(57)【要約】【課題】指示出し側の制御手段と指示受け側の制御手段との間の通信に係る構成を良好なものとしながら、指示受け側の制御手段に複数の機能を付与することを可能とする。【解決手段】サブＭＰＵ８２は、主制御装置からのコマンドに基づいて所定期間分の演出の内容を決定するとともに、その内容に従った発光制御を各種発光部４４ａ〜４４ｋに対して行う。また、サブＭＰＵ８２は、決定した演出の内容に即して、音出力ＬＳＩ８６に対してバスＢ１を介して音出力指示を行い、当該音出力ＬＳＩ８６にスピーカ部４５からの音の出力制御を行わせる。この場合に、発光データは共通用ＲＯＭ８７にも記憶されており、サブＭＰＵ８２による信号出力を通じて、当該サブＭＰＵ８２が音出力指示を行うためにバスＢ１を介して音出力ＬＳＩ８６にアクセスする状態と、発光データを転送させるためにバスＢ１を介して音出力ＬＳＩ８６にアクセスする状態とが切り換えられる。【選択図】      図６
2020073068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払出指令情報を出力する主制御手段と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を遊技機外部に出力する手段と、
前記払出手段から遊技媒体が払い出される度に特定情報を前記主制御手段に出力する手段と、
前記所定情報が遊技機外部に出力された場合に完了情報を前記主制御手段に出力する手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記特定情報が出力されたことに基づいて前記記憶手段の特定記憶領域の情報を更新することで、前記特定情報が出力された回数を計測可能とする手段と、
前記完了情報が入力された場合に、前記特定情報が出力された回数の値から前記基準個数に対応する値が減算されるように前記特定記憶領域の情報を更新する手段と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記特定記憶領域に記憶されている情報に対応する対応情報を前記払出制御手段に出力する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技媒体の管理の好適化を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、払出指令情報を出力する主制御手段と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を遊技機外部に出力する手段と、
前記払出手段から遊技媒体が払い出される度に特定情報を前記主制御手段に出力する手段と、
前記所定情報が遊技機外部に出力された場合に完了情報を前記主制御手段に出力する手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記特定情報が出力されたことに基づいて前記記憶手段の特定記憶領域の情報を更新することで、前記特定情報が出力された回数を計測可能とする手段と、
前記完了情報が入力された場合に、前記特定情報が出力された回数の値から前記基準個数に対応する値が減算されるように前記特定記憶領域の情報を更新する手段と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記特定記憶領域に記憶されている情報に対応する対応情報を前記払出制御手段に出力する手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば遊技媒体の管理の好適化に貢献することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否当選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】主側ＭＰＵにて実行される入力状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行される入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される払出出力処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出側ＭＰＵにて実行される賞球設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】払出側ＭＰＵにて実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】払出側ＭＰＵにて実行される賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【図２２】（ａ）パチンコ機に設けられた外部端子板の正面図であり、（ｂ）外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図２３】払出側ＭＰＵにて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２４】払出側ＭＰＵにて実行される賞球完了信号の出力の様子を示すタイミングチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出側ＭＰＵにて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】払出側ＭＰＵにて実行される端数割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】停電時処理の様子を示すタイミングチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される電源投入設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態における払出側ＭＰＵにて実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される入力状態監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される１個賞球済み信号監視処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出側ＭＰＵにて実行される１個賞球済み信号の出力の様子を示すタイミングチャートである。
【図３４】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される電源投入設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３の実施形態における遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。
【図３６】第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される入力状態監視処理を示すフローチャートである。
【図３７】第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される１個賞球済み信号監視処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行される賞球完了信号監視処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
外枠１１の側方には図１に示すように、球貸装置（例えばＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側にはカード挿入口Ｈが設けられ、そのカード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Ｙに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２３】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２４】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２５】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００２６】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２７】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２８】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２９】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３０】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００３１】
図柄表示装置４１の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４１の表示面Ｇを示す図である。
【００３２】
図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３３】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３４】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００３５】
図５（ｂ）に示すように、表示面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００３６】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３７】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。
【００３８】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３９】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４０】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、図４に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４１】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４２】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５５が操作されることによりソレノイド５４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００４３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４４】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８が窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５９が設けられている。
【００４５】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４６】
上側膨出部６１には、球貸操作装置６５が配設されている。球貸操作装置６５には球貸ボタン６６と、返却ボタン６７と、度数表示部６８とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置６５によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン６６は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン６７は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部６８はカード等の残額情報を表示するものである。
【００４７】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４８】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００４９】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置７８の基板ボックスに設けてもよい。
【００５０】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００５１】
払出機構部７４は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７の構成について、図６を参照しながら説明する。図６は払出装置７７内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図６においては払出装置７７内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【００５２】
払出装置７７のハウジング７７ａには、その上端にタンク７６側から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口７７ｂが形成されており、さらに内部にこの遊技球入口７７ｂから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路７７ｃが設けられている。
【００５３】
遊技球通路７７ｃはハウジング７７ａの下端に形成された遊技球出口７７ｄに通じており、遊技球入口７７ｂから入球した遊技球は遊技球出口７７ｄに向けて１個ずつ流下する。遊技球通路７７ｃの中間部分には通路幅が左右に広がった収容部が設けられており、同収容部に回転体７７ｅが収容されている。回転体７７ｅはその中心が、払出モータの出力軸７７ｆに固定されている。また、回転体７７ｅの周縁には、１８０°間隔で２箇所に凹部７７ｇが形成されている。遊技球通路７７ｃを流下してきた遊技球が回転体７７ｅの凹部７７ｇに到達すると当該遊技球は回転体７７ｅの回転に伴って下流側に導出される。
【００５４】
払出モータは、ステッピングモータにより構成されており、出力軸７７ｆは所定方向に回転駆動される。払出モータは、後述する払出制御装置７８によって駆動制御される。この場合に、タンク７６側から遊技球が連続して供給されている状況で払出モータが通常の速度で連続駆動した場合には、３０ｍｓｅｃ周期で１個の遊技球が払い出されることとなる。
【００５５】
遊技球通路７７ｃには、収容部よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ７７ｈが設置されている。払出球検知センサ７７ｈは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部の貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、払出球検知センサ７７ｈは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。払出球検知センサ７７ｈは払出制御装置７８に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。この払出球検知センサ７７ｈにより、払出装置７７を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【００５６】
払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５７】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５８】
裏パック７３には、図３に示すように、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板８１の詳細については後に説明する。
【００５９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板９１と、電源を監視する停電監視基板９５と、を具備している。主制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６１】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板９５及び払出制御装置７８が接続されている。この場合に、停電監視基板９５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置７９が接続されており、ＭＰＵ９２には停電監視基板９５を介して電力が供給される。
【００６２】
また、ＭＰＵ９２の入力側には、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅには、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ９２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ９２では上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００６３】
ＭＰＵ９２の出力側には、停電監視基板９５、払出制御装置７８及び音声発光制御装置７２が接続されている。払出制御装置７８には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置７２には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００６４】
また、ＭＰＵ９２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板９１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６５】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ９２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ９２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ９２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００６６】
停電監視基板９５は、主制御基板９１と電源及び発射制御装置７９とを中継し、また電源及び発射制御装置７９から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７８は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６７】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板９１や払出制御装置７８等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。当該動作電力を供給するための構成については後に説明する。また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６８】
音声発光制御装置７２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部４５，４６，５８やスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１０１にコマンドを送信する。表示制御装置１０１は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００６９】
＜主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００７０】
ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ９４に設けられている。
【００７１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ９４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ９４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリアに格納される。
【００７２】
保留球格納エリアは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００７３】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７４】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７５】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
【００７８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ９３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００７９】
大当たり種別カウンタＣ２は０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先はＲＯＭ９３に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が高確大当たり結果に対応している。
【００８１】
低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【００８２】
開閉実行モードとは、ラウンド遊技が１５回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は２９ｓｅｃに設定されており、当該上限個数は９個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、可変入賞装置３２の開放が１回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。
【００８３】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、可変入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。
【００８４】
サポートモードとは、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度を異ならせるモードのことであり、当該頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００８５】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８６】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
