(57)【要約】【課題】ゲームから離脱しそうなプレイヤを含めた全てのユーザの継続率を効果的に向上させることができる情報処理装置を提供することを課題とする。【解決手段】ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立により特典をユーザに付与する情報処理を行う情報処理装置であって、ユーザに付与する特典と特典をユーザに付与する順序とを示す特典付与情報、特典付与条件の成立頻度と特典付与情報とを対応付ける特典パターン情報、を記憶する記憶手段と、特典付与情報をユーザに提示する提示手段と、ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立により特典付与情報に基づいた特典をユーザに付与する付与手段と、ユーザの特典付与条件の成立頻度に基づき、ユーザの特典付与情報を更新する更新手段と、を有することにより上記課題を解決する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立により特典をユーザに付与する情報処理を行う情報処理装置であって、
ユーザに付与する特典と前記特典をユーザに付与する順序とを示す特典付与情報、前記特典付与条件の成立頻度と前記特典付与情報とを対応付ける特典パターン情報、を記憶する記憶手段と、
前記特典付与情報をユーザに提示する提示手段と、
ユーザの行動に伴う前記特典付与条件の成立により前記特典付与情報に基づいた特典をユーザに付与する付与手段と、
ユーザの前記特典付与条件の成立頻度に基づき、ユーザの前記特典付与情報を更新する更新手段と、
を有する情報処理装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、更に、前記特典付与条件の成立頻度に基づき分類された成立頻度カテゴリとユーザとを対応付けるユーザ情報、前記成立頻度カテゴリと前記特典付与情報とを対応付ける成立頻度カテゴリ情報、を記憶しており、
前記更新手段は、前記ユーザに対応付けられた前記成立頻度カテゴリに基づき、前記成立頻度カテゴリ情報から選択した前記特典付与情報に、ユーザの前記特典付与情報を更新すること
を特徴とする請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記更新手段は、前記特典付与条件の成立頻度が低いユーザほど、ユーザに付与する特典に含まれる、金銭の対価として得られる課金アイテムの割合が高くなるように、ユーザの前記特典付与情報を更新すること
を特徴とする請求項１又は２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記更新手段は、前記特典付与条件の成立頻度が低いユーザほど、ユーザに付与する特典に含まれる、前記課金アイテムを消費して実行する抽選によりユーザに付与される抽選アイテムの割合が高くなるように、ユーザの前記特典付与情報を更新すること
を特徴とする請求項３記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記更新手段は、ユーザの前記特典付与情報の更新権限を有する管理者からの指示によりユーザの前記特典付与情報を更新すること
を特徴とする請求項１又は２記載の情報処理装置。
【請求項６】
ユーザによる前記特典付与条件の成立の履歴情報から前記特典付与条件の成立頻度を算出する成立頻度算出手段、を更に有し、
前記更新手段は、前記特典付与情報に含まれる特典を全て付与したあとで、ユーザの前記特典付与条件の成立頻度に基づき、ユーザの前記特典付与情報を更新すること
を特徴とする請求項１乃至５何れか一項記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記特典パターン情報は、１つの前記特典付与条件の成立頻度に１つ以上の前記特典付与情報が対応付けられており、
前記更新手段は、ユーザの前記特典付与条件の成立頻度に複数の前記特典付与情報が対応付けられている場合に、複数の前記特典付与情報から抽選により１つの前記特典付与情報を選択し、選択した前記特典付与情報にユーザの前記特典付与情報を更新すること
を特徴とする請求項１乃至６何れか一項記載の情報処理装置。
【請求項８】
ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立により特典をユーザに付与する情報処理を行う情報処理装置を、
ユーザに付与する特典と前記特典をユーザに付与する順序とを示す特典付与情報、前記特典付与条件の成立頻度と前記特典付与情報とを対応付ける特典パターン情報、を記憶する記憶手段、
前記特典付与情報をユーザに提示する提示手段、
ユーザの行動に伴う前記特典付与条件の成立により前記特典付与情報に基づいた特典をユーザに付与する付与手段、
