(57)【要約】【課題】  稼働中の興趣が低下しにくい遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機の調光／駆動システム１５００においては、サブＣＰＵ３２０ａがＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とを送信し、ロジック部１５３０がＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから制御信号を生成して送信し、１線式ドライバ１５２０が制御信号に基づき盤用照明装置３４７および盤用駆動装置３４８を作動させ、２線式ドライバ１５１０がＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とに基づき枠用照明装置３４５および枠用駆動装置３４６を作動させることができる。このようなシステムを利用した遊技機であれば、１線式ドライバ１５２０と２線式ドライバ１５１０とを遊技機に混在させることができる。【選択図】図１５
2020043943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の信号によって制御される第１役物と、
所定の信号によって制御される第２役物と、
第１信号と第２信号とを送信可能な制御手段と、
前記制御手段からの前記第１信号と前記第２信号とから第３信号を生成し、当該第３信号を送信可能な変換手段と、
前記変換手段からの前記第３信号を受信して、前記第３信号に基づき前記第１役物を作動させる作動手段と、
前記制御手段からの前記第１信号と前記第２信号とを受信して、前記第１信号と前記第２信号とに基づき前記第２役物を作動させる作動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変換手段は、
前記第１信号と前記第２信号とから所定の論理式にて算出することで第４信号を生成し、前記第１信号から生成した第５信号と前記第１信号とから前記所定の論理式にて算出することで第６信号を生成し、当該第４信号と当該第６信号とから前記第３信号を生成する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、ＬＥＤなどを制御するための制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換する変換装置を備えることにより、複数のＬＥＤを制御できるようにした遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４３８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、パラレル信号方式を用いるため、配線の本数が多くなる、したがって配線の断線が発生しやすい。遊技機の稼働中に断線が発生するとＬＥＤの調光ができなくなり、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、配線の断線が発生しにくく、稼働中の興趣が低下しにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
［適用例１］
本発明の適用例１の遊技機（１００）では、所定の信号によって制御される第１役物（３４７，３４８）と、所定の信号によって制御される第２役物（３４５，３４６）と、第１信号（ＣＬＫ信号（ａ））と第２信号（ＤＡＴＡ信号（ｂ））とを送信可能な制御手段（３２０ａ，４３５０，４４５０）と、制御手段からの第１信号と第２信号とから第３信号（信号（ｇ））を生成し、当該第３信号を送信可能な変換手段（１５３０，４４５０）と、変換手段からの第３信号を受信して、第３信号に基づき第１役物を作動させる第１作動手段（１５２０）と、制御手段からの第１信号と第２信号とを受信して、第１信号と第２信号とに基づき第２役物を作動させる第２作動手段（１５１０）と、を備えることを要旨とする。
［適用例２］
本発明の適用例２の遊技機では、適用例１の遊技機（１００）において、変換手段は、第１信号と第２信号とから所定の論理式にて算出することで第４信号（信号（ｃ））を生成し、第１信号から生成した第５信号（信号（ｄ））と第１信号とから所定の論理式にて算出することで第６信号（信号（ｅ））を生成し、当該第４信号と当該第６信号とから第３信号を生成することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、稼働中の興趣が低下しにくい遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態の遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対してガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４−１】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。
【図４−２】主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄判定テーブルＴ２と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。
【図７】第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。
【図８】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図１１】サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。
【図１２】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１３】先読み処理のフローチャートである。
【図１４】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図１５】遊技機１００の役物の駆動制御や役物のＬＥＤを調光するための調光／駆動システム１５００の構成を示す図である。
【図１６】演出制御基板３２０に設けられたロジック部１５３０の構成を示すブロック図である。
【図１７】ロジック部１５３０における各信号のタイミングチャートを示す図である。
【図１８】１線式ドライバ１５２０を集積回路として実現した場合の、上面から見た外観図と端子配置を示す図である。
【図１９】１線式ドライバ１５２０における各端子の機能を各端子の記号と対応付けて説明するための図である。
【図２０】１線式ドライバ１５２０の内部的な機能構成を示すブロック図である。
【図２１】クロック信号とデータ信号の２線式のデータ信号を同期させて用いる従来の２線式ドライバ１５１０と１線式ドライバ１５２０のデータ信号とを対比する図である。
【図２２】１線式ドライバ１５２０に入力される各コマンドのデータ設定のフォーマットを示す図である。
【図２３】１線式ドライバ１５２０の各入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。
【図２４−１】１線式ドライバ１５２０のスレーブの設定について説明するための図である。
【図２４−２】１線式ドライバ１５２０のスレーブの設定について説明するための図（図２４−１の続き）である。
【図２５】１線式ドライバ１５２０のサブアドレスの設定について説明するための図である。
【図２６】１線式ドライバ１５２０のデータバイトの設定について説明するための図である。
【図２７】１線式ドライバ１５２０のデータ設定上の注意事項について説明するための図である。
【図２８】１線式ドライバ１５２０の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。
【図２９】１線式ドライバ１５２０の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。
【図３０】１線式ドライバ１５２０の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。
【図３１】１線式ドライバ１５２０の制御データの入力時の信号の変化例を示す図である。
【図３２】１線式ドライバ１５２０の電源設定について説明するための図である。
【図３３】１線式ドライバ１５２０をカスケード接続した場合の構成を示す図である。
【図３４】１線式ドライバ１５２０のパワーオンリセット時のＶｃｃ波形を示す図である。
【図３５】１線式ドライバ１５２０のＩＤ設定作動時のＶｃｃの変化を示す図である。
【図３６】１線式ドライバ１５２０の作動時のＶＬ端子を使う場合の状態遷移を示すフローチャートである。
【図３７】１線式ドライバ１５２０の作動時のＶＬ端子を使わない場合の状態遷移を示すフローチャートである。
【図３８】１線式ドライバ１５２０の絶対最大定格を示す図である。
【図３９】１線式ドライバ１５２０のパッケージ許容損失特性を示す図である。
【図４０】１線式ドライバ１５２０の作動条件を説明するための表である。
【図４１】１線式ドライバ１５２０の電気的特性を説明するための表である。
【図４２】１線式ドライバ１５２０の電気的特性を示す図である。
【図４３】第２実施形態における調光／駆動システム４３００の構成を示す図である。
【図４４】第３実施形態における調光／駆動システム４４００の構成を示す図である。
【図４５】第３実施形態におけるランプＣＰＵ４４５０で実行される排他的論理和算出処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態における複数の１線式ドライバ１５２０と複数の２線式ドライバ１５１０とを多段接続（カスケード接続）した場合の調光／駆動システム４６００の構成を示すブロック図である。
【図４７】第５実施形態における遊技領域周辺の装飾ユニットの概略の配置の様子を示す外観図である。
【図４８】その他の実施形態であって、簡素化したロジック回路４６３０の構成を示す図である。
【図４９】外枠１０、遊技盤ユニット１２、及び内枠１４が開いた状態の遊技機１の斜視図である。
【図５０】遊技盤ユニット１２の背面図である。
【図５１】遊技盤ユニット１２の分解斜視図である。
【図５２】組立体２の（ａ）斜視図、（ｂ）背面図、（ｃ）右側面図である。
【図５３】組立体２の分解斜視図である。
【図５４】台座２０に基板ケース３を組み付ける様子を示した左側面図である。
【図５５】基板ケース３の（ａ）斜視図、（ｂ）背面図、（ｃ）右側面図である。
【図５６】基板ケース３の分解斜視図である。
【図５７】外ケース４５と内ケース４０を組み合わせた封止体４の（ａ）背面図、（ｂ）正面図である。
【図５８】変形例に係る基板ケース１００３の外ケース４５における、図５５のＡ−Ａ線に相当する位置の矢視方向断面図である。
【図５９】変形例に係る基板ケース１１０３の外ケース４５における、図５５のＡ−Ａ線に相当する位置の矢視方向断面図である。
【図６０】変形例に係る基板ケース１２０３の外ケース４５における、図５５のＡ−Ａ線に相当する位置の矢視方向断面図である。
【図６１】変形例に係る基板ケース１３０３の背面図である。
【図６２】基板ケース１３０３の外ケース４５における図６１のＢ−Ｂ線矢視方向断面図である。
【図６３】変形例に係る基板ケース１５５１の背面図である。
【図６４】シール部１５６１がＲＯＭ５０２の装着箇所と重なる角度から見た、シール部１５６１及びＲＯＭ５０２を示す図である。
【図６５−１】第８実施形態に係る制御基板１７０５が収納された基板ケース１７００の背面図である。
【図６５−２】（ａ）は、シール部１７１０の構成を説明する概略図であり、（ｂ）は、デートマーク部１７２０の構成を説明する概略図である。
【図６５−３】（ａ）は、開封禁止シール部１７３０の構成を説明する概略図であり、（ｂ）は、開封禁止シール部１７３０が基板ケース１７００に貼付された状態を説明する概略図である。
【図６５−４】情報表示器１７５０の表示の構成を説明する概略図である。
【図６５−５】遊技機１の性能表示に関して情報表示器１７５０に表示される内容および表示形態を説明する表である。
【図６５−６】遊技機１の設定表示に関して情報表示器１７５０に表示される内容および表示形態を説明する表である。
【図６５−７】（ａ）は、変形例に係る基板ケース１７９０の識別表示部１７９１の断面図であり、（ｂ）は、変形例に係る基板ケース１７９５の識別表示部１７９６の断面図である。
【図６６−１】第９実施形態に係る制御基板５０１が収納された基板ケース１８０３の背面図である。
【図６６−２】シール部１５６０及びシール部１５６１を介して斜め上方から電子部品５９５を見た状態を示す図である。
【図６６−３】透明ソケット１８０１の（ａ）平面図、（ｂ）側面図である。
【図６６−４】基板ケース１８０５〜１８０８における図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢視方向断面図（ａ）〜（ｄ）である。
【図６６−５】基板ケース１８０９、１８１０における、図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢視方向断面図（ａ）、（ｂ）である。
【図６６−６】特殊な位置表示部５４１を示す説明図である。
【図６６−７】シール部１５６０の光透過性を低下させる一方法の説明図である。
【図６６−８】賞球基板１８１１を収納したケース部１８１３の模式的な背面図である。
【図６６−９】演出基板１８２１を収納したケース部１８２３の模式的な背面図である。
【図６７】組立体２の分解斜視図であり、制御基板５０１に第１領域１９００ａおよび第２領域１９００ｂが設けられている。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての第１実施形態である遊技機１００について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１１】
（第１実施形態）
［遊技機１００の構成］
図１、２を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１２】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１３】
図１、２に示すように、遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定の位置には、ガラス枠１５０及び内枠１７０を外枠１６０に対して開閉状態とするとともに、後述する上部ユニット１８０を着脱するための錠ユニット１９０が設けられている。さらに、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。
【００１４】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤ユニット１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域（図示せず）と、メイン表示装置１３１の表示画面領域とを含む。
【００１５】
遊技盤ユニット１０２は、透明なアクリル部材からなる遊技盤１０２Ａを備えている。遊技盤１０２Ａには、複数の釘（図示せず）や風車（図示せず）が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。遊技盤１０２Ａにおいて、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面（表側面とは反対面）を裏側面とも呼ぶ。
【００１６】
遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａは、開口部１０２ＡＺを有している。メイン表示装置１３１は、この開口部１０２ＡＺに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置１３１が視認し易くなる。
【００１７】
なお、本実施形態では、遊技盤１０２Ａは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤１０２Ａは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤１０２Ａは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。
【００１８】
ガラス枠１５０の下部側には、演出操作ユニットＢＳＵが設けられている。演出操作ユニットＢＳＵは、刀柄ユニット１３５及び演出操作スティック１３６で構成されている。演出操作ユニットＢＳＵの奥側には、上皿１２８が設けられている。また、演出操作ユニットＢＳＵの左下方には、下皿１２９が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットＢＳＵの右下方には、発射ハンドル装置１０３が設けられている。
【００１９】
また、ガラス枠１５０の上部側には、上部ユニット１８０が設けられ、所定の遊技状態になると、上部ユニット１８０は、所定の関連動作を実行する（上部ユニット１８０は、ガラス枠１５０以外に外枠１６０に対しても取り付けられる）。さらに、ガラス枠１５０の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３が設けられている。
【００２０】
上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿１２９は、上皿１２８に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート４７０６ａ、または、右側ルート４７０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート４７０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート４７０６ｂを通過し得る。
【００２１】
演出操作ユニットＢＳＵの中央部には、刀柄ユニット１３５が配置されている。刀柄ユニット１３５は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。また、演出操作ユニットＢＳＵの左側には、演出操作スティック１３６が設けられている。
【００２２】
図１に示すように、遊技領域１０６は、上部の奥側に刀ユニット１５４を、遊技球流下領域の上部の左側で刀ユニット１５４の前面側（手前側）に第１文字ユニット１５５ａを、遊技球流下領域の下部の右側に第２文字ユニット１５５ｂを、遊技球流下領域の左側に第１月光ユニット１５６を、遊技球流下領域の右側に第２月光ユニット１５７を、遊技領域１０６の前面側（手前側）の遊技領域１０６を覆う第１導光パネル１８１ａを、遊技領域１０６の奥側で各ユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６，１５７の前面側（手前側）を覆う第２導光パネル１８１ｂを、それぞれ備えている。
【００２３】
遊技領域１０６に備えられた各ユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６，１５７は、可動役物（いわゆるギミック）であり、それらのユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６，１５７を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うようになっている。また、第１導光パネル１８１ａ、第２導光パネル１８１ｂは、透明なアクリルなどの樹脂製のパネルであり、メイン表示装置１３１で表示される演出表示を透過して視認可能とするとともに、発光部（図示せず）から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。
【００２４】
なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。
【００２５】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。また、第１始動装置１１２の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート４７０６ａの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第１始動装置１１２に入球しやすくなるステージ１４０が備えられている。
【００２６】
また、遊技領域１０６の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動装置１１５が設けられている。第２始動装置１１５は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片１１５ｂを有しており、この可動片１１５ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１５ｂが引き込み状態なると、遊技球を始動口から第２始動装置１１５内に導き、遊技球が第２始動装置１１５に入球容易となる。逆に、可動片１１５ｂが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第２始動装置１１５に入賞できなくなる。つまり、第２始動装置１１５は、可動片１１５ｂが突出状態にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、可動片１１５ｂが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２７】
第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２８】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な第１大入賞装置１１７と、遊技球が入球可能な第２大入賞装置１２７と、が設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２９】
第１大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１１７ｂを有しており、この可動片１１７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１７ｂが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第１大入賞装置１１７内に導き、遊技球が第１大入賞装置１１７に入賞可能となる（この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ）。また、第１大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。逆に、可動片１１７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第１大入賞装置１１７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００３０】
第２大入賞装置１２７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１２７ｂを有しており、この可動片１２７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１２７ｂが引き込み状態なると、遊技球を開口部から第２大入賞装置１２７内に導き、遊技球が第２大入賞装置１２７に入賞可能となる（この状態を「開放」又は「開放状態」とも呼ぶ）。また、第２大入賞装置１２７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。逆に、可動片１２７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第２大入賞装置１２７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」又は「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００３１】
また、第２大入賞装置１２７の上方には、入賞補助装置２００を備えている。この入賞補助装置２００は、遊技領域１０６の右側ルート４７０６ｂを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片１２７ｂを通過するときに、可動片１２７ｂの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片１２７ｂが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第２大入賞装置１２７に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。
【００３２】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。また、遊技領域１０６の右側の領域には、ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７を手前側から覆うカバー１１６が設けられている。このカバー１１６には、遊技球を第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７に誘導するために、遊技盤１０２Ａ側に突出した誘導部が形成されている。
【００３３】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００３４】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
【００３５】
また、本実施形態においては、メイン表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３６】
図1に示すように、遊技領域１０６の左側下方には、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示器１１８と、第１特別図柄表示器１２０と、第２特別図柄表示器１２２と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３７】
メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３８】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３９】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００４０】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、ゲート１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）。
【００４１】
ここで、「大当たり遊技」とは、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
【００４２】
なお、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００４３】
また、遊技球がゲート１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第２始動装置１１５の可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００４４】
第１大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片１１７ｂが開放される。第１大入賞装置１１７は、通常はこの可動片１１７ｂによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片１１７ｂを作動させて第１大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００４５】
［表示器１２５の説明］
図１に示す表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００４６】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４７】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４８】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４９】
同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００５０】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００５１】
なお、本実施形態の遊技機１００では、右打ちランプ（図示せず）とラウンドランプ（図示せず）とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち（詳細は後述）をすることを推奨する。ラウンドランプは、１つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが２つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を４回実行することを示唆し（すなわち、４Ｒ大当たりであることを示唆し）、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を１６回実行することを示唆する（すなわち、１６Ｒ大当たりであることを示唆する）。
【００５２】
［遊技機１００の内部構成］
図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、および、電源基板３６０を備えている。
【００５３】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００５４】
この主制御用の入力ポートには、ゲート１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、第１大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する第１入賞装置検出スイッチ３０６ａ、第２大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する第２入賞装置検出スイッチ３０６ｂ、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００５５】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、第１大入賞装置１１７を開閉する可動片１１７ｂを動作させる第１大入賞装置開閉ソレノイド３０８、第２大入賞装置１２７を開閉する可動片１２７ｂを動作させる第２大入賞装置開閉ソレノイド３７０、表示器１２５における特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２と特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００５６】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５７】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５８】
図４−１は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。図４−２は、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。特に、図４―１は、メインＲＯＭ３０１ｂに格納される格納情報を説明するための図であり、図４―２は、メインＲＡＭ３０１ｃを説明するための図である。
【００５９】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、図４―１に示すように、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５と、普通図柄判定テーブルＴ６が格納されている。
【００６０】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
【００６１】
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００６２】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００６３】
第１変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第１変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００６４】
第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第２変動パターンテーブルＴ５は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａと、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂと、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃと、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００６５】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン判定時に、いずれか１つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第１変動パターンテーブルＴ４は、平均変動秒数（平均演出時間）が第２変動パターンテーブルＴ５よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合に選択される。第２変動パターンテーブルＴ５は、平均変動秒数が第１変動パターンテーブルＴ４よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。
【００６６】
普通図柄判定テーブルＴ６は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、第１変動パターンテーブルＴ４、第２変動パターンテーブルＴ５、および、普通図柄判定テーブルＴ６についての詳細は、後述する。
【００６７】
メインＲＡＭ３０１ｃは、図４―２（Ａ）に示すように、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃは、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙと、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚと、を有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値（後述の変数Ｋや定数Ｋｍ）などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００６８】
保留情報記憶領域３０１ｃｘは、図４−２（Ｂ）に示すように、第１始動装置１１２に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。
【００６９】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図４−２（Ｂ）では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。
【００７０】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第２保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「２」となる。保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域、第２保留情報領域、および、第３保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第４保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「４」となる。保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００７１】
獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報が表す数（獲得出玉相当数とも呼ぶ）は、第１大入賞装置１１７及び大２大入賞装置１２７に１つの遊技球が入ると、賞球数（例えば、第１大入賞装置１１７では１５、第２大入賞装置１２７では１０）ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
【００７２】
なお、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインＣＰＵ３０１ａによってリセット（消去）される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
【００７３】
また、メインＲＡＭ３０１ｃには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア３０１ｃｐが設けられている。バックアップエリア３０１ｃｐは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリア３０１ｃｐの情報に基づいて遊技機１００の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア３０１ｃｐへの書き込みは電源復旧処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア３０１ｃｐに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００７４】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７５】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００７６】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、音声出力装置３３１、刀柄ユニット１３５、刀ユニット１５４、第１文字ユニット１５５ａ、第２文字ユニット１５５ｂ、第１月光ユニット１５６及び第２月光ユニット１５７等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
【００７７】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。
【００７８】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００７９】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、および、音声出力装置３３１が接続されている。
【００８０】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００８１】
ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００８２】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００８３】
ランプ制御基板３４０は、ガラス枠１５０に設けられた発射ハンドル装置１０３、刀柄ユニット１３５及び上部ユニット１８０に内蔵されたＬＥＤ等の枠用照明装置３４５や、遊技盤ユニット１０２に設けられた刀ユニット１５４、第１文字ユニット１５５ａ、第２文字ユニット１５５ｂ、第１月光ユニット１５６及び第２月光ユニット１５７に内蔵されたＬＥＤ等の盤用照明装置３４７を点灯制御、又は点滅制御することで、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、発射ハンドル装置１０３、刀柄ユニット１３５及び上部ユニット１８０を駆動させるためのモータ等の枠用駆動装置３４６や、刀ユニット１５４、第１文字ユニット１５５ａ、第２文字ユニット１５５ｂ、第１月光ユニット１５６及び第２月光ユニット１５７を駆動させるためのモータ等の盤用駆動装置３４８を制御して、可動演出を実現する。
【００８４】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００８５】
タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００８６】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００８７】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８８】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００８９】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源３６０ａ（以下バックアップ用コンデンサ３６０ａとも呼ぶ）を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００へは配線３６０ｂを介して、払出制御基板３１０へは配線３６０ｃを介して、演出制御基板３２０へは配線３６０ｄを介して、発射制御基板３５０へは配線３６０ｅを介して電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源３６０ａはコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００９０】
［遊技状態の説明］
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ６を示す。
【００９１】
本実施形態の遊技機１００では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１００では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００９２】
［非確変遊技状態と確変遊技状態の説明］
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００９３】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００９４】
したがって、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００９５】
［非時短遊技状態と時短遊技状態の説明］
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ６は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【００９６】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【００９７】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【００９８】
また、非時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が０．２秒間開放される。
【００９９】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が２．５秒間開放される。
【０１００】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【０１０１】
したがって、ゲート１１３ｂを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【０１０２】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片１１５ｂの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【０１０３】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態（潜伏遊技状態）とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
【０１０４】
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、第１大入賞装置１１７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、第１大入賞装置１１７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、第１大入賞装置１１７が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、第１大入賞装置１１７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
