(57)【要約】【課題】収容体内に特定の通貨が収容されている紙幣処理端末を容易に特定することができる紙幣処理システムを提供する。【解決手段】紙幣処理システム１０００において、スロットマシンＧ１０は、収容する紙幣Ｔが複数の通貨種別のうち何れであるかを読み取って通貨種別信号を管理サーバ２６０へ送信し、管理サーバ２６０は、複数のスロットマシンＧ１０の設置位置を特定する位置情報を記憶し、通貨種別信号を送信したスロットマシンＧ１０と通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けて記憶し、所定の通貨種別が関連付けられたスロットマシンＧ１０を特定し、特定したスロットマシンＧ１０の設置位置を提示する。【選択図】図１
2020126422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
挿入口に挿入された紙幣について、複数の通貨種別のうち何れであるかを読み取る読取部、
前記読取部により通貨種別が読み取られた前記紙幣を収容する収容部、及び、
前記読取部が読み取った通貨種別を示す通貨種別信号を外部へ送信する紙幣種別送信部、
を有する紙幣処理端末と、
複数の前記紙幣処理端末の設置位置を特定する位置情報を記憶する位置情報記憶部、
前記紙幣処理端末からの前記通貨種別信号を受信する外部装置側受信部、
受信した前記通貨種別信号を送信した紙幣処理端末と、前記通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けて記憶する収容通貨種別記憶部、
所定の通貨種別が関連付けられた前記紙幣処理端末を特定する紙幣処理端末特定部、及び、
前記紙幣処理端末特定部が特定した前記紙幣処理端末の設置位置を提示する提示部、
を有する外部装置と、
を有していることを特徴とする紙幣処理システム。
【請求項２】
前記収容通貨種別記憶部は、前記通貨種別信号に基づき、前記紙幣処理端末が収容する紙幣の枚数を、前記通貨種別毎に記憶し、
前記提示部は、前記所定の通貨種別の紙幣の枚数が所定の閾値以上収容される紙幣処理端末の設置位置を提示することを特徴とする請求項１に記載の紙幣処理システム。
【請求項３】
前記外部装置は、前記複数の通貨種別のうちの何れかの指定を受け付ける通貨種別受付部、をさらに有し、
紙幣処理端末特定部は、前記通貨種別受付部が受け付けた通貨種別が関連付けられる前記紙幣処理端末を特定することを特徴とする請求項１に記載の紙幣処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
紙幣処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、紙幣処理装置は、例えば、利用者によって挿入口から挿入された紙幣の有効性を識別し、有効と判定された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、遊技場に設置されているゲーミングマシン、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。通常、このような紙幣処理装置は、挿入口から挿入された紙幣の真贋を判定し、有効と判定された紙幣を、着脱可能な収容体（金庫）に収容するよう構成されている。紙幣を回収する際には紙幣処理装置から収容体ごと取り外し、新たな収容体を取り付けることが一般的である。このような紙幣処理装置は、例えば、スロットマシン等のゲーミングマシンと接続される。そして、ゲーミングマシンは、紙幣処理装置が受け入れた紙幣に基づいてゲームを実行する。
【０００３】
上記紙幣処理装置では、例えば、特許文献１に開示されているように、挿入された紙幣と実際に収容体内に収容された紙幣との整合性を確認できるように、収容体に記憶部を設けることが知られている。具体的には、装置本体側の紙幣識別部に紙幣識別制御回路基板を設置すると共に、収容体側に紙幣収容体制御回路基板を設置しておき、接続端子を介して両者の間で情報通信できるように構成されている。すなわち、紙幣識別制御回路基板から、挿入された紙幣に関する情報を紙幣収容体制御回路基板に送信し、その基板上に実装された記憶部で紙幣情報を記憶することで、実際に収容体内に収容される紙幣の情報が記憶、管理される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１８６４４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、外国からの旅行者や滞在者の増加に伴い、紙幣処理装置において外貨が利用できることがニーズとして高まっている。例えば、ゲーミングマシンに接続される紙幣処理装置では、ゲーミングマシンに設定された現地通貨だけではなく、外貨でもプレーできるように、紙幣処理装置が現地通貨のみならず外貨を受け入れ可能に構成されることがニーズとして存在する。このニーズに応える場合には、紙幣処理装置が設置される国・地域の通貨や他の国・地域の通貨を含む複数種別の通貨が１つの紙幣処理装置に収容されることになる。しかしながら、このような複数種別の通貨を受け入れることができる紙幣処理装置が、数千台を超える大多数設置されるような遊技場において、複数種別の通貨のうちの特定の通貨が収容される紙幣処理装置だけを特定して当該特定の外貨を回収したい必要性が生じた場合に、上記従来のような紙幣処理装置では多大な人員と時間とを要することが想定される。特に、外貨運営を行える紙幣処理装置に関しては、国によっては、毎日の入れ替え作業を強いるような制度が存在する場合もあり、外貨が収納されている紙幣処理装置の運営に支障が生じる可能性があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述したような課題をことごとく解消し得る紙幣処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の紙幣処理システムは、
挿入口に挿入された紙幣について、複数の通貨種別のうち何れであるかを読み取る読取部、
前記読取部により通貨種別が読み取られた前記紙幣を収容する収容部、及び、
前記読取部が読み取った通貨種別を示す通貨種別信号を外部へ送信する紙幣種別送信部、
を有する紙幣処理端末と、
複数の前記紙幣処理端末の設置位置を特定する位置情報を記憶する位置情報記憶部、
前記紙幣処理端末からの前記通貨種別信号を受信する外部装置側受信部、
受信した前記通貨種別信号を送信した紙幣処理端末と、前記通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けて記憶する収容通貨種別記憶部、
所定の通貨種別が関連付けられた前記紙幣処理端末を特定する紙幣処理端末特定部、及び、
前記紙幣処理端末特定部が特定した前記紙幣処理端末の設置位置を提示する提示部、
を有する外部装置と、
を有していることを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、紙幣処理端末によって、収容される紙幣の通貨種別が読み取られ、当該通貨種別に基づく通貨種別信号が外部装置へ送信される。通貨種別信号が示す通貨種別は、紙幣処理端末と関連付けて外部装置に記憶される。そして所定の通貨種別に関連付けられた紙幣処理端末が特定され、予め記憶される紙幣処理端末の設置位置と対応付けて提示される。これにより、所定の通貨種別が収容される紙幣処理端末の設置位置が提示されることになるため、収容体内に特定の通貨が収容されている紙幣処理端末を容易に特定することができる。
【０００９】
本発明の紙幣処理システムにおいて、
前記収容通貨種別記憶部は、前記通貨種別信号に基づき、前記紙幣処理端末が収容する紙幣の枚数を、前記通貨種別毎に記憶し、
前記提示部は、前記所定の通貨種別の紙幣の枚数が所定の閾値以上収容される紙幣処理端末の設置位置を提示してもよい。
【００１０】
上記構成によれば、外部装置において、通貨種別信号に基づき紙幣処理端末に関連付けて通貨種別毎の紙幣枚数が記憶され、受け付けた通貨種別の紙幣を所定の閾値以上収容する紙幣処理端末のみが提示される。これにより、紙幣処理端末を管理する管理者は、所望の通貨種別の紙幣が閾値以上収容される紙幣処理端末を容易に判別できる。
【００１１】
本発明の紙幣処理システムにおいて、
前記外部装置は、前記複数の通貨種別のうちの何れかの指定を受け付ける通貨種別受付部、をさらに有し、
紙幣処理端末特定部は、前記通貨種別受付部が受け付けた通貨種別が関連付けられる前記紙幣処理端末を特定してもよい。
【００１２】
