(57)【要約】      （修正有）【課題】装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】複数の演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段を備え、演出図柄は、変動表示を開始するときに識別文字と識別文字に対応する装飾性とを有する第１表示態様と、変動表示を開始するときに識別文字を主体とする第２表示態様とを有し、第２表示態様は、互いに表示態様が異なる第１態様と第２態様とを有し、第１態様を用いる変動演出が開始される際に、第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、第１表示態様を用いる変動演出から第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の示唆演出の方が、第２態様を用いる変動演出から第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の示唆演出よりも、期待度が高く構成する。【選択図】図１
2020103470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄は、
前記変動表示を開始するときに識別文字と前記識別文字に対応する装飾性とを有する第１表示態様と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様とを有し、
前記第２表示態様は、
互いに表示態様が異なる第１態様と第２態様とを有し、
前記第１態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第１表示態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出の方が、前記第２態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出よりも、期待度が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄は、
前記変動表示を開始するときに識別文字と前記識別文字に対応する装飾性とを有する第１表示態様と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様とを有し、
前記第２表示態様は、
各々の図柄の配列が互いに異なる第１態様と第２態様とを有し、
前記第１態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第１表示態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出の方が、前記第２態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出よりも、期待度が高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、表示手段に装飾図柄を変動させ、判定結果を表す表示を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機においては、所定の表示手段に装飾図柄を表示しながら演出を実行することがある。
【０００５】
本発明は、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図６７（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、互いに表示態様が異なる第１態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６８−２（１０）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出（例えば、導入画像９４および確変モード終了画像９９の表示）を実行可能であり、前記第１表示態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、導入画像９４の表示）の方が、前記第２態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、確変モード終了画像９９の表示）よりも、期待度が高いことを特徴とする。
また、この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図６７（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第１態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６８−２（１０）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出（例えば、導入画像９４および確変モード終了画像９９の表示）を実行可能であり、前記第１表示態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、導入画像９４の表示）の方が、前記第２態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、確変モード終了画像９９の表示）よりも、期待度が高いことを特徴とする。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図２１】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。
【図２２】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２３】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２４】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２６】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】図２６の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】図２６のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】図２６の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。
【図３３】低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
【図３４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図３５】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図３６】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図３７】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図３８】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図３９】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４０】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４３】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４５】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４６】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４７】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４８】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図４９】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５０】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５２】キャラ図柄拡大表示演出の変形例を示した図である。
【図５３】リーチ時装図演出の変形例を示した図である。
【図５４】リーチ時装図演出の変形例を示した図である。
【図５５】装飾性の高い装飾図柄が画像表示部の表示領域から見切れて表示される態様の変形例を示した図である。
【図５６】第４図柄の表示態様の変形例を示した図である。
【図５７】低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードの変動演出例の変形例を示した図である。
【図５８】第２の実施形態において、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５９−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図５９−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６０−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６０−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６２−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６２−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６３−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６３−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６４】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６５−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６５−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６６−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６６−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６７】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６８−１】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６８−２】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図６９】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図７０】演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。
【図７１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図７２】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図７３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図７４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図７５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図７６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図７７】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図７８】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図７９】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図８０】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図８１】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図８２】演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。
【図８３】演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。
【図８４】アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図８５】変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。
【図８６】演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。
【図８７】保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図８８】当該アイコン用の１段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図８９】当該アイコン用の２段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図９０】（ａ）は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、（ｂ）は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性１を示す図であり、（ｃ）は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性２を示す図であり、（ｄ）はアイコン表示態様とアイコン発生（変化）時の報知音との関係性を示す図である。
【図９１】統括制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図９２】統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。
【図９３】統括制御部におけるＶブランク割込処理を示す図である。
【図９４】入賞時変化演出のタイミングチャート１である。
【図９５】入賞時変化演出のタイミングチャート２である。
【図９６】入賞時変化演出の演出例を示す図である。
【図９７】ノーマル変化パターン０１のタイミングチャート１である。
【図９８】ノーマル変化パターン０１のタイミングチャート２である。
【図９９】ノーマル変化パターン０１の演出例を示す図である。
【図１００】キャラ作用変化パターン０１のタイミングチャート１である。
【図１０１】キャラ作用変化パターン０１のタイミングチャート２である。
【図１０２】キャラ作用変化パターン０１の演出例を示す図である。
【図１０３】図１０２の続きを示す図である。
【図１０４】図柄作用変化パターン０１のタイミングチャート１を示す図である。
【図１０５】図柄作用変化パターン０１のタイミングチャート２を示す図である。
【図１０６】図柄作用変化パターン０１の演出例を示す図である。
【図１０７】図１０６の続きを示す図である。
【図１０８】客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。
【図１０９】客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。
【図１１０】図１０９の続きを示す図である。
【図１１１】変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。
【図１１２】変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。
【図１１３】保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。
【図１１４】保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。
【図１１５】特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。
【図１１６】特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。
【図１１７】特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。
【図１１８】特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。
【図１１９】図１１８の続きを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第１の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、第２始動口１２２への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ１２３の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。そして、大入賞口１２５には、大入賞口１２５を開閉する大入賞口扉１２５Ｄが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉１２５Ｄの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口１２５の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の左下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２４】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２５】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２６】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図４は、本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【００２７】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２８】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００２９】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ１２３の開時間を延長する等の制御を行う。
【００３０】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３１】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３３】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５の大入賞口扉１２５Ｄを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３４】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３７】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３８】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３９】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
また、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００の電源投入にともない、初期画面の設定を指示する。詳細は後述するが、初期画面は、電源投入にともない表示される初期の画面であり、例えば電源復旧中画像７５（後述する図５７（２））や、デフォルト図柄（図５７（３））などが含まれる。
【００４０】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００４１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、図４に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３１６とを備えている。
【００４２】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う。
【００４３】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
【００４４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４５】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４６】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図４を参照して説明した構成例では、演出ボタン１６１および演出キー１６２は、演出制御部３００に接続され、演出制御部３００によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン１６１および演出キー１６２は、ランプ制御部３２０に接続され、このランプ制御部３２０によって制御されてもよい。
【００４７】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００４８】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００４９】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、後述する図２０に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００５０】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００５１】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば２回）繰り返される。
【００５２】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば２回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５３】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン（例えば１３．５秒以上）とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００５４】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に、後述する図２０（ｄ）に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ１２３を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ１２３の作動パターンについては後述するが、例えば０．１５秒の開放時間で１回開く作動パターン、および１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンなどがある。
【００５５】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口１２５の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口１２５を開放する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００５６】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００５７】
図６は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５９】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００６０】
図７は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００６１】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００６２】
図８は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図６に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図８に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００６３】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６４】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６５】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６６】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６７】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６８】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６９】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００７０】
本実施の形態では、図８に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００７１】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図６乃至図８を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図６乃至図８に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図６乃至図８を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００７２】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００７３】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図８に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図９）およびゲートスイッチ処理（図１０）で取得され、特別図柄処理（図１１）や普通図柄処理（図１６）で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値（例えば、後述する図２０（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図６に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００７４】
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図９は、図８のＳ８０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図９を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０２）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ９０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７５】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９０３）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７６】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９０４）。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う（事前判定）処理である。
【００７７】
そして、本実施の形態の演出制御部３００は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）の発生に応じて、画像表示部１１４に表示される保留表示演出（後述）等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。
【００７８】
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ９０５）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９０４の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９０５による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９０７）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７９】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図９を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０８）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に、遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０９）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ９０９でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００８０】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ９０９でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ９０３と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００８１】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ９０４と同様である。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ９１２）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９１１の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９１３）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９１２による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９１４）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００８２】
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図１０は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ１００１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ１００２）。図１０に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ１００２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００８３】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ１００２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１００３）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００８４】
次に、遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ１００４）。
Ｓ１００４で保留数Ｇの値が加算された後、遊技制御部２００は、Ｓ１００４による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１００５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００８５】
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図１１は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
【００８６】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ１１０１でＹｅｓ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１１０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ１１０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図９参照）に関する処理を行う（Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００８７】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ１１０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ１１０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ１１０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ１１０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ１１０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ１１０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ１１１６）。
なお、本実施の形態では、第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数Ｕ２が１以上である場合は保留数Ｕ２に関する処理を行い、保留数Ｕ２＝０である場合に保留数Ｕ１に関する処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０６参照）。これに対し、第１始動口１２１と第２始動口１２２のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数Ｕ１、Ｕ２を減算していくような制御とすることも可能である。
【００８８】
Ｓ１１０４またはＳ１１０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ１１０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ１１１６、後述する図１５参照）においてセットされる。
【００８９】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１０８、Ｓ１１０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００９０】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１１）。Ｓ１１１１でセットされた変動開始コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９１】
Ｓ１１０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ１１０２でＹｅｓ）、またはＳ１１１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１１２）。すなわち、Ｓ１１１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１１０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１１１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００９２】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ１１１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ１１０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ１１１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ１１１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ１１１４でセットされた変動停止コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９３】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１２は、大当たり判定処理（図１１のＳ１１０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ１２０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【００９４】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ１２０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ１２０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
【００９５】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０４）。
【００９６】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ１２０２でＮｏ、Ｓ１２０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０６）。
【００９７】
Ｓ１２０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ１２０２、Ｓ１２０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１２０７）。
【００９８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１３は、変動パターン選択処理（図１１のＳ１１０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か）を参照する（Ｓ１３０１）。そして、大当たり判定処理（図１２）のＳ１２０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１３０２）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０３）。
【００９９】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１３０４）。リーチ演出を行うか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１３０５でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０６）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１３０５でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０７）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間３秒、７秒、１３秒、１５秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【０１００】
次に、変動パターン選択部２３５は、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１３０３、Ｓ１３０６、Ｓ１３０７でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１３０８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か）、特別図柄抽選の結果（大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か）等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【０１０１】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１３０８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９でセットされた変動パターンの設定情報は、図１１のＳ１１１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【０１０２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１４は、停止中処理（図１１のＳ１１１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１４０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１０３】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０１でＮｏ）またはＳ１４０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０２で減算した後の抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１４０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、高確フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０５）。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【０１０４】
高確フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１４０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１４０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１４０７でＹｅｓ）、高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４０８）。なお、高確フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で行われる。
【０１０５】
高確フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１４０５でＮｏ）またはＳ１４０８で高確フラグをＯＦＦにした後、あるいはＳ１４０６で減算した後の抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１４０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１４０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類を判断する（Ｓ１４１０）。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。
【０１０６】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図１２）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１４０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１４０９でＮｏである。
【０１０７】
大当たりの種類が長当たりであった場合（Ｓ１４１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１４１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１７）における遊技状態設定処理（図１８）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【０１０８】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１４１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１４１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【０１０９】
Ｓ１４１１またはＳ１４１２で大当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１４１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１４０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１４０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。同様に、Ｓ１４０５において高確フラグがＯＮであって、Ｓ１４０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ１４１４）。
【０１１０】
Ｓ１４１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１４１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１４１１、Ｓ１４１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１４１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１１】
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１４０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（Ｓ１４１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１４１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（Ｓ１４１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【０１１２】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１５は、客待ち設定処理（図１１のＳ１１１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１５０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１１３】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１５０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１５０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０２でセットされた客待ちコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１１４】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１６は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１９）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１１５】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１６０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１６０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図１０参照）が１以上か判断する（Ｓ１６０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１６０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１１６】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１６０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算する（Ｓ１６０４）。そして、普通図柄判定部２３２が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。当選したか否かは、図１０のＳ１００３で取得した当たり乱数の値が、後述する図２０（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１１７】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１６０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１８】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１６０７）。この変動時間は、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、後述の図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１６０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１６０８）。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート１２４を通過した際に、乱数取得部２３１が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、Ｓ１６０７において、普通図柄変動制御部２３６が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。
【０１１９】
Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１６０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１６０９）。すなわち、Ｓ１６０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１６０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１６０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１２０】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１６０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１６１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１６０５の判定結果が当選であったか否かを判断する（Ｓ１６１１）。当選であったならば（Ｓ１６１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１６１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１６１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１２１】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１７は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１７０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０１でＮｏ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１７０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１４）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１７０２）。
【０１２２】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１７０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１７０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１７０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１７０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１７０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１７０７）。
【０１２３】
Ｓ１７０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口１２５の作動を複数回（複数ラウンド）連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行う。さらに説明をすると、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２４】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１２５】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１７０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１７０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１７０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１７０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１７０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１７１０）。
【０１２６】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１７０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１７１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１１でＮｏ）。
【０１２７】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１７１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１７１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１７１３）。このエンディングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１２８】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１７１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１７１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１７１８）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１２９】
Ｓ１７０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１７０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１７１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１７１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１７１７以降の動作を実行する。
【０１３０】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１７１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１７１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１７１６でＮｏ）、上記Ｓ１７０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１７１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１７０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１３１】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１７１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１７１８）の内容を図１８に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１７のＳ１７０１で大当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１８に示すように、遊技制御部２００は、まず、その大当たりの種類を判断する（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８０３、Ｓ１８０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図１２）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１２）のＳ１２０２、Ｓ１２０３、Ｓ１２０５と概ね同様であるので、Ｓ１２０２、Ｓ１２０３、Ｓ１２０５の判断結果を用いても良い。
【０１３２】
小当たりである場合（Ｓ１８０１でＹｅｓ）、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１でＮｏ、Ｓ１８０２、Ｓ１８０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１８０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１８０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３３】
一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１でＮｏ、１８０２でＹｅｓ、Ｓ１８０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、高確フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３４】
大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２でＮｏ、Ｓ１８０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１８０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１８０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、高確フラグをＯＮにし（Ｓ１８０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１８１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３５】
一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２、Ｓ１８０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、高確フラグのみをＯＮにし（Ｓ１８０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１８１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１３６】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１９は、図８のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１９０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１９０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０２）。
【０１３７】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１９０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１９０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１９０４）。ここで、作動パターンは、図１４におけるＳ１４０４、Ｓ１４１４、図１８におけるＳ１８０４、Ｓ１８０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１９０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。なお、時短フラグがＯＮの場合またはＯＦＦの場合における電動チューリップ１２３の作動パターン（補助遊技の種類）を複数用意し、普通図柄処理（図１６参照）で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。
【０１３８】
Ｓ１９０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１９０２でＹｅｓ）、またはＳ１９０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１９０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１９０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１９０６）。
【０１３９】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１２）、変動パターン選択処理（図１３）、普通図柄処理（図１６）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図２０（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図２０（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図２０（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１４０】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得した大当たり乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ａ）における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「５」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
【０１４１】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（８ラウンド）かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Ｂは長当たり（４ラウンド）かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは長当たり（１５ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｃおよび高確率図柄Ｄは、長当たり（８ラウンド）かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Ｅは、短当たり（２ラウンド）かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり（２ラウンド）かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１４２】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４３】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２０個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２０／２５０（＝２／２５）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１５０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１５０／２５０（＝１５／２５）である。
【０１４４】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、５／２５０（＝１／５０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４５】
高確率図柄Ｃでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｃでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１０／２５０（＝１／２５）である。
【０１４６】
高確率図柄Ｄでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｄでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１０個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｄでの当選となる確率は、１０／２５０（＝１／２５）である。
【０１４７】
高確率図柄Ｅでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｅでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｅでの当選となる確率は、５／２５０（＝１／５０）である。
【０１４８】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４９】
ここで、低確率図柄Ａを例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ｂ）における低確率図柄Ａの当選値である「０〜３４」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Ｂなどの特別図柄抽選についても同様である。
【０１５０】
以上のように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１５１】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が０個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）とする（例えば、１３．５秒以上）抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない（例えば、１３．５秒未満）抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部１１４において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
【０１５２】
ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞を契機として取得したリーチ乱数値（Ｓ９０３、Ｓ９１０参照）が、図２０（ｃ）におけるリーチ有の当選値である「０〜２１」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。
【０１５３】
多くの場合、特別図柄変動時には、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２（以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器２２１、２２２と記載）の表示制御に連動させて、画像表示部１１４において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器２２１、２２２における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部１１４に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始（装飾図柄のスクロール開始）から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。
【０１５４】
