(57)【要約】【課題】音量の調整幅の自由度が高い遊技機を提供する。【解決手段】音出力手段と、所定の操作手段と、を備え、遊技を実行可能に構成された遊技機であって、前記操作手段の操作に基づき、前記音出力手段から出力される最大音量が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、所定の最小音量から段階的に、前記設定手段により設定された前記設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、前記調整手段は、前記最小音量から前記最大音量までに至るまで、一定の音量可変幅で段階的に音量を大にし、前記音量可変幅は、前記設定値に応じて異なるように構成した。【選択図】図８
2020073063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音出力手段と、
表示手段と、
遊技者が視認不能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第１設定操作が可能な第１操作手段と、
遊技者が視認可能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第２設定操作が可能な第２操作手段と、を備え、
前記第１設定操作および前記第２設定操作によって設定された設定内容に基づいて前記音出力手段による音出力制御が可能な遊技機であって、
前記第１設定操作に基づき、前記第２設定操作の設定可能範囲が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記第２設定操作に基づき、所定の最小音量から段階的に、前記第１設定操作により設定された設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、
前記表示手段に、音量調整が可能な段階数を示すレベルメータを表示可能に構成され、
前記複数の設定値には、少なくとも第１設定値と第２設定値とが含まれ、
前記第２設定操作における調整可能な段階数は、前記第１設定値と前記第２設定値とで等しく、
前記第１設定値において音量段階の上昇に伴い増加する音量の可変幅と、前記第２設定値において音量段階の上昇に伴い増加する音量の可変幅は、少なくとも一部が異なり、
前記第２設定値における最大音量は、前記第１設定値における最大音量よりも小さく、
前記レベルメータは、前記第１設定値と前記第２設定値とで前記音量の可変幅が異なることを把握可能に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者が音量レベルを可変設定しうる音量レベル調整機能を搭載するようになって来た。たとえば遊技者によって、ＢＧＭの音量やランプなどの光量をある程度自由に設定することが可能な遊技機がある（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５５５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、一方において、必要以上に大きい音量レベルや光量レベルにまで設定可能な遊技機となっていることがあった。たとえば、調整可能な最大音量レベルが非常に大きい音量であるにもかかわらず、その調整範囲が狭いために、パチンコホール内が非常に五月蠅くなったり、ある遊技者にとって心地よい音量レベルであっても、ある遊技者にとっては適正な音量レベルとならず、不快に感ずる音量レベルとなっていることもある。したがって、遊技環境やユーザー層に応じて、調整幅の自由度が高い遊技機が切望されている。
【０００５】
そこで本発明の目的は、最大音量を多段階的に設定可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）音出力手段と、
所定の操作手段と、を備え、
遊技を実行可能に構成された遊技機であって、
前記操作手段の操作に基づき、前記音出力手段から出力される最大音量が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
所定の最小音量から段階的に、前記設定手段により設定された前記設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、
前記調整手段は、
前記最小音量から前記最大音量までに至るまで、一定の音量可変幅で段階的に音量を大にし、
前記音量可変幅は、前記設定値に応じて異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、音量の調整幅の自由度が高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１Ａ】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図１Ｂ】同遊技機の外観を示す背面側の斜視図である
【図２】同遊技機に係る遊技盤と演出ボタンの構成とを示す図である。
【図３】同遊技機に係る制御装置を示すブロック図である。
【図４】同遊技機に係る当り種別の説明に供する図である。
【図５】同遊技機に係る液晶表示装置の画面表示の説明に供する説明図である。
【図６】同遊技機に係るメニュー画面の表示例を示す図である。
【図７Ａ】同遊技機に係る音量調整画面の表示例を示す図である。
【図７Ｂ】同遊技機に係る光量調整画面の表示例を示す図である。
【図８】音量用調整モード選択テーブル、音量データ選択テーブルを示す図である。
【図９】光量用調整モード選択テーブル、光量データ選択テーブルを示す図である。
【図１０】音量調整画面の変形例を示す図である。
【図１１】光量調整画面の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施形態］
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
【００１０】
＜１．構成の概要：図１Ａ、図１Ｂおよび図２＞
図１Ａ、図１Ｂおよび図２を参照して、本発明の一実施形態（第１の実施形態）に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図１Ａは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図１Ｂは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図を、図２は遊技盤の正面側を示した図である。
【００１１】
まず図１Ａを参照して、パチンコ遊技機１の正面側の構成について説明する。図１Ａに示すパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３（図２参照）を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域３ａの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉６が設けられている。
【００１２】
ガラス扉６の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ（図示せず）が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠２に対するガラス扉６のロック状態を、他方側に操作すれば外枠４に対する前枠２のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。
【００１３】
ガラス扉６の下側には、ヒンジ（図示せず）により前枠２に開閉自在に枢支された前面操作パネル７が配置されている。前面操作パネル７には、上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。
【００１４】
また上受け皿ユニット８には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４と、島設備側の遊技球貸出装置（図示せず）に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン１１と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン１２とが設けられている。
【００１５】
また上受け皿ユニット８には、遊技者が操作可能に構成された、演出ボタン１３（第１操作手段）と、上方向を指し示すボタン７５ａ、右方向を指し示すボタン７５ｂ、下方向を指し示すボタン７５ｃ、左方向を指し示すボタン７５ｄから構成され、上下左右方向に操作可能な十字形の方向キー７５方向キー７５（第２操作手段）とが設けられている。演出ボタン１３または方向キー７５は、遊技者が操作可能な操作手段として機能し、所定の操作有効受付期間中に操作入力の受付が有効化され、この有効期間中に所定の操作（たとえば、１回押し、長押し、連打など）がなされると、その操作の前後で演出に変化をもたらすことができるようになっている。また、演出ボタン１３や方向キー７５は、客待ち中のデモ画面（客待ち演出）中に、音量設定や光量設定などの遊技に関する遊技設定画面（後述の図６のメニュー画面１００）において、遊技者が好みの遊技設定を行う際にも利用される。なお、演出ボタン１３には、その内部に内蔵ランプ（ボタンＬＥＤ１３ｂ）が設けられており、ボタンＬＥＤ１３ｂの発光態様の違いにより、操作受付有効期間（たとえば、所定色で点灯または点滅中）と、操作受付無効期間（たとえば、消灯中）とが報知可能となっている。
【００１６】
また前面操作パネル７の右端部側には、発射装置３２（図３参照）を作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。
【００１７】
また前枠２の上部の両側と発射操作ハンドル１５の上側とには、音響による音演出効果を発揮するスピーカ４６が設けられている。また、遊技機の適所、たとえば、ガラス扉６の前枠周縁に周方向や後述のセンター飾り体４８の内部に、光の装飾による光演出効果を発揮する装飾ランプ４５（演出用ＬＥＤ）が複数設けられている。
【００１８】
パチンコ遊技機１の背面には、図１Ｂに示すように、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤３を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられ、これにより遊技盤３と前面枠２とが一体化されている。この裏機構盤１６の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端に接続して遊技球払出装置１９（図３参照）を設けてある。さらに、裏機構盤１６の上部の他側隅部には、遊技機外部に設置されたデータカウンタＤＴやホールコンピュータＨＣ（図３参照）に電気的に接続するための枠用外部端子基板２１が端子基板ケース２２に収めて設けられている。
【００１９】
また、裏機構板の略中央には、遊技盤３の裏側に装着された裏カバーが嵌合しており、この裏カバーに装着された透明ケース２３（副制御基板ケース２３）の内部には、演出制御基板２４が設けられている。副制御基板ケース２３の下方には、裏カバーに装着された透明ケース２６（主制御基板ケース２６）に収めた状態で主制御基板２０が設けてある。さらに主制御基板ケース２６の下方には、透明ケース２８（払出制御基板ケース２８）に収めた状態で払出制御基板２９が設けてあるとともに、透明ケース３０（電源基板ケース３０）に収めた状態で電源基板（図示せず）が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル１５に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置３２（図３参照）の後側に発射制御基板２８が設けられている。
【００２０】
（遊技盤：図２）
次に図２を参照して、遊技盤３の構成について説明する。遊技盤３には、図示のように、発射された遊技球を案内する球誘導レール５が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール５に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域３ａ、四隅は非遊技領域となっている。
【００２１】
この遊技領域３ａの略中央部には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３６が設けられている。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４の制御の下、所定の表示領域（図柄変動表示領域）において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の３つの装飾図柄（図５参照））の変動表示動作（変動表示および停止表示）を含む、種々の演出を画像により表示する。
【００２２】
また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体４８が設けられている。センター飾り体４８は、遊技盤３の前面側に沿って設けられ、遊技盤３に固定される前面装着板４８ａと、センター飾り体４８の外周囲を形成し液晶表示装置３６の表示画面を取り囲む鎧枠部４８ｂとを一体に備えており、周囲の遊技球から液晶表示装置３６の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り体４８の上面と球誘導レール５との間に遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置３２により遊技領域３ａの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部４８ｂの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体４８の左側の左流下経路３ｂと右側の右流下経路３ｃとのいずれかを流下する。
【００２３】
また遊技盤３の右上縁付近（右上隅）の非遊技領域は各種機能表示部となっており、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４（第１の特別図柄用）と、下始動口３５（第２の特別図柄用）に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置３８ａ（第１の特別図柄表示装置：第１の特別図柄表示手段）と特別図柄表示装置３８ｂ（第２の特別図柄表示装置：第２の特別図柄表示手段）とが設けられている。特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂでは、７セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作（変動表示および停止表示）による‘特別図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置３６では、この特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出（演出画像）とともに‘装飾図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。なお、特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する。
【００２４】
また各種機能表示部には、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂの隣に、７セグメント表示器（ドット付）からなる複合表示装置（保留複合表示用ＬＥＤ表示器）３８ｃが配設されている。複合と称したのは、特別図柄１、特別図柄２、普通図柄の各作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中（時短中）と高確率状態中（高確中）の状態報知という、５つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置（以下、「複合表示装置」と称する）であるからである。
【００２５】
また各種機能表示部には、複合表示装置３８ｃの隣りに、複数個（この実施形態では２個）のＬＥＤを配置してなる普通図柄表示装置３９ａ（普通図柄表示手段）が設けられている。本実施形態に係る普通図柄表示装置３９ａでは、２個のＬＥＤにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行される。たとえば、変動表示動作として、ＬＥＤによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。
【００２６】
また普通図柄表示装置３９ａに隣接して、右打ち表示装置３９ｂが設けられている。この右打ち表示装置３９ｂは、ＬＥＤの点灯・消灯状態の組合せにより、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利であるのか、遊技球が左流下経路３ｂを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利であるのかを報知する。たとえば、ＬＥＤの発光状態が、点灯した状態であれば右打ち有利、消灯状態であれば左打ち有利であることが報知される。
【００２７】
また、右打ち表示装置３９ｂに隣接して２個のＬＥＤ（ラウンド表示ＬＥＤ）を配置してなるラウンド数表示装置３９ｃが設けられている。このラウンド数表示装置３９ｃは、複数個のＬＥＤの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数（最大ラウンド数）を報知する。
【００２８】
センター飾り体４８の下方には、上始動口３４（第１の特別図柄始動口：第１の始動手段）と、下始動口３５（第２の特別図柄始動口：第２の始動手段）を備える普通変動入賞装置４１とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３４ａ、３５ａ（上始動口センサ３４ａ、下始動口センサ３５ａ：図３参照）が形成されている。
【００２９】
第１の特別図柄始動口である上始動口３４は、特別図柄表示装置３８ａ（第１の特別図柄表示装置）における第１の特別図柄（以下、第１の特別図柄を「特別図柄１」と称し、場合により「特図１」と略す）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口を開放または拡大可能にする‘始動口開閉手段’を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、遊技領域３ａ内の遊技球落下方向変換部材（たとえば、遊技くぎ（図示せず）、風車４４、センター飾り体４８など）の作用により、上始動口３４へは、左流下経路３ｂを流下してきた遊技球については入球（入賞）容易な構成であるのに対し、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。
【００３０】
普通変動入賞装置４１は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として左右一対の可動翼片（可動部材）４７を備え、この可動翼片４７が開閉動作を行うことで、第２の特別図柄始動口である下始動口３５を開放または拡大可能となっている。
【００３１】
また、普通変動入賞装置４１の下始動口３５は、特別図柄表示装置３８ｂ（第２の特別図柄表示装置）における第２の特別図柄（以下、第２の特別図柄を「特別図柄２」と称し、場合により「特図２」と略す）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口３５の入賞領域は、可動翼片４７の作動状態（作動または非作動）に応じて、入賞を容易とする開状態（入賞容易状態）と、その開状態よりも入賞を困難にし、または入賞を不可能にする閉状態（入賞困難状態）とに変換される。本実施形態では、可動翼片４７が非作動の場合、下始動口３５への入賞が不可能とする閉状態（入賞不可能状態）を保持している。
【００３２】
また普通変動入賞装置４１の両側には、一般入賞口４３が左側に３つ、右側に１つ、計４つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３３】
また普通変動入賞装置４１の右斜め上方、つまり右流下経路３ｃの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート（普通図柄用通過領域）からなる普通図柄始動口３７（第３の特別図柄始動口：第３の始動手段）が設けられている。この普通図柄始動口３７は、普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口３７は右流下経路３ｃ側にのみに形成され、左流下経路３ｂ側には形成されていないが、これに限らず、両流下経路に形成してもよい。
【００３４】