上記構成によれば、外部装置において通貨種別の指定が受け付けられた場合、当該通貨種別が関連づけられる紙幣処理端末が特定される。これにより、指定を受け付けた通貨種別の紙幣を収容する紙幣処理端末が特定され、特定された紙幣処理端末の設置位置が提示されることになる。その結果、指定された通貨種別が収容される紙幣処理端末の設置位置が提示されることになるため、指定された通貨種別の紙幣が収容されている紙幣処理端末を容易に特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】紙幣処理システムの概略を示す説明図。
【図２】管理サーバの機能構成を示すブロック図である。
【図３】紙幣処理システムの電気構成を示すブロック図である。
【図４】収容通貨種別テーブルの説明図である。
【図５】紙幣処理装置において実行される紙幣受け入れ処理のフローチャートである。
【図６】紙幣処理装置において実行されるスタッカ交換処理のフローチャートである。
【図７】スロットマシンにおいて実行されるゲーム実行処理のフローチャートである。
【図８】ＰＴＳ端末において実行される信号仲介処理のフローチャートである。
【図９】管理サーバにおいて実行されるサーバ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、本実施形態の紙幣処理システム１０００は、紙幣処理端末５００と、外部装置としての管理サーバ２６０とを有している。
【００１５】
本実施形態において、紙幣処理端末５００は、挿入された紙幣Ｔについての通貨種別を読み取り、当該紙幣Ｔを収納可能な構成を備える紙幣処理装置１と、管理サーバ２６０とのデータ通信を行い読み取った通貨種別を送信するＰＴＳ端末７００と、を有している。本実施形態において、スロットマシンＧ１０は、紙幣処理端末５００としての機能を実現する紙幣処理装置１及びＰＴＳ端末７００を内蔵するとともに、ゲームを実行するゲーミングマシンとして機能する。このように、本実施形態のスロットマシンＧ１０は、紙幣処理端末５００を有した構成にされているがこれに限定されず、例えば、紙幣処理端末５００は、スロットマシンＧ１０とは別の装置として構成され、スロットマシンとは別に設置されるものであってもよい。
【００１６】
本実施形態では、遊技場に設置される複数のスロットマシンＧ１０のそれぞれに内蔵される紙幣処理端末５００のＰＴＳ端末７００が、管理サーバ２６０と通信回線３０１を介してデータ通信可能に接続される。尚、これに限定されず、管理サーバ２６０が、複数の遊技場のそれぞれに設置される複数のスロットマシンＧ１０のそれぞれに内蔵される紙幣処理端末５００におけるＰＴＳ端末７００とデータ通信可能に接続されるものであってもよい。
【００１７】
スロットマシンＧ１０はキャビネットＧ１１を備えており、キャビネットＧ１１には外部から紙幣を受け入れるための挿入口Ｇ２２ａを有したビルエントリーＧ２２が設けられている。即ち、紙幣Ｔは、ビルエントリーＧ２２の挿入口Ｇ２２ａを介して、紙幣処理装置１に受け入れられる。
【００１８】
紙幣処理装置１は、スロットマシンＧ１０に内蔵されており、紙幣挿入口５が、ビルエントリーＧ２２の挿入口Ｇ２２ａに一致するようにキャビネットＧ１１内に配置される。このように、紙幣処理装置１は、ビルエントリー２２の挿入口２２ａから挿入された紙幣Ｔを内部に受け入れる。即ち、紙幣処理装置１は、紙幣Ｔを外部から紙幣挿入口５に挿入可能にスロットマシンＧ１０に内蔵されている。
【００１９】
紙幣処理装置１は、スロットマシンＧ１０のキャビネットＧ１１の内部に着脱可能に設けられている。紙幣処理装置１は、挿入口としての紙幣挿入口５に挿入された紙幣Ｔを収容する収容部としての紙幣収容部（紙幣収容スタッカ）１００を備えている。紙幣処理装置１は、挿入された紙幣Ｔが複数の通貨種別のうち何れであるかを読み取る。
【００２０】
紙幣処理装置１が備える紙幣搬送機構については既知のものを適用できる。図示しないが、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣は、紙幣処理装置１が備える紙幣搬送機構により搬送されて紙幣収容部１００に収容される。紙幣収容部１００は、多数の紙幣を積層、収容することが可能な金庫としての機能を備えており、紙幣処理装置１に対して着脱可能に構成されている。即ち、紙幣収容部１００に収容される紙幣が満杯になった場合等において、スロットマシンＧ１０に内蔵される紙幣処理装置１から紙幣収容部１００を取り外し、紙幣が入っていない別の紙幣収容部１００を紙幣処理装置１に取り付けることが可能である。これにより、スロットマシンＧ１０のメンテナンス時間を軽減し、稼働率が低下してしまうことを防止することができる。
【００２１】
ここで、『紙幣』は、通貨の一形態である。『通貨』は、政府によって発行されている法定通貨を含むことに加えて、或るコミュニティにおいて通貨のような性質を認められた地域通貨を含むと共に、ユーロや米ドルのような国を超えて利用されている国際通貨を含む概念である。『通貨流通域』は、或る通貨が決済に使用されている地図上の範囲を示す。例えば、国単位で流通する通貨であれば、その国の国境の範囲が通貨流通域となり、複数の国が集合した地域で流通する共通の通貨であれば、その地域の範囲が通貨流通域となる。さらに、各国の一地方で流通する通貨であれば、その一地方の範囲が通貨流通域となる。
【００２２】
ＰＴＳ端末７００は、スロットマシンＧ１０において、ゲーム画像を表示するゲーム画像表示パネルＧ１４１と、ゲームを操作するためのボタンや上述したビルエントリーＧ２２等が設けられたコントロールパネルＧ３０との間に取り付けられている。ＰＴＳ端末７００は、スロットマシンＧ１０の前面側から、キャビネットＧ１１に差し込むように収容され、キャビネットＧ１１の前面の一部を構成するように、スロットマシンＧ１０に内蔵されている。ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理システム１０００における装置間のデータ通信において、仲介を行うように構成されている。具体的に、ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１、及び、スロットマシンＧ１０が実行する処理を制御するゲームコントローラＧ１００のそれぞれに対して、個別にデータ通信可能に接続された構成にされている。また、ＰＴＳ端末７００は、通信回線３０１を介して、管理サーバ２６０に接続されている。
【００２３】
図示しないが、ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ、タッチパネル、人体検出カメラ、マイク、スピーカ、カード挿入口を備えている。具体的に、ＬＣＤは、ゲームに関する情報や為替レート等を表示する。ＬＣＤの表面には、タッチパネルが設けられており、ＰＴＳ端末７００を、外部から操作入力が可能な入力デバイスとして機能させる。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出する。マイクは、プレイヤーの音声が入力されることによってプレイヤーをゲームに参加させたり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。スピーカは、音声によるゲームの演出を行ったり、各種の報知音を出力したりする。カード挿入口は、ゲームをプレーするプレイヤーの会員カード等のＩＣカードを挿入若しくは取り出せる機構を有する。これらは、後述のスマートインタフェースボード７１０によって制御される。スマートインタフェースボード７１０は、上述の各構成が接続されると共にこれらの構成を制御するための制御基板であり、外部との信号の送受信を制御する。
【００２４】
ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１が紙幣Ｔから読み取った通貨種別を示す通貨種別信号を管理サーバ２６０へ送信する。また、通貨種別信号は、スロットマシンＧ１０を識別するための識別情報を含む。この識別情報は、スロットマシンＧ１０、紙幣処理装置１、ＰＴＳ端末７００、及び、紙幣収容部１００の少なくとも何れか１を識別する情報である。さらに、通貨種別信号は、紙幣Ｔを受け入れた時刻、スロットマシンＧ１０の設置位置、紙幣種別、為替レート等を含んでいてもよい。尚、紙幣種別は、例えば、ＵＳドルの場合、５０ドル、１００ドル等を示す情報である。また、為替レートは、受け入れた紙幣Ｔの通貨とスロットマシンＧ１０が設置された通貨流通域の通貨とのレートである。以下の説明において、受け入れた紙幣Ｔの通貨とスロットマシンＧ１０が設置された通貨流通域の通貨を、現地通貨とも称す。
【００２５】
ＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１が紙幣Ｔから通貨種別を読み取る毎に管理サーバ２６０へ逐次送信してもよい。また、ＰＴＳ端末７００は、通貨種別信号を所定の時間毎に管理サーバ２６０へ送信してもよい。また、ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ２６０からの要求に応じて、通貨種別信号を管理サーバ２６０へ送信してもよい。
