(57)【要約】【課題】個数検出手段の他に別途新たな検出手段を設けることなく遊技媒体の超過状態を検出する。【解決手段】内部に封入された遊技媒体（パチンコ玉）を用いて遊技を行なう封入式遊技機（パチンコ機２）であって、遊技に使用され、循環経路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段（発射玉検出スイッチ９０３）と、封入された遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とを兼用した（発射玉検出スイッチ９０３は、パチンコ機２に内蔵された封入玉の個数が規定数（５０個）を超過していることの検出にも兼用されている）。【選択図】図２
2020073037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行なう封入式遊技機であって、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
遊技用装置と接続されて通信が開始された際に、前記遊技用装置で読取られ送信されてくる遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段と、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置にまで循環させるための循環経路とを備え、
遊技に使用され、前記循環経路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段と、
封入された遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とを兼用したことを特徴とする、封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行なう封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の封入式遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技に使用された遊技媒体を回収して再び発射装置による発射位置（遊技に使用可能な位置）にまで循環させるための循環径路が設けられ、遊技に使用され前記循環径路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段が設けられたものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−８１５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の特許文献１のものにおいては、循環径路内に封入された遊技媒体が多すぎる場合に、その遊技媒体の超過状態を検出する機能がなかったために、遊技媒体が多すぎる異常が発生したとしても、それを判別することができないという不都合があった。
【０００５】
そこで、この問題を解決する方法として、循環径路内の所定箇所に、遊技媒体が超過状態であることを検出する超過検出手段を設けて、遊技媒体の超過状態を判別できるように構成することが考えられる。
【０００６】
しかし、このように構成した場合には、個数検出手段の他にさらに新たに超過検出手段を設けなければならず、その分部品点数が増加してコストアップに繋がるという不都合が生ずる。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、個数検出手段の他に別途新たな検出手段を設けることなく遊技媒体の超過状態を検出することのできる封入式遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  内部に封入された遊技媒体（パチンコ玉）を用いて遊技を行なう封入式遊技機（パチンコ機２）であって、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
遊技用装置と接続されて通信が開始された際に、前記遊技用装置で読取られ送信されてくる遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段と、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置（発射位置）にまで循環させるための循環経路（図２参照）とを備え、
遊技に使用され、前記循環経路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段（発射玉検出スイッチ９０３）と、
封入された遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とを兼用した（発射玉検出スイッチ９０３は、パチンコ機２に内蔵された封入玉の個数が規定数（５０個）を超過していることの検出にも兼用されている）ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、個数検出手段と、遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とが、兼用されているために、検出手段の数を増やすことなく超過状態の検出を行なうことが可能となる。
【００１０】
（２）  上記（１）の封入式遊技機において、遊技領域内に発射された遊技媒体のうち入賞領域に入賞した遊技媒体を検出する入賞遊技媒体検出手段（遊技領域２７に設けられている入賞口や可変入賞球装置などから入賞したすべての入賞玉（セーフ玉）は、入賞玉検出スイッチ（図示省略）で検出され）と、
前記遊技領域内に発射された遊技媒体のうち入賞領域に入賞することなくアウト口に回収されたアウト遊技媒体を検出するアウト遊技媒体検出手段（アウト玉検出スイッチ７０１）と、
前記遊技領域に向けて発射されたが該遊技領域に到達しなかったファール遊技媒体を検出するファール遊技媒体検出手段（ファール玉検出スイッチ３３）と、
前記入賞遊技媒体検出手段により検出された入賞遊技媒体と前記アウト遊技媒体検出手段により検出されたアウト遊技媒体と前記ファール遊技媒体検出手段により検出されたファール遊技媒体との合計個数と、前記個数検出手段により検出された遊技媒体の個数とが同じであるか否かを判定する判定手段（払出制御部１７において、セーフ玉（入賞玉）、アウト玉およびファール玉の個数の総和と、発射玉検出スイッチ９０３が検出するパチンコ玉０の個数とが、一致するか否かを判定する）とをさらに備えた。
【００１１】
このような構成によれば、入賞遊技媒体検出手段により検出された入賞遊技媒体とアウト遊技媒体検出手段により検出されたアウト遊技媒体とファール遊技媒体検出手段により検出されたファール遊技媒体との合計個数と、遊技に使用され循環径路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段により検出された遊技媒体の個数とが、同じであるか否かが判定されるために、たとえば不正電波を発信して遊技媒体検出手段を誤検出させる不正行為に起因して検出個数の帳尻が合わなくなった場合に、その旨が判定され、不正行為が発生した虞があることを遊技場側が把握することが可能となる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）の封入式遊技機において、遊技に使用可能な位置にある遊技媒体を発射して遊技に使用するための発射手段（打球発射モータ１８、打球ハンマー）と、
該発射手段により発射された遊技媒体の個数を計数する発射個数計数手段（玉上げスイッチ（上）４１ａ）と、
該発射個数計数手段により計数された遊技媒体の個数と前記個数検出手段により検出された遊技媒体の個数との差を監視する監視手段（払出制御部１７は、発射玉個数と発射玉の回収個数との差を監視する）とをさらに備えた。
【００１３】
このような構成によれば、発射手段により発射された遊技媒体の個数と、遊技に使用され循環径路に回収された遊技媒体の個数との差が、監視手段により監視されるために、その差が異常な値になったか否かを監視することが可能となる。
【００１４】
（４）  内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行なう封入式遊技機の遊技枠（例えば、前枠など）であって、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
遊技用装置と接続されて通信が開始された際に、前記遊技用装置で読取られ送信されてくる遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段と、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置にまで循環させるための循環経路とを備え、
遊技に使用され、前記循環経路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段と、
封入された遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とを兼用したことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】カードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技玉の循環機構を説明するための背面図である。
【図３】遊技玉の循環機構を説明するための正面図である。
【図４】図３の研磨部材の拡大斜視図である。
【図５】図３の研磨部材の拡大上面図である。
【図６】図３の研磨部材の拡大下面斜視図である。
【図７】図３のスライド部材が玉抜きモードの位置に配置された第１状態を示す拡大斜視図である。
【図８】図３のスライド部材がサービス玉モードの位置に配置された第２状態を示す拡大斜視図である。
【図９】図３のスライド部材がボックス取り外しモードの位置に配置された状態を示す拡大斜視図である。
【図１０】（Ａ）通常状態における排出通路および排出レバーの状態を示す拡大図である。（Ｂ）排出状態における排出通路および排出レバーの状態を示す拡大図である。
【図１１】カードユニット側とパチンコ機側とにおける記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。
【図１２】ＣＵ側とＰ台側とのそれぞれで遊技履歴データの記憶を行なう制御態様を説明するための説明図である。
【図１３】相互認証の結果異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。
【図１４】電源起動時におけるカードユニットとパチンコ機とでの処理の一例を示す図である。
【図１５】（ａ）（ｂ）は、図１４に示された認証シーケンスのサブルーチンプログラムの処理の一例を示す図であり、（ａ）はＣＵ電源起動時の認証シーケンス、（ｂ）は遊技機電源起動時の認証シーケンスである。
【図１６】図１５（ａ）に示されたＣＵ通信制御部認証シーケンスのサブルーチンプログラムの処理の一例を示す図である。
【図１７】図１５（ｂ）に示されたチップＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムの処理の一例を示す図である。
【図１８】図１６に示したＢＢシリアルＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】図１６に示したＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２０】図１６に示した機器認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２１】図１６に示した認証鍵更新シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２２】認証鍵のＥＥＰＲＯＭへの記憶設定を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は正常時における業務電文シーケンスの処理の一例を示す図であり、（ｂ）は異常時における業務電文シーケンスの処理の一例を示す図である。
【図２４】カードユニットとパチンコ機とを再接続したときの処理の一例を示す図である。
【図２５】カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図２６】図２５に示した挿入時処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート図である。
【図２７】プリペイドカードの残高を消費するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図２８】再プレイ時におけるカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図２９】カードユニット側の指示による遊技玉数の減算を行なう場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３０】大当り中におけるカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３１】遊技中においてパチンコ機での遊技玉数がなくなった場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３２】カードを返却するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３３】遊技を中断するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３４】パチンコ機におけるガラス扉のロックを解除して開放するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３５】パチンコ機におけるガラス扉のロックを解除して開放するときのカードユニットとパチンコ機との処理の変形例を示す図である。
【図３６】パチンコ機のセル（前枠）のロックを解除して開放するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３７】カードユニットがカード保持中の状態で電源を起動したときにパチンコ機が未接続であった場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３８】カードユニットからの動作指示（要求動作無）がパチンコ機に到達しない場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機からの動作応答（要求動作無に対する応答）がカードユニットに到達しない場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４０】カードユニットからの動作指示（加算要求に対する応答）がパチンコ機に到達しない場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機からの動作応答（加算要求に対する応答）がカードユニットに到達しない場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４２】カードユニットからの動作指示（減算要求）がパチンコ機に到達しない場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機からの動作応答（減算要求に対する応答）がカードユニットに到達しない場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４４】カードユニットの加算要求に対してパチンコ機が加算拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４５】カードユニットの減算要求に対してパチンコ機が減算拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４６】カードユニットのクリア指示要求に対してパチンコ機がクリア拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４７】カードユニットの遊技許可要求に対してパチンコ機が許可拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４８】カードユニットの遊技禁止要求に対してパチンコ機が禁止拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図４９】カードユニットのガラス扉開放要求に対してパチンコ機がガラス扉開放拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図５０】カードユニットのセル（前枠）開放要求に対してパチンコ機がセル（前枠）開放拒否の応答を返した場合のカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【図５１】加減算データに関する動作応答到達後のカードユニットにおける電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図５２】動作指示到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図５３】加減算データに関する動作応答到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図５４】図５１に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手が不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図５５】図５２に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手が不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図５６】図５３に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図５７】加算要求到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図５８】加算要求に対する動作応答到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図５９】図５７に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図６０】図５８に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図６１】減算要求到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図６２】減算要求に対する動作応答到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図６３】図６１に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図６４】図６２に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図６５】クリア要求到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図６６】クリア要求に対する動作応答到達前にカードユニットで電源断が発生した場合のカードユニットとパチンコ機とのリカバリ処理の一例を示す図である。
【図６７】図６６に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御処理の一例を示す図である。
【図６８】カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ機との処理に連動して表示される動作状態の表示画面を説明する図である。
【図６９】カードユニットと払出制御部との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７０】カードユニットと払出制御部との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７１】払出制御部と主制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７２】払出制御部と主制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７３】払出制御部と表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７４】払出制御部と表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７５】払出制御部と表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７６】払出制御部と表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。
【図７７】表示器における表示例を示す図である。
【図７８】払出制御部により実行される玉抜き時玉搬送処理の制御を示すフローチャートである。
【図７９】払出制御部により実行される玉抜き処理の制御を示すフローチャートである。
【図８０】払出制御部により実行される発射エラー処理の制御を示すフローチャートである。
【図８１】払出制御部により実行される遊技終了検知エラー１処理の制御を示すフローチャートである。
【図８２】他の例におけるカードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。
【図８３】変形例におけるＣＵ側とＰ台側とのそれぞれで遊技履歴データの記憶を行なう制御態様を説明するための説明図である。
【図８４】図１７に示した挿入時処理の変形例でのサブルーチンプログラムを示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。なお、本実施の形態で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機（パチンコ機等）、カードユニット、Ｚカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。
【００１７】
まず、図１を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島（図示略）に遊技機の一例の封入循環式パチンコ機（以下パチンコ機またはＰ台と略称する）２が併設されており、そのパチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して遊技用装置の一例のカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）３が１対１に対応設置されている。このカードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等）を用いて対応するパチンコ機２における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００１８】
このパチンコ機２は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、打球発射モータ１８を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。
【００１９】
この図１に示すパチンコ機２は、いわゆる第１種のパチンコ機であり、図示を省略しているが、遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉が入賞可能な始動口（１）と始動口（２）とが設けられ、それら各始動口に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいて変動表示する可変表示装置が設けられているとともに、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえばぞろ目）になることにより開放する可変入賞球装置（大入賞口ともいう）などが設けられている。始動口（２）は、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【００２０】
可変入賞球装置が開放することにより大当り状態となる。また、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。大入賞口は、大入賞口（１）と大入賞口（２）との２つ設けられている。たとえば、始動口（１）への入賞に基づいて大当りが発生したときには大入賞口（１）が第１の状態となり、始動口（２）への入賞に基づいて大当りが発生したときには大入賞口（２）が第１の状態となる。さらに、遊技領域２には、４つの通常入賞口（１）〜（４）が設けられている。
【００２１】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口（図示略）に回収される。入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口（図示略）に回収されたパチンコ玉は再度パチンコ機２内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。この打球発射位置は、打球発射モータ１８の駆動に伴って間欠揺動される打球ハンマー（図示省略）により玉が弾発されるその弾発位置のことであり、打球発射レール（図示省略）上に形成されている。
【００２２】
カードユニット３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示省略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示器３１２と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤならびに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示省略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３２０が設けられている。
【００２３】
さらに、表示器３１２と再プレイボタン３１９との間に、貸出ボタン３２１、返却ボタン３２２、呼出ボタン７９８が設けられている。貸出ボタン３２１は、挿入されているカードにより特定されるプリペイド残高を引落して遊技に使用するために操作されるボタンである。返却ボタン３２２は、カード挿入／排出口３０９に挿入されているカードを返却するときに操作されるボタンである。呼出ボタン７９８は、遊技場の係員を呼出すときに遊技者によって操作されるボタンである。
【００２４】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残高（カード残高または単に残高とも言う）を表示するものであるが、後述する遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【００２５】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数から引落としてパチンコ機による遊技を行なうことが可能となるとともに、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ１等に記録されている場合には、その貯玉から引落としてパチンコ機２による遊技が可能となる。
【００２６】
なお、「貯玉」とは、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータ１やその他の管理コンピュータにより管理される。一方、「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【００２７】
なお、この持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。
【００２８】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ１等の上位サーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。
【００２９】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器３４４により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【００３０】
パチンコ機２における遊技領域２７の下方位置には、表示器５４とチャンスボタン５６およびジョグダイヤル５７が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、図６９で後述するような表示画面を遊技者に表示する。ジョグダイヤル５７は、遊技者が回動操作することにより表示器５４に表示されている表示画面における各種表示項目（アイコン）等を選択指定するものである。そして、遊技者がこのジョグダイヤル５７を回動操作することにより表示器５４に表示される表示画面上の各種表示項目において選択対象となるものが順次移動表示され、このジョグダイヤル５７を回動操作して遊技者が選択したい表示項目を指定した上でチャンスボタン５６を遊技者が押圧操作することにより、その選択された表示項目が指定されて遊技者の選択が確定されることになる。
【００３１】
図２は、パチンコ機２内の遊技領域２７の下側における、遊技玉の循環経路をパチンコ機２の背面から見た態様を説明するものである。図２を参照して、主に封入循環式のパチンコ玉の循環経路を説明する。
【００３２】
上記のように、遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１４５に回収される。具体的には、遊技領域２７に設けられている入賞口や可変入賞球装置などから入賞したすべての入賞玉（セーフ玉）は、入賞玉検出スイッチ（図示省略）で検出されて入賞玉集合カバー部材１４４で集められてセーフ玉流下経路７０６を通り、回収玉通過経路９０１に誘導される。
【００３３】
一方、アウト口１４５に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路７０２を流下し、回収玉通過経路９０１に誘導される。このアウト玉流下経路７０２にはアウト玉検出スイッチ７０１（アウト遊技媒体検出手段）が設けられており、アウト玉流下経路７０２を流下する玉が検出される。さらに、ファール玉は、ファール玉戻り経路９０２を通って回収玉通過経路９０１を流下する。ファール玉の通過する経路の途中箇所には流下するファール玉を検出するファール玉検出スイッチ３３（ファール遊技媒体検出手段）が設けられている。したがってセーフ玉、アウト玉およびファール玉のいずれも最終的には回収玉通過経路９０１に進入して合流し、これ以降は合流後玉通過経路７０７を流下する。セーフ玉、アウト玉およびファール玉の通過する経路の一例を図２中に矢印で示しており、図中の遊技玉流れは、セーフ玉、アウト玉およびファール玉が合流した後のすべての遊技玉の共通の流れを示す。
【００３４】
合流後玉通過経路７０７の途中箇所に発射玉検出スイッチ９０３が設けられており、入賞玉とアウト玉とファール玉とが合流したすべての玉０が検出される。さらに発射玉検出スイッチ９０３の下流側における途中箇所に、補給５０個検出スイッチ（遊技玉不足検出スイッチとも言う）９０４が設けられている。この補給５０個検出スイッチ９０４は、パチンコ機２に内蔵されたパチンコ玉の数が規定数（５０個）に達しているか否かを検出するためのものである。一方、前述の発射玉検出スイッチ９０３は、遊技領域２７に打込まれたパチンコ玉のすべてが回収されて検出されるものであり、遊技領域２７に打込まれた打込玉個数とこの発射玉検出スイッチ９０３により検出されたパチンコ玉の数とが等しくなったときに、遊技領域２７に打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたことが検出される。
【００３５】
このような役割を持った発射玉検出スイッチ９０３は、パチンコ機２に内蔵された封入玉の個数が規定数（５０個）を超過していることの検出にも兼用されている。すなわち、パチンコ機２に封入されているパチンコ玉が規定数（５０個）の場合には、遊技が行なわれていない非稼動状態において停留している封入玉の最後の５０個目のパチンコ玉の位置が、補給５０個検出スイッチ９０４と発射玉検出スイッチ９０３とのちょうど間に位置するように構成されている。これにより、規定数（５０個）を超えるパチンコ玉が遊技機２内に封入された場合には遊技されていない状態において停留しているパチンコ玉が発射玉検出スイッチ９０３の検出位置を越える状態となり、常に発射玉検出スイッチ９０３が玉の検出状態となり、それによって封入玉の個数が多過ぎることが検出可能となる。具体的には、パチンコ機２に設けられている払出制御部１７（図１３参照）に発射玉検出スイッチ９０３の検出信号が入力され、払出制御部１７がその検出信号に基づいて規定時間（たとえば２秒）以上玉を検出している連続検出状態になっていると判定したときに、封入されたパチンコ玉の超過状態と判定する。すなわち発射玉検出スイッチ９０３が配置される位置およびその上流側の回収玉通過経路９０１が、規定数を越えたパチンコ玉の停留経路部分となる。したがって発射玉検出スイッチ９０３は、遊技に使用された後、循環経路に回収されたパチンコ玉を検出する個数検出手段と、当該個数検出手段が規定時間以上連続して遊技媒体を検出する連続検出状態となったときに、封入されたパチンコ玉の超過状態と判定するために用いられる超過検出手段とに、兼用されている。
【００３６】
また、払出制御部１７は、規定時間（たとえば２秒）以上玉を検出している状態になっていると判定したときに、アラームを報知する。そして、遊技場の係員が手動で超過している余剰玉を抜き取る。この手動による抜き取りに代えて、払出制御部１７が玉抜きモータ９３１を駆動制御して超過している余剰玉を自動的に抜き取る制御を行なってもよい。上記アラーム報知に代えてまたは加えて、表示器５４によりエラー報知を行なってもよい。
【００３７】
さらに、補給５０個検出スイッチ（遊技玉不足検出スイッチとも言う）９０４により玉不足が検出されたときには、パチンコ玉の補給を促すアラームを報知する。このアラーム報知に代えてまたは加えて、表示器５４によりエラー報知を行なってもよい。
【００３８】
なお、払出制御部１７は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、制御用プログラムや制御用データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、Ｉ／Ｏポート等を備えている。
【００３９】
一方、封入玉の個数が規定数（５０個）より少な過ぎた場合には、非遊技状態において停留しているパチンコ玉が補給５０個検出スイッチ９０４の検出位置よりも下流側になり、補給５０個検出スイッチ９０４が玉を検出していない非検出状態となる。これにより、封入玉の個数が規定数（５０個）よりも少な過ぎることが検出可能となる。
【００４０】
以上の循環経路においては、前述の入賞玉検出スイッチ、アウト玉検出スイッチ７０１およびファール玉検出スイッチ３３が、それぞれセーフ玉、アウト玉およびファール玉の個数を検出する。これらのスイッチの検出信号と発射玉検出スイッチ９０３の検出信号とが前述の払出制御部１７に入力され、払出制御部１７において、セーフ玉（入賞玉）、アウト玉およびファール玉の個数の総和と、発射玉検出スイッチ９０３が検出するパチンコ玉０の個数とが、一致するか否かを判定する。具体的には、払出制御部１７のＣＰＵが、「セーフ玉（入賞玉）＋アウト玉＋ファール玉＝発射玉検出スイッチ９０３が検出するパチンコ玉０の個数」を判定する。このように、払出制御部１７は、セーフ玉（入賞玉）、アウト玉およびファール玉の個数の総和と、発射玉検出スイッチ９０３により検出されたパチンコ玉の個数とが同じであるか否かを判定する判定手段を備えている。
【００４１】
図３は、パチンコ機２内の遊技領域２７の下側における、遊技玉の循環経路をパチンコ機２の前面から見た態様を説明するものである。図４は図３の特に研磨部材９１３およびその周辺の構成を説明するものである。図３および図４を参照して、主に封入循環式のパチンコ玉の循環機構の構造をより詳細に説明する。
【００４２】
遊技領域２７の下側の循環機構としては上記のほか、主に玉回収経路１８９と、研磨部材９１３と、玉上げスイッチ（下）４１ｂと、玉上げスイッチ（上）４１ａと、排出誘導部９１５と、整流器９１６と、スライド部材１７０と玉抜きボックス１７３とが配置される。玉上げスイッチ（下）４１ｂと玉上げスイッチ（上）４１ａとの検出信号は、前述の払出制御部１７に入力される。なおここで玉回収経路１８９は、回収された上記の遊技玉０の循環経路であり、たとえば図２における合流後玉通過経路７０７と等価である。
【００４３】
玉回収経路１８９を流下したパチンコ玉は、パチンコ玉を上方へ搬送するための搬送装置１９０に進入する。搬送装置１９０は、搬送モータ４０と搬送用スクリュー１９０ｂと研磨部材９１３とを有している。すなわち搬送装置１９０は研磨部材９１３の取付部である。より具体的には搬送装置１９０は、搬送モータ４０により回転する搬送用スクリュー１９０ｂが内蔵されており、この搬送用スクリュー１９０ｂが回転することによりパチンコ玉が上方へ搬送される。搬送装置１９０には、さらに、搬送途中のパチンコ玉と接触することによりそのパチンコ玉を研磨するための研磨部材９１３が設けられており、パチンコ玉は上方へ搬送されつつその表面が研磨される。搬送モータ４０は払出制御部１７に接続されており、払出制御部１７からの制御信号によりこの搬送モータ４０が駆動制御される。
【００４４】
搬送装置１９０のパチンコ玉取入口近傍に玉上げスイッチ（下）４１ｂが設けられており、搬送装置１９０に進入するパチンコ玉が検出される。一方、搬送装置１９０により上方へ搬送されて搬送装置１９０から排出されたパチンコ玉が玉上げスイッチ（上）４１ａにより検出される。その検出されたパチンコ玉を再度玉発射位置に供給して遊技領域２７に打ち込む場合には、当該パチンコ玉は整流器９１６により、当該玉発射位置に誘導される。整流器９１６はソレノイド（整流器ソレノイドとも言う）１９６ａを有している。このソレノイド１９６ａは払出制御部１７に接続されており、払出制御部１７からの制御信号によって励磁制御される。遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより打球発射モータ１８が駆動して打球ハンマーが間欠揺動される。整流器９１６により発射位置にまで供給されてきた１個のパチンコ玉がこの打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が内レールと外レール間を通って遊技領域２７に打込まれる。
【００４５】
整流器９１６により発射位置にまでパチンコ玉が供給されることにより玉上げスイッチ（上）４１ａに位置していたパチンコ玉がなくなるため玉上げスイッチ（上）４１ａが一旦ＯＦＦ（非検出状態）になるが、搬送装置１９０によって揚送されてきたパチンコ玉が供給されて再び玉上げスイッチ（上）４１ａがＯＮ（検出状態）になる。よって、打球発射中では、玉上げスイッチ（上）４１ａの検出信号がＯＮ、ＯＦＦを繰り返すことになり、その検出信号を払出制御部１７が計数して発射玉個数を計数する。また、払出制御部１７は発射玉検出スイッチ９０３の検出信号に基づいて発射玉の回収個数も計数している。そして、払出制御部１７は、それら発射玉個数と発射玉の回収個数との差を監視する。その差が所定個数（３０個）以上になると、払出制御部１７が異常判定し、エラー報知等の制御を行なう。具体的には、払出制御部１７のＣＰＵは、「発射玉個数−発射玉の回収個数≧３０」を判定し、判定結果がＹＥＳの場合には異常判定する。また、払出制御部１７が異常判定したときに、エラー報知に加えてまたはそれに代えて、発射を停止して遊技禁止状態に制御してもよい。また、異常が発生した旨をカードユニット３経由で上位サーバ８０１へ通知してもよい。そして、その上位サーバ８０１でエラー報知等の制御を行なうようにしてもよい。さらに、異常判定を、払出制御部１７ではなくカードユニット３で行なうようにしてもよい。たとえば、払出制御部１７からカードユニット３へ発射玉個数信号と発射玉の回収個数信号とを送信し、カードユニット３において、発射玉個数と発射玉の回収個数との差が所定個数（３０個）以上になると、払出制御部１７が異常判定し、エラー報知や上位サーバ８０１への通知等の制御を行なう。また、異常か否かを判定する上記所定個数（３０個の閾値）を可変設定できるようにしてもよい。具体的には、上位サーバ８０１からカードユニット３へさらにはパチンコ機２の払出制御部１７へ可変設定した閾値を送信し、その送信されてきた閾値を超えているか否かにより、異常判定する。
【００４６】
図３においては打球発射モータ１８および打球ハンマーはパチンコ機２の（遊技領域２７の）下方に配置され、弾発されたパチンコ玉を前述の内レールと外レールとで上方に誘導して遊技領域２７の上部側方から遊技領域２７内に発射している。しかし打球発射モータ１８および打球ハンマーを遊技領域２７の上部の側方に配置し、そこから直接遊技領域２７内にパチンコ玉を発射するようにしてもよい。このような上打ちタイプのパチンコ機の場合は玉発射位置が遊技領域２７の上部側方となる。パチンコ機の（遊技領域２７の）下方から弾発されたパチンコ玉を内レールと外レールとで上方に誘導して遊技領域２７の上部側方から遊技領域２７内に発射する一般的な下打ちタイプのパチンコ機の場合には、弾発されたパチンコ玉がステンレス製の発射レールと内レールおよび外レールとを通過するため、長い距離にわたってステンレス製のレールを通過することになり玉に汚れが付着しやすいが、上打ちタイプのパチンコ機の場合には、ステンレス製のレールの通過距離が短くなり、その分玉に汚れが付着しにくい。
【００４７】
一方、玉上げスイッチ（上）４１ａにより検出されたパチンコ玉をパチンコ機２の外部へ排出するときには、パチンコ玉は排出誘導部９１５の方へ導入され、スライド部材１７０の方へ流下する。このことは、後に詳しく説明する。
【００４８】
次に図４および図５を参照して、パチンコ玉を研磨する装置について説明する。研磨部材９１３は、柱状の形状をしており、その長手方向がパチンコ機２の上下方向に延びるように配置されている。研磨部材９１３は、たとえばバフ本体部９１１と、バフ本体部９１１の表面を覆う表面メッシュ部９１２とを有している。バフ本体部９１１は、スポンジなどの多孔質部材から形成される柱状の部材である。ただしバフ本体部９１１としてはスポンジに限られず、たとえば玉０の表面を研磨することにより玉０の表面から取り除いた汚れなどを内部に取り込むことが可能な任意の材質を用いることができる。一例として、紙のような部材からなるバフ本体部９１１が用いられてもよい。
【００４９】
表面メッシュ部９１２は、たとえばメッシュ状のネットがバフ本体部９１１の外表面を覆うように配置されたものである。つまり表面メッシュ部９１２が多数の孔を有することにより、たとえば玉０の表面を研磨することにより玉０の表面から取り除いた汚れなどを、表面メッシュ部９１２を透過させてバフ本体部９１１の内部へ取り込むことができる。
【００５０】
なおバフ本体部９１１は必ずしも表面メッシュ部９１２に覆われていなくてもよく、たとえばバフ本体部９１１のみを有する構成であってもよい。この場合においても、一例として、紙のような部材からなるバフ本体部９１１が用いられてもよい。
【００５１】
研磨部材９１３を構成するバフ本体部９１１は、平面視においてたとえば六角形に類似した多面体形状を有する柱状の部材である。より具体的には、バフ本体部９１１の平面視における当該多面体形状の外側には、たとえば六角形状に（６箇所の）凹面９１９（側面）が形成されている。この凹面９１９は、平面視においてパチンコ玉０の外周をなす球形状に概ね沿う形状を有している。
【００５２】
柱状の研磨部材９１３の最下部の近傍に到達したパチンコ玉０は、搬送用スクリュー１９０ｂと研磨部材９１３とに挟まれる位置に配置される。この状態で搬送用スクリュー１９０ｂが回転作動してパチンコ玉０が上方に搬送される。このとき搬送用スクリュー１９０ｂには、搬送モータ４０より歯車を介して動力が伝達され回転する。
【００５３】
パチンコ玉０の外周面は研磨部材９１３の凹部９１９とほぼ接触しながら、搬送用スクリュー１９０ｂの回転を受けつつ上方に搬送されるため、この過程で玉０の表面が研磨部材９１３の凹面９１９により研磨され、玉０の表面の汚れが除去される。柱状の研磨部材９１３の最上部の近傍に到達したパチンコ玉０は、搬送装置１９０から排出され、パチンコ玉が玉上げスイッチ（上）４１ａにより検出される。
【００５４】
研磨部材９１３（バフ本体部９１１）は平面視における中央部に軸が貫通して設けられており、その軸の上端側に上方保持部９１８、下端側に下方保持部９２８（図６参照）を有している。上方保持部９１８を含む研磨部材９１３は、たとえば搬送装置１９０を構成する回転しない部材に固定された弾性部材の爪部９１７が上方保持部９１８を平面視における左右両側からその弾性力により挟み込むことにより、搬送装置１９０に固定される。爪部９１７は上方保持部９１８の外周形状に概ね沿う、たとえば円弧形状を有することが好ましい。
【００５５】
図６を参照して、研磨部材９１３の最下部には、バフ本体部９１１の下方端部９２１を有している。
【００５６】
また下方端部９２１の平面視における中央部には、下面９２４から下方に突出するように下方保持部９２８が配置されている。下方保持部９２８は平面視においてたとえば六角形状に（６箇所の）保持用凹部９２５を有する花弁形状であることが好ましい。下方保持部９２８は、たとえば搬送装置１９０を構成する回転しない部材に固定された弾性部材の爪部９２７が下方保持部９２８を平面視における左右両側からその弾性力により挟み込むことにより、搬送装置１９０に固定される。爪部９２７は下方保持部９２８の保持用凹部９２５の形状に概ね沿う爪凸部９２６を有する形状である。その結果、爪凸部９２６が保持用凹部９２５に嵌合して下方保持部９２８の回転が阻止され、たとえば回転する搬送用スクリュー１９０ｂおよび玉０の動きに追随して研磨部材９１３が回転したり振動したりする不具合の発生をより確実に抑制することができる。
【００５７】
研磨部材９１３の平面視における外周部に形成されるたとえば６箇所の凹面９１９のうち１つが搬送用スクリュー１９０ｂに対向し、搬送用スクリュー１９０ｂと研磨部材９１３とに挟まれる玉０と接触する。ここで搬送用スクリュー１９０ｂに対向し、搬送用スクリュー１９０ｂと研磨部材９１３とに挟まれる玉０と接触する凹面９１９は、たとえば研磨部材９１３をいったん搬送装置１９０から取り外し、回転させることにより、それまで玉０に接触していた凹面９１９とは異なる新たな凹面９１９が玉０に接触する状態となるように変更することができる。上方保持部９１８および下方保持部９２８は上記のように、研磨部材９１３の複数の凹面９１９のうち玉０に接触する凹面９１９を切換可能に保持し、それまで接触していた凹面９１９とは異なる新たな凹面９１９が玉０に接触する状態で研磨部材９１３を取付保持する。
【００５８】
このように玉０の研磨に用いられる（玉０との接触面としての）凹面９１９は、たとえば、いわゆる盤交換（枠側を残して遊技盤２６側を新たなものに交換すること）の際に変更することが好ましい。本実施の形態では、凹面９１９が６面あるため、盤交換毎に凹面９１９を交換した場合に、１つの研磨部材９１３で１〜３年程度はもたせることができる。研磨部材９１３を交換する際には警察の承認が必要であるが、上記の研磨部材９１３場合、１〜３年程度に１回の割合で研磨部材９１３の交換に伴う警察の承認をえることで事足りる。研磨部材９１３にはたとえば６箇所の凹面９１９が形成されているが、実際の研磨に用いられるのはこのうち１つの凹面９１９のみである。研磨部材９１３を回転することにより、用いる凹面９１９を変更することができる。このため各凹面９１９を順番に効率よく利用することができる。
【００５９】
次に図７〜図１０を参照して、パチンコ玉を外部に排出する装置について説明する。
図７を参照して、研磨部材９１３により表面が研磨されたパチンコ玉は、これを再度遊技領域２７へ打ち込む場合には、整流器９１６（図１０（Ａ）（Ｂ）参照）により玉発射位置に導入される。このときパチンコ玉は、ソレノイド１９６ａにより、打球発射モータ１８のセンサ信号と同期して発射点へ供給される。
【００６０】
一方、研磨部材９１３により表面が研磨されたパチンコ玉をパチンコ機２の外部へ排出しようとする場合には、中継基板（図示省略）に設けられた玉抜きスイッチを遊技場の係員が操作することにより、玉抜きモータ９３１が所定量回転し、封入玉を経路外に抜き出すことが可能となる。この中継基板は、図３を参照して、ファール玉戻り経路９０２の下方位置に設けられている。パチンコ玉は排出口としての排出誘導部９１５から排出され、スライド部材１７０（経路切換手段に含まれる切換部材）の方へ流れる。スライド部材１７０には、落とし口１７１と案内部１７２とを有している。スライド部材１７０の下方のボックス取付け部には玉抜きボックス１７３（遊技媒体ボックス）が配置されている。玉抜きボックス１７３は表面が研磨されたパチンコ玉をパチンコ機２の外部に排出するために回収し、貯留するためのボックスである。図３を参照して、玉抜きボックス１７３の前面側（遊技者側）には、取付け用のフック（図面上見えない）が設けられており、玉抜きボックス１７３の前面側（遊技者側）に位置する部材に形成されたフック係止部（ボックス取付け部）にそのフックを係止して玉抜きボックス１７３を取付ける。
【００６１】
落とし口１７１は、スライド部材１７０が所定の位置（第１の位置）に配置されるときに、排出誘導部９１５から排出されたすべてのパチンコ玉を受け入れて抜取るための抜取り部方向へ案内し、玉抜きボックス１７３内に落とす経路であり、パチンコ機２の上下方向に延在する筒状の通路である。案内部１７２は、スライド部材１７０が所定の位置に配置されるときに、排出誘導部９１５に到達したパチンコ玉を受け入れて、サービス遊技媒体取出部としての玉抜きボックス１７３の手前側に案内してパチンコ玉をパチンコ機２の外部へ取り出すためのスロープ状の通路である。
【００６２】
パチンコ玉が落とし口１７１を通って玉抜きボックス１７３の内部に導入されることにより、循環経路に存在するすべてのパチンコ玉が玉抜きボックス１７３へ排出される。このように排出誘導部９１５から玉抜きボックス１７３へパチンコ玉が排出されるモードをここでは玉抜きモード（第１状態）という。
【００６３】
これに対してパチンコ玉が案内部１７２を通って玉抜きボックス１７３の手前側へ取り出される（このようにして取り出されるパチンコ玉をサービス玉という）ことにより、単一のパチンコ玉がサービス玉としてパチンコ機２の外部へ排出される。このように排出誘導部９１５からサービス玉として取出す取出部方向へ案内することにより玉０が排出されるモードをここではサービス玉モード（第２状態）という。
【００６４】
スライド部材１７０は、パチンコ機２の内部において図の左上から右下方向（図３の左右方向）へスライドすることにより、その位置を切換えることができる切換部材である。具体的には、たとえばスライド部材１７０の位置は、通常の位置、玉抜きモード時の位置（第１の位置）、サービス玉モード時の位置（第２の位置）、および玉抜きボックス１７３自体をパチンコ機２のボックス取付け部から取り外す位置の４段階に切換えることができる。通常の位置、玉抜きモード時の位置、サービス玉モード時の位置、玉抜きボックス１７３を取り外す位置の順に、図３の左側から右側へ（すなわちパチンコ機２を前面から見たときの左側から右側へ）スライド部材１７０の位置が切り替わる。
【００６５】
ここで通常の位置とは、玉上げスイッチ（上）４１ｂから打ち上げられたパチンコ玉が再び玉発射位置に供給される場合のスライド部材１７０の位置を意味する。図７はスライド部材１７０が玉抜きモード時の位置に配置される態様を示しており、図８はスライド部材１７０がサービス玉モード時の位置に配置される態様を示している。図７は上記の第１状態に相当し、排出誘導部９１５に到達したパチンコ玉０が落とし口１７１から玉抜きボックス１７３の内部に入り、パチンコ機２の外部に排出される状態である。図８は上記の第２状態に相当し、排出誘導部９１５に到達したパチンコ玉０が案内部１７２から１個ずつサービス玉としてパチンコ機２の外部に排出される状態である。また図９はスライド部材１７０が玉抜きボックス１７３を取り外す位置（これをボックス取り外しモードという）に配置される態様を示している。この取り外す位置で、玉抜きボックス１７３を上方に移動させることが可能となり、前述した取付け用のフックをフック係止部から上方に抜くことにより係止を解除して玉抜きボックス１７３を取り外すことが可能になる。なお、スライド部材１７０の位置の切換えは、４段階に限定されるものではなく、３段階等であってもよい。たとえば、通常はスライド部材１７０がサービス玉を取り出す位置にあり、その状態から玉抜きモード時の位置、ボックス１７３自体をパチンコ機２のボックス取付け部から取り外す位置の３段階に切換える。
【００６６】
図８および図９を参照して、案内部１７２の下流側にはサービス玉を受け入れる受入皿１７４が配置されていることが好ましい。たとえば図７のように案内部１７２の下流側に受入皿１７４が備えられない場合、サービス玉モードの際に案内部１７２からのサービス玉を手で受けとる必要が生じる。しかし受入皿１７４を設けることにより、サービス玉を受け止めることが可能となる。なお玉の循環経路から排出されたサービス玉を４つ程度保持できるように、たとえば案内部１７２を図３の左右方向に関して緩やかにカーブさせることにより、サービス玉を案内部１７２にて堰き止めるような構造としてもよい。
【００６７】
図１０（Ａ）、（Ｂ）を参照して、排出誘導部９１５には、玉上げスイッチ（上）４１ｂからの玉０を排出レバー９３２の方向へ誘導する誘導通路９４０と玉抜きモータ９３１と排出レバー９３２とを有している。排出誘導部９１５の右方には整流器９１６を有している。玉上げスイッチ（上）４１ｂから排出された玉０は誘導通路９４０に達する。図１０（Ａ）に示す通常状態においては排出レバー９３２の端面により堰き止められるため、玉０の排出は起こらない。しかし図１０（Ｂ）に示す排出状態時には排出レバー９３２が動作し、玉０を手前に排出されるように押し出す。すると玉０は案内部１７２に導かれ、サービス玉として排出される。この排出レバー９３２は、玉抜きモータ９３１が規定パルスだけ玉０を排出させる側に回転させることにより動作する。たとえば、中継基板に設けられた玉抜きスイッチを１回押すと上記の動作を１回行ない、玉０が１個、案内部１７２からサービス玉として排出される。たとえば玉抜きスイッチを長押しすると、上記の動作を連続して行ない案内部１７２から複数のサービス玉を排出することができるため、パチンコ玉をすべてパチンコ機２の外部へ抜き出すことができる。なお以上の動作は玉上げスイッチ（上）４１ｂを用いて、搬送装置１９０の搬送動作と連動して行なうことが好ましい。
【００６８】
次に図１１を参照して、ＣＵ側とＰ台側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
【００６９】
本実施の形態においては、ＣＵ側においてＰ台側の遊技玉数の変動を算出して現在の遊技玉数を管理している。Ｐ台側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はＰ台側において遊技玉数が０となったときにＰ台自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。遊技玉数の主たる管理をＣＵ側において行なっているために、Ｐ台側に遊技玉数の厳重に管理するための機能を設ける必要がなく、その分Ｐ台のコストを極力抑えることができる。
【００７０】
特に、ＣＵに比べてＰ台は遊技場における入替えサイクルが短く早期に入替えが行なわれる。その関係上、Ｐ台側における遊技玉数に関する主管理機能をＣＵ側に持たせてＰ台側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができるという利点がある。
【００７１】
