。
（１）左打ちを実行して遊技を進行する状況（非時間短縮遊技状態且つ大当り実行中でない）と右打ちを実行して遊技を進行する状況（非時間短縮遊技状態且つ大当り実行中である、時間短縮遊技状態である）とで分ける
（２）非時間短縮遊技状態且つ大当り実行中でない状況と時間短縮遊技状態且つ大当り実行中でない状況とで分ける
以上のように構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態且つ大当り実行中でない状況におけるベース値のみを入球状態表示装置Ｊ１０に表示するよう構成してもよい。
【０４５７】
尚、入球に係る情報を生成する際に遊技状態を判定する処理（非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかを判定する処理）を実行するタイミング（順序）は、入賞口への遊技球の入球を検出したタイミング（入賞口への入球毎）としてもよいし、入賞口への入球に係る賞球数を算出したタイミング（賞球数を判定する毎）としてもよい。
【０４５８】
また、操作することにより入球状態表示装置Ｊ１０における表示態様を変更し得る入球状態ボタンを有するよう構成してもよく（入球状態表示装置Ｊ１０を主制御基板Ｍにて制御する際は入球状態ボタンも主制御基板Ｍにて制御され、入球状態表示装置Ｊ１０を賞球払出制御基板ＫＨにて制御する際は入球状態ボタンも賞球払出制御基板ＫＨにて制御される）、そのように構成した場合には、入球状態ボタンを操作することにより、所定球数以上遊技球が発射された場合の入球に係る情報のみが表示されるよう構成してもよいし、入球状態ボタンを操作する毎に、入球状態表示装置Ｊ１０における表示が「役物比率→連続役物比率→ベース値」のように切り替わるよう構成してもよい。
【０４５９】
また、入球状態表示装置Ｊ１０には、所定球数（例えば、６００００球）以上の発射球数が計測された場合に役物比率、連続役物比率、ベース値、を表示するよう構成してもよい（発射球数が前記所定数未満である場合には入球状態表示装置Ｊ１０に役物比率、連続役物比率、ベース値、を表示しない）。
【０４６０】
また、第９実施形態においては、各入賞口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した場合、当該入賞口に対応する賞球数に基づいて、各入賞口に対応した合計の賞球数を算出し、役物比率、連続役物比率、ベース値を算出するよう構成したが、これには限定されず、各入賞口毎の入球に係る情報を算出するよう構成してもよい。一例としては、第１主遊技始動口Ａ１０に入球する毎に、第１主遊技始動口Ａ１０における賞球数を算出し、「当該算出した第１主遊技始動口Ａ１０における賞球数÷発射球数」を算出して、入賞口毎の発射球数に対する賞球数の割合を算出するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技場の関係者等が所定の入球口に遊技球を手入れで入球させて意図的にベース値を適切な値に調整した場合にも、当該所定の入球口に係る発射球数に対する賞球数の割合を確認することにより、当該不正を発見し易くすることができる。尚、所定の入賞口に係る発射球数に対する賞球数の割合の算出方法としては、（１）所定の入賞口に入球する毎に賞球数を算出して随時加算し、その後、当該加算後の賞球数を用いて所定の入賞口に係る発射球数に対する賞球数の割合を算出する、（２）所定の入賞口に入球する毎に入球数を随時加算し、その後、当該加算後の入球数から合計の賞球数を算出し、当該算出した合計の賞球数を用いて所定の入賞口に係る発射球数に対する賞球数の割合を算出する、等のように構成してもよい。
【０４６１】
尚、本例においては、総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を計測することにより、遊技領域に発射された遊技球の総数を計測可能に構成したが、発射された遊技球が遊技領域に流入した直後（例えば、発射レールに設けられた戻り球防止部）に遊技球を検出可能なセンサを設け、当該センサが検出した遊技球数を計測する等、遊技領域に遊技球
を検出可能なセンサを設けることにより、遊技領域に発射された遊技球の総数（遊技領域から排出された遊技球の総数）を計測するよう構成してもよい。
【０４６２】
（第１０実施形態）
尚、本実施形態においては、入球に係る情報を入球状態表示装置に表示し得るよう構成すると共に、入球に係る情報の生成・表示等の処理を主制御基板にて実行するよう構成したが、入球に係る情報の生成・表示等の処理に関する構成は本実施形態のものには限定されない。そこで、入球に係る情報の生成・表示等の処理に関する構成として、本実施形態に係る構成とは異なる構成を第１０実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０４６３】
尚、第１０実施形態においては、賞球払出制御基板ＫＨが、非時間短縮遊技状態において総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検出した旨を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出非時短総排出確認数カウンタＨＪ１１ｃ‐９１と、時間短縮遊技状態において総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検出した旨を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出時短総排出確認数カウンタＨＪ１１ｃ‐９２とを有している。また、電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０と、に非時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出非時短非役物カウンタＨＨｃ‐７と、電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に非時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出非時短役物カウンタＨＨｃ‐８と、電動役物が設けられていない第１主遊技始動口Ａ１０と、一般入賞口Ｐ１０と、に時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出時短非役物カウンタＨＨｃ‐９と、電動役物が設けられている第２主遊技始動口Ｂ１０に時間短縮遊技状態において入球した遊技球数を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出時短役物カウンタＨＨｃ‐１０と、を有している。また、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球数を主制御基板Ｍ側から受信して計測するカウンタであり、賞球払出制御基板ＫＨ側のＲＡＭ領域に格納されている払出連続役物カウンタＨＨｃ‐６を有している。
【０４６４】
はじめに、図１２６は、第１０実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面側における構造を示す図の一例である。第１０実施形態においては、第８実施形態と同様に入球状態表示装置Ｊ１０が設けられているが、入球状態表示装置Ｊ１０の設けられている位置は、第８実施形態とは異なり、賞球払出制御基板ＫＨに設けられている。尚、第１０実施形態における入球状態表示装置Ｊ１０における表示態様は図１２５に例示した表示態様と同様となっている。また、同図における入球状態表示装置Ｊ１０は、賞球払出制御基板ＫＨにおける遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットＤ１８を解錠して扉ユニットＤ１８を開放し、扉ユニットＤ１８（遊技盤）の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。
【０４６５】
次に、図１２７は、第１０実施形態における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２５３１（第１０）及びステップ２５３２（第１０）であり、即ち、ステップ２５０６で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０が入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある排出確認検出継続フラグをオンにした後、ステップ２５３１で、総排出球確認
手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、総排出確認数コマンド（賞球払出制御基板ＫＨへのコマンドであり、総排出確認センサＣ９０ｓが遊技球を検出した旨に係るコマンド）をセットする。次に、ステップ２５３２（第１０）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、遊技状態に関するコマンド（賞球払出制御基板ＫＨへのコマンドであり、時間短縮遊技状態であるか否か等の現在の遊技状態に係るコマンド）をセットし、ステップ２５０８に移行する。
【０４６６】
次に、図１２８は、第１０実施形態における、図９のステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２７０６（第１０）、ステップ２７１５（第１０）、ステップ２７２５（第１０）及びステップ２７３５（第１０）であり、即ち、ステップ２７０４で、賞球払出決定手段ＭＨが賞球数カウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算した後、ステップ２７０６（第１０）で、賞球払出決定手段ＭＨは、第１主遊技始動口入球コマンド（賞球払出制御基板ＫＨ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球した旨のコマンド）をセットし、ステップ２７０８に移行する。
【０４６７】
また、ステップ２７１４で、賞球払出決定手段ＭＨが賞球数カウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算した後、ステップ２７０６（第１０）で、賞球払出決定手段ＭＨは、第２主遊技始動口入球コマンド（賞球払出制御基板ＫＨ側へのコマンドであり、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球した旨のコマンド）をセットし、ステップ２７１８に移行する。
【０４６８】
また、ステップ２７２４で、賞球払出決定手段ＭＨが賞球数カウンタ値に第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球数（本例では、１３球）を加算した後、ステップ２７２５（第１０）で、賞球払出決定手段ＭＨは、第１（第２）大入賞口入球コマンド（賞球払出制御基板ＫＨ側へのコマンドであり、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球した旨のコマンド）をセットし、ステップ２７２８に移行する。
【０４６９】
また、ステップ２７３４で、賞球払出決定手段ＭＨが賞球数カウンタ値に一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数（本例では、１０球）を加算した後、ステップ２７３５（第１０）で、賞球払出決定手段ＭＨは、一般入賞口入球コマンド（賞球払出制御基板ＫＨ側へのコマンドであり、一般入賞口Ｐ１０に遊技球が入球した旨のコマンド）をセットし、ステップ２７３８に移行する。このように、第１０実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口Ｐ１０等の、入賞口に遊技球が入球した場合には、主制御基板Ｍ側から賞球払出制御基板ＫＨ側に入賞口に遊技球が入球した旨のコマンドを送信するよう構成されている。尚、第１主遊技始動口入球コマンド、第２主遊技始動口入球コマンド、第１（第２）大入賞口入球コマンド、一般入賞口入球コマンドに含まれる情報としては、各入賞口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に遊技球が入球した旨の情報が含まれるよう構成してもよいし、各入賞口に遊技球が入球した旨の情報に加えて、各入賞口への遊技球の入球によって払い出される賞球数に係る情報を含むよう構成してもよい。尚、短期間（例えば、０．５秒）にて所定の入賞口に遊技球が複数球連続して入球した場合には、当該短期間における入球によって払い出される合計の賞球数の情報を、主制御基板Ｍ側から賞球払出制御基板ＫＨに送信するよう構成してもよいし、所定の期間（例えば、１０秒）において各入賞口に入球した遊技球数から合計の賞球数を算出して、当該所定の期間毎に各入賞口の合計の賞球数に関する情報として主制御基板Ｍ側から賞球払出制御基板ＫＨ側に送信するよう構成してもよい。
【０４７０】
次に、図１２９は、第１０実施形態における、図３０のステップ３１００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ３１０２（第１０）及びステップ３１２６（第１０）であり、即ち、ステッ
プ３１０２（第１０）で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出未完了フラグ（未払出賞球情報をセットしてから、賞球払出制御基板ＫＨ側で遊技球の払出が完了した旨を主制御基板Ｍ側が受信するまでオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３１０２（第１０）でＹｅｓの場合にはステップ３１０５に移行し、Ｎｏの場合にはステップ３１３０に移行する。また、ステップ３１２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊが今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を未払出賞球情報一時記憶手段から消去し、以後の情報をシフトした後、ステップ３１２６（第１０）で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出未完了フラグをオンにし、ステップ３１３０に移行する。このように、第１０実施形態においては、払出未完了フラグがオフ、即ち、賞球払出制御基板ＫＨ側から払出に関する処理が完了した旨の情報（賞球払出完了情報）を受信するまで、ステップ３１３０の処理にて賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に繰り返し送信し続けるよう構成されている。
【０４７１】
次に、図１３０は、第１０実施形態における、図３０のステップ３２００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ３２３２（第１０）であり、即ち、ステップ３２３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊが送信コマンド一時記憶手段にセットされている賞球払出コマンド（今回の払出完了に係る賞球払出コマンド）をクリアした後、ステップ３２３２（第１０）で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、賞球払出制御基板ＫＨ側から払出が完了した旨の情報（賞球払出完了情報）を受信したことにより、払出未完了フラグをオフにし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０４７２】
次に、図１３１は、第１０実施形態における、賞球払出制御基板ＫＨ側で実行されるメインルーチン４０００のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ４６５０（第１０）及びステップ４８００（第１０）であり、即ち、ステップ４６００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨがモータエラー時処理を実行した後、ステップ４６５０（第１０）で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する入球数計測処理を実行する。次に、ステップ４８００（第１０）で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する入球状態算出処理を実行し、次の処理（ステップ４１００の処理）に移行する。
【０４７３】
次に、図１３２は、第１０実施形態における、図１３１のステップ４６５０（第１０）のサブルーチンに係る、入球数計測処理のフローチャートである。まず、ステップ４６５２で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から受信した遊技状態に関するコマンド｛ステップ２５３２（第１０）でセットされるコマンド｝を参照し、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ４６５２でＹｅｓの場合、ステップ４７００（第１０）で、払出制御手段３３００は、後述する非時短入球数計測処理を実行し、次の処理｛ステップ４８００（第１０）の処理｝に移行する。他方、ステップ４６５２でＮｏの場合、ステップ４７５０（第１０）で、払出制御手段３３００は、後述する時短入球数計測処理を実行し、次の処理｛ステップ４８００（第１０）の処理｝に移行する。
【０４７４】
次に、図１３３は、第１０実施形態における、図１３２のステップ４７００（第１０）のサブルーチンに係る、非時短入球数計測処理のフローチャートである。まず、ステップ４７０２で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から第１主遊技始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７０２でＹｅｓの場合、ステップ４７０４で、払出制御手段３３００は、払出非時短非役物カウンタＨＨｃ‐７のカウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７０６に移行する。他方、ステップ４７０２でＮｏの場合にも、ステップ４７０６に移行する。次に、ステップ４７０６で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から第２主遊技始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７０６でＹｅｓの
場合、ステップ４７０７で、払出制御手段３３００は、払出非時短役物カウンタＨＨｃ‐８のカウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７０８に移行する。他方、ステップ４７０６でＮｏの場合にもステップ４７０８に移行する。
【０４７５】
次に、ステップ４７０８で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から一般入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７０８でＹｅｓの場合、ステップ４７１０で、払出制御手段３３００は、払出非時短非役物カウンタＨＨｃ‐７に、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数（本例では、１０球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７１２に移行する。他方、ステップ４７０８でＮｏの場合にもステップ４７１２に移行する。次に、ステップ４７１２で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から第１（第２）大入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７１２でＹｅｓの場合、ステップ４７１４で、払出制御手段３３００は、払出連続役物カウンタＨＨｃ‐６のカウンタ値に大入賞口に係る賞球数（本例では、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０共に１３球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７１６に移行する。他方、ステップ４７１２でＮｏの場合にもステップ４７１６に移行する。次に、ステップ４７１６で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から総排出確認数コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７１６でＹｅｓの場合、ステップ４７１８で、払出制御手段３３００は、払出非時短総排出確認数カウンタＨＪ１１ｃ‐９１のカウンタ値に１を加算（インクリメント）して、次の処理｛ステップ４８００（第１０）｝に移行する。他方、ステップ４７１６でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ４８００（第１０）｝に移行する。
【０４７６】
次に、図１３４は、第１０実施形態における、図１３２のステップ４７５０（第１０）のサブルーチンに係る、時短入球数計測処理のフローチャートである。まず、ステップ４７５２で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から第１主遊技始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７５２でＹｅｓの場合、ステップ４７５４で、払出制御手段３３００は、払出時短非役物カウンタＨＨｃ‐９のカウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７５６に移行する。他方、ステップ４７５２でＮｏの場合にも、ステップ４７５６に移行する。次に、ステップ４７５６で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から第２主遊技始動口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７５６でＹｅｓの場合、ステップ４７５７で、払出制御手段３３００は、払出時短役物カウンタＨＨｃ‐１０のカウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７５８に移行する。他方、ステップ４７５６でＮｏの場合にもステップ４７５８に移行する。
【０４７７】
次に、ステップ４７５８で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から一般入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７５８でＹｅｓの場合、ステップ４７６０で、払出制御手段３３００は、払出時短非役物カウンタＨＨｃ‐９に、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数（本例では、１０球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７６２に移行する。他方、ステップ４７５８でＮｏの場合にもステップ４７６２に移行する。次に、ステップ４７６２で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から第１（第２）大入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７６２でＹｅｓの場合、ステップ４７６４で、払出制御手段３３００は、払出連続役物カウンタＨＨｃ‐６のカウンタ値に大入賞口に係る賞球数（本例では、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０共に１３球）を加算（インクリメント）し、ステップ４７６６に移行する。他方、ステップ４７６２でＮｏの場合にもステップ４７６６に移行する。次に、ステップ４７６６で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から総排出確認数コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４７６６でＹｅｓの場合、ステップ４７６８で、払出制御手段３３００は、払出時短総排出確認数カウンタＨＪ１１ｃ‐９２のカウンタ値に１を加算（インク
リメント）して、次の処理｛ステップ４８００（第１０）｝に移行する。他方、ステップ４７６６でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ４８００（第１０）｝に移行する。
【０４７８】
次に、図１３５は、第１０実施形態における、図１３１のステップ４８００（第１０）のサブルーチンに係る、入球状態算出処理のフローチャートである。まず、ステップ４８０２で、払出制御手段３３００は、役物比率として、「（払出非時短役物カウンタ値＋払出時短役物カウンタ値＋払出連続役物カウンタ値）÷（払出非時短役物カウンタ値＋払出時短役物カウンタ値＋払出連続役物カウンタ値＋払出非時短非役物カウンタ値＋払出時短非役物カウンタ値）×１００」を算出する。次に、ステップ４８０４で、払出制御手段３３００は、連続役物比率として、「払出連続役物カウンタ値÷（払出非時短役物カウンタ値＋払出時短役物カウンタ値＋払出連続役物カウンタ値＋払出非時短非役物カウンタ値＋払出時短非役物カウンタ値）×１００」を算出する。次に、ステップ４８０６で、払出制御手段３３００は、主制御基板Ｍ側から受信した遊技状態に関するコマンド｛ステップ２５３２（第１０）でセットされるコマンド｝を参照し、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ４８０６でＹｅｓの場合、ステップ４８０８で、払出制御手段３３００は、非時間短縮遊技状態におけるベース値として、「（払出非時短役物カウンタ値＋払出非時短非役物カウンタ値）÷払出非時短総排出確認数カウンタ値×１００」を算出し、ステップ４８１２に移行する。他方、ステップ４８０６でＮｏの場合、ステップ４８１０で、払出制御手段３３００は、時間短縮遊技状態におけるベース値として「（払出時短役物カウンタ値＋払出時短非役物カウンタ値）÷払出時短総排出確認数カウンタ値×１００」を算出し、ステップ４８１２に移行する。
【０４７９】
次に、ステップ４８１２で、払出制御手段３３００は、ステップ４８０２〜ステップ４８１０で算出した、役物比率、連続役物比率及びベース値（非時間短縮遊技状態におけるベース値又は時間短縮遊技状態におけるベース値）を更新して一時記憶する（賞球払出制御基板ＫＨの所定の記憶領域に一時記憶されていた役物比率、連続役物比率及びベース値を、当該算出した役物比率、連続役物比率及びベース値に上書きして一時記憶する）。次に、ステップ４８１４で、払出制御手段３３００は、表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、表示更新タイミングとは第９実施形態にて前述したものと同様に、入球状態表示装置Ｊ１０に連続役物比率を表示開始するタイミングとなっている。ステップ４８１４でＹｅｓの場合、ステップ４８１６で、払出制御手段３３００は、一時記憶している（ステップ４８１２の処理にて一時記憶した）役物比率、連続役物比率、非時間短縮遊技状態におけるベース値及び時間短縮遊技状態におけるベース値を入球状態表示装置Ｊ１０に表示し（表示態様は前述したように、４つの項目を２秒ずつ表示する表示態様となっており、具体例としては図１２５にて詳述した）、次の処理（ステップ４１００の処理）に移行する。尚、ステップ４８１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１００の処理）に移行する。
【０４８０】
以上のように構成することにより、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、入球状態表示装置Ｊ１０を賞球払出制御基板ＫＨの遊技機裏側の面に取り付け、且つ、賞球払出制御基板ＫＨにて入球状態表示装置Ｊ１０の表示制御を実行するよう構成することにより、主制御基板Ｍにて入球状態表示装置Ｊ１０の表示制御に関する処理や入球に係る情報の生成・記憶に関する処理等を実行する必要がなくなり、主制御基板Ｍ側のデータ容量を削減することができることとなる。また、主制御基板Ｍ側から遊技領域に発射した遊技球数の合計に関する情報と遊技状態に関する情報とを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信するよう構成することにより、賞球払出制御基板ＫＨ側にてベース値等の入球に係る情報を生成することができると共に、入球に係る情報を遊技状態毎に生成することができるよう構成されている。
【０４８１】
（第１１実施形態）
尚、前述した実施形態においては、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報を表示し得る構成と例示したが、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報を表示し得る構成は前述した構成のみには限定されない。そこで、入球状態表示装置Ｊ１０に入球に係る情報を表示し得る構成として、前述した実施形態に係る構成とは異なる構成を第１１実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０４８２】
はじめに、図１３６は、第１１実施形態に係る、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１０３４（第１１）〜ステップ１０４２（第１１）、ステップ１０４４（第１１）、ステップ１０２０、ステップ１０２２（第１１）、ステップ１０３０（第１１）、ステップ２８５０（第１１）及びステップ１０３２（第１１）である。
【０４８３】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
まず、遊技機の電源投入後、ステップ１００２で、主制御基板Ｍが電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたと判定した場合、ステップ１０３４（第１１）で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ内の電源断復帰データは正常であるか否かを判定する。ステップ１０３４（第１１）でＹｅｓの場合、ステップ１０３８（第１１）で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ内の入球に係る情報（入球状態表示装置Ｊ１０に表示するための情報）を記憶する記憶領域を除く所定範囲に決定してセットし、ステップ１０４２（第１１）に移行する。尚、ステップ１０３４（第１１）でＮｏの場合には、ステップ１０４０（第１１）に移行する。また、ステップ１００８で、主制御基板ＭがＲＡＭ領域の内容をチェック（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）した後、ステップ１０３６（第１１）で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ内の電源断復帰データは正常でないか否かを判定する。ステップ１０３６（第１１）でＹｅｓの場合、ステップ１０４０（第１１）で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭの初期化範囲をＲＡＭ内の入球に係る情報（入球状態表示装置Ｊ１０に表示するための情報）を記憶する記憶領域を含む特定範囲に決定してセットし、ステップ１０４２（第１１）に移行する。尚、ステップ１０３６（第１１）でＮｏの場合には、ステップ１０１２に移行する。次に、ステップ１０４２（第１１）で、主制御基板Ｍは、ステップ１０３８（第１１）又はステップ１０４０（第１１）で決定された初期化範囲（所定範囲又は特定範囲）でＲＡＭの初期化（ＲＡＭクリアと称することがある）を実行し、ステップ１００６に移行する。このように、第１１実施形態においては、ＲＡＭ内の電断復帰データが正常でありＲＡＭクリアを実行した場合（ＲＡＭクリアボタンを操作した場合）には、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて生成及び記憶される入球に係る情報を記憶している記憶領域は初期化しないよう構成されている一方、ＲＡＭ内の電断復帰データが異常でありＲＡＭクリアを実行した場合（ＲＡＭクリアボタンを操作しても操作しなくてもＲＡＭクリアが実行される）には、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて生成及び記憶される入球に係る情報を記憶している記憶領域を初期化するよう構成されている。このように、入球に係る情報は正常な遊技進行中に使用するデータではない、換言すると、入球に係る情報を使用しなくても正常に遊技を進行することができるため、ＲＡＭ内のデータが正常な場合にはＲＡＭクリアを実行しても初期化（データをクリア）しないよう構成されているが、電源復帰データが異常な場合には、入球に係る情報が正常なデータであるか否かが判断できないため、ＲＡＭクリアを実行した際に入球に係る情報も初期化（データをクリア）するよう構成されている。尚、電源復帰データが異常となる場合の一例としては、（１）１週間以上電源がオフのままとなったために放電が発生、（２）主制御基板Ｍと電源供給ユニットＥとをつないでいるコネクタ（主制御基板Ｍと電源供給ユニットＥとを電気的に接続するいずれかのコネクタ）が抜けている又は切れている、（３）ＲＡＭ領域の内容をチェックした結果が異常である、場合に電源断復帰データが異常と判定される。尚、電源復帰データが異常の際に電源を立ち上げることを異常電源立ち上げと称することがある。
