(57)【要約】  【課題】  カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、使用状況の不正が疑われる遊技用代用貨幣が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システム、及び遊技用代用貨幣を提供する。  【解決手段】  遊技用代用貨幣１の管理システムは、データの書き換えができない領域２１とデータの書き換えが可能な領域２２とを有する単一のＲＦＩＤタグ２が遊技用代用貨幣１に付与され、前記データの書き換えが可能な領域２２に、当該遊技用代用貨幣1の所在に関する情報を記憶しており、前記所在に関する情報を書き加える書込装置と、複数の前記遊技用代用貨幣１から前記所在に関する情報を読み取る読取装置と、前記読取装置から得た情報を審査する管理制御装置と、を備え、前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報の履歴に異常がないか否かを判定する機能を備える。【選択図】  図１
2020126628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用代用貨幣の管理システムであって、
データの書き換えができない領域と、データの書き換えが可能な領域と、を有する単一のＲＦＩＤタグが遊技用代用貨幣に付与され、
前記ＲＦＩＤタグの前記データの書き換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
前記データの書き換えが可能な領域は、変動情報として、当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶しており、
前記データの書き換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書き換えが可能な領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成であり、
前記システムは、
前記データの書き換えが可能な領域に、当該遊技用代用貨幣の前記所在に関する情報を書き加える書込装置と、
複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書き換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、当該各固定情報と対になる前記データの書き換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な読取装置と、
前記読取装置から得た前記所在に関する情報を審査する管理制御装置と、を更に備え、
前記データの書き換えが可能な領域は、前記書込装置により書き込まれた全ての所在に関する情報の少なくとも最新の所在に関する情報を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶しており、
前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報の履歴に異常がないか否かを判定する機能を備え、異常があればエラーシグナルを生成し、異常と判定した遊技用代用貨幣の前記固定情報を特定可能な構成である、遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項２】
前記データの書き換えが可能な領域は、前記所在に関する情報とともに、前記書込装置が当該遊技用代用貨幣への書き込みを行った時間の情報を記憶する構成であり、
前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報から、前記異常か否かの判定として、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定する構成である、請求項１に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項３】
前記所在に関する情報は、ケージを示す情報、または入場あるいは退場を示す情報、あるいはバックヤードを示す情報の少なくとも一つを含み、
前記の、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
１）最新の所在に関する情報がケージを示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
２）最新の所在に関する情報が入場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
３）最新の所在に関する情報が退場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定の時間以上たっている、
のいずれかの状況であり、
前記の、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
４）遊技場への入場時において、当該遊技用代用貨幣の前記データの書き換えが可能な領域の最新の所在に関する情報として、退場を示す情報が書き込まれていない、
５）ケージでの使用時において、バックヤードを示す情報が書き込まれていない、
６）遊技場からの退場時において、ケージまたはバックヤードを示す情報が書き込まれていない、
のいずれかの状況である、請求項２に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項４】
前記所在に関する情報は、当該遊技用代用貨幣を所有する所有者に関する情報を含む、
請求項１から３のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項５】
前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記所有者に関する情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
１）前記データの書き換えが可能な領域に記憶している最終の所有者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
２）前記データの書き換えが可能な領域に記憶している退場時の所有者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
上記の１）または２）のいずれかの状況を判定する機能を備えた、請求項４に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項６】
前記遊技用代用貨幣を所有する所有者に関する情報は、顔認証またはＩＤカードの読み取りにより特定される、請求項４または５に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項７】
前記所在に関する情報はさらに、前記特定の遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所を示す情報、あるいは支払いエリアを示す情報を備える、請求項１から６のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項８】
