(57)【要約】【課題】対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段１２１と、第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、第１の抽選手段１２１で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第２の抽選手段１２２と、を備えることを特徴とする。【選択図】図４
2020073151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザからの第１の指示に応じて、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
ユーザからの第２の指示に応じて、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、制御部を備え、
前記第１の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするサーバ。
【請求項２】
ユーザからの第１の指示に応じて、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
ユーザからの第２の指示に応じて、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、制御部を備え、
前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第１の指示を行ったユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするサーバ。
【請求項３】
前記第１の指示及び前記第２の指示を行うための画面がユーザに提供されることで、該ユーザは前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる、請求項１又は２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記第１のグループからアイテムを決定することは、所定期間内において複数回実行可能であり、
前記制御部は、前記第１のグループから決定したアイテムの提供回数が前記所定期間内において設定回数に到達した場合、当該所定期間内において所定の条件を満たさなければ、前記第１のグループからアイテムを決定することを実行しない、請求項１〜３のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項５】
前記制御部は、ユーザからのリセット要求を受信した場合、前記提供回数を変更する、請求項４に記載のサーバ。
【請求項６】
前記提供回数に基づき、ユーザが前記第２のグループから決定されたアイテムの提供を受けることができるか否かを示す情報をユーザに提示する、請求項４又は５に記載のサーバ。
【請求項７】
前記制御部は、一定時間、前記第２のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、請求項１〜６のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項８】
前記制御部は、第２所定期間内において前記第２のグループから決定されたアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、請求項１〜７のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項９】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末は、
ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第１アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第２アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第１の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システム。
【請求項１０】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末は、
ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第１アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第２アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第１の指示を行ったユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システム。
【請求項１１】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末が、ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記通信端末が、ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
前記第１アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記第２アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記第１の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システムの制御方法。
【請求項１２】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末が、ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記通信端末が、ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバは、
前記第１アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記第２アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第１の指示を行ったユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システムの制御方法。
