(57)【要約】【課題】世界にいる英語やアルファベットに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人は、コンピュータへのプログラミングやスクリプティングが難しいのでそんな人たちでもコンピュータへのプログラミングやスクリプティングをできるようにする。【解決手段】コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語を、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）であることにより、世界にいる英語やアルファベットに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人でも気軽にコンピュータへのプログラミングやスクリプティングができるようにする。【選択図】図１
2020126571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語を物に例えたわかりやすいグラフィック（画像やポリゴンやモデルなど）にする、コンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語を物に例えたわかりやすいグラフィックにしたコンピュータなどへのプログラムやスクリプト。
【請求項２】
請求項１に記載のコンパイラ。
【請求項３】
請求項１に記載のインタプリタ。
【請求項４】
請求項１に記載のスクリプト言語。
【請求項５】
請求項１に記載のプログラム言語。
【請求項６】
請求項１に記載の物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、コンピュータなどへのプログラムやスクリプトの文字（コンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語）を物に例えたわかりやすいグラフィック（画像やポリゴンやモデルなど）とするものである。
【背景技術】
【０００２】コンピュータなどへのプログラムやスクリプトと聞くと英語やアルファベットなどの文字を使用するため、世界にいるコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングをしない人の中には英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人がいる。【０００３】そのことがコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングの発展に貢献できない要因だと考え、英語やアルファベットなどの文字ではなく、例えば画像表示の命令・処理・指示が画像表示のことだとわかるような物に例えたわかりやすい画像やポリゴンやモデルにするなどして、世界にいる英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人でも画像やポリゴンやモデルでなら気軽にコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングができる利点があると考えた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【非特許文献】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】世界にいる英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人にもコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングができるようにする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】コンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語を物に例えたわかりやすい画像やポリゴンやモデルなどにして、それがコンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語だと連想させつつ、英語やアルファベットなどの文字をできうる限り、入力しないで済むようにした。
【発明の効果】
【０００６】世界にいる英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人もコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングができ、コンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングの発展につながる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】段ボールのようなあるモデルを使用（選択や配置や書き込みや描画や表示や設定なども含む）し、コンピュータなどへの画像やポリゴンやモデルを使ったプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などや画像やポリゴンやモデルを使ったプログラム言語やスクリプト言語での画像などを表示するコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングの画面（画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠している）（実施例１）
【図２】図１を真似たほぼ同じ画面に、視点と視線の変更をして、画像ファイル名とその画像ファイルの画像を画面に大きく別に描いていた（書き込みや描画や表示なども含む）のをやめ、段ボールのようなあるモデルの色を暗めにした画面（画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠している）（実施例２）
【図３】図１や図２のコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングをした結果、画像を表示している画面（実施例３）
【発明を実施するための形態】
【０００８】コンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語を物に例えたわかりやすい画像やポリゴンやモデルなどにして、それがコンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語だと連想させつつ、英語やアルファベットなどの文字をできうる限り、入力しないで済むようにした。
【０００９】例として身近な物を画像やポリゴンやモデルにしてそれをコンピュータなどへのプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などやプログラム言語やスクリプト言語であると一致するような連想ができるようにした。
【実施例１】
【００１０】図１は、一例として画像表示を連想しやすい段ボールのようなあるモデルを使用（選択や配置や書き込みや描画や表示や設定なども含む）し、実際に画像を表示するために、コンピュータなどへの画像やポリゴンやモデルを使ったプログラムやスクリプトの命令や処理や指示などや画像やポリゴンやモデルを使ったプログラム言語やスクリプト言語でコンピュータなどへのプログラミングやスクリプティングをしている様子の画面です。【００１１】画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠してあります。
【実施例２】
【００１２】図２は、図１を真似たほぼ同じ画面に、視点と視線の変更をして、画像ファイル名とその画像ファイルの画像を画面に大きく別に描いていた（書き込みや描画や表示なども含む）のをやめ、画像表示を連想しやすい段ボールのようなあるモデルの色を暗めにした画面です。【００１３】画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠してあります。
【実施例３】
【００１４】図３は、図１や図２のコンピュータなどへのプログラムやスクリプトの結果、画像を表示している様子の画面です。
【産業上の利用可能性】
【００１５】コンピュータなどへのプログラムやスクリプトがコンピュータなどへのプログラムやスクリプトの文字から物に例えたわかりやすい画像やポリゴンやモデルになったことで、多くのコンピュータなどへのプログラマーやスクリプターが排出され、ＩＴ産業の発展につながると考える。
【符号の説明】
【００１６】
【図１】
2020126571.tif 000003
【図２】
2020126571.tif 000004
【図３】
