(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本パチンコ機１０では、遊技者が操作可能な演出用操作部７５が設けられており、表示画面にて操作演出が発生した場合にその操作演出中の所定の操作期間において、当該演出用操作部７５が操作されると、その操作に対応する操作対応演出が行われる。さらに、本パチンコ機１０では、この所定の操作期間とは異なる期間として特定操作期間が設定されており、この特定操作期間中に演出用操作部７５が操作されると、その情報が特定操作情報として記憶される。【選択図】      図１
2020073192.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該所定の遊技回用動作を終了させることを一の遊技回として、所定の報知手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段と、
前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行される操作演出において、予め定められた所定の操作期間にて前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段と、
を備え、
前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の前記遊技回制御手段による前記遊技回において所定の操作演出が実行されることに対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定可能な先特定手段と、
前記先特定手段により所定の操作演出が実行されることに対応する情報が特定されており、且つ前記所定の特別情報とは異なる特別情報についての前記遊技回が前記遊技回制御手段にて実行されている特定状況にて、所定の操作演出の前記特定期間において前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された情報を特定操作情報として記憶する記憶手段と、
を備え、
前記操作対応演出手段は、前記所定の特別情報についての前記遊技回での所定の操作演出にて、前記記憶手段にて記憶されている前記特定操作情報を利用した前記操作対応演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該所定の遊技回用動作を終了させることを一の遊技回として、所定の報知手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段と、
前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行される操作演出において、予め定められた所定の操作期間にて前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段と、
を備え、
前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の前記遊技回制御手段による前記遊技回において所定の操作演出が実行されることに対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に特定可能な先特定手段と、
前記先特定手段により所定の操作演出が実行されることに対応する情報が特定されており、且つ前記所定の特別情報とは異なる特別情報についての前記遊技回が前記遊技回制御手段にて実行されている特定状況にて、所定の操作演出の前記特定期間において前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された情報を特定操作情報として記憶する記憶手段と、
を備え、
前記操作対応演出手段は、前記所定の特別情報についての前記遊技回での所定の操作演出にて、前記記憶手段にて記憶されている前記特定操作情報を利用した前記操作対応演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２０】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。
【図２４】演出制御装置のＭＰＵにおける各種演出用処理を示すフローチャートである。
【図２５】保留用の確認処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図２７】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】保留制御用処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動中用処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動終了用処理を示すフローチャートである。
【図３３】操作演出の概要を説明するための概要図である。
【図３４】操作演出の概要を説明するための概要図である。
【図３５】操作演出用処理を示すフローチャートである。
【図３６】操作演出実行期間の設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】遊技回と操作演出の概要を説明するためのタイミングチャートである。
【図３８】操作制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】操作把握処理を示すフローチャートである。
【図４０】期間外の対応処理を示すフローチャートである。
【図４１】特定操作期間中の操作対応用処理を示すフローチャートである。
【図４２】操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４３】操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４４】操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４５】デモ画面用処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２の実施形態において、（ａ）は期間外の対応処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４７】第３の実施形態における、操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４９】第４の実施形態において、（ａ）は演出用役物を説明するための概要図であり、（ｂ）は演出用役物の動作を説明するための説明図である。
【図５０】操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図５２】第５の実施形態における、操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】操作演出中に操作が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図５４】第６の実施形態において、（ａ）は操作演出パターンの設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は各演出パターンの概要を説明するための概要図である。
【図５５】第７の実施形態において、（ａ）は操作把握処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図５６】（ａ）は期間外の対応処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図５７】第８の実施形態において、（ａ）は操作把握処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は期間外の対応処理を示すフローチャートである。
【図５８】第９の実施形態において、（ａ）は操作演出発生抽選を示すフローチャートであり、（ｂ）は抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図５９】第１０の実施形態において、（ａ）は保留情報把握処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は期間外の対応処理を示すフローチャートである。
【図６０】操作指示演出が変更される変形例を示す説明図である。
【図６１】操作指示演出が変更される変形例を示す説明図である。
【図６２】操作回数に応じて操作対応演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図６３】操作が継続される期間に応じて操作回数が加算される構成に対する、本発明の適用例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２２】
電動役物３４ａについて説明する。電動役物３４ａは、下作動口３４に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。
【００２３】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２４】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２５】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００２９】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３０】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３１】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３２】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３３】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３４】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３６】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
【００３８】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３９】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４０】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４１】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４２】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４４】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部７５（詳しくは操作ボタン）が設けられている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示された示唆等に従って同演出用操作部７５が手動操作されることにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００４７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４８】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４９】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５０】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５５】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５６】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５７】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５８】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５９】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００６０】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６１】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６２】
演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６３】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６４】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６５】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００６６】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６７】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６８】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６９】
また、演出制御装置８２には、演出用操作部７５に設けられた操作用検知センサが接続されている。演出用操作部７５が操作されると操作用検知センサによりそれが検知され、演出制御装置８２はその操作を把握することが可能となる。
【００７０】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００７１】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７２】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７３】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７４】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
【００７５】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００７６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００７７】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００７８】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００７９】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００８０】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００８１】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【００８２】
表示画面Ｇにおける上記各図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び保留表示領域Ｇａ，Ｇｂと重ならない領域、より具体的には表示画面Ｇにおける右上部には、メイン表示領域Ｐが設定されている。メイン表示領域Ｐは、複数（２個）の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、メイン表示領域Ｐは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示領域よりも小さく、また、メイン表示領域Ｐにおける各表示部は各図柄（主図柄及び副図柄）よりも小さい。
【００８３】
メイン表示領域Ｐは、メイン表示部４３に対応するものであり、メイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにて変動表示が行われる場合には当該メイン表示領域Ｐにおいても変動表示が行われる。このように、メイン表示部４３に対応する変動表示は、表示画面Ｇにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による変動表示の他、メイン表示領域Ｐにおいても行われる。
【００８４】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における図柄列Ｚ１〜Ｚ３及びメイン表示領域Ｐの変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８７】
保留球格納エリア２３２は、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００８８】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８９】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９３】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９５】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００９６】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９８】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９９】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１００】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１０１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１０３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０５】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１０６】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０７】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０８】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０９】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１１】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１２】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１３】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１４】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１５】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１１６】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１１７】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１１８】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１１９】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１２０】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１２１】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１２２】
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２３】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図８（ａ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に２個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図８（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない１個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。
【０１２４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１２５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２６】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１２７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１２８】
図６の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１２９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１３０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置４１におけるメイン表示領域Ｐにおける変動表示時間と、をＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１３２】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１３３】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口３３への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口３４への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア２３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート３５を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１３６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３８】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留発光部４６を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４０】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図１０及び図１１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１４１】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４３】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１４４】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１４５】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１２のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４６】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１４７】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４８】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１４９】
また、下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１５０】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて演出制御装置８２に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口３３及び下作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５２】
具体的には、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口３３への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Ｇａに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Ｇａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇａ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口３４への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Ｇｂに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Ｇｂにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇｂ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ３０５，Ｓ３０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１５３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５４】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１５５】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１５７】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１５８】
続くステップＳ４０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１５９】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１６０】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１６１】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１６２】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１６３】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１６４】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１６５】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１４〜図１７のフローチャート等を参照して説明する。
【０１６７】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１７０】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７１】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１７２】
先ず、データ設定処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１７３】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１７４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１７５】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７６】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７７】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７８】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフトコマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ６０７にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留発光部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１８０】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８１】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８２】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１８３】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフトコマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ６１３にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留発光部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１８５】
次に、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１８６】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１８７】
高確率モードでない場合には、ステップＳ７０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ７０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１８８】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３の処理の後は、ステップＳ７０４〜ステップＳ７１２にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０１８９】
具体的には、先ずステップＳ７０４にて、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１９０】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図９（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１９１】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１９２】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の処理の後は、ステップＳ７０８にて、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ７０９では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０９では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９３】
一方、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０８にて否定判定をし、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１１にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７１１では、通常フラグを格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９４】
また、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ７１２では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７１２では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９５】
ステップＳ７０９、ステップＳ７１１、ステップＳ７１２のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７１３にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１９６】
変動表示時間の設定処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９７】
変動表示時間の設定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０１９８】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９９】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２００】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果（いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果）である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２０１】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０２０２】
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２０３】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０２０４】
なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２０５】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２０６】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７１３の後は、ステップＳ７１４にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２０７】
ステップＳ７１４にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２０８】