図１１では、ＣＵ側のメイン制御部３２３に設けられているＲＡＭの記憶データと、Ｐ台側の払出制御部１７に搭載されているＲＡＭの記憶データとを示している。まず、Ｐ台（パチンコ機２）とＣＵ（カードユニット３）とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、Ｐ台側の払出制御部１７は、主制御基板１６（図１３参照）からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御部１７（図１３参照）自身が記憶している払出チップＩＤをＣＵ側へ送信する。
【００７２】
ＣＵ側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちＣＵ側とＰ台側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがＣＵ側からＰ台側へ送信され、Ｐ台側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【００７３】
この状態で、メインチップＩＤ、払出チップＩＤおよびＣＵ側で識別された接続時刻の３つの情報がＣＵ側とＰ台側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、Ｐ台側からＣＵ側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【００７４】
ＣＵ側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じＰ台が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にＣＵ側とＰ台側との通信が開始された新たな接続時刻データがＣＵ側からＰ台側へ送信されてその新たな接続時刻データをＰ台側において記憶することとなる。
【００７５】
また、ＣＵ側とＰ台側とにおいて動作指示および動作応答の送信が行なわれる毎にシーケンスナンバー（ＳＱＮ）が「１」ずつ加算更新され、そのシーケンスナンバーがＣＵ側とＰ台側とにおいて記憶される。このＳＱＮとは、ＣＵとＰ台との間でのデータの送受信が行なわれる毎に番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号のことであり、最終ＳＱＮとは、その更新される通信番号の最後に更新された番号のことである。
【００７６】
本実施の形態におけるＣＵとＰ台とにおけるＳＱＮのバックアップの具体的態様を説明する。ＣＵは、動作指示でＰ台へ送信したＳＱＮをバックアップ記憶し、次にＰ台からのＳＱＮを受信すると、バックアップ記憶しているＳＱＮをその受信したＳＱＮに書換えて記憶する。そして、次の動作指示を送信するときに、バックアップ記憶しているＳＱＮを１加算更新してＰ台へ送信し、その送信済みのＳＱＮをバックアップ記憶する。ＣＵではこのような処理を繰返す。
【００７７】
Ｐ台でも同様に、動作指示でＣＵから受信したＳＱＮをバックアップ記憶し、次にＰ台からＣＵへ動作応答を送信するときに、バックアップ記憶しているＳＱＮを１加算更新して送信し、その送信済みのＳＱＮをバックアップ記憶する。そして、次の動作応答を受信したときに、バックアップ記憶しているＳＱＮをその受信したＳＱＮに書換えて記憶する。Ｐ台ではこのような処理を繰返す。
【００７８】
そして、後述する図４４、図５１〜図６７のように、通信途中で通信断が発生したときには、通信の再接続までの間ＳＱＮがバックアップ記憶されるのであるが、Ｐ台側では、通信断の発生時期にかかわらず常に動作応答を送信した状態となっているため（図４４、図５１〜図６７参照）、通信の再接続までの間バックアップ記憶しているＳＱＮは常に最後に送信したＳＱＮとなっている。一方、ＣＵ側では、通信断の発生時期に応じて動作指示を送信した状態または動作指示を受信した状態となっているため（図４４、図５１〜図６７参照）、通信の再接続までの間バックアップ記憶しているＳＱＮは最後に送信したものまたは最後に受信したもののいずれかとなる。
【００７９】
たとえば、ＣＵ側からＰ台側に対して、ある動作指示を送信するとともにそのときのシーケンスナンバーｎを送信し、Ｐ台側ではその送信されてきたシーケンスナンバーｎを記憶する。そして、動作応答をＰ台側からＣＵ側へ返信するときにその記憶しているシーケンスナンバーｎに１加算したもの（ｎ＋１）も合わせて送信する。ＣＵ側では返信されてきたシーケンスナンバーｎ＋１が既に記憶していたシーケンスナンバーｎより１加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、次に動作指示を送るときにはシーケンスナンバーを＋１してｎ＋２のシーケンスナンバーをＰ台側へ送る。
【００８０】
次に、Ｐ台側からＣＵ側へ現在玉関連情報（カウント中の玉関連情報）を送信する。この現在玉関連情報は、ＲＡＭの現在玉関連情報記憶領域に記憶されている。具体的には、遊技領域２７に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板１６から加算玉数情報が払出制御部１７へ送信されてきたときに加算玉数カウンタでその加算玉数をカウントしておき、その加算玉数カウンタの値（加算玉数）をＰ台側からＣＵ側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域２７内に発射されてその発射玉が発射玉検出スイッチにより検出されればその検出信号に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値（減算玉数）をＰ台側からＣＵ側へ送信する。
【００８１】
さらに、始動口（１）または始動口（２）にパチンコ玉が入賞して始動口（１）入賞信号または始動口（２）入賞信号が主制御基板１６から払出制御部１７へ送信されてきた場合には、払出制御部１７において始動口１入賞数カウンタまたは始動口２入賞数カウンタによりそれら入賞数をＰ台側でカウントし、そのカウント値をＰ台側からＣＵ側へ送信する。さらに、払出制御部１７では、加算玉数と減算玉数とに基づいて現時点における遊技玉数を遊技玉数カウンタで計数しており、その遊技玉数カウンタのカウント値をＰ台側からＣＵ側へ送信する。
【００８２】
Ｐ台側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、始動口１入賞数カウンタ、始動口２入賞数カウンタ、および遊技玉数カウンタの値をＣＵ側へ送信する毎に、それらカウント値を前回玉関連情報記憶領域にバックアップデータとして記憶（書換え）した後、現在玉関連情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、始動口１入賞数カウンタおよび始動口２入賞数カウンタの値を０クリアする。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。
【００８３】
その結果、前回玉関連情報（直前に送信した現在玉関連情報）の記憶エリアに、直前にＣＵ側に送信した現在玉関連情報である、加算玉数、減算玉数、始動口１入賞数、および始動口２入賞数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、Ｐ台側からＣＵ側へ現在玉関連情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。
【００８４】
ＣＵ側においては、ＲＡＭ内の累計データ記憶領域に、総加算玉数（加算玉数累計）、総減算玉数（減算玉数累計）、始動口（１）総入賞数（始動口（１）回数累計）、始動口（２）総入賞数（始動口（２）回数累計）、遊技玉数を記憶している。
【００８５】
Ｐ台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値（加算玉数）に基づいて総加算玉数および遊技玉数を更新する。また、Ｐ台側から送信されてきた減算玉数カウンタの値（減算玉数）に基づいて総減算玉数と遊技玉数とを更新する。さらに、Ｐ台から送信されてきた始動口１入賞数カウンタの値に基づいて始動口（１）総入賞数を更新するとともに、Ｐ台側から送信されてきた始動口２入賞数カウンタの値に基づいて始動口（２）総入賞数を更新する。このように、ＣＵは、Ｐ台より逐一送信されてくる現在玉関連情報によって遊技玉数を更新することで最新の遊技玉数を管理をすることが可能となる。同様に、ＣＵは、Ｐ台より逐一送信されてくる現在玉関連情報によって総加算玉数、総減算玉数、始動口（１），（２）総入賞数を更新することで最新のそれらの情報を管理をすることが可能となる。
【００８６】
なお、「加算玉数」の内訳は、遊技玉獲得個数情報とバック玉加算情報とである。バック玉とはファール玉のことである。また、「減算玉数」を遊技玉発射個数情報とも言う。
【００８７】
なお、ＣＵは、Ｐ台側から加算玉数カウンタおよび減算玉数カウンタの値に加えて遊技玉数カウンタのカウント値（遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う）も受信しているが、自ら記憶している遊技玉数は加算玉数カウンタおよび減算玉数カウンタの値に基づいて更新し、Ｐ台側から送られる遊技玉数カウンタのカウント値は利用しない。このため、仮に、Ｐ台側から送られてきた遊技玉数とＣＵ側で管理している遊技玉数とが一致しない場合でも、ＣＵ側の遊技玉数がＰ台側から送られてきた遊技玉数で更新されてしまうことはない。
【００８８】
さらに、ＣＵは、Ｐ台側から送信されてきた遊技玉数カウンタの値とＣＵ側において更新されている現在の遊技玉数とを照合して一致するか否かの整合性の判定を行なう。
【００８９】
一致するとの判定（一致確認）が行なわれたことを条件として、ＣＵはＰ台との間で通常の（正常時の）動作要求（コマンド）の送信および通常の（正常時の）動作応答（レスポンス）の受信を継続する。一方、一致しないとの判定が行なわれたときには、ＣＵは、エラー状態に移行する制御を行なう。
【００９０】
エラー状態に移行する制御として、ＣＵは、リカバリ処理を行なって通信開始要求のコマンドをＰ台へ送信し、そのコマンドに含まれているデータ補正要求のＢｉｔ１のデータによりＰ台の遊技玉数（遊技玉トータル個数情報）をＣＵ側における補正後の遊技玉数（遊技玉トータル個数情報）に補正する処理を行なう。なお、補正する処理としては、ＣＵ側で管理している遊技玉数に補正するのであるが、それに代えて、ＣＵ側で管理している遊技玉数と、Ｐ台側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。
【００９１】
また、このような補正処理に代えて、たとえば、表示器３１２によりエラー報知を行なったり、あるいは、ホール用管理コンピュータ１にエラーが発生した旨のエラー通知信号を送信し（この場合、ホール用管理コンピュータ１によるエラー報知が行なわれるようにしてもよい）、係員による人為的な対応を促す所定の報知を行なうようにしてもよい。
【００９２】
このように、ＣＵは、Ｐ台側から送信されてくる各種カウンタの値を受信し、現時点における遊技玉数を特には加減算玉数カウンタの値に基づいて算出して管理するという遊技玉数の主管理機能を有している。このため、Ｐ台には主管理機能を設ける必要がない。その分、遊技機の製造コストを低減できる。なお、本実施の形態では、遊技玉数が０になったときに即座に遊技を禁止できるようにするなどの目的のために、Ｐ台側にも遊技玉数を記憶させている。しかしながら、Ｐ台側に遊技玉数を記憶するための遊技玉数カウンタを設けないようにしてもよい。
【００９３】
ＣＵは、算出された現時点における遊技玉数とＰ台側から送信されてきた遊技玉数カウンタの値とを照合して一致するか否かの判定を行なう遊技玉数一致判定処理を行なう機能と、一致しないときにエラー状態に移行する制御（不一致時エラー制御）を行なう機能とを有する。
【００９４】
このように、本実施の形態では、Ｐ台側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がＣＵ側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている（ＣＵ側機能）。そのため、仮に不正行為その他の事情で遊技機側で記憶している遊技玉数がＣＵ側で管理記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、ＣＵ側にその判定機能を設けたが、たとえば、ＣＵと接続されるホール用管理コンピュータ１によって、ＣＵ側で記憶している遊技玉数とＰ台側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。
【００９５】
図１１に示すように、ＣＵは、持玉（貯玉）を記憶する記憶領域と、受け付けた（挿入された）カードのカード残高を記憶する記憶領域とをさらに有する。ＣＵのメイン制御部３２３（図１３参照）は、持玉の使用を要求する入力（たとえば、ＣＵに設けられた再プレイボタン（再プレーボタンとも言う）３１９の押圧入力）に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。また、ＣＵのメイン制御部３２３は、カード残高の使用を要求する入力（たとえば、貸出しボタン３２１の押圧入力）に応じてカード残高を記憶する記憶領域から所定値を減算する。
【００９６】
また、このような遊技者所有の遊技用価値（たとえばプリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）から価値を引落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算要求玉数がＣＵ側からＰ台側へ送信される。Ｐ台側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。
【００９７】
一方、遊技者所有の遊技用価値を引落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を行なう操作が実行されたときに、その遊技者所有の遊技用価値の減算要求玉数がＣＵ側からＰ台側へ送信される。Ｐ台側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを減算更新する。
【００９８】
図１２は、ＣＵ側とＰ台側とのそれぞれで遊技履歴データの記憶を行なう制御態様を説明するための説明図である。なお、遊技履歴データとは、遊技者がＰ台２により遊技を行なうことにより生成される遊技状態の履歴を示すデータのことであり、たとえば、可変表示装置の可変表示回数であるスタート回数（可変表示装置の変動開始回数）、大当りの発生回数、前回の大当りから今回の大当りまでのスタート回数、ベースの値等である。この遊技履歴データは、当該Ｐ台での一日を通しての遊技履歴データと、当該Ｐ台において遊技者毎に集計される遊技履歴データとがある。そして、後に詳しく説明するが、前者の遊技履歴データはＰ台側およびＣＵ側の両方に設けられた当Ｐ台遊技履歴データ記憶部に記憶され、後者の遊技履歴データはＰ台側およびＣＵ側の両方に設けられた現遊技者遊技履歴データ記憶部またはＰ台側のみに設けられたバックアップ記憶部に記憶される。つまり、当該Ｐ台での一日を通しての遊技履歴データと、当該Ｐ台において遊技者毎に集計される遊技履歴データとが、ＣＵ３とＰ台２の両方において記憶されている。
【００９９】
図１２を参照して、遊技者がＰ台２により遊技を行なうことにより大当りやスタート（可変表示装置の変動開始）等の各種遊技データが発生しその遊技データが遊技履歴データ管理部２９１に入力される。この遊技者がＰ台で遊技を行なった結果発生する通常の遊技データは、例えば払出制御部１７に設けられた遊技履歴データ管理部２９１の通常モード処理部により集計され、その集計された遊技履歴データが表示器用演出制御基板（図示省略）に設けられた表示器用演出制御部２９２に入力され、その遊技履歴データが当Ｐ台遊技履歴データ記憶部に累積記憶される。この当Ｐ台遊技履歴データ記憶部は、本日の遊技履歴データを含めて１０日分の遊技履歴データが記憶可能である。前述したジョグダイヤル５７およびチャンスボタン５６を遊技者が操作して表示させたい日の遊技履歴データを選択操作することにより、その選択された日の遊技履歴データが表示器５４により表示される。この表示器用演出制御部２９２と遊技履歴データ管理部２９１との間での通信は、遊技履歴データ管理部２９１から表示器用演出制御部２９２への一方向通信である。
【０１００】
一方、遊技履歴データ管理部２９１に入力された前述の遊技データは、ＣＵ３のＣＵ通信制御部８０を経由して、例えばメイン制御部３２３に設けられた遊技履歴データ管理部３９１にも送信され、遊技履歴データ管理部３９１の通常モード処理部によりその遊技データが集計処理される。その集計処理された遊技履歴データがデータ記憶部３９２の当Ｐ台遊技履歴データ記憶部に記憶される。このＣＵ３側の当Ｐ台遊技履歴データ記憶部は、当日の遊技履歴データのみが記憶可能に構成されている。そしてタッチパネルで構成されている表示器３１２を遊技者がタッチ操作して当Ｐ台遊技履歴データを表示させる操作が行なわれれば、その操作信号が遊技履歴データ管理部３９１に入力され、遊技履歴データ管理部３９１の制御により、当Ｐ台遊技履歴データ記憶部に記憶されている当日の遊技履歴データが表示器３１２により表示される。
【０１０１】
一方、ＣＵ３では、遊技場に設置されている他のＰ台２の遊技履歴データも表示器３１２により表示できるように構成されている。具体的には、遊技者が表示器３１２に表示されている他Ｐ台情報表示の操作ボタンアイコンをタッチ操作することにより、その操作信号が遊技履歴データ管理部３９１に入力され、他Ｐ台情報処理部の働きにより他Ｐ台遊技履歴データ要求通知が遊技履歴データ管理部３９１からホール用管理コンピュータ１へ送信される。ホール用管理コンピュータ１は、他Ｐ台２の遊技履歴データを他ＣＵ３を経由して受信し、その受信した他Ｐ台遊技履歴データを遊技履歴データ管理部３９１へ返信する。遊技履歴データ管理部３９１は、その返信されてきた他Ｐ台遊技履歴データを他Ｐ台情報処理部により処理してその処理された他Ｐ台遊技履歴データをデータ記憶部３９２の他Ｐ台遊技履歴データ記憶部に記憶させる。そしてその記憶された他Ｐ台遊技履歴データを表示器３１２により表示する。
【０１０２】
さらに本実施の形態においては、Ｐ台２で遊技を行なった遊技者毎に遊技履歴データを集計してその遊技者毎遊技履歴データを表示器５４、３１２により表示させることが可能である。その遊技者毎の遊技履歴データの集計を行なうには、Ｐ台２で遊技を行なっている遊技者を区別する必要がある。その遊技者を区別するための遊技者識別情報として、会員である遊技者が所持している会員用カードに記憶されているＣ−ＩＤ（カードＩＤ）を利用する。Ｃ−ＩＤとは、カードに記憶されカード同士を識別するＩＤのことである。会員用カードは遊技場において会員になった遊技者に発行されるものであり会員と会員用カードとは一対一の対応関係である。そのため、会員用カードに記憶されているＣ−ＩＤは、当該会員用カードを識別するだけでなく、会員遊技者をも識別可能である。よって、会員用カードに記憶されているＣ−ＩＤは、遊技者を識別するための遊技者識別情報として機能する。
【０１０３】
後に詳しく説明するが、会員である遊技者が会員カードをＣＵ３へ挿入すれば、その挿入された会員カードに記憶されているＣ−ＩＤが読取られてそのＣ−ＩＤがデータ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶される。一方、読取られたＣ−ＩＤはＣＵ３からＰ台２へ送信され、Ｐ台２では、その受信したＣ−ＩＤを遊技履歴データ管理部２９１から表示器用演出制御部２９２に送信し、表示器用演出制御部２９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶させる。
【０１０４】
この状態で、遊技者がＰ台２により遊技を行なうことにより、Ｃ−ＩＤが現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されたときからの遊技履歴データが表示器用演出制御部２９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に累積記憶される。そして、遊技者が前述したジョグダイヤル５７とチャンスボタン５６とを操作して自分の遊技履歴データを表示する操作を行なえば、現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴ａが表示器５４により表示される。また、遊技履歴データ管理部３９１も、Ｐ台２から送信されてきた遊技データに基づいて通常モード処理部が遊技履歴データを集計し、データ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部にＣ−ＩＤとしてＡが記憶された段階から通常モード処理部により集計された遊技履歴データが現遊技者遊技履歴データ記憶部に累積記憶される。そして遊技者がタッチパネルからなる表示器３１２をタッチ操作して、自分の遊技履歴データを表示させる操作を行なえば、その操作検出信号が遊技履歴データ管理部３９１に入力されて遊技履歴データ管理部３９１がデータ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴ａを表示器３１２に表示させる制御を行なう。
【０１０５】
以上説明したように、当該Ｐ台での一日を通しての遊技履歴データと当該Ｐ台において遊技者毎に集計される遊技履歴データとは、Ｐ台側およびＣＵ側の両方において、表示切換え操作により一方の遊技履歴データと他方の遊技履歴データとが切換え表示される。
【０１０６】
Ｐ台２により遊技を行なっている遊技者が挿入している会員カードを返却するべく返却ボタン３２２を押圧操作すればＣＵ３から会員カードが排出される。すると、遊技履歴データ管理部３９１はデータ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤと遊技履歴データとを消去する。その結果、表示器３１２を操作して現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴ａを表示するための操作を行なったとしても、表示器３１２にその遊技履歴ａが表示されない。
【０１０７】
一方、会員カードがＣＵ３から排出されるとＣＵからＰ台２に対してカード返却通知が送信され、そのカード返却通知を受けた遊技履歴データ管理部２９１は、表示器用演出制御部２９２にカード返却通知を送信する。それを受けた表示器用演出制御部２９２は、現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤとしてのＡと遊技履歴データａとをバックアップデータ記憶部に記憶させ、現遊技者遊技履歴データ記憶部のＣ−ＩＤと遊技履歴データとを消去する。その結果、表示器５４に遊技履歴データａを表示させる操作が行なわれたとしても表示器５４には遊技履歴データａが表示されない。
【０１０８】
返却ボタン３２２は通常は当該Ｐ台２による遊技を終了させるときに操作されるが、遊技者が遊技を一旦中断して小用を済ませ再び遊技を行なっていたＰ台２へ戻ってきて遊技を再開する場合がある。そのような場合には、通常は後述する遊技中断操作を行なった後にカードを排出してそのカードを持参して遊技者が小用を済ませ、再度同じＰ台２に戻ってきてカードをＣＵ３へ挿入するのであるが、そのような遊技中断の操作を行なうことなく遊技者が返却ボタン３２２を押圧操作してカードを抜き取りＰ台２から離席する場合がある。
【０１０９】
そのような場合に当該Ｐ台２で他の遊技者が遊技を行なうことなく離席した同じ遊技者が当該Ｐ台２へ戻ってきて再度会員カードをＣＵ３へ挿入した場合には、離席する前の当該遊技者の遊技履歴データを引継いでその遊技履歴データにさらに遊技再開後の遊技履歴データを加算更新して累積記憶するのが望ましい。それを実現するために、前述した表示器用演出制御部２９２に設けられているバックアップデータ記憶部にＣ−ＩＤと遊技履歴データとをバックアップ記憶させているのである。そして、Ｐ台２に戻ってきた遊技者が会員カードをＣＵ３へ挿入すれば、その会員カードのカード情報が読取られてその会員カードのＣ−ＩＤを含む挿入カード情報がＣＵ３からＰ台２へ送信される。Ｐ台２では、その挿入カード情報に含まれているＣ−ＩＤを遊技履歴データ管理部２９１が受信し、その受信したＣ−ＩＤを表示器用演出制御部２９２へ伝送する。表示器用演出制御部２９２では、その伝送されてきたＣ−ＩＤとバックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤとを照合し、一致するか否かを判定する。一致する場合には離席した遊技者と同じ遊技者が再度遊技を再開したと判断し、バックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤとしてのＡと遊技履歴データとしてのａとを現遊技者遊技履歴データ記憶部に復帰させて現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶させる。そして、バックアップデータ記憶部の記憶データを削除する。バックアップデータ記憶部に記憶されていた遊技履歴データが現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されて引継がれた状態で、遊技者がＰ台２により遊技を行なうことによりそれ以降発生した遊技履歴データが現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データａに対して加算更新されて累積記憶される。
【０１１０】
一方、ＣＵ３から送信されてきた挿入カード情報に含まれているＣ−ＩＤとバックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤとの比較結果両者が一致しないと判定された場合には、バックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤとしてのＡと遊技履歴データとしてのａとが消去される。
【０１１１】
なお、変形例として、遊技履歴データ管理部２９１と表示器用演出制御部２９２との間での通信を双方向通信にした上で、次のような制御を行なってもよい。
【０１１２】
表示器用演出制御部２９２によりバックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤとＣＵ３から送信されてきたＣ−ＩＤとの比較結果、両者が一致するか否かの判定結果が表示器用演出制御部２９２、遊技履歴データ管理部２９１を経由してＣＵ３の遊技履歴データ管理部３９１へ送信される。遊技履歴データ管理部３９１では、その送信されてきたＣ−ＩＤ判定結果が一致する旨の判定結果の場合には、その一致すると判定されたＣ−ＩＤをデータ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶させる。またＣ−ＩＤ判定結果が一致するとの判定結果の場合にはそのＣ−ＩＤ判定結果の中に遊技履歴データａも含まれている。その遊技履歴データａを受信した遊技履歴データ管理部３９１はその遊技履歴データａをデータ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶させる。それ以降Ｐ台２により遊技者が遊技を行なえば、当該遊技データが遊技履歴データ管理部３９１へ送信され、遊技履歴データ管理部３９１の通常モード処理部により集計されてその集計された遊技履歴データが現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データａに加算更新されて累積記憶される。その状態で、遊技者が表示器３１２をタッチ操作して自分の遊技履歴データを表示させる操作を行なえば、前述と同様に現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データが表示器３１２により表示される。
【０１１３】
なお、表示器用演出制御部２９２のバックアップデータ記憶部は、所定時間（たとえば２０分）が経過した時点で記憶しているバックアップデータを消去するように制御してもよい。
【０１１４】
さらに本実施の形態では、試打モード（テストモード）処理機能が備えられている。この試打モードとは、遊技機メーカにおける遊技機製造時の出荷検査や遊技場における遊技機設置時の動作確認、セーフ／アウト等の玉数表示、釘調整時のベース確認等を行なうモードである。遊技場の係員が試打モード用のテストカードをＣＵ３へ挿入すれば、そのテストカードのカード情報が読取られ、遊技履歴データ管理部３９１の試打モード処理部が試打モードに移行するための処理を行なう。具体的には、試打モード通知をＰ台２へ送信し、その試打モード通知を受信した遊技履歴データ管理部２９１は試打モード処理部の働きにより試打モード通知を表示器用演出制御部２９２へ伝送する。それを受けた表示器用演出制御部２９２では、それ以降発生する遊技データに基づく遊技履歴データを試打遊技履歴データ記憶部に記憶する。この試打遊技履歴データ記憶部は、前述した当Ｐ台遊技履歴データ記憶部や現遊技者遊技履歴データ記憶部やバックアップデータ記憶部とは異なる記憶エリアで構成されており、この試打遊技履歴データ記憶部に試打モード中の遊技履歴データが記憶される。
【０１１５】
そして、その試打遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データが表示器５４により表示される。
【０１１６】
ＣＵ３においても、遊技履歴データ管理部３９１の試打モード処理部の働きにより、Ｐ台２から送信されてきた遊技データに基づいた遊技履歴データが集計されてその集計された遊技履歴データが試打モード時の遊技履歴データとして表示器３１２により表示される。
【０１１７】
表示器３１２では、再集計ボタン等の操作ボタンアイコンも表示されており、集計表示された試打モード中の遊技履歴データを見た釘師がそれに基づいて釘調整をした後、改めて試打モードによる遊技履歴データを集計してそれを表示させて釘調整の結果を確認したい場合がある。そのような場合には、再集計ボタンのアイコンがタッチ操作される。するとその操作検出信号が遊技履歴データ管理部３９１に入力され、遊技履歴データ管理部３９１から再集計通知がＰ台２の遊技履歴データ管理部２９１へ送信される。それを受けた遊技履歴データ管理部２９１は、表示器用演出制御部２９２に再集計指令を送信する。それを受けた表示器用演出制御部２９２は、試打遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データを一旦消去した後、それ以降発生した遊技データに基づいた遊技データを改めて試打遊技履歴データ記憶部に記憶させる制御が行なわれる。そしてその改めて集計された試打遊技履歴データ記憶部の遊技データが表示器５４により表示される。一方、ＣＵ３側においても、再集計ボタンのアイコンのタッチ操作の検出信号が遊技データ管理部３９１に入力された後にＰ台２から送信されてきた遊技データに基づいて試打モード処理部が遊技履歴データを集計してその改めて集計し直された試打モード遊技履歴データが表示器３１２により表示される。
【０１１８】
そして、返却ボタン３２２が押圧操作されてＣＵ３に受付けられているテストカードが排出されることにより、カード返却通知が遊技履歴データ管理部３９１からＰ台２へ送信され、そのカード返却通知を受けた遊技履歴データ管理部２９１がカード返却通知を表示器用演出制御部２９２へ送信し、それを受けた表示器用演出制御部２９２が試打遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データを消去する。
【０１１９】
試打モード中において遊技玉がなくなったときにはＣＵ側から遊技玉加算指令をＰ台へ送ることにより遊技玉の加算を行なって遊技を可能としている。なお、試打モード中において遊技玉がなくなったときには、ＣＵ側から遊技玉加算指令をＰ台へ送ることなく遊技機側で自動的に遊技玉の加算を行なって遊技を可能としてもよい。さらには、遊技機側で自動的に遊技玉の加算を行なうのではなく、遊技玉が０になっても引き続き遊技を続行できるように制御してもよい。
【０１２０】
Ｐ台２には、ＲＡＭクリアスイッチ２９３が設けられている。このＲＡＭクリアスイッチ２９３は、スイッチ操作されることにより、前述した主制御基板１６や払出制御部１７に対してＲＡＭクリアの信号を出力してＲＡＭの記憶データのクリアを行なうためのものである。ＲＡＭクリア出力信号が遊技履歴データ管理部２９１に入力されれば、そのＲＡＭクリア信号が表示器用演出制御部２９２に入力され、表示器用演出制御部２９２のバックアップデータ記憶部に記憶されているデータが消去されるとともに、当Ｐ台遊技履歴データ記憶部の１０日分の記憶データのうち一番古い記憶データが消去され、残りの９日分の記憶データが１つずつ古い日の記憶エリアにシフト記憶される。その結果、一番新しい記憶エリア（当日記憶エリア）が空きエリアとなる。この空きエリア（当日記憶エリア）に本日の遊技履歴データが記憶されることとなる。なお、ＲＡＭクリア信号の出力に応じて、当Ｐ台遊技履歴データ記憶部の一番新しい日の遊技履歴データ（古い日にシフトする前の遊技履歴データ）が表示器用演出制御部２９２、遊技履歴データ管理部２９１、遊技履歴データ管理部３９１を経由してホール用管理コンピュータ１へ送信され、ホール用管理コンピュータ１においてそのデータがバックアップ記憶されるように制御してもよい。
【０１２１】
またＲＡＭクリアスイッチ２９３からＲＡＭクリア信号を受信した遊技履歴データ管理部２９１は、クリア通知をＣＵ３へ送信し、そのクリア通知を受信した遊技履歴データ管理部３９１は、データ記憶部３９２の当Ｐ台遊技履歴データ記憶部に記憶されている遊技履歴データを消去する制御を行なう。その結果、表示器３１２による当Ｐ台遊技履歴データの表示が消去（クリア）される。
【０１２２】
なお、カードがＣＵ３に挿入されたカード保持中においては、ＲＡＭクリアスイッチ２９３からＲＡＭクリア信号が出力されたとしても、遊技履歴データのクリア処理は行なわない。
【０１２３】
図１３は、相互認証の結果異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。
【０１２４】
図１３を参照して、メイン制御部３２３、ＣＵ通信制御部８０、Ｐ台通信制御部８１、払出制御部１７、あるいは主制御基板１６において異常が発生した場合には、図１３の矢印で示す通知が行なわれる。ここに言う異常は、メイン制御部３２３、ＣＵ通信制御部８０、Ｐ台通信制御部８１、払出制御部１７、あるいは主制御基板１６を、不正製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズ等により誤作動したり故障したりした場合や、断線等によるオフライン状態が含まれる。図１３に示される鍵管理サーバ８００は、メイン制御部のＳＩＤ毎に対応付けて、ＣＵ通信制御部のＳＩＤと認証鍵とを記憶している鍵管理サーバである。また、鍵管理サーバ８０３は、主制御基板１６と互いに通信可能な鍵管理サーバである。
【０１２５】
まず、カードユニット３のＣＵ通信制御部８０により異常が発生した場合には、前述したメイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で行なわれる相互認証の結果、メイン制御部３２３が異常を検知する。この相互認証では、前述したシリアルＩＤ認証と機器認証の他に、後述するセッション鍵による機器認証（図１５参照）も含まれている。メイン制御部３２３がＣＵ通信制御部８０の異常を検知した場合には、メイン制御部３２３は上位サーバ８０１にその旨を通知するとともに、カードユニット３の表示制御部７９７に異常報知コマンドを送信し、表示器３１２に異常発生した旨の表示を行なう制御を表示制御部７９７に行なわせるとともに、異常報知ランプ（図示せず）を点灯または点滅させて異常報知を行なう。さらに、メイン制御部３２３は外部通信部（図示省略）からホール用管理コンピュータ１へ異常が発生した旨の信号を送信する。
【０１２６】
また、ＣＵ通信制御部８０により異常が発生したことはＰ台通信制御部８１によっても検知される。Ｐ台通信制御部８１が異常発生を検知した場合には、その旨を払出制御部１７に通知し、払出制御部１７がさらにその旨を主制御基板１６へ通知する。主制御基板１６では、その異常発生信号を受けて、膜板等に設けられた異常報知ランプを点灯または点滅する信号を出力するとともに、ホール用管理コンピュータ１に対して異常が発生した旨の信号を送信する。
【０１２７】
カードユニット３のメイン制御部３２３により異常が発生した場合には、前述した相互認証によりＣＵ通信制御部８０が異常発生を検知し、その旨を示す信号（異常通知信号）をＰ台通信制御部８１に通知する。Ｐ台通信制御部８１はそれを受けて異常発生した旨を払出制御部１７へ通知する。払出制御部１７はそれを受けて異常発生した旨を主制御基板１６へ通知する。主制御基板１６は、前述と同様に、異常報知ランプを作動させる制御を行なうとともにホール用管理コンピュータ１へ異常が発生した旨の信号を送信する。
【０１２８】
ＣＵ通信制御部８０がＰ台通信制御部８１の異常を検知した場合には、その旨をメイン制御部３２３へ通知し、メイン制御部３２３がその旨を上位サーバ８０１へ通知する。
【０１２９】
このように、ＣＵ通信制御部８０は、メイン制御部３２３の異常を検知したときにはその旨をＰ台通信制御部８１へ通知する一方、Ｐ台通信制御部８１の異常を検知したときには、その旨をメイン制御部３２３へ通知するのであり、ＣＵ通信制御部８０による異常発生の通知先がそれぞれ異なる。その理由は、異常が発生した制御部に対して異常が発生した旨を通知しても、何ら異常報知のための制御が行なわれず、異常防止対策にはならないためである。しかも、ＣＵ通信制御部８０は、通信制御の機能は有しているものの異常報知制御の機能は有していない。よって、自ら異常報知の制御が行なえず、そのために必ず異常が発生した制御部とは反対側の制御部の方向に異常発生した旨の通知を行なうのである。なお、ＣＵ通信制御部８０からの異常発生の通知を受けたＰ台通信制御部８１は、その旨を払出制御部１７へ通知し、払出制御部１７は異常が発生した旨を主制御基板１６へ通知する。主制御基板１６はその通知を受けて、前述と同様の異常報知のための制御を行なう。
【０１３０】
Ｐ台通信制御部８１に異常が発生した場合には、その旨がＣＵ通信制御部８０により検知され、異常が発生した旨がメイン制御部３２３へ通知され、メイン制御部３２３は前述した異常報知制御を行なうとともに上位サーバ８０１へ異常が発生した旨を通知する。また、Ｐ台通信制御部８１に異常が発生して払出制御部１７には異常が発生していない場合には、払出制御部１７が異常発生した旨を検知し、その異常発生した旨を主制御基板１６へ通知する。主制御基板１６は、その通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行なう。
【０１３１】
払出制御部１７に異常が発生した場合には、主制御基板１６がその異常を検知し、前述した異常発生報知用の制御を行なう。また払出制御部１７に異常が発生してＰ台通信制御部８１に異常が発生していない場合には、その異常発生をＰ台通信制御部８１が検知し、異常が発生した旨をＣＵ通信制御部８０へ通知する。ＣＵ通信制御部８０は、その通知を受けて異常が発生した旨をメイン制御部３２３へ通知する。メイン制御部３２３はその通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行なうとともに上位サーバ８０１へ異常が発生した旨を通知する。
【０１３２】
Ｐ台通信制御部８１と払出制御部１７との両方に異常が発生した場合には、その異常発生を主制御基板１６が検知するとともにＣＵ通信制御部８０も異常が発生したことを検知する。
【０１３３】
主制御基板１６に異常が発生した場合には、払出制御部１７がその異常を検知してＰ台通信制御部８１へ異常が発生した旨を通知する。Ｐ台通信制御部８１はそれを受けてＣＵ通信制御部８０へ異常発生した旨の通知を行ない、ＣＵ通信制御部８０は、それを受けてメイン制御部３２３へ異常が発生した旨を通知する。メイン制御部３２３はそれを受けて前述した異常発生報知の制御を行なうとともに、上位サーバ８０１へ異常が発生した旨を通知する。
【０１３４】
ＬＳＩ７９９は、前述したように、ＣＵ通信制御部８０に異常が発生した場合にはそれを検知して主制御基板１６へ通知する一方、主制御基板１６に異常が発生した場合にはそれを検知してＣＵ通信制御部８０へ異常が発生した旨を通知する。このＬＳＩ７９９も、前述したＣＵ通信制御部８０と同様に、異常が発生した旨を検知した場合にはその異常が発生した制御部に対して通知を行なっても異常報知用の制御が行なわれないために、異常が発生した制御部とは反対側の制御部あるいは制御基板に通知を行なう。なお、ＣＵ通信制御部８０とＬＳＩ７９９とは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していない。
【０１３５】
図示はしていないが、カードユニットとパチンコ機との間で行なわれるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
【０１３６】
送信方向がＣＵからＰ台のデータはコマンドであり、送信方向がＰ台からＣＵのデータはレスポンスである。
【０１３７】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対してリカバリ要求のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、Ｐ台に対してリカバリ情報の送信を要求するものである。
【０１３８】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対してリカバリ応答のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、ＣＵに対してＰ台で保持しているリカバリ情報を送信するものである。
【０１３９】
ＣＵからＰ台に対し通信開始要求が送信される。この通信開始要求は、Ｐ台に対してリカバリ情報のクリアおよび接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップを要求するものである。
【０１４０】
Ｐ台からＣＵに対し通信開始応答が送信される。この通信開始応答は、ＣＵに対してリカバリ情報のクリアおよび接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップが終了したことを通知するものである。
【０１４１】
ＣＵからＰ台に対し動作指示が送信される。この動作指示は、Ｐ台に対して遊技動作を指示するとともに、遊技玉等の遊技台情報の送信を要求するものである。
【０１４２】
Ｐ台からＣＵに対し動作応答が送信される。この動作応答は、ＣＵに対して遊技動作指示の実行結果を通知するとともに、遊技玉等の遊技台情報を通知するものである。
【０１４３】
ＣＵからＰ台に対し通信切断要求が送信される。この通信切断要求は、Ｐ台に対して通信コネクションの切断を要求するものである。
【０１４４】
Ｐ台からＣＵに対し通信切断応答が送信される。この通信切断応答は、ＣＵに対し通信切断要求コマンドを受信したことを通知するものである。
【０１４５】
ＣＵからＰ台に対し疎通テスト要求が送信される。この疎通テスト要求は、Ｐ台に対し疎通データを通知するものである。
【０１４６】
Ｐ台からＣＵに対し疎通テスト応答が送信される。この疎通テスト応答は、ＣＵに疎通データを応答するものである。
【０１４７】
また、メイン制御部とＣＵ通信制御部との間で行なわれるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。図示はしていないが、送信方向がメイン制御部からＣＵ通信制御部はコマンドであり、送信方向がＣＵ通信制御部からメイン制御部のデータはレスポンスである。
【０１４８】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、ＢＢシリアルＩＤの認証を要求するＢＢシリアルＩＤ認証要求１が送信される。このＢＢシリアルＩＤ認証要求については、後に詳しく説明する。なお、ＢＢシリアルＩＤは前述したメイン制御部３２３のＳＩＤのことである。このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１４９】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、ＢＢシリアルＩＤの認証情報を通知するＢＢシリアルＩＤ認証応答１が送信される。このレスポンスの内容の詳細も、後述する。
【０１５０】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、２回目のＢＢシリアルＩＤ認証要求２が送信される。
【０１５１】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、２回目のＢＢシリアルＩＤ認証応答２が送信される。
【０１５２】
次に、メイン制御部からＣＵ通信制御部に対してＩＣシリアルＩＤの認証を要求するＩＣシリアルＩＤ認証要求１が送信される。このＩＣシリアルＩＤ認証要求については、後に詳しく説明する。なお、ＩＣシリアルＩＤは前述したＣＵ通信制御部８０のＳＩＤのことである。
【０１５３】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、ＩＣシリアルＩＤの認証情報を通知するＩＣシリアルＩＤ認証応答１が送信される。このレスポンスの内容の詳細も、後述する。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１５４】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、２回目のＩＣシリアルＩＤ認証要求２が送信される。
【０１５５】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、２回目のＩＣシリアルＩＤ認証応答２が送信される。
【０１５６】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、機器認証を要求するコマンド（機器認証要求１）が送信される。この機器認証は、メイン制御部とＣＵ通信制御部とに記憶されている認証鍵（共通鍵）が同一の鍵であるか否かを認証するためのものであり、後に詳しく説明する。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１５７】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、機器認証結果を通知するレスポンス（機器認証応答１）が送信される。このレスポンスの内容の詳細は、後述する。なお、このレスポンスはＰ台から送信されてくるものではなく、例外的なものである。
【０１５８】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、２回目の機器認証を要求するコマンド（機器認証要求２）が送信される。
【０１５９】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、２回目の機器認証結果を通知するレスポンス（機器認証応答２）が送信される。
【０１６０】
機器認証要求１、２および機器認証応答１および２については、後述する図２０に基づいて説明する。
【０１６１】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、カウンタ情報を通知するカウンタ情報通知が送信される。
【０１６２】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、カウンタ情報通知結果を通知するカウンタ情報通知応答が送信される。
【０１６３】
カウンタ情報通知およびカウンタ情報通知応答については、後述する図３０に基づいて説明する。
【０１６４】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、ライタ管理情報を要求するライタ管理情報要求が送信される。
【０１６５】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、ライタ管理情報を通知するライタ管理情報応答が送信される。
【０１６６】
ライタ管理情報要求およびライタ管理情報応答については、後述する図１６に基づいて説明する。なお、ライタ管理情報応答に含まれるデータとしては、コマンドコード、ライタＩＤ（ＲＯＭライタのＩＤ）、認証鍵のバージョン等である。
【０１６７】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、認証鍵更新を要求するが認証鍵更新要求送信される。
【０１６８】
認証鍵更新要求に含まれるデータとしては、コマンドコード、コマンドサイズ、出荷メーカコード、ライタＩＤ（ＲＯＭライタのＩＤ）、認証鍵のバージョン、認証鍵、Ｈ−ＭＡＣ用鍵であるＭＡＣ鍵、ＭＡＣが含まれている。
【０１６９】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、認証鍵更新結果を通知する認証鍵更新応答が送信される。
【０１７０】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、現在時刻を通知するコマンド（時刻通知）が送信される。
【０１７１】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、時刻通知のコマンドを受信した旨の通知であるレスポンス（時刻応答）が送信される。
【０１７２】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、Ｐ台通信制御部との認証を要求するコマンド（Ｐ台通信制御部認証要求）が送信される。ＣＵ通信制御部とＰ台通信制御部との間では、互いに相互認証を行なっている。その相互認証の結果であるＣＵ通信制御部によるＰ台通信制御部の認証結果の要求がメイン制御部によって行なわれる。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１７３】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、Ｐ台通信制御部との認証結果を通知するレスポンス（Ｐ台通信制御部認証応答）が送信される。なお、このレスポンスはＰ台から送信されてくるものではなく、例外的なものである。ＣＵ通信制御部８０は、主制御基板１６およびＬＳＩ７９９のチップＩＤ等の情報を取得してから認証結果をメイン制御部３２３へ返信する。
【０１７４】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、機器情報を要求する機器情報要求が送信される。
【０１７５】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、機器情報を通知する機器情報応答が送信される。
【０１７６】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、ＣＵ通信制御部に通信（送信）状態を要求するコマンド（通信状態要求）が送信される。この通信（送信）状態は、メイン制御部とＣＵ通信制御部との間での通信状態が正常であるか否かを要求するコマンドである。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１７７】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、通信（送信）状態を通知するレスポンス（通信状態応答）が送信される。これは、メイン制御部とＣＵ通信制御部との間での通信状態が適正であるか否かをＣＵ通信制御部が判定し、その判定結果をメイン制御部に返信するレスポンスである。なお、このレスポンスはＰ台から送信されてくるものではなく、例外的なものである。
【０１７８】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、Ｐ台通信制御部との再認証を要求するコマンド（Ｐ台通信制御部再認証要求）が送信される。ＣＵ通信制御部とＰ台通信制御部との間では、互いに相互認証を行なっている。その相互認証の結果であるＣＵ通信制御部によるＰ台通信制御部の認証結果の要求がメイン制御部によって行なわれる。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１７９】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、Ｐ台通信制御部再認証要求電文の応答を通知するレスポンス（Ｐ台通信制御部再認証応答）が送信される。ＣＵ通信制御部はＰ台通信制御部間での認証を再度実行し、メイン制御部はＰ台通信制御部再認証応答を受信することにより認証結果を取得する。なお、このレスポンスはＰ台から送信されてくるものではなく、例外的なものである。
【０１８０】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、ＢＢシリアルＩＤの認証を要求するＢＢシリアルＩＤ認証要求Ａが送信される。このＢＢシリアルＩＤ認証要求Ａについては、後に詳しく説明する。このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１８１】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、ＢＢシリアルＩＤの認証情報を通知するＢＢシリアルＩＤ認証応答Ａが送信される。このレスポンスの内容の詳細も、後述する。
【０１８２】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、ＢＢシリアルＩＤの認証を要求するＢＢシリアルＩＤ認証要求Ｂが送信される。このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１８３】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、ＢＢシリアルＩＤの認証情報を通知するＢＢシリアルＩＤ認証応答Ｂが送信される。
【０１８４】
ＢＢシリアルＩＤ認証要求ＡおよびＢ、ＢＢシリアルＩＤ認証応答ＡおよびＢは、図２２に基づいて後述する。機器認証要求ＡおよびＢ、機器認証応答ＡおよびＢは、図２２に基づいて後述する。
【０１８５】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、機器認証を要求するコマンド（機器認証要求Ａ）が送信される。この機器認証は、メイン制御部とＣＵ通信制御部とに記憶されている認証鍵（共通鍵）が同一の鍵であるか否かを認証するためのものであり、後に詳しく説明する。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１８６】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、機器認証結果を通知するレスポンス（機器認証応答Ａ）が送信される。このレスポンスの内容の詳細は、後述する。なお、このレスポンスはＰ台から送信されてくるものではなく、例外的なものである。
【０１８７】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、機器認証を要求するコマンド（機器認証要求Ｂ）が送信される。この機器認証は、メイン制御部とＣＵ通信制御部とに記憶されている認証鍵（共通鍵）が同一の鍵であるか否かを認証するためのものであり、後に詳しく説明する。なお、このコマンドはＰ台まで送信されるものではなく、例外的なものである。
【０１８８】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、機器認証結果を通知するレスポンス（機器認証応答Ｂ）が送信される。このレスポンスの内容の詳細は、後述する。なお、このレスポンスはＰ台から送信されてくるものではなく、例外的なものである。