【０１０５】
ロング開放のラウンド遊技では、第１大入賞装置１１７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、第１大入賞装置１１７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。
【０１０６】
また、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後に所定条件が成立するまでボーナス状態となり、第２大入賞装置１２７が規定秒数（本実施形態では０．５秒）の開放状態となることを繰り返して、第２大入賞装置１２７に遊技球が入球可能となる。なお、所定条件とは、例えば、ボーナス状態中の第２始動装置１１５に入球することによる大当たり判定において、大当たり遊技を実行すると判定された場合や、ラウンド遊技の終了後に始まる高確時短遊技状態が終了した場合などがある。
【０１０７】
このように、ロング開放のラウンド遊技が実行された場合には、ラウンド遊技の終了後にボーナス状態となり、第２大入賞装置１２７が開放されることにより、更に多量の賞球を獲得可能となっており、遊技者の興趣を向上させることができるようになっている。
【０１０８】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ第１大入賞装置１１７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、第１大入賞装置１１７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【０１０９】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図であり、図６（Ｃ）は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
【０１１０】
図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、本実施形態における特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａおよび特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として「特定図柄Ａ」、「特定図柄Ｂ」及び「特定図柄Ｃ」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂは、特定図柄Ａ〜Ｃに０〜９の乱数（数値）が割り当てられており、割り当てられた乱数（数値）の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
【０１１１】
（１）特定図柄Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ａで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ａでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ａで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「１，７」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，１，４，６，７，９」であるので６／１０の割合で選択される。
また、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行された後、第２大入賞装置１２７が開放されるボーナス状態とな。
（２）特定図柄Ｂ：４Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｂは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｂで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ｂでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ｂで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，２，４，５，８，９」であるので６／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「２，５，８」であるので、３／１０の割合で選択される。
（３）特定図柄Ｃ：２Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｃは、大当たり遊技において、２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｃで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Ｃでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Ｃで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３，６」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３」であるので１／１０の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Ａを「特Ａ」、特定図柄Ｂを「特Ｂ」、特定図柄Ｃを「特Ｃ」とも呼ぶ。
【０１１２】
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第１特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「２０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「６０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「２０％」となっているのに対して、第２特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「６０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「３０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「１０％」となっている
【０１１３】
［変動パターンテーブルの説明］
図７は、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。  図７に示すように、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａは、変動パターン１〜変動パターン１０Ｂまでの１９の変動パターンを有している。これらの変動パターン１〜１０Ｂについて説明する。
【０１１４】
なお、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａにおいて、「変動パターン」＋「数字」＋「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」＋「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン２Ａと変動パターン２Ｂとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ（ハズレ）演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。したがって、「変動パターン」＋「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。
【０１１５】
なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。
【０１１６】
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。
【０１１７】
［変動パターン２］
変動パターン２は、基幹演出としてノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン２Ａは、ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動秒数が１０秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）は、メイン表示装置１３１において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（例えば、「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【０１１８】
ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出（または擬似連続変動演出）とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。
【０１１９】
変動パターン２Ｂは、ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動秒数が１６秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。このノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出）は、メイン表示装置１３１において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２０】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン３Ａは、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が１０秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２１】
変動パターン３Ｂは、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が１６秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２２】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン４Ａは、ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が３０秒であり、ハズレの場合の３／６０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２３】
変動パターン４Ｂは、ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が３６秒であり、ハズレの場合の３／６０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２４】
［変動パターン５］
変動パターン５は、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン５Ａは、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が３０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１２５】
変動パターン５Ｂは、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が３６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２６】
［変動パターン６］
変動パターン６は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を実行するための変動パターンである。変動パターン６Ａは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２７】
変動パターン６Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２８】
［変動パターン７］
変動パターン７は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１を実行するための変動パターンである。変動パターン７Ａは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の３／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２９】
変動パターン７Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の７／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１３０】
［変動パターン８］
変動パターン８は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２を実行するための変動パターンである。変動パターン８Ａは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１３１】
変動パターン８Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１３２】
［変動パターン９］
変動パターン９は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２を実行するための変動パターンである。変動パターン９Ａは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の３／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１３３】
変動パターン９Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の７／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１３４】
［変動パターン１０］
変動パターン１０は、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン１０Ａは、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が８０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１３５】
変動パターン１０Ｂは、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が８６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１３６】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が、大当たり期待度が高くなるように変動パターンの選択率が設定されている。
【０１３７】
次に、第１変動パターンテーブルＴ４において、第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂ、第１特２通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ｃ、および第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄについて、図示しないが、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａとの比較に基づいて、下記にて説明する。
【０１３８】
第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂは、１９の変動パターン（変動パターン１１〜２０Ｂ）を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン１２Ａ〜２０Ｂは、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１８の変動パターン（変動パターン２Ａ〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が長く、変動時間が１０秒に設定されている。
【０１３９】
第１特２通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ｃは、１９の変動パターン（変動パターン２１〜３０Ｂ）を有しており、これらの変動パターン２１〜３０Ｂは、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１９の変動パターン（変動パターン１〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。
【０１４０】
第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄは、１９の変動パターン（変動パターン３１〜４０Ｂ）を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン３２Ａ〜４０は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１８の変動パターン（変動パターン２Ａ〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が短く、変動時間が２秒に設定されている。
【０１４１】
次に、第２変動パターンテーブルＴ５において、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａ、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂ、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃ、および第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄについて、図示しないが、第１変動パターンテーブルＴ４との比較に基づいて、下記にて説明する。
【０１４２】
第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、１９の変動パターン（変動パターン１Ｘ〜１０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン１Ｘ〜１０ＢＸ）は、それぞれ、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１〜１０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１〜１０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１４３】
第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、１９の変動パターン（変動パターン１１Ｘ〜２０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン１１Ｘ〜２０ＢＸ）は、それぞれ、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１〜２０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１〜２０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１４４】
第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、１９の変動パターン（変動パターン２１Ｘ〜３０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン２１Ｘ〜３０ＢＸ）は、それぞれ、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが有する変動パターン２１〜３０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが有する変動パターン２１〜３０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１４５】
第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、１９の変動パターン（変動パターン３１Ｘ〜４０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン３１Ｘ〜４０ＢＸ）は、それぞれ、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１〜４０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄが有する変動パターン３１〜４０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１４６】
すなわち、第２変動パターンテーブルＴ５における各変動パターンは、第１変動パターンテーブルＴ４における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１４７】
［主制御基板３００での処理一覧］
図８は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０１４８】
［乱数更新処理］
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１４９】
［スイッチ処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第１大入賞装置スイッチ処理、および、第２大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
【０１５０】
［始動装置スイッチ処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域：図４−２（Ｂ）参照）に格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１１２に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０１５１】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報格納領域）に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第１保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「１」となる。
【０１５２】
［事前判定処理］
図９は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３０１ａは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第１始動装置１１２及び第２始動装置１１５への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域）に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域）に格納された保留情報が保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
【０１５３】
図９に示すように、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００１の処理で、取得した保留情報（大当たり乱数）に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりであると判断した場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）には、Ｓ１００２の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄（特定図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）を特定し、その後、Ｓ１００４の処理へ移行する。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりでないと判断した場合（Ｓ１００１：ＮＯ）、すなわち、ハズレであると判断した場合には、Ｓ１００３の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、Ｓ１００４へ移行する。次に、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００４の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００５の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域３０１ｃｘに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄（以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ）と、上記で特定された変動パターン（以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ）と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。
【０１５４】
［ゲートスイッチ処理］
また、メインＣＰＵ３０１ａは、ゲートスイッチ処理として、ゲート１１３ｂに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に格納する。
【０１５５】
［第１大入賞装置スイッチ処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、第１大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）において、第１大入賞装置１１７に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技状態時において、第１大入賞装置１１７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインＲＡＭ３０１ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される（蓄積される）獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
【０１５６】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶された獲得出玉相当情報をリセット（消去）する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
【０１５７】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、第１大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
【０１５８】
［第２大入賞装置スイッチ処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、第２大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）において、第２大入賞装置１２７に入賞した遊技球の検知を実行する。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技状態時において、第２大入賞装置１２７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインＲＡＭ３０１ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される（蓄積される）獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶された獲得出玉相当情報をリセット（消去）する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
【０１６０】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、第２大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
【０１６１】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１６２】
［保留情報シフト処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第１特別図柄に対応する第２保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトさせる。
【０１６３】
［大当たり判定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０１６４】
［大当たり図柄判定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０１６５】
［リーチ判定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。
【０１６６】
［変動パターン設定処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第１変動パターンテーブルＴ４を選択するのか、第２変動パターンテーブルＴ５を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合には、第１変動パターンテーブルＴ４を選択し、取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合には、第２変動パターンテーブルＴ５を選択する。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、選択した変動パターンテーブルに含まれる４つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第１変動パターンテーブルＴ４を選択した場合には、第１変動パターンテーブルＴ４のうちの４つの変動パターンテーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｄの中から１つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを用いる。
【０１６８】
また、例えば、上記で第２変動パターンテーブルＴ５を選択した場合には、第２変動パターンテーブルＴ５のうちの４つの変動パターンテーブルＴ５Ａ〜Ｔ５Ｄの中から１つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを用いる。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０１７０】
［特別図柄停止処理］
また、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器１２０又は第２特別図柄表示器１２２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０１７１】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。
【０１７２】
この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０１７３】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１７４】
［普通図柄判定処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ６とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
【０１７５】
［動作パターン設定処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片１１５ｂの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０１７６】
［開閉図柄制御処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器１１８に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片１１５ｂを開閉制御する。
【０１７７】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７の開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
【０１７８】
［開放パターン設定処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、第１大入賞装置１１７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、ラウンド遊技が１６ラウンド継続の場合には、第１大入賞装置１１７のよる１６ラウンドの遊技が終了（第１大入賞装置１１７を閉）すると、設定した開放パターンに基づいて、第２大入賞装置１２７の開閉制御を行い、ボーナス遊技を実現させる。
【０１７９】
［遊技状態設定処理］
また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをＯＮする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、８０００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０１８０】
［払出処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
【０１８１】
［コマンド送信処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０１８２】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図１０は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンド（変動パターン等含む）に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１、および、音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には、枠用照明装置３４５、盤用照明装置３４７、枠用駆動装置３４６、および盤用駆動装置３４８が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【０１８３】
図１０に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。
【０１８４】
基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出１、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出２、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
【０１８５】
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
【０１８６】
装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
【０１８７】
チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
【０１８８】
図１０に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１と、獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２と、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３とが設けられている。
【０１８９】
保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
【０１９０】
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【０１９１】
獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２は、主制御基板３００から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。
【０１９２】
図１１は、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３は、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、４つの格納領域（第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域、および、第４格納領域）が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。
【０１９３】
主制御基板３００から送信されてくる保留コマンド（図９：Ｓ１００５）には、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）が含まれる。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第１特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第１格納領域が最優先で格納対象とされ、第１格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第２格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第３格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４格納領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第１特別図柄の第３格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第１特別図柄の事前判定情報（特定図柄Ａ、変動パターン７Ｂ、取得時保留順情報「４」）を格納する場合（図１１参照）には、第４格納領域の取得時保留順情報欄に「４」を表す情報を格納し、第４格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン７Ｂ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄Ａ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
【０１９４】
なお、図１１では、第１特別図柄に係る第１格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン１」の情報が、取得時保留順情報欄に「３」を表す情報がそれぞれ格納されている。第２格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン２ＡＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「１」を表す情報がそれぞれ格納されている。第３格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン４ＢＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「２」を表す情報がそれぞれ格納されている。
【０１９５】
また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図１１では、第１特別図柄に係る第４格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。
【０１９６】
なお、サブＲＡＭ３２０ｃは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域（図示せず）も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。
【０１９７】
［演出制御基板３２０での処理一覧］
図１２は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
【０１９８】
［演出メイン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１９９】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０２００】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数）を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０２０１】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
【０２０２】
［先読み処理］
先読み処理は、主制御基板３００から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図１３を用いて詳細を後述する。
【０２０３】
なお、連続演出とは、メイン表示装置１３１において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における１回の変動表示に実行されてもよい。
【０２０４】
また、擬似連演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
【０２０５】
［演出パターン決定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１、装飾図柄決定テーブルＴＳ２、および、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図１４を用いて後述する。
【０２０６】
［保留処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、主制御基板３００からの保留コマンドを受信した場合であって、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられた保留記憶領域３２０ｃ１における第４保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第２保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第３保留領域に保留フラグを格納する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から１つの保留フラグを消去する。サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第４保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）には、第４保留領域の保留フラグを消去する。
【０２０７】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域３２０ｃ１の４つの保留領域に対応させて、メイン表示装置１３１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域３２０ｃ１において、第１〜第３保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置１３１において３つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置１３１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０２０８】