右流下経路３ｃ内の普通図柄始動口３７から普通変動入賞装置４１へかけての経路途中には、突没式の開放扉５２ｂにより大入賞口５０を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置５２（特別電動役物）が設けられており、その内部には大入賞口５０に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ５２ａ（図３参照）が形成されている。
【００３５】
大入賞口５０の周囲は、遊技盤３の表面から膨出した膨出部（装飾部材）５５となっており、この膨出部５５の上辺５５ａが右流下経路３ｃの下流案内部を形作っている。そして開放扉５２ｂにより大入賞口５０が閉鎖状態（大入賞口閉状態）であれば、この膨出部５５の上辺５５ａと連続する面を形成することによって、右流下経路３ｃの下流案内部（上辺５５ａ）の一部を形作るようになっている。また右流下経路３ｃの下流域には、膨出部５５の上辺５５ａの上方の領域、正確には大入賞口５０の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板５１ｄが突設されており、流下する遊技球を大入賞口５０の方向に寄せる働きをするようになっている。
【００３６】
大入賞口５０への遊技球の入球過程は次のようになる。センター飾り体４８の上面と球誘導レール５との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤３より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部５５の頂面（上辺）５５ａ上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤３面から突出している流路修正板５１ｄの右端に接触し、これにより、遊技球の流下方向は大入賞口５０の方向（下方向）に修正される。このとき、突没式の開放扉５２ｂにより大入賞口５０が蓋をされている状態（大入賞口閉状態）であれば、この上を遊技球が転動して、さらに不図示のゲージ構成（遊技くぎの配列パターン）により、チューリップ式の普通変動入賞装置４１（下始動口３５）の方向に導かれる。このとき、下始動口３５が入賞可能状態（始動口開状態）であれば、下始動口３５に遊技球が入賞しうるが、開放扉５２ｂが遊技盤面内に後退していて大入賞口５０が開いている状態（大入賞口開状態）であれば、遊技球が大入賞口５０内に導かれるようになっている。
【００３７】
また遊技領域３ａ内には、遊技球の流下を妨害しない位置に複数の可動体役物が配設されている。本実施形態では、センター飾り体４８内の右上側に、第１の可動体役物（時計針８２を備える時計型役物８０）が配設され、その右斜め下側に第２の可動体役物（花型役物）９０が配設されている。これら時計型役物８０（時計針８２）や花型役物９０（第１可動体９１、第２可動体９２）は、その動作態様により、当りへの期待度（当選期待度）を報知する。
【００３８】
上記の上始動口３４、下始動口３５、普通図柄始動口３７、大入賞口５０、または一般入賞口４３などの各入賞口は、遊技領域３ａ内に配置された入賞手段として機能し、また、上始動口センサ３４ａ、下始動口センサ３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ５２ａ、または一般入賞口センサ４３ａなどの検出スイッチ（入賞検出スイッチ）は、入賞手段に入球した遊技球を検出する入賞検出手段として機能する。上記入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。なお上記した各入賞手段については、遊技性に応じて、その個数、形状、形成位置などを適宜変更することができる。また、各入賞手段について、左流下経路３ｂおよび／または右流下経路３ｃのいずれを流下する遊技球を、入賞困難または入賞不可能、あるいは入賞可能とするかについても遊技性に応じて適宜変更することができる。
【００３９】
各入賞口に遊技球が入賞した場合、各入賞口別に約束づけられた入賞球１個当りの賞球数が、遊技球払出装置１９（図３参照）から払い出されるようになっている。たとえば、上始動口３４は３個、下始動口３５は１個、普通図柄始動口３７は０個（賞球なし）、大入賞口５０は１５個、一般入賞口４３は６個が払い出される。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口（たとえば、普通図柄始動口３７）である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。
【００４０】
＜２．制御装置：図３＞
次に図３を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図３は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
【００４１】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１の制御装置は、遊技動作全般に係る制御（遊技動作制御）を統括的に司る主制御基板（主制御手段）２０（以下、「主制御部２０」と称する）と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御（現出制御）を統括的に司る演出制御基板（演出制御手段）２４（以下、「演出制御部２４」と称する）と、遊技球払出装置１９による賞球の払い出し制御を行う払出制御基板（払出制御手段）２９と、外部電源から遊技機の各基板に対して必要な電源（バックアップ電源を含む）を生成し供給する電源基板（電源制御手段（図示せず））と、を中心に構成される。また演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお、図３において電源供給ルートは省略してある。
【００４２】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ（Ｚ８０システム相当品）を構成している。
【００４３】
また図示はしていないが、主制御部２０は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）や時間計測の機能を付与するＣＴＣ、ＣＰＵに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可／割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知し、システムリセット信号を出力してＣＰＵをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）回路、あらかじめ設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。なお、少なくとも主制御部（主制御基板）２０と払出制御基板２９は、不図示の電源基板から受ける電圧降下信号を受けることによって、電源遮断に先立ち、必要なバックアップ処理の実行を開始し、電源遮断前の遊技動作を電源復帰後に再開できるようになっている（バックアップ機能）。このパチンコ遊技機１では少なくとも数日は、各ＲＡＭの記憶内容を保持することが可能となっている。
【００４４】
上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として１６ビットカウンタとして働く。ＣＰＵ２０１は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値（大当り判定用乱数（乱数の大きさ：６５５３６））として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ちなどのゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。
【００４５】
また主制御部２０には、上始動口３４への入賞を検出する上始動口センサ３４ａ、下始動口３５への入賞を検出する下始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、大入賞口５０への入賞を検出する大入賞口センサ５２ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａとが接続され、主制御部２０はこれらからの検出信号を受信可能となっている。主制御部２０は、これらセンサからの検出信号に基づき、いずれの入賞口に遊技球が入賞（入球）したのかを把握する。
【００４６】
また主制御部２０には、アウト口４９および各入賞口を通じて遊技機から排出される遊技球（いわゆる、アウト球）を検出するＯＵＴ監視スイッチ４９ａが接続され、主制御部２０は、ＯＵＴ監視スイッチ４９ａからの検出信号を受信可能となっている。主制御部２０は、ＯＵＴ監視スイッチ４９ａからの検出信号に基づき、アウト球数を計数する計数手段を備えており、その計数結果は、後述の性能情報（ベース値）の算出に利用される。
【００４７】
また主制御部２０には、パチンコ遊技機１に対する不正行為を検出するための不正検出センサ７２ａ〜７２ｃが接続され、主制御部２０は不正検出センサからの検出信号に基づき、遊技機に対する不正行為を監視する。この不正検出センサには、振動センサ７２ａ、電波センサ７２ｂ、磁気センサ７２ｃなどがあり、遊技機の適所に設けられている。不正検出センサにより検出されるエラーは、遊技機に対して深刻度の高いエラーとして、他のエラーと比し、優先的に報知される。
【００４８】
また主制御部２０には、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド４１ｃと、大入賞口５０の開放扉５２ｂを開閉制御するための大入賞口ソレノイド５２ｃとが接続され、主制御部２０はこれらを駆動制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００４９】
また主制御部２０には、特別図柄表示装置３８ａと、特別図柄表示装置３８ｂとが接続され、主制御部２０は、特別図柄１、２を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部２０には、普通図柄表示装置３９ａが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５０】
また主制御部２０には、複合表示装置３８ｃと、右打ち表示装置３９ｂと、ラウンド数表示装置３９ｃとが接続され、主制御部２０は、これらに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５１】
また主制御部２０には、枠用外部端子基板２１が接続され、主制御部２０は、この枠用外部端子基板２１を介して、所定の遊技情報を含む信号（外端信号）遊技機の外部に出力可能となっている。枠用外部端子基板２１は、遊技機外部に設けられた、いわゆる「データカウンタＤＴ」や「ホールコンピュータＨＣ」に接続可能に構成となっており、上記外端信号は「データカウンタＤＴ」や「ホールコンピュータＨＣ」に送られる。
【００５２】
主制御部２０は、上記外端信号として、たとえば、当り遊技開始情報、始動口への入賞情報（特別図柄の変動開始情報）、賞球数情報、セキュリティ情報（たとえば、振動センサエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、ＲＡＭクリア、設定変更などの発生情報）などを含む１または複数の外端信号を出力する。なお上記「データカウンタＤＴ」とは、遊技機に関する特定の遊技情報（たとえば、大当り回数、回転数（特別図柄の変動回数）、特別図柄の変動開始・停止情報、入賞情報など）を報知可能な遊技情報報知装置であり、通常、遊技機の上部に設置される。また上記「ホールコンピュータＨＣ」とは、枠用外部端子基板２１から出力される外端信号に基づき、遊技機の遊技情報を監視・収集し、パチンコホールに設置された遊技機の稼働状況を統括的に管理する遊技店専用の管理コンピュータである。
【００５３】
また主制御部２０には、払出制御基板（払出制御部）２９が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板２９に対して、払い出しに関する制御コマンド（賞球数を指定する払出制御コマンド）を送信可能となっている。
【００５４】
この払出制御基板２９には、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置（遊技球払出手段）１９が接続されている。この払出制御基板２９の主な役割は、主制御部２０からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置１９の賞球払い出し制御、主制御部２０への払出動作に関する後述の状態信号の送信などである。
【００５５】
遊技球払出装置１９には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ１９ａや払い出される遊技球（賞球）を検出する球計数センサ１９ｂなどが設けられており、払出制御基板２９は、これらセンサからの各検出信号を受信可能となっている。また遊技球払出装置１９には、遊技球を払い出すための球払出機構部（図示せず）を駆動する払出モータ１９ｃが設けられており、払出制御基板２９は、払出モータ１９ｃを制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５６】
また払出制御基板２９には、上受け皿９に貯留される遊技球の貯留状態（上受け皿９が満杯状態であるか否か）を検出する満杯検出センサ６０と、前枠２および／または前面操作パネル７の開放状態を検出する扉開放センサ６１が接続されている。本実施形態に係る扉開放センサ６１は、扉開放検出手段として機能し、たとえば、前枠２が外枠４に対して前側に開放したときにＯＮ状態（開放状態検出）、閉鎖したときにＯＦＦ状態（閉鎖状態検出）となるように構成されている。
【００５７】
また払出制御基板２９は、満杯検出センサ６０、扉開放センサ６１、補給切れ検出センサ１９ａ、球計数センサ１９ｂなどからの検出信号に基づいて、上記状態信号として、満杯状態を示す「球詰り信号」、前枠２・前面操作パネル７が開放されていることを示す「扉開放信号」、遊技球払出装置１９からの遊技球の供給不足を示す「補給切れ信号」、賞球の払出不足や賞球数に異常が発生したこと示す「計数エラー信号」、払い出し動作が完了したことを示す「払出完了信号」などの様々な状態信号を、主制御部２０に対して送信可能な構成となっている。主制御部２０は、これら状態信号に基づいて、前枠２・前面操作パネル７が開放状態であるか否か（扉開放エラー）や、遊技球払出装置１９の払出動作が正常か否か（補給切れエラー）や、上受け皿９の満杯状態であるか否か（球詰りエラー）などを監視する。
【００５８】
また払出制御基板２９には発射制御基板（発射制御部）２８が接続され、払出制御基板２９は発射制御基板２８に対して発射動作を許可する発射許可信号ＥＳ（発射制御信号）を送信可能となっている。発射制御基板２８は、上記発射許可信号ＥＳが出力されていることに基づき、発射装置３２に設けられた発射ソレノイド（図示せず）への通電を制御し、発射操作ハンドル１５の操作による遊技球の発射動作を実現している。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル１５の操作量に応じて変化可能となっている。
【００５９】
また主制御部２０には、ＲＡＭ２０３の所定領域を初期化するためのＲＡＭクリアスイッチ９８と、設定値の変更操作が可能な設定変更許容状態に切り替えるための設定キースイッチ９４と、その設定変更許容状態において、設定値を変更するための設定変更スイッチ９５と、設定変更スイッチ９５により選択された設定値を確定させるための設定変更完了スイッチ９６とが接続され、主制御部２０はこれらスイッチからの検出信号を受信可能となっている。本実施形態の場合、ＲＡＭクリアスイッチ９８、設定変更スイッチ９５、および設定変更完了スイッチ９６は、いずれも操作者が操作可能な押しボタン式スイッチとなっており、設定キースイッチ９４は、設定鍵を挿入してＯＮ／ＯＦＦ操作することにより、設定変更許容状態（ＯＮ）と設定変更禁止状態（ＯＦＦ）とに切り替え可能なキースイッチとなっている。なお、これらのスイッチは、設定値不正操作などの不正行為防止の観点から、遊技機内部の適所に形成されており、前枠２を開放しない限り、遊技機外部からのＯＮ／ＯＦＦ操作が不可能となっている。
【００６０】
また主制御部２０には、設定値に関する情報を表示する設定表示器９７（設定表示手段）が接続され、主制御部２０は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態に係る設定表示器９７は、１個の７セグメント表示器から構成されており、主制御部（主制御基板）２０上に装着されている。なお設定表示器９７は、主制御基板に限らず、払出制御基板２８、発射制御基板２９、中継基板（各種表示装置やスイッチ類などと制御基板との接続を中継する中継用基板：図示せず）、または演出制御部（演出制御基板（液晶制御基板を含む））２４など、遊技機内部の適所に設けることができる。
【００６１】
（設定値について）
上記「設定値」とは、段階的に出玉率（いわゆる、機械割（ＰＡＹＯＵＴ率））に変化をもたらすものであり、本実施形態では、設定１〜６の６段階の設定値が設けられている。この「設定値」は、少なくとも大当り（後述の条件装置が作動することとなる当り種別）の抽選確率（当選確率）を設定１〜６の段階別（６段階）に規定するもので、設定値が高くなるほど、大当りの抽選確率（大当り当選確率）が高く設定され、遊技者に有利に作用するようになっている。たとえば、低確率時において、設定１で１／４１０、設定２で１／３９０、設定３で１／３７０、設定４で１／３５０、設定５で１／３３０、設定６で１／３２０などである。すなわち、設定値が高くなるほど、大当りに当選し易くなり（機械割が高くなる）、遊技者に有利に作用することになる。このように、設定値とは、主として、機械割に影響する事象を段階別に規定する値であり、大当りなどの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味する。斯様な「設定値」は、専ら、パチンコホール（遊技店）の営業戦略に基づき決定される。なお、大当り抽選確率が高確率状態の場合には（後述の特別図柄確変機能が作動する場合）、その確率が、１０倍を超えない値まで上昇し、かつ設定値ごとに、その上昇率（比率）が異なるものでないようになっている。上記の例で言えば、低確率時の大当り抽選確率が設定１〜６＝１／４１０〜１／３２０、上昇率が１０倍とした場合、高確率時の大当り抽選確率は、設定１〜６＝１／４１〜１／３２となる。
【００６２】
なお、大当りを複数種類設けている場合には、設定値に応じて、１または複数種類の大当りの当選確率を変化させることができる。たとえば、大当り１〜４という４種類の大当りがある場合、設定値が相対的に高くなるほど、大当り１〜４のすべての当選確率を高くなるように構成してもよいし、一部の大当りである大当り１〜３の当選確率だけを高くなるように構成してもよいし（この場合、大当り４については全設定値で共通の当選確率となる）、特定の大当りのみ（たとえば、大当り１のみ）の当選確率だけを高くなるように構成してもよい（この場合、大当り２〜４については全設定値で共通の当選確率となる）。また、設定値が相対的に高くなるほど、大当り１〜４の合算当選確率を高くなるように構成してもよい。また、条件装置の作動契機とならない小当り種別の当選確率を、前述の大当りのケースと同様に、設定値に応じて変化させてもよい。
【００６３】
（設定値の変更操作について）
本実施形態では、電源投入時に、少なくとも設定キースイッチ９４とＲＡＭクリアスイッチ９８とがＯＮ状態の場合に設定変更許容状態に制御され、それ以外のスイッチ操作にて、電源を投入した場合には、設定変更禁止状態に制御されるようになっている。この設定変更許容状態中において、設定変更スイッチ９５をＯＮ操作すると、設定表示器９７の現在の表示値が「１→２→３→４→５→６→１→２→３→・・・」のように１〜６の範囲で循環するように切り替え表示される。そして希望する設定値が表示された際に、設定変更完了スイッチ９６をＯＮ操作すると（設定確定操作）、現在の表示値が今回の設定値として確定され、その設定値データがＲＡＭ２０３の所定領域（設定値格納領域）に記憶される。そして、設定キースイッチ９４が現在のＯＮ状態からＯＦＦ状態に操作すると、設定変更許容状態が終了され、以後、確定された設定値の下で遊技が開始されることになる。本実施形態の主制御部２０は、所定の操作手段の操作に基づいて、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択する設定値選択手段と、設定値選択手段により選択された設定値を設定する設定値設定手段とを備えている。
【００６４】
また主制御部２０は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報や、エラー情報などの各種遊技処理情報を、演出制御コマンドにより、演出制御部２４に対して送信可能となっている。ただし、外部からのゴト行為を防止するために、主制御部２０は演出制御部２４に対して信号を送信するのみで、演出制御部２４からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
