(57)【要約】【課題】演出に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の制御手段と、第二の制御手段と、備える。また、前記第一の制御手段は、保留数がＸ（Ｘは１以上４未満の整数）からＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報を含むコマンドを前記第二の制御手段に向けて送信可能であり、前記第二の制御手段は、或る状態においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合であっても、保留数Ｙ（Ｙは１以上Ｘ未満の整数）に関する情報に基づいて演出内容を決定する。【選択図】図２０
2020103487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、保留数がＸ（Ｘは１以上４未満の整数）からＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報を含むコマンド（以下、「第二のコマンド」という。）を前記第二の制御手段に向けて送信可能であり、
前記第二の制御手段は、或る状態（以下、「第二の状態」という。）においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合であっても、保留数Ｙ（Ｙは１以上Ｘ未満の整数）に関する情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第二の状態とは異なる第一の状態においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、始動口の入賞を検出した場合に、保留数に関する情報を含まないコマンド（以下、「第一のコマンド」という。）を前記第二の制御手段に向けて送信可能であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の状態においては、前記第二のコマンドに関する処理を実行する場合に、該第二のコマンドに含まれる保留数に関する情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第一の状態および前記第二の状態とは異なる第三の状態において、前記第一のコマンドを受信した場合に、保留数Ｚ（Ｚは１以上Ｘ＋１未満の整数）に関する情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第一のコマンドに関する処理を実行する場合に、該第一のコマンドに含まれない情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
第１の表示領域から第（Ｘ＋１）の表示領域を有する表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第三の状態において、始動口の入賞を検出した場合に、保留数Ｚに関する情報に基づく画像を第Ｚの表示領域に表示する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項３乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、保留数が満タンの状態において、前記第一のコマンドを受信した場合に、保留数１乃至４のいずれかに関する情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第二の状態において、前記第二のコマンドに関する処理を実行する場合に、該第二のコマンドに含まれる保留数とは別の保留数に関する情報に基づいて演出内容を決定する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項２、または、請求項２を引用する請求項３乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第１の表示領域から第（Ｘ＋１）の表示領域を有する表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の状態において、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報に基づく画像を第（Ｘ＋１）の表示領域に表示する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第１の表示領域から第（Ｘ＋１）の表示領域を有する表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第二の状態において、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｙに関する情報に基づく画像を第Ｙの表示領域に表示する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、第一の演出状態において第一の演出を実行可能であり、
前記第二の制御手段は、第二の演出状態において第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出において表示された表示を変化させる演出であり、
前記第二の制御手段は、電サポ状態における最終の図柄変動表示において前記第一の演出を実行可能であり、
前記第二の制御手段は、前記最終の図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示において前記第二の演出を実行可能である、
とを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、第一の演出状態において第一の演出を実行可能であり、
前記第二の制御手段は、第二の演出状態において第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出において表示された表示を変化させる演出であり、
前記図柄変動表示の変動時間は、複数の変動時間のうちから決定される変動時間であり、
或る図柄変動表示は、前記複数の変動時間のうちの最も長い変動時間で実行される変動であり、
前記第二の制御手段は、前記或る図柄変動表示において前記第一の演出を実行可能であり、
前記第二の制御手段は、前記或る図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示において前記第二の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の演出を実行可能な遊技台が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出に改良の余地がある。
本発明の目的は、演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、保留数がＸ（Ｘは１以上４未満の整数）からＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報を含むコマンド（以下、「第二のコマンド」という。）を前記第二の制御手段に向けて送信可能であり、前記第二の制御手段は、或る状態（以下、「第二の状態」という。）においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合であっても、保留数Ｙ（Ｙは１以上Ｘ未満の整数）に関する情報に基づいて演出内容を決定する、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１４】第１副制御部メイン処理のコマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】コマンド処理の入賞口入賞コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）コマンド処理の特図２先読みコマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００に備えられた特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１７】コマンド処理の戻りコマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１９】パチンコ機１００が実行する演出例１を時系列で示した図である。
【図２０】パチンコ機１００が実行する演出例２を時系列で示した図である。
【図２１】パチンコ機１００が実行する演出例２の続きを時系列で示した図である。
【図２２】パチンコ機１００が実行する演出例３を時系列で示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また、前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
＜背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００１９】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため、遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２０】
＜遊技盤＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図３に示す遊技盤２００は、いわゆる右打ち機の遊技盤である。
【００２１】
この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第１特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６では、３つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われる。これらの装飾図柄表示装置２０８（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、１つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、２つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、４つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図３に示す位置関係に限定されるものではない。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置（またはメイン液晶）という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置（またはサブ液晶）という場合がある。
【００２３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。
【００２４】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍの下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置（以下、「特図１表示装置」という場合がある。）２１２と、第２特別図柄表示装置（以下、「特図２表示装置」という場合がある。）２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６については後述する。
【００２５】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段である。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも、図柄表示手段の一種である。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３１】
第２特図始動口２３２は、普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。
【００３２】
一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
図１に示すパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。
【００３４】
入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。
【００３５】
すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。なお、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）は、球が入賞（入球）可能な部材という意味で、すべて本発明に係る「入賞口」の一種である。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、上述した３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎを配設している。すなわち、演出装置２０６において、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎは、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを完全に開いた状態（全開状態）では、遊技者は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態（全閉状態）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのいずれかの装飾図柄表示装置で第４図柄を表示するようにしてもよいし、別途、専用の第４図柄ランプ等の表示手段を設けてもよい。
【００４２】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４５】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段とし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。また、第二の制御手段を第一の制御部と第二の制御部で構成した場合に、第１副制御部４００を第一の制御部、第２副制御部５００を第二の制御部ととらえることもできる。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１や中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１や右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００４９】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００や第２副制御部５００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種の演出可動体２２４（例えば、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ）の現在位置を検出するための演出可動体センサ４３０からの検出信号や、チャンスボタン１３６の操作を検出するためのチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、を接続している。
【００５７】
また、第１副制御部４００は、第２副制御部５００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、この構成により、第２副制御部５００との通信を可能としている。第１副制御部４００と第２副制御部５００は、制御コマンドの送受信を行っており、第１副制御部４００は、例えば、入賞口入賞コマンドや特図２先読みコマンド等の制御コマンドを送信し、第２副制御部５００は、例えば、戻りコマンド等の制御コマンドを送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５９】
また、基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれに画像を表示するＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。また、第２副制御部５００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、上述のとおり、第１副制御部４００と第２副制御部５００は双方向の通信が可能となっている。
【００６０】