前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
１）前記データの書き換えが可能な領域に記憶している最終の所有者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技テーブルで使用する、
２）遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣を当該遊技用代用貨幣のケージでの購入時とは異なる人物が、ケージで換金する、
３）ケージまたはバックヤードを示す情報のない遊技用代用貨幣が遊技場内で使用される、
４）最新の所在に関する情報がベットエリアまたは支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージで換金または遊技テーブルで使用される、
上記の１）から４）のいずれかの状況を判定する機能を備えた、請求項７に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項９】
前記ＲＦＩＤタグが有する情報は暗号化されている、請求項１から８のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項１０】
前記データの書き換えができない領域は、機能的にデータの書き込みができない構成、またはデータの書き込みができないようにロックした構成である、請求項１から９のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項１１】
前記読取装置は、前記データの書き換えができない領域に記憶された前記固定情報と、前記データの書き換えが可能な領域に記憶された所在に関する情報とを一括して読み取る構成であり、
前記管理制御装置は、前記読取装置により読み取られた複数の前記遊技用代用貨幣の複数の前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書き換えが可能な領域に記憶している前記所在に関する情報を抽出して把握可能な構成である、請求項１から１０のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
【請求項１２】
請求項１から１１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システムで使用される、遊技用代用貨幣。
【請求項１３】
請求項１から１１のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システムで使用される、遊技用代用貨幣の読取装置。
【請求項１４】
データの書き換えができない領域と、データの書き換えが可能な領域と、を有する単一のＲＦＩＤタグを備えた遊技用代用貨幣であり、
前記データの書き換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
前記データの書き換えが可能な領域は、変動情報として、書込装置により書き込まれた当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶する構成であり、
前記データの書き換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書き換えができない領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成である、遊技用代用貨幣。
【請求項１５】
前記遊技用代用貨幣は、読取装置により複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書き換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、前記データの書き換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な構成である、請求項１４に記載の遊技用代用貨幣。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、不正な遊技用代用貨幣が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場において行われる多くのテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。カジノにおいては、こうしたゲームに使用するために遊技用代用貨幣が使われる。
【０００３】
不正な遊技用代用貨幣の使用はカジノで起こってはならない。カジノにおける遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐため、カジノでは遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを付けて遊技用代用貨幣の真贋を判定し、偽物の使用を防止する技術が存在している。ＲＦＩＤ付遊技用代用貨幣は公知であり特許文献１（国際出願公開第ＷＯ２００８／１２０７４９号）に開示されている。またＲＦＩＤタグには、ＲＦＩＤタグそのものの製造固有情報を記憶しているメモリー領域の他に、ユーザーが必要な情報を書き込むことが可能なメモリー領域があることが一般に知られている。ＲＦＩＤ付遊技用代用貨幣では、当該遊技用代用貨幣の価額を表す情報やシリアルナンバー等が書き込まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際出願公開第ＷＯ２００８／１２０７４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来ＲＦＩＤ付遊技用代用貨幣では、ユーザーによる情報の書き込みが可能なメモリー領域に必要な情報を一度書き込んだ後、そのメモリー領域をロックすることにより、不正な書き換えを防止するという運用が行われてきた。このような従来技術に基づく遊技用代用貨幣では、ＲＦＩＤの読取により、メモリー領域に書き込まれた情報を把握して遊技用代用貨幣そのものの真贋を判定することは可能であった。しかしながら、カジノの現場で使用される中で得られる情報をＲＦＩＤが記憶することはできない。そのため、真正な遊技用代用貨幣であるが、長期間使用されていないものや、本来の所有者とは異なる所有者によって使用や交換がなされている等、使用状況の点で異常な履歴をもつ遊技用代用貨幣は、その存在をＲＦＩＤの読取により把握することができず、そのような使用履歴がおかしい遊技用代用貨幣がカジノで使用されることを防ぐことができなかった。このような、遊技用代用貨幣の来歴（所在に関する情報の履歴）が不明である点を利用して、カジノの遊技用代用貨幣が、例えばマネーロンダリングといった犯罪に利用される懸念があり、解決が求められているという課題がある。
【０００６】
そこで本発明では、ＲＦＩＤタグに情報を後から追加で書き込むことを可能にして、当該遊技用代用貨幣の使用履歴を当該遊技用代用貨幣のＲＦＩＤタグ自身が保持しておくことにより、書き込まれている使用履歴に基づき、異常な使用履歴を持つ不正な遊技用代用貨幣を発見することを可能とする遊技用代用貨幣、及び管理システムを提供することを目的とする。
【０００７】
上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣の管理システムは、