【請求項１３】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第１アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、複数のアイテムを含む第１のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第２アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、
前記第１の指示を行ったユーザに提供されたアイテムが特定のアイテムであった場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第１アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、複数のアイテムを含む第１のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第２アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、
前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された日数が所定日数継続した場合、以降において、前記第１の指示を行ったユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【関連出願へのクロスリファレンス】
【０００１】
本出願は、日本国特許出願２０１３−１７５９４号（２０１３年１月３１日出願）の優先権を主張するものであり、当該出願の開示全体を、ここに参照のために取り込む。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、ゲームを提供するサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００３】
従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある（例えば特許文献１）。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
【０００６】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明に係るサーバは、
希少価値の異なる複数種類を含む第１のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムのうちの一部のアイテムを決定する第１の決定手段と、
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第１の決定手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する第２の決定手段と、を備え、
前記第２のグループは、前記第１のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るサーバは、
リセット要求を受信した場合、前記第１の決定手段によるアイテムの提供回数を変更することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係るサーバは、
前記第１の決定手段によるアイテムの提供回数に基づき、前記第２の決定手段による決定がロックされているか否かを示す画面情報を通信端末に送信する手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係るサーバは、
前記第２の決定手段は、第１所定期間内において前記第１の決定手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定することを特徴とする。
また、本発明に係るサーバは、
前記第２の決定手段は、一定時間、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定することを特徴とする。
また、本発明に係るサーバは、
前記第２の抽選手段は、第２所定期間内において前記第２の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定値以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る通信システムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末はアイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
第１の決定手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第１のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
第２の決定手段により、前記ユーザが前記第１の決定手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第２のグループから、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第２のグループは、前記第１のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る通信システムは、
前記第２の抽選手段は、第１所定期間内において前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る通信システムは、
前記第２の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る通信システムは、
前記第２の抽選手段は、第２所定期間内において前記第２の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定値以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の決定手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第１のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
第２の決定手段により、前記通信端末のユーザが前記第１の決定手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第２のグループから、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、を含み、
前記第２のグループは、前記第１のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記第２の抽選手段は、第１所定期間内において前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記第２の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る通信システムの制御方法は、