【００２６】
また、スロットマシンＧ１０は、紙幣処理装置１が紙幣Ｔから読み取った通貨種別を、一時的に記憶する構成であってもよいし、累積して記憶する構成であってもよい。また、通貨種別は、スロットマシンＧ１０、紙幣処理装置１、及び、ＰＴＳ端末７００の何れで記憶されてもよい。
【００２７】
本実施形態では、紙幣処理装置１が紙幣Ｔから読み取った通貨種別を示す通貨種別信号が、ＰＴＳ端末７００を介して、管理サーバ２６０へ送信されるがこれに限定されない。例えば、紙幣処理装置１が紙幣Ｔから読み取った通貨種別を示す通貨種別信号が、ＰＴＳ端末７００を介して、スロットマシンＧ１０へ送信されるものであってもよい。そして、この通貨種別信号に基づく情報が、スロットマシンＧ１０から、ＰＴＳ端末７００を介して、管理サーバ２６０へ送信されるものであってもよい。
【００２８】
また、本実施形態の紙幣処理端末５００は、スロットマシンに接続されるが、これに限定されない。例えば、ゲーミングマシンとしては、ポーカー等を行うためのゲームテーブルであってもよい。また、ゲーミングマシンが、複数の端末を有している場合には、各端末がそれぞれ別の紙幣処理端末に接続されていてもよい。また、紙幣処理端末は、ゲーミングマシンに接続される構成に限定されず、例えば、両替機、自動販売機、及び、券売機等に接続されるものであってもよい。
【００２９】
管理サーバ２６０は、所謂コンピュータであり、各種の機能を実行する後述のセンターコントローラ２６１と、ディスプレイ２６５とを有している。管理サーバ２６０は、データ通信可能に接続される複数の紙幣処理端末５００の設置位置を特定する位置情報を記憶する。位置情報は、遊技場内における位置を示すアドレスに、紙幣処理端末５００を識別する識別情報が関連付けられた情報である。位置情報は、紙幣処理端末５００の設置時に、予め管理サーバ２６０に記憶されるものであってもよいし、通貨種別信号に含まれていてもよい。通貨種別信号に含まれる場合、複数の紙幣処理端末５００のそれぞれが、自身の設置位置を示す位置情報を記憶することになる。尚、本実施形態では、紙幣処理端末５００はスロットマシンＧ１０に内蔵される構成であるため、紙幣処理端末５００と当該紙幣処理端末５００に接続されるスロットマシンＧ１０との位置が一致する。即ち、紙幣処理端末５００に接続される装置が存在する場合には、当該装置の位置情報を紙幣処理端末５００の位置情報としてもよい。尚、以下の説明において、紙幣処理端末５００をスロットマシンＧ１０と説明する場合がある。
【００３０】
また、管理サーバ２６０は、データ通信可能に接続される複数の紙幣処理端末５００から送信される通貨種別信号に基づいて、紙幣処理端末５００と、通貨種別と、が関連付けられた収容通貨種別情報を記憶する。即ち、収容通貨種別情報は、各紙幣処理端末５００が、いずれの種別の紙幣Ｔを収容しているかを示す情報である。管理サーバ２６０は、この収容通貨種別情報に基づいて、所定の通貨種別が、いずれの紙幣処理端末５００に収容されているかを特定し、特定した紙幣処理端末５００の設置位置を提示する。
【００３１】
尚、所定の通貨種別とは、１つの通貨種別であってもよいし、スロットマシンＧ１０が設置される通貨流通域での通貨種別を除く通貨種別（外貨）であってもよい。
【００３２】
本実施形態では、管理サーバ２６０は、特定したスロットマシンＧ１０（紙幣処理端末５００）の設置位置を、ディスプレイ２６５の表示画面２６５ａに示す。具体的に、管理サーバ２６０は、管理サーバ２６０とデータ通信可能に接続されるスロットマシンＧ１０が設置される遊技場を上から見た俯瞰図を示すマップを表示画面２６５ａとして、ディスプレイ２６５に表示する。表示画面２６５ａには、各スロットマシンＧ１０を示す紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂがそれぞれ示される。そして、管理サーバ２６０は、表示画面２６５ａにおいて、所定の通貨種別を収容するスロットマシンＧ１０の位置を認識可能に提示する。本実施形態では、管理サーバ２６０は、表示画面２６５ａにおいて、所定の通貨種別を紙幣処理装置１に収容するスロットマシンＧ１０を、所定の通貨種別を紙幣処理装置１に収容しない他のスロットマシンＧ１０と色を変えて表示するがこれに限定されない。
【００３３】
このように、本実施形態のスロットマシンＧ１０は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣Ｔについて、複数の通貨種別のうち何れであるかを読み取り、読み取った通貨種別を記憶し、通貨種別が読み取られた紙幣Ｔを紙幣収容部１００に収容する紙幣処理装置１と、紙幣処理装置１が読み取った通貨種別を示す通貨種別信号を管理サーバ２６０へ送信するＰＴＳ端末７００と、を有する。また、管理サーバ２６０は、複数のスロットマシンＧ１０の設置位置を特定する位置情報を記憶し、スロットマシンＧ１０からの通貨種別信号を受信し、受信した通貨種別信号を送信したスロットマシンＧ１０と通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けて記憶し、所定の通貨種別が関連付けられたスロットマシンＧ１０を特定し、特定したスロットマシンＧ１０の設置位置を提示する。
【００３４】
即ち、スロットマシンＧ１０によって、収容される紙幣の通貨種別が読み取られ、当該通貨種別に基づく通貨種別信号が管理サーバ２６０へ送信される。通貨種別信号が示す通貨種別は、スロットマシンＧ１０と関連付けて管理サーバ２６０に記憶される。そして所定の通貨種別に関連付けられたスロットマシンＧ１０が特定され、予め記憶されるスロットマシンＧ１０の設置位置と対応付けて提示される。これにより、所定の通貨種別が収容されるスロットマシンＧ１０の設置位置が提示されることになるため、紙幣処理装置１の紙幣収容部１００内に特定の通貨が収容されているスロットマシンＧ１０を容易に特定することができる。
【００３５】
ここで、図２を参照して、本実施形態における管理サーバ２６０の機能的な構成を説明する。図２に示すように、管理サーバ２６０は、カジノマネジメントシステム２５０、スロットマシンマネジメントシステム２５１、および、テーブルマネジメントシステム２５２を有している。スロットマシンマネジメントシステム２５１は、複数のスロットマシンＧ１０にデータ通信可能に接続されており、各スロットマシンＧ１０からのベット情報や払出情報等の売上情報を受け付けて集計する機能を有している。
【００３６】
テーブルマネジメントシステム２５２は、スロットマシンＧ１０以外の複数のテーブルゲーム機Ｇ９にデータ通信可能に接続されている。テーブルゲーム機Ｇ９については詳述しないが、ポーカー、バカラ、及び、ルーレット等のテーブルゲームを実行可能な電子遊技機（ＥＧＭ）であり、本実施形態ではスロットマシンＧ１０と同様に紙幣処理端末として機能する。テーブルマネジメントシステム２５２は、各テーブルゲーム機Ｇ９からのベット情報や払出情報等の売上情報を受け付けて集計する機能を有している。
【００３７】
カジノマネジメントシステム２５０は、管理サーバ２６０が管理する全てのゲーミングマシンを統括するシステムであり、スロットマシンマネジメントシステム２５１、および、テーブルマネジメントシステム２５２が集計した売上情報を管理する機能を有している。また、カジノマネジメントシステム２５０は、為替レートに関する機能を有しており、例えば、複数の外貨に関する為替レートの入力を受け付ける機能、及び、為替レートを各スロットマシンＧ１０へ配信する機能等を有している。
【００３８】
カジノマネジメントシステム２５０に対する複数の外貨に関する為替レートの入力は、為替レートの設定権限を有した管理者等の手入力によって行われる。尚、これに限定されず、カジノマネジメントシステム２５０は、為替レートを管理するサーバ等から複数の外貨に関する為替レートを取得する機能を有していてもよい。為替レートは、所定のタイミングで適用されると共に、スロットマシンマネジメントシステム２５１を介してスロットマシンＧ１０へ配信され、テーブルマネジメントシステム２５２を介してテーブルゲーム機Ｇ９へ配信される。
【００３９】
尚、本実施形態では、外貨の両替は、スロットマシンＧ１０におけるＰＴＳ端末７００において行われる。即ち、スロットマシンＧ１０のＰＴＳ端末７００は、紙幣処理装置１がユーザから外貨を受け入れた場合、スロットマシンマネジメントシステム２５１を介して、カジノマネジメントシステム２５０からこの外貨に関する為替レートを取得し、受け入れた外貨を現地通貨に両替する。ここで、両替とは、外貨を物理的な現地通貨に換算したデータをユーザに関連付ける処理を示すがこれに限定されない。ユーザに関連付ける処理とは、例えば、ＰＴＳ端末７００に挿入されているＩＣカードに現地通貨に換算したデータを書き込む処理や、ユーザの所持金を管理するサーバにおいて、両替を行ったユーザの所持金に現地通貨に換算したデータを加算する処理等に相当する。