ユーザの前記特典付与条件の成立頻度に基づき、ユーザの前記特典付与情報を更新する更新手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばオンラインゲームではゲームへのログインの見返りとして特典（ボーナス）を１日毎などの所定期間毎に付与するログインボーナスの仕組みが広く知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１のログインボーナスは、あるプレイヤがログイン処理した時点で、その日に既にログインした履歴のある当該プレイヤのフレンドのログインに関する履歴情報に基づいて、当該プレイヤに特典を付与するものである。特許文献１のログインボーナスでは当該プレイヤがログインしたタイミングまでに初回ログインを済ませたフレンドプレイヤの数が多いほどより有効な特典が選択され、当該プレイヤに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ログインボーナスはプレイヤに特典を付与することで、ゲームの継続率を向上させる仕組みである。しかしながら、特許文献１のログインボーナスは、連続でのログインが継続中のプレイヤ、連続でのログインが途切れたプレイヤ、ログイン日数の進捗が鈍化したプレイヤなど、ゲームから離脱しそうなプレイヤを含めた全てのプレイヤに対して、ゲームの継続率を効果的に向上させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、ゲームから離脱しそうなプレイヤを含めた全てのユーザの継続率を効果的に向上させることができる情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するため、本願請求項１は、ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立により特典をユーザに付与する情報処理を行う情報処理装置であって、ユーザに付与する特典と前記特典をユーザに付与する順序とを示す特典付与情報、前記特典付与条件の成立頻度と前記特典付与情報とを対応付ける特典パターン情報、を記憶する記憶手段と、前記特典付与情報をユーザに提示する提示手段と、ユーザの行動に伴う前記特典付与条件の成立により前記特典付与情報に基づいた特典をユーザに付与する付与手段と、ユーザの前記特典付与条件の成立頻度に基づき、ユーザの前記特典付与情報を更新する更新手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ゲームから離脱しそうなプレイヤを含めた全てのユーザの継続率を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
【図４】プレイヤ情報の一例の構成図である。
【図５】ログインボーナス情報の一例の構成図である。
【図６】アイテム情報の一例の構成図である。
【図７】ログインボーナスパターン情報の一例の構成図である。
【図８】ログイン頻度カテゴリ情報の一例の構成図である。
【図９】ログインボーナス用アイテムリスト情報の一例の構成図である。
【図１０】本実施形態に係るログインボーナス処理の一例のフローチャートである。
【図１１】ログインボーナス付与処理の一例のフローチャートである。
【図１２】ログインボーナス画面の一例のイメージ図である。
【図１３】ログインボーナス後処理の一例のフローチャートである。
【図１４】ログインボーナスパターンの一例の遷移図である。
【図１５】ログイン頻度カテゴリ更新処理の一例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。なお、本実施形態ではゲームへのログインの見返りとして特典（ログインボーナス）を１日毎にプレイヤへ付与する例を説明するが、ゲームのログインボーナスに限定されるものではない。本発明はユーザの行動に伴う特典付与条件の成立により、ユーザに特典を付与する情報処理装置及びプログラムなどに広く適用できる。
［第１の実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図１の情報処理システム１は１台以上のクライアント端末２とゲームサーバ装置３とがインターネット等のネットワーク４を介して接続されている。
【００１１】
クライアント端末２はプレイヤが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。ゲームサーバ装置３はクライアント端末２でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図１のゲームサーバ装置３は、複数台のコンピュータに分散して構成してもよい。
【００１２】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図１のクライアント端末２及びゲームサーバ装置３は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図２は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【００１３】
図２のコンピュータは、入力装置５０１、表示装置５０２、外部Ｉ／Ｆ５０３、ＲＡＭ５０４、ＲＯＭ５０５、ＣＰＵ５０６、通信Ｉ／Ｆ５０７、及びＨＤＤ５０８などを備えており、それぞれがバスＢで相互に接続されている。なお、入力装置５０１及び表示装置５０２は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１４】
入力装置５０１はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。表示装置５０２は画面を表示する液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。表示装置５０２には音声や音楽などの音データを出力するスピーカなども含まれる。通信Ｉ／Ｆ５０７はコンピュータをネットワーク４に接続するインタフェースである。これによりコンピュータは通信Ｉ／Ｆ５０７を介してデータ通信を行うことができる。
【００１５】
また、ＨＤＤ５０８はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００１６】
