(57)【要約】【課題】遊技球の振り分け状態を容易に設定することができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球の振り分け状態を設定する釘４４ｂとを備える。また、遊技機は、遊技盤に設けられるとともに、釘４４ｂにて遊技球の振り分け状態を設定するための目標を示唆する目盛部３１Ｃと、遊技盤に着脱自在に設けられるとともに、遊技盤に取り付けることによって、目盛部３１Ｃを遮蔽し、遊技盤から取り外すことによって、目盛部３１Ｃを露出させる接続部３６５Ｃとを備える。【選択図】図４１
2020114558.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球の振り分け状態を設定する振分設定手段とを備える遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、所定の情報を付与可能とする情報付与手段と、
前記遊技盤に着脱自在に設けられ、前記遊技盤に取り付けることによって、前記情報付与手段を遮蔽し、前記遊技盤から取り外すことによって、前記情報付与手段を露出させる遮蔽手段とを備え、
前記遮蔽手段は、前記振分設定手段の周囲を囲む形状を有し、前記振分設定手段を自己の内部に挿入させることによって、前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機は、遊技領域に設けられた釘や役物などによって、遊技球の振り分け状態を設定している。しかしながら、釘や役物などにて遊技球の振り分け状態を設定するための目標は存在していないので、遊技場の管理者などは、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができないという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に設けられ、遊技領域を流下する遊技球の振り分け状態を設定する振分設定手段とを備える遊技機であって、遊技盤に設けられ、所定の情報を付与可能とする情報付与手段と、遊技盤に着脱自在に設けられ、遊技盤に取り付けることによって、情報付与手段を遮蔽し、遊技盤から取り外すことによって、情報付与手段を露出させる遮蔽手段とを備え、遮蔽手段は、振分設定手段の周囲を囲む形状を有し、振分設定手段を自己の内部に挿入させることによって、遊技盤に取り付けられることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】上作動口を拡大した図
【図４】上作動口の断面を示す図
【図５】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図７】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図８】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図９】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図１０】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１１】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１２】通常処理のフローチャートを示す図
【図１３】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１４】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１５】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１６】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１７】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１８】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１９】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２０】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２１】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２２】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２３】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２４】振分案内部の他の態様を示す図
【図２５】上作動口の他の態様を示す図
【図２６】上作動口の断面を示す図
【図２７】上作動口の他の態様を示す図
【図２８】本変形例に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図２９】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図３０】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図３１】本発明の第２実施形態に係る上作動口を拡大した図
【図３２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図３３】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図３４】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図３５】本発明の第３実施形態に係る上作動口を拡大した図
【図３６】風車ユニットの断面を示す図
【図３７】歯車部の断面と、ラチェット部とを示す図
【図３８】回転軸を押し込んだ状態の風車ユニットの断面を示す図
【図３９】本発明の第４実施形態に係る上作動口を拡大した図
【図４０】上作動口の断面を示す図
【図４１】接続部を遊技盤から取り外した状態を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図６参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図６参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（入球手段）３６、下作動口３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
図３は、上作動口を拡大した図である。
上作動口３６は、図３に示すように、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６２とを有している。また、上作動口３６は、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６３と、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６４とを有している。
【００１９】
左上作動口ユニット３６３は、釘４４ａのうち左側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６３Ａと、この側壁部３６３Ａの下端から釘４４ｂにかけて左下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６３Ｂとを有している。
右上作動口ユニット３６４は、釘４４ａのうち右側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６４Ａと、この側壁部３６４Ａの下端から釘４４ｂにかけて右下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６４Ｂとを有している。
【００２０】
ここで、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４は、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。換言すれば、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。
なお、本実施形態では、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられているが、左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられていなくてもよい。
【００２１】
２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６に入球した遊技球は、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下する。換言すれば、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの左右方向の間隔は、遊技球１個分よりも広くなるように設定されている。
したがって、本実施形態では、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａは、上作動口３６に入球した遊技球を釘４４ｂに案内する振分案内部として機能し、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設されている。
【００２２】
ここで、側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されている。これによれば、遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａの間を通るときに側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。
なお、本実施形態では、側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているが、凹凸面状に形成されていなくてもよく、例えば、平面状や湾曲面状などの他の形状に形成されていてもよい。
【００２３】
そして、釘４４ｂは、この遊技球を左上作動口３６１または右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能する。
具体的には、釘４４ｂの左側を通過した遊技球は、左上作動口３６１に向かって落下し、左上作動口ユニット３６３の湾曲壁部３６３Ｂに案内されることによって、左上作動口３６１に入球することになる。また、釘４４ｂの右側を通過した遊技球は、右上作動口３６２に向かって落下し、右上作動口ユニット３６４の湾曲壁部３６４Ｂに案内されることによって、右上作動口３６２に入球することになる。
【００２４】
したがって、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球が釘４４ｂの右側を通過しやすくなるように釘４４ｂを設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第１の状態）。
また、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球が釘４４ｂの左側を通過しやすくなるように釘４４ｂを設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第２の状態）。
換言すれば、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されている。
なお、遊技場の管理者は、前述した前扉枠１３を前方へ回動させて開放することによって、容易に釘４４ｂを設定することができる。
【００２５】
なお、本実施形態では、振分手段は、１本の釘４４ｂによって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されていた。これに対して、振分手段は、複数の要素によって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成されていてもよい。
具体的には、例えば、振分手段は、釘４４ｂに代えて２本の釘を利用することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成してもよい。これによれば、一方の釘を設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を設定することができ、他方の釘を設定することによって、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を設定することができる。
しかしながら、このような構成において、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とをともに低く設定した場合には、２本の釘の間隔は広くなってしまうことになる。このような場合には、遊技球は、２本の釘の上に乗ってしまって左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれにも入球しなくなってしまうことになるので、振分手段は、１本の釘４４ｂによって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されることが好ましい。
【００２６】
また、本実施形態では、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていたが、これらの割合を設定不可能に構成されていてもよい。例えば、振分手段は、これらの割合を設定不可能に構成された役物などを釘４４ｂに代えて採用してもよい。要するに、振分手段は、２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６に入球した遊技球を左上作動口３６１または右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させることができればよい。
【００２７】
遊技盤３１の説明に戻り、図２および図３を参照して各種入賞口のそれぞれについて説明する。
一般入賞口３５、左上作動口３６１、右上作動口３６２、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ａ〜５０ｅ（図６参照）を備え、これらの検知センサ５０ａ〜５０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ５０ａを備え、左上作動口３６１は、検知センサ５０ｂを備え、右上作動口３６２は、検知センサ５０ｃを備え、下作動口３７は、検知センサ５０ｄを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ５０ｅを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ５０ａ〜５０ｅの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ａ〜５０ｅは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００２８】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、左上作動口３６１への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行し、右上作動口３６２への入球が発生した場合には５個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。ここで、左上作動口３６１および右上作動口３６２は、賞球数を除いて同様の機能を有している。具体的には、パチンコ機１０は、左上作動口３６１への入賞に基づいて内部抽選を実行し、右上作動口３６２への入賞に基づいて左上作動口３６１への入賞に基づく内部抽選と同様の内部抽選を実行する。換言すれば、左上作動口３６１および右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行する。したがって、以下の説明では、左上作動口３６１または右上作動口３６２への入球を上作動口３６への入球とも表現する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２９】
したがって、本実施形態では、右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球（５個）の遊技球を払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与する高価値入球部として機能する。
また、本実施形態では、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して右上作動口３６２にて払い出される所定数の遊技球（５個）よりも少ない数の遊技球（３個）を払い出すことによって、遊技者に右上作動口３６２にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部として機能する。
【００３０】
そして、本実施形態では、湾曲壁部３６３Ｂは、釘４４ｂにて左上作動口３６１に振り分けられた遊技球を左上作動口３６１に案内する低価値案内部として機能し、湾曲壁部３６４Ｂは、釘４４ｂにて右上作動口３６２に振り分けられた遊技球を右上作動口３６２に案内する高価値案内部として機能する。
【００３１】
なお、本実施形態では、右上作動口３６２は、５個の遊技球を払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与していたが、これ以外の数の遊技球を払い出してもよい。また、左上作動口３６１は、右上作動口３６２にて払い出される５個の遊技球よりも少ない数の３個の遊技球を払い出すことによって、遊技者に右上作動口３６２にて付与される価値よりも低い価値を付与していたが、右上作動口３６２にて払い出される所定数の遊技球よりも少ない数であれば、これ以外の数の遊技球を払い出してもよい。要するに、高価値入球部は、所定数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、高価値入球部にて払い出される所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与すればよい。
【００３２】
また、本実施形態では、右上作動口３６２は、所定数の遊技球（５個）の遊技球を払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、右上作動口３６２にて払い出される所定数の遊技球（５個）よりも少ない数の遊技球（３個）を払い出すことによって、遊技者に右上作動口３６２にて付与される価値よりも低い価値を付与していた。換言すれば、パチンコ機１０は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、左上作動口３６１および右上作動口３６２の価値の差を設けていた。
【００３３】
これに対して、例えば、遊技機は、遊技球の入球に際して実行する内部抽選の差によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を設けてもよく、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差および遊技球の入球に際して実行する内部抽選の差の双方によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を設けてもよく、これ以外の差によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を設けてもよい。要するに、遊技機は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与する高価値入球部と、遊技球の入球に際して遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部とを備えていればよい。
【００３４】
ここで、前述したように、釘４４ｂを第１の状態に設定した場合には、釘４４ｂは、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数は増加する。
また、前述したように、釘４４ｂを第２の状態に設定した場合には、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数は減少する。
【００３５】
具体的には、例えば、釘４４ｂを第１の状態に設定し、２本の釘４４ａの間を通過した５個の遊技球のうち、約３個の遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させるとともに、約２個の遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させるようにした場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は約４．２個になる。
また、例えば、釘４４ｂを第２の状態に設定し、２本の釘４４ａの間を通過した５個の遊技球のうち、約３個の遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させるとともに、約２個の遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させるようにした場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は約３．８個になる。
【００３６】
換言すれば、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されているので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値を増減させることができる。
ここで、釘４４ｂは、その傾斜の状態を設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを無段階に設定することができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値も無段階に設定することができる。
【００３７】
ところで、従来の遊技機は、１つの上作動口を備え、この上作動口は、その上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘を有していた。そして、２本の釘の間を通過した遊技球は、そのまま上作動口に入球していた。遊技機は、上作動口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すとともに、大当たり抽選などの内部抽選を実行しているので、上作動口に遊技球が入球したときの遊技機の挙動は単調になってしまっていた。
具体的には、２本の釘の間隔を設定することによって、上作動口に遊技球が入球しやすいようにした場合には、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数は増加し、遊技球の払い出しは増加する。これに対して、２本の釘の間隔を設定することによって、上作動口に遊技球が入球しにくいようにした場合には、遊技領域に発射された一定数の遊技球の数に対する内部抽選の実行回数は減少し、遊技球の払い出しは減少する。
【００３８】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されているので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値を増減させることができる。
【００３９】
これによれば、例えば、２本の釘４４ａの間隔を設定することによって、上作動口３６に遊技球が入球しやすいようにして遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を増加させた場合において、釘４４ｂを第１の状態に設定して賞球数の期待値を増加させたり、釘４４ｂを第２の状態に設定して賞球数の期待値を減少させたりすることができる。
また、例えば、２本の釘４４ａの間隔を設定することによって、上作動口３６に遊技球が入球しにくいようにして遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を減少させた場合において、釘４４ｂを第１の状態に設定して賞球数の期待値を増加させたり、釘４４ｂを第２の状態に設定して賞球数の期待値を減少させたりすることができる。
【００４０】
換言すれば、パチンコ機１０は、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する遊技球の払い出しとを独立して調整可能に構成されている。
なお、本実施形態では、上作動口３６は、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａを有しているが、２本の釘４４ａを有していなくてもよい。この場合には、遊技球は、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの間に入球し、これらの間を通って、釘４４ｂに向かって落下することになる。
【００４１】
また、前述したように、従来の遊技機は、２本の釘の間隔を設定することによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することはできないので、これらを独立して設定する場合には、２本の釘の間隔を設定することに加えて、例えば、上作動口とは異なる場所に設けられた一般入賞口に遊技球を入球させる割合を設定すること等の他の設定をしなければならない。換言すれば、従来の遊技機は、１つの入賞口の設定のみによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することはできないので、これらの設定に手間がかかっていた。
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０は、２本の釘４４ａの間隔と、釘４４ｂの状態とを設定することによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することができる。換言すれば、本実施形態のパチンコ機１０は、１つの入賞口（上作動口３６）の設定のみによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することができるので、これらの設定を容易にすることができる。
【００４２】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｆ（図６参照）を備え、この検知センサ５０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００４３】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｇ（図６参照）を備え、この検知センサ５０ｇは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００４４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００４５】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。
【００４６】
図４は、上作動口の断面を示す図である。具体的には、図４（ａ）は、左上作動口３６１の断面を示す図であり、釘４４ｂ側から図３のＡＡ断面を見た図である。また、図４（ｂ）は、右上作動口３６２の断面を示す図であり、釘４４ｂ側から図３のＢＢ断面を見た図である。なお、図４は、各部位の位置関係を明確にするために、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａ、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａ、および釘４４ｂを二点鎖線で示している。
【００４７】
左上作動口ユニット３６３は、図４（ａ）に示すように、遊技盤３１に形成された開口部に遊技盤３１の前面側から嵌め込まれることによって遊技盤３１に取り付けられている。この左上作動口ユニット３６３は、前述した側壁部３６３Ａおよび湾曲壁部３６３Ｂの他、釘４４ｂの左側を通過した遊技球を開口部に導くために背面側に形成された通路３６３Ｃを有している。また、左上作動口ユニット３６３は、この通路３６３Ｃを通過した遊技球が必ず通過する位置に形成された入賞用通過部３６３Ｄを有している。
【００４８】
また、左上作動口３６１は、左上作動口ユニット３６３の入賞用通過部３６３Ｄを通過する遊技球を検知する前述の検知センサ５０ｂを備えている。
ここで、検知センサ５０ｂは、入賞用通過部３６３Ｄの下面に固定された検知センサ取付部５０１ｂに取り付けられている。そして、左上作動口ユニット３６３は、遊技盤３１に形成された開口部に遊技盤３１の前面側から嵌め込まれた後、この検知センサ取付部５０１ｂを入賞用通過部３６３Ｄの下面に固定することによって、遊技盤３１に固定される。
【００４９】
右上作動口ユニット３６４は、図４（ｂ）に示すように、遊技盤３１に形成された開口部に遊技盤３１の前面側から嵌め込まれることによって遊技盤３１に取り付けられている。この右上作動口ユニット３６４は、前述した側壁部３６４Ａおよび湾曲壁部３６４Ｂの他、釘４４ｂの右側を通過した遊技球を開口部に導くために背面側に形成された通路３６４Ｃを有している。また、右上作動口ユニット３６４は、この通路３６４Ｃを通過した遊技球が必ず通過する位置に形成された入賞用通過部３６４Ｄを有している。
【００５０】
また、右上作動口３６２は、右上作動口ユニット３６４の入賞用通過部３６４Ｄを通過する遊技球を検知する前述の検知センサ５０ｃを備えている。
ここで、検知センサ５０ｃは、入賞用通過部３６４Ｄの下面に固定された検知センサ取付部５０１ｃに取り付けられている。そして、右上作動口ユニット３６４は、遊技盤３１に形成された開口部に遊技盤３１の前面側から嵌め込まれた後、この検知センサ取付部５０１ｃを入賞用通過部３６４Ｄの下面に固定することによって、遊技盤３１に固定される。
【００５１】
遊技盤３１の説明に戻り、図２を参照して下作動口３７について説明する。
