(57)【要約】【課題】  ゲームの進行状況及び／又は結果に関連したゲーム情報により、生成される商品を構成する情報を変更し、ユーザに対してゲームを積極的にプレイさせる動機を与えるシステムを提供することを目的とする。【解決手段】  入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、システムが、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、ユーザの操作指示により、商品を生成するためのオブジェクトを特定する特定手段とを備え、サーバ装置が、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段を備えるシステム。【選択図】    図６
2020096741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、
システムが、
ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、
ユーザの操作指示により、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段と
を備え、
サーバ装置が、
ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段
を備えるシステム。
【請求項２】
特定手段が、ユーザの操作指示により、ゲーム内オブジェクト及び該オブジェクトの表示態様を特定する請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ゲーム情報が、ユーザによるゲームの進行状況及び／又は結果と、他のユーザによるゲームの進行状況及び／又は結果とを比較して定められる情報である、請求項１又は２に記載のシステム。
【請求項４】
サーバ装置が、
ゲーム内オブジェクトと、ユーザ及び他のユーザのゲーム進行状況及び／又は結果とを関連付けて記憶するゲーム進行状況等記憶手段
を備え、
前記ゲーム情報が、オブジェクト毎に、対応するユーザ及び他のユーザによるゲーム進行状況及び／又は結果から導出される情報を比較して定められる情報である、請求項１又は２に記載のシステム。
【請求項５】
商品構成情報記憶手段において商品構成情報が、生成する商品の形状、模様、色彩、及び／又は、素材を特定するための情報である、請求項１〜４のいずれかに記載のシステム。
【請求項６】
入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムにおいて実行されるデータ生成方法であって、
商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定するステップ
を実行させ、
サーバ装置において、
ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて出力するステップ
を実行させるデータ生成方法。
【請求項７】
入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるプログラムであって、
端末装置は、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定するものであり、
サーバ装置を、
ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段、
ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段
として機能させるプログラム。
【請求項８】
入力装置を備え、且つ、ユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置において実行されるプログラムであって、
端末装置を、
ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段、
商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段、
ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段
として機能させるプログラム。
【請求項９】
入力装置を備え、且つ、ユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置であって、
ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、
商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段と、
ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段と
を備える端末装置。
【請求項１０】
入力装置を備え、且つ、ユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置において実行されるデータ生成方法であって、
商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定するステップと、
ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報に対応する、商品を生成するための商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて出力するステップと
を有するデータ生成方法。
【請求項１１】