【００８９】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９０】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９１】
リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ９３に記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【００９２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ９２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、表示継続時間の決定に際しては、ＲＯＭ９３の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。
【００９３】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【００９４】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ９４に設けられた電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいてその格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９５】
＜主制御装置７１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１内のＭＰＵ９２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ９２の処理としては大別して、電源投入時に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【００９６】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【００９７】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ９４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ９２の内部機能レジスタの設定を行う。
【００９８】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７９に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ９４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【００９９】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ９４の初期化として当該ＲＡＭ９４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１００】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。当該電源投入設定処理の詳細については後に説明する。
【０１０１】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ９２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１０２】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ９４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１０３】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１０４】
ここで、ＭＰＵ９２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板９１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ９２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１０５】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ９２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ９２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ９２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１０６】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ９２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１０７】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ９２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ９２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１０８】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。当該停電情報記憶処理の詳細については後に説明する。
【０１０９】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１１０】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１１１】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１１２】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、開閉扉３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１１３】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１１４】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、まず、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ２０２にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１５】
その後、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、まず上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、保留球格納エリアの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている始動保留記憶数が上限値（例えば、「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値未満である場合には、始動保留記憶数を１加算し、前記ステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留球格納エリアの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。
【０１１６】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ９４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１１７】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１１８】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１１９】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各種処理を行う。当該入力状態監視処理の詳細については後に説明する。
【０１２０】
続くステップＳ２１４では、払出制御装置７８から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１５では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。当該払出出力処理の詳細については後に説明する。
【０１２１】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
＜遊技球の払出に関する電気的構成＞
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。まず、電気的構成について、図１１のブロック図を参照しながら説明する。図１１では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１２３】
主制御基板９１は、払出制御装置７８に設けられた払出制御基板１１１と接続ユニット１０５を利用して電気的に接続されている。この場合、当該接続ユニット１０５は、一対のコネクタ間に複数（例えば１４本）の電気配線（又は信号線）が設けられたものであり、これら一対のコネクタの一方は主制御基板９１に設けられたコネクタ１０６に対して着脱自在に装着されているとともに、他方は払出制御基板１１１に設けられたコネクタ１０７に対して着脱自在に装着されている。当該接続ユニット１０５には、主制御基板９１から払出制御基板１１１に複数ビットのデータ量を有するコマンドをパラレルで送信可能とするコマンド線が含まれており、当該コマンド線を通じて、主制御基板９１から払出制御基板１１１にコマンドが送信される。また、当該接続ユニット１０５には払出制御基板１１１から主制御基板９１に信号出力するための各種の電気配線が含まれており、当該各種の電気配線を通じて払出制御基板１１１から主制御基板９１に各種の信号が送信される。
【０１２４】
払出制御基板１１１は、既に説明したとおり、払出装置７７を利用して賞球などの払出制御を実行するものである。演算装置であるＭＰＵ１１２は、そのＭＰＵ１１２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１３と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１４とを備えている。
【０１２５】
なお、ＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。また、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板９１のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４を、主側ＭＰＵ９２、主側ＲＯＭ９３及び主側ＲＡＭ９４と言い、払出制御基板１１１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４を、払出側ＭＰＵ１１２、払出側ＲＯＭ１１３及び払出側ＲＡＭ１１４と言う。
【０１２６】
払出側ＭＰＵ１１２には、入出力ポートが設けられている。払出側ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御基板９１と、電源及び発射制御装置７９に設けられた電源及び発射制御基板１２１と、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１２５とが接続されている。また、払出側ＭＰＵ１１２の入力側には、払出装置７７の払出球検知センサ７７ｈが電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。一方、払出側ＭＰＵ１１２の出力側には、主制御基板９１と球貸用接続端子板１２５とが接続されている。
【０１２７】
球貸用接続端子板１２５は、払出制御基板１１１と球貸装置Ｙとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側ＭＰＵ１１２は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１２８】
電源及び発射制御基板１２１では、既に説明したとおり、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板９１や払出制御基板１１１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。具体的には、電源及び発射制御基板１２１には、電入時用電源部１２２と電断時用電源部１２３とが設けられている。
【０１２９】
電入時用電源部１２２は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部１２３は、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１２２から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１２３から放電され主側ＲＡＭ９４に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部１２３から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ９４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１３０】
かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部１２２からの電力は、主側ＭＰＵ９２のＶＣＣ端子、及び払出側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ９２，１１２にて各種制御処理が実行されるとともに、各ＲＡＭ９４，１１４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１３１】
一方、電断時用電源部１２３からの電力は、主側ＭＰＵ９２のＶＢＢ端子に供給され、払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子には供給されない。ＶＢＢ端子は、ＶＣＣ端子への電力供給が遮断されている状況において、ＲＡＭ９４，１１４に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側ＭＰＵ９２のＶＢＢ端子には電断時用電源部１２３から電力が供給されるのに対して払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部１２３からの電力は、主側ＲＡＭ９４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１１４には供給されない。
【０１３２】
なお、払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各ＭＰＵ９２，１１２においてＶＣＣ端子に供給されている電力が演算部及びＲＡＭ９４，１１４の両方に供給される構成に代えて、ＶＣＣ端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、ＶＢＢ端子に供給されている電力のみがＲＡＭ９４，１１４に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側ＲＡＭ９４には電断時用電力が供給され、払出側ＲＡＭ１１４には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部１２２からの電力が主側ＭＰＵ９２のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部１２３からの電力が主側ＭＰＵ９２のＶＢＢ端子に供給されるようにする一方、払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されないようにする。
【０１３３】
電断時用電源部１２３の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ９４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部１２３の電力は主側ＲＡＭ９４に供給される一方、払出側ＲＡＭ１１４に供給されないようにすることで、払出側ＲＡＭ１１４においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部１２３において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機１０のコストの低減を図ることが可能となる。
【０１３４】
なお、電断時用電源部１２３は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源及び発射制御基板１２１には、上記電断時用電源部１２３とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板１２１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板９１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
＜遊技球の払出に関する処理構成であって主側ＭＰＵ９２における処理構成＞
次に、遊技球の払出に関する主側ＭＰＵ９２における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に１０進数で表現した値のことをいう。
【０１３５】
＜入力状態監視処理＞
まず、タイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２１３にて実行される入力状態監視処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３６】
入力状態監視処理では、まずステップＳ３０１にて入賞監視処理を実行する。入賞監視処理では、図１３のフローチャートに示すように、まずステップＳ４０１にていずれかの作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口３３，３４への入賞が発生している場合には、ステップＳ４０２にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに設けられた３個賞球用カウンタの値を１加算する。当該３個賞球用カウンタは、３個の遊技球の払出を払出側ＭＰＵ１１２に指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、通常処理の１回の処理回の範囲内で上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが同時に発生し得るため、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０２の処理では、３個賞球用カウンタを１加算する処理が２回行われることがあり得る。
【０１３７】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０２の処理を実行した後は、ステップＳ４０３にて一般入賞口３１への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口３１への入賞が発生している場合には、ステップＳ４０４にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する。当該１０個賞球用カウンタは、１０個の遊技球の払出を払出側ＭＰＵ１１２に指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
【０１３８】
ステップＳ４０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて可変入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置３２への入賞が発生している場合には、ステップＳ４０６にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに設けられた１５個賞球用カウンタの値を１加算する。当該１５個賞球用カウンタは、１５個の遊技球の払出を払出側ＭＰＵ１１２に指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。ステップＳ４０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０６の処理を実行した後は、本入賞監視処理を終了する。
【０１３９】
入力状態監視処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて入賞監視処理を実行した後は、ステップＳ３０２にて払出異常信号監視処理を実行する。払出異常信号監視処理では、払出側ＭＰＵ１１２から異常信号を入力している場合に、音声発光制御装置７２に払出異常コマンドを出力し、異常報知を実行させる。なお、ここでいう払出異常には、タンク７６の球無状態などが含まれ、当該タンク７６が球無状態であるかを検知するための球無検知センサからの信号は払出側ＭＰＵ１１２にて受信される。
【０１４０】
続くステップＳ３０３では、下皿６２ａが満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。満タン信号監視処理では、払出側ＭＰＵ１１２から満タン信号を受信している場合に、音声発光制御装置７２に満タン状態コマンドを出力し、満タン報知を実行させる。なお、下皿６２ａが満タン状態であるかを検知するための満タン検知センサからの信号は払出側ＭＰＵ１１２にて受信される。
【０１４１】
続くステップＳ３０４では、遊技機本体１２が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。本体枠開放信号監視処理では、内枠１３に設けられた本体枠開放スイッチから本体枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置７２に本体枠開放状態コマンドを出力し、本体開放報知を実行させる。
【０１４２】
続くステップＳ３０５では、前扉枠１４が開放状態となっているか否かを特定するための前扉枠開放信号監視処理を実行する。前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠１４に設けられた前扉枠開放スイッチから前扉枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置７２に前扉枠開放状態コマンドを出力し、前扉開放報知を実行させる。
