(57)【要約】【課題】多種の通貨の利用が可能な、多数の、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムを扱う場合に、所定の通貨の利用の制限を一律的且つ迅速に実行可能な、管理サーバを提供する。【解決手段】多種の通貨の利用が可能な、通貨取扱システム１００を備えたスロットマシン４Ｓが多数と、これらを管理するスロットマシン管理サーバ１及びカジノマネジメントシステム２であって、スロットマシン管理サーバ１のセンターコントローラ１０１は、例えば、入力部１０４から、遊技場１５のマップのエリアＡ〜Ｄにおいて、１００ドル紙幣の利用を制限する情報を受付けた場合、その後、エリアＡ〜Ｄに設置されたスロットマシン４Ｓの各通貨読取装置２０１において使用された通貨が、利用を制限された、１００ドル紙幣であると判断した場合、ＰＴＳ端末７００を介して通貨読取装置２０１に、使用された紙幣Ｔ（１００ドル紙幣）を排出する処理を実行させる指令を送信する。【選択図】図６
2020126421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多種の通貨の利用が可能な、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムと、通信回線を介して接続される管理サーバであって、
当該管理サーバは、
外部から情報を受付ける入力部と、
前記複数の通貨取扱システムに指令を送信する送信部と、
所定の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備え、
前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨が、利用を制限された前記所定の通貨であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
【請求項２】
請求項１に記載の管理サーバであって、
前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の所定の金種の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨の金種が、利用を制限された前記所定の通貨の所定の金種であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の所定の金種の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多種の通貨の利用が可能な通貨読取装置を備えた、通貨取扱システムを管理する管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーミングマシンに設けられた、通貨読取装置（Bill Validator)では、当該ゲーミングマシンが設置された国・地域の通貨（現地通貨）のみを受付け、その額面を鑑別可能としていた（特許文献１〜２参照）。
【０００３】
しかし、外国からの旅行者や滞在者の増加に伴い、ゲーミングマシンにおいて外貨が利用できることがニーズとして高まっている。そこで、ゲーミングマシンにおいて、外貨が利用できることが求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２７８０５号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４１８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、多種の外貨を扱う場合、外貨を扱うことによるリスクが高まる。例えば、偽札の流通に伴うリスクや、過度なインフレ・デフレによる為替リスクなどが挙げられる。これらのリスクに対処するために、外貨のリスク情報（偽札情報、インフレ情報など）を得て、所定の外貨の扱いを中止・制限するにしても、多種の外貨を扱う場合、ゲーミングマシンの運営スタッフは、外貨の扱いに慣れておらず、一律的な対応ができず、迅速性に劣ることになる。
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題を解決することができる、管理サーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、多種の通貨の利用が可能な、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムと、通信回線を介して接続される管理サーバであって、
当該管理サーバは、
外部から情報を受付ける入力部と、
前記複数の通貨取扱システムに指令を送信する送信部と、
所定の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備え、
前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨が、利用を制限された前記所定の通貨であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
【０００８】
上記構成によれば、多種の通貨の利用が可能な、多数の、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムを扱う場合であっても、所定の通貨の偽札の流通情報を得た場合、その所定の通貨の利用の停止等の制限を一律的且つ迅速に実行することができる。
【０００９】
また、本発明は、上記の管理サーバであって、
前記コントローラは、前記入力部により、所定の通貨の所定の金種の利用を制限する情報を受付けた後、前記通貨読取装置において読み取られた通貨の金種が、利用を制限された前記所定の通貨の所定の金種であった場合、前記送信部から、前記通貨取扱システムに、前記所定の通貨の所定の金種の利用を制限する処理を実行させる指令を送信する。
【００１０】
上記構成によれば、多種の通貨の利用が可能な、多数の、通貨読取装置を備えた通貨取扱システムを扱う場合であっても、所定の通貨の所定の金種の偽札の流通情報を得た場合、その所定の通貨の所定の金種のみの利用の停止等の制限を一律的且つ迅速に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】カジノシステムのネットワーク環境の説明図である。
【図２】遊技場に設置された多数のゲーミングマシンが対応付けられたエリアＡ〜エリアＨを示すマップの説明図である。
【図３】スロットマシンに備えられた通貨読取装置及びＰＴＳ端末の説明図である。
【図４】カジノマネジメントシステム、スロットマシン管理サーバ及びスロットマシン等のブロック図である。
【図５】使用通貨管理処理のフローチャートを示す図である。
【図６】紙幣受け入れ処理のフローチャートを示す図である。
【図７】使用確認処理のフローチャートを示す図である。
【図８】紙幣情報受信処理のフローチャートを示す図である。
【図９】スロットゲーム実行処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】スロットマシン管理サーバの表示部に偽札情報が表示された態様を示す説明図である。