【０１８９】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部に対して、認証鍵更新を要求する認証鍵設定要求が送信される。認証鍵設定要求は、メイン制御部に対して認証鍵設定情報を通知するレスポンスであり、専用ＩＣライタ（ＲＯＭライタ）から書込まれた認証鍵情報（ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵）をＣＵ通信制御部からメイン制御部へ送信するレスポンスである。認証鍵設定要求に含まれる情報としては、コマンドコード、コマンドサイズ、出荷メーカコード、ライタＩＤ（ＲＯＭライタのＩＤ）、認証鍵のバージョン、認証鍵、Ｈ−ＭＡＣ用鍵としてのＭＡＣ鍵、暗号用パディング文字（乱数）、ＭＡＣである。これらのコード情報は、コマンドコード以外については、ＥＣＢのブロック暗号モードを用いて暗号鍵としてＢＢシリアルＩＤを使用して暗号化して送信する。
【０１９０】
メイン制御部からＣＵ通信制御部に対して、認証鍵更新結果を通知する認証鍵設定応答が送信される。認証鍵設定応答は、ＣＵ通信制御部に対して認証鍵情報設定結果を通知するコマンドである。認証鍵設定応答に含まれる情報としては、コマンドコード、コマンドサイズ、更新結果、暗号用パディング文字（乱数）、ＭＡＣが含まれる。コマンドコード以外については、ＥＣＢのブロック暗号モードを用いて暗号鍵としてＢＢシリアルＩＤを使用して暗号化して送信する。
【０１９１】
次に、コマンド／レスポンスのうち、特に、リカバリ応答、通信開始要求、動作指示、動作応答について、その内容を詳細に説明する。
【０１９２】
Ｐ台からＣＵへリカバリ応答のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、ＣＵに対して、Ｐ台で保持しているリカバリ情報（リカバリデータとも言う）を送信するものである。この「リカバリ情報」とは、ＣＵがリカバリ処理の実行に伴ってＰ台に対してリカバリ要求のコマンドを送信したときにＰ台がＣＵへリカバリ応答として送信するためにバックアプ記憶しているデータのことである。Ｐ台からＣＵへ送信されるリカバリ情報としては、接続時刻、最終シーケンスナンバー、Ｃ−ＩＤ、前回玉関連情報および現在玉関連情報である。
【０１９３】
「暗号」の列は、送信するデータを暗号化しているか否かを示す欄であり、×印が暗号化しておらず、○印が暗号化している旨を示している。この暗号に用いる鍵は、セッション鍵（電文鍵とも言う）を用いており、これについては後述する。
【０１９４】
接続時刻は、Ｐ台でバックアップしている接続時刻（通信開始時にＣＵから受信した接続時刻のデータ）である。最終シーケンスナンバーとは、Ｐ台でバックアップしていたシーケンスナンバーのことである。Ｃ−ＩＤとは、Ｐ台でバックアップしていたＣ−ＩＤである。前回玉関連情報は、前回通知した玉関連情報のことである。具体的には、前回通知した遊技玉獲得個数情報、前回通知したバック玉加算情報、前回通知した遊技玉発射個数情報、前回通知した図柄確定回数１、前回通知した図柄確定回数２、前回通知した始動口１回数、前回通知した始動口２回数、前回通知した大入賞口１回数、前回通知した大入賞口２回数、前回通知した入賞口１〜４回数である。このように、図柄確定回数１と図柄確定回数２はＢｉｔで分けているが、これをバイトで分けて送信してもよい。
【０１９５】
「遊技玉獲得個数情報」とは、入賞によって遊技玉に加算される加算玉数の情報のことである。「バック玉加算情報」とは、ファール玉検出スイッチ（図示略）より検出されたファール玉を遊技玉に加算する加算情報のことである。「遊技玉発射個数情報」とは、発射部（図示略）により発射されたパチンコ玉の個数情報のことである。「アウト玉通過情報」とは、アウト玉検出スイッチ（図示省略）によりアウト玉が通過して検出されたことを示す情報である。
【０１９６】
図１１および図１４〜図６７のフローチャートでは、「遊技玉獲得個数情報」と「バック玉加算情報」と総称して「加算玉数」と表現している。また、「遊技玉発射個数情報」を「減算玉数」と表現している。
【０１９７】
「図柄確定回数１」とは、変動表示装置１による図柄確定された回数のことである。「図柄確定回数２」とは、変動表示装置２による図柄確定された回数のことである。
【０１９８】
「始動口回数１」とは、始動口１へのパチンコ玉の入賞回数のことである。「始動口回数２」とは、始動口２へのパチンコ玉の入賞回数のことである。
【０１９９】
「大入賞口１回数」とは、大入賞口１の開放回数（ラウンド回数）のことである。「大入賞口２回数」とは、大入賞口２の開放回数（ラウンド回数）のことである。
【０２００】
「入賞口１〜４回数」とは、入賞口１〜４の各入賞口へのパチンコ玉の入賞回数のことである。
【０２０１】
さらに、Ｐ台からＣＵへ送信されるリカバリ応答の情報として、最新の玉関連情報としての現在玉関連情報がある。現在玉関連情報は、具体的には、現在Ｐ台で保持している遊技玉トータル個数情報（遊技玉数ともいう）、現在Ｐ台で保持している遊技玉獲得個数情報、現在Ｐ台で保持しているバック玉加算情報、現在Ｐ台で保持している遊技玉発射個数情報、現在Ｐ台で保持している図柄確定回数１、現在Ｐ台で保持している図柄確定回数２、現在Ｐ台で保持している始動口１回数、現在Ｐ台で保持している始動口２回数、現在Ｐ台で保持している大入賞口１回数、現在Ｐ台で保持している大入賞口２回数、現在Ｐ台で保持している入賞口１〜４回数である。
【０２０２】
前回玉関連情報以外の情報については、Ｐ台でバックアップするデータであり、工場出荷時およびバックアップデータが不定の場合にはＡＬＬ０をセットする。
【０２０３】
各種玉数の意味および確定ポイントの内容に関しては後ほど詳細するが、以下に簡単に説明をする。
【０２０４】
遊技玉トータル個数情報とは、Ｐ台の保持している遊技玉数のことである。なお、Ｐ台の遊技玉数とＣＵの補正後の遊技玉数とが一致するかをＣＵがチェックし、不一致の場合には、ＣＵはＰ台に対して通信切断要求のコマンドを送信して通信切断状態にするとともにＰ台の遊技を停止させる（図４４等参照）。そして、ＣＵはリカバリ処理を実行し、通信開始要求をＰ台に送信することによって（図２４参照）、その通信開始要求のコマンドに含まれているデータ補正要求に従って遊技玉補正要求をＰ台に送信し、Ｐ台の遊技玉をＣＵ側において補正した後の遊技玉数に補正させる処理を行なう。
【０２０５】
図柄確定回数１および図柄確定回数２は、それぞれ始動口１および始動口２へのパチンコ玉の入賞に対する図柄確定情報のことであり、ＣＵは遊技台（Ｐ台）のスタート回数の集計にこのデータを使用する。
【０２０６】
始動口１回数および始動口２回数は、Ｐ台の始動口１および始動口２へのパチンコ玉の入賞した回数のことであり、ＣＵは遊技台の稼動状態のチェックにこのデータを使用する。
【０２０７】
大入賞口１回数および大入賞口２回数はＰ台の大入賞口１および大入賞口２へのパチンコ玉の入賞した回数（個数）のことであり、ＣＵは遊技台（Ｐ台）の稼動状態のチェックにこのデータを使用する。
【０２０８】
入賞口１回数〜入賞口４回数は、Ｐ台の通常入賞口１〜４へのパチンコ玉の入賞した回数（個数）のことであり、ＣＵは遊技台の稼動状態のチェックにこのデータを使用する。
【０２０９】
ＣＵからＰ台に送信される通信開始要求のコマンドは、Ｐ台に対して遊技玉およびシーケンスナンバーの補正および新規通信ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップを要求するものである。
【０２１０】
この通信開始要求の具体的データとしては、接続時刻とデータ補正要求とシーケンスナンバーと遊技玉のデータがある。接続時刻とは、ＣＵとＰ台との通信が開始されたときの時刻のことであり、ＣＵが保持しており、ＣＵからＰ台へ送信される。そしてこの接続時刻が通信の接続ＩＤとして使用される。
【０２１１】
データ補正要求とは、ＣＵがＰ台に対してデータの補正を要求するものであり、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の８ビットで構成されている。Ｂｉｔ０は、クリア要求の有無を指定するビットであり、「０」のときにはクリア要求無し、「１」のときにはクリア要求有が指定される。クリア要求有のときには、「遊技玉」「シーケンスナンバー」「加算玉数」「減算玉数」等のＰ台側で保持しているバックアップデータを０クリアする要求がＰ台に対してなされる。
【０２１２】
Ｂｉｔ１は、シーケンスナンバーの補正要求があるか否かを指定するビットであり、「０」の場合にはシーケンスナンバー補正要求無し、「１」のときにはシーケンスナンバー補正要求有が指定される。
【０２１３】
Ｂｉｔ２は、遊技玉補正要求の有無を指定するビットであり、「０」のときには遊技玉補正要求有、「１」のときには遊技玉補正要求無しが指定される。
【０２１４】
なお、図１４以降のフローチャートでは、要求の有無を指定するＢｉｔが、「０」のときには当該要求無と表現され、「１」のときには当該要求有と表現されている。たとえば、データ補正要求のＢｉｔ０が、「１」のときは「クリア要求有」、「０」のときには「クリア要求無」と表現される。また、データ補正要求の欄に括弧書で示しているように、「クリア要求」を「リカバリクリア」、「シーケンスナンバー補正要求」を「ＳＱＮ補正」、「遊技玉補正要求」を「遊技玉補正」と表現している。
【０２１５】
シーケンスナンバー（ＳＱＮとも言う）は、ＣＵで記憶しているシーケンスナンバーのことである。遊技玉とは、ＣＵで記憶している遊技玉数のことである。
【０２１６】
ＣＵはこの通信開始要求のコマンド送信時に、接続時刻のバックアップおよび、「メインチップＩＤ」および「払出チップＩＤ」のバックアップを行なう。
【０２１７】
Ｐ台は、この通信開始要求を受信した際には次の処理を行なう。クリア要求ＯＮの場合、「遊技玉」「シーケンスナンバー」「加算玉数」「減算玉数」等のＰ台側で保持しているバックアップデータを０クリアする。
【０２１８】
シーケンスナンバー補正要求ＯＮの場合、通知されたシーケンスナンバーにＰ台で保持しているシーケンスナンバーを上書きする。
【０２１９】
遊技玉補正要求ＯＮの場合、通知された遊技玉にＰ台で保持している遊技玉を上書きする。
【０２２０】
接続時刻のバックアップを行なう。なお、上記Ｐ台で行なわれる各処理は、上から順に実行される。
【０２２１】
ＣＵからＰ台へ送信される動作指示のコマンドは、Ｐ台に対して「遊技玉の加算」、「遊技玉の減算」、「遊技許可／禁止」、「遊技玉およびシーケンスナンバーのクリア」動作を指示するとともに、各種遊技台情報の送信を要求するものである。ＣＵはこのコマンドを使用して、Ｐ台の状態を定期的に確認する。
【０２２２】
動作要求としてＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７の８ビットのデータがＣＵからＰ台へ送信される。Ｂｉｔ０について、「１」のときに遊技玉数加算要求有が指示され「０」のときに遊技玉数加算要求無が指示される。Ｂｉｔ１について、「１」のときに遊技玉数減算要求有が指示され「０」のときに遊技玉数減算要求無が指示される。Ｂｉｔ２について、「１」のときに遊技許可要求有が指示され「０」のときに遊技許可要求無が指示される。
【０２２３】
Ｂｉｔ３について、「１」のときに遊技禁止要求有が指示され「０」のときに遊技禁止要求無が指示される。Ｂｉｔ４について、「１」のときに遊技玉数およびシーケンスナンバーのクリア要求有が指示され、「０」のときに遊技玉数およびシーケンスナンバーのクリア要求無が指示される。
【０２２４】
Ｂｉｔ５は、遊技領域２７前面を開閉可能に覆うガラス扉（図示省略）を開くためのガラス扉開要求に用いられ、Ｂｉｔ６はセル（前枠）開要求に用いられる。Ｂｉｔ７は予備に設けられたものである。
【０２２５】
なお、「遊技玉数加算要求」を単に「加算」とも言い、「遊技玉数減算要求」を単に「減算」とも言い、「遊技禁止要求」を単に「禁止要求」とも言い、「遊技玉数およびシーケンスナンバーのクリア要求」を単に「クリア要求」とも言い、「ガラス扉開要求」を単に「ガラス開要求」とも言う。
【０２２６】
このＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７のうちの複数のビットが「１」となっている場合には、Ｐ台はＢｉｔ０から順に実行する。
【０２２７】
上記動作要求の各Ｂｉｔの台に対応するＣＵの状態としては、Ｂｉｔ０が「１」のときにはカード保持中であり、Ｂｉｔ１が「１」のときにはカード挿入処理中であり、Ｂｉｔ２が「１」のときには加算表示中であり、Ｂｉｔ３が「１」のときには減算表示中であり、Ｂｉｔ４が「１」のときにはクリア表示中であり、Ｂｉｔ５が「１」のときには試打モード中である。
【０２２８】
このＣＵ状態は、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ５の６ビットで構成されているが、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ１５の１６ビットで構成し、各ビットで次のような情報を送信できるようにしてもよい。
【０２２９】
Ｂｉｔ０：１＝カード挿入処理中
Ｂｉｔ１：１＝現金投入処理中
Ｂｉｔ２：１＝一般カード（ビジターカード）保持中
Ｂｉｔ３：１＝会員カード保持中
Ｂｉｔ４：１＝テストカード保持中
Ｂｉｔ７〜５：予備
Ｂｉｔ８：１＝プリペイド貸出表示中
Ｂｉｔ９：１＝再プレイ貸出表示中
Ｂｉｔ１０：１＝持玉分割表示中（持玉共有表示中）
Ｂｉｔ１１：１＝ワゴンサービス表示中
Ｂｉｔ１２：１＝クリア表示中
Ｂｉｔ１３：１＝休憩中
Ｂｉｔ１５〜１４：予備
また、動作要求のＢｉｔ０が「１」のときにのみ有効となる加算要求玉数のデータがＣＵからＰ台へ送信される。この加算要求玉数のデータは、遊技玉数に加算する値を示すものである。
【０２３０】
動作要求のＢｉｔ１が「１」のときにのみ有効となる減算要求玉数のデータがＣＵからＰ台へ送信される。この減算要求玉数のデータは、遊技玉数より減算する値を示すものである。
【０２３１】
また、ＣＵに挿入されているカードの残高を示すカード残高のデータがＣＵからＰ台へ送信される。また、ＣＵからＰ台へ送信されるＣ−ＩＤは、状態に応じて次のようなデータが設定される。カード未挿入時には「ＡＬＬ００ｈ」が設定される。カード保持中にはカードのＣ−ＩＤが設定される。試打モード中には「ＡＬＬＦＦｈ」が設定される。
【０２３２】
なお、このカード保持中を、ＣＵに挿入されているカードが会員カードである場合とビジターカードである場合とで、両者が区別できるようなデータとなるようにしてもよい。たとえば、「カード保持中」を２Ｂｉｔで構成し、会員カード保持中では１Ｂｉｔ目、ビジターカード保持中では２Ｂｉｔ目を「１」にする。さらに、ビジターカードの場合には基本的には、ＣＵ内に常時カードが保持されている状態となっているために、ビジターカードの場合にはそのビジターカードに残額がある場合にだけカード保持中として（Ｂｉｔを１として）Ｃ−ＩＤを送信するように制御してもよい。また、ビジターカードにはＣ−ＩＤを記憶させず、会員カードにのみＣ−ＩＤを記憶させるようにしてもよい。
【０２３３】
また、ＣＵからＰ台には、ＣＵで表示中のエラーコードが送信される。なお、エラー未発生中のＣＵエラーコードのデータとしては「ＡＬＬ００ｈ」が送信される。
【０２３４】
Ｐ台からＣＵへ動作応答のレスポンスが送信される。その動作応答のレスポンスは、ＣＵに対して指示動作の実行結果および遊技玉数等の遊技台情報を通知するものである。
【０２３５】
実行結果としては、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ６の７ビットのデータとしてＰ台からＣＵへ送信される。Ｂｉｔ０について、「１」のときには遊技玉数加算拒否の実行結果が示され、「０」のときには遊技玉数の加算を拒否しない旨の実行結果が示される。Ｂｉｔ１について、「１」のときには遊技玉数減算拒否の実行結果が示され、「０」のときには遊技玉数の減算を拒否しなかった旨の実行結果が示される。Ｂｉｔ２について、「１」のときには遊技許可拒否の実行結果が示され、「０」のときには遊技許可を拒否しなかった旨の実行結果が示される。
【０２３６】
Ｂｉｔ３について、「１」のときには遊技禁止拒否の実行結果が示され、「０」のときには遊技禁止を拒否しなかった旨の実行結果が示される。
【０２３７】
Ｂｉｔ４について、「１」のときには遊技玉数およびシーケンスナンバークリア拒否の実行結果が示され、「０」のときには遊技玉数およびシーケンスナンバークリアを拒否しなかった旨の実行結果が示される。
【０２３８】
Ｂｉｔ５について、「１」のときにはガラス扉の開放を拒否した旨の実行結果が示され、「０」のときにはガラス扉の開放を拒否しなかった旨の実行結果が示される。
【０２３９】
Ｂｉｔ６について、「１」のときにはセルの開放を拒否した旨の実行結果が示され、「０」のときにはセルの開放を拒否しなかった旨の実行結果が示される。
【０２４０】
なお、「遊技玉数加算拒否」を単に「加算拒否」とも言い、「遊技玉数減算拒否」を単に「減算拒否」とも言い、「遊技許可拒否」を単に「許可拒否」とも言い、「遊技禁止拒否」を単に「禁止拒否」とも言い、「遊技玉数およびシーケンスナンバーのクリア拒否」を単に「クリア拒否」とも言い、「ガラス扉開拒否」を単に「ガラス開拒否」とも言う。
【０２４１】
「遊技玉トータル個数情報」とは、現在の遊技玉数（加算・減算を演算した結果の遊技玉数）である。「遊技玉獲得個数情報」とは、獲得した遊技玉の個数のことであり、送信時に複数の入賞がある場合は合算した個数情報である。ＣＵ３は、現在保持している遊技玉数に遊技玉獲得個数情報のデータを加算するが、カードを保持していない状態で本データを受信した場合は遊技玉数の加算は行なわない。
【０２４２】
「バック玉加算情報」とは、発射部（図示略）により発射したときのバック玉（ファール玉）の個数のことであり、送信時に複数のバック玉がある場合には合算した数の情報である。ＣＵ３は、現在保持している遊技玉数にバック玉加算情報のデータを加算するが、カードを保持していない状態で本データを受信した場合は遊技玉数の加算は行わない。「遊技玉発射個数情報」とは、発射部（図示略）により発射された玉の個数のことであり、送信時に複数発射された玉がある場合は合算した数の情報である。ＣＵ３は、現在保持している遊技玉数から遊技玉発射個数情報のデータを減算するが、カードを保持していない状態で本データを受信した場合は遊技玉数の減算は行わない。また、ＣＵ３は、自身の保持している遊技玉数が０玉の場合、遊技玉数の減算は行わない。「アウト玉通過情報」とは、アウト玉検出スイッチにより検出されたアウト玉の個数であり、送信時に複数のアウト玉がある場合は合算した個数である。「図柄確定回数１」とは、始動口１の入賞に対する図柄確定情報のことであり、図柄変動停止時に「１」を加算する。「図柄確定回数２」とは、始動口２の入賞に対する図柄確定情報のことであり、図柄変動停止時に「１」を加算する。
【０２４３】
ＣＵは、「遊技玉獲得個数情報」「バック玉加算情報」「遊技玉発射個数情報」を使用した遊技玉補正処理を行なう。具体的には、遊技玉数＋遊技玉獲得個数情報＋バック玉加算情報−遊技玉発射個数情報を算出し、その算出結果を新たな遊技玉数（遊技玉トータル個数）に補正する。そして、Ｐ台から送信されてきた遊技玉トータル個数情報とその補正後の遊技玉数（遊技玉トータル個数情報）とが一致するか否かチェックし、一致しない場合には、リカバリ処理を行なって通信開始要求のコマンドをＰ台へ送信し、そのコマンドに含まれているデータ補正要求のデータ（Ｂｉｔ２が「１」のデータ）とＣＵが記憶している遊技玉数のデータとによりＰ台の遊技玉数（遊技玉トータル個数情報）をＣＵ側における補正後の遊技玉数（遊技玉トータル個数情報）に補正する処理を行なう。
【０２４４】
遊技台エラー状態２としてＢｉｔ０〜３の各ビットが用意されているが、これは予備として設けられており、実際のエラー状態の指定には用いられていないメーカ固有のエラー情報に対応するためのものである。
【０２４５】
遊技台状態１の各ビットの内容は後ほど詳細するが、以下簡単に説明を行なう。
遊技台状態１のＢｉｔ０における遊技許可状態／遊技禁止状態は、ＣＵにより遊技が許可されているか禁止されているかを示すものであり、ＣＵからのコマンドによる指示を受けたＰ台は、その指示された状態へ遷移する。また通信異常が発生した場合には、Ｐ台は自ら遊技禁止状態へ遷移する。
【０２４６】
Ｂｉｔ１における待機中／遊技中は、ファン（遊技者）がプレイ中（玉を発射している）か否かを示すデータであり、ファン（遊技者）が玉を発射していない状態が待機中であり、ファン（遊技者）が玉を発射している状態が遊技中である。Ｂｉｔ３の遊技完了は、Ｐ台において玉の発射が停止し、その後遊技領域２７に打込まれていたパチンコ玉がすべて回収されてすべての発射した玉の行方が確定しているか否かを表わすものである。全ての玉の行方が未確定の状態が遊技未完了（Ｂｉｔ３＝０）であり、全ての玉の行方が確定している状態が遊技の完了（Ｂｉｔ３＝１）である。また、Ｐ台が玉の発射を停止してから１５秒以上を確認出来なかった場合、タイムアウトし、遊技完了とする。
【０２４７】
なお、１５秒以上遊技の完了を確認できなかった場合にタイムアウトして遊技完了した後に、遊技領域内において発生していた玉詰まりが解消して玉が入賞した場合等には、前回のカードを再挿入することを促す表示を表示器３１２や表示器５４により表示させるようにし、前回のカードが再挿入されるまで他のカードを受付けないように制御してもよい。そして、前回のカードが再挿入された後に遊技店員等による遊技玉数の手補正（手動補正）を行なう。
【０２４８】
Ｂｉｔ４における遊技台リセットは、遊技機（Ｐ台）の初期リセット信号を示すものであり、Ｐ台の起動後３０秒間「１」をセットする。Ｂｉｔ５における遊技台履歴情報ありは、Ｐ台で「スタート回数」「大当り回数」等の遊技台履歴情報を保持しているか否かを示すデータであり、「０」のときには遊技台履歴情報無しが示され、「１」のときには遊技台履歴情報有りが示される。Ｐ台はＲＡＭクリアにより遊技台履歴情報をクリアしたら本データをＯＦＦとする。また、ＲＡＭクリア後「スタート回数」、「大当り回数」等のデータを加算したタイミングで本データをＯＮにする。なお、Ｐ台との遊技台履歴データを合わせるため、ＣＵ３は本データＯＦＦを検知したらＣＵ３で保持している遊技台履歴データもクリアする。
【０２４９】
遊技台状態２の各ビットの内容は後ほど詳細するが、以下簡単に説明を行なう。
Ｂｉｔ０の大当り１は、大当り中および小当り中に「１」がセットされる。Ｂｉｔ１の大当り２は、大当り中、小当り中および高ベース中に「１」がセットされる。Ｂｉｔ２の大当り３は、大当り中（高ベースになる大当りのみ）に「１」がセットされる。
【０２５０】
Ｂｉｔ３の大当り４は、大当り中（高ベースになる大当りのみ）および高ベース中に「１」がセットされる。Ｂｉｔ４の高ベースは、高ベース中に「１」がセットされる。
【０２５１】
遊技台エラー状態１は、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の８ビットで構成されており、各ビットの内容は後ほど詳細するが、以下簡単に説明を行なう。
【０２５２】
Ｂｉｔ０は、枠本体（前枠）すなわちセルが開放中であるか否かを示すビットであり、開放中のときに「１」がセットされる。Ｂｉｔ１は、ガラス板すなわちガラス扉が開放中であるか否かを示すビットであり、ガラス板（ガラス扉）が開放中のときに「１」がセットされる。Ｂｉｔ２は、遊技領域等に磁石を近づける不正の発生を磁気センサが検出したときの磁気センサエラー時に「１」がセットされる。「１」がセットされた後に、Ｐ台の電源ＯＮ／ＯＦＦにより復帰してＢｉｔ２が「０」となる。
【０２５３】
Ｂｉｔ３は、パチンコ玉の不正入賞を検出したときに「１」にセットされる。そして、Ｐ台の電源ＯＮ／ＯＦＦにより復帰し、Ｂｉｔ４が「０」となる。
【０２５４】
遊技台エラー状態２は、メーカ固有のエラー情報を示すものであり、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ３の４ビットにより、遊技機エラー１発生中、遊技機エラー２発生中、遊技機エラー３発生中、遊技機エラー４発生中が示される。
【０２５５】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部へ送信されるレスポンス（通信状態応答）は、１６進数列で示され、０ｘ００で通信状態がＯＫ（適正）であることが示される。これ以外の場合、すなわち、０ｘ０１、０ｘ０２、０ｘ０３、０ｘ０４、０ｘ１０の場合には、異常であることが示される。ＣＲＣ−ＮＧとは、パリティチェックの結果ＮＧすなわち異常であることを意味している。また、ＭＡＣ−ＮＧとは、Message Authentication CodeのＮＧのことである。復号ＮＧとは、暗号化されて送信されてきたデータを復号した結果適正なデータにならず異常であることを意味している。データ長ＮＧとは、受信したデータの長さが正規の長さでない異常であることを意味している。断線検知とは、Ｐ台とＣＵとの間の断線の発生を検知した異常であることを意味している。
【０２５６】
ＣＵ通信制御部からメイン制御部へ送信される機器情報応答のレスポンスは、コマンドコード、コマンドサイズ、取得結果、主制御チップＩＤ、メーカコード、形式コード、払出制御チップＩＤ、メーカコード、形式コード、および、ＭＡＣである。
【０２５７】
ＣＵ通信制御部からＣＵへ機器情報応答のレスポンスが送信される。この機器情報応答のレスポンスは、ＣＵに対して主制御チップＩＤと払出制御チップＩＤとの情報を送信するものである。コマンドコードにより、コマンドのコードが特定される。コードサイズにより、コマンドのデータサイズが特定される。取得結果により、ＯＫ（収集済情報有）と、ＮＧ（収集済情報無）と、未収集とのいずれかが特定される。主制御チップＩＤとは、Ｐ台の主制御基板１６に記録されているチップＩＤのことであり、払出制御チップＩＤとは、払出制御部１７に記憶されているＰ台の払出チップＩＤのことである。
【０２５８】
次に、図１４〜図６７に基づいて、ＣＵのメイン制御部３２３におけるＣＰＵで実行される処理と、払出制御部１７に搭載されたＣＰＵで実行される処理とを説明する。
【０２５９】
次に図１４を参照して、電源起動時の接続シーケンスの処理を説明する。この図１４の接続シーケンスの処理は、ＣＵとＰ台との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、ＣＵの電源をＯＦＦにした後の通信再開時に実行される。典型例としては、遊技場において１日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げた場合である。
【０２６０】
まず、電源起動時においては、Ｐ台では打球発射モータ１８を停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。ＣＵでは、まず認証シーケンスの処理が実行される。この認証シーケンスの処理の具体的制御内容は、図１５〜図２３に示すサブルーチンプログラムのフローチャートにおいて示される。この認証シーケンスの処理により、ＣＵからＰ台に対して、機器情報要求のコマンドが送信される。Ｐ台では、それを受けて、機器情報応答のレスポンスを返信する。この機器情報応答のレスポンスには、メインチップＩＤと払出チップＩＤとが含まれている。
【０２６１】
機器情報応答を受信したＣＵは、機器情報応答に含まれる情報を記憶し、応答があったＰ台（受信したメインチップＩＤと払出チップＩＤとにより特定されるＰ台）に対して、認証要求のデータをＰ台へ送信する。
【０２６２】
認証要求を受信したＰ台は、認証応答をＣＵへ返信する。
次に、図１４に示した認証シーケンスの処理の具体的制御内容を図１５〜図２３に基づいて説明する。
【０２６３】
図１５の（ａ）と（ｂ）とは、図１４に示した認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図１４に示した認証シーケンスは、ＣＵの電源が起動されたときの認証シーケンスとＰ台（遊技機）の電源が起動されたときの認証シーケンスとの２種類がある。ＣＵの電源が起動されたときの認証シーケンスは、図１５（ａ）に示されている。図１５（ａ）を参照して、メイン制御部３２３は、上位サーバ８０１との認証を完了してから通信を開始する。ＣＵ通信制御部８０は、Ｐ台通信制御部８１との認証を行なう。その後通信を開始する。そして、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で、まずＣＵ通信制御部認証シーケンスが実行され、次にチップＩＤ認証シーケンスが実行される。
【０２６４】
Ｐ台（遊技機）の電源が起動されたときの認証シーケンスは図１５（ｂ）に示されている。図１５（ｂ）を参照して、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０とにおいて、Ｐ台との通信断が検出された後、ＣＵ通信制御部８０はＰ台との通信復旧後、Ｐ台との認証を行なう。その後、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で、チップＩＤ認証シーケンスが実行される。それ以降、Ｐ台との通信が可能となる。
【０２６５】
図１６は、図１５（ａ）に示したＣＵ通信制御部認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。メイン制御部３２３は上位サーバ８０１との認証を完了してから通信を開始する。そして、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で、ＢＢシリアルＩＤ認証シーケンスが実行される。このＢＢシリアルＩＤ認証シーケンスによりＢＢシリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているメイン制御部のＳＩＤの認証が行なわれる。次に、メイン制御部３２３は、上位サーバ８０１よりＣＵ通信制御部のシリアルＩＤを取得している場合にのみ、ＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証シーケンスを実行する。このＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証シーケンスによりＣＵ通信制御部シリアルＩＤの認証が行なわれる。
【０２６６】
次にメイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０へライタ管理情報要求のコマンドが送信される。このライタ管理情報とは、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）への認証用情報の書込の際に使用したＲＯＭライタに関する情報である。たとえば、ＲＯＭライタのＩＤ、ＲＯＭライタのメーカコード、ＲＯＭライタが記憶している鍵のバージョン等のデータである。
【０２６７】
メイン制御部３２３は、ＣＵ通信制御部８０から送信されてきたライタ管理情報応答に含まれているライタ管理情報とメイン制御部３２３が記憶しているライタ管理情報とを照合し両者が整合するか否かチェックする。このライタ管理情報による照合チェックの結果、偶々メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との認証鍵が一致する場合であっても或る程度のセキュリティが確保され、セキュリティが向上する。
【０２６８】
次にメイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で、認証鍵による機器認証シーケンスが実行される。次にメイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０へカウンタ情報の送信を要求するカウンタ情報通知のコマンドが送信される。ＣＵ通信制御部はそれを受けて、ＣＴＲモードの初期ベクタを通知するべくカウンタ情報通知応答のレスポンスをメイン制御部３２３へ送信する。単純なブロック暗号の利用モードであるＥＣＢモードを用いる場合には、或る鍵で同一の平文を暗号化すると、同一の暗号文になるために、暗号対象となる平文の或る部分が他の部分と同じであるかどうかが暗号文の比較によって判断できてしまうという不都合があり、それを解消するためにＣＴＲモードの初期ベクタをＣＵ３２３へ通知する。このカウンタ情報の通知により暗号化のモード設定が行なわれる。この暗号化のモード設定は遊技場においての毎日の電源立上げ毎に再設定されるので、セキュリティが向上する。カウンタ情報の設定以降の通信の暗号文にさらにスクランブルがかけられる。たとえば、このスクランブル処理が行なわれないと、暗号化はされていても毎日同じ暗号データがやり取りされることになってしまい、暗号が破られやすくなる。スクランブルをかけることによりこのような不都合を解消することができる。
【０２６９】
次に、メイン制御部３２３が上位サーバ８０１より更新情報を取得している場合にのみ、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で認証鍵更新シーケンスが実行される。この認証鍵更新シーケンスにより、認証鍵を新たなものに変更することができる。
【０２７０】
次にメイン制御部３２３は現在の時刻をＣＵ通信制御部８０へ送信する。ＣＵ通信制御部８０は、その時刻情報を受信して、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶している認証鍵と受信した時刻情報とからセッション鍵（電文鍵）を生成して、時刻応答としてメイン制御部３２３へ送信する。セッション鍵（電文鍵）の生成方法としては、どのようなものであってもよいのであるが、たとえば、受信した時刻情報と認証鍵とを所定のアルゴリズムに従って合成して（例えばイクスクルーシブオア）生成したり、あるいは、受信した時刻情報を認証鍵により暗号化してその暗号結果をセッション鍵（電文鍵）としてもよい。このセッション鍵は、電源ＯＦＦでクリアされ、次の電源ＯＮで再び生成される。
【０２７１】
次に、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で、図２０に示す機器認証シーケンスと同様の認証シーケンスをセッション鍵を用いて実行する。そして、認証結果適正である場合に、それ以降メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間での暗号通信をセッション鍵を用いて暗号化および復号して行なう。
【０２７２】
図１７は、図１５（ａ）（ｂ）に示したチップＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。メイン制御部３２３は、ＣＵ通信制御部８０との認証を完了してから通信を開始する。そして、メイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０へ払出制御認証結果要求のコマンドが送信される。この払出制御認証結果要求のコマンドは、Ｐ台２のＬＳＩ７９９に設けられているＰ台通信制御部８１をＣＵ通信制御部８０が認証したその認証結果を要求するものである。ＣＵ通信制御部８０は払出制御チップ（ＬＳＩ）のＰ台通信制御部８１との認証結果を通知するための払出制御認証結果応答のレスポンスをメイン制御部３２３へ送信する。
【０２７３】
次にメイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０へ機器情報要求のコマンドが送信される。この機器情報要求のコマンドは、ＣＵ通信制御部のチップＩＤを要求するものである。ＣＵ通信制御部８０は、ＣＵ通信制御部８０のチップＩＤを機器情報応答としてメイン制御部３２３へ送信する。それを受けたメイン制御部３２３は、上位サーバ８０１に機器情報（チップＩＤ）を照合するべく問合せして、ＮＧ（不適正）のときには以降の通信を停止する。ＮＧでない場合には、以降、Ｐ台に対して業務電文の送信が可能となる。そして、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で、リカバリ要求、リカバリ応答、動作指示、動作応答のコマンドレスポンスの送受信が実行される。
【０２７４】
図１８は、図１６に示したＢＢシリアルＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートであるり、チャレンジレスポンス方式の認証が行なわれる。チャレンジレスポンス方式の認証とは、一般的に、文字列等に特殊な処理を施すことにより、通信途中にＩＤなどが盗聴されるのを防ぐ認証方式のことであり、たとえば、認証する側が認証を受けたい側に対してランダムな数値列（これを「チャレンジコード」と呼ぶ）を送信し、そのチャレンジコードを受信した側がＩＤ等とその受信したチャレンジコードとを所定のアルゴリズムに従って合成してレスポンスコードを生成して返信する。そのレスポンスコードを受信した側では、送信したチャレンジコードと予め記憶しているＩＤ等から同じようにレスポンスコードを生成し、送られてきたレスポンスコードと生成したレスポンスコードとを比較して一致するか否か判定する認証を行なう。
【０２７５】
本実施の形態においては、まずメイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０へＢＢシリアルＩＤ要求１のコマンドが送信される。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、ＢＢシリアルＩＤ認証応答１としてチャレンジコードを要求するレスポンスを送信する。それを受けたメイン制御部３２３は、ＢＢシリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているメイン制御部のＳＩＤを用いてチャレンジコードを生成し、そのチャレンジコードをＢＢシリアルＩＤ認証要求としてＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、ＢＢシリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているメイン制御部のＳＩＤを用いてレスポンスコードを生成し、そのレスポンスコードをＢＢシリアルＩＤ認証応答２としてメイン制御部３２３へ送信する。それを受けたメイン制御部３２３では、そのレスポンスコードをチェックして適正であるか否かを判定する。不適正（ＮＧ）のときには以降の通信を行なわないように制御する。
【０２７６】
このチャレンジコードの生成とレスポンスコードの生成とのアルゴリズムは、どのようなものであってもよいのであるが、その一例を以下に記載する。チャレンジコードの生成として、ＢＢシリアルＩＤのコードデータ（２進数）に対して同じデータ長の乱数（２進数）を生成し、ＢＢシリアルＩＤと乱数とのイクスクルシブオア（排他的論理和）を算出し、その算出結果をチャレンジコードとしてＣＵ通信制御部８０へ送信する。一方、ＣＵ通信制御部８０におけるレスポンスコードの生成としては、受信したチャレンジコードに対してＢＢシリアルＩＤ（２進数）のイクスクルシブオアを算出する。メイン制御部３２３側のＢＢシリアルＩＤとＣＵ通信制御部８０側のＢＢシリアルＩＤとが一致しておれば、乱数に対して２回同じＢＢシリアルＩＤのイクスクルシブオアを演算したこととなり、その結果は元の乱数となる。そしてその元の乱数をレスポンスコードとしてメイン制御部３２３へ送信する。メイン制御部３２３は、生成した乱数とレスポンスコードとして送られてきた乱数とが一致するか否かを判定し、一致する場合には適正と判定する一方一致しない場合には不適正（ＮＧ）と判定する。
【０２７７】
図１９は、図１６に示したＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずメイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０へＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証要求１が送信される。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、ＣＵ通信制御部シリアルＩＤすなわち図１３に示したＲＯＭ８０９に記憶されているＣＵ通信制御部のＳＩＤを用いてチャレンジコードＡを生成し、そのチャレンジコードＡをＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証応答１としてメイン制御部３２３へ送信する。それを受けたメイン制御部３２３は、ＣＵ通信制御部シリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているＣＵ通信制御部のＳＩＤを用いてレスポンスコードＡを生成し、そのレスポンスコードＡをＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証要求２としてＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けた通信制御部８０は、そのレスポンスコードＡをチェックして適正であるか否かを判定する。そしてその判定結果（チェック結果）とチャレンジコードＢの要求を含むＣＵ通信制御部シリアルＩＤ認証応答２をメイン制御部３２３へ送信する。それを受けたメイン制御部３２３は、チェック結果が不適正（ＮＧ）であった場合には、以降の通信を行なわないように制御する。
【０２７８】
この図１９に示したチャレンジコードの生成およびレスポンスコードの生成のアルゴリズムは、どのようなものであってもよいが、たとえば図１８で説明したイクスクルシブオアを用いたアルゴリズムを使用することができる。
【０２７９】
チャレンジレスポンス方式の認証のアルゴリズムは上記のものに限らず、次のようなものでもよい。たとえば、ＣＵ通信制御部８０において乱数Ｒ１を生成し、ＣＵ通信制御部８０に記憶さているＣＵ通信制御部のＳＩＤ（ＳＩＤＭという）を鍵として乱数Ｒ１を暗号化してチャレンジコードＡを生成する。式で示せば、チャレンジコードＡ＝ＥＳＩＤＭ（Ｒ１）  となる。これをメイン制御部３２３へ送信し。メイン制御部３２３において記憶しているＳＩＤＭで復号してレスポンスコードＡを生成する。式で表わせば、レスポンスコードＡ＝ＤＳＩＤＭ（チャレンジコードＡ）＝ＤＳＩＤＭ（ＥＳＩＤＭ（Ｒ１））＝Ｒ１  となる。これを通信制御部８０へ返信し、通信制御部８０において先に生成していた乱数Ｒ１と返信されてきたレスポンスコードＡ（＝Ｒ１）とが一致するか否か照合し、一致することを条件に認証成功と判断する。
【０２８０】
さらに、メイン制御部３２３において乱数Ｒ２を生成し、メイン制御部３２３に記憶さているメイン制御部のＳＩＤ（ＳＩＤＴという）を鍵として乱数Ｒ２を暗号化してチャレンジコードＢを生成する。式で示せば、チャレンジコードＢ＝ＥＳＩＤＴ（Ｒ２）  となる。これを通信制御部８０へ送信し、通信制御部８０において記憶しているＳＩＤＴで復号してレスポンスコードＢを生成する。式で表わせば、レスポンスコードＢ＝ＤＳＩＤＴ（チャレンジコードＢ）＝ＤＳＩＤＴ（ＥＳＩＤＴ（Ｒ２））＝Ｒ２  となる。これをメイン制御部３２３へ返信し、メイン制御部３２３において先に生成していた乱数Ｒ２と返信されてきたレスポンスコードＢ（＝Ｒ２）とが一致するか否か照合し、一致することを条件に認証成功と判断する。
【０２８１】
図２０は、図１６に示した機器認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この機器認証シーケンスは、暗号鍵（認証鍵）を使用した暗号化・復号化認証シーケンスであり、ブロック暗号モードとしてＥＣＢモードを用いる。まずメイン制御部３２３は機器認証要求１をＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、乱数Ａを生成しその乱数ＡをＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵により暗号化する。またＭＡＣを作成する。このＭＡＣとは、Ｍｅｓｓａｇｅ  Ａｕｔｈｅｎｔｉｃａｔｉｏｎ  Ｃｏｄｅのことである。たとえば、生成した乱数Ａを所定のハッシュ関数を利用して演算した値をＭＡＣとする。つまり生成した乱数Ａのメッセージ・ダイジェストがＭＡＣとなる。そしてＣＵ通信制御部８０はメイン制御部３２３に対して暗号化乱数ＡとＭＡＣとを機器認証応答１として送信する。
【０２８２】
それを受けたメイン制御部３２３は、受信した暗号化乱数ＡをＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶している認証鍵により復号して元の平文の乱数Ａを生成し、その乱数Ａを前記所定のハッシュ関数を利用してＭＡＣを計算する。そして計算したＭＡＣとＣＵ通信制御部８０から送信されてきたＭＡＣとが一致するか否かをチェックする。一致すれば適正と判断し一致しない場合には不適正（ＮＧ）と判断する。
【０２８３】
次にメイン制御部３２３は、乱数Ｂを生成し、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵を用いてその乱数Ｂを暗号化する。さらに乱数Ｂを所定のハッシュ関数を利用して演算してＭＡＣを作成する。そしてその暗号化乱数ＢとＭＡＣとをさらに機器認証応答１に基づいた認証結果とを機器認証要求２としてＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵を用いて受信した暗号化乱数Ｂを復号して元の平文の乱数Ｂにする。そしてその乱数Ｂを所定のハッシュ関数を利用して演算してＭＡＣを計算する。その計算されたＭＡＣと受信したＭＡＣとが一致するか否かをチェックし、一致する場合には適正と判定し不一致の場合には不適正（ＮＧ）と判定する。そしてその判定結果を機器認証応答２としてメイン制御部３２３へ送信する。判定結果が不適正（ＮＧ）の場合には、以降の通信を行なわないように制御する。
【０２８４】
図２１は、図１６に示した認証鍵更新シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。メイン制御部３２３は、上位サーバ８０１から認証鍵の更新要求があった場合に、その認証鍵更新要求をＣＵ通信制御部８０へ送信する。この上位サーバ８０１からの更新要求には、新たな認証鍵のデータも含まれている。メイン制御部３２３は、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵を、上位サーバ８０１から送信されてきた新たな認証鍵に更新するとともに、上位サーバ８０１から送信されてきた認証鍵更新要求をＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているの認証鍵を送信されてきた新たな認証鍵に更新する処理を行ない、その結果を認証鍵更新応答としてメイン制御部３２３へ送信する。
【０２８５】
それを受けたメイン制御部は、通信制御部８０との間で、新たに更新された認証鍵を用いての機器認証シーケンスを実行する。この機器認証シーケンスは、図２０に示した制御と同じ認証シーケンスである。そして認証結果が適正である場合には、以降その認証鍵を使用して通信を行なう。
【０２８６】
図２２は、認証鍵のＥＥＰＲＯＭ（図示略）への記憶設定を示すフローチャートであり、ＣＵ通信制御部８０から認証鍵をメイン制御部３２３へ送信してもらい、メイン制御部３２３のＥＥＰＲＯＭ（図示略）にその認証鍵を記憶する。
【０２８７】
図２２を参照して、この認証鍵設定シーケンスは、カードユニット（ＣＵ）製造時の認証鍵書込シーケンスである。まずメイン制御部３２３は、ＣＵ通信制御部８０との認証鍵が書込まれていないことを条件として、ＣＵ通信制御部８０から認証鍵情報の送信を待つ。ＣＵ通信制御部８０は、専用のＩＣライタ（ＲＯＭライタ）からの要求により通信を開始する。そしてＣＵ通信制御部８０からＢＢシリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているメイン制御部のＳＩＤの認証要求Ａをメイン制御部３２３へ送信する。それを受けたメイン制御部３２３は、ＣＵ通信制御部８０に対してチャレンジコードを要求するためのＢＢシリアルＩＤ認証応答ＡをＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けた通信制御部８０は、ＢＢシリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているメイン制御部のＳＩＤを用いてチャレンジコードを生成し、そのチャレンジコードをＢＢシリアルＩＤ認証要求Ｂとしてメイン制御部３２３へ送信する。
【０２８８】
それを受けたメイン制御部３２３は、ＢＢシリアルＩＤすなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されているメイン制御部のＳＩＤを用いてレスポンスコードを生成し、そのレスポンスコードをＢＢシリアルＩＤ認証応答ＢとしてＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、そのレスポンスコードが適正であるか否かを判定し、適正（ＯＫ）のときのみ、以降に示す認証鍵情報の送信を行なう。この図２２に示したチャレンジレスポンス認証も、図１８や図１９に示したチャレンジレスポンス認証と同じアルゴリズム（例えばイクスクルーシブオア）を用いることができる。
【０２８９】
そして、ＣＵ通信制御部８０は、認証結果適正であると判断したときに、専用ＩＣライタ（ＲＯＭライタ）から書込まれた認証鍵情報すなわちＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵の情報を認証鍵設定要求としてメイン制御部３２３へ送信する。それを受けたメイン制御部３２３は、送信されてきた認証鍵をＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶させ、記憶させた旨を示す認証鍵設定応答をＣＵ通信制御部８０へ送信する。
【０２９０】
これにより、メイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で共通の認証鍵（共通鍵）が記憶されたこととなる。そして、ＣＵ通信制御部８０は、その共通の認証鍵を使用して以降機器認証を行なう。この機器認証は、図２０に示した機器認証シーケンスと同様のものである。そして機器認証の結果適正であると判定された場合に、以降の通信は行なわず、リセット待ちの状態となる。
【０２９１】
次に、図１４に戻り、認証応答を受信したＣＵは、次にリカバリ要求をＰ台へ送信する。それを受けたＰ台では、Ｐ台内部（具体的には払出制御部１７）でバックアップしているリカバリデータをレスポンスとしてＣＵへ返信する。このリカバリデータとしては、接続時刻、最終ＳＱＮ（シーケンスナンバー）、Ｃ−ＩＤ、前回玉関連情報、および現在玉関連情報が含まれている。なお、以降のフローチャートで「リカバリデータ」と言えば、正確には先に述べた各種データのことである。なお、本実施例では、リカバリデータに含まれている「最終ＳＱＮ」とは、前述したように、Ｐ台が最後に送信したＳＱＮのことである。
【０２９２】
このリカバリ応答を受信したＣＵはその時点からリカバリ処理を開始する。このリカバリ処理とは、ＣＵとＰ台との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、後述するようにトラブルが発生し復旧したときにも、実行される。
【０２９３】
ＣＵは、「動作指示」を送信する度にこのＳＱＮ（シーケンスナンバー）をカウントアップする。ただし、動作指示の再送時の際にはカウントアップしない。ＣＵは「動作要求」の送信時にＳＱＮおよびその要求内容をバックアップする。Ｐ台は、「動作指示」で受信したＳＱＮを記憶し、そのまま「動作応答」にてＣＵへ送り返す。Ｐ台は、前回受信したＳＱＮと同じＳＱＮの動作指示を受信した場合には、通信不良が発生してＣＵが動作指示を再送したその再送電文と判断する。
【０２９４】
ＣＵは、リカバリ処理が終了した後、メインチップＩＤ、払出チップＩＤ、接続時刻をＰ台から受信した値に更新するとともに、ＳＱＮを「０」に更新し、通信開始要求（リカバリクリアＯＮ）のコマンドとして、ＳＱＮ補正ＯＮ、遊技玉補正ＯＮ、ＳＱＮ＝０、遊技玉＝０のコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、Ｐ台でバックアップしていた「シーケンスナンバー」および「遊技玉」をＣＵの情報にあわせる（ＳＱＮ＝０、遊技玉＝０）。また、通知された「接続時刻」をバックアップする。そして、Ｐ台は、通信開始応答をＣＵへ返信する。これ以降、ＣＵとＰ台との間で、動作指示のコマンドおよび動作応答のレスポンスの送受信が行なわれる。
【０２９５】
ＣＵは、前述したように、この動作指示を送信する毎にシーケンスナンバー（ＳＱＮ）を１ずつカウントアップする。まず最初の動作指示において、遊技許可要求無、ＳＱＮ＝０、Ｃ−ＩＤ＝００ｈの動作指示コマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、ＳＱＮ＝１、Ｃ−ＩＤ＝００ｈ、前加算玉数＝０、前減算玉数＝０、前始動口（１）回数＝０、前始動口（２）回数＝０のデータをバックアップする。また、Ｐ台は、現在玉関連情報である加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタの値を０クリアする。そして、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝１、Ｃ−ＩＤ＝００ｈ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、および遊技禁止（遊技停止状態）のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０２９６】
その動作応答を受けたＣＵは、その動作応答に基づき、ＳＱＮ＝１をバックアップし、現在の遊技玉数０＋受信した加算玉数０−受信した減算玉数０を算出して現在の遊技玉数０をバックアップするとともに、加算玉数累計＝０、減算玉数累計＝０、始動口（１）回数累計＝０、および始動口（２）回数累計＝０をバックアップする。
【０２９７】
次に、ＣＵ側で起動処理が終了した段階でＣＵは、遊技許可要求有、ＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤ＝００ｈの動作指示をＰ台へ送信し、それを受けたＰ台は、動作応答として、遊技可拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ＝００ｈ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、および遊技許可のレスポンスをＣＵへ返信する。
【０２９８】
図１６のセッション鍵による認証シーケンスの結果適正な認証結果が得られた場合に、図２３に示す業務電文シーケンスを実行する。図２３（ａ）は業務電文シーケンスが正常の場合を示しており、図２３（ｂ）は業務電文シーケンスが異常の場合を示している。
【０２９９】
まず図２３（ａ）を参照して、メイン制御部３２３からＣＵ通信制御部８０に対して、動作指示のコマンドが送信された後、その動作指示電文の通信状態の確認要求（通信状態要求）をＣＵ通信制御部８０へ送信する。ＣＵ通信制御部８０は、動作指示電文の受信状況（ＭＡＣ異常、ＣＲＣ異常、復号異常、データ長異常、断線検知）を通信状態応答としてメイン制御部３２３へ通知する（図示略）。
【０３００】
メイン制御部３２３は、その受信した通信状態応答に基づいて通信状態を確認し、正常な場合には正常と判断する。
【０３０１】
一方、ＣＵ通信制御部８０は、前述の動作指示のコマンドを受信したことに基づいてその動作指示のコマンドをＰ台（具体的にはＰ台通信制御部８１）へ送信する。それを受けたＰ台では、動作応答をＣＵ通信制御部８０へ返信し、ＣＵ通信制御部８０はそれを受けてその動作応答のレスポンスをメイン制御部３２３へ送信する。
【０３０２】
一方、業務電文シーケンスが異常の場合が図２３（ｂ）に示されている。図２３（ａ）との相違点としては、ＣＵ通信制御部８０から送信されてきた通信状態応答を受信したメイン制御部３２３が、その通信状態応答に基づいて通信状態を確認し、異常と判断する点である。これは、送信されてきた通信状態応答のレスポンスが、０ｘ００以外の数値データであった場合に、異常と判断される。メイン制御部３２３は、異常と判断した場合には、通信状態の確認のリトライを実行する。具体的には、再度動作指示のコマンドをＣＵ通信制御部８０へ送信した後、再度通信状態要求をＣＵ通信制御部８０へ送信し、ＣＵ通信制御部８０から返信されてきた通信状態応答に基づいて通信状態の異常が発生しているか否かを判断する。メイン制御部３２３が、リトライを実行した結果なお通信状態の異常であると判断した場合には、通信状態の異常報知制御を行なう。この通信状態の異常報知制御としては、たとえば、表示制御部７９７へ異常報知コマンドを送信して表示器３１２により通信状態の異常報知を行なったり、異常報知ランプ（図示せず）を点灯または点滅制御したり、あるいは、ホール用管理コンピュータ１に通信状態の異常が発生した旨の信号を送信したりすることが考えられる。このリトライの実行回数は、図２３（ｂ）では１回のものを示したが、２回以上実行するものであってもよい。
