(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる遊技機を提供すること。【解決手段】音声ランプ制御装置１１３では、連続チャンス目演出の実行中に、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドを一時的に取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶する。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目判定処理（図２２参照）が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。従って、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。【選択図】図２１
2020073141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、
前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、
その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、
前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、
その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第１周辺記憶手段と、
その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第１周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、
その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、
前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に記憶する第１記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１記憶制御手段は、
前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、
前記周辺制御手段は、
前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、
前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第２記憶制御手段と、
前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、
その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で１つずつ前記第１周辺記憶手段に記憶する第３記憶制御手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出制御手段は、
前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、
前記受信順入球情報取得手段は、
前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出（動的表示）とは、入球口（始動口）に遊技球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を１回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり（以下「連続演出」という）、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）がそれぞれ含まれている停止図柄（表示結果の態様）のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われ、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、連続的に行われる変動演出の回数と、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さとが対応しない連続演出が実行される場合があり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性として誤ったものが遊技者に示唆されるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第１周辺記憶手段と、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第１周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に記憶する第１記憶制御手段とを備えている。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第１記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第２記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で１つずつ前記第１周辺記憶手段に記憶する第３記憶制御手段とを備えている。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３の何れかに記載の遊技機において、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第１周辺記憶手段に記憶される。そして、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第１周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に第１記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。
【００１２】
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第１記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第２記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で１つずつ第１周辺記憶手段に第３記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に１つずつ第１周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第１周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、連続演出が順番に実行される場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。
【００１４】
なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第２周辺記憶手段から削除することを示す。
【００１５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができるという効果がある。
【００１６】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。
【００１７】
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図６】（ａ）は、音声ランプ制御装置の変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一例を示す概略図である。
【図７】（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【図８】（ａ）は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。
【図９】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置の変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ライン制御装置のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図２７】新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図２８】新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図２９】新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合（入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし）の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図３０】表示制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御装置の外部割込み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２５】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発行ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３３】
第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０の遊技状態を表示するものであり、パチンコ機１０が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態を点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、後述する「確変大当たり」に対応した第１図柄や、「通常大当たり」に対応した第１図柄や、「外れ」に対応した第１図柄を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３４】
このパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、第１図柄の「確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」と、第１図柄の「外れ」との３つの抽選結果が設けられている。そして、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄の「確変大当たり」であるか、第１図柄の「通常大当たり」であるか、第１図柄の「外れ」であるかが抽選される。
【００３５】
そして、抽選の結果、パチンコ機１０が第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３６】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称し、確変中（時短状態）、及び、時短中（時短状態）以外の状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００３７】
なお、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３８】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）となる。
【００３９】
なお、本実施の形態における第１図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４０】
また、第１図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１６Ｒ通常大当たり）のことである。
【００４１】
なお、本実施の形態では、第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。
【００４２】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」又は第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を１６ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、８ラウンドや、１５ラウンドなど）としても良い。また、第１図柄の「確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第１図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１６ラウンドとし、第１図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００４３】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４４】
なお、これ以後では、第１図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第１図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第１図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。
【００４５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図７参照）。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
また、第１図柄表示装置３７において、停止図柄（確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方左側に配設されている。
【００４８】
なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４９】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５０】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）ついての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５１】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。
【００５２】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６６】
主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。また、詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ送信される各種コマンドも、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ一方向にのみ送信される。
【００６７】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、ワークエリア２０３ｄとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７０】
保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、及び停止パターン選択カウンタＣ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７１】
また、詳細については後述するが、この保留球格納エリア２０３ａに、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図保留球数Ｎが４未満の場合には）、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３では、特図保留球数Ｎと、入賞情報コマンドが示す各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値とに基づいて、停止図柄を（後述する）「チャンス目（外れの停止図柄の一つ）」とする変動演出（変動表示）を連続させて、第３図柄表示装置８１において行う（以後、「連続チャンス目演出」と称する）かが判定される。なお、「チャンス目」の具体例については、図８（ａ），（ｂ）を参照して後述する。
【００７２】
本実施の形態のパチンコ機１０は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多くチャンス目を表示できる。
【００７３】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【００７４】
保留球実行エリア２０３ｂは、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が記憶されるメモリである。
【００７５】
大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｂにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｂの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７６】
特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４ついての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Ｎを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ２０３ｃは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図９のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００７７】
なお、上述した特図保留ランプ８５（図２参照）では、特図保留球数Ｎと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が変化すると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Ｎの値を示す保留数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯させる。
【００７８】
ワークエリア２０３ｄは、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｄ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｄ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００７９】
ここで、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図５は、各種カウンタや、保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂの構成を模式的に示した模式図である。
【００８０】
保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００８１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図１０および図１４参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８２】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１０参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００８３】
図５に示すように、ＲＡＭ２０３には、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００８４】
この保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３には、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される。
【００８５】
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３とを設けているが、３つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３が必ず保留球格納エリア２０３ａの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア２０３ａとは別に、新たな格納エリアを設けておき、３つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３のうち、一部を保留球格納エリア２０３ａの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【００８６】
上述した通り、この保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８７】
一方、保留球実行エリア２０３ｂは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｂには、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３とが設けられている。
【００８８】
また、詳細は図１１を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理（図１２参照）により、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｂの各エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ３にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされたデータは、変動開始処理（図１３参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などに行われることになる。
【００８９】
より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされる。
【００９０】
そして、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図１２参照）により、保留球格納エリア２０３ａの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【００９１】
ここで、保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ａの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他のエリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトされる。すなわち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。
【００９２】
また、例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【００９３】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【００９４】
また、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータの数（保留数）を、特図保留数カウンタ２０３ｃにより計数しており、第１入球口６４において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ２０３ｃが示す値（特図保留球数Ｎ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【００９５】
よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【００９６】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されており、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内と、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２内とにそれぞれ設けられている。
【００９８】
本実施の形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドを送信することで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を送信しているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値の代わりに、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づく抽選結果を送信するように構成しても良い。より具体的には、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を取得したら、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づく抽選を済ませ、その抽選結果（例えば、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「通常外れ」、「外れリーチ」、「外れスーパーリーチ」など）を示す入賞情報コマンドを送信する。このように構成すれば、音声ランプ制御装置１１３において大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）をＲＯＭ２２２に格納しなくて良く、ＲＯＭ２２２の空き容量を増やすことができる。
【００９９】
また、主制御装置１１０から各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値（乱数値）を出力しなくて済むので、主制御装置１１０から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値（乱数値）が解析されることを防止できる。よって、主制御装置１１０から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
【０１００】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別（確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか）を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との２種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内と、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２内とにそれぞれ設けられている。
【０１０２】
なお、上述した通り、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値の代わりに、抽選結果を示す入賞情報コマンドを送信するように構成すれば、音声ランプ制御装置１１３において通常大当たりか確変大当たりかを判定しなくて良いので、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）をＲＯＭ２２２に格納しなくて良く、ＲＯＭ２２２の空き容量を増やすことができる。
【０１０３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する「外れチャンス目（外れの一つ）」（例えば、３９〜４９）と、リーチもチャンス目も発生しない「完全外れ」（例えば５０〜２３８の範囲）との４つの停止（演出）パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１０４】
なお、詳細については、図８を参照して後述するが、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される演出の停止図柄として、「外れチャンス目」の他に、「リーチチャンス目」というチャンス目を設けている。「外れチャンス目」とは、上述した通り、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。
【０１０５】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０１０６】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内と、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２内とにそれぞれ設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０７】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１４〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、更に、「外れチャンス目（外れの一つ）」の乱数値の範囲も１０〜１３と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」や「外れチャンス目」が選択され難くなる。
【０１０８】
また、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリア２０３ａに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が６１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「外れチャンス目」の乱数値の範囲が５１〜６１であり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０９】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３について説明するが、まず、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ（２０秒間の演出）、スーパーリーチ（３０秒間の演出）、プレミアムリーチ（６０秒の演出）等の大まかな表示態様（変動演出のパターン）が決定される。表示態様の決定とは、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。
【０１１１】
従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の組み合わせによって図柄変動態様を決定するが、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１１２】
ここで、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）と表示態様の種別とを対応付けたテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値から表示態様の種別（変動演出のパターン）を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から最終停止図柄が停止するまでの変動時間（変動図柄数）を選択するためのテーブル（図示せず）も、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。
【０１１４】
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋１秒、＋２秒など）したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１５】
なお、上記した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される停止パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１８】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１９】
ここで、図４に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１２０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２２】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【０１２３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、変動演出や大当たり演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
【０１２６】
音声ランプ制御装置１１３には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２２１が搭載されている。ＭＰＵ２２１には、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３などの各種回路が内蔵されている。また、ＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、特図保留ランプ８５、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４などがそれぞれ接続されている。
【０１２７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２は、変更可能期間メモリ２２２ａを有している。変更可能期間メモリ２２２ａには、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能な期間（以後、「変更可能期間」と称する）が格納されている。
【０１２８】
ここで、図６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３の変更可能期間メモリ２２２ａについて説明する。図６（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３の変更可能期間メモリ２２２ａの内容の一例を模式的に示した模式図である。この変更可能期間メモリ２２２ａは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の変更可能期間が格納されているメモリである。
【０１２９】
本実施の形態のパチンコ機１０には、変動演出のパターンとして、例えば、外れ用の変動演出（１１秒）、ノーマルリーチ用の変動演出（２０秒）、スーパーリーチ用の変動演出（３０秒）、プレミアムリーチ用の変動演出（６０秒）などが設けられている。なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、１つ目および２つ目の図柄列が停止するまでの時間は共通（１０秒）である。
【０１３０】
例えば、外れ用の１１秒間の変動演出では、演出が開始されたら直ぐに、３つある図柄列（Ｚ１〜Ｚ３、又は、Ｚ１’〜Ｚ３’、図７参照）がそれぞれ高速変動し、そして、１つ目の図柄列が９秒後に停止し、２つ目の図柄列が１０秒後に停止し、最後の図柄列が１１秒後に停止するという演出が行われる。そのため、本実施の形態では、１つ目の図柄列がまだ高速変動中である変動開始からの８秒間を変更可能期間として、変更可能期間メモリ２２２ａに格納している。
【０１３１】
なお、外れ用の１１秒間の変動演出のうち、８秒から９秒までの１秒間は、１つ目の図柄を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる（追従させる）ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、変更可能期間を９秒に近づけても良い。その場合には、変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。
【０１３２】
なお、詳細については後述するが、本実施の形態では、連続チャンス目演出が行われている最中に、外れ用の変動演出（１１秒）が実行開始された場合には、その変動演出で「外れチャンス目」が表示される。具体的には、１つ目の図柄列、２つ目の図柄列、３つ目の図柄列が順番に停止して、１１秒後に「外れチャンス目」が表示される。また、外れ用の変動演出（１１秒）の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、実行中の外れ用の変動演出で「外れチャンス目」が表示さる。
【０１３３】
一方、連続チャンス目演出が行われている最中に、ノーマルリーチ用（２０秒）、スーパーリーチ用（３０秒）、又は、プレミアムリーチ用（６０秒）の変動演出が実行開始された場合には、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。
【０１３４】
例えば、まず、１つ目の図柄列、２つ目の図柄列が順番に停止して１０秒後にリーチが発生し、その後、各変動演出のパターンに応じた時間でリーチ演出が行われて、最後に３つ目の図柄列が停止し「リーチチャンス目」が表示される。即ち、各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示される。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であれば、その変動演出の最初の１１秒間で「外れチャンス目（リーチチャンス目でも良い）」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。
【０１３５】
また、各変動演出（ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、プレミアムリーチ用）の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。即ち、実行中の各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示さる。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であれば、その変動演出の最初の１１秒間で「外れチャンス目（リーチチャンス目でも良い）」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。
【０１３６】
上述したように、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、変更可能期間を全て同一時間（８秒）としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから１つ目の図柄列が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。
【０１３７】
ここで、図４に戻り説明を続ける。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、ＭＰＵ２２１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２２３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１３８】
ここで、図６（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。図６（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容の一例を示す概略図である。
【０１３９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、特図保留球カウンタ２２３ａと、連続チャンス目カウンタ２２３ｂと、高確率状態フラグ２２３ｃと、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄと、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅと、変動開始フラグ２２３ｆと、変動時間メモリ２２３ｇと、停止図柄パターンメモリ２２３ｈと、変動時間タイマ２２３ｉと、入賞情報メモリ２２３ｊと、取得待機コマンドメモリ２２３ｋと、コマンド保存エリア２２３ｌとを有している。
【０１４０】
特図保留球カウンタ２２３ａは、第１入球口６４ついての入賞の保留回数（特図保留球数Ｎ）を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ２２３ａは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期値設定（図１９のＳ１０１１参照）時に「０」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ２２３ａの値（特図保留球数Ｎ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合（図２１のＳ１２０６参照）や、第３図柄表示装置８１に変動表示の開始を指示した場合（図２３のＳ１４２０参照）に更新される。
【０１４１】
連続チャンス目カウンタ２２３ｂは、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタである。この連続チャンス目カウンタ２２３ｂは、連続チャンス目演出が開始される場合に値が設定され、停止図柄をチャンス目とする変動演出が実行される度に１減算される。つまり、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０になるまで、停止図柄をチャンス目とする変動演出が連続で行われる。
【０１４２】
高確率状態フラグ２２３ｃは、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を解析する場合に、その入賞情報コマンドを大当たり確率が高確率状態であるとして解析するか、大当たり確率が低確率状態（通常の状態）であるとして解析するかを示すフラグである。この高確率状態フラグ２２３ｃがオンの場合は、大当たり確率が高確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析され、高確率状態フラグ２２３ｃがオフの場合は、大当たり確率が低確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析される。
【０１４３】
一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われて、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。
【０１４４】
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態の音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドを受信した順に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、高確率状態フラグ２２３ｃの状態を順次更新している。
【０１４５】
これにより、受信した入賞情報コマンドが示すデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、主制御装置１１０では、まだ保留球格納エリア２０３ａに保留されており、抽選結果がまだ決定されていないデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）であっても、そのデータを、高確率状態フラグ２２３ｃの状態に基づいて解析できる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、抽選結果を主制御装置１１０よりも先に、正確に解析できる。
【０１４６】
チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出をスキップするか否かを示すフラグである。なお、変動演出そのものをスキップするのではなく、停止図柄をチャンス目以外の停止図柄に変更するだけである。
【０１４７】
チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンの場合は、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄が、チャンス目以外の停止図柄に設定され、そして、フラグがオフに設定される。チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフの場合は、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄が、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値に応じて設定される。
【０１４８】
このチャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、連続チャンス目演出における最後の変動演出が実行される場合にオンに設定される。詳細については後述するが、これは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためである。また、停止図柄をチャンス目とする変動演出を４回連続で行える場合に、最大３回連続までに制限する場合にもオンに設定される（図２２のＳ１３１９参照）。
【０１４９】
停止図柄変更可能フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。この停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる（即ち、停止図柄を変更可能な期間内である）。一方、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、停止図柄を変更可能な期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。
【０１５０】
変動開始フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２１のＳ１２１０参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始させるための変動表示処理（図２０のＳ１１１０参照）を開始した場合にオフに設定される（図２３のＳ１４０２参照）。
【０１５１】
変動時間メモリ２２３ｇは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとが受信されると、変動時間メモリ２２３ｇに変動時間が記憶される（図２１のＳ１２１１参照）。
【０１５２】
変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン（ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ２２３ｇには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間（短縮時間）とを合計した時間が記憶される。
【０１５３】
停止図柄パターンメモリ２２３ｈは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリである。より具体的には、停止図柄パターンメモリ２２３ｈには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つの停止（演出）パターンのうち、１つが記憶される（図２１のＳ１２１３参照）。
【０１５４】
変動時間タイマ２２３ｉは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行開始されてからの経過時間が記憶されるメモリである。入賞情報メモリ２２３ｊは、受信した入賞情報コマンドが示す第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値を記憶するためのメモリである（図２１のＳ１２０５参照）。
【０１５５】
取得待機コマンドメモリ２２３ｋは、連続チャンス目演出中に受信した入賞情報コマンドを受信順に記憶するためのメモリである（図２１のＳ１２０３参照）。この取得待機コマンドメモリ２２３ｋは、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、入賞情報コマンドを取り出した（読み出した）場合には、受信した順に入賞情報コマンドに応じた処理が実行される。
【０１５６】
なお、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに、入賞情報コマンドが記憶されている場合には、連続チャンス目演出中であるか否かに関わらず、入賞情報コマンドを受信したら、その受信した入賞情報コマンドが取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶される（図２１のＳ１２０２参照）。これは、受信した順に入賞情報コマンドを処理するためである。また、ＭＰＵ２２１により処理された入賞情報コマンドは、この取得待機コマンドメモリ２２３ｋから削除される。
【０１５７】
コマンド保存エリア２２３ｌは、入賞情報コマンドを含め、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを一時的に記憶するためのエリアである。主制御装置１１０から送信されてきたコマンドは、まず、このコマンド保存エリア２２３ｌに記憶される（図２５参照）。ＭＰＵ２２１は、コマンド保存エリア２２３ｌから一つずつコマンドを取得し、取得したコマンドに応じた処理を実行する。このコマンド保存エリア２２３ｌは、取得待機コマンドメモリ２２３ｋと同様に、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、受信したコマンド順に各種コマンドに応じた処理が実行される。
【０１５８】
なお、ＭＰＵ２２１により処理されたコマンドは、このコマンド保存エリア２２３ｌから削除される。また、コマンド保存エリア２２３ｌや、取得待機コマンドメモリ２２３ｋは、ＦＩＦＯ形式によるデータの読み書きが可能であれば、リングバッファ以外のバッファで構成しても良い。
【０１５９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）や大当たり演出を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力される表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ２３３ａと、変動時間カウンタ２３３ｂとを有している。
【０１６１】
変動開始フラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３によって設定される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを、音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンに設定され（図３２のＳ１８０２参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出（変動表示）が開始されるとオフに設定される（図３１のＳ１７０３参照）。変動時間カウンタ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０１６２】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２３５には、例えば、ノーマルリーチ用の演出データや、スーパーリーチ用の演出データや、プレミアムリーチ用の演出データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。
【０１６３】
キャラクタＲＯＭ２３５には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２３５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２３５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２３４の所定の領域に書き込まれる。
【０１６４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出用記憶領域２３４ａと、停止演出用記憶領域２３４ｂとを有している。
【０１６５】
変動演出用記憶領域２３４ａは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止演出用記憶領域２３４ｂは、第３図柄表示装置８１において停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データを記憶するためのメモリである。
【０１６６】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ（変動演出）に対応する画像が時間に応じて、第３図柄表示装置８１に表示され、全て表示されたら、続けて停止演出データ（停止演出）に対応する画像が時間に応じて表示される（図３１のＳ１７０８，Ｓ１７０９参照）。
【０１６７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、この変動演出用記憶領域２３４ａに記憶する（図３２のＳ１８０３参照）。一方、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた停止演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、この停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶する（図３２のＳ１８０５参照）。
【０１６８】
また、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる停止図柄変更コマンドを受信すると、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、この停止演出用記憶領域２３４ｂに上書きする（書き換える）（図３２のＳ１８０７参照）。これにより、変動演出の開始前に設定された停止図柄を、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）変更することができる。
【０１６９】
なお、演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出し、変動演出用記憶領域２３４ａや、停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１７０】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１７１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１４等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０１７２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１７３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１７４】
次に、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、図７（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図７（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【０１７５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１７６】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１７７】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示の方向（縦スクロール、又は、横スクロール）は、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値に応じて変化するように構成されている。
【０１７８】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が偶数である場合には、図７（ａ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。なお、図７（ａ）に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１７９】
一方で、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が奇数である場合には、図７（ｂ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下（矢印Ｙ方向）へスクロール（縦スクロール）するように変動表示される。なお、図７（ｂ）に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１’，Ｚ２’，Ｚ３’が表示される。この場合、左図柄列Ｚ１’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２’及び右図柄列Ｚ１’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１８０】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１８１】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図７（ａ）に示すように、横スクロール時には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図７（ｂ）に示すように、縦スクロール時には、上ラインＬ１’、中ラインＬ２’、下ラインＬ３’、右上がりラインＬ４’、左上がりラインＬ５’の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１８２】
そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合（図７（ａ））には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合（図７（ｂ））には、左図柄列Ｚ１’→右図柄列Ｚ３’→中図柄列Ｚ２’の順に変動表示が停止する。
【０１８３】
次に、図８（ａ），（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」について説明する。この図８（ａ），（ｂ）では、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の変動方向が横スクロールする場合の停止図柄の一例を示している。図８（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図８（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
【０１８４】
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。図８（ａ）では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れでも、リーチは発生していない。
【０１８５】
本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図８（ａ）に示す一例では、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１８６】
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。図８（ｂ）では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２と、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されている。よって、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効ラインＬ１においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。
【０１８７】
本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図８（ａ）に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１８８】
また、上述した図８（ａ）に示す「外れチャンス目」や、図８（ｂ）に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。
【０１８９】
次に、図９から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図９参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図１０参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図１６参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１９０】
まず、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図１４は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口６４など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０１９１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０１９２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するバッファに記憶する。
【０１９３】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１５参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１９４】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図１５は、始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される処理である。
【０１９５】
この始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口スイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６５１）。Ｓ６５１の処理において、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。
【０１９６】
一方で、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６５２）。
【０１９７】
Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６５３〜Ｓ６５７の各処理をスキップし、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。一方、Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃに１を加算する（Ｓ６５３）。
【０１９８】
次に、タイマ割込処理（図１４参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図保留球数Ｎに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に記憶する（Ｓ６５４）。
【０１９９】
例えば、Ｓ６５３の処理により更新された特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Ｎが「Ｘ」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０２００】
次に、記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を示す入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ出力する。ここでは、メイン処理の外部出力処理（図１０のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ６５５）。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、最大約４ｍｓ早く音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信することができる。
【０２０１】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に音声ランプ制御手段１１３へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０２０２】
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力するように構成しても良い。
【０２０３】
そして、保留数コマンドを設定する（Ｓ６５６）。ここでは、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図１０参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２０４】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６５７）。Ｓ６５７の処理が終了したら、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。
【０２０５】
以上の図１５の始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口スイッチ２０８ａにより、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を、保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０２０６】
また、第１入球口６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図１０のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、音声ランプ制御装置１１３へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、最大約４ｍｓ早く音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０２０７】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１、および、払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図１６は、主制御装置１１０および払出発射制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０２０８】
まず、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２０９】
次に、払出発射制御装置１１１において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２１０】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図９は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２１１】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２１２】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２１３】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図１０参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１４】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２１５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２１６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）に移行する。
【０２１７】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図９参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１８】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図１４参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理（図１５参照）により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理（図１３参照）により設定された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２１９】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。
【０２２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファに記憶する。
【０２２１】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【０２２２】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）繰り返し実行する。
【０２２３】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。
【０２２４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２２６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２２７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２２８】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２２９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図９参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２３１】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１１は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図１０参照）の中で実行される処理である。
【０２３２】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中（即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の２つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）に戻る。
【０２３３】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。
【０２３４】
そして、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の処理により確認した結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）に戻る。一方で、特図保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０５）、第１図柄表示装置３７の変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）へ戻る。なお、保留球格納エリア順送り処理については、図１２を参照して後述し、変動開始処理については、図１３を参照して後述する。
【０２３５】
また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０２３６】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０２３７】
一方、Ｓ３０７の処理において、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０８）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となる図柄かが決定される。
【０２３８】
本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２３９】
また、第１図柄表示装置３７では、複数のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２４０】
Ｓ３０８の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する（Ｓ３０９）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用停止コマンドを送信し、変動表示の停止指示をする。第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると変動を停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出を終了する。そして、Ｓ３０９の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０２４１】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１２は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトするための処理であり、変動処理（図１１参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に実行される処理である。
【０２４２】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトする。
【０２４３】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２４４】
また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２４５】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図１０参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２４６】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了して変動処理（図１１参照）へ戻る。
【０２４７】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）は、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図１１参照）の中で実行される処理である。
【０２４８】
この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｂの第１乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とを取得する。
【０２４９】
そして、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０２）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時（大当たり確率が通常の状態）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）には、「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２５０】
さらに、大当たりと判別された場合には、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、２種類ある大当たり（「確変大当たり」、「通常大当たり」）のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の数値（「０〜４」）が「０，４」でれば、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となり、「１，２，３」であれば、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる。
【０２５１】
Ｓ４０２の処理において、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０３）。つまり、Ｓ４０３の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。
【０２５２】
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０３の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０２５３】
次に、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０４）。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０４の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２５４】
なお、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２５５】
一方で、Ｓ４０２の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０５）。このＳ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｂの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、「」前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「外れチャンス目（外れの一つ）」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるか、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるか、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２５６】
次に、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０６）。即ち、上記したＳ４０４と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０６の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２５７】
そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理が終わると、次に、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する（Ｓ４０７）。このとき、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄのカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を１秒加算する場合と、変動表示時間を２秒加算する場合と、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２５８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２５９】
次に、Ｓ４０４又はＳ４０６の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０８）、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０９）。そして、Ｓ４０７の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する（Ｓ４１０）。
【０２６０】
Ｓ４１０の処理後、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値に応じた変動方向コマンドを設定し（Ｓ４１１）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図１１参照）へ戻る。
【０２６１】
Ｓ４１１の処理により設定される変動方向コマンドは、第３図柄表示装置８１において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。
【０２６２】
この変動開始処理（Ｓ３０６）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図１０参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。なお、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、これらのコマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０２６３】
ここで、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される場合に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理（図１０参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理（Ｓ３０６）の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）が実行される。
【０２６４】
よって、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理（Ｓ３０６）により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
【０２６５】
なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。
【０２６６】
また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
【０２６７】
また、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数（例えば、３個）までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合（例えば、６個）であれば、２回のメイン処理（今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理）にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を４ｍｓごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、１回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
【０２６８】
次に、図１７から図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２６９】
まず、図１７を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１７は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２７０】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２７１】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図１８参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７２】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図１８参照）へ移行する。
【０２７３】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図１８参照）へ移行する。
【０２７４】
次に、図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図１８は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２７５】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０２７６】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２７７】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２７８】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２７９】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０２８０】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０２８１】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８２】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図１７参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２８３】
次に、図１９から図２５のフローチャートと、図２６から図２９に示す表とを参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。
【０２８４】
説明の便宜上、まず始めに、図２６から図２９を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その後、コマンド受信割込み処理を説明し、続けて、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２８５】
まず、図２６から図２９を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。なお、図２６〜図２９の表において、「外れチャンス目」でも「リーチチャンス目」でも、どちらでも良い場合には、単に「チャンス目」と記載している。
【０２８６】
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置１１０において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Ｎが４（最大保留回数）未満であれば、入賞時の各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。そして、音声ランプ制御装置１１３において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目演出を開始するための各種設定（何回連続でチャンス目を表示するかなど）も行われる。
【０２８７】
また、本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、又は、「外れチャンス目」の場合に行われる。そして、連続チャンス目演出を開始する場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数は、音声ランプ制御装置１１３が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値と、特図保留球数Ｎとの組み合わせに応じて、予め定められている。
【０２８８】
図２６は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図２７は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【０２８９】
図２８は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図２９は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合（新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし）の変動演出の内容の一例を示す表である。
【０２９０】
まず、図２６について説明する。図２６は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合には、「チャンス目」が最大５回連続で表示される。
【０２９１】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更されると共に、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）についても、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。一方、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、５回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９２】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１〜３の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９３】
次に、図２７について説明する。図２７は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合には、「チャンス目」の表示が最大４回連続までに制限される。
【０２９４】
なお、本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり（最大５回連続）」の場合と、「通常大当たり（最大４回連続）」の場合と、「前後外れリーチ又は外れチャンス目（最大３回連続）」の場合とで異なるように構成している。即ち、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が多いほど、連続チャンス目演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態へ移行するように構成している。これにより、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０２９５】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９６】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１〜３の場合については、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９７】
次に、図２８について説明する。図２８は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合（保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など）も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図２８の表における「現在実行中の変動演出」の列（「変更なし」という記載が縦方向に４つ並ぶ列）を削除した表となる。
【０２９８】
新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合には、新たな入賞が「確変大当たり」や「通常大当たり」であるかに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できないので、「チャンス目」の表示は最大４回連続までとなる。
【０２９９】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない（行うことができない）。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示される。
【０３００】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２〜３の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合については、１回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。
【０３０１】
次に、図２９について説明する。図２９は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合（新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし）の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合（保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など）も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図２９の表における「現在実行中の変動演出」の列（「変更なし」という記載が縦方向に４つ並ぶ列）を削除した表となる。
【０３０２】
新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合には、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄は「チャンス目」に変更されない。また、「チャンス目」の表示は最大３回連続までに制限され、上述したような発展演出は行われない。
【０３０３】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。また、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）のうち、入賞後１回目の変動演出についても、停止図柄の変更は行われない。
【０３０４】
一方、入賞後２回目〜３回目の変動演出については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示される。
【０３０５】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２〜３の場合については、新たな入賞を除く保留分の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合については、１回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。
【０３０６】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２５は、音声ランプ制御装置１１３のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
【０３０７】
このコマンド受信割込処理では、主制御装置１１０から送信されきたコマンドを受信し、その受信したコマンドをコマンド保存エリア２２３ｌに記憶して（Ｓ１５３０）、処理を終了する。なお、ここで記憶されたコマンドが入賞情報コマンドであれば、後述するコマンド判定処理（図２１参照）において、連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）が実行され、そこで、所定の条件を満たしていると判定されると、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出が実行される。
【０３０８】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置１１３の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２２１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３０９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０３１０】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５などにより行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。
【０３１１】
電源投入報知処理が終了したら、次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２０のＳ１１１５）の実行途中で、ＭＰＵ２２１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００３）。
【０３１２】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２０を参照しつつ後述するが、音声ランプ制御装置１１３では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２２３に記憶し、電源断処理（図２０のＳ１１１５）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０３１３】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２２１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２２３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３１４】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２２３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３１５】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２２１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２２３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３１６】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２２１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２２３のデータが保持される。
【０３１７】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００４）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３１８】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２２３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０３１９】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００７の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、Ｓ１００９の処理へ移行する。
【０３２０】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２２１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００４：Ｎｏ）、Ｓ１００９の処理へ移行する。
【０３２１】
Ｓ１００３の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２２１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２２３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００５へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３２２】
Ｓ１００５の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００５）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３２３】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００７）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００８）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３２４】
Ｓ１００９の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００９）。電源断フラグは、電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図２０のＳ１１１４参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２２１がリセットされた場合である。
【０３２５】
従って、かかる場合には（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１０）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。具体的には、特図保留球カウンタ２２３ａや、連続チャンス目カウンタ２２３ｂや、高確率状態フラグ２２３ｃなど、ＲＡＭ２２３の各メモリ２２３ａ〜２２３ｌのうち、コマンド保存エリア２２３ｌを除く各メモリ２２３ａ〜２２３ｋをクリアする。
【０３２６】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２２３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２２３のデータが保持されている場合である。
【０３２７】
よって、かかる場合には（Ｓ１００９：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１０をスキップして、処理をＳ１０１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１２）、メイン処理へ移行する。
【０３２８】
なお、Ｓ１０１０のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２２３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０３２９】
また、Ｓ１００５〜Ｓ１００７の処理が実行された場合には、Ｓ１００５の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３３０】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、ランプ表示や音声出力の制御などを実行するための処理であり、上記した音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３３１】
メイン処理では、まず、このメイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８の処理を行わずにＳ１１０９の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理により、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８が表示（演出）に関する処理であるので、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないからである。
【０３３２】
対して、Ｓ１１０９のコマンド判定処理では、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行し、また、Ｓ１１１０の変動表示処理では、演出態様の設定に用いる各カウンタ（図示しない）の更新処理などを実行する。更に、Ｓ１１１１の変動実行時間更新処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出（変動表示）が開始されてからの経過時間を示す変動時間タイマ２２３ｉ（図６（ｂ）参照）の更新処理を実行するので、Ｓ１１０９〜Ｓ１１１１の各処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１１０９の処理を短い周期で実行することにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドに応じた処理を漏れなく確実に実行できる。
【０３３３】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０６の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１１０２）。そして、Ｓ１１０３の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１１０４）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。また、保留個数表示更新処理では、ＲＡＭ２２３のコマンド保存エリア２２３ｌに記憶されている保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３３４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１１０５）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０５の処理は省略する。
【０３３５】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０６）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０７）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３３６】
Ｓ１１０７の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０８）、Ｓ１１０９の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０６のランプ編集処理を実行する。なお、Ｓ１１０７の音編集・出力処理も、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
【０３３７】
Ｓ１１０９の処理では、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するコマンド判定処理を行う（Ｓ１１０９）。このコマンド判定処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０３３８】
次に、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定する変動表示処理を実行する（Ｓ１１１０）。変動表示処理では、表示制御装置１１４に対し、設定した演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどを送信する。表示制御装置１１４は、これらのコマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。
【０３３９】
Ｓ１１１０の処理後、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の実行時間（変動演出が実行開始されてからの経過時間）を更新する変動実行時間更新処理を実行する（Ｓ１１１１）。この変動実行時間更新処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０３４０】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ＲＡＭ２２３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３４１】
Ｓ１１１２の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワード「５５ＡＡｈ」（図１９のＳ１００７の処理参照）に基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１１３の各処理を繰り返し実行する。
【０３４２】
一方、Ｓ１１１３の処理において、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３４３】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１０９）について説明する。図２１は、音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（Ｓ１１０９）は、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理である。
【０３４４】
このコマンド判定処理（Ｓ１１０９）では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、入賞情報コマンドは、第１入球口６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を示すコマンドである。
【０３４５】
Ｓ１２０１の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２０８の処理をスキップして、Ｓ１２０９の処理へ移行する。一方、入賞情報コマンドを受信している場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する（Ｓ１２０２）。
【０３４６】
Ｓ１２０２の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０８の処理に移行する。一方、Ｓ１２０２の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０であるかを判定する（Ｓ１２０３）。
【０３４７】
Ｓ１２０３の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０以外（１以上）の場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、連続チャンス目演出の実行中であるので、Ｓ１２０８の処理へ移行する。このＳ１２０３の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３４８】
一方、Ｓ１２０３の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０の場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１２０４）。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄を、「チャンス目」以外の停止図柄に設定するためのフラグである。チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が１回も終了していない場合であるので、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶して（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。
【０３４９】
このＳ１２０８の処理は、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合に実行している。つまり、これまでに受信した入賞情報コマンドが全て処理されていない場合には、今回受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３５０】
より具体的には、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合に、入賞情報コマンドが受信されると、連続チャンス目演出の実行中か否かに関わらず、その受信された入賞情報コマンドが受信された順に取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶される。そして、連続チャンス目演出が終了した場合に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドが、受信された順に（即ち、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶された順に）１つずつ取得され処理されていく。
【０３５１】
つまり、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した順に必ず処理できるので、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定を、入賞情報コマンドを受信した順序に対応する順序で行うことができる。よって、連続チャンス目演出が順番に実行された場合に、遊技機の遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）の遷移を、その遊技状態が遷移してく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。
【０３５２】
また、このＳ１２０８の処理は、連続チャンス目演出の実行中や、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が１回も終了していない場合にも実行している。ここで、その理由について説明する。
【０３５３】
詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンドは、後述する連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）によって、受信した順に処理される。連続チャンス目判定処理は、受信した入賞情報コマンドと、特図保留球カウンタ２２３ａの値とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定するための処理である。連続チャンス目判定処理によって、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目カウンタ２２３ｂに、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数が設定される。
【０３５４】
例えば、連続チャンス目演出の実行中に、入賞情報コマンドが受信されて、連続チャンス目判定処理が実行されたとする。そして、連続チャンス目演出を開始すると判定されると、実行中の連続チャンス目演出において使用されている連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３５５】
