(57)【要約】【課題】遊技の趣向を向上した遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、制御部２８ｂが、ＡＲＴ２状態の継続抽選を行うＡＲＴ３状態において、ＡＲＴ２状態の継続抽選に使用するためのアイテムＩを保有し、且つ、ＡＲＴ２状態の継続に使用されるセットを保有している場合に、アイテムＩの使用を、セットによるＡＲＴ２状態への移行よりも優先して、ＡＲＴ２状態の継続抽選を行う。【選択図】図５
2020096935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示手段において変動表示する識別情報が遊技者の操作に基づいて停止表示されることにより、１回の遊技が終了し、当該可変表示手段における識別情報の停止表示態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、
第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態と、に制御することが可能な遊技状態制御手段と、
前記第２遊技状態において、特別操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段と、
前記第２遊技状態に制御されている期間を含む有利期間において、遊技が実行された回数を計数可能な遊技回数計数手段と、
前記第２遊技状態において、当該第２遊技状態を継続させるための特典を付与可能な付与手段と、
を備え、
前記可変表示手段は、
前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に遊技価値が付与される停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記可変表示手段に特定停止表示態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記第３遊技状態に移行させることが可能であり、
前記有利期間には、
前記第２遊技状態から移行した前記第３遊技状態に制御されている期間が含まれ、
前記第１遊技状態から移行した前記第３遊技状態に制御されている期間が含まれず、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態から移行した前記第３遊技状態中において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特別回数に到達したことに基づいて、当該第３遊技状態終了後において所定回数の遊技を実行するまで当該第２遊技状態に制御可能であり、
前記付与手段は、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達する前において、前記特典を付与可能であり、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達した後において、前記特典を付与しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態が遷移する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技状態が複数の遊技状態間で遷移する遊技機があった（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５‐２１３７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、可変表示手段において変動表示する識別情報が遊技者の操作に基づいて停止表示されることにより、１回の遊技が終了し、当該可変表示手段における識別情報の停止表示態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第３遊技状態と、に制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記第２遊技状態において、特別操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段と、前記第２遊技状態に制御されている期間を含む有利期間において、遊技が実行された回数を計数可能な遊技回数計数手段と、前記第２遊技状態において、当該第２遊技状態を継続させるための特典を付与可能な付与手段と、を備え、前記可変表示手段は、前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に遊技価値が付与される停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記可変表示手段に特定停止表示態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記第３遊技状態に移行させることが可能であり、前記有利期間には、前記第２遊技状態から移行した前記第３遊技状態に制御されている期間が含まれ、前記第１遊技状態から移行した前記第３遊技状態に制御されている期間が含まれず、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態から移行した前記第３遊技状態中において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特別回数に到達したことに基づいて、当該第３遊技状態終了後において所定回数の遊技を実行するまで当該第２遊技状態に制御可能であり、前記付与手段は、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達する前において、前記特典を付与可能であり、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達した後において、前記特典を付与しない構成にした。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】実施形態の遊技システムの全体の構成を説明する図である。
【図２】実施形態のスロットマシンの前扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】実施形態の遊技システムのブロック図である。
【図４】実施形態のリールの配列、図柄の組合せ、当選役の一例を説明する図である。
【図５】実施形態の遊技状態の遷移を説明する図である。
【図６】実施形態の遊技状態の遷移を説明する図である。
【図７】実施形態の遊技状態の遷移を説明する図である。
【図８】実施形態の通常状態、ルーレット抽選状態において参照されるテーブルを示す図表である。
【図９】実施形態のＣＺ１状態、ＣＺ２状態において参照されるテーブルを示す図表である。
【図１０】実施形態の条件決定抽選処理時に参照する保有セット数−区分テーブル、ＡＲＴ種別抽選テーブル、１セット遊技回数抽選テーブルを示す図表である。
【図１１】実施形態のＡＲＴ２モード抽選テーブルを示す図表である。
【図１２】実施形態のアイテム付与抽選テーブル（ＡＲＴ２滞在中）を示す図表である。
【図１３】実施形態のアイテム付与抽選テーブル（第１ボーナス状態（ＡＲＴ２）に滞在中）、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ以外、レア役以外）、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ、レア役時）を示す図表である。
【図１４】実施形態の表示部１９の表示画面の遷移を説明する図である。
【図１５】実施形態の通常状態、ルーレット抽選状態の表示画面を示す図である。
【図１６】実施形態のＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ４状態、ＡＲＴ６状態の表示画面を示す図である。
【図１７】実施形態のＢＡＲ図柄を含む当選役の図柄の組合せを説明する図である。
【図１８】実施形態のＥＤ状態の表示画面を示す図である。
【図１９】実施形態のＥＤ状態の表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
（実施形態）
図１〜図１９を参照して、本発明の好ましい実施形態について説明する。
［遊技システム１の構成］
図１、図２に示すように、遊技システム１は、遊技場に設置されるものである。
遊技システム１は、スロットマシン１０（遊技機）、データ表示器３０、台コンピュータ４１、島コンピュータ４２、ホールコンピュータ５０を備える。
【０００８】
スロットマシン１０、データ表示器３０及び台コンピュータ４１は、１つの組みになっており、遊技システム１は、これを複数組み備える。
スロットマシン１０及びデータ表示器３０間は、通信ケーブルで接続されており、通信可能である（図３の矢印２ａ参照）。このケーブルには、スロットマシン１０の外部出力端子板２５（後述する）に接続されるケーブルが含まれる。
また、データ表示器３０及び台コンピュータ４１の間、台コンピュータ４１及び島コンピュータ４２の間、島コンピュータ４２及びホールコンピュータ５０の間は、それぞれ通信ケーブルで接続されており通信可能である（図３の矢印２ｂ〜２ｄ参照）。
【０００９】
なお、スロットマシン１０、データ表示器３０、台コンピュータ４１、島コンピュータ４２、ホールコンピュータ５０の各装置は、それぞれ記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各装置の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、ＣＰＵ等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
【００１０】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、遊技場内に複数設けられている。
スロットマシン１０は、前面に開口部を有する筐体１１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１１ａとを備える。
前扉１１ａは、リール２２ａ〜２２ｃそれぞれに表された連続する図柄（識別情報）を、表示窓１１ｃを通して機外から識別可能に構成される。
【００１１】
図１〜図３に示すように、前扉１１ａは、メダル投入口１２、メダルセレクタ１３、スタートレバー１４、ベットボタン１５ａ、演出ボタン１５ｂ、停止ボタン１６（１６ａ〜１６ｃ）、有利状態ランプ１７、ナビランプ１８（１８ａ〜１８ｃ）、表示部１９（報知手段）、ランプ２０、スピーカ２１を備える。
メダル投入口１２は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入する部分である。
メダルセレクタ１３は、メダル投入口１２に投入されたメダルを検出するセンサ等を備える。
スタートレバー１４、ベットボタン１５ａ、演出ボタン１５ｂ、停止ボタン１６は、遊技者が操作可能な装置である。なお、ベットボタン１５ａは、掛け数がそれぞれ異なる複数のボタンを備えていてもよい。
【００１２】
有利状態ランプ１７は、有利区間（後述する）中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン１０は、有利状態ランプ１７に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する７セグメントディスプレイ（以下「７セグ」ともいう）の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
ナビランプ１８は、停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作順を、遊技者に対してナビゲートする。ナビランプ１８は、停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作に従って順に点灯するように制御されることにより、このナビゲートを行う。
表示部１９は、液晶表示装置等である。表示部１９は、画像による各種演出、遊技における各種情報の表示等を行う。
ランプ２０、スピーカ２１は、発光、音による演出等を行う。
【００１３】
筐体１１ｂは、リール２２（２２ａ〜２２ｃ）、ドラムユニット２３、メダル払出装置２４、外部出力端子板２５（出力手段）、設定ボタン２６（設定操作部）、主制御基板２８、副制御基板２９を備える。
リール２２（２２ａ〜２２ｃ）は、図柄を変動表示する可変表示手段の一例である。
図４（Ａ）に示すように、各リール２２ａ〜２２ｃの周面には、複数（２０個）の図柄が表されている。図柄の種類は、赤７（赤セブン）図柄、白７（白セブン）図柄、ＳＢ（シングルボーナス）図柄、Ｒ１（リプレイ１）図柄、Ｒ２（リプレイ２）図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄である。なお、リール２２の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、２０個以外でもよく、また、図柄は、「スイカ」、「チェリー」等を有していてもよい。
ドラムユニット２３は、リール２２ａ〜２２ｃを回転駆動させる装置である。
メダル払出装置２４は、メダルをメダル払出口２４ａに払い出す装置である。
【００１４】
外部出力端子板２５は、データ表示器３０に対して、信号を出力する装置である。外部出力端子板２５は、筐体１１ｂの背面等に設けられている（図２には、図示を省略する）。外部出力端子板２５は、電気基板と、電気基板に実装されケーブルを接続するためのコネクタ等を備える。
外部出力端子板２５は、出力端子として、ＡＲＴ信号出力部、Ｂ（ボーナス）信号出力部、ＥＤ（エンディング）信号出力部、投入信号出力部、払出信号出力部を備える。各出力部は、それぞれ、主制御基板２８から出力されたＡＲＴ信号、Ｂ信号、ＥＤ信号、投入信号（投入情報）、払出信号（払出情報）を、データ表示器３０に出力する（矢印２ａ参照）。
なお、外部出力端子板２５は、これらの出力部以外に、異常を示す信号（セキュリティ信号）、前扉１１ａが開いていることを示す信号（ドア開放信号）を出力するための出力端子等を備える。
【００１５】
設定ボタン２６は、遊技場の管理者等の設定操作を受け付けるボタンである。設定ボタン２６は、６段階の確率値の設定機能に基づいて、スロットマシン１０の当選確率（遊技の有利度合）を設定するために用いる。設定ボタン２６は、マイナスボタン２６ａ、プラスボタン２６ｂを備え、これらの操作に基づいて、設定１〜６（設定値）のいずれかを設定できる。この設定機能では、設定差有りボーナス役の当選確率、ＳＢ役の当選確率の少なくとも２つを設定することができる。つまり、これらの役の当選確率が、設定１〜６に応じて、それぞれ異なっている。これらの役の詳細は、後述する。
制御部２８ｂ（後述する）は、設定ボタン２６が操作を受け付けたことに基づいて、これらの役の当選確率を設定する。
なお、設定ボタン２６は、鍵等によってロックを解除することにより設定値が表示され且つ操作可能になり、一方、鍵等によってロックされた状態では設定値の表示が消え且つ操作できない形態にしてもよい。また、設定用の操作部として、設定ボタン２６の代わりにダイヤル等を設けてもよい。
【００１６】
外部出力端子板２５からの出力信号は、台コンピュータ４１、島コンピュータ４２を介して、ホールコンピュータ５０に入力される（矢印２ａ〜２ｄ参照）。この出力信号は、ホールコンピュータ５０に入力されるまでの間に、台コンピュータ４１、島コンピュータ４２等によってデジタル信号に変換されてもよい。
【００１７】
主制御基板２８及び副制御基板２９間は、通信ケーブルで接続されており、主制御基板２８から副制御基板２９に向けて単方向で通信可能である。
主制御基板２８と、メダルセレクタ１３、スタートレバー１４、ベットボタン１５ａ、演出ボタン１５ｂ、停止ボタン１６、有利状態ランプ１７、ドラムユニット２３、メダル払出装置２４、外部出力端子板２５及び設定ボタン２６との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。
主制御基板２８は、記憶部２８ａ（抽選権利記憶手段、実行権利記憶手段、特定権利記憶手段）、制御部２８ｂ（遊技状態制御手段、抽選権利付与手段、第２遊技状態移行抽選手段、実行権利付与手段、実行権利使用手段、特定権利消去手段、設定値決定手段遊技回数計数手段、管理手段）を備える。
記憶部２８ａは、遊技に関する遊技プログラム、テーブル等の各種情報（当選確率の設定情報等）等を記憶する。また、記憶部２８ａは、外部出力端子板２５からの信号出力に関する処理をするためのプログラム等を備える。
制御部２８ｂは、記憶部２８ａのプログラムによって動作する。これにより、制御部２８ｂは、スロットマシン１０の遊技の進行に関する処理、外部出力端子板２５から出力する信号処理に関する処理等を行う。
また、制御部２８ｂは、スタートレバー１４等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部２８ａに記憶した各種情報の管理、また、ドラムユニット２３、メダル払出装置２４等の装置を駆動制御することにより、スロットマシン１０の遊技を実現する。
制御部２８ｂの詳細な処理は、後述する。
【００１８】
副制御基板２９と、ナビランプ１８、表示部１９、ランプ２０及びスピーカ２１との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板２９は、主制御基板２８からの指示に応じて、これらの装置を制御する。
副制御基板２９は、記憶部２９ａ、制御部２９ｂを備える。
制御部２９ｂは、主制御基板２８の制御部２８ｂからの指示に応じて、スロットマシン１０の遊技に同期した演出等の処理、制御を行う。制御部２９ｂは、例えば、遊技状態への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、ランプ演出等を、表示部１９、ランプ２０、スピーカ２１等の報知手段、演出手段から出力する。
【００１９】
（データ表示器３０）
データ表示器３０は、遊技者等に対して、スロットマシン１０の遊技情報を表示（報知）する装置である。なお、データ表示器３０は、呼び出しボタンを設けることにより、呼び出しランプの機能を兼用してもよい。
データ表示器３０は、通信部３１、表示部３５、記憶部３６ａ、制御部３６ｂを備える。
通信部３１は、データ表示器３０がスロットマシン１０及び島コンピュータ４２との間で通信するためのインタフェースとなる部分である。
【００２０】
表示部３５は、液晶表示装置、７セグ等を備える表示装置である。表示部３５は、遊技情報として、開店から現時点までのＡＲＴ（アシストリプレイタイム）移行回数、Ｂ（ボーナス）移行回数、ＥＤ（エンディング）移行回数をそれぞれ表示するＡＲＴ回数表示部３５ａ、Ｂ回数表示部３５ｂ、ＥＤ回数表示部３５ｃを備える。
なお、表示部３５は、ＡＲＴ状態間のゲーム数等を表示できるようにしてもよい。また、遊技者が操作可能なボタンを設け、このボタン操作に応じて、過去の営業日の遊技情報を表示できるようにしてもよい。
記憶部３６ａは、スロットマシン１０の外部出力端子板２５からの出力信号を解析、集計等するプログラムを備える。
制御部３６ｂは、記憶部３６ａのプログラムによって動作することにより、外部出力端子板２５からの出力信号の解析、集計等の処理、表示部３５への出力に関する処理等を行う。
【００２１】
（台コンピュータ４１、島コンピュータ４２）
詳細な説明は省略するが、島コンピュータ４２、台コンピュータ４１は、それぞれ通信部、記憶部、制御部を備える。これにより、台コンピュータ４１は、台コンピュータ４１が設置されているスロットマシン１０の出玉の集計等を行うことができる。また、島コンピュータ４２は、島コンピュータ４２が設置されている遊技島の各スロットマシン１０の出玉の集計等を行うことができる。
【００２２】
（ホールコンピュータ５０）
ホールコンピュータ５０は、遊技場内のスロットマシン１０を統括して管理する。
ホールコンピュータ５０は、通信部５１、操作部５２、表示部５５、記憶部５６ａ、制御部５６ｂを備える。
通信部５１は、ホールコンピュータ５０が島コンピュータ４２との間で通信するためのインタフェースとなる部分である。
操作部５２は、キーボード、マウス等を備え、店舗管理者等が操作可能な入力装置である。
表示部５５は、液晶表示装置等を備える表示装置である。
表示部５５は、操作部５２の操作に応じて、データ表示器３０と同様に、各スロットマシン１０のＡＲＴ移行回数、Ｂ移行回数、ＥＤ移行回数の情報等を表示する。また、表示部５５は、各スロットマシン１０におけるメダルの投入回数（投入枚数）、払出回数（払出枚数）等も表示できる。
記憶部５６ａは、スロットマシン１０の外部出力端子板２５からの出力信号を解析、集計等するプログラムを備える。
制御部５６ｂは、記憶部５６ａのプログラムによって動作することにより、外部出力端子板２５からの出力信号の解析、集計の処理、表示部５５への出力に関する処理等を行う。
【００２３】
［スロットマシン１０の基本動作］
主制御基板２８の制御部２８ｂ、副制御基板２９の制御部２９ｂは、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴについて説明する。
ＲＴは、リプレイタイムの略称であり、通常、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ役の当選率の高い遊技状態のことをいう。
実施形態では、リプレイ確率がそれぞれ定められたＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の３種類のＲＴ状態が存在する。リプレイ役の当選率の高いリプレイタイムに該当するのは、ＲＴ２、ＲＴ３である。
ＲＴ１の状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率が低い低リプレイ確率であり、ゲームを継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態（リプレイ低確率遊技状態）である。一方、ＲＴ２、ＲＴ３の状態は、ＲＴ１よりもリプレイ役の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態（リプレイ高確率遊技状態）である。
なお、設定リセット時等には、低リプレイ確率であるＲＴ０に設定してもよい。ＲＴ０からＲＴ１へは、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組合せの停止表示（押し順ベル等の停止表示）、又は所定の当選役に対応しない図柄の組合せの停止表示（押し順ベル等のこぼし目の停止表示）等によって、容易に移行するようになっている。押し順の詳細な説明は、後述する。
【００２４】
ＡＴは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ＡＲＴは、アシストリプレイタイムの略称であり、ＲＴとＡＴとが組み合されることにより、リプレイ役の当選率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
【００２５】
各ゲームの開始時には、メダル（クレジットメダルも含む）を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口１２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン１５ａを押下操作して設定する方法とがある。
【００２６】
メダル投入口１２からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、メダルセレクタ１３（メダル検出手段）によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数（ただし、メダル３枚に対応する掛け数「３」が上限）が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００２７】