なお、コンピュータはＨＤＤ５０８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用するものであってもよい。
【００１７】
外部Ｉ／Ｆ５０３は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体５０３ａなどがある。これにより、コンピュータは外部Ｉ／Ｆ５０３を介して記録媒体５０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体５０３ａにはフレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどがある。
【００１８】
ＲＯＭ５０５は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５０５にはコンピュータの起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。ＲＡＭ５０４はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。
【００１９】
ＣＰＵ５０６は、ＲＯＭ５０５やＨＤＤ５０８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５０４上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。また、ＣＰＵ５０６は所定期間の経過をカウントする機能も有している。なお、所定期間の経過をカウントする機能は、ＣＰＵ５０６以外の別のハードウェアで構成してもよい。
【００２０】
本実施形態に係るクライアント端末２及びゲームサーバ装置３は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
【００２１】
＜ソフトウェア構成＞
《処理ブロック》
本実施形態に係る情報処理システム１のソフトウェア構成について説明する。図１の情報処理システム１は例えば図３に示す処理ブロックにより実現される。図３は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
【００２２】
情報処理システム１のゲームサーバ装置３は、プログラムを実行することにより、通信部１０、制御部１２、記憶部１４を実現する。制御部１２は、ログインボーナス付与部２０、ログインボーナス後処理部２２、ログイン頻度カテゴリ更新部２４を有する構成である。記憶部１４は、プレイヤ情報記憶部３０、ログインボーナス情報記憶部３２、アイテム情報記憶部３４、ログインボーナスパターン情報記憶部３６、ログイン頻度カテゴリ情報記憶部３８、ログイン履歴情報記憶部４０、ログインボーナス用アイテムリスト情報記憶部４２を有する構成である。
【００２３】
また、情報処理システム１のクライアント端末２はプログラムを実行することにより操作受付部５０、制御部５２、記憶部５４、通信部５６、画面表示部５８を実現する。制御部５２は要求送信部６６、応答受信部６８を有する構成である。
【００２４】
ゲームサーバ装置３の通信部１０はクライアント端末２との通信を行う。制御部１２はゲームに関する処理を行い、ゲームを進行させる。制御部１２が行うゲームに関する処理にはログインボーナスに関する処理が含まれる。記憶部１４はゲームに関する情報を記憶する。記憶部１４が記憶するゲームに関する情報にはログインボーナスに関する情報が含まれる。
【００２５】
制御部１２のログインボーナス付与部２０は、プレイヤからのログイン要求を受け付けると、プレイヤにログインボーナスを付与するログインボーナス付与処理を行う。ログインボーナス付与処理は、ゲームへのログインの見返りとしてアイテムなどの特典を、プレイヤの所有アイテムに反映させる情報処理である。ログインボーナス後処理部２２はプレイヤへのログインボーナス付与後に行うログインボーナス後処理を行う。ログイン頻度カテゴリ更新部２４はプレイヤのログイン頻度カテゴリを更新する処理を行う。なお、プレイヤのログイン頻度カテゴリの詳細は後述する。
【００２６】
また、記憶部１４のプレイヤ情報記憶部３０はプレイヤに関するプレイヤ情報を記憶している。プレイヤ情報記憶部３０が記憶するプレイヤ情報の詳細は、後述する。ログインボーナス情報記憶部３２はプレイヤごとのログインボーナスに関するログインボーナス情報を記憶している。ログインボーナス情報記憶部３２が記憶するログインボーナス情報の詳細は後述する。
【００２７】
アイテム情報記憶部３４はアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部３４が記憶するアイテム情報には、ログインボーナスとして付与されるアイテムのアイテム情報が含まれる。アイテム情報記憶部３４が記憶するアイテム情報の詳細は後述する。
【００２８】
ログインボーナスパターン情報記憶部３６は、ログインボーナスパターン情報を記憶している。ログインボーナスパターン情報は、プレイヤに付与するログインボーナスの複数のパターンを表している。ログインボーナスパターン情報記憶部３６が記憶するログインボーナスパターン情報の詳細は後述する。
【００２９】
ログイン頻度カテゴリ情報記憶部３８はログイン頻度によりプレイヤを分類するためのログイン頻度カテゴリ情報を記憶している。ログイン頻度カテゴリ情報記憶部３８が記憶するログイン頻度カテゴリ情報の詳細は後述する。ログイン履歴情報記憶部４０はプレイヤごとのログイン履歴情報を記憶している。
【００３０】