【００４０】
本実施形態では、スロットマシンＧ１０のＰＴＳ端末７００が両替を行うがこれに限定されず、カジノマネジメントシステム２５０やスロットマシンマネジメントシステム２５１において両替が実行されてもよい。即ち、スロットマシンＧ１０は外貨に関する情報（通貨種別、金額等）を管理サーバ２６０に対して送信し、管理サーバ２６０は設定されている為替レートに基づいて両替を実行し、両替後の現地通貨の金額を含む情報を応答する。
【００４１】
また、本実施形態では、管理サーバ２６０は、カジノマネジメントシステム２５０、スロットマシンマネジメントシステム２５１、および、テーブルマネジメントシステム２５２の機能を備えるものであるがこれに限定されない。例えば、管理サーバ２６０がスロットマシンＧ１０のみを管理するものである場合、管理サーバ２６０はテーブルマネジメントシステム２５２を除く構成にされていてもよい。さらにこの場合、スロットマシンマネジメントシステム２５１が、カジノマネジメントシステム２５０の機能を備えるものであってもよい。即ち、スロットマシンマネジメントシステム２５１が、複数の外貨に関する為替レートの入力を受け付ける機能、及び、為替レートを各スロットマシンＧ１０へ配信する機能等を有していてもよい。尚、管理サーバ２６０は、１台のサーバ装置であることに限定されず、複数台に分散して設けられるものであってもよい。
【００４２】
次に、本実施形態の紙幣処理システム１０００の電気構成について説明する。
【００４３】
先ず、図３のブロック図を参照して、紙幣処理システム１０００の電気構成を説明する。図３に示すように、紙幣処理システム１０００のスロットマシンＧ１０において、紙幣処理装置１及びＰＴＳ端末７００を有する紙幣処理端末５００が、通信回線３０１を介して管理サーバ２６０に接続されている。より具体的には、紙幣処理装置１とゲームコントローラＧ１００とがそれぞれＰＴＳ端末７００に接続されており、ＰＴＳ端末７００が通信回線３０１を介して管理サーバ２６０に接続されている。
【００４４】
紙幣処理装置１は、制御回路基板２００Ａを備えており、この制御回路基板２００Ａ上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、Ｉ／Ｏポート２２０と、が実装されている。
【００４５】
ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、紙幣搬送機構６が接続されている。紙幣搬送機構６は、紙幣挿入口５から挿入された紙幣を挿入方向に沿って搬送可能にする構成、挿入状態にある紙幣を紙幣挿入口５に向けて差し戻し搬送可能にする構成、及び、挿入状態にある紙幣を紙幣収容部１００へ収容可能にする機構である。図示しないが、紙幣搬送機構６は、紙幣を搬送するための搬送ローラ、搬送ローラを駆動するモータ等の駆動源、及び、搬送される紙幣の状態や紙幣収容部１００での紙幣の状態を検知するためのセンサを有している。ＣＰＵ２１０は、これらセンサからの検知信号に基づいて、駆動源の駆動制御を行う。また、ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を検知する挿入検知センサ７、紙幣搬送機構６において搬送状態にある紙幣の情報を読み取る紙幣読取用検知センサ８、紙幣が紙幣収容部１００に排出されたことを検知する排出検知センサ１８、紙幣収容部１００に収容される紙幣が所定の枚数に至ったか否かを厚みで検出する磁気センサ１４０、および、紙幣収容部１００の着脱を検出する光学センサ１９が接続されている。
【００４６】
ＲＯＭ２１２には、紙幣搬送機構６を制御するための各種駆動装置の作動プログラムや、紙幣読取用検知センサ８で読取る紙幣についての真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び恒久的なデータが記憶されている。ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２１２に記憶されているプログラムに従って制御信号を生成し、Ｉ／Ｏポート２２０を介して上述した紙幣搬送機構６との間で信号の入出力を行い、各種駆動装置の駆動制御を行う。また、ＲＯＭ２１２には、紙幣の真贋判定を行うときに用いられる基準データ、例えば、真券紙幣の全印刷領域から取得した各種のデータ（例えば、濃淡に関するデータ、赤外線を紙幣に投光した際の透過光や反射光に関するデータなど）が基準データとして記憶されている。また、ＲＡＭ２１４には、ＣＰＵ２１０が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ＲＡＭ２１４には、後述のＲＦＩＤタグ１０４に記憶する紙幣から読み取った紙幣情報、及び、取り付けられている紙幣収容部１００を識別する識別情報等が記憶される。紙幣収容部１００を識別する識別情報は、紙幣収容部１００のＲＦＩＤタグ１０４に予め記憶されるものであり、紙幣収容部１００を取り付けた際にＲＡＭ２１４に記憶される。
【００４７】
上述の通り、ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、紙幣読取用検知センサ（例えば、ラインセンサ）８が接続されており、この紙幣読取用検知センサ８で読取った紙幣読取データは、ＲＯＭ２１２に記憶されている基準データと比較され、紙幣の真贋判定処理が実行される。また、紙幣読取用検知センサ８は、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣から当該紙幣の通貨種別や金額を読み取る。
【００４８】
また、ＣＰＵ２１０は、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、リーダライタ１４２に、真正であると判定した紙幣に関する紙幣情報を送信するようになっている。すなわち、ＣＰＵ２１０は、紙幣読取用検知センサ８で読取った紙幣読取データを、基準データ記憶部２１６に記憶されている基準データと比較し、紙幣の真贋判定処理を実行して、その紙幣が真正であると判定した際、前記リーダライタ１４２を駆動し、紙幣収容部１００に設置されているＲＦＩＤタグ１０４に対して、真正と判定した紙幣の情報の書き込みを実施する。
【００４９】
この場合、ＲＦＩＤタグ１０４に対しては、収容される紙幣情報（金額情報等）に加え、その紙幣が挿入された時間情報、及び、装置本体２の固有ＩＤ情報を関連付けして記憶するようにしても良い。具体的には、例えば、装置本体２に対して紙幣収容部１００を装着したときに、その紙幣処理装置１の装置本体２に予め与えられている固有のＩＤ情報を、ＲＦＩＤタグ１０４の記憶部１０４ｂに書き込んで、装置本体２と紙幣収容部１００の関連付けを行う。
【００５０】
また、Ｉ／Ｏポート２２０には、通信インタフェース９１が接続されている。通信インタフェース９１は、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０と接続されており、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にしている。紙幣処理装置１は、通信インタフェース９１を介して、紙幣読取用検知センサ８により紙幣から読み取った紙幣情報に基づく紙幣情報信号等を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。
【００５１】
スロットマシンＧ１０は、上述したコントロールパネルＧ３０やゲーム画像表示パネルＧ１４１を制御し、ゲームを実行するゲームコントローラＧ１００を有している。図示しないが、ゲームコントローラＧ１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、コントロールパネルＧ３０やゲーム画像表示パネルＧ１４１等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。ゲームコントローラＧ１００には、通信インタフェースＧ１０１が接続されており、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にしている。スロットマシンＧ１０は通信インタフェースＧ１０１を介して、ゲーム結果や、ゲームにベットされたベット内容等のゲーム情報を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。
【００５２】