また、例えば、連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）の終了後に、続けて、連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）が行われると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が６回連続で行われたように見えてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないように、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が１回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３５６】
Ｓ１２０４の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフの場合は（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、受信した入賞情報コマンドから、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を抽出して、入賞情報メモリ２２３ｊに記憶する（Ｓ１２０５）。
【０３５７】
そして、特図保留球カウンタ２２３ａの値に１を加算して（Ｓ１２０６）、連続チャンス目判定処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、Ｓ１２０９の処理へ移行する。この連続チャンス目判定処理の詳細については、図２２を参照して後述するが、特図保留球カウンタ２２３ａの値（特図保留球数Ｎ）と、入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理である。なお、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目判定処理おいて、連続チャンス目演出を開始するための各種設定も行われる。
【０３５８】
次に、Ｓ１２０９の処理では、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２０９）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン（ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。
【０３５９】
Ｓ１２０９の処理において、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、Ｓ１２１０〜Ｓ１２１１の処理をスキップして、Ｓ１２１２の処理へ移行する。一方、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信している場合は（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ１２１０）。
【０３６０】
次に、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、また、演出時間加算コマンドから演出時間の加減値（延長時間や短縮時間）を抽出して、それぞれの時間を合計した値を変動時間メモリ２２３ｇに記憶する（Ｓ１２１１）。これにより、これから第３図柄表示装置８１において開始すべき変動演出の変動時間が算出される。Ｓ１２１１の処理が終了したら、Ｓ１２１２の処理へ移行する。
【０３６１】
次に、Ｓ１２１２の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２１２）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに停止図柄コマンドが記憶されているかを判定する。Ｓ１２１２の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、Ｓ１２１３の処理をスキップして、Ｓ１２１４の処理へ移行する。一方、停止図柄コマンドを受信している場合は（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、受信した停止図柄コマンドから停止図柄のパターンを抽出して、その内容を停止図柄パターンメモリ２２３ｈに記憶し（Ｓ１２１３）、Ｓ１２１４の処理へ移行する。なお、具体的には、この停止図柄パターンメモリ２２３ｈには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つの停止（演出）パターンのうち、何れか１つが記憶される。
【０３６２】
次に、Ｓ１２１４の処理では、停止コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２１４）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに停止コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、停止コマンドは、第３図柄表示装置８１における変動演出の終了を示すコマンドである。
【０３６３】
Ｓ１２１４の処理において、停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、Ｓ１２１５〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２２０の処理へ移行する。一方、停止コマンドを受信している場合は（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、表示用停止コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１２１５）。表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始した後、変動時間が経過したら変動演出を停止させた状態で待機する。そして、表示用停止コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１における変動演出を終了させる。Ｓ１２１５の処理が終了したら、次に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する（Ｓ１２１６）。
【０３６４】
Ｓ１２１６の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、処理すべき入賞情報コマンドがない場合なので、Ｓ１２１７〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２２０の処理へ移行する。一方、Ｓ１２１６の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合は（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０であるかを判定する（Ｓ１２１７）。
【０３６５】
Ｓ１２１７の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０以外（１以上）の場合は（Ｓ１２１７：Ｎｏ）、連続チャンス目演出中であり、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされる可能性があるので、Ｓ１２１８〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２２０の処理へ移行する。
【０３６６】
このＳ１２１７の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３６７】
一方、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０の場合は（Ｓ１２１７：Ｙｅｓ）、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１２１８）。
【０３６８】
Ｓ１２１８の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ１２１８：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出が終了してから、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が１回も終了しておらず、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行される可能性があるので、Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップしてＳ１２２０の処理へ移行する。
【０３６９】
一方、Ｓ１２１８の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフである場合は（Ｓ１２１８：Ｎｏ）、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されており、連続チャンス目演出は実行されておらず、連続チャンス目演出が終了してから１回は変動演出が実行された場合である。
【０３７０】
この場合は、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドを、記憶した順（受信した順）に、１つ取得する（Ｓ１２１９）。そして、Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理を実行して、Ｓ１２１６の処理に戻り、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている間、Ｓ１２１６〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理を繰り返して、受信した順に入賞情報コマンドを一つずつ処理する。
【０３７１】
なお、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理している理由は、停止コマンドを受信するタイミングが、変動処理を終了させるタイミングであるので、このタイミングで実行する処理は、変動演出の実行に影響を与えないからである。もしここで、次の変動演出があったとしても、まだ実行開始されないので、変動演出の実行には影響を与えない。また、変動処理を終了させるタイミングは、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像や、停止演出データ（停止図柄を表示する停止演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する画像処理が終了するタイミングである。よって、例えば、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とが一体の装置（例えば、演出制御装置）として構成されている場合には、その演出制御装置において制御的負担が軽減されるタイミングに合わせて、入賞情報コマンドをまとめて処理することができるので、その演出制御装置の制御的負担を分散させることができる。
【０３７２】
また、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理することにより、ＲＡＭ２２３を効率良く使用することができる。即ち、取得待機コマンドメモリ２２３ｋのメモリ領域を、ＲＡＭ２２３から動的に確保および開放する構成とした場合には、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドを定期的または断続的に処理する場合よりも、まとめて処理する方が、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている期間を短くすることができる。よって、ＲＡＭ２２３から確保したメモリ領域をより早く開放することができるので、他のプログラムや、動的に確保されている他のメモリ領域などと共に、ＲＡＭ２３３を効率良く使用することができる。
【０３７３】
次に、Ｓ１２２０の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２２０）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに、その他のコマンドが記憶されているかを判定する。Ｓ１２２０の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、Ｓ１２２１の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了する。
【０３７４】
一方、その他のコマンドを受信している場合は（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１２２１）。例えば、電源断コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ２２３の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理（図２０のＳ１１０４参照）が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが、特図保留ランプ８５において点灯されるよう設定するなどの処理である。
【０３７５】
以上の図２１のコマンド判定処理（Ｓ１１０９）によれば、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合には、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶するので、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３７６】
また、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。従って、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。故に、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３７７】
また、連続チャンス目演出の終了後に、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が１回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３７８】
また、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドを処理しているので、変動演出の実行に影響を与えずに、入賞情報コマンドを処理できる。
【０３７９】
次に、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）について説明する。図２２は、音声ランプ制御装置１１３の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）は、特図保留球カウンタ２２３ａの値（特図保留球数Ｎ）と、入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理であり、上記したコマンド判定処理（図２１参照）の中で実行される処理である。
【０３８０】
この連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）では、まず、ＲＡＭ２２３の入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）と、高確率状態フラグ２２３ｃの状態とを取得し、これらの条件に基づいて、新たな入賞（受信した入賞情報コマンドに対応する入賞のこと）の抽選結果を取得する（Ｓ１３０１）。具体的には、高確率状態フラグ２２３ｃがオンであれば、大当たり確率が高確率状態であるとして、入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を解析し、抽選結果を取得する。一方、高確率状態フラグ２２３ｃがオフであれば、大当たり確率が低確率状態であるとして、入賞情報メモリ２２３ｊの値を解析し、抽選結果を取得する。
【０３８１】
そして、解析して取得した新たな入賞の抽選結果が「大当たり」であるかを判定し（Ｓ１３０２）、新たな入賞の抽選結果が「大当たり」である場合は（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、その抽選結果が「確変大当たり」であるかを判定する（Ｓ１３０３）。
【０３８２】
Ｓ１３０３の処理において、抽選結果が「確変大当たり」である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、高確率状態フラグ２２３ｃをオンに設定して（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。なお、Ｓ１３０６の処理では、高確率状態フラグ２２３ｃをオンに設定することで、次回の大当たり抽選の大当たり確率を設定している。上述した通り、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まるので、ここでは、次回の抽選のために、大当たり確率の状態を更新している。
【０３８３】
一方、Ｓ１３０３の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、高確率状態フラグ２２３ｃをオフに設定して（Ｓ１３０４）、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４であるかを判定する（Ｓ１３０５）。なお、Ｓ１３０４の処理では、上述したＳ１３０６の処理と同様の理由で、高確率状態フラグ２２３ｃの値を更新している。
【０３８４】
Ｓ１３０５の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４である場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０７〜Ｓ１３１０の処理をスキップして、Ｓ１３１１の処理に移行する。ここで、Ｓ１３０７〜Ｓ１３１０の処理をスキップしているのは、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大４回連続までに制限するためである。
【０３８５】
なお、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を制限していないので、最大５回連続で実行される。また、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大３回連続までに制限している。本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり」の場合と、「通常大当たり」の場合と、「前後外れリーチ」の場合とで異なるように構成しているので、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３８６】
一方、Ｓ１３０５の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４未満である場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１３０７）。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。
【０３８７】
Ｓ１３０７の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定し（Ｓ１３０８）、その設定に応じた停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置１１４へ出力する（Ｓ１３０９）。その結果、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０３８８】
よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、Ｓ１３０９の処理のように、停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置１１４へ出力することで、変動演出中の停止図柄を確実に「チャンス目」に変更することができる。そして、Ｓ１３０９の処理が終了したら、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０３８９】
なお、Ｓ１３０８の処理では、例えば、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外なら、「外れチャンス目」となるように設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。
【０３９０】
なお、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、そのまま停止図柄でリーチが表示されるようにし、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ以外なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。一般的に、「チャンス目」よりもリーチの方が遊技価値が高い。よって、このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３９１】
また、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の高いのパターン（例えば、スーパーリーチや、プレミアムリーチ）の場合であれば、そのまま実行中の変動演出が行われるようにし、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の低いパターン（例えば、ノーマルリーチ）なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３９２】
一方、Ｓ１３０７の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフである場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更できないので、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２以上であるかを判定する（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２以上である場合は（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出（停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で）を行うことができるので、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０３９３】
一方、Ｓ１３１０の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２未満である場合は（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、新たな入賞分を含めて、現在の特図保留球数Ｎが１であり、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０３９４】
Ｓ１３０２の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れ」である場合は（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、その抽選結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する（Ｓ１３１２）。  Ｓ１３１２の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１４の処理に移行する。抽選結果が「前後外れリーチ」以外の外れである場合は（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目（外れの一つ）」であるかを判定する（Ｓ１３１３）。
【０３９５】
Ｓ１３１３の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」以外の外れである場合は（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、新たな入賞の抽選結果が、連続チャンス目演出とは関係のない抽選結果であるので、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、Ｓ１３１３の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」である場合は（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１４の処理に移行する。
【０３９６】
なお、本実施の形態では、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合には、特図保留球カウンタ２２３ａの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行する。これにより、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０３９７】
Ｓ１３１４の処理では、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２であるかを判定する（Ｓ１３１４）。特図保留球カウンタ２２３ａの値が２である場合は（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂに２を記憶して（Ｓ１３１５）、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、Ｓ１３１４の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が３以上であるかを判定する（Ｓ１３１６）。なお、このＳ１３１６の処理は、Ｓ１３１４：Ｎｏの場合に実行されるので、特図保留球カウンタ２２３ａの値が１又は３以上の場合に実行される。
【０３９８】
Ｓ１３１６の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が３未満である場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、即ち、特図保留球カウンタ２２３ａの値が１の場合は、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０３９９】
一方、Ｓ１３１６の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が３以上である場合は（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂに３を記憶する（Ｓ１３１７）。これは、上述した通り、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大３回連続までに制限するためである。そして、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４であるかを判定し（Ｓ１３１８）、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４である場合は（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定して（Ｓ１３１９）、この連続チャンス目判定処理を終了する。
【０４００】
ここで、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定している理由について説明する。特図保留球カウンタ２２３ａの値が４である場合には、これから変動演出が４回行われることになるが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大３回連続までに制限している。そこで、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定し、最初に実行される変動演出の停止図柄が、「チャンス目」以外の停止図柄となるようにしている（図２３のＳ１４１７参照）。
【０４０１】
一方、Ｓ１３１８の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４以外（即ち、３）である場合は（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３１９の処理をスキップして、この連続チャンス目判定処理を終了する。
【０４０２】
以上の図２２の連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）によれば、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であって、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間であれば、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４０３】
また、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大５回連続とできる。一方、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大４回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、最大３回連続までに制限でき、単発（１回のみ）での「チャンス目」表示を禁止できる。よって、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、単発（１回のみ）での「チャンス目」表示を禁止しているので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０４０４】
また、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目（外れの一つ）」であった場合には、特図保留球カウンタ２２３ａの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行できる。よって、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４０５】
次に、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ１１１０）について説明する。図２３は、音声ランプ制御装置１１３の変動表示処理を示すフローチャートである。変動表示処理（Ｓ１１１０）は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定するための処理であり、上記したメイン処理（図２０参照）の中で実行される処理である。
【０４０６】
この変動表示処理（Ｓ１１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３の変動開始フラグ２２３ｆがオンであるかを判定する（Ｓ１４０１）。上述した通り、変動開始フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグであり、具体的には、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図２１のＳ１２１０参照）。
【０４０７】
Ｓ１４０１の処理において、変動開始フラグ２２３ｆがオフである場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、変動演出の開始は指示されていないので、何もせずに、この変動表示処理を終了する。一方、変動開始フラグ２２３ｆがオンである場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｆをオフに設定し（Ｓ１４０２）、ＲＡＭ２２３の停止図柄パターンメモリ２２３ｈに記憶されている停止図柄のパターンを取得すると共に、変動時間メモリ２２３ｇに記憶されている変動時間を取得する（Ｓ１４０３）。
【０４０８】
上述した通り、停止図柄パターンメモリ２２３ｈは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリであり、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つの停止（演出）パターンのうち、何れか１つが記憶されている（図２１のＳ１２１３参照）。また、変動時間メモリ２２３ｇは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。
【０４０９】
次に、ＲＡＭ２２３のチャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１４０４）。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためにオンに設定されるフラグである（Ｓ１４１１参照）。または、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を４回連続で行える場合に、最大３回連続までに制限する場合にもオンに設定されるフラグである（図２２のＳ１３１９参照）。
【０４１０】
Ｓ１４０４の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、変動演出の停止図柄を「チャンス目」以外の停止図柄とする場合である。この場合は、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオフに設定して（Ｓ１４１５）、後述するＳ１４０９の処理を実行し、Ｓ１４１６の処理へ移行する。
【０４１１】
一方、Ｓ１４０４の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフである場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。Ｓ１４０５の処理では、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１であるかを判定する（Ｓ１４０５）。上述した通り、連続チャンス目カウンタ２２３ｂは、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタであり、この連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０になるまで、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が連続で行われる。
【０４１２】
Ｓ１４０５の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１である場合は（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出において最後の変動演出を行う場合である。この場合は、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンに基づいて、変動演出の結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理において、変動演出の結果が大当たりである場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、即ち、取得した停止図柄のパターンが「確変大当たり」又は「通常大当たり」の場合は、Ｓ１４０３の処理で取得した変動時間内において、停止図柄を「チャンス目」とする表示を行い、その後、発展する変動演出を設定する（Ｓ１４０７）。
【０４１３】
そして、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターン（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）に設定して（Ｓ１４０８）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０４１４】
一方、Ｓ１４０６の処理において、変動演出の結果が「外れ」である場合（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、即ち、取得した停止図柄の停止パターンが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目（外れの一つ）」の場合は、Ｓ１４０３の処理で取得した変動時間に応じた変動演出を設定する（Ｓ１４０９）。
【０４１５】
上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターン（外れや、ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等）ごとに、また、予告演出のパターンごとにそれぞれ変動時間が決まっている。よって、Ｓ１４０９の処理では、例えば、Ｓ１４０３の処理で取得した変動時間が１１秒±２秒なら、外れ用の変動演出を設定し、２０秒±２秒なら、ノーマルリーチ用の変動演出を設定する。また、例えば、取得した変動時間が３０秒±２秒なら、スーパーリーチ用の変動演出を、取得した変動時間が６０秒±２秒なら、プレミアムリーチ用の変動演出を設定する。そして、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０４１６】
例えば、Ｓ１４１０の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンが「外れチャンス目」（最終は「完全外れ」とはならない。そもそも連続チャンス目演出にならない）なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。
【０４１７】
Ｓ１４１１の処理では、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４１４の処理へ移行する。ここで、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定するのは、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行されないようにするためである。
【０４１８】
Ｓ１４０５の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１以外（０又は２以上）の場合は（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４０９の処理を実行して、その後、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が２以上であるかを判定する（Ｓ１４１２）。なお、このＳ１４１２の処理は、Ｓ１４０５：Ｎｏの場合に実行されるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０又は２以上の場合に実行される。
【０４１９】
Ｓ１４１２の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が２以上である場合は（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して（Ｓ１４１３）、Ｓ１４１４の処理へ移行する。
【０４２０】
例えば、Ｓ１４１３の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外（「外れチャンス目」又は「完全外れ」）なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。
【０４２１】
Ｓ１４１４の処理では、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値を１減算して（Ｓ１４１４）、Ｓ１４１９の処理へ移行する。Ｓ１４１２の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０である場合は（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」であるかを判定する（Ｓ１４１６）。
【０４２２】
Ｓ１４１６の処理において、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」である場合は（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、特図保留球数Ｎが０の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合である。なぜならば、特図保留球数Ｎが１以上の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合なら、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１以上に設定されるはずだからである。よって、この場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、単発で実行されること禁止するために、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」以外の外れパターンに設定する（Ｓ１４１７）。
【０４２３】
具体的には、停止図柄のパターンを、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」のうち、何れか１つに設定する。これにより、停止図柄を「外れチャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。その後、Ｓ１４１９の処理へ移行する。
【０４２４】
一方、Ｓ１４１６の処理において、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」以外である場合（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、即ち、停止図柄のパターンが、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の５つの何れかである場合は、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンに設定する（Ｓ１４１８）。その後、Ｓ１４１９の処理へ移行する。
【０４２５】
そして、Ｓ１４１９の処理では、Ｓ１４０７の処理、又は、Ｓ１４０９の処理で設定した変動演出に応じた表示用変動パターンコマンドと、Ｓ１４０８の処理、Ｓ１４１０の処理、Ｓ１４１３の処理、Ｓ１４１７の処理、又は、Ｓ１４１８の処理で設定した停止図柄のパターンに応じた表示用停止図柄コマンドとを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１４１９）。
【０４２６】
次に、特図保留球カウンタ２２３ａの値を１減算し（Ｓ１４２０）、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅをオンに設定する（Ｓ１４２１）。そして、ＲＡＭ２２３の変動時間タイマ２２３ｉの値を０に初期化して、変動演出の実行時間の計測を開始し（Ｓ１４２２）、この変動表示処理を終了する。
【０４２７】
以上の図２３の変動表示処理（Ｓ１１１０）によって、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定できる。また、特図保留球数Ｎが０の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目（外れの一つ）」となった場合には、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを「外れチャンス目」以外の外れパターンに設定できる。よって、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０４２８】
なお、本実施の形態では、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合に、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しているが、例えば、スキップ回数を示すカウンタを設け、「チャンス目」をスキップする回数を設定しておく。そして、「チャンス目」の表示をスキップする度にカウンタの数を１減算し、カウンタの数が０となるまで繰り返し、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しても良い。このように構成すれば、複数回の「チャンス目」の表示をスキップできるので、最大保留回数に関係なく（最大保留回数を５以上とする場合でも）、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を一定数までに制限することができる。つまり、最大保留回数が８であっても、「確変大当たり」の場合なら、最大５回連続までに制限でき、「通常大当たり」の場合なら、最大４回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れリーチ目」の場合なら、最大３回連続までに制限できる。
【０４２９】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動実行時間更新処理（Ｓ１１１１）について説明する。図２４は、音声ランプ制御装置１１３の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。変動実行時間更新処理（Ｓ１１１１）は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の実行時間（変動演出が実行開始されてからの経過時間）を更新するための処理であり、上記したメイン処理（図２０参照）の中で実行される処理である。
【０４３０】
この変動実行時間更新処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３の停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１５０１）。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。
【０４３１】
Ｓ１５０１の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の変動時間タイマ２２３ｉの値（変動演出の実行時間）を更新する（Ｓ１５０２）。一方、Ｓ１５０１の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフである場合は（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、停止図柄を変更できず、時間を更新する必要がないので、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０４をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。
【０４３２】
そして、変動時間タイマ２２３ｉの値が、変更可能期間メモリ２２２ａの値を超えたかを判定する（Ｓ１５０３）。上述した通り、変更可能期間メモリ２２２ａは、第３図柄表示装置８１において実行開始される変動演出の変更可能期間（停止図柄を変更可能な期間）が格納されているメモリである（図６（ａ）参照）。
【０４３３】
Ｓ１５０３の処理において、変動時間タイマ２２３ｉの値が、変更可能期間メモリ２２２ａの値を超えている場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、これまでは停止図柄を変更可能な期間内であったが、今回、停止図柄を変更できない期間に入った場合である。この場合は、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフに設定して（Ｓ１５０４）、この変動実行時間更新処理を終了する。
【０４３４】
一方、Ｓ１５０３の処理において、変動時間タイマ２２３ｉの値が、変更可能期間メモリ２２２ａの値を超えていない場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、今回も停止図柄を変更可能な期間内であるので、Ｓ１５０４の処理をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。
【０４３５】
次に、図３０から図３２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに外部割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。
【０４３６】
まず、図３２を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込み処理について説明する。図３２は、表示制御装置１１４の外部割込み処理を示すフローチャートである。この外部割込み処理は、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
【０４３７】
この外部割込み処理では、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１８０１）。上述した通り、表示用変動パターンコマンドは、第３図柄表示装置８１に表示すべき変動演出（変動演出のパターン）や大当たり演出の態様を示すコマンドである。Ｓ１８０１の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ａをオンに設定する（Ｓ１８０２）。
【０４３８】
そして、受信した表示用変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、その変動時間に応じた変動演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用記憶領域２３４ａに記憶する（Ｓ１８０３）。上述した通り、変動演出データは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うためのデータである。また、停止データは、第３図柄表示装置８１において停止図柄を表示する停止演出を行うためのデータである。
【０４３９】
その後、Ｓ１８０４の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０１の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、Ｓ１８０２〜Ｓ１８０３の処理をスキップして、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０４４０】
Ｓ１８０４の処理では、表示用停止図柄コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１８０４）。上述した通り、表示用停止図柄コマンドは、第３図柄表示装置８１に表示すべき変動演出の停止図柄を示すコマンドである。Ｓ１８０４の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信した場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、受信した表示用停止図柄コマンドから停止図柄のパターン（「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つうち、何れか１つ）を抽出し、その停止図柄のパターンに応じた停止演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、ビデオＲＡＭ２３４の停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１８０５）。その後、Ｓ１８０６の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０４の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、Ｓ１８０５の処理をスキップして、Ｓ１８０６の処理へ移行する。
【０４４１】
Ｓ１８０６の処理では、停止図柄変更コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１８０６）。上述した通り、停止図柄変更コマンドは、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するコマンドである。Ｓ１８０６の処理において、停止図柄変更コマンドを受信した場合は（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１８０７）。
【０４４２】
つまり、変動演出の開始前に設定した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える（上書きする）。これにより、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を変更できる。Ｓ１８０７の処理が終了したら、その後、Ｓ１８０８の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０６の処理において、停止図柄変更コマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、Ｓ１８０７の処理をスキップして、Ｓ１８０８の処理へ移行する。
【０４４３】
Ｓ１８０８の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ１８０８）、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに応じた処理を行う（Ｓ１８０９）。例えば、受信したコマンドが表示用停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１において実行中または実行終了した変動演出を停止する処理が実行される。そして、Ｓ１８０９の処理が終了したら、この外部割込み処理を終了する。一方、Ｓ１８０８の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、Ｓ１８０９の処理をスキップして、この外部割込み処理を終了する。
【０４４４】
以上の図３２の外部割込み処理によって、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる各種コマンドを受信することができ、受信したコマンドに応じた処理を実行できる。また、停止図柄変更コマンドを受信した場合は変動演出の開始前に、停止演出用記憶領域２３４ｂに設定（記憶）した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を変更できる。
【０４４５】
次に、図３０を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、表示制御装置１１４のメイン処理を示すフローチャートである。また、このメイン処理は電源投入時に起動されて、その後は繰り返し実行される処理である。
【０４４６】
メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを示す初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示するために、その初期画面に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４内の所定領域に記憶する（Ｓ１６０２）。そして、Ｓ１６０２の処理で記憶した演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に初期画面を表示する（Ｓ１６０３）。
【０４４７】
次に、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１６０４）、大当たり中でなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示する変動演出処理を実行して（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０７の処理へ移行する。なお、この変動演出処理（Ｓ１６０５）の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０４４８】
一方、Ｓ１６０４の処理において、大当たり中であれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１６０６）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど（例えば、ラウンド毎に、キャラクタＲＯＭ２３５から演出データを読み出して、ビデオＲＡＭ２３４の所定領域に書き込むなど）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１６０６）の終了後は、Ｓ１６０７の処理に移行する。
【０４４９】
Ｓ１６０７の処理では、第３図柄表示装置８１において演出を行う処理（Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理）を２０ｍ秒毎に実行するために、Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上が経過したか否かを確認する（Ｓ１６０７）。Ｓ１６０７の処理において、Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上経過していない場合は（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、２０ｍ秒経過するまで待機して、Ｓ１６０４の処理へ戻り、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６０７の処理を繰り返す。
【０４５０】
一方、Ｓ１６０７の処理において、Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上経過している場合は（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理へ戻り、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６０７の処理を繰り返す。なお、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６０７の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０４５１】