前記第２の抽選手段は、第２所定期間内において前記第２の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定値以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係るプログラムは、
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の決定手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第１のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記サーバの第２の決定手段により、前記第１の抽選決定によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムを含む第２のグループから、前記ユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記第２のグループは、前記第１のグループよりも希少価値の高いアイテムを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明におけるサーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラムによれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態１に係る通信システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係るアイテムデータの例である。
【図３】本発明の実施の形態１に係るアイテム提供情報データの例である。
【図４】本発明の実施の形態１に係るアイテム取得要求画面の例である。
【図５】本発明の実施の形態１に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態２に係る通信システムのブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態２に係るアイテム提供情報データの例である。
【図８】本発明の実施の形態２に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
（実施の形態１）
図１は本発明の実施の形態１に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態１に係る通信システムは、サーバ１（ゲームサーバ１）と通信端末２とを備える。
【００２４】
サーバ１は、通信部１０と、記憶部１１と、制御部１２とを備える。
【００２５】
通信部１０は、通信端末２と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
【００２６】
記憶部１１は、通信端末２に提供するアイテム及びアイテム種類に係る情報を記憶する。アイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。以下、アイテム種類はアイテムの希少価値の高さを表す数値であるものとして説明するが、これに限られない。
【００２７】
具体的には記憶部１１には、アイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２が格納される。
【００２８】
アイテムデータ１１１は、ユーザに提供するアイテムに係る画像等のデータを、アイテム識別情報に対応付けて格納する。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。図２にアイテムデータ１１１の例を示す。図２に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“ＩＴＭ００１”、アイテム名“アイテムＡ”、アイテム画像“アイテムＡ画像”、攻撃力“１０００”、防御力“５００”、アイテム種類“３”、アイテムグループ“Ａグループ”を含む。攻撃力及び防御力は、アイテムの強さに係るパラメータである。画像データは、ＪＰＥＧ、ＧＩＦ、ＰＮＧ等、如何なる画像フォーマットであってもよい。アイテムグループは、複数のアイテムから構成され、制御部１２により、抽選で提供する一のアイテムを決定する際の抽選対象の範囲を決定する。ここでＢグループに含まれるアイテムの方が、Ａグループに含まれるアイテムよりも希少価値を高くする。
【００２９】
アイテム提供情報データ１１２は、サーバ１が通信端末２にアイテムを提供した回数と、提供したアイテムに係る情報をユーザ識別情報毎に蓄積する。具体的にはアイテム提供情報データ１１２は、ユーザ識別情報と、アイテム提供回数と、提供済アイテム識別情報を対応付けて蓄積する。ユーザ識別情報とは、本システムにおいてユーザを一意に特定するための識別子である。アイテム提供回数とは、サーバ１が各ユーザ識別情報に係る通信端末２にアイテムを提供した回数である。提供済アイテム識別情報とは、サーバ１が各ユーザ識別情報に係る通信端末２に提供したアイテムに係るアイテム識別情報である。図３にアイテム提供情報データ１１２の例を示す。図３に示すように、アイテム提供情報データ１１２は、例えばユーザ識別情報“ＵＩＤ００１”、アイテム提供回数“５０回”、提供済アイテム識別情報“ＩＴＭ００２”、“ＩＴＭ００４”を含む。
【００３０】
制御部１２は、サーバ１に係る各種制御を行う。例えば制御部１２は、通信端末２からアイテム取得用画面の要求（以下、アイテム取得用画面要求）を受信する。アイテム取得用画面とは、通信端末２がアイテム取得要求をサーバ１に送信するためのユーザインタフェースである。アイテム取得用画面要求を受信した場合、制御部１２は、アイテム取得用画面に係るデータを、通信部１０を介して通信端末２に送信する。好適にはアイテム取得用画面要求は、通信端末２のユーザ識別情報を含む。
【００３１】
