(57)【要約】      （修正有）【課題】コースにおける自分の成績を、コースレーティングと、他のコースにおける個人の成績履歴とに基づいて予測する方法及びシステムを提供する。【解決手段】多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、多種目スポーツ活動は２つ以上の種目を含み、多種目スポーツ活動のうち２つ以上の種目の少なくとも一つの種目は、複数の異なるスポーツカテゴリイベントタイプの一つを含む。【選択図】図３
2020126667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目を含み、
前記多種目スポーツ活動の前記２つ以上の種目の少なくとも一つの種目は、複数の異なるスポーツカテゴリイベントタイプの一つを含み、
前記方法は、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信することであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１多種目スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データに、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであって、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに少なくとも部分的に基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定され、
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられることと、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第１競技者のランキングを前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
【請求項２】
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングと
から選択された一要素を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンから選択された一要素である、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記多種目スポーツ活動の前記２つ以上の種目はランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスにグラフィカルに表示することであって、
前記第１個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書に基づき、
前記第２個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測に基づくことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記第１個人成績スコアと前記第２個人成績スコアとの間での選択を受信することと
を含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記第２個人成績スコア結果の選択は、前記仮想リーグ内で前記第１競技者にペナルティが割り当てられる結果となる、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを含み、
前記スコアリング補償率は、
ｉ）前記第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性と、
ｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の成績結果と、
ｉｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
ｉｖ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、前記第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する相対的な成績と、
ｖ）前記第１競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項１から７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含み、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、請求項１から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示すことであって、前記購入可能スコア修飾子はｉ）一回使用アクセサリ及びｉｉ）半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含むことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することであって、前記取引は、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスのユーザに関連付けられたユーザアカウントに対応することと
を含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユーザアカウントは、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第１競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、前記第１競技者の前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１コース成績提出書は、
前記第１競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目の完走時間情報と、
前記第１競技者を識別する競技者識別子と、
前記第１競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記コース識別子は、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
システムであって、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサと、
命令が格納されたメモリデバイスと
を含み、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信させることであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１多種目スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データにアクセスさせることであって、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを決定させることであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定され、
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられることと、
前記第１競技者のランキングを前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を引き起こす、システム。
【請求項１７】
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられる、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングと
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記多種目スポーツ活動は、トライアスロン、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグループから選択された一要素である、請求項１６〜１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２０】
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は、
ｉ）前記第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性と、
ｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の成績結果と、
ｉｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
ｉｖ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、前記第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する相対的な成績と、
ｖ）前記第１競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項１６から１９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２１】
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、請求項１６から２０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２２】
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示させることであって、前記購入可能スコア修飾子はｉ）一回使用アクセサリ及びｉｉ）半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含むことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信させることと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理させることであって、前記取引は、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスのユーザに関連付けられたユーザアカウントに対応することと
を引き起こす、請求項１６から２１のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２３】
一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１６から２２のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２４】
前記第１競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユーザアカウントは、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第１競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、前記第１競技者の前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる、請求項１６から２３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２５】
前記第１トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１６から２４のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２６】
前記第１コース成績提出書は、
前記第１競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目の完走時間情報と、
前記第１競技者を識別する競技者識別子と、
前記第１競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項１６から２５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２７】
前記コース識別子は前記プロセッサにより、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項２６に記載のシステム。
【請求項２８】
スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信することであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記スポーツ活動に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定スポーツ活動に対する競技大会データに、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであって、前記一つ以上の第１予定スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定スポーツ活動のうち所与の予定スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定スポーツ活動に対するコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定され、
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられることと、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第１競技者のランキングを前記第１コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
【請求項２９】
前記スポーツ活動は、マラソン、スイマソン、サイクロソン、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンから選択された一要素である、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
方法であって、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、ａ）多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完走時間情報と、ｂ）ユーザ識別子と、ｃ）コース識別子と、ｄ）一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信することであって、前記一つ以上の状況識別子は、以下の（ｉ）から（ｉｖ）の一つ以上、すなわち、（ｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目を識別する種目識別子と、（ｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、（ｉｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、（ｉｖ）前記コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との一つ以上を含むことと、コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスすることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
