(57)【要約】【課題】表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第３図柄表示装置４２と、複数枚の平面状反射面４２０ａ〜４２０ｃからなるハーフミラー４２０と、ハーフミラー４２０の背後に配置されてハーフミラー４２０により表示される虚像Ｋと合成される被合成物とを備えているので、ハーフミラー４２０の背後側空間を利用した３次元空間画像を提供できる。つまり、複数枚の平面状反射面４２０ａ〜４２０ｃの各背後側空間それぞれに虚像を表示でき、虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができる。【選択図】図１２
2020073146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示手段と、
複数の表示物を表示可能であるとともに、その裏面側が視認可能であって前記画像表示手段に表示される画像を視認可能な複数の透過性表示手段と、
前記複数の透過性表示手段の背後に配置され且つ当該複数の透過性表示手段を透過して視認可能に配置される演出用役物と、を備えた遊技機において、
前記複数の透過性表示手段は、前記演出用役物を視認可能な状態において前記複数の表示物を少なくとも一部が遊技機正面視で重ならない位置に表示可能に構成されており、
前記画像表示手段は、前記画像表示手段で所定の演出を行う第１の位置と、当該第１の位置から前記画像表示手段を移動させて前記画像表示手段と前記複数の透過性表示手段とで演出を行う第２の位置とに、前記画像表示手段を移動可能な駆動手段と、
前記第２の位置に移動した前記画像表示手段を変位させて、前記複数の透過性表示手段の前記複数の表示物との位置関係を変化可能な変位手段と、を有し、
前記遊技機は、前記演出用役物の色を変化させる発光手段と、
前記演出用役物を支持する支持手段と、
前記画像表示手段が前記第２の位置に移動した状態で、遊技機正面視で遊技者が視認し難い第１特定位置から該第１特定位置よりも遊技機正面視で遊技者が視認し易い第２特定位置、又は、前記第２特定位置から前記第１特定位置に前記支持手段を移動可能な支持駆動手段と、を備え、
前記変位手段は、複数段階に変位可能であり、
当該遊技機は、前記演出用役物の色の変化と、前記第１特定位置から前記第２特定位置、又は、前記第２特定位置から前記第１特定位置への前記演出用役物の変化の後に、前記変位手段が前記画像表示手段を変位させるか、又は、前記画像表示手段が前記画像を変化させるかの少なくともいずれか一つが行われるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備え、この遊技盤は、液晶表示装置を備えているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４６２号公報（第３−４頁，第２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技者の興趣性を向上させるために、液晶表示装置にて種々の表示演出を行っているが、表示演出の興趣性をこれ以上向上させることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００８】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
画像表示手段と、
複数の表示物を表示可能であるとともに、その裏面側が視認可能であって前記画像表示手段に表示される画像を視認可能な複数の透過性表示手段と、
前記複数の透過性表示手段の背後に配置され且つ当該複数の透過性表示手段を透過して視認可能に配置される演出用役物と、を備えた遊技機において、
前記複数の透過性表示手段は、前記演出用役物を視認可能な状態において前記複数の表示物を少なくとも一部が遊技機正面視で重ならない位置に表示可能に構成されており、
前記画像表示手段は、前記画像表示手段で所定の演出を行う第１の位置と、当該第１の位置から前記画像表示手段を移動させて前記画像表示手段と前記複数の透過性表示手段とで演出を行う第２の位置とに、前記画像表示手段を移動可能な駆動手段と、
前記第２の位置に移動した前記画像表示手段を変位させて、前記複数の透過性表示手段の前記複数の表示物との位置関係を変化可能な変位手段と、を有し、
前記遊技機は、前記演出用役物の色を変化させる発光手段と、
前記演出用役物を支持する支持手段と、
前記画像表示手段が前記第２の位置に移動した状態で、遊技機正面視で遊技者が視認し難い第１特定位置から該第１特定位置よりも遊技機正面視で遊技者が視認し易い第２特定位置、又は、前記第２特定位置から前記第１特定位置に前記支持手段を移動可能な支持駆動手段と、を備え、
前記変位手段は、複数段階に変位可能であり、
当該遊技機は、前記演出用役物の色の変化と、前記第１特定位置から前記第２特定位置、又は、前記第２特定位置から前記第１特定位置への前記演出用役物の変化の後に、前記変位手段が前記画像表示手段を変位させるか、又は、前記画像表示手段が前記画像を変化させるかの少なくともいずれか一つが行われるように構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
この発明に係る遊技機によれば、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】実施例の表示演出装置の概略構成図である。
【図７】第３図柄表示装置が変移途中の状態である表示演出装置を示す図である。
【図８】第３図柄表示装置が第２の位置に変移したときの表示演出装置を示す図である。
【図９】ハーフミラーを移動させる機構の概略斜視図である。
【図１０】（ａ）は、ハーフミラーの各反射面と表示画面との関係を示す概略斜視図、（ｂ）は、ハーフミラーの各反射面の背後の虚像位置を示す概略平面図である。
【図１１】表示演出装置による３次元空間画像の表示原理の説明図であって、（ａ）は絵が表示されている場合を示し、（ｂ）は模型および被合成物が表示されている場合を示す。
【図１２】第２の位置とした第３図柄表示装置を上下移動機構によって上下動させる様子を示す図である。
【図１３】虚像が階段最上段に対応する奥位置に位置するように、第２の位置とした第３図柄表示装置を所定高さまで引き上げた状態を示す図である。
【図１４】虚像が階段を一段下がった所に対応する手前位置に位置するように、第３図柄表示装置を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。
【図１５】虚像が階段をさらに一段下がった所に対応する手前位置に位置するように、第３図柄表示装置を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。
【図１６】表示制御装置と表示演出装置との構成を示すブロック図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）は、変形例のハーフミラーの構成を示す概略斜視図である。
【図１８】立体物である被合成物を移動させる変形例を示した図である。
【図１９】変形例での表示制御装置と表示演出装置との構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している（例えば、特開２００２−１０２４６２号公報（第３−４頁，第２図）参照）。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技者の興趣性を向上させるために、液晶表示装置にてアニメーション表示による２次元画像やＣＧ（コンピュータ・グラフィックス）による３次元画像などを用いた種々の識別情報変動表示演出を行っているが、それらの表示演出は面状（例えば平面状）の表示画面に表示されるものであり、遊技者にとってみれば面状の表示画面に表示演出が行われるというマンネリ感を拭えず、表示演出の興趣性をこれ以上向上させることができないという問題がある。
下記（０）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
（０）  画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともにその裏面側が視認可能な透過性反射部材と、
前記透過性反射部材の背後に当該透過性反射部材を透過して視認可能に配置され、前記透過性反射部材により表示される虚像と合成される被合成物と、
を備え、
前記透過性反射部材は、少なくとも曲面または向きの異なる複数枚の平面を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記（０）に記載の発明によれば、透過性反射部材は、画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともに、その裏面側が視認可能である。画像表示装置に表示される画像が透過性反射部材で前面側に反射されて表示されることから、画像表示装置は間接的な表示主体となり、透過性反射部材が直接的な表示主体となる。そして、透過性反射部材により、遊技者に画像表示装置による画像が透過性反射部材の背後側の所定虚像位置に位置する虚像となって提供される。つまり、この透過性反射部材による画像は、当該透過性反射部材の背後側空間に存在するかのような虚像となって提供されることから、この画像は立体感のある３次元的な画像（３次元空間画像）となる。また、被合成物の存在により、遊技者には当該被合成物の実像と虚像との合成画像が提供され、より一層リアルな３次元的な画像となる。さらに、透過性反射部材は、少なくとも曲面または向きの異なる複数枚の平面を備えている。
したがって、画像表示装置での複数個の画像が透過性反射部材の例えば複数枚の平面にそれぞれに投影されると、透過性反射部材の各反射面の背後側の所定虚像位置にそれぞれ虚像が位置する表示ができる。つまり、単一平面からなる透過性反射部材の場合には、平面視した場合に単一平面の背後側空間のみに虚像を表示できるだけであるが、複数枚の平面からなる透過性反射部材の場合には、これらの複数枚の平面の各背後側空間それぞれに虚像を表示でき、虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができる。また前記と同様に、少なくとも曲面を有する透過性反射部材の場合でも、曲面の背後側空間に虚像を表示でき、虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができる。
前記（０）に係る遊技機によれば、画像表示装置と、この画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともにその裏面側が視認可能な透過性反射部材と、透過性反射部材の背後に当該透過性反射部材を透過して視認可能に配置され、透過性反射部材により表示される虚像と合成される被合成物とを備え、透過性反射部材は、少なくとも曲面または向きの異なる複数枚の平面を備えているので、少なくとも曲面または向きの異なる複数枚の平面の背後側空間に虚像を表示でき、単一平面からなる透過性反射部材に比して虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができ、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００１２】
