(57)【要約】【課題】誘導通路のコンパクト化を好適に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本パチンコ機では、遊技球発射機構により遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射される。遊技領域ＰＥには、センターフレーム４２が設けられており、当該センターフレーム４２には遊技球が入球可能な横側開口部が設けられている。横側開口部から入球した遊技球は、誘導通路を通過してセンターフレーム４２のステージへ導出される。当該誘導通路の一部である縦球通路は、遊技球が通過可能な通路形成状態と、当該通路形成状態よりも通路幅が狭い通路非形成状態との間で遷移することが可能な構成となっている。【選択図】      図４
2020073049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路には、当該誘導通路の第１壁部と当該第１壁部と交差する第２壁部を構成するものであって、第１位置と、当該第１位置とは異なる第２位置と、に変位可能な変位部が設けられており、
前記誘導通路は、前記変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記第１位置から前記第２位置に変位することにより、遊技球が通過できない第１状態から遊技球が通過可能な第２状態に変位することが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技盤には各種入賞口のほか、遊技球の流下経路を多様とすべく多数の釘や役物が設けられている。その役物の一種として、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある。誘導通路としては、例えばセンターフレームに設けられたワープ通路が知られている（例えば特許文献１参照）。センターフレームは、遊技盤の略中央において液晶表示装置の表示面を囲むようにして設けられており、当該表示面の下方に、遊技球の転動領域としてステージを備えた構成が一般的である。ワープ通路は、例えば、センターフレームの側部等からステージ上へ遊技球の導出を可能とするように形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２３６７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技領域は限られた領域であることから誘導通路はコンパクトであることが好ましく、この点に未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、誘導通路のコンパクト化を好適に図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路には、当該誘導通路の第１壁部と当該第１壁部と交差する第２壁部を構成するものであって、第１位置と、当該第１位置とは異なる第２位置と、に変位可能な変位部が設けられており、
前記誘導通路は、前記変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記第１位置から前記第２位置に変位することにより、遊技球が通過できない第１状態から遊技球が通過可能な第２状態に変位することが可能な構成であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、誘導通路のコンパクト化を好適に図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】センターフレームの概略を示す斜視図である。
【図６】ワープ通路の概略を説明するための説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）左側のワープ通路の概略を示す斜視図である。
【図８】（ａ），（ｂ）図４におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）図８（ａ）におけるＢ−Ｂ線断面図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）縦球通路の動作を説明するためのセンターフレームの左側部分の正面図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１２】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】第１の実施形態における第１の変形例を説明するための、左側のワープ通路の概略を示す斜視図である。
【図１５】（ａ）第１の実施形態における第２の変形例を説明するための、図４におけるＡ−Ａ線断面図であり、（ｂ１），（ｂ２）縦球通路の動作を説明するための説明図である。
【図１６】第１の実施形態における第３の変形例を説明するための、ワープ通路の説明図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）第１の実施形態における第４の変形例を説明するための、センターフレームの左側部分の正面図である。
【図１８】第２の実施形態におけるセンターフレームの概略を示す概略図である。
【図１９】（ａ）主制御装置のＭＰＵにて実行される扉制御処理を示すフローチャートであり、（ｂ）スライド扉及び扉部材の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】第２の実施形態における変形例を説明するための、音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施形態におけるセンターフレームの概略を示す概略図である。
【図２２】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第３の実施形態における変形例を説明するための、音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）第４の実施形態における遊技盤の正面図であり、（ｂ１），（ｂ２）装飾部材とワープ通路との関係を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられているとともに、スルーゲート３５も複数設けられている。
【００１８】
各一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及び各スルーゲート３５に対しては１対１で対応させて検知センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３２ｄ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３５ｂが設けられている。これら検知センサ３１ａ〜３５ｂはいずれも遊技盤２４の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサ３１ａ〜３５ｂとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２３】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２４】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２５】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部３２ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部３２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２６】
また、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して可変入賞装置３２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に大入賞口検知センサ３２ｄが設けられている。当該大入賞口検知センサ３２ｄによって可変入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２７】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット３６には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして表示画面Ｇにて図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。図柄表示装置４１は８インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上段、中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。さらに、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにして後述するステージ部及びワープ通路を有するセンターフレーム４２が配設されている。
【００３１】
ここで、センターフレーム４２について図５を用いて説明する。図５は、センターフレーム４２の概略を示す斜視図である。
【００３２】
図５に示すように、センターフレーム４２は、センターフレーム４２の上側部分を構成する上ベース枠１００と、当該上ベース枠１００に対して後方から組み付けられセンターフレーム４２の下側部分を構成する下ベース枠１１０と、からなる。上ベース枠１００は、下側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置４１を上方から囲むとともに、図柄表示装置４１の横方における縦方向の中間位置よりも上側部分を横方から囲んでいる（図４参照）。また、下ベース枠１１０は上側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置４１を下方から囲むとともに、図柄表示装置４１の横方における上記中間位置よりも下側部分を横方から囲んでいる（図４参照）。そして、両ベース枠１００，１１０が互いに組み付けられることによって、センターフレーム４２は全体として前後方向に貫通した枠体形状となり、図柄表示装置４１の四方を囲んでいる（図４参照）。
【００３３】
上ベース枠１００は、上部に配設される上側装飾部材１０１と、当該上側装飾部材１０１の左右両端から下方に延在させて形成された一対の横側装飾部材１０２と、下側が開放された枠体形状をなしこれら各装飾部材１０１，１０２が前方から組み付けられる上フレーム１０３と、を備えている。上フレーム１０３の周縁にはフランジ１０３ａが形成されており、上ベース枠１００は、当該フランジ１０３ａに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤２４に対して前方からネジ止め（固定）される。また、上ベース枠１００における各部材１０１〜１０３は、いずれも非透明性樹脂により形成され、前面に装飾としての印刷や造形処理が施されている（図示略）。
【００３４】
上ベース枠１００における上側装飾部材１０１及び横側装飾部材１０２は、前方に膨出させて内部空間を有するハウジング形状をなしており、上ベース枠１００が遊技盤２４に組みつけられると、両装飾部材１０１，１０２は遊技盤２４の前面よりも前方に突出する。これにより、遊技球が図柄表示装置４１の前方へ落下することが規制される。また、上側装飾部材１０１の上面は中央部が上方に膨出させて形成されており、遊技領域ＰＥを流下する遊技球はセンターフレーム４２の左右に振り分けられる。
【００３５】
一方、下ベース枠１１０は、下部に配設されるステージ部材１１１と、当該ステージ部材１１１の左右両端に配設され縦方向に起立させて形成された通路ユニット２０１と、上側が開放された枠体形状をなしこれらステージ部材１１１及び通路ユニット２０１が後方から組み付けられる下フレーム１１２と、を備えている。下フレーム１１２は、左右の上端を上ベース枠１００における上フレーム１０３及び横側装飾部材１０２の下端に対して後方から組み付けることで、上ベース枠１００と下ベース枠１１０とが組み付けられる。また、下フレーム１１２の周縁にもフランジ１１２ａが形成されており、下ベース枠１１０は、当該フランジ１１２ａに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤２４に対して前方からネジ止め（固定）される。下ベース枠１１０における各部材１１１，１１２，２０１はいずれも非透明性樹脂により形成され、前面には装飾としての印刷や造形処理が施されている（図示略）。
【００３６】
下ベース枠１１０におけるステージ部材１１１は下ベース枠１１０の底部において横方の略全体に亘って後方に膨出させて形成されており、下ベース枠１１０が遊技盤２４に組み付けられると、当該ステージ部材１１１が遊技盤２４の前面よりも後方に配置される。そして、当該ステージ部材１１１には上面に遊技球が転動可能なステージ１１１ａが形成されている。また、ステージ部材１１１におけるステージ１１１ａの後方には上方に起立させてステージ壁部１１３が一体形成されている。
【００３７】
ステージ１１１ａは、中央部を中心として左右対称な形状である。具体的には、中央部が上方に盛り上がっており、その左右はステージ１１１ａの上面において最も下側に位置する谷部１１１ｂとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。このステージ１１１ａの中央部には、後方に向けて下方に傾斜した形状をなす後誘導路１１１ｃが形成されている。そして、後誘導路１１１ｃの後方には遊技球を上作動口３３の上方に導出する下段球通路１１４が形成されている。具体的には、ステージ壁部１１３に遊技球が通過可能な上段開口部１１５が形成され、下フレーム１１２における後誘導路１１１ｃの下方にも遊技球が通過可能な下段開口部１１６が形成されている。下段球通路１１４は、上段開口部１１５を入口とするとともに下段開口部１１６を出口とする誘導通路であり、当該出口である下段開口部１１６は、センターフレーム４２が遊技盤２４に組み付けられると上作動口３３の上方に配置される。
【００３８】
したがって、ステージ１１１ａに飛び乗った遊技球が下段球通路１１４を通過すると、上作動口３３に入球しやすい。また、ステージ１１１ａにおいて中央部の左右に位置する谷部１１１ｂは、前方に向けて下方に傾斜する形状となっている。谷部１１１ｂがこのような構成であることにより、谷部１１１ｂに案内された遊技球は前方へと導出される。
【００３９】
さらにセンターフレーム４２には、上記ステージ１１１ａへ遊技球を誘導する誘導通路としてワープ通路２００が設けられている。
【００４０】
まず、ワープ通路２００の概略を、図６を参照に説明する。図６は、ワープ通路２００の概略を説明するための説明図である。
【００４１】
図６に示すように、ワープ通路２００は、上ベース枠１００に形成され遊技領域ＰＥを流下する遊技球をセンターフレーム４２内部に誘導する側部球通路２１０と、下ベース枠１１０に形成され当該側部球通路２１０を通過した遊技球を後方に誘導する後誘導部２２０と、同じく下ベース枠１１０に形成され当該後誘導部２２０を通過した遊技球を下方に誘導する縦球通路２３０と、からなり、当該縦球通路２３０により遊技球は上記ステージ１１１ａへ導出されるようになっている。したがって、遊技領域ＰＥを流下する遊技球は、ワープ通路２００を通過することで、遊技領域ＰＥよりも後方に配置されるステージ１１１ａに導出され、当該ステージ１１１ａから遊技領域ＰＥに導出される。
【００４２】
ワープ通路２００について詳細に、図５及び図６に加えて図７及び図８を参照して説明する。図７（ａ）及び図７（ｂ）は、左側のワープ通路２００の概略を示す斜視図である。なお、図７においては、上ベース枠１００における横側装飾部材１０２の壁部を一部破断して示している。図８（ａ）及び図８（ｂ）は、図４におけるＡ−Ａ線断面図である。なお、図７及び図８においては、一部の部材を省略して示している。
【００４３】
ここで、一対のワープ通路２００は左右対称の形状となっている。そこで以下の説明では、左側のワープ通路２００について説明する。
【００４４】
図５〜図７に示すように、上記の側部球通路２１０は、上ベース枠１００の横側装飾部材１０２の内部空間において、下ベース枠１１０が組み付けられる位置の前方に設けられている。
【００４５】
側部球通路２１０は、横側装飾部材１０２の前側の壁部と、上ベース枠１００の上フレーム１０３と、により前後の壁部が構成され、横側装飾部材１０２の内部空間において前後に起立させて形成された天井部２１１（図５参照）及び床部２１２に（図７参照）より上下の壁部が構成され、１個の遊技球が横方に移動可能に形成されている。
【００４６】