前記プロセッサが、前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの一つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定することと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えることと
を含む、方法。
【請求項３１】
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンから選択された一要素である、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項３０又は３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目はランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項３０から３１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３４】
前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目）を有する、請求項３０から３３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
前記コース識別子は、からなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項３０から３４のいずれか一項に記載の方法。ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データと
【請求項３６】
前記個人別成績目標は、前記ユーザ能力レベルに基づく前記全体成績レーティングの調整によって決定される、請求項３０から３５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３７】
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく、請求項３０から３６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３８】
ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル（例えば能力ランキング又はクラス分け）を決定することをさらに含む、請求項３０から３７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３９】
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む、請求項３０から３８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４０】
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する種目能力レベルを含む、請求項３０から３９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目の複数に対する種目能力レベル（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目それぞれに対する種目能力レベル）を含む、請求項３０から４０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４２】
システムであって、
プロセッサと、
命令が格納されたメモリと
を含み、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、ａ）多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完走時間情報と、ｂ）ユーザ識別子と、ｃ）コース識別子と、ｄ）一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信させることであって、
前記一つ以上の状況識別子は、以下の（ｉ）から（ｉｖ）の少なくとも一つ、すなわち、（ｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目を識別する種目識別子と、（ｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、（ｉｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、（ｉｖ）前記コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含むことと、
複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスさせることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの一つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定させることと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えさせることと
を引き起こす、システム。
【請求項４３】
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンから選択された一要素である、請求項４２に記載のシステム。
【請求項４４】
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項４２又は４３に記載のシステム。
【請求項４５】
前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目はランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項４２から４４のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項４６】
前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目）を有する、請求項４３から４５のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項４７】
前記コース識別子は前記プロセッサにより、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項４２から４６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項４８】
前記個人別成績目標は前記プロセッサにより、前記ユーザ能力レベルに基づく前記全体成績レーティングの調整によって決定される、請求項４２から４７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項４９】
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく、請求項４２から４８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項５０】
前記命令は前記プロセッサに、ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル（例えば能力ランキング又はクラス分け）を決定させる、請求項４２から４７のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項５１】
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む、請求項４２から５０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項５２】
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する種目能力レベルを含む、請求項４２から５１のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項５３】
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目の複数に対する種目能力レベル（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目それぞれに対する種目能力レベル）を含む、請求項４２から５２のいずれか一項に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願の相互参照）
本願は、２０１４年１０月２２日に出願された「多領域スポーツ成績統計を維持して成績予想を計算するためのオンラインプラットフォーム」との名称の米国出願第１４／５２１，０７６号の一部継続出願である２０１４年１２月２９日に出願された「スポーツ活動の仮想リーグプラットフォーム」との名称の米国出願第１４／５８５，０７１号の優先権及び利益を主張する。この米国出願第１４／５２１，０７６号は、今や米国特許第８，９０３，５２２号となっている２０１４年８月２２に出願された「多領域スポーツ成績統計を維持して成績予想を計算するためのオンラインプラットフォーム」との名称の米国出願第１４／４６６，３５０号の継続出願である。この米国出願第１４／４６６，３５０号は、２０１４年６月１６日に出願された米国仮出願第６２／０１２，８７７号の利益を主張する。これらの出願それぞれの内容は、その全体が参照によりここに組み入れられる。
【背景技術】
【０００２】
トライアスロン、バイアスロン等のような多種目スポーツ活動に参加する個人が、自分たちが競技したいと思う特定の競技場にいないことがある。伝統的に個人は、特定地域のコースでの競技を目的としてトレーニングをしなければならず、又はそのトレーニングのために、次回の競技場へと物理的に移動しなければならない。通常、個人にとって、不慣れなコースにおいて自分がどの程度十分に能力を発揮できるかを、高精度で推定することが難しい。
【０００３】
加えて、新たな参加者にとって、競技大会を目的としたトレーニングは数か月にも及び得る。典型的なことだが、そのような時間にわたって個人が、他の競技者に対する自分のトレーニングの進捗を測ることは難しい。
【発明の概要】
【０００４】
本開示は、これらの困難に対し、個別の人たちが個人成績統計を維持するプラットフォームを与えることによって対処する。その統計は、様々な多種目スポーツのコース及び／又は活動に対する難易度レーティングを決定及び更新するべく集合的に使用される。このプラットフォームにより、ユーザは、不慣れなコースにおける自分の成績を、コースレーティングと、他のコースにおける個人の成績履歴とに基づいて予測することができる。
【０００５】
さらに、所定の実施形態において、このプラットフォームにより、練習生及び競技選手は、仮想リーグにおいて他の練習生と仮想ベースで競うことができる。リーグは、トレーニングデータ及び／又は結果の予想／予測が、仮想リーグプラットフォームによるユーザの、当該リーグの他ユーザに対するスコアにおいて、所与のユーザがコンプリートした現実のレースの実際の結果と組み合わせて又は当該結果の代わりに用いられる点で仮想的である。このリーグにより、練習生は、自分のトレーニング効率を他の練習生との関係で評価し及び／又は追跡するための道しるべを得る。
【０００６】
加えて、仮想リーグにより、多種目スポーツ活動及びリレーレース活動の社会化が、多種目のスポーツ及び／又は活動を一般公衆にさらにアクセス可能とするという目標に向けて前進させるべく促される。このプラットフォームにより、アマチュアの競技選手又は練習生が、リーグにおいて他のアマチュアの競技選手又は練習生と、当該リーグにおける自分たちの過去の成績と予定される将来のレースとに基づいて競い合うことができる。所与のユーザの過去の成績に対し、所与のリーグに特有の目標（例えば当該個人の最高成績、最高の向上等）に基づいて一連のハンディキャップが適用される。すなわち、いずれの興味ある練習生もが、多種目スポーツ活動において競い合うことができる。
【０００７】
加えて、所定の実施形態において、所与のリーグにおける各競技者のレースを、各競技者に対してカスタマイズし及び／又はあつらえることができる。有利なことに、練習生は、特定のイベント予定又は地理的場所に拘束されることなく、同じリーグで他の練習生と競い合うことができる。プラットフォームは、一練習生のトレーニングデータによる結果を正規化し、当該練習生が同じリーグ内の他の練習生に対して順位付けされ得るスコアを決定することができる。代替的に、他の実施形態において、所与のリーグのレースは、すべての競技者にとって同じである。競技者は、予め定義されたセットのレースから一セットのレースを選択することができる。
【０００８】
リーグに参加するべくユーザは、トレーニング結果及び／又はレース成績結果をプラットフォームに与える。プラットフォームのユーザは、練習生自身であってよく、又は、コーチ、イベント職員若しくはリーグ管理者のような、データをプラットフォームに与える人であってよい。いくつかの実施形態において、トレーニング結果は、トレーニングセッションに引き続き、ユーザに関連付けられたコンピューティングデバイスにより、プラットフォームに自動的に提出される。練習生の過去の競技及びイベントの結果に基づき、プラットフォームは、かかる競技大会及びイベントに対するスコアを決定する。プラットフォームは、ユーザのそうした過去の成績結果及び／又はトレーニング履歴を使用して、練習生のリーグシーズン内に予定される選択された競技大会のための予測結果を決定する。当該予測を用い、かかるリーグ競技大会のための仮想スコアが決定される。実際のレースからの又は予測からのスコアは、練習生によって選択可能であり、選択されたスコアは、リーグにおける当該練習生のランキングを決定するべく組み合わせられる。提出された結果に一連のハンディキャップが、プラットフォームによって適用され、所与のリーグに対して異なるカテゴリの勝者及び／又は認識を決定することができる。
【０００９】
所定の実施形態において、プラットフォームによって、現在の及び／又はこれまでのトレーニング情報に基づく所与のコースに対する成績の予測が与えられる。プラットフォームは、所与のコース及び／又は活動の各走行区間に対するレーティングを決定及び更新することができるので、ユーザは、当該コース及び／又は活動の各走行区間についての自分の成績を予測することができる。個人の成績レベルは、所与の競技大会の複数の走行区間（例えばトライアスロンのスイミング、サイクリング及びランニングの区間）のそれぞれに対して異なる場合が多いので、プラットフォームによりユーザは、自分の強さに合わせ又は自分の弱点を克服するべく特定のコース及び／又は距離（例えば鉄人レース、ハーフ鉄人レース、オリンピックの距離、及び短距離走の距離）を上手に選択することができる。
【００１０】