ベットボタン１５ａは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数（例えば、３枚）のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。クレジットメダルは、メダル投入口１２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル５０枚までクレジット（記憶）することができる。
【００２８】
このように、メダル投入口１２からの直接投入やベットボタン１５ａの押下操作により設定された掛け数は、主制御基板２８の記憶部２８ａに記憶される。
そして、掛け数が所定数（例えば、３枚）になったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
【００２９】
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー１４の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー１４が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール２２ａ〜２２ｃが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役等の複数の当選役（はずれを含む）のなかから今回ゲームの抽選結果をリール２２の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール２２ａ〜２２ｃが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール２２ａ〜２２ｃが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
【００３０】
各リール２２ａ〜２２ｃは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール２２ａ〜２２ｃに対応して設けられた停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン操作の有効化）となる。
【００３１】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、リール２２の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン１６ａ〜１６ｃに内蔵されたＬＥＤ等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン１６が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール２２ａ〜２２ｃが停止制御される。
【００３２】
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、所定の図柄の組合せであるときに入賞と判定され、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
例えば、小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置２４が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー２４ｂからメダル払出口２４ａを介して所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
【００３３】
停止状態では、リール２２ａ〜２２ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓１１ｃから機外に臨むように停止（停止表示ということもある）し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
制御部２８ｂは、中段（上下方向に連続する３つの図柄のうち中央）の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインにしてもよく、また、これら５ラインのうち１以上の任意のラインにしてもよい。
【００３４】
図４（Ｂ）に一例を示すように、判定される図柄の組合せは、例えば、「小役」、「リプレイ役」、「ボーナス役」、「ＳＢ役」等に対応するものである。
「小役」に対応する図柄の組合せとして、例えば、ベル役、３種のレア役１（弱レア役）、レア役２（中レア役）、レア役３（強レア役）を有する。
「ベル役」に対応する図柄の組合せとして、入賞ライン上の「左リール２２ａ・中リール２２ｂ・右リール２２ｃ」の順に、「ベル・ベル・ベル」が設定されている。「ベル役」については、ＡＲＴ中において、１ゲーム当りメダルが２枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
さらに、「ベル役」については、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「共通ベル」、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順ベル（後述する）」等を有する。
【００３５】
レア役１に対応する図柄の組合せとして、例えば「ベル・Ｒ２・ベル」等が設定されている。
レア役２に対応する図柄の組合せとして、例えば「白７・Ｒ２・白７」等が設定されている。
レア役３に対応する図柄の組合せとして、例えば「白７・ベル・ベル」等が設定されている。
【００３６】
「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ（例えば、「Ｒ１・Ｒ１・Ｒ１」、「Ｒ２・Ｒ２・Ｒ２」等）の停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
【００３７】
また、実施形態では、「リプレイ役」として、「昇格リプレイ役」、「転落リプレイ役」、「赤７リプレイ役」が設定されている。
「昇格リプレイ役」、「転落リプレイ役」は、ＲＴの移行をともなう役である。
「昇格リプレイ役」に対応する図柄の組合せの停止により、ＲＴが昇格移行する。「昇格リプレイ役」としては、ＲＴ１からＲＴ２に移行させるもの（例えば、「赤７・Ｒ２・白７」等）、ＲＴ２からＲＴ３に移行させるもの（例えば、「赤７・Ｒ１・赤７」等）の少なくとも異なる２つが設定されている。
「転落リプレイ役」に対応する図柄の組合せの停止により、ＲＴが転落移行する。「転落リプレイ役」としては、ＲＴ２又はＲＴ３からＲＴ１に移行させるもの（例えば、「ＢＡＲ・Ｒ１・Ｒ１」等）が設定されている。
【００３８】
「赤７リプレイ役」は、遊技状態の移行をともなう役である。
後述するように、「赤７リプレイ役」に対応する図柄の組合せ「赤７・赤７・赤７」の停止表示により、ＡＲＴ６状態、又はＥＤ状態に移行する。
また、「リプレイ役」については、「ベル役」と同様に、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「共通リプレイ役」、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順リプレイ（後述する）」等を有する。
【００３９】
「ボーナス役」には、例えば、「Ｍボーナス（ミドルボーナス）役」等があり、これに対応するボーナス図柄の組合せが設定されている。
なお、「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
「Ｍボーナス役」は、例えば、役物連続作動装置の作動に関する当選役でもよい。
「Ｍボーナス役」の種別としては、第１ボーナス役（設定差無しボーナスともいう）、第２ボーナス役（設定差有りボーナスともいう）を有する。
第１ボーナス役は、６段階の確率設定機能において、各段階の当選確率が同じである。第１ボーナス役に対応する図柄の組合せとしては、例えば、「赤７・Ｒ１・Ｒ１」が設定されている（図４（Ｂ）参照）。
第２ボーナス役は、６段階の確率設定機能において、６段階の設定ごとに当選率が異なる。第２ボーナス役に対応する図柄の組合せとしては、例えば、「Ｒ２・ベル・赤７」が設定されている（図４（Ｂ）参照）。
【００４０】
各遊技状態において、第１ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止したこと（特定停止表示態様）に基づいて、各遊技状態から、ベル役等の所定の小役に高確率で当選するゲームが連続して実行される第１ボーナス遊技状態（以下、「第１ボーナス状態Ｂ１」ともいう）に移行する。第１ボーナス状態Ｂ１で当選するベル役には、共通ベルが含まれる。
同様に、各遊技状態において、第２ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止したこと（特定停止表示態様）に基づいて、各遊技状態から、ベル役（共通ベルを含む）等の所定の小役に高確率で当選するゲームが連続して実行される第２ボーナス遊技状態（以下、「第２ボーナス状態Ｂ２」ともいう）に移行する。
このように、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２では、非ボーナス状態よりもメダルが払い出される当選役に当選しやすい。
【００４１】
第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２の終了条件は、「ボーナス状態におけるメダルの払出枚数が設定されている上限枚数に達すること」、「ＳＢ役に当選すること」の少なくとも１つが成立することである。ＳＢ役に当選した場合には第３リール停止後、ボーナス状態が終了する。ここで、第３リールは、３つのリール２２ａ〜２２ｃの停止操作を１回ずつ計３回された場合において、その最後である３番目に停止操作をされたリールである。なお、第３リール停止後とは、第３リールを停止するために停止操作した停止ボタン１６を離した後のことをいう。
なお、この終了条件は、一例であって、他の終了条件が設定されていてもよい。他の終了条件は、例えば、「ボーナス状態においてゲームが最大１２回の継続、又は８回の入賞」等である。
【００４２】
「ＳＢ役」に対応する図柄の組合せとして、「ＳＢ・ＳＢ・ＳＢ」等が設定されている（図４（Ｂ）参照）。なお、「ＳＢ役」は、「ＳＢ・ＳＢ・ＳＢ」の他に、共通ベルと同時に当選する場合がある。すなわち、「ＳＢ役」、「共通ベル」に関する当選は、「ＳＢ役の単独当選（「ＳＢ・ＳＢ・ＳＢ」の組合せに関するもの）」、「共通ベルの単独当選」、「ＳＢ役及び共通ベルの重複当選」が設定されている。「ＳＢ役及び共通ベルの重複当選」の場合には、共通ベルが優先的に停止表示される。
「ＳＢ・ＳＢ・ＳＢ」の組合せの停止表示に基づいて、又は「ＳＢ役」及び「共通ベル」に重複当選後これに対応した図柄の組合せの停止表示に基づいて、所定の小役（ベル役等）に高確率で当選するゲームが１回のみ実行される遊技状態に移行する。
【００４３】
ここで、上記６段階の確率設定機能では、第２ボーナス役の当選確率は、設定１が最も低く、設定値が高くなる程高くなり、設定６が最も高い。一方、ＳＢの当選確率は、設定１が最も高く、設定値が高くなる程低くなり、設定６が最も低い。
このため、設定１では、第１ボーナス役に当選しにくく、ＳＢ役に当選しやすい。そして、設定が高くなる程、第１ボーナス役に当選しやすくなり、ＳＢ役に当選しにくくなる。
そのため、設定１では、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せは、停止表示されにくく、かつ、第１ボーナス状態Ｂ１は、ＳＢ役に対応した図柄の組合せが停止表示されやすいため継続しにくい。従って、設定１は、遊技者にとっては、不利である。このため、設定１，３，・・・，６の順に、遊技者にとっては、有利になる。
なお、「ＳＢ役」は、「ボーナス役」とは異なる性質の当選役であるため、実施形態では、「ボーナス」の概念には、「シングルボーナス」を含まないものとして説明する。
【００４４】
なお、上記当選役の当選確率は、遊技状態に応じて設定されていてもよく、例えば、通常状態（後述する）では、「ベル役＞レア役１＞レア役２＞レア役３＞ＳＢ（単独当選）＞赤７リプレイ役」等と設定されている。
【００４５】
ここで、押し順について説明する。
押し順とは、停止ボタン１６ａ〜１６ｃに対する操作順序である。
「ベル役」は、押し順を報知する当選役として、複数の押し順（例えば、「１６ａ→１６ｂ→１６ｃ」、「１６ｃ→１６ｂ→１６ａ」等）のうちの１通りの押し順に従って操作することにより、ベル役に対応した図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止する「押し順ベル」を有する。
さらに、「押し順ベル」は、例えば、６通りの押し順に対応する「押し順ベル１〜６」を設けることができる。この場合、各「押し順ベル１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
なお、ＡＴ中には、「押し順ベル」の当選に基づいて、停止ボタン１６ａ〜１６の操作順序が報知され、ＡＲＴ中には、これに加えて、「リプレイ役」が揃いやすい状態になる。
【００４６】
押し順の報知例として、例えば、「ＡＲＴ」、「ＡＴ」中において、「押し順ベル１〜６」のうち「押し順ベル１」に当選したときに、停止ボタン１６が「１６ａ→１６ｂ→１６ｃ」の順に操作されると、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せが停止する場合、表示部１９において「左→中→右」等の表示を行い、スピーカ２１から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
また、このとき、副制御基板２９によって制御されるナビランプ１８を、停止ボタン１６の操作に応じて「１８ａ→１８ｂ→１８ｃ」の順に点灯させる。
つまり、ナビランプ１８，表示部１９、スピーカ２１等の操作情報報知手段を通じて停止ボタン１６に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート（報知）に従って遊技者が停止ボタン１６を操作することにより、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せが停止され、規定枚数のメダルが払い出されることになる。
【００４７】
一方、「押し順ベル１〜６」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン１６を操作にしたときには、「押し順ベル１〜６」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。
【００４８】
なお、上記のナビランプ１８に加えて、主制御基板２８によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部（例えば、７セグ）に特定の記号を表示したり、払出数表示部を３桁の７セグで構成し「１２３」、「２１３」等を表示したりして左中右のリール２２ａ，２２ｂ，２２ｃをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。
【００４９】
同様に、制御部２８ｂは、非ボーナス状態に滞在中において、第１ボーナス役、第２ボーナス役に当選すると、リール２２ａ，２２ｂ，２２ｃの停止順に対応した押し順（特別操作）を報知する場合がある。そして、報知された押し順に従って、停止ボタン１６が操作されることにより、第１ボーナス役等に対応する図柄の組合せが停止表示される。
【００５０】
同様に、「リプレイ役」は、停止ボタン１６ａ〜１６ｃに対する複数の押し順のうちの１通りの押し順によって、そのリプレイ役に対応する図柄の組合せが停止表示する「押し順リプレイ」を有する。
さらに、「押し順リプレイ」は、例えば、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ１〜６」を設けることができる。この場合、各「押し順リプレイ１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
なお、「昇格リプレイ役」、「赤７リプレイ役」等に関しても、「押し順リプレイ」が設定されている。
そして、「ＡＲＴ」、「ＡＴ」中において、各「押し順リプレイ」に当選した場合に、それぞれに対応する押し順の報知を、上記「押し順ベル役」と同様な方法よって行うことができる。
【００５１】
なお、このように遊技者の操作によって当選役に対応した図柄の組合せが停止表示する態様は、押し順に限定されず、例えば、いわゆる目押し（特別操作）をともなうものでもよい。この場合には、制御部２８ｂは、第１ボーナス役、第２ボーナス役に当選したことに応じて、これらに対応する図柄の組合せを、表示部１９に表示すればよい。そして、遊技者が各リール２２ａ〜２２ｃの停止操作を、表示部１９に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで行うことにより、制御部２８ｂは、第１ボーナス役等に対応する図柄の組合せを停止表示する。
【００５２】
［スロットマシン１０の遊技の流れ］
図５〜図１９等を参照しながら、実施形態のスロットマシン１０の遊技の流れの一例を説明する。
図５〜図７に示すように、主制御基板２８の制御部２８ｂは、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御（以下単に「移行」ともいう）等を、以下のように行う。
【００５３】
なお、以下の説明では、適宜、ボーナス状態は、各ボーナス状態に対応した遊技状態の名称を、括弧内に示す。例えば、通常状態に滞在中に移行する第１ボーナス状態Ｂ１は、「第１ボーナス状態Ｂ１（通常）」と示す。
また、実施形態では、適宜、ＡＲＴ１状態のうち、初回移行時を「ＡＲＴ１状態（初回）」といい、ＡＲＴ２状態の継続確定等にともなう連チャンによる２回目以降の移行時を「ＡＲＴ１状態（２回目以降）」ともいう。
【００５４】
図５に示すように、スロットマシン１０の遊技は、通常区間、有利区間（有利期間）を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
「通常区間」は、通常状態、及び通常状態に滞在中に第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されることに基づいて移行する第２ボーナス状態Ｂ２において遊技可能な区間が含まれる。
「有利区間」は、「通常区間」から移行後、再度「通常区間」に戻るまで継続して滞在する。
「有利区間」は、ルーレット抽選状態、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態において遊技可能な区間が含まれる。
また、「有利区間」は、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態に滞在中にボーナス役（第１ボーナス役、第２ボーナス役）に対応した図柄の組合せが停止表示されることに基づいて移行するボーナス状態（第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２等）において遊技可能な区間を有する。制御部２８ｂは、有利区間に滞在中に、連続して遊技が実行された遊技回数をカウント（計数）する。
【００５５】
ＣＺ１状態は、通常状態、ルーレット抽選状態に滞在中に第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されることに基づいて移行する。このため、ＣＺ１状態は、第１ボーナス状態Ｂ１の一形態である。
ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態は、ボーナス状態ではない遊技状態であり、基本的にＡＲＴ（ＡＴ及びＲＴが重複した状態）に制御される。
【００５６】
なお、制御部２８ｂは、有利区間滞在中の第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２での各遊技を、有利区間の遊技回数としてカウントする。
一方、ＡＲＴ２状態等の各遊技状態に滞在中に、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２等のボーナス状態に移行し、そのボーナス状態を終了後に、再度、ＡＲＴ２状態等に戻るように移行する復帰する場合がある（このように、戻るように移行することを「復帰」ともいう）。
この場合、ＡＲＴ２状態等で遊技可能回数には、ボーナス状態で遊技した回数が含まれない。つまり、制御部２８ｂは、ＡＲＴ２状態等の遊技可能回数から、ボーナス状態で遊技した遊技回数を減算しない。このため、ＡＲＴ２状態等で遊技可能回数分の遊技が、ボーナス状態に移行前及びボーナス状態から復帰後の一連のＡＲＴ２状態等において保証される。
【００５７】
遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ１７が点灯される。
なお、制御部２８ｂは、スロットマシン１０の電源ＯＮ時に有利区間に滞在している場合には、電源ＯＮ後、所定期間経過後から特定時間経過するまで（例えば、１０分経過後から２０分経過するまで）、表示部１９やランプ２０等の報知部を用いて、有利区間である旨を報知するようにしてもよい。
ここで、スロットマシン１０は、例えば遊技場の閉店等にともない、有利区間に滞在中に遊技が中断された状態で、電源がＯＦＦにされる場合がある。このような場合に、例えば遊技場の開店準備等により、電源ＯＮにされたときでも、スロットマシン１０は、上記報知により、有利区間に滞在中であることを、店員等に確実に知らせることができるので、店員等に対してリセット操作を促すことができる。
【００５８】
有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、以下の条件のうち少なくとも１つが成立する必要がある。
（ａ）少なくとも１回の押し順ベルの報知がされたこと
（ｂ）第１ボーナス役又は第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと
（ｃ）有利区間での連続遊技回数が１５００回（特定回数）に到達したこと
ここで、（ａ）、（ｂ）の条件が成立した場合でも、有利区間に滞在することができる。一方、（ｃ）の条件が成立した場合には有利区間に滞在することはできず、有利区間での１５００回目の遊技の次遊技からは、通常区間に滞在させる必要がある。
なお、有利区間の終了条件は、一例であり、他の条件を設けてもよい。例えば、有利区間の終了条件は、第一種特別役物（レギュラーボーナス）の当選役に対応した図柄の組合せが停止表示等を含めてもよい。また、有利区間での連続遊技回数の上限は、１５００回以外でもよい。
【００５９】
図５〜図７に示すように、各第１ボーナス状態Ｂ１、各第２ボーナス状態Ｂ２は、複数の遊技状態から移行可能である。そして、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２の遊技終了後には、通常は、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２に移行前の遊技状態に戻るように移行する。
【００６０】
図１４に示すように、表示部１９は、各遊技状態から他の遊技状態に移行することにより、表示画面、演出等を切り替える。つまり、表示部１９の非ボーナス状態の表示画面、演出等は、遊技状態ごとに異なっている。