【０１４３】
その後、ステップＳ３０６にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。次に、ステップＳ３０６の賞球許可信号監視処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４４】
＜賞球許可信号監視処理＞
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、電源及び発射制御基板１２１の電断時用電源部１２３からの電力は、主側ＲＡＭ９４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１１４には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部１２３の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０１４５】
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ１１４に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側ＲＡＭ１１４に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０１４６】
これに対して、本パチンコ機１０では、未払出の賞球情報は基本的に主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに記憶し、主側ＭＰＵ９２は払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側ＭＰＵ１１２に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側ＭＰＵ１１２では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶される賞球数の情報が、最大でも、１回の入賞に対する最大賞球数（１５個賞球）と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、１回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側ＭＰＵ９２において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に出力される情報である。
【０１４７】
さて、賞球許可信号監視処理では、まずステップＳ５０１にて、賞球許可信号を受信しているか否かを判定する。賞球許可信号を受信している場合には、ステップＳ５０２にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」以上であるか否かを判定する。賞球許可カウンタ９４ｂとは、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側ＭＰＵ１１２から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側ＭＰＵ９２において特定するためのものである。
【０１４８】
賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」以上の場合には、ステップＳ５０２にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」未満の場合には、ステップＳ５０２にて否定判定をし、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、賞球許可カウンタ９４ｂの値を１加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
【０１４９】
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約４ｍｓｅｃである。したがって、払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で賞球許可カウンタ９４ｂの値が１加算される。また、ステップＳ５０２の処理が実行されることにより、払出側ＭＰＵ１１２からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタ９４ｂの値の加算処理は実行しない。
【０１５０】
ステップＳ５０２にて、否定判定をした場合には、ステップＳ５０４にて賞球許可カウンタ９４ｂの値を「０」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタ９４ｂの値は「０」に維持される。
【０１５１】
＜払出出力処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２１５にて実行される払出出力処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。払出出力処理とは、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に各種コマンドを出力するための処理である。
【０１５２】
払出出力処理では、まずステップＳ６０１にて、前扉枠１４の状態が変化しているか否かを判定する。前扉枠１４の状態が変化している場合には、ステップＳ６０２にて、その状態変化が生じた側に応じて、前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力した後に本払出出力処理を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する。前扉枠１４が開放中である場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。前扉枠１４が閉鎖中である場合には、ステップＳ６０４にて、主側ＲＡＭ９４の賞球許可カウンタ９４ｂの値が出力許可基準回数としての「５」となっているか否かを判定する。
【０１５４】
ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタ９４ｂの値は、払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で１加算される。また、賞球許可カウンタ９４ｂの値は、払出側ＭＰＵ１１２からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「０」クリアされる。したがって、ステップＳ６０４では、払出側ＭＰＵ１１２からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての２０ｍｓｅｃとなったか否かを判定している。
【０１５５】
賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」でない場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」である場合には、ステップＳ６０５にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａにおける３個賞球用カウンタ、１０個賞球用カウンタ及び１５個賞球用カウンタのいずれかの値が１以上となっているか否かを判定する。全ての賞球用カウンタの値が「０」となっている場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。
【０１５６】
いずれかの賞球用カウンタの値が１以上となっている場合には、ステップＳ６０６にて主側ＲＡＭ９４の賞球許可カウンタ９４ｂの値を「０」クリアする。その後、ステップＳ６０７にて、賞球コマンド出力処理を実行した後に、本払出出力処理を終了する。
【０１５７】
賞球コマンド出力処理では、まず１５個賞球用カウンタの値が１以上となっているか否かを判定し、１以上となっている場合には１５個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力するとともに、１５個賞球用カウンタの値を１減算する。１５個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、１０個賞球用カウンタの値が１以上となっているか否かを判定し、１以上となっている場合には１０個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力するとともに、１０個賞球用カウンタの値を１減算する。１０個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、３個賞球用カウンタの値が１以上となっているか否かを判定し、１以上となっている場合には３個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力するとともに、３個賞球用カウンタの値を１減算する。
【０１５８】
以上のように、主側ＭＰＵ９２は、賞球許可信号を受信したとしても、払出側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である２０ｍｓｅｃに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する（出力許可状態であると特定する）。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側ＭＰＵ１１２に１回の入賞に対応した１個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されていることに起因して受信したものか、ノイズなどの原因により受信したものかを主側ＭＰＵ９２において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信した場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
【０１５９】
特に、後述するように払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａには、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信し、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
【０１６０】
＜メイン処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２にて実行されるメイン処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１６１】
まず、ステップＳ７０１では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップＳ７０２では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板１１１に設けられた図示しない７セグ表示器に初期表示として「０」を表示させる。
【０１６２】
続くステップＳ７０３では、ＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ７０４で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップＳ７０５にて払出側ＲＡＭ１１４の全領域を「０」にクリアし、ステップＳ７０６にてＭＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップＳ７０７にて主側ＭＰＵ９２から端数復帰コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップＳ７０８にて各種端数をセットする。ステップＳ７０７及びステップＳ７０８の処理の詳細については後に説明する。続くステップＳ７０９では割込み許可の設定を行う。以上のステップＳ７０１〜ステップＳ７０９の一連の処理が払出側ＭＰＵ１１２における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば３００ｍｓｅｃを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は３００ｍｓｅｃに限定されることはなく、主側ＭＰＵ９２において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
【０１６３】
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップＳ７０９の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップＳ７０９の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。
【０１６４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２にて遊技球の払出を制御するために実行されるタイマ割込み処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、本タイマ割込み処理は定期的に（本パチンコ機１０では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６５】
まずステップＳ８０１では、遊技ホールのホールコンピュータＨＣに対する外部出力の設定を行うための払出側の外部出力処理を実行する。当該処理の詳細については後に説明する。
【０１６６】
続くステップＳ８０２では、払出制御装置７８に設けられた図示しない状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１６７】
続くステップＳ８０３では、満タン検知センサの検知結果に基づいて下皿６２ａが満タン状態となっているか否かを判定するための満タン用処理を実行し、さらにステップＳ８０４にて、球無検知センサの検知結果に基づいてタンク７６が球無状態となっているか否かを判定するための球無用処理を実行する。
【０１６８】
その後、ステップＳ８０５にて賞球設定処理を実行する。当該賞球設定処理の詳細については後に説明する。続くステップＳ８０６にて貸球設定処理を実行する。当該貸球設定処理では、まず払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側ＭＰＵ１１２において、球貸装置Ｙからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。貸球状態フラグに「１」がセットされていない場合には、貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグに「１」がセットされている場合には、貸球状態中処理を実行する。
【０１６９】
貸球状態設定用処理では、球貸装置Ｙから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Ｙにおいて払出側ＭＰＵ１１２との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Ｙに未払出の貸球の情報が保持されている（具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Ｙに挿入されている）状況において、球貸操作装置６５の球貸ボタン６６が操作されていることを、払出側ＭＰＵ１１２にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
【０１７０】
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。
【０１７１】
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出装置７７が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出装置７７が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に１回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。
【０１７２】
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側ＭＰＵ１１２から球貸装置Ｙに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Ｙでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン６６の１回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグに「１」をセットした後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Ｙは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間（例えば、２ｓｅｃ）に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン６６の操作がなかったものとして扱う。
【０１７３】
また、貸球状態中処理では、球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Ｙから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力している場合には、払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂへの加算処理を実行する。当該加算処理では、１００円分に相当する２５個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア１１４ｂに加算する。つまり、球貸装置Ｙは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側ＭＰＵ１１２は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア１１４ｂに加算する。
【０１７４】
その後、球貸装置Ｙから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が５回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側ＭＰＵ１１２において認識させるための信号である。終了信号を入力している場合には、払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグを「０」クリアするとともに、貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
【０１７５】
ちなみに、球貸装置Ｙは、１回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側ＭＰＵ１１２に出力している状況では、連続して貸球操作が行われたとしても、払出側ＭＰＵ１１２からの貸球許可信号の出力が新たに開始されるまで、その貸球操作に基づく貸球要求信号の出力は行わない。したがって、払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂには、１回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶されることとなる。なお、球貸装置Ｙは、１回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側ＭＰＵ１１２に出力している状況では、新たに貸球操作が行われたとしてもそれを無効化する構成としてもよい。
【０１７６】
以上のように、払出側ＭＰＵ１１２は、球貸装置Ｙから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置６５において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
【０１７７】
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機１０が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側ＲＡＭ１１４に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Ｙは独自に情報の電断時保持機能を有している（すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される）ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Ｙにて保持され、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
【０１７８】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ８０７にて、払出個数設定処理を実行する。当該払出個数設定処理では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａ又は貸球数記憶エリア１１４ｂに記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃに格納する処理が実行される。その後、ステップＳ８０８にて払出制御処理を実行し、ステップＳ８０９にて賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップＳ８０５の賞球設定処理、ステップＳ８０８の払出制御処理及びステップＳ８０９の賞球許可信号設定処理について、以下、個別に説明していく。
【０１７９】
＜賞球設定処理＞
まず、タイマ割込み処理（図１７）のステップＳ８０５にて実行される賞球設定処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ９０１にて、主側ＭＰＵ９２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。賞球コマンドを受信していない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。
【０１８１】
賞球コマンドを受信している場合には、ステップＳ９０２にて、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、賞球コマンドは、３個賞球コマンド、１０個賞球コマンド及び１５個賞球コマンドの３種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる２バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の１バイトからなる情報の形態が「ＦＦ」となるように設定されている。ステップＳ９０２では、今回処理対象となっている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。