下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００５２】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の下端との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の下端との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００５３】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００５４】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００５５】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００５６】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｅを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００５７】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００５８】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００５９】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００６０】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図６参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００６１】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００６２】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００６３】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００６４】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備えている。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００６５】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００６６】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５とを備えている。
【００６７】
第１保留ランプ部５３は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部５３は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部５４は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部５４は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部５５は、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部５３〜５５は、後述する図柄表示装置５１の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００６８】
図５は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置５１の表示画面Ｇは、図５に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図５では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００６９】
図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００７０】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００７１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図６に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００７２】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００７３】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００７４】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００７５】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。この音声発光制御装置９０と、音声発光制御装置９０に接続される表示制御装置１００については後に詳細に説明する。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００７６】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００７７】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ５０ａ〜５０ｇは、一般入賞口３５、左上作動口３６１、右上作動口３６２、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｇの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００７８】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００７９】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００８０】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００８１】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図７は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図７に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図６参照）に設けられている。
【００８２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図６参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図６参照）に格納される。
【００８３】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００８４】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００８５】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８６】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００８７】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８８】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００８９】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９０】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００９１】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００９２】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００９３】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９４】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００９５】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００９６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００９７】
図８は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図８に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図６参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００９８】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図８（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００９９】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【０１００】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【０１０１】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【０１０２】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【０１０３】
図９は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図９に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図６参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図９（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【０１０４】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図９（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１０５】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図９（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１０６】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【０１０７】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１０８】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【０１０９】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１１０】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【０１１１】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【０１１２】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア（図示略）に記憶されている。
【０１１３】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【０１１４】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【０１１５】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【０１１６】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【０１１７】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【０１１８】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【０１１９】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、または一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【０１２０】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における図柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【０１２１】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１２２】
＜タイマ割込み処理＞
図１０は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０１２３】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｅが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、左上作動口３６１に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、３個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信し、右上作動口３６２に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｅが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１２４】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１２５】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１２６】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ５０ｇが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１２７】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１２８】
＜作動口用の入賞処理＞
図１１は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８を実行する。
【０１２９】
ステップＳ２０１では、左上作動口３６１に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、左上作動口３６１に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて左上作動口３６１に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて左上作動口３６１に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、右上作動口３６２に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右上作動口３６２に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０１３０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて右上作動口３６２に遊技球が入賞したと判定した場合には、前述したステップＳ２０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて右上作動口３６２に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０４において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０１３１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０５において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６以降の処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０５の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０５にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０７において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１３３】
ステップＳ２０８では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０７にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１３４】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０７にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０７にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１３５】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０７にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０７にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１３６】
また、ステップＳ２０８では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１３７】
＜通常処理＞
図１２は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１３を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０８を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行し、ステップＳ３０７の判定結果に応じてステップＳ３１１以降を実行する。
【０１３８】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置（音声発光制御装置９０等）に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１３９】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１４０】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１４１】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１４２】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１４３】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１４４】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。以下の説明においても同様である。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１４５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０８以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０８において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１０において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行する。
【０１４７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１４８】
＜メイン処理＞
図１３は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の音声発光制御装置９０等の制御基板が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１４９】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１５０】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１５１】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５２】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１２（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１５３】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１５４】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１５５】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１５６】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１５７】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の音声発光制御装置９０等の制御基板に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の音声発光制御装置９０等の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１５８】
＜遊技回制御処理＞
図１４は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１５９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１６０】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１６１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１６２】
図１５は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０５にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１６３】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１６４】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１６５】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１６６】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。
【０１６７】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１６８】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１６９】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。
【０１７０】
図１６は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図８（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図８（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１７１】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１７２】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１７３】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１７４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図９（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図９（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１７５】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１７６】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１７７】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１７８】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１７９】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１８０】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１８１】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１８２】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１８３】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１８４】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１８５】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１８６】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動開始コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動開始コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動開始コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１８７】
変動開始コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動開始コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１８８】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１８９】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１９０】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１４を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１９２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１９３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１９４】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１９５】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１９６】
＜遊技状態移行処理＞
図１７は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
【０１９７】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１９８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２００】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２０１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０２】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０２０３】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０２０４】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０２０５】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２０６】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２０７】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２０８】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２０９】
図１８は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０２１０】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２１３】
図１９は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００７を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２１４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２１５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２１６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２１７】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２１８】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２１９】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２２０】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１８を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２１】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２２２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０２２３】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｅの検知結果に基づいて実行される。