ログインボーナス用アイテムリスト情報記憶部４２は複数のログインボーナス用アイテムリストを記憶している。ログインボーナス用アイテムリストは、プレイヤに付与するアイテムの情報と、そのアイテムを付与する順序と、を表している。ログインボーナス用アイテムリスト情報記憶部４２が記憶するログインボーナス用アイテムリスト情報の詳細は後述する。
【００３１】
クライアント端末２の操作受付部５０はクライアント端末２を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。また、制御部５２はクライアント端末２におけるゲームに関する処理を行う。制御部５２の要求送信部６６は操作受付部５０がプレイヤから受け付けた操作の内容に基づき、ゲームサーバ装置３に対してログイン要求などの要求を送信する。応答受信部６８は、要求送信部６６がゲームサーバ装置３に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００３２】
また、記憶部５４はクライアント端末２において必要となる情報を記憶する。通信部５６はゲームサーバ装置３との通信を行う。画面表示部５８はゲームサーバ装置３からの制御に従い、ログインボーナス画面の表示など、クライアント端末２の画面表示を行う。
【００３３】
なお、クライアント端末２の制御部５２はＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータや、ページデータ内に含まれるスクリプトなどをゲームサーバ装置３から受信してゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末２の制御部５２はインストールされたアプリケーションに基づいてゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００３４】
図１及び図３では複数のクライアント端末２と１つのゲームサーバ装置３とにより構成される情報処理システム１を一例として説明したが、図１及び図３に示した構成に限定されるものではない。また、図３の処理ブロックの構成も一例である。例えばクライアント端末２の機能の一部はゲームサーバ装置３により実現してもよい。また、ゲームサーバ装置３の機能の一部はクライアント端末２により実現してもよい。
【００３５】
また、クライアント端末２及びゲームサーバ装置３以外の他の装置が、クライアント端末２及びゲームサーバ装置３の機能の一部を担うようにしてもよい。なお、図３に示したクライアント端末２の各機能とゲームサーバ装置３の各機能との集合体は大局的に１つの情報処理装置として把握することも可能である。１つ又は複数のハードウェアに対して本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステムに求められる仕様などに鑑みて決定されればよい。
【００３６】
《データ》
以下では記憶部１４に記憶されているデータのうち、本実施形態の説明に必要なログインボーナスに関係のあるデータを説明する。
【００３７】
例えば記憶部１４は図４のようなプレイヤ情報を記憶している。図４はプレイヤ情報の一例の構成図である。プレイヤ情報は、プレイヤＩＤ、プレイヤ名、ログインボーナスパターンＩＤ、ログイン頻度カテゴリＩＤ、所有アイテムＩＤを項目として有する。
【００３８】
プレイヤＩＤはプレイヤを一意に識別する識別情報の一例である。プレイヤ名はプレイヤの名前である。ログインボーナスパターンＩＤはログインボーナスパターン情報を一意に識別する識別情報の一例である。ログイン頻度カテゴリＩＤはログイン頻度カテゴリ情報を一意に識別する識別情報の一例である。所有アイテムＩＤはプレイヤが所有している１つ以上のアイテムのアイテムＩＤである。このように、プレイヤ情報はプレイヤごとにログインボーナスパターン情報及びログイン頻度カテゴリ情報を対応付けている。
【００３９】
また、記憶部１４は図５のようなログインボーナス情報を記憶している。図５はログインボーナス情報の一例の構成図である。ログインボーナス情報は、プレイヤＩＤ、ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤ、プレイヤに付与済みのアイテムを表す付与日数を項目として有する。
【００４０】
図５ではログイン日数（１日目から７日目）ごとにプレイヤに付与するアイテムのアイテムＩＤを示している。また、付与日数はプレイヤのログイン日数を表しており、何日目までのアイテムを付与済みであるかを示している。例えば図５の例ではプレイヤＩＤ「Ｐ０１」のプレイヤの付与日数が「３日目」であるため、１日目から３日目までのアイテムＩＤのアイテムがログインボーナスとしてプレイヤに付与済みである。このように、ログインボーナス情報はプレイヤごとに、プレイヤにログインボーナスとして付与するアイテムと、その付与の順序とを示している。
【００４１】
また、記憶部１４は図６のようなアイテム情報を記憶している。図６はアイテム情報の一例の構成図である。アイテム情報は、アイテムＩＤ、アイテム名、画像ファイルを項目として有している。アイテムＩＤはアイテムを一意に識別する識別情報の一例である。アイテム名はアイテムの名前である。画像ファイルは後述のログインボーナス画面にアイテム画像を表示させるための画像ファイルを示す情報である。
【００４２】
また、記憶部１４は図７のようなログインボーナスパターン情報を記憶している。図７はログインボーナスパターン情報の一例の構成図である。ログインボーナスパターン情報はログインボーナスパターンＩＤ、ログインボーナスパターン名、日数、対象ユーザ、ログインボーナス用アイテムリストＩＤを項目として有している。
【００４３】