図５に示すように、側部球通路２１０への入口（ワープ通路２００の入口）として、横側装飾部材１０２における外周壁には、横方に開口させて横側開口部１０４が形成されている。当該横側開口部１０４は、横側装飾部材１０２の下部に形成されており、また、一対の横側装飾部材１０２は下方に向かうほど互いに離間する方向に傾斜させて形成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が横側装飾部材１０２に衝突すると、当該遊技球は横側装飾部材１０２の傾斜により上記横側開口部１０４側へ誘導され、側部球通路２１０（ワープ通路２００）に入球しやすくなっている。さらに、上記傾斜により、横側開口部１０４の開口における下側の縁部は、上側の縁部よりも外方へ突出しており、側部球通路２１０（ワープ通路２００）への入球がより容易なものとなっている。
【００４７】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、側部球通路２１０の床部２１２は、その上面がセンターフレーム４２の内側に向かうほど下方に傾斜させて形成されている。したがって、横側開口部１０４から入球した遊技球は、側部球通路２１０によりセンターフレーム４２の内側に誘導される。側部球通路２１０によりセンターフレーム４２の内側に誘導された遊技球は、横側装飾部材１０２の内周壁と当接し、当該当接する位置が側部球通路２１０の最下流部となる。
【００４８】
当該側部球通路２１０の最下流部においては、側部球通路２１０の後方の壁部を構成する上フレーム１０３に前後方向に貫通させた後側開口部１０５が形成されている。当該後側開口部１０５は１個の遊技球が通過可能な大きさに形成されており、側部球通路２１０は当該後側開口部１０５を通じて下ベース枠１１０側のワープ通路２００に連通されている。また、当該側部球通路２１０の最下流部においては、床部２１２の上面が後方へ向かうほど下方に傾斜させて形成されており、側部球通路２１０を通過した遊技球は、下ベース枠１１０側のワープ通路２００へ誘導される。つまり、側部球通路２１０において横方に移動していた遊技球は、当該最下流部において方向転換して後方へ移動する。
【００４９】
下ベース枠１１０側のワープ通路２００である上記の後誘導部２２０及び縦球通路２３０は、通路ユニット２０１により形成されている。
【００５０】
図７に示すように、通路ユニット２０１は、固定式のベース部材２５０と、可動式の扉部材２６０と、からなり、これらベース部材２５０及び扉部材２６０により後誘導部２２０及び縦球通路２３０の通路空間を生じさせている。
【００５１】
先ず、縦球通路２３０の通路空間を生じさせる構成について説明する。
【００５２】
ベース部材２５０は、下フレーム１１２の背面に設けられている。ベース部材２５０には、下フレーム１１２の背面から後方に起立するように設けられ縦方向に延在する通路壁部２５１が形成されており、当該通路壁部２５１により縦球通路２３０の外側の側壁が形成されている。通路壁部２５１よりもセンターフレーム４２の内側に存在するようにして扉部材２６０が設けられている。扉部材２６０は、縦球通路２３０を形成する位置に配置された状態において、下フレーム１１２の背面に後方から対向して縦球通路２３０における奥壁を生じさせる奥壁部２６１と、通路壁部２５１に横方から対向して縦球通路２３０における内側の側壁を生じさせる側壁部２６２とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。当該扉部材２６０は、遊技球の通過を可能とするように縦球通路２３０を生じさせる通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅（横方の寸法）を減少させる退避位置との間で変位可能に設けられている。
【００５３】
この扉部材２６０を変位可能とする構成について説明する。
【００５４】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、ベース部材２５０は通路壁部２５１よりも後方に、センターフレーム４２の内側にそれぞれ起立するようにして上段壁部２５２と下段壁部２５３とが一体形成されている。これら上段壁部２５２及び下段壁部２５３は、縦方向に離間させて配置されており、これら上段壁部２５２及び下段壁部２５３の間に扉部材２６０が配置されている。
【００５５】
上段壁部２５２の下面には下方に向けて突出させて上側軸部２５２ａが形成されており、扉部材２６０の上端には当該上側軸部２５２ａに対応させて下方に凹部を有する上側軸受け部２６３が形成されている。また、下段壁部２５３の上面には上方に向けて突出させて下側軸部２５３ａが形成されており、扉部材２６０の下端には当該下側軸部２５３ａに対応させて上方に凹部を有する下側軸受け部２６４が形成されている。そして、両軸部２５２ａ，２５３ａを両軸受け部２６３，２６４に挿入させることで、扉部材２６０はベース部材２５０に対して縦方向を回動軸として回動可能となっている。なお、以下の説明では、両軸部２５２ａ，２５３ａを扉部材２６０の回動軸２６５ともいう。
【００５６】
ここで、図９を参照しながら、扉部材２６０の回動軸２６５の位置、及び扉部材２６０の回動範囲について説明する。図９（ａ）〜図９（ｃ）は、図８（ａ）におけるＢ−Ｂ線断面図であり、扉部材２６０の回動軸２６５の位置、及び扉部材２６０の回動範囲について説明するための説明図である。
【００５７】
扉部材２６０の回動軸２６５は、縦球通路２３０における奥壁を生じさせる奥壁部２６１及び縦球通路２３０における内側の側壁を生じさせる側壁部２６２のうち、奥壁部２６１に形成されている。つまり、図９（ｃ）に示すように、扉部材２６０が通路形成位置に配置されている状況においてベース部材２５０の通路壁部２５１寄りの位置に回動軸２６５が存在していることになる。したがって、扉部材２６０が図９（ｃ）に示す通路形成位置から図９（ａ）に示す退避位置に回動した場合には、扉部材２６０において回動軸２６５よりもセンターフレーム４２の内側に存在している領域が通路壁部２５１に近付くように変位することとなり、扉部材２６０が退避位置に配置されている状況では、縦球通路２３０の横方の寸法は通路形成位置の場合よりも小さくなる。
【００５８】
なお、図９（ｃ）に示すように、扉部材２６０の奥壁部２６１が通路壁部２５１に後方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材２６０の回動が阻止された位置が、通路形成位置であり、図９（ａ）に示すように、扉部材２６０の側壁部２６２が通路壁部２５１に横方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材２６０の回動が阻止された位置が、退避位置である。
【００５９】
上記のように奥壁部２６１に回動軸２６５が形成された構成において、当該回動軸２６５は奥壁部２６１における幅方向の中央寄りの位置に配置されている。これにより、扉部材２６０の縦方向の支持箇所が、扉部材２６０の側壁部２６２側に近付くこととなり、図９（ｃ）に示すように、当該側壁部２６２にて遊技球が受けられた場合の扉部材２６０の支持強度を高めることが可能となる。また、このように回動軸２６５が奥壁部２６１における幅方向の中央寄りの位置に配置されていることで、扉部材２６０が回動する場合における側壁部２６２の回動先端部の移動量が低減される。
【００６０】
扉部材２６０が通路形成位置に配置されている状況では、図９（ｃ）に示すように、扉部材２６０の側壁部２６２は、センターフレーム４２の内側から縦球通路２３０の側部の全体を覆うのではなく、一部のみを覆うようにして形成されている。より具体的には、側壁部２６２は、当該側壁部２６２に当接しながら縦球通路２３０を落下する遊技球と接触する箇所の最も回動先端側となる部位が、当該遊技球においてセンターフレーム４２の内側に位置する部位よりも外側となるように形成されている。この点からも、扉部材２６０が回動する場合における側壁部２６２の回動先端部の移動量が低減されている。その一方で、側壁部２６２において縦球通路２３０の通路面を生じさせている面は、遊技球の円形断面の外縁曲面に合わせて曲面状に形成されている。これにより、扉部材２６０が通路形成位置に配置されている状況において、縦球通路２３０を落下する遊技球と側壁部２６２との接触面積を広く確保することが可能となり、例えば当該側壁部２６２において遊技球の力を受け易くなる。
【００６１】
ちなみに、回動軸２６５は、奥壁部２６１において縦球通路２３０の通路面を生じさせないように形成されているため、回動軸２６５の形状の影響が、縦球通路２３０を通過する遊技球に及ばないようにすることが可能となる。
【００６２】
上記のように通路形成位置と退避位置との間で変位可能な扉部材２６０は、付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。具体的には、図５に示すように、上段壁部２５２には、下面から下方に向けてバネ受け部２５２ｂが突出形成されており、当該バネ受け部２５２ｂと上側軸部２５２ａと扉部材２６０とに連結されたねじりバネ２５２ｃにより、扉部材２６０は通路形成位置から退避位置に向けて付勢されている。そして、当該ねじりバネ２５２ｃの付勢力に抗する力が付与されていない状況では、扉部材２６０は図９（ａ）に示す退避位置に保持される。
【００６３】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、上記の退避位置に保持される扉部材２６０を遊技球の動作を利用して通路形成位置に向けて変位させるために、後誘導部２２０が設けられている。
【００６４】
この扉部材２６０を変位させる後誘導部２２０の構成について説明する。
【００６５】
図９（ａ）に示すように、ベース部材２５０には、縦球通路２３０における外側の側壁となる通路壁部２５１の上端から、センターフレーム４２の外側へ延在させて誘導床部２２１が形成されており、当該誘導床部２２１により後誘導部２２０の床が形成されている。当該誘導床部２２１は、後誘導部２２０の上流にあたる側部球通路２１０の床部２１２に対して、上フレーム１０３の後側開口部１０５を介して連結されている。図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、誘導床部２２１の上面は、側部球通路２１０の最下流部における床部２１２の上面から連続する面となっており、後方に向けて下方に傾斜させて形成されている。この傾斜により、側部球通路２１０の最下流部において方向転換した遊技球は、後方へ誘導される。後誘導部２２０により後方へ誘導される遊技球は、上記のように扉部材２６０が退避位置に配置される状況では側壁部２６２の回動先端部が通路壁部２５１に対して横方から当接しているため、扉部材２６０における側壁部２６２の回動先端部に対して前方から衝突することになる。
【００６６】
ここで、図９（ａ）に示すように誘導床部２２１と通路壁部２５１との連結箇所は、側部球通路２１０の最下流部に到達した遊技球の中心よりもセンターフレーム４２の内側に配置されている。したがって、上記のように後方へ誘導される遊技球は、側壁部２６２の回動先端部に対してセンターフレーム４２の外側から衝突することになる。つまり、扉部材２６０には後方に向けて遊技球の力が付与されるとともに、センターフレーム４２の内側へ向けて遊技球の力が付与される。また、上記のように扉部材２６０の回動軸２６５が、側壁部２６２の後方に存在する奥壁部２６１に設けられているので、側壁部２６２に対して上記遊技球の力が付与されることで、扉部材２６０を通路形成位置に向けて変位させることが可能となる。特に、後方へ誘導される遊技球が側壁部２６２の回動先端部に衝突するため、扉部材２６０の回動軸２６５から最も離れた位置に遊技球の力が付与されることなる。このため、てこの原理により扉部材２６０を容易に変位させることが可能となっている。
【００６７】
さらに、上記のように扉部材２６０の側壁部２６２は、センターフレーム４２の内側から縦球通路２３０の側部の一部のみを覆うようにして形成されており、側部球通路２１０の最下流部に到達した遊技球と側壁部２６２の回動先端部との間には空間が生じている。側部球通路２１０の最下流部において遊技球が方向転換する際には遊技球の流速は減速されるものの、上記回動先端部と間に生じた空間により遊技球は再度加速して回動先端部と衝突する。この点からも遊技球の力を扉部材２６０に付与しやすくなっている。
【００６８】
上記のように本パチンコ機１０のワープ通路２００は、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を当該遊技領域ＰＥの後方に配置されるステージ１１１ａへ導出する構成であり、当該ワープ通路２００における縦球通路２３０は、後方への遊技球の移動を利用して横方に通路幅を拡大する構成としている。
【００６９】
図７（ｂ）に示すように、誘導床部２２１の後端には上方に起立させて誘導壁部２２２が形成されており、また、誘導床部２２１はセンターフレーム４２の外側に向かうほど上方に向かうように傾斜させて形成されている。つまり、誘導壁部２２２により遊技球のそれ以上の後方への移動が規制され、また、誘導床部２２１の傾斜により遊技球のセンターフレーム４２の外側への移動が規制されている。したがって、後誘導部２２０により扉部材２６０を回動させつつ後方へ誘導される遊技球は、外側へ移動することなく後方へ移動し縦球通路２３０へ導出される。
【００７０】
なお、誘導床部２２１を傾斜させずに又は傾斜角度を緩くして、後誘導部２２０にてセンターフレーム４２の外側へ一旦移動してから扉部材２６０を回動させる構成としてもよい。但しこの場合、後誘導部２２０の横幅が広がるため、誘導通路のコンパクト化という観点からすると、上記のように外側へ移動することなく後方へ移動する構成とするほうがよい。
【００７１】
縦球通路２３０に導出された遊技球は、扉部材２６０の側壁部２６２に接触しながら落下する。この場合、上記のように縦球通路２３０を落下する遊技球と側壁部２６２との接触面積が広く確保されていることにより、当該遊技球に作用する扉部材２６０の付勢力が低減され、縦球通路２３０における球詰まりが生じにくくなっている。また、縦球通路２３０を構成する各部材の壁面には低摩擦化処理が施されており、この点からも縦球通路２３０における球詰まりが抑制されている。
【００７２】
縦球通路２３０を遊技球が通過すると、扉部材２６０はねじりバネ２５２ｃの付勢力により退避位置へ変位する。また、当該通過した遊技球はステージ１１１ａへ導出され、上記の通り下段球通路１１４へ誘導されると上作動口３３へ入球し易くなる。
【００７３】
以上説明したとおり、ワープ通路２００における縦球通路２３０は、ワープ通路２００に遊技球が入球しなければ扉部材２６０が退避位置に配置され、ワープ通路２００に遊技球が入球すると、当該遊技球の動作を利用して扉部材２６０を通路形成位置に変位させて通過が許容される。そして、当該遊技球が縦球通路２３０を通過すると付勢力により扉部材２６０は再び退避位置に変位する。
【００７４】
なお、以下の説明においては、縦球通路２３０において扉部材２６０が通路形成位置に配置される状態を通路形成状態といい、扉部材２６０が退避位置に配置される状態を通路非形成状態ともいう。
【００７５】
縦球通路２３０の状態遷移と図柄表示装置４１の関係について、図１０を参照して説明する。図１０（ａ）は、縦球通路２３０が通路非形成状態である状況におけるセンターフレーム４２の左側の正面図であり、図１０（ｂ）は、縦球通路２３０が通路形成状態である状況におけるセンターフレーム４２の左側の正面図である。
【００７６】
上記のように通路壁部２５１は下フレーム１１２の背面から後方へ起立させて設けられており、下フレーム１１２の内周縁から横方にずらして配置されている。当該ずらす量は、扉部材２６０の厚みよりも長くて遊技球の直径寸法よりも短く設定されている。したがって、図１０（ａ）に示すように、扉部材２６０が退避位置に配置される状況では、扉部材２６０全体が下フレーム１１２の後方に配置される。この場合、縦球通路２３０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇと前後方向に重ならず、遊技者は表示画面Ｇ全体を視認することができる。
【００７７】
図１０（ｂ）に示すように、扉部材２６０が通路形成位置に配置される状況では、扉部材２６０の一部が下フレーム１１２の内周縁からセンターフレーム４２の内側へはみ出して、扉部材２６０とともに縦球通路２３０を通過する遊技球の一部が視認することができる。この場合、縦球通路２３０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇと前後方向に重なりが生じることになる。
【００７８】
近年、遊技への注目度を高めるべく表示画面を大型なものにする傾向にあり、限られた遊技領域においては表示画面の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路としてのワープ通路を備える構成とすると、表示画面及び遊技領域のいずれか一方の領域を占領することになり好ましくない。そこで本パチンコ機１０のように、ワープ通路２００の縦球通路２３０を通路形成状態と通路非形成状態との間を変位可能とすることで、表示画面の大型化に対応しつつ遊技領域を広く確保することが可能となる。
【００７９】