【００６５】
（性能表示器９９について）
また主制御部２０には、所定期間（特定遊技期間）の遊技結果に係る情報（以下、「性能情報」と称する）を表示（報知）する性能表示器９９（情報表示手段）が接続され、主制御部２０は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態の性能表示器９９は、複数個の７セグメントＬＥＤからなり、具体的には、表示部と回路部がユニット化された７セグメントＬＥＤ（７セグ表示器９９ａ〜９９ｄ）を４個横に並べ、これをたとえば、主制御基板２０上に搭載して、４桁の数字を表示可能な表示器を構成する。また各７セグメントＬＥＤには、７セグメント数字の下にデシマルポイントＤＰ（ドット）を有している。
【００６６】
本実施形態では、上記性能情報として、通常状態（大当り抽選確率が低確率（通常確率）、かつ後述の電サポ無し状態）中の総払出個数（通常時払出個数）と、通常状態中の累計アウト球数（通常時アウト個数）とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値（通常時払出個数÷通常時アウト個数×１００で算出される値。以下、「ベース値」とも称する）を採用し、これを性能表示器９９により所定態様にて表示する。なお、表示値については、小数点第１位を四捨五入した値が所定の表示態様でされる。ただし、単に永続的に計測してベース値（性能情報）を表示するのではなく、累計アウト球数が所定の規定個数（たとえば、６００００個）に達した場合、一旦、計測を終了し、その計測終了時点のベース値を、履歴情報として、ＲＡＭ２０３の所定領域（性能表示格納領域）に格納する（今回のベース値を記憶する）。上記の計測終了契機となる「規定個数」とは、本実施形態の場合、通常時アウト個数ではなく、全遊技状態中（当り遊技中を含む）の累計アウト球数（以下、「全状態アウト個数」と称する）を採用している。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測される。
【００６７】
なお、上記履歴情報として、今回のベース値を記憶した後は、今回の計測で使用した計測情報格納領域をゼロクリアし、次回の通常時払出個数、通常時アウト個数、ベース値、全状態アウト球数の計測を開始し、新たなベース値をリアルタイムに計測する。
【００６８】
（２−２．演出制御部２４）
演出制御部２４は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したＲＯＭ２４２（演出制御ＲＯＭ）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２４３（演出制御ＲＡＭ）とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部（音源ＬＳＩ）、ＲＴＣ機能部（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）、演出抽選乱数用のカウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、ＷＤＴ回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。また、ＲＴＣ機能部は、時を刻む時計ＩＣであり、現在の時刻（「現在が何時何分何秒である」）という実時間上の時間情報および／または日付（月、日、曜日）に関する暦情報を提供する時計手段として働く。なお、ＲＴＣ機能部は、二次電池を備えており、電源基板から供給される電源電圧を二次電池に充電することで永続的に動作可能となっているため、パチンコ遊技機１の電源が切られている場合であっても、現在の日時を計時し続けている。ただしＲＴＣ機能部は、内部の発信器の周波数のずれなどにより、時間経過とともに計時する時刻にずれが生じうる。そこで、遊技機外部から時刻調整手段により提供される正確な時間情報に基づき、ＲＴＣ機能部の時刻調整を行うことで、正確な時間情報を提供することができるようになっている。
【００６９】
演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、演出手段である液晶表示装置３６の画像表示制御、スピーカ４６の音制御、各種の演出用ＬＥＤ（装飾ランプ４５、ボタンＬＥＤ１３ｂ、その他の演出用ＬＥＤ）の発光制御、各種の可動体役物の動作制御などである。
【００７０】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を司る表示制御部（図示せず）を備えている。この表示制御部は、主に、液晶表示装置３６による演出（画像表示演出）を制御し、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開処理を行う画像データ（演出画像データ）を格納した画像ＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）と、ＶＤＰが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭと、を中心に構成されている。
【００７１】
また演出制御部２４は、上記画像表示演出の他、光演出、音演出、可動体による可動体演出などを現出させるために、装飾ランプ４５、ボタンＬＥＤ１３ｂなどの各種の演出用ＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部、可動体役物を動作させる可動体役物モータ８０ｃに対する駆動制御部（モータ駆動回路）などを備えている。演出制御部２４は、これらの制御部に対し、演出手段に関する制御信号を送信可能となっている。
【００７２】
音響制御部は、スピーカ１６に対する音声再生動作（音演出動作）を統括的に制御する音源ＬＳＩ（音演出制御手段）と、遊技に関する音演出を実現するための音データが記憶された音データＲＯＭ（サウンドＲＯＭ（音データ記憶手段））とが搭載され、音源ＬＳＩには、インターフェース基板を介して、音演出手段（音出力手段）として機能する４つのスピーカ１６が接続されている。音データＲＯＭの音データには、各スピーカ１６から出力される効果音や音声の音演出態様（音量レベル、音色、エフェクト、定位など）を特定可能なデータが含まれる。音源ＬＳＩは、ＣＰＵ２４１からの命令に応じて、上記音データＲＯＭから現出すべき音演出の音声データを取得し、デコードして所望の音声信号を生成してアンプに出力し、これにより、スピーカ１６から出力される音演出を制御する。音源ＬＳＩによる音演出制御処理により、音演出に関するモノラル再生やステレオ再生も実現可能となっている。
【００７３】
また演出制御部２４には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ８２ａが接続され、演出制御部２４は、位置検出センサ８２ａからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置（たとえば、原点位置からの移動量）を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ８２ａからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、所定のエラー報知を行う。
【００７４】
また演出制御部２４には、演出ボタン１３の操作を検出する演出ボタンスイッチ１３ａと、方向キー７５（７５ａ〜７５ｄ）の操作を検出する方向キースイッチ７５ａ’〜７５ｄ’とが接続され、演出制御部２４は、これら演出ボタン１３や方向キー７５からの操作検出信号を受信可能となっている。
【００７５】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる情報に基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置３６による演出画像の表示、スピーカ４６からの音の再生、装飾ランプ４５やその他の演出用ＬＥＤの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン（装飾図柄変動表示動作や予告演出等）が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。また演出制御部２４は、所定の操作受付有効期間中において、操作手段（演出ボタンスイッチ１３ａや方向キースイッチ７５ａ’〜７５ｄ’）からの操作検出信号に基づき、操作手段に対してどのような操作（たとえば、押圧、長押し、連打など）が行われたことを検出可能な機能部を有し（操作態様識別手段）、上記メニュー画面中や遊技者参加型演出において、その操作態様に応じた演出を現出可能に構成されている。
【００７６】
なお演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなる２バイト構成により機能を定義し、ＭＯＤＥとＥＶＥＮＴの区別を行うために、ＭＯＤＥのＢｉｔ７はＯＮ、ＥＶＥＮＴのＢｉｔ７をＯＦＦとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、ＣＰＵ２０１によりアクティブ状態に制御される。
【００７７】
また演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、この割込処理において演出制御コマンドが取得されるようになっている。またＣＰＵ２４１は、ＣＰＵ２０１とは異なり、ストローブ信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理（定期的に実行されるタイマ割込処理）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
【００７８】
＜３．動作の概説＞
次に、上記制御装置（図３）を用いたパチンコ遊技機１に係る遊技動作について説明する。
【００７９】
（３−１．図柄変動表示ゲーム）
（３−１−１．特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口３４または下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
【００８０】
ここで本実施形態では、上始動口３４への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口３５への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口３４に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ａ側で、下始動口３５に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ｂ側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置３８ａ側においては、上始動口３４に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄１を変動表示して第１の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置３８ｂ側においては、下始動口３５に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄２を変動表示して第２の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置３８ａ、または特別図柄表示装置３８ｂにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果（大当り抽選結果）が導出されるようになっている。
【００８１】
なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置３８ａ側の第１の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム１」と称し、特別図柄表示装置３８ｂ側の第２の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム２」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄１」と「特別図柄２」を単に「特別図柄」と称し（場合により「特図」と略す）、また「特別図柄変動表示ゲーム１」と「特別図柄変動表示ゲーム２」を「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
【００８２】
また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置３６に装飾図柄（演出的な遊技図柄）を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置３６には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
【００８３】
したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果（大当り抽選の結果）が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様（たとえば、７セグが「７」の表示状態）で停止表示されると、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示態様）で停止表示される。
【００８４】
この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置５２の大入賞口ソレノイド５２ｃ（図３参照）が作動して開放扉５２ｂが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口５０が開閉され、通常状態（通常遊技状態）よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間（最大開放時間：たとえば、２９．８秒）経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口への入賞球）が所定個数（役物の１回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数（最大入賞数）：たとえば、１０個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件（ラウンド遊技終了条件（閉鎖条件））を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数（たとえば、最大１６ラウンド）繰り返される。
【００８５】
上記大当り遊技が開始すると、最初に大当り開始インターバル時間を利用してオープニング演出が行われ、大当り開始インターバル時間が経過した後（オープニング演出が終了した後）、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、大当り終了インターバル時間を利用してエンディング演出が行われ、これにより、大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング期間、規定ラウンド数（最大ラウンド数）を上限としたラウンド遊技期間、およびエンディング期間の各遊技期間から構成される。なお、ラウンド遊技中には「ラウンド中演出」が、ラウンド遊技間には「ラウンド間インターバル演出」が現出される。
【００８６】
上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部２０が、上始動口３４または下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、具体的には、上始動口センサ３４ａまたは下始動口センサ３５ａにより遊技球が検出されて始動条件（特別図柄に関する始動条件）が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選（当選種別抽選）’とを含む大当り抽選を行い（大当り、小当りまたはハズレが１種類の場合は、図柄抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる）、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄（特別停止図柄）を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報（たとえば、大当り抽選結果や、特別図柄の変動時間に関する情報など）を含む「変動パターン指定コマンド」を、演出制御部２４側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部２４に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報（図柄抽選結果情報（当り種別に関する情報））を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部２４に送信するようになっている。
【００８７】
上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出（たとえば、リーチ演出種別（いわゆる、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）やスペシャルリーチ（ＳＰリーチ）など）や、疑似連演出とその回数）の発生を指定する情報を含むことができる。詳しくは、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、たとえば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定しリーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’など、複数種類の変動パターンが含まれる。また、特定の予告演出を指定する変動パターンは、その予告演出の演出時間を確保する関係上、基本的には、通常変動パターンの変動時間よりも長時間の変動時間が定められている。
【００８８】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンド（ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド）に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容（演出シナリオ）や、最終的に停止表示する装飾図柄（装飾停止図柄）などを決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置３６による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部２４は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置３６または光表示装置４５ａあるいは音響発生装置４６ａをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置３６での画像の再生（画像演出）と、効果音の再生（音演出）と、装飾ランプ４５などの演出用ＬＥＤの点灯点滅駆動（光演出）とが実現される。
【００８９】
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記２つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
【００９０】
（３−１−２．普通図柄変動表示ゲーム）
またパチンコ遊技機１においては、普通図柄始動口３７に遊技球が通過（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、ＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９ａに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９ａの表示部を特定の点灯状態（たとえば、２個のＬＥＤ３９が全て点灯状態）にて停止表示させる。
【００９１】
この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図３参照）が作動し、これにより可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態（始動口開状態）となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７により、下始動口３５の開放時間（可動翼片４７により下始動口３５が開状態となる作動時間）が所定時間（たとえば、０．２秒）経過するまでか、または下始動口３５に入賞した遊技球数が所定個数（たとえば、４個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返されるようになっている。