入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、商品を生成する商品生成装置と、端末装置及び商品生成装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、
システムが、
ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、
ユーザの操作指示により、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段と
を備え、
サーバ装置が、
ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段
を備え、
商品生成装置が、
商品生成情報記憶手段により記憶された商品構成情報及びオブジェクトに関する情報に基づいて、商品を生成する商品生成手段
を備えるシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、システム、データ生成方法、プログラム、及び端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲーム機に備えられたプリンタを使用して、ゲーム内のキャラクタをカードとして印刷する技術がある（例えば、特許文献１）。特許文献１には、固定的な基本フォーマット画像と、ゲームの結果を反映したキャラクタの画像とを合成して、キャラクタカードとして印刷することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４６７４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載されたキャラクタカードは、基本フォーマット画像の所定の位置に、キャラクタ画像及びキャラクタの状態を示す情報を印刷するだけのものであり、ゲームの進行状況及び／又は結果に関連する情報に基づいて、商品を生成するための情報が変化するものではなかった。
【０００５】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、ゲームの進行状況及び／又は結果に関連したゲーム情報に応じて、生成される商品を構成する情報を変更し、ユーザに対してゲームを積極的にプレイさせる動機を与えるシステム、データ生成方法、プログラム、及び端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、システムが、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、ユーザの操作指示により、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段とを備え、サーバ装置が、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段を備えるシステムである。
【０００７】
非限定的な観点によると、特定手段が、ユーザの操作指示により、ゲーム内オブジェクト及び該オブジェクトの表示態様を特定することが好ましい。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、ゲーム情報が、ユーザによるゲームの進行状況及び／又は結果と、他のユーザによるゲームの進行状況及び／又は結果とを比較して定められる情報であることが好ましい。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、サーバ装置が、ゲーム内オブジェクトと、ユーザ及び他のユーザのゲーム進行状況及び／又は結果とを関連付けて記憶するゲーム進行状況等記憶手段を備え、前記ゲーム情報が、オブジェクト毎に、対応するユーザ及び他のユーザによるゲーム進行状況及び／又は結果から導出される情報を比較して定められる情報であることが好ましい。
【００１０】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、商品構成情報記憶手段において商品構成情報が、生成する商品の形状、模様、色彩、及び／又は、素材を特定するための情報であることが好ましい。
【００１１】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るデータ生成方法は、入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムにおいて実行されるデータ生成方法であって、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定するステップを実行させ、サーバ装置において、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて出力するステップを実行させるデータ生成方法である。
【００１２】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、端末装置と通信により接続可能なサーバ装置において実行されるプログラムであって、端末装置は、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定するものであり、サーバ装置を、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段として機能させるプログラムである。