すなわち、プラットフォームにより個人は、最新のコースレーティング及び他のコースでの当該個人の成績履歴情報に基づいて、不慣れなコースについての自分の成績を予測することができる。プラットフォームが与える情報により個人はまた、当該個人にとって最も近く及び都合のよいコースの、次回のイベントのために、効率的に練習することもできる。例えば、コースレーティングにより、ユーザは、次回の競技大会のために使用されるコースと同様の困難さのコースを選択し、そのコースで練習をすることができる。プラットフォームにより、ユーザはまた、自分の成績履歴情報に基づいて個人別成績目標を決定することもできる。
【００１１】
さらに、プラットフォームは、当該プラットフォームのユーザから集められた集合的な成績履歴データに基づいて更新されたランキングを与える。プラットフォームは、（例えば所与のコースでの所与のホールに対する「パー」に類似する）所与のコースの各走行区間に対し、レーティング（例えばパー達成時間又は他の成績基準）を決定する。レーティングはさらに、所与のクラス（例えば所与の年齢カテゴリ、性別、及び／又はエリート若しくは非エリートの地位）の競技選手の関数として決定することができる。すなわち、個人は、所与の時点での所与のコースに対し、一つ以上のカテゴリに基づいて（例えば現行のコース状態に基づいて）当該個人に適用可能な標準成績をクリアすべく自身に挑むことができる。
【００１２】
所定の実施形態において、プラットフォームにより、所与のコースに対するレーティングの環境条件を補償することもできる。例えば、特定の競技大会、コース及び／又は時刻に対する成績データのユーザによる入力のとき、プラットフォームは、当該場所及び時刻の天候情報にアクセスし、コース及び／又は走行区間のレーティングの維持及び／又は決定におけるこの情報を補償することができる。
【００１３】
コース条件は経時的に変わり得るので、かつ、標準成績はトップ競技選手の所与の成績向上を前提に変わり得るので、多ユーザプラットフォームは、例えば最新のコースレーティングを与えることにより、これらの変化をリアルタイム（又はほぼリアルタイム）で考慮する方法を提案する。さらに、個人ユーザが、自分が多くのコースを走行するにつれて多くのデータを入力すると、プラットフォームは、経時的に走行を追跡する方法を提案する。これにより、当該個人が異なるコースを走行しても、向上を視覚化かつ定量化することができる。
【００１４】
一側面において、本開示は、ネットワークを経由して遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、コース成績提出書を受信することを含む方法を記載する。多種目スポーツの当該種目の一つ又はすべてに対するコース成績提出書は、完遂時間情報、ユーザ識別子、コース識別子及び状況識別子を含む。状況識別子は、コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目を識別する種目識別子と、コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含む。方法はさらに、多数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書に、プロセッサがアクセスすることを含む。ここで、付加的なコース成績提出書は、コース識別子と状況識別子の少なくとも一つとを共有する。方法はさらに、多数のユーザから受信したコース成績提出書の一部分に基づいて、多種目スポーツ活動の各種目に固有の全体成績レーティングを、プロセッサが決定することを含む。方法はさらに、状況識別子の少なくとも一つと全体成績レーティングとに基づいて、多種目スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えることを含む。
【００１５】
他の実施形態において、多種目スポーツ活動はトライアスロンである。他の実施形態において、多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む。他の実施形態において、コース識別子は、ＧＰＳ場所データに基づいて決定される。他の実施形態において、個人別成績目標は、ユーザ能力レベルに基づいて全体成績レーティングを調整することによって決定される。他の実施形態において、全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく。他の実施形態において、方法はさらに、ユーザに関連付けられたユーザ能力レベルを、ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて決定することを含む。他の実施形態において、ユーザ能力レベルは、多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む。他の実施形態において、ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングそれぞれの種目能力レベルを含む。
【００１６】
他側面において、本開示は、プロセッサ及びメモリを含むシステムを記載する。メモリは、遠隔コンピューティングデバイスのユーザからネットワークを経由してプロセッサにコース成績提出書を受信させる命令を有する。多種目スポーツの当該種目の一つ又はすべてに対するコース成績提出書は、完遂時間情報、ユーザ識別子、コース識別子及び状況識別子を含む。状況識別子は、コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目を識別する種目識別子と、コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子とのうち少なくとも一つを含む。命令はさらに、多数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書に、プロセッサにアクセスさせる。ここで、付加的なコース成績提出書は、コース識別子と、状況識別子の少なくとも一つを共有する。命令はさらに、多数のユーザからのコース成績提出書の一部分に基づいて、多種目スポーツ活動の各種目に固有の全体成績レーティングを、プロセッサに決定させる。命令はさらに、状況識別子及び全体成績レーティングの少なくとも一方に基づいて、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を、プロセッサに与えさせる。
【００１７】
他側面において、本開示は、多種目スポーツ活動（例えばトライアスロン仮想リーグ）に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法を記載する。方法は、第１コンピューティングデバイス（例えばサーバ）のプロセッサが、ユーザ（例えば、競技者、競技者のコーチ、又はリーグ管理者）に関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスからネットワークを経由して、第１競技者の第１成績提出書を受信することを含む。第１成績提出書は、第１競技者が参加した第１多種目スポーツ活動（例えば過去のレース）に対する第１コース成績提出書と、第１競技者の成績履歴に関連付けられた第１トレーニング成績提出書との少なくとも一方を含む。ここで、当該履歴は、多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応する。
【００１８】
方法はさらに、第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データに、第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることを含む。第１予定多種目スポーツ活動は、第１競技者に対して仮想リーグ内のシーズンの一部を画定する。
【００１９】
方法はさらに、第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者のうちの第１競技者のランキング（例えば１位、２位、３位、最下位等）を、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含む。ランキングは、複数の競技者に対応する全体成績スコアに関連する第１競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分的に基づく。第１競技者の全体成績スコアは、一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうちの所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定される。個人成績スコアは、ｉ）所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定される。
【００２０】
方法はさらに、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１競技者のランキングを一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることを含む。
【００２１】
いくつかの実施形態において、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測は、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることにより決定される。第２競技者の第２成績データのサブセットが、第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有する（例えば、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する距離レーティングが同じ、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する難易度レーティングが同じ）。当該予測を決定するステップはさらに、第１成績提出書と第２成績データのサブセットとに基づいて第１競技者に対する成績レーティングを、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含み得る。成績レーティングは、所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられ、多種目スポーツ活動の各種目（又は少なくとも一つの種目）に固有のレーティングを含み得る。
【００２２】
いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動の同じコース識別子を含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングを含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングを含む。
【００２３】
いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動はトライアスロンである。いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンを含む。いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む。
【００２４】
いくつかの実施形態において、方法はさらに、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示することを含む。第１個人成績スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者のコース成績提出書に基づいてよい。第２個人成績スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測に基づいてよい。方法はさらに、一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１個人成績スコアと第２個人成績スコアとの間での選択を受信することを含む。いくつかの実施形態において、第２個人成績スコアの選択は、仮想リーグ内で第１競技者にペナルティが割り当てられる結果となる。
【００２５】
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与の多種目スポーツ活動に対する第１競技者の個人成績スコアを、第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動の第１競技者の成績結果を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における他の競技者に対する第１競技者の相対的な成績を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する第１競技者の相対的な成績を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者に関連付けられたトレーニング条件（例えば機器設定、又はトレーニング若しくはイベント中に測定された競技者の生理学的履歴、例えばＯ２レベル及び／又はＣＯ２レベル）を含む。
【００２６】
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与の多種目スポーツ活動に対する第１競技者の個人成績スコアを、第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含む。スコアリング補償率は、購入可能スコア修飾子に基づいてよい。いくつかの実施形態において、調整の程度は、ユーザが購入可能スコア修飾子に対してどれほどの金銭を費やしたのかに基づく。いくつかの実施形態において、方法はさらに、一つ以上の購入可能スコア修飾子を一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示することを含む。購入可能スコア修飾子は、一回使用のアクセサリ及び半永久的使用のアクセサリを含んでよい。方法はさらに、一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、当該選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することとを含み得る。
【００２７】
いくつかの実施形態において、第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベント日を含む。いくつかの実施形態において、第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベント識別を含む。いくつかの実施形態において、第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第１競技者の仮想リーグにおける各競技者の所与のユーザアカウントが、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含む。仮想リーグにおける他の競技者の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、第１競技者の第１予定多種目スポーツ活動とは異なってよい。
【００２８】
いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションに関連付けられた完遂時間情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走距離情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走率情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの予め定義されたセットの完遂予定情報を含む。