次に、図３１を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される変動演出処理（Ｓ１６０５）について説明する。図３１は、表示制御装置１１４の変動演出処理を示すフローチャートである。この変動演出処理（Ｓ１６０５）は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示するための処理であり、上記したメイン処理（図３０参照）の中で実行される処理である。
【０４５２】
変動表示処理（Ｓ１６０５）では、まず、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）であるか否かを判定し（Ｓ１７０１）、変動中でない場合は（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ａがオンであるかを判定する（Ｓ１７０２）。上述した通り、変動開始フラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図３２のＳ１８０２参照）。
【０４５３】
Ｓ１７０２の処理において、変動開始フラグ２３３ａがオフである場合は（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行して（Ｓ１７１１）、この変動表示処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
【０４５４】
一方、Ｓ１７０２の処理において、変動開始フラグ２３３ａがオンである場合は（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２３３ａをオフして（Ｓ１７０３）、ワークＲＡＭ２３３の変動時間カウンタ２３３ｂをリセットして（０に設定して）（Ｓ１７０４）、Ｓ１７０６の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０４５５】
一方、Ｓ１７０１の処理において、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２３３ｂの値を更新して（Ｓ１７０５）、Ｓ１７０６の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタ２３３ｂの更新とは、変動時間カウンタ２３３ｂの値に、２０ｍ秒を加算することである。
【０４５６】
Ｓ１７０６の処理では、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する（Ｓ１７０６）。例えば、変動演出を開始してから、表示用停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。
【０４５７】
Ｓ１７０６の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止演出を実行する時間であるか判定する（Ｓ１７０７）。例えば、変動時間カウンタ２３３ｂの経過時間が、変動演出用記憶領域２３４ａに記憶されている変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する変動時間を超えているかを判定し、超えている場合は、停止図柄を表示する停止演出を実行する時間であると判定する。
【０４５８】
Ｓ１７０７の処理において、まだ停止演出を実行する時間でない場合は（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用記憶領域２３４ａに記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１７０８）。上述した通り、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データとに基づいて行われる。そして、この変動演出処理を終了する。
【０４５９】
一方、Ｓ１７０７の処理において、停止演出を実行する時間である場合は（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、ビデオＲＡＭ２３４の停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶されている停止演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、停止演出データ（停止図柄を表示する停止演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１７０９）。そして、この変動演出処理を終了する。
【０４６０】
Ｓ１７０６の処理において、変動演出時間内でない場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）における変動演出を停止して（Ｓ１７１０）、この変動演出処理を終了する。Ｓ１７１０の処理では、例えば、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）では、表示中の画像がそのまま表示され続ける。Ｓ１７１０の処理が終了したら、この変動演出処理を終了する。
【０４６１】
以上の図３１の変動演出処理（Ｓ１６０６）によって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示することができる。また、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示される１回分の変動演出を、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出用記憶領域２３４ａに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する。そして全て表示されたら、続けて停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶されている停止演出データを読み出し、その停止演出データ（停止図柄を表示する停止演出）に対応する画像を表示する。
【０４６２】
つまり、１回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域２３４ａ、２３４ｂに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止演出を実行開始する前であれば、変動演出の開始前に設定（記憶）された停止演出データを、別の停止演出データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０４６３】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。
【０４６４】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、音声ランプ制御装置１１３が入賞情報コマンドを受信した際に、（停止図柄を変更可能な）実行中の変動演出があるか、或いは特図保留球数Ｎが少なくとも１であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４６５】
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４６６】
例えば、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、音声ランプ制御装置１１３において行っているが、その代わりに、主制御装置１１０において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置１１０において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置１１３におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を共に軽減することができる。
【０４６７】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３から送信される停止図柄変更コマンドが、表示制御装置１１４において受信されると、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄が、変動演出の途中で「チャンス目」に変更されるが、変更後の停止図柄を「チャンス目」だけに限らず、他の停止図柄に変更する構成としても良い。例えば、停止図柄の種類を指示する情報を停止図柄変更コマンドの中に含める構成とすれば、変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で任意の停止図柄に変更することができる。
【０４６８】
また、上記実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を、最大５連続としているが、５連続以上表示しても良い。例えば、変動演出を４回連続で行う場合であれば、各変動演出の期間内に、「チャンス目」を複数回表示する。チャンス目を表示する変動演出は、１１秒であるので、特に、変動演出がプレミアムリーチ（６０秒）であれば、変動時間が比較的長いので、「チャンス目」を容易に複数回表示することができる。このようにすれば、変動演出の回数は変えずに、「チャンス目」の表示回数を増やすことができ、遊技者の期待感も向上させることができる。
【０４６９】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、まず、「チャンス目」を表示して発展演出を行い、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示や、発展演出を行わずに、単に、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。
【０４７０】
また、上記実施の形態では、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合に、新たな入賞を含む特図保留球数Ｎが４であると、「チャンス目」の表示を最大４回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄は、変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、入賞後１〜３回目までの変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。しかし、最後の変動演出である入賞後４回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大４回連続までに制限しても良い。
【０４７１】
また、上記実施の形態では、変更可能期間を全て同一時間（８秒）としているが、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）の第３図柄の停止タイミングと、停止図柄とに基づいて、変更可能期間を定めても良い。例えば、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）毎に、停止図柄を設定（指定）できるように構成しておき、また、変動演出前に、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）において表示する停止図柄を、各図柄列毎に設定し記憶しておく。上述した通り、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の変動方向が、横スクロールの場合（図７（ａ）参照）であれば、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。つまり、上図柄列Ｚ１で第３図柄が停止していても、下図柄列Ｚ３で第３図柄が停止するまでは、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更する（即ち、上図柄列Ｚ１の停止図柄に変更する）ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。また、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３で第３図柄が停止していても、同一の第３図柄が停止しているなら、中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更する（その同一の第３図柄に変更する）ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。なお、縦スクロールの場合（図７（ｂ）参照）については、上図柄列Ｚ１が左図柄列Ｚ１’となり、下図柄列Ｚ３が右図柄列Ｚ３’となり、中図柄列Ｚ２’が中図柄列Ｚ２’となるだけで、同様である。
【０４７２】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の全体の連続回数が、抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大５回連続までとし、「通常大当たり」なら最大４回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大３回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４７３】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０４７４】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出（動的表示の演出の態様が同一）を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０４７５】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体とし、一つの装置として設けても良い。
【０４７６】
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第１入球口６４を１つ設ける構成としたが、この第１入球口は２つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第１入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる（例えば、演出のスクロール方向（縦横）を変化させる）ように構成しても良い。
【０４７７】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される演出パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、チャンス目（外れの一つ）、完全外れ）を決定する場合に、停止パターン選択カウンタＣ３のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタＣ３を設けずに、その他のカウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、および、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３）のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第３図柄表示装置８１で表示される演出パターンは、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうちの一のカウンタ値と、第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値と、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタＣ１〜Ｃ３のうちの複数のカウンタ値と、第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値と、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。
【０４７８】
また、上記実施の形態における第１当たり乱数カウンタＣ１では、０〜７３８の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜７３８の範囲の数値をカウントするには、少なくとも１バイトの領域（１バイトでカウント可能な範囲は０〜２５５）が必要である。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が２バイトで構成されているなら、２バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜６５５３５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜３２７６８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０４７９】
同様に、上記実施の形態における第１当たり種別カウンタＣ２では、０〜４の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタＣ３では、０〜２３８の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜４の範囲、および、０〜２３８の範囲の数値をカウントするには、少なくとも２バイトの領域（２バイトでカウント可能な範囲は０〜６５５３５）が必要である。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２、および、停止パターン選択カウンタＣ３が１バイトで構成されているなら、１バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜２５５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜１２８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０４８０】
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が１００であれば、１％毎にしか確率を設けることができないが、分母が１０００であれば、０．１％毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。
【０４８１】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、音声ランプ制御装置１１３では、ＲＡＭ２２３の特図保留球カウンタ２２３ａの中に特図保留球数Ｎを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Ｎがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ２２３ａの値と同一数のランプが、特図保留ランプ８５において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置１１３におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を共に軽減することができる。
【０４８２】
また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。
【０４８３】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０により、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置１１０の代わりに、音声ランプ制御装置１１３が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、音声ランプ制御装置１１３では、保留数コマンドを受信した場合に、受信した保留数コマンドに基づいて特図保留球数Ｎを抽出し、その抽出した特図保留球数Ｎに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、音声ランプ制御装置１１３が、抽出した特図保留球数Ｎに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ８５により、第１入球口６４についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。これにより、主制御装置１１０における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置１１０の制御的負担を軽減することができる。
【０４８４】
また、上記実施の形態では、特図保留球数Ｎを特図保留ランプ８５の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ８５を設けずに、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する（例えば、数字または、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）として表示する）ようにする。また、特図保留球数Ｎを特図保留ランプ８５の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。
【０４８５】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、それぞれ最大４回ずつ保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０４８６】
また、上記実施の形態では、第１入球口６４の特図保留球数Ｎを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ２０３ｃを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｃを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、保留球格納エリア２０３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口６４の特図保留球数Ｎを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０４８７】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを別装置として構成したが、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０４８８】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４８９】
また、上記実施の形態においては、第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０４９０】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０と、音声ランプ制御装置１１３とを別々の装置として構成しているが、その代わりに、主制御装置１１０と、音声ランプ制御装置１１３とを一体とし、一つの装置として構成しても良い。例えば、その場合には、新たな入賞が検出され、保留球格納エリア２０３ａに各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が記憶される度に、保留球格納エリア２０３ａおよび保留球実行エリア２０３ｂの内容に基づいて、連続チャンス目演出を実行するか否かを判定するように構成する。また、新たな入賞を検出した場合に、連続チャンス目演出の実行中なら、新たな入賞に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を、キュー形式（ＦＩＦＯ形式）のメモリ領域に一時的に記憶しておき、連続チャンス目演出が終了した後に、キュー形式（ＦＩＦＯ形式）のメモリ領域に記憶された順序で、それぞれの入賞に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を、保留球格納エリア２０３ａに一つずつ移動させても良い。このように構成することで、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０４９１】
また、上記実施の形態では、実行中の変動演出の停止図柄または実行が保留されている変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しているが、実行が保留されている変動演出の停止図柄のみを「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しても良い。
【０４９２】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１に、同一の第３図柄が３つ停止表示される停止図柄を「チャンス目」としているが、予め定められた３つの第３図柄が第３図柄表示装置８１に停止表示される停止図柄を「チャンス目」としても良い。
【０４９３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９４】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４９７】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により入球情報を取得した場合に、前記入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４９８】
遊技機Ａ１によれば、遊技媒体の入球が検出手段により検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第２変更手段により変更される。
【０４９９】
動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第１変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第２変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様にする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の態様を所定の態様とすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０５００】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信した入球情報を記憶する周辺入球情報記憶手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０１】
遊技機Ａ２によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信した入球情報が周辺入球情報記憶手段に記憶され、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第２変更手段により変更される。
【０５０２】
周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第１変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第２変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０５０３】
遊技機Ａ２において、前記主制御手段は、前記入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、前記主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５０４】
遊技機Ａ３によれば、主制御手段では、入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０５０５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１変更手段および第２変更手段により変更される前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５０６】
遊技機Ａ４によれば、第１変更手段および第２変更手段により変更される所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０５０７】
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０５０８】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第１周辺記憶手段と、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第１周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に記憶する第１記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５０９】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第１周辺記憶手段に記憶される。そして、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第１周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に第１記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。
【０５１０】
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
【０５１１】
遊技機Ｂ１において、前記第１記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第２記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で１つずつ前記第１周辺記憶手段に記憶する第３記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１２】
遊技機Ｂ２によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第１記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第２記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で１つずつ第１周辺記憶手段に第３記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に１つずつ第１周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第１周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。
【０５１３】
なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第２周辺記憶手段から削除することを示す。
【０５１４】
遊技機Ｂ２において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１５】
遊技機Ｂ３によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができる。
【０５１６】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、前記周辺制御手段は、前記連続演出制御手段による制御が終了した後、前記記憶判定手段により前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されるまで、前記受信順入球情報取得手段、前記第２記憶制御手段、前記演出可否判定手段を繰り返し実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５１７】
遊技機Ｂ４によれば、周辺制御手段では、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されるまで、受信順入球情報取得手段、第２記憶制御手段、演出可否判定手段が繰り返し実行される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間は、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第１周辺記憶手段に記憶する処理と、第１周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを繰り返し実行することができる。従って、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第１周辺記憶手段に記憶する処理と、第１周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを定期的または断続的に実行する場合と比較して、第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されている期間を短くすることができる。故に、第２周辺記憶手段を他の記憶手段や、他の処理を実行するプログラムなどと共用する場合に、記憶手段を効率良く使用できる。
【０５１８】
また、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第１周辺記憶手段に記憶する処理と、第１周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とは、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定されるまで実行される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性をより一層正確に遊技者に示唆することができる。
【０５１９】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する第１入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その第１入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を実行するものであり、その入球情報取得手段により入球情報が取得される場合に、前記第１入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報取得手段により取得される入球情報を前記第１入球情報記憶手段に代えてその第１入球情報記憶手段とは別の第２入球情報記憶手段に記憶する記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５２０】
遊技機Ｂ５によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が第１入球情報記憶手段に記憶される。そして、その第１入球情報記憶手段の内容に基づいて、識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、第１入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報取得手段により取得される入球情報が、第１入球情報記憶手段に代えてその第１入球情報記憶手段とは別の第２入球情報記憶手段に記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１入球情報記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。
【０５２１】
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
【０５２２】
遊技機Ｂ１からＢ５の何れかにおいて、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５２３】
遊技機Ｂ６によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０５２４】
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０５２５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５２６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５２７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５２８】
１０        パチンコ遊技機（遊技機）
６４        第１入球口（入球口）
８１        第３図柄表示装置（表示手段）
１１０      主制御装置（主制御手段）
１１３      音声ランプ制御装置（周辺制御手段）
１１４      表示制御装置（周辺制御手段）
２０３ａ    保留球格納エリア（主入球情報記憶手段）
２０８ａ    第１入球口スイッチ（検出手段）
２２３ｊ    入賞情報メモリ（第１周辺記憶手段）
２２３ｋ    取得待機コマンドメモリ（第２周辺記憶手段）
Ｓ３０６    動的表示指示手段
Ｓ６５４    入球情報取得手段
Ｓ６５５    入球情報送信手段
Ｓ１１１０，Ｓ１２０７  連続演出制御手段
Ｓ１１１０，Ｓ１６０５    動的表示実行手段
Ｓ１１１０，Ｓ１８０４〜Ｓ１８０７    態様設定手段
Ｓ１２０２    記憶判定手段
Ｓ１２０２，Ｓ１２０８    第２記憶制御手段
Ｓ１２０３，Ｓ１２０８  第１記憶制御手段
Ｓ１２０５    第３記憶制御手段
Ｓ１２０７    演出可否判定手段
Ｓ１２１９    受信順入球情報取得手段
Ｓ１５３０    入球情報受信手段
【図１】
2020073141.tif 000003
【図２】
2020073141.tif 000004
【図３】
2020073141.tif 000005
【図４】
2020073141.tif 000006
【図５】
2020073141.tif 000007
【図６】
2020073141.tif 000008
【図７】
2020073141.tif 000009
【図８】
2020073141.tif 000010
【図９】
2020073141.tif 000011
【図１０】
2020073141.tif 000012
【図１１】
2020073141.tif 000013
【図１２】
2020073141.tif 000014
【図１３】
2020073141.tif 000015
【図１４】
2020073141.tif 000016
【図１５】
2020073141.tif 000017
【図１６】
2020073141.tif 000018
【図１７】
2020073141.tif 000019
【図１８】
2020073141.tif 000020
【図１９】
2020073141.tif 000021
【図２０】
2020073141.tif 000022
【図２１】
2020073141.tif 000023
【図２２】
2020073141.tif 000024
【図２３】
2020073141.tif 000025
【図２４】
2020073141.tif 000026
【図２５】
2020073141.tif 000027
【図２６】
2020073141.tif 000028
【図２７】
2020073141.tif 000029
【図２８】
2020073141.tif 000030
【図２９】
2020073141.tif 000031
【図３０】
2020073141.tif 000032
【図３１】
2020073141.tif 000033
【図３２】
2020073141.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月14日(2020.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な入球口と、
その入球口への遊技球の入球を検出する検出手段と、
その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に前記表示手段に前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、
その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、
前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得されたことに基づいて、既に前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の少なくとも１つに対して前記動的表示実行手段により実行される動的表示について、前記所定の態様に設定する設定手段と、
前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、その新たな入球情報に基づいて判別を実行する入球情報判別手段と、
その入球情報判別手段により所定の判別結果となった場合に、その所定の判別結果となった入球情報に基づいて前記動的表示実行手段により動的表示が開始されるまでに、前記所定の態様の動的表示が連続して実行される回数を特定回数以下に抑制する回数抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出（動的表示）とは、入球口（始動口）に遊技球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を１回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり（以下「連続演出」という）、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に前記表示手段に前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであり、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を前記決定された動的表示時間内で所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得されたことに基づいて、既に前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の少なくとも１つに対して前記動的表示実行手段により実行される動的表示について、前記所定の態様に設定する設定手段と、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、その新たな入球情報に基づいて判別を実行する入球情報判別手段と、その入球情報判別手段により所定の判別結果となった場合に、その所定の判別結果となった入球情報に基づいて前記動的表示実行手段により動的表示が開始されるまでに、前記所定の態様の動的表示が連続して実行される回数を特定回数以下に抑制する回数抑制手段とを備える。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタや、保留球格納エリアや、保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図６】（ａ）は、音声ランプ制御装置の変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一例を示す概略図である。
【図７】（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【図８】（ａ）は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。
【図９】主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置および払出制御装置のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置の変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ライン制御装置のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図２７】新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図２８】新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図２９】新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合（入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし）の変動演出の内容の一例を示す表である。
【図３０】表示制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御装置の外部割込み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２５】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ（図示せず）がオンされると共に可変抵抗器（図示せず）の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ（図示せず）および打ち止めスイッチ（図示せず）がオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数の発行ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられている。
【００３３】
第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０の遊技状態を表示するものであり、パチンコ機１０が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態を点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、後述する「確変大当たり」に対応した第１図柄や、「通常大当たり」に対応した第１図柄や、「外れ」に対応した第１図柄を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。また、７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３４】
このパチンコ機１０では、大当たりの抽選結果として、第１図柄の「確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」と、第１図柄の「外れ」との３つの抽選結果が設けられている。そして、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄の「確変大当たり」であるか、第１図柄の「通常大当たり」であるか、第１図柄の「外れ」であるかが抽選される。
【００３５】
そして、抽選の結果、パチンコ機１０が第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第２図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４（図２参照）に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中（確変状態）と称する。
【００３６】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、第１図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第２図柄の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中（時短状態）と称し、確変中（時短状態）、及び、時短中（時短状態）以外の状態を、通常中（通常状態）と称する。
【００３７】
なお、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３８】
また、パチンコ機１０が第１図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態（第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）となる。
【００３９】
なお、本実施の形態における第１図柄の「確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に第１図柄の大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、第１図柄の大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行すると共に、第２図柄の当たり確率もアップする大当たり（１６Ｒ確変大当たり）のことである。
【００４０】
また、第１図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、第１図柄の大当たり確率が低確率状態（大当たり確率が通常の状態）へ移行し、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率のみがアップする大当たり（１６Ｒ通常大当たり）のことである。
【００４１】
なお、本実施の形態では、第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。
【００４２】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」又は第１図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を１６ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数（例えば、８ラウンドや、１５ラウンドなど）としても良い。また、第１図柄の「確変大当たり」と、第１図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第１図柄の「確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を１６ラウンドとし、第１図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を８ラウンドとしても良い。
【００４３】
また、本実施の形態では、第１図柄の「確変大当たり」となった場合には、次の第１図柄の大当たりの抽選結果が決定されるまで、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）だけ、第２図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。
【００４４】
なお、これ以後では、第１図柄の「確変大当たり」のことを単に「確変大当たり」と記載し、第１図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第１図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。
【００４５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている（図７参照）。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施の形態では、第１図柄表示装置３７において主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示が行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
また、第１図柄表示装置３７において、停止図柄（確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以後、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称する。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方左側に配設されている。
【００４８】
なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数を表示するようにしても良い。なお、その場合は、特図保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４９】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００５０】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）ついての球の保留回数は、第１入球口６４と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５１】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図４参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。
【００５２】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を２０個としても良い。
【００５３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６６】
主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。また、詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ送信される各種コマンドも、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ一方向にのみ送信される。
【００６７】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ２０３は、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、ワークエリア２０３ｄとを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７０】
保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、及び停止パターン選択カウンタＣ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への一の入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）される。なお、この保留球格納エリア２０３ａの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７１】
また、詳細については後述するが、この保留球格納エリア２０３ａに、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が記憶（保留）される場合には（即ち、入賞時の特図保留球数Ｎが４未満の場合には）、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３では、特図保留球数Ｎと、入賞情報コマンドが示す各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値とに基づいて、停止図柄を（後述する）「チャンス目（外れの停止図柄の一つ）」とする変動演出（変動表示）を連続させて、第３図柄表示装置８１において行う（以後、「連続チャンス目演出」と称する）かが判定される。なお、「チャンス目」の具体例については、図８（ａ），（ｂ）を参照して後述する。
【００７２】
本実施の形態のパチンコ機１０は、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多くチャンス目を表示できる。
【００７３】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【００７４】
保留球実行エリア２０３ｂは、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が記憶されるメモリである。
【００７５】
大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定などの処理が実行される場合には、上述した保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア２０３ｂにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア２０３ｂの具体的構成については、図５を参照しつつ後述する。
【００７６】
特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４ついての入賞の保留回数、即ち、特図保留球数Ｎを計数するカウンタである。また、特図保留球カウンタ２０３ｃは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期設定（図９のＳ１１３参照）時に「０」に初期化される。
【００７７】
なお、上述した特図保留ランプ８５（図２参照）では、特図保留球数Ｎと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が変化すると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、カウンタ値が変化した後の特図保留球数Ｎの値を示す保留数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯させる。
【００７８】
ワークエリア２０３ｄは、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２に関するデータなど（例えば、カウンタ値など）を記憶するための領域である。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、このワークエリア２０３ｄ内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア２０３ｄ内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。
【００７９】