（１）前記（０）に記載の遊技機において、
前記画像表示装置が前記画像表示構成手段の表示面となる第１の位置と、前記画像表示装置が前記透過性反射部材に画像を投影し、かつ、前記透過性反射部材が表示面となる第２の位置とに当該画像表示装置を変移駆動する駆動手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（１）に記載の発明によれば、画像表示装置が第１の位置にある時には当該画像表示装置が直接的な表示主体となり、遊技者に当該画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像を提供することができる。これに対して、画像表示装置が第２の位置にある時には当該画像表示装置は間接的な表示主体となり、透過性反射部材が直接的な表示主体となるため、遊技者に画像表示装置による画像が透過性反射部材の背後側の所定虚像位置に位置する虚像となって提供される。つまり、この透過性反射部材による画像は、当該透過性反射部材の背後側空間に存在するかのような虚像となって提供されることから、この画像は立体感のある３次元的な画像（３次元空間画像）となる。
【００１４】
したがって、画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像と、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像との選択的な提供が可能となり、遊技者を驚嘆させる画像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【００１５】
また、画像表示装置を第１の位置及び第２の位置で移動させることにより、一つの画像表示装置で画面画像と３次元空間画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。
【００１６】
（２）前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記透過性反射部材は、前記画像表示装置から投影される画像を反射する反射方向がその反射面での少なくとも２箇所で相異なり、且つ、各反射方向がその反射方向前方箇所で交差するように、複数枚の平面状反射面または少なくとも単一若しくは複数枚の曲面状反射面を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（２）に記載の発明によれば、画像表示装置での複数個の画像が透過性反射部材の例えば複数枚の平面状反射面にそれぞれに投影されると、透過性反射部材の各反射面の背後側の所定虚像位置にそれぞれ虚像が位置する表示ができる。つまり、単一平板状反射面からなる透過性反射部材の場合には、平面視した場合に単一反射面の背後側空間のみに虚像を表示できるだけであるが、複数枚の平面状反射面からなる透過性反射部材の場合には、これらの複数枚の平面状反射面の各背後側空間それぞれに虚像を表示でき、虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができる。また前記と同様に、単一若しくは複数枚の曲面状反射面からなる透過性反射部材の場合でも、曲面状反射面の背後側空間に虚像を表示でき、虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができる。
【００１８】
（３）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記第２の位置とした前記画像表示装置を前記透過性反射部材に対して近づける方向または離れる方向に移動する移動手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（３）に記載の発明によれば、移動手段は、第２の位置とした画像表示装置を透過性反射部材に対して近づける方向または離れる方向に移動するので、虚像位置を透過性反射部材の背後側空間の奥行き方向に移動させることができる。つまり、虚像を遊技者にとって近づける方向あるは遠ざかる方向に移動させることができ、虚像が単一位置で固定表示される場合に比べて、さらにリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００２０】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記虚像を前記透過性反射部材の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、当該虚像が前記被合成物と関連して移動するように前記移動手段を制御する移動制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（４）に記載の発明によれば、移動制御手段は、虚像を透過性反射部材の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、虚像が被合成物と関連して移動するように移動手段を制御するので、虚像を遊技者にとって近づける方向あるは遠ざかる方向に移動させるに際して、実在する被合成物と関連して虚像を移動させることができ、例えば、虚像が被合成物の影響を受けて移動させるようにしたり、虚像が被合成物に影響を与えて移動させるようにしたりすることができ、より自然な動きで虚像を前後移動させることができる。したがって、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００２２】
（５）前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記被合成物の少なくとも一部を駆動させる被合成物駆動手段を備え、
前記虚像を前記透過性反射部材の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、前記被合成物が前記虚像と関連して駆動するように前記被合成物駆動手段を制御する被合成物駆動制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（５）に記載の発明によれば、被合成物駆動制御手段は、虚像を透過性反射部材の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、被合成物が虚像と関連してその被合成物の少なくとも一部が駆動するように被合成物駆動手段を制御するので、虚像を遊技者にとって近づける方向あるは遠ざかる方向に移動させるに際して、実在する被合成物が虚像と関連してその被合成物の少なくとも一部が駆動させるようにでき、例えば、実在する被合成物が虚像の影響を受けて移動させるようにしたり、実在する被合成物が虚像に影響を与えて移動させるようにしたりすることができ、前後移動する虚像と関連して、実在する被合成物を駆動させるようにでき、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【００２４】
なお、パチンコ機では、被合成物として球状体（例えば、遊技球など）を採用してもよく、被合成物が所定の条件を満たしたときに当該パチンコ機の遊技状態を変更するものとしてもよい。例えば、虚像が球状体を押していくような表示態様をし、その球状体が入賞口（例えばＶゾーン）に入球することで前記所定の条件が満たされ、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するものが挙げられる。
【００２５】
（６）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記被合成物は、その奥行きが前記虚像の奥行き方向移動範囲を少なくとも含む長さを有するものであり、
前記移動制御手段は、前記虚像を前記透過性反射部材の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、当該虚像が前記被合成物の奥行き方向の形状に従って移動するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（６）に記載の発明によれば、被合成物の奥行きは、虚像の奥行き方向移動範囲を少なくとも含む長さを有する。移動制御手段は、虚像を透過性反射部材の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、当該虚像が被合成物の奥行き方向の形状に従って移動するように制御する。したがって、被合成物の奥行き方向の形状に沿って虚像が移動する画像を提供できる。
【００２７】
（７）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記透過性反射部材の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該透過性反射部材の背面側を囲う部材であって、その内部に前記被合成物を有する枠体を備え、
前記枠体内部を照らす照明手段と、
前記照明手段の点灯を制御する照明制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（７）に記載の発明によれば、枠体は、透過性反射部材の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該透過性反射部材の背面側を囲う部材であって、その内部に被合成物を有する。照明制御手段は照明手段の点灯を制御する。照明手段は枠体内部を照らす。したがって、照明手段によって枠体内部が照らされることで、透過性反射部材による画像のうちで被合成物の画像をより明るくして提供できるし、それとは反対に、照明手段を消灯することで、枠体内部を暗くすることができ、透過性反射部材による画像を主として虚像のみとして提供（例えば、暗い背景に虚像のみが映し出された画像を提供）することができる。
【００２９】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記照明手段は、複数色の照明が可能なものであり、
前記照明制御手段は、前記照明手段での照明色を変更制御することを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（８）に記載の発明によれば、照明手段は、複数色の照明が可能なものであり、照明制御手段は、照明手段での照明色を変更制御する。したがって、枠体内部を所定の照明色で照らすように変更することができ、透過性反射部材による画像のうちで被合成物の画像を種々の照明色で提供でき、照明色を変えることで被合成物の実像と虚像との合成画像のバリエーションを増加させることができる。