【０３０３】
次に、図２４を参照して、ＣＵとＰ台とを再接続した際の接続シーケンスの処理を説明する。ここで言う「再接続時」とはＣＵとＰ台との通信が異常終了した後の通信再開時のことである。この「異常終了」は、後述する、図３７のカード保持中に電源が起動したとき、図４４のＰ台が加算拒否したときにＣＵ自ら通信を切断したとき、図５１〜図６７のＣＵ側に電源断が生じた場合である。後述するように、ＣＵは接続シーケンスを再開するときに、ａ.待機中以外の状態での接続シーケンスの再開である、ｂ.自ら通信切断要求を送信して通信を切断した後での接続シーケンスの再開である（図４４参照）、または、ｃ.ＣＵがバックアップしているＳＱＮとＰ台から送信されてきたＳＱＮとが不整合であるか否かを判断し、a〜ｃのいずれかと判断したときに、正常な通信の終了でない（異常終了）と判断し、図１４ではなく図２４の再接続時の接続シーケンスを実行する。
【０３０４】
この再接続時の接続シーケンスは、図１４で説明した電源起動時の接続シーケンスと類似しており、ここでは主に相違点を説明する。
【０３０５】
まず、Ｐ台が遊技を禁止してから通信を開始する時期が、ＣＵからの機器情報要求のコマンドを受信した直後となる。これは、ＣＵからの機器情報要求をＰ台が受けて初めて再接続されたことをＰ台が認識できるためである。
【０３０６】
次に、図１４の接続シーケンスは電源起動時であるために、ＣＵからＰ台に対してリカバリクリアＯＮの通信開始要求のコマンドを送信し、Ｐ台でそれを受けてリカバリデータのクリアを行なうとともに、最初の動作指示で送られてくるＳＱＮ＝０に従ってシーケンスナンバー（ＳＱＮ）を１にし、前回玉関連情報および現在玉関連情報等をすべて「０」にクリアする。
【０３０７】
しかし、図２４の接続シーケンスの場合には、再接続時であるために、Ｐ台内部でバックアップしているリカバリ情報とＣＵ側で記憶している情報とが一致しない場合がある。そこで、ＣＵでは、リカバリ処理を開始した後、リカバリ応答に含まれているＰ台側のリカバリデータ（前回玉関連情報、現在玉関連情報等）の内容に合せて、遊技玉等の補正を行なう処理を実行する。具体的には、Ｐ台から送られてきたリカバリデータに含まれている遊技玉獲得個数情報、バック玉加算情報および遊技玉発射個数情報に基づいて、遊技玉数＋遊技玉獲得個数情報＋バック玉加算情報−遊技玉発射個数情報を演算し、記憶している遊技玉数をその演算された新たな遊技玉数に補正する処理を行ない、その補正後の遊技玉数とＰ台からリカバリデータとして送信されてきた遊技玉トータル個数情報とを比較し、一致するか否かを判断する。不一致の場合には、通信開始要求として遊技玉補正ＯＮすなわちデータ補正要求のＢｉｔ２を「１」にしたコマンドをＰ台へ送信する。また、Ｐ台から送られてきたリカバリデータに含まれている最終ＳＱＮとＣＵが記憶している最終ＳＱＮとを比較して一致するか否かを判断し、一致しない場合には通信開始要求としてＳＱＮ補正ＯＮすなわちデータ補正要求のＢｉｔ１を「１」としたコマンドをＰ台へ送信する。また、補正すべき正しい遊技玉数＝３００とＳＱＮ＝３とを通信開始要求に含めてＰ台へ送信する。
【０３０８】
Ｐ台は、その通信開始要求のコマンドを受信し、Ｐ台でバックアップしていた「シーケンスナンバー」および「遊技玉」をＣＵの情報に合せる補正処理を行なう。具体的には、ＳＱＮ＝３、遊技玉＝３００に補正し、また通知された「接続時刻」をバックアップする処理を行なう。
【０３０９】
そして、ＣＵでは、リカバリ処理が終了した段階で、Ｐ台から送信されてきたメインチップＩＤ、払出チップＩＤをバックアップするとともに、再接続時の時刻である接続時刻をバックアップする。そして、シーケンスナンバーについては、Ｐ台から送信されてきた最終ＳＱＮが異常でない場合に、そのシーケンスナンバー（ＳＱＮ）を継続する。
【０３１０】
一方、ＣＵにおいて、リカバリ処理を開始した後、通信相手であるＰ台が一致しないと判断された場合、またはＳＱＮが異常であると判断された場合には、Ｐ台から送信されてきたリカバリ応答に含まれている現遊技玉数を、一端持玉へ変換する。持玉とは、遊技者所有の遊技用記録媒体（カード等）に記録した遊技玉数のことである。そして、その記録媒体に持玉が記録された後、その記録媒体の持玉を使用するべく再プレイボタン３１９を操作し、その持玉を遊技玉に変換した後再遊技を可能とする。その際には、図１４に示した電源起動時の接続シーケンスと同様に、ＣＵからＰ台へ送信される通信開始要求として、リカバリクリアＯＮが送信され、Ｐ台はそれを受けてリカバリデータをクリアする。またＣＵでは、シーケンスナンバーを「０」とし、最初の動作指示においてＳＱＮ＝１をＰ台に送信し、Ｐ台ではそのＳＱＮ＝１をバックアップする。また、Ｐ台では、前加算玉数＝０、前減算玉数＝０、前始動口（１）回数＝０、前始動口（２）回数＝０をバックアップするとともに、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、始動口（２）回数の各カウンタ値を０クリアする。
【０３１１】
図２５を参照して、カードが挿入されたときのＣＵとＰ台との処理を説明する。
ＣＵでは、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。
【０３１２】
この挿入時処理においては、挿入されたカードに記録されているＣ−ＩＤをＣＵが読取ってそのＣ−ＩＤをＰ台へ送信するカード挿入要求のコマンドがＰ台へ送信される。それを受けたＰ台では、ＣＵに対してＣ−ＩＤの受信が終了したことを通知するカード挿入応答のレスポンスがＣＵへ返信される。さらに、この挿入時処理として、後述する図２６に示すような制御が実行される。
【０３１３】
ＣＵは、カードの挿入が行なわれた後所定期間カード残高問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉やプリペイド残高等をたとえばホール用管理コンピュータ１等の上位のサーバに問合せて認証している最中であることを表示器３１２に表示するとともにＰ台側の表示器５４に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。ＣＵは、図６８等で後述するように、表示器３１２に挿入されたカードの問合せ中であることを表示するとともに、カード保持中ＯＮ、Ｃ−ＩＤ、カード挿入処理中ＯＮを含む動作指示をＰ台へ送信する。Ｐ台では、その動作指示のコマンドを受信することにより、払出制御部１７がカード保持中ＯＮおよびカード挿入処理中ＯＮを含む表示器制御コマンドを表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板に送信し、表示器用演出制御基板が表示器５４に挿入されたカードの問合せ中である旨を表示させる制御を行なう（図６８参照）。
【０３１４】
その後Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口１回数＝０、始動口２回数＝０、遊技禁止と特賞と確変とがＯＦＦを含むレスポンスをＣＵへ送信する。特賞と確変とがＯＦＦとは、具体的には、遊技台状態２におけるＢｉｔ０〜４がすべて０の状態である。
【０３１５】
ＣＵでは、カード残高の問合せの結果挿入されたカードの残高および持玉が確認できた段階で残高および持玉を確定させる。ＣＵでは、その確定したカードのプリペイド残高を表示器３１２に表示させる制御を行なうとともに、確定した持玉（５０００）を遊技玉として遊技機（Ｐ台）へ送信している最中である加算表示中の表示を表示器３１２に表示させる（図６８参照）。
【０３１６】
そして、ＳＱＮ＝ｎ＋４、Ｃ−ＩＤ、遊技玉＝０（更新前遊技玉数）＋５０００（加算要求玉数）＝５０００および持玉＝０をバックアップする。この時点で持玉の消費を確定させる。
【０３１７】
次に、動作指示として、加算有、カード保持中ＯＮ、カード挿入処理中ＯＦＦ、加算表示中ＯＮ、ＳＱＮ＝ｎ＋４、Ｃ−ＩＤ、加算要求玉数＝５０００およびカード残高＝７０００を含むコマンドをＰ台へ送信する。なお、カード保持中とカード挿入処理中の動作指示は、会員カードとビジターカードとで分けてこれらカードの種類毎に区別して動作指示を送信し、Ｐ台において、カードの種類毎に区別して動作の表示を行なうようにしてもよい。Ｐ台では、加算表示中ＯＮと加算要求玉数＝５０００とを含む動作指示のコマンドを払出制御部１７が受信することにより、加算表示中ＯＮと加算要求玉数＝５０００とを含む表示器制御コマンドを払出制御部１７から表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板へ送信する。表示器用演出制御基板は、それを受けて、表示器５４に遊技玉として５０００玉を加算中である旨の表示（加算表示中）を行なう（図６８参照）。
【０３１８】
図２６は、図２５に示した挿入時処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート図である。本実施の形態において破線で示すステップは変形例の制御内容を示している。また、実線の矢印は制御の流れを示し、二点差線の矢印は送信される情報の流れを示している。図２６において、Ｓ１〜Ｓ７の各ステップはＣＵが実行する。またＳ８〜Ｓ１０、Ｓ１２〜Ｓ１５はＰ台が実行する。より具体的には、Ｓ８〜Ｓ１０、Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１５の削除処理は、Ｐ台に設けられている表示器用演出制御基板が実行し、Ｓ１４とＳ１５の送信処理は、表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板が払出制御部１７へ送信して払出制御部１７がＣＵへ送信する。
【０３１９】
まずＣＵは、ステップ（以下単にＳという）１により、中断中であるか否かの判定を行なう。この中断中であるか否かは、後述する図３３に示した中断操作が行なわれて遊技中断のシーケンスが実行されたか否かにより判断する。中断中である場合には、Ｓ２により、挿入されたカードのＣ−ＩＤと中断操作されたカードのＣ−ＩＤとが一致するか否か判定し、一致しない場合にはＳ５によりその挿入されたカードを排出して待機中へ移行する。
【０３２０】
一方、挿入されたカードのＣ−ＩＤと中断操作されたカードのＣ−ＩＤとが一致する場合には、中断操作した遊技者が再びその遊技機に戻ってきて遊技を開始したと判断されるために、制御がＳ４へ進み、中断状態を解除し、Ｓ６により遊技を再開する処理が実行される。
【０３２１】
一方、Ｓ１により中断中でないと判断された場合には、挿入されたカードのＣ−ＩＤをＰ台へ送信する処理がＳ３により行なわれる。Ｐ台では、そのＣ−ＩＤを受信し、その受信したＣ−ＩＤとバックアップエリア（図１２に示すバックアップデータ記憶部）に記憶されているＣ−ＩＤとを比較する（Ｓ８）。そしてＳ９によりその比較結果が一致するか否か判定し、一致しない場合には、離席した遊技者とは異なる遊技者が遊技を開始したと判断し、この挿入時処理のサブルーチンプログラムが終了する。
【０３２２】
このように、遊技者特定情報（Ｃ−ＩＤ）を記憶する遊技者特定情報記憶手段（現遊技者遊技履歴データ記憶部）と同一判定処理を行なう同一判定手段（Ｓ８、Ｓ９）とが遊技機の表示制御手段（表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板）に設けられているために、通信手段側（払出制御部１７側）には同一判定処理機能を設けなくて事足り、表示制御手段を有する遊技機と表示制御手段を有しない遊技機との間で共通の通信手段を使用でき、通信手段の少品種大量生産か可能になる。
【０３２３】
なお、変形例の制御内容として、Ｓ１５とＳ７との処理を行なってもよい。Ｓ１５により、バックアップエリア（バックアップデータ記憶部）に記憶されている遊技履歴データとＣ−ＩＤとをＣＵへ送信した後削除する。ＣＵでは、それを受信して、受信したデータを上位サーバ８０１へ送信する。上位サーバ８０１では、その受信した遊技履歴データとＣ−ＩＤとをバックアップ記憶する。
【０３２４】
一方、Ｓ９により一致すると判定された場合にはＳ１２へ進み、バックアップエリア（バックアップデータ記憶）の遊技履歴データを現エリア（図１２に示す遊技者遊技履歴データ記憶部）に戻し、その遊技履歴データから新たに遊技履歴データの加算更新を開始する。
【０３２５】
なお、変形例の制御内容として、Ｓ１０、Ｓ１３、Ｓ１４の処理を行なってもよい。Ｓ９でＹＥＳの場合には、制御はＳ１０へ進み、前回のカードが排出されてから所定時間（たとえば２０分間）経過したか否かの判断がなされ、経過していないＳ１０により所定時間が経過していると判断された場合には、Ｓ１３により、バックアップエリア（バックアップデータ記憶部）の遊技履歴データとＣ−ＩＤとを削除する処理がなされる。また、Ｓ１２の後、Ｓ１５により、遊技者が同一である旨の通知をＣＵへ送信する。なお、変形例の制御内容として、Ｓ１０、Ｓ１３、Ｓ１４の処理およびＳ１５、Ｓ７の処理を全て行なうように制御してもよい。
【０３２６】
次に、図２７を参照して、挿入された記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残高を消費するときの処理を説明する。この図２７の処理では、プリペイド残高が「１０００」で、現時点における遊技玉が「５０」となっている。まずＣＵからＰ台に対し、動作指示として、加算無、加算表示中ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤ、加算要求玉数＝０、および減算要求玉数＝０のコマンドが送信される。それを受けたＰ台では、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技可、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスが返信される。
【０３２７】
一方、ＣＵにおいては、１回の貸出操作（玉貸操作）により、５００円分すなわち１２５玉の貸出を行なう。ＣＵにおいて貸出しボタン（貸出しボタン）３２１が押下操作された場合に、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５０（更新前遊技玉数）＋１２５（加算要求玉数）＝１７５および残高＝５００をバックアップする。このように、残高消費は、貸出操作が行なわれた段階でＣＵ側単独で確定する。次に、ＣＵは加算表示中となる。この加算表示中では、残高から１２５玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器３１２に表示させる。
【０３２８】
そして、ＣＵは、動作指示として、加算有、加算表示中ＯＮ、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、加算要求玉数＝１２５、および減算要求玉数＝０のコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台では、その動作指示のコマンドに含まれている加算表示中ＯＮと加算要求玉数１２５とを含む表示器制御コマンドを払出制御部１７が表示器用演出制御基板へ送信する。表示器用演出制御基板は、それを受けて、表示器５４に遊技玉数１２５を加算中である画面を表示させる。
【０３２９】
次に、Ｐ台は、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、前加算玉数＝０、前減算玉数＝０、前始動口（１）回数＝０、および前始動口（２）回数＝０をバックアップするとともに、レスポンスを作成した後、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタ値を０クリアし、現在の遊技玉数５０に対して加算要求玉数１２５を加えた１７５の値に遊技玉数を更新する。
【０３３０】
そして、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１７５、残高＝５００、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技可、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスを返信する。
【０３３１】
それを受けたＣＵでは、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１７５（更新前遊技玉数）＋０（加算要求玉数）−０（減算玉数）＝１７５を計算してバックアップするとともに、加算玉数累計＝０、減算玉数累計＝０、始動口（１）累計＝０、および始動口（２）累計＝０をバックアップする。
【０３３２】
このように、残高消費の確定とは異なり、遊技玉数の確定は、Ｐ台からの動作応答のレスポンスを待って確定させる。
【０３３３】
なお、Ｐ台では、加算有および加算要求玉数を含む動作指示のコマンドを受けた場合に、その加算が、持玉消費（貯玉再プレイ）とプリペイド残高の消費とを区別することなく、同じシーケンスで以降の処理を実行する。
【０３３４】
次に、図２８を参照して、貯玉を消費する再プレイ時における処理を説明する。この図２８では、挿入された記録媒体（会員用カード等）により特定される貯玉が「１０００」であり、当初の遊技玉が「０」の状態となっている。この図２８における再プレイの処理は、図２７で示した残高の消費のときの処理と類似している。ＣＵ側では、遊技者所有の遊技用記録媒体（会員用カード等）が挿入されてそのカードにより特定される貯玉が存在する状態で、再プレイボタン３１９が押下操作された場合に、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝０（更新前遊技玉数）＋１２５（加算要求玉数）＝１２５、貯玉＝８７５をバックアップする。貯玉＝８７５は、当初の貯玉＝１０００から１２５（加算要求玉数）を引落したため、１０００−１２５で８７５となる。これは図２７の場合の残高が金額単位のデータである一方、図２８の持玉が玉数単位のデータであるために、単純に１０００−１２５の引き算をするだけで事足りるためである。
【０３３５】
そして、ＣＵは、動作指示として、加算有、加算表示中ＯＮ、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、加算要求玉数＝１２５、貯玉＝８７５、減算要求玉数＝０を含むコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台では、その動作指示のコマンドに含まれている加算表示中ＯＮと加算要求玉数１２５とを含む表示器制御コマンドを払出制御部１７が表示器用演出制御基板へ送信する。表示器用演出制御基板は、それを受けて、表示器５４に遊技玉数１２５を加算中である画面を表示させる。
【０３３６】
その他の処理においては、図２７の処理と同様である。以上説明したように、持玉の消費はＰ台からの動作応答のレスポンスを待つことなく再プレイボタン３１９の押下操作が行なわれた時点でＣＵ側単独で確定し、貯玉数（遊技玉数も同じ）は、Ｐ台からの動作応答のレスポンスを待って確定する。
【０３３７】
次に、図２９を参照して、ＣＵ側の指示による遊技玉数の減算（ワゴンサービス等）の処理を説明する。遊技場においては、遊技者所有の遊技玉を消費してドリンク等を遊技者に提供するというワゴンサービスが行なわれている。このようなワゴンサービスを遊技者が受ける場合には、遊技者が表示器３１２をタッチ操作し、ワゴンオーダーをすることにより、遊技者が注文したオーダー内容がカードユニット３のＩＲ受光ユニット３２０から赤外線信号として遊技場の店員が所持しているリモコンに入力される。
【０３３８】
遊技場の店員はリモコンに入力されたオーダー内容に従ってワゴンサービスを行なう。図２９においては、遊技者所有の遊技玉が「１０００」ある状態で、使用遊技玉数「３００」を消費するワゴンオーダーが発生した場合を示している。ワゴンオーダーが発生すると、ＣＵは、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、加算要求玉数＝０、減算要求玉数としてワゴンオーダー発生に伴う遊技玉の使用玉数である「３００」をバックアップする処理を行なう。この段階では、ＣＵは遊技玉から実際に３００の減算は行なわず、単に減算要求玉数として「３００」をバックアップするのみである。そして、ＣＵからＰ台へ、動作指示として、減算有、減算表示中ＯＮ、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、加算要求玉数＝０および減算要求玉数＝３００のコマンドを送信する。そして、ＣＵは、減算中である旨の表示（表示中）を表示器３１２に表示させる（図示略）。
【０３３９】
コマンドを受けたＰ台は、自身が記憶している遊技玉数カウンタの値が、減算要求数以上であるか否かを判定する。なお、この判定は払出制御部１７により実行される。図２９では、遊技玉数カウンタの値が、減算要求数以上である場合を想定している。Ｐ台では、減算表示中ＯＮと減算要求玉数＝３００とを含む動作指示のコマンドを払出制御部１７が受信することにより、減算表示中ＯＮと減算要求玉数＝３００とを含む表示器制御コマンドを払出制御部１７から表示器用演出制御基板へ送信する。表示器用演出制御基板は、それを受けて、表示器５４に遊技玉として３００玉を減算中である旨の表示（減算表示中）を行なう。
【０３４０】
次に、Ｐ台は、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、前加算玉数＝０、前減算玉数＝０、前始動口（１）回数＝０および前始動口（２）回数＝０をバックアップするとともに、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタの値を０クリアする。そして、減算要求玉数＝３００に従って、現在の遊技玉数１０００から減算玉数３００を減算した「７００」に遊技玉数を更新する。
【０３４１】
そして、Ｐ台からＣＵへ、動作応答として、減算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、現遊技玉数＝７００、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技可、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスを返信する。
【０３４２】
そして、ＣＵでは、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１０００（更新前遊技玉数）−３００（減算要求玉数）＋０（加算玉数）−０（減算玉数）＝７００を算出し、遊技玉数を「７００」に修正してバックアップする。このように、遊技玉数の減算は、Ｐ台からの動作応答のレスポンスを待って初めて確定する。
【０３４３】
また、ＣＵは、Ｃ−ＩＤ、加算玉数累計＝０、減算玉数累計＝０、始動口（１）累計＝０、および始動口（２）累計＝０をバックアップする。
【０３４４】
一方、Ｐ台が、自身が記憶している遊技玉数カウンタの値が減算要求数未満であると判定した場合には、Ｐ台は、減算要求数に応じた遊技玉数の減算を実行しない。また、この場合、Ｐ台はＣＵに対して、動作応答として、減算拒否ＯＮの動作応答を返信する。これにより、ＣＵには、Ｐ台が減算要求を拒否したために減算要求に基づく遊技玉の減算が行なわれなかったことが通知される。
【０３４５】
以上、図２８を用いて説明したように、ＣＵの指示に基づいた遊技玉数の減算は、Ｐ台からの動作応答のレスポンスを待って初めて確定する。一方、図２７を用いて説明したように、ＣＵの指示に基づいた貯玉（持玉）消費は、ＣＵが持玉消費を受け付けた時点で確定する。
【０３４６】
このように、「ＣＵの指示に基づいた遊技玉数の減算」と「ＣＵの指示に基づいた貯玉（持玉）消費」とで確定時期を異ならせたのは、以下の理由による。
【０３４７】
ＣＵがワゴンオーダーなどの遊技玉数の減算処理を受け付けた段階では遊技玉数に余裕があったために減算指示を送信したものの、減算指示をＰ台が受けた段階で遊技玉が遊技に用いられた結果、減算指示に対応する遊技玉数が残っていない場合もある。
【０３４８】
このような場合に、ＣＵが減算処理を受け付けた段階でＣＵで記憶している遊技玉数に基づいて減算を確定してしまうと、実際には遊技機側で遊技玉数が残っていないにもかかわらず減算が確定されることとなり、矛盾が生じてしまう。そこで、本実施の形態では、「ＣＵの指示に基づいた遊技玉数の減算」については、Ｐ台からの動作応答のレスポンスを待って確定させるようにしている。
【０３４９】
これに対して、「ＣＵの指示に基づいた貯玉（持玉）消費」については、遊技玉数を加算する指示になるので、その指示がＰ台に届いた時点でＰ台が記憶している遊技玉数が変動したとしても、加算指示に対応する遊技玉を加算することに問題は生じない。このため、処理の迅速化の観点より、「ＣＵの指示に基づいた貯玉（持玉）消費」についてはＣＵが貯玉（持玉）消費を受け付けた時点で確定させるようにしている。
【０３５０】
次に、図３０を参照して、遊技中に大当りが発生した場合の処理を説明する。この図３０では、当初の遊技玉数が１０１０であり、遊技中のＰ台とＣＵとの間で動作指示および動作応答の送受信が行なわれている最中に、確変大当りが発生し、当該大当りの制御が終了した後大当り発生確率が向上した確変がスタートした状態が示されている。
【０３５１】
まず、ＣＵにおいて、ＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤをバックアップし、ＣＵからＰ台に対して、動作指示として、加算無、減算無、ＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤのコマンドを送信する。それを受けたＰ台では、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、前加算玉数＝３、前減算玉数＝１３、前始動口（１）回数＝１、および前始動口（２）回数＝１をバックアップするとともに、遊技玉数＝１０１０＋３（加算玉数）−１３（減算玉数）＝１０００を算出して、遊技玉数を１０００に更新する。さらに、レスポンスの作成後、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタ値を０クリアする。
【０３５２】
そして、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１０００、加算玉数＝３、減算玉数＝１３、始動口（１）回数＝１、始動口（２）回数＝１、遊技可、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスをＣＵへ送信する。このように、Ｐ台は、減算玉数および加算玉数のみならず、遊技玉数もＣＵへ送信している。その結果、ＣＵは、Ｐ台で記憶している遊技玉数が、ＣＵで管理している遊技玉数と一致しているか否かを判定できる。
【０３５３】
なお、本実施の形態におけるＰ台では、前述したとおり、１分間に１００発のパチンコ玉を遊技領域２７内に打込むものであるために、０．６秒で１発のパチンコ玉を遊技領域に打込むこととなる。そして、コマンド／レスポンスは２００ｍｓ間隔で送信されるために、前回のレスポンスの送信から今回のレスポンスの送信までの間での減算玉数は０または１となる。よって、Ｐ台からＣＵへ送信される減算玉数も、０または１のいずれかとなる。しかし、減算玉数をこのような小さな値にしたのでは、遊技玉数があまり変化しないこととなり、わかりにくい処理フローとなってしまう。ゆえに、本実施の形態における処理フローの図面では、わかりやすくするために便宜上減算玉数および必要に応じて加算玉数の変化を大げさに記載している。
【０３５４】
動作応答のレスポンスを受けたＣＵでは、遊技玉数＝１０１０＋３−１３＝１０００を計算してその１０００を遊技玉数としてバックアップするとともに、加算玉数累計＝３、減算玉数累計＝１３、始動口（１）累計＝１、および始動口（２）累計＝１をバックアップする。
【０３５５】
このような動作指示のコマンドおよび動作応答のレスポンスの送受信を繰返し実行している最中に、Ｐ台において確変大当りが発生し、玉関連情報が、遊技玉数＝１１００、加算玉数＝１２０、減算玉数＝２０、始動口（１）回数＝２、および始動口（２）回数＝２に変動する。そしてＰ台において大当りが終了した後確変がスタートする。ＣＵにおいては、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤをバックアップし、動作指示として、加算無、減算無、ＳＱＮ＝ｎ＋２、および、Ｃ−ＩＤのコマンドをＰ台へ送信する。
【０３５６】
Ｐ台においては、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤをバックアップするとともに、前加算玉数＝１２０、前減算玉数＝２０、前始動口（１）回数＝２、および前始動口（２）回数＝２をバックアップするとともに、遊技玉数＝１０００＋１２０−２０＝１１００を算出してその１１００に遊技玉数を更新する。さらに、レスポンスを作成した後、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタ値を０クリアする。
【０３５７】
そして、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１１００、加算玉数＝１２０、減算玉数＝２０、始動口（１）回数＝２、始動口（２）回数＝２、遊技可、特賞ＯＮ、および特賞ＯＮのレスポンスをＣＵへ送信する。
【０３５８】
ＣＵは、それを受けて、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１０００＋１２０−２０＝１１００を計算してその１１００に遊技玉数を修正してバックアップするとともに、加算玉数累計＝１２０、減算玉数累計＝２０、始動口（１）累計＝２、および始動口（２）累計＝２をバックアップする。また、ＣＵは、「特賞」がスタートしたことを検知する。
【０３５９】
次に、図３１を参照して、Ｐ台で遊技をしている最中に遊技玉がなくなったことが検知された場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝２０とし、まずＣＵは、ＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤをバックアップし、動作指示として、加算無、減算無、およびＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤのコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台においては、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、前加算玉数＝３、前減算玉数＝１８、前始動口（１）回数＝１、および前始動口（２）回数＝１をバックアップする。そしてレスポンス作成後、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタ値を０クリアする。
【０３６０】
そして、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５、加算玉数＝３、減算玉数＝１８、始動口（１）回数＝１、始動口（２）回数＝１、遊技可、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスをＣＵへ送信する。ＣＵでは、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝２０＋３−１８＝５を算出してその後に遊技玉数を修正してバックアップするとともに、加算玉数累計＝３、減算玉数累計＝１８、始動口（１）累計＝０、および始動口（２）累計＝０をバックアップする。その後、Ｐ台において、減算玉数＝５となったために、遊技玉数＝５−５＝０を算出して遊技玉数＝０となり、加算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０に変動する。この遊技玉数＝０になった段階で、Ｐ台においては、玉なしが検出され、払出制御部１７は自動的に打球発射モータ１８の駆動を停止させて玉を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で始動口（１）回数または始動口（２）回数に始動記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０３６１】
ＣＵでは、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤをバックアップし、動作指示として、加算無、減算無、およびＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤのコマンドをＰ台へ送信する。
【０３６２】
Ｐ台では、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤをバックアップするとともに、前加算玉数＝０、前減算玉数＝５、前始動口（１）回数＝０、および前始動口（２）回数＝０をバックアップし、レスポンスを作成した後、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、および始動口（２）回数の各カウンタ値を０クリアする。
【０３６３】
そして、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝５、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技可、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスをＣＵへ送信する。
【０３６４】
ＣＵでは、それを受けて、遊技玉数＝５＋０−５＝０を算出して遊技玉数を０に修正してバックアップするとともに、加算玉数累計＝０、減算玉数累計＝５、始動口（１）累計＝１、および始動口（２）累計＝０に修正する。
【０３６５】
このように、遊技玉数の主たる管理はＣＵで行なっているが、Ｐ台において遊技玉数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、Ｐ台側における遊技玉数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な玉関連情報をＣＵに送信して最終的な遊技玉数「０」をＣＵ側において確定させる。このように制御する理由は、Ｐ台側において遊技玉数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０３６６】
たとえば、遊技玉数の主たる管理を行なっているＣＵ側において、Ｐ台側から送られてくる遊技玉数＝０になったときの加算玉数および減算玉数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、ＣＵ側において最終的な遊技玉数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをＰ台側へ送信し、それを受けて初めてＰ台側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ玉が弾発発射されてその間に新たな減算玉数が発生する可能性があり、Ｐ台側において、遊技玉数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算玉数が発生して結局遊技玉数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技玉数が０になったときの打球発射停止制御のみ、Ｐ台側における遊技玉数に基づいて制御している。
【０３６７】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、Ｐ台自身が記憶している遊技玉数に基づいて行なうために、ＣＵで管理記憶している遊技玉数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技玉数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０３６８】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御部１７が行なう例を示しているが、主制御基板１６が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。
【０３６９】
この場合、たとえば、払出制御部１７は、遊技玉数０を判定した段階で遊技玉数が０であることを示す信号を主制御基板１６へ送信する。主制御基板１６は、この信号を受けて、打球発射モータ１８の駆動を禁止する。
【０３７０】
次に図３２を参照して、カードの返却操作があったときの処理を説明する。当初遊技玉数＝５００の状態で、ＣＵからＰ台への動作指示、それに応えてＰ台からＣＵへの動作応答が行なわれた段階で、返却ボタン３２２が押下操作された場合に、ＣＵは、次の動作指示として、遊技を禁止させるための禁止要求有、クリア要求無、クリア表示中ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋２、および、Ｃ−ＩＤのコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、そのコマンドに含まれる禁止要求有の指示に従って、打球発射モータ１８の駆動を停止させて打球発射停止状態に制御する。その後、既に発射されている玉が遊技領域２７内を流下してアウト玉にすべて流れるまでの時間すなわち浮遊玉処理待ち時間を考慮して、１５秒のウエイトを設ける。この１５秒のウエイト時間の間、Ｐ台とＣＵとの間でポーリングを継続する。ウエイト時間中の動作応答として、Ｐ台は、禁止拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５００、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技禁止、遊技完了ＯＦＦ、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスをＣＵへ送信する。ウエイト時間中の動作指示として、ＣＵは、禁止要求無、クリア要求無、クリア表示中ＯＦＦ，ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋１、Ｃ−ＩＤをＰ台へ送信する。
【０３７１】
そして、１５秒経過した後のレスポンスとして、Ｐ台は、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５００、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技禁止、遊技完了ＯＮ、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦの動作応答をＣＵへ送信する。この「遊技完了ＯＮ」は、Ｐ台において遊技玉数の初期化を指示するための情報の受け付けが可能であることを示す初期化可能情報としての役割を有している。また、このときに送信される遊技玉数が、遊技終了時の最終の遊技玉数となる。なお、このシーケンス例は、浮遊玉によって加算玉数も減算玉数も共に変化しなかった場合を示している。仮に浮遊玉によって入賞が発生した場合、あるいはファール玉が発生した場合には、その入賞に応じた払出数、あるいはファール玉数が「加算玉数」としてＣＵへ送信されることになる。
【０３７２】
動作応答のレスポンスを受けたＣＵは、遊技完了を検知し、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３とクリア要求有のデータとをバックアップする。さらに、動作応答に含まれる、「加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、始動口（２）回数」に応じて、記憶している「遊技玉数、総加算玉数、総減算玉数、始動口（１）総入賞数、始動口（２）総入賞数」の各データを更新する。これによって、遊技終了時の遊技玉数がＣＵ側で確定されることになる。このように、最終の遊技玉数をＣＵ側で確定しているために、Ｐ台側に持点管理機能を設ける必要がなく、その分、Ｐ台のコストを極力抑えることができる。
【０３７３】
そして、ＣＵは、動作指示として、クリア要求有、クリア表示中ＯＮ，ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３、Ｃ−ＩＤを含むコマンドをＰ台へ送信する。その後、ＣＵはクリア中である旨の表示（クリア表示中）を表示器３１２に表示させる（図示略）。この「クリア要求有」が、Ｐ台の遊技玉数の初期化を指示するデータである。
【０３７４】
Ｐ台では、ＣＵから送信されてきたコマンドに含まれているクリア表示中ＯＮを含む表示器制御コマンドを払出制御部１７が表示器用演出制御基板へ送信する。表示器用演出制御基板は、それを受けて、表示器５４にクリア中である表示画面（クリア表示中の画面）を表示させる。
【０３７５】
なお、この例では、ＣＵは、返却ボタン３２２の操作に基づいた「遊技終了を要求する信号」の入力を受けて、遊技終了時の遊技玉数を確定させている。しかしながら、「遊技終了を要求する信号」としては、返却ボタン３２２の操作に基づいた信号に限られない。
【０３７６】
たとえば、ＣＵに、遊技者の指紋を認証する指紋認証部を設ける。遊技機の開始時には、指紋認証部による認証を必須とし、遊技者が遊技開始時にＣＵに挿入した遊技カードにより特定される指紋情報と、指紋認証部により検出された指紋情報とが一致することを条件として遊技を許可する。さらに、遊技終了時にも指紋認証部による認証を必須とし、指紋認証部により検出された指紋情報が遊技開始時に検出された指紋情報と一致することを条件として遊技を終了させる。この場合には、「遊技終了を要求する信号」は、指紋認証部で検出される指紋情報となる。
【０３７７】
その他、遊技機設置島全体を管理するサーバ等から遊技終了要求信号がＣＵに入力された場合には、返却ボタン３２２の操作の有無に関わらず、遊技を終了させてもよい。この場合、サーバから入力される遊技終了要求信号によって「遊技終了を要求する信号」が構成される。
【０３７８】
図３２の説明に戻る。クリア要求有、クリア表示中、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３、Ｃ−ＩＤのコマンドを受信したＰ台は、現在記憶エリアに更新記憶されている遊技履歴データとＣ−ＩＤとをバックアップエリアにシフトして記憶する。
【０３７９】
次に、Ｐ台は、動作応答として、クリア要求を拒否しない旨のクリア拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝０、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技禁止、遊技完了ＯＮ、特賞ＯＦＦ、および確変ＯＦＦのレスポンスをＣＵへ送信する。そしてＣＵは、ＳＱＮ＝０、遊技玉＝０、持玉＝５００をバックアップする。この持玉＝５００は、クリア要求直前に受信した遊技玉数である５００を持玉に加算した値である。
【０３８０】
その後、ＣＵは、挿入されているカードに持玉＝５００を記録して排出して遊技者に返却する。そして、動作指示として、禁止要求無、クリア要求無、クリア表示中ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｍ、Ｃ−ＩＤ＝００ｈを含むコマンドをＰ台へ送信する。その後、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｍ＋１、Ｃ−ＩＤ＝００ｈ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝０、遊技禁止、遊技完了ＯＮ、特賞ＯＦＦおよび確変ＯＦＦのレスポンスをＣＵへ送信する。なお、カードの持点を直接カードに記録するのではなくて、上位サーバにて当該カードのカード番号に対応付けて持点を記憶するようにしてもよい。その場合には、ＣＵが記憶している遊技玉数と挿入されている当該カードのカード番号とを上位サーバへ送信し、上位サーバにて受信したカード番号に対応付けて記憶している持点を検索し、その持点をＣＵが記憶している遊技玉数に対応する値に更新する。その後ＣＵがカードを排出する。このように、カードの持点を直接カードに記録することと、上位サーバにてカード番号に対応付けて持点を記憶することの両者を総称して、カードに持点を「対応付ける」と表現する。
【０３８１】
図３２においてＰ台側で浮遊玉処理待ち時間のために１５秒のウエイトを設けたものを示したが、それに加えて、Ｐ台側において、発射玉数−ファール玉数−アウト玉数−入賞玉数＝０を判定し、または、発射玉数−ファール玉数−アウト玉検出スイッチによる検出玉数＝０を判定して、浮遊玉の処理が終了したと判断するようにしてもよい。このような判定と１５秒の経過との早い方の条件が成立した時点で浮遊玉の処理が終了したと判断して遊技完了ＯＮにしてもよい。さらに、１５秒の経過に基づいて遊技完了ＯＮにした場合に、その遊技完了ＯＮを受信したＣＵにおいて、カード返却操作等からたとえば２０秒経過した時点でタイムアウトしてカード排出処理を実行してもよい。また、１５秒の経過に基づいて遊技完了ＯＮにする際または２０秒経過した時点でカード排出処理を実行する際に、発射玉数−ファール玉数−アウト玉数−入賞玉数≦所定の閾値、または、発射玉数−ファール玉数−アウト玉検出スイッチによる検出玉数≦ 所定の閾値、であることを条件として実行するようにしてもよい。
【０３８２】
図３３は、遊技を中断するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【０３８３】
図３２のカードを返却するときのカードユニットとパチンコ機との処理に類似しており、相違点としては、返却ボタンの押下の代わりに中断操作が行なわれる。この中断操作は、遊技者が小用を済ませるべく遊技を一時中断するための操作であり、遊技者が遊技場の店員を呼び、店員に遊技中断のためのリモコン操作を行なってもらう。すると、そのリモコンから出力された赤外線信号をＩＲ受光ユニット３２０が受光して電子信号に変換してメイン制御部３２３に入力する。また、この遊技中断処理の場合には、ＣＵが遊技完了を検知してもクリア要求をＰ台へ送信しない。その結果、Ｐ台においては、中断した遊技者に関するデータ（Ｃ−ＩＤ、遊技玉数等）を記憶保持している。そしてＣＵはカードを排出するときに、持点０のカードを排出して遊技者に返却する。その後、中断中は他の遊技者の遊技が禁止される（図２６参照）。
【０３８４】
図３４を参照して、ガラス扉のロックを解除して開放するときの処理を説明する。まず、最初の動作指示としては、ガラス扉の開放要求のないガラス開要求無の指示を含むコマンドがＣＵからＰ台へ送信される。それを受けたＰ台は、動作応答として、遊技玉数＝５００を含む通常のレスポンスをＣＵへ返信する。この段階で、たとえばＰ台において遊技領域２７に打込まれたパチンコ玉が遊技盤面において引っかかるなどのトラブルが発生し、遊技者が遊技場の係員を呼出した場合に、遊技場の係員は、所持しているリモコンを操作してガラス扉のロックを解除して開放させるための赤外線信号をＩＲ受光ユニット３２０に送信する。それを受けたＩＲ受光ユニット３２０は、受信した赤外線信号に含まれるガラス扉開放指示信号をメイン制御部３２３へ入力する。そのガラス扉開の指示入力を受けたＣＵは、動作指示として、遊技を停止させるための禁止要求有、ガラス開要求無、およびＳＱＮ＝ｎ＋２のコマンドをＰ台へ送信する。つまり、ガラス扉を実際に開放する前にまずＰ台において打球発射停止制御を行なわせるべく、禁止要求有、およびガラス開要求無の動作指示をＰ台へ送るのである。
【０３８５】
Ｐ台は、それを受けて、打球発射モータ１８の駆動を停止させて打球発射停止状態に制御する。次に、Ｐ台は、動作応答として、遊技禁止を拒否しない旨の禁止拒否ＯＦＦと、遊技禁止状態にした旨を示す遊技禁止のデータを含むレスポンスをＣＵへ返信する。
【０３８６】
一方、ＣＵでは、前述の禁止要求有を含む動作指示のコマンドをＰ台へ送信した後、Ｐ台において遊技領域２７に発射された玉がすべてアウト玉に流れて回収されるまでの時間すなわち浮遊玉処理待ち時間を考慮して、１０秒のウエイトを設け、この間、ＣＵはＰ台に対して遊技禁止すなわち禁止要求有の指示を含むコマンドを送信してポーリングを継続する。
【０３８７】
そして、１０秒のウエイト時間が経過した段階で、動作指示として、ガラス扉のロックを解除して開放させるためのガラス開要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎの指示を含むコマンドをＰ台へ送信する。
【０３８８】
それを受けたＰ台では、ガラス扉開放ソレノイド１０を励磁してガラス扉のロックを解除してガラス扉を開放するとともに、ガラス扉開発生中のビットをＯＮにし、以降、ガラス扉が閉じるまで（ガラス扉閉鎖検出器（図示省略）からの検出信号が入力されるまで）ＯＮのまま維持する。そして、Ｐ台は、動作応答として、ガラス開拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技禁止、およびガラス開発生中等の応答を含むレスポンスをＣＵへ返信する。
【０３８９】
ＣＵでは、ガラス開要求のコマンドに対して拒否されなければすなわちガラス開拒否ＯＮの応答を含むレスポンスが返信されてこなければ、ガラス扉は開放されたと判断する。そして、以降、動作指示として、ガラス開要求無を含むコマンドをＰ台へ送信する。
【０３９０】
図３５は、図３４に示したガラス扉開放処理の変形例を示している。図３４の処理に比べた相違点としては、ＣＵにおいてガラス扉開放の指示入力が検出されたときに、遊技の禁止要求を指示する禁止要求有ばかりでなく、ガラス扉のロックを解除して開放要求を指示するガラス開要求有のコマンドがＰ台に送信される点である。Ｐ台は、このコマンド受けて、打球発射モータ１８の駆動を停止して打球発射停止状態に制御するとともに、遊技領域２７に発射された玉がすべてアウト玉に流れて回収されるまでの時間すなわち浮遊玉処理待ち時間を考慮して、１０秒のウエイトを設ける。この１０秒のウエイト時間の間、ＣＵとＰ台とは動作指示／動作応答の送受信を継続する。そして１０秒のウエイト時間が経過した段階で、ガラス扉開放ソレノイド１０を励磁してガラス扉のロックを解除してガラス扉を開放する。そして、ガラス扉開発生中のビットをＯＮにし、以降、ガラス扉が閉じるまで（ガラス扉閉鎖検出器からの検出信号が入力されるまで）ＯＮのまま維持する。
【０３９１】
そしてＰ台は、動作応答として、ガラス扉の開放を拒否しないガラス開拒否ＯＦＦと、打球発射停止状態となっている旨を示す遊技禁止と、ガラス扉のロックが解除されて開放中である旨を示すガラス開発生中等のデータを含むレスポンスをＣＵへ送信する。
【０３９２】
ＣＵは、ガラス開拒否ＯＦＦの動作応答を受信することにより、ガラス扉が開かれたと判断する。
【０３９３】
このように、図３５に示す変形例では、浮遊玉処理待ち時間を考慮した１０秒のウエイト処理を、ＣＵ側ではなくＰ台側で実行している点が、特徴である。
【０３９４】
次に、図３６を参照して、セル（前枠）５のロックを解除して開放する処理を説明する。このセル（前枠）６の開放処理は、図３４に示したガラス扉の６の開放処理と同様の処理がなされる。ここでは相違点を主に説明する。
【０３９５】
遊技場の係員がリモコンを操作して前枠（セル）５のロックを解除して開放させるための操作を行なえば、そのリモコンからＩＲ受光ユニット３２０に対してセル開放指令信号を含む赤外線が出力される。ＩＲ受光ユニット３２０は、それを受けて、セル開放指令信号をメイン制御部３２３へ出力する。その結果、ＣＵにおいて、セルを開放するためのセル開の指示入力が検出されたと判断される。そして、ＣＵは、動作指示として、遊技を禁止させるための禁止要求有およびセル開要求無等のデータを含むコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、打球発射モータ１８の駆動を停止させて、打球発射停止状態に制御する。
【０３９６】
ＣＵでは、浮遊玉処理待ち時間を考慮した１０秒のウエイトを設けて、その１０秒のウエイト時間が終了した段階で、セルのロックを解除して開放する指示であるセル開要求有のデータを含むコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台では、前枠開放ソレノイド（図示省略）を励磁して前枠のロックを解除して前枠を開放する。そして、セル開発生中のビットをＯＮにし、以降、セルが閉じるまで（前枠閉鎖検出器（図示省略）からの検出信号が入力されるまで）ＯＮを維持する。
【０３９７】
そして、Ｐ台は、動作応答として、セルの開放要求を拒否しないセル開拒否ＯＦＦ、打球発射停止状態となっている旨を示す遊技禁止、セルの開成中であることを示すセル開発生中等のデータを含むレスポンスをＣＵへ送信する。
【０３９８】
ＣＵは、セル開要求に対して拒否されていなければ、すなわちセル開拒否ＯＦＦを含むレスポンスが返信されてくれば、セルは開かれたと判断する。
【０３９９】
なお、この図３６に示したセルを開放するときの処理においても、図３５に示した変形例と同様に、浮遊玉処理待ち時間を考慮した１０秒のウエイトを設ける機能をＰ台側に持たせ、セル開の指示入力が検出されたときにＣＵが禁止要求有とセル開要求有との指示を含むコマンドをＰ台に送信し、Ｐ台側でそれを受けて打球発射禁止制御を行なった後、１０秒のウエイト期間ＣＵとＰ台とで動作指示／動作応答の継続を行ない、１０秒のウエイト時間が経過した段階で、前枠開放ソレノイドを励磁制御して前枠のロックを解除して開放し、その後、セル開拒否ＯＦＦ、セル開発生中のデータを含むレスポンスをＣＵへ送信するようにしてもよい。
【０４００】
以上、図３４〜図３６を用いて説明したとおり、本実施の形態によれば、Ｐ台の前面部材の具体例となるガラス扉あるいはセルの閉塞状態について、遊技進行に影響を与えることなく解除可能となる。
【０４０１】
次に図３７を参照して、ＣＵがカード保持中に電源起動されてそのときにＰ台が接続されていない異常が発生したときの処理を説明する。カードが挿入されてＰ台で遊技をしている最中にＣＵとＰ台との間の通信断が発生したために、ＣＵの電源を再起動した段階で、ＣＵからリカバリ要求のコマンドがＰ台へ送信される。しかし、Ｐ台の未接続異常が発生しているために、Ｐ台からのレスポンスがＣＵに返信されてこない。すると、ＣＵは、リカバリ要求のコマンドをＰ台に再送する。それにも拘らずＰ台からのレスポンスが返信されてこない場合には、２回目のリカバリ要求をＰ台に再送する。その２回目の再送に対してもＰ台からレスポンスが返信されてこない場合には、この段階でＣＵは、通信異常と判断し、未接続によりエラーが発生した旨の表示を表示器３１２により行なわせる制御を実行するとともに異常報知ランプを点灯または点滅させる制御を行なう。なお、リカバリ要求の代わりに、機器情報要求のコマンドを送信するようにしてもよい。
【０４０２】
この状態で、遊技場の店員がそのＣＵに対してリモコン操作し、挿入されているカードを強制的に排出する赤外線信号をＩＲ受光ユニット３２０へ出力すると、その強制排出信号がメイン制御部３２３へ入力される。ＣＵはそれを受けて、ＣＵでバックアップしている「遊技玉数」を挿入されているカードの「持玉」に加算するとともに、ＣＵの「遊技玉数」「接続時刻」を０クリアしたうえで、挿入されているカードを排出する指令をカードリーダライタへ出力する。それを受けたカードリーダライタは、取込んでいるカードを排出する。なお、カードの持点を直接カードに記録するのではなくて、上位サーバにて当該カードのカード番号に対応付けて持点を記憶するようにしてもよい。その場合には、ＣＵが記憶している遊技玉数と挿入されている当該カードのカード番号とを上位サーバへ送信し、上位サーバにて受信したカード番号に対応付けて記憶している持点を検索し、その持点をＣＵが記憶している遊技玉数に対応する値に更新する。その後ＣＵがカードを排出する。
【０４０３】