【００１３】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、入力装置を備え、且つ、ユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置において実行されるプログラムであって、端末装置を、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段として機能させるプログラムである。
【００１４】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係る端末装置は、入力装置を備え、且つ、ユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置であって、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段と、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段とを備える端末装置である。
【００１５】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るデータ生成方法は、入力装置を備え、且つ、ユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置において実行されるデータ生成方法であって、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定するステップと、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報に対応する、商品を生成するための商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて出力するステップとを有するデータ生成方法である。
【００１６】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、入力装置を備え、且つユーザの操作指示によりゲームを進行させる端末装置と、商品を生成する商品生成装置と、端末装置及び商品生成装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるシステムであって、システムが、ユーザのゲーム進行状況及び／又は結果に関連するゲーム情報と、商品を生成するための商品構成情報とを関連付けて記憶する商品構成情報記憶手段と、ユーザの操作指示により、商品を生成するためのゲーム内オブジェクトを特定する特定手段とを備え、サーバ装置が、ユーザのゲーム情報に対応する商品構成情報と、特定されたオブジェクトに関する情報とを関連付けて記憶する商品生成情報記憶手段を備え、商品生成装置が、商品生成情報記憶手段により記憶された商品構成情報及びオブジェクトに関する情報に基づいて、商品を生成する商品生成手段を備えるシステムである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、端末装置の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、商品生成装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行画面の例を表す図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランキングデータテーブルを表す図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、商品構成情報マスタテーブルを表す図である。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００２０】
［第一の実施の形態］
本発明の第一の実施の形態として、入力装置を備える端末装置と通信接続が可能なサーバ装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。図示するように、システムは、サーバ装置１と、通信ネットワーク２と、複数のユーザ（ユーザＡ、Ｂ・・・Ｚ）によって操作される複数の端末装置３（端末装置３ａ、３ｂ・・・３ｚ）と、商品生成装置４とから構成される。サーバ装置１は、通信ネットワーク２を介して端末装置３及び商品生成装置４と接続されている。なお、サーバ装置１と端末装置３及び商品生成装置４とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【００２２】
図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ１２、ストレージ部１３及び通信インタフェース１４を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００２３】
制御部１１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成され、ストレージ部１３に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置１の制御を行う。また、制御部１１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出し、端末装置３から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。通信インタフェース１４は、無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース１４を介して受信したデータは、ＲＡＭ１２にロードされ、制御部１１により演算処理が行われる。また、制御部１１は、通信インタフェース１４を介して、ストレージ部１３に格納されたデータを商品生成装置４へ送信するように制御する。