その後、ステップＳ７１５にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０９】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１７）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２１０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１１】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０９、ステップＳ７１０及びステップＳ７１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０２１２】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１８〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２１４】
先ず、ステップＳ９０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２１７】
続くステップＳ９０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２１８】
続くステップＳ９０６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「２」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ９０８にて、ラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。
【０２１９】
ステップＳ９０７又はステップＳ９０８の処理を実行した後は、ステップＳ９０９にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２０】
続くステップＳ９１０では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２２１】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２２２】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２３】
先ず、ステップＳ１００１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１００３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたタイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２２４】
ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合又はタイマエリアＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でなく且つタイマエリアＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１００４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２２５】
続くステップＳ１００５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２６】
先ずステップＳ１１０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１１０３では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２７】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０４にてタイマエリアＴに、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１１０５にて入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２８】
大入賞口開閉処理（図１９）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１００６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２９】
また、ステップＳ１００１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１００７に進み、タイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。タイマエリアＴの値が「０」でない場合、ステップＳ１００８にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１００９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１０１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１００７にてタイマエリアＴの値が「０」の場合、又はステップＳ１０１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１０１１にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２３１】
続くステップＳ１０１２ではラウンドカウンタエリアＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ１０１３にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１０１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２３２】
高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアＴに「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１０１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２３３】
ステップＳ１０１３にて、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２３４】
その後、ステップＳ１０１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２３５】
遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ９１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ９１３にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ９１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２３７】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう）に移行する。ステップＳ１２０４の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２０７にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップＳ１２０７の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ１２０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０８にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０９にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２１０にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２１１にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ１２１１の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１２０８にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０２４１】
遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ９１５の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ９１６にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口３２ａの開閉回数が少なく且つ大入賞口３２ａの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
【０２４２】
その後、ステップＳ９１７にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２４３】
次に、各種演出を実行するための電気的構成及び制御処理について説明する。
【０２４４】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２２のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２４５】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２４６】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０２４７】
ＭＰＵ２４２は、主制御装置８１から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリア２４８に格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。ＭＰＵ２４２のＲＯＭ２４３には各種テーブル記憶エリア２４５が設けられており、また、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４には各種フラグ格納エリア２４７や各種カウンタエリア２４９が設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。
【０２４８】
また、主制御装置８１から上記の保留表示制御用コマンドを受信すると、これらのコマンドの情報はＲＡＭ２４４に設けられた保留用記憶エリア２５０に記憶される。保留用記憶エリア２５０は、図２３に示すように、主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２に対応させて、第１副側保留エリア２５１と第２副側保留エリア２５２とを備えている。そして、第１副側保留エリア２５１と第２副側保留エリア２５２とは、それぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留表示制御装置用コマンドに含まれる遊技結果の情報や変動表示時間の情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。
【０２４９】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０２５０】
また、ＭＰＵ２４２の入力側には前扉枠１４に設けられた演出用操作部７５が接続されており、当該演出用操作部７５（より詳細には操作用検知センサ）からの検知情報（検知信号）が入力される。ＭＰＵ２４２においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部７５が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には所定の処理を行う。
【０２５１】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０２５２】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２５３】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０２５４】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０２５５】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２５６】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２５７】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２５８】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２５９】
＜各種演出に関する処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される各種演出に関する処理について説明する。この処理としては各種演出用処理が設けられており、当該各種演出用処理は、ＭＰＵ２４２にて所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で定期的に起動される処理となっている。
【０２６０】
以下に、図２４のフローチャートを参照しながら、各種演出用処理について説明する。
【０２６１】
先ず、ステップＳ１３０１では保留制御用処理を実行する。この処理では、主制御装置８１から保留表示制御用コマンド（シフトコマンドや後述の保留コマンド）を受信したことに基づく演出内容（保留表示や保留予告の内容）を設定するための処理を行う。続くステップＳ１３０２では、変動表示制御処理を実行する。この処理では、主制御装置８１から遊技回制御用コマンド（変動用コマンド種別コマンド、変動終了コマンド等）を受信したことに基づく演出内容（遊技回の内容）を設定するための処理を行う。
【０２６２】
続くステップＳ１３０３では、操作把握処理を実行する。この処理では、演出制御装置８２に接続されている演出用操作部７５の操作を把握して、その操作に対応するための処理を実行する。続くステップＳ１３０４では、デモ画面用処理を実行する。この処理では、所定期間に亘って遊技が行われていない、又は行われていても遊技回が実行されていない場合等に図柄表示装置４１の表示画面Ｇにてデモ画面を表示させるための処理を実行する。これらステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０４については、後に詳細に説明する。
【０２６３】
そして、ステップＳ１３０５にて、演出についてのその他の処理を行ってから、各種演出用処理を終了する。当該その他の処理では、演出用の各種発光部４５〜４７，６３やスピーカ部６４等の各種設定や初期化等を行うための処理を実行する。なお、演出制御装置８２に可動役物が接続されている構成では、この処理にて当該可動役物の初期位置の設定処理等が行われる。また、このその他の処理では、遊技状態の移行に合わせた演出用コマンド（開閉実行モード用コマンドや、サポートモードや抽選モードの移行に対応するコマンド）を受信したことに基づく演出を行うための処理を行う。
【０２６４】
以下、ステップＳ１３０１の保留制御用処理、ステップＳ１３０２の変動表示制御処理、ステップＳ１３０３の操作把握処理、ステップＳ１３０４のデモ画面用処理、について説明する。
【０２６５】
＜保留情報についての演出に関する処理＞
先ず、ステップＳ１３０１の保留制御用処理について説明する。上記の通り、保留制御用処理は、主制御装置８１から保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、この処理によって保留表示や保留予告の演出が設定される。そこで、演出制御装置８２側の処理に先立ち、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留表示制御用コマンド（特に保留コマンド）の設定に関する処理を説明する。主制御装置８１側の処理としては、上記保留用の確認処理（図１２のステップＳ３０５）と保留コマンドの設定処理（図１２のステップＳ３０６）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１１）、詳しくはステップＳ２０５の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口３３，３４への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
【０２６６】
以下に、図２５のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。
【０２６７】
＜保留用の確認処理＞
保留用の確認処理では、ステップＳ１４０１にて、保留球格納エリア２３２の各保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶された始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮと、同保留球格納エリア２３２の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１４０２〜Ｓ１４０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０２６８】
具体的には、先ずステップＳ１４０２にて、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２６９】
続くステップＳ１４０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１４０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１４０５に進み、図８（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２７０】
ステップＳ１４０４又はステップＳ１４０５の後はステップＳ１４０６に進み、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１４０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。
【０２７１】
一方、ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２７２】
続くステップＳ１４０９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１４０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２７３】
ステップＳ１４０９の処理を実行した後はステップＳ１４１０に進み、ステップＳ１４０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１４１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２７４】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置８２側へ把握させるための処理である。
【０２７５】
ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。
【０２７６】
既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理（図１６）の変動時間の設定処理（ステップＳ７１３、図１７）にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。
【０２７７】
本パチンコ機１０では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとが設定されている。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとは、スーパーリーチＡのほうがスーパーリーチＢよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチＡでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチＢでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。
【０２７８】
リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図２６を参照して説明する。
【０２７９】
リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図２６（ａ）に示すように、保留球格納エリア２３２に格納された変動種別カウンタＣＳの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタＣ３によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタＣＳによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチＡ，Ｂの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチＡよりもスーパーリーチＢの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチＡ，Ｂのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタＣＳが「０〜４９」の場合にはスーパーリーチＡが選択され、「５０〜１７９」の場合にはスーパーリーチＢが選択され、「１８０〜１９９」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチＡ，Ｂが選択された場合の変動表示時間はいずれも「６０ｓｅｃ」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「３０ｓｅｃ」である。
【０２８０】
遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタＣ３が「２００〜２３９」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチＡ，Ｂよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタＣＳが「０〜９」の場合にはスーパーリーチＡが選択され、「１０〜３９」の場合にはスーパーリーチＢが選択され、「４０〜１９９」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチＡ，Ｂが選択された場合、変動表示時間はいずれも「６０ｓｅｃ」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「３０ｓｅｃ」に設定されている。
【０２８１】
リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図２６（ｂ）に示すように、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数ＣＲＮが「１」の場合の変動表示時間は「２１ｓｅｃ」であり、「２」又は「３」の場合の変動表示時間は「９ｓｅｃ」であり、「４」以上の場合の変動表示時間は「３ｓｅｃ」となっている。したがって、保留球格納エリア２３２に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。なお、記憶される保留エリアＲａ，Ｒｂに応じて、変動表示時間が異なるように設定されていてもよい。
【０２８２】
さて、図２７のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０２８３】
先ずステップＳ１５０１では、上記ステップＳ１４０７において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップＳ１５０２及びステップＳ１５０３にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置８２に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップＳ１５０２では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタＣ２を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタＣＳを確認して変動表示時間を把握する。またステップＳ１５０２では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタＣＳを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタＣＳに基づいて変動表示時間を把握することができる。
【０２８４】
そしてステップＳ１５０３にて、保留コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部４５，４６の発光制御を実行するとともに、表示制御装置２１２を制御して図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
【０２８５】
なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２が含まれる構成とし、演出制御装置８２側で主制御装置８１の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２に基づいて演出制御装置８２にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタＣＳの情報が含まれる構成とし、演出制御装置８２側で主制御装置８１の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタＣＳに基づいて演出制御装置８２にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。
【０２８６】
ステップＳ１５０１にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタＣ３が「２００〜２３９」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。
【０２８７】
リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップＳ１５０５にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタＣＳと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル（図２６（ａ））と、を取得して、変動表示時間を把握する。
【０２８８】
ステップＳ１５０４にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップＳ１５０６にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタＣＳの情報に基づかず、一律で２１ｓｅｃとして設定する。
【０２８９】
ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口３３，３４へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理（図１４）に含まれる一処理である変動開始処理（図１６）において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理（図２７）で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理（図１６）にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。
【０２９０】
つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタＣＳの情報に基づいて定められるため（図２６（ａ）参照）、変動種別カウンタＣＳが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数ＣＲＮに基づいて定められるため（図２６（ｂ）参照）、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップＳ１５０６では、仮の変動表示時間（２１ｓｅｃ）を保留情報の変動表示時間として設定し、当該処理の起動時において変動表示時間を用いた演出の設定を行う場合には、当該仮の変動表示時間にて演出の設定を行い、その後、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。
【０２９１】
ステップＳ１５０５又はステップＳ１５０６の処理を実行した後は、ステップＳ１５０３に進む。既に説明したとおり、ステップＳ１５０３では、保留コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップＳ１５０５又はステップＳ１５０６の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部４５，４６の発光制御を実行するとともに、表示制御装置２１２を制御して図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
【０２９２】
＜演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留制御用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留制御用処理（ステップＳ１３０１）について説明する。既に説明した通り、保留制御用処理は、演出制御装置８２にて周期的に実行される各種演出用処理（図２４）の一環として行われる処理であり、保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて、保留用画像の表示を変更したり、保留予告を行うための処理を実行する。
【０２９３】
ここで、保留予告とは、取得した保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する情報を特定し、その特定した内容に基づいて、当該当否判定の結果に対応する報知を図柄表示装置４１や表示発光部６３等で行うものである。より具体的には、例えば、保留予告としては、所定の遊技結果となる保留情報を取得したことに基づいて、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回の停止結果を、所定図柄の組合せ（所謂チャンス目）となるように設定したり、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回において所定のキャラクタを出現させたりする演出等である。その他にも、例えば、保留予告としては、保留用画像を用いて、対応する保留情報の遊技結果に応じた種類の保留用画像が表示されるようにする（例えば、保留情報が大当たり結果であれば金色や赤色の保留用画像が選択され易く、外れ結果であってもいずれかのリーチ表示が行われる保留情報であれば緑色の保留用画像が選択され易く、リーチ表示が行われない外れ結果であれば白色の保留用画像が選択され易くするなどして、保留用画像の種類に応じて遊技回の開始前の遊技結果を予測させる）演出等も該当する。
【０２９４】
さて、保留制御用処理では、先ずステップＳ１６０１にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置８１から受信する保留コマンドは、演出制御装置８２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリア２４８に格納される。コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップＳ１６０１の判定に際しては、コマンド格納エリア２４８における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２９５】
保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０２にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた副側保留記憶数ＳＮを１加算する処理を実行する。副側保留記憶数ＳＮは主制御装置８１側の共通保留数ＣＲＮに対応するものであり、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づく全保留数を反映するものである。
【０２９６】
続くステップＳ１６０３では、保留情報把握処理を実行する。保留情報把握処理では、受信した保留コマンドに含まれる情報（遊技結果の情報及び変動表示時間の情報の他、リーチ表示の有無等）を把握する。またステップＳ１６０３では、把握した情報を保留用記憶エリア２６０に記憶させる。より詳しくは、受信した保留コマンドが上作動口３３及び下作動口３４のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア２５１，２５２における空きエリアのうち、先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを記憶する。
【０２９７】
そして、続くステップＳ１６０４にて保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、受信した保留コマンド（今回取得した保留情報）に基づいて保留予告を実行するか否かを決定し、保留予告を実行する場合には、それに基づいて遊技回用の演出内容を変更して保留予告を実行するための処理を実行する。
【０２９８】
また、ステップＳ１６０４では、保留予告の一環として、保留表示決定処理を実行する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い（例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合）には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。
【０２９９】
続くステップＳ１６０５では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部４５，４６の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、副側保留記憶数ＳＮの情報や、上記ステップＳ１６０４にて決定した保留予告の内容の情報が含まれている。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ２５６に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから当該コマンドの内容に対応する保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数ＳＮに対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４へ表示させるように図柄表示装置４１を制御する。例えば、保留画像を異ならせることによって保留予告を行う構成においては、表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、保留予告に対応する保留用画像を表示するように図柄表示装置４１を制御する。これにより、保留用画像を用いた保留予告が当該保留用画像に対応する保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実行される。ステップＳ１６０５の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。
