(57)【要約】【課題】遊技媒体の通過を誤検知させる不正行為を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域には上作動口及び下作動口等が設けられている。これら入球部には、入球した遊技球を検知するために入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが設けられている。各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂは主制御装置６０と電気的に接続されており、ＭＰＵ６２では入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂから受信した電気信号に基づいて上記各入球部に遊技球が入球したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、同一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂから受信している信号が遊技球の通過を検知していることに対応した状態となっていることを監視期間内に複数回確認した場合に異常処理を実行する。この場合に、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂについての監視期間の計測は、同一のカウンタを利用して行われる。【選択図】      図４
2020073034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通過領域を通過する遊技媒体を検知する検知手段と、
当該検知手段の検知結果が前記通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段と、
予め定められた数値範囲内において数値情報が更新される数値提供手段と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値提供手段から数値情報を取得する取得手段と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理を実行する対応処理実行手段と、
前記検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段と、
を備え、
前記監視期間の計測が前記数値提供手段を利用して行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、遊技媒体を案内する案内通路に検知手段を備えており、当該検知手段が出力する信号に基づき制御装置において案内通路を遊技媒体が通過したか否かの判定が行われる。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては入球部から続く案内通路に検知手段が設けられており、当該検知手段の検知結果に基づき、制御装置において入球部への遊技球の入球判定が行われる。そして、制御装置において遊技球の入球が発生したと判定された場合には、遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技媒体の通過を誤認識させる不正行為が想定され、当該不正行為に対処する必要がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の通過を誤認識させる不正行為に好適に対処することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、通過領域を通過する遊技媒体を検知する検知手段と、
当該検知手段の検知結果が前記通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段と、
予め定められた数値範囲内において数値情報が更新される数値提供手段と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値提供手段から数値情報を取得する取得手段と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理を実行する対応処理実行手段と、
前記検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段と、
を備え、
前記監視期間の計測が前記数値提供手段を利用して行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技媒体の通過を誤認識させる不正行為に好適に対処することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）遊技盤の正面図であり、（ｂ）可変入賞装置を説明するための縦断面図である。
【図３】上作動口及び下作動口の排出通路を拡大して示す遊技盤の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図６】ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】ＭＰＵに設けられた入力ポートの電気的な構成を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）ＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１入賞判定エリア，第２入賞判定エリア，第１演算後エリア及び第２演算後エリアの構成を説明するための説明図である。
【図１０】ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、（Ｂ）入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）一の入賞検知センサからの正規の信号の出力態様を示す図であり、（ｂ）電気的なノイズの発生状況を示す図であり、（ｃ）ノイズが付与された場合の信号の出力態様を示す図である。
【図１３】（ａ）ＭＰＵにて実行される数値更新処理を示すフローチャートであり、（ｂ１）上作動口検知センサの信号出力態様を示す図であり、（ｂ２）下作動口検知センサの信号出力態様を示す図であり、（ｂ３）監視期間を説明するための図である。
【図１４】ＭＰＵにて実行される間隔判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）上作動口検知センサからの正規の信号の出力態様を示す図であり、（ｂ）下作動口検知センサからの正規の信号の出力態様を示す図であり、（ｃ）電気的なノイズの発生状況を示す図であり、（ｄ）上作動口検知センサからの異常信号の出力態様を示す図であり、（ｅ）下作動口検知センサからの異常信号の出力態様を示す図であり、（ｆ）各監視期間を示す図であり、（ｇ）上作動口についての取得済みフラグの状態を示す図であり、（ｈ）下作動口についての取得済みフラグの状態を示す図であり、（ｉ）間隔異常状態の設定状況を示す図である。
【図１６】第２の実施形態におけるＭＰＵにて実行される数値更新処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＭＰＵにて実行される間隔判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３の実施形態におけるＭＰＵにて実行される間隔判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）についての第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１３】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
内枠には遊技盤２４が搭載されている。ここで、遊技盤２４の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は遊技盤２４の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤２４に設けられた可変入賞装置３２を説明するための縦断面図である。
【００１６】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図２（ａ）に示すように、一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図表示部４３及び普図表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
各一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及び各スルーゲート３５には１対１で対応させて検知センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３５ｂが設けられている。これら検知センサ３１ａ〜３５ｂはいずれも遊技盤２４の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ３１ａ〜３５ｂとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
可変入賞装置３２は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部３２ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部３２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２２】
また、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して可変入賞装置３２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３２ｄの位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口検知センサ３２ｅによって可変入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、図２（ａ）に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２６】
上作動口３３に入球した遊技球及び下作動口３４に入球した遊技球の排出通路の構成について、図３を参照しながら説明する。図３は、上作動口３３の排出通路及び下作動口３４の排出通路が形成された範囲を拡大して示す遊技盤２４の背面図である。
【００２７】
図３に示すように、上作動口３３から続く排出通路５８は、遊技盤２４を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域５８ａと、前後通路領域５８ａの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域５８ｂと、横通路領域５８ｂの最下流部から下方に延びるように形成された縦通路領域５８ｃと、を備えており、当該縦通路領域５８ｃに検知センサ３３ａが設けられている。一方、下作動口３４から続く排出通路５９は、遊技盤２４を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域５９ａと、前後通路領域５９ａの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された縦通路領域５９ｂと、を備えており、当該縦通路領域５９ｂに検知センサ３４ｃが設けられている。
【００２８】
上記通路構成の場合、上作動口３３に入球した遊技球は、前後通路領域５８ａを通過した後に、横通路領域５８ｂの底面上を下り、さらに横通路領域５８ｂの通路方向の延長先に存在する通路壁に衝突した後に縦通路領域５８ｃを流下し、検知センサ３３ａの検知部（検知孔部）を通過するのに対して、下作動口３４に入球した遊技球は、前後通路領域５９ａを通過した後に、縦通路領域５９ｂを下り、検知センサ３４ｃの検知部（検知孔部）を通過する。したがって、上作動口３３に入球した遊技球の方が、下作動口３４に入球した遊技球よりも、検知センサ３３ａにより検知されている検知期間が長くなる。また、連続して複数の遊技球が通過する場合において、一の遊技球が検知されてから次の遊技球が検知されるまでの最短間隔も、上作動口３３の方が下作動口３４よりも長くなる。
【００２９】
なお、可変入賞装置３２の通路構成は上記のとおり、上作動口３３の排出通路５８及び下作動口３４の排出通路５９とは異なっているため、上記１個の遊技球の検知期間、及び連続して複数の遊技球が通過する場合における最短間隔は、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれで相違する。これは、一般入賞口３１やスルーゲート３５についても同様である。
【００３０】
図２（ａ）の説明に戻り、特図表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３１】
なお、特図表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３２】
普図表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００３５】
当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３６】
つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、５つの有効ラインが設定されている。
【００３７】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３８】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００３９】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４０】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４１】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、図２（ａ）に示すように、特図表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４２】
センターフレーム４２の右上部分には、普図表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４３】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２４の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
【００４４】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置４１の表示面及び特図表示部４３などは、パチンコ機１０前方から窓パネル５３を介して視認可能となっている。
【００４５】