【００２９】
いくつかの実施形態において、第１コース成績提出書は、第１競技者のための多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完遂時間情報と、第１競技者を識別する競技者識別子と、第１競技者が参加した多種目スポーツ活動のコース識別子とを含む。コース識別子は、コースの同一性を突き止めることが可能な名称又はコース特性としてよい。コース識別子は、ＧＰＳ場所データ、無線放送データ、及びモバイルデータを介したデジタル場所データからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定してよい。
【００３０】
他側面において、本開示は、多種目スポーツ活動のための仮想スポーツリーグ（例えばトライアスロン仮想リーグ）を与えるシステムを記載する。システムは、プロセッサと、命令が格納されたメモリとを含む。命令は、プロセッサにより実行されると、当該プロセッサに、ユーザ（例えば競技者、競技者のコーチ、又はリーグ管理者）に関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスからネットワークを経由して、第１競技者の第１成績提出書を受信させる。第１成績提出書は、ｉ）第１競技者が参加した第１多種目スポーツ活動（例えば過去のレース）に対する第１コース成績提出書と、ｉｉ）第１競技者の成績履歴に関連付けられた第１トレーニング成績提出書との少なくとも一方を含む。ここで、当該履歴は、多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応する。
【００３１】
命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のための競技大会データにアクセスさせる。第１予定多種目スポーツ活動は、第１競技者に対して仮想リーグ内のシーズンの一部を画定する。
【００３２】
命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第１競技者の仮想リーグ内の競技者のうちの第１競技者のランキング（例えば１位、２位、３位、最下位等）を決定させる。ランキングは、複数の競技者に対応する全体成績スコアに関連する第１競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分的に基づく。第１競技者の全体成績スコアは、一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうちの所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定される。個人成績スコアは、ｉ）所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定される。
【００３３】
命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第１競技者のランキングを、一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させる。
【００３４】
いくつかの実施形態において、成績結果の予測は、第１コンピューティングデバイスのプロセッサに、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスさせることによって決定される。第２競技者の第２成績データのサブセットが、第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有し得る（例えば、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する距離レーティングが同じ、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する難易度レーティングが同じ）。当該予測を決定するステップはさらに、第１成績提出書と第２成績データのサブセットとに基づいて第１競技者に対する成績レーティングを、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含み得る。成績レーティングは、所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いることができる。
【００３５】
いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動の同じコース識別子を含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングを含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングを含む。
【００３６】
いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動はトライアスロンである。いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンを含む。いくつかの実施形態において、多種目スポーツ活動の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む。
【００３７】
いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させる。第１個人成績スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者のコース成績提出書に基づいてよい。第２個人成績スコアは、所与の予定多種目スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測に基づいてよい。命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、第１個人成績スコアと第２個人成績スコアとの間の選択を受信させる。いくつかの実施形態において、第２個人成績スコアの選択は、仮想リーグ内で第１競技者にペナルティが割り当てられる結果となる。
【００３８】
いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、所与の多種目スポーツ活動に対する第１競技者の個人成績スコアを、第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させる。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動の第１競技者の成績結果を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における他の競技者に対する第１競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する第１競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者に関連付けられたトレーニング条件（例えば機器設定、又はトレーニング若しくはイベント中に測定された競技者の生理学的履歴、例えばＯ２レベル及び／又はＣＯ２レベル）を含む。
【００３９】
いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、所与の多種目スポーツ活動に対する第１競技者の個人成績スコアを、第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させる。スコアリング補償率は、購入可能スコア修飾子に基づいてよい。いくつかの実施形態において、調整の程度は、ユーザが購入可能スコア修飾子に対してどれほどの金銭を費やしたのかに基づく。いくつかの実施形態において、命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、一つ以上の購入可能スコア修飾子を一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示させる。購入可能スコア修飾子は、一回使用のアクセサリ及び半永久的使用のアクセサリを含んでよい。命令は、プロセッサにより実行されるとさらに、当該プロセッサに、提示された購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信させ、当該選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理させる。
【００４０】
いくつかの実施形態において、第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベント日を含む。いくつかの実施形態において、第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベント識別を含む。いくつかの実施形態において、第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第１競技者の仮想リーグにおける各競技者の所与のユーザアカウントが、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含む。いくつかの実施形態において、仮想リーグにおける他の競技者の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、第１競技者の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる。
【００４１】
いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションに関連付けられた完遂時間情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走距離情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走率情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの予め定義されたセットの完遂予定情報を含む。
【００４２】
いくつかの実施形態において、第１コース成績提出書は、第１競技者のための多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完遂時間情報、第１競技者を識別する競技者識別子、又は第１競技者が参加した多種目スポーツ活動のコース識別子を含む。コース識別子は、ＧＰＳ場所データ、無線放送データ、及びモバイルデータを介したデジタル場所データからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定してよい。
【００４３】
他側面において、本開示は、スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグ（例えばマラソン仮想リーグ）を与えるようにプラットフォームを動作させる方法を記載する。方法は、第１コンピューティングデバイス（例えばサーバ）のプロセッサが、ユーザ（例えば、競技者、競技者のコーチ、又はリーグ管理者）に関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスからネットワークを経由して、第１競技者の第１成績提出書を受信することを含む。第１成績提出書は、第１競技者が参加した第１多種目スポーツ活動（例えば過去のレース）に対する第１コース成績提出書と、第１競技者の成績履歴に関連付けられた第１トレーニング成績提出書との少なくとも一方を含む。ここで、当該履歴は、多種目スポーツ活動又はその一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応する。
【００４４】
方法はさらに、第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定スポーツ活動に対する競技大会データに、第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることを含む。第１予定スポーツ活動は、第１競技者に対して仮想リーグ内のシーズンの一部を画定する。
【００４５】
方法はさらに、第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者のうちの第１競技者のランキング（例えば１位、２位、３位、最下位等）を、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含む。ランキングは、複数の競技者に対応する全体成績スコアに関連する第１競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分的に基づく。第１競技者の全体成績スコアは、一つ以上の第１予定スポーツ活動のうちの所与の予定スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定される。個人成績スコアは、ｉ）所与の予定スポーツ活動に対する第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）所与の予定スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定される。
【００４６】
方法はさらに、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１競技者のランキングを一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることを含む。
【００４７】
いくつかの実施形態において、所与の予定スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測は、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることにより決定される。第２競技者の第２成績データのサブセットが、第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有する（例えば、スポーツ活動に対する距離レーティングが同じ、スポーツ活動に対する難易度レーティングが同じ）。当該予測を決定するステップはさらに、第１成績提出書と第２成績データのサブセットとに基づいて第１競技者に対する成績レーティングを、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することを含み得る。成績レーティングは、所与の予定スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いることができる。
【００４８】
いくつかの実施形態において、共通コース属性は、スポーツ活動の同じコース識別子を含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、スポーツ活動に対する同じ距離レーティングを含む。いくつかの実施形態において、共通コース属性は、スポーツ活動に対する同じ難易度レーティングを含む。
【００４９】
いくつかの実施形態において、スポーツ活動は、マラソン、スイマソン、サイクロソン、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、二十種競技及びアクアスロンを含む。
【００５０】