ログインボーナスパターンＩＤはログインボーナスパターン情報を一意に識別する識別情報の一例である。ログインボーナスパターン名は、ログインボーナスパターンの名前である。図７では６種類のログインボーナスパターンを示している。日数は、そのログインボーナスパターンによりアイテムを付与する日数を表している。
【００４４】
対象ユーザは、そのログインボーナスパターンの対象となるユーザの種類を表したものである。図７ではユーザの種類として、新規プレイヤ、１５日以上ログインしていないプレイヤ、スタートダッシュを終えたプレイヤ、ＨＦＵ、ＬＦＵ、ＭＦＵ、ＭＢＵ、ＬＢＵ及びＨＢＵを一例として示している。
【００４５】
新規プレイヤは、ゲームを新規に開始したプレイヤである。１５日以上ログインしていないプレイヤは、最終ログイン日から連続して１５日以上ログインしていないプレイヤである。スタートダッシュを終えたプレイヤは「スタートダッシュ」のログインボーナスを貰い終わったプレイヤである。ＨＦＵ、ＬＦＵ、ＭＦＵ、ＭＢＵ、ＬＢＵ及びＨＢＵはログイン頻度カテゴリを示している。なお、ＨＦＵ、ＬＦＵ、ＭＦＵ、ＭＢＵ、ＬＢＵ及びＨＢＵの詳細は後述する。
【００４６】
ログインボーナス用アイテムリストＩＤは、ログインボーナス用アイテムリストを一意に識別する識別情報の一例である。このように、ログインボーナスパターン情報はログインボーナスパターンごとにログインボーナス用アイテムリストを対応付けている。
【００４７】
また、記憶部１４は図８のようなログイン頻度カテゴリ情報を記憶している。図８はログイン頻度カテゴリ情報の一例の構成図である。ログイン頻度カテゴリ情報は、ログイン頻度カテゴリＩＤ、ログイン頻度カテゴリ名、ログイン日数範囲及びログインボーナスパターンＩＤを項目として有する。
【００４８】
ログイン頻度カテゴリＩＤは、ログイン頻度カテゴリを一意に識別する識別情報の一例である。ログイン頻度カテゴリ名はログイン頻度カテゴリの名前である。ログイン日数範囲は、そのログイン頻度カテゴリに分類されるログイン日数の範囲を示している。図８のログイン日数範囲は、ログイン日数の上限が３０日である例を示している。
【００４９】
また、ログインボーナスパターンＩＤはログインボーナスパターン情報を一意に識別する識別情報の一例である。このように、ログイン頻度カテゴリ情報はログイン頻度カテゴリごとにログインボーナスパターンを対応付けている。
【００５０】
ログイン頻度カテゴリ「ＨＦＵ」はハイフォローユーザを表し、直近３０日間のログイン日数が１日から５日のプレイヤのためのカテゴリである。ログイン頻度カテゴリ「ＭＦＵ」はミドルフォローユーザを表し、直近３０日間のログイン日数が６日から１０日のプレイヤのためのカテゴリである。ログイン頻度カテゴリ「ＬＦＵ」はローフォローユーザを表し、直近３０日間のログイン日数が１１日から１５日のプレイヤのためのカテゴリである。
【００５１】
ログイン頻度カテゴリ「ＬＢＵ」はローベースユーザを表し、直近３０日間のログイン日数が１６日から２０日のプレイヤのためのカテゴリである。ログイン頻度カテゴリ「ＭＢＵ」はミドルベースユーザを表し、直近３０日間のログイン日数が２１日から２５日のプレイヤのためのカテゴリである。ログイン頻度カテゴリ「ＨＢＵ」はハイベースユーザを表し、直近３０日間のログイン日数が２６日から３０日のプレイヤのためのカテゴリである。
【００５２】
このように、図８のログイン頻度カテゴリ情報はログイン頻度に応じたカテゴリにプレイヤを分類できる。また、図８のログイン頻度カテゴリ情報はログイン頻度に応じたカテゴリごとに、ログインボーナスパターンを対応付けることができるので、ログイン頻度に応じて、ゲームの継続率を効果的に向上させるアイテムをログインボーナスとして付与できる。
【００５３】
また、記憶部１４は図９に示すようなログインボーナス用アイテムリスト情報を記憶している。図９はログインボーナス用アイテムリスト情報の一例の構成図である。ログインボーナス用アイテムリスト情報は、ログインボーナス用アイテムリストＩＤ、ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤを項目として有する。
【００５４】
図９ではログイン日数（１日目から７日目）ごとにプレイヤに付与するアイテムのアイテムＩＤを示している。前述した図５のログインボーナス情報の項目「ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤ」は、図９のログインボーナス用アイテムリスト情報を利用して作成される。ログインボーナス用アイテムリスト情報は、ログインボーナス用アイテムリストＩＤにより、図７のログインボーナスパターン情報と対応付けられている。
【００５５】
図９のログインボーナス用アイテムリストＩＤ「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ１」及び「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ３」は７日分のアイテムを示している。また、ログインボーナス用アイテムリストＩＤ「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ２」は５日分のアイテムを示している。また、ログインボーナス用アイテムリストＩＤ「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ４−１」及び「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ４−２」は７日分×２のアイテムを示している。また、ログインボーナス用アイテムリストＩＤ「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ５−１」及び「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ５−２」は７日分×２のアイテムを示している。なお、ログインボーナス用アイテムリストＩＤ「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ６」は７日分のアイテムを示しているが、レコードが重複して用意されている。