なお、図１に示すパチンコ機１００では、第２制御部５００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第１副制御部４００が各種の演出可動体２２４の制御を行っているが、第１副制御部４００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第２副制御部５００が各種の演出可動体２２４の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。また、１つの制御手段で、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行うとともに、各種の演出可動体２２４の制御を行ってもよい
【００６１】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００６４】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００６７】
第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６８】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００６９】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００７０】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００７１】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００７２】
＜図柄の変動表示＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７３】
特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００７６】
大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００７７】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７８】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００７９】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００８０】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００８１】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８２】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８３】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８４】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号
【００８６】
を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８７】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【００９１】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００９２】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９６】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００９９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１０２】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。そして、入賞判定パターン情報と一致した場合に入賞があったと判定し、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ（球検出センサ）等の情報を含む入賞口入賞コマンドを、後述するコマンド設定送信処理において第１副制御部４００に向けて送信するための準備を行う。
【０１０７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０９】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１１０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。
【０１１４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【０１１９】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１２０】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２１】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０１２２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２３】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１２５】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１２６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３０】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１３１】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１３２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３３】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１３４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３６】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１３９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１４０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１４１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１４３】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１４４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１４５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、入賞口入賞コマンド、特図１先読みコマンド、特図２先読みコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１４６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。
【０１４７】
また、コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。また、入賞口入賞コマンドであれば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ（球検出センサ）等の情報を含み、特図１先読みコマンド（または特図２先読みコマンド）の場合であれば、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数（特図１（または特図２）の保留数）、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果（先読み当り判定結果等）を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１４８】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１４９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１５０】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５１】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１５２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５３】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５４】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１５５】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５６】
＜特図先読み処理＞
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１５７】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５８】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５９】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１６０】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１６１】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。また、先読み数記憶領域に記憶された先読み数（特図２の保留数）、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果（先読み当り判定結果等）を示す情報を含む特図２先読みコマンドを、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に向けて送信するための準備を行う。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１６２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６３】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１６４】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１６５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。また、先読み数記憶領域に記憶された先読み数（特図１の保留数）、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果（先読み当り判定結果等）を示す情報を含む特図１先読みコマンドを、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に向けて送信するための準備を行う。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６６】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６７】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１６８】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１６９】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１７０】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１７１】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１７２】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１７３】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１７４】
＜各種テーブル＞
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１７５】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１７６】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１７７】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１７８】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１７９】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１８０】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１８１】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１８２】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１８３】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１８４】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１８５】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１８６】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１８７】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１８８】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１８９】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１９０】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１９１】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１９２】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１９３】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１９４】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１９５】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１９６】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１９７】
＜第１副制御部＞
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００または第２副制御部５００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、各々のコマンドに対応する処理を行う。
【０２００】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０７，Ｓ４０９等で読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令がある場合には、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行う。