また制御部１２は、通信端末２からアイテム取得要求を受信すると、提供するアイテムを抽選し、アイテムを提供する。具体的には制御部１２は、第１の抽選手段１２１と、第２の抽選手段１２２とを備える。制御部１２は、通信端末２からのアイテム取得要求に応じて、第１の抽選手段１２１又は第２の抽選手段１２２により、提供するアイテムを抽選する。アイテム取得要求は、第１のアイテム取得要求と、第２のアイテム取得要求とがある。制御部１２が第１のアイテム取得要求を受信したと判定した場合、制御部１２は、第１の抽選手段１２１により、記憶部１１のアイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２を参照し、アイテムグループがＡグループの中で提供済でないアイテムの中から通信端末２に提供するアイテムを抽選する。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。具体的には第１の抽選手段１２１は、アイテムデータ１１１に基づき、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１０を介して通信端末２に送信する。制御部１２は、通信端末２にアイテムを提供する度に、アイテム提供情報データ１１２のアイテム提供回数に１を加算する。また制御部１２は、通信端末２にアイテムを提供した場合、アイテム提供情報データ１１２に当該アイテムに係るアイテム識別情報を、提供済アイテム識別情報として記録する。
【００３２】
一方、サーバ１が第２のアイテム取得要求を受信した場合、制御部１２は、第２の抽選手段１２２により、アイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２を参照し、アイテムグループがＡグループ及びＢグループの中で提供済でないアイテムの中から提供するアイテムと抽選する。そして第２の抽選手段１２２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。具体的には第２の抽選手段１２２は、アイテムデータ１１１に基づき、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１０を介して通信端末２に送信する。
【００３３】
ここで制御部１２は、記憶部１１のアイテム提供情報データ１１２のアイテム提供回数が所定回数以上である場合、アイテム取得用画面において第２のアイテム取得要求の通信端末２による送信が可能となるように制御する。具体的には制御部１２は、通信端末２からアイテム取得用画面要求を受信した場合、アイテム取得用画面要求に含まれるユーザ識別情報と、アイテム提供情報データ１１２とに基づき、通信端末２のユーザ識別情報に係るアイテム提供回数を取得する。制御部１２は、アイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する。そして制御部１２は、アイテム提供回数が所定回数以上（例えば２５回以上）であると判定した場合（すなわち第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供回数が所定回数以上である場合）、アイテム取得用画面において第２のアイテム取得要求を送信可能にする（第２のアイテム取得要求の送信のロックを解除する）。一方制御部１２は、アイテム提供回数が所定値未満であると判定した場合、アイテム取得用画面において第２のアイテム取得要求の送信不可能にする（第２のアイテム取得要求の送信のロックをする）。
【００３４】
なお第１の抽選手段１２１及び第２の抽選手段１２２による抽出の仕方は、ランダムであってもよいし、所定のアルゴリズムに基づく抽選を行ってもよい。上述のように制御部１２は、第１の抽選手段１２１により、所定のアイテムグループ（Ａグループ）から希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供する。また制御部１２は、第２の抽選手段１２２により、第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して、所定のアイテムグループ（Ａグループ及びＢグループ）から希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供する。第２の抽選手段は、Ａグループ及びＢグループに含まれるアイテムから提供するアイテムを抽選するため、第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高くなる。
【００３５】
図４（ａ）（ｂ）にアイテム取得用画面の例を示す。図４（ａ）は、第２のアイテム取得要求の送信がロックされている場合のアイテム取得用画面の例を示す。図４（ａ）に示すように、アイテム取得用画面は、第１のアイテム取得要求を送信するためのボタン４０１ａと、第２のアイテム取得要求を送信するためのボタン４０２ａとを含む。図４（ａ）においては、第２のアイテム取得要求の送信がロックされていることを、ボタン４０２ａに“（ロック中）”として表示する。通信端末２においてユーザがボタン４０２ｂを押下しても第２のアイテム取得要求を送信できない。図４（ｂ）は、第２のアイテム取得要求の送信のロックが解除されている場合のアイテム取得用画面の例を示す。図４（ｂ）に示すように、ボタン４０２ｂには例えば“ガチャを回す”と表示され、第２のアイテム取得要求が送信可能であることを示す。
【００３６】
好適にはアイテム取得用画面は、Ａグループに含まれるアイテムに係るアイテム種類毎の残数情報４０３を含む。また好適にはアイテム取得用画面は、Ａグループ及びＢグループに含まれるアイテムに係るアイテム種類毎の残数情報４０４を含む。サーバ１の制御部１２は、アイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２の提供済アイテム識別情報に基づき、各アイテムグループにおいてユーザに提供可能なアイテムの残数を算出し、残数情報４０３及び残数情報４０４を生成する。なお図４においては、アイテムデータ１１１のアイテム種類が１〜４のものをそれぞれＮ（ノーマル）、ＵＮ（アッパーノーマル）、Ｒ（レア）、ＳＲ（スーパーレア）として表示している。またそれぞれ各アイテム種類の残数は、３５、２３、１２、５である。残数情報４０３及び残数情報４０４によりユーザは、第１のアイテム取得要求及び第２のアイテム取得要求各々における提供可能性のあるアイテムに係るアイテム種類を認知することができる。なおアイテム取得画面にはアイテム種類毎の残数情報４０３を含むとしたがこれに限られない。例えば残数情報４０３に加えて、あるいは残数情報４０３の代わりにアイテム種類毎のアイテムの取得個数の情報をアイテム取得画面に表示してもよい。さらにアイテム取得画面にＡグループ全体に含まれるアイテムの総数、Ｂグループ全体に含まれるアイテムの総数を表示するようにしてもよい。さらに、レア度に応じてアイテム種類毎の情報の表示を異ならせるようにしてもよい。例えば、各グループに含まれているアイテムのレア度が所定値以上の場合、画像やアイテムに描かれているキャラクタの名前などをアイテム種類毎の情報として記載してもよい。また、レア度が所定値未満のアイテムについては残数もしくは取得数のみをアイテム種類毎の情報として表示するようにしてもよい。
【００３７】