【０２２４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２２５】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２２６】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２７】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２２８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新し、ステップＳ９１４において、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２９】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２３０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２３１】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２３２】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２３３】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２３４】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２３５】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２３６】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２３７】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２３８】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２３９】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１７を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２４０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２４１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２４２】
図２０は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２４３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２４４】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２４５】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４６】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４７】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２４８】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２４９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２５０】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２５１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２５２】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２５３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０９以降の処理を実行する。
【０２５４】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２５５】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２５６】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０５において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２５７】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５８】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５９】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２６０】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２６１】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２６２】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２１は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２１に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２６３】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２６４】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５５と、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５や、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２６５】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２６６】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２６７】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２６８】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させることによって、図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０２６９】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２７０】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２２は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２２に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１３を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２７１】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動開始コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２７２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２７３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１２０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２７４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２７５】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２７６】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動開始コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。なお、ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２７７】
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップＳ１２０７にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置１００に送信する。
【０２７８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２７９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０８の処理を実行した後、またはステップＳ１２０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２８１】
ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２８２】
さらに、ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２８３】
ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２８４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１２の処理を実行した後、またはステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１３では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２８５】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２３は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２３は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２３に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２８６】
ここで、「特別外れ結果」は、図２３の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２８７】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０２８８】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２８９】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０２９０】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０２９１】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０２９２】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０２９３】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２９４】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０２９５】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置５１は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置５１は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０２９６】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）上作動口３６に入球した遊技球は、釘４４ｂにて振り分けられることによって、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに入球することになるので、上作動口３６に遊技球が入球したときのパチンコ機１０の挙動を多様化することができる。また、右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して遊技者に右上作動口３６２にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０２９７】
（２）左上作動口３６１および右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するので、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
（３）パチンコ機１０は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、左上作動口３６１および右上作動口３６２の価値の差を明確にすることができるので、上作動口３６の構成を簡素にすることができる。
【０２９８】
（４）パチンコ機１０は、右上作動口３６２に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合には、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合と比較して、上作動口３６への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合には、右上作動口３６２に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合と比較して、上作動口３６への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合とを釘４４ｂにて設定することによって、上作動口３６への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０２９９】
（５）釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合とを同時に設定することができる。したがって、本発明のパチンコ機１０によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
（６）上作動口３６は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａを備えるので、上作動口３６に入球した遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａにて釘４４ｂに案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６に入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０３００】
（７）側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａの間を通るときに側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６に入球した遊技球を側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａにて釘４４ｂに案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０３０１】
（８）上作動口３６は、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを備えるので、釘４４ｂにて振り分けられた遊技球は、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６に入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
（９）湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで対称となるように遊技盤３１に取り付けられるので、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを同一形状の部材とすることができ、ひいては上作動口３６の製造コストを低減することができる。
【０３０２】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、上作動口３６は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａを備え、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａは、上作動口３６に入球した遊技球を釘４４ｂに案内する振分案内部として機能していた。これに対して、振分案内部は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａを備えた構成とは異なる構成であってもよい。要するに、振分案内部は、入球手段に入球した遊技球を振分手段に案内することができれば、どのような構成であってもよい。この点については、他の実施形態においても同様である。
【０３０３】
図２４は、振分案内部の他の態様を示す図である。
上作動口３６Ｘは、図２４に示すように、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６２とを有している。また、上作動口３６Ｘは、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、この２本の釘４４ａの下方に植設されるとともに、左右方向に沿って２本の釘４４ａの間隔よりも広い間隔を隔てて２列に植設された６本の釘４４ｘと、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６３Ｘと、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６４Ｘとを有している。
【０３０４】
左上作動口ユニット３６３Ｘは、６本の釘４４ｘのうち左側の３本の釘４４ｘの下方に位置するとともに、この左側の３本の釘４４ｘの下方から釘４４ｂにかけて左下方向に膨出するように湾曲して延在している。
右上作動口ユニット３６４Ｘは、６本の釘４４ｘのうち右側の３本の釘４４ｘの下方に位置するとともに、この右側の３本の釘４４ｘの下方から釘４４ｂにかけて右下方向に膨出するように湾曲して延在している。
ここで、左上作動口ユニット３６３Ｘおよび右上作動口ユニット３６４Ｘは、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。換言すれば、左上作動口ユニット３６３Ｘおよび右上作動口ユニット３６４Ｘは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。
【０３０５】
２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６Ｘに入球した遊技球は、６本の釘４４ｘの間を通って、釘４４ｂに向かって落下する。換言すれば、６本の釘４４ｘの左右方向の間隔は、遊技球１個分よりも広くなるように設定されている。
したがって、本変形例では、６本の釘４４ｘのうち左側の３本の釘４４ｘは、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在する側壁部として機能する。また、６本の釘４４ｘのうち右側の３本の釘４４ｘは、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在する側壁部として機能する。そして、各側壁部は、複数の釘４４ｘを配設することによって形成されるとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設されているので、６本の釘４４ｘは、上作動口３６Ｘに入球した遊技球を釘４４ｂに案内する振分案内部として機能する。
【０３０６】
ここで、遊技球は、６本の釘４４ｘの間を通るときに６本の釘４４ｘに接触し、その流下方向は様々に変化する。
したがって、２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６Ｘに入球した遊技球が釘４４ｂの右側を通過しやすくなるように６本の釘４４ｘを設定することによって、６本の釘４４ｘは、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができる。
また、２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６Ｘに入球した遊技球が釘４４ｂの左側を通過しやすくなるように６本の釘４４ｘを設定することによって、６本の釘４４ｘは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができる。
換言すれば、６本の釘４４ｘは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。
【０３０７】
そして、釘４４ｂは、この遊技球を左上作動口３６１または右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能する。
具体的には、釘４４ｂの左側を通過した遊技球は、左上作動口３６１に向かって落下し、左上作動口ユニット３６３Ｘに案内されることによって、左上作動口３６１に入球することになる。また、釘４４ｂの右側を通過した遊技球は、右上作動口３６２に向かって落下し、右上作動口ユニット３６４Ｘに案内されることによって、右上作動口３６２に入球することになる。換言すれば、本変形例では、左上作動口ユニット３６３Ｘは、釘４４ｂにて左上作動口３６１に振り分けられた遊技球を左上作動口３６１に案内する低価値案内部として機能し、右上作動口ユニット３６４Ｘは、釘４４ｂにて右上作動口３６２に振り分けられた遊技球を右上作動口３６２に案内する高価値案内部として機能する。
【０３０８】
これによれば、６本の釘４４ｘは、２つの側壁部を有しているので、上作動口３６Ｘに入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、釘４４ｂに案内される。そして、各側壁部は、複数の釘４４ｘを配設することによって形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部を形成する複数の釘４４ｘに接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本変形例によれば、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｘに入球した遊技球を６本の釘４４ｘにて釘４４ｂに案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０３０９】
また、本変形例によれば、パチンコ機１０は、６本の釘４４ｘと、釘４４ｂとをそれぞれ独立して設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、パチンコ機１０は、釘４４ｂのみを設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定する場合と比較して上作動口３６Ｘに入球した遊技球の流下方向に多様な変化を付与することができる。
なお、本変形例では、パチンコ機１０は、６本の釘４４ｘを設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定することができるので、釘４４ｂを有していなくてもよい。
【０３１０】
また、例えば、本実施形態では、上作動口３６は、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを備え、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで対称となるように遊技盤３１に取り付けられていた。これに対して、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されていなくてもよい。この点については、他の実施形態においても同様である。
【０３１１】
図２５は、上作動口の他の態様を示す図である。
上作動口３６Ｙは、図２５に示すように、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６２とを有している。また、上作動口３６は、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６３と、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６４と、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４を接続する接続部３６５とを有している。
【０３１２】
左上作動口ユニット３６３は、釘４４ａのうち左側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６３Ａと、この側壁部３６３Ａの下端から釘４４ｂにかけて左下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６３Ｂとを有している。
右上作動口ユニット３６４は、釘４４ａのうち右側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６４Ａと、この側壁部３６４Ａの下端から釘４４ｂにかけて右下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６４Ｂとを有している。
接続部３６５は、湾曲壁部３６３Ｂの釘４４ｂ側の端部と、湾曲壁部３６４Ｂの釘４４ｂ側の端部とを接続している。また、釘４４ｂは、接続部３６５に取り付けられている。換言すれば、左上作動口ユニット３６３、右上作動口ユニット３６４、接続部３６５、および釘４４ｂは、一体の部材として形成されるとともに、遊技盤３１に取り付けられている。
【０３１３】
図２６は、上作動口の断面を示す図である。具体的には、図２６は、接続部３６５および釘４４ｂの断面を示す図であり、右上作動口ユニット３６４側から図２５のＣＣ断面を見た図である。
接続部３６５は、図２５および図２６に示すように、矩形板状に形成されている。また、その厚さ（遊技盤３１から見た高さ）は、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４の高さよりも低く設定されている。さらに、接続部３６５は、その中央部位に形成されるとともに、釘４４ｂの外径よりも僅かに小さい内径を有する断面円形の穴を有している。そして、釘４４ｂは、この穴の内部に挿入されることによって、接続部３６５に取り付けられている。
【０３１４】
これによれば、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、釘４４ｂとともに遊技盤３１に取り付けられるので、左上作動口ユニット３６３、右上作動口ユニット３６４、接続部３６５、および釘４４ｂを容易に取り付けることができる。したがって、本変形例によれば、上作動口３６Ｙは、遊技盤３１に容易に取り付けることができる。
【０３１５】
また、例えば、本実施形態では、右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行し、左上作動口３６１は、右上作動口３６２にて実行される内部抽選と同様の内部抽選を遊技球の入球に際して実行していた。これに対して、低価値入球部および高価値入球部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行しなくてもよい。この点については、後述の第３実施形態および第４実施形態においても同様である。
【０３１６】
図２７は、上作動口の他の態様を示す図である。
本実施形態では、上作動口３６は、左上作動口３６１と、右上作動口３６２とを有していた。
これに対して、本変形例では、上作動口３６Ｚは、図２７に示すように、左上作動口３６１と、右上作動口３６２と、上作動口ゲート３６Ｚ１とを有し、左上作動口３６１および右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行しない点で異なる。
【０３１７】
具体的には、上作動口３６Ｚは、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６２とを有している。また、上作動口３６Ｚは、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６３と、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６４とを有している。さらに、上作動口３６Ｚは、２本の釘４４ａの下方に設けられた上作動口ゲート３６Ｚ１を有している。
【０３１８】
上作動口ゲート３６Ｚ１は、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下する遊技球を検知する検知センサ５０ｚ（図２８参照）を備えている。換言すれば、上作動口ゲート３６Ｚ１は、上作動口３６Ｚへの入球を検知する。ここで、検知センサ５０ｚは、遊技盤３１の背面側に配設されている。したがって、本変形例では、上作動口ゲート３６Ｚ１は、入球手段への入球を検知する入球検知部として機能する。なお、パチンコ機１０は、上作動口ゲート３６Ｚ１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【０３１９】
図２８は、本変形例に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
ＭＰＵ６２の入力ポートは、図２８に示すように、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇ，５０ｚとに接続されている。
検知センサ５０ａ〜５０ｇ，５０ｚは、一般入賞口３５、左上作動口３６１、右上作動口３６２、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１や、上作動口ゲート３６Ｚ１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｇ，５０ｚの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１や、上作動口ゲート３６Ｚ１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口ゲート３６Ｚ１または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【０３２０】