その後、ＣＵは、Ｐ台に対してリカバリ要求のコマンドを送信して接続シーケンス（図２４参照）の再開処理を行なう。ＣＵは、カードが挿入された状態（待機中以外の状態）での接続シーケンスの再開であると判断し、図１４の電源起動時の接続シーケンスではなく図２４の再接続時の接続シーケンスを実行する。Ｐ台の未接続異常が発生してから接続シーケンス（図２４参照）の再開処理が実行されて最初の動作応答をＰ台が送信するまでの間に、加算玉数（たとえばｊ）または減算玉数（たとえばｒ）が発生している場合の処理は、図２４の再開処理で行なわれる。図２４を参照して、ＣＵは、リカバリ応答をＰ台から受信することにより、遊技玉数＝０＋ｊ（加算玉数）＋ｒ（減算玉数）を算出して、その算出結果である遊技玉数＝ｊ＋ｒをバックアップする。そして、図２４で説明したように、ＳＱＮ補正ＯＮ、遊技玉補正ＯＮ、およびＳＱＮの値と遊技玉の値とを含む通信開始要求をＰ台に送信して、Ｐ台のＳＱＮと遊技玉数とを補正させる。
【０４０４】
次に図３８を参照して、ＣＵからの動作指示（要求動作無）がＰ台に未到達の場合の処理を説明する。
【０４０５】
図３０等で説明したように、Ｐ台は、ＣＵからの動作指示のコマンドを受信したことにより、現在玉関連情報記憶領域に記憶されている現加算減算玉数および現始動口回数のデータを、前玉関連情報記憶領域に、前加算減算玉数および前始動口回数としてバックアップ記憶させ、現在玉関連情報記憶領域に記憶されている現加算減算玉数および現始動口回数のデータを０クリアするというバックアップクリア処理を行なうのであるが、図３８の場合にはＣＵからの動作指示がＰ台に未到達である。ゆえに、Ｐ台では、前述のバックアップクリア処理が行なわれない。その結果、加算玉数および減算玉数さらには始動入賞が発生するたびに、それらデータを現在玉関連情報記憶領域に現在玉関連情報として累積加算記憶する。
【０４０６】
まず、現時点の遊技玉数＝５２０の状態で、ＣＵが動作指示として要求無、ＳＱＮ＝ｎのコマンドをＰ台に送信する。しかし、そのコマンドがＰ台に到達しないために、Ｐ台からのレスポンスがＣＵに返信されない。その結果、ＣＵは同じ動作指示のコマンドを再度Ｐ台へ送信する。この再度の送信もＰ台に到達しなかった場合に、Ｐ台からのレスポンスがＣＵに返信されないために、ＣＵは同じ動作指示について２回目の再送信を行なう。この再送信が繰返されるときには、ＳＱＮの値がｎで維持され、「１」の加算更新は行なわれない。
【０４０７】
２回目の再送信でコマンドがＰ台に到達した場合に、その動作指示の到達までの間において、Ｐ台は、前述したように、加算減算玉数および始動口回数のデータを現在玉関連情報として累積記憶している。そして、その累積記憶されている加算玉数＝６、減算玉数＝３６を用いて、現時点における遊技玉数＝５２０＋６−３６＝４９０を計算し、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝４９０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝１の動作応答のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４０８】
ＣＵはそれを受けて、遊技玉数＝５２０＋６（加算玉数）−３６（減算玉数）＝４９０を算出し、その４９０に遊技玉数を修正して記憶する処理を行なう。
【０４０９】
次に図３９を参照して、Ｐ台からの動作応答（要求動作無に対する応答）がＣＵに未到達の場合の処理を説明する。この図３９に示す場合には、ＣＵからのコマンドがＰ台に入力されるために、前述したバックアップクリア処理が実行されるが、次回のＣＵからＰ台に送信されてくるコマンドのＳＱＮの値（＝ｎ）が前回のＳＱＮの値（＝ｎ）と同じであるために、Ｐ台は、ＣＵへ送信した動作応答のレスポンスがＣＵに到達していないことによる再送であると判断し、前回玉関連情報である前加算減算玉数および前始動口回数のデータを０クリアすることなくそれらデータに対して現在玉関連情報としての現加算減算玉数および現始動口回数を累積加算する。
【０４１０】
具体的には、現時点の遊技玉数＝５２０として、まずＣＵが動作指示として要求無、ＳＱＮ＝ｎのコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台では、前述のバックアップクリア処理を行なって、現時点の遊技玉数＝５２０−１３＋３＝５１０を算出し、その遊技玉数＝５１０をバックアップし、ＳＱＮ＝ｎ＋１をバックアップするとともに、現加算減算玉数および現始動口回数のデータを前加算減算玉数および前始動口回数にバックアップ記憶させ、動作応答のコマンドを作成して現在玉関連情報としての現加算減算玉数および現始動口回数のデータを０クリアする。また、現時点の遊技玉数５１０を動作応答のレスポンスのデータに含める。そして、Ｐ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝５１０、加算玉数＝３、減算玉数＝１３、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝０のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４１１】
ところが、そのレスポンスがＣＵに到達しないために、ＣＵでは、前回と同じ動作指示すなわち要求無、ＳＱＮ＝ｎのコマンドをＰ台へ送信する。
【０４１２】
それを受けたＰ台では、今回受信したＳＱＮがバックアップしているＳＱＮ（＝ｎ＋１）よりも１つ前の値（＝ｎ）であるために、送信した動作応答のレスポンスがＣＵに到達しなかったことによる再送であると判断し、前回玉関連情報としての前加算減算玉数および前始動口回数のデータをクリアすることなくそれらデータに対して現在玉関連情報としての現加算減算玉数および現始動口回数のデータを累積加算してバックアップする。その結果、前加算玉数＝３＋３＝６、前減算玉数＝１３＋８＝２１、前始動口（１）回数＝１＋０＝１、前始動口（２）回数＝０＋１＝１となる。これらデータからなる動作応答のレスポンスを作成した後、現加算減算玉数および現始動口回数のデータを０クリアする。そして、動作応答として、Ｐ台は、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝５０５、加算玉数＝６、減算玉数＝２１、始動口（１）回数＝１、始動口（２）回数＝１のレスポンスをＣＵへ送信する。しかし、このレスポンスもＣＵに到達しないために、ＣＵでは、再度同じ動作指示（要求無、ＳＱＮ＝ｎ）のコマンドをＰ台へ送信する。
【０４１３】
それを受けたＰ台では、今回受信したＳＱＮがバックアップしているＳＱＮ（＝ｎ＋１）よりも１つ前の値（＝ｎ）であることを判断して動作応答のレスポンスがＣＵに到達していないための再送信であることを検知する。その結果、Ｐ台では、前述と同様の、前回玉関連情報に対する累積加算記憶を行ない、動作応答のレスポンスを作成してＣＵへ返信する。具体的には、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝４８５、加算玉数＝１２、減算玉数＝４７、始動口（１）回数＝２、始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４１４】
この動作応答のレスポンスがＣＵに到達したために、ＣＵでは、遊技玉数＝５２０＋１２−４７＝４８５を算出し、その４８５に遊技玉のデータを修正して記憶する処理を行なう。
【０４１５】
このように、先に送信した動作応答がＣＵに到達しなかったときには、Ｐ台は、未達の動作応答を再送した上で次の動作応答を送信するのではなく、未達であった情報を合算した後の情報を次の動作応答として送信する。その結果、遊技用装置では、遊技玉数および始動口入賞数に関する情報を確実かつ効率的に収集可能となる。なお、図３９の例では、Ｐ台からの動作応答が１回未達の場合について説明したが、仮に動作応答が２回未達であった場合には、３回目に送信される動作応答には、２回目に送信された動作応答の情報を合算した合算値が含められることになる。
【０４１６】
次に図４０を参照して、ＣＵからの動作指示（加算要求）がＰ台に未到達の場合の処理を説明する。現時点での遊技玉数＝５２０とし、貯玉再プレイまたはプリペイド残高からの引落とし操作があった場合の加算要求玉数＝１２５とし、まずＣＵが動作指示として、加算要求有、ＳＱＮ＝ｎ、および加算要求玉数＝１２５のデータを含むコマンドをＰ台へ送信する。しかしそのコマンドがＰ台に到達しないために、Ｐ台からのレスポンスがＣＵに返信されてこない。その結果、前述と同様に、ＣＵは同じ動作指示のコマンドを再送信する。その再送信のコマンドもＰ台に到達しなかったためにそれに対応するＰ台からのレスポンスがＣＵに送信されてこない。よって、前述と同様にＣＵは同じ動作指示のコマンドについて２回目の再送信を行なう。この２回目の再送信コマンドがＰ台に到達する。ＣＵからの動作指示のコマンドの未到達期間においては、Ｐ台では、前述のバックアップクリア処理を行なうことなく、現在玉関連情報としての現加算減算玉数および現始動口回数に加減算データおよび始動口回数データを累積加算して記憶する。
【０４１７】
そして、Ｐ台は、現時点の遊技玉数＝５２０＋１２５（加算要求玉数）＋６（現加算玉数）−３６（現減算玉数）＝６１５を算出し、現時点の遊技玉数データを６１５とし、動作応答のレスポンスを作成する。具体的には、Ｐ台は、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝６１５、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝１のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４１８】
ＣＵは、それを受けて、遊技玉数＝５２０＋１２５＋６−３６＝６１５を算出し、その６１５に遊技玉数データを修正して記憶する。
【０４１９】
次に図４１を参照して、Ｐ台からの動作応答（加算要求に対する応答）が未到達の場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０で、貯玉再プレイまたはプリペイド残高から引落として遊技使用するための操作が行なわれて１２５玉数の加算要求が発生した場合を説明する。まずＣＵは、動作指示として、加算要求有、ＳＱＮ＝ｎ、および加算要求玉数＝１２５のコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台は、現在玉関連情報としての、加算玉数＝３、減算玉数＝１３、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝０、ならびにＳＱＮ＝ｎ＋１のデータを、前回玉関連情報記憶領域にバックアップ記憶させるとともに、遊技玉数＝５２０＋１２５＋３−１３＝６３５を算出して遊技玉数＝６３５を記憶する。
【０４２０】
そして、Ｐ台は、動作応答のレスポンスを作成した後、現在玉関連情報記憶領域の記憶データを０クリアし、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝６３５、加算玉数＝３、減算玉数＝１３、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝０のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４２１】
しかし、そのレスポンスがＣＵに到達しなかったために、ＣＵは、前回と同じ動作指示のコマンドをＰ台に再送信する。その再送信に際しては、ＳＱＮを「１」加算更新することなく前回と同じ値ｎのＳＱＮをＰ台へ送信する。
【０４２２】
Ｐ台では、今回受信したＳＱＮがバックアップしているＳＱＮ（＝ｎ＋１）よりも１つ前の値（＝ｎ）であることを判断して動作応答のレスポンスがＣＵに到達していないための再送信であることを検知し、受信したコマンドに加算要求玉数＝１２５が含まれているもののそのコマンドに基づいた遊技玉の加算更新を行なわない。つまり、加算要求に応じた加算更新は２重実行しない。
【０４２３】
また、Ｐ台では、コマンドの再送検知を行なったために、図３９の処理と同様に、前回玉関連情報記憶領域に既に記憶されている前回玉関連情報に対して現在玉関連情報記憶領域に記憶されているデータすなわち加算玉数＝３、減算玉数＝８、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝１を、累積加算して記憶する。そして、遊技玉数＝６３５＋３−８＝６３０を算出し、遊技玉数を６３０に修正したうえで記憶する。
【０４２４】
その後、Ｐ台は、動作応答のレスポンスを作成する。具体的には、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝６３０、加算玉数＝６、減算玉数＝２１、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝１をレスポンスとしてＣＵへ送信する。
【０４２５】
このレスポンスもＣＵに到達しなかったために、ＣＵは同じ動作指示のコマンドについて２度目の再送信を行なう。
【０４２６】
Ｐ台では、前述と同様に再送検知を行ない、加算要求玉数＝１２５を受信しつつもそれに伴う加算更新は行なわず、加算要求に応じた加算更新の２重実行を行なわない。そして前述と同様に、前回玉関連情報記憶領域への累積記憶、遊技玉数の算出、レスポンスの生成、現在玉関連情報記憶領域の０クリアを行なった後、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝６１０、加算玉数＝１２、減算玉数＝４７、始動口（１）回数＝２、および始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵへ送信する。このレスポンスがＣＵに到達したために、ＣＵでは、遊技玉数＝５２０＋１２５＋１２−４７＝６１０を算出し、遊技玉数を６１０に修正して記憶する。
【０４２７】
このように、Ｐ台では、ＣＵから送信されてきた加算要求玉数データを含むコマンドを受信しても、今回受信したＳＱＮがバックアップしているＳＱＮ（＝ｎ＋１）よりも１つ前の値（＝ｎ）である場合には、再送信であると判断し、追加の加算要求であると判断せず、遊技玉の加算更新を行なわず、加算要求に応じた加算更新の２重実行を行なわない。
【０４２８】
次に図４２を参照して、ＣＵからの動作指示（減算要求）がＰ台に到達しなかった場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０で、ワゴンオーダー等の発生により３００玉数の減算要求が発生した場合を説明する。まずＣＵは、動作指示として、減算要求有、ＳＱＮ＝ｎ、および減算要求玉数＝３００のコマンドをＰ台へ送信する。ところがそのコマンドがＰ台に到達しなかったために、Ｐ台からのレスポンスがＣＵへ返信されない。よって、ＣＵは再度同じ動作指示のコマンドをＰ台へ送信する。この再送信のコマンドもＰ台に到達しなかったためにＰ台からのレスポンスがＣＵへ返信されない。そこでＣＵは同じ動作指示のコマンドについて、２回目の再送信を行なう。この２回目の再送信のコマンドがＰ台に到達する。
【０４２９】
Ｐ台では、ＣＵからの動作指示のコマンドが未到達の期間中、図３８の処理と同様に、加算減算玉数および始動入賞が発生するたびに現在玉関連情報記憶領域にそれらデータを累積記憶する。そして、２回目の動作指示のコマンドがＰ台に入力された段階で、遊技玉＝５２０−３００＋６−３６＝１９０を算出して、その遊技玉＝１９０を記憶する。そして、動作応答として、減算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝１９０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝１のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４３０】
ＣＵではそれを受けて、遊技玉＝５２０−３００＋６−３６＝１９０を算出し、その１９０に遊技玉を修正して記憶する。
【０４３１】
このように、ＣＵは、遊技玉からの減算を行なう際には、まず減算要求有および減算要求玉数のデータを含む動作指示のコマンドをＰ台へ送信し、それに対する動作応答としてのレスポンスがＣＵへ返信されてきたのを待って、減算要求分を遊技玉から減算する。遊技玉を加減算して現在の遊技玉を管理する主管理機能はＣＵ側にあるものの、Ｐ台において遊技の進行に伴い刻々変化する遊技玉に対してＣＵ側ではＰ台からの加減算玉数を含む動作応答が返信されてきて初めて遊技玉の加減算を行なって現在の遊技玉を算出することができるのであり、そのＰ台からの動作応答を待つ期間分、Ｐ台に比べてＣＵでの遊技玉の算出時期が遅れる。したがって、ＣＵ側での現時点の遊技玉データはＰ台に対して時間遅れのあるデータであり、仮にＣＵ側での現時点の遊技玉が減算要求玉数分あるからといっても、Ｐ台側では実際には減算要求玉数分の遊技玉が残っていない恐れもある。ゆえに、本実施の形態においては、遊技玉の減算に際しては、ＣＵはＰ台からの動作応答のレスポンスを待って、減算要求分の遊技玉の減算を行なうようにしているのである。
【０４３２】
次に図４３を参照して、Ｐ台からの動作応答（減算要求に対する応答）がＣＵに到達しなかった場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０、減算要求玉数＝３００として、まずＣＵは、動作指示として、減算要求有、ＳＱＮ＝ｎ、および減算要求玉数＝３００のコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台は、現在玉関連情報としての、加算玉数＝３、減算玉数＝１３、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝０、ならびにＳＱＮ＝ｎ＋１のデータを、前回玉関連情報記憶領域にバックアップ記憶させるとともに、遊技玉数＝５２０ー３００＋３−１３＝２１０を算出して遊技玉数＝２１０を記憶する。
【０４３３】
そして、Ｐ台は、動作応答のレスポンスを作成した後、現在玉関連情報記憶領域の記憶データを０クリアし、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝２１０、加算玉数＝３、減算玉数＝１３、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝０のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４３４】
しかし、そのレスポンスがＣＵに到達しなかったために、ＣＵは、前回と同じ動作指示のコマンドをＰ台に再送信する。その再送信に際しては、ＳＱＮを「１」加算更新することなく前回と同じ値ｎのＳＱＮをＰ台へ送信する。
【０４３５】
Ｐ台では、今回受信したＳＱＮがバックアップしているＳＱＮ（＝ｎ＋１）よりも１つ前の値（＝ｎ）であることを判断して動作応答のレスポンスがＣＵに到達していないための再送信であることを検知し、受信したコマンドに減算要求玉数＝３００が含まれているもののそのコマンドに基づいた遊技玉の減算更新を行なわない。つまり、減算要求に応じた減算更新は２重実行しない。
【０４３６】
また、Ｐ台では、コマンドの再送検知を行なったために、図３９の処理と同様に、前回玉関連情報記憶領域に既に記憶されている前回玉関連情報に対して現在玉関連情報記憶領域に記憶されているデータすなわち加算玉数＝３、減算玉数＝８、始動口（１）回数＝０、始動口（２）回数＝１を、累積加算して記憶する。そして、遊技玉数＝２１０＋３−８＝２０５を算出し、遊技玉数を２０５に修正したうえで記憶する。
【０４３７】
その後、Ｐ台は、動作応答のレスポンスを作成する。具体的には、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝２０５、加算玉数＝６、減算玉数＝２１、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝１をレスポンスとしてＣＵへ送信する。
【０４３８】
このレスポンスもＣＵに到達しなかったために、ＣＵは同じ動作指示のコマンドについて２度目の再送信を行なう。
【０４３９】
Ｐ台では、前述と同様に再送検知を行ない、減算要求玉数＝３００を受信しつつもそれに伴う減算更新は行なわず、減算要求に応じた減算更新の２重実行を行なわない。そして前述と同様に、前回玉関連情報記憶領域への累積記憶、遊技玉数の算出、レスポンスの生成、現在玉関連情報記憶領域の０クリアを行なった後、動作応答として、加算拒否ＯＦＦ、ＳＱＮ＝ｎ＋１、遊技玉数＝２０５＋６−２６＝１８５、加算玉数＝１２、減算玉数＝４７、始動口（１）回数＝２、および始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵへ送信する。このレスポンスがＣＵに到達したために、ＣＵでは、遊技玉数＝５２０−３００＋１２−４７＝１８５を算出し、遊技玉数を１８５に修正して記憶する。
【０４４０】
このように、Ｐ台では、ＣＵから送信されてきた加算要求玉数データを含むコマンドを受信しても、今回受信したＳＱＮがバックアップしているＳＱＮ（＝ｎ＋１）よりも１つ前の値（＝ｎ）であった場合には、再送信であると判断し、追加の減算要求であると判断せず、遊技玉の減算更新を行なわず、減算要求に応じた減算更新の２重実行を行なわない。
【０４４１】
次に図４４を参照して、ＣＵの加算要求に対してＰ台が加算拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０、ＣＵに挿入されている遊技用記録媒体（カード）の残高＝１０００円とし、まずＣＵから動作指示として、要求無、ＳＱＮ＝ｎ、Ｃ−ＩＤのコマンドがＰ台へ送信される。Ｐ台は、遊技玉＝５２０＋３−２３＝５００を算出してその遊技玉数、加算玉数、減算玉数、始動口（１）回数、始動口（２）回数、ＳＱＮ＝ｎ＋１、およびＣ−ＩＤのデータを含む動作応答をＣＵへ返信する。ＣＵはその動作応答に基づいて遊技玉を算出して遊技玉＝５００に修正する。
【０４４２】
次に貸出しボタン３２１が押下操作され、ＣＵは、動作指示として、加算要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、残高＝５００および加算要求玉数＝１２５を含むコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、何らかの理由で、加算を拒否する加算拒否ＯＮを含む動作応答のレスポンスをＣＵへ返信する。
【０４４３】
ＣＵは、加算拒否ＯＦＦを含む動作応答を受信したために、Ｐ台において遊技玉の加算ができず、Ｐ台とＣＵとの間に遊技玉の差異が生じたことを判別し、通信コネクションを切断するために、通信切断要求のコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台は、通信切断応答のレスポンスをＣＵへ返信し、通信コネクションを切断するとともに、払出制御部１７から発射制御基板３１へ発射を停止させるための発射制御信号を送信し、それを受けた発射制御基板３１が発射モータ１８の駆動を停止させて遊技を停止させる。
【０４４４】
Ｐ台は、さらに、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝６、前減算玉数＝３６、前始動口（１）回数＝２、前始動口（２）回数＝２、現在玉数としての、現遊技玉数＝４６０、現加算玉数＝３、現減算玉数＝１３、現始動口（１）回数＝１、現始動口（２）回数＝１のデータを記憶する。
【０４４５】
次に、ＣＵとＰ台との間で、チップＩＤ認証を行なった後、リカバリ要求のコマンド、リカバリ応答のレスポンスの送受信が行なわれる。このリカバリ応答のレスポンスでは、Ｐ台側において記憶している前述したリカバリデータがＣＵ側に送信される。
【０４４６】
ＣＵは、そのリカバリデータ（現加算玉数＝３、現減算玉数＝１３）に従って、遊技玉数＝５９５＋３−１３＝５８３を算出してバックアップする。以降、図２４に示した再接続時（接続シーケンス）の処理に移行し、ＣＵは、通信開始要求において、遊技玉補正ＯＮ、遊技玉＝５８３を含むコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台はこれを受けて、遊技玉＝５８３に補正する。ＣＵは、自ら通信切断要求を送信して通信を切断した後での接続シーケンスの再開であると判断し、図１４の電源起動時の接続シーケンスではなく図２４の再接続時の接続シーケンスを実行する。
【０４４７】
この図４４の処理においても、残高の消費は、Ｐ台からの動作応答のレスポンスを待つことなくＣＵ側で確定するものであるために、Ｐ台からの動作応答として加算拒否ＯＮを含むレスポンスが返信されてきたとしても、それ以前の段階で既に残高消費がＣＵ側において確定している。
【０４４８】
次に図４５を参照して、ＣＵの減算要求に対してＰ台が減算拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０として、動作指示のコマンドおよび動作応答のレスポンスをＣＵとＰ台との間で１往復送受信した段階で、加算玉数＝３、減算玉数＝１３になっているために、遊技玉＝５２０＋３−１３＝５１０となる。
【０４４９】
この段階でワゴンサービスのオーダー等が発生して５００玉分の減算要求が生じた場合に、ＣＵは、動作指示として、減算要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋２、および減算要求玉数＝５００のコマンドをＰ台へ送信する。このコマンドを受けた段階では、Ｐ台において、加算玉数＝６、減算玉数＝３６となっており、現時点における遊技玉数＝５１０＋６−３６＝４８０となっている。その結果、減算要求玉数（５００）に対して現時点の遊技玉数（４８０）の方が少ないために、５００の減算要求に応えることができない。よって、Ｐ台は、動作応答として、減算要求を拒否する旨を示す減算拒否ＯＮ、ＳＱＮ＝ｎ＋３、遊技玉数＝４８０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝２、および始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４５０】
ＣＵは、それを受けて、遊技玉＝５１０＋６−３６＝４８０を算出して遊技玉を４８０に修正する。そして、減算拒否の検知を行ない、減算キャンセルの処理を行なう。この減算キャンセルの処理は、たとえば、表示器３１２により、「遊技玉不足で減算できません」などのメッセージを表示する。
【０４５１】
そして以降通常の動作指示および動作応答のポーリングを行なう。
次に図４６を参照して、ＣＵのクリア指示要求に対してＰ台がクリア拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０で返却ボタン３２２が押下操作されたときに、図３２の処理と同様に、ＣＵはＰ台に対して、動作指示として、遊技を禁止するための禁止要求有およびクリア要求無のデータを含むコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、動作応答として、禁止拒否ＯＦＦおよび遊技禁止のデータを含むレスポンスをＣＵへ返信する。そして、図３２の処理と同様に、Ｐ台において、１０秒ウエイトを設けてこの１０秒ウエイトの間、Ｐ台とＣＵとの間でポーリングを継続する。
【０４５２】
その後ＣＵは、クリア要求有およびＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３の動作指示のコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台は、何らかの理由でクリアできない旨を示すクリア拒否ＯＮ、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ+４、遊技玉数＝４８０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝１、始動口（２）回数＝２の動作応答のレスポンスをＣＵへ送信する。この段階で遊技玉＝４８０となっている。そしてＣＵはクリア拒否を検知し、動作指示として要求無およびＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋４のコマンドをＰ台へ送信し、クリアキャンセルの処理を行なう。このクリアキャンセルの処理は、たとえば「返却操作されましたがクリアできずキャンセルします」などのメッセージを表示器３１２に表示する等の処理である。以降ＣＵとＰ台との間で動作指示および動作応答の通常のポーリングを行なう。
【０４５３】
図４７を参照して、ＣＵの遊技許可要求に対してＰ台が許可拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０とし、何らかの遊技禁止要因が発生したトラブル状態において、Ｐ台の遊技が禁止されている状態で動作指示のコマンドおよび動作応答のレスポンスがＣＵとＰ台との間で送受信され、図４７の「遊技禁止要因解消」の段階で遊技禁止要因が解消されたとする。
【０４５４】
そのときに、ＣＵは、動作指示として、遊技許可要求有およびＳＱＮ＝ｎ＋２のコマンドをＰ台へ送信する。しかし、Ｐ台は、何らかの理由で、打球発射できない状態すなわち遊技許可要求を拒否する遊技拒否ＯＮを含む動作応答のコマンドをＣＵへ返信する。
【０４５５】
ＣＵは、それを受けて、遊技許可されるまで、動作指示として遊技許可要求有を含むコマンドをＰ台へ繰返し送信する。
【０４５６】
次に図４８を参照して、ＣＵの遊技禁止要求に対してＰ台が禁止拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０とし、ＣＵとＰ台との間で通常の動作指示のコマンドおよび通常の動作応答のレスポンスの送受信が行なわれ、図４８の「遊技禁止要因発生」の段階で、たとえば返却ボタン３２２が操作される等の遊技禁止要因が発生したとする。この段階でＣＵは、動作指示として、遊技禁止要求有およびＳＱＮ＝ｎ＋２のコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、何らかの理由で遊技禁止要求を拒否する禁止拒否ＯＮを含む動作応答のレスポンスをＣＵへ返信する。ＣＵは、それを受けて遊技禁止拒否を検知し、遊技禁止されるまで、動作指示として、遊技禁止要求有を含むコマンドをＰ台へ送信する。
【０４５７】
次に図４９を参照して、ＣＵのガラス開要求に対してＰ台がガラス開拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０としてガラス扉の開放指示の入力が検知された場合に、図４９では図示されていないが、図３４の処理と同様に、ＣＵはまず動作指示として、禁止要求有およびガラス開要求無のコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台は、それを受けて、打球発射モータ１８の駆動を停止する制御を行なうとともに、動作応答として、禁止拒否ＯＦＦおよび遊技禁止を含むレスポンスをＣＵへ送信する。ＣＵは、浮遊玉処理待ち時間を考慮した１０秒のウエイトを設け、この１０秒間、ＣＵはＰ台に対して動作指示（遊技禁止）でポーリングを継続する。そしてＣＵは、１０秒のウエイトが終了した段階で、ガラス開要求有およびＳＱＮ＝ｎ＋２の動作指示のコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台は、それを受けて、何らかの理由でガラス扉のロックを解除して開放することを拒否するガラス開拒否ＯＮを含む動作応答のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４５８】
ＣＵはそれを受けてガラス開拒否を検知し、動作指示として要求無を含むコマンドをＰ台へ送信するとともに、ガラス開キャンセルの処理を行なった後以降通常のポーリングを実行する。このガラス開キャンセルの処理は、たとえば、「ガラス扉の開放ができません」などのメッセージを表示器３１２により表示させる等の処理である。
【０４５９】
次に図５０を参照して、ＣＵのセル開要求に対してＰ台がセル開拒否の応答を返信した場合の処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０としてセルの開放指示の入力が検知された場合に、図５０では図示されていないが、図３６の処理と同様に、ＣＵはまず動作指示として、禁止要求有およびセル開要求無のコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台は、それを受けて、打球発射モータ１８の駆動を停止する制御を行なうとともに、動作応答として、禁止拒否ＯＦＦおよび遊技禁止を含むレスポンスをＣＵへ送信する。ＣＵは、浮遊玉処理待ち時間を考慮した１０秒のウエイトを設け、この１０秒間、ＣＵはＰ台に対して動作指示（遊技禁止）でポーリングを継続する。そしてＣＵは、１０秒のウエイトが終了した段階で、セル開要求有およびＳＱＮ＝ｎ＋２の動作指示のコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台は、それを受けて、何らかの理由でセルのロックを解除して開放することを拒否するセル開拒否ＯＮを含む動作応答のレスポンスをＣＵへ送信する。
【０４６０】
ＣＵはそれを受けてセル開拒否を検知し、動作指示として要求無を含むコマンドをＰ台へ送信するとともに、セル開キャンセルの処理を行なった後以降通常のポーリングを実行する。このセル開キャンセルの処理は、たとえば、「セルの開放ができません」などのメッセージを表示器３１２により表示させる等の処理である。
【０４６１】
次に図５１を参照して、加減算データに関する動作応答到達後のＣＵ側での電源断発生時のリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０でＳＱＮ＝ｎの状態で動作指示のコマンドをＰ台に送信し、Ｐ台が、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５００、加算玉数＝３、減算玉数＝２３の加減算データを含むレスポンスをＣＵへ送信する。そのレスポンスがＣＵに到達したことによって、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５００に修正した後、ＣＵで電源断が発生した場合に、以降ＣＵからのコマンドがＰ台へ送信されなくなる。Ｐ台では、４秒後以上コマンドを受信できなかった場合には、通信断と判断し、未接続状態へ遷移するとともに、打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。前回の加減算データを含む動作応答のレスポンスをＰ台が送信した後における加減算データおよび始動口回数の累積記憶が現在玉関連情報記憶領域でなされ、それに伴って遊技玉＝５００＋６−３６＝４７０が算出されてその遊技玉＝４７０が記憶される。
【０４６２】
次にＣＵにおいて電源断が復旧して起動した場合に、図２４の処理と同様に、ＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０４６３】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝３、前減算玉数＝２３、前始動口（１）回数＝１、前始動口（２）回数＝１、現在玉数としての、現遊技玉数＝４７０、現加算玉数＝６、現減算玉＝３６、現始動口（１）回数＝２、現始動口（２）回数＝２を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０４６４】
ＣＵでは、通信相手が同じでありかつ双方のＳＱＮが一致していると判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵの遊技玉数）＋６（現加算玉数）−３６（現減算玉数）＝４７０、加算玉数累計＝６、減算玉数累計＝３６、始動口（１）累計＝２、始動口（２）累計＝２に修正する。
【０４６５】
次に図５２を参照して、動作指示到達前のＣＵ側における電源断発生時のリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０として、動作指示のコマンドを受けたＰ台が、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５００、加算玉数＝３、減算玉数＝２３、始動口（１）回数＝１、および始動口（２）回数＝１のレスポンスをＣＵへ送信し、ＣＵがそれに伴ってＳＱＮ＝ｎ＋２、遊技玉＝５００に修正した後、ＣＵは、動作指示として、要求無、ＳＱＮ＝ｎ＋２、および、Ｃ−ＩＤのコマンドをＰ台へ送信する。そのコマンドがＰ台に到達せず、その直後にＣＵにおいて電源断が発生した場合に、Ｐ台は、最後のレスポンスを送信した後４秒間以上コマンドが受信できなかった場合に、通信断と判断して未接続状態へ遷移するとともに、打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。
【０４６６】
次にＣＵにおいて電源断が復旧して起動した場合に、図２４の処理と同様に、ＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０４６７】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝３、前減算玉数＝２３、前始動口（１）回数＝１、前始動口（２）回数＝１、現在玉数としての、現遊技玉数＝５００＋６−３６＝４７０、現加算玉数＝６、現減算玉＝３６、現始動口（１）回数＝２、現始動口（２）回数＝２を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０４６８】
ＣＵでは、通信相手が同じであり動作指示送信中でなく、かつＰ台側のＳＱＮよりもＣＵ側のＳＱＮの方が１つ進んでいるため、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵの遊技玉数）＋６（現加算玉数）−３６（現減算玉数）＝４７０、加算玉数累計＝６、減算玉数累計＝３６、始動口（１）累計＝２、始動口（２）累計＝２に修正する。
【０４６９】
次に図５３を参照して、加減算データに関する動作応答到達前にＣＵ側で電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０として、通常の動作指示および通常の動作応答をＣＵとＰ台との間でい往復送受信した後、要求無、ＳＱＮ＝ｎ＋２、および、Ｃ−ＩＤの動作指示のコマンドがＰ台に送信された後、Ｐ台が動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝４７０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝２、始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵに送信した。しかし、そのレスポンスがＣＵに到達せず、そのレスポンスに従った動作応答処理をＣＵが実行する前にＣＵで電源断が発生した場合に、Ｐ台は、最後のレスポンス送信後４秒経過した時点でコマンドが送信されてこなければ切断を検知して打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態とする。
【０４７０】
次にＣＵにおいて電源断が復旧して起動した場合に、図２４の処理と同様に、ＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０４７１】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝６、前減算玉数＝３６、前始動口（１）回数＝２、前始動口（２）回数＝２、現在玉数としての、現遊技玉数＝４７０−３＝４６７、現加算玉数＝０、現減算玉＝３、現始動口（１）回数＝０、現始動口（２）回数＝０を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０４７２】
ＣＵでは、通信相手が同じでありかつＰ台のＳＱＮが１進んでいるため、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵの遊技玉数）＋６（現加算玉数）＋０（現加算玉数）−３６（現減算玉数）−３（現減算玉数）＝４６７、加算玉数累計＝６（現加算玉数）＋０（現加算玉数）、減算玉数累計＝３６（現減算玉数）＋３（現減算玉数）、始動口（１）累計＝２（前始動口（１）回数）＋０（現始動口（１）回数）、始動口（２）累計＝２（前始動口（２）回数）＋０（現始動口（２）回数）に修正する。
【０４７３】
図５４は、図５１に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手が不一致の場合の制御内容を示すフローチャートである。（ａ）はＣＵが新たなＣＵに取替えられて不一致となった場合、（ｂ）はＰ台が新たなＰ台に取替えられて不一致となった場合を示している。
【０４７４】
たとえばＣＵが故障して電源断が発生し、その故障したＣＵを新たなＣＵに取替えることが遊技場でよく行なわれる。遊技場においては、ユニットストッカで複数台のＣＵがエージングされている。このエージングとは、上位サーバと接続されたスタンバイ状態のことである。そのユニットストッカにエージングされているＣＵに故障したＣＵを取替えてＰ台と接続し、再起動させた状態が図５４（ａ）に示されている。この場合、Ｐ台から送られてくる機器情報応答に基づいて接続されている相手（Ｐ台）が違うと判断し、Ｐ台のリカバリデータを遊技玉の補正に使用しない。この場合、Ｐ台はＣＵ未接続時に未送信データを表示しているため、未送信データがある場合、遊技場の店員によりＰＯＳでカードの遊技玉数を手補正する。具体的には、Ｐ台側でメンテナンス画面を表示器５４に表示させることにより、ＣＵへの未送信データを確認できるようにし、未送信データが表示されていれば遊技場の店員による人為的な手補正を行なう。これにより、遊技者が損失を被らないようにしている。
【０４７５】
なお、この人為的な手補正の代わりに、破線で示すように、一定条件下自動補正するようにしてもよい。この自動補正の変形例を以下に説明する。
【０４７６】
まず、ＣＵは、Ｃ−ＩＤが含まれたリカバリ応答を受信し、そのＣ−ＩＤを一時記憶しておく。その状態で、カードが挿入されるのを待ち、カードが挿入された段階で、そのカードに記録されているＣ−ＩＤを読取り、その挿入されたカードのＣ−ＩＤとリカバリ応答として送られてきたＣ−ＩＤとが一致するか否か判定し、一致する場合に下記のとおりのバックアップ値に補正する処理を行なう。
【０４７７】
なお、Ｃ−ＩＤの判定結果が不一致の場合にはリカバリ応答に含まれている現遊技玉数を上位サーバ８０１へ送信する処理を行なう。その際、リカバリデータに含まれているＣ−ＩＤも上位サーバ８０１へ送信するようにしてもよい。それを受けた上位サーバ８０１では、Ｃ−ＩＤに対応付けて受信した現遊技玉数をバックアップ記憶する。このＣ−ＩＤの判定結果が不一致となる場合としては、遊技者が遊技をしている最中にＣＵが故障してエージングされている新たなＣＵと取替える取替作業中に遊技者が遊技の続行を諦めてしまい、取替作業終了後に他の遊技者が遊技を開始するべくカード挿入した場合である。このような場合には、取替作業中に遊技の続行を諦めてしまった遊技者に対してなんらかの損失補填を行なう必要がある。このような遊技の続行を諦めた遊技者が上位サーバ８０１に自己が所有する会員カードのＣ−ＩＤを読取らせてバックアップされている現遊技玉数を持玉として当該会員カードに対応付けて排出し、景品交換等ができるようにする。また、遊技の続行を諦めた遊技者が一旦遊技場から立ち去った後、その立ち去った遊技者がその遊技場に再度来店した場合にも損失補填できるようにするべく、数日間上位サーバ８０１に現遊技玉数をバックアップさせておき、再度来店した遊技者が上位サーバ８０１に自己が所有する会員カードのＣ−ＩＤを読取らせてバックアップされている現遊技玉数を持玉として当該会員カードに対応付けて排出し、景品交換等ができるようにしてもよい。
【０４７８】
なお、バックアップ値の自動補正をする条件として、Ｃ−ＩＤの一致判定に加えて、所定時間（たとえば２０分間）が経過していないことを条件としてもよい。つまり、故障したＣＵを新たなＣＵに取替えて接続する作業は、１０分程度で終了するために、その取替作業が十分実行可能な所定時間（たとえば２０分間）が経過した後において、カードが挿入されてたとえＣ−ＩＤが一致すると判定されたとしても、バックアップデータの自動補正は行なわないように制御してもよい。
【０４７９】
また、故障したＣＵが軽微な故障であって通信可能な場合には、そのＣＵをユニットストッカに戻してユニットストッカからストッカＩＤと共に遊技玉数とＣ−ＩＤとを上位サーバ８０１へ送信し、かつ、Ｐ台と接続された新たなＣＵがＰ台からのリカバリデータに基づいて補正した遊技玉数等のデータを上位サーバ８０１へ送信し、上位サーバ８０１において、両者の遊技玉数等のデータを照合して一致するか否かを確認するように制御してもよい。そして一致しない場合には異常判定を行ない異常報知等の所定の異常処理を行なう。
【０４８０】
さらに、Ｐ台から送信されてくるリカバリデータに基づいてＣＵがデータ補正を行なう代わりに、上位サーバ８０１からリカバリデータをダウンロードしてＣＵがデータ補正を行なうようにしてもよい。具体的には、ＣＵは定期的に上位サーバ８０１へ遊技玉数とＣ−ＩＤ等のデータを送信して上位サーバ８０１でバックアップ記憶しておき、新たなＣＵに交換されてＰ台に接続された後のリカバリ応答に含まれているＣ−ＩＤとそのＣＵに挿入されたカードに記録されているＣ−ＩＤとが一致したときに、そのＣ−ＩＤを上位サーバ８０１へ送信してそのＣ−ＩＤに対応してバックアップ記憶されている遊技玉数等のリカバリデータをダウンロードしてそのＣＵへ記憶させるようにしてもよい。
【０４８１】
図５４（ｂ）は、電源断の後Ｐ台が新たなものに取替えられて接続された場合が示されている。その場合に、まず起動処理が行なわれて、機器情報要求、機器情報応答、認証要求、認証応答、リカバリ要求、リカバリ応答が送受信される。そして、ＣＵは、機器情報応答に基づいて接続相手のＰ台が異なると判断し、そのＰ台のリカバリデータを遊技玉の補正に使用しない。新たなＰ台に取替えられる前に設置されていた元のＰ台のリカバリデータについては、遊技場の店員介在の下、ＰＯＳで人為的に手補正する。
【０４８２】
図５５は、図５２に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手が不一致の場合の制御が示されている。この図５５の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０４８３】
図５６は、図５３に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御を示している。この図５６の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０４８４】
次に図５７を参照して、加算要求到達前の段階でＣＵ側において電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０でプリペイド残高が１０００円として、通常の動作指示と通常の動作応答とをＣＵとＰ台との間で送受信し、その間に生じた加算玉数および減算玉数に基づいて遊技玉＝５００となった段階で、貸出しボタン３２１が押下操作された。すると、ＣＵは、ＳＱＮ＝ｎ＋２、加算要求玉数＝１２５とし、残高＝１０００円−５００円＝５００円を算出して残高を５００円に更新して残高の消費をこの段階で確定する。そしてＣＵは、動作指示として、加算要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、残高＝５００および加算要求玉数＝１２５を含むコマンドをＰ台へ送信する。このコマンドがＰ台へ到達しなかった場合に、Ｐ台は、最後のレスポンスを送信してからコマンドを受信しない状態が４秒継続した段階で、切断を検知して打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。
【０４８５】
一方、ＣＵでは、コマンドの未到達に伴ってＰ台からのレスポンスがない場合に、同じコマンドを繰返し送信し、２回目の再送を行なった後においてもレスポンスが返信されてこないときに、通信異常（通信断）を検知し、それから５秒後に再接続シーケンスを開始する。
【０４８６】
再接続シーケンスを開始した後には、図２４の処理と同様に、ＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０４８７】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝３、前減算玉数＝２３、前始動口（１）回数＝１、前始動口（２）回数＝１、現在玉数としての、現遊技玉数＝４７０、現加算玉数＝６、現減算玉＝３６、現始動口（１）回数＝２、現始動口（２）回数＝２を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０４８８】
ＣＵでは、通信相手が同じであり、かつＰ台側のＳＱＮよりもＣＵ側のＳＱＮより１つ進んでいるため、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝６２５（ＣＵの遊技玉数）＋６（現加算玉数）−３６（現減算玉数）＝５９５、加算玉数累計＝６、減算玉数累計＝３６、始動口（１）累計＝２、始動口（２）累計＝２に修正する。
【０４８９】
次に図５８を参照して、加算要求に対する動作応答到達前の段階でＣＵ側において電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０、プリペイド残高＝１０００円とし、通常の動作指示および通常の動作応答がＣＵとＰ台との間で送受信され、その間に生じた加算減算玉数に基づいて遊技玉＝５００となった後に、貸出しボタン３２１が押下操作された。するとＣＵでは、ＳＱＮ＝ｎ＋２、加算要求玉数＝１２５にするとともに、残高＝１０００円−５００円＝５００円を算出し、残高を５００円にしてこの段階で残高の消費を確定させる。そして、ＣＵは、動作指示として、加算要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、残高＝５００、および加算要求玉数＝１２５のコマンドをＰ台へ送信する。それを受けたＰ台は、動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝５９５、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝２、および始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵへ送信する。このレスポンスがＣＵに到達せず、ＣＵにおいてこのレスポンスに応じた動作応答処理を行なう前に電源断が発生した場合に、以降ＣＵからのコマンドがＰ台へ送信されなくなる。Ｐ台では、４秒後以上コマンドを受信できなかった場合には、通信断と判断し、未接続状態へ遷移するとともに、打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。前回の加減算データを含む動作応答のレスポンスをＰ台が送信した後における加減算データおよび始動口回数の累積記憶が現在玉関連情報記憶領域でなされ、それに伴って遊技玉＝５９５−３＝５９２が算出されてその遊技玉＝５９２が記憶される。
【０４９０】
次にＣＵにおいて電源断が復旧して起動した場合に、図２４の処理と同様に、ＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０４９１】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝６、前減算玉数＝３６、前始動口（１）回数＝２、前始動口（２）回数＝２、現在玉数としての、現遊技玉数＝５９２、現加算玉数＝０、現減算玉＝３、現始動口（１）回数＝０、現始動口（２）回数＝０を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０４９２】
ＣＵでは、通信相手が同じであり動作指示送信中で、Ｐ台のＳＱＮが１進んでいると判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝６２５（ＣＵの遊技玉数）＋６（前加算玉数）＋０（現加算玉数）−３６（前減算玉数）−３（現減算玉数）＝５９２、加算玉数累計＝６（前加算玉数）＋０（現加算玉数）、減算玉数累計＝３６（前減算玉数）＋３（現減算玉数）、始動口（１）累計＝２（前始動口（１）回数）＋０（現始動口（１）回数）、始動口（２）累計＝２（前始動口（２）回数）＋０（現始動口（２）回数）に修正する。
【０４９３】
図５９は、図５７に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御を示している。この図５９の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０４９４】
図６０は、図５８に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御を示す図である。この図６０の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０４９５】
次に図６１を参照して、減算要求到達前の段階でＣＵ側において電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０として、ＣＵとＰ台との間で通常の動作指示および通常の動作応答の送受信が行なわれ、その間における加減算玉数に応じて遊技玉数＝５００になった段階で、ワゴンサービスの要求等によって３００玉分の減算要求が発生した場合に、ＣＵでは、ＳＱＮ＝ｎ＋２、減算要求玉数＝３００として、動作指示として、減算要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、および減算要求玉数＝３００のコマンドをＰ台へ送信する。
【０４９６】
このコマンドがＰ台に到達しなかった場合に、Ｐ台は、最後のレスポンスを送信してからコマンドを受信しない状態が４秒継続した段階で、切断を検知して打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。
【０４９７】
一方、ＣＵでは、コマンドの未到達に伴ってＰ台からのレスポンスがない場合に、同じコマンドを繰返し送信し、２回目の再送を行なった後においてもレスポンスが返信されてこないときに、通信異常（通信断）を検知し、それから５秒後に再接続シーケンスを開始する。
【０４９８】
再接続シーケンスを開始した後には、チップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０４９９】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋１、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝３、前減算玉数＝２３、前始動口（１）回数＝１、前始動口（２）回数＝１、現在玉数としての、現遊技玉数＝４７０、現加算玉数＝６、現減算玉＝３６、現始動口（１）回数＝２、現始動口（２）回数＝２を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０５００】
ＣＵでは、通信相手が同じであり、かつＣＵ側のＳＱＮが１進んでいるため、減算要求がＰ台において実行されていないと判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵの遊技玉数）＋６（現加算玉数）−３６（現減算玉数）＝４７０、加算玉数累計＝６、減算玉数累計＝３６、始動口（１）累計＝２、始動口（２）累計＝２に修正する。
【０５０１】
このように、ＣＵは、ＳＱＮの値に基づいてＰ台において減算要求が実行されていないと判断したことにより、リカバリ処理に伴うバックアップ値の修正において、３００玉数分の減算要求が発生しておりながらも遊技玉数から減算要求玉数３００の減算を行なわない。
【０５０２】