【０３００】
一方、ステップＳ１６０１にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップＳ１６０６にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップＳ１６０７にて副側保留記憶数ＳＮを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ１６０８にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア２６０における各記憶エリアのデータをシフトさせる。
【０３０１】
すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア２５３に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア２５１，２５２の第１エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア２５３へシフトし、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部４５，４６の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇｓ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４の表示を変更させるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１６０８の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。
【０３０２】
＜演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される変動表示制御処理＞
次に、変動表示制御処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、変動表示制御処理は、演出制御装置８２にて周期的に実行される各種演出用処理（図２４）の一環として行われる処理であり、遊技回制御用コマンドを受信したことに基づいて実行される。具体的に、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示（確定停止表示）させる処理を実行する。
【０３０３】
すなわち、図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中ではない場合にはステップＳ１７０２にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、１遊技回の実行中である場合には、ステップＳ１７０４にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ１７０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３０４】
以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について詳細に説明する。
【０３０５】
図３０のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップＳ１８０１にて、今回の遊技回の遊技結果の内容を把握する処理を実行する。すなわち、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。そこで、ステップＳ１８０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、２Ｒ非明示確変大当たり結果の情報、２Ｒ明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、続くステップＳ１８０２にて、今回受信した変動用コマンドから、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。
【０３０６】
続くステップＳ１８０３では、保留予告用処理を実行する。ステップＳ１８０３では、例えば、今回の遊技回において保留予告を行うか否かの実行抽選を行ったり、その抽選に当選した場合や保留予告を行うことが決定していた場合には、当該保留予告の内容に沿った遊技回演出を行うように設定する。なお、上記のように、保留予告の設定に関する一処理としては、保留制御用処理（図２８）のステップＳ１６０４にも保留予告用処理が設定されている。すなわち、保留情報の取得時と、当該保留情報の消化時（遊技回の開始時）とでは、例えば記憶されている保留情報の数は異なるであろうし、遊技状態（サポート状態や当否抽選モードの高低）も異なり得る。このように、取得時と消化時との２系統で保留予告に関する処理を行う構成とすることで、それぞれ、遊技状況が異なっていたとしても、それに応じた保留予告を実行することが可能となる。
【０３０７】
ステップＳ１８０４では、操作演出用処理を実行する。この処理では、演出用操作部７５を用いた演出（操作演出）に関する設定を行う。操作演出用処理については、後に詳細に説明する。
【０３０８】
ステップＳ１８０５では、上記ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０４の結果に基づいて、今回開始する遊技回の演出パターンの設定処理を実行する。この処理では、上記ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０４にて把握した遊技結果や変動表示時間、保留予告の有無、操作演出の有無等に対応する演出パターンテーブルを、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から読み出し、更に、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から演出設定用の乱数カウンタを取得して、その乱数カウンタに対応する遊技回演出パターンを設定する。
【０３０９】
ステップＳ１８０６では、停止結果の設定処理を実行する。この処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機１０では既に説明したように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップＳ１８０１にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから特定する。
【０３１０】
そして、ステップＳ１８０７にて、ステップＳ１８０５にて設定した演出パターンの情報を含む演出パターンコマンドと、ステップＳ１８０６にて特定した停止結果の情報を含む停止結果コマンドとを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した演出パターンコマンド及び停止結果コマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２５３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ２５５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４１では演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ２４２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップＳ１８０７の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。
【０３１１】
次に、変動中用処理について説明する。
【０３１２】
図３１のフローチャートに示すように、変動中用処理では、ステップＳ１９０１にて変動制御処理を実行する。変動制御処理では、上記の変動開始用処理において設定された内容で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を実行するように、図柄表示装置４１や表示発光部６３、スピーカ部６４等の制御を実行する。
【０３１３】
ここで、再度、図６（ｂ）を用いて、表示画面Ｇにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の内容について具体的に説明する。先ず、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、リーチ表示が発生する遊技回であれば、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されてリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄（以下、リーチ図柄という）がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。一方、開閉実行モードが発生しない場合には、リーチラインを形成している主図柄とは異なる数字が付された主図柄又は数字が付されていない副図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０３１４】
また、リーチ表示が発生しない遊技回であれば、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了した時点でリーチラインが形成されず、そのまま中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、図柄の変動表示が終了される。
【０３１５】
すなわち、リーチ表示が発生する遊技回と、そうではない遊技回とでは、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了してから、当該遊技回における図柄の変動表示（中図柄列Ｚ２の変動表示）が終了するまでの期間の長さが相違する場合がある。具体的には、リーチ表示を行う遊技回のほうが、リーチ表示を行わない遊技回よりも、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了してから中図柄列Ｚ２の変動表示が終了するまでの期間が長くなるように設定されている。
【０３１６】
ここで、本実施形態では、リーチ表示が発生した後において、リーチ表示の発生後から中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでの期間（期間ＨＴ１）は、各遊技回の変動表示時間によって異なるように設定されている。また、低速変動表示に切り換わってから、中図柄列Ｚ２の変動表示が終了するまでの期間（期間ＨＴ２）も、各遊技回の変動表示時間によって異なるように設定されている。但し、低速変動表示に切り換わるタイミングは、中図柄列Ｚ２におけるリーチ図柄が停止する位置やリーチラインの位置にかかわらず、予め定められている。具体的には、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が表示画面Ｇの右ラインＬ３（図６（ｂ）参照）よりも２ライン分変動基側に存在する状況、すなわち、リーチ図柄よりも２ライン分変動先側の図柄が右ラインＬ３に存在するタイミングで、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に切り換わる。そのため、低速変動表示に切り換わってから変動表示が終了するまでの期間（期間ＨＴ２）は、リーチ図柄が停止する位置やリーチラインの位置によって定まる。
【０３１７】
変動中用処理の説明に戻り、ステップＳ１９０１の処理を実行した後は、続くステップＳ１９０２にて、保留制御処理を実行する。この処理では、遊技回の変動表示中に保留情報の取得が行われた場合に、当該変動中の遊技回において保留予告を実行させるための処理を行う。すなわち、例えば停止図柄の組合せ（チャンス目）によって保留予告を実行する構成では、ステップＳ１９０２の処理において、実行中の遊技回の停止図柄が、遊技回の開始時に設定された停止図柄ではなく、保留予告に対応する停止図柄となるように修正するための処理等を行う。
【０３１８】
続くステップＳ１９０３では、操作演出に対応する操作制御処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。そして、ステップＳ１９０４にてその他の演出用処理を実行してから、変動中用処理を終了する。このステップＳ１９０４では、各種カウンタの更新（遊技回の経過時間をカウントするカウンタ等の更新）処理等を行う。
【０３１９】
次に、変動終了用処理を実行する。
【０３２０】
図３２のフローチャートに示すように、変動終了用処理では、ステップＳ２００１にて確定報知用処理を実行する。確定報知用処理では、遊技回の遊技結果に対応する停止結果を報知した状態で当該遊技回が終了させるための確定報知を実行する。例えば、遊技回の最中に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が一旦停止する演出（例えば再変動演出や疑似連演出等）においては、当該一旦停止した際には各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示は行わないものの、各図柄を搖動させて完全には停止しない状態を保持する。そして、その後に再度変動表示を実行する。これに対して、確定報知では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を完全に停止した状態を保持し、当該遊技回が終了したことを遊技者が識別可能とする。
【０３２１】
続くステップＳ２００２では、遊技回で使用した各種フラグや各種カウンタを消去／初期化するための各種更新処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。
【０３２２】
＜操作演出について＞
次に、演出用操作部７５の操作に関する操作演出について説明する。操作演出は、大別して、遊技者に操作方法やその効果等の説明を行う操作説明演出と、遊技者に演出用操作部７５の操作を促す操作指示演出と、遊技者が演出用操作部７５を操作したことに基づく演出としての操作対応演出と、が設定されている。これらについて、図３３及び図３４を参照しながら、その概要を説明する。
【０３２３】
操作演出としては、本実施形態では、各遊技回においてリーチ表示のうちスーパーリーチ表示が行われている最中に発生するように設定されている。すなわち、図３３（ａ）に示すように、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了し、リーチラインが形成されてリーチ表示が開始された場合において、所定の確率で操作演出が発生する。ここで、スーパーリーチでは、大当たり結果であればリーチラインを形成する図柄と同じ図柄がリーチライン上に停止し、外れ結果であればリーチラインを形成する図柄と同じ図柄はリーチラインよりも１ライン分変動先側又は変動基側にずれたラインに停止して遊技回が終了する。
【０３２４】
操作演出としては、先ず、図３３（ｂ）に示すように、リーチ表示が行われている所定の期間（中図柄列Ｚ２が高速変動表示中）において操作説明演出が実行される。この操作説明演出は、表示画面Ｇの特定領域ＧＰとして、変動中の中図柄列Ｚ２とは重ならない領域において、例えば、「ボタンを押して魚群が出ればチャンスＵＰ！」といったように、演出用操作部７５の操作を伴う演出であること、操作を行って所定の演出（操作対応演出としての魚群演出、この魚群演出については後に詳細に説明する）が発生すると当該遊技回の遊技結果が大当たり結果であることの期待度が向上すること、の説明が行われる。
【０３２５】
なお、この特定領域ＧＰを所定期間に亘って拡大表示する構成としてもよい。このようにすれば、操作説明をより明確に伝えることが可能となる。拡大表示する所定期間としては、中図柄列Ｚ２が高速変動表示中であることが好ましく、仮に低速変動表示に切り換えられた後であっても、リーチラインに対応する中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が当該リーチラインから離れた位置に配置されている状況（例えば、表示画面Ｇに登場していない状況）であることが好ましい。このようにすれば、リーチ図柄がリーチラインに近付くタイミングという、リーチ表示において最も楽しめるタイミングを、操作説明を見ていることによって見逃してしまう、といった事象を回避させることができる。
【０３２６】
その後、図３４（ａ）に示すように、操作説明演出は終了して、演出用操作部７５の操作を促す操作指示演出が開始される。この操作指示演出では、例えば、上記の特定領域ＧＰにおいて「押せ！！」という文字表示とともに、演出用操作部７５の操作が有効とされる期間である操作期間を示す期間表示部ＫＰが表示される。期間表示部ＫＰは、例えば、細長の枠と、その枠内の色が長手方向の一方から期間の経過とともに変化するように、バー形式で表示される。すなわち、図３４（ｂ）に示すように、期間表示部ＫＰの横長の枠の長さが操作期間全体を示し、操作期間の経過とともに、期間表示部ＫＰの左端から経過表示領域ＪＰが右端へと延びる。そして、操作期間が終了すると、図３４（ｃ）に示すように、経過表示領域ＪＰは期間表示部ＫＰ全体をしまえる。このようにすれば、遊技者は、操作期間の長さやその残り期間を容易に理解することが可能となる。
【０３２７】
この操作期間が開始してから、終了するよりも前のタイミングにおいて、遊技者が演出用操作部７５を操作すると、所定の確率で操作対応演出が発生する。この場合、操作指示期間が残っていても、操作指示演出は終了する。本実施形態では、操作対応演出として、図３４（ｄ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の背景を小さな魚の群れが横切る魚群演出が設定されている。なお、演出用操作部７５の操作に基づく操作対応演出は、遊技結果が大当たり結果である期待度が高いほど、その発生確率が高くなるように設定されている。
【０３２８】
操作期間が終了するまでに演出用操作部７５が操作されなかった場合や、操作した場合であっても操作対応演出の発生抽選に非当選であった場合には、図３４（ｅ）に示すように、操作対応演出は発生せず、且つ操作指示演出は終了する。
【０３２９】
なお、上記発生抽選において非当選であった旨や、有効な操作が行われなかったことに対応する演出が行われる構成としてもよい。この場合、非当選であった旨の報知と、有効な操作が行われなかった旨の報知と、を識別可能とするとよい。そうすれば、遊技者とすれば、自分の操作を行ったことに対する何らかのアクションが遊技機側から発生するものとなり、操作を行ったことに対する充実感を得させる（換言すると、操作を行ったのに何も演出が行われない虚無感を低減する）ことができる。また、有効な操作と有効ではない操作とで、その報知を識別可能としてもよい。
【０３３０】
＜操作演出に関する処理＞
操作演出に関する処理としては、演出制御装置８２にて実行される各種演出用処理（図２４）の操作把握処理（ステップＳ１３０３）やデモ画面用処理（ステップＳ１３０４）が設定されている。また、当該各種演出用処理の変動表示制御処理（ステップＳ１３０２）における変動開始用処理（図３０）の一環として実行される操作演出用処理（ステップＳ１８０４）や、変動中用処理（図３１）の一環として実行される操作制御処理（ステップＳ１９０３）が設定されている。ここでは、先ず、変動開始用処理における操作演出用処理、変動中用処理における操作制御処理について説明し、その後、操作把握処理、デモ画面処理について説明する。
【０３３１】
＜変動開始用処理における操作演出用処理＞
先ず、図３５のフローチャートを参照しながら、操作演出用処理について説明する。この操作演出用処理では、今回の遊技回において操作演出を発生させるか否かの抽選を行うとともに、発生させる場合には、その操作演出の実行タイミング等の設定を行う。
【０３３２】
具体的には、先ずステップＳ２１０１にて、今回の遊技回においてスーパーリーチ表示が発生するか否かを把握する。リーチ表示の発生の有無やその種類は、変動開始用処理におけるステップＳ１８０２にて把握される変動表示時間によって判定することができる。スーパーリーチ表示が発生しない遊技回である場合には、そのまま本操作演出用処理を終了する。上記の通り、操作演出は、ノーマルリーチよりも大当たり期待度の高いスーパーリーチ表示が行われる遊技回において所定の確率で発生する。換言すると、スーパーリーチ表示が行われない遊技回では、操作演出は発生しない。このように、操作演出の発生遊技回を限定することで、操作演出の過剰な発生を抑制し、操作演出が発生した場合の注目度の低下（飽き）を回避することができる。
【０３３３】
リーチ発生の遊技回である場合には、ステップＳ２１０２へ進み、操作演出発生抽選処理を実行する。この処理では、各種テーブル記憶エリア２４５から操作演出発生抽選用の抽選テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア２４９から操作演出発生抽選用の乱数カウンタを取得する。当該抽選テーブルでは、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるほど操作演出が発生し易くなるように設定されており、より具体的には、例えば、いずれかの大当たり結果である遊技回では３０％の確率で発生し、外れリーチ表示の遊技回では１０％の確率で発生する。
【０３３４】
ステップＳ２１０２の抽選処理を行った後は、ステップＳ２１０３にて抽選処理にて当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま操作演出用処理を終了し、当選である場合には、ステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４では、操作演出実行期間の設定処理を実行する。
【０３３５】
ここで、操作演出実行期間の設定処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該設定処理の説明では、図３７のタイミングチャートも参照する。
【０３３６】
ステップＳ２２０１では、今回の遊技回の演出パターン及び停止結果を、上記変動開始用処理におけるステップＳ１８０５及びステップＳ１８０６に先だって把握する処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ１８０５及びステップＳ１８０６の処理と同様の処理であり、各種テーブル記憶エリア２４５から演出パターンテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア２４９から乱数カウンタを取得して、今回の遊技回の演出パターン及び停止結果を把握する。ここで、ステップＳ２２０１では、遊技回の演出パターンや停止結果のすべての情報を把握するのではなく、そのうち、特に、リーチ表示の発生タイミングと終了タイミング、リーチ表示において中図柄列Ｚ２が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミング、そのリーチ表示におけるリーチライン及びリーチ図柄の停止ラインを把握する。
【０３３７】
続くステップＳ２２０２では、ステップＳ２２０１の処理結果に基づいて、今回の遊技回において操作演出を実行することが可能な期間を把握する。より具体的には、今回の遊技回において、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了してリーチ表示が開始されてから、同リーチ表示が終了するまでの期間を、操作演出を実行可能な期間として把握する。図３７のタイミングチャートでは、ｔ１のタイミングで遊技回の変動表示が開始され、ｔ２のタイミングでリーチ表示が開始されることを示している。このリーチ表示は、ｔ８のタイミングで終了し、確定報知を経て、ｔ９のタイミングで当該遊技回は終了する。この場合、ステップＳ２２０２では、リーチ表示が開始されるｔ２のタイミングから、同リーチ表示が終了するｔ８のタイミングを、操作演出の実行可能な期間として把握する。
【０３３８】
そして、ステップＳ２２０３では、操作説明演出の開始タイミング及び実行期間を設定する。より具体的には、今回の遊技回において、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了してリーチ表示が開始されてから若干遅れたタイミング（例えば、予め定められた期間として０．５ｓｅｃ）を、操作説明演出の開始タイミングとして設定する。また、当該リーチ表示において、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミングで、当該操作説明演出が終了するように設定する。すなわち、操作説明演出の実行期間は、中図柄列Ｚ２が高速変動表示を行っている期間ＨＴ１よりも短く、中図柄列Ｚ２が低速変動表示に切り換わることで終了するように設定される。
【０３３９】
図３７のタイミングチャートでは、ｔ２のタイミングで開始されたリーチ表示において、そのｔ２のタイミングから若干遅れたｔ３のタイミングで操作説明演出を開始する。なお、このｔ３のタイミングでは、中図柄列Ｚ２は高速変動表示中である。そして、中図柄列Ｚ２が低速変動表示に切り換わるｔ５のタイミングで操作説明演出が終了するように、当該操作説明演出の実行期間が設定される。
【０３４０】
上記のように、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に切り換わるｔ５のタイミングでは、リーチ図柄は表示画面Ｇには登場しておらず、右ラインＬ３に当該リーチ図柄よりも２ライン分変動先側の図柄が存在している状況である。例えば、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が「７」が付された主図柄であれば、２ライン分変動先側の図柄とは「６」が付された主図柄であり、ｔ５のタイミングにおいては、当該「６」が付された主図柄が右ラインＬ３に存在し、「７」が付された主図柄は表示画面Ｇに登場していない（視認できない）。
【０３４１】
なお、ｔ２からｔ３のタイミングの期間、すなわち、リーチ発生から操作説明演出（敷いては、操作演出）の開始までの期間の長さを、抽選等によって決定する構成としてもよい。このようにすれば、操作演出が発生するか否かのタイミングが遊技者にはわかりにくくなる。したがって、操作演出の発生を期待する遊技者にとっては、いつ操作演出が発生するのか、といったように、演出への関心が高まるものと考えられる。
【０３４２】
また、操作演出の開始タイミングが遅いほど、大当たり期待度が高くなるように開始タイミングを設定してもよい。このようにすれば、操作演出は発生して欲しいが、その開始タイミングは遅いほうが好ましい（換言すると、なかなか発生しないほうがよい）、といった遊技者の微妙な気持ちのバランスを利用して、演出への注目度を高めることが可能となる。
【０３４３】
続くステップＳ２２０４では、操作指示演出の開始タイミング及び実行期間を設定する。より具体的には、今回の遊技回において、中図柄列Ｚ２の変動表示が低速変動表示に切り換わったタイミング、すなわち操作説明演出の終了タイミングを、操作指示演出の開始タイミングとして設定する。そして、リーチ図柄がリーチラインに到達するよりも前のタイミング（より具体的には、リーチ図柄がリーチラインよりも２ライン分、変動基側のラインに到達した後のタイミングであって、リーチラインに到達するよりも前のタイミング）までの期間を、操作期間として設定する。
【０３４４】
図３７のタイミングチャートで補足説明すると、ｔ５のタイミングで操作説明演出が終了するとともに、操作指示演出が開始される。そして、リーチ図柄がリーチラインに到達するよりも前のタイミング（より具体的には、リーチ図柄がリーチラインよりも１ライン分変動基側のラインに到達した後のタイミングであって、リーチラインに到達するよりも前のタイミング）であるｔ６のタイミングまでの期間を、操作期間として設定する。
【０３４５】
ここで、既に説明した通り、リーチ表示において中図柄列Ｚ２が低速にて変動表示されるＨＴ２の期間の長さは、リーチ図柄の停止位置やリーチラインの位置の関係で定まる。つまり、中図柄列Ｚ２が低速となるタイミングは、中図柄列Ｚ２においてリーチ図柄が右ラインＬ３よりも２ライン分変動基側に存在するタイミングとして予め定められている。一方で、リーチ図柄の停止するタイミングは、遊技結果はもちろん、リーチ図柄の停止位置及びリーチラインの位置によって定まり、このリーチラインは演出パターンテーブル等によってランダムに決定される。また、遊技結果がいずれかの大当たり結果であれば、リーチ図柄はリーチライン上に停止表示されるし、遊技結果が外れ結果であれば、リーチ図柄はリーチラインとは異なるライン（変動基側又は変動先側にずれたライン）に停止する。
【０３４６】
例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合においては、リーチラインが右ラインＬ３に設定されると中図柄列Ｚ２の変動表示が低速で行われるＨＴ２の期間は最も短くなり、リーチラインが左ラインＬ１に設定されるとＨＴ２の期間は最も長くなる。また、例えば、遊技結果が外れ結果である場合においては、リーチラインの手前（変動基側）のラインにリーチ図柄が停止するか、リーチラインよりも先（変動先側）のラインにリーチ図柄が停止するかによって、ＨＴ２の期間は異なる。そして、遊技結果が外れ結果の場合においては、リーチラインが右ラインＬ３に設定されるとともに、リーチ図柄がリーチラインの手前で停止するようにリーチ図柄の停止位置が設定された場合がＨＴ２の期間は最も短くなり、リーチラインが左ラインＬ１に設定されるとともに、リーチ図柄がリーチラインの先で停止するようにリーチ図柄の停止位置が設定された場合がＨＴ２の期間は最も長くなる。
【０３４７】
上記のように、中図柄列Ｚ２が低速にて変動表示されるＨＴ２の期間は、遊技回によって異なり得る。その結果、低速にて変動表示されている期間中に行う操作指示演出の実行期間（操作期間）についても、遊技回によって異なり得る。操作指示期間の設定処理（図３６におけるステップＳ２２０４の処理）では、ステップＳ２２０１にて把握した遊技回の演出パターンに基づいて、今回の遊技回にて確保可能な操作期間を、リーチ表示におけるリーチライン及びリーチ図柄の停止ラインから把握して、その操作期間を設定する。
【０３４８】
但し、ステップＳ２２０４の設定処理では、今回の遊技回にて確保可能な操作期間として、その開始タイミングは最先に設定する一方で、終了タイミングはリーチ図柄が停止するよりも前のタイミング（より詳しくは、リーチ図柄が停止するラインよりも１ライン分変動基側に当該リーチ図柄が到達するタイミング）とし、リーチ図柄が停止するぎりぎりのタイミングまでを操作期間とはしない。これは、操作期間中の操作に基づいて操作対応演出を実行するための期間を確保する、という理由の他に、以下に説明する、特定操作期間を確保するための工夫である。
【０３４９】
図３７で補足説明すると、ステップＳ２２０４の処理では、操作説明演出が終了するｔ５のタイミングで、同操作説明演出に引き続き、操作指示演出を開始するように設定する。そして、リーチ図柄が停止してリーチ表示が終了するｔ８のタイミングよりも前のタイミングであるｔ６のタイミングで、当該操作指示演出を終了するように設定する。すなわち、図３７において、今回の遊技回の操作演出では、ｔ５のタイミングからｔ６のタイミングまでの期間が操作期間（期間ＳＴ）として設定される。
【０３５０】
ステップＳ２２０４の処理を終了した後は、ステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５では、特定操作期間の設定処理を実行する。
【０３５１】
ここで、本実施形態では、操作演出における操作期間の前又は後に連続した期間として特定操作期間が設定される。この特定操作期間は、操作期間外の演出用操作部７５の操作を把握するために設けられており、本パチンコ機１０では、その特定操作期間中の操作に基づいて所定の処理を実行する。
【０３５２】
ステップＳ２２０５では、操作期間ＳＴの前の期間として、当該操作期間ＳＴに連続する第１特定操作期間（期間ＴＴ１）と、操作期間ＳＴの後の期間として、当該操作期間ＳＴに連続する第２特定操作期間（期間ＴＴ２）と、を設定する。第１特定操作期間ＴＴ１は、リーチ表示が開始された後（図３７ではｔ２のタイミングよりも後）であって、且つ操作説明演出が開始された後（図３７ではｔ３のタイミングよりも後）の、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動である所定のタイミング（図３７ではｔ４のタイミング）で開始され、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動から低速変動に切り換わるタイミング（すなわち、操作説明演出が終了するタイミングであり、操作指示演出が開始するタイミング、操作期間ＳＴが開始するタイミング）に終了するように設定する。また、第２特定操作期間ＴＴ２は、操作指示演出が終了するタイミング、すなわち操作期間ＳＴが終了するタイミング（図３７ではｔ６のタイミング）で開始され、リーチ図柄が停止するよりも前のタイミング（図３７ではｔ７のタイミング）で終了するように設定する。
【０３５３】
なお、第１特定操作期間ＴＴ１と第２特定操作期間ＴＴ２とでは、第１特定操作期間ＴＴ１のほうが第２特定操作期間ＴＴ２よりも長くなるように設定する。これは、第２特定操作期間ＴＴ２では、操作期間ＳＴが終了してからリーチ表示が終了するまでの期間が限られているのに対して、第１特定操作期間ＴＴ１は操作演出（操作説明演出）の開始後であれば、操作期間ＳＴよりも前のタイミングであればよく、比較的期間に余裕があることによるものである。
【０３５４】
これら、第１特定操作期間ＴＴ１や第２特定操作期間ＴＴ２中に演出用操作部７５が操作されたことに基づく処理については、後に詳細に説明する。
【０３５５】
ステップＳ２２０５の処理を実行した後は、ステップＳ２２０６に進む。ステップＳ２２０６では、上記ステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０５にて設定した各期間の情報を、今回の遊技回の演出用の情報として、副側実行エリア２５３に格納する処理を実行する。その後、本操作演出実行期間の設定処理を終了する。
【０３５６】
変動開始用処理における操作演出用処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ２１０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ２１０５に進む。ステップＳ２１０５では、特定操作期間中の操作対応用処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０３５７】
そして、ステップＳ２１０６にて、操作演出パターンの設定処理を実行する。この処理では、上記ステップＳ２１０４及びステップＳ２１０５の処理結果に対応する操作演出用のパターンテーブルを、各種テーブル記憶エリア２４５から取得し、各種カウンタエリア２４９から乱数カウンタを取得する。そして、これらパターンテーブルと乱数カウンタから、今回の操作演出のパターンを設定する。ここで設定した演出パターンは、今回の遊技回の情報として副側実行エリア２５３に格納されるとともに、上述の演出パターンの設定処理（ステップＳ１８０５）に反映され、そして、ステップＳ１８０７における演出パターンコマンドに設定され、表示制御装置２１２側へ出力される。
【０３５８】
＜変動中用処理における操作制御処理＞
次に、図３８のフローチャートを参照しながら、操作制御処理について説明する。この操作制御処理では、今回の遊技回において操作演出が設定されていれば、その演出タイミングにおいて当該操作演出を行うとともに、演出用操作部７５の操作が行われれば、それに対応する演出（操作対応演出）を実行するための処理を行う。