【０１８２】
続くステップＳ９０３では、今回処理対象となっている賞球コマンドを払出側ＲＡＭ１１４から消去する。続くステップＳ９０４では、ステップＳ９０２にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、１６進数で「ＦＦ」となっているか否かを判定する。「ＦＦ」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップＳ９０５に進む。
【０１８３】
一方、「ＦＦ」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報として賞球数記憶エリア１１４ａに加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が３個であるはずなのに賞球数が１００個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報として賞球数記憶エリア１１４ａに加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
【０１８４】
賞球設定処理の説明に戻り、ステップＳ９０５では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、払出側ＲＯＭ１１３に記憶されている情報に基づいて、今回処理対象となっている賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報が払出側ＲＯＭ１１３に記憶されている情報と照合され、賞球数の特定が行われる。
【０１８５】
続くステップＳ９０６では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数（具体的には３個）以下となるように論理積の演算を実行する。
【０１８６】
ここで、後述するように払出側ＭＰＵ１１２は、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての３個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側ＭＰＵ９２から入力して賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が４個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主側ＭＰＵ９２から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている許可基準数以下（具体的には、３個以下）となっているはずである。
【０１８７】
但し、パチンコ機１０においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出側ＭＰＵ１１２において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア１１４ａの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア１１４ａの情報が本来は３個であったのに対して、１３１個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０１８８】
これに対して、ステップＳ９０６の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての３個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
【０１８９】
その後、ステップＳ９０７にて、加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップＳ９０５にて特定した賞球数の情報が１以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「０」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「０」でない場合には、ステップＳ９０８に進む。
【０１９０】
ステップＳ９０８では、上記加算すべき賞球数の情報が「１６」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「１６」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「１６」未満である場合には、ステップＳ９０９に進む。上記のようにステップＳ９０７及びステップＳ９０８の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。
【０１９１】
続くステップＳ９０９では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップＳ９０５にて特定した賞球数の情報を、ステップＳ９０６の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報に加算する。
【０１９２】
続くステップＳ９１０では、ステップＳ９０９にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が、賞球数記憶エリア１１４ａの上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が「１９」以上であるか否かを判定する。
【０１９３】
賞球数の情報が「１９」未満である場合には、そのままステップＳ９１２に進む。賞球数の情報が「１９」以上である場合には、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア１１４ａの賞球数の情報を「１８」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする（すなわち、「０」とする）のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
【０１９４】
なお、ステップＳ９０６、ステップＳ９０７、ステップＳ９０８及びステップＳ９１１の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップＳ９０７及びステップＳ９０８の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップＳ９０６及びステップＳ９１１の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。
【０１９５】
続くステップＳ９１２では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が、払出側ＲＯＭ１１３に予め記憶された切換基準数（具体的には、「２」）となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
【０１９６】
ここで、本パチンコ機１０は、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出装置７７の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置７７の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出装置７７の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出装置７７の駆動開始には払出装置７７の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出装置７７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出装置７７の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置７７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
【０１９７】
なお、払出装置７７の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
【０１９８】
ステップＳ９１２にて、賞球低速フラグに「１」がセットされていない場合には、そのままステップＳ９１４に進む。一方、賞球低速フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９１３にて賞球低速フラグを「０」クリアした後に、ステップＳ９１４に進む。賞球低速フラグが「０」クリアされることで、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出装置７７の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
【０１９９】
ステップＳ９１４では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側ＭＰＵ９２から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップＳ９１４にて消去される。ステップＳ９１４にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
【０２００】
＜払出制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１７）のステップＳ８０８にて実行される払出制御処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０１】
ステップＳ１００１にて、払出状態設定処理を実行する。払出状態設定処理では払出装置７７の払出動作の設定を行う。具体的には、まず払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、払出装置７７の払出動作を停止させるべく停止状態の設定を行う。これにより、払出装置７７の払出動作が停止される。また、払出エラー状態ではないと判定した場合には、払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃの値が「０」か否かを判定する。払出個数カウンタ１１４ｃの値が「０」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、払出装置７７を停止状態に設定する。また、払出個数カウンタ１１４ｃの値が「０」ではないと判定した場合には、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出装置７７にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態ではない場合には、払出側ＲＡＭ１１４の賞球低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２０２】
賞球低速フラグに「１」がセットされていない場合には、払出装置７７の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に通常周期に設定されている場合には、その状態が維持される。
【０２０３】
一方、賞球低速フラグに「１」がセットされている場合には、払出装置７７の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０２０４】
払出制御処理の説明に戻り、ステップＳ１００１にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップＳ１００２にて駆動信号出力処理を実行する。当該駆動信号出力処理では、ステップＳ１００１の払出状態設定処理にて設定された状態に応じて、払出装置７７に対して駆動信号の出力が行われることで、当該設定された状態に応じた態様で遊技球の払出が実行される。
【０２０５】
続くステップＳ１００３では、払出球検知センサ７７ｈにて１個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップＳ１００４にて、払出球検知センサ７７ｈにて１個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップＳ１００６〜ステップＳ１０１１の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップＳ１０１２〜ステップＳ１０１３の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。
【０２０７】
賞球用減算処理では、まずステップＳ１００６にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａの値を１減算し、続くステップＳ１００７にて、払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃの値を１減算する。さらにステップＳ１００８にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられている賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１加算する。当該賞球完了カウンタ１１４ｄは、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するが、その実際に払い出された賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに外部出力するために利用される。
【０２０８】
その後、ステップＳ１００９では、賞球数記憶エリア１１４ａの値が「２」以下か否かを判定する。「２」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「２」以下である場合には、ステップＳ１０１０にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１０１１にて賞球低速フラグに「１」をセットした後に本払出制御処理を終了する。
【０２０９】
また、貸球用減算処理では、まずステップＳ１０１２にて、払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂの値を１減算し、続くステップＳ１０１３にて、払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃの値を１減算した後に、本払出制御処理を終了する。
【０２１０】
＜賞球許可信号設定処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１０）のステップＳ８０９にて実行される賞球許可信号設定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１１】
ステップＳ１１０１にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下か否かを判定する。４個以上である場合には、ステップＳ１１０５にて賞球不許可状態の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０２１２】
賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側ＲＡＭ１１４の賞球許可状態フラグに「１」がセットされている場合に、その賞球許可状態フラグを「０」クリアして、賞球許可信号の出力を停止する。賞球許可状態フラグが「０」である状況では、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
【０２１３】
なお、本パチンコ機１０では、賞球許可信号が出力されている状態がＨＩレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はＬＯＷレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がＬＯＷレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をＨＩレベル信号の出力状態としてもよい。
【０２１４】
一方、ステップＳ１１０１にて、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下である場合には、ステップＳ１１０２にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップＳ１１０３にて、払出エラー状態か否かを判定する。
【０２１５】
払出エラー状態である場合には、ステップＳ１１０５にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。
【０２１６】
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出側ＲＡＭ１１４に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０２１７】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて賞球許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０２１８】
賞球許可状態の設定について具体的には、払出側ＲＡＭ１１４の賞球許可状態フラグに「１」がセットされていない場合に、賞球許可状態フラグに「１」をセットし、賞球許可信号の出力を開始する。賞球許可状態フラグに「１」がセットされている状態では、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下であり、さらには払出エラー状態ではない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
【０２１９】
＜パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
次に、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図２１はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【０２２０】
図２１に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。
【０２２１】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０２２２】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０２２３】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図２２を参照しながら詳細に説明する。図２２（ａ）はパチンコ機１０に設けられた外部端子板８１の正面図であり、図２２（ｂ）は外部端子板８１の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０２２４】
図２２（ａ）に示すように、外部端子板８１には、複数の外部端子（出力端子）８１ａ〜８１ｈが設けられている。外部端子８１ａ〜８１ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０２２５】
大当たり用の外部端子８１ａは、主側ＭＰＵ９２の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。これら大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。
【０２２６】
外部端子８１ａ〜８１ｈには、上記外部端子８１ａ，８１ｂ以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子８１ｃと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子８１ｄと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｅと、遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｆと、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｇと、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数の情報（賞球完了信号）を出力するために用いられる外部端子８１ｈとが設けられている。
【０２２７】
外部端子８１ａ〜８１ｈは、図２２（ｂ）に示すように、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ１３１によって構成されている。フォトカプラ１３１の一次側である発光ダイオード１３２が抵抗１３３を介して主制御装置７１に接続されており、二次側である受光素子（フォトトランジスタ）１３４がホールコンピュータＨＣに接続されている。したがって、外部端子８１ａ〜８１ｈに対してパチンコ機１０側から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子８１ａ〜８１ｈの発光ダイオード１３２が発光し、その光が当該外部端子８１ａ〜８１ｈの受光素子１３４にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータＨＣへ出力される。
【０２２８】
なお、ホールコンピュータＨＣへ出力される電気信号の態様は任意であり、パチンコ機１０側から外部出力がなされていない状況では０Ｖの信号が出力され、外部出力がなされることで０Ｖよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、パチンコ機１０側から外部出力がなされていない状況では０Ｖよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
【０２２９】
ここで、外部端子８１ａ〜８１ｈのそれぞれに電気的に接続される複数（８本）の電気配線を有する接続ユニット１４１は、外部端子板８１に対して逆側のコネクタが主制御基板９１に接続されている。かかる構成について、図１１を参照しながら説明する。
【０２３０】
既に説明したとおり、主制御基板９１は払出制御基板１１１と接続ユニット１０５を利用して接続されているが、当該接続ユニット１０５の電気配線には、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に賞球コマンドを送信するためのコマンド線、及び払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に各種信号を送信するための電気配線だけでなく、払出側ＭＰＵ１１２において賞球完了信号用の外部端子８１ｈに対して出力設定を行うための電気配線も含まれている。