次に図６２を参照して、減算要求に対する動作応答の到達前の段階においてＣＵ側で電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０とし、ＣＵとＰ台との間で通常の動作指示および通常の動作応答の送受信がなされ、その間に発生した加算減算玉数に応じて遊技玉数＝５００となった段階で、３００玉数分のワゴンサービスの要求が発生した場合に、ＣＵは、ＳＱＮ＝ｎ＋２、減算要求玉数＝３００とし、動作指示として、減算要求有、ＳＱＮ＝ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、および減算要求玉数＝３００のコマンドをＰ台へ送信する。
【０５０３】
Ｐ台は、それを受けて、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝１７０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝２、および始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵへ送信する。そのレスポンスがＣＵに到達せず、ＣＵにおいてそのレスポンスに応じた動作応答の処理が実行される前に電源断が発生した場合に、以降ＣＵからのコマンドがＰ台へ送信されなくなる。Ｐ台では、４秒後以上コマンドを受信できなかった場合には、通信断と判断し、未接続状態へ遷移するとともに、打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。前回の加減算データを含む動作応答のレスポンスをＰ台が送信した後における加減算データおよび始動口回数の累積記憶が現在玉関連情報記憶領域でなされ、それに伴って遊技玉＝１７０−３＝１６７が算出されてその遊技玉＝１６７とＳＱＮ＝ｎ＋３とが記憶される。
【０５０４】
次にＣＵにおいて電源断が復旧して起動した場合に、図２４と同様にＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０５０５】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝６、前減算玉数＝３６、前始動口（１）回数＝２、前始動口（２）回数＝２、現在玉数としての、現遊技玉数＝１６７、現加算玉数＝０、現減算玉＝３、現始動口（１）回数＝０、現始動口（２）回数＝０を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０５０６】
ＣＵでは、通信相手が同じであり動作指示送信中で、かつＰ台のＳＱＮが１進んでいるために、Ｐ台が減算指示を受信していると判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵの遊技玉数）＋６（前加算玉数）＋０（現加算玉数）−３６（前減算玉数）−３（現減算玉数）＝４６７、加算玉数累計＝６（前加算玉数）＋０（現加算玉数）、減算玉数累計＝３６（前減算玉数）＋３（現減算玉数）、始動口（１）累計＝２（前始動口（１）回数）＋０（現始動口（１）回数）、始動口（２）累計＝２（前始動口（２）回数）＋０（現始動口（２）回数）に修正する。
【０５０７】
ＣＵは、電源起動時に機器情報要求を送信して接続シーケンスを再開させるのであるが、ＣＵがバックアップしているＳＱＮとＰ台から送信されてきたＳＱＮとが整合しないと判断して、図１４の電源起動時の接続シーケンスではなく図２４の再接続時の接続シーケンスを実行する。その結果、ＣＵは、リカバリ後の動作指示で、Ｐ台側に減算キャンセル分の遊技玉を強制加算させるとともにＳＱＮを補正させるべく、遊技玉補正ＯＮ、遊技玉＝４６７、ＳＱＮ補正ＯＮ，ＳＱＮ＝ｎ＋２を含む通信開始要求をＰ台へ送信する（図２４参照）。Ｐ台は、それを受けて、遊技玉＝４６７、ＳＱＮ＝ｎ＋３に修正して記憶する。
【０５０８】
このように、Ｐ台が減算指示を受信していると判断した場合においても、減算キャンセルの処理を行なう理由は、減算指示を受信したＰ台側において必ずその減算指示に従った減算処理を行なっているとは限らず、Ｐ台側で減算の拒否が行なわれた可能性もある。このようなＰ台側での減算の拒否が行なわれた場合には、ＣＵ側において減算を確定してしまうと遊技玉の残数がマイナス値となるという不都合が生じる。このような理由により、減算キャンセルを行なう。その結果、このようなＣＵ側電源断発生時において、Ｐ台側では持点残数が不足するために減算指示を拒否したはずであるにもかかわらず、減算が行なわれたこととなって遊技機側の遊技玉の残数がマイナス値になってしまう不都合を防止できる。
【０５０９】
図６３は、図６１に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御を示している。この図６３の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０５１０】
図６４は、図６２に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御を示している。この図６４の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０５１１】
次に図６５を参照して、クリア要求到達前の段階でＣＵ側において電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。挿入されている記録媒体（カード）を返却するための返却ボタン３２２が押下操作された段階で遊技玉数＝５００である。図６５では、図３２の処理と同様に、ＣＵはＰ台に対して、動作指示として、遊技を禁止するための禁止要求有およびクリア要求無のデータを含むコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、動作応答として、禁止拒否ＯＦＦおよび遊技禁止のデータを含むレスポンスをＣＵへ返信する。そして図３２の処理と同様に、Ｐ台において、１５秒ウエイトを設けてこの１５秒ウエイトの間、Ｐ台とＣＵとの間でポーリングを継続する。
【０５１２】
そして、ＣＵが、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３にし、動作指示として、クリア要求有、クリア表示中、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３、および、Ｃ−ＩＤを含むコマンドをＰ台へ送信したが、そのコマンドがＰ台に到達しなかった場合に、Ｐ台は、最後のレスポンスを送信してからコマンドを受信しない状態が４秒継続した段階で、切断を検知して打球発射モータ１８の駆動を停止してプレイ停止状態にする。
【０５１３】
一方、ＣＵでは、コマンドの未到達に伴ってＰ台からのレスポンスがない場合に、同じコマンドを繰返し送信し、２回目の再送を行なった後においてもレスポンスが返信されてこないときに、通信異常（通信断）を検知し、それから５秒後に再接続シーケンスを開始する。
【０５１４】
再接続シーケンスを開始した後には、図２４と同様にＣＵ通信制御部認証シーケンスおよびチップＩＤ認証シーケンスの実行と、リカバリ要求およびリカバリ応答の送受信とをＣＵとＰ台とが行なう。
【０５１５】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋２、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝０、前減算玉数＝０、前始動口（１）回数＝０、前始動口（２）回数＝０、現在玉数としての、現遊技玉数＝５００、現加算玉数＝０、現減算玉＝０、現始動口（１）回数＝０、現始動口（２）回数＝０を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０５１６】
ＣＵでは、通信相手が同じであり、かつＣＵ側のＳＱＮが１進んでいるため、クリア要求は到達していないと判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（現遊技玉数）＋０（現加算玉数）−０（現減算玉数）＝５００、加算玉数累計＝０、減算玉数累計＝０、始動口（１）累計＝０、始動口（２）累計＝０に修正する。
【０５１７】
次に図６６を参照して、クリア要求に対する動作応答の到達前の段階でＣＵ側において電源断が発生した場合のリカバリ処理を説明する。挿入されている記録媒体（カード）を返却するための返却ボタン３２２が押下操作された段階で遊技玉数＝５００である。図６６では、図３２の処理と同様に、ＣＵはＰ台に対して、動作指示として、遊技を禁止するための禁止要求有およびクリア要求無のデータを含むコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、動作応答として、禁止拒否ＯＦＦおよび遊技禁止のデータを含むレスポンスをＣＵへ返信する。そして図３２の処理と同様に、Ｐ台において、１５秒ウエイトを設けてこの１５秒ウエイトの間、Ｐ台とＣＵとの間でポーリングを継続する。
【０５１８】
そして、ＣＵが、ＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３にし、動作指示として、クリア要求有、クリア表示中ＯＮ、およびＳＱＮ＝ｎ＋Ｎ＋３を含むコマンドをＰ台へ送信する。
【０５１９】
そして、Ｐ台は、この動作指示を受けて、クリア要求に従って遊技玉を０クリアして遊技玉＝０にするとともに、ＳＱＮも０クリアしてＳＱＮ＝０にした上で、動作応答として、ＳＱＮ＝０、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝０、加算玉数＝０、減算玉数＝０、始動口（１）回数＝０、および始動口（２）回数＝０のレスポンスをＣＵへ送信する。このレスポンスがＣＵに到達せず、ＣＵにおいて、そのレスポンスに応じた動作応答処理を行なう前の段階で電源断が発生した場合に、以降ＣＵからのコマンドがＰ台へ送信されなくなる。Ｐ台では、４秒後以上コマンドを受信できなかった場合には、通信断と判断し、未接続状態へ遷移する。
【０５２０】
次にＣＵにおいて電源断が復旧して起動した場合に、図２４の処理と同様に接続シーケンスを再開させ、機器情報要求、機器情報応答、認証要求、認証応答、リカバリ要求、リカバリ応答の送受信をＣＵとＰ台とが行なう。
【０５２１】
Ｐ台では、リカバリデータとして、ＳＱＮ＝０、Ｃ−ＩＤ、前回玉数としての、前加算玉数＝０、前減算玉数＝０、前始動口（１）回数＝０、前始動口（２）回数＝０、現在玉数としての、現遊技玉数＝０、現加算玉数＝０、現減算玉＝０、現始動口（１）回数＝０、現始動口（２）回数＝０を記憶し、リカバリ応答としてＣＵへ送信する。
【０５２２】
ＣＵでは、Ｐ台側のＳＱＮが０のため、Ｐ台はクリアされていると判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵのバックアップ値）＋０（現加算玉数）−０（現減算玉数）＝５００、加算玉数累計＝０（現加算玉数）、減算玉数累計＝０（現減算玉数）、始動口（１）累計＝０（現始動口（１）回数）、始動口（２）累計＝０（現始動口（２）回数）に修正する。
【０５２３】
ＣＵでは、Ｐ台側のＳＱＮが０のため、Ｐ台はクリアされていると判断し、リカバリ応答で送信されてきたリカバリデータを基にバックアップ値を修正する処理を行なう。具体的には、遊技玉数＝５００（ＣＵのバックアップ値）＋０（現加算玉数）−０（現減算玉数）＝５００、加算玉数累計＝０（現加算玉数）、減算玉数累計＝０（現減算玉数）、始動口（１）累計＝０（現始動口（１）回数）、始動口（２）累計＝０（現始動口（２）回数）に修正する。
【０５２４】
図６７は、図６６に示したＣＵ側電源断発生時のリカバリにおいて通信相手不一致の場合の制御を示している。この図６７の制御においても、前述の図５４で説明した制御動作と同様の制御が実行される。ここでは説明の繰返しを省略する。
【０５２５】
図６８は、図２５に示したカードの挿入時における制御動作に対応してＣＵ側とＰ台側とでの表示画面の遷移を示す図である。図６８を参照して、まずカードが挿入されていない状態では、待機中、動作要求なしの動作指示のコマンドがＣＵからＰ台へ送信され、動作応答として待機中、遊技玉＝０のレスポンスがＰ台からＣＵへ返信される。このようなコマンドおよびレスポンスの送受信中においては、図６８左上の[通常画面（カード未挿入）]に示すように、ＣＵの表示器３１２に、「カード種別」のタイトルの欄に「なし」、「遊技玉」のタイトルの欄に「０発」が表示される。またＰ台の表示器５４には、図６８右上の[通常画面（カード未挿入）]に示すように、「遊技玉」のタイトルの欄に「０玉」、カード残高」のタイトルの欄に「０円」が表示される。なお、表示器３１２および表示器４３には、現時点におけるＰ台の遊技状態を示す各種データが表示される。たとえば、図６８では、スタート回数、大当り回数、確変回数、最高連チャンの回数が表示されるとともに、特賞間スタート回数（或る回の大当りと次の回の大当りとの間での有効始動入賞回数）が棒グラフとして表示される。さらに、ＣＵ側の表示器３１２には、貸玉金額設定の金額表示部、カード残高の金額表示部、再プレイ玉数の表示部、貯玉の玉数の表示部、貸玉のレートの表示部が設けられている。
【０５２６】
さらにＣＵ側の表示器３１２は、前述したようにタッチパネルで構成されており、各表示画面の左上に、「台情報」「設定変更」「注文メニュー」の表示項目が表示されており、そのいずれかを選択してタッチ操作することにより、そのタッチ操作された表示画面に切換わる。図６８では、「台情報」が選択された状態の画面が表示されている。
【０５２７】
またＣＵ側の表示器３１２には、各表示画面の下方部分に、「返却」「貸出」「再プレイ」「呼出」の選択操作表示部が設けられており、遊技者がこれら表示部のいずれかを選択してタッチ操作することにより、ＣＵに指令を入力することができる。たとえば「返却」をタッチすれば、挿入されているカードが返却され、「貸出」をタッチすれば、挿入されたカードに記録されているプリペイド残高からの遊技玉の貸出が行なわれる。また「再プレイ」をタッチすれば、挿入されているカード（会員カード）の持玉あるいは貯玉を用いた再プレイを行なうことができる。「呼出」をタッチすれば、遊技場の係員を呼出すための報知がなされる。
【０５２８】
カードが挿入された時点でＣＵは動作指示としてカード挿入処理中、動作要求なしのコマンドをＰ台へ送信する。Ｐ台では、それを受けて、ＣＵ側でカード挿入処理が開始されたことを検知する。この動作指示のコマンドの送受信以降、上位サーバ（たとえばホール用管理コンピュータ１）への問合せ中の状態となる。この問合せ中の状態では、ＣＵ側の表示器３１２では、上から２番目の[カード残高問合せ中画面]に示されているように「問合せ中」の表示が行なわれ、またＰ台側の表示器５４では、上から２番目の[通常画面（カード残高問合せ中）]に示されているように画面左下隅に、サーバからＩＣへの矢印表示がなされて挿入されているカードをサーバに問合せている絵が表示される。なお表示画面中の「ＩＣ」は、カード（ＩＣカード）を示している。
【０５２９】
前述の動作指示を受信したＰ台では、動作応答として待機中、遊技玉＝０のレスポンスをＣＵへ返信する。
【０５３０】
ＣＵでは、サーバへ問合せることによって挿入されているカードの照合がなされてその挿入されているカードの持玉（＝５０００）と残高（＝７０００）とが確定すれば、動作指示として、カード保持中、加算要求玉数＝５０００、カード残高＝７０００のコマンドをＰ台へ送信する。このコマンドの送信以降ＣＵは加算表示中となる。このコマンドを受信したＰ台では、ＣＵ側でカード残高および持玉が確定したことを検知し、それ以降加算表示中となる。
【０５３１】
加算表示中においては、ＣＵの表示器３１２では、上から３番目の[玉貸し中画面]に示されているように持玉の表示欄に「５０００玉」が表示されて遊技機に向かって矢印表示がなされ、持玉５０００玉を遊技機へ送信している最中であることが遊技者に表示される。一方、Ｐ台においては、表示器５４により、上から３番目の[通常画面（玉貸し中）]に示されているように、ＩＣから遊技玉表示部およびカード残高表示部に向かって矢印表示され、これにより玉貸しに伴う加算中である表示（加算表示中）がなされる。そして、遊技玉表示部に「５０００玉」、カード残高表示部に「７０００円」が表示される。
【０５３２】
次に、Ｐ台からＣＵへ、動作応答として遊技玉＝５０００を含むレスポンスが送信される。ＣＵでは、加算表示中を示す玉の移動表示を開始してから２〜３秒経過した段階で、加算表示中を終了させ、表示器３１２に挿入されているカード種別を示す「会員」、遊技玉として「５０００発」を表示する状態に切換わる。一方、Ｐ台では、加算表示中としての玉の移動表示を開始してから２〜３秒経過後に加算表示中を終了させ、表示器５４による玉の移動表示を終了させる。
【０５３３】
このように、問合せ中や加算表示中などの動作処理の開始の表示は、ＣＵとＰ台とでタイミングを合せて開始させる一方、それら動作処理の表示の終了は、ＣＵからＰ台へなんら終了指令等を送信せず、Ｐ台側において独自のタイミングで終了させることができ、ＣＵ側での終了タイミングに拘束されることがない。その結果、Ｐ台側独自の個性的な表示を行なうことができる。
【０５３４】
次に、払出制御部１７と表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板との間の通信コマンドの詳細例を説明する。（Ａ）の起動指示（払出制御部→表示器用演出制御基板）、（Ｂ）の遊技機情報通知（払出制御基板→表示器用演出制御基板）、および、（Ｃ）のカード挿入要求（払出制御基板→表示器用演出制御基板）に関するコマンドがある。
【０５３５】
上記（Ａ）〜（Ｃ）においては、各種コマンドについて、送信するコマンドの情報の提供元、送信元、および、受信先等の情報が表形式で対応付けられている。払出制御部１７と表示器用演出制御基板との間で通信されるコマンドは、基本的に、送信データ（業務電文）、および、サム（ＳＵＭ）値（通信フレームの誤り検出用データ）のデータがこの順序で配されたフレーム構成よりなるフレームデータである。当該コマンドにおいて、サム値は、サム値以外の全データの加算結果により算出される。
【０５３６】
コマンド（Ａ）の起動指示のコマンドは、払出制御部１７から表示器用演出制御基板に送信されるコマンドであり、表示器用演出制御基板に対して電源が投入されたことを通知する。起動指示のコマンドには、送信データとして、コマンドコードが含まれている。
【０５３７】
コマンド（Ｂ）の遊技機情報通知は、払出制御部１７から表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板に送信されるコマンドであり、表示器用演出制御基板に対して遊技機情報を通知する。遊技機情報通知には、送信データとして、コマンドコード、遊技玉トータル個数情報、遊技玉獲得個数情報、バック玉加算情報（加算）、遊技玉発射個数情報（減算）、アウト玉通過情報、図柄確定回数１、図柄確定回数２、始動口１回数、始動口２回数、始動口３回数、大入賞口１回数、大入賞口２回数、入賞口１回数、入賞口２回数、入賞口３回数、入賞口４回数、遊技機状態１、遊技機状態２、遊技機エラー状態１、遊技機エラー状態２、ＣＵ状態、カード残高、動作モード切替準備指定、動作モード切替指定、遊技玉トータル個数情報、および、メンテナンス内容又はテスト内容が含まれている。
【０５３８】
遊技玉トータル個数情報、遊技玉獲得個数情報、バック玉加算情報（加算）、遊技玉発射個数情報（減算）、アウト玉通過情報、図柄確定回数１、図柄確定回数２、始動口１回数、始動口２回数、始動口３回数、大入賞口１回数、大入賞口２回数、入賞口１回数、入賞口２回数、入賞口３回数、および、入賞口４回数が含まれている。払出制御部１７では、主制御基板１６等から提供された各データに基づいて、これらデータを得ることができ、これらデータを遊技機情報通知のデータとして送信する。
【０５３９】
遊技機状態２については、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の１バイトにより、「大当り１中」、「大当り２中」、「大当り３中」、「大当り４中」、「大当り終了表示中」、「高ベース中」、「高確率中」、および、「客待ち中」が指示される。払出制御部１７では、主制御基板１６から提供された遊技台状態２のデータから得ることができる。
【０５４０】
遊技機エラー状態１については、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の１バイトにより、「磁石センサエラー発生中」、「電波センサエラー発生中」、および、「不正入賞エラー発生中了」（Ｂｉｔ１〜０，７〜５は「予備」）が指示される。払出制御部１７では、主制御基板１６から提供された遊技台エラー状態１に基づいて、遊技機エラー状態１のデータを得ることができる。
【０５４１】
遊技機エラー状態２については、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の１バイトにより、「機器間共通エラー番号」（Ｂｉｔ０〜６）が指示され、主制御基板でのエラー（Ｂｉｔ７：１）または払出制御部でのエラー（Ｂｉｔ７：０）が指示される。払出制御部１７では、主制御基板１６から提供された遊技台エラー状態２のデータから得ることができる。
【０５４２】
ＣＵ状態については、この例では、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ１５の２バイトにより、「カード挿入処理中」、「現金投入処理中」、「一般カード保持中」、「会員カード保持中」、「テストカード保持中」、「プリペイド貸出表示中」、「再プレイ貸出表示中」、「持玉分割表示中」、「ワゴンサービス表示中」、「クリア表示中」、および、「休憩中」（Ｂｉｔ７〜５、Ｂｉｔ１５〜１４は「予備」）が指示される。払出制御部１７では、カードユニット３から提供されたＣＵ状態のデータから得ることができる。
【０５４３】
カードユニット３に挿入されているカードの残高を示すカード残高については、２バイトにより残高が指定される。
【０５４４】
動作モード切替準備指定については、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の１バイトにより、遊技機の動作モードの切替準備指定が指示される。
【０５４５】
動作モードとしては、稼動状態の「稼動モード」と、テストカード挿入状態の「テストカード挿入モード」と、日常清掃、消耗品交換、および、機器の故障・修理を行なう「メンテナンスモード」と、釘調整・ベース調整の結果確認、設置時の動作確認を行なう「試打モード」と、遊技機の生産時、市場返品時の動作解析に使用する「テストモード」との複数のモードが設けられている。動作モードは、後述するような所定の切替条件が成立したときに切替えられる。
【０５４６】
動作モード切替準備指定としては、Ｂｉｔ０が「１」のときには稼動モード準備指定であり、Ｂｉｔ１が「１」のときにはテストカード挿入モード準備指定であり、Ｂｉｔ２が「１」のときにはメンテナンスモード準備指定であり、Ｂｉｔ３が「１」のときには試打モード準備指定であり、Ｂｉｔ４が「１」のときにはテストモード準備指定である（Ｂｉｔ７〜５は予備）。カードユニット３から提供された動作モード切替準備指定のデータから得ることができる。
【０５４７】
動作モード切替指定については、Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７の１バイトにより、遊技機の動作モードの切替指定が指示される。
【０５４８】
動作モード切替指定としては、Ｂｉｔ０が「１」のときには稼動モード切替指定であり、Ｂｉｔ１が「１」のときにはテストカード挿入モード切替指定であり、Ｂｉｔ２が「１」のときにはメンテナンスモード切替指定であり、Ｂｉｔ３が「１」のときには試打モード切替指定であり、Ｂｉｔ４が「１」のときにはテストモード切替指定である（Ｂｉｔ７〜５は予備）。カードユニット３から提供された動作モード切替指定のデータから得ることができる。
【０５４９】
メンテナンス内容またはテスト内容については、動作モード切替指定でＢｉｔ２「１」となってメンテナンスモード切替指定がされたときには、Ｂｉｔ０〜７の１バイトにより、メンテナンス内容１〜４が指示される（Ｂｉｔ７〜４は予備）。一方、動作モード切替指定でＢｉｔ４「１」となってテストモード切替指定がされたときには、Ｂｉｔ０〜７の１バイトにより、テスト内容１〜４が指示される（Ｂｉｔ７〜４は予備）。カードユニット３からコマンドにより提供されたメンテナンス内容またはテスト内容のデータから得ることができる。
【０５５０】
コマンド（Ｃ）のカード挿入要求は、カードユニット３から払出制御部１７表に送信されるデータであり、カードＩＤ（Ｃ−ＩＤ）を送信する。カード挿入要求のコマンドには、送信データとして、コマンドコード、および、カードＩＤが含まれている。
【０５５１】
カードＩＤについては、前述した動作モード切替指定と同様のデータであり、前述のように、カードユニット３から提供されたカードＩＤのデータから得ることができる。
【０５５２】
次に、カードユニット３とＬＳＩ（払出制御部含む）７９９との間の通信シーケンス、ＬＳＩ（払出制御部含む）７９９と主制御基板１６との間の通信シーケンス、および、ＬＳＩ（払出制御部含む）７９９と表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスの代表例を説明する。
【０５５３】
図６９および図７０は、カードユニット３と払出制御部１７との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。図７１および図７２は、払出制御部１７と主制御基板１６との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。図７３〜図７６は、ＳＩ７９９と表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスの代表例を示す図である。図７７は、表示器５４における表示例を示す図である。本実施の形態において破線で示すステップは変形例の制御内容を示している。
【０５５４】
図６９および図７３には、カードの挿入に基づいて、カードユニット３と払出制御部１７との間、および、払出制御部１７と主制御基板１６との間で実行される通信シーケンスが示されている。
【０５５５】
図６９を参照して、カードユニット３では、カードが挿入されると、挿入されたカードに記録されているカード残高およびカードＩＤ等の情報がカードリーダライタにより読取られる。そして、カードユニット３から払出制御部１７に、図示はしていないが、動作指示として、シーケンスナンバー、カード保持中ＯＮ（一般カード保持中、会員カード保持中）、および、カード挿入中処理ＯＮで、加算表示中（プリペイド貸出し表示中、再プレイ貸出し表示中）ＯＦＦを含むデータが送信される。
【０５５６】
このような動作指示を受信した払出制御部１７では、動作指示に対するレスポンスである動作応答として、加算更新したシーケンスナンバーを含むデータがカードユニット３に送信される。
【０５５７】
また、図７３を参照して、このような動作指示を受信した払出制御部１７では、カード情報問合せ中の状態であり、払出制御部１７から表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板に、遊技機情報通知として、カード挿入処理中表示ＯＮを含むデータが送信される。図７３を参照して、表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、カードが挿入されていない状態で、表示器５４において客待ちアニメ表示をさせ、このような遊技機情報通知を受信したときに、表示器５４の表示を、通信中アニメ表示（カードユニット３と通信中であることを示すアニメ表示）に切替える制御が行なわれる。
【０５５８】
図６９を参照して、カード情報の読取りが終了すると、カードユニット３では、カード挿入要求として、読取ったカードＩＤを含むデータが払出制御部１７に送信される。そして、カードユニット３では、上位サーバ８０１に対して、読取ったカードＩＤの正常性を照会する処理が行なわれる。
【０５５９】
カードユニット３からこのようなカード挿入要求を受信した払出制御部１７では、受信したカードＩＤについて、払出制御部１７のカードＩＤ記憶部に記憶（保持）するとともに、図７３に示すように、カード挿入要求として、受信したカードＩＤを含むデータが表示器用演出制御基板に送信される。このように、挿入されたカードのカードＩＤが通知される。
【０５６０】
図７３を参照して、カード挿入要求を受信した表示器用演出制御基板では、受信したカードＩＤに基づいて、カードユニット３に挿入された会員カード、一般カード、または、テストカードのカードＩＤを、取得し、表示器用演出制御基板のカードＩＤ記憶部に記憶（保存）する。
【０５６１】
そして、表示器用演出制御基板では、受信したカードＩＤが、前回記憶されたカードＩＤと一致するか否かを判定し、一致したときは、今後の遊技結果を、前回記憶された個人遊技履歴データと合算して用いる処理を行なう。一方、不一致のときは、前回記憶された個人遊技履歴データをクリアし、今後の遊技結果は新たな個人遊技履歴データとして用いる処理を行なう。
【０５６２】
なお、表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、前述したように、カードＩＤに対応付けて遊技履歴データを累積記憶するが、表示器用演出制御基板とは別に、払出制御部１７においても、ＬＳＩ７９９に遊技履歴データ記憶部を設け、当該遊技履歴データ記憶部にカードＩＤに対応付けて遊技履歴データを累積記憶するようにしてもよい。具体的は、払出制御部１７において、カードユニット３から受信したカードＩＤを記憶するときに、払出制御部１７に設けられた遊技履歴データ管理部２９１により集計された遊技履歴データを、当該カードＩＤに対応付けて遊技履歴データ記憶部に記憶すればよい。このような構成を採用した場合は、図７３において破線で示されるように、払出制御部１７においても、表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板と同様に、カードＩＤの取得・保存を行なうとともに、受信したカードＩＤが、前回記憶されたカードＩＤと一致するか否かを判定し、一致したときは、今後の遊技結果を、前回記憶された個人遊技履歴データと合算して用いる処理を行なう。一方、不一致のときは、前回記憶された個人遊技履歴データをクリアし、今後の遊技結果は新たな個人遊技履歴データとして用いる処理を行なう。
【０５６３】
また、このようなカード挿入要求を受信した払出制御部１７では、カード挿入要求に対するレスポンスとしてのカード挿入応答を、カードユニット３に送信する。
【０５６４】
カードユニット３では、カード挿入応答を受信し、カードＩＤが正常である旨の照会結果が得られた場合に、動作指示として、シーケンスナンバー、カード保持中ＯＮ、カード挿入処理中ＯＦＦ、加算表示中ＯＮ、加算要求玉数、および、カード残高を含むデータを払出制御部１７に送信するとともに、送信データにおけるシーケンスナンバーのデータと遊技玉数（加算要求玉数）のデータとをバックアップ記録領域に記憶する。また、このような状態になると、カードユニット３では、表示器３１２において遊技玉の加算中であることを示す加算中表示を行なう制御が実行される。
【０５６５】
払出制御部１７では、このような動作指示をカードユニット３から受信すると、受信したデータに応じて、遊技玉数関連情報、カード残高、カード挿入処理中表示ＯＦＦ、加算表示中ＯＮを含む遊技機情報通知を表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板に送信する。表示器用演出制御基板では、このような遊技機情報通知を受信すると、表示器５４の表示を、加算中アニメ表示（加算中であることを示すアニメ表示）に切替える制御が行なわれる。
【０５６６】
また、このような動作指示を受信した払出制御部１７では、動作指示に対するレスポンスである動作応答として、シーケンスナンバーおよび遊技玉数を含むデータをカードユニット３に送信する。
【０５６７】
その後、カードユニット３では、加算表示が終了し、動作指示として、シーケンスナンバー、カード保持中ＯＮ、カード挿入処理中ＯＦＦ、加算表示中ＯＦＦ、加算要求玉数、および、カード残高を含むデータを払出制御部１７に送信する。
【０５６８】
払出制御部１７では、このような動作指示をカードユニット３から受信すると、受信したデータに応じて、加算表示中ＯＦＦを含む遊技機情報通知を表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板に送信する。表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、このような遊技機情報通知を受信すると、表示器５４において、加算中アニメ表示を終了する制御が行なわれる。
【０５６９】
また、このような動作指示を受信した払出制御部１７では、動作指示に対するレスポンスである動作応答として、シーケンスナンバーおよび遊技玉数を含むデータをカードユニット３に送信する。
【０５７０】
次に、図７０および図７１を参照して、動作モードが稼動モードからテストカード挿入モードへの移行するときの通信シーケンスについて説明する。
【０５７１】
図７０を参照して、カードユニット３では、テストカードが挿入されると、挿入されたカードに記録されているカードＩＤ等の情報がカードリーダライタにより読取られる。そして、カードユニット３から払出制御部１７に、図示はしていないが、動作指示として、シーケンスナンバー、カード保持中ＯＮ（テストカード保持中）、および、カード挿入中処理ＯＮを含むデータが送信される。
【０５７２】
このような動作指示を受信した払出制御部１７では、動作指示に対するレスポンスである動作応答として、加算更新したシーケンスナンバーを含むデータがカードユニット３に送信される。
【０５７３】
カード情報の読取りが終了すると、カードユニット３では、カード挿入要求として、読取ったカードＩＤを含むデータが払出制御部１７に送信される。そして、カードユニット３では、上位サーバ８０１に対して、読取ったカードＩＤの正常性を照会する処理が行なわれる。
【０５７４】
カードユニット３からこのようなカード挿入要求を受信した払出制御部１７では、受信したカードＩＤについて、払出制御部１７のカードＩＤ記憶部に記憶（保持）するとともに、カード挿入要求として、受信したカードＩＤを含むデータが表示器用演出制御基板に送信される。このように、挿入されたカードのカードＩＤが通知される。
【０５７５】
また、このようなカード挿入要求を受信した払出制御部１７では、カード挿入要求に対するレスポンスとしてのカード挿入応答を、カードユニット３に送信する。
【０５７６】
カードユニット３では、カード挿入応答を受信し、カードＩＤが正常である旨の照会結果が得られた場合に、動作指示として、動作モード切替準備指定のテストカード挿入モード準備指定ＯＮを含むデータを払出制御部１７に送信する。
【０５７７】
払出制御部１７では、このような動作指示をカードユニット３から受信すると、受信したデータに応じて、主制御基板１６および表示器用演出制御基板のそれぞれに、動作モード切替準備指定のテストカード挿入モード準備指定ＯＮを含むデータを送信する。
【０５７８】
図７１を参照して、払出制御部１７では、主制御基板１６に対して、カードユニット３から受信したテストカード挿入モード準備指定ＯＮを含むデータに応じて、台状態照会要求として、動作モード切替準備指定のテストカード挿入モード準備指定ＯＮを含むデータを送信する。このような台状態照会要求を受信した主制御基板１６では、台状態照会要求に対するレスポンスである台状態照会応答として、次のようなデータを払出制御部１７に送信する。
【０５７９】
図７１に示すように、図柄変動中ではなく、かつ、大当り中でないという条件が成立するまでは、図示はしていないが、動作応答に含まれる動作モード切替準備結果のテストカード挿入モード移行拒否と同様のテストカード挿入モード移行拒否ＯＮを含むデータが送信される。一方、図柄変動中ではなく、かつ、大当り中でないという条件が成立すると、テストカード挿入モード移行拒否ＯＦＦを含むデータが送信される。これにより、図柄変動中ではなく、かつ、大当り中でないという条件が成立すると、遊技機において、テストカード挿入モードへの移行準備が完了することとなる。
【０５８０】
払出制御部１７では、このような台状態照会応答を主制御基板１６から受信すると、受信したデータに応じて、遊技玉の発射を停止させる制御が行なわれる。そして、図７０を参照して、払出制御部１７では、すべての遊技玉が遊技盤面から排出される遊技完了状態となるまで待って、テストカード挿入モード準備指定ＯＮの動作指示に対するレスポンスである動作応答として、テストカード挿入モード移行許否ＯＦＦを含むデータをカードユニット３に送信する。これにより、遊技機全体の動作モード切替準備が完了したことが通知される。
【０５８１】
遊技機全体の動作モード切替準備が完了すると、カードユニット３では、動作指示として、動作モード切替指定のテストカード挿入モード切替指定ＯＮを含むデータを払出制御部１７に送信する。
【０５８２】
払出制御部１７では、このような動作指示をカードユニット３から受信すると、受信したデータに応じて、主制御基板１６および表示器用演出制御基板のそれぞれに、動作モード切替指定のテストカード挿入モード切替指定ＯＮを含むデータを送信する。
【０５８３】
図７１を参照して、払出制御部１７では、主制御基板１６に対して、カードユニット３から受信したテストカード挿入モード切替指定を含むデータに応じて、台状態照会要求として、動作モード切替指定のテストカード挿入モード切替指定ＯＮを含むデータを送信する。このような台状態照会要求を受信した主制御基板１６では、確率変動機能、変動時間短縮機能等の出玉率に関係のある変数をＲＡＭに設けられた退避領域に一時退避させる。さらに、主制御基板１６では、遊技玉数、大当り回数および図柄回転回数等の遊技履歴データがクリアされる。主制御基板１６では、図柄の変動および大当り遊技状態が終了し、かつ、このようなデータの一時退避および遊技履歴データのクリア等の処理の切替動作が行なわれることにより、動作モードの切替えが行なわれる。
【０５８４】
主制御基板１６では、動作モードの切替えが終わるまで待って、台状態照会要求に対するレスポンスである台状態照会応答として、図示はしていないが、動作応答に含まれる動作モード切替結果のテストカード挿入モード移行ＯＮと同様のテストカード挿入モード移行ＯＮを含むデータが払出制御部１７に送信される。
【０５８５】
払出制御部１７では、このようなテストカード挿入モード移行ＯＮを含む台状態照会応答を主制御基板１６から受信すると、受信したデータに応じて、テストカード挿入モード切替指定ＯＮの動作指示に対するレスポンスである動作応答として、動作モード切替結果のテストカード挿入モード移行ＯＮ、および、遊技玉数を含むデータをカードユニット３に送信する。これにより、遊技機全体で動作モードがテストカード挿入モードへの移行が完了し、動作モード切替が完了したことがカードユニット３に通知される。
【０５８６】
カードユニット３では、このような動作応答を払出制御部１７から受信すると、カードユニット３も、動作モードがテストカード挿入モードに移行する。
【０５８７】
次に、図７２を参照して、テストカード挿入モードから稼動モードからへ移行するときの通信シーケンスについて説明する。
【０５８８】
テストカード挿入モードにおいて、カードユニット３で返却ボタン３２２が操作されると、カードユニット３から、動作指示として、動作モード切替準備指定の稼動モード準備指定ＯＮを含むデータが送信される。
【０５８９】
払出制御部１７では、このような動作指示をカードユニット３から受信すると、受信したデータに応じて、主制御基板１６および表示器用演出制御基板のそれぞれに、動作モード切替準備指定の稼動モード準備指定ＯＮを含むデータを送信する。
【０５９０】
払出制御部１７では、主制御基板１６に対して、カードユニット３から受信した稼動モード準備指定ＯＮを含むデータに応じて、台状態照会要求として、動作モード切替準備指定のテストカード挿入モード準備指定ＯＮを含むデータを送信する。このような台状態照会要求を受信した主制御基板１６では、台状態照会要求に対するレスポンスである台状態照会応答として、次のようなデータを払出制御部１７に送信する。
【０５９１】
主制御基板１６では、図柄変動中ではなく、かつ、大当り中でないという条件が成立するまでは、図示はしていないが、動作応答に含まれる動作モード切替準備結果の稼動モード移行拒否と同様の稼動モード移行拒否ＯＮを含むデータが送信される。一方、図柄変動中ではなく、かつ、大当り中でないという条件が成立すると、稼動モード移行拒否ＯＦＦを含むデータが送信される。
【０５９２】
払出制御部１７では、このような稼動モード移行拒否ＯＦＦを含む台状態照会応答を主制御基板１６から受信すると、受信したデータに応じて、遊技玉の発射を停止させる制御が行なわれる。払出制御部１７では、すべての遊技玉が遊技盤面から排出される遊技完了状態となるまで待って、稼動モード準備指定ＯＮの動作指示に対するレスポンスである動作応答として、稼動モード移行許否ＯＦＦを含むデータをカードユニット３に送信する。
【０５９３】
動作モード切替準備が完了すると、カードユニット３では、動作指示として、動作モード切替指定の稼動モード切替指定ＯＮを含むデータを払出制御部１７に送信する。
【０５９４】
払出制御部１７では、このような動作指示をカードユニット３から受信すると、受信したデータに応じて、主制御基板１６および表示器用演出制御基板のそれぞれに、動作モード切替指定の稼動モード切替指定ＯＮを含むデータを送信する。
【０５９５】
払出制御部１７では、主制御基板１６に対して、カードユニット３から受信した稼動モード切替指定を含むデータに応じて、台状態照会要求として、動作モード切替指定の稼動モード切替指定ＯＮを含むデータを主制御基板１６に送信する。このような台状態照会要求を受信した主制御基板１６では、退避領域に一時退避させた確率変動機能、変動時間短縮機能等の出玉率に関係のある変数を元の状態に戻して、遊技機の状態を復帰させる。さらに、主制御基板１６では、遊技玉数、大当り回数および図柄回転回数等の遊技履歴データがクリアされる。主制御基板１６では、図柄の変動および大当り遊技状態が終了し、かつ、このようなデータの一時退避および遊技履歴データのクリア等の処理の切替動作が行なわれることにより、動作モードの切替えが行なわれる。
【０５９６】
主制御基板１６では、動作モードの切替えが終わるまで待って、台状態照会要求に対するレスポンスである台状態照会応答として、図示はしていないが、動作応答に含まれる動作モード切替結果のテストカード挿入モード移行ＯＮと同様のテストカード挿入モード移行ＯＮを含むデータが払出制御部１７に送信される。
【０５９７】
払出制御部１７では、このようなテストカード挿入モード移行ＯＮを含む台状態照会応答を主制御基板１６から受信すると、受信したデータに応じて、稼動モード切替指定ＯＮの動作指示に対するレスポンスである動作応答として、動作モード切替結果の稼動モード移行ＯＮ、および、遊技玉数を含むデータをカードユニット３に送信する。これにより、遊技機全体で動作モードが稼動モードへの移行が完了し、動作モード切替が完了したことがカードユニット３に通知される。
【０５９８】
カードユニット３では、このような動作応答を払出制御部１７から受信すると、カードユニット３も、動作モードが稼動モードに移行する。
【０５９９】
次に、図７４を参照して、加算要求時における払出制御部１７と表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスについて説明する。
【０６００】
カードユニット３において、貸出しボタン３２１の操作によるプリペイド貸出し操作、または、再プレイボタン３１９の操作による再プレイ貸出し操作が行なわれると、遊技玉の加算要因が発生し、遊技者所有の遊技玉が加算される。それらの場合には、図示はしていないが、動作指示に示される加算要求玉数を含む遊技玉数関連情報、ＣＵ状態（プリペイド貸出し表示中または再プレイ貸出し表示中のデータ（加算表示中）がＯＮ）、および、カード残高等のデータが動作指示として、カードユニット３から払出制御部１７に送信される。このように、カードユニット３から払出制御部１７には、加算要因を特定したデータ（プリペイド貸出し表示中、再プレイ貸出し表示中）を含む動作指示が送信される。
【０６０１】
プリペイド貸出し操作または再プレイ貸出し操作に基づく加算が行なわれたときには、カードユニット３の表示器３１２において、図６７に示すような加算表示中の画像が表示される。
【０６０２】
遊技玉の加算要因が発生したときに、払出制御部１７は、カードユニット３から受信したデータに基づいて、遊技機情報通知に示される遊技玉トータル個数等を含む遊技玉数関連情報、ＣＵ状態（プリペイド貸出し表示または再プレイ貸出し表示のデータ（加算表示）がＯＮ）、および、カード残高等のデータが遊技機情報通知として、払出制御部１７から表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板に送信される。このように、払出制御部１７から表示器用演出制御基板には、加算要因を特定したデータ（プリペイド貸出し表示、再プレイ貸出し表示）を含む遊技機情報通知が送信される。
【０６０３】
表示器用演出制御基板では、遊技機情報通知を受信したときに、加算要因を特定したデータに基づいて、遊技玉の加算要因が、プリペイド貸出しと、再プレイ貸出しとのどちらに該当するかを判定する。
【０６０４】
そして、表示器用演出制御基板では、遊技玉の加算要因の判定結果に基づいて、遊技玉の加算要因がプリペイド貸出しであるときには、表示器５４において、図７７の（Ａ１）〜（Ａ３）に示すようなプリペイド貸出しアニメ表示をさせる表示制御を行なう。プリペイド貸出しアニメ表示は、図７７の（Ａ１）のようなプリペイド貸出し前の表示から、図７７の（Ａ２）のようなプリペイド貸出し中の表示となり、その後、図７７の（Ａ３）のようなプリペイド貸出し後の表示となる。プリペイド貸出し中の表示においては、カード残高（図中「残高」）の数値が、徐々に持玉（図中「持ち玉」）の数値に変換されて、持玉が増加していくアニメーション表示がなされる。そして、このようなアニメーション表示が終了すると、図７７の（Ａ３）のようなプリペイド貸出し後の表示となる。このように、プリペイド貸出しアニメ表示では、カード残高の数値が変更されて持玉が増加する表示がされることにより、加算要因がプリペイド貸出しであることが特定される。
【０６０５】
また、表示器用演出制御基板では、遊技玉の加算要因の判定結果に基づいて、遊技玉の加算要因が再プレイ貸出しであるときには、表示器５４において、図７７の（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すような再プレイ貸出しアニメ表示をさせる表示制御を行なう。再プレイ貸出しアニメ表示は、図７７の（Ｂ１）のような再プレイ貸出し前の表示から、図７７の（Ｂ２）のような再プレイ貸出し中の表示となり、その後、図７７の（Ｂ３）のような再プレイ貸出し後の表示となる。再プレイ貸出し中の表示においては、カード残高（図中「残高」）の数値が変更されず、徐々に持玉（図中「持ち玉」）が増加していくアニメーション表示がなされる。そして、このようなアニメーション表示が終了すると、図７７の（Ｂ３）のような再プレイ貸出し後の表示となる。このように、再プレイ貸出しアニメ表示では、カード残高の数値が変更されずに持玉が増加する表示がされることにより、加算要因が再プレイ貸出しであることが特定される。
【０６０６】
カードユニット３で加算表示中の画像表示が終了すると、払出制御部１７に送信される動作指示においてＣＵ状態に含まれるプリペイド貸出し表示中または再プレイ貸出し表示中のデータ（加算表示中）がＯＦＦとなり、それに応じて、払出制御部１７から表示器用演出制御基板に送信される遊技機情報通知においてＣＵ状態に含まれるプリペイド貸出し表示または再プレイ貸出し表示のデータ（加算表示）がＯＦＦとされる。表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、遊技機情報通知においてプリペイド貸出し表示または再プレイ貸出し表示のデータがＯＦＦとなったときに、加算アニメ表示を終了させる制御を行なう。
【０６０７】
次に、図７５を参照して、減算要求時における払出制御部１７と表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスについて説明する。
【０６０８】
カードユニット３において、持玉共有（持玉分割）の指定操作による持玉分割操作、または、ワゴンオーダーの指定操作によるワゴンオーダー操作が行なわれると、遊技玉の減算要因が発生し、遊技者所有の遊技玉が減算される。それらの場合には、動作指示に示される減算要求玉数を含む遊技玉数関連情報、ＣＵ状態（持玉分割表示中またはワゴンサービス表示中のデータ（減算表示中）がＯＮ）、および、カード残高等のデータが動作指示として、カードユニット３から払出制御部１７に送信される。このように、カードユニット３から払出制御部１７には、減算要因を特定したデータ（持玉分割表示中またはワゴンサービス表示中）を含む動作指示が送信される。
【０６０９】
たとえば、ワゴンオーダー操作が行なわれたときには、カードユニット３の表示器３１２において、ワゴンサービス表示の減算を示す画像等の減算表示中の画像が表示される（図示略）。また、持玉分割操作が行なわれたときには、カードユニット３の表示器３１２において、持玉分割が行なわれることによる減算を示す画像等の減算表示中の画像が表示される。
【０６１０】
遊技玉の減算要因が発生したときに、払出制御部１７は、カードユニット３から受信したデータに基づいて、遊技機情報通知に示される遊技玉トータル個数等を含む遊技玉数関連情報、ＣＵ状態（持玉分割表示またはワゴンサービス表示のデータ（減算表示）がＯＮ）、および、カード残高等のデータが遊技機情報通知として、払出制御部１７から表示器用演出制御基板に送信される。このように、払出制御部１７から表示器用演出制御基板には、減算要因を特定したデータ（持玉分割表示またはワゴンサービス表示）を含む遊技機情報通知が送信される。
【０６１１】
表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、遊技機情報通知を受信したときに、減算要因を特定したデータに基づいて、遊技玉の減算要因が、持玉分割と、ワゴンオーダとのどちらに該当するかを判定する。
【０６１２】
そして、表示器用演出制御基板では、遊技玉の減算要因の判定結果に基づいて、遊技玉の減算要因が持玉分割であるときには、表示器５４において、持玉の数値が、徐々に分割玉の数値に変換されて、持玉が減少していくアニメーション表示がなされる。一方、表示器用演出制御基板では、遊技玉の減算要因の判定結果に基づいて、遊技玉の減算要因がワゴンオーダであるときには、表示器５４において、持玉の数値が、徐々に分ワゴンオーダーの数値に変換されて、持玉が減少していくアニメーション表示がなされる。このように減算要因に基づいて持玉が減少する表示が、減算アニメ表示と呼ばれる。このように、減算アニメ表示では、減算要因が特定される。
【０６１３】
カードユニット３で減算表示中の画像表示が終了すると、払出制御部１７に送信される動作指示においてＣＵ状態に含まれる持玉分割表示中またはワゴンサービス表示中のデータ（減算表示中）がＯＦＦとなり、それに応じて、払出制御部１７から表示器用演出制御基板に送信される遊技機情報通知においてＣＵ状態に含まれる持玉分割表示またはワゴンサービス表示のデータ（加算表示）がＯＦＦとされる。表示器用演出制御基板では、遊技機情報通知において持玉分割表示またはワゴンサービス表示のデータ（減算表示）がＯＦＦとなったときに、減算アニメ表示を終了させる制御を行なう。
【０６１４】
次に、図７６を参照して、遊技中における払出制御部１７と表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板との間の通信シーケンスについて説明する。
【０６１５】
カードユニット３において、大当りが発生するまでの遊技状態では、表示器用演出制御基板により、表示器５４において、遊技中に表示されるアニメーション表示である遊技中アニメ表示をするための表示制御が行なわれる。そして、大当りが発生すると、遊技制御基板１６から払出制御部１７に、台状態照会応答として、遊技情報通知に含まれる大当り１〜４中ＯＮと同様の大当り中ＯＮを含むデータが送信される。
【０６１６】
このような大当り中ＯＮを含む台状態照会応答を受信したときに、払出制御部１７は、遊技機情報通知に示される遊技玉トータル個数等を含む遊技玉数関連情報、大当り中（大当り１〜４中を含む）ＯＮ、および、大当り終了表示ＯＦＦを含むデータが遊技機情報通知として、払出制御部１７から表示器用演出制御基板に送信される。このように、払出制御部１７から表示器用演出制御基板には、遊技状態を特定したデータを含む遊技機情報通知が送信される。
【０６１７】
表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、大当り中ＯＮを含む遊技機情報通知を受信したときに、表示器５４において、大当りの遊技中に表示されるアニメーション表示である大当り中アニメ表示をするための表示制御が行なわれる。
【０６１８】
そして、大当りの遊技状態が終了する前には、遊技制御基板１６から払出制御部１７に、台状態照会応答として、遊技情報通知に含まれる大当り終了表示中ＯＮと同様の大当り終了表示中ＯＮを含むデータが送信される。
【０６１９】
このような大当り終了表示中ＯＮを含む台状態照会応答を受信したときに、払出制御部１７は、遊技機情報通知に含まれる大当り終了表示のデータをＯＮとする（大当り中のデータはＯＮで継続）。
【０６２０】
表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、大当り中ＯＮおよび大当り終了表示ＯＮを含む遊技機情報通知を受信したときに、表示器５４において、大当り中アニメ表示を終了させ、大当り終了時に表示されるアニメーション表示である大当り終了アニメ表示をするための表示制御が行なわれる。
【０６２１】
そして、大当りの遊技状態が終了したときには、遊技制御基板１６から払出制御部１７に、台状態照会応答として、遊技情報通知に含まれる大当り中ＯＦＦおよび大当り終了表示中ＯＦＦを含むデータが送信される。
【０６２２】
このような大当り中ＯＦＦおよび大当り終了表示中ＯＦＦを含む台状態照会応答を受信したときに、払出制御部１７は、遊技機情報通知に含まれる大当り中のデータおよび大当り終了表示のデータをＯＦＦとする。
【０６２３】
表示器用演出制御部２９２が設けられた表示器用演出制御基板では、大当り中ＯＦＦおよび大当り終了表示ＯＦＦを含む遊技機情報通知を受信したときに、表示器５４において、大当り終了アニメ表示を終了させ、遊技中アニメ表示をするための表示制御が行なわれる。
【０６２４】
図７８は、払出制御部１７により実行される玉抜き時玉搬送処理の制御を示すフローチャートである。Ｓ３０により、１玉抜きフラグまたは全玉抜きフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの玉抜き時玉搬送処理が終了する。１玉抜きフラグとは、玉抜きモータ９３１（図１０（Ａ）（Ｂ）参照）を１回だけ動作させて封入玉を１個だけ抜き取るときにセットされるフラグであり、後述するＳ５５によりセットされる。一方、全玉抜きフラグとは、玉抜き部９３６を連続的に動作させて封入玉すべてを抜き取るときにセットされるフラグであり、後述するＳ５６によりセットされる。これらのフラグは、図７９のＳ５５、Ｓ５６で後述するように、玉抜きスイッチが操作されたことを条件としてセットされる。
【０６２５】
１玉抜きフラグまたは全玉抜きフラグのいずれかがセットされている場合には、制御がＳ３１へ進み、玉上げスイッチ（上）４１ａがオフであるか否かの判断がなされる。玉上げスイッチ（上）４１ａがオンの場合、すなわち、パチンコ機２内への補給玉の装填が完了して遊技が可能な準備完了状態になっているときには、Ｓ３１によりＮＯの判断がなされてこの玉抜き時玉搬送処理の制御が終了する。一方、新たなパチンコ機２が遊技場に設置された際には、未だ封入玉がパチンコ機２内に装填されていない。その場合には、まず所定個数（５０個）のパチンコ玉をアウト口１４５から流し込む。すると、そのパチンコ玉がアウト玉流下経路７０２、回収玉通過経路９０１、玉回収経路１８９を流下して、搬送装置１９０の手前まで到達する。その状態では、玉上げスイッチ（上）４１ａはパチンコ玉を検出していないオフの状態となっている。よって、Ｓ３１によりＹＥＳの判断がなされ制御がＳ３２へ進み、搬送失敗フラグがオンであるか否かの判断がなされる。この搬送失敗フラグは、後述するＳ３８によりセットされるフラグであり、前述した搬送装置１９０の手前で停留しているパチンコ玉を搬送装置１９０により上方に搬送する制御を所定時間行なったにも拘らずパチンコ玉が上方に搬送されて来なかった場合にセットされるフラグである。