【００９２】
（３−１−３．作動保留球）
ここで本実施形態では、特別／装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、当り遊技中、または普電開放遊技中に、各始動口３４〜３５もしくは普通図柄始動口３７に入賞が発生した場合、すなわち始動口センサ３４ａ〜３５ａもしくは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、対応する始動条件（図柄遊技開始条件）が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数（たとえば、最大４個）まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所に設けた専用の保留表示器（図示せず）、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
【００９３】
また本実施形態では、特別図柄１、特別図柄２、および普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大４個までＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄１、特別図柄２、および普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数（最大保留記憶数）は特に制限されない（特定の図柄についての保留記憶数がゼロであってもよい）。また各図柄の最大保留記憶数の全部または一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。本明細書中では、特別図柄１、特別図柄２、および普通図柄の各作動保留球をそれぞれ、特図１作動保留球、特図２作動保留球、普図作動保留球とも称する。
【００９４】
（３−２．遊技状態）
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００９５】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）がその機能部を担う「確率変動機能（確変機能）」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の２種類がある。
【００９６】
特別図柄確変機能は、大当り抽選確率を所定確率（通常確率）の低確率（たとえば、３２０分の１）から高確率（たとえば、３２分の１）に変動させて、通常状態よりも有利な「高確率状態（大当り高確率状態）」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態（高確率状態）下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。
【００９７】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率（通常確率）である低確率（たとえば、２５６分の２）から高確率（たとえば、２５５分の２５５）に変動させて、通常状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。
【００９８】
また本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う「変動時間短縮機能（時短機能）」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の２種類がある。
【００９９】
特別図柄時短機能は、１回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（特別図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間）を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。この特別図柄時短機能が作動中の遊技状態（特別図柄時短状態）下では、１回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され（たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が８秒から２秒に短縮される）、通常状態よりも単位時間あたりの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【０１００】
普通図柄時短機能は、１回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（普通図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間）を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態（普通図柄時短状態）下では、１回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され（たとえば、３０秒から１秒に短縮される）、通常状態よりも単位時間あたりの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【０１０１】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。この開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の開動作期間（可動翼片４７の開放時間）を通常状態よりも延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長状態下では、可動翼片４７の開動作期間（始動口開状態時間）が、たとえば０．２秒から１．７秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が非作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長されて、通常状態よりも単位時間あたりの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。したがって、開放延長機能が作動すると、下始動口３５への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まり、開放延長機能が作動しない（非作動）状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。本実施形態では、普図確変機能、普図時短機能、および開放延長機能の３つの機能が作動する状態を「電チューサポート状態（電サポ有り状態）」として扱う。
【０１０２】
以上のような各機能を１または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態（内部遊技状態）に変化をもたらすことができる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、少なくとも特別図柄確変機能が作動し、開放延長機能が作動しない遊技状態（本実施形態では、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態）を「潜確状態」と称し、全機能が作動中でない（非作動）状態を「通常状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常状態」である場合には大当り抽選確率が‘低確率状態（通常確率）’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。また大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。
【０１０３】
（高ベース遊技状態）
上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
【０１０４】
他方、特別図柄に関する機能（特別図柄確変機能と特別図柄時短機能）を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの消化時間（平均的な１ゲーム消化時間）が通常状態よりも早い「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。
【０１０５】
また本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、少なくとも開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の作動率（開放時間や開放回数）が向上して下始動口３５への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合（低ベース遊技状態）と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し（以下、「電サポ無し状態」と称する）’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り（以下、「電サポ有り状態」と称する）’となる。したがって、確変状態や時短状態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動するため、普電開放遊技の発生が容易になり、可動翼片４７の作動率が著しく向上する遊技状態とされる。なお、大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能（特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能）の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」とも称する。
【０１０６】
＜４．当りについて＞
次に図４を参照して、本実施形態に係る遊技機の「当り」について説明する。
【０１０７】
（４−１．当り種別と当り遊技について）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームにて抽選される当りの種類、つまり大当り抽選対象となる当り種別として、図４に示す通り、大当り１〜１１、小当り１などの複数種類の当り種別が設けられている。これらの当りのうち、大当り１〜１１は、条件装置の作動契機となる大当り種別に属する当りであり、小当り１は、条件装置の作動契機とならない小当り種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動が、ラウンド遊技を行うための役物連続作動装置（特別電動役物を連続作動させる装置）の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合（役物連続作動装置が作動中に大入賞口に入賞したものを除く）に作動するものをいう。
【０１０８】
したがって、小当りに当選した場合には、役物連続作動装置が作動せず、大当りのようなラウンド遊技は実行されない。しかし、大当りによるラウンド遊技と同一または酷似あるいは全く異なる動作態様で、大入賞口の開閉動作を制御しうる。換言すれば、見た目上のラウンド遊技（疑似的なラウンド遊技）を実行することができる。斯様な小当りは、大当りと同様に、大入賞口の開閉動作を伴う当り遊技（特別遊技状態）への発生契機（移行契機）となる点で、単なる「ハズレ」とは異なる。なお、小当り１は、「小当り種別」に属する当りではあるが、説明の便宜上特に必要がない限り、上記の大当りと区別することなく、大当り種別の一つとして同列に扱う。
【０１０９】
図４の「当りの内容」の欄の大当り１〜１１における「１６Ｒ」、「８Ｒ」、「４Ｒ」、「２Ｒ」の表記は、それぞれ、大当りに係る規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す。また同欄の「長開放」の表記は、１回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間が、大入賞口への入賞数が最大入賞数（１０個）に達する可能性が見込める「長開放時間（たとえば、２９．８秒）」に設定される大当りであることを示し、「短開放」とは大入賞口の最大開放時間が「長開放」よりも短い「短開放時間（たとえば、１．８秒）」に設定される大当りであることを示す。また同欄の「確変」「時短」「潜確」の表記は、それぞれ、確変状態への移行契機となる「確変大当り」、時短状態への移行契機となる「時短大当り」、潜確状態への移行契機となる「潜確大当り」を示す。したがって、たとえば、大当り１の「１２Ｒ長開放確変大当り」であれば、確変移行契機の大当りであって、最大ラウンド数が１２Ｒ、各ラウンド遊技の大入賞口が長開放パターンで開閉動作される大当りであることを示す。大当り遊技中の利益状態については、最大ラウンド数が相対的に多いほど高くなり、また大入賞口の最大開放時間が相対的に長時間になるほど高くなる。
【０１１０】
（４−２．当り遊技後の移行先遊技状態について）
次に図４を参照して、当り遊技終了後に移行される遊技状態について説明する。図４の当選時の遊技状態の欄には、当り種別に応じて、当選時の遊技状態と、その当り遊技に移行される遊技状態との関係を示してある。
【０１１１】
（大当りに当選した場合の移行先遊技状態について）
大当りに当選した場合、その当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっている。具体的には、図示のように、大当り１、３、５、８、１０に当選した場合には、その当選時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても「確変状態（高確率・電サポ有り）」に移行される。すなわち、大当り１、３、５、８、１０は、いずれも確変状態への移行契機となる確変大当りとなっている。また、大当り２、４、９に当選した場合には「時短Ａ（時短回数１００回）」に移行され、大当り６、１１に当選した場合には「時短Ｂ（時短回数５０回）」に移行されるようになっている。すなわち、大当り２、４、６、９、１１は、いずれも時短状態への移行契機となる時短大当りとなっている。しかし大当り７に当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、移行先の遊技状態が異なるようになっており、当選時の遊技状態が通常状態であれば「潜確状態（高確率・電サポ無し）」に移行される潜確大当りとして機能するが、潜確状態、時短状態または確変状態であれば「確変状態」に移行される確変大当りとして機能するようになっている（図４の大当り７の欄参照）。図４では説明の便宜のために、通常状態時に当選した場合に、どのような遊技状態に移行されるかを基準に、確変大当りや時短大当りや潜確大当りなどの名称を付けている。
【０１１２】
本実施形態に係る「潜確状態」、「確変状態」、または「時短状態」については、特別図柄変動表示ゲームの実行回数（特別図柄の変動回数）が、所定の規定回数終了するまで継続され、その規定回数内で大当り（ただし、内部遊技状態の移行契機とならない小当りを除く）に当選することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには、次回ゲームから通常状態（通常遊技状態）に移行されるようになっている。本実施形態の場合、特別図柄変動表示ゲームの実行回数として、特別図柄変動表示ゲーム１および２の合計実行回数（特別図柄１および２の合計変動回数））がカウントされる。
【０１１３】
上記所定の規定回数に関し、潜確状態または確変状態については、所定の規定回数（以下「ＳＴ回数」と称する）として、６５５３６回が設定される。このＳＴ回数は、大当り当選確率（たとえば、確変中の大当り確率、設定１〜６＝１／４１〜１／３２）との関係上、ＳＴ回数に到達することなく、ほぼ確実に、次回大当りが当選するまで高確率状態を継続させることが可能な回数となっている。勿論、高確率状態の継続率を適度な連荘率（たとえば、継続率６５％程度）とするために、ＳＴ回数を適宜な値（たとえば、ＳＴ回数＝３３回程度）に設定してもよいし、次回大当りが当選するまで高確率状態を１００％継続させる構成としてもよい（ＳＴ回数を無限回数としてもよい）。また、時短状態については、時短Ａの場合は、時短回数１００回、時短Ｂの場合は、時短回数５０回が設定される。なお、時短Ａと時短Ｂとが同じ時短回数（たとえば、７０回）であってもよい。
【０１１４】
＜５．演出について＞
（５−１．演出モード）
次に、演出モード（演出状態）について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記演出モードには、「通常状態」に係る「通常演出モード」、「潜確状態」に係る「潜確演出モード」、「確変状態」に係る「確変演出モード」、「時短状態」に係る「時短演出モード」、「当り遊技状態」に係る「当り遊技演出モード」といった、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。時短演出モードについては、時短Ａと時短Ｂとで共通の時短演出モードであってもよいし、異なる演出モードであってもよい。各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる表示態様で表示される。
【０１１５】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部（演出状態移行制御手段）を有する。演出制御部２４は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする演出制御コマンドに基づいて、主制御部２０側の遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。斯様な特定の演出制御コマンドには、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、客待ち中コマンド、スペック指定コマンド、当り中に送信されるコマンド（後述の大当り開始コマンドや、大当り終了コマンド）などがある。また演出制御部２４は、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部（演出状態管理手段）を有し、現在の演出モードを管理する。
【０１１６】
（５−２．予告演出）
次に、予告演出について説明する。演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報（本実施形態では、「変動パターン指定コマンド」および／または「装飾図柄指定コマンド」に含まれる情報）に基づき、大当り抽選結果に関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている（予告演出制御手段）。斯様な予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度（周知の「当選期待度」）、および／または所定の事象（たとえば、当確、特定の当りの当確、他の予告演出の発生など）を示唆（予告）し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。広く知られた予告演出として代表的なものには（たとえば、特開２０１６−１７４７２２号公報参照）、いわゆる「リーチ演出」、疑似変動を１または複数回行う「疑似連演出」、未だ図柄変動表示ゲームの実行（特別図柄の変動表示動作）には供されていない作動保留球（未消化の作動保留球）についての当選期待度を予告する「先読み予告演出」、特定の操作を要求して遊技者がこれに応えて操作手段を操作することで演出内容に変化をもたらす「遊技者参加型演出」などがあり、その他、「ステップアップ予告演出」や「背景チェンジ予告演出」などがある。
【０１１７】
図５を用いて、上記先読み予告演出を含め、本実施形態に係る液晶表示装置の画面表示の概要について説明する。図５は、本実施形態に係る液晶表示装置３６の画面表示の説明に供する説明図である。
【０１１８】
液晶表示装置３６の画面内の一部に（図示では、装飾図柄の表示エリアの下方）、特別柄１作動保留球の個数を表示する保留表示領域７６と、特図２作動保留球の個数を表示する保留表示領域７７とが設けられており、作動保留球の有無に関して、その旨を点灯状態（作動保留球あり：図示の「○（白丸印）」）あるいは消灯状態（作動保留球なし：図示の破線の丸印）にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される。
【０１１９】