【図１１】現在利用可能な通貨を示すステータス画面の説明図である。
【図１２】利用通貨選択画面の説明図である。
【図１３】利用金種選択画面の説明図である。
【図１４】為替レート画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施形態）
本実施形態のスロットマシン管理サーバ１及びカジノマネジメントシステム２を図面に基づいて説明する。なお、スロットマシン管理サーバ１及びカジノマネジメントシステム２は、本発明の管理サーバに相当し、スロットマシン４Ｓに搭載された、通貨取扱システム１００（通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００）が通信回線を介して接続されている。
【００１３】
（カジノシステム）
スロットマシン管理サーバ１は、図１に示すように、ネットワーク３（通信回線）を介して、多数のスロットマシン４Ｓ（ゲーミングマシン４）と接続されている、即ち、スロットマシン管理サーバ１は、主に、多数のスロットマシン４Ｓを管理する役割を果たす。また、スロットマシン管理サーバ１自体は、カジノ全体の運営を管理するカジノマネジメントシステム２（ＣＭＳ）に接続されている。また、カジノマネジメントシステム２には、他のゲーミングマシン４に相当する、バカラゲームテーブル４Ｂ、ルーレットゲームマシン４Ｒ、ポーカーゲームマシン４Ｐなどのテーブルゲームを管理（売上集計など）する役割を果たすテーブルゲーム管理サーバ１Ａも接続されている。なお、カジノマネジメントシステム２自体は、外部と通信回線（インターネットなど）を介して接続されていてもよい。
【００１４】
なお、ゲーミングマシン４は、ベットされた遊技価値とゲーム結果に基づいて配当が付与され得るゲームを実行又はサポート（ゲーム進行の補助や、配当計算等の補助）できる装置を含み、人がゲーム進行を行う、バカラやポーカーが行われるテーブルに内蔵・隣接されたベットや配当を管理する装置をも含む。また、遊技価値とは、通貨額を電子マネー等に変換した、電子的な有価情報である。本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、遊技価値は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン４Ｓや、バカラゲームテーブル４Ｂや、ルーレットゲームマシン４Ｒ、ポーカーゲームマシン４Ｐなどのゲーミングマシン４は、遊技場１５に設置される。そして、スロットマシン管理サーバ１に管理される、多数のスロットマシン４Ｓは、遊技場１５のエリアＡ〜エリアＨの中の何れかのエリアに対応付けられている。
【００１６】
例えば、エリアＡは、ミニマムベット（１ゲームを開始するために最低限必要なベット額）が、エリアＢよりも低い値に設定された、Ｙ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＢは、ミニマムベットが、エリアＡよりも高い値に設定された、Ｙ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＣは、ミニマムベットが、エリアＤよりも低い値に設定された、Ｚ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＤは、ミニマムベットが、エリアＣよりも高い値に設定された、Ｚ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＥは、ミニマムベットが、遊技場１５の中で最も高い値に設定された、スロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＦは、会員制のＶＩＰ専用のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＧは、ミニマムベットが、エリアＨよりも高い値に設定されたＸ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＨは、ミニマムベットが、エリアＧよりも低い値に設定されたＸ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。
【００１７】
なお、どのスロットマシン４Ｓをどのエリアに対応付けるか、各エリアがどのような意義を有するかなどは、各遊技場で自由に設定することができる。例えば、ゲームの種類やメーカによってエリア分けをしてもよいし、ミニマムベットの値によってエリア分けをしてもよいし、使用できる通貨によってエリア分けをしてもよいし、１つのスロットマシン４Ｓに１つのエリアを対応付けてもよい。
【００１８】
（スロットマシン管理サーバ１の構成）
図４に示すように、スロットマシン管理サーバ１は、所謂コンピュータであり、センターコントローラ１０１と、スロットマシン４Ｓ（ＰＴＳ端末７００等）やカジノマネジメントシステム２から受信した情報や入力部から入力された情報等を格納する記憶部１０２と、外部との信号（指令）の送受信を実現するための通信インタフェース１０３と、情報等を入力可能な入力部１０４（タッチパネルやキーボードやマウス等）と、文字・画像等を表示可能な表示部１０５と、を有している。図示しないが、センターコントローラ１０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、記憶部１０２や通信インタフェース１０３（送信部）や入力部１０４や表示部１０５等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。
【００１９】
（カジノマネジメントシステム２の構成）
図４に示すように、カジノマネジメントシステム２は、カジノ全体の運営（為替レートなどの管理を含む）を管理するコンピュータであり、スロットマシン管理サーバ１同様に、センターコントローラ４０１と、スロットマシン管理サーバ１から受信した情報や入力部から入力された情報等を格納する記憶部４０２と、外部との信号（指令）の送受信を実現するための通信インタフェース４０３と、情報等を入力可能な入力部４０４（タッチパネルやキーボードやマウス等）と、文字・画像等を表示可能な表示部４０５と、を有している。
【００２０】
また、カジノマネジメントシステム２のセンターコントローラ４０１は、ＰＴＳ端末７００において、通貨読取装置２０１で読み取った紙幣Ｔが外貨であると判断された場合に、記憶部４０２に記憶されている為替レートの情報を、通貨取扱システム１００（ＰＴＳ端末７００）に送信する役割を果たす。このカジノマネジメントシステム２では、カジノシステム全体で参照する、為替レートが管理されている。この為替レートは、所定時刻（ＡＭ６：００）になると、カジノマネジメントシステム２の責任者の手入力によって更新される。
【００２１】
（スロットマシン４Ｓ）