【０２０３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２０５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、演出可動体制御処理を行う。演出可動体制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２０６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２０７】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００や第２副制御部５００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００や第２副制御部５００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０８】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、画像制御処理（ステップＳ４１３）や情報送信処理（ステップＳ４２１）等で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１０】
＜コマンド処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部メイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）について説明する。図１４は、第１副制御部メイン処理のコマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ７０１では、主制御部３００から入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ７０２に進んで入賞口入賞コマンド受付時処理を行った後にコマンド処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ７０３に進む。
【０２１２】
ステップＳ７０３では、主制御部３００から特図２先読みコマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ７０４に進んで特図２先読みコマンド受付時処理を行った後にコマンド処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ７０５に進む。
【０２１３】
ステップＳ７０５では、第２副制御部５００から戻りコマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ７０６に進んで戻りコマンド受付時処理を行った後にコマンド処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７では、その他のコマンド受付時処理（例えば、特図１先読みコマンドを受信した場合の処理等）を行った後にコマンド処理を終了する。
【０２１４】
＜入賞口入賞コマンド受付時処理＞
次に、図１５を用いて、コマンド処理の入賞口入賞コマンド受付時処理（ステップＳ７０２）について説明する。図１５は、コマンド処理の入賞口入賞コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ８０１では、現在の状態が或る状態（本例では、後述する第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）であるか否かを判定し、或る状態の場合には、ステップＳ８０２に進み、或る状態ではない場合には、ステップＳ８０９に進む。次のステップＳ８０２では、ＲＡＭ４０８の入賞数記憶部に記憶している入賞数に１を加算し、次のステップＳ８０３では、入賞数が特図２の保留数以下（入賞数≦特図２の保留数）であるか否かを判定し、該当する場合（入賞数≦特図２の保留数の場合）には、ステップＳ８０５に進み、該当しない場合（入賞数＞特図２の保留数の場合）には、ステップＳ８０７に進む。
【０２１６】
ステップＳ８０５では、過去の特図２先読み結果（前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果）に基づいてチャージ演出（詳細は後述）を行なうために、チャージ演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行った後に、ステップＳ８０８に進む。また、ステップＳ８０７では、過去の特図２先読み結果（前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果）に基づいて昇格演出（詳細は後述）を行なうために、昇格演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行った後に、ステップＳ８０８に進む。
【０２１７】
ステップＳ８０８では、入賞口入賞コマンドを第２副制御部に向けて送信するための設定を行う。本例では、入賞数が特図２の保留数以下（入賞数≦特図２の保留数）の状態においては、入賞数が１の場合には、ステップＳ８０５において特図２の保留数１に対応する先読み情報に基づいてチャージ演出の演出内容を決定し、決定した演出内容を含む入賞口入賞コマンド（保留１）をステップＳ８０８で設定し、入賞数が２の場合には、ステップＳ８０５において特図２の保留数２に対応する先読み情報に基づいてチャージ演出の演出内容を決定し、決定した演出内容を含む入賞口入賞コマンド（保留２）をステップＳ８０８で設定し、入賞数が３の場合には、ステップＳ８０５において特図２の保留数３に対応する先読み情報に基づいてチャージ演出の演出内容を決定し、決定した演出内容を含む入賞口入賞コマンド（保留３）をステップＳ８０８で設定し、入賞数が４の場合には、ステップＳ８０５において特図２の保留数４に対応する先読み情報に基づいてチャージ演出の演出内容を決定し、決定した演出内容を含む入賞口入賞コマンド（保留４）をステップＳ８０８で設定する。
【０２１８】
一方、入賞数が特図２の保留数より大きい（入賞数＞特図２の保留数）状態においては、入賞数とは無関係に、ステップＳ８０７において特図の保留数１〜４のいずれかに対応する先読み情報に基づいて昇格演出の演出内容を決定し、決定した演出内容を含む入賞口入賞コマンドをステップＳ８０８で設定する。なお、参照する先読み情報の選択方法は特に限定されず、例えば、特図の保留数１〜４に対応する先読み情報の中から一つの先読み情報を抽選で選択してもよいし、予め定めた順番（例えば、保留数１→保留数２→保留数３→保留数４、または、保留数４→保留数３→保留数２→保留数１）で先読み情報を選択してもよい。また、先読み情報の内容に基づいて先読み情報を選択してもよく、例えば、はずれの先読み結果よりも大当りの先読み結果を優先して選択してもよい。
【０２１９】
次のステップＳ８０９では、その他の入賞口入賞コマンド受付時処理を行った後に、入賞口入賞コマンド受付時処理を終了する。このステップＳ８０９では、或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）が終了した場合に、ＲＡＭ４０８の入賞数記憶部に記憶している入賞数を０に初期化する処理等を行う。
【０２２０】
＜特図２先読みコマンド受付時処理＞
次に、図１６（ａ）を用いて、コマンド処理の特図２先読みコマンド受付時処理（ステップＳ７０４）について説明する。図１６（ａ）は、コマンド処理の特図２先読みコマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２１】
この特図２先読み処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した始動情報をＲＡＭ４０８内の先読み結果記憶部（図１６（ｂ）参照）に記憶する。
【０２２２】
ここで、ＲＡＭ４０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。なお、特図１については、特図２と同様であるため、その説明と図示は省略する。
【０２２３】
特図２先読み処理のステップＳ９０１では、主制御部３００から受信した先読み数（特図２の保留数）を、ＲＡＭ４０８内の特図２先読み数記憶領域に記憶する。次のステップＳ９０３では、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。
【０２２４】
ステップＳ９０５では、現在の状態が或る状態（本例では、後述する第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）であるか否かを判定し、或る状態の場合には、ステップＳ９０９に進み、或る状態ではない場合には、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、今回の特図２先読みコマンドで受信した（ステップＳ９０３で新たに記憶した）特図２先読み結果に基づいて演出内容を決定し、当該演出内容に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行った後に、ステップＳ９０８に進む。
【０２２５】
ステップＳ９０８では、特図２先読みコマンドを第２副制御部に向けて送信するための設定を行う。本例では、特図２の保留数が１の場合には、ステップＳ９０７において特図２の保留数１に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容を含む特図２先読みコマンド（保留１）をステップＳ９０８で設定し、特図２の保留数が２の場合には、ステップＳ９０７において特図２の保留数２に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容を含む特図２先読みコマンド（保留２）をステップＳ９０８で設定し、特図２の保留数が３の場合には、ステップＳ９０７において特図２の保留数３に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容を含む特図２先読みコマンド（保留３）をステップＳ９０８で設定し、特図２の保留数が４の場合には、ステップＳ９０７において特図２の保留数４に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容を含む特図２先読みコマンド（保留４）をステップＳ９０８で設定する。
【０２２６】
ステップＳ９０９では、その他の特図２先読みコマンド受付時処理を行った後に、特図２先読みコマンド受付時処理を終了する。
【０２２７】
＜戻りコマンド受付時処理＞
次に、図１７を用いて、コマンド処理の戻りコマンド受付時処理（ステップＳ７０６）について説明する。図１７は、コマンド処理の戻りコマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ８５１では、戻りコマンドに含まれる情報が演出有効状態（第一の演出状態または第二の演出状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ８５３に進み、該当しない場合には、ステップＳ８５２に進む。ステップＳ８５２では、演出状態を演出無効状態に設定した後に、ステップＳ８５９に進む。ステップＳ８５３では、戻りコマンドに含まれる情報が、演出有効状態（第一の演出状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ８５５に進み、該当しない場合には、ステップＳ８５７に進む。
【０２２９】
ステップＳ８５５では、演出状態を演出有効状態（第一の演出状態）に設定した後に、ステップＳ８５９に進む。また、ステップＳ８５７では、演出状態を演出有効状態（第二の演出状態）に設定した後に、ステップＳ８５９に進む。ステップＳ８５９では、その他の戻りコマンド受付時処理を行った後に、戻りコマンド受付時処理を終了する。
【０２３０】
＜第２副制御部＞
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１８（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３１】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３２】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３３】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３４】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１０では、画像制御処理を行う。この画像制御処理では、ステップＳ９０７で読み出した演出データの中にＶＤＰ５３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５３４に出力する（詳細は後述）。
【０２３５】
また、この画像制御処理では、画像の描画が可能な状態（例えば、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されている状態）であるか否かを判定し、画像の描画が可能な状態であって第一の演出（本例では、チャージ演出）の描画制御中であれば、演出有効状態（第一の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行い、画像の描画が可能な状態であって第二の演出（本例では、昇格演出）の描画制御中であれば、演出有効状態（第二の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行う。一方、画像の描画が不可能な状態（例えば、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されていない状態）であれば、演出無効状態の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行う。
【０２３６】
ステップＳ９１０の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２３７】
図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３８】
図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３９】
図１８（ｄ）は、第２副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ９１０）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２４０】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２４１】
ステップＳ１２０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１２０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２４２】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２４３】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１２１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２４４】
＜演出の具体例＞
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１００の演出の具体例について説明するが、まず最初に、パチンコ機１００の状態と演出状態について、図１９〜図２２を用いて説明する。なお、図１９〜図２２は、パチンコ機１００が実行する演出の一例を時系列で示した図である。
【０２４５】
＜演出の具体例／状態、或る演出＞
パチンコ機１００は、第一の状態、第二の状態、および、第三の状態を含む複数の状態に移行可能である。第一の状態、第二の状態、および、第三の状態は、或る演出が開始される際の特図２の保留数の状態によって区別することができる。具体的には、図１９に示す第一の状態は、特図２の保留数が０の状態において、或る演出が開始された状態であり、図２０〜図２１に示す第二の状態は、特図２の保留数が１以上４未満（非満タン）の状態において、或る演出が開始された状態であり、図２２に示す第三の状態は、第二の状態において特図２の保留数が上限値の４（満タン）となり、かつ、入賞数が特図２の保留数の上限値４を超えた状態である。
【０２４６】