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦（横）方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に仮停止する。このとき、横（縦）または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、３つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、３つの図柄を確定停止させる前に、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる場合がある。なお、ＳＰリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、ＳＰ・ＳＰリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、ＳＰリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図２１に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い（例えば９０秒や６０秒）場合に、ＳＰリーチやＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦（横）方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横（縦）または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
【０１５５】
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横（縦）または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
【０１５６】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１５７】
ここで、時短フラグＯＦＦを例に説明をすると、上記ゲート１２４、第１始動口１２１または第２始動口１２２の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値（Ｓ１００３参照）が、図２０（ｄ）における時短フラグＯＦＦの当選値である「０」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグＯＮの普通図柄抽選についても同様である。
【０１５８】
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容（電動チューリップ１２３の開放パターン）が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数（図１７（ｂ）参照）と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１により、ゲートスイッチ処理（図１０参照）で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部２３２により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図２０の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１５９】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図２１は、図１３に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図２１には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図２１には、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第２始動口１２２に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
【０１６０】
図２１に示すように、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合（図１３のＳ１３０２でＹｅｓの場合）、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値（Ｓ９０３参照）が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄Ａ」であり、変動パターン乱数が「５１」である場合、図２１における「高確率図柄Ａ」に割り振られた変動パターン乱数範囲「５０〜６９」に一致するので、変動パターンとして「ＰＢ３」が選択される。なお、この「ＰＢ３」における特別図柄変動時間は、「９０．１８秒」である。
【０１６１】
また、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合（図１３のＳ１３０２でＮｏの場合）、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「０」である場合、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値（Ｓ９０３参照）が、図２１における「はずれ」の保留数「０」に割り振られたリーチ乱数範囲「０〜２１」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「２２〜２４９」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「０〜２１」に含まれる場合、乱数取得部２３１によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値（Ｓ９０３参照）が、リーチ乱数範囲「０〜２１」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「５１」である場合、変動パターン乱数範囲「５０〜８９」に一致するので、変動パターンとして「ＰＲ４」が選択される。
【０１６２】
上記のように、遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、パチンコ遊技機１００の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１６３】
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３の構成について説明する。
図２２は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２２（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１６４】
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１６５】
また、図２２（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
【０１６６】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１６７】
図２３は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２３（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２３（ｂ）は、図２３（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２３（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１６８】
また、図２３（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御部３００において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをＯＮとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをＯＦＦとする。例えば上記３つの保留球のうち３番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１６９】
また、特に図示しないが、図２２（ａ）に示した構成とは別に、ＲＡＭ２０３は、事前判定情報が記憶される領域（以下、事前判定情報格納領域）を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図１１参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か（および小当たりしたか否か）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン（変動時間）がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球（保留球）に対応する保留に関する情報（以下、保留情報）と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。
【０１７０】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部２００では、図２０や図２１を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
【０１７１】
図２４は、本実施の形態に係る事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１）の内容を示すフローチャートである。
図２４に示すように、遊技制御部２００は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ２４０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ２４０１でＹｅｓ）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０２）。一方、Ｓ２４０１でＮｏと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０３）。
【０１７２】
Ｓ２４０２またはＳ２４０３の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部２００は、遊技状態が時短状態か否かを判断し（Ｓ２４０４）、時短状態であると判断すると（Ｓ２４０４でＹｅｓ）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０５）。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０６）。
一方、Ｓ２４０４でＮｏと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０７）。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０８）。
【０１７３】
この後、遊技制御部２００は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する（Ｓ２４０９）。さらに、演出制御部３００に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ２４１０）。
【０１７４】
ここで、上述の事前判定は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル（図２０参照）と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定（図１２のＳ１２０１参照）と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理（図１１参照）で用いた大当たり判定処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０８および図１２参照）を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。
【０１７５】
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能（サブルーチン）を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
【０１７６】
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定（大当たりか否か）についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み（事前判定）を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と変動パターンテーブル（図２１参照）とを用いて行われる（図１１のＳ１１０９および図１３参照）。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。
【０１７７】
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理（図１１参照）で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン（図１１のＳ１１０９および図１３参照）を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
【０１７８】
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機１００の遊技状態（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口１２１、１２２への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部３００において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする（禁則）制御等を行っても構わない。
【０１７９】
なお、上記のように遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドに従い、演出制御部３００は、例えば画像表示部１１４、盤ランプ１１６、スピーカ１５６、枠ランプ１５７などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部３００が受信した際には、演出制御部３００は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部１１４に表示させる。また、演出制御部３００は、スピーカ１５６から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部３００は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ１１６や枠ランプ１５７を点灯させる。
【０１８０】
付言すると、ここでは、演出制御部３００が画像表示部１１４、盤ランプ１１６、スピーカ１５６、枠ランプ１５７の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図２４−３における領域０２０の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部１１４、盤ランプ１１６、スピーカ１５６、枠ランプ１５７の全てを用いてもよい。また、図２４−３における領域０２１の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部１１４およびスピーカ１５６によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店（パチンコホール）の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。
【０１８１】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２５は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２５（ａ）に示すメイン処理と、図２５（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２５（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ２５０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ２５０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ２５０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１８２】
割り込み処理は、Ｓ２５０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２５（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ２５１１）。このコマンド受信処理において、演出内容（演出パターン）が選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ２５１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ２５１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１８３】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２６は、コマンド受信処理（図２５（ｂ）のＳ２５１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図９に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ９０６、Ｓ９０７、Ｓ９１３、Ｓ９１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算する（Ｓ２６０２）。さらに、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う（Ｓ２６０３）。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
【０１８４】
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１１）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２６０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２６０５）。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図２５（ａ）に示すメイン処理のＳ２５０３で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１８５】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合（Ｓ２６０１およびＳ２６０４でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図１１に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２６０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２６０７）。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部３００は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする。
【０１８６】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４およびＳ２６０６でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６０８）。このオープニングコマンドは、図１４に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１４１８）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２６０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２６０９）。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１８７】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６およびＳ２６０８でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６１０）。このエンディングコマンドは、図１７に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１７１３）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２６１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２６１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１８８】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６、Ｓ２６０８およびＳ２６１０でＮｏ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２６１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１８９】
図２７は、図２６の事前判定演出選択処理（Ｓ２６０３）および演出選択処理（Ｓ２６０５）の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、遊技制御部２００から受信した事前判定結果コマンドを解析する（Ｓ２８０１）。さらに、演出制御部３００は、遊技制御部２００から受信した保留数増加コマンドを解析する（Ｓ２８０２）。そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン（事前判定演出パターン）を選択する（Ｓ２８０３）。
【０１９０】
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器１３０の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９に表示する（図２参照）と共に、画像表示部１１４に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う（保留表示演出）。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。
【０１９１】
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部１１４に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。
【０１９２】
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図９参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動（当該変動と呼ぶ）を含め、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出（連続予告演出）を行っても良い。
【０１９３】
そして、演出制御部３００は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８０４）。なお、保留数コマンドには、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、事前判定演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１９４】
演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２８１１）。また、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２８１２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）などに基づき、画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する（Ｓ２８１３）。
【０１９５】
最後に、演出制御部３００は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８１４）。なお、変動演出開始コマンドには、ＣＰＵ３１１に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、変動演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１９６】
詳述しないが、Ｓ２８１３における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数（図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得）を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。
【０１９７】
図２８は、図２６の大当たり演出選択処理（Ｓ２６０９）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンド（大当たり図柄の種別についての情報を含む）を解析し（Ｓ３００１）、演出のパターン（大当たり演出パターン）を選択する（Ｓ３００２）。そして、演出制御部３００は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、大当たり演出選択処理を終了する（Ｓ３００３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択（Ｓ３００２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０１９８】
図２９は、図２６のエンディング演出選択処理（Ｓ２６１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンド（大当たり図柄の種別についての情報を含む）を解析し（Ｓ３１０１）、演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ３１０２）。そして、演出制御部３００は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ３１０３）。なお、エンディング演出パターンの選択（Ｓ３１０２）において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
【０１９９】
図３０は、図２６の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２６１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３２０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ３２０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ３２０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ３２０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３２０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ３２０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０２００】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ３２０４でＹｅｓまたはＳ３２０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間（例えば、１０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ３２０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ３２０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ３２０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ３２０６）、客待ち演出（デモ演出）を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ３２０７）。
【０２０１】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０２０２】
図３１は、演出ボタン処理（図２５（ｂ）のＳ２５１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が所定の受付期間（有効期間）中に操作されたか否かを判断する（Ｓ３３０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０２０３】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ３３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ３３０２）。
【０２０４】
この後、演出制御部３００は、図２５（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ２５１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０２０５】
〔変動演出パターンテーブル〕
図３２および図３３は、図２７（ｂ）の演出選択処理における変動演出パターン選択（Ｓ２８１３）において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図３２は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図３３は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
【０２０６】
図３２に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図２１を用いて設定される変動パターン「ＰＡ１」〜「ＰＡ６」、「ＰＢ１」〜「ＰＢ１４」、および「ＰＣ１〜ＰＣ２」に対して、変動演出パターン「ＥＡ１」〜「ＥＡ６」、「ＥＢ１」〜「ＥＢ１４」、および「ＥＣ１〜ＥＣ２」が１対１で対応付けられている。
また、図３３に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図２１を用いて設定される変動パターン「ＰＤ１〜ＰＤ２」および「ＰＲ１」〜「ＰＲ１０」に対して、変動演出パターン「ＥＳ１〜ＥＳ２」および「ＥＲ１」〜「ＥＲ１０」が１対１で対応付けられている。
【０２０７】
ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果（つまり、大当たりしたか否か）を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「ＳＰリーチ」、「ＳＰＳＰリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
【０２０８】
ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出（疑似連）の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部３００は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「１」、「２」、「３」すなわち０回から３回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度（信頼度）と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
【０２０９】
「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「Ｎ１」、「Ｎ２」、「Ｎ３」のいずれかが実行される。
「ＳＰリーチ」は、ＳＰリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ＳＰリーチ演出の種別として、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」、「ＳＰ３」のいずれかが実行される。また、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」、「ＳＰ３」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
【０２１０】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、ＳＰＳＰリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ＳＰＳＰリーチ演出の種別として、「ＳＰＳＰ１」、「ＳＰＳＰ２」、「ＳＰＳＰ３」のいずれかが実行される。また、「ＳＰＳＰ１」、「ＳＰＳＰ２」、「ＳＰＳＰ３」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
【０２１１】
「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「７７７」、「６６６」、「４４４」、「ＲＲＲ」、「５Ｘ５」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂにおいては、偶数の停止図柄である「４４４」および「６６６」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｃにおいては、奇数の停止図柄である「７７７」および「１１１」が設定される。
【０２１２】
さて、演出制御部３００は、図３２に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部３００は、図３２に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理（図１３参照）にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図３２において、「大当たり図柄」が「高確率図柄Ａ」であり、かつ変動パターンが「ＰＢ１」である場合、変動演出パターンとして「ＥＢ１」が選択される。そして、この変動演出パターン「ＥＢ１」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「Ｎ１」が実行され、「ＳＰリーチ」として「ＳＰ１」が実行され、「ＳＰＳＰリーチ」として「ＳＰＳＰ１」が実行される。
【０２１３】
〔演出画像〕
図３４は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図３４に示すように、演出制御部３００が制御することにより、演出画像が画像表示部１１４に表示される。本実施の形態においては、画像表示部１１４に表示される演出画像として、装飾図柄４１、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、第４図柄５６が含まれる。
以下では、上記の各演出画像について説明する。
【０２１４】
〔装飾図柄４１〕
図３４（１）に示すように、画像表示部１１４には３つの装飾図柄４１が表示される。なお、装飾図柄４１を構成する３つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄４１」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄４１」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄４１」と称する。また、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄４１」と称する。
【０２１５】
本実施の形態の装飾図柄４１は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄４１を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素４１１と、数字要素４１１を装飾する数字装飾要素４１２と、キャラクタを示すキャラ要素４１３とが設けられている。また、本実施の形態では、キャラ要素４１３の一部として、キャラクタの周囲にゆらめく画像（いわゆるオーラ）が表示されている。
【０２１６】
演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動演出において、３つの装飾図柄４１を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄４１（例えば数字の「１」）を仮停止させ、次に右装飾図柄４１（例えば数字の「６」）を仮停止させ、次に中装飾図柄（例えば数字の「５」）を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄４１を確定停止させる。なお、図３４（１）に示した、停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「２１３」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、３つが揃っていない装飾図柄４１を、はずれ目の装飾図柄４１と呼ぶ。また、画像表示部１１４の表示領域のうち左装飾図柄４１が変動表示される領域は、第１領域の一例である。また、画像表示部１１４の表示領域のうち右装飾図柄４１が変動表示される領域は、第２領域の一例である。また、画像表示部１１４の表示領域のうち中装飾図柄４１が変動表示される領域は、第３領域の一例である。
【０２１７】
〔変動画像５１〕
図３４（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により特別図柄が変動中（装飾図柄４１の変動表示中）となっていることを示す変動画像５１が表示される。つまり、変動画像５１は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像５１は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像５１が表示される領域（図示の例では、画像表示部１１４の表示領域における下側中央部）に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像５１が表示される領域には、変動台座が表示されている。
【０２１８】
ここで、変動画像５１の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像５１は、例えば色や模様や形状等（以下、「色など」と記載）の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。
【０２１９】
〔保留画像５２〕
図３４（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像５２が表示される。つまり、保留画像５２は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像５２の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像５２が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像５１の変動台座と保留画像の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
【０２２０】
また、保留画像５２は、例えば色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像５２の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。
【０２２１】
ここで、上述のように、第１始動口１２１における入賞によって、最大で４つの保留が生じる。そのため、第１始動口１２１における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像５２は、変動画像５１よりも右側の領域にて、変動画像５１に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
【０２２２】
なお、図示は省略するが、第２始動口１２２における入賞によっても、最大で４つの保留が生じる。そのため、第２始動口１２２における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像５１および保留画像５２は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。
【０２２３】
また、以下の説明においては、最大で４つ表示される保留画像５２について、変動画像５１に近い順に、それぞれ「１番目の保留画像５２」、「２番目の保留画像５２」、「３番目の保留画像５２」、「４番目の保留画像５２」と称することがある。
【０２２４】
〔保留数表示５５〕
図３４（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示５５が表示される。この保留数表示５５は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像５２は、第１始動口１２１および第２始動口１２２それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部１１４に表示される数が変化する。
【０２２５】
〔第４図柄５６〕
図３４（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞に基づいて特別図柄が変動中（装飾図柄４１の変動表示中）であることを示す、第４図柄５６が表示される。この第４図柄５６は、演出制御部３００に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
なお、第４図柄５６を構成する３つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左第４図柄５６」、中央に配置される図柄を「中第４図柄５６」、右側に配置される図柄を「右第４図柄５６」と称する。また、左第４図柄５６および右第４図柄５６をまとめて説明する場合は、「左右の第４図柄５６」と称する。
【０２２６】
図示の例においては、第４図柄５６は、各々上記装飾図柄４１と対応する３つの画像であり、画像表示部１１４の画像表示領域における左下隅に表示される。この第４図柄５６は、装飾図柄４１よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄４１は、後述するように、装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第４図柄５６は、装飾性の低い表示態様で表示される。
【０２２７】
第４図柄５６は、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示（例えば、縦スクロール）される。そして、第４図柄５６は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第４図柄５６が示す数字は、装飾図柄４１が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図３４（１）の例においては、第４図柄５６として「２１３」に対応する数字が表示される。
【０２２８】
〔変動演出例１〕
次に、図３４を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１）について具体的に説明する。変動演出例１は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。
図３４（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止されているものとする。また、このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、および第４図柄５６が表示される。
【０２２９】
続いて、図３４（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、２番目、３番目、および４番目の保留画像５２は、変動画像５１が表示される位置に向けて移動する。また、１番目の保留画像５２は、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像５１の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留数表示５５は、「４」から「３」に切り替わる。
なお、図面において装飾図柄４１が特に高速で変動表示されていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄４１を矢印（↓）によって表示する。
【０２３０】
続いて、左装飾図柄４１は、図３４（３）に示すように、低速で変動された後に、図３４（４）に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。左装飾図柄４１は、仮停止されると動作する。図示の例では、左装飾図柄４１（数字の「４」）は、仮停止されると右手を挙げる。なお、図面において装飾図柄４１が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄４１の近傍にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
続いて、右装飾図柄４１は、図３４（５）に示すように、低速で変動された後に、図３４（６）に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。右装飾図柄４１は、仮停止されると動作する。図示の例では、右装飾図柄４１（数字の「１」）は、仮停止されると、右手を挙げる。
【０２３１】
中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１が仮停止されると、所定時間（例えば２秒）低速で変動され、その後、図３４（７）に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。中装飾図柄４１は、仮停止されると動作する。図示の例では、中装飾図柄４１（数字の「２」）は、仮停止されると、右手を挙げる。
中装飾図柄が仮停止されると、３つの装飾図柄４１は、所定時間（例えば１秒）仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、図３４（８）に示すように、確定停止される。図３４（８）に示した、停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「４２１」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第４図柄５６も停止する。
【０２３２】
このように、装飾図柄４１は、変動表示が開始される際の位置（変動開始位置）にて、仮停止および確定停止が行われる。これにより、仮停止中や確定停止中の装飾図柄４１を、変動開始位置に移動させることなく、スムーズに次の装飾図柄４１の変動を開始できる。
なお、中装飾図柄４１は、変動、仮停止、および確定停止の際に、左右の装飾図柄４１よりも奥側に見えるように表示される。言い換えると、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１の背面側に重ねられた状態で、変動、仮停止、および確定停止が行われる。
【０２３３】
〔変動演出例２〕
図３５乃至図３７は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図３５乃至図３７を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例２）を説明する。なお、以下の説明においては、主として変動演出例１と相違する点を説明し、変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０２３４】
図３５乃至図３７に示す例では、遊技状態に応じた演出モードが設けられている。具体的には、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのＢモードとが設けられている。
Ａモードにおいては、図３５（Ａ−１）に示すように、装飾性の高い装飾図柄４１が用いられる。図３５（Ａ−２）に示すように、装飾図柄４１の変動開始に伴い、保留数表示５５は、「１」から「０」に切り替わる。また、装飾図柄４１の変動開始後、左装飾図柄４１（図示の例では数字の「４」）は、図３５（Ａ−３）に示すように、低速で変動された後に、図３５（Ａ−４）に示すように、変動開始位置にて仮停止される。
【０２３５】
続いて、図３６（Ａ−５）に示すように、右装飾図柄４１（図示の例では数字の「４」）が変動開始位置にて仮停止される。これにより、仮停止された左装飾図柄４１と右装飾図柄４１とが揃ってリーチが成立し、リーチ演出が実行される。ここで、本実施の形態では、リーチが成立すると、装飾図柄４１を用いた演出であるリーチ時装図演出が行われる。
【０２３６】
リーチが成立すると、リーチ時装図演出として、図３６（Ａ−６）に示すように、装飾性の高い左右の装飾図柄４１におけるキャラ要素４１３が拡大表示されるキャラ図柄拡大表示演出が行われる。具体的には、リーチが成立すると、左右の装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、リーチの成立前よりも、画像表示部１１４における表示領域が広くなる。一方、左右の装飾図柄４１の数字要素４１１および数字装飾要素４１２は、リーチが成立しても拡大表示されない。
【０２３７】
また、リーチ時装図演出として、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに離れる離隔演出が行われる。より具体的には、リーチが成立すると、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、互いに離れる方向へ移動する。さらに具体的には、左装飾図柄４１は、画像表示部１１４の表示領域における真横であって左側へ移動し、右装飾図柄４１は、画像表示部１１４の表示領域における真横であって右側へ移動する。言い換えると、左右の装飾図柄４１は、中装飾図柄４１から離れる方向へ移動する。この変動演出においては、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、リーチが成立すると、拡大しながら互いに離れる方向へ移動している。
【０２３８】
離隔演出が行われると、図３６（Ａ−７）に示すように、左装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における左側の端部へ移動し、右装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における右側の端部へ移動する。左右の装飾図柄４１が離隔演出により移動した後の表示位置を、以下では、離隔位置と呼ぶ。
【０２３９】
離隔演出が行われると、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、縮小表示される。具体的には、離隔演出が行われると、左右の装飾図柄４１のキャラ要素４１３の画像表示部１１４における表示領域が狭くなる。図示の例では、左右の装飾図柄４１のキャラ要素４１３の表示サイズは、リーチの成立前における表示サイズに戻っている。
また、左右の装飾図柄４１は、一部が画像表示部１１４の表示領域から見切れる態様で表示されている。具体的には、左装飾図柄４１のキャラ要素４１３が、画像表示部１１４の表示領域の左側における先端から見切れている。図示の例では、左装飾図柄４１のキャラ要素４１３のオーラの一部と右手とが画像表示部１１４の表示領域から見切れている。また、右装飾図柄４１のキャラ要素４１３が、画像表示部１１４の表示領域の右側における先端から見切れている。図示の例では、右装飾図柄４１のキャラ要素４１３のオーラの一部と後ろ髪とが画像表示部１１４の表示領域から見切れている。一方、左右の装飾図柄４１の数字要素４１１および数字装飾要素４１２は、画像表示部１１４の表示領域に収まっている。
【０２４０】
続いて、図３６（Ａ−８）に示すように、中装飾図柄４１が、所定時間（例えば５秒）低速で変動される。このとき、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも手前側で変動される。また、このとき、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１の各々よりも大きい表示サイズで変動される。言い換えると、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１の各々よりも、画像表示部１１４における表示領域が広い態様で変動される。具体的には、中装飾図柄４１の数字要素４１１は、左右の装飾図柄４１の各々の数字要素４１１よりも表示領域が広く、中装飾図柄４１の数字装飾要素４１２は、左右の装飾図柄４１の各々の数字装飾要素４１２よりも表示領域が広く、中装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、左右の装飾図柄４１の各々のキャラ要素４１３よりも表示領域が広い。
【０２４１】
続いて、図３７（Ａ−９）に示すように、中装飾図柄４１（図示の例では数字の「５」）が仮停止される。このとき、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも手前側に見えるように表示される。言い換えると、左右の装飾図柄４１は、中装飾図柄４１の背面側に重ねられて表示される。
【０２４２】
はずれ目の装飾図柄４１が仮停止されると、図３７（Ａ−１０）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１のうちの左装飾図柄４１と右装飾図柄４１とが互いに近寄る移動態様が表示される近寄り表示演出が行われる。より具体的には、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われる。さらに具体的には、左装飾図柄４１が画像表示部１１４の表示領域における真横であって右側へ移動する動作が行われ、右装飾図柄４１が画像表示部１１４の表示領域における真横であって左側へ移動する動作が行われる。言い換えると、左右の装飾図柄４１が中装飾図柄４１に近付く方向へ移動する動作が行われる。これにより、左右の装飾図柄４１は、変動開始位置に戻る。そして、左右の装飾図柄４１は、画像表示部１１４の表示領域に収まるようになる。また、このとき、中装飾図柄４１が縮小表示される。具体的には、中装飾図柄４１の数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３は、中装飾図柄４１が低速で変動されているときよりも、画像表示部１１４における表示領域が狭くなる。図示の例では、中装飾図柄４１の表示サイズは、変動開始の際における中装飾図柄４１の表示サイズ（図３５（Ａ−１）参照）と同じである。また、この変動演出においては、近寄り表示演出の実行中に、中装飾図柄４１が縮小表示される。
【０２４３】
そして、図３７（Ａ−１１）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止される。このとき、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも奥側に見えるように表示される。言い換えると、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１の背面側に重ねられて表示される。また、装飾図柄４１の確定停止に伴い、第４図柄５６も停止する。
【０２４４】
一方、Ｂモードにおいては、図３５（Ｂ−１）に示すように、装飾性の低い装飾図柄４１が用いられる。Ｂモードにおいて用いられる装飾図柄４１を構成可能な画像要素としては、数字要素４１１と、数字装飾要素４１２とが設けられている。一方、Ｂモードにおいて用いられる装飾図柄４１を構成可能な画像要素としては、キャラ要素４１３が設けられていない。また、Ｂモードにおいて用いられる装飾図柄４１の数字要素４１１の表示サイズは、Ａモードにおいて用いられる装飾図柄４１の数字要素４１１の表示サイズよりも大きい。また、Ｂモードにおいて用いられる装飾図柄４１の数字装飾要素４１２の表示サイズは、Ａモードにおいて用いられる装飾図柄４１の数字装飾要素４１２の表示サイズよりも大きい。
【０２４５】
また、画像表示部１１４には、右打ち画像７９が表示され、右打ちすることによって遊技者に有利な状態となる、いわゆる右打ち状態であることが報知される。また、変動画像５１の変動台座は、遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することにともない、大当たり遊技前（例えば図３４（１）参照）の表示態様とは切り替えられる。
【０２４６】
図３５（Ｂ−２）に示すように、装飾図柄４１の変動が開始され、その後、図３５（Ｂ−３）に示すように、左装飾図柄４１（図示の例では数字の「４」）が変動開始位置に仮停止される。
続いて、図３５（Ｂ−４）に示すように、右装飾図柄４１（図示の例では数字の「４」）が上下に揺動し、左装飾図柄４１と同じ右装飾図柄４１が仮停止される可能性があることを煽るリーチ煽り演出が行われる。このリーチ煽り演出において、左右の装飾図柄４１が拡大表示される。具体的には、リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄４１の各々における数字要素４１１の表示領域は、リーチ煽り演出前の左右の装飾図柄４１の各々における数字要素４１１の表示領域よりも広くなる。また、リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄４１の各々における数字装飾要素４１２の表示領域は、リーチ煽り演出前の左右の装飾図柄４１の各々における数字装飾要素４１２の表示領域よりも広くなる。
【０２４７】
続いて、図３６（Ｂ−５）に示すように、右装飾図柄４１が仮停止され、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が揃ってリーチ演出が実行される。ここで、Ｂモードにおいても、リーチが成立すると、装飾図柄４１を用いた演出であるリーチ時装図演出が行われる。
リーチが成立すると、リーチ時装図演出として、左右の装飾図柄４１の数字要素４１１が拡大表示される数字拡大表示演出が行われる。具体的には、リーチが成立すると、左右の装飾図柄４１の各々における数字要素４１１の表示領域は、リーチ煽り演出時の左右の装飾図柄４１の各々における数字要素４１１の表示領域よりもさらに広くなる。また、リーチが成立すると、左右の装飾図柄４１の各々における数字装飾要素４１２の表示領域は、リーチ煽り演出時の左右の装飾図柄４１の各々における数字装飾要素４１２の表示領域よりもさらに広くなる。また、左右の装飾図柄４１が拡大表示されたことで、左装飾図柄４１と右装飾図柄４１との間の距離は、リーチの成立前よりも短くなる。
【０２４８】
続いて、３つの装飾図柄４１は、図３６（Ｂ−６）に示すように、移行画像６０が表示される移行演出を経て、非表示になる。移行演出としては、例えば、画像表示部１１４の画面が一時的に白くなったり（ホワイトアウト）、黒くなったり（ブラックアウト）することにより、装飾図柄４１が非表示になるような演出とすることができる。
続いて、図３６（Ｂ−７）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展する。本実施の形態では、ＳＰリーチ演出として、ＳＰリーチ演出画像６１の表示が行われる。このＳＰリーチ演出画像６１は、料理を食べるキャラクタ（うっかり砂兵衛）が描かれた画像である。
【０２４９】
そして、図３６（Ｂ−８）に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆するはずれ示唆画像６２、具体的にはキャラクタ（うっかり砂兵衛）が食べた料理が美味しくなかったことを示す画像が表示される。
続いて、図３７（Ｂ−９）に示す移行演出を経て、図３７（Ｂ−１０）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される。このとき、はずれ目の装飾図柄４１は、リーチ煽り演出前における表示サイズ、すなわち変動開始時の表示サイズに戻っている。また、このとき、はずれ目の装飾図柄４１は、変動開始位置に表示されている。そして、図３７（Ｂ−１１）に示すように、仮停止された３つの装飾図柄４１が光る発光演出が行われた後に、図３７（Ｂ−１２）に示すように、３つの装飾図柄４１が確定停止される。
【０２５０】
以上のように、変動演出例２において、Ｂモードでは、リーチが成立した後に、数字拡大表示演出が行われる。これに対し、Ａモードでは、リーチが成立した後に、数字拡大表示演出が行われない。ここで、Ａモードでは、リーチ後に左右の装飾図柄４１の数字要素４１１が拡大表示されない分だけ、キャラ要素４１３等の数字要素４１１以外の演出画像を表示可能な領域が広くなる。また、Ｂモードにおいては、リーチ後に左右の装飾図柄４１の数字要素４１１が拡大表示されるため、何れの図柄でリーチが成立したかを遊技者により強く印象付ける演出を行うことができる。すなわち、装飾図柄４１の数字要素４１１以外の演出画像に着目させる演出と、何れの装飾図柄４１が揃ってリーチが成立したかを遊技者に印象付ける演出とを、モード（遊技状態）に応じて切り替えることができる。
【０２５１】
また、変動演出例２では、Ａモードにおいて、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止されると、近寄り表示演出が行われて、はずれ目の装飾図柄４１が変動開始位置に表示される。これに対し、Ｂモードでは、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合に、近寄り表示演出が行われずに、はずれ目の装飾図柄４１が変動開始位置に表示される。
【０２５２】
ここで、３つの装飾図柄４１が仮停止された後に近寄り表示演出が行われると、遊技者は、動作する左右の装飾図柄４１に着目するようになる。そして、左右の装飾図柄４１が動作することで左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が中装飾図柄４１に向かって互いに近づくため、遊技者は、３つの装飾図柄４１が何れの装飾図柄４１の組み合わせで表示されたかを認識し易くなる。
一方、Ｂモードによる変動演出が行われる高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態に比べて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者が期待しやすくなる分だけ、リーチ成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止されると遊技者が落胆しやすくなる。この場合に、近寄り表示演出を行い遊技者をはずれ目の装飾図柄４１に着目させるようにすると、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
【０２５３】
そこで、高確率時短遊技状態においてリーチ成立後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止させる場合には、近寄り表示演出を行わないようにすることで、遊技者をはずれ目の装飾図柄４１に着目させないようにして、遊技者の興趣が低下することを抑制している。すなわち、本実施の形態では、遊技者をはずれ目の装飾図柄４１に着目させる演出を行うか否かを、遊技状態に応じて切り替えることができる。
なお、Ｂモードにおいては、近寄り表示演出が行われていないが、はずれ目の装飾図柄４１が変動開始位置に表示された状態ではずれ目の装飾図柄４１の仮停止および確定停止が行われるため、スムーズに次の変動を開始できる。
【０２５４】
また、変動演出例２においては、Ａモードでは、リーチの成立後に数字拡大表示演出を行わず（０％）、Ｂモードでは、リーチの成立後に数字拡大表示演出を必ず行う（１００％）ようにしたが、これに限定されない。例えば、Ａモードにおいて、リーチの成立後、所定の確率で数字拡大表示演出を行ってもよい。また、Ｂモードにおいて、リーチの成立後、所定の確率で数字拡大表示演出を行わないようにしてもよい。ただし、リーチが成立する場合、ＡモードよりもＢモードの方が高い確率で、数字拡大表示演出を行うように制御する。言い換えると、リーチが成立する場合、ＡモードよりもＢモードの方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いように制御する。ここで、ＡモードよりもＢモードの方がリーチ成立後に数字拡大表示演出を行い易いことには、Ｂモードではリーチの成立後に数字拡大表示演出を必ず行い（１００％）、Ａモードではリーチの成立後に数字拡大表示演出を行わない（０％）ことも含まれる。
【０２５５】
また、数字要素４１１は、装飾図柄４１のうち図柄を識別させる特定の識別要素として捉えられる。すなわち、本実施の形態では、リーチが成立する場合、ＡモードよりもＢモードの方がリーチの成立後に特定の識別要素を拡大表示し易いように制御する。また、数字拡大表示演出を行うにあたり、数字装飾要素４１２も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。
【０２５６】
また、変動演出例２においては、Ａモードでは、リーチ煽り演出、すなわち、リーチの成立前において左右の装飾図柄４１における数字要素４１１の拡大表示を行わず（０％）、Ｂモードでは、リーチの成立前に左右の装飾図柄４１における数字要素４１１を必ず拡大表示する（１００％）ようにしたが、これに限定されない。例えば、Ａモードにおいて、リーチの成立前に、所定の確率でリーチ煽り演出、すなわち、左右の装飾図柄４１の数字要素４１１を拡大表示してもよい。また、Ｂモードにおいて、リーチの成立前に、所定の確率で左右の装飾図柄４１の数字要素４１１を拡大表示しなくてもよい。ただし、ＡモードよりもＢモードの方が高い確率で、リーチの成立前に左右の装飾図柄４１の数字要素４１１を拡大表示するように制御する。言い換えると、Ｂモードの方がＡモードよりもリーチの成立前に左右の装飾図柄４１の数字要素４１１を拡大し易いように制御する。ここで、Ｂモードの方がＡモードよりもリーチの成立前に左右の装飾図柄４１の数字要素４１１を拡大し易いことには、Ｂモードではリーチの成立前に左右の装飾図柄４１における数字要素４１１を必ず拡大表示し（１００％）、Ａモードではリーチの成立前において左右の装飾図柄４１における数字要素４１１を拡大表示しない（０％）ことも含まれる。
なお、リーチ煽り演出を行うにあたり、数字装飾要素４１２も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。
【０２５７】
また、変動演出例２においては、リーチ煽り演出として左右の装飾図柄４１の両方を拡大表示させたが、これに限定されない。例えば、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１のうちの何れか一方を拡大表示させ、他方を拡大表示させないようにしてもよい。また、例えば、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１の両方を拡大表示させ、さらに、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１のうちの何れか一方を、他方よりもさらに拡大表示させてもよい。
【０２５８】
また、変動演出例２においては、Ａモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止された場合には、近寄り表示演出を必ず行う（１００％）ようにし、Ｂモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止された場合には、近寄り表示演出を行わない（０％）ようにしたが、これに限定されない。例えば、Ａモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行わないようにしてもよい。また、Ｂモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行うようにしてもよい。ただし、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止する場合、ＢモードよりもＡモードの方が高い確率で近寄り表示演出を行うように制御する。言い換えると、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止する場合、ＢモードよりもＡモードの方が近寄り表示演出を行い易いように制御する。ここで、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止する場合にＢモードよりもＡモードの方が近寄り表示演出を行い易いことには、Ａモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止する場合には近寄り表示演出を必ず行い（１００％）、Ｂモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止する場合には近寄り表示演出を行わない（０％）ようにすることも含まれる。
【０２５９】
〔変動演出例３〕
図３８乃至図４０は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図３８乃至図４０を参照しながら、装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例３）を説明する。なお、以下の説明においては、主として変動演出例２と相違する点を説明し、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
変動演出例３においても、変動演出例２と同様に、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのＢモードとが設けられている。
【０２６０】
Ａモードにおいては、まず、図３５（Ａ−１）乃至図３５（Ａ−４）、および図３６（Ａ−５）乃至図３６（Ａ−８）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図３８（Ａ−１）に示すように、中装飾図柄４１の変動表示中に、演出ボタン１６１を模した演出ボタン画像６３が表示される。
【０２６１】
演出ボタン画像６３が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、装飾図柄４１は、図３８（Ａ−２）に示す移行演出を経て、図３８（Ａ−３）に示すように、縮小しながら画像表示部１１４の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部１１４に表示される装飾図柄４１は、装飾性の低い装飾図柄４１である。すなわち、画像表示部１１４に表示される装飾図柄４１には、数字要素４１１および数字装飾要素４１２が設けられている一方でキャラ要素４１３が設けられていない。また、このとき、中装飾図柄４１は非表示になっている。
そして、ＳＰリーチ演出に発展する。ＳＰリーチ演出としては、ＳＰリーチ前段画像６４の表示が行われる。このＳＰリーチ前段画像６４は、料理を作るキャラクタ（うっかり砂兵衛）が描かれた画像である。
【０２６２】