［事前判定情報シフト処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、サブＲＡＭ３２０ｃの事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図１１のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第１格納領域に格納された情報を消去し、第２格納領域に格納された情報を第１格納領域にシフトし、第３格納領域に格納された情報を第２格納領域にシフトし、第４格納領域に格納された情報を第３格納領域にシフトする。したがって、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ：図４−２参照）に格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。同様に、第２特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ）に格納されている第２特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。例えば、図１１に示すように、第１特別図柄に対する第１格納領域〜第４格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ）に格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数も４つである。
【０２０９】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第２特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。したがって、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第２特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。
【０２１０】
［普通図柄演出処理］
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置１３１の所定の領域（例えば、メイン表示装置１３１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０２１１】
［図柄確定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、図柄確定処理として、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
【０２１２】
［獲得出玉相当情報記憶処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板３００から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブＲＡＭ３２０ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２に記憶する。
【０２１３】
［大当たり処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、大当たり処理として、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０２１４】
［演出ボタン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、刀柄ユニット１３５や演出操作スティック１３６を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
【０２１５】
［コマンド送信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０２１６】
［先読み処理の説明］
図１３は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ１３０５の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板３００から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
【０２１７】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、保留コマンド受信処理後、Ｓ１３１０の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１３０５の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをＯＮにするか否かを判定する。詳しくは、サブＣＰＵ３２０ａは、以下の条件Ａ、条件Ｂの２つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをＯＮすると判定し、２つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをＯＮしないと判定する。
【０２１８】
条件Ａ：事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報（大当たり判定情報欄）に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、Ｓ１３０５の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域３０１ｃｘにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件Ｂ：先読み抽選に当選。
【０２１９】
上記条件Ａの例として、第２特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、Ｓ１３０５の処理で事前判定情報を第１特別図柄に対応する第４格納領域に格納した場合を想定する（図１１参照）。この場合、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域に格納された事前判定情報（大当たり判定欄）に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Ａが満たされる。
【０２２０】
また、条件Ｂにおける先読み抽選は、Ｓ１３０５の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第１の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第１の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第２の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。
【０２２１】
また、本実施形態では、条件Ａ、条件Ｂのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをＯＮしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Ｂを満たせば、連続演出フラグをＯＮするようにしてもよい。
【０２２２】
連続演出フラグをＯＮとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報（図１１では「〇」）を格納する。連続演出フラグをＯＮしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報（図１１では「−」）を格納する。
【０２２３】
サブＣＰＵ３２０ａは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグが既にＯＮである場合には、次のＳ１３１５の処理に移行する。
【０２２４】
なお、連続演出フラグがＯＮされ、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置１３１において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。
【０２２５】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをＯＮに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをＯＦＦに設定する。
【０２２６】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、連続演出フラグ設定処理後、Ｓ１３１５の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＮである場合には、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグをＯＦＦに設定する。サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグをＯＮに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０２２７】
なお、サブＣＰＵ３２０ａは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン（例えば、変動パターン７Ｂ）の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがＯＦＦに設定されている場合（連続演出フラグがＯＮの場合）には、擬似連演出を実行しない。
【０２２８】
［演出パターン決定処理の説明］
図１４は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１４０５）。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１４０５：ＮＯ）には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）には、Ｓ１４１０の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
【０２２９】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ１４１５の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。
【０２３０】
まず、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンが変動パターン６Ｂの場合、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、変動パターン６Ｂに対応する演出であるＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を基幹表示演出として決定する。
【０２３１】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＮである場合には、連続演出の実行を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、連続演出の不実行を決定する。
【０２３２】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＮである場合であって、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＮである場合であって、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが「変動パターン４Ｂ」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。
【０２３３】
一方、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１４１０で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが「変動パターン４Ｂ」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。
【０２３４】
すなわち、連続演出フラグがＯＮの場合には、擬似連演出フラグはＯＦＦであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがＯＦＦの場合には、擬似連演出フラグはＯＮであるので、Ｓ１４１０で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。
【０２３５】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルＴＳ２に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
【０２３６】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
【０２３７】
以上より、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
【０２３８】
［調光／駆動システム１５００および発光システム１５５０の構成］
図１５に、１線式ドライバ１５２０を用いて遊技機１００のガラス枠１５０や遊技盤ユニット１０２に設けられた種々の役物の駆動制御やＬＥＤを調光するための調光／駆動システム１５００と、表示器１２５のＬＥＤを発光制御するための発光システム１５５０との構成を示す。なお、演出制御基板３２０、ランプ制御基板３４０、枠用照明装置３４５、枠用駆動装置３４６、盤用照明装置３４７及び盤用駆動装置３４８で構成されるシステムを調光／駆動システム１５００と呼ぶこととし、表示器１２５におけるロジック部１５３０、１線式ドライバ１５２０および表示器１２５のＬＥＤで構成されたシステムを発光システム１５５０と呼ぶこととする。
【０２３９】
図１５に示すように、調光／駆動システム１５００は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａから出力されるＤＡＴＡ信号及びＣＬＯＣＫ信号（以下、「ＣＬＫ信号」と省略する。）により種々の役物の駆動制御やＬＥＤの調光制御を行うシステムである。調光／駆動システム１５００は、演出制御基板３２０において、ロジック部１５３０を備えており、ランプ制御基板３４０において、ＤＡＴＡ信号（ＤＡＴＡ）及びＣＬＫ信号（ＣＬＫ）の２つの信号を入力して種々の役物の作動を制御する２線式ドライバ１５１０と、ＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号から生成される１つの信号を入力して種々の役物の作動を制御する１線式ドライバ１５２０を備えている。サブＣＰＵ３２０ａからはＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号が出力されており、その２つの信号がそのまま（２線の状態で）２線式ドライバ１５１０に入力されることで、２線式ドライバ１５１０から接続されている枠用照明装置３４５および枠用駆動装置３４６へ信号が出力される。また、サブＣＰＵ３２０ａから出力されるＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号は、ロジック部１５３０に入力されて１つの制御信号に変換され、変換された制御信号が１線式ドライバ１５２０を介して盤用照明装置３４７及び盤用駆動装置３４８へ出力される。
【０２４０】
図１５に示すように、発光システム１５５０は、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａから出力されるＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号により表示器１２５のＬＥＤの発光制御を行うシステムである。発光システム１５５０は、表示器１２５において、ロジック部１５３０、および１線式ドライバ１５２０を備えている。メインＣＰＵ３０１ａから出力されるＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号は、ロジック部１５３０に入力されて１つのＬＥＤ制御信号に変換され、変換された制御信号が１線式ドライバ１５２０へ出力される。
【０２４１】
図１６に基づいて、ロジック部１５３０について説明する。図１６は、ロジック部１５３０の構成を示すブロック図である。図１６に示すように、ロジック部１５３０は、第１排他的論理和素子１６０１（第１ＸＯＲ１６０１）、バッファ１６０２、抵抗１６０３、コンデンサ１６０４、第２排他的論理和素子１６０５（第２ＸＯＲ１６０５）、極性反転素子１６０６及びＤ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７を備えている。
【０２４２】
第１ＸＯＲ１６０１は、入力されたＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号とから排他的論理和を算出し、その結果をＤ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７のＤ端子へ出力する素子である。バッファ１６０２、抵抗１６０３及びコンデンサ１６０４はＣＬＫ信号に所定の時間の遅れを生じさせるために用いられる。つまり、バッファ１６０２と抵抗１６０３を直列接続し、抵抗１６０３の出力側とＧＮＤとの間にコンデンサ１６０４を接続することにより、一次遅れ回路１６０８を構成し、ＣＬＫ信号に遅れを生じさせる。遅れ時間は、抵抗１６０３の値とコンデンサ１６０４の容量によって決定される時定数で設定できる。第２ＸＯＲ１６０５の一方の入力端子には、分岐されたＣＬＫ信号が直接入力され、他方の入力端子には、一次遅れ回路１６０８を介してＣＬＫ信号が入力される。第２ＸＯＲ１６０５の出力は極性反転素子１６０６を介して、Ｄ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７のＣＬＫ入力端子に入力される。Ｄ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７では、第１ＸＯＲ１６０１の出力信号がＤ端子に入力され、極性反転素子１６０６の出力信号がＣＬＫ端子に入力され、Ｑ端子からの出力信号が制御信号として出力される。
【０２４３】
図１７に基づいて、ここで、ロジック部１５３０の作動について説明する。図１７は、ロジック部１５３０における各信号のタイミングチャートを示す図である。図１７の（ａ）にサブＣＰＵ３２０ａ及びメインＣＰＵ３０１ａから出力されるＣＬＫ信号、（ｂ）にサブＣＰＵ３２０ａ及びメインＣＰＵ３０１ａから出力されるＤＡＴＡ信号を示す。
【０２４４】
第１ＸＯＲ１６０１にＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号が入力されると、第１ＸＯＲ１６０１からは、（ｃ）に示すように、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との排他的論理和が出力される。すなわち、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とが同じ状態（ＨｉｇｈとＨｉｇｈ又はＬｏｗとＬｏｗの状態）では、出力がＬｏｗとなり、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とが異なる状態（一方がＨｉｇｈで他方がＬｏｗの状態）では、出力がＨｉｇｈとなる。また、一次遅れ回路１６０８において、遅れを生じさせたＣＬＫ遅れ信号を（ｄ）に示す。さらに、（ｄ）に示すＣＬＫ遅れ信号とＣＬＫ信号（（ａ）に示す遅れがない信号）を第２ＸＯＲ１６０５に入力して、第２ＸＯＲ１６０５から出力される信号（ＣＬＫ信号とＣＬＫ遅れ信号との排他的論理和の信号）を（ｅ）に示す。そして、（ｅ）に示す第２ＸＯＲ１６０５からの出力信号に対して極性反転素子１６０６により極性を反転させた信号を（ｆ）に示す。そして、（ｃ）に示す信号（第１ＸＯＲ１６０１の出力信号）及び（ｆ）に示す信号（極性反転素子１６０６の出力信号）をそれぞれＤ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７のＤ端子とＣＬＫ端子に入力して得られるＱ出力信号を（ｇ）に示す。
【０２４５】
このように、第１ＸＯＲ１６０１、第２ＸＯＲ１６０５、一次遅れ回路１６０８，Ｄ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７を用いることにより、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでＣＬＫ信号やＤＡＴＡ信号に遅れが生じ、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから正しい制御信号を生成することができる。
【０２４６】
［１線式ドライバ１５２０の説明］
次に、調光／駆動システム１５００及び発光システム１５５０で用いられる１線式ドライバ１５２０の詳細について説明する。
【０２４７】
（端子配置図）
図１８に基づいて、１線式ドライバ１５２０の外観と端子配置について説明する。図１８は、１線式ドライバ１５２０を集積回路（以下、ＩＣチップとも呼ぶ）として実現した場合の、上面から見た外観図、端子配置及び端子記号を示す図である。図１８に示すように、１線式ドライバ１５２０は、ＩＣチップを上面から見て略正方形の形状に樹脂又はセラミックでモールドして形成し、底面の４辺に電極パッドを配置したＱＦＮ（Ｑｕａｄ  Ｆｌａｔ  Ｎｏｎ−ｌｅａｄｅｄ  ｐａｃｋａｇｅ）タイプである。
【０２４８】
図１９に基づいて、１線式ドライバ１５２０の各端子の機能について説明する。図１９は、１線式ドライバ１５２０における各端子の機能を各端子記号と対応付けて説明するための表である。図１９に示すように、端子番号１〜６、２２〜２４に示す/ＯＵＴＲ０〜/ＯＵＴＢ２はオープンドレイン形式である。また、端子番号１８，２０のＮＣ（ＮＯ−ＣＯＮＮＥＣＴＩＯＮ）端子は、ＧＮＤ又はＶｃｃへ接続する。さらに、内部電源を使用する場合は、ＶＬＯＵＴ端子とＶｃｃ端子を直結し、外部電源からＶｃｃへ電源供給する場合は、ＶＬＯＵＴ端子をＧＮＤ端子へ接続する。
【０２４９】
（機能構成）
図２０に基づいて、１線式ドライバ１５２０の内部の機能構成を説明する。図２０は、１線式ドライバ１５２０の内部の機能構成を示すブロック図である。図２０に示すように、１線式ドライバ１５２０は、アドレス設定部２００１、論理処理部２００２、発振器２００３、バッファ２００４、９個のＰＷＭ（パルス幅変調器）２００５、９個の定電流ドライバ２００６及び定電圧レギュレータ２００７を備えている。
【０２５０】
アドレス設定部２００１は、ＩＤ０、ＩＤ１、ＩＤ２の入力信号により、サブＣＰＵ３２０ａ又はメインＣＰＵ３０１ａにより１線式ドライバ１５２０が選択された旨の設定（アドレス設定）を行う。論理処理部２００２は、アドレス設定部２００１により１線式ドライバ１５２０が選択された場合に、ＤＡＴＡ−ＩＮからのＬＥＤ制御信号を変換して、各ＰＷＭ２００５に制御信号を出力する。発振器２００３は、論理処理部２００２で発生させるＰＷＭ２００５への制御信号の発生源として、論理処理部２００２へ所定周波数の信号を供給する発振器である。バッファ２００４は、ＤＡＴＡ−ＩＮ信号をＤＡＴＡ−ＯＵＴ信号として出力するためのバッファである。ＰＷＭ２００５は、論理処理部２００２からの制御信号をパルス幅変調して、定電流ドライバ２００６へ出力する。定電流ドライバ２００６は、ＰＷＭ２００５からのパルス信号を入力し、ＬＥＤ２００８の発光又は消灯の制御を行う。定電圧レギュレータ２００７は、電源からＬＥＤ２００８の電源として５Ｖの一定電圧を出力する。
【０２５１】
（データ設定方法）
１線式ドライバ１５２０は、１線で送信されてくるデータ信号（ＤＡＴＡ信号）によりＬＥＤの調光制御や可動役物の作動制御を行うドライバである。参考までに、従来の、クロック信号とデータ信号の２つの信号を同期させてＬＥＤの調光制御や可動役物の作動制御を行う２線式ドライバとの対比を図２１に示す。
【０２５２】
図２１に示すように、１線式ドライバ１５２０では、従来の２線式のデータ信号に対して、各データの状態を状態の遷移（Ｈ→Ｌ、Ｌ→Ｈ）に割り当てている。１線式ドライバ１５２０のデータの設定は、下記の「データ設定フォーマット」において、「基本モード」又は「特別モード」のいずれかに設定される。
【０２５３】
（データ設定フォーマット）
図２２に基づいて、データ設定のフォーマットについて説明する。図２２は、１線式ドライバ１５２０に入力される各コマンドのデータ設定のフォーマットを示す図である。ＤＡＴＡ−ＩＮに入力される各コマンドのデータ設定は、図２２（ａ）に示すフォーマットにより設定される。具体的には、「スタートコマンド」、「スレーブアドレス」、「サブアドレス」、「データバイト」及び「ピリオドコマンド」となっている。
【０２５４】
スタートコマンドでは、下記に示すデータ入力の開始条件を示すスタートコマンドの取り込みで、１ｂｉｔデータ幅を示すコマンド周波数が認識される。
〇スタートコマンド：１０１０１０１０１０１０１０１０＝０ｘＡＡＡ（元のバイナリ値：１１１１１１１１：図２２（ｂ）参照）
１線式ドライバ１５２０では、スタートコマンドで認識した信号の周期を、下記に示すピリオドコマンド（データの終わりを示すコマンド）まで継続して認識するため、スタートコマンドからピリオドコマンドの入力終了まで信号の周期が崩れないように、１ｂｉｔ内でのパルス幅は５０％デューティ以内で入力する必要がある。
〇ピリオドコマンド：１００１１００１１００１１００１＝０ｘ９５５６（元のバイナリ値：１００００００１：図２２(ｃ)参照）
また、データを連続して入力する場合、ピリオドコマンド入力終了後、次のスタートコマンド入力まで１０μＳ以上のインターバル周期（図２２（ａ）の「Ｌ入力」）の設定をする必要がある。
【０２５５】
（入力モード）
図２３に基づいて、入力モードについて説明する。図２３（ａ）は、基本入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。図２３（ａ）に示すように、基本入力モードでは、スタートコマンド、スレーブアドレス、サブアドレス、データバイト、ピリオドコマンドの順でデータを構成する。そして、この構成のデータを１０μＳのインターバルで受信する。なお、スレーブアドレスは、１線式ドライバ１５２０のＩＤ設定、サブアドレスは出力チャンネル設定、データバイトはＰＷＭ設定用のデータである。
【０２５６】
（特別入力モード）
図２３（ｂ）及び図２３（ｃ）は、特別入力モードにおいて設定するデータ内容を示す図である。特別入力モードは、全出力を個別に設定する場合に用いられる入力モードである。
（１）全出力を個別設定する場合
図２３（ｂ）に示すように、サブアドレスに下記の特別モードデータを設定すると、全出力の点灯データを設定することができる。
〇特別モード設定データ：０１１０１００１０１０１０１＝０ｘ９９５５（元のバイナリ値：０１１０００００）
この場合、データ設定は、９チャンネル分入力する必要があり、９チャンネルより多く入力された場合には、１０チャンネル以降は無効となる。
（２）出力するチャンネルを設定する場合
図２３（ｃ）に示すように、サブアドレスにチャンネルを設定した場合、設定したチェンネルの点灯データを設定することができる。
【０２５７】
（データ設定）
（１）スレーブアドレス
図２４−１及び図２４−２に基づいて、スレーブの設定について説明する。ＩＤ０、ＩＤ１、ＩＤ２の各端子に入力する電位と論理は、図２４−１及び図２４−２に示すように定義される。ただし、上位ｂｉｔは”０”とし、下位ｂｉｔは、全選択以外は”０”とする。また、Ｖｃｃ＝”１０１０”＝０ｘＡ、オープン＝”１００１”＝０ｘ９、Ｒｅｘｔ−Ｒ／Ｇ／Ｂ（＊）＝”０１１０”＝０ｘ６、ＧＮＤ＝”０１０１”＝０ｘ５とする。
【０２５８】
（２）サブアドレス
図２５に基づいて、サブアドレスの設定について説明する。サブアドレスでは、出力チャンネル設定／全チャンネル設定／特別モード設定が設定できるようになっている。図２５にサブアドレス設定における「チャンネル設定コマンド」、「元のバイナリ値」及びチャンネル設定を示す。出力チャンネル設定では、ＰＷＭ設定を定義するチャンネルを設定し、全チャンネル設定ではすべてのチャンネルに対し同一のＰＷＭを設定する。また、特別モードが全てのチャンネルを個別設定するモードとなっている。
【０２５９】
（３）データバイト（ＰＷＭ設定）
図２６に基づいて、データバイトの設定について説明する。データバイトはＰＷＭ調光を設定する。ＰＷＭ調光とは、ＬＥＤに対して出力するパルス幅の大きさにより、ＬＥＤの発する光の大きさを制御（調光）する制御方法である。図２６にデータバイトにおける「ＰＷＭ設定コマンド」、「元のバイナリ値」及びＰＷＭ調光の値を示す。ＰＷＭ調光は、全出力の際の値を１２７とした場合の比率で示している。
【０２６０】
（４）データ設定上の注意事項
図２７に基づいて、１線式ドライバ１５２０のデータ設定上の注意事項について説明する。１線式ドライバ１５２０は、データ信号のみ（非同期入力信号）でデータを識別／処理する仕様となっている。したがって、スタートコマンド（データ入力開始条件）でデータの周期（通信速度）を読み取り学習する。そして学習した周期に基づきデータを識別し、ピリオドコマンド（データ入力終了条件）で学習した周期をリセットする。そのため、例えば、ノイズ印加時の波形乱れやＣランプＰＵ１５０ａの出力処理が間に合わないときなどに発生するサブＣＰＵ３２０ａに起因する周期性の乱れによって、スタートコマンドからピリオドコマンドまでの周期が崩れるとデータを認識しない。具体的には、以下の（ａ），（ｂ）に示す。
【０２６１】
（ａ）データ周期の学習
図２７（ａ）にデータ周期の学習の仕様を示す。図２７（ａ）に示すように、データとデータの間のインターバルは１０μＳ以上が必要である。先頭のスタートコマンド（図２７（ａ）中「Ａ」で示す）では、スタートコマンドの期間でデータの周期／位相を学習する。続く、スレーブアドレス、特別モード設定、点灯データ設定（図２７（ａ）中「Ｂ」で示す）では、スタートコマンドで学習した周期／位相に基づき、データを認識する。最後尾のピリオドコマンド（図２７（ａ）中「Ｃ」で示す）では、学習した周期／位相をリセットする。また、スタートコマンド〜ピリオドコマンド（図２７（ａ）中「Ｄ」で示す）の間で、ノイズ印加時の波形の乱れやサブＣＰＵ３２０ａ等に起因する周期性の乱れ（サブＣＰＵ３２０ａの出力処理が間に合わない）などの理由により、データの周期／位相が変化するとデータ認識ができないようになっているので、周期／位相が変化しないように注意する必要がある。
【０２６２】
（ｂ）データの認識
図２７（ｂ）に、１線式ドライバ１５２０に入力する信号のデューティ比を示す。図２７（ｂ）に示すように、Ｈｉｇｈ／Ｌｏｗパルス幅のデューティ比を±１０％以内とする必要がある。この範囲内に収まらないとデータを正しく認識することができない（ただし、変調周期を１００％とした場合）。換言すれば、デューティ比が±１０％以にデータの極性の反転がないとデータとして認識されない。
【０２６３】
（制御データの入力例）
図２８〜図３１に基づいて、制御データの入力例について説明する。
（１）同一ＩＤへの基本データ入力の例
（ａ）内部ＰＷＭクロック１２７の立ち上がりエッジまでにデータＡを入力した場合（パターン１）
図２８（ａ）に、この場合の信号の変化の様子を示す。図２８（ａ）に示すように、このパターン１の場合、出力は、内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジにてデータＡの出力が開始される。この場合、内部ＰＷＭクロック１２７の立ち上がりエッジから、直後の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジまでは入力が無効となる入力無効期間となる。
【０２６４】
（ｂ）内部ＰＷＭクロック１２７の立ち上がりエッジ以降にデータＡを入力した場合（パターン２）
図２８（ｂ）に、この場合の信号の変化の様子を示す。図２８（ｂ）に示すように、このパターン２の場合、データＡが入力された直後の内部ＰＷＭクロックの０立ち上がりエッジではデータＡの出力は開始されず、その次の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジにてデータＡの出力が開始される。この場合、データＡのピリオド入力後、次の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジまでは、入力無効期間となる。
【０２６５】
（ｃ）パターン１を出力した後データＢを入力した場合（パターン３）
図２８（ｃ）に、パターン１を出力した後にデータＢを入力した場合の信号の変化の様子を示す。図２８（ｃ）に示すように、このパターン３の場合には、データＡが入力された直後の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジでデータＡは出力を開始し、その次（データＢが入力された直後）の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジにてデータＢの出力が開始される。データＢが入力された直後の内部ＰＷＭクロック１２７の立ち上がりエッジから直後の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジまでとデータＢが入力された直後の内部ＰＷＭクロック１２７の立ち上がりエッジから直後の内部クロック０の立ち上がりエッジまでは入力無効期間となる。
【０２６６】
（ｄ）パターン２の出力を開始するまでにデータＢを入力した場合（パターン４）
図２９（ａ）に、パターン２の出力を開始するまでにデータＢを入力した場合の信号の変化の様子を示す。このパターン４の場合には、データＡ(ピリオド）を入力した後、２回目の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジまでは、入力無効期間となるため、データＢを無効とし、データＡが出力される。
【０２６７】
（ｅ）ピリオドコマンドがミスしてしまった場合（パターン５）
図２９（ｂ）に、ピリオドコマンドがミスしてしまった場合の信号の変化の様子を示す。このパターン５の場合には、データＡが入力された直後の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジではデータＡの出力は開始されず、その次（データＢが入力された直後）の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジにてデータＢの出力が開始される。
【０２６８】
（２）別ＩＤへの基本データ入力の例
（ａ）スレーブ＝００ＨへデータＡを入力した直後にスレーブ＝０２ＨへデータＢを入力した場合（パターン６）
図３０に、スレーブ＝００ＨへデータＡを入力した直後にスレーブ＝０２ＨへデータＢを入力した場合の信号の変化の様子を示す。このパターン６の場合には、出力は、データＡ及びデータＢが入力された直後の内部ＰＷＭクロック０の立ち上がりエッジにてデータＡ及びデータＢが共に出力される。
【０２６９】
（３）設定通りに作動しない場合
（ａ）パターン７
図３１（ａ）に、スレーブ＝００ＨへデータＡを入力した後にピリオドコマンドがミス又は省略した場合、スレーブ＝０２ＨへデータＢを入力した後にピリオドコマンドがミス又は省略した場合の信号の変化を示す。このパターン７の場合には、データＡは出力されるが、データＢは出力されない。
（ｂ）パターン８
図３１（ｂ）に、パターン７のデータＢ入力後にスタートコマンドを入力した場合の信号の変化を示す。このパターン８の場合には、データＡは出力されるが、データＢは出力されない。
【０２７０】
（電源機能）
図３２に基づいて、１線式ドライバ１５２０の電源設定について説明する。１線式ドライバ１５２０は、下記（１）、（２）に示す２通りの電源設定が可能となっている。
（１）ＬＥＤ電源と共有する場合
図３２（ａ）に、１線式ドライバ１５２０とＬＥＤの電源を共有する場合の回路構成を示す。図３２（ａ）に示すように、電源をＬＥＤ電源と共有する場合には、ＶＬ端子に電源（７．０〜２８Ｖ）を入力し、ＶＬＯＵＴとＶｃｃ端子とを直結する。ＶＬＯＵＴ端子出力（５Ｖ）は、Ｖｃｃに接続する他は、ロジックＩＣ１個のみが接続可能である（複数のロジックＩＣや他のドライバに接続することは不可）。
（２）Ｖｃｃ端子に直接５Ｖを入力する場合
図３２（ｂ）に、１線式ドライバ１５２０のＶｃｃ端子に直接５Ｖ電源を入力する場合の回路構成を示す。図３２（ｂ）に示すように、内部電源を使用せず、１線式ドライバ１５２０に直接５Ｖを印加する場合は、ＶＬとＶＯＵＴ端子をＧＮＤに接続する。
【０２７１】
上記（１）、（２）により電源を接続する場合、ＶＬ端子及びＶｃｃ端子とＧＮＤの間にデカップリングコンデンサを付加する。デカップリングコンデンサとして推奨する性能値は、以下の通りである。
・ＶＬ（ＬＥＤ電源）端子とＧＮＤ間：１μＦの電解コンデンサ
・Ｖｃｃ（５Ｖ電源）とＧＮＤ缶：１μＦの電解コンデンサ及び０．１μＦのセラミックコンデンサ
なお、選定するデカップリングコンデンサは、ＶＬ端子−ＧＮＤの場合には、主電源性能、Ｖｃｃ端子とＧＮＤの場合には、設定するＬＥＤ電流やＶＬＯＵＴの供給電流量に依存するため、それらに応じて適宜変更すればよい。
【０２７２】
（カスケード接続（データバッファ機能））
図３３に基づいて、１線式ドライバ１５２０をカスケード接続する場合について説明する。図３３に、複数の１線式ドライバ１５２０をカスケード接続した場合の構成を示す。１線式ドライバ１５２０のＤＡＴＡ−ＩＮとＤＡＴＡ−ＯＵＴの間にはバッファが内蔵されているため、１線式ドライバ１５２０を図３３に示すように、複数個カスケード接続させることが可能となっている。また、図３３に示すように、カスケード接続する場合、同一基板内で５個以内とする必要がある。
【０２７３】
（パワーオンリセット作動）
図３４に基づいて、１線式ドライバ１５２０のパワーオンリセット（以下、ＰＯＲ：Ｐｏｗｅｒ  Ｏｎ  Ｒｅｓｅｔとも呼ぶ）機能について説明する。図３４に、１線式ドライバ１５２０のＰＯＲ時のＶｃｃ波形を示す。ＰＯＲ機能は、電源投入時に内部のデータをすべてリセットしデフォルト設定とすることにより誤作動を防ぐようになっている。図３４に示すように、ＰＯＲ機能は、Ｖｃｃが０Ｖから上昇するときにのみ作動するようになっており、Ｖｃｃが０Ｖから２Ｖになったときにリセットが完了する。また、１線式ドライバ１５２０がデータを保持するための下限電圧（データ保持下限電圧）は、１．８Ｖとなっており、Ｖｃｃがこの電圧以下になるとデータが保持されなくなる。ＰＯＲ後の再起動には、Ｖｃｃ＝０Ｖにする必要がある。また、内部データを保持するには、Ｖｃｃ電圧が一度４．５Ｖ以上に達した後に保証されることとなる。
【０２７４】
（サーマルシャットダウン機能）
次に、１線式ドライバ１５２０のサーマルシャットダウン機能について説明する。１線式ドライバ１５２０は、内部温度が下記（１）に示すサーマルシャットダウン作動温度に達したとき、サーマルシャットダウン回路が作動し、すべての定電流電源をオフする。内部温度が下がり、下記（２）に示すサーマルシャットダウン解除温度になると定電流出力作動を再び開始する。
（１）サーマルシャットダウン作動温度：１５０〜１８０℃
（２）サーマルシャットダウン解除温度：サーマルシャットダウン作動温度より−２０℃
【０２７５】
（その他の注意事項）
（１）ＬＥＤ駆動電流設定外付け抵抗（Ｒｅｘｔ−Ｒ、Ｒｅｘｔ−Ｇ、Ｒｅｘｔ−Ｂ）について
次に、ＬＥＤ駆動電流設定外付け抵抗について説明する。１線式ドライバ１５２０のＲｅｘｔ−Ｒ、Ｒｅｘｔ−Ｇ、Ｒｅｘｔ−Ｂの各端子に接続する外付け抵抗はそれぞれ別に接続する必要がある。Ｒｅｘｔ−Ｒ、Ｒｅｘｔ−Ｇ、Ｒｅｘｔ−Ｂの各端子に接続する３本の外付け抵抗を共有化する（つまり１本にする）と、Ｒｅｘｔ−Ｒ、Ｒｅｘｔ−Ｇ、Ｒｅｘｔ−Ｂのそれぞれにて電流誤差が生じるので、そのような構成としないようにする必要がある。
（２）ＩＤ設定作動シーケンスについて
図３５に基づいて、１線式ドライバ１５２０のＩＤ設定シーケンスについて説明する。図３５に、ＩＤ設定作動時のＶｃｃの変化を示す。図３５に示すように、電源投入時、Ｖｃｃが４．５Ｖを超えた時点から４．５Ｖ未満となる間（図３５中「Ａ」で示す時間）はＩＤの設定が可能となる。また、それ以外の時間（図３５中「Ｂ」で示す区間）は、ＩＤの設定ができない。ただし、ＩＤ設定時の誤作動防止のために、外部入力データ（（ＤＡＴＡ−ＩＮ）の２クロック期間未満の過渡的な入力信号は受け付けないようになっている。
（３）データ設定について
特別モードのとき、諧調信号は必ず９チャンネル分のデータを入力する必要がある。９チャンネルより多く入力された場合は、１０チャンネル以降は無効となる。９チャンネルより少ない場合は、データ入力したチャンネルまではデータを更新し、未入力のチャンネルは前のデータを保持する。
（４）データ設定タイミングについて
同一スレーブアドレスへデータを入力する場合は、３ｍＳ（１２８内部ＰＷＭクロック分）以上間隔を空けないとデータ入力を受け付けない場合があるため、ピリオド入力後３ｍＳ以上間隔を空けて次のデータを入力する必要がある。別スレーブアドレスへデータを入力する場合は、３ｍＳ（１２８内部ＰＷＭクロック分）以上の間隔は不要である。
（５）デカップリングコンデンサについて
電源系安定化のために１線式ドライバ１５２０の電源入力端子の直近にコンデンサを付加することが望ましい。
【０２７６】
（状態遷移）
図３６及び図３７に基づいて、１線式ドライバ１５２０が作動する場合の状態遷移について説明する。図３６は、１線式ドライバ１５２０の作動時のＶＬ端子を使う場合の状態遷移を示すフローチャートであり、図３７は、１線式ドライバ１５２０の作動時のＶＬ端子を使わない場合の状態遷移を示すフローチャートである。
【０２７７】
（１）ＶＬ端子を使う場合
この場合、あらかじめ、ＶＬＯＵＴ端子とＶｃｃ端子とを結線し、１線式ドライバ１５２０個々のＩＤ（ＩＤ０〜２端子）を設定しておく。
図３６に示すように、主電源が投入される（Ｓ３６００）と、ＶＬＯＵＴ端子が作動電圧を供給する（Ｓ３６０５）。そして、ＶＬＯＵＴ端子電圧が４．５Ｖ以上になる（Ｓ３６１０）とＩＤが認識される（Ｓ３６１５）。ここで、Ｖｃｃ電圧≧４．５Ｖ以上になった後１５ｍＳ（最小）以上が経過してからデータ入力を行う。ＩＤが認識されると通常モードとなる（Ｓ３６２０）ので、ＤＡＴＡ信号により設定されたＩＤ毎に各出力のデータを更新し、ＬＥＤを調光制御する。ＬＥＤの調光制御中に１線式ドライバ１５２０の温度がサーマルシャットダウン検出温度以上になるとサーマルシャットダウンモードとなり（Ｓ３６２５）、すべてのＬＥＤ出力を強制オフさせる。このとき１線式ドライバ１５２０の内部データは保持される。サーマルシャットダウン検出温度以下になると、通常モード（Ｓ３６２０）に戻り、ＬＥＤの調光制御を再開する。
（２）ＶＬ端子を使わない場合
この場合は、あらかじめＶＬＯＵＴ端子とＶＬ端子とをＧＮＤに接続し、１線式ドライバ１５２０個々のＩＤ（ＩＤ０〜２）を設定しておく。
図３７に示すように、作動電源が投入される（Ｓ３７００）と、Ｖｃｃ端子電圧が４．５Ｖ以上になる（Ｓ３７０５）。以下（Ｓ３７１０〜Ｓ３７２０）は、図３６に示したＶＬ端子を使用する場合と同様な状態遷移となる。
【０２７８】
（絶対最大定格）
図３８に基づいて、１線式ドライバ１５２０の絶対最大定格について説明する。図３８に、１線式ドライバ１５２０の、周囲温度（Ｔａ）２５℃における絶対最大定格を示す。図３８において、入力電圧ＶＩＮの最大値は６．０Ｖを超えないことが必要である。許容損失Ｐｄ及び飽和熱抵抗Ｒｔｈ（ｊ−ａ）は、基板実装時の値である。基板条件は、７６．２ｍｍ×１１４．３ｍｍ×１．６ｍｍ、Ｃｕ＝３０％、３５μｍ厚、ＳＥＭＩ準拠、２−Ｌａｙｅｒである。許容損失Ｐｄは、周囲温度Ｔａが２５℃を１℃超えるごとに、飽和熱抵抗値の逆数（１／Ｒｔｈ（ｊ−ａ））を減じた値となる。出力電流ＩＯＵＴは、周囲温度Ｔａや基板条件により電流がさらに制限される場合がある。最大接合部温度Ｔｊの最大値は、１２０℃を目途に使用損失量を考慮して設計することが必要である。
【０２７９】
（パッケージ許容損失）
図３９に基づいて、１線式ドライバ１５２０のパッケージの許容損失特性について説明する。図３９に１線式ドライバ１５２０のパッケージ許容損失特性を示す。図３９では、縦軸（Ｙ軸）が許容損失Ｐｄ［Ｗ］、横軸（Ｘ軸）が作動温度範囲Ｔｏｐｒ［℃］となっている。図３９に示すように、作動温度範囲Ｔｏｐｒが０［℃］〜２５［℃］では、最大許容損失は２．４［Ｗ］で、作動温度範囲Ｔｏｐｒが２５［℃］〜８５［℃］では、最大許容損失は、Ｙ＝−０．０１９２Ｙ＋２．８８で表される一次関数に従って低減し、８５［℃］が最大作動温度となっている。
【０２８０】
（作動条件）
図４０に基づいて、１線式ドライバ１５２０の作動条件について説明する。図４０に、１線式ドライバ１５２０の作動条件を示す。１線式ドライバ１５２０は、周囲温度Ｔａ＝−４０〜８５℃において図４０に示す作動条件で作動する。
【０２８１】
（電気的特性）
図４１及び図４２に基づいて、１線式ドライバ１５２０の電気的特性について説明する。図４１は、１線式ドライバ１５２０の電気的特性を説明するための表であり、図４２は、１線式ドライバ１５２０の電気的特性を示す図である。１線式ドライバ１５２０は、周囲温度Ｔａ＝２５℃、ＬＥＤ電源ＶＬ＝１５Ｖ、作動電源Ｖｃｃ＝ＶＬＯＵＴの条件下において、図４２に示す電気的特性を有している。また、図４１にＤＡＴＡ−ＩＮ及びＤＡＴＡ−ＯＵＴにおける各記号の定義を示す。
【０２８２】
［調光／駆動システム１５００および発光システム１５５０の特徴］