【０３５９】
すなわち、先ず、ステップＳ２３０１にて、今回の遊技回において操作演出が実行されるか否かを判定する。ステップＳ２３０１では、副側実行エリア２５３に操作演出に関する情報が格納されているか否かを確認することで操作演出の有無を把握することができる。操作演出を実行しない場合には、そのまま、本操作制御処理を終了する。
【０３６０】
操作演出を実行する遊技回である場合には、ステップＳ２３０２にて操作演出の実行タイミングであるか否かを判定する。ここで、ＭＰＵ２４２は、各種カウンタエリア２４９において各遊技回の演出の進行状況を把握するための経過カウンタを有している。そして、遊技回の開始に際して、当該経過カウンタに変動表示時間に対応する数値が入力され、所定周期で同経過カウンタの更新が行われる。また、遊技回の開始に際して、設定された演出パターンは、その経過カウンタと紐付けられて副側実行エリア２５３に記憶される。ＭＰＵ２４２では、この経過カウンタを把握することで、各タイミングにおいてどのような演出を実行すべきかを把握することが可能となっている。そして、ステップＳ２３０２では、この経過カウンタの情報に基づいて、操作演出の実行タイミングであるか否かを把握する処理を行う。図３７を再度参照して説明すると、ｔ３のタイミングからｔ７のタイミングであれば、ステップＳ２３０２にて肯定判定することになる。
【０３６１】
なお、本実施形態では、上記のように遊技回中の演出において、操作演出はその全体がリーチ表示中に実行される構成としている。そのため、ステップＳ２３０２において、操作演出の実行タイミングであるか否かの判定ではなく、リーチ表示中であるか否かを判定する構成としてもよい。このようにすることで、経過カウンタと各演出の紐付けをより簡素なものとすることが可能となる。この場合、図３７では、ｔ２のタイミングからｔ８のタイミングまでであれば、ステップＳ２３０２にて肯定判定することになる。
【０３６２】
ステップＳ２３０２にて操作演出の実行タイミングである場合には、ステップＳ２３０３にて操作説明演出の開始タイミングであるか否かを判定する。すなわち、図３７におけるｔ３のタイミングであるか否かを判定する。操作説明演出の開始タイミングである場合は、ステップＳ２３０４に進み、操作説明演出を実行するように、表示発光部６３、スピーカ部６４や表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、ステップＳ２３０４の処理が行われることにより（より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置８２から出力され、そのコマンドを受信することにより）、表示画面Ｇにて操作説明演出（図３３（ｂ））を開始するように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ２３０４の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ２３０３にて、操作演出実行タイミングではあっても操作説明演出の開始タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では、操作指示演出の開始タイミング（操作説明演出の終了タイミング、図３７におけるｔ５のタイミング）であるか否かを判定する。操作指示演出の開始タイミングである場合には、ステップＳ２３０６に進み、操作説明演出を終了させるとともに、操作指示演出を実行するように、表示発光部６３、スピーカ部６４や表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、ステップＳ２３０６の処理が行われることにより（より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置８２から出力され、そのコマンドを受信することにより）、表示画面Ｇにて操作指示演出（図３４（ａ））を開始するように図柄表示装置４１を表示制御する。続くステップＳ２３０７では、各種カウンタエリア２４９に設けられた操作指示期間カウンタＳＫに操作期間の情報に対応する数値を入力する処理を実行する。操作指示期間カウンタＳＫは、操作期間中であることをＭＰＵ２４２が把握するためのカウンタであり、所定周期で更新（減算）処理が行われる（後述のステップＳ２３１３）。既に説明した通り、操作期間の長さの情報は、副側実行エリア２５３に格納されている。ステップＳ２３０７の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ２３０５にて操作指示演出の開始タイミングではないと判定した場合、ステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０８では、上記操作指示期間カウンタＳＫの値を参照して、当該操作指示期間カウンタＳＫが「０」ではなければ、操作指示期間中であると判定する。操作指示期間中である場合には、ステップＳ２３０９に進む。ステップＳ２３０９では、各種フラグ格納エリア２４７に操作フラグが格納されているか否かを判定する。操作フラグは、演出用操作部７５の操作が有効である期間中において当該演出用操作部７５の所定の操作が行われたことを、ＭＰＵ２４２が把握するためのフラグであり、後述する操作把握処理（図３９）にて格納されるフラグである。
【０３６５】
ステップＳ２３０９にて操作フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２３１０にて、各種フラグ格納エリア２４７に演出発生フラグが格納されているか否かを判定する。演出発生フラグは、主に演出用操作部７５の所定の操作が行われたことに基づいて操作対応演出を発生させる場合に、ＭＰＵ２４２が把握するためのフラグであり、後述する操作把握処理（図３９）にて格納されるフラグである。
【０３６６】
ステップＳ２３１０にて演出発生フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２３１１にて、操作対応演出を実行するように、表示発光部６３、スピーカ部６４や表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、ステップＳ２３１１の処理が行われることにより（より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置８２から出力され、そのコマンドを受信することにより）、表示画面Ｇにて操作対応演出（図３４（ｄ））を実行するように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０３６７】
ステップＳ２３１０にて操作フラグは格納されているものの演出発生フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップＳ２３１１の処理を実行した後は、ステップＳ２３１２に進む。ステップＳ２３１２では、各種フラグ格納エリア２４７に対応済みフラグを格納する処理を実行する。対応済みフラグは、操作期間中に有効な所定の操作が実行され、それに基づく処理を実行したことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。そして、ステップＳ２３１３にて、操作指示期間カウンタＳＫを「０」にクリアする処理を実行する。ステップＳ２３１３の処理を実行することにより、操作期間は強制的に終了し、何度も操作対応演出が繰り返されてしまう事象を回避することができる。
【０３６８】
ステップＳ２３０９にて操作フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２３１４に進む。ステップＳ２３１４では、操作指示期間カウンタＳＫの値を１減算する処理を実行する。また、ステップＳ２３１４では、操作指示期間カウンタＳＫの値が更新されたことを表示制御装置２１２側へ把握させるためのコマンドを出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信することに基づいて、期間表示部ＫＰにおける経過表示領域ＪＰの表示を更新するように図柄表示装置４１を表示制御する。より具体的には、操作指示期間カウンタＳＫの値が「０」に近付くにつれ、経過表示領域ＪＰは右端へと延びるように表示制御される。
【０３６９】
続くステップＳ２３１５では、操作指示期間カウンタＳＫの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２３１５にて「０」であると判定した場合、又はステップＳ２３１３にて強制的に操作指示期間カウンタＳＫを「０」にした場合には、ステップＳ２３１６に進み、操作指示演出を終了するように、表示発光部６３、スピーカ部６４や表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、ステップＳ２３１６の処理が行われることにより（より詳細には、対応するコマンドが演出制御装置８２から出力され、そのコマンドを受信することにより）、表示画面Ｇにて行われている操作指示演出を終了するように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ２３１５にて「０」ではないと判定した場合、又はステップＳ２３１６の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ２３０８にて操作期間中ではないと判定した場合には、ステップＳ２３１７に進む。ステップＳ２３１７では、いずれかの特定操作期間の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定には、上述の経過カウンタが用いられる。いずれかの特定操作期間の開始タイミングである場合（図３７におけるｔ４のタイミング又はｔ６のタイミングである場合）には、ステップＳ２３１８に進む。ステップＳ２３１８では、ステップＳ２３１７にて肯定判定したタイミングが、第１特定操作期間ＴＴ１（ｔ４のタイミング）のものであるか否かを判定する。そして、ステップＳ２３１８にて肯定判定した場合には、ステップＳ２３１９にて、第１特定操作期間ＴＴ１の長さに相当する値を各種カウンタエリア２４９に設けられた第１特定期間カウンタＴＫ１に入力する処理を実行する。第１特定期間カウンタＴＫ１は、第１特定操作期間中であることをＭＰＵ２４２が把握するためのカウンタであり、所定周期で更新（減算）処理が行われる（後述のステップＳ２３２３）。既に説明した通り、第１特定操作期間ＴＴ１の長さの情報は、副側実行エリア２５３に格納されている。ステップＳ２３１９の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。
【０３７１】
ステップＳ２３１８にて否定判定した場合とは、ステップＳ２３１７にて肯定判定した理由として第１特定操作期間の開始タイミングではなく第２特定操作期間の開始タイミング（ｔ６のタイミング）であったことを意味する。この場合、ステップＳ２３２０に進み、上述の対応済みフラグが格納されているか否かを判定する。対応済みフラグが格納されている場合には、そのまま本操作制御処理を終了する。一方、対応済みフラグが格納されていない場合には、操作期間中に所定の操作が行われなかったことを意味し、この場合、ステップＳ２３２１にて第２特定操作期間ＴＴ２を開始させるように、第２特定操作期間ＴＴ２の長さに相当する値を各種カウンタエリア２４９に設けられた第２特定期間カウンタＴＫ２に入力する処理を実行する。第２特定期間カウンタＴＫ２は、第２特定操作期間中であることをＭＰＵ２４２が把握するためのカウンタであり、所定周期で更新（減算）処理が行われる（後述のステップＳ２３２３）。既に説明した通り、第２特定操作期間ＴＴ２の長さの情報は、副側実行エリア２５３に格納されている。ステップＳ２３２１の処理を実行した後は、本操作制御処理を終了する。
【０３７２】
ステップＳ２３１７にて、いずれの特定操作期間の開始タイミングでもないと判定した場合には、ステップＳ２３２２に進む。ステップＳ２３２２では、開始タイミングではなくても、いずれかの特定操作期間中であるか否かを判定する。この処理では、上記の第１特定期間カウンタＴＫ１又は第２特定期間カウンタＴＫ２のいずれかが「０」でなければ、いずれかの特定操作期間中であると判定する。いずれの特定操作期間中でもない場合には、そのまま、本操作制御処理を終了する。
【０３７３】
いずれかの特定操作期間中である場合には、ステップＳ２３２３に進み、対応する特定期間カウンタＴＫ１，ＴＫ２の値を「１」減算する処理を実行してから、本操作制御処理を終了する。
【０３７４】
なお、上記ステップＳ２３１３において操作指示期間カウンタＳＫを「０」にクリアする処理を実行する場合においては、操作指示期間カウンタＳＫだけでなく、特定期間カウンタＴＫ１，ＴＫ２についても「０」にクリアする処理を実行するものとする。
【０３７５】
＜各種演出用処理における操作把握処理＞
次に、図３９のフローチャートを参照しながら、操作把握処理について説明する。既に説明した通り、各種演出用処理は所定周期で起動される処理であり、操作把握処理はその各種演出用処理の一環として実行される。そして、操作把握処理は、この各種演出用処理において、保留予告用の処理（保留制御用処理：ステップＳ１３０１）や遊技回用の処理（変動表示制御処理：ステップＳ１３０２）とは独立して設けられている処理である。つまり、操作把握処理は、保留予告や遊技回の実行の有無に関係なく、所定周期で起動される。
【０３７６】
操作把握処理では、先ずステップＳ２４０１にて、演出用操作部７５の操作検知センサからの検知情報に基づいて、演出用操作部７５の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われていない場合には、そのまま操作把握処理を終了する。操作が行われている場合には、ステップＳ２４０２に進む。
【０３７７】
ステップＳ２４０２では、操作期間中であるか否かを操作指示期間カウンタＳＫの値を参照して判定する。操作期間中である場合には、ステップＳ２４０３に進み、各種カウンタエリア２４９に設けられた操作カウンタＡＣを１加算する処理を実行する。そして、ステップＳ２４０４にて、当該操作カウンタＡＣが所定値（本実施形態では「１」）であるか否かを判定する。操作カウンタＡＣが所定値ではない場合には、そのまま操作把握処理を終了する。ステップＳ２４０４にて所定値であると判定した場合には、ステップＳ２４０５にて、所定の操作が行われたとして操作フラグを格納する処理を実行する。
【０３７８】
なお、ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４の処理は、操作期間中の演出用操作部７５の所定の操作を、複数回の操作として扱うように変更する場合に利用できる。すなわち、例えば、演出用操作部７５が所定数として５回操作された場合に所定の操作が行われたものと判定する構成とするならば、ステップＳ２４０４の処理にて上記操作カウンタＡＣが「５」であるか否かを判定する処理を行う構成とすればよい。ちなみに本実施形態では、所定数として１回の操作を設定しているため、ステップＳ２４０２にて肯定判定した場合には上記ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４の処理を行わずに、ステップＳ２４０５にて操作フラグを格納する構成としてもよい。
【０３７９】
ステップＳ２４０５の処理を実行した後は、ステップＳ２４０６に進む。ステップＳ２４０６では、対応演出発生抽選処理を実行する。この対応演出発生抽選では、各種テーブル記憶エリア２４５から発生抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリアから抽選用の乱数カウンタを取得して、当該発生抽選を行う。発生抽選用のテーブルは、実行中の遊技回の遊技結果に基づいて対応演出を発生させる確率が異なるように設定されている。なお、本実施形態では、操作期間中である場合（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）とは遊技回中であることを意味する。そのため、副側実行エリア２５３を参照すれば、実行中の遊技回の遊技結果を把握することができる。ちなみに、本実施形態では、大当たり結果である場合には９０％の確率で発生抽選に当選し、外れ結果である場合には大当たり結果の場合よりも低い５０％の確率で発生抽選に当選するように設定されている。
【０３８０】
ステップＳ２４０６の処理を行った後は、ステップＳ２４０７にて当該発生抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま操作把握処理を終了する。当選である場合には、ステップＳ２４０８にて演出発生フラグを格納してから、操作把握処理を終了する。ステップＳ２４０８にて演出発生フラグが格納されることで、上述の操作制御処理におけるステップＳ２３１０にて肯定判定し、操作対応演出が行われることになる。
【０３８１】
一方、ステップＳ２４０５にて操作フラグが格納されたものの、ステップＳ２４０８にて演出発生フラグが格納されなかった場合には、上述の操作制御処理では、ステップＳ２３１１の処理を行うことなく、対応済みフラグが格納されて（ステップＳ２３１２）、操作期間が強制的に終了する（ステップＳ２３１３）。この場合、操作対応演出は実行されない。
【０３８２】
なお、上記の場合、所定の操作は行われたものの、発生抽選に非当選であった旨を報知する演出を行う構成としてもよい。例えば、操作指示演出が煙に巻かれて消滅するような演出や、魚群が通過基側（画面右端）にて一旦顔を出しつつも、通過先側（画面左側）へ移動することなく右側に消える演出などが考えられる。
【０３８３】
ステップＳ２４０２にて演出用操作部７５の操作は行われているものの操作期間外であると判定した場合には、ステップＳ２４０９にて、期間外の対応処理を実行してから、操作把握処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ２４０９における期間外の対応処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８５】
先ずステップＳ２５０１では、いずれかの特定操作期間中であるか否かを判定する。この判定は上記のステップＳ２３２２の処理と同様の処理であり、第１特定期間カウンタＴＫ１又は第２特定期間カウンタＴＫ２のいずれかが「０」でなければ、いずれかの特定操作期間中であると判定する。いずれの特定操作期間中でもない場合には、そのまま、本対応処理を終了する。いずれかの特定操作期間中である場合には、ステップＳ２５０２に進む。ステップＳ２５０２では、各種フラグ格納エリア２４７に特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定する。特定操作有効フラグは、所定条件を満たした特定操作期間中の操作を有効な操作としてＭＰＵ２４２が把握するためのフラグであり、変動開始用処理における操作演出用処理（図３５）のステップＳ２１０５にて格納されるフラグである。
【０３８６】
ステップＳ２５０２にて特定操作有効フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２５０３に進み、各種カウンタエリア２４９に設けられた特定操作カウンタＢＣを１加算する処理を実行する。そして、ステップＳ２５０４にて、当該特定操作カウンタＢＣが所定値（本実施形態では「１」）であるか否かを判定する。特定操作カウンタＢＣが所定値ではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。ステップＳ２５０４にて所定値であると判定した場合には、ステップＳ２５０５にて、特定操作期間中であっても、所定の操作が行われたとして操作フラグを格納する処理を実行する。
【０３８７】
なお、ステップＳ２５０３及びステップＳ２５０４の処理は、上記ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４の処理との関係で設けられており、本実施形態のように所定数を１回としている場合には省略することが可能である。
【０３８８】
ステップＳ２５０５の処理を実行した後は、ステップＳ２５０６に進む。ステップＳ２５０６では、対応演出発生抽選処理を実行する。この対応演出発生抽選は、上記ステップＳ２４０６の処理と同様の処理である。ステップＳ２５０６の処理を行った後は、ステップＳ２５０７にて当該発生抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま本対応処理を終了する。当選である場合には、ステップＳ２５０８にて演出発生フラグを格納してから、本対応処理を終了する。ステップＳ２５０８にて演出発生フラグが格納されることで、上述の操作制御処理におけるステップＳ２３１０にて肯定判定し、操作対応演出が行われることになる。これは、上述のステップＳ２４０５〜ステップＳ２４０８の場合と同様である。操作フラグは格納されたものの、演出発生フラグが格納されなかった場合についても同様である。
【０３８９】
ステップＳ２５０２にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２５０９に進む。ステップＳ２５０９では、今回の操作が行われた操作タイミングを把握する処理を実行する。具体的には、今回の処理タイミングにおける特定期間カウンタＴＫ１又はＴＫ２の値を各種カウンタエリア２４９に設けられた非有効操作タイミング記憶カウンタに記憶する処理を実行する。この非有効操作タイミング記憶カウンタにＴＫ１又はＴＫ２の値が記憶されることによって、特定操作期間における演出用操作部７５の操作が行われたタイミングを、その後、ＭＰＵ２４２が特定することが可能となる。
【０３９０】
続くステップＳ２５１０では、各種カウンタエリア２４９に設けられた非有効カウンタＣＣを１加算する処理を実行する。そして、ステップＳ２５１１にて、当該非有効カウンタＣＣが所定値（本実施形態では「１」）であるか否かを判定する。非有効カウンタＣＣが所定値ではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。ステップＳ２５１１にて所定値であると判定した場合には、ステップＳ２５１２にて、各種フラグ格納エリア２４７に特定操作記憶フラグを格納する処理を実行する。特定操作記憶フラグは、特定操作期間中に所定の操作が行われたことを、ＭＰＵ２４２が特定するためのフラグである。ステップＳ２５１１にて否定判定した場合、又はステップＳ２５１２の処理を実行した後は、本対応処理を終了する。
【０３９１】
なお、ステップＳ２５１０及びステップＳ２５１１の処理は、上記ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４等の処理との関係で設けられており、本実施形態のように所定数を１回としている場合には省略することが可能である。
【０３９２】
次に、変動開始用処理の操作演出用処理（図３５）におけるステップＳ２１０５にて実行される特定操作期間中の操作対応用処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９３】
すなわち、ステップＳ２６０１では、特定操作記憶フラグが格納されているか否かを判定する。特定操作記憶フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０２にて特定操作有効フラグを格納してから本対応用処理を終了し、特定操作記憶フラグが格納されていない場合にはそのまま本対応用処理を終了する。
【０３９４】
つまり、通常であれば、特定操作期間中において演出用操作部７５に対して所定の操作が発生した場合であっても操作対応演出は発生しないものの（ステップＳ２５０９〜ステップＳ２５１２では演出発生フラグは格納しない）、このような特定操作期間中における操作に基づいて特定操作記憶フラグが格納され得る（ステップＳ２５１２）。そして、その後の遊技回において、操作演出が発生する場合には、当該特定操作記憶フラグが格納されていることを条件として、特定操作有効フラグが格納される（ステップＳ２６０２）。これにより、当該遊技回において発生する操作演出では、特定操作期間中の操作が有効なものとして扱われ（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、操作対応演出が発生し得るものとなる。
【０３９５】
＜特定操作期間中の操作が発生した場合の様子＞
特定操作期間中の操作が発生した場合の様子を、図４２〜図４４のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３９６】
先ず、図４２のタイミングチャートは、操作期間中に操作が行われた場合の操作対応演出が発生する様子を示している。
【０３９７】
図４２（ａ）に示すように、先ず、所定の操作演出において、ｔａ２からｔａ３のタイミングまでの期間が操作期間ＳＴとして設定されている場合であって、その操作期間ＳＴの前に連続する期間としてｔａ１からｔａ２のタイミングまでの期間が第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、操作期間ＳＴの後に連続する期間としてｔａ３からｔａ４のタイミングまでの期間が第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。当該所定の操作演出では、演出用操作部７５に所定の操作が発生しなかったため、操作対応演出は発生しない。
【０３９８】
図４２（ｂ）に示すように、ｔａ６からｔａ７のタイミングまでの期間が操作期間ＳＴとして設定されている場合であって、その操作期間ＳＴの前に連続する期間としてｔａ５からｔａ６のタイミングまでの期間が第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、操作期間ＳＴの後に連続する期間としてｔａ７からｔａ８のタイミングまでの期間が第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。今回の操作演出においては、操作期間ＳＴ中であるｔａ６．１のタイミングで、演出用操作部７５に所定の操作が発生したため、ｔａ６．１のタイミングで（実際にはコマンドの設定、出力、受信等の処理により若干遅れて）操作対応演出が発生する。そして、この操作対応演出は、その後のｔａ６．２のタイミングまで実行される。
【０３９９】
上記の場合、所定の操作の発生に基づいて、操作指示期間カウンタＳＫは「０」にクリアされるため（ステップＳ２３１３）、操作期間ＳＴは強制的に終了し、その後の第２特定操作期間ＴＴ２の設定も行われない。
【０４００】
次に、図４３のタイミングチャートを参照しながら、第２特定操作期間ＴＴ２中に所定の操作が発生した場合について説明する。
【０４０１】
すなわち、図４３（ａ）に示すように、所定の操作演出において、ｔｂ２からｔｂ３のタイミングまでの期間が操作期間ＳＴとして設定されている場合であって、その操作期間ＳＴの前に連続する期間としてｔｂ１からｔｂ２のタイミングまでの期間が第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、操作期間ＳＴの後に連続する期間としてｔｂ３からｔｂ４のタイミングまでの期間が第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。
【０４０２】
当該所定の操作演出において、第２特定操作期間ＴＴ２中のｔｂ３．１のタイミングで、所定の操作が発生したとする。しかし、そもそも当該第２特定操作期間ＴＴ２は操作期間外の期間であり、所定の操作が発生してもそれは有効なものとして扱われない。但し、この操作によって、特定操作記憶フラグが格納され、当該パチンコ機１０を遊技する遊技者の操作タイミングは、操作期間ＳＴよりも後のタイミングとなる可能性が高いものと記憶する。
【０４０３】
その後の操作演出において、図４３（ｂ）に示すように、同様にｔｂ６からｔｂ７のタイミングまでの期間が操作期間ＳＴとして設定されている場合であって、その前の期間としてｔｂ５からｔｂ６のタイミングまでの期間が第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、その後の期間としてｔｂ７からｔｂ８のタイミングまでの期間が第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。
【０４０４】
上記のように、特定操作記憶フラグが格納されているため、今回の操作演出の開始時には、特定操作有効フラグが格納される。この場合、第２特定操作期間ＴＴ２中であるｔｂ７．１のタイミングで所定の操作が発生すると、図４３（ａ）の場合とは異なり、その所定の操作が有効なものとして扱われ、操作対応演出が発生する（ｔｂ７．１からｔｂ７．２のタイミング）。また、その結果、第２特定期間カウンタＴＫ２は「０」にクリアされ（ステップＳ２３１３）、第２特定操作期間ＴＴ２はｔｂ８のタイミングよりも前のタイミングで終了する。
【０４０５】
次に、図４４のタイミングチャートを参照しながら、第１特定操作期間ＴＴ１中に所定の操作が発生した場合について説明する。
【０４０６】
図４４（ａ）に示すように、所定の操作演出において、ｔｃ２からｔｃ３のタイミングまでの期間が操作期間ＳＴとして設定されている場合であって、その操作期間ＳＴの前に連続する期間としてｔｃ１からｔｃ２のタイミングまでの期間が第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、操作期間ＳＴの後に連続する期間としてｔｃ３からｔｃ４のタイミングまでの期間が第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。
【０４０７】
当該所定の操作演出において、第１特定操作期間ＴＴ１中のｔｃ１．１のタイミングで、所定の操作が発生したとする。しかし、そもそも当該第１特定操作期間ＴＴ１は操作期間外の期間であり、所定の操作が発生してもそれは有効なものとして扱われない。但し、この操作によって、特定操作記憶フラグが格納され、当該パチンコ機１０を遊技する遊技者の操作タイミングは、操作期間ＳＴよりも前のタイミングとなる可能性が高いものと記憶する。
【０４０８】
また、遊技者としては、このｔｃ１．１のタイミングで所定の操作を行ったものの、操作対応演出が発生しなければ、その後に再度所定の操作を発生させるものと考えられる。この場合、例えば、その後の所定の操作が操作期間ＳＴ中であるｔｃ２．１のタイミングで発生すれば、操作対応演出が実行される（ｔｃ２．１からｔｃ２．２のタイミング）。そうすると、この所定の操作（有効な操作）に基づいて、操作期間ＳＴは終了し、また、その後の第２特定操作期間ＴＴ２の設定も行われない。
【０４０９】
その後の操作演出において、図４４（ｂ）に示すように、同様にｔｃ６からｔｃ７のタイミングまでの期間が操作期間ＳＴとして設定されている場合であって、その前の期間としてｔｃ５からｔｃ６のタイミングまでの期間が第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、その後の期間としてｔｃ７からｔｃ８のタイミングまでの期間が第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。
【０４１０】
上記のように、特定操作記憶フラグが格納されているため、今回の操作演出の開始時には、特定操作有効フラグが格納される。この場合、第１特定操作期間ＴＴ１中であるｔｃ５．１のタイミングで所定の操作が発生すると、図４４（ａ）の場合とは異なり、その所定の操作が有効なものとして扱われ、操作対応演出が実行される（ｔｃ５．１からｔｃ５．２のタイミング）。また、その結果、第１特定期間カウンタＴＫ１は「０」にクリアされ（ステップＳ２３１３）、第１特定操作期間ＴＴ１はｔｃ６のタイミングよりも前のタイミングで終了し、その後、操作期間ＳＴ及び第２特定操作期間ＴＴ２の設定は行われない。
【０４１１】
以上のように、本実施形態では、操作期間外の特定操作期間中に操作が行われた場合には、それを記憶して、当該パチンコ機１０を遊技する遊技者は、操作期間外に操作し易いものと特定する。そして、その記憶が行われたことを第１の条件として、その後、操作期間外の操作が行われた場合には、それを第２の条件として、その操作を有効なものとして扱う。このようにすることで、遊技者の多様な操作態様に対応することが可能となる。但し、このような操作期間外の操作は、あくまで例外的なものであって、全ての遊技者に対して有効なものとして取り扱う構成とすることは好ましくない。そこで、本実施形態では、このような例外的な取扱いが、第３の条件が成立したことに基づいて解除される構成としている。以下、その解除される構成について説明する。
【０４１２】
＜各種演出用処理におけるデモ画面用処理＞
図４５のフローチャートを参照しながら、デモ画面用処理について説明する。既に説明した通り、各種演出用処理は所定周期で起動される処理であり、デモ画面用処理はその各種演出用処理の一環として実行される処理である。デモ画面用処理は、所定期間に亘って遊技が行われない状況等が発生した場合に、表示画面Ｇにてデモ画面を表示したり、各種発光部等の消費電力を低下させて省エネモードに設定するための処理である。
【０４１３】
先ず、ステップＳ２７０１にて、遊技回を実行中であるか否かを判定する。遊技回中である場合には、そのままデモ画面用処理を終了する。遊技回中ではない場合には、ステップＳ２７０２に進む。ステップＳ２７０２では、前回の遊技回が終了してから予め定められた所定期間（例えば１２０ｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。所定期間が経過していなければ、そのままデモ画面用処理を終了する。所定期間が経過していれば、ステップＳ２７０３に進む。
【０４１４】
ステップＳ２７０３では、表示画面Ｇにおいてデモ画面を表示するように表示制御装置２１２を制御する。デモ画面としては、遊技機メーカーや遊技ホールのロゴマーク等の表示が行われたり、通常の遊技回時よりも輝度を低下させた画面が表示されるように設定されている。また、各種発光部４５〜４７，６３の発光制御を停止（抑制）して、消費電力を低下させるように設定する。
【０４１５】
続くステップＳ２７０４では、特定操作記憶フラグを消去する処理を実行する。また、ステップＳ２７０５では、特定操作有効フラグを消去する処理を実行する。その後、デモ画面用処理を終了する。
【０４１６】
その結果、操作期間外の操作が行われたこと、及び、それを有効なものとしたことの情報が消去される。このようにすることで、あくまで操作期間外の操作を例外的なものとして、次の遊技者に引き継がれないようにすることができる。
【０４１７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１８】
操作演出として、操作指示演出を行い、その操作指示演出中の操作期間において遊技者が演出用操作部７５を操作すれば、操作対応演出を実行する構成とし、操作期間中に操作が行われなければ操作対応演出を実行しない構成としたため、遊技機側からの演出と遊技者の操作との連帯感を高めた演出とすることができる。このような操作演出においては、操作期間が短くすればするほど、より遊技者はその期間中に操作しようと（すなわち操作対応演出を発生させようと）するものと考えられ、操作へより一層集中させることができる。そのため、操作期間を短くすれば操作演出の演出効果は高まるものと考えられる。その一方で、操作期間を短くすると、その期間中に操作を行えない事態も発生し易くなるものと考えられ、そうすると遊技者の技量によっては、せっかく用意した操作対応演出を見ることができない、といった不都合も発生し得る。
【０４１９】
そこで、本実施形態のように、操作期間の前後に特定操作期間を設定し、その特定操作期間中に操作が行われた場合には、先ずは、それを記憶し、次の操作演出時には、その特定操作期間において操作された場合にその操作を有効なものと取り扱う構成とすれば、操作期間中に操作ができない遊技者の操作でも操作対応演出を発生させることが可能となる。よって、操作演出を好適に実行することができる。
【０４２０】
特定操作期間において演出用操作部７５が操作された場合には、その操作タイミング（ＴＫ１，ＴＫ２）や操作回数（ＣＣ）を記憶する構成とした。これにより、次回以降の操作演出において、その操作タイミングや操作回数を用いることが可能となる。