スロットマシンＧ１０において、ゲームコントローラＧ１００が、ＰＴＳ端末７００を介して、紙幣処理装置１から紙幣情報を受信した場合、この紙幣情報に含まれる金額情報に基づいて、金額情報が示す金額に相当するクレジットをプレイヤーが所持する所持クレジットに加算する等のゲームに係る処理を実行する。ゲームコントローラＧ１００は、プレイヤーによるコントロールパネルＧ３０への入力に基づきベット内容を決定し、ベット内容が示すクレジットを所持クレジットから減算し、ベット内容に基づくゲームを開始する。
【００５３】
ＰＴＳ端末７００は、上述したＬＣＤ、タッチパネル、人体検出カメラ、マイク、および、スピーカを制御すると共に、外部との信号の送受信を制御するスマートインタフェースボード７１０を備えている。図示しないが、スマートインタフェースボード７１０は、ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、外部との各種規格の通信を実現するための通信インタフェースを有している。スマートインタフェースボード７１０が可能な通信規格としては、ＲＳ２３２Ｃ、ＲＳ４８５、光絶縁、及び、ＵＳＢ等が挙げられるがこれに限定されない。また、スマートインタフェースボード７１０は、イーサネット（登録商標）コントローラ機能を有しており、通信回線３０１を介した管理サーバ２６０との通信が可能に構成されている。
【００５４】
ＰＴＳ端末７００において、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から通貨種別信号を受信した場合には、この通貨種別信号を管理サーバ２６０へ送信する紙幣種別送信部としての機能を有している。また、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から紙幣情報を受信した場合には、紙幣情報をスロットマシンＧ１０へ送信する機能を有している。また、スマートインタフェースボード７１０は、スロットマシンＧ１０からゲーム情報を受信した場合には、ゲーム情報を管理サーバ２６０へ送信する機能を有している。尚、図示しないが、ＰＴＳ端末７００は、外部から、複数の通貨種別に関する為替レートを取得可能に構成されており、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣が外貨である場合には、Ｇ１が設置される流通域の通貨に両替した上で相当するクレジット数を算出し、スロットマシンＧ１０へ送信する。
【００５５】
管理サーバ２６０は、所謂コンピュータであり、センターコントローラ２６１と、ＰＴＳ端末７００から受信した情報等を格納する記憶部２６２と、外部との信号の送受信を実現するための通信インタフェース２６３と、入力装置２６４と、ディスプレイ２６５と、を有している。図示しないが、センターコントローラ２６１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、記憶部２６２や通信インタフェース２６３等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。入力装置２６４は、管理サーバ２６０に接続されたマウス、キーボード等に限定されず、遠隔操作、又は、データの登録や変更が可能に接続された端末であってもよい。センターコントローラ２６１は、入力装置２６４からの入力やスロットマシンＧ１０からの信号に基づき、接続された記憶部２６２、通信インタフェース２６３、及び、ディスプレイ２６５等の制御を行う。
【００５６】
具体的に、管理サーバ２６０において、センターコントローラ２６１は、通信インタフェース２６３を介して、複数のスロットマシンＧ１０から通貨種別信号を受信する。即ち、センターコントローラ２６１及び通信インタフェース２６３は、スロットマシンＧ１０からの通貨種別信号を受信する外部装置側受信部として機能する。
【００５７】
また、管理サーバ２６０において、センターコントローラ２６１は、通信インタフェース２６３を介して、複数のスロットマシンＧ１０から通貨種別信号を受信する。即ち、センターコントローラ２６１及び通信インタフェース２６３は、スロットマシンＧ１０からの通貨種別信号を受信する外部装置側受信部として機能する。
【００５８】
また、管理サーバ２６０において、センターコントローラ２６１は、入力装置２６４からの入力等に基づき、記憶部２６２に、複数のスロットマシンＧ１０の設置位置を特定する位置情報を記憶する。即ち、センターコントローラ２６１、及び、記憶部２６２は、複数のスロットマシンＧ１０の設置位置を特定する位置情報を記憶する位置情報記憶部として機能する。また、管理サーバ２６０において、センターコントローラ２６１は、スロットマシンＧ１０からの紙幣種別信号に基づき、記憶部２６２に、受信した通貨種別信号を送信したスロットマシンＧ１０と、通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けて記憶する。即ち、センターコントローラ２６１、及び、記憶部２６２は、受信した通貨種別信号を送信したスロットマシンＧ１０と、通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けて記憶する収容通貨種別記憶部として機能する。
【００５９】
また、管理サーバ２６０において、センターコントローラ２６１は、記憶部２６２に記憶される、スロットマシンＧ１０と、通貨種別信号の示す通貨種別とを関連付けに基づいて、外貨が関連づけられたスロットマシンＧ１０を特定する。即ち、センターコントローラ２６１、及び、記憶部２６２は、所定の通貨種別が関連付けられたスロットマシンＧ１０を特定する紙幣処理端末特定部として機能する。
【００６０】
また、管理サーバ２６０において、センターコントローラ２６１は、ディスプレイ２６５に、特定したスロットマシンＧ１０の設置位置を提示するマップを表示画面２６５ａとして表示する。即ち、センターコントローラ２６１、及び、ディスプレイ２６５は、特定したスロットマシンＧ１０の設置位置を提示する提示部として機能する。尚、特定したスロットマシンＧ１０の設置位置は、遊技場のスタッフが所持するタブレット端末等に表示されるものであってもよい。この場合、センターコントローラ２６１は、遊技場のスタッフが所持するタブレット端末等に、特定したスロットマシンＧ１０の設置位置を示す信号を送信する。
【００６１】
尚、本実施形態では、記憶部２６２は、通貨種別信号に基づき、スロットマシンＧ１０が収容する紙幣の枚数を、通貨種別毎に記憶する。そして、センターコントローラ２６１は、所定の閾値が設定された場合には、所定の通貨種別の紙幣の枚数が所定の閾値以上収容されるスロットマシンＧ１０の設置位置を提示する。
【００６２】
このように、管理サーバ２６０において、通貨種別信号に基づきスロットマシンＧ１０に関連付けて通貨種別毎の紙幣枚数が記憶され、受け付けた通貨種別の紙幣を所定の閾値以上収容するスロットマシンＧ１０のみが提示される。これにより、スロットマシンＧ１０を管理する管理者は、所望の通貨種別の紙幣が閾値以上収容されるスロットマシンＧ１０を容易に判別できる。
【００６３】
また、センターコントローラ２６１は、入力装置２６４が外部から受け付けた、複数の通貨種別のうちの何れかの指定に基づき、当該通貨種別が関連付けられるスロットマシンＧ１０を特定する。即ち、入力装置２６４は、複数の通貨種別のうちの何れかの指定を受け付ける通貨種別受付部として機能する。センターコントローラ２６１は、通貨種別の指定を受け付けた場合には、当該通貨種別の紙幣を収容するスロットマシンＧ１０を表示画面２６５ａに提示する。
【００６４】
このように、管理サーバ２６０において通貨種別の指定が受け付けられた場合、当該通貨種別が関連づけられるスロットマシンＧ１０が特定される。これにより、指定を受け付けた通貨種別の紙幣を収容するスロットマシンＧ１０が特定され、特定されたスロットマシンＧ１０の設置位置が提示されることになる。その結果、指定された通貨種別が収容されるスロットマシンＧ１０の設置位置が提示されることになるため、指定された通貨種別の紙幣が収容されているスロットマシンＧ１０を容易に特定することができる。
【００６５】
次に、本実施形態の管理サーバ２６０において、記憶部２６２が記憶するデータテーブルについて説明する。
【００６６】
先ず、図４を参照して、記憶部２６２が記憶する収容通貨種別テーブルについて説明する。
【００６７】
収容通貨種別テーブルでは、管理サーバ２６０へ通貨種別信号を送信するスロットマシンＧ１０と、これらのスロットマシンＧ１０が設置される設置位置を示す位置情報とが関連付けられて記憶されている。また、収容通貨種別テーブルでは、スロットマシンＧ１０と、通貨種別信号の示す通貨種別とが関連付けられて記憶されている。
【００６８】
具体的に、収容通貨種別テーブルは、位置情報欄と、スタッカ識別情報欄と、通貨種別欄と、紙幣種別欄と、枚数欄と、を有している。
【００６９】