本実施形態では、通貨取扱システム１００（ＰＴＳ端末７００及び通貨読取装置２０１）が搭載されたゲーミングマシン４の一例として、スロットマシン４Ｓについて説明する。なお、通貨取扱システム１００に相当する装置は、テーブルゲーム管理サーバ１Ａによって管理される、バカラゲームテーブル４Ｂ、ルーレットゲームマシン４Ｒ、ポーカーゲームマシン４Ｐなどにも搭載されている。
【００２２】
スロットマシン４Ｓは、図３に示すように、キャビネット１１を備えており、キャビネット１１内部には、通貨読取装置２０１、スロットマシン制御装置３００、及び、ＰＴＳ端末７００が設けられている。また、キャビネット１１外部には、ゲーム画像等を表示するゲーム画像表示パネル１４１と、ゲームを操作するためのボタン等が設けられたコントロールパネル３０と、外部から紙幣Ｔを受け入れるための挿入口２２ａを有したビルエントリー２２が設けられている。即ち、紙幣Ｔは、ビルエントリー２２の挿入口２２ａを介して、通貨読取装置２０１内部に受け入れられる。
【００２３】
（通貨読取装置２０１）
通貨読取装置２０１は、図３に示すように、紙幣挿入口５が、ビルエントリー２２の挿入口２２ａに一致するようにキャビネット１１内に配置される。このように、通貨読取装置２０１は、ビルエントリー２２の挿入口２２ａから挿入された紙幣Ｔを内部に受け入れる。また、通貨読取装置２０１は、受け入れた紙幣Ｔを収容する紙幣収容部２０２を備えている。この紙幣収容部２０２は金庫としての機能を備えており、通貨読取装置２０１に対して着脱可能に構成されている。
【００２４】
本実施形態の通貨読取装置２０１は、現地通貨に設定されたＰＨＰ（ペソ）の紙幣Ｔだけでなく、複数種類の外貨の紙幣Ｔ（ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、ＨＫＤ（香港ドル）、ＥＵＲ（ユーロ）、ＭＯＰ（マカオ・パタカ）、ＡＵＤ（オーストラリア・ドル）など）も使用することができる。
【００２５】
通貨読取装置２０１の内部には、図４に示すように、ビルエントリー２２の挿入口２２ａから挿入された紙幣Ｔを、紙幣収容部２０２へ搬送する紙幣搬送機構２０６が設けられている。また、通貨読取装置２０１内部には、紙幣搬送機構２０６等の駆動装置の動作を制御する制御回路基板２００Ａを備えており、この制御回路基板２００Ａ上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、Ｉ／Ｏポート２２０と、が実装されている。
【００２６】
ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、紙幣挿入口５に挿入された紙幣Ｔを検知する挿入検知センサ７、紙幣搬送機構２０６の所定位置を通過したことを検知する可動片通過検知センサ１２、搬送状態にある紙幣Ｔの情報を読み取る紙幣読取用検知センサ８、紙幣Ｔが紙幣収容部２０２に排出されたことを検知する排出検知センサ１８、紙幣収容部２０２内に積層、収容される紙幣Ｔが所定の枚数に至ったか否かを厚みで検出する磁気センサ１４０、及び、紙幣収容部２０２内で紙幣Ｔを押圧する押圧板の位置を検出可能な押圧板検知センサ２３等、各種センサからの検知信号が入力されるようになっており、これらの検知信号に基づいて、紙幣搬送機構２０６等の駆動制御が行われる。また、Ｉ／Ｏポート２２０には、通信インタフェース９１が接続されている。通信インタフェース９１は、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０と接続されており、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にしている。
【００２７】
挿入検知センサ７は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣Ｔを検知した際に検知信号を発生するものである。挿入検知センサ７は、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
【００２８】
可動片通過検知センサ１２は、紙幣Ｔの先端が、紙幣搬送機構２０６の所定位置を通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、紙幣読取用検知センサ８の上流側に設置されている。この可動片検知センサ１２についても、挿入検知センサ７と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００２９】
紙幣読取用検知センサ８は、紙幣搬送機構２０６によって搬送される紙幣Ｔについて、その紙幣情報を読取る。なお、紙幣読取用検知センサ８によって読取った紙幣情報は、ＲＯＭ２１２に記憶されている基準データと比較され、どの国・地域の通貨であるのかの判定や、金種（紙幣Ｔの額）の判定や、紙幣Ｔの真贋の判定などが実行される。
【００３０】
排出検知センサ１８は、通過する紙幣Ｔの後端を検知して、紙幣Ｔが紙幣収容部２０２に排出されたことを検知するものであり、紙幣収容部２０２の直前に配置されている。この排出検知センサ１８についても、挿入検知センサ７と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００３１】
また、ＲＯＭ２１２には、紙幣搬送機構２０６の作動プログラムや、紙幣読取用検知センサ８で読取る紙幣Ｔについての真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び恒久的なデータが記憶されており、ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２１２に記憶されているプログラムに従って制御信号を生成し、Ｉ／Ｏポート２２０を介して紙幣搬送機構２０６等との間で信号の入出力を行い、紙幣搬送機構２０６等の駆動制御を行う。また、ＲＯＭ２１２には、挿入された紙幣Ｔについて、どの国・地域の通貨であるのかの判定や、金種（紙幣Ｔの額）の判定や、紙幣Ｔの真贋の判定を行うときに用いられる基準データ、例えば、紙幣Ｔの全印刷領域から取得した各種のデータ（例えば、濃淡に関するデータ、赤外線を紙幣Ｔに投光した際の透過光や反射光に関するデータなど）が記憶されている。また、ＲＡＭ２１４には、ＣＰＵ２１０が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００３２】
（スロットマシン制御装置３００）
スロットマシン制御装置３００は、スロットマシン４Ｓが実行する処理を制御するゲームコントローラ３０２と、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にする通信インタフェース３０１とを有する（図４参照）。ゲームコントローラ３０２は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、コントロールパネル３０やゲーム画像表示パネル１４１等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。スロットマシン制御装置３００は、通信インタフェース３０１を介して、ゲーム結果や、ゲームにベットされたベット内容等のゲーム情報をゲーム情報信号として、ＰＴＳ端末７００を介してスロットマシン管理サーバ１へ送信する。なお、スロットマシン管理サーバ１で受信されたゲーム情報信号に基づくゲーム情報は、スロットマシン管理サーバ１で管理される。