【０４８４】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、ステップ１０１８で、主制御基板Ｍが各種乱数更新処理を実行した後、ステップ１０４４（第１１）で、主制御基板Ｍは、電源断が発生していないか否かを判定する。ステップ１０４４（第１１）でＹｅｓの場合には、ステップ１０１８に移行し、各種乱数更新処理を繰り返し実行する。他方、ステップ１０４４（第１１）でＮｏの場合、ステップ１０２０（第１１）で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域（記憶領域）の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２（第１１）で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。このように、第１１実施形態においては、メインループ処理（割り込み処理ではない処理）にて、電源断の発生有無を判定するよう構成されている。このように構成することにより、入球に係る情報に関する処理（入球状態算出処理）の実行中等の割り込み処理且つ第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行している状況にて電源断が発生した場合にも、割り込み処理を実行し終わった後のメインループ処理（第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理）にて電源断が発生したと判定して、電源断発生時の処理を実行するよう構成されていることにより、割り込み処理を実行完了した後に電源断発生時の処理を実行する、即ち、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の処理を実行完了した後に第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の処理を実行するよう構成することができ、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理の実行途中に第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理（例えば、電源断発生時の処理）を実行開始してしまうような事態を防止することができる。尚、前述した本実施形態のような、電源断発生時にＮＭＩ割り込みが発生し、当該ＮＭＩ割り込み時の処理によって電源断発生時の処理を実行した場合には、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理の実行中に電源断が発生すると、ＮＭＩ割り込みが優先して実行されてしまい、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理の実行途中に第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行してしまうこととなる。
【０４８５】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
また、タイマ割り込み時処理が開始した場合には、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理としてステップ２０００〜ステップ１６００の処理を実行した後、ステップ１０３０（第１１）で、主制御基板Ｍは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の処理の呼び出しを実行する。
【０４８６】
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、ステップ２８５０（第１１）で、主制御基板Ｍは、入球状態算出処理を実行する。次に、ステップ１０３２（第１１）で、主制御基板Ｍは、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の呼び出し元に復帰し、以降第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理としてステップ１９００〜ステップ１９９０を実行することとなる。尚、ステップ２８５０（第１１）の入球状態算出処理は、第９実施形態にて前述した、ステップ２８５０（第９）の入球状態算出処理と同様の処理となっているため、説明は割愛する。尚、入球状態算出処理においては、表示更新タイミング前に入球状態表示装置Ｊ１０にて表示していた入球に係る情報の表示（連続役物比率、役物比率、ベース値、等）のクリア処理と、表示更新タイミングに到達した際に入球状態表示装置Ｊ１０にて新たに表示する入球に係る情報の表示内容更新処理とを実行するよう構成されている。
【０４８７】
以上のように構成することで、第１１実施形態に係る遊技機によれば、第１ＲＯＭ領域と第２ＲＯＭ領域とを設け、且つ、第１ＲＡＭ領域と第２ＲＡＭ領域とを設けるよう構成し、ベース値を算出する処理とベース値を表示する処理とを第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理にて実行するよう構成することにより、主制御基板Ｍにおける第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域にて使用するデータ容量を削減することができることとなる。また、電源断が発生した場合には、前述した実施形態のようなＮＭＩ割り込みが発生せずに、割り込み処理とは異なる処理であるメインループ処理にて電源断が発生していると判定し（電源断の発生有無を判定する処理を実行し）、その後メインループ処理にて電源断時の処理を実行する
よう構成することにより、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理且つ割り込み処理である入球状態算出処理（入球に係る情報を生成・表示する処理）の実行中に電源断が発生した場合においても、割り込み処理実行中の第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理が終了し、割り込み処理実行中の第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行し終わった後の、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理メインループ処理にて電源断時に関する処理を実行するよう構成されているために、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理の実行途中にて電源断となり、電源投入後には、電源断時に第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行しているにも拘らず、電源投入後に第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行してしまうような事態を防止することができ、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行した場合には、当該第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理の実行が完了してから第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理を実行する公正な遊技機とすることができる。
【０４８８】
尚、第１１実施形態においては、異常電源立ち上げ時には、入球に係る情報が正常なデータであるか否かが判断できないために、入球に係る情報等の第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理に係る記憶領域も初期化するよう構成されているが、入球に係る情報は公正な遊技機として稼働しているか否かを確認するためにも、初期化されずに正常に蓄積させていることが好適である。そこで、異常電源立ち上げが発生しないようにする対策として、主制御基板Ｍと電源供給ユニットＥとをつないでいるコネクタ（主制御基板Ｍと電源供給ユニットＥとを電気的に接続するすべてのコネクタ）に対して、取り外しができないようにカシメ部を設けるよう構成してもよいし、主制御基板Ｍのカシメ内部にボタン電池を有するよう構成し、意図しない電源断が発生した場合にも入球に係る情報のバックアップを実行可能に構成してもよい。
【０４８９】
また、第１１実施形態においては、割り込み処理の開始時に電源断の発生有無の判定処理を実行し、電源断が発生していると判定した場合には、電源断フラグをオンにし、電源断が発生していないと判定した場合には電源断フラグをオフにする。その後、割り込み処理の実行が終了した後のメインループ処理の開始時に電源断フラグを確認し、電源断フラグがオン＝電源断が発生していると判定した場合にはメインループ処理にて電源断時の処理を実行するよう構成してもよい。ここで、「メインループ処理→割り込み処理→メインループ処理→割り込み処理→・・・」のように実行されていく処理において、１回のメインループ処理の実行期間（割り込み処理が終了してから次回の割り込み処理が開始するまでの期間）よりも１回の割り込み処理の実行期間の方が長期間となるよう構成されており、且つ、電源断時の処理を相対的に期間が短期間であるメインループ処理にて実行することにより、ノイズが発生した際に電源断が発生してしまう事態が発生し難くなる。また、メインループ処理にて電源断の発生有無の判定処理を実行し、当該判定処理にて所定回数（例えば、５回）連続して電源断が発生していると判定した場合に、メインループ処理にて電源断時の処理を実行するよう構成してもよく、そのように構成することにより、偶発的にノイズが発生して電源断が発生していると判定してしまった場合に電源断時の処理を実行してしまうことを防止することができる。また、メインループ処理にて電源断の発生有無の判定処理を実行し、当該判定処理にて電源断が発生していると１回判定した場合に、メインループ処理にて電源断時の処理を実行するよう構成してもよく、そのように構成することにより、１回の「メインループ処理→割り込み処理」を実行する期間に対する、１回のメインループ処理の実行期間が短期間であるために、当該メインループ処理の実行期間にて判定された電源断の発生を有効な判定として扱うことができる。尚、そのように構成する場合には、ノイズフィルターを用いてノイズによる遊技機への影響を軽減するよう構成することが好適である。
【０４９０】
（第１２実施形態）
尚、前述した実施形態においては、入球に係る情報として役物比率や連続役物比率等を生成可能に構成したが、生成可能な入球に係る情報は前述したものには限定されない。そ
こで、生成可能な入球に係る情報として、前述した実施形態にて生成したものとは異なる態様の入球に係る情報を生成可能である構成を第１２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０４９１】
はじめに、図１３７は、第１２実施形態に係る、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１０３７（第１２）、ステップ２８５０（第１２）及びステップ２９００（第１２）であり、即ち、タイマ割り込み処理が開始されると、まず、ステップ１０３７（第１２）で、主制御基板Ｍは、短期出玉過多Ａフラグ｛所定期間にて賞球払出数が多い場合に検出される出玉過多Ａ（詳細は後述する）が検出されている場合にオンとなるフラグ｝がオフであるか否かを判定する。ステップ１０３７（第１２）でＹｅｓの場合、ステップ２０００に移行し、以降のタイマ割り込み処理を実行する。他方、ステップ１０３７（第１２）でＮｏの場合、ステップ２０００〜ステップ３０００のタイマ割り込み処理を実行せずに、ステップ２８５０（第１２）に移行する。このように、短期出玉過多Ａフラグがオンの場合（出玉過多Ａが検出されている場合）には、正常な遊技進行に係るステップ２０００〜ステップ３０００の処理を実行しないように構成され、換言すると、遊技の進行を停止するよう構成されている（詳細は後述する）。
【０４９２】
また、ステップ３０００で賞球払出コマンド送信制御処理を実行した後、又は、ステップ１０３７（第１２）で短期出玉過多Ａフラグがオンであると判定した場合、ステップ２８５０（第１２）で、主制御基板Ｍは、後述する入球状態算出処理を実行する。次に、ステップ２９００（第１２）で、主制御基板Ｍは、後述する入球状態判定処理を実行し、ステップ３５００に移行する。
【０４９３】
次に、図１３８は、第１２実施形態における、図９のステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２５３０（第１２）であり、即ち、ステップ２５０８で総排出確認数カウンタ値に１を加算（インクリメント）した後、ステップ２５３０（第１２）で、総排出球確認手段ＭＪ１１‐Ｃ９０は、短期総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｔ９０（所定の期間にて総排出確認センサＣ９０ｓが検出した遊技球数を計測するカウンタ）のカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０４９４】
次に、図１３９は、第１２実施形態における、図９のステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２７４０‐１（第１２）、ステップ２７４０‐２（第１２）、ステップ２７４０‐３（第１２）及びステップ２７４０‐４（第１２）であり、即ち、ステップ２７０４で賞球数カウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算した後、ステップ２７４０‐１（第１２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、短期賞球数カウンタＴＭＨｃ（所定の期間にて払い出されるすべての入賞口に係る賞球数の合計を計測するカウンタ）のカウンタ値に第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算し、ステップ２７０８に移行する。また、ステップ２７１４で賞球数カウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算した後、ステップ２７４０‐２（第１２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、短期賞球数カウンタＴＭＨｃのカウンタ値に第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３球）を加算し、ステップ２７１８に移行する。尚、第１２実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数を３球、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数を３球としたが、各主遊技始動口の賞球数はこれには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数を４個以上（４個又は５個等）としてもよいし、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数を３個未満（１個又は２個）としてもよく、これら賞球数の候補（第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数は３個以上、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数は１〜３個）の中から第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数と第２主遊
技始動口Ｂ１０に係る賞球数とを適宜組み合わせて構成すればよい（すべての実施形態に適用可能である）。
【０４９５】
また、ステップ２７２４で賞球数カウンタ値に第１（第２）大入賞口Ｃ１０（Ｃ２０）に係る賞球数（本例では、１３球）を加算した後、ステップ２７４０‐３（第１２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、短期賞球数カウンタＴＭＨｃのカウンタ値に第１（第２）大入賞口Ｃ１０（Ｃ２０）に係る賞球数（本例では、１３球）を加算し、ステップ２７２８に移行する。また、ステップ２７３４で賞球数カウンタ値に一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数（本例では、１０球）を加算した後、ステップ２７４０‐４（第１２）で、賞球払出決定手段ＭＨは、短期賞球数カウンタＴＭＨｃのカウンタ値に一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数（本例では、１０球）を加算し、ステップ２７３８に移行する。尚、第１２実施形態においては、第１（第２）大入賞口Ｃ１０（Ｃ２０）に係る賞球数を１３球としたが、各大入賞口の賞球数はこれには限定されず、第１大入賞口Ｃ１０に係る賞球数を１０〜１５個のいずれかに設定してもよいし、第２大入賞口Ｃ２０に係る賞球数を１０〜１５個のいずれかに設定してもよく、これら賞球数の候補（第１大入賞口Ｃ１０に係る賞球数は１０〜１５個、第２大入賞口Ｃ２０に係る賞球数は１０〜１５個）の中から第１大入賞口Ｃ１０に係る賞球数と第２大入賞口Ｃ２０に係る賞球数とを適宜組み合わせて構成すればよい（すべての実施形態に適用可能である）。また、第１２実施形態においては、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数を１０球としたが、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数はこれには限定されず、一般入賞口Ｐ１０に係る賞球数を３〜１０個のいずれかに設定してもよい。また、補助遊技始動口と一般入賞口との役割を兼ねる第２一般入賞口Ｐ２０（第２一般入賞口Ｐ２０に遊技球が入球すると、補助遊技内容決定乱数を取得し且つ賞球が払い出され得る）を設けるよう構成し、第２一般入賞口Ｐ２０に係る賞球数を１個又は２個に設定してもよい。また、一般入賞口Ｐ１０を１つ以上設け且つ第２一般入賞口Ｐ２０を１つ以上設けるよう構成してもよく、そのように構成した場合に、一般入賞口Ｐ１０を、遊技領域左側を流下する遊技球が入球し易い位置（左打ちにて遊技球が入球し易い位置であり、例えば、遊技領域左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に向かう流路から外れた方向に流下した場合に入球し得る位置）に設け、他方、第２一般入賞口Ｐ２０を、遊技領域右側を流下する遊技球が入球し易い位置（右打ちにて遊技球が入球し易い位置であり、例えば、大入賞口の近傍、大入賞口よりも上流、又は、大入賞口よりも下流の位置）に設けるよう構成してもよい。
【０４９６】
次に、図１４０は、第１２実施形態における、図２０のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４２６（第１２）、ステップ１３５０（第１０）、ステップ１４４２（第１２）及びステップ１４４４（第１２）であり、即ち、ステップ１４１９で変動中フラグがオフであると判定した場合、ステップ１４２６（第１２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定中フラグ（変動固定時間である場合にオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４２６（第１２）でＹｅｓの場合にはステップ１４４４（第１２）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０４９７】
また、ステップ１４２４で変動中フラグをオフにした後、ステップ１３５０（第１２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、後述する変動固定時間決定処理を実行する。次に、ステップ１４４２（第１２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４４４（第１２）に移行する。次に、ステップ１４４４（第１２）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔ（デクリメントタイマであり、変動固定時間を計測するためのタイマ）のタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４４４（第１２）でＹｅｓの場合にはステップ１４３０に移行し、ステップ１４４４（第１２）でＮｏの場合には、次
の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、第１２実施形態においては、ステップ１４０３にて判定している変動開始条件に、変動固定時間でないことが追加されている。
【０４９８】
次に、図１４１は、第１２実施形態における、図１４０のステップ１３５０（第１２）のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、短期出玉過多Ｂフラグ｛所定期間にて賞球払出数が多い場合に検出される出玉過多Ｂ（詳細は後述する）が検出されている場合にオンとなるフラグ｝がオンであるか否かを判定する。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔに長固定時間（相対的に長時間の変動固定時間であり、本例では、５秒）をセットし、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔをスタートさせて次の処理｛ステップ１４４２（第１２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１３５２でＮｏの場合、ステップ１３５６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、短期出玉過多Ｃフラグ｛所定期間にて賞球払出数が多い場合に検出される出玉過多Ｃ（詳細は後述する）が検出されている場合にオンとなるフラグ｝がオンであるか否かを判定する。ステップ１３５６でＹｅｓの場合、ステップ１３５８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔに中固定時間（長固定時間よりも短時間であり短固定時間よりも長時間である時間値の変動固定時間であり、本例では、１秒）をセットし、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔをスタートさせて次の処理｛ステップ１４４２（第１２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１３５６でＮｏの場合、ステップ１３６０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔに短固定時間（相対的に短時間である変動固定時間であり、本例では、０．３秒）をセットし、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔをスタートさせて次の処理｛ステップ１４４２（第１２）の処理｝に移行する。このように、第１２実施形態においては、所定期間にて賞球払出数が多い場合に出玉過多を検出し得るよう構成されており、出玉過多として出玉過多Ａと出玉過多Ｂと出玉過多Ｃとの３つの出玉過多を有している。詳細は後述することとなるが、所定期間における出玉の合計、換言すると、所定期間におけるすべての入賞口に係る賞球数の合計が多い順に「出玉過多Ａ＞出玉過多Ｂ＞出玉過多Ｃ」となっており、出玉過多Ａが検出されている場合には遊技の進行が停止するため、出玉過多Ａが検出されている場合にのみ用いられる変動固定時間を決定する必要がないよう構成されている。また、出玉過多が検出されている場合には、短期的に遊技球が過剰に払い出されていると判断できるため、出玉過多が検出されていない場合より出玉過多が検出されている場合の方が変動固定時間が長時間となるよう構成されている。また、出玉過多が発生している状況において、出玉過多Ｃが発生している場合よりも出玉過多Ｂが発生している場合の方が、即ち、所定期間におけるすべての入賞口に係る賞球数の合計が多い（遊技球を払い出すペースが速い）場合の方が、変動固定時間が長時間となるよう構成されている。
【０４９９】
次に、図１４２は、第１２実施形態における、図１３７のステップ２８５０（第１２）のサブルーチンに係る、入球状態算出処理のフローチャートである。まず、ステップ２８７０で、入球情報制御手段ＮＳは、出玉率タイマ計時中フラグ（出玉率タイマＤＲｔが計時中である場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ここで、第１２実施形態においては、所定期間（本例では、６０秒であり、確認値とも称することがある）毎に総発射球数に対するすべての入賞口に係る賞球数の合計の割合である短期出玉率を算出するよう構成されており、出玉率タイマＤＲｔを用いて前記所定期間を計測するよう構成されている。ステップ２８７０でＹｅｓの場合、ステップ２８７１で、入球情報制御手段ＮＳは、出玉率タイマＤＲｔのタイマ値をゼロクリアし、出玉率タイマＤＲｔをスタートさせる。次に、ステップ２８７２で、入球情報制御手段ＮＳは、出玉率タイマ計時中フラグをオンにし、ステップ２８７３に移行する。尚、ステップ２８７０でＮｏの場合にもステップ２８７３に移行する。
【０５００】
次に、ステップ２８７３で、入球情報制御手段ＮＳは、出玉率タイマＤＲｔのタイマ値は確認値（短期賞球数カウンタ値と短期総排出確認数カウンタ値を一時記憶して短期出玉率を算出する周期となるタイマ値であり、本例では、６０秒）に到達したか否かを判定する。ステップ２８７３でＹｅｓの場合、入球情報制御手段ＮＳは、短期賞球数カウンタＴＭＨｃのカウンタ値を短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古い領域に上書きして一時記憶する（図１４３参照）。次に、ステップ２８７５で、入球情報制御手段ＮＳは、短期総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｔ９０のカウンタ値を短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古い領域に上書きして一時記憶する（図１４３参照）。次に、ステップ２８７６で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉率として「リングバッファに記憶されている短期賞球数カウンタ値の合計÷リングバッファに記憶されている短期総排出確認数カウンタ値×１００」を算出し、当該算出した短期出玉率を上書きして一時記憶する。尚、短期出玉率とは、所定期間における総発射球数に対するすべての入賞口に係る賞球数の合計となっており、第１２実施形態においては、６０秒毎に直近６００秒間の短期出玉率を算出するよう構成されている。次に、ステップ２８７７で、入球情報制御手段ＮＳは、短期賞球数カウンタＴＭＨｃのカウンタ値及び短期総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ‐Ｔ９０のカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ２８７８で、入球情報制御手段ＮＳは、出玉率タイマ計時中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ２９００（第１２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２８７３でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２９００（第１２）の処理｝に移行する。
【０５０１】
次に、図１４３は、第１２実施形態における、短期出玉率算出イメージ図である。同図においては、短期出玉率を算出するために用いるリングバッファである、短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファに短期賞球数カウンタ値を記憶する態様と短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファに短期総排出確認数カウンタ値を記憶する態様について詳述する。Ａ１〜Ａ１３は短期賞球数カウンタ値のデータを表し、Ｂ１〜Ｂ１３は短期総排出確認数カウンタ値のデータを表している。まず、第１段に示すように、短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファには「１番＝Ａ１」、「２番＝Ａ２」、「３番＝Ａ３」・・・「８番＝Ａ８」、「９番＝Ａ９」、「１０番＝Ａ１０」のように格納されており、Ａ１が最も古いデータであり、Ａ１０が最新のデータとなっている。また、短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファには「１番＝Ｂ１」、「２番＝Ｂ２」、「３番＝Ｂ３」・・・「８番＝Ｂ８」、「９番＝Ｂ９」、「１０番＝Ｂ１０」のように格納されており、Ｂ１が最も古いデータであり、Ｂ１０が最新のデータとなっている（１０番の領域に最新のデータが格納されている）。尚、最新のデータを格納している領域を示すアドレスは、ポインタなどの所定の変数に記憶されて管理され、アドレスを順次に変更することで、最新のデータを格納する領域を指定することができる。また、短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファの１つの番号に対応する領域には６０秒間にて計測した分の短期総排出確認数カウンタ値が記憶されており、短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファの１つの番号に対応する領域には６０秒間にて計測した分の短期総排出確認数カウンタ値が記憶されている。
【０５０２】
同図第１段に示すように短期賞球数カウンタ値及び短期総排出確認数カウンタ値に関するデータが格納されてから、６０秒が経過すると、同図第２段に示すように、短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古いデータである「Ａ１」が格納されている１番の領域に、当該新たに経過した６０秒間にて計測した分の短期賞球数カウンタ値である「Ａ１１」が上書きされて記憶されるため、１番に格納されるデータは「Ａ１」から「Ａ１１」となる。同様に、短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古いデータである「Ｂ１」が格納されている１番の領域に、当該新たに経過した６０秒間にて計測した分の短期総排出確認数カウンタ値である「Ｂ１１」が上書きされて記憶されるため、１番に格納されるデータは「Ｂ１」から「Ｂ１１」となる。尚、最新のデータが
格納されている領域は１０番の領域から１番の領域に変更される（同図第２段目参照）。
【０５０３】
その後更に６０秒が経過すると、同図第３段に示すように、短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古いデータである「Ａ２」が格納されている２番の領域に、当該新たに経過した６０秒間にて計測した分の短期賞球数カウンタ値である「Ａ１２」が上書きされて記憶されるため、２番に格納されるデータは「Ａ２」から「Ａ１２」となる。同様に、短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古いデータである「Ｂ２」が格納されている２番の領域に、当該新たに経過した６０秒間にて計測した分の短期総排出確認数カウンタ値である「Ｂ１２」が上書きされて記憶されるため、２番に格納されるデータは「Ｂ２」から「Ｂ１２」となる。尚、最新のデータが格納されている領域は１番の領域から２番の領域に変更される（同図第３段目参照）。
【０５０４】