ここで、或る演出とは、特図の保留に関する演出のことであり、例えば、以降で説明するチャージ演出や昇格演出のほか、特図の保留の有無（保留有り、保留無し）に関する演出、特図の保留数（０〜４）に関する演出、特図の保留の増減（保留の増加、保留の減少）に関する演出、特図の先読みの有無（先読み有り、先読み無し）に関する演出、特図の保留の先読み数（０〜４）に関する演出、特図の先読みの先読み情報（大当り、はずれ等）に関する演出が含まれる。
【０２４７】
＜演出の具体例／演出状態＞
また、パチンコ機１００は、第一の演出状態、第二の演出状態、および、第三の演出状態を含む複数の演出状態に移行可能である。第一の演出状態、第二の演出状態、および、第三の演出状態は、各々の状態において実行可能な演出によって区別することができる。具体的には、図１９〜図２１に示す第一の演出状態は、第一の演出（本例では、チャージ演出）が実行可能な状態であり、図２２に示す第二の演出状態は、第二の演出（本例では、昇格演出）が実行可能な状態であり、図２２に示す第三の演出状態は、第三の演出（本例では、確定演出）が実行可能な状態である。
【０２４８】
ここで、第一の演出状態、第二の演出状態、および第三の演出状態の一例としては、例えば、第一の演出状態が、電サポ状態（本例では、普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態）における最終の図柄変動表示の実行中に第一の演出（例えば、チャージ演出）が実行される状態であり、第二の演出状態が、第一の演出状態における最終の図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示の実行中に第二の演出（例えば、昇格演出）が実行される状態であり、第三の演出状態が、第二の演出状態が終了して第二の演出に関連する第三の演出（例えば、確定演出）が実行される状態である場合が挙げられる。
【０２４９】
また、第一の演出状態が、或る遊技台において最も長い変動時間で実行される或る図柄変動表示の実行中に第一の演出（例えば、チャージ演出）が実行される状態であり、第二の演出状態が、第一の演出状態における或る図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示の実行中に第二の演出（例えば、昇格演出）が実行される状態であり、第三の演出状態が、第二の演出状態が終了して第二の演出に関連する第三の演出（例えば、確定演出）が実行される状態である場合が挙げられる。
【０２５０】
＜演出の具体例／演出有効状態と演出無効状態＞
また、第二の演出状態は、演出有効状態と演出無効状態に区別することができる。第１副制御部４００は、演出有効状態において入賞情報を取得した場合（本例では、入賞口入賞コマンドを受信した場合）には、第二の演出を実行するとともに、該演出有効状態を演出無効状態に移行させる一方で、演出無効状態において入賞情報を取得した場合（本例では、入賞口入賞コマンドを受信した場合）には、第二の演出を実行せずに、該演出無効状態を維持する。
【０２５１】
ここで、演出有効状態と演出無効状態の一例としては、例えば、演出有効状態が、第２副制御部５００から第１副制御部４００に、演出有効状態の情報を含む戻りコマンドが送信され、演出状態が演出有効状態になっている状態であり、演出無効状態が、第２副制御部５００から第１副制御部４００に、演出無効状態の情報を含む戻りコマンドが送信され、演出状態が演出無効状態になっている状態の場合が挙げられる。
続いて、パチンコ機１００の主な構成について、図１９を参照しつつ説明する。
【０２５２】
＜演出の具体例／図柄表示装置＞
本実施の形態によるパチンコ機１００は、上述したように、図３に示す、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとを、表示手段として有している。なお、説明の都合上、図１９〜図２２においては、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの図示を省略している。本発明においては、表示手段の数は特に限定されず、例えば、表示手段を１つだけ（例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌだけ）を有する遊技台であってもよい。
【０２５３】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域中央には、第１の表示領域２０８Ｌ１、第２の表示領域２０８Ｌ２、第３の表示領域２０８Ｌ３、および、第４の表示領域２０８Ｌ４が設けられている。なお、表示手段の表示領域の数は４つに限定されず、例えば、４未満であってもよいし、５以上であってもよい。また、表示領域の位置も特に限定されず、例えば、複数の表示領域を表示手段の鉛直方向に並べて配置してもよいし、複数の表示領域を表示手段の水平方向に並べて配置してもよいし、複数の表示領域を円形状や多角形状等に配置してもよい。
【０２５４】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示制御は、図４に示す第１副制御部４００からの指令に基づいて第２副制御部５００により実行される。本実施形態では、パチンコ機１００の状態に応じて、第１〜第４の表示領域２０８Ｌ１〜Ｌ４を用いた表示制御の内容が異なっている。
【０２５５】
具体的には、図１９に示す第一の状態においては、図１６（ａ）を用いて説明した特図２先読みコマンド受付時処理において、今回の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づいて演出内容を決定するが、本例では、今回の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づいてチャージ演出（先読みコマンドに基づくチャージ演出）を行う。この先読みコマンドに基づくチャージ演出では、特図２の保留数が０から１に増加した場合に、保留数１に関する情報に基づく画像を第１の表示領域２０８Ｌ１に表示し、特図２の保留数が１から２に増加した場合に、保留数２に関する情報に基づく画像を第２の表示領域２０８Ｌ２に表示し、特図２の保留数が２から３に増加した場合に、保留数３に関する情報に基づく画像を第３の表示領域２０８Ｌ３に表示し、特図２の保留数が３から４に増加した場合に、保留数４に関する情報に基づく画像を第４の表示領域２０８Ｌ４に表示する。
【０２５６】
すなわち、パチンコ機１００は、図１９に示す第一の状態においては、保留数がＸ（Ｘは１以上４未満の整数）からＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報に基づく画像を第（Ｘ＋１）の表示領域に表示する演出（先読みコマンドに基づくチャージ演出）を行うように構成されている。
【０２５７】
また、図２０〜図２１に示す第二の状態においては、図１５を用いて説明した入賞口入賞コマンド受付時処理において、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づいてチャージ演出（入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出）を行う。この入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出では、特図２の保留数が２から３に増加した場合であっても、始動口の入賞を検出したときの入賞数が１であれば、保留数１に関する情報に基づく画像を第１の表示領域２０８Ｌ１に表示し、特図２の保留数が３から４に増加した場合であっても、始動口の入賞を検出したときの入賞数が２であれば、保留数２に関する情報に基づく画像を第２の表示領域２０８Ｌ２に表示し、続けて特図２の保留数が４の場合であっても、始動口の入賞を検出したときの入賞数が３であれば、保留数３に関する情報に基づく画像を第３の表示領域２０８Ｌ３に表示し、続けて特図２の保留数が４の場合であっても、始動口の入賞を検出したときの入賞数が４であれば、保留数４に関する情報に基づく画像を第４の表示領域２０８Ｌ４に表示する。
【０２５８】
すなわち、パチンコ機１００は、図２０〜図２１に示す第二の状態においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、入賞数と同数の保留数Ｙ（Ｙは１以上Ｘ未満の整数）に関する情報に基づく画像を第Ｙの表示領域に表示する演出（入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出）を行うように構成されている。
【０２５９】
また、図２２に示す第三の状態においては、図１５を用いて説明した入賞口入賞コマンド受付時処理において、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づいて昇格演出（入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出）を行う。この入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出では、始動口の入賞を検出した場合に保留数１〜４のいずれかに関する情報に基づく画像を、当該保留数１〜４に対応する第１〜第４の表示領域２０８Ｌ１〜Ｌ４のいずれかに表示する。すなわち、パチンコ機１００は、図２２に示す第三の状態においては、始動口の入賞を検出した場合に、入賞数未満の保留数Ｚ（Ｚは１以上Ｘ＋１未満の整数）に関する情報に基づく画像を第Ｚの表示領域に表示する演出（入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出）を行うように構成されている。
【０２６０】
＜演出の具体例／変動アイコン表示領域、特図保留アイコン表示領域＞
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域ｅが設けられている。変動アイコン表示領域ｅ内に表示された円柱状のステージ（台座画像）の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域ｅ内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様（表示態様）を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。
【０２６１】
変動アイコン表示領域ｅの左方には、特図１保留アイコン表示領域ｆが設けられている。特図１保留アイコン表示領域ｆには、特図１の保留数に応じた数の特図１の保留アイコンが表示可能である。特図１保留アイコン表示領域ｆには、特図１の保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。
【０２６２】
また、特図１保留アイコン表示領域ｆは、右から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図１の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状のステージ（台座画像）が表示されている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１の保留アイコンが表示され、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図１の保留アイコンがそれぞれ表示される。図１９に示す例では、特図１の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆには特図１の保留アイコンが表示されていない。
【０２６３】
一方、変動アイコン表示領域ｅの右方には、特図２保留アイコン表示領域ｇが設けられている。特図２保留アイコン表示領域ｇには、特図２の保留数に応じた数の特図２の保留アイコンが表示可能である。特図２保留アイコン表示領域ｇでは、特図２の保留アイコンの個数によって特図２変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図２変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。
【０２６４】
また、特図２保留アイコン表示領域ｇは、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図２の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状のステージ（台座画像）が表示されている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図２の保留アイコンが表示され、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図２の保留アイコンがそれぞれ表示される。図１９に示す例では、特図２の保留数が０〜２個であり、特図２保留アイコン表示領域ｇの第１〜第４の各領域には、保留数に対応する保留アイコンｇ１,ｇ２が表示されている。
【０２６５】
＜演出例１＞
次に、図１９を用いて、パチンコ機１００が実行する演出例１について詳細に説明する。図１９は、パチンコ機１００が実行する演出例１を時系列で示した図である。
【０２６６】
この演出例１は、第一の状態（特図２の保留数が０の状態において特図の保留に関する演出が開始された状態）、かつ、第一の演出状態（第一の演出が実行可能な状態）において、第一の演出として、先読みコマンドに基づくチャージ演出を実行する例を示したものである。
【０２６７】
＜演出例１／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数１）＞
主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において、特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、特図２保留数を１つ加算して特図２当選乱数値を取得するとともに、特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を用いて特図先読み処理を実行する。また、特図２始動口２３２の入賞を検出したことから、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ（球検出センサ）等の情報を含む入賞口入賞コマンドの送信準備を行い、コマンド設定送信処理（ステップ２３３）において第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信する。
【０２６８】
図１９において符号Ｔ１１で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の保留数が０の状態において、特図２始動口２３２の入賞（１回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。
【０２６９】
入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１５に示す入賞口入賞コマンド受付時処理のステップＳ８０１〜Ｓ８０３において、現在の状態が或る状態（本例では、第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）である場合に、入賞数≦特図２の保留数であるか否かを判定し、入賞数≦特図２の保留数の場合には、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出を実行するための設定を行うとともに入賞口入賞コマンドを設定し、入賞数＞特図２の保留数の場合には、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づく昇格演出を実行するための設定を行うとともに入賞口入賞コマンドを設定する。
【０２７０】
図１９において符号Ｔ２１で示すタイミングは、第一の状態であり、或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）ではないことから、第１副制御部４００では、新たな演出を設定することなく、入賞口入賞コマンド受付時処理を終了している。
【０２７１】
＜演出例１／主制御部→副制御部：特図２先読みコマンド（保留１）＞
続いて、主制御部３００は、特図先読み処理を実行する。この特図先読み処理のうち特図２に関する処理では、特図２保留数と特図２先読み数とを比較し、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０２７２】