また、本変形例では、主制御装置６０は、本実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本変形例では、タイマ割込み処理および作動口用の入賞処理は、本実施形態とは異なっている。以下、本変形例における各処理の内容について順を追って説明する。
【０３２１】
＜タイマ割込み処理＞
図２９は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、本実施形態と略同様に、ステップＳ１０１Ｚ〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。なお、本変形例では、ＭＰＵ６２は、図２９に示すように、ステップＳ１０１Ｚの読み込み処理を実行した後、その他のステップを本実施形態と同様に実行する。
【０３２２】
ステップＳ１０１Ｚでは、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇ，５０ｚの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇ，５０ｚの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｅが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、左上作動口３６１に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、３個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信し、右上作動口３６２に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、３個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｅが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０３２３】
＜作動口用の入賞処理＞
図３０は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、本実施形態と略同様に、ステップＳ２０１Ｚ〜Ｓ２０８を実行する。なお、本変形例では、ＭＰＵ６２は、図３０に示すように、本実施形態のステップＳ２０１，Ｓ２０２に代えてステップＳ２０１Ｚを実行し、その他のステップを本実施形態と同様に実行する。
【０３２４】
ステップＳ２０１Ｚでは、上作動口ゲート３６Ｚ１に対応した検知センサ５０ｚが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６Ｚに遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１Ｚにて上作動口３６Ｚに遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、本実施形態と同様に、ステップＳ２０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１Ｚにて上作動口３６Ｚに遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０４において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０３２５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０５において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、本実施形態と同様に、ステップＳ２０６以降の処理を実行する。
【０３２６】
このように、本変形例では、上作動口ゲート３６Ｚ１は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するので、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｚへの入球を契機とした内部抽選を実行することができる。また、上作動口３６Ｚに入球した遊技球の振り分け先（左上作動口３６１または右上作動口３６２）に関わらず、同様の内部抽選を実行することができる。したがって、本変形例によれば、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０３２７】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３２８】
図３１は、本発明の第２実施形態に係る上作動口を拡大した図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、上作動口３６を備え、この上作動口３６は、左上作動口３６１と、右上作動口３６２とを有していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、図３１に示すように、上作動口３６Ａを備え、この上作動口３６Ａは、左上作動口３６１と、右上作動口３６６とを有し、パチンコ機１０は、左上作動口３６１への入賞を契機とした内部抽選とは異なる内部抽選を右上作動口３６６への入賞に基づいて実行する点で異なる。
【０３２９】
具体的には、上作動口３６Ａは、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６６とを有している。また、上作動口３６Ａは、左上作動口３６１および右上作動口３６６の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、左上作動口３６１および右上作動口３６６の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６３と、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６４とを有している。
【０３３０】
左上作動口ユニット３６３は、釘４４ａのうち左側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６３Ａと、この側壁部３６３Ａの下端から釘４４ｂにかけて左下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６３Ｂとを有している。
右上作動口ユニット３６４は、釘４４ａのうち右側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６４Ａと、この側壁部３６４Ａの下端から釘４４ｂにかけて右下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６４Ｂとを有している。
【０３３１】
ここで、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４は、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。換言すれば、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。
なお、本実施形態では、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられているが、左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられていなくてもよい。
【０３３２】
２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６Ａに入球した遊技球は、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下する。換言すれば、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの左右方向の間隔は、遊技球１個分よりも広くなるように設定されている。
したがって、本実施形態では、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａは、上作動口３６Ａに入球した遊技球を釘４４ｂに案内する振分案内部として機能し、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設されている。
【０３３３】
ここで、側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されている。これによれば、遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａの間を通るときに側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。
なお、本実施形態では、側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているが、凹凸面状に形成されていなくてもよく、例えば、平面状や湾曲面状などの他の形状に形成されていてもよい。
【０３３４】
図３２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第１実施形態では、右上作動口３６２は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｃを備えていた。
これに対して、本実施形態では、右上作動口３６６は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｈを備えている点で異なる。なお、検知センサ５０ｈは、遊技盤３１の背面側に配設されている。
【０３３５】
パチンコ機１０は、検知センサ５０ｈの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ｈは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
具体的には、パチンコ機１０は、右上作動口３６６への入球が発生した場合には、左上作動口３６１への入球が発生した場合と同様に３個の賞球の払い出しを実行する。したがって、本実施形態では、右上作動口３６６は、所定数の遊技球（３個）を遊技球の入球に際して払い出し、左上作動口３６１は、右上作動口３６６にて払い出される所定数の遊技球と同数の遊技球（３個）を遊技球の入球に際して払い出している。
【０３３６】
ここで、パチンコ機１０は、左上作動口３６１への入賞を契機とした内部抽選とは異なる内部抽選を右上作動口３６６への入賞に基づいて実行する。右上作動口３６６への入賞を契機とした内部抽選については後に詳述する。換言すれば、本実施形態では、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差に起因する左上作動口３６１および右上作動口３６６の価値の差はない。
【０３３７】
本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理および作動口用の入賞処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
【０３３８】
＜タイマ割込み処理＞
図３３は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１０１Ａ〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３３に示すように、ステップＳ１０１Ａの読み込み処理を実行した後、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３３９】
ステップＳ１０１Ａでは、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｄ〜５０ｈの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｄ〜５０ｈの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ，５０ｂ，５０ｄ，５０ｅ，５０ｈが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、左上作動口３６１に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、３個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信し、右上作動口３６６に対応した検知センサ５０ｈが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、３個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｅが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０３４０】
＜作動口用の入賞処理＞
図３４は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３４に示すように、前記第１実施形態のステップＳ２０３に代えてステップＳ２０３Ａを実行し、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３４１】
ステップＳ２０１では、左上作動口３６１に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、左上作動口３６１に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて左上作動口３６１に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ２０６以降の処理を実行する。
【０３４２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて左上作動口３６１に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３Ａにおいて、右上作動口３６６に対応した検知センサ５０ｈが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右上作動口３６６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０３４３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ａにて右上作動口３６６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０５において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ２０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ａにて右上作動口３６６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０４において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、前述したステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０３４４】
なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ａにて右上作動口３６６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０５において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットするので、上作動口３６Ａへの遊技球の入賞は、第１結果表示部用保留エリアＲａの４つの記憶エリアと、第２結果表示部用保留エリアＲｂの４つの記憶エリアとを合わせて最大８個まで保留されるようになっている。
【０３４５】
このように、パチンコ機１０は、左上作動口３６１への入賞を契機とした内部抽選とは異なる内部抽選を右上作動口３６６への入賞に基づいて実行する。具体的には、パチンコ機１０は、下作動口３７への入賞を契機とした内部抽選と同様の内部抽選を右上作動口３６６への入賞に基づいて実行する。
ここで、前述したように、左上作動口３６１への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第１振分テーブルと、右上作動口３６６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第２振分テーブルとを比較すると、第２振分テーブルは、第１振分テーブルよりも遊技者に高い価値を付与している。具体的には、第２振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第１振分テーブルにて遊技者に付与される価値よりも高い価値を遊技者に付与している。
【０３４６】
したがって、本実施形態では、右上作動口３６６は、内部抽選を遊技球の入球に際して実行するとともに、所定数の遊技球（３個）の遊技球を払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与する高価値入球部として機能する。具体的には、右上作動口３６６は、所定の期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に高い価値を付与している。
また、本実施形態では、左上作動口３６１は、右上作動口３６６への入賞を契機とした内部抽選にて付与される価値よりも低い価値を付与する内部抽選を遊技球の入球に際して実行するとともに、所定数の遊技球（３個）を払い出すことによって、遊技者に右上作動口３６６にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部として機能する。具体的には、左上作動口３６１は、右上作動口３６６への入球を契機とした内部抽選の期待度よりも低い期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に右上作動口３６６にて付与される価値よりも低い価値を付与している。
ここで、内部抽選の結果の期待度とは、当否抽選において「大当たり当選」となった場合に払い出される遊技球の数の期待値をいうものとする。
【０３４７】
換言すれば、右上作動口３６６は、遊技球の入球に際して第２振分テーブルを参照することによって内部抽選を実行し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して第２振分テーブルにて付与される価値よりも低い価値を付与する第１振分テーブルを参照することによって内部抽選を実行している。
なお、本実施形態では、左上作動口３６１および右上作動口３６６は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数を同一（３個）としていた。これに対して、高価値入球部および低価値入球部は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数を相違させてもよい。要するに、高価値入球部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するとともに、遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、高価値入球部への入球を契機とした内部抽選にて付与される価値よりも低い価値を付与する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与すればよい。
【０３４８】
また、本実施形態では、右上作動口３６６および下作動口３７は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するとともに、払い出される遊技球の数を同一（３個）としていた。これに対して、右上作動口３６６および下作動口３７は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数を相違させてもよい。これによれば、パチンコ機１０は、第２振分テーブルを参照することによって内部抽選を実行する２つの作動口３６６，３７を備えているので、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選（第２振分テーブルに基づく内部抽選）の実行回数と、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する遊技球の払い出しとを独立して調整することができる。
【０３４９】
具体的には、例えば、右上作動口３６６への遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数を５個とし、下作動口３７への遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数を３個とした場合において、右上作動口３６６に遊技球が入球しやすく、下作動口３７に遊技球が入球しにくいようにすることによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を変えることなく、賞球数の期待値を増加させることができる。
また、例えば、この場合において、右上作動口３６６に遊技球が入球しにくく、下作動口３７に遊技球が入球しやすいようにすることによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を変えることなく、賞球数の期待値を減少させることができる。
【０３５０】
そして、釘４４ｂは、この遊技球を左上作動口３６１または右上作動口３６６のいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能する。
具体的には、釘４４ｂの左側を通過した遊技球は、左上作動口３６１に向かって落下し、左上作動口ユニット３６３の湾曲壁部３６３Ｂに案内されることによって、左上作動口３６１に入球することになる。また、釘４４ｂの右側を通過した遊技球は、右上作動口３６６に向かって落下し、右上作動口ユニット３６４の湾曲壁部３６４Ｂに案内されることによって、右上作動口３６６に入球することになる。
【０３５１】
したがって、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球が釘４４ｂの右側を通過しやすくなるように釘４４ｂを設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第１の状態）。
また、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球が釘４４ｂの左側を通過しやすくなるように釘４４ｂを設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第２の状態）。
換言すれば、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されている。
なお、遊技場の管理者は、前述した前扉枠１３を前方へ回動させて開放することによって、容易に釘４４ｂを設定することができる。
【０３５２】
なお、本実施形態では、振分手段は、１本の釘４４ｂによって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されていた。これに対して、振分手段は、複数の要素によって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成されていてもよい。
具体的には、例えば、振分手段は、釘４４ｂに代えて２本の釘を利用することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成してもよい。これによれば、一方の釘を設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を設定することができ、他方の釘を設定することによって、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合を設定することができる。
しかしながら、このような構成において、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とをともに低く設定した場合には、２本の釘の間隔は広くなってしまうことになる。このような場合には、遊技球は、２本の釘の上に乗ってしまって左上作動口３６１および右上作動口３６６のいずれにも入球しなくなってしまうことになるので、振分手段は、１本の釘４４ｂによって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されることが好ましい。
【０３５３】
また、本実施形態では、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていたが、これらの割合を設定不可能に構成されていてもよい。例えば、これらの割合を設定不可能に構成された役物などを釘４４ｂに代えて振分手段として採用してもよい。要するに、振分手段は、２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６に入球した遊技球を左上作動口３６１または右上作動口３６６のいずれかに振り分けて入球させることができればよい。
【０３５４】
ここで、釘４４ｂを第１の状態に設定した場合には、釘４４ｂは、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく内部抽選の結果は「最有利結果」となりやすく遊技者にとって有利になる。換言すれば、釘４４ｂは、第１の状態に設定することによって、パチンコ機１０は、内部抽選の結果の期待度を増加させることができる。
【０３５５】
また、前述したように、釘４４ｂを第２の状態に設定した場合には、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合を低くすることができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく内部抽選の結果は「最有利結果」となりにくく遊技者にとって不利になる。換言すれば、釘４４ｂは、第２の状態に設定することによって、パチンコ機１０は、内部抽選の結果の期待度を減少させることができる。
【０３５６】
換言すれば、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されているので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく内部抽選の結果の期待度を増減させることができる。
ここで、釘４４ｂは、その傾斜の状態を設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを無段階に設定することができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく内部抽選の結果の期待度も無段階に設定することができる。
【０３５７】
ところで、従来の遊技機は、１つの上作動口を備え、この上作動口は、その上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘を有していた。そして、２本の釘の間を通過した遊技球は、そのまま上作動口に入球していた。遊技機は、上作動口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すとともに、大当たり抽選などの内部抽選を実行しているので、上作動口に遊技球が入球したときの遊技機の挙動は単調になってしまっていた。
具体的には、２本の釘の間隔を設定することによって、上作動口に遊技球が入球しやすいようにした場合には、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数は増加し、遊技球の払い出しは増加する。これに対して、２本の釘の間隔を設定することによって、上作動口に遊技球が入球しにくいようにした場合には、遊技領域に発射された一定数の遊技球の数に対する内部抽選の実行回数は減少し、遊技球の払い出しは減少する。
【０３５８】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６６に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されているので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく内部抽選の結果の期待度を増減させることができる。
【０３５９】
これによれば、例えば、２本の釘４４ａの間隔を設定することによって、上作動口３６Ａに遊技球が入球しやすいようにして遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を増加させた場合において、釘４４ｂを第１の状態に設定して内部抽選の結果の期待度を増加させたり、釘４４ｂを第２の状態に設定して内部抽選の結果の期待度を減少させたりすることができる。
また、例えば、２本の釘４４ａの間隔を設定することによって、上作動口３６Ａに遊技球が入球しにくいようにして遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を減少させた場合において、釘４４ｂを第１の状態に設定して内部抽選の結果の期待度を増加させたり、釘４４ｂを第２の状態に設定して内部抽選の結果の期待度を減少させたりすることができる。
【０３６０】
換言すれば、パチンコ機１０は、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の結果の期待度とを独立して調整可能に構成されている。
なお、本実施形態では、上作動口３６Ａは、左上作動口３６１および右上作動口３６６の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａを有しているが、２本の釘４４ａを有していなくてもよい。この場合には、遊技球は、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの間に入球し、これらの間を通って、釘４４ｂに向かって落下することになる。
【０３６１】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）上作動口３６Ａに入球した遊技球は、釘４４ｂにて振り分けられることによって、左上作動口３６１および右上作動口３６６のいずれかに入球することになるので、上作動口３６Ａに遊技球が入球したときのパチンコ機１０の内部抽選を多様化することができる。また、右上作動口３６６は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して遊技者に右上作動口３６６にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３６２】
（２）パチンコ機１０は、遊技球の入球に際して実行される内部抽選の期待度の差によって、左上作動口３６１および右上作動口３６６の価値の差を明確にすることができるので、上作動口３６Ａの構成を簡素にすることができる。