【０６２６】
この搬送失敗フラグがオンでない場合には、制御がＳ３３へ進み、６秒計時する第１タイマがセットされる。次にＳ３５により、搬送モータ４０が駆動され、搬送装置１９０が動作する。次にＳ３６により、玉上げスイッチ（上）４１ａが搬送されてきた玉を検出するオンの状態になったか否かの判断がなされる。
【０６２７】
この玉上げスイッチ（上）４１ａのオン判定は、前述したようにたとえば数ｍｓｅｃの間継続してパチンコ玉を検出しているオン状態になったことによりＹＥＳの判断がなされる。これにより、図２に基づいて説明したように、上方に搬送されて搬送装置１９０から排出されたパチンコ玉が整流器９１６のところまで流下して停留し、その停留したパチンコ玉が玉上げスイッチ（上）４１ａの検出位置まで到達した段階で、Ｓ３６によりＹＥＳの判断がなされてＳ４０による搬送モータ４０の停止制御が実行されることとなる。このＳ４０の搬送モータ４０の停止制御が実行された後に、この玉抜き時玉搬送処理が終了して、図７９の玉抜き処理が実行されたときにＳ５１でＮＯと判定されてＳ６６により、１玉抜き／全玉抜きフラグがリセットされる。
【０６２８】
Ｓ３６によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ３７により、タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、未だタイムアップしていない場合には制御がＳ３６に戻る。この段階でのＳ３７によるタイマは、Ｓ３３によりセットされた６秒間を計時する第１タイマである。このＳ３６→Ｓ３７→Ｓ３６のループの巡回途中で、正常にパチンコ玉が上方へ搬送されている場合には、タイムアップする以前の段階でパチンコ玉が玉上げスイッチ（上）４１ａに達するために、Ｓ３６によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ４０へ進み、搬送モータ４０を停止する制御が行なわれる。
【０６２９】
一方、搬送モータ４０を６秒間駆動したにも拘らず何らかのトラブルによってパチンコ玉（停留玉）が玉上げスイッチ（上）４１ａにより検出されなかった場合には、Ｓ３７によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ３８へ進み、搬送失敗フラグがセットされ、Ｓ３９により、エラー報知がなされた後、Ｓ４０へ進む。このエラー報知は、払出制御部１７がエラー報知用のコマンドを表示器用演出制御基板５３に出力し、表示器用演出制御基板５３が表示器５４に搬送エラーが発生した旨を表示させる制御を行なう。また、搬送エラーが発生した旨をカードユニット３を経由してホール用管理コンピュータ１へ通知し、ホール用管理コンピュータ１でその旨を報知するようにしてもよい。
【０６３０】
Ｓ３８により一旦搬送失敗フラグがセットされた後においては、制御がＳ３２に到達した段階で、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされてＳ３４により２秒間を計時する第２タイマがセットされて、再度Ｓ３５の搬送モータの駆動が行なわれ、再度玉を上方へ搬送する制御が実行される。そして、前述と同様に、制御がＳ３６→Ｓ３７→Ｓ３６と巡回し、２秒間経過する以前の段階でパチンコ玉が玉上げスイッチ（上）４１ａの検出箇所に到達すれば、制御がＳ４０へ進み搬送モータが停止される。
【０６３１】
一方、１回目の搬送で失敗した後のリトライによる搬送時においては、第２タイマ（２秒）がセットされているために、Ｓ３６→Ｓ３７→Ｓ３６のループを巡回して、搬送モータ４０を２秒駆動制御したにも拘らず玉上げスイッチ（上）４１ａがオンにならなかった場合には、制御はＳ３８へ進み、搬送失敗フラグがセットされ、前述と同様にＳ３９以降のエラー報知の制御が実行されることとなる。
【０６３２】
図７９は、払出制御部１７により実行される玉抜き処理の制御を示すフローチャートである。Ｓ５１により、玉抜きスイッチが操作されてオン状態になっているか否かの判断がなされる。オン状態になっていないときには、制御がＳ６６へ進み、前述した１玉抜きフラグまたは全玉抜きフラグがリセットされる。一方、玉抜きスイッチがオンになっている場合には、制御がＳ５２へ進み、その玉抜きスイッチのオン時間が継続され、Ｓ５３により、玉抜きスイッチがオフに切換わったか否かの判断がなされ、未だ切換わっていない場合にはＳ５２に戻る。
【０６３３】
そして、玉抜きスイッチがオフに切換わるまでＳ５２によるスイッチオン時間の計測が行なわれ、オフに切換わった段階で制御がＳ５４へ進み、長押し操作であったか否かの判断がなされる。Ｓ５０により計測されたスイッチオン時間が所定時間（たとえば３秒間）以上の場合には、長押し操作と判断されて制御がＳ５６に進み、全玉抜きフラグがリセットされる一方、所定時間（３秒間）よりも短い場合にＳ５４によりＮＯの判断がなされて制御がＳ５５へ進み、１玉抜きフラグがセットされる。
【０６３４】
次に制御がＳ５６ａに進み、玉上げスイッチ（上）４１ａがオフか否かが判断され、オフの場合つまりパチンコ機２の設置時での封入玉の装填時の場合には、この玉抜き処理が終了してなんら玉抜き動作は行なわれない。
【０６３５】
一方、玉上げスイッチ（上）４１ａがオンの場合つまり封入玉の装填が完了している場合は、制御がＳ５７に進み、玉抜きモータ９３１が駆動され、Ｓ５８により玉抜きモータ原点センサ１９５ｂがオンになったか否かの判断がなされ、なるまで待機する。玉抜きモータ９３１が１回転して再び玉抜きモータ原点センサ１９５ｂがオンになった段階でＳ５８によりＹＥＳの判断がなされてＳ５９により玉抜きモータ９３１の停止制御が行なわれる。この玉抜きモータ９３１が１回転することにより、封入玉が１個経路外へ押し出されて排出される。
【０６３６】
次に制御がＳ６０に進み、全玉抜きフラグがセットされているか否かの判断がなされる。１玉抜きフラグがセットされている場合には、Ｓ６０によりＮＯの判断がなされてＳ６６による１玉抜きフラグがリセットされてこの玉抜き処理が終了する。
【０６３７】
一方、全玉抜きフラグがセットされている場合にはＳ６０によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ６１へ進み、玉抜きスイッチがオンになっているか否かの判断がなされる。封入玉をすべて抜き取る場合には、玉抜きスイッチを３秒間以上オン操作した後は、再び玉抜きスイッチが操作されることがないために、Ｓ６１によりＮＯの判断がなされる。そしてＳ６５により、搬送失敗フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合には制御がＳ５７へ戻り、Ｓ５７以降の玉抜きモータ９３１を駆動させての玉抜き動作が実行され、封入玉すべてが玉抜きされるまでその制御が実行される。なお、Ｓ６５による搬送失敗フラグは、前述したＳ３８によりセットされるフラグのことである。
【０６３８】
この玉抜き処理と図７８の玉抜き時玉搬送処理とは、まず図７８の玉抜き時玉搬送処理が実行された後図７９の玉抜き処理が実行され、その順で繰返し両処理が実行される。そして、玉抜き部９３６による玉抜きが行なわれることによりそれまで玉を検出していた玉上げスイッチ（上）４１ａが玉を検出しないオフ状態となる。すると、図７８のＳ３１によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２以降の処理がなされて搬送装置１９０による玉の上方への搬送が行なわれることとなる。そして、Ｓ３７によりタイマがタイムアップしたにも拘らず未だ玉が玉上げスイッチ（上）４１ａにより検出されなかった場合には、Ｓ３８により搬送失敗フラグがセットされることとなる。その場合には、図７９のＳ６５によりＹＥＳの判断がなされてＳ６６に進み、１玉抜き／全玉抜きフラグがリセットされ、玉抜き時玉搬送処理と玉抜き処理とが実行されない状態となる。
【０６３９】
一方、全玉抜き処理を行なっている最中に途中で玉抜き処理を停止させたい場合には、遊技場の係員が玉抜きスイッチを再度３秒間以上長押し操作する。すると、Ｓ６３によりＮＯの判断がなされてＳ６２によるスイッチオン時間の継続が行なわれ、玉抜きスイッチがオフに切換わった段階でＳ６４により長押し操作であったか否かの判断がなされ、長押し操作であった場合にはＳ６６による１玉抜き／全玉抜きフラグがリセットされ、玉抜き時玉搬送処理と玉抜き処理とが停止する。
【０６４０】
なお、上記長押し操作に代えてまたはそれに加えて、玉抜きスイッチを３秒未満の短い期間押し操作して場合に途中で玉抜き処理を停止させるように制御してもよい。
【０６４１】
また、前述の制御では、Ｓ５１でＮＯのときに、Ｓ６６により１玉抜きフラグまたは全玉抜きフラグがリセットされるが、Ｓ５１でＮＯのときにＳ６６の処理を行なうことなくリターンするようにしてもよい。このようにすることにより、この玉抜き時玉搬送処理の制御ルーチンを、前述した遊技者が打球操作を行なっている稼働状態での搬送モータ４０の駆動制御に兼用することができる。なお、この玉抜き時玉搬送処理では、Ｓ３３により第１タイマ（６秒）をセットしてＳ３７によりタイムアップしたか否か判定しているが、前述の遊技者が打球操作を行なっている稼働状態での玉上げスイッチ（上）４１ａのオフ時間はせいぜい２〜３秒程度であり、Ｓ３７でＹＥＳと判断されることなく再びＳ３３により第１タイマ（６秒）がセットされるため、Ｓ３８による搬送失敗フラグがセットされることはない。
【０６４２】
図８０は、払出制御部１７により実行される発射エラー処理の制御を示すフローチャートである。Ｓ７１により、カード挿入中であるか否かの判断がなされる。この判断は、図２５に基づいて説明したＣＵから送信されてくるカード保持中ＯＮの動作指示を含むコマンドを受信したか否かに基づいて行なわれる。カード保持中ＯＮを含むコマンドを受信すればＳ７１によりＹＥＳの判断がなされるが、カード保持中ＯＦＦを含むコマンドを受信している場合にはＳ７１によりＮＯの判断がなされてＳ７２へ進み、発射モータ原点センサの検出出力のレベル変化があったか否かの判断がなされる。この発射モータ原点センサとは、打球発射モータ１８における回転の原点位置を検出するセンサである。レベル変化がない場合にはこの発射エラー処理が終了するが、あった場合には、制御がＳ７３へ進み、発射モータ作動エラーフラグがセットされる。この発射モータ作動エラーフラグは、カードが挿入されていないにも拘らず打球発射モータ１８が回転動作したエラーが発生したことを示すフラグである。そしてＳ７４により、発射モータ作動エラーを報知する制御が行なわれる。具体的には、払出制御部１７が発射モータ作動エラー報知用のコマンドを表示器用演出制御基板へ出力し、それを受けた表示器用演出制御基板が発射モータエラーが発生したことを表示器５４により表示させる制御を行なう。この表示器用演出制御基板とは、表示器５４を制御する基板である。また、発射モータエラーが発生した旨をカードユニット３を経由してホール用管理コンピュータへ通知し、ホール用管理コンピュータでその旨を報知するようにしてもよい。
【０６４３】
次に制御がＳ９３へ進み、遊技玉循環機能を制限する制御が行なわれる。具体的には、搬送モータ４０、整流器ソレノイド１９６ａ、発射モータ１８、および玉抜きモータ９３１のうちのいずれか１つまたは２つ以上あるいはすべてが動作しない状態に制御する。
【０６４４】
次にＳ９４により、遊技玉計数機能を制限する制御が行なわれる。具体的には、玉上げスイッチ（上）４１ａ、ファール玉検出スイッチ３３、アウト玉検出スイッチ７０１、および発射玉検出スイッチ９０３のいずれか１つあるいは２つ以上あるいはすべての検出信号を無効にする制御である。
【０６４５】
Ｓ７１によりカードが挿入中であると判断された場合には制御がＳ７５へ進み、発射モータ４０が回転駆動中であるか否かの判断がなされる。回転駆動中でない場合にはこの発射エラー処理が終了するが、回転駆動中である場合にはＳ７６以降の発射モータ原点センサ３７の検出信号に基づいたエラー判定処理が行なわれる。
【０６４６】
パチンコ玉の遊技領域２７への発射速度は、１分間に１００発と定められている。それに従って、発射モータ１８の回転速度も予め定められた速度で回転制御される。その発射モータ１８の回転速度あるいは回転しているか否かを発射モータ原点センサの検出出力により払出制御部１７が判定し、回転速度が遅過ぎるエラー（発射速度エラー２）、回転速度が速過ぎるエラー（発射速度エラー１）、所定の上限時間（たとえば２秒）発射モータが駆動制御されているにも拘らず発射モータ原点センサのオンを検出できないエラー（発射モータ原点検知エラー）などの判定を行なう。
【０６４７】
まずＳ７６により、発射モータ原点センサがオン状態であるか否かの判断がなされる。オン状態の場合には、Ｓ７７により、発射モータ原点センサのオン状態の計測値を更新する制御が行なわれ、Ｓ７８により、発射モータ原点センサのオフ時間の計測中であるか否かの判断がなされる。オフ時間の計測中でないときにはこの発射エラー処理が終了する。一方、オフ時間の計測中のときにはＳ７９により、発射モータ原点センサオフ時間が予め定められた高速限度時間より短いか否かの判定が行なわれる。短いと判断された場合には、Ｓ８６に進み、発射速度エラー１フラグがセットされる。この発射速度エラー１は、発射モータ１８の回転速度が予め定められた速度よりも速すぎるエラーである。次にＳ８７により、発射速度エラー１を報知する制御がなされた後Ｓ９１へ進む。この発射速度エラー１の報知は、払出制御部１７が発射速度エラー１報知用のコマンドを表示器用演出制御基板５３に出力し、表示器用演出制御基板が表示器５４に搬送エラーが発生した旨を表示させる制御を行なう。また、発射速度エラー１が発生した旨をカードユニット３を経由してホール用管理コンピュータへ通知し、ホール用管理コンピュータ１でその旨を報知するようにしてもよい。
【０６４８】
Ｓ７９によりＮＯの判断がなされたときはＳ８０に進み、発射モータ原点センサオフ時間が予め定められた低速限度時間を超えたか否かの判定が行なわれる。超えていない場合には、Ｓ８５により発射モータ原点センサオフ時間の計測値をリセットしてこの発射エラー処理が終了するが、低速限度時間を超えている場合には、制御がＳ８８へ進み、発射速度エラー２フラグがセットされる。この発射速度エラー２は、発射モータ１８の回転速度が予め定められた速度よりも遅すぎるエラーである。
【０６４９】
次に、Ｓ８９に進み、その発射速度エラー２を報知する制御が行なわれた後にＳ９３へ進む。この発射速度エラー２を報知する制御は、具体的には、払出制御部１７から表示器用演出制御基板５３へ発射速度エラー２報知用のコマンドを送信し、それを受けた表示器用演出制御基板５３が表示器５４に発射速度エラー２が発生した旨を表示させる制御を行なう。また、発射速度エラー２が発生した旨をカードユニット３を経由してホール用管理コンピュータへ通知し、ホール用管理コンピュータでその旨を報知するようにしてもよい。
【０６５０】
Ｓ７６によ１発射モータ原点センサがオン状態でないと判定された場合には制御がＳ８１へ進み、発射モータ原点センサのオフ時間の計測値を更新する制御が行なわれる。次にＳ８２により、発射モータ原点センサのオン時間の計測中であるか否かの判断がなされ、計測中でない場合にはＳ９０へ進むが、計測中の場合にはＳ８３へ進み、発射モータ原点センサのオン時間が予め定められた高速限度時間より短いか否かの判定が行なわれる。短くない場合にはＳ８４により、発射モータ原点センサのオン時間が予め定められた低速限度時間より長いか否かの判定が行なわれる。長くない場合にはＳ８４ａに進み、発射モータ原点センサオン時間計測値をリセットして、Ｓ８５により発射モータ原点センサオフ時間計測値をリセットしてこの発射エラー処理の制御が終了する。一方、Ｓ８４によりＹＥＳと判断された場合には制御が前述のＳ８８へ進む。
【０６５１】
次に、Ｓ８２によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ９０により、発射モータ原点センサのオフ時間が予め定められたオフ上限時間より長いか否かの判定が行なわれる。長くない場合にはこの発射エラー処理の制御が終了するが、長い場合には制御がＳ９１へ進み、発射モータ原点検知エラーフラグがセットされる。この発射モータ原点検知エラーとは、発射モータ１８の駆動中であるにも拘わらず、発射モータ１８の回転を発射モータ原点センサが検出しないエラーである。このような場合には、Ｓ９２により、その発射モータ原点検知エラーを報知する制御が行なわれた後制御はＳ９３へ進む。この発射モータ原点検知エラーの報知制御は、具体的には、払出制御部１７から表示器用演出制御基板５３へ発射モータ原点検知エラー報知用のコマンドを送信し、それを受けた表示器用演出制御基板５３が発射モータ原点検知エラーが発生したことを表示器５４に表示させる制御を行なう。また、発射モータ原点検知エラーが発生した旨をカードユニット３を経由してホール用管理コンピュータ１へ通知し、ホール用管理コンピュータ１でその旨を報知するようにしてもよい。
【０６５２】
図８０における破線で示したＳ７１Ａのステップは、変形例を示し、Ｓ７１のカード挿入中のステップの代わりにこのＳ７１Ａの持点（遊技玉数）＝０の判定ステップを実行してもよい。このＳ７１Ａの持点＝０の判定は、トータル遊技玉数が０であるか否かをＰ台の払出制御部１７が判定するものであり、前述した図３１に基づいて説明した払出制御部１７の０玉検知の判定機能である。Ｓ７１ＡによりＹＥＳの判定が行なわれた場合には制御がＳ７２へ進み、ＮＯの判定が行なわれた場合には制御がＳ７５へ進む。
【０６５３】
なお、前述した発射モータ原点検知エラーとしては、所定の上限時間（たとえば２秒）発射モータが駆動制御されているにも拘らず発射モータ原点センサのオンを検出できないときに代えてまたはそれに加えて、所定の上限時間（たとえば２秒）発射モータが駆動制御されているにも拘らず発射モータ原点センサがオン状態（原点の検出を継続している状態）のときに、エラー判定するようにしてもよい。
【０６５４】
図８１は、払出制御部１７により実行される遊技終了検知エラー１処理の制御を示すフローチャートである。このエラーは、客待ち状態が６０秒以上経過した状態またはカード未挿入状態で払出制御部１７が発射玉検出スイッチ９０３のオンを検知したエラーである。まずＳ１０１により、客待ち状態が６０秒以上経過したか否かの判定が行なわれる。この判定は、たとえば、可変表示装置の最後の変動が停止してから打球操作されない期間が６０秒以上になったか否かで判断する。経過していない場合にはＳ１０２によりカード挿入中であるか否かの判定が行なわれる。カード挿入中である場合にはこの遊技終了検知エラー１処理の制御が終了する。一方、客待ち状態が６０秒以上経過したと判定された場合あるいはカード挿入中でないと判定された場合には、制御がＳ１０３へ進み、発射玉検出スイッチ９０３がオン状態であるか否かの判定が行なわれ、オン状態でないと判定された場合にはこの遊技終了検知エラー１処理の制御が終了するが、オン状態であると判定された場合にはＳ１０４により、遊技終了検知エラー１フラグがセットされる。このＳ１０３の判断は、発射玉検出スイッチ９０３が所定時間（例えば２秒）継続してオン状態のときにＹＥＳと判断される。なお、遊技終了検知エラー１の判定に用いる検出スイッチとしては、発射玉検出スイッチ９０３に限らず他のスイッチでもよい。
【０６５５】
次にＳ１０５により、遊技終了検知エラー１を報知する制御が行なわれる。具体的には、払出制御部１７から表示器用演出制御基板に対して遊技終了検知エラー１報知コマンドが送信され、それを受けた表示器用演出制御基板が表示器５４に遊技終了検知エラー１を表示させる制御を行なう。この遊技終了検知エラー１は、封入玉が規定数（５０個）を超えた超過状態となっているエラーである。
【０６５６】
次にＳ１０６により、遊技玉循環機能を制限する制御が行なわれ、Ｓ１０７により遊技玉計数機能を制限する制御が行なわれる。このＳ１０６とＳ１０７との制御は、前述した図８０のＳ９３とＳ９４との制御と同じである。
【０６５７】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に説明する。
（１）  図８２は、図１に示したカードユニット３の変形例を示しており、カードユニット３がパチンコ機２の内部に組込まれているものを示している。
【０６５８】
遊技領域２７の下方位置に、破線で示すようにカードユニット３が組込まれている。そして、カードユニット３に設けられているカード挿入／排出口３０９から遊技者がカードを挿入でき、またカードユニット３に設けられている紙幣挿入口３０２から遊技者が紙幣を挿入できるように構成されている。さらに、カードユニット３の表示器３１２が遊技機の表示器５４の隣に遊技者が視認可能な状態で設けられている。また図中、３２０はＩＲ受光ユニット、３１９は再プレイボタン、３２１は貸出ボタン、３２２は返却ボタン、７９８は呼出ボタンである。
【０６５９】
（２）  次に、図１２、図２６で説明した実施の形態の変形例を説明する。図８３は、図１２に示したＣＵ側とＰ台側とのそれぞれの遊技履歴データの記憶を行なう制御態様の変形例を説明するための説明図である。ここでは、図１２、図２６との相違点を主に説明する。
【０６６０】
図１２の場合には、Ｐ台２に設けられたＲＡＭクリアスイッチ２９３を操作することにより遊技履歴データをクリアするものを示したが、この図８３に示す変形例においては、ホール用管理コンピュータ１からＣＵ３へ送信されてくるクリア指令に基づいて遊技履歴データをクリアする。遊技履歴データのクリアは、遊技場の営業開始前に当該遊技場に設置された各遊技機について行なう必要がある。ゆえに、各遊技機毎に設置されているＲＡＭクリアスイッチの操作ではなく、ホール用管理コンピュータ１からの各ＣＵ３へのクリア指令信号の一斉配信による遊技履歴データのクリアの方が便利である。
【０６６１】
遊技場の係員がホール用管理コンピュータ１を操作して、またはホール用管理コンピュータ１に内蔵されているクロック機能によって遊技場の営業開始時刻前の所定時刻になることにより、ホール用管理コンピュータ１から各ＣＵ３へクリア指令信号が一斉配信される。そのクリア指令信号を受信したＣＵ３は、遊技履歴データ管理部３９１に設けられているクリア処理部の働きにより、データ記憶部３９２の当Ｐ台遊技履歴データ記憶部の記憶を消去する。その結果、表示器３１２による当Ｐ台遊技履歴データの表示が消去（クリア）される。また、クリア処理部の働きにより、クリア指令信号をＰ台２の遊技履歴データ管理部２９１へ送信する。
【０６６２】
クリア指令信号を受信した遊技履歴データ管理部２９１は、クリア処理部の働きにより、表示器用演出制御部２９２のバックアップデータ記憶部に記憶されているデータが消去されるとともに、当Ｐ台遊技履歴データ記憶部の１０日分の記憶データのうち一番古い記憶データが消去され、残りの９日分の記憶データが１つずつ古い日の記憶エリアにシフト記憶される。その結果、一番新しい記憶エリア（当日記憶エリア）が空きエリアとなる。この空きエリア（当日記憶エリア）に本日の遊技履歴データが記憶されることとなる。
【０６６３】
また、この図８３に示す変形例においては、遊技者が離席した後当該離席した遊技者と次に遊技を行なう遊技者との同一性の判断をＣＵ３側において行なっている。離席した遊技者の遊技者特定情報であるＣ−ＩＤがデータ記憶部３９２の現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている。その後離席したＰ台２において再度遊技を行なうべく遊技者がカードをＣＵ３に挿入した場合に、その挿入されたカードの情報が読取られてその挿入カード情報に含まれるＣ−ＩＤと現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されている離席した遊技者のＣ−ＩＤとが比較されて両者が一致するか否かが判定される。両者が一致すると判定された場合にはＣＵ３の遊技履歴データ管理部３９１からＰ台２の遊技履歴データ管理部２９１に対して同一コマンドが送信される一方、両者が一致しないと判定された場合には、相違コマンドが送信される。
【０６６４】
それら同一／相違コマンドを受信した遊技履歴データ管理部２９１は、同一コマンドである場合にはバックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤと遊技履歴データとを現遊技者遊技履歴データ記憶部に復帰させて記憶させる制御を行なう。一方、相違コマンドを受信した場合には、バックアップデータ記憶部に記憶されているバックアップデータを消去する制御を行なう。
【０６６５】
図８４は、図８３に示した変形例における挿入時処理の制御を示すフローチャートである。この図８４の制御は、図２６に示した制御の一部を変更したものであり、同一の制御ステップについては同一のステップ番号を付しており、ここでは主に相違点について説明する。この図８４においても、実線の矢印は制御の流れを示し、二点差線の矢印は送信される情報の流れを示している。図８４において、Ｓ１、Ｓ２、Ｓ４〜Ｓ７、Ｓ２０、Ｓ２１の各ステップはＣＵが実行し、Ｓ２２、Ｓ１０、Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１５はＰ台が実行する。
【０６６６】
Ｓ１により中断中でないと判断された場合には制御がＳ２０へ進み、今回挿入されたカードと前回挿入されたカードとのＣ−ＩＤを比較し一致するか否か判定する。次にＳ２１により、その判定結果に基づくコマンドをＰ台へ送信する制御が行なわれる。具体的には、一致するとの判定結果の場合には同一コマンド、一致しないとの判定結果の場合には相違コマンドがＰ台へ送信される。
【０６６７】
Ｐ台においては、その送信されてきたコマンドが一致コマンドであるか否かの判定がＳ２２により行なわれ、一致することを条件として、バックアップエリア（バックアップデータ記憶部）の遊技履歴データを現エリア（現遊技者遊技履歴データ記憶部）に戻し、遊技履歴データの更新を再開する制御（Ｓ１２）が行なわれる。
【０６６８】
なお、この図８４に示す変形例においては、図２６に示したＳ１４の制御は実行されない。
【０６６９】
この変形例において、前述の同一コマンドの送信の代わりに、データ記憶部３９２の現エリア（現遊技者遊技履歴データ記憶部）に記憶されている遊技履歴データａを遊技機（Ｐ台２）へ送信してもよい。遊技履歴データａを受信した遊技機（Ｐ台２）では、その受信した遊技履歴データａを現エリア（現遊技者遊技履歴データ記憶部）に記憶し、遊技履歴データａを引継いで新たな遊技履歴データを加算更新する。この場合には、遊技機（Ｐ台２）においてバックアップエリア（バックアップデータ記憶部）が不要になる。
【０６７０】
（３）  上記した実施の形態には、以下の構成の発明が開示されている。
遊技者により遊技が行なわれる遊技機（パチンコ機２）と、該遊技機と通信可能に接続された遊技用装置（カードユニット３）とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
該遊技機を制御する第１の制御手段（主制御基板１６）と、
該第１の制御手段と通信可能に接続された第２の制御手段（ＬＳＩ７９９）とを含み、
前記第１の制御手段は、
前記遊技機の制御中に発生するエラーを判定するエラー判定手段（主制御基板１６のＣＰＵ）と、
該エラー判定手段によりエラーの発生が判定されたときに異常を報知する制御を行なう異常報知制御手段（主制御基板１６のＣＰＵ、Ｉ／Ｏポート）とを含み、
前記第２の制御手段は、
前記遊技用装置と通信可能に接続され（コネクタにより接続され）、
前記第１の制御手段の異常を判定する異常判定手段（図１６の認証シーケンス）を含み、さらに、
前記異常判定手段により前記第１の制御手段の異常が判定されたときに異常が発生したことを通知する異常通知情報を前記遊技用装置へ出力する出力手段（主制御基板１６の異常を検知した払出制御部１７がＰ台通信制御部８１からＣＵ通信制御部８０へ通知する）を含み、
前記遊技用装置は、前記異常通知情報を受信したときに異常を報知する制御を行なうことを特徴とする。
【０６７１】
このような構成によれば、遊技機の制御中にエラーが発生した場合に異常を報知する制御機能を有する第１の制御手段自体の異常が第２の制御手段によって判定され、その第１の制御手段自体の異常が発生したことが第１の制御手段から遊技用装置へ出力され、遊技用装置において異常を報知する制御を行なうために、異常発生時に異常報知制御機能を有する第１の制御手段自体に異常が存在する場合においても、良好に異常報知制御を行なうことができる。
【０６７２】
（４）  上記実施の形態においては、ＣＵ通信制御部８０やＰ台通信制御部８１は、メイン制御部３２３や払出制御部１７から送られてきた情報を受信してそのままその情報をＰ台あるいはＣＵへ送信するが、受信した情報を加工（プロトコル変換やシリアル／パラレル変換等）してその加工した情報を送信するものであってもよい。
【０６７３】
（５）  図１５〜図２３の認証シーケンスと業務電文シーケンスは、メイン制御部３２３と通信制御部８０との制御であるが、図１５〜図２３の認証シーケンスと業務電文シーケンスとの制御を、パチンコ機２の払出制御部１７とＰ台通信制御部８１とで行ってもよく、さらには、遊技場に設置されたその他の遊技機器（カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等）において行ってもよい。
【０６７４】
また、図２３に示した業務電文シーケンスを、たとえば、ホール用管理コンピュータ１に接続された島コンピュータと遊技機のコンピュータとの間で行ってもよく、また、メイン制御部と通信制御部を備えたＺカウンタにおいて、その通信制御部が景品管理装置に接続されており、メイン制御部と通信制御部との間で行ってもよい。さらには、たとえば貯玉管理装置と接続された通信制御部をカードユニットに設け、その通信制御部とカードユニットのメイン制御部との間において図２３に示した業務電文シーケンスを実行してもよい。
【０６７５】
（６）  図１８に示したＢＢシリアルＩＤ認証シーケンスは、メイン制御部のＳＩＤとＣＵ通信制御部のＳＩＤとの２種類のＳＩＤを用いた認証であるが、１種類のＳＩＤ（たとえばＣＵ用ＳＩＤ）を用いてメイン制御部とＣＵ通信制御部との認証を行なってもよい。この場合には、互いに同じＳＩＤを記憶していることの認証が行なわれることになる。
【０６７６】
（７）  前述の実施の形態においては、遊技玉数をＣＵ側に設けた表示器３１２により表示させるようにしているとともに、Ｐ台側の表示器５４により遊技玉数の表示を行なうようにしている。遊技玉数をＣＵ側の表示器により表示する場合には、表示部のないＰ台にも、本実施の形態におけるＣＵを適用して遊技玉数の表示ができるというメリットがある。一方、Ｐ台側に遊技玉数表示部を設ける場合には、その表示制御をＣＵ側で行なってもよい。あるいは、その表示制御をＰ台側で行なってもよい。表示制御をＰ台側で行なう場合には、表示すべき遊技玉数の情報をＣＵ側からもらい受けるようにすることによって、遊技玉数表示部にはＣＵで管理している遊技玉数を表示することが可能となる。また、このように、表示制御をＰ台側で行なうと、装飾的（演出的）価値の高い遊技玉数の表示を行なうことが可能になるというメリットがある。なお、表示制御をＰ台側で行なう場合、表示すべき遊技玉数の情報をＣＵ側からもらい受けるのではなく、Ｐ台自身が記憶している遊技玉数カウンタの値に基づいて、遊技玉数の表示制御をするものとしてもよい。
【０６７７】
（８）  図３５においてＰ台側で浮遊玉処理待ち時間のために１０秒のウエイトを設けたものを示したが、その代わりに、Ｐ台側において、発射玉数−ファール玉数−アウト玉数−入賞玉数＝０を判定し、または、発射玉数−ファール玉数−アウト玉検出スイッチによる検出玉数＝０を判定して、浮遊玉の処理が終了したと判断するようにしてもよい。
【０６７８】
（９）  前述の実施の形態においては、禁止要求のコマンドを受けたＰ台において、打球発射モータ１８の駆動を停止して打球発射停止状態にし、変動中の可変表示装置の停止あるいは始動入賞記憶に基づいた可変表示装置の変動までは停止しないものを示したが、その代わりに、可変表示装置の変動をも停止させるようにしてもよい。
【０６７９】
（１０）  前述の実施の形態においては、ワゴンサービス等によって遊技玉を減算する際に、図２９等に基づいて説明したように、Ｐ台からの応答を待って減算確定するものを示した。しかし、これに限らず、ＣＵ側において記憶している遊技玉の数が減算要求の玉数に比べて十分多い場合（たとえば３０玉数以上多い場合）、Ｐ台からの応答を待つことなくＣＵ側単独で遊技玉の減算処理を行なって、その後にＰ台に対して減算要求の動作指示を送信するようにしてもよい。
【０６８０】
（１１）  前述した実施の形態においては、ＣＵからＰ台にコマンドを送信してＰ台がそれに応えてレスポンスをＣＵに返信するものを示したが、逆に、Ｐ台からコマンドをＣＵに送信し、ＣＵがそれに応えてレスポンスをＰ台へ返信する通信形態であってもよい。
【０６８１】
具体的には、払出制御部１７で生成されたコマンド（動作指示）をＰ台通信制御部８１へ送信し、そのコマンド（動作指示）をＰ台通信制御部８１からＣＵへ送信する。そのコマンド（動作指示）に応じたレスポンス（動作応答）がＣＵからＰ台通信制御部８１へ返信され、そのレスポンス（動作応答）をＰ台通信制御部８１が払出制御部１７へ送信する。
【０６８２】
この場合には、コマンドの再送（図示略）を払出制御部１７が実行する。つまり、払出制御部１７は、コマンド送信後１秒間レスポンスをＰ台通信制御部８１から受信できなかった場合にはコマンドをＰ台通信制御部８１へ再送する。さらに、図２３（ａ）（ｂ）で示した通信状態要求の送信および通信状態の確認のリトライも払出制御部１７が実行する。つまり、払出制御部１７は、動作指示をＰ台通信制御部８１へ送信した後通信状態要求を送信し、Ｐ台通信制御部８１から返信されてくる通信状態応答に基づいて通信状態を確認する。そして、確認結果異常と判断した場合は、再度動作指示を送信した後通信状態要求を送信し、通信状態の確認のリトライを実行する。
【０６８３】
（１２）  さらに、前述の実施の形態においては、定期的（たとえば２００ｍｓ）毎にＣＵとＰ台との間で通信を行なっているが、それに代えて、通信の必要性が生じたときにＣＵまたはＰ台の一方から他方にデータを送信して交信するようにしてもよい。
【０６８４】
（１３）  前述の実施の形態においては、Ｐ台からＣＵに対して、加算拒否ＯＮ、減算拒否ＯＮ、クリア拒否ＯＮなどの要求に従わない拒否信号を含む動作応答をＣＵに返信し、ＣＵ側でその拒否ＯＮに基づいて要求が拒否されたことを判別するようにしている。しかしこれに限定されるものではなく、拒否ＯＮの動作応答をＰ台が返信する代わりに、ＣＵからの要求に従っていない加算減算玉数や遊技玉のデータを含む動作応答をＣＵへ返信し、ＣＵ側で、その返信されてきたデータ（加算減算玉数や遊技玉等）が要求に従ったものであるか否かを判別し、それにより要求が拒否されたか否かを判別するようにしてもよい。
【０６８５】
（１４）  前述の実施の形態においては、ＣＵでの電源断やＣＵとＰ台との間での通信断が検知された場合に、Ｐ台側において打球発射を停止させてプレイ停止状態にするものを示したが、それに限定されるものではなく、Ｐ台側において打球発射を停止させることなく遊技が続行できる状態に制御してもよい。その場合に、通信断が発生してからそれら異常が復旧して起動するまでの間において続行された遊技に伴って生成された加算減算玉数および始動口回数のデータをＰ台側で累積記憶しておき、起動時にそれらデータおよび遊技玉のデータをＣＵに送信してＣＵ側のデータのバックアップ値を修正するようにしてもよい。
【０６８６】
（１５）  前述の実施の形態においては、Ｐ台は、ＣＵからのコマンドが所定時間（たとえば４秒間）送信されてこないときに、所定の処理によって通信断と判断している。しかし、次のような方法で通信断の判断を行なってもよい。
【０６８７】
パチンコ機２とカードユニット３とが電気的に接続されているか否かを検出する接続検出器をパチンコ機２に設ける。ＣＵ通信制御部８０と払出制御部１７とは前述したように信号線で接続されているが、その信号線の他にカードユニット３からの所定電圧（たとえば５Ｖ）がパチンコ機２側に入力される接続検知用信号線を設ける。この接続検知用信号線とＣＵ通信制御部８０および払出制御部１７の間での信号線とが、同じケーブルで構成されており、そのケーブルの断線あるいはコネクタの離脱さらにはカードユニット３の電源断が生じた場合には、接続検知用信号線の電圧が０Ｖとなるために、それを接続検出器が検出し、その検出信号が払出制御部１７に入力されるように構成する。払出制御部１７は、その検出信号が入力されたことにより、ケーブルの断線あるいはコネクタの離脱さらにはカードユニット３の電源断が生じたことを判定する。
【０６８８】
（１６）  図２４の処理において、Ｐ台は、補正ＯＮを含む通信開始要求（補正要求）を受けたときに、Ｐ台でその補正要求を拒否できないようにプログラムされている。しかし、Ｐ台において、補正ＯＮを含む通信開始要求（補正要求）を受けたにもかかわらず、遊技玉等の補正ができない重度のエラーが発生している場合もある。このような重度のエラー状態を考慮して、ＣＵ側において、補正ＯＮを含む通信開始要求（補正要求）の送信後、Ｐ台から送信されてくる動作応答の内容をチェックして、Ｐ台側の遊技玉等が正しく修正されているか否かを判定し、修正されていないときには、エラー状態に移行する制御を行なうようにしてもよい。
【０６８９】
つまり、ＣＵは、図２４の補正ＯＮを含む通信開始要求（補正要求）を受信した後においても未だ遊技機（たとえばＰ台）において遊技玉等の加算ができないことを判別したときに、予め定められたエラー状態に移行する制御を行なうエラー制御手段を含む。
【０６９０】
エラー状態に移行する制御としては、たとえば、表示器３１２により重度のエラー報知を行なうとともに、ホール用管理コンピュータ１に重度のエラーが発生した旨の通知を行なってホール用管理コンピュータ１によるエラー報知を行なって、係員による人為的な対応を促す等が考えられる。
【０６９１】
（１７）  Ｐ台側では、次のようにして加算玉数をカウントしてもよい。
Ｐ台側に加算玉数をカウントするためのカウンタとして、カウンタＡとカウンタＢとを設ける。初めに、カウンタＡによって加算玉数をカウントする。加算玉数の送信タイミングになれば、カウンタＡのカウント値をＣＵへ送信する。その後、カウンタＡの値は維持し、以降はカウンタＢにて加算玉数をカウントする。加算玉数の送信タイミングになれば、カウンタＢのカウント値をＣＵへ送信する。その後、カウンタＢの値は維持する一方、カウンタＡのカウント値を０クリアし、以降はカウンタＡにて加算玉数をカウントする。以下、カウンタＡ、Ｂによる上記のカウントを繰り返す。
【０６９２】
以上のカウント方法は、Ｐ台側での減算玉数のカウントに利用してもよい。あるいは、始動口１入賞数、始動口２入賞数のカウントに利用してもよい。
【０６９３】
（１８）  Ｐ台は、加算玉数と減算玉数との２つの情報をＣＵに送信するのではなく、加算玉数と減算玉数とを加減算した後の１つの情報をＣＵに送信してもよい。つまり、このような情報によっても、「前記変化量を特定可能な更新情報」が構成される。
【０６９４】
（１９）  通信方式は、上記のコマンド-レスポンス方式に限定されるものではない。Ｐ台は、ＣＵからのコマンドを待つことなく所定時間間隔で遊技玉等の玉関連情報をＣＵに送信するものとしてもよい。あるいは、Ｐ台は、所定時間間隔で玉関連情報を送信するのではなく、予め定めた情報量が得られる毎に、玉関連情報をＣＵに送信するものとしてもよい。たとえば、加算玉であれば、１つあるいは２つ以上の予め定めた数の加算玉数が生じる毎に加算玉数をＣＵに送信するように構成することが考えられる。
【０６９５】
（２０）  本実施の形態では、Ｐ台側に加算玉数カウンタと減算玉数カウントとの２つのカウンタを設けた。しかしながら、これらの２つのカウンタに代えて、遊技玉の増加（入賞の発生等）により加算し、遊技玉の減少（弾発発射等）により減算する１つの加減算カウンタを用いるようにしてもよい。この場合には、この１つの加減算カウンタの値をＰ台からＣＵへ送信する。
【０６９６】
（２１）  本実施の形態は、次の構成を含む。
前記遊技用装置は、持点の減算を指示するためのコマンドを前記遊技機へ送信した後、当該コマンドに対する応答を受信する前に、前記遊技機との間での通信コネクションを再確立させる処理に移行した場合、通信コネクションを再確立させる処理において前記遊技機側から送信されてきたデータに基づいて、持点の減算を指示するためのコマンドが前記遊技機へ到達していたか否かを判定する到達判定手段を含み、前記コマンド送信手段は、持点の減算を指示するためのコマンドが到達していたと前記到達判定手段により判定されたとき、当該コマンドによる持点の減算指示をキャンセルするためのコマンドを前記遊技機へ送信し、前記副持点更新手段は、持点の減算を指示するためのコマンドによる持点の減算指示をキャンセルするためのコマンドを受信したとき、持点の減算を指示するためのコマンドに基づいて既に持点を減算済みである場合および持点不足により持点を減算していない場合のいずれであっても、前記副持点記憶手段が記憶している持点に減算指示のキャンセル分に対応する持点を加算する。
【０６９７】
（２２）  本実施の形態では、返却ボタン３２２の操作により、遊技終了を要求する信号がＣＵに入力される。しかし、ＣＵは、遊技終了を要求する信号を管理コンピュータなどから入力可能に構成してもよい。
【０６９８】
（２３）  ＣＵとＰ台とは、有線接続でなく、無線により通信可能に接続してもよい。
（２４）  払出制御部１７の機能を主制御基板１６に設けることによって、払出制御部１７をパチンコ機２に設けないようにしてもよい。
【０６９９】
（２５）  払出制御部１７は、パチンコ機２側で記憶している遊技玉数カウンタが０になった段階で打球発射モータ１８の駆動を停止する制御を行なう。しかしながら、払出制御部１７は、遊技玉数カウンタが０以外の所定値になった段階でその制御を実行するものとしてもよい。たとえば、前記所定値を遊技者が遊技機の所定の操作スイッチを用いて予め指定入力できるようにする。払出制御部１７は、遊技玉数カウンタが遊技者指定の所定値に達した段階で、打球発射モータ１８の駆動を停止する。これにより、遊技者は、遊技玉の残数が予め指定した玉数になった段階で自動的に遊技を停止させることが可能となる。
【０７００】
（２６）  前述した実施の形態では、パチンコ機２側に演出部（表示器用演出制御部）が設けられており表示器５４により各種表示がなされるものを示したが、この演出部を備えていないパチンコ機２であってもよい。その場合には、前述したカード挿入処理中ＯＮ、加算表示中ＯＮ、電算表示中ＯＮ、クリア表示中ＯＮ等の動作指示を含むコマンドがＰ台２へ送信されてきても、Ｐ台２では、そのコマンドに応じた表示制御は行なわず、ＣＵ側の表示器３１２のみによる表示となる。
【０７０１】
（２７）  図１２に示すＲＡＭクリアスイッチ２９３による手動操作によるＲＡＭクリアの代わりに、クロック機能を設けて遊技場の営業開始時刻になると自動的にＲＡＭクリア信号が出力されるようにしてもよい。その自動的に出力されたＲＡＭクリア信号により前述したように遊技履歴データがクリアされる。
【０７０２】
（２８）  前述した実施の形態においては、図柄確定回数１、２、始動口１〜３、大入賞口１、２、入賞口１〜４等の遊技履歴玉数のリカバリ処理において、ＣＵ側のデータに合せる制御を行なっているが、これら遊技履歴データについてはＰ台が管理している情報であるため、基本的に一致、不一致に関係なく、Ｐ台側が保持している遊技履歴データに基づいてＣＵ側の遊技履歴データを更新するように制御してもよい。但し、トータルの遊技玉数、加算玉累計および減算玉累計のデータについては、ＣＵ側の記憶データに合せる。
【０７０３】
（２９）  前述した実施の形態においては、試打モードへの移行はテストカードをＣＵに挿入することにより行なっていたが、それに代えてあるいはそれに加えて、上位サーバ８０１からの移行指令あるいは遊技場の店員によるリモコン操作によって試打モードへの移行を行なうように制御してもよい。このようなリモコン操作による試打モードへの移行は、客待ち中（確変中でもよい）においてリモコン操作により試打モードに移行させることが可能となる。そして、試打モードとして、遊技場における営業外のイベントとして使用する第１試打モードと、釘調整後の確認のための第２試打モードとの、２種類設けてもよい。
【０７０４】
さらに、前述の実施の形態においては、試打モード中において遊技玉（または持点数）がなくなったときにはＣＵ側から遊技玉加算指令（または持点数加算指令）をＰ台へ送ることにより遊技玉の加算（または持点数の加算）を行なって遊技を可能としているが、ＣＵ側からの遊技玉加算指令（または持点数加算指令）を送ることなく、Ｐ台において遊技玉（または持点数）がなくなっても継続して遊技ができるように制御してもよい。
【０７０５】
（３０）  前述したＣ−ＩＤは、変化することのない固定のコードデータで構成されたものであるが、それに代えて、カードから読み取られるＣ−ＩＤがその読取時刻に応じて変化する動的ＩＤコードであってもよい。そして、ＣＵにカードが挿入されてＣＵがＣ−ＩＤを読取ったときにその読取時刻とともにＣ−ＩＤをＣＵが記憶しておき、その読取時刻とＣ−ＩＤとの両データに基づいて遊技者が特定できるように構成してもよい。例えば、ＣＵがＣ−ＩＤを読取る際に、現在時刻Ｔをカードに入力し、カード内において、Ｃ−ＩＤをＴで暗号化ＥＴ（Ｃ−ＩＤ）し、そのＥＴ（Ｃ−ＩＤ）とＴとをペアで出力する。ＣＵは、そのＥＴ（Ｃ−ＩＤ）をＴで復号ＤＴ（ＥＴ（Ｃ−ＩＤ））してＣ−ＩＤを抽出する。
【０７０６】
（３１）  前述の実施の形態においては、Ｃ−ＩＤに基づいて遊技者が特定されて同一の遊技者が遊技を行なっているか否かの判定を行なうようにしたが、それに代えてあるいはそれに加えて、遊技者の指紋や静脈等の生体情報を読取る生体情報読取手段をＣＵあるいはＰ台に設け、その生体情報読取手段により読取られた生体情報読取手段に基づいて遊技者の同一性を判別するバイオメトリクス認証を採用してもよい。
【０７０７】
（３２）  前述の実施の形態においては、図１２に示したように、カードの返却に伴って、現遊技者遊技履歴データ記憶部に記憶されているデータをバックアップデータ記憶部にシフトして記憶させるものを示したが、その代わりに、カードの返却に伴って、現遊技者遊技履歴データ記憶部をバックアップデータ記憶部に切換えてかつバックアップデータ記憶部を現遊技者遊技履歴データ記憶部に切換えるように制御してもよい。その場合には、切換えられた現遊技者遊技履歴データ記憶部の記憶データが表示器５４により表示されることとなる。
【０７０８】
（３３）  前述の実施の形態においては、図１２等に基づいて説明したように、Ｃ−ＩＤの一致判定をＰ台側において行なっていたが、その一致判定をＣＵ側において行なってもよい。その場合には、Ｐ台２のバックアップデータ記憶部に記憶されているＣ−ＩＤをＣＵ側に送信してもらい、それを受信したＣＵ側において、挿入されたカードに記録されているＣ−ＩＤを読取り、その読取ったＣ−ＩＤとＰ台から送信されたＣ−ＩＤとの一致判定を行なう。そして、ＣＵ３において、Ｃ−ＩＤが不一致であると判定した場合に、Ｐ台２に対してクリアコマンドを送信する。そのクリアコマンドを受信したＰ台２では、バックアップデータ記憶部に記憶されているデータを消去する。
【０７０９】
一方、ＣＵ３において、Ｃ−ＩＤが一致すると判定された場合には、Ｐ台２に対し、バックアップデータ記憶部に記憶されている遊技履歴データを現遊技者遊技履歴データ記憶部に復帰させてその遊技履歴データを引継いで新たな遊技履歴データの加算更新を行なうための指令情報をＣＵ３からＰ台２へ送信する。この指令情報は、引継ぎ指令情報等のようなコードデータであってもよいが、引継ぐためのバックアップ遊技履歴データすなわちＰ台２のバックアップデータ記憶部に記憶されている遊技履歴データをＣＵ側において記憶しておき、そのバックアップされている遊技履歴データを引継ぎ指令情報としてＰ台２へ送信するようにしてもよい。その場合には、Ｐ台におけるバックアップデータ記憶部は不要となる。
【０７１０】
（３４）  前述の実施の形態においては、図５４〜図５６、図５９、図６０、図６３、図６４、図６７、図６７に示したように、Ｃ−ＩＤの同一性の判定をＣＵ側で行なうものを示したが、この同一性判定をＰ台側で行なうようにしてもよい。つまり、以下のような構成を持たせた遊技機にしてもよい。
【０７１１】
持点による遊技が可能であり、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技が行なわれ、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する遊技用装置と通信する通信部を備え、入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機であって、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
持点を記憶する持点記憶手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記変化量に応じて更新する持点更新手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報と前記持点記憶手段に記憶されている持点とを前記通信部から前記遊技用装置へ送信する制御を行なう情報送信制御手段と、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
前記遊技用装置と接続されて通信が開始された際に、遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段と、
該同一判定手段による判定結果を前記通信部から前記遊技用装置へ送信する制御を行なう同一判定結果送信制御手段とを備えた、遊技機。
【０７１２】
（３５）  前述した実施の形態においては、動作指示および動作応答にＣ−ＩＤを含めて送受信している。その送受信の最中に異なるＣ−ＩＤがＰ台からＣＵへ送信されてきたときには、エラーと判定して、ＣＵ側において加算玉数および減算玉数の更新を行なわないように制御してもよい。このように制御した場合には、コマンドおよびレスポンスの送受信の最中にノイズによってＣ−ＩＤが一時的に狂ったデータとなる虞がある。その場合に、たとえばＣＵ側において受信した動作応答中に含まれているＣ−ＩＤがコマンドとして送信したＣ−ＩＤと異なっていた場合には、ＣＵ側においてはエラーと判定してその送信されてきた動作応答に含まれている加算玉数や減算玉数に基づいて加減算更新制御を実行しない。その結果、次回のコマンドおよびレスポンスの送受信においてノイズで狂っていないＣ−ＩＤがＰ台側から送信されてきた場合に、Ｃ−ＩＤが一致して正常であると判定されながらも、その動作応答に含まれている遊技玉数（トータル遊技玉数）とＣＵが記憶しているトータル遊技玉数とが食い違うこととなり、前述の実施の形態では、そのような場合には、ＣＵが記憶している遊技玉数に補正するコマンドをＰ台へ送信し、Ｐ台が記憶している遊技玉数がＣＵ側の記憶玉数に書替えられる。その結果、ノイズによりＣ−ＩＤが狂う１つ前のレスポンスに基づいて更新された１つ前の古い遊技玉数にＰ台の遊技玉数が書替えられることとなり、正しい遊技玉数が誤った遊技玉数に書替えられる場合が生ずる。
【０７１３】
このような不都合を解消するために、レスポンスに含まれているＣ−ＩＤがＣＵ側のＣ−ＩＤと異なったとしても、１回のレスポンスだけで判断するのではなく、数回（たとえば２回）続けてレスポンス中のＣ−ＩＤがＣＵ側のＣ−ＩＤと狂った場合に限り、異常と判定するように制御するのが望ましい。これを実現する具体的方法としては、以下の２つの方法が考えられる。
【０７１４】
まず第１の方法として、１回目のレスポンスに含まれているＣ−ＩＤがＣＵ側のＣ−ＩＤと食い違っている場合に、次のコマンドの送信に際してＳＱＮを加算更新することなくそのままＰ台へ送信する。すると、Ｐ台においては、図３９に基づいて説明したように、レスポンスがＣＵに到達していないと判断して加算玉数等に前回送信データを追加してその追加された加算玉数等を次回のレスポンスとしてＣＵへ送信する制御を行なう。ＣＵにおいては、その次回のレスポンスに含まれているＣ−ＩＤがＣＵ側のＣ−ＩＤと一致している場合には、適正と判断して、その前回送信データを追加した加算玉数等に基づいて玉数の更新制御を行なう。その結果、正しい遊技玉数に更新することが可能となる。一方、次回のレスポンスにふくまれているＣ−ＩＤもＣＵ側のＣ−ＩＤと異なっていた場合には、２回連続してＣ−ＩＤが異なっているためにＣＵは異常と判定し、そのレスポンスに含まれる加算玉数や減算玉数に基づいて遊技玉数の更新を行なわず、以降所定のエラー処理制御を行なうようにしてもよい。
【０７１５】
第２の方法としては、Ｃ−ＩＤの不一致の間ＣＵ側で別個に加算更新しておき、正しいＣ−ＩＤを受信したときにその別個に加算更新されているデータを遊技玉トータル数等に一括加算更新する。
【０７１６】
以上説明した変形例の構成をまとめると、以下のようになる。
遊技用装置は、
持点を記憶する持点記憶手段と、
所定の識別情報を記録する遊技用装置側識別情報記憶手段と、
該遊技用装置側識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を定期的に前記遊技機へ送信する制御を行なう遊技用装置側識別情報送信制御手段とを含み、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
前記遊技用装置側識別情報送信制御手段の制御により送信されてきた識別情報を記憶する遊技機側識別情報記憶手段と、
該遊技機側識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を定期的に前記遊技用装置へ送信する制御を行なう遊技機側識別情報送信制御手段とを含み、
前記遊技用装置は、
前記更新情報を受信する情報受信手段と、
前記主持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段と、
前記遊技機側識別情報送信制御手段の制御により送信されてきた識別情報と前記遊技用装置側識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とを照合して整合しているか否かを判定する整合判定手段と、
該整合判定手段の判定結果所定回数連続して整合していない旨の判定が行なわれたときに異常判定を行なう異常判定手段とを含み、
前記持点更新手段は、
前記異常判定手段による異常判定が行なわれたときに、前記整合判定手段により不整合であると判定された期間中における前記遊技機での持点の変化量の合計に相当する持点の更新を行なわず、
前記異常判定手段による異常判定が行なわれる以前に送信されてきた識別情報に基づいて前記整合判定手段が正常であるとの判定を行なったときに、前記整合判定手段により不整合であると判定された期間中における前記遊技機での持点の変化量の合計に基づいた持点の更新を行なう。
【０７１７】
このような構成によれば、適正な識別情報が送信されたにもかかわらずノイズ等により一時的に狂った識別情報が受信されたとしても、遊技用装置において異常と誤判定して更新情報に基づく持点の更新を行なわないことによる不都合を防止できる。
【０７１８】
（３６）  前述の実施の形態では、表示器３１２に表示された再集計ボタン等の操作ボタンアイコンがタッチ操作されることにより、改めて試打モードによる遊技履歴データの再集計を行なうものを示したが、その代わりにまたはそれに加えて、ガラス扉の開放を検出することにより改めて試打モードによる遊技履歴データの再集計を行なうように制御してもよい。
【０７１９】