ここで、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図５は、各種カウンタや、保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂの構成を模式的に示した模式図である。
【００８０】
保留球格納エリア２０３ａや、保留球実行エリア２０３ｂや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【００８１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度（図１０および図１４参照）、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８２】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１０参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【００８３】
図５に示すように、ＲＡＭ２０３には、保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂとが設けられている。上述した通り、保留球格納エリア２０３ａは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【００８４】
この保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されている。この保留球格納エリア２０３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３には、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される。
【００８５】
なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３とを設けているが、３つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３が必ず保留球格納エリア２０３ａの中に設けられている必要はない。例えば、保留球格納エリア２０３ａとは別に、新たな格納エリアを設けておき、３つの各エリア２０３ａ１，２０３ａ２，２０３ａ３のうち、一部を保留球格納エリア２０３ａの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。
【００８６】
上述した通り、この保留球格納エリア２０３ａには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８７】
一方、保留球実行エリア２０３ｂは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｂには、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３とが設けられている。
【００８８】
また、詳細は図１１を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理（図１２参照）により、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｂの各エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ３にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされたデータは、変動開始処理（図１３参照）において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７などに行われることになる。
【００８９】
より具体的には、大当たりの抽選が開始される場合には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされる。
【００９０】
そして、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理（図１２参照）により、保留球格納エリア２０３ａの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【００９１】
ここで、保留球格納エリア２０３ａにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ａの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、他のエリア（第２〜第４）のデータがそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトされる。すなわち、保留第２エリアのデータが、保留第１エリアへシフトされ、保留第３エリアのデータが、保留第２エリアへシフトされ、保留第４エリアのデータが、保留第３エリアへシフトされる。
【００９２】
また、例えば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【００９３】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【００９４】
また、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ａに記憶されているデータの数（保留数）を、特図保留数カウンタ２０３ｃにより計数しており、第１入球口６４において新たな入賞が生じた場合には、特図保留数カウンタ２０３ｃが示す値（特図保留球数Ｎ）に応じた保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。
【００９５】
よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶（保留）されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。
【００９６】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（大当たり確率が通常の状態）と高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されており、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内と、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２内とにそれぞれ設けられている。
【００９８】
本実施の形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドを送信することで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を送信しているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値の代わりに、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づく抽選結果を送信するように構成しても良い。より具体的には、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を取得したら、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づく抽選を済ませ、その抽選結果（例えば、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「通常外れ」、「外れリーチ」、「外れスーパーリーチ」など）を示す入賞情報コマンドを送信する。このように構成すれば、音声ランプ制御装置１１３において大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）をＲＯＭ２２２に格納しなくて良く、ＲＯＭ２２２の空き容量を増やすことができる。
【００９９】
また、主制御装置１１０から各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値（乱数値）を出力しなくて済むので、主制御装置１１０から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値（乱数値）が解析されることを防止できる。よって、主制御装置１１０から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
【０１００】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別（確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか）を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、「確変大当たり」と「通常大当たり」との２種類の大当たりに対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」と判定された場合には「確変大当たり」となり、「大当たり」および「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」と判定された場合には「通常大当たり」となる。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内と、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２内とにそれぞれ設けられている。
【０１０２】
なお、上述した通り、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値の代わりに、抽選結果を示す入賞情報コマンドを送信するように構成すれば、音声ランプ制御装置１１３において通常大当たりか確変大当たりかを判定しなくて良いので、通常大当たりか確変大当たりかを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）をＲＯＭ２２２に格納しなくて良く、ＲＯＭ２２２の空き容量を増やすことができる。
【０１０３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する「外れチャンス目（外れの一つ）」（例えば、３９〜４９）と、リーチもチャンス目も発生しない「完全外れ」（例えば５０〜２３８の範囲）との４つの停止（演出）パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１０４】
なお、詳細については、図８を参照して後述するが、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される演出の停止図柄として、「外れチャンス目」の他に、「リーチチャンス目」というチャンス目を設けている。「外れチャンス目」とは、上述した通り、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。「リーチチャンス目」とは、連続チャンス目演出が行われている場合に、変動演出において外れリーチが発生したら表示される停止図柄であり、当たりとはならないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらか一方を示せば良い場合には、単に「チャンス目」と記載する。
【０１０５】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０１０６】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内と、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２内とにそれぞれ設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０７】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１４〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、更に、「外れチャンス目（外れの一つ）」の乱数値の範囲も１０〜１３と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」や「外れチャンス目」が選択され難くなる。
【０１０８】
また、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリア２０３ａに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が６１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「外れチャンス目」の乱数値の範囲が５１〜６１であり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０９】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３について説明するが、まず、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ（２０秒間の演出）、スーパーリーチ（３０秒間の演出）、プレミアムリーチ（６０秒の演出）等の大まかな表示態様（変動演出のパターン）が決定される。表示態様の決定とは、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。
【０１１１】
従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の組み合わせによって図柄変動態様を決定するが、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１１２】
ここで、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）と表示態様の種別とを対応付けたテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値から表示態様の種別（変動演出のパターン）を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。同様に、変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から最終停止図柄が停止するまでの変動時間（変動図柄数）を選択するためのテーブル（図示せず）も、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。
【０１１４】
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋１秒、＋２秒など）したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１５】
なお、上記した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される停止パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１８】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１９】
ここで、図４に戻り説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８３、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１２０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２２】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【０１２３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、変動演出や大当たり演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。これらの制御は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置１１０から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。
【０１２６】
音声ランプ制御装置１１３には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２２１が搭載されている。ＭＰＵ２２１には、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３などの各種回路が内蔵されている。また、ＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、特図保留ランプ８５、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４などがそれぞれ接続されている。
【０１２７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２は、変更可能期間メモリ２２２ａを有している。変更可能期間メモリ２２２ａには、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能な期間（以後、「変更可能期間」と称する）が格納されている。
【０１２８】
ここで、図６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３の変更可能期間メモリ２２２ａについて説明する。図６（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３の変更可能期間メモリ２２２ａの内容の一例を模式的に示した模式図である。この変更可能期間メモリ２２２ａは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の変更可能期間が格納されているメモリである。
【０１２９】
本実施の形態のパチンコ機１０には、変動演出のパターンとして、例えば、外れ用の変動演出（１１秒）、ノーマルリーチ用の変動演出（２０秒）、スーパーリーチ用の変動演出（３０秒）、プレミアムリーチ用の変動演出（６０秒）などが設けられている。なお、変動演出の全体の時間は、変動演出のパターン毎に異なるが、１つ目および２つ目の図柄列が停止するまでの時間は共通（１０秒）である。
【０１３０】
例えば、外れ用の１１秒間の変動演出では、演出が開始されたら直ぐに、３つある図柄列（Ｚ１〜Ｚ３、又は、Ｚ１’〜Ｚ３’、図７参照）がそれぞれ高速変動し、そして、１つ目の図柄列が９秒後に停止し、２つ目の図柄列が１０秒後に停止し、最後の図柄列が１１秒後に停止するという演出が行われる。そのため、本実施の形態では、１つ目の図柄列がまだ高速変動中である変動開始からの８秒間を変更可能期間として、変更可能期間メモリ２２２ａに格納している。
【０１３１】
なお、外れ用の１１秒間の変動演出のうち、８秒から９秒までの１秒間は、１つ目の図柄を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させる（追従させる）ために設けられたマージン期間である。よって、制御処理の内容によっては（例えば、制御的負担が少ない場合には）、変更可能期間を９秒に近づけても良い。その場合には、変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。
【０１３２】
なお、詳細については後述するが、本実施の形態では、連続チャンス目演出が行われている最中に、外れ用の変動演出（１１秒）が実行開始された場合には、その変動演出で「外れチャンス目」が表示される。具体的には、１つ目の図柄列、２つ目の図柄列、３つ目の図柄列が順番に停止して、１１秒後に「外れチャンス目」が表示される。また、外れ用の変動演出（１１秒）の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、実行中の外れ用の変動演出で「外れチャンス目」が表示さる。
【０１３３】
一方、連続チャンス目演出が行われている最中に、ノーマルリーチ用（２０秒）、スーパーリーチ用（３０秒）、又は、プレミアムリーチ用（６０秒）の変動演出が実行開始された場合には、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。
【０１３４】
例えば、まず、１つ目の図柄列、２つ目の図柄列が順番に停止して１０秒後にリーチが発生し、その後、各変動演出のパターンに応じた時間でリーチ演出が行われて、最後に３つ目の図柄列が停止し「リーチチャンス目」が表示される。即ち、各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示される。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であれば、その変動演出の最初の１１秒間で「外れチャンス目（リーチチャンス目でも良い）」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。
【０１３５】
また、各変動演出（ノーマルリーチ用、スーパーリーチ用、プレミアムリーチ用）の実行中であり、且つ、変更可能期間内である際に、連続チャンス目演出が開始された場合も同様に、その変動演出の停止図柄のパターンに応じて表示が行われる。具体的には、変動演出の停止図柄のパターンが外れリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、その変動演出で「リーチチャンス目」が表示される。即ち、実行中の各変動演出のリーチ演出後に「リーチチャンス目」が表示さる。なお、変動演出の停止図柄のパターンが当たり（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であれば、その変動演出の最初の１１秒間で「外れチャンス目（リーチチャンス目でも良い）」が表示され、その後、発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示される。
【０１３６】
上述したように、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、変更可能期間を全て同一時間（８秒）としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから１つ目の図柄列が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。
【０１３７】
ここで、図４に戻り説明を続ける。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、ＭＰＵ２２１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２２３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１３８】
ここで、図６（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。図６（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容の一例を示す概略図である。
【０１３９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、特図保留球カウンタ２２３ａと、連続チャンス目カウンタ２２３ｂと、高確率状態フラグ２２３ｃと、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄと、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅと、変動開始フラグ２２３ｆと、変動時間メモリ２２３ｇと、停止図柄パターンメモリ２２３ｈと、変動時間タイマ２２３ｉと、入賞情報メモリ２２３ｊと、取得待機コマンドメモリ２２３ｋと、コマンド保存エリア２２３ｌとを有している。
【０１４０】
特図保留球カウンタ２２３ａは、第１入球口６４ついての入賞の保留回数（特図保留球数Ｎ）を計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ２２３ａは、最大値が「４」であり、ＲＡＭの初期値設定（図１９のＳ１０１１参照）時に「０」に初期化される。なお、特図保留球カウンタ２２３ａの値（特図保留球数Ｎ）は、主制御装置１１０から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合（図２１のＳ１２０６参照）や、第３図柄表示装置８１に変動表示の開始を指示した場合（図２３のＳ１４２０参照）に更新される。
【０１４１】
連続チャンス目カウンタ２２３ｂは、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタである。この連続チャンス目カウンタ２２３ｂは、連続チャンス目演出が開始される場合に値が設定され、停止図柄をチャンス目とする変動演出が実行される度に１減算される。つまり、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０になるまで、停止図柄をチャンス目とする変動演出が連続で行われる。
【０１４２】
高確率状態フラグ２２３ｃは、受信した入賞情報コマンドから抽選結果を解析する場合に、その入賞情報コマンドを大当たり確率が高確率状態であるとして解析するか、大当たり確率が低確率状態（通常の状態）であるとして解析するかを示すフラグである。この高確率状態フラグ２２３ｃがオンの場合は、大当たり確率が高確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析され、高確率状態フラグ２２３ｃがオフの場合は、大当たり確率が低確率状態であるとして入賞情報コマンドが解析される。
【０１４３】
一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われて、その抽選結果が「確変大当たり」の場合には、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間、大当たり確率が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。
【０１４４】
つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態の音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドを受信した順に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、高確率状態フラグ２２３ｃの状態を順次更新している。
【０１４５】
これにより、受信した入賞情報コマンドが示すデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が、主制御装置１１０では、まだ保留球格納エリア２０３ａに保留されており、抽選結果がまだ決定されていないデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）であっても、そのデータを、高確率状態フラグ２２３ｃの状態に基づいて解析できる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、抽選結果を主制御装置１１０よりも先に、正確に解析できる。
【０１４６】
チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出を実行する場合に、停止図柄をチャンス目とする変動演出をスキップするか否かを示すフラグである。なお、変動演出そのものをスキップするのではなく、停止図柄をチャンス目以外の停止図柄に変更するだけである。
【０１４７】
チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンの場合は、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄が、チャンス目以外の停止図柄に設定され、そして、フラグがオフに設定される。チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフの場合は、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄が、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値に応じて設定される。
【０１４８】
このチャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、連続チャンス目演出における最後の変動演出が実行される場合にオンに設定される。詳細については後述するが、これは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためである。また、停止図柄をチャンス目とする変動演出を４回連続で行える場合に、最大３回連続までに制限する場合にもオンに設定される（図２２のＳ１３１９参照）。
【０１４９】
停止図柄変更可能フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。この停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる（即ち、停止図柄を変更可能な期間内である）。一方、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、停止図柄を変更可能な期間を超えているか、変動演出が実行されていない場合などである。
【０１５０】
変動開始フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図２１のＳ１２１０参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始させるための変動表示処理（図２０のＳ１１１０参照）を開始した場合にオフに設定される（図２３のＳ１４０２参照）。
【０１５１】
変動時間メモリ２２３ｇは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとが受信されると、変動時間メモリ２２３ｇに変動時間が記憶される（図２１のＳ１２１１参照）。
【０１５２】
変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン（ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ２２３ｇには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間（短縮時間）とを合計した時間が記憶される。
【０１５３】
停止図柄パターンメモリ２２３ｈは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリである。より具体的には、停止図柄パターンメモリ２２３ｈには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つの停止（演出）パターンのうち、１つが記憶される（図２１のＳ１２１３参照）。
【０１５４】
変動時間タイマ２２３ｉは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行開始されてからの経過時間が記憶されるメモリである。入賞情報メモリ２２３ｊは、受信した入賞情報コマンドが示す第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値を記憶するためのメモリである（図２１のＳ１２０５参照）。
【０１５５】
取得待機コマンドメモリ２２３ｋは、連続チャンス目演出中に受信した入賞情報コマンドを受信順に記憶するためのメモリである（図２１のＳ１２０３参照）。この取得待機コマンドメモリ２２３ｋは、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、入賞情報コマンドを取り出した（読み出した）場合には、受信した順に入賞情報コマンドに応じた処理が実行される。
【０１５６】
なお、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに、入賞情報コマンドが記憶されている場合には、連続チャンス目演出中であるか否かに関わらず、入賞情報コマンドを受信したら、その受信した入賞情報コマンドが取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶される（図２１のＳ１２０２参照）。これは、受信した順に入賞情報コマンドを処理するためである。また、ＭＰＵ２２１により処理された入賞情報コマンドは、この取得待機コマンドメモリ２２３ｋから削除される。
【０１５７】
コマンド保存エリア２２３ｌは、入賞情報コマンドを含め、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを一時的に記憶するためのエリアである。主制御装置１１０から送信されてきたコマンドは、まず、このコマンド保存エリア２２３ｌに記憶される（図２５参照）。ＭＰＵ２２１は、コマンド保存エリア２２３ｌから一つずつコマンドを取得し、取得したコマンドに応じた処理を実行する。このコマンド保存エリア２２３ｌは、取得待機コマンドメモリ２２３ｋと同様に、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ方式によってデータの読み書きが行われるように構成されているので、受信したコマンド順に各種コマンドに応じた処理が実行される。
【０１５８】
なお、ＭＰＵ２２１により処理されたコマンドは、このコマンド保存エリア２２３ｌから削除される。また、コマンド保存エリア２２３ｌや、取得待機コマンドメモリ２２３ｋは、ＦＩＦＯ形式によるデータの読み書きが可能であれば、リングバッファ以外のバッファで構成しても良い。
【０１５９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）や大当たり演出を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力される表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ２３３ａと、変動時間カウンタ２３３ｂとを有している。
【０１６１】
変動開始フラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３によって設定される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを、音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンに設定され（図３２のＳ１８０２参照）、第３図柄表示装置８１において変動演出（変動表示）が開始されるとオフに設定される（図３１のＳ１７０３参照）。変動時間カウンタ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０１６２】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２３５には、例えば、ノーマルリーチ用の演出データや、スーパーリーチ用の演出データや、プレミアムリーチ用の演出データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。
【０１６３】
キャラクタＲＯＭ２３５には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２３５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２３５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２３４の所定の領域に書き込まれる。
【０１６４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出用記憶領域２３４ａと、停止演出用記憶領域２３４ｂとを有している。
【０１６５】
変動演出用記憶領域２３４ａは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止演出用記憶領域２３４ｂは、第３図柄表示装置８１において停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データを記憶するためのメモリである。
【０１６６】
本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ（変動演出）に対応する画像が時間に応じて、第３図柄表示装置８１に表示され、全て表示されたら、続けて停止演出データ（停止演出）に対応する画像が時間に応じて表示される（図３１のＳ１７０８，Ｓ１７０９参照）。
【０１６７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた変動演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、この変動演出用記憶領域２３４ａに記憶する（図３２のＳ１８０３参照）。一方、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに応じた停止演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、この停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶する（図３２のＳ１８０５参照）。
【０１６８】
また、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる停止図柄変更コマンドを受信すると、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、この停止演出用記憶領域２３４ｂに上書きする（書き換える）（図３２のＳ１８０７参照）。これにより、変動演出の開始前に設定された停止図柄を、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）変更することができる。
【０１６９】
なお、演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出し、変動演出用記憶領域２３４ａや、停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１７０】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１７１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１４等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０１７２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１７３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１７４】
次に、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、図７（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、図７（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【０１７５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１７６】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１７７】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示の方向（縦スクロール、又は、横スクロール）は、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値に応じて変化するように構成されている。
【０１７８】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が偶数である場合には、図７（ａ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。なお、図７（ａ）に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１７９】
一方で、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が奇数である場合には、図７（ｂ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下（矢印Ｙ方向）へスクロール（縦スクロール）するように変動表示される。なお、図７（ｂ）に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１’，Ｚ２’，Ｚ３’が表示される。この場合、左図柄列Ｚ１’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２’及び右図柄列Ｚ１’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１８０】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１８１】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図７（ａ）に示すように、横スクロール時には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図７（ｂ）に示すように、縦スクロール時には、上ラインＬ１’、中ラインＬ２’、下ラインＬ３’、右上がりラインＬ４’、左上がりラインＬ５’の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１８２】
そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合（図７（ａ））には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合（図７（ｂ））には、左図柄列Ｚ１’→右図柄列Ｚ３’→中図柄列Ｚ２’の順に変動表示が停止する。
【０１８３】
次に、図８（ａ），（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」について説明する。この図８（ａ），（ｂ）では、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の変動方向が横スクロールする場合の停止図柄の一例を示している。図８（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図８（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
【０１８４】
まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、リーチは発生しないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。図８（ａ）では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れでも、リーチは発生していない。
【０１８５】
本実施の形態では、このように、リーチは発生せずに、単に、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図８（ａ）に示す一例では、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１８６】
次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、リーチが発生した後、当たりとはならないが同一の図柄が３つ表示されて停止する停止図柄である。図８（ｂ）では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２と、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されている。よって、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効ラインＬ１においてリーチが発生しているが、当たりとはなっていない。
【０１８７】
本実施の形態では、このように、リーチが発生しているが当たりとはならず、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。なお、図８（ａ）に示す一例と同様に、同一図柄は、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【０１８８】
また、上述した図８（ａ）に示す「外れチャンス目」や、図８（ｂ）に示す「リーチチャンス目」は一例であり、同一図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一図柄表示されている場合は「外れチャンス目」である。また、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とに同一図柄表示されている場合は「リーチチャンス目」である。
【０１８９】
次に、図９から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図９参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図１０参照）と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図１６参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１９０】
まず、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図１４は、主制御装置１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、ＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。ここでは、例えば、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込み、各種の入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ、第１入球口６４など）に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置１１１により払い出しさせるための賞球コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定（記憶）する。
【０１９１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第１初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている第２初期値乱数カウンタバッファに記憶する。
【０１９２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するバッファに記憶する。
【０１９３】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１５参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示しない）により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ（図示しない）が操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１９４】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図１５は、始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ５０４）は、第１入球口６４への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）するための処理であり、上記したタイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される処理である。
【０１９５】
この始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、第１入球口スイッチ２０８ａの状態（オンまたはオフ）を読み取り、球が第１入球口６４に入賞（入球）したか否かを判別する（Ｓ６５１）。Ｓ６５１の処理において、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオフであり、第１入球口６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、何も行うことなく、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。
【０１９６】
一方で、第１入球口スイッチ２０８ａの状態がオンであり、球が第１入球口６４に入賞（入球）したと判別された場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が、予め規定されている上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６５２）。
【０１９７】
Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６５３〜Ｓ６５７の各処理をスキップし、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。一方、Ｓ６５２の処理において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃに１を加算する（Ｓ６５３）。
【０１９８】
次に、タイマ割込処理（図１４参照）におけるＳ５０３の処理により更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図保留球数Ｎに応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に記憶する（Ｓ６５４）。
【０１９９】
例えば、Ｓ６５３の処理により更新された特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図保留球数Ｎが「Ｘ」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ３に、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値をそれぞれ記憶する。
【０２００】
次に、記憶した各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を示す入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ出力する。ここでは、メイン処理の外部出力処理（図１０のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ６５５）。メイン処理は４ｍｓごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、最大約４ｍｓ早く音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信することができる。
【０２０１】
よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド（例えば、保留数コマンド）とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置１１０では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に音声ランプ制御手段１１３へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０２０２】
なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力するように構成しても良い。
【０２０３】
そして、保留数コマンドを設定する（Ｓ６５６）。ここでは、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図１０参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２０４】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す（Ｓ６５７）。Ｓ６５７の処理が終了したら、この始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。
【０２０５】
以上の図１５の始動入賞処理（Ｓ５０４）によれば、第１入球口スイッチ２０８ａにより、第１入球口６４への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を、保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、保留球格納エリア２０３ａにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序（入賞順序）を持たせて、データを記憶することができる。
【０２０６】
また、第１入球口６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を示す入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理（図１０のＳ２０１参照）を待たずに、直ちに、音声ランプ制御装置１１３へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力（送信）することで、最大約４ｍｓ早く音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信することができる。よって、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。
【０２０７】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１、および、払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図１６は、主制御装置１１０および払出発射制御装置１１１のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、実行される処理である。
【０２０８】
まず、主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２０９】
次に、払出発射制御装置１１１において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２１０】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図９は、主制御装置１１０の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置１１０の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２０１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２１１】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２１２】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２１３】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、メイン処理（図１０参照）のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１４】
Ｓ１１１の処理では、払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置１１１へ送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２１５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０でクリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２１６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）に移行する。
【０２１７】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機１０の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置１１０の立ち上げ処理（図９参照）の終了後に実行され、その後は４ｍｓ周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１８】
このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に送信する（Ｓ２０１）。例えば、タイマ割込処理（図１４参照）のＳ５０１の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置１１１へ送信する。また、例えば、上述した始動入賞処理（図１５参照）により設定された保留数コマンドや、後述する変動開始処理（図１３参照）により設定された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２１９】
なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。
【０２２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファに記憶する。
【０２２１】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【０２２２】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後、パチンコ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）繰り返し実行する。