（３）パチンコ機１０は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差に起因する左上作動口３６１および右上作動口３６６の価値の差はないので、遊技球の入球に際して実行される内部抽選の差に起因する左上作動口３６１および右上作動口３６６の価値の差のみとすることができる。したがって、本発明のパチンコ機１０によれば、遊技者は、左上作動口３６１および右上作動口３６６の価値の差を容易に把握することができる。
【０３６３】
（４）パチンコ機１０は、右上作動口３６６に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合には、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合と比較して、上作動口３６Ａへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合には、右上作動口３６６に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合と比較して、上作動口３６Ａへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６６に遊技球を振り分けて入球させる割合とを釘４４ｂにて設定することによって、上作動口３６Ａへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０３６４】
（５）釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６６に遊技球を振り分けて入球させる割合とを同時に設定することができる。したがって、本発明のパチンコ機１０によれば、釘４４ｂの構成を簡素にすることができる。
（６）上作動口３６Ａは、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａを備えるので、上作動口３６Ａに入球した遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａにて釘４４ｂに案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ａに入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６６のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０３６５】
（７）側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａの間を通るときに側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ａに入球した遊技球を側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａにて釘４４ｂに案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０３６６】
（８）上作動口３６Ａは、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを備えるので、釘４４ｂにて振り分けられた遊技球は、左上作動口３６１および右上作動口３６６のいずれかに確実に案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ａに入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６６のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
（９）湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで対称となるように遊技盤３１に取り付けられるので、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを同一形状の部材とすることができ、ひいては上作動口３６Ａの製造コストを低減することができる。
【０３６７】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、右上作動口３６６は、第２振分テーブルを参照することによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行し、左上作動口３６１は、第２振分テーブルにて付与される価値よりも低い価値を付与する第１振分テーブルを参照することによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行していた。これに対して、左上作動口３６１および右上作動口３６６は、これとは異なる構成であってもよい。要するに、高価値入球部は、所定の期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、高価値入球部への入球を契機とした内部抽選の期待度よりも低い期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与すればよい。
【０３６８】
例えば、右上作動口３６６は、高確率モード用の当否テーブルを参照することによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行し、左上作動口３６１は、高確率モード用の当否テーブルにて付与される価値よりも低い価値を付与する低確率モード用の当否テーブルを参照することによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行してもよい。
また、例えば、右上作動口３６６は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するとともに、この内部抽選に当選した場合（例えば、振分結果が「最有利結果」である場合）に移行する開閉実行モードにて所定回数（例えば、１５回）のラウンド遊技を実行し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するとともに、この内部抽選に当選した場合（例えば、振分結果が「最有利結果」である場合）に移行する開閉実行モードにて右上作動口３６６にて実行される所定回数のラウンド遊技よりも少ない回数（例えば、１２回）のラウンド遊技を実行してもよい。
【０３６９】
また、本実施形態では、右上作動口３６６は、所定の期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、右上作動口３６６への入球を契機とした内部抽選の期待度よりも低い期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に右上作動口３６６にて付与される価値よりも低い価値を付与していた。これに対して、例えば、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に有用な情報を付与することによって、遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に有用な情報を付与しないこと、または高価値入球部にて付与される情報よりも有用でない情報を付与することによって、遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与してもよい。要するに、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与することができればよい。
【０３７０】
具体的には、例えば、右上作動口３６６は、振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまでの期間において、遊技球の入球に際して振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知するか否かの内部抽選を当否抽選および振分抽選とは別に実行し、この内部抽選に当選した場合に偽装を解除するように構成してもよい。
また、例えば、右上作動口３６６は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後において、遊技球の入球に際して振分結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであったかを遊技者に報知するか否かの内部抽選を当否抽選および振分抽選とは別に実行し、この内部抽選に当選した場合に偽装を解除するように構成してもよい。
【０３７１】
これによれば、右上作動口３６６は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して遊技者に右上作動口３６６にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３７２】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３７３】
図３５は、本発明の第３実施形態に係る上作動口を拡大した図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、上作動口３６を備え、この上作動口３６は、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂを有していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、図３５に示すように、上作動口３６Ｂを備え、この上作動口３６Ｂは、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、この釘４４ｂに取り付けられた風車ユニット４８とを有している点で異なる。
【０３７４】
具体的には、上作動口３６Ｂは、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６２とを有している。また、上作動口３６Ｂは、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６７と、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６８と、釘４４ｂに取り付けられた風車ユニット４８とを有している。
【０３７５】
左上作動口ユニット３６７は、釘４４ａのうち左側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６７Ａと、この側壁部３６７Ａの下端から釘４４ｂにかけて左下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６７Ｂとを有している。
右上作動口ユニット３６８は、釘４４ａのうち右側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６８Ａと、この側壁部３６８Ａの下端から釘４４ｂにかけて右下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６８Ｂとを有している。
【０３７６】
ここで、左上作動口ユニット３６７および右上作動口ユニット３６８は、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。換言すれば、湾曲壁部３６７Ｂおよび湾曲壁部３６８Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられている。
なお、本実施形態では、湾曲壁部３６７Ｂおよび湾曲壁部３６８Ｂは、釘４４ｂを挟んで左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられているが、左右対称となるように遊技盤３１に取り付けられていなくてもよい。
【０３７７】
また、本実施形態では、湾曲壁部３６７Ｂおよび湾曲壁部３６８Ｂの形状は、前記第１実施形態における湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂの形状とは異なっている。具体的には、湾曲壁部３６７Ｂの釘４４ｂ側の端部は、風車ユニット４８と接触しないように前記第１実施形態における湾曲壁部３６３Ｂの釘４４ｂ側の端部よりも左側に位置している。また、湾曲壁部３６８Ｂの釘４４ｂ側の端部は、風車ユニット４８と接触しないように前記第１実施形態における湾曲壁部３６４Ｂの釘４４ｂ側の端部よりも右側に位置している。
【０３７８】
２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６Ｂに入球した遊技球は、左上作動口ユニット３６７の側壁部３６７Ａと、右上作動口ユニット３６８の側壁部３６８Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下する。換言すれば、左上作動口ユニット３６７の側壁部３６７Ａと、右上作動口ユニット３６８の側壁部３６８Ａとの左右方向の間隔は、遊技球１個分よりも広くなるように設定されている。
したがって、本実施形態では、側壁部３６７Ａおよび側壁部３６８Ａは、上作動口３６Ｂに入球した遊技球を釘４４ｂに案内する振分案内部として機能し、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設されている。
【０３７９】
ここで、側壁部３６７Ａの内壁および側壁部３６８Ａの内壁は、凹凸面状に形成されている。これによれば、遊技球は、側壁部３６７Ａおよび側壁部３６８Ａの間を通るときに側壁部３６７Ａの内壁および側壁部３６８Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。
なお、本実施形態では、側壁部３６７Ａの内壁および側壁部３６８Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているが、凹凸面状に形成されていなくてもよく、例えば、平面状や湾曲面状などの他の形状に形成されていてもよい。
【０３８０】
図３６は、風車ユニットの断面を示す図である。具体的には、図３６は、図３５のＡＡ断面を示す図である。
風車ユニット４８は、図３６に示すように、遊技盤３１に形成された開口部に遊技盤３１の背面側から嵌め込まれることによって遊技盤３１に取り付けられている。この風車ユニット４８は、中空円柱状の基部４８１と、円筒状の回転軸４８２と、基部４８１および回転軸４８２の間に介在して取り付けられるラチェット部４８３とを備え、回転軸４８２を釘４４ｂにて基部４８１に回転自在に取り付けることによって構成されている。
【０３８１】
基部４８１は、背面側の周縁に沿って形成されるとともに、遊技盤３１の背面に当接するフランジ部４８１Ａと、前面側の中心位置に形成された断面円形状の貫通孔４８１Ｂと、背面側の中心位置に形成されるとともに、釘４４ｂを固定する円筒状の釘固定部４８１Ｃとを有している。
フランジ部４８１Ａは、遊技盤３１の背面に当接することによって、基部４８１の前後方向の位置を規定している。これによって、基部４８１の前面および遊技盤３１の前面は面一となっている。なお、基部４８１は、フランジ部４８１Ａをネジや接着剤などを介して遊技盤３１の背面に固定することによって、遊技盤３１に取り付けられている。
【０３８２】
貫通孔４８１Ｂは、回転軸４８２を基部４８１の内部に挿入する部位である。したがって、貫通孔４８１Ｂの内径は、回転軸４８２の回転を妨げることのないように回転軸４８２の外径よりも大きくなっている。
釘固定部４８１Ｃは、釘４４ｂを固定する部位である。この釘固定部４８１Ｃは、釘４４ｂの外径よりも僅かに小さい内径を有する円筒状に形成されている。したがって、釘固定部４８１Ｃの内部に釘４４ｂを挿入して固定することによって、釘４４ｂの脱落や傾きを抑制することができる。
【０３８３】
回転軸４８２は、円筒状の本体部４８２Ａと、本体部４８２Ａの外周面に形成された３つの球受部４８２Ｂ（図３５参照）と、本体部４８２Ａの前面側の端面に形成された円盤部４８２Ｃ（図３５参照）と、本体部４８２Ａの背面側の端部に形成された歯車部４８２Ｄとを有している。
本体部４８２Ａは、内部に釘４４ｂを挿入した後、この釘４４ｂを釘固定部４８１Ｃの内部に挿入して固定することによって、基部４８１に取り付けられている。この本体部４８２Ａは、釘４４ｂの外径よりも僅かに大きい内径を有する円筒状に形成されているので、釘４４ｂに対して回転自在となっている。
【０３８４】
球受部４８２Ｂは、本体部４８２Ａの外周面に形成された３つの平板状の部位である。これらの球受部４８２Ｂは、本体部４８２Ａの径方向に沿って延在するとともに、均等な間隔（１２０度間隔）となるように形成されている。
円盤部４８２Ｃは、本体部４８２Ａの前面側の端面に形成された円盤状の部位である。この円盤部４８２Ｃは、透光性を有する合成樹脂を円盤状に形成したものである。したがって、遊技者は、円盤部４８２Ｃを介して球受部４８２Ｂを視認することができる（図３５参照）。
なお、本実施形態では、球受部４８２Ｂおよび円盤部４８２Ｃは、本体部４８２Ａに別体として形成しているが、一体として形成してもよい。これによれば、球受部４８２Ｂの強度を向上させることができる。
【０３８５】
図３７は、歯車部の断面と、ラチェット部とを示す図である。具体的には、図３７は、歯車部４８２Ｄの中心軸と直交する面に沿って歯車部４８２Ｄを切断し、これを前面側から見た断面図である。
歯車部４８２Ｄは、図３７に示すように、本体部４８２Ａの直径と同径の歯底円直径を有するラチェット状に形成されている。
【０３８６】
ラチェット部４８３は、図３５および図３６に示すように、歯車部４８２Ｄと噛み合うラチェット爪４８３Ａと、ラチェット爪４８３Ａを歯車部４８２Ｄの中心軸と平行な軸を中心として回動自在に支持するとともに、基部４８１に固定される回動支持部４８３Ｂとを有している。
回動支持部４８３Ｂは、内部にバネ（図示略）を有し、ラチェット爪４８３Ａを歯車部４８２Ｄの中心に向かって付勢している。
【０３８７】
ここで、歯車部４８２Ｄは、図３６に示すように、本体部４８２Ａの背面側の端面から所定の距離を隔てて形成されている。具体的には、本体部４８２Ａの背面側の端面から歯車部４８２Ｄまでの距離は、ラチェット爪４８３Ａの厚さ（歯車部４８２Ｄの軸方向の厚さ）よりも大きくなっている。また、本体部４８２Ａの背面側の端面と、基部４８１の釘固定部４８１Ｃとの間隔は、ラチェット爪４８３Ａの厚さよりも十分に広くなっている。さらに、球受部４８２Ｂと、基部４８１の前面との間隔は、ラチェット爪４８３Ａの厚さよりも十分に広くなっている。
【０３８８】
したがって、回転軸４８２は、図３６に示すように、遊技盤３１の前面側に向かって引き出すことによって、歯車部４８２Ｄおよびラチェット爪４８３Ａを噛み合わせない状態とすることができる。
ラチェット爪４８３Ａは、歯車部４８２Ｄと噛み合わせていない状態では、本体部４８２Ａの周面を滑るのみとなるので、回転軸４８２は、正面側から見て時計回りであっても反時計回りであっても回転することができる（自由回転状態）。
【０３８９】
このように、風車ユニット４８は、遊技球を自己の回転方向に倣った方向に振り分けることによって、左上作動口３６１または右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させる回転振分手段として機能する。
具体的には、球受部４８２Ｂは、回転軸４８２の本体部４８２Ａの外周面に形成されているので、左上作動口ユニット３６７の側壁部３６７Ａと、右上作動口ユニット３６８の側壁部３６８Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球を受け止めた場合に、その遊技球に押されることによって、正面側から見て時計回り、または反時計回りに回転軸４８２を回転させようとする。
【０３９０】
そして、風車ユニット４８を時計回りに回転させた遊技球は、右上作動口３６２に向かって落下し、右上作動口ユニット３６８の湾曲壁部３６８Ｂに案内されることによって、右上作動口３６２に入球することになる。また、風車ユニット４８を反時計回りに回転させた遊技球は、左上作動口３６１に向かって落下し、左上作動口ユニット３６７の湾曲壁部３６７Ｂに案内されることによって、左上作動口３６１に入球することになる。
したがって、本実施形態では、湾曲壁部３６７Ｂは、風車ユニット４８にて左上作動口３６１に振り分けられた遊技球を左上作動口３６１に案内する低価値案内部として機能し、湾曲壁部３６４Ｂは、風車ユニット４８にて右上作動口３６２に振り分けられた遊技球を右上作動口３６２に案内する高価値案内部として機能する。
【０３９１】
図３８は、遊技盤の背面側に向かって回転軸を押し込んだ状態の風車ユニットの断面を示す図である。
これに対して、回転軸４８２は、図３８に示すように、遊技盤３１の背面側に向かって押し込むことによって、歯車部４８２Ｄおよびラチェット爪４８３Ａを噛み合わせた状態とすることができる。
ラチェット爪４８３Ａは、歯車部４８２Ｄと噛み合わせた状態では、正面側から見て反時計回りに回転軸４８２を回転させようとした場合に歯車部４８２Ｄの歯を乗り越えて行くので、回転軸４８２は、反時計回りに回転することができる。しかしながら、ラチェット爪４８３Ａは、歯車部４８２Ｄと噛み合わせた状態では、正面側から見て時計回りに回転軸４８２を回転させようとした場合に歯車部４８２Ｄの歯を乗り越えて行けないので、回転軸４８２は、時計回りに回転することができない。換言すれば、歯車部４８２Ｄおよびラチェット爪４８３Ａを噛み合わせた状態では、回転軸４８２は、正面側から見て反時計回りにのみ回転することができる（規制回転状態）。
【０３９２】
したがって、風車ユニット４８は、ラチェット機構（回転軸４８２およびラチェット部４８３）を備え、規制回転状態では、ラチェット機構にて左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転する。
なお、本実施形態では、風車ユニット４８は、規制回転状態では、ラチェット機構にて左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転していた。これに対して、風車ユニット４８は、これ以外の機構にて左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転してもよい。
【０３９３】
このように、風車ユニット４８は、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができる。
具体的には、球受部４８２Ｂは、回転軸４８２の本体部４８２Ａの外周面に形成されているので、左上作動口ユニット３６７の側壁部３６７Ａと、右上作動口ユニット３６８の側壁部３６８Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球を受け止めた場合に、その遊技球に押されることによって、正面側から見て時計回り、または反時計回りに本体部４８２Ａを回転させようとする。そして、風車ユニット４８を時計回りに回転させた遊技球は、右上作動口３６２に入球し、反時計回りに回転させた遊技球は、左上作動口３６１に入球することになる。しかしながら、回転軸４８２は、規制回転状態では、正面側から見て反時計回りにのみ回転することができるので、左上作動口ユニット３６７の側壁部３６７Ａと、右上作動口ユニット３６８の側壁部３６８Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球は、左上作動口３６１に入球しやすく、右上作動口３６２に入球しにくくなる。
【０３９４】
したがって、風車ユニット４８は、自由回転状態（第１の回転状態）に設定することによって、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができる。
また、風車ユニット４８は、規制回転状態（第２の回転状態）に設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができる。
【０３９５】
換言すれば、風車ユニット４８は、自由回転状態と、規制回転状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。
なお、遊技場の管理者は、前述した前扉枠１３を前方へ回動させて開放することによって、容易に風車ユニット４８を設定することができる。
【０３９６】
なお、本実施形態では、風車ユニット４８は、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていたが、これらの割合を設定不可能に構成されていてもよい。例えば、風車ユニット４８は、自由回転状態のみの構成としてもよく、規制回転状態のみの構成としてもよい。要するに、回転振分手段は、２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６に入球した遊技球を自己の回転方向に倣った方向に振り分けることによって、左上作動口３６１または右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させることができればよい。
【０３９７】
また、風車ユニット４８は、自由回転状態では、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向と、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向との双方向に回転し、規制回転状態では、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転する。
【０３９８】
なお、本実施形態では、風車ユニット４８は、規制回転状態では、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転するように構成されていた。これに対して、例えば、風車ユニット４８は、規制回転状態では、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向と、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向との双方向に回転するとともに、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向に回転しにくいように構成されていてもよい。要するに、回転振分手段は、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるように回転する第１の回転状態と、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるように回転する第２の回転状態とを切り替えて設定可能に構成されていればよい。
【０３９９】
このように、風車ユニット４８を自由回転状態に設定した場合には、風車ユニット４８は、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数は増加する。
また、風車ユニット４８を規制回転状態に設定した場合には、風車ユニット４８は、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができるので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数は減少する。
【０４００】
具体的には、例えば、風車ユニット４８を自由回転状態に設定し、２本の釘４４ａの間を通過した６個の遊技球のうち、３個の遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させるとともに、３個の遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させるようにした場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は約４個になる。
また、例えば、風車ユニット４８を規制回転状態に設定し、２本の釘４４ａの間を通過した６個の遊技球のうち、６個の遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させるとともに、０個の遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させるようにした場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は約３個になる。なお、風車ユニット４８を規制回転状態に設定した場合には、風車ユニット４８は、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を著しく低くすることができるが、遊技球の動きによっては、右上作動口３６２に遊技球が入球することもある。
【０４０１】
換言すれば、風車ユニット４８は、自由回転状態と、規制回転状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されているので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値を増減させることができる。
【０４０２】
ところで、従来の遊技機は、１つの上作動口を備え、この上作動口は、その上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘を有していた。そして、２本の釘の間を通過した遊技球は、そのまま上作動口に入球していた。遊技機は、上作動口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すとともに、大当たり抽選などの内部抽選を実行しているので、上作動口に遊技球が入球したときの遊技機の挙動は単調になってしまっていた。
具体的には、２本の釘の間隔を設定することによって、上作動口に遊技球が入球しやすいようにした場合には、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数は増加し、遊技球の払い出しは増加する。これに対して、２本の釘の間隔を設定することによって、上作動口に遊技球が入球しにくいようにした場合には、遊技領域に発射された一定数の遊技球の数に対する内部抽選の実行回数は減少し、遊技球の払い出しは減少する。
【０４０３】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、風車ユニット４８は、自由回転状態と、規制回転状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されているので、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値を増減させることができる。
【０４０４】
これによれば、例えば、２本の釘４４ａの間隔を設定することによって、上作動口３６Ｂに遊技球が入球しやすいようにして遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を増加させた場合において、風車ユニット４８を自由回転状態に設定して賞球数の期待値を増加させたり、風車ユニット４８を規制回転状態に設定して賞球数の期待値を減少させたりすることができる。
また、例えば、２本の釘４４ａの間隔を設定することによって、上作動口３６Ｂに遊技球が入球しにくいようにして遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数を減少させた場合において、風車ユニット４８を自由回転状態に設定して賞球数の期待値を増加させたり、風車ユニット４８を規制回転状態に設定して賞球数の期待値を減少させたりすることができる。