【０２３１】
主制御基板９１には、払出制御基板１１１側の接続ユニット１０５が接続されるコネクタ１０６と、外部端子板８１側の接続ユニット１４１が接続されるコネクタ１４２とを電気的に接続するようにして中継回路１４３が形成されている。そして、払出側ＭＰＵ１１２から出力される賞球完了信号は、払出制御基板１１１側の接続ユニット１０５→中継回路１４３→外部端子板８１側の接続ユニット１４１の順で伝播し、外部端子８１ｈからホールコンピュータＨＣに向けて出力可能な状態となる。つまり、当該賞球完了信号は、その出力設定に関して主側ＭＰＵ９２の処理が関与しないものの、主制御基板９１から外部端子板８１に向けて出力されることになる。当該構成とすることにより、主側ＭＰＵ９２及び払出側ＭＰＵ１１２の両方において外部端子板８１への出力設定が行われる構成において、主側ＭＰＵ９２の処理負荷に影響を与えないようにしながら、外部端子板８１において電気配線が接続されるコネクタ部分を１のコネクタに集約することが可能となる。よって、パチンコ機１０の製造時における外部端子板８１に対する電気的な接続作業や、メンテナンス時における外部端子板８１に対する電気的な接続の着脱作業の容易化が図られる。
【０２３２】
なお、図示による説明は省略するが、球貸装置ＹもホールコンピュータＨＣと電気的に接続されており、球貸装置Ｙから払出側ＭＰＵ１１２に貸し出し指示された遊技球の個数の情報（貸球指示信号）がホールコンピュータＨＣに出力される。
【０２３３】
＜賞球完了信号の出力設定を行うための処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２において賞球完了信号用の外部端子８１ｈを通じて、外部出力を行うための処理について図２３を参照しながら説明する。当該賞球完了信号は、既に説明したとおり、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数の情報をホールコンピュータＨＣにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球完了信号の出力設定は、タイマ割込み処理（図１７）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理（例えば払出制御処理）よりも前の実行タイミングである。より詳細には最初の実行タイミングであるステップＳ８０１にて起動される払出側の外部出力処理にて実行される。
【０２３４】
当該払出側の外部出力処理では、まずステップＳ１２０１にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた払出側認識用カウンタの値を１加算する。賞球完了信号は、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数をホールコンピュータＨＣに認識させる場合には払出側認識用の出力状態であるＨＩレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータＨＣに認識させない場合にはＬＯＷレベル信号とされる。なお、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。払出側ＭＰＵ１１２では、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、払出側認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って払出側認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。つまり、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした状態で、次の賞球完了信号が払出側認識用の出力状態になるまでの期間に亘り、ＬＯＷレベル信号の出力が維持される。したがって、ホールコンピュータＨＣにＨＩレベル信号が出力されたことを認識させやすくすることが可能となる。この場合に、払出側認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
【０２３５】
また、払出側の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図１７）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、払出側認識用カウンタを１加算する処理は基本的に定期的に（具体的には２ｍｓｅｃで）実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。
【０２３６】
ステップＳ１２０１の処理を実行した後は、ステップＳ１２０２にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグの状態を確認することで、払出側認識用の出力状態であるか否かを判定する。払出側認識用の出力状態ではない場合には、ステップＳ１２０３にて、払出側認識用カウンタの値が２５以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから５０ｍｓｅｃ以上経過しているか否かを判定する。ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも払出側の出力設定制限期間である５０ｍｓｅｃが経過するまでは、払出側認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該払出側認識用の出力状態に設定することが制限される。
【０２３７】
ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４にて払出側ＲＡＭ１１４の賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側ＭＰＵ１１２が賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とする場合には、払出装置７７から実際に払い出された遊技球が新たに１０個以上となった場合であり、当該払出側認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１０減算する。つまり、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた払出側特定個数の遊技球が払出装置７７から新たに払い出されたことがホールコンピュータＨＣに報知される。この場合に、ステップＳ１２０４において賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０以上であるか否かを判定し、１０未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出装置７７から実際に払い出された遊技球の個数が１０個未満である場合には賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。
【０２３８】
ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグへの設定を行うことで、払出側認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。その後、ステップＳ１２０６にて賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１０減算するとともに、ステップＳ１２０７にて払出側認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２３９】
一方、ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となっている場合には、ステップＳ１２０８にて払出側認識用カウンタの値が５０以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が１００ｍｓｅｃ以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態に設定された場合には、払出側認識用の出力継続期間である１００ｍｓｅｃが経過するまでは、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に維持されることになる。
【０２４０】
ステップＳ１２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０９にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、払出側認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップＳ１２１０にて払出側認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２４１】
＜外部出力処理の様子＞
次に、図２４を参照しながら賞球完了信号の外部出力の様子について説明する。図２４は払出側ＭＰＵ１１２にて実行される賞球完了信号の出力の様子を示すタイミングチャートである。
【０２４２】
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかへの入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側ＭＰＵ１１２により払出装置７７が駆動制御されることにより、遊技球の払い出しが実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ７７ｈにより検知され、それに伴って、図２４（ａ）に示すように、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が増加していく。そして、ｔ１のタイミングで、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数（具体的には、「１０」）の値に達することで、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。この出力状態は、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングに亘る払出側認識用の出力継続期間に亘って継続される。この払出側認識用の出力継続期間は、１００ｍｓｅｃとなっている。また、払出装置７７が連続駆動された場合の遊技球の最短の払出周期は３０ｍｓｅｃであり、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数の値に達するには払出側認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、払出側認識用の出力状態が解除されてから次に払出側認識用の出力状態となるまでの時間は、払出側認識用の出力継続期間以上の時間となっている。
【０２４３】
ここで、払出側認識用の出力継続期間（１００ｍｓｅｃ）と払出側の出力設定制限期間（５０ｍｓｅｃ）を合計した時間は１５０ｍｓｅｃである。また、遊技球の最短の払出周期は３０ｍｓｅｃであり、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数の値に達するには、３００ｍｓｅｃ（３０ｍｓｅｃ×１０）の時間を要する。つまり、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数の値に達するには、払出側認識用の出力継続期間と払出側の出力設定制限期間を合計した時間よりも長い時間を要する。したがって、払出側認識用の出力継続期間と払出側の出力設定制限期間を合計した時間内において、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数の値に達することはない。
【０２４４】
また仮に遊技球の最短の払出周期が３０ｍｓｅｃよりも短い構成や払出側認識用の出力継続期間が１００ｍｓｅｃよりも短い構成であることにより、払出側認識用の出力継続期間の途中で賞球完了カウンタ１１４ｄの値が新たに払出側特定個数の値に達し得る構成であったとしても、１個の遊技球の払い出しが検知される毎に賞球完了カウンタの値を１加算するとともに賞球完了信号の新たな出力に際して賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１０減算する構成であるため、遊技球の払出個数が払出側特定個数の値に達した回数と賞球完了信号のＬＯＷレベルからＨＩレベルへの切り換え回数とを確実に一致させることが可能となる。但し、払出側認識用の出力継続期間の途中で賞球完了カウンタ１１４ｄの値が新たに払出側特定個数の値に達した場合、当該払出側特定個数の到達に対する賞球完了信号の出力設定は、当該出力継続期間が終了するとともに払出側の出力設定制限期間が経過した後に行われる。
【０２４５】
＜電断時における各種処理＞
ここで、払出装置７７から実際に払い出された賞球数の情報をホールコンピュータＨＣにおいて認識可能とするために出力される賞球完了信号を利用する場合、個数の管理を厳密に行うことができないという問題が生じ得る。当該問題について説明する。
【０２４６】
新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる構成においては、新たに払い出された賞球数が払出側特定個数未満である場合には、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１以上となった状態が継続されることとなる。この場合、払出側ＲＡＭ１１４には電断時用電力が供給されないため、上記の状態で営業が終了又は停電が発生し、パチンコ機１０の電源及び発射制御装置７９への電力供給が遮断されると、賞球完了カウンタ１１４ｄの値はクリアされてしまう。そして、このような状況は遊技ホールに存在しているパチンコ機１０の台数分発生し得る。例えば、払出側特定個数が１０個であるため、各パチンコ機１０において賞球完了カウンタ１１４ｄに残った状態のままとなる数の平均を４．５個とし、さらに遊技ホールにパチンコ機１０が１０００台存在しているとすると、遊技球の個数の管理に関して４５００個分の誤差が日常的に発生し得ることになってしまう。また、当該誤差は、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる側の誤差となるため、遊技球を持ち込んで行う不正行為を発見しづらくなり得る。さらに、当該誤差は、複数の営業日で均して遊技球の個数の管理を行ったとしても相殺されるものではなく、逆に誤差は増加する傾向となる。この誤差をどのように見るかは遊技ホールの営業方針によるものとなるが、厳密に遊技球の管理を行いたい遊技ホールにおいては好ましくない。
【０２４７】
また、賞球設定処理（図１８）で説明したように、未払出の賞球数の情報は払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａに記憶される。しかし、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０の電源及び発射制御装置７９への電力供給が遮断されると、賞球数記憶エリア１１４ａの値はクリアされてしまう。したがって、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが考えられる。
【０２４８】
上記課題に対して、停電監視基板９５から停電信号を受信している場合に、払出側ＲＡＭ１１４に格納された未払出及び払出済みの賞球数の情報を主側ＲＡＭ９４に格納することが可能であれば、上記課題を解決することができる。以下、上記課題を解決するための処理の内容について詳細に説明していく。
【０２４９】
＜停電情報記憶処理＞
まず、主側ＭＰＵ９２にて実行される停電情報記憶処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記停電情報記憶処理は主側ＭＰＵ９２にて実行されるタイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２０１の処理に該当する。
【０２５０】
ステップＳ１３０１にて、停電監視基板９５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを判定する。当該停電信号を受信していない場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。
【０２５１】
停電監視基板９５から停電信号を受信している場合には、ステップＳ１３０２にて、払出側ＭＰＵ１１２へ端数要求コマンドを送信する。当該端数要求コマンドとは、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された賞球数のデータを要求するためのコマンドである。上記格納されたデータとは、賞球数記憶エリア１１４ａの場合、未払出の賞球数の情報であり、賞球完了カウンタ１１４ｄの場合、払出済みの賞球数の情報である。
【０２５２】
続くステップＳ１３０３では、払出側ＭＰＵ１１２から端数退避コマンドを受信しているか否かを判定する。当該端数退避コマンドの詳細については後に説明する。端数退避コマンドを受信していない場合は、端数退避コマンドを受信するまで待機する。端数退避コマンドを受信している場合は、ステップＳ１３０４にて主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄに、払出側ＭＰＵ１１２から送信された賞球数の情報を格納する。上記賞球完了端数カウンタ９４ｃは、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値を記憶させるためのカウンタであり、上記賞球端数カウンタ９４ｄは、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａの値を記憶させるためのカウンタである。
【０２５３】
ここで、上述したように、停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１２３から放電され主側ＲＡＭ９４に対して記憶保持用電力が供給される。よって、停電発生時といった電源遮断状態であっても、電断時用電源部１２３から記憶保持用電力が供給されている間は、主側ＲＡＭ９４に記憶された各種カウンタ情報が消去されることなく記憶保持される。したがって、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄを含む各種カウンタ９４ａ〜９４ｄの情報は記憶保持される。
【０２５４】
＜コマンド割込み処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２により実行されるコマンド割込み処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、コマンド割込み処理とは、主側ＭＰＵ９２からのコマンドの入力により起動されるものであり、タイマ割込み処理（図１７）にて実行されている処理よりも優先して実行される。
【０２５５】
さて、本コマンド割込み処理では、まずステップＳ１４０１にて入力したコマンドが端数要求コマンドか否かを判定する。当該端数要求コマンドとは、上述したように、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された賞球数のデータを要求するためのコマンドである。端数要求コマンドである場合には、ステップＳ１４０２にて端数割込み処理を実行する。当該端数割込み処理の詳細については後に説明する。
【０２５６】
一方、入力したコマンドが端数要求コマンドでない場合には、ステップＳ１４０３にて今回受信している賞球コマンドを払出側ＲＡＭ１１４に設けられたリングバッファに格納し、本コマンド割込み処理を終了する。
【０２５７】
＜端数割込み処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２により実行される端数割込み処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５８】
まず、ステップＳ１５０１にて、払出モータへの駆動信号の出力を停止する。これにより、払出装置７７の遊技球通路７７ｃに設けられた回転体７７ｅを停止させる。続くステップＳ１５０２では、払出球検知センサ７７ｈにて１個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップＳ１５０３にて、払出球検知センサ７７ｈにて１個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にて貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグに「１」がセットされている状態、又は払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂに貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球動作中ではない場合には、ステップＳ１５０５にて払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａの値を１減算し、続くステップＳ１５０６にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた払出個数カウンタ１１４ｃの値を１減算し、続くステップＳ１５０７にて払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１加算する。
【０２５９】
一方、ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０８にて貸球数記憶エリア１１４ｂの値を１減算し、続くステップＳ１５０９にて払出個数カウンタ１１４ｃの値を１減算する。すなわち、貸球動作中である場合の、遊技球通路７７ｃに存在する遊技球は「貸球」を意味しており、貸球動作中でない場合の、遊技球通路７７ｃに存在する遊技球は「賞球」を意味している。
【０２６０】
その後、ステップＳ１５１０にて、払出球検知期間が終了したか否かを判定する。具体的には、パチンコ機１０の設計段階において導出された時間が経過したか否かを判定する。上述したように、遊技球通路７７ｃを流下してきた遊技球は当該遊技球通路７７ｃに設けられた回転体７７ｅの凹部７７ｇに到達すると、当該遊技球は回転体７７ｅの回転に伴って下流側に導出される。ここで、上記パチンコ機１０の設計段階において導出された時間とは、回転体７７ｅの凹部７７ｇに遊技球を収容した状態で下流側に回転し、遊技球が回転体７７ｅの凹部７７ｇから下流側に落下するタイミングから払出球検知センサ７７ｈが遊技球を検知するタイミングまでに要する最長の時間である。つまり、遊技球が回転体７７ｅの凹部７７ｇから下流側に落下するタイミングで払出モータへの駆動信号の出力が停止した場合でも、払出球検知センサ７７ｈに遊技球を検知させることが可能となる。