また、ＣＺ１状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）以外のボーナス状態において、表示部１９の表示画面、演出等は、当該ボーナス状態移行前の非ボーナス状態の表示画面、演出等と同一又は略同一である。但し、ＣＺ１状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）では、これらのボーナス状態用の表示画面を表示することにより演出する。
なお、ＣＺ１状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）のボーナス状態においても、当該ボーナス状態移行前の非ボーナス状態の表示画面、演出等と同一又は略同一にしてもよい。
また、これとは逆に、ＣＺ１状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）以外のボーナス状態においても、ボーナス状態用の表示画面を表示してもよい。この場合には、これらのボーナス状態に移行したことを、遊技者が明確に認識することができる。
【００６１】
また、一の非ボーナス状態の最終遊技の結果に基づいてボーナス状態へ移行する場合には、表示部１９のボーナス状態の表示画面、演出等は、一の非ボーナス遊技状態の次に移行する他の非ボーナス状態の表示画面、演出等と同一又は略同一である場合もある。
後述の説明では、ボーナス状態の表示画面の一部の場面について例示する。
【００６２】
各遊技状態でのメダルの獲得しやすさは、以下の通りである。なお、ＲＴ種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
・通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態
通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態のＲＴ種別は、基本的にＲＴ１である。つまり、通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態は、ＲＴ１に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態での遊技は、獲得メダルの増加が見込めないため、遊技者にとっては、不利である。
但し、後述するように、ルーレット抽選状態は、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態等への移行抽選を行う。そして、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態からＡＲＴ１状態（初回）等は、通常状態からＡＲＴ１状態（初回）等よりも、移行しやすい仕様になっている。このため、一連の遊技の流れにおいて、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態は、通常状態よりも、有利に位置付けられている。
【００６３】
・ＡＲＴ１状態（初回）
ＡＲＴ１状態（初回）のＲＴ種別は、基本的にＲＴ１であるが、ＡＲＴ１状態は、昇格リプレイの当選によって、ＲＴ２、ＲＴ３に昇格しやすい。ＲＴ２、ＲＴ３は、獲得メダルの増加が見込めるため、ＡＲＴ１状態（初回）は、遊技者にとっては、通常状態よりも有利である。
・ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態
これらの遊技状態のＲＴ種別は、基本的にＲＴ３である。これらの状態は、メダルの増加が見込めるため、遊技者にとっては、通常状態よりも有利である。但し、ＡＲＴ４状態は、後述するように、ＡＲＴ２状態の継続抽選のための遊技回数が１回のみである。このため、ＡＲＴ４状態は、ＡＲＴ３状態等に比較すると、遊技者にとっては、不利な状態である。
【００６４】
・第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２
第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２は、非ボーナス状態よりもメダルが払い出される当選役に当選しやすいため、遊技者にとっては、有利である。
【００６５】
［各遊技状態等の詳細］
図５〜図１９等を参照しながら、各遊技状態、遊技状態間の移行処理等について、詳細に説明する。
図５に示すように、通常状態からは、ＡＲＴ１状態（初回）、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態へ移行する。この場合、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態、ルーレット抽選状態等を介して移行する場合、又は直接移行する場合がある。なお、スロットマシン１０の仕様等に応じて、通常状態からＡＲＴ１状態（初回）、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態等に直接移行しないようにしてもよい。
ＡＲＴ１状態（初回）、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態に移行後は、通常状態等よりもメダルが獲得しやすく、遊技者にとって有利な状態であるので、遊技者は、通常は、これらの遊技状態への移行を目指して遊技することになる。
ＡＲＴ１状態（初回）、ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行が確定することによって、ＡＲＴ２状態への移行が確定することになる。なお、実施形態では、ＡＲＴ１状態（２回目以降）を経由してＡＲＴ２状態へ移行することを、単に、「ＡＲＴ２状態の継続」等ともいう。
【００６６】
（通常状態）
図５に示すように、通常状態からの移行先は、ＣＺ１状態、ルーレット抽選状態、ＡＲＴ１状態（初回）、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態である。
・ＣＺ１状態への移行処理：図５の矢印♯１ａ
ＣＺ１状態への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されることである。ＣＺ１状態へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ＣＺ１状態へは、移行条件が成立後、次遊技（つまり、この図柄の組合せの停止後の次遊技）から移行してもよい。
なお、図１４に示すように、制御部２８ｂは、ＣＺ１状態への移行にともない、ＣＺ１表示画面（図１５（Ａ）参照）を表示部１９に表示するが、例えば、ＣＺ１状態移行後、所定の遊技回数（例えば１０回等）まで通常状態表示画面を表示してもよく、又はＣＺ１状態が終了するまで通常状態表示画面を表示してもよい。これにより、ＣＺ１状態の演出と、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）の演出との見かけ上の区別が難しくなるので、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）に移行した場合に、遊技者に対して、ＡＲＴ２状態への移行等に当選したように、思わせることができる。なお、この場合の演出は、通常状態表示画面に限定されず、ＣＺ１状態、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）で共通のものであればよい。
また、制御部２８ｂは、通常状態からＣＺ１状態への移行にともない、ＣＺ１モード抽選処理を行う。この場合の抽選テーブルは、例えば、後述するルーレット抽選状態からＣＺ１状態への移行時に利用するＣＺ１モード抽選テーブル（図８（Ｄ）参照）の「低確」の欄を流用することができる。
【００６７】
・ルーレット抽選状態への移行処理：図５の矢印♯１ｂ
ルーレット抽選状態への移行条件は、レア役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。ルーレット抽選状態へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ルーレット抽選状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
【００６８】
ここで、図８（Ａ）のルーレットモード抽選テーブルに示すように、通常状態からルーレット抽選状態へ移行時に、制御部２８ｂは、ルーレット状態のモード抽選処理を行う。このモード抽選処理は、ルーレット状態への移行契機であるレア役１〜３の当選時において、ルーレット状態のモードを「低確率」、「通常」、「高確率」のなかから抽選するものである。後述するように、遊技者にとっては、「低確率」、「通常」、「高確率」の順に、有利である。ルーレットモード抽選テーブルは、レア役ごとに、「低確率」、「通常」、「高確率」が設定されており、レア役１，２，３の順に、有利なモードに当選する確率が大きくなるように設定されている。
【００６９】
・ＡＲＴ１状態（初回）への移行処理：図５の矢印♯１ｃ
ＡＲＴ１状態（初回）への移行条件は、ＳＢ役の単独当選に対応する「ＳＢ・ＳＢ・ＳＢ」の組合せが停止表示されること（ＳＢ役に単独当選することでもよい）である。ＡＲＴ１状態（初回）へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ＡＲＴ１状態（初回）へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
【００７０】
・第２ボーナス状態Ｂ２（通常）への移行処理：図５の矢印♯１ｄ
第２ボーナス状態Ｂ２（通常）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止することである。第２ボーナス状態Ｂ２（通常）へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）から通常状態への移行条件が成立したことに基づいて、通常状態に復帰する（矢印♯１ｅ）。
【００７１】
・ＡＲＴ６状態への移行処理：図５の矢印♯１ｆ
ＡＲＴ６状態への移行条件は、赤７リプレイ役に対応した図柄の組みあわせ（「赤７・赤７・赤７」）が停止表示されること（赤７リプレイ役の当選でもよい）、かつ、上乗せ抽選処理でセット数２が当選した場合である。
ここで、制御部２８ｂは、赤７リプレイ役が当選した場合には、セット数１を付与後、さらに、セット数を２，１４のなかから上乗せ抽選する。上乗セット数の当選確率は、例えば、セット数２が９／１０、セット数１４が１／１０である。セット数２が上乗せされた場合には合計セット数が３となり、セット数１４が上乗せされた場合には、合計セット数が１５となる。
ＡＲＴ６状態への移行条件は、この抽選処理で、セット数２が当選した場合である。ＡＲＴ６状態に滞在中には、１セット遊技回数が１００回分の遊技を行う権利が付与される。このため、上乗せセット数２が当選することにより、遊技者は、ＡＲＴ６状態に滞在に、少なくとも合計セット数３に対応した３００回の遊技を行うことができる。
なお、セット数３又はセット数１５にする形態は、セット数の上乗せによるものではなく、赤７リプレイ役が当選した場合にセット数３、セット数１５を直接抽選処理するものでもよい。
【００７２】
・ＥＤ状態への移行処理：図５の矢印♯１ｇ
ＥＤ状態への移行条件は、赤７リプレイ役に対応した図柄の組合せが停止表示されること（赤７リプレイ役の当選でもよい）、かつ、抽選処理で上乗せセット数１４が当選したことである。つまり、赤７リプレイ役に対応した図柄の組合せが停止表示後の内部抽選によって、上乗せセット数１４が当選した場合には、ＥＤ状態に移行し、一方、上乗せセット数２が当選した場合には、前述したように、ＡＲＴ６状態に移行する。ＥＤ状態へは、この条件が成立後、次遊技から移行する。ＥＤ状態へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ＥＤ状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
なお、赤７リプレイ役の押し順の報知が報知される確率、つまり、赤７リプレイ役にかかる押し順リプレイの当選確率は、例えば、一連の遊技の流れにおいて、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態へ移行するよりもＡＲＴ状態（初回）へ移行しやすい程度に、低く設定することができる。
【００７３】
（ルーレット抽選状態）
ルーレット抽選状態は、主に、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選を行う状態である。このため、ルーレット抽選状態は、遊技の流れにおいて、チャンスゾーン（ＣＺ１状態、ＣＺ２状態）へのチャンスゾーンとして位置付けられている。
ルーレット抽選状態では、有利区間の終了条件が成立するまで遊技を実行し、さらに、有利区間の終了条件が成立後にルーレット抽選状態で実行可能な継続遊技回数を、内部抽選によって決定する。この内部抽選は、通常は、上記（ａ）の終了条件「少なくとも１回の押し順ベルの報知」、又は上記（ｂ）の終了条件のうち「第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示」が成立したことに基づいて、実行される。
但し、この抽選処理は、上記（ｂ）の終了条件のうち「第１ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示」が成立しても、実行されない。これは、後述するように、ルーレット抽選状態に滞在中の「第１ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示」は、ＣＺ１状態への移行条件だからである。
【００７４】
図８（Ｂ）に示すように、継続遊技回数の抽選処理は、ルーレット遊技回数抽選テーブルを参照して実行される。このテーブルは、継続遊技回数と、当選確率とが対応付いたものであり、継続遊技回数が多い設定程、当選確率が低くなる傾向を有する。
【００７５】
このように、ルーレット抽選状態は、有利区間の終了条件が成立するまで遊技を実行し、これに加えて、抽選処理によって決定された継続遊技回数分の遊技が可能である。このため、ルーレット抽選状態で有利区間の終了条件が成立しても、その後に、ルーレット抽選状態での遊技を継続することができる。
さらに、制御部２８ｂは、有利区間の終了条件の成立後には、レア役１〜３の当選に応じて、ルーレット遊技回数抽選テーブルを参照して、継続遊技回数の抽選処理を行う。このため、有利区間の終了条件が成立後には、レア役１〜３が複数回当選することにより、ルーレット抽選状態が長い期間継続することになる。これにより、スロットマシン１０は、興趣を向上できる。
なお、有利区間の終了条件の成立後における継続遊技回数の抽選処理は、レア役１〜３以外の当選に限定されず、他の所定役（押し順ベル等）の当選に応じて実行されるようにしてもよい。
【００７６】
これに対して、実施形態とは異なりルーレット抽選状態移行時に継続回数を決定する形態では、ルーレット抽選状態は、上記（ａ）又は（ｂ）の終了条件の成立時に直ぐに、終了する可能性が高くなる。例えば、ルーレット抽選状態移行時に継続遊技回数を５回と決定した場合、ルーレット抽選状態での遊技は、最低５回は継続する。しかし、この５回を経過後、上記（ａ）又は（ｂ）の終了条件が成立した場合（例えば遊技が７回経過）に、ルーレット抽選状態は、直ぐに終了してしまう。このため、この形態では、興趣が低下してしまう。
【００７７】
図８（Ｃ）に示すように、制御部２８ｂは、ルーレット抽選状態に滞在中に、レア役１〜３に当選した場合には、ルーレット状態からの移行先抽選テーブルを参照し、移行先の抽選処理を行う。ルーレット状態からの移行先抽選テーブルには、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率が、各モード（「低確率」、「通常」、「高確率」）及びレア役１〜３に対応して記憶されている。各モードは、上記通常状態のモード抽選処理に基づいている。
ルーレット状態からの移行先抽選テーブルに示すように、レア役当選時には、「低確率」、「通常」、「高確率」の順に、ＣＺ２状態又はＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率が高くなる。このため、遊技者にとっては、「低確率」、「通常」、「高確率」の順に有利である。
また、ＣＺ２状態又はＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率は、上記モードに基づいていることに加えて、レア役１，２，３の順に高くなるように設定されている。
【００７８】
なお、ルーレット抽選状態において、ＣＺ２状態又はＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選の当選確率が低くなることはない。これは、ルーレット抽選状態に滞在中には、モードを低くする移行抽選が行われず、また、レア役に当選した場合には抽選処理を行い、これに当選した場合には、当選確率の設定は、より高確率の設定に更新されるためである。
【００７９】
図１５（Ｂ１）〜図１５（Ｂ３）に示すように、ルーレット抽選状態では、表示部１９に、ルーレットを表示する演出を行う。ルーレットの当たり図柄（「ＣＺ２」図柄、「ＡＲＴ１」図柄、「赤７」図柄、「増」図柄等）が揃ったライン数（以下、「入賞ライン数」ともいう）と、ＣＺ２状態又はＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率とは、対応している。
図１５（Ｂ１）〜図１５（Ｂ３）に太線で示すように、入賞ライン数は、図１５（Ｂ１）の例では１つであり、図１５（Ｂ２）の例では２つであり、図１５（Ｂ３）の例では８つである。
なお、「増」図柄は、入賞ライン数を所定数増やすことを示す。例えば、図１５（Ｂ１）のように、１つの入賞ライン上に「増」図柄が停止表示されることにより、図１５（Ｂ２）のように、２つの入賞ラインに増える。また、入賞ライン数が２つである場合に、「増」図柄が停止表示されることにより、図１５（Ｂ３）のように、８つの入賞ラインに増える。
【００８０】
制御部２８ｂは、ＣＺ２状態又はＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率が高い程、ルーレットの入賞ライン数が多くなるように演出している。入賞ライン数は、ＣＺ２状態又はＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率が高い設定である程、多くなる確率が高い。このため、実施形態では、上記「低確率」、「通常」、「高確率」のモードと、図１５（Ａ）、図１５（Ｂ）、図１５（Ｃ）とが対応付いているが、これに限定されず、対応付いていない形態でもよい。
【００８１】
ルーレットの当たり図柄の種別は、内部抽選処理の状態を示唆する。
例えば、図１５（Ｂ２）の場面は、中段の入賞ライン上に「ＣＺ２」図柄が揃っているので、内部抽選処理において、ＣＺ２状態への移行抽選に当選していることを示唆している。
また、例えば、図１５（Ｂ３）の場面は、左上から右下の斜め入賞ライン上に「赤７」図柄が揃っているので、内部抽選処理において、赤７リプレイ役に当選していることを示唆している。
【００８２】
図５に示すように、ルーレット抽選状態からの移行先は、通常状態、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態（初回）、第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態である。
・通常状態への移行処理：図５の矢印♯２ａ
通常状態への移行条件は、他の遊技状態へ移行することなく、ルーレット抽選状態が終了したことである。通常状態へは、ルーレット抽選状態での最終遊技の第３リール停止後に移行する。
【００８３】
・ＣＺ１状態への移行処理：図５の矢印♯２ｂ
ＣＺ１状態への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。ＣＺ１状態へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ＣＺ１状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
図８（Ｄ）に示すように、制御部２８ｂは、ＣＺ１状態への移行当選時において、ＣＺ１モード抽選テーブルを参照し、ＣＺ１モード抽選処理を行う。ＣＺ１モード抽選処理は、移行後のＣＺ１状態のモードを、「通常」、「高確率」のなかから抽選する処理である。
ＣＺ１モード抽選テーブルに示すように、ルーレット抽選状態に滞在時のモードが「低確率」、「通常」、「高確率」である順に、ＣＺ１モードの「高確率」の当選確率が高くなり、かつ、「通常」の当選確率が低くなる。後述するように、遊技者にとっては、ＣＺ１モードが「高確率」である方が「通常」よりも有利である。
【００８４】
・ＣＺ２状態への移行処理：図５の矢印♯２ｃ
ＣＺ２状態への移行条件は、レア役に当選したことに応じて実行される上記移行先の抽選処理において、ＣＺ２状態への移行が当選したことである。ＣＺ２状態へは、このレア役に対応した図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ＣＺ２状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
ここで、図８（Ｅ）のＡＲＴ種別予備抽選テーブルに示すように、ＣＺ２状態への移行に当選したことにともない、制御部２８ｂは、ＡＲＴ種別予備抽選処理を行う。ＡＲＴ種別予備抽選処理により決定したＡＲＴ種別ａ〜ｃは、ＣＺ２状態移行後の表示部１９のＣＺ２表示画面（図１４参照）の演出に利用される。
ＡＲＴ種別の詳細は、後述する。
【００８５】
・ＡＲＴ１状態（初回）への移行処理：図５の矢印♯２ｄ
ＡＲＴ１状態（初回）への移行条件は、レア役に当選したことに応じて実行される上記移行先の抽選処理において、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が当選したことである。ＡＲＴ１状態（初回）へは、このレア役に対応した図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。なお、ＡＲＴ１状態（初回）へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
【００８６】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）の移行処理：矢印♯２ｅ
又は第２ボーナス状態Ｂ２（通常）への移行処理：矢印♯２ｇ
第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）又は第２ボーナス状態Ｂ２（通常）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。
ここで、第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）又は第２ボーナス状態Ｂ２（通常）への移行は、これが停止表示された場合の態様に応じて、以下の３態様を有する。
【００８７】
（１）上記（ａ）の「押し順ベルの報知」前の場合には、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示に基づいて継続遊技回数の抽選が行われ、また、これが停止表示された遊技の第３リール停止後に第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）に移行する（図５の矢印♯２ｅ）。表示部１９の演出等は、ルーレット抽選表示画面（図１４参照）が維持される。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）から復帰したルーレット抽選状態において、残りの継続遊技回数の遊技を継続する（図５の矢印♯２ｆ）。
【００８８】