続いて、図３８（Ａ−４）に示すように、ＳＰリーチ演出画像６１が表示されるとともに、演出ボタン画像６３が表示される。演出ボタン画像６３が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図３９（Ａ−５）に示すように、カットイン画像６５が表示される。このカットイン画像６５は、料理の助っ人としてのキャラクタ（風車の裕七）の登場シーンが描かれた画像である。また、このとき、３つの装飾図柄４１は非表示になる。
続いて、図３９（Ａ−６）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出として、ＳＰＳＰリーチ前段画像６６の表示が行われる。このＳＰＳＰリーチ前段画像６６は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が協力して料理を作るシーンが描かれた画像である。
【０２６３】
続いて、図３９（Ａ−７）に示すように、ＳＰＳＰリーチ後段画像６７が表示される。このＳＰＳＰリーチ後段画像６７は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が料理を食べるシーンが描かれた画像である。また、このとき、演出ボタン画像６３とは異なる他の演出ボタン画像６８が表示される。また、このとき、演出ボタン１６１は、突出して他の演出ボタン画像６８に類似した態様となる。
そして、他の演出ボタン画像６８が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図３９（Ａ−８）に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する大当たり示唆画像６９が表示される。この大当たり示唆画像６９は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。
【０２６４】
続いて、図４０（Ａ−９）に示すように、装飾性が高い３つの装飾図柄４１が「４４４」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、３つの装飾図柄４１の各々は、キャラ図柄拡大表示演出により拡大表示された左右の装飾図柄４１の各々における表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄４１の一部および右装飾図柄４１の一部が中装飾図柄４１の背面側に重ねられ、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１の各々の表示領域よりも中装飾図柄４１の表示領域の方が広くなっている。
なお、３つが全て揃っている装飾図柄４１を、以下では、ゾロ目の装飾図柄４１と呼ぶ。
【０２６５】
続いて、図４０（Ａ−１０）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が縮小表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズは、リーチ成立前における左右の装飾図柄４１の表示サイズに戻る。また、このとき、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、互いに近付く方向へ移動する。これにより、ゾロ目の装飾図柄４１は、変動開始位置に戻る。
【０２６６】
そして、図４０（Ａ−１１）に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄４１の発光演出が行われた後、図４０（Ａ−１２）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が確定停止される。また、ゾロ目の装飾図柄４１の確定停止に伴い、第４図柄５６も停止する。図４０（Ａ−１２）に示した、停止表示された装飾図柄４１の組み合わせ「４４４」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。
【０２６７】
一方、Ｂモードにおいては、まず、図３５（Ｂ−１）乃至図３５（Ｂ−４）、図３６（Ｂ−５）および図３６（Ｂ−６）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図３８（Ｂ−１）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展する。ＳＰリーチ演出としては、ＳＰリーチ前段画像６４の表示が行われる。
【０２６８】
続いて、図３８（Ｂ−２）に示すように、ＳＰリーチ演出画像６１が表示される。また、このとき、演出ボタン画像６３が表示される。演出ボタン画像６３が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図３８（Ｂ−３）に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する第２の大当たり示唆画像７０が表示される。この第２の大当たり示唆画像７０は、うっかり砂兵衛が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。
【０２６９】
続いて、図３８（Ｂ−４）に示すように、装飾性の低い３つの装飾図柄４１が「４４４」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、３つの装飾図柄４１の各々は、リーチ成立前における装飾図柄４１の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄４１の一部および右装飾図柄４１の一部が中装飾図柄４１の背面側に重ねられ、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１の表示領域よりも中装飾図柄４１の表示領域の方が広くなっている。
【０２７０】
続いて、図３９（Ｂ−５）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が縮小表示される。このときのゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズは、確定停止されていた装飾図柄４１の表示サイズ（図３５（Ｂ−１）参照）よりも大きい。また、このとき、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、互いに近付く方向へ移動する。ゾロ目の装飾図柄４１は、変動開始位置とは異なる位置に表示される。
そして、図３９（Ｂ−６）に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄４１の発光演出が行われた後、図３９（Ｂ−７）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が確定停止される。また、ゾロ目の装飾図柄４１の確定停止に伴い、第４図柄５６も停止する。
【０２７１】
以上のように、変動演出例３では、ＡモードおよびＢモードの何れの場合においても、ゾロ目の装飾図柄４１を、リーチ成立前における表示サイズよりも拡大表示する。これにより、ゾロ目の装飾図柄４１を用いてインパクトのある演出を行うことができる。
また、ＡモードおよびＢモードの何れの場合においても、ゾロ目の装飾図柄４１は、拡大表示された後に縮小表示される。このとき、左装飾図柄４１と右装飾図柄４１とは、互いに近づく方向へ移動する（図３９（Ｂ−５）、図４０（Ａ−１０）参照）。これにより、３つの装飾図柄４１が揃ったことをより強く遊技者に印象付けることができる。
【０２７２】
なお、変動演出例３では、Ａモードにおいて、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄４１が縮小表示されながら変動開始位置に戻ることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄４１が縮小表示された結果、変動開始位置とは異なる位置にゾロ目の装飾図柄４１が表示され、この位置にてゾロ目の装飾図柄４１の発光演出および確定停止が行われてもよい。
また、Ｂモードにおいて、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄４１が縮小表示された結果変動開始位置とは異なる位置に表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄４１が縮小表示された結果、ゾロ目の装飾図柄４１が変動開始位置に表示され、この位置にてゾロ目の装飾図柄４１の発光演出および確定停止が行われてもよい。
【０２７３】
また、変動演出例３では、Ａモードにおいて、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズが、リーチ成立前における左右の装飾図柄４１における各々の表示サイズに戻ることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズが、リーチ成立前における左右の装飾図柄４１における各々の表示サイズよりも大きくてもよい。
また、Ｂモードにおいて、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズが、確定停止されていた装飾図柄４１の表示サイズよりも大きいことを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズが、確定停止されていた装飾図柄４１の表示サイズに戻ってもよい。
【０２７４】
〔変動演出例４〕
図４１乃至図４３は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図４１乃至図４３を参照しながら、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出についての他の具体例（変動演出例４）を説明する。また、以下の説明においては、主として変動演出例２や変動演出例３と相違する点を説明し、変動演出例２や変動演出例３と一致する点については説明を省略することがある。
【０２７５】
先ず、図３５（Ａ−１）乃至図３５（Ａ−４）、および図３６（Ａ−５）乃至図３６（Ａ−７）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われた後、図４１（１）に示すように、図３６（Ａ−８）を参照しながら説明した演出と同じ態様で中装飾図柄４１が変動表示される。
続いて、図４１（２）に示すように、中装飾図柄４１の変動表示中に演出ボタン画像６３が表示される場合がある。
【０２７６】
図４２（２）（図４１（２））に示すように演出ボタン画像６３が表示されているときに、遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図４２（４）に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆する第２のはずれ示唆画像７４が表示される。続いて、図４２（５）に示すように、ＳＰリーチ演出に発展することなくはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される。
【０２７７】
続いて、図４２（６）に示すように、近寄り表示演出が行われる。また、このとき、中装飾図柄４１が縮小表示される。はずれ目の装飾図柄４１は、所定時間（例えば２秒）仮停止された後、図４２（７）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止される。なお、図４２（６）および図４２（７）を参照しながら説明した演出は、図３７（Ａ−１０）および図３７（Ａ−１１）を参照しながら説明した演出と同じ演出である。
【０２７８】
また、図４１（１）に示す中図柄４１の変動表示が行われた後に、図４１（３）に示すように、移行演出が行われる場合がある。そして、装飾図柄４１は、図４３（３）（図４１（３））に示す移行演出を経て、図４３（８）に示すように、縮小しながら画像表示部１１４の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部１１４に表示される装飾図柄４１は、装飾性の低い装飾図柄４１、すなわち、数字要素４１１および数字装飾要素４１２が設けられている一方でキャラ要素４１３が設けられていない装飾図柄４１である。
また、ＳＰリーチ演出に発展する。ＳＰリーチ演出としては、ＳＰリーチ前段画像６４の表示が行われる。
【０２７９】
続いて、図４３（９）に示すように、ＳＰリーチ演出画像６１が表示される。また、このとき、他の演出ボタン画像６８が表示される。また、このとき、演出ボタン１６１は、突出して他の演出ボタン画像６８に類似した態様になる。他の演出ボタン画像６８が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図４３（１０）に示すように、はずれ示唆画像６２が表示される。また、このとき、装飾性の低い中装飾図柄４１（図示の例では数字の「５」）が仮停止される。この中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも表示サイズが大きい。
【０２８０】
続いて、装飾図柄４１は、図４３（１１）に示す移行演出を経て、図４３（１２）に示すように装飾性の高い態様に切り替わった状態で表示され、所定時間（例えば３秒）仮停止される。このとき、左右の装飾図柄４１の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄４１の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄４１の画像表示部１１４における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄４１が変動開始位置に戻っている。そして、図４３（１３）に示すように、仮停止されたはずれ目の装飾図柄４１の発光演出が行われ、その後、図４３（１４）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止される。
【０２８１】
以上のように、変動演出例４では、リーチが成立した後、ＳＰリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄４１が仮停止されると、近寄り表示演出が行われ、左右の装飾図柄４１の表示位置が離隔位置から変動開始位置に戻る。これに対し、リーチが成立した後にＳＰリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄４１の表示位置が離隔位置から変動開始位置に戻っている。
【０２８２】
ここで、３つの装飾図柄４１が仮停止された後に近寄り表示演出が行われると、遊技者は、動作する左右の装飾図柄４１に着目するようになる。そして、左右の装飾図柄４１が動作することで左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が中装飾図柄４１に向かって互いに近づくため、遊技者は、３つの装飾図柄４１が何れの装飾図柄４１の組み合わせで表示されたかを認識し易くなる。
一方、変動演出においてＳＰリーチ演出に発展した場合、発展しなかった場合に比べて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者が期待しやすくなる分だけ、はずれ目の装飾図柄４１が表示されると遊技者が落胆しやすくなる。この場合に、近寄り表示演出を行い遊技者をはずれ目の装飾図柄４１に着目させるようにすると、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
【０２８３】
そこで、ＳＰリーチ演出への発展後にはずれ目の装飾図柄４１を仮停止させる場合には、近寄り表示演出を行わないようにすることで、遊技者をはずれ目の装飾図柄４１に着目させないようにして、遊技者の興趣が低下することを抑制している。すなわち、本実施の形態では、遊技者をはずれ目の装飾図柄４１に着目させる演出を行うか否かを、ＳＰリーチ演出に発展するか否かに応じて切り替えることができる。
なお、リーチが成立した後ＳＰリーチ演出に発展しその後はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合には近寄り表示演出が行われていないが、左右の装飾図柄４１を離隔位置から変動開始位置に戻すことで、スムーズに次の変動を開始できるようにしている。
【０２８４】
また、変動演出例４においては、リーチが成立した後ＳＰリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄４１が仮停止された場合には、近寄り表示演出を必ず行う（１００％）ようにした。また、リーチが成立した後にＳＰリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合には、近寄り表示演出を行わない（０％）ようにしたが、これに限定されない。
例えば、リーチが成立した後ＳＰリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行わないようにしてもよい。また、リーチが成立した後にＳＰリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行うようにしてもよい。ただし、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合においては、ＳＰリーチ演出に発展する場合よりもＳＰリーチ演出に発展しない場合の方が高い確率で近寄り表示演出演出を行うように制御する。言い換えると、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合においては、ＳＰリーチ演出に発展する場合よりもＳＰリーチ演出に発展しない場合の方が近寄り表示演出を行い易いように制御する。ここで、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合において、ＳＰリーチ演出に発展する場合よりもＳＰリーチ演出に発展しない場合の方が近寄り表示演出を行い易いことには、リーチの成立後ＳＰリーチ演出に発展しない場合には近寄り表示演出を必ず行い（１００％）、リーチの成立後ＳＰリーチ演出に発展する場合には近寄り表示演出を行わない（０％）ことも含まれる。
【０２８５】
また、変動演出例４では、演出ボタン画像６３が表示されているとき（図４２（２）参照）に遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、第２のはずれ示唆画像７４（図４２（４）参照）が表示されたが、これに限定されない。例えば、演出ボタン画像６３が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると大当たり示唆画像６９（図３９（Ａ−３）参照）が表示されてもよい。すなわち、変動演出における第１タイミングで、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて第２のはずれ示唆画像７４の表示および大当たり示唆画像６９の表示の何れか一方を選択的に行う第１当落演出をしてもよい。
また、他の演出ボタン画像６８が表示されているとき（図４３（９）参照）に遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、はずれ示唆画像６２（図４３（１０）参照）が表示されたが、これに限定されない。例えば、他の演出ボタン画像６８が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると第２の大当たり示唆画像７０（図３８（Ｂ−３）参照）が表示されてもよい。すなわち、変動演出において第１タイミングよりも後の第２タイミングで、特別図柄抽選の抽選結果に基づいてはずれ示唆画像６２の表示および第２の大当たり示唆画像７０の表示の何れか一方を選択的に行う第２当落演出をしてもよい。
【０２８６】
また、第１当落演出を行う場合には演出ボタン画像６３を表示し、第２当落演出を行う場合には他の演出ボタン画像６８を表示するようにしたが、これに限定されない。
例えば、第１当落演出を行う場合において演出ボタン画像６３の代わりに他の演出ボタン画像６８を表示してもよい。また、第２当落演出を行う場合において他の演出ボタン画像６８の代わりに演出ボタン画像６３を表示してもよい。ただし、第１当落演出を行う場合には、第２当落演出を行う場合よりも演出ボタン画像６３を表示し易いように制御する。言い換えると、第２当落演出を行う場合には、第１当落演出を行う場合よりも他の演出ボタン画像６８を表示し易いように制御する。
【０２８７】
また、変動演出例４では、ＳＰリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、変動演出によっては、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しない場合の方が、ＳＰリーチ演出に発展する場合よりも、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長くなってもよい。ただし、ＳＰリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも高い確率で、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長くなるように制御する。言い換えると、ＳＰリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長くなり易いように制御する。
【０２８８】
また、本実施の形態では、ＳＰリーチ演出に発展する場合の方が、変動演出例１のようにリーチが成立しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、変動演出によっては、リーチが成立しない場合の方が、ＳＰリーチ演出に発展する場合よりも、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長くなってもよい。ただし、ＳＰリーチ演出に発展する場合の方が、リーチが成立しない場合よりも高い確率で、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長くなるように制御する。言い換えると、ＳＰリーチ演出に発展する場合の方が、リーチが成立しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄４１の仮停止の時間が長くなり易いように制御する。
【０２８９】
また、変動演出例４では、ＳＰリーチ演出に発展した場合には３つの装飾図柄４１の発光演出が必ず行われ（１００％）、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しなかった場合には３つの装飾図柄４１の発光演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しなかった場合に、所定の確率で３つの装飾図柄４１の発光演出が行われてもよい。また、ＳＰリーチ演出に発展した場合に、所定の確率で３つの装飾図柄４１の発光演出が行われなくてもよい。ただし、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも、ＳＰリーチ演出に発展した場合の方が高い確率で、３つの装飾図柄４１の発光演出が行われるように制御する。言い換えると、リーチ成立後にＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも、ＳＰリーチ演出に発展した場合の方が、３つの装飾図柄４１の発光演出が行われ易いように制御する。
【０２９０】
また、本実施の形態では、変動演出例１のようにリーチが成立しない場合には３つの装飾図柄４１の発光演出が行われないことを説明したが、これに限定されず、リーチが成立しない場合に、所定の確率で３つの装飾図柄４１の発光演出が行われてもよい。ただし、リーチが成立しない場合よりも、ＳＰリーチ演出に発展した場合の方が高い確率で、３つの装飾図柄４１の発光演出が行われるように制御する。言い換えると、リーチが成立しない場合よりも、ＳＰリーチ演出に発展した場合の方が、３つの装飾図柄４１の発光演出が行われ易いように制御する。
【０２９１】
また、本実施の形態では、変動演出例１のように保留数が３個であるときの変動演出においては、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合に近寄り表示演出を行わない（０％）ようにしたが、これに限定されない。
例えば、保留数が３個であるときの変動演出において、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合に、所定の確率で近寄り表示演出を行ってもよい。ただし、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合において、保留数が３個であるときの変動演出よりも、保留数が０個であるときの変動演出の方が高い確率で、近寄り表示演出を行うように制御する。言い換えると、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合において、保留数が３個であるときの変動演出よりも、保留数が０個であるときの変動演出の方が、近寄り表示演出を行い易いように制御する。すなわち、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合において、変動演出時の保留数が少ないほど、近寄り表示演出を行い易いように制御する。
【０２９２】
〔変形例１〕
次に、図３５乃至図３７を参照しながら説明した変動演出例（変動演出例２）の変形例について説明する。
図４４および図４５は、変動演出例２のうち高確率時短遊技状態における演出モードとしてのＢモードの変動演出例の変形例（変形例１）を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例２と相違する点を説明し、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０２９３】
図４４（１）乃至図４４（３）に示すように、装飾性の低い装飾図柄４１の変動開始後、左右の装飾図柄４１が仮停止され、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が揃ってリーチが成立する。リーチが成立すると、左右の第４図柄５６（図示の例では数字の「４」）も揃って仮停止される。
また、リーチが成立すると、図４４（４）に示すように、リーチ時装図演出として数字拡大表示演出および離隔演出が行われる。
【０２９４】
離隔演出が行われると、左右の装飾図柄４１は、図４４（５）に示すように、縮小して離隔位置に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄４１の数字要素４１１および数字装飾要素４１２は、一部が、画像表示部１１４の表示領域から見切れた態様で表示される。
続いて、装飾図柄４１は、図４４（６）に示す移行演出を経て非表示になる。
【０２９５】
続いて、図４４（７）に示すように、ＳＰリーチ演出としてＳＰリーチ演出画像６１の表示が行われる。そして、図４４（８）に示すように、はずれ示唆画像６２が表示される。また、このとき、中装飾図柄４１（図示の例では数字の「５」）が仮停止される。また、このとき、中第４図柄５６（図示の例では数字の「５」）が仮停止される。
続いて、図４５（９）に示すように、移行演出が行われ、その後、図４５（１０）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される。このとき、左右の装飾図柄４１の表示サイズは、リーチ成立前における左右の装飾図柄４１の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄４１は離隔位置から変動開始位置に戻っている。そして、図４５（１１）に示すように、仮停止されたはずれ目の装飾図柄４１の発光演出が行われ、その後、図４５（１２）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止される。また、はずれ目の装飾図柄４１の確定停止に伴い、仮停止していた３つの第４図柄５６も確定停止する。
【０２９６】
以上のように、Ｂモードにおいても、リーチ時装図演出として離隔演出を行ってもよい。また、Ｂモードにおいて、リーチ成立後にはずれ目の装飾図柄４１が仮停止される場合には、近寄り表示演出を行うことなく、左右の装飾図柄４１を離隔位置から変動開始位置に戻してもよい。
【０２９７】
また、リーチが成立した場合に、左右の第４図柄５６が揃って仮停止されてもよい。さらに、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止されているときに、３つの第４図柄５６が仮停止されていてもよい。
なお、上記で説明した第４図柄５６の表示態様は、高確率時短遊技状態である場合に限られず、低確率時短無遊技状態である場合に行われてもよい。
【０２９８】
〔変形例２〕
次に、図３５乃至図３７を参照しながら説明した変動演出例（変動演出例２）および図４１乃至図４３を参照しながら説明した変動演出例（変動演出例４）の変形例について説明する。
図４６乃至図４８は、変動演出例２のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードの変動演出例および変動演出例４の変形例（変形例２）を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例２や変動演出例４と相違する点を説明し、変動演出例２や変動演出例４と一致する点については説明を省略することがある。
【０２９９】
図４６（１）乃至図４６（３）に示すように、装飾性の高い装飾図柄４１の変動開始後、左右の装飾図柄４１が仮停止され、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１（図示の例では数字の「７」）が揃ってリーチが成立する。
リーチが成立すると、図４６（４）に示すように、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、互いに近付く方向へ移動する。具体的には、左装飾図柄４１は、画像表示部１１４の表示領域における真横であって右側へ移動し、右装飾図柄４１は、画像表示部１１４の表示領域における真横であって左側へ移動する。言い換えると、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、中装飾図柄４１に向かって互いに近づく方向へ移動する。この結果、左装飾図柄４１と右装飾図柄４１との間の距離が、リーチの成立前よりも短くなる。また、このとき、リーチ報知画像７１が表示される。このリーチ報知画像７１は、何れの装飾図柄４１が揃ってリーチが成立したかを報知する画像であり、図示の例では、「７のテンパイ！」というメッセージが描かれた画像である。
【０３００】
続いて、図４６（５）に示すように、離隔演出が行われ、左右の装飾図柄４１は、図４６（６）に示すように、キャラ要素４１３が画像表示部１１４の表示領域から見切れる態様で表示される。
続いて、中装飾図柄４１が所定時間（例えば５秒）低速で変動表示される。その後、装飾図柄４１は、図４６（７）に示す移行演出を経て、図４７（８）に示すように、縮小しながら画像表示部１１４の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄４１は画像表示部１１４の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部１１４に表示される装飾図柄４１は、装飾性の低い装飾図柄４１である。また、このとき、ＳＰリーチ演出としてＳＰリーチ前段画像６４の表示が行われる。
【０３０１】
続いて、図４７（９）に示すように、ＳＰリーチ演出画像６１が表示される。また、このとき、演出ボタン画像６３が表示される。演出ボタン画像６３が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図４７（１０）に示すように、カットイン画像６５が表示される。
【０３０２】
続いて、図４７（１１）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出として、ＳＰＳＰリーチ前段画像６６の表示が行われる。そして、図４７（１２）に示すように、ＳＰＳＰリーチ後段画像６７が表示される。また、このとき、他の演出ボタン画像６８が表示される。また、このとき、演出ボタン１６１は、突出して他の演出ボタン画像６８に類似した態様となる。
他の演出ボタン画像６８が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図４７（１３）に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆する第３のはずれ示唆画像７２が表示される。第３のはずれ示唆画像７２は、二人のキャラクタ（うっかり砂兵衛と風車の裕七）が食べた料理が美味しくなかったことを示す画像である。
【０３０３】
続いて、図４７（１４）に示すように、移行演出が行われ、その後、図４７（１５）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が装飾性の高い態様で表示される。このとき、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄４１は離隔位置から変動開始位置に戻っている。そして、図４７（１６）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１の発光演出が行われ、その後、図４８（１７）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止される。
【０３０４】
以上のように、変形例２においては、リーチが成立すると、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作を行う。このようにすることで、何れの装飾図柄４１が揃ってリーチが成立したかを遊技者により強く印象付けることができる。
【０３０５】
なお、変形例２では、リーチの成立後にキャラ図柄拡大表示演出が行われていないが、これに限定されず、リーチの成立後にキャラ図柄拡大表示演出が行われてもよい。この場合に、キャラ図柄拡大表示演出が行われた後に左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作を行ってもよい。また、キャラ図柄拡大表示演出が行われながら左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。また、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われた後にキャラ図柄拡大表示演出が行われてもよい。
【０３０６】
また、リーチが成立すると左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作を行うことを説明したが、左右の装飾図柄４１の動作はこれに限定されない。例えば、リーチが成立すると、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１のうちの少なくとも一方が他方へ近寄るように動作すればよい。
【０３０７】
また、高確率時短遊技状態においても、リーチの成立後に、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。さらに、このとき、左右の装飾図柄４１が拡大表示されてもよい。この場合に、左右の装飾図柄４１が拡大表示された後に左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。また、左右の装飾図柄４１が拡大表示されながら左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。
【０３０８】
〔変形例３〕
次に、変動演出例２および変動演出例４の変形例について説明する。
図４９および図５０は、変動演出例２のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードの変動演出例および変動演出例４の変形例（変形例３）を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例２や変動演出例４と相違する点を説明し、変動演出例２や変動演出例４と一致する点については説明を省略することがある。
【０３０９】
まず、図３５（Ａ−１）乃至図３５（Ａ−４）および図３６（Ａ−５）乃至図３６（Ａ−７）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図４９（１）に示すように、中装飾図柄４１の一態様としての特殊図柄４２が低速で変動される。この特殊図柄４２は、停止表示されるとその後ＳＰリーチ演出に発展することを確定させる図柄である。特殊図柄４２は、左右の装飾図柄４１よりも手前側に見えるように変動される。また、特殊図柄４２は、リーチの成立後に拡大して変動される中装飾図柄４１（図３７（Ａ−９）参照）よりも、表示領域が広い。
続いて、図４９（２）に示すように、特殊図柄４２が停止表示されると、その後、図４９（３）に示すように、左右の装飾図柄４１が非表示になる。
【０３１０】
続いて、図４９（４）に示すように、移行演出が行われ、その後、図４９（５）に示すように、ＳＰリーチ演出としてＳＰリーチ前段画像６４の表示が行われる。また、このとき、装飾性の低い装飾図柄４１が、リーチの成立前における装飾図柄４１よりも小さい表示サイズで、画像表示部１１４の表示領域の上側に表示される。具体的には、左装飾図柄４１が画像表示部１１４の表示領域における左上隅に表示され、右装飾図柄４１が画像表示部１１４の表示領域における右上隅に表示される。
続いて、図４９（６）に示すように、ＳＰリーチ演出画像６１が表示されるとともに、演出ボタン画像６３が表示される。演出ボタン画像６３が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図４９（７）に示すように、カットイン画像６５が表示される。
【０３１１】
続いて、図４９（８）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出として、ＳＰＳＰリーチ前段画像６６が表示される。そして、図５０（９）に示すように、ＳＰＳＰリーチ後段画像６７が表示されるとともに、他の演出ボタン画像６８が表示される。また、このとき、演出ボタン１６１は、突出して他の演出ボタン画像６８に類似した態様になる。他の演出ボタン画像６８が表示されているときに遊技者が演出ボタン１６１を操作すると、図５０（１０）に示すように、第３のはずれ示唆画像７２が表示される。
【０３１２】
続いて、図５０（１１）に示すように、移行演出が行われ、その後、図５０（１２）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が装飾性の高い態様で仮停止される。このとき、左右の装飾図柄４１の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前の表示サイズに戻っている。また、左右の装飾図柄４１は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。また、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも奥側に見えるように表示される。そして、図５０（１３）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１の発光演出が行われた後、図５０（１４）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が確定停止される。
【０３１３】
以上のように、この変動演出例においては、特殊図柄４２が停止表示されると、左右の装飾図柄４１が非表示になる。ここで、特殊図柄４２が停止表示されるとその後ＳＰリーチ演出に発展するが、表示された左右の装飾図柄４１と特殊図柄４２とは同じ装飾図柄４１ではない。そのため、遊技者は、表示された左右の装飾図柄４１および特殊図柄４２を見た場合に、はずれ目の装飾図柄４１が表示されたと誤認識するおそれがある。そこで、特殊図柄４２が停止表示された場合には、左右の装飾図柄４１を非表示にすることで、はずれ目の装飾図柄４１が表示されたと遊技者が誤認識することを抑制している。
【０３１４】
〔変形例４〕
次に、変動演出例２および変動演出例４の変形例について説明する。
図５１は、変動演出例２のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードの変動演出例および変動演出例４の変形例（変形例４）を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例２や変動演出例４と相違する点を説明し、変動演出例２や変動演出例４と一致する点については説明を省略することがある。
【０３１５】
まず、図３５（Ａ−１）乃至図３５（Ａ−４）、図３６（Ａ−５）乃至図３６（Ａ−７）、図４１（１）、図４３（３）、および図４３（８）乃至図４３（１１）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。その後、図５１（１）に示すように、はずれ目の装飾図柄４１が装飾性の高い態様で仮停止される。このとき、左右の装飾図柄４１の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前の表示サイズに戻っている。また、左右の装飾図柄４１は離隔位置から変動開始位置に戻っている。また、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも奥側に見えるように表示される。
【０３１６】
また、所定時間（例えば４秒）、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される。具体的には、変動演出例４において図４３（１２）および図４３（１３）に示したはずれ目の装飾図柄４１の仮停止時間よりも長く、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止される。
【０３１７】
続いて、復活演出が行われる。具体的には、図５１（２）に示すように、可動役物１１５が画像表示部１１４の前側に移動して画像表示部１１４の一部を覆う役物演出が行われるとともに、復活演出が行われていることを示す復活演出画像７３が表示される。この復活演出画像７３は、うっかり砂兵衛が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。さらに、図５１（３）に示すように、装飾性が高い３つの装飾図柄４１が「４４４」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄４１の各々は、キャラ図柄拡大表示演出により拡大表示された左右の装飾図柄４１の各々における表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄４１の一部および右装飾図柄４１の一部が中装飾図柄４１の背面側に重ねられ、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１よりも中装飾図柄４１の方が表示領域が広い態様でゾロ目の装飾図柄４１が表示されている。
なお、復活演出とは、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この復活演出においては、例えば装飾図柄として「４５４」が仮停止した後に、「４４４」が停止図柄として表示される。
【０３１８】
続いて、図５１（４）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１は縮小表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄４１の各々における表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前における表示サイズに戻っている。また、このとき、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１は、互いに近付く方向へ移動する動作を行う。これにより、ゾロ目の装飾図柄４１は変動開始位置に戻る。
そして、図５１（５）に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄４１の発光演出が行われた後、図５１（６）に示すように、ゾロ目の装飾図柄４１が確定停止される。
【０３１９】
以上のように、変形例４においては、はずれ目の装飾図柄４１が仮停止した後、復活演出が行われる。ここで、はずれ目の装飾図柄４１のうちの左右の装飾図柄４１が離隔位置に表示されているときには復活演出が行われず、はずれ目の装飾図柄４１のうちの左右の装飾図柄４１が変動開始位置に表示されているときに復活演出が行われる。言い換えると、はずれ目の装飾図柄４１のうちの左右の装飾図柄４１が変動開始位置に移動するまでは復活演出が行われず、変動開始位置に移動した後に復活演出が行われる。
【０３２０】
ここで、左右の装飾図柄４１が離隔位置に表示されているときに復活演出が行われるようにすると、はずれ目の装飾図柄４１が変動開始位置に表示された場合に、遊技者は、この変動演出においては復活演出が行われないと判断し、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、左右の装飾図柄４１が離隔位置から変動開始位置に戻った後に復活演出を行うようにすることで、はずれ目の装飾図柄４１のうちの左右の装飾図柄４１が変動開始位置に移動した後であっても、復活演出が行われることを遊技者に対して期待させるようにしている。
【０３２１】
なお、変形例４においては、３つの装飾図柄４１の発光演出が行われた場合、その後復活演出は行われない。一方、復活演出が行われた場合、その後３つの装飾図柄４１の発光演出が行われる。
また、変形例４においては、ゾロ目の装飾図柄４１が変動開始位置に戻るようにしたが、ゾロ目の装飾図柄４１が変動開始位置とは異なる位置に表示された状態で、発光演出および確定停止が行われてもよい。
【０３２２】
〔変形例５〕
図５２は、キャラ図柄拡大表示演出の変形例（変形例５）を示した図である。
上記の説明では、キャラ図柄拡大表示演出として、リーチ成立後に左右の装飾図柄４１におけるキャラ要素４１３が拡大表示され、数字要素４１１および数字装飾要素４１２が拡大表示されないことを説明した。ここで、キャラ図柄拡大表示演出による装飾図柄４１の拡大表示の態様は、上記の例に限定されない。
【０３２３】
例えば、図５２（１）に示すようにリーチが成立し、その後、図５２（２）に示すように、左右の装飾図柄４１のうちの、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３がそれぞれ拡大表示されてもよい。言い換えると、左右の装飾図柄４１のうちの、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３の表示領域がそれぞれ広くなってもよい。
また、リーチが成立した後に、図５２（３）に示すように、左右の装飾図柄４１のうちの、数字要素４１１および数字装飾要素４１２が拡大表示され、キャラ要素４１３が拡大表示されないようにしてもよい。言い換えると、左右の装飾図柄４１のうちの、数字要素４１１および数字装飾要素４１２の表示領域が広くなり、キャラ要素４１３の表示領域が広くならないようにしてもよい。
また、左右の装飾図柄４１が拡大表示された後に縮小表示される場合には、装飾図柄４１のうち拡大表示された部分が縮小表示されるようにしてもよい。また、左右の装飾図柄４１は、拡大表示された後、リーチ演出の間は縮小表示されなくてもよい。
また、左右の装飾図柄４１が拡大表示されることで、リーチ成立前に比べて、左装飾図柄４１と右装飾図柄４１との間の距離が短くなってもよい。
【０３２４】
なお、上記の説明では、低確率時短無遊技状態においては、装飾性の高い装飾図柄４１が用いられ、高確率時短遊技状態においては、装飾性の低い装飾図柄４１が用いられる例について説明したが、これに限定されない。例えば、低確率時短無遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄４１が用いられるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において、装飾性の高い装飾図柄４１が用いられるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において用いられる装飾性の高い装飾図柄４１についてキャラ図柄拡大表示演出が行われる場合に、上記で説明したキャラ図柄拡大表示演出の何れの態様が行われてもよい。
また、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素４１３を拡大表示し易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素４１３を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後にキャラ要素４１３を必ず拡大表示し（１００％）、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後にキャラ要素４１３を拡大表示しない（０％）ことも含まれる。また、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素４１３を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に所定の確率でキャラ要素４１３を拡大表示し、高確率時短遊技状態においては装飾性の低い装飾図柄４１が用いられキャラ要素４１３の拡大表示が行われない（０％）ことも含まれる。なお、キャラ要素４１３を拡大表示するにあたり、数字装飾要素４１２も拡大表示してもよいし、拡大表示しなくてもよい。
【０３２５】
また、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方を拡大表示し易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方を必ず拡大表示し（１００％）、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後に数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方は拡大表示しない（０％）ことも含まれる。また、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に所定の確率で数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方を拡大表示し、高確率時短遊技状態においては装飾性の低い装飾図柄４１が用いられ数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方は拡大表示しない（０％）ことも含まれる。なお、数字要素４１１およびキャラ要素４１３の両方を拡大表示するにあたり、数字装飾要素４１２も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。
【０３２６】
また、上記の説明では、リーチが成立する場合、低確率時短無遊技状態よりも高確率時短遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いことには、低確率時短無遊技状態ではリーチの成立後に必ず数字拡大表示演出を行い（１００％）、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後に数字拡大表示演出を行わない（０％）ことも含まれる。
【０３２７】
また、装飾図柄４１のうちのキャラ要素４１３を特定の識別要素として捉えてもよい。さらに、装飾図柄４１のうちの数字要素４１１およびキャラ要素４１３を特定の識別要素として捉えてもよい。
【０３２８】
〔変形例６〕
図５３および図５４は、リーチ時装図演出の変形例（変形例６）を示した図である。
上記の説明では、低確率時短無遊技状態において、リーチが成立した後に、キャラ図柄拡大表示演出が行われながら離隔演出が行われ、その後、左右の装飾図柄４１が縮小表示されることを説明した。ここで、キャラ図柄拡大表示演出のタイミング、離隔演出のタイミング、および左右の装飾図柄４１が縮小表示されるタイミングは、上記の例に限定されない。
【０３２９】
例えば、図５３（１）に示すようにリーチが成立し、その後、図５３（２）に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、その後、図５３（３）に示すように、離隔演出が行われてもよい。さらに、その後、図５３（４）に示すように、左右の装飾図柄４１が縮小表示されてもよい。
また、例えば、リーチが成立した後に、図５３（５）に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、その後、図５３（６）に示すように、左右の装飾図柄４１が縮小表示されてもよい。さらに、その後、図５３（７）に示すように、離隔演出が行われてもよい。
【０３３０】
また、例えば、図５４（８）に示すようにリーチが成立し、その後、図５４（９）に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、さらにその後、図５４（１０）に示すように、左右の装飾図柄４１が縮小表示されながら離隔演出が行われもよい。
また、高確率時短遊技状態においてリーチが成立した後に装飾図柄４１が拡大表示されるタイミング、移動するタイミング、および縮小表示されるタイミングについても、変形例６の何れの態様を行ってもよい。
【０３３１】
〔変形例７〕
図５５は、装飾性の高い装飾図柄４１が画像表示部１１４の表示領域から見切れて表示される態様の変形例（変形例７）を示した図である。
上記の説明では、低確率時短無遊技状態において、リーチが成立した後に離隔演出が行われることで、左右の装飾図柄４１のキャラ要素４１３の一部が画像表示部１１４の表示領域から見切れて表示されることを説明した。ここで、左右の装飾図柄４１が画像表示部１１４の表示領域から見切れて表示される態様は、上記の例に限定されない。
【０３３２】
例えば、図５５（１）に示すように、左右の装飾図柄４１のうちの、数字装飾要素４１２の一部が画像表示部１１４の表示領域から見切れ、キャラ要素４１３および数字要素４１１は画像表示部１１４の表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
また、図５５（２）に示すように、左右の装飾図柄４１のうちの、数字要素４１１の一部、数字装飾要素４１２の一部、およびキャラ要素４１３の一部が画像表示部１１４の表示領域から見切れる態様で表示されてもよい。
【０３３３】
また、図５５（３）に示すように、左右の装飾図柄４１のうちの、数字要素４１１の一部および数字装飾要素４１２の一部が画像表示部１１４の表示領域から見切れ、キャラ要素４１３は画像表示部１１４の表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
また、図５４（４）に示すように、左右の装飾図柄４１のうちの、数字装飾要素４１２の一部およびキャラ要素４１３の一部が画像表示部１１４の表示領域から見切れ、数字要素４１１は表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
【０３３４】
また、装飾図柄４１によって、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３のうち画像表示部１１４の表示領域から見切れる要素が異なってもよい。
また、左装飾図柄４１と右装飾図柄４１とで、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３のうち画像表示部１１４の表示領域から見切れる要素が異なってもよい。また、左装飾図柄４１と右装飾図柄４１とで、画像表示部１１４の表示領域から見切れる領域の広さが異なってもよい。
【０３３５】
なお、装飾図柄４１のうちの数字要素４１１が画像表示部１１４の表示領域から見切れる場合であっても、数字要素４１１が占める領域のうちの半分以上の領域が画像表示部１１４の表示領域内に表示される。そのため、装飾図柄４１のうちの数字要素４１１が画像表示部１１４の表示領域から見切れる場合であっても、遊技者は、何れの図柄が揃ってリーチが成立しているかを認識することができる。ただし、数字要素４１１が占める領域のうちの半分以上の領域が画像表示部１１４の表示領域から見切れてもよい。
【０３３６】
〔変形例８〕
次に、第４図柄５６の表示態様の変形例（変形例８）について説明する。
図５６は、第４図柄５６の表示態様の変形例（変形例８）を示した図である。なお、以下の説明においては、主として変形例１と相違する点を説明し、変形例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０３３７】
まず、図４４（１）乃至図４４（７）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図５６（１）に示すように、左右の第４図柄５６（図示の例ではともに「４」）が揃って仮停止されている状態から、図５６（２）に示すように、第４図柄５６が高速で移動し、何れの第４図柄５６が表示されているかが視認困難な状態になる。
続いて、図５６（３）に示すように、再び第４図柄５６が元の表示領域に戻って仮停止される。このとき、左右の第４図柄５６としては、何れも「３」の第４図柄５６が仮停止されている。
【０３３８】
以上のように、この変形例においては、リーチが成立した後に、仮停止された状態で揃っている左右の図柄が変更される変更演出が行われる。ここで、本実施の形態では、変更後における「３」の図柄は、変更前における「４」の図柄に比べて、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態となる確率が高い。
そのため、左右の第４図柄５６の変更演出が行われることで、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態となることをさらに期待させることができる。
【０３３９】
なお、上記で説明した第４図柄の変更演出は、高確率時短遊技状態である場合に限られず、低確率時短無遊技状態である場合に行われてもよい。
また、装飾図柄４１の変更演出が行われてもよい。例えば、図３８（Ａ−３）に示されている装飾性の低い左右の装飾図柄４１の変更演出が行われてもよい。
【０３４０】
〔変形例９〕
次に、図３５乃至図３７を参照しながら説明した変動演出例２の変形例について説明する。
図５７は、変動演出例２のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードの変動演出例の変形例（変形例９）を示した図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例２と相違する点を説明し、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０３４１】
まず、図３５（Ａ−１）乃至図３５（Ａ−４）および図３６（Ａ−５）乃至図３６（Ａ−７）を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図５７（１）に示すように、左右の装飾図柄４１が離隔位置に表示されているときに、パチンコ遊技機１００の電源が遮断され、その後、パチンコ遊技機１００が電源復旧され遊技制御部２００から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、図５７（２）に示すように、演出制御部３００は画像表示部１１４に電源復旧中画像７５を表示する。より具体的には、演出制御部３００から電源投入に関するコマンドを受信した画像／音響制御部３１０が、画像表示部１１４に電源復旧中画像７５を表示させる。
【０３４２】
そして、演出制御部３００は、電源復旧中画像７５を表示してから予め定めた時間（例えば３０秒）経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像／音響制御部３１０は、画像／音響制御部３１０が画像表示部１１４に、装飾図柄４１および第４図柄５６などを表示させる（図５７（３）参照）。なお、このとき表示される装飾図柄４１および第４図柄５６は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄（デフォルト図柄）である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄４１および第４図柄５６が表示される。
【０３４３】
なお、上記デフォルト図柄として「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄４１は、前回の図柄変動の結果あるいは実行中の図柄変動とは無関係に定められている。付言すると、この「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄４１の背景に表示される背景画像も、前回の図柄変動の実行時に表示されていた背景画像とは無関係に定められている。
【０３４４】
そして、上記図５７（３）に示すように装飾図柄４１などを表示させた際に特別図柄変動中である場合、すなわち装飾図柄４１が変動表示中だったときには、その特別図柄変動が終了するまでは、上記デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄４１の表示が特別図柄の変動停止まで維持される。このとき、装飾図柄４１は、近寄り表示演出を実行しない。また、このとき、左右の装飾図柄４１の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄４１の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄４１の画像表示部１１４における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄４１が変動開始位置に戻っている。
【０３４５】
そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合には、デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄４１の表示を継続することにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、画像／音響制御部３１０は、特別図柄の変動停止した後、客待ちコマンドを演出制御部３００から受けると、客待ち演出を実行する。
【０３４６】
なお、詳細な説明は省略するが、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動停止とともに、装飾図柄４１がデフォルト図柄「一二三」から大当たり特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせ（例えば「一一一」）に切り替わる。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。この場合であっても、切り替わった後の左右の装飾図柄４１の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄４１の表示サイズに戻っている。また、切り替わった後の左右の装飾図柄４１の画像表示部１１４における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、切り替わった後の左右の装飾図柄４１が変動開始位置に戻っている。
【０３４７】
以上のように、この変形例では、リーチ時装図演出が行われた後、パチンコ遊技機１００の電源が遮断され、その後、パチンコ遊技機１００が電源復旧されると、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄４１が変動開始位置に戻る。
なお、上記では、リーチが成立した後にＳＰリーチ演出が行われる前にパチンコ遊技機１００の電源遮断および電源復旧が行われた場合について説明したが、これに限定されない。例えば、リーチが成立しＳＰリーチ演出の開始後にパチンコ遊技機１００の電源遮断および電源復旧が行われた場合についても、図５７（２）および図５７（３）を参照しながら説明したものと同じ画像表示が行われてもよい。
【０３４８】
また、本実施の形態では、装飾性の高い装飾図柄４１が仮停止されると、装飾図柄４１のキャラ要素４１３が動作する例について説明したが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄４１の変動開始の際に、３つの装飾図柄４１のキャラ要素４１３が、装飾図柄４１に応じた動作をそれぞれ行うようにしてもよい。また、リーチが成立すると、左装飾図柄４１のキャラ要素４１３および右装飾図柄４１のキャラ要素４１３が動作するようにしてもよい。また、図４０（Ａ−９）および図４０（Ａ−１０）を参照しながら説明した、ゾロ目の装飾図柄４１の拡大表示および縮小表示を行った後、発光演出（図４０（Ａ−１１）参照）が行われる前に、ゾロ目の装飾図柄４１のキャラ要素４１３が動作するようにしてもよい。
また、装飾図柄４１のキャラ要素４１３が変動開始の際に行う動作、仮停止されると行う動作、リーチが成立すると行う動作、および、ゾロ目の装飾図柄４１のキャラ要素４１３が行う動作は、それぞれ異なる動作としてもよいし、同一の動作としてもよい。
【０３４９】
また、本実施の形態では、近寄り表示演出として、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに近づく方向へ移動する動作が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１のうちの何れか一方が他方に近づく方向へ移動する動作を行い、他方は一方へ近づく方向へ移動する動作を行わないようにしてもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。また、左装飾図柄４１および中装飾図柄４１のうちの何れか一方が、他方に近づく方向へ移動する動作を行ってもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。また、右装飾図柄４１および中装飾図柄４１のうちの何れか一方が他方に近づく方向へ移動する動作を行ってもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。すなわち、３つの装飾図柄４１のうちの一の図柄および他の図柄の少なくとも一方が他方へ近寄るように動作すればよい。
また、３つの装飾図柄４１のうちの一の装飾図柄４１が他の装飾図柄４１に近づくことには、一の装飾図柄４１および他の装飾図柄４１のうちの少なくとも一方が拡大表示されることで、この一の装飾図柄４１と他の装飾図柄４１との間の距離が短くなることも含まれる。
【０３５０】
また、本実施の形態では、復活演出が行われる場合に役物演出が行われることを説明したが、役物演出が行われる条件は、復活演出が行われる場合に限られない。
例えば、カットイン画像６５が表示される際に役物演出が行われてもよいし、大当たり示唆画像６９や第２の大当たり示唆画像７０が表示される際に役物演出が行われてもよい。この場合に、復活演出が行われる際に行われる役物演出と、カットイン画像６５が表示される際に行われる役物演出と、大当たり示唆画像６９や第２の大当たり示唆画像７０が表示される際に行われる役物演出とは、それぞれ可動役物１１５の動作態様が同じ演出であってもよいし、それぞれ動作態様が異なる演出であってもよい。
【０３５１】
また、本実施の形態では、低確率時短無遊技状態においてＳＰリーチ演出が行われる際やＳＰリーチ演出後、および、高確率時短遊技状態においてＳＰリーチ演出が行われる際やＳＰリーチ演出後にそれぞれ移行演出が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、大当たり示唆画像６９や第２の大当たり示唆画像７０が表示された後、ゾロ目の装飾図柄４１が表示される直前や直後に移行演出が行われてもよい。
また、各移行演出は、それぞれ同じ演出態様であってもよいし、異なる演出態様であってもよい。
【０３５２】
また、本実施の形態では、リーチが成立した後に特殊図柄４２が表示されることについて説明したが、これに限定されない。
例えば、左装飾図柄４１とは異なる右装飾図柄４１が仮停止された後に特殊図柄４２が停止表示されてもよい。また、例えば、３つの装飾図柄４１のうちの何れか一つの装飾図柄４１が仮停止され、他の二つの装飾図柄４１が変動中である場合において特殊図柄４２が停止表示されてもよい。
【０３５３】
また、本実施の形態では、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのＡモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのＢモードとが設けられていることを説明したが、これに限定されない。例えば、低確率時短無遊技状態における演出モードとして、装飾図柄４１の変動開始時（リーチ成立前）における装飾図柄４１の表示態様に応じてＡモードとＢモードとが設けられていてもよい。また、例えば、高確率時短遊技状態における演出モードとして、装飾図柄４１の変動開始時（リーチ成立前）における装飾図柄４１の表示態様に応じてＡモードとＢモードとが設けられていてもよい。
【０３５４】
〔第２の実施形態〕
〔演出画像〕
図５８は、第２の実施形態において、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図５８に示すように、第２の実施形態においては、演出制御部３００が制御することにより、演出画像が画像表示部１１４に表示される。本実施の形態においては、画像表示部１１４に表示される演出画像として、装飾図柄４１、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、第４図柄５６が含まれる。また、画像表示部１１４には、移行画像６０、演出ボタン画像６３、右打ち画像８７、ＳＰ画像９１、ＳＰＳＰ画像９３、導入画像９４、演出名報知画像９５、ラウンド数表示画像９６、エンディング画像９７、終了示唆画像９８、確変モード終了画像９９、電源復旧中画像８９が表示されてもよい。また、詳細は後述するが、本実施の形態においては、４分割演出が実行される。この４分割演出で画像表示部１１４に表示される演出画像として、装飾枠８１、リーチライン画像８３、および発展枠示唆画像８５が含まれる。
以下では、上記の各演出画像について説明する。なお、ここでは上記第１の実施形態と重複する演出画像についても説明をするが、上記第１の実施形態と重複する演出画像のうち一部の演出画像についてはその説明を省略することがある。
【０３５５】
〔装飾図柄４１〕
図５８（１）に示すように、画像表示部１１４には３つの装飾図柄４１が表示される。なお、装飾図柄４１を構成する３つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄４１」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄４１」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄４１」と称することがある。また、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄４１」と称することがある。
【０３５６】
本実施の形態の装飾図柄４１は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄４１を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素４１１と、数字要素４１１を装飾する数字装飾要素４１２と、キャラクタを示すキャラ要素４１３とが設けられている。また、本実施の形態では、キャラ要素４１３の一部として、キャラクタの周囲にエフェクト画像（いわゆるオーラ）が表示されている。
【０３５７】
ここで、本実施の形態においては、装飾図柄４１の表示態様として、装飾性が高い態様と装飾性が低い態様とがある。例えば図５８（１）に示すように、装飾性が高い表示態様においては、装飾図柄４１が数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３によって表示される。また、例えば図６４（１）に示すように、装飾性の低い態様においては、キャラ要素４１３が表示されず、装飾図柄４１が数字要素４１１および数字装飾要素４１２によって表示される。ここで、装飾図柄４１の表示態様は、遊技状態の変化、あるいは演出の進行などに応じて、切り換えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性が低い表示態様の装飾図柄４１は高確率時短遊技状態で実行される演出、ＳＰ演出、および４分割演出（後述）において表示され、装飾性が高い表示態様の装飾図柄４１はこれら以外の場合に表示される。