【０２６１】
続くステップＳ１５１１にて、端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信し、本端数割込み処理を終了する。当該端数退避コマンドは２バイト構成であり、１バイト目の上位側のビットには（７ビット目〜４ビット目）、自身が端数退避コマンドである情報が設定されており、下位側のビットには（３ビット目〜０ビット目）、賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された払出済みの賞球数の情報が設定されている。また、もう片方のバイトには、賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数の情報が設定されている。
【０２６２】
ここで、１バイトあれば賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数の情報を設定できる理由及び４ビットあれば賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された払出済みの賞球数の情報を設定できる理由について説明する。上記１バイトで表すことが可能な数字の範囲は「０」〜「２５５」であり、上記４ビットで表すことが可能な数字の範囲は「０」〜「１５」である。まず、賞球数記憶エリア１１４ａについて説明すると、当該賞球数記憶エリア１１４ａに記憶される賞球数の情報は、最大でも１回の入賞に対する最大賞球数（１５個賞球）と、許可基準数との和である「１８」である。したがって、１バイトあれば賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数の情報を設定することが可能となる。
【０２６３】
次に、賞球完了カウンタ１１４ｄについて説明すると、賞球完了カウンタ１１４ｄの値は「１０」になると「０」クリアされる。つまり、賞球完了カウンタ１１４ｄに格納することが可能な払出済みの賞球数の情報は最大で「１０」である。したがって、４ビットあれば、賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された払出済みの賞球数の情報を設定することが可能となる。
【０２６４】
＜停電時処理のタイミングチャート＞
次に、停電時処理の様子について、図２８のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０２６５】
図２８（ａ）は主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に端数要求コマンドを送信するタイミングを示し、図２８（ｂ）は払出モータの状態が変化する様子を示し、図２８（ｃ）は払出球検知センサ７７ｈが遊技球を検知するタイミングを示し、図２８（ｄ）は払出側ＭＰＵ１１２が払出モータへの出力を停止した後の払出球の検知期間を示し、図２８（ｅ）は賞球完了カウンタ１１４ｄの値が変動する様子を示し、図２８（ｆ）は払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に端数退避コマンドが送信されるタイミングを示している。なお、初期状態において賞球完了カウンタ１１４ｄの値は「０」であるとする。
【０２６６】
まず、ｔ１のタイミングで、図２８（ｃ）に示すように遊技球の払出が検知される。具体的には、払出球検知センサ７７ｈからＨＩレベル信号が払出側ＭＰＵ１１２に送信される。それに伴い、図２８（ｅ）に示すように払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１加算される。すなわち、払出球検知センサ７７ｈが遊技球の払出を検知するたびに、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１加算されていく。
【０２６７】
その後、ｔ２のタイミングで、図２８（ａ）に示すように主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に端数要求コマンドが送信される。上述したように、当該端数要求コマンドとは、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された賞球数の情報を要求するためのコマンドである。同タイミングで、図２８（ｂ）に示すように払出モータへの出力を停止することで、払出モータの払出状態が停止状態に設定される。これにより、遊技球通路７７ｃの中間部分に設けられた回転体７７ｅが停止する。また、同タイミングからｔ４のタイミングに亘って、図２８（ｄ）に示すように払出球検知期間が設けられている。当該払出球検知期間とは、遊技球が回転体７７ｅの凹部７７ｇから下流側に落下するタイミングから払出球検知センサ７７ｈが遊技球を検知するタイミングまでに要する最長の時間であり、パチンコ機１０の設計段階において導出された時間である。ｔ３のタイミングで、図２８（ｃ）に示すように払出球検知期間内で払出球検知センサ７７ｈが遊技球を検知した場合、図２８（ｅ）に示すように払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１加算する。なお、上記払出球検知期間内で払出球検知センサ７７ｈが遊技球を検知していない場合は、賞球完了カウンタ１１４ｄの値は１加算されない。
【０２６８】
その後、ｔ４のタイミングで、図２８（ｆ）に示すように端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信する。また、上記端数退避コマンドには払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａの情報もセットされる。当該賞球数記憶エリア１１４ａの情報とは、未払出の賞球数の情報である。
【０２６９】
その後、ｔ５のタイミングで電源がＯＦＦになることで、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が「０」になる。上述したように電断時用電源部１２３の電力が払出側ＲＡＭ１１４に供給されないため、上記賞球完了カウンタ１１４ｄの値は電源がＯＦＦになることで消去される。
【０２７０】
＜電源投入時に実行される処理＞
次に、電源投入時に実行される処理について説明する。
【０２７１】
＜電源投入設定処理＞
メイン処理（図９）のステップＳ１０９にて実行される電源投入設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７２】
まず、ステップＳ１６０１にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄの値を読み出す。当該読み出した値は停電時に保存された値である。つまり、停電時前における払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄの値である。
【０２７３】
続くステップＳ１６０２にて、払出側ＭＰＵ１１２に端数復帰コマンドを送信する。当該端数復帰コマンドは２バイト構成であり、１バイト目の上位側のビットには（７ビット目〜４ビット目）、自身が端数復帰コマンドである情報が設定されており、下位側のビットには（３ビット目〜０ビット目）、賞球完了端数カウンタ９４ｃの情報が設定されている。また、もう片方のバイトには、賞球端数カウンタ９４ｄの情報が設定されている。上述したように、賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄに格納されている情報は、それぞれ賞球完了カウンタ１１４ｄ及び賞球数記憶エリア１１４ａに格納されていた情報である。よって、上記端数復帰コマンドの各ビットと上述した端数退避コマンドの各ビットのデータ量は同一である。その後、ステップＳ１６０３にて、賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄの値を「０」クリアする。当該ステップＳ１６０３の処理を実行することにより、再度停電が起きた際に払出側ＭＰＵ１１２から送信されてくる端数退避コマンドの情報をそのまま格納することが可能となる。ステップＳ１６０３の処理を実行後、本電源投入設定処理を終了する。
【０２７４】
＜払出側ＭＰＵ１１２における端数復帰コマンドに係る処理＞
ここで、払出側ＭＰＵ１１２にて実行されるメイン処理のステップＳ７０７及びステップＳ７０８の処理について、図１６を参照しながら説明する。
【０２７５】
まず、ステップＳ７０７の処理では、上記主側ＭＰＵ９２にて実行される電源投入設定処理のステップＳ１６０２の処理にて送信された端数復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。当該端数復帰コマンドには、上述したように賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄの値が設定されている。当該端数復帰コマンドを受信していない場合には、当該端数復帰コマンドを受信するまで待機させる。当該端数復帰コマンドを受信するまで待機させることで、主側ＲＡＭ９４に格納された未払出及び払出済みの賞球数の情報を賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納してから、各種処理を行うことが可能となる。
【０２７６】
端数復帰コマンドを受信している場合、続くステップＳ７０８の処理で各種端数をセットする処理を実行する。具体的に説明すると、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａに賞球端数カウンタ９４ｄに格納された未払出の賞球数の情報を格納する。また、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄに賞球完了端数カウンタ９４ｃに格納された払出済みの賞球数の情報を格納する。これにより、電断時前に賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された値を再度設定することができる。つまり、電断時前に賞球完了カウンタ１１４ｄに格納されていた値から再度払出済みの賞球数を加算していくことが可能となる。さらに、電断時前の未払出の賞球数の情報が賞球数記憶エリア１１４ａに再度設定されることで、未払出の賞球数を確実に遊技者に払い出すことができ、遊技者に不利益を及ぼすことを防ぐことが可能となる。
【０２７７】
以上供述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７８】
主側ＲＡＭ９４には賞球完了端数カウンタ９４ｃ及び賞球端数カウンタ９４ｄが設けられている。停電監視基板９５から停電信号を受信している場合、払出側ＭＰＵ１１２に端数要求コマンドを送信することで、賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された未払出及び払出済みの賞球数の値を格納することが可能となる。さらに、電源投入時において、払出側ＲＡＭ１１４に端数復帰コマンドを送信することで、電断時前における未払出及び払出済みの賞球数の値を再度設定することができる。これにより、電断時前に賞球完了カウンタ１１４ｄに格納されていた値から再度払出済みの賞球数を加算していくことが可能となり、払出済みの賞球数の管理を厳密に行うことができる。また、電断時前の未払出の賞球数の情報が賞球数記憶エリア１１４ａに再度設定されることで、電断時前に賞球数記憶エリア１１４ａに格納されていた未払出の賞球数を遊技者に払い出すことができるため、遊技者に不利益を及ぼすことを防ぐことが可能となる。
【０２７９】
また、払出側ＭＰＵ１１２にて実行されるコマンド割込み処理を設定することで、払出側ＭＰＵ１１２にて実行されるタイマ割込み処理よりも端数割込み処理を優先的に実行させることが可能となる。これにより、電断時後すぐに端数割込み処理を実行することが可能となり、電断時前の未払出及び払出済みの賞球数の情報が設定された端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に迅速に送信することが可能となる。
【０２８０】
また、払出側ＭＰＵ１１２は、主側ＭＰＵ９２から端数要求コマンドを受信した場合、払出モータへの駆動信号の出力を停止し、払出装置７７の遊技球通路７７ｃに設けられた回転体７７ｅを停止させる。その後、パチンコ機１０の設計段階において導出された時間が経過したか否かを判定する処理を実行することで、払出モータへの駆動信号の出力が停止した際に、遊技球通路７７ｃの下流側に落下するタイミングにある回転体７７ｅの凹部７７ｇに収容された遊技球を払出球検知センサ７７ｈに検知させることが可能となる。その際に、賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１加算及び賞球数記憶エリア１１４ａの値を１減算することで、未払出及び払出済みの賞球数を厳密に管理することが可能である。
【０２８１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、賞球を１個払い出すごとに払出側ＭＰＵ１１２は１個賞球済み信号を主側ＭＰＵ９２に送信する。また、主側ＲＡＭ９４には図示しない１個賞球済みカウンタが設けられている。当該１個賞球済みカウンタは上記１個賞球済み信号が出力された回数を記憶するために設けられている。したがって、上記１個賞球済み信号が出力されるたびに上記１個賞球済みカウンタの値を１加算していく。また、当該１個賞球済みカウンタの値は「１０」になると「０」クリアされる。つまり、当該１個賞球済みカウンタは「１０」以上の払出済みの賞球数の情報を格納できないよう設定されている。
【０２８２】
ここで、遊技球の払出に関する電気的構成において説明した様に、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ１１４に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように払出済みの賞球数の情報を全て払出側ＲＡＭ１１４に記憶しておく構成とすると、払出済みの賞球数の情報がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその払出済みの賞球数の情報が消去されてしまう。
【０２８３】
上記課題に対して、賞球の払い出しが行われるたびに主側ＭＰＵ９２にそのことが通知されることが可能であれば、上記課題を解決することが可能である。以下、上記課題を解決するための構成について詳細に説明していく。
【０２８４】
また、本実施形態では賞球を１個払い出すごとに払出側ＭＰＵ１１２は１個賞球済み信号を主側ＭＰＵ９２に送信するため、停電時に端数要求コマンド及び端数退避コマンドは送信されない。したがって、第１の実施形態における端数要求コマンド及び端数退避コマンドに係る処理は本実施形態では実行されない。また、払出側ＭＰＵ１１２にて実行される払出制御処理、主側ＭＰＵ９２にて実行される電源投入設定処理及び入力状態監視処理に係る構成は第１の実施形態と異なっている。また、その他の構成に関しては第１の実施形態と同様である。
【０２８５】
＜払出制御処理＞
まず、払出側ＭＰＵ１１２にて実行されるタイマ割込み処理（図１７）のステップＳ８０８の払出制御処理ついて、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８６】
ステップＳ１７０９以外の処理は、第１の実施形態の処理と同様である。本実施形態では、ステップＳ１７０８にて賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１加算した後、続くステップＳ１７０９にて、１個賞球済み信号を主側ＭＰＵ９２に送信する。つまり、賞球を１個払い出すごとに１個賞球済み信号を主側ＭＰＵ９２に送信する。これにより、主側ＲＡＭ９４に払出済みの賞球数の情報を格納することが可能となる。
【０２８７】
＜入力状態監視処理＞
次に、主側ＭＰＵ９２にて実行されるタイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２１３の入力状態監視処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８８】
ステップＳ１８０７以外の処理は、第１の実施形態の処理と同様である。ステップＳ１８０６にて賞球許可信号監視処理を実行した後、続くステップＳ１８０７にて１個賞球済み信号監視処理を実行する。１個賞球済み信号監視処理について、図３２を参照しながら説明する。
【０２８９】
まず、ステップＳ１９０１にて、払出側ＭＰＵ１１２から１個賞球済み信号を受信しているか否かを判定する。１個賞球済み信号を受信している場合、ステップＳ１９０２にて主側ＲＡＭ９４に設けられた１個賞球済みカウンタの値を１加算する。これにより、払出済みの賞球数の情報を格納することが可能となる。続くステップＳ１９０３にて１個賞球済みカウンタの値が「１０」であるか否かを判定する。１個賞球済みカウンタの値が「１０」である場合、ステップＳ１９０４にて１個賞球済みカウンタの値を「０」クリアした後に、本１個賞球済み信号監視処理を終了する。
【０２９０】
＜１個賞球済み信号の出力タイミング＞
次に、図３３を参照しながら１個賞球済み信号の出力の様子について説明する。
【０２９１】
図３３（ａ）は賞球完了カウンタ１１４ｄの値が変動する様子を示し、図３３（ｂ）は１個賞球済み信号の出力状態を示し、図３３（ｃ）は１個賞球済みカウンタの値が変動する様子を示している。
【０２９２】
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかへの入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側ＭＰＵ１１２により払出装置７７が駆動制御されることにより、遊技球の払い出しが実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ７７ｈにより検知され、それに伴って、図３３（ａ）に示すように、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が加算されていく。そして、図３３（ｂ）に示すように、１個賞球済み信号が上記賞球完了カウンタ１１４ｄに設定された値の数分発生する。その後、１個賞球済み信号を受信した主側ＭＰＵ９２は、図３３（ｃ）に示すように主側ＲＡＭ９４に設けられた１個賞球済みカウンタの値を加算していく。
【０２９３】
＜電源投入設定処理＞
次に、主側ＭＰＵ９２にて実行されるメイン処理（図９）のステップＳ１０９の電源投入設定処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９４】
まず、ステップＳ２００１にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた１個賞球済みカウンタの値を読み出す。上述したように、当該１個賞球済みカウンタの値は、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの電断時前の値と同じである。続くステップＳ２００２にて、端数復帰コマンドを送信する。当該端数復帰コマンドは１バイト構成であり、上位側のビットには（７ビット目〜４ビット目）、自身が端数復帰コマンドである情報が設定されており、下位側のビットには（３ビット目〜０ビット目）、１個賞球済みカウンタの情報が設定されている。上記１個賞球済みカウンタの値は「１０」になることで「０」クリアされる。つまり、１個賞球済みカウンタに格納することが可能な値は最大で「１０」である。したがって、４ビットあれば１個賞球済みカウンタに格納された値を設定することが可能となる。
【０２９５】
以上供述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９６】
払出側ＭＰＵ１１２は賞球を１個払い出すごとに主側ＭＰＵ９２に１個賞球済み信号を送信する。また、主側ＭＰＵ９２には１個賞球済みカウンタが設けられている。これにより、払出済みの賞球数の情報を主側ＲＡＭ９４に格納させることが可能となる。また、上述したように、主側ＭＰＵ９２には電断時用電力が供給されるため、パチンコ機１０の電源及び発射制御基板１２１への電力供給が遮断されても、主側ＲＡＭ９４に設けられた１個賞球済みカウンタの値がクリアされてしまうことはない。上記１個賞球済み信号を用いることで、第１の実施形態において電断時に主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に送信されていた端数要求コマンドや払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に送信されていた端数退避コマンドを用いる必要がないため、停電発生時における処理を簡素化することが可能となる。
【０２９７】
また、１個賞球済みカウンタの値が「１０」になることで、１個賞球済みカウンタの値が「０」クリアされる。また、払出側ＲＡＭ１１４は、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が「１０」になることで賞球完了信号をホールコンピュータＨＣに送信するとともに、上記賞球完了カウンタ１１４ｄの値を「１０」減算する。つまり、賞球完了カウンタ１１４ｄ及び１個賞球済みカウンタの値を減算する条件（両カウンタとも値が「１０」になることで「１０」減算される）が等しい。これにより、賞球完了カウンタ１１４ｄを１個賞球済みカウンタに格納された値から再度カウントさせることが可能となる。これにより、払出済みの賞球数の情報を厳密に管理することができる。
【０２９８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、払出側ＭＰＵ１１２から賞球完了信号がホールコンピュータＨＣ及び主側ＭＰＵ９２に送信される。払出側ＭＰＵ１１２から賞球完了信号がホールコンピュータＨＣ及び主側ＭＰＵ９２に送信される構成について、図３５を参照しながら説明する。図３５は遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。
【０２９９】
上述したように、主制御基板９１は払出制御基板１１１と接続ユニット１０５を利用して接続されており、当該接続ユニット１０５の電気配線には、払出側ＭＰＵ１１２において賞球完了信号用の外部端子８１ｈに対して出力設定を行うための電気配線が含まれている。また、主制御基板９１には、払出制御基板１１１側の接続ユニット１０５が接続されるコネクタ１０６と、外部端子板８１側の接続ユニット１４１が接続されるコネクタ１４２とを電気的に接続するようにして中継回路１４３が形成されている。当該中継回路１４３は途中で分岐しており、賞球完了信号線１４４によって主側ＭＰＵ９２に賞球完了信号が送信される。
【０３００】
また、上記第２の実施形態と同様に、主側ＲＡＭ９４には図示しない１個賞球済みカウンタが設けられている。当該１個賞球済みカウンタは、払出側ＭＰＵ１１２から出力される１個賞球済み信号の回数を記憶するために設けられている。