窓部５２の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００４６】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００４７】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００４８】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００４９】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５０】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、ＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が内蔵されている。
【００５１】
ＲＯＭ６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ６３は、ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００５２】
ＲＷＭ６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ６４は、ＲＯＭ６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００５３】
また、ＭＰＵ６２又は主制御基板６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ６２にＲＯＭ６３及びＲＷＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００５４】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５５】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂには、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口３３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５６】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００５７】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、特図表示部４３及び普図表示部４４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５８】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａのサポート当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部４４の表示制御が実行される。
【００５９】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６０】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＷＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６１】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部４５，４６，５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００にコマンドを送信する。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４１の表示面における画像の表示を制御する。
【００６２】
＜ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図５を用いて説明する。
【００６３】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＷＭ６４の抽選用カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００６４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア６４ａに格納される。
【００６５】
保留格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００６６】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００６７】
実行エリアＡＥは、特図表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００６９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００７０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００７１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００７２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００７３】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００７４】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【００７５】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【００７６】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置３２の１回の開放態様が、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【００７７】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８０が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【００７８】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。
【００７９】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【００８０】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００８１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【００８５】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【００８６】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００８７】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００８８】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。
【００８９】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【００９０】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【００９１】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【００９２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ａに格納される。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９４】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９５】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【００９６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【００９７】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【００９８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＷＭ６４に設けられた電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９９】
＜ＭＰＵ６２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１００】
＜メイン処理＞
先ず、図６のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１０１】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１０２】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置８０に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１０３】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ６４の初期化として当該ＲＷＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１０４】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１０５】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１０６】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１０７】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップＳ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップＳ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０１０８】
また、ＭＰＵ６２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してＭＰＵ６２のレジスタにその時点で格納されているデータのＲＷＭ６４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してＭＰＵ６２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０１０９】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０１１０】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図７のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１１１】
ここで、ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１１２】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１１３】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１１４】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１１５】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて、数値更新処理を実行する。当該数値更新処理では、各種入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに対する不正行為の発生を特定するために利用される数値情報の更新を行う。当該処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１１６】
続くステップＳ２０２では、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板６５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１１７】
続くステップＳ２０３では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１１８】
その後、ステップＳ２０４ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０５にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０６では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１１９】
その後、ステップＳ２０７では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０８移行の処理を実行する。
【０１２０】
ステップＳ２０８では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１２１】
続くステップＳ２０９では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１２２】
続くステップＳ２１０では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップＳ２１１では、ＲＷＭ６４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０１２３】
続くステップＳ２１２では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップＳ２１３では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップＳ２１４では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１２４】
続くステップＳ２１５では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア６４ａに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア６４ａに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置９０に送信するとともに、特図表示部４３における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部４３及び図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。