上述の実施形態における調光／駆動システム１５００では、ロジック部１５３０がＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号とから１つの制御信号を生成し、１線式ドライバ１５２０がロジック部１５３０で生成された１つの制御信号に基づき盤用照明装置３４７および盤用駆動装置３４８を作動させることができる。つまり、調光／駆動システム１５００では、１線式ドライバ１５２０により盤用照明装置３４７である遊技盤ユニット１２０に設けられている複数の可動役物のＬＥＤ（ランプ）を調光することができるとともに、２線式ドライバ１５１０により枠用照明装置３４５であるガラス枠１５０に設けられている複数の役物のＬＥＤ（装飾ランプ）を調光することができる。また、１線式ドライバ１５２０により盤用駆動装置３４８である遊技盤ユニット１２０に設けられている複数の可動役物の駆動制御をすることができるとともに、２線式ドライバ１５１０により枠用駆動装置３４６であるガラス枠１５０に設けられている複数の役物の駆動制御をすることができる。
【０２８３】
つまり、１線式ドライバ１５２０で遊技盤ユニット１２０のＬＥＤを調光したり可動役物を制御したりするとともに、２線式ドライバ１５１０でガラス枠１５０、外枠１６０および内枠１７０のＬＥＤを調光したり可動役物を制御したりすること、言い換えると、１線式ドライバ１５２０と２線式ドライバ１５１０とを遊技機１００に混在させることができる。このように、１線式ドライバ１５２０と２線式ドライバ１５１０とを混在させることにより、例えば、従来、遊技盤ユニットとガラス枠１５０などとが共に２線式ドライバ１５１０を使用している遊技機において、１線式ドライバ１５２０を使用している新規の遊技盤ユニットを従来の遊技盤ユニット（２線式ドライバ１５１０を使用している）と置き換えることが可能となる。また、この場合、サブＣＰＵ３２０ａで実行しているソフトウエアを変更することなく遊技盤ユニットを置き換えることができる。さらに、調光／駆動システム１５００を利用すれば、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることもできる。
【０２８４】
上述の実施形態における発光システム１５５０では、表示器１２５のロジック部１５３０がＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号とから１つの制御信号を生成し、１線式ドライバ１５２０がロジック部１５３０で生成された１つの制御信号に基づき表示器ＬＥＤの発光制御を行うことができる。このような発光システム１５５０を利用すれば、上述の調光／駆動システム１５００と同様に、１線式ドライバ１５２０と２線式ドライバ１５１０とを遊技機１００に混在させることができる。また、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能である。
【０２８５】
上述の実施形態におけるロジック部１５３０では、第１ＸＯＲ１６０１にてＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との排他的論理和によって信号（ｃ）を生成し、一次遅れ回路１６０８にてＣＬＫ信号から生成したＣＬＫ遅れ信号（ｄ）とＣＬＫ信号（ａ）とから第２ＸＯＲ１６０５にて排他的論理和によって信号（ｅ）を生成し、第１ＸＯＲ１６０１にて生成された信号（ｃ）と第２ＸＯＲ１６０５にて生成された信号（ｅ）とからＤ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７にて制御信号（ｇ）を生成することができる。このようなロジック部１５３０を利用した調光／駆動システム１５００および発光システム１５５０であれば、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでＣＬＫ信号やＤＡＴＡ信号に遅れが生じ、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから正しいＬＥＤ制御信号を生成して、適切に種々の制御を行うことができる。
【０２８６】
（第２実施形態）
図４３に、第２実施形態である調光／駆動システム４３００の構成を示す。なお、第２実施形態では、演出制御基板４３２０およびランプ制御基板４３４０における構成を除けば、第１実施形態の調光／駆動システム１５００と同じであるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２８７】
図４３に示すように、調光／駆動システム４３００は、ランプ制御基板４３４０に演算処理を行うランプＣＰＵ４３５０と、ロジック部１５３０とを備える。ランプＣＰＵ４３５０は、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプ制御基板４３４０に設けられたＲＯＭに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプ制御基板４３４０に設けられたＲＡＭをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うものである。また、ランプＣＰＵ４３５０は、演出制御基板４３２０のサブＣＰＵ３２０ａと接続されており、サブＣＰＵ３２０ａから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるためのデータやコマンドを出力する。つまり、調光／駆動システム４３００は、サブＣＰＵ３２０ａから出力されたコマンドに応じてランプＣＰＵ４３５０から出力されるＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号により種々の役物の駆動制御やＬＥＤの調光制御を行うシステムである。
【０２８８】
このように第２実施形態の調光／駆動システム４３００では、ランプ制御基板４３４０にランプＣＰＵ４３５０、ロジック部１５３０、２線式ドライバ１５１０、および１線式ドライバ１５２０が設けられている。したがって、このような調光／駆動システム４３００であれば、ランプ制御基板を従来のものと異なる構成のランプ制御基板４３４０に取り替えるものの、演出制御基板等については従来のものをそのまま利用することで、１線式ドライバ１５２０による遊技盤ユニット１０２の種々の役物の駆動制御やＬＥＤの調光などが可能となる。
【０２８９】
（第３実施形態）
図４４及び図４５に基づいて、第３実施形態である調光／駆動システム４４００について説明する。図４４は、第３実施形態における調光／駆動システム４４００の構成を示す図であり、図４５は、ランプＣＰＵ４４５０で実行される排他的論理和算出処理の流れを示すフローチャートである。なお、第３実施形態では、ランプ制御基板４４４０における構成を除けば、第２実施形態の調光／駆動システム４３００と同じであるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２９０】
図４４に示すように、第３実施形態の調光／駆動システム４４００では、第２実施形態の調光／駆動システム４３００(図４３参照）において、ロジック部１５３０の機能、つまりＤＡＴＡとＣＬＫの排他的論理和の生成をランプＣＰＵ４４５０内部で実行されるソフトウエア処理で行い、その結果を制御信号としてＤＡＴＡ端子（第１実施形態のＤＡＴＡ端子とは別のＤＡＴＡ端子）から出力する。つまり、ロジック部１５３０を省きランプＣＰＵ４４５０にその機能を割り当てるのである。
【０２９１】
図４５に示すように、具体的には、ランプＣＰＵ４４５０は、Ｓ４５００においてＣＬＫを入力し、続くＳ４５０５においてＤＡＴＡを入力する。そして、Ｓ４５１０では、Ｓ４５００及びＳ４５０５において入力したＣＬＫとＤＡＴＡの排他的論理和を算出し、続くＳ４５１５でＳ４５１０において算出したＣＬＫとＤＡＴＡの排他的論理和を制御信号としてＤＡＴＡ端子に出力する。そして、制御信号をＤＡＴＡ端子に出力した後、処理をＳ４５００へ戻し、処理を続ける。
【０２９２】
このように第３実施形態の調光／駆動システム４４００では、ＤＡＴＡとＣＬＫの排他的論理和をランプＣＰＵ４４５０内部のソフトウエア処理によって行うことによりロジック部１５３０が不要になる。したがって、このような第３実施形態の調光／駆動システム４４００であれば、例えば、ランプＣＰＵ４４５０の複数のＤＡＴＡ端子の中に使用していない端子があれば、そのＤＡＴＡ端子に配線を行うだけで１線式ドライバ１５２０による遊技盤ユニット１０２の種々の役物の駆動制御やＬＥＤの調光などが可能となる。
【０２９３】
（第４実施形態）
図４６に基づいて、第４実施形態について説明する。図４６は、複数の１線式ドライバ１５２０と複数の２線式ドライバ１５１０とを多段接続（カスケード接続）した場合の調光／駆動システム４６００の構成を示すブロック図である。なお、第４実施形態は、複数の１線式ドライバ１５２０と複数の２線式ドライバ１５１０とを多段接続する以外は、第１実施形態の調光／駆動システム１５００及び第２実施形態の調光／駆動システム４３００と同じ構成であるため、同じ部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２９４】
図４６に示すように、第４実施形態における調光／駆動システム４６００では、１線式ドライバ１５２０ａ〜１５２０ｄは、ロジック部１５３０が出力するＬＥＤ制御信号を入力し、入力したＬＥＤ制御をそのまま出力する構成となっており、２線式ドライバ１５１０ａ〜１５１０ｄは、サブＣＰＵ３２０ａが出力するＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号とを入力し、入力したＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号とをそのまま出力する構成となっている。また、調光／駆動システム４６００では、サブＣＰＵ３２０ａが出力するＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号を２線式ドライバ１５１０ａに入力し、その２線式ドライバ１５１０ｂからＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号を出力して、２線式ドライバ１５１０ｂに入力する。さらに、２線式ドライバ１５１０ａから２線式ドライバ１５１０ｃ，１５１０ｄへと順次多段接続する。また、サブＣＰＵ３２０ａが出力するＤＡＴＡ信号及びＣＬＫ信号をロジック部１５３０へ入力し、ロジック部１５３０でシリアル信号であるＬＥＤ制御信号に変換して、１線式ドライバ１５２０ａへ出力する。また、１線式ドライバ１５２０ａが出力するＬＥＤ制御信号を１線式ドライバ１５２０ｂへ入力し、さらに１線式ドライバ１５３０ｂが出力するＬＥＤ制御信号を１線式ドライバ１５２０ｃ，１５２０ｄへと順次多段接続する。
【０２９５】
このような第４実施形態の調光／駆動システム４６００を備える遊技機によれば、所定の信号によって制御される役物と、前記役物を作動させるための第１信号（ＤＡＴＡ信号）と第２信号（ＣＬＫ信号）とから第３信号（ＬＥＤ制御信号）を生成し、当該第３信号を送信可能な制御手段と、前記制御手段からの前記第３信号を受信して、前記第３信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、を備え、前記作動手段は、前記第３信号を受信するとともに、後段に接続される他の作動手段に対して前記第３信号を出力可能に構成されており、前記制御手段は、多段接続された前記作動手段に対し、前記第３信号を送信可能に構成することができる。このような第４実施形態の遊技機１００であれば、複数の１線式ドライバ１５２０及び複数の２線式ドライバ１５１０を多段接続（カスケード接続）しても上記第１実施形態〜第３実施形態における調光／駆動システムと同様の効果を得ることができる。
【０２９６】
（第５実施形態）
図４７に基づいて、第５実施形態について説明する。第５実施形態では、調光／駆動システム１５００，４３００，４４００を遊技盤ユニット１０２に適用している。図４７は、遊技領域周辺の装飾ユニットの概略の配置の様子を示す外観図である。
【０２９７】
図４７に示すように、第５実施形態における遊技盤ユニット１０２では、遊技領域４７０１の下辺よりも上側の右サイドの外周を覆う右周レンズ部４７２１ａ及び左サイドの外周を覆う左周レンズ部４７４０ａのそれぞれに対応したＬＥＤ４７２２ａ，４７２３ａ，４７４４ａ，４７４６ａを適宜発光させることで、遊技領域４７０１を囲むように略同心円状に複数発光装飾させることができるようになっている。また、ガラス枠１５０では、右サイドの外周を覆う右放射レンズ部４７２１ｂ及び左サイドの外周を覆う左放射レンズ部４７４０ｂにそれぞれ対応したＬＥＤ４７２３ｂ，４７４６ｂが、右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部４７４０ａを周方向へ分割するように遊技領域４７０１の左右方向中央下部を中心として放射状に延びるように配置されている。この左右放射レンズ部４７２１ｂ，４７４０ｂのＬＥＤ４７２３ｂ，４７４６ｂを適宜発光させることで、遊技領域４７０１の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、右周レンズ部４７２１ａや左周レンズ部４７４０ｂによる環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。
【０２９８】
さらに、ガラス枠１５０では、遊技領域４７０１の上側中央を装飾する中央レンズ４７５２と対応したＬＥＤ４７５６ａが、遊技領域４７０１上部中央を発光装飾する。このＬＥＤ４７５６ａを適宜発光させることで、遊技領域４７０１の上部中央を発光装飾させることができる他に、右周レンズ部４７２１ａや左周レンズ部４７４０ａによる環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、中央レンズ４７５２の両側に配置されたＬＥＤ４７５６ｂは、中央レンズ４７５２の左右両側を発光装飾させる。このＬＥＤ４７５６ｂを適宜発光させることで、右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部４７４０ａと中央レンズ４７５２との境界を発光装飾させたり、遊技領域４７０１の上側（上部も含む）でＶ字状に発光装飾させたりすることができるようになっている。
【０２９９】
そして、ガラス枠１５０では、遊技領域４７０１の下辺を装飾する皿ユニット４７６０における上皿前部装飾部材（図示せず）の導光部４７６３ａと対応したＬＥＤ４７６４ａ，４７６５ａが、右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部７４７４０ａの下端同士を連結するように遊技領域４７０１の下辺外周を発光装飾する。このＬＥＤ４７６４ａ，４７６５ａを適宜発光させることで、遊技領域４７０１の下辺や上皿の前縁を発光装飾させることができる他に、右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部４７４０ａのＬＥＤ４７２２ａ，４７２３ａ，４７４４ａ，４７４６ａと連動させることで、遊技領域４７０１の外周全体を環状に発光装飾させることができるようになっている。また、ガラス枠１５０では、遊技領域４７０１の下側中央で皿ユニット４７６０の上部中央に配置された操作ユニット４７７０のダイヤル操作部４７７１及び押圧操作部４７７２と対応したＬＥＤ４７７３ｂ，４７７４ｄが、操作ユニット４７７０を発光装飾させる。このＬＥＤ４７７３ｂ，４７７４ｄを適宜発光させることで、ダイヤル操作部４７７１や押圧操作部４７７２を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部４７７１や押圧操作部４７７２の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。
【０３００】
ところで、ガラス枠１５０では、上述したように、ＬＥＤ４７２２ａ，４７２３ａ，４７４４ａ，４７４６ａ，４７５６ａ，４７６５ａ，４７６５ａ，４７７４ｄがフルカラーＬＥＤとされており、フルカラーで発光させるためにＲＧＢの独立した３つの系統を更に備えている。また、ＬＥＤ４７５６ｂ，４７７３ｂは高輝度の白色ＬＥＤとされており、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々２つの系統が接続されている。なお、ＬＥＤ４７２３ｂ，４７４６ｂは通常の輝度の白色ＬＥＤとされている。
【０３０１】
このような第５実施形態の遊技機によれば、遊技球が流下する遊技領域と、複数の第１発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第１発光部と、複数の第２発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第２発光部と、を備え、前記第１発光部は、前記複数の第１発光体のうち前記遊技領域の外周に沿って配置されているものが多数となるように構成され、前記第２発光部は、前記複数の第２発光体のうち前記遊技領域の外周に対して略放射方向に配置されているものが多数となるように構成することができる。つまり、ガラス枠１５０における発光制御では、各ＬＥＤ４７２２ａ，４７２３ａ，４７２３ｂ，４７４４ａ，４７４６ａ，４７４６ｂ，４７５６ａ，４７５６ｂ，４７６５ａ，４７６５ａ，４７７３ｂ，４７７４ｄ毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調（色や明るさ）がＰＷＭ制御（パルス幅変調制御）により制御されるようになっている。このような第５実施形態の遊技機であれば、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。
【０３０２】
また、ガラス枠１５０における発光演出としては、例えば、右周レンズ部４７２１ａから左周レンズ部４７４０ａへ順に発光（同色、或いは、類似色で順次発光）させることで遊技領域４７０１を中心として回転するような発光演出や、右放射レンズ部４７２１ｂ及び左放射レンズ部４７４０ｂを内側から外側へ発光（同色、或いは、類似色で順次発光）させることで遊技領域４７０１を内側から外側へ広がったり、或いは、はその逆順で発光させることにより外側から内側へから収束するような発光演出、或いは、右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部４７４０ａと右放射レンズ部４７２１ｂ及び左放射レンズ部４７４０ｂとを同時に発光させることで遊技領域４７０１の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。
【０３０３】
さらに、右周レンズ部４７２１ａ、左周レンズ部４７４０ａ、右放射レンズ部４７２１ｂ、左放射レンズ部４７４０ｂ及び上皿前部装飾部材（図示せず）の導光部４７６３ａにおいて、ＬＥＤ４７２２ａ，４７４４ａ，４７２３ａ，４７４６ｂ、４７６４ａ，４７６５ａを適宜発光させることで、遊技領域４７０１の外周を光が周回するような発光演出をしたり、遊技領域４７０１の外周に沿って中央レンズ４７５２へ向かって光が移動するような、或いは、中央レンズ４７５２から光が遊技領域４７０１の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。
【０３０４】
そして、右放射レンズ部４７２１ｂ及び左放射レンズ部４７４０ｂのみを発光させることで遊技領域４７０１を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、右放射レンズ部４７２１ｂ及び左放射レンズ部４７４０ｂと同時に右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部４７４０ａ及び上皿前部装飾部材（図示せず）の導光部４７６３ａを発光させることで遊技領域４７０１の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、右周レンズ部４７２１ａ及び左周レンズ部４７４０ａの発光中に右放射レンズ部４７２１ｂ及び左放射レンズ部４７４０ｂを発光（点灯・点滅）させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、右放射レンズ部４７２１ｂ及び左放射レンズ部４７４０ｂ，ＬＥＤ４７２３ｂ，４７４６ｂを夫々個々に発光させることで、放射レンズ部４７２１ｂ，４７４０ｂが周回するような発光演出もすることができる。
【０３０５】
またさらに、中央レンズ４７５２のＬＥＤ４７５６ａ、４７５６ｂを同時に発光させることで中央レンズ４７５２全体が発光する発光演出や、ＬＥＤ４７５６ａ、４７５６ｂを順次発光させることで中央レンズ４７５２内において光が回転するような発光演出を行うことができる。また、中央レンズ４７５２を高輝度に発光装飾させて遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態（例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等）を示唆する発光演出を行うことができる。
【０３０６】
さらにまた、上皿前部装飾部材（図示せず）の導光部４７６３ａのＬＥＤ４７６４ａ，４７６５ａを適宜発光させ、上皿の前縁を発光装飾させる発光演出をしたり、操作ユニット４７７０のダイヤル操作部４７７１及び押圧操作部４７７２と対応したＬＥＤ４７７３ｂ，４７７４ｄと関連させて発光させることで、ダイヤル操作部４７７１や押圧操作部４７７２の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、ダイヤル操作部４７７１と対応したＬＥＤ４７７３ｂを適宜発光させることで、ダイヤル操作部４７７１の操作を促したり、ダイヤル操作部４７７１の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。さらに、押圧操作部４７７２と対応したＬＥＤ４７７４ｄを発光させることで、押圧操作部４７７２の操作を促す発光演出をすることができる。
【０３０７】
（第６実施形態）
次に、第６実施形態について説明する。第６実施形態では、調光／駆動システム１５００，４３００，４４００を遊技盤ユニット１０２に適用している。
【０３０８】
メインＲＡＭ３０１ｃには、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリの他に、バックアップエリア３０１ｃｐが設けられている。バックアップエリア３０１ｃｐは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（図示しない電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値や各種データを記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（図示しない電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリア３０１ｃｐの情報に基づいて遊技機１００の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア３０１ｃｐへの書き込みは電源復旧処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア３０１ｃｐに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【０３０９】
電源基板３６０には、バックアップ用コンデンサ３６０ａが設けられている。このバックアップ用コンデンサ３６０ａに対しては電源基板３６０から電源が供給され、遊技機１００の電源がＯＮ状態の場合にはバックアップ用コンデンサ３６０ａにて蓄電される。また、バックアップ用コンデンサ３６０ａは上述した配線３６０ｂに接続されている。したがって、遊技機１００の電源がＯＦＦ状態の場合にはバックアップ用コンデンサ３６０ａから放電され、メインＲＡＭ３０１ｃ（バックアップエリア３０１ｃｐ）に対してバックアップ用の電源が供給される。よって、遊技機１００の電源がＯＦＦ操作されたとしても、バックアップ用コンデンサ３６０ａから電源が供給されている間はメインＲＡＭ３０１ｃ（バックアップエリア３０１ｃｐ）に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、バックアップ用コンデンサ３６０ａの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０３１０】
通常時には、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａへの電源は外部電源から電源を供給される電源基板３６０を介して供給される。したがって、電源スイッチのオフ操作や外部電源が遮断された場合、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａに対して電源が供給されなくなる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａが機能しなくなるが、メインＲＡＭ３０１ｃには、バックアップ用コンデンサ３６０ａから電源が供給され、メインＲＡＭ３０１ｃにて各種データを記憶保持することができる。一方、外部電源が遮断された場合にバックアップ用コンデンサ３６０ａからメインＲＡＭ３０１ｃに電源が供給されている場合であっても、配線３６０ｂの接続を外すとメインＲＡＭ３０１ｃへの電源供給が遮断される。よって、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶された当選情報などが消去され、不正行為が行えなくなる。
【０３１１】
このような第６実施形態の遊技機によれば、遊技を制御する主制御手段と、前記主制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する主格納手段と、前記主制御手段からの情報に基づいて、遊技の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する副格納手段と、外部電源に接続され、前記主制御手段に主配線を介して電力を供給するとともに、前記副制御手段に副配線を介して電力を供給する主電源と、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記主格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記主配線を介しての前記主電源から前記主制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記主格納手段への電源供給を行わない副電源と、を備えるような構成にすることができる。また、このような構成の遊技機において、前記副電源は、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記副格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記副配線を介しての前記主電源から前記副制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記副格納手段への電源供給を行わないようにすることもできる。
【０３１２】
［第７実施形態の説明］
以下に本発明の実施形態の一例である第７実施形態について、図４９〜図６４を参照して説明する。まず、図４９〜図５７を参照し、遊技機１（パチンコ機）について説明する。
【０３１３】
以下の説明において、図４９に示す遊技盤ユニット１２の一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機１の後方向とする。また、遊技盤ユニット１２の他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機１の前方向とする。また、図５０に示す遊技盤ユニット１２の背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機１の右方向、左方向、上方向、下方向とする。
【０３１４】
図４９に示すように、本実施形態の遊技機１は、外枠１０と、遊技盤ユニット１２と、内枠１４とを備えている。外枠１０は、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠１０は上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット１２と内枠１４は、外枠１０の一方の縦辺の近傍で外枠１０に対して回動可能に支持されている。
【０３１５】
図４９〜図５１に示すように、遊技盤ユニット１２は、主に、ベース枠体１２１と、遊技盤１２２と、画像表示装置１２３と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー１２４とを備えている。
【０３１６】
遊技盤ユニット１２は、ベース枠体１２１が外枠１０に対して回動可能に取り付けられることによって、外枠１０に回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット１２は、ベース枠体１２１に、遊技盤１２２、画像表示装置１２３、ランプ中継基板、背面カバー１２４などが組み付けられることによって構成されている。
【０３１７】
具体的には、ベース枠体１２１の前側に、遊技盤１２２が取り付けられ、ベース枠体１２１の後側に、画像表示装置１２３、ランプ中継基板、背面カバー１２４などが組み付けられている。
【０３１８】
ベース枠体１２１及び遊技盤１２２には、画像表示装置１２３を後側に取り付けたとき、画像表示装置１２３が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。
【０３１９】
遊技盤１２２には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤１２２は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体１２１に取り付けられる。
【０３２０】
図５０及び図５１に示すように、画像表示装置１２３は、ベース枠体１２１の後側に取り付けられる。画像表示装置１２３は、ベース枠体１２１の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体１２１の後側に取り付けられる。背面カバー１２４は、画像表示装置１２３やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。
【０３２１】
遊技盤ユニット１２の後側には、後述する組立体２が組み付けられる。組立体２は、画像表示ユニットが背面カバー１２４で覆われる部分の下方で、ベース枠体１２１に対し組み付けられる。
【０３２２】
図４９に示すように、内枠１４には、ガラス板を嵌め込む嵌込空間１４１が形成されている。このため、遊技機１を組み立てると、嵌込空間１４１に図嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット１２の遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠１４の前側には、操作ハンドル１４２や電飾ランプ１４３等が設けられている。
【０３２３】
組立体２について説明する。図５１〜図５３に示すように、組立体２は、台座２０と、基板ケース３と、保護カバー２３とを備えている。台座２０は、遊技盤ユニット１２（図５１参照）の後側に基板ケース３を取り付けるために用いられる部品である。図５３に示すように、台座２０は、左右方向に沿った２辺が上下方向に沿った２辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部２１を備え、上辺の左右方向中央に板状フック２２を備えている。軸部２１は、軸方向が左右方向に一致するものである。
【０３２４】
基板ケース３には、各軸部２１に係合させる一対のフック部４９が設けられている。一対のフック部４９は、後述する外ケース４５の下辺に設けられている。フック部４９は、前側に向かって凸なＵ字状に形成されている。
【０３２５】
図６に示すように、基板ケース３を台座２０に取り付けるときは、フック部４９が背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース３を配置する。するとフック部４９が軸部２１に係合可能な状態となるので、基板ケース３を台座２０に近づけて、各フック部４９を各軸部２１に係合させる。
【０３２６】
そして、フック部４９が軸部２１に係合したら、基板ケース３を、軸部２１を中心に左側面視反時計回り（図６中の符号ハの矢印の方向）に回転させ、基板ケース３を台座２０に重ね合わせる。図５２に示すように、このとき、台座２０の上辺に備えられている板状フック２２が基板ケース３の上辺に設けられた窪み３ａに引っ掛かる。そのため、基板ケース３は、フック部４９と軸部２１との係合と、板状フック２２と基板ケース３との係合とにより、台座２０に固定される。
【０３２７】
図５２及び図５３に示すように、その後、保護カバー２３を基板ケース３に取り付ける。保護カバー２３は、フック部４９を含む基板ケース３の下部部分を覆う。このようにして組立体２は組み立てられるとともに遊技盤ユニット１２の後側に添設される。
【０３２８】
制御基板５０１及び基板ケース３について説明する。図５３に示すように、遊技を制御する制御基板５０１は、基板ケース３内に収納される。制御基板５０１には、ＲＯＭ５０２が装着されている。また、制御基板５０１には、ＲＯＭ５０２とは異なる複数の電子部品５９５が実装されている。複数の電子部品５９５は、ＩＣ、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図５５（ｂ）に示すように、制御基板５０１には、複数のコネクタ７７１，７７２，７７３，７７４，７７５，７７６が実装されている。なお、複数のコネクタ７７１〜７７６は、図５５（ｂ）に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。
【０３２９】
ＲＯＭ５０２は、遊技の制御に使用される記憶内容（データ）を格納している。また、ＲＯＭ５０２は、遊技の結果に影響を与える記憶内容（データ）を格納している。複数のコネクタ７７１〜７７６は、制御基板５０１の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ７７１〜７７６は、基板ケース３の外ケース４５の下部に設けられた６個の開口部７７９の内側に配置されている。
【０３３０】
複数のコネクタ７７１〜７７６のうち、複数のコネクタ７７４，７７５を、検出信号コネクタ７７４，７７５という。検出信号コネクタ７７４，７７５には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第１始動口検出スイッチ、第２始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ７７４，７７５には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第１始動口検出スイッチ、第２始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ１の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ７７４，７７５は、他のコネクタ７７１，７７２，７７３，７７６とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ７７４，７７５は、蛍光色であり、その他のコネクタ７７１，７７２，７７３，７７６は、蛍光色とは異なる色である。
【０３３１】
ＲＯＭ５０２は、上下左右に延びる板状の本体部５８０と複数の第一信号ピン５８２とを備えている。第一信号ピン５８２は、ＲＯＭ５０２と制御基板５０１との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン５８２は、基板ケース３を介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン５８２は、ＲＯＭ５０２の本体部５８０の上方及び下方に延び、制御基板５０１と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン５８２は、基板ケース３を介して前方から視認可能である。
【０３３２】
複数の電子部品５９５の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン５８３（図５３参照）という。第二信号ピン５８３は、複数の電子部品５９５の夫々と、制御基板５０１との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース３を介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン５８３は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板５０１と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン５８３は、基板ケース３を介して視認可能である。
【０３３３】
図５３に示すように、基板ケース３は、制御基板５０１及びＲＯＭ５０２を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース３は、制御基板５０１に実装された複数のコネクタ７７１〜７７６（図５５（ｂ）参照）を視認可能に制御基板５０１を内包する。基板ケース３は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。
【０３３４】
基板ケース３は、制御基板５０１を内包する複数の部材５１１、及び封印シール７を切断する切断部材６を備えている。複数の部材５１１は、内ケース４０、外ケース４５、及びキャップ８を含む。内ケース４０は、外ケース４５と組み合わされることで、制御基板５０１を内包する内包部５８１を形成する。外ケース４５は、基板ケース３において、ＲＯＭ５０２側である後側に設けられている。内ケース４０は、基板ケース３において、ＲＯＭ５０２側とは反対側である前側に設けられている。尚、図５２（ｃ）においては、透明な基板ケース３に内包された制御基板５０１に設けられた電気部品のうち、ＲＯＭ５０２のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している（図５７（ａ）等も同様）。
【０３３５】
図５６に示すように、各ケース４０，４５は、制御基板５０１（図５３参照）を収納する制御基板収納部４１，４６と、後述する封止基礎部５（図５７参照）を構成する封止部５１，５６とを備えている。制御基板収納部４１，４６は、略長方形状に形成された板部４２，４７と、これら板部４２，４７の周囲縁部から突設され、各板部４２，４７の一方側の面を囲うフランジ部４３，４８とを有する形状に形成されている。
【０３３６】
また、図５３に示すように、内ケース４０の板部４２の左部には、制御基板５０１側である後方に向かって延びる円筒部５６５が設けられている。円筒部５６５には、前後方向に延びる孔部５６６が形成されている。孔部５６６の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板５０１において、円筒部５６５に対向する位置には、孔部５６７が設けられている。
【０３３７】
制御基板５０１は、内ケース４０に固定される。より詳細には、内ケース４０の円筒部５６５の後方に、制御基板５０１の孔部５６７が配置される。ビス７６９（図５５参照）の軸部が、制御基板５０１の後側から、孔部５６７を介して、円筒部５６５の孔部５６６に挿入される。円筒部５６５の孔部５６７に形成されたねじ山に、ビス７６９（図５５（ｂ）参照）の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス７６９の頭部と円筒部５６５の後面との間に制御基板５０１が挟まれ、制御基板５０１が内ケース４０に固定された状態となる。すなわち、制御基板５０１は、内ケース４０側にビス止めされる。
【０３３８】
図５６に示すように、制御基板収納部４１のフランジ部４３のうち、板部４２の長尺な２辺に沿って板部４２から突設されている部分（以下「雄部」という）には、Ｌ字状に形成された引掛溝４３０がそれぞれ３つずつ形成されている。
【０３３９】
一方、制御基板収納部４６のフランジ部４８のうち、板部４７の長尺な２辺に沿って板部４７から突設されている部分は（以下「雌部」という）、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部４１の雄部を挿入可能な挿入溝部４８０が設けられている。また、各挿入溝部４８０には、引掛片４８１が形成されている。
【０３４０】
制御基板５０１がビス７６９によってビス止めされた内ケース４０と、外ケース４５とが組み合わせられる場合、フランジ部４３の雄部がフランジ部４８の雌部に挿入される。そして、制御基板収納部４１，４６が、左右方向に沿った図５６中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝４３０が引掛片４８１に係合するので、内ケース４０と外ケース４５とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
【０３４１】
このように組み合わされると、制御基板収納部４１，４６は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部５８１を形成する。内包部５８１には、制御基板５０１（図５３参照）が収納された状態となる。このため、制御基板５０１及びＲＯＭ５０２等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
【０３４２】
制御基板５０１は、制御基板収納部４１，４６が組み合わされる前に、制御基板収納部４６の内側に取り付けられる。このとき制御基板５０１上に実装されているＩＣなどが、制御基板収納部４６の板部４７に対向するように取り付けられる。これは、板部４７も透明なプラスチックで形成されているので、制御基板５０１が基板ケース３内に収納されても、制御基板５０１上に実装されたＲＯＭ５０２等の電子部品が不正に交換されていないか、板部４７を介して外部から確認できるようにするためである。図５０に示すように、本実施形態では、基板ケース３を備える組立体２を遊技盤ユニット１２に取り付けると、遊技機１の背面側から外ケース４５を通して、基板ケース３内の制御基板５０１に実装された電子部品を視認することができる。
【０３４３】
図５６に示すように、各ケース４０，４５の右端部には、封止部５１，５６が設けられている。図５７に示すように、ケース４０，４５には、封止部５１，５６の上方に、第一ネジ止片９１、第二ネジ止片９６が設けられている。
【０３４４】
制御基板収納部４１，４６をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体４の長手方向の端部に封止部５１，５６によって封止基礎部５が形成される。
【０３４５】
図５５に示すように、封止基礎部５にかぶせて封止体４にキャップ８を取り付けると、封止体４の長手方向の端部には、第一ネジ止片９１、第二ネジ止片９６に加えて、キャップ８が備える第三ネジ止片９８が重なり、ネジ止め用のネジ止部９を構成する。
【０３４６】
図５６に示すように、封止部５１，５６は、制御基板収納部４１，４６の右端部から右方に突設されている。封止部５１，５６は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。
【０３４７】
各封止部５１，５６には、左右方向に沿って長尺な溝部５１２，５６２が形成されている。封止部５６には、左右方向に沿って平行な２つの溝部５６２が、所定間隔離して形成され、封止部５１には、左右方向に沿って、１つの溝部５１２が形成されている。
【０３４８】
図５７に示すように、上記のようにケース４０，４５が組み合わされると、封止部５１，５６は、組み合わされた制御基板収納部４１，４６の右部に、封止基礎部５を形成する。
【０３４９】
封止基礎部５においては、封止部５１，５６が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部５１，５６が互いに対向する面の間に挿抜空間５ａ(図５７参照)が形成される。
【０３５０】
図５６に示すように、封印シール７は、基板ケース３を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。
【０３５１】
封印シール７は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール７には、例えば、ホログラム及びＱＲコード（登録商標）等が印刷されている。また、封印シール７には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
【０３５２】
切断部材６は、基礎部６０と、一対の摘部６１と、切断部６４とを有する形状に形成されている。切断部材６の基礎となる基礎部６０は、略長方形状に形成されている。基礎部６０の長尺な２辺のうち、一方には、切断部６４が形成されている。切断部６４は、基礎部６０の先端が刃状に形成された部位である。摘部６１は、基礎部６０の長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部６１の左端部を、遊端部６１ａという。