その後更に６０秒が経過すると、同図第４段に示すように、短期賞球数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古いデータである「Ａ３」が格納されている３番の領域に、当該新たに経過した６０秒間にて計測した分の短期賞球数カウンタ値である「Ａ１３」が上書きされて記憶されるため、３番に格納されるデータは「Ａ３」から「Ａ１３」となる。同様に、短期総排出確認数カウンタ値に対応するリングバッファの最も古いデータである「Ｂ３」が格納されている３番の領域に、当該新たに経過した６０秒間にて計測した分の短期総排出確認数カウンタ値である「Ｂ１３」が上書きされて記憶されるため、３番に格納されるデータは「Ｂ３」から「Ｂ１３」となる。尚、最新のデータが格納されている領域は２番の領域から３番の領域に変更される（同図第４段目参照）。
【０５０５】
このように、第１２実施形態においては、６０秒毎に当該６０秒間にて計測した分の短期賞球数カウンタ値及び短期総排出確認数カウンタ値を、最も古いデータに上書きされて記憶するよう構成されているため、リングバッファには直近６００秒間（６０秒×１０個）にて計測した分の短期賞球数カウンタ値及び短期総排出確認数カウンタ値が記憶されるよう構成されている。当該直近６００秒間にて計測した分の短期賞球数カウンタ値及び短期総排出確認数カウンタ値を用いて短期出玉率を算出することにより、６００秒間の短期出玉率を６０秒毎に更新して算出することができるよう構成されている。
【０５０６】
尚、第１２実施形態においては、リングバッファを用いて、短期賞球数カウンタ値と短期総排出確認数カウンタ値とを記憶して短期出玉率を算出するよう構成したが、所定の期間が経過する毎に短期出玉率が算出できれば、短期賞球数カウンタ値と短期総排出確認数カウンタ値とを記憶する方法はどのように変更しても問題ない。
【０５０７】
次に、図１４４は、第１２実施形態における、図１３７のステップ２９００（第１２）のサブルーチンに係る、入球状態判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、入球情報制御手段ＮＳは、出玉率に関するリングバッファのすべての領域にデータが格納されているか否かを判定する。ここで、出玉率に関するリングバッファとは、前述した、短期総排出確認数カウンタ値に関するリングバッファと短期賞球数カウンタ値に関するリングバッファとのことである。例えば、電源投入直後（電源投入から３００秒経過時）等においては出玉率に関するリングバッファのすべての領域にデータが格納されていないため（６０秒毎に１つの領域にデータが格納され、１０個の領域を有しているため、すべての領域にデータが格納されるまでに６００秒の時間を要する）、出玉過多（出玉過多Ａ、出玉過多Ｂ、出玉過多Ｃ）が発生しているか否かを判定しないよう構成されている。
【０５０８】
ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、入球情報制御手段ＮＳは、一時記憶している短期出玉率は所定値Ａ（出玉過多Ａが検出されることとなる短期出玉率であり、本例では、４００％）以上であるか否かを判定する。ステップ２９０４でＹｅｓの
場合、ステップ２９０６で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉過多Ａフラグをオンにする。次に、ステップ２９０８で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉過多Ａコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、出玉過多Ａが検出されている旨に関するコマンド）をセットし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０５０９】
また、ステップ２９０４でＮｏの場合、ステップ２９１０で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉率が４００％未満となったため、短期出玉過多Ａフラグをオフにする（短期出玉過多Ａフラグが既にオフであった場合にはステップ２９１０の処理を実行しない）。次に、ステップ２９１２で、入球情報制御手段ＮＳは、一時記憶している短期出玉率は所定値Ｂ（出玉過多Ｂが検出されることとなる短期出玉率であり、本例では、３５０％）以上であるか否かを判定する。ステップ２９１２でＹｅｓの場合、ステップ２９１４で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉過多Ｂフラグをオンにする。次に、ステップ２９１６で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉過多Ｂコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、出玉過多Ｂが検出されている旨に関するコマンド）をセットし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０５１０】
また、ステップ２９１２でＮｏの場合、ステップ２９１８で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉率が３５０％未満となったため、短期出玉過多Ｂフラグをオフにする（短期出玉過多Ｂフラグが既にオフであった場合にはステップ２９１８の処理を実行しない）。次に、ステップ２９２０で、入球情報制御手段ＮＳは、一時記憶している短期出玉率は所定値Ｃ（出玉過多Ｃが検出されることとなる短期出玉率であり、本例では、３００％）以上であるか否かを判定する。ステップ２９２０でＹｅｓの場合、ステップ２９２２で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉過多Ｃフラグをオンにする。次に、ステップ２９２４で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉過多Ｃコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、出玉過多Ｃが検出されている旨に関するコマンド）をセットし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０５１１】
また、ステップ２９２０でＮｏの場合、ステップ２９２６で、入球情報制御手段ＮＳは、短期出玉率が３００％未満となったため、短期出玉過多Ｃフラグをオフにし（短期出玉過多Ｃフラグが既にオフであった場合にはステップ２９２２の処理を実行しない）、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。尚、ステップ２９０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。尚、第１２実施形態においては、短期出玉率を算出する毎に上書きされて一時記憶するため、ステップ２９０４、ステップ２９１２又はステップ２９２０にて判定している一時記憶している短期出玉率は最新の算出した短期出玉率となっている。また、第１２実施形態においては、短期出玉率が過剰に高くなっている場合には、出玉過多を検出するよう構成されている。また、出玉過多として、出玉過多Ａと出玉過多Ｂと出玉過多Ｃとの３つの出玉過多を有し、短期出玉率が高さに応じて出玉過多を振り分けるよう構成している。尚、３つの出玉過多は短期出玉率が高いものから順に、「出玉過多Ａ（短期出玉率４００％以上）＞出玉過多Ｂ（短期出玉率３５０％以上４００％未満）＞出玉過多Ｃ（短期出玉率３００％以上３５０％未満）」となっている。また、詳細は後述するが、出玉過多を検出すると、遊技の進行を遅延させる（又は、停止させる）ように構成することによって、出玉過多を解消するよう構成されており、発生している（検出している）出玉過多の種類によって、遊技の進行を遅延させる（又は、停止させる）処理が異なるよう構成されている。
【０５１２】
次に、図１４５は、第１２実施形態における、図１３７のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１６４３‐１（第１２）、ステップ１６４３‐２（第１２）及びステップ１８５０（第１２）であり、即ち、ステップ１６４２で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ１６４３‐１（第１２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモ実行許可
フラグをオンにし、ステップ１６４３‐２（第１２）に移行する。尚、ステップ１６０２で条件装置作動フラグがオフであると判定した場合、又は、ステップ１６２７で開放タイマのタイマ値がラウンドが終了することとなる所定時間に到達していないと判定した場合にも、ステップ１６４３‐２（第１２）に移行する。次に、ステップ１６４３‐２（第１２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、実行中の特別遊技における最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ１６４３‐２（第１２）でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第１２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する特別遊技終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。他方、ステップ１６４３‐２（第１２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０５１３】
次に、図１４６は、第１２実施形態における、図１４５のステップ１８５０（第１２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモ実行中フラグ（特別遊技終了デモ時間の実行中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、短期出玉過多Ｂフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＳＤｔ（特別遊技終了デモ時間を計測するタイマであり、デクリメントタイマ）に長デモ時間（相対的に長時間の特別遊技終了デモ時間であり、本例では、１２０秒）をセットして、終了デモ時間タイマＳＤｔをスタートし、ステップ１８６４に移行する。
【０５１４】
また、ステップ１８５４でＮｏの場合、ステップ１８５８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、短期出玉過多Ｃフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５８でＹｅｓの場合、ステップ１８６０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＳＤｔに中デモ時間（長デモ時間よりも短時間であり短デモ時間よりも長時間である時間値の特別遊技終了デモ時間であり、本例では、１０秒）をセットして、終了デモ時間タイマＳＤｔをスタートし、ステップ１８６４に移行する。他方、ステップ１８５８でＮｏの場合、ステップ１８６２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＳＤｔに短デモ時間（相対的に短時間である特別遊技終了デモ時間であり、本例では、３秒）をセットして、終了デモ時間タイマＳＤｔをスタートし、ステップ１８６４に移行する。
【０５１５】
次に、ステップ１８６４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了表示指示コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットする。尚、第１２実施形態においては、特別遊技終了表示指示コマンドには、ステップ１８５６、ステップ１８６０又はステップ１８６２で決定した（終了デモ時間タイマＳＤｔにセットした）特別遊技終了デモ時間に係る情報が含まれており、副制御基板Ｓ側では、特別遊技終了表示指示コマンドを受信することにより、特別遊技終了デモ時間が長デモ時間であるか中デモ時間であるか短デモ時間であるかを把握することができるよう構成されている。次に、ステップ１８６６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ１８６８に移行する。尚、ステップ１８５２でＮｏの場合にも、ステップ１８６８に移行する。
【０５１６】
次に、ステップ１８６８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＳＤｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８６８でＹｅｓの場合、ステップ１８７０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８７２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１７００で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、前述した、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１８６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０５１７】
このように、第１２実施形態においては、出玉過多Ｂの発生時（短期出玉過多Ｂフラグがオンの場合）には特別遊技終了デモ時間を相対的に長時間である長デモ時間（本例では、１２０秒）とし、出玉過多Ｃの発生時（短期出玉過多Ｃフラグがオンの場合）には特別遊技終了デモ時間を短デモ時間よりも長時間である中デモ時間（本例では、１０秒）とするよう構成した。即ち、出玉過多Ｂ又は出玉過多Ｃが発生している場合には、出玉過多が発生してない場合よりも特別遊技終了デモ時間を長時間とすることにより、短期出玉率の抑制を可能に構成されている。尚、出玉過多Ａが発生している場合には、遊技の進行が停止するため｛図１３７のステップ１０３７（第１２）の処理を参照｝、出玉過多Ａが検出されている場合にのみ用いられる特別遊技終了デモ時間を決定する必要がないよう構成されている。このように、出玉過多Ｂ又は出玉過多Ｃの発生時においては、図柄変動における変動固定時間が出玉過多非発生時よりも相対的に長時間となると共に、特別遊技終了デモ時間が出玉過多非発生時よりも相対的に長時間となり、短期出玉率の過剰な上昇を抑制することができるよう構成されている。また、特別遊技の実行中でない状況にて出玉過多Ｂ又は出玉過多Ｃが発生した場合には、図柄変動における変動固定時間を長時間とすることにより短期出玉率を抑制し、特別遊技の実行中である状況にて出玉過多Ｂ又は出玉過多Ｃが発生した場合には、特別遊技終了デモ時間を長時間とすることにより短期出玉率を抑制するよう構成することで、特別遊技の実行中であるか否かに拘らず、出玉過多が発生した際に短期出玉率を抑制することができる。また、特別遊技開始デモ時間（特別遊技における第１ラウンドの開始前に設けられた時間）を有するよう構成し、出玉過多が発生していない場合よりも出玉過多（出玉過多Ｂ又は出玉過多Ｃ）が発生している場合の方が特別遊技開始デモ時間が相対的に長時間となるよう構成することで短期出玉率を抑制してもよい。また、特別遊技終了デモ時間及び／又は特別遊技開始デモ時間の時間値を調整することにより短期出玉率を抑制し得るような構成を例示したが、ラウンド間時間を調整することによって短期出玉率を抑制可能に（ラウンド間時間を長時間とすることによって短期出玉率を抑制する）構成してもよい。
【０５１８】
尚、本例に係る遊技機においては、特別遊技終了デモ時間に関する構成として、以下のように構成してもよい。
（１）特別遊技として賞球獲得期待値が相対的に高い高利益特別遊技（例えば、実行ラウンド数が１６Ｒ且つ大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り）と、賞球獲得期待値が相対的に低い低利益特別遊技（例えば、実行ラウンド数が４Ｒ且つ大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する大当り）とを有する。
（２）非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した高利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間は相対的に長時間（例えば、１０秒）であり、非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間は相対的に短時間（例えば、５秒）である。
（３）時間短縮遊技状態（電サポ状態）で当選した高利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した高利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間よりも短時間（例えば、６秒）である。
（４）時間短縮遊技状態（電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間と同値（例えば、５秒）である、又は、時間短縮遊技状態（電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間よりも短時間（例えば、４秒）であるが、時間短縮遊技状態（電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間と非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した低利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間との時間値の差分は、時間短縮遊技状態（電サポ状態）で当選した高利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間と非時間短縮遊技状態（非電サポ状態）で当選した高利益特別遊技における特別遊技終了デモ時間との時間値の差分よりも少ない。
上記（１）〜（４）の構成を本例に係るぱちんこ遊技機に適用してもよい。尚、上述した数値（括弧内の数値）はあくまで一例であり、例示した夫々の数値の大小関係（それぞれの差分の大小関係を含む）が上記の構成となっていれば夫々の数値を変更しても問題ない。また、上記構成は、特別遊技終了デモ時間に係る構成としたが、同様の構成を特別遊技開始デモ時間に適用してもよい。
【０５１９】
次に、図１４７は、第１２実施形態に係る、サブメイン制御部ＳＭ側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ６５００（第１２）及びステップ５６００（第１２）であり、即ち、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｅ）を繰り返し実行するループ処理が実行された場合、まず、ステップ６５００（第１２）で、副制御基板Ｓは、後述する出玉過多表示制御処理を実行し、ステップ５１００に移行する。また、ステップ５５００で装飾図柄表示制御処理を実行した後、ステップ５６００（第１２）で、副制御基板Ｓは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ５７００に移行する。
【０５２０】
次に、図１４８は、第１２実施形態における、図１４７のステップ６５００（第１２）のサブルーチンに係る、出玉過多表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、主制御基板Ｍ側から短期出玉過多Ａコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、演出表示装置ＳＧにて出玉過多表示Ａ（出玉過多Ａが検出されている旨を報知する表示）を表示するコマンドをセットする。次に、ステップ６５０５で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、演出表示装置ＳＧにてエンディング演出（出玉過多Ａの検出中であるために遊技の進行が停止している期間に実行される演出であり、特別遊技中に実行される演出の結末を表示するような演出態様であり、詳細は後述する）を表示するコマンドをセットする。尚、エンディング演出は、出玉過多Ａが解消され、遊技の進行が再開すると終了することとなる。次に、ステップ６５０６で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌを点灯態様Ａ（出玉過多Ａが検出されている状況に対応する点灯態様であり、本例では、赤色にて点灯する）で点灯するコマンドをセットし、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。また、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０８で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、主制御基板Ｍ側から短期出玉過多Ｂコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５０８でＹｅｓの場合、ステップ６５１０で、演出表示装置ＳＧにて出玉過多表示Ｂ（出玉過多Ｂが検出されている旨を報知する表示）を表示するコマンドをセットする。次に、ステップ６５１２で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌを点灯態様Ｂ（出玉過多Ｂが検出されている状況に対応する点灯態様であり、本例では、赤色にて点滅する）にて点灯するコマンドをセットし、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。尚、ステップ６５０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５１００の処理）に移行する。このように、出玉過多Ａ又は出玉過多Ｂが発生している場合においては、出玉過多である旨を演出表示装置ＳＧに表示すると共に、出玉過多に対応する点灯態様で枠装飾ランプＤ１８‐Ｌを点灯させるよう構成した。また、出玉過多Ｃが発生時には、出玉過多Ａや出玉過多Ｂの発生時よりも短期出玉率が低く、短期出玉率を抑制する緊急性が相対的に低いため、演出表示装置ＳＧにおける表示や枠装飾ランプＤ１８‐Ｌにおける点灯にて出玉過多Ｃである旨を報知しないよう構成されている。尚、これには限定されず、出玉過多Ｃの発生時においても、演出表示装置ＳＧにおける表示や枠装飾ランプＤ１８‐Ｌにおける点灯にて出玉過多Ｃである旨を報知するよう構成してもよい。また、点灯態様によって出玉過多が発生していることを報知する構成として、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌを点灯させるよう構成したが、これには限定されず、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ以外の遊技効果ランプ（のみ）を点灯させるよう構成してもよいし、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌと枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ以外の遊技効果ランプとを点灯させるよう構成してもよい。また、出玉過多Ａの発生時には遊技の進行が停止するため、演出表示装置ＳＧにおける表示と枠装飾ランプＤ１８‐Ｌにおける点
灯以外の報知態様として、スピーカＤ２４における音声出力によって出玉過多Ａが発生している旨を報知するよう構成してもよい（スピーカＤ２４における音声出力のみとしてもよいし、演出表示装置ＳＧにおける表示と枠装飾ランプＤ１８‐Ｌにおける点灯とスピーカＤ２４における音声出力とを適宜組み合わせてもよい）。また、演出表示装置ＳＧの近傍に出玉過多検出時専用のＬＥＤ（前述したエラーランプＳＳ３等）を設けて、出玉過多Ａ又は出玉過多Ｂが検出されている場合に当該ＬＥＤが点灯するよう構成してもよい（出玉過多Ａ検出時と出玉過多Ｂ検出時とでＬＥＤの点灯態様を相違させてもよい）。尚、出玉過多Ａ発生時の副制御基板Ｓ側における報知態様（演出表示装置ＳＧや各種ＬＥＤにおける報知態様）は、重要度の高い旨を認識し易い報知態様（遊技者にとって目立つ報知態様）とし、出玉過多Ｂ発生時の副制御基板Ｓ側における報知態様（演出表示装置ＳＧや各種ＬＥＤにおける報知態様）は、重要度の低い旨を認識し易い報知態様（遊技者にとって目立たない報知態様、又は、遊技場関係者のみが認識できるような報知態様）としてもよい。
【０５２１】
次に、図１４９は、第１２実施形態における、図１４７のステップ５６００（第１２）のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５６３１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５６３１でＹｅｓの場合、ステップ５６３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６３２でＹｅｓの場合、ステップ５６３３で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ５６３４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ５６３５に移行する。尚、ステップ５６３１でＮｏの場合にも、ステップ５６３５に移行する。
【０５２２】
次に、ステップ５６３５で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数とを逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ５６３６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６３６でＹｅｓの場合、ステップ５６３７で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該受信した特別遊技終了表示指示コマンドを参照し、実行中の特別遊技における特別遊技終了デモ時間は長デモ時間（本例では、１２０秒）であるか否かを判定する。ステップ５６３７でＹｅｓの場合、ステップ５６３８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、終了デモ時間演出（特別遊技終了デモ時間に実行される演出）として、祝福演出（大量の遊技球を獲得していることを遊技者に報知する演出態様であり、詳細は後述する）を実行するコマンドをセットし、ステップ５６４２に移行する。
【０５２３】
また、ステップ５６３７でＮｏの場合、換言すると、実行中の特別遊技における特別遊技終了デモ時間が中デモ時間（本例では、１０秒）又は短デモ時間（本例では、３秒）である場合、ステップ５６４０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、終了デモ時間演出（特別遊技終了デモ時間に実行される演出）として、通常演出（終了デモ時間演出として前述した祝福演出が実行されない場合に実行される演出であり、特別遊技が終了する旨を報知する演出態様であり、詳細は後述する）を実行するコマンドをセットし、ステップ５６４２に移行する。次に、ステップ５６４２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。尚、ステップ５６３２又はステップ５６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。このように、第１２実施形態においては、特別遊技終了デモ時間の長さ（長デモ時間であるか否か）によって終了デモ時間演出の演出態様が相違し得るよう構成されている。尚、変動固定時間についても、変動固定時間の時間値によって変動固定時間中の
演出態様が相違し得るよう構成してもよい。
【０５２４】
次に、図１５０は、第１２実施形態における、出玉過多検出時イメージ図である。同図においては、特別遊技の実行中に出玉過多Ａが検出された場合と、特別遊技の実行中に出玉過多Ｂが検出された場合と、特別遊技の実行中に出玉過多Ｃが検出された場合と、を例示している。
【０５２５】
＜出玉過多Ａ検出時＞
まず、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄である「７７７」が停止する（尚、この時点で既に出玉過多Ｃが検出されている場合もあり得る）。その後、大当りが開始され、出玉過多Ｂが検出された（短期出玉率が３５０％以上になった）ため、演出表示装置ＳＧにて出玉過多表示Ｂが表示される。尚、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌは、点灯態様Ｂ（赤色点滅）にて点灯している。その後、大当りの実行中に短期出玉率が更に上昇したため、出玉過多Ａが検出され、遊技の進行が停止する。また、演出表示装置ＳＧにおいては、エンディング演出としてキャラクタ画像と「おめでとう！！」との表示が実行されると共に出玉過多表示Ａが表示される。ここで、遊技の進行が停止した場合には、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が閉鎖すると共に入賞が無効になり、その他の入賞口（第１主遊技始動口Ａ１０等）への入賞も無効となり、主遊技図柄の変動も実行されず、遊技球の発射ができない状態となる。その後、短期出玉率が低下して出玉過多Ａが解消され、遊技の進行が再開され（停止していた大当りの進行も再開される）、出玉過多Ｂが検出されたまま特別遊技終了デモ時間が開始されたため、特別遊技終了デモ時間は長デモ時間である１２０秒となり、終了デモ時間演出は祝福演出としてキャラクタ画像と「大爆発！」との表示が実行される。尚、出玉過多Ａが解消する（出玉過多Ｂが検出される）まで、遊技の進行は再開しないよう構成されている。その後、特別遊技終了デモ時間が終了し、特別遊技が終了することとなる。このように、第１２実施形態においては、出玉過多Ａが検出されて遊技の進行が停止した場合においても、不正な磁気や不正な電波が検出された場合等のエラー検出時（例えば、スピーカから警告音を出力したり、演出表示装置ＳＧにて不正が検出されている旨を報知する）とは異なり、図柄変動中に登場するキャラクタが表示される演出を実行するよう構成することにより、遊技者に対して、遊技機に異常が発生しているのではないかという過度な不安を煽らないよう構成することができる。尚。出玉過多Ａが検出されたために遊技が停止し、その後、短期出玉率が減少したために出玉過多Ａが解消されて出玉過多Ｂが検出され、その後短期出玉率が上昇して再度出玉過多Ａが検出された場合には、再度遊技の進行が停止することとなる。
【０５２６】
＜出玉過多Ｂ検出時＞
まず、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄である「７７７」が停止する。その後、大当りが開始され、出玉過多Ｃが検出されたが、出玉過多Ｃ検出時には副制御基板Ｓ側で報知を実行しないため、演出表示装置ＳＧでの表示態様は変化しない。その後、大当りの実行中に短期出玉率が更に上昇したため、出玉過多Ｂが検出され、演出表示装置ＳＧにおいては、「おめでとう！！」との表示が実行されると共に出玉過多表示Ｂが表示される。その後、出玉過多Ａが検出されたまま特別遊技終了デモ時間が開始されたため、特別遊技終了デモ時間は長デモ時間である１２０秒となり、終了デモ時間演出は祝福演出としてキャラクタ画像と「大爆発！」との表示が実行される。その後、特別遊技終了デモ時間が終了し、特別遊技が終了することとなる。
【０５２７】
＜出玉過多Ｃ検出時＞
まず、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄である「７７７」が停止する。その後、大当りが開始され、出玉過多Ｃが検出されたが、出玉過多Ｃ検出時には副制御基板Ｓ側で報知を実行しないため、演出表示装置ＳＧでの表示態様は変化しない。その後、出玉過多Ｃが検出されたまま特別遊技終了デモ時間が開始されたため、特別遊技終了デモ時間は中デ
モ時間である１０秒となり、終了デモ時間演出は通常演出として特別遊技終了時の表示｛連荘回数（初当りを含めた時間短縮遊技状態にて当選した大当りの連続した回数）と連荘にて獲得した遊技球の合計とを表示｝が実行され、特別遊技が終了することとなる。
【０５２８】
尚、第１２実施形態においては、出玉過多Ｂが検出されている状況にて、特別遊技終了デモ時間が開始されると、長デモ時間である１２０秒の特別遊技終了デモ時間となるよう構成し、特別遊技終了デモ時間中に出玉過多Ｂが解消される場合においても、長デモ時間である１２０秒が経過するまで特別遊技終了デモ時間が終了しないよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了デモ時間の途中で出玉過多が解消した場合（例えば、出玉過多Ｂが解消され出玉過多Ｃが検出された場合）には、特別遊技終了デモ時間を強制的に終了してもよいし、特別遊技終了デモ時間を短縮（例えば、出玉過多Ｂが解消され出玉過多Ｃが検出されてから１０秒後に特別遊技が終了）してもよい。このように構成する場合には、終了デモ時間演出において演出の齟齬が発生しないよう構成することが好適であり、特別遊技終了デモ時間を強制終了する場合又は短縮する場合にもスムーズに切り替えられるような終了デモ時間演出の演出態様となるよう構成してもよい。