【０４２１】
特定操作期間において操作された情報をデモ画面に戻ることを条件として、消去する構成とした。操作演出自体は様々な遊技回で発生し得るものであるが、遊技者が交代したら前任の遊技者の操作態様と後任の遊技者の操作態様とは異なることが考えられ、そのような前任の操作態様が引き継がれる構成は好ましくない。かといって、遊技回の終了ごとに操作態様の情報が消去されてしまうと、例えば、遊技回を跨いで発生する複数の操作演出にその操作態様の情報を用いることができなくなってしまう。そこで、その両者のバランスを取る意味合いで、遊技回が終了してから所定の期間が経過してデモ画面に戻ることを消去条件とすることで、遊技者が交代した場合にも対応しつつ、各操作演出を遊技者に合わせて設定することが可能となる。
【０４２２】
なお、上記消去条件として、例えば、演出用操作部７５や他の操作部が所定の操作態様（例えば長押し）によって操作されたことや、発射ハンドル５４が初期位置に戻ったことなど、遊技者による積極的な消去操作によって消去条件が成立する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、特定操作期間中に誤って操作してしまった場合など、遊技者が交代しなくてもその操作態様の情報を消去したい場合に対応することが可能となる。
【０４２３】
また、上記消去条件として、保留情報把握処理によって保留情報に大当たり結果等の所定結果が存在すると把握した場合に当該消去条件が成立する構成としてもよい。このような所定結果が存在した場合に、例えば通常の操作演出とは異なる操作演出を行う可能性があり、一旦操作態様の情報を消去すれば、そのような通常とは異なる操作演出に対応する操作を行わせることも可能となる。
【０４２４】
また、期間外の対応処理（図４０）において、特定操作有効フラグが格納されている場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、前回の操作が第１特定操作期間ＴＴ１と第２特定操作期間ＴＴ２のいずれに行われたものかを把握して、それに基づいて、有効とするか否か（ステップＳ２５０３側の処理に進むか、ステップＳ２５０９側の処理に進むか）を決定する構成としてもよい。すなわち、前回の操作演出において前側の第１特定操作期間ＴＴ１にて操作された場合には操作タイミングとしてＴＫ１の値が記憶されており、また前回の操作演出において後側の第２特定操作期間ＴＴ２にて操作された場合には操作タイミングとしてＴＫ２の値が記憶されている。そして、その値に応じて、第１特定操作期間ＴＴ１と第２特定操作期間ＴＴ２のいずれを有効とするかを決定する構成とするとよい。このようにすれば、より遊技者の操作態様にマッチした操作演出とすることができる。
【０４２５】
さらに、ステップＳ２５０２の判定処理において、有効とする側（ステップＳ２５０３側）と有効としない側（ステップＳ２５０９側）のいずれの処理に進むかを、記憶されている操作タイミングＴＫ１，ＴＫ２だけでなく、ステップＳ２５０１にて把握した今回のタイミングＴＫ１，ＴＫ２の値に基づいて決定する構成としてもよい。すなわち、例えば、前回の操作タイミングまでを今回は有効なものとして取り扱う構成や、その前回の操作タイミングに所定の期間を加えた（猶予期間を加えた）タイミングまでを今回は有効なものとして取り扱う構成としてもよい。
【０４２６】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では、操作演出が遊技回を跨いで複数回の遊技回に亘って実行される場合について説明した。本実施形態では、１回の遊技回において複数回の操作演出が発生する場合について説明する。
【０４２７】
ここで、本実施形態におけるリーチ表示の形態としては、１ラインのリーチラインにてリーチ表示を行うシングルラインリーチと、２ラインのリーチラインにてリーチ表示を行うクロスラインリーチと、が設定されている。
【０４２８】
図６を再度参照して説明すると、シングルラインリーチとは、有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち、左ラインＬ１、中ラインＬ２及び右ラインＬ３のうちのいずれかのラインにおける上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とに、同じ数字が付された主図柄が停止することでリーチラインが形成され、他のラインにおいてはリーチラインが形成されない態様のリーチ表示をいう。すなわち、シングルラインリーチにおいてリーチラインは、左ラインＬ１、中ラインＬ２及び右ラインＬ３のうちのいずれかで形成され、右下がりラインＬ４及び右上がりラインＬ５では形成されない。
【０４２９】
これに対して、クロスラインリーチとは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、右下がりラインＬ４と右上がりラインＬ５とでリーチラインが形成され、その他のラインではリーチラインが形成されない態様のリーチ表示をいう。より具体的には、クロスラインリーチでは、上図柄列Ｚ１において左ラインＬ１に停止する主図柄と下図柄列Ｚ３において右ラインＬ３に停止する主図柄とによって右下がりラインＬ４のリーチラインが形成され、且つ、上図柄列Ｚ１において右ラインＬ３に停止する主図柄と下図柄列Ｚ３において左ラインＬ１に停止する主図柄とによって右上がりラインＬ５のリーチラインが形成される。クロスラインリーチでは、上図柄列Ｚ１においてリーチラインを形成する図柄（右下がりラインＬ４の上側の主図柄と右上がりラインＬ５の上側の主図柄）や、下図柄列Ｚ３においてリーチラインを形成する図柄（右下がりラインＬ４の下側の主図柄と右上がりラインＬ５の下側の主図柄）は、それぞれ連続する数字が付された主図柄となる。既に説明した通り、上図柄列Ｚ１は各図柄の数字が降順になるように配置され、中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３は各図柄の数字が昇順になるように配置されている。そのため、例えば、上図柄列Ｚ１において左ラインＬ１に「３」が付された主図柄が停止した場合において、下図柄列Ｚ３において右ラインＬ３に「３」が付された主図柄が停止すると、右下がりラインＬ４におけるリーチラインが形成される。この場合、上図柄列Ｚ１においては右ラインＬ３に「２」が付された主図柄が停止しており、また、下図柄列Ｚ３においては左ラインＬ１に「２」が付された主図柄が停止しており、その結果、右上がりラインＬ５においてもリーチラインが形成される。そして、上記例におけるリーチ表示では、右上がりラインＬ５（リーチ図柄は「２」が付された主図柄）からそのリーチの可否（当選か否かの報知）の演出が実行され、その後右下がりラインＬ４（リーチ図柄は「３」が付された主図柄）によるリーチの可否（当選か否かの報知）の演出が実行される。
【０４３０】
既に説明した通り、非特定図柄（偶数番号）が揃って大当たり結果になった場合と、特定図柄が揃って大当たり結果になった場合と、で遊技者にとっての有利度が異なるように設定されている。そのため、遊技者としては、クロスラインリーチにおいていずれのラインで大当たりが報知されるか（図柄が揃うか）に大きな関心を寄せるものと考えられる。その結果、単にリーチが２回繰り返される態様とは異なり、それぞれのリーチへの注目度の抑揚がつけられて、興趣向上が図られている。
【０４３１】
各リーチと操作演出との関係を説明すると、シングルラインリーチにおいて発生する操作演出は、上記第１の実施形態にて説明した通りであり、リーチラインが形成されてリーチ表示が発生してから操作説明演出が開始され、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に切り換わると操作演出も操作説明演出から操作指示演出に切り換わる。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が停止するよりも前のタイミングで操作指示演出は終了する（操作期間は終了する）。
【０４３２】
クロスラインリーチにおいて発生する操作演出は、上記シングルラインリーチと途中までは同様である。すなわち、リーチラインが形成されてリーチ表示が発生するタイミングは、シングルラインリーチであってもクロスラインリーチであっても同様であるため（下図柄列Ｚ３が停止するタイミングであるため）、操作説明演出が開始されるタイミングもシングルラインリーチ時と同様でありクロスラインのリーチラインが形成されるタイミングである。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に切り換わると操作演出においても操作説明演出から操作指示演出に切り換わる。
【０４３３】
ここで、本実施形態におけるクロスラインリーチでは、上記のように各リーチラインを形成しているリーチ図柄が連続している関係上、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に一旦切り換わると、その後、後側のリーチラインについての演出まで（先側のリーチラインで停止する場合を除く）当該低速の変動表示が継続する。すなわち、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に切り換わってから、先側のリーチライン（右上がりラインＬ５）についての低速変動表示による演出が行われた後、その後に中図柄列Ｚ２の変動表示は低速から高速に戻らず（高速変動表示となる期間を挟まずに）、低速のまま進行し、その低速による変動表示の状態で、後側のリーチライン（右下がりラインＬ４）についての演出が行われる。
【０４３４】
そして、クロスラインリーチにおける操作演出として、操作指示演出については、リーチラインごとに、操作期間及び特定操作期間が設定される。すなわち、先側のリーチラインについての操作期間として、中図柄列Ｚ２において先側のリーチラインに対応するリーチ図柄が当該先側のリーチラインよりも２ライン分変動基側に存在するタイミングから当該リーチ図柄が当該先側のリーチライン上に移動するタイミングまでの期間が当該先側のリーチラインに対応する操作期間として設定される。また、後側のリーチラインについての操作期間として、中図柄列Ｚ２において後側のリーチラインに対応するリーチ図柄が当該後側のリーチラインよりも１ライン分変動基側に存在するタイミングから当該リーチ図柄が当該後側のリーチライン上に移動するタイミングまでの期間が当該後側のリーチラインに対応する操作期間として設定される。
【０４３５】
より具体的には、例えば、「２」と「３」のクロスラインリーチにおいては、先側のリーチラインとしては右上がりラインＬ５に形成され、リーチ図柄は「２」が付された主図柄となる。また、後側のリーチラインとしては右下がりラインＬ４に形成され、リーチ図柄は「３」が付された主図柄となる。中図柄列Ｚ２においてこれらのリーチラインが形成されるラインとしては、中ラインＬ２と交わるラインである。中図柄列Ｚ２の変動表示が高速から低速に切り換わってから、「２」についての操作期間としては、「２」が付された主図柄が中ラインＬ２よりも２ライン分変動基側に存在するタイミング（「１」が付された主図柄が中ラインＬ２に存在するタイミング）から、当該「２」が付された主図柄が中ラインＬ２に到達するタイミングまでが設定される。また、「３」についての操作期間としては、「３」が付された主図柄が中ラインＬ２よりも１ライン分変動基側に存在するタイミング（「３」が付された主図柄が右ラインＬ３に存在するタイミング）から、当該「３」が付された主図柄が中ラインＬ２に到達するタイミングまでが設定される。
【０４３６】
図による詳細な説明は省略するが、これらの各リーチ表示に対応する操作期間の設定は、図３６における操作演出実行期間の設定処理において行われる。すなわち、ステップＳ２２０１にて演出パターンや停止結果の把握処理で、今回のリーチ表示がクロスラインリーチであると判定された場合には、そのリーチ図柄及び停止結果を把握する。そして、各ライン共通する操作説明演出の実行期間を設定する（ステップＳ２２０３）とともに、各ライン別々の操作指示演出の実行期間（操作期間）を設定する（ステップＳ２２０４）。さらに、各々の操作期間に対してそれぞれ第１特定操作期間及び第２特定操作期間を設定する（ステップＳ２２０５）。
【０４３７】
このように、本実施形態では、１の遊技回において複数回の操作演出が実行され得るものとなっており、それに伴い、操作期間や特定操作期間もそれぞれ複数設定される。
【０４３８】
上記第１の実施形態では、特定操作期間中に操作が行われると、それが特定操作記憶フラグとして記憶され、そのフラグに基づいて、次回以降の遊技回の開始時に特定操作有効フラグが格納される構成とした。本実施形態では、これらの処理が、１の遊技回中に実行される構成としている。
【０４３９】
図４６（ａ）は、本実施形態における期間外の対応処理（ステップＳ２４０８）を示すフローチャートである。既に説明した通り、当該対応処理は、ＭＰＵ２４２にて定期処理として起動される各種演出用処理（図２４）の一環である操作把握処理内にて行われる処理である。
【０４４０】
本実施形態における期間外の対応処理は、上記ステップＳ２５０１〜ステップＳ２５１０までの処理は上記第１の実施形態と同様である。ステップＳ２５１０にて非有効カウンタＣＣを１加算する処理を実行した後は、ステップＳ２５１１にて、加算後の非有効カウンタＣＣが１であるか否かを判定する。上記の通り、この処理は省略可能な処理であり、上記実施形態ではステップＳ２５１０の処理によってステップＳ２５１１は必ず肯定判定することになる。そして、ステップＳ２５１１にて肯定判定した場合の処理として、上記第１の実施形態とは異なり、本実施形態では、ステップＳ２５１３にて特定操作有効フラグを格納する処理を実行してから、本対応処理を終了する。この変更に伴い、本実施形態では、変動開始用処理における特定操作期間中の操作対応用処理（図４１）は実行しない構成とする。
【０４４１】
上記処理によって、１の遊技回中に複数回の操作演出が発生する場合、先の操作演出における特定操作期間中の操作を、次回以降の操作演出に反映することが可能となる。
【０４４２】
図４６（ｂ）は、各操作演出における操作の有効／無効についてを説明するためのタイミングチャートである。
【０４４３】
ｔｄ１のタイミングで開始され、ｔｄ１０のタイミングで終了する遊技回について説明する。遊技回の開始後であるｔｄ３からｔｄ４のタイミングで操作期間が設定される操作演出において、その操作期間の前後の特定操作期間として、ｔｄ２からｔｄ３のタイミングである第１特定操作期間と、ｔｄ４からｔｄ５のタイミングである第２特定操作期間と、が設定されたとする。既に説明した通り、操作期間中（ｔｄ３からｔｄ４）に所定の操作が行われれば、それが有効なものとして扱われて操作対応演出が発生するものの、操作期間外である特定操作期間中に操作が行われても、それは有効なものとしては扱われず、操作対応演出は発生しない。すなわち、例えば第２特定操作期間中であるｔｄ４．１のタイミングで所定の操作が実行されたとしても、操作対応演出は発生しない。但し、上記の通り、この特定操作期間中の所定の操作に基づいて特定操作有効フラグが格納される（ステップＳ２５１３）。
【０４４４】
次に、当該遊技回中であるｔｄ７からｔｄ８のタイミングで操作期間が設定される操作演出において、ｔｄ６からｔｄ７のタイミングで第１特定操作期間が設定され、ｔｄ８からｔｄ９のタイミングで第２特定操作期間が設定される場合について説明する。上記のように特定操作有効フラグが格納されているため、例えば、第２特定操作期間中であるｔｄ８．１のタイミングで所定の操作が行われると、それが有効なものとして取り扱われ、操作対応演出が発生する（ｔｄ８．２のタイミングまで）。
【０４４５】
つまり、本実施形態によれば、一の遊技回中であっても、特定操作期間中の操作に基づいて、それを他の特定操作期間中の操作に反映させることが可能となる。このように、一の遊技回中において他の特定操作期間の操作情報を用いる構成とすれば、一の操作演出と他の操作演出とにおいて遊技者が異なる可能性が極端に低下する。よって、遊技者が交代したのにもかかわらず、前任の遊技者の操作態様が引き継がれてしまう、といった事象を回避することができる。
【０４４６】
なお、本実施形態の上記効果をより好適に奏するためには、特定操作記憶フラグや特定操作有効フラグを各遊技回の変動終了用処理にて消去する構成とするとよい。
【０４４７】
本実施形態においては、特定操作期間中の所定の操作に基づいて、特定操作有効フラグを格納する構成としたため、当該所定の操作が行われた特定操作期間中に、更に所定の操作が行われれば、操作対応演出が発生し得る。また、例えば、１の操作演出において前側の第１特定操作期間中に行われた所定の操作に基づいて、特定操作有効フラグが格納されれば、当該１の操作演出における後側の第２特定操作期間中の所定の操作に基づいて操作対応演出が発生する。このようにすれば、所定の操作を幅広く有効なものとして取り扱うことが可能となり、様々な操作態様に対応することが可能となる。
【０４４８】
但し、例えば、１の特定操作期間中に演出用操作部７５が連発操作された場合のように、操作タイミングがずれて操作期間中に操作ができなかった、というよりも、単に操作演出が発生したら操作期間に関わらず演出用操作部７５を操作し続けている、と捉えたほうがよい操作態様も考えられる。本実施形態では、このような場合においても、特定操作有効フラグが格納され、続けて連発操作されることに基づいて操作対応演出が発生する。そうすると、多様な操作態様に対応することは可能となる一方で、そもそも操作期間を設定している意義が消失してしまいかねない。すなわち、操作演出中の所定の期間において操作期間を設定することで、演出用操作部７５を操作すべき期間が指定され、遊技者としてはそれに合わせて操作をすれば操作対応演出が発生することを把握することができる、といったように、そもそも操作演出は、遊技機と遊技者とのやり取りを踏まえた一連の演出となっており、それによって、遊技者の操作と演出との連携を深め、より一体的な演出とすることが可能となっている。しかし、上記のように操作期間を設定した意義が消失してしまうと、遊技機と遊技者とのやり取りという観点での連携性が薄まり、演出効果が低下してしまうことも考えられる。そこで、例えば、ステップＳ２５１３において、特定操作有効フラグを格納するのではなく、特定操作記憶フラグを格納する構成としたうえで、次回の操作演出の発生時（すなわち変動中用処理における、操作制御処理（図３８））において、特定操作期間の開始時に上記特定操作記憶フラグの有無を判定する処理を加え、特定操作記憶フラグが格納されていれば特定操作有効フラグを格納し、特定操作記憶フラグが格納されていなければ特定操作有効フラグを格納しない構成とする。このようにすれば、少なくとも、１の特定操作期間において複数回の所定の操作が実行された場合に、それが有効なものとして取り扱われず、次回以降の特定操作期間において所定の操作が行われればそれが有効なものとして取り扱われる構成となる。
【０４４９】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、特定操作期間中に所定の操作が行われたことに基づいて、次回の操作期間の設定を変更する構成とする。以下、上記各実施形態との相違点について説明する。
【０４５０】
図４７は、本実施形態における操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、本設定処理は、遊技回の開始時（変動開始用処理）における操作演出実行期間の設定処理（ステップＳ２１０４）として、ステップＳ２２０４にて実行される処理である。
【０４５１】
先ずステップＳ２８０１では、特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定する。特定操作フラグ有効フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２８０２に進み、通常の操作指示期間を設定してから、本設定処理を終了する。ステップＳ２８０２の処理は、上記各実施形態における操作指示期間の設定処理と同様の処理であり、上記の通りステップＳ２２０１にて把握した演出パターンや停止結果に基づいて操作期間の設定を行う。
【０４５２】
ステップＳ２８０１にて特定操作有効フラグが格納されている場合には、ステップＳ２８０３に進む。ステップＳ２８０３では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に有効済みフラグが格納されているか否かを判定する。有効済みフラグは、後述するステップＳ２８０６にて格納するフラグであり、特定操作期間中の操作に基づく操作期間の変更が既に行われた状態であることを、ＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。有効済みフラグが格納されている場合には、ステップＳ２８０２に進み、通常の操作指示期間を設定する。有効済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２８０４に進む。
【０４５３】
ステップＳ２８０４では、今回の操作演出にて設定すべき特定操作期間を把握する処理を実行する。この処理は、ステップＳ２２０１において把握する演出パターンや停止結果の把握処理に基づいて行われる。そして、ステップＳ２８０５では、ステップＳ２８０４にて把握した特定操作期間を含めて、今回の操作指示期間（操作期間）として設定する処理を実行する。そして、ステップＳ２８０６にて有効済みフラグを格納してから、本設定処理を終了する。
【０４５４】
本実施形態において、操作期間の設定が変更される様子について、図４８のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０４５５】
ｔ２からｔ３のタイミングにおいて操作期間ＳＴが設定される操作演出において、当該操作期間の前であるｔ１からｔ２のタイミングが第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、操作期間の後であるｔ３からｔ４のタイミングが第２特定操作期間ＴＴ２として設定された場合について説明する。例えば、第２特定操作期間中ＴＴ２であるｔ３．１のタイミングで演出用操作部７５に対して所定の操作が行われた場合、当該操作は先ずは無効なものとして取り扱われるものの、当該操作に基づいて特定操作記憶フラグ（又は特定操作有効フラグ）が格納される。
【０４５６】
上記のように特定操作記憶フラグが格納されることにより、次回の操作指示期間の設定処理（図４７）においては、ステップＳ２８０１にて肯定判定し、ステップＳ２８０３側の処理が行われる。この場合、通常の特定操作期間の把握が行われた後（ステップＳ２８０４）、第１特定操作期間ＴＴ１と、その後の第２特定操作期間ＴＴ２と、を通常の操作期間ＳＴに加えた期間（ＳＴ＋ＴＴ１＋ＴＴ２）が今回の操作期間（ｔ６からｔ７のタイミング）として設定される（ステップＳ２８０５）。このようにすることで、今回の操作演出において上記ｔ３．１と同じタイミングであるｔ６．１のタイミングで所定の操作が行われると、当該操作は有効なものとして取り扱われ、操作対応演出が実行される（ｔ６．２のタイミングまで）。そして、上記各実施形態と同様に、ｔ６．１のタイミングの所定の操作に基づいて操作期間は終了する。
【０４５７】
ここで、今回はｔ６からｔ７のタイミングが操作期間として設定され、その前の期間としてｔ５からｔ６のタイミングを今回の第１特定操作期間ＴＴ３として、その後の期間としてｔ７からｔ８のタイミングを今回の第２特定操作期間ＴＴ４として、設定する。但し、本実施形態においては、このような操作期間の変更（延長）は、所定回数（１回）までとして限定している。すなわち、上記ステップＳ２８０３側の処理へ進むことによって、ステップＳ２８０６にて有効済みフラグが格納され、それ以降の操作指示期間の設定処理においては、ステップＳ２８０３にて否定判定して通常の操作期間が設定される（ステップＳ２８０２）ことになる。このようにしているのは、以下の理由によるものである。
【０４５８】
すなわち、遊技者の操作を伴う操作演出、特に、遊技機側からの操作指示に基づいて遊技者に操作を促し、遊技者としてはその操作指示に基づいて操作を行うと、遊技者側で操作対応演出が発生する、といった遊技機と遊技者との一連のやり取りを経る操作演出では、操作指示が行われる操作期間が短ければ短いほど、遊技者としてはそれに合わせて操作をしようとする意欲が生じるものと考えられ、演出効果を高めるためには当該操作期間はなるべく短いものとすることが好ましいものと考えられる。その一方で、当該操作期間が短いと、遊技者の遊技レベルや操作態様によっては、当該操作期間中に操作が行えない等の不都合が生じ得るものとも考えられる。そこで、本パチンコ機１０では、このような場合の不都合を回避するために、操作期間外の特定操作期間における操作に基づく処理（操作期間を延長等して変更する）を行う構成としている。但し、このような特定操作期間における操作に基づいて操作期間を延長等する処理を、無制限に実行してしまうと、操作期間は延々と長くなり得るものとなってしまい、上記のようにそもそも操作期間を短く設定している、という意義を消失してしまいかねない。そこで、そのような操作期間の延長等を限定的なものとすることで、操作期間を短く設定している意義を担保可能な範囲で、多様な遊技者の遊技態様へ対応することが可能となる。
【０４５９】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、操作演出における操作期間を、遊技機に設けられた演出用の役物の動作との関係で設定する。ここでは、例えば、図４９（ａ）の概要図に示すように、例えば、遊技盤２４に設けられた演出用役物３００を例として説明する。演出用役物３００は、例えば、表示画面Ｇと前後方向に重ならない待機位置（第１位置）と、表示画面Ｇと前後方向に重なる演出位置（第２位置）と、に切換動作が可能となっている。例えば、遊技盤２４の背面に設けられた駆動部３０１に演出用役物３００が接続されており、当該駆動部３０１が演出制御装置８２によって駆動制御されることで、演出用役物３００の位置として上記演出位置と待機位置との切換が可能となっている。
【０４６０】
本実施形態では、演出用役物３００の切換動作の一態様として、操作演出における操作対応演出とが設定されている。図４９（ｂ）のタイミングチャートでは、ｔ１のタイミングで操作指示演出が発生し、その操作期間中であるｔ２のタイミングで演出用操作部７５に対して所定の操作が行われた場合を示している。ｔ１のタイミングでは、演出用役物３００は表示画面Ｇと重ならない待機位置に配置されている。そして、ｔ２のタイミングで所定の操作が行われたことに基づいて、操作対応演出が表示画面Ｇにて発生するとともに、演出用役物３００も待機位置から演出位置へ切り換えられ、その後、操作対応演出が終了するｔ３のタイミングまでに演出位置から待機位置に切り換えられる。以下の説明では、この操作対応演出が行われる期間を、演出用役物３００の切り換え動作が行われている期間と同じ期間として説明し、当該期間を動作期間ＤＴともいう。なお、本実施形態では、動作期間ＤＴは一定の期間として説明するが、演出用役物３００の動作パターンを複数設定し、それに対応させて動作期間ＤＴについても複数の期間が設定されている構成としてもよい。
【０４６１】
本実施形態における操作指示期間の設定処理について、図５０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４６２】
本実施形態でも、上記第３の実施形態にて説明した通り、先ず、ステップＳ２８０１にて特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定する。格納されていない場合には、ステップＳ２８０２にて通常の操作期間（操作指示期間）を設定する処理を行ってから、本設定処理を終了する。特定操作有効フラグが格納されている場合には、ステップＳ２８０７に進む。
【０４６３】
ステップＳ２８０７では、演出用役物３００の動作期間ＤＴを把握する処理を実行する。なお、本実施形態では、上記のように動作期間ＤＴは一定の期間としてＲＯＭ２４３等に記憶されているため、当該把握処理の構成の極端な簡素化が図られている。但し、例えば複数の動作パターン及びそれに対応する複数の動作期間ＤＴが設定されている構成においては、動作パターンと表示画面Ｇにおける演出パターン等とを紐付けたうえで、演出パターン等を読み取ることで当該動作パターンを把握するとともに動作期間ＤＴについても把握可能となる構成としてもよい。このようにすれば、演出パターンや動作パターンの多様化を図ることができる。
【０４６４】
ステップＳ２８０７にて動作期間ＤＴの把握処理を実行した後は、ステップＳ２８０４にて、今回の操作期間ＳＴに対して設定され得る特定操作期間を把握する処理を実行する。その後、ステップＳ２８０８では、上記ステップＳ２８０８にて把握した動作期間ＤＴと、ステップＳ２８０４にて把握した特定操作期間と、の関係で、今回の操作期間として、通常の操作期間ＳＴに対して今回の特定操作期間を加えた期間を設定可能か（延長可能か）否かを判定する。具体的には、当該今回の特定操作期間を加えた期間において、仮に当該加えた期間の最終タイミングにて所定の操作が実施されたとして、そのタイミングから演出用役物３００を用いた操作対応演出を実行するとすると、当該操作対応演出を遊技回の終了タイミングよりも前に終了させることが可能であるか否かを判定する。すなわち、今回の特定操作期間を加えた期間に対して動作期間ＤＴを更に加えた期間が終了するタイミングが、遊技回の変動表示時間の終了タイミングよりも前のタイミングとなるか否かを判定する。その結果、変動表示時間の終了タイミングよりも前であると判定した場合には、ステップＳ２８０５に進み、当該特定操作期間を加えた期間を今回の操作期間として設定し、本設定処理を終了する。また、ステップＳ２８０８にて、変動表示時間の終了タイミングよりも後のタイミングとなると判定した場合には、ステップＳ２８０２へ進み、特定操作期間を加えずに通常の操作期間を設定してから、本設定処理を終了する。
【０４６５】
本実施形態において操作期間が変更される様子を、図５３のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０４６６】
図５１（ａ）に示すように、ｔ１からｔ６のタイミングで実行される遊技回において、ｔ３からｔ４のタイミングで操作期間ＳＴが設定され、その前のｔ２からｔ３のタイミングが第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、その後のｔ４からｔ５のタイミングが第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。この場合において、例えば第２特定操作期間ＴＴ２中であるｔ４．１のタイミングで演出用操作部７５に対して所定の操作が行われたとすると、続くｔ７からｔ１２のタイミングで実行される遊技回で操作演出が設定されると、当該所定の操作に応じた処理が行われる。ちなみに、仮にｔ４．１のタイミングで操作されたことに基づいて操作対応演出が実行されたとすると、動作期間ＤＴを経てｔ４．２のタイミングで当該操作対応演出が終了し、遊技回が終了するｔ６のタイミングよりも前のタイミングで演出用役物３００は待機位置に戻ることが可能なタイミングとなっている。なお、ここでは説明の便宜上、ｔ１のタイミングで開始される遊技回とｔ７のタイミングで開始される遊技回との変動表示時間の長さやリーチ表示のタイミング等を同じものとして説明する。
【０４６７】
図５１（ｂ）に示すように、ｔ７のタイミングで開始される遊技回では、上記のように特定操作有効フラグが格納されていることから、ステップＳ２８０７にて動作期間ＤＴの把握処理が行われるとともに、ステップＳ２８０４にて特定操作期間ＴＴ１，ＴＴ２の把握処理が行われ、ステップＳ２８０８にて通常の操作期間ＳＴに対して特定操作期間ＴＴ１，ＴＴ２を加えた期間を操作期間とした場合において、動作期間ＤＴが遊技回内に収まるか否かの判定が行われる。図５１（ｂ）の例では、遊技回内に収まるものとして判定された場合を示しており、この場合、今回の操作期間として通常の操作期間ＳＴに第１特定操作期間ＴＴ１及び第２特定操作期間ＴＴ２を加えた期間を今回の操作期間として設定する（ｔ９からｔ１０のタイミング）。例えば、今回設定された操作期間内であるｔ９．１のタイミングで所定の操作が行われると、操作対応演出が実行されて、動作期間ＤＴを経たｔ９．２のタイミングまで演出用役物３００は待機位置に戻る（遊技回終了のｔ１２のタイミングよりも前である）。
【０４６８】
ここで、今回の操作演出においても、特定操作期間として、操作期間よりも前のタイミングであるｔ８からｔ９のタイミングにて第１特定操作期間ＴＴ３が設定され、操作期間よりも後のタイミングであるｔ１０からｔ１１のタイミングにて第２特定操作期間ＴＴ４が設定されている。例えば、当該特定操作期間ＴＴ３，ＴＴ４中に所定の操作が行われたとすると、当該所定の操作に基づいて特定操作有効フラグが格納される。そして、次回以降の遊技回における操作演出でも、この特定操作有効フラグに基づいて、特定操作期間を加えた操作期間の設定が可能か否かの判定が行われる。この場合、例えば、第２特定操作期間ＴＴ４が終了するｔ１１のタイミング（ｔ１１．１のタイミング）で所定の操作が実行されたとして、動作期間ＤＴを加え、その動作期間ＤＴが遊技回が終了するよりも先に経過するか否かの判定が行われる。この図の例によると、ｔ１１．１で操作対応演出が開始されたとすると、動作期間ＤＴを経てｔ１１．２のタイミングで当該操作対応演出が終了し、当該タイミングが遊技回の終了（ｔ１２のタイミング）よりも後となる。その結果、このような場合には、特定操作期間を加えた操作期間（ｔ８からｔ１１のタイミング）とせず、通常の操作期間（ｔ９からｔ１０のタイミング）として設定される。
【０４６９】
以上の通り、本実施形態では、演出用役物３００の動作期間ＤＴとの関係で操作期間を設定したため、演出用役物３００の動作終了タイミングと遊技回の終了タイミングとの関係で不都合が生じない。すなわち、例えば演出用役物３００が未だ待機位置に復帰していないのにもかかわらず遊技回が終了してしまうと、次回の遊技回が開始し得るため、当該次回の遊技回の期間に対して、前回の遊技回における演出用役物３００の動作期間が重複してしまう。このような事象が発生すると、当該演出用役物３００の動作が、前回の遊技回に対応するものなのか、今回の遊技回に対応するものなのか、しいては、前回の遊技回が終了したのか否か、といった点等が不明となり得るため、各遊技回の結果を最終停止時に明確に報知するという観点から好ましくない。そこで、上記のように操作期間を設定すれば、操作期間の最終タイミングにおいて所定の操作（有効な操作）が行われたとしても、その操作に応じた演出用役物３００の動作期間ＤＴを当該遊技回内に好適に確保することが可能となる。
【０４７０】
特に、物理的な動作を伴う演出用役物３００を操作対応演出に適用すれば、遊技者の動きを伴う所定の操作と、当該演出用役物３００の動作と、があいまって、より演出効果を高めることが期待できる。その一方で、このような演出用役物３００の動作期間ＤＴにおいては、表示画面Ｇにおける表示演出が行われる期間とは異なり、機械的に短縮や延長（特に短縮）が困難な場合がある。すなわち、表示演出においては、確保された時間に応じた表示演出を設定することが可能であるが、演出用役物３００においては、その演出を実行するためには、そもそも、動作期間ＤＴを確保する必要があり、表示演出の場合とは前提が全く異なる。そのため、例えば操作対応演出を表示演出にて実現する場合には操作期間を変更可能であっても、操作対応演出を演出用役物３００の動作で実現する場合にはその変更が困難となる場合がある。かといって、演出用役物３００の動作パターンを変更するなどして動作期間ＤＴの長さを変更する構成とすると、処理負荷の極端な増加や演出パターンを記憶しておくための記憶容量の増加、更には演出用役物３００や駆動部３０１の脆弱化といった不都合が懸念される。そこで、本実施形態のように動作期間ＤＴを前提として操作期間を設定すれば、これら懸念される不都合を回避しつつ、演出効果を好適に高めることが可能となる。