【００３３】
具体的には、ゲームコントローラ３０２は、ベットされた遊技価値とゲーム結果とに基づいて配当を付与するスロットゲームを実行する。このスロットゲームでは、例えば、５列×４段のマトリックス状の２０個の領域からなるシンボル表示領域に、抽選により決定した２０個のシンボルを表示し、表示されたシンボルの組み合わせ（ゲーム結果）と、ベットされた遊技価値とに基づいて配当を付与する。
【００３４】
（ＰＴＳ端末７００）
ＰＴＳ端末７００は、図３に示すように、スロットマシン４Ｓの前面側から、キャビネット１１に差し込むように収容され、キャビネット１１の前面の一部を構成するように、スロットマシン４Ｓに内蔵されている。ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ、タッチパネル、人体検出カメラ、マイク、スピーカ、カード挿入口、スマートインタフェースボード７１０、及び、記憶部７１１を備えている。
【００３５】
ＬＣＤは、ゲームを演出する演出画像およびゲーム結果として配当がある場合の情報や現在の各外貨の為替レート等を表示する。ＬＣＤの表面には、タッチパネルが設けられており、ＰＴＳ端末７００を、外部から操作入力が可能な入力デバイスとして機能させる。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出する。マイクは、プレイヤーの音声が入力されることによってプレイヤーをゲームに参加させたり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。スピーカは、音声によるゲームの演出を行ったり、各種の報知音を出力したりする。カード挿入口は、ゲームをプレイするプレイヤーの会員カード等のＩＣカードを挿入若しくは取り出せる機構を有する。スマートインタフェースボード７１０は、上述の各構成が接続されると共にこれらの構成を制御するための制御基板であり、外部との信号の送受信を制御する。記憶部７１１（ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、スマートインタフェースボード７１０に接続され、各外貨の為替レート等の各種情報を記憶可能としている。
【００３６】
また、ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン管理サーバ１、通貨読取装置２０１、及び、スロットマシン制御装置３００における装置間のデータ通信において、仲介を行うように構成されている。具体的には、通貨読取装置２０１は、ビルエントリー２２から受け入れた紙幣Ｔの紙幣情報等を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。ＰＴＳ端末７００は、受信した紙幣情報に、当該スロットマシン４Ｓがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けて、スロットマシン管理サーバ１や、スロットマシン管理サーバ１を介してカジノマネジメントシステム２へ送信する。このように、ＰＴＳ端末７００は、通貨読取装置２０１からスロットマシン管理サーバ１へのデータ通信や、通貨読取装置２０１からスロットマシン制御装置３００へのデータ通信を仲介する。
【００３７】
また、ＰＴＳ端末７００では、カジノマネジメントシステム２から取得した為替レートの情報に基づき、通貨読取装置２０１で受け付けた、外貨を、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））に、両替計算（交換）する。また、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤには、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能としている。なお、為替レートの更新（変更）のタイミングは、ＬＣＤに表示される（例えば、為替レートの更新時刻（ＡＭ６：００）は、ＬＣＤに表示される）。
【００３８】
（通貨の利用設定に関する処理）
次に、図５〜図１４を参照して、スロットマシン管理サーバ１の管理者が、外部から、米国紙幣の１００ドル札について、偽札が流通している情報を得た場合に、遊技場１５に設置されている、一部のスロットマシン４Ｓに対して、米国紙幣の１００ドル札の使用制限をする処理について説明する。
【００３９】
まず、カジノマネジメントシステム２の責任者が、国際機関や、行政組織（警察）や、管理部署などから、米国紙幣の１００ドル札について、偽札が流通している情報（以下、偽札情報）を得た場合、責任者は、カジノマネジメントシステム２から、スロットマシン管理サーバ１の管理者に、偽札情報を流通していることを連絡する。
【００４０】
例えば、スロットマシン管理サーバ１の管理者が、図１０に示すように、カジノマネジメントシステム２の責任者から偽札情報を、表示部１０５に表示されたメールにて把握した場合、スロットマシン管理サーバ１の管理者は、スロットマシン管理サーバ１の入力部１０４により、通貨管理ソフトウェアを使用して、通貨の利用設定を行う。具体的には、管理者は、表示部１０５に表示された、通貨利用設定アイコン５０１を選択する（図１０参照）。そうすると、図１１に示すように、現在利用可能な通貨を示すステータス画面５０２が表示される。
【００４１】
ここで、例えば、管理者が、遊技場１５のエリアＡ〜エリアＨの中からエリアＡ〜エリアＤにおいてのみ、米国紙幣の１００ドル札の使用制限をしたい場合、まず、管理者は、ステータス画面５０２に表示された、選択エリア画面５０７（図１１参照）の「選択エリア１」を選択した後、追加エリアアイコン５０４を選択する。そうすると、図２に示すように、表示部１０５に、遊技場１５に設置された多数のスロットマシン４Ｓが対応付けられた、エリアＡ〜エリアＨのマップが表示される。そして、管理者は、表示部１０５に表示された、遊技場１５のマップのエリアＡ〜エリアＨから、エリアＡ〜エリアＤを選択する。そして、エリアＡ〜エリアＤを選択した後、Ｎｅｘｔボタン５０５を選択すると、図１１のステータス画面５０２に戻る。これにより、ステータス画面５０２に表示された、選択エリア画面５０７の「選択エリア１」の項目に、通貨の使用設定の対象となるエリアを示す、エリアＡ〜エリアＤの文字が表示される。
【００４２】
例えば、セキュリティの高さ別（例えば、身元確認がなされるエリアＦ（ＶＩＰ専用）と身元確認が行われないその他のエリアなど）に複数のエリアを設けている場合、セキュリティを高く設定しているエリアＦでは、米国紙幣の１００ドル札の偽札の流通情報を得た場合であっても、プレイヤーに負担をかけるような通貨の利用制限をしたくない場合がある（身元確認がされていることから、偽札が使用されるリスクが低いとの判断もある）。そこで、表示部１０５に表示された、遊技場１５のマップのエリアＡ〜エリアＨから、米国紙幣の１００ドル札の使用を中止（制限）させたいエリアだけを選択し、米国紙幣の１００ドル札の使用を中止（制限）させたくないエリアは選択しないことにより、選択されたエリアに配置されたスロットマシン４Ｓの通貨読取装置２０１に対してのみ、米国紙幣の１００ドル札の利用を中止（制限）する処理を実行させる指令を送信することができる。これにより、米国紙幣の１００ドル札の使用を中止（制限）させたくないエリアでは、米国紙幣の１００ドル札の利用が制限されないようにすることができる。