【００３１】
（９）  前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記画像表示構成手段は、内部に前記画像表示装置を収納する部材であって、前記第１の位置とした前記画像表示装置をその両側から挟むようにして保持する両側壁部を有する収納体を備え、
前記駆動手段は、前記画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態での当該画像表示装置の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸部と、前記両軸部をそれぞれ軸支する両軸受け部と、前記両軸部のうちの一方の前記軸部に回動軸心が連結されたモータとを備え、前記モータによる回動によって前記画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態を前記第１の位置とし、かつ、前記モータによる回動によって前記画像表示装置を水平または略水平姿勢とした状態を前記第２の位置とするものであり、
前記移動手段は、前記第２の位置とした前記画像表示装置の鉛直または略鉛直方向への移動を案内する溝であって、前記両軸受け部がそれぞれ内部に位置させて前記両側壁部に形成された両案内溝と、前記軸受け部を鉛直または略鉛直方向へ移動するアクチュエータとを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（９）に記載の発明によれば、画像表示構成手段の収納体は、内部に画像表示装置を収納する部材であって、第１の位置とした画像表示装置をその両側から挟むようにして保持する両側壁部を有している。駆動手段は、画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態での当該画像表示装置の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸部と、この両軸部をそれぞれ軸支する両軸受け部と、両軸部のうちの一方の軸部に回動軸心が連結されたモータとを備え、モータによる回動によって画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態を第１の位置とし、かつ、モータによる回動によって画像表示装置を水平または略水平姿勢とした状態を第２の位置とするものである。移動手段は、第２の位置とした画像表示装置の鉛直または略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け部がそれぞれ内部に位置させて両側壁部に形成された両案内溝と、軸受け部を鉛直または略鉛直方向へ移動するアクチュエータとを備えている。したがって、第１の位置（鉛直姿勢）と第２の位置（水平姿勢）とに変移する画像表示装置をさらに上下方向への移動も可能となる構成を好適に提供することができる。
【００３３】
（１０）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１０）に記載の遊技機によれば、画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像と、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像との選択的な提供が可能となり、さらに、虚像表示空間を拡張したワイドビューな虚像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３５】
（１１）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像と、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像との選択的な提供が可能となり、さらに、虚像表示空間を拡張したワイドビューな虚像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３７】
（１２）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像と、透過性反射部材の背後側空間を利用した３次元空間画像との選択的な提供が可能となり、さらに、虚像位置を透過性反射部材の背後側空間の奥行き方向に移動させることができ、表示演出の興趣性を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００３９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００４０】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００４１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００４２】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００４３】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００４４】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００４５】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。
【００４６】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００４７】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００４８】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００４９】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００５０】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００５１】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００５２】
遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が図２に示す遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００５３】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の真上位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００５４】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。
【００５５】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット（図示省略）は、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００５６】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００５７】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００５８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００５９】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態となっている。
【００６０】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第１の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第１の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第１の始動口３３ａと下部側の第１の始動口３３ｂとは、図２に示すように、単一の始動入賞装置３３で構成されている。
【００６１】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。図２には、多数の釘が図示されているが、図面の見易さを優先することを理由に釘について符合を付すのを省略している。
【００６２】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００６３】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００６４】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００６５】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００６６】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６７】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６８】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００６９】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００７０】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００７１】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００７２】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００７３】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７４】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００７５】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００７７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００７８】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７９】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００８０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【００８１】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００８２】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００８３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００８４】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を有し、この取付台（図示省略）を遊技盤３０の裏面側から見た状態での手前側に主制御装置２６１が搭載され、この取付台（図示省略）の奥側（裏側）にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００８５】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【００８６】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００８７】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８８】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００８９】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００９０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００９１】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿１９に供給される。