【０２２３】
次に、第２図柄表示部８３における第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８３において第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄における当たりの判定が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となる。
【０２２４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２２６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２に１を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２２７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３に１を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられている各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３に対応するバッファにそれぞれ記憶する。
【０２２８】
上述したＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２２９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理（図９参照）の初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２３１】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１１は、主制御装置１１０の変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ２０４）は、入賞に対応するデータが、保留球格納エリア２０３ａに記憶（保留）されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理（図１０参照）の中で実行される処理である。
【０２３２】
この変動処理（Ｓ２０４）では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中（即ち、「確変大当たり」、「通常大当たり」の２つ）と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、何も行うことなく、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）に戻る。
【０２３３】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。
【０２３４】
そして、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の処理により確認した結果、特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理をスキップし、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）に戻る。一方で、特図保留球数Ｎが１以上であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し（Ｓ３０５）、第１図柄表示装置３７の変動表示を開始する変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。そして、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）へ戻る。なお、保留球格納エリア順送り処理については、図１２を参照して後述し、変動開始処理については、図１３を参照して後述する。
【０２３５】
また、この変動処理（Ｓ２０４）は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、大当たり中の場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、または、変動中の場合（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５〜Ｓ３０６の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。
【０２３６】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０２３７】
一方、Ｓ３０７の処理において、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３０８）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる図柄か、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となる図柄かが決定される。
【０２３８】
本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２３９】
また、第１図柄表示装置３７では、複数のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２４０】
Ｓ３０８の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する（Ｓ３０９）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用停止コマンドを送信し、変動表示の停止指示をする。第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると変動を停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出を終了する。そして、Ｓ３０９の処理が終了したら、この変動処理（Ｓ２０４）を終了して、主制御装置１１０のメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０２４１】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１２は、主制御装置１１０の保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）は、大当たりの判定に用いるデータを、保留球格納エリア２０３ａから保留球実行エリア２０３ｂへシフトするための処理であり、変動処理（図１１参照）の中で実行される処理である。なお、この処理は、特図保留球数Ｎが１以上である場合に実行される処理である。
【０２４２】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（Ｓ３５１）。Ｓ３５１の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へ、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３に格納されるデータを、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトする。
【０２４３】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３エリア）へシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施の形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第２〜第４）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２４４】
また、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２４５】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理（図１０参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。出力された保留数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２４６】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了して変動処理（図１１参照）へ戻る。
【０２４７】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０の変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）は、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理（図１１参照）の中で実行される処理である。
【０２４８】
この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。即ち、保留球実行エリア２０３ｂの第１乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１に記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２に記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とを取得する。
【０２４９】
そして、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０２）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、その時々のモード（低確率状態または高確率状態）との関係に基づいて判別する。前述した通り、通常の低確率時（大当たり確率が通常の状態）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）には、「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０２５０】
さらに、大当たりと判別された場合には、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、２種類ある大当たり（「確変大当たり」、「通常大当たり」）のうち、どの大当たりであるか当たり種別を判別する。前述した通り、大当たりの場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の数値（「０〜４」）が「０，４」でれば、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」となり、「１，２，３」であれば、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」となる。
【０２５１】
Ｓ４０２の処理において、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理により取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０３）。つまり、Ｓ４０３の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」へ移行するか、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」へ移行するかを設定する。大当たり終了後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。本実施の形態では、「大当たり終了後に高確率状態（確変大当たり）」になる場合には赤色のＬＥＤが点灯され、「大当たり終了後に低確率状態（通常大当たり）」になる場合には緑色のＬＥＤが点灯され、外れである場合には青色のＬＥＤが点灯される。
【０２５２】
また、大当たり終了後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０３の処理により大当たり終了後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０２５３】
次に、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０４）。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０４の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２５４】
なお、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値と、変動時間との関係は、テーブル等により予め既定されている。また、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２５５】
一方で、Ｓ４０２の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０５）。このＳ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｂの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３に記憶されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、「」前後外れリーチ」であるか、「前後外れ以外リーチ」であるか、「外れチャンス目（外れの一つ）」であるか、「完全外れ」であるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるか、低確率状態（大当たり確率が通常の状態）であるか、特図保留数カウンタ２０３ｃの値（特図保留球数Ｎ）等に応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２５６】
次に、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄに設けられているカウンタ用バッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０６）。即ち、上記したＳ４０４と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２又は中図柄列Ｚ２’の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０６の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２５７】
そして、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理が終わると、次に、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する（Ｓ４０７）。このとき、ＲＡＭ２０３のワークエリア２０３ｄのカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と、変動表示時間を１秒加算する場合と、変動表示時間を２秒加算する場合と、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２５８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２５９】
次に、Ｓ４０４又はＳ４０６の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０８）、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０９）。そして、Ｓ４０７の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する（Ｓ４１０）。
【０２６０】
Ｓ４１０の処理後、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値に応じた変動方向コマンドを設定し（Ｓ４１１）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了して変動処理（図１１参照）へ戻る。
【０２６１】
Ｓ４１１の処理により設定される変動方向コマンドは、第３図柄表示装置８１において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が、偶数である場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定され、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の値が奇数である場合は、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。
【０２６２】
この変動開始処理（Ｓ３０６）において設定された各コマンドは、次のメイン処理（図１０参照）の実行タイミングにおいて、Ｓ２０１の外部出力処理により音声ランプ制御装置１１３へ出力される。なお、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力された（第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な）各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出や大当たり演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。そして、表示制御装置１１４は、これらのコマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０２６３】
ここで、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される場合に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理（図１０参照）の外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理（Ｓ３０６）の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）が実行される。
【０２６４】
よって、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理（Ｓ３０６）により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」、「変動方向コマンド」の順に各種コマンドが送信される。
【０２６５】
なお、「変動方向コマンド」を設けずに、「変動方向コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、それぞれを組み合わせた構成としても良い。
【０２６６】
また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信すれば、他のコマンドを送信する前に変動表示を開始して、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
【０２６７】
また、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数（例えば、３個）までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合（例えば、６個）であれば、２回のメイン処理（今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理）にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を４ｍｓごとに実行できなくなる可能性があるからである。このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ「変動パターンコマンド」と「変動方向コマンド」とを真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、１回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、１回の外部出力処理（Ｓ２０１）の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。
【０２６８】
次に、図１７から図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２１１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２６９】
まず、図１７を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１７は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置１１１の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２１１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０２７０】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２７１】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。払出制御装置１１１のメイン処理（図１８参照）のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７２】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、払出制御装置１１１のメイン処理（図１８参照）へ移行する。
【０２７３】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、後述する払出制御装置１１１のメイン処理（図１８参照）へ移行する。
【０２７４】
次に、図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図１８は、払出制御装置１１１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置１１１の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０２７５】
このメイン処理では、まず主制御装置１１０から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。このコマンド判定処理は、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置１１０より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０２７６】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２７７】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２７８】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２７９】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する（Ｓ９１２）。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０２８０】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、上述したＳ９０１〜Ｓ９１３の各処理を繰り返し実行する。
【０２８１】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８２】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置１１１の初期設定の処理（Ｓ８０１）（図１７参照）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２８３】
次に、図１９から図２５のフローチャートと、図２６から図２９に示す表とを参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信される各種コマンドを受信する度に実行されるコマンド受信割込処理とがある。
【０２８４】
説明の便宜上、まず始めに、図２６から図２９を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。その後、コマンド受信割込み処理を説明し、続けて、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２８５】
まず、図２６から図２９を参照して、連続チャンス目演出が開始される条件と、連続チャンス目演出が開始される場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数との一例について説明する。なお、図２６〜図２９の表において、「外れチャンス目」でも「リーチチャンス目」でも、どちらでも良い場合には、単に「チャンス目」と記載している。
【０２８６】
上述した通り、本実施の形態では、主制御装置１１０において新たな入賞が検出された場合に、入賞時の特図保留球数Ｎが４（最大保留回数）未満であれば、入賞時の各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を示す入賞情報コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。そして、音声ランプ制御装置１１３において入賞情報コマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３では、連続チャンス目演出を行うか否かが判定され、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目演出を開始するための各種設定（何回連続でチャンス目を表示するかなど）も行われる。
【０２８７】
また、本実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定は、新たな入賞が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、又は、「外れチャンス目」の場合に行われる。そして、連続チャンス目演出を開始する場合に設定される「チャンス目」の連続表示回数は、音声ランプ制御装置１１３が入賞情報コマンドを受信するタイミングと、受信した入賞情報コマンドが示す各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値と、特図保留球数Ｎとの組み合わせに応じて、予め定められている。
【０２８８】
図２６は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図２７は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。
【０２８９】
図２８は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。図２９は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合（新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし）の変動演出の内容の一例を示す表である。
【０２９０】
まず、図２６について説明する。図２６は、新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「確変大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合には、「チャンス目」が最大５回連続で表示される。
【０２９１】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更されると共に、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）についても、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。一方、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、５回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９２】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１〜３の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９３】
次に、図２７について説明する。図２７は、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合には、「チャンス目」の表示が最大４回連続までに制限される。
【０２９４】
なお、本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり（最大５回連続）」の場合と、「通常大当たり（最大４回連続）」の場合と、「前後外れリーチ又は外れチャンス目（最大３回連続）」の場合とで異なるように構成している。即ち、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が多いほど、連続チャンス目演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態へ移行するように構成している。これにより、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになるので、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０２９５】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９６】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１〜３の場合については、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。
【０２９７】
次に、図２８について説明する。図２８は、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合（保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など）も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図２８の表における「現在実行中の変動演出」の列（「変更なし」という記載が縦方向に４つ並ぶ列）を削除した表となる。
【０２９８】
新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更不可能な期間である場合には、新たな入賞が「確変大当たり」や「通常大当たり」であるかに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更できないので、「チャンス目」の表示は最大４回連続までとなる。
【０２９９】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない（行うことができない）。一方、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定され、その「チャンス目」が表示された後に発展演出が行われて、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄が表示されるよう設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、４回連続で「チャンス目」が表示される。
【０３００】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２〜３の場合についても同様に、現在実行中の変動演出から停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合については、１回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。
【０３０１】
次に、図２９について説明する。図２９は、新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合（新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングは関係なし）の変動演出の内容の一例を示す表である。なお、現在実行中の変動演出が無い場合（保留が無くて実行すべき変動演出が無い場合や、保留があっても変動演出がまだ開始されていない場合など）も、停止図柄を変更不可能な期間となるが、その場合は、図２９の表における「現在実行中の変動演出」の列（「変更なし」という記載が縦方向に４つ並ぶ列）を削除した表となる。
【０３０２】
新たな入賞が「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」である場合には、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングに関係なく、現在実行中の変動演出の停止図柄は「チャンス目」に変更されない。また、「チャンス目」の表示は最大３回連続までに制限され、上述したような発展演出は行われない。
【０３０３】
例えば、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、現在実行中の変動演出の停止図柄の変更は行われない。また、新たな入賞を除く保留分の変動演出（入賞後１回目〜３回目の変動演出）のうち、入賞後１回目の変動演出についても、停止図柄の変更は行われない。
【０３０４】
一方、入賞後２回目〜３回目の変動演出については、停止図柄がそれぞれ「チャンス目」に設定される。さらに、新たな入賞の変動演出（入賞後４回目の変動演出）については、停止図柄が「チャンス目」に設定される。つまり、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが４の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示される。
【０３０５】
また、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２〜３の場合については、新たな入賞を除く保留分の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。よって、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが３の場合には、３回連続で「チャンス目」が表示され、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが２の場合には、２回連続で「チャンス目」が表示される。しかしながら、新たな入賞を含み特図保留球数Ｎが１の場合については、１回しか「チャンス目」を表示できず、連続で「チャンス目」を表示できないので、この場合は、停止図柄の変更は行われない。また、上述した説明内容は、現在実行中の変動演出が無い場合に、入賞情報コマンドを受信した場合についても同様である。
【０３０６】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２５は、音声ランプ制御装置１１３のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
【０３０７】
このコマンド受信割込処理では、主制御装置１１０から送信されきたコマンドを受信し、その受信したコマンドをコマンド保存エリア２２３ｌに記憶して（Ｓ１５３０）、処理を終了する。なお、ここで記憶されたコマンドが入賞情報コマンドであれば、後述するコマンド判定処理（図２１参照）において、連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）が実行され、そこで、所定の条件を満たしていると判定されると、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出が実行される。
【０３０８】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、音声ランプ制御装置１１３の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２２１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３０９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。
【０３１０】
電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５などにより行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。
【０３１１】
電源投入報知処理が終了したら、次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２０のＳ１１１５）の実行途中で、ＭＰＵ２２１がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する（Ｓ１００３）。
【０３１２】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２０を参照しつつ後述するが、音声ランプ制御装置１１３では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２２３に記憶し、電源断処理（図２０のＳ１１１５）を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。
【０３１３】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２２１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２２３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３１４】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。１つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２２３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３１５】
２つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２２１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２２３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３１６】
３つ目の状態としては、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２２１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２２３のデータが保持される。
【０３１７】
上述した３つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００４）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３１８】
例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２２３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０３１９】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００７の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、Ｓ１００９の処理へ移行する。
【０３２０】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２２１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００４：Ｎｏ）、Ｓ１００９の処理へ移行する。
【０３２１】
Ｓ１００３の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２２１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２２３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００５へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３２２】
Ｓ１００５の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００５）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３２３】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００７）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００８）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３２４】
Ｓ１００９の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００９）。電源断フラグは、電源断処理（図２０のＳ１１１５）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる（図２０のＳ１１１４参照）。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２２１がリセットされた場合である。
【０３２５】
従って、かかる場合には（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１０１０）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。具体的には、特図保留球カウンタ２２３ａや、連続チャンス目カウンタ２２３ｂや、高確率状態フラグ２２３ｃなど、ＲＡＭ２２３の各メモリ２２３ａ〜２２３ｌのうち、コマンド保存エリア２２３ｌを除く各メモリ２２３ａ〜２２３ｋをクリアする。
【０３２６】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２２３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２２３のデータが保持されている場合である。
【０３２７】
よって、かかる場合には（Ｓ１００９：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１０１０をスキップして、処理をＳ１０１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１２）、メイン処理へ移行する。
【０３２８】
なお、Ｓ１０１０のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされたとしても、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってＭＰＵ２２１のみがリセットされた場合に、ＲＡＭ２２３のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、ＲＡＭ２２３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。
【０３２９】
また、Ｓ１００５〜Ｓ１００７の処理が実行された場合には、Ｓ１００５の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、ＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３３０】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、ランプ表示や音声出力の制御などを実行するための処理であり、上記した音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３３１】
メイン処理では、まず、このメイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８の処理を行わずにＳ１１０９の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理により、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８が表示（演出）に関する処理であるので、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないからである。
【０３３２】
対して、Ｓ１１０９のコマンド判定処理では、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行し、また、Ｓ１１１０の変動表示処理では、演出態様の設定に用いる各カウンタ（図示しない）の更新処理などを実行する。更に、Ｓ１１１１の変動実行時間更新処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出（変動表示）が開始されてからの経過時間を示す変動時間タイマ２２３ｉ（図６（ｂ）参照）の更新処理を実行するので、Ｓ１１０９〜Ｓ１１１１の各処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１１０９の処理を短い周期で実行することにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドに応じた処理を漏れなく確実に実行できる。
【０３３３】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０６の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１１０２）。そして、Ｓ１１０３の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１１０４）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。また、保留個数表示更新処理では、ＲＡＭ２２３のコマンド保存エリア２２３ｌに記憶されている保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３３４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１１０５）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０５の処理は省略する。
【０３３５】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０６）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０７）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３３６】
Ｓ１１０７の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０８）、Ｓ１１０９の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０６のランプ編集処理を実行する。なお、Ｓ１１０７の音編集・出力処理も、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。
【０３３７】
Ｓ１１０９の処理では、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するコマンド判定処理を行う（Ｓ１１０９）。このコマンド判定処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０３３８】
次に、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定する変動表示処理を実行する（Ｓ１１１０）。変動表示処理では、表示制御装置１１４に対し、設定した演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、表示用停止図柄コマンドなどを送信する。表示制御装置１１４は、これらのコマンドに従って、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。
【０３３９】
Ｓ１１１０の処理後、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の実行時間（変動演出が実行開始されてからの経過時間）を更新する変動実行時間更新処理を実行する（Ｓ１１１１）。この変動実行時間更新処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０３４０】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ＲＡＭ２２３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、及び、表示ランプ３４への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３４１】
Ｓ１１１２の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワード「５５ＡＡｈ」（図１９のＳ１００７の処理参照）に基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１１３の各処理を繰り返し実行する。
【０３４２】
一方、Ｓ１１１３の処理において、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３４３】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１０９）について説明する。図２１は、音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（Ｓ１１０９）は、主制御装置１１０から受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理である。
【０３４４】
このコマンド判定処理（Ｓ１１０９）では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、入賞情報コマンドは、第１入球口６４への入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を示すコマンドである。
【０３４５】
Ｓ１２０１の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２０８の処理をスキップして、Ｓ１２０９の処理へ移行する。一方、入賞情報コマンドを受信している場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する（Ｓ１２０２）。
【０３４６】
Ｓ１２０２の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０８の処理に移行する。一方、Ｓ１２０２の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０であるかを判定する（Ｓ１２０３）。
【０３４７】
Ｓ１２０３の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０以外（１以上）の場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、連続チャンス目演出の実行中であるので、Ｓ１２０８の処理へ移行する。このＳ１２０３の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３４８】
一方、Ｓ１２０３の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０の場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１２０４）。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄を、「チャンス目」以外の停止図柄に設定するためのフラグである。チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が１回も終了していない場合であるので、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶して（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。
【０３４９】
このＳ１２０８の処理は、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合に実行している。つまり、これまでに受信した入賞情報コマンドが全て処理されていない場合には、今回受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３５０】
より具体的には、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合に、入賞情報コマンドが受信されると、連続チャンス目演出の実行中か否かに関わらず、その受信された入賞情報コマンドが受信された順に取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶される。そして、連続チャンス目演出が終了した場合に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドが、受信された順に（即ち、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶された順に）１つずつ取得され処理されていく。
【０３５１】
つまり、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した順に必ず処理できるので、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定を、入賞情報コマンドを受信した順序に対応する順序で行うことができる。よって、連続チャンス目演出が順番に実行された場合に、遊技機の遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）の遷移を、その遊技状態が遷移してく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。
【０３５２】
また、このＳ１２０８の処理は、連続チャンス目演出の実行中や、連続チャンス目演出が終了した後に、変動演出が１回も終了していない場合にも実行している。ここで、その理由について説明する。
【０３５３】
詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンドは、後述する連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）によって、受信した順に処理される。連続チャンス目判定処理は、受信した入賞情報コマンドと、特図保留球カウンタ２２３ａの値とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定するための処理である。連続チャンス目判定処理によって、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目カウンタ２２３ｂに、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数が設定される。
【０３５４】
例えば、連続チャンス目演出の実行中に、入賞情報コマンドが受信されて、連続チャンス目判定処理が実行されたとする。そして、連続チャンス目演出を開始すると判定されると、実行中の連続チャンス目演出において使用されている連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止できるので、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３５５】
また、例えば、連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）の終了後に、続けて、連続チャンス目演出（例えば、「チャンス目」を３回連続で表示）が行われると、あたかも、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が６回連続で行われたように見えてしまう。そこで、本実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないように、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が１回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間に受信した入賞情報コマンドは、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３５６】
Ｓ１２０４の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフの場合は（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、受信した入賞情報コマンドから、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を抽出して、入賞情報メモリ２２３ｊに記憶する（Ｓ１２０５）。
【０３５７】