（２）上記（ａ）の「押し順ベルの報知」後の場合であり、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示時において、ルーレット抽選状態の継続可能遊技回数が１以上であれば、上記（１）と同様に、第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）に移行する（図５の矢印♯２ｅ）。つまり、第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）での表示部１９の演出等は、ルーレット抽選状態のものが維持され、そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）から復帰したルーレット抽選状態において、残りの継続遊技回数の遊技を継続する（図５の矢印♯２ｆ）。
【００８９】
（３）上記（ａ）の「押し順ベルの報知」後の場合であり、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示時において、継続可能遊技回数が０である場合（つまり、継続可能遊技回数の最後の遊技でこれが停止表示された場合）には、ルーレット抽選状態の終了条件が成立する。このため、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せの第３リール停止後には、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）に移行する（図５の矢印♯２ｇ）。
このため、制御部２８ｂは、このボーナス状態を、通常状態から移行する第２ボーナス状態Ｂ２（通常）と、同様に処理する。これにより、表示部１９の演出等は、通常状態の通常状態表示画面（図１４、図１５（Ａ）参照）に切り替わる。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）から通常状態への移行条件が成立したことに基づいて、通常状態に移行する（矢印♯１ｅ）。
【００９０】
このように処理することにより、上記（１）、（２）で移行した第２ボーナス状態Ｂ２（ルーレット）では、有利区間に引き続き滞在することになる。一方、（３）で移行した第２ボーナス状態Ｂ２（通常）では、有利区間を終了し、通常区間に移行することになる。
【００９１】
・ＡＲＴ６状態への移行処理：図５の矢印♯２ｈ
・ＥＤ状態への移行処理：図５の矢印♯２ｉ
前述した通常状態からＡＲＴ６状態、ＥＤ状態への各移行処理と同様である。
【００９２】
（ＣＺ１状態）
ＣＺ１状態は、主に、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を行う状態であり、遊技の流れにおいてチャンスゾーンの位置付けを有する。また、前述したように、ＣＺ１状態の遊技状態は、第１ボーナス状態Ｂ１である。つまり、ＣＺ１状態では、第１ボーナス状態Ｂ１の遊技を実行しながらＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を行う。
ＣＺ１状態では、各遊技において、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を実行する。
図９（Ａ）に示すように、制御部２８ｂは、ＡＲＴ１（初回）移行抽選テーブルを参照し、この移行抽選処理を行う。
図９（Ａ）のＡＲＴ１（初回）移行抽選テーブルに示すように、ＡＲＴ１（初回）への移行の当選確率は、ＣＺ１状態のモードが「高確率」である方が「通常」よりも高い。このため、遊技者にとっては、「高確率」である方が「通常」よりも有利である。
ＣＺ１状態は、第１ボーナス状態Ｂ１であるので、共通ベル等のメダルを払い出す当選役に当選しやすく、また、ＳＢ役の当選等の第１ボーナス状態Ｂ１の終了条件が成立したことによって終了する。
【００９３】
ＣＺ１状態からの移行先は、ルーレット抽選状態、ＡＲＴ１状態（初回）である。
・ルーレット抽選状態への移行処理：図５の矢印♯３ａ
ルーレット抽選状態への移行条件は、ＡＲＴ１状態（初回）への移行条件が成立することなく、ＣＺ１状態の最終遊技が終了したことである。ルーレット抽選状態へは、ＣＺ１状態の最終遊技の第３リール停止後に移行する。なお、ルーレット抽選状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
なお、ＡＲＴ１状態（初回）への移行条件が成立しない場合には、ルーレット抽選状態ではなく、通常状態に移行するようにしてもよい。
・ＡＲＴ１状態（初回）への移行処理：図５の矢印♯３ｂ
ＡＲＴ１状態（初回）への移行条件は、抽選処理においてＡＲＴ１状態（初回）への移行が当選したこと、かつ、ＣＺ１状態の終了条件が成立したことである。ＡＲＴ１状態（初回）へは、この条件が成立後（つまり、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が当選後）、さらにＣＺ１状態（つまり第１ボーナス状態Ｂ１）の最終遊技の第３リール停止後に移行する。
【００９４】
（ＣＺ２状態）
ＣＺ２状態は、主に、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選を行う状態である。後述するように、ＣＺ２状態は、ＡＲＴ１状態（初回）へ移行しやすい遊技状態であり、遊技の流れにおいてチャンスゾーンとして位置付けられている。
制御部２８ｂは、ＣＺ２状態では、ルーレット抽選状態の上記ＡＲＴ種別予備抽選処理で抽選されたＡＲＴ種別ａ〜ｃに対応したキャラクタ６０ａ〜６０ｃを、表示部１９に表示するといった演出を行う（図示は省略する）。
なお、実施形態では、ルーレット抽選状態からのみＣＺ２状態へ移行する形態（図５の矢印♯２ｃ参照）を示すが、これに限定されず、他の遊技状態（例えば通常状態等）からもＣＺ２状態へ移行できるようにしてもよい。
【００９５】
図９（Ｂ）に示すように、制御部２８ｂは、押し順ベル役、レア役１〜３に当選した場合に、ＡＲＴ１（初回）移行抽選テーブルを参照し、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を実行する。
図９（Ｂ）のＡＲＴ１（初回）移行抽選テーブルに示すように、ＡＲＴ１状態（初回）への移行の当選確率は、押し順ベル役、レア役１，２，３の順に高い。当選確率は、最も低い押し順ベル役では２５．００％であり、また、最も高いレア役３では１００．００％である。
さらに、ＣＺ２状態に滞在中に、第１ボーナス役に当選した場合にも、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が確定する。
このため、ＣＺ２状態に滞在中には、ＡＲＴ１状態（初回）へ移行しやすい。
【００９６】
さらに、図９（Ｃ）に示すように、制御部２８ｂは、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が確定したことに応じて、ＡＲＴ種別抽選テーブルを参照し、ＡＲＴ１状態（初回）に移行後のＡＲＴ種別ａ〜ｃを抽選するＡＲＴ種別抽選処理を行う。
図９（Ｃ）のＡＲＴ種別抽選テーブルに示すように、ＡＲＴ種別抽選処理では、予備抽選結果と同種のＡＲＴ種別がほぼ確実（例えば９５％以上）に当選すること、又はＡＲＴ種別が異なる場合には遊技者にとってより有利なＡＲＴ種別（後述するように、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に有利である）に当選することが好適である。その理由は、予備抽選で抽選されたＡＲＴ種別を、ＡＲＴ１状態（初回）に移行後も引き続き用いることにより、遊技の流れの連続性を向上できるからである。
【００９７】
ＣＺ２状態の終了条件は、上記「（ａ）少なくとも１回の押し順ベルの報知」である。
このため、ＡＲＴ１状態への移行条件が成立した後も、当該終了条件が成立するまでは、ＣＺ２状態に滞在し続けることになる。
図５に示すように、ＣＺ２状態からの移行先は、通常状態、ＡＲＴ１状態（初回）、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＣＺ２）、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態である。
・通常状態への移行処理：図５の矢印♯４ａ
通常状態への移行条件は、他の遊技状態への移行条件が成立することなく、ＣＺ２状態の終了条件が成立したことである。通常状態へは、ＣＺ２状態の最終遊技の第３リール停止後に移行する。通常状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
【００９８】
・ＡＲＴ１状態（初回）への移行処理：図５の矢印♯４ｂ
ＡＲＴ１状態（初回）への移行条件は、押し順ベルの報知等に基づくＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選に当選したことである。
押しベル順の報知等に基づくＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選に当選した場合には、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選に当選した遊技（つまり、押し順ベル等が当選した遊技）の次遊技において当選結果を表示部１９に表示し、さらにその次遊技からＡＲＴ１状態（初回）へ移行する。
【００９９】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理：図５の矢印♯４ｃ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。この移行条件が成立することにより、ＡＲＴ１状態（初回）への移行も確定する。このため、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）に移行後の１回目の遊技において、ＡＲＴ１状態（初回）への移行に当選したことを、表示部１９に表示する。
制御部２８ｂは、このボーナス状態を、ＡＲＴ１状態（初回）から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）と同様に処理する。このため、このボーナス状態に移行後において、表示部１９の演出等を、ＡＲＴ１表示画面（図１４参照）に切り替える。また、後述するように、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）では、アイテム付与処理を行う。そして、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）の最終遊技の第３リール停止後、ＡＲＴ１状態（初回）に移行する（図６の矢印Ａ１ｃ）。
【０１００】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＣＺ２）への移行処理：図５の矢印♯４ｄ
・第２ボーナス状態Ｂ２（通常）への移行処理：図５の矢印♯４ｆ
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）への移行処理：図５の矢印♯４ｃ
これらの３つの第２ボーナス状態Ｂ２へ移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。これらの第２ボーナス状態Ｂ２へは、この図柄の組合せの第３リール停止後に移行する。
第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された遊技の前の遊技で、押し順ベルが報知されていなければ、制御部２８ｂは、これが停止表示された遊技の第３リール停止後、第２ボーナス状態Ｂ２（ＣＺ２）に移行し、表示部１９のＣＺ２表示画面（図１４参照）を維持する。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＣＺ２）の終了後、ＣＺ２状態に復帰する（図５の矢印♯４ｅ）。
【０１０１】
ここで、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された遊技の前の遊技で、押し順ベル、レア役１〜３が当選した場合、この遊技では、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を行う。そして、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示に基づいて第２ボーナス状態Ｂ２に移行後し、移行後の最初の遊技において、ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選の結果を、表示部１９等で報知する。
この場合の移行は、以下の３態様を有する。
（１）制御部２８ｂは、押し順ベル、ベル役、レア役１〜３の当選にともない上記ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を実行し、その結果が非当選であった場合には、このボーナス状態を、ＣＺ２状態から移行する第２ボーナス状態Ｂ２（ＣＺ２）として処理する（図５の矢印♯４ｄ）。これは、「押し順ベル」が未だ非当選であることにより、ＣＺ２状態の終了条件が成立していないためである。
【０１０２】
（２）制御部２８ｂは、「押し順ベル」の当選にともない上記ＡＲＴ１状態（初回）への移行抽選処理を実行し、その結果が非当選であった場合には、ボーナス状態を、通常状態に滞在中から移行する第２ボーナス状態Ｂ２（通常）と同様に処理する（図５の矢印♯４ｆ）。これは、押し順ベルの報知にともない、ＣＺ２状態の終了条件が成立するためである。このため、表示部１９の演出等は、通常状態表示画面に切り替わる。そして、その第２ボーナス状態Ｂ２（通常）状態の終了に基づいて、通常状態に移行する（図５の矢印♯１ｅ）。
【０１０３】
（３）制御部２８ｂは、上記（２）と同様な抽選処理において、抽選結果が当選であった場合、ボーナス状態を、ＡＲＴ１状態から移行する第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）と同様に処理する（図５の矢印♯４ｃ）。この場合にも、押し順ベルの報知にともない、ＣＺ２状態の終了条件が成立するためである。このため、表示部１９の演出等は、ＡＲＴ１表示画面に切り替わる。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）の終了に基づいて、ＡＲＴ１状態（初回）に移行する（図６の矢印Ａ１ｃ）。
【０１０４】
・ＡＲＴ６状態の移行処理：図５の矢印♯４ｇ
・ＥＤ状態への移行処理：図５の矢印♯４ｈ
前述した通常状態からＡＲＴ６状態、ＥＤ状態への各移行処理と同様である。
なお、実施形態では、ＣＺ２状態からＡＲＴ６状態、ＥＤ状態へ移行する形態を説明したが、これに限定されず、ＡＲＴ６状態、ＥＤ状態へ移行しない形態でもよい。この場合には、例えば、赤７リプレイ役に当選したときに、押し順を報知しないようにすればよい。
【０１０５】
これまでの処理の結果、通常状態、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態において、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が確定することに基づいて、ＡＲＴ１状態（初回）へ移行することになる。なお、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が確定する形態は、上記形態に限定されず、例えば、ＡＲＴ１状態（初回）への移行が確定する当選役として、「白７リプレイ役（「白７・白７・白７」の組合せのリプレイ役）」が設定されていてもよい。
【０１０６】
ＡＲＴ１状態（初回）へ移行後には、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態間を繰り返し移行して、遊技可能な状態となる。この場合、一旦、ＡＲＴ２状態に移行後、ＡＲＴ２状態の継続が確定した場合には、ＡＲＴ１状態（２回目以降）を経由してＡＲＴ２状態を繰り返す。
【０１０７】
（ＡＲＴ１状態）
ＡＲＴ１状態は、主に、ＡＲＴ２状態へ移行する準備として、ＡＲＴ種別及び条件を決定するための抽選処理（以下、単に「ＡＲＴ条件決定処理」等ともいう）を行う。つまり、ＡＲＴ１状態は、ＡＲＴ２状態への移行準備状態である。
ここでは、遊技の流れに沿って、最初にＡＲＴ１状態（初回）を説明し、ＡＲＴ１状態（２回目以降）については、後述する。
【０１０８】
（ＡＲＴ１状態（初回））
上記処理によって、ＡＲＴ１状態（初回）へは、通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態から移行する。
ＡＲＴ１状態（初回）に移行時には、２つのアイテムＩ（抽選権利、特定権利）が、無条件で付与される。
また、制御部２８ｂは、ＡＲＴ１状態（初回）への移行時に、ＡＲＴ条件決定処理を行う。
ＡＲＴ１状態以降の遊技状態は、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃに応じて、レア役の当選確率、アイテム付与抽選処理時のアイテムＩの獲得数の期待度等が異なる。後述するように、ＡＲＴ種別は、種別ａ，ｂ，ｃの順に、遊技者にとって有利となっている。また、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態での各種抽選処理、演出等は、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃごとに適宜設定されている。
【０１０９】
制御部２８ｂは、ＡＲＴ条件決定処理を、以下のように行う。
（１）区分設定処理
区分設定処理は、ＡＲＴ種別抽選処理において必要な区分Ａ〜Ｅを設定する処理である。
区分設定処理では、図１０（Ａ）に示す実行セット数−区分テーブルを参照し、実行セット数（つまり遊技者が実行したセット数）に対応した区分Ａ〜Ｅを抽出する。具体的には、実行セット数−区分テーブルは、実行セット数と、区分Ａ〜Ｅとを対応付けた情報を記憶する。実行セット数は、ＡＲＴ２状態に移行する都度に、１ずつ加算される。このため、ＡＲＴ１状態（初回）の場合は、実行セット数が０であるので、制御部２８ｂは、区分Ｂを抽出し、これを設定する。
【０１１０】
（２）ＡＲＴ種別抽選処理
ＡＲＴ種別抽選処理は、図１０（Ｂ）に示すＡＲＴ種別抽選テーブルを参照し、ＡＲＴ種別を種別ａ〜ｃのなかから抽選する処理である。ＡＲＴ種別抽選テーブルは、ＡＲＴ種別と、区分Ａ〜Ｅとを対応付けた情報を記憶する。
ＡＲＴ種別抽選処理では、ＡＲＴ種別抽選テーブルのうち、上記（１）で設定された区分に対応した列を参照して、ＡＲＴ種別ａ〜ｃを抽選する。例えば、区分Ｂが設定されていれば、ＡＲＴ種別を種別ａ〜ｃの区分Ｂの列が参照されるので、種別ａが９８．４４％、種別ｂが１．１７％、種別ｃが０．３９％の確率で当選する。
なお、制御部２８ｂは、ＡＲＴ種別抽選処理において、ＡＲＴ種別ｃが当選した場合には、保有セット数（保有セット数ともいう）を、１つ加算する。
後述するように、保有セットは、ＡＲＴ２状態等からＡＲＴ１（２回目以降）に移行し、さらに、ＡＲＴ２状態での遊技を実行可能な権利を示す。
【０１１１】
（３）１セット遊技回数抽選処理
１セット遊技回数抽選処理は、図１０（Ｃ）に示す１セット遊技回数抽選テーブルを参照し、１セット遊技回数（１セットにおいて遊技可能な回数）を抽選する処理である。１セット遊技回数抽選テーブルは、ＡＲＴ種別ａ〜ｃごとに当選確率が設定されている。また、各ＡＲＴ種別ａ〜ｃの設定は、１セット遊技回数３０，５０，１００回と、当選確率とを対応付けた情報を記憶する欄を有する。
１セット遊技回数抽選処理では、上記（１）で設定された区分、上記（２）で抽選されたＡＲＴ種別に対応する欄を参照して、１セット遊技回数を抽選する。例えば、区分Ｂが設定され、ＡＲＴ種別ａが設定されていれば、これらに対応した欄が参照されるので、１セット遊技回数は、３０回が９８．０５％、５０回が１．５６％、１００回が０．３９％の確率で当選する。
【０１１２】
なお、ＣＺ２状態を経由して、ＡＲＴ１状態（初回）に移行した場合には、ＣＺ２状態でのＡＲＴ種別抽選処理（図９（Ｃ）参照）により、既に、ＡＲＴ種別が決定している。このため、この場合には、上記（２）の処理を省略し、上記（３）の処理では、ＣＺ２状態で決定したＡＲＴ種別を用いて処理をすればよい。
【０１１３】
（４）表示部１９等の演出処理
図１４に示すように、制御部２８ｂは、ＡＲＴ１表示画面を表示部１９に表示する。図示は省略するが、ＡＲＴ１表示画面は、ＡＲＴ種別ａ〜ｃに対応したキャラクタ６０ａ〜６０ｃを表示する。
以上によって、ＡＲＴ条件決定処理が終了する。
なお、ＡＲＴ１状態に滞在中において、保有セット数を上乗せ抽選する処理等を加えてもよい。
【０１１４】
図６に示すように、ＡＲＴ１状態（初回）からの移行先は、ＡＲＴ２状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）である。
・ＡＲＴ２状態への移行処理：図６の矢印Ａ１ａ
ＡＲＴ２状態への移行条件は、ＲＴ３であること（昇格リプレイにより、ＲＴ３に昇格することを含む）、及び押し順ベルの押し順が１回報知されることの両方が成立することである。ＡＲＴ２状態へは、この２つの条件が成立した遊技の第３リール停止後に移行する。
【０１１５】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理：図６の矢印Ａ１ｂ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行条件は、第１ボーナス状態Ｂ１役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）へは、この組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）の表示部１９の演出等を、移行前のＡＲＴ１表示画面を維持する。
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）では、共通ベルの当選時、共通ベル及びＳＢ役の重複当選時に、アイテムＩを付与するか否かを決定するためのアイテム付与抽選処理が実行される。
アイテム付与抽選処理では、アイテム獲得が所定の確率（例えば１／１０）で当選する抽選処理を行い、これに当選した場合にアイテムＩを付与（上乗せ）する。制御部２８ｂは、アイテム付与が当選した場合には、記憶部２８ａに記憶した保有アイテム数を更新（加算）する。
そして、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）からＡＲＴ１状態（初回）復帰後（図６の矢印Ａ１ｃ）、ＡＲＴ２状態への移行条件が成立するまでＡＲＴ１状態（初回）に滞在する。
【０１１６】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）への移行処理：図６の矢印Ａ１ｂ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）へは、この図柄の組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。ＡＲＴ１状態（初回）から第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）への移行処理では、上記第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理と同様に、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）に移行して、表示部１９の演出等をＡＲＴ１状態のものを維持する。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）からＡＲＴ１状態（ＡＲＴ１）復帰後（図６の矢印Ａ１ｃ）、ＡＲＴ２状態への移行条件が成立するまでＡＲＴ１状態（ＡＲＴ１）に滞在する。