【０１２５】
なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置９０側では変動用コマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。
【０１２６】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
【０１２７】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１５の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１６にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１２８】
続くステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１５及びステップＳ２１６の処理結果に基づいて、特図表示部４３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１２９】
続くステップＳ２１８では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置４１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１９では、払出制御装置７０から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２２０では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１３０】
続くステップＳ２２１では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２２では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１３１】
ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０８〜ステップＳ２２２の処理を実行した後は、ステップＳ２２３に進む。ステップＳ２２３では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ６２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２４では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２４では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３２】
＜入賞検知処理＞
次に、タイマ割込み処理（図７）のステップＳ２１０にて実行される入賞検知処理について説明する。
【０１３３】
入賞検知処理では、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際してはＭＰＵ６２の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図８を参照しながら、ＭＰＵ６２に設けられた入力ポート６２ａの電気的な構成について説明する。
【０１３４】
入力ポート６２ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。
【０１３５】
また、入力ポート６２ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート６２ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート６２ａへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに設定される。
【０１３６】
かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は大入賞口検知センサ３２ｅからの入賞信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は上作動口検知センサ３３ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は下作動口検知センサ３４ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は第１入賞口検知センサ３１ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第２入賞口検知センサ３１ｂからの入賞信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第３入賞口検知センサ３１ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６は第１ゲート検知センサ３５ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７は第２ゲート検知センサ３５ｂからの入賞信号に対応した情報が格納される。
【０１３７】
この場合に、上記各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御基板６１には反転回路が設けられており、入力ポート６２ａに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート６２ａでは当該反転回路を通じてＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに「０」の情報（データ０又は無し情報）を格納し、反転回路を通じてＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに「１」の情報（データ１又は有り情報）を格納する。
【０１３８】
つまり、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０１３９】
なお、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
【０１４０】
さて、入賞検知処理では、図９（ａ）のフローチャートに示すように、まずステップＳ３０１にて、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、ＭＰＵ６２のレジスタにおける第１入賞判定エリアＷＡ１に移行させる処理を実行する。当該第１入賞判定エリアＷＡ１は、図９（ｂ−１）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、例えば第０ビットＤ０の情報は常に第１入賞判定エリアＷＡ１における所定のビットに格納される。
【０１４１】
続くステップＳ３０２では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまでＭＰＵ６２において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機１０では、当該ウェイト時間として１０μｓｅｃが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、２μｓｅｃ〜５００μｓｅｃの範囲であることが好ましく、より好ましくは１０μｓｅｃ〜１００μｓｅｃの範囲である。
【０１４２】
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも１．２μｓｅｃを要する。したがって、ステップＳ３０２の処理が設定されていなくても、ステップＳ３０１とステップＳ３０３との間には１．２μｓｅｃの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップＳ３０２では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップＳ３０１の処理とステップＳ３０３の処理との間に設定していることとなる。
【０１４３】
続くステップＳ３０３では、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、ＭＰＵ６２のレジスタにおける第２入賞判定エリアＷＡ２に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート６２ａにおける情報の更新はステップＳ３０１が完了してからステップＳ３０３が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップＳ３０３にて第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７から移行される情報は、ステップＳ３０１の場合と異なるものとなり得る。
【０１４４】
第２入賞判定エリアＷＡ２は、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に、図９（ｂ−２）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第２入賞判定エリアＷＡ２における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第１入賞判定エリアＷＡ１の場合と同一となっている。
【０１４５】
その後、ステップＳ３０４にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４６】
入賞判定処理では、先ずステップＳ４０１にて、ＲＷＭ６４に設けられた入賞判定カウンタに８をセットする。続くステップＳ４０２では、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート６２ａにおける同一のビットから読み出された情報である。
【０１４７】
続くステップＳ４０３では、ステップＳ４０２にて把握した各情報のＡＮＤ処理を実行し、そのＡＮＤ処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップＳ４０４にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４は、図９（ｂ−３）及び図９（ｂ−４）に示すように８ビットから構成されており、第１入賞判定エリアＷＡ１の各ビットと第２入賞判定エリアＷＡ２の各ビットとのＡＮＤ処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、ＡＮＤ処理の対象となった第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２のビットの順番と、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における各ビットの順番とは一義的に定められている。
【０１４８】
その後、ステップＳ４０５にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップＳ４０６にて、その読み出した情報を「０」と「１」との間で反転させるための反転処理を実行する。
【０１４９】
その後、ステップＳ４０７にて、ステップＳ４０３におけるＡＮＤ処理結果の情報と、ステップＳ４０６における反転処理結果の情報とのＡＮＤ処理を実行し、続くステップＳ４０８にて、そのＡＮＤ処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「１」であるか否かを判定する。
【０１５０】
ステップＳ４０８にて、ＡＮＤ処理結果が「１」であると判定した場合には、ステップＳ４０９にて、間隔判定処理を実行し、その判定結果が間隔異常に対応した結果ではないことを条件として、ステップＳ４１１以降の処理に進む。なお、間隔判定処理の処理内容は、後に詳細に説明する。
【０１５１】
ステップＳ４１１では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口３３及び下作動口３４のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口３３及び下作動口３４のいずれかに対応している場合には、ステップＳ４１２にて、ＲＷＭ６４に設けられた作動入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ４１３にて、ＲＷＭ６４に設けられた３個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０１５２】
作動入賞フラグは、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口３３と下作動口３４とのそれぞれに入賞検知センサ３３ａ，３４ｃが設けられているため、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とがタイマ割込み処理の１処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口３３，３４の数に対応させて設けられており、具体的には２個設けられている。また、３個賞球カウンタは、３個の賞球の実行を指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２において特定するためのカウンタである。
【０１５３】
ステップＳ４１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１４にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置３２に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置３２に対応している場合には、ステップＳ４１５にて、ＲＷＭ６４に設けられた大入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ４１６にて、ＲＷＭ６４に設けられた１５個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０１５４】
大入賞フラグは、可変入賞装置３２への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。また、１５個賞球カウンタは、１５個の賞球の実行を指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１５５】
ステップＳ４１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１７にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート３５に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート３５に対応している場合には、ステップＳ４１８にて、ＲＷＭ６４に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。ステップＳ４１７にて、否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口３１に対応していることを意味するため、ステップＳ４１９にて、ＲＷＭ６４に設けられた１０個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０１５６】