【０５２９】
以上のように構成することで、第１２実施形態に係る遊技機によれば、所定期間（本例では、６００秒）における総発射球数に対するすべての入賞口に係る賞球数の合計の占める割合である短期出玉率を特定期間（本例では、６０秒）が経過する毎に算出可能に構成し、短期出玉率が過剰に上昇している場合には、短期出玉率の数値に応じて３段階の出玉過多（出玉過多Ａ、出玉過多Ｂ、出玉過多Ｃ）を検出可能に構成している。また、検出されている出玉過多の種類によって、副制御基板Ｓ側における報知の有無、報知態様、特別遊技中の演出態様、終了デモ時間演出の演出態様、主制御基板Ｍ側における遊技進行の停止有無、特別遊技終了デモ時間の長さ、変動固定時間の長さ、等が相違し得るよう構成することにより、短期出玉率があまりにも高すぎる場合には遊技を停止し、短期出玉率がやや高くなっている場合には報知を実行せずに遊技進行を遅延させる等、短期出玉率の数値に適した制御を実行でき、過剰に上昇した短期出玉率が適切な数値に戻すことが可能となる。また、このように構成することで、型式試験を実施した場合において、通常の遊技では滅多に起こることがないような連荘が偶発的に発生してしまった場合にも、短期出玉率を抑制することができる。また、遊技進行の停止や遊技進行の遅延を実行するよう制御して短期出玉率を抑制する場合おいても、演出表示装置ＳＧにおける表示では、遊技者を祝福する演出を実行する等、エラー時のような警告と認識し易い報知は実行しないよう構成されているため、遊技者は出玉過多に気を取られずに遊技に集中することができる。
【０５３０】
尚、本例においては、特別遊技の実行中に出玉過多Ａが検出された場合には、主制御基板Ｍ側にて大当りを含むすべての遊技の進行を停止するよう構成したが、これには限定されず、出玉過多Ａの検出中においては、大当りの進行は停止せず、図柄変動が実行されないよう構成してもよい（各種入賞口への入球検出は有効としても無効としてもよい）。このように構成した場合には、大当り終了後に出玉過多Ａが検出されている場合には、出玉過多Ａが解消されるまで主遊技図柄の変動が開始されないので、出玉過多Ａが解消されるまで大当り終了デモ時間を延長してもよいし、出玉過多が解消されるまで終了デモ時間演出と同様の演出態様の演出（終了デモ時間演出が延長しているように見える演出態様の演出）を実行するよう構成してもよい。また、すべての出玉過多（出玉過多Ａ、出玉過多Ｂ、出玉過多Ｃ）に適用可能な構成として、大当りの実行中においては、出玉過多が発生している旨の報知（出玉過多表示Ａ、出玉過多表示Ｂ、出玉過多表示Ｃ、等）と遊技進行の停止との少なくともいずれかを実行しないよう構成してもよい。
【０５３１】
また、第１２実施形態においては、６０秒毎に短期出玉率を算出して出玉過多の発生有無を監視するよう構成したが、これには限定されず、タイマ割り込み処理を実行する毎に短期出玉率を算出して出玉過多の発生有無を監視するよう構成してもよい。また、短期出
玉率以外にも長期出玉率として直近１時間における総発射球数に対するすべての入賞口に係る賞球数の合計の占める割合を、１０分毎に算出するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、短期出玉率に係る出玉過多と長期出玉率に係る出玉過多とで演出表示装置ＳＧや各種ＬＥＤでの報知態様を相違させてもよい。
【０５３２】
また、第１２実施形態においては、出玉過多として、出玉過多Ａと出玉過多Ｂと出玉過多Ｃとの３種類の出玉過多を検出し得るよう構成したが、出玉過多の種類の数は増減しても問題ないし、各種出玉過多が検出されることとなる短期出玉率の閾値を変更しても問題ない。
【０５３３】
また、第１２実施形態においては、出玉過多Ａ又は出玉過多Ｂを検出した場合には、副制御基板Ｓ側にて出玉過多を検出している旨を報知する（演出表示装置ＳＧ及び枠装飾ランプＤ１８‐Ｌにて報知する）よう構成したが、主制御基板Ｍ側にて制御する出玉過多検出時専用のＬＥＤ又はエラー検出時専用のＬＥＤを設けて、当該ＬＥＤにて出玉過多を報知し得るよう構成してもよい。また、第１２実施形態においては、主制御基板Ｍ側が、短期出玉率の算出及び出玉過多の発生有無の判定を実行するよう構成したが、これには限定されず、主制御基板Ｍ側が検出した入球に係る情報を副制御基板Ｓ側に送信し、副制御基板Ｓ側にて、短期出玉率の算出及び出玉過多の発生有無の判定を実行するよう構成してもよい。
【０５３４】
次に、図１５１は、本例に係る遊技機に適用可能なエラー時の制御の一例である。本例に係る遊技機に適用可能なエラーの構成における、エラー種別、エラー発生条件、主制御基板側の処理、副制御基板側の処理、エラー解除条件について以下のように構成してもよい。
【０５３５】
＜＜エラー種別：電動役物入賞異常＞＞
＜エラー発生条件＞
（１−１）第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放開始から開放期間終了までに第２主遊技始動口Ｂ１０に２０球以上入賞
（１−２）第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放開始から開放期間終了までの期間以外の期間にて第２主遊技始動口Ｂ１０に１３球以上入賞
（１−３）上記（１−１）又は（１−２）の発生後に第２主遊技始動口Ｂ１０に１球以上入賞
＜主制御基板側の処理＞
遊技状態に変化なし
＜副制御基板側の処理＞
（２−１）各種ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ）が点灯又は点滅する
（２−２）スピーカＤ２４から異常報知音を出力
＜エラー解除条件＞
（３−１）電源オフ→オンでエラー解除
（３−２）電源をオフにしない場合には、上記（２−１）のＬＥＤの点灯又は点滅は、エラー発生から３００秒経過で終了
（３−３）電源をオフにしない場合には、上記（２−２）のスピーカＤ２４からの異常報知音の出力は、エラー発生から１００秒経過で終了
【０５３６】
尚、上記電動役物入賞異常において、（１−１）及び（１−２）の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放期間終了を、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放態様（１回の補助遊技側の当選）における最後の開放→閉鎖となったタイミングで開放期間終了としてもよいし、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放態様（１回の補助遊技側の当選）における最後の開放→閉鎖となってから、次回の第２主遊技始動口電動役物
Ｂ１１ｄの開放が開始するまで（今回の開放に係るインターバルの期間が終了するまで）としてもよい。また、（２−１）の各種ＬＥＤは１つのみとしてもよいし、複数のＬＥＤが点灯・点滅するよう構成してもよい。尚、複数のＬＥＤが点灯・点滅する場合には、所定のＬＥＤは点滅し、特定のＬＥＤは点灯するよう構成してもよい。
【０５３７】
＜＜エラー種別：大入賞口入賞異常＞＞
＜エラー発生条件＞
（４−１）小当りの実行中に大入賞口に１０球以上入賞
（４−２）大当りの実行中に大入賞口に大当り図柄に基づく所定球数以上入賞
（４−３）大当りも小当りも実行されていない状況にて大入賞口に３球以上入賞
（４−４）上記（４−１）、（４−２）又は（４−３）の発生後に大入賞口に１球以上入賞
＜主制御基板側の処理＞
遊技状態に変化なし
＜副制御基板側の処理＞
（５−１）各種ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ）が点灯又は点滅する
（５−２）スピーカＤ２４から異常報知音を出力
＜エラー解除条件＞
（６−１）電源オフ→オンでエラー解除
（６−２）電源をオフにしない場合には、上記（５−１）のＬＥＤの点灯又は点滅は、エラー発生から３００秒経過で終了
（６−３）電源をオフにしない場合には、上記（５−２）のスピーカＤ２４からの異常報知音の出力は、エラー発生から１００秒経過で終了
【０５３８】
尚、上記大入賞口入賞異常を適用する場合には、小当りを有するよう構成することが好適であり、小当りは第１主遊技側のみが有していても、第２主遊技側のみが有していても、第１主遊技側と第２主遊技側との双方が有していてもよい。また、大入賞口を１つのみ有していてもよいし、第１大入賞口と第２大入賞口との２つの大入賞口を有していてもよい。また、上記「大入賞口」に該当する大入賞口は第１大入賞口のみとしてもよいし、第２大入賞口のみとしてもよいし、第１大入賞口と第２大入賞口との双方としてもよい。また、（４−２）における「大当り図柄に基づく所定球数」は、大当り図柄によって相違する数値となっており、例えば、実行ラウンド数が４Ｒとなる大当りの場合には８０球であり、実行ラウンド数が１６Ｒとなる大当りの場合には３２０球のようになっている。また、（５−１）の各種ＬＥＤは１つのみとしてもよいし、複数のＬＥＤが点灯・点滅するよう構成してもよい。尚、複数のＬＥＤが点灯・点滅する場合には、所定のＬＥＤは点滅し、特定のＬＥＤは点灯するよう構成してもよい。また、（４−４）は、（４−１）、（４−２）又は（４−３）の発生後であって、電源をオンにしたままの場合に適用するよう構成してもよいし、ＲＡＭクリアを実行しない限りは（４−１）、（４−２）又は（４−３）の発生後に電源をオフ→オンとした場合にも適用するよう構成してもよい。
【０５３９】
次に、図１５２は、本例に係る遊技機に適用可能なエラー時の制御の一例である。本例に係る遊技機に適用可能なエラーの構成における、エラー種別、エラー発生条件、主制御基板側の処理、副制御基板側の処理、エラー解除条件について以下のように構成してもよい。
【０５４０】
＜＜エラー種別：大入賞口入賞異常＞＞
＜エラー発生条件＞
（７−１）大入賞口が開放→閉鎖となってから１秒経過後に大入賞口に遊技球が入球
（７−２）大当りも小当りも実行されていない状況にて大入賞口に遊技球が入球
※上記（７−１）又は（７−２）に該当する入賞が所定数となった場合にエラー報知を実
行する
＜主制御基板側の処理＞
遊技状態に変化なし
＜副制御基板側の処理＞
（８−１）上記（７−１）又は（７−２）に該当する入賞が１５球以上となった場合に各種ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ）が点灯又は点滅する
（８−２）上記（７−１）又は（７−２）に該当する入賞が３０球以上となった場合にスピーカＤ２４から異常報知音を出力
＜エラー解除条件＞
（９−１）上記（７−１）又は（７−２）に該当する入賞が３０球未満である場合には２秒経過でエラー報知を終了
（９−２）上記（７−１）又は（７−２）に該当する入賞が３０球以上である場合には６０秒経過でエラー報知を終了
【０５４１】
尚、上記大入賞口入賞異常を適用する場合には、大入賞口を１つのみ有していてもよいし、第１大入賞口と第２大入賞口との２つの大入賞口を有していてもよい。また、上記「大入賞口」に該当する大入賞口は第１大入賞口のみとしてもよいし、第２大入賞口のみとしてもよいし、第１大入賞口と第２大入賞口との双方としてもよい。また、小当りを有するよう構成してもよいし、小当りを有していないよう構成してもよい。また、（８−１）の各種ＬＥＤは１つのみとしてもよいし、複数のＬＥＤが点灯・点滅するよう構成してもよい。尚、複数のＬＥＤが点灯・点滅する場合には、所定のＬＥＤは点滅し、特定のＬＥＤは点灯するよう構成してもよい。
【０５４２】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０５４３】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技機の前面側に設けられた操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、発射ハンドルＤ４４）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０、演出表示装置ＳＧ）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づいた表示である入球状態表示を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
所定の条件を充足した状態で、操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ、発射ハンドルＤ４４）への所定操作を実行することにより、入球状態表示が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５４４】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第
１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技機の背面側に設けられた操作可能な操作部材（例えば、ＲＡＭクリアボタン）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０、演出表示装置ＳＧ）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づいた表示である入球状態表示を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されており、
所定の条件を充足した状態で、操作部材（例えば、ＲＡＭクリアボタン）への所定操作を実行することにより、入球状態表示が表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５４５】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される情報表示に際して必要な制御情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する制御情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された制御情報を受信する制御情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
制御情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された制御情報に基づき、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する情報表示内容を制御する情報表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記制御情報として、入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）が検出した、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく情報である入球検出情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信可能であり、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から入球検出情報を受信した場合に、当該入球検出情報に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報に基づく表示を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５４６】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、一般入賞口Ｐ１０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される情報表示に際して必要な制御情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する制御情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された制御情報を受信する制御情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
制御情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された制御情報に基づき、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する情報表示内容を制御する情報表示内容制御手段と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記制御情報として、入球状態情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側に送信可能であり、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から入球状態情報を受信した場合に、当該入球状態情報に基づく表示を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５４７】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）
を備え、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）による検出結果に基づき、前記複数の
入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報に基づく表示を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５４８】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する、遊技機の背面側に設けられた主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）に取り付けられた、情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）
を備え、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報に基づく表示を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５４９】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
主遊技部は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を監視する期間を計測可能な期間計測手段（例えば、ベース計測タイマＳＭ３２ｔ）と
を備え、
期間計測手段（例えば、ベース計測タイマＳＭ３２ｔ）が計測した期間において入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し得るよう構成されており、
入球状態情報に基づく表示を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５０】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）と、
遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置（例えば、発射装置Ｄ４２）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
発射装置（例えば、発射装置Ｄ４２）により遊技球が発射されている期間を計測可能な期間計測手段（例えば、ベース計測タイマＳＭ３２ｔ）と
を備え、
期間計測手段（例えば、ベース計測タイマＳＭ３２ｔ）が計測した期間において入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成し得るよう構成されており、
入球状態情報に基づく表示を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５１】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
所定の入賞口への入球容易性に関する遊技状態として、第一遊技状態と、第一遊技状態よりも当該所定の入賞口へ入球容易となる第二遊技状態とを有しており、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく表示である入球状態表示を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されており、
第一遊技状態にて入球状態表示を表示する場合と、第二遊技状態にて入球状態表示を表示する場合とで、入球状態表示の表示態様が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５２】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得
る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）と
を備え、
入球状態情報を保持している状況にて電源断が発生し、当該電源断から復帰した後においても、当該入球状態情報を保持し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５３】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）が検出した検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球状況に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）と、
入球状態情報を出力可能な出力端子である入球状態出力端子（例えば、外部端子）と
を備え、
入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）により生成された入球状態情報を入球状態出力端子（例えば、外部端子）にて出力するよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５４】
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）の領域として、第一表示領域と、第一表示領域とは異なる領域である第二表示領域と、を有しており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）
を備え、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）における各入賞口への遊技球の入球状況に基づく数値情報である入球状態情報を生成し、当該生成した入球状態情報を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
入球状態情報が所定値以下である場合には、第一表示領域において表示される、入球状態情報の表示態様を所定態様Ａとするよう構成されており、
入球状態情報が所定値を超過している場合には、第一表示領域において表示される、入
球状態情報の表示態様を前記所定態様Ａとは異なる所定態様Ｂとするよう構成されており、
或る期間において、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）へ入球した合計の遊技球数が所定球数に到達していない場合には、第二表示領域において表示される入球状態情報の表示態様を特定態様Ａとするよう構成されており、
前記或る期間において、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）へ入球した合計の遊技球数が所定球数に到達している場合には、第二表示領域において表示される入球状態情報の表示態様を特定態様Ａとは異なる特定態様Ｂとするよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０５５５】
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への情報表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である主遊技入球状態情報を生成する主遊技入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される情報表示に際して必要な制御情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する制御情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、前記制御情報として、入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）が検出した検出結果に係る情報である入球検出情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信可能であり、
副遊技部は（例えば、副制御基板Ｓ）、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された制御情報を受信する制御情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
制御情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された入球検出情報に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である副遊技入球状態情報を生成する副遊技入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２）と
を備え、
主遊技入球状態情報は、所定期間毎に生成され得るよう構成されており、
副遊技入球状態情報は、前記所定期間よりも短期間である特定期間毎に生成され得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０５５６】
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
周波数発振部を有し、周波数発振部にて発振したクロック信号に基づき、計時可能な現在時刻計時部（例えば、リアルタイムクロックＲＴＣ）と、
入力認証情報の入力操作が可能な認証情報操作部（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）と、
入球判定手段（例えば、入球判定手段ＭＪ１０）による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）と、
入球状態情報生成手段（例えば、メンテナンスモード制御手段ＭＯ）により生成された入球状態情報を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する入球関連情報表示制御手段と、
遊技機認証情報を生成又は更新可能な認証情報生成手段（例えば、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２）と、
認証情報操作部（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）に入力された入力認証情報と遊技機認証情報とが一致しているか判定可能な認証情報判定手段（例えば、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２）と
を更に備え、
現在時刻計時部（例えば、リアルタイムクロックＲＴＣ）は所定の基準時刻からの経過時間である時刻情報を現在時刻として保持可能に構成されており、
認証情報生成手段（例えば、メンテナンスモード表示制御手段ＳＭ３２）は前記現在時刻に基づいて遊技機認証情報を生成又は更新するよう構成されており、
入力認証情報と遊技機認証情報とが一致していると判定された場合には、入球状態情報を情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０５５７】
本概念（Ａ１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）から排出されるすべての遊技球を検出し得る排出数計測手段と、
入球判定手段及び排出数計測手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成
する入球状態情報生成手段と
を有しており、
入球状態情報を所定時間毎に生成して一時記憶し得るよう構成されており、
前記一時記憶している入球状態情報を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５８】
本概念（Ａ２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）から排出されるすべての遊技球を検出し得る排出数計測手段と、
入球判定手段及び排出数計測手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段と
を有しており、
所定の入賞口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球容易性に関する遊技状態として、第一遊技状態と、第一遊技状態よりも当該所定の入賞口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる第二遊技状態とを有しており、
入球状態情報生成手段は、
第一遊技状態である場合の入球判定手段及び排出数計測手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である第一入球状態情報と、第二遊技状態である場合の入球判定手段及び排出数計測手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である第二入球状態情報と、を生成し得るよう構成されており、
前記生成した第一入球状態情報又は第二入球状態情報を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５５９】
本概念（Ａ３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
遊技進行を制御する主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）と通信可能に接続された賞球の払出を制御する払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）と、
払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）に接続された、情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）から排出されるすべての遊技球を検出し得る排出数計測手段と、
払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）側で実行される情報表示に際して必要な制御情報を払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）側へ送信する制御情報送信手段と
を備え、
払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は、
主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された制御情報を受信する制御情報受信手段と、
制御情報受信手段により受信された制御情報に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段と
を備え、
払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は、
前記生成した入球状態情報を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５６０】
本概念（Ａ４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、
入球判定手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段と
を有しており、
前記生成した入球状態情報を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されており、