ここで、例えば、誘導通路の後方に表示画面を配置するとともに、当該誘導通路を全て透明性樹脂により形成する構成も考えられる。この場合であっても、遊技領域を広く確保しつつ、誘導通路が透明性樹脂により形成されていることから表示画面の視認性が確保され得る。しかし、誘導通路を含む所謂役物は、パチンコ機の装飾としての機能が求められるところ、このように誘導通路を透明性樹脂により形成すると装飾としての機能は損なわれてしまう。また、透明性樹脂により形成したとしても、樹脂の材質や光りの反射等により表示画面の視認性の低下は懸念される。これに対して本パチンコ機１０では、縦球通路２３０における前方の壁部を構成する下フレーム１１２は非透明性樹脂により形成されており、役物としての装飾性を担保しつつ表示画面Ｇの視認性の確保が可能な構成となっている。
【００８０】
また、上記のように、縦球通路２３０を遊技球が通過している際には、当該遊技球を遊技者は視認することができる。これにより、ワープ通路２００に入球した遊技球が、遊技領域ＰＥから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。これに対して、遊技球がワープ通路２００に入球する前、つまり縦球通路２３０が通路非形成状態の場合には縦球通路２３０は前方から視認できない。したがって、ワープ通路２００に入球した遊技球がその後何処へ誘導されるかを事前に識別しにくく、縦球通路２３０が視認可能となった際の意外性を高めることが可能となる。
【００８１】
さらに、図５に示すように、上記の扉部材２６０の回動機構は、ベース部材２５０の上下に設けられた通路装飾部材１０６，１０７により横方から視認できなくなっている。具体的には、上側の上通路装飾部材１０６は、上側軸部２５２ａ、上側軸受け部２６３、バネ受け部２５２ｂ及びねじりバネ２５２ｃをセンターフレーム４２の内側から覆い、これら上側の回動機構の横方からの視認を不可としている。また、下側の下通路装飾部材１０７は、下側軸部２５３ａ及び下側軸受け部２６４をセンターフレーム４２の内側から覆い、これら下側の回動機構の横方からの視認を不可としている。したがって、これら扉部材２６０の回動機構が視認できないことから、扉部材２６０が回動して退避位置から通路形成位置に変位することが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。
【００８２】
図４の説明に戻り、センターフレーム４２における上側装飾部材１０１には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応する第１保留ランプ部４５と、役物用表示部４４に対応する第２保留ランプ部４６と、が設けられている。
【００８３】
第１保留ランプ部４５は上側装飾部材１０１の前面側における左上部分に配置されている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００８４】
第２保留ランプ部４６は上側装飾部材１０１の右上部分に配置されている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００８５】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００８６】
図柄表示装置４１の表示内容について、図１１を参照して詳細に説明する。図１１は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８７】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００８８】
図１１（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００８９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００９０】
図１１（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００９１】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００９２】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。
【００９３】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００９４】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００９５】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５５が操作されることによりソレノイド５４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００９６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００９７】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８ａが窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８ａの左右両側であって前扉枠１４の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部５８ｂが設けられている。また、エラーランプ部５８ｂに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５９が設けられている。
【００９８】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００９９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【０１００】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【０１０１】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０１０２】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【０１０３】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【０１０４】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１０５】
裏パック７３には、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【０１０６】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図１２のブロック図に基づいて説明する。
【０１０７】
主制御装置７１に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０８】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置７８、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源及び発射制御装置７９が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、遊技領域ＰＥの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５に対して設けられた入賞用の検知センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３２ｄ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３５ｂ（以下、これらをまとめて入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂという）が電気配線を介して電気的に接続されており、主制御装置７１のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０９】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置７８及び音声発光制御装置７２が接続されている。払出制御装置７８には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３２ａへの入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１０】
音声発光制御装置７２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリアが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。特に、遊技回用のコマンドとしての変動用コマンドには、当該各種情報として、各遊技回の遊技結果の情報及び各遊技回の変動表示時間に関する情報が含まれている。
【０１１１】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下作動口３４に付随した電動役物３４ａを駆動させる電動役物駆動部３４ｂ、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを駆動させる可変入賞駆動部３２ｃが接続されている。またＭＰＵ６０２の出力側にはメイン表示部４３と、役物用表示部４４と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部３２ｃ，３４ｂの駆動制御を実行するとともに各種表示部４３，４４の表示制御を実行する。
【０１１２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞装置３２における可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、下作動口３４の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６０２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【０１１３】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板８１が接続されている。外部端子板８１には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１１４】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源及び発射制御装置７９とを中継し、また電源及び発射制御装置７９から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７８は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１５】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置７８等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７９は、遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１６】
＜各種カウンタについて＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ６０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１３を用いて説明する。
【０１１７】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ６３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１１９】
保留球格納エリア６３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１２０】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２１】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２２】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１２４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２５】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１２６】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１２７】
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１２８】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１２９】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１３０】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物３４ａが受入状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物３４ａの受入状態が複数回発生する場合において、１回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、１回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３の入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切換回数を多くする、受入時間を長くする、１回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用結果表示部における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１３４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１３５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１３７】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１３８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３９】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１４０】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１４１】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１４２】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置７１において行うのではなく、音声発光制御装置７２又は表示制御装置１７０において行われる。
【０１４３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４４】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口３４の電動役物３４ａを受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを受入状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを受入状態に制御しない。
【０１４５】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部４３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、メイン表示部４３における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１４６】
＜音声発光制御装置７２及び表示制御装置１７０の電気的構成について＞
再び図１２のブロック図を参照して、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１７０の電気的構成について説明する。
【０１４７】
音声発光制御装置７２は、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられた各種ランプ部５８ａ，５８ｂやスピーカ部５９を制御するものである。
【０１４８】
音声発光制御装置７２はＭＰＵ６５２が搭載された音声発光制御基板６５１を有してなり、ＭＰＵ６５２には各種制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６５３、そのＲＯＭ６５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５４が内蔵されている。
【０１４９】