図１９において符号Ｔ１２で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の始動情報（特図２の保留数）が０から１に増加したと判定し、増加した特図２始動情報を、当否判定処理よりも前に特図２乱数値記憶領域から先読みし、先読みした特図２始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、先読み情報（事前判定結果）として先読み結果記憶部に記憶している。
【０２７３】
続いて、主制御部３００は、図８に示す特図先読み処理において特図の先読みを行った場合に、先読み数記憶領域に記憶された先読み数（特図１（または特図２）の保留数）、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果（先読み当り判定結果等）を示す情報を含む特図１先読みコマンド（または特図２先読みコマンド）の送信準備を行い、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に向けて特図１先読みコマンド（または特図２先読みコマンド）を送信する。
【０２７４】
図１９において符号Ｔ１３で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の先読みを行ったことから、第１副制御部４００に向けて、保留１に対応する先読み情報を含む特図２先読みコマンドを送信している。
【０２７５】
特図２先読みコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１６（ａ）に示す特図２先読みコマンド受付時処理において、主制御部３００から受信した先読み数（特図２の保留数）を、ＲＡＭ４０８内の特図２先読み数記憶領域に記憶するとともに、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。また、特図２先読みコマンド受付時処理のステップＳ９０５において、現在の状態が或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）であるか否かを判定し、或る状態ではない場合には、今回の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づく演出を実行するための設定を行う。
【０２７６】
図１９において符号Ｔ２２で示すタイミングでは、特図２先読みコマンドを受信した第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域（本例では、保留１に対応する空き領域）に記憶した後、状態が第一の状態であり、或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）ではないことから、今回の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づいて演出内容をチャージ演出に決定し、チャージ演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに特図２先読みコマンドを設定する処理等を行っている。
【０２７７】
上述の通り、パチンコ機１００は、第一の状態においては、保留数がＸ（Ｘは１以上４未満の整数）からＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報に基づく画像を第（Ｘ＋１）の表示領域に表示する演出（先読みコマンドに基づくチャージ演出）を行うため、ここでは、保留数が０から１に増加したことから、保留数１に関する情報に基づく画像を第１の表示領域２０８Ｌ１に表示する演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに特図２先読みコマンド（保留１）を設定する処理等を行っている。
【０２７８】
続いて、第１副制御部４００は、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）において、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（特図２先読みコマンド）がある場合には、第２副制御部５００に送信する設定を行う。
【０２７９】
図１９において符号Ｔ２２で示すタイミングでは、第１副制御部４００は、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（特図２先読みコマンド（保留１））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第１の表示領域２０８Ｌ１に、保留１に関する情報（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、青色の背景画像の上に「？」の文字が施された画像）が表示される。
【０２８０】
＜演出例１／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数２）＞
演出例１における入賞口入賞コマンドや特図２先読みコマンドに関する以降の処理は同様であるため、詳細な説明は省略するが、図１９において符号Ｔ１４で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の保留数が１の状態において、特図２始動口２３２の入賞（２回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。
【０２８１】
図１９において符号Ｔ２３で示すタイミングは、第一の状態であり、或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）ではないことから、入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、新たな演出を設定することなく、入賞口入賞コマンド受付時処理を終了している。
【０２８２】
また、図１９において符号Ｔ１５で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の始動情報（特図２の保留数）が１から２に増加したと判定し、増加した特図２始動情報を、当否判定処理よりも前に特図２乱数値記憶領域から先読みし、先読みした特図２始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、先読み情報（事前判定結果）として先読み結果記憶部に記憶している。
【０２８３】
＜演出例１／主制御部→副制御部：特図２先読みコマンド（保留２）＞
続いて、主制御部３００は、符号Ｔ１６で示すタイミングでは、特図２の先読みを行ったことから、第１副制御部４００に向けて、保留２に対応する先読み情報を含む特図２先読みコマンドを送信している。
【０２８４】
一方、特図２先読みコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１９において符号Ｔ２４で示すタイミングでは、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域（本例では、保留２に対応する空き領域）に記憶した後、この特図２先読み結果に基づいて演出内容をチャージ演出に決定し、チャージ演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行っている。ここでは、保留数が１から２に増加したことから、保留数２に関する情報に基づく画像を第２の表示領域２０８Ｌ２に表示する演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行っている。
【０２８５】
また、符号Ｔ２４で示すタイミングでは、第１副制御部４００は、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（特図２先読みコマンド（保留２））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第２の表示領域２０８Ｌ２に、保留数２に関する情報（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、赤色の背景画像の上に「！」の文字が施された画像）が表示される。
【０２８６】
なお、この演出例１においては、（１）第一のタイミング（例えば、符号Ｔ１１で示すタイミング）で、主制御部３００が特図２始動口２３２の入賞を検出して第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信→（２）第二のタイミング（例えば、符号Ｔ２１で示すタイミング）で、第１副制御部４００が入賞口入賞コマンド受付時処理を実行→（３）第三のタイミング（例えば、符号Ｔ１２で示すタイミング）で、主制御部３００が特図2の保留数の増加を検出した場合に第１副制御部４００に向けて特図２先読みコマンドを送信→（４）第四のタイミング（例えば、符号Ｔ２２で示すタイミング）で、第１副制御部４００が特図２先読みコマンド受付時処理を実行、の順番で処理が進行する例を示した。
【０２８７】
しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、（１）→（３）→（２）→（４）の順番で処理を進行させてもよく、この場合、主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込処理において、（１）の処理に関して、特図２始動口２３２の入賞を検出した場合に入賞口入賞コマンドの送信準備を行い、（３）の処理に関して、特図２の保留増加を検出した場合に特図２先読みコマンドの送信準備を行った後に、主制御部タイマ割込処理を終了し、次回以降の主制御部タイマ割込処理において、（１）と（３）で送信準備をした一つ（または複数）のコマンドを、第１副制御部４００に向けて、１回（または複数回）の主制御部タイマ割込処理において送信するように構成してもよい（以下に説明する演出例も同様）。
【０２８８】
＜演出例２＞
次に、図２０と図２１を用いて、パチンコ機１００が実行する演出例２について詳細に説明する。図２０と図２１は、パチンコ機１００が実行する演出例２を時系列で示した図である。
【０２８９】
この演出例２は、第二の状態（特図２の保留数が１以上４未満（非満タン）の状態において特図の保留に関する演出が開始された状態）、かつ、第一の演出状態（第一の演出が実行可能な状態）において、第一の演出として、入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出を実行する例を示したものである。
【０２９０】
＜演出例２／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数１）＞
主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において、特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、特図２保留数を１つ加算して特図２当選乱数値を取得するとともに、特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を用いて特図先読み処理を実行する。また、特図２始動口２３２の入賞を検出したことから、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ（球検出センサ）等の情報を含む入賞口入賞コマンドの送信準備を行い、コマンド設定送信処理（ステップ２３３）において第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信する。
【０２９１】
入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１５に示す入賞口入賞コマンド受付時処理のステップＳ８０１〜Ｓ８０３において、現在の状態が或る状態（本例では、第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）である場合に、入賞数≦特図２の保留数であるか否かを判定し、入賞数≦特図２の保留数の場合には、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出を実行するための設定を行うとともに入賞口入賞コマンドを設定し、入賞数＞特図２の保留数の場合には、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づく昇格演出を実行するための設定を行うとともに入賞口入賞コマンドを設定する。
【０２９２】
図２０において符号Ｔ４１で示すタイミングは、第二の状態であって入賞数（１）≦特図２の保留数（２）であることから、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出（入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出）を実行するための設定を行う。ここでは、第二の状態における入賞数１と同数の保留１に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第１の表示領域２０８Ｌ１に表示するチャージ演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに入賞口入賞コマンド（保留１）を設定する処理等を行っている。
【０２９３】
また、符号Ｔ４１で示すタイミングでは、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（入賞口入賞コマンド（保留１））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第１の表示領域２０８Ｌ１に、保留１に対応する特図２先読み結果（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、青色の背景画像の上に「？」の文字が施された画像）が表示される。本例によれば、保留数と表示位置を一致させることができ、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技を楽しませることができる場合がある。
【０２９４】
また、第２副制御部５００は、画像の描画が可能な状態になったタイミングで、第一の演出（チャージ演出）の描画制御中であることから、演出有効状態（第一の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０２９５】
＜演出例２／主制御部→副制御部：特図２先読みコマンド（保留３）＞
続いて、主制御部３００は、特図先読み処理を実行する。この特図先読み処理のうち特図２に関する処理では、特図２保留数と特図２先読み数とを比較し、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０２９６】
図２０において符号Ｔ３２で示すタイミングでは、特図２の始動情報（特図２の保留数）が２から３に増加したと判定し、増加した特図２始動情報を、当否判定処理よりも前に特図２乱数値記憶領域から先読みし、先読みした特図２始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、先読み情報（事前判定結果）として先読み結果記憶部に記憶している。
【０２９７】
続いて、主制御部３００は、図８に示す特図先読み処理において特図の先読みを行った場合に、先読み数記憶領域に記憶された先読み数（特図１（または特図２）の保留数）、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果（先読み当り判定結果等）を示す情報を含む特図１先読みコマンド（または特図２先読みコマンド）の送信準備を行い、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において第１副制御部４００に向けて特図１先読みコマンド（または特図２先読みコマンド）を送信する。
【０２９８】
図２０において符号Ｔ３３で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の先読みを行ったことから、第１副制御部４００に向けて、保留３に対応する先読み情報を含む特図２先読みコマンドを送信している。
【０２９９】
特図２先読みコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１６（ａ）に示す特図２先読みコマンド受付時処理において、主制御部３００から受信した先読み数（特図２の保留数）を、ＲＡＭ４０８内の特図２先読み数記憶領域に記憶するとともに、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。また、特図２先読みコマンド受付時処理のステップＳ９０５において、現在の状態が或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）であるか否かを判定し、或る状態ではない場合には、今回の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出（先読みコマンドに基づくチャージ演出）を実行するための設定を行う。