データの書き換えができない領域と、データの書き換えが可能な領域と、を有する単一のＲＦＩＤタグが遊技用代用貨幣に付与され、
前記ＲＦＩＤタグの前記データの書き換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
前記データの書き換えが可能な領域は、変動情報として、当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶しており、
前記データの書き換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書き換えが可能な領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成であり、
前記システムは、
前記データの書き換えが可能な領域に、当該遊技用代用貨幣の前記所在に関する情報を書き加える書込装置と、
複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書き換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、当該各固定情報と対になる前記データの書き換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な読取装置と、
前記読取装置から得た前記所在に関する情報を審査する管理制御装置と、を更に備え、
前記データの書き換えが可能な領域は、前記書込装置により書き込まれた全ての所在に関する情報の少なくとも最新の所在に関する情報を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶しており、
前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報の履歴に異常がないか否かを判定する機能を備え、異常があればエラーシグナルを生成し、異常と判定した遊技用代用貨幣の前記固定情報を特定可能な構成である。
【０００８】
またさらに、前記データの書き換えが可能な領域は、前記所在に関する情報とともに、前記書込装置が当該遊技用代用貨幣への書き込みを行った時間の情報を記憶する構成であり、
前記管理制御装置は、前記読取装置から得た前記所在に関する情報から、前記異常か否かの判定として、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定する構成である。
【０００９】
さらに前記管理制御装置は、前記所在に関する情報は、ケージを示す情報、または入場あるいは退場を示す情報、あるいはバックヤードを示す情報の少なくとも一つを含み、
前記の、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
１）最新の所在に関する情報がケージを示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
２）最新の所在に関する情報が入場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
３）最新の所在に関する情報が退場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定の時間以上たっている、
のいずれかの状況であり、
前記の、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
４）遊技場への入場時において、当該遊技用代用貨幣の前記データの書き換えが可能な領域の最新の所在に関する情報として、退場を示す情報が書き込まれていない、
５）ケージでの使用時において、バックヤードを示す情報が書き込まれていない、
６）遊技場からの退場時において、ケージまたはバックヤードを示す情報が書き込まれていない、
のいずれかの状況であってよい。
【００１０】
さらに、前記所在に関する情報は、当該遊技用代用貨幣を所有する所有者に関する情報を含んでよい。
【００１１】
さらに前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記所有者に関する情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
１）前記データの書き換えが可能な領域に記憶している最終の所有者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
２）前記データの書き換えが可能な領域に記憶している退場時の所有者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
上記の１）または２）のいずれかの状況を判定する機能を備えた、ものであってよい。
【００１２】
またさらに前記遊技用代用貨幣を所有する所有者に関する情報は、顔認証またはＩＤカードの読み取りにより特定される、ものであってよい。
【００１３】
また前記所在に関する情報はさらに、前記特定の遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所を示す情報、あるいは支払いエリアを示す情報を備えていてよい。
【００１４】
さらに前記管理制装置は、前記読取装置から得た前記遊技テーブルのチップトレイの場所を示す情報、またはベットエリアの場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、前記異常か否かを判定する事象として、
１）前記データの書き換えが可能な領域に記憶している最終の所有者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣を遊技テーブルで使用する、
２）遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣を当該遊技用代用貨幣のケージでの購入時とは異なる人物が、ケージで換金する、
３）ケージまたはバックヤードを示す情報のない遊技用代用貨幣が遊技場内で使用される、
４）最新の所在に関する情報がベットエリアまたは支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージで換金または遊技テーブルで使用される、
上記の１）から４）のいずれかの状況を判定する機能を備えた、ものであってよい。
【００１５】
さらに前記ＲＦＩＤタグが有する情報は暗号化されていてよい。
【００１６】
さらに前記データの書き換えができない領域は、機能的にデータの書き込みができない構成、またはデータの書き込みができないようにロックした構成であってよい。
【００１７】
またさらに前記読取装置は、前記データの書き換えができない領域に記憶された前記固定情報と、前記データの書き換えが可能な領域に記憶された所在に関する情報とを一括して読み取る構成であり、
前記管理制御装置は、前記読取装置により読み取られた複数の前記遊技用代用貨幣の複数の前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書き換えが可能な領域に記憶している前記所在に関する情報を抽出して把握可能な構成であってよい。
【００１８】