【０３０１】
なお、主側ＲＡＭ９４には、上記第２の実施形態と同様に、電断時用電力が供給されるため、１個賞球済みカウンタの値は電源及び発射制御基板１２１への電力供給が停止されている状況であっても記憶保持される。また、主側ＭＰＵ９２にて実行される入力状態監視処理に係る構成以外は、上記第２の実施形態と同様である。
【０３０２】
＜入力状態監視処理＞
まず、主側ＭＰＵ９２にて実行されるタイマ割込み処理（図１０）のステップＳ２１３の入力状態監視処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０３】
ステップＳ２１０７及びステップＳ２１０８以外の処理は、第２の実施形態の処理と同様である。ステップＳ２１０６にて賞球許可信号監視処理を実行した後、続くステップＳ２１０７にて１個賞球済み信号監視処理を実行する。上記１個賞球済み信号監視処理について、図３７を参照しながら説明する。
【０３０４】
ステップＳ２２０１にて、払出側ＭＰＵ１１２から１個賞球済み信号を受信しているか否かを判定する。当該１個賞球済み信号は賞球を１個払い出すごとに払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に送信されるものである。１個賞球済み信号を受信している場合、続くステップＳ２２０２にて１個賞球済みカウンタの値を１加算して、本１個賞球済み信号監視処理を終了する。
【０３０５】
入力状態監視処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２１０８にて賞球完了信号監視処理を実行する。当該賞球完了信号監視処理について、図３８を参照しながら説明する。
【０３０６】
まず、ステップＳ２３０１にて払出側ＭＰＵ１１２から賞球完了信号を受信しているか否かを判定する。当該賞球完了信号は、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数（本実施の形態では１０個）の値に達することで、ホールコンピュータＨＣ及び主側ＭＰＵ９２に送信される信号であり、払出済の賞球数の情報を特定するために設けられている。賞球完了信号を受信している場合、続くステップＳ２３０２にて主側ＲＡＭ９４に設けられた１個賞球済みカウンタの値を「１０」減算し、本賞球完了信号監視処理を終了する。
【０３０７】
以上供述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０８】
払出側ＭＰＵ１１２から送信される賞球完了信号が、ホールコンピュータＨＣだけでなく主側ＭＰＵ９２にも送信されるため、主側ＭＰＵ９２は１個賞球済みカウンタの値を「０」クリアさせることが可能となる。これにより、主側ＭＰＵ９２に１０個賞球が遊技者に払い出されたことを認識させることが可能となる。
【０３０９】
また、賞球完了信号が払出側ＭＰＵ１１２からホールコンピュータＨＣと主側ＭＰＵ９２にそれぞれ別々に送信されるのではなく、主制御基板９１上に設けられた中継回路１４３で分岐し、ホールコンピュータＨＣと主側ＭＰＵ９２に送信される。これにより、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に賞球完了信号を送信するための電気配線を、ホールコンピュータＨＣに送信するために用いる電気配線とは別に設ける必要がなくなるため、パチンコ機１０のコストを削減することが可能となる。
【０３１０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０３１１】
（１）第１の実施形態において、端数退避コマンドの送信に際して、賞球コマンドに設定されている個数情報を流用する構成としてもよい。具体的に説明すると、まず払出側ＲＯＭ１１３に賞球コマンドから個数情報を読み出すための賞球コマンド用テーブルが設けられているものとする。当該賞球コマンド用テーブルは、各種賞球コマンドと個数情報が１対１に対応させて設定されている。より詳細には、個数情報が「３」と３個賞球コマンドが１対１に対応しており、個数情報が「１０」と１０個賞球コマンドが１対１に対応しており、個数情報が「１５」と１５個賞球コマンドが１対１に対応している。払出側ＭＰＵ１１２は、上記賞球コマンド用テーブルに基づいて、電断時に賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された個数情報から、対応する賞球コマンドを読み出す。また、本パチンコ機１０における賞球コマンドは２バイトで構成されているため、１バイト目の上位側のビットに（７ビット目〜４ビット目）、自身が端数退避コマンドである情報を設定し、下位側のビットに（３ビット目〜０ビット目）、今回の端数退避コマンドの個数情報として賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄのうちいずれに対応しているのかを示す情報を設定する。また、もう片方のバイトには賞球数の情報が設定されている。その後、主側ＭＰＵ９２に２種類の端数退避コマンドをそれぞれ送信する。具体的に説明すると、例えば電断時において賞球完了カウンタ１１４ｄ及び賞球数記憶エリア１１４ａの値が両方とも「３」であったとする。この場合、賞球コマンド用テーブルを参照して３個賞球コマンドを２個読み出し、一方の３個賞球コマンドについては、賞球コマンドであることを示す情報が設定された１バイトの内容を、自身が端数退避コマンドである情報、及び個数情報として賞球数記憶エリア１１４ａに対応した情報が設定されていることを示す情報に書き換え、他方の３個賞球コマンドについては、賞球コマンドであることを示す情報が設定された１バイト目の内容を、自身が端数退避コマンドである情報、及び個数情報として賞球完了カウンタ１１４ｄに対応した情報が設定されていることを示す情報に書き換える。そして、それら書き換えを行った後の各コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信する。また、例えば電断時において賞球完了カウンタ１１４ｄの値が「３」であって賞球数記憶エリア１１４ａの値が「１０」である場合には、賞球コマンド用テーブルを参照して３個賞球コマンドと１０個賞球コマンドとを読み出し、それら賞球コマンドの１バイト目の内容を上記のように書き換え、その書き換え後の各コマンドを送信する。
【０３１２】
また、例えば電断時において賞球完了カウンタ１１４ｄ及び賞球数記憶エリア１１４ａの値がどちらとも「８」である場合は、賞球コマンド用テーブルを参照し、「８」により近い賞球コマンド（本パチンコ機１０では、１０個賞球コマンド）を２個読み出すとともにそれら２個の賞球コマンドの１バイト目の内容を上記のように書き換え、それら書き換え後の各コマンドを送信する。つまり、賞球完了カウンタ１１４ｄの値及び賞球数記憶エリア１１４ａの値のうち少なくとも一方が賞球コマンド用テーブルにおいて定められている賞球コマンドと対応していない場合には、それら値に近い個数情報に対応した賞球コマンドを利用して端数退避コマンドを送信する構成としてもよい。
【０３１３】
また、賞球完了カウンタ１１４ｄ及び賞球数記憶エリア１１４ａのいずれか一方に対応した端数退避コマンドを送信するために複数の賞球コマンドを利用してもよい。例えば、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が「８」である場合であって、賞球コマンドの種類として３個賞球コマンドと５個賞球コマンドとが設定されている場合には、賞球完了カウンタ１１４ｄの値に対応した端数退避コマンドを送信するためにそれら３個賞球コマンドと５個賞球コマンドとを読み出し、それら賞球コマンドの各１バイト目の内容を既に説明したように書き換え、その書き換え後の各コマンドを一の端数退避コマンドとして送信する構成としてもよい。また、例えば、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が「８」である場合であって賞球コマンドの種類として１個賞球コマンドが設定されている場合には、１個賞球コマンドを８個読み出し、それら賞球コマンドの各１バイト目の内容を既に説明したように書き換え、その書き換え後の各コマンドを一の端数退避コマンドとして送信する構成としてもよい。
【０３１４】
（２）第１の実施形態において、払出側ＭＰＵ１１２は端数要求コマンドを受信した場合、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａの値と賞球完了カウンタ１１４ｄの値を２バイトから成る１つのコマンド（端数退避コマンド）として主側ＭＰＵ９２に送信しているが、これに限定されることはなく、例えば別々に送信してもよい。
【０３１５】
（３）第１の実施形態において、主側ＭＰＵ９２は主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球完了端数カウンタ９４ｃの値と賞球端数カウンタ９４ｄの値を２バイトから成る１つのコマンド（端数復帰コマンド）として払出側ＭＰＵ１１２に送信しているが、これに限定されることはなく、例えば別々に送信してもよい。
【０３１６】
（４）第１の実施形態において、電断時に払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納された賞球数の情報が端数退避コマンドとして送信されるが、これに限定されることはなく、例えば貸球数記憶エリア１１４ｂに格納された貸球情報を主側ＭＰＵ９２に送信してもよい。この場合、主側ＲＡＭ９４に貸球端数カウンタを設け、当該貸球端数カウンタに払出側ＲＡＭ１１４に設けられた貸球数記憶エリア１１４ｂの情報をセットし、主側ＭＰＵ９２において実行される電源投入設定処理にて、払出側ＭＰＵ１１２に貸球端数カウンタの情報を送信する。これにより、貸球数記憶エリア１１４ｂに電断時前の貸球数の情報を格納することが可能となる。
【０３１７】
（５）第１の実施形態の払出側ＭＰＵ１１２にて実行される端数割込み処理（図２７）において、払出球検知期間が終了したタイミングで端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば払出モータへの駆動信号の出力を停止させたタイミングで、端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信してもよい。これにより、電断時において迅速に端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信することが可能となる。
【０３１８】
（６）第１の実施形態において、払出側ＭＰＵ１１２は主側ＭＰＵ９２から送信された端数要求コマンドを受信し、払出球検知期間経過後に端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば上記端数要求コマンドを受信したタイミングで端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信してもよい。また、払出側ＭＰＵ１１２にも停電監視基板９５からの停電信号が送信され、当該停電信号を受信したタイミングで主側ＭＰＵ９２に端数退避コマンドを送信してもよい。これにより、電断時において迅速に端数退避コマンドを主側ＭＰＵ９２に送信することが可能となる。
【０３１９】
（７）第１の実施形態において、電源投入時に主側ＭＰＵ９２は、未払出の賞球数が格納された賞球端数カウンタ９４ｄの値を読み出し、端数復帰コマンドに設定し払出側ＭＰＵ１１２に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば未払出の賞球数を端数復帰コマンドに設定するのではなく、賞球コマンドとして払出側ＭＰＵ１１２に送信する構成としてもよい。具体的に説明すると、例えば電源投入時において賞球端数カウンタ９４ｄの値が「１０」である場合は、１０個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信する。また、電源投入時において賞球端数カウンタ９４ｄの値が「８」である場合は、「８」により近い賞球コマンド（本パチンコ機１０では、１０個賞球コマンド）を払出側ＭＰＵ１１２に送信する。ここで、本パチンコ機１０に１０個賞球コマンドが設定されておらず、１個賞球コマンドが設定されている場合は、１個賞球コマンドを８回送信する構成としてもよいし、４個賞球コマンドが設定されている場合には、４個賞球コマンドを２回送信する構成としてもよい。
【０３２０】
また、電源投入時において賞球完了端数カウンタ９４ｃに格納されている値が「３」である場合は、３個賞球コマンドを読み出し、自身が賞球コマンドである情報を自身が端数復帰コマンドである情報に置き換えて払出側ＭＰＵ１１２に送信する。また、電源投入時において賞球完了端数カウンタ９４ｃに格納されている値が「８」である場合は、「８」により近い賞球コマンド（本パチンコ機１０では、１０個賞球コマンド）を読み出し、自身が賞球コマンドである情報を自身が端数復帰コマンドである情報に置き換えて払出側ＭＰＵ１１２に送信する構成としてもよい。ここで、本パチンコ機１０に１０個賞球コマンドが設定されておらず、１個賞球コマンドが設定されている場合は、１個賞球コマンドを読み出し、自身が賞球コマンドである情報を自身が端数復帰コマンドである情報に置き換え、払出側ＭＰＵ１１２に端数復帰コマンドを８回送信してもよい。また、４個賞球コマンドが設定されている場合には、４個賞球コマンドを２回送信する構成としてもよい。これにより、賞球コマンドを利用することで、未払出及び払出済の賞球数の情報を設定することが可能となる。
【０３２１】
（８）第２の実施形態において、電断時に賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数の情報が主側ＭＰＵ９２に送信されず、未払出の賞球数の情報が消去してしまう構成としたが、これに限定されることはなく、例えば未払出の賞球数の情報を主側ＲＡＭ９４に格納させる構成としてもよい。具体的には、主側ＲＡＭ９４に賞球予定の賞球数の情報を格納する賞球予定カウンタを設ける。そして、３個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「３」加算する。１０個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「１０」加算する。同様に、１５個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「１５」加算する。そして、払出側ＭＰＵ１１２から１個賞球済み信号が送信されるたびに、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球予定カウンタの値を１減算させる構成とする。これにより、電断時に賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数の情報が消去しても、上記賞球予定カウンタの値を参照することで、未払出の賞球数の情報を把握することが可能となる。また、主側ＭＰＵ９２における電源投入設定処理（図３４）のステップＳ２００２の処理にて、払出側ＭＰＵ１１２に送信される端数復帰コマンドに上記未払出の賞球数の情報を設定することで、電断時前における未払出の賞球数の情報を再度賞球数記憶エリア１１４ａに格納することが可能となる。また、主側ＲＡＭ９４の賞球予定カウンタへの値の設定を行うタイミングは、当該入賞が発生したタイミングに限定されることはなく、例えば主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に賞球コマンドが送信されるタイミングであってもよい。
【０３２２】
主側ＲＡＭ９４に設けられた１個賞球済みカウンタの値と、電断時前に主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に送信された賞球コマンドとを用いて、電断時前に賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数を払出側ＭＰＵ１１２に把握させる構成としてもよい。具体的には、上記第２の実施形態では主側ＭＰＵ９２は１個賞球済みカウンタの値が「１０」となった場合には当該１個賞球済みカウンタの値を「０」クリアする構成としたが、１個賞球済みカウンタの値が「１０」となったとしても「０」クリアを行わない構成とする。また、主側ＭＰＵ９２から賞球コマンドが送信された場合には、その送信された賞球コマンドが主側ＲＡＭ９４に設けられたリングバッファの各エリアに順次書き込まれる構成とする。そして、電入時には、リングバッファに格納されている全ての賞球コマンドを未払出の賞球数に対応した端数復帰コマンドとして主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に送信するとともに、１個賞球済みカウンタの値をセットした端数復帰コマンドを主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に送信する。また、主側ＭＰＵ９２は電入時にこれら端数復帰コマンドを送信した場合、リングバッファに格納されている送信済みの賞球コマンドを全てクリアするとともに、１個賞球済みカウンタの値を「０」クリアする。払出側ＭＰＵ１１２は、端数復帰コマンドとして受信した賞球コマンドから特定される賞球数の総数から１個賞球済みカウンタの値がセットされた端数復帰コマンドから特定される賞球済みの総数を減算することで、電断時における未払出の賞球数を特定することが可能となる。また、払出側ＭＰＵ１１２は、１個賞球済みカウンタの値がセットされた端数復帰コマンドから特定される賞球済みの総数を払出側特定個数である１０で除算した余りの数を電断時における賞球完了個数の端数として特定することが可能となる。なお、本構成において、電入時に送信するコマンドの総数を少なくすべく、リングバッファに格納されている複数の送信済み賞球コマンドに対応する個数情報を合計した値が払出側特定個数の自然数倍である場合には、それら送信済み賞球コマンドをリングバッファから消去するとともに、１個賞球済みカウンタから払出側特定個数の自然数倍を減算する構成としてもよい。例えば、リングバッファに格納されている複数の送信済み賞球コマンドに対応する個数情報を合計した値が「３０」とする。当該「３０」という値は、払出側特定個数（具体的には、「１０」）を３倍した値である。この場合、リングバッファに格納されている送信済みの賞球コマンドを消去するとともに、１個賞球済みカウンタの値を「３０」減算させる。
【０３２３】
（９）第２の実施形態において、電断時に賞球数記憶エリア１１４ａに格納された未払出の賞球数を主側ＭＰＵ９２に送信する構成としてもよい。これにより、電断時前における未払出の賞球数を主側ＲＡＭ９４で格納することが可能となり、電断時において未払出の賞球数は消去されない。電源投入時に未払出の賞球数に対応した賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信することで、確実に遊技者に賞球を払い出すことが可能となる。
【０３２４】
（１０）主側ＭＰＵ９２は端数復帰コマンドを電源投入時に払出側ＭＰＵ１１２に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信するタイミングで、端数復帰コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信してもよい。また、端数復帰コマンドを送信するタイミングに関して具体的に説明すると、再度電源が投入されてから１回目の賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信するタイミングである。
【０３２５】
（１１）電断時用電源部１２３からの電力が主側ＲＡＭ９４に供給され、払出側ＲＡＭ１１４には供給されない構成としたが、これに限定されることはなく、例えば払出側ＲＡＭ１１４にも電断時用電源部１２３からの電力が供給されてもよい。当該構成においても、主側ＭＰＵ９２に上記端数退避コマンドを送信し、主側ＲＡＭ９４に未払出及び払出済みの賞球数の情報を格納する構成としてもよい。この場合、電源復帰時に主側ＲＡＭ９４に格納しておいた未払出及び払出済みの賞球数の情報を端数復帰コマンドにセットし、払出側ＭＰＵ１１２に送信する。当該払出側ＭＰＵ１１２は、払出側ＲＡＭ１１４に格納されている未払出及び払出済みの賞球数の情報と上記端数復帰コマンドに設定されている未払出及び払出済みの賞球数の情報とが一致しているか否かの判定を行う。肯定判定の場合は、賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納されている値から再度加算していく。一方、否定判定の場合は、賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄの値を「０」クリアする。これにより、電断時前に払出側ＲＡＭ１１４に格納されていた未払出及び払出済みの賞球数の情報の信頼度を高めることが可能となる。また、払出側ＲＡＭ１１４に格納されている未払出及び払出済みの賞球数の情報と上記端数復帰コマンドに設定されている未払出及び払出済みの賞球数の情報とが一致しているか否かの判定を行わずに、端数復帰コマンドの情報を賞球数記憶エリア１１４ａ及び賞球完了カウンタ１１４ｄに格納してもよい。
【０３２６】
（１２）賞球完了信号の出力設定が払出側ＭＰＵ１１２により行われる構成としたが、これに代えて、賞球完了信号の出力設定が主側ＭＰＵ９２により行われる構成としてもよい。具体的には、主側ＲＡＭ９４の方に賞球完了カウンタ１１４ｄを設け、遊技球が１個払い出されるたびに払出側ＭＰＵ１１２は主側ＭＰＵ９２に１個賞球済み信号を送信する。賞球完了カウンタ１１４ｄの値が「１０」になることで、主側ＭＰＵ９２はホールコンピュータＨＣに賞球完了信号を送信する。つまり、１個賞球済み信号を１０回受信することにより、主側ＭＰＵ９２は賞球完了信号をホールコンピュータＨＣに送信するタイミング及び賞球完了カウンタ１１４ｄの値を「０」クリアするタイミングを特定することが可能となる。また、主側ＲＡＭ９４に賞球予定の賞球数の情報を格納する賞球予定カウンタを設ける。そして、３個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「３」加算する。１０個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「１０」加算する。同様に、１５個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「１５」加算する。そして、払出側ＭＰＵ１１２から１個賞球済み信号が送信されるたびに、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球予定カウンタの値を１減算させる構成とする。これにより、主側ＭＰＵ９２において未払出及び払出済の賞球数を把握することが可能となる。また、電断時において払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球数記憶エリア１１４ａの値が消去されたとしても、電源投入時に賞球予定カウンタの値を端数復帰コマンドとして設定し、払出側ＭＰＵ１１２に送信することにより、電断時前における未払出の賞球数の情報を再度賞球数記憶エリア１１４ａに格納することが可能である。