【０４７１】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、特定操作期間中に所定の操作が行われたことに基づいて、操作期間の実行タイミングを変更する。図５２は、本実施形態における操作指示期間の設定処理を示すフローチャートである。
【０４７２】
本実施形態においては、ステップＳ２８０１にて特定操作有効フラグが格納されている場合には、ステップＳ２８０９にて前回の特定操作期間中の操作タイミングの読み出し処理を実行する。この操作タイミングとしては、上記第１の実施形態において説明した通り、各種カウンタエリア２４９に設けられた非有効操作タイミング記憶カウンタに記憶されている第１特定期間カウンタＴＫ１又は第２特定期間カウンタＴＫ２の値を参照することで把握することができる（ステップＳ２５０９）。つまり、これら特定期間カウンタＴＫ１，ＴＫ２の値を参照すれば、前回の操作期間ＳＴ（の開始前又は終了後）に対するタイミングのずれ量を把握することが可能であり、ステップＳ２８０９ではこのタイミングのずれ量を把握する。そして、ステップＳ２８１０では、ステップＳ２８０９にて把握したずれ量を操作指示演出の開始タイミングに反映させる（早める又は遅くする）処理を実行する。ステップＳ２８０１にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップＳ２８１０の処理を実行した後は、ステップＳ２８０２にて通常の操作期間を設定する処理を実行してから、本設定処理を終了する。
【０４７３】
すなわち、本実施形態では、特定操作期間中の操作に基づいて（特定操作有効フラグが格納されていることに基づいて）操作期間の長さの変更は行われず、操作期間の開始タイミングの変更が行われる。その様子について、図５３のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０４７４】
図５３（ａ）に示すように、ｔ１からｔ６のタイミングで実行される遊技回において、ｔ３からｔ４のタイミングが操作期間ＳＴとして設定され、その前にｔ２からｔ３のタイミングが第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、その後にｔ４からｔ５のタイミングが第２特定操作期間ＴＴ２として設定されたとする。そして、この第２特定操作期間ＴＴ２中であるｔ４．１のタイミングで演出用操作部７５に対して所定の操作が行われたものとする。ここでは、ｔ４からｔ４．１までの期間（第２特定期間カウンタＴＫ２の値に相当する期間）を期間Ａとして説明する。
【０４７５】
上記操作期間外の所定の操作を受け、図５３（ｂ）に示すように、ｔ７からｔ１２のタイミングで実行される遊技回において操作演出が発生する場合、本来であればｔ９．１からｔ１０．１のタイミングが操作期間として設定され、その前にｔ８．１からｔ９．１のタイミングが第１特定操作期間ＴＴ１として設定され、その後にｔ１０．１からｔ１１．１のタイミングが第２特定操作期間ＴＴ２として設定されるものであったものが、以下のように変更される。すなわち、操作期間については、その長さは変更されないものの、ｔ９．１から期間Ａ遅いｔ９．２のタイミングで開始され、ｔ１０．１から期間Ａ遅いｔ１０．２のタイミングで終了する。また、第１特定操作期間についてもその長さは変更されないものの、ｔ８．１から期間Ａ遅いｔ８．２のタイミングで開始され、ｔ９．１から期間Ａ遅いｔ９．２のタイミングで終了する。そして、第２特定操作期間についてもその長さは変更されないものの、ｔ１０．１から期間Ａ遅いｔ１０．２のタイミングで開始され、ｔ１１．１から期間Ａ遅いｔ１１．２のタイミングで終了する。その結果、ｔ１０．１からｔ１０．２の間のタイミングであるｔ９．３のタイミングで演出用操作部７５に対して所定の操作が行われると、それは有効なものとして取り扱われ、操作対応演出が実行される。
【０４７６】
以上のように、本実施形態によれば、操作期間を変更せずに操作期間の開始タイミングを変更するだけで、操作期間からのずれに対応することができる。
【０４７７】
また、本実施形態では、操作期間の開始タイミングを変更するものの、操作期間の長さ自体は変更しない。このようにすれば、操作演出において大幅な構成の変更を要さずに、遊技者の操作態様に合わせることが可能となる。
【０４７８】
なお、操作期間の開始タイミングの変更処理（ステップＳ２８１０）において、特に後側の変更を、遊技回の変動表示時間との関係で制限する構成としてもよい。すなわち、開始タイミングを後ろ側にずらし過ぎると、遊技回が終了しているのにもかかわらず操作期間が継続している、といった事象が発生し得る。そこで、そのような場合には、遊技回の変動表示時間に合わせてできるだけ後側にずらす構成としたり、そもそも後側にはずらさない構成としたりするとよい。
【０４７９】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、特定操作期間中に演出用操作部７５に対して所定の操作が行われたことに基づいて、操作演出の演出パターンが変更され得る。図５４（ａ）は本実施形態における操作演出パターンの設定処理を示すフローチャートであり、図５４（ｂ）は各演出パターンの概要を説明するための説明図である。既に説明した通り、操作演出パターンの設定処理は、遊技回の開始時（変動開始用処理）において起動される操作演出用処理（ステップＳ１８０４）の一環として実行される処理（ステップＳ２１０６）である。
【０４８０】
操作演出パターンの設定処理では、各種テーブル記憶エリア２４５から演出パターンテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア２４９から演出抽選用の乱数カウンタを取得して、今回の操作演出の演出パターンを設定する処理である。そして、本実施形態では、特定操作期間中の操作の有無によって、演出パターンの選択確率が異なるように設定されている。
【０４８１】
すなわち、操作演出パターンの設定処理では、ステップＳ２９０１にて特定操作記憶フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２９０１にて特定操作記憶フラグが格納されていないと判定し、以前の操作演出における特定操作期間中に演出用操作部７５に対して所定の操作が行われていない場合には、ステップＳ２９０２にて今回の操作演出として演出パターンＡが高確率で選択されるように設定する。また、ステップＳ２９０１にて特定操作記憶フラグが格納されていると判定し、以前の操作演出における特定操作期間中に演出用操作部７５に対して所定の操作が行われている場合には、ステップＳ２９０３にて今回の操作演出として演出パターンＢが高確率で選択されるように設定する。ステップＳ２９０２又はステップＳ２９０３の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。
【０４８２】
図５４（ｂ）に示すように、演出パターンＡと演出パターンＢとでは、例えば操作指示演出の内容が異なっている。より具体的には、演出用操作部７５の操作を促す操作指示用の表示画像として、演出用操作部７５を模したボタン画像の大きさが演出パターンＡよりも演出パターンＢのほうが大きくなるように設定されている。ちなみに、操作演出パターンの設定処理において取得される演出パターンテーブルでは、特定操作記憶フラグの有無に関わらず、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である期待度が高いほど演出パターンＢが選択され易くなっている。そのため、演出パターンＢの操作指示演出が実行されることで、遊技者は今回の遊技回が大当たり結果であることを期待する。
【０４８３】
以上のように、操作期間外の特定操作期間中の操作に基づいて、次回以降の操作演出の演出パターンを異ならせる構成としたため、少なくとも、操作期間外であっても操作を行ったことを反映させることができ、仮に操作期間中に操作ができなかったとしても、その操作を行わせる意義を生じさせることができる。
【０４８４】
この場合、大当たり結果となる期待度が高くなる側に変更されるため、遊技者としては、その操作を行った意義を感じやすい。逆に、大当たり結果となる期待度が低くなる側に変更されると、操作期間外に操作を行ってしまった罰則的な扱いと感じ得る。
【０４８５】
操作演出において、遊技者の操作が行われるよりも前の操作指示演出の演出パターンを変更する構成としたため、操作前に、前回の操作が反映されたことを把握することが可能である。よって、前回の操作を行った意義を感じさせ易くなる。
【０４８６】
なお、上記実施形態では、操作演出のうち、操作指示演出の演出パターンを異ならせる構成としたが、前回の操作演出において操作した意義を生じさせるという観点からすると、操作指示演出の演出パターンに限られず、操作説明演出や操作対応演出の演出パターンを異ならせる構成としてもよい。また、前回の操作に基づいて、遊技回演出や保留予告等の他の演出パターンの選択率が異なる構成としてもよい。
【０４８７】
＜第７の実施形態＞
上記各実施形態では、演出用操作部７５に対する１回の操作（操作カウンタＡＣ＝１）を所定の操作として取り扱う構成としていたが、本実施形態では、演出用操作部７５の操作回数に応じて所定の操作として取り扱うか否かを決定する構成とする。
【０４８８】
図５５（ａ）は本実施形態における操作把握処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、操作把握処理は、ＭＰＵ２４２にて定期的に起動される各種演出用処理の一環として実行される処理（ステップＳ１３０３）である。
【０４８９】
本実施形態では、ステップＳ２４０１にて肯定判定して、ステップＳ２４０２にて操作カウンタＡＣの加算処理を実行した後は、ステップＳ２４１０に進む。ステップＳ２４１０では、ステップＳ２４０２にて加算処理を行った後の操作カウンタＡＣの値に応じた抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア２４５から取得する処理を実行する。
【０４９０】
当該抽選テーブルは、図５５（ｂ）に示すように、今回の遊技回の遊技結果だけでなく、操作カウンタＡＣに応じて、操作対応演出の当選率が異なるように設定されている。より具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果の場合、操作カウンタＡＣの値が「１」〜「５」であれば当選率は２０％に設定され、「６」〜「１０」であれば７０％に設定され、「１１」以上であれば９５％に設定され、操作カウンタＡＣの値が大きくなるほど操作対応演出の当選率が高くなるように設定されている。また、今回の遊技結果が外れ結果の場合、操作カウンタＡＣの値が「１」〜「５」であれば当選率は５％に設定され、「６」〜「１０」であれば５０％に設定され、「１１」以上であれば８０％に設定され、同じ操作カウンタＡＣの値で比較すると大当たり結果の場合よりは当選率は低いものの、操作カウンタＡＣの値が大きくなるほど当選率が高くなるように設定されている。
【０４９１】
そして、ステップＳ２４０６にて対応演出発生抽選処理を実行し、ステップＳ２４０７にて当選と判定した場合には、ステップＳ２４０８にて演出発生フラグを格納してから、操作把握処理を終了する。ステップＳ２４０１にて操作が行われていない場合や、ステップＳ２４０７にて否定判定した場合には、そのまま操作把握処理を終了する。また、ステップＳ２４０２にて操作期間外の操作であると判定した場合には、ステップＳ２４０９にて期間外の対応処理を実行してから、操作把握処理を終了する。
【０４９２】
ここで、上記のように操作回数が多いほど当選率が高くなるため、先の操作時よりも次の操作時のほうが当選率は高くなる。また、操作把握処理は定期的に起動される処理であるため、所定の操作が行われる度に発生抽選が行われることになる。このように、操作回数に応じて当選率を高くすれば、遊技者としては操作を行えば行うほどそれに対応する演出が行われ易くなるため操作した甲斐があったと実感できる。そればかりか、操作期間内に複数回抽選が行われる構成であるため、先の操作時に当選しなくても、操作期間が残っていれば再度操作を行い抽選を受けることができるため、操作期間内に操作を繰り返させる意義を、より高めることができる。
【０４９３】
次に、図５６（ａ）のフローチャートを参照しながら、本実施形態における操作期間外の対応処理（ステップＳ２４０９）について説明する。
【０４９４】
先ず、ステップＳ２５０１にて今回の操作がいずれかの特定操作期間中であるか否かを判定し、そうではない場合にはそのまま本対応処理を終了する。いずれかの特定操作期間中であれば、ステップＳ２５０２にて特定操作有効フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていればステップＳ２５０３側の処理へ進み、格納されていなければステップＳ２５０９側の処理に進む。
【０４９５】
ステップＳ２５０３側に進んだ場合、先ずステップＳ２５０３にて特定操作カウンタＢＣの加算処理を実行し、続くステップＳ２５１３にて特定操作カウンタＢＣに対して非有効カウンタＣＣの値を加算する処理を実行する。この処理は、特定操作有効フラグが格納されていない状況における特定操作期間中の操作回数を、特定操作有効フラグが格納されている状況における特定操作期間中の操作回数に反映するための処理である。
【０４９６】
続くステップＳ２５１４では、ステップＳ２５０３及びステップＳ２５１３の加算処理を行った後の特定操作カウンタＢＣの値に応じた抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア２４５から取得する処理を実行する。
【０４９７】
当該抽選テーブルは、図５６（ｂ）に示すように、図５５（ｂ）における抽選テーブルと基本的には同様の抽選テーブルとなっている。すなわち、今回の遊技回の遊技結果だけでなく、特定操作カウンタＢＣに応じて操作対応演出の当選率が異なるように設定されており、特定操作カウンタＢＣの値が大きくなるほど当選率が高くなるように設定されている。また、同じ特定操作カウンタＢＣの値で比較すると、遊技結果が大当たり結果のほうが外れ結果よりも当選率が高くなるように設定されている。
【０４９８】
そして、ステップＳ２５０５にて操作フラグを格納してから、ステップＳ２５０６にて対応演出発生抽選処理を実行する。続くステップＳ２５０７にて当選と判定した場合には、ステップＳ２５０８にて演出発生フラグを格納してから、本対応処理を終了する。ステップＳ２５０７にて非当選であると判定した場合には、そのまま本対応処理を終了する。
【０４９９】
ステップＳ２５０２にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定して、ステップＳ２５０９側の処理へ進んだ場合については、既に説明したステップＳ２５０９〜ステップＳ２５１２の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０５００】
以上のように、本実施形態によれば、操作期間中の操作回数に応じて操作対応演出の発生確率が異なる構成とし、そのうえで、操作期間外の特定操作期間中の操作回数を次回以降の操作演出にて反映可能な構成とした。つまり、特定操作有効フラグが格納されていない状況における特定操作期間中に操作が行われると、非有効カウンタＣＣにその操作回数が加算される（ステップＳ２５１０）とともに、特定操作記憶フラグが格納される（ステップＳ２５１２）。その結果、次回の操作演出時に特定操作有効フラグが格納され、操作期間外の操作についても有効なものとして扱われる（ステップＳ２５０３側の処理が実行される）。そして、当該特定操作有効フラグが格納された状況での特定操作期間中（操作期間外）の操作回数だけでなく、特定操作有効フラグが格納されていない状況における操作回数が、その特定操作期間中の操作回数に反映されて（ステップＳ２５１３）、操作対応演出の抽選処理が行われる（ステップＳ２５０６）。
【０５０１】
上記のように、操作期間中の操作回数に応じて操作対応演出の発生率が異なる構成とすると、遊技者の操作技量（操作期間中に操作可能な回数の多い少ない等）によって、操作対応演出の発生率が異なることになる。この場合、例えば、遊技者によってはなかなか操作対応演出を出現させることができない、といった不都合が生じ得る。かといって、上記のような操作回数に応じて演出の発生率を異ならせる構成は、遊技者の演出への参加率の向上に十分寄与するものと考えられ、その演出効果を高めるためには当該構成を取り入れるメリットは十分にある。そこで、上記のような、操作期間外の操作回数を発生率に反映させることが可能な構成とすれば、このような演出効果を高めるメリットを得つつも、操作対応演出をなかなか出現させることができない、といった不都合を回避することが可能となる。
【０５０２】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、上記第７の実施形態において、操作期間外（特定操作期間中）の操作回数を操作期間中の操作回数にも反映させ、また、操作期間中の操作回数を操作期間外（特定操作期間中）の操作回数にも反映させる。
【０５０３】
図５７（ａ）は、本実施形態における操作把握処理を示すフローチャートの一部である。なお、図５７（ａ）において記載を省略している処理は、上記第７の実施形態と同様の処理を行うものとする。
【０５０４】
すなわち、ステップＳ２４０３にて操作カウンタＡＣの加算処理を行った後は、ステップＳ２４１１にて操作期間中の操作回数（操作カウンタＡＣ）に対して、操作期間外の操作回数（特定操作カウンタＢＣ）を加算する処理を実行する。その後、ステップＳ２４１０にて、当該ステップＳ２４１１の処理後の操作カウンタＡＣに応じた抽選テーブルを取得する処理を実行する。つまり、例えば、操作演出において特定操作有効フラグが格納されている状況であれば、第１特定操作期間ＴＴ１において操作した回数（ＢＣ）が、その後の操作期間中の操作回数（ＡＣ）に加算され、その加算された回数にて操作対応演出の発生抽選が行われる構成となる。
【０５０５】
図５７（ｂ）は、本実施形態における期間外の対応処理を示すフローチャートの一部である。なお、図５７（ｂ）において記載を省略している処理は、上記第７の実施形態と同様の処理を行うものとする。
【０５０６】
すなわち、ステップＳ２５０３にて特定操作カウンタＢＣの加算処理を行った後は、ステップＳ２５１５にて、特定操作有効フラグが格納されている状況での操作期間外の操作回数（特定操作カウンタＢＣ）に対して、特定操作有効フラグが格納されていない状況での操作期間外の操作回数（非有効カウンタＣＣ）と、操作期間中の操作回数（操作カウンタＡＣ）と、を加算する処理を実行する。その後、ステップＳ２５１４にて、当該ステップＳ２５１５の処理後の特定操作カウンタＢＣに応じた抽選テーブルを取得する処理を実行する。つまり、例えば、操作演出において特定操作有効フラグが格納されている状況であれば、当該有効フラグが格納されていない状況で特定操作期間ＴＴ１，ＴＴ２中操作した回数（ＣＣ）だけでなく、当該有効フラグが格納されている状況で操作期間中に操作した回数（ＡＣ）や、今回の特定操作期間ＴＴ１，ＴＴ２において操作した回数に加算され、その加算された回数にて操作対応演出の発生抽選が行われる構成となる。
【０５０７】
以上のように、本実施形態によれば、第７の実施形態において、操作が有効ではない状況（特定操作有効フラグが格納されていない状況）での特定操作期間中の操作回数を、操作が有効となった状況（特定操作有効フラグが格納されている状況）での特定操作期間中の操作回数に反映させるだけでなく、これらの特定操作期間中の操作回数を操作期間中の操作回数にも反映させるとともに、操作期間中の操作回数も操作が有効となった状況での特定操作期間中の操作回数に反映させることが可能となり、より多様な操作態様に応じることが可能となる。
【０５０８】
なお、遊技者の操作（例えば演出用操作部７５の長押し等の所定の操作）に基づいて、貯まっている操作回数を、今回の操作演出に反映させるか否かを決定することが可能な構成としてもよい。このようにすれば、遊技者による積極参加をより促すことができる。
【０５０９】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、上記第７，第８の実施形態において、操作演出の発生抽選の構成が異なっている。図５８は、本実施形態における操作演出発生抽選の処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、操作演出発生抽選は、遊技回の開始時（変動開始用処理）において起動される操作演出用処理の一環として行われる処理（ステップＳ２１０２）であり、スーパーリーチ表示を実行する遊技回において操作演出を行うか否かを決定するための処理である。ちなみに、既に説明した通り、この抽選においては、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果である期待度が高いほど当選し易い（操作演出が発生し易い）構成となっている。
【０５１０】
さて、本実施形態における操作演出発生抽選について詳述すると、図５８（ａ）のフローチャートに示すように、ステップＳ３００１にて非有効カウンタＣＣの値を取得する処理を実行し、ステップＳ３００２にて各種テーブル記憶エリア２４５から操作演出発生抽選用の抽選テーブルを参照して抽選する処理を行ってから、本抽選処理を終了する。
【０５１１】
上記ステップＳ３００２にて取得する抽選テーブルとしては、図５８（ｂ）に示すように、非有効カウンタＣＣの値が大きいほど当選確率が低くなるように設定されている。すなわち、非有効時（特定操作有効フラグが格納されていない状況）における特定操作期間中の操作回数が多いほど、操作演出が発生しにくい構成となっている。
【０５１２】
上記のようにすることで、操作演出の期待度が非有効時の操作回数に応じて変化してしまう事象を回避することができる。すなわち、上記のように非有効時の操作回数を有効時の操作回数に反映させる構成とすると、有効時の操作回数だけでなく非有効時の操作回数によって操作後の操作対応演出の発生率が変化する。そうすると、大当たり期待度に応じて操作対応演出の発生率を異ならせて、操作対応演出が発生した場合の注目度を高める工夫を行っているのにもかかわらず、非有効時の操作回数によって、その操作対応演出の発生率が大当たり期待度とリンクしなくなってしまうという不都合が生じ得る。つまり、例えば非有効時の操作回数が多い場合には、次回の操作演出において操作回数が少なくても操作対応演出が発生し易くなり、その結果、遊技結果が外れ結果であるのにもかかわらず操作対応演出を発生させざるを得ないといった状況が生じ得る。そして、そのような状況を解消しようとすると、外れ結果である場合の操作演出の発生率を低くして、大当たり結果である場合の操作演出の発生率を高くする、という構成となり得るものと考えられる。その結果、大当たり結果である場合に操作演出が集中して発生し、操作回数や操作対応演出の発生率との関係性が担保できなくなり得るといった不都合が生じてしまう。そこで上記のように、非有効時の操作回数が多いほど操作演出自体の発生率が低くなるようにすることで、操作対応演出の発生率との関係で、外れ結果であっても操作演出が発生し得るようにし、上記不都合の発生を回避することが可能となる。
【０５１３】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、保留情報との関係で特定操作期間中の操作を有効とするか否かを決定する。図５９（ａ）は、本実施形態における保留情報把握処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、保留情報把握処理は、いずれかの保留コマンドを主制御装置８１側から受信したことに基づいて、保留制御用処理（図２８）のステップＳ１６０３にて実行される処理である。
【０５１４】
図５９（ａ）に示すように、先ずステップＳ３１０１では、今回受信している保留コマンドに基づいて当該保留コマンドに係る保留情報についての遊技結果の情報と、変動表示時間の情報と、を把握する。そして、ステップＳ３１０２にて、これら把握した各情報を対応する保留エリア２５１，２５２に格納する処理を実行する。ちなみに上記各実施形態では、基本的にはこれらステップＳ３１０１及びステップＳ３１０２の処理をそれぞれ実行する構成としている。
【０５１５】
ステップＳ３１０２の処理を実行した後は、ステップＳ３１０３にて操作演出発生抽選を実行する。この処理は、上記ステップＳ２１０２等の処理と同様の処理であり、当該保留情報についての遊技回の演出内容の特定を、当該保留情報についての遊技回の開始時よりも先のタイミングにおいて実行するための処理である。そしてステップＳ３１０４にて、ステップＳ３１０３の処理結果に基づいて操作演出を発生させることに当選したか否かを判定する。当選していない場合にはそのまま保留情報把握処理を終了し、当選している場合には、ステップＳ３１０５にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に操作演出ありフラグを格納する処理を実行してから、保留情報把握処理を終了する。操作演出ありフラグは、保留エリア２５１，２５２に記憶されている保留情報中に操作演出の実行に対応する保留情報が存在することをＭＰＵ２４２が把握するための処理である。
【０５１６】
図５９（ｂ）は、本実施形態における期間外の対応処理の一部を示すフローチャートである。なお、図５９（ｂ）において記載を省略している処理は、上記各実施形態のそれぞれの処理を適用可能である。
【０５１７】
本実施形態では、ステップＳ２５０２にて特定操作有効フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２５１６に進み、上記の操作演出ありフラグが格納されているか否かを判定する。操作演出ありフラグが格納されている場合には、ステップＳ２５０９以降の処理を実行し、格納されていない場合には、そのまま本対応処理を終了する。
【０５１８】
すなわち、操作期間外の操作が有効ではない状況において特定操作期間中の操作が行われた場合、記憶されている保留情報中に操作演出に対応するものが存在すれば当該操作が記憶されてそれに対応する処理が行われる。一方で、操作期間外の操作が有効ではない状況において特定操作期間中の操作であっても、記憶されている保留情報中に操作演出に対応するものが存在しなければ当該操作の記憶やそれに対応する処理は行われない。
【０５１９】
つまり、保留エリア２５１，２５２に、今回の特定操作期間中の操作が反映され得る操作演出に対応する保留情報が存在する場合には、当該特定操作期間中の操作を記憶し、そうではない場合には、当該操作を記憶しない構成とすることで、処理構成の大幅な簡素化を図ることが可能となる。それだけではなく、当該記憶されている保留情報についての操作演出における操作は、今回の特定操作期間中の操作を行った遊技者と同じ遊技者によって操作される可能性が極めて高い。このようにすれば、操作期間外に操作を行ってしまう遊技者の操作を、より的確にフォローすることが可能となる。
【０５２０】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５２１】
（１）特定操作期間中の操作に基づいて、次回以降の操作演出における特定操作期間の操作の有効／無効を切り換える構成としたが、今回の操作演出における特定操作期間中の操作の有効／無効を切り換える構成としてもよい。例えば、第１特定操作期間ＴＴ１において操作されれば、第２特定操作期間ＴＴ２での操作を有効なものとして取り扱ってもよいし、いずれかの特定操作期間ＴＴ１，ＴＴ２において連発操作された場合には、所定回数目（２回目や３回目）の操作以降は有効なものとして取り扱う構成としてもよい。
【０５２２】
（２）特定操作期間を操作期間の前後に連続するように設けたが、所定の間隔を挟んで設けてもよい。この場合、遊技回の変動表示時間の長さ等との関係で、一の遊技回に収まるように所定の間隔や特定操作期間の長さを設定するとよい。
【０５２３】
（３）特定操作期間を操作期間の前側のみ、後側のみ、といったように一方に設けてもよい。この一方に設ける構成を、例えば今回よりも前の操作情報に基づいて設定する構成としてもよい。具体的には、前側の特定操作期間において操作された操作情報が記憶されていれば、前側のみを有効としたり前側に操作期間を延長したりする構成、又はその逆に後側の特定操作期間において操作された操作情報が記憶されていれば、後側のみを有効としたり後側に操作期間を延長したりする構成としてもよい。
【０５２４】
（４）特定操作期間中の操作情報に基づいて、操作期間を変更する構成において、操作期間を特定操作期間の分延長するのではなく、特定操作期間中の操作タイミングまでを延長する構成としてもよい。また、操作タイミングから所定期間の猶予をもたせて延長する構成としてもよい。猶予をもたせて延長する構成とすれば、前回と今回の操作タイミングが微妙にずれていても、それを有効なものとして取り扱うことが可能となる。
【０５２５】
（５）特定操作期間中の操作情報に基づいて、操作期間を変更する構成において、特定操作期間中だけでなく操作期間中の操作情報（操作タイミングや操作回数）に基づいて、次回の操作期間を変更する構成としてもよい。例えば、操作期間中の操作指示を実行した所定タイミング（例えば、「押せ！！」と表示されたタイミング）で操作された場合には、その遊技者は、その操作指示に応じて絶妙なタイミングで操作が可能なものと判断し、操作期間を短縮する構成としてもよい。このようにすれば、遊技者の操作態様に応じて操作演出をよりマッチしたものとすることができる。
【０５２６】
（６）操作期間の表示として、期間表示部ＫＰを表示し、操作期間の経過とともに経過表示領域ＪＰの領域を変化させる構成としたが、操作期間の表示はこれに限定されない。例えば、アナログ式の期間表示であってもよいし、デジタル式の期間表示であってもよい。
【０５２７】
（７）操作期間の経過とともに経過表示領域ＪＰの領域を変化させる構成において、その変化スピード（更新周期）を変更する構成としてもよい。このようにすれば、全体の期間表示部ＫＰの大きさ（横方向の長さ）を変更することなく、操作期間の変化に対応させることができる。
【０５２８】
（８）操作期間や操作指示演出の変形例について、図６０及び図６１を参照しながら説明する。
【０５２９】
例えば、図６０（ａ）に示すように、ｔ２からｔ３のタイミングで操作期間や操作指示演出が実行される場合において、それよりも前の特定操作期間中であるｔ１のタイミングで操作が行われたとする。この場合、その後の操作演出として、操作期間はｔ２からｔ３のタイミングで変更せず、前回のｔ１のタイミングよりも前のタイミングとなるｔ２．１のタイミングから操作指示演出を開始するように設定する。なおｔ２．１のタイミングは、各実施形態における特定操作期間に相当し、今回の操作演出においてｔ１のタイミングで行われた操作は有効なものとして取り扱われる。そして、ｔ２．１のタイミングで開始された操作指示演出は、ｔ２．２のタイミングで終了する。この場合、操作期間が終了するｔ３のタイミングで操作指示演出が終了するようにしてもよいし、それよりも前のタイミングで操作指示演出が終了するようにしてもよい。ｔ３よりも前のタイミングで操作指示演出を終了する構成とすれば、操作指示演出の内容（長さ）を変更しなくてもよく、構成の簡素化が図られる。なお、操作期間に対して前側の操作について説明したが、前側だけに限定されることは言うまでもなく、後側の操作に対して操作指示演出の終了タイミングを変更する（早くする）構成としてもよい。
【０５３０】
また、例えば、図６０（ｂ）に示すように、ｔ２からｔ３のタイミングで操作期間や操作指示演出が実行される場合において、上記図６０（ａ）と同様に、操作期間の開始（ｔ２）よりも前側にずれたｔ１のタイミングで操作が行われた場合、操作指示演出を前側ではなく後側にずらす構成としてもよい。すなわち、ｔ１とｔ２のずれの期間をＰ１とすると、Ｐ１と同等又はそれよりも長い期間としてＰ２の期間分だけｔ２から後側にずらして、ｔ２．１のタイミングで操作指示演出を開始する構成とする。このようにすれば、そもそも、この遊技者は、操作指示演出の開始よりもＰ１分だけ早く操作するのであるから、操作指示演出自体を遅らせることで、Ｐ１分だけ早く操作したｔ１．１のタイミングを、操作期間内に収めることが可能となる。よって、操作期間を変更することなく、操作指示演出のみを変更するだけで、多様な操作に対応することができる。なお、上記と同様に、後側の操作に対して操作指示演出の終了タイミングを変更する（早くする）構成としてもよい。
【０５３１】
図６１に示すように、期間表示部ＫＰの表示態様を変更する構成としてもよい。すなわち、ｔ２からｔ３のタイミングで操作期間や操作指示演出が実行される場合において、特定操作期間中であるｔ１のタイミングで操作されたとする。この場合、操作期間や操作指示演出の実行期間自体は変更せず、期間表示部ＫＰの横幅を変更するように設定する。そして、上記（７）のように、期間表示部ＫＰにおける経過表示領域ＪＰの領域の変化スピード（更新周期）を変更する構成とする。このようにすれば、操作指示演出の実行期間を変更せずとも、操作期間の長さ（実際には特定操作期間の有効／無効）が変更されたことを遊技者は明確に把握することができる。
【０５３２】
（９）上記第７〜９の実施形態のように操作回数に応じた構成の変形例を、図６３を参照しながら説明する。
【０５３３】
図６２（ａ）のようにｔ１からｔ３のタイミングが操作期間として設定されている場合において、例えば遊技者の操作態様として素早く連発操作を行える第１態様ＰＡで操作が行われ、ｔ３よりも前のｔ２のタイミングで規定回数（例えば図５５（ｂ）や図５６（ｂ）における最も操作対応演出が発生し易くなる回数として１１回）に達したとする。この場合は、ｔ２からｔ２．１のタイミングで操作対応演出が行われる。一方で、上記第１態様ＰＡよりも連発操作が遅い第２態様ＰＢで行われた場合は、ｔ１のタイミングから当該操作を開始しているのにもかかわらず、操作期間のｔ３のタイミングまでに上記規定回数に達することができず、ｔ２．２のタイミングでようやく規定回数に達する。この場合、例えば、ｔ２．２のタイミングでは特定操作期間どころか当該遊技回が終了しているかもしれない。そこで、例えば、特定操作期間の長さや遊技回の長さに関わらず、少なくともｔ２．２のタイミングで規定回数に達した、という情報を記憶し、その情報を次の操作演出に反映可能な構成としてもよい。このようにすれば、操作期間の終了後であっても、規定回数まで操作してくれた、という遊技者の積極的な遊技への参加姿勢を、その後の遊技内容に反映することができ、遊技者と遊技機とが一体的に演出を作り上げている印象を強めることが可能となる。
【０５３４】
図６２（ｂ）では、ｔ１からｔ３の操作期間の終了後に所定の猶予期間を経てからｔ４からｔ５のタイミングで操作対応演出が行われる構成を示している。すなわち、第１態様ＰＡによってｔ３よりも前のｔ２のタイミングで規定回数に達した場合であっても、すぐに操作対応演出は発生せず、ｔ４のタイミングから操作対応演出が行われる。そして、第１態様ＰＡよりも連発操作が遅いＰＢのタイミングで操作が行われたとして、ｔ３のタイミングには間に合わなかったものの、ｔ４よりも前のｔ２．１のタイミングで規定回数に達したものとする。この場合においては、上記第１態様ＰＡにて操作が行われた場合と同様に、ｔ４のタイミングで操作対応演出を実行する。このように猶予期間を設けたことによって、操作期間中の操作が間に合わなかった場合であっても、操作対応演出自体を変更する必要が生じず、構成の簡素化を図りつつも多様な遊技に対応することができる。
【０５３５】
なお、例えば、演出用役物３００が、上記猶予期間内において待機位置から準備位置に移動し（ｔ３．１）、その後、猶予期間内も含めて所定の操作が行われたこと（規定回数に達したこと）に基づいて、演出位置に動作する構成としてもよい。このようにすれば、演出用役物３００の動作の自由度を向上し、動作期間ＤＴの如何によって、操作対応演出が行えない、といった事象を抑制することができる。
【０５３６】
また、上記のように猶予期間を設ける構成は、連発操作の構成に限定されず、他の構成に適用してもよい。すなわち、例えば特定操作期間と猶予期間とをリンクさせ、その後に操作対応演出を行う構成としてもよい。
【０５３７】