【００９２】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００９３】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００９４】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【００９５】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００９６】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００９７】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００９９】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１００】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１０１】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１０３】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１０４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１０５】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１０６】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１０７】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１０９】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１１０】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１１１】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１１２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１３】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１１５】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１１６】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１１７】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について説明する。
【０１１８】
前述したように本実施例のパチンコ機１０は、図２を用いて前述したように、遊技盤３０の略中央箇所に第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）が設けられているが、この第３図柄表示装置４２は以下に説明する表示演出装置４００（表示演出ユニット）を構成する一構成物品となっている。つまり、第３図柄表示装置４２を備えた表示演出装置４００は、遊技盤３０の略中央箇所でその背後側に設けられている。また、表示演出装置４００の正面にはこの表示演出装置４００を保護する透明板４８０が設けられている。以下、表示演出装置４００の構成について図６〜図１０を用いて説明する。
【０１１９】
図６は、表示演出装置４００の概略構成図である。図７は、第３図柄表示装置４２が変移途中の状態である表示演出装置４００を示す図である。図８は、第３図柄表示装置４２が第２の位置に変移したときの表示演出装置４００を示す図である。図９は、ハーフミラー４２０を移動させる機構の概略斜視図である。図１０（ａ）は、ハーフミラー４２０の各反射面４２０ａ〜４２０ｃと表示画面４２ａとの関係を示す概略斜視図、図１０（ｂ）は、ハーフミラー４２０の各反射面４２０ａ〜４２０ｃの背後の虚像位置を示す概略平面図である。
【０１２０】
＜表示演出ユニット＞
表示演出装置４００は、図６に示すように、液晶表示装置（以下、適宜にＬＣＤという）である第３図柄表示装置４２と、ハーフミラー４２０と、を備える画像表示ユニットを構成している。表示演出装置４００は収納部４０１を有する。収納部４０１はその天井部、一対の側部、背部及び底部を構成する、天板４０２、一対の側板４０３、背板４０４及び底板４０５を備え、正面が開放した中空の略直方体形状をなしており、その内部に第３図柄表示装置４２やハーフミラー４２０等が収納されている。収納部４０１の正面には扉４５１を有するシャッタユニット４５０が設けられており、これは第３図柄表示装置４２及びハーフミラー４２０による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能するものである。
【０１２１】
第３図柄表示装置４２は、表示画面４２ａに電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。第３図柄表示装置４２の上面にはコネクタ部４０８が形成されており、第３図柄表示装置４２の表示制御回路のケーブルが天板４０２に設けられた穴４０６を通してここに接続されることになる。第３図柄表示装置４２の左右側面にはそれぞれ軸４１２が設けられており、この軸４１２は側板４０３の後述する案内溝４４６に設けられた軸受け４０７に軸支される。第３図柄表示装置４２は軸４１２及び軸受け４０７を介して側板４０３に支持されている。
【０１２２】
軸４１２は第３図柄表示装置４２の上面側の端部近傍に設けられており、第３図柄表示装置４２の左右側面の中央から偏心した位置に設けられている。このため、第３図柄表示装置４２は軸４１２回りに回動可能となっている。一対の軸受け４０７のうち、一方の軸受け４０７にはモータ４３０が配設されている。モータ４３０の出力軸は軸４１２に接続されており、モータ４３０を回転させると第３図柄表示装置４２を回動させることができる。つまり、モータ４３０は第３図柄表示装置４２を移動させる駆動機構４１１として機能する。モータ４３０は例えば減速歯車機構が内蔵されたＤＣモータである。モータ４３０にはロータリエンコーダ４３１が取付けられており、モータ４３０の出力軸の回転位置が検出される。なお、このＤＣモータに替えて、ステップモータやソレノイドなどを採用してもよい。
【０１２３】
モータ４３０の駆動による第３図柄表示装置４２の回動により、第３図柄表示装置４２は図６に示す第１の位置と、図８に示す第２の位置との間で移動する。図６に示す第１の位置において、第３図柄表示装置４２はその表示画面４２ａが略鉛直な状態（鉛直な状態でもよい）にあり、収納部４０１の正面に表示画面４２ａが露出した状態にある。また、この第１の位置は、ハーフミラー４２０が第３図柄表示装置４２の背後に隠れる位置であり、表示演出装置４００の表示面は第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａとなる。換言すれば、第３図柄表示装置４２が直接的な表示主体となる。
【０１２４】
一方、図８に示す第２の位置において、第３図柄表示装置４２は図６の位置から略９０度回動してその表示画面４２ａが略水平な状態（水平な状態でもよい）にあり、ハーフミラー４２０が収納部４０１の正面に露出した状態にある。この第２の位置において第３図柄表示装置４２はハーフミラー４２０に画像を投影し、ハーフミラー４２０が表示演出装置４００の表示面となる。換言すれば、第３図柄表示装置４２は間接的な表示主体となり、ハーフミラー４２０が直接的な表示主体となる。
【０１２５】
次に、ハーフミラー４２０について説明する。ハーフミラー４２０は、図６〜図１０に示すように、支持体４２１を正面視した状態で左から右の順に、平面状の左側反射面４２０ａ、平面状の中央反射面４２０ｂおよび平面状の右側反射面４２０ｃの三面構造となっている。詳述すれば、このハーフミラーは、図６〜図１０に示すように、第３図柄表示装置４２から投影される画像を反射する反射方向がその各反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）で相異なり、且つ、各反射方向がその反射方向前方箇所で交差するように、支持体４２１を正面視した状態において、左側反射面４２０ａおよび右側反射面４２０ｃは、中央反射面４２０ｂの前方箇所に内向けして配置されている。
【０１２６】
図１０（ａ）に示すように、表示画面４２ａの垂下位置には、ハーフミラー４２０の各反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）が位置している。図１０（ｂ）に示すように、左側反射面４２０ａおよび右側反射面４２０ｃは、中央反射面４２０ｂに対して角度θで内向きに配設されている。
【０１２７】
ハーフミラー４２０の各反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）は例えば光の透過率が例えば５０％程度のミラーであり、本実施形態の場合、この各反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）は、支持体４２１により水平面から略４５度の角度で支持されている。