位置情報欄は、スロットマシンＧ１０が設置される設置位置を識別するための位置情報を格納する。スタッカ識別情報欄は、管理するすべての紙幣収容部１００のそれぞれを識別するための一意な番号を格納する。即ち、スロットマシンＧ１０は、紙幣処理装置１に取り付けられた紙幣収容部１００によって識別される。通貨種別欄は、紙幣収容部１００が収容する紙幣の通貨種別を格納する。紙幣種別欄は、通貨種別ごとに存在する金種を示す情報を格納する。枚数欄は、紙幣種別ごとに紙幣収容部１００が収容する紙幣の枚数を格納する。
【００７０】
例えば、図４の例では、スタッカ識別情報が「５２０１２３５４」で示されるスロットマシンＧ１０は、「Ａ００１１」の位置情報で示される設置位置に設置されており、当該スロットマシンＧ１０における紙幣処理装置１の紙幣収容部１００には、１００香港ドル紙幣が８枚、５００香港ドル紙幣が２枚、５０ＵＳドル紙幣が５枚、収容されていることになる。また、スタッカ識別情報が「０００２６２３」で示されるスロットマシンＧ１０は、「Ａ００１３」の位置情報で示される設置位置に設置されており、当該スロットマシンＧ１０における紙幣処理装置１の紙幣収容部１００には、１００フィリピンペソ紙幣が１２枚、２００フィリピンペソ紙幣が７枚、５００フィリピンペソ紙幣が５枚、収容されていることになる。
【００７１】
即ち、スロットマシンＧ１０が設置される遊技場がフィリピンとして設定されており、所定の通貨として外貨が設定されている場合には、スタッカ識別情報が「５２０１２３５４」で示されるスロットマシンＧ１０の設置位置は提示され、スタッカ識別情報が「０００２６２３」で示されるスロットマシンＧ１０の設置位置が提示されないことになる。
【００７２】
尚、本実施形態では、収容通貨種別テーブルには、スロットマシンＧ１０を特定するための情報として、紙幣収容部１００を識別するスタッカ識別情報を格納するものであるが、これに限定されない。例えば、スロットマシンＧ１０を特定するための情報は、スロットマシンＧ１０を識別するための識別情報、及び、紙幣処理装置１を識別するための識別情報等であってもよいし、これらやスタッカ識別情報のうちいずれか１以上であってもよい。
【００７３】
また、図示しないが、本実施形態では、管理サーバ２６０は、収容通貨種別テーブルの位置情報に格納される情報と、表示画面２６５ａ（図１参照）のマップに配置されるスロットマシンＧ１０を示す紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂとが対応付けられた情報を記憶している。即ち、管理サーバ２６０が所定の通貨種別を収容するスロットマシンＧ１０の位置情報を特定した場合、当該位置情報に対応付けられる紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂを特定し、当該紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂを他の紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂと見分けがつくように、変異させて（例えば、色を変えて）提示する。紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂは、表示画面２６５ａ（図１参照）のマップにおける座標やオブジェクトを示すＩＤによって特定される。
【００７４】
尚、特定したスロットマシンＧ１０の提示方法はこれに限定されない。例えば、遊技場におけるスロットマシンＧ１０が設置されるエリア等のアドレスを文字や音声で提示するものであってもよい。
【００７５】
次に、図５を参照して、紙幣処理装置１が真正の紙幣を受け入れた際に、紙幣処理装置１のＣＰＵ２１０が実行する紙幣受け入れ処理のフローチャートを説明する。なお、紙幣を搬送するための処理については説明を省略する。
【００７６】
先ず、ＣＰＵ２１０は、真正の紙幣が挿入されたか否かを判定する（Ｓ１００）。真正の紙幣が挿入されない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１００の処理を再実行し、真正の紙幣が挿入されるまで待機する。真正の紙幣が挿入された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、紙幣読取用検知センサ８（図３参照）からの信号に基づき、挿入された紙幣の紙幣情報を取得する（Ｓ１０１）。紙幣情報は、紙幣の通貨種別、紙幣の紙幣種別、及び、紙幣の金額等である。
【００７７】
そして、ＣＰＵ２１０は、排出検知センサ１８（図３参照）からの信号に基づいて、紙幣情報を読み取った紙幣が紙幣収容部１００に収容されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。紙幣が紙幣収容部１００に収容されない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１０２の処理を再実行し、紙幣が紙幣収容部１００に収容されるまで待機する。紙幣が紙幣収容部１００に収容された場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、取得した紙幣情報に基づき紙幣情報信号を構成する（Ｓ１０３）。具体的に、紙幣情報信号は、スロットマシンＧ１０の位置情報、紙幣収容部１００を識別するスタッカ識別情報、収容された紙幣の通貨種別、紙幣種別等を含む。そして、ＣＰＵ２１０は、構成した紙幣情報信号をＰＴＳ端末７００へ送信し（Ｓ１０４）、処理をステップＳ１００へ戻す。
【００７８】
次に、図６を参照して、紙幣処理装置１において、紙幣収容部１００を入れ替えた際に、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０が実行するスタッカ交換処理のフローチャートを説明する。
【００７９】
先ず、ＣＰＵ２１０は、紙幣収容部１００が取り外されたか否かを光学センサ１９（図３参照）からの信号に基づいて判定する（Ｓ２００）。紙幣収容部１００が取り外されていない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ２００を再実行し待機する。
【００８０】
紙幣収容部１００が取り外された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００が取り付けられたか否かを判定する（Ｓ２０１）。新たな紙幣収容部１００が取り付けられていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ２０１を再実行し待機する。
【００８１】
新たな紙幣収容部１００が取り付けられた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００内に紙幣が入っていない状態であるか否かを磁気センサ１４０（図３参照）からの信号に基づいて判定する（Ｓ２０２）。新たな紙幣収容部１００内に紙幣が入っている場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ステップＳ２０１に処理を戻す。
【００８２】
新たな紙幣収容部１００内に紙幣が入っていない場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００の識別情報を取得する（Ｓ２０３）。そして、ＣＰＵ２１０は、新たな紙幣収容部１００の識別情報やＲＡＭ２１４に記憶している交換前の紙幣収容部１００の識別情報等からスタッカ交換信号を構成する（Ｓ２０４）。具体的に、スタッカ交換信号には、スロットマシンＧ１０の位置情報、交換前の紙幣収容部１００を識別する識別情報、及び、交換後の紙幣収容部１００を識別する識別情報が含まれる。そして、ＣＰＵ２１０は、構成したスタッカ交換信号をＰＴＳ端末７００へ送信し（Ｓ２０５）、処理をステップＳ２００へ戻す。
【００８３】
次に、図７を参照して、スロットマシンＧ１０のゲームコントローラＧ１００が実行するゲーム実行処理のフローチャートを説明する。
【００８４】