ＭＰＵ６５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６５２の入力側には、主制御装置７１が接続されており、主制御装置７１からの各種コマンドを受信する。ＭＰＵ６５２の出力側には、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部５８ａ，５８ｂやスピーカ部５９が接続されているとともに表示制御装置１７０が接続されている。
【０１５０】
表示制御装置１７０はＭＰＵ７０２が搭載された表示制御基板７０１を有してなり、ＭＰＵ７０２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ７０３、そのプログラムＲＯＭ７０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ７０４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）７０５、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ７０６、キャラクタＲＯＭ７０６から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ７０７などが内蔵されている。
【０１５１】
表示制御装置１７０のＭＰＵ７０２では、音声発光制御装置７２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置１７０では、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１５２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５３】
ワープ通路２００の一部である縦球通路２３０は、扉部材２６０が通路形成位置に配置されることで遊技球が通過可能な通路形成状態となり、扉部材２６０が退避位置に配置されることで通路幅が狭くなり通路非形成状態となる。縦球通路２３０が通路非形成状態の場合には、縦球通路２３０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇと前後方向に重ならない。これにより、少なくとも縦球通路２３０が通路非形成状態の場合には、表示画面Ｇ全体を視認することが可能とり、限られた遊技領域ＰＥ内でワープ通路２００を設けるとともに、表示画面Ｇの視認可能な領域も広く確保することが可能となる。
【０１５４】
縦球通路２３０は、通路非形成状態の場合には前方から視認できず、通路形成状態となることで前方から視認可能となる。したがって、ワープ通路２００に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路２３０が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。
【０１５５】
さらに縦球通路２３０を構成する扉部材２６０の回動機構は、上下の通路装飾部材１０６，１０７によって横方から視認できなくなっている。したがって、扉部材２６０が回動して縦球通路２３０が通路形成状態となることが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。
【０１５６】
縦球通路２３０における外側の側壁を構成する通路壁部２５１は、下フレーム１１２の背面において下フレーム１１２の内周縁からの横方向の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなるように配置されている。したがって、縦球通路２３０を通過する際には当該遊技球が下フレーム１１２の内周縁よりもセンターフレーム４２の内側にはみ出て、当該はみ出た分、遊技球を視認することができる。これにより、ワープ通路２００に入球した遊技球が、遊技領域ＰＥから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。
【０１５７】
縦球通路２３０は、扉部材２６０が退避位置から通路形成位置へ移動することで、通路非形成状態から通路形成状態に状態変位する。当該状態変位は、遊技球の動作を利用して行われる構成とした。これにより、縦球通路２３０の状態変位を電気的な駆動制御を必要とせず、簡素な構成で実現することが可能となっている。
【０１５８】
遊技領域ＰＥを流下する遊技球を当該遊技領域ＰＥの後方に配置されるステージ１１１ａへ導出するワープ通路２００において、縦球通路２３０は、後方への遊技球の移動を利用して横方向に通路幅を拡大する構成とした。つまり、横方向の通路幅を拡大するために遊技球が横方向へ移動するのではなく、後方へ移動する際に横方向の通路幅が拡大する構成としている。これにより、ワープ通路２００の横幅を狭くすることが可能となり、ワープ通路２００の占める領域を小さくすることができる。
【０１５９】
本実施形態は、次のように変形可能である。
【０１６０】
以下、本実施形態の第１の変形例について、図１４を参照して説明する。図１４は、本変形例におけるセンターフレーム４２の左側部分の概略を示す斜視図である。なお、図１４においては、横側装飾部材１０２の前側の壁部を破断して示している。
【０１６１】
本変形例では、ワープ通路２００の入口が異なっている。図１４に示すように、横側装飾部材１０２における外周壁の上部には、縦方向に貫通させて１個の遊技球が通過可能な上側開口部１０８が形成されており、当該上側開口部１０８がワープ通路２００の入口に相当する。上側開口部１０８から入球した遊技球は、横側装飾部材１０２の内部空間を通過して、側部球通路２１０の床部２１２に到達する。その後の遊技球の移動先は、上記の通りである。
【０１６２】
次に、本実施形態の第２の変形例について、図１５を参照して説明する。図１５（ａ）は、本変形例における図４のＡ−Ａ線断面図である。図１５（ｂ１）及び図１５（ｂ２）は、扉部材２６０が回動する様子を説明するための図１５（ａ）におけるＣ−Ｃ線断面図である。
【０１６３】
図１５（ａ）に示すように、本変形例では、上下の通路装飾部材１０６，１０７が設けられておらず、代わりに、扉用装飾部材２６６が設けられている。なお、図では、扉用装飾部材２６６をドットハッチで示している。扉用装飾部材２６６は、扉部材２６０に対して縦球通路２３０において通路面を生じさせない側から連結されており、扉部材２６０と一体的に動作する。
【０１６４】
さらに扉用装飾部材２６６は、後誘導部２２０及び縦球通路２３０の高さ方向全体に亘って延在させて形成されている。また、扉用装飾部材２６６は、扉部材２６０が退避位置に配置される状況において、前端が下フレーム１１２の背面と当接するまで延在させて形成されるとともに、後端が扉部材２６０及び回動軸２６５よりも後方に配置されるまで延在させて形成されている。これにより、縦球通路２３０が通路非形成状態である場合には、後誘導部２２０及び縦球通路２３０の全体が扉用装飾部材２６６によりセンターフレーム４２の内側から覆われた状態となる。したがってこの場合、後誘導部２２０及び縦球通路２３０を横方から見ると、扉用装飾部材２６６のみが視認でき、後誘導部２２０及び縦球通路２３０を視認できない。
【０１６５】
扉用装飾部材２６６におけるセンターフレーム４２の内側の面には装飾としての印刷や造形処理が施されている。
【０１６６】
したがって、例えば遊技者が、縦球通路２３０が通路非形成状態である状況でセンターフレーム４２の側部を斜めから見ても、後誘導部２２０及び縦球通路２３０を見ることができず、ワープ通路２００の通路構成を特定しにくい。これにより、ワープ通路２００に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路２３０が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。この場合に視認可能となっている扉用装飾部材２６６には装飾が施されているので、センターフレーム４２を全体的に派手なものとすることができ、遊技への意欲を向上させることが可能となる。
【０１６７】
ちなみに、扉用装飾部材２６６は、扉部材２６０が退避位置に配置される状況においては、扉用装飾部材２６６におけるセンターフレーム４２の内側の端が、下フレーム１１２の内周縁よりもセンターフレーム４２の内側に突出しないように形成されている。したがって、扉部材２６０が退避位置に配置される状況では、扉用装飾部材２６６を前方からは視認することはできない。
【０１６８】
扉部材２６０及び扉用装飾部材２６６の動作について説明する。
【０１６９】
扉部材２６０が退避位置に配置される状況では、図１５（ｂ１）に示すように、扉用装飾部材２６６も前方から視認不可であるとともに、図柄表示装置４１とも前後方向に重ならない。扉部材２６０が通路形成位置に配置される状況では、図１５（ｂ２）に示すように、扉部材２６０及び扉用装飾部材２６６は前方から視認可能となるとともに、図柄表示装置４１と前後方向に重なる。
【０１７０】
なお、本変形例では、上段壁部２５２にバネ受け部２５２ｂが設けられておらず、ねじりバネ２５２ｃは上側軸部２５２ａに連結されている。これにより、上記のように扉部材２６０よりも後方に延在させて扉用装飾部材２６６を形成してあっても、扉部材２６０との一体的な動作の障壁とならないようになっている。
【０１７１】
上記の構成とすることで、縦球通路２３０を可動式の装飾部材としても利用可能である。特に、上述の如く、遊技機は装飾を派手にして遊技者の注目度を高める必要があり、本変形例のように装飾用の部材が可動式となっていることでその動作が派手になり注目度を高めやすい。
【０１７２】
次に、本実施形態の第３の変形例について、図１６を参照して説明する。図１６は、本変形例におけるワープ通路２００を説明するための概略図である。
【０１７３】
本変形例では、扉部材２６０は縦球通路２３０の上部のみに存在する（図ではドットハッチで表示）。具体的には、後誘導部２２０から縦球通路２３０へ導出される遊技球が、内側への動作から略鉛直下方への動作へと方向転換できる程度の長さ（本変形例では遊技球の直径寸法より若干長い）で形成されている。つまり本変形例における縦球通路２３０は、扉部材２６０が設けられた方向転換部２３１と、遊技球が当該扉部材２６０により方向転換されて下方に自由落下する落下部２３２と、により構成されているといえる。
【０１７４】
落下部２３２においては、扉部材２６０が設けられていないため、本変形例によれば、扉部材２６０と図柄表示装置４１の表示画面Ｇとが前後方向に重なる面積を狭くすることが可能となり、表示画面Ｇの視認性を向上することができる。また、方向転換部２３１を遊技球が通過する期間も短くなるので、扉部材２６０が通路形成位置に配置され図柄表示装置４１の表示画面Ｇと重なる期間も短くなる。この点からも、表示画面Ｇの視認性の向上が図られる。
【０１７５】
さらに本変形例では、縦球通路２３０の下方に、自由落下する遊技球を受けるとともに、外側へ方向転換させる下側誘導部２６７が設けられている。また、下側誘導部２６７の下流には、再度内側へ遊技球を方向転換させるとともに、ステージ１１１ａへ遊技球を導出するステージ導出部２６８が設けられている。
【０１７６】
下側誘導部２６７の床は、低反発処理が施された床部材２６７ａ（図ではドットハッチで表示）により形成されており、当該床部材２６７ａにより遊技球が受けられることにより落下する遊技球がセンターフレーム４２の内側へ跳ねてしまうことが抑制されている。
【０１７７】
次に、本実施形態の第４の変形例について、図１７を参照して説明する。図１７（ａ）及び図１７（ｂ）は、本変形例におけるセンターフレーム４２の左側部分の概略を示す正面図である。なお、図１７においては、横側装飾部材１０２の前側の壁部を一部破断して示している。
【０１７８】
図１７（ａ）に示すように、本変形例では、上記第１の変形例と同様にワープ通路２００の入口として上側開口部１０８が設けられており、当該上側開口部１０８から下方に向けて延在する上側球通路２７０が形成されている。さらに、当該上側球通路２７０の最下流部と連通させて、傾斜球通路２７１が配設されている。当該傾斜球通路２７１は、上側球通路２７０を通過した遊技球を側部球通路２１０へ導出するものである。上側球通路２７０の最下流部は、側部球通路２１０よりもセンターフレーム４２の内側に存在し、傾斜球通路２７１は全体的に下方に向かうほどセンターフレーム４２の外側へ傾斜した通路となっている。
【０１７９】
傾斜球通路２７１の通路空間を生じさせる構成は、上記縦球通路２３０と略同様の構成である。すなわち、上側球通路２７０における外側の側壁の下端から側部球通路２１０の床部２１２まで延在させて形成された第２通路壁部２７２により、傾斜球通路２７１の外側の側壁が形成される。第２通路壁部２７２よりもセンターフレーム４２の内側に存在するようにして第２扉部材２７３が設けられている。第２扉部材２７３は、傾斜球通路２７１を形成する位置に配置された状態において、横側装飾部材１０２の背面に後方から対向して傾斜球通路２７１における奥壁を生じさせる第２奥壁部（図示略）と、第２通路壁部２７２に横方から対向して傾斜球通路２７１における内側の側壁を生じさせる第２側壁部（図示略）とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。
【０１８０】
当該第２扉部材２７３は図示しない軸部によって第２通路壁部２７２と平行となる回動軸線を中心に回動可能となっており、扉部材２６０と同様に遊技球の通過を可能とする通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅を減少させる退避位置との間で変位可能となっている。そして、第２扉部材２７３は、図示しない付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。この場合、第２扉部材２７３は横側装飾部材１０２と前後方向に重なり、前方から視認することができない。
【０１８１】
第２扉部材２７３は第２通路壁部２７２よりも上方へ延在させて形成されており、上記延在させた部分により上側球通路２７０を落下した遊技球を受けることが可能となっている。そして、遊技球を受けることで第２扉部材２７３は回動し、図１７（ｂ）に示すように、通路形成位置に変位する。この場合、第２扉部材２７３は、横側装飾部材１０２の内周縁よりもセンターフレーム４２の内側に突出し、図柄表示装置４１の表示画面Ｇと前後方向に重なる。
【０１８２】
ちなみに、横側装飾部材１０２の内周壁は第２扉部材２７３の回動に対応させて開口されており、第２扉部材２７３の回動の障壁とならないようになっている。
【０１８３】
遊技球が上側開口部１０８から入球すると、上側球通路２７０を通過して第２扉部材２７３に衝突し第２扉部材２７３を通路形成位置へと変位させ、傾斜球通路２７１は通路形成状態となる。傾斜球通路２７１が通路形成状態となると、遊技球は当該傾斜球通路２７１を通過して側部球通路２１０に落下する。側部球通路２１０に落下した遊技球は後誘導部２２０へと誘導される。
【０１８４】
本変形例によれば、両通路２３０，２７１を所定角度で傾斜させて連通することで、センターフレーム４２の枠体形状に合わせて可動式の通路を設けることができる。このようなワープ通路２００を遊技球が通過する場合であっても、いずれかの通路２３０，２７１が通路非形成状態となっており、表示画面Ｇと重なる領域を狭くすることができる。
【０１８５】
なお、可動誘導通路を本変形例よりも多い複数個連結することで、より曲線に近いワープ通路を形成することも可能である。
【０１８６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、誘導通路の構成が上記第１の実施形態と異なっている。上記第１の実施形態では、縦球通路２３０の状態変位は電気駆動によらず行われる構成としたが、本実施形態では、電気駆動により縦球通路２３０の状態変位が行われる。以下、本実施形態における誘導通路の構成を、図１８を参照して説明する。図１８は本実施形態におけるセンターフレーム４２の正面図である。
【０１８７】
図１８に示すように、左右の縦球通路２３０の扉部材２６０にはそれぞれ扉駆動部２６０ａが接続されている（接続箇所については図示略）。そして、当該扉駆動部２６０ａにより、扉部材２６０の通路形成位置と退避位置との変位が行われる。扉駆動部２６０ａは主制御装置７１と電気的に接続されており、主制御装置７１のＭＰＵ６０２により、一対の扉駆動部２６０ａの駆動制御が行われる。すなわち、扉駆動部２６０ａを駆動状態とすることで、扉部材２６０は退避位置から通路形成位置に変位し、縦球通路２３０は通路形成状態となる。そして、扉駆動部２６０ａの駆動状態を解除することで扉部材２６０は通路形成位置から退避位置に変位し、縦球通路２３０は通路非形成状態となる。なお、以下の扉部材２６０の変位の説明においては、退避位置に配置される場合には閉鎖状態ともいい、通路形成位置に配置される場合には開放状態ともいう。
【０１８８】