この作動保留球の有無に関する表示（以下、「保留表示」と称する）は、その発生順（入賞順）に順次表示され、各保留表示領域７６、７７において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた（つまり最も古い）作動保留球として表示される。本実施形態では、図示のように、液晶表示装置３６の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数（４個）だけ設けた保留アイコン（アイコン画像）からなる保留表示部ａ１〜ｄ１（特別図柄１側に対応）、ａ２〜ｄ２（特別図柄２側に対応）が設けられている。また、保留表示領域７６、７７の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域７８が設けられている。この実施形態の場合、変動中表示領域７８は、受座Ｊのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Ｋのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄１または特別図柄２の変動表示が開始される際に、保留表示領域７６、７７に表示されていた最も古い保留ａ１またはａ２のアイコン（アイコン画像）が、ゲーム実行中保留Ｋのアイコンとして、変動中表示領域７８おける受座Ｊのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたり維持される。
【０１２０】
作動保留球が発生した場合、演出制御コマンドとして、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数（今回発生した作動保留球を含む現存の作動保留球数）とを特定可能な「保留加算コマンド」が演出制御部２４に対して送信される。
【０１２１】
上記先読み判定情報とは、具体的には、主制御部２０において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果（変動開始時の大当り抽選結果）に関する遊技情報や、変動開始時の変動パターンを先読み判定した際に得られる先読み変動パターンに関する遊技情報をいう。
【０１２２】
演出制御部２４が保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、保留加算コマンドに含まれる情報に基づいて、先読み予告演出の実行可否を抽選する先読み予告抽選を行い、これに当選した場合、先読み予告の演出シナリオが決定され、そのシナリオに従い、当選期待度に応じた先読み予告演出を現出させる。上記先読み予告抽選の当選確率は、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が高確率となっている。よって、先読み予告演出が発生するか否かにより、当り種別への当選期待度が示される。
【０１２３】
この実施形態では、先読み予告抽選に当選した場合に、保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示（通常保留表示態様）の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、Ｄ柄、虹色の特殊な保留色や色彩の保留表示（特別保留表示態様）に変化する「保留表示変化系」の先読み予告演出（保留変化予告）が行われる。図５では、ハッチングされた保留表示部ｂ１の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、Ｄ柄、虹色の表示は、この色の順に、当選期待度が高いことを意味し、特に虹色の保留アイコンの表示は、大当り確定（当確）表示となるプレミアム的な保留アイコン（当確保留予告）となっている。
【０１２４】
現存する作動保留球は、図柄変動表示ゲームの実行を契機に順次消化される。このとき、作動保留球が１つ消化したことを表現するべく、現存する作動保留球に対応した保留表示部の表示位置を繰り上げ移行し（順次左側にシフト）、その表示個数が減じられるといった表示制御（シフト表示）が行われるが、上記した特別保留表示は、この間も保留表示の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。なお、液晶画面内の右下隅には、装飾図柄や予告演出などのメイン演出とは別のサブ的な演出（サブ演出）の表示領域として、特別図柄や普通図柄の変動表示動作、作動保留球数に関するサブ表示領域７９を設けてある。
【０１２５】
（６．演出手段）
パチンコ遊技機１における各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。斯様な演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ４５やＬＥＤ装置などの光発生手段（光演出手段）、スピーカ４６などの音響発生装置（音演出手段）、液晶表示装置３６などの演出表示装置（表示手段）、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物は、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置（画像表示手段）と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（たとえば、７セグメント表示器）も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出（画像表示演出）を現出するタイプを指し、７セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【０１２６】
（客待ち演出、メニュー画面について：図６）
主制御部２０は、特図１作動保留球および特図２作動保留球がゼロの状態になると、演出制御コマンドとして「客待ち中コマンド」を演出制御部２４に送信する。演出制御部２４がこの客待ち中コマンドを受信した場合、所定の実行条件に基づき、パチンコ遊技機１に係る遊技の説明やその紹介（デモンストレーション）のためのデモムービーが流れる「客待ち演出（デモ画面）」を現出させる。具体的には、客待ち中コマンドを受信した後、遊技が開始されずに、つまり作動保留球が発生せずに（保留加算コマンドや変動パターン指定コマンドを受信することなく）、所定時間（たとえば、１８０秒）が経過した場合、客待ち演出を現出させる。通常の遊技中の場合には、上記１８０秒の待機時間が経過するまでは、今回の図柄変動表示ゲームの終了後に停止した装飾停止図柄の表示状態が引き続き表示され、装飾ランプ４５は所定の発光パターンで発光し、スピーカ４３は、消音状態（所定の音演出を実行していてもよい）とする「デモ開始待ち演出」が現出され、客待ち演出開始までこの状態が維持される。
【０１２７】
（節電モードについて）
上記客待ち演出（デモ画面表示）の開始後、所定の節電モード移行条件を満たすと「節電モード」に移行される。この節電モードには、客待ち演出の開始後に、作動保留球が発生せず、かつメニュー画面（遊技設定画面）に切り替わることなく、所定時間（たとえば、１２０秒）が経過した場合に移行されるようになっている。演出制御部２４は、節電モード移行条件の成立を監視し、当該条件を満たした場合には、デモモード中（客待ち演出）を終了して、節電モードに移行させる。このとき、液晶表示装置３６に節電用画面（たとえば、液晶画面に「節電中です」の文字表示）を表示させ、装飾ランプ４５やその他の演出用ＬＥＤの一部またはすべてを消灯させ節電状態に制御する（節電制御）。なお以下では、「客待ち中」と称する場合、特に断りの無い限り、デモ開始待ち演出中、客待ち演出中、および節電モード中の少なくとも１つ期間（すべての期間、または一部期間）であることを意味する。
【０１２８】
また本実施形態では、作動保留球が無い場合、つまり上記したデモ開始待ち演出中、または客待ち演出中、あるいは節電モード中に、所定の遊技情報や遊技環境（音量、光量など）に関する設定などが可能な「メニュー画面（遊技設定画面）」を表示制御可能に構成されている（遊技設定モード制御手段）。詳しくは、演出制御部２４は、デモ開始待ち演出中または客待ち演出中に、遊技者からの「メニュー表示要求操作（たとえば、演出ボタン１３の押圧操作）」の有無を監視し、メニュー表示要求操作があった場合には、現在の表示画面から、図６に示すメニュー画面１００に切り替え表示する。このメニュー画面への切り替え可能期間は、ボタンＬＥＤ１３ｂにより、所定の発光態様にて報知される。このメニュー画面１００は、複数の選択肢（選択項目）を表示するメニュー画面である。
【０１２９】
図６に、本実施形態に係るメニュー画面を示す。このメニュー画面１００には、図示のように、遊技環境に関連する選択項目（メニュー項目）として、メニュー項目画像１０２ａ〜１０２ｈの８項目が碁盤目状に表示され、その下側には、メニュー画面における操作方法を説明するための文字情報（選択、決定）とともに、方向キー７５を模した方向キー画像１０４と演出ボタン１３を模したボタン画像１０６とが横並びに表示されている。また、メニュー項目画像１０２ａ〜１０２ｈには、「音量調整」や「光量調整」など、メニュー項目の内容に関連した名称が表示されている。
【０１３０】
各種のメニュー項目は、方向キー７５により選択可能となっており、選択したメニュー項目が強調表示され、いずれのメニュー項目が選択中であるかを容易に識別することができるようになっている。図示の例では、「本日の出玉ランキング１０２ｆ」が選択中の例を示してある。そして、演出ボタン１３を押下すると、選択中のメニュー項目が表示対象として確定され、そのメニュー項目に対応する画面（情報画面、設定画面）が表示されるようになっている。これらメニュー画面に関する表示制御は、演出制御部２４がその機能部を備えている（遊技設定制御手段）。以下、本発明に関連の深いメニュー項目として、「光量調整１０２ｇ」と、「音量調整１０２ｃ」とについて説明する。
【０１３１】
上記「音量調整１０２ｃ」が決定された場合、スピーカ４６の音量調整が可能な音量調整画面が表示される。
【０１３２】
図７Ａに、上記音量調整画面の一例を示す。図示のように、音量調整画面１１０には、方向キー画像１０４ａ、ボタン画像１０６ｂ、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。図中、５個の長方形枠１１０ａの並びは、設定レベルメータであり、塗りつぶしの長方形枠の数（長方形枠のアラビア数字１〜５）により、現在の音量レベルを表している。この音量調整画面１１０の表示中において、方向キー７５の左右操作による音量の段階的調整（ここでは、音量レベル１〜５の５段階の音量調整が可能）と、演出ボタン１３の決定操作とにより、遊技者が好みの音量に調整することが可能となっている（ユーザー音量調整手段）。具体的には、左右ボタンでは、左ボタン７５ａを押圧操作することで音量レベル低方向への設定変更ができ、右ボタン７５ｄを押圧操作することで音量レベル高方向への設定変更ができる（後述の光量調整の操作も同様）。この変更操作の後、演出ボタン１３を押すと、選択した音量レベルで確定され、音量調整画面１１０が閉じて、メニュー画面１００に戻る。以後、設定した音量レベルに基づく音量（マスターボリューム値）で、ゲームが進行されることとなる。以下では、必要に応じて、上記音量調整画面１１０にて設定される音量を「ユーザー側設定音量」と称する場合がある。
【０１３３】
また「光量調整１０２ｇ」が決定された場合、装飾ランプ４５や液晶画面などの光量（明るさ）調整が可能な光量調整画面が表示される。
【０１３４】
図７Ｂに、上記光量調整画面の一例を示す。図示のように、光量調整画面１１１には、方向キー画像１０４ａ、ボタン画像１０６ｂ、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。また図中、５個の長方形枠１１１ａの並びは、設定レベルメータであり、図中の塗りつぶしの長方形枠の数長方形枠のアラビア数字１〜５）により、現在の光量レベルが示される。光量調整の操作についても、上述した音量調整と基本操作は同じであり、方向キー７５の左右操作による光量の段階的調整（ここでは、光量レベル１〜５の５段階の光量調整が可能）と、演出ボタン１３の決定操作とにより、遊技者が好みの光量に調整することが可能となっている（ユーザー光量調整手段）。以下では、必要に応じて、上記光量調整画面１１１にて設定される音量を「ユーザー側設定光量」と称する場合がある。
【０１３５】
このように、図７Ａまたは図７Ｂの調整画面の表示中において、遊技者が遊技環境の音量調整や光量調整を目的として、方向キー７５や演出ボタン１３が押圧操作されると、遊技者が所望する設定レベルの音量や光量に調整することができる。なお、方向キー７５を用いた上記音量調整および／または光量調整は、客待ち中に限らず、図柄変動表示ゲーム中に独立して調整可能に構成してもよい。
【０１３６】
また「メニュー画面終了１０２ｈ」が決定された場合、メニュー画面１００が終了され、デモ開始待ち演出が表示される。
【０１３７】
（遊技機に対する音量設定について：図７Ａ、図８）
本実施形態に係るパチンコ遊技機１には、パチンコ遊技機１の背面側（図１Ｂ参照）の適所（たとえば、演出制御基板２４上）に、遊技機から出力される音量、つまり、スピーカ４６から出力される音量の最大値（方向キー７５の左右操作による音量調整可能なマスターボリューム値の上限値）を段階的に設定するための裏スイッチ７１（調整モード切替手段）が設けられている。裏スイッチ７１は、遊技機内部に形成されているため、通常、遊技者側は操作不可能であり、専ら、パチンコホール店員が操作するスイッチとなっている。本実施形態では、裏スイッチ７１として、後述の図８（Ｃ）に示すロータリータイプのディップスイッチ（ＤＩＰ  Ｓｗｉｔｃｈ）を採用しているが、音量調整を多段階的に設定可能な構成であればスイッチの種類は特に限定されない（後述の第２の実施形態に係る光量調整についても同様）。たとえば、スライドタイプやピアノタイプのディップスイッチ、自動復帰型のプッシュスイッチ、位置保持型スイッチ（オルタネートスイッチ、プッシュロックスイッチ）などを利用することができる。
【０１３８】
図８（Ｃ）に、本実施形態の裏スイッチ７１の構成を示す。裏スイッチ７１は、その内部に複数の選択端子を有するハウジング部７１ａと、回動可能に構成され、共通端子が接続する選択端子を切り替えるための操作部７１ｂとを有して構成される。操作部７１ｂには、選択位置を示す０〜９の目盛と、いずれの選択端子に接続されているかを示す凹部型の矢印が形成されており、操作部７１ｂを回転させることで、設定状態（調整モード）を切り替え可能となっている。本実施形態の裏スイッチ７１は、ポジション数１０のロータリータイプのディップスイッチを採用し、後述の図８（Ａ）に示す「調整モード０〜９」のいずれの調整モードにも自由に切り替えることが可能である。
【０１３９】
上記音量の最大値（最大音量）の調整は、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ７１を用いて、図８（Ａ）に示す「調整モード０〜９」の１０段階を１段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大音量（最大音圧）として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「ＳＡＣ００（無音：０ｄＢ）」、「ＳＡＣ１１（プレゼン用設定：７０ｄＢ）、「ＳＡＣ２３（出荷時用設定：８５ｄＢ）」、主に、通常の遊技で利用される「ＳＡＣ１５（音量小：７５ｄＢ）」、「ＳＡＣ１９（音量小中：８０ｄＢ）」、「ＳＡＣ２３（音量中：８５ｄＢ）」（出荷用と共通）、「ＳＡＣ２７（音量中大：９０ｄＢ）」、「ＳＡＣ３１（音量大：９５ｄＢ）」の７段階の音量（ＭＡＸ音量レベル）がある（図８（Ａ）の調整モードに応じた‘最大音量’の欄参照）。この７段階の各音量が、上記マスターボリューム値の“最大音量（制限音量）”となっており、本実施形態では、当該最大音量を、裏スイッチ７１を用いて段階的に調整可能（最大音量を制限可能）となっている。なお上記「ＳＡＣ００」の無音とは、音出力をしない（音量ゼロ）、または非可聴の音量を意味する。
【０１４０】
また図８（Ｂ）に示す「ＳＡＣ０１」〜「ＳＡＣ０３１」の可聴域の音量の場合、その音の大きさ（ｄＢ）は、ＳＡＣに付随する数値（「ＳＡＣ＊＊」の‘＊＊’の数値）が高いほど、比例的に大きくなるという傾向を持たせてある。しかし必ずしもこのような傾向を持たせなくてもよく、各ＳＡＣ（音量データ）に対応して出力される音量は、遊技機の特性（たとえば、派手な音演出を行う機種であるか否か、遊技機のタイプ（たとえば、羽根物、一般確変機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機など））に応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合、図８（Ｂ）の音量データ選択テーブルに示すように、無音を含め３２段階の音量データの選択が可能となっている。これにより、種々の音量を設定することができるようになっている。なお「音量」とは、実際の音量に限らず、音量を数値的（定量的）に示すことができるものであればよい。また本実施形態では、スピーカ４６から出力される音量の指標としてデシベル（ｄＢ）を用いるが、これは音の大きさを表現するための一例であって、ラウドネス（ｓｏｎｅ）やラウドネスレベル（ｐｈｏｎ）など、他の音量を表すものを用いてもよい。
【０１４１】
本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ７１を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大音量を段階的に制限することができる。すなわち、図７Ａに示す音量調整画面１１０において、方向キー７５の左右操作による音量の調整範囲の上限値（ユーザー側設定音量の最大音量）を、パチンコホール側が設定（制限）することができるようになっている。したがって、遊技者が音量調整画面１１０において、音量レベルを最大レベル（図７Ａに示すレベル５ＭＡＸ）に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大音量以上の音量に設定することができない。しかし、パチンコホール側が設定した調整モードに対応する最大音量の範囲内で、ユーザー側設定音量を自由に設定することができる。
【０１４２】
図８（Ａ）に示す調整モードの用途について、遊技機のテスト時やプレゼンテーションなどを行う場合には、主に調整モード０（無音用）または調整モード１（プレゼン用）に設定される。通常の営業では、調整モード２〜９のいずれかの調整モード（通常遊技用調整モード）に設定される。なお、調整モード２（出荷用）は、工場出荷時の際に設定される調整モードであり、法的要請の観点から最大音量が所定値以下（８５ｄＢ以下）に調整される。
【０１４３】
また本実施形態では、調整モードに応じて、節電モードに移行するか否かの設定も行うことができるようになっている。具体的には、調整モード３〜７は、“節電モード移行不可（非節電モード用（通常用））”の設定（通常１〜５）、調整モード２、８〜９は、“節電モード移行可（節電モード用）”の設定（節電１、節電３、節電５）となっている。いずれの調整モードも、方向キー７５による音量調整操作を行うことが可能である（図８（Ａ）の‘音量可変幅’の欄参照）。
【０１４４】
（デフォルトの音量（初期設定音量）の設定）
なお、パチンコ遊技機１への電源投入時または裏スイッチ７１による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの音量（初期設定音量）に自動設定されるようになっている。デフォルトの音量は、たとえば、調整モード０〜１はそれぞれ音量レベル１に設定され、調整モード２〜９は、中間レベルの音量（音量レベル３）に設定される（図８（Ａ）の灰色ブロック枠の参照）。また、この設定状態は、図７Ａに示す音量調整画面１１０の設定レベルメータ１１０ａにより、該当する音量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー７５の音量調整操作により、デフォルトの音量レベルとは異なる他の音量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合には、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの音量レベルに再設定されるようになっている。
【０１４５】
以下では説明の便宜のために、裏スイッチ７１を用いて、調整モードに応じて設定される最大音量を、特に必要の無い限り、調整モード別に区別することなく「ホール側設定音量」と称する。
【０１４６】
次に図８を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機（スピーカ４６）から出力される音量について説明する。図８（Ａ）は、裏スイッチ７１の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図８（Ｂ）は、スピーカ４６から出力する音量（マスターボリューム値）を定めるために用いる音量データ選択テーブルの概念図を示したものである。
【０１４７】
遊技機（スピーカ４６）から出力される音量は、裏スイッチ７１によって設定された「ホール側設定音量」と、そのホール側設定音量（最大音量）を上限として、遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定音量」とに基づいて定まる。