また好適には、アイテム取得用画面は、アイテム取得要求に係る期限情報４０５を含む。例えば図４では期限が“２０１３年１２月３１日”である。この場合、通信端末２は、第１のアイテム取得要求及び第２のアイテム取得要求を当該期限まで送信でき、サーバ１は当該期限までアイテム取得要求を受信して、アイテムを提供する。また好適には、アイテム取得用画面は、第１のアイテム取得要求に係るゲーム内通貨等情報４０６を含む。例えばゲーム内通貨はリボンと呼ばれるものであり、リボンの数は、ゲーム内の所定のイベントをクリアした場合に加算される。好適には第１のアイテム取得要求は、所定数のリボンを対価に送信することができる。
【００３８】
また好適には、アイテム取得用画面は、ロック解除までのアイテム提供回数に係る、ロック解除情報４０７を含む。例えば図４ではロック解除情報４０７として“あと１０回まわすとアンロック”と表示される。ロック解除情報４０７によりユーザは、第２のアイテム取得要求を送信するために必要な、第１のアイテム取得要求の回数を認知することができる。
【００３９】
通信端末２は、通信部２０と、表示部２１と、操作部２２と、制御部２３とを備える。
【００４０】
通信部２０は、サーバ１と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部２０は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、サーバ１にアイテム取得用画面要求を送信する。また通信部２０は、サーバ１から当該要求に対するアイテム取得用画面のデータを受信する。また通信部２０は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、サーバ１に第１のアイテム取得要求又は第２のアイテム取得要求を送信する。また通信部２０は、サーバ１から第１のアイテム取得要求又は第２のアイテム取得要求に対するアイテムの提供を受ける。
【００４１】
表示部２１は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等により構成され、サーバ１により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部２１は、サーバ１から提供されるアイテムに係るアイテム画像を表示する。また表示部２１は、アイテム取得用画面を表示する。
【００４２】
操作部２２は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部２２は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部２３に送出する。
【００４３】
制御部２３は、通信端末２に係る各種制御を行う。例えば制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、アイテム取得用画面要求、第１のアイテム取得要求、又は第２のアイテム取得要求を、通信部２０を介してサーバ１に送信する。
【００４４】
次に、実施の形態１に係る通信システムについて、図５に示すフローチャートによりその動作を説明する。
【００４５】
はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、アイテム取得用画面要求を、通信部２０を介してサーバ１に送信する（ステップＳ１）。
【００４６】
次にサーバ１の制御部１２は、通信端末２からアイテム取得用画面要求を受信した場合、アイテム取得用画面要求に含まれるユーザ識別情報及びアイテム提供情報データ１１２に基づき、通信端末２のユーザ識別情報に係るアイテム提供回数を取得する。そして制御部１２は、アイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
アイテム提供回数が所定回数以上（例えば２５回以上）であると判定した場合（ステップＳ２のはい）、アイテム取得用画面において第２のアイテム取得要求の送信のロックを解除する（ステップＳ３）。そして制御部１２は、通信部１０を介してアイテム取得用画面に係るデータを通信端末２に送信する（ステップＳ５）。一方、ステップＳ２において制御部１２が、アイテム提供回数が所定値未満であると判定した場合（ステップＳ２のいいえ）、アイテム取得用画面において第２のアイテム取得要求の送信のロックし（ステップＳ４）、ステップＳ５に進み、アイテム取得用画面に係るデータを通信端末２に送信する。
【００４７】
続いて通信端末２の表示部２１は、受信したアイテム取得用画面を表示する（ステップＳ６）。そして制御部２３は、ユーザによる操作部２２の操作に基づき、第１のアイテム取得要求、又は第２のアイテム取得要求を、通信部２０を介してサーバ１に送信する（ステップＳ７）。
【００４８】
続いてサーバ１の制御部１２は、通信端末２から受信したアイテム取得要求が、第１のアイテム取得要求であるか、又は第２のアイテム取得要求であるかを判定する（ステップＳ８）。第１のアイテム取得要求であると判定した場合（ステップＳ８のはい）、制御部１２は、第１の抽選手段１２１により、記憶部１１のアイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２を参照し、アイテムグループがＡグループの中から提供済でないアイテムの中から通信端末２に提供するアイテムを抽選する（ステップＳ９）。そして制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する（ステップＳ１１）。
【００４９】
一方、ステップＳ８において、第１のアイテム取得要求ではないと判定した場合（第２のアイテム取得要求であると判定した場合）（ステップＳ８のいいえ）、制御部１２は、第２の抽選手段１２２により、アイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２を参照し、Ａグループ及びＢグループの中から提供済でないアイテムの中から提供するアイテムと抽選する（ステップＳ１０）。そしてステップＳ１１において制御部１２は、通信端末２に当該アイテムを提供する。
【００５０】
続いて制御部１２は、提供したアイテムを提供済アイテム識別情報として記憶部１１のアイテム提供情報データ１１２に記録する。また制御部１２は、第１の抽選手段１２１によりアイテムを抽選して提供した場合、記憶部１１のアイテム提供情報データ１１２のアイテム提供回数に１を加算する（ステップＳ１２）。そして処理が終了する。
【００５１】
このように本発明によれば、サーバ１の制御部１２が第１の抽選手段１２１及び第２の抽選手段１２２を備え、第２の抽選手段１２２は、第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であるため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やすことができる。また第２の抽選手段１２２は第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いため、希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００５２】