上記の従来の問題を解決するために、本発明の遊技用代用貨幣は、データの書き換えができない領域と、データの書き換えが可能な領域と、を有する単一のＲＦＩＤタグを備え、
前記データの書き換えができない領域は、固定情報として、当該遊技用代用貨幣の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバーの内、少なくとも一つを記憶しており、
前記データの書き換えが可能な領域は、変動情報として、書込装置により書き込まれた当該遊技用代用貨幣の所在に関する情報を記憶する構成であり、
前記データの書き換えができない領域に記憶している前記固定情報から、同一の当該ＲＦＩＤタグにおける前記データの書き換えが可能な領域に記憶している前記変動情報を抽出可能な構成である。
【００１９】
またさらに前記遊技用代用貨幣は、読取装置により複数の前記遊技用代用貨幣の前記データの書き換えができない領域に記憶された前記固定情報を一括して読み取り、読み取った前記固定情報に基づき、前記データの書き換えが可能な領域に記憶された前記所在に関する情報を読み取り可能な構成であってよい。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣が有するＲＦＩＤタグの説明図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法を示す概念図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣の管理システムの全体の概要を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣の読取装置及び書込装置を示す図である。
【図５Ａ】図５Ａは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの構造を示す説明図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、本発明の別の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの構造を示す説明図である。
【図６】図６は、本発明の別の実施の形態に係るデータベースを示す図である。
【図７Ａ】図７Ａは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（ベットタイミング、回収タイミング、支払タイミングのすべてにおいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（ベットタイミング及び回収タイミングにおいいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【図７Ｃ】図７Ｃは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（ベットタイミング及び支払タイミングにおいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【図７Ｄ】図７Ｄは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（回収タイミング及び支払タイミングにおいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【図７Ｅ】図７Ｅは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（ベットタイミングにおいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【図７Ｆ】図７Ｆは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（回収タイミングにおいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【図７Ｇ】図７Ｇは、本発明の実施の形態に係る遊技用代用貨幣のデータの記録方法（支払タイミングにおいて変動情報を更新する例）を示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
はじめに、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムで使用される遊技用代用貨幣を説明する。図１は同システムで使用される遊技用代用貨幣１を示している。同図において、遊技用代用貨幣１には、様々な情報を記憶可能なＲＦＩＤタグ２が埋め込まれている。ＲＦＩＤタグ２は、データの書き換えができない領域２１と、データの書き換えが可能な領域２２を備えている。
【００２２】
データの書き換えができない領域２１には、固定情報３として、遊技用代用貨幣１が使用される間に変更しない情報、または変更がない情報、あるいは変更されてはいけない情報を記憶している。具体的には、固定情報３として、遊技用代用貨幣１の生産情報、商品情報、カジノ情報、金額情報、シリアルナンバー等を記憶している。生産情報には、当該遊技用代用貨幣を製造した日時や、製造機械等、商品情報には、例えばカジノのＶＩＰエリア用のチップであることを示す情報や、チップの種類を示す情報（例えばローリングチップやキャッシュチップであることを示す情報）等が含まれる。
【００２３】
データの書き換えができない領域２１は、ＲＦＩＤタグの仕様上、機能的に書き込みができない領域であってもよいし、書き込みができる領域に必要な情報を書き込んだ後に、データの書き込みができないようにロックした領域であってよい。
【００２４】
データの書き換えが可能な領域２２には、変動情報４として、遊技用代用貨幣１が使用される間に、変化していく情報を記憶している。例えば、変動情報４として、図１に示すように、日時、時間に関する情報２２１や、場所、イベントに関する情報２２２や、所有者に関する情報２２３等を含む、所在に関する情報２２０を記憶している。
【００２５】
固定情報３、変動情報４は、他人による情報の不正な読取や書込を防ぐために暗号化されていてよい。また、固定情報３、変動情報４は、メタデータとして記憶されていてよい。
【００２６】
図２は遊技用代用貨幣１の変動情報４のデータの記録方法の一例を示している。図２に示すように、日時、時間情報２２１、場所、イベント情報２２２、所有者情報２２３からなる所在に関する情報２２０をひとかたまりのブロックとして、当該ブロックの情報がチェーン状につながって、当該遊技用代用貨幣１の所在に関する情報２２０の履歴が把握できるように構成されている。
【００２７】
図２では遊技用代用貨幣１に記憶された変動情報４の一例を示しており、以下のような遊技用代用貨幣１の動きが把握できる。２０１９年１月２８日１６時２分にＡ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する。同日１６時１５分にＡ氏がテーブルＮｏ．３２５で遊技用代用貨幣１を使用して賭けを行う。同日１６時４３分にＢ氏がテーブルＮｏ．３２５で賭けに勝った償還金として遊技用代用貨幣１を受け取る。同日１７時１分にＢ氏が遊技用代用貨幣１を持ってカジノから退場する。
【００２８】