【０３５８】
演出制御部３００は、装飾図柄４１の変動演出において、３つの装飾図柄４１を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄４１（例えば漢数字の「二」）を仮停止させ、次に右装飾図柄４１（例えば漢数字の「三」）を仮停止させ、次に中装飾図柄（例えば漢数字の「一」）を仮停止させる。このように全ての装飾図柄４１が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に合わせて全ての装飾図柄４１を確定停止させる。なお、図５８（１）に示した、停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「二一三」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、３つが揃っていない装飾図柄４１を、はずれ目の装飾図柄４１と呼ぶことがある。
【０３５９】
なお、ここでは装飾図柄４１の装飾性が高い態様と装飾性が低い態様の二つの表示態様を切り替えることについて説明をしたがこれに限定されない。例えば、３つ以上の態様で装飾図柄４１の表示態様を切り替えてもよい。さらに説明をすると、例えば装飾図柄４１のサイズに応じて表示態様を切り替えてもよい。具体的には、装飾図柄４１としてキャラ要素４１３を表示しない、装飾性が低い態様を複数持ってもよい。そして、４分割演出（後述）のように各装飾図柄のサイズが比較的小さい場合においては、より装飾性の低い表示態様を採用し、高確率時短遊技状態のように装飾図柄のサイズが比較的大きい場合には、装飾性がより高い表示態様を採用してもよい。
【０３６０】
〔変動画像５１〕
図５８（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により特別図柄が変動中（装飾図柄４１が変動表示中）となっていることを示す変動画像５１が表示される。つまり、変動画像５１は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像５１は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像５１が表示される領域（図示の例では、画像表示部１１４の表示領域における下側中央部）に表示され、その特別図柄の停止表示とともに表示が消える。また、変動画像５１が表示される領域には、変動台座が表示されている。
【０３６１】
ここで、変動画像５１の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像５１は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等（以下、「色など」と記載）の表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像５１の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。
【０３６２】
〔保留画像５２〕
図５８（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像５２が表示される。つまり、保留画像５２は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像５２の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像５２が表示される領域には、保留台座が表示されている。図示の例における変動画像５１の変動台座と保留画像５２の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
【０３６３】
また、保留画像５２は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像５２の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。
【０３６４】
ここで、上述のように、第１始動口１２１における入賞によって、最大で４つの保留が生じる。そのため、第１始動口１２１における入賞により、画像表示部１１４には、保留画像５２が最大で４つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像５２は、変動画像５１よりも右側の領域にて、変動画像５１に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
【０３６５】
なお、詳細な説明は省略するが、第２始動口１２２における入賞によっても、最大で４つの保留が生じる。そのため、第２始動口１２２における入賞により、画像表示部１１４には保留画像５２が最大で４つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像５１および保留画像５２は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。
【０３６６】
また、以下の説明においては、最大で４つ表示される保留画像５２について、変動画像５１に近い順に、それぞれ「１番目の保留画像５２」、「２番目の保留画像５２」、「３番目の保留画像５２」、「４番目の保留画像５２」と称することがある。
【０３６７】
〔保留数表示５５〕
図５８（１）に示すように、画像表示部１１４には、ＲＡＭ３０３（図３等参照）における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示５５が表示される。この保留数表示５５は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像５２は、第１始動口１２１および第２始動口１２２それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部１１４に表示される数が変化する。
【０３６８】
〔第４図柄５６〕
図３４（１）に示すように、画像表示部１１４には、特別図柄変動制御部２３３（図５等参照）により第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞に基づいて特別図柄が変動中（装飾図柄４１が変動表示中）であることを示す、第４図柄５６が表示される。この第４図柄５６は、演出制御部３００に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
なお、第４図柄５６を構成する３つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左第４図柄５６」、中央に配置される図柄を「中第４図柄５６」、右側に配置される図柄を「右第４図柄５６」と称することがある。また、左第４図柄５６および右第４図柄５６をまとめて説明する場合は、「左右の第４図柄５６」と称することがある。
【０３６９】
図示の例においては、第４図柄５６は、各々上記装飾図柄４１と対応する３つの画像であり、画像表示部１１４の画像表示領域における左下隅に表示される。この第４図柄５６は、装飾図柄４１よりも寸法の小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄４１は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第４図柄５６は装飾性の低い表示態様でのみ表示される。
【０３７０】
第４図柄５６は、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示（例えば、縦スクロール）される。そして、第４図柄５６は、特別図柄の停止表示とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第４図柄５６が示す数字は、装飾図柄４１が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図５８（１）の例においては、第４図柄５６として、装飾図柄４１の「二一三」に対応する数字が表示される。
【０３７１】
〔移行画像６０〕
図５９−２（１０）に示すように、画像表示部１１４には、ＳＰリーチ演出が実行されることを示唆（報知）する移行画像６０が表示される。ここで、この移行画像６０は、所定の画像が表示されるが、画像表示部１１４の表示領域全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部１１４に移行画像６０として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部１１４に移行画像６０として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。なお、移行画像６０が表示されることにともない、装飾図柄４１を非表示としてもよい。このことにより、移行後に実行されるＳＰリーチに対してより遊技者が集中し易くなる。
【０３７２】
〔ボタン操作画像６３〕
図５９−２（９）に示すように、画像表示部１１４には、遊技者に対して演出ボタン１６１（図２（ｂ）参照）の操作を促す画像であるボタン操作画像６３が表示される。このボタン操作画像６３が表示されることにより、遊技者が演出ボタン１６１を操作するタイミングであることを認識できる。
【０３７３】
〔右打ち画像８７〕
図６４（１）に示すように、画像表示部１１４には、右打ち画像８７が表示される。この右打ち画像８７は、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっていることを遊技者に報知するための画像である。
【０３７４】
〔ＳＰ画像９１〕
図５９−２（１１）に示すように、画像表示部１１４には、ＳＰリーチ演出が実行されていることを示す画像であるＳＰ画像９１が表示される。このＳＰ画像９１は、例えばパチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
【０３７５】
〔ＳＰＳＰ画像９３〕
図５９−２（１２）に示すように、画像表示部１１４には、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されていることを示す画像であるＳＰＳＰ画像９３が表示される。このＳＰＳＰ画像９３は、例えばパチンコ遊技機１００の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが敵のキャラクタと戦う動画像である。
【０３７６】
〔導入画像９４〕
図６７（３）に示すように、画像表示部１１４には、４分割演出（後述）が実行されるか否かを煽る画像である導入画像９４が表示される。言い換えると導入画像９４は、４分割演出の開始前に、４分割演出が実行されることを示唆する画像である。図示の例における導入画像９４は、時間の経過とともに寸法が大きくなる十字状の図形であり、後述する装飾枠８１の一部となる画像である。付言すると、導入画像９４は、装飾枠８１を想起させる形状を有する。なお、導入画像９４が表示された後に、４分割演出が実行されなくてもよい。すなわち、所謂ガセとして、導入画像９４を実行してもよい。
【０３７７】
〔演出名報知画像９５〕
図６８−１（２）に示すように、画像表示部１１４には、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である演出名報知画像９５が表示される。この演出名報知画像９５は、大当たり遊技を開始する際に表示され、大当たり遊技の種別を報知する。
【０３７８】
〔ラウンド画像９６〕
図６８−１（３）に示すように、画像表示部１１４には、大当たり遊技において現在実行している大当たり遊技のラウンド数を遊技者に報知するための画像であるラウンド画像９６が表示される。
【０３７９】
〔エンディング画像９７〕
図６８−１（５）に示すように、画像表示部１１４には、大当たり遊技の終了を遊技者に報知する画像であるエンディング画像９７が表示される。このエンディング画像９７は、大当たり遊技が終了する際に表示され、遊技者に対して大当たり遊技が終了することを示唆（報知）する。図示の例におけるエンディング画像９７は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」の文字列を含む。このエンディング画像９７は、大当たり後の遊技状態が高確率時短遊技状態であることを示唆（報知）する。また、このエンディング画像９７は、エンディング時間の終了とともに非表示となる。
【０３８０】
〔終了示唆画像９８〕
図６８−２（９）に示すように、画像表示部１１４には、高確率時短遊技状態が終了するタイミングが近づいていることを遊技者に報知する画像である終了示唆画像９８が表示される。この終了示唆画像９８は、高確率時短遊技状態が終了する直前の特別図柄の変動表示の開始とともに表示される。図示の例における終了示唆画像９８は、変動中の特別図柄が停止表示されることにともない、高確率時短遊技状態が終了することを示唆する「ラスト！！」の文字列を含む。この終了示唆画像９８は、高確率時短遊技状態が終了する直前の特別図柄が停止表示されることにともない非表示となる。
【０３８１】
〔確変モード終了画像９９〕
図６８−２（１１）に示すように、画像表示部１１４には、高確率時短遊技状態が終了したことを遊技者に報知する画像である確変モード終了画像９９が表示される。この確変モード終了画像９９は、高確率時短遊技状態が終了する際、すなわち直前の特別図柄の変動停止とともに表示される。図示の例における確変モード終了画像９９は、右打ちすることによって遊技者に有利となる状態が終了し、遊技球の打球力を変更し左打ちすることを遊技者に促す画像である。この確変モード終了画像９９は、次変動における遊技状態が低確率時短無遊技状態であることを示唆（報知）する。また、この確変モード終了画像９９は、高確率時短遊技状態が終了してから所定の時間が経過した後に非表示となる。
【０３８２】
〔電源復旧中画像８９〕
後述する図６９（３）に示すように、パチンコ遊技機１００の電源投入にともない、画像表示部１１４には電源復旧中画像８９が表示される。電源復旧中画像８９は、パチンコ遊技機１００が復旧処理中であることを示す画像である。この電源復旧中画像８９は、パチンコ遊技機１００の電源投入から所定の時間が経過した後に非表示となる。
【０３８３】
〔装飾図柄４１を用いた演出例〕
本実施の形態においては、画像表示部１１４において行われる装飾図柄４１を用いて種々の演出が実行される。例えば、装飾図柄４１を用いた演出例は、リーチ煽り演出、リーチ時装図演出、停止時装図演出、および４分割演出を含む。以下、各演出について説明をする。
【０３８４】
〔リーチ煽り演出〕
リーチ煽り演出は、図５８（４）に示すように、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。具体的に説明をすると、リーチ煽り演出においては、左装飾図柄４１が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄４１が減速し、左装飾図柄４１として表示された図柄と一致する図柄が停止するかを煽る演出が実行される。なお、装飾図柄４１においてリーチ煽り演出が実行されるのに対して、第４図柄５６においてリーチ煽り演出は実行されない。
【０３８５】
〔リーチ時装図演出〕
リーチ時装図演出は、図５９−１（６）に示すように、リーチ演出が実行された際に装飾図柄４１によって実行される演出である。具体的に説明をすると、リーチ時装図演出においては、リーチ演出を実行する際に装飾図柄４１のキャラクタが動くなど、装飾図柄４１を用いた演出が実行される。リーチ時装図演出としては、例えば装飾図柄４１が表示される領域の位置が変化することや、装飾図柄４１のサイズが変化することなどが含まれる。具体的には、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに接近する動作や、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が大きくなる動作がある。また、リーチ時装図演出としては、各装飾図柄４１のキャラ要素４１３においてエフェクト画像の色および形状が変化する演出を実行することや、各装飾図柄４１の数字装飾要素４１２の色および形状が変化する演出を実行することなどが含まれる。図示の例においては、左装飾図柄４１および右装飾図柄４１が互いに離間する動作を実行する。なお、装飾図柄４１においてリーチ時装図演出が実行されるのに対して、第４図柄５６においてリーチ時装図演出は実行されない。
【０３８６】
〔停止時装図演出〕
停止時装図演出は、図５９−２（１３）に示すように、仮停止した装飾図柄４１によって実行される演出である。具体的に説明をすると、停止時装図演出においては、仮停止した際に装飾図柄４１のキャラクタが動くなど、装飾図柄４１の表示態様が変化する演出が実行される。停止時装図演出としては、例えば装飾図柄４１が表示される領域の位置が変化することや、装飾図柄４１のサイズが変化することなどが含まれる。また、停止時装図演出としては、各装飾図柄４１のキャラ要素４１３においてエフェクト画像の色および形状が変化する演出を実行することや、各装飾図柄４１の数字装飾要素４１２の色および形状が変化する演出を実行することが含まれる。
【０３８７】
〔４分割演出〕
本実施の形態においては、４分割演出が実行される。図６１（１）に示すように、４分割演出においては、画像表示部１１４において予め定めた領域（例えば、画像表示部１１４の中央部）が複数に分割される。そして、分割された領域の各々に装飾図柄４１が表示される。このとき各領域においては、装飾図柄４１を構成する３つの図柄が表示される。各領域に表示される３つの図柄の装飾図柄４１を１組の装飾図柄４１とすると、４分割演出においては、複数組（例えば、４組）の装飾図柄４１を用いて装飾図柄４１の変動表示が行われる。
【０３８８】
ここで、例えば上記図５８（１）に示すように、４分割演出を実行していない状態においては１組の装飾図柄４１が表示されるのに対して、図６１（１）に示すように４分割演出を実行している状態においては、複数組の装飾図柄４１が表示される。このような４分割演出が実行されることにより、遊技者に驚きを提供することができる。また、複数組の装飾図柄４１の各々で変動表示が実行されることにより、遊技者に図柄が揃うチャンスが増したと感じさせ、遊技者に所謂お得感を提供することもできる。
【０３８９】
ここで、４分割演出が実行されるタイミングについて説明をする。本実施の形態においては、４分割演出は、演出の進行あるいは遊技状態の変化などに応じて実行される。例えば、４分割演出は、上記図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて実行される。また、４分割演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行される。また、４分割演出は、高確率時短遊技状態（所謂右打ち状態）から、低確率時短無遊技状態へ遊技状態が切り替わる際に実行されてもよい。具体的には、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態へ遊技状態が切り替わる際に必ず４分割演出が実行されてもよい。ここで、４分割演出が実行される実行割合は、高確率時短遊技状態すなわち右打ち状態と比較して、低確率時短無遊技状態のほうが高い。なお、４分割演出は、いわゆる右打ち状態においては実行されないよう制御してもよい。
【０３９０】
さて、４分割演出においては、装飾枠８１、リーチライン画像８３、および発展枠示唆画像８５が表示される。以下、装飾枠８１、リーチライン画像８３、および発展枠示唆画像８５の各々について順に説明をする。
【０３９１】
〔装飾枠８１〕
図６１（１）に示すように、４分割演出が実行される際には、画像表示部１１４に装飾枠８１が表示される。この装飾枠８１は、４分割演出が実行されていることを報知する画像として捉えることができる。図示の例においては、装飾枠８１は、画像表示部１１４の中央部、すなわち装飾図柄４１が表示される領域を４分割する。ここで、装飾枠８１によって分割された領域のうち左上の枠を第１枠８１Ａ、右上の枠を第２枠８１Ｂ、左下の枠を第３枠８１Ｃ、右下の枠を第４枠８１Ｄとする。また、以下の説明においては、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に表示される装飾図柄４１を、第１組装飾図柄４１Ａ、第２組装飾図柄４１Ｂ、第３組装飾図柄４１Ｃ、および第４組装飾図柄４１Ｄということがある。
【０３９２】
ここで、図示の例においては、装飾枠８１が４つの枠を有する、すなわち装飾図柄４１が表示される領域を装飾枠８１が４つに分割しているが、これに限定されない。例えば、装飾図柄４１が表示される領域を２つあるいは３つに分割する態様や、５つ以上に分割する態様であってもよい。さらに説明をすると、ここでは４分割演出として４組の装飾図柄４１を用いて演出を行うことを説明するが、２組、３組、あるいは５組以上の装飾図柄４１を用いてもよい。
【０３９３】
また、図示の例において、装飾枠８１は直交する線を含むが、各装飾図柄４１の組を表示する領域を区分けすることができれば、装飾枠８１の態様は特に限定されない。例えば、各装飾図柄４１の組を表示する領域を色分けする態様であってもよい。また、装飾枠８１などにより領域を区分けせずに、複数組の装飾図柄４１を画像表示部１１４における互いに異なる位置に表示する態様であってもよい。
【０３９４】
ここで、装飾枠８１の色は、期待度に応じて変化するように設定されている。例えば、装飾枠８１の色として白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。
【０３９５】
また、上記のように４組の装飾図柄４１の各々で変動表示が実行される。そして、各組の装飾図柄４１でリーチ演出が実行されることがある。ここで、４組の装飾図柄４１のうちリーチ演出が実行される組の数は、期待度に応じて変化するように設定されている。例えば、リーチ演出が実行される組の数が多いほど、期待度が高くなるように設定されてもよい。具体的には、４組の装飾図柄４１の全てでリーチ演出が実行される場合は、１組の装飾図柄４１でリーチ演出が実行される場合よりも期待度が高い。
【０３９６】
付言すると、４分割演出は、装飾図柄４１においてリーチ演出が実行されるよりも前に開始される演出である。言い替えると、装飾枠８１は、装飾図柄４１においてリーチ演出が実行されるよりも前に表示される画像である。なお、この例とは異なり、４分割演出の開始タイミングおよび装飾枠８１の表示開始タイミングは、リーチ演出が実行された後であってもよい。
【０３９７】
また、詳細は後述するが、４分割演出において各組の装飾図柄４１が仮停止するタイミング、あるいは確定停止するタイミングは、各組ごとに異なってもよいし、全ての組で同時であってもよい。
【０３９８】
〔リーチライン画像８３〕
図６２−１（４）に示すように、リーチライン画像８３は、リーチ演出が実行されたことを示唆する画像である。さらに説明をすると、図示の例におけるリーチライン画像８３は、４分割演出を実行している際に表示される複数組の装飾図柄４１のうち、リーチとなった装飾図柄４１の組を示唆する。
【０３９９】
ここで、同一の遊技状態（例えば、低確率時短無遊技状態）において、４分割演出を実行している際に表示される装飾図柄４１は、４分割演出を実行していない際に表示される装飾図柄４１と比較して、装飾図柄４１の寸法が小さく表示される。したがって、仮に小さな装飾図柄４１によってリーチ演出を実行したとしても、遊技者によって見落とされることが想定され得る。したがって、リーチとなった装飾図柄４１の組を、リーチとならなかった装飾図柄４１の組から区別させるべく、リーチライン画像８３が表示される。
【０４００】
なお、図示の例におけるリーチライン画像８３は、リーチ演出が実行された装飾図柄４１の組、すなわち３つの装飾図柄４１を横切る直線の画像である。言い替えると、リーチライン画像８３は、装飾図柄４１に付加的に表示される画像である。なお、リーチライン画像８３は装飾図柄４１に付加的に画像を表示する点で、装飾図柄４１自体が変形するなどして演出を実行するリーチ時装図演出とは異なる。
【０４０１】
また、図示の例におけるリーチライン画像８３は、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各枠内で表示される画像である。なお、ここでは、リーチライン画像８３を、４分割演出が実行されている際に表示される画像として説明をするが、４分割演出が実行されていない際に表示されてももちろんよい。
【０４０２】
〔発展枠示唆画像８５〕
図６２−１（５）に示すように、発展枠示唆画像８５は、４分割演出が実行されている際の第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄのうちのいずれの枠が選択されたかを表示する画像である。図示の例においては、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄのうちの１つが選択され、選択された枠に発展枠示唆画像８５が表示される。この発展枠示唆画像８５は、選択された枠、すなわち選択された組の装飾図柄４１を、選択されなかった組の装飾図柄４１から区別させる画像である。図示の例においては、４分割画面のうち選択された枠、すなわち発展枠示唆画像８５が表示された組の装飾図柄４１を用いて、それ以降の演出（図示の例ではＳＰリーチ演出）が実行される。
【０４０３】
〔変動演出例１〕
次に、図５８を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１）について具体的に説明する。変動演出例１は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例１は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。
【０４０４】
図５８（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止しているものとする。また、このとき画像表示部１１４には、装飾図柄４１、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、および第４図柄５６が表示される。なお、このとき、１番目の保留画像５２が表示される。また、第１始動口１２１の保留数表示５５は「１」を示し、第２始動口１２２の保留数表示５５は「０」を示す。
【０４０５】
そして、図５８（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、１番目の保留画像５２は、変動画像５１の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、第１始動口１２１の保留数表示５５は、「１」から「０」に切り替わる。なお、図面において装飾図柄４１が特に高速で変動表示（スクロール）していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄４１を矢印によって表示する。また、第４図柄５６においても変動表示が開始される。
【０４０６】
そして、図５８（３）に示すように、左装飾図柄４１は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止していた位置で仮停止する。このとき、左装飾図柄４１のキャラ要素４１３が動作を実行する。図示の例では、左装飾図柄４１（数字の「四」）のキャラ要素４１３は、仮停止すると右手を挙げる。なお、図面において装飾図柄４１が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄４１の近傍にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
【０４０７】
そして、図５８（４）に示すように、リーチ煽り演出を実行する。具体的には、右装飾図柄４１が左装飾図柄４１と同一の図柄（数字の「四」）を表示しながら低速でスクロールし、左装飾図柄４１と同一の図柄で仮停止するかを煽る演出を実行する。
【０４０８】
そして、図５８（５）に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄４１が変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき、右装飾図柄４１は、左装飾図柄４１と一致しない図柄である数字の「五」の図柄で仮停止をする。すなわち、リーチ目が成立しない。また、右装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、仮停止すると動作を実行する。図示の例では、右装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、仮停止すると右手を挙げる。
【０４０９】
そして、図５８（６）に示すように、中装飾図柄４１は、低速でスクロールし、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。中装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、仮停止すると動作を実行する。図示の例では、中装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、仮停止すると右手を挙げる。
【０４１０】
そして、図５８（７）に示すように、３つの装飾図柄４１が所定時間（例えば１秒）仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、３つの装飾図柄４１が確定停止する。ここで、図５８（７）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「四二五」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第４図柄５６も停止する。このとき、第４図柄５６の組み合わせ「四二五」であり、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。
【０４１１】
〔変動演出例２〕
図５９−１乃至図５９−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図５９−１乃至図５９−２を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例２）を説明する。変動演出例２は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例２は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例１と相違する点を説明し、変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０４１２】
まず、図５９−１（１）乃至図５９−１（４）に示すように、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止している状態から、装飾図柄４１の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
【０４１３】
そして、図５９−１（５）に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄４１が仮停止する。このとき、右装飾図柄４１は、左装飾図柄４１と一致する図柄である数字の「四」の図柄で仮停止をする。すなわち、リーチ演出を実行する。また、右装飾図柄４１のキャラ要素４１３は、仮停止するとともに動作を実行する。
【０４１４】
そして、図５９−１（６）に示すように、リーチ時装図演出を実行する。具体的には、左右の装飾図柄４１が互いに離間する動作を実行する（図中白矢印参照）。また、図示の例においては、装飾性の高い左右の装飾図柄４１におけるキャラ要素４１３が拡大表示される。なお、左右の装飾図柄４１の数字要素４１１および数字装飾要素４１２は、リーチが成立しても拡大表示されない。
【０４１５】
そして、図５９−１（７）に示すように、左右の装飾図柄４１は、互いに離間した状態で仮停止をする。具体的には、左右の装飾図柄４１は、各々画像表示部１１４の左右両側へと移動した位置で、仮停止を継続する。このとき、左右の装飾図柄４１のキャラ要素４１３の表示サイズは、リーチの成立前における表示サイズに戻る。
【０４１６】
そして、図５９−１（８）に示すように、中装飾図柄４１は、低速でスクロールし、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１よりも手前側に変動される。また、中装飾図柄４１は、左右の装飾図柄４１とは異なる数字の「五」の図柄で仮停止をする。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであるかのような演出が実行される。
【０４１７】
そして、図５９−２（９）に示すように、仮停止している中装飾図柄４１に重ねて演出ボタン画像６３が表示される。このように、演出ボタン画像６３を表示することで、特別図柄抽選の抽選結果がはずであると一旦認識した遊技者に驚きを提供することができる。
そして、図５９−２（１０）に示すように、移行画像６０が表示される。図示の例においては、移行画像６０が表示されることにともない、装飾図柄４１は非表示となる。
【０４１８】
そして、図５９−２（１１）に示すように、画像表示部１１４にＳＰ画像９１が表示される。このとき、左右の装飾図柄４１は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅（左上の隅および右上の隅）に移動する。この左右の装飾図柄４１は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様となる。より具体的には、左右の装飾図柄４１は、各々数字要素４１１および数字装飾要素４１２によって表示される。また、中装飾図柄４１は表示されない。このことにより、ＳＰ画像９１を表示するための領域が大きく確保される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４１９】
そして、図５９−２（１２）に示すように、画像表示部１１４にＳＰＳＰ画像９３が表示される。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４２０】
そして、図５９−２（１３）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１が表示される。このとき、装飾図柄４１は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄４１は、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄４１が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄４１が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆（報知）される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４２１】
そして、図５９−２（１４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。また、第４図柄５６として「四五四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および縮小図柄５７の表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄４１は、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、図５９−１（１）に示すように、装飾図柄４１の変動開始と一致する態様で装飾図柄４１が表示される。このことにより、装飾図柄４１の変動再開がスムーズとなる。
【０４２２】
〔変動演出例３〕
図６０−１乃至図６０−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６０−１乃至図６０−２を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例３）を説明する。変動演出例３は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例３は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例３は、上記変動演出例２と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例２と相違する点を説明し、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０４２３】
まず、図６０−１（１）乃至図６０−１（４）に示すように、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止している状態から、装飾図柄４１の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
そして、図６０−１（５）乃至図６０−２（１２）に示すように、画像表示部１１４において、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、およびＳＰＳＰリーチ演出が実行される。
【０４２４】
そして、図６０−２（１３）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１が表示される。このとき、装飾図柄４１は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄４１は、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４２５】
そして、図６０−２（１４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。また、第４図柄５６として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および第４図柄５６の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄４１は、装飾性が高い態様で表示される。
【０４２６】
〔変動演出例４〕
図６１は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６１を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例４）について具体的に説明する。変動演出例４は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例４は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例４においては、４分割演出を実行し、リーチ演出を実行しない場合の変動演出例である。なお、４分割演出が開始されるタイミングについては後述する。
【０４２７】
図６１（１）に示すように、演出制御部３００によって、画像表示部１１４においては装飾枠８１が表示されており、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示されている。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの各々は、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、装飾図柄４１は、数字要素４１１および数字装飾要素４１２によって表示される。ここで、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは、各々「一五六」、「二一二」、「二一三」、「六四六」の組み合わせで表示される。すなわち、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは、各々異なる図柄の組み合わせで表示されている。また、第４図柄５６として「二一三」が表示される。すなわち、第４図柄５６および第３組装飾図柄４１Ｃの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。付言すると、第４図柄５６は、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうちの予め定めた１組と一致した図柄で表示される。
【０４２８】
そして、図６１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に変動を開始する。さらに説明をすると、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々において、装飾図柄４１が高速で変動表示（スクロール）している状態となる。また、第４図柄５６においても変動表示が開始される。
【０４２９】
そして、図６１（３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止する。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に仮停止する。すなわち、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々において、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄを構成する各図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態で表示される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４３０】
そして、図６１（４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが確定停止する。このとき第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に確定停止を実行する。また、第４図柄５６として「二一三」が表示される。すなわち、第４図柄５６および第３組装飾図柄４１Ｃの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。付言すると、第４図柄５６は、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうちの予め定めた１組と一致した図柄で表示される。
【０４３１】
なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出例４においては、特別図柄が停止表示される際に、４分割演出が実行されている状態である。すなわち、図６１（１）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄ、すなわち装飾図柄４１の変動開始と一致する態様で装飾図柄４１が表示される。このことにより、装飾図柄４１の変動再開がスムーズとなる。
また、図示の例においては、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの各々が変動を開始するタイミング、仮停止をするタイミング、確定停止をするタイミングは互いに一致する。このことにより、演出制御部３００による装飾図柄４１の制御が簡略化される。
【０４３２】
〔変動演出例５〕
図６２−１および図６２−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６２−１および図６２−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例５）について具体的に説明する。変動演出例５は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例５は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例４においては、４分割演出およびリーチ演出を実行する場合の変動演出例である。この変動演出例５は、上記変動演出例４と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例４と相違する点を説明し、変動演出例４と一致する点については説明を省略することがある。また、変動演出例５は、一部上記変動演出例２と一致する演出を実行する。したがって、以下の説明においては、変動演出例２と一致する点については説明を省略することがある。
【０４３３】
まず、図６２−１（１）および図６２−１（２）に示すように、画像表示部１１４において装飾枠８１および第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。
【０４３４】
そして、図６２−１（３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの各々において、左右の装飾図柄４１が仮停止する。ここで、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうち、第３組装飾図柄４１Ｃおよび第４組装飾図柄４１Ｄにおいてリーチ目が成立する。また、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの中装飾図柄４１は、高速で変動表示している状態を継続する。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４３５】
そして、図６２−１（４）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうち、リーチ目が成立した第３組装飾図柄４１Ｃおよび第４組装飾図柄４１Ｄにおいてリーチライン画像８３が表示される。このとき、第３組装飾図柄４１Ｃおよび第４組装飾図柄４１Ｄの中装飾図柄４１は高速で変動表示している状態を継続する。また、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうち、リーチ目が成立しない第１組装飾図柄４１Ａおよび第２組装飾図柄４１Ｂにおいては、リーチライン画像８３が表示されず、中装飾図柄４１が仮停止する。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４３６】
そして、図６２−１（５）に示すように、発展枠示唆画像８５が表示される。図示の例においては、発展枠示唆画像８５が第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ったのち、第３枠８１Ｃ（第３組装飾図柄４１Ｃ）に重ねて発展枠示唆画像８５が表示される。ここで、発展枠示唆画像８５が第３枠８１Ｃ（第３組装飾図柄４１Ｃ）に表示されることにより、これ以降の演出が第３枠８１Ｃ（第３組装飾図柄４１Ｃ）を用いて実行されることが遊技者に報知（示唆）される。なお、ここでは、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの４つの枠、すなわち、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうちから１つが選択されることを説明したが、例えばリーチ目が成立している第３組装飾図柄４１Ｃおよび第４組装飾図柄４１Ｄのうちから１つが選択される態様であってもよい。
【０４３７】
そして、図６２−１（６）に示すように、移行画像６０が表示される。図示の例においては、移行画像６０が表示されることにともない、装飾枠８１および第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが非表示となる。一方で、保留数表示５５および第４図柄５６は表示が維持される。このことにより、例えば装飾図柄４１の変動が終了したと遊技者が誤認することなどが抑制される。
【０４３８】
そして、図６２−１（７）に示すように、移行画像６０が非表示となった後に、画像表示部１１４にＳＰ画像９１が表示される。このとき、図６２−１（５）において選択された第３組装飾図柄４１Ｃの左図柄および右図柄は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅（左上の隅および右上の隅）に表示される。このとき、左右の装飾図柄４１は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様である。より具体的には、左右の装飾図柄４１は、図６２−１（５）において第３枠８１Ｃ内に表示されていた際よりも大きな寸法で表示される。また、第３組装飾図柄４１Ｃの中図柄は表示されない。このことにより、ＳＰ画像９１を表示するための領域が大きく確保される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。なお、移行画像６０が非表示となった後、選択された第３組装飾図柄４１Ｃ以外の第１組装飾図柄４１Ａ、第２組装飾図柄４１Ｂ、および第４組装飾図柄４１Ｄは非表示となった状態が維持される。
【０４３９】
そして、図６２−１（８）に示すように、画像表示部１１４にＳＰＳＰ画像９３が表示される。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４４０】
そして、図６２−２（９）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１が表示される。このとき、装飾図柄４１は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄４１は、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄４１が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄４１が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４４１】
そして、図６２−２（１０）に示すように、装飾枠８１が表示され、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示される。ここで、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示する各図柄は、図６２−１（５）に示す発展前の各図柄と対応する。すなわち、第１組装飾図柄４１Ａとしては発展前と同一の「四五六」、第２組装飾図柄４１Ｂとしては発展前と同一の「一二五」がそれぞれ表示される。また、第３組装飾図柄４１Ｃとしては発展前に表示されたリーチ目に対応して「四五四」が表示される。また、第４組装飾図柄４１Ｄとしては発展前に表示されたリーチ目に対応して「三一三」が表示される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４４２】
そして、図６２−２（１１）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが確定停止する。また、第４図柄５６として「四五四」が表示される。すなわち、第４図柄５６および第３組装飾図柄４１Ｃの表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。
【０４４３】
なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出例５においては、特別図柄が停止表示される際に、４分割演出が実行されている状態である。すなわち、図６２−１（１）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄ、すなわち装飾図柄４１の変動開始と一致する態様で装飾図柄４１が表示される。このことにより、装飾図柄４１の変動再開がスムーズとなる。
【０４４４】
また、図示の例とは異なり、４分割演出を実行することなく特別図柄の停止表示を実行する、すなわち図６２−２（９）に示すように第３組装飾図柄４１Ｃのみによって装飾図柄４１の確定演出を実行すると、選択されなかった装飾図柄４１の組（図示の例においては、第１組装飾図柄４１Ａ、第２組装飾図柄４１Ｂ、第４組装飾図柄４１Ｄ）について、遊技者が特別図柄の停止表示時に確認することができない。一方で、図示の例においては選択されなかった装飾図柄４１の組を遊技者が確認することができるため、遊技者の演出への納得感を高め得る。
【０４４５】
なお、変動演出例５においては、１の特別図柄の変動において、第３組装飾図柄４１Ｃおよび第４組装飾図柄４１Ｄではリーチ演出が実行される一方で、他の装飾図柄４１の組である第１組装飾図柄４１Ａおよび第２組装飾図柄４１Ｂではリーチ演出が実行されない。このとき、第１組装飾図柄４１Ａおよび第２組装飾図柄４１Ｂは、リーチ目が成立しない装飾図柄４１の組み合わせ、所謂ばらけ目で確定停止する。すなわち、１の特別図柄の変動において、リーチ演出をした後に、リーチ目が成立しない装飾図柄４１の組み合わせが確定表示される特殊演出が実行される。
【０４４６】
〔変動演出例６〕
図６３−１および図６３−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６３−１および図６３−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例６）について具体的に説明する。変動演出例６は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例６は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例６においては、４分割演出およびリーチ演出を実行する場合の変動演出例である。この変動演出例６は、上記変動演出例５と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例５と相違する点を説明し、変動演出例５と一致する点については説明を省略することがある。
【０４４７】
まず、図６３−１（１）および図６３−１（２）に示すように、画像表示部１１４において装飾枠８１および第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。
【０４４８】
そして、図６３−１（３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの各々において、左右の装飾図柄４１が仮停止する。ここで、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうち、第２組装飾図柄４１Ｂ乃至第４組装飾図柄４１Ｄにおいてリーチ目が成立する。また、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの中装飾図柄４１は、高速で変動表示している状態を継続する。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４４９】
そして、図６３−１（４）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄのうち、リーチ目が成立した第２組装飾図柄４１Ｂ乃至第４組装飾図柄４１Ｄにおいてリーチライン画像８３が表示される。このとき、第２組装飾図柄４１Ｂ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの中装飾図柄４１は高速で変動表示している状態を継続する。また、リーチ目が成立しない第１組装飾図柄４１Ａにおいては、リーチライン画像８３が表示されず、中装飾図柄４１が仮停止する。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４５０】
そして、図６３−１（５）に示すように、発展枠示唆画像８５が第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ったのち、第３枠８１Ｃ（第３組装飾図柄４１Ｃ）に重ねて発展枠示唆画像８５が表示される。
【０４５１】
そして、図６３−１（６）に示すように、移行画像６０が表示される。図示の例においては、移行画像６０が表示されることにともない、装飾枠８１および第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが非表示となる。
【０４５２】
そして、図６３−１（７）に示すように、移行画像６０が非表示となった後に、画像表示部１１４にＳＰ画像９１が表示される。このとき第３組装飾図柄４１Ｃの左図柄および右図柄は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅（左上の隅および右上の隅）に表示される。また、第３組装飾図柄４１Ｃの中図柄は表示されない。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４５３】
そして、図６３−１（８）に示すように、画像表示部１１４にＳＰＳＰ画像９３が表示される。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４５４】
そして、図６３−２（９）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１が表示される。このとき、装飾図柄４１は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。また、図示の例においては、装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４５５】
そして、図６３−２（１０）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。また、第４図柄５６として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および第４図柄５６の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、上記変動演出例５とは異なり、４分割演出を実行することなく装飾図柄４１の確定停止が実行される。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知された遊技者の興奮状態に水を差すことが抑制される。
【０４５６】
〔変動演出例７〕
図６４は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６４を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例７）について具体的に説明する。変動演出例７は、高確率時短遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例７は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例１と相違する点を説明し、変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０４５７】
まず、図６４（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の低い装飾図柄４１が確定停止しているものとする。なお、画像表示部１１４においては右打ち画像８７が表示されている。また、画像表示部１１４においては高確率時短遊技状態であることを示唆する態様で背景が表示されている。
そして、図６４（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。
【０４５８】
そして、図６４（３）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、３つの装飾図柄４１が確定停止される。ここで、図６４（３）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「四三六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第４図柄５６も停止する。このとき、第４図柄５６の組み合わせ「四三六」であり、装飾図柄４１の組み合わせと一致する。
【０４５９】
なお、変動演出例７においては、装飾図柄４１が仮停止を経ることなく確定停止する。このことにより、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、特別図柄の変動時間の短い（例えば２秒）高確率時短遊技状態において、装飾図柄４１による演出を実現することが可能となる。
【０４６０】
〔変動演出例８〕
図６５−１および図６５−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６５−１および図６５−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例８）について具体的に説明する。変動演出例８は、高確率時短遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例８は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例７と相違する点を説明し、変動演出例７と一致する点については説明を省略することがある。
【０４６１】
まず、図６５−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の低い装飾図柄４１が確定停止しているものとする。
そして、図６５−１（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。
【０４６２】
そして、図６５−１（３）に示すように、左装飾図柄４１は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止していた位置で仮停止する。
そして、図６５−１（４）に示すように、リーチ煽り演出を実行する。具体的には、右装飾図柄４１が左装飾図柄４１と同一の図柄（数字の「四」）を表示しながら低速でスクロールし、左装飾図柄４１と同一の図柄で仮停止するかを煽る演出を実行する。
【０４６３】
そして、図６５−１（５）に示すように、リーチ演出を実行する。具体的には、低速でスクロールしていた右装飾図柄４１が変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき、左右の装飾図柄４１はリーチ時装図演出を実行する。具体的には、左右の装飾図柄４１が拡大表示される。
そして、図６５−１（６）に示すように、移行画像６０が表示される。図示の例においては、移行画像６０が表示されることにともない、装飾図柄４１は非表示となる。
【０４６４】
そして、図６５−１（７）に示すように、移行画像６０が非表示となった後に、画像表示部１１４にＳＰ画像９１が表示される。このとき左右の装飾図柄４１は、画像表示部１１４における画像表示領域の隅に表示され、中装飾図柄４１は表示されない。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４６５】
そして、図６５−１（８）に示すように、画像表示部１１４にＳＰＳＰ画像９３が表示される。このとき、装飾図柄４１は表示されない。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４６６】
そして、図６５−２（９）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１が表示される。このとき、装飾図柄４１は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、装飾図柄４１は、数字要素４１１および数字装飾要素４１２によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄４１が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄４１が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４６７】
そして、図６５−２（１０）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。また、第４図柄５６として「四五四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および第４図柄５６の表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄４１は、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、図６５−１（１）に示すように、装飾図柄４１の変動開始と一致する態様で装飾図柄４１が表示される。このことにより、装飾図柄４１の変動再開がスムーズとなる。
【０４６８】
〔変動演出例９〕
図６６−１および図６６−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６６−１および図６６−２を参照しながら装飾図柄４１の変動演出について他の具体例（変動演出例９）を説明する。変動演出例９は、高確率時短遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例９は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例９は、上記変動演出例８と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例８と相違する点を説明し、変動演出例８と一致する点については説明を省略することがある。
【０４６９】
まず、図６６−１（１）乃至図６６−１（４）に示すように、画像表示部１１４において装飾性の低い装飾図柄４１が確定停止している状態から、装飾図柄４１の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
そして、図６６−１（５）乃至図６６−１（８）に示すように、画像表示部１１４において、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、およびＳＰＳＰリーチ演出が実行される。
【０４７０】
そして、図６６−２（９）に示すように、画像表示部１１４に装飾図柄４１が表示される。このとき、装飾図柄４１は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が低い態様で表示される。また、図示の例においては、装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４７１】
そして、図６６−２（１０）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部１１４において装飾図柄４１が確定停止する。また、第４図柄５６として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄４１および第４図柄５６の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄４１は、装飾性が低い態様で表示される。
【０４７２】
〔変動演出例１０〕
図６７は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６７を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１０）について具体的に説明する。ここで、変動演出例１０は、４分割演出の開始時に実行される演出の一例である。また、変動演出例１０は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例１０は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例１０においては、４分割演出を実行し、リーチ演出を実行しない場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例１と相違する点を説明し、変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０４７３】
まず、図６７（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が確定停止しているものとする。このとき、４分割演出は実行されていない。
そして、図６７（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。
【０４７４】
そして、図６７（３）に示すように、演出制御部３００によって、導入画像９４が表示される。言い換えると、導入画像９４が表示されることにより、４分割演出が実行されることが遊技者に示唆される。ここで、図示の例においては、導入画像９４が表示されることにともない、装飾図柄４１は非表示となる。このことにより、遊技者が導入画像９４に対してより集中し易くなる。
【０４７５】
そして、図６７（４）に示すように、演出制御部３００によって、導入画像９４が非表示となり、装飾枠８１が表示され、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示される。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは高速で変動表示している状態である。
【０４７６】
そして、図６７（５）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止する。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に仮停止する。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４７７】
そして、図６７（６）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが確定停止する。このとき第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に確定停止を実行する。また、第４図柄５６として「二一三」が表示される。すなわち、第４図柄５６および第３組装飾図柄４１Ｃの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。
【０４７８】
〔変動演出例１１〕
図６８−１および図６８−２は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６８−１および図６８−２を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１１）について具体的に説明する。ここで、変動演出例１１は、４分割演出の開始時に実行される演出の一例である。
【０４７９】
また、変動演出例１１は、低確率時短無遊技状態（１回目の低確率時短無遊技状態）から高確率時短遊技状態を経て再び低確率時短無遊技状態（２回目の低確率時短無遊技状態）へと戻る装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例１１は、１回目の低確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりとなる場合の変動演出例である。さらに、変動演出例１１においては、２回目の低確率時短無遊技状態において４分割演出を実行する変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例１と相違する点を説明し、変動演出例１と一致する点については説明を省略することがある。
【０４８０】
まず、図６８−１（１）に示すように、演出制御部３００によって、１回目の低確率時短無遊技状態において実行された特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の高い装飾図柄４１が「四四四」の組み合わせで確定停止しているものとする。すなわち、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆されている。このとき、４分割演出は実行されていない。
【０４８１】
そして、図６８−１（２）に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部１１４において演出名報知画像９５が表示される。図示の例における演出名報知画像９５は、「ＳＵＰＥＲ世直しボーナス」の文字列を含む。このとき、画像表示部１１４において右打ち画像８７が表示される。また、画像表示部１１４において装飾図柄４１は表示されていない。同様に、変動画像５１、保留画像５２、保留数表示５５、第４図柄５６は表示されていない。