【０１１７】
（ＡＲＴ２状態）
ＡＲＴ２状態の滞在期間は、遊技者にとっては、メダル獲得の主要なチャンスである。
図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）に示すように、制御部２８ｂは、ＡＲＴ２状態において、ＡＲＴ２表示画面を表示部１９に表示する。ＡＲＴ２表示画面は、保有アイテム数の表示（報知手段）、ＡＲＴ種別ａ〜ｃに対応したキャラクタ６０ａ〜６０ｃの動画等を表示する。
なお、図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）には、「ＡＲＴ２状態における現遊技回数／ＡＲＴ２状態における遊技可能回数」が表示される例を示すが、これに限定されず、例えば「ＡＲＴ２状態における現遊技回数」のみ表示されてもよい。同様に、「ＡＲＴ２状態において取得したアイテム数／全保有アイテム数」が表示される例を示すが、これに限定されず、例えば「全保有アイテム数」のみ表示されてもよい。
ＡＲＴ２状態は、１セット遊技回数が終了するまで滞在する。この１セット遊技回数は、上記１セット遊技回数抽選処理によって決定される。
【０１１８】
図１１に示すように、制御部２８ｂは、ＡＲＴ２状態移行時において、ＡＲＴ２モード抽選テーブルを参照し、「低確率」、「通常確率」、「高確率」、「超高確率」のなかからモードを決定するモード抽選処理を行う。モード抽選処理は、ＡＲＴ２状態に移行するごとに行われる。このため、モードは、１セットのＡＲＴ２状態ごとに設定されるので、１セットのＡＲＴ２状態に滞在中には、他のモードに移行しない。但し、これに限定されず、他のモードに移行するようにしてもよい。
このモードは、後述するアイテム付与抽選処理に適用される。なお、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に、より高い確率のモードに当選しやすいようになっている。
ＡＲＴ２モード抽選テーブルは、区分Ａ〜Ｅに応じて異なる欄を有し、また、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃに応じて各モードの当選確率が設定されている。制御部２８ｂは、例えば、区分Ａ、ＡＲＴ種別ａのモード抽選処理では、ＡＲＴ２モード抽選テーブルの左上欄が参照され、「低確率」に６９．９２％の確率で当選し、「通常」に１９．９２％の確率で当選し、「高確率」に９．３８％の確率で当選し、「超高確率」に０．７８％の確率で当選する。
その後、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）と同様に、ＡＲＴ２状態でのアイテム付与抽選処理を行う。
【０１１９】
図１２に示すように、この場合、制御部２８ｂは、押し順ベル、レア役１〜３の当選に応じて、アイテム付与抽選テーブル（ＡＲＴ２滞在中）を参照し、アイテム付与抽選処理を行う。
アイテム付与抽選テーブル（ＡＲＴ２滞在中）では、アイテム付与の当選確率及びより多くのアイテム付与数が当選する当選確率は、「低確率」、「通常確率」、「高確率」、「超高確率」の順に、押し順ベル、レア役１，２，３の順に、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に、高くなっている。このため、遊技者にとっては、これらの順に有利である。
例えば、モードが「超高確率」の場合には、アイテム付与抽選テーブルの左下欄が参照され、レア役３が当選した場合には、アイテム付与数３が７５．００％の確率で当選し、アイテム付与数５が２０．３１％の確率で当選し、アイテム付与数７が３．１３％の確率で当選し、アイテム付与数１０が１．５６％の確率で当選する。
このように、アイテム付与抽選処理（ＡＲＴ２滞在中）での当選確率は、ＡＲＴ種別ａ〜ｃに基づく当選確率、当選役に基づく当選確率、モードに基づく当選確率に基づいて細分されたテーブルを参照して決定することができるので、遊技の態様が単調になることを抑制できる。
【０１２０】
図６に示すように、ＡＲＴ２状態からの移行先は、ＡＲＴ４状態、ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＡＲＴ３状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）、ＥＤ状態である。
・ＡＲＴ４状態への移行処理：図６の矢印Ａ２ａ
ＡＲＴ４状態への移行条件は、１セットのＡＲＴ２状態の遊技が終了し、その遊技終了時点において、保有セット数が０であること（つまり、ＡＲＴ２状態での遊技権利を有さないこと）、かつ、保有アイテム数が０であること（つまり、ＡＲＴ３状態での遊技権利を有さないこと）である。ＡＲＴ４状態へは、ＡＲＴ２状態の最終遊技の第３リール停止後に移行する。なお、ＡＲＴ４状態へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
【０１２１】
・ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行処理：図６の矢印Ａ２ｂ
ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行条件は、１セットのＡＲＴ２状態が終了した時点において、保有セット数が１以上であること（つまり、ＡＲＴ２状態での遊技権利を有していること）である。ＡＲＴ１状態（２回目以降）へは、この条件が成立後、次遊技から移行する。
【０１２２】
・ＡＲＴ３状態への移行処理：図６の矢印Ａ２ｃ
ＡＲＴ３状態への移行条件は、１セットのＡＲＴ２状態が終了した時点において、保有セット数が０であること（つまり、ＡＲＴ２状態での遊技権利を有さないこと）、かつ、保有アイテム数が１以上であること（つまり、ＡＲＴ３状態での遊技権利を有していること）である。ＡＲＴ３状態へは、この条件が成立後、次遊技から移行する。
なお、保有セット（実行権利）、保有アイテム（抽選権利）の両方を有する場合には、上記ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行条件、ＡＲＴ３状態への移行条件に従うことにより、まず、保有セットを優先して使用することになる。つまり、この場合には、ＡＲＴ１状態（２回目以降）及びＡＲＴ２状態間の移行を繰り返すことにより、保有セットを全て使用後に、ＡＲＴ３状態に移行することになる。
【０１２３】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）への移行処理：図６の矢印Ａ２ｄ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）へは、この図柄の第３リール停止後に移行する。なお、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）では、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）と同様に、アイテム付与抽選処理が実行される。
【０１２４】
但し、制御部２８ｂは、ＡＲＴ２状態から第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）への移行時点において、アイテム付与抽選処理のモードを、通常確率モード及び高確率モードのなかから抽選処理によって選択する。この選択の抽選処理は、前者の方が当選されやすいように設定されている（例えば、前者の当選確率が４／５、後者の前者の当選確率が１／５等）。
【０１２５】
図１３（Ａ）に示すように、アイテム付与抽選処理は、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）に滞在中の遊技ごとに、アイテム付与抽選テーブル（第１ボーナス状態（ＡＲＴ２）に滞在中）を参照して行う。
アイテム付与抽選テーブル（第１ボーナス状態（ＡＲＴ２）に滞在中）は、モードごとに、アイテム付与数と、当選確率とが対応付いた設定を記憶する。また、アイテム付与抽選アイテム付与抽選テーブル（第１ボーナス状態（ＡＲＴ２）に滞在中）は、ＡＲＴ種別ごとに、この設定を記憶している。
【０１２６】
アイテム付与抽選テーブルに示すように、アイテム付与抽選処理において、アイテム付与数１以上が当選する確率は、高確率モードの方が通常確率モードよりも高い。高確率モードの第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）での遊技区間は、「上乗せ特化ゾーン」とも称される。高確率モードの第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）に移行した場合には、高確率モード用の第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）表示画面を表示することにより、遊技を盛り上げてもよい。
また、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）では、移行前のＡＲＴ種別に基づいて、アイテム付与のしやすさが異なる。つまり、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に、より多くのアイテムＩを付与できるように、当選確率が設定されている。例えば、高確率モードの場合には、最も高い当選確率は、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に、「アイテム付与数１つ：７４．６１％」、「アイテム付与数２つ：８７．１１％」、「アイテム付与数３つ：８８．６７％」である。このため、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に、１つ、２つ、３つが付与されやすい。
これにより、遊技者にとっては、アイテム獲得に関して、高確率モードの方が通常確率モードよりも有利であり、また、ＡＲＴ種別ａ，ｂ，ｃの順に有利である。
【０１２７】
制御部２８ｂは、各遊技のアイテム付与抽選処理によって付与されるアイテム数を保有アイテム数に順に加算することにより、保有アイテム数を更新する。
そして、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）からＡＲＴ２状態復帰後（図６の矢印Ａ２ｅ）、ＡＲＴ２状態での遊技を再開する。
【０１２８】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）への移行処理：図６の矢印Ａ２ｄ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）へは、この図柄の第３リール停止後に移行する。なお、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）へは、移行条件が成立後、次遊技から移行してもよい。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）の終了に基づいてＡＲＴ２状態に復帰し（図６の矢印Ａ２ｅ）、ＡＲＴ２状態での遊技を再開する。
【０１２９】
なお、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２への移行に係る遊技が、ＡＲＴ２状態での最終遊技である場合には、他の遊技状態に移行後、さらに他の遊技状態から移行するボーナス状態と同様に処理してもよい。例えば、１セットのＡＲＴ２状態の最終遊技において、第１ボーナス役、第２ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、ＡＲＴ１状態（初回）に移行し、この遊技状態から移行する第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）と同様に処理してもよい（図６の矢印Ａ２ｆ）。そして、これらのボーナス状態の終了に基づいて、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行すればよい（図６の矢印Ａ１ｄ）。
【０１３０】
・ＥＤ状態への移行処理：図６の矢印Ａ２ｇ，Ａ２ｈ
ＥＤ状態への移行条件は、ＡＲＴ２状態に滞在中において有利区間での１４００回の遊技を終了したこと、又は赤７リプレイ役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。赤７リプレイ役は、上記通常状態等からＡＲＴ６状態、ＥＤ状態への移行処理に係る当選役と同じである。
但し、制御部２８ｂは、ＡＲＴ２状態に滞在中に赤７リプレイ役に当選しても、赤７リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止表示される押し順を報知する確率を低くしている。この確率は、例えば１／１０程度である（９／１０はリプレイ役に対応する図柄の組合せが停止表示される押し順が報知される）。
このように、スロットマシン１０は、ＡＲＴ１状態（初回）に移行後には、ＡＲＴ６状態に移行しにくい設定がされている。つまり、ＡＲＴ１状態（初回）に移行後には、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態間を移行しながら、遊技を楽しむ設定になっている。
なお、遊技者は、赤７リプレイ役に当選時に押し順が報知されない場合には、通常は、この押し順に従うことなく停止操作をすることになる。このような場合、制御部２８ｂは、赤７リプレイ役以外の他のリプレイ役に対応する図柄の組合せを停止表示するようにしてもよい。これにより、赤７リプレイ役に当選したことを遊技者が分かりにくい態様になるので、遊技者は、赤７リプレイ役に当選したことを気にせずに、遊技を進めることができる。
【０１３１】
（ＡＲＴ３状態）
ＡＲＴ３状態は、ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行、つまりＡＲＴ２状態の継続（連チャン）をかけた遊技を行う遊技状態である。ＡＲＴ２状態の継続は、継続抽選処理（ＡＲＴ２状態移行抽選処理）の結果、全ての敵Ｅを射抜くこと、又は第１ボーナス役に当選したことによって確定する。
ＡＲＴ３状態では、遊技者が所有しているアイテム１つあたり、スロットマシン１０の遊技１回が実行可能である。つまり、ＡＲＴ３状態では、記憶部２８ａに記憶されたアイテムＩを使用して、スロットマシン１０の遊技を実行する。アイテム数（変動値）は、ＡＲＴ３状態での遊技ごとに減少（変動）する。
制御部２８ｂは、ＡＲＴ３状態へ移行時において、モードを「通常」、「通常確率」、「高確率」のなかから決定するモード抽選処理を行う。例えば、「通常」が当選する確率は１９／２０、「高確率」が当選する確率は１／２０である。このため、ＡＲＴ３状態は、「通常」が設定されやすい。
そして、決定したモードに基づいて、各遊技において継続抽選処理を行う。制御部２８ｂは、継続抽選処理の結果に応じて、表示部１９のＡＲＴ３表示画面の敵Ｅを射止めていくゲームを進行する（図１６（Ｄ）参照）。
【０１３２】
継続抽選処理について説明する。
継続抽選処理では、ＡＲＴ２状態に移行させるか否かの抽選を行う。
制御部２８ｂは、以下のように、継続抽選処理を行う。
（１）敵Ｅの射止め数の抽選処理
敵Ｅの射止め数の抽選処理は、スロットマシン１０の遊技に同期して、敵Ｅの射止め数を抽選処理によって決定する処理である。
図１３（Ｂ）、図１３（Ｃ）に示すように、制御部２８ｂは、アイテム付与数の抽選処理を、ＡＲＴ３状態に滞在中の各遊技に応じて、射止め数抽選テーブルを参照して行う。このテーブルは、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ以外、レア役以外）、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ、レア役時）の２種類を有する。
【０１３３】
図１３（Ｂ）に示すように、制御部２８ｂは、「ＢＡＲ」図柄を入賞ライン上に所定数停止表示させることが可能なリプレイ役（以下、「ＢＡＲ」とも記載する。）以外、レア役１〜３以外の役に当選した場合には、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ以外、レア役以外）を参照する。
ここで、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ以外、レア役以外）は、射止め数０（つまり非当選）、射止め数８つ（つまり、敵Ｅを全て射止めることができる場合）のみ当選可能な情報を記憶している。各モードの射止め数８つの当選確率は、「高確率（１２．５％）」であり、「通常（０．３９％）」である。しかし、ＡＲＴ３状態は、「通常」が設定されやすい。このため、遊技の仕様は、ＢＡＲ以外、レア役１〜３以外の役に当選した場合には、敵Ｅを射止めることが難しい設定になっている。
【０１３４】
図１３（Ｃ）に示すように、一方、制御部２８ｂは、ＢＡＲ、レア役１〜３に当選した場合には、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ、レア役時）を参照する。
射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ、レア役時）は、射止め数０，１，２，８の当選確率を記憶している。射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ、レア役時）は、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ以外、レア役以外）よりも、敵を射止めやすい設定になっている。
【０１３５】
すなわち、射止め数抽選テーブル（ＢＡＲ、レア役時）では、射止め数１，２，８に当選する確率は、「通常」の方が「高確率」よりも低いものの、ＢＡＲ、レア役１〜３に当選した場合には、「通常」であっても、必ず、射止め数１，２，８のいずれかが当選するようになっている。
例えば、「通常」モードで、「ＢＡＲ」図柄が入賞ライン上に１つ停止表示されるＢＡＲに当選した場合には（図１７（Ａ１〜Ａ３））、射止め数１が９９％、射止め数８が１％の確率で当選する。さらに、ＢＡＲに当選した場合には、停止表示可能な「ＢＡＲ」図柄の数以上の射止め数が当選するようになっている。
なお、レア役１〜３に当選した場合における射止め数８の当選確率は、「通常」モードではレア役１，２，３の順に２０％，５０％，８０％と高くなり、「高確率」モードでは１００％である。
【０１３６】
図１７には、上記ＢＡＲが当選した場合において停止表示される「ＢＡＲ」図柄の配置を示す。
図１７（Ａ１〜Ａ３）は「ＢＡＲ」図柄が１つ、図１７（Ｂ１〜Ｂ３）は「ＢＡＲ」図柄が２つ、図１７（Ｃ）は「ＢＡＲ」図柄が３つの当選役を説明する。
そして、「ＢＡＲ」図柄が入賞ライン上に１つ又は２つ停止表示可能なＢＡＲに当選した場合には、入賞ライン上に、１つ又は２つの「ＢＡＲ」図柄が停止表示することが可能となる。同様に、３つの「ＢＡＲ」図柄が入賞ライン上に停止表示可能なＢＡＲに当選した場合には、入賞ライン上に、３つの「ＢＡＲ」図柄が揃って停止表示することが可能となる。
【０１３７】
なお、以上の抽選処理は、一例である。例えば、上記当選役の当選時に加えて、毎遊技において、上記当選確率よりも低い当選率で、抽選処理を行ってもよい。また、ＢＡＲは、例えば、ＲＴ２、ＲＴ３の場合にのみ当選するようにしてもよい。さらに、敵Ｅを射止める条件の成立は、ＢＡＲに当選したことに限定されず、「ＢＡＲ」図柄を停止表示させることができた場合のみでもよい。
【０１３８】
（２）演出処理
制御部２８ｂは、射止め数抽選において、ＢＡＲに当選した場合には、これに当選したことを示す演出、遊技者に対して「ＢＡＲ」図柄を、逆押し（「１６ｃ→１６ｂ→１６ａ」の停止ボタン１６の操作）で停止表示させることを促す演出を、表示部１９等で行う。
遊技者は、表示部１９を確認することにより、敵Ｅを射止めるための抽選処理に当選したことを認識できる。また、その演出が行われた場合には、遊技者は、「ＢＡＲ」図柄を目押しで狙うような遊技を行えばよい。
なお、実施形態では、逆押しに従わずに停止操作された場合には、他のリプレイ役に対応した図柄の組合せが停止表示されるが、逆押しに従わなくても「ＢＡＲ」図柄が停止表示するようにしてもよい。
【０１３９】
また、図１６（Ｄ）に示すように、制御部２８ｂは、各遊技の第３リール停止後に、アイテムＩに対応した矢が敵Ｅに向かって飛翔する演出を、表示部１９で行う。この場合、効果音等をスピーカ２１から出力してもよい。
この演出は、各遊技の射止め数抽選の結果、敵Ｅを射止めることが当選した場合（つまり射止め数１，２，８のいずれかに当選した場合）には、当選した射止め数に対応した数の矢が敵Ｅに命中し、一方、敵Ｅを射止めることに非当選である場合（つまり射止め数０に当選した場合）には、当選した射止め数に対応した数の矢が敵Ｅに命中しないといったものである。
【０１４０】
但し、ＢＡＲに当選した場合には、遊技者は、「ＢＡＲ」図柄を停止表示するために、リールを凝視した目押しをともなうので、表示部１９を見る余裕がないことがある。
このため、制御部２８ｂは、「ＢＡＲ」図柄を停止表示させる遊技の第３リール停止後に、遊技者に対して演出ボタン１５ｂの操作を促す演出を表示部１９等で行う。そして、演出ボタン１５ｂが操作されることに基づいて、敵Ｅを射止める演出を行うようにしている。これにより、遊技者は、ＢＡＲに当選した満足感を得ることができるし、また、「ＢＡＲ」図柄を停止表示させる遊技を楽しめるようになっている。
【０１４１】
なお、「ＢＡＲ」図柄の停止表示後に、演出ボタン１５ｂが操作されずに、次遊技のレバー操作が行われた場合には、敵Ｅの射止める演出を実行することなく、演出実行後の画像を表示部１９に表示してもよい。例えば、既に３つの敵Ｅの射止めた場面で、抽選処理の結果、新たに２つの敵Ｅを射止めることが可能な状態において、演出ボタン１５ｂが操作されずに次遊技のレバー操作が行われた場合には、次遊技では、射止めた敵Ｅが２つ増えて合計５つである画像を表示してもよい。
【０１４２】
（３）継続確定判定
上記（１）、（２）の処理は、８つの敵Ｅを全て射止めたこと、又は保有アイテム数が０になること（つまり、所有アイテム数を全て消費するまで遊技を行ったこと）が成立するまで繰り返す。
８つの敵Ｅを全て射止めた場合は、ＡＲＴ２状態への継続（次セットのＡＲＴ２状態への移行）が確定し、つまり、継続抽選処理においてＡＲＴ２状態の継続が確定したこととなる。一方、保有アイテム数が０になった場合には、継続抽選処理で非当選であったこととなる。
【０１４３】
以上の継続抽選処理は、１つの敵Ｅを射止めることは、１つの継続権利を示すものであり、制御部２８ｂは、１つの敵Ｅの射止めることにより、１つの継続権利を遊技者に付与することができる。すなわち、ＡＲＴ２状態の継続の成立条件は、８つの敵Ｅを射止めることにより、８つの継続権利を獲得することである。
また、表示部１９は、射止めた敵Ｅ及びその数を表示することにより、ＡＲＴ２状態の継続抽選の達成度合を表示することができる。
【０１４４】
図６に示すように、ＡＲＴ３状態からの移行先は、ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＡＲＴ４状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）、ＥＤ状態である。
【０１４５】
・ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行処理：図６の矢印Ａ３ａ
ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行条件は、８つの敵Ｅを全て射止めたこと（つまり、継続抽選処理の結果がＡＲＴ２状態の移行を示す場合）である。ＡＲＴ１状態（２回目以降）へは、８つの敵Ｅを全て射止めた遊技の第３リール停止後に移行する。