先ず、ゲームコントローラＧ１００は、ＰＴＳ端末７００から金額信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３００）。後述するが、金額信号は、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣が示す金額を含む信号である。金額信号を受信した場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）、ゲームコントローラＧ１００は、金額信号に基づくクレジット数を、設定されたデノミネーションに基づき算出し、記憶領域に記憶するプレイヤーが所持する所持クレジットに加算する（Ｓ３０１）。尚、デノミネーションとは、１クレジットに対応する現地通貨の金額である。例えば、１クレジットが１０フィリピンペソに設定されている場合、デノミネーションは１０フィリピンペソとなる。尚、デノミネーションは、ゲームコントローラＧ１００、および、ＰＴＳ端末７００のいずれで設定されていてもよい。デノミネーションがＰＴＳ端末７００に設定されている場合、ゲームコントローラＧ１００は、ＰＴＳ端末７００からデノミネーションを取得する処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ３０１の処理の後、または、金額信号を受信しない場合（Ｓ３００：ＮＯ）、ゲームコントローラＧ１００は、コイン投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３０２）。この処理では、コントロールパネルＧ３０におけるＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われ、所持クレジットからベットされたクレジット数が減算される。そして、ゲームコントローラＧ１００は、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、ゲーム開始を示す情報、ゲームにベットされたクレジットを示す情報、クレジットの単位（デノミネーション）を示す情報等に基づいてゲーム情報信号を構成し（Ｇ３０３）、構成したゲーム情報信号をＰＴＳ端末へ送信する（Ｓ３０４）。
【００８６】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、ゲーム実行処理を実行する（Ｓ３０５）。ゲーム実行処理において、ゲームコントローラＧ１００は、シンボル表示領域に配置表示するシンボルを抽選により決定し、表示されたシンボルの組み合わせに応じたゲーム結果を出力する。そして、ゲームコントローラＧ１００は、ベットされたクレジット数と出力したゲーム結果とに基づいてクレジット配当を付与するスロットゲームを実行する。例えば、シンボル表示領域は、５列×４段のマトリックス状の２０個の領域からなり、各領域に１個のシンボルが配置されるようにゲーム画像表示パネルＧ１４１に表示される。
【００８７】
より具体的に、ゲーム実行処理において、ゲームコントローラＧ１００は、乱数値に基づいて停止予定シンボルを決定する。そして、ゲームコントローラＧ１００は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。そして、ゲームコントローラＧ１００は、決定した停止予定シンボルと演出内容とに基づいて、シンボル表示領域にシンボルを停止させる演出をゲーム画像表示パネルＧ１４１に表示する。そして、ゲームコントローラＧ１００は、シンボル表示領域におけるシンボルの組合せに基づいて払出数を決定する。ゲームコントローラＧ１００は、上記のゲームの結果として払出がある場合には、払い出し数を所持クレジットに加算する。
【００８８】
ゲーム実行処理において、ゲームコントローラＧ１００は、シンボル表示領域におけるシンボルの組合せや、その他の抽選等の条件に応じて１回以上のフリーゲームを含むボーナスゲームを実行してもよい。フリーゲームは、ベット不要で実行可能であるゲームのことである。
【００８９】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、スロットマシンＧ１０を識別する識別情報、ゲーム終了を示す情報、ゲーム結果に基づく配当クレジットを示す情報等に基づいてゲーム情報信号を構成し（Ｇ３１２）、構成したゲーム情報信号をＰＴＳ端末へ送信する（Ｓ３１３）。
【００９０】
そして、ゲームコントローラＧ１００は、１ゲーム終了時初期化処理を行って（Ｓ３１４）、処理をＳ３００へ戻す。１ゲーム終了時初期化処理では、例えば、ＢＥＴ数や抽選により決定されたシンボルなど、ゲームコントローラＧ１００が有するＲＡＭ等の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【００９１】
次に、図８を参照して、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０が実行する信号仲介処理のフローチャートを説明する。
【００９２】
先ず、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１から紙幣情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４００）。紙幣処理装置１から紙幣情報信号を受信した場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣情報信号に基づき、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣が外貨であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。紙幣が外貨である場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、当該外貨に関する為替レートを管理サーバ２６０から取得する（Ｓ４０２）。そして、スマートインタフェースボード７１０は、取得した為替レートに基づき、受け入れた外貨の金額に相当する現地通貨の金額を算出する（Ｓ４０３）。紙幣が外貨でない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、または、ステップＳ４０３の後、スマートインタフェースボード７１０は、受け入れた紙幣に相当する現地通貨の金額を示す金額信号をスロットマシンＧ１０のゲームコントローラＧ１００へ送信する（Ｓ４０４）。即ち、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣が現地通貨である場合には、スマートインタフェースボード７１０は、当該現地通貨が示す金額をゲームコントローラＧ１００へ送信する。また、受け入れた紙幣が外貨である場合には、スマートインタフェースボード７１０は、ステップＳ４０３で算出した金額をゲームコントローラＧ１００へ送信する。
【００９３】
尚、スマートインタフェースボード７１０は、設定されたデノミネーションに基づきクレジットを算出し、算出したクレジット数を示すクレジット情報信号をゲームコントローラＧ１００へ送信してもよい。即ち、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１が受け入れた紙幣が示す金額に相当するクレジット数を算出し、受け入れた紙幣が外貨である場合にはステップＳ４０３で算出した金額に相当するクレジット数を算出することになる。さらに、１クレジットに満たない端数が発生する場合、ＰＴＳ端末７００のカード挿入口に挿入された会員カード等に記憶する処理が行われてもよい。
【００９４】
そして、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣情報信号が含むスロットマシンＧ１０の位置情報、紙幣収容部１００を識別するスタッカ識別情報、収容された紙幣の通貨種別、紙幣種別等に基づき通貨種別信号を構成し（Ｓ４０６）、通貨種別信号を管理サーバへ送信し（Ｓ４０７）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【００９５】
紙幣処理装置１から紙幣情報信号を受信しない場合（Ｓ４００：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣処理装置１からスタッカ交換信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４０８）。紙幣処理装置１からスタッカ交換信号を受信した場合（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、スタッカ交換信号を管理サーバ２６０へ送信し（Ｓ４０９）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【００９６】
紙幣処理装置１からスタッカ交換信号を受信しない場合（Ｓ４０８：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、スロットマシンＧ１０からゲーム情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４１０）。スロットマシンＧ１０からゲーム情報信号を受信した場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、ゲーム情報信号を管理サーバ２６０へ送信し（Ｓ４１１）、処理をステップＳ４００へ戻す。また、ステップＳ４０６において、ゲーム情報信号を受信しないと判定した場合（Ｓ４１０：ＮＯ）、処理をステップＳ４００へ戻す。