2020126571.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月13日(2020.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にする、コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語を物に例えたグラフィックをコンピュータで実行できる形にするコンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェア。
【請求項２】
コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にするプログラム言語及びスクリプト言語をコンパイルするコンパイラ。
【請求項３】
コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にするプログラム言語及びスクリプト言語を順次実行するインタプリタ。
【請求項４】
コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にするスクリプト言語を用いたソフトウェア。
【請求項５】
コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にするプログラム言語を用いたソフトウェア。
【請求項６】
コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にする物を用いたソフトウェア。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの文字（コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語）は、本来は文字であるのに物に例えたグラフィック（画像やポリゴンやモデル）がコンピュータで実行できる形にするとするものである。
【背景技術】
【０００２】コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアと聞くと英語やアルファベットなどの文字を使用するため、世界にいるコンピュータへのプログラミングやスクリプティングをしない人の中には英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人がいる。【０００３】そのことがコンピュータへのプログラミングやスクリプティングの発展に貢献できない要因だと考え、英語やアルファベットなどの文字ではなく、例えば画像表示の命令・処理・指示が画像表示のことだとわかるような本来は文字であるのに物に例えた画像やポリゴンやモデルがコンピュータで実行できる形にするなどして、世界にいる英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人でも画像やポリゴンやモデルでなら気軽にコンピュータへのプログラミングやスクリプティングができる利点があると考えた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【非特許文献】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】世界にいる英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人にもコンピュータへのプログラミングやスクリプティングができるようにする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語の文字であったのを、物に例えた画像やポリゴンやモデルがコンピュータで実行できる形にして、それがコンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語だと連想させつつ、英語やアルファベットなどの文字をできうる限り、入力しないで済むようにした。
【発明の効果】
【０００６】世界にいる英語やアルファベットなどに嫌悪感や苦手意識のある人や文字が読めない人もコンピュータへのプログラミングやスクリプティングができ、コンピュータへのプログラミングやスクリプティングの発展につながる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】段ボールのようなあるモデルを使用（選択や配置や書き込みや描画や表示や設定も含む）し、コンピュータへの画像やポリゴンやモデルを使ったプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示や画像やポリゴンやモデルを使ったプログラム言語やスクリプト言語、つまり物に例えたグラフィックがコンピュータで実行できる形にして画像などを表示するコンピュータへのプログラミングやスクリプティングの画面（画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠している）（実施例１）
【図２】図１を真似たほぼ同じ画面に、視点と視線の変更をして、画像ファイル名とその画像ファイルの画像を画面に大きく別に描いていた（書き込みや描画や表示も含む）のをやめ、段ボールのようなあるモデルの色を暗めにした画面（画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠している）（実施例２）
【図３】図１や図２のコンピュータへのプログラミングやスクリプティングをした結果、画像を表示している画面（実施例３）
【発明を実施するための形態】
【０００８】コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語を、本来は文字であるのに物に例えた画像やポリゴンやモデルがコンピュータで実行できる形にして、それがコンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語だと連想させつつ、英語やアルファベットなどの文字をできうる限り、入力しないで済むようにした。
【０００９】例として身近な物を画像やポリゴンやモデルにしてそれをコンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示やプログラム言語やスクリプト言語であると一致するような連想ができるようにした。
【実施例１】
【００１０】図１は、一例として画像表示を連想しやすい段ボールのようなあるモデルを使用（選択や配置や書き込みや描画や表示や設定も含む）し、実際に画像を表示するために、コンピュータへの画像やポリゴンやモデルを使ったプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの命令や処理や指示や画像やポリゴンやモデルを使ったプログラム言語やスクリプト言語、つまり物に例えたグラフィックがコンピュータで実行できる形にして、コンピュータへ実行するためのプログラミングやスクリプティングをしている様子の画面です。【００１１】段ボールのようなあるモデルに、ついている矢印の模様が入った線のようなものは、命令や処理や指示を実行する順番を表す画像やポリゴンやモデルです。【００１２】画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠してあります。
【実施例２】
【００１３】図２は、図１を真似たほぼ同じ画面に、視点と視線の変更をして、画像ファイル名とその画像ファイルの画像を画面に大きく別に描いていた（書き込みや描画や表示なども含む）のをやめ、画像表示を連想しやすい段ボールのようなあるモデルの色を暗めにした画面です。【００１４】段ボールのようなあるモデルに、ついている矢印の模様が入った線のようなものは、命令や処理や指示を実行する順番を表す画像やポリゴンやモデルです。【００１５】画像ファイル名が書かれた文字部分は、諸事情により黒く塗りつぶして隠してあります。
【実施例３】
【００１６】図３は、図１や図２のコンピュータへのプログラミングやスクリプティングの結果、画像を表示している様子の画面です。
【産業上の利用可能性】
【００１７】コンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアがコンピュータへのプログラムソフトウェアやスクリプトソフトウェアの文字が物に例えた画像やポリゴンやモデルになったことで、多くのコンピュータへのプログラマーやスクリプターが排出され、ＩＴ産業の発展につながると考える。
【符号の説明】
【００１８】
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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