【００４３】
次に、管理者が、Ｎｅｘｔボタン５０５を選択すると、図１２に示す利用通貨選択画面５０８に移行する。ここでは、管理者が、エリアＡ〜エリアＤにおいて、使用することができる、国・地域の通貨を選択する。例えば、図１２に示すように、ＰＨＰ（ペソ）、ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、及び、ＨＫＤ（香港ドル）にチェックを入れた場合、エリアＡ〜エリアＤに設置されたスロットマシン４Ｓにおいて、ＰＨＰ（ペソ）、ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の通貨が使用可能になるように設定することができる。一方、チェックを入れなかった、ＥＵＲ（ユーロ）、ＭＯＰ（マカオ・パタカ）、及び、ＡＵＤ（オーストラリア・ドル）などについては、エリアＡ〜エリアＤに設置されたスロットマシン４Ｓでは使用できないように設定することができる。なお、本実施形態では、設定された現地通貨はＰＨＰ（ペソ）とし、それ以外の通貨は外貨として扱っている。
【００４４】
次に、管理者が、Ｎｅｘｔボタン５０５を選択すると、図１３に示す利用金種選択画面５０９に移行する。ここでは、管理者が、利用通貨選択画面５０８で使用可能にチェックした通貨において、使用することができる金種（紙幣Ｔ）を選択する。例えば、図１３に示すように、使用可能としたＵＳＤ（米国ドル）において、５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣についてチェックを入れた場合、上記５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣が、エリアＡ〜エリアＤに設置されたスロットマシン４Ｓにおいて、使用可能になるように設定することができる。一方、偽札情報を把握した管理者が、チェックを入れなかった、１００ドル紙幣については、エリアＡ〜エリアＤに設置されたスロットマシン４Ｓでは使用できないように設定することができる。その後、管理者が、Ｎｅｘｔボタン５０５を選択すると、最終確認画面（図示せず）が表示され、確認が承認されると、通貨の利用設定が完了する。なお、通貨の利用設定内容（通貨の利用設定を行うエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、使用可又は不可とする金種の情報等）は、記憶部１０２に格納される。
【００４５】
なお、ステータス画面５０２（図１１参照）や、利用通貨選択画面５０８（図１２参照）や、利用金種選択画面５０９（図１３参照）などでは、カジノマネジメントシステム２において入力された、各通貨の為替レートを表示する為替レート画面５１０（図１４参照）に移行する為替レートボタン５０６が表示される。また、ステータス画面５０２や、利用通貨選択画面５０８や、利用金種選択画面５０９などでは、一つ前の画面に戻るＢａｃｋボタン５０３も表示されている。
【００４６】
（使用通貨管理処理）
次に、スロットマシン管理サーバ１で実行される使用通貨管理処理について、図５のフローチャートを参照して説明する。
【００４７】
まず、入力部１０４により、上述した通貨の利用設定が行われる（入力処理：Ｓ１０１）。そして、センターコントローラ１０１は、入力処理により、通貨の利用設定が完了したか否かを判断する（Ｓ１０２）。そして、通貨の利用設定が完了していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、通貨の利用設定が完了するまで待つ。
【００４８】
一方、通貨の利用設定が完了した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、記憶部１０２に記憶された、通貨の利用設定が更新される（Ｓ１０３）。例えば、前述したように、図２の表示部１０５に表示された、遊技場１５のマップのエリアＡ〜エリアＨの中から、エリアＡ〜エリアＤが選択されている場合、エリアＡ〜エリアＤに設置されたスロットマシン４Ｓに関して、通貨の利用設定が更新される（使用可又は不可とする通貨の情報、及び、使用可又は不可とする金種の情報の更新）。以上で本処理が終了される。
【００４９】
なお、Ｓ１０３の処理により、通貨の利用設定が更新された場合、通貨の利用設定の情報は、設定されたエリアのＰＴＳ端末７００に送信され、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ又はスロットマシン４Ｓの表示装置において、使用することができる通貨の種類や金種や、使用することができない通貨の種類や金種が更新されて表示可能となる。なお、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ又はスロットマシン４Ｓの表示装置において、使用することができる通貨の種類や金種のみを表示し、使用することができない通貨の種類や金種は表示しないようにしてもよい。
【００５０】
（紙幣受け入れ処理）
次に、スロットマシン管理サーバ１において、上記使用通貨管理処理によって、通貨の利用設定が更新された後、スロットマシン４Ｓに搭載された通貨読取装置２０１が、ビルエントリー２２から紙幣Ｔを受け入れた際に、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０が実行する紙幣受け入れ処理を、図６のフローチャートを参照して説明する。なお、この説明では、上述した使用通貨管理処理で、通貨の利用設定により選択されたエリアＡ〜エリアＤに設置された、スロットマシン４Ｓに搭載されている通貨取扱システム１００（通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００）を例に説明する。
【００５１】
先ず、ＣＰＵ２１０は、真正の紙幣Ｔがビルエントリー２２から挿入されたか否かを判定する（Ｓ２０１）。真正の紙幣Ｔが挿入されていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、Ｓ２０１の処理を再実行し、真正の紙幣Ｔが挿入されるまで待機する。
【００５２】
一方、真正の紙幣Ｔが挿入された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、紙幣読取用検知センサ８からの信号に基づき、挿入された紙幣Ｔの紙幣情報を取得する（Ｓ２０２）。具体的には、挿入された紙幣Ｔ（通貨）の種類（ＰＨＰ（ペソ）、ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、ＨＫＤ（香港ドル）、ＥＵＲ（ユーロ）、ＭＯＰ（マカオ・パタカ）、ＡＵＤ（オーストラリア・ドル）などの通貨の種類）、及び、その紙幣Ｔの金種（例えば、ＵＳＤ（米国ドル）であれば、１００ドル紙幣、５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣などの金額）が、紙幣情報として取得される。