そして、特図保留球カウンタ２２３ａの値に１を加算して（Ｓ１２０６）、連続チャンス目判定処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、Ｓ１２０９の処理へ移行する。この連続チャンス目判定処理の詳細については、図２２を参照して後述するが、特図保留球カウンタ２２３ａの値（特図保留球数Ｎ）と、入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理である。なお、連続チャンス目演出を開始すると判定された場合には、連続チャンス目判定処理おいて、連続チャンス目演出を開始するための各種設定も行われる。
【０３５８】
次に、Ｓ１２０９の処理では、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２０９）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出のパターン（ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等）を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。
【０３５９】
Ｓ１２０９の処理において、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、Ｓ１２１０〜Ｓ１２１１の処理をスキップして、Ｓ１２１２の処理へ移行する。一方、変動パターンコマンド、及び、演出時間加算コマンドを受信している場合は（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ１２１０）。
【０３６０】
次に、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、また、演出時間加算コマンドから演出時間の加減値（延長時間や短縮時間）を抽出して、それぞれの時間を合計した値を変動時間メモリ２２３ｇに記憶する（Ｓ１２１１）。これにより、これから第３図柄表示装置８１において開始すべき変動演出の変動時間が算出される。Ｓ１２１１の処理が終了したら、Ｓ１２１２の処理へ移行する。
【０３６１】
次に、Ｓ１２１２の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２１２）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに停止図柄コマンドが記憶されているかを判定する。Ｓ１２１２の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、Ｓ１２１３の処理をスキップして、Ｓ１２１４の処理へ移行する。一方、停止図柄コマンドを受信している場合は（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、受信した停止図柄コマンドから停止図柄のパターンを抽出して、その内容を停止図柄パターンメモリ２２３ｈに記憶し（Ｓ１２１３）、Ｓ１２１４の処理へ移行する。なお、具体的には、この停止図柄パターンメモリ２２３ｈには、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つの停止（演出）パターンのうち、何れか１つが記憶される。
【０３６２】
次に、Ｓ１２１４の処理では、停止コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２１４）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに停止コマンドが記憶されているかを判定する。なお、上述した通り、停止コマンドは、第３図柄表示装置８１における変動演出の終了を示すコマンドである。
【０３６３】
Ｓ１２１４の処理において、停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、Ｓ１２１５〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２２０の処理へ移行する。一方、停止コマンドを受信している場合は（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、表示用停止コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１２１５）。表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始した後、変動時間が経過したら変動演出を停止させた状態で待機する。そして、表示用停止コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１における変動演出を終了させる。Ｓ１２１５の処理が終了したら、次に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されているかを判定する（Ｓ１２１６）。
【０３６４】
Ｓ１２１６の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されていない場合は（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、処理すべき入賞情報コマンドがない場合なので、Ｓ１２１７〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２２０の処理へ移行する。一方、Ｓ１２１６の処理において、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合は（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０であるかを判定する（Ｓ１２１７）。
【０３６５】
Ｓ１２１７の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０以外（１以上）の場合は（Ｓ１２１７：Ｎｏ）、連続チャンス目演出中であり、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされる可能性があるので、Ｓ１２１８〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２２０の処理へ移行する。
【０３６６】
このＳ１２１７の処理により、連続チャンス目演出の実行中に、後述する連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）が実行されることを防止できるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、実行中の連続チャンス目演出を最後まで正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３６７】
一方、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０の場合は（Ｓ１２１７：Ｙｅｓ）、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１２１８）。
【０３６８】
Ｓ１２１８の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ１２１８：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出が終了してから、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が１回も終了しておらず、この処理に続く連続チャンス目判定処理を実行すると、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行される可能性があるので、Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理をスキップしてＳ１２２０の処理へ移行する。
【０３６９】
一方、Ｓ１２１８の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフである場合は（Ｓ１２１８：Ｎｏ）、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されており、連続チャンス目演出は実行されておらず、連続チャンス目演出が終了してから１回は変動演出が実行された場合である。
【０３７０】
この場合は、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドを、記憶した順（受信した順）に、１つ取得する（Ｓ１２１９）。そして、Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理を実行して、Ｓ１２１６の処理に戻り、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている間、Ｓ１２１６〜Ｓ１２１９，Ｓ１２０５〜Ｓ１２０７の処理を繰り返して、受信した順に入賞情報コマンドを一つずつ処理する。
【０３７１】
なお、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理している理由は、停止コマンドを受信するタイミングが、変動処理を終了させるタイミングであるので、このタイミングで実行する処理は、変動演出の実行に影響を与えないからである。もしここで、次の変動演出があったとしても、まだ実行開始されないので、変動演出の実行には影響を与えない。また、変動処理を終了させるタイミングは、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像や、停止演出データ（停止図柄を表示する停止演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する画像処理が終了するタイミングである。よって、例えば、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とが一体の装置（例えば、演出制御装置）として構成されている場合には、その演出制御装置において制御的負担が軽減されるタイミングに合わせて、入賞情報コマンドをまとめて処理することができるので、その演出制御装置の制御的負担を分散させることができる。
【０３７２】
また、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドをまとめて処理することにより、ＲＡＭ２２３を効率良く使用することができる。即ち、取得待機コマンドメモリ２２３ｋのメモリ領域を、ＲＡＭ２２３から動的に確保および開放する構成とした場合には、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドを定期的または断続的に処理する場合よりも、まとめて処理する方が、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている期間を短くすることができる。よって、ＲＡＭ２２３から確保したメモリ領域をより早く開放することができるので、他のプログラムや、動的に確保されている他のメモリ領域などと共に、ＲＡＭ２３３を効率良く使用することができる。
【０３７３】
次に、Ｓ１２２０の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１２２０）。具体的には、コマンド保存エリア２２３ｌに、その他のコマンドが記憶されているかを判定する。Ｓ１２２０の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、Ｓ１２２１の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了する。
【０３７４】
一方、その他のコマンドを受信している場合は（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１２２１）。例えば、電源断コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ２２３の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理（図２０のＳ１１０４参照）が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが、特図保留ランプ８５において点灯されるよう設定するなどの処理である。
【０３７５】
以上の図２１のコマンド判定処理（Ｓ１１０９）によれば、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに入賞情報コマンドが記憶されている場合には、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶するので、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３７６】
また、連続チャンス目演出の実行中は、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。従って、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。故に、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３７７】
また、連続チャンス目演出の終了後に、停止図柄が「チャンス目」以外である変動演出が１回終了するまでは、連続チャンス目判定処理をスキップし、この間は、受信した入賞情報コマンドを、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶している。よって、連続チャンス目演出が連続で実行されることを防止できるので、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、抽選結果に応じた回数までに確実に制限することができ、連続チャンス目演出を正確に実行できる。また、受信した順に入賞情報コマンドを記憶でき、受信した順に後で処理することができる。
【０３７８】
また、停止コマンドを受信した場合に、取得待機コマンドメモリ２２３ｋに記憶されている入賞情報コマンドを処理しているので、変動演出の実行に影響を与えずに、入賞情報コマンドを処理できる。
【０３７９】
次に、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）について説明する。図２２は、音声ランプ制御装置１１３の連続チャンス目判定処理を示すフローチャートである。連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）は、特図保留球カウンタ２２３ａの値（特図保留球数Ｎ）と、入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）とに基づいて、連続チャンス目演出を開始するかの判定を行う処理であり、上記したコマンド判定処理（図２１参照）の中で実行される処理である。
【０３８０】
この連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）では、まず、ＲＡＭ２２３の入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）と、高確率状態フラグ２２３ｃの状態とを取得し、これらの条件に基づいて、新たな入賞（受信した入賞情報コマンドに対応する入賞のこと）の抽選結果を取得する（Ｓ１３０１）。具体的には、高確率状態フラグ２２３ｃがオンであれば、大当たり確率が高確率状態であるとして、入賞情報メモリ２２３ｊの値（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を解析し、抽選結果を取得する。一方、高確率状態フラグ２２３ｃがオフであれば、大当たり確率が低確率状態であるとして、入賞情報メモリ２２３ｊの値を解析し、抽選結果を取得する。
【０３８１】
そして、解析して取得した新たな入賞の抽選結果が「大当たり」であるかを判定し（Ｓ１３０２）、新たな入賞の抽選結果が「大当たり」である場合は（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、その抽選結果が「確変大当たり」であるかを判定する（Ｓ１３０３）。
【０３８２】
Ｓ１３０３の処理において、抽選結果が「確変大当たり」である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、高確率状態フラグ２２３ｃをオンに設定して（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。なお、Ｓ１３０６の処理では、高確率状態フラグ２２３ｃをオンに設定することで、次回の大当たり抽選の大当たり確率を設定している。上述した通り、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まるので、ここでは、次回の抽選のために、大当たり確率の状態を更新している。
【０３８３】
一方、Ｓ１３０３の処理において、抽選結果が「通常大当たり」である場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、高確率状態フラグ２２３ｃをオフに設定して（Ｓ１３０４）、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４であるかを判定する（Ｓ１３０５）。なお、Ｓ１３０４の処理では、上述したＳ１３０６の処理と同様の理由で、高確率状態フラグ２２３ｃの値を更新している。
【０３８４】
Ｓ１３０５の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４である場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０７〜Ｓ１３１０の処理をスキップして、Ｓ１３１１の処理に移行する。ここで、Ｓ１３０７〜Ｓ１３１０の処理をスキップしているのは、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大４回連続までに制限するためである。
【０３８５】
なお、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を制限していないので、最大５回連続で実行される。また、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大３回連続までに制限している。本実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の最大連続回数を、「確変大当たり」の場合と、「通常大当たり」の場合と、「前後外れリーチ」の場合とで異なるように構成しているので、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３８６】
一方、Ｓ１３０５の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４未満である場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１３０７）。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。
【０３８７】
Ｓ１３０７の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定し（Ｓ１３０８）、その設定に応じた停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置１１４へ出力する（Ｓ１３０９）。その結果、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される。
【０３８８】
よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、Ｓ１３０９の処理のように、停止図柄変更コマンドを直ぐに表示制御装置１１４へ出力することで、変動演出中の停止図柄を確実に「チャンス目」に変更することができる。そして、Ｓ１３０９の処理が終了したら、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０３８９】
なお、Ｓ１３０８の処理では、例えば、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外なら、「外れチャンス目」となるように設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。
【０３９０】
なお、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、そのまま停止図柄でリーチが表示されるようにし、実行中の変動演出の停止図柄のパターンがリーチ以外なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。一般的に、「チャンス目」よりもリーチの方が遊技価値が高い。よって、このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３９１】
また、本実施の形態では、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に設定しているが、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の高いのパターン（例えば、スーパーリーチや、プレミアムリーチ）の場合であれば、そのまま実行中の変動演出が行われるようにし、実行中の変動演出のパターンが遊技価値の低いパターン（例えば、ノーマルリーチ）なら、停止図柄が「チャンス目」となるように設定しても良い。このようにすれば、遊技価値の高い変動演出を優先して行うことができるので、遊技者が一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０３９２】
一方、Ｓ１３０７の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフである場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄を変更できないので、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２以上であるかを判定する（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２以上である場合は（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出（停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で）を行うことができるので、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０３９３】
一方、Ｓ１３１０の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２未満である場合は（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、新たな入賞分を含めて、現在の特図保留球数Ｎが１であり、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０３９４】
Ｓ１３０２の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れ」である場合は（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、その抽選結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する（Ｓ１３１２）。  Ｓ１３１２の処理において、抽選結果が「前後外れリーチ」である場合は（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１４の処理に移行する。抽選結果が「前後外れリーチ」以外の外れである場合は（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目（外れの一つ）」であるかを判定する（Ｓ１３１３）。
【０３９５】
Ｓ１３１３の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」以外の外れである場合は（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、新たな入賞の抽選結果が、連続チャンス目演出とは関係のない抽選結果であるので、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、Ｓ１３１３の処理において、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」である場合は（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１４の処理に移行する。
【０３９６】
なお、本実施の形態では、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合には、特図保留球カウンタ２２３ａの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行する。これにより、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０３９７】
Ｓ１３１４の処理では、特図保留球カウンタ２２３ａの値が２であるかを判定する（Ｓ１３１４）。特図保留球カウンタ２２３ａの値が２である場合は（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂに２を記憶して（Ｓ１３１５）、この連続チャンス目判定処理を終了する。一方、Ｓ１３１４の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が３以上であるかを判定する（Ｓ１３１６）。なお、このＳ１３１６の処理は、Ｓ１３１４：Ｎｏの場合に実行されるので、特図保留球カウンタ２２３ａの値が１又は３以上の場合に実行される。
【０３９８】
Ｓ１３１６の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が３未満である場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、即ち、特図保留球カウンタ２２３ａの値が１の場合は、連続チャンス目演出を行えないため、何もせずに、この連続チャンス目判定処理を終了する。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出は、少なくとも２回以上連続で実行される。即ち、単発での実行を禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０３９９】
一方、Ｓ１３１６の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が３以上である場合は（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、連続チャンス目カウンタ２２３ｂに３を記憶する（Ｓ１３１７）。これは、上述した通り、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大３回連続までに制限するためである。そして、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４であるかを判定し（Ｓ１３１８）、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４である場合は（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定して（Ｓ１３１９）、この連続チャンス目判定処理を終了する。
【０４００】
ここで、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定している理由について説明する。特図保留球カウンタ２２３ａの値が４である場合には、これから変動演出が４回行われることになるが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を、最大３回連続までに制限している。そこで、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定し、最初に実行される変動演出の停止図柄が、「チャンス目」以外の停止図柄となるようにしている（図２３のＳ１４１７参照）。
【０４０１】
一方、Ｓ１３１８の処理において、特図保留球カウンタ２２３ａの値が４以外（即ち、３）である場合は（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３１９の処理をスキップして、この連続チャンス目判定処理を終了する。
【０４０２】
以上の図２２の連続チャンス目判定処理（Ｓ１２０７）によれば、新たな入賞が「確変大当たり」又は「通常大当たり」であって、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間であれば、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４０３】
また、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、「確変大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大５回連続とできる。一方、「通常大当たり」の場合には、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大４回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目」の場合には、最大３回連続までに制限でき、単発（１回のみ）での「チャンス目」表示を禁止できる。よって、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。また、単発（１回のみ）での「チャンス目」表示を禁止しているので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０４０４】
また、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目（外れの一つ）」であった場合には、特図保留球カウンタ２２３ａの値に基づいて、連続チャンス目演出を実行できる。よって、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４０５】
次に、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ１１１０）について説明する。図２３は、音声ランプ制御装置１１３の変動表示処理を示すフローチャートである。変動表示処理（Ｓ１１１０）は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定するための処理であり、上記したメイン処理（図２０参照）の中で実行される処理である。
【０４０６】
この変動表示処理（Ｓ１１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３の変動開始フラグ２２３ｆがオンであるかを判定する（Ｓ１４０１）。上述した通り、変動開始フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグであり、具体的には、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図２１のＳ１２１０参照）。
【０４０７】
Ｓ１４０１の処理において、変動開始フラグ２２３ｆがオフである場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、変動演出の開始は指示されていないので、何もせずに、この変動表示処理を終了する。一方、変動開始フラグ２２３ｆがオンである場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｆをオフに設定し（Ｓ１４０２）、ＲＡＭ２２３の停止図柄パターンメモリ２２３ｈに記憶されている停止図柄のパターンを取得すると共に、変動時間メモリ２２３ｇに記憶されている変動時間を取得する（Ｓ１４０３）。
【０４０８】
上述した通り、停止図柄パターンメモリ２２３ｈは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の停止図柄のパターンが記憶されるメモリであり、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つの停止（演出）パターンのうち、何れか１つが記憶されている（図２１のＳ１２１３参照）。また、変動時間メモリ２２３ｇは、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。
【０４０９】
次に、ＲＡＭ２２３のチャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１４０４）。上述した通り、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄは、連続チャンス目演出が終了した後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにするためにオンに設定されるフラグである（Ｓ１４１１参照）。または、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を４回連続で行える場合に、最大３回連続までに制限する場合にもオンに設定されるフラグである（図２２のＳ１３１９参照）。
【０４１０】
Ｓ１４０４の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、変動演出の停止図柄を「チャンス目」以外の停止図柄とする場合である。この場合は、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオフに設定して（Ｓ１４１５）、後述するＳ１４０９の処理を実行し、Ｓ１４１６の処理へ移行する。
【０４１１】
一方、Ｓ１４０４の処理において、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオフである場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。Ｓ１４０５の処理では、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１であるかを判定する（Ｓ１４０５）。上述した通り、連続チャンス目カウンタ２２３ｂは、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出を連続で行う回数を示すカウンタであり、この連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０になるまで、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が連続で行われる。
【０４１２】
Ｓ１４０５の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１である場合は（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出において最後の変動演出を行う場合である。この場合は、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンに基づいて、変動演出の結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理において、変動演出の結果が大当たりである場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、即ち、取得した停止図柄のパターンが「確変大当たり」又は「通常大当たり」の場合は、Ｓ１４０３の処理で取得した変動時間内において、停止図柄を「チャンス目」とする表示を行い、その後、発展する変動演出を設定する（Ｓ１４０７）。
【０４１３】
そして、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターン（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）に設定して（Ｓ１４０８）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０４１４】
一方、Ｓ１４０６の処理において、変動演出の結果が「外れ」である場合（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、即ち、取得した停止図柄の停止パターンが、「前後外れリーチ」又は「外れチャンス目（外れの一つ）」の場合は、Ｓ１４０３の処理で取得した変動時間に応じた変動演出を設定する（Ｓ１４０９）。
【０４１５】
上述した通り、本実施の形態では、変動演出のパターン（外れや、ノーマルリーチや、スーパーリーチや、プレミアムリーチ等）ごとに、また、予告演出のパターンごとにそれぞれ変動時間が決まっている。よって、Ｓ１４０９の処理では、例えば、Ｓ１４０３の処理で取得した変動時間が１１秒±２秒なら、外れ用の変動演出を設定し、２０秒±２秒なら、ノーマルリーチ用の変動演出を設定する。また、例えば、取得した変動時間が３０秒±２秒なら、スーパーリーチ用の変動演出を、取得した変動時間が６０秒±２秒なら、プレミアムリーチ用の変動演出を設定する。そして、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。
【０４１６】
例えば、Ｓ１４１０の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンが「外れチャンス目」（最終は「完全外れ」とはならない。そもそも連続チャンス目演出にならない）なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。
【０４１７】
Ｓ１４１１の処理では、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４１４の処理へ移行する。ここで、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄをオンに設定するのは、上述した通り、連続チャンス目演出が連続して実行されないようにするためである。
【０４１８】
Ｓ１４０５の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１以外（０又は２以上）の場合は（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４０９の処理を実行して、その後、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が２以上であるかを判定する（Ｓ１４１２）。なお、このＳ１４１２の処理は、Ｓ１４０５：Ｎｏの場合に実行されるので、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０又は２以上の場合に実行される。
【０４１９】
Ｓ１４１２の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が２以上である場合は（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」に設定して（Ｓ１４１３）、Ｓ１４１４の処理へ移行する。
【０４２０】
例えば、Ｓ１４１３の処理では、実行開始する変動演出の停止図柄のパターンがリーチ（「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」）であれば、停止図柄のパターンを「リーチチャンス目」に設定し、停止図柄のパターンがリーチ以外（「外れチャンス目」又は「完全外れ」）なら、停止図柄のパターンを「外れチャンス目」に設定する。このようにすれば、連続チャンス目演出において、表示される「チャンス目」に変化を持たせることができるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。また、全て「外れチャンス目」となるように設定しても良いし、全て「リーチチャンス目」となるように設定しても良い。
【０４２１】
Ｓ１４１４の処理では、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値を１減算して（Ｓ１４１４）、Ｓ１４１９の処理へ移行する。Ｓ１４１２の処理において、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が０である場合は（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」であるかを判定する（Ｓ１４１６）。
【０４２２】
Ｓ１４１６の処理において、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」である場合は（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、特図保留球数Ｎが０の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合である。なぜならば、特図保留球数Ｎが１以上の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目」となった場合なら、連続チャンス目カウンタ２２３ｂの値が１以上に設定されるはずだからである。よって、この場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、単発で実行されること禁止するために、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、「チャンス目」以外の外れパターンに設定する（Ｓ１４１７）。
【０４２３】
具体的には、停止図柄のパターンを、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」のうち、何れか１つに設定する。これにより、停止図柄を「外れチャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。その後、Ｓ１４１９の処理へ移行する。
【０４２４】
一方、Ｓ１４１６の処理において、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンが「外れチャンス目」以外である場合（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、即ち、停止図柄のパターンが、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の５つの何れかである場合は、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを、Ｓ１４０３の処理で取得した停止図柄のパターンに設定する（Ｓ１４１８）。その後、Ｓ１４１９の処理へ移行する。
【０４２５】
そして、Ｓ１４１９の処理では、Ｓ１４０７の処理、又は、Ｓ１４０９の処理で設定した変動演出に応じた表示用変動パターンコマンドと、Ｓ１４０８の処理、Ｓ１４１０の処理、Ｓ１４１３の処理、Ｓ１４１７の処理、又は、Ｓ１４１８の処理で設定した停止図柄のパターンに応じた表示用停止図柄コマンドとを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１４１９）。
【０４２６】
次に、特図保留球カウンタ２２３ａの値を１減算し（Ｓ１４２０）、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅをオンに設定する（Ｓ１４２１）。そして、ＲＡＭ２２３の変動時間タイマ２２３ｉの値を０に初期化して、変動演出の実行時間の計測を開始し（Ｓ１４２２）、この変動表示処理を終了する。
【０４２７】
以上の図２３の変動表示処理（Ｓ１１１０）によって、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定できる。また、特図保留球数Ｎが０の際に、偶然にも、新たな入賞の抽選結果が「外れチャンス目（外れの一つ）」となった場合には、第３図柄表示装置８１において実行開始する変動演出の停止図柄のパターンを「外れチャンス目」以外の外れパターンに設定できる。よって、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が、偶然にも、単発で実行されることを禁止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。
【０４２８】
なお、本実施の形態では、チャンス目表示スキップフラグ２２３ｄがオンである場合に、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しているが、例えば、スキップ回数を示すカウンタを設け、「チャンス目」をスキップする回数を設定しておく。そして、「チャンス目」の表示をスキップする度にカウンタの数を１減算し、カウンタの数が０となるまで繰り返し、「チャンス目」の表示をスキップするように構成しても良い。このように構成すれば、複数回の「チャンス目」の表示をスキップできるので、最大保留回数に関係なく（最大保留回数を５以上とする場合でも）、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を一定数までに制限することができる。つまり、最大保留回数が８であっても、「確変大当たり」の場合なら、最大５回連続までに制限でき、「通常大当たり」の場合なら、最大４回連続までに制限でき、「前後外れリーチ」又は「外れリーチ目」の場合なら、最大３回連続までに制限できる。
【０４２９】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動実行時間更新処理（Ｓ１１１１）について説明する。図２４は、音声ランプ制御装置１１３の変動実行時間更新処理を示すフローチャートである。変動実行時間更新処理（Ｓ１１１１）は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の実行時間（変動演出が実行開始されてからの経過時間）を更新するための処理であり、上記したメイン処理（図２０参照）の中で実行される処理である。
【０４３０】
この変動実行時間更新処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３の停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１５０１）。上述した通り、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１において実行開始された変動演出の停止図柄を変更可能であるか否かを示すフラグである。なお、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンの間は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる期間内であり、オフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない。
【０４３１】
Ｓ１５０１の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオンである場合は（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の変動時間タイマ２２３ｉの値（変動演出の実行時間）を更新する（Ｓ１５０２）。一方、Ｓ１５０１の処理において、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフである場合は（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、停止図柄を変更できず、時間を更新する必要がないので、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０４をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。
【０４３２】
そして、変動時間タイマ２２３ｉの値が、変更可能期間メモリ２２２ａの値を超えたかを判定する（Ｓ１５０３）。上述した通り、変更可能期間メモリ２２２ａは、第３図柄表示装置８１において実行開始される変動演出の変更可能期間（停止図柄を変更可能な期間）が格納されているメモリである（図６（ａ）参照）。
【０４３３】
Ｓ１５０３の処理において、変動時間タイマ２２３ｉの値が、変更可能期間メモリ２２２ａの値を超えている場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、これまでは停止図柄を変更可能な期間内であったが、今回、停止図柄を変更できない期間に入った場合である。この場合は、停止図柄変更可能フラグ２２３ｅがオフに設定して（Ｓ１５０４）、この変動実行時間更新処理を終了する。
【０４３４】
一方、Ｓ１５０３の処理において、変動時間タイマ２２３ｉの値が、変更可能期間メモリ２２２ａの値を超えていない場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、今回も停止図柄を変更可能な期間内であるので、Ｓ１５０４の処理をスキップして、この変動実行時間更新処理を終了する。
【０４３５】
次に、図３０から図３２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに外部割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。
【０４３６】
まず、図３２を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込み処理について説明する。図３２は、表示制御装置１１４の外部割込み処理を示すフローチャートである。この外部割込み処理は、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる各種コマンドを受信するための割込処理であり、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる各種コマンドを受信する度に実行される処理である。
【０４３７】
この外部割込み処理では、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１８０１）。上述した通り、表示用変動パターンコマンドは、第３図柄表示装置８１に表示すべき変動演出（変動演出のパターン）や大当たり演出の態様を示すコマンドである。Ｓ１８０１の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ａをオンに設定する（Ｓ１８０２）。
【０４３８】
そして、受信した表示用変動パターンコマンドから変動時間を抽出し、その変動時間に応じた変動演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用記憶領域２３４ａに記憶する（Ｓ１８０３）。上述した通り、変動演出データは、第３図柄表示装置８１において高速変動などの変動演出を行うためのデータである。また、停止データは、第３図柄表示装置８１において停止図柄を表示する停止演出を行うためのデータである。
【０４３９】
その後、Ｓ１８０４の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０１の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、Ｓ１８０２〜Ｓ１８０３の処理をスキップして、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０４４０】
Ｓ１８０４の処理では、表示用停止図柄コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１８０４）。上述した通り、表示用停止図柄コマンドは、第３図柄表示装置８１に表示すべき変動演出の停止図柄を示すコマンドである。Ｓ１８０４の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信した場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、受信した表示用停止図柄コマンドから停止図柄のパターン（「確変大当たり」、「通常大当たり」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「外れチャンス目（外れの一つ）」、「完全外れ」の６つうち、何れか１つ）を抽出し、その停止図柄のパターンに応じた停止演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、ビデオＲＡＭ２３４の停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１８０５）。その後、Ｓ１８０６の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０４の処理において、表示用停止図柄コマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、Ｓ１８０５の処理をスキップして、Ｓ１８０６の処理へ移行する。
【０４４１】
Ｓ１８０６の処理では、停止図柄変更コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１８０６）。上述した通り、停止図柄変更コマンドは、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するコマンドである。Ｓ１８０６の処理において、停止図柄変更コマンドを受信した場合は（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データを、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出して、停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１８０７）。
【０４４２】
つまり、変動演出の開始前に設定した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える（上書きする）。これにより、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を変更できる。Ｓ１８０７の処理が終了したら、その後、Ｓ１８０８の処理へ移行する。一方、Ｓ１８０６の処理において、停止図柄変更コマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、Ｓ１８０７の処理をスキップして、Ｓ１８０８の処理へ移行する。
【０４４３】
Ｓ１８０８の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し（Ｓ１８０８）、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに応じた処理を行う（Ｓ１８０９）。例えば、受信したコマンドが表示用停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１において実行中または実行終了した変動演出を停止する処理が実行される。そして、Ｓ１８０９の処理が終了したら、この外部割込み処理を終了する。一方、Ｓ１８０８の処理において、その他のコマンドを受信していない場合は（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、Ｓ１８０９の処理をスキップして、この外部割込み処理を終了する。
【０４４４】
以上の図３２の外部割込み処理によって、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる各種コマンドを受信することができ、受信したコマンドに応じた処理を実行できる。また、停止図柄変更コマンドを受信した場合は変動演出の開始前に、停止演出用記憶領域２３４ｂに設定（記憶）した停止演出データを、停止図柄を「チャンス目」とする停止演出データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を変更できる。
【０４４５】
次に、図３０を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、表示制御装置１１４のメイン処理を示すフローチャートである。また、このメイン処理は電源投入時に起動されて、その後は繰り返し実行される処理である。
【０４４６】
メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを示す初期画面を第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示するために、その初期画面に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２３５から読み出し、ビデオＲＡＭ２３４内の所定領域に記憶する（Ｓ１６０２）。そして、Ｓ１６０２の処理で記憶した演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に初期画面を表示する（Ｓ１６０３）。
【０４４７】
次に、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１６０４）、大当たり中でなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示する変動演出処理を実行して（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０７の処理へ移行する。なお、この変動演出処理（Ｓ１６０５）の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０４４８】
一方、Ｓ１６０４の処理において、大当たり中であれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１６０６）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど（例えば、ラウンド毎に、キャラクタＲＯＭ２３５から演出データを読み出して、ビデオＲＡＭ２３４の所定領域に書き込むなど）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１６０６）の終了後は、Ｓ１６０７の処理に移行する。