【００２４】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、端末装置の構成を示すブロック図である。端末装置３は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３、サウンド処理部３４、グラフィックス処理部３６、通信インタフェース４０、及びインタフェース部４１を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００２５】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成される。制御部３１は、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、端末装置３の制御を行う。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出して処理を行う。制御部３１は、ＲＡＭ３２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部３６に出力する。
【００２６】
サウンド処理部３４は、スピーカであるサウンド出力装置３５に接続されている。制御部３１がサウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力すると、サウンド処理部３４はサウンド出力装置３５にサウンド信号を出力する。
【００２７】
グラフィックス処理部３６は表示部３７に接続されている。表示部３７は表示画面３８を有している。制御部３１が描画命令をグラフィックス処理部３６に出力すると、グラフィックス処理部３６は、フレームメモリ（フレームバッファ）３５に画像を展開し、表示画面３８上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部３７はタッチ入力部３９を備えるタッチパネルの画面であっても良い。
【００２８】
グラフィックス処理部３６は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部３６は、制御部３１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【００２９】
通信インタフェース４０は無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介してデータを送信及び受信することが可能である。通信インタフェース４０を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【００３０】
インタフェース部４１には、入力部４２（例えば、マウスやキーボード等）が接続され得る。ユーザによる入力部４２からの入力情報はＲＡＭ３２に格納され、制御部３１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部４１に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部３７を入力部４２とすることもできる。
【００３１】
図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、商品生成装置の構成を示すブロック図である。商品生成装置４は、制御部５１、ＲＡＭ５２、ストレージ部５３、商品生成部５４、及び通信インタフェース５５を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００３２】
制御部５１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成され、ストレージ部５３に格納されたプログラムを実行し、商品生成装置４の制御を行う。ＲＡＭ５２は、制御部５１のワークエリアである。ストレージ部５３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部５１は、プログラム及びデータをＲＡＭ５２から読み出し、プログラム実行処理を行う。
【００３３】
通信インタフェース５５は、無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース５５を介して受信したデータは、ＲＡＭ５２にロードされ、制御部５１により演算処理が行われる。サーバ装置１から受信したデータは、ストレージ部５３に格納される。
【００３４】
商品生成部５４は、ストレージ部５３に格納された、サーバ装置１から受信したデータに基づいて、商品を生成する。商品の生成については後述する。
【００３５】
［ゲーム概要］
本発明の第一の実施の形態の一例として、ユーザがゲーム内オブジェクトに対して所定の操作を行うことで、オブジェクトとの親密度を上げ、親密度の値に応じて、他のユーザとの勝敗を決めるゲームを挙げる。ゲームは、ユーザのプレイ内容に応じてポイントが変化するようなものであれば、ジャンルを問わず適用可能であり、本発明は一例に限定されるものではない。
【００３６】
［ゲーム実行画面］
図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行画面の例を表す図である。端末装置３の表示画面３８には、ゲーム画面６０が表示される。ゲーム画面６０の画面中央にはオブジェクト６１が、画面右上には親密度ポイント６３がそれぞれ表示される。ユーザが表示画面３８をタッチしてスライドすると、撫でるアイコン６２が表示され、オブジェクト６１を撫でることができる。オブジェクト６１を撫でると、親密度ポイント６３の値に所定の値が加算される。