【００５６】
このように、ログインボーナス用アイテムリストＩＤ「Ｉｔｅｍｌｉｓｔ６」を重複して用意し、ランダムに１つを選択させることにより、本実施形態では付与されるアイテムにランダム性のあるログインボーナスパターンを実現できる。なお、図９ではアイテムＩＤが重複しない例を示したが、アイテムＩＤが重複していてもよい。
【００５７】
＜処理＞
《ログインボーナスの付与》
本実施形態における情報処理システム１では例えば図１０に示すようにプレイヤへログインボーナスが付与される。図１０は本実施形態に係るログインボーナス処理の一例のフローチャートである。なお、図１０では１日に１回、プレイヤへログインボーナスが付与される例を一例として説明する。
【００５８】
ステップＳ１０に進み、ゲームサーバ装置３の制御部１２は、クライアント端末２からログイン要求を行ったプレイヤが、本日のログインボーナスを付与済みであるか否かを例えばログイン履歴情報記憶部４０のログイン履歴情報を参照して判定する。本日のログインボーナスを付与済みのプレイヤであれば、制御部１２はログインボーナスの付与を行わない。
【００５９】
本日のログインボーナスを付与済みでないプレイヤであれば、制御部１２はステップＳ１２に進み、ログインボーナス付与部２０に、後述するログインボーナス付与処理を行わせる。ステップＳ１２のログインボーナス付与処理のあと、制御部１２はステップＳ１４に進み、ログインボーナス後処理をログインボーナス後処理部２２に行わせる。
【００６０】
《ログインボーナス付与処理》
図１０のステップＳ１２のログインボーナス付与処理は例えば図１１に示すような手順で実行される。図１１はログインボーナス付与処理の一例のフローチャートである。
【００６１】
ステップＳ２０において、ログインボーナス付与部２０はログインボーナス情報記憶部３２に記憶されている図５のログインボーナス情報を参照し、ログイン要求を行ったプレイヤのログインボーナス情報を読み出す。図５のログインボーナス情報によれば、ログインボーナス付与部２０はログイン要求を行ったプレイヤの「ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤ」と「プレイヤに付与済みのアイテムを表す付与日数」とを判断できる。
【００６２】
ステップＳ２２に進み、ログインボーナス付与部２０はログイン要求を行ったプレイヤの例えば図１２に示すようなログインボーナス画面を表示する。図１２はログインボーナス画面の一例のイメージ図である。ログインボーナス付与部２０はステップＳ２０で取得した「ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤ」と図６のアイテム情報とに基づき、プレイヤに付与するアイテムの画像を図１２のログインボーナス画面のように表示する。
【００６３】
また、ログインボーナス付与部２０はステップＳ２０で取得した「プレイヤに付与済みのアイテムを表す付与日数」に基づき、何日目までのアイテムを付与済みであるかを判定して、プレイヤに付与済みのアイテムの画像上に例えば「済」を表示する。なお、図１２のログインボーナス画面は一例であって、例えば「済」に替えて「×」を表示するようにしてもよいし、網掛けや半透明など、プレイヤが付与済みのアイテムであることを直感的にイメージできるものであればよい。
【００６４】
ステップＳ２４に進み、ログインボーナス付与部２０はステップＳ２０で取得した「ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤ」から「プレイヤに付与済みのアイテムを表す付与日数」の次のログイン日数のアイテムＩＤを読み出す。図５のプレイヤＩＤ「Ｐ０１」のプレイヤの場合は付与日数が「３日目」であるため、４日目のアイテムＩＤである「Ｉｔｅｍ０４」が読み出される。
【００６５】
ログインボーナス付与部２０は読み出したアイテムＩＤを図４のプレイヤ情報の所有アイテムＩＤに追加することで、ログインボーナスをプレイヤへ付与する。なお、ログインボーナス付与部２０はログインボーナス画面上において、プレイヤへアイテムを付与するイメージの演出画像を表示してもよい。また、ログインボーナス付与部２０はプレイヤへ付与するアイテムの画像を他のアイテムの画像と異ならせる表示（例えば拡大表示や強調表示、点滅表示など）を行うようにしてもよい。
【００６６】
ステップＳ２６に進み、ログインボーナス付与部２０はログイン要求を行ったプレイヤのログインボーナス情報の「付与日数」を次の日に更新する。例えば図５に示したプレイヤＩＤ「Ｐ０１」のプレイヤの場合は付与日数が「３日目」から「４日目」に更新されることになる。
【００６７】
《ログインボーナス後処理》
図１０のステップＳ１４のログインボーナス後処理は例えば図１３に示すような手順で実行される。図１３はログインボーナス後処理の一例のフローチャートである。
【００６８】
ステップＳ３０において、ログインボーナス後処理部２２はログインボーナス情報記憶部３２に記憶されている図５のログインボーナス情報を参照し、ログイン要求を行ったプレイヤのログインボーナス情報を読み出す。