さらに、本実施形態におけるワープ通路２００は、その入口である左右の横側開口部１０４にスライド扉１０４ａがそれぞれ設けられている。当該スライド扉１０４ａは、横側装飾部材１０２の内部空間内に収容される開放状態と、当該開放状態からスライド移動して横側開口部１０４を閉鎖する閉鎖状態とに状態変位が可能となっている。そして、左右のスライド扉１０４ａにはそれぞれスライド扉駆動部１０４ｂが接続されている（接続箇所については図示略）。スライド扉駆動部１０４ｂは主制御装置７１と電気的に接続されており、主制御装置７１のＭＰＵ６０２により、一対のスライド扉駆動部１０４ｂの駆動制御が行われる。すなわち、スライド扉駆動部１０４ｂを駆動状態とすることで、スライド扉１０４ａは開放状態となり、スライド扉駆動部１０４ｂの駆動状態を解除することで、スライド扉１０４ａは閉鎖状態となる。
【０１８９】
＜扉制御処理＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ６０２で実行される扉制御処理について、図１９（ａ）のフローチャートを参照して説明する。当該扉制御処理は、ＭＰＵ６０２により所定周期（４ｍｓｅｃ）ごとに実行される。
【０１９０】
まずステップＳ１０１では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた扉カウンタＴＣの数値情報が「０」であるか否かを判定する。扉カウンタＴＣは、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０の開閉処理に用いられるカウンタであり、０〜１２００の間で１ずつ更新が可能な構成となっている。また、扉カウンタＴＣは電源投入時には「０」に設定される。
【０１９１】
扉カウンタＴＣの数値情報が「０」である場合、続くステップＳ１０２にて、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０を開放状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉１０４ａのスライド扉駆動部１０４ｂ及び扉部材２６０の扉駆動部２６０ａへの駆動信号の出力を開始し、両駆動部１０４ｂ，２６０ａを駆動状態とすることで、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０が開放状態となる。
【０１９２】
ステップＳ１０１にて否定判定した場合、又はステップＳ１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１０３にて、扉カウンタＴＣの数値情報を１加算して更新する処理を実行する。
【０１９３】
続くステップＳ１０４では、扉カウンタＴＣの数値情報が「４００」であるか否かを判定する。扉カウンタＴＣの数値情報が「４００」である場合、ステップＳ１０５にて、スライド扉１０４ａを閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉１０４ａのスライド扉駆動部１０４ｂへの駆動信号の出力を停止し、スライド扉駆動部１０４ｂを非駆動状態とすることで、スライド扉１０４ａが閉鎖状態となる。
【０１９４】
ステップＳ１０４にて否定判定した場合、又はステップＳ１０５の処理を実行した後は、ステップＳ１０６にて、扉カウンタＴＣの数値情報が「７００」であるか否かを判定する。扉カウンタＴＣの数値情報が「７００」である場合、ステップＳ１０７にて、扉部材２６０を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材２６０の扉駆動部２６０ａへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部２６０ａを非駆動状態とすることで、扉部材２６０が閉鎖状態となる。
【０１９５】
ステップＳ１０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１０８にて、扉カウンタＴＣの数値情報が「１２００」であるか否かを判定する。扉カウンタＴＣの数値情報が「１２００」である場合、ステップＳ１０９にて、扉カウンタＴＣを「０」にクリアする処理を実行する。これにより、次回の処理回におけるステップＳ１０２にてスライド扉１０４ａ及び扉部材２６０を開放状態とするための処理が行われる。ステップＳ１０８にて否定判定した場合、又はステップＳ１０９の処理を実行したあとは、本扉制御処理を終了する。
【０１９６】
したがって、本実施形態では、ワープ通路２００において入口の横側開口部１０４を開閉するスライド扉１０４ａと、縦球通路２３０を通路形成状態と通路非形成状態とに状態変位させる扉部材２６０と、はいずれも周期的に駆動制御される構成としている。その周期は、スライド扉１０４ａは１．６ｓｅｃの開放状態と３．２ｓｅｃの閉鎖状態とを繰り返し、扉部材２６０は２．８ｓｅｃの開放状態と２ｓｅｃの閉鎖状態とを繰り返すように設定されており、スライド扉１０４ａが開放状態である期間よりも扉部材２６０が開放状態である期間のほうが長く、スライド扉１０４ａが閉鎖状態となってから１．２ｓｅｃ後に扉部材２６０が閉鎖状態となる構成としている。
【０１９７】
ここで、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０が開放状態と閉鎖状態とに切り換えられる様子について、図１９（ｂ）のタイミングチャートを参照して説明する。図１９（ｂ−１）は、スライド扉１０４ａの開閉の様子を示し、図１９（ｂ−２）は、扉部材２６０の開閉の様子を示している。
【０１９８】
ｔ１のタイミングで扉カウンタＴＣの数値情報が「０」となると、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０が開放状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路２００に入球可能となるとともに、ワープ通路２００の縦球通路２３０も通路形成状態となり当該縦球通路２３０を通過可能となる。ｔ２のタイミングで扉カウンタＴＣの数値情報が「４００」となると、スライド扉１０４ａが閉鎖状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路２００に入球不可となる。一方で、扉部材２６０は未だ開放状態である。したがって、遊技球が縦球通路２３０内に滞在している場合に、扉部材２６０が閉鎖状態となることで縦球通路２３０に挟まってしまうことが抑制されている。
【０１９９】
ｔ３のタイミングで扉カウンタＴＣの数値情報が「７００」となると、扉部材２６０が閉鎖状態に切り換えられ縦球通路２３０は通路非形成状態となる。ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間は、横側開口部１０４から入球した遊技球が縦球通路２３０を通過しきるまで十分な期間であり、すでに説明した通り１．２ｓｅｃが当該期間の長さに相当する。
【０２００】
ｔ４のタイミングで扉カウンタＴＣの数値情報が「１２００」となると、当該扉カウンタＴＣは「０」にクリアされスライド扉１０４ａ及び扉部材２６０はいずれも開放状態に切り換えられる。そして、ｔ５のタイミングで扉カウンタＴＣの数値情報が「４００」となるとスライド扉１０４ａが閉鎖状態に切り換えられ、ｔ６のタイミングで扉カウンタＴＣの数値情報が「７００」となると扉部材２６０が閉鎖状態に切り換えられる。
【０２０１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０２】
電動駆動によって縦球通路２３０を通路形成状態と通路非形成状態とに遷移させる構成としたことで、第１の実施形態のような遊技球の動作と兼ね合いで遷移させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。
【０２０３】
例えば第１の実施形態における縦球通路２３０は、遊技球が後方に動作する際の自重を利用して扉部材２６０を回動させ、第１の実施形態の第４変形例における傾斜球通路２７１は、遊技球が落下する際の自重を利用して第２扉部材２７３を回動させる構成としていた。したがって、可動式の各通路２３０，２７１の設置箇所は、遊技球がこのような動作を行う箇所を選択する必要がある。これに対して、本実施形態では、遊技球の動作とは関係なく縦球通路２３０における扉部材２６０の変位を行えるため、設置箇所の自由度が向上する。
【０２０４】
ここで、縦球通路２３０の遷移を一定の規則性を持った遷移とすることで遊技の公平性が担保される一方で、縦球通路２３０を遊技球が通過中に通路非形成状態となると縦球通路２３０内に当該遊技球が詰まってしまう不都合が懸念される。そこで、本実施形態では、ワープ通路２００の入口にスライド扉１０４ａを設けてワープ通路２００内への遊技球の入球を制限することで、上記不都合を解消することが可能となっている。
【０２０５】
本実施形態は、次のようにも変更可能である。以下、本変形例について図２０を参照に説明する。図２０は、本変形例における扉制御処理を示すフローチャートである。
【０２０６】
本変形例では、スライド扉１０４ａのスライド扉駆動部１０４ｂと扉部材２６０の扉駆動部２６０ａとは、いずれもサブ側の制御装置である音声発光制御装置７２と電気的に接続され、音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２により各駆動部１０４ｂ，２６０ａの駆動制御が行われる構成としている。したがって、主制御装置７１のＭＰＵ６０２は扉制御処理を行わない。
【０２０７】
ここで、音声発光制御装置７２では、主制御装置７１から受信した変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンド等の各コマンドを、コマンドを受信した際に起動するコマンド格納処理によりＲＡＭ６５４のコマンド格納エリアに格納する。ＲＡＭ６５４のコマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。また、音声発光制御装置７２では、受信しているコマンドがいずれのコマンドであるかを定期的（例えば、４ｍｓｅｃ周期）に確認しており、この確認処理により各遊技回の遊技結果に対応する演出や開閉実行モードに対応する演出を各種ランプ部５８ａ，５８ｂやスピーカ部５９にて行うとともに、表示制御装置１７０へ対応するコマンドを送信して図柄表示装置４１にて対応する演出を表示させるよう制御することが可能となっている。扉制御処理は、このコマンドの確認処理が実行されるごとに行われる。つまり、扉制御処理も定期的（４ｍｓｅｃ）に実行される。
【０２０８】
さて、本変形例における扉制御処理では、まずステップＳ２０１にて、リーチ表示を実行中か否かを判定する。かかる処理では、ＲＡＭ６５４のリーチ開始フラグ格納エリアに「１」がセットされているか否かを確認することで、図柄表示装置４１においてリーチ表示を実行中か否かを判定することができる。当該リーチ開始フラグ格納エリアには、変動用コマンドに含まれる情報をもとに、今回の遊技回にてリーチ表示を行う場合に当該リーチ表示の開始タイミングに「１」がセットされ、当該遊技回の終了に際して「０」にクリアされる。リーチ表示の開始タイミングについて具体的には、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とによりリーチラインが形成されたタイミングである。
【０２０９】
リーチ表示を実行中でない場合には、ステップＳ１０１〜ステップＳ１０９の処理と同様に、ステップＳ２０２〜ステップＳ２１０の処理にて、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０の周期的な開閉処理を実行する。ただし、ステップＳ２０２、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５、ステップＳ２０７、ステップＳ２０９及びステップＳ２１０では、音声発光制御装置７２のＲＡＭ６５４に設けられた扉カウンタＴＣを利用して各処理を実行する。
【０２１０】
ステップＳ２０１にてリーチ表示を実行中である場合には、ステップＳ２１１に進む。ステップＳ２１１では、スライド扉１０４ａが開放状態であるか否かを判定する。開放状態である場合には、続くステップＳ２１２にて上記扉カウンタＴＣの数値情報に関わらず、スライド扉１０４ａのスライド扉駆動部１０４ｂの駆動状態を停止させ、スライド扉１０４ａを閉鎖状態とする。
【０２１１】
ステップＳ２１１にて否定判定した場合、又はステップＳ２１２の処理を実行した後は、ステップＳ２１３に進む。ステップＳ２１３では、扉部材２６０が開放状態であるか否かを判定する。扉部材２６０が閉鎖状態である場合、すなわち、縦球通路２３０が通路非形成状態である場合には、そのまま本扉制御処理を終了する。
【０２１２】
扉部材２６０が開放状態であり、縦球通路２３０が通路形成状態である場合には、ステップＳ２１４にてＲＡＭ６５４に設けられたリーチ用扉カウンタＲＣの数値情報を１加算して更新する処理を実行する。当該リーチ用扉カウンタＲＣは、リーチ表示中に扉駆動部２６０ａの制御に用いられるカウンタであり、０〜３００の間で１ずつ更新が可能な構成となっている。また、リーチ用扉カウンタＲＣは電源投入時には「０」に設定される。
【０２１３】
続くステップＳ２１５では、ステップＳ２１４の処理結果に基づいて、リーチ用扉カウンタＲＣの数値情報が「３００」であるか否かを判定する。ステップＳ２１５にて否定判定した場合は、そのまま本扉制御処理を終了する。リーチ用扉カウンタＲＣの数値情報が「３００」である場合には、扉カウンタＴＣの数値情報に関わらず、ステップＳ２１６にて扉部材２６０の扉駆動部２６０ａの駆動状態を停止させ、扉部材２６０を閉鎖状態とする。
【０２１４】
続くステップＳ２１７では、リーチ用扉カウンタＲＣ及び扉カウンタＴＣの数値情報を「０」にクリアする処理を実行し、本扉制御処理を終了する。
【０２１５】
したがって、本変形例では、図柄表示装置４１にてリーチ表示を実行中は、スライド扉１０４ａ及び扉部材２６０を閉鎖状態とする構成としている。リーチ表示はその後大当たり結果となる期待度が高まるため、遊技における他のタイミングよりも図柄表示装置４１の表示画面Ｇの注目度が高まる。この場合、縦球通路２３０を通路非形成状態とすることで、表示画面Ｇ全体を視認することが可能となり、当該リーチ表示を視認するうえで扉部材２６０が邪魔になることなく、遊技者をより遊技に没頭させることが可能となる。さらに、リーチ表示は遊技回における他のタイミングの演出よりも派手な演出が行われることが一般的であり、本構成とすることで扉部材２６０により当該演出が隠されてしまうことを懸念する必要がなく表示画面Ｇ全体を使ってより派手な演出を行うことが可能となる。
【０２１６】
なお、リーチ表示の実行中にスライド扉１０４ａ及び扉部材２６０が開放状態となることを制限する構成に限定されず、例えば、リーチ表示が開始されてから所定期間が経過した場合に上記開放状態となることを制限する構成としてもよく、リーチ表示が所定の発展演出に移行する場合に制限する構成としてもよい。
【０２１７】
また、縦球通路２３０の変位を制限する期間はリーチ表示に限定されない。例えば、予告表示を行う場合に縦球通路２３０の変位を制限する構成としてもよく、開閉実行モード中は縦球通路２３０の変位を制限する構成としてもよく、高頻度サポートモード中は縦球通路２３０の変位を制限する構成としてもよい。さらに、これらの場合、所定の確率で縦球通路２３０の変位を制限する構成としてもよい。
【０２１８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、第２の実施形態と同様に、縦球通路２３０の状態遷移は電気的に制御される。以下、本実施形態における縦球通路２３０の構成について図２１を参照に説明する。図２１は、本実施形態におけるワープ通路２００を説明するためのセンターフレーム４２の正面図である。
【０２１９】
図２１に示すように、本実施形態では、上記第２の実施形態の変形例と同様に、扉部材２６０の扉駆動部２６０ａは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置７２と電気的に接続され、音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２により扉駆動部２６０ａの駆動制御が行われる。一方、第２の実施形態と異なり、ワープ通路２００への入口の開閉を行うスライド扉１０４ａ及びスライド扉駆動部１０４ｂは設けられていない。その代わり、側部球通路２１０を通過する遊技球を検知する入口検知センサ１０４ｃが横側装飾部材１０２に設けられているとともに、縦球通路２３０を通過した遊技球を検知する出口検知センサ２６０ｂが、扉部材２６０よりも下方に設けられている。
【０２２０】
次に、本実施形態における、音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２で実行される扉制御処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２２１】
ステップＳ３０１では、入口検知センサ１０４ｃにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップＳ３０２にて、ＲＡＭ６５４に設けられた通過カウンタＫを「１」加算する処理を実行する。通過カウンタＫは、縦球通路２３０内の遊技球の有無を監視するためのカウンタであり、電源投入時には「０」となっている。続くステップＳ３０３では、扉部材２６０を開放状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材２６０の扉駆動部２６０ａへの駆動信号の出力を開始し、扉駆動部２６０ａを駆動状態とすることで、扉部材２６０が開放状態となる。