【００３７】
オブジェクト６１は複数種類存在し、ユーザによって１つあるいは複数オブジェクトを選択可能であることが好ましい。また、オブジェクト６１に対するユーザの操作指示には、撫でる以外にも、文字列を入力して会話をする、タップする、アイテムを使用する等を採用することができ、ユーザが選択したいずれかの方法によりオブジェクト６１との親密度を上げることができることが好ましい。
【００３８】
［プログラム実行処理］
次に、本発明の第一の実施の形態における、プログラム実行処理について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００３９】
最初に、サーバ装置１はプログラムを実行すると、ゲームを開始するための初期設定を行う（ステップＳ１）。初期設定とは、例えば、ゲームを進行させる仮想空間の構築、データの初期化等をいう。ゲームの実行準備が整ったら、サーバ装置１と通信により接続された端末装置３からの要求を受信するまで待機する。
【００４０】
端末装置３は、ユーザによるオブジェクトを特定する操作を受け付ける（ステップＳ２）。オブジェクトの特定は、複数のオブジェクトから、ユーザが親密度を高めたいオブジェクトを選択することで行われる。
【００４１】
端末装置３は、オブジェクトに対する操作指示を受け付ける（ステップＳ３）。操作指示とは、例えば、オブジェクトを撫でる、オブジェクトをタップする、文字入力によりオブジェクトに対して話しかける、オブジェクトにアイテムをプレゼントする等の操作が挙げられる。また、端末装置３がマイク装置を備えるようにして、ユーザの音声を認識することでオブジェクトと会話をするようにしてもよい。
【００４２】
プレゼントするアイテムは、より具体的には、オブジェクトの好物である食物であってもよいし、趣味や嗜好に合う宝飾品であってもよい。また、アイテムが楽曲データであってもよく、楽曲データをプレゼントすると、オブジェクトが曲に合わせて踊る等、特殊な行動を起こすようにしてもよい。さらに、操作指示により、正月やクリスマス等、所定のイベントに合わせて、オブジェクトが衣装を着替えるようにしてもよい。
【００４３】
端末装置３は、ステップＳ２で特定されたオブジェクトに関する情報、及び、ステップＳ３で行われた操作指示に関する情報をプレイ情報として、サーバ装置１へ送信する（ステップＳ４）。サーバ装置１は、プレイ情報を受信する（ステップＳ５）。
【００４４】
サーバ装置１は、ステップＳ３で行われた操作指示に基づいて、ステップＳ２で特定されたオブジェクトに対する親密度を更新する（ステップＳ６）。サーバ装置１は、ユーザ毎及びオブジェクト毎に、親密度の値を保持する。
【００４５】
ステップＳ２からＳ６までの処理は、所定の期間が経過するまで繰り返される。所定の期間とは、例えば、オブジェクトに対して親密度を上げられる期間として設定された期間であってもよいし、１日の間の所定の時間帯であってもよい。また、ユーザがゲームに投じた金額に応じて、操作が可能な期間を定めるようにしてもよい。
【００４６】
ステップＳ２のオブジェクトの特定を受け付ける処理は、ユーザから操作指示があるまでは、最初に特定したオブジェクトを固定するようにしてもよいし、毎回特定を受け付けるようにしてもよい。また、複数種類を特定できるようにしてもよい。
【００４７】
所定の期間が経過すると、端末装置３は、商品を生成する際に用いる、オブジェクトの表示態様の特定を受け付ける（ステップＳ７）。オブジェクトの表示態様の特定とは、例えば、オブジェクトの表情（笑顔、泣き顔等）、オブジェクトのポーズ（万歳、腰に手を当てる、しゃがむ等）、オブジェクトの色（オブジェクトが特殊な状況で金色に変化している等）を特定することをいう。
【００４８】
端末装置３は、ステップＳ７にて受け付けられた表示態様に関する情報をサーバ装置１へ送信する（ステップＳ８）。
【００４９】
サーバ装置１は、表示態様に関する情報を受信する（ステップＳ９）。サーバ装置１は、保持する親密度に関するデータを用いて、順位付けを行う（ステップＳ１０）。順位付けとは、例えば、親密度を降順に並べて、順位を付けることをいう。
【００５０】
親密度に関する順位付けをより詳細に説明する。図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ランキングデータテーブルを表す図である。図７（ａ）は、ランキングデータテーブルであって、オブジェクト毎の親密度をユーザ別に表した図である。ランキングデータテーブル１００には、ユーザ１０２及びオブジェクト１０３に関連付けて、順位１０１、及び親密度１０４が記憶されている。順位１０１は、親密度１０４の大きさに応じて定められる。オブジェクト１０３には、ステップＳ２において特定されたオブジェクトを識別可能な情報が格納される。親密度１０４には、ステップＳ３においてユーザ１０２の操作指示により加算された親密度が格納される。
【００５１】
図７（ａ）のようにランキングデータを表すことで、いずれのユーザがオブジェクトと高い親密度を獲得できたか表すことができる。
【００５２】
一方、図７（ｂ）は、ランキングデータテーブルであって、オブジェクト毎の親密度の集計値を表す図である。ランキングデータテーブル１０５には、オブジェクト１０７及びユーザ１０８に関連付けて、順位１０６、及び親密度計１０９が記憶されている。ユーザ１０８は、オブジェクト１０７に対して親密度を加算したユーザを表す。
【００５３】
図７（ｂ）のようにランキングデータを表すことで、ゲームに参加中のユーザたちが、いずれのオブジェクトとの親密度を高めたがっているかを表すことができる。すなわち、オブジェクトの人気を表すことができる。