スルーフラグは、スルーゲート３５への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。また、１０個賞球カウンタは、１０個の賞球の実行を指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１５７】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ４１３，ステップＳ４１６，ステップＳ４１８，ステップＳ４１９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４２０に進む。ステップＳ４２０では、入賞判定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ４２１にて入賞判定カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０１５８】
「０」でない場合には、ステップＳ４２０にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップＳ４０２〜ステップＳ４１９の処理を実行する。かかるステップＳ４０２〜ステップＳ４１９の処理を、ステップＳ４０１にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップＳ４２１にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。
【０１５９】
次に、上記入賞検知処理（図１０）が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５への入賞の有無が検知される様子について図１１を参照しながら説明する。
【０１６０】
まず、図１１（Ａ）を参照しながら、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにおける検知結果（以下、入賞情報ともいう）を監視するタイミングを説明する。図１１（Ａ）は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０１６１】
図１１（Ａ）に示すように、Ｔ１（具体的には４ｍｓｅｃ）周期でタイマ割込み処理（図７）が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で２回（ステップＳ３０１，ステップＳ３０３）行われる。各１組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ３０１）はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してＴ２の時間が経過したタイミングで実行される。
【０１６２】
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは不正検知処理、発射制御処理、特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はＴ２で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０１６３】
また、各１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ３０１）と後側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ３０３）との間では、入賞検知用のウェイト処理（ステップＳ３０２）が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間Ｔ３が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０１６４】
次に、図１１（Ｂ）を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図１１（Ｂ）は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には１ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では１バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような１バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。
【０１６５】
図１１（Ｂ）の場合では、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図１１（Ｂ１）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「００１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち第３入賞口検知センサ３１ｃの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報（以下、入賞有り情報ともいう）となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報（以下、入賞無し情報ともいう）となっている。
【０１６６】
また、当該ｎ回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図１１（Ｂ２）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち第２ゲート検知センサ３５ｂ及び第３入賞口検知センサ３１ｃのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０１６７】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図１１（Ｂ３）に示すように「００１０００００」となり、当該情報がｎ回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第１演算後エリアＷＡ３にセットされる。なお、ｎ―１回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３にセットされている場合にはｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。また、ｎ―１回目における入賞情報の監視結果とｎ回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。
【０１６８】
次にｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図１１（Ｂ４）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「１０１００１１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち第２ゲート検知センサ３５ｂ、第３入賞口検知センサ３１ｃ、下作動口検知センサ３４ｃ及び上作動口検知センサ３３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０１６９】
また、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図１１（Ｂ５）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち第２ゲート検知センサ３５ｂ、第３入賞口検知センサ３１ｃ及び上作動口検知センサ３３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０１７０】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図１１（Ｂ６）に示すように「１０１０００１０」となり、当該情報がｎ＋１回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。
【０１７１】
その後、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理（図１０）にて、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図１１（Ｂ７）に示すように、「１１０１１１１１」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をＡＮＤ処理する。これにより、図１１（Ｂ８）に示すように、「１０００００１０」となる。この場合、当該入賞判定処理では、第２ゲート検知センサ３５ｂにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ３３ａにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。
【０１７２】
また、図１１（Ｂ４）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ３４ｃが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図１１（Ｂ５）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ３４ｃが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。
【０１７３】
また、第３入賞口検知センサ３１ｃではｎ回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理及びｎ＋１回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、ｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「０」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、１個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。
【０１７４】
次に、各種入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに遊技球の入賞を誤検知させる不正行為を抑制するための構成について説明する。
【０１７５】
まず、上記不正行為の内容を、図１２を参照しながら説明する。図１２（ａ）は一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂからの正規の信号の出力態様を示す図であり、図１２（ｂ）は電気的なノイズの発生状況を示す図であり、図１２（ｃ）は正規の信号にノイズが影響した結果の異常な信号の出力態様を示す図である。
【０１７６】
図１２（ａ）に示すように、不正行為が行われていない場合、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂは、遊技球の通過を検知していない状況ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している状況ではＬＯＷレベル信号を出力する。この場合、ＨＩレベル信号からＬＯＷレベル信号への立下りは１度のみであるため、ＭＰＵ６２は１個の遊技球が通過したと判定する。
【０１７７】
ここで、不正な電波や、不正ではない電気的なノイズが要因となって、ＨＩレベル信号の状態がＬＯＷレベル信号の状態に変化してしまう事象は発生しづらい。したがって、上記のように遊技球の通過を検知していない状況ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している状況ではＬＯＷレベル信号を出力する構成とすることで、遊技球が通過していないにも関わらず、不正な電波や、不正ではない電気的なノイズが要因となって、遊技球の通過が誤検知されてしまう可能性は低減される。
【０１７８】
しかしながら、このように遊技球の通過を検知している状況ではＬＯＷレベル信号を出力する構成においては、図１２（ｂ）に示すような電気的なノイズが不正に発生させられた場合、図１２（ｃ）に示すように、本来ならＬＯＷレベル信号の出力が継続されている期間において、ＨＩレベル信号の出力が発生してしまうこととなる。そうすると、ＭＰＵ６２は複数個の遊技球が通過したと判定してしまう。
【０１７９】
上記行為が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかに対して行われると、本来なら１個の遊技球しか入賞していないにも関わらず、複数個の遊技球が入賞したと判定されてしまい、遊技球が不正に払い出されてしまうこととなる。また、上記行為が、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５のいずれかに対して行われると、内部抽選の契機が不正に発生してしまうこととなる。
【０１８０】
上記不正行為は、例えば不正な電波を発信させることにより行われるため、その不正な電波の発信を検知可能なセンサを設けることで対応可能である。但し、上記不正行為の対象となる入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂは、上記のとおり複数設けられており、さらに遊技領域が形成された範囲において点在している。そうすると、電波を検知可能なセンサを、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに個別に設けること、及び一のセンサの電波検知範囲を、全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが含まれるように設定することのいずれかの手法を採用する必要が生じる。しかしながら、前者の手法の場合、電波を検知するためのセンサを複数設ける必要が生じコストが高くなってしまい、後者の手法の場合、不正な電波以外の電波までも受信してしまう可能性が生じる。
【０１８１】
上記のような事情において、本パチンコ機１０では、数値更新処理（図７のステップＳ２０１）及び間隔判定処理（図１０のステップＳ４０９）が実行されることにより、電波を検知するためのセンサを一切使用することなく、全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂについて上記不正行為に対処可能となる。以下、数値更新処理及び間隔判定処理について説明する。
【０１８２】
図１３（ａ）は、数値更新処理（図７のステップＳ２０１）を示すフローチャートである。
【０１８３】