【０２２２】
ステップＳ３０１にて否定判定した場合、又はステップＳ３０３の処理を実行した後は、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、出口検知センサ２６０ｂにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップＳ３０５にて、上記通過カウンタＫを「１」減算する処理を実行する。
【０２２３】
ステップＳ３０４にて否定判定した場合、又はステップＳ３０５の処理を実行した後は、ステップＳ３０６にて通過カウンタＫが「０」であるか否かを判定する。通過カウンタＫが「０」である場合には、続くステップＳ３０７にて、扉部材２６０を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材２６０の扉駆動部２６０ａへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部２６０ａを非駆動状態とすることで、扉部材２６０が閉鎖状態となる。
【０２２４】
したがって、本実施形態によれば、遊技球がワープ通路２００に入球した場合にのみ縦球通路２３０が通路形成状態となり、縦球通路２３０が通路非形成状態である期間を長くすることができる。これにより、図柄表示装置４１が全体的に視認可能な期間を長くすることができる。
【０２２５】
本実施形態は、以下のようにも変形可能である。図２３は、本変形例の扉制御処理を示すフローチャートである。
【０２２６】
図２３に示すように、ステップＳ４０１では、遊技球発射機構５１による遊技球の発射が停止しているか否かを判定する。係る処理では、発射停止された場合に主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ送信される発射停止コマンドと発射が開始された場合に送信される発射開始コマンドのうちのいずれを最後に受信しているかを確認することで、発射停止中か否かを判定できる。なお、これに限定されず、電源及び発射制御装置７９から音声発光制御装置７２へ発射停止コマンド及び発射開始コマンドが送信される構成としてもよく、発射中である場合と発射中でない場合とで異なる出力態様となる信号が主制御装置７１又は電源及び発射制御装置７９から音声発光制御装置７２へ出力される構成としてもよい。
【０２２７】
発射停止中である場合、続くステップＳ４０２にて、通過カウンタＫが「０」か否かを判定する。通過カウンタＫが「０」である場合、ステップＳ４０３にて、リーチ表示を実行中であるかを判定する。リーチ表示を実行中である場合、ステップＳ４０４にて、当該リーチ表示中に、確定演出を実行するか否かを判定する。
【０２２８】
ここで、確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に、リーチ表示中に実行される演出であり、いずれかの大当たり結果である遊技回において所定の確率（例えば１０％）で実行される演出である。当該確定演出では、通常のリーチ表示中には出現しないプレミアムキャラを、表示画面Ｇにおいて縦球通路２３０が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させる。
【０２２９】
ステップＳ４０４にて確定演出を実行する場合、ステップＳ４０５にて扉部材２６０の扉駆動部２６０ａの駆動状態の切り換えを所定周期（例えば０．５ｓｅｃ周期）で所定期間（例えば２ｓｅｃ）行う演出用開閉処理を実行する。
【０２３０】
ステップＳ４０１〜ステップＳ４０４のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０６〜ステップＳ４１２の処理は、上記ステップＳ３０１〜ステップＳ３０７の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２３１】
したがって、本変形例のように、縦球通路２３０の変位を、演出としても利用可能である。特に、確定演出を、表示画面Ｇにおいて縦球通路２３０が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させ、縦球通路２３０を通路形成状態と通路非形成状態との切り換えを繰り返すため、遊技者が当該確定演出を視認できる状況と視認できない状況とが繰り返されることになる。これにより、遊技者は確定演出に気づきやすく、当該確定演出が行われていることを見逃してしまうことを抑制することが可能となっている。
【０２３２】
＜第４の実施形態＞
本実施形態は、可変表示ユニット３６の構成が上記第１〜第３の実施形態と異なっている。以下、異なる内容について図２４（ａ）を参照して説明する。図２４（ａ）は、本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０２３３】
図２４に示すように、本実施形態の可変表示ユニット３６はセンターフレーム４２及び図柄表示装置４１の他に、装飾部材９０を備えている。装飾部材９０は、その周縁部をセンターフレーム４２の枠体に対して後方から重ねた状態で組み付けられている。そして、センターフレーム４２によって囲まれた領域を介して、装飾部材９０における上記周縁部以外の前面が前方から視認可能となっている。装飾部材９０において上記視認可能となっている部位には、前後方向に開口させた中央開口部９１が形成されており、装飾部材９０は全体として枠体形状をなしている。当該中央開口部９１は、少なくとも左右に前方から視認可能な部位を残すとともに、上方にも前方から視認可能な部位を残すように形成されている。そして、当該中央開口部９１から前方へ露出させるように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇが配設されている。
【０２３４】
装飾部材９０の前面の上記視認可能な部位において表示画面Ｇの上方には、本パチンコ機１０のキャラクタ９２が装飾として印刷されている。また、装飾部材９０の前面の上記視認可能な部位において表示画面Ｇの両側方には、それぞれ演出ランプ部９３，９４が配設されている。
【０２３５】
演出ランプ部９３，９４についてより具体的には、装飾部材９０の前面において表示画面Ｇの左方には、大小さまざまな円形の泡演出ランプ部９３が縦方向に点在させて複数個配設されている。泡演出ランプ部９３は、白色又は青色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設されたＬＥＤランプ（図示略）とにより構成され、当該ＬＥＤランプは音声発光制御装置７２に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで下方の泡演出ランプ部９３から上方の泡演出ランプ部９３へ順に点灯制御され、あたかも水中に泡が浮遊するような演出が行われる。この演出を、泡演出（第１演出）ともいう。
【０２３６】
装飾部材９０の前面において表示画面Ｇの右方には、魚の外形を模した魚演出ランプ部９４が縦方向に点在させて複数個配設されている。魚演出ランプ部９４は、無色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設された３色発光タイプ（赤、青、緑）のＬＥＤランプ（図示略）とにより構成され、当該ＬＥＤランプも音声発光制御装置７２に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで、赤、青及び緑のそれぞれの色で発光制御が行われ、３色の魚の群が表示画面Ｇの側方（右方）に待機しているかのような演出が行われる。この演出を、魚群演出（第２演出）ともいう。
【０２３７】
上記のように配設された装飾部材９０とワープ通路２００との関係について、図２４（ｂ１）及び図２４（ｂ２）を参照して説明する。図２４（ｂ１）及び図２４（ｂ２）は、ワープ通路２００の動作を説明するための図２４（ａ）における一点鎖線部分を示す図である。
【０２３８】
ワープ通路２００における縦球通路２３０が通路非形成状態の場合には、図２４（ｂ１）に示すように、縦球通路２３０はセンターフレーム４２の下フレーム１１２の背後に隠れて視認することができない。これは、上記第１〜第３の実施形態において説明したとおりである。縦球通路２３０が通路形成状態となると、図２４（ｂ２）に示すように、左側の縦球通路２３０における扉部材２６０が、泡演出ランプ部９３の一部と前後方向に重なり、当該泡演出ランプ部９３の一部が前方から視認できなくなる。また、右側の縦球通路２３０における扉部材２６０は、魚演出ランプ部９４の一部と前後方向に重なり、当該魚演出ランプ部９４の一部が前方から視認できなくなる。縦球通路２３０が通路形成状態となった場合、上記のように扉部材２６０が各演出ランプ部９３，９４の一部と前後方向に重なるものの、扉部材２６０における表示画面Ｇ側の端は中央開口部９１よりも外方に配置され、扉部材２６０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇには前後方向に重ならない。
【０２３９】
つまり、本実施形態では、縦球通路２３０が通路形成状態である場合には、縦球通路２３０の一部を形成する扉部材２６０が、装飾部材９０における演出ランプ部９３，９４の一部と前後方向に重なり、縦球通路２３０が通路非形成状態である場合には、扉部材２６０が装飾部材９０における演出ランプ部９３，９４と前後方向に重ならない構成となっている。これにより、少なくとも縦球通路２３０が通路非形成状態の場合には、演出ランプ部９３，９４の視認性が確保される。また、縦球通路２３０が通路形成状態の場合には、扉部材２６０が演出ランプ部９３，９４の一部と重なる一方で、扉部材２６０は表示画面Ｇとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Ｇの視認性を妨げることなく、縦球通路２３０を表示画面Ｇと並列させて設けることが可能となっている。
【０２４０】
ここで、泡演出及び魚群演出はいずれも、大当たり当選の期待度が高い遊技回であることを示唆する演出として設定されている。より具体的には、泡演出よりも魚群演出のほうが大当たり当選となる期待度が高い演出として設定されている。したがって、遊技者は上記各演出が行われた場合には今回の遊技回が大当たり当選であることを期待し、当該各演出が行われることに対する注目度が高められている。さらに期待度の高低によって、泡演出が実行された場合よりも魚群演出が実行された場合のほうが、遊技者がその演出に対して注目することが期待される。
【０２４１】
演出ランプ部９３，９４による各演出は、表示画面Ｇにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の開始タイミングで実行される。そして、泡演出ランプ部９３にて泡演出が実行された場合には、表示画面Ｇにおける変動表示において上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によりリーチラインが形成されたタイミングで、表示画面Ｇにて泡が縦方向（下から上へ）に浮遊する演出が実行される。また、魚演出ランプ部９４にて魚群演出が実行された場合には、上記リーチラインが形成されたタイミングで表示画面Ｇにて魚の群が横方向（右から左へ）に通過する演出が実行される。表示画面Ｇにて実行される上記各演出は、演出ランプ部９３，９４における演出が実行されない遊技回においても発生する場合がある。換言すれば、表示画面Ｇにおいて上記各演出が実行される場合に所定の確率で事前に演出ランプ部９３，９４による演出が実行される。つまり、遊技者は演出ランプ部９３，９４による演出を確認することで、表示画面Ｇにおいて実行される演出を事前に認識することが可能となる。
【０２４２】
遊技領域ＰＥにおいてセンターフレーム４２の下方に作動口３３，３４が配置され、左右の役物等の配置が対象となっている構成では、センターフレーム４２の右側を流下するように遊技球を発射させると流下方向にバラつきが生じやすいため、一般的にはセンターフレーム４２の左側を流下するように遊技球を発射させたほうが作動口３３，３４へ入球させやすい。したがって、釘の調整等の他の要因がない限り基本的には遊技者はセンターフレーム４２の左側を流下するように遊技球を発射させることが想定される。とすると、センターフレーム４２の左右に設けたワープ通路２００のうち、左側のワープ通路２００のほうが右側のワープ通路２００よりも遊技球が入球する頻度は高いことが想定される。したがって、左側の縦球通路２３０のほうが右側の縦球通路２３０よりも頻繁に通路形成状態となりやすいといえる。換言すれば、左側の泡演出ランプ部９３のほうが右側の魚演出ランプ部９４よりも視認できなくなる頻度が高いといえる。つまり、上記のように泡演出よりも魚群演出のほうが注目度が高まるように設定されているところ、魚群演出を行った場合に右側の縦球通路２３０が通路形成状態となっていて当該魚群演出を視認できない、といった不都合の発生が抑制されている。
【０２４３】
以上詳述した本実施形態によれば、少なくとも縦球通路２３０が通路非形成状態となることで、装飾が施された領域（装飾部材９０の各演出ランプ部９３，９４）と前後方向に重ならず、当該装飾が施された領域の視認性を確保することができる。
【０２４４】
さらに縦球通路２３０が通路形成状態となったとしても、扉部材２６０は上記装飾が施された領域と前後方向に重なるものの、表示画面Ｇとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Ｇの視認性を妨げることなく、縦球通路２３０を表示画面Ｇと並列させて設けることができる。
【０２４５】
さらに、一般的には右側のワープ通路２００への遊技球の入球頻度のほうが左側のワープ通路２００への遊技球の入球頻度よりも低いことを前提に、右側の上記装飾が施された領域において実行される演出（魚群演出）を左側の上記装飾が施された領域において実行される演出（泡演出）よりも期待度が高くなるように設定した。これにより、せっかく期待度が高い演出が実行されても扉部材２６０によって当該演出が見えない、といった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０２４６】
なお、本実施形態の縦球通路２３０の状態遷移は、第１の実施形態のように遊技球の自重を利用して実現されるものであってもよく、第２，第３の実施形態のように電気駆動により実現されるものであってもよい。
【０２４７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０２４８】
（１）ワープ通路２００の配置箇所は上記各実施形態の配置箇所に限定されず、例えば縦球通路（傾斜球通路）２３０，２７１を遊技盤２４の遊技領域ＰＥ内であって通路形成状態となっても表示画面Ｇと重ならない位置に配置してもよい。この場合であっても、例えば、遊技領域ＰＥ内において縦球通路２３０，２７１を一対設けるとともに、振分装置等で当該縦球通路２３０，２７１をそれぞれ同時に遊技球が通過しない構成とし、互いに近付く方向にそれぞれ扉部材２６０，２７３を設けた場合には、通路を形成するための領域を２倍確保する必要が無く、設置領域を狭くすることが可能となる。
【０２４９】
また、第１〜第３の実施形態においてワープ通路２００が通路形成状態となることで表示画面Ｇと重なる構成に代え、第４の実施形態のように装飾が施される領域（装飾領域）に対して前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、通路非形成状態となることで当該装飾が施される領域の視認性が確保できる。
【０２５０】
さらに、ワープ通路２００の入口としては、横側開口部１０４や上側開口部１０８に限定されず、例えば、上側装飾部材１０１の周壁に開口部を設け、当該開口部をワープ通路２００の入口としてもよい。また、ワープ通路２００の出口もステージ１１１ａに限定されず、例えば、作動口３３，３４に入球しにくい領域に導出するように出口を設けてもよい。
【０２５１】
（２）縦球通路２３０，２７１を１個の遊技球が通過可能な通路形成状態と遊技球が通過できない通路非形成状態との間で遷移可能な構成としたが、例えば、通路形成状態の場合に通路幅が遊技球２個分以上となり２個の遊技球が同時に通過可能な構成としてもよく、通路非形成状態の場合に通路幅が遊技球１個分以上となり遊技球が通過可能であってもよい。但し、ワープ通路２００の占める領域を、ステージ１１１ａへ遊技球を導出するための必要最小限の領域とするという観点からすると、通路形成状態である場合の通路幅は遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満が好ましく、通路非形成状態である場合の通路幅は遊技球１個分未満であることが好ましい。
【０２５２】
（３）縦球通路２３０，２７１が通路形成状態となった場合には、扉部材２６０，２７３とともに当該縦球通路２３０，２７１を通過中の遊技球の一部が視認可能な構成としたが、少なくとも通路形成状態となることで扉部材２６０，２７３が通路非形成状態よりも視認しやすくなる構成であればよい。この場合であっても、扉部材２６０，２７３が視認しやすくなることで遊技球が可動誘導通路を通過していることを特定することが可能である。