なお、ＢＡＲに当選した遊技後、演出ボタン１５ｂが操作されない場合には、前述した演出処理を行わずに、ＡＲＴ１状態（２回目以降）のＡＲＴ１表示画面等を表示部１９に表示するようにしてもよい。
【０１４６】
・ＡＲＴ４状態への移行処理：図６の矢印Ａ３ｂ
ＡＲＴ４状態への移行条件は、ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＥＤ状態への移行条件が成立することなく、保有アイテム数が０になったことである。すなわち、この移行条件は、ＡＲＴ２状態において、全てのアイテムＩを消費しても、８つの敵Ｅを射止めることができなかったことである。ＡＲＴ４状態へは、この図柄の組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。
なお、遊技者がＡＲＴ２状態の継続権利を所有せずにＡＲＴ３状態を終了した場合（つまり、保有セット数が０、かつ、保有アイテム数が０となった場合）の移行先は、ＡＲＴ４状態に限定されない。例えば、遊技の仕様は、ＡＲＴ４状態を設けない形態に変形できる。この形態では、例えば、ＡＲＴ３状態からＡＲＴ４状態に移行せずに、通常状態に移行するようにしてもよい。
【０１４７】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理：図６の矢印Ａ３ｃ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）へは、この条件が成立後、次遊技から移行する。
前述したように、第１ボーナス役に当選することにより、ＡＲＴ２状態の継続が確定する。このため、制御部２８ｂは、このボーナス状態を、ＡＲＴ１状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）と同様に処理する。そのため、制御部２８ｂは、ＡＲＴ３状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）において、表示部１９の演出等を、ＡＲＴ１表示画面に切り替える。そして、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）の最終遊技の第３リール停止後に、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行する（図６の矢印Ａ１ｄ）。
なお、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行時において、残りの敵Ｅの全てに矢が命中するような演出を行ってもよい。
【０１４８】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）への移行処理：図４の矢印Ａ３ｄ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）へは、この組合せの停止後に移行する。但し、この組合せが停止表示された遊技が、ＡＲＴ３状態の最終遊技である場合には、後述するように第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）に移行する。
保有アイテム数は、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）での遊技では減少（変動）しない。
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）への移行契機となった遊技において、８つの敵Ｅの射止めることができなかった場合には、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）の終了後に、ＡＲＴ３状態に復帰する（図６の矢印Ａ３ｅ）。復帰したＡＲＴ３状態では、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）に移行前の遊技情報（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）に移行前のＡＲＴ３状態における、ＡＲＴ２状態を継続させるか否かの抽選結果（敵Ｅを射止めた数、保有アイテム数等））を引き継ぐ。
【０１４９】
なお、ＡＲＴ３状態と、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）を含む一連の遊技状態は、以下の性質を有する。
ＡＲＴ３状態は、継続抽選を実行可能な遊技状態（特定第３遊技状態）である。そして、ＡＲＴ３状態において、上記移行条件（特別移行条件）が成立したことに基づいて、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）へ移行する。
【０１５０】
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）は、その終了条件が成立するまで継続可能な遊技状態（特別第３遊技状態）であり、その終了条件の成立によってＡＲＴ３状態に復帰する。
なお、後述するように、保有セット（実行権利）数の上乗せは、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）を完走した場合にも実行される、この場合には、保有セットがある状態でＡＲＴ３状態に復帰するものの、制御部２８ｂは、保有セットよりもアイテムＩを優先して使用する。
【０１５１】
すなわち、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）からＡＲＴ３状態に復帰した場面は、保有セットがあることによりＡＲＴ１状態（初回）及びＡＲＴ２状態への移行権利がある状態である。しかし、制御部２８ｂは、この権利を用いることなく、上記説明の通り、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）に移行前の遊技情報（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）へ移行前に敵Ｅを射止めた数、保有アイテム数等）を引き継いで、ＡＲＴ３状態の遊技を継続する。つまり、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）から復帰したＡＲＴ３状態では、ＡＲＴ２状態の移行抽選処理を、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）へ移行前のＡＲＴ３状態でのＡＲＴ２状態の移行抽選処理の結果に基づいて、実行することができる。
これにより、保有セットがある状態で第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）からＡＲＴ３状態に復帰しても、敵Ｅを射止めるゲームを継続することができるので、遊技の態様を自然にでき、かつ、興趣を向上できる。
すなわち、実施形態とは異なり、ＡＲＴ３状態に復帰した場合に、保有セットを保有アイテムよりも優先して使用することによりＡＲＴ１状態（２回目以降）等に移行する形態であると、遊技の態様が不自然になり、かつ、興趣が低下してしまう。第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）を挟んでＡＲＴ３状態で継続的に行うゲームが、ＡＲＴ３状態復帰時に突然終了してしまうためである。
【０１５２】
なお、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）を完走した状態でＡＲＴ３状態に復帰し、且つ、その後８つの敵Ｅを射止めることなくＡＲＴ３状態が終了した場合には、ＡＲＴ４状態を経由してＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行するといった遊技の流れとなる。なお、この場合、ＡＲＴ４状態だけでなく、さらにＡＲＴ５状態を、経由してＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行してもよい。
また、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）を完走した状態でＡＲＴ３状態に復帰し、且つ、保有アイテム数が０である場合にも、ＡＲＴ３状態復帰後の次遊技から、ＡＲＴ４状態に移行し、ＡＲＴ４状態を経由してＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行するといった遊技の流れとなる。この場合にも、さらにＡＲＴ５状態を、経由してＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行してもよい。
このように、制御部２８ｂは、セット付与のタイミングによって、ＡＲＴ３状態でのゲームの演出の実行有無が変わるように制御する。
【０１５３】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）への移行処理：図４の矢印Ａ３ｇ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）への移行条件は、ＡＲＴ３状態の最終遊技（つまり、アイテム保有数が０になる遊技）において、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）へは、この組合せの停止後に移行する。
制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）への移行にともない、表示画面をＡＲＴ４表示画面（図１４参照）に切り替える。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ４）の終了後に、ＡＲＴ４状態に移行する（図６の矢印Ａ４ｅ）。
【０１５４】
・ＥＤ状態への移行処理：図６の矢印Ａ３ｆ
ＥＤ状態への移行条件は、ＡＲＴ４状態に滞在中において有利区間での１４００回の遊技を実行（終了）したことである。
【０１５５】
（ＡＲＴ４状態）
ＡＲＴ４状態は、遊技者がＡＲＴ３状態でＡＲＴ２状態の継続権利を獲得でなきなかった場合に、ＡＲＴ２状態の継続の最後のチャンスを、遊技者に付与するための遊技状態である。ＡＲＴ４状態での遊技回数は、１回である。
制御部２８ｂは、ＡＲＴ３状態からＡＲＴ４状態への移行時において、ＡＲＴ２状態の継続についての再度の継続抽選処理を行う。制御部２８ｂは、この再度の継続抽選処理によって、ＡＲＴ２状態を継続するか否かを決定する。ＡＲＴ２状態の継続が当選する確率は、低く、例えば１％程度等に設定されている。
また、この１回の遊技で第１ボーナス役に当選した場合にも、ＡＲＴ２状態の継続が確定する。
図１６（Ｅ）に示すように、制御部２８ｂは、ＡＲＴ４状態の遊技中には、ＡＲＴ４表示画面を表示部１９に表示することにより遊技を盛り上げる。ＡＲＴ４表示画面は、ＡＲＴ２状態の継続の最後のチャンスであることを示す情報を含む。
【０１５６】
図６に示すように、ＡＲＴ４状態からの移行先は、通常状態、ＡＲＴ５状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）、ＥＤ状態である。
・通常状態への移行処理：図６の矢印Ａ４ａ
通常状態への移行条件は、ＡＲＴ４状態での１回の遊技に基づく再度の継続抽選処理において当選しなかったことである。通常状態へは、この１回の遊技の第３リール停止後に移行する。
・ＡＲＴ５状態への移行処理：図６の矢印Ａ４ｂ
ＡＲＴ５状態への移行条件は、ＡＲＴ４状態での１回の遊技に基づく再度の継続抽選処理において当選したことである。ＡＲＴ５状態へは、この１回の遊技の第３リール停止後に移行する。ＡＲＴ５状態からＡＲＴ２状態へは、ＡＲＴ１状態（２回目以降）を経て移行する。
【０１５７】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理：図６の矢印Ａ４ｃ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）へは、この１回の遊技の第３リール停止後に移行する。
ＡＲＴ４状態では、ＡＲＴ３状態と同様に、第１ボーナス役に当選することにより、ＡＲＴ２状態の継続が確定する。このため、制御部２８ｂは、このボーナス状態を、ＡＲＴ１状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）と同様に処理する。そして、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）の終了後、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行する（図６の矢印Ａ１ｄ）。
【０１５８】
・ＥＤ状態への移行処理：図６の矢印Ａ４ｆ
上記ＡＲＴ３状態のＥＤ状態への移行処理と同様である。
【０１５９】
なお、ＡＲＴ４状態は、ＡＲＴ３状態に含まれる概念とし、つまり、ＡＲＴ３状態及びＡＲＴ４状態は、１つの遊技状態とする概念でもよい。
【０１６０】
（ＡＲＴ５状態）
ＡＲＴ５状態は、ＡＲＴ２状態の継続が確定している状態である。ＡＲＴ５状態の遊技回数は、最大５回である。
ＡＲＴ５状態では、継続する遊技状態のＡＲＴ種別を、種別ｃとするか否かを決定する。
制御部２８ｂは、各遊技において、抽選処理を実行することにより、ＡＲＴ種別ｃとするか否かを決定する。例えば、ＡＲＴ種別ｃの当選確率は１／１０、非当選は９／１０である。
また、５回の遊技中に第１ボーナス役に当選した場合にも、ＡＲＴ種別ｃが確定する。
【０１６１】
図６に示すように、ＡＲＴ５状態からの移行先は、ＡＲＴ１状態（２回目以降）、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ５）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）、ＥＤ状態である。
・ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行処理：図６の矢印Ａ５ａ
ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行条件は、５回の遊技がＡＲＴ種別ｃに当選することなく終了したこと、又は５回の遊技までにＡＲＴ種別ｃに当選したことである。ＡＲＴ１状態（２回目以降）へは、これらの遊技の第３リール停止後に移行する。
つまり、ＡＲＴ種別ｃに当選することなく５回の遊技が終了した場合に、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行し、また、ＡＲＴ種別ｃに当選した場合には、遊技が５回未満であっても、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行する。
【０１６２】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理：図６の矢印Ａ５ｂ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）へは、この１回の遊技の第３リール停止後に移行する。
ＡＲＴ５状態でこれが停止表示された場合には、ＡＲＴ種別ｃが確定する。このため、制御部２８ｂは、このボーナス状態を、ＡＲＴ１状態から移行する第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）と同様に処理する。これにより、表示部１９の演出をＡＲＴ１表示画面に切り替える。そして、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）の終了後、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行する（図６の矢印Ａ１ｄ）。
【０１６３】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ５）への移行処理：図６の矢印Ａ５ｄ
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）への移行処理：図６の矢印Ａ５ｂ
これらの第２ボーナス状態Ｂ２への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２へは、この図柄の組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する（図６の矢印Ａ５ｄ）。
ＡＲＴ５状態の遊技回数が５回未満の状態で、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された場合には、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ５）に移行する。制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２の終了後、復帰したＡＲＴ５状態において（図６の矢印Ａ５ｅ）、第２ボーナス状態Ｂ２への移行前後の遊技回数が計５回になるまで遊技を実行する。
一方、ＡＲＴ５状態の遊技回数が５回目で、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された場合には、制御部２８ｂは、上記第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）への移行処理と同様に、ＡＲＴ１状態から移行した第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）と同様に処理する（図６の矢印Ａ５ｂ）。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ１）の終了後、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行する（図６の矢印Ａ１ｄ）。
【０１６４】
・ＥＤ状態への移行処理：図６の矢印Ａ５ｆ
上記ＡＲＴ３状態のＥＤ状態への移行処理と同様である。
【０１６５】
（ＡＲＴ１状態（２回目以降））
上記処理によって、ＡＲＴ１状態（２回目以降）へは、ＡＲＴ２状態、ＡＲＴ３状態、ＡＲＴ４状態、ＡＲＴ５状態から移行する（第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２を経由して移行する場合を含む）。
制御部２８ｂは、ＡＲＴ１状態（２回目以降）への移行時に、ＡＲＴ条件決定処理を行う。この処理は、上記ＡＲＴ１状態（初回）と同様である。
この場合において、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に移行前に、既にＡＲＴ種別ｃが決定されている場合には、ＡＲＴ１状態（２回目以降）において、ＡＲＴ種別抽選処理を行う必要はない。つまり、ＡＲＴ５状態の抽選処理によってＡＲＴ種別ｃが当選した場合である。
ＡＲＴ１状態（２回目以降）の遊技回数は、１回である。
【０１６６】
図６に示すように、ＡＲＴ１状態（２回目以降）からの移行先は、ＡＲＴ２状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）、ＥＤ状態である。
・ＡＲＴ２状態への移行処理：図６の矢印Ａ１ａ
ＡＲＴ２状態への移行条件は、１回の遊技において、第１ボーナス役、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されず、かつ、ＥＤ状態への移行条件が成立しなかったことである。ＡＲＴ２状態へは、この１回の遊技の第３リール停止後に移行する。
【０１６７】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）への移行処理：図６の矢印Ａ１ｅ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）への移行条件は、１回の遊技の結果、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。
ここで、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された遊技を行うことにより、ＡＲＴ１状態（２回目以降）における１回の遊技が終了することになる。このため、仮に第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）に移行後、ＡＲＴ１状態（２回目以降）に復帰しても、ＡＲＴ１状態（２回目以降）で遊技をする権利がない。そこで、制御部２８ｂは、ＡＲＴ１状態（２回目以降）において、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された場合には、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ１）ではなく、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）に移行することにしている。これにより、表示部１９は、表示内容を、ＡＲＴ２表示画面に切り替える。そして、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）の終了後、ＡＲＴ２状態に移行する（図６の矢印Ａ２ｅ）。
【０１６８】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）への移行処理：図６の矢印Ａ１ｅ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）への移行についても、上記第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）への移行と同様に、ＡＲＴ２状態から移行するボーナス状態と同様に処理され、また、表示内容をＡＲＴ２表示画面に切り替える。そして、制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）の終了後、ＡＲＴ２状態に移行する（図６の矢印Ａ２ｅ）。
・ＥＤ状態への移行処理：図６の矢印Ａ１ｆ
上記ＡＲＴ３状態のＥＤ状態への移行処理と同様である。
【０１６９】
これまでの処理によって、スロットマシン１０の遊技は、一旦、ＡＲＴ２状態に移行後には、ＥＤ状態に移行しない限り、保有セット数がある場合、又はＡＲＴ２状態の継続が確定した場合には、ＡＲＴ２状態を繰り返し移行する態様になる。また、遊技者にとっては、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態（第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２を含む）は、メダルを大量に獲得できるチャンスである。これにより、スロットマシン１０は、ＡＲＴ２状態の継続をかけたゲームを楽しみながら、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態にできるだけ長く滞在するように促す遊技を提供できる。
【０１７０】
（ＡＲＴ６状態）
ＡＲＴ６状態は、上記ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態の一連の遊技の流れとは異なる遊技状態である。
これまでの処理によって、ＡＲＴ６状態へ移行する場合は、通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態の各状態において、赤７リプレイ役に対応した図柄の組合せが停止表示され、かつ、抽選処理において上乗せセット数２が当選した場合（合計セット数３）である。
ＡＲＴ６状態には、セット数に対応した回数の遊技が終了するまで滞在する。ＡＲＴ６状態に移行時には、合計セット数３に対応した３００回の遊技が保証されている。
なお、制御部２８ｂは、ＡＲＴ６状態に滞在中及びＡＲＴ６状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）に滞在中において、ＡＲＴ６状態の継続抽選を行う。ＡＲＴ６状態に滞在中には、レア役１〜３等の当選に基づいてＡＲＴ６状態の継続抽選を行い、また、第１ボーナス状態Ｂ１に滞在中には、各遊技でＡＲＴ６状態の継続抽選を行う。ＡＲＴ６状態の継続抽選に当選した場合には、セット数が上乗せ（加算）される。