数値更新処理では、まずステップＳ５０１にて、周期用カウンタの数値情報を１加算する。周期用カウンタは、ＲＷＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられており、上記不正行為の発生を監視するための監視期間をＭＰＵ６２において特定するためのカウンタである。周期用カウンタは、初期値として「０」の数値情報が設定されており、ステップＳ５０１の処理が実行されることにより、その数値情報が１加算される。
【０１８４】
続くステップＳ５０２では、ステップＳ５０１にて１加算した結果の数値情報が、監視期間に対応した基準数値情報である「８」となっているか否かを判定する。ここで、数値更新処理は、タイマ割込み処理（図７）が１回起動される度に実行され、当該タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃ周期で起動されるため、監視期間は、上記基準数値情報とタイマ割込み処理の起動周期との積の値である３２ｍｓｅｃとなる。周期用カウンタの数値情報が「８」となっていない場合には、そのまま本数値更新処理を終了する。
【０１８５】
周期用カウンタの数値情報が「８」となっている場合には、ステップＳ５０３及びステップＳ５０４の処理を実行する。ステップＳ５０３では全取得済みフラグを「０」クリアする。取得済みフラグは、ＲＷＭ６４に設けられており、さらに各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応させて設けられている。各取得済みフラグは、各監視期間において、対応する入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにて遊技球の通過が既に検知されているか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。ステップＳ５０３の処理は、周期用カウンタの数値情報が「８」となることで、すなわち監視期間が経過する度に実行されるため、各取得済みフラグは監視期間が経過する度に「０」クリアされることとなる。ステップＳ５０４では周期用カウンタを「０」クリアする。これにより、新たな監視期間の計測が開始されることとなる。ステップＳ５０３及びステップＳ５０４の処理を実行した後は、本数値更新処理を終了する。
【０１８６】
ここで、上記監視期間について、図１３（ｂ）のタイミングチャートを参照しながら説明する。図１３（ｂ１）は上作動口３３を複数の遊技球が最短の間隔で連続して入賞した場合における上作動口検知センサ３３ａの信号出力態様を示す図であり、図１３（ｂ２）は下作動口３４を複数の遊技球が最短の間隔で連続して入賞した場合における下作動口検知センサ３４ｃの信号出力態様を示す図であり、図１３（ｂ３）は監視期間を説明するための図である。
【０１８７】
図１３（ｂ１）に示すように、上作動口検知センサ３３ａにおいて１個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間は、Ｔ１１となっている。また、上作動口検知センサ３３ａが一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間は、Ｔ１２となっている。
【０１８８】
一方、図１３（ｂ２）に示すように、下作動口検知センサ３４ｃにおいて１個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間は、Ｔ２１となっている。また、下作動口検知センサ３４ｃが一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間は、Ｔ２２となっている。
【０１８９】
既に説明したとおり、上作動口３３と下作動口３４とでは、各検知センサ３３ａ，３４ｃへと続く通路構成が異なっているため、下作動口検知センサ３４ｃの検知期間Ｔ２１は、上作動口検知センサ３３ａの検知期間Ｔ１１と異なっており、詳細には、前者の方が後者よりも短い。同様に、下作動口検知センサ３４ｃの最短期間Ｔ２２は、上作動口検知センサ３３ａの最短期間Ｔ１２と異なっており、詳細には、前者の方が後者よりも短い。
【０１９０】
なお、上記のように検知期間及び最短期間が相違する点は、他の入賞検知センサ間においても同様である。但し、一部の入賞検知センサについては、検知期間及び最短期間が同一であってもよい。
【０１９１】
上記構成において、図１３（ｂ３）に示すように、監視期間は、全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの検知期間Ｔ１１，Ｔ２１よりも長く、且つ全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの最短期間Ｔ１２，Ｔ２２よりも短くなるように設定されている。具体的には、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち最も長い検知期間Ｔ１１，Ｔ２１は、１２ｍｓｅｃとなっており、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち最も短い最短期間Ｔ１２，Ｔ２２は、３５ｍｓｅｃとなっているため、既に説明したとおり監視期間は３２ｍｓｅｃとなっている。
【０１９２】
ちなみに、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに対応した通路は、一の入賞検知センサの検知期間Ｔ１１，Ｔ２１が他の入賞検知センサの最短期間Ｔ１２，Ｔ２２を超えることがないように、その構造が設定されている。
【０１９３】
図１４は、間隔判定処理（図１０のステップＳ４０９）を示すフローチャートである。
【０１９４】
間隔判定処理では、まずステップＳ６０１にて、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した取得済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり、入賞判定処理（図１０）では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに入賞判定用の演算処理が順次実行され、一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに対する上記演算処理が入賞発生に対応した演算結果となる度に間隔判定処理が実行される。したがって、間隔判定処理の各処理回では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち一のセンサが判定対象となる。ステップＳ６０１では、その判定対象となっているセンサに対応した取得済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０２にて、今回の判定対象となっているセンサに対応した取得済みフラグに「１」をセットした後に、本間隔判定処理を終了する。
【０１９６】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、一の監視期間において同一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが複数個の遊技球を検知したことになる。既に説明したとおり、監視期間は、全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの検知期間Ｔ１１，Ｔ２１よりも長く、且つ全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの最短期間Ｔ１２，Ｔ２２よりも短くなるように設定されているため、上記事象は、不正行為に起因している可能性が高い。したがって、ステップＳ６０３及びステップＳ６０４にて不正検知時の特別処理を実行する。
【０１９７】
具体的には、ステップＳ６０３にて、ＲＷＭ６４に設けられた間隔異常フラグに「１」をセットすることで、間隔異常状態に設定する。間隔異常状態に設定されることで、入賞判定処理（図１０）のステップＳ４１０にて肯定判定をすることとなるため、判定対象となっているセンサだけでなく全てのセンサに関して検知結果が無効化されて、入賞判定処理が終了される。また、タイマ割込み処理（図７）のステップＳ２０７にて肯定判定することとなるため、その後の遊技の進行が停止される。具体的には、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの検知結果が無効化され、新たな賞球の発生が行われなくなる。また、遊技球の発射が禁止され、内部抽選が行われなくなり、遊技状態の移行も発生しなくなる。
【０１９８】
また、ステップＳ６０４では、間隔異常コマンドを出力対象として設定する。間隔異常コマンドは、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、間隔異常コマンドを受信することで、異常報知用の発光が行われるように表示ランプ部５４を発光制御し、異常報知用の音が出力されるようにスピーカ部５５を駆動制御する。また、音声発光制御装置９０は、間隔異常コマンドを表示制御装置１００に送信することで、図柄表示装置４１にて異常報知用の画像を表示させる。
【０１９９】
なお、間隔異常の発生を特定した場合における特別処理の内容は、上記のものに限定されることはなく、上記各特別処理のうち一部のみが実行される構成としてもよく、上記各特別処理に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力が行われる構成としてもよい。また、間隔異常が発生した入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの種類の情報を上記間隔異常コマンドに含ませることにより、間隔異常が発生した入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの種類を遊技ホールの管理者が把握可能な態様で上記異常報知を行うようにしてもよい。
【０２００】
ステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理を実行した後に、本間隔判定処理を終了する。これにより、パチンコ機１０は、異常報知が実行された状態で、遊技の進行が停止された状態となる。この状態の解除は、異常解除操作が実行されるまで継続される。本パチンコ機１０では、当該異常解除操作として、パチンコ機１０の電源をＯＦＦ操作して、さらにＲＷＭ消去スイッチ（遊技機本体１２を外枠１１に対して前方に回動させた場合に手動操作可能）をＯＮ操作した状態で、パチンコ機１０の電源をＯＮ操作する必要がある。但し、これに限定されることはなく、遊技機本体１２を外枠１１に対して前方に回動させた場合に手動操作可能となる位置に設けられた操作部を操作することで、パチンコ機１０の電源のＯＮ・ＯＦＦ操作を行わなくても異常解除操作を行うことが可能な構成としてもよく、ＲＷＭ６４のクリアを行わなくても異常解除操作を行うことが可能な構成としてもよい。
【０２０１】
次に、数値更新処理（図７のステップＳ２０１）及び間隔判定処理（図１０のステップＳ４０９）が実行されることによる作用を、図１５のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０２０２】
図１５（ａ）は上作動口検知センサ３３ａからの正規の信号の出力態様を示し、図１５（ｂ）は下作動口検知センサ３４ｃからの正規の信号の出力態様を示し、図１５（ｃ）は電気的なノイズの発生状況を示し、図１５（ｄ）は上作動口検知センサ３３ａからの異常信号の出力態様を示し、図１５（ｅ）は下作動口検知センサ３４ｃからの異常信号の出力態様を示し、図１５（ｆ）は各監視期間を示し、図１５（ｇ）は上作動口３３についての取得済みフラグの状態を示し、図１５（ｈ）は下作動口３４についての取得済みフラグの状態を示し、図１５（ｉ）は間隔異常状態の設定状況を示す。
【０２０３】
ｔ１のタイミングで、上作動口検知センサ３３ａにおいて遊技球の検知が開始され、上作動口３３の取得済みフラグに「１」がセットされる。ｔ１のタイミングで開始された上作動口検知センサ３３ａからのＬＯＷレベル信号の出力は、本来ならｔ１０のタイミングまで継続されるはずであるが、ｔ２〜ｔ３の期間、ｔ４〜ｔ５の期間、ｔ６〜ｔ７の期間、及びｔ８〜ｔ９の期間のそれぞれで、上作動口検知センサ３３ａに向けて不正な電波が発信され電気的なノイズが生じることによって、それら各期間において信号の立ち上がりと立下りとが繰り返される。
【０２０４】
これに対して、上記電気的なノイズに起因した信号の最初の立下りを特定したタイミングであるｔ３のタイミングは、ｔ１のタイミングにおいて計測が行われていた監視期間の範囲内である。したがって、当該ｔ３のタイミングにて、間隔異常状態に設定され、その後の遊技の進行が停止される。よって、上記不正行為に対する遊技球の払い出しや、内部抽選の実行が行われないようにすることが可能となる。
【０２０５】
下作動口検知センサ３４ｃに不正行為が行われる場合も同様であり、具体的には、ｔ１１のタイミングで、下作動口検知センサ３４ｃにおいて遊技球の検知が開始され、下作動口３４の取得済みフラグに「１」がセットされる。ｔ１１のタイミングで開始された下作動口検知センサ３４ｃからのＬＯＷレベル信号の出力は、本来ならｔ１８のタイミングまで継続されるはずであるが、ｔ１２〜ｔ１３の期間、ｔ１４〜ｔ１５の期間、及びｔ１６〜ｔ１７の期間のそれぞれで、下作動口検知センサ３４ｃに向けて不正な電波が発信され電気的なノイズが生じることによって、それら各期間において信号の立ち上がりと立下りとが繰り返される。
【０２０６】
これに対して、上記電気的なノイズに起因した信号の最初の立下りを特定したタイミングであるｔ１３のタイミングは、ｔ１１のタイミングにおいて計測が行われていた監視期間の範囲内である。したがって、当該ｔ１３のタイミングにて、間隔異常状態に設定され、その後の遊技の進行が停止される。よって、上記不正行為に対する遊技球の払い出しや、内部抽選の実行が行われないようにすることが可能となる。
【０２０７】
ｔ１９のタイミングのように、上記不正行為が行われることなく監視期間が経過した場合には、その時点で「１」がセットされている取得済みフラグが「０」クリアされる。
【０２０８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０９】
同一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの検知結果が遊技球の入賞に対応した検知結果となる事象が、一の監視期間において複数回発生した場合には、異常の発生と判断され、特別処理が実行される。よって、不正に電波を発信させることにより遊技球の入賞を誤検知させようとする不正行為を抑制することが可能となる。
【０２１０】
また、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに対する上記不正行為を監視するために、共通の周期用カウンタが利用されるため、ハード構成の簡素化を図りながら上記不正行為を抑制することが可能となる。
【０２１１】
また、監視期間は、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの全てについて、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間よりも短く設定されている。これにより、不正行為が行われていない状況での正規の遊技球の通過を、異常の発生と判断してしまうことが抑制される。