【０１２８】
そして、図１０（ａ）に示すように、表示画面４２ａの左側から右側の順に、三角形の物体、縦長の長方形の物体（後述の図１１〜図１５等では魔女らしき少女）および星形の物体の画像が表示されている場合には、各画像が左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃのそれぞれに投影されることになり、図１０（ｂ）に示すように、表示画面４２ａと、左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃとの各距離Ｌ１０、Ｌ１１、Ｌ１２だけそれぞれの反射面からその背後方向に離れた各虚像位置に、三角形の物体の虚像Ｋ１、縦長の長方形の物体（後述の図１１〜図１５等では魔女らしき少女）の虚像Ｋおよび星形の物体の虚像Ｋ２が浮かんで見える。
【０１２９】
図６に示すように第３図柄表示装置４２が第１の位置にある時に表示演出装置４００を正面から見ると、手前から第３図柄表示装置４２、ハーフミラー４２０の順に並んで配設されており、ハーフミラー４２０が第３図柄表示装置４２の存在により隠れるように配設されている。
【０１３０】
図６に示すように、支持体４２１はその天井部、背部、底部、を構成する天板４２２、背板４２３、底板４２４を備え、ハーフミラー４２０は天板４２２と底板４２４との間で支持されている。支持体４２１とハーフミラー４２０とは、両側部が開放した中空台形状をなし、その内部空間は後述する被合成物Ｘ１，Ｘ２の収納部を形成することになる。
【０１３１】
ここで、本実施形態では支持体４２１と共にハーフミラー４２０が移動可能となっている。図９に示すように、支持体４２１の底板４２４にはその底面の両側端に一対の案内部材４２５が固定されている。この案内部材４２５は収納部４０１の底板４０５表面に設けられ、表示演出装置４００の奥行き方向に延びる３本の溝４２７のうち、両側の２本の溝４２７にそれぞれ嵌る。支持体４２１は案内部材４２５と両側の２本の溝４２７とに案内されて表示演出装置４００の奥行き方向に平行移動可能となっている。
【０１３２】
収納部４０１の底板４０５表面に設けられた中央の溝４２７にはボールネジ４４２が配設されている。ボールネジ４４２はその一方の端部が溝４２７の端部に、他方の端部がモータ４４０の出力軸に接続され、その場回転が可能となっている。モータ４４０は適当な方式にて収納部４０１の背板４０４に固定され、例えばＤＣモータである。モータ４４０にはロータリエンコーダ４４１が取付けられており、モータ４４０の出力軸の回転位置が検出される。
【０１３３】
支持体４２１の底板４０５表面には更にボールネジ４４２に螺合するボールナットを有するボールナット部材４２６が底板４０５の中央前後端部にそれぞれ設けられている。そして、モータ４４０を回転させるとボールネジ４４２が回転し、これによって支持体４２１及びハーフミラー４２０が表示演出装置４００の奥行き方向に平行移動することになる。つまり、モータ４４０とボールネジ４４２並びにボールナット部材４２６はハーフミラー駆動手段として機能する。そして、ハーフミラー４２０は図８に示す表示位置と、図７に示す退避位置との間で移動する。
【０１３４】
図８に示す表示位置では、表示演出装置４００の表示面として視認性がよくなるようにハーフミラー４２０は表示演出装置４００の正面側に位置している。一方、図７に示す退避位置では、移動途中にある第３図柄表示装置４２との干渉を回避すべく、ハーフミラー４２０は表示演出装置４００の背面側に位置している。なお、本実施形態の場合、第３図柄表示装置４２が第１の位置にある時（図６参照）、ハーフミラー４２０は表示位置に位置している（前述したようにハーフミラー４２０は第１の位置の第３図柄表示装置４２に隠れて見えない）。また、ハーフミラー４２０を移動させる機構は上記のものに限られず、種々の機構を採用することができる。
【０１３５】
次に、支持体４２１とハーフミラー４２０との内部空間に収納される被合成物Ｘ１，Ｘ２及び表示演出装置４００の画像表示態様について図１１を参照して説明する。図１１（ａ）及び（ｂ）は表示演出装置４００による３次元空間画像の表示原理の説明図である。各図の右側の図は表示演出装置４００の中央縦断面視した概略図であり、各図の左側の図は第３図柄表示装置４２が第２の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。
【０１３６】
ここで、ハーフミラー４２０の背後には被合成物Ｘ１，Ｘ２が配置されている。被合成物Ｘ２は建物を模した立体的な模型であり背板４２３の内側に固定されている。一方、被合成物Ｘ１は板状体の一方の側面に平面の絵Ｘ１ａが、他方の側面に階段を模した立体的な模型Ｘ１ｂがそれぞれ設けられている。
【０１３７】
図１１（ａ）に示すように被合成物Ｘ１の下部には軸４６０が設けられており軸４６０回りに回動可能となっている。この軸４６０にはモータ４６１（例えばステッピングモータ）の出力軸が接続されており、モータ４６１の回転により被合成物Ｘ１は図１１（ａ）に示す、略垂直に向いた倒立位置から、図１１（ｂ）に示す、略水平に向いた傾倒位置へ（あるいは図１１（ｂ）に示す傾倒位置から図１１（ａ）に示す倒立位置へ）９０度回動可能となっている。つまり、モータ４６１は被合成物Ｘ１を動作させる動作手段として機能する。そして、第３図柄表示装置４２が第２の位置にある場合であって、被合成物Ｘ１が図１１（ａ）に示す倒立位置にあるときには、遊技者からはハーフミラー４２０を透過して絵Ｘ１ａが見え、その背面に存在する模型Ｘ１ｂ及び被合成物Ｘ２は見えない。被合成物Ｘ２が図１１（ｂ）に示す傾倒位置にあるときには、遊技者からはハーフミラー４２０を透過して模型Ｘ１ｂと被合成物Ｘ２とが見えるが絵Ｘ１ａは見えない。
【０１３８】
さて、第３図柄表示装置４２が図１１（ａ）及び（ｂ）の破線の位置（第１の位置）にある場合、上述した通り、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａが収納部４０１の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面４２ａは見えるが、ハーフミラー４２０や支持体４２１並びに被合成物Ｘ１及びＸ２は第３図柄表示装置４２の背後に隠れて見えない。表示演出装置４００からは第３図柄表示装置４２による２次元画像が遊技者に提示されることになる。
【０１３９】
一方、第３図柄表示装置４２が同図の実線の位置（第２の位置）にある場合、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａは略水平となるので遊技者からは表示画面４２ａが直接見えない。そして、第３図柄表示装置４２からハーフミラー４２０の中央反射面４２０ｂに投影された画像（虚像Ｋ）が遊技者に提示されることになる。この虚像Ｋは遊技者から見ると、ハーフミラー４２０の中央反射面４２０ｂの背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある３次元的な画像となる。虚像Ｋの位置は第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０の中央反射面４２０ｂとの間の距離（Ｌ１、Ｌ２）と第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の角度（本例では略４５度）とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー４２０から奥行き方向にＬ１、Ｌ２だけ離れた位置（虚像位置）に虚像Ｋが見えることになる。
【０１４０】
更に、遊技者からは虚像Ｋと共に被合成物Ｘ１、Ｘ２が見えることになり、これらが重なった、いわば合成画像が遊技者に提示されることになる。図１１（ａ）の例では被合成物Ｘ１が倒立位置にあるので、箒に跨って飛んでいる魔女らしき少女の虚像Ｋと、被合成物Ｘ１の絵Ｘ１ａとの合成画像が遊技者に提示されることになる。同図の例では魔女らしき少女が都会を飛行している画像を示している。一方、図１１（ｂ）の例では被合成物Ｘ２が傾倒位置にあるので、魔女らしき少女の虚像Ｋと、被合成物Ｘ１の模型Ｘ１ｂ及び被合成物Ｘ２との合成画像が遊技者に提示されることになる。同図の例では魔女らしき少女が階段の下から一段目に立っている画像を示している。
【０１４１】
また、図１１（ｂ）の例ではハーフミラー４２０の背後であって、虚像Ｋの位置よりも遊技者の視認方向に前に模型Ｘ１ｂが、虚像Ｋの位置よりも遊技者の視認方向に後に被合成物Ｘ２が配置されている。このため、遊技者から見ると、模型Ｘ１ｂ→虚像Ｋ（魔女らしき少女）→被合成物Ｘ２の順にこれらが位置しているように見える。このように本実施形態では被合成物Ｘ１，Ｘ２の存在により奥行き感が高まり、より一層３次元的な画像となる。更に、被合成物Ｘ１を動作させて、遊技者から見える画像を切り替えることができ、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０１４２】
また、図１１（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの左側に例えば三角形の物体を示す画像が表示され、表示画面４２ａの右側に例えば星形の物体を示す画像が表示されており、第３図柄表示装置４２からハーフミラー４２０の左側反射面４２０ａに投影された三角形の画像（虚像Ｋ１）とハーフミラー４２０の右側反射面４２０ｃに投影された星形の画像（虚像Ｋ２）とが前述した虚像Ｋとともに遊技者に提示されることになる。この虚像Ｋ１，Ｋ２は遊技者から見ると、ハーフミラー４２０の左側反射面４２０ａおよび右側反射面４２０ｃの背後にそれぞれ浮かんでいるように見え、立体的感のある３次元的な画像となる。虚像Ｋ１，Ｋ２の位置は第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０の左側反射面４２０ａおよび右側反射面４２０ｃとの間の各距離（Ｌ１、Ｌ２と略等しい距離Ｌ１’、Ｌ２’）と第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０との間の角度（本例では略４５度）とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー４２０から奥行き方向に距離Ｌ１’、Ｌ２’だけ離れた位置（虚像位置）に虚像Ｋ１，Ｋ２が見えることになる。
【０１４３】
なお、図１１での虚像Ｋ（例えば、魔女らしき少女）、虚像Ｋ１（三角形の物体）および虚像Ｋ２（星形の物体）の画像の色として濃い色を用いたり、その画像の表示ドット密度を上げたり、その画像の輝度を上げたりすることなどにより、その虚像Ｋ、Ｋ１、Ｋ２の背後に存在する模型が透けて見え難くなる。これとは逆に、虚像Ｋ（例えば、魔女らしき少女）、虚像Ｋ１（三角形の物体）および虚像Ｋ２（星形の物体）の画像の色として薄い色を用いたり、その画像の表示ドット密度を下げたり、その画像の輝度を下げたりすることなどにより、その虚像Ｋ、Ｋ１、Ｋ２の背後に存在する模型が透けて見える。