【０１４８】
本実施形態では、ホール関係者が裏スイッチ７１を操作して、０〜９の目盛のいずれかに設定した場合、０〜９の目盛に対応した調整モードが定まる。具体的には、演出制御部２４は、裏スイッチ７１の信号入力状態を監視し、裏スイッチ７１による設定状態に対応した調整モードを、図８（Ａ）に示す調整モード選択テーブルに基づき設定する。たとえば、裏スイッチ７１の操作部７１ｂの矢印が指し示す先を目盛「３」に合わせた場合、調整モード３に設定される（図８（Ａ）、図８（Ｃ）参照）。
【０１４９】
このように、裏スイッチ７１が操作されて設定状態が変更された場合には、図８（Ａ）に示す調整モード選択テーブル（音量用）を参照して、新たな調整モードに設定（更新）する。これにより、遊技機から出力される音量の最大値（遊技者側にて調整可能な音量の上限値）が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。
【０１５０】
本実施形態の場合、図８（Ａ）に示す通り、各調整モード１〜９（調整モード０は音量調整不可（全音量レベルで固定値）のため除く）における最低音量は、一律の「ＳＡＣ０３」の４０ｄＢである（図８（Ａ）の‘音量レベル１’の欄を参照）。また、各調整モード１〜９のうち、非節電モード用（通常用）の調整モード３〜７は、調整可能な最大音量がそれぞれ異なり、したがって、ユーザー側設定音量の調整可能範囲もそれぞれ異なる。なお、節電モード用の調整モード２は調整モード５と同一、調整モード８は調整モード７と同一、調整モード９は調整モード３と同一のものとなっている。
【０１５１】
ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ７１により「調整モード３」に設定されたケースについて説明する。この調整モード３の場合、ホール側設定音量は「ＳＡＣ１５（７５ｄＢ）」である。そして遊技者は、図７Ａに示す音量調整画面１１０の表示中において、最低音量「ＳＡＣ０３」〜最大音量「ＳＡＣ１５」の範囲内で５段階の音量調整操作を行い、好みの音量に設定することが可能である。具体的には、調整モード３下では、音量レベルを１段階上げ下げする毎に、「ＳＡＣ０３（最小音量）（４０ｄＢ）」⇔「ＳＡＣ０６（５０ｄＢ）」⇔「ＳＡＣ０９（デフォルトの音量）（６０ｄＢ）」⇔「ＳＡＣ０１２（７２ｄＢ）」⇔「ＳＡＣ１５（最大音量）（７５ｄＢ）」という具合に、最大音量「ＳＡＣ１５」を上限として順次切り替え可能となっている。
【０１５２】
音量の設定処理内容は、次の通りである。演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、音量調整画面表示中（音量調整可能期間中）において、方向キー７５の左右方向操作を検出すると、図８（Ｂ）に示す３２段階の音量のうち、現在の音量を示す音量データを定めたアドレス値からオフセット値「３」を加算または減算したアドレス先が指定する音量データを取得する。たとえば、現在の音量レベルが最低レベルの「音量レベル１（最小音量）」の「ＳＡＣ０３（４０ｄＢ）」である場合において、遊技者が方向キー７５の右方向キー７５ｂを１回押した場合（音量レベルを１段階上げる操作をした場合）、演出制御部２４は、図８（Ｂ）に示す「音量データ選択テーブル」を参照して、「ＳＡＣ０３」（現在の基準アドレス）からオフセット値「３」を加算したアドレスが指定する音量データ（相対アドレス先の音量データ）「ＳＡＣ０６（５０ｄＢ）」を取得する。このとき、この「ＳＡＣ０６」に対応する音量（５０ｄＢ）で、所定の操作時演出音をスピーカ４６から出力させて、音量の上り変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン１３の押下した場合（決定操作）、演出制御部２４は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「ＳＡＣ０３」を、新たな音量データ「ＳＡＣ０６」に更新して、マスターボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが１段階上がり、音量レベルが「２」となる。
【０１５３】
そして、新たな音量レベルの変更がなされるまで、今回設定された「ＳＡＣ０６」に対応する音量にて、ゲームが進行することになる。その後、たとえば、音量調整画面１１０の表示中において、遊技者が方向キー７５による音量調整操作をして、方向キー７５の左方向キー７５ａを１回押した場合（音量レベル１段階下げる操作をした場合）、演出制御部２４は、その検出信号に基づき、「ＳＡＣ０６」が示すアドレス（現在の基準アドレス）からオフセット値「３」を減算したアドレス先が指定する「ＳＡＣ０３」を取得する。そして、「ＳＡＣ０３」に対応する音量（４０ｄＢ）で、所定の操作時演出音をスピーカ４６から出力させて、音量の下がり変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン１３を押下した場合、演出制御部２４は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「ＳＡＣ０６」を、新たな音量データ「ＳＡＣ０３」に更新して、マスターボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが１段階下がり、音量レベルが「１」となる。なお、音量レベルを複数段階上げ下げする場合は、上記した１段階上げ下げする処理を複数回繰り返すだけであり、その処理内容は同じである。
【０１５４】
このように調整モード３の場合には、図８（Ａ）に示す通り、遊技者が方向キー７５を左右方向に操作して音量レベルを１段階上げ下げする毎に、所定値を加算または減算した音量データを取得して、「ＳＡＣ０３（最小音量）」⇔「ＳＡＣ０６」⇔「ＳＡＣ０９（デフォルトの音量）」⇔「ＳＡＣ０１２」⇔「ＳＡＣ１５（最大音量）」という具合に、最大音量「ＳＡＣ１５」を上限として、５段階の切り替えが可能となっている。
【０１５５】
上記調整モード４〜７についても処理内容は実質的に同じである。ただし図８（Ａ）に示す通り、調整モード３〜７は、それぞれ設定可能な最大音量が異なるため（図中の「音量レベル５」の欄参照）、音量レベルを１段階上げ下げする際のオフセット値（音量可変幅）が異なる。具体的には、調整モード４については、最低音量「ＳＡＣ０３（４０ｄＢ）」〜最大音量「ＳＡＣ１９（８０ｄＢ）」の範囲内で、音量レベルを１段階上げ下げする毎にオフセット値「±４」の音量データを、調整モード５については、最低音量「ＳＡＣ０３（４０ｄＢ）」〜最大音量「ＳＡＣ２３（８５ｄＢ）」の範囲内で、音量レベルを１段階上げ下げする毎にオフセット値「±５」の音量データを、調整モード６については、最低音量「ＳＡＣ０３（４０ｄＢ）」〜最大音量「ＳＡＣ２７（９０ｄＢ）」の範囲内で、音量レベルを１段階上げ下げする毎にオフセット値「±６」の音量データを、調整モード７については、最低音量「ＳＡＣ０３（４０ｄＢ）」〜最大音量「ＳＡＣ３１（９５ｄＢ）」の範囲内で、音量レベルを１段階上げ下げする毎にオフセット値「±７」の音量データが取得されるようになっている。このように、調整モード３〜７はオフセット値（加算値または減算値）、つまり音量可変幅がそれぞれ異なる関係となっている。また音量レベルを１段階上げ下げする際の技術として、同一調整モード内で音量レベルを順次１段階上げていく場合には、１段階ごとに所定値（一定の音量可変幅：たとえば、調整モード３の場合は「３」）を順次加算して「音量を大」にし、同一調整モード内で音量レベルを順次１段階下げていく場合には、１段階ごとに、所定値（一定の音量可変幅：ここでは「３」）を順次減算して「音量を小」にするという形態となっている（図８、後述の図９参照）。なお、節電モード用の調整モード２、８、９については、調整モード５、７、３と同事である。
【０１５６】
以上に説明した実施形態は、下記（イ）〜（ハ）の特徴的構成を有する。
（イ）裏スイッチ７１による設定状態、つまり各調整モード（設定値）に応じて、レベル１段階あたりのオフセット値（加算値または減算値）、つまり音量可変幅が異なる。ただし本実施形態の場合、図８（Ａ）に示すように、各調整モードすべてにおいて、オフセット値が異なるわけではなく、少なくとも調整モード３〜７に対応するオフセット値が、それぞれ異なる値（オフセット値３〜７）の構成である。ただし、調整モード０〜２は、専ら、テスト用やプレゼンテーション用や工場出荷時に利用される特殊な調整モードであり、これらは、通常の遊技では殆ど利用されない調整モードである。したがって、通常の遊技で用いられる調整モード（ただし、節電モード用の調整モードは除く）について、それぞれオフセット値（音量可変幅）が異なるといえる。
【０１５７】
（ロ）本実施形態に係る調整モードには、節電モード用（節電モード移行可）の調整モード２、８、９と、非節電モード用（節電モード移行不可）の調整モード３〜７とが設けられている。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合、下記（α）〜（θ）の特徴がある。
（α）少なくとも非節電モード用の調整モードについては、オフセット値（音量可変幅）がそれぞれ異なる構成である。
（β）少なくとも節電モード用の調整モードについては、オフセット値（音量可変幅）がそれぞれ異なる構成である。
（γ）上記（α）かつ上記（β）を有する構成である。
（δ）節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番大きい音量値と同一（共通）音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード８（節電５）と、非節電モード用の調整モード７（通常５）の関係を指す（最大音量「ＳＡＣ０３１（９５ｄＢ）」）。
（ε）節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番小さい音量値と同一（共通）音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード９（節電５）と、非節電モード用の調整モード３（通常１）の関係を指す（最大音量「ＳＡＣ０１５（７５ｄＢ）」）。
（ζ）節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、中間の音量値と同一（共通）音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用（兼、工場出荷用）の調整モード２（節電３）と、非節電モードの調整モード５（通常３）の関係を指す。
（η）節電モード用の調整モードには、少なくとも第１調整モードと第２調整モードとが含まれ、当該第１調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一（共通）音量値であり、当該第２調整モードの最大音量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一（共通）音量値とすることができる。
（θ）節電モード用の調整モードには、少なくとも第１〜第３調整モードが含まれ、当該第１調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一（共通）音量値であり、当該第２調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち中間の音量値と同一（共通）音量値であり、当該第３調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一（共通）音量値とすることができる。
【０１５８】
（ハ）本実施形態では、音量の下限値（音量レベル１の音量）と音量の上限値（音量レベル５の音量）について、下記（ι）〜（λ）の特徴を有する。ただし、音量調整不可（固定）の調整モード０（無音）を除く。
（ι）音量の下限値が、調整モード１〜９で共通（同一）である。ただし音量の上限値については、非節電モード用（第１群）に属する調整モード３〜７でそれぞれ異なり、節電モード用（第２群）に属する調整モード２、８、９でそれぞれ異なる。
（κ）音量の下限値が、非節電モード用の各調整モード（調整モード３〜７）で共通（同一）であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
（λ）音量の下限値が、節電モード用の各調整モード（調整モード２、８、９）で共通（同一）であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
【０１５９】
（ニ）図７Ａに示す音量調整画面１１０の設定レベルメータ１１０ａに替えて、または、設定レベルメータ１１０ａとともに、音量値情報を報知する音量値報知画像を表示することができる。たとえば、音量レベル１（ＳＡＣ０３）のときは「現在４０ｄＢ」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の音量レベルの音量値情報を単独で、あるいは、現在の音量値情報とともに表示してもよい。
また、図７Ａ（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、現在の調整モードに応じた音量レベル１〜５に対応する音量値を数値的に表示してもよい。図示の（Ａ）〜（Ｃ）では、符号１１０ａの設定レベルメータ１〜５（音量レベル１〜５）のそれぞれの下部に、音量をデシベル（ｄＢ）形式で表示（数値的に表示）した音量調整画面を例示している。なお、同図（Ａ）は、調整モード７（最大音量：大）、同図（Ｂ）は調整モード５（最大音量：中）、調整モード３（最大音量：小）の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、音量レベル２〜５の音量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー７５を操作して５段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている（全音量レベルを選択可能）。この点、調整モードに応じて、音量レベルの選択不可領域が存在する後述の図１０とは異なる。また、この音量調整画面１１０の場合、音量レベル１〜５のいずれかに変更した場合、音量がどの程度大きくなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小音量（ＭＩＮ）、最大音量（ＭＡＸ）などを視覚的に把握することができる（後述の図７Ｂについても同様）。
なお、音量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ１１０ａの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、音量調整画面１１０の右上隅部、右下隅部など、音量調整画面１１０に表示される他の画像（たとえば、ボタン画像など）の邪魔にならない位置に表示することができる。
【０１６０】
（第１の実施形態の変形例）
また本実施形態は、下記の（ホ）〜（ル）のように構成することができる。なお、下記の（ホ）〜（ル）の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、音量調整不可（固定）の調整モード０、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード０〜１については考慮しない。
【０１６１】
（変形例１）
（ホ）図７Ａに示す音量調整画面１１０の表示中に、裏スイッチ７１により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ１１０ａの表示態様は変化せずに、音量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ１１０ａの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの音量に調整される。変更前後で、同じ音量である場合には、設定レベルメータ１１０ａの表示および音量はいずれも変化しない。
【０１６２】
（変形例２）
（ヘ）遊技動作の異常がある場合のエラー報知演出に係る音演出（以下、「エラー音」と略す）の音量を、調整モードに応じたエラー専用の音量に定めることができる。エラー専用の音量としては、たとえば、エラー音以外の音演出（たとえば、図柄変動表示ゲームに係る音演出）の最大音量よりも大きい音量（たとえば、＋５ｄＢ）に定めることができる。代表的に、調整モード３〜７に着目して説明すれば、エラー音の最大音量を８０ｄＢ〜１００ｄＢに定めることができる（調整モードの最大音量については図８（Ａ）参照）。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の音量に定める場合、調整モードに応じて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量の音量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード３と調整モード４との最大音量の音量可変幅は「５ｄＢ」であるが、エラー音の場合は「１０ｄＢ」とすることができる。また、ユーザー側設定音量（音量レベル１〜音量レベル５）に応じて、エラー音も追従して、音量を上げ下げ可能な（変化可能）構成としてもよい。なお「エラー音以外の音演出」は、図柄変動表示ゲームに係る音演出（予告演出に係る音演出など）だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの演出音、たとえば、音量・光量調整操作時の音演出（操作音）なども含まれる。
【０１６３】
（変形例３）
（ト）エラー音の音量を、調整モードに応じた最大音量（調整モードに応じた音量で固定）とすることができる。この場合、エラー音は、ユーザー側設定音量（音量レベル１〜音量レベル５）に依存せずに、調整モードに応じた最大音量（一定の音量）のままで出力することができる。この場合、パチンコホール側の裏スイッチ７１の操作によるエラー音の音量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による音量調整は不可能な構成となる。エラー音について、遊技者側の音量調整に応じて無闇に音量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
【０１６４】
（変形例４）
（チ）特定のエラーに係るエラー音の音量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、ＲＡＭクリアスイッチ９８によるＲＡＭクリア処理が実行されると、ＲＡＭクリアエラー用のエラー報知演出が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー音（ＲＡＭクリア時の警報音）の音量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の音量のまま出力させることができる。ＲＡＭクリアエラーや、不正検出センサ７２ａ〜７２ｃにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー音の音量が変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は１種類に限らず、複数種類であってもよい。たとえば、ＲＡＭクリアエラーと扉開放エラーとについては、調整モードに応じて、エラー音の音量が変化しないが、他のエラーについては、調整モードに応じてエラー音の音量が変化するように構成することができる。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、各調整モードで設定されるいずれの最大音量よりも大きい特別音量（たとえば、１００ｄＢ）とすることが好ましい。
【０１６５】
（変形例５）
（リ）同一の調整モードであっても、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー音以外の音演出の音量は、調整モードで定まる最大音量（たとえば、調整モード３の場合は「ＳＡＣ１５（７５ｄＢ）」）であるが、エラー音は、調整モードで定まる音量よりも大きくすることができる（たとえば、「ＳＡＣ１６（７７ｄＢ）」以上）。端的に言えば、エラー音と、エラー音以外の音演出の音量の大小関係が「エラー音＞エラー音以外の音演出」を満たす構成である。
【０１６６】
（変形例６）
（ヌ）同一の調整モードにおいて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量（音量レベル５の音量）は同一（共通）であるが、最大音量以外の上限値については「エラー音＞エラー音以外の音演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、音量レベル１〜４のいずれかに調整した場合、その調整した音量レベルに対応する音量よりもエラー音の音量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード３下で、音量レベル４に設定した場合、「ＳＡＣ１２（７２ｄＢ）」よりも大きい音量（たとえば「ＳＡＣ１３（７３ｄＢ）」以上）とすることができる。他の音量レベル１〜３についても同様である。