【０２１２】
また、監視期間は、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの全てについて、１個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間よりも長く設定されている。これにより、不正発見の機会が高められる。
【０２１３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、数値更新処理（図７のステップＳ２０１）及び間隔判定処理（図１０のステップＳ４０９）の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、当該処理構成以外は、上記第１の実施形態と同様である。
【０２１４】
図１６は、本実施形態における数値更新処理を示すフローチャートである。
【０２１５】
まずステップＳ７０１にて、周期用カウンタの数値情報を１加算し、続くステップＳ７０２にて、その１加算後の数値情報が監視期間に対応した基準数値情報である「８」となっているか否かを判定する。「８」となっていない場合には、そのまま本数値更新処理を終了する。「８」となっている場合には、ステップＳ７０３に進む。
【０２１６】
ステップＳ７０３では、ＲＷＭ６４に設けられた判別用フラグが「０」となっているか否かを判定する。判別用フラグは、遊技球の入賞を誤検知させる不正行為を抑制するために利用されるフラグであり、２値切換を可能とするように１ビットの記憶容量を有している。判別用フラグが「０」である場合には、ステップＳ７０４にて、判別用フラグに「１」をセットし、判別用フラグが「１」である場合には、ステップＳ７０５にて、判別用フラグを「０」クリアする。つまり、判別用フラグは、監視期間が経過する度に数値情報の切換が行われるフラグである。
【０２１７】
その後、ステップＳ７０６にて、全取得済みフラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ７０７にて、周期用カウンタを「０」クリアし、本数値更新処理を終了する。
【０２１８】
図１７は、本実施形態における間隔判定処理を示すフローチャートである。
【０２１９】
まず、ステップＳ８０１にて、判別用フラグの数値情報を読み出し、続くステップＳ８０２にて、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した取得済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２２０】
取得済みフラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ８０３にて、ＲＷＭ６４に設けられた基準エリアに、ステップＳ８０１にて読み出した判別用フラグの数値情報を格納する。この場合、基準エリアは、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応させて設けられており、ステップＳ８０３では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した基準エリアに、上記読み出した数値情報を格納する。なお、各基準エリアは、判別用フラグと同様に、２値切換を可能とするように１ビットの記憶容量となっている。その後、ステップＳ８０４にて、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した取得済みフラグに「１」をセットした後に、本間隔判定処理を終了する。
【０２２１】
一方、ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した基準エリアから数値情報を読み出す。続くステップＳ８０６では、その読み出した数値情報が、ステップＳ８０１にて読み出した数値情報と一致しているか否かを判定する。一致していない場合には、そのまま本間隔判定処理を終了する。一致している場合には、ステップＳ８０７にて、間隔異常状態に設定するとともに、ステップＳ８０８にて、間隔異常コマンドを出力対象に設定した後に、本間隔判定処理を終了する。なお、ステップＳ８０７及びステップＳ８０８が実行された場合の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理が実行された場合と同様である。
【０２２２】
本実施形態の構成であっても、同一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの検知結果が遊技球の入賞に対応した検知結果となる事象が、一の監視期間において複数回発生した場合には、異常の発生と判断され、特別処理が実行される。よって、不正に電波を発信させることにより遊技球の入賞を誤検知させようとする不正行為を抑制することが可能となる。
【０２２３】
また、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに対する上記不正行為を監視するために、共通の周期用カウンタ及び判別用フラグが利用されるため、ハード構成の簡素化を図りながら上記不正行為を抑制することが可能となる。
【０２２４】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記不正行為を監視するための処理構成が上記各実施形態と異なっている。具体的には、監視期間の計測が周期用カウンタを利用して行われるのではなく、リーチ乱数カウンタＣ３が監視期間の計測用として兼用される。したがって、数値更新処理（図７のステップＳ２０１）及び間隔判定処理（図１０のステップＳ４０９）のうち、数値更新処理は実行されずに、間隔判定処理のみが実行される。
【０２２５】
以下、図１８のフローチャートを参照しながら、本実施形態における間隔判定処理を説明する。
【０２２６】
まずステップＳ９０１にて、ＲＷＭ６４に設けられた１周完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。１周完了フラグは、リーチ乱数カウンタＣ３が所定の数値範囲において順次更新された結果（この更新は、タイマ割込み処理（図７）のステップＳ２０３にて定期的に実行される）、当該数値範囲の最大値を超えて、最小値への設定がなされたことをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。当該１周完了フラグは、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応させて設けられている。
【０２２７】
リーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲は、上記第１の実施形態と同様に、「０〜２３８」となっており、当該数値情報の更新は４ｍｓｅｃ周期で行われることから、リーチ乱数カウンタＣ３が１周するのに要する期間は、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち少なくとも一部、具体的には全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂについて、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間よりも長い期間となっている。
【０２２８】
ステップＳ９０１では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した１周完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、ＲＷＭ６４に設けられた基準エリアへのシフト処理を実行する。
【０２２９】
本実施形態では、ＲＷＭ６４には、不正な電波の発信などを利用して遊技球の入賞を誤検知させようとする不正行為を抑制するためのエリアとして、基準エリアと対象エリアとが設けられている。これら基準エリア及び対象エリアは、２値切換可能となるように１ビットの記憶容量を有しており、さらに基準エリア及び対象エリアの組み合わせは、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応させて設けられている。対象エリアには、今回の監視処理回において取得されたリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報が格納され、基準エリアには、今回の監視処理回が含まれるリーチ乱数カウンタＣ３の更新周回において、前回の入賞発生時の間隔判定処理にて取得されたリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報が格納される。
【０２３０】
ステップＳ９０２では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した対象エリアに格納されている数値情報を、対応する基準エリアにシフトする処理を実行する。
【０２３１】
続くステップＳ９０３では、現状のリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を読み出して、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した対象エリアに格納する。そして、ステップＳ９０４にて、ステップＳ９０２において基準エリアにシフトさせた数値情報と、ステップＳ９０３において対象エリアに格納した数値情報との差分を算出する差分算出処理を実行する。
【０２３２】
続くステップＳ９０５では、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した異常範囲値を読み出す。当該異常範囲値は、予めＲＯＭ６３に記憶されており、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応している。また、各異常範囲値は各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに個別の監視期間を設定するためのものであり、これら各監視期間は、対応する各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂについて、１個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間よりも長く、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間よりも短く設定されている。
【０２３３】
その後、ステップＳ９０６にて、上記ステップＳ９０４にて算出した差分の数値情報が、上記ステップＳ９０５にて読み出した異常範囲値に含まれるか否かを判定する。異常範囲値に含まれない場合には、そのまま本間隔判定処理を終了する。異常範囲値に含まれる場合には、ステップＳ９０７にて、間隔異常状態に設定するとともに、ステップＳ９０８にて、間隔異常コマンドを出力対象に設定した後に、本間隔判定処理を終了する。なお、ステップＳ９０７及びステップＳ９０８が実行された場合の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理が実行された場合と同様である。
【０２３４】
一方、ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した１周完了フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ９１０にて、現状のリーチ乱数カウンタＣ３を、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち今回の処理対象となっているものに対応した対象エリアに格納した後に、本間隔判定処理を終了する。
【０２３５】
以上詳述した本実施形態によれば、監視期間を計測するためのカウンタとして演出用に利用されるリーチ乱数カウンタＣ３を兼用することにより、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの監視を行うためのカウンタを共通化できるだけでなく、監視期間を計測するための専用のカウンタを設ける必要がない点で、さらなるハード構成の簡素化が図られる。
【０２３６】
また、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにおいて連続する２回の入賞発生時のそれぞれで取得したリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報の差分を算出するとともに、その算出結果が異常な値であるか否かを判定するための基準となる異常範囲値が、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応させて設定されている。これにより、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに１対１で対応させて監視期間を設定することが可能となり、１個の遊技球の検知期間や、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間の設定の容易化を図りながら、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂに対する不正行為を好適に監視することが可能となる。
【０２３７】
また、リーチ乱数カウンタＣ３の各更新周回の範囲内において、上記差分の算出に基づく監視が行われる。これにより、不正行為が行われていない状況で一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにて１個の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでにリーチ乱数カウンタＣ３の１更新周回分の時間を超えた場合に、それに対して特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２３８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０２３９】
（１）第１及び第２の実施形態において、監視期間を計測するためのカウンタとして、周期用カウンタではなく、ＭＰＵ６２において所定の抽選を行うために利用されるカウンタを兼用してもよい。但し、当該構成においては、その兼用するカウンタの数値範囲を、監視期間に対応させる必要がある。つまり、その兼用するカウンタが最小値から最大値まで更新され、さらに最小値の再設定がなされるまでに要する期間は、全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの検知期間Ｔ１１，Ｔ２１よりも長く、且つ全ての入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの最短期間Ｔ１２，Ｔ２２よりも短くなるように設定する必要がある。具体的には、上記兼用するカウンタの数値範囲を「０〜７」の数値範囲とする。この場合、当該数値情報の更新は４ｍｓｅｃ周期で行われるため、監視期間は上記第１及び第２の実施形態と同様に３２ｍｓｅｃとなる。