【０４８２】
そして、図６８−１（３）に示すように、大入賞口１２５（図１参照）が開状態となることにともない、画像表示部１１４においてラウンド画像９６が表示される。図示のラウンド画像９６は、大当たり遊技において現在実行されているラウンド遊技が１回目であることを示す「Ｒｏｕｎｄ１」の文字を含む。
【０４８３】
そして、図６８−１（４）に示すように、大当たり遊技における最終ラウンドが開始されることにともない、画像表示部１１４において現在のラウンド遊技を示す「Ｆｉｎａｌ  Ｒｏｕｎｄ」の文字を含むラウンド画像９６が表示される。
【０４８４】
そして、図６８−１（５）に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部１１４においてエンディング画像９７が表示される。このエンディング画像９７が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆（報知）される。また、エンディング画像９７が表示されることにより、大当たり後の演出モード（遊技状態）も示唆（報知）される。図示の例におけるエンディング画像９７は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆（報知）する「確変モード突入！！」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。
【０４８５】
そして、図６８−１（６）に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部１１４には、大当たりした装飾図柄４１の組み合わせ「四四四」が表示される。また、このとき装飾図柄４１は、大きな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。
【０４８６】
そして、図６８−１（７）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。
そして、図６８−１（８）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、３つの装飾図柄４１が確定停止される。ここで、図６８−１（８）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「一五六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第４図柄５６も停止する。
【０４８７】
そして、図６８−２（９）に示すように、高確率時短遊技状態において最後となる特別図柄の変動表示の開始、すなわち上記抽選回数Ｊ＝０となる特別図柄の変動表示の開始にともない、装飾図柄４１の変動が開始される。このとき、画像表示部１１４には、終了示唆画像９８が表示される。
そして、図６８−２（１０）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、３つの装飾図柄４１が確定停止される。ここで、図５８（７）に示した停止表示した装飾図柄４１の組み合わせ「四二一」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第４図柄５６も停止する。
【０４８８】
そして、図６８−２（１１）に示すように、遊技状態が高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に移行することにともない、確変モード終了画像９９が表示される。図示の例においては、確変モード終了画像９９が表示されることにともない、装飾図柄４１は非表示となる。なお、確変モード終了画像９９が表示されることにより、遊技状態が低確率時短無遊技状態に移行することが報知される。また、確変モード終了画像９９が表示されることにより、４分割演出が実行されることが報知される。
【０４８９】
そして、図６８−２（１２）に示すように、演出制御部３００によって、確変モード終了画像９９が非表示となり、装飾枠８１が表示され、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示される。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは高速で変動表示している状態である。
【０４９０】
そして、図６８−２（１３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止する。このとき、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に仮停止する。また、第４図柄５６においては、３つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
【０４９１】
そして、図６８−２（１４）に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが確定停止する。このとき第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄは一斉に確定停止を実行する。また、第４図柄５６として「二一三」が表示される。すなわち、第４図柄５６および第３組装飾図柄４１Ｃの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。
【０４９２】
〔変動演出例１２〕
図６９は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図６９を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１２）について具体的に説明する。ここで、変動演出例１２は、４分割演出を実行している際に、電源が遮断および復旧された場合の演出の一例である。また、変動演出例１２は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例である。また、変動演出例１２は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例４と相違する点を説明し、変動演出例４と一致する点については説明を省略することがある。
【０４９３】
まず、図６９（１）および図６９（２）に示すように、画像表示部１１４において装飾枠８１および第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。
【０４９４】
そして、図６９（３）に示すように、パチンコ遊技機１００の電源が遮断および復旧され、遊技制御部２００から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部３００は画像表示部１１４に電源復旧中画像８９を表示する。より具体的には、演出制御部３００から電源投入に関するコマンドを受信した画像／音響制御部３１０が、画像表示部１１４に電源復旧中画像８９を表示させる。
【０４９５】
そして、図６９（４）に示すように、演出制御部３００は、電源復旧中画像８９を表示してから予め定めた時間（例えば３０秒）経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像／音響制御部３１０は、画像表示部１１４に装飾図柄４１および第４図柄５６などを表示させる。なお、このとき、電源復旧前とは異なり、４分割演出は実行されない。また、表示される装飾図柄４１および第４図柄５６は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄（デフォルト図柄）である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄４１および第４図柄５６が表示される。
【０４９６】
上記のように、４分割演出において装飾図柄４１が変動表示をしている状態で電源復旧されると、電源復旧中画像８９の表示後に４分割演出が実行されることなく、装飾図柄４１が１組表示される。言い替えると、電源復旧されることを契機として４分割演出の実行がリセットされる。さらに言い替えると、電源復旧されることにともない、装飾図柄４１の表示態様が変化する。
【０４９７】
〔変動演出例１３〕
図７０は、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図７０を参照しながら、演出制御部３００が画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄４１の変動演出（変動演出例１３）について具体的に説明する。ここで、変動演出例１２は、高確率時短遊技状態において電源が遮断および復旧された場合の演出の一例である。また、変動演出例１２は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例７と相違する点を説明し、変動演出例７と一致する点については説明を省略することがある。
【０４９８】
まず、図７０（１）に示すように、演出制御部３００によって、１つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部１１４において装飾性の低い装飾図柄４１が確定停止しているものとする。
そして、図７０（２）に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄４１の変動が開始される。
【０４９９】
そして、図７０（３）に示すように、パチンコ遊技機１００が電源復旧され遊技制御部２００から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部３００は画像表示部１１４に電源復旧中画像８９を表示する。
【０５００】
そして、図７０（４）に示すように、演出制御部３００は、電源復旧中画像８９を表示してから予め定めた時間（例えば３０秒）経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像／音響制御部３１０は、画像表示部１１４に装飾図柄４１および第４図柄５６などを表示させる。このとき、電源復旧前と同様に、装飾性の低い装飾図柄４１が表示される。また、４分割演出は実行されない。また、表示される装飾図柄４１および第４図柄５６は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄である。
【０５０１】
上記のように、高確率時短遊技状態で装飾性の低い装飾図柄４１が変動表示をしている状態で電源復旧されると、電源復旧中画像８９の表示後に装飾性の低い装飾図柄４１が１組表示される。言い替えると、電源復旧された場合であっても、装飾図柄４１の表示態様が維持される。
【０５０２】
〔演出の関係性１〕
ここで、上記変動演出例５および変動演出例７における変動演出の関係性について説明をする。図６２−１および図６２−２に示す変動演出例５と、図６４に示す変動演出例７とを比較すると、各々において装飾図柄４１における３つの図柄が揃って表示される時間が異なる。例えば、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂは、図６２−１（４）に示すように中装飾図柄４１が仮停止し３つの図柄が揃った状態となってから、発展枠示唆画像８５を表示する演出や、第３組装飾図柄４１ＣによるＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出を経た後で、特別図柄の停止表示にともない確定停止する（図６２−２（１１）参照）。一方で、変動演出例５における装飾図柄４１は、仮停止を経ることなく確定停止する（図６４（３）参照）。したがって、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、変動演出例７における装飾図柄４１とを比較すると、確定停止する３つの図柄が揃って表示される時間は変動演出例５の方が長い。さらに説明をすると、４分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、４分割演出が実行されている場合の方が確定停止する３つの図柄が揃って表示される時間が長い。このように、３つの図柄が揃って表示される時間が長くなることにより、４分割演出が実行されることで複数表示される装飾図柄４１の組各々を、遊技者が確認する時間を確保することができる。
【０５０３】
なお、３つの図柄が揃って表示される時間とは、装飾図柄４１が仮停止する時間および確定停止する時間の合計時間であるが、装飾図柄４１が仮停止する時間および確定停止する時間のいずれか一方であってもよい。ここで、３つの図柄が揃って表示される時間とは、確定停止されることとなる装飾図柄４１の３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間である。さらに説明をすると、３つの図柄が揃って表示される時間においては、３つの図柄各々が他の図柄に表示が切り替わることはない。
【０５０４】
また、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂの３つの図柄が揃った状態は、図６２−１（４）に示すように中装飾図柄４１が仮停止し３つの図柄が揃った状態となってから、第３組装飾図柄４１ＣによるＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出などの実行中も継続しているものとして捉えることができる。また、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂは、リーチ演出が実行されない所謂バラはずれを実行するものとして捉えることができる。
【０５０５】
また、図６４に示す変動演出例７の説明とは異なり、高確率時短遊技状態における装飾図柄４１の変動演出例として、装飾図柄４１が仮停止をした後に確定停止する態様もある。この態様と、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂとを比較すると、３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間は変動演出例５の方が長い。さらに説明をすると、低確率時短無遊技状態で４分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合との比較において、低確率時短無遊技状態で４分割演出が実行されている場合の方が３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。
【０５０６】
ここで、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂは、高確率時短遊技状態であって、かつリーチ演出が実行されない所謂バラはずれが実行される場合よりも、３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。また、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂは、高確率時短遊技状態であって、かつＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合よりも、３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。
【０５０７】
また、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、変動演出例７における装飾図柄４１とは、各々の図柄の表示態様が異なるものとして捉えることができる。さらに説明をすると、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、変動演出例７における装飾図柄４１とは、識別文字主体の装飾性の表示態様が異なるものとして捉えることができる。また、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、変動演出例７における装飾図柄４１とは、同じ数字の図柄であっても、図柄の配列が異なるものとして捉えることができる。ここで、配列とは、画像表示部１１４において各画像が表示される領域の位置をいう。なお、配列は、画像表示部１１４における領域の位置に限られるものではなく、各画像が表示される領域の寸法や位置関係などを含むものである。
【０５０８】
付言すると、図示の例においては、上記の変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、変動演出例７における装飾図柄４１とは、同じ図柄の数字でも第１モード（通常モード１、低確状態、非時短状態など）と、第２モード（通常モード２、高確状態、時短状態、４分割演出実行モードなど）とで装飾図柄４１を表示する配列などが異なる態様の一例として捉えることができる。
【０５０９】
また、確定停止する３つの図柄が揃って表示される時間である揺れ時間は、変動演出例５の方が、変動演出例７よりも長い。一方で、期待度は、変動演出例５の方が、変動演出例７よりも低い。すなわち、変動演出例７のように第２態様を用いる場合の方が、変動演出例５のように第１態様を用いる場合よりも、複数の演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が短く、かつ、大当り期待度が高い。このような構成を採用することにより、遊技演出において、揺れ変動の時間を長くすることで遊技の興趣を高めるとともに、状況に応じて揺れ変動時間が短くても期待度が上昇するので、遊技者に意外性や楽しみを提供することができる。
【０５１０】
〔演出の関係性２〕
次に、上記変動演出例４および変動演出例８における変動演出の関係性について説明をする。図６１に示す変動演出例４と、図６５−１および図６５−２に示す変動演出例８とを比較すると、変動演出例４においてはリーチ煽り演出が実行されないのに対して、変動演出例８においてはリーチ煽り演出が実行される。さらに説明をすると、４分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、４分割演出が実行されている場合の方が、リーチ煽り演出が実行される確率が低い。なお、４分割演出が実行されている場合のリーチ煽り演出が実行される確率が低いとは、リーチ煽り演出が実行されない、すなわち実行確率が０％であることを含む。また、高確率時短遊技状態のリーチ煽り演出が実行される確率が高いとは、リーチ煽り演出が必ず実行される、すなわち実行確率が１００％であることを含む。
【０５１１】
また、変動演出例４においてはリーチ時装図演出が実行されないのに対して、変動演出例８においてはリーチ時装図演出が実行される。さらに説明をすると、４分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、４分割演出が実行されている場合の方が、リーチ時装図演出が実行される確率が低い。なお、４分割演出が実行されている場合のリーチ時装図演出が実行される確率が低いとは、リーチ時装図演出が実行されない、すなわち実行確率が０％であることを含む。また、高確率時短遊技状態のリーチ時装図演出が実行される確率が高いとは、リーチ時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が１００％であることを含む。
【０５１２】
ここで、仮に、４分割演出が実行されている場合において、リーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行したとしても、４分割演出が実行されていない場合に得られるような演出効果は得られない。そこで、４分割演出が実行されている場合においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行しないことにより（あるいは実行確率を低減させることにより）、演出制御部３００による制御が簡略化され得る。
【０５１３】
なお、ここでの実行確率とは、対象とする演出を実行する割合を示すものであり、特定の確率に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機１００で実行される全ての演出パターンの総数における、対象とする演出が実行される演出パターンの数の割合でもよい。また、例えば、パチンコ遊技機１００において実行される演出を所定回数観察し、その所定回数における、対象とする演出が実行される回数が占める割合であってもよい。
【０５１４】
付言すると、高確率時短遊技状態においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行する場合の方が、４分割演出でリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行する場合よりも、リーチ成立後に特別遊技が実行され易い。
【０５１５】
また、リーチ煽り演出は、装飾図柄４１にエフェクトをかけたり、装飾図柄４１が表示される時間が他の表示時間より長くなったり、リーチとなる図柄とは別の図柄が滑り落ちてきたり、所定の図柄（例えばＮＥＸＴ図柄、疑似連図柄、連続演出図柄）が停止するように演出したりすることなどにより、リーチとなるか否かを煽る演出として捉えることができる。
【０５１６】
また、第１態様（高確率時短遊技状態）では、有利当たり（大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たり）の割合が、不利当たり（大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たり）の割合より高く、有利当たり図柄より不利当たり図柄で特殊演出が成功し易くてもよい。
【０５１７】
また、装飾図柄４１が第１表示態様（装飾性が高い態様）で表示される際に特殊演出（リーチ煽り演出あるいはリーチ時装図演出）が実行される場合よりも、装飾図柄４１が第２表示態様（装飾性が低い態様）のうちの第２態様（例えば変動演出例４の装飾図柄４１参照）で表示される際に特殊演出が実行される場合の方が、特別遊技を行い易くてもよい。また、装飾図柄４１が第１表示態様で表示される際に特殊演出がリーチ成功となる場合よりも、装飾図柄４１が第２表示態様（装飾性が低い態様）のうちの第１態様（例えば変動演出例８の装飾図柄４１参照）で表示される際に特殊演出がリーチ成功となる場合の方が、特別遊技を行い難くてもよい。
【０５１８】
また、リーチ成立前、すなわちリーチ演出の実行前において各装飾図柄４１が高速変動し装飾図柄４１が視認困難な状態において第１態様（例えば変動演出例８の装飾図柄４１参照）の方が、第２態様（例えば変動演出例４の装飾図柄４１参照）より可動役物１１５が作動し易くてもよい。
【０５１９】
また、第１態様（高確率時短遊技状態）においては、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功とならない可能性が、第２態様（低確率時短無遊技状態）と比較して高くてもよい。また、第１態様（高確率時短遊技状態）においては、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功とならない可能性が、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる可能性よりも高くてもよい。また、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる変動において、特別遊技を行う確率は、第２態様（低確率時短無遊技状態）よりも第１態様（高確率時短遊技状態）の方が高くてもよい。また、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる変動において、特別遊技を行う確率は、第１態様（高確率時短遊技状態）よりも第２態様（低確率時短無遊技状態）の方が高くてもよい。
【０５２０】
〔演出の関係性３〕
次に、上記変動演出例１および変動演出例５における変動演出の関係性について説明をする。図５８に示す変動演出例１と、図６２−１および図６２−２に示す変動演出例５とを比較すると、両者はともに低確率時短無遊技状態であり、同一の遊技状態である。一方で、変動演出例１における装飾図柄４１は装飾性が高く、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂは装飾性が低い。また、変動演出例１および変動演出例５の両者は、装飾図柄４１における３つの図柄が揃って表示される時間が異なる。例えば、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂは、図６２−１（４）に示すように３つの図柄が仮停止した状態となってから、発展枠示唆画像８５を表示する演出や、第３組装飾図柄４１ＣによるＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出を経て、特別図柄の停止表示にともない確定停止する（図６２−２（１１）参照）。一方で、変動演出例１における装飾図柄４１は、図５８（６）に示すように３つの図柄が仮停止した状態となってから、ＳＰリーチ演出などを経ることなく確定停止する（図５８（７）参照）。したがって、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、変動演出例１における装飾図柄４１とを比較すると、確定停止する３つの図柄が揃って表示される時間は変動演出例５の方が長い。さらに説明をすると、変動演出例５における第２組装飾図柄４１Ｂと、この変動演出例１の装飾図柄４１とを比較すると、３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間は変動演出例５の方が長い。このように、３つの図柄が揃って表示される時間が長くなることにより、４分割演出が実行され複数表示される装飾図柄４１の組各々を、遊技者が確認することができる。なお、３つの図柄が揃って表示される時間とは、装飾図柄４１が仮停止する時間および確定停止する時間の合計時間であるが、装飾図柄４１が仮停止する時間および確定停止する時間のいずれか一方であってもよい。ここで、３つの図柄が揃って表示される時間とは、確定停止されることとなる装飾図柄４１の３つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間である。さらに説明をすると、３つの図柄が揃って表示される時間においては、３つの図柄が表示されている状態が維持され、他の図柄に表示が切り替わることはない。
【０５２１】
〔演出の関係性４〕
次に、上記変動演出例２および変動演出例４における変動演出の関係性について説明をする。図５９−１および図５９−２に示す変動演出例２と、図６１に示す変動演出例４とを比較すると、両者はともに低確率時短無遊技状態であり、同一の遊技状態である。一方で、図６１に示す変動演出例４においてはリーチ煽り演出が実行されないのに対して、図５９−１および図５９−２に示す変動演出例２においてはリーチ煽り演出が実行される。４分割演出が実行されている場合と、４分割演出が実行されない場合とを比較すると、４分割演出が実行されている場合の方が、リーチ煽り演出が実行される確率が低い。なお、４分割演出が実行されている場合のリーチ煽り演出が実行される確率が低いとは、リーチ煽り演出が実行されない、すなわち実行確率が０％であることを含む。また、リーチ煽り演出が実行される確率が高いとは、リーチ煽り演出が必ず実行される、すなわち実行確率が１００％であることを含む。
【０５２２】
また、変動演出例４においてはリーチ時装図演出が実行されないのに対して、変動演出例２においてはリーチ時装図演出が実行される。さらに説明をすると、４分割演出が実行されている場合と、４分割演出が実行されていない場合とを比較すると、４分割演出が実行されている場合の方が、リーチ時装図演出が実行される確率が低い。なお、４分割演出が実行されている場合のリーチ時装図演出が実行される確率が低いとは、リーチ時装図演出が実行されない、すなわち実行確率が０％であることを含む。また、４分割演出が実行されていない場合のリーチ時装図演出が実行される確率が高いとは、リーチ時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が１００％であることを含む。
【０５２３】
ここで、仮に、４分割演出が実行されている場合において、リーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行したとしても、４分割演出が実行されていない場合に得られるような演出効果は得られない。そこで、４分割演出が実行されている場合においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行しないことにより、演出制御部３００による制御が簡略化され得る。
【０５２４】
〔演出の関係性５〕
次に、上記変動演出例１０および変動演出例１１における変動演出の関係性について説明をする。図６７に示す変動演出例１０と、図６８−１および図６８−２に示す変動演出例１１とを比較すると、４分割演出が実行されることが遊技者に示唆される時間、すなわち予告演出の継続時間は、変動演出例１１の方が長い。具体的には、図６７（３）に示すように、低確率時短無遊技状態において遊技状態が切り替わることなく導入画像９４が表示される時間と比較して、図６８−２（１１）に示すように、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に移行する際に確変モード終了画像９９が表示される時間の方が長い。このことにより、例えば図６７に示す変動演出例１０のように、装飾図柄４１が、装飾性の高い状態から装飾性の低い状態に切り替わる場合と比較して、図６８−１および図６８−２に示す変動演出例１１のように装飾性の低い演出図柄同士を切り替えながら実行される演出を、より強調することが可能となる。さらに説明をすると、確変モード終了画像９９が表示される時間を長くすることで、４分割演出によって驚きやお得感が与えられることを示唆し、遊技者を煽ることが可能となる。
【０５２５】
なお、図６８−１（６）に示すように、高確率時短遊技状態において表示される装飾図柄４１は、装飾性が低い点で４分割演出が実行されている際の装飾図柄４１（図６７（５）参照）と共通する。また、高確率時短遊技状態が開始されることを報知する画像であるエンディング画像９７が表示される時間（図６８−１（５）参照）は、４分割演出が実行されることを報知する画像である導入画像９４が表示される時間よりも長い（図６７（３）参照）。
【０５２６】
〔コマンド〕
◆さて、上記では説明を省略したが、遊技制御部２００および演出制御部３００の間を電気的に接続するため、制御信号（コマンド）を送信するケーブル（不図示）と、遊技制御基板および演出制御基板の各々に設けられケーブル（不図示）の端子を受けるコネクタとが用いられる。ここで、ケーブルの端子がコネクタに挿入されているものの、ケーブルとコネクタとの電気的な接続が不十分な場合（所謂半刺し状態）や、遊技制御部２００と演出制御部３００との間における通信異常など、イレギュラーな事象が発生することにともない、遊技制御部２００が送信した制御信号を、演出制御部３００が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部３００が遊技制御部２００からの制御信号を受信できないことがある。
【０５２７】
このように制御信号が遊技制御部２００から演出制御部３００へ送信されない場合、上記で説明した変動演出例とは異なる演出が実行されることがある。具体的に説明をすると、例えば特別図柄の変動が開始された後、遊技制御部２００から演出制御部３００へ変動停止コマンドが送信されない場合がある。この場合、図６１（４）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが確定停止する状態とならずに、図６１（３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止している状態が継続する。すなわち、遊技制御部２００から演出制御部３００へ変動停止コマンドが送信されない場合は、変動停止コマンドが送信される場合よりも、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止している時間が長くなる。さらに説明をすると、制御信号の取りこぼしが発生しない場合と比較して、装飾図柄４１が揺動している時間が長くなる。
【０５２８】
なお、遊技制御部２００から演出制御部３００へ変動停止コマンドが送信されず、図６１（３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄによる仮停止が継続している状態において、演出制御部３００が、次の変動開始コマンドや客待ちコマンドなど変動停止コマンド以外のコマンドを遊技制御部２００から受信すると、受信したコマンドに従った演出が実行される。
【０５２９】
また、上記のようなコマンドの取りこぼしが発生し、装飾図柄が揺動している状態が継続している状態において、本来受信する変動停止コマンドよりも後の特別図柄の変動にともなう変動停止コマンドを受信すると、演出制御部３００は、揺動している装飾図柄４１を確定停止させる。この場合、コマンドの取りこぼしが発生しない場合と比較して、装飾図柄４１が仮停止してから確定停止するまでの時間が長くなる。
【０５３０】
また、上記では説明を省略したが、図７０（４）に示すように、電源復旧後に表示される装飾図柄４１および第４図柄５６は、変動や揺動をすることなく表示される。さらに説明をすると、電源復旧後に表示される装飾図柄４１は、確定停止している状態である。
【０５３１】
なお、本来、演出制御部３００は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄４１を所定の時間（例えば、０．５秒）確定停止させた状態を維持する。一方で、電源復旧後においては、この所定の時間を超えて、装飾図柄が確定停止している状態が維持される。すなわち、装飾図柄４１を所定の時間（例えば、０．５秒）以上確定停止する場合がある。
【０５３２】
また、詳細は後述するが、画像表示部１１４に表示される演出画像は、所定のフレーム更新タイミングとなるごとに、更新される。このフレーム更新タイミングにおいては、画像を描画する処理が実行されるが、実行するべき処理の一部が実行されない所謂処理落ちが発生した場合、次のフレーム更新タイミングとなるまで、画像が継続して表示される。例えば、上記図６１（３）に示すように、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止している状態が継続する。さらに説明をすると、処理落ちが発生した場合、処理落ちが発生しな場合と比較して、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止している時間が長くなる。付言すると、スピーカ１５６から楽曲や音声などの音響が出力されるタイミングについては、上記処理落ちが発生した場合と、処理落ちが発生しない場合とで変化しない。
【０５３３】
また、上記の説明においては、装飾図柄４１の変動開始時、変動停止時、あるいはリーチ時装図演出において、装飾図柄４１のキャラクタが動くことを説明した。これらの各々のタイミングにおいて実行されるキャラクタの動作は、タイミングごとに異なってもよい。また、事前判定の判定結果に応じて、キャラクタの動作が変化してもよい。例えば、キャラクタが実行する特殊な動作が、事前判定の結果が大当たりである場合に、はずれの場合よりも実行されやすくしてもよい。すなわち、キャラクタの特殊な動作により、事前判定の結果が大当たりであることが示唆されてもよい。
【０５３４】
また、上記４分割演出は、事前判定の判定結果に応じて実行されてもよい。例えば、事前判定の結果が大当たりである場合に、はずれの場合よりも、４分割演出が実行されやすくしてもよい（実行割合が高くてもよい）。ここで、事前判定は、所定の場合に実行されない（所謂禁則）設定とすることがある。例えば、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に切り替わる場合や、低確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態など、遊技状態が変化する際に、事前判定が実行されない。ここで、上記図６８−１乃至図６８−２で説明をしたように、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に切り替わる際には、遊技者の興味を維持するため、４分割演出が必ず実行されるよう設定してもよい。このような設定においては、例えば、図６３−１および図６３−２のように遊技状態の切り替えをともなわない場面で４分割演出が実行されると、事前判定に基づき実行される場合が含まれるため、４分割演出の期待度が相対的に高くなる。一方、上記図６８−１乃至図６８−２のように、遊技状態の切り替えをともなう場面で４分割演出が実行されると、事前判定に基づき実行される場合が含まれないため、４分割演出の期待度が相対的に低くなる。
【０５３５】
〔変形例〕
上記の説明においては、例えば図６１（３）に示すように、４分割演出において第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々において、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止することを説明したがこれに限定されない。すなわち、変動中の第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが仮停止することなく確定停止をしてもよい。
【０５３６】
また、上記の説明においては、４分割演出を実行している際にリーチ煽り演出およびリーチ時装図演出を実行しないことを説明したが、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄがリーチ煽り演出およびリーチ時装図演出の一方または両方を実行してもよい。
【０５３７】
また、上記の説明においては、４分割演出において第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々において、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが一斉に仮停止することを説明したが、これに限定されない。例えば、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが順に仮停止をしてもよい。具体的には、例えば、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄの各々において、順に左右の装飾図柄４１が仮停止してもよい。その後、発展枠示唆画像８５が第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ってもよい。
【０５３８】
また、上記では説明を省略したが、４分割演出において第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々の背景については、互いに異なってもよいし、共通の背景により構成されてもよい。例えば、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの４つの枠内それぞれの背景により、１つの地図など１つの画像を形成する態様でもよい。
【０５３９】
また、上記では説明を省略したが、４分割演出において第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々を覆う襖画像を表示してもよい。例えば、第１枠８１Ａ乃至第４枠８１Ｄの各々において一斉に襖画像が閉じられる画像が表示され、第１組装飾図柄４１Ａ乃至第４組装飾図柄４１Ｄが襖画像に覆われる状態となった後、発展する枠の襖画像のみ開くような態様でもよい。付言すると、このような襖画像を、上記発展枠示唆画像８５に替えて用いてもよい。なお、襖画像の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。
【０５４０】
また、上記の説明においては、高確率時短遊技状態では４分割演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。例えば、高確率時短遊技状態において、上記図２５（ａ）のＳ２５０３において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて、４分割演出を実行してもよい。
【０５４１】
ここで、４分割演出が実行され、かつ特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合において、リーチ演出が実行される変動演出の方が、リーチ演出が実行されない変動演出よりも、確定停止する３つの図柄が表示されてからの仮停止時間が長くなる確率が高くてもよい。ここで、確定停止する３つの図柄が表示されてからの仮停止時間が長くなる確率が高いとは、仮停止時間が必ず長くなる、すなわち確率が１００％であることを含む。
【０５４２】
また、４分割演出が実行され、かつ特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合において、リーチ演出が実行される変動演出の方が、リーチ演出が実行されない変動演出よりも、停止時装図演出の実行確率が高くてもよい。ここで、停止時装図演出の実行確率が高いとは、停止時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が１００％であることを含む。
【０５４３】
また、上記では、種々の演出画像が非表示になることを説明した。ここで、上記種々の演出画像を非表示することに替えて、演出画像の例えば色や透明度を変化させて、視認性を低下させる態様であってもよい。
【０５４４】
また、上記では、装飾性の高い装飾図柄４１として、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３を有する構成と、装飾性の低い装飾図柄４１として、数字要素４１１および数字装飾要素４１２を有する一方でキャラ要素４１３を有しない構成とを説明したが、これに限定されない。例えば、装飾性の高い装飾図柄４１として、数字要素４１１、数字装飾要素４１２、およびキャラ要素４１３以外に、所謂オーラなどのエフェクト画像要素などを有する構成であってもよい。また、例えば、装飾性の低い装飾図柄４１として、数字要素４１１および数字装飾要素４１２以外に、マーク（例えば、六角形）などのデザインを含む構成であってもよい。なお、装飾性の低い装飾図柄４１は、数字要素４１１を主体とする表示態様として捉えることができる。
【０５４５】
〔第３の実施形態〕
次に、第３の実施形態について説明をする。なお、以下においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記第１の実施形態および第２の実施形態と、第３の実施形態および後述する第４の実施形態とにおいては、同一の符号が異なる部材に付されることがある。
（遊技機の構成）
まず、図７１を用いて、遊技機１の構成について説明する。図７１は本実施の形態における遊技機１の正面図の一例である。
【０５４６】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技球が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【０５４７】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【０５４８】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【０５４９】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａ、及び、遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【０５５０】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部８（窓部）が形成され、該開口部８を後方から塞ぐように透明部材８ａ（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部８、及び、透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【０５５１】
ガラス枠４の開口部８の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数の装飾ランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置１０と、後述する遊技球払出装置１００から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿１１と、上受け皿１１に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【０５５２】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤ１０ａ（図示省略）を備えている。
【０５５３】
上受け皿１１は、遊技球の貯留部１１ａの底面が発射操作装置１３の方向側（右方向）に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上受け皿１１の貯留部１１ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【０５５４】
また、上受け皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８（図７１参照）が左右に並べて設けられている。
【０５５５】
演出ボタン装置１６は、決定操作など（操作入力）を行うことが可能な演出ボタン１７（図示省略）と、演出ボタン１７に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１７ａ（図７２参照）と、演出ボタン１７を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置１７ｂ（図７２参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【０５５６】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（図示省略）と、十字キー１９に接続されて、十字キー１９に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図７２参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【０５５７】
また、上受け皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部２０が設けられている。貸出返却操作部２０の貸出ボタン（図示省略）が操作されると遊技機１に併設される球貸機（図示省略）が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部２０の返却ボタン（図示省略）が操作されると球貸機（図示省略）から記憶媒体が返却されるようになっている。
【０５５８】
上受け皿１１と下受け皿１２との間には、上受け皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ３２ａ（図７２参照）が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａによって下受け皿１２の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置１００による遊技球の払い出しが停止される。
【０５５９】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａ（図７２参照）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム１５ｂ（図７２参照）と、発射ハンドル１５を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置１５ｃが設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【０５６０】
ハンドル発光装置１５ｃは、発射ハンドル１５の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のＬＥＤが配設されている。このＬＥＤが発光することで発射ハンドル１５を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置１５ｃの前端部には、後述する送風装置２１から送り出される風（空気）の吹き出し口となる送風口１５ｄが開設されている。
【０５６１】
ガラス枠４の裏面側には、発射操作装置１３に対応する位置に所定の態様で風（空気）を送り出すための送風装置２１が設けられている。送風装置２１は、風（空気）を送り出すための送風部（図示省略）と、この送風部を作動させるための送風モータ（図示省略）とを備えており、送風部によって送り出された風（空気）が発射操作装置１３の基体１４、及び、ハンドル発光装置１５ｃの内部を通って送風口１５ｄから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置２１が作動することで発射ハンドル１５を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風（空気）を送出する送風演出を実行することが可能となっている。
【０５６２】
なお、送風装置２１を発射操作装置１３に対応する位置に設けるのではなく、外枠２の飾り板２ｂ部分やガラス枠４の透明部材８ａの周囲等に設け、遊技者に向けて風（空気）を送り出すようにしてもよい。また、送風装置２１を複数設けてもよい。
【０５６３】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部２５と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための遊技球発射装置２６と、遊技盤取付枠３、及び、ガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチ３１ａが設けられている。
【０５６４】
遊技盤取付部２５は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部２５の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【０５６５】
遊技球発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材２８と、打出部材２８を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂ（図７２参照）と、打出部材２８から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール２９と、発射レール２９の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Ａを停留させるストッパー３０が設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Ａを打出部材２８の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【０５６６】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【０５６７】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５と、内側レール３５の外側に位置する湾曲形状の外側レール３６と、遊技球を遊技領域５ａの中央に向けて誘導する誘導部材３７が設けられている。そして、内側レール３５と外側レール３６との間に遊技球発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【０５６８】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、飾り枠４０の内部に演出空間４０ａが形成されている。また、飾り枠４０の側部には、遊技領域５ａを流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【０５６９】
遊技領域５ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図７２参照）によって検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が遊技球払出装置１００（図示省略）から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【０５７０】
遊技領域５ａの両側方（左側領域、右側領域）には、遊技球が通過可能な普図ゲート４４（普図始動領域）がそれぞれ設けられており、この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａ（図７２参照）で検出されると、普通図柄の当たり抽選（補助遊技判定）が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。
【０５７１】
遊技領域５ａの下部であってステージ部４２の直下には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５（特図始動領域）が設けられており、この第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａ（図７２参照）で検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【０５７２】
第１始動口４５の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される可変始動部４６が設けられている。
【０５７３】
可変始動部４６には、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口４７（特図始動領域）と、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａ（図７２参照）と、第２始動口４７を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材４８と、可動部材４８を開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ（図７２参照）とが設けられている。そして、第２始動口４７が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口４７が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【０５７４】
また、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【０５７５】
誘導部材３７の上方であって右側の普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される可変入賞部４９が設けられている。
【０５７６】
可変入賞部４９には、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口５０と、大入賞口５０への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ５０ａ（図７２参照）と、大入賞口５０を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材５１と、開閉部材５１を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド５１ｂとが設けられている。そして、大入賞口５０が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口５０が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【０５７７】
また、大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ５０ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）が遊技球払出装置１００から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【０５７８】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７、及び、大入賞口５０に入賞して一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、及び、大入賞口検出スイッチ５０ａに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路５２（図示省略）が設けられる。
【０５７９】
また、入賞球流路５２の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路５２を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ５２ａ（図７２参照）が設けられる。この入賞確認検出スイッチ５２ａは、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞（入球）であったか異常な入賞（入球）であったかを判定するために用いられる。
【０５８０】
遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、及び、普通図柄表示器６２からなる図柄表示装置と、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、及び。普通図柄保留表示器６５からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６（図７２参照）と、後述する大当たり遊技（特別遊技状態）中や時短遊技状態中に遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器６７（図７２参照）が設けられている。
【０５８１】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【０５８２】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【０５８３】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【０５８４】
なお、第１特別図柄表示器６０、及び、第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（大当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【０５８５】
なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）、又は、第２特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）において、大当たり遊技（特別遊技状態）を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技（特別遊技状態）」というのは、大入賞口５０が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１５回）行う遊技状態のことを言う。
【０５８６】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口５０の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口５０に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技状態）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技状態）の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。
【０５８７】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【０５８８】
なお、普通図柄表示器６２は、１、又は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（当たり態様、又は、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【０５８９】
なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態（補助遊技）を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。
【０５９０】
なお、当たり遊技（補助遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する。つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（変動表示の開始条件が成立し易い）遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【０５９１】
第１特別図柄保留表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（第１保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第１保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第１保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【０５９２】
第２特別図柄保留表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（第２保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第２保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第２保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【０５９３】
普通図柄保留表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（普図保留記憶）の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【０５９４】
なお、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がＬＥＤの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はＬＥＤの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
【０５９５】
演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置７０（メイン液晶）が設けられ、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置７０（メイン液晶）の前方には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置７１（サブ液晶）が設けられ、演出空間４０ａの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材７３が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第１画像表示装置７０（メイン液晶）」と「第２画像表示装置７１（サブ液晶）」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
【０５９６】
第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄７０ａの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。
【０５９７】
また、第２画像表示装置７１（サブ液晶）は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図７２参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【０５９８】
具体的には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の端部寄り（下方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央寄り（上方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【０５９９】
また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部（有効表示領域）には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄７０ａを縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄７０ａの変動表示が行われる。
【０６００】
なお、演出図柄７０ａは、例えば、「１」から「９」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示に対応（同期）して演出図柄７０ａの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄７０ａの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄７０ａの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄７０ａとして、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
【０６０１】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄７０ａの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転（自転）するようなものであってもよい。
【０６０２】
また、演出図柄７０ａの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示されることで、遊技者の大当たり（特別遊技状態）発生への期待度（以下、「大当たり当選期待度」と言う）を高めるようになっている。
【０６０３】
ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄７０ａが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３桁の演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄７０ａが変動を行っている態様を言う。
【０６０４】
なお、「仮停止」とは、演出図柄７０ａが小さく揺れ動いたり、演出図柄７０ａが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄７０ａが停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様を言う。
【０６０５】
また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「ＳＰリーチ演出」、「ＳＰＳＰリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の５種類がある。
【０６０６】
「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動するリーチ演出のことである。
【０６０７】
「ＳＰリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【０６０８】
「ＳＰＳＰリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動したまま、ＳＰリーチ演出に係るムービーより長い時間（長編）のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【０６０９】
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄７０ａの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
【０６１０】
本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出（大当たり確定）の順で高くなっている。
【０６１１】
また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部には、現在の第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンを表示するための第１保留アイコン表示領域７０Ｂと、現在の第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンを表示するための第２保留アイコン表示領域７０Ｄと、実行中の特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示に対応する（関連した）当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域７０Ｃが形成されている。
【０６１２】
第１保留アイコン表示領域７０Ｂは、当該アイコン表示領域７０Ｃに近い側から第１表示部７０Ｂ１、第２表示部７０Ｂ２、第３表示部７０Ｂ３、第４表示部７０Ｂ４といった形で区画されており、各表示部７０Ｂ１〜７０Ｂ４には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。つまり、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して第１保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【０６１３】
具体的には、第１表示部７０Ｂ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部７０Ｂ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１２が表示され、第３表示部７０Ｂ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１３が表示され、第４表示部７０Ｂ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１４が表示される。
【０６１４】
第２保留アイコン表示領域７０Ｄは、当該アイコン表示領域７０Ｃに近い側から第１表示部７０Ｄ１、第２表示部７０Ｄ２、第３表示部７０Ｄ３、第４表示部７０Ｄ４といった形で区画されており、各表示部７０Ｄ１〜７０Ｄ４には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応した数の第２保留アイコンが表示される。つまり、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して第２保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【０６１５】
具体的には、第１表示部７０Ｄ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２１が表示され、第２表示部７０Ｄ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２２が表示され、第３表示部７０Ｄ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２３が表示され、第４表示部７０Ｄ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２４が表示される。なお、本実施の形態では、「第１特別図柄保留数」を「第１保留数」と「第２特別図柄保留数」を「第２保留数」と称する場合がある。