なお好適には第１のアイテム取得要求は、一日一回無料で行うことができ、２回目以降はゲーム内通貨等で送信することができる。なおこの場合さらに、サーバ１が、通信端末２から任意のタイミングでリセット要求を受信可能なように構成してもよい。リセット要求とは、概略としてアイテム提供情報データ１１２をリセットするための要求である。サーバ１の制御部１２は、通信端末２からリセット要求を受信した場合、当該通信端末２のユーザ識別情報に対応するアイテム提供回数を０にする。また制御部１２は、提供済アイテム識別情報を削除する。このようにすることにより、例えば第１のアイテム取得要求により抽選するＡグループのアイテムが無くなった場合において、Ａグループの提供済アイテムに係る情報をリセットし、無料にてゲームを楽しみたいユーザのゲームに対する興味を維持することができる。
【００５３】
なお本実施の形態においては第２のアイテム取得要求の送信のロックが解除される条件を、第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供回数が所定回数以上としたがこれに限られず、ロックの解除の条件は任意の条件を設定可能である。例えば第１所定期間内（例えば３０日間）において、第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供回数が所定回数以上である場合に、サーバ１の制御部１２は、第２の抽選手段１２２によりアイテムを提供可能としてもよい。また例えば、第１の抽選手段１２１によるアイテムの提供が所定日数（例えば７日間）継続した場合に、サーバ１の制御部１２は、第２の抽選手段１２２によりアイテムを提供可能としてもよい。さらに例えば、第１の抽選手段１２１により特定のアイテム（当たりのアイテム）を提供した場合に、サーバ１の制御部１２は、第２の抽選手段１２２によりアイテムを提供可能としてもよい。このようにすることによりユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
【００５４】
またサーバ１の制御部１２は、第２の抽選手段１２２によりアイテムを提供可能な期間を一定期間（例えば１日間）に限定してもよい。
【００５５】
なお、第２の抽選手段１２２は、Ａグループ及びＢグループからアイテムを抽選するとしたがこれに限られず、第２の抽選手段１２２は、Ｂグループのみからアイテムを抽選するようにしてもよい。このようにすることにより、第２の抽選手段１２２がＡグループより希少価値の高いアイテムを含むＢグループのみからアイテムを抽選するため、より希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００５６】
なお、本実施の形態１においては、アイテムグループをＡグループとＢグループの２つとしたがこれに限られず、３以上のグループが存在してもよい。例えば３つのグループが存在する場合、サーバ１の制御部１２はさらに第３の抽選手段を備える。そしてアイテム提供回数が第２の所定の回数以上となった場合に、第３の抽選手段により、Ｃグループ（及びＡグループ及びＢグループ）からアイテムを抽選する。なおこの場合、Ｃグループは、Ｂグループよりも希少価値の高いアイテムを含む。このようにすることにより、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００５７】
（実施の形態２）
以下に、本発明の実施の形態２について説明をする。図６は本発明の実施の形態２の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態１と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態２に係る通信システムは、実施の形態１にかかる構成と比較して、サーバ１の記憶部１１のアイテム提供情報データ１１３に格納される情報が実施の形態１と相違する。
【００５８】
アイテム提供情報データ１１３は、概略として、第２の抽選手段によりアイテムを提供した回数（以下、第２アイテム提供回数という。）も格納する。図７にアイテム提供情報データ１１３の例を示す。図７に示すように、アイテム提供情報データ１１３には、例えばユーザ識別情報“ＵＩＤ００１”、アイテム提供回数“５０回”、第２アイテム提供回数“１０回”、提供済アイテム識別情報“ＩＴＭ００４”を含む。
【００５９】
そして実施の形態２に係るサーバ１の制御部１２は、第２アイテム提供回数に基づき、第２のアイテム取得要求の送信をロック、またはロック解除のままにする。具体的には制御部１２は、第２所定期間内（例えば５日間）において、第２の抽選手段１２２によるアイテムの提供回数が所定回数以上（例えば５回以上）である場合に、サーバ１の制御部１２は、第２の抽選手段１２２によりアイテムを提供可能とする。
【００６０】
次に、実施の形態２に係る通信システムについて、図８に示すフローチャートによりその動作を説明する。実施の形態１と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。
【００６１】
実施の形態２に係る通信システムは、ステップＳ１の次に、サーバ１の制御部１２が、アイテム提供回数が所定回数以上であり、かつ第２所定期間内において第２アイテム提供回数が所定回数以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。アイテム提供回数が所定回数以上であり、かつ第２所定期間内において第２アイテム提供回数が所定回数以上であると判定した場合（ステップＳ２１のはい）、ステップＳ３に進み第２のアイテム取得要求のロックを解除する。そうでない場合（ステップＳ２１のいいえ）、ステップＳ４に進み第２のアイテム取得要求をロックする。続くステップＳ５〜ステップＳ１１は実施の形態１と同一の動作をする。
【００６２】
ステップＳ１０に続いて、サーバ１の制御部１２は、提供したアイテムを提供済アイテム識別情報として記憶部１１のアイテム提供情報データ１１３に記録する。また制御部１２は、第１の抽選手段１２１によりアイテムを抽選して提供した場合、記憶部１１のアイテム提供情報データ１１３のアイテム提供回数に１を加算する。さらに制御部１２は、第２の抽選手段１２２によりアイテムを提供した場合、第２アイテム提供回数に１を加算する（ステップＳ２２）。そして処理が終了する。
【００６３】
このように実施の形態２にかかる通信システムによれば、サーバ１が第２アイテム提供回数に応じて第２アイテム取得要求の送信に係るロックの制御をすることにより、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、また希少価値等の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００６４】