【００６９】
ステップＳ３２に進み、ログインボーナス後処理部２２はステップＳ３０で取得したログインボーナス情報に基づき、未付与のログインボーナスが無いか判定する。例えばログインボーナス後処理部２２は、ログイン要求を行ったプレイヤの「ログイン日数ごとにプレイヤに付与するアイテムを表すアイテムＩＤ」の数と「プレイヤに付与済みのアイテムを表す付与日数」とが同数である場合に、未付与のログインボーナスが無いと判定する。
【００７０】
未付与のログインボーナスがあれば（ステップＳ３２においてＮｏ）ログインボーナス後処理部２２はログインボーナス情報を更新する必要がないため、図１３に示すログインボーナス後処理を終了する。未付与のログインボーナスがなければ（ステップＳ３２においてＹｅｓ）ログインボーナス後処理部２２はステップＳ３２〜Ｓ３８の処理を行う。
【００７１】
ステップＳ３４において、ログインボーナス後処理部２２は図４のプレイヤ情報からログイン要求を行ったプレイヤのプレイヤ情報を読み出す。ログインボーナス後処理部２２は取得したプレイヤ情報から、ログイン要求を行ったプレイヤの現在のログインボーナスパターンＩＤを読み出す。
【００７２】
ステップＳ３６に進み、ログインボーナス後処理部２２はステップＳ３４で取得したログインボーナスパターンＩＤが示すログインボーナスパターンを、図１４の遷移図に示すように次のログインボーナスパターンに遷移させる。図１４はログインボーナスパターンの一例の遷移図である。
【００７３】
例えばログインボーナス後処理部２２は新規プレイヤであれば「スタートダッシュ」のログインボーナスパターンによるアイテムの付与から開始する。ログインボーナス後処理部２２は「スタートダッシュ」のログインボーナスパターンによる７日分のアイテムの付与が終了すると、次に「共通」のログインボーナスパターンに遷移する。
【００７４】
ログインボーナス後処理部２２は「共通」のログインボーナスパターンによる１４日分のアイテムの付与が終了すると、次に「パターンＡ」から「パターンＣ」の何れかのログインボーナスパターンに遷移する。なお、ログインボーナス後処理部２２は「共通」のログインボーナスパターンによるアイテムの付与が終了したか否かを図７のログインボーナスパターン情報の「日数」に基づき判定する。
【００７５】
また、ログインボーナス後処理部２２は最終ログイン日から連続して１５日以上ログインしていないプレイヤであれば「カムバック向け」のログインボーナスパターンによるアイテムの付与から再開される。ログインボーナス後処理部２２は「カムバック向け」のログインボーナスパターンによる５日分のアイテムの付与が終了すると、ログイン頻度で振り分けられる「パターンＡ」から「パターンＣ」の何れかのログインボーナスパターンに遷移する。
【００７６】
「パターンＡ」から「パターンＣ」の何れかのログインボーナスパターンによるアイテムの付与が終了したプレイヤは、再度、プレイヤのログイン頻度により「パターンＡ」から「パターンＣ」の何れかに遷移される。
【００７７】
ログインボーナス後処理部２２は「パターンＡ」から「パターンＣ」のログインボーナスパターンによるアイテムの付与が終了したか否かを、図７のログインボーナスパターン情報の「日数」に基づき判定する。
【００７８】
なお、図１４は、ログイン頻度カテゴリが「ＨＢＵ」であれば「パターンＣ」に遷移する例を示している。また、図１４はログイン頻度カテゴリが「ＭＢＵ」又は「ＬＢＵ」であれば「パターンＢ」に遷移する例を示している。さらに、図１４はログイン頻度カテゴリが「ＨＦＵ」か「ＭＦＵ」又は「ＬＦＵ」であれば「パターンＡ」に遷移する例を示している。
【００７９】
ログインボーナス後処理部２２は、ログインボーナスパターンが遷移した場合、遷移後のログインボーナスパターン情報に基づき、プレイヤの図５に示すログインボーナス情報を作成し直す。また、ログインボーナス後処理部２２は、ログインボーナスパターンが遷移しなかった場合、そのままのログインボーナスパターン情報に基づき、プレイヤの図５に示すログインボーナス情報を作成し直す。
【００８０】
例えば「共通」のログインボーナスパターンはアイテムを付与する日数が「１４」である例であるが、７日分のログインボーナス用アイテムリストと対応付けられている。本実施例では７日分のログインボーナス用アイテムリストによるアイテムを２回、プレイヤに付与した後でログインボーナスパターンを遷移させる。
【００８１】
また「パターンＡ」及び「パターンＢ」のログインボーナスパターンはアイテムを付与する日数が「１４」である例であるが、７日分の２つのログインボーナス用アイテムリストと対応付けられている。本実施例では７日分の２つのログインボーナス用アイテムリストによるアイテムをプレイヤに付与した後でログインボーナスパターンを遷移させる。
【００８２】
ステップＳ３８に進み、ログインボーナス後処理部２２はログインボーナスパターンが遷移した場合、図４のプレイヤ情報の「ログインボーナスパターンＩＤ」を遷移後のログインボーナスパターンＩＤに更新する。
【００８３】
《ログイン頻度カテゴリ更新処理》
ログイン頻度カテゴリ更新部２４は例えば図１５に示すような手順でプレイヤのログイン頻度カテゴリを更新する処理を行う。図１５はログイン頻度カテゴリ更新処理の一例のフローチャートである。
【００８４】
ステップＳ４０において、ログイン頻度カテゴリ更新部２４はログイン履歴情報記憶部４０に記憶されているプレイヤごとのログイン履歴情報を読み出す。ログイン頻度カテゴリ更新部２４はステップＳ４２に進み、直近３０日間におけるログイン日数をプレイヤごとにカウントする。