（１０）連発操作を強いる構成だけでなく、演出用操作部７５の操作に基づいてオート連打が行える構成に適用してもよい。すなわち、図６３（ａ）に示すように、ｔ１からｔ２のタイミングで操作期間が設定され、それに応じて演出用操作部７５が操作される（押圧操作が継続される）と、オート連打機能によって、ｔ２のタイミング又はそれよりも前のタイミングで規定回数に達する。その結果として、操作対応演出が発生する。このような構成において、図６３（ｂ）に示すように、ｔ１よりも前のｔ１．１のタイミングから演出用操作部７５が操作されてしまった場合、そのｔ１．１からｔ１までの期間の操作を有効なものではないものとして扱うのではなく、有効なものとして扱う構成とする。このようにすれば、操作期間前から操作が行われたとしても、その操作を完全に無効なものとせず、操作を行った意義を生じさせることができる。
【０５３８】
この場合、例えば、オート連打のスピードを遅くする構成としてもよい。このようにすれば、通常のｔ１のタイミングから操作された場合と同じ／略同じタイミングで規定回数に達しさせることも可能となり、その後の操作対応演出を実行するための処理構成を、大幅に簡素なものとすることができる。なお、操作期間前から操作が行われる場合について説明したが、操作期間中であっても、開始後しばらくしてから操作が行われた場合についてオート連打のスピードを変更する（早くする）構成を適用してもよい。
【０５３９】
（１１）特別操作有効フラグが格納されていること（特別操作期間中に所定の操作が行われたこと）に基づいて、特別操作期間中の操作の有効／無効を切り換える構成としたが、それに代えて又は加えて、当該特別操作有効フラグが格納されていることに基づいて、操作期間中の操作の有効／無効を切り換える構成としてもよい。また、これらに代えて又は加えて、この操作期間中の操作の有効／無効を切り換える確率を変更する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、操作期間中に操作ができないこと（特別操作期間中に所定の操作が行われること）に基づいて、操作期間中の操作の有効／無効の切り換えを行うことが可能となる。具体的には、操作期間中に操作ができなければ、操作期間中の操作に基づく操作対応演出の発生確率を低くする一方、特定操作期間中の操作に基づく操作対応演出の発生確率を高くする構成とすると、よりその遊技者の操作態様にマッチしたタイミングで操作対応演出を発生させることが可能となる。
【０５４０】
（１２）特別操作期間として、操作期間の前側に第１特別操作期間を設け、操作期間の後側に第２特別操作期間を設けたが、これらいずれか一方を設ける構成であってもよい。また、通常は前後両方を設定するものの、遊技回の変動表示時間や演出パターンに応じて前側及び後側の少なくとも一方を設定する構成としてよい。特に、変動表示時間によっては、操作指示演出の最終タイミングで操作が行われた場合に、その操作に基づいて操作対応演出を行うとちょうど遊技回が終了してしまう、といったように後側の第２特別操作期間を設ける時間的な余裕がない場合もある。そのため、変動表示時間や演出パターンに応じて設定の可否を判定する構成とすれば、遊技回の変動表示時間や演出パターンを変更等するなど複雑な構成を用いることなく特別操作期間を設けることが可能となる。
【０５４１】
また、例えば、一の遊技回で複数の操作演出が実行される構成においても、上記のように一の操作演出においては両方を設定可能とし、他の操作演出においては一方を設定する構成としてもよい。
【０５４２】
（１３）操作演出を図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて実行する構成としたが、他の演出用の報知手段にて実行する構成としてもよい。また、遊技回の演出を図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて実行する構成としたが、他の演出用の報知手段にて実行する構成としてもよい。
【０５４３】
（１４）演出用操作部７５は演出制御装置８２に接続され、当該演出制御装置８２によってその操作の把握やその操作に対応する処理（操作対応演出）を実行する構成としたが、演出用操作部７５を主制御装置８１や表示制御装置２１２等の他の制御装置に接続してその操作やその操作に対応する処理を実行する構成としてもよい。
【０５４４】
（１５）演出用操作部７５の操作を定期処理（各種演出用処理）にて把握する構成としたが、所定の期間のみ、その操作を把握する構成としてもよい。具体的には、操作期間や特定操作期間中においてのみ、その操作を把握するための操作把握処理が起動される構成としてもよい。
【０５４５】
（１６）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５４６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５４７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５４８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５４９】
なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５５０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）を備え、
前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており、
前記把握手段により前記特定期間内の操作が把握された情報として特定操作情報を記憶する記憶手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９、Ｓ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５１】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によってその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。特に、この操作手段の操作を所定の操作期間内に限定することで、遊技者としてもやみくもに操作を行うのではなくなるため、遊技への注目度もより効果的に高めることが可能となる。
【０５５２】
その一方で、所定の操作期間内に操作を限定すると、遊技者によっては、その所定の操作期間内に操作を行うことができず、操作対応演出を見ることができない可能性もある。そこで、その所定の操作期間とは異なる期間として特定期間内に操作が行われた場合には、その操作情報として特定操作情報を記憶可能な記憶手段を備えれば、遊技者の操作タイミングを遊技機側でその情報を後々特定することが可能となる。よって、上記のような遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５５３】
なお、「前記所定の操作期間とは異なる期間として特定期間が設定されており」との構成を、「前記所定の操作期間の前又は後に特定期間が設定されており」と限定してもよい。このようにすれば、所定の操作期間中に操作ができなかった遊技者として、特に所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作に応じることが可能となる。
【０５５４】
特徴Ａ２．前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出を実行するか否かの判定を行う判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５５５】
上記構成によれば、特定操作情報に基づいて、操作手段が操作された場合に操作対応演出を実行するか否かの判定が行われる。つまり、操作手段が操作された場合に、特定操作情報の有無によって操作対応演出が行われる場合もあれば行われない場合もある。このようにすることで、遊技者の多様な操作態様に応じて操作対応演出を実行することが可能となり、特徴Ａ１の効果をより好適に奏することができる。
【０５５６】
特徴Ａ３．前記判定手段は、前記特定期間中に前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出の実行の可否を判定するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５５７】
上記構成によれば、特定期間中の操作が特定操作情報として記憶され、更に特定期間中の操作が行われれば、当該特定操作情報に基づいて操作対応演出の実行の可否が判定される。このようにすれば、特定期間中の操作に基づいて操作対応演出を実行したりしなかったりすることが可能となる。また、このように判定対象を特定期間中に限定すれば、操作期間中においては操作対応処理を当該判定を経ることなくスムーズに実行することができる。よって、操作演出を好適に実行することが可能となる。
【０５５８】
特徴Ａ４．前記記憶手段は、前記特定操作情報として、前記特定期間中に行われた前記操作手段の操作タイミングを記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５９】
上記構成によれば、特定期間中の操作タイミングを特定操作情報として記憶し、その操作タイミングに基づいて、例えば、次回以降の操作演出において、操作期間や特定期間の長さやタイミングを変更したり、操作タイミングによって操作対応演出の実行の可否を決定したり、するなど、様々な対応を行うことができる。よって、遊技者の多様な操作態様に応じて操作演出を好適に実行することができる。
【０５６０】
特徴Ａ５．予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出は、一の前記遊技回において複数回実行され得るものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５６１】
上記構成によれば、一の遊技回において操作演出が複数回実行され得るものであるため、例えば一の遊技回における先側の操作演出と後側の操作演出とは同じ遊技者が参加する可能性が高い。そのため、先側の操作演出において所定の操作期間外（特定期間）に操作された特定操作情報を、後側の操作演出において利用しても、同じように操作される（例えば所定の操作期間からずれて操作される）であろうから、操作期間外の操作を許容等しても不都合が発生しにくい。
【０５６２】
特徴Ａ６．予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出は、前記遊技回における所定のタイミングで実行され得るものであり、
前記記憶手段は、一の前記遊技回の終了後であっても記憶保持が可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ４又は特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５６３】
上記構成によれば、特定期間中に操作された特定操作情報を遊技回を跨いで記憶することが可能となる。これにより、例えば、異なる遊技回にて行われる操作演出であっても、それに特定操作情報を反映させることが可能となる。
【０５６４】
特徴Ａ７．予め定められた消去条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報を消去することが可能な消去手段（演出制御装置８２によるデモ画面用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
上記構成によれば、特定操作情報がいつまでも記憶されていることによる不都合（例えば、遊技者が交代したのにもかかわらず、前任の遊技者の操作情報が操作演出に反映されてしまうこと等）を回避することができる。
【０５６６】
特徴Ａ８．遊技者に操作される所定の操作部（演出用操作部７５や発射ハンドル５４）を備え、
前記消去手段は、前記操作部の操作に基づいて前記特定操作情報を消去することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５６７】
上記構成によれば、遊技者によっては消去条件が成立するよりも以前に特定操作情報を消去したい場合も考えられ、操作部の操作に基づいて消去可能とすれば、そのような遊技者のニーズにも応じることが可能となる。
【０５６８】
所定の操作部としては、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることが可能な発射手段を備えた遊技機としては、その発射手段を作動させる発射ハンドルの操作が考えられる。また、この発射ハンドルとして、例えば、初期位置から最大操作位置に向けて回動操作され、その回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射させる構成においては、初期位置に配置されるように操作されたことを操作部の操作として、特定操作情報を消去する構成としてもよい。
【０５６９】
特徴Ａ９．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数（４個）を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
を備え、
前記消去手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果が所定結果であったことに基づいて前記特定操作情報を消去することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ７又は特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５７０】
上記構成によれば、取得条件が成立して取得された特別情報が複数記憶される構成において、その特別情報が付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその付与判定の結果に対応する情報が特定され、その特定された結果が所定結果であったことに基づいて特定操作情報が消去される。このようにすれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報との関係で、その特定操作情報を利用すべきではない状況（例えば、特別な操作演出を実行する場合など）にも対応することが可能となる。よって、他の演出との関係で操作演出を好適に実現することが可能となる。
【０５７１】
特徴Ａ１０．前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出を実行するか否かの判定を行う判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０２の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記特定操作情報のうちの操作タイミングに基づいて、次回以降の前記特定期間において前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出の実行を許容するタイミングを設定することが可能な設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７２】
上記構成によれば、特定期間中の操作タイミングに基づいて、次回以降の操作を有効なものとして取り扱う（操作対応演出の実行を許容する）タイミングを設定することができるため、より遊技者の操作態様に即した操作演出とすることが可能となる。
【０５７３】
特徴Ａ１１．前記設定手段は、前記操作タイミングとして前記所定の操作期間の前又は後の一方の特定期間における前記操作手段の操作に基づく前記操作対応演出の実行は許容する一方、前記所定の操作期間の他方の特定期間における前記操作手段の操作に基づく前記操作対応演出の実行は制限することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５７４】
例えば遊技回演出との関係で、操作演出の実行タイミングによっては所定の操作期間の前後一方は期間的な余裕がある一方、他方は余裕がない場合がある。そこで上記構成のようにすれば、操作対応演出を無理なく実行することが可能となる。
【０５７５】
なお、操作演出としては、遊技回演出との関係でより、遊技回のクライマックスに近いタイミングで発生させたほうが演出効果は高まるものと考えられる。そのため、上記構成において、許容する側を所定の操作期間の前側とし、制限する側を後側とすると、遊技回演出が終了している（さらには、次の遊技回演出が開始されている）のにもかかわらず操作対応演出が行われてしまう不都合の発生を回避することができる。
【０５７６】
特徴Ａ１２．前記設定手段は、前記所定の操作期間の後側の特定期間において、前記特定操作情報に記憶されている前記操作タイミングまでのタイミングにおいて前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出の実行を許容するように設定することを特徴とする特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５７７】
上記構成によれば、所定の操作期間の後側の特定期間において、期間いっぱいを許容するのではなく、記憶されている操作タイミングまでのタイミングを許容するようにすれば、遊技回演出との関係のように、操作対応演出を実行する期間的な余裕がないことが考えられる後側の特定期間であっても、ある程度は操作に応じることが可能となる。
【０５７８】
なお、「記憶されている操作タイミングまでのタイミング」に代えて、又は加えて「記憶されている操作タイミングよりも所定期間遅らせたタイミングまで」とすると、操作タイミングのずれを更に許容する構成とすることも可能となる。
【０５７９】
特徴Ａ１３．前記記憶手段は、前記特定操作情報として前記特定期間中に行われた前記操作手段の操作回数を記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８０】
上記構成によれば、特定期間中の操作回数を特定操作情報として記憶し、その操作回数に基づいて、例えば、次回以降の操作演出において、演出態様を変更したり、操作対応演出の実行条件を変更したりするなど、様々な対応を行うことができる。よって、遊技者の多様な操作態様に応じて操作演出を好適に実行することができる。
【０５８１】
特徴Ａ１４．前記操作対応演出手段は、前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作された回数に基づいて、前記操作対応演出の実行確率を変化させることが可能に構成されていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５８２】
上記構成によれば、操作対応演出は所定の操作期間内の操作回数によって実行確率が異なるため、遊技者の操作可能な回数に応じて操作対応演出の実行確率が異なることになる。そのため、例えば特定期間にはみ出してしまった分の回数が記憶手段に記憶され、それに基づいて操作対応演出の実行確率が変化するようにすれば、多く操作できる遊技者であっても多く操作できない遊技者であっても公平な確率で操作対応演出を実行することが可能となる。
【０５８３】
特徴Ａ１５．前記所定の操作期間を設定する期間設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２２０４の処理を実行する機能）を備え、
前記期間設定手段は、期間の長さが異なる複数の期間情報から今回の操作演出における所定の操作期間を設定するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８４】
上記構成によれば、所定の操作期間は操作演出によって長さが異なり得るため、遊技者としては操作タイミングが一律とはならず、操作指示をより注視する必要が生じる。そのため、操作演出としての演出効果は高められる。一方で、このようにすると、所定の操作期間中に操作できない遊技者も多くなり得るものと考えられる。そこで、このような構成に、特徴Ａ１の発明を適用すれば、様々な操作態様に応じた操作演出とすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５８５】
なお、例えば、遊技回演出を実行する遊技回実行手段を備えた遊技機においては、期間設定手段としては、その遊技回演出の長さに応じて期間情報を選択して所定の操作期間の長さを設定する構成とすると、遊技回演出の長さとの関係で操作演出を好適に実行することができる。
【０５８６】
特徴Ａ１６．前記特定期間は、前記所定の操作期間に対して前及び後に設定されているものであり、
前記記憶手段に記憶されている前記特定操作情報に基づいて、前記操作手段が操作された場合の前記操作対応演出を実行するか否かの判定を行う判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０２の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、次回以降の前記操作演出において、前記操作演出に対する前後一方の特定期間中の前記操作手段の操作に基づいて前記操作対応演出を実行可能とする一方、前記操作演出に対する前後の他方の特定期間中の前記操作手段の操作に基づいて前記操作対応演出の実行を制限する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８７】
上記構成によれば、所定の操作期間の前後に設定された特定操作の一方については、操作に基づく操作対応演出が行われるものの、他方については操作に基づく操作対応演出が制限され得る。操作演出が行われるタイミングにおいては、所定の操作期間の前側又は後側に操作対応演出を実行する時間的な余裕があまりない場合もある。そこで、上記構成のようにすれば、操作演出やその他関連する演出等を変更等する必要がなく、無理なく特定期間中の操作に基づく操作対応演出を実行することが可能となる。
【０５８８】
特徴Ａ１７．前記特定期間は、前記所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定されており、
前記記憶手段に記憶された前記特定操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出の実行態様を変更可能とする特定処理を実行する特定処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９〜Ｓ２５１２、Ｓ２６０１〜Ｓ２６０２等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８９】
上記構成によれば、特定期間は、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間として設定されているため、所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作態様を、遊技機側で記憶することができる。そして、その特定操作情報に基づいて、次回以降の操作演出の実行態様が変更され得るため、上記のような遊技者の操作態様に応じた操作演出に変更することができ、より一層、遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５９０】
特徴Ａ１８．前記特定期間は、前記所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定されており、
前記記憶手段に記憶された前記特定操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出において、前記特定期間内の操作が把握された場合に前記操作対応演出を実行可能とする特定処理を実行する特定処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９〜Ｓ２５１２、Ｓ２６０１〜Ｓ２６０２等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９１】
上記構成によれば、特定期間は、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間として設定されているため、所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作態様を、遊技機側で記憶することができる。そして、その特定操作情報に基づいて、次回以降の操作演出において、特定期間内の操作が把握された場合に操作対応演出が行われ得る。このようにすることで、より一層、遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５９２】
なお、「記憶手段に特定操作情報が記憶されていない状況で、前記操作演出において、前記特定期間内の操作が把握された場合には前記操作対応演出の実行を制限する手段」を併せて有することによって、特定操作情報の有無により特定期間中の操作の有効／無効が切り換えられるため、やみくもに特定期間中の操作を有効とするのではなく、より遊技者の操作態様にマッチした操作演出とすることが可能となる。
【０５９３】
特徴Ａ１９．前記特定期間は、前記所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定されており、
前記記憶手段に記憶された前記特定操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出において、前記所定の操作期間の設定を変更可能とする特定処理を実行する特定処理実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９〜ステップＳ２５１２等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９４】
上記構成によれば、特定期間は、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間として設定されているため、所定の操作期間よりも前に操作してしまったり後に操作してしまう遊技者の操作態様を、遊技機側で記憶することができる。そして、その特定操作情報に基づいて、次回以降の操作演出において、所定の操作期間の設定が変更可能とされ得る。このようにすれば、遊技者の操作態様に応じて所定の操作期間を設定する等することができ、より一層、遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５９５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
前記操作演出において前記把握手段により把握される前記操作情報を記憶する記憶手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９、Ｓ２５１０の処理を実行する機能）と、
前記記憶手段により記憶されている前記操作情報に基づいて、前記所定の操作期間を設定する期間設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９６】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によってその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。特に、この操作手段の操作を所定の操作期間内に限定することで、遊技者としてもやみくもに操作を行うのではなくなるため、遊技への注目度もより効果的に高めることが可能となる。
【０５９７】
そして、この所定の操作期間は、操作演出において操作手段が操作される操作情報に基づいて設定される。そのため、遊技者の操作タイミングに応じて所定の操作期間を設定することが可能となり、より遊技機と遊技者との連携を高めることができる。よって、上記のような遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５９８】
特徴Ｂ２．前記期間設定手段は、前記操作情報に基づいて、前記所定の操作期間の長さを変更することが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５９９】
上記構成によれば、遊技者の操作タイミングが所定の操作期間よりも後や前にずれる場合には、当該所定の操作期間を長くすれば、そのような遊技者の操作にも対応することができる。逆に、操作タイミングによっては、所定の操作期間を短くすることも可能であり、このようにすれば、特徴Ｂ１の効果をより好適に奏することができる。
【０６００】
特徴Ｂ３．前記期間設定手段は、前記操作情報に基づいて、前記操作演出において前記操作指示演出が実行されるタイミングを変更することが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６０１】
上記構成によれば、遊技者の操作タイミングが所定の操作期間よりも後や前にずれる場合には、当該所定の操作期間が設定される操作指示演出が実行されるタイミングを変更することで、そのような遊技者の操作にも対応することができる。
【０６０２】
特徴Ｂ４．前記期間設定手段は、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記所定の操作期間の長さを変更することなく、前記操作指示演出が実行されるタイミングを変更することが可能であることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６０３】
上記構成によれば、特定条件成立に基づいて、所定の操作期間の長さを変更せずに操作指示演出が実行されるタイミングを変更する。このようにすることで、所定の操作期間の変更に要する処理構成の複雑化や、他の演出の変更を強制する必要がなくなり、処理の大幅な簡素化を図りつつ、特徴Ｂ１の効果を奏することが可能となる。
【０６０４】
なお、特定条件としては、例えば遊技回演出を実行する遊技機においては、その遊技回演出の長さが長い／短い等を条件の一部又は全部としてもよいし、操作対応演出として可動役物等が動作する遊技機においては、その可動役物の動作期間や動作態様等を条件の一部又は全部としてもよい。
【０６０５】
特徴Ｂ５．予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回が行われるようにするものであり、
前記期間設定手段は、前記動作期間設定手段により設定された動作期間に基づいて前記所定の操作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０６】
上記構成によれば、遊技回用の動作期間の長さに応じて所定の操作期間が設定される。ここで、操作演出としては遊技回用の演出の一部として実行される構成が一般的であるため、通常であればその操作演出における所定の操作期間を遊技回用の動作期間の長さに応じて設定する構成されるものと考えられる。但し、上記特徴Ｂ１に記載した通り、本特徴群においては、操作手段の操作情報に基づいて所定の操作期間が設定されることを前提としている。すなわち、遊技者の多様な操作が想定される操作手段の操作情報に基づいて、所定の操作期間を設定することで、遊技者と遊技機との一体的な演出をより効果的に行うことが可能となる、という効果を奏しつつも、その一方で、無制限に遊技者の操作に合わせて所定の操作期間を設定しようとすると、遊技回が終了している（又は次の遊技回が開始されている）のに操作対応演出を行わなくてはいけない等の不都合が生じ得ることから、遊技回用の動作期間の長さをも考慮して所定の操作期間を設定しようとするものである。このような構成とすることで、遊技回中の不都合を回避しつつも操作演出の注目度を効果的に高めるといった顕著な効果を奏することが可能となる。
【０６０７】
特徴Ｂ６．予め定められた動作条件が成立したことに基づいて、第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置とに所定の可動期間（動作期間ＤＴ）を要して切換動作可能な可動役物（演出用役物３００）と、
前記動作条件が成立したことに基づいて、前記操作対応演出として前記第１位置と前記第２位置との切換動作を実行させる切換制御手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間設定手段は、前記可動期間に基づいて前記所定の操作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０８】
上記構成によれば、操作対応演出として実行される可動役物の可動期間に応じて所定の操作期間が設定される。操作対応演出として可動役物の動作を取り入れれば、遊技者の操作と遊技機側の可動役物の動作、といった両動作が相互に関係しあって行われる操作演出となり、操作演出の演出効果を顕著に高めることが可能となる。
【０６０９】
ここで、例えば、操作対応演出として表示画面等の表示演出を行う構成の場合、その演出内容を変更すれば操作対応演出が行われる期間は容易に変更することが可能である。一方で、可動役物を用いて操作対応演出を行う構成とすると、その可動役物の可動期間を変更するためには、駆動制御の機構的な変更（可動スピードや動作範囲の変更等）を要し、構成の大幅な変更が必要となる。そこで、上記構成のように、可動役物の可動期間に基づいて所定の操作期間を設定すれば、可動期間側（可動役物側）の変更を要さずに、操作演出の演出効果を高めることが可能となる。
【０６１０】
特徴Ｂ７．前記期間設定手段は、前記操作情報に基づく前記所定の操作期間の設定を、予め定められた特定回数（１回）を上限として実行可能な構成であり、当該特定回数を超える場合は、予め定められた期間を当該所定の操作期間として設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１１】
上記構成によれば、操作情報に基づく所定の操作期間の設定回数を限定的なものとすることができる。すなわち、操作情報に基づいて無制限に所定の操作期間を設定可能としてしまうと、そもそも、その他の演出（例えば特徴Ｂ４のように遊技回や特徴Ｂ５のように可動役物）の変更が必要となり得るし、その変更によって他の演出が違和感のあるものとなってしまうことによる注目度の低下も懸念される。さらに、本構成においては、設定回数を限定的なものとしつつ、その上限を超えた場合には、予め定められた期間を所定の操作期間として設定するため、構成の大幅な簡素化が図られている。よって、本構成のようにすることで、上記各不都合を回避しつつも、特徴Ｂ１に記載した顕著な効果を奏することができる。
【０６１２】
特徴Ｂ８．前記期間設定手段は、前記特定回数を超える場合は、予め定められた期間として、前回の前記操作演出における前記所定の操作期間を今回の前記所定の操作期間として設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６１３】
上記構成によれば、設定回数を限定的なものとしつつも、その回数が上限を超えた場合には、前回の所定の操作回数が引き継がれるため、少なくとも前回の対応と同等の対応を遊技者にすることが可能となる。
【０６１４】
特徴Ｂ９．前記所定の操作期間を期間表示として前記操作指示演出の開始時に表示し、当該所定の操作期間の経過に対応させて当該期間表示の更新を行う期間表示手段（期間表示部ＫＰ）を備え、
前記表示手段は、前記操作指示演出の開始時における前記期間表示を前記期間設定手段により設定された前記所定の操作期間を踏まえることなく実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１５】
上記構成によれば、操作指示演出の開始時の期間表示は、期間設定手段により設定された所定の操作期間を踏まえることなく行われる。そのため、当該開始時の期間表示について所定の操作期間に応じて変更する必要がなく、構成の大幅な簡素化が図られる。
【０６１６】
特徴Ｂ１０．前記期間表示手段は、前記期間設定手段により設定された前記所定の操作期間に基づいて期間表示の更新周期を変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６１７】
上記構成によれば、開始時の期間表示は同じであっても、操作情報に基づいて設定される所定の操作期間により更新周期（更新スピード）が変更される。このようにすれば、期間表示の全容を変更することなく設定された所定の操作期間の長さに対応させることができる。