ここで、サーバ１又は通信端末２として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ１又は通信端末２の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
【００６５】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
【００６６】
例えば、上記実施形態１及び２では、アイテムデータ１１１及びアイテム提供情報データ１１２がサーバ１の記憶部１１に格納され、制御部１２が第１の抽選手段１２１及び第２の抽選手段１２２として機能する例について説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテムデータ１１１と、アイテム提供情報データ１１２と、第１の抽選手段１２１と、第２の抽選手段１２２とがサーバ１及び通信端末２のいずれに設けられるようにしてもよい。またゲーム処理の負荷、サーバ１及び通信端末２の性能等を考慮して、アイテムデータ１１１と、アイテム提供情報データ１１２と、第１の抽選手段１２１と、第２の抽選手段１２２の全てがサーバ１にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末２にのみ設けられるようにしてもよい。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
抽選により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムをユーザに提供可能な第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であって、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高い第２の抽選手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
［２］
前記第２の抽選手段は、第１所定期間内において前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、［１］に記載のサーバ。
［３］
前記第２の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする、［１］又は［２］に記載のサーバ。
［４］
前記第２の抽選手段は、第２所定期間内において前記第２の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、［１］乃至［３］のいずれか一項に記載のサーバ。
［５］
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末はアイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供し、
第２の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供し、
前記第２の抽選手段は、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とする通信システム。
［６］
前記第２の抽選手段は、第１所定期間内において前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、［５］に記載の通信システム。
［７］
前記第２の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする、［５］又は［６］に記載の通信システム。
［８］
前記第２の抽選手段は、第２所定期間内において前記第２の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、［５］乃至［７］のいずれか一項に記載の通信システム。
［９］
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末がアイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、
第２の抽選手段により、前記通信端末のユーザが前記第１の抽選手段により所定回数以上アイテムの提供を受けている場合、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちの一部のアイテムを抽選して前記通信端末に提供するステップと、を含み、
前記第２の抽選手段は、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とする通信システムの制御方法。
［１０］
前記第２の抽選手段は、第１所定期間内において前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、［９］に記載の通信システムの制御方法。
［１１］
前記第２の抽選手段は、ユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを一定時間、提供可能であることを特徴とする、［９］又は［１０］に記載の通信システムの制御方法。
［１２］
前記第２の抽選手段は、第２所定期間内において前記第２の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対して抽選により希少価値の異なる複数種類のアイテムを提供可能であることを特徴とする、［９］乃至［１１］のいずれか一項に記載の通信システムの制御方法。
［１３］
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、  アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバの第１の抽選手段により、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、
前記サーバの第２の抽選手段により、前記第１の抽選手段によるアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに対する、希少価値の異なる複数種類のアイテムのうちから抽選された一部のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるためのプログラムであって、前記第１の抽選手段で提供可能なアイテムより希少価値の高いアイテムを提供する可能性が高いことを特徴とするプログラム。
【符号の説明】
【００６７】
１    サーバ（ゲームサーバ）
１０    通信部
１１    記憶部