【００８５】
ステップＳ４４に進み、ログイン頻度カテゴリ更新部２４は図８のログイン頻度カテゴリ情報を参照し、プレイヤの直近３０日間におけるログイン日数に対応するログイン頻度カテゴリＩＤを判定する。ログイン頻度カテゴリ更新部２４は判定したログイン頻度カテゴリＩＤに図４のプレイヤ情報のログイン頻度カテゴリＩＤを更新する。
【００８６】
ステップＳ４６に進み、ログイン頻度カテゴリ更新部２４は１５日以上、ログイン無しのプレイヤがいれば、ステップＳ４８において、そのプレイヤのプレイヤ情報に含まれるログインボーナスパターンＩＤを「カムバック向け」のログインボーナスパターンＩＤに更新する。
【００８７】
図１５のログイン頻度カテゴリ更新処理によれば、図４のプレイヤ情報のログイン頻度カテゴリＩＤはログインボーナスの付与とは非同期に、更新できる。また、図１５のログイン頻度カテゴリ更新処理によれば、１５日以上など一定期間ログインしなかったプレイヤに対して、カムバック向けのログインボーナスパターンにより、ログインボーナスを付与できる。
【００８８】
（まとめ）
本実施形態の情報処理システム１によれば、プレイヤのログイン頻度に応じてプレイヤのログインに対する報酬を変化させることができる。したがって、本実施形態の情報処理システム１では、プレイヤのログイン頻度から推定されるプレイヤの状態に従い、ゲームの継続率を効果的に向上させることが期待できる報酬を付与できる。
【００８９】
例えばログイン頻度が低いプレイヤに対するログインボーナスパターンは、金銭の対価として得られる課金アイテム（いわゆる課金石）や、課金アイテムを消費して実行する抽選によりプレイヤに付与される抽選アイテム（いわゆるキャラクタカード）の割合を高くする。また、ログイン頻度が高いプレイヤに対するログインボーナスパターンには、抽選アイテムを強化する強化アイテムの割合を高くする。
【００９０】
ただし、上記の報酬はあくまで一例である。ログイン頻度カテゴリ毎にどのようなアイテム等の種類を設定することが適切かということは、情報処理システム１を採用するゲームの種類によって異なる。ここで、本実施形態の情報処理システム１において、更新権限を有するゲーム運営者（管理者）がログインボーナス情報記憶部３２に記憶されたログイン頻度カテゴリ毎に有効なアイテムの設定を更新できるようにしても良い。
【００９１】
具体的には、ゲーム運営者が図示しない管理運営者用端末によりゲームサーバ装置３にアクセスし、当該更新作業を実行することができるようにしてもよい。これによりゲーム運営者は、プレイヤ一人一人に個別の設定を行うよりも効率的な調整を実行することができる。
【００９２】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。記憶部１４は特許請求の範囲に記載した記憶手段の一例である。画面表示部５８は提示手段の一例である。ログインボーナス付与部２０は付与手段の一例である。ログインボーナス後処理部２２は更新手段の一例である。
【００９３】
プレイヤのログインは、ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立の一例である。プレイヤによるゲームプレイの実行も、ユーザの行動に伴う特典付与条件の成立の一例となり得るものである。ログインボーナスは特典の一例である。ログインボーナス情報は特典付与情報の一例である。ログインボーナスパターン情報は特典パターン情報の一例である。ログイン頻度は特典付与条件の成立頻度の一例である。プレイヤ情報はユーザ情報の一例である。ログイン頻度カテゴリ情報は成立頻度カテゴリ情報の一例である。ログイン頻度カテゴリ更新部２４は成立頻度算出手段の一例である。
【符号の説明】
【００９４】
１    情報処理システム
２    クライアント端末
３    ゲームサーバ装置
４    ネットワーク
１０、５６    通信部
１２、５２    制御部
１４、５４    記憶部
２０    ログインボーナス付与部
２２    ログインボーナス後処理部
２４    ログイン頻度カテゴリ更新部
３０    プレイヤ情報記憶部
３２    ログインボーナス情報記憶部
３４    アイテム情報記憶部
３６    ログインボーナスパターン情報記憶部
３８    ログイン頻度カテゴリ情報記憶部
４０    ログイン履歴情報記憶部
４２    ログインボーナス用アイテムリスト情報記憶部
５０    操作受付部
５８    画面表示部
６６    要求送信部
６８    応答受信部
５０１    入力装置
５０２    表示装置
５０３    外部Ｉ／Ｆ
５０３ａ    記録媒体
５０４    ＲＡＭ
５０５    ＲＯＭ
５０６    ＣＰＵ
５０７    通信Ｉ／Ｆ
５０８    ＨＤＤ
Ｂ    バス
【図１】
2020073048.tif 000003
【図２】
2020073048.tif 000004
【図３】
2020073048.tif 000005
【図４】
2020073048.tif 000006
【図５】
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【図６】
2020073048.tif 000008
【図７】
2020073048.tif 000009
【図８】
2020073048.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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