プログラムによる処理結果データを記憶する情報格納領域として、入球状態情報を少なくとも記憶する第１情報格納領域と、第１情報格納領域とは異なる領域である第２情報格納領域と、を少なくとも有しており、
情報格納領域の初期化を実行する場合において、
遊技機の電源投入時に正常な電源投入であると判定した場合には、前記第２情報格納領域を初期化する一方、前記第１情報格納領域を初期化しないよう構成されており、
遊技機の電源投入時に異常な電源投入であると判定した場合には、前記第１情報格納領域と前記第２情報格納領域とを初期化するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５６１】
本概念（Ａ５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）と
を備え、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出し得る入球判定手段と、
入球判定手段による検出結果に基づき、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成手段と
を有しており、
前記生成した入球状態情報を情報表示部（例えば、入球状態表示装置Ｊ１０）にて表示し得るよう構成されており、
駆動用の電源電圧の供給を受けた後で、定期的に発生するよう制御される割込み処理の発生を許可し、前記割込み処理以外となる非割込み処理を実行し、
前記割込み処理が実行されたときに、入球状態情報を生成するよう構成されており、
前記非割込み処理が実行されたときに、電源断の発生を判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５６２】
本概念（Ａ６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
エラーの発生を報知可能な所定の報知部（例えば、演出表示装置ＳＧ、枠装飾ランプＤ１８‐Ｌ）と
を備え、
出玉率に関する状態として、出玉率が特定値Ａ以上の状態である状態Ａと、出玉率が特定値Ａよりも小さい値である特定値Ｂ以上且つ特定値Ａ未満の状態である状態Ｂと、を少なくとも有しており、
状態Ａである場合と状態Ｂである場合との各々に対して、前記所定の報知部（例えば、演出表示装置ＳＧ）におけるエラーの発生の報知有無、及び、前記所定の報知部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にてエラーの発生を報知する際の報知態様、の少なくともいずれかが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０５６３】
（第１３実施形態）
本実施形態においては、入球に係る情報を入球状態表示装置に表示し得るよう構成すると共に、入球に係る情報の生成・表示等の処理を主制御基板にて実行するよう構成したが、入球に係る情報の生成・表示等の処理に関する構成は本実施形態のものには限定されない。そこで、入球に係る情報の生成・表示等の処理に関する構成として、第１３実施形態として詳述する。
【０５６４】
はじめに、図１５３は、第１３実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面側における構造を示す図の一例である。第１３実施形態においては、第８実施形態と同様に入球状態表示装置Ｊ１０が主制御基板Ｍ上に設けられているが、入球状態表示装置Ｊ１０の構成は、第８実施形態とは異なり、４桁の８セグメント表示器が横一列に整列されて取り付けられて
おり、総アウト個数による区間情報やベース比率等を表示可能に構成されている。尚、同図における入球状態表示装置Ｊ１０は、主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面に設けられており、遊技場側が所持している鍵で扉ユニットＤ１８を解錠して扉ユニットＤ１８を開放し、扉ユニットＤ１８（遊技盤）の裏面に取り付けられた基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないよう構成されている。
【０５６５】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１５４は、第１３実施形態における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。第８実施形態である図１０５との相違点は、ステップ１０００（第１３）、ステップ１００１‐１（第１３）、ステップ１００１‐２（第１３）、ステップ１０１８‐１（第１３）、ステップ１０１８‐２（第１３）、ステップ１０１９（第１３）、ステップ１９９２（第１３）、ステップ７０００（第１３）である。はじめに、電源が投入された後、ステップ１０００（第１３）で、主制御基板Ｍは、第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域の確認を行う（例えば、チェックサム）。次に、ステップ１００１‐１（第１３）で、主制御基板Ｍは、第１ＲＡＭ領域又は第２ＲＡＭ領域に異常があるか否かを判定する。ステップ１００１‐１（第１３）でＹｅｓの場合、ステップ１００１‐２（第１３）で、主制御基板Ｍは、第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域のデータを全てクリアする。尚、第１ＲＡＭ領域の更新は第１ＲＯＭ・ＲＡＭ制御によってのみ行われ、第２ＲＡＭ領域の更新は第２ＲＯＭ・ＲＡＭ制御によってのみ行われるよう構成されているため、第１ＲＡＭ領域のクリアは、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ制御における処理で行われ、第２ＲＡＭ領域のクリアは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ制御における処理で行われる。第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理として、ステップ１０１８の処理を実行した後、ステップ１０１８‐１（第１３）で、主制御基板Ｍは、電源断信号の入力ポートの値をロードする。次に、ステップ１０１８‐２（第１３）で、主制御基板Ｍは、入力ポートの値が電源断の発生を示す値ではないか否かを判定する。例えば、入力ポートの値が０であれば、電源断が発生していないことを示し、入力ポートの値が１であれば、電源断が発生していることを示すよう構成されている。ステップ１０１８‐２（第１３）でＹｅｓの場合、ステップ１０１９（第１３）で、主制御基板Ｍは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の入球状態表示装置演算処理を呼び出す｛つまり、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域におけるメインループ処理（ステップ１０１８〜ステップ１０１９の処理を繰り返し行う）で入球状態表示装置演算処理を呼び出して（例えば、ｃａｌｌ命令）、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域で入球状態表示装置演算処理を実行する｝。他方、ステップ１０１８‐２（第１３）でＮｏの場合、主制御基板Ｍは、ステップ１０２０、ステップ１０２２の処理を行い、電源が落ちるまで待機する。タイマ割り込み時処理では、ステップ２０００〜ステップ１９９０の処理を実行した後、ステップ１９９２（第１３）で、主制御基板Ｍは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の入球状態表示装置表示制御処理を呼び出す。尚、ステップ１００８のＲＡＭチェック（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）は、第１ＲＡＭ領域のチェックを行う処理であり、第２ＲＡＭ領域のチェックを行う処理｛詳細は後述するが、第２ＲＡＭ領域内の特定のデータに異常があるか否かを判定する処理（即ち、ステップ１００８における第１ＲＡＭ領域のチェックとはチェック処理が異なる）｝ではない。また、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ制御における処理である主制御基板側メイン処理及びタイマ割り込み処理において第２ＲＯＭ・ＲＡＭ制御における処理が呼び出された後は、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域ではなく、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域を使用して処理が実行される。尚、主制制御基板Ｍ側の処理に使用するカウンタ類や制御用データ（レジスタの値等）はバックアップされる構成のため、第１ＲＡＭ領域に記憶されているデータと同様に、当該実施形態における第２ＲＡＭ領域に記憶されている全データもバックアップされるように構成されている。また、当該第１３実施形態において「クリア」との用語は、ゼロクリアするだけに限られず、初期化することも含む（つまり、遊技開始状態である初期状態に戻すことについて「クリア」の用語を使用する）。
【０５６６】
なお、ステップ１００１‐２（第１３）で、第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域がクリアされた場合、主制御基板Ｍは、副制御基板Ｓに第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域がクリアされた旨を示すコマンドを送信する（コマンドＡを送信する）よう構成し、ステップ１００４で第１ＲＡＭ領域がクリアされた場合、主制御基板Ｍは、副制御基板Ｓに第１ＲＡＭ領域がクリアされた旨を示すコマンドを送信する（コマンドＢを送信する）よう構成してもよい。このように構成することにより、副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍから受信したコマンドＡとコマンドＢに対応した態様で報知を行うことが可能であり（例えば、遊技効果ランプＤ２６の発光態様が異なるよう発光させる。コマンドＡを受信した場合には、遊技効果ランプを赤色で５秒間発光させ、コマンドＢを受信した際には、遊技効果ランプを青色で５秒間発光させる等）、いずれの状況で第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域がクリアされたのかをホールスタッフに確認させるようにすることができる。
【０５６７】
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１５５は、第１３実施形態における、図１５４のステップ１０１９において呼び出される第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である入球状態表示装置演算処理に係るフローチャートである。まず、ステップ８１００で、主制御基板Ｍは、スタックポインタ（アドレスをＡとする）を第２ＲＡＭ領域に退避する。次に、ステップ８２００で、主制御基板Ｍは、第２スタックエリアにスタックポインタ（アドレスをＢとする）を設定する。尚、スタックエリアの切り替えについては、図１６５（第１３）にて詳述するが、これらの処理により、入球状態表示装置演算処理で使用するスタックエリアが第１スタックエリアから第２スタックエリアに変更されることとなる。次に、ステップ８３００で、主制御基板Ｍは、全レジスタのデータを第２スタックエリアに退避させる。次に、ステップ８４００で、主制御基板Ｍは、後述する第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理を実行する。次に、ステップ８５００で、主制御基板Ｍは、後述する区間判定を実行する。次に、ステップ８８００で、主制御基板Ｍは、後述する演算処理を実行する。次に、ステップ８９００で、主制御基板Ｍは、第２スタックエリアに退避した全レジスタのデータを復帰させる。次に、ステップ８９５０で、主制御基板Ｍは、スタックポインタ（Ａ）を第２ＲＡＭ領域から復帰させる。
【０５６８】
次に、図１５６は、第１３実施形態における、図１５５のステップ８４００のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理のフローチャートである。まず、ステップ８４０１で、主制御基板Ｍは、第２ＲＡＭ領域に記憶されている初期フラグがＡＡ５５Ｈではないか否かを判定する。初期フラグとは、第２ＲＡＭ領域をクリアするか否かを示すデータであり、００００Ｈであれば第２ＲＡＭ領域をクリアすることを示し、ＡＡ５５Ｈであれば第２ＲＡＭ領域をクリアしないことを示す。尚、第２ＲＡＭ領域をクリアすることを示す００００Ｈは、別の処理で記憶されるよう構成されており、例えば、通常時アウト個数カウンタ値と総アウト個数カウンタ値とを比較して、通常時アウト個数カウンタ値の方が大きい場合に記憶されるよう構成されている。また、当該判定（ステップ８４０１の処理）では、ＡＡ５５Ｈではないか否かを判定しているため、００００Ｈ以外であってもＡＡ５５Ｈでなければ「ＡＡ５５Ｈではない」との判定条件に該当する。ステップ８４０１でＹｅｓの場合、ステップ８４０４で、主制御基板Ｍは、第２ＲＡＭ領域をクリアし、ステップ８４０２に移行する。尚、ステップ８４０４でクリアするデータは、スタックエリア以外の第２ＲＡＭ領域のデータであり、当該処理により、（１）後述する区間は、現在区間Ｂ以降に滞在中でも区間Ａに戻る、（２）カウンタ類がすべて初期化される、（３）ステップ８４０２以降の処理が続行される、よう構成されている。他方、ステップ８４０１でＮｏの場合、ステップ８４０４をスキップし、ステップ８４０２の処理に移行する。次に、ステップ８４０２で、主制御基板Ｍは、第２ＲＡＭ領域に異常があるか否かを判定する。例えば、後述する表示データ切替フラグ１、表示データ切替フラグ２の値が範囲外（０、１、２以外）の場合には異常ありと判定することが挙げられる。ステップ８４０２でＹｅｓの場合、ステップ８４０５で、
主制御基板Ｍは、第２ＲＡＭ領域をクリアし、次の処理（ステップ８５００の処理）に移行する。他方、ステップ８４０２でＮｏの場合、ステップ８４０５をスキップし、次の処理（ステップ８５００の処理）に移行する。尚、ステップ８４０５でクリアするデータは、スタックエリア以外の第２ＲＡＭ領域のデータであり、当該処理により、（１）後述する区間は、現在区間Ｂ以降に滞在中でも区間Ａに戻る、（２）カウンタ類がすべて初期化される、（３）ステップ８５００以降の処理が続行される、よう構成されている。
【０５６９】
次に、図１５７は、第１３実施形態における、図１５５のステップ８５００のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である区間判定のフローチャートである。まず、ステップ８５０２で、主制御基板Ｍは、表示データ切替フラグ１が０であるか否かを判定する。尚、表示データ切替フラグ１とは、入球状態表示装置演算処理における区間を示すフラグであり、表示データ切替フラグ１が０であれば区間Ａ｛例えば、初回の電源投入から総アウト個数が所定個数（例えば、３００個）未満｝であり、表示データ切替フラグ１が１であれば区間Ｂ｛例えば、初回の電源投入からの総アウト個数が所定個数（例えば、３００個）以上かつ特定個数（例えば、６００００個）未満｝であり、表示データ切替フラグ１が２であれば区間Ｎ｛例えば、区間Ｂ以降に総アウト個数カウンタの値が特定個数（例えば、６００００個）に達する毎に切り替えられる区間｝であることを示すフラグである。また、表示データ切替フラグ１は、電源断が発生してもクリアされないようにバックアップされる構成となっている。次に、ステップ８５０２でＹｅｓの場合、ステップ８６００で、主制御基板Ｍは、後述する区間Ａ時判定を実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。他方、ステップ８５０２でＮｏの場合、ステップ８７００で、主制御基板Ｍは、後述する区間Ｂ以降時判定を実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。
【０５７０】
次に、図１５８は、第１３実施形態における、図１５７のステップ８６００のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である区間Ａ時判定のフローチャートである。まず、ステップ８６０２で、主制御基板Ｍは、総アウト個数カウンタ値が３００以上であるか否かを判定する（ここで使用した「３００」の数値は例示であり、遊技機の製造時における検査工程にてカウントされる想定値よりも大きな値であればよい）。次に、ステップ８６０２でＹｅｓの場合、ステップ８６０８で、主制御基板Ｍは、表示データ切替フラグ１に１を設定する（０から１に変更する）。次に、ステップ８６１０で、主制御基板Ｍは、カウンタクリアを実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。ここでクリアされるカウンタは、通常時賞球数カウンタ、通常時アウト個数カウンタ、総アウト個数カウンタである。他方、ステップ８６０２でＮｏの場合、ステップ８６５０（第１３）で、主制御基板Ｍは、後述するＳＷ集計処理（スイッチ集計処理）を実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。補足としてＳＷ集計処理について簡易的に説明すると、後述するステップ７５００の処理にて読み出した各入賞口の検出情報に基づき、通常時賞球数カウンタ、通常時アウト個数カウンタ、総アウト個数カウンタの更新を行う処理である。
【０５７１】
次に、図１５９は、第１３実施形態における、図１５７のステップ８７００のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である区間Ｂ以降時判定のフローチャートである。まず、ステップ８７０２で、主制御基板Ｍは、総アウト個数カウンタ値が６００００以上であるか否かを判定する（ここで使用した６００００の数値は例示であり、遊技球の発射間隔を１００個／分とした場合において、遊技球の発射時間が１０時間に到達したことの想定値である）。次に、ステップ８７０２でＹｅｓの場合、ステップ８７０６で、主制御基板Ｍは、表示データ切替フラグ１に２を設定する（表示データ切替フラグ１に２を再設定することも含む）。次に、ステップ８７０７で、主制御基板Ｍは、当該区間の最終ベース値を記憶する。次に、ステップ８７０８で、主制御基板Ｍは、カウンタクリアを実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。ここでクリアされるカウ
ンタは、通常時賞球数カウンタ、通常時アウト個数カウンタ、総アウト個数カウンタである。他方、ステップ８７０２でＮｏの場合、ステップ８６５０（第１３）で、主制御基板Ｍは、後述するＳＷ集計処理を実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。
【０５７２】
次に、図１６０は、第１３実施形態における、図１５８及び図１５９のステップ８６５０のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御であるＳＷ集計処理のフローチャートである。まず、ステップ８６５１で、主制御基板Ｍは、いずれかの入球センサの入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６５１でＹｅｓの場合、ステップ８６５１‐１で、主制御基板Ｍは、いずれの入球センサの入球フラグを確認するかを判定する（いずれの入球センサの入球フラグを確認するかをαの値に基づいて決定する）。他方、ステップ８６５１でＮｏの場合、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。まず、α＝０のとき、ステップ８６５２で、主制御基板Ｍは、第２大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６５２でＹｅｓの場合、ステップ８６５３で、主制御基板Ｍは、第２大入賞口入球フラグをオフにし、ステップ８６５４で、主制御基板Ｍは、第２大入賞口賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６５２でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝１のとき、ステップ８６５５で、主制御基板Ｍは、第１大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６５５でＹｅｓの場合、ステップ８６５６で、主制御基板Ｍは、第１大入賞口入球フラグをオフにし、ステップ８６５７で、主制御基板Ｍは、第１大入賞口賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６５５でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝２のとき、ステップ８６５８で、主制御基板Ｍは、第２主遊技始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６５８でＹｅｓの場合、ステップ８６５９で、主制御基板Ｍは、第２主遊技始動口入球フラグをオフにし、ステップ８６６０で、主制御基板Ｍは、第２主遊技始動口賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６５８でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝３のとき、ステップ８６６１で、主制御基板Ｍは、第１主遊技始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６６１でＹｅｓの場合、ステップ８６６２で、主制御基板Ｍは、第１主遊技始動口入球フラグをオフにし、ステップ８６６３で、主制御基板Ｍは、第１主遊技始動口賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６６１でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝４のとき、ステップ８６６４で、主制御基板Ｍは、一般入賞口１入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６６４でＹｅｓの場合、ステップ８６６５で、主制御基板Ｍは、一般入賞口１入球フラグをオフにし、ステップ８６６６で、主制御基板Ｍは、一般��賞口１賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６６４でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝５のとき、ステップ８６６７で、主制御基板Ｍは、一般入賞口２入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６６７でＹｅｓの場合、ステップ８６６８で、主制御基板Ｍは、一般入賞口２入球フラグをオフにし、ステップ８６６９で、主制御基板Ｍは、一般入賞口２賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６６７でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝６のとき、ステップ８６７０で、主制御基板Ｍは、一般入賞口３入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６７０でＹｅｓの場合、ステップ８６７１で
、主制御基板Ｍは、一般入賞口３入球フラグをオフにし、ステップ８６７２で、主制御基板Ｍは、一般入賞口３賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６７０でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝７のとき、ステップ８６７３で、主制御基板Ｍは、一般入賞口４入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６７３でＹｅｓの場合、ステップ８６７４で、主制御基板Ｍは、一般入賞口４入球フラグをオフにし、ステップ８６７５で、主制御基板Ｍは、一般入賞口４賞球フラグをオンにし、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６７３でＮｏの場合、ステップ８６７９でαに１を加算し、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、α＝８のとき、ステップ８６７６で、主制御基板Ｍは、総排出確認センサフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６７６でＹｅｓの場合、ステップ８６７７で、主制御基板Ｍは、総排出確認センサフラグをオフにし、ステップ８６７８で、主制御基板Ｍは、アウト個数カウンタ加算フラグをオンにし、ステップ８６７９‐１でαをクリアし、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。他方、ステップ８６７６でＮｏの場合、ステップ８６７９‐１でαをクリアし、次の処理（ステップ８６８０の処理）に移行する。次に、ステップ８６８０（第１３）で、主制御基板Ｍは、カウンタ加算処理を実行し、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。尚、複数の一般入賞口の入球センサを１つにまとめてもよく、例えば、補助遊技状態（高ベース状態）中に右打ちを行う構成の場合、左打ちの際に入球可能な一般入賞口１〜３への入球を検出する第１一般入賞口入球センサを備え、右打ちの際に入球可能な一般入賞口４への入球を検出する第２一般入賞口入球センサを備える構成としてもよい。
【０５７３】
次に、図１６１は、第１３実施形態における、図１６０のステップ８６８０のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御であるカウンタ加算処理のフローチャートである。まず、ステップ８６８２で、主制御基板Ｍは、通常時賞球数カウンタの加算を実行する。尚、通常時賞球数カウンタの加算を実行する条件が設けられており、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、且つ、大当りではないときに、賞球フラグ（第２大入賞口賞球フラグ、第１大入賞口賞球フラグ、第２主遊技始動口賞球フラグ、第１主遊技始動口賞球フラグ、一般入賞口１賞球フラグ、一般入賞口２賞球フラグ、一般入賞口３賞球フラグ、一般入賞口４賞球フラグ）がオンである場合に通常時賞球数カウンタの加算が実行されるように構成されている。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において通常時賞球数カウンタの加算を実行するように構成しても良いが、（１）非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態のときと発射すべき位置が変化しない（例えば、左打ちのまま）場合は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において通常時賞球数カウンタの加算を実行するように構成しても良い、（２）非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態のときと発射すべき位置が変化する（例えば、左打ちから右打ちに変わる）場合は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において通常時賞球数カウンタの加算を実行しない、ように構成するのが好ましい。（１）のように構成した場合には、大当り中以外の非補助遊技状態（低ベース状態）における賞球数をカウントすることになる。尚、通常時賞球数カウンタの加算が終了すると、賞球フラグをオフにする。補足であるが、通常時賞球数カウンタは２バイトで構成されており、賞球数を加算した値が上限値を超えているか否か（キャリーフラグが発生しているか否か）を確認し、超えている場合には加算しない（２バイトの上限値で維持する）よう構成されている。次に、ステップ８６８４で、主制御基板Ｍは、通常時アウト個数カウンタの加算を実行する。尚、通常時アウト個数カウンタの加算にも実行する条件が設けられており、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、且つ、大当り中ではないときに、アウト個数カウンタ加算フラグがオンである場合に通常時アウト個数カウンタの加算が実行されるように構成されている。また、通常時アウト個数カウンタも通常時賞球数カウンタと同様に、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において加算を実行するように構成してもよく、（１）非確率変動状
態且つ非時間短縮遊技状態のときと発射すべき位置が変化しない（例えば、左打ちのまま）場合は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において通常時アウト個数カウンタの加算を実行するように構成しても良い、（２）非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態のときと発射すべき位置が変化する（例えば、左打ちから右打ちに変わる）場合は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において通常時アウト個数カウンタの加算を実行しない、ように構成するのが好ましい。（１）のように構成した場合には、大当り中以外の非補助遊技状態（低ベース状態）におけるアウト個数をカウントすることになる。補足であるが、通常時アウト個数カウンタは２バイトで構成されており、加算した値が上限値を超えているか否か（キャリーフラグが発生しているか否か）を確認し、超えている場合には加算しない（２バイトの上限値で維持する）よう構成されている。尚、アウト個数カウンタ加算フラグは次のステップ８６８６の総アウト個数カウンタの加算でも使用するため、通常時アウト個数カウンタの加算が終了してもオフにせず、オンのまま維持する。次に、ステップ８６８６で、主制御基板Ｍは、総アウト個数カウンタの加算を実行する。アウト個数カウンタ加算フラグがオンであれば通常時賞球数カウンタを加算するよう構成されており、加算が終了すると、アウト個数カウンタ加算フラグをオフにし、次の処理（ステップ８８００の処理）に移行する。補足であるが、総アウト個数カウンタは２バイトで構成されており、加算した値が上限値を超えているか否か（キャリーフラグが発生しているか否か）を確認し、超えている場合には加算しない（２バイトの上限値で維持する）よう構成されている。
【０５７４】
次に、図１６２は、第１３実施形態における、図１５５のステップ８８００のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である演算処理のフローチャートである。まず、ステップ８８０２で、主制御基板Ｍは、区間変更がないか否かを判定する。ステップ８８０２でＹｅｓの場合、ステップ８８０４で、主制御基板Ｍは、ベース計算を実行する。ここで、ベース値は、｛（通常時賞球数カウンタ値÷通常時アウト個数カウンタ値）×１００｝の式で算出される。次に、ステップ８８０６で、主制御基板Ｍは、ステップ８８０４で算出したベース値（入球状態情報）を、現在のベース値（入球状態情報）として入球状態表示装置Ｊ１０に表示するための表示用に記憶し、次の処理（ステップ８９００の処理）に移行する。ここで記憶するベース値（入球状態情報）は、小数点第一位を四捨五入された値を記憶する。他方、ステップ８８０２でＮｏの場合も次の処理（ステップ８９００の処理）に移行する。
【０５７５】
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、図１６３は、第１３実施形態における、図１５４のステップ１９９２において呼び出される第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である入球状態表示装置表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ７１００で、主制御基板Ｍは、スタックポインタ（アドレスをＡとする）を第２ＲＡＭ領域に退避する。次に、ステップ７２００で、主制御基板Ｍは、第２スタックエリアにスタックポインタ（アドレスをＢとする）を設定する。尚、スタックエリアの切り替えについては、図１６５（第１３）にて詳述するが、これらの処理により、入球状態表示装置表示制御処理で使用するスタックエリアが第１スタックエリアから第２スタックエリアに変更されることとなる。次に、ステップ７３００で、主制御基板Ｍは、全レジスタのデータを第２スタックエリアに退避させる。次に、ステップ８４００で、主制御基板Ｍは、第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理を実行する。尚、入球状態表示装置制御で実行する第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理と入球状態表示装置演算処理で実行する第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理とは同一の処理である。次に、ステップ７５００で、主制御基板Ｍは、第１ＲＡＭの各入賞口の検出情報を読み出す。具体的には、第２ＲＯＭのプログラムでは、第１ＲＡＭの検出情報がオンであることを、１回のエッジ検出（オフ→オン）で入球ありと判定し、入球ありと判定した場合、第２ＲＡＭ領域内の入球情報の記憶領域（２バイト）のうち、対応する入賞口の記憶領域のフラグをオン（１を設定する）にする。例えば、第１ＲＡＭ領域の第２主遊技始動口の検出情報が