【００５４】
続いて、サーバ装置１は、ストレージ部１３から、商品を生成するための情報である商品構成情報を取得する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１における商品構成情報の取得処理は、サーバ装置１により、図７に示した順位１０１に対応する順位に関連付けられた商品構成情報を取得することで実行される。
【００５５】
図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、商品構成情報マスタテーブルを表す図である。商品構成情報マスタテーブル１１０には、順位１１１に関連付けて、商品種別１１２、及び商品構成情報１１３が記憶されている。商品種別１１２とは、生成される商品の種別を表す情報であって、例えば、時計、カード、マグカップ、音声データ等が挙げられる。商品構成情報１１３は、例えば、商品種別１１２に適用されるテンプレートの種類や、素材等の情報を表す。
【００５６】
より具体的には、商品種別１１２が「オリジナルカード」で、商品構成情報１１３が「テンプレート（金）」であれば、金色の台紙のオリジナルカードが生成される商品となる。また、商品種別１１２が「時計」であって、商品構成情報１１３が「テンプレート（銀）」であれば、文字盤が銀色の時計が生成される商品となる。
【００５７】
次に、サーバ装置１は、ステップＳ１１において取得された商品構成情報と、ステップＳ７において特定されたオブジェクトの表示態様とを関連付けて、商品生成情報としてストレージ部１３に記憶する（ステップＳ１２）。サーバ装置１は、記憶した商品生成情報を商品生成装置４へ送信する（ステップＳ１３）。
【００５８】
商品生成装置４は、ステップＳ１３において送信された商品生成情報を受信する（ステップＳ１４）。そして、特定されたオブジェクトの表示態様及び商品構成情報の情報に基づいて、商品を生成し（ステップＳ１５）、終了する。
【００５９】
商品は、ステップＳ７において特定されたオブジェクトの表示態様を再現するように生成されることが好ましい。また、商品は、ステップＳ１１において取得された商品構成情報にしたがって、背景色であったり、画像の枠を加飾したり、例えば屏風や扇、ブーケ等オプションとなるアイテムや、オブジェクトを載置するための台座を特定して生成されることが好ましい。
【００６０】
ステップＳ１５の商品の生成は、例えば、商品生成装置４がウェブを介して提供されるノベルティ等の製造受付サービスのサーバ装置であって、サーバ装置１を制御するプログラムに商品生成装置４のＡＰＩを組み込むことで、自動的に受発注を連携させるようにしてもよい。また、商品生成装置４と接続されたプリンタにより印刷する、３Ｄプリンタにより商品を生成する、金属加工装置により金属を加工して塗装する等が挙げられる。
【００６１】
上述のフローチャートでは、ゲームのプレイ結果である親密度の値を用いて順位付けを行ったが、本発明はこれに限定されない。すなわち、ゲームの進捗状況を用いて順位付けを行ってもよい。例えば、所定の期間に進んだステージ数を競うものであってもよいし、ノーミスでの連続クリアを達成したステージ数を競うものであってもよい。
【００６２】
上述のフローチャートでは、サーバ装置１から、通信ネットワーク２を介して、商品生成装置４へ商品生成情報を送信し、商品を生成しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、サーバ装置１に記憶された商品生成情報を記憶媒体に記憶させ、商品生成装置４にて該記憶媒体を用いて商品を生成するようにしてもよい。
【００６３】
上述のフローチャートでは、端末装置３がユーザの操作指示によりオブジェクトの特定を受け付け、ユーザによる操作指示に基づいて親密度を加算等しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、端末装置３に、予め設定されたユーザに関連付けられた一以上のオブジェクトがいる場合には、サーバ装置１がオブジェクトを特定するものとしてもよい。
【００６４】
第一の実施の形態では、ユーザの操作指示により、オブジェクトに対する親密度を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されない。すなわち、ユーザの日常の行動履歴からオブジェクトに対する親密度を予測し、ユーザに集計期間を認識させることなく順位付けを行うようにしてもよい。
【００６５】
第一の実施の形態では、親密度に関する順位付けを行い、順位に応じた商品構成情報を取得したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、順位付けをせず、親密度の値が所定の範囲内であれば、所定の範囲に対応する商品構成情報を取得し、商品を生成するようにしてもよい。
【００６６】
第一の実施の形態の一側面として、ゲームの進行状況及び／又は結果に関連したゲーム情報に応じて、生成される商品を構成する情報を変更することで、ユーザに対してゲームを積極的にプレイさせる動機を与えることができる。
【００６７】
第一の実施の形態の一側面として、ユーザの操作指示によってオブジェクトの表示態様を特定できることにより、ユーザの好みに合致する商品を生成することができ、商品に対するユーザの満足度を向上させ、ゲームをプレイする動機付けとすることができる。
【００６８】