【０２５３】
（４）縦球通路２３０，２７１が通路形成状態と通路非形成状態との間を遷移する構成としては、扉部材２６０，２７３の回動により行う構成に限定されない。例えば、扉部材２６０，２７３を、通路壁部２５１，２７２に対してセンターフレーム４２の内側から当接する壁部と、通路壁部２５１，２７２に対して後方から当接する壁部と、を有するような折れ曲がり形状とし、当該扉部材２６０，２７３がスライド移動することで通路形成状態となる構成としてもよい。この場合、第２，第３の実施形態のように、扉部材２６０，２７３の変位を電気駆動で制御するとよい。
【０２５４】
（５）上記第１の実施形態において、縦球通路２３０は略鉛直下方に遊技球が落下する構成としたが、縦球通路２３０を傾斜させてもよい。例えば、第４の変形例における傾斜球通路２７１のように、左右の縦球通路２３０を下方に向かうほどセンターフレーム４２の外側に向かうように傾斜させると、縦球通路２３０を略鉛直に設ける構成と比較して、扉部材２６０へ遊技球の自重が伝わる方向が変化してより大きな力が伝わることになる。この場合、遊技球から扉部材２６０へ伝わる力が大きくなるので、例えば、ねじりバネ２５２ｃの付勢力を上記第１の実施形態よりも強いものに変更したとしても、扉部材２６０を通路形成位置に保持できる。
【０２５５】
（６）上記第２の実施形態において、スライド扉１０４ａを開閉制御することで縦球通路２３０を遊技球が通過中に扉部材２６０を閉鎖状態としてしまうことを抑制したが、例えば、扉部材２６０を開放状態としてから所定期間が経過すると縦球通路２３０とは異なる迂回通路へ誘導する切換装置を縦球通路２３０の上流側に設置してもよい。
【０２５６】
（７）上記第２の実施形態において、縦球通路２３０が周期的に変位する構成としたが、当該周期が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モード後に、当該周期が全体的に長くなり通路形成状態である期間が長くなる構成としてもよく、当該周期が全体的に短くなり通路形成状態である期間が短くなる構成としてもよい。また、当該縦球通路２３０の変位を所定回数実行後は、通常遊技状態と同じ周期に戻る構成としてもよい。この場合、ワープ通路２００を通過した遊技球は、当否抽選が行われる上作動口３３へ入球する確率が高くなる関係上、通路形成状態である期間が長くなれば遊技者にとって有利となり、通路形成状態である期間が短くなれば遊技者にとって不利となり、縦球通路２３０の変位により遊技者にとっての有利度を変化させることが可能となる。これにより、遊技を多様なものとすることができる。
【０２５７】
（８）第３の実施形態において、出口検知センサ２６０ｂにより縦球通路２３０内に遊技球が存在しないことを確認する構成としたが、これに限定されず、例えば、入口検知センサ１０４ｃにより遊技球の通過が検知されてから所定期間の経過後に扉部材２６０を閉鎖状態とする構成としてもよい。この場合であっても、縦球通路２３０内を遊技球が通過中に扉部材２６０を閉鎖状態としてしまう不都合を抑制することができる。
【０２５８】
（９）第３の実施形態における変形例では、確定演出が行われる際に演出用開閉処理を行う構成としたが、演出用開閉処理を行うタイミングはこれに限定されない。例えば、センターフレーム４２におけるワープ通路２００を左右いずれかのみ設ける構成としたうえで、設けない側に遊技球が発射されている場合に演出用開閉処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射強度を監視することで、遊技球がいずれの方向に発射されているかを確認可能であり、例えば左右いずれにも流下する発射強度の場合には演出用開閉処理を行わない構成とするとよい。
【０２５９】
（１０）第４の実施形態において、装飾部材９０において各演出ランプ９３，９４と縦球通路２３０の扉部材２６０とが前後方向に重なる構成としたが、各演出ランプ９３，９４に代えて又は加えて、装飾としての模様や造形処理が施された部位と扉部材２６０とが前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも縦球通路２３０が通路非形成状態となることで、上記模様や造形処理が施された部位の視認性が確保される。
【０２６０】
さらに、扉部材２６０と前後方向に重なる領域に可動式の部材が配置される構成としてもよい。この場合、縦球通路２３０が通路非形成状態となることで扉部材２６０と上記可動式の部材とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少する構成とするとよい。
【０２６１】
また、扉部材２６０が各演出ランプ９３，９４の一部と前後方向に重なる構成としたが、扉部材２６０が各演出ランプ９３，９４の全部と前後方向に重なる構成としてもよい。さらに、演出ランプ部９３，９４のうちの一方の一部又は全部が扉部材２６０と前後方向に重なり、他方は扉部材２６０と前後方向に重ならない構成としてもよい。
【０２６２】
（１１）第４の実施形態において、縦球通路２３０の状態遷移を第２、第３の実施形態のように電気駆動により実現する構成とし、縦球通路２３０が通路非形成状態であることを少なくとも一の条件に、各演出ランプ部９３，９４において演出を実行する構成としてもよい。この場合、少なくとも各演出ランプ部９３，９４において演出が行われている期間は、当該演出の視認性が確保される。
【０２６３】
また、例えば、魚演出ランプ部９３においてＬＥＤランプの発光制御を行った後、表示画面Ｇにおいて魚群が横方向に通過する演出を開始するタイミング（リーチラインが形成されるタイミング）で右側の縦球通路２３０を通路形成状態として魚演出ランプ部９３を扉部材２６０によって隠す構成としてもよい。この場合、表示画面Ｇの側方にて待機していた魚群が扉部材２６０の動作によって動き出すかのよう見せることができ、魚演出ランプ部９３と表示画面Ｇとの演出を関連付けるとともに、これら演出を縦球通路２３０の状態遷移とも関連付けることができる。
【０２６４】
（１２）第４の実施形態において、一般的に左側のワープ通路２００のほうが遊技球が入球しやすいことを前提として、各演出ランプ部９３，９４において実行される演出の期待度の高低を設定したが、例えば、遊技領域ＰＥにおいてセンターフレーム４２の左側に作動口３３，３４を設ける構成とすると、作動口３３，３４へ遊技球を入球させるためにはセンターフレーム４２の左側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じ、上記のように演出の期待度の高低を設定した意義を高めることができる。
【０２６５】
また例えば、センターフレーム４２の右側に可変入賞装置３２を設けると、開閉実行モード中はセンターフレーム４２の右側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じる。この場合少なくとも開閉実行モード中は、左側のワープ通路２００への遊技球の入球の可能性は低くなり、左側の泡演出ランプ部９３を用いて開閉実行モード中の演出を行う構成としたとしても当該演出の視認性の低下は生じない。
【０２６６】
（１３）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２６７】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２６８】
以下の特徴は、「遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技盤には各種入賞口のほか、遊技球の流下経路を多様とすべく多数の釘や役物が設けられている。その役物の一種として、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある。誘導通路としては、例えばセンターフレームに設けられたワープ通路が知られている。センターフレームは、遊技盤の略中央において液晶表示装置の表示面を囲むようにして設けられており、当該表示面の下方に、遊技球の転動領域としてステージを備えた構成が一般的である。ワープ通路は、例えば、センターフレームの側部等からステージ上へ遊技球の導出を可能とするように形成されている。ここで、遊技領域は限られた領域であることから誘導通路はコンパクトであることが好ましく、この点に未だ改良の余地がある。」という背景技術及び課題等を解決するためになされたものである。
【０２６９】
特徴１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路（ワープ通路２００）と、
を備え、
当該誘導通路は、少なくともその一部（縦球通路２３０又は傾斜球通路２７１）が、遊技球が通過可能な第１状態（通路形成状態）と当該第１状態よりも通路幅が狭い第２状態（通路非形成状態）との間で遷移することが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
【０２７０】
特徴１によれば、誘導通路が第１状態の場合には遊技球が特定領域へと誘導される。そして、誘導通路が第２状態の場合には、通路幅が第１状態よりも狭くなることから、誘導通路の占める領域を狭くすることができる。したがって、誘導通路のコンパクト化を好適に実現することができる。
【０２７１】
特徴２．前記誘導通路が前記第１状態である場合、その通路幅は遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満であり、前記誘導通路が前記第２状態である場合、その通路幅は遊技球１個分未満であることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２７２】
特徴２によれば、誘導通路が第２状態の場合には遊技球は通過できないものの、誘導通路が第１状態となることで遊技球は１個ずつ通過可能となる。したがって、誘導通路の占める領域を、遊技球を特定領域に導出するための必要最小限の領域とすることができる。
【０２７３】
特徴３．前記特定領域は、演出実行手段（図柄表示装置４１）により演出が実行される又は装飾手段（装飾部材９０）により装飾が施される所定領域（表示画面Ｇ又は各演出ランプ部９３，９４）に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ（ステージ１１１ａ）であり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記所定領域に並設され、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第１状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部（扉部材２６０，２７３）が前記所定領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第２状態である場合、前記変位部が前記所定領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記所定領域に前後方向に重ならないことを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０２７４】
特徴３によれば、誘導通路を、演出が行われる所定領域（演出領域）又は装飾が施される所定領域（装飾領域）と並設させてステージへ遊技球を誘導するように設け、第１状態の場合に変位部が所定領域に対して前後方向に重なる構成とした場合であっても、少なくとも誘導通路が第２状態となることで変位部と所定領域との重なる量が減少する又は変位部と所定領域とが重ならないため、演出又は装飾の視認性の低下を抑制することができる。
【０２７５】
特に、演出実行手段においては、近年、遊技への注目度を高めるべく演出実行手段の大型化の傾向にあり、限られた遊技領域においては演出実行手段の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路を演出実行手段により演出が行われる所定領域と並設させる場合、演出実行手段の演出の視認性の低下を抑制するためには、遊技領域をさらに狭くするか、演出実行手段を小型化するか、のいずれかの選択をする必要があり好ましくない。
【０２７６】
そこで、本構成のように、誘導通路を第２状態に変位が可能な構成とすることで、誘導通路の占める領域を狭くすることができ、演出実行手段の大型化に対応しつつ誘導通路を設けることが可能となる。
【０２７７】
特徴４．前記特定領域は、装飾手段（装飾部材９０）により装飾が施される所定領域（各演出ランプ部９３，９４）に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ（ステージ１１１ａ）であり、
前記所定領域に並列させて前記ステージの上方に演出実行手段（図柄表示装置４１）の演出領域（表示画面Ｇ）が設けられており、
当該誘導通路が前記第１状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部（扉部材２６０）が前記所定領域に対して前後方向に重なる一方で、当該変位部は前記演出領域とは前後方向に重ならないことを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０２７８】
特徴４によれば、特徴３の遊技機において、誘導通路の一部を形成する変位部は、所定領域とは前後方向に重なる一方で演出領域とは前後方向に重ならない。これにより、演出実行手段の演出領域の視認性を妨げることなく、誘導通路を演出領域と並列させてステージへ遊技球を誘導するように設けることができる。
【０２７９】
特徴５．前記所定領域の側方において当該所定領域よりも前方に膨出するように設けられた側方区画部（通路ユニット２０１）を備え、
前記誘導通路は、前記側方区画部を通過するように形成されており、当該誘導通路が前記第２状態から前記第１状態に遷移する場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部（扉部材２６０）が前記側方区画部の前記所定領域側の側部から当該所定領域側に向けて変位する構成であり、
前記誘導通路が前記第２状態である場合、前記側方区画部における前記所定領域側の側部には装飾（通路装飾部材１０６，１０７による装飾又は扉用装飾部材２６６による装飾）が生じる構成であることを特徴とする特徴３又は特徴４に記載の遊技機。
【０２８０】
特徴５によれば、誘導通路が第２状態から第１状態に遷移する場合に変位部が変位する側方区画部は、所定領域の側方であって所定領域よりも前方に設けられており、遊技者が所定領域を斜めに見ることで視認可能な部位といえる。このような構成において、少なくとも誘導通路が第２状態の場合には、側方区画部における所定領域側の側部に装飾が生じる構成としていることから誘導通路の装飾性を高めることができる。
【０２８１】
特徴６．前記誘導通路が前記第２状態である場合に前記変位部を前記所定領域側から覆い前記装飾を生じさせる被覆部（扉用装飾部材２６６）を備えていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０２８２】
特徴６によれば、被覆部により変位部が覆われているため、誘導通路が第２状態である場合には装飾を生じさせる被覆部を見せつつ変位部を見えないようにすることができる。これにより、誘導通路の装飾性をさらに高めることが可能となる。また、誘導通路が第２状態である場合には変位部が見えないことから、誘導通路が第１状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。
【０２８３】
特徴７．前記誘導通路の一部を形成する変位部（扉部材２６０，２７３）が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第１状態と前記第２状態との間で遷移する構成であり、
前記誘導通路が前記第２状態である場合、前記変位部は遊技機前方から視認可能な装飾部（下フレーム１１２）の裏側に隠れることを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８４】
特徴７によれば、少なくとも誘導通路が第２状態である場合には、通路幅方向に変位する変位部が装飾部によって隠されていることから、前方から視認できない。これにより、誘導通路が第１状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。
【０２８５】
さらに、装飾部が変位部の前方に配置される構成であることから、遊技領域における変位部が配置される領域の装飾性を損なうことがない。例えば、誘導通路を設けつつ遊技領域を広く確保する一手法として、誘導通路の前面を透明性樹脂により形成して遊技領域よりも後方へ配置する構成も考えられる。しかしこの場合、透明性樹脂により形成しているため当該領域に装飾を施すことが困難となり得る。これに対して、特徴６の構成を採用することで、誘導通路の装飾性を担保しつつ、上述の如く誘導通路のコンパクト化を実現することが可能となる。
【０２８６】