【０３００】
図２０において符号Ｔ４２で示すタイミングでは、特図２先読みコマンドを受信した第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域（本例では、保留３に対応する空き領域）に記憶した後、状態が第二の状態であり、或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）であることから、新たな演出を設定することなく、特図２先読みコマンド受付時処理を終了している。
【０３０１】
＜演出例２／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数２）＞
演出例２における入賞口入賞コマンドや特図２先読みコマンドに関する以降の処理は同様であるため、詳細な説明は省略するが、主制御部３００は、図２０において符号Ｔ３４で示すタイミングでは、特図２の保留数が３の状態において、特図２始動口２３２の入賞（２回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。
【０３０２】
また、続く符号Ｔ３５で示すタイミングでは、特図２の始動情報（特図２の保留数）が３から４に増加したと判定し、増加した特図２始動情報を、当否判定処理よりも前に特図２乱数値記憶領域から先読みし、先読みした特図２始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、先読み情報（事前判定結果）として先読み結果記憶部に記憶している。
【０３０３】
また、第１副制御部４００は、図２０において符号Ｔ４３で示すタイミングは、第二の状態であって入賞数（２）≦特図２の保留数（３）であることから、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出（入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出）を実行するための設定を行う。ここでは、第二の状態における入賞数２と同数の保留２に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第２の表示領域２０８Ｌ２に表示するチャージ演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに入賞口入賞コマンド（保留２）を設定する処理等を行っている。
【０３０４】
また、符号Ｔ４３で示すタイミングでは、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（入賞口入賞コマンド（保留２））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第２の表示領域２０８Ｌ２に、保留２に対応する特図２先読み結果（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、赤色の背景画像の上に「！」の文字が施された画像）が表示される。また、第２副制御部５００は、画像の描画が可能な状態になったタイミングで、第一の演出（チャージ演出）の描画制御中であることから、演出有効状態（第一の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０３０５】
＜演出例２／主制御部→副制御部：特図２先読みコマンド（保留４）＞
図２０において符号Ｔ３６で示すタイミングでは、主制御部３００は、特図２の先読みを行ったことから、第１副制御部４００に向けて、保留４に対応する先読み情報を含む特図２先読みコマンドを送信している。
【０３０６】
一方、図２０において符号Ｔ４４で示すタイミングでは、特図２先読みコマンドを受信した第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した抽選結果（先読み当り判定結果等）を、ＲＡＭ４０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域（本例では、保留３に対応する空き領域）に記憶した後、状態が第二の状態であり、或る状態（第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）であることから、新たな演出を設定することなく、特図２先読みコマンド受付時処理を終了している。
【０３０７】
＜演出例２／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数３）＞
続いて、主制御部３００は、図２１において符号Ｔ３７で示すタイミングでは、特図２の保留数が４の状態において、特図２始動口２３２の入賞（３回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。一方、特図２の始動情報（特図２の保留数）が４（満タン）であることから、特図先読み処理は行わず、第１副制御部４００に向けて特図２先読みコマンドを送信していない。
【０３０８】
第１副制御部４００は、図２１において符号Ｔ４５で示すタイミングは、第二の状態であって入賞数（３）≦特図２の保留数（４）であることから、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出（入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出）を実行するための設定を行う。ここでは、第二の状態における入賞数３と同数の保留３に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第３の表示領域２０８Ｌ３に表示するチャージ演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに入賞口入賞コマンド（保留３）を設定する処理等を行っている。
【０３０９】
また、符号Ｔ４５で示すタイミングでは、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（入賞口入賞コマンド（保留３））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第３の表示領域２０８Ｌ３に、保留３に対応する特図２先読み結果（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、赤色の背景画像の上に「！」の文字が施された画像）が表示される。また、第２副制御部５００は、画像の描画が可能な状態になったタイミングで、第一の演出（チャージ演出）の描画制御中であることから、演出有効状態（第一の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０３１０】
＜演出例２／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数４）＞
続いて、主制御部３００は、図２１において符号Ｔ３８で示すタイミングでは、特図２の保留数が４の状態において、特図２始動口２３２の入賞（４回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。一方、特図２の始動情報（特図２の保留数）が４（満タン）であることから、特図先読み処理は行わず、第１副制御部４００に向けて特図２先読みコマンドを送信していない。
【０３１１】
第１副制御部４００は、図２１において符号Ｔ４６で示すタイミングは、第二の状態であって入賞数（４）≦特図２の保留数（４）であることから、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出（入賞口入賞コマンドに基づくチャージ演出）を実行するための設定を行う。ここでは、第二の状態における入賞数４と同数の保留４に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第４の表示領域２０８Ｌ４に表示するチャージ演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに入賞口入賞コマンド（保留４）を設定する処理等を行っている。
【０３１２】
また、符号Ｔ４６で示すタイミングでは、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（入賞口入賞コマンド（保留４））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第４の表示領域２０８Ｌ４に、保留４に対応する特図２先読み結果（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、青色の背景画像の上に「？」の文字が施された画像）が表示される。また、第２副制御部５００は、画像の描画が可能な状態になったタイミングで、第一の演出（チャージ演出）の描画制御中であることから、演出有効状態（第一の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０３１３】
演出例２に係る演出によれば、取得済みの保留に関する情報に基づいて演出内容を変化させることができるため、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３１４】
＜演出例３＞
次に、図２２を用いて、パチンコ機１００が実行する演出例３について詳細に説明する。図２２は、パチンコ機１００が実行する演出例３を時系列で示した図である。
【０３１５】
この演出例３は、図２０と図２１を用いて説明した演出例２に続いて実行される演出の一例であり、第三の状態（第二の状態において特図２の保留数が上限値の４（満タン）となり、かつ、入賞数が特図２の保留数の上限値４を超えた状態）、かつ、第二の演出状態（第二の演出が実行可能な状態）において、第二の演出として、入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出を実行する例を示したものである。
【０３１６】
＜演出例３／第二の状態→第三の状態（演出無効状態）→第三の状態（演出有効状態）＞
第１副制御部４００は、特図２の保留数が４（満タン）の状態となり、第２副制御部５００から戻りコマンド（演出無効状態）を受信したことを契機として、図２２において符号Ｔ６１で示すタイミングで、状態を第二の状態から第三の状態の演出無効状態に移行している。続いて、第１副制御部４００は、第２副制御部５００から戻りコマンド（演出有効状態（第二の演出状態））を受信したことを契機として、図２２において符号Ｔ６２で示すタイミングで、状態を第三の状態の演出無効状態から第三の状態の演出有効状態に移行している。
【０３１７】
＜演出例３／主制御部→副制御部：入賞口入賞コマンド（入賞数５）＞
主制御部３００は、図２２において符号Ｔ５１で示すタイミングでは、特図２の保留数が４の状態において、特図２始動口２３２の入賞（５回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。一方、特図２の始動情報（特図２の保留数）が４（満タン）であることから、特図先読み処理は行わず、第１副制御部４００に向けて特図２先読みコマンドを送信していない。
【０３１８】
符号Ｔ６３で示すタイミングで入賞口入賞コマンドを受信した第１副制御部４００は、図１５に示す入賞口入賞コマンド受付時処理のステップＳ８０１〜Ｓ８０３において、現在の状態が或る状態（本例では、第二の状態、または第三の状態の演出有効状態）である場合に、入賞数≦特図２の保留数であるか否かを判定し、入賞数≦特図２の保留数の場合には、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づくチャージ演出を実行するための設定を行うとともに入賞口入賞コマンドを設定し、入賞数＞特図２の保留数の場合には、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づく昇格演出を実行するための設定を行うとともに入賞口入賞コマンドを設定する。
【０３１９】
符号Ｔ６３で示すタイミングは、第三の状態の演出有効状態であって入賞数（５）＞特図２の保留数（４）であることから、第１副制御部４００は、入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出を実行するための設定を行う。この入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出では、始動口の入賞を検出した場合に、入賞数未満の保留数Ｚ（Ｚは１以上Ｘ＋１未満の整数）に関する情報に基づく画像を第Ｚの表示領域に表示する演出を行うが、ここでは、入賞数（５）未満の保留１〜保留４のうちの保留２に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第２の表示領域２０８Ｌ２に表示する昇格演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに入賞口入賞コマンド（保留２）を設定する処理等を行っている。
【０３２０】
また、符号Ｔ６３で示すタイミングでは、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（入賞口入賞コマンド（保留２））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第２の表示領域２０８Ｌ２に、保留２に対応する特図２先読み結果（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝はずれ）に基づく画像（本例では、白色の背景画像の上に星の図形からなる画像）が表示される。
【０３２１】
また、第２副制御部５００は、第二の演出（昇格演出）の描画開始時に、画像の描画が不可能な状態であることを示す演出無効状態の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した後に、画像の描画が可能な状態になったタイミングで、第二の演出（昇格演出）の描画制御中であることから、演出有効状態（第二の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０３２２】
なお、本例では、保留１〜保留４のうちの保留２に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第２の表示領域２０８Ｌ２に表示する昇格演出を行う例を示したが、保留２に替えて、保留１、保留３、または、保留４に対応する特図２先読み結果に基づく画像を、第１の表示領域２０８Ｌ１、第３の表示領域２０８Ｌ３、または、第４の表示領域２０８Ｌ４に表示する昇格演出を行ってもよい。また、昇格演出として、赤色の背景画像の上に「！」の文字が施された画像を、白色の背景画像の上に星の図形からなる画像に変化させる例を示したが、演出の態様は特に限定されず、例えば、赤色の背景画像の上に「！」の文字が施された画像を、赤色の背景画像の上に「！！」の文字が施された画像に変化させる演出等であってもよい。
【０３２３】
＜演出例３／第三の状態（演出有効状態）→第三の状態（演出無効状態）＞
符号Ｔ６４で示すタイミングでは、第１副制御部４００は、第２副制御部５００から戻りコマンド（演出無効状態）を受信したことを契機として、状態を第三の状態の演出有効状態から第三の状態の演出無効状態に移行している。
【０３２４】
主制御部３００は、符号Ｔ５２で示すタイミングでは、特図２の保留数が４の状態において、特図２始動口２３２の入賞（６回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信しているが、符号Ｔ６５で示すタイミングは、第三の状態の演出無効状態であることから、第１副制御部４００は、昇格演出を実行することなく、第２副制御部５００に対しても制御コマンドを出力していない。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示は変化しない。
【０３２５】
本例では、第１副制御部４００は、演出無効状態において受信した入賞口入賞コマンドについては、当該コマンドに対応する処理を行っておらず、その後に演出状態が演出無効状態から演出有効状態になった場合であっても、当該コマンドに対応する処理を行わないように構成している。なお、演出無効状態において受信した入賞口入賞コマンドは、直ちに破棄するように構成してもよいし、演出状態が演出無効状態から演出有効状態になった場合に、当該コマンドに基づく処理を行うように構成してもよい。