【０６１６】
当該アイコン表示領域７０Ｃは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に対応して第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコン、又は、第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンが移動（シフト）してくることで当該アイコンＴＨが表示され、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該アイコンＴＨが消滅（消去）する。なお、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第１保留アイコン」と「第２保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。
【０６１７】
可動演出部材７３は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置７４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図７２参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【０６１８】
具体的には、演出図柄７０ａの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ（ＬＥＤ等）を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン１７の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。
【０６１９】
遊技盤取付枠３、及び、遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置１００、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置１００に供給する遊技球貯留部１０１（図示省略）、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａ（図示省略）と、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置１００の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａ（図示省略）と、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａ（図示省略）と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板１６０を内蔵した電源装置１６０Ａ（図示省略）、遊技機の外部に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０（図７２参照）が設けられている。
【０６２０】
（遊技機１の制御構成） 
次に、図７２を用いて遊技機１の制御構成について具体的に説明する。図７２は、本実施の形態における遊技機１の全体のブロック図である。
【０６２１】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ（揮発性記憶手段に相当）を備えた主制御ワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたプログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置（各種ソレノイドや各種表示器）を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【０６２２】
ここで、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【０６２３】
主制御基板１１０の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ、磁気検出センサ５３ａ、電波検出センサ５４ａ、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａ、及び、払出制御基板１２０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板１１０に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【０６２４】
主制御基板１１０の出力ポートには、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、遊技情報出力端子板９０、及び、演出制御基板１３０等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に通知する遊技情報等が出力される。
【０６２５】
払出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板１２０は、遊技球払出装置１００を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と遊技球発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２を備える。
【０６２６】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出ＣＰＵ１２１ａは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置１００を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【０６２７】
払出制御部１２１の入力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ、遊技球払出装置１００に設けられる払出球検出スイッチ１００ａ、及び、遊技球貯留部１０１に設けられる球有り検出スイッチ１０１ａなどが接続されており、払出制御部１２１の出力ポートには、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂが接続されている。
【０６２８】
払出制御部１２１では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ１００ａによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
【０６２９】
発射制御部１２２は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部１２２の入力ポートには、タッチセンサ１５ａ、及び、発射ボリューム１５ｂが接続されており、発射制御部１２２の出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ、及び、発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【０６３０】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂ、及び、発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド１１ｂを駆動させると共に、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【０６３１】
発射用ソレノイド２８ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材２８が直結されており、回動軸が回転することで打出部材２８が回転して遊技球Ａを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド２８ｂの動作は、発射制御部１２２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０６３２】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する（遊技機１で行われる）演出を制御する従制御基板（従制御手段）となっている。演出制御基板１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃを備えた演出制御部１３０ｍと、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）や音声出力装置９（スピーカ）等を制御する表示／音声制御部１４０、枠用照明装置１０やハンドル発光装置１５ｃやボタン駆動装置１７ｂや送風装置２１や盤用照明装置７４や盤用駆動装置７５等を制御するランプ／駆動制御部１５０と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。
【０６３３】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａからの入力信号に応じて、各種制御部（表示／音声制御部１４０、ランプ／駆動制御部１５０）に各種の演出を実行させるため制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０６３４】
演出制御基板１３０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａなどが接続されている。演出制御基板１３０では、演出ボタン検出スイッチ１７ａから演出ボタン１７が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ１９ａから十字キー１９が操作されたことを示す十字キー検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０６３５】
表示／音声制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置９に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
【０６３６】
表示／音声制御部１４０は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１４２、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４３、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４４を備えた統括制御部１４１と、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）からなる画像制御部１４５と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４６と、画像制御部１４５の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１４７と、音声プロセッサとしての音声制御部１４８と、音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１４９、及び、入出力ポート等を備えている。
【０６３７】
統括ＣＰＵ１４２は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４３に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４４をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部１４５や音声制御部１４８に各種の演出を実行させるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０６３８】
統括ＲＯＭ１４３は、マスクＲＯＭ等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【０６３９】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【０６４０】
画像制御部１４５（ＶＤＰ）は、各種の画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１４６が接続されており、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）からのコマンド（ディスプレイリスト、描画指令等）とＣＧＲＯＭ１４６に記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【０６４１】
ＣＧＲＯＭ１４６は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１４６は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０６４２】
また、ＣＧＲＯＭ１４６は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１４６は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０６４３】
ＶＲＡＭ１４７は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１４３は、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０６４４】
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０６４５】
そのため、画像制御部１４５（ＶＤＰ）は、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）からの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１４６に記憶された描画データをＶＲＡＭ１４７のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に出力して種々の画像を表示させる。
【０６４６】
なお、画像制御部１４５（ＶＤＰ）には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に出力する。本実施の形態では、画像制御部１４５（ＶＤＰ）のフレームレートは１秒間に３０回の描画（画像の表示）が行われるように３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）となっているが、１秒間に６０回の描画（画像の表示）が行われるように６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）としてもよい。
【０６４７】
また、画像制御部１４５と第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板７２が接続されている。汎用基板７２は、画像データを表示する第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０６４８】
音声制御部１４８は、音声出力装置９と接続しており、演出制御部１３０ｍから送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の表示に合わせて音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を音声出力装置９から出力させる制御を行う。
【０６４９】
ランプ／駆動制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ、及び、入出力ポート等を備えている。
【０６５０】
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０６５１】
ランプ／駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、ボタン駆動装置１７ｂ、送風装置２１、盤用照明装置７４が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、及び、盤用照明装置７４の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置１７ｂ、送風装置２１、及び、盤用駆動装置７５のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出（前述した移動演出）等を行ったりする。
【０６５２】
電源基板１６０は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に供給する。電源基板１６０には、電源断（停電）が発生したか否かを検出すると共に、電源断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１６２と、電源断（停電）時に主制御基板１１０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３を備える。
【０６５３】
また、電源基板１６０は、遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。なお、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御基板１１０へのバックアップ電源の供給は維持される。
【０６５４】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【０６５５】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０６５６】
（遊技状態の説明） 
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７が有する可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
【０６５７】
本実施の形態では、以下の３つの遊技状態が設けられている。
（１）「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
（２）「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
（３）「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
【０６５８】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。
【０６５９】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口４５、又は、第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／２９９と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５９．８と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０６６０】
本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。
【０６６１】
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器６２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口４７が例えば０．２秒間、開放態様に制御される。
【０６６２】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が例えば２．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、第２始動口４７が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０６６３】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば０／１２８となるようにしてもよい。
【０６６４】
（大当たりの種類）
次に、大当たりの種類について説明する。
【０６６５】
本実施の形態においては、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」、「第２大当たり」及び「第３大当たり」を有し、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」及び「第２大当たり」を有している。
【０６６６】
「第１大当たり」とは、大入賞口５０を最大２９．５秒まで開放させた後に大入賞口５０を２秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を１０回まで実行する第１大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると１つのラウンド遊技が終了する。
【０６６７】
第１大当たり遊技の終了後は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。
【０６６８】
「第２大当たり」とは、ラウンド遊技を１０回まで実行する第２大当たり遊技を実行する大当たりである。第２大当たり遊技の終了後は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。
【０６６９】
「第３大当たり」とは、ラウンド遊技を４回まで実行する第３大当たり遊技を実行する大当たりである。第３大当たり遊技の終了後は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。
【０６７０】
なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態（高確時短遊技状態、低確時短遊技状態）の変動表示回数（本実施の形態では、上述の１００回や１００００回）のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。
【０６７１】
なお、本実施の形態では、大当たりの種類を３種類としているが、３種類に限られず、３種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材５１の開放時間を何れの大当たり（第１大当たり〜第３大当たり）であっても２９．５秒としているが、開放時間は２９．５秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。
【０６７２】
（当たりの種類）
次に、当たりの種類について説明する。
【０６７３】
本実施の形態においては、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第１当たり」及び「第２当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第１当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第２当たり」となる。
【０６７４】
「第１当たり」とは、第２始動口４７を最大０．２秒まで開放させる第１当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材４８を１回開放させる当たり遊技である。
【０６７５】
「第２当たり」とは、第２始動口４７を、２．６秒まで開放させた後に１．５秒まで閉鎖させ、再び２．６秒まで開放させる第２当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材４８を２回開放させる当たり遊技である。
【０６７６】
なお、第１当たり遊技及び第２当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると当たり遊技が終了する。
【０６７７】
このように、「時短遊技状態」では、第２始動口４７に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。
【０６７８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０６７９】
（主制御基板のメイン処理）
図７３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図７３は、主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【０６８０】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは以下のメイン処理を行う。
【０６８１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むと共に、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０６８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０において、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップＳ３０において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。
【０６８３】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４０において電源断（停電）が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１６０の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップＳ２０に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップＳ４１に移行する。
【０６８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ４２において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップＳ４３において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップＳ４４において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮする処理を行い、ステップＳ４５において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０６８５】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図７４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図７４は、主制御基板１１０において所定の周期（４ミリ秒）毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０６８６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＳ１１０において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材４８の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから１を減算する処理を行う。
【０６８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２０において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０６８８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３０において、ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。
【０６８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２００において、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図７５を用いて後述する。
【０６９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３００において、特別図柄記憶判定（大当たり判定など）、特別図柄の表示制御、大入賞口５０（開閉部材５１）の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図７７を用いて後述する。
【０６９１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４００において、普通図柄記憶判定（当たり判定など）、普通図柄の表示制御、第２始動口４７（可動部材４８）の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。
【０６９２】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５００において、払出制御基板１２０の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したり、後述する賞球カウンタ（３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ、１５個賞球カウンタ）を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板１２０が遊技球払出装置１００から賞球を払い出すための制御を実行する。
【０６９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００において、磁気検出センサ５３ａ、及び、電波検出センサ５４ａからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板１３０では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。
【０６９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７００において、遊技情報出力端子板９０から出力する外部情報データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂに出力する大入賞口開閉データ、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、第１特別図柄保留表示器６３及び第２特別図柄保留表示器６４に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
【０６９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８００において、上記ステップＳ７００で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信する払出コマンド送信処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。
【０６９６】
なお、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種類については、図７８、及び、図７９を用いて後述する。
【０６９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ９００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０６９８】
（主制御基板の入力制御処理）
図７５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図７５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０６９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口４３に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号の入力がなければ、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０７００】
一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ（１０個賞球カウンタ）に１０個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口５０に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号の入力がなければ、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０７０２】
大入賞口検出スイッチ５０ａからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ（１５個賞球カウンタ）に１５個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口５０に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）に「１」を加算して更新（Ｃ←Ｃ＋１）し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７０３】
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）し、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数（例えば１０個）よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７０４】
不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞（入球）する不正入賞（不正入球）が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、演出制御基板１３０が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。
【０７０５】
そして、遊技情報出力端子板９０から不正入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ（Ｅ）をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板９０から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０７０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図７６を用いて後述する。
【０７０７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図７６に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。
【０７０８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ４４ａから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７０９】
ゲート検出スイッチ４４ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が４未満であるか否かを判定する。普図保留数が４未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７１０】
普図保留数が４未満である場合には、普図保留数に「１」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路５２を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ５２ａから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。
【０７１２】
入賞確認検出スイッチ５２ａから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ（Ｄ）を「１」減算して更新（Ｄ←Ｄ−１）し、入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値（例えば２０）と下限値（例えば−１０）との範囲に収まっているか否かを判定する。
【０７１３】
入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞（入球）が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板９０から異常入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ（Ｄ）をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。
【０７１４】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図７６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図７６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０７１５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−２において、賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２３０−３において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０７１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−４において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であった場合には、ステップＳ２３０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行い、ステップＳ２３０−６において、更新後の第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−７において、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）を取得し、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。
【０７２０】
以上により、第１特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等）からなる第１保留記憶が記憶されることになる。
【０７２１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−８において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、事前判定テーブル（図示省略）を参照し、今回取得した特図判定情報（第１保留記憶）を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。
【０７２２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−９において、上記ステップＳ２３０−８の第１事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第１始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０７２３】
これにより、予定変動パターンを第１始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第１始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置９、枠用照明装置１０、可動演出部材７３、及び、盤用照明装置７４のうちの１つ、又は、複数を用いて行われる。
【０７２４】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理については、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第１特別図柄保留記憶領域、第１保留記憶、第１特別図柄保留数（Ｕ１）、第１特別図柄記憶指定コマンド、第１事前判定処理、第１始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第２始動口検出スイッチ４７ａ、第２特別図柄保留記憶領域、第２保留記憶、第２特別図柄保留数（Ｕ２）、第２特別図柄記憶指定コマンド、第２事前判定処理、第２始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。
【０７２５】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図７７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図７７は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０７２６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において、特図特電処理データをロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０７２７】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０７２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。
【０７２９】
具体的には、まず、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上であるか否かを判定し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上でない場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」以上であるか否かを判定し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」以上でない（「０」である）場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「０」であるか否かを判定する。
【０７３０】
客待ち状態判定フラグが「０」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ＝０を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「０」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ＝０を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０７３１】
第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上である場合には、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「１」を減算した後、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値（特図判定情報）を１つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７３２】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部から第０記憶部にシフトされた各種乱数値（特図判定情報）のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。
【０７３３】
一方、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上でない場合であって、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」以上である場合には、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「１」を減算した後、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７３４】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部から第０記憶部にシフトされた各種乱数値（特図判定情報）のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。
【０７３５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第２特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７３６】
また、第１特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄（大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄）を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７３７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第２特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７３８】
また、第１特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０７３９】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示器６０、又は、第２特別図柄表示器６１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
【０７４０】
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示器６０、又は、第２特別図柄表示器６１の変動表示が行われる。
【０７４１】
そして、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０７４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０でセットされた特別図柄の変動時間が経過した（特別図柄時間カウンタ＝０）か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ＝１を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０７４３】
変動時間が経過した場合には、上記ステップＳ３１０で決定された特別図柄を第１特別図柄表示器６０、又は、第２特別図柄表示器６１に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間（０．５秒）を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。
【０７４４】
そして、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０７４５】
ステップＳ３３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の停止時間（０．５秒）が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップＳ３２０でセットされた特別図柄の停止時間が経過した（特別図柄時間カウンタ＝０）か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ＝２を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０７４６】
停止時間が経過した場合には、時短回数＞０のときには時短回数カウンタから１を減算して更新し、時短回数＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数＞０のときには高確率回数カウンタから１を減算して更新し、高確率回数＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
【０７４７】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０７４８】
一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０７４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０において、上記ステップＳ３１０でセットされた大当たり特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、第１大当たり遊技、第２大当たり遊技、又は、第３大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。
【０７５０】
具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材５１の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂの駆動データを出力して開閉部材５１を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に１を加算する。
【０７５１】
この開放中に規定個数の遊技球が入賞（入球）するか、大入賞口の開放時間が経過すると（ラウンド入賞カウンタ（Ｃ）＝１０、又は、特別遊技タイマカウンタ＝０である）、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂの駆動データの出力を停止して開閉部材５１を閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値をクリアする。
【０７５２】
所定回数（本実施の形態では、４回、又は、１６回）のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０７５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。
【０７５４】
具体的には、上記ステップＳ３１０でセットされた大当たり特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０７５５】
（演出制御基板に関与するコマンドの説明）
図７８、及び、図７９を用いて、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別について説明する。図７８、及び、図７９は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０７５６】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７５７】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２３０−１１、又は、上記ステップＳ３１０において増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７５８】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７５９】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２４０、又は、上記ステップＳ３１０において増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７６０】
なお、本実施の形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。
【０７６１】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別（種類）を示すものであり、第１特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、第２特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。
【０７６２】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１０において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７６３】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示器６０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７６４】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示器６０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１０において特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７６５】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示器６１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７６６】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示器６１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１０において特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７６７】
なお、本実施の形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。
【０７６８】
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０７６９】
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第１特別図柄表示器６０、又は、第２特別図柄表示器６１に停止表示させるときに、上記ステップＳ３２０において特別図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７７０】
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０７７１】
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器６２に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップＳ４００において普通図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７７２】
「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定（抽選）の結果を事前に演出制御基板１３０に通知するための情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７７３】
この始動口入賞指定コマンドは、第１始動口４５、又は、第２始動口４７に遊技球が入賞したときに、上記ステップＳ２３０−１０、又は、Ｓ２４０において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７７４】
「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７７５】
この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップＳ３３０において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７７６】
「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ９Ｈ」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７７７】
このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップＳ３４０においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７７８】
「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７７９】
この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップＳ３４０において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７８０】
「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７８１】
この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２５０、又は、上記ステップＳ４００において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７８２】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器６２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７８３】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ４００において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７８４】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器６２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７８５】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ４００において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７８６】
「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、補助遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７８７】
この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップＳ４００において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７８８】
「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、補助遊技の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０７８９】
この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップＳ４００おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７９０】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ０Ｈ」で設定され、各遊技状態に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定されている。
【０７９１】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時（大当たり遊技の開始時）、及び、大当たりの終了時に、上記ステップＳ３１０、上記ステップＳ３３０、上記ステップＳ３５０において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７９２】
「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴う場合には「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴わない場合には「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ〜０３Ｈ」に設定される。
【０７９３】
この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機１に電源が投入されたときに、上記ステップＳ１０においてメインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０７９４】
「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、ＤＡＴＡが「０４Ｈ」で設定されている。
【０７９５】
この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップＳ３１０においてメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７９６】
「エラー指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、エラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０７９７】
このエラー指定コマンドは、上記ステップＳ６００の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップＳ２６０の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップＳ２２０の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップＳ２４０の第２始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７９８】
また、払出制御基板１２０において遊技盤取付枠３やガラス枠４の開放、下受け皿１２の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板１２０の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０７９９】
「エラー解除指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０８００】
このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板１２０において遊技盤取付枠３やガラス枠４の閉鎖、下受け皿１２の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板１２０の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０８０１】
（演出制御部１３０ｍのメイン処理）
次に、図８０を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図８０は、演出制御部１３０ｍのメイン処理を示すフローチャートである。
【０８０２】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、サブＣＰＵ１３０ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１３０ａは以下のメイン処理を行う。 
【０８０３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１０において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＥ２０において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１３０ｂからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。
【０８０４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３０において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＥ４０において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップＥ４０の処理を繰り返し行う。
【０８０５】
（演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理）
図８１を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図８１は、演出制御部１３０ｍにおいて所定の周期（４ミリ秒）毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０８０６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１００において、サブＣＰＵ１３０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＥ１２０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、各種のタイマを更新する処理を行う。
【０８０７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１３０において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
【０８０８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ１５０において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板１１０から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファに格納する処理を行う。
【０８０９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ２００において、電源投入処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示／音声制御部１４０に電源投入報知コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置９から電源投入音を出力させたりする。
【０８１０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ２５０において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示／音声制御部１４０に電源復旧報知コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置９から電源復旧音を出力させたりする。
【０８１１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３００において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後（例えば２０秒）に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示／音声制御部１４０に客待ち演出コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置９から客待ちデモ音を出力させたりする。
【０８１２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ３５０において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。
【０８１３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ４００において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶している第１特別図柄保留数、第２特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。
【０８１４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５００において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。
【０８１５】
アイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様（ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化）は複数種類設定されている。詳しくは、図８２を用いて後述する。
【０８１６】
なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 
【０８１７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ６００において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。
【０８１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８００において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。
【０８１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ８５０において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。
【０８２０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９００において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信したりする処理を行う。
【０８２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ９５０において、ステップＥ１００で退避した情報をサブＣＰＵ１３０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０８２２】
（演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出処理）
図８２を用いて、演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出決定処理を説明する。図８２は、演出制御部１３０ｍにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【０８２３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図８３を用いて後述する。
【０８２４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０において、既に表示されているアイコン（保留アイコン、及び、当該アイコン）の表示態様を更新（変化）させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。詳しくは、図８６を用いて後述する。
【０８２５】
（演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出決定処理）