【０３５３】
キャップ８は、封止基礎部５にかぶせて封止基礎部５全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部５に対して着脱可能に形成されている。
【０３５４】
キャップ８は、封止基礎部５を覆う椀状に形成された箱部８０と、箱部８０の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片９８とを備えている。箱部８０の内側面には、キャップ８を封止基礎部５に取り付けたときに、挿抜空間５ａに挿入された切断部材６の摘部６１の遊端部６１ａが引っ掛かる位置に、突起８２が設けられている。また、箱部８０の内側面には、溝部８６が形成されている。
【０３５５】
切断部材６は、封止基礎部５の挿抜空間５ａ（図５７参照）に挿入される。その後、封印シール７が貼り付けられる。さらに、キャップ８を封止基礎部５にかぶせると、溝部８６が、挿抜空間５ａに挿入された切断部材６の一部に嵌る。また、突起８２が切断部材６の摘部６１の遊端部６１ａと係合する。
【０３５６】
図５５に示すように、上述したように、キャップ８を封止基礎部５にかぶせると、第三ネジ止片９８が、内ケース４０の第一ネジ止片９１と，外ケース４５の第二ネジ止片９６とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部９を構成する。ネジ止部９にカシメ部材３０を打ち込まれると、内ケース４０、外ケース４５、キャップ８が互いに固定される。
【０３５７】
基板ケース３の封印を解くときは、カシメ部材３０が取り外されるとともに、キャップ８が封止基礎部５から取り外される。基板ケース３の封印が不正に解かれる時も同様である。
【０３５８】
切断部材６とキャップ８とは一体化している。このため、キャップ８を封止基礎部５から取り外されると、同時に切断部材６も封止基礎部５から取り外される。すると、切断部６４等により、封印シール７には回復不能な傷が付けられる。
【０３５９】
識別表示５２０について説明する。図５に示すように、識別表示５２０は、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、内ケース４０、外ケース４５、及びキャップ８に付されている。識別表示５２０は、遊技機１に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板５０１に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２１といい、ＲＯＭ５０２に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２２という。外ケース４５に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２３といい、内ケース４０に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２４という。キャップ８に設けられた識別表示５２０を、識別表示５２５という。
【０３６０】
図５に示すように、識別表示５２１は、制御基板５０１の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示５２１は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示５２２は、ＲＯＭ５０２に、刻印によって添付されている。識別表示５２２は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース３に付された識別表示５２３、５２４，５２５は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示５２４は、内ケース４０の前面の右上部に、内ケース４０を製造する金型による刻印によって形成されている（図５７参照）。識別表示５２５は、キャップ８の背面に、キャップ８を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示５２３の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。
【０３６１】
識別表示５２１〜５２５は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示５２９を含む。本実施形態では、一例として、識別表示５２１は、「ＡＢＣＤ０１」の文字列であり、識別表示５２２は、「ＡＢＣＤ０２」の文字列である。識別表示５２３は、「ＡＢＣＤ０３」の文字列であり、識別表示５２４は、「ＡＢＣＤ０４」の文字列である。識別表示５２５は、「ＡＢＣＤ０５」の文字列である。識別表示５２１〜５２５において同じ内容を示唆する識別表示５２９は、「ＡＢＣＤ」である。識別表示５２９は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ＡＢＣＤ」のうち、「ＡＢ」はメーカ名を表し、「ＣＤ」は機種名を表すとする。
【０３６２】
なお、識別表示５２１〜５２５において、メーカ名を「ＡＢＣＤ」に含まれる「ＡＢ」で表示するのではなく、図６３の識別表示１５９５，１５９６における「ＡＡ社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ＡＢＣＤ」に含まれる「ＣＤ」で表示するではなく、図６３の識別表示１５９５，１５９６における「ＣＲあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示５２１〜５２５に、図６３の識別表示１５９５，１５９６における型式「ＧＨ１０１」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示５２１〜５２５において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「ＣＲあいう」、型式「ＧＨ１０１」、及びメーカ名「ＡＡ社」となる。
【０３６３】
以下の説明では、外ケース４５において、基板ケース３の内側を形成する面を内面５３２という。外ケース４５において、基板ケース３の外側を形成する面を外面５３１という。図５２（ｃ）、図５５（ｃ）、及び図５７に示すように、外面５３１には、位置表示部５４１が設けられている。位置表示部５４１は、識別表示５２３を付与する位置を表示する部位である。位置表示部５４１は、基板ケース３において、ＲＯＭ５０２に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部５４１は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース４５の右下部に設けられている。ＲＯＭ５０２は、後側から見た場合に、位置表示部５４１より左側に設けられている。位置表示部５４１は、前側に向かって凹んだ凹部である。
【０３６４】
図５５（ｂ）に示すように、位置表示部５４１には、光透過性を有する素材で形成されたシール部５４２が貼り付けられている。本実施形態ではシール部５４２は、一例として透明であるとする。シール部５４２には、印刷部７９７が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部７９７は、識別表示５２３である。シール部５４２に、識別表示５２３が印刷されていることによって、位置表示部５４１に識別表示５２３が付された状態となる。シール部５４２は、基板ケース３において複数の電子部品５９５の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部５４２は、後方から見た場合に、基板ケース３において複数の電子部品５９５に重なる状態で配置されている。なお、図５５（ｂ）には、複数の電子部品５９５のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品（図５３参照）も存在する。外ケース４５の識別表示５２３は、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース４５に付された識別表示５２３によりＲＯＭ５０２の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部１５６１（図６４参照）の場合と同様に、基板ケース３が所定の角度にある場合に、識別表示５２３が、ＲＯＭ５０２の装着箇所と重なってもよい。
【０３６５】
このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示５２３を含んだシール部５４２は、情報識別部である。なお、識別表示５２０は、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、内ケース４０、外ケース４５、及びキャップ８に付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ＲＯＭ５０２に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。
【０３６６】
以上のように、本実施形態における遊技機１が形成される。本実施形態では、制御基板５０１を内包する基板ケース３が設けられている。図５２、図５３、図５５、及び図５７に示すように、基板ケース３には、識別表示５２３を付与する位置を表示する部位である位置表示部５４１が設けられている。このため、位置表示部５４１が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース３に付された識別表示５２３を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３６７】
また、遊技機１の製造時においては、位置表示部５４１が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示５２０を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部５４２が使用され、製造者によって識別表示５２３が付与される場合に、複数の遊技機１の間で、異なる位置に識別表示５２３が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部５４１が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース３に付された識別表示５２３を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３６８】
また、位置表示部５４１は、基板ケース３の外面５３１に形成され、識別表示５２０を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部５４１が設けられているので、例えば、基板ケース３の平面に印刷等によって位置表示部５４１が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部５４１の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース３に付された識別表示５２３を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３６９】
また、製造者は、凹部である位置表示部５４１に沿って識別表示５２０を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機１を量産する場合において、複数の遊技機１間で同じ位置に識別表示５２０を付することができる。複数の遊技機１間で同じ位置に識別表示５２０が付されるので、検査者は、識別表示５２０を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３７０】
また、位置表示部５４１は、基板ケース３においてＲＯＭ５０２に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部５４１に付される識別表示５２３とＲＯＭ５０２が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示５２３とＲＯＭ５０２との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってＲＯＭ５０２が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３７１】
また、位置表示部５４１は、基板ケース３の外面５３１に形成され、識別表示５２０（５２３）を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部５４１が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース３の平面にシール部５４２が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部５４１であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース３に付された識別表示５２３を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３７２】
また、基板ケース３に添付された情報識別部である、識別表示５２３を含んだシール部５４２と、ＲＯＭ５０２に添付された情報識別部である識別表示５２２とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示５２９を含む。また、外ケース４５に付された識別表示５２３は、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース４５に付された識別表示５２３によってＲＯＭ５０２の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース４５に付された識別表示５２３は、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示５２９が付されたＲＯＭ５０２と、基板ケース３とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ＲＯＭ５０２が、他のＲＯＭに入れ替えられた場合でも、ＲＯＭ５０２と基板ケース３に付された識別表示５２９が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３７３】
また、基板ケース３に添付された情報識別部である、識別表示５２３を含んだシール部５４２と、ＲＯＭ５０２に添付された情報識別部である識別表示５２２と、制御基板５０１に表示された情報識別部である識別表示５２１とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示５２９（本実施形態では「ＡＢＣＤ」の文字列）を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示５２９が付された制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、及び基板ケース３を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板５０１及びＲＯＭ５０２の少なくとも一方が、他の制御基板５０１及びＲＯＭ５０２に入れ替えられた場合でも、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、及び基板ケース３に付された識別表示５２９が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３７４】
基板ケース３は、複数のコネクタ７７１〜７７６を視認可能に、制御基板５０１を内包する。複数のコネクタ７７１〜７７６が視認可能であるので、例えば、制御基板５０１とは異なる機器がコネクタ７７１〜７７６に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
【０３７５】
また、検出信号コネクタ７７４，７７５が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板５０１とは異なる機器が検出信号コネクタ７７４，７７５に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０３７６】
また、検出信号コネクタ７７４，７７５は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが１つである場合に比べて、検出信号コネクタ７７４，７７５を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板５０１とは異なる機器が検出信号コネクタ７７４，７７５に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０３７７】
また、ＲＯＭ５０２が備える第一信号ピン５８２は基板ケース３を介して視認可能に配置されている。第一信号ピン５８２が視認可能であるので、例えば、制御基板５０１とは異なる機器が第一信号ピン５８２に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
【０３７８】
また、複数の電子部品５９５が備える第二信号ピン５８３は、基板ケース３を介して視認可能に配置されている。第二信号ピン５８３が視認可能であるので、例えば、制御基板５０１とは異なる機器が第二信号ピン５８３に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
【０３７９】
また、制御基板５０１は、内ケース４０側に、ビス７６９（図５５（ｂ）参照）によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板５０１を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０３８０】
また、外ケース４５と内ケース４０とは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース４５と内ケース４０とを分離するために、単に外ケース４５と内ケース４０とを引き離そうとしても、外ケース４５と内ケース４０が分離され難い。よって、制御基板５０１を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０３８１】
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
【０３８２】
位置表示部５４１が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部５４１が凸部であってもよい。図５８は、基板ケース３の変形例に係る基板ケース１００３の外ケース４５において、図５５に示すＡ−Ａ線の位置における矢方向断面を示している。図５８に示すように、基板ケース１００３の位置表示部５４１は、外ケース４５の外面５３１に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部５４１には、シール部５４２によって識別表示５２３が付されている。
【０３８３】
また、位置表示部５４１は、外面５３１に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部５４１が、内面５３２に設けられてもよい。図５９は、基板ケース３の変形例に係る基板ケース１１０３の外ケース４５において、図５５に示すＡ−Ａ線の位置における矢方向断面を示している。図５９に示すように、基板ケース１１０３の位置表示部５４１は、基板ケース１１０３の内面５３２に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部５４１には、シール部５４２によって識別表示５２３が付されている。尚、識別表示５２３は、シール部５４２の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース１１０３の後側から、透明な外ケース４５を介して、識別表示５２３を確認することができる。
【０３８４】
図６０は、基板ケース３の変形例に係る基板ケース１２０３の外ケース４５において、図５５に示すＡ−Ａ線の位置における矢方向断面を示している。図６０に示すように、基板ケース１２０３の位置表示部５４１は、基板ケース１２０３の内面５３２に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部５４１には、シール部５４２によって識別表示５２３が付されている。尚、識別表示５２３は、シール部５４２の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース１２０３の後側から、透明な外ケース４５を介して、識別表示５２３を確認することができる。
【０３８５】
以上のように、位置表示部５４１は、基板ケース３の内面５３２又は外面５３１に形成され、識別表示５２０を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部５４１が設けられているので、例えば、基板ケース３の平面に印刷等によって位置表示部５４１が表示される場合に比べて、検査者が識別表示５２０の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース３に付された識別表示５２０を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３８６】
また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部５４１に沿って識別表示５２０を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機１を量産する場合において、複数の遊技機１間で同じ位置に識別表示５２０を付することができる。複数の遊技機１間で同じ位置に識別表示５２０が付されるので、検査者は、識別表示５２０を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３８７】
また、制御基板５０１を内包する複数の部材５１１は、外ケース４５、内ケース４０、及びキャップ８のうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材５１１は、外ケース４５、内ケース４０、及びキャップ８とは異なる部材をさらに含んでいてもよい。
【０３８８】
また、制御基板５０１、ＲＯＭ５０２、及び複数の部材５１１に識別表示５２０が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板５０１と複数の部材５１１とのうち、少なくとも２つに、関連した識別表示５２０が付されてもよい。例えば、複数の部材５１１に含まれるキャップ８に識別表示５２５が付されなくてもよい。また、複数の部材５１１に含まれる内ケース４０に識別表示５２４が付されなくてもよい。また、複数の部材５１１に含まれる外ケース４５に識別表示５２３が付されなくてもよい。検査者は、制御基板５０１と複数の部材５１１とのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板５０１が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板５０１と複数の部材５１１とのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３８９】
また、識別表示５２０は、制御基板５０１、外ケース４５、及び内ケース４０のうち、少なくとも２つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板５０１、外ケース４５、及び内ケース４０のうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板５０１が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板５０１、外ケース４５、及び内ケース４０のうちのうち、少なくとも２つに付された識別表示５２０が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３９０】
また、識別表示５２０は、少なくとも外ケース４５とＲＯＭ５０２とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース４５とＲＯＭ５０２に付された識別表示５２０を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ＲＯＭ５０２が他のＲＯＭに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース４５とＲＯＭ５０２に付された識別表示５２０が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３９１】
また、識別表示５２０は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示５２０は、全て同じ識別表示（例えば、全て「ＡＢＣＤ０１」等）でもよい。また、識別表示５２０が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示５２９が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示５２０の記載内容は限定されない。また、識別表示５２０は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示５２０は、種々のマークであってもよい。また、識別表示５２０が付される態様は限定されない。例えば、識別表示５２１だけでなく、識別表示５２１〜５２５が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示５２３〜５２５が全て基板ケース３を製造する金型によって刻印されてもよい。
【０３９２】
また、識別表示５２０は、基板ケース３の素材の内部に形成されていてもよい。以下、図６１及び図６２を参照し、該変形例について説明する。図６１及び図６２に示す基板ケース１３０３は、基板ケース３の変形例である。基板ケース１３０３において、識別表示５２３が表示された部位を識別表示部１３９０という。また、識別表示部１３９０より外側の部位を、外側部位１３９１という。図６２に示すように、識別表示部１３９０は、外側部位１３９１より後側に突出している。このため、識別表示部１３９０の厚みＬ１は、外側部位１３９１の厚みＬ２よりも大きい。
【０３９３】
識別表示５２３は、識別表示部１３９０を形成する部材（本実施形態では、外ケース４５の素材）の内部に形成されている。識別表示５２３は、識別表示部１３９０において厚み方向（前後方向）の複数（本実施形態では４つ）の階層１３８１，１３８２，１３８３，１３８４に分割されて設けられている。
【０３９４】
識別表示５２３の「Ａ」の文字１３７１は、階層１３８１に形成されている。「Ｂ」の文字１３７２は、階層１３８２に形成されている。「Ｃ」の文字１３７３は、階層１３８３に形成されている。「Ｄ」の文字１３７４は、階層１３８４に形成されている。「０」の文字１３７５は、階層１３８２に形成されている。「３」の文字１３７６は、階層１３８３に形成されている。
【０３９５】
尚、識別表示５２３を、識別表示部１３９０を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、３Ｄレーザ彫刻によって、識別表示５２３が形成されてもよい。３Ｄレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース３の素材の内部に、例えば１００ミクロンの微細なクラックを、例えば０．０８ｍｍ〜０．０１６ｍｍの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース３の内部に識別表示５２３が形成される。
【０３９６】
本実施形態では、識別表示５２３は、識別表示部１３９０を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示５２３の全体が基板ケース３の外面５３１又は内面５３２に形成されている場合に比べて、識別表示５２３が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示５２３が除去された場合には、基板ケース１３０３に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３９７】
また、識別表示５２３は、識別表示部１３９０において厚み方向の複数の階層１３８１〜１３８４に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示５２３が形成されている場合に比べて、識別表示５２３が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３９８】
また、基板ケース１３０３において、識別表示部１３９０の厚みＬ１は、外側部位１３９１の厚みＬ２より大きい。この場合、Ｌ１がＬ２以下の場合に比べて、不正者が識別表示５２０を除去しようとした場合に、基板ケース３をより深く削る必要がある。このため、基板ケース１３０３に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３９９】
尚、識別表示５２３が、識別表示部１３９０において厚み方向の複数の階層１３８１〜１３８４に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示５２３が形成されてもよい。また、識別表示部１３９０の厚みＬ１は、外側部位１３９１の厚みＬ２以下でもよい。また、識別表示５２３について説明したが、識別表示５２４，５２５等、基板ケース１３０３に設けられる識別表示５２０についても同様に、基板ケース１３０３の内部に形成されてもよい。
【０４００】
上記実施形態において、基板ケース１３０３は、本発明の「ケース部」の一例である。
【０４０１】
また、基板ケース３には、シール部５４２等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部５４２等の種々のシールに設けられる印刷部（例えば、印刷部７９７）に表示される内容は限定されない。例えば、図６３に示す変形例に係る基板ケース１５５１には、シール部５４２に加え、シール部１５６０及びシール部１５６１が貼り付けられている。なお、図６３において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。
【０４０２】
シール部１５６０は、基板ケース１５５１の外ケース４５の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部１５６１は、基板ケース３の外ケース４５の左上部に貼り付けられている。シール部１５６０，１５６１は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部１５６０，１５６１は、夫々、複数の電子部品５９５（図５３参照）を跨いで配置されている。なお、図６３においては、シール部１５６０，１５６１の前側に位置する複数の電子部品５９５（図５３参照）等、種々の電子部品の図示は省略している。
【０４０３】
シール部１５６０には、印刷部１５７１が印刷されている。印刷部１５７１は、複数の領域１５７５を備えている。印刷部１５７１は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域１５７５は、コード部１５７２、情報表示部１５７３、及び記載領域１５７０を含む。シール部１５６０は、印刷部１５７１、コード部１５７２、情報表示部１５７３、及び記載領域１５７０が、ＲＯＭ５０２と重ならない位置となるように、設けられている。
【０４０４】
コード部１５７２は、シール部１５６０の左上部に設けられている。コード部１５７２は、所定の情報を含む。コード部１５７２は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色（本実施形態では白色）の領域に、ＱＲコード（登録商標）、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部１５７２は、ＱＲコード（登録商標）を含む。
【０４０５】
コード部１５７２は、例えば、遊技機１とは異なる機器（以下、「他機器」という。）に記憶された、制御基板５０１の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部１５７２に含まれる情報であるＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏr）が読み取られる。情報携帯端末は、該ＵＲＬを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板５０１の納入先（例えば、遊技機１が納入された店舗名）、及び、遊技機１が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板５０１の納入先を示す情報、及び遊技機１が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。
【０４０６】
情報表示部１５７３には、種々の情報が含まれる。情報表示部１５７３は、例えば、識別表示５２９と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部１５７３には、矩形状の有色（本実施形態では白色）の領域に、「ＥＦ００１」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板５０１の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機１の納入先、遊技機１が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部１５７３の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部１５７３が有する矩形状の領域と、コード部１５７２が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。
【０４０７】
記載領域１５７０は、一例として、上下方向に３行、左右方向に２列の計６個設けられている。記載領域１５７０は、矩形状の有色（本実施形態では白色）の下地によって印刷されている。左上の記載領域１５７０の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域１５７０の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域１５７０の左方には、丸１と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域１５７０の左方には、丸２と印刷されている。左下の記載領域１５７０の左方には、丸３と印刷されている。
【０４０８】
例えば、検査者は、基板ケース３を開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域１５７０に記載し、基板ケース３を開封した年月日を、右側の記載領域１５７０に記載する。なお、検査者は、記載領域１５７０に、制御基板５０１に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。
【０４０９】
シール部１５６０は、電子部品７９８を覗くための覗き部１５７４を備えている。覗き部１５７４は、複数の領域１５７５同士の間に設けられている。覗き部１５７４は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部１５７４は、シール部１５６０における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向３行の記載領域１５７０の間に、左右方向に延びる覗き部１５７４が設けられている。また、左右に並んだコード部１５７２及び情報表示部１５７３と、上側の２つ記載領域１５７０との間に、左右方向に延びる覗き部１５７４が設けられている。左右方向２列の記載領域１５７０の間に、上下方向に延びる覗き部１５７４が設けられている。
【０４１０】
また、シール部１５６１は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも１つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「ＣＲあいう」、型式「ＧＨ１０１」、及びメーカ名「ＡＡ社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部１５６３ともいう。また、シール部１５６１に表示される特定の情報を識別表示１５９５という。本実施形態では、識別表示１５９５は、機種名「ＣＲあいう」、型式「ＧＨ１０１」、及びメーカ名「ＡＡ社」である。
【０４１１】
また、ＲＯＭ５０２には、シール部１５６２が貼り付けられている。シール部１５６２は、ＲＯＭ５０２の識別表示５２２「ＡＢＣＤ０２」の左側に貼り付けられている。シール部１５６２は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも１つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部１５６２には、所定の情報として、機種名「ＣＲあいう」、型式「ＧＨ１０１」、及びメーカ名「ＡＡ社」が印刷されている。また、シール部１５６２に表示される特定の情報を識別表示１５９６という。本実施形態では、識別表示１５９６は、機種名「ＣＲあいう」、型式「ＧＨ１０１」、及びメーカ名「ＡＡ社」である。なお、ＲＯＭ５０２の識別表示５２２も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ＲＯＭ５０２には、情報識別部が二つ設けられている。
【０４１２】
また、シール部１５６１とシール部１５６２は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示１５９５，１５９６を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示１５９５，１５９６における種名「ＣＲあいう」、型式「ＧＨ１０１」、及びメーカ名「ＡＡ社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
【０４１３】
なお、識別表示１５９５,１５９６は、基板ケース３とＲＯＭ５０２に付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板５０１に、識別表示１５９５,１５９６と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
【０４１４】
以上のように、本変形例に係る基板ケース１５５１及び制御基板５０１等が形成される。本実施形態では、シール部５４２，１５６０，１５６１が複数の電子部品５９５(図５３参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部５４２，１５６０，１５６１と電子部品５９５との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板５０１に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
【０４１５】
また、領域１５７５が設けられているので、検査者は、領域１５７５（より詳細には、記載領域１５７０）に、検査者の名前、及び、基板ケース３を開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板５０１に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域１５７５に記載することもできる。また、領域１５７５の間に覗き部１５７４が設けられているので、領域１５７５のみが設けられている場合に比べて、領域１５７５が目立ちやすい。このため、領域１５７５に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０４１６】
また、覗き部１５７４が設けられているので、検査者は、覗き部１５７４を介して、電子部品７９８を確認することができる。よって、覗き部１５７４が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品７９８に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０４１７】
また、コード部１５７２がＲＯＭ５０２と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はＲＯＭ５０２を容易に確認することができる。このため、検査者は、ＲＯＭ５０２を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０４１８】
また、コード部１５７２は、遊技機１とは異なる機器に記憶された、制御基板５０１の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部１５７２を使用して、制御基板５０１の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板５０１が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０４１９】
また、ＲＯＭ５０２にシール部１５６２が貼り付けられ、シール部１５６２に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部１５６２を確認することで、ＲＯＭ５０２が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０４２０】
また、シール部１５６１に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも１つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも１つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも１つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０４２１】
なお、ＲＯＭ５０２の形状は限定されない。上記実施形態におけるＲＯＭ５０２は、図５５に示すように、上下左右に延びる板状の本体部５８０を有している。しかし、本体部５８０が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板５０１と電気的に接続されてもよい。また、本体部５８０が前後左右に延びる場合、シール部１５９１に表示された所定の情報は、本体部５８０の上面又は下面に表示されてもよい。
【０４２２】
また、シール部５４２，１５６０，１５６１に表示される各種の情報は、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図６４は、シール部１５６１及びＲＯＭ５０２を、後斜め上方から見た図である。図６４においては、シール部１５６１及びＲＯＭ５０２以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部１５６１に表示される情報が、ＲＯＭ５０２の装着箇所に重なっている。すなわち、図６４は、シール部１５６１に表示される情報が、ＲＯＭ５０２の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図６３に示すように、後側から見た場合には、ＲＯＭ５０２の装着箇所を視認できる。すなわち、図６３は、シール部１５６１に表示される情報が、ＲＯＭ５０２の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部１５６１に表示される情報は、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部１５６１を例にして説明したが、他のシール部５４２，１５６０に表示される各種情報（例えば、識別表示５２３の情報）が、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。
【０４２３】
［第８実施形態の説明］
次に、図６５−１〜図６５−６を参照して、本発明の実施形態の一例である第８実施形態について説明する。なお、以下に説明する第８実施形態において、第７実施形態と同じ構成のものは、第７実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
【０４２４】