変動情報４は、図２のように最新の情報だけを記憶する構成でもよいし、書き込まれた全ての所在に関する情報を記憶していてもよい。また複数の所在に関する情報の内、いくつかを選んで記憶していてもよい。いくつかを選んで記憶する場合、全ての所在に関する情報２２０の少なくとも最新の所在に関する情報２２０を含んだ、複数の所在に関する情報を記憶してよい。上記の構成により、ある遊技用代用貨幣１の変動情報４から、当該遊技用代用貨幣１の使用または移動の履歴が分かる。すなわち、遊技用代用貨幣１のトレーサビリティ情報が、当該遊技用代用貨幣１そのものに書き込まれており、把握可能な構成になっている。
【００２９】
次に本実施の形態の遊技用代用貨幣１の管理システムについて説明する。図３は同システムの全体の概要を示している。
【００３０】
遊技用代用貨幣１はまず工場６において、書込装置１４によって、製造完了または工場出荷の情報を含む変動情報４が所在に関する情報２２０としてＲＦＩＤタグ２のデータの書き換えが可能な領域２２に書き込まれる。
【００３１】
工場６から出荷された遊技用代用貨幣１はカジノのバックヤード７で受け入れ処理が実施される。バックヤード７では遊技用代用貨幣１のデータの書き換えが可能な領域２２に記憶されている変動情報４を読取装置１３が読み取り、読取結果に基づいて、管理制御装置１５は、書き込まれているべき情報として、工場６で書き込まれたことを示す所在に関する情報２２０が、最新の変動情報４として書き込まれているか否かが判定される。仮に工場６での書込み記録がなければ、不正の疑いのある遊技用代用貨幣として、エラーシグナルを生成する。これにより、カジノ側での当該遊技用代用貨幣の受け取りを拒否したり、工場側に調査を依頼することが可能となる。書込み記録に問題がなければ、書き込み装置１４によって、バックヤードを示す所在に関する情報２２０がＲＦＩＤタグ２のデータの書き換えが可能な領域２２に書き込まれる。書込みの際には、工場を示す所在情報に追加してバックヤードを示す所在情報を記載しても良いし、工場を示す所在情報を削除して、バックヤードを示す所在情報を記載しても良い。また上述のバックヤード７での遊技用代用貨幣の読取や書込は、遊技用代用貨幣の通常のバリデーションやアクティベーション作業と併せて行うこともできる。
【００３２】
バックヤード７で受け入れ検査が完了した遊技用代用貨幣１は、カジノの倉庫８またはケージ９に運ばれる。倉庫８またはケージ９では、遊技用代用貨幣１のデータの書き換えが可能な領域２２に記憶されている変動情報４を読取装置１３が読み取り、読取結果に基づいて、管理制御装置１５は、書き込まれているべき情報として、バックヤード７で書き込まれたことを示す所在に関する情報２２０が、最新の変動情報４として書き込まれているか否かが判定される。また変動情報４の履歴に工場６を示す情報が書き込まれているかを併せて検査しても良い。管理制御装置１５、前述したバックヤード７での検査と同様に、所在情報の履歴に異常がないか否かを判定する。読取結果に問題がなければ、書込装置１４はデータの書き換えが可能な領域２２に倉庫８またはケージ９を示す所在に関する情報２２を書き込む。
【００３３】
プレイヤーはケージ９で遊技用代用貨幣１を購入する。プレイヤーが遊技用代用貨幣１を購入する際には、ケージ９にある書込装置１４により、当該遊技用代用貨幣が購入された時間、及び当該遊技用代用貨幣の所有者がカジノから客に変わったことを示す情報が変動情報４として書き込まれる。プレイヤーは、顔認証技術やカジノのメンバーズカードやマイナンバーカード等のＩＤカードにより、特定して記録される構成であっても良い。
【００３４】
プレイヤーは換金した遊技用代用貨幣１を使用して、遊戯テーブルでベットエリア１１に遊技用代用貨幣１を置くことで賭けを行う。読取装置１３は、ベットされた遊技用代用貨幣１のＲＦＩＤタグ２から日時、時間情報２２１や、場所、イベント情報２２２や、所有者情報２２３からなる、所在に関する情報２２０を読取り、管理制御装置は１５は異常がないかを判定する。例えば、最後に書き込まれている、遊戯テーブルでの使用の情報やケージでの換金の情報の日時から一定期間以上経っている場合や、遊技用代用貨幣１に記憶されている所有者情報２２３と、顔認証やＩＤカードによって特定された所有者情報２２３が異なる場合に、異常と判定することができる。
【００３５】
読み取り結果に問題がない場合には、ベットされた遊技用代用貨幣１に対して、書込装置１４は、データの書き換えが可能な領域２２に、所在に関する情報２２０を書き加える。所在に関する情報２２０は、日時、時間情報２２１や、場所、イベント情報２２２や、所有者情報２２３を含んでいる。テーブルでは、例えば遊技用代用貨幣１が置かれたプレイヤポジション番号およびプレイヤーの情報を含む変動情報４が書込装置１４によって書き込まれる。プレイヤーの情報はＩＤカードや顔認証によって特定してよい。通常、遊技用代用貨幣１は複数枚積み重ねられてベットエリア１１に置かれるため、積み重ねられた状態で一括して、書込が行われる。
【００３６】
プレイヤーは、カジノフロアから遊技用代用貨幣１を持出す時には、ゲート１０で退場の処理を行う。退場時には読取装置１４により所在に関する情報２２０が読み取られ、管理制御装置１５により、変動情報４の異常がないかが判定される。またゲート１０で、書込装置１４は、退場を示す場所、イベント情報２２２情報と、所有者情報２２３を含む変動情報４を書き込む。
【００３７】
プレイヤーは、カジノフロアへの入場時に、以前に持ち出した遊技用代用貨幣１を持ち込む場合には、読取装置１３により所在に関する情報が読み取られ、管理制御装置により、変動情報４に異常がないかが判定される。例えば、カジノから一旦持ち出された遊技用代用貨幣１について、カジノからの退場時の所有者と、入場時の所有者が異なっている場合には、カジノ外での遊技用代用貨幣の受け渡し行為があったことが把握できる。
【００３８】
上述した管理制御装置１５は、読取装置１３の読取結果に基づいた判定が異常であった場合に、ケージ９またはゲート１０にアラームを出力してよい。当該遊技用代用貨幣１の所有者がケージ９で換金を行うときや、ゲート１０から退場するときに、管理制御装置１５が出力したアラームに基づいて換金を拒否したり、退場時に個別のチェックを行うことができる。また、管理制御装置１５は判定結果が異常であった場合に各遊戯テーブルのディーラーにゲームを中断する警告を出したり、ピットに警告を出し、ピットマネージャーがゲームを中断するもしくは続行するなどの判断や、遊技用代用貨幣１を交換する等の対処を判断してもよい。あるいは、管理制御装置１５はカジノの全体管理制御装置１８と接続されており、全体管理制御装置１８に警告を出す構成でもよい。
【００３９】
管理制御装置１５は同様に、ケージで換金が行われる際に、読取装置１３による変動情報４の読取を行い、異常を判定してよい。具体的には、最後に書き込まれている、遊戯テーブルでの使用の情報やケージでの換金の情報の日時から一定期間以上経っている場合や、遊技用代用貨幣１に記憶されている所有者情報２２３と異なる人物が換金しようとしている場合などに異常を判定してよい。異常を判定した場合、管理制御装置１５は警告を出力し、異常を判定された遊技用代用貨幣１の換金を拒否してもよい。
【００４０】
また上記の説明では、読取装置１３での読み取り、及び管理制御装置での判定後、書込装置１４による書き込みを行う形態で説明したが、読み取りと書き込みを同時に行う構成であってもよい。
【００４１】
以下では、本発明の応用の実施例の詳細を示す。