１１１    アイテムデータ
１１２、１１３    アイテム提供情報データ
１１３    アイテム提供情報データ
１２    制御部
１２１    第１の抽選手段
１２２    第２の抽選手段
２    通信端末
２０    通信部
２１    表示部
２２    操作部
２３    制御部
４０１ａ、４０１ｂ、４０２ａ、４０２ｂ    ボタン
４０３、４０４    残数情報
４０５    期限情報
４０６    ゲーム内通貨等情報
４０７    ロック解除情報
【図１】
2020073151.tif 000003
【図２】
2020073151.tif 000004
【図３】
2020073151.tif 000005
【図４】
2020073151.tif 000006
【図５】
2020073151.tif 000007
【図６】
2020073151.tif 000008
【図７】
2020073151.tif 000009
【図８】
2020073151.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月13日(2020.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザからの第１の指示に応じて、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
ユーザからの第２の指示に応じて、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、制御部を備え、
所定数の連続する期間のうちのそれぞれの期間において、前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするサーバ。
【請求項２】
前記第１の指示及び前記第２の指示を行うための画面がユーザに提供されることで、該ユーザは前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記第１のグループからアイテムを決定することは、所定期間内において複数回実行可能であり、
前記制御部は、前記第１のグループから決定したアイテムの提供回数が前記所定期間内において設定回数に到達した場合、当該所定期間内において所定の条件を満たさなければ、前記第１のグループからアイテムを決定することを実行しない、請求項１又は２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記制御部は、ユーザからのリセット要求を受信した場合、前記提供回数を変更する、請求項３に記載のサーバ。
【請求項５】
前記提供回数に基づき、ユーザが前記第２のグループから決定されたアイテムの提供を受けることができるか否かを示す情報をユーザに提示する、請求項３又は４に記載のサーバ。
【請求項６】
前記制御部は、一定時間、前記第２のグループからユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、請求項１〜５のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項７】
前記制御部は、第２所定期間内において前記第２のグループから決定されたアイテムの提供回数が所定回数以上のユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定する、請求項１〜６のいずれか一項に記載のサーバ。
【請求項８】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムであって、
前記通信端末は、
ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第１アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
前記第２アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定し、
所定数の連続する期間のうちのそれぞれの期間において、前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システム。
【請求項９】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムの制御方法であって、
前記通信端末が、ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記通信端末が、ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバが、
前記第１アイテム取得要求を受信した場合、複数のアイテムを含む第１のグループから、前記第１の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
前記第２アイテム取得要求を受信した場合、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから、前記第２の指示を行ったユーザに提供する少なくとも一のアイテムを決定するステップと、
を含み、
所定数の連続する期間のうちのそれぞれの期間において、前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とする通信システムの制御方法。
【請求項１０】
サーバと通信端末とを備え、前記通信端末からの要求に応じて前記サーバが前記通信端末にアイテムを提供する通信システムにおける通信端末として機能するコンピュータに、
ユーザからの第１の指示に応じて第１アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
ユーザからの第２の指示に応じて第２アイテム取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第１アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、複数のアイテムを含む第１のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、
前記第２アイテム取得要求を送信した場合、前記サーバにより、前記複数のアイテムとは異なる種類のアイテムを含む第２のグループから決定された少なくとも一のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、
所定数の連続する期間のうちのそれぞれの期間において、前記第１の指示を行ったユーザにアイテムが提供された場合、以降において、前記特定のアイテムを提供されたユーザは、前記第１の指示及び前記第２の指示の中のいずれかの指示を選択することが可能となる
ことを特徴とするプログラム。