まず、図６５−１〜図６５−４を参照して、第８実施形態に係る基板ケース１７００及び制御基板１７０５の構成の概要について説明する。図６５−１は、第８実施形態に係る制御基板１７０５が収納された基板ケース１７００の背面図である。図６５−２（ａ）は、シール部１７１０の構成を説明する概略図であり、図６５−２（ｂ）は、デートマーク部１７２０の構成を説明する概略図である。図６５−３（ａ）は、開封禁止シール部１７３０の構成を説明する概略図であり、図６５−３（ｂ）は、開封禁止シール部１７３０が基板ケース１７００に貼付された状態を説明する概略図である。図６５−４は、情報表示器１７５０の表示の構成を説明する概略図である。
【０４２５】
図６５−１に示すように、第８実施形態の遊技機１においては、制御基板１７０５と、制御基板１７０５を収納する基板ケース１７００と、を備える。基板ケース１７００は、第７実施形態の変形例である基板ケース１５５１と略同様の構成であるが、後述するシール部１７１０、デートマーク部１７２０、開封禁止シール１７３０、ＲＡＭクリア操作部１７８５、を備えている。制御基板１７０５は、第７実施形態の変形例である制御基板５０１と略同様の構成であるが、後述する情報表示器１７５０、操作キー部１７８０、ＲＡＭクリアボタン、を備えている。
【０４２６】
シール部１７１０は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース１７００の外ケース４５の左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部１７１０は、夫々、複数の電子部品５９５（図示を省略）等を跨いで配置されている。デートマーク部１７２０は、基板ケース１７００の外ケース４５の左右方向中央部の下部に、外ケース４５の正面側において外ケース４５から凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部１７３０は、基板ケース１７００における左右方向右端部に形成されたシール貼付部１７０１に貼付されている。なお、シール貼付部１７０１は、キャップ８によって覆われる部分である。ＲＡＭクリア操作部１７８５は、基板ケース１７００の外ケース４５の左右方向右部の下部に形成されており、制御基板１７０５のＲＡＭクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部１７８０は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース１７００の外ケース４５から露出していることで、制御基板１７０５が基板ケース１７００に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部１７８０は、遊技機１の遊技を制御するメインＣＰＵに対して、操作キー部１７８０が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。
【０４２７】
情報表示器１７５０は、制御基板１７０５の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板５０１を覆う透明な樹脂からなる基板ケース１７００の内部に配置される。また、情報表示器１７５０は、制御基板５０１に設けられているメインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース１７００に設けられているＲＡＭクリア操作部１７８５やシール部１７１０などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器１７５０の周囲および近傍には、電子部品５９５等の制御基板１７０５上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器１７５０は、基板ケース１７００に収納された制御基板１７０５上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。
【０４２８】
ここで、情報表示器１７５０と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球（本実施形態では、「アウト球」と称する。）を検知し、検知結果のデータを主制御基板３００へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器１７５０は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインＣＰＵにて算出された数値（後述する計算式による算出値である。）によって、遊技機１の種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器１７５０において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機１の性能が維持されているか否かを判断可能となる。
【０４２９】
図６５−２（ａ）に示すように、シール部１７１０は、シール部１５６０と略同様の構成であり、印刷部１７１１、コード部１７１２、情報表示部１７１３、記載領域１５７０、および覗き部１５７４を備えている。また、コード部１７１２のＱＲコード（登録商標）を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部１７１３に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部１７１２のＱＲコード（登録商標）と情報表示部１７１３の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部１７１２と情報表示部１７１３の構成が、シール部１５６０のコード部１５７２と情報表示部１５７３の構成と異なる。具体的には、コード部１７１２の有色領域と情報表示部１７１３の有色領域とに跨って「ＥＦ００１」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部１７１０であれば、コード部１７１２の有色領域と情報表示部１７１３の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部１５６０に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部１５６０によって覆われた位置に設けられた電子部品７９８は覗き部１５７４から視認可能となっているが、これは電子部品７９８の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部１５７４を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部１５７４を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部１５６０によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板１７０５に対して垂直をなす方向からは有色領域１５７５によって視認困難となっているものは、シール部１５６０に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部１５７４を介して視認可能となっていることである。
【０４３０】
図６５−２（ｂ）に示すように、デートマーク部１７２０は、基板ケース１７００を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部１７２１と年月表示部１７２６とから構成されている。日付表示部１７２１は、円形状の外縁に１〜３１までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部１７２６は、円形状の外縁に１〜１２までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図６５−２（ｂ）に示されたデートマーク部１７２０においては、「２０１４年１２月１日」に基板ケース１７００が製造されたことが示されることとなる。なお、図６５−２（ｂ）に示されたデートマーク部１７２０は、外ケース４５を遊技機１の正面側から視認した場合のものであり、基板ケース１７００を遊技機１の背面側から視認した場合には反転して示される（例えば、図６５−１を参照。）こととなる。
【０４３１】
図６５−３（ａ）に示すように、開封禁止シール部１７３０は、所定の文字列が印字される情報表示部１７３１、ＱＲコード（登録商標）等が印刷されるコード部１７３２、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部１７３５、を備えている。なお、コード部１７３２のＱＲコード（登録商標）を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部１７３１に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部１７３２のＱＲコード（登録商標）と情報表示部１７３１の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。
【０４３２】
図６５−３（ｂ）に示すように、また、開封禁止シール部１７３０がシール貼付部１７０１に貼付されると、基板ケース１７００の内ケース４０と外ケース４５に跨って貼付されるように、内ケース４０と外ケース４５とが組合さったときの境界部１７３８の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース１７００に収納されている制御基板１７０５に接触するため、内ケース４０と外ケース４５とを分解すると、開封禁止シール部１７３０が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部１７３０は、シール部１７０５等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース１７００を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部１７３０の情報表示部１７３１およびコード部１７３２は、シール貼付部１７０１における遊技機１の背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部１７３０が貼付されている。さらに、開封禁止シール部１７３０の情報表示部１７３１およびコード部１７３２は、基板ケース１７００における基板ケース１７００の厚み方向の天面に対して、基板ケース１７００の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース１７００におけるシール部１７１０と開封禁止シール部１７３０とでは、制御基板１７０５を制御基板１７０５の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。
【０４３３】
図６５−４に示すように、情報表示器１７５０は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された４つの７セグ表示部１７７０ａ〜１７７０ｄと、各７セグ表示部の右下に形成された４つのドット表示部１７７５ａ〜１７７５ｄから構成されている。また、情報表示器１７５０は、アウト球検出スイッチ３０２ａによって検知された結果を受信した主制御基板３００にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板３００からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器１７５０は、遊技機１の電源がＯＮ状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器１７５０においては、正面から視認した場合に左側に位置する２つの７セグ表示部１７７０ａ、１７７０ｂおよび２つのドット表示部１７７５ａ、１７７５ｂを識別表示部１７８０ａとし、右側に位置する２つの７セグ表示部１７７０ｃ、１７７０ｄおよび２つのドット表示部１７７５ｃ、１７７５ｄを比率表示部１７８０ｂとする。なお、４つの７セグ表示部１７７０ａ〜１７７０ｄと、４つのドット表示部１７７５ａ〜１７７５ｄとは回路が結線されているものとする。
【０４３４】
［情報表示器１７５０における表示態様の説明］
次に、図６５−５および図６５−６を参照して、情報表示器１７５０における具体的な表示態様について説明する。図６５−５は、遊技機１の性能表示に関して情報表示器１７５０に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図６５−６は、遊技機１の設定表示に関して情報表示器１７５０に表示される内容および表示形態を説明する表である。
【０４３５】
図６５−５に示すように、情報表示器１７５０において遊技機１の性能を表示する場合には、比率表示部１７８０ｂで、主制御基板３００にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間（初回電源投入から総アウト球数が３００個となってから総アウト球数が６００００個となる毎）における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき（例えば、低確状態で時短遊技でないとき）の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「（低確状態時の払出球数）÷（低確状態時のアウト球数）×１００」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が１００以上である場合は、比率表示部に「９９．」が表示される。また、ＲＡＭクリアおよび電源再投入をした場合であっても、ＲＡＭ異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。
【０４３６】
識別表示部１７８０ａにおいては、比率表示部１７８０ｂにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「ｂＬ．」と表示され、前区間〜前々々区間における計算値を表示している場合には「ｂ１．」〜「ｂ３．」と表示される。なお、図６５−５における点滅周期は、点灯０．３秒、消灯０．３秒とし、「ｂＬ．」〜「ｂ３．」の表示切換のタイミングは、各表示において５．０秒表示を繰り返すものとする。
【０４３７】
ここで、本実施形態の遊技機１における計測の流れについて説明する。まず、遊技機１において初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が３００個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ（賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。）およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインＣＰＵにて計算された計算値が情報表示器１７５０において出力される。
【０４３８】
また、遊技機１は、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー１７８０およびＲＡＭクリア操作部１７８５のＲＡＭクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機１の電源がＯＮであって、設定キー部１７８０「ＯＮ」でＲＡＭクリアボタン「ＯＮ」とすると、ＲＡＭクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部１７８０「ＯＦＦ」にすると設定を確定することができる。また、遊技機１の電源がＯＮであって、設定キー１７８０「ＯＮ」でＲＡＭクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器１７５０に現在の遊技機１の大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機１の出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がＯＮであって設定キー部１７８０「ＯＮ」でＲＡＭクリアボタン「ＯＮ」とすると、設定変更が可能であるが、電源がＯＮであって設定キー１７８０「ＯＮ」でＲＡＭクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。
【０４３９】
図６５−６に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機１では、大当たり確率を第１設定（低確率：３００分の１）〜第６設定（高確率：２５０分の１）の６段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部１７５０の右側に位置する７セグ表示部１７７０ｄでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「１」〜「６」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から５秒間は全ての７セグ表示部１７７０ａ〜１７７０ｄとドット表示部１７７５ａ〜１７７５ｄとが点滅する。そして、５秒間の点滅の後に識別表示部１７８０ａ、比率表示部１７８０ｂにて前述した遊技機１の性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中／設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中／設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出（図６５−６では、「第１演出」とする。）の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。
【０４４０】
ここで、図６５−６の表中に使用している語句について説明する。「（大当たりのとき／ハズレのとき」第１演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第１演出」が選択（実行）される確率のことである。この「第１演出選択率」が、上述の通り、第１設定〜第６設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「（大当たりのとき／ハズレのとき）第１演出出現率」とは、第１始動装置又は第２始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第１演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第１演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第１演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第１演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第１演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第１始動装置又は第２始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「１」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第１演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第１始動装置又は第２始動装置への入球に基づく判定と共に選択（実行）される演出において、「第１演出」が実行される確率のことである。この「総合第１演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第１演出出現率」と「ハズレのときの第１演出出現率」との和となる数値である。また、「第１演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第１始動装置又は第２始動装置への入球に基づく判定に伴い「第１演出」が実行されたときに、実行された「第１演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第１演出」であることの確率である。この「第１演出信頼度」は、「第１演出出現率」を「総合第１演出出現率」で割ることで算出できる数値である。
【０４４１】
［第８実施形態の作用効果］
本実施形態のようなシール部１７２０を有する組立体２を備える遊技機１であれば、シール部１７２０に覗き部１５７４が設けられているので、検査者は、覗き部１５７４を介して、基板ケース１７００に収納されている制御基板１７０５を視認して、制御基板１７０５に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部１５７４のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板１７０５に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部１７２０においては、複数の有色領域である記載領域１５７０に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部１５７４が複数の有色領域である記載領域１５７０、コード部１７１２、情報表示部１７１３の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域１５７０、コード部１７１２、情報表示部１７１３に記載された文字等を検査者が確認し易い。
【０４４２】
また、本実施形態のようなシール部１７２０とデートマーク部１７２０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、シール部１７２０の記載領域１５７０に記載される開封年月日と、デートマーク部１７２０に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部１７２０の記載領域１５７０に記載される開封年月日は、デートマーク部１７２０に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部１７２０の記載領域１５７０の開封年月日と、デートマーク部１７２０の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
【０４４３】
さらに、本実施形態のようなシール部１７２０と開封禁止シール部１７３０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、シール部１７２０のコード部１７１２と情報表示部１７１３に表示されている情報は、開封禁止シール部１７３０に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部１７２０の情報と開封禁止シール部１７３０の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部１７３０のコード部１７３２は、基板ケース１７００の厚み方向において、制御基板１７０５を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部１７２０のコード部１７１２及び情報表示部１７１３までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部１７３０のコード部１７３２とシール部１７２０のコード部１７１２及び情報表示部１７１３とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部１７３０のコード部１７３２とシール部１７２０のコード部１７１２及び情報表示部１７１３との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
【０４４４】
そして、本実施形態のような識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、文字１３７１と文字１３７２とは、識別表示部１３９０の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層１３８１の文字１３７１と階層１３８２の文字１３７２とは、基板ケース１７００の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示５２３は、ケース部１７００を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示５２３の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示５２３は、基板ケース１７００の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示５２３であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース１７００に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体２に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字１３７１と文字１３７２とを共に俯瞰可能であり、制御基板１７０５等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
【０４４５】
またさらに、本実施形態のような識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、文字１３７１と文字１３７２とは、識別表示部１３９０の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層１３８１の文字１３７１と階層１３８２の文字１３７２とは、制御基板１７０５の所定の面（例えば、制御基板１７０５を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面）からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示５２３は、ケース部１７００を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示５２３の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示５２３は、制御基板１７０５の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示５２３であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース１７００に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体２に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字１３７１と文字１３７２とを共に俯瞰可能であり、制御基板１７０５等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
【０４４６】
またそして、本実施形態のようなシール部１７２０を有する組立体２を備える遊技機１であれば、コード部１７１２のＱＲコード（登録商標）と情報表示部１７１３の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部１７１２に対する不正は難しく、情報表示部１７１３の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部１７１２との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部１７２０においては、コード部１７１２及び情報表示部１７１３と、記載領域１５７０との間に、覗き部１５７４が形成されているため、上述と同様に、制御基板１７０５に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。
【０４４７】
さらにまた、本実施形態のようなシール部１７１０と情報表示器１７５０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、例えば、情報表示器１７５０等といった一部の電子部品は覗き部１５７４を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部１５７４を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部１５７４を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板１７０５上で目立つため、覗き部１５７４を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器１７５０は、遊技機１の遊技盤ユニット１２を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。
【０４４８】
［第８実施形態のその他の形態］
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部５４２，１５６１，１５６２、識別表示５２１，５２２，５２３、コネクタ７７１〜７７６も有する。これらのうちシール部５４２，１５６１，１５６２および識別表示５２１，５２２，５２３は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部１７１０、デートマーク部１７２０、開封禁止シール部１７３０、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器１７５０も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板１７０５において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ＩＣやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ７７１〜７７６については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ７７１〜７７６の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ７７１〜７７６の各々の近傍には、制御基板１７０５上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
【０４４９】
また、上述の実施形態においては、シール部１７１０の覗き部１５７４において、覗き部１５７４から制御基板１７０５の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板１７０５の電子部品が基板ケース１７０５を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するＲＯＭの透明ソケット（コネクタ）も視認でき、ＲＯＭだけでなくＩＣ、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット（コネクタ）が設けられている場合には、それらの透明ソケット（コネクタ）を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。
【０４５０】
さらに、上述の実施形態においては、識別表示５２３はシール部５４２に印字されているものとしたが、図６１及び図６２において説明したように、基板ケース１７００を形成する部材の内部に形成された識別表示５２３を備えていてもよい。このような識別表示５２３としては、上述のように文字１３７１〜１３７６から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図６５−７に示すような構成のものであってもよい。図６５−７は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、（ａ）は、変形例に係る基板ケース１７９０の識別表示部１７９１の断面図であり、（ｂ）は、変形例に係る基板ケース１７９５の識別表示部１７９６の断面図である。なお、図６５−７の識別表示１７９４，１７９９は、図６１及び図６２の識別表示５２３と同様に、例えば、識別表示部１７９１，１７９６の内部において、３Ｄレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示１７９４，１７９９及び識別表示５２３（図６１及び図６２を参照。）は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。
【０４５１】
図６５−７（ａ）に示すように、変形例に係る基板ケース１７９０における識別表示１７９４は、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「０」、「３」の５つの識別表示で構成されており、識別表示部１７９１を形成する部材（外ケースの素材）の内部に形成されている。また、識別表示１７９４は、識別表示部１７９１において厚み方向の３つの階層１７９３ａ〜１７９３ｃに分かれて設けられている。識別表示１７９４において、「Ａ」の識別表示１７９２ｂは、階層１７９３ａに形成されており、「Ｂ」の識別表示１７９２ｃは、階層１７９３ｂに形成されており、「Ｃ」の識別表示１７９２ａと「０」の識別表示１７９２ｄと「３」の識別表示１７９２ｅは、階層１７９３ｃにて上下方向（図６５−１の上下方向）に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部１７９１を左側（図６５−１の左右方向の左から右に向かう方向）から視認した場合に、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ０３」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「Ｃ」、「０」、「３」が重ならないような構成の識別表示１７９４を視認できる。
【０４５２】
図６５−７（ｂ）に示すように、変形例に係る基板ケース１７９５における識別表示１７９９は、識別表示１７９４と同様に、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「０」、「３」の５つの識別表示で構成されており、識別表示部１７９６を形成する部材（外ケースの素材）の内部に形成されている。また、識別表示１７９４は、識別表示部１７９１において厚み方向の４つの階層１７９３ａ〜１７９３ｄに分けられて設けられている。識別表示１７９９において、「Ａ」の識別表示１７９７ｂは、階層１７９８ａに形成されており、「Ｂ」の識別表示１７９７ｄと「０」の識別表示１７９７ｃは、階層１７９８ｂに形成されており、「３」の識別表示１７９７ａは、階層１７９８ｃに形成されており、「Ｃ」の識別表示１７９７ｅは、階層１７９８ｄに形成されている。そして、識別表示部１７９６を遊技機１の背面側から視認した場合に、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が左右方向（図６５−１の左右方向）に重ならないように視認でき、識別表示部１７９６を左側（図６５−１の左右方向の左から右に向かう方向）から視認した場合に、「０」、「３」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示１７９９を視認することができる。
【０４５３】
このような構成の識別表示１７９４，１７９９及び識別表示５２３（図６１及び図６２を参照。）によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板１７０５から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示１７９４において、識別表示１７９２ｂは、識別表示１７９２ａに比べて、基板ケース１７９０の天面からの距離が小さいものの、制御基板１７０５からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示１７９２ｃは、基板ケース１７９０の天面からの距離について、識別表示１７９２ａに比べて小さいものの、識別表示１７９２ｂに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示１７９２ｃは、制御基板１７０５からの距離について、識別表示１７９２ａに比べて大きいものの、識別表示１７９２ｂに比べて小さいものとなるように形成されている。
【０４５４】
また、このような構成の識別表示１７９４，１７９９及び識別表示５２３（図６１及び図６２を参照。）によれば、識別表示部の厚みを構成する面（図６５−１の左右方向の側面を形成する面）から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示１７９４，１７９９及び識別表示５２３（図６１及び図６２を参照。）によれば、基板ケースの天面、制御基板１７０５、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板１７０５から各識別表示までの距離とは、制御基板１７０５における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。
【０４５５】
また、このような構成の識別表示１７９９によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示１７９９における識別表示１７９７ａと識別表示１７９７ｂとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合（例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材）には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。
【０４５６】
さらに、上述の識別表示１７９４，１７９９においては、個々に独立した識別表示１７９２ａ〜１７９２ｅ，１７９７ａ〜１７９７ｅで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。具体的には、識別表示１７９４においては、２つの識別表示１７９２ｂ，１７９２ｃで識別可能な所定の情報を構成するとともに、３つの識別表示１７９２ａ，１７９２ｄ，１７９２ｅで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示１７９９においては、２つの識別表示１７９７ａ，１７９７ｃで識別可能な所定の情報を構成するとともに、３つの識別表示１７９７ｂ，１７９７ｄ，１７９７ｅで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示１７９４，１７９９においては、図６１及び図６２で説明した識別表示５２３と同様に、各々の５つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように５つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「ＮО．」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部１７９１において、階層１７９３ａに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層１７９３ｂに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層１７９３ｃに識別表示として「ＮО．」、「１２３４」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部１３９０（図６１及び図６２を参照。）において、階層１３８１の識別表示１３７１の位置に識別表示として「製」が表示され、階層１３８２の識別表示１３７２の位置に識別表示として「造」が表示され、階層１３８３の識別番号１３７３の位置に識別表示として「番」が表示され、階層１３８４の識別番号１３７４の位置に識別表示として「号」が表示され、階層１３８２の識別表示１３７５の位置に識別表示として「ＮО．」が表示され、階層１３８３の識別番号１３７６の位置に識別表示として「１２３４」が表示される、といったものであってもよい。
【０４５７】
そして、上述の識別表示１７９４，１７９９及び識別表示５２３（図６１及び図６２を参照。）によれば、識別表示を「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「０」、「３」の５つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部１７９１において、階層１７９３ａに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層１７９３ｂに識別表示として「機種名称」が表示され、階層１７９３ｃに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部１７９１におけるその他の具体例としては、階層１７９３ａに識別表示として「ＱＲコード（登録商標）」が表示され、階層１７９３ｂに識別表示として「機種名称」が表示され、階層１７９３ｃに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部１７９１において、階層１７９３ａに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層１７９３ｂに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層１７９３ｃに識別表示として「ＮО．」、「１２３４」が表示される、といったものであってもよい。
【０４５８】
またそして、識別表示部１３９０（図６１及び図６２を参照。）において、階層１３８１に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層１３８２に識別表示として「機種名称」が表示され、階層１３８３に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層１３８４に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部１３９０におけるその他の具体例としては、階層１３８１に識別表示として「ＱＲコード（登録商標）」が表示され、階層１３８２に識別表示として「機種名称」が表示され、階層１３８３に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層１３８４に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部１３９０において、階層１３８１に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層１３８２に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層１３８３に識別表示として「ＮО．」が表示され、階層１３８４に識別表示として「１２３４」が表示され、各々の識別表示が遊技機１の背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。
【０４５９】
さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「ＱＲコード（登録商標）」が表示され、識別表示としての「ＱＲコード（登録商標）」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。
【０４６０】
［第９実施形態の説明］
次に、図６６−１〜図６６−９を参照して、上述した本発明の第７実施形態の変形例の一つである第９実施形態について説明する。図６６−１は第９実施形態に係る制御基板５０１が収納された基板ケース１８０３の背面図である。図６６−２はシール部１５６０及びシール部１５６１を介して斜め上方から電子部品５９５を見た状態を示す図である。図６６−３は透明ソケット１８０１の（ａ）平面図、（ｂ）側面図である。図６６−４は基板ケース１８０５〜１８０８における図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢視方向断面図（ａ）〜（ｄ）である。図６６−５は基板ケース１８０９、１８１０における、図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢視方向断面図（ａ）、（ｂ）である。図６６−６は特殊な位置表示部５４１を示す説明図である。図６６−７はシール部１５６０の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図６６−８は賞球基板１８１１を収納したケース部１８１３の模式的な背面図である。図６６−９は演出基板１８２１を収納したケース部１８２３の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第９実施形態において、第７実施形態と同じ構成のものは、第７実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
【０４６１】