【０１４４】
さらに、この表示演出装置４００は、図６に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向の範囲および離れる方向の範囲の両範囲で移動する上下移動機構４４５を備えている。
【０１４５】
ここで、上下移動機構４４５の構成について図１２〜図１６を用いて説明する。図１２は、上下移動機構４４５によって第２の位置とした第３図柄表示装置４２を上下動させる様子を示す図である。図１３は、虚像Ｋが階段最上段に対応する奥位置に位置するように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を所定高さまで引き上げた状態を示す図である。図１４は、虚像Ｋが階段を一段下がった所に対応する手前位置に位置するように、第３図柄表示装置４２を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。図１５は、虚像Ｋが階段をさらに一段下がった所に対応する手前位置に位置するように、第３図柄表示装置４２を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。図１６は、表示制御装置４５と表示演出装置４００との構成を示すブロック図である。
【０１４６】
図６を用いて前述したように、表示演出装置４００は、その内部に第３図柄表示装置４２を収納する部材であって、第１の位置とした第３図柄表示装置４２をその両側から挟むようにして保持する両側板４０３（側壁部）を有する収納部４０１を備えている。また、駆動機構４１１は、第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態での当該第３図柄表示装置４２の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸４１２と、この両軸４１２をそれぞれ軸支する両軸受け４０７と、この両軸４１２のうちの一方の軸４１２に回動軸心が連結されたモータ４３０とを備え、モータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態を第１の位置とし、かつ、モータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略水平姿勢とした状態を第２の位置とするものである。
【０１４７】
また、上下移動機構４４５は、図１２に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２の略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け４０７がそれぞれ内部に位置させて両側板４０３に形成された両案内溝４４６と、軸受け４０７を略鉛直方向へ移動するアクチュエータ４４７とを備えている。この実施例では、アクチュエータ４４７のロッド４４７ａが進出することで軸受け４０７を略鉛直下方向へ移動することになるし、逆にロッド４４７ａが後退することで軸受け４０７を略鉛直上方向へ移動することになる。このアクチュエータ４４７としては、例えば、電動式シリンダーなどが挙げられる。
【０１４８】
具体的には、図６に示すように、モータ４３０の本体部（回転軸を除く非回転構成部分）は、両軸受け４０７の本体部（回転軸を受ける軸穴に内周回りに配設されたベアリングを除く構成部分）と固定されており、両軸受け４０７の本体部の外周所定箇所にアクチュエータ４４７のロッド４４７ａの先端部分が固定されており、アクチュエータ４４７は両側板４０３に固定されているので、モータ４３０の回転軸の回動によって第３図柄表示装置４２が第１の位置（略鉛直姿勢）と第２の位置（略水平姿勢）とに回動可能であり、モータ４３０の回転軸の回動によってそのモータ４３０の本体部やアクチュエータ４４７が回動されるようなことはない。
【０１４９】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図１６に示すように、虚像Ｋ、Ｋ１、Ｋ２をハーフミラー４２０の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、例えば虚像Ｋ、Ｋ１、Ｋ２のうちの虚像Ｋのみが被合成物Ｘ１と関連して（具体的には、被合成物Ｘ１の形状に沿って）移動するように上下移動機構４４５を制御する移動制御部４４８を備えている。この移動制御部４４８は、虚像Ｋをハーフミラー４２０の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、当該虚像Ｋが被合成物Ｘ１の奥行き方向の形状に従って移動するように制御する。この実施例では、虚像Ｋが階段の奥行き方向の形状である段差形状に従って移動する、つまり、虚像Ｋが階段を所定段ずつ（この実施例では一段ずつ）下りていくあるいは上がっていくように移動するように制御されている。なお、移動制御部４４８（図１６参照）は、虚像Ｋ１またはＫ２のみ、あるいは虚像Ｋ、Ｋ１、Ｋ２のうちの少なくとも２個以上が被合成物Ｘ１の影響を受けて移動するように上下移動機構４４５を制御するようにしてもよい。
【０１５０】
具体的には、駆動機構４１１によって、図６に示す第１の位置（略鉛直姿勢）の第３図柄表示装置４２が図８に示す第２の位置（略水平姿勢）に変移された後に、上下移動機構４４５によって、図１２，図１３に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を所定高さまで引き上げた状態とする。
【０１５１】
図１３に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を所定高さまで引き上げた状態では、階段（立体的な模型Ｘ１ｂ）の最上段部分に対応する奥行き方向の位置に、虚像Ｋが位置する。このとき、虚像Ｋは、第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０の中央反射面４２０ｂとの間の距離（Ｌ３、Ｌ４）の位置となっている。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の所定の表示位置（第３図柄表示装置４２と被合成物Ｘ１との幾何学的関係から計算により求めることができる）にすることで、虚像Ｋの高さ位置を階段の最上段位置とすることができる。よって、虚像Ｋが階段の最上段高さに表示される。
【０１５２】
続いて、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を図１３に示す所定高さから、図１４に示す高さ位置まで引き下げた状態では、階段（立体的な模型Ｘ１ｂ）の最上段から一つ下がった段部分に対応する奥行き方向の位置に、虚像Ｋが位置する。このとき、虚像Ｋは、第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０の中央反射面４２０ｂとの間の距離（Ｌ５、Ｌ６）の位置となっている。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の所定の表示位置にすることで、虚像Ｋの高さ位置を階段の最上段から一つ下がった段位置とすることができる。よって、虚像Ｋが階段の最上段から一つ下がった段高さに表示される。
【０１５３】
続いて、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を図１４に示す高さから、図１５に示す高さ位置まで引き下げた状態では、階段（立体的な模型Ｘ１ｂ）の最上段から二つ下がった段部分に対応する奥行き方向の位置に、虚像Ｋが位置する。このとき、虚像Ｋは、第３図柄表示装置４２とハーフミラー４２０の中央反射面４２０ｂとの間の距離（Ｌ１、Ｌ２）の位置となっている。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の所定の表示位置にすることで、虚像Ｋの高さ位置を階段の最上段から二つ下がった段位置とすることができる。よって、虚像Ｋが階段の最上段から二つ下がった段高さに表示される。
【０１５４】
つまり、第２の位置（略水平姿勢）の第３図柄表示装置４２を上方向に移動させることで、虚像Ｋが奥行き方向で奥方向に移動することになるし、第２の位置（略水平姿勢）の第３図柄表示装置４２を下方向に移動させることで、虚像Ｋが奥行き方向で手前方向に移動することになるし、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａでの虚像Ｋに対応する画像の表示位置をその表示画面４２ａの縦方向の表示位置を変更することで、虚像Ｋの高さ位置を変更することができる（最上段の高さ位置や最下段の高さ位置に立たせることができる）。
【０１５５】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図１１を用いて前述したように、ハーフミラー４２０の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該ハーフミラー４２０の背面側を囲う部材であって、その内部に被合成物Ｘ１，Ｘ２を有する支持体４２１を備えている。
【０１５６】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図１１に示すように、支持体４２１の内部を所定色の照明光で照らす照明部４５５と、この照明部４５５の点灯を制御する照明制御部４５６（図１６参照）とを備えている。
【０１５７】
この照明部４５５としては、例えば、天板４２２での底板４２４と対向する側の所定箇所に、単数または複数個の発光ダイオードを配置した構成や、棒状のランプを配置した構成が挙げられるし、発光ダイオードやランプなど各種の照明装置あるいは照明デバイスを採用することができる。
【０１５８】
なお、上述した表示演出装置４００が本発明における画像表示構成手段に相当し、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における画像表示装置に相当し、上述したハーフミラー４２０が本発明における透過性反射部材に相当し、上述した駆動機構４１１が本発明における駆動手段に相当し、上述した左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃが本発明における複数枚の平面または複数枚の平面状反射面に相当し、上述した上下移動機構４４５が本発明における移動手段に相当し、上述した移動制御部４４８が本発明における移動制御手段に相当し、上述した支持体４２１が本発明における枠体に相当し、上述した照明部４５５が本発明における照明手段に相当し、上述した照明制御部４５６が本発明における照明制御手段に相当し、上述した収納部４０１が本発明における収納体に相当し、上述した軸４１２が本発明における軸部に相当し、上述した軸受け４０７が本発明における軸受け部に相当する。