図８３を用いて、演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出決定処理を説明する。図８３は、演出制御部１３０ｍにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【０８２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−１において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップＥ５１０−２に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。
【０８２７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−２において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容（予定変動パターン）を把握する。
【０８２８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−３において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップＥ５１０−４に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。
【０８２９】
アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記３つの条件の何れか１つの条件、又は、２つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記３つの条件とは異なる条件としてもよい。
【０８３０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−４において、先行保留（先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶）の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップＥ５１０−５に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップＥ５１０−８に処理を移す。
【０８３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−５において、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップＥ５１０−６において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル（図８４参照）を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。
【０８３２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−７において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、図８４に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から１つのアイコン最終表示態様を決定する。 
【０８３３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−８において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン（ＣＤアイコン）を決定する。
【０８３４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−９において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様（特別アイコン）であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップＥ５１０−１０に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップＥ５１０−１３に処理を移す。
【０８３５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−１０において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル（図８５参照）を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。
【０８３６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−１１において、変化シナリオを決定してサブＲＡＭ１３０ｃの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図８５に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から１つの変化シナリオを決定する。
【０８３７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−１２において、決定された変化シナリオから第１画像表示装置７０（メイン液晶）に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップＥ９００の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０８３８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−１３において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブＲＡＭ１３０ｃの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。
【０８３９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５１０−１４において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップＥ９００の出力制御処理で表示データが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０８４０】
なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出（保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出）が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８４１】
また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い（高い割合で実行される）ようにしてもよい。
【０８４２】
（アイコン最終表示態様決定テーブル）
図８４は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
【０８４３】
アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図８４に示す選択率（％）となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。
【０８４４】
アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのＣＤアイコンと、大当たりとなる（大当たり遊技が実行される）可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。
【０８４５】
特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、（ＣＤアイコン＜）青キャラアイコン＜赤キャラアイコン＜虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。
【０８４６】
ここで、図８４に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がＳＰリーチやＳＰＳＰリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。
【０８４７】
なお、図８４に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてＣＤアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。
【０８４８】
（変化シナリオ決定テーブル）
図８５は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
【０８４９】
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率（％）、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。
【０８５０】
ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示（変動演出）のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示（変動演出）のことである。
【０８５１】
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず（保留アイコン変化演出が実行されず）に当該変動の実行中には変化する（当該アイコン変化演出が実行される）シナリオ（例えば、シナリオ０１等）や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する（保留アイコン変化演出が実行される）が当該変動の実行中には変化しない（当該アイコン変化演出が実行されない）シナリオ（例えば、シナリオ０２等）や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する（保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される）シナリオ（例えば、シナリオ１５等）が設定されている。
【０８５２】
なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出（ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい）が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。
【０８５３】
（演出制御部１３０ｍのアイコン表示態様更新処理）
図８６を用いて、演出制御部１３０ｍのアイコン表示態様更新処理を説明する。図８６は、演出制御部１３０ｍにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
【０８５４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−１において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップＥ５２０−２に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。
【０８５５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−２において、サブＲＡＭ１３０ｃの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップＥ５２０−３において、表示態様を変化（更新）させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップＥ５２０−４に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップＥ５２０−７に処理を移す。
【０８５６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−４において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン（変化態様）を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル（図８７参照）を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０８５７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−５において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図８７に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率（％）に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から１つの保留アイコン変化パターンを決定する。 
【０８５８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−６において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップＥ９００の出力制御処理で表示データが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０８５９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−７において、表示態様を変化（更新）させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップＥ５２０−８に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。
【０８６０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−８において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン（変化態様）を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル（図８８、図８９参照）を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０８６１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−９において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図８８、又は、図８９に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率（％）に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から１つの当該アイコン変化パターンを決定する。 
【０８６２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＥ５２０−１０において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップＥ９００の出力制御処理で表示データが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０８６３】
（保留アイコン用の変化パターン決定テーブル） 
図８７は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。 
【０８６４】
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率（％）、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。
【０８６５】
保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に（変動開始時に）効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０１や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０２や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン０１や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄（特殊図柄）が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン０１が設定されている。 
【０８６６】
保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき（変動開始時）と、変動演出の実行中（変動中）と、演出図柄７０ａが仮停止するとき（（仮）停止中）とがある。 
【０８６７】
保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が１段階上の表示態様に変化させる１ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化）と、大当たり当選期待度が２段階上の表示態様に変化させる２ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから赤キャラアイコンへの変化）が設定されている。
【０８６８】
なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記３つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中（変動中）、ノーマルリーチの実行中やＳＰ（ＳＰＳＰ）リーチの実行中等を設けてもよい。
【０８６９】
（当該アイコン用の変化パターン決定テーブル）
図８８、及び、図８９は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図８８は、当該アイコンの表示態様を１段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図８９は、当該アイコンの表示態様を２段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
【０８７０】
当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率（％）、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。
【０８７１】
当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０１や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０２や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン０１が設定されている。
【０８７２】
当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき（変動開始時）と、変動演出の実行中（変動中）と、演出図柄７０ａが仮停止するとき（（仮）停止中）とがある。
【０８７３】
当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が１段階上の表示態様に変化させる１ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化）と、大当たり当選期待度が２段階上の表示態様に変化させる２ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化）が設定されている。
【０８７４】
なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン０１が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄７０ａの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。
【０８７５】
擬似連演出とは、１回の始動口（第１始動口４５、第２始動口４７）への入賞（入球）に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、１回の始動口（第１始動口４５、第２始動口４７）への入賞（入球）に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄７０ａが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を１回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。
【０８７６】
なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記２つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中（変動中）、ノーマルリーチの実行中やＳＰ（ＳＰＳＰ）リーチの実行中等を設けてもよい。
【０８７７】
（保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性）
図９０（ａ）は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
【０８７８】
保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。
【０８７９】
また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。
【０８８０】
つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。
【０８８１】
一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。
【０８８２】
また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。
【０８８３】
つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。
【０８８４】
具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口（第１始動口４５、第２始動口４７）に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出（入賞時変化演出）、及び、ノーマル変化パターン０１のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１のことである。
【０８８５】
保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８８６】
また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８８７】
（変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性１）
図９０（ｂ）は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性１を示す図である。
【０８８８】
所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。
【０８８９】
また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。
【０８９０】
変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。
【０８９１】
（変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性２）
図９０（ｃ）は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性２を示す図である。
【０８９２】
変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。
【０８９３】
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。
【０８９４】
変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８９５】
（アイコン表示態様とアイコン発生（変化）時の報知音との関係性）
図９０（ｄ）は、アイコン表示態様とアイコン発生（変化）時の報知音との関係性を示す図である。
【０８９６】
保留アイコンとしてＣＤアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第１発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時（に変化した時）は、アイコン発生（変化）時の報知音として第２発生報知音（変化報知音）が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時（に変化した時）は、アイコン発生（変化）時の報知音として第３発生報知音（変化報知音）が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第４発生報知音（変化報知音）が出力されるように設定されている。
【０８９７】
なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが（４種類）、ＣＤアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との２種類としてもよいし、ＣＤアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて３種類としてもよい。
【０８９８】
（統括制御部１４１のメイン処理）
図９１を用いて統括制御部１４１のメイン処理を説明する。図９１は、統括制御部１４１のメイン処理を示すフローチャートである。
【０８９９】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、統括ＣＰＵ１４２にシステムリセットが発生し、統括ＣＰＵ１４２は以下のメイン処理を行う。
【０９００】
まず、統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＴ２において、初期化処理を行う。具体的には、統括ＲＯＭ１４３からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括ＲＡＭ１４４に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。
【０９０１】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ３において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＴ４において、統括ＲＡＭ１４４の受信バッファを参照して演出制御部１３０ｍから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップＴ７に処理を移し、受信している場合には、ステップＴ５において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。
【０９０２】
なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。
【０９０３】
また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン（タイミング）やウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定（指定）された情報であるアニメパターンが１、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。
【０９０４】
アニメグループの種類には、例えば、演出図柄７０ａのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。
【０９０５】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ６において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップＴ７において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する（新たな演出画像の描画を行う）フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップＴ４に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップＴ８において、フレーム切替フラグをクリアする。
【０９０６】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ９において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部１４５（ＶＤＰ）に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。
【０９０７】
ここで、ディスプレイリストとは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、１単位、又は、複数単位のフレーム毎（フレーム更新タイミング）に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを１フレーム毎に生成するようになっている。
【０９０８】
具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した１フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位（描画順位）に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。
【０９０９】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１０において、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部１４５（ＶＤＰ）ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第１画像表示装置７０（メイン液晶）、及び、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示させる処理を行う。
【０９１０】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１１において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部１４８に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。
【０９１１】
ここで、サウンドリストとは、音声出力装置９から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド（ＢＧＭ、サウンドエフェクト等）を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。
【０９１２】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１２において、音声制御部１４８に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部１４８ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置９から出力させる。
【０９１３】
そのため、各種のサウンドは、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によるフレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力を終了される。
【０９１４】
なお、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期（同調）しないように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。
【０９１５】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１３において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップＴ４に処理を移し、以降はステップＴ４〜ステップＴ１３までの処理をループするように繰り返し行う。
【０９１６】
（統括制御部１４１のコマンド受信割込処理） 
図９２を用いて統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を説明する。図９２は、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
【０９１７】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ２０において、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを統括ＲＡＭ１４４の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０９１８】
（統括制御部１４１のＶブランク割込処理） 
図９３を用いて、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を説明する。図９３は、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を示すフローチャートであり、Ｖブランク割込処理は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に送信されるＶブランク信号を受信する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に実行される。
【０９１９】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ３０において、各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を所定数更新（例えば「１」加算）するカウンタ更新処理を行い、ステップＴ３１において、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対してＶＲＡＭ１４７の第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。
【０９２０】
これにより、１／３０秒（約３３ｍｓ）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０９２１】
統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ３２において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップＴ７において参照されるため、上記ステップＴ８〜Ｔ１３の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０９２２】
（入賞時変化演出のタイミングチャート）
図９４、及び、図９５は、第１始動口４５への遊技球の入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示（に変化）する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０９２３】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから２８０フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０９２４】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから２８０フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第１始動口４５に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板１１０から始動口入賞指定コマンドが演出制御部１３０ｍに送信される。
【０９２５】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから２８１フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置９から第２発生報知音の出力も開始されない。
【０９２６】
また、Ｔ３のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｃ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｂの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｂが表示された状態となる。
【０９２７】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから２８２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始される。このＴ４のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。
【０９２８】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから２８３フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９からの第２発生報知音の出力が継続される。
【０９２９】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから２８４フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９からの第２発生報知音の出力が継続される。
【０９３０】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから２９６フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｇ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０９３１】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから２９７フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第２発生報知音の出力が停止される。また、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｈ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９３２】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから２９８フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９３３】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第２発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９３４】
また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）第２発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第２発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第２発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９３５】
（入賞時変化演出の演出例）
図９６は、第１始動口４５への遊技球の入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示（に変化）する場合の演出例を示す図である。
【０９３６】
図９６（ａ）に示すように、第１保留アイコン、及び、第２保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が１個も記憶されていない状態で、演出図柄７０ａを変動表示させる通常変動演出が実行されている。
【０９３７】
ここで、第１始動口４５に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板１１０から始動口入賞指定コマンドが演出制御部１３０ｍに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ０２」（入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示）が決定されたとする。
【０９３８】
このとき、図９６（ｂ）に示すように、第１始動口４５に遊技球が入賞したことに応じて、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（青キャラアイコン）Ｈ１１が表示されると共に、音声出力装置９から第２発生報知音が０．５秒間出力される。
【０９３９】
そして、図９６（ｃ）に示すように、変動表示されていた演出図柄７０ａがハズレであることを示す組合せ（ここでは、「２３４」）で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが消去される。
【０９４０】
次に、図９６（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（青キャラアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示される。
【０９４１】
その後、図９６（ｅ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止表示）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０９４２】
そして、図９６（ｆ）に示すように、中央の変動表示領域に「３」の演出図柄７０ａが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（青キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０９４３】
なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置９からＢＧＭや効果音等が出力されている。また、以降の図９９、図１０２、図１０３、図１０６、及び、図１０７についても同様である。
【０９４４】
（ノーマル変化パターン０１のタイミングチャート）
図９７、及び、図９８は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン０１が決定され、第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０９４５】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから６００フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０９４６】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから６００フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドが演出制御部１３０ｍに送信される。
【０９４７】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから６０１フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン０１を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置９から第２発生報知音の出力も開始されない。
【０９４８】
また、Ｔ３のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｃ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｂの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面ｂが表示された状態となる。
【０９４９】
Ｔ４のタイミングは、次の変動演出が開始されてから１フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されるタイミング）である。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始される。このＴ４のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。
【０９５０】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０９５１】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから３フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０９５２】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから１５フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｇ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０９５３】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから１６フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第２発生報知音の出力が停止され、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｈ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９５４】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから１７フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９５５】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第２発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９５６】
また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）第２発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第２発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第２発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９５７】
（ノーマル変化パターン０１の演出例）
図９９は、変動開始時（シフト時）に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合（ノーマル変化パターン０１）の演出例を示す図である。 
【０９５８】
図９９（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１、及び、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１、Ｈ１２が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 
【０９５９】
次に図９９（ｂ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１、及び、第２表示部７０Ｂ２に表示されている第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１、Ｈ１２が当該アイコン表示領域７０Ｃ、第１表示部７０Ｂ１にそれぞれシフト表示される。
【０９６０】
ここで、第２表示部７０Ｂ２に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２は、第１表示部７０Ｂ１にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、ＣＤアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置９から第２発生報知音が０．５秒間出力される。
【０９６１】
その後、図９９（ｃ）に示すように、変動表示されていた演出図柄７０ａがハズレであることを示す組合せ（ここでは、「１６４」）で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが消去される。
【０９６２】
次に、図９９（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（青キャラアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示される。
【０９６３】
その後、図９９（ｅ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止表示）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０９６４】
そして、図９９（ｆ）に示すように、中央の変動表示領域に「３」の演出図柄７０ａが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（青キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０９６５】
（キャラ作用変化パターン０１のタイミングチャート）
図１００、及び、図１０１は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン０１が決定され、当該アイコンＴＨの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０９６６】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されるタイミング）であって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０９６７】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから６１フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部１３０ｍは当該アイコンＴＨの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン０１を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置９から第３発生報知音の出力も開始されない。
【０９６８】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃが表示された状態となる。
【０９６９】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから６２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の出力は開始されない。
【０９７０】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから６３フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｅ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０９７１】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから６４フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｇ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｆの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｆ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０９７２】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから９１フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｇ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０９７３】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから９２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｈ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始される。このＴ７のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。
【０９７４】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから１０６フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置９の第３発生報知音の出力が継続しており、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９７５】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから１０７フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第３発生報知音の出力が停止され、第２フレームバッファへの画像データｋ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｊの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｊ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９７６】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから１０８フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｋ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９７７】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第３発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７８】
また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、第３発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第３発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第３発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７９】
（キャラ作用変化パターン０１の演出例）
図１０２、及び、図１０３は、変動演出中に当該アイコンＴＨの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合（キャラ作用変化パターン０１）の演出例を示す図である。
【０９８０】
図１０２（ａ）に示すように、第１保留アイコン、及び、第２保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が１個も記憶されていない状態で、演出図柄７０ａを変動表示させる通常変動演出が実行されている。
【０９８１】
その後、図１０２（ｃ）に示すように、キャラＣ１が表示された後（図１０２（ｂ）参照）、キャラＣ１が投げキス動作を行なって、ハートＨを当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨに向けて飛ばす演出が行われる。
【０９８２】
そして、当該アイコンＴＨにハートＨが命中すると、図１０２（ｄ）に示すように、当該アイコンＴＨの表示態様がＣＤアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置９から第３発生報知音が０．５秒間出力される。
【０９８３】
その後、図１０３（ａ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止表示）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０９８４】
そして、ＳＰリーチに発展すると、図１０３（ｂ）に示すように、味方キャラＣ２と敵キャラＣ３とが対決する演出が開始される。なお、ＳＰリーチに発展すると、演出図柄７０ａが画面左上に縮小表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、及び、第２保留アイコン表示領域７０Ｄが消去される。
【０９８５】
その後、図１０３（ｃ）に示すように、味方キャラＣ２が敵キャラＣ３に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄７０ａが大当たりであることを示す組合せ（ここでは、「２２２」）で停止表示される。
【０９８６】
そして、図１０３（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａが縮小表示から元の大きさに戻って第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（赤キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０９８７】
（図柄作用変化パターン０１のタイミングチャート）
図１０４、及び、図１０５は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン０１が決定され、第１保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０９８８】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されるタイミング）であって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０９８９】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから２９９フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン０１を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置９から第３発生報知音の出力も開始されない。
【０９９０】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃが表示された状態となる。
【０９９１】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから３００フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｄ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の出力は開始されない。
【０９９２】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから３０１フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｅ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０９９３】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから３０２フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｇ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｆの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｆ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０９９４】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから３３０フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｇ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０９９５】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから３３１フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｈ（変化図柄＆赤キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始される。このＴ７のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。
【０９９６】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから３４５フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｉ（変化図柄＆赤キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第３発生報知音の出力が継続される。
【０９９７】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから３４６フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第３発生報知音の出力が停止され、第２フレームバッファへの画像データｋ（背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｊの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｊ（変化図柄＆赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９９８】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから３４７フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｋ（変化図柄＆赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０９９９】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第３発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【１０００】
また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、第３発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第３発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第３発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１００１】
（図柄作用変化パターン０１の演出例）
図１０６、及び、図１０７は、演出図柄７０ａの停止中（仮停止中）に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合（図柄作用変化パターン０１）の演出例を示す図である。
【１００２】
図１０６（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が表示されている状態で、演出図柄７０ａを変動表示させる通常変動演出が実行されている。
【１００３】
その後、図１０５（ｂ）に示すように、左の変動表示領域に「２」、右の変動表示領域に「３」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止表示）しつつ、中央の変動表示領域で停止表示（仮停止表示）した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１に向けて出現し、命中すると、第１保留アイコンＨ１１の表示態様がＣＤアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置９から第３発生報知音が０．５秒間出力される。
【１００４】
次に、図１０６（ｃ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（赤キャラアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示される。
【１００５】
その後、図１０７（ａ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止表示）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【１００６】
そして、ＳＰリーチに発展すると、図１０７（ｂ）に示すように、味方キャラＣ２と敵キャラＣ３とが対決する演出が開始される。なお、ＳＰリーチに発展すると、演出図柄７０ａが縮小表示となり、左上に表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、及び、第２保留アイコン表示領域７０Ｄが消去される。
【１００７】
その後、図１０７（ｃ）に示すように、味方キャラＣ２が敵キャラＣ３に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄７０ａが大当たりであることを示す組合せ（ここでは、「２２２」）で停止表示される。 
【１００８】
そして、図１０７（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａが縮小表示から元の大きさに戻って第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（赤キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【１００９】
以上のように、本実施の形態では、演出制御部１３０ｍが所定のコマンド（始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド）を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部１３０ｍが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０１０】
なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。
【１０１１】
また、本実施の形態では、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様としては、通常アイコンとしてのＣＤアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの４種類であったが、４種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。
【１０１２】
例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン（点滅ＣＤアイコン）を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０１３】
また、本実施の形態の４種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）に係る大当たり当選期待度は、（ＣＤアイコン＜）点滅ＣＤアイコン＜青キャラアイコン＜緑キャラアイコン＜赤キャラアイコン＜虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。
【１０１４】
また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン０１や図柄作用変化パターン０１において、キャラＣ１や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様を変化させていたが、キャラＣ１や変化図柄が表示されても変化されない場合（所謂ガセ演出）を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。
【１０１５】
また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、１回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）は変動演出中にタイミングが１度しかないため、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、１回の変動演出において複数回アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０１６】
また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出（入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン０１）の実行タイミングは、所定のコマンド（始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド）を受信したフレーム数から２フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、２フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、１フレーム後でも数フレーム後でもよい。
【１０１７】
また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン０１を設けていなかったが、設けてもよい。
【１０１８】
また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン０１」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。
【１０１９】
また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン０２」、「キャラ作用変化パターン０１」、及び、「図柄作用変化パターン０１」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。