いくつかの実施形態において、方法はさらに、第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示することを含む。第１個人成績スコアは、所与の予定スポーツ活動に対する第１競技者のコース成績提出書に基づいてよい。第２個人成績スコアは、所与の予定スポーツ活動に対する第１競技者の成績結果の予測に基づいてよい。方法はさらに、一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１個人成績スコアと第２個人成績スコアとの間での選択を受信することを含む。いくつかの実施形態において、第２個人成績スコアの選択は、仮想リーグ内で第１競技者にペナルティが割り当てられる結果となる。
【００５１】
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与のスポーツ活動に対する第１競技者の個人成績スコアを、第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上のスポーツ活動の第１競技者の成績結果を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上のスポーツ活動における他の競技者に対する第１競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者が参加した一つ以上のスポーツ活動における第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する第１競技者の相対成績情報を含む。いくつかの実施形態において、スコアリング補償率は、第１競技者に関連付けられたトレーニング条件（例えば機器設定、又はトレーニング若しくはイベント中に測定された競技者の生理学的履歴、例えばＯ２レベル及び／又はＣＯ２レベル）を含む。
【００５２】
いくつかの実施形態において、方法はさらに、所与のスポーツ活動に対する第１競技者の個人成績スコアを、第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含む。スコアリング補償率は、購入可能スコア修飾子に基づいてよい。いくつかの実施形態において、調整の程度は、ユーザが購入可能スコア修飾子に対してどれほどの金銭を費やしたのかに基づく。いくつかの実施形態において、方法はさらに、一つ以上の購入可能スコア修飾子を一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示することを含む。購入可能スコア修飾子は、一回使用のアクセサリ及び半永久的使用のアクセサリを含んでよい。方法はさらに、一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、当該選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することとを含み得る。
【００５３】
いくつかの実施形態において、第１予定スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベント日を含む。いくつかの実施形態において、第１予定スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベント同一性を含む。いくつかの実施形態において、第１予定スポーツ活動に対する競技大会データは、将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第１競技者の仮想リーグにおける各競技者の所与のユーザアカウントが、一つ以上の第２予定スポーツ活動を含む。仮想リーグにおける他の競技者の第２予定スポーツ活動のサブセットは、第１競技者の第１予定スポーツ活動とは異なってよい。
【００５４】
いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションに関連付けられた完遂時間情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走距離情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの完走率情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報を含む。いくつかの実施形態において、第１トレーニング成績提出書は、トレーニングセッションの予め定義されたセットの完遂予定情報を含む。
【００５５】
いくつかの実施形態において、第１コース成績提出書は、第１競技者のためのスポーツ活動に対する完遂時間情報と、第１競技者を識別する競技者識別子と、第１競技者が参加したスポーツ活動のコース識別子とを含む。コース識別子は、コースの同一性を突き止めることが可能な名称又はコース特性としてよい。コース識別子は、ＧＰＳ場所データ、無線放送データ、及びモバイルデータを介したデジタル場所データからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定してよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
本開示の上記又は他の目的、側面、特徴及び利点が、添付図面と併用される以下の記載を参照することによって明らかになり、良好に理解される。
【００５７】
【図１】本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標を決定するシステムの図である。
【図２】本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標を与える方法を例示するブロック図である。
【図３】本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるべくプラットフォームを動作させる方法を例示するブロック図である。
【図４】一例示実施形態に係るネットワーク環境の一例のブロック図である。
【図５】本発明の複数例示実施形態において使用されるコンピューティングデバイスの一例及びモバイルコンピューティングデバイスの一例のブロック図である。
【００５８】
本発明の特徴及び利点が、図面と併用される以下に記載の詳細な説明から明らかになる。図面全体にわたり、同じ参照符号は、対応する要素を識別する。図面において、同じ参照番号は一般に、同一の、機能的に同様の、及び／又は構造的に同様の要素を示す。
【発明を実施するための形態】
【００５９】
本開示は、多種目スポーツ活動の特定のコース及び／又は種目に対する成績レーティングの決定及び維持、並びに当該レーティング及び個人の成績履歴データに基づく個人別目標の決定、に向けられたシステム、方法及びコンピュータプログラム製品を提示する。いくつかの実装例において、多種目スポーツ活動は、トライアスロン、デュアスロン、オフロードのトライアスロン及びデュアスロン、アクアスロン、バイアスル、アクアバイク、クアドラスロン、十種競技、ローアスロン、冬季トライアスロン、並びにクアドラスロンを含み得るが、これらに限られない。多種目スポーツ活動に代表される種目の例は、水泳、サイクリング、ランニング、スキー及び射撃を含む。
【００６０】
本開示のシステムにより、ユーザは、複数のユーザに対する成績履歴データに基づいて、多種目スポーツ活動の個別種目に対する及び多種目スポーツ活動の合計完遂時間に対するパー達成時間を反映する全体成績レーティングに寄与することができる。ユーザ自身の成績履歴データ及び他の状況因子に基づいて、プラットフォームは、ユーザの能力レベル及び／又は他の因子に応じてユーザに対する「ハンディキャップ」及び／又は個人別成績目標を計算する。
【００６１】
図１は、本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標を決定及び／又は維持するシステムの図である。モバイル環境１００は、多数のユーザに、個人別成績目標を計算するインフラストラクチャを与える。モバイルデバイス１０２は、ネットワーク１１０を介してアプリケーションサーバ１０６と通信する。アプリケーションサーバ１１０はプロセッサ及びメモリを含み、ユーザが自分のモバイルデバイス１０２を介して、及び他ユーザがその者たちのモバイルデバイス１０８ａ、１０８ｂ及び１０８ｃ（まとめて他のモバイルデバイス１０８）を介して提出したコース成績データ提出書を格納する格納ボリューム１１２にアクセスするべく構成される。モバイルデバイス１０２は、とりわけ、ユーザの成績データ提出書を生成するべく使用されるモバイルアプリケーション１０４を提示する。
【００６２】
モバイルデバイス１０２は、多種目スポーツ活動の様々な種目のそれぞれに対してユーザが起動又は起動解除することができるタイマーを含んでよい。例えば、トライアスロンを行っているユーザは、スイミング種目、サイクリング種目及びランニング種目を行うのが典型的である。ユーザは、モバイルアプリケーション１０４との相互作用により、（例えば「トライアスロンタイマー開始」と表示された大きなボタンを使用して）スイミング種目タイマーを始動させる。サイクリング種目へと遷移する間、ユーザは、モバイルアプリケーション１０４との相互作用により、スイミング種目タイマーを終了させ、（例えばモバイルアプリケーション１０４により「サイクリング種目開始」へと再表示された同じ大きなボタンを使用して）サイクリング種目タイマーを始動させる。ランニング種目へと遷移する間、ユーザは、モバイルアプリケーション１０４との相互作用により、スイミング種目タイマーを終了させ、（例えばモバイルアプリケーション１０４により「ランニング種目開始」へと再表示された同じ大きなボタンを使用して）ランニング種目タイマーを始動させる。ランニング種目の完遂後、ユーザは、モバイルアプリケーション１０４との相互作用により、（例えばモバイルアプリケーション１０４により「トライアスロンタイマー停止」へと再表示された同じ大きなボタンを使用して）ランニングタイマーを終了させてトライアスロンを完了させる。すなわち、モバイルアプリケーション１０４は、トライアスロンの各種目に対する完遂時間を決定するのに必要なデータを有し、さらには、（すなわち３種目それぞれの完遂時間の和をとることにより）トライアスロンに対する全体完遂時間を決定するのに必要なデータも有する。
【００６３】
いくつかの実装例において、ユーザは、多種目スポーツ活動の間にモバイルアプリケーション１０４との相互作用をしない。ユーザは単に、当該各等の最初にタイマーを始動させ、そのタイマーを当該活動の全種目の完遂後に終了させて全体完遂時間を決定する。さらなる実装例において、モバイルデバイス１０２は、複数の代替方法を使用して多種目スポーツ活動の種目間でタイマーを遷移させるべく構成される。タイマーとの相互作用のための代替方法のいくつかの例は、音声起動コマンド、モバイルデバイス上の物理ボタンの使用、コース遷移場所におけるＧＰＳチェックポイント又はローカル無線チェックポイント、並びに、有線接続（例えばヘッドフォンジャック接続又はＵＳＢ接続）又は無線接続（例えばＷｉ−Ｆｉ又はブルートゥース（登録商標））を使用するモバイルデバイス１０２及びモバイルアプリケーション１０４との相互作用をするべく構成された（Ｇａｒｍｉｎ  Ｆｏｒｅｒｕｎｎｅｒイベントコンピュータ又はＳａｍｓｕｎｇ  Ｇａｌａｘｙ  Ｇｅａｒウォッチコンピュータのような）別個のデバイスを含むがこれらに限られない。所定の実装例において、モバイルデバイス１０２はさらに、加速度計及び／又はジャイロスコープセンサのようなセンサも含む。モバイルアプリケーション１０４は、これらのセンサの読みを解釈し、特定の活動が行われているときを検出するように構成される。
【００６４】
いくつかの実装例において、多種目スポーツ活動の所定種目は、非計時種目、又は完遂時間に完全には依存することのない付加的なスコアリング要素を含む種目（例えばライフル射撃種目）としてよい。ユーザはさらに、多種目スポーツ活動の間又はその完遂後に付加的なスコアリング情報を入力することができる。
【００６５】
多種目スポーツ活動の完遂後、コース成績情報が、モバイルアプリケーション１０４によりアプリケーションサーバ１０６へと送信される。アプリケーションサーバ１０６は、成績データを格納ボリューム１１２に格納するべく構成されるので、これを、将来の多種目スポーツ活動及び／又は競技のために個人別成績目標を提案するべく使用することができる。いくつかの実装例において、成績データはまた、モバイルデバイス１０２にも格納される。
【００６６】
図２は、本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する個人別成績目標を与える方法を例示するブロック図である。アプリケーションサーバ１０６は、ネットワークを経由して、モバイルデバイス１０２のユーザからのコース成績提出書を受信する［２０２］。コース成績提出書は、ユーザの全体成績レーティング及び個人別成績目標を決定するべく使用可能な様々なデータを含む。コース成績提出書は、ユーザが完遂した多種目スポーツ活動の一つ以上の種目それぞれに関連付けられた完遂時間及び任意の付加的なスコアリングを含む。
【００６７】
一つの実装例において、ユーザは、（トライアスロンのような）多種目スポーツ活動全体を完遂し、コース成績提出書は、各種目の完遂時間データ（例えばスイミング種目の１２０分、サイクリング種目の４８０分、及びランニング種目の３６０分）と、多種目スポーツ活動の合計完遂時間（例えばトライアスロンの合計時間９６０分）とを含む。いくつかの実装例において、コース成績提出書はさらに、非計時種目、又は完遂時間に完全には依存することのない付加的なスコアリング要素を含む種目となる多種目スポーツ活動の所定種目に対する付加的なスコアリングデータ（例えばライフル射撃種目の２４回試行のうちの１８回のヒット数）を含んでよい。
【００６８】
ユーザはまた、多種目スポーツ活動全体を完遂しないことを選択することもできる。そのコース成績提出書は、ユーザが完遂した特定種目に対する完遂時間又はスコアリングのみを含むこととなる。例えば、鉄人トライアスロン競技大会のためのトレーニングを行うユーザは、特にサイクリング種目に取り組んで、その特定種目における自分の成績を向上させたいと思うかもしれない。ユーザは、サイクリング種目のための個人別成績目標の決定に使用するべくサイクリング種目の完遂時間のみを提出することができる。
【００６９】
各コース成績提出書は、コース成績提出書を一意のユーザ／競技者にリンクさせるユーザ識別子（競技者識別子とも称する）を含む。アプリケーションサーバ１０６は、格納ボリューム１１２のコース成績提出書を格納し、一意のユーザの個人別成績目標を決定するときにアプリケーションサーバ１０６にコース履歴成績データにアクセスさせることができる。
【００７０】
各コース成績提出書は、当該コース成績提出書を（アリゾナ州テンペの鉄人アリゾナトライアスロンコース、及びスペイン国マヨルカ島の鉄人マヨルカトライアスロンコースのような）特定のコースにリンクさせるコース識別子を含む。コース識別子は、特定のコース識別子によりリンクされた複数のコース成績提出書を分析することにより、特定のコースの全体成績レーティングを決定するべくアプリケーションサーバによって使用される。得られた全体成績レーティングは、特定のコースにおける一意のユーザに対する個人別成績目標を決定するべくアプリケーションサーバによって使用される。いくつかの実装例において、コース識別子は場所に結び付けられる。さらなる実装例において、コース識別子は、モバイルデバイス１０２のＧＰＳ機能を使用して決定される。
【００７１】