【００５３】
次に、ＣＰＵ２１０は、Ｓ２０２で取得した紙幣情報を、ＰＴＳ端末７００に送信し、紙幣情報を受信したＰＴＳ端末７００は、受信した紙幣情報に、当該スロットマシン４Ｓがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けた、紙幣情報信号を、スロットマシン管理サーバ１に送信する（Ｓ２０３）。ここで、紙幣情報信号とは、ＰＴＳ端末７００から、カジノマネジメントシステム２や、スロットマシン管理サーバ１や、スロットマシン制御装置３００などへ送信される信号である。この紙幣情報信号は、上述した、紙幣読取用検知センサ８によって紙幣Ｔから読み取られた紙幣情報に、その紙幣Ｔを読み取った通貨読取装置２０１が搭載されているスロットマシン４Ｓがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けて構成される。
【００５４】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン管理サーバ１が、紙幣情報信号を受信した場合、スロットマシン管理サーバ１において記憶されている、通貨の利用設定（通貨の利用設定を行うエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、及び、使用可又は不可とする金種の情報）と、受信した紙幣情報信号とを参照して、使用可能な通貨であるか否かが判断され、使用可能な通貨であれば、使用許可信号を、紙幣情報信号を送信してきたスロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００を介して通貨読取装置２０１に送信する。一方、使用不可な通貨であれば、使用不可信号を、紙幣情報信号を送信してきた、スロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００を介して通貨読取装置２０１に送信する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１０は、スロットマシン管理サーバ１からＰＴＳ端末７００を介して送信される使用許可信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２０４）。そして、使用許可信号を受信しなかった場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、スロットマシン管理サーバ１からＰＴＳ端末７００を介して送信される使用不可信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２０５）。そして、使用不可信号を受信しなかった場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｓ２０４の処理に戻る。
【００５６】
一方、使用不可信号を受信した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、挿入された紙幣Ｔをビルエントリー２２から排出する（排出処理：Ｓ２０６）。例えば、図１２に示す利用通貨選択画面５０８で、ＥＵＲ（ユーロ）にはチェックが入れられず、使用できない通貨に設定されている場合には、挿入されたユーロ紙幣全てが、使用ができない通貨の金種であると判定され、挿入されたユーロ紙幣はビルエントリー２２から排出される。また、図１３に示す、利用金種選択画面５０９で、ＵＳＤの１００ドル紙幣にはチェックが入れられず、使用できない通貨の金種に設定されている場合には、挿入された１００ドル紙幣は、使用できない通貨の金種であると判定され、挿入された１００ドル紙幣はビルエントリー２２から排出される。これにより、スロットマシン管理サーバ１において、使用できない通貨の金種に設定された、１００ドル紙幣は、ビルエントリー２２から挿入されたとしても排出されることにより利用が制限（中止）される。そして、Ｓ２０６の排出処理後は、Ｓ２０１の処理へ戻る。
【００５７】
また、Ｓ２０４の処理で、使用許可信号を受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、挿入された紙幣Ｔを紙幣収容部２０２に搬送し収納する（Ｓ２０７）。例えば、図１３に示す、利用金種選択画面５０９で、ＵＳＤにおいて、５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣にチェックが入れられ、使用できる通貨の金種に設定されている場合には、挿入された５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣は、使用できる通貨の金種であると判定され、挿入された５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣は、紙幣収容部２０２に搬送され収納される。
【００５８】
次に、ＣＰＵ２１０は、Ｓ２０２で取得した紙幣情報をＰＴＳ端末７００へ送信する（Ｓ２０８）。
【００５９】
（使用確認処理）
次に、スロットマシン管理サーバ１が、上記紙幣受け入れ処理のＳ２０３の処理によって、ＰＴＳ端末７００から送信された紙幣情報信号を受信した際に、スロットマシン管理サーバ１のセンターコントローラ１０１が実行する使用確認処理を図７のフローチャートを参照して説明する。
【００６０】
まず、センターコントローラ１０１は、上記紙幣受け入れ処理のＳ２０３の処理によって、ＰＴＳ端末７００から送信された紙幣情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。そして、紙幣情報信号を受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、受信待ちとなる。
【００６１】
一方、紙幣情報信号を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、センターコントローラ１０１は、使用不可通貨参照処理を行う（Ｓ３０２）。この使用不可通貨参照処理では、記憶部１０２において記憶されている、通貨の利用設定（通貨の利用設定を行うエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、及び、使用可又は不可とする金種の情報）と、受信した紙幣情報信号の紙幣情報及びエリア情報とが比較される。
【００６２】