第一の実施の形態の一側面として、他のユーザのゲーム進行状況及び／又は結果と、ユーザ自身のゲーム進行状況及び／又は結果とを比較した情報により、生成される商品を構成する情報を変更することで、ユーザの競争意識を活性化させることができ、プレイに対する動機をより強くすることができる。
【００６９】
第一の実施の形態の一側面として、ゲーム情報が、オブジェクト毎に、対応するユーザ及び他のユーザによるゲーム進行状況及び／又は結果から導出される情報を比較して定められる情報であって、ゲーム情報に応じて生成される商品を構成する情報を変更することで、特定のオブジェクトを勝利させるために他のユーザと団結する動機付けとすることができる。
【００７０】
第一の実施の形態の一側面として、商品の形状、模様、色彩、及び／又は素材を特定するための情報が、ユーザのゲーム情報に応じて変更されることで、積極的にプレイしたユーザに対する報酬に変化を付けることができる。
【００７１】
第一の実施の形態において、「入力装置」とは、例えば、コンピュータ装置や情報機器等への制御信号を入力するために用いられる周辺機器であって、ユーザの操作指示を受け付けることが可能な装置をいう。より具体的には、キーボード、マウス、タブレットペン、イメージスキャナ、デジタルカメラ、ジョイスティック、コントローラ等が挙げられる。「端末装置」とは、例えば、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、ＰＤＡ等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備える携帯型端末であってもよい。「ゲーム」とは、例えば、サーバ装置においてゲームを進行して、端末装置においてゲーム進行状況を表示するようなコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。
【００７２】
第一の実施の形態において、「ゲームの進行状況」とは、例えば、ゲーム全体に占める現時点の進行状況を示すパラメータや、ゲームの状態を示す段階に関する情報をいう。「ゲームの結果」とは、例えば、ユーザによるゲームプレイの結果を表すパラメータ又はゲームプレイにより獲得可能な報酬等をいう。より具体的には、ゲームプレイの評価を表すパラメータや、ゲーム内オブジェクトの状態及び状態を表すパラメータ、ゲームのプレイにより得られる仮想通貨又は経験値等が挙げられる。「ゲーム情報」とは、例えば、ゲームの進行状況及び／又は結果から導き出すことが可能な評価や順位、ランキング、レーティング等をいう。
【００７３】
第一の実施の形態において、「商品」とは、例えば、ゲームのプレイによりユーザが物理的に獲得可能な景品、又は、ユーザの対価の支払いに応じて購入可能な物品をいう。「商品構成情報」とは、例えば、商品を生成するために用いられる情報であって、より具体的には、商品に適用されるテンプレートや素材等に関する情報をいう。「オブジェクト」とは、例えば、ゲームにおける仮想空間内で有形の物体をいう。「表示態様」とは、例えば、オブジェクトが表示画面に表示される様子をいい、より具体的には、オブジェクトの表情、ポーズ、色等外観から判別可能な情報をいう。
【００７４】
［第二の実施の形態］
本発明の第二の実施の形態として、入力装置を備える端末装置においてゲームを実行するためのゲームプログラムを例示して説明をする。
【００７５】
図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。図示するように、システムは、複数のユーザ（ユーザＡ、Ｂ・・・Ｚ）によって操作される複数の端末装置３（端末装置３ａ、３ｂ・・・３ｚ）と、通信ネットワーク２と、商品生成装置４とから構成される。端末装置３は、通信ネットワーク２を介して商品生成装置４と接続されている。なお、端末装置３と商品生成装置４とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【００７６】
本実施の形態における端末装置の構成は、図３に示す構成を必要な範囲で採用することができる。本実施の形態における商品生成装置の構成は、図４に示す構成を必要な範囲で採用することができる。
【００７７】
本実施の形態におけるゲームの概要は、第一の実施の形態に示したものを必要な範囲で採用することができる。本実施の形態におけるゲーム実行画面は、図５に示した実行画面を必要な範囲で採用することができる。
【００７８】
［プログラム実行処理］
次に、本発明の第二の実施の形態における、プログラム実行処理について説明する。図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００７９】
最初に、端末装置３はプログラムを実行すると、ゲームを開始するための初期設定を行う（ステップＳ２１）。初期設定とは、例えば、ゲームを進行させる仮想空間の構築、データの初期化等をいう。
【００８０】
端末装置３は、ユーザによるオブジェクトを特定する操作を受け付ける（ステップＳ２２）。オブジェクトの特定は、複数のオブジェクトから、ユーザが親密度を高めたいオブジェクトを選択することで行われる。端末装置３は、オブジェクトに対する操作指示を受け付ける（ステップＳ２３）。
【００８１】
端末装置３は、ステップＳ２３で受け付けた操作指示に基づいて、ステップＳ２２で特定されたオブジェクトに対する親密度を更新する（ステップＳ２４）。
【００８２】
ステップＳ２２からＳ２４までの処理は、所定の期間が経過するまで繰り返される。所定の期間とは、例えば、オブジェクトに対して親密度を上げられる期間として設定された期間であっても、１日の間の所定の時間帯であってもよい。
【００８３】
ステップＳ２２のオブジェクトの特定を受け付ける処理は、最初に特定したオブジェクトを固定してもよいし、毎回特定を受け付けるようにしてもよい。また、複数種類を特定できるようにしてもよい。