コース成績提出書はさらに、全体成績レーティング又は個人別成績目標を決定するべくアプリケーションサーバによって使用される少なくとも一つの状況識別子を含む。状況識別子の例は、コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目（例えばスイミング種目、サイクリング種目、ランニング種目、又はこれらの組み合わせ）を識別する種目識別子と、コース成績提出書に関連付けられた競技大会（例えばスペイン国マヨルカ島の鉄人マヨルカ競技大会、又はコロラド州ボールダーの鉄人７０．３ボールダー競技大会）を識別する競技大会識別子と、コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベル（例えば他ユーザに対する相対的な高い又は低い能力レベル）を識別する能力レベル識別子と、コース成績提出書に関連付けられた距離レーティング（例えばフル鉄人トライアスロン、ハーフ鉄人トライアスロン、又はアイアンキッズトライアスロン）を識別する距離レーティング識別子とを含むがこれらに限られない。
【００７２】
所定の実装例において、能力レベル識別子は、ユーザの、他ユーザと比較しての相対成績レベルに基づいて決定される。例えば、アプリケーションサーバ１０６は、鉄人マヨルカトライアスロンコース識別子に対応するコース成績提出書のすべてを分析して当該コースの一つ以上の種目それぞれに対する平均コース完遂時間を決定することができる。平均コース完遂時間を下回る時間でトライアスロンを行うユーザは、高成績能力レベルとしてカテゴリ分けされ、平均コース完遂時間を上回るユーザは、低成績能力レベルとしてカテゴリ分けされる。いくつかの実装例において、ユーザには、アプリケーションサーバによって、成績レベルの個人ランキング（例えば特定のコースにおいて２，５００人の一意のユーザのうち５４番目に高い能力レベル）に従いかつこれを含む高い粒度の能力レベルが割り当てられる。さらなる実装例において、ユーザには、特定のコースから独立した能力レベル（例えば世界全体で第８０百分位数の能力レベル）が割り当てられる。他の実装例において、多種目スポーツ活動の各種目に対し、全体能力レベル係数が決定される。例えば、トライアスロンに対しては、当該活動の各種目についての成績能力を表す３値係数（例えば（０．８、０．５、０．７）の係数値が、ユーザがどの程度良好にスイミング、サイクリング及びランニングそれぞれを行ったのかに対応する）を決定することができる。
【００７３】
アプリケーションサーバ１０６は、コース成績提出書の受信後、少なくとも一つの状況識別子を共有する複数の付加的な成績提出書にアクセスする［２０４］。例えば、ユーザが、トライアスロンのサイクリング種目に対応するコース成績提出書を提出するとき、アプリケーションサーバは、トライアスロンのサイクリング種目を完遂した複数のユーザからの当該提出書のみを分析するように構成される。アプリケーションサーバは、専らサイクリング種目のみが完遂された提出書を考慮し、さらには、サイクリング種目が他の種目と組み合わせられて完遂された提出書も考慮してよい。
【００７４】
他例において、ユーザが、特定の競技大会に対応するコース成績提出書を提出するとき、アプリケーションサーバは、全く同じ競技大会で競技していた複数のユーザによる提出書のみ、又は同じ競技大会若しくはその前の競技大会で競技していた複数のユーザによる提出書のみを分析してよい。かかる分析は、当該複数のユーザが、当該競技大会のためのトレーニングをしていたときに取得された一般データとは対照的に「ベストの状態で」競技していた場合の全体成績レーティングを決定する上で有用となる。
【００７５】
いくつかの実装例において、ユーザは、全体成績レーティング及び個人別成績目標の分析及び決定を目的として、どの識別子を使用するのかを設定することができる。例えば、ユーザは、自身の能力レベルからしきい距離内の能力レベルにある他ユーザのみに基づいて、全体成績目標を決定したいと思うかもしれない。他例において、ユーザは、当該ユーザが専らトライアスロンのサイクリング種目のみを完遂した提出書のみに基づいて個人別成績目標を決定したいと思うかもしれない。
【００７６】
アプリケーションサーバは、一つ以上の状況識別子に対応する複数のコース成績提出書にアクセスした後、多種目スポーツ活動の特定種目それぞれに対して全体成績レーティングを決定する［２０６］。いくつかの実装例において、アプリケーションサーバはさらに、その分析を、競技大会識別子のようなコース成績提出書のサブセットに制限する。所定の実装例において、アプリケーションサーバは、特定のコース識別子及び一つ以上の状況識別子に対応するすべての提出書を分析する。他の実装例において、アプリケーションサーバは、一意のユーザそれぞれに対する分析当たり（ベストの提出書のような）一つの提出書のみ、又、一意のユーザから受信した提出書すべての平均を考慮する。
【００７７】
全体成績レーティングはコース成績を示す。これは一般に、（ゴルフでの「パー」スコアの達成と同様の）成功したコース完遂を表す。いくつかの実装例において、アプリケーションサーバは、コース識別子及び一つ以上の状況識別子に基づいて平均コース完遂時間を計算し、その平均を全体的コースレーティングとして使用する。すなわち、コース成績レーティングは、平均ユーザの完遂時間に対応する。他の実装例において、コース成績レーティングは、成績提出書のサブセットのみに基づいて計算される。例えば、アプリケーションサーバは、コース成績レーティングの決定時にコース完遂時間の第７５百分位数にあるユーザによる提出書のみを分析してよい。全体成績レーティングが、多種目スポーツ活動の各種目に対し、及び多種目スポーツ活動全体に対し、決定される。いくつかの実装例において、コース成績レーティングが、コースがどの程度、当該活動の各種目の他のコースに対して難しいのかを示す係数によって表される（例えば、トライアスロンに対し、（０．８、１．３、０．９）のコース成績レーティング係数は、スイミング、サイクリング及びランニングそれぞれに対する他のトライアスロンコースと比較してのコースの相対難易度を示す）。所定の実装例において、コース成績レーティングは、競技中の進行速度に基づく（例えば１００ｍ／ｓでのスイミングに対応するコース成績レーティング）。
【００７８】
アプリケーションサーバはさらに、多種目スポーツ活動の一つ以上の種目に対する状況識別子の少なくとも一つ、個人別成績目標に基づいて与えることができる。複数のユーザは、その相対能力レベルがばらばらであり、特定のユーザにとって理想的な全体成績レーティングは、他ユーザにとって達成が容易又は困難すぎるかもしれない。個人別成績目標は、一意のユーザに対する少なくとも一つの履歴データポイント及び全体成績レーティングを考慮する。個人別成績目標は、ユーザの能力レベルに基づいて、当該ユーザにとって達成可能とすべきであるが、達成されるときに依然として当該ユーザに満足感をもたらす目標を提示する。好ましい実施形態において、アプリケーションサーバは、コースの全体成績レーティングに対する時間修正値を減算（又は加算）する。例えば、９６０分の全体成績レーティングコースの高い能力レベルのユーザが４０分の減算を受けることにより、９２０分の個人別成績目標がもたらされる。ユーザは、目標を達成又は超える場合、（ゴルフの一ラウンドの後に全体スコアにゴルフのハンディキャップを適用するのと同様に）自分がコースの完遂に成功したとみなし得る。さらなる実装例において、個人別成績目標は、一意のユーザに関連付けられた履歴データ及び自身の以前の成績提出書に基づく成績予測の予測判断材料として機能する。所定の実装例において、履歴データ及び対応する状況識別子により、アプリケーションサーバは、ユーザが以前に完遂したことのないコースでのコース成績の予測を与えることができる。
【００７９】
いくつかの実装例において、個人別成績目標及び／又は全体成績レーティングはさらに、ユーザが同じタイプの多種目スポーツ活動（例えばトライアスロン）と対比することができる距離識別子を利用し得る。これは、異なる距離であっても、成績を予測して目標を確立するのに依然として有用となり得る。例えば、ハーフ鉄人コースの競技をするユーザが、自身のフル鉄人コースでの成績に対する有用な予測を得ることができる。
【００８０】
仮想リーグ
【００８１】
所定の実装例において、多数の一意のユーザに対応する履歴データ、成績統計及び成績予測が統合され、スポーツ活動仮想リーグとされる。所定の実施形態において、このスポーツ活動は、２つ以上の種目を含む。所定の実施形態において、多種目スポーツ活動の種目のサブセットは、異なるタイプのスポーツカテゴリイベントタイプを含む。所定の実施形態において、スポーツ活動は、リレー競走又はマラソンスポーツである。さらなる実装例において、仮想リーグは、コンピュータサーバのような仮想リーグプラットフォーム上で管理される。一つの実装例において、仮想リーグプラットフォームはアプリケーションサーバ１０６である。他の実装例において、仮想リーグプラットフォームは、ウェブサーバを含み、又はウェブサービスを提供する一つ以上のサーバを含む。仮想リーグプラットフォームは、仮想リーグのメンバーに結果予測、競技選手のランキング、及びイベントカレンダーを計算して与えることができる。いくつかの実装例において、イベントカレンダーは、多種目スポーツ活動を企画し、宣伝し、及び／又はライセンス供与する運営団体（例えばフロリダ州タンパのワールド・トライアスロン社）のイベント予定に少なくとも部分的に基づくイベントの予定及び／又はカレンダーに対応する。ユーザは、他ユーザとともに仮想リーグに登録される。所定の実装例において、ユーザは、自分が知る又は競ったことのあるユーザを含む仮想リーグに参加する。他の実装例において、ユーザは、自分がよく知らないユーザとともにリーグに参加してもよい。
【００８２】
いくつかの実施形態において、関連するスポーツ又は多種目スポーツのクラブ若しくは組織にリンクされた一つ以上のグループ又はコミュニティに、プラットフォームはユーザを割り当てる（又はこれらをユーザが要求し又はこれらに登録することができる）。いくつかの実施形態において、その連関は、ユーザに関連付けられたソーシャルネットワークのつながりに基づく。例えば、プラットフォームは、ユーザの「友人」ネットワークに基づいてコミュニティ／グループ自動的に生成することができる。他の実施形態において、各ユーザは、自分のグループ／コミュニティを選出及び／又は選択する。いくつかの実施形態において、ユーザは、他ユーザから指名及び／又は招待されて所与のグループ又はコミュニティに入らなければならない。いくつかの実施形態において、ユーザは、当該ユーザが他ユーザに参加を求めることができ又は他ユーザが参加を求めることができるグループ又はコミュニティを設定することができる。所定の実施形態において、ユーザ（例えば「ビーピープル（ＢＰｅｏｐｌｅ）」と称する）がプラットフォーム内にプロフィールを有する。このプロフィールは、スポーツ及び／又は多種目スポーツのクラブ若しくは組織のグループ又はコミュニティにリンクされる。
【００８３】
ユーザは、自分が競技することに興味を有するスポーツ又は多種目スポーツ活動に関連付けられた特定の仮想リーグに参加することができる。ユーザは、しきい数の物理イベントを行った後、そのユーザの、例えば仮想リーグの他のメンバーと比較した競技成績を反映する一つ以上のハンディキャップが仮想リーグプラットフォームによって割り当てられる。所定の実施形態において、しきい数は少なくとも一つである。ハンディキャップは、例えば、ユーザの属性（例えばユーザの人口統計及び／又はカテゴリ）、ユーザの成績履歴（例えば過去の順位及び／又は結果）、ユーザの、他ユーザに対する相対成績、ユーザの、当該ユーザの人口統計及び／又はカテゴリにおけるトップ競技選手に対する相対成績、並びに、ユーザに関連付けられたトレーニング条件（例えばトレーニング／レース中のユーザの抵抗係数又はＣＯ２曲線）、といった任意の所与因子に基づいて決定することができるがこれらに限られない。所定の実施形態において、仮想リーグプラットフォームは、ユーザに関連付けられた成績データにアクセスし、成績履歴に基づく成績係数及び／又は予測結果を含むハンディキャップを割り当てる。
【００８４】
いくつかの実装例において、仮想リーグは、例えば、地方、州及び／又は国際の競技大会（例えばスプリント・トライアスロン、オリンピック、ハーフ鉄人トライアスロン、及び鉄人トライアスロン）に基づくが、これらに限られない。他の実装例において、仮想リーグはまた、マラソン、スイマソン及びサイクロソンに基づいてもよい。
【００８５】
所定の実施形態において、所与コースの距離、難易度及びレーティングは、その通常／公式のレーティング及び仕様とは異なり得る。所定の実施形態において、こうしたコースは、実際の又はフィクションの場所に基づく。
【００８６】
所定の実施形態において、ユーザは、モバイルアプリケーション１０４を使用することにより仮想リーグの様々な機能及び特徴にアクセスする。これらは、イベント予定、成果予測（例えばランキング）、及び成績予測（例えば完遂時間）を含むがこれらに限られない。ユーザはさらに、仮想リーグにおけるイベントに対応する成績ランキング及びレーティングの履歴にアクセスすることができる。当該成績ランキング及びレーティングの履歴は、前回のイベントの日付及び時刻、前回のイベントの天候状態、イベントの実際の成果（例えば未加工ランキング）、イベントのハンディキャップ付与済み結果（例えばリーグランキング）、並びにイベントに参加したリーグメンバーの成績情報を含むがこれらに限られない。
【００８７】
ユーザは、ユーザが競技すると予測されるイベント予定において次回のイベントを識別するべくモバイルアプリケーション１０４にアクセスする。ユーザは、（例えば日程競合、負傷、困難性、距離等ゆえに）当該ユーザが競技することができない次回のイベントを識別することができる。モバイルアプリケーション１０４は、ユーザに関連付けられた履歴データに基づいて計算された成績予測をユーザに表示する。所定の実装例において、履歴データは成績係数を含む。履歴データは、所定の実施形態において、予測結果を決定するべく用いられる。この予測結果は、リーグにおける他ユーザの予測結果と対比される。いくつかの実施形態において、予測結果は、リーグにおける競技者のランキングを決定するべく使用される。
【００８８】
いくつかの実施形態において、ユーザは、ユーザの仮想リーグカレンダーに日程が組まれた物理的な競技大会を完遂することができる。競技の結果は、プラットフォームへの提出書の一部であり、リーグ内のユーザのランキングを決定するべく使用される。いくつかの実施形態において、ユーザは、物理的なｌ競技大会の代わりに、仮想リーグプラットフォームにより仮想イベント結果として計算された成績予測を受容するべく選択することができる。所定の実装例において、この選択は、受動的な選択としてよい（すなわち、仮想リーグプラットフォームが、特定のイベントに対して提出された物理イベント結果が存在しない場合に仮想イベント結果を使用する）。仮想イベント結果は、仮想リーグに対するユーザのイベント成績を計算するべく、仮想リーグプラットフォームによって使用される。仮想リーグランキングの目的のために、仮想イベント結果は、物理イベント結果と同等とみなされる。いくつかの実装例において、ユーザの成績が仮想リーグ成績予測による予想よりも悪い場合、ユーザは、取得された物理イベント結果の代わりに仮想イベント結果を提出するべく選択することができる。さらなる実施形態において、公式イベント結果は、仮想リーグプラットフォームによって収集され、ユーザが提出する必要はない。
【００８９】