特徴８．前記誘導通路が前記第１状態である場合、前記変位部の少なくとも一部が前記装飾部の外方に変位して当該装飾部の裏側に隠れていないことを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０２８７】
特徴８によれば、特徴７の遊技機において、誘導通路が第１状態となることで変位部の少なくとも一部が視認可能となり、第１状態となったことを遊技者は認識することができる。したがって、少なくとも誘導通路が第１状態となることで、遊技者は誘導通路の存在を認識することができる。これにより、誘導通路に入球した遊技球の行方を予測しにくいものとしつつ、当該遊技球が遊技領域から排出されてしまったと誤解させずに安心して遊技を行わせることができる。
【０２８８】
特徴９．前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第１状態と前記第２状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部は、前記誘導通路の入口部（横側開口部１０４又は上側開口部１０８）に入球した遊技球が流下する力を受けることで前記第２状態の位置から前記第１状態の位置に変位することを特徴とする特徴１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８９】
特徴９によれば、遊技球の流下する力を利用して、変位部を通路幅方向に変位させ誘導通路を第１状態とすることができる。したがって、電気的な制御を必要とせず簡素な構成で誘導通路の遷移を実現することが可能となる。
【０２９０】
特徴１０．前記誘導通路は、前記変位部よりも上流側に、前後方向の成分を含む方向に遊技球を流下させる上流領域（側部球通路２１０の最下流部及び後誘導部２２０）を有しており、
前記変位部は、前記上流領域を流下する遊技球から力を受けて横方向に変位するものであることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０２９１】
特徴１０によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を横方向に変位させる構成において、横方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させるのではなく、前後方向の成分を含む方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させることができる。したがって、横方向に流下する遊技球の力を利用する構成と比較して、誘導通路の横幅を狭くすることができる。
【０２９２】
特徴１１．前記上流領域は遊技球１個分よりも大きい通路長を有していることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０２９３】
特徴１１によれば、例えば上流領域に到達した遊技球の流下スピードが低下している場合であっても、上流領域において再度加速することができる。したがって、変位部に対して好適に遊技球の力を付与することが可能となり、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。
【０２９４】
特徴１２．前記変位部は、回動することで、前記第１状態の位置と前記第２状態の位置との間を変位するものであり、
前記誘導通路の入口部に入球した遊技球が前記第２状態の位置に配置されている前記変位部の回動先端部を押圧することで、当該変位部が前記第１状態の位置に向けて回動する構成であることを特徴とする特徴９乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０２９５】
特徴１２によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を回動させる構成において、変位部の回動先端部に力が付与されるため、てこの原理に基づいて変位部を回動させるために必要な力を小さくすることができる。これにより、変位部の変位を容易なものとして、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。
【０２９６】
特徴１３．前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第１状態と前記第２状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部を、前記第１状態の位置と前記第２状態の位置との間で変位するように駆動する駆動手段（扉駆動部２６０ａ）と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ６０２又は音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２における扉制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０２９７】
特徴１３によれば、電気的な制御により変位部の変位を行って誘導通路の遷移を実現することができ、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。
【０２９８】
具体的には、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成とすると、誘導通路の設置箇所として、遊技球が変位部を変位させ得る流下態様で流下する箇所を選択する必要が生じる。これに対して、特徴１３によれば、遊技球の流下態様とは関係なく誘導通路の変位部の変位を行うことが可能となるため、設置箇所の自由度が向上する。
【０２９９】
特徴１４．前記駆動制御手段は、前記変位部の前記第２状態の位置から前記第１状態の位置への変位が定期的に行われるように前記駆動手段を制御する定期制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ６０２におけるステップＳ１０１、ステップＳ１０２及びステップＳ１０６〜ステップＳ１０９の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ２０２、ステップＳ２０３及びステップＳ２０７〜ステップＳ２１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３００】
特徴１４によれば、変位部の第２状態の位置から第１状態の位置への変位が定期的に行われるため、誘導通路は第２状態から第１状態へ定期的に遷移する。したがって、誘導通路が遷移するタイミングが遊技者にとって明確なものとなり、遊技の不透明性を解消し遊技ホール等に対する不信感を解消することができる。
【０３０１】
特徴１５．前記変位部が前記第２状態の位置に配置されている場合に当該変位部の上流側において遊技球が停留しないように当該遊技球を当該変位部側とは異なる側に逃がすための手段（例えば、主制御装置７１のＭＰＵ６０２におけるステップＳ１０４及びステップＳ１０５の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ２０５及びステップＳ２０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１３又は特徴１４に記載の遊技機。
【０３０２】
特徴１５によれば、変位部が第２状態の位置に配置される場合には遊技球は変位部側と異なる側に流下して、変位部の上流側において当該遊技球が停留しない。例えば遊技球が変位部の上流側に停留する構成とすると、変位部が第２状態の位置に配置される場合に遊技球が上流側に多数流下すると球が詰まってしまう不都合が懸念される。これに対して本構成によれば、変位部の上流側で遊技球が停留しないため、上記懸念される不都合の発生を抑制することができる。
【０３０３】
特徴１６．前記誘導通路内の遊技球の有無を把握する把握手段（第２の実施形態では、主制御装置７１のＭＰＵ６０２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ２０７の処理を実行する機能であり、第３の実施形態では、音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ３０６又はステップＳ４１１の処理を実行する機能）を備え、
前記駆動制御手段は、前記把握手段により前記誘導通路内に遊技球が存在すると把握される場合に、前記変位部の前記第１状態の位置から前記第２状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する制限手段（第２の実施形態では、主制御装置７１のＭＰＵ６０２におけるステップＳ１０６の処理にて否定判定する機能、又は音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ２０７にて否定判定する機能であり、第３の実施形態では、音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ３０６又はステップＳ４１１の処理にて否定判定する機能）を備えていることを特徴とする特徴１３乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０４】
誘導通路は第１状態よりも第２状態のほうが通路幅が狭いため、誘導通路を遊技球が通過中に変位部を第２状態の位置へ変位させると、遊技球が誘導通路内に詰まってしまう不都合の発生が懸念される。これに対して、特徴１６によれば、誘導通路内に遊技球が存在する場合には変位部を第２状態の位置に変位させないため、上記懸念される不具合の発生を抑制することが可能となる。
【０３０５】
なお、把握手段の具体的な構成としては、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する検知手段（入口検知センサ１０４ｃ）を備え、
当該検知手段により遊技球の通過が検知されてからの所定期間の経過を把握する」構成や、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する第１検知手段（入口検知センサ１０４ｃ）と、
前記誘導通路において前記変位部よりも下流に設けられ、遊技球の通過を検知する第２検知手段（出口検知センサ２６０ｂ）と、
を備え、
当該第２検知手段により遊技球の通過を検知した回数と前記第１検知手段により遊技球の通過を検知した回数とを把握する」構成や、
「前記誘導通路へ遊技球が入球可能な開状態と入球できない又は入球しにくい閉状態との間で遷移可能な可変入球手段（スライド扉１０４ａ）と、
当該可変入球手段を前記開状態又は前記閉状態に切り替える可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ６０２又は音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２における扉制御処理を実行する機能）と、
を備え、
当該可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記閉状態とされてからの所定期間の経過を把握する」構成が考えられる。
【０３０６】
特徴１７．前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第１状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第２状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段にて特定の演出（例えば、リーチ表示）が行われている場合に、前記変位部の前記第２状態の位置から前記第１状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する特別制限手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ２１１〜ステップＳ２１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１３乃至１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０７】
特徴１７によれば、演出実行手段において特定の演出が行われている場合には、特別制限手段によって誘導通路が第１状態とならないように制御される。誘導通路が第１状態となると変位部と演出領域と前後方向に重なるため、このように特定の演出が行われている場合には第１状態とならないようにすることで、特定の演出における視認性の低下を抑制することができる。したがって、誘導通路を演出領域と並設させて設けるとともに第１状態となることで演出領域と重なる構成としても、演出領域において演出を好適に実行することが可能となる。
【０３０８】
特徴１８．前記発射手段による遊技球の発射がなされていないことを特定する発射停止特定手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合に、前記変位部を前記第２状態の位置と前記第１状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する特別制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１３乃至１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０９】
特徴１８によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合には、誘導通路への遊技球の入球の可能性が無いため、誘導通路を任意に遷移させても誘導通路内に遊技球が詰まってしまうことがない。この場合、例えば誘導通路の遷移を演出等に用いることができる。これにより、誘導通路の新たな機能を発掘し、斬新な遊技機とすることができる。
【０３１０】
特徴１９．前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第１状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第２状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記特別制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合であって、且つ前記演出実行手段により特定の演出（例えばリーチ表示）が行われている場合に、前記変位部を前記第１状態の位置と前記第２状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する演出対応特別制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ６５２におけるステップＳ４０３及びステップＳ４０４）を備えていることを特徴とする特徴１８に記載の遊技機。
【０３１１】
特徴１９によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合であって、且つ演出実行手段による特定の演出が行われている場合に、誘導通路が第１状態と第２状態との間で遷移する。誘導通路が第１状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重なり、第２状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少するため、特定の演出が行われて演出実行手段に注目している遊技者は誘導通路の遷移に気づきやすい。したがって、例えば特定の演出と誘導通路の遷移とを関連付けることで、新たな演出効果を創出することが可能となる。
【０３１２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３１３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３１４】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、４１…図柄表示装置、４２…センターフレーム、５１…遊技球発射機構、７１…主制御装置、７２…音声発光制御装置、９０…装飾部材、９３…泡演出ランプ部、９４…魚演出ランプ部、１０４…横側開口部、１０４ａ…スライド扉、１０４ｂ…スライド扉駆動部、１０４ｃ…入口検知センサ、１１１ａ…ステージ、２００…ワープ通路、２０１…通路ユニット、２１０…側部球通路、２２０…後誘導部、２３０…縦球通路、２５２ｃ…ねじりバネ、２６０…扉部材、２６０ａ…扉駆動部、２６０ｂ…出口検知センサ、２６１…奥壁部、２６２…側壁部、２６５…回動軸、２７１…傾斜球通路、２７２…第２通路壁部、２７３…第２扉部材、６０２…ＭＰＵ、６５２…ＭＰＵ、Ｇ…表示画面、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020073049.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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