【０６１８】
特徴Ｂ１１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作させるように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
前記操作演出において前記把握手段により把握される前記操作情報を記憶する記憶手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９、Ｓ２５１０の処理を実行する機能）と、
前記記憶手段により記憶されている前記操作情報に基づいて、次回以降の前記操作演出において、前記所定の操作期間を設定する期間設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１９】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。特に、この操作手段の操作を所定の操作期間内に限定することで、遊技者としてもやみくもに操作を行うのではなくなるため、遊技への注目度もより効果的に高めることが可能となる。
【０６２０】
そして、この所定の操作期間は、前回までの操作演出において操作手段が操作される操作情報に基づいて設定される。そのため、遊技者の操作タイミングに応じて所定の操作期間を設定することが可能となり、より遊技機と遊技者との連携を高めることができる。よって、上記のような遊技者と遊技機とで一体的に織りなす演出をより好適に実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６２１】
特徴Ｂ１２．前記操作演出において、前記所定の操作期間の前又は後に特定期間が設定されており、
前記記憶手段は、前記特定期間中の前記操作情報を記憶するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２２】
上記構成によれば、所定の操作期間の前又は後に設定された特定期間中の操作の情報が記憶され、その操作情報に基づいて所定の操作期間の設定が行われる。このようにすれば、所定の操作期間中に操作が行えなかった情報（特定期間中に行われた操作の情報）を所定の操作期間の設定に用いることができ、遊技者の態様な操作態様にマッチした操作演出とすることができる。
【０６２３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行することが可能な操作対応演出手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
前記操作手段が操作されたことが前記把握手段により把握された場合に、前記操作対応演出の実行を制限する制限手段（演出制御装置８２による期間外の対応処理を実行する機能）と、
前記制限手段による制限が行われたことに基づいて、次回以降の前記操作演出の態様を変更することが可能な変更手段（演出制御装置８２による操作演出パターンの設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２４】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。
【０６２５】
ここで、この操作演出において操作手段が操作されても、制限手段によって操作対応演出の実行が制限される場合がある。このように、操作を行っても当該操作対応演出が発生する場合とそうではない場合とがあるため、遊技者としては、操作対応演出が発生することを期待して操作を行うものと考えられ、演出効果がより一層高められる。
【０６２６】
但し、このような制限が行われると、遊技者に操作を行っただけ損をした印象を与えかねない。そこで、上記構成のように、制限された場合には次回以降の操作演出の態様を変更可能とすることで、操作を行えば、今回の操作演出においては操作対応演出が発生しなくても、少なくとも次回以降においてその操作が反映され得るものとし、遊技者の喪失感を低減することができる。よって、操作演出による演出効果を好適に高めることが可能となる。
【０６２７】
特徴Ｃ２．予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出は、前記遊技回中に実行されるものであり、
前記操作演出の態様として、実行中の前記遊技回に対応する前記付与判定の結果が前記付与対応結果である期待度が相対的に高低となるように、高期待度態様と低期待度態様と、が設定されており、
前記変更手段は、前記操作演出の態様を前記低期待度態様から前記高期待度態様に変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６２８】
上記構成によれば、遊技回中に実行される操作演出において、高期待度態様と低期待度態様と、が設定されていれば、遊技者としては高期待度態様の操作演出が発生することを期待するし、その高期待度態様の操作演出が発生すれば、その操作演出における操作手段の操作にも力が入るものと考えられる。そこで、特徴Ｃ１に記載したように、制限手段による制限が行われた代償として、高期待度態様の操作演出に変更する構成とすれば、遊技者の喪失感を低減するどころか、制限されることによって次回以降の操作演出が高期待度態様となるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をより一層高めることが可能となる。
【０６２９】
特徴Ｃ３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数（４個）を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて、前記変更を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６３０】
上記構成によれば、付与判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、その付与判定の結果に対応する情報が特定される場合がある。そして、その特定された結果に基づいて操作演出の態様が変更される。このようにすることで、操作情報と今回の操作演出よりも先の付与判定の結果とを対応付けることができ、変更されたことによる期待感を煽ることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６３１】
特に、本構成を特徴Ｃ２に適用すれば、先特定手段の特定する処理の結果に基づいて、今回の遊技回中の操作演出の態様が、低期待度態様から高期待度態様に変更されるため、今回の操作演出（遊技回）ばかりか、それ以降の遊技回について注目度を高めることが可能となる。
【０６３２】
特徴Ｃ４．前記変更手段は、前記操作演出のうち、前記操作指示演出の実行態様を変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３３】
上記構成によれば、操作演出のうち、操作指示演出といった遊技者の操作が行われるよりも前のタイミングで実行される演出の態様が変更される。これにより、その変更が行われたことを、操作前に遊技者は認識することができる。そして、例えばこの変更が、遊技者にとって好ましいものであれば、その操作に力が入るであろうと考えられる。このようにすることで、遊技者の操作を前提とした操作演出を、好適に実行することが可能となる。
【０６３４】
特徴Ｃ５．前記操作対応演出手段は、所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて前記操作対応演出を実行するものであり、
前記制限手段は、前記所定の操作期間外に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限する第１手段（演出制御装置８２によるステップＳ２４０２にて否定判定した場合の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３５】
上記構成によれば、所定の操作期間内に操作手段が操作されると操作対応演出が実行される一方で、その所定の操作期間ではない期間に操作手段が操作されると操作対応演出の実行は制限される。このような構成においては、所定の操作期間内に操作を行えればよいのだが、遊技者によっては、その所定の操作期間内に操作を行えない場合も想定される。そうすると、そのような操作を行えない遊技者にとっては、操作対応演出を一向に見ることができなくなってしまい、特徴Ｃ１に記載したように、操作を行っただけ損をした印象を与えかねない。そこで、そのような制限が行われた場合に、少なくとも次回以降の操作演出の態様が異なるようにすれば、操作を行ったことの意義を生じさせることができ、遊技者の操作演出への参加を促すことが可能となる。
【０６３６】
特徴Ｃ６．前記所定の操作期間外の期間として、当該所定の操作期間の前又は後に連続する期間として設定された特定期間が設定されており、
前記第１手段は、前記特定期間中に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０６３７】
上記構成によれば、所定の操作期間に対して前又は後に連続する期間である特定期間中の操作に基づく操作対応演出が制限される。つまり、所定の操作期間よりも少し前に操作してしまったり、少し後に操作してしまった場合には、操作対応演出は制限されるものの、その後の操作演出の態様が変更され得る。このように、例えば所定の操作期間とかけ離れた期間のように、全く関係のない期間についての操作を記憶して、それに基づいて操作演出の態様を変更するのではなく、所定の操作期間と連続する期間の操作を記憶して、それに基づいて操作演出の態様を変更する構成とすることで、所定の操作期間を設けた意義を担保することができる。すなわち、遊技機側の操作指示と、遊技者の操作と、その操作に対応する操作対応演出と、といった遊技者と遊技機とのやり取りが行われる一連の操作演出において、遊技者の操作が受け付けられる所定の操作期間を短くすればするほど、遊技者としてはその所定の操作期間内に操作を行うべく、集中して操作演出に取り組むものと考えられる。このように、演出効果を高めるためには、所定の操作期間はより短く設定すべきものと考えられる。しかし、所定の操作期間を短くすればするほど、その期間内に操作を行うことができない事象が発生し易くなるものと考えられる。そこで、上記のように所定の操作期間に連続する期間においては、操作対応演出を制限しつつも、その後の操作演出の態様を変更する構成とすれば、演出効果を高めつつも、遊技者の操作を救済することが可能となる。
【０６３８】
特徴Ｃ７．前記操作対応演出手段は、所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて前記操作対応演出を実行するものであり、
前記制限手段は、前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限することが可能な第２手段（演出制御装置８２による対応演出発生抽選の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
上記構成によれば、所定の操作期間内に操作手段が操作されると操作対応演出が実行される一方で、その所定の操作期間内であっても、第２手段によって操作対応演出が制限され得る。このような構成とすることで、所定の操作期間内に操作を行っても、操作対応演出が必ず発生するわけではなくなり、操作対応演出が発生して欲しいと願いつつ操作を行わせることが可能となる。よって、遊技者の操作に対する関心を高めることができる。
【０６４０】
特に、特徴Ｃ５に本構成を適用すれば、所定の操作期間外では第１手段によって操作対応演出が制限され、所定の操作期間内では第２手段によって操作対応演出が制限される。このように、異なる期間であっても、２系統の手段によって同じように操作対応演出が制限される構成とすれば、操作を行ったのにもかかわらず、操作対応演出が発生しなかった場合に、いずれの手段によって制限が行われたかをわかりにくくすることができる。よって、遊技演出の多様化を図ることができる。
【０６４１】
特徴Ｃ８．前記操作対応演出手段は、所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて前記操作対応演出を実行するものであり、
前記制限手段は、前記所定の操作期間外に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、当該把握に基づく前記操作対応演出の実行を制限する第１手段（演出制御装置８２によるステップＳ２４０２にて否定判定した場合の処理を実行する機能）を備え、
前記変更手段は、前記第２手段による制限が行われた場合には、前記変更を行わないことを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０６４２】
上記構成によれば、所定の操作期間外に操作されてそれが第１手段によって制限されれば、その後の操作演出の態様は変更されるものの、所定の操作期間内に操作されてそれが第２手段によって制限された場合には、その後の操作演出の態様は変更されない。そのため、遊技者としては、操作を行ったのにもかかわらず操作対応演出が発生しなかった場合に、いずれの手段によってその制限が行われたかに関心を寄せるものと考えられる。よって、特にこの制限が行われてから、次の操作演出の発生までの期間の注目度を好適に高めることができる。
【０６４３】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
前記把握手段により前記操作手段の操作が把握された操作情報を記憶する記憶手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９、Ｓ２５１０の処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記把握手段は、前記操作指示演出が行われる所定の操作期間外であっても前記操作手段の操作を把握し、それを特定操作情報として記憶可能に構成されており、
前記操作対応演出手段は、前記特定操作情報に基づいて、前記操作対応演出を実行可能な特別実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０３〜Ｓ２５０８等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４４】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。
【０６４５】
そればかりか、上記構成においては、操作指示演出が行われている所定の操作期間外であっても操作手段の操作が把握されてそれが特定操作情報として記憶される。そして、その特定操作情報に基づいて操作対応演出が実行される場合がある。このようにすることで、所定の操作期間中に操作が行わなくても、操作対応演出を行わせることが可能となり、遊技者としては、操作演出中だけでなくても操作手段の操作を行う意義が生じる。よって、遊技への積極参加がより一層促され、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６４６】
特徴Ｄ２．前記特別実行手段は、今回の前記操作演出よりも前に記憶された前記特定操作情報に基づいて、前記操作対応演出を実行可能な構成であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６４７】
上記構成によれば、今回の操作演出が行われるよりも前のタイミングで行われた操作手段の操作の情報（特定操作情報）に基づいて、操作対応演出が行われる。このようにすれば、例えば、前回の操作演出時において所定の操作期間中に操作できなかった情報（書影の操作期間外に操作した情報）を次回の操作演出時に用いることができ、斬新な演出とすることが可能となる。
【０６４８】
特徴Ｄ３．前記記憶手段は、前記操作演出が行われている期間外に前記操作手段が操作された情報を前記特定操作情報として記憶するものであることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６４９】
上記構成によれば、操作演出が行われている期間の操作が特定操作情報として記憶されるので、遊技者としては、操作演出がその後に発生した場合にはなるべく操作対応演出が発生するように事前に操作手段を操作しておくことが想定される。このようにすることで、操作手段を用いた新たな演出を創出することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６５０】
特徴Ｄ４．前記操作対応演出手段は、前記操作手段に対して行われた操作回数に基づいて前記操作対応演出の実行確率を変化させることが可能な構成であり、
前記記憶手段は、前記操作手段の操作回数を前記特定操作情報として記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、所定の操作期間内に複数回数の操作を行えない遊技者であっても、当該所定の操作期間外の操作回数が特定操作情報として記憶され、それに基づいて操作対応演出が行われる可能性がある。このようにすることで、操作を行うスピードが遅い遊技者等を救済することができるし、予め所定の操作期間よりも前に操作回数が複数回行っていれば、操作演出をゆったり見させることが可能となる。
【０６５２】
特徴Ｄ５．前記特定操作情報として記憶されている操作回数に基づいて、前記操作演出の発生確率を変化させることが可能な手段（演出制御装置８２によるステップＳ３００１、Ｓ３００２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０６５３】
上記構成によれば、特徴Ｄ４のように操作対応演出操作演出の発生確率が操作回数に応じて変化する構成において、特定操作情報として記憶されている操作回数に基づいて、操作演出自体の発生確率を変化させることが可能となる。このようにすれば、例えば、操作対応演出を発生させたくない操作演出を実行したいのにもかかわらず、特定操作情報として多数の操作回数が記憶されているため、操作対応演出を発生させてしまう、といった演出上の不整合を回避することができる。
【０６５４】
特徴Ｄ６．予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出は、前記遊技回中に実行されるものであり、
前記操作対応演出手段は、実行中の前記遊技回に対応する前記付与判定の結果が前記付与対応結果である期待度が高いほど、前記操作対応演出を実行し易くなるように設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０６５５】
上記構成のように、特典が付与される付与対応結果である期待度が高いほど、操作対応演出が行われ易くなるような遊技機において、特徴Ｄ５の構成を適用すれば、特徴Ｄ５の効果をより一層効果的に奏することができる。すなわち、操作対応演出を発生させると付与対応結果である期待度が高くなるものの、付与判定の結果がそうではない場合もあり、特定操作情報として操作回数が多数記憶されているからといって、そのような場合にも操作対応演出を発生させてしまうと、結果的に操作対応演出が発生しても期待度が低くなってしまう、といった不都合が生じる。そこで、特徴Ｄ５のように操作演出の発生確率自体を変化させることが可能であれば、そのような不都合を回避することが可能となる。
【０６５６】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、予め定められた所定の操作期間内に前記操作手段を操作するように前記操作指示演出を実行するものであり、
前記所定の操作期間内に前記操作手段が操作されたことを前記把握手段が把握したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段と、
予め定められた動作条件が成立したことに基づいて、第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置とに所定の可動期間（動作期間ＤＴ）を要して切換動作可能な可動役物（演出用役物３００）と、
前記動作条件が成立したことに基づいて、前記操作対応演出として前記第１位置と前記第２位置との切換動作を実行させる切換制御手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、前記所定の可動期間に基づいて前記所定の操作期間を設定する設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０７、Ｓ２８０４、Ｓ２８０８、Ｓ２８０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５７】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。
【０６５８】
そして、操作演出実行手段は、操作指示演出を行う所定の操作期間を操作対応演出として実行される可動役物の可動期間に基づいて設定する。操作対応演出として可動役物の動作を取り入れれば、遊技者の操作と遊技機側の可動役物の動作、といった両動作が相互に関係しあって行われる操作演出となり、操作演出の演出効果を顕著に高めることが可能となる。
【０６５９】
ここで、例えば、操作対応演出として表示画面等の表示演出を行う構成の場合、その演出内容を変更すれば操作対応演出が行われる期間は容易に変更することが可能である。一方で、可動役物を用いて操作対応演出を行う構成とすると、その可動役物の可動期間を変更するためには、駆動制御の機構的な変更（可動スピードや動作範囲の変更等）を要し、構成の大幅な変更が必要となる。そこで、上記構成のように、可動役物の可動期間に基づいて所定の操作期間を設定すれば、可動期間側（可動役物側）の変更を要さずに、操作演出の演出効果を高めることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６６０】
特徴Ｅ２．予め定められた実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の絵柄の変動表示を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該絵柄の変動表示を終了させることを一の遊技回として、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回が行われるようにするものであり、
前記操作演出は、前記遊技回中の所定の期間に亘って実行されるものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６６１】
上記構成によれば、遊技回中の所定の期間に亘って実行される操作演出として、操作指示演出と操作対応演出とが設定されており、その操作対応演出として可動役物の動作を伴う演出が行われる。このような遊技機に、特徴Ｅ１を適用すれば、遊技回の動作期間と可動役物の可動期間とを関係づけながら操作指示演出の所定の操作期間を設定することが可能となる。よって、遊技回側の演出や可動役物の動作態様等を変更することなく操作演出を好適に実現することができる。
【０６６２】
特徴Ｅ３．前記設定手段は、一の前記遊技回において当該遊技回用の動作期間が終了よりも前のタイミングで前記可動期間が終了するように前記所定の操作期間を設定するものであることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６６３】
上記構成によれば、遊技回が終了するよりも前に操作対応演出としての可動役物の動作を終了させることができる。よって、遊技回が終了しているのにもかかわらず（又は次の遊技回が開始されているのにもかかわらず）可動役物が未だ動作していたりする事象を回避することができる。
【０６６４】
特徴Ｅ４．前記設定手段は、前記可動役物の前記可動期間を変更しないように前記所定の操作期間を設定するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６５】
上記構成によれば、可動役物側の可動期間を変更せず、所定の操作期間側の設定だけで済むので、構成の大幅な簡素化を図ることができる。
【０６６６】
特徴Ｅ５．前記可動役物は、前記第１位置と前記第２位置との間の第３位置に待機可能に構成されており、前記操作期間と前記操作対応演出が行われる期間との間に、所定の猶予期間が設けられており、
前記切換制御手段は、前記所定の猶予期間中は、前記可動役物を前記第３位置に待機させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
上記構成によれば、可動役物の可動期間いっぱいを考慮して操作期間を設定するのではなく、第３位置から第２位置まで動作する期間を考慮すればよく、可動役物の動作や、操作期間の設定の自由度が向上する。よって、遊技の多様化を図ることができる。
【０６６８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段が操作されたことを把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
前記把握手段により前記操作手段の操作が把握された操作情報を記憶する記憶手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０９、Ｓ２５１０の処理を実行する機能）と、
遊技者に対する前記操作手段の操作を指示する操作指示演出が含まれる操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記把握手段は、前記操作が行われた回数を特定操作情報として記憶可能に構成されており、
前記特定操作情報に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて操作対応演出を実行する操作対応演出手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）を備え、
前記把握手段は、前記操作指示演出が行われている期間外に前記操作が行われた回数を前記特定操作情報に反映させることが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
【０６６９】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われると操作対応演出を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。
【０６７０】
そればかりか、上記構成においては、操作が行われた回数が把握されてそれが特定操作情報として記憶され、その特定操作情報に基づいて操作対応演出が実行される場合がある。そして、その操作回数は、操作指示演出が行われている期間外においても反映される。このようにすることで、遊技者としては、操作演出中だけでなくても操作手段の操作を行う意義が生じる。よって、遊技への積極参加がより一層促され、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６７１】
特徴Ｆ２．前記操作対応演出手段は、前記操作手段に対して行われた操作回数に基づいて前記操作対応演出の実行確率を変化させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０６７２】
上記構成によれば、操作回数に基づいて実行確率が変化する構成であるため、操作回数が所定の回数に達していなくても、操作対応演出が行われるのでは、と遊技者に期待を持たせることができる。このようにすれば、操作指示演出が行われている期間内に複数回数の操作を行えない遊技者であっても、操作演出へ関心を寄せさせることができる。
【０６７３】
さらに、特徴Ｆ１のように、操作指示演出が行われている期間だけでなく、それ以外の期間中の操作も操作回数に反映されるため、上記のような操作スピードの遅い遊技者が操作演出に対する関心をより効果的に高めることができる。
【０６７４】
特徴Ｆ３．前記操作演出として、前記操作指示演出が行われる期間と前記操作対応演出との間に、所定の猶予期間が設定されていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０６７５】
上記構成によれば、操作スピードが遅い遊技者であっても、例えばその所定の猶予期間中の操作が反映されれば、操作対応演出を見ることが可能となる。このように、予め猶予期間を設けておけば、操作指示演出が行われている期間外の操作に基づいて、操作対応演出の構成を大幅に変更する必要が生じず、構成の簡素化を図りつつも、特徴Ｆ１の効果を好適に奏することができる。
【０６７６】
特徴Ｆ４．前記操作指示演出が行われている期間外に前記操作が行われた回数を前記特定操作情報に反映させる場合と、そうではない場合とで、前記操作対応演出の開始タイミングが同じ又は略同じであることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０６７７】
上記構成によれば、特徴Ｆ３の効果を好適に奏することができる。
【０６７８】
特徴Ｆ５．前記把握手段は、
前記操作手段が所定の態様で操作されることに基づいて、当該所定の態様で操作されている期間に応じて前記回数を加算することが可能な構成であり、
前記操作指示演出が行われている期間外に前記所定の対応で操作されていることも前記特定操作情報に反映させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７９】
上記構成によれば、操作手段が所定の態様で操作され続ければ、その期間に応じて回数が加算される。このような構成においては、遊技者の操作スピードは、操作対応演出の発生の有無にさほど関係のないものとなり得る。しかし、遊技者によっては、操作指示演出が行われる期間外においても、所定の態様で操作してしまう場合もある。そこで、そのような操作に対しても特定操作情報として反映すれば、それに基づいて操作対応演出が行われ得るため、遊技者の多様な操作態様に対応することが可能となる。
【０６８０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
前記操作手段の操作に関する操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行可能な操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、
前記把握手段にて前記操作手段が第１操作態様で操作されたことが把握されたことに基づいて、第１演出を実行する第１手段（演出制御装置８２によるステップＳ２３１１の処理を実行する機能）と、
前記把握手段にて前記操作手段が前記第１操作態様とは異なる第２操作態様で操作されたことが把握されたことに基づいて、前記第１演出とは異なる第２演出を実行する第２手段（演出制御装置８２による期間外の対応処理を実行する機能）と、
前記把握手段にて把握されている前記操作手段の操作態様の少なくとも一部に基づき、それ以降の前記操作手段の操作態様が前記第２操作態様であっても、第３演出を実行する第３手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８１】
上記構成によれば、遊技者に対して操作手段の操作指示を行い、遊技者によりその操作指示に基づく操作手段の操作が行われるとその操作態様に応じた演出（第１演出〜第３演出）を行う、といった遊技機と遊技者とのやり取りが行われる操作演出が行われることがある。このように、一の演出を遊技機と遊技者との連携によって実現すれば、演出効果が高められるし、遊技者の遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度が高められる。
【０６８２】
そればかりか、上記構成においては、第１操作態様で操作されれば第１演出が行われ、第２操作態様で操作されれば第２演出が行われる、といった１対１の関係の操作演出であるものの、第３手段によって、第２操作態様であっても第３演出が行われる場合がある。このように、操作態様に応じて演出を異ならせつつも、一部において同じ操作態様であっても異なる演出が行われる場合を設けることで、遊技演出の多様化が図られる。
【０６８３】
特徴Ｇ２．前記第３演出は前記第１演出であることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０６８４】
上記構成によれば、第２操作態様であっても第１演出が行われる場合がある。このようにすることで、遊技者が第１演出が行われるように操作を行ったのにもかかわらず、その操作が誤って第１操作態様ではなく第２操作態様となってしまった場合などを救済することが可能となる。
【０６８５】
特徴Ｇ３．遊技者が操作可能な操作手段（演出用操作部７５）と、
前記操作手段の操作情報を把握する把握手段（演出制御装置８２による操作把握処理を実行する機能）と、
前記操作手段の操作に関する操作演出を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行可能な操作演出実行手段（演出制御装置８２による操作演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作演出実行手段は、一の前記操作演出において前記把握手段にて把握された前記操作情報に基づいて、他の前記操作演出を実行することが可能な手段（演出制御装置８２による期間外の対応処理等を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８６】
上記構成によれば、遊技者の操作に関する操作演出として、一の操作演出における操作情報に基づいて、他の操作演出が実行される。このようにすれば、例えば、操作演出への参加実績や、操作演出時の操作態様を他の操作演出に用いることができ、より遊技者毎にマッチした操作演出とすることができる。よって、操作演出を好適に実現することができる。
【０６８７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６８８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６８９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６９０】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６９１】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５４…発射ハンドル、７５…演出用操作部、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、ＨＴ１…期間、ＨＴ２…期間、ＳＫ…操作期間カウンタ、ＴＴ１…第１特定操作期間、ＴＴ２…第２特定操作期間。
【図１】
2020073192.tif 000003
【図２】
2020073192.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020073192.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2020073192.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2020073192.tif 000032
【図３１】
2020073192.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020073192.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2020073192.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2020073192.tif 000042
【図４１】
2020073192.tif 000043
【図４２】
2020073192.tif 000044
【図４３】
2020073192.tif 000045
【図４４】
2020073192.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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