【０１６７】
上記（ホ）〜（ヌ）の構成によれば、エラー報知演出に係る音演出（エラー音）の音量が、当該エラー報知演出以外の音演出の音量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。
【０１６８】
（変形例８）
（ル）上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの音量（初期設定音量）に関し、図８（Ａ）に示すように、デフォルトの音量は、たとえば、調整モード０〜１はそれぞれ音量レベル１に設定され、調整モード２〜９は、中間レベル（音量レベル３）に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記（λ）〜（ρ）のように構成することができる。
（λ）全調整モードで、デフォルトの音量を、最小レベル（下限値）の音量レベル１に設定する。
（μ）全調整モードで、デフォルトの音量を、中間レベルの音量レベル３に設定する。
（ν）全調整モードで、デフォルトの音量を、最大レベル（上限値）の音量レベル５に設定する。
（ξ）音量調整不可（固定）の調整モード０（無音）を除く、調整モード１〜９について、またはプレゼン用などの調整モード０〜１を除く、調整モード２〜９について、デフォルトの音量（初期設定音量）を、それぞれ同じ音量レベルとすることができる。たとえば、調整モード１〜９（または２〜９）について、デフォルトの音量を、音量レベル１（下限値）、または音量レベル３、あるいは音量レベル５（上限値）とすることができる。
（ο）節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの音量を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、音量レベル１、非節電モード用の調整モードは音量レベル３などである。
（π）調整モードに応じて、デフォルトの音量を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、最大音量が第１音量（たとえば、８５ｄＢ）以下の調整モードの場合は‘音量レベル１’に設定し、当該第１音量を超える最大音量の調整モードの場合は音量レベル３に設定することができる。またたとえば、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、通常用の調整モード３〜７に着目した場合、調整モード３は音量レベル１、調整モード４は音量レベル２、調整モード５は音量レベル３、調整モード５は音量レベル４、調整モード６は音量レベル５という具合である。またこれとは逆に、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に低くなるように設定することができる。
（ρ）上記（λ）〜（π）の構成において、図７Ａに示す音量調整画面１１０の設定レベルメータ１１０ａにより、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの音量が音量レベル４に設定されるケースでは、図７Ａに示す設定レベルメータ１１０ａのように、塗りつぶしの長方形枠の数が４つ表示されて、音量レベル４であることが報知される。このとき、図７Ａに示すように、設定レベルメータ１１０ａに付随する形で、音量レベル１〜５に対応する音量を数値的に表示することもできる。
【０１６９】
（変形例９）
（ヲ）裏スイッチ７１による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置３６に、音量調整画面１１０を表示する（少なくとも設定レベルメータ１１０ａを表示する）構成とすることができる。この場合、前述した変形例８の（π）及び（ρ）の構成のように、デフォルトの音量を調整モードに応じて異ならせて、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図７Ａに示すように、音量レベル１〜５に対応する音量を数値的に表示する（上記（ニ）中の説明、図７Ａの音量調整画面１１０参照）。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大音量などのチェックがし易くなる。
【０１７０】
（変形例１０）
（ワ）工場出荷用の調整モード２は、音量レベルを調整可能であるとして説明したが、調整モード０と同様に、音量調整不可（全音量レベルで固定値：たとえば、８０ｄＢ）としてもよい。
【０１７１】
上記第１の実施形態および上記（イ）〜（ワ）で開示される形態（構成例）について、音量調整に関するすべての形態について、音量調整不可（固定）の調整モードや、無音の調整モード０の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード０〜１の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第１の実施形態、上記（イ）〜（ワ）、後述の「その他の変形例の（エ）」（後述の図１０参照）で開示される音量調整に関する構成例のうち、少なくとも２つを組合せた構成とすることができる。
【０１７２】
以上に示した第１の実施形態（変形例を含む）よれば、下記のような問題を解決することができる。パチンコホール内の遊技機の台数が多い場合や密集している場合、遊技機からの出力音が干渉して、パチンコホール内に響き渡る音が爆音（１００ｄＢ以上）に変化してしまう場合もある。このような遊技環境下では、たとえば、火災報知機による警報音や全国瞬時警報システム（Ｊアラート）などの緊急性を要する警報音を聞き逃してしまい、防災・防犯上の問題が生じうる。特に、国民保護に係る警報のサイレン音を聞き逃してしまうと、想定される被害は極めて甚大である。また、大音量の中に晒されてしまうと、ホール店員や遊技者に対して、音響性外傷（たとえば、騒音性難聴など）の被害を与えてしまう恐れもある。本実施形態では、音演出手段（スピーカ４６）から出力される音量の上限値（最大音量）を多段階に調整可能な構成とし、遊技環境に適した音量を出力することができるようになっている。これにより、上記問題点を解決しうる遊技機を提供することができる。
【０１７３】
［第２の実施形態］
以上に説明した実施形態（第１の実施形態）では、遊技機から出力される光演出について、その最大音量を多段階的に調整可能な構成について説明した。次に、遊技機による光演出、つまり、装飾ランプ４５から照射される光量について、その最大光量を多段階的に調整可能な構成（第２の実施形態）について説明する。
【０１７４】
なお第２の実施形態の説明において、上記した第１の実施形態と実質的に同じ構成要素についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、第１の実施形態と異なる点を中心的に説明する。また、上記第１の実施形態で説明した音量に関する事項について、「音量」の文言を「光量」の文言に置換して説明できる事項については、適宜置換して説明し、その際に実質的に同じ内容となるものについては、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０１７５】
（遊技機に対する光量設定について：図７Ｂ、図９）
本実施形態に係るパチンコ遊技機１には、第１の実施形態で説明した裏スイッチ７１と同様の機能を持つ、光量調整用のロータリータイプのディップスイッチ（以下、説明の便宜のために「裏スイッチ７１」と称する）が、パチンコ遊技機１の背面側の適所（たとえば、演出制御基板２４上）に設けられており、この裏スイッチ７１を操作することで、遊技機から照射される光量の最大値（方向キー７５の左右操作による光量調整可能な光量の上限値）を段階的に設定することが可能となっている。この点、裏スイッチ７１による音量調整操作と同じである。ただし、この実施形態の場合、独立した２つの裏スイッチ７１（音量用調整モード切替スイッチと光量用調整モード切替スイッチ）が設けられており、最大音量と最大光量とが別個独立して調整可能となっている。ここで、「光量」とは、たとえば光度（ＳＩ単位系：ｃｄ）、照度（ＳＩ単位系：ｌｘ）、輝度（ＳＩ単位系：ｃｄ／ｍ２）、光束（ＳＩ単位系：ｌｍ）、光束発散度（ＳＩ単位系：ｒｌｘ）などに置き換えることができる。
【０１７６】
上記光量の最大値（最大光量）の調整は、第１の実施形態で説明した最大音量の調整と同じく、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ７１を用いて、図９（Ａ）に示す「調整モード０〜９」の１０段階を１段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大光量として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「ＬＡＣ００（消灯：０％）」、「ＬＡＣ１１（プレゼン用設定：５０％）、「ＬＡＣ２３（出荷時用設定：８０％）」、主に、通常の遊技で利用される「ＬＡＣ１５（光量小：６０％）」、「ＬＡＣ１９（光量小中：７０％）」、「ＬＡＣ２３（光量中：８０％）」（出荷用と共通）、「ＬＡＣ２７（光量中大：９０％）」、「ＬＡＣ３１（光量大：１００％）」の７段階の光量（ＭＡＸ光量レベル）がある。この７段階の各光量を“最大光量（制限光量）”として、段階的に調整可能（最大光量を制限可能）となっている（図９（Ａ）の調整モードに応じた‘最大光量’の欄参照）。なお、本実施形態における「１００％」の光量とは、装飾ランプ４５（演出用ＬＥＤ）の最大光量を示す数値である。たとえば、光量が「５０％」や「７０％」などと表記する場合は、最大の光量値に、そのパーセンテージを乗算した光量値で、装飾ランプ４５が発光することを意味する。つまり、光量が７０％の場合は、光量が５０％と比較して、照射光が明るく、遊技者が眩しく感じるということになる。
【０１７７】
本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ７１を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大光量を段階的に制限することができる。すなわち、図７Ｂに示す光量調整画面１１１において、方向キー７５の左右操作による光量の調整範囲の上限値（ユーザー側設定光量の最大光量）を、パチンコホール側が設定することができるようになっている。したがって、遊技者が光量レベルを最大レベル（図７Ｂに示すレベル５ＭＡＸ）に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大光量以上の光量に設定することができない。しかし、ホール側が設定した調整モードに対応する最大光量の範囲内で、ユーザー側設定光量を自由に設定することができる。
【０１７８】
図９（Ａ）に示す調整モード０〜９の用途、節電モード設定については、図示の通り、第１の実施形態と同じである。なお、パチンコ遊技機１への電源投入時または裏スイッチ７１による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの光量（初期設定光量）に自動設定されるようになっている。この点も、第１の実施形態と同じである。なお、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード０〜１はそれぞれ光量レベル１に設定され、調整モード２〜９は、中間レベルの光量（光量レベル３）に設定される（図９（Ａ）の灰色ブロック枠の参照）。この設定状態は、図７Ｂに示す音量調整画面１１１の設定レベルメータ１１１ａにより、該当する光量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー７５の光量調整操作により、デフォルトの光量レベルとは異なる他の光量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの光量レベルに再設定されるようになっている。
【０１７９】
次に図９を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機（装飾ランプ４５）から照射される光量について説明する。図９（Ａ）は、裏スイッチ７１の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図９（Ｂ）は、装飾ランプ４５の光量を定めるために用いる光量データ選択テーブルの概念図を示したものである。
【０１８０】
遊技機（装飾ランプ４５）から出力される光量は、裏スイッチ７１によって設定された「ホール側設定光量」と、そのホール側設定光量の範囲内にて遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定光量」とに基づいて定まる。
【０１８１】
裏スイッチ７１が操作されて設定状態が変更された場合には、光量の場合には、図９（Ａ）に示す調整モード選択テーブル（光量用）を参照して、新たな調整モードに設定（更新）する。これにより、光量の最大値（遊技者側にて調整可能な光量の上限値）が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。
【０１８２】
本実施形態の場合、図９（Ａ）に示す通り、各調整モード１〜９（調整モード０は光量調整不可（全光量レベルで固定値）のため除く）における最低光量は、一律の「ＬＡＣ０３」の３０．０％である（図９（Ａ）の‘光量レベル１’の欄を参照）。各調整モード１〜９のうち、通常用（節電モード移行無し）の調整モード３〜７は、ユーザー側設定光量の調整可能範囲（図示の光量レベル１〜光量レベル５の光量）と、調整可能な最大光量とがそれぞれ異なるものとなっているが、節電モード用の調整モード２は調整モード５と同一、調整モード８は調整モード７と同一、調整モード９は調整モード３と同一のものとなっている。
【０１８３】
ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ７１により「調整モード３」に設定されたケースについて説明する。この調整モード３の場合、ホール側設定光量は「ＬＡＣ１５（３０．０％）」である。そして遊技者は、図７Ｂに示す光量調整画面１１０の表示中において、方向キー７５を左右方向に操作して、最低音量「ＬＡＣ０３」〜最大音量「ＬＡＣ１５」の範囲内で５段階の光量調整操作を行って、好みの光量に設定することが可能である。具体的には、調整モード３下では、光量レベルを１段階上げ下げする毎に、「ＬＡＣ０３（最小光量）（３０．０％）」⇔「ＬＡＣ０６（３７．５％）」⇔「ＬＡＣ０９（デフォルトの光量）（４５．０％）」⇔「ＬＡＣ０１２（５２．５％）」⇔「ＬＡＣ１５（最大光量）（６０．０％）」という具合に、最大光量「ＬＡＣ１５」を上限として、５段階の切り替えが可能である。なお、光量の設定は、図９（Ａ）に示す調整モード選択テーブル、図９（Ｂ）に示す光量データ選択テーブルを用いて行うが、その設定処理の内容については、当該テーブルを用いる点以外は、上記第１の実施形態で説明した音量の設定処理の内容と実質的に同じであるため、重複記載を避けるためにその詳細は省略する。
【０１８４】
上記調整モード４〜７についても処理内容は実質的に同じであり、また図９（Ａ）から分かる通り、各調整モードの光量調整範囲は「ユーザー側設定光量レベル」の欄に、各調整モードの光量可変幅（オフセット値）は「光量可変幅」の欄に、各調整モードに応じて設定される最大光量は「最大光量［％］」の欄に示す通りである。
【０１８５】
以上に説明した実施形態は、下記（ツ）〜（フ）の特徴的構成を有する。
（ツ）各調整モード（設定値）に応じて、レベル１段階あたりのオフセット値（加算値および／または減算値）、つまり光量可変幅が異なる。
【０１８６】
（ネ）本実施形態に係る調整モードには、節電モード用（節電モード移行可）の調整モード２、８、９と、非節電モード用（節電モード移行不可）の調整モード３〜７とが設けられている。下記（δ２）〜（θ２）の特徴がある。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合について、上記第１の実施形態に係る（α）〜（θ）のうち（α）〜（γ）については同じであるため、その説明は省略する。
（δ２）節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番大きい光量値と同一（共通）光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード８（節電５）と、非節電モード用の調整モード７（通常５）の関係を指す（最大光量「ＬＡＣ０３１（１００％）」）。
（ε２）節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番小さい光量値と同一（共通）光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード９（節電１）と、非節電モード用の調整モード３（通常１）の関係を指す（最大光量「ＬＡＣ０１５（６０．０％）」）。
（ζ２）節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、中間の光量値と同一（共通）光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用（兼、工場出荷用）の調整モード２（節電３）と、非節電モードの調整モード５（通常３）の関係を指す。
（η２）節電モード用の調整モードには、少なくとも第１調整モードと第２調整モードとが含まれ、当該第１調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一（共通）光量値であり、当該第２調整モードの最大光量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一（共通）光量値とすることができる。
（θ２）節電モード用の調整モードには、少なくとも第１〜第３調整モードが含まれ、当該第１調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一（共通）光量値であり、当該第２調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち中間の光量値と同一（共通）光量値であり、当該第３調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一（共通）光量値とすることができる。
【０１８７】
（ナ）本実施形態では、光量の下限値（光量レベル１の光量）について、下記（ι２）〜（λ２）の特徴を有する。ただし、光量調整不可の調整モード０（消灯）を除く。
（ι２）光量の下限値が、調整モード１〜９で共通（同一）である。ただし光量の上限値については、非節電モード用（第１群）に属する調整モード３〜７でそれぞれ異なり、節電モード用（第２群）に属する調整モード２、８、９でそれぞれ異なる。
（κ２）光量の下限値が、非節電モード用の各調整モード（調整モード３〜７）で共通（同一）であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
（λ２）光量の下限値が、節電モード用の各調整モード（調整モード２、８、９）で共通（同一）であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
【０１８８】
（ラ）図７Ｂに示す光量調整画面１１１の設定レベルメータ１１１ａに替えて、または、設定レベルメータ１１１ａとともに、光量値情報を報知する光量値報知画像を表示することができる。たとえば、光量レベル１（ＬＡＣ０３）のときは、たとえば、「現在４０ｄＢ」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の光量レベルの光量値情報を単独で、あるいは、現在の光量値情報とともに表示してもよい。
また、図７Ｂ（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、現在の調整モードに応じた光量レベル１〜５に対応する光量値を数値的に表示してもよい。図示の（Ａ）〜（Ｃ）では、符号１１０ａの設定レベルメータ１〜５（音量レベル１〜５）のそれぞれの下部に、光量をパーセント（％）形式で表示（数値的に表示）した光量調整画面を例示している。なお、同図（Ａ）は、調整モード７（最大光量：大）、同図（Ｂ）は調整モード５（最大光量：中）、調整モード３（最大光量：小）の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、光量レベル２〜５の光量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー７５を操作して５段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている（全光量レベルを選択可能）。この点、調整モードに応じて、光量レベルの選択不可領域が存在する後述の図１１とは異なる。また、この光量調整画面１１１の場合、光量レベル１〜５のいずれかに変更した場合、光量がどの程度高くなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小光量（ＭＩＮ）、最大光量（ＭＡＸ）などを視覚的に把握することができる。