【０３２６】
＜演出例３／第三の状態（演出無効状態）→第三の状態（演出有効状態）＞
符号Ｔ６６で示すタイミングでは、第１副制御部４００は、第２副制御部５００から戻りコマンド（演出有効状態（第二の演出状態））を受信したことを契機として、状態を第三の状態の演出無効状態から第三の状態の演出有効状態に移行している。
【０３２７】
主制御部３００は、符号Ｔ５３で示すタイミングでは、特図２の保留数が４の状態において、特図２始動口２３２の入賞（７回目）を検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを送信している。一方、特図２の始動情報（特図２の保留数）が４（満タン）であることから、特図先読み処理は行わず、第１副制御部４００に向けて特図２先読みコマンドを送信していない。
【０３２８】
符号Ｔ６７で示すタイミングは、第三の状態の演出有効状態であって入賞数（７）＞特図２の保留数（４）であることから、第１副制御部４００は、前回以前の特図２先読みコマンドで受信した特図２先読み結果に基づく昇格演出（入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出）を実行するための設定を行う。この入賞口入賞コマンドに基づく昇格演出では、始動口の入賞を検出した場合に、入賞数未満の保留数Ｚ（Ｚは１以上Ｘ＋１未満の整数）に関する情報に基づく画像を第Ｚの表示領域に表示する演出を行うが、ここでは、入賞数（７）未満の保留１〜保留４のうちの保留１に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第１の表示領域２０８Ｌ１に表示する昇格演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出すとともに入賞口入賞コマンド（保留１）を設定する処理等を行っている。
【０３２９】
また、符号Ｔ６７で示すタイミングでは、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令（入賞口入賞コマンド（保留１））があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第１の表示領域２０８Ｌ１に、保留２に対応する特図２先読み結果（本例では、先読み結果記憶部に記憶された抽選結果＝大当り）に基づく画像（本例では、大当りを予告する殿のキャラクタ画像）が表示される。
【０３３０】
本例によれば、第二の演出状態から第三の演出状態に移行した後も遊技者の遊技意欲を維持できる場合がある。
【０３３１】
また、第２副制御部５００は、第二の演出（昇格演出）の描画開始時に、画像の描画が不可能な状態であることを示す演出無効状態の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した後に、画像の描画が可能な状態になったタイミングで、第二の演出（昇格演出）の描画制御中であることから、演出有効状態（第二の演出状態）の情報を含む戻りコマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０３３２】
なお、本例では、保留１〜保留４のうちの保留１に対応する特図２先読み結果に基づく画像を第１の表示領域２０８Ｌ１に表示する昇格演出を行う例を示したが、保留１に替えて、保留３、または、保留４に対応する特図２先読み結果に基づく画像を、第３の表示領域２０８Ｌ３、または、第４の表示領域２０８Ｌ４に表示する昇格演出を行ってもよい。また、昇格演出として、青色の背景画像の上に「？」の文字が施された画像を、大当りを予告する殿のキャラクタ画像に変化させる例を示したが、演出の態様は特に限定されず、例えば、青色の背景画像の上に「？」の文字が施された画像を、他のキャラクタ画像や「当」等の文字等に変化させる演出であってもよい。
【０３３３】
演出例３に係る演出によれば、取得済みの保留に関する情報に基づいて演出内容を変化させることができるため、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、第二の演出を実行しない演出無効状態を有することで、入賞数を実際の入賞数よりも少なく思わせることが可能で、射幸心を過度に煽ることなく演出を遊技者に楽しませることができる場合がある。また、始動口の入賞が連続してしまった場合であっても、入賞で演出を開始するというダイナミックさを残しつつ、入賞時の演出の重なりによる制御負担を軽減できる場合がある。
【０３３４】
また、保留数が満タンの状態において入賞口入賞コマンドを受信した場合に、保留数１乃至４のいずれかに関する情報に基づいて演出内容を決定するため、入賞数を実際の入賞数よりも少なく思わせることが可能で、射幸心を過度に煽ることなく演出を遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０３３５】
＜演出例３／第三の状態（演出有効状態）→第三の状態（演出無効状態）＞
符号Ｔ６８で示すタイミングでは、第１副制御部４００は、第２副制御部５００から戻りコマンド（演出無効状態）を受信したことを契機として、状態を第三の状態の演出有効状態から第三の状態の演出無効状態に移行している。
【０３３６】
主制御部３００は、符号Ｔ５４，Ｔ５５で示すタイミングでは、特図２の保留数が４の状態において、特図２始動口２３２の入賞（８回目,９回目）を連続して検出したことから、第１副制御部４００に向けて入賞口入賞コマンドを２回続けて送信しているが、符号Ｔ６９，Ｔ７０で示すタイミングは、第三の状態の演出無効状態であることから、第１副制御部４００は、昇格演出を実行することなく、第２副制御部５００に対しても制御コマンドを出力していない。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示は変化しない。
【０３３７】
＜演出例３／第三の状態（演出無効状態）→第三の演出状態＞
続いて、第１副制御部４００は、第三の状態の終了条件が成立したことから（本例では、昇格演出において或る表示（殿のキャラクタ画像を用いた先読み予告表示）を行ったことから）、第２副制御部５００から戻りコマンド（演出有効状態（第二の演出状態））を受信したことを契機として、図２２において符号Ｔ７０で示すタイミングで、演出状態を第二の演出状態から第三の演出状態に移行している。なお、第二の演出状態の終了条件は、昇格演出において先読み予告表示を行った場合に限定されず、例えば、第三の状態の期間が或る期間（例えば、５分）を経過した場合、特図の先読み情報が或る情報になった場合、大当りになった場合等であってもよい。
【０３３８】
第三の演出状態に移行した後、第１副制御部４００は、昇格演出に関する確定演出を実行するための設定を行う。この確定演出では、昇格演出において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの第１の表示領域２０８Ｌ１に表示した画像（殿のキャラクタ画像）を、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央に拡大して表示する確定演出を行うために、対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行っている。
【０３３９】
また、図示は省略するが、コマンド処理等において読み出した演出データの中に装飾図柄表示装置２０８に関する命令があったことから、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを出力する設定を行っている。これにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央に、大当りが確定したことを示唆する殿のキャラクタ画像ＤＰ３が表示される。
【０３４０】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本願発明１に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、図４や図２０に示す主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、図４や図２０に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、保留数（例えば、特図２の保留数）がＸ（Ｘは１以上４未満の整数）からＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報を含むコマンド（以下、「第二のコマンド」という。例えば、特図２先読みコマンド）を前記第二の制御手段に向けて送信可能であり、前記第二の制御手段は、或る状態（以下、「第二の状態」という。例えば、図２０や図２１に示す第二の状態（特図２の保留数が１以上４未満（非満タン）の状態において、或る演出（特図の保留に関する演出）が開始された状態））においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合であっても、保留数Ｙ（Ｙは１以上Ｘ未満の整数）に関する情報に基づいて演出内容を決定する、ことを特徴とする遊技台である。
【０３４１】
本願発明１に係る遊技台によれば、取得済みの保留に関する情報に基づいて演出内容を変化させることができるため、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３４２】
また、入賞数に対応する保留数に関する情報に基づいて演出内容を決定してもよい。例えば、入賞数が１の場合には、特図２の保留数１に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、入賞数が２の場合には、特図２の保留数２に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、入賞数が３の場合には、特図２の保留数３に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定し、入賞数が４の場合には、特図２の保留数４に対応する先読み情報に基づいて演出内容を決定してもよい。
【０３４３】
このような構成とすれば、入賞時に表示を変化させたり、当該表示と保留数の関係を一致させることができるため、入賞演出として違和感を与えることなく、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技を楽しませることができる場合がある。
【０３４４】
また、前記第二の制御手段は、前記第二の状態とは異なる第一の状態（例えば、図１９に示す第一の状態（特図２の保留数が０の状態において、或る演出（特図の保留に関する演出）が開始された状態））においては、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報に基づいて演出内容を決定するものであってもよい。
【０３４５】
このような構成とすれば、保留数と演出内容を一致させることができ、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技を楽しませることができる場合がある。
【０３４６】
また、前記第一の制御手段は、始動口（例えば、図３や図２０に示す第２特図始動口）の入賞を検出した場合に、保留数に関する情報を含まないコマンド（以下、「第一のコマンド」という。例えば、入賞口入賞コマンド）を前記第二の制御手段に向けて送信可能であり、前記第二の制御手段は、前記第一の状態においては、前記第二のコマンドに関する処理を実行する場合に、該第二のコマンドに含まれる保留数に関する情報に基づいて演出内容を決定するものであってもよい。
【０３４７】
このような構成とすれば、保留数と演出内容を一致させることができ、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技を楽しませることができる場合がある。
【０３４８】
また、前記第二の制御手段は、前記第一の状態および前記第二の状態とは異なる第三の状態（例えば、図２２に示す第三の状態（第二の状態において特図２の保留数が上限値の４（満タン）となり、かつ、入賞数が特図２の保留数の上限値４を超えた状態））において、前記第一のコマンドを受信した場合に、保留数Ｚ（Ｚは１以上Ｘ＋１未満の整数）に関する情報に基づいて演出内容を決定するものであってもよい。
【０３４９】
このような構成とすれば、入賞数を実際の入賞数よりも少なく思わせることが可能で、射幸心を過度に煽ることなく演出を遊技者に楽しませることができる場合がある。また、始動口の入賞が連続してしまった場合であっても、入賞で演出を開始するというダイナミックさを残しつつ、入賞時の演出の重なりによる制御負担を軽減できる場合がある。
【０３５０】
また、前記第二の制御手段は、前記第一のコマンドに関する処理を実行する場合に、該第一のコマンドに含まれない情報に基づいて演出内容を決定するものであってもよい。
【０３５１】
また、第１の表示領域から第（Ｘ＋１）の表示領域を有する表示手段（例えば、図２２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ）を備え、前記第二の制御手段は、前記第三の状態において、始動口の入賞を検出した場合に、保留数Ｚに関する情報に基づく画像を第Ｚの表示領域に表示するものであってもよい。
【０３５２】
このような構成とすれば、入賞数を実際の入賞数よりも少なく思わせることが可能で、射幸心を過度に煽ることなく演出を遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０３５３】
また、前記第二の制御手段は、保留数が満タンの状態において、前記第一のコマンドを受信した場合に、保留数１乃至４のいずれかに関する情報に基づいて演出内容を決定するものであってもよい。
【０３５４】
このような構成とすれば、入賞数を実際の入賞数よりも少なく思わせることが可能で、射幸心を過度に煽ることなく演出を遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０３５５】
また、前記第二の制御手段は、前記第二の状態において、前記第二のコマンドに関する処理を実行する場合に、該第二のコマンドに含まれる保留数とは別の保留数に関する情報に基づいて演出内容を決定するものであってもよい。
【０３５６】
このような構成とすれば、取得済みの保留に関する情報に基づいて演出内容を変化させることができるため、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３５７】
また、第１の表示領域から第（Ｘ＋１）の表示領域を有する表示手段（例えば、図１９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ）を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の状態において、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｘ＋１に関する情報に基づく画像を第（Ｘ＋１）の表示領域に表示するものであってもよい。
【０３５８】
このような構成とすれば、保留数と表示位置を一致させることができ、遊技者に不信感を抱かせることなく遊技を楽しませることができる場合がある。
【０３５９】
また、第１の表示領域から第（Ｘ＋１）の表示領域を有する表示手段（例えば、図２０に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ）を備え、前記第二の制御手段は、前記第二の状態において、保留数がＸからＸ＋１に増加した場合に、保留数Ｙに関する情報に基づく画像を第Ｙの表示領域に表示するものであってもよい。
【０３６０】
このような構成とすれば、取得済みの保留に関する情報に基づいて表示を変化させることができるため、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３６１】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、図３や図２０に示す特図２表示装置）を備え、前記第二の制御手段は、第一の演出状態において第一の演出（例えば、図２０や図２１に示すチャージ演出）を実行可能であり、前記第二の制御手段は、第二の演出状態において第二の演出（例えば、図２２に示す昇格演出）を実行可能であり、前記第二の演出は、前記第一の演出において表示された表示を変化させる演出であり、前記第二の制御手段は、電サポ状態における最終の図柄変動表示において前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の制御手段は、前記最終の図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示において前記第二の演出を実行可能であるものであってもよい。