【０２４０】
上記兼用するカウンタとしては、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ及び電動役物開放カウンタＣ４が挙げられるが、遊技球の払出といった遊技者への利益の付与に直結しないカウンタを利用することが好ましい。このようなカウンタであれば、不正行為の対象となりづらいため、監視期間に対応させた数値範囲に設定したとしても、問題が生じづらい。また、監視期間の計測の容易化を図る上では、数値範囲の更新が定期的に行われ、さらに数値範囲の更新が１周した場合において次回の更新周回の初期値が固定値となるものであり、より好ましくは「０」となるものである。
【０２４１】
上記の点からすると、監視期間を計測するためのカウンタとして兼用するものは、リーチ乱数カウンタＣ３が好ましい。また、リーチ乱数カウンタＣ３は、リーチの有無を決定するために利用されるカウンタであり、リーチの種類は当該リーチ乱数カウンタＣ３とは別のカウンタである変動種別カウンタＣＳを利用して決定される。したがって、上記のように監視期間に対応させてリーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲を設定したとしても、演出の設計上も問題が生じづらい。
【０２４２】
（２）上記第３の実施形態において、監視期間を計測するために兼用されるカウンタは、リーチ乱数カウンタＣ３に限定されることはなく、他の内部抽選において利用されるカウンタであってもよい。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ及び電動役物開放カウンタＣ４のいずれかであってもよい。但し、上記（１）で記載したとおり監視期間の計測の容易化を図る上では、数値範囲の更新が定期的に行われ、さらに数値範囲の更新が１周した場合において次回の更新周回の初期値が固定値となるものが好ましい。したがって、リーチ乱数カウンタＣ３以外であれば、大当たり種別カウンタＣ２又は電動役物開放カウンタＣ４が好ましい。
【０２４３】
（３）上記第３の実施形態において、監視期間を計測するためのカウンタとして、内部抽選において利用されるカウンタを兼用する構成に代えて、監視期間を計測するための専用のカウンタを設けるようにしてもよい。
【０２４４】
（４）不正な電波の発信などを利用して入賞を誤検知させる不正行為の監視対象となるセンサは、遊技盤２４に設けられた入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの全てである必要はなく、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうちの一部であって複数のセンサである構成としてもよい。
【０２４５】
（５）上記各実施形態では、監視期間における入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの監視結果が異常なものであった場合には、その後の遊技の進行が停止される構成としたが、これに代えて、異常報知用の出力のみが行われ、遊技の進行（例えば遊技球の発射、遊技球の払い出し、新たな抽選、及び新たな遊技状態の移行の全部又は一部）は停止されない構成としてもよい。
【０２４６】
（６）異常処理が段階的に行われるとしてもよい。例えば、所定の期間内（例えば、パチンコ機１０の電源ＯＮが継続されている状態、又は所定数（１を含む）の監視期間内）において、監視結果が異常結果となる事象が１回発生した場合には、異常報知用の出力を行い、当該期間内で、監視結果が異常結果となる事象が再度発生した場合には、遊技の進行を停止する構成としてもよい。
【０２４７】
（７）監視期間における入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの監視結果が異常結果となる事象が１回発生したとしても、異常処理を実行することなく、所定の期間内（例えば、パチンコ機１０の電源ＯＮが継続されている状態、又は所定数（１を含む）の監視期間内）において２回といったように複数回発生した場合に異常処理（上記各実施形態であれば報知及び遊技停止の両方）を実行する構成としてもよい。この場合、同一の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの監視結果が異常結果となる事象が所定の期間内に複数回発生した場合に異常処理が実行される構成としてもよく、同一であるか否かに関係なく、いずれかの入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂの監視結果が異常結果となる事象が所定の期間内に複数回発生した場合に異常処理が実行される構成としてもよい。
【０２４８】
（８）上記各実施形態において、監視期間が、一の検知センサにおいて１個の遊技球を検知する場合の検知期間よりも長く、且つ１個の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知が開始されるまでの最短期間よりも短い期間に設定されている必要はなく、監視期間は、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂのうち少なくとも一部のものについて、上記検知期間よりも短く設定されていてもよく、上記最短期間よりも長く設定されている構成としてもよい。
【０２４９】
但し、最短期間よりも長く設定する構成においては、正規の遊技球の通過に対して異常処理が実行されないように、例えば監視結果が異常結果となる事象が監視期間内に複数回発生した場合に異常処理を実行する構成とすることが好ましい。また、当該異常処理として、遊技の進行を停止させる処理は実行されずに、報知用の処理のみが実行される構成とすることが好ましい。
【０２５０】
（９）上記各実施形態における監視期間の計測を利用した不正監視の構成を適用する対象は、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが電磁誘導型のセンサである構成に限定されることはなく、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが光学式のセンサである構成であってもよい。また、上記各実施形態における監視期間の計測を利用した不正監視の構成を適用する対象は、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが遊技球を通過した場合にＬＯＷレベル信号を出力するセンサである構成に限定されることはなく、入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂが遊技球を通過した場合にＨＩレベル信号を出力するセンサである構成であってもよい。
【０２５１】
（１０）上記各実施形態における監視期間の計測を利用した不正監視の構成は、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにおける遊技球の検知開始時における信号変化を把握することで遊技球の通過を判断する構成だけではなく、各入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂにおける遊技球の検知終了時における信号変化を把握することで遊技球の通過を判断する構成にも適用可能である。
【０２５２】
（１１）上記第１及び第２の実施形態において、監視期間内に遊技球の検知が２回発生した場合に異常処理が実行される構成に代えて、監視期間内に遊技球の検知が３回、４回又は５回以上発生した場合に異常処理が実行される構成としてもよい。
【０２５３】
（１２）上記第３の実施形態のように監視期間を計測するための手段として、所定の抽選にて使用されるカウンタ（具体的にはリーチ乱数カウンタＣ３）を利用することで、カウンタの兼用が可能となりハード構成の簡素化が図られるという効果に着目した場合、複数の入賞検知センサ３１ａ〜３５ｂについての監視期間を一のカウンタを利用して計測するか否かは任意であり、一の入賞検知センサについての監視期間を計測するためのカウンタとして、上記所定の抽選にて使用されるカウンタを兼用するようにしてもよい。
【０２５４】
（１３）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０２５５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５１の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０２５６】
また、上記構成において、特図表示部４３に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０２５７】
（１４）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Ｃのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
【０２５８】
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０２５９】
（１５）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声発光制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０２６０】
（１６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２６１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２６２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２６３】
これらスロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機では、遊技の開始に際して遊技媒体が受け入れられるが、その受け入れられた遊技媒体が通過する通路には、当該遊技媒体を検知するための検知センサが設けられる。そして、不正用治具を利用して遊技媒体の通過を誤検知させる不正行為を抑制するために、当該検知センサとして、複数のセンサを遊技媒体の通過方向に並設し、これらセンサにおける遊技媒体の検知順序が予め定められた順序である場合に、１個の遊技媒体が受け入れられたと判定するようにしている。しかしながら、当該構成であったとしても、上記順序に従って誤検知させるとともに、それを短期間で繰り返す行為が想定される。これに対して、それら複数の検知センサのいずれかから監視期間内に複数回、遊技媒体を検知した旨の信号が出力された場合には異常処理を実行するようにすることで、上記不正行為を抑制することが可能となる。そして、各検知センサの監視期間の計測を一のカウンタにより行うことで、構成の簡素化を図りながら、上記不正行為を抑制することが可能となる。
【０２６４】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２６５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．第１通過領域を通過する遊技媒体を検知する第１検知手段（例えば上作動口検知センサ３３ａ）と、
第２通過領域を通過する遊技媒体を検知する第２検知手段（例えば下作動口検知センサ３４ｃ）と、
前記第１検知手段の検知結果が前記第１通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定し、前記第２検知手段の検知結果が前記第２通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０２〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ４１１〜ステップＳ４１９の処理を実行する機能）と、
前記第１検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行し、前記第２検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段（第１の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を実行する機能、第３の実施形態ではＭＰＵ６２におけるステップＳ９０７及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記第１検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用され、前記第２検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用される共通手段（第１及び第２の実施形態では周期用カウンタ、第３の実施形態ではリーチ乱数カウンタＣ３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６６】
特徴Ａ１によれば、第１検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理が実行され、さらに第２検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理が実行される。これにより、第１検知手段及び第２検知手段の検知結果を不正に特定検知結果とする行為が行なわれた場合に特別処理を実行することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールが被る損害を抑制することが可能となる。この場合に、第１検知手段及び第２検知手段に対する上記不正行為を監視するための監視期間の計測に際して、共通手段が共通して利用される。これにより、ハード構成の簡素化を図りながら上記不正行為を抑制することが可能となる。
【０２６７】
特徴Ａ２．前記特別処理実行手段は、前記第１検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に複数回として定められた所定回数発生したことに基づいて異常処理を実行し、前記第２検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に複数回として定められた所定回数発生したことに基づいて特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２６８】
特徴Ａ２によれば、第１検知手段に対する不正行為を監視する場合及び第２検知手段に対する不正行為を監視する場合のいずれであっても、検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に所定回数発生したか否かを判定すればよい。これにより、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、例えば検知結果が特定検知結果となる事象が発生した際に共通手段を利用して計測されている数値を記憶するといった処理を実行する必要が生じない。よって、処理負荷の軽減を図りながら、上記不正行為を抑制することが可能となる。