【００９７】
次に、図９を参照して、管理サーバ２６０のセンターコントローラ２６１が実行するサーバ処理のフローチャートを説明する。
【００９８】
先ず、センターコントローラ２６１は、通貨種別信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。通貨種別信号を受信した場合、センターコントローラ２６１は、受信した通貨種別信号に基づいて収容通貨種別テーブルを更新し（Ｓ５０１）、処理をステップＳ５００へ戻す。具体的に、ステップＳ５０１において、センターコントローラ２６１は、収容通貨種別テーブル（図４参照）を参照し、通貨種別信号に含まれるスタッカ識別情報、通貨種別、及び、紙幣種別と一致するデータを検索する。そして、該当するデータがある場合には当該データの枚数欄に１を加算する。このとき、通貨種別信号に含まれる位置情報が、該当データの位置情報に一致するか否かを判定し、異なる場合には通貨種別信号に含まれる位置情報を、スタッカ識別情報が一致するデータすべてに反映する。また、該当するデータが無い場合にはデータを追加し、当該追加データの枚数欄に１を格納する。このとき、当該追加データの位置情報欄には通貨種別信号に含まれる位置情報を格納する。
【００９９】
ステップＳ５００において、通貨種別信号を受信しない場合（Ｓ５００：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、提示要求があるか否かを判定する（Ｓ５０２）。提示要求とは、所定の通貨種別が関連付けられたスロットマシンＧ１０の設置位置を提示する要求であり、入力装置２６４が受け付けた入力に基づき、センターコントローラ２６１自身から要求されるものであってもよいし、管理サーバ２６０にデータ通信可能に接続されるタブレット等の携帯端末（図示せず）から要求されるものであってもよい。
【０１００】
提示要求があった場合（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、提示要求に閾値が設定されているか否かを判定する（Ｓ５０３）。閾値とは、通貨種別の枚数の閾値を示す。即ち、閾値が設定されている場合には、閾値以上の所定の通貨種別を紙幣収容部１００に収容するスロットマシンＧ１０が提示されることになる。提示要求に閾値が設定されている場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、検索条件に設定されている閾値を設定する（Ｓ５０４）。
【０１０１】
ステップＳ５０３において提示要求に閾値が設定されていない場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、または、ステップＳ５０４の後、センターコントローラ２６１は、提示要求に通貨種別が指定されているか否かを判定する（Ｓ５０５）。提示要求に通貨種別が指定されている場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、検索条件に、指定された通貨種別を設定する（Ｓ５０６）。提示要求に通貨種別が指定されていない場合（Ｓ５０５：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、検索条件に、外貨を設定する（Ｓ５０６）。即ち、提示要求に通貨種別が指定されている場合には、当該通貨種別の紙幣を紙幣収容部１００に収容するスロットマシンＧ１０のみが提示されることになる。また、提示要求に通貨種別が指定されていない場合には、外貨を紙幣収容部１００に収容するスロットマシンＧ１０のみが提示されることになる。このように、本実施形態では、デフォルトで外貨のスロットマシンＧ１０を提示するように構成しているがこれに限定されない。
【０１０２】
ステップＳ５０６またはステップＳ５０７の後、センターコントローラ２６１は、設定した検索条件に基づいて、収容通貨種別テーブル（図４参照）から、該当するスロットマシンＧ１０を抽出する（Ｓ５０７）。具体的に、閾値が設定されている場合には、同じスタッカ識別情報のデータにおいて、検索条件に合致する通貨種別の枚数を累積し、閾値以上となるデータの位置情報とスタッカ識別情報とを抽出する。閾値が設定されていない場合には、検索条件に合致する通貨種別を含むデータの位置情報とスタッカ識別情報とを抽出する。その後、マップイメージ、マップイメージに配置された紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂの情報、紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂのうち検索条件に合致する紙幣処理端末オブジェクト２６５ｂの情報等に基づく表示画面２６５ａを構成するためのマップ情報をレスポンスし（Ｓ５０９）、処理をステップＳ５００へ戻す。
【０１０３】
このように、紙幣処理システム１０００において、管理サーバ２６０は、通貨種別信号に基づき、スロットマシンＧ１０が収容する紙幣の枚数を、通貨種別毎に記憶し、所定の通貨種別の紙幣の枚数が所定の閾値以上収容されるスロットマシンＧ１０の設置位置を提示する。これにより、これにより、スロットマシンＧ１０を管理する管理者は、所望の通貨種別の紙幣が閾値以上収容されるスロットマシンＧ１０を容易に判別できる。
【０１０４】
また、紙幣処理システム１０００において、管理サーバ２６０は、複数の通貨種別のうちの何れかの指定を受け付け、受け付けた通貨種別が関連付けられるスロットマシンＧ１０を特定する。これにより、指定を受け付けた通貨種別の紙幣を収容するスロットマシンＧ１０が特定され、特定されたスロットマシンＧ１０の設置位置が提示されることになる。その結果、指定された通貨種別が収容されるスロットマシンＧ１０の設置位置が提示されることになるため、指定された通貨種別の紙幣が収容されているスロットマシンＧ１０を容易に特定することができる。
【０１０５】
ステップＳ５０２において、提示要求がない場合（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、スタッカ交換信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５１０）。スタッカ交換信号を受信した場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、収容通貨種別テーブル（図４参照）を更新し（Ｓ５１１）、処理をステップＳ５００へ戻す。具体的に、ステップＳ５０７の処理において、センターコントローラ２６１は、収容通貨種別テーブル（図４参照）を参照し、スタッカ交換信号を送信したスロットマシンＧ１０のスタッカ識別情報と一致するデータを検索する。そして、該当するデータに対して位置情報欄を空データとする。
【０１０６】
ステップＳ５１０において、スタッカ交換信号を受信しない場合（Ｓ５１０：ＮＯ）、センターコントローラ２６１は、ゲーム情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５１２）。ゲーム情報信号を受信した場合（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、センターコントローラ２６１は、ゲーム情報を蓄積するデータベース（図示せず）を、取得したゲーム情報信号に基づく情報で更新する（Ｓ５１３）。ステップＳ５１３の後、または、ステップＳ５１２においてゲーム情報信号を受信しないと判定した場合（Ｓ５０８：ＮＯ）、処理をステップＳ５００へ戻す。
【０１０７】
尚、図示しないが、センターコントローラ２６１は、スロットマシンＧ１０やテーブルゲーム機Ｇ９から為替レートの要求があれば、指定される外貨の為替レートを要求したゲーミングマシンへ適宜レスポンスする。
【０１０８】
上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１０９】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１１０】
１  紙幣処理装置
８  紙幣読取用検知センサ
１８  排出検知センサ
１００  紙幣収容部
１０４  ＲＦＩＤタグ
１４２  リーダライタ
２６０  管理サーバ
２６１  センターコントローラ
２６２  記憶部
３０１  通信回線
７００  ＰＴＳ端末
７１０  スマートインタフェースボード
１０００  紙幣処理システム
Ｇ１０  スロットマシン（紙幣処理端末）
Ｇ１００  ゲームコントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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