【０４０５】
換言すれば、パチンコ機１０は、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する遊技球の払い出しとを独立して調整可能に構成されている。
なお、本実施形態では、上作動口３６Ｂは、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａを有しているが、２本の釘４４ａを有していなくてもよい。この場合には、遊技球は、左上作動口ユニット３６７の側壁部３６７Ａと、右上作動口ユニット３６８の側壁部３６８Ａとの間に入球し、これらの間を通って、釘４４ｂに向かって落下することになる。
【０４０６】
また、前述したように、従来の遊技機は、２本の釘の間隔を設定することによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することはできないので、これらを独立して設定する場合には、２本の釘の間隔を設定することに加えて、例えば、上作動口とは異なる場所に設けられた一般入賞口に遊技球を入球させる割合を設定すること等の他の設定をしなければならない。換言すれば、従来の遊技機は、１つの入賞口の設定のみによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することはできないので、これらの設定に手間がかかっていた。
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０は、２本の釘４４ａの間隔と、風車ユニット４８の状態とを設定することによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することができる。換言すれば、本実施形態のパチンコ機１０は、１つの入賞口（上作動口３６Ｂ）の設定のみによって、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数と、遊技球の払い出しとを独立して設定することができるので、これらの設定を容易にすることができる。
【０４０７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）上作動口３６Ｂに入球した遊技球は、風車ユニット４８にて振り分けられることによって、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに入球することになるので、上作動口３６Ｂに遊技球が入球したときのパチンコ機１０の内部抽選を多様化することができる。また、風車ユニット４８は、上作動口３６Ｂに入球した遊技球を自己の回転方向に倣った方向に振り分けることによって、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させるので、遊技者は、風車ユニット４８の回転方向に注目することになる。さらに、右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して遊技者に右上作動口３６２にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０８】
（２）左上作動口３６１および右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するので、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｂへの入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
（３）パチンコ機１０は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、左上作動口３６１および右上作動口３６２の価値の差を明確にすることができるので、上作動口３６Ｂの構成を簡素にすることができる。
【０４０９】
（４）パチンコ機１０は、右上作動口３６２に多くの遊技球を振り分けるように風車ユニット４８を設定した場合には、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように風車ユニット４８を設定した場合と比較して、上作動口３６Ｂへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように風車ユニット４８を設定した場合には、右上作動口３６２に多くの遊技球を振り分けるように風車ユニット４８を設定した場合と比較して、上作動口３６Ｂへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、遊技機は、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合と、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合とを風車ユニット４８にて設定することによって、上作動口３６Ｂへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０４１０】
（５）風車ユニット４８は、自由回転状態と、規制回転状態とを切り替えて設定することによって、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合と、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明のパチンコ機１０によれば、風車ユニット４８の構成を簡素にすることができる。
（６）風車ユニット４８は、第２の回転状態では、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転するので、風車ユニット４８の構成を簡素にすることができる。
（７）風車ユニット４８は、第２の回転状態において、ラチェット機構にて右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向に回転させないようにすることができるので、風車ユニット４８の構成を簡素にすることができる。
【０４１１】
（８）上作動口３６Ｂは、側壁部３６７Ａおよび側壁部３６８Ａを備えるので、上作動口３６Ｂに入球した遊技球は、側壁部３６７Ａおよび側壁部３６８Ａにて風車ユニット４８に案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｂに入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０４１２】
（９）側壁部３６７Ａの内壁および側壁部３６８Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、側壁部３６７Ａおよび側壁部３６８Ａの間を通るときに側壁部３６７Ａの内壁および側壁部３６８Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｂに入球した遊技球を側壁部３６７Ａおよび側壁部３６８Ａにて風車ユニット４８に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４１３】
（１０）上作動口３６Ｂは、湾曲壁部３６７Ｂおよび湾曲壁部３６８Ｂを備えるので、風車ユニット４８にて振り分けられた遊技球は、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｂに入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
（１１）湾曲壁部３６７Ｂおよび湾曲壁部３６８Ｂは、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、風車ユニット４８を挟んで対称となるように遊技盤３１に取り付けられるので、湾曲壁部３６７Ｂおよび湾曲壁部３６８Ｂを同一形状の部材とすることができ、ひいては上作動口３６Ｂの製造コストを低減することができる。
【０４１４】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４１５】
図３９は、本発明の第４実施形態に係る上作動口を拡大した図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、上作動口３６を備え、この上作動口３６は、左上作動口ユニット３６３と、右上作動口ユニット３６４とを有していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１は、図３９に示すように、上作動口３６Ｃを備え、この上作動口３６Ｃは、左上作動口ユニット３６３と、右上作動口ユニット３６４と、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４を接続する接続部３６５Ｃとを有している点で異なる。
【０４１６】
具体的には、上作動口３６Ｃは、左側の開口部に設けられた左上作動口３６１と、右側の開口部に設けられた右上作動口３６２とを有している。また、上作動口３６Ｃは、左上作動口３６１および右上作動口３６２の上方に植設されるとともに、左右方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔を隔てて植設された２本の釘４４ａと、左上作動口３６１および右上作動口３６２の間に植設された１本の釘４４ｂと、釘４４ｂの左側に取り付けられた左上作動口ユニット３６３と、釘４４ｂの右側に取り付けられた右上作動口ユニット３６４と、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４を接続する接続部３６５Ｃとを有している。
【０４１７】
左上作動口ユニット３６３は、釘４４ａのうち左側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６３Ａと、この側壁部３６３Ａの下端から釘４４ｂにかけて左下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６３Ｂとを有している。
右上作動口ユニット３６４は、釘４４ａのうち右側の釘４４ａの下方に位置するとともに、上下方向に沿って直線状に延在する側壁部３６４Ａと、この側壁部３６４Ａの下端から釘４４ｂにかけて右下方向に膨出するように湾曲して延在する湾曲壁部３６４Ｂとを有している。
【０４１８】
２本の釘４４ａの間を通過して上作動口３６に入球した遊技球は、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの間を通って、釘４４ｂに向かって落下する。換言すれば、左上作動口ユニット３６３の側壁部３６３Ａと、右上作動口ユニット３６４の側壁部３６４Ａとの左右方向の間隔は、遊技球１個分よりも広くなるように設定されている。
したがって、本実施形態では、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａは、上作動口３６に入球した遊技球を釘４４ｂに案内する振分案内部として機能し、遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設されている。
【０４１９】
ここで、側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されている。これによれば、遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａの間を通るときに側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。
なお、本実施形態では、側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているが、凹凸面状に形成されていなくてもよく、例えば、平面状や湾曲面状などの他の形状に形成されていてもよい。
【０４２０】
そして、釘４４ｂは、この遊技球を左上作動口３６１または右上作動口３６２のいずれかに振り分けて入球させるとともに、遊技球の振り分け状態を設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合と設定する振分設定手段として機能する。
具体的には、釘４４ｂの左側を通過した遊技球は、左上作動口３６１に向かって落下し、左上作動口ユニット３６３の湾曲壁部３６３Ｂに案内されることによって、左上作動口３６１に入球することになる。また、釘４４ｂの右側を通過した遊技球は、右上作動口３６２に向かって落下し、右上作動口ユニット３６４の湾曲壁部３６４Ｂに案内されることによって、右上作動口３６２に入球することになる。
【０４２１】
したがって、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球が釘４４ｂの右側を通過しやすくなるように釘４４ｂを設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第１の状態）。
また、釘４４ｂに向かって落下してきた遊技球が釘４４ｂの左側を通過しやすくなるように釘４４ｂを設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第２の状態）。
換言すれば、釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されている。
なお、遊技場の管理者は、前述した前扉枠１３を前方へ回動させて開放することによって、容易に釘４４ｂを設定することができる。
【０４２２】
なお、本実施形態では、振分設定手段は、１本の釘４４ｂによって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されていた。これに対して、振分設定手段は、複数の要素によって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成されていてもよい。
具体的には、例えば、振分設定手段は、釘４４ｂに代えて２本の釘を利用することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成してもよい。これによれば、一方の釘を設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を設定することができ、他方の釘を設定することによって、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を設定することができる。
しかしながら、このような構成において、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とをともに低く設定した場合には、２本の釘の間隔は広くなってしまうことになる。このような場合には、遊技球は、２本の釘の上に乗ってしまって左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれにも入球しなくなってしまうことになるので、振分設定手段は、１本の釘４４ｂによって遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されることが好ましい。
【０４２３】
接続部３６５Ｃは、湾曲壁部３６３Ｂの釘４４ｂ側の端部と、湾曲壁部３６４Ｂの釘４４ｂ側の端部とを接続している。換言すれば、左上作動口ユニット３６３、右上作動口ユニット３６４、および接続部３６５Ｃは、透光性を有していない合成樹脂製の一体の部材として形成されるとともに、遊技盤３１に取り付けられている。
なお、本実施形態では、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂは、接続部３６５Ｃとともに遊技盤３１に取り付けられているが、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂと、接続部３６５Ｃとは別々の部材であってもよい。
【０４２４】
図４０は、上作動口の断面を示す図である。具体的には、図４０は、接続部３６５Ｃおよび釘４４ｂの断面を示す図であり、右上作動口ユニット３６４側から図３９のＡＡ断面を見た図である。
接続部３６５Ｃは、図３９および図４０に示すように、矩形板状に形成されている。また、その厚さ（遊技盤３１から見た高さ）は、左上作動口ユニット３６３および右上作動口ユニット３６４の高さよりも低く設定されている。さらに、接続部３６５Ｃは、その中央部位に形成されるとともに、釘４４ｂの釘頭の外径よりも僅かに大きい内径を有する断面円形の穴３６５Ｃ１を有している。そして、釘４４ｂは、この穴３６５Ｃ１を介して遊技盤３１に取り付けられている。
したがって、左上作動口ユニット３６３、右上作動口ユニット３６４、および接続部３６５Ｃは、釘４４ｂを遊技盤３１に取り付けたまま遊技盤３１から取り外すことができる。
【０４２５】
図４１は、左上作動口ユニット、右上作動口ユニット、および接続部を遊技盤から取り外した状態を示す図である。
遊技盤３１は、図４１に示すように、接続部３６５Ｃにて覆われていた領域に表示された目盛部３１Ｃを有している。
この目盛部３１Ｃは、釘４４ｂの取り付け位置を中心として円環状に表示された円環目盛部３１Ｃ１と、円環目盛部３１Ｃ１の右上側に表示された円弧状の円弧目盛部３１Ｃ２と、円環目盛部３１Ｃ１の左上側に表示された円弧状の円弧目盛部３１Ｃ３とを備えている。
なお、図４１では、説明のために釘４４ｂの図示を省略している。
【０４２６】
円環目盛部３１Ｃ１は、釘４４ｂの釘頭の外径を模った円環状のマークである。遊技場の管理者などは、釘４４ｂの釘頭の位置を円環目盛部３１Ｃ１に合わせて設定することによって、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合と、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合とを同じ割合に設定することができる。したがって、本実施形態では、釘４４ｂの釘頭の位置を円環目盛部３１Ｃ１に合わせて設定した場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は４個になる。
【０４２７】
円弧目盛部３１Ｃ２は、釘４４ｂ側に表示された「−１」の目盛と、側壁部３６４Ａの下端側に表示された「−２」の目盛との２つの目盛を有している。各目盛は、釘４４ｂの釘頭の位置と、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値との関係を示している。
具体的には、釘４４ｂの釘頭の位置を円弧目盛部３１Ｃ２の「−１」または「−２」の目盛に合わせて設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を低くすることができる。本実施形態では、釘４４ｂの釘頭の位置を円弧目盛部３１Ｃ２の「−１」に合わせて設定した場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は３．８個になり、釘４４ｂの釘頭の位置を円弧目盛部３１Ｃ２の「−２」に合わせて設定した場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は３．６個になる。
【０４２８】
円弧目盛部３１Ｃ３は、釘４４ｂ側に表示された「＋１」の目盛と、側壁部３６３Ａの下端側に表示された「＋２」の目盛との２つの目盛を有している。各目盛は、釘４４ｂの釘頭の位置と、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値との関係を示している。
具体的には、釘４４ｂの釘頭の位置を円弧目盛部３１Ｃ３の「＋１」または「＋２」の目盛に合わせて設定することによって、釘４４ｂは、遊技球を左上作動口３６１に振り分けて入球させる割合を低くするとともに、遊技球を右上作動口３６２に振り分けて入球させる割合を高くすることができる。本実施形態では、釘４４ｂの釘頭の位置を円弧目盛部３１Ｃ３の「＋１」に合わせて設定した場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は４．２個になり、釘４４ｂの釘頭の位置を円弧目盛部３１Ｃ３の「＋２」に合わせて設定した場合には、２本の釘４４ａの間を通過した遊技球に基づく賞球数の期待値は４．４個になる。
【０４２９】
したがって、本実施形態では、目盛部３１Ｃは、遊技盤３１に設けられるとともに、釘４４ｂにて遊技球の振り分け状態を設定するための目標を示唆する目標示唆手段として機能し、上作動口３６Ｃに入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を示唆する。
また、接続部３６５Ｃは、遊技盤３１に着脱自在に設けられるとともに、遊技盤３１に取り付けることによって、目盛部３１Ｃを遮蔽し、遊技盤３１から取り外すことによって、目盛部３１Ｃを露出させる遮蔽手段として機能する。
【０４３０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）接続部３６５Ｃは、遊技盤３１に取り付けることによって、目盛部３１Ｃを遮蔽するので、遊技球の振り分け状態の設定を遊技者には見えないようにすることができる。また、接続部３６５Ｃは、遊技盤３１から取り外すことによって、目盛部３１Ｃを露出させるので、遊技場の管理者などは、目盛部３１Ｃを見ることによって、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができる。
【０４３１】
（２）上作動口３６Ｃに入球した遊技球は、釘４４ｂにて振り分けられることによって、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに入球することになるので、上作動口３６Ｃに遊技球が入球したときのパチンコ機１０の挙動を多様化することができる。また、右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、左上作動口３６１は、遊技球の入球に際して遊技者に右上作動口３６２にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４３２】
（３）パチンコ機１０は、右上作動口３６２に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合には、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合と比較して、上作動口３６への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合には、右上作動口３６２に多くの遊技球を振り分けるように釘４４ｂを設定した場合と比較して、上作動口３６への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、パチンコ機１０は、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合とを釘４４ｂにて設定することによって、上作動口３６Ｃへの遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０４３３】
（４）釘４４ｂは、遊技球の振り分け状態を設定することによって、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定するので、これらの割合を目盛部３１Ｃにて明確に示唆することができる。
（５）釘４４ｂは、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合とを同時に設定することができる。したがって、本発明のパチンコ機１０によれば、振分設定手段の構成を簡素にすることができる。
【０４３４】
（６）左上作動口３６１および右上作動口３６２は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するので、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
（７）パチンコ機１０は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、左上作動口３６１および右上作動口３６２の価値の差を明確にすることができるので、上作動口３６Ｃの構成を簡素にすることができる。
（８）目盛部３１Ｃは、上作動口３６Ｃに入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を示唆するので、遊技場の管理者などは、目盛部３１Ｃを見ることによって、上作動口３６Ｃに入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を容易に調整することができる。
【０４３５】
（９）上作動口３６Ｃは、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａを備えるので、上作動口３６Ｃに入球した遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａにて釘４４ｂに案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｃに入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０４３６】
（１０）側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａの間を通るときに側壁部３６３Ａの内壁および側壁部３６４Ａの内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｃに入球した遊技球を側壁部３６３Ａおよび側壁部３６４Ａにて釘４４ｂに案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４３７】
（１１）上作動口３６Ｃは、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを備えるので、釘４４ｂにて振り分けられた遊技球は、左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に案内される。したがって、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｃに入球した遊技球を左上作動口３６１および右上作動口３６２のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
（１２）接続部３６５Ｃは、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂを接続しているので、湾曲壁部３６３Ｂおよび湾曲壁部３６４Ｂとともに遊技盤３１に容易に取り付けることができる。
【０４３８】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、目盛部３１Ｃは、円環目盛部３１Ｃ１と、円弧目盛部３１Ｃ２と、円弧目盛部３１Ｃ３とを備えていたが、これ以外の構成であってもよい。例えば、目標示唆手段は、模様や色彩などを用いることによって、振分設定手段にて遊技球の振り分け状態を設定するための目標を示唆してもよい。また、本実施形態では、目盛部３１Ｃは、上作動口３６Ｃに入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を示唆していたが、例えば、遊技領域に発射された一定数の遊技球に対する内部抽選の実行回数などの他の目標を示唆してもよい。要するに、目標示唆手段は、振分設定手段にて遊技球の振り分け状態を設定するための目標を示唆すればよい。
【０４３９】
また、本実施形態では、接続部３６５Ｃは、矩形板状に形成されていたが、目盛部３１Ｃを遮蔽することができる形状および大きさを有していれば、どのような形状および大きさであってもよい。要するに、遮蔽手段は、遊技盤に着脱自在に設けられるとともに、遊技盤に取り付けることによって、目標示唆手段を遮蔽することができればよい。
【０４４０】
また、本実施形態では、釘４４ｂは、遊技球の振り分け状態を設定することによって、左上作動口３６１に遊技球を振り分けて入球させる割合と、右上作動口３６２に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定していたが、これ以外の構成であってもよい。例えば、振分設定手段は、１つの入賞口に遊技球を振り分けて入球させる割合のみ（１つの入賞口に遊技球を振り分けるか否か）を設定してもよい。また、例えば、振分設定手段は、遊技領域に設けられた役物などであってもよい。要するに、振分設定手段は、遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球の振り分け状態を設定することができればよい。
【０４４１】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０４４２】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０４４３】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０４４４】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０４４５】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０４４６】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０４４７】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０４４８】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０４４９】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０４５０】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０４５１】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０４５２】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、左上作動口３６１および右上作動口３６２に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７および右上作動口３６６に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、左上作動口３６１および右上作動口３６２に係る保留情報と、下作動口３７および右上作動口３６６に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、左上作動口３６１および右上作動口３６２に係る保留情報と、下作動口３７および右上作動口３６６に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、左上作動口３６１および右上作動口３６２に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７および右上作動口３６６に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、左上作動口３６１および右上作動口３６２に係る保留情報と、下作動口３７および右上作動口３６６に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０４５３】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０４５４】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６，３６Ａ〜３６Ｃ，３６Ｘ〜３６Ｚまたは下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０４５５】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６，３６Ａ〜３６Ｃ，３６Ｘ〜３６Ｚまたは下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６，３６Ａ〜３６Ｃ，３６Ｘ〜３６Ｚまたは下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０４５６】