【００４２】
工場６では、生産完了時や、出荷時に、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。生産情報や商品情報を固定情報３として書込み、必要に応じて書き換えができないようにロックすると共に、変動情報４を書き込む。
【００４３】
バックヤード６では、工場から出荷された遊技用代用貨幣１を受け取り、使用可能な遊技用代用貨幣１としてアクティベートする際に、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。
【００４４】
倉庫８では、倉庫８からケージ９に遊技用代用貨幣１を移動する、またはケージ９から倉庫８に遊技用代用貨幣１を移動する際に、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。あるいは、倉庫８に保管されている遊技用代用貨幣１に対して、一定時間ごとや所定のタイミングでＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行ってよい。
【００４５】
ケージ９では、倉庫８からの移動または倉庫８への移動、および顧客の現金と遊技用代用貨幣１の換金の際に、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。ケージ９において換金が行われる場合には、換金を示す場所、イベント情報２２２、換金を行ったプレイヤー情報を所有者情報２２３として変動情報４を書き込む。所有者情報２２３は、プレイヤーのカジノＩＤカードや、顔認証システム、クレジットカード等から取得できる。
【００４６】
ゲート１０では、プレイヤーが入退場する際に、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。プレイヤーが退場する際にカジノから持出す全ての遊技用代用貨幣１に対して、持出しを示す場所、イベント情報２２２、持出すプレイヤーを示す所有者情報２２３を変動情報４として書き込んで登録を行い、入場の際にも同様に持込みを示す場所、イベント情報２２２、持込むプレイヤーを示す所有者情報２２３を変動情報４として書き込んでカジノに持ち込む遊技用代用貨幣１に対して登録を行う。
【００４７】
ベットエリア１１ではプレイヤーが賭けに参加するためにベットエリア１１に置いた遊技用代用貨幣１に対してＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。また、プレイヤーへの償還金としてディーラーがベットエリア１１に置いた遊技用代用貨幣１に対して、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。
【００４８】
チップトレイ１２では、チップトレイに回収された遊技用代用貨幣１、保管されている遊技用代用貨幣１に対してＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行う。
【００４９】
遊戯テーブルはさらに支払いエリアを備え、プレイヤーにプレイヤーへの償還金としてディーラーがベットエリア１１に置いた遊技用代用貨幣１に対して、ＲＦＩＤタグ２の読取及びまたは書込を行ってよい。
【００５０】
このように、遊技テーブルでは、遊技用代用貨幣１がベットされたタイミング（ベットタイミング）、ディーラによる回収されたタイミング（回収タイミング）、ディーラからプレイヤへの支払いのタイミング（支払タイミング）で変動情報４（すなわち、所在に関する情報２２０）を更新することができる。このベットタイミング、回収タイミング、支払タイミングのすべてにおいて変動情報４を更新してもよいし、それらの一部のタイミングで変動情報４を更新してもよい。
【００５１】
図７Ａは、ベットタイミング、回収タイミング、支払タイミングのすべてにおいて変動情報４を更新する例を示している。これらのタイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時２７分にＣ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する（更新Ｕ７０１）。同日１６時３５分にＣ氏がテーブルＮｏ．３２１のプレイヤポジションＮｏ．１の席で遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７０２）。Ｃ氏はゲーム負けて、同日１６時３８分に遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収される（更新Ｕ７０３）。その後、同テーブルのプレイヤポジションＮｏ．３でＤ氏がゲームに勝ち、同日１６時５２分にディーラがＤ氏に遊技用代用貨幣１を支払う（更新Ｕ７０４）。
【００５２】
この例によれば、まず、変動情報４のうちの所有者の情報２２３として、ディーラ、いずれかのプレイヤの情報を書き込むことができるので、所有者の履歴を正確に把握できる。特に、本例によれば、常に、実際の所有者と所有者の情報とが一致した状態を実現できる。なお、ベットされている状態では、所有者の情報２２３は、ベットしたプレイヤのままとしてもよいし、プレイヤでもディーラでもなくベットされていることを示す情報としてもよい。
【００５３】
図７Ｂは、ベットタイミング及び回収タイミングにおいいて変動情報４を更新する例を示している。これらのタイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時２８分にＥ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する（更新Ｕ７０５）。同日１６時３６分にＥ氏がテーブルＮｏ．３２２のプレイヤポジションＮｏ．２の席で遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７０６）。Ｅ氏はゲームに負けて、同日１６時３９分に遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収される（更新Ｕ７０７）。遊技用代用貨幣１がゲームに勝ったＦ氏にチップトレイ１２から支払われて、Ｆ氏が同日１６時５３分にテーブルＮｏ．３２２のプレイヤポジションＮｏ．４の席で遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７０８）。
【００５４】
この例によれば、チップトレイ１２にある（すなわち、カジノが所有する）遊技用代用貨幣１について、どのプレイヤから回収したのかがわかる。また、遊技用代用貨幣１について、カジノがプレイヤから確かに回収したことが分かる。
【００５５】
図７Ｃは、ベットタイミング及び支払タイミングにおいて変動情報４を更新する例を示している。これらのタイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時２９分にＧ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する（更新Ｕ７０９）。同日１６時３７分にＧがテーブルＮｏ．３２３のプレイヤポジションＮｏ．３の席で遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７１０）。Ｇ氏がゲームに負けて遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収された後の同日１６時５３分にディーラが同テーブルのプレイヤポジションＮｏ．５の席でゲームに勝ったＨ氏に遊技用代用貨幣１を支払う（更新Ｕ７１１）。