いくつかの実施形態において、プラットフォームは、予定スポーツイベントの後に仮想スコアを計算する。ユーザの仮想スコアは、各イベントに対し計算された後、当該ユーザの全体的スコアを決定するべく集約される。所定の実施形態において、ユーザの個人スコアは、所与のイベントの後に、リーグにおける他ユーザの個人スコアと対比され、階層状スコアが当該イベントに割り当てられる。スコア（階層状又は非階層状）は、リーグにおけるユーザのランキングを決定するべく（例えば次々に行われる態様で）集約される。他実施形態において、スコアは、ユーザのランキングを決定するべくシーズン最後に集約及び対比される。
【００９０】
所定の実装例において、プラットフォームは、所与のユーザの成績及び／又は成果の予測を、当該ユーザから新たなデータが受信されるときに更新する。いくつかの実施形態において、ひとたびユーザがプラットフォームに登録及び／又はサインインすると、プラットフォームは、ユーザに、これまでのレース結果及びトレーニングデータのプロンプトを出す。いくつかの実施形態において、プラットフォームは、ユーザが選択可能なレース履歴及び／又はレース結果履歴を提示する。いくつかの実施形態において、レース履歴及び／又はレース結果履歴は、レース結果データベースから取得される。例えば、ユーザが自身のＵＳＡＴプロファイル情報（ＵＳＡトライアスロンプロファイル）によってサインインすると、公式ＵＳＡＴプロファイルからのデータがユーザのプロファイルにリンク付けされる。プラットフォームは、例えば、参加者の名称及び登録番号を含むレース結果をユーザに提示することができる。いくつかの実施形態において、プラットフォームは、ユーザの識別子にマッチする潜在的な名称及び結果を提示する。ユーザは、提示された名称及び／又は結果を確認又は選択をすることができる。いくつかの実施形態において、ひとたびプラットフォームがユーザからデータを受信すると、プラットフォームは、当該ユーザの予測分析を自動的に開始する。ユーザがトレーニング予定及び将来のレースを追加すると、プラットフォームは、当該ユーザのための予測分析を再計算及び／又は更新する。
【００９１】
他の実装例において、プラットフォームは、所与のユーザの成績及び／又は成果予測を周期的に更新する。この更新は、例えば、毎時、毎日又は毎週の態様で行われる。
【００９２】
所定の実装例において、仮想イベント結果を提出することは、仮想イベント結果識別子又は他の非競技大会ペナルティ（例えば時間ペナルティ）のような何らかのペナルティを被ることがある。これにより、ユーザは、リーグにおける仮想イベント結果を使用する代わりに、物理イベントの結果を提出するように促される。所定の実装例において、非競技大会ペナルティは、さらなる仮想イベント結果が提出されるにつれて重要度及び／又は大きさが増加し得る。さらなる実装例において、非競技大会ペナルティは、金銭ペナルティ又は仮想通貨ペナルティとしてよい。いくつかの実装例において、各ユーザは、仮想リーグポイントのキャッシュ（ポイントキャッシュ）を制御する。一つの実装例において、非競技大会ペナルティは、ユーザのポイントキャッシュから仮想リーグポイントを差し引くこととなる。ユーザは、所定のイベント及び／又はプロモーションに参加すること、及び仮想リーグプラットフォームの管理者からポイントを購入すること、を含むがこれらに限られない様々な方法によって仮想リーグポイントを獲得することができる。
【００９３】
ユーザが仮想イベント結果を提出することを選択すると、ユーザには、一定量のポイントが当該ユーザのポイントキャッシュから差し引かれることを通知するプロンプトが出される。ユーザが必須ポイント量を制御する場合、当該ユーザの仮想イベント結果が、リーグ順位表を計算するべく使用される。いくつかの実装例において、ユーザは、ポイントが差し引かれなければ自分が参加しなかったイベントに対する仮想結果を提出してよいが、物理イベント結果の代わりに仮想イベント結果が使われればポイントが差し引かれる。ユーザが必須ポイント量を制御する場合、ユーザは、一定数のポイントを自身のポイントキャッシュに追加するようにプロンプトが出される。その後ユーザは、例えば、必要ポイント量を購入すること、ポイントブロック（例えば１０ポイントブロック、１００ポイントブロック、又は１０００ポイントブロック）を購入すること、又はポイントキャッシュにポイントを追加する何らかの他の方法により、自分が必要ポイント量を追加することができるインタフェイスに案内される。
【００９４】
ユーザが特定のイベントに対応する自分の成績を最終決定すると、仮想リーグプラットフォームは、当該ユーザの成績データの変更に基づいて将来の成績予測を調整する。リーグ予定の完遂時にランキングが計算される。いくつかの実装例において、仮想リーグプラットフォームの管理者は、リーグにおけるトップ成績者（例えば最優秀男性競技者、最優秀女性競技者、最優秀若年女性競技者、所与の人口統計学的カテゴリにおける最優秀者、所与の成績レベルにおける最優秀者、競技者に関連付けられたトレーニング条件のカテゴリにおける最優秀者等）に賞を分配する。さらなる実装例において、いずれかの賞に対するドローの場合、仮想リーグプラットフォームは、最終リーグランキングを決定するべく一連の仮想及び／又は物理イベントの申し出を行う。
【００９５】
所定の実装例において、仮想リーグのイベントに参加するためにはイベントクレジットが要求される。ユーザは、シーズンごとにリーグ予定上の少なくとも一つの物理イベントの完遂（及び、例えば、レースの成績及び／又はランキングの提出）をする必要がある．いくつかの実装例において、物理イベントでの競技の後、ユーザには一つ以上のイベントクレジットが授与される。仮想イベントに参加するべくユーザは、一つ以上のイベントクレジットを使う必要がある。さらなる実装例において、物理レースに参加する代わりに、ユーザは、自分のポイントキャッシュからポイントを差し引くことにより、又は仮想リーグプラットフォーム管理者から直接、イベントクレジットを購入してよい。一つの実装例において、ユーザは、自分のポイントキャッシュからポイントを差し引くこと、又はイベントクレジットを仮想リーグプラットフォーム管理者から直接購入することによってのみ、イベントクレジットを獲得する。
【００９６】
いくつかの実装例において、仮想レース結果を提出しようと思うユーザは、物理競技大会の代わりに、又は物理競技大会の結果を置換するべく、仮想イベントクレジットを使用することができる。一つの実装例において、ユーザは、一イベントにおける自分の順位を向上させたいと思う場合、仮想イベントクレジットを使って自分の成績を向上させることができる。ユーザは、自分のポイントキャッシュからポイントを交換することにより、所与の予定イベントに対して実際の結果よりもむしろ予測結果を選択することができる。プラットフォームは、そのような選択をなすことができるイベント後の時間制限（例えば、同じリーグにおけるユーザの次回予定イベント前の、又は他の競技者の次回予定イベント前の、一設定時間以内）を与えてよい。
【００９７】
他の実装例において、ユーザは、仮想アクセサリ（例えば仮想衣服、仮想靴、仮想飲食物等）を購入することにより、仮想リーグにおける自分の成績を向上させることができる。いくつかの実施形態において、ユーザは、自分のポイントキャッシュからのポイントを仮想アクセサリに交換することができる。アクセサリは、一回使用アクセサリ（例えば水筒、スナック、スポーツ飲料等）、又は仮想リーグの多数のイベントのために保持される半永久的アクセサリ（例えばランニングシューズ、スキーストック、改良された衣服等）のいずれかとしてよい。さらなる実装例において、仮想リーグにおいて各ユーザに対し基本アクセサリが含まれる。ユーザは、この基本アクセサリを、ポイントキャッシュからのポイントを更新アクセサリ（例えば速乾性生地、代替の靴デザイン等）と交換することによって、改良することができる。いくつかの実施形態において、ユーザは、（例えば実際の又は仮想のイベントにおける参加及び／又は競技に対して）半永久的アクセサリ及び一回使用アクセサリをスポンサーから受け取ることもできる。所定の実施形態において、ユーザは、所与のアクセサリの非仮想対応物の購入により、半永久的仮想アクセサリ及び一回使用仮想アクセサリを受け取ることもできる。
【００９８】
図３は、本発明の一例示実施形態に係る、多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるべくプラットフォームを動作させる方法を例示するブロック図である。方法は、アプリケーションサーバ１０６のプロセッサが、ネットワークを経由して１１０、ユーザに関連付けられたコンピューティングデバイス１０２から第１成績提出書を受信することを含む［３０２］。第１成績提出書は、コース成績提出書及びトレーニング成績提出書の少なくとも一方を含む。所定の実施形態において、双方のタイプの提出書が用いられる。
【００９９】
コース成績提出書は、ユーザが完遂した実際のレース又はイベントにおける成績結果（例えば完遂時間又は順位）を含む。トレーニング成績提出書は、トレーニング結果（例えば、完遂時間、ランニング、サイクリング又はスイミングのトレーニングセッション、トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング、トレーニングセッションの持続時間等）を含む。成績提出書は、いくつかの実施形態において、ユーザに対する成績レーティングを決定するべく、多種目スポーツ活動における各タイプのスポーツ活動について集約される。成績レーティングは、図２に関して記載される能力レベル係数として表される。
【０１００】
方法３００はその後、第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定スポーツ活動に対する競技大会データにアクセスすることを含む。第１予定スポーツ活動は、第１競技者に対して仮想リーグ内のシーズンの一部を画定する。簡単にいえば、所与の競技者にとっての仮想リーグの所与のシーズンが、競技者が当該リーグ内でスコアを獲得することができる一連の競技大会を含む。予定多種目スポーツ活動が、リーグ競技大会の識別子、例えば、将来のイベント日又は名称、並びにリーグ競技大会の難易度及び／又は能力レーティング、を含み得る。予定スポーツ活動は、ユーザのイベントカレンダーにおけるイベント予定を含み得る。競技大会データは、格納ボリューム１１２に格納することができる。
【０１０１】
リーグは、いくつかの実施形態において、異なるタイプのスポーツ活動及び／又は多種目スポーツ活動の形態をとり得る。例えば、リーグにおける競技大会は、マラソン、スイマソン、サイクロソン、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、二十種競技及びアクアスロンの組み合わせから形成されてよい。
【０１０２】
この場合、方法３００は、第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の第１競技者のランキング（例えば１位、２位、３位、最下位等）を決定することを含む。ランキングは、複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する第１競技者の全体成績スコアに、少なくとも部分的に基づく。ユーザのイベントカレンダーにおける各競技大会の個人スコアが計算及び集約され、全体的スコアが決定される。
【０１０３】
いくつかの実施形態において、一リーグ競技大会に対する個人スコアが、ユーザが完遂した一イベントに基づいて決定される［３０８］。加えて、当該リーグ競技大会に対する仮想スコアもまた決定される。ここで、当該スコアは、ユーザのトレーニングプロファイル及び過去のレース結果から決定された予測に基づく。ユーザは、その予測を使用して、自分のトレーニングの効率を測定し、所定例においては、そのトレーニング計画を調整することができる。
【０１０４】
いくつかの実施形態において、予測は、ユーザの提出書と一定の共通性を共有する競技大会の成績データに基づいて決定される。予測は、図２に関連して記載されたプロセスを使用して決定され得る。データが、例えば、ユーザが（例えば同じレースで）競った、又は同じコースの若しくは又は同様の難易度レーティングの同様のコースの異なるレースで競った、競技者のプールに関連付けられる。
【０１０５】
いくつかの実施形態において、リーグ競技大会の完遂から及び当該予測から導出された個人スコアは、ユーザに提示される［３１０］。プラットフォームは、全体的なスコアリングを目的として、ユーザに提示された個人スコアの中からの当該ユーザによる選択を受信してよい。実際の競技大会から導出されたスコアは、デフォルトスコアとして設定してよい。レースの後、プラットフォームは、当該予測の方が高ければ、当該予測から個人スコアを選択するオプションをユーザに提示してよい。ユーザは、実際のスコアよりも上の予測スコアを選択したことに対してペナルティが科されてもよく、又は当該選択に対して料金を支払う必要もあり得る。いくつかの実施形態において、リーグ競技大会（又はスコアリング選択肢の選択）の後、リーグ競技大会に対する個人スコアは、当該リーグにおける全体的スコアとともに集約される［３１２］。
【０１０６】
リーグにおける全体的スコア、各競技大会に対する個人スコア、リーグにおける全体的ランキング、及び各競技大会からの個人ランキングが、ユーザに提示される［３１４］。ユーザは、モバイルアプリケーション１０４を介してランキングにアクセスすることができる。いくつかの実施形態において、ランキング情報（すなわち仮想リーグにおける全体的スコア、個人スコア及び／又は順位）は、ユーザから新たなデータを受信したときに更新される。いくつかの実施形態において、その情報は、周期的な態様で更新される。いくつかの実施形態において、その情報は、ユーザのレース／イベントカレンダー及び／又は他のユーザのレース／イベントカレンダーにおける予定イベントの後に更新される。
【０１０７】
簡単な概観において、ここで図４を参照すると、クラウドコンピューティング環境４００の一例のブロック図が図示及び記載される。クラウドコンピューティング環境４００は、一つ以上のリソースプロバイダ４０２ａ、４０２ｂ、４０２ｃ（集合的に４０２）を含み得る。各リソースプロバイダ４０２は、複数のコンピューティングリソースを含み得る。いくつかの実装例において、データ処理のために使用される任意のハードウェア及び／又はソフトウェアを含み得る。例えば、コンピューティングリソースは、アルゴリズム、コンピュータプログラム、及び／又はコンピュータアプリケーションを実行可能なハードウェア及び／又はソフトウェアを含み得る。いくつかの実装例において、コンピューティングリソースの例は、格納及び取得能力を有するアプリケーションサーバ及び／又はデータベースを含み得る。各リソースプロバイダ４０２は、クラウドコンピューティング環境４００における任意の他のリソースプロバイダ４０２に接続されてよい。いくつかの実装例において、リソースプロバイダ４０２は、コンピュータネットワーク４０８を経由して接続され得る。各リソースプロバイダ４０２は、コンピュータネットワーク４０８を経由して一つ以上のコンピューティングデバイス４０４ａ、４０４ｂ、４０４ｃ（集合的に４０４）に接続されてよい。
【０１０８】