（２１）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６，３６Ａ〜３６Ｃ，３６Ｘ〜３６Ｚまたは下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置５１は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０４５７】
例えば、図柄表示装置５１は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０４５８】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置５１を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０４５９】
（２２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０４６０】
（２３）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０４６１】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０４６２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段（上作動口３６）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与する高価値入球部（右上作動口３６２）と、
遊技球の入球に際して遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部（左上作動口３６１）と、
当該入球手段に入球した遊技球を前記高価値入球部および前記低価値入球部のいずれかに振り分けて入球させる振分手段（釘４４ｂ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４６３】
本発明群の特徴Ａ１によれば、入球手段に入球した遊技球は、振分手段にて振り分けられることによって、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに入球することになるので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動を多様化することができる。また、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、本発明群の特徴Ａ１によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６４】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて実行される内部抽選と同様の内部抽選を遊技球の入球に際して実行することを特徴とする遊技機。
【０４６５】
本発明群の特徴Ａ２によれば、高価値入球部および低価値入球部は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するので、遊技機は、入球手段への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
【０４６６】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段への入球を検知する入球検知部を備え、
前記入球検知部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０４６７】
本発明群の特徴Ａ３によれば、入球検知部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するので、遊技機は、入球手段への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
また、遊技機は、入球手段に入球した遊技球の振り分け先（高価値入球部または低価値入球部）に関わらず、同様の内部抽選を実行することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ３によれば、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０４６８】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、所定数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて払い出される所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与することを特徴とする遊技機。
【０４６９】
本発明群の特徴Ａ４によれば、遊技機は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を明確にすることができるので、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０４７０】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７１】
本発明群の特徴Ａ５によれば、遊技機は、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、遊技機は、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、遊技機は、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを振分手段にて設定することによって、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０４７２】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ５に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなる第１の状態と、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる第２の状態とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７３】
本発明群の特徴Ａ６によれば、振分手段は、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを同時に設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ６によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０４７４】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段に入球した遊技球を前記振分手段に案内する振分案内部（側壁部３６３Ａ，３６４Ａ）を備えることを特徴とする遊技機。
【０４７５】
本発明群の特徴Ａ７によれば、入球手段は、振分案内部を備えるので、入球手段に入球した遊技球は、振分案内部にて振分手段に案内される。したがって、本発明群の特徴Ａ７によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０４７６】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部（側壁部３６３Ａ，３６４Ａ）を有し、
前記各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７７】
本発明群の特徴Ａ８によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、振分手段に案内される。そして、各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部の内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ａ８によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて振分手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４７８】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部（釘４４ｘ）を有し、
前記各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７９】
本発明群の特徴Ａ９によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、振分手段に案内される。そして、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部を形成する複数の釘に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ａ９によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて振分手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４８０】
また、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、例えば、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を振分手段にて高価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることができ、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を振分手段にて低価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることもできる。換言すれば、各側壁部は、複数の釘を設定することによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することができる。
【０４８１】
特徴Ａ１０．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、
前記振分手段にて前記高価値入球部に振り分けられた遊技球を当該高価値入球部に案内する高価値案内部（湾曲壁部３６４Ｂ）と、
前記振分手段にて前記低価値入球部に振り分けられた遊技球を当該低価値入球部に案内する低価値案内部（湾曲壁部３６３Ｂ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４８２】
本発明群の特徴Ａ１０によれば、入球手段は、高価値案内部および低価値案内部を備えるので、振分手段にて振り分けられた遊技球は、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に案内される。したがって、本発明群の特徴Ａ１０によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０４８３】
特徴Ａ１１．
本発明群の特徴Ａ１０に記載された遊技機において、
前記高価値案内部および前記低価値案内部は、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、前記振分手段を挟んで対称となるように前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０４８４】
本発明群の特徴Ａ１１によれば、高価値案内部および低価値案内部は、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、振分手段を挟んで対称となるように遊技盤に取り付けられるので、高価値案内部および低価値案内部を同一形状の部材とすることができ、ひいては入球手段の製造コストを低減することができる。
【０４８５】
特徴Ａ１２．
本発明群の特徴Ａ１０に記載された遊技機において、
前記入球手段は、前記振分手段が取り付けられるとともに、前記高価値案内部および前記低価値案内部を接続する接続部（接続部３６５）を備え、
前記高価値案内部および前記低価値案内部は、前記振分手段とともに前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０４８６】
本発明群の特徴Ａ１２によれば、高価値案内部および低価値案内部は、振分手段とともに遊技盤に取り付けられるので、入球手段は、遊技盤に容易に取り付けることができる。
【０４８７】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０４８８】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０４８９】
しかしながら、このような遊技機は、入球手段に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すとともに、大当たり抽選などの内部抽選を実行しているので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動は単調になってしまい、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。
【０４９０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段（上作動口３６Ａ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
遊技球の入球に際して内部抽選を実行するとともに、遊技者に高い価値を付与する高価値入球部（右上作動口３６６）と、
前記高価値入球部への入球を契機とした内部抽選にて付与される価値よりも低い価値を付与する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部（左上作動口３６１）と、
当該入球手段に入球した遊技球を前記高価値入球部および前記低価値入球部のいずれかに振り分けて入球させる振分手段（釘４４ｂ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４９１】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、入球手段に入球した遊技球は、振分手段にて振り分けられることによって、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに入球することになるので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の内部抽選を多様化することができる。また、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、本発明群の特徴Ｂ１によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４９２】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、所定の期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に高い価値を付与し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部への入球を契機とした内部抽選の期待度よりも低い期待度を有する内部抽選を遊技球の入球に際して実行することによって、遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与することを特徴とする遊技機。
【０４９３】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、遊技機は、遊技球の入球に際して実行される内部抽選の期待度の差によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を明確にすることができるので、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０４９４】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に有用な情報を付与することによって、遊技者に高い価値を付与し、
前記低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に有用な情報を付与しないこと、または前記高価値入球部にて付与される情報よりも有用でない情報を付与することによって、遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与することを特徴とする遊技機。
【０４９５】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に有用な情報を付与することによって、遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に有用な情報を付与しないこと、または高価値入球部にて付与される情報よりも有用でない情報を付与することによって、遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４９６】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、所定数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて払い出される所定数の遊技球と同数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことを特徴とする遊技機。
【０４９７】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、遊技機は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差に起因する高価値入球部および低価値入球部の価値の差はないので、遊技球の入球に際して実行される内部抽選の差に起因する高価値入球部および低価値入球部の価値の差のみとすることができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ４によれば、遊技者は、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を容易に把握することができる。
【０４９８】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９９】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、遊技機は、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、遊技機は、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、遊技機は、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを振分手段にて設定することによって、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０５００】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなる第１の状態と、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる第２の状態とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、振分手段は、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを同時に設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ６によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５０２】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段に入球した遊技球を前記振分手段に案内する振分案内部（側壁部３６３Ａ，３６４Ａ）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５０３】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、入球手段は、振分案内部を備えるので、入球手段に入球した遊技球は、振分案内部にて振分手段に案内される。したがって、本発明群の特徴Ｂ７によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０５０４】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ７に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部（側壁部３６３Ａ，３６４Ａ）を有し、
前記各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０５】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、振分手段に案内される。そして、各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部の内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ｂ８によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて振分手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５０６】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ７に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部を有し、
前記各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０７】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、振分手段に案内される。そして、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部を形成する複数の釘に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ｂ９によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて振分手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５０８】
また、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、例えば、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を振分手段にて高価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることができ、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を振分手段にて低価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることもできる。換言すれば、各側壁部は、複数の釘を設定することによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することができる。
【０５０９】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、
前記振分手段にて前記高価値入球部に振り分けられた遊技球を当該高価値入球部に案内する高価値案内部（湾曲壁部３６４Ｂ）と、
前記振分手段にて前記低価値入球部に振り分けられた遊技球を当該低価値入球部に案内する低価値案内部（湾曲壁部３６３Ｂ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５１０】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、入球手段は、高価値案内部および低価値案内部を備えるので、振分手段にて振り分けられた遊技球は、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に案内される。したがって、本発明群の特徴Ｂ１０によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０５１１】
特徴Ｂ１１．
本発明群の特徴Ｂ１０に記載された遊技機において、
前記高価値案内部および前記低価値案内部は、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、前記振分手段を挟んで対称となるように前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０５１２】
本発明群の特徴Ｂ１１によれば、高価値案内部および低価値案内部は、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、振分手段を挟んで対称となるように遊技盤に取り付けられるので、高価値案内部および低価値案内部を同一形状の部材とすることができ、ひいては入球手段の製造コストを低減することができる。
【０５１３】
特徴Ｂ１２．
本発明群の特徴Ｂ１０に記載された遊技機において、
前記入球手段は、前記振分手段が取り付けられるとともに、前記高価値案内部および前記低価値案内部を接続する接続部を備え、
前記高価値案内部および前記低価値案内部は、前記振分手段とともに前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
本発明群の特徴Ｂ１２によれば、高価値案内部および低価値案内部は、振分手段とともに遊技盤に取り付けられるので、入球手段は、遊技盤に容易に取り付けることができる。
【０５１５】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５１６】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５１７】
しかしながら、このような遊技機は、入球手段に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すとともに、大当たり抽選などの内部抽選を実行しているので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の内部抽選は単調になってしまい、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。
【０５１８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段（上作動口３６Ｂ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与する高価値入球部（右上作動口３６２）と、
遊技球の入球に際して遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部（左上作動口３６１）と、
当該入球手段に入球した遊技球を自己の回転方向に倣った方向に振り分けることによって、前記高価値入球部および前記低価値入球部のいずれかに振り分けて入球させる回転振分手段（風車ユニット４８）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５１９】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、入球手段に入球した遊技球は、回転振分手段にて振り分けられることによって、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに入球することになるので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の内部抽選を多様化することができる。また、回転振分手段は、入球手段に入球した遊技球を自己の回転方向に倣った方向に振り分けることによって、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに振り分けて入球させるので、遊技者は、回転振分手段の回転方向に注目することになる。さらに、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、本発明群の特徴Ｃ１によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２０】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて実行される内部抽選と同様の内部抽選を遊技球の入球に際して実行することを特徴とする遊技機。
【０５２１】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、高価値入球部および低価値入球部は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するので、遊技機は、入球手段への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
【０５２２】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段への入球を検知する入球検知部を備え、
前記入球検知部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０５２３】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、入球検知部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するので、遊技機は、入球手段への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