【００５６】
この例によれば、各プレイヤのベッティング及び各プレイヤに対する支払（償還）を把握することができる。また、例えばＧ氏のベッティングの後に、Ｈ氏への支払いを経ることなくＨ氏がベットした場合には、Ｇ氏からＨ氏に遊技用代用貨幣が直接渡されたことを把握できる。
【００５７】
図７Ｄは、回収タイミング及び支払タイミングにおいて変動情報４を更新する例を示している。これらのタイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時２９分にＩ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する（更新Ｕ７１２）。Ｉ氏がテーブルＮｏ．３２４のプレイヤポジションＮｏ．４の席で遊技用代用貨幣１をベットした結果、Ｉ氏はゲームに負けて、同日１６時４０分に遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収される（更新Ｕ７１３）。同日１６時５４分にディーラが同テーブルのプレイヤポジションＮｏ．６の席でゲームに勝ったＪ氏に遊技用代用貨幣１を支払う（更新Ｕ７１４）。
【００５８】
この例によっても、変動情報４のうちの所有者の情報２２３として、ディーラ、いずれかのプレイヤの情報を書き込むことができるので、所有者の履歴を正確に把握できる。特に、本例によれば、常に、実際の所有者と所有者の情報とが一致した状態を実現できる。
【００５９】
図７Ｅは、ベットタイミングにおいて変動情報４を更新する例を示している。ベットタイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時３０分にＫ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する（更新Ｕ７１５）。同日１６時３８分にＫ氏がテーブルＮｏ．３２５のプレイヤポジションＮｏ．５の席で遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７１６）。Ｋ氏はゲームに負けて、遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収された後に、同テーブルのプレイヤポジションＮｏ．１のＬ氏がゲームに勝って遊技用代用貨幣１の支払いを受け、その後、Ｌ氏が同テーブルの同プレイヤポジションで同日１６時５０分にその遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７１７）。Ｌ氏は、そのゲームに勝ったので、遊技用代用貨幣１を自分のところに収めた後、同日１６時５９分に同テーブルの同プレイヤポジションで遊技用代用貨幣１をベットする（更新Ｕ７１８）。
【００６０】
この例によれば、チップトレイ１２を介して遊技用代用貨幣１を所有するプレイヤがどのように変遷したかを把握できる。また、遊技用代用貨幣１が確かにベットされたことを把握することができる。これにより、マネーロンダリングに利用されていないことを確認できる。
【００６１】
図７Ｆは、回収タイミングにおいて変動情報４を更新する例を示している。回収タイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時２８分にＭ氏がケージ５で現金と遊技用代用貨幣１を交換する（更新Ｕ７１９）。Ｍ氏がテーブルＮｏ．３２６のプレイヤポジションＮｏ．６の席で遊技用代用貨幣１をベットしてゲームに負けると、同日１６時３９分に遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収される（更新Ｕ７２０）。その後、同テーブルのプレイヤポジションＮｏ．２の席でＮ氏がゲームに勝って、遊技用代位用貨幣１の支払いを受け、Ｎ氏はその後のゲームで同テーブルの同プレイヤポジションで遊技用代用貨幣１をベットして、ゲームに負けて、同日１６時５９分に遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収される（更新Ｕ７２１）。
【００６２】
この例によれば、遊技用代用貨幣１がどの遊技テーブルでいつ用いられたかを知ることができ、不正が疑われる場合には、該当する遊技テーブルの該当する時間帯のビデオを検証することができ、マネーロンダリングに用いられなかったことを確認できる。
【００６３】
図７Ｇは、支払タイミングにおいて変動情報４を更新する例を示している。支払タイミングで変動情報４の更新を行うことで、以下のような遊技用代用貨幣１の動きを把握できる。２０１９年１月２８日１６時２９分にＯ氏がテーブルＮｏ．３２７のプレイヤポジションＮｏ．７の席で遊技用代用貨幣１の支払いを受ける（更新Ｕ７２２）。その後、Ｏ氏が同テーブルで遊技用代用貨幣１をベットしてゲームに負けたことによって遊技用代用貨幣１がチップトレイ１２に回収され、その後、Ｐ氏が同テーブルのプレイヤポジションＮｏ．３でゲームに勝ち、同日１６時４３分にディーラがＰ氏に遊技用代用貨幣１を支払う（更新Ｕ７２３）。
【００６４】
この例によれば、プレイヤが所有している遊技用代用貨幣１について、どの遊技テーブルにおいて支払いを受けたかを把握できる。これにより、チップトレイから盗んだものでないことが分かり、マネーロンダリングに用いられなかったことを確認できる。
【００６５】
以上のように、本実施の形態の管理システムでは、遊技テーブルでは、ベットタイミング、回収タイミング、及び支払タイミングの少なくともいずれか１つのタイミングで変動情報４（すなわち、所在に関する情報２２０）が更新される。
【００６６】
なお、上記の例において、回収タイミングにおける変動情報４の更新は、ベットエリアで行ってもよいし、チップトレイで行ってもよい。バカラゲームのオペレーションでは、負けたプレイヤのベットチップを先に回収した後に、勝ったプレイヤへの支払いを行うので、勝ったプレイヤの遊技用代用貨幣１については、ベットエリアで変動情報４を更新する時間が比較的長く確保でき、ベットエリアにおいても比較的確実に変動情報４を更新できる。
【００６７】
一方で、回収すべき遊技用代用貨幣１については、回収されることが決定してから（ゲーム結果が確定してから）回収されるまでにベットエリアに存在している時間が比較的短いので、ベットエリアで変動情報４を更新しようとすると、更新が間に合わないことも考えられる。よって、回収する遊技用代用貨幣１については、回収先であるチップトレイで変動情報４を書き換えることが有利である。
【００６８】
管理制御装置１５は、各場所での読取装置１３の読取結果から得た所在に関する情報２２０に異常がないか否かを判定する機能を備える。異常か否かの判定としては、前回の書き込みから所定期間以上使用されていない、もしくは、書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない、のいずれかの事象があるか否かを判定することができる。
【００６９】
前回の書き込みから所定期間以上使用されていない事象は、