【０２６９】
特徴Ａ３．前記共通手段は、一定の監視期間の計測を繰り返し行うことを可能とするものであることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０２７０】
特徴Ａ３によれば、共通手段を利用して監視期間の計測が繰り返し行われるため、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、例えば検知結果が特定検知結果となる事象が発生した際に共通手段を利用して計測されている数値を記憶するといった処理を実行する必要が生じない。よって、処理負荷の軽減を図りながら、上記不正行為を抑制することが可能となる。
【０２７１】
特徴Ａ４．前記共通手段により計測される一定の監視期間は、前記第１検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間及び前記第２検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間の両方よりも短い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０２７２】
特徴Ａ４によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、正規の遊技媒体の通過に対して特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０２７３】
特徴Ａ５．前記共通手段により計測される一定の監視期間は、前記第１検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間及び前記第２検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間の両方よりも長い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０２７４】
特徴Ａ５によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、上記不正行為を発見する機会を高めることが可能となる。
【０２７５】
特徴Ａ６．前記共通手段により計測される一定の監視期間は、前記第１検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間及び前記第２検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間の両方よりも長く、且つ前記第１検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間及び前記第２検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間の両方よりも短い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０２７６】
特徴Ａ６によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、正規の遊技媒体の通過に対して特別処理が実行されてしまわないようにしながら、上記不正行為を発見する機会を高めることが可能となる。
【０２７７】
特徴Ａ７．前記第１検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合にそれに対応する情報を記憶する第１記憶手段（例えば上作動口検知センサ３３ａに対応した取得済みフラグ）と、
前記第２検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合にそれに対応する情報を記憶する第２記憶手段（例えば下作動口検知センサ３４ｃに対応した取得済みフラグ）と、
前記特別処理実行手段は、前記第１記憶手段に前記対応する情報が記憶されている状況において前記第１検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合に特別処理を実行し、前記第２記憶手段に前記対応する情報が記憶されている状況において前記第２検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合に特別処理を実行するものであり、
当該遊技機は、一の監視期間の計測が完了した場合に、前記第１記憶手段に記憶されている前記対応する情報を消去し、且つ前記第２記憶手段に記憶されている前記対応する情報を消去する消去実行手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２７８】
特徴Ａ７によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、一の監視期間の単位で、それまでの監視結果が消去されるため、監視を実行するための処理構成の簡素化が図られる。
【０２７９】
特徴Ａ８．予め定められた取得条件が成立した場合に数値情報を取得する取得手段（ＭＰＵ６２においてリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を保留格納エリア６４ａに格納する機能）と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理を実行する対応処理実行手段（ＭＰＵ６２において保留格納エリア６４ａに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を利用してリーチ表示の実行の有無を決定する機能）と、
を備え、
前記共通手段は、予め定められた数値範囲内において数値情報が更新される数値提供手段（リーチ乱数カウンタＣ３）であって、前記取得条件が成立した場合に前記取得手段による数値情報の取得の対象となるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８０】
特徴Ａ８によれば、対応処理実行手段において所定の処理を実行する上で利用される数値提供手段が、上記監視期間を計測するためのものとして兼用されるため、構成の簡素化が図られる。
【０２８１】
特徴Ａ９．前記対応処理実行手段は、遊技者に有利な特典を付与する処理とは異なる処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０２８２】
特徴Ａ９によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。
【０２８３】
特徴Ａ１０．前記数値提供手段は、前記数値情報の更新が定期的に実行され、各更新周回の初期値が固定値であるものであることを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０２８４】
特徴Ａ１０によれば、数値提供手段を利用して監視期間の計測を行う上で、当該計測を行い易くなる。
【０２８５】
特徴Ａ１１．遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段（ＭＰＵ６２において保留格納エリア６４ａに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を利用して当否判定を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段（ＭＰＵ６２において開閉実行モードを実行する機能）と、
前記抽選手段の抽選結果の教示を可能とする演出が実行される演出実行手段（図柄表示装置４１）と、
を備え、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記演出実行手段において実行される演出の内容を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８６】
特徴Ａ１１によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。
【０２８７】
特徴Ａ１２．前記演出実行手段では、前記特典の付与に対する遊技者の期待感を高める演出として特別演出（リーチ表示）が実行される構成であり、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記特別演出を実行するか否かの決定をし、
当該遊技機は、前記対応処理実行手段により前記特別演出を実行することが決定された場合に、その実行する特別演出の種類を決定する手段（ＭＰＵ６２において変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用してリーチ表示の種類を決定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０２８８】
特徴Ａ１２によれば、数値提供手段を利用して決定されるのは特別演出の実行の有無であり、特別演出の種類の決定には利用されない。これにより、特別演出の実行に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。
【０２８９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．通過領域を通過する遊技媒体を検知する検知手段（例えば上作動口検知センサ３３ａ）と、
当該検知手段の検知結果が前記通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０２〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ４１１〜ステップＳ４１３の処理を実行する機能）と、
予め定められた数値範囲内において数値情報が更新される数値提供手段（リーチ乱数カウンタＣ３）と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値提供手段から数値情報を取得する取得手段（ＭＰＵ６２においてリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を保留格納エリア６４ａに格納する機能）と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理を実行する対応処理実行手段（ＭＰＵ６２において保留格納エリア６４ａに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を利用してリーチ表示の実行の有無を決定する機能）と、
前記検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段（ＭＰＵ６２におけるステップＳ９０７及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記監視期間の計測が前記数値提供手段を利用して行われることを特徴とする遊技機。
【０２９０】
特徴Ｂ１によれば、検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理が実行される。これにより、検知手段の検知結果を不正に特定検知結果とする行為が行なわれた場合に特別処理を実行することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールが被る損害を抑制することが可能となる。この場合に、対応処理実行手段において所定の処理を実行する上で利用される数値提供手段が、上記監視期間を計測するためのものとして兼用されるため、構成の簡素化が図られる。
【０２９１】
特徴Ｂ２．前記対応処理実行手段は、遊技者に有利な特典を付与する処理とは異なる処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０２９２】
特徴Ｂ２によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。
【０２９３】
特徴Ｂ３．前記数値提供手段は、前記数値情報の更新が定期的に実行され、各更新周回の初期値が固定値であるものであることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴Ｂ３によれば、数値提供手段を利用して監視期間の計測を行う上で、当該計測を行い易くなる。
【０２９５】
特徴Ｂ４．遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段（ＭＰＵ６２において保留格納エリア６４ａに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を利用して当否判定を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果が付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段（ＭＰＵ６２において開閉実行モードを実行する機能）と、
前記抽選手段の抽選結果の教示を可能とする演出が実行される演出実行手段（図柄表示装置４１）と、
を備え、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記演出実行手段において実行される演出の内容を決定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２９６】
特徴Ｂ４によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。
【０２９７】
特徴Ｂ５．前記演出実行手段では、前記特典の付与に対する遊技者の期待感を高める演出として特別演出（リーチ表示）が実行される構成であり、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記特別演出を実行するか否かの決定をし、
当該遊技機は、前記対応処理実行手段により前記特別演出を実行することが決定された場合に、その実行する特別演出の種類を決定する手段（ＭＰＵ６２において変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用してリーチ表示の種類を決定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０２９８】
特徴Ｂ５によれば、数値提供手段を利用して決定されるのは特別演出の実行の有無であり、特別演出の種類の決定には利用されない。これにより、特別演出の実行に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。
【０２９９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３０２】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３３ａ…上作動口検知センサ、３４ｃ…下作動口検知センサ、４１…図柄表示装置、６２…ＭＰＵ、６４…ＲＷＭ、６４ａ…保留格納エリア、Ｃ３…リーチ乱数カウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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