オンであった場合、第２ＲＯＭのプログラムで第１ＲＡＭ領域の第２主遊技始動口の検出情報がオンであることを判定した際に、オンであることを１回判定すると、第２ＲＡＭ領域内の入球情報の記憶領域であるＤ１に１を設定する。そして、ここで設定した入球情報に基づいてステップ８６５０のＳＷ集計処理が実行される。なお、第２ＲＡＭ領域内の入球情報の記憶領域は２バイトに限定されず、入球センサの数に応じて１バイト等に変更され得る。次に、ステップ７６００（第１３）で、主制御基板Ｍは、表示内容更新処理を実行する。次に、ステップ７７００で、主制御基板Ｍは、第２スタックエリアに退避した全レジスタのデータを復帰させる。次に、ステップ７８００で、主制御基板Ｍは、スタックポインタ（Ａ）を第２ＲＡＭ領域から復帰させる。
【０５７６】
次に、図１６４は、第１３実施形態における、図１６３のステップ７６００のサブルーチンに係る、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による制御である表示内容更新処理のフローチャートである。はじめに、第１セグ情報及び第２セグ情報の機能について説明する。まず、第１セグ情報とは、現在の区間においてリアルタイムに更新されるベース値に関する情報であり、第２セグ情報とは、現在の区間の直前の区間における最終値（最終ベース値）に関する情報である。
【０５７７】
次に、表示内容更新処理のフローチャートについて説明する。まず、ステップ７６１０で、主制御基板Ｍは、点滅状態の更新を実行する。ここでは、後述するステップ７６３０にて、第１セグ情報が「点滅」に設定されている場合、第１セグ情報にかかる表示中に点灯と消灯を０．３秒毎に切り替える点滅表示の制御を実行し、後述するステップ７６４０にて、第２セグ情報が「点滅」に設定されている場合、第２セグ情報にかかる表示中に点灯と消灯を０．３秒毎に切り替える点滅表示の制御を実行する。次に、ステップ７６２０で、主制御基板Ｍは、第１セグ情報と第２セグ情報の表示切替処理を実行する。例えば、第１セグ情報と第２セグ情報とを５秒毎に切り替える。尚、第１セグ情報及び第２セグ情報は、識別セグと比率セグで構成されており、入球状態表示装置Ｊ１０の左２つの８セグメント表示器が識別セグ（現在の区間のベース値を表示していることを示す「ｂＬ．」又は直前の区間の最終ベース値を表示していることを示す「ｂ６．」が表示される）であり、右２つの８セグメント表示器が比率セグ（「−−」又はベース値が表示される）である。
【０５７８】
次に、ステップ７６３０で、主制御基板Ｍは、第１セグ情報の設定（更新）を実行する。第１セグ情報の表示内容は、区間Ａ（後述する表示データ切替フラグ２が０の場合）では、識別セグに「ｂＬ．」を点滅表示、比率セグに「−−」を表示するよう設定される。区間Ｂ（表示データ切替フラグ２が１の場合）では、識別セグに、通常時アウト個数カウンタ値が０〜５９９９のときには「ｂＬ．」を点滅表示、通常時アウト個数カウンタ値が６０００以上のときには「ｂＬ．」を点灯表示、比率セグにステップ８８０６で記憶したベース値を表示するよう設定される。区間Ｃ（表示データ切替フラグ２が２の場合）では、識別セグに、通常時アウト個数カウンタ値が０〜５９９９のときには「ｂＬ．」を点滅表示、通常時アウト個数カウンタ値が６０００以上のときには「ｂＬ．」を点灯表示、比率セグにステップ８８０６で記憶したベース値を表示するよう設定される。区間Ｎ（表示データ切替フラグ２が２の場合）では、識別セグに、通常時アウト個数カウンタ値が０〜５９９９のときには「ｂＬ．」を点滅表示、通常時アウト個数カウンタ値が６０００以上のときには「ｂＬ．」を点灯表示、比率セグにステップ８８０６で記憶したベース値を表示するよう設定される。尚、すでに前述した通り、区間Ｃ及び区間Ｎは、区間Ｂ以降に総アウト個数カウンタの値が６００００個に達する毎に切り替えられる区間である。
【０５７９】
次に、ステップ７６４０で、主制御基板Ｍは、第２セグ情報の設定（更新）を実行する。第２セグ情報の表示内容は、区間Ａ（表示データ切替フラグ２が０の場合）では、識別セグに「ｂ６．」を点滅表示、比率セグに「−−」を表示するよう設定される。区間Ｂ（
表示データ切替フラグ２が１の場合）では、識別セグに「ｂ６．」を点滅表示、比率セグに「−−」を表示するよう設定される。区間Ｃ（表示データ切替フラグ２が２の場合）では、識別セグに「ｂ６．」を点灯表示、比率セグにステップ８７０７で記憶した区間Ｂの最終値（最終ベース値）を表示するよう設定される。区間Ｎ（表示データ切替フラグ２が１の場合）では、識別セグに「ｂ６．」を点灯表示、比率セグに区間Ｎ−１における最終値（最終ベース値）を表示するよう設定される。
【０５８０】
次に、ステップ７６５０で、主制御基板Ｍは、表示データ切替フラグ２の更新を実行する。表示データ切替フラグ２は、表示データ切替フラグ１に合わせて更新されるフラグであり、入球状態表示装置Ｊ１０にベース値を表示するための表示用のフラグである。
【０５８１】
次に、図１６５は、第１３実施形態における、スタックエリア切り替えのイメージ図である。本図では、スタックエリアにデータが積まれる様子、及び、第１スタックエリアと第２スタックエリアが切り替えられる様子を示しており、丸で囲まれたアドレスはセットされているスタックポインタを示している。まず、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域にて処理を実行しており、第１スタックエリアを使用するためのスタックポインタＡ（アドレスはＡ）がセットされている。次に、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域にて処理を実行し、その後第２ＲＯＭ領域の処理を呼び出す。次に、第２ＲＯＭ領域の処理において、スタックポインタＡを第２ＲＡＭ領域に退避させ、第２スタックエリアを使用するためのスタックポインタＢ（アドレスはＢ）を設定する。次に、全レジスタを第２スタックエリアに退避した後、スタックポインタＢのアドレスを変更する。次に、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域による処理を実行し、全レジスタを復帰させる。次に、第１スタックエリアのスタックポインタＡを復帰させ、第１ＲＯＭ領域の呼び出し元に復帰し、その後は第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の処理を実行する。
【０５８２】
（第１４実施形態）
次に、図１６６は、第１４実施形態における、電気的全体構成図である。本実施形態である図６との相違点は、遊技球の流路イメージ図である。第１４実施形態では、遊技球のアウト個数を検出するためのセンサが、総排出確認センサＣ９０ｓの１つだけではなく、第１排出確認センサと第２排出確認センサの２つとなっている。第１排出確認センサは主に、左打ち時に入球する入賞口（第１主遊技始動口Ａ１０、一般入賞口）及びアウト口に入球した遊技球を検出するように構成されており、第２排出確認センサは主に、右打ち時に入球する入賞口（第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球を検出するように構成されている。このように構成された上で、さらに、ステップ８６５０のＳＷ集計処理において各入賞口を直列で検出するよう構成した場合（つまり、第２大入賞口→第１大入賞口→第２主遊技始動口→第１主遊技始動口→一般入賞口１〜４→排出確認センサの順に毎回確認する）、１回のカウンタ加算処理により２球分の加算を行うケースが発生し得る。このときに、区間が変更されることとなる総アウト個数カウンタの値が６００００個を超えることがあり得る。この場合、２球分の加算を行った結果を当該区間の最終ベース値として記憶するように構成してもよい。このように、同時に発生した入球及び賞球を同じ区間内のベース値として算出するために、通常時賞球数カウンタ、通常アウト個数カウンタの値を２球分加算することで、当該区間における正確なベース値を算出することが可能となる。
【０５８３】
第１３実施形態及び第１４実施形態では、メインループ処理内で入球状態表示装置演算処理を呼び出して実行し、タイマ割込み処理内で入球状態表示装置表示制御処理を呼び出して実行するよう構成することにより、処理を分散させることで効率良く処理できるようにしたが、この構成に限られず、例えば、タイマ割込み処理内で、入球状態表示装置演算処理と入球状態表示装置表示制御処理を呼び出して実行するよう構成することも可能である。このように構成することで、処理の簡素化及び容量削減を図ることが可能である。例
えば、表示データ切替フラグを１つのみ備える構成とすることができ、入球状態表示装置演算処理で更新された表示データ切替フラグ入球状態表示装置表示制御処理において参照するよう構成することが挙げられる。
【０５８４】
また、第１３実施形態において、入球状態表示装置演算処理及び入球状態表示装置表示制御処理が実行される度に、第２ＲＡＭ領域クリアチェック処理を実行することで、ノイズ等による突発的な異常が発生した場合に早急に対応可能なよう構成した実施形態を説明したが、これに限られず、第２ＲＡＭ領域のチェックを、所定条件を充足した場合（例えば、カウンタ加算処理において通常時賞球数カウンタ値、通常時アウト個数カウンタ値、総アウト個数カウンタ値が所定個数に到達したことなど）を契機として実行するよう構成することも可能である。このように構成することによっても、第２ＲＡＭ領域のチェックを過度に実行することなく、処理の効率化を図ることが可能である。
【０５８５】
また、上記の遊技機において、賞球払出動作中にＲＡＭクリア処理（第１ＲＡＭ領域のクリア処理）が発生する場合（例えば、電源断時にＲＡＭクリアボタンが操作される、ノイズや瞬電による異常な電源断の発生後に電断復帰する）が想定される。例えば、特定数（例えば１０個）の賞球払出動作中に、所定数（例えば６個）の払出完了時にＲＡＭクリア処理が発生した場合、残りの賞球数（例えば４個）の記憶情報はクリアされ、残りの賞球数に対する払出が実行されず払出動作が終了することとなるが、入球状態表示装置では、特定数分の賞球が加算された値で算出されたベース値が表示される。このように構成することで、ベース値等の入球情報を意図的に調整できないよう構成することができ、入賞口への入球数に基づいて構成な入球情報を生成可能である。
【０５８６】
さらに、変形例として、遊技場の管理者等によって当否抽選手段ＭＮ１０による大当り当選確率を意図的に変更可能とする設定変更ボタンを設けることも可能であり、設定ごとに通常時賞球数カウンタ値、通常時アウト個数カウンタ値、総アウト個数カウンタ値、直前区間の最終ベース値等を記憶し、入球状態表示装置にて表示するよう構成することも可能である。具体的には、賞球払出制御基板ＫＨに、ＲＡＭクリアボタンと設定変更ボタンと設定表示装置とを備えるよう構成する。尚、賞球払出制御基板ＫＨに備える構成でなくてもよく、主制御基板Ｍ等に備えていてもよい。さらに、ＲＡＭクリアボタンと、設定変更ボタン及び設定表示装置とは、別々の基板上に備えていてもよい。次に、設定変更方法について説明する。まず、設定変更とは、上述したように、遊技場の管理者等によって大当り当選確率を意図的に変更可能とすることである。次に、設定とは、設定１であれば高確率（例えば、１／２５０）、設定２であれば中確率（例えば、１／３００）、設定３であれば低確率（例えば、１／３２０）のように大当り当選確率を示すものである。尚、大当り当選確率以外にも、各入賞口の賞球数（例えば、大入賞口の賞球数が、設定１：１５個、設定２：１４個、設定３：１３個）、大入賞口の最大入球数（大入賞口が閉鎖する個数であり、例えば、設定１：１０個、設定２：９個、設定３：８個）、特別遊技におけるラウンド振り分け（例えば、１６ラウンド大当りの割合が、設定１：多い、設定２：普通、設定３：少ない）等を変更するよう構成することも可能である。次に、設定変更方法は、遊技機の電源（電源スイッチＥａ）がオンの状況において、遊技場の管理者等が設定変更ボタンを操作することに変更されるよう構成されており、現在の設定が設定表示装置に表示されるよう構成されている。尚、設定変更ボタンをいつでも操作可能にするのではなく、設定変更を実行するための設定変更キースイッチ（例えば、遊技機の電源がオフの状況において、設定変更キーを左に回すことで設定変更可能状態になり、この状態で設定変更ボタンを操作すると設定変更が行われ、元に戻すと設定変更が確定となる）を設けてもよい。
【０５８７】
このような「設定」を設けた遊技機では、設定毎に、入球状態表示装置に表示する入球状態情報を生成するのが好適である。より具体的には、電源投入時に、現在の設定に対応
する遊技機の性能（例えば、大当り当選確率や各入賞口の賞球数）を読み出し、さらに、現在の設定に対応する記憶領域（例えば、通常時賞球数カウンタ値、通常時アウト個数カウンタ値、総アウト個数カウンタ値、直前区間の最終ベース値等を記憶する記憶領域）をセットする。そして、それぞれの記憶領域に記憶された値をもとに入状状態情報の生成及び表示を行う。このように構成することで、設定毎の入状状態情報（例えば、ベース値）を適切に生成及び表示することが可能となる。また、入球状態表示装置に表示する入球状態情報について、専用の入球状態表示切替ボタンを操作することにより、又は、設定変更ボタンを操作することにより表示内容が切り替わるよう構成する（例えば、現在の設定が１の場合、入球状態表示切替ボタンが１回操作されると、設定２の入球状態情報が表示され、さらにもう１回操作されると、設定３の入球状態情報が表示される）ことで、設定毎の最新情報を確認可能としてもよい。ここで、設定変更ボタンを用いる場合、設定変更ボタンを操作することで設定が変更されてしまうことがないように、上述した設定変更キースイッチを用いる構成（例えば、電源オン且つ設定変更キースイッチを左に回している状態で、設定変更ボタンを操作することで、表示内容が切り替わる構成）が好ましい。尚、入球状態表示切替ボタンや設定変更ボタンにより、入球状態情報の表示を切り替えた場合、所定時間経過すると現在の設定の表示に戻すよう構成してもよい。
【０５８８】
なお、設定値毎の入球状態情報を入球状態表示装置Ｊ１０にて表示するよう構成してもよく、例えば、第１３実施形態において入球状態表示装置Ｊ１０にて「ｂＬ．」「ｂ６．」と表示するよう構成したが、「ｂ」の表示を「設定値」に変更することで、設定毎の入球状態情報（ベース値）を確認できるよう構成してもよい。具体的には、設定１であれば、入球状態表示装置Ｊ１０の左２つの７セグメント表示器に「１Ｌ．」「１６．」と表示され、設定２であれば、入球状態表示装置Ｊ１０の左２つの７セグメント表示器に「２Ｌ．」「２６．」と表示される。また、設定変更ボタンを操作すると、設定値における入球状態情報が切り替えられることで設定毎の入球状態情報を確認できるよう構成することも可能であり、さらに、所定時間毎（例えば、２秒毎）に設定毎の入球状態情報を確認できるよう構成することも可能である。特に、設定変更の対象が、特別図柄の当否確率のみの場合、設定値毎のベース値に差が生じないため、いずれの設定値においても常に同一のベース値になるが、設定変更の対象が、普通図柄の当否確率や小当たりの当選確率、等に及ぶ場合、設定値毎のベース値に差が生じるため、設定値毎の入球状態情報を個別に管理・表示することで、設定値に応じたベース値を確認することが可能となる。
【０５８９】
（第１５実施形態）
次に、設定値を複数設けた場合の構成を第１５実施形態として詳述する。
【０５９０】
はじめに、第１５実施形態に係るぱちんこ遊技機は、主遊技図柄の当否当選確率等を異ならせるための設定値を複数備えるために、設定変更手段として、設定変更用のキースイッチ及び設定変更ボタンを設けている。以下、本例における設定変更用の装置として、設定変更用のキースイッチと設定変更ボタンを用いて説明するが、これに限らず、ディップスイッチ等の一般的な入力装置を採用してもよい。また、特定の管理者のみが設定変更を行うことを可能にする観点より、設定変更用のキーを用いるのが好適だが、その他にも、パスワードの入力、生体認証、等のセキュリティ性能の高い認証システムを利用して設定変更を可能とするように構成してもよい。
【０５９１】
ここで、本例においては、設定変更用のキースイッチは、設定キー差込口に設定キーを挿入し、所定の方向に回動させることにより、オン状態と、オフ状態とに変移可能となっている。尚、本例においては、電源投入時に（所定条件のもと）、設定変更用のキースイッチがオン状態である場合には、設定変更モードとなり、設定変更ボタンによる操作（例えば、押下）が有効となり得る一方、設定変更用のキースイッチがオフ状態である場合には、設定変更モードにはならず、設定変更ボタンによる操作（例えば、押下）が無効とな
る。また、設定変更ボタンを有効とするための所定条件として、主制御基板Ｍに入力される扉Ｄ１８の開放信号を挙げることができる。このように構成することで、設定変更が実行可能な状況として、「設定変更用のキースイッチがオン状態であること」に加え、「扉Ｄ１８が開放状態になっていること」の２つが必要条件になるため、扉Ｄ１８が閉塞された状態で設定変更用のキースイッチがオンになるという通常では考えられない状態（すなわち、不正な設定変更）を抑制することができる。
【０５９２】
以下では、電源投入時における、設定変更に係る処理について、図１６７を用いて説明する。
【０５９３】
まず、図１６７は、第１５実施形態に係る、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態である図８（ａ）主制御基板側メイン処理との相違点について説明する。遊技機の電源投入後、ステップ１００１（第１５）で、主制御基板Ｍは、設定キースイッチがオフであるか否かを判定する。ステップ１００１（第１５）でＹｅｓの場合、ステップ１００２の処理に移行する。ステップ１００１（第１５）でＮｏの場合（設定キースイッチがオンである場合）、主制御基板Ｍは、ステップ１００３（第１５）の処理（後述する、設定変更処理）を実行し、ステップ１００４の処理に移行する。ステップ１０１４の後、ステップ１０１４‐１（第１５）で、主制御基板Ｍは、ソレノイドの復帰設定を行い、ステップ１０１５の処理に移行する。
【０５９４】
尚、本例においては、遊技機は複数の設定値を備えるが、設定変更ボタンの操作態様と、遊技機の設定値の変移との対応は、適宜自由に設計可能である。例えば、本例における設定値の数が６（設定値が「１」〜「６」のいずれかとなる）であり、且つ、電源投入時の設定値が「６」の場合、設定変更ボタンを１回操作すると、設定値が「５」となり、設定変更ボタンを３回操作すると、設定値が「３」となる、といったように、設定変更ボタンの操作回数に応じて、設定値を「６」→「１」に繰り下げていく構成であってもよい（同様に、設定変更ボタンの操作回数に応じて、設定値を「１」→「６」に順次繰り上げていく構成であってもよい）。また、この場合、設定値が「１」の状態で、設定変更ボタンを１回操作すると、設定値が「６」となる、といったように、設定値が下限値である状態にて、設定変更ボタンが操作された場合には、設定値が上限値に変移するように構成してもよい。同様に、設定変更ボタンの操作回数に応じて、設定値を繰り上げていく構成とし、設定値が上限値（本例では、「６」）の状態にて設定変更ボタンが操作された場合には、設定値が下限値（本例では、「１」）に変移するように構成してもよい。また、操作ボタンを長押しすることで、設定値が順次変更されるように構成してもよい。
【０５９５】
なお、設定値の数は、例えば、２、３、４、５、６等、適宜自由に設計可能である。設定値の数が少ないほど（例えば、設定値の数が２や３の場合）、複数の設定値を有することに基づく遊技の興趣性を向上させつつも遊技機の構成を簡易なものとすることが可能となり、設定値の数が多いほど（例えば、設定値の数が５や６の場合）、より遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０５９６】
なお、本例では、図１６７の右上に示すイメージ図のように、設定キー差込口（及び、設定キー差込口に一対一で対応する設定変更用のキースイッチ）及び設定変更ボタンを主制御基板Ｍの遊技機の裏側方向の面（より詳細には、本例では、入球状態表示装置Ｊ１０の周辺）に設置しているが、他の部分に配置することも可能である。また、設定変更に設定キーを利用する場合、設定キーを保持する特定の管理者のみが設定変更を行うことを意味するため、通常、遊技中に設定変更が行われることはない。すなわち、設定変更が可能な状態では、遊技機前面に設定値を表示させる方が設定変更をスムーズに行う点において利便性が高い一面もある。この場合、遊技機に設けられている既存の発光手段（例えば、図１の特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０や第２主遊技図柄表示装置Ｂ２
０））を兼用し、設定変更中、または、設定確認中のみ設定値を表示させるようにすることで、設定値の確認を容易にすることができる。
【０５９７】
ここで、図１６８は主制御基板Ｍがケースに収容された状態及び、設定操作部周辺の断面を示したものである。図１６８に示すように主制御基板Ｍには、ＣＰＵＭＣが主制御基板Ｍの右上に設けられ、中央上部には出玉試験等を実施する際にのみ取り付けられる試験端子ＴＳの搭載領域が形成され、主制御基板Ｍの右下部には既述した入球状態表示装置Ｊ１０が設けられている。また、主制御基板Ｍの左上部には設定変更用の操作部並びに設定値表示装置が設けられている。本実施例においては上述のようにＣＰＵ、試験端子、入球状態表示装置Ｊ１０、設定変更用の操作部並びに設定値表示装置が平面視（遊技機の背面視）においてラップしないよう（重ならないよう）に配置され、また、入球状態表示装置Ｊ１０と設定値表示装置との誤認を抑止できるように所定以上（例えば３０ｍｍ以上）の間隔が設けられている。なお、本例においては図１６８における左側が遊技機枠を開放する際の自由端となっており、設定変更用の操作部並びに設定値表示装置を自由端側近傍に配置することにより、設定値の変更作業等を容易にできるように配慮する一方で、入球状態表示装置Ｊ１０については遊技機枠を開放する際の回転軸側に配置することで遊技機枠を開放した際に、表示情報を意図せず遊技者に視認されることを抑止するように配慮している。無論、設定値の変更等に際して不正防止を優先する場合には、設定変更用の操作部並びに設定値表示装置を主制御基板の正面視右側（遊技枠の回転軸側）に形成すればよい（図１６７右上イメージ図参照）。ここで、本実施例においては、上述した点を考慮し、安易に設定変更用の操作部にアクセスできないように設定変更用の操作部に対応する部分に開閉蓋ＳＫＣを設け、設定値の変更作業や設定情報の確認作業等の場合を除き、設定変更用の操作部が露出しないように構成されている。以下では、設定変更用の操作部並びに設定値表示装置に関して図１６８の下図（関連部分の部分断面図）も参照しつつ説明する。
【０５９８】
まず、設定変更用の操作部に対応する基板ケースの上面は設定キースイッチＳＫ１の設定キー差込口に設定キー（鍵）が挿入可能となるように、また、設定変更ボタンＳＫ２の操作が可能となるように所定の大きさの開口が形成されている。但し、当該開口から基板の上面に向かって側壁等の区画壁か形成されることにより、開口を介して主制御基板Ｍの他の電子部品（例えばＣＰＵ）にアクセスできないようになっている。また、この開口に対応して設定キー差込口が形成された設定キーＳＫ１と、プッシュ式の設定変更ボタンＳＫ２とが上下に配設され、更に、開口部の大きさに対応した開閉蓋ＳＫＣが開口を常に閉鎖する方向に付勢された状態で開閉可能に基板ケースに取り付けられている。
【０５９９】
次に、設定変更等の操作方法と設定変更・設定表示の作用の概要について簡単に説明する。設定値の確認を行う際には、まず、開閉蓋ＳＫＣを付勢力に抗して所定角度開放し、設定キースイッチＳＫ１の設定キー差込口に設定キー（鍵）を挿入してキーを右方向に回転させる。この操作により、７セグメントＬＥＤで形成された設定値表示装置に、現在の設定値（例えば設定値の範囲が１〜６であれば該当する数値）が表示され、設定表示モードであることを示すためにセグメントＤＰ（ドット）が表示される。なお、本実施例においては、遊技機が起動している（電源がオンになっている）状況では、設定値の表示（設定確認状態への移行）は可能であるものの、設定値の変更処理はできない（新たに設定変更モードには移行できない）ように構成されている。
【０６００】
一方、設定値の変更を行う際には、まず、電源スイッチＥａ（図３参照）を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋ＳＫＣを付勢力に抗して所定角度開放し、設定キースイッチＳＫ１の設定キー差込口に設定キー（鍵）を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、再度電源スイッチＥａ（図３参照）を操作して電源をオンにする。この操作により、７セグメントＬＥＤで形成された設定値表示装置に、現在の設定値（例えば設定値の範囲
が１〜６であれば該当する数値）が点滅表示され、設定変更モードであることを示すためにセグメントＤＰ（ドット）が消灯する。この状態で、設定変更ボタンＳＫ２を押圧操作すると、現在の設定値に＋１ずつされた新たな設定値が一時記憶され、記憶された設定値が設定値表示装置に表示される。管理者は、任意の設定値となるように設定変更ボタンＳＫ２を操作する。なお、本実施例では、電源投入時の設定値が「１」であれば、設定変更ボタンＳＫ２を１回押圧操作する毎に「１」「２」・・・「５」「６」「１」のように設定変更後の設定値の候補が変更される。そして、設定変更ボタンの操作により、任意の設定値に変更（設定値表示装置に任意の設定値を表示）した状態で設定キースイッチＳＫ１に挿入されているキーを左方向に回転させると、設定変更処理が完了し、所定時間（例えば１０００ｍｓ）設定値表示装置に、現在の設定値が点灯表示されるとともにセグメントＤＰ（ドット）が点灯表示された後、双方の表示が消灯する。尚、本例においては、設定変更後の設定値の候補を選択した後、設定キースイッチＳＫ１に挿入されているキーを左方向に回転させることで設定変更処理が完了（設定値が確定）するよう構成したが、これには限定されず、（１）所定の入球口に遊技球が入球したことを検出、（２）設定確定用のスイッチを新たに設け、当該スイッチを操作する、（３）設定変更ボタンを長押し（１秒以上オンを維持）する、等で設定変更処理が完了（設定値が確定）するよう構成してもよい。
【０６０１】
また、設定値を変更する際に、遊技機前面側に設定値を表示させるよう構成すると設定変更（設定値の変更）をスムーズに行うことができるが、遊技場の営業時間中（遊技者の遊技中）に設定変更を行った場合には、設定値が確認できてしまい、遊技の公平性が阻害されてしまう。しかしながら、本例の遊技機においては、設定値を変更する際に設定キーを利用するため、設定値を変更できるのは設定キーを保持する特定の管理者のみとなっており、遊技場の営業時間中（遊技者の遊技中）に設定変更が行われることがないよう構成されている。この場合、遊技機に設けられている既存の発光手段（例えば、図１の特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０や第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０））を兼用し、設定変更中、または、設定確認中のみ設定値を表示させるようにすることで、設定値の確認を容易にすることができる。
【０６０２】
図１６９は、第１５実施形態に係る、設定変更処理の流れを示したフローチャートである。設定変更処理が開始されると、ステップ１００３−１で、設定変更処理が開始したことを示すコマンドをセットし、副制御基板Ｓに対して送信する。これにより、副制御基板Ｓは、演出表示装置において「設定変更モード中」等の表示を行うことができる（図１７１）。また、同時に、外端信号（セキュリティ信号）として外部端子板への出力を行う。ステップ１００３−２で、設定値（設定値データ）が正常な範囲（「１」〜「６」）にあるか否かを確認し、Ｙｅｓの場合、ステップ１００３−４の処理に移行する。ステップ１００３−２でＮＯの場合、すなわち、設定値（設定値データ）が「１」〜「６」以外の異常な値と判断された場合には、ステップ１００３−３で最低出玉率の設定値（設定値データ）である「１」をセットし、ステップ１００３−４の処理に移行する。ステップ１００３−４では、設定変更中であることを示す表示態様（例えば、全点灯）で特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０又は第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と称することがある）のＬＥＤを点灯させ、同時に、設定表示装置に現在の設定値を表示する。次に、ステップ１００３−５で、設定変更ボタンの入力があるか否かを確認し、ＮＯの場合、ステップ１００３−１１の処理に移行する。ステップ１００３−５でＹｅｓの場合、ステップ１００３−６で設定変更ボタンによって切り替えられた設定値データを取得し、ステップ１００３−７の処理に移行する。ステップ１００３−７では、現在の設定値（設定値データ）が最大値でないか否かを確認し、Ｙｅｓの場合、ステップ１００３−９の処理に移行し、設定値（設定値データ）に１を加算する。ステップ１００３−７でＮＯの場合、すなわち、設定値（設定値データ）が最大の「６」であると判断された場合には、ステップ１００３−８で最低出玉率である「１」をセットするとともに、ステップ１００３−９の処理
に移行し、設定値（設定値データ）に１を加算する。続いて、ステップ１００３−１０で設定値データの更新を行い、ステップ１００３−１１で設定キー信号の立下りがあるかどうかを確認する。ステップ１００３−１１では、設定キー信号の立下りがない場合、ステップ１００３−５の処理に移行し、設定キー信号の立下りが確認されるまでステップ１００３−５の処理からステップ１００３−１１の処理を繰り返す。ステップ１００３−１１でＹｅｓの場合、すなわち設定キースイッチが設定変更を行う前の状態に戻ったと判断された場合、ステップ１００３−１２で特別図柄表示装置のＬＥＤを全消灯することで、設定変更中であることを示す表示態様をクリアした後、ステップ１００３−１３で、設定変更処理が終了したことを示すコマンドをセットし、副制御基板Ｓに対して送信する。これにより、副制御基板Ｓは、演出表示装置において表示中の「設定変更モード中」を非表示にするとともに、外部端子板への出力を停止する。ステップ１００３−１３の処理が終了した後は、本処理のステップ１００４の処理に移行し、ＲＡＭクリアを実行する。また、第１５実施形態の処理フローにおいては、設定変更ボタンによって切り替えられた設定値が設定キー信号の立下りによって確定される処理となっているが（ステップ１００３−１１）、これに限らず、いずれかのメイン操作（図示しない、玉貸しボタンや、ハンドルのセンサ、等）を行うことで設定値を確定させるようにしてもよい。さらにいうと、盤面に設けられた各種スイッチの入力情報（各種ゲート、始動口、アタッカー、等）によって設定値を確定させるようにしてもよく、この場合には、遊技者が各種スイッチに触れることができないことにより、不正な設定変更を防止することができるとともに、このように設定変更において複雑な手順を採用することで、不正な設定変更を予防する役目もある。また、全体の処理を通して、ＲＡＭで管理する設定値データとして「１」〜「６」を用いて説明したが、それぞれ、設定値データ「０」〜「５」に置き換えて処理を行ってもよい。このようにすることで、ＲＡＭ異常によりＲＡＭクリアが発生した際、設定値データを管理するＲＡＭの値に「０」がセットされることによる異常判定（ステップ１００３−２でＮＯ）を回避することができる。設定値データを「０」〜「５」で管理すると、「０」は設定値データとして扱われているため、異常と判断されることがない。さらに、設定値データを利用して何らかの抽選を行う場合（例えば、先読みテーブル等において設定値毎に異なるデータを選択する場合）、テーブル選択におけるオフセット処理が行いやすい利点もある。具体的に、設定値データを「１」〜「６」で管理する場合、テーブル選択のオフセットデータとしてそのまま使用する際には、開始アドレスを−１する等の処理を行う必要があるが、設定値データを「０」〜「５」で管理する場合、そのままの値をオフセットデータとして使用することができる。実際に、設定値データを設定表示装置に表示する際には、設定値データに１加算することで「１」〜「６」として表示する。