【０１５９】
＜２次元画像と３次元空間画像との切替例＞
上述した通り、本実施形態の表示演出装置４００によれば第３図柄表示装置４２が第１の位置にある時は２次元画像を、第２の位置にある時およびかかる位置から上下移動した位置では３次元空間画像を遊技者に提供できる。２次元画像は表示内容が分かり易いという利点があり、３次元空間画像は遊技の興趣を盛り上げる演出効果が高いという利点があり、第２の位置から上下移動させることで虚像Ｋ、Ｋ１、Ｋ２が各反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）の背後方向に移動させることができ、さらに遊技の興趣を盛り上げる演出効果がある。ここでは両者の切替例について説明する。
【０１６０】
・遊技状態の設定に応じた切替
第１図柄表示装置４０での第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態が発生し、その両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示すことになるが、これらは主制御基板２６１での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果（確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ）に応じて第３図柄表示装置４２を第１の位置か第２の位置に移動させることができる。例えば、通常遊技中は第３図柄表示装置４２を第１の位置に移動させて２次元画像を表示する一方、確変大当り中や通常大当り中などでは第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させて３次元空間画像を表示したり、第２の位置から上下動させて３次元空間画像を表示する。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
【０１６１】
・演出の種類の設定に応じた切替
演出の種類（例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類）の設定（抽選）に応じて第３図柄表示装置４２を第１の位置か第２の位置に移動させることができる。主制御基板２６１では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第３図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、第３図柄表示装置４２が第１の位置か第２の位置に移動したり、その第２の位置から上下動するようにしてもよい。
【０１６２】
・デモ表示時の切替
パチンコ機１０が遊技者に遊技されていない場合（非遊技中の場合）、第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させたり、その第２の位置から上下動させたりすることで、第３図柄表示装置４２は非遊技中用の画像（いわゆるデモ画面）を表示することができる。例えば、カードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル１８が遊技者に回動操作されていない状態の時に３次元空間画像によるデモ画面を表示する。パチンコ機１０に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機１０のホールでの稼働率を挙げることができる。
【０１６３】
・エラー時の切替
パチンコ機１０にエラーが発生していると判定された場合に、第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させたり、その第２の位置から上下動させたりすることで、第３図柄表示装置４２にエラーに関する情報を表示させることができる。パチンコ機１０のエラー報知が行われることは遊技者を落胆させるものであるが、３次元空間画像でエラー報知をすることで遊技者の興味を引くことができる。
【０１６４】
・抽選による切替
主制御基板２６１ａにおいて、２次元画像と３次元空間画像との切替抽選を行い、第３図柄表示装置４２を第１の位置に移動させた２次元画像のモード（２次元モード）と、第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させた３次元空間画像のモード（３次元コード）と、の切替を行うことができる。なお、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５で切替抽選を行うようにしてもよい。
【０１６５】
・遊技者の選択による切替
遊技者が選択した位置に第３図柄表示装置４２を移動させることができる。この場合、前面枠セット１４に設けられた図示省略の選択ボタンを、第３図柄表示装置４２の第１の位置と第２の位置とを遊技者が選択するための選択手段として機能させる。遊技者の好みに応じて第３図柄表示装置４２を第１の位置に移動させた２次元画像のモード（２次元モード）と第３図柄表示装置４２を第２の位置に移動させた３次元空間画像のモード（３次元モード）とを提供できる。
【０１６６】
＜扉４５１の開閉例＞
シャッタユニット４５０の扉４５１は基本的に第３図柄表示装置４２を第１の位置と第２の位置との間で移動する時に全閉とし、移動完了後に全開とする。こうすることで２次元画像と３次元空間画像との切り替わりのインパクトを遊技者に与えることができる。しかし、これに限られず扉４５１の開閉を種々の方式で行うことができる。
【０１６７】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、ハーフミラー４２０は、第３図柄表示装置４２に表示される画像を前面側に反射するとともに、その裏面側が視認可能である。第３図柄表示装置４２に表示される画像がハーフミラー４２０で前面側に反射されて表示されることから、第３図柄表示装置４２は間接的な表示主体となり、ハーフミラー４２０が直接的な表示主体となる。そして、ハーフミラー４２０により、遊技者に第３図柄表示装置４２による画像がハーフミラー４２０の背後側の所定虚像位置に位置する虚像Ｋとなって提供される。つまり、このハーフミラー４２０による画像は、当該ハーフミラー４２０の背後側空間に存在するかのような虚像Ｋとなって提供されることから、この画像は立体感のある３次元的な画像（３次元空間画像）となる。また、被合成物Ｘ１，Ｘ２の存在により、遊技者には当該被合成物Ｘ１，Ｘ２の実像と虚像Ｋとの合成画像が提供され、より一層リアルな３次元的な画像となる。さらに、このハーフミラー４２０は、向きの異なる複数枚の平面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）を備えている。
【０１６８】
したがって、複数枚の平面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）の背後側空間に虚像Ｋ，Ｋ１、Ｋ２を表示でき、単一平面からなるハーフミラーに比して虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができ、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０１６９】
具体的には、ハーフミラー４２０は、第３図柄表示装置４２から投影される画像を反射する反射方向がその反射面での少なくとも２箇所で相異なり、且つ、各反射方向がその反射方向前方箇所で交差するように、複数枚の平面状反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）を備えているので、第３図柄表示装置４２での複数個の画像がハーフミラー４２０の例えば複数枚の平面状反射面にそれぞれに投影されると、ハーフミラー４２０の各反射面４２０ａ〜４２０ｃの背後側の所定虚像位置にそれぞれ虚像が位置する表示ができる。つまり、単一平板状反射面からなるハーフミラーの場合には、平面視した場合に単一反射面の背後側空間のみに虚像を表示できるだけであるが、複数枚の平面状反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）からなるハーフミラー４２０の場合には、これらの複数枚の平面状反射面４２０ａ〜４２０ｃの各背後側空間それぞれに虚像を表示でき、虚像表示空間を拡張することができ、ワイドビューな虚像表示を実現することができる。
【０１７０】
また、第３図柄表示装置４２が表示演出装置４００の表示面となる第１の位置と、第３図柄表示装置４２がハーフミラー４２０に画像を投影し、かつ、ハーフミラー４２０が表示演出装置４００の表示面となる第２の位置とに当該第３図柄表示装置４２を変移駆動する駆動機構４１１を備えているので、第３図柄表示装置４２の表示画面を直接的に見せる画面画像と、ハーフミラー４２０の背後側空間を利用した３次元空間画像との選択的な提供が可能となり、遊技者を驚嘆させる画像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０１７１】
また、第３図柄表示装置４２を第１の位置及び第２の位置で移動させることにより、一つの第３図柄表示装置４２で画面画像と３次元空間画像との双方が表示可能となり、複数個の第３図柄表示装置４２を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。
【０１７２】
さらに、上下移動機構４４５により、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向または離れる方向に移動させることで、虚像位置をハーフミラー４２０の背後側空間の奥行き方向に移動させることができる。つまり、虚像Ｋを遊技者にとって近づける方向あるは遠ざかる方向に移動させることができ、虚像Ｋと被合成物Ｘ１，Ｘ２の前後相対位置が単一位置で固定表示される場合に比べて、虚像Ｋと被合成物Ｘ１，Ｘ２の前後相対位置を変化させることができ、さらにリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０１７３】
また、移動制御部４４８は、虚像Ｋをハーフミラー４２０の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、虚像Ｋが被合成物Ｘ１と関連して移動するように上下移動機構４４５を制御するので、虚像Ｋを遊技者にとって近づける方向あるは遠ざかる方向に移動させるに際して、実在する被合成物Ｘ１と関連して虚像を移動させることができ、実施例では虚像Ｋが被合成物Ｘ１の形状に沿って移動させており、より自然な動きで虚像Ｋを前後移動させることができる。したがって、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０１７４】