【０１７１】
図７に示すように、ＡＲＴ６状態からの移行先は、通常状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）、ＥＤ状態である。
・通常状態への移行処理：図７の矢印Ａ６ａ
通常状態への移行条件は、他の遊技状態への移行条件が成立することなく、セット数に対応した回数の遊技が終了したことである。通常状態へは、この遊技の第３リール停止後に移行する。
【０１７２】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）への移行処理：図７の矢印Ａ６ｂ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）へは、この組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。前述したように、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）の各遊技において、ＡＲＴ６状態の継続抽選処理を実行する。第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）の終了後には、ＡＲＴ６状態に復帰する（図７の矢印Ａ６ｃ）。
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）への移行処理：図７の矢印Ａ６ｂ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）へは、この組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）の終了後、ＡＲＴ６状態に復帰する（図７の矢印Ａ６ｃ）。
なお、セット数に対応した回数が終了する遊技において第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された場合には、通常状態への移行条件と、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）への移行条件とが同時に成立する。つまり、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せの停止表示と同時に、ＡＲＴ６状態での遊技が終了する。
この場合には、制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）ではなく、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）に移行することにより、通常状態から移行するボーナス状態と同様に処理する。この第２ボーナス状態Ｂ２（通常）は、通常区間として制御される。
【０１７３】
ここで、上記第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）に滞在中には、制御部２８ｂは、ＡＲＴ６状態における１セットの残遊技回数を減算しない。そして、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）から復帰したＡＲＴ６状態において、１セットの残遊技回数の減算を再開する。
また、表示部１９は、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）に滞在中にも、ＡＲＴ６状態での表示態様を維持する。このため、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）に滞在中には、ＡＲＴ６表示画面（図１６（Ｆ）参照）の残遊技回数が変化することなく継続して表示された状態で、遊技が進行する。
【０１７４】
このように、ＡＲＴ６状態は、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）を間に挟んで進行可能であり、かつ、これら一連の遊技において、表示部１９のＡＲＴ６表示画面（図１６（Ｆ）参照）が継続される。
【０１７５】
このため、スロットマシン１０は、遊技者に対して、あたかも、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）に滞在中のメダル払出を、ＡＲＴ６状態に滞在中のメダル払出のように、思わせることができる。
また、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）への移行回数が多い程、残遊技回数の変化量に対するメダル払出数の割合が多くなる。これは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）での遊技は、ＡＲＴ６状態での遊技としてカウントされないためである。このため、ＡＲＴ６状態において１セットの遊技を消化するまでには、１セット分の１００回に対して第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ６）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ６）での遊技回数が加算されることにより、１００回以上の遊技をすることになる。
これにより、スロットマシン１０は、遊技１回当たりのメダルの払出数を多く見せることができるし、また、１セット当たりのメダルの払出数を多く見せることができる。
【０１７６】
なお、他の遊技状態から各ボーナス状態に移行後に復帰する場合にも、上記作用、効果を奏する。例えば、ＡＲＴ２状態から第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ２）に移行後、ＡＲＴ２状態に復帰する場合である。
【０１７７】
・ＥＤ状態への移行処理：図７の矢印Ａ６ｆ
ＥＤ状態への移行条件は、ＡＲＴ６状態に滞在中において有利区間での１４００回の遊技を終了したことである。ＥＤ状態へは、この遊技の第３リール停止後に移行する。
【０１７８】
（ＥＤ状態）
ＥＤ状態は、有利区間の上限遊技回数（リミッタ）である１５００回までの遊技が確定した状態で、遊技を実行する遊技状態である。つまり、ＥＤ状態では、有利区間の１５００回までの遊技が保証される。
ＥＤ状態に移行後に、さらに、ルーレット抽選状態、ＣＺ１状態、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態等に移行するには、一旦、通常区間を経る必要がある。つまり、ＥＤ状態に移行後には、有利区間滞在中に、これらの遊技状態に復帰することはない。
また、このため、制御部２８ｂは、保有するアイテム数を、ＥＤ状態終了時（つまり、有利区間の上限遊技回数の遊技終了時）に０にすることにより、ＡＲＴ２状態に制御するための権利であるアイテムＩ（特定権利）を消去する。
なお、ＥＤ状態での遊技の設定は、ＡＲＴであるので、遊技者にとっては、ＡＲＴ２状態等と同様に、大量のメダルを獲得するチャンスである。
【０１７９】
これまでの処理によって、ＥＤ状態へ移行する場合は、以下の４つである。
（１）通常状態、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態において、赤７リプレイ役に対応した図柄の組合せが停止表示された場合
つまり、これらの各状態において、これが停止表示されたことに基づく抽選処理により上乗せセット数１４が当選した場合である（合計セット数１５）。ＥＤ状態へは、これが停止表示された遊技の次遊技から移行する。
合計セット数１５は、１５００回の遊技（１セット遊技回数が１００回）に対応するので、上乗せセット数１４が当選した場合には、ＥＤ状態へ移行するわけである。
【０１８０】
この（１）の場合には、ＥＤ状態移行後の遊技回数（所定回数）は、場面ごとに異なる。
例えば、通常状態（つまり通常区間）からＥＤ状態に移行した場面では、移行前の有利区間の遊技回数が０回であるので、ＥＤ状態（つまり有利区間）に移行後の遊技回数は、１５００回である。
また、例えば、ＣＺ２状態（つまり有利区間）からＥＤ状態に移行した場面では、移行前に有利区間での遊技を行っているので、ＥＤ状態（つまり有利区間）に移行後の遊技回数は、有利区間で１５００回になるまでである。例えば、有利区間において、ＥＤ状態に移行前に１５０回の遊技を行っていれば、ＥＤ状態に移行後の遊技回数は、有利区間で１５００回になるまでの１３５０回である。
【０１８１】
（２）ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態に滞在中に、有利区間の遊技回数が１４００回に到達した場合
ＥＤ状態へは、この場合、その次遊技、つまり、有利区間での１４０１回目の遊技からＥＤ状態に移行する。ＥＤ状態に移行後の遊技回数（所定回数）は、有利区間で１５００回になるまでの１００回である。
【０１８２】
（３）ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２において、有利区間の遊技回数が１４００回（特別回数）に到達した場合：図６の矢印１ｋ，Ａ２ｋ，Ａ３ｋ，Ａ４ｋ，Ａ５ｋ、図７の矢印Ａ６ｋ
これまでの説明では省略したが、この場合にも、有利区間での１４０１回目の遊技からＥＤ状態に移行する。
【０１８３】
なお、この（３）によって、ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態の終了時（又は終了時近傍）において、遊技者が自力で、通常区間への移行を回避してＥＤ状態に移行させたといった印象を、遊技者に対して与えることができる。
例えば、ＡＲＴ３状態に滞在中の最終遊技（つまり、保有アイテム数が０になる遊技）が、有利区間での遊技回数１３９０回の場面である。
本来、この遊技は、ＡＲＴ３状態に滞在可能な最終遊技であり、且つ、その後にＡＲＴ４状態に移行する遊技である。ＡＲＴ４状態での１回の遊技は、ＡＲＴ２状態の継続が当選する確率が前述したように低いので、ＡＲＴ３状態からＡＲＴ４状態に移行することに基づいて、有利区間が終了してしまう可能性が高い。
ところが、この遊技において、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されると、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）に移行するので、有利区間に滞在できる期間は、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）で遊技可能回数分だけ増えることになる。これに加えて、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）で１０回の遊技を行うことにより、ＥＤ状態への移行条件が成立するので、ＥＤ状態に移行後には、さらに１００回の遊技を行うことができる。
このように、スロットマシン１０は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されることにより、ＡＲＴ状態に滞在中の遊技回数を、間接的に上乗せすることができる。これにより、スロットマシン１０は、ＡＲＴ状態の特典（例えばＡＲＴ状態の継続抽選等）に関する抽選を行えない第２ボーナス状態Ｂ２を、遊技の流れのなかの重要な状態として位置付けることができ、且つ、単なる消化遊技であるとの印象を少なくすることができる。
【０１８４】
なお、実施形態では、上記（２）又は（３）に関し、ルーレット抽選状態、ＣＺ２状態、ＡＲＴ１状態（初回）に滞在中、又はこれらの遊技状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（第１ボーナス状態Ｂ１であるＣＺ１状態を含む）、第２ボーナス状態Ｂ２に滞在中に、ＥＤ状態への移行条件が成立する可能性が低い。実施形態の遊技の流れの設定では、ＡＲＴ１状態（初回）に移行前の有利区間において、１４００回目の遊技を行うことが少ないためである。このため、図５〜図７等には、これらの形態を省略した。
但し、遊技の流れの設定は、これに限定されず、ＡＲＴ１状態（初回）に移行前のＣＺ２状態等において、１４００回目の遊技を積極的に行うものでもよい。この場合には、例えば、遊技の流れの設定を、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態からＣＺ２状態等に移行可能にすればよい。
【０１８５】
（４）ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態において、第１ボーナス役、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された遊技が、有利区間の１４００回目である場合：図６の矢印Ａ２ｍ，Ａ３ｍ，Ａ４ｍ，Ａ５ｍ、図７のＡ６ｍ
この場合にも、ＥＤ状態への移行条件が成立する。
この場合には、第１ボーナス状態Ｂ１への移行条件と、ＥＤ状態への移行条件とが、同時に成立する。制御部２８ｂは、この場合に移行するボーナス状態を、ＥＤ状態から移行する第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）と同様に処理する。これにより、表示部１９は、表示内容を、ＥＤ状態の表示に切り替える。なお、ＥＤ状態の演出と、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）の演出とは、同一又は略同一である。このため、遊技者にとっては、演出内容に基づいて、ＥＤ状態及び第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）のいずれに移行したかを判断することは、困難である。そして、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）の終了後、ＥＤ状態に移行する。
同様に、制御部２８ｂは、ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態において、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された遊技が、有利区間の１４００回目である場合にも、ＥＤ状態から移行する第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）と同様に処理し、また、表示内容をＥＤ状態の表示に切り替える。そして、制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）の終了後、ＥＤ状態に移行する。
【０１８６】
図１８、図１９に示すように、制御部２８ｂは、ＥＤ状態における表示部１９、ランプ２０、スピーカ２１等による表示、発光、音等の演出を、ＥＤ種別ａ〜ｅのなかから選択し実行する。
図１８（Ａ１）〜図１８（Ｃ１）、図１９（Ａ１）、図９（Ｂ１）に示すように、ＥＤ状態の表示画面は、ＥＤ種別ａ〜ｅごとに異なる動画を表示する。
そして、図１８（Ａ２）〜図１８（Ｃ２）、図１９（Ａ２）、図１９（Ｂ２）に示すように、ＥＤ状態の最後の遊技、つまり有利区間１５００回の遊技では、ＡＲＴ２状態の継続回数（つまり、消化したセット数の累計）と、ＡＲＴ２状態でのメダル払出数の累計とを表示することで、ＡＲＴ１状態（初回）から有利区間の遊技回数が１５００回に到達するまでの遊技結果を表示する。なお、表示内容は、これに限定されず、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態でのメダル払出数の累計、ボーナス状態への移行回数、ボーナス状態でのメダル払出数の累計等を表示するようにしてもよい。
【０１８７】
・ＥＤ種別ａ〜ｃ：図１８（Ａ１）〜図１８（Ｃ１）、図１８（Ａ２）〜図１８（Ｃ２）
ＥＤ種別ａ〜ｃは、移行直前の状態が、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態である場合に選択される。ＥＤ種別ａ〜ｃは、移行直前のＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態のＡＲＴ種別ａ〜ｃに対応している。例えば、移行直前のＡＲＴ種別ａであれば、ＥＤ種別ａが選択され、ＥＤ種別ａの演出内容が実行される。
なお、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態から第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）を経てＥＤ状態に移行した場合にも、移行前のＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態のＡＲＴ種別に基づいたＥＤ種別が選択される。例えば、ＡＲＴ種別ａのＡＲＴ２状態から第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）を経てＥＤ状態に移行した場合には、ＥＤ状態の演出は、ＡＲＴ種別ａに対応したＥＤ種別ａが選択される。
【０１８８】
図１８（Ａ１）〜図１８（Ｃ１）に示すように、表示部１９は、ＥＤ種別ａ〜ｃの演出時に、ＡＲＴ種別ａ〜ｃに対応したキャラクタ６０ａ〜６０ｃの動画を表示する。
つまり、制御部２８ｂは、ＥＤ状態移行後の最初となる遊技（有利区間での遊技が１５００回に到達する前の遊技である前遊技）において、有利区間での遊技回数が１５００回に到達するまでＥＤ状態に制御されることが確定している場合には、ＥＤ状態（前遊技から特定回数に到達するまでの遊技）において、表示部１９等を制御することにより、演出（特定演出）を実行する。
これにより、ＥＤ状態では、移行前のＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態と観念的に連続したストーリーの演出をすることができる。
【０１８９】
図１８（Ａ２）〜図１８（Ｃ２）に示すように、ＥＤ状態の最終遊技の第３リール停止後において次の遊技が開始するまで、表示部１９に保有アイテム数を表示する。このため、保有アイテム数の表示期間は、短期間である。これは、ＥＤ状態に移行後にはアイテムＩを使用できる機会がないので、遊技者に対してアイテムＩの喪失感を与えないようにするためである。なお、保有アイテム数の表示タイミングは、最終遊技の第３リール停止後に限定されず、ＥＤ状態に滞在中に表示できればよく、例えば、最終遊技の開始から終了まででもよく、ＥＤ状態の１回目の遊技等でもよい。
【０１９０】
・ＥＤ種別ｄ：図１９（Ａ１）、図１９（Ａ２）
ＥＤ種別ｄは、移行直前の状態がＡＲＴ６状態、又はＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態であり保有アイテム数がゾロ目等（１１，２２，・・・，９９、及び１００以上）の場合に選択される。
表示部１９は、ＥＤ種別ｄの演出時に、ＡＲＴ６状態の表示画面に表示された建物６０ｄ（図１６（Ｆ）参照）を有する動画を表示する。これにより、ＡＲＴ６状態から移行したＥＤ状態では、移行前のＡＲＴ６状態と観念的に連続したストーリーの演出をすることができる。
【０１９１】
表示部１９は、ＥＤ種別ｄの演出では、所有アイテム数を表示せず、つまり、保有アイテム数に関する情報（特定権利情報）を非報知とする。
これにより、遊技者に対してアイテムＩの喪失感を与えない効果を向上できる。
【０１９２】
・ＥＤ種別ｅ：図１９（Ｂ１）、図１９（Ｂ２）
ＥＤ種別ｅは、赤７リプレイ役が成立しことに基づいて、ＥＤ状態に移行した場合に選択される。
図１９（Ｂ１）に示すように、表示部１９は、ＥＤ種別ｅの演出時に、ＡＲＴ種別ａ〜ｃに対応したキャラクタ６０ａ〜６０ｃの全ての動画を表示する。また、表示部１９は、ＥＤ種別ｅの演出では、ＥＤ種別ｄと同様に、所有アイテム数を表示しないので、アイテムＩの喪失感を与えない。
【０１９３】
なお、ＥＤ種別ａ〜ｃにおいても、上記ＥＤ種別ｃ，ｄと同様に、保有アイテム数を非報知にしてもよい。また、ＥＤ種別ｃ，ｄにおいても、上記ＥＤ種別ａ〜ｃと同様に、保有アイテム数を報知するようにしてもよい。
【０１９４】
ＥＤ状態移行条件の成立のしやすさは、ＥＤ種別ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅに対応する条件ほど、順に低くなる。このため、ＥＤ種別の希少性は、ＥＤ種別ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅの順に高く、遊技者にとっての満足度も、この順に大きくなる。
なお、ＥＤ種別の選択時の優先順位は、ＥＤ種別ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅの順に高い。このため、ＥＤ状態移行条件が同時に成立した場合には、優先順位の高いＥＤ種別が選択される。
【０１９５】
このように、スロットマシン１０は、ＥＤ状態の演出を、ＥＤ状態の状態前の状態を反映させることができるので、興趣を向上できる。
なお、ＥＤ種別は、種別ａ〜ｅに限定されず、他の種別が設定されていてもよい。例えば、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態から移行した場合、且つ、アイテム数がゾロ目等の場合に、ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ６状態のそれぞれにＥＤ種別が設定されていてもよい。
【０１９６】
図７に示すように、ＥＤ状態からの移行先は、通常状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）、第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）である。
・通常状態への移行処理：図７の矢印Ａ７ａ
通常状態への移行条件は、有利区間において１５００回の遊技が終了したことである。通常状態へは、この１５００回目の遊技の第３リール停止後に移行する。これにより、有利区間において１５００回の遊技が終了後、通常区間に移行する。
また、制御部２８ｂは、有利区間に関する情報（例えば、保有アイテム数等の特典情報、有利区間の継続遊技回数等の情報）をリセットする。このリセットするタイミングは、通常区間中に有利区間に関する情報を保持しない形態で有ればよく、例えば、通常区間への移行時、通常区間への移行前等である。
通常状態への移行条件は、有利区間において１５００回の遊技が終了したことである。通常状態へは、この１５００回目の遊技の第３リール停止後に移行する。これにより、有利区間において１５００回の遊技が終了後、通常区間に移行する。
【０１９７】
・第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）への移行処理：図７の矢印Ａ７ｂ
第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）への移行条件は、第１ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）へは、この組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。
なお、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）では、ＥＤ状態の演出を維持するため、ＥＤ状態の演出（表示部１９等の表示）と、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）の演出とは、同一又は略同一である。そのため、遊技者は、ボーナス状態に滞在中であることを、認識することは困難である。
そして、制御部２８ｂは、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）の終了後、ＥＤ状態に復帰してＥＤ状態での遊技を再開する（図７の矢印Ａ７ｃ）。