【０６０３】
本例においては、ステップ１００３−２にて設定値（設定値データ）が正常な範囲にあるか否かを判定する、換言すると、設定値（設定値データ）の確認処理を実行するよう構成したが、当該確認処理の実行タイミングとしては、
（１）電源投入直後のタイミング
（２）所定の入球口への入球タイミング
（３）主遊技始動口への入球タイミング
（４）補助遊技始動口への入球タイミング
（５）大入賞口への入球タイミング
（６）主遊技図柄変動開始タイミング
（７）遊技状態が切り替わった直後のタイミング
（８）大当り開始直後のタイミング
（９）大当り終了直後のタイミング
上記のタイミングにて実行してもよい。尚、上記９つのタイミングのいずれか１つのタイミングのみで設定値（設定値データ）の確認処理を実行してもよいし、上記９つのタイミングの複数のタイミングにて設定値（設定値データ）の確認処理を実行してもよい。例えば、電源投入時にはチェックサム処理を実行するよう構成されているため、わざわざ設定
値（設定値データ）のみを確認する処理を設ける必要がないという観点から、電源投入直後のタイミングにて設定値（設定値データ）の確認処理を実行しないよう構成してもよい。
【０６０４】
次に、電源投入時（所定条件）以外の状況で設定変更用のキースイッチ（設定キースイッチと称することがある）がオン状態になった場合における処理について説明する。
【０６０５】
図１７０は、第１５実施形態に係る、主制御基板Ｍが行うタイマ割り込み時処理の流れを示したフローチャートである。主制御基板ＭのＣＰＵは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１０００‐Ｓ（第１５）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、後述の設定キー操作判定処理を実行し、ステップ１０００‐１の処理に移行する。
【０６０６】
尚、設定キー操作判定処理とは、設定キースイッチの操作の有無を判定する（設定キーが設定キー差込口に入力されているか否か、及び、設定変更用のキースイッチがオン状態となっているか否か、等を判定する）処理である。タイマ割り込み時処理における設定キー操作判定処理において、設定キースイッチの操作が有りと判定された場合（即ち、設定キー差込口に設定キーが挿入され、設定キーが所定の方向に回動されることで設定変更用のキースイッチがオン状態となっている場合）、所定の表示装置（本例では、設定値表示装置）に、現在の遊技機の設定値を表示する。
【０６０７】
ここで、前述のように、電源投入時に（所定条件のもとで）行われる設定変更処理においては、設定キースイッチがオンである場合、設定キースイッチがオフになるまでは次の処理に移行しない一方、設定キー操作判定処理においては、設定キースイッチがオンである場合でも、設定キースイッチがオフになるのを待たずに次の処理に移行可能なように構成されている。従って、設定変更処理が実行されている状況（具体的には、設定変更中）と、設定キー操作判定処理において設定キースイッチがオンであると判定されている状況（具体的には、設定値表示中）とで実行可能な処理が相違する構成を採り得る。ここで、設定変更中の場合と、設定値表示中の場合とにおいて、各々実行可能な処理の一例を以下の表に示す。尚、表中において、「○」は該当する処理を実行可能であることを示し、「×」は該当する処理を実行不可能であることを示し、「△」は該当する処理が一時停止されることを示す。尚、表中において、「遊技関連入力」とは、例えば、入賞口からのセンサ入力である。また、「異常報知Ａ」とは、例えば、ガラス枠セット・遊技盤Ｄ３５の枠の開放エラー、衝撃によるエラー等の異常報知である。また、「異常報知Ｂ」とは、例えば、磁気、断線・短絡・電源、電波に係る異常報知である。また、「演出制御コマンド」とは、例えば、副制御基板Ｓ側へのコマンド送信である。また、「払出制御コマンド」とは、例えば、賞球払出制御基板ＫＨへのコマンド送信である。また、「乱数更新」とは、例えば、普通図柄当り乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）、普通図柄図柄乱数（例えば、補助遊技図柄停止図柄乱数）、特別図柄図柄乱数（例えば、図柄抽選乱数）、及び特別図柄当りソフト乱数等を更新する処理である。また、「外部出力」とは、例えば、外部端子板へ出力するセキュリティ信号（設定変更中又は設定値表示中である旨の信号）の出力である。また、「メンテナンスモード」とは、副制御基板Ｓ側での情報出力に関する各種設定モードである。また、「報知」とは、副制御基板Ｓ側での設定変更中又は設定値表示中である旨の報知である。また、「払出」とは、賞球払出制御基板ＫＨ側での遊技機の払出し処理である。また、「発射」とは、発射制御基板Ｄ４０側での遊技球の発射可能又は不可能を意味する。
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【０６０８】
次に、各装置の配置について説明する。
【０６０９】
≪設定変更手段の配置≫
まず、設定キー差込口の配置について説明する。設定キー差込口は、主制御基板Ｍに搭載されており、入球状態表示装置Ｊ１０、ＲＡＭクリアボタン等とは別個に備えられている。
【０６１０】
≪設定値表示装置≫
次に、設定値表示装置について説明する。本例に係る遊技機は設定変更する際に、設定しようとする設定値を表示するための設定値表示装置を主制御基板Ｍに備えている。設定値表示装置は、７セグメント表示器であり、「１」〜「６」の表示により、設定１〜６の６段階を判別可能となっている。尚、第１５実施形態では、設定値表示装置を、入球状態表示装置Ｊ１０、ＲＡＭクリアボタン等とは別個に備える例を説明したが、これに限らず、入球状態表示装置Ｊ１０を利用して設定値の表示を行うようにしてもよい。この場合、入球状態表示装置Ｊ１０には、設定値とベース値との両方が表示されることになるが、設定変更モードや設定確認状態では設定値を表示するようにし、それ以外の場合には、ベース値を表示するよう構成してもよい。また、設定変更モードの間もベース値を表示し続けるようにすることも可能であり、その際は、設定値とベース値の表示を、時間、または、いずれかの入力装置の操作によって切り替えることが考えられる。さらに、入球状態表示装置Ｊ１０の表示態様を変更することで、４桁の７セグにて、設定値とベース値の両方を同時に表示してもよい。例えば、４桁の７セグのうち、最上位桁に現在の設定値を表示し、残りの３ケタにベース値を表示するよう構成してもよい。
【０６１１】
≪変更対象≫
第１５実施形態においては、１の遊技状態における主遊技図柄の当否抽選の当選確率を変更可能に構成されている。例えば、設定１〜６の６段階が設けられており、設定１から設定６の順で確率変動遊技状態及び非確率変動遊技状態夫々の大当りの当選確率が徐々に高くなるように（遊技者に有利となるように）構成されており、また、設定毎の確率変動遊技状態の当選確率は非確率変動遊技状態の当選確率の２倍となっている。具体的には、非確率変動遊技状態の当選確率は、設定１：１/３２０（２０５／６５５３６）、設定２
：１／３１８（２０６／６５５３６）、設定３：１／３１７（２０７／６５５３６）、設定４：１／３１５（２０８／６５５３６）、設定５：１／３１４（２０９／６５５３６）、設定６：１／３１２（２１０／６５５３６）のように設けられ、確率変動遊技状態の当選確率は、設定１：１/１６０（４１０／６５５３６）、設定２：１／１５９（４１２／
６５５３６）、設定３：１／１５８（４１４／６５５３６）、設定４：１／５８（４１６／６５５３６）、設定５：１／１５７（４１８／６５５３６）、設定６：１／１５６（４２０／６５５３６）となるように設けられている。尚、主遊技図柄の当否抽選の当選確率には、小当りの当選確率も含まれ、小当りの当選確率は、設定値及び遊技状態（確率変動遊技状態、非確率変動遊技状態）に関わらず一定（例えば、１／９９）に設定されている。なお、確率変動遊技状態の当選確率は、非確率変動遊技状態の１０倍以内になるように、即ち、設定１：１／３０．７、設定２：１／３０．３、設定３：１／２９．９、設定４：１／２９．５、設定５：１／２８．０、設定６：１／２７．０となるように設けていてもよい。
【０６１２】
次に、設定値の記憶領域について説明する。
≪設定値の記憶領域≫
第１５実施形態におけるＲＡＭ領域は、設定値の記憶領域（特定の領域）とその他の遊技データ記憶領域（例えば、主遊技側乱数、ラウンド数等）とを有しており、設定値の記憶領域は、ＲＡＭ領域の先頭アドレスから記憶するよう構成されている。尚、設定キース
イッチによる設定変更を実行し、且つＲＡＭ領域に異常があった場合には、設定値の記憶領域を含め、全てのＲＡＭ領域がクリア（初期化）されるが、ＲＡＭクリアボタンの操作によるＲＡＭクリアでは、設定値の記憶領域はクリアされず、その他の遊技データ記憶領域のデータのみがクリア（初期化）される。また、ＲＡＭクリア時のクリア範囲を指定し易くすることを目的として設定値をＲＡＭ領域の先頭アドレスに記憶する例を説明したが、ＲＡＭ領域のいずれのアドレスに記憶しても問題ない。また、設定変更を実行し、且つＲＡＭ領域に異常があった場合にも、クリアされない記憶領域を設けてもよく、例えば、設定変更を実行し、且つＲＡＭ領域に異常があった場合にも、入球状態表示装置Ｊ１０への表示に関する情報はクリアしないよう構成してもよい。
【０６１３】
≪設定値データの確認タイミング≫
次に、当否抽選時における設定値の確認処理について説明する。当否抽選時における設定値の確認処理は、タイマ割り込み時処理におけるステップ１４００の主遊技図柄表示処理中のステップ１４１０−１の前に行われ、現在設定されている設定値を確認し、設定されている設定値に対応する主遊技テーブル１（つまり、上述した設定に対応する大当りの当選確率）を設定する処理である。当否抽選時において設定値の確認処理を行った後、ステップ１４１０−１で、主制御基板ＭのＣＰＵは、各遊技状態に対応する主遊技テーブル１を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０６１４】
≪設定変更中の処理≫
次に、設定変更中の処理について説明する。
【０６１５】
＜主制御側の処理＞
まず、主制御基板ＭのＣＰＵは、設定変更中であることを特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）にて表示可能に構成されている。具体的には、設定変更中は、特別図柄表示装置のＬＥＤが全点灯するよう構成されている。なお、特別図柄表示装置のＬＥＤの全点灯は、遊技者の遊技中に表示されることがない態様であることが望ましい。また、設定変更中であることを示すことが可能であれば、必ずしも、特別図柄表示装置を使用する必要はなく、例えば、盤面に設けられた各種ＬＥＤを利用してもよい。また、専用のＬＥＤを設け、設定変更中にのみ表示するように処理することで、その他の遊技情報を表示する各種ＬＥＤ｛特別図柄表示装置や普通図柄表示装置（補助遊技図柄表示装置Ｈ２０）｝を兼用するよりも、処理負担を軽くすることができる。
【０６１６】
＜副制御側の処理＞
次に、副制御基板ＳのＣＰＵは、設定変更中であることを演出表示装置ＳＧ、スピーカＤ２４等にて示唆可能に構成されている。具体的には、演出表示装置ＳＧにて、「設定変更中」の画像を表示するよう構成され、スピーカＤ２４にて「設定変更中です」の音声を出力するよう構成されている。また、設定変更中には、主遊技に関係しない（主制御基板ＭのＣＰＵにて制御されない）遊技データを変更可能に構成されている。例えば、音量変更の設定（可能又は不可能）、ＲＴＣの設定、省エネモードの設定（遊技待機中には通常遊技中と比べて光量が低くなる）等の変更が可能となっており、サブ入力ボタンＳＢや十字キーを操作することでこれらの変更が可能に構成されている。また、これに限らず、タッチパネル等の入力装置を代用してもよい。この場合、演出表示装置としてメインの遊技に使用する演出表示装置の他に、サブ入力のみを行う別の演出表示装置を設け、タッチパネルとして利用するのが望ましい。
【０６１７】
＜入力制限＞
次に、設定変更中の入力制限について説明する。具体的には、ステップ１００３（第１
５）の処理（設定変更処理）では、始動口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球を検出しないよう構成されている。例えば、第１主遊技始動口入球検出装置（Ａ１１ｓ）又は第２主遊技始動口入球検出装置（Ｂ１１ｓ）が入力を検出したことにより、入力信号が入力ポートに入力されていたとしても、主制御基板ＭのＣＰＵは、タイマ割り込み時処理を許可していないため、入力ポートを確認することがない。しかし、扉開放検出や磁石検出等のエラー検出を可能に構成されている。本実施形態では、これらの異常検出をタイマ割り込み時処理においてのみ検出する構成としたが、第１５実施形態においては、主制御基板側メイン処理（設定変更処理）にて扉開放検出や磁石検出等のエラー検出を可能とすることで、設定変更中状態にてゴト行為が行われることを防止することが可能である。
【０６１８】
＜外部出力＞
次に、主制御基板ＭのＣＰＵが外部へ出力する情報について説明する。主制御基板ＭのＣＰＵが外部へ出力する情報として、１．設定値、２．設定変更中を示す信号、を出力することが可能である。本例においては、１．設定値の外部出力、２．設定変更中を示す情報、の双方とも主制御基板Ｍからホールコンピュータに出力するよう構成している。なお、設定変更中を示す信号は、設定変更中は継続して出力されており、設定変更終了時から所定時間（例えば、１０００ｍｓ）が経過するまで継続して出力されるよう構成されている。さらに、主制御基板ＭのＣＰＵは、副制御基板ＳのＣＰＵ及び賞球払出制御基板のＣＰＵに、設定値コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更終了コマンドを送信するよう構成されている。
【０６１９】
＜払出処理＞
次に、払出処理中に電源断が発生し、その後、設定変更となった際の処理について説明する。具体的には、賞球払出ユニットＫＥ１０にて賞球の払い出しが行われている状況において電源断が発生した場合には、残賞球数がＲＡＭ領域にバックアップされた状態で電源がオフになる。そして、電源復帰時に、通常の電源復帰（つまり、ＲＡＭクリアではない）では、残賞球数が記憶されたままであるため、電源復帰後に残賞球数が払い出されるが、設定キースイッチが操作されている（オンとなっている）状況にて電源復帰した場合には、設定値の記憶領域を含む全てのＲＡＭ領域がクリアされるため、バックアップされていた残賞球数もクリアされ、賞球払い出し中に電源断となったとしても電源復帰時に残賞球数が払い出されることがないよう構成されている。なお、不図示であるが、設定変更モードに移行した際には、主遊技基板ＭのＣＰＵは、賞球払出制御基板ＫＨ（賞球払出制御基板のＣＰＵ）に設定変更モードに移行した旨のコマンド（設定変更開始コマンドと称することがある）を送信し、設定変更モード終了時には、設定変更モードが終了した旨のコマンド（設定変更終了コマンドと称することがある）を送信するよう構成されている。なお、設定変更が有効に行われた後に、残賞球数をクリアするように構成してもよい。
【０６２０】
＜乱数更新処理＞
第１５実施形態において、設定変更中に乱数更新処理が行われないよう構成されている。つまり、乱数の更新は、主制御基板側メイン処理のステップ１０１８の乱数更新又はタイマ割り込み時処理の各種乱数更新処理（不図示）、初期値更新型乱数更新処理（不図示）、初期値乱数更新処理（不図示）において行われるのみであり、設定変更処理内では、乱数の更新を行う処理が設けられていない。
【０６２１】
≪設定確認中の表示≫
次に、設定確認中（設定確認状態、設定表示中と称することがある）の表示について説明する。
【０６２２】
＜主制御側の表示＞
まず、主制御側では、上述した通り、特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）のＬＥＤにて設定変更中であることを表示可能に構成されているが、設定確認中においても特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）のＬＥＤにて設定確認中であることを表示可能に構成されており、設定確認中には特別図柄表示装置の全てのＬＥＤが点滅表示するよう構成されている。尚、特別図柄表示装置の全てのＬＥＤが点滅表示する態様は、遊技者の遊技中に表示されることがない態様であることが望ましい（遊技者の遊技中に表示される態様は、例えば、あるＬＥＤと別のＬＥＤとが交互に点滅表示される態様である）。また、特別図柄の変動中に設定確認中となった際には、特別図柄表示装置（第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）における主遊技図柄の変動表示は、設定値の表示より優先して表示されるよう構成されている。
【０６２３】
＜副制御側の表示＞
次に、設定確認中において、副制御基板Ｓ側では、演出表示装置ＳＧにて「設定確認中」の画像表示、スピーカＤ２４にて「設定確認中です」の音声出力が行われる。なお、設定変更中（設定変更モード、設定変更モード中と称することがある）には、主遊技に関係しない（主制御基板ＭのＣＰＵにて制御されない、遊技の結果に影響しない）遊技データを変更可能に構成されている（メンテナンスモード）が、設定確認中には、主遊技に関係しない（主制御基板ＭのＣＰＵにて制御されない、遊技の結果に影響しない）遊技データであっても変更不可能なように構成されており、設定可能な状態とならないよう構成されている。なお、出力時間を延長する他のエラーとの重要度に合わせて出力時間を設定することが望ましい（例えば、設定変更の報知の重要度が初期化時の報知より重要度が高く、初期化時の出力延長時間が５０００ｍｓであれば、設定変更時にはそれより長い６０００ｍｓにする等が挙げられる）。
【０６２４】
＜入力情報の制限＞
次に、入力情報の制限について説明する。設定変更中には、上述のように、入力情報の制限が設けられていたが、設定確認中には、入力情報の制限が設けられていないよう構成されている。具体的には、設定変更中には入力が制限されていた始動口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球検出が行われる等、主制御側（主制御基板ＭのＣＰＵによる制御）、副制御側（副制御基板ＳのＣＰＵによる制御）に関わらず、遊技に関する全ての情報を検出し、処理するように構成されている。
【０６２５】
＜外部出力＞
次に、設定確認中の外部出力について説明する。まず、設定変更中に外部出力を行う設定値について、設定確認中では、外部出力を行わないよう構成されている。次に、設定確認中は、設定確認中であることを示す信号を継続して出力するよう構成されている。また、設定確認終了後、特定時間（例えば、５００ｍｓ）まで継続して出力するよう構成されており、設定変更中の所定時間（例えば、１０００ｍｓ）よりも短い時間出力されるよう構成されている。
【０６２６】
＜払出処理＞
次に、設定確認中の賞球払出制御について説明する。まず、賞球払出装置ＫＥにて賞球の払い出しが行われている際に、設定確認中となった場合には、賞球の払い出し制御を一旦中断するよう構成されている。設定の確認は、遊技店員等が遊技機枠を開放し、遊技機背面側から設定キースイッチにより確認可能となる。つまり、遊技機枠を開放することにより、店側の球供給装置から遊技機への球供給が正常に行われないようになる可能性がある。したがって、賞球の払い出しを一旦中断する構成が好ましい。なお、不図示であるが、賞球の払い出しを一旦中断する際には、主遊技基板ＭのＣＰＵは、賞球払出制御基板ＫＨ（賞球払出制御基板のＣＰＵ）に設定確認状態に移行した旨のコマンド（設定確認開始
コマンドと称することがある）を送信し、設定確認状態の終了時には、設定確認状態が終了した旨のコマンド（設定確認終了コマンドと称することがある）を送信するよう構成されている。
【０６２７】
＜乱数更新処理等の内部処理＞
次に、設定確認中の乱数更新処理等の内部処理について説明する。設定変更中には、乱数の更新処理が行われないよう構成されているが、設定確認中では、遊技中と同様に乱数更新処理等が行われるよう構成されている。
【０６２８】
≪電源復帰時における処理≫
次に、電源断復帰時の処理について説明する。
【０６２９】
＜通常電源断復帰＞
まず、電源復帰時に設定変更及びＲＡＭクリアが行われなかった場合には、設定値を含め、電源断前の遊技状態に復帰させ、遊技が開始されるよう構成されている。
【０６３０】
＜設定変更時の処理＞
次に、設定変更時の処理について説明する。設定変更時は、設定値を含め全てのＲＡＭ領域のデータがクリアされ、その後、設定された設定値が記憶される。
【０６３１】
＜ＲＡＭクリア時の処理＞
次に、ＲＡＭクリア時の処理について説明する。ＲＡＭクリアボタン操作時のＲＡＭクリアでは、設定値を除き、その他の遊技データがクリアされる。また、ＲＡＭ領域内に異常があった場合のＲＡＭクリアでは、設定値を含め、全てのＲＡＭ領域のデータがクリアされるよう構成されている。
【０６３２】
≪コマンド送信タイミング≫
次に、本実施形態では、タイマ割り込み時処理におけるステップ１９９０における制御コマンド送信処理においてコマンドが送信されるよう構成されているが、第１５実施形態における設定変更モードが開始された際又は設定変更モードが終了した際には、主遊技基板ＭのＣＰＵは、賞球払出制御基板ＫＨ（賞球払出制御基板のＣＰＵ）に、設定変更モードの開始後、即座に、設定変更モード開始に係るコマンド（設定変更開始コマンド）を送信し、設定変更の終了後、即座に、設定変更終了に係るコマンド（設定変更終了コマンド）を送信するよう構成するのが好適である。また、遊技の開始時（例えば、変動開始コマンドの送信タイミング）、遊技の終了時（例えば、変動停止コマンドの停止タイミング）、保留生起時（例えば、後述する、先読み用当否コマンドや先読み用変動態様コマンドの停止タイミング）等のタイミングにて、主制御基板Ｍから副制御基板Ｓに対して設定値に関するコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、副制御基板Ｓは、受信した設定値を記憶するとともに、次遊技で受信した設定値との比較を行い、相違する場合には報知を行うようにすることで、遊技途中における不正な設定変更の発見を助長することもできる。
【０６３３】
≪第１５実施形態のまとめ≫
以上のように、設定変更に係る処理を説明したが、概要をまとめると以下の通りとなる。まず、設定変更中の状況にあっては、主制御手段（例えば、主制御基板ＭのＣＰＵ）は、演出制御手段（例えば、副制御基板ＳのＣＰＵ）と払出制御手段（例えば、賞球払出制御基板ＫＨのＣＰＵ）に対して主制御手段において設定変更中の処理が実行される旨を示すコマンド（設定変更開始コマンド）を送信するとともに、当否に関連する乱数の更新処理、始動口センサ等の遊技関連入力、例えば球皿満タン（上球皿Ｄ２０に過剰に遊技球が貯留されることにより、満タンを検知するセンサが遊技球を検知するエラー）等の優先度
の低い異常報知が行われないようにする。また、主制御手段Ｍは、外部端子から設定変更中である旨の信号を出力する。なお、優先度の高い異常報知｛例えば、不正に直結する異常（磁気検知、電波検知等）｝については設定変更中においても報知が行われる。一方、演出制御手段においては、設定変更中である旨の報知を行うとともに、メンテナンスモードに移行し、演出制御手段におけるテスト出力や、各種の演出設定、遊技者操作の有効範囲の設定等が実行できるように構成される。また、払出制御手段にあっては、払出処理及び発射処理のいずれも禁止されるように構成される。
【０６３４】
尚、上記優先度の低いエラーまたは優先度の高いエラーの発生中（検出中）に電源をオフにし、電源がオフの状況にて設定キースイッチをオンにして電源を投入した場合には、設定変更モードになり、当該設定変更モードにて設定値を変更した場合（設定値を確定した場合）、発生していた優先度の低いエラーまたは優先度の高いエラーの検出及びエラー報知を終了するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合にも、設定値の変更後に再度異常を検出した場合には、エラーの検出及びエラー報知を実行するよう構成してもよい。また、設定変更モード中に優先度の低い異常を検出した場合には、エラーであると判定せずにエラー報知を実行しないよう構成してもよいし、設定確認状態中に優先度の低い異常を検出した場合には、エラーであると判定せずにエラー報知を実行しないよう構成してもよい。
【０６３５】
設定値表示装置にて設定値を表示中の状況にあっては、主制御手段は、演出制御手段と払出制御手段に対して主制御手段において設定値表示中の処理が実行される旨を示すコマンド（設定表示中コマンド）を送信する一方で、当否に関連する乱数の更新処理、始動口センサ等の遊技関連入力、異常報知等、通常と同様の処理が行われるようになっている。但し、外部端子からは設定値表示中である旨の信号を出力する。同様に、演出制御手段においても、設定値を表示中である旨の報知を行うものの、メンテナンスモードに移行することはない。そして、払出制御手段にあっては、払出処理を一旦中断するものの、発射処理の動作は禁止しないように構成される。
【０６３６】
以上の通り構成されているため、第１５実施形態においては、設定変更という管理者のみが行う操作に基づく点を考慮して、演出制御手段（例えば、副制御基板ＳのＣＰＵ）においても管理者が行う操作モードに移行させ、また、主制御手段（例えば、主制御基板ＭのＣＰＵ）や払出制御手段（例えば、賞球払出制御基板ＫＨのＣＰＵ）においては、遊技機能を停止する。すなわち、他の制御手段においても設定変更の処理に合わせて管理者のみが実行可能な操作が実行された場合専用の処理が実行され、通常の遊技進行にて実行する処理が実行されない。このため、設定変更という１の操作を起点として、複数の制御手段が夫々に対応した管理処理を実行することができる。一方、設定表示という確認作業の際（設定確認状態）においては、通常の遊技処理を極力維持するように構成することで、必要以上に制御の制約を与えることがなく、適正な処理を実現することができる。
【０６３７】
＜＜第１５実施形態の変形例＞＞
なお、第１５実施形態（設定変更）に関する変形例について以下に列挙する。
≪変更対象≫
第１５実施形態においては、主遊技図柄の当否確率について設定値毎に異ならせるようになっているが、出玉率に影響を与える他のパラメータについても変更することが可能である。具体的には、出玉率に影響がある、大当り終了後の確率変動遊技状態への移行割合や大当り種別の選択割合（当り時の図柄選択割合）、補助遊技図柄の当否確率や電サポ移行割合、特別図柄、補助遊技図柄の変動時間（時間当たりの相対的な変動回数の差異）、入賞率に影響がある可動物の動作速度等のパラメータの１又は複数を複合させることが可能である。また、設定値毎の部分的なパラメータが相違するものの、同一の出玉率となるように構成することも可能である。無論、出玉率の向上に応じて各パラメータを向上させ
るようにすることも可能である。また、例えば特別図柄の当否確率と補助遊技図柄の当否確率等、複数のパラメータを個別に設定できるようにしてもよく、この場合には２段階以上に可変できるような設定キースイッチを用い、設定キースイッチの位置に対応したパラメータの変更モードに移行させるように構成すればよい。なお、出玉率に影響を与えるパラメータに加え、影響を与えない演出頻度等も変更できるように構成してもよい。
≪設定値データの確認タイミング≫
第１５実施形態においては、特別図柄の抽選処理毎で設定値を確認する処理を行っていたが、所定のタイミングでのみ実行することも可能である。具体的には、設定変更時及び電源投入時に情報を一度だけ確認してもよいし、大当り等の遊技状態の変更タイミング毎に確認してもよい。また、入球状態表示装置Ｊ１０を搭載した遊技機の場合には、その表示タイミングや演算タイミングに合わせて確認してもよい。これにより、設定値を確認するタイミングを少なくでき、他の処理への負担を低減することができる。
≪設定キースイッチ等の配置≫
第１５実施形態においては、主制御基板に設定キースイッチ及び設定変更ボタン、設定値表示装置を搭載したが、払出制御装置（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ等）や電源ユニット（例えば、電源供給ユニットＥ）に設けたり、独立した１の装置として構成することもできる。また、例えば設定キースイッチを主制御基板に設け、設定変更ボタンを払出制御基板に設けるなど、各種ボタンや表示器を複数の装置に分散して設けることも可能である。なお、設定値の変更は、不正操作の対象となる恐れがあるため、入力機能（設定キースイッチ及び設定変更ボタン）は、主制御基板や払出制御基板等、封止構造を有する制御装置内に設けることが望ましい。また、第１５実施形態では、設定キースイッチと設定変更ボタンを使用して設定変更を行う例を説明したが、ディップスイッチ等の一般的な入力装置を利用することで、適宜、設計変更することができる。
【０６３８】
次に、図１７１は、設定変更中、及び設定確認中における、演出表示装置ＳＧでの表示態様の例を示した図である。
【０６３９】
次に、同図上段は、図１６７の設定変更処理において、副制御基板Ｓで実行されるメンテナンスモード中に設定可能な項目の一覧を示すイメージ図である。本例においては、主制御基板Ｍ側から設定変更モードに移行したことを示すコマンドを送信することにより、主制御基板Ｍ側で設定変更中において、その旨を示すとともに、副制御基板Ｓ側でメンテナンスモード（店舗での設定や製造確認用のモード）を実行可能なように構成されている。また、本例においては、メンテナンスモード中、演出表示装置ＳＧに、現在の設定値を案内する設定表示画像ＳＧＳＨＧ（本例においては、現在の設定値である「４」を示す画像）の表示を行うよう構成されている。また、同図に示されるように、設定変更モードである場合には、演出表示装置ＳＧにて、設定変更モード情報表示画像ＳＧＨＭＨ（現在設定変更中である旨の報知を行う画像であり、本例においては、「設定変更モード中」との表示を行う画像）を表示可能なように構成されている。
【０６４０】
尚、同図に示されるように、本例においては、メンテナンスモード中、情報出力に関する各種設定として、複数の項目を選択可能に構成されている。より具体的には、本例においては、メンテナンスモード中、出荷時テストモード（例えば、ランプ・音声・液晶表示装置・入力確認等のテストを実行するモード）の実行（尚、出荷時テストモードは、一連の動作が終了する、又は、例えばサブ入力ボタンを長押しすることにより本画面に戻る、等としてもよい）、広告内容の設定｛即ち、デモ画面を始めとした特定のタイミングにて広告を表示するか否かの設定であり、また広告を表示する場合の具体的な広告内容（例えば、店名等）の設定である｝、節電モードの有効又は無効（即ち、遊技待機中等に、省エネモードに自動で移行するか否かの設定である）、ＲＴＣ演出（所定の時刻に到達すると実行される演出）の有効又は無効の選択（ＲＴＣ演出を行うか否かの設定であり、全てのＲＴＣ演出を一律に設定可能としてもよいし、複数のＲＴＣ演出を個別に設定可能として
もよい）、設定確認状態において設定値表示を行うか否かの選択｛即ち、遊技機の現在の設定値を演出表示装置ＳＧに表示可能とするモードである設定表示モード（表示設定）と、遊技機の現在の設定値を演出表示装置ＳＧには表示しないモードである設定表示モード（非表示設定）とのいずれを選択するかの設定である｝、遊技者音量設定の有効又は無効の選択及び遊技者光量設定の有効又は無効の選択（メンテナンスモード以外での通常状態において、遊技者がサブ入力ボタンや十字キー等を用いて音量設定や光量設定を行うことを可能とするか否かの設定である）、を行うことが可能な構成としている。また、メンテナンスモードの終了が選択された場合、または、設定変更終了時に（例えば、主制御基板Ｍ側から設定変更モードからの復帰（設定変更モードの終了）を示すコマンドを受信したことに基づいて）メンテナンスモードを終了し、デモ画面、通常画面、専用画面等の所定の画面が表示される。
【０６４１】
本例においては、十字キーの操作によって項目を選択し、サブ入力ボタンを押下することで変更内容を決定するよう構成されている。また、演出表示装置ＳＧにて、ボタン操作情報画像ＳＧＨＭＢ（メンテナンスモードにおけるボタン操作の説明を行う画像）を表示可能なように構成されている。また、設定変更表示領域（例えば、演出表示装置ＳＧ）の下部には、メンテナンスモードの終了条件を示唆・案内する字幕ＳＧＨＭＪ（本例では、「メンテナンスモードは設定変更終了時に強制終了します。…」という字幕）がスクロール表示される。尚、字幕ＳＧＨＭＪは、十字キーで「メンテナンスモードの終了」を選択した場合に表示されてもよいし、メンテナンスモード中において常に表示されてもよい。また、このような字幕ＳＧＨＭＪに限らず、所定の文字情報や音声情報等によりメンテナンスモードの終了条件等を示唆・案内してもよいし、このような案内・示唆を行わなくともよい。また、サブ入力ボタン又は十字キーが所定時間操作されていないことに基づいて自動でメンテナンスモードを終了するよう構成してもよく、この場合、字幕ＳＧＨＭＪとして、サブ入力ボタン又は十字キーの操作が特定時間（所定時間未満の時間）されていない旨と共に、自動でメンテナンスモードを終了するまでの残り時間等を告知するよう構成してもよい。