また、移動制御部４４８は、虚像Ｋをハーフミラー４２０の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、当該虚像Ｋが被合成物Ｘ１の奥行き方向の形状に従って移動するように制御するので、被合成物Ｘ１の奥行き方向の形状に沿って虚像Ｋが移動する画像を提供できる。
【０１７５】
また、支持体４２１は、ハーフミラー４２０の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該ハーフミラー４２０の背面側を囲う部材であって、その内部に被合成物Ｘ１，Ｘ２を有するものであり、照明制御部４５６は照明部４５５の点灯を制御し、照明部４５５は支持体４２１内部を照らすので、照明部４５５によって支持体４２１内部が照らされることで、ハーフミラー４２０による画像のうちで被合成物Ｘ１，Ｘ２の画像をより明るくして提供できるし、それとは反対に、照明部４５５を消灯することで、支持体４２１内部を暗くすることができ、ハーフミラー４２０による画像を主として虚像Ｋのみとして提供（例えば、暗い背景に虚像Ｋのみが映し出された画像を提供）することができる。
【０１７６】
また、表示演出装置４００は、内部に第３図柄表示装置４２を収納する部材であって、第１の位置とした前記第３図柄表示装置４２をその両側から挟むようにして保持する両側板４０３を有する収納部４０１を備え、駆動機構４１１は、第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態での当該第３図柄表示装置４２の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸４１２と、この両軸４１２をそれぞれ軸支する両軸受け４０７と、この両軸４１２のうちの一方の軸４１２に回動軸心が連結されたモータ４３０とを備え、このモータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略鉛直姿勢とした状態を第１の位置とし、かつ、モータ４３０による回動によって第３図柄表示装置４２を略水平姿勢とした状態を第２の位置とするものであり、上下移動機構４４５は、第２の位置とした第３図柄表示装置４２の略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け４０７がそれぞれ内部に位置させて両側板４０３に形成された両案内溝４４６と、軸受け４０７を略鉛直方向へ移動するアクチュエータ４４７とを備えているので、第１の位置（鉛直姿勢）と第２の位置（水平姿勢）とに変移する第３図柄表示装置４２をさらに上下方向への移動も可能となる構成を好適に提供することができる。
【０１７７】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１７８】
（１）上述した実施例では、ハーフミラー４２０は、図１０に示すように複数枚の平面状反射面（左側反射面４２０ａ、中央反射面４２０ｂおよび右側反射面４２０ｃ）を備えているものとしているが、図１７（ａ）に示すように、ハーフミラー４２０は単一の曲面状反射面４２０ｄを備えているものとしてもよいし、図１７（ｂ）に示すようにハーフミラー４２０は複数枚（本図では例えば３枚）の曲面状反射面４２０ｅを備えているものとしてもよいし、少なくとも１つの曲面と少なくとも一つの平面とを備えたものとしてもよい。
【０１７９】
（２）上述した実施例では、上下移動機構４４５は、図６に示すように、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向および離れる方向の両範囲で移動するものとしているが、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をハーフミラー４２０に対して近づける方向の範囲または離れる方向の範囲のどちらか一方の範囲で移動するものとしてもよい。
【０１８０】
（３）上述した実施例では、照明部４５５は、支持体４２１の内部を所定色の照明光で照らすものであり、照明制御部４５６は、図１６に示すように、照明部４５５の点灯を制御するものとしているが、照明部（照明手段）として複数色の照明が可能なもの（例えば、複数色発光ダイオード、多色発光ダイオードなど）を採用し、照明制御部（照明制御手段）は、照明部での照明色を変更制御するものとしてもよい。この場合には、支持体４２１の内部を所定の照明色で照らすように変更することができ、ハーフミラー４２０による画像のうちで被合成物Ｘ１，Ｘ２の画像を種々の照明色で提供でき、照明色を変えることで被合成物Ｘ１，Ｘ２の実像と虚像Ｋとの合成画像のバリエーションを増加させることができる。
【０１８１】
（４）上述した実施例では、虚像Ｋをハーフミラー４２０の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、虚像Ｋが被合成物Ｘ１の形状に沿って（被合成物Ｘ１の影響を受けて）移動するように上下移動機構４４５を制御しているが、図１８に示すように、被合成物Ｘ３が虚像Ｋの影響を受けて駆動するようにしてもよい。その一例を以下に示す。
【０１８２】
次に、図１８は被合成物Ｘ３が立体物であり、その位置を移動させる例を示したものである。同図の例では、球を模した模型である被合成物Ｘ３が存在する。被合成物Ｘ３は板状の部材４６６上にピンを介して固定されている。部材４６６は表示演出装置４００の奥手方向（遊技者の視認方向）に底板４２４上を摺動可能に設けられており、背板４２３を通過して、その奥手側の端部にはラック４６５が設けられている。ラック４６５にはモータ４６３（例えばステッピングモータ）の出力軸に取付けられたピニオン４６４が噛み合うようになっている。しかして、モータ４６３の正転、逆転により部材４６６が往復動し、被合成物Ｘ３の位置を移動させることができる。つまり、モータ４６３、ピニオン４６４、ラック４６５及び部材４６６は立体物である被合成物Ｘ３の位置を移動させる被合成物駆動手段として機能する。
【０１８３】
表示制御装置４５は、図１９に示すように、虚像Ｋをハーフミラー４２０の背後側で奥行き方向に移動させるに際して、被合成物Ｘ３が虚像Ｋの影響を受けて駆動するようにモータ４６３を制御する被合成物駆動制御部４６７（被合成物駆動制御手段）を備えている。
【０１８４】
図１８に示すように、虚像Ｋが手前方向に近づいてきて、被合成物Ｘ３にその背後から当ると、被合成物駆動制御部４６７によって、被合成物Ｘ３は虚像Ｋの影響を受けて手前方向に移動するようにモータ４６３が制御される。つまり、後から近づいてきた虚像Ｋが球を模した被合成物Ｘ３に当って、その被合成物Ｘ３が手前方向に転がるような演出を実現でき、さらなるリアルな３次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
【０１８５】
また、球（例えば、サッカーボールなど）の画像を虚像Ｋとし、キャラクタ（例えば、人など）を被合成物Ｘ１としてもよい。
【０１８６】
また、上述の場合では、被合成物Ｘ３が移動しているが、被合成物の一部が駆動するようにしてもよい。例えば、複数個の穴の開いた立体物である被合成物のその穴からモグラが突き出るような場合において、虚像Ｋがモグラに作用した場合にモグラを穴内に引っ込めさせるような態様が挙げられる。
【０１８７】
なお、被合成物駆動手段としては上記のモータ４６３、ピニオン４６４、ラック４６５及び部材４６６に限定されるものではなく、被合成物の全体またはその一部を駆動する被合成物駆動機構であれば種々の駆動機構を採用してもよい。
【０１８８】
（５）上述した実施例では、第２の位置とした第３図柄表示装置４２をその姿勢のままでハーフミラー４２０に対して近づける方向または離れる方向に移動させているが、第２の位置とした第３図柄表示装置４２を、軸４１２を存しない側を軸心として回動させることで、ハーフミラー４２０に対して近づける方向または離れる方向に回動移動するものとしてもよい。
【０１８９】
（６）上述した実施例では、表示演出装置４００は第３図柄表示装置４２を第１位置と第２位置とに変更可能なものを例に挙げて説明しているが、第３図柄表示装置４２が第１位置に変更不可で第２位置で上下動するようなものであってもよい。
【０１９０】
（７）上述した実施例では、第２位置の第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの下方箇所に、ハーフミラー４２０をその上辺に比して下辺が前方側に位置するような下がり傾斜姿勢で設けているが、以下のような構成としてもよい。例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａを上方に向けるとともに、表示画面４２ａの上方箇所に、ハーフミラー４２０をその下辺に比して上辺が前方側に位置するような上がり傾斜姿勢で設けてもよい。また、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａを横向けとし、表示画面４２ａの前方箇所に、ハーフミラー４２０をその奥側端辺が手前側端辺に比して表示画面４２ａに近くした姿勢で設けてもよい。また、表示画面４２ａの画像を直接にハーフミラー４２０に表示するようにしているが、表示画面４２ａの画像をミラーなどの光学反射部材で反射させてハーフミラー４２０に表示するようにしてもよい。
【０１９１】
（８）上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンにも適用可能である。
【０１９２】
（９）上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１９３】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１９４】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１９５】
４２  …第３図柄表示装置（画像表示装置）
４００  …表示演出装置（画像表示構成手段）
４０１  …収納部（収納体）
４０７  …軸受け（軸受け部）
４１１  …駆動機構（駆動手段）
４１２  …軸（軸部）
４２０  …ハーフミラー（透過性反射部材）
４２０ａ…左側反射面（平面状反射面）
４２０ｂ…中央反射面（平面状反射面）
４２０ｃ…右側反射面（平面状反射面）
４２１  …支持体（枠体）
４３０  …モータ
４４５  …上下移動機構（移動手段）
４４６  …案内溝
４４７  …アクチュエータ
４４８  …移動制御部（移動制御手段）
４５５  …照明部（照明手段）
４５６  …照明制御部（照明制御手段）
４６３  …モータ（被合成物駆動手段）
４６４  …ピニオン（被合成物駆動手段）
４６５  …ラック（被合成物駆動手段）
４６６  …部材（被合成物駆動手段）
４６７  …被合成物駆動制御部（被合成物駆動制御手段）
Ｘ１〜Ｘ３…被合成物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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