【００８４】
所定の期間が経過すると、端末装置３は、商品を生成する際に用いる、オブジェクトの表示態様の特定を受け付ける（ステップＳ２５）。端末装置３は、保持する親密度に関するデータを用いて、順位付けを行う（ステップＳ２６）。順位付けとは、例えば、親密度を降順に並べて、順位を付けることをいう。親密度データの順位付けは、図７に示したランキングデータテーブルを必要な範囲で採用することができる。
【００８５】
端末装置３は、商品を生成するための情報である、商品構成情報をストレージ部３３から取得する（ステップＳ２７）。商品構成情報マスタテーブルの構成は、図８に示すマスタテーブルの構成を必要な範囲で採用することができる。
【００８６】
端末装置３は、ステップＳ２７において取得された商品構成情報と、ステップＳ２５において特定されたオブジェクトの表示態様とを関連付けて、商品生成情報としてストレージ部３３に記憶する（ステップＳ２８）。端末装置３は、記憶した商品生成情報を商品生成装置４へ送信する（ステップＳ２９）。
【００８７】
商品生成装置４は、ステップＳ２９において送信された商品生成情報を受信する（ステップＳ３０）。そして、特定されたオブジェクトの表示態様及び商品構成情報の情報に基づいて、商品を生成し（ステップＳ３１）、終了する。
【００８８】
商品は、オブジェクトの表示態様を再現するように生成されることが好ましい。また、商品は、商品構成情報にしたがって、背景色であったり、画像の枠を加飾したり、例えば屏風や扇、ブーケ等オプションとなるアイテムや、オブジェクトを載置するための台座が特定され、生成されることが好ましい。
【００８９】
ステップＳ３１の商品の生成は、例えば、商品生成装置４がウェブを介して提供されるノベルティ等の製造受付サービスのサーバ装置であって、端末装置３を制御するプログラムに商品生成装置４のＡＰＩを組み込むことで、自動的に受発注を行うようにしてもよい。また、商品生成装置４と接続されたプリンタにより印刷する、３Ｄプリンタにより商品を生成する、金属加工装置により金属を加工して塗装する等が挙げられる。
【００９０】
上述のフローチャートでは、ゲームのプレイ結果である親密度の値を用いて順位付けを行ったが、本発明はこれに限定されない。すなわち、ゲームの進捗状況を用いて順位付けを行ってもよい。例えば、所定の期間に進んだステージ数を競うものであってもよいし、ノーミスでの連続クリアを達成したステージ数を競うものであってもよい。
【００９１】
上述のフローチャートでは、端末装置３から、通信ネットワーク２を介して、商品生成装置４へ商品生成情報を送信し、商品を生成しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、端末装置３に記憶された商品生成情報を記憶媒体に記憶させ、商品生成装置４にて該記憶媒体を用いて、商品を生成するようにしてもよい。
【００９２】
上述のフローチャートでは、端末装置３がユーザの操作指示によりオブジェクトの特定を受け付け、ユーザによる操作指示に基づいて親密度を加算等しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、端末装置３に、予め設定されたユーザに関連付けられた一以上のオブジェクトがいる場合には、端末装置３がオブジェクトを自動的に特定するようにしてもよい。
【００９３】
上述のシステムでは、端末装置３と商品生成装置４とを通信ネットワーク２を介して接続しているが、本発明はこれに限定されない。すなわち、端末装置３と商品生成装置４とを一体型の装置として構成するようにしてもよい。
【００９４】
第二の実施の形態では、ユーザの操作指示により、オブジェクトに対する親密度を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されない。すなわち、ユーザの日常の行動履歴からオブジェクトに対する親密度を予測し、ユーザに集計期間を認識させることなく順位付けを行うようにしてもよい。
【００９５】
第二の実施の形態では、親密度に関する順位付けを行い、順位に応じた商品構成情報を取得したが、本発明はこれに限定されない。すなわち、順位付けをせず、親密度の値が所定の範囲内であれば、所定の範囲に対応する商品構成情報を取得し、商品を生成するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９６】
１      サーバ装置
２      通信ネットワーク
３      端末装置
４      商品生成装置
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ストレージ部
１４    通信インタフェース
３１    制御部
３２    ＲＡＭ
３３    ストレージ部
３４    サウンド処理部
３５    サウンド出力装置
３６    グラフィックス処理部
３７    表示部
３８    表示画面
３９    タッチ入力部
４０    通信インタフェース
４１    インタフェース部
４２    入力部
５１    制御部
５２    ＲＡＭ
５３    ストレージ部
５４    商品生成部
５５    通信インタフェース
１００  ランキングデータテーブル
１０５  ランキングデータテーブル
１１０  商品構成情報マスタテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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