（３７）  前述の実施の形態においては、図１１で説明したように、ＣＵが記憶している遊技玉数や持点数と遊技機から送られてきた遊技玉数や持点数とが一致するか否かＣＵが判断し、不一致の場合には遊技機側の遊技玉数や持点数をＣＵ側の遊技玉数や持点数に合わせる補正用のコマンドを送信しているが、コマンド送信の判断基準としてＣ−ＩＤの一致不一致をさらに付加してもよい。例えば、ＣＵが記憶している遊技玉数や持点数と遊技機から送られてきた遊技玉数や持点数とが不一致であってもそれだけでは補正用のコマンドを送信せず、さらに遊技機から送られてきたＣ−ＩＤがＣＵの記憶しているＣ−ＩＤと不一致であるとＣＵが判断した場合に、補正用のコマンドを送信する。これにより、ノイズ等何らかの原因でＣ−ＩＤのデータが狂うような異常が生じた場合に、補正用のコマンドを送信して遊技機側での遊技玉数や持点数を正しい値に補正することができる。
【０７２０】
さらに遊技機から送られてきたＣ−ＩＤがＣＵの記憶しているＣ−ＩＤと一致するとＣＵが判断した場合に、補正用のコマンドを送信するようにしてもよい。これにより遊技者が代わっていない状態で遊技機側の遊技玉数や持点数が狂うという異常が生じた場合に、補正用のコマンドを送信して遊技機側での遊技玉数や持点数を正しい値に補正することができる。
【０７２１】
（３８）  前述の実施の形態においては、ＲＡＭクリアスイッチ２９３のスイッチ操作により、当Ｐ台遊技履歴データ記憶部の１０日分の記憶データのうち一番古い記憶データが消去され、残りの９日分の記憶データが１つずつ古い日の記憶エリアにシフト記憶されるが、このような当Ｐ台遊技履歴データのシフト制御を実行する条件として、遊技場の開店前の時間帯であることを付加してもよい。つまり、遊技場の開店前の所定時間帯にＲＡＭクリアスイッチ２９３のスイッチ操作が行なわれたことを条件として、当Ｐ台遊技履歴データのシフト制御を実行する。
【０７２２】
（３９）  前述の実施の形態においては、ＣＵ通信制御部認証シーケンスをメイン制御部３２３とＣＵ通信制御部８０との間で実行しているが、それに加えて、遊技機のＬＳＩ７９９と主制御基板１６、１１６との間、払出制御部１７、１１７とＰ台通信制御部８１、８２との間で実行してもよい。
【０７２３】
（４０）  図８３で説明した変形例においては、ホール用管理コンピュータ１から送信されてきたクリア指令がＣＵ３に入力されるものを示したが、その代わりにまたはそれに加えて、ＣＵ３にクリアスイッチを設け、クリアスイッチを操作することにより、前述した遊技履歴データをクリアする処理を行なうようにしてもよい。また、リモコン操作により遊技履歴データをクリアできるようにしてもよい。具体的には、遊技場の係員がＣＵ３のＩＲ受光ユニット３２０にリモコンを向けてクリア操作することにより、その操作信号（赤外線）をＩＲ受光ユニット３２０が受光し、遊技履歴データをクリアする処理を行なう。
【０７２４】
（４１）  前述した実施の形態では、発射部（図示略）は、駆動源としてモータを用いているが、その代わりに、駆動源としてソレノイドを用いてもよい。その場合に、ソレノイドの非励磁状態のときのプランジャ位置を原点として原点センサにより検出するようにし、その原点センサの検出出力に基づいて前述した各種エラーを払出制御部１７が判定するようにしてもよい。
【０７２５】
（４２）  中継基板等に設けられた玉抜きスイッチを操作することにより、パチンコ機２設置時における搬送モータを駆動してのパチンコ玉の装填や、玉抜きモータを駆動しての封入玉の玉抜きを行なってもよい。また、それに代えてまたはそれに加えて、遊技場の係員が所持しているリモコンを操作して発せられた赤外線をカードユニット３のＩＲ受光ユニット３２０が受光することにより、カードユニット３からパチンコ機２へ所定のコマンドが送信され、それを受けたパチンコ機２の払出制御部１７が、パチンコ機２設置時における搬送モータを駆動してのパチンコ玉の装填や、玉抜きモータを駆動しての封入玉の玉抜きを行なってもよい。
【０７２６】
（４３）  前述の実施の形態では、研磨部材９１３の玉０との接触面としての凹面９１９を変更する際に搬送装置１９０から研磨部材９１３を一旦取り外していた。しかし、その代りに、上方保持部９１８または下方保持部９２８の少なくとも一方に、たとえばいわゆるラチェット機構を採用することにより、研磨部材９１３を搬送装置１９０から取り外すことなく、研磨部材９１３を一方向に回転させることにより、玉０との接触面としての凹面９１９を切換えることができるようにしてもよい。
【０７２７】
（４４）  また、研磨部材９１３の玉０との接触面としての凹面９１９を新たな凹面９１９に変更する際に手動での回転に代えて、研磨部材９１３を自動で回転させてもよい。たとえば、上方保持部９１８または下方保持部９２８の少なくとも一方に駆動源の一例のモータを取り付け、そのモータの回転力により研磨部材９１３を自動で回転させる。このモータは、たとえば払出制御部１７に接続され、その払出制御部１７からの制御信号により回転制御される。
【０７２８】
研磨部材９１３を自動で回転させることにより、玉０と接触する凹面９１９を新たな凹面９１９に切換える作業がより簡素になる。
【０７２９】
手動で凹面９１９を切換える場合と自動で凹面９１９を切換える場合とのいずれにおいても、研磨部材９１３の玉０へ接触する凹面９１９を切換える必要があるか否かを払出制御部１７が判定するようにしてもよい。そして、自動で凹面９１９を切換える場合には、払出制御部１７が切換える必要があるとの判定が行なわれたときに、払出制御部１７がモータを回転制御して凹面９１９の切換えを行なう。
【０７３０】
また、手動で凹面９１９を切換える場合として、払出制御部１７が、切換える必要があるとの判定を行なったときに、払出制御部１７の表示制御コマンドに従って切換が必要なことを表示器５４等により報知したり、アラームなど切換が必要なことを報知し、その切換え報知に従って遊技場の係員が手動で凹面９１９を切換える。
【０７３１】
また、上記切換が必要なことの報知に従って遊技場の係員がリモコン等により切換え操作を行なってもよい。その場合には、その操作信号を払出制御部１７が受けてモータを回転制御して凹面９１９の切換えを行なう。このリモコンの操作信号は、カードユニット３のＩＲ感光ユニット３２０に入力され、そのカードユニット３経由で払出制御部１７に入力されるようにしてもよく、また、カードユニット３を経由することなく直接パチンコ機２の払出制御部１７に入力されるようにしてもよい。さらに、切換え操作としては、リモコン操作に限定されるものではなく、たとえば、パチンコ機２に切換え操作ボタンをもけてそのボタン操作により切換えたり、カードユニット３に切換え操作ボタンを設けてそのボタン操作により切換えたり、さらには、上位サーバの操作手段（キーボードやマウス等）を操作してその上位サーバからの切換え指令信号をカードユニット３経由でパチンコ機２に送信して切換えるようにしてもよい。また、凹面９１９の切換が必要なことの報知は、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバ、カードユニット３などで行なってもよく、上記表示器５４、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバ、カードユニット３のうちの、いずれか１つまたは任意の２以上の組合せで報知を行なってもよい。
【０７３２】
払出制御部１７による切換える必要があるか否かの判定は、具体的には次のようにする。たとえば、払出制御部１７が、搬送モータ４０の通電累積時間を記憶しその記憶から当該凹面９１９が玉０を研磨した累積時間または当該凹面９１９が玉０を研磨した累積個数を推定し、予め決めた累積時間または累積個数に達したと判定したことを条件として、切換える必要があると判定する。ここで、研磨部材９１３を自動回転させる前には、たとえば搬送用スクリュー１９０ｂと接触する玉０をすべて抜く必要がある。このため研磨部材９１３を自動回転させる場合には、自動でパチンコ機２の内部の玉をすべて抜く処理を行なうことが好ましい。払出制御部１７は、たとえば、玉抜き制御を開始した後玉上げスイッチ（上）４１ａにより玉が検出されない状態になり、その非検出状態が所定時間（たとえば３秒）継続したことにより、全玉抜きが終了したと判定する。つまり、払出制御部１７は、玉抜き制御中において、玉上げスイッチ（上）４１ａの検出信号のＯＮ、ＯＦＦを監視し、ＯＦＦ（玉の非検出状態）の継続長さが３秒を超えたときに、全玉抜きが終了したと判定し、抜き制御を終了する。
【０７３３】
研磨部材９１３の玉０との接触面としての凹面９１９を変更するさらなる変形例として、研磨部材９１３の汚れを検出する汚れ検出手段の一例の汚れ検出センサ等を設けてもよい。この場合、汚れ検出センサの検出信号を払出制御部１７に入力し、払出制御部１７が、その検出信号に基づいて切換える必要があると判定する。
【０７３４】
払出制御部１７が切換える必要があると判定したときに行なわれる、前述のモータの回転制御による自動切換え制御または切換え報知は、たとえば当該パチンコ機が設置される遊技場の営業時間中以外のとき（たとえば、営業終了時あるいは翌日の電源起動時）に実行することが好ましい。この営業時間中か否かを払出制御部１７が判断する具体的方法としては、たとえば、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバに営業時間を設定しておき、その上位サーバから営業開始信号と営業終了信号とをカードユニット３経由でパチンコ機２の払出制御部１７へ送信し、その営業開始信号と営業終了信号とに基づいて払出制御部１７が判断する。そして、たとえば、営業終了時あるいは翌日の電源起動時に払出制御部１７が自動切換え制御または切換え報知を行なう。また、たとえば図５に示す６箇所の凹面９１９すべてが用いられた場合には、上記の切換え報知と異なる態様で切換え報知を行なうことにより、たとえば研磨部材９１３自体を交換するなどの対応が可能となる。上記の切換え報知と異なる態様とは、たとえば、「凹面すべてが使用されました。新たな研磨部材に取り換えてください。」等のメッセージを報知することが考えられる。
【０７３５】
（４５）  前述の柱状の研磨部材９１３は、縦方向に設置するものに限らず、横方向または斜め方向に設置してもよく、設置する方向は任意である。つまり、横方向に設置して横方向に搬送される玉を研磨してもよく、または斜め方向に設置して斜め方向に搬送される玉を研磨してもよい。
【０７３６】
また上記においては搬送スクリュー１９０ｂは玉０をパチンコ機２の下方から上方へ搬送するが、搬送スクリュー１９０ｂは玉０をパチンコ機２の上方から下方へ搬送してもよい。搬送スクリュー１９０ｂは玉０をパチンコ機２の上方から下方へ搬送する場合には、たとえば回収玉通過経路９０１（図２参照）のうちアウト玉とファール玉とが合流する箇所の近傍に搬送スクリュー１９０ｂを設置し、そこから玉をパチンコ機２の下方へ向けて移動させながら研磨することが好ましい。
【０７３７】
（４６）  上記において研磨部材９１３は、長手方向の側面がたとえば６箇所の凹面９１９を有するが、研磨部材９１３は当該凹面９１９を有さないたとえば円柱形状であってもよい。研磨部材９１３の外表面が柔らかい材質からなれば、当該外表面が玉と接触した際に自然に凹面９１９と同様の形状に変形する。このため円柱形状を有する研磨部材９１３においても、上記の凹面９１９を有する研磨部材９１３と同様の作用効果を奏することができる。
【０７３８】
なお研磨部材９１３は、封入循環式でない、たとえば入賞により玉が払い出される機構を有する遊技機における払い出し装置（賞球ケース）が配置される位置に、当該払い出し装置の代用として配置されることが好ましい。このようにすれば、払い出し装置が設置されない封入循環式の遊技機の内部におけるスペースを有効に利用することができる。
【０７３９】
（４７）  前述の実施の形態では、すべての玉を抜き取るときにも、排出レバー９３２を間欠的に揺動させて１個ずつ玉を抜き取っているが、その代わりに、レバー操作等により流路を切換えて、誘導通路９４０内の玉が排出レバー９３２を経由することなく直接玉抜きボックス１７３内に流下して玉を連続的に抜き取ることができるようにしてもよい。
【０７４０】
また、図７〜図１０に示すスライド部材１７０の位置は手動で切換わるが、たとえば自動で位置が切換わる構成を有していてもよい。自動でスライド部材１７０の位置を切換える場合には、スライド部材１７０の位置を切換えるための駆動源（たとえば払出制御部１７により制御されるモータ）を設ける。そして、スライド部材１７０を玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたときの切換え操作信号を払出制御部１７へ入力し、払出制御部１７が玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたことを判別する。この切換え操作信号は、リモコン等を用いてカードユニット３のＩＲ感光ユニット３２０へ入力してそのカードユニット３を経由して払出制御部１７に入力されるようにしてもよく、また、カードユニット３を経由することなく直接パチンコ機２の払出制御部１７に切換え操作信号を入力するようにしてもよい。さらに、切換え操作としては、リモコン操作に限定されるものではなく、たとえば、パチンコ機２に切換え操作ボタンをもけてそのボタン操作により切換えたり、カードユニット３に切換え操作ボタンを設けてそのボタン操作により切換えたり、さらには、上位サーバの操作手段（キーボードやマウス等）を操作してその上位サーバからの切換え指令信号をカードユニット３経由でパチンコ機２に送信して切換えるようにしてもよい。
【０７４１】
スライド部材１７０は、払出制御部１７の前述した切換操作判別機能により玉抜きモードへの切換操作が行われたと判別されたときに、払出制御部１７が駆動制御信号をモータなどの駆動源に出力し、該駆動減の駆動力により玉抜きモードへと位置が切換わる。スライド部材１７０は、払出制御部１７の切換操作判別機能によりサービス玉モードへの切換操作が行われたと判別されたときに、払出制御部１７が駆動制御信号をモータなどの駆動源に出力し、該駆動源の駆動力によりサービス玉モードへと位置が切換わる。また、スライド部材１７０は、払出制御部１７の切換操作判別機能によりボックス取り外しモードへの切換操作が行われたと判別されたときに、払出制御部１７が駆動制御信号をモータなどの駆動源に出力し、該駆動減の駆動力によりボックス取り外しモードへと位置が切換わる。つまり、まとめて記載すると、リモコン操作等により、玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたときに、払出制御部１７がどのモードに切換える操作が行なわれたかを判定し、操作が行なわれたモードに対応する位置にスライド部材１７０を移動させるように駆動源を駆動制御する。
【０７４２】
また、前述のスライド部材１７０を自動で移動させる場合において、移動したスライド部材１７０の位置をたとえば位置センサ等により検出してその検出信号を払出制御部１７に入力し、その検出された位置がサービス玉モードの位置の場合には、払出制御部１７がサービス玉払出個数（たとえば１個または２個）だけ玉抜きモータ９３１を駆動制御してサービス玉の払出しを行ない、検出された位置が玉抜きモードの位置の場合には、払出制御部１７が全玉個数（５０個）分玉抜きモータ９３１を駆動制御して全玉の抜き取りを自動的に行なってもよい。なお、この場合、上記位置センサは必ずしも必要ではなく、払出制御部１７がスライド部材１７０を移動制御したその制御の位置に基づいて、サービス玉の払出しまたは全玉の抜き取りを自動的に行なってもよい。
【０７４３】
さらに、スライド部材１７０を手動で移動させる場合においても同様に、移動したスライド部材１７０の位置をたとえば位置センサ等により検出してその検出信号を払出制御部１７に入力し、その検出された位置がサービス玉モードの位置の場合には、払出制御部１７がサービス玉払出個数（たとえば１個または２個）だけ玉抜きモータ９３１を駆動制御してサービス玉の払出しを行ない、検出された位置が玉抜きモードの位置の場合には、払出制御部１７が全玉個数（５０個）分玉抜きモータ９３１を駆動制御して全玉の抜き取りを自動的に行なってもよい。
【０７４４】
自動で位置を切換える場合には、パチンコ機２を、遊技者が遊技可能な通常の「営業モード」から、日常清掃、消耗品交換、および、機器の故障・修理を行なう「メンテナンスモード」に切換えられるようにし、メンテナンスモードに切換わっていることを条件として、玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたことを払出制御部１７が判別するようにしてもよい。このメンテナンスモードへの切換えは、たとえば、テストカードをカードユニット３へ挿入して表示器３１２でメンテナンスモードを選択して設定する操作を行なうことにより、その操作信号が払出制御部１７へ送信され、払出制御部１７がパチンコ機２をメンテナンスモードへ切換える。他の方法としては、テストカードの挿入に代えて、リモコンを操作してメンテナンスモードへの切替信号をＩＲ感光ユニット３２０から入力するようにしてもよい。そして、メンテナンスモード中にたとえば表示器３１２のタッチパネルをタッチ操作すること等により、その操作信号がパチンコ機２の払出制御部１７へ送信され、前述のスライド部材１７０を移動させて玉抜き等が行なわれるように制御する。
【０７４５】
また、ボックス取り外しモードへの切換えは、玉抜きモードにおいて全部のパチンコ玉がパチンコ機２から抜かれ、そのことを払出制御部１７が判別したときに、自動的にボックス取り外しモードへ切換えられるようにしてもよい。
【０７４６】
さらに、サービス玉モードの場合には、抜き出すパチンコ玉の個数を指定することにより、自動的にサービス玉を所望の個数だけ（受入皿１７４に）排出させることができるように制御してもよい。具体的には、サービス玉モードへの切換え操作とともに抜き出すサービス玉の個数も入力操作し、それら操作信号が払出制御部１７に入力され、払出制御部１７がサービス玉の個数の入力を判別して、スライド部材１７０をサービス玉モードの位置へシフトする制御を行なった後入力操作された個数だけサービス玉を排出する制御を行なう。つまり、切換操作判別機能を有する払出制御部１７は、玉抜きモードにおいて抜取り個数の入力操作があったと判別されたときに、抜取り個数分のパチンコ玉を排出誘導部９１５から抜取り部方向へと排出させる抜取り個数制御を行なう抜取り個数制御機能をさらに備える。
【０７４７】
なお、スライド部材１７０の位置の切換えは、上記した４段階に限定されるものではなく、３段階等であってもよい。たとえば、通常はスライド部材１７０がサービス玉を取り出す位置にあり、その状態から玉抜きモード時の位置、ボックス１７３自体をパチンコ機２のボックス取付け部から取り外す位置の３段階に切換える。
【０７４８】
上記においては一例として、玉抜きモードの際にパチンコ玉が玉抜きボックス１７３に落ちるように回収される例について述べているが、これに限定されるものではなく、玉抜きボックス１７３をなくしてもよい。その場合には、たとえばパチンコ機２の内部に図示しない玉抜き通路を別に設け、玉抜きしたときに玉抜き通路からパチンコ機２の外部にパチンコ玉が排出される機構としてもよい。
【０７４９】
またボックス取り外しモードは、パチンコ玉が玉抜きボックス１７３に回収されていなくても、たとえば玉抜きボックス１７３を掃除する際にも用いることができる。
【０７５０】
上記においては一例として、玉抜きボックス１７３が１箇所に固定された例を述べているが、玉抜きボックス１７３の位置はこれに限られない。
【０７５１】
スライド部材１７０の固定される位置は上記の４箇所（通常の位置、玉抜きモード時の位置、サービス玉モード時の位置、玉抜きボックス１７３を取り外す位置）である。しかしそれ以外の位置、たとえば玉抜きモード時の位置とサービス玉モード時の位置との間の中途半端な位置にスライド部材１７０が配置されることもあり得る。このようにスライド部材１７０が上記の４段階のいずれかの正規の位置に固定されているのか、あるいはそれ以外の中途半端な位置に配置されるのかを検出するセンサを設け、そのセンサの検出信号を払出制御部１７へ入力して払出制御部１７が位置判別し、スライド部材１７０が正規の位置以外の中途半端な位置に配置される（たとえば上記第１の位置以外でかつ上記第２の位置以外の位置にある）と判別した場合には、排出誘導部９１５からのパチンコ玉０の排出を禁止する制御（たとえば玉抜きモータ９３１の駆動を禁止する制御）を行なうことが好ましい。このパチンコ玉０の排出を禁止する方法としては、玉抜きモータ９３１の駆動禁止の他に、たとえば、ストッパー等により排出レバー９３２の揺動を阻止して玉が排出レバー９３２により送り出されることを禁止する等の、物理的な禁止手段を用いてもよい。
【０７５２】
前述したように、打球発射中では、玉上げスイッチ（上）４１ａの検出信号がＯＮ、ＯＦＦを繰り返すことになり、その検出信号を払出制御部１７が計数して発射玉個数を計数する。また、払出制御部１７は発射玉検出スイッチ９０３の検出信号に基づいて発射玉の回収個数も計数している。そして、払出制御部１７は、それら発射玉個数と発射玉の回収個数との差を監視している。正常であれば、打球発射を停止して浮遊玉がすべて回収された状態では、発射玉個数と回収個数とは一致するはずである。
【０７５３】
そして、この玉上げスイッチ（上）４１ａの下手側からサービス玉が抜き取られるため、抜き取られた個数分発射玉個数が増加する。一方、遊技場の係員がガラス扉を開けてその抜き取ったサービス玉を入賞口に投入すれば、その投入された個数分の玉が回収されて発射玉の回収個数が増加する。その結果、発射玉個数と回収個数との帳尻が合い、両者が食い違ってしまう不都合を防止できる。
【０７５４】
なお、玉上げスイッチ（上）４１ａの検出出力により発射玉個数を計数する代わりに、たとえばサービス玉を抜き取るための操作ボタンを押したときに発射玉として計数するような設定としてもよく、あるいはサービス玉の流下する案内部１７２などにセンサを設けて、案内部１７２をパチンコ玉が流下する際に発射玉としてこれをカウントすることができる構成としてもよい。
【０７５５】
また、封入式のパチンコ機２専用の島を遊技場に設け、スライド部材１７０が所定の位置（第１の位置）に配置されるときに排出されたパチンコ玉を玉抜きボックス１７３に貯留することなくパチンコ機の下方に落下させ、島内に設けた玉誘導スロープでその落下してきたパチンコ玉を受け、島端の所定箇所にパチンコ玉を集めるようにしてもよい。この場合には、玉抜きボックス１７３が不要となる。また、この場合に、たとえばホール用管理コンピュータ等の上位サーバから島のパチンコ機２すべての玉抜き操作が行なわれた場合に、当該島に設置されたすべてのパチンコ機２の玉抜きが行なわれるように制御してもよい。
【０７５６】
以下、本実施の形態に含まれる各種手段等および各種手段等の組合せから奏される作用効果を列挙する。
【０７５７】
（１−１）  持点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機（パチンコ機２）と、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて持点を加算するとともに前記遊技機と通信可能に接続（コネクタと接続配線）される遊技用装置（カードユニット３）とからなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量（加算玉数、減算玉数）を特定する特定手段（遊技機制御用のマイクロコンピュータ、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報（加算玉数および減算玉数を含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段（払出制御部１７）とを含み、
前記遊技用装置は、
持点を記憶する主持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
前記更新情報を受信する情報受信手段（ＣＵ通信制御部８０）と、
前記主持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（メイン制御部３２３）とを含む。
【０７５８】
このような構成によれば、持点管理を遊技用装置側において行なっているために、遊技機側に持点管理機能を設ける必要がなく、その分、遊技機のコストを極力抑えることができる。
【０７５９】
特に、遊技機は、より趣向性の高い遊技をいち早く提供できるようにするために遊技場における入替えサイクルが遊技用装置に比べて短い傾向にある。その関係上、持点管理機能を遊技機側ではなく遊技用装置側に持たせて遊技機のコストを抑えることにより、遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができるという利点がある。
【０７６０】
（１−２）  前記遊技機は、
持点を記憶する副持点記憶手段（遊技玉数カウンタ）と、
前記副持点記憶手段が記憶している持点を前記変化量に応じて更新する副持点更新手段（払出制御部１７）とを含み、
前記遊技機は、前記副持点記憶手段が記憶している持点に基づいた遊技制御（遊技玉数カウンタが０になれば打球発射モータ１８の駆動停止）を行なう一方、
前記遊技用装置は、遊技終了を要求する信号（返却ボタン３２２の操作信号）が入力されたときに、前記主持点記憶手段が記憶している持点を遊技終了時の持点として確定させる持点確定手段（メイン制御部３２３；図３２）を含む。
【０７６１】
このような構成によれば、遊技終了時の持点を遊技用装置側で確定させているために、遊技機側に持点確定機能を設ける必要がなく、その分、遊技機のコストを極力抑えることができる。
【０７６２】
（１−３）  前記遊技用装置は、
前記主持点記憶手段が記憶している持点を表示する持点表示部（表示器３１２）と、
前記更新情報の送信を指示するための情報（動作指示）を前記遊技機へ送信する指示情報送信手段（ＣＵ通信制御部８０）とを含み、
前記遊技機は、
前記更新情報の送信を指示するための情報を受信する指示情報受信手段（払出制御部１７）を含み、
前記情報送信手段は、前記更新情報の送信を指示するための情報を受信する毎に、当該情報を前回受信してから今回受信するまでの間の前記変化量（現在玉関連情報）を示す更新情報を送信する（図１１の加算玉数カウンタおよび減算玉数カウンタの値、図３０）。
【０７６３】
このような構成によれば、遊技用装置の指示に応じて、遊技機から遊技用装置に対して、前回の更新情報の送信時を基準とした前記変化量を示す更新情報が逐一送信される。このため、遊技用装置は、逐一送信されてくる更新情報によって持点を更新することによって最新の持点管理をすることが可能となる。
【０７６４】
（１−４）  前記情報送信手段は、前記副持点記憶手段が記憶している持点（遊技玉数カウンタの値）を前記遊技用装置へ送信し（図１１の遊技玉数カウンタの値、図３０）、
前記遊技用装置は、
前記主持点記憶手段が記憶している持点と、前記副持点記憶手段が記憶している持点との整合性を判定する判定手段（図１１；遊技玉数の一致を判定）を含み、
前記判定手段によって不整合と判定されたときに、所定の不整合発生時処理（表示器３１２によりエラー報知、リカバリ処理を行なってデータ補正要求のＢｉｔ２が「１」のデータ（遊技玉補正ＯＮ）とＣＵが記憶している遊技玉数のデータを含む通信開始要求をＰ台へ送信し、Ｐ台の遊技玉数の記憶をＣＵの遊技玉数に合わせる補正を行なうなど）を実行する。
【０７６５】
このような構成によれば、遊技機側で記憶している持点が遊技用装置側で記憶している持点と整合しない異常を検出できる。さらに、そのような異常が発生した場合には、不整合発生時処理による対処が可能となる。
【０７６６】
（１−５）  前記指示情報送信手段は、前記判定手段によって不整合と判定されたときに、前記副持点記憶手段が記憶している持点を前記主持点記憶手段が記憶している持点に補正するための補正情報（遊技玉補正ＯＮと遊技玉数とを含む通信開始要求）を前記遊技機へ送信し、
前記指示情報送信手段は、前記補正情報を前記遊技機へ送信し（遊技玉補正ＯＮと遊技玉数とを含む通信開始要求のＰ台への送信）、
前記遊技機は、前記補正情報に基づいて前記副持点記憶手段が記憶している持点を補正する持点補正手段（払出制御部１７；遊技玉数を遊技玉補正ＯＮと遊技玉数とに従って補正）を含む。
【０７６７】
このような構成によれば、不正行為、その他の原因によって遊技機側で記憶している持点の大きさに異常が生じることによって遊技用装置側で記憶している持点と遊技機側で記憶している持点とが整合しなくなった場合でも、遊技機側で記憶している持点を遊技用装置側で記憶している持点に補正可能となる。
【０７６８】
（１−６）  前記遊技機は弾球遊技機（パチンコ機２）であって、
前記情報送信手段は、前記更新情報を遊技玉の発射時間間隔（０．６ｓで１発）よりも短い間隔で順次送信する。
【０７６９】
このような構成によれば、遊技玉の発射時間間隔よりも短い間隔で更新情報が送信されるために、更新情報によって通知される持点の変化量が極力小さいものとされる。その結果、遊技用装置に対して、持点の変化量を細やかに通知することが可能となる。
【０７７０】
（１−７）  前記遊技機は、遊技の続行に必要な持点残数の有無を前記副持点記憶手段が記憶している持点に基づいて判定する持点残数判定手段（払出制御部１７、図３１）を含む。
【０７７１】
このような構成によれば、判定時に更新情報の送信が間に合わないことによって、遊技用装置側で記憶している持点と実際の持点（遊技機側で記憶している遊技玉数）との間にズレが生じていても、実際の持点に基づいた判定をすることができる。
【０７７２】
（１−８）  前記指示情報送信手段は、遊技禁止を指示するための情報を前記遊技機へ送信し（図３２〜図３６の動作指示（禁止要求有））、
前記遊技機は、遊技禁止を指示するための情報を受信したときに、持点による遊技が行なわれない状態にするための遊技禁止手段（払出制御部１７は打球発射モータ１８の駆動を停止、図３４〜図３６の「遊技禁止」）を含む。
【０７７３】
このような構成によれば、遊技用装置側で遊技機による遊技の禁止をコントロールできる。
【０７７４】
（１−９）  前記指示情報送信手段は、前記副持点記憶手段が記憶している持点の値を初期値にすることを指示するための情報を前記遊技機へ送信し（図３２、図６６の動作指示（クリア要求有））、
前記遊技機は、前記副持点記憶手段が記憶している持点の値を初期値にすることを指示するための情報を受信したことに基づいて前記副持点記憶手段が記憶している持点の値を初期値にする持点初期化手段（図３２、図６６（払出制御部１７は、遊技玉数カウンタの値を０に初期化する）を含む。
【０７７５】
このような構成によれば、遊技機に記憶されている持点を遊技用装置側で初期化指示することができる。
【０７７６】
（１−１０）  持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機（パチンコ機２）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ）を備え、遊技者所有の遊技用価値（プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数）を用いて持点を加算する遊技用装置（カードユニット３）であって、
持点を記憶する持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定可能な更新情報を前記遊技機より受信する情報受信手段（ＣＵ通信制御部８０）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（メイン制御部３２３）とを含む。
【０７７７】
このような構成によれば、持点管理を遊技用装置側において行なっているために、遊技機側に持点管理機能を設ける必要がなく、その分、遊技機のコストを極力抑えることができる。
【０７７８】
特に、遊技機は、より趣向性の高い遊技をいち早く提供できるようにするために遊技場における入替えサイクルが遊技用装置に比べて短い傾向にある。その関係上、持点管理機能を遊技機側ではなく遊技用装置側に持たせて遊技機のコストを抑えることにより、遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができるという利点がある。
【０７７９】
（１−１１）  遊技終了を要求する信号（返却ボタン３２２の操作信号）が入力されたときに、前記持点記憶手段が記憶している持点を遊技終了時の持点として確定させる持点確定手段（メイン制御部３２３；図３２）を含む。
【０７８０】
このような構成によれば、遊技終了時の持点を遊技用装置側で確定させているために、遊技機側に持点確定機能を設ける必要がなく、その分、遊技機のコストを極力抑えることができる。
【０７８１】
（１−１２）  遊技への使用および入賞の発生に応じて前記遊技機側で更新している持点を前記遊技機より受信したときに、当該受信した持点と、前記持点記憶手段が記憶している持点との整合性を判定する判定手段（図１１；遊技玉数の一致を判定）を含み、
前記判定手段によって不整合と判定されたときに、所定の不整合発生時処理（表示器３１２によりエラー報知、リカバリ処理を行なってデータ補正要求のＢｉｔ２が「１」のデータ（遊技玉補正ＯＮ）とＣＵが記憶している遊技玉数のデータを含む通信開始要求をＰ台へ送信し、Ｐ台の遊技玉数の記憶をＣＵの遊技玉数に合わせる補正を行なうなど）を実行する。
【０７８２】
このような構成によれば、遊技機側で記憶している持点が遊技用装置側で記憶している持点と整合しない異常を検出できる。さらに、そのような異常が発生した場合には、不整合発生時処理による対処が可能となる。
【０７８３】
（１−１３）  前記判定手段によって不整合と判定されたときに、前記遊技機が記憶している持点を前記持点記憶手段が記憶している持点に補正するための補正情報を前記遊技機へ送信する補正情報送信手段（遊技玉補正ＯＮと遊技玉数との送信）を含む。
【０７８４】
このような構成によれば、不正行為、その他の原因によって遊技機側で記憶している持点の大きさに異常が生じることによって遊技用装置側で記憶している持点と遊技機側で記憶している持点とが整合しなくなった場合でも、遊技機側で記憶している持点を遊技用装置側で記憶している持点に補正可能となる。
【０７８５】
（１−１４）  前記遊技用装置は、前記更新情報の送信を指示するための情報を前記遊技機における遊技玉の発射時間間隔（０．６ｓで１発）よりも短い間隔で順次前記遊技機へ送信し、
前記持点更新手段は、順次受信される前記更新情報に基づいて前記持点記憶手段が記憶している持点を順次更新する（メイン制御部３２３、図３０）。
【０７８６】
このような構成によれば、遊技玉の発射時間間隔よりも短い間隔で更新情報が送信されてくるために、遊技用措置は、遊技機側での持点の変化を細やかに反映させた持点管理が可能となる。
【０７８７】
（２−１）  内部に封入された遊技媒体（パチンコ玉）を用いて遊技を行なう封入式遊技機（パチンコ機２）であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置（発射位置）にまで循環させるための循環経路（図２参照）と、
該循環経路を循環する遊技媒体を研磨する研磨部材（研磨部材９１３）を該循環経路に取付けるための取付部（搬送装置１９０を構成する回転しない部材）とを備え、
前記取付部は、前記循環経路を循環する遊技媒体に前記研磨部材を接触させて保持するとともに、該遊技媒体に接触している面を他の新たな面に切換可能に保持する保持部（搬送装置１９０を構成する回転しない部材に固定された爪部９１７，９２７、上方保持部９１８、下方保持部９２８）を含む。
【０７８８】
このような構成によれば、研磨部材が汚れたときには、保持部に保持されている研磨部材の遊技媒体に接触している面を他の新たな面に切換ることによりその研磨部材を継続して使用でき、研磨部材の交換作業の煩雑化を軽減することができる。
【０７８９】
（２−２）  上記（２−１）の封入式遊技機において、前記保持部は、一旦取外された前記研磨部材を遊技媒体に接触していた面とは異なる新たな面が遊技媒体に接触する状態で該研磨部材を保持する（図５、図６：研磨部材９１３を一旦取外して新たな接触面である凹面９１９を搬送装置１９０に対向させて取付ける）。
【０７９０】
このような構成によれば、研磨部材を一旦取外して、遊技媒体に接触していた面とは異なる新たな面が遊技媒体に接触する状態で研磨部材を保持部に保持させることにより、研磨部材の遊技媒体に接触している面を他の新たな面に切換ることができ、比較的簡単な構造で研磨部材の接触面の切換えが可能となる。
【０７９１】
（２−３）  上記（２−１）の封入式遊技機において、前記保持部は、前記研磨部材を保持した状態で一方向への回転を許容するラチェット機構を含み、前記研磨部材を一方向に回転させることにより遊技媒体へ接触する面を切換える（上方保持部９１８または下方保持部９２８の少なくとも一方にラチェット機構を採用することにより、研磨部材９１３を搬送装置１９０から取り外すことなく、研磨部材９１３を一方向に回転させることにより、玉０との接触面としての凹面９１９を切換える）ことを特徴とする。
【０７９２】
このような構成によれば、一方向への回転によって研磨部材の接触面の切換えが可能となり、研磨部材を一旦取外す手間を省くことができる。
【０７９３】
（２−４）  上記（２−１）〜（２−３）のいずれかの封入式遊技機において、前記研磨部材の遊技媒体へ接触する面を切換える必要があるか否かを判定する切換判定手段（自動で凹面９１９を切換える場合には、研磨部材９１３の玉０へ接触する凹面９１９を切換える必要があるか否かを払出制御部１７が判定する）と、
該切換判定手段により切換える必要があるとの判定が行なわれたときに切換が必要なことを報知する切換報知手段（払出制御部１７が、切換える必要があるとの判定を行なったときに、払出制御部１７の表示制御コマンドに従って切換が必要なことを表示器５４等により報知したり、アラームなど切換が必要なことを報知する）とをさらに備えた。
【０７９４】
このような構成によれば、研磨部材の遊技媒体へ接触する面を切換える必要があるときに切換報知手段による報知が行なわれるために、遊技場側において接触面の切換えの必要を把握することができる。
【０７９５】
（２−５）  上記（２−４）の封入式遊技機において、前記切換報知手段は、遊技者による遊技が可能な営業時間中以外のときに切換報知を行なう（切換え報知は、たとえば当該パチンコ機が設置される遊技場の営業時間中以外のときに実行する）ことを特徴とする。
【０７９６】
このような構成によれば、営業時間中に切換報知を行なった場合の遊技者不快感を回避することができる。
【０７９７】
（２−６）  上記（２−１）の封入式遊技機において、前記研磨部材の遊技媒体へ接触する面を切換える必要があるか否かを判定する切換判定手段自動で凹面９１９を切換える場合には、研磨部材９１３の玉０へ接触する凹面９１９を切換える必要があるか否かを払出制御部１７が判定する）をさらに備え、
前記保持部は、前記切換判定手段により切換える必要があるとの判定が行なわれたときに、駆動源の駆動力により前記研磨部材を回転させて遊技媒体に新たな面が接触する状態に切換える自動切換手段（研磨部材９１３の玉０へ接触する凹面９１９を切換える必要があるか否かを払出制御部１７が判定し、切換える必要があるとの判定が行なわれたときに、払出制御部１７がモータを回転制御して凹面９１９の切換えを行なう）を含む。
【０７９８】
このような構成によれば、自動的に切換えが行なわれため、手動による切換え作業が不要となる。
【０７９９】
（２−７）  上記（２−４）〜（２−６）のいずれかの封入式遊技機において、前記切換判定手段は、前記研磨部材の遊技媒体への接触面による研磨累積時間あるいは総研磨遊技媒体数が予め定められた所定値に達したと判定したことを条件として切換える必要があるとの判定を行なう（払出制御部１７が、搬送モータ４０の通電累積時間を記憶しその記憶から当該凹面９１９が玉０を研磨した累積時間または当該凹面９１９が玉０を研磨した累積個数を推定し、予め決めた累積時間または累積個数に達したと判定したことを条件として、切換える必要があると判定する）。
【０８００】
このような構成によれば、磨部材の遊技媒体への接触面による研磨累積時間あるいは総研磨遊技媒体数が予め定められた所定値を超えているにもかかわらず接触面の切換えが行なわれない不都合を防止できる。
【０８０１】
（２−８）  上記（２−４）〜（２−７）のいずれかの封入式遊技機において、前記研磨部材の遊技媒体へ接触している面の汚れを検出する汚れ検出手段（研磨部材９１３の汚れを検出する汚れ検出手段の一例の汚れ検出センサ等）をさらに備え、
前記切換判定手段は、前記汚れ検出手段による検出結果に基づいて切換える必要があるとの判定を行なう（汚れ検出センサの検出信号を払出制御部１７に入力し、払出制御部１７が、その検出信号に基づいて切換える必要があると判定する）。
【０８０２】
このような構成によれば、研磨部材の遊技媒体へ接触している面の汚れ度合いに応じて接触面の切換えを行なうことができる。
【０８０３】
（２−９）  上記（２−４）〜（２−８）のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路内の遊技媒体を抜取る遊技媒体抜取り手段（玉抜きモータ９３１と排出レバー９３２：研磨部材９１３を自動回転させる場合には、自動でパチンコ機２の内部の玉をすべて抜く処理を行なう）をさらに備え、
前記切換判定手段は、前記遊技媒体抜取り手段により循環経路内の遊技媒体がすべて抜取られたことを条件として、切換える必要があるとの判定を行なう（払出制御部１７は、たとえば、玉抜き制御を開始して玉上げスイッチ（上）４１ａにより玉が検出されない状態になったことにより、全玉抜きが終了したと判定する。）。
【０８０４】
このような構成によれば、循環経路内に遊技媒体が残存しているにもかかわらず接触面の切換えが行なわれた場合の、循環経路外に遊技媒体がこぼれ出す虞を回避できる。
【０８０５】
（３−１）  内部に封入された遊技媒体（パチンコ玉）を用いて遊技を行なう封入式遊技機（パチンコ機２）であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置（発射位置）にまで循環させるための循環経路（図２参照）と、
該循環経路の途中箇所に設けられ、該循環経路内を循環する遊技媒体を該循環経路から外へ排出可能な排出口（排出誘導部９１５ａ）と、
該排出口から排出された遊技媒体を、すべての遊技媒体を抜取るための抜取り部方向へ案内する第１状態（第１の位置）と、サービス用遊技媒体として取出す取出部方向へ案内する第２状態（第２の位置）とに切換可能な経路切換手段（スライド部材１７０）とを備えた。
【０８０６】
このような構成によれば、循環経路内の遊技媒体が排出口から排出されて、その遊技媒体を、すべての遊技媒体を抜取るための抜取り方向へ案内する第１状態と、サービス用遊技媒体として取出す取出し方向へ案内する第２状態とに切換可能であるために、同じ排出口からすべての遊技媒体を抜取ることができる状態とサービス用遊技媒体として取出すことができる状態とに切換わり、排出口を共用することができる。その結果、遊技媒体の機外への排出に関わる構造を簡素化することが可能となる。
【０８０７】
（３−２）  上記（３−１）の封入式遊技機において、遊技領域に発射された遊技媒体を計数する発射計数手段（玉上げスイッチ（上）４１ａ）をさらに備え、
前記発射計数手段は、前記経路切換手段により前記第２状態（第２の位置）に切換えられているときに前記取出部方向に案内されてきた遊技媒体の個数も計数する（玉上げスイッチ（上）４１ａの下手側からサービス玉が抜き取られるため、抜き取られた個数分発射玉個数が増加する）。
【０８０８】
このような構成によれば、サービス用遊技媒体として取出された遊技媒体を遊技場の係員が遊技領域内の入賞口等に投入した場合には、遊技領域に発射された遊技媒体ではないが、サービス用遊技媒体として取出部方向に案内されてきた遊技媒体も発射計数手段により計数される。その結果、遊技場の係員が人為的に遊技領域内の入賞口等にサービス用遊技媒体を投入した場合においても遊技領域に発射された遊技媒体と同様に計数され、発射計数手段により計数されていない遊技媒体が遊技領域から回収されて循環経路内に混入することによる発射個数の狂いを防止することができる。
【０８０９】
（３−３）  上記（３−１）または（３−２）の封入式遊技機において、前記経路切換手段により前記第１状態に切換えられているときに前記抜取り部方向へ案内されてきた遊技媒体を貯留する遊技媒体ボックス（玉抜きボックス１７３）をさらに備えている。
【０８１０】
このような構成によれば、すべての遊技媒体を抜取る抜取部方向へ案内されてきた遊技媒体が遊技媒体ボックス内に貯留されるために、抜取った遊技媒体を遊技媒体ボックス内にまとめて取扱上の便宜を図ることができる。
【０８１１】
（３−４）  上記（３−１）〜（３−３）のいずれかの封入式遊技機において、前記経路切換手段は、第１の位置と第２の位置とに位置変更可能な切換部材（スライド部材１７０）を含み、
前記切換部材は、
前記第１の位置において、前記排出口から排出された遊技媒体を受入れて前記経路切換手段により前記第１状態に切換えられているときに前記抜取り部方向へ案内されてきた遊技媒体を貯留する遊技媒体ボックス内へ落とす落とし口（落とし口１７１）と、
前記第２の位置において、前記排出口から排出された遊技媒体を受入れてサービス遊技媒体取出部へ案内する案内部（案内部１７２）とを含む。
【０８１２】
このような構成によれば、切換部材が第１の状態と第２の状態とに位置変更することにより経路切換部材が、すべての遊技媒体を抜取るための抜取部方向へ案内する第１状態と、サービス用遊技媒体として取出す取出部方向へ案内する第２状態とに切換えられるために、比較的簡単な構造により経路の切換が可能となる。しかも、切換部材が第１の位置において、排出口から排出された遊技媒体を遊技媒体ボックス内へ落として貯留することができる一方、第２の位置において、排出口から排出された遊技媒体を受入れてサービス遊技媒体取出部へ案内することができる。
【０８１３】
（３−５）  上記（３−１）〜（３−４）のいずれかの封入式遊技機において、前記切換部材が前記第１の位置以外でかつ前記第２の位置以外の位置にあるときに、前記排出口からの遊技媒体の排出を禁止する排出禁止手段（スライド部材１７０が正規の位置に固定されているのかあるいはそれ以外の中途半端な位置に配置されるのかを検出するセンサの検出信号を払出制御部１７へ入力して払出制御部１７が位置判別し、スライド部材１７０が正規の位置以外の中途半端な位置に配置される（たとえば上記第１の位置以外でかつ上記第２の位置以外の位置にある）と判別した場合には、排出誘導部９１５ａからのパチンコ玉０の排出を禁止する制御（たとえば玉抜きモータ９３１の駆動を禁止する制御）を行なう）をさらに備えている。
【０８１４】
このような構成によれば、切換部材が前記第１の位置以外でかつ前記第２の位置以外の位置にあるときには、排出口からの遊技媒体の排出が禁止されるために、切換部材が所定位置ではない中途半端な位置のときに排出口から遊技媒体が排出されてしまう不都合を防止することができる。
【０８１５】
（３−６）  上記（３−１）〜（３−５）のいずれかの封入式遊技機において、前記経路切換手段を切換えるための駆動源（払出制御部１７により制御されるモータ）と、
前記経路切換手段を前記第１状態または前記第２状態に切換える操作が行なわれたことを判別する切換操作判別手段（スライド部材１７０を玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたときの切換え操作信号を払出制御部１７へ入力し、払出制御部１７が玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたことを判別する）とをさらに備え、
前記経路切換手段は、前記切換操作判別手段により前記第１状態への切換操作が行われたと判別されたときに前記駆動源の駆動力により前記第１状態に切換わり（払出制御部１７が駆動制御信号をモータなどの駆動源に出力し、該駆動源の駆動力によりスライド部材１７０が玉抜きモードへと位置が切換わる）、前記切換操作判別手段により前記第２状態への切換操作が行われたと判別されたときに前記駆動源の駆動力により前記第２状態に切換わる（払出制御部１７が駆動制御信号をモータなどの駆動源に出力し、該駆動減の駆動力によりスライド部材１７０がサービス玉モードへと位置が切換わる）。
【０８１６】
このような構成によれば、経路切換手段を切換える操作を行なうことにより、駆動源の駆動力により経路切換手段が第１の状態または第２の状態に自動的に切換わり、経路切換手段を手動で切換える際の煩雑さを回避することができる。
【０８１７】
（３−７）  上記（３−６）の封入式遊技機において、前記切換操作判別手段は、遊技者が遊技可能な営業モードからメンテナンスモードに切換えられていることを条件として、前記第１状態または前記第２状態に切換える操作が行なわれたことを判別する（メンテナンスモードに切換わっていることを条件として、玉抜きモード、サービス玉モード、またはボックス取り外しモードに切換える操作が行なわれたことを払出制御部１７が判別する）。
【０８１８】
このような構成によれば、メンテナンスモードに切換えられていることを条件として、経路切換手段を切換える操作が行なわれたときに、切換操作が行なわれたと判別され、駆動源の駆動力による経路切換手段の自動的な切換が実行されるために、営業モードにおいて遊技者が遊技を行なっている状態で経路が切換えられる不都合を防止することができる。
【０８１９】
（３−８）  上記（３−６）または（３−７）の封入式遊技機において、前記経路切換手段により前記第１状態に切換えられているときに前記抜取り部方向へ案内されてきた遊技媒体を貯留する遊技媒体ボックスが、ボックス取付け部に取付けられており（スライド部材１７０の下方のボックス取付け部には玉抜きボックス１７３（遊技媒体ボックス）が配置されている）、
該ボックス取付け部は、前記循環経路内のすべての遊技媒体が前記抜取り部を経由して前記遊技媒体ボックスに回収されたことを条件として（払出制御部１７は、たとえば、玉抜き制御を開始した後玉上げスイッチ（上）４１ａにより玉が検出されない状態になり、その非検出状態が所定時間（たとえば３秒）継続したことにより、全玉抜きが終了したと判定する）、前記遊技媒体ボックスを取外し可能状態にする（ボックス取り外しモードへの切換えは、玉抜きモードにおいて全部のパチンコ玉がパチンコ機２から抜かれ、そのことを払出制御部１７が判別したときに、自動的にボックス取り外しモードへ切換えられるようにしてもよい）。
【０８２０】
このような構成によれば、循環経路内のすべての遊技媒体が抜取部を経由して遊技媒体ボックスに回収されたことを条件として、その遊技媒体ボックスが取外し可能状態になるために、循環回路内からの遊技媒体の回収が完了していない状態で遊技媒体ボックスが取外される不都合を防止することができる。
【０８２１】
（３−９）  上記（３−６）〜（３−８）のいずれかに記載の封入式遊技機において、前記切換操作判別手段は、サービス用遊技媒体の抜取り個数の入力操作があったことも判別し（サービス玉モードへの切換え操作とともに抜き出すサービス玉の個数も入力操作し、それら操作信号が払出制御部１７に入力され、払出制御部１７がサービス玉の個数の入力を判別して）、
前記切換操作判別手段により前記抜取り個数の入力操作があったと判別されたときに、当該抜取り個数分の遊技媒体を前記排出口から前記抜取り部方向へ排出させる制御を行なう抜取り個数制御手段（払出制御部１７が、スライド部材１７０をサービス玉モードの位置へシフトする制御を行なった後入力操作された個数だけサービス玉を排出する制御を行なう）をさらに備えた。
【０８２２】
このような構成によれば、サービス用遊技媒体を抜取る際のその抜取り個数の入力操作を行なうことにより、入力された個数分の遊技媒体が抜取部方向へ排出され、希望通りの個数のサービス用遊技媒体を抜取ることが可能となる。
【０８２３】
（４−１）  内部に封入された遊技媒体（パチンコ玉）を用いて遊技を行なう封入式遊技機（パチンコ機２）であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置（発射位置）にまで循環させるための循環経路（図２参照）を備え、
遊技に使用され、前記循環経路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段（発射玉検出スイッチ９０３）と、
封入された遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とを兼用した（発射玉検出スイッチ９０３は、パチンコ機２に内蔵された封入玉の個数が規定数（５０個）を超過していることの検出にも兼用されている）ことを特徴とする。
【０８２４】
このような構成によれば、個数検出手段と、遊技媒体が超過状態にあることを検出する検出手段とが、兼用されているために、検出手段の数を増やすことなく超過状態の検出を行なうことが可能となる。
【０８２５】
（４−２）  上記（４−１）の封入式遊技機において、遊技領域内に発射された遊技媒体のうち入賞領域に入賞した遊技媒体を検出する入賞遊技媒体検出手段（遊技領域２７に設けられている入賞口や可変入賞球装置などから入賞したすべての入賞玉（セーフ玉）は、入賞玉検出スイッチ（図示省略）で検出され）と、
前記遊技領域内に発射された遊技媒体のうち入賞領域に入賞することなくアウト口に回収されたアウト遊技媒体を検出するアウト遊技媒体検出手段（アウト玉検出スイッチ７０１）と、
前記遊技領域に向けて発射されたが該遊技領域に到達しなかったファール遊技媒体を検出するファール遊技媒体検出手段（ファール玉検出スイッチ３３）と、
前記入賞遊技媒体検出手段により検出された入賞遊技媒体と前記アウト遊技媒体検出手段により検出されたアウト遊技媒体と前記ファール遊技媒体検出手段により検出されたファール遊技媒体との合計個数と、前記個数検出手段により検出された遊技媒体の個数とが同じであるか否かを判定する判定手段（払出制御部１７において、セーフ玉（入賞玉）、アウト玉およびファール玉の個数の総和と、発射玉検出スイッチ９０３が検出するパチンコ玉０の個数とが、一致するか否かを判定する）とをさらに備えた。
【０８２６】
このような構成によれば、入賞遊技媒体検出手段により検出された入賞遊技媒体とアウト遊技媒体検出手段により検出されたアウト遊技媒体とファール遊技媒体検出手段により検出されたファール遊技媒体との合計個数と、遊技に使用され循環径路に回収された遊技媒体を検出する個数検出手段により検出された遊技媒体の個数とが、同じであるか否かが判定されるために、たとえば不正電波を発信して遊技媒体検出手段を誤検出させる不正行為に起因して検出個数の帳尻が合わなくなった場合に、その旨が判定され、不正行為が発生した虞があることを遊技場側が把握することが可能となる。
【０８２７】
（４−３）  上記（４−１）または（４−２）の封入式遊技機において、遊技に使用可能な位置にある遊技媒体を発射して遊技に使用するための発射手段（打球発射モータ１８、打球ハンマー）と、
該発射手段により発射された遊技媒体の個数を計数する発射個数計数手段（玉上げスイッチ（上）４１ａ）と、
該発射個数計数手段により計数された遊技媒体の個数と前記個数検出手段により検出された遊技媒体の個数との差を監視する監視手段（払出制御部１７は、発射玉個数と発射玉の回収個数との差を監視する）とをさらに備えた。
【０８２８】
このような構成によれば、発射手段により発射された遊技媒体の個数と、遊技に使用され循環径路に回収された遊技媒体の個数との差が、監視手段により監視されるために、その差が異常な値になったか否かを監視することが可能となる。
【０８２９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０８３０】
２  パチンコ機、３  カードユニット、１６  主制御基板、１７  払出制御部、２０  接続部、２６  遊技盤、１７１  落とし口、１７２  案内部、１７３  玉抜きボックス、１７４  受入皿、３０９  カード挿入／排出口、３１２  表示器、３１９  再プレイボタン、３２０  ＩＲ受光ユニット、３２１  貸出ボタン、３２２  返却ボタン、３２３  メイン制御部、３３０  接続部、２９２  表示器用演出制御部、５４  表示器、９１１  バフ本体部、９１２  表面メッシュ部、９１３  研磨部材、９１５  排出誘導部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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