【０３２７】
また、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数である「１０」に達した場合、主側ＭＰＵ９２に対して信号を送信し、主側ＭＰＵ９２は当該信号を受信することにより、賞球完了信号をホールコンピュータＨＣに外部出力する構成としてもよい。具体的に説明すると、払出側ＭＰＵ１１２は賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数に達した場合、主側ＭＰＵ９２に出力開始信号を送信する。また、払出側ＭＰＵ１１２は当該出力開始信号を主側ＭＰＵ９２に送信した後、賞球完了カウンタ１１４ｄの値を「１０」減算する。上記出力開始信号を受信した主側ＭＰＵ９２は賞球完了信号をＨＩレベルへ切り換える。また、本構成では払出側ＲＡＭ１１４に賞球完了カウンタ１１４ｄが設けられているため、第７の実施形態や別例に示したような、電断時に払出済の賞球数の退避及び電入時に払出済の賞球数の復帰を行う構成とした方がよい。また、賞球完了信号の出力設定が、主側ＭＰＵ９２及び払出側ＭＰＵ１１２とは異なる制御装置において行われる構成としてもよい。
【０３２８】
（１３）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３３０】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３３１】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３３２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技媒体を払い出すための払出指令情報を出力する主制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段（払出装置７７）を駆動制御する払出制御手段（払出側ＭＰＵ１１２）と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段（電断時用電源部１２３）と、
を備え、
前記払出制御手段は、所定期間における払出済みの遊技媒体の個数の情報又は当該個数の情報を導出可能とする情報である個数情報を前記主制御手段にて記憶させるための特定情報を当該主制御手段に出力する特定出力手段（第１の実施形態では払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１５１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１７０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３３】
特徴Ａ１によれば、払出制御手段から主制御手段に特定情報が出力され、電断中電力が供給される主制御手段において払出済みの遊技媒体の個数に対応した個数情報が記憶されるため、遊技機への動作電力の供給が停止された状況であっても払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報を消失されないようにすることが可能となる。これにより、払出済みの遊技媒体の個数の管理を好適に行うことが可能となる。
【０３３４】
特徴Ａ２．前記主制御手段は、当該主制御手段への電入中電力の供給が開始された後において前記個数情報に対応した復帰情報を出力する復帰出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２００２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３３５】
特徴Ａ２によれば、動作電力の供給が再開された場合には、主制御手段に退避されている払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報が復帰情報として払出制御手段に出力される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に払出制御手段において払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報が消失されていたとしても、主制御手段からの復帰情報を利用することで、動作電力の供給が停止される前の状態から払出済みの遊技媒体の個数の管理を開始することが可能となる。
【０３３６】
特徴Ａ３．前記払出制御手段は、払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を出力する所定出力手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記特定出力手段は、前記基準個数未満となる払出済みの遊技媒体の個数に対応する情報を前記主制御手段において記憶可能とするように前記特定情報を出力することを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０３３７】
特徴Ａ３によれば、払出制御手段は払出済みの遊技媒体の個数の情報が、複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を出力する構成であるため、所定情報の出力頻度を抑えることが可能となる。この場合に、基準個数未満となる払出済みの遊技媒体の個数に対応する情報を主制御手段において記憶可能とするように特定情報が出力されるため、払出済みの遊技媒体の個数の情報が基準個数未満である状況で遊技機への動作電力の供給が停止されたとしてもその払出済みの個数の情報を消失させてしまわないようにすることが可能となる。
【０３３８】
特徴Ａ４．前記特定出力手段は、遊技機への動作電力の供給が停止される状況で発生する所定契機が発生したことに基づいて、前記特定情報を前記主制御手段に出力することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３９】
特徴Ａ４によれば、動作電力の供給が停止されたタイミングにおける払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報を主制御手段の記憶手段に記憶させることが可能となる。また、動作電力の供給が停止されたタイミングで特定情報が出力される構成であるため、当該特定情報の出力頻度を抑えることが可能となる。
【０３４０】
特徴Ａ５．前記払出制御手段は、
前記所定契機が発生した場合に前記払出手段の払出動作を停止させる払出停止手段（払出制御手段１１２におけるステップＳ１５０１の処理を実行する機能）と、
前記所定契機が発生した場合に監視期間において遊技媒体の新たな払出が行われたか否かを監視し、払出が行われたことを特定した場合には払出済み計測手段（賞球完了カウンタ１１４ｄ）にて計測している払出済みの遊技媒体の個数の情報をその特定した払出個数分更新する更新手段（払出制御手段１１２における端数割込み処理を実行する機能）と、を備え、
前記特定出力手段は、前記監視期間が経過した後に、前記特定情報として、前記払出済み計測手段にて計測している情報に対応した情報を出力することを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３４１】
特徴Ａ５によれば、所定契機が発生した場合には払出手段の払出動作を停止するだけでなく監視期間に亘って遊技媒体の新たな払出の発生を監視し、新たな払出が発生した場合にはその払い出された個数分の情報を反映させた状態で特定情報が主制御手段に出力される。これにより、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を計測した状態で払出済みの遊技媒体の個数を主制御手段の記憶手段に記憶させることが可能となり、払出済みの遊技媒体の個数の管理を正確に行うことが可能となる。
【０３４２】
特徴Ａ６．前記払出手段は、
遊技媒体を下流側へと導くための払出動作を実行する払出動作実行手段（払出制御手段１１２におけるステップＳ１００２の処理を実行する機能）と、
当該払出動作実行手段により下流側へと導かれた遊技媒体を検知する払出検知手段（払出球検知センサ７７ｈ）と、
を備え、
前記監視期間は、前記払出動作実行手段の払出動作により流下開始位置に到達した遊技媒体が前記払出検知手段により検知されるまでに要する期間として想定される最長期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３４３】
特徴Ａ６によれば、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を払出済みの遊技媒体の個数として確実に計測することが可能となる。
【０３４４】
特徴Ａ７．前記所定契機は、前記主制御手段から停電情報が出力されることであることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４５】
特徴Ａ７によれば、主制御手段からの停電情報の出力を契機として特定情報が払出制御手段から出力されるため、主制御手段において受信可能な状況下で特定情報を出力することが可能となる。
【０３４６】
特徴Ａ８．停電の発生を特定した場合に前記払出制御手段に停電発生情報を出力する停電監視手段を備え、
前記所定契機は、前記停電監視手段から前記停電発生情報が出力されることであることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４７】
特徴Ａ８によれば、停電監視手段から出力された停電情報を受信した場合に払出制御手段から主制御手段に特定情報が出力される構成であるため、停電の発生時には特定情報の出力を早期に行うことが可能となる。
【０３４８】
特徴Ａ９．前記払出制御手段は、前記払出指令情報に対応した遊技媒体の個数の情報であって未払出の遊技媒体の個数の情報を把握する払出把握手段（賞球数記憶エリア１１４ａ）を備え、
前記特定出力手段は、前記所定契機が発生して前記特定情報を出力する場合、前記払出把握手段において把握されている遊技媒体の個数の情報に対応した情報を出力することを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴Ａ９によれば、未払出の遊技媒体の個数の情報も正確に管理することが可能となる。
【０３５０】
特徴Ａ１０．前記主制御手段は、当該主制御手段への電入中電力の供給が開始された後において、前記個数情報に対応した情報と動作電力の供給が停止される前に前記払出計測手段において計測されていた遊技媒体の個数の情報に対応した情報とを含む復帰情報を出力する復帰出力手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３５１】
特徴Ａ１０によれば、動作電力の供給が再開された場合には、主制御手段に退避されている払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報及び未払出の遊技媒体の個数の情報に対応した情報が復帰情報として払出制御手段に出力される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に払出制御手段において払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報及び未払出の遊技媒体の個数に対応した情報が消失されていたとしても、主制御手段からの復帰情報を利用することで、動作電力の供給が停止される前の状態から払出済みの遊技媒体の個数の管理及び未払出の遊技媒体の払出を開始することが可能となる。
【０３５２】
特徴Ａ１１．前記特定出力手段は、動作電力が供給されている状況において発生する送信契機が発生する度に前記特定情報を出力することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５３】
特徴Ａ１１によれば、動作電力が供給されている状況で特定情報が出力されるため、動作電力の供給の停止時に特別な処理を実行しなくても、払出済みの遊技媒体の個数の管理を適切に行うことが可能となる。
【０３５４】
特徴Ａ１２．前記特定出力手段は、前記払出手段から遊技媒体が払い出される度に前記特定情報を出力し、
前記主制御手段は、前記特定情報が出力された回数を計測する特定計測手段（１個賞球済みカウンタ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ１２によれば、払出手段から遊技媒体が払い出される度に出力された特定情報の出力回数が主制御手段において計測される構成であるため、１個単位で払出済みの遊技媒体の個数を主制御手段にて管理することが可能となる。
【０３５６】
特徴Ａ１３．前記払出制御手段は、払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を出力する所定出力手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記特定計測手段は、前記所定出力手段から前記所定情報が出力された場合には計測している回数の情報が初期化されるように当該計測を行うことを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０３５７】
特徴Ａ１３によれば、払出制御手段において基準個数未満の範囲で計測している払出済みの遊技媒体の個数と、主制御手段において管理している払出済みの遊技媒体の個数とを一致させることが可能となる。
【０３５８】
特徴Ａ１４．前記所定出力手段は、遊技機外部の管理手段（ホールコンピュータＨＣ）及び前記主制御手段の両方に前記所定情報を出力し、
前記特定計測手段は、前記所定情報を受信した場合に計測している回数の情報を初期化することを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ａ１４によれば、所定情報を遊技機外部の管理手段に出力する構成を利用しながら、上記特徴Ａ１３に記載した構成に基づく効果を生じさせることが可能となる。
【０３６０】
特徴Ａ１５．前記電断中電力供給手段は、前記払出制御手段の記憶手段に前記電断中電力を供給しないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ１５によれば、払出制御手段の記憶手段に電断中電力が供給されない構成であったとしても、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより払出済みの遊技媒体の個数の管理を適切に行うことが可能となる。
【０３６２】
なお、上記特徴Ａ群の発明によれば、以下の課題を解決することが可能となる。
【０３６３】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。
【０３６４】
ここで、遊技ホールには多数の遊技機が設置されており、それに伴って当該遊技ホールでは多量の遊技媒体が使用されることとなる。この場合に、当該遊技ホールにおいては遊技媒体の管理を行う必要があり、当該管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する必要がある。
【０３６５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技媒体を払い出すための払出指令情報を出力する主制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段（払出装置７７）を駆動制御する払出制御手段（払出側ＭＰＵ１１２）と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段（電断時用電源部１２３）と、
を備え、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した遊技媒体の個数の情報であって未払出の遊技媒体の個数の情報を把握する払出把握手段（賞球数記憶エリア１１４ａ）と、
遊技機への動作電力の供給が停止される状況で発生する所定契機が発生したことに基づいて、前記払出把握手段において把握されている遊技媒体の個数の情報に対応した払出対応情報を前記主制御手段に出力する払出対応出力手段（払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１５１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記主制御手段は、前記払出対応情報を受信した場合、当該払出対応情報に対応した未払出情報を前記記憶手段（賞球端数カウンタ９４ｄ）に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０３６６】
特徴Ｂ１によれば、払出制御手段から主制御手段に払出対応情報が出力されるため、電断中電力が供給される主制御手段において未払出の遊技媒体の個数に対応した情報を記憶することが可能となる。これにより、遊技機への動作電力の供給が停止された状況であっても、未払出の遊技媒体の個数に対応した情報を消失されないようにすることが可能となる。これにより、遊技媒体の払出を正確に行うことが可能となる。
【０３６７】
特徴Ｂ２．前記主制御手段は、当該主制御手段への電入中電力の供給が開始された後において前記未払出情報に対応した復帰情報を出力する復帰出力手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴Ｂ２によれば、動作電力の供給が再開された場合には、主制御手段に退避されている未払出の遊技媒体の個数に対応した情報が復帰情報として払出制御手段に出力される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に払出制御手段において未払出の遊技媒体の個数に対応した情報が消失されていたとしても、主制御手段からの復帰情報を利用することで、動作電力の供給が停止される前の状態から遊技媒体の払出を開始することが可能となる。
【０３６９】
特徴Ｂ３．前記払出制御手段は、
前記所定契機が発生した場合に前記払出手段の払出動作を停止させる払出停止手段（払出制御手段１１２におけるステップＳ１５０１の処理を実行する機能）と、
前記所定契機が発生した場合に監視期間において遊技媒体の新たな払出が行われたか否かを監視し、払出が行われたことを特定した場合には前記払出把握手段にて把握している未払出の個数の情報をその特定した払出個数分更新する更新手段（払出制御手段１１２における端数割込み処理を実行する機能）と、
を備え、
前記払出対応出力手段は、前記監視期間が経過した後に、前記払出対応情報として、前記払出把握手段において把握されている遊技媒体の個数の情報に対応した情報を出力することを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴Ｂ３によれば、所定契機が発生した場合には払出手段の払出動作を停止するだけでなく監視期間に亘って遊技媒体の新たな払出の発生を監視し、新たな払出が発生した場合にはその払い出された個数分の情報を反映させた状態で払出対応情報が主制御手段に出力される。これにより、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を計測した状態で未払出の遊技媒体の個数を主制御手段の記憶手段に記憶させることが可能となり、未払出の遊技媒体の個数の管理を正確に行うことが可能となる。
【０３７１】
特徴Ｂ４．前記払出手段は、
遊技媒体を下流側へと導くための払出動作を実行する払出動作実行手段（払出制御手段１１２におけるステップＳ１００２の処理を実行する機能）と、
当該払出動作実行手段により下流側へと導かれた遊技媒体を検知する払出検知手段（払出球検知センサ７７ｈ）と、
を備え、
前記監視期間は、前記払出動作実行手段の払出動作により流下開始位置に到達した遊技媒体が前記払出検知手段により検知されるまでに要する期間として想定される最長期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３７２】
特徴Ｂ４によれば、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を払出済みの遊技媒体の個数として確実に計測することが可能となる。
【０３７３】
特徴Ｂ５．前記所定契機は、前記主制御手段から停電情報が出力されることであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴Ｂ５によれば、主制御手段からの停電情報の出力を契機として特定情報が払出制御手段から出力されるため、主制御手段において受信可能な状況下で特定情報を出力することが可能となる。
【０３７５】
特徴Ｂ６．停電の発生を特定した場合に前記払出制御手段に停電発生情報を出力する停電監視手段を備え、
前記所定契機は、前記停電監視手段から前記停電発生情報が出力されることであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ｂ６によれば、停電監視手段から出力された停電情報を受信した場合に払出制御手段から主制御手段に特定情報が出力される構成であるため、停電の発生時には特定情報の出力を早期に行うことが可能となる。
【０３７７】
特徴Ｂ７．前記電断中電力供給手段は、前記払出制御手段の記憶手段に前記電断中電力を供給しないことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ｂ７によれば、払出制御手段の記憶手段に電断中電力が供給されない構成であったとしても、上記特徴Ｂ１の構成を備えていることにより払出済みの遊技媒体の個数の管理を適切に行うことが可能となる。
【０３７９】
なお、上記特徴Ｂ群の発明によれば、以下の課題を解決することが可能となる。
【０３８０】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。
【０３８１】
ここで、上記例示等のような遊技機おいては遊技媒体の払出を正確に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０３８２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３８３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３８４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３８５】
７７…払出装置、７７ｈ…払出球検知センサ、９２…主側ＭＰＵ、９４ｄ…賞球端数カウンタ、１１２…払出側ＭＰＵ、１１４ａ…賞球数記憶エリア、１１４ｄ…賞球完了カウンタ、１２３…電断時用電源部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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