なお、光量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ１１１ａの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、光量調整画面１１１の右上隅部、右下隅部など、光量調整画面１１１に表示される他の画像（たとえば、ボタン画像など）の邪魔にならない位置に表示することができる。
【０１８９】
（第２の実施形態の変形例）
また本実施形態は、下記の（ウ）〜（コ）のように構成することができる。なお、下記の（ウ）〜（コ）の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、光量調整不可（固定）の調整モード０、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード０〜１については考慮しない。
【０１９０】
（変形例１）
（ウ）図７Ｂに示す光量調整画面１１１の表示中に、裏スイッチ７１により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ１１１ａの表示態様は変化せずに、光量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ１１１ａの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの光量に調整される。変更前後で、同じ光量である場合には、設定レベルメータ１１１ａの表示および光量はいずれも変化しない。
【０１９１】
（変形例２）
（ヰ）エラー報知演出に係る光演出（以下、「エラー光」と略す）の光量を、調整モードに応じたエラー専用の光量に定めることができる。エラー専用の光量としては、たとえば、エラー光以外の光演出の最大光量よりも大きい光量（たとえば、＋５％）に定めることができる。代表的に、調整モード３〜７に着目して説明すれば、エラー光の最大光量を６０％〜１００％に定めることができる（調整モードの最大光量については図８（Ａ）参照）。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の光量に定める場合、調整モードに応じて、エラー光と、エラー光以外の光演出（たとえば、図柄変動表示ゲームに係る光演出）とで、最大光量の光量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード３と調整モード４との最大光量の光量可変幅は「１０％」であるが、エラー光の場合は「１５％」とすることができる。また、ユーザー側設定光量（光量レベル１〜光量レベル５）に応じて、エラー光も追従して、光量を上げ下げ可能な（変化可能）構成としてもよい。なお「エラー光以外の光演出」は、図柄変動表示ゲームに係る光演出（予告演出に係る光演出など）だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの光演出、たとえば、・光量調整操作時の光演出（操作時光演出）なども含まれる。
【０１９２】
（変形例３）
（ノ）エラー光の光量を、調整モードに応じた最大光量（調整モードに応じた光量で固定）とすることができる。この場合、エラー光は、ユーザー側設定光量（光量レベル１〜光量レベル５）に依存せずに、調整モードに応じた最大光量（一定の光量）のままで発光させることができる。この場合、裏スイッチ７１によるエラー光の光量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による光量調整は不可能な構成となる。エラー光について、遊技者側の光量調整に応じて無闇に光量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
【０１９３】
（変形例４）
（オ）特定のエラーに係るエラー光の光量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、ＲＡＭクリアスイッチ９８によるＲＡＭクリア処理が実行されると、ＲＡＭクリアエラー用のエラー報知演出が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー光（ＲＡＭクリア時の警報音）の光量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の光量のまま発光させることができる。ＲＡＭクリアエラーや、不正検出センサ７２ａ〜７２ｃにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー光の光量を変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は１種類に限らず、複数種類であってもよい。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、光量を１００％とすることが好ましい。
【０１９４】
（変形例５）
（ク）同一の調整モードであっても、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー光以外の光演出の光量は、調整モードで定まる最大光量（たとえば、調整モード３の場合は「ＬＡＣ１５（６０．０％）」）であるが、エラー光は、調整モードで定まる光量よりも高くすることができる（たとえば、「ＬＡＣ１６（６２．５％）」以上）。端的に言えば、エラー光と、エラー光以外の光演出の光量の関係が「エラー光＞エラー光以外の光演出」を満たす構成である。
【０１９５】
（変形例６）
（ヤ）同一の調整モードにおいて、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量（光量レベル５の光量）は同一（共通）であるが、最大光量以外の上限値については「エラー光＞エラー光以外の光演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、光量レベル１〜４のいずれかに調整した場合、その調整した光量レベルに対応する光量よりもエラー光の光量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード３下で、光量レベル４に設定した場合、「ＬＡＣ１２（５２．５％）」よりも高い光量（たとえば「ＬＡＣ１３（５５．０％）」以上）とすることができる。他の光量レベル１〜３についても同様である。
【０１９６】
上記（ヰ）〜（ヤ）の構成によれば、エラー報知演出に係る光演出（エラー光）の光量が、当該エラー報知演出以外の光演出の光量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。
【０１９７】
（変形例８）
（マ）上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの光量（初期設定光量）に関し、図８（Ａ）に示すように、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード０〜１はそれぞれ光量レベル１に設定され、調整モード２〜９は、中間レベル（光量レベル３）に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記（λ２）〜（ρ２）のように構成することができる。
（λ２）全調整モードでデフォルトの光量を、最小レベルの光量レベル１に設定する。
（μ２）全調整モードでデフォルトの光量を、中間レベルの光量レベル３に設定する。
（ν２）全調整モードでデフォルトの光量を、最大レベルの光量レベル５に設定する。
（ξ２）光量調整不可（固定）の調整モード０（消灯）を除く、調整モード１〜９について、または調整モード０〜１を除く、調整モード２〜９について、デフォルトの光量（初期設定光量）を、それぞれ同じ光量レベルとすることができる。たとえば、調整モード１〜９（または２〜９）について、デフォルトの光量を、光量レベル１（下限値）、または光量レベル３、あるいは光量レベル５とすることができる。
（ο２）節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの光量を異なるレベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、光量レベル１、非節電モード用の調整モードは光量レベル３などである。
（π２）調整モードに応じて、デフォルトの光量を異なる光量レベルに設定することができる。たとえば、最大光量が第１光量（たとえば、７０％）以下の調整モードの場合は‘光量レベル１’に設定し、当該第１光量を超える最大光量の調整モードの場合は光量レベル３に設定することができる。またたとえば、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、通常用の調整モード３〜７に着目した場合、調整モード３は光量レベル１、調整モード４は光量レベル２、調整モード５は光量レベル３、調整モード５は光量レベル４、調整モード６は光量レベル５という具合である。またこれとは逆に、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルが相対的に低くなるように設定することができる。
（ρ２）上記（λ２）〜（π２）の構成において、図７Ｂに示す光量調整画面１１１の設定レベルメータ１１１ａにより、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの光量が光量レベル３に設定されるケースでは、図７Ｂに示す設定レベルメータ１１１ａのように、塗りつぶしの長方形枠の数が３つ表示されて、光量レベル３であることが報知される。このとき、図７Ｂに示すように、設定レベルメータ１１１ａに付随する形で、光量レベル１〜５に対応する光量を数値的に表示することもできる。
【０１９８】
（変形例９）
（ケ）裏スイッチ７１による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置３６に、光量調整画面１１１を表示する（少なくとも設定レベルメータ１１１ａを表示する）構成とすることができる。この場合、前述した変形例８の（π２）及び（ρ２）の構成のように、デフォルトの光量を調整モードに応じて異ならせて、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図７Ｂに示すように、光量レベル１〜５に対応する光量を数値的に表示する（上記（ラ）中の説明、図７Ｂの光量調整画面１１１参照）。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大光量などのチェックがし易くなる。
【０１９９】
（変形例１０）
（フ）工場出荷用の調整モード２は、光量レベルを調整可能であるとして説明したが、光量調整不可（全光量レベルで固定値：たとえば、８０％）としてもよい。
【０２００】
（変形例１１）
（コ）本実施形態では、音量調整用の裏スイッチと、光調整用の裏スイッチとの２つの調整モード切替スイッチを備え、光量用の調整モードと音量用の調整の調整モードとが、それぞれ独立して調整可能な構成であるとして説明した。しかし本発明これに限らず、図８（Ａ）の音量調整用データと、図９（Ａ）の光量調整用データとを含む調整モード選択テーブル（以下、「音量光量用調整モード選択テーブル」と称する）を用意し、１つの裏スイッチ７１により、調整モード０〜９のいずれかに設定可能に構成することができる。本実施形態の場合、図８（Ａ）および図９（Ａ）から分かる通り、音量用の調整モードと光量用とで、調整モード数が同一であり、双方の調整モードの用途なども一致するように構成してある。したがって、１つの裏スイッチ７１により、たとえば、調整モード３に設定した場合、音量については図８（Ａ）に示す調整モード３、光量については図９（Ａ）に示す調整モード３の共通の調整モード３に設定される。そして、音量については図８（Ａ）に示す調整モード３のデータが参照され、最大音量が「ＳＡＣ１５」の７５ｄＢに設定され、デェフォルトの音量が音量レベル３の「ＳＡＣ０９」の６０ｄＢに設定される。また、ユーザー側設定音量の設定範囲は、「ＳＡＣ０３（最小音量）」⇔「ＳＡＣ０６」⇔「ＳＡＣ０９（デフォルトの音量）」⇔「ＳＡＣ０１２」⇔「ＳＡＣ１５（最大音量）」となる。他方、光量については図９（Ａ）に示す調整モード３のデータが参照され、最大光量が「ＬＡＣ１５（６０.０％）に設定され、デェフォルトの光量が光量レベル３の「ＳＡＣ０９」の４５％に設定される。また、ユーザー側設定光量の設定範囲は、「ＬＡＣ０３（最小光量）（３０．０％）」⇔「ＬＡＣ０６（３７．５％）」⇔「ＬＡＣ０９（デフォルトの光量）（４５．０％）」⇔「ＬＡＣ０１２（５２．５％）」⇔「ＬＡＣ１５（最大光量）（６０．０％）」となる。
【０２０１】
（その他の変形例）
（エ）上記第１の実施形態に係る音量調整画面１１０（設定レベルメータ１１０ａ）は、図７に示す表示態様に限られない。たとえば、図１０に示す音量調整画面１１０ｂ、１１０ｄ、１１０ｆ（設定レベルメータ１１０ｃ、１１０ｅ、１１０ｇ）のような表示態様としてもよい。この図１０に示す音量調整画面の変形例について説明する。ここでは、説明の便宜上、１２段階のレベル設定が可能なものとして説明する。本変形例は、端的に言えば、設定された最大音量が大きいほど、設定レベルメータによる音量レベルの設定可能範囲が広がる、というものである。
【０２０２】
詳しくは、たとえば、調整モード７、８の場合は「最大音量９５ｄＢ」、調整モード２、５の場合は「最大音量８５ｄＢ」、調整モード３、９の場合は「最大音量７５ｄＢ」となっている。ここで、調整モード７、８の場合は図１０（Ａ）に示すように、全１２段階のレベル設定が可能であるが（設定レベルメータ１１０ｃ参照）、調整モード７、８よりも最大音量が小さい調整モード２、５の場合には、図１０（Ｂ）に示すように、設定レベルメータ１１０ｅが示す１２段階のレベルのうち、音量レベル１１〜１２が灰色に塗り潰されており、この範囲は設定不可（レベル選択不可領域）、つまり、音量レベルが１０段階のレベル設定に制限され、さらに最大音量が小さい調整モード３、９の場合は、図１０（Ｃ）に示すように、設定レベルメータ１１０ｆが示す１２段階のレベルのうち、音量レベル９〜１２が灰色に塗り潰されており、音量レベルが８段階のレベル設定に制限されるようになっている。このように本変形例では、最大音量が相対的に小さい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に狭め、反対に、最大音量が相対的に大きい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に広げて、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能となっている。
【０２０３】
なお上記したように、設定された最大音量に応じて設定レベルメータによるレベル設定範囲を変動させるのではなく、調整モードの値に応じて、設定レベルメータよるレベル設定範囲を変動させる構成としてもよい。たとえば、７段階のレベル設定が可能なものとして説明すれば、調整モード３であればレベル設定範囲が３段階まで（音量レベル１〜３まで）、調整モード４であればレベル設定範囲が４段階まで（音量レベル１〜４まで）、・・・、調整モード６であればレベル設定範囲が６段階まで（音量レベル１〜６まで）、調整モード７であればレベル設定範囲が７段階まで（音量レベル１〜７まで）といった具合である。いずれにしても、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能な構成であればよい。
【０２０４】
また、図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示す光量調整画面１１１ｂ、１１１ｄ、１１１ｆの設定レベルメータ１１１ｃ、１１１ｅ、１１１ｇについても同様に、設定された最大光量が大きいほど、設定レベルメータによる光量レベルの設定可能範囲が広がるという表示例を示したものである。この光量調整に係る変形例も前述の音量調整の変形例と同事象である。そのため、重複記載を避けるために、その詳細な説明は省略する。
【０２０５】
上記第２の実施形態（変形例を含む）によれば、下記のような問題を解決することができる。近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者の当選期待感を煽るために、フラッシュなどの眩しい光演出を連続して現出したり、派手な光演出を長時間現出したりする遊技機も多く、遊技者の中には、その眩しすぎる光を不快であるとする声も多い。そこで本実施形態では、光演出手段の光量の上限値（最大光量）を、多段階的に調整可能な構成とし、遊技機から照射される光量の上限値（最大光量）を適宜調整可能となっている。これにより、遊技環境や遊技者の要望に適した光量に調整しうる遊技機を提供することができる。
【０２０６】
上記第２の実施形態、上記（ツ）〜（コ）、および「その他の変形例の上記（エ）（図１１）」で開示される形態（構成例）について、光量調整不可（固定）の調整モードや、消灯の調整モード０の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード０〜１の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第２の実施形態および上記（ツ）〜（コ）、（エ）で開示される光量調整に関する構成例のうち少なくとも２つを組合せた構成とすることができる。さらに本発明は、上記第１の実施形態、上記（イ）〜（ワ）、上記第２の実施形態、上記（ツ）〜（コ）、および上記（エ）で開示される構成例のうち、少なくとも２つを組合せた構成とすることができる。すなわち本発明は、音量調整に関する第１の実施形態と、光量調整に関する第２の実施形態とに係る各種の構成例を、適宜組合せた構成も含まれる。
【０２０７】
以上に説明した全ての実施形態（各実施形態で説明した構成、変形例のすべてを含む）の１または複数を組合せた構成としてもよく、各実施形態において記載した内容は個別の実施形態のみに限定されるものではない。
【０２０８】
以上に説明した各実施形態では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを利用する遊技機や、電磁気的記録を利用した遊技媒体を利用した遊技機（いわゆる「管理式遊技機」）や、回胴式遊技機などであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０９】
本発明は、遊技機に有用である。
【符号の説明】
【０２１０】
１      遊技機、
２      前枠（扉）、
３、３ａ      遊技盤、遊技領域、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部（主制御基板）、
２４      演出制御部（演出制御基板、液晶制御基板）
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３４、３４ａ    上始動口、上始動口センサ
３５、３５ａ    下始動口、下始動口センサ、
３７、３７ａ    普通図柄始動口、普通図柄始動口センサ、
３８ａ、３８ｂ  特別図柄表示装置、
３９ａ    普通図柄表示装置、
５０、５２ａ    大入賞口、大入賞口センサ
４１、４１ｃ    普通変動入賞装置、普通電動役物ソレノイド、
５２、５２ｃ    特別変動入賞装置、大入賞口ソレノイド、
３６、４５、４６    液晶表示装置、装飾ランプ、スピーカ、
４９      アウト口、
９４      設定キースイッチ、
９５      設定変更スイッチ、
９６      設定変更完了スイッチ、
９７      設定表示器、
９８      ＲＡＭクリアスイッチ、
２０１、２０２、２０３      主制御ＣＰＵ、主制御ＲＯＭ、主制御ＲＡＭ、
２４１、２４２、２４３      演出制御ＣＰＵ、演出制御ＲＯＭ、演出制御ＲＡＭ
【図１Ａ】
2020073063.tif 000003
【図１Ｂ】
2020073063.tif 000004
【図２】
2020073063.tif 000005
【図３】
2020073063.tif 000006
【図４】
2020073063.tif 000007
【図５】
2020073063.tif 000008
【図６】
2020073063.tif 000009
【図７Ａ】
2020073063.tif 000010
【図７Ｂ】
2020073063.tif 000011
【図８】
2020073063.tif 000012
【図９】
2020073063.tif 000013
【図１０】
2020073063.tif 000014
【図１１】
2020073063.tif 000015