【０６４２】
次に、設定確認中の表示画面例について説明する。同図中段は、副制御基板Ｓ側が遊技待機状態（図柄変動が実行されておらず、また、保留も存在しない状態）であり、前述したメンテナンスモードにおいて設定表示モードが、設定表示モード（表示設定）となっており、且つ、主制御基板Ｍ側が設定確認中において表示されるイメージ図である。本例においては、主制御基板Ｍ側から設定確認中モードに移行したことを示すコマンドを送信することにより、主制御基板Ｍ側が設定確認中の状態において、副制御基板Ｓ側でその旨を示す表示を実行可能なように構成されている。
【０６４３】
また、本例では、設定表示画像ＳＧＳＨＧは、遊技待機状態に表示されるデモ画面に係る画像の手前に存在する（即ち、設定表示画像ＳＧＳＨＧの方が、デモ画面に係る画像よりも表示の優先度が高く、デモ画面の画像によっては、設定表示画像ＳＧＳＨＧの表示の視認性が妨げられない）よう構成されている。また、本例においては、デモ画面表示領域（例えば、演出表示装置ＳＧ）の下部には、設定表示モード（表示設定）の終了条件を示唆・案内する字幕ＳＧＳＭＪ（本例では、「設定表示モード（表示設定）中です。設定キーを抜くと通常モードに戻ります」という字幕）がスクロール表示される。
【０６４４】
次に、同図下段は、副制御基板Ｓ側が図柄変動状態（図柄変動が実行されている状態）であり、且つ、主制御基板Ｍ側が設定確認中において表示されるイメージ図である。尚、同図においては、装飾図柄として第１装飾図柄（演出表示装置ＳＧの中央部に主に表示される装飾図柄であり、第２装飾図柄よりも表示領域が相対的に大きい）と第２装飾図柄（演出表示装置ＳＧの右下部に主に表示される装飾図柄であり、第１装飾図柄よりも表示領域が相対的に小さい）との２つの装飾図柄が演出表示装置ＳＧに表示されているが、第１
装飾図柄と第２装飾図柄とのいずれも同一の主遊技図柄の図柄変動に対応した装飾図柄（例えば、第１主遊技図柄の変動中であれば、第１装飾図柄と第２装飾図柄とのいずれもが当該第１主遊技図柄に対応している）となっており、スーパーリーチ演出等の実行中に第１装飾図柄が非表示となった場合等にも、遊技者が第２装飾図柄を視認することで装飾図柄を確認できるように構成されている。また、本例では、前述したメンテナンスモードにおいて設定表示モードが非表示設定となっている。より具体的には、左右図柄に「７」が仮停止してリーチ状態を構成し、第１保留表示部ＳＧ１２において２つの保留が表示され且つ、２つ目の保留について先読み演出として「赤色」が表示され、第２保留表示部ＳＧ１３においては保留が表示されておらず、当該変動に対応する信頼度示唆予告として擬似的な保留表示の表示態様が「緑色」となっている状況で主制御基板Ｍ側が設定確認中に移行した場合の表示例である。
【０６４５】
本例では、前述したとおり、設定表示モードが非表示設定となっているため、設定表示画像にて「☆」が示されており、設定表示画像ＳＧＳＨＧからは具体的な設定値が判別不可能又は困難となっている。なお、設定表示モードが非表示設定となっている場合には、設定表示に関する画像（例えば、設定表示画像ＳＧＳＨＧ）を表示させなくてもよい。また、本例においては、第１装飾図柄よりも手前に設定表示画像ＳＧＳＨＧが表示されている（設定表示画像ＳＧＳＨＧにより、画面中央に存在する第１装飾図柄が隠れている）一方で、第２装飾図柄（画面右下に配された、装飾図柄）により、装飾図柄の視認性が担保されている。また、本例においては、演出表示装置ＳＧの上部には、設定表示モード（非表示設定）の終了条件を示唆・案内する字幕ＳＧＳＭＪ（本例では、「設定表示モード（非表示設定）中です。設定キーを抜くと通常モードに戻ります」という字幕）が表示される。尚、主遊技図柄変動中においては、字幕ＳＧＳＭＪが、主遊技図柄や保留表示等と重複しないよう構成され、保留先読み演出や、当該図柄変動に係る保留情報の視認性を妨げないようになっている）。
【０６４６】
なお、第１５実施形態（設定変更）に関する第２変形例について以下に列挙する。
≪設定変更を必要としない遊技機≫
第１５実施形態では、特別図柄の当否確率について設定値毎に異ならせる例を説明したが、普通機など、電気的に出玉率の設定を行いにくい遊技機においては、実質的に設定変更を行う機能（設定変更手段）を設けることにあまり意味をなさない場合がある。しかし、遊技機開発を行ううえで、設定変更手段を設けた遊技機と設定変更手段を設けない遊技機とを別々に設計するのは、ハード的・ソフト的な観点からも好ましいものではなく、可能な限り、同じソフト構成・ハード構成を利用して多種多様なスペックの遊技機を開発することが、開発コストを抑制するためにも必要である。そこで、以下は、設定変更を必要としない遊技機における、設定変更手段の取り扱いについての一例を列挙する。このように構成することで、設定変更手段を必要としない遊技機においても、設定変更手段を行う遊技機と同様のソフト構成・ハード構成で遊技機開発を行うことが可能となる。また、設定変更手段を必要としない遊技機と、設定変更手段を行う遊技機とで、必ずしもハード構成・ソフト構成が同一である必要はなく、同様の効果を発揮するものであれば、多少の設計変更があっても問題ない。
＜１段階設定＞
設定変更手段によって変更し得る設定値を１種類に設定する。これにより、設定値を切り替える処理は同じまま（例えば、設定変更モードには移行するが、設定変更スイッチを操作しても設定値は「１」から変更されないように処理を行うことで）、従来と同様に、設定変更を必要としない遊技機と同様の仕様を実現することができる。この場合、設定値として採り得る数値は１種類のため、設定値データとしての「１」を設定値表示装置に表示することで、設定を表示する処理が行われていることを認識させるようにしてもよいし、表示しなくても、どちらでもよい。また、副制御基板に設定値に関する情報を表示する処理が搭載されている場合には、デフォルトの値（例えば「設定１」）を送信するように
してもよいし、事実上の設定値が存在しない旨のコマンドを送信してもよい。なお、設定値が存在しない旨のコマンドを送信する場合、副制御基板には、当該コマンドの受信により設定値が存在しないことを表示する処理が行われるようにしておくことが望ましい。
＜共通設定値＞
設定変更手段によって変更し得る設定値を全て同一の設定値として設定する。具体的に、６段階設定（設定１〜設定６）を使用する場合、例えば、全ての設定値を「１」として取り扱うことで、いずれの設定値を選択した場合でも同じ設定値として機能させることができる。これにより、設定値を切り替える処理は変更することなく、１段階設定と同様の仕様を実現可能にする。また、設定値データの読み出しに際しては、設定１〜設定６のそれぞれに対応するＲＯＭのアドレスに設定値「１」のデータを記憶し、選択された設定値に応じたアドレスから設定値「１」のデータを読み出してもよいし、設定１〜設定６に共通するアドレスに設定値「１」のデータを記憶するようにしてもよい。このとき、設定値表示装置には、設定変更ボタンを操作に応じて、設定値「１」〜「６」を表示することも考えられるが、いずれの操作が行われた場合でも設定値「１」を表示するのが設定変更を必要としない機械においては好適であり、これにより、設定値を確認する際の誤認を避けることができる。
＜設定値を参照しないソフト処理＞
ＲＡＭに保存した設定値（設定変更手段によって選択された設定値）を処理的に参照しないようにする。具体的には、設定値を採用する遊技機の場合、特別図柄の当否を抽選する際、当否確率テーブルを参照するにあたっては、選択された設定値としてＲＡＭに保存された設定値を参照して設定値に対応する当否確率テーブルを選択する（後述の第８実施形態に記載）。このとき、設定値をＲＡＭから参照する処理を省略し、予め定めた１つの当否確率テーブルを決定することで、設定変更を必要としない遊技機と同様の仕様を実現することができる。
＜設定値を参照するソフト処理＞
設定変更を必要としない遊技機として、上記にて設定値を参照しないソフト処理について説明したが、選択可能な設定値の数に係わらず遊技状態に応じて１つの当否確率テーブルのみを備える場合、この限りでない。選択された設定値がいずれの設定値データであったとしても、同一の当否確率テーブルを決定することになるため、結果として、設定値による設定差が生じることがなくなる。
＜識別フラグ＞
設定変更を行う遊技機と、設定変更を必要としない遊技機とを識別するフラグを設け、遊技開始タイミング等の所定契機にてフラグを判断することで、設定変更を行う遊技機における処理と、設定変更を必要としない遊技機における処理とを変更する。具体的には、図１６７の電源投入時の処理において、ステップ１００１の処理を行う前に主制御基板ＭのＲＯＭに格納されたフラグ参照し、設定変更を必要としない遊技機であることを示す値のときは、ステップ１００１の処理を行わずにステップ１００２の処理に移行することが考えられる。この場合、ソフト的な変更は生じ得るが、少なくとも、ハード的な変更は生じ得ない。
＜設定数の設定＞
設定変更に使用する設定数を選択する。例えば、１段階設定、３段階設定、６段階設定の３種類を、遊技スペックに応じて適宜選択可能に設計する。具体的には、設定変更を行う際に使用する設定キースイッチの回動位置に応じて設定する方法や、ディップスイッチ等の入力スイッチを使用して選択する方法が考えられる。また、別の手段として、上記の識別フラグを利用した例と同様に、主制御基板ＭのＲＯＭに格納された選択可能な設定数（１段階設定、３段階設定、６段階設定）を示すフラグを、図１６７のステップ１００１（第１５）の処理の前や、図１６９のステップ１００３−１の処理の前に参照することで設定数を選択可能にしてもよい。このような方法を用いることにより、現在の遊技機の仕様として、１段階設定に対応する遊技機、３段階設定に対応する遊技機、６段階設定に対応する遊技機、の３種類に区分けすることが可能となるため、設定数に応じた処理を容易
に選択することができる。また、これにより、１段階設定を選択使用する場合には設定変更を必要としない遊技機として機能させることができるとともに、３段階設定、６段階設定を選択使用する場合には選択した設定段階による設定変更が可能な遊技機として機能させることができる。また、上記の１段階設定を利用した例と同様に、副制御基板に設定情報を表示する処理が搭載されている場合には、選択された設定数を示す値（例えば「３段階設定」）を送信するようにしてもよい。これにより、副制御基板Ｓは、主制御基板Ｍから受信した値に応じて、「現在、選択されている設定は、３段階設定です」等の報知を、演出表示装置ＳＧやスピーカＤ２４にて行うことができる。
＜その他＞
設定変更に関する機能（設定変更ボタン、等）を、主制御基板ではなく、副基板（電源基板、等）に設け、設定変更を必要としない遊技機の場合には、主制御基板への信号入力を行わないようにしてもよい。具体的には、設定変更に関する機能を設けた副基板と、主制御基板との間のハーネス接続を行わない方法や、副基板から主制御基板に対して設定変更に係るコマンドを送信しないようにする方法、等が考えられる。
【０６４７】
＜＜設定確認中の構成＞＞
本例に係る遊技機に適用可能な設定確認中の構成について以下に列挙する。尚、以下に列挙する構成については、上述したすべての実施形態に適用可能であり、１又は複数を適宜組み合わせて問題ないことを補足しておく（設定値を複数設けた場合に限る）。
【０６４８】
＜設定確認中に電源断が発生した場合＞
設定確認中に電源断が発生し、その後電源断から復帰した場合、
（１）設定確認中が再開される
（２）設定確認中が終了する（その後設定キースイッチをオフ→オンとした場合には設定確認中となる）
（３）設定変更モードに移行する
【０６４９】
＜設定確認中の作用＞
設定確認中（設定確認状態）においては、以下のように構成してもよい。
（１）第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、への入球が無効となる（一部の入球口のみ入球が無効となり、その他の入球口への入球は有効としてもよい
（２）第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、への入球が有効のままとなる（３）発射ハンドルＤ４４の操作が無効となる（遊技球が発射不能となる）
（４）発射ハンドルＤ４４の操作が有効のままとなる（遊技球が発射不能とならない）
（５）エラーの検出は実行可能であるがエラー報知を演出表示装置ＳＧにて表示しない
（６）エラーの検出は実行可能であり、演出表示装置ＳＧにおける設定確認中に係る表示よりも前面レイヤーにてエラー報知を表示する
（７）デモ画面を表示しない（遊技待機状態に移行しない）
（８）主遊技図柄（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が変動開始しない
（９）補助遊技図柄が変動開始しない
【０６５０】
＜設定確認不可能な期間＞
以下の期間においては設定キースイッチをオンにしても設定確認できない（設定確認状態に移行しない）よう構成してもよい。
（１）特別遊技開始デモ時間
（２）特別遊技終了デモ時間
（３）特別遊技実行中
（４）主遊技図柄（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の変動中
（５）補助遊技図柄の変動中
（６）普通電動役物（例えば、第２主遊技始動口電動役物）の作動中
（７）特定演出中（ＲＴＣに係る演出の実行中等）
（８）時間短縮遊技状態中
（９）確率変動遊技状態中
（１０）特定のエラー（扉開放検出や磁石検出等）発生中
【０６５１】
＜設定確認中から復帰した場合＞
設定確認中（設定確認状態）から復帰した場合（設定キーをオフにした場合）の作用について以下のように構成してもよい。
（１）音量設定が初期設定に設定される
（２）光量設定が初期設定に設定される
（３）デモ画面が表示される（遊技待機状態に移行する）
【０６５２】
＜＜設定変更モードの構成＞＞
本例に係る遊技機に適用可能な設定変更モードの構成について以下に列挙する。尚、以下に列挙する構成については、上述したすべての実施形態に適用可能であり、１又は複数を適宜組み合わせて問題ないことを補足しておく（設定値を複数設けた場合に限る）。
【０６５３】
＜設定変更モード中に電源断が発生した場合＞
設定変更モード中に電源断が発生し、その後電源断から復帰した場合、
（１）設定変更モードが再開される
（２）設定変更モードが終了する（その後設定キースイッチをオフ→オンとした場合には設定確認中となる）
（３）設定確認中に移行する
【０６５４】
＜設定変更モード中の作用＞
（１）第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、への入球が無効となる（一部の入球口のみ入球が無効となり、その他の入球口への入球は有効としてもよい
（２）第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、一般入賞口Ｐ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、への入球が有効のままとなる（３）発射ハンドルＤ４４の操作が無効となる（遊技球が発射不能となる）
（４）発射ハンドルＤ４４の操作が有効のままとなる（遊技球が発射不能とならない）
（５）エラーの検出は実行可能であるがエラー報知を演出表示装置ＳＧにて表示しない
（６）エラーの検出は実行可能であり、演出表示装置ＳＧにおける設定確認中に係る表示よりも前面レイヤーにてエラー報知を表示する
（７）デモ画面を表示しない（遊技待機状態に移行しない）
（８）主遊技図柄（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が変動開始しない
（９）補助遊技図柄が変動開始しない
【０６５５】
＜設定変更モード中から復帰した場合＞
設定変更モード中から復帰した場合の作用について以下のように構成してもよい。
（１）音量設定が初期設定に設定される
（２）光量設定が初期設定に設定される
（３）デモ画面が表示される（遊技待機状態に移行する）
【０６５６】
（第１６実施形態）
次に、第１３実施形態の変形例として、設定値を設けたぱちんこ遊技機における、主制御基板側での処理を第１６実施形態として説明する。
【０６５７】
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
まず、図１７２は、第１６実施形態における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。図１７２における特徴的な処理は、ステップ１００１（第１６）、ステップ１００３（第１６）、ステップ１０００（第１６）、ステップ１００５（第１６）、ステップ１００１‐１（第１６）、ステップ１００１‐２（第１６）である。はじめに、電源が投入された後、ステップ１００１（第１６）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、設定キースイッチがオフであるか否かを判定する。ステップ１００１（第１６）でＹｅｓの場合、ステップ１０００（第１６）の処理に移行する。なお、ステップ１００１（第１６）でＹｅｓの場合には、電断時に第１ＲＡＭ領域にバックアップされている設定値が復元される。他方、ステップ１００１（第１６）でＮｏの場合、ステップ１００３（第１６）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、設定変更処理を実行し、ステップ１００４の処理に移行する。次に、ステップ１０００（第１６）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理として、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域の電源投入時の第２ＲＡＭ領域確認処理を呼び出す。
＜第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
次に、ステップ１００５（第１６）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、第２ＲＯＭのプログラムにより、第１ＲＡＭ領域に記憶されている設定値を参照し、設定値に対応する第２ＲＡＭ領域をセットする。したがって、以降の処理は、設定値に対応する第２ＲＡＭ領域を用いて行われることとなる（例えば、設定値として「１」が設定されている場合、第２ＲＡＭ領域の設定「１」に対応する記憶領域を用いる）。次に、ステップ１００１‐１（第１６）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理として、第２ＲＡＭ領域に異常があるか否かを判定する（例えば、設定値として「１」が設定されている場合、第２ＲＡＭ領域の設定「１」に対応する記憶領域に異常があるか否かを判定する）。
＜第１ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理／第２ＲＯＭ・ＲＡＭ領域における処理＞
ステップ１００１‐１（第１６）でＹｅｓの場合、ステップ１００１‐２（第１６）で、主制御基板ＭのＣＰＵは、第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域のデータを全てクリアする（例えば、第１ＲＡＭ領域のデータと、設定値として「１」が設定されている場合、第２ＲＡＭ領域の設定「１」に対応する記憶領域のデータをクリアする）。尚、第１ＲＡＭ領域の更新は第１ＲＯＭ・ＲＡＭ制御によってのみ行われ、第２ＲＡＭ領域の更新は第２ＲＯＭ・ＲＡＭ制御によってのみ行われるよう構成されているため、第１ＲＡＭ領域のクリアは、第１ＲＯＭ・ＲＡＭ制御における処理で行われ、第２ＲＡＭ領域のクリアは、第２ＲＯＭ・ＲＡＭ制御における処理で行われる。
【０６５８】
ここで、第２ＲＡＭ領域について図１７２の右上の第２ＲＡＭ領域のイメージ図を用いて説明する。第２ＲＡＭ領域は、設定値に対応するように設けられており、設定１に対応する第２ＲＡＭ領域、設定２に対応する第２ＲＡＭ領域、設定３に対応する第２ＲＡＭ領域、等が設けられている。つまり、設定１に対応する第２ＲＡＭ領域には、初期フラグ、表示データ切替フラグ１、表示データ切替フラグ２、通常時賞球数カウンタ値、通常時アウト個数カウンタ値、総アウト個数カウンタ値等が記憶され、設定２、設定３に対応する第２領域にも同様に、初期フラグ、表示データ切替フラグ１、表示データ切替フラグ２、通常時賞球数カウンタ値、通常時アウト個数カウンタ値、総アウト個数カウンタ値等が記憶されるよう構成されている。
【０６５９】
なお、本実施例においては、電源投入後、設定キースイッチがオンであるかオフであるかを判断した後、第２ＲＡＭ領域の情報を確認し（ステップ１００１‐１）、必要に応じてＲＡＭクリア（初期化）処理（ステップ１００１‐２）を行っているが、電源投入後に初期設定処理を設け（ステップ１００１の前）、初期設定処理では初めにＲＡＭチェック処理を行い、その後に各ポート・レジスタ設定処理を行う構成としてもよい。この場合、
例えばＲＡＭチェック処理において、第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域のチェックサムデータを用いて第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域に電断時のデータが正常に記憶されていないと判断された場合には、設定値の記憶情報が正常か否か（６段階設定であれば、１〜６であるか否か）に関わらず（判断することなく）、必要な記憶領域をクリアした後に、デフォルトの設定値（例えば設定１）を設定し、その後に、各ポートの設定処理等を行うこととなる。なお、プログラム処理の開始に先立って実行すべきＣＰＵの内蔵レジスタの設定処理については、ＲＡＭチェック処理の前に行われる。また、その後のＲＡＭクリアボタンの操作状況判定（ステップ１００２）において、未操作と判断された後のＲＡＭ領域の情報の確認処理（ステップ１００８、ステップ１０１０）、並びに、必要に応じたＲＡＭクリア（初期化）処理（ステップ１００４）については重複した処理になるため、省略される。
【０６６０】
以上のように、設定値の変更前にＲＡＭチェックを行うことにより、ＲＡＭのデータが異常であるにもかかわらず、設定値データ自体が正常であった場合であっても、異常であると判断してデフォルトの設定値をセットすることができ、想定外の設定に基づく遊技機の動作を制限することができる。なお、デフォルトの設定値が設定されたことを示唆できるように、電源立ち上げ時に、通常と異なる電源立ち上げの報知（例えば、枠ランプの点灯パターンを変化させたり、報知時間を異ならせる等）を実行することも好適である。
【符号の説明】
【０６６１】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｐ  一般入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ８０  アウト口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ９０  総排出球確認手段、ＭＪ１１ｃ‐９０  総排出確認数カウンタ
ＭＪ１０ｂ  入球関連情報一時記憶手段、ＭＪ１２ｃ  始動口入球数カウンタ
ＭＪ１３ｃ  一般入球数カウンタ、ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２  図柄保留手段、ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＮ  遊技内容決定手段
ＭＮ１０  当否抽選手段、ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ２２ｔ２  第２主遊技始動口入球待機タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３‐Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ３４ｔ２  開放タイマ、ＭＰ３４ｔ３  大入賞口入球待機タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＯ  メンテナンスモード制御手段
ＭＥ  不正検知情報管理手段、ＭＥｂ  不正関連情報一時記憶手段
ＭＴ  情報送信制御手段、ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ
ＭＧ  外部信号出力制御手段、ＭＨ  賞球払出決定手段
ＭＨｓｊ  払出情報送受信手段、ＭＨｓｊｂ  払出コマンド一時記憶手段
ＭＨｃ  賞球数カウンタ、ＭＨｂ  未払出賞球情報一時記憶手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ１１ｓ２  第１主遊技始動口確認センサ
Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置、Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部
Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部、Ｂ  第２主遊技周辺機器
Ｂ１０  第２主遊技始動口、Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置
Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物、Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置
Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部、Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｐ１０  一般入賞口
Ｐ１１ｓ  一般入賞口入球検出装置、Ｊ１０  入球状態表示装置
Ｃ８０  アウト口、Ｃ８０ｓ  アウト口入球検出装置
Ｃ９０ｓ  総排出確認センサ
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ３０  エラー報知制御手段
ＳＭ３１  エラー発生判定手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板、ＫＥ  賞球払出装置
ＭＨｃ‐２  通常時賞球数カウンタ、ＳＭ３２  メンテナンスモード表示制御手段
ＭＪ１１ｃ‐Ｃ９１  通常時総排出確認数カウンタ、ＭＪ１１ｃ‐Ｃ９２  総排出メンテナンスカウンタ
ＭＨｃ‐３  賞球メンテナンスカウンタ、ＳＮ１０ｃ  サブ側通常賞球数カウンタ
ＳＪ１０ｃ  サブ側総排出確認数カウンタ、ＳＭ３２ｔ  ベース計測タイマ
ＳＪ１１ｃ  サブ側始動口入球数カウンタ、ＳＪ１３ｃ  サブ側一般入球数カウンタ
ＳＲｃ  ＲＡＭクリア回数計数カウンタ、ＭＨｃ‐４  非役物カウンタ
ＭＨｃ‐５  役物カウンタ、ＭＨｃ‐６  連続役物カウンタ
ＭＪ１１ｃ‐９１  非時短総排出確認数カウンタ、ＭＪ１１ｃ‐９２  時短総排出確認数カウンタ
ＭＨｃ‐７  非時短非役物カウンタ、ＭＨｃ‐８  非時短役物カウンタ
ＭＨｃ‐９  時短非役物カウンタ、ＭＨｃ‐１０  時短役物カウンタ
ＨＪ１１ｃ‐９１  払出非時短総排出確認数カウンタ、ＨＪ１１ｃ‐９２  払出時短総排出確認数カウンタ
ＨＨｃ‐７  払出非時短非役物カウンタ、ＨＨｃ‐８  払出非時短役物カウンタ
ＨＨｃ‐９  払出時短非役物カウンタ、ＨＨｃ‐１０  払出時短役物カウンタ
ＭＪ１１ｃ‐Ｔ９０  短期総排出確認数カウンタ、ＴＭＨｃ  短期賞球数カウンタ
ＤＲｔ  出玉率タイマ
【図１】
2020096983.tif 000004
【図２】
2020096983.tif 000005
【図３】
2020096983.tif 000006
【図４】
2020096983.tif 000007
【図５】
2020096983.tif 000008
【図６】
2020096983.tif 000009
【図７】
2020096983.tif 000010
【図８】
2020096983.tif 000011
【図９】
2020096983.tif 000012
【図１０】
2020096983.tif 000013
【図１１】
2020096983.tif 000014
【図１２】
2020096983.tif 000015
【図１３】
2020096983.tif 000016
【図１４】
2020096983.tif 000017
【図１５】
2020096983.tif 000018
【図１６】
2020096983.tif 000019
【図１７】
2020096983.tif 000020
【図１８】
2020096983.tif 000021
【図１９】
2020096983.tif 000022
【図２０】
2020096983.tif 000023
【図２１】
2020096983.tif 000024
【図２２】
2020096983.tif 000025
【図２３】
2020096983.tif 000026
【図２４】
2020096983.tif 000027
【図２５】
2020096983.tif 000028
【図２６】
2020096983.tif 000029
【図２７】
2020096983.tif 000030
【図２８】
2020096983.tif 000031
【図２９】
2020096983.tif 000032
【図３０】
2020096983.tif 000033
【図３１】
2020096983.tif 000034
【図３２】
2020096983.tif 000035
【図３３】
2020096983.tif 000036
【図３４】
2020096983.tif 000037
【図３５】
2020096983.tif 000038
【図３６】
2020096983.tif 000039
【図３７】
2020096983.tif 000040
【図３８】
2020096983.tif 000041
【図３９】
2020096983.tif 000042
【図４０】
2020096983.tif 000043
【図４１】
2020096983.tif 000044
【図４２】
2020096983.tif 000045
【図４３】
2020096983.tif 000046
【図４４】
2020096983.tif 000047
【図４５】
2020096983.tif 000048
【図４６】
2020096983.tif 000049
【図４７】
2020096983.tif 000050
【図４８】
2020096983.tif 000051
【図４９】
2020096983.tif 000052
【図５０】
2020096983.tif 000053
【図５１】
2020096983.tif 000054
【図５２】
2020096983.tif 000055
【図５３】
2020096983.tif 000056
【図５４】
2020096983.tif 000057
【図５５】
2020096983.tif 000058
【図５６】
2020096983.tif 000059
【図５７】
2020096983.tif 000060
【図５８】
2020096983.tif 000061
【図５９】
2020096983.tif 000062
【図６０】
2020096983.tif 000063
【図６１】
2020096983.tif 000064
【図６２】
2020096983.tif 000065
【図６３】
2020096983.tif 000066
【図６４】
2020096983.tif 000067
【図６５】
2020096983.tif 000068
【図６６】
2020096983.tif 000069
【図６７】
2020096983.tif 000070
【図６８】
2020096983.tif 000071
【図６９】
2020096983.tif 000072
【図７０】
2020096983.tif 000073
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図９０】
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【図１００】
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【図１３０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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