また、遊技機は、入球手段に入球した遊技球の振り分け先（高価値入球部または低価値入球部）に関わらず、同様の内部抽選を実行することができる。したがって、本発明群の特徴Ｃ３によれば、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０５２４】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、所定数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて払い出される所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与することを特徴とする遊技機。
【０５２５】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、遊技機は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を明確にすることができるので、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０５２６】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記回転振分手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５２７】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、遊技機は、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように回転振分手段を設定した場合には、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように回転振分手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、遊技機は、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように回転振分手段を設定した場合には、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように回転振分手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、遊技機は、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを回転振分手段にて設定することによって、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
【０５２８】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ５に記載された遊技機において、
前記回転振分手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるように回転する第１の回転状態（自由回転状態）と、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるように回転する第２の回転状態（規制回転状態）とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５２９】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、回転振分手段は、第１の回転状態と、第２の回転状態とを切り替えて設定することによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ｃ６によれば、回転振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５３０】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ６に記載された遊技機において、
前記回転振分手段は、前記第１の回転状態では、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向と、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向との双方向に回転し、前記第２の回転状態では、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転することを特徴とする遊技機。
【０５３１】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、回転振分手段は、第２の回転状態では、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転するので、回転振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５３２】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ７に記載された遊技機において、
前記回転振分手段は、ラチェット機構（回転軸４８２およびラチェット部４８３）を備え、前記第２の状態では、前記ラチェット機構にて前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向の一方向にのみ回転することを特徴とする遊技機。
【０５３３】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、回転振分手段は、第２の回転状態において、ラチェット機構にて高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる方向に回転させないようにすることができるので、回転振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５３４】
特徴Ｃ９．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段に入球した遊技球を前記回転振分手段に案内する振分案内部（側壁部３６７Ａ，３６８Ａ）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
本発明群の特徴Ｃ９によれば、入球手段は、振分案内部を備えるので、入球手段に入球した遊技球は、振分案内部にて回転振分手段に案内される。したがって、本発明群の特徴Ｃ９によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０５３６】
特徴Ｃ１０．
本発明群の特徴Ｃ８に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部（側壁部３６７Ａ，３６８Ａ）を有し、
前記各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５３７】
本発明群の特徴Ｃ１０によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、回転振分手段に案内される。そして、各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部の内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ｃ１０によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて回転振分手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５３８】
特徴Ｃ１１．
本発明群の特徴Ｃ９に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部を有し、
前記各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５３９】
本発明群の特徴Ｃ１１によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、回転振分手段に案内される。そして、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部を形成する複数の釘に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ｃ１１によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて回転振分手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５４０】
また、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、例えば、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を回転振分手段にて高価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることができ、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を回転振分手段にて低価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることもできる。換言すれば、各側壁部は、複数の釘を設定することによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することができる。
【０５４１】
特徴Ｃ１２．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ１１のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、
前記回転振分手段にて前記高価値入球部に振り分けられた遊技球を当該高価値入球部に案内する高価値案内部（湾曲壁部３６８Ｂ）と、
前記回転振分手段にて前記低価値入球部に振り分けられた遊技球を当該低価値入球部に案内する低価値案内部（湾曲壁部３６７Ｂ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５４２】
本発明群の特徴Ｃ１２によれば、入球手段は、高価値案内部および低価値案内部を備えるので、回転振分手段にて振り分けられた遊技球は、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に案内される。したがって、本発明群の特徴Ｃ１２によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０５４３】
特徴Ｃ１３．
本発明群の特徴Ｃ１２に記載された遊技機において、
前記高価値案内部および前記低価値案内部は、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、前記回転振分手段を挟んで対称となるように前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０５４４】
本発明群の特徴Ｃ１３によれば、高価値案内部および低価値案内部は、それぞれ個別の部材として形成されるとともに、回転振分手段を挟んで対称となるように遊技盤に取り付けられるので、高価値案内部および低価値案内部を同一形状の部材とすることができ、ひいては入球手段の製造コストを低減することができる。
【０５４５】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５４６】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５４７】
しかしながら、このような遊技機は、入球手段に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出すとともに、大当たり抽選などの内部抽選を実行しているので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動は単調になってしまい、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。
【０５４８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球の振り分け状態を設定する振分設定手段（釘４４ｂ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技盤に設けられるとともに、前記振分設定手段にて遊技球の振り分け状態を設定するための目標を示唆する目標示唆手段（目盛部３１Ｃ）と、
前記遊技盤に着脱自在に設けられるとともに、前記遊技盤に取り付けることによって、前記目標示唆手段を遮蔽し、前記遊技盤から取り外すことによって、前記目標示唆手段を露出させる遮蔽手段（接続部３６５Ｃ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５４９】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、遮蔽手段は、遊技盤に取り付けることによって、目標示唆手段を遮蔽するので、遊技球の振り分け状態の設定を遊技者には見えないようにすることができる。また、遮蔽手段は、遊技盤から取り外すことによって、目標示唆手段を露出させるので、遊技場の管理者などは、目標示唆手段を見ることによって、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができる。
【０５５０】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段（上作動口３６Ｃ）を備え、
前記入球手段は、
遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与する高価値入球部（右上作動口３６２）と、
遊技球の入球に際して遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与する低価値入球部（左上作動口３６１）とを備え、
前記振分設定手段は、前記入球手段に入球した遊技球を前記高価値入球部および前記低価値入球部のいずれかに振り分けて入球させるとともに、遊技球の振り分け状態を設定することによって、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することを特徴とする遊技機。
【０５５１】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、入球手段に入球した遊技球は、振分設定手段にて振り分けられることによって、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに入球することになるので、入球手段に遊技球が入球したときの遊技機の挙動を多様化することができる。また、高価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高い価値を付与し、低価値入球部は、遊技球の入球に際して遊技者に高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与するので、遊技者は、遊技球の行方に注目することになる。したがって、本発明群の特徴Ｄ２によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５２】
そして、遊技機は、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分設定手段を設定した場合には、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分設定手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増加させることができる。また、遊技機は、低価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分設定手段を設定した場合には、高価値入球部に多くの遊技球を振り分けるように振分設定手段を設定した場合と比較して、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を減少させることができる。換言すれば、遊技機は、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを振分設定手段にて設定することによって、入球手段への遊技球の入球に際して遊技者に付与する価値を増減させて調整することができる。
また、振分設定手段は、遊技球の振り分け状態を設定することによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定するので、これらの割合を目標示唆手段にて明確に示唆することができる。
【０５５３】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記振分設定手段は、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなる第１の状態と、前記高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合が高くなる第２の状態とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５５４】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、振分設定手段は、第１の状態と、第２の状態とを設定可能に構成されることによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを同時に設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ｄ３によれば、振分設定手段の構成を簡素にすることができる。
【０５５５】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ２または特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて実行される内部抽選と同様の内部抽選を遊技球の入球に際して実行することを特徴とする遊技機。
【０５５６】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、高価値入球部および低価値入球部は、遊技球の入球に際して同様の内部抽選を実行するので、遊技機は、入球手段への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
【０５５７】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ２または特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段への入球を検知する入球検知部を備え、
前記入球検知部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０５５８】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、入球検知部は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行するので、遊技機は、入球手段への入球を契機とした内部抽選を実行することができる。
また、遊技機は、入球手段に入球した遊技球の振り分け先（高価値入球部または低価値入球部）に関わらず、同様の内部抽選を実行することができる。したがって、本発明群の特徴Ｄ５によれば、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０５５９】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ２から特徴Ｄ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記高価値入球部は、所定数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に高い価値を付与し、
前記低価値入球部は、前記高価値入球部にて払い出される所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を遊技球の入球に際して払い出すことによって、遊技者に前記高価値入球部にて付与される価値よりも低い価値を付与することを特徴とする遊技機。
【０５６０】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、遊技機は、遊技球の入球に際して払い出される遊技球の数の差によって、高価値入球部および低価値入球部の価値の差を明確にすることができるので、入球手段の構成を簡素にすることができる。
【０５６１】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ６に記載された遊技機において、
前記目標示唆手段は、前記入球手段に入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を示唆することを特徴とする遊技機。
【０５６２】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、目標示唆手段は、入球手段に入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を示唆するので、遊技場の管理者などは、目標示唆手段を見ることによって、入球手段に入球した遊技球に基づく賞球数の期待値を容易に調整することができる。
【０５６３】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ２から特徴Ｄ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、当該入球手段に入球した遊技球を前記振分設定手段に案内する振分案内部（側壁部３６３Ａ，３６４Ａ）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５６４】
本発明群の特徴Ｄ８によれば、入球手段は、振分案内部を備えるので、入球手段に入球した遊技球は、振分案内部にて振分設定手段に案内される。したがって、本発明群の特徴Ｄ８によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０５６５】
特徴Ｄ９．
本発明群の特徴Ｄ８に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部（側壁部３６３Ａ，３６４Ａ）を有し、
前記各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５６６】
本発明群の特徴Ｄ９によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、振分設定手段に案内される。そして、各側壁部の内壁は、凹凸面状に形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部の内壁に形成された凹凸に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ｄ９によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて振分設定手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５６７】
特徴Ｄ１０．
本発明群の特徴Ｄ８に記載された遊技機において、
前記振分案内部は、
前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向に沿って直線状に延在するとともに、自己の延在方向と直交する方向に沿って遊技球１個分よりも広い間隔となるように配設された２つの側壁部（釘４４ｘ）を有し、
前記各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５６８】
本発明群の特徴Ｄ１０によれば、振分案内部は、２つの側壁部を有しているので、入球手段に入球した遊技球は、各側壁部の間を通って、振分設定手段に案内される。そして、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、遊技球は、各側壁部の間を通るときに各側壁部を形成する複数の釘に接触し、その流下方向は様々に変化する。したがって、本発明群の特徴Ｄ１０によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を振分案内部にて振分設定手段に案内する際に遊技球の流下方向に変化を付与することができるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５６９】
また、各側壁部は、複数の釘を配設することによって形成されているので、例えば、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を振分設定手段にて高価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることができ、複数の釘を設定することによって、入球手段に入球した遊技球を振分設定手段にて低価値入球部に振り分けて入球させやすくなるようにすることもできる。換言すれば、各側壁部は、複数の釘を設定することによって、高価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合と、低価値入球部に遊技球を振り分けて入球させる割合とを設定することができる。
【０５７０】
特徴Ｄ１１．
本発明群の特徴Ｄ２から特徴Ｄ１０のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段は、
前記振分設定手段にて前記高価値入球部に振り分けられた遊技球を当該高価値入球部に案内する高価値案内部（湾曲壁部３６４Ｂ）と、
前記振分設定手段にて前記低価値入球部に振り分けられた遊技球を当該低価値入球部に案内する低価値案内部（湾曲壁部３６３Ｂ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５７１】
本発明群の特徴Ｄ１１によれば、入球手段は、高価値案内部および低価値案内部を備えるので、振分設定手段にて振り分けられた遊技球は、高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に案内される。したがって、本発明群の特徴Ｄ１１によれば、遊技機は、入球手段に入球した遊技球を高価値入球部および低価値入球部のいずれかに確実に振り分けて入球させることができる。
【０５７２】
特徴Ｄ１２．
本発明群の特徴Ｄ１１に記載された遊技機において、
前記遮蔽手段は、前記高価値案内部および前記低価値案内部を接続し、
前記高価値案内部および前記低価値案内部は、前記遮蔽手段とともに前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０５７３】
本発明群の特徴Ｄ１２によれば、遮蔽手段は、高価値案内部および低価値案内部を接続しているので、高価値案内部および低価値案内部とともに遊技盤に容易に取り付けることができる。
【０５７４】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５７５】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５７６】
このような遊技機は、遊技領域に設けられた釘や役物などによって、遊技球の振り分け状態を設定している。しかしながら、釘や役物などにて遊技球の振り分け状態を設定するための目標は存在していないので、遊技場の管理者などは、遊技球の振り分け状態を容易に設定することができないという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０５７７】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０５７８】
１０…パチンコ機、２７…発射ハンドル、３５…一般入賞口、３６，３６Ａ，３６Ｂ，３６Ｃ…上作動口、３６１…左上作動口、３６２，３６６…右上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、４２…主表示装置、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置。
【図１】
2020114558.tif 000003
【図２】
2020114558.tif 000004
【図３】
2020114558.tif 000005
【図４】
2020114558.tif 000006
【図５】
2020114558.tif 000007
【図６】
2020114558.tif 000008
【図７】
2020114558.tif 000009
【図８】
2020114558.tif 000010
【図９】
2020114558.tif 000011
【図１０】
2020114558.tif 000012
【図１１】
2020114558.tif 000013
【図１２】
2020114558.tif 000014
【図１３】
2020114558.tif 000015
【図１４】
2020114558.tif 000016
【図１５】
2020114558.tif 000017
【図１６】
2020114558.tif 000018
【図１７】
2020114558.tif 000019
【図１８】
2020114558.tif 000020
【図１９】
2020114558.tif 000021
【図２０】
2020114558.tif 000022
【図２１】
2020114558.tif 000023
【図２２】
2020114558.tif 000024
【図２３】
2020114558.tif 000025
【図２４】
2020114558.tif 000026
【図２５】
2020114558.tif 000027
【図２６】
2020114558.tif 000028
【図２７】
2020114558.tif 000029
【図２８】
2020114558.tif 000030
【図２９】
2020114558.tif 000031
【図３０】
2020114558.tif 000032
【図３１】
2020114558.tif 000033
【図３２】
2020114558.tif 000034
【図３３】
2020114558.tif 000035
【図３４】
2020114558.tif 000036
【図３５】
2020114558.tif 000037
【図３６】
2020114558.tif 000038
【図３７】
2020114558.tif 000039
【図３８】
2020114558.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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