制御部２８ｂは、ＥＤ状態から移行した第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）では、アイテム付与抽選処理を実行しない。前述したように、ＥＤ状態からは、通常状態を経ることなく、ＡＲＴ３状態に移行にすることがないためである。つまり、ＥＤ状態に移行後には、アイテムＩを消費することなく、有利区間が終了するためである。
但し、制御部２８ｂは、ＥＤ状態、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）においても、第１ボーナス状態Ｂ１（ＡＲＴ２）等と同様にアイテム付与を行ってもよい。この場合、制御部２８ｂは、ＥＤ状態及び第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）に付与したアイテム数とＥＤ状態移行時に保有していたアイテム数との和、又は有利区間滞在中に付与したアイテム数の合計に応じて、スロットマシン１０の設定の示唆又は報知をする演出を実行するようにしてもよい。
【０１９８】
・第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）への移行処理：図７の矢印Ａ７ｂ
第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）への移行条件は、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたことである。第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）へは、この図柄の組合せが停止表示した遊技の第３リール停止後に移行する。
なお、第１ボーナス状態Ｂ１（ＥＤ）に移行時と同様に、制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）では、ＥＤ状態の演出を維持する。そして、第２ボーナス状態Ｂ２（ＥＤ）の終了後、ＥＤ状態に復帰してＥＤ状態での遊技を再開する（図７の矢印Ａ７ｃ）。
なお、有利区間の１５００回目の遊技において、第２ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示された場合には、第２ボーナス状態Ｂ２への移行条件の方が通常状態への移行条件よりも早く成立する。このため、制御部２８ｂは、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）に移行させる。これにより、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）を、有利区間での遊技終了後の通常区間のボーナス状態として処理することができる。
【０１９９】
（ＥＤ状態に移行に基づくＥＤ信号の出力）
制御部２８ｂは、ＥＤ状態に関して、以下の処理を行うこともできる。
制御部２８ｂは、ＥＤ状態移行条件が成立したことに基づいて、ＥＤ信号（特定情報）を、外部出力端子板２５（特定情報出力手段）から外部の周辺機器（データ表示器３０、ホールコンピュータ５０等の遊技用装置）に向けて出力する。
つまり、制御部２８ｂは、ＥＤ状態移行後の最初となる遊技において、有利区間での遊技回数が１５００回に到達するまでＥＤ状態に制御されることが確定している場合には、ＥＤ信号を、外部出力端子板２５から出力する。
ＥＤ信号の出力期間は、例えば、ＥＤ状態移行条件が成立後５０ｍｓの時間、スタートレバー１４の操作からリールが回転するまでのウエイト時間等である。また、これに限定されず、ＥＤ信号は、ＥＤ状態が終了するまで出力し続けるようにしてもよく、ＥＤ状態終了時、即ち有利区間での遊技回数が１５００回に到達したタイミングで出力してもよい。また、ＥＤ状態終了後の次遊技で出力するようにしてもよい。
外部の周辺機器は、このＥＤ信号に基づいて、所定の期間（１日間、１週間、１ヵ月間等）における、有利区間での上限遊技回数への到達回数等を、集計することができる。
【０２００】
（ＡＲＴ２状態のセット数上乗せ処理）
上記説明では省略したが、実施形態では、有利区間において、ＡＲＴ２状態のセット数上乗せ処理（セット数加算処理）を行う。この上乗せ処理について説明する。
制御部２８ｂは、有利区間において、内部カウンタ（以下「天井カウンタ」ともいう）を作動させることにより、有利区間の所定の遊技回数をカウントする。
制御部２８ｂは、通常区間から有利区間に移行してきた場合に、天井カウンタに２９を設定し、その後、所定のリセット条件が成立した場合には、天井カウンタに３０を設定する。そして、有利区間において、遊技が１回行われるごとに（つまり遊技回数が１加算されるごと）、天井カウンタを１ずつ減算処理する。そして、制御部２８ｂは、天井カウンタが０になると、ＡＲＴ２状態の継続権利（実行権利）を３セット、遊技者に付与する。これにより、記憶部２８ａに記憶し保有アイテム数が更新される。なお、制御部２８ｂは、天井カウンタを０から２９回又は３０回になるまで加算処理するようにしてもよい。
【０２０１】
このため、上記所定のリセット条件が成立することなく、天井カウンタが０になるまで有利区間を継続することにより、ＡＲＴ２状態のセット数が３つ上乗せされる。つまり、ＡＲＴ２状態のセット数を上乗せする所定条件は、有利区間において天井カウンタが０になることである。
【０２０２】
所定のリセット条件は、はずれ、共通ベル、第１ボーナス役、第２ボーナス役以外の当選役に当選したことである。つまり、天井カウンタを０にするためには、これらの当選役に、２９回又は３０回連続して当選する必要がある。
【０２０３】
ここで、ＡＲＴ状態（ＡＲＴ２状態〜ＡＲＴ６状態等）滞在中は、有利区間での滞在期間が長いものの、リプレイ役及び押し順ベルが高確率で当選するので、天井カウンタが０になる可能性が低い。
一方、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２に滞在中は、共通ベルが高確率で当選する遊技状態であり、且つ、遊技が最大２９回継続する。これは、ベル役に入賞することによりメダルが９枚払い出され、かつ、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２は、メダルが２５２枚を超えて払出されることにより終了するためである。このため、遊技者は、有利区間滞在中の第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２において、遊技を２９回継続されることができれば（実施形態では「完走」ともいう）、ＡＲＴ２状態の保有セット数を３つ上乗せすることができる。このように、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２は、保有セット数を上乗せできるチャンスゾーンとして機能する。
【０２０４】
但し、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２に滞在中には、ＳＢ役が当選する場合もある。ＳＢ役の当選に当選することにより、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２の終了条件が成立する。このように、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２は、必ず完走できるものではない。また、遊技の仕様は、第１ボーナス役、第２ボーナス役の当選によって、保有セット数の上乗せが確定するものではない。なお、高設定ほどＳＢ役の当選確率が低いため、高設定ほどＡＲＴ２状態の保有セット数が上乗せされやすくなっている。
ＳＢ役は、はずれ、共通ベル、第１ボーナス役、第２ボーナス役以外の当選役であるので、天井カウントは、ＳＢ役の当選に応じて、３０にリセットされる。このため、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２から移行後の遊技状態（ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態等）では、前述したように天井カウンタが０になる可能性は、低い。
【０２０５】
ここで、第１ボーナス状態Ｂ１については、通常区間中に第１ボーナス状態Ｂ１に移行した場合、有利区間から中に第１ボーナス状態Ｂ１に移行した場合の両方が有利区間であるので、天井カウンタは、第１ボーナス役の当選タイミングを問わず、カウントされる。
一方、第２ボーナス状態Ｂ２については、天井カウンタは、有利区間滞在中に第２ボーナス状態Ｂ２に移行した場合（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）等）のみ、カウントされる。なお、第２ボーナス状態Ｂ２（通常）は、通常区間であるので、天井カウンタは、カウントされない。
このように、スロットマシン１０は、有利区間滞在中に移行した第２ボーナス状態Ｂ２において、第２ボーナス状態Ｂ２を完走すること（つまり所定期間継続する場合）に基づいて、保有セット数を３つ付与するという条件（所定条件）が成立する。これにより、スロットマシン１０は、第２ボーナス状態Ｂ２が単なる消化遊技であるとの印象を、遊技者に与えないようにすることができる。
【０２０６】
ＡＲＴ１状態（初回）の移行前に天井カウンタが０になった場合には、ＡＲＴ１状態（初回）に移行する。この場合、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２以外の状態（例えば、ＣＺ２状態に滞在中）であれば、その最終遊技の第３リール停止後に、ＡＲＴ１状態（初回）に移行する。一方、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２を完走した場合には、第１ボーナス状態Ｂ１、第２ボーナス状態Ｂ２の最終遊技の第３リール停止後に、ＡＲＴ１状態（初回）に移行する。
ＡＲＴ１状態〜ＡＲＴ５状態に移行後に天井カウンタが０になった場合には、保有セット数を加算後、前述した遊技の流れに沿って、遊技が進行される。なお、前述したように、第２ボーナス状態Ｂ２を完走した場合には、復帰したＡＲＴ３状態では、保有セット数よりも保有アイテム数の使用を優先して消化する。
【０２０７】
以上説明したように、実施形態のスロットマシン１０は、ＡＲＴ３状態から移行した第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）を完走することにより、ＡＲＴ２状態の継続権利（３つの保有セット数）を付与する。これにより、スロットマシン１０は、ＡＲＴ３状態に移行時に、保有アイテム数が少ない場合でも、ＡＲＴ２状態の継続が期待できるので、遊技の興趣を向上できる。
これに対して、特許文献１等の従来の遊技機は、ＡＲＴ３状態に移行時に、保有アイテム数が少ない場合には、継続抽選処理状態において継続抽選が殆ど行われない。このため、遊技者は、ＡＲＴ３状態において、ＡＲＴ２状態の継続の期待が減ってしまうので、興趣の低下を招いてしまう可能性があった。
【０２０８】
また、実施形態のスロットマシン１０は、ＥＤ状態において、ＡＲＴ２状態の継続抽選のために使用するアイテムの数を、非報知にすることができる。これにより、遊技者は、ＡＲＴ２状態の継続に使用されるアイテムＩを保有した状態でＥＤ状態に移行しても、使用できなくなったアイテムＩを気にすることなく遊技に集中することができるので、遊技の興趣を向上できる。
これに対して、例えば、特許文献１等の従来の遊技機に対して、ＥＤ状態に移行時においてアイテムの数を報知する形態にしてしまえば、遊技者は、使用できなくなったアイテムへの悔みが増長してしまい、興趣の低下を招いてしまう可能性がある。
【０２０９】
さらに、実施形態のスロットマシン１０は、第２ボーナス状態Ｂ２において、有利区間での１４００回目の遊技が終了した場合に、次遊技からＥＤ状態に移行する。このため、遊技を変化の富んだ態様にできるし、また、遊技者に対して自力で通常区間への移行を回避してＥＤ状態に移行させたという印象を与えることができる。これにより、遊技の興趣を向上できる。
これに対して、特許文献１等の従来の遊技機は、遊技が単調であり、興趣の低下を招いてしまう可能性があった。
【０２１０】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明は、前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組合せて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【０２１１】
（変形形態）
（１）実施形態では、遊技状態制御手段等の各種手段としての動作を主制御基板の制御部が行ったが、副制御基板の制御部がその一部又は全部を行い、副制御基板の制御部が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板の制御部が実行する動作を、主制御基板の制御部がその一部又は全部を行い、主制御基板の制御部が各種手段として動作することもできる。
【０２１２】
（２）実施形態では、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ（例えば、玉スロ）等その他の遊技機であってよい。
また、遊技機は、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
【０２１３】
（３）実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器等の表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。
【０２１４】
なお、上記実施形態は、以下の形態を含む。
・第１の形態は、第１遊技状態（通常状態等）と、遊技者に有利な遊技状態である第２遊技状態（ＡＲＴ１状態（２回目以降）、ＡＲＴ２状態等）と、第３遊技状態（ＡＲＴ３状態、第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３）等）とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段（２８ｂ）と、
前記第２遊技状態において、抽選権利（Ｉ）を付与可能な抽選権利付与手段（２８ｂ）と、
前記抽選権利付与手段により付与された前記抽選権利を記憶可能な抽選権利記憶手段（２８ａ）と、
前記第３遊技状態（ＡＲＴ３状態）において、前記抽選権利記憶手段に記憶されている前記抽選権利を使用して、前記第２遊技状態に移行させるか否かの抽選を実行可能な第２遊技状態移行抽選手段（２８ｂ）と、
前記第３遊技状態（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３））において、所定条件が成立したことに基づいて、実行権利を付与可能な実行権利付与手段（２８ｂ）と、
前記実行権利付与手段により付与された前記実行権利を記憶可能な実行権利記憶手段（２８ａ）と、
前記第３遊技状態（ＡＲＴ３状態）において、前記実行権利記憶手段に記憶されている前記実行権利を使用可能な実行権利使用手段（２８ｂ）と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態移行抽選手段による抽選結果が、前記第２遊技状態に移行させることを示す場合に、遊技状態を前記第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることが可能であり、
前記実行権利使用手段により前記実行権利が使用されることに基づいて、遊技状態を前記第３遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることが可能であり、
前記第３遊技状態において、前記抽選権利記憶手段に前記抽選権利が記憶されておらず、且つ、前記実行権利記憶手段に前記実行権利が記憶されていない場合に、遊技状態を前記第３遊技状態（ＡＲＴ３状態）から前記第１遊技状態（ＡＲＴ４状態でＡＲＴ５への移行抽選が非当選の場合における通常状態等）に移行させることが可能であり、
前記第２遊技状態移行抽選手段は、
前記第３遊技状態において、前記抽選権利記憶手段に前記抽選権利が記憶されており、且つ、前記実行権利記憶手段に前記実行権利が記憶されている場合に、前記実行権利使用手段による前記実行権利の使用よりも優先して、前記抽選権利を使用することにより前記第２遊技状態（ＡＲＴ１状態（２回目以降）、又はＡＲＴ４状態、ＡＲＴ５状態等を経由後のＡＲＴ１状態（２回目以降））に移行させるか否かの抽選を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
・第２の形態は、前記実行権利使用手段は、
前記第２遊技状態の終了時において、前記抽選権利記憶手段に前記抽選権利が記憶されており、且つ、前記実行権利記憶手段に前記実行権利が記憶されている場合には、前記実行権利の使用により、前記第２遊技状態に制御することが可能である
ことを特徴とする第１の形態の遊技機。
・第２の形態は、前記第３遊技状態は、
前記第２遊技状態移行抽選手段による抽選を実行可能な遊技状態である特定第３遊技状態（ＡＲＴ３状態）と、
終了条件が成立するまで継続可能な遊技状態である特別第３遊技状態（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３））と、
を含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定第３遊技状態において、特別移行条件が成立したことに基づいて、前記特別第３遊技状態に移行させることが可能であり、
前記特別第３遊技状態において、前記終了条件が成立したことに基づいて、前記特定第３遊技状態に移行させることが可能であり、
前記所定条件は、
前記特別第３遊技状態において成立可能な条件である
ことを特徴とする第１又は２の形態の遊技機。
・第４の形態は、前記第３遊技状態は、
前記終了条件は、
所定数の遊技媒体を付与すること、及び所定の当選役に当選することの何れかが成立したことに基づいて、成立可能な条件であり、
前記所定条件は、
前記特別第３遊技状態（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３））が所定期間（遊技回数３０回）継続することに基づいて成立可能な条件である
ことを特徴とする第３の形態の遊技機。
・第５の形態は、
前記第２遊技状態移行抽選手段（２８ｂ）は、
前記特別第３遊技状態（第２ボーナス状態Ｂ２（ＡＲＴ３））において前記終了条件が成立したことに基づいて前記特定第３遊技状態（ＡＲＴ３状態）に移行した場合、当該特定第３遊技状態において、当該特別第３遊技状態への移行前の特定第３遊技状態における、前記第２遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に基づいて、前記第２遊技状態に移行させるか否かの抽選を実行可能である
ことを特徴とする第３又は４の形態の遊技機。
【符号の説明】
【０２１５】
１：遊技システム
１０：スロットマシン
１１ｃ：表示窓
１４：スタートレバー
１５ｂ：演出ボタン
１７：有利状態ランプ
１８ｂ：制御部
１９：表示部
２２：リール
２５：外部出力端子板
２６：設定ボタン
２８：主制御基板
２８ａ：記憶部
２８ｂ：制御部
【図１】
2020096935.tif 000003
【図２】
2020096935.tif 000004
【図３】
2020096935.tif 000005
【図４】
2020096935.tif 000006
【図５】
2020096935.tif 000007
【図６】
2020096935.tif 000008
【図７】
2020096935.tif 000009
【図８】
2020096935.tif 000010
【図９】
2020096935.tif 000011
【図１０】
2020096935.tif 000012
【図１１】
2020096935.tif 000013
【図１２】
2020096935.tif 000014
【図１３】
2020096935.tif 000015
【図１４】
2020096935.tif 000016
【図１５】
2020096935.tif 000017
【図１６】
2020096935.tif 000018
【図１７】
2020096935.tif 000019
【図１８】
2020096935.tif 000020
【図１９】
2020096935.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月3日(2020.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示手段において変動表示する識別情報が遊技者の操作に基づいて停止表示されることにより、１回の遊技が終了し、当該可変表示手段における識別情報の停止表示態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、
特定遊技状態と、当該特定遊技状態において所定条件が成立した場合に移行可能な特別遊技状態と、に制御することが可能な遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態に制御されている区間を含む有利区間において、特別操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段と、
前記特別遊技状態が終了した場合、遊技結果を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は、
前記有利区間が終了するまで継続可能な遊技状態であり、
前記表示手段は、
第１画像と共に遊技結果を表示可能であり、
前記第１画像とは異なる第２画像と共に遊技結果を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、
前記特別遊技状態において、第１特別画像を表示可能であり、
前記特別遊技状態において、前記第１特別画像とは異なる第２特別画像を表示可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、
第１条件と、
前記第１条件とは異なる第２条件と、
を含み、
前記表示手段は、
前記第１条件が成立した場合に移行する前記特別遊技状態において、前記第１特別画像を表示可能であり、
前記第２条件が成立した場合に移行する前記特別遊技状態において、前記第２特別画像を表示可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利区間は、
予め定められた回数の遊技が実行された場合に終了する
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、可変表示手段において変動表示する識別情報が遊技者の操作に基づいて停止表示されることにより、１回の遊技が終了し、当該可変表示手段における識別情報の停止表示態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、特定遊技状態と、当該特定遊技状態において所定条件が成立した場合に移行可能な特別遊技状態と、に制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態及び前記特別遊技状態に制御されている区間を含む有利区間において、特別操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段と、前記特別遊技状態が終了した場合、遊技結果を表示可能な表示手段と、を備え、前記特別遊技状態は、前記有利区間が終了するまで継続可能な遊技状態であり、前記表示手段は、第１画像と共に遊技結果を表示可能であり、前記第１画像とは異なる第２画像と共に遊技結果を表示可能である構成にした。