そして、使用不可通貨参照処理の結果、センターコントローラ１０１は、紙幣情報信号を送信したスロットマシン４Ｓに搭載された通貨読取装置２０１に挿入された紙幣Ｔが、使用不可に設定された通貨の金種であるか否かが判定される（Ｓ３０３）。そして、使用不可に設定された通貨の金種であると判定された場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、使用不可信号を、紙幣情報信号を送信してきた、スロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００を介して通貨読取装置２０１に送信する（Ｓ３０４）。
【００６３】
一方、使用不可に設定された通貨の金種ではないと判定された場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、使用許可信号を、紙幣情報信号を送信してきた、スロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００を介して通貨読取装置２０１に送信する（Ｓ３０５）。以上で本処理を終了する。
【００６４】
上記処理により、スロットマシン管理サーバ１は、入力部１０４から、遊技場１５のマップのエリアＡ〜エリアＤにおいて、ＵＳＤ（所定の通貨に相当）の１００ドル紙幣（所定の金種に相当）の利用を中止（制限）する情報を受付けた後、エリアＡ〜エリアＤに設置されたスロットマシン４Ｓの各通貨読取装置２０１において使用された通貨が、利用を中止（制限）された、ＵＳＤの１００ドル紙幣であると判断した場合、ＰＴＳ端末７００を介して通貨読取装置２０１に、使用された紙幣Ｔ（ＵＳＤの１００ドル紙幣）を排出することによって、使用された紙幣Ｔの利用を中止（制限）する処理を実行させる指令を送信することができる。これによれば、多種の通貨の利用が可能な通貨読取装置２０１を搭載した、多数のスロットマシン４Ｓを扱う遊技場１５であっても、例えＵＳＤの１００ドル紙幣の偽札の流通情報を得たとしても、ＵＳＤの１００ドル紙幣の利用の中止等の制限を一律的且つ迅速に実行することができる。
【００６５】
（紙幣情報受信処理）
次に、ＰＴＳ端末７００が、上記紙幣受け入れ処理のＳ２０８の処理によって送信された紙幣情報を受信した際に、スマートインタフェースボード７１０が実行する紙幣情報受信処理を図８のフローチャートを参照して説明する。
【００６６】
まず、スマートインタフェースボード７１０は、通貨読取装置２０１から送信された紙幣情報を受信したか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、紙幣情報を受信しなかった場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、紙幣情報の受信待ちとなる。
【００６７】
一方、紙幣情報を受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨、即ち、現地通貨のＰＨＰ（ペソ）以外の通貨であるか否かが判定される（Ｓ４０２）。本実施形態では、例えば、ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、ＨＫＤ（香港ドル）などが外貨である。
【００６８】
そして、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨であると判定された場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、為替レート取得処理を実行する（Ｓ４０３）。この為替レート取得処理では、ＰＴＳ端末７００から、スロットマシン管理サーバ１を介してカジノマネジメントシステム２にアクセス（問い合わせ）し、カジノマネジメントシステム２の記憶部４０２に記憶されている、紙幣情報から読み取った外貨に対応する為替レートを取得する。例えば、紙幣情報から読み取った外貨が、米国ドルであった場合、外貨の米国ドルを現地通貨のＰＨＰ（ペソ）に交換する交換比率を規定する、為替レート（「ＵＳＤ／ＰＨＰ」）を取得する。なお、取得した為替レートは、記憶部７１１に記憶される。
【００６９】
次に、スマートインタフェースボード７１０は、Ｓ４０３の処理で取得した、為替レートを参照して、紙幣情報から読み取った外貨の金種（金額）を、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の金額に、両替計算（交換）する（Ｓ４０４）。
【００７０】
ここで、カジノマネジメントシステム２の記憶部４０２に記憶されている各国の通貨の為替レートは、遊技場１５に設置されたゲーミングマシン４（スロットマシン管理サーバ１によって管理されるスロットマシン４Ｓや、テーブルゲーム管理サーバ１Ａによって管理されるバカラゲームテーブル４Ｂやルーレットゲームテーブル４Ｒなど）で取扱い可能な外貨から現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））への交換比率であり、外部から為替レートの情報を得た、カジノマネジメントシステム２の責任者により、所定時刻毎に、入力部４０４により手入力で更新される。本実施形態では、所定時刻（例えば、ＡＭ６：００）毎に、カジノマネジメントシステム２の責任者が、各外貨の為替レートの最新情報を把握し、手入力により、記憶部４０２に記憶された、各国の通貨の為替レートを更新する。なお、為替レートが更新されるタイミングは、通貨の種類に応じて様々なタイミングで行われてもよい。また、本実施形態では、カジノマネジメントシステム２での為替レートの更新は、手入力で行っているが、外部から為替レートを自動取得して自動更新してもよい。また、為替レートの更新は、所定時刻毎に限らず、リアルタイムで変動する為替レートに合わせてもよい。また、為替レートの情報は、スロットマシン管理サーバ１を経由して、各スロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００に送信される。これにより、為替レートを取得したＰＴＳ端末７００では、ＬＣＤに、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能となる。
【００７１】
Ｓ４０４の処理では、例えば、カジノマネジメントシステム２から取得した為替レート「ＵＳＤ／ＰＨＰ」が「５３．１００」であり（ＵＳ１ドルは、５３．１００ペソに交換される）、紙幣情報から読み取った外貨の金種（金額）が、ＵＳＤの１０ドル紙幣であった場合、現地通貨の５３１ペソに両替計算される。
【００７２】