【１０２０】
また、本実施の形態では、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）が変化する際に、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）が変化したことを報知する演出として、アイコン発生（変化）報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生（変化）報知音の出力に加えて、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０を用いて、変化したアイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生（変化）報知音の出力と同じように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に変化後のアイコン（当該アイコン、保留アイコン）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）終了させるようにしてもよい。
【１０２１】
また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）において表示していたが、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示するようにしてもよい。
【１０２２】
また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第１特定遊技状態、及び、第２特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）は実行可能だが、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第１特定遊技状態、及び、第２特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１、及び、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）の実行を制限することで、第１特定遊技状態、及び、第２特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０２３】
また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様（形状及び色）を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに（ＣＤアイコンのまま）、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲（近傍）に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲（近傍）に実行予定の演出を示唆する文字画像（例えば「ＳＰ」や「擬似連」など）を表示するようにしてもよい。
【１０２４】
また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率（％）に基づいて、複数の変化シナリオの中から１つの変化シナリオを決定するようにすればよい。
【１０２５】
このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「１」や「２」のときよりも「３」や「４」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率（％）に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「３」や「４」のときよりも「１」や「２」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率（％）ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率（％）に設定すればよい。
【１０２６】
また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率（％）に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から１つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。
【１０２７】
このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「１」や「２」のときよりも「３」や「４」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン０１」が選択され易い選択率（％）に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「３」や「４」のときよりも「１」や「２」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン０１」が選択され難い選択率（％）ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン０１」が選択され難い選択率（％）に設定すればよい。
【１０２８】
以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「１」や「２」のときよりも「３」や「４」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０２９】
（第４の実施形態）
以下、本発明の第４の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは第３の実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
【１０３０】
第４の実施形態では、例えば、図１０９（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄ＴＺを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第３の実施形態と相違する。
【１０３１】
また、第１画像表示装置７０の表示部の左端部に、現在の第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す第１保留数字を表示するための第１保留数表示領域７０Ｅと、現在の第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す第２保留数字を表示するための第２保留数表示領域７０Ｆとが設けられている点においても第３の実施形態と相違する。
【１０３２】
なお、第１保留数表示領域７０Ｅに表示される第１保留数字、及び、第２保留数表示領域７０Ｆに表示される第２保留数字が第１保留情報に相当し、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示される第１保留アイコン、及び、第２保留アイコン表示領域７０Ｄに表示される第２保留アイコンが第２保留情報に相当し、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。
【１０３３】
（客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例）
図１０８〜４０を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図１０８は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図１０９（ａ）〜（ｆ）及び図１１０（ｇ）〜（ｋ）は、図１０８の（ａ）〜（ｋ）に対応する演出例を示す図である。
【１０３４】
まず、Ｔ０のタイミングは、客待ち状態が開始されてから０フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間（３０秒）の減算が開始される。
【１０３５】
具体的には、図１０９（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺが停止表示した状態となっている。また、第１保留数表示領域７０Ｅ及び第２保留数表示領域７０Ｆには「０」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンＴＨが表示されていない状態となっている。
【１０３６】
Ｔ１のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「０」から「１」に増加したタイミング（客待ち状態の開始から４フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第１保留アイコンの非アニメーションによる増加表示（１フレームで完了）が行われ、アイコン発生時の報知音である第１発生報知音の出力が開始される。
【１０３７】
具体的には、図１０９（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「０」から「１」に変化すると共に、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が通常サイズで表示される。また、音声出力装置９から第１発生報知音（ピコッ）が出力される。
【１０３８】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「０」に減少して通常変動パターンによる変動演出（特別図柄の変動表示）が開始されるタイミング（客待ち状態の開始から５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示、第１保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第１保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示（減少表示）が開始される。
【１０３９】
具体的には、図１０９（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「０」に変化すると共に、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃに向けて移動（シフト）を開始する。また、演出図柄７０ａがスクロール（他の演出図柄に更新）されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄ＴＺがスクロールを開始する。
【１０４０】
Ｔ３のタイミングは、第１発生報知音の出力が開始されてから１０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から１４フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１発生報知音の出力が終了する。
【１０４１】
具体的には、図１０９（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１の当該アイコン表示領域７０Ｃへの移動（シフト）が継続すると共に、演出図柄７０ａの縮小表示が継続する。
【１０４２】
Ｔ４のタイミングは、第１保留アイコンの変化表示（減少表示）が開始してから２０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２５フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの変化表示が終了する。
【１０４３】
具体的には、図１０９（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１から移動してきた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃの中心に位置して当該アイコンＴＨになると共に、演出図柄７０ａの縮小表示が停止する。
【１０４４】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから４０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【１０４５】
具体的には、図１０９（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【１０４６】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから５０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から５５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【１０４７】
具体的には、図１１０（ｇ）に示すように、第１画像表示装置７０では、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）に続いて、右の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄７０ａがスクロールしている状態となる。
【１０４８】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから２２５フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２３０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【１０４９】
具体的には、図１１０（ｈ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左側の変動表示領域で「３」の演出図柄７０ａが仮停止される（揺れ動いた状態になる）と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄７０ａのスクロールが継続する。
【１０５０】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから２５５フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【１０５１】
具体的には、図１１０（ｉ）に示すように、第１画像表示装置７０では、右側の変動表示領域で「５」の演出図柄７０ａが仮停止される（揺れ動いた状態になる）と共に、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａのスクロールが継続する。
【１０５２】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから２８５フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２９０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【１０５３】
具体的には、図１１０（ｊ）に示すように、第１画像表示装置７０では、中央の変動表示領域に「６」の演出図柄７０ａが仮停止され（揺れ動いた状態になり）、ハズレであることを示す演出図柄７０ａの組み合わせが表示された状態となる。
【１０５４】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから３００フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から３０５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示及び特殊図柄ＴＺの変動表示が終了する。
【１０５５】
具体的には、図１１０（ｋ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄７０ａが停止表示すると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ組み合わせ「３６５」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＨが消去される。
【１０５６】
このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加（「０」から「１」に変化）した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる１フレーム分の期間（時間）で終了するため、間延びしないように即座に変動演出（保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示）に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０５７】
また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する（フレーム更新）タイミングよりも後の（フレーム更新）タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０５８】
また、特別図柄保留数が減少（「１」から「０」に変化）した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０５９】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６０】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず（次の演出図柄に更新されず）、保留アイコンの変化表示が完了する（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６１】
なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加（「０」から「１」に変化）した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム（例えば５フレーム）に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６２】
また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示（減少表示）とを同じ（フレーム更新）タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する（フレーム更新）タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６３】
また、保留アイコンの変化表示が完了する（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）を開始（通常よりも開始が遅延）するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）を開始させるようにしてもよい。
【１０６４】
（変動演出中に保留数が増加する際の具体例）
図１１１〜４２を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図１１１は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図１１２（ａ）〜（ｃ）は、図１１１の（ａ）〜（ｃ）に対応する演出例を示す図である。
【１０６５】
まず、Ｔ１のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから５０フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【１０６６】
具体的には、図１１２（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺのスクロール（下方向への移動）が行われている。また、第１保留数表示領域７０Ｅ及び第２保留数表示領域７０Ｆには「０」が表示され、当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが表示されている。
【１０６７】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「０」から「１」に増加したタイミング（変動演出の開始から６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第１保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第１発生報知音の出力が開始される。
【１０６８】
具体的には、図１１２（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「０」から「１」に変化すると共に、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置９から第１発生報知音（ピコッ）が出力される。
【１０６９】
Ｔ３のタイミングは、第１保留アイコンの増加表示が開始されてから１０フレーム目となるタイミング（変動演出の開始から７０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第１発生報知音の出力が終了する。
【１０７０】
具体的には、図１１２（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１に表示された第１保留アイコン（ＣＤアイコン）の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。
【１０７１】
このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７２】
また、保留アイコンの増加表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７３】
また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７４】
また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する（フレーム更新）タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７５】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間（２０フレーム）よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間（１０フレーム）の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７６】
なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ（フレーム更新）タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する（フレーム更新）タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７７】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７８】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。
【１０７９】
（保留数が減少直後に増加する際の具体例）
図１１３〜４４を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図１１３は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図１１４（ａ）〜（ｆ）は、図１１３の（ａ）〜（ｆ）に対応する演出例を示す図である。
【１０８０】
まず、Ｔ０のタイミングは、演出図柄７０ａが停止表示されてから５フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの停止表示が継続している。
【１０８１】
具体的には、図１１４（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、ハズレを示す「４」「６」「８」の演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺが停止表示した状態となっている。また、第１保留数表示領域７０Ｅに「２」が表示されると共に、第２保留数表示領域７０Ｆに「０」が表示されている。さらに、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が表示されると共に、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が表示され、当該アイコンＴＨが表示されていない状態となっている。
【１０８２】
Ｔ１のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出（特別図柄の変動表示）が開始されるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから２０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示、第１保留数字の非アニメーションによる減少表示、第１保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第１保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。
【１０８３】
具体的には、図１１４（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「２」から「１」に変化する。また、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃに向けて移動（シフト）を開始すると共に、第２表示部７０Ｂ２に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が第１表示部７０Ｂ１に向けて移動（シフト）を開始する。さらに、演出図柄７０ａがスクロール（他の演出図柄に更新）されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄ＴＺがスクロールを開始する。
【１０８４】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「２」に増加したタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから３０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第１保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第１保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。
【１０８５】
具体的には、図１１４（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「２」に変化すると共に、演出図柄７０ａの縮小表示が継続する。
【１０８６】
Ｔ３のタイミングは、第１保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから２０フレーム目となるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから４０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第１保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第１発生報知音の出力が開始される。
【１０８７】
具体的には、図１１４（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１から移動してきた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃの中心に位置して当該アイコンＴＨになると共に、第２表示部７０Ｂ２から移動してきた第１保留アイコンＨ１２が第１表示部７０Ｂ１の中心に位置し、演出図柄７０ａの縮小表示が停止する。また、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１３が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置９からの第１発生報知音（ピコッ）の出力が開始される。
【１０８８】
Ｔ４のタイミングは、第１保留アイコンの増加表示が開始されてから５フレーム目となるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの増加表示、及び、第１発生報知音の出力が継続している。
【１０８９】
具体的には、図１１４（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１３が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置９からの第１発生報知音（ピコッ）の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【１０９０】
Ｔ５のタイミングは、第１保留アイコンの増加表示が開始されてから１０フレーム目となるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから５０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第１発生報知音の出力が終了する。
【１０９１】
具体的には、図１１４（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１に表示された第１保留アイコン（ＣＤアイコン）の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【１０９２】
このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０９３】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機（制限）しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０９４】
なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。
【１０９５】
また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始（通常よりも開始が遅延）するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の（フレーム更新）タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０９６】
また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機（制限）する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。
【１０９７】
（特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例）
図１１５〜４６を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図１１５は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図１１６（ａ）〜（ｆ）は、図１１５の（ａ）〜（ｆ）に対応する演出例を示す図である。
【１０９８】
まず、Ｔ１のタイミングは、ＳＰリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから４００フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄ＴＺの変動表示が継続している。
【１０９９】
具体的には、図１１６（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左右の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄７０ａの変動表示が継続している。また、第１保留数表示領域７０Ｅに「１」が表示されると共に、第２保留数表示領域７０Ｆに「０」が表示されている。さらに、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が表示されると共に、当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが表示されている。
【１１００】
Ｔ２のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から９０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４３０フレーム目）である。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。
【１１０１】
具体的には、第１画像表示装置７０では、左右の変動表示領域で仮停止している「７」の演出図柄７０ａ及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄７０ａが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。
【１１０２】
Ｔ３のタイミングは、発展演出が開始されてから１５フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。
【１１０３】
具体的には、図１１６（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左右の変動表示領域で仮停止している「７」の演出図柄７０ａ及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄７０ａが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。
【１１０４】
Ｔ４のタイミングは、発展演出が開始されてから３０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、ＳＰリーチ演出が開始される。
【１１０５】
具体的には、図１１６（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左中右の変動表示領域の演出図柄７０ａが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラＣ２と敵キャラＣ３とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されている当該アイコンＴＨを残して、保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、第２保留アイコン表示領域７０Ｄ）に表示されている保留アイコン（ここでは第１保留アイコンのみ）が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ「７」図柄でリーチ状態となる。
【１１０６】
Ｔ５のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「２」に増加したタイミング（変動演出が開始されてから８２０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、ＳＰリーチ演出（対決演出）の実行中であるため、このタイミングでの第１保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
【１１０７】
具体的には、図１１６（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「２」に変化すると共に、対決演出の最終演出（大当たりか否かを報知するための決め演出）が実行されている。
【１１０８】
Ｔ６のタイミングは、ＳＰリーチ演出（対決演出）が開始されてから４２０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから８８０フレーム目）である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出（決め演出）の結果が導出される。
【１１０９】
具体的には、図１１６（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、味方キャラＣ２が敵キャラＣ３に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄７０ａが大当たりであることを示す組み合わせ（「７７７」）で仮停止する（揺れ動いた状態になる）。
【１１１０】
Ｔ７のタイミングは、ＳＰリーチ演出（対決演出）が開始されてから４５０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから９１０フレーム目）である。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出（対決演出）が終了し、第１保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。
【１１１１】
具体的には、図１１６（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄７０ａが画面中央に拡大表示されて仮停止される（揺れ動いた状態になる）。また、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が再表示されると共に、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が通常サイズで表示される。
【１１１２】
そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄７０ａが停止表示すると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ組み合わせ「７７７」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＨが消去される。
【１１１３】
このように、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる（フレーム更新）タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１１４】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機（制限）しておき、特定演出が終了（縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示）した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１１５】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、１フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１１６】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１１７】
なお、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機（制限）しておき、特定演出が終了した（フレーム更新）タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を１フレームでまとめて実行するようにするとよい。
【１１１８】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。
【１１１９】
また、特定演出としてＳＰリーチ演出を例示したが、特定演出にＳＰＳＰリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。
【１１２０】
（特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例）
図１１７〜４９を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図１１７は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図１１８（ａ）〜（ｆ）及び図１１９（ｇ）〜（ｉ）は、図１１７の（ａ）〜（ｉ）に対応する演出例を示す図である。
【１１２１】
まず、Ｔ１のタイミングは、特定遊技状態における最後（１００回目）の変動演出が開始されてから４００フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示が継続している。
【１１２２】
具体的には、図１１８（ａ）に示すように、第１保留数表示領域７０Ｅに「１」が表示されると共に、第２保留数表示領域７０Ｆに「４」が表示されている。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが消去されていると共に、第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１〜第４表示部７０Ｄ４にそれぞれ第２保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ２１〜Ｈ２４が表示され、当該アイコンＴＨが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数（ここでは「残り０回」）が表示されると共に、画面右上には、遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像ＭＵが表示されている。
【１１２３】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「２」に増加したタイミング（変動演出が開始されてから４１５フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが消去されているため、第１保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
【１１２４】
具体的には、図１１８（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「２」に変化すると共に、演出図柄７０ａのスクロールが継続する。
【１１２５】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから４３０フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄７０ａが同時に仮停止する。
【１１２６】
具体的には、図１１８（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左中右の変動表示領域に「２８５」の演出図柄７０ａが仮停止され（揺れ動いた状態になり）、ハズレであることを示す演出図柄７０ａの組み合わせが表示された状態となる。
【１１２７】
Ｔ４のタイミングは、演出図柄７０ａが仮停止してから１５フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、所定の有利期間（大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間）における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。
【１１２８】
具体的には、図１１８（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、背景画像ＨＧが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×１」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄７０ａが画面左上に縮小表示される。
【１１２９】
Ｔ５のタイミングは、リザルト表示が開始されてから１５フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。
【１１３０】
具体的には、図１１８（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、所定の有利期間中に獲得した（払い出された）遊技球の数を示す「ＴＯＴＡＬ  １２００ｐｔ」の文字が追加表示される。
【１１３１】
Ｔ６のタイミングは、リザルト表示が開始されてから３０フレーム目となるタイミング（変動演出の開始から４７５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示及び特殊図柄ＴＺの変動表示が終了する。
【１１３２】
具体的には、図１１８（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、画面左上で仮停止していた演出図柄７０ａが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ組み合わせ「２８５」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＨが消去される。
【１１３３】
Ｔ７のタイミングは、特定遊技状態における最後（１００回目）の変動演出が終了して通常遊技状態における１回目の変動演出が開始されるタイミング（変動演出の開始から４９０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示、第２保留数字の非アニメーションによる減少表示、第２保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第２保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第１保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第１保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。
【１１３４】
具体的には、図１１９（ｇ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第２保留数表示領域７０Ｆに表示されている第２保留数字が「４」から「３」に変化すると共に、第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ２１が当該アイコン表示領域７０Ｃに向けて移動（シフト）を開始すると共に、第２表示部７０Ｄ２〜第４表示部７０Ｄ４に表示されていた第２保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ２２〜Ｈ２４が１つ隣りの表示部に向けて移動（シフト）を開始する。
【１１３５】
また、第１保留アイコン表示領域が復帰して第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が復帰表示されると共に、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄７０ａがスクロール（他の演出図柄に更新）されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄ＴＺがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域５ａの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像ＨＵが表示される。
【１１３６】
Ｔ８のタイミングは、第２保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから２０フレーム目となるタイミング（前回の変動演出の開始から５１０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第２保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。
【１１３７】
具体的には、図１１９（ｈ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｄ１から移動してきた第２保留アイコンＨ２１が当該アイコン表示領域７０Ｃの中心に位置して当該アイコンＴＨになると共に、第２表示部７０Ｄ２〜第４表示部７０Ｄ４から移動してきた第２保留アイコンＨ２２〜Ｈ２４が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄７０ａの縮小表示が停止する。
【１１３８】
Ｔ９のタイミングは、第２保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから１０フレーム目となるタイミング（前回の変動演出の開始から５２０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が継続する。
【１１３９】
具体的には、図１１９（ｉ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左側の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【１１４０】
このように、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数（Ｕ１）が増加した場合には、第１保留アイコンの増加表示を待機（制限）する一方、第１保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１４１】
また、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数（Ｕ１）が増加した場合には、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了した（フレーム更新）タイミングで、第１保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第１保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第１特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１４２】
また、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了したタイミングで第１保留アイコンの増加表示を開始する場合に、１フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１４３】
また、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１４４】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず（次の演出図柄に更新されず）、保留アイコンの変化表示が完了する（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１４５】
なお、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機（制限）しておき、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了した（フレーム更新）タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を１フレームでまとめて実行すればよい。
【１１４６】
また、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。
【１１４７】
なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第１保留アイコン表示領域７０Ｂ及び第２保留アイコン表示領域７０Ｄが設定（表示）されていたが、第２保留アイコン表示領域７０Ｄを設定（表示）せずに第１保留アイコン表示領域７０Ｂだけを設定（表示）するようにしてもよい。
【１１４８】
また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出）が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域７０Ｃが設定（表示）されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域７０Ｃを設定（表示）せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域７０Ｃを設定（表示）せずに当該アイコンを非表示としてもよい。
【１１４９】
また、本実施の形態では、第１保留数表示領域７０Ｅと第２保留数表示領域７０Ｆとを第１画像表示装置７０に設定（表示）していたが、第２画像表示装置７１に設定（表示）してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器（例えば、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリックス、専用のＬＥＤ等）に設定（表示）してもよい。そして、専用のＬＥＤに設定する場合には、ＬＥＤの点灯色によって特別図柄保留数を表示するとよい。
【１１５０】
〔本発明の技術的特徴〕
◆本発明の上記の目的を達成する第１の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、第１モード（例えば、低確率時短無遊技状態）と第２モード（例えば、高確率時短遊技状態）とに制御可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段の第１領域に表示可能な第１図柄（例えば、左装飾図柄４１）と第２領域に表示可能な第２図柄（例えば、右装飾図柄４１）とを含む複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄４１）を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄（例えば、左右の装飾図柄４１）を表示し、他の図柄（例えば、中装飾図柄４１）の変動を継続する所定演出（例えば、リーチ演出）を行うことが可能であり、前記図柄表示演出において、前記所定演出を行う場合、前記複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄４１）をはずれ図柄（例えば、図３７（Ａ−９）のはずれ目の装飾図柄４１）として仮停止させ、当該仮停止させた前記第１図柄（例えば、図３７（Ａ−９）の左装飾図柄４１）および前記第２図柄（例えば、図３７（Ａ−９）の右装飾図柄４１）の少なくとも一方が他方へ近寄る表示演出（例えば、図３７（Ａ−１０）の近寄り表示演出）を行うことが可能であり、前記所定演出の後に前記はずれ図柄を仮停止させる場合、前記第２モード（例えば、図３５（Ｂ−１）乃至（Ｂ−４）、図３６（Ｂ−５）乃至（Ｂ−８）、および図３７（Ｂ−９）乃至（Ｂ−１２）の装飾図柄４１の変動表示が行われる高確率時短遊技状態）よりも前記第１モード（例えば、図３５（Ａ−１）乃至（Ａ−４）、図３６（Ａ−５）乃至（Ａ−８）、および図３７（Ａ−９）乃至（Ａ−１１）の装飾図柄４１の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態）の方が、前記表示演出を行い易いことを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者をはずれ図柄に着目させる演出を行うか否かを、遊技状態に応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
【１１５１】
◆上記の目的を達成する第２の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段に第１領域に表示可能な第１図柄（例えば、左装飾図柄４１）と第２領域に表示可能な第２図柄（例えば、右装飾図柄４１）とを含む複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄４１）を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄（例えば、左右の装飾図柄４１）を表示し、他の図柄（例えば、中装飾図柄４１）の変動を継続する所定演出（例えば、リーチ演出）を行うことが可能であり、前記図柄表示演出において、前記所定演出を行う場合、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出（例えば、図４３（８）のＳＰリーチ演出）を行うことが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄４１）をはずれ図柄（例えば、図４２（５）はずれ目の装飾図柄４１）として仮停止させ、当該仮停止させた前記第１図柄（例えば、図４２（５）の左装飾図柄４１）および前記第２図柄（例えば、図４２（５）の右装飾図柄４１）の少なくとも一方が他方へ近寄る表示演出（例えば、図４２（６）の近寄り表示演出）を行うことが可能であり、前記特定演出（例えば、図４３（８）のＳＰリーチ演出）を行うよりも前記特定演出を行わない方が、前記所定演出の後に前記はずれ図柄を仮停止させる場合においては、前記表示演出（例えば、図４２（６）の近寄り表示演出）を行い易いこと、を特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者をはずれ図柄に着目させる演出を行うか否かを、特定演出を行うか否かに応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
【１１５２】
◆上記の目的を達成する第３の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、第１モード（例えば、低確率時短無遊技状態）と第２モード（例えば、高確率時短遊技状態）とに制御可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段に複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄４１）を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄（例えば、左右の装飾図柄４１）を表示し、他の図柄（例えば、中装飾図柄４１）の変動を継続する所定演出（例えば、リーチ演出）を行うことが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記一部の図柄のうち図柄を識別させる特定の識別要素（例えば、図３６（Ｂ−５）の数字要素４１１）を拡大表示することが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記第１モード（例えば、図３５（Ａ−１）乃至（Ａ−４）、図３６（Ａ−５）乃至（Ａ−８）、および図３７（Ａ−９）乃至（Ａ−１１）の装飾図柄４１の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態）よりも前記第２モード（例えば、図３５（Ｂ−１）乃至（Ｂ−４）、図３６（Ｂ−５）乃至（Ｂ−８）、および図３７（Ｂ−９）乃至（Ｂ−１２）の装飾図柄４１の変動表示が行われる高確率時短遊技状態）の方が前記所定演出の開始後に前記特定の識別要素を拡大表示し易いこと、を特徴とする。
このような構成とすることにより、図柄における特定の識別要素以外の演出画像に着目させる演出と、何れの図柄が揃って所定演出が行われるかを遊技者に印象付ける演出とを、遊技状態に応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
【１１５３】
◆上記の目的を達成する第４の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６２−１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、互いに表示態様が異なる第１態様（例えば、図６２−１（１）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６４（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる場合の方が、前記第２態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が長いことを特徴とする遊技機である。
また、この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６２−１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第１態様（例えば、図６２−１（１）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６４（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる場合の方が、前記第２態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間（例えば、仮停止する時間）が長いことを特徴とする。
【１１５４】
◆上記の目的を達成する第５の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出（例えば、リーチ煽り演出）を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、互いに表示態様が異なる第１態様（例えば、図６５−１（１）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる変動演出と、前記第２態様を用いる変動演出とでは、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第１態様を用いる変動演出よりも前記第２態様を用いる変動演出の方が高いことを特徴とする。
また、この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出（例えば、リーチ煽り演出）を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第１態様（例えば、図６５−１（１）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる変動演出と、前記第２態様を用いる変動演出とでは、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第１態様を用いる変動演出よりも前記第２態様を用いる変動演出の方が高いことを特徴とする。
【１１５５】
◆上記の目的を達成する第６の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出（例えば、リーチ時装図演出）を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、互いに表示態様が異なる第１態様（例えば、図６５−１（１）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１表示態様の方が、前記第２態様よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
また、この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出（例えば、リーチ時装図演出）を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第１態様（例えば、図６５−１（１）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１表示態様の方が、前記第２態様よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
【１１５６】
◆上記の目的を達成する第７の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、同一の遊技状態（例えば、低確率時短無遊技状態）で表示される表示態様として、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５８（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６２−１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様を用いる場合と、前記第１表示態様を用いる場合とで、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が異なることを特徴とする。
【１１５７】
◇上記の目的を達成する第８の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図６７（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、互いに表示態様が異なる第１態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６８−２（１０）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出（例えば、導入画像９４および確変モード終了画像９９の表示）を実行可能であり、前記第１表示態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、導入画像９４の表示）の方が、前記第２態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、確変モード終了画像９９の表示）よりも、期待度が高いことを特徴とする。
また、この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図６７（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）とを有し、前記第２表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第１態様（例えば、図６７（６）の装飾図柄４１）と第２態様（例えば、図６８−２（１０）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第１態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出（例えば、導入画像９４および確変モード終了画像９９の表示）を実行可能であり、前記第１表示態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、導入画像９４の表示）の方が、前記第２態様を用いる変動演出から前記第１態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出（例えば、確変モード終了画像９９の表示）よりも、期待度が高いことを特徴とする。
【１１５８】
◆上記の目的を達成する第９の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出（例えば、リーチ煽り演出）を実行可能であり、第１遊技状態（例えば、低確率時短無遊技状態）と、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である第２遊技状態（例えば、高確率時短遊技状態）とにおいて、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態の方が高いことを特徴とする。
【１１５９】
◆上記の目的を達成する第１０の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出（例えば、リーチ時装図演出）を実行可能であり、前記演出図柄は、同一の遊技状態（例えば、低確率時短無遊技状態）で表示される表示態様として、前記変動表示を開始するときに識別文字（例えば、数字要素４１１）と前記識別文字に対応する装飾性（例えば、キャラ要素４１３）とを有する第１表示態様（例えば、図５９−１（１）の装飾図柄４１）と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第２表示態様（例えば、図６１（１）の装飾図柄４１）とを有し、前記第１表示態様を用いる場合の方が、前記第２表示態様を用いる場合よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
【符号の説明】
【１１６０】
４１…装飾図柄（図柄の一例）
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
１１４…画像表示部（表示手段の一例）
２００…遊技制御部（遊技制御手段の一例）
２３１…乱数取得部（取得手段の一例）
２３３…特別図柄変動制御部（図柄制御手段の一例）
２３４…特別図柄判定部（判定手段の一例）
３００…演出制御部（演出制御手段の一例）
３１０…画像／音響制御部（演出制御手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９−１】
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【図５９−２】
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【図６０−１】
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【図６０−２】
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【図６１】
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【図６２−１】
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【図６２−２】
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【図６３−１】
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【図６３−２】
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【図６４】
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【図６５−１】
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【図６５−２】
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【図６６−１】
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【図６６−２】
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【図６７】
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【図６８−１】
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【図６８−２】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
2020103470.tif 000099
【図９１】
2020103470.tif 000100
【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
2020103470.tif 000121
【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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