【０４４９】
Ｓ１６０７の処理では、第３図柄表示装置８１において演出を行う処理（Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理）を２０ｍ秒毎に実行するために、Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上が経過したか否かを確認する（Ｓ１６０７）。Ｓ１６０７の処理において、Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上経過していない場合は（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、２０ｍ秒経過するまで待機して、Ｓ１６０４の処理へ戻り、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６０７の処理を繰り返す。
【０４５０】
一方、Ｓ１６０７の処理において、Ｓ１６０５の処理、又は、Ｓ１６０６の処理が開始されてから２０ｍ秒以上経過している場合は（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理へ戻り、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６０７の処理を繰り返す。なお、上述したＳ１６０４〜Ｓ１６０７の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０４５１】
次に、図３１を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される変動演出処理（Ｓ１６０５）について説明する。図３１は、表示制御装置１１４の変動演出処理を示すフローチャートである。この変動演出処理（Ｓ１６０５）は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示するための処理であり、上記したメイン処理（図３０参照）の中で実行される処理である。
【０４５２】
変動表示処理（Ｓ１６０５）では、まず、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）であるか否かを判定し（Ｓ１７０１）、変動中でない場合は（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ａがオンであるかを判定する（Ｓ１７０２）。上述した通り、変動開始フラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３から、第３図柄表示装置８１における変動演出の開始を指示された場合にオンされるフラグである。具体的には、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである（図３２のＳ１８０２参照）。
【０４５３】
Ｓ１７０２の処理において、変動開始フラグ２３３ａがオフである場合は（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行して（Ｓ１７１１）、この変動表示処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。
【０４５４】
一方、Ｓ１７０２の処理において、変動開始フラグ２３３ａがオンである場合は（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２３３ａをオフして（Ｓ１７０３）、ワークＲＡＭ２３３の変動時間カウンタ２３３ｂをリセットして（０に設定して）（Ｓ１７０４）、Ｓ１７０６の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。
【０４５５】
一方、Ｓ１７０１の処理において、第３図柄表示装置８１において変動演出の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ２３３ｂの値を更新して（Ｓ１７０５）、Ｓ１７０６の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタ２３３ｂの更新とは、変動時間カウンタ２３３ｂの値に、２０ｍ秒を加算することである。
【０４５６】
Ｓ１７０６の処理では、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくる表示用停止コマンドの受信の有無を確認することで、変動演出時間内であるか否かを判断する（Ｓ１７０６）。例えば、変動演出を開始してから、表示用停止コマンドを受信するまでの間なら、変動演出時間内であると判断する。
【０４５７】
Ｓ１７０６の処理において、変動演出時間内であると判定された場合は（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止演出を実行する時間であるか判定する（Ｓ１７０７）。例えば、変動時間カウンタ２３３ｂの経過時間が、変動演出用記憶領域２３４ａに記憶されている変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する変動時間を超えているかを判定し、超えている場合は、停止図柄を表示する停止演出を実行する時間であると判定する。
【０４５８】
Ｓ１７０７の処理において、まだ停止演出を実行する時間でない場合は（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用記憶領域２３４ａに記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１７０８）。上述した通り、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１に表示される１回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄を表示する停止演出を行うための停止演出データとに基づいて行われる。そして、この変動演出処理を終了する。
【０４５９】
一方、Ｓ１７０７の処理において、停止演出を実行する時間である場合は（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、ビデオＲＡＭ２３４の停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶されている停止演出データを使用して、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、停止演出データ（停止図柄を表示する停止演出）に対応する画像を表示する（Ｓ１７０９）。そして、この変動演出処理を終了する。
【０４６０】
Ｓ１７０６の処理において、変動演出時間内でない場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、即ち、変動演出の時間が終了した場合は、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）における変動演出を停止して（Ｓ１７１０）、この変動演出処理を終了する。Ｓ１７１０の処理では、例えば、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）では、表示中の画像がそのまま表示され続ける。Ｓ１７１０の処理が終了したら、この変動演出処理を終了する。
【０４６１】
以上の図３１の変動演出処理（Ｓ１６０６）によって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に、変動演出や停止演出に応じた画像を表示することができる。また、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）に表示される１回分の変動演出を、変動演出データと、停止演出データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出用記憶領域２３４ａに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ（高速変動などの変動演出）に対応する画像を第３図柄表示装置８１に表示する。そして全て表示されたら、続けて停止演出用記憶領域２３４ｂに記憶されている停止演出データを読み出し、その停止演出データ（停止図柄を表示する停止演出）に対応する画像を表示する。
【０４６２】
つまり、１回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域２３４ａ、２３４ｂに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止演出を実行開始する前であれば、変動演出の開始前に設定（記憶）された停止演出データを、別の停止演出データに書き換える（上書きする）ことができる。よって、第３図柄表示装置８１（ＬＣＤ）において変動演出が開始された後に（即ち、変動演出の途中で）、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。
【０４６３】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、１回多く「チャンス目」を表示できる。
【０４６４】
また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、音声ランプ制御装置１１３が入賞情報コマンドを受信した際に、（停止図柄を変更可能な）実行中の変動演出があるか、或いは特図保留球数Ｎが少なくとも１であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４６５】
以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４６６】
例えば、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、音声ランプ制御装置１１３において行っているが、その代わりに、主制御装置１１０において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置１１０において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置１１３におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を共に軽減することができる。
【０４６７】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３から送信される停止図柄変更コマンドが、表示制御装置１１４において受信されると、第３図柄表示装置８１において変動演出中の停止図柄が、変動演出の途中で「チャンス目」に変更されるが、変更後の停止図柄を「チャンス目」だけに限らず、他の停止図柄に変更する構成としても良い。例えば、停止図柄の種類を指示する情報を停止図柄変更コマンドの中に含める構成とすれば、変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で任意の停止図柄に変更することができる。
【０４６８】
また、上記実施の形態では、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を、最大５連続としているが、５連続以上表示しても良い。例えば、変動演出を４回連続で行う場合であれば、各変動演出の期間内に、「チャンス目」を複数回表示する。チャンス目を表示する変動演出は、１１秒であるので、特に、変動演出がプレミアムリーチ（６０秒）であれば、変動時間が比較的長いので、「チャンス目」を容易に複数回表示することができる。このようにすれば、変動演出の回数は変えずに、「チャンス目」の表示回数を増やすことができ、遊技者の期待感も向上させることができる。
【０４６９】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出における最後の変動演出が「確変大当たり」又は「通常大当たり」で終わる場合には、その最後の変動演出を開始したら、まず、「チャンス目」を表示して発展演出を行い、その後、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示しているが、最後の変動演出では、「チャンス目」の表示や、発展演出を行わずに、単に、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにしても良い。
【０４７０】
また、上記実施の形態では、新たな入賞が「通常大当たり」であり、且つ、新たな入賞に対応する入賞情報コマンドの受信タイミングが停止図柄を変更可能な期間（変更可能期間）内である場合に、新たな入賞を含む特図保留球数Ｎが４であると、「チャンス目」の表示を最大４回連続までに制限するために、現在実行中の変動演出の停止図柄は、変更しない。これに代えて、現在実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更し、その後、入賞後１〜３回目までの変動演出の停止図柄もそれぞれ「チャンス目」に変更する。しかし、最後の変動演出である入賞後４回目の変動演出の停止図柄では、「チャンス目」を表示せずに、単に、「通常大当たり」に対応する停止図柄を表示するようにして、「チャンス目」の表示を最大４回連続までに制限しても良い。
【０４７１】
また、上記実施の形態では、変更可能期間を全て同一時間（８秒）としているが、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）の第３図柄の停止タイミングと、停止図柄とに基づいて、変更可能期間を定めても良い。例えば、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）毎に、停止図柄を設定（指定）できるように構成しておき、また、変動演出前に、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）において表示する停止図柄を、各図柄列毎に設定し記憶しておく。上述した通り、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄の変動方向が、横スクロールの場合（図７（ａ）参照）であれば、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。つまり、上図柄列Ｚ１で第３図柄が停止していても、下図柄列Ｚ３で第３図柄が停止するまでは、下図柄列Ｚ３および中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更する（即ち、上図柄列Ｚ１の停止図柄に変更する）ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。また、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３で第３図柄が停止していても、同一の第３図柄が停止しているなら、中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更する（その同一の第３図柄に変更する）ことで、「チャンス目」を表示可能であるので、変更可能期間とする。なお、縦スクロールの場合（図７（ｂ）参照）については、上図柄列Ｚ１が左図柄列Ｚ１’となり、下図柄列Ｚ３が右図柄列Ｚ３’となり、中図柄列Ｚ２’が中図柄列Ｚ２’となるだけで、同様である。
【０４７２】
また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出の終了後に、続けて、連続チャンス目演出が行われないようにしているが、連続チャンス目演出を連続で行うように構成しても良い。例えば、連続チャンス目演出を連続で行う場合は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の全体の連続回数が、抽選結果に応じた最大連続回数を超えないようにする。具体的には、後続の連続チャンス目演出の抽選結果が「確変大当たり」なら、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数を最大５回連続までとし、「通常大当たり」なら最大４回連続までとし、「前後外れリーチ又は外れチャンス目」なら最大３回連続までとする。これにより、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数が増加するので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４７３】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０４７４】
また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出（動的表示の演出の態様が同一）を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０４７５】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体とし、一つの装置として設けても良い。
【０４７６】
また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第１入球口６４を１つ設ける構成としたが、この第１入球口は２つ以上であっても良い。そして、遊技球が入賞した第１入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる（例えば、演出のスクロール方向（縦横）を変化させる）ように構成しても良い。
【０４７７】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１で表示される演出パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、チャンス目（外れの一つ）、完全外れ）を決定する場合に、停止パターン選択カウンタＣ３のカウンタ値に基づいて決定しているが、停止パターン選択カウンタＣ３を設けずに、その他のカウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、および、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３）のカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。なお、第３図柄表示装置８１で表示される演出パターンは、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうちの一のカウンタ値と、第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値と、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値とに基づいて決定しても良いし、変動種別カウンタＣ１〜Ｃ３のうちの複数のカウンタ値と、第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値と、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値とに基づいて決定しても良い。
【０４７８】
また、上記実施の形態における第１当たり乱数カウンタＣ１では、０〜７３８の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜７３８の範囲の数値をカウントするには、少なくとも１バイトの領域（１バイトでカウント可能な範囲は０〜２５５）が必要である。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が２バイトで構成されているなら、２バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜６５５３５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜３２７６８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０４７９】
同様に、上記実施の形態における第１当たり種別カウンタＣ２では、０〜４の範囲の数値をカウントし、停止パターン選択カウンタＣ３では、０〜２３８の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜４の範囲、および、０〜２３８の範囲の数値をカウントするには、少なくとも２バイトの領域（２バイトでカウント可能な範囲は０〜６５５３５）が必要である。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２、および、停止パターン選択カウンタＣ３が１バイトで構成されているなら、１バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜２５５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜１２８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０４８０】
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が１００であれば、１％毎にしか確率を設けることができないが、分母が１０００であれば、０．１％毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。
【０４８１】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、音声ランプ制御装置１１３では、ＲＡＭ２２３の特図保留球カウンタ２２３ａの中に特図保留球数Ｎを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図保留球数Ｎがわかる。つまり、この場合は、特図保留球カウンタ２２３ａの値と同一数のランプが、特図保留ランプ８５において点灯されるように構成する。これにより、主制御装置１１０におけるコマンドの送信回数、および、音声ランプ制御装置１１３におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を共に軽減することができる。
【０４８２】
また、上記実施の形態では、「変動方向コマンド」を設けているが、本発明を、「変動方向コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。
【０４８３】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０により、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置１１０の代わりに、音声ランプ制御装置１１３が、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、音声ランプ制御装置１１３では、保留数コマンドを受信した場合に、受信した保留数コマンドに基づいて特図保留球数Ｎを抽出し、その抽出した特図保留球数Ｎに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、音声ランプ制御装置１１３が、抽出した特図保留球数Ｎに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図保留ランプ８５により、第１入球口６４についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。これにより、主制御装置１１０における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置１１０の制御的負担を軽減することができる。
【０４８４】
また、上記実施の形態では、特図保留球数Ｎを特図保留ランプ８５の点灯によって報知しているが、特図保留ランプ８５を設けずに、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する（例えば、数字または、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）として表示する）ようにする。また、特図保留球数Ｎを特図保留ランプ８５の点灯によって報知すると共に、特図保留球数Ｎを第３図柄表示装置８１に表示するように構成しても良い。
【０４８５】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、それぞれ最大４回ずつ保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０４８６】
また、上記実施の形態では、第１入球口６４の特図保留球数Ｎを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ２０３ｃを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｃを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、保留球格納エリア２０３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口６４の特図保留球数Ｎを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０４８７】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを別装置として構成したが、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０４８８】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４８９】
また、上記実施の形態においては、第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０４９０】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０と、音声ランプ制御装置１１３とを別々の装置として構成しているが、その代わりに、主制御装置１１０と、音声ランプ制御装置１１３とを一体とし、一つの装置として構成しても良い。例えば、その場合には、新たな入賞が検出され、保留球格納エリア２０３ａに各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が記憶される度に、保留球格納エリア２０３ａおよび保留球実行エリア２０３ｂの内容に基づいて、連続チャンス目演出を実行するか否かを判定するように構成する。また、新たな入賞を検出した場合に、連続チャンス目演出の実行中なら、新たな入賞に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を、キュー形式（ＦＩＦＯ形式）のメモリ領域に一時的に記憶しておき、連続チャンス目演出が終了した後に、キュー形式（ＦＩＦＯ形式）のメモリ領域に記憶された順序で、それぞれの入賞に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値を、保留球格納エリア２０３ａに一つずつ移動させても良い。このように構成することで、連続チャンス目演出の実行中に、連続チャンス目カウンタの値が上書きされることを防止でき、連続チャンス目演出を正確に実行できる。よって、連続チャンス目演出が終了した後に遊技機が移行する予定の遊技状態を、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数により正確に遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出の連続回数に応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。
【０４９１】
また、上記実施の形態では、実行中の変動演出の停止図柄または実行が保留されている変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しているが、実行が保留されている変動演出の停止図柄のみを「チャンス目」に変更するように遊技機を構成しても良い。
【０４９２】
また、上記実施の形態では、第３図柄表示装置８１に、同一の第３図柄が３つ停止表示される停止図柄を「チャンス目」としているが、予め定められた３つの第３図柄が第３図柄表示装置８１に停止表示される停止図柄を「チャンス目」としても良い。
【０４９３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９４】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４９７】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記入球情報取得手段により入球情報を取得した場合に、前記入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４９８】
遊技機Ａ１によれば、遊技媒体の入球が検出手段により検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第２変更手段により変更される。
【０４９９】
動的表示実行手段は、入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示を実行するので、動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。しかしながら、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第１変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第２変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様にする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の態様を所定の態様とすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０５００】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段に識別情報の動的表示を実行させる周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得した入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得した入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信した入球情報を記憶する周辺入球情報記憶手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更する第１変更手段と、その第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を前記所定の態様に変更する第２変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０１】
遊技機Ａ２によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信した入球情報が周辺入球情報記憶手段に記憶され、その周辺入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を所定の態様に変更可能かが変更可否判定手段により判定される。ここで変更可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様が所定の態様に第１変更手段により変更される。更に、その態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様が所定の態様に第２変更手段により変更される。
【０５０２】
周辺制御手段の動的表示実行手段は、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示を実行するので、周辺制御手段の動的表示実行手段により実行される動的表示の態様は、その実行開始前に定められる。周辺制御手段では、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様を、所定の態様に第１変更手段により変更できるので、実行開始前に定められた動的表示の態様を、その動的表示の実行中に所定の態様に変更できる。また、第１変更手段により態様が変更された動的表示の次に実行される動的表示であって、その実行前の動的表示の態様を所定の態様に第２変更手段により変更できるので、実行されている動的表示と、その次に実行される動的表示との連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様にすることができる。よって、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際には、既に実行されている実行中の動的表示の態様から所定の態様にできるので、その次に実行される未実行の動的表示の態様から所定の態様にするよりも、１回多く動的表示の態様を所定の態様にすることができる。従って、動的表示の態様を連続で所定の態様にする機会を増やすことができる。
【０５０３】
遊技機Ａ２において、前記主制御手段は、前記入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、前記主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報数送信手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５０４】
遊技機Ａ３によれば、主制御手段では、入球情報送信手段により送信される入球情報とは別に、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報が周辺制御手段へ入球情報数送信手段により送信される。よって、周辺制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に受信できるので、各情報についての処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御手段では、入球情報と、主入球情報記憶手段に記憶される入球情報の数に関する情報とを別々に周辺制御手段へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。
【０５０５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１変更手段および第２変更手段により変更される前記所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５０６】
遊技機Ａ４によれば、第１変更手段および第２変更手段により変更される所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０５０７】
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０５０８】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第１周辺記憶手段と、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第１周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に記憶する第１記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５０９】
遊技機Ｂ１によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第１周辺記憶手段に記憶される。そして、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第１周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に第１記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。
【０５１０】
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
【０５１１】
遊技機Ｂ１において、前記第１記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第２記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で１つずつ前記第１周辺記憶手段に記憶する第３記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１２】
遊技機Ｂ２によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第１記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第２記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で１つずつ第１周辺記憶手段に第３記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に１つずつ第１周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第１周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができる。
【０５１３】
なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第２周辺記憶手段から削除することを示す。
【０５１４】
遊技機Ｂ２において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１５】
遊技機Ｂ３によれば、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができる。
【０５１６】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、前記周辺制御手段は、前記連続演出制御手段による制御が終了した後、前記記憶判定手段により前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されるまで、前記受信順入球情報取得手段、前記第２記憶制御手段、前記演出可否判定手段を繰り返し実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５１７】
遊技機Ｂ４によれば、周辺制御手段では、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間または新たに演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されるまで、受信順入球情報取得手段、第２記憶制御手段、演出可否判定手段が繰り返し実行される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されている間は、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第１周辺記憶手段に記憶する処理と、第１周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを繰り返し実行することができる。従って、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第１周辺記憶手段に記憶する処理と、第１周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とを定期的または断続的に実行する場合と比較して、第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されている期間を短くすることができる。故に、第２周辺記憶手段を他の記憶手段や、他の処理を実行するプログラムなどと共用する場合に、記憶手段を効率良く使用できる。
【０５１８】
また、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を第１周辺記憶手段に記憶する処理と、第１周辺記憶手段の内容に基づいて連続演出を実行可能かを判定する処理とは、連続演出を実行可能と演出可否判定手段により判定されるまで実行される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性をより一層正確に遊技者に示唆することができる。
【０５１９】
識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段とを備えた遊技機において、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する第１入球情報記憶手段と、前記動的表示実行手段は、その第１入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を実行するものであり、その入球情報取得手段により入球情報が取得される場合に、前記第１入球情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報取得手段により取得される入球情報を前記第１入球情報記憶手段に代えてその第１入球情報記憶手段とは別の第２入球情報記憶手段に記憶する記憶制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５２０】
遊技機Ｂ５によれば、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その入球情報が第１入球情報記憶手段に記憶される。そして、その第１入球情報記憶手段の内容に基づいて、識別情報の動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行させられる。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、第１入球情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報取得手段により取得される入球情報が、第１入球情報記憶手段に代えてその第１入球情報記憶手段とは別の第２入球情報記憶手段に記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１入球情報記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる。
【０５２１】
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
【０５２２】
遊技機Ｂ１からＢ５の何れかにおいて、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５２３】
遊技機Ｂ６によれば、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。
【０５２４】
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。
【０５２５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５２６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５２７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出（動的表示）などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１：実開平７−２４３８３号公報）。変動演出（動的表示）とは、入球口（始動口）に遊技球が入球（入賞）することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等（停止図柄）を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を１回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり（以下「連続演出」という）、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）がそれぞれ含まれている停止図柄（表示結果の態様）のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われ、連続的に行われる変動演出の回数が多いほど、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性が高いことを遊技者に示唆するものである。
しかしながら、連続的に行われる変動演出の回数と、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さとが対応しない連続演出が実行される場合があり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性として誤ったものが遊技者に示唆されるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する入球口と、その入球口への遊技媒体の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に前記表示手段において識別情報の動的表示を実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に、遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得される入球情報を前記周辺制御手段へ送信する入球情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得される入球情報を記憶する主入球情報記憶手段と、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示される前記動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記動的表示の態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、前記主制御手段の入球情報送信手段により送信される入球情報を受信する入球情報受信手段と、その入球情報受信手段により受信される入球情報を記憶する第１周辺記憶手段と、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、前記第１周辺記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により順番に実行される前記動的表示の中で実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様がそれぞれ前記所定の態様となるように制御する連続演出制御手段と、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された後に前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に記憶する第１記憶制御手段とを備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１の遊技機において、前記第１記憶制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定されてから前記連続演出制御手段による制御が終了するまでに前記入球情報受信手段により受信される入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶し、前記周辺制御手段は、前記第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されているかを判定する記憶判定手段と、前記入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、前記記憶判定手段により入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報を前記第１周辺記憶手段に代えて前記第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶する第２記憶制御手段と、前記連続演出制御手段による制御が終了した後に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得する受信順入球情報取得手段と、その受信順入球情報取得手段により取得された入球情報を取得された順序で１つずつ前記第１周辺記憶手段に記憶する第３記憶制御手段とを備えている。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記演出可否判定手段により前記連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される前記実行順序の連続する前記動的表示の態様をそれぞれ前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記受信順入球情報取得手段は、前記連続演出制御手段により制御され態様を前記所定の態様に設定された前記実行順序の連続する動的表示の中で前記実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、前記第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に取得するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３の何れかの遊技機において、前記所定の態様には、前記動的表示の演出の態様、前記動的表示の表示結果の態様、前記動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれている。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、主制御手段では、検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が周辺制御手段へ入球情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が主入球情報記憶手段に記憶され、その主入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が動的表示指示手段により周辺制御手段に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された動的表示が、表示手段において動的表示実行手段により実行させられ、その実行させられる動的表示の態様が、所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。また、主制御手段の入球情報送信手段により送信された入球情報が入球情報受信手段により受信されると、その受信された入球情報が第１周辺記憶手段に記憶される。そして、その第１周辺記憶手段に新たな入球情報が記憶される場合に、第１周辺記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により順番に実行される動的表示の中で実行順序の連続する動的表示の態様をそれぞれ所定の態様で実行させる連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ所定の態様となるように連続演出制御手段により制御され、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に入球情報受信手段により受信される入球情報が、第１周辺記憶手段に代えてその第１周辺記憶手段とは別の第２周辺記憶手段に第１記憶制御手段により記憶される。よって、演出可否判定手段により実行可能と判定された後に、新たな入球情報が第１周辺記憶手段に記憶されることを防止できるので、連続演出制御手段により動的表示の態様が所定の態様となるように制御されている最中に、再度、演出可否判定手段により実行可能と判定され、その結果、その実行中の制御とは別の連続演出制御手段による制御が実行開始されることを防止できる。従って、連続演出制御手段により所定の態様となるように制御される動的表示の数がその制御中に変更されることを防止できるので、連続演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。
なお、例えば、連続演出制御手段は、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様だけを所定の態様となるように制御する構成としても良いし、動的表示実行手段により実行されている動的表示の態様と、動的表示実行手段により実行される前の動的表示の態様とをそれぞれ所定の態様となるように制御する構成としても良い。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されてから連続演出制御手段による制御が終了するまでに入球情報受信手段により受信される入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第１記憶制御手段により記憶される。周辺制御手段では、入球情報受信手段により入球情報を受信した場合に、記憶判定手段により第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されていると判定されていれば、その入球情報受信手段により受信された入球情報が第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて第２記憶制御手段により記憶される。また、連続演出制御手段による制御が終了すると、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が取得された順序で１つずつ第１周辺記憶手段に第３記憶制御手段により記憶される。よって、連続演出制御手段による制御が終了した後に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を、入球情報が受信された順序に１つずつ第１周辺記憶手段に記憶することができる。また、連続演出制御手段による制御が終了した後でも、第２周辺記憶手段に入球情報が記憶されている間は、入球情報受信手段により受信された入球情報を第１周辺記憶手段に代えて第２周辺記憶手段に入球情報の受信順序に関連づけて記憶することができる。従って、第１周辺記憶手段に記憶される入球情報の順序を、入球情報が受信された順序とすることができるので、演出可否判定手段による連続演出を実行可能かの判定を、入球情報が受信された順序に対応する順序で行うことができる。故に、連続演出が順番に実行される場合に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性を、その可能性が遷移していく順序通りに正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。
なお、受信順入球情報取得手段による入球情報の取得とは、例えば、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を読み取った後、その読み取った入球情報を第２周辺記憶手段から削除することを示す。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想２の遊技機の奏する効果に加え、演出可否判定手段により連続演出を実行可能と判定されると、連続演出制御手段によって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する動的表示の態様がそれぞれ態様設定手段により所定の態様に設定される。また、連続演出制御手段により制御され態様が所定の態様に設定された実行順序の連続する動的表示の中で実行順序が最後となる動的表示が終了した場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報が、入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得される。よって、連続演出における最後の変動表示の実行が終了し、周辺制御手段の制御的負担が軽減する場合に、第２周辺記憶手段に記憶されている入球情報を入球情報が受信された順序に受信順入球情報取得手段により取得できる。従って、周辺制御手段における制御的負担を分散させることができるという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想１から３の何れかの遊技機の奏する効果に加え、所定の態様には、動的表示の演出の態様、動的表示の表示結果の態様、動的表示の効果音の態様のうち、少なくとも１つが含まれているので、動的表示が所定の態様に変更されたことを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができるという効果がある。
なお、動的表示の態様を連続で所定の態様とする際に、各動的表示ごとに所定の態様を変化させても良い。例えば、１番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の演出の態様とし、２番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の表示結果の態様とし、３番目の動的表示では、所定の態様を動的表示の効果音の態様とする。このように、動的表示の態様を変化させれば、動的表示の変化が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５２８】
１０        パチンコ遊技機（遊技機）
６４        第１入球口（入球口）
８１        第３図柄表示装置（表示手段）
１１２      発射制御装置（発射手段）
２０３ａ    保留球格納エリア（入球情報記憶手段）
２０８ａ    第１入球口スイッチ（検出手段）
Ｓ６５４    入球情報取得手段
Ｓ４０４，Ｓ４０６    動的表示時間決定手段
Ｓ１１１０，Ｓ１６０５    動的表示実行手段
Ｓ１２０７    変更可否判定手段
Ｓ１３０２，Ｓ１３１２    入球情報判別手段
Ｓ１３０８，Ｓ１３０９，Ｓ１８０６，Ｓ１８０７    第１変更手段
Ｓ１３１１，Ｓ１３１５，Ｓ１３１７    設定手段
Ｓ１３１６，Ｓ１３１７    回数抑制手段