【０３６２】
このような構成とすれば、電サポ状態における最終の図柄変動表示から当該最終の図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示に亘って、第一の演出と当該第一の演出を変化させる第二の演出を実行することができ、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３６３】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、図３や図２０に示す特図２表示装置）を備え、前記第二の制御手段は、第一の演出状態において第一の演出（例えば、図２０や図２１に示すチャージ演出）を実行可能であり、前記第二の制御手段は、第二の演出状態において第二の演出（例えば、図２２に示す昇格演出）を実行可能であり、前記第二の演出は、前記第一の演出において表示された表示を変化させる演出であり、前記図柄変動表示の変動時間は、複数の変動時間のうちから決定される変動時間であり、或る図柄変動表示は、前記複数の変動時間のうちの最も長い変動時間で実行される変動であり、前記第二の制御手段は、前記或る図柄変動表示において前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の制御手段は、前記或る図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示において前記第二の演出を実行可能であってもよい。
【０３６４】
このような構成とすれば、最も長い変動時間で実行される図柄変動表示から当該図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示に亘って、第一の演出と当該第一の演出を変化させる第二の演出を実行することができ、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３６５】
＜本願発明２＞
また、本願発明２に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、図４や図２０に示す主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、図４や図２０に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、始動口（例えば、図３や図２０に示す第２特図始動口）の入賞を検出した場合に、該入賞に関する入賞情報（例えば、入賞口入賞コマンド）を送信可能であり、前記第二の制御手段は、或る演出状態（以下、「第二の演出状態」という。）において或る演出（以下、「第二の演出」という。例えば、昇格演出）を実行可能であり、前記第二の演出状態は、演出有効状態（例えば、図２２に示す演出有効状態）と演出無効状態（例えば、図２２に示す演出無効状態）を含み、前記第二の制御手段は、前記演出有効状態において前記入賞情報を取得した場合には、前記第二の演出を実行するとともに、該演出有効状態を前記演出無効状態に移行させ、前記第二の制御手段は、前記演出無効状態において前記入賞情報を取得した場合には、前記第二の演出を実行せずに、該演出無効状態を維持し、前記第二の制御手段は、前記第二の演出状態を前記演出有効状態から前記演出無効状態に移行させた場合に、該第二の演出状態を、再び前記演出有効状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３６６】
本願発明２に係る遊技台によれば、第二の演出を実行しない演出無効状態を有することで、入賞数を実際の入賞数よりも少なく思わせることが可能で、射幸心を過度に煽ることなく演出を遊技者に楽しませることができる場合がある。また、始動口の入賞が連続してしまった場合であっても、入賞で演出を開始するというダイナミックさを残しつつ、入賞時の演出の重なりによる制御負担を軽減できる場合がある。
【０３６７】
また、前記第二の制御手段は、第一の演出状態において第一の演出（例えば、図２０や図２１に示すチャージ演出）を実行可能であり、前記第二の演出は、前記第一の演出において表示された表示を変化させる演出であり、前記第一の演出と前記第二の演出は、一の図柄変動表示において実行される演出であってもよい。
【０３６８】
このような構成とすれば、一の図柄変動表示において、第一の演出と当該第一の演出を変化させる第二の演出を実行することができ、入賞時の演出効果を高めることができる場合がある。
【０３６９】
また、前記第二の制御手段は、前記第一の演出状態において或る移行条件が成立した場合には、該第一の演出状態を前記第二の演出状態に移行させ、前記或る移行条件は、前記第一の制御手段が或る時間（例えば、予め定めた時間（例えば、３０秒）、或る演出（例えば、大当り演出）の実行時間、或る遊技状態（例えば、大当り遊技状態）の滞在時間、或る演出状態（例えば、第一の演出状態）の滞在時間）が経過する前に或る数の入賞（例えば、特図２の保留数の上限値４を超える入賞）を検出した場合に成立する条件であり、前記第二の制御手段は、前記第一の演出状態において前記或る移行条件が成立せずに前記或る時間が経過した場合には、該第一の演出状態を前記第二の演出状態に移行させないものであるってもよい。
【０３７０】
このような構成とすれば、第二の演出状態に移行する場合と移行しない場合があることから、第二の演出状態の価値を高めることができる場合がある。
【０３７１】
また、前記第二の制御手段は、前記第一の演出状態において前記或る移行条件が成立した場合には、該第一の演出状態を前記第二の演出状態における前記演出無効状態に移行させるものであってもよい。
【０３７２】
このような構成とすれば、第二の演出状態に移行した直後に始動口の入賞が連続してしまった場合等であっても、入賞演出に関する制御負担を軽減できる場合がある。
【０３７３】
また、前記第二の制御手段が、前記第二の演出状態を前記演出無効状態から前記演出有効状態に移行させるまでの最短時間は、前記第二の演出の最長時間よりも長い時間であってもよい。
【０３７４】
このような構成とすれば、第二の演出を実行するための時間を確実に確保することができ、遊技者に演出上の違和感を与えることが少なくなる場合がある。
【０３７５】
また、前記第一の演出は、複数の画像を表示させる演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出において表示された前記複数の画像を変化させる演出であってもよい。
このような構成とすれば、入賞時の演出効果を高めることができる場合がある。
【０３７６】
また、前記第二の制御手段は、前記演出無効状態において前記入賞情報を取得した場合には、以降の前記演出有効状態においても該入賞情報に基づく演出を行わないものであってもよい。
【０３７７】
このような構成とすれば、始動口の入賞が連続してしまった場合であっても、入賞時の演出の重なりによる制御負担を軽減できる場合がある。
【０３７８】
また、前記第二の制御手段は、前記第二の演出において或る表示（例えば、図２２に示す殿のキャラクタ画像を用いた先読み予告表示）を表示した場合には、前記第二の演出状態を前記演出有効状態から前記演出無効状態に移行させるものであってもよい。
【０３７９】
このような構成とすれば、始動口の入賞が連続してしまった場合であっても或る表示を確実に表示させることができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。
【０３８０】
また、前記第二の制御手段は、第三の演出状態において第三の演出（例えば、図２２に示す確定演出（大当りが確定したことを示唆する殿のキャラクタ画像ＤＰ３の表示））を実行可能であり、前記第三の演出は、前記第二の演出において表示された表示に関連する演出であってもよい。
【０３８１】
このような構成とすれば、第二の演出状態から第三の演出状態に移行した後も遊技者の遊技意欲を維持できる場合がある。
【０３８２】
また、前記第二の制御手段は、前記第一の演出状態において前記入賞情報を取得した場合には、該第一の演出状態が前記第二の演出状態に移行した場合であっても、該入賞情報に基づく演出を実行するものであってもよい。
【０３８３】
このような構成とすれば、状態が移行した場合であっても入賞情報に基づいた演出を継続することができ、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０３８４】
また、前記第二の制御手段は、第一の制御部（例えば、図４や図２０に示す第１副制御部４００）と第二の制御部（例えば、図４や図２０に示す第２副制御部５００）を含み、前記第一の制御部は、前記第二の制御部から受信するコマンドに基づいて前記演出有効状態と前記演出無効状態を一方から他方に移行させる制御を行い、前記第二の制御部は、前記第一の制御部から受信するコマンドに基づいて少なくとも前記第二の演出を実行可能であってもよい。
【０３８５】
このような構成とすれば、始動口の入賞が連続してしまった場合であっても、入賞時の演出の重なりによる制御負担を軽減できる場合がある。
【０３８６】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、図３や図２０に示す特図２表示装置）を備え、前記第二の制御手段は、電サポ状態における最終の図柄変動表示において前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の制御手段は、前記最終の図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示において前記第二の演出を実行可能であってもよい。
【０３８７】
このような構成とすれば、電サポ状態における最終の図柄変動表示から当該最終の図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示に亘って、第一の演出と当該第一の演出を変化させる第二の演出を実行することができ、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３８８】
また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、図３や図２０に示す特図２表示装置）を備え、前記図柄変動表示の変動時間は、複数の変動時間のうちから決定される変動時間であり、或る図柄変動表示は、前記複数の変動時間のうちの最も長い変動時間で実行される変動であり、前記第二の制御手段は、前記或る図柄変動表示において前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の制御手段は、前記或る図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示において前記第二の演出を実行可能であってもよい。
【０３８９】
このような構成とすれば、最も長い変動時間で実行される図柄変動表示から当該図柄変動表示の表示中に保留された図柄変動表示に亘って、第一の演出と当該第一の演出を変化させる第二の演出を実行することができ、取得済みの保留に対する期待感を高め、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０３９０】
なお、本発明に係る遊技台は、本実施の形態に係るパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機（例えば、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機、ＳＴタイプのパチンコ機）に適用することができる。したがって、例えば、特図確変がなく、電サポのみがある遊技台であってもよいし、このような遊技台の場合には、電サポあり大当りと電サポ無し大当りの両方があってもよい。
【０３９１】
また、本発明に係る遊技台の一例としては、電サポの最後の図柄変動表示の変動時間を長くし、特図の保留が満タン（上限値）になるように構成し、この最後の図柄変動表示が終了した後、電サポ状態から通常状態に移行し、満タン（４つ）の保留に対応する図柄変動表示を行うような遊技台が挙げられる。なお、初当り等、電サポが１回の場合には、当該１回の図柄変動表示を長時間変動とし、連荘時等、電サポが複数回（例えば、５回）の場合には、複数回のうちの最後の図柄変動表示を長時間変動とすればよい。
【０３９２】
また、上記実施形態では、特図２の先読み情報に基づいて各種演出（チャージ演出や昇格演出）を行う例を示したが、特図２の先読み情報に替えて（または、加えて）、特図１の先読み情報や普図の先読み情報に基づいて各種演出を行ってもよい。また、特図２の先読み情報に加えて特図１の先読み情報に基づいて各種演出を行う場合には、特図１の先読み情報に基づく各種演出よりも、特図２の先読み情報に基づく各種演出の方が実行頻度が低い（または高い）ものであってもよいし、特図２の先読み情報に基づく各種演出の方が先読み予告の信頼度が高い（または低い）ものであってもよい。
【０３９３】
また、特図２（または特図１）の先読み情報に基づく各種演出では、１回分の先読み情報に基づいて演出内容を決定してもよいし、複数回分の先読み情報がある場合には、そのうちの一つ、複数、または、全ての先読み情報に基づいて演出内容を決定してもよい。例えば、複数回の図柄変動分の予告を１回の演出で行ってもよいし、１回の図柄変動分の予告を、都度、行ってもよい。
【０３９４】
また、上記実施形態では、第２特図始動口２３２の入賞に基づいて各種演出（チャージ演出や昇格演出）を行う例を示したが、第２特図始動口２３２の入賞に替えて（または、加えて）、他の始動口（例えば、第１特図始動口２３０）の入賞に基づいて各種演出を行ってもよい。また、第２特図始動口２３２の入賞に加えて第１特図始動口２３０の入賞に基づいて各種演出を行う場合には、第１特図始動口２３０の入賞に基づく各種演出よりも、第２特図始動口２３２の入賞に基づく各種演出の方が実行頻度が低い（または高い）ものであってもよい。
【０３９５】
また、上記実施形態では、第１副制御部４００は、主制御部３００からの特図２先読みコマンドを契機として各種演出を開始する例を示したが、特図２先読みコマンドに替えて（または、加えて）、特図１先読みコマンドに基づいて各種演出を行ってもよい。
【０３９６】
また、上記実施形態では、第１副制御部４００は、第２副制御部５００から受信する戻りコマンドに応じて演出有効状態と演出無効状態を切り替える例を示したが、第二の制御手段を第一の制御部（第１副制御部４００）と第二の制御部（第２副制御部５００）を少なくとも含む制御手段で構成する場合には、コマンドの送受信によらずに演出有効状態と演出無効状態を切り替えてもよい。
【０３９７】
また、チャージ演出や昇格演出で表示する画像は、先読み情報に基づいた予告画像（例えば、先読み情報が大当りの場合には、大当りを予告する画像、先読み情報が小当りの場合には、小当りを予告する画像）であってもよいし、先読み情報とは異なる予告画像（例えば、先読み情報がはずれの場合には、大当りや小当りを予告する偽（ガセ）の画像）であってもよい。また、先読み情報に基づいて予告の期待度を示す画像（例えば、「熱いぞ」、「高確率」、「期待度大」、「利益確定」といった文字を含む画像）を表示してもよい。
【０３９８】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。
【０３９９】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４００】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０４０１】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０４０２】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
２０８  装飾図柄表示装置
２０８Ｌ  第１装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2020103487.tif 000003
【図２】
2020103487.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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