１）最新の所在に関する情報がケージ９を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
２）最新の所在に関する情報がゲート１０での入場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定時間以上たっている、
３）最新の所在に関する情報がゲート１０での退場を示す情報であり、次の情報の書き込みが所定の時間以上たっている、
のいずれかの状況である。
【００７０】
書き込まれているべき前記所在に関する情報が書き込まれていない事象は、
４）遊技場への入場時において、遊技用代用貨幣１のデータの書き換えが可能な領域２２の最新の所在に関する情報として、ゲート１０での退場を示す情報が書き込まれていない、
５）ケージ９での使用時において、バックヤード７を示す情報が書き込まれていない、
６）遊技場からの退場時において、ケージ９またはバックヤード７を示す情報が書き込まれていない、
のいずれかの状況である。
【００７１】
管理制装置１５は、読取装置１３から得た所有者に関する情報２２３に基づき、異常か否かを判定する事象として、
１）データの書き換えが可能な領域２２に記憶している最終の所有者とは異なる人物が遊技用代用貨幣１を遊技場内で換金、または両替する、あるいは遊技場から退場する、
２）データの書き換えが可能な領域２２に記憶している退場時の所有者とは異なる人物が、当該遊技用代用貨幣を遊技場に持ち込む、
のいずれかの状況を判定可能である。
【００７２】
管理制装置１５は、読取装置１３から得たベットエリア１１の場所を示す情報、またはチップトレイ１２の場所、あるいは支払いエリアを示す情報を示す情報に基づき、異常か否かを判定する事象として、
１）データの書き換えが可能な領域２２に記憶している最終の所有者とは異なる人物が当該遊技用代用貨幣１を遊技テーブルで使用する、
２）遊技テーブルでの使用記録のない遊技用代用貨幣１を当該遊技用代用貨幣１のケージ９での購入時とは異なる人物が、ケージ９で換金する、
３）ケージ９またはバックヤード７を示す情報のない遊技用代用貨幣１が遊技場内で使用される、
４）最新の所在に関する情報がベットエリア１１または支払いエリアを示す情報であり、所定期間以上経過後に、ケージ９で換金または遊技テーブルで使用される、
上記の１）から４）のいずれかの状況を判定する。
【００７３】
図６は、本発明の別の実施の形態に係るデータベースを示している。管理システムはさらに、遊技用代用貨幣１の外に、同様の固定情報３、変動情報４を記録するデータベース１７を備えている。管理制御装置１５は読取装置１３の読取結果に基づいて、データベース１７に情報を記録すると共に、遊技用代用貨幣１に記憶されている固定情報３と変動情報４と、データベースの情報との照合を行い、異常を判定することができる。
【００７４】
本発明の実施の形態におけるＲＦＩＤタグ２において、データの書き換えができない領域２１の、機能的に書き込みができない領域はＴＩＤであってよい。データの書き換えができない領域２１の必要な情報を書き込んだ後に、データの書き込みができないようにロックした領域はＥＰＣまたはユーザー領域であってよい。データの書き換えが可能な領域２２はＥＰＣまたはユーザー領域であってよい。
【００７５】
読取装置１３と書込装置１４は、場所によってその形態を変えてよい。例えば、工場６では図４に示す台上のものであり、ゲート１０では箱状であり、ベットエリア１１やチップトレイ１２ではベットエリア１１やチップトレイ１２そのものが読取装置１３と書込装置１４の機能を備えていてよい。また、遊技用代用貨幣１は、そのまま積み重ねられていてもよいし、チップケースなどに収容された状態で読取書込が行われてよい。また、読取装置１３と書込装置１４が一体となっていてもよい。
【００７６】
以上の実施の形態では、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグが１つあり、当該単一のＲＦＩＤタグが、データに書き込みができない領域と、データの書き換えが可能な領域を有する場合について説明した。それに対して、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを２つ入れ、一方のＲＦＩＤタグは固定情報を記憶した上でデータの書き込みができないようにロックし、もう一方のＲＦＩＤタグは変動情報を記録するために、データの書き換えが可能なようにしておく、という形態も考えられる。
【００７７】
ただしこの場合には、複数の遊技用代用貨幣を一括読み取りした場合に、図５Ａに示すように、固定情報３の情報群と変動情報４の情報群とが別々に読み取られるため、特定の遊技用代用貨幣の固定情報と変動情報の組合せを決定することができず、変動情報に異常がある遊技用代用貨幣を特定することができない、という問題が生じる。
【００７８】
これに対して、ＲＦＩＤタグが一つの場合には、図５Ｂに示すように、複数の遊技用代用貨幣を一括して読み取った場合にも読取装置が読み取った固定情報と変動情報の相互の対応関係が把握できるため、単一のＲＦＩＤタグにより実施する方がより良いと考えられる。
【００７９】
また一般にＲＦＩＤタグは、その直径が大きいほど読取精度が上がるため、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを入れる場合には、ＲＦＩＤタグは、少なくとも遊技用代用貨幣の半径以上の直径を持つサイズであることが望ましいところ、遊技用代用貨幣にＲＦＩＤタグを２つ入れることにより、個々のＲＦＩＤタグの直径が小さくなるは好ましくない。またＲＦＩＤタグを２つ入れると、読み取るＲＦＩＤタグの数が増えるため、複数の遊技用代用貨幣を読み取る際には、読取速度の低下にもつながる。
【００８０】
以上の点で、単一のＲＦＩＤタグにより実施することがより効果的であると考えられる。
【符号の説明】
【００８１】
１  遊技用代用貨幣
２  ＲＦＩＤタグ
３  固定情報
４  変動情報
５  ブロックチェーン情報
６  工場
７  バックヤード
８  倉庫
９  ケージ
１０  ゲート
１１  ベットエリア
１２  チップトレイ
１３  読取装置
１４  書込装置
１５  管理制御装置
１６  ＲＦＩＤアンテナ
１７  データベース
２１  データの書き換えができない領域
２２  データの書き換えが可能な領域
２２０  所在に関する情報
２２１  日時、時間情報
２２２  場所、イベント情報
２２３  所有者情報
【図１】
2020126628.tif 000003
【図２】
2020126628.tif 000004
【図３】
2020126628.tif 000005
【図４】
2020126628.tif 000006
【図５Ａ】
2020126628.tif 000007
【図５Ｂ】
2020126628.tif 000008
【図６】
2020126628.tif 000009
【図７Ａ】
2020126628.tif 000010
【図７Ｂ】
2020126628.tif 000011
【図７Ｃ】
2020126628.tif 000012
【図７Ｄ】
2020126628.tif 000013
【図７Ｅ】
2020126628.tif 000014
【図７Ｆ】
2020126628.tif 000015
【図７Ｇ】
2020126628.tif 000016