図６６−１に示すように、第９実施形態の遊技機１は、主に制御基板５０１、制御基板５０１に搭載されたＲＯＭ５０２、制御基板５０１に実装された複数の電子基板５９５、これらを収納するケース部１８０３、ケース部１８０３に貼り付けられたシール部１５６０及びシール部１５６１、ＲＯＭ５０２に貼り付けられたシール部１５６２、ケース部１８０３に設けられた識別表示部１３９０で構成される。ケース部１８０３以外は、既に説明済みのものである。ケース部１８０３についても、位置表示部５４１がシール部１５６０に設けられていること以外は、ケース部１５５１とほぼ同様の内容である。
【０４６２】
なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第９実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第９実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部１５６０を第１シール部と呼ぶ場合があり、第１情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部１５６１を第２シール部と呼ぶ場合があり、第２情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部１５６２を第３情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部１５６１にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、３つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。
【０４６３】
［ＲＯＭ５０２の装着部分］
本実施形態では、図６６−３に示すように、ＲＯＭ５０２は、透明ソケット（コネクタ）１８０１を介し、取り外し可能に制御基板５０１に装着されている。図６６−３（ａ）は、透明ソケットにＲＯＭが装着された状態の平面図であり、図６６−３（ｂ）は、透明ソケットにＲＯＭが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板５０１は、省略してある。透明ソケット１８０１は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ＲＯＭ５０２の第一信号ピン５８２に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット１８０１が制御基板５０１に実装された状態で、透明ソケット１８０１のピン１８０２ａが目視できるようになっている。これにより、ピン１８０２ａに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４６４】
［位置表示部５４１］図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢視方向断面図
本実施形態では、図６６−４（ｄ）に示すように、位置表示部５４１は線状の凹部となっている。図６６−４（ｄ）は、ケース部１８０３において、図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢方向断面を示している。図６６−４（ｄ）に示すように、ケース部１８０３の位置表示部５４１は、シール部１５６０の外縁よりも一回り大きく、ケース部１８０３の内面５３２に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部１８０３の外面５３１には、印刷部１５７１が印刷されたシール部１５６０が貼り付けられている。
【０４６５】
また、本実施形態の変形例として、図５９及び図６０に示すように、位置表示部５４１がケース部１１０３，１２０３の内面５３２に形成されており、それを目印としてシール部１５６０を外面５３１に貼り付けるようにしてもよい（図示せず）。また、別の変形例として、図６６−４（ｃ）に示すように、位置表示部５４１を線状の凸部としてもよい。図６６−４（ｃ）は、ケース部１８０３の変形であるケース部１８０７において、図６６−１のＣ−Ｃ線に相当する位置の矢方向断面を示している。図６６−４（ｃ）に示すように、ケース部１８０７の位置表示部５４１は、シール部１５６０の外縁よりも一回り大きく、ケース部１８０７の内面５３２に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部１８０７の外面５３１には、印刷部１５７１が印刷されたシール部１５６０が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部５４１は、内面５３２に凹、又は／及び、凸により形成されている。
【０４６６】
このように、凹、又は／及び、凸状の位置表示部を内面５３２に形成し、シール部１５６０を外面５３１に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部５４１がシール部１５６０と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部５４１であれば、検査者は、シール部１５６０に印刷された印刷部１５７１を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４６７】
また、外面５３１にシール部を貼付し、内面５３２に位置表示部５４１を設ける場合、位置表示部５４１は、外面５３１に貼付されたシール部１５６０の外縁、又は／及び、シール部１５６０の内縁、又は／及び、シール部１５６０の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図６６−６における、ケース部１８２０に設けられた位置表示部５４１ａは、シール部１５６０の内縁に形成されたものであり、位置表示部５４１ｂの図中左右方向に延びる部分は、シール部１５６０の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部５４１の図中上下方向に延びる部分は、シール部１５６０の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。
【０４６８】
また、本実施形態の変形例として、図６６−２（ａ）に示すように、シール部１５６０をケース部１８０５の外面５３１に貼付し、位置表示部５４１を線状の凸部として外面５３１に設けてもよい。図６６−２（ａ）は、ケース部１８０３の変形であるケース部１８０５において、図６６−１に示すＣ−Ｃ線に相当する位置の矢方向断面を示している。図６６−２（ａ）に示すように、ケース部１８０５の位置表示部５４１は、シール部１５６０の外縁よりも一回り大きく、外面５３１に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部５４１の内側には、印刷部１５７１が印刷されたシール部１５６０が貼り付けられている。
【０４６９】
線状の凸部である位置表示部５４１が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部１５６０が貼り付けられる場合に比べて、シール部１５６０の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部１５６０を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部１５６０の剥がれを防止することが出来る。シール部１５６０の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部５４１であれば、シール部１５６０が保護されるため、検査者は、シール部１５６０に印刷された印刷部１５７１を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４７０】
また、別の変形例として、図６６−２（ｂ）に示すように、シール部１５６０をケース部１８０６の外面５３１に貼付し、位置表示部５４１を外面５３１に設けるものとして、位置表示部５４１を線状の凹部としてもよい。図６６−２（ｂ）は、ケース部１８０３の変形であるケース部１８０６おいて、図６６−１に示すＣ−Ｃ線に相当する位置の矢方向断面を示している。図６６−２（ｂ）に示すように、ケース部１８０６の位置表示部５４１は、シール部１５６０の外縁よりも一回り大きく、外面５３１に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部５４１の内側には、印刷部１５７１が印刷されたシール部１５６０が貼り付けられている。
【０４７１】
また、別の変形例として、図６６−５（ａ）に示すように、シール部１５６０をケース部１８０９の外面５３１に貼付し、位置表示部５４１を外面５３１に設けるものとして、位置表示部５４１を内面５３２にも設けてもよい。図６６−５（ａ）は、ケース部１８０３の変形であるケース部１８０９おいて、図６６−１に示すＣ−Ｃ線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面５３１の位置表示部５４１によって、シール部１５６０が保護されると共に、内面５３２の位置表示部５４１により、より正確な位置にシール部１５６０を張り付けることができる。
【０４７２】
また、別の変形例として、図６６−５（ｂ）に示すように、シール部１５６０をケース部１８１０の外面５３１に貼付し、位置表示部５４１を外面５３１に設けるものとして、位置表示部５４１を凸部と凹部としてもよい。図６６−５（ｂ）は、ケース部１８３の変形であるケース部１８１０おいて、図６６−１に示すＣ−Ｃ線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部１５６０をより保護することができる。
【０４７３】
上記の位置表示部５４１は、凸部又は／及び凹部であるが、シール部１５６０を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は／及び凹部でなくてもよい。位置表示部５４１は、後述の覗き部１５７４を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部５４１は、シール部１５６０の一部（角部）の位置を表示するＬ字状のものでもよい。また、ケース部１８０３の第１面５３１の裏の所定位置とは、ケース部１８０３の内面５３２を指すだけではない。基板５０１が無い状態でシール部１５６０を貼付することを想定していれば、内ケース４０上に位置表示部５４１を設けてもよく、基板５０１を内包した状態でシール部１５６０を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部５４１を設けてもよい。
【０４７４】
［シール部１５６０］
本実施形態では、図６６−１に示すように、印刷部１５７１が印刷されたシール部１５６０は、ケース部１８０３やシール部１５６１の光透過性よりも低く、且つ、電子部品５９５を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部１５６０の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部１８０３やシール部１５６１よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図６６−７を用いて簡単に説明する。図６６−７（ａ）は、シール部１５６０の背景が波のような模様になっており、図６６−７（ｂ）は、シール部１５６０ａの背景が格子状になっている。両社とも電子部品５９５を透視することはできるが、図６６−７（ａ）のほうが光透過性が低いことがわかる。
【０４７５】
なお、ケース部１８０３は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部１５６１は、ケース部１８０３の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ＲＯＭ５０２は、ケース部１８０３の光透過性で視認可能、電子部品５９５は、シール部１５６１又はシール部１５６０の光透過性で視認可能となっている。シール部１５６１の光透過性をケース部１８０３やシール部１５６１の光透過性よりも低くする方法としては、シール部１５６１の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部１５７１によって、光透過性を低下させてもいい。
【０４７６】
シール部１５６０の光透過性と、ケース部１５５１やシール部１５６１の光透過性とが同等の場合より、シール部１５６０の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部１５６０の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４７７】
また、本実施形態では、図６６−１に示すように、シール部１５６０の有色領域１５７５でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報１８０４（本実施形態ではＫ）が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第１の領域１８１４と、文字等と模様により固有情報が形成される第２の領域１８１５の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部１５６０の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部１５６０は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
【０４７８】
また、図６６−２に示すように、シール部１５６１を通して視認できる範囲とシール部１５６０を通して視認できる範囲には、異なる電子部品５９５が少なくとも１つ以上取付けられている。電子部品５９５の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４７９】
なお、シール部１５６１に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、ＱＲコード（登録商標）、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部１５６１とシール部１５６０は、ＲＯＭ５０２の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。
【０４８０】
［第１表示、第２表示］
また、本実施形態では、制御基板５０１と、ＲＯＭ５０２と、電子部品５９５とを含むケース部１８０３を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第１表示１３７１と第２表示１３７２とを設けている。第１表示１３７１と第２表示１３７２とは、制御基板５０１のＲＯＭ５０２が搭載される側の面５０１ａから第１表示１３７１，第２表示１３７２が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第１表示１３７１及び第２表示１３７２は、識別表示部１３９０だけを指すのではなく、図６６−６に示すように、制御手段に設けられ、制御基板５０１のＲＯＭが搭載される側の面５０１ａからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板５０１の外ケース４５側の面５０１ａ、その反対面、内ケース４０の刻印、外ケース４５の刻印、シール各種等が想定される。
【０４８１】
ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部１５６１に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は３つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第１情報識別部をメーカ名とすると、第１表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第２表示は、例えば、基板５０１の内ケース４０側の面に表示された機種名となる。なお、第２情報識別部は、例えば、シール部１５６０の開封者情報であり、第３情報識別部は、例えば、シール部１５６２のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第１表示と第２表示が制御手段に設けられているため、基板５０１やケース部１８０３の偽造を防止することができる。
【０４８２】
［賞球基板１８１１］
また、本実施形態では、賞球基板１８１１とそのケース部１８１３が発明の構成に含まれる。図６６−８に示すように、制御基板５０１と双方向通信可能な賞球基板１８１１は、光透過性を有するケース部１８１３内に収納される。賞球基板１８１１には、ＲＯＭ１８１２が装着されている。また、賞球基板１８１１には、ＲＯＭ１８１２とは異なる複数の電子部品５９５（図示せず）が実装されている。ＲＯＭ１８１２は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
【０４８３】
ケース部１８１３には、光透過性を有する素材で形成されたシール部１８１６が貼付されている。シール部１８１６は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域１８１７が印刷されている。また、シール部１８１６は、有色領域１８１７同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品５９５を覗くことが可能な覗き部１８１９を有している。シール部１５６０とシール部１８１６は、電子部品５９５が透視可能な光透過性であると共に、シール部１５６０とシール部１８１６とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部１５６０のほうがシール部１８１６よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部１５６０を図６６−７（ａ）に示すような波のような模様とし、シール部１８１６を図６６−７（ｂ）に示すような格子模様としてもよい。
【０４８４】
シール部１５６０とシール部１８１６との光透過性が異なっているため、シール部１５６０，１８１６の偽造が困難となり、ケース部１５５１，１８１３ごと不正な基板５０１，１８１１と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４８５】
なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板１８１１と、ＲＯＭ１８１２と、電子部品５９５とを含むケース部１８１３を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第１，２表示（１３７１，１３７２）のように第３表示と第４表示とを設けてもよい。
【０４８６】
［演出基板１８２１］
また、本実施形態では、演出基板１８２１とそのケース部１８２３が発明の構成に含まれる。図６６−９に示すように、制御基板５０１又は賞球基板１８１１からの一方向通信により演出制御可能な演出基板１８２１は、光透過性を有するケース部１８２３内に収納される。演出基板１８２１には、ＲＯＭ１８２２が装着されている。また、演出基板１８２１には、ＲＯＭ１８２２とは異なる複数の電子部品５９５（図示せず）が実装されている。ＲＯＭ１８２２は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板５０１及び賞球基板１８１１は、図６６−６に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板１８２１は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
【０４８７】
ケース部１８２３には、シール部１５６０のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品５９５を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部１８２３には貼付せずに、ケース部１８０３のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部１５６０とケース部１８０３の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０４８８】
図６７に示すように、制御基板５０１には、第１領域１９００ａと、該第１領域１９００ａと異なる態様の第２領域１９００ｂがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第１領域１９００ａと第２領域１９００ｂとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第１領域１９００ａおよび第２領域１９００ｂが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第１領域１９００ａおよび第２領域１９００ｂとが段差になっているなど形状による態様等、これらの１つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板５０１の表面に塗布されるレジストを、第２領域１９００ｂが第１領域１９００ａよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第１領域１９００ａは、制御基板５０１においてＲＯＭ５０２およびＲＯＭ５０２以外の電子部品５９５が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第２領域１９００ｂは、制御基板５０１においてＲＯＭ５０２、ＲＯＭ５０２以外の電子部品５９５およびコネクタ７７１〜７７６などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板５０１の縁部に設定するとよい。なお、第１領域１９００ａおよび第２領域１９００ｂ自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板５０１においてＲＯＭ５０２の配置範囲とＲＯＭ５０２以外の電子部品５９５の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第１領域１９００ａおよび第２領域１９００ｂは、制御基板５０１の実装面（後面）または遊技盤ユニット１２の背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板５０１の後面または前面の一方に第１領域１９００ａを設け、制御基板５０１の後面または前面の他方に第２領域１９００ｂを設けてもよい。
【０４８９】
図６７に示すように、制御基板５０１には、第２領域１９００ｂに、特定の情報を表示するための情報識別部１９０２を設けてもよい。そして、情報識別部１９０２には、前述した識別表示５２９と同様の情報が含まれている識別表示５２１を含んでいてもよい。このように、第１領域１９００ａと態様が異なる第２領域１９００ｂに情報識別部１９０２を設けることで、情報識別部１９０２で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板５０１に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
【０４９０】
制御基板５０１について、特に区別する場合、実装された電子部品５０２，５９５等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第１領域１９００ａおよび第２領域１９００ｂは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。
【０４９１】
前述した識別表示５２３が、識別表示部１３９０において厚み方向（前後方向）の複数の階層１３８１，１３８２，１３８３，１３８４に分割されて設けられている構成を、外ケース４５に設けられる識別表示５２３だけでなく、内ケース４０に設けられる識別表示５２４や、キャップ８に設けられる識別表示５２５や、制御基板５０１に設けられる識別表示５２１や、ＲＯＭ５０２に設けられる識別表示５２２など、制御部に付される識別表示５２０に適用することができる。階層１３８１，１３８２，１３８３，１３８４に分割される対象は、文字１３７１〜１３７６に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示５２０同士の関係が、前述したような階層１３８１，１３８２，１３８３，１３８４に分かれていてもよい。
【０４９２】
階層１３８１，１３８２，１３８３，１３８４の位置を、識別表示５２３が設けられた対象(識別表示部１３９０の厚み方向)で説明しているが、外ケース４５に設けられた識別表示５２３であれば、外ケース４５の厚み方向に位置が異なり、内ケース４０に設けられた識別表示５２４であれば、内ケース４０の厚み方向に位置が異なり、制御基板５０１または基板実装部品に設けられた識別表示５２１,５２２であれば、基板の厚み方向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示５２１とＲＯＭ５０２に付された識別表示５２２とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面（後面）に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース４５は、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース４０よりも基板から離れており、外ケース４５に付された識別表示５２３と内ケース４０に付された識別表示５２４とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。
【０４９３】
互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース３に付された識別表示５２３〜５２５が、制御基板５０１に付された識別表示５２１,５２２と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示５２０が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
【０４９４】
なお、本件における「第１表示」、「第２表示」、「第３表示」、「第４表示」、「第１情報表示」、「第２情報表示」、「第１情報識別部」、「第２情報識別部」、「第３情報識別部」、「第４情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。
【０４９５】
（その他の実施形態）
（１）第１実施形態では、演出制御基板３２０にロジック部１５３０を設けたが、ロジック部１５３０を演出制御基板３２０やランプ制御基板３４０とは別の基板に設け、いわゆる外付け基盤としてもよい。このようにすると、従来の演出制御基板３２０を再利用することが可能となる。
【０４９６】
（２）第１実施形態および第２実施形態では、ロジック部１５３０を、第１ＸＯＲ１６０１、バッファ１６０２、抵抗１６０３、コンデンサ１６０４、第２ＸＯＲ１６０５、極性反転素子１６０６及びＤ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７で構成し、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでＣＬＫ信号やＤＡＴＡ信号に遅れが生じ、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから正しいＬＥＤ制御信号を生成することができるようにしていた。これに対し、伝送線路での信号の遅れ等が生じない場合には、図４８に示すように、１つの排他的論理和素子４６００でロジック回路４６３０を構成し、ロジック部１５３０の構成を簡素化したものとして代替してもよい。
【０４９７】
（３）第１実施形態〜第３実施形態では、２線式ドライバ１５１０を用いていたが、その他の複線式でのデータ伝送を行うＬＥＤドライバ、例えば、３線式やパラレル通信方式のＬＥＤドライバを用いてもよい。
【０４９８】
◆［発明Ａ−１］
発明Ａ−１の遊技機（１００）では、所定の信号によって制御される役物（３４７，３４８）と、役物を作動させるための第１信号（ＣＬＫ信号（ａ））と第２信号（ＤＡＴＡ信号（ｂ））とから第３信号（信号（ｇ））を生成し、当該第３信号を送信可能な制御手段（３２０，１５３０，４４５０，４６３０）と、制御手段からの第３信号を受信して、第３信号に基づき役物を作動させる作動手段（１５２０）と、を備えることを要旨とする。
【０４９９】
この発明Ａ−１の遊技機の具体例である上述の第１〜３実施形態の遊技機１００においては、制御基板３２０、ロジック部１５３０、ランプＣＰＵ４４５０がＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから制御信号を生成して送信し、１線式ドライバ１５２０が制御信号に基づき盤用照明装置３４７および盤用駆動装置３４８を作動させることが可能である。このような遊技機１００であれば、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５００】
◆［発明Ａ−２］
発明Ａ−２の遊技機（１００）では、第１信号（ＣＬＫ信号（ａ））と第２信号（ＤＡＴＡ信号（ｂ））とを送信可能な制御手段（３００）と、制御手段に接続されており、所定の遊技情報をＬＥＤにより表示する表示装置（１２５）と、を備え、表示装置は、制御手段からの第１信号と第２信号とから第３信号（信号（ｇ））を生成し、当該第３信号に基づきＬＥＤを発光又は消灯して所定の遊技情報を表示することを要旨とする。
【０５０１】
この発明Ａ−２の遊技機の具体例である上述の第１実施形態の遊技機１００においては、表示器１２５のロジック部１５３０がＤＡＴＡ信号とＣＬＫ信号とから１つの制御信号を生成し、１線式ドライバ１５２０がロジック部１５３０で生成された１つの制御信号に基づき表示器ＬＥＤの発光制御を行うことができる。このような遊技機１００であれば、１線式ドライバ１５２０と２線式ドライバ１５１０とを遊技機１００に混在させることができる。
【０５０２】
◇［発明Ｂ］
発明Ｂの遊技機（１００）では、所定の信号によって制御される第１役物（３４７，３４８）と、所定の信号によって制御される第２役物（３４５，３４６）と、第１信号（ＣＬＫ信号（ａ））と第２信号（ＤＡＴＡ信号（ｂ））とを送信可能な制御手段（３２０ａ，４３５０，４４５０）と、制御手段からの第１信号と第２信号とから第３信号（信号（ｇ））を生成し、当該第３信号を送信可能な変換手段（１５３０，４４５０）と、変換手段からの第３信号を受信して、第３信号に基づき第１役物を作動させる第１作動手段（１５２０）と、制御手段からの第１信号と第２信号とを受信して、第１信号と第２信号とに基づき第２役物を作動させる第２作動手段（１５１０）と、を備えることを要旨とする。
【０５０３】
この発明Ｂの遊技機の具体例である上述の第１〜３実施形態の遊技機１００においては、サブＣＰＵ３２０ａ、ランプＣＰＵ４３５０，４４５０がＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とを送信し、ロジック部１５３０、ランプＣＰＵ４４５０がＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから制御信号を生成して送信し、１線式ドライバ１５２０が制御信号に基づき盤用照明装置３４７および盤用駆動装置３４８を作動させ、２線式ドライバ１５１０がＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とに基づき枠用照明装置３４５および枠用駆動装置３４６を作動させることができる。このような遊技機１００であれば、１線式ドライバ１５２０と２線式ドライバ１５１０とを遊技機１００に混在させることができ、例えば、従来、遊技盤ユニットとガラス枠１５０などとが共に２線式ドライバ１５１０を使用している遊技機において、１線式ドライバ１５２０を使用している新規の遊技盤ユニットを従来の遊技盤ユニット（２線式ドライバ１５１０を使用している）と置き換えることが可能となる。また、従来に比べて、制御信号の伝送経路における部品点数を少なくしたり、伝送経路に必要なスペースを小さくして従来では設置し難かった部品に設置して部品点数を少なくしたりすることが可能であるため、故障の可能性が低くなり遊技の中断時間の減少に繋がり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０５０４】
上述の発明Ｂの遊技機（１００）において、変換手段は、第１信号と第２信号とから所定の論理式にて算出することで第４信号（信号（ｃ））を生成し、第１信号から生成した第５信号（信号（ｄ））と第１信号とから所定の論理式にて算出することで第６信号（信号（ｅ））を生成し、当該第４信号と当該第６信号とから第３信号を生成することを要旨とする。
【０５０５】
この発明Ｂの遊技機の具体例である上述の第１〜３実施形態の遊技機１００において、ロジック部１５３０は、第１ＸＯＲ１６０１にてＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との排他的論理和によって信号（ｃ）を生成し、一次遅れ回路１６０８にてＣＬＫ信号から生成したＣＬＫ遅れ信号（ｄ）とＣＬＫ信号（ａ）とから第２ＸＯＲ１６０５にて排他的論理和によって信号（ｅ）を生成し、第１ＸＯＲ１６０１にて生成された信号（ｃ）と第２ＸＯＲ１６０５にて生成された信号（ｅ）とからＤ−ＦｌｉｐＦｌｏｐ１６０７にて制御信号（ｇ）を生成することができる。このような遊技機１００であれば、伝送線路の長さの違いや、ノイズなどでＣＬＫ信号やＤＡＴＡ信号に遅れが生じ、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号との間の同期がとれなくなった場合であっても、ＣＬＫ信号とＤＡＴＡ信号とから正しいＬＥＤ制御信号を生成して、適切に種々の制御を行うことができる。
【０５０６】
第４実施形態に対応する遊技機は、
所定の信号によって制御される役物と、
前記役物を作動させるための第１信号（ＤＡＴＡ信号）と第２信号（ＣＬＫ信号）とから第３信号（ＬＥＤ制御信号）を生成し、当該第３信号を送信可能な制御手段と、
前記制御手段からの前記第３信号を受信して、前記第３信号に基づき前記役物を作動させる作動手段と、
を備え、
前記作動手段は、前記第３信号を受信すると、後段に接続される他の作動手段に対して前記第３信号を出力可能に構成されており、
前記制御手段は、多段接続された前記作動手段に対し、前記第３信号を送信可能に構成されていることを要旨とする。
【０５０７】
第５実施形態に対応する遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
複数の第１発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第１発光部と、
複数の第２発光体を有し、前記遊技領域の外周に沿って複数配置され、遊技状態に応じて発光可能な第２発光部と、
を備え、
前記第１発光部は、
前記複数の第１発光体のうち前記遊技領域の外周に沿って配置されているものが多数となるように構成され、
前記第２発光部は、
前記複数の第２発光体のうち前記遊技領域の外周に対して略放射方向に配置されているものが多数となるように構成されている
ことを要旨とする。
【０５０８】
第６実施形態に対応する遊技機は、
遊技を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する主格納手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、遊技の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段に備えられ、遊技の制御に必要な情報を格納する副格納手段と、
外部電源に接続され、前記主制御手段に主配線を介して電力を供給するとともに、前記副制御手段に副配線を介して電力を供給する主電源と、
前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記主格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記主配線を介しての前記主電源から前記主制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記主格納手段への電源供給を行わない副電源と、
を備えてことを要旨とする。
【０５０９】
また、第６実施形態に対応する遊技機において、
前記副電源は、
前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合に少なくとも前記副格納手段に電力を供給するとともに、前記外部電源から前記主電源への電力供給が停止した場合かつ前記副配線を介しての前記主電源から前記副制御手段への電源供給が停止した場合には、少なくとも前記副格納手段への電源供給を行わないことを要旨とする。
【０５１０】
◆［発明１］
発明１の遊技機（遊技機１）は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板（制御基板１７０５）と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部（基板ケース１７００）と、を有する制御手段（組立体２）と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部（シール部１７１０）と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第１情報表示部（記載領域１５７０、コード部１７１２、情報表示部１７１３）と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第２情報表示部（デートマーク部１７２０）と、を備え、前記第１情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（印刷部１７１１、複数の領域１５７５）と、前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域（覗き部１５７４）と、を有することを要旨とする。
【０５１１】
発明１のようなシール部１７２０とデートマーク部１７２０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、シール部１７２０の記載領域１５７０に記載される開封年月日と、デートマーク部１７２０に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部１７２０の記載領域１５７０に記載される開封年月日は、デートマーク部１７２０に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部１７２０の記載領域１５７０の開封年月日と、デートマーク部１７２０の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
【０５１２】
◆［発明２］
発明２の遊技機（遊技機１）は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板（制御基板１７０５）と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部（基板ケース１７００）と、を有する制御手段（組立体２）と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第１シール部（シール部１７１０）と、前記第１シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第１情報表示部（コード部１７１２、情報表示部１７１３）及び第２情報表示部（記載領域１５７０）と、前記収納部における前記第１シール部とは異なる位置に貼付される第２シール部（開封禁止シール部１７３０）と、前記第２シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第３情報表示部（コード部１７３２）と、を備え、前記第１情報表示部及び前記第３情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第２情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（印刷部１７１１、複数の領域１５７５）と、前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域（覗き部１５７４）と、を有し、前記第３情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第１情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。
【０５１３】
発明２のようなシール部１７２０と開封禁止シール部１７３０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、シール部１７２０のコード部１７１２と情報表示部１７１３に表示されている情報は、開封禁止シール部１７３０に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部１７２０の情報と開封禁止シール部１７３０の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部１７３０のコード部１７３２は、基板ケース１７００の厚み方向において、制御基板１７０５を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部１７２０のコード部１７１２及び情報表示部１７１３までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部１７３０のコード部１７３２とシール部１７２０のコード部１７１２及び情報表示部１７１３とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部１７３０のコード部１７３２とシール部１７２０のコード部１７１２及び情報表示部１７１３との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。
【０５１４】
◆［発明３］
発明３の遊技機（遊技機１）は、制御基板（制御基板５０１，１７０５）及び当該制御基板を収納する収納部（基板ケース１５５１，１７００）を有する制御手段（組立体２）と、前記制御手段に設けられた第１情報表示（識別表示５２３の文字１３７１）及び第２情報表示（識別表示５２３の文字１３７４）と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第１情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第２情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
【０５１５】
発明３のような識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、文字１３７１と文字１３７２とは、識別表示部１３９０の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層１３８１の文字１３７１と階層１３８２の文字１３７２とは、基板ケース１７００の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示５２３は、ケース部１７００を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示５２３の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示５２３は、基板ケース１７００の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示５２３であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース１７００に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体２に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字１３７１と文字１３７２とを共に俯瞰可能であり、制御基板１７０５等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
【０５１６】
◆［発明４］
発明４の遊技機（遊技機１）は、制御基板（制御基板５０１，１７０５）及び当該制御基板を収納する収納部（基板ケース１５５１，１７００）を有する制御手段（組立体２）と、前記制御手段に設けられた第１情報表示（識別表示５２３の文字１３７１）及び第２情報表示（識別表示５２３の文字１３７４）と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第１情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第２情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。