一方、Ｓ４０２の処理で紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨であると判定されなかった場合（即ち、現地通貨のＰＨＰ（ペソ）と判定された場合）（Ｓ４０２：ＮＯ）、又は、Ｓ４０４の処理後、スマートインタフェースボード７１０は、クレジット情報信号送信処理を実行する（Ｓ４０５）。このクレジット情報信号送信処理では、Ｓ４０２の処理で、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類が、現地通貨のＰＨＰ（ペソ）であった場合は、その金種の金額を、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。例えば、Ｓ４０２の処理で紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類が、現地通貨の５００ペソであった場合、５００ペソを、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。また、Ｓ４０４の処理で、外貨から現地通貨のＰＨＰ（ペソ）に両替計算された場合は、その両替計算された金額を、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。例えば、Ｓ４０４の処理で、ＵＳＤの１０ドル紙幣が、現地通貨の５３１ペソに両替計算された場合、５３１ペソを、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。その後、Ｓ４０１の処理に戻る。
【００７３】
（スロットゲーム実行処理）
次に、図９を参照して、スロットマシン４Ｓのスロットマシン制御装置３００のゲームコントローラ３０２が実行するスロットゲーム実行処理のフローチャートを説明する。
【００７４】
まず、ゲームコントローラ３０２は、ＰＴＳ端末７００から、クレジット情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、クレジット情報信号を受信した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、ゲームコントローラ３０２は、クレジット情報信号に基づく金額（現地通貨のＰＨＰ（ペソ））を、ＲＡＭの、プレイヤーが所持している金額を示す所持クレジットカウンタに加算する（Ｓ５０２）。
【００７５】
Ｓ５０２の処理の後、又は、クレジット情報信号を受信しなかった場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、ゲームコントローラ３０２は、ゲーム処理を実行する（Ｓ５０３）。このゲーム処理では、プレイヤーによって、ベットされた金額（所持クレジットカウンタからベットされた値）とゲーム結果とに基づいて配当を付与するスロットゲームを実行する。このスロットゲームでは、例えば、５列×４段のマトリックス状の２０個の領域からなるシンボル表示領域に、抽選により決定した２０個のシンボルを表示し、表示されたシンボルの組み合わせ（ゲーム結果）と、ベットされた金額とに基づいて配当が付与される。そして、付与された配当は、所持クレジットカウンタに加算される（Ｓ５０４）。なお、ゲーム結果に基づく情報等は、ＰＴＳ端末７００を介してスロットマシン管理サーバ１へ送信され、スロットマシン管理サーバ１において管理される。
【００７６】
（その他の実施形態）
上記実施形態では、スロットマシン管理サーバ１の管理者は、入力部１０４により、通貨管理ソフトウェアを使用して、手入力により、通貨の利用設定を行っている。しかし、これに限らず、スロットマシン管理サーバ１は、カジノマネジメントシステム２など外部から偽札情報を受信した場合、偽札情報に基づき、自動的に通貨の利用設定を行ってもよい。
【００７７】
また、上記実施形態の通貨取扱システム１００は、スロットマシン４Ｓ等のゲーミングマシン４に内蔵されるものであるが、これ限定されない。例えば、通貨取扱システム１００は、両替機、自動販売機、及び、券売機等の外部装置に接続される端末装置であってもよい。また、通貨取扱システム１００は、このような端末装置に内蔵される構成に限定されない。また、本実施形態では、通貨取扱システム１００は、ゲーミングマシン４のそれぞれに個別に設けられるが、複数台のゲーミングマシン４に１つが対応して設けられるものであってもよい。
【００７８】
また、上記実施形態では、通貨の利用設定が完了した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、記憶部１０２に記憶された、通貨の利用設定を更新している。即ち、通貨の利用設定は、スロットマシン管理サーバ１において管理されている。しかしこれに限らず、スロットマシン管理サーバ１で設定された、通貨の利用設定内容を、ＰＴＳ端末７００に送信し、記憶部７１１において記憶・管理してもよい。これにより、ＰＴＳ端末７００の記憶部７１１において、通貨の利用設定が更新される（使用可又は不可とする通貨の情報、使用可又は不可とする金種の情報の更新、及び、通貨の利用設定がなされるエリアの情報等）。この場合、使用確認処理（図７参照）は、ＰＴＳ端末７００において実行される。
【００７９】
また、スロットマシン管理サーバ１において、為替レートを管理してもよい。また、カジノマネジメントシステム２又はスロットマシン管理サーバ１において、外貨から現地通貨に両替する処理を行ってもよい。
【００８０】
また、スロットマシン管理サーバ１とカジノマネジメントシステム２とが管理サーバの役割を果たしているが、１つのサーバによって管理サーバの役割を果たしてもよい。
【００８１】
上記実施形態では、使用できない通貨の金種に設定された、１００ドル紙幣は、ビルエントリー２２から挿入されたとしても排出されることにより利用が制限（中止）されるようにしている。ただし、使用できない通貨に設定された通貨の利用制限については、ＰＴＳ端末７００が、通貨読取装置２０１において読み取った外貨を、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））に、両替（交換）する両替機能を停止することにより実現してもよい。この場合、スロットマシン管理サーバ１は、ＰＴＳ端末７００に、通貨読取装置２０１で利用された通貨（利用が制限されている通貨）の両替を中止（制限）する処理を実行させる指令を送信することになる。
【００８２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００８３】
１  管理サーバ
２  カジノマネジメントシステム
３  ネットワーク
４  ゲーミングマシン
４Ｓ  スロットマシン
１００  通貨取扱システム
１０１  センターコントローラ
１０２  記憶部
１０３  通信インタフェース
１０４  入力部
１０５  表示部
２０１  通貨読取装置
３００  スロットマシン制御装置
７００  ＰＴＳ端末
Ｔ  紙幣
【図１】
2020126421.tif 000003
【図２】
2020126421.tif 000004
【図３】
2020126421.tif 000005
【図４】
2020126421.tif 000006
【図５】
2020126421.tif 000007
【図６】
2020126421.tif 000008
【図７】
2020126421.tif 000009
【図８】
2020126421.tif 000010
【図９】
2020126421.tif 000011
【図１０】
2020126421.tif 000012
【図１１】
2020126421.tif 000013
【図１２】
2020126421.tif 000014
【図１３】
2020126421.tif 000015
【図１４】
2020126421.tif 000016