【０５１７】
発明４のような識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、文字１３７１と文字１３７２とは、識別表示部１３９０の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層１３８１の文字１３７１と階層１３８２の文字１３７２とは、制御基板１７０５の所定の面（例えば、制御基板１７０５を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面）からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示５２３は、ケース部１７００を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示５２３の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示５２３は、制御基板１７０５の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示５２３であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース１７００に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示５２３における文字１３７１と文字１３７２とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体２に対して遊技機の背面側から視認したときに、文字１３７１と文字１３７２とを共に俯瞰可能であり、制御基板１７０５等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。
【０５１８】
◆［発明５］
発明５の遊技機（遊技機１）は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板（制御基板５０１，１７０５）と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部（基板ケース１５５１，１７００）と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第１情報表示部（コード部１５７２，１７１２、情報表示部１５７３，１７１３）及び第２情報表示部（記載領域１５７０）と、を備え、前記第１情報表示部は、特定の情報を含む第１態様と当該第１態様とは異なる第２態様とで表示され、前記第２情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（印刷部１５７１，１７１１、複数の領域１５７５）と、前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域（覗き部１５７４）と、を有することを要旨とする。
【０５１９】
発明５のようなシール部１７２０を有する組立体２を備える遊技機１であれば、コード部１７１２のＱＲコード（登録商標）と情報表示部１７１３の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部１７１２に対する不正は難しく、情報表示部１７１３の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部１７１２との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部１７２０においては、コード部１７１２及び情報表示部１７１３と、記載領域１５７０との間に、覗き部１５７４が形成されているため、上述と同様に、制御基板１７０５に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。
【０５２０】
◆［発明６］
発明６の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、第１の光透過性を有するケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、を備え、
前記シール部は、
前記第１の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第２の光透過性を有し、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第２の光透過性により覗くことが可能な覗き部（１５７４）を有することを要旨とする。
【０５２１】
覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
【０５２２】
◆［発明７−１］
発明７−１の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記ケース部の第１面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）と、
前記ケース部の前記第１面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部（５４１）と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）を有することを要旨とする。
【０５２３】
この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５２４】
また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５２５】
◆［発明７−２］
また、発明７−２の遊技機は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記ケース部の第１面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）と、
前記ケース部の前記第１面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は／及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部（５４１）と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、を備え、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）を有することを要旨とする。
【０５２６】
この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５２７】
また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は／及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５２８】
◆［発明８］
発明８の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第１の光透過性を有する収納部（１８０３）と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）及び第２情報識別部（１５６０，１５７２、１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９６）と、を備え、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第２情報識別部は、
前記第１の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第２の光透過性により形成されており、
前記第２の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第２の光透過性により覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、を有していることを要旨とする。
【０５２９】
この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５３０】
◆［発明９−１］
発明９−１の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部（１８０３）と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）と、
前記収納部の第１面に設けられ、特定の情報を表示する第２情報識別部（１５６０，１５７２，１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９６）と、
前記収納部の前記第１面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第２情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部（５４１）と、を備え、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第２情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、を有することを要旨とする。
【０５３１】
◆［発明９−２］
発明９−２の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部（１８０３）と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）と、
前記収納部の第１面に設けられ、特定の情報を表示する第２情報識別部（１５６０，１５７２，１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９８）と、
前記収納部の第１面において前記第２情報識別部の外縁に形成された凸部、又は／及び、凹部であって、前記第２情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部（５４１）と、を備え、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第２情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、を有することを要旨とする。
【０５３２】
◆［発明１０］
発明１０の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第１シール部（１５６１）及び第２シール部（１５６０）と、を備え、
前記第２シール部は、
前記第１シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有していることを要旨とする。
【０５３３】
本発明によれば、第２シール部の光透過性が第１シール部の光透過性より低くなっているため、第２シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５３４】
◆［発明１１］
発明１１の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部（１８０３）と、
前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）及び第２情報識別部（１５６０，１５７２，１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９６）と、を備え、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第２情報識別部は、
前記第１情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、
前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有していることを要旨とする。
【０５３５】
◆［発明１２］
発明１２の遊技機（１）は、基板（５０１）および該基板（５０１）に設けられた電子部品（５０２，５９５）を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材（５１１）を含むケース部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）と、を備え、前記ケース部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）において前記基板（５０１）における前記電子部品（５０２，５９５）の実装面側を構成する前記部材（４５）には、前記制御部に付された識別表示（５２１，５２２）と関連する識別表示（５２３）として、前記基板（５０１）の厚み方向において該基板（５０１）からの距離が異なる第１表示（１３７１）と第２表示（１３７２）とが付されていることを要旨とする。
【０５３６】
この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５３７】
◆［発明１３］
発明１３の遊技機（１）は、基板（５０１）および該基板（５０１）の実装面に設けられた電子部品（５０２，５９５）を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材（５１１）を含むケース部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示（５２０）として、前記基板（５０１）の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第１表示（１３７１）および第２表示（１３７２）を有すると共に、前記基板（５０１）の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第２表示（１３７２）と同じになるように付された第３表示（１３７５）を有していることを要旨とする。
【０５３８】
この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５３９】
◆［発明１４］
発明１４の遊技機（１）は、基板（５０１）および該基板（５０１）に設けられた電子部品（５０２，５９５）を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材（５１１）を含むケース部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）と、を備え、前記ケース部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）には、前記制御部に付された識別表示（５２１,５２２）と関連する識別表示（５２３）として、前記基板（５０１）の厚み方向における位置が異なるように付された第１表示（１３７１）と第２表示（１３７２）とが付され、前記制御部には、前記ケース部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）に付された前記識別表示（５２３）と関連する前記識別表示（５２０）として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第３表示と第４表示とが付されていることを要旨とする。
【０５４０】
この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５４１】
◆［発明１５］
発明１５の遊技機（１）は、遊技を制御する制御基板（５０１）と、前記制御基板（５０１）に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段（５０２）と、前記制御基板（５０１）に設けられ、前記記憶手段（５０２）とは異なる複数の電子部品（５９５）と、前記記憶手段（５０２）および前記複数の電子部品（５９５）を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）と、前記収納部（３，１００３，１１０３，１２０３，１３０３，１５５１）に設けられ、特定の情報を表示するための第１情報識別部（５２３，１５６１）および第２情報識別部（１５６０）と、前記記憶手段（５０２）に設けられ、特定の情報を表示するための第３情報識別部（５２２，１５６２）と、を備え、前記制御基板（５０２）には、第１領域（１９００ａ）と、該第１領域（１９００ａ）と異なる態様の第２領域（１９００ｂ）があり、前記第２領域（１９００ｂ）には、特定の情報を表示するための第４情報識別部（１９０２）が設けられ、前記第１情報識別部（５２３，１５６１）および前記第３情報識別部（５２２，１５６２）は、少なくとも同じ識別表示（５２９，１５９５，１５９６）を含んで表示され、前記第１情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第２情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、前記複数の有色領域のうちの第１有色領域（１５７５）と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域（１５７５）との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部（１５７４）と、を有することを要旨とする。
【０５４２】
この場合、収納部の第１情報識別部および記憶手段の第３情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第１情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第２情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第２情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第２情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５４３】
◆［発明１６］
発明１６の遊技機（遊技機１）は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板（制御基板１７０５）と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部（基板ケース１７００）と、を有する制御手段（組立体２）と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部（シール部１７１０）と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（印刷部１７１１、複数の領域１５７５）と、前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域（覗き部１５７４）と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品（電子部品７９８）が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品（情報表示器１７５０）が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
【０５４４】
発明１６のようなシール部１７１０と情報表示器１７５０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、例えば、情報表示器１７５０等といった一部の電子部品は覗き部１５７４を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部１５７４を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部１５７４を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板１７０５上で目立つため、覗き部１５７４を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器１７５０は、遊技機１の遊技盤ユニット１２を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。
【０５４５】
◆［発明１７］
発明１７の遊技機（遊技機１）は、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板（制御基板１７０５）と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部（基板ケース１７００）と、を有する制御手段（組立体２）と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部（シール部１７１０）と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部（情報表示器１７５０）と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（印刷部１７１１、複数の領域１５７５）と、前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域（覗き部１５７４）と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品（電子部品７９８）が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。
【０５４６】
発明１７のようなシール部１７１０と情報表示器１７５０とを有する組立体２を備える遊技機１によれば、例えば、情報表示器１７５０等といった一部の電子部品は覗き部１５７４を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部１５７４を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部１５７４を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板１７０５上で目立つため、覗き部１５７４を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器１７５０は、遊技機１の遊技盤ユニット１２を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。
【０５４７】
◆［発明１８］
発明１８の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第１表示（１３７１）及び第２表示（１３７２）と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、を備え、
前記第１表示と前記第２表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）を有することを要旨とする。
【０５４８】
この場合、制御手段の所定箇所に第１表示及び第２表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５４９】
制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第１表示が基板、第２表示がケース部に設けられるという場合もある。
【０５５０】
◆［発明１９］
発明１９の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有するケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
を有する制御手段と、
前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）と、
前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、を備え、
前記記憶手段に設けられた識別表示（１５６２）と関連する第１，２表示（１３７１，１３７２）を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記シール部は、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）を有することを要旨とする。
【０５５１】
◆［発明２０］
発明２０の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部（１８０３）と、
を有する制御手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第１表示（１３７１）及び第２表示（１３７２）と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）及び第２情報識別部（１５６０，１５７２，１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９６）と、を備え、
前記第１表示と前記第２表示とは、
前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第２情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有することを要旨とする。
【０５５２】
◆［発明２１］
発明２１の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部（１８０３）と、
を有する制御手段と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）及び第２情報識別部（１５６０，１５７２，１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９６）と、を備え、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第３情報識別部と関連する第１，２表示（１３７１，１３７２）を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第２情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有することを要旨とする。
【０５５３】
◆［発明２２］
発明２２の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部（１８０３）と、
前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第１情報識別部（１５６１，１５９５）及び第２情報識別部（１５６０，１５７２，１５７３）と、
前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第３情報識別部（１５６２，１５９６）と、を備え、
前記第１情報識別部及び前記第３情報識別部は、
少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、
前記第２情報識別部は、
前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、
前記第２情報識別部は、
光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、を有することを要旨とする。
【０５５４】
この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５５５】
◆［発明２３］
発明２３の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第１ケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第１記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記第１記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記第１ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第１シール部（１５６０）と、
前記第１シール部に印刷され、前記第１シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第１有色領域（１５７５）と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板（１８１１）と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第２ケース部（１８１３）と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第２記憶手段（１８１２）と、
前記賞球基板に設けられ、前記第２記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
前記第２ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第２シール部（１８１６）と、
前記第２シール部に印刷され、前記第２シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第２有色領域（１８１７）と、を備え、
前記第１シール部は、
前記第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第３有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第１ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第１覗き部（１５７４）を有し、
前記第２シール部は、
前記第２有色領域と前記第２有色領域とは異なる第４有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第２ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第２覗き部（１８１９）を有し、
前記第１シール部及び前記第２シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
【０５５６】
この場合、制御基板に係る第１シール部と賞球基板に係る第２シール部との光透過性が異なっているため、第１，２シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５５７】
◆［発明２４］
発明２４の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第１ケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第１記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記第１記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品（５９５）と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板（１８２１）と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第２ケース部（１８２３）と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第２記憶手段（１８２２）と、
前記演出基板に設けられ、前記第２記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品（５９５）と、を備え、
光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有し、前記第２ケース部に取付けられることなく、前記第１ケース部に取付けられたことを要旨とする。
【０５５８】
この場合、制御基板の第１ケース部と演出基板の第２ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第１，２ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０５５９】
◆［発明２５］
発明２５の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第１ケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第１記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記第１記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板（１８１１）と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第２ケース部（１８１３）と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第２記憶手段（１８１２）と、
前記賞球基板に設けられ、前記第２記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
を有する賞球手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第１表示（１３７１）及び第２表示（１３７２）と、
前記第１ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第１シール部（１５６０）と、
前記第１シール部に印刷され、前記第１シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第１有色領域（１５７５）と、
前記第２ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第２シール部（１８１６）と、
前記第２シール部に印刷され、前記第２シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第２有色領域（１８１７）と、を備え、
前記第１表示と前記第２表示とは、
前記基板の前記第１記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
前記第１シール部は、
前記第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第３有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第１ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第１覗き部（１５７４）を有し、
前記第２のシール部は、
前記第２有色領域と前記第２有色領域とは異なる第４有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第２ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第２覗き部（１８１９）を有し、
前記第１シール部及び前記第２シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
【０５６０】
◆［発明２６］
発明２６の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第１ケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第１記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記第１記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
を有する制御手段と、
前記基板と双方向通信可能な賞球基板（１８１１）と、
前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第２ケース部（１８１３）と、
前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第２記憶手段（１８１２）と、
前記賞球基板に設けられ、前記第２記憶手段とは異なる複数の電子部品（５９５）と、
を有する賞球手段と、
前記第１ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第１シール部（１５６０）と、
前記第１シール部に印刷され、前記第１シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第１有色領域（１５７５）と、
前記第２ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第２シール部（１８１６）と、
前記第２シール部に印刷され、前記第２シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第２有色領域（１８１７）と、を備え、
前記第１記憶手段に設けられた識別表示（１５６２）と関連する第１，２表示（１３７１，１３７２）を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
前記第１シール部は、
前記第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第３有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第１ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第１覗き部（１５７４）を有し、
前記第２のシール部は、
前記第２有色領域と前記第２有色領域とは異なる第４有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第２ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第２覗き部（１８１９）を有し、
前記第１シール部及び前記第２シール部は、
前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。
【０５６１】
◆［発明２７］
発明２７の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第１ケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第１記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記第１記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品（５９５）と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板（１８２１）と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第２ケース部（１８２３）と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第２記憶手段（１８２２）と、
前記演出基板に設けられ、前記第２記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品（５９５）と、
を有する演出手段と、
前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第１表示（１３７１）及び第２表示（１３７２）と、を備え、
前記第１表示と前記第２表示とは、
前記基板の前記第１記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、
光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有し、前記第２ケース部に取付けられることなく、前記第１ケース部に取付けられたことを要旨とする。
【０５６２】
◆［発明２８］
発明２８の遊技機（１）は、遊技を制御する基板（５０１）と、
前記基板を内包する、光透過性を有する第１ケース部（１８０３）と、
前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第１記憶手段（５０２）と、
前記基板に設けられ、前記第１記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品（５９５）と、
を有する制御手段と、
前記基板と一方向通信可能な演出基板（１８２１）と、
前記演出基板を内包する、光透過性を有する第２ケース部（１８２３）と、
前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第２記憶手段（１８２２）と、
前記演出基板に設けられ、前記第２記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品（５９５）と、
を有する演出手段と、を備え、
前記第１記憶手段に設けられた識別表示（１５６２）と関連する第１，２表示（１３７１，１３７２）を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第１記憶手段が搭載される側の面から前記第１，２表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、
光透過性を有する素材で形成されたシール部（１５６０）は、
当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域（１５７５）と、
前記複数の有色領域のうちの第１有色領域と前記第１有色領域とは異なる第２有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部（１５７４）と、
を有し、前記第２ケース部に取付けられることなく、前記第１ケース部に取付けられたことを要旨とする。
【０５６３】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０５６４】
１００…遊技機（遊技機）、３２０ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、３４５…枠用照明装置（第２役物）、３４６…枠用駆動装置（第２役物）、３４７…盤用照明装置（第１役物）、３４８…盤用駆動装置（第１役物）、１５１０…２線式ドライバ（第２作動手段）、１５２０…１線式ドライバ（第１作動手段）、１５３０…ロジック部（変換手段）、４３５０，４４５０…ランプＣＰＵ（制御手段、変換手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５−１】
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【図６５−２】
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【図６５−３】
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【図６５−４】
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【図６５−５】
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【図６５−６】
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【図６５−７】
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【図６６−１】
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【図６６−２】
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【図６６−３】
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【図６６−４】
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【図６６−５】
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【図６６−６】
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【図６６−７】
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【図６６−８】
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【図６６−９】
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【図６７】
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