クラウドコンピューティング環境４００は、リソースマネージャ４０６を含み得る。リソースマネージャ４０６は、コンピュータネットワーク４０８を経由してリソースプロバイダ４０２及びコンピューティングデバイス４０４に接続されてよい。いくつかの実装例において、リソースマネージャ４０６は、一つ以上のリソースプロバイダ４０２による一つ以上のコンピューティングデバイス４０４へのコンピューティングリソースの付与を容易にすることができる。リソースマネージャ４０６は、特定のコンピューティングデバイス４０４からコンピューティングリソースを求める要求を受信することができる。リソースマネージャ４０６は、コンピューティングデバイス４０４により要求されたコンピューティングリソースを与えることができる一つ以上のリソースプロバイダ４０２を識別することができる。リソースマネージャ４０６は、コンピューティングリソースを与えるリソースプロバイダ４０２を選択することができる。リソースマネージャ４０６は、リソースプロバイダ４０２と特定のコンピューティングデバイス４０４との接続を容易にすることができる。いくつかの実装例において、リソースマネージャ４０６は、特定のリソースプロバイダ４０２と特定のコンピューティングデバイス４０４との接続を確立することができる。いくつかの実装例において、リソースマネージャ４０６は、要求されたコンピューティングリソースによって特定のコンピューティングデバイス４０４を特定のリソースプロバイダ４０２へとリダイレクトすることができる。
【０１０９】
図５は、本開示において記載される方法及びシステムにおいて使用可能なコンピューティングデバイス５００及びモバイルコンピューティングデバイス５５０の一例を示す。コンピューティングデバイス５００は、ラップトップ、デスクトップ、ワークステーション、パーソナルデジタルアシスタント、サーバ、ブレードサーバ、メインフレーム、及び他の適切なコンピュータのような、様々な形態のデジタルコンピュータを代表することが意図される。モバイルコンピューティングデバイス５５０は、パーソナルデジタルアシスタント、セルラーフォン、スマートフォン、及び他の同様のコンピューティングデバイスのような、様々な形態のモバイルデバイスを代表することが意図される。ここに示されるコンポーネント、その接続及び関係、並びにその機能は、例示のみを意図し、限定を意図しない。
【０１１０】
コンピューティングデバイス５００は、プロセッサ５０２、メモリ５０４、格納デバイス５０６、当該メモリ５０４及び多数の高速拡張ポート５１０に接続する高速インタフェイス５０８、並びに低速拡張ポート５１４及び当該格納デバイス５０６に接続する低速インタフェイス５１２を含む。プロセッサ５０２、メモリ５０４、格納デバイス５０６、高速インタフェイス５０８、高速拡張ポート５１０、及び低速インタフェイス５１２はそれぞれが、様々なバスを使用して相互接続され、必要に応じて共通マザーボードに又は他の態様で搭載され得る。プロセッサ５０２は、コンピューティングデバイス５００内で実行のための命令を処理することができる。この命令は、高速インタフェイス５０８に結合されたディスプレイ５１６のような外部入力／出力デバイス上に、ＧＵＩのためのグラフィカル情報を表示するべくメモリ５０４に又は格納デバイス５０６に格納された命令も含む。他の実装例において、多数のプロセッサ及び／又は多数のバスも、必要に応じて、多数のメモリ及び複数タイプのメモリをともに使用され得る。さらに、多数のコンピューティングデバイスが接続されて各デバイスが、必要な動作の複数部分（例えばサーババンク、一群のブレードサーバ、又はマルチプロセッサシステム）を与えてもよい
【０１１１】
メモリ５０４は、コンピューティングデバイス５００内の情報を格納する。いくつかの実装例において、メモリ５０４は、単数又は複数の揮発性メモリユニットである。いくつかの実装例において、メモリ５０４は、単数又は複数の不揮発性メモリユニットである。メモリ５０４はまた、磁気又は光ディスクのような他形態のコンピュータ可読媒体であってもよい。
【０１１２】
格納デバイス５０６は、コンピューティングデバイス５００のための大容量記憶装置を与えることができる。いくつかの実装例において、格納デバイス５０６は、フロッピー（登録商標）ディスクデバイス、ハードディスクデバイス、光ディスクデバイス、又はテープデバイス、フラッシュメモリ若しくは他の同様のソリッドステートメモリデバイス、又は格納エリアネットワーク若しくは他の構成のデバイスを含む一アレイのデバイスのようなコンピュータ可読媒体であり又はそれを包含し得る。命令は、情報担体に格納することができる。命令は、一つ以上の処理デバイス（例えばプロセッサ５０２）により実行されると、上述されたような一つ以上の方法を行う。命令はまた、コンピュータ可読媒体又は機械可読媒体（例えばメモリ５０４、格納デバイス５０６、又はプロセッサ５０２上のメモリ）のような一つ以上の格納デバイスによって格納され得る。
【０１１３】
高速インタフェイス５０８がコンピューティングデバイス５００のための帯域幅集約型動作を管理する一方、低速インタフェイス５１２は低い方の帯域幅集約型動作を管理する。かかる機能割り当ては一例にすぎない。いくつかの実装例において、高速インタフェイス５０８は、メモリ５０４に、（例えばグラフィックスプロセッサ又はアクセラレータを介して）ディスプレイ５１６に、及び様々な拡張カード（図示せず）を受容し得る高速拡張ポート５１０に結合される。その実装例において、低速インタフェイス５１２は、格納デバイス５０６及び低速拡張ポート５１４に結合される。様々な通信ポート（例えばＵＳＢ、ブルートゥース（登録商標）、イーサネット（登録商標）、無線イーサネット）を含み得る低速拡張ポート５１４を、例えばネットワークアダプタを介して、キーボード、ポインティングデバイス、スキャナのような一つ以上の入力／出力デバイス、又はスイッチ若しくはルータのようなネットワーキングデバイスに結合することができる。
【０１１４】
コンピューティングデバイス５００は、図面に示されるように一定数の異なる態様で実装することができる。例えば、標準サーバ５２０として、又はかかるサーバのグループに何回も繰り返して、実装することができる。加えて、ラップトップコンピュータ５２２のようなパーソナルコンピュータに実装することもできる。また、ラックサーバシステム５２４の一部として実装してもよい。代替的に、コンピューティングデバイス５００からのコンポーネントは、モバイルコンピューティングデバイス５５０のようなモバイルデバイス（図示せず）における他のコンポーネントと組み合わせてもよい。そのようなデバイスはそれぞれが、コンピューティングデバイス５００及びモバイルコンピューティングデバイス５５０の一つ以上を包含してよく、システム全体が、互いに通信し合う多数のコンピューティングデバイスからなってもよい。
【０１１５】
モバイルコンピューティングデバイス５５０は、いくつかあるコンポーネントの中でもとりわけ、プロセッサ５５２、メモリ５６４、ディスプレイ５５４のような入力／出力デバイス、通信インタフェイス５６６、及び送受信器５６８を含む。モバイルコンピューティングデバイス５５０にはまた、付加的な格納を与えるべくマイクロドライブ又は他のデバイスのような格納デバイスも設けられる。プロセッサ５５２、メモリ５６４、ディスプレイ５５４、通信インタフェイス５６６、及び送受信器５６８はそれぞれが、様々なバスを使用して相互接続され、これらのコンポーネントのいくつかは、必要に応じて共通マザーボードに又は他の態様で搭載され得る。
【０１１６】
プロセッサ５５２は、モバイルコンピューティングデバイス５５０内で命令を実行することができる。この命令は、メモリ５６４に格納された命令を含む。プロセッサ５５２は、別個の及び多数のアナログ及びデジタルプロセッサを含む複数チップのチップセットとして実装され得る。プロセッサ５５２は、例えば、ユーザインタフェイス、モバイルコンピューティングデバイス５５０により実行されるアプリケーション、及びモバイルコンピューティングデバイス５５０による無線通信の制御のような、モバイルコンピューティングデバイス５５０の他のコンポーネントの調整を与えることができる。
【０１１７】
プロセッサ５５２は、ディスプレイ５５４に結合された制御インタフェイス５５８及びディスプレイインタフェイス５５６と通信し得る。ディスプレイ５５４は、例えば、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ）ディスプレイ若しくはＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）ディスプレイ、又は他の適切なディスプレイ技術としてよい。ディスプレイインタフェイス５５６は、グラフィカル及び他の情報をユーザに提示するべくディスプレイ５５４を駆動する適切な回路を含み得る。制御インタフェイス５５８は、ユーザからのコマンドを受信し、プロセッサ５５２への提出を目的として変換することができる。加えて、外部インタフェイス５６２がプロセッサ５５２との通信を与えることにより、モバイルコンピュータデバイス５５０が他のデバイスと近距離通信可能となり得る。外部インタフェイス５６２は、例えば、いくつかの実装例において有線通信を、又は他の実装例において無線通信を与えてよく、多数のインタフェイスも使用してよい。
【０１１８】
メモリ５６４は、情報をモバイルコンピューティングデバイス５５０内に格納する。メモリ５６４は、単数若しくは複数のコンピュータ可読媒体、単数若しくは複数の揮発性メモリユニット、又は単数若しくは複数の不揮発性メモリユニットの一つ以上として実装してよい。拡張メモリ５７４もまた設けられ、拡張インタフェイス５７２を介してモバイルコンピューティングデバイス５５０に接続される。拡張インタフェイス５７２は、例えば、ＳＩＭＭ（シングルインラインメモリモジュール）又はＤＩＭＭ（デュアルインラインメモリモジュール）カードインタフェイスを含み得る。拡張メモリ５７４は、モバイルコンピューティングデバイス５５０のための余剰の格納スペースを与えることができ、又はモバイルコンピューティングデバイス５５０のためのアプリケーション若しくは他の情報を格納することもできる。特に、拡張メモリ５７４は、上述したプロセスを実行又は補完する命令を含んでよく、安全な情報も含んでよい。すなわち、例えば、拡張メモリ５７４は、モバイルコンピュータデバイス５５０のためのセキュリティモジュールとして設けられてよく、モバイルコンピュータデバイス５５０の安全な使用を許容する命令がプログラムされてよい。加えて、ハッキング不可能な態様でＳＩＭＭ／ＤＩＭＭカード上に識別情報を配置することのように、安全なアプリケーションを付加情報とともにＳＩＭＭ／ＤＩＭＭカードを介して与えてよい。
【０１１９】
メモリは、例えば、以下に述べるようなフラッシュメモリ及び／又はＮＶＲＡＭメモリ（不揮発性ランダムアクセスメモリ）を含み得る。いくつかの実装例において、命令は情報担体に格納され、一つ以上の処理デバイス（例えばプロセッサ５５２）によって実行されると、上述したような一つ以上の方法を行う。命令はまた、一つ以上のコンピュータ若しくは機械可読媒体（例えばメモリ５６４、拡張メモリ５７４、又はプロセッサ５５２上のメモリ）のような、一つ以上の格納デバイスによって格納され得る。いくつかの実装例において、命令は、例えば、送受信器５６８又は外部インタフェイス５６２を経由して、伝播信号で受信することができる。
【０１２０】
モバイルコンピューティングデバイス５５０は、必要に応じてデジタル信号処理回路を含み得る通信インタフェイス５６６を介して無線で通信し得る。通信インタフェイス５６６は、とりわけ、ＧＳＭ（登録商標）音声電話（グローバルシステムフォーモバイルコミュニケーション）、ＳＭＳ（ショートメッセージサービス）、ＥＭＳ（拡張メッセージングサービス）、若しくはＭＭＳメッセージング（マルチメディアメッセージングサービス）、ＣＤＭＡ（符号分割多重アクセス）、ＴＤＭＡ（時分割多重アクセス）、ＰＤＣ（パーソナルデジタルセルラー）、ＷＣＤＭＡ（登録商標）（広帯域符号分割多重アクセス）、ＣＤＭＡ２０００、又はＧＰＲＳ（汎用パケット無線サービス）等の様々なモード若しくはプロトコルでの通信を与えることができる。このような通信は、例えば、高周波を使用する送受信器５６８を介して行われ得る。加えて、ブルートゥース（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、又は他のそのような送受信器（図示せず）を使用して短距離通信を行うこともできる。加えて、ＧＰＳ（全地球測位システム）受信器モジュール５７０が、付加的なナビゲーション関連及び場所関連の無線データをモバイルコンピュータデバイス５５０に与えることができる。当該データは、モバイルコンピュータデバイス５５０上で実行されるアプリケーションによって適宜使用することができる。
【０１２１】
モバイルコンピュータデバイス５５０はまた、音声コーデック５６０を使用して音声通信をしてもよい。音声コーデック５６０は、ユーザが話した情報を受信して有用なデジタル情報に変換することができる。同様に、音声コーデック５６０は、例えばモバイルコンピュータデバイス５５０のハンドセットにおいて、スピーカを介してのように、ユーザのために可聴音を生成してよい。そのような音は、音声電話からの音を含んでもよく、録音された音（例えば音声メッセージ、音楽ファイル等）を含んでもよく、モバイルコンピュータデバイス５５０上で動作するアプリケーションによって生成される音を含んでもよい。
【０１２２】
コンピューティングデバイス５５０は、図面に示されるように一定数の異なる態様で実装することができる。例えば、セルラー電話５８０として実装してよい。さらに、スマートフォン５８２、パーソナルデジタルアシスタント、又は他の同様のモバイルデバイスの一部として実装されてもよい。
【０１２３】
ここに記載されるシステム及び技法の様々な実装例は、デジタル電子回路、集積回路、特別に設計されたＡＳＩＣ（特定アプリケーション向け集積回路）、コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、及び／又はこれらの組み合わせで実現することができる。これらの様々な実装例は、少なくとも一つのプログラム可能プロセッサを含むプログラム可能システム上で実行可能及び／又は解釈可能な一つ以上のコンピュータプログラムにおける実装例を含み得る。当該プログラム可能プロセッサは、専用又は汎用であり、格納システム、少なくとも一つの入力デバイス、及び少なくとも一つの出力デバイスからデータ及び命令を受信し、並びにそこへデータ及び命令を送信するように結合される。
【０１２４】
これらのコンピュータプログラム（プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション又はコードとしても知られる）は、プログラム可能プロセッサ用の機械命令を含み、高レベルプロシージャ及び／若しくはオブジェクト指向プログラミング言語で、並びに／又はアセンブリ／機械言語で実装することができる。ここで使用されるように、機械可読媒体及びコンピュータ可読媒体という用語は、機械命令及び／又はデータをプログラム可能プロセッサに与えるべく使用される任意のコンピュータプログラム製品、装置、及び／又はデバイス（例えば磁気ディスク、光ディスク、メモリ、プログラム可能論理デバイス（ＰＬＤ））を称する。プログラム可能プロセッサは、機械命令を機械可読信号として受信する機械可読媒体を含む。機械可読信号という用語は、機械命令及び／又はデータをプログラム可能プロセッサに与えるべく使用される任意の信号を称する。
【０１２５】
ユーザとの相互作用を与えるべく、ここに記載されるシステム及び技法は、ユーザに情報を表示するディスプレイデバイス（例えばＣＲＴ（陰極線管）又はＬＣＤ（液晶ディスプレイ）モニタ）と、ユーザがコンピュータに入力を与え得るキーボード及びポインティングデバイス（例えば、マウス又はトラックボール）とを有するコンピュータに実装することができる。他の種類のデバイスも、ユーザとの相互作用を与えるべく使用することができ、例えば、ユーザに与えられるフィードバックは、任意形態の感覚フィードバック（例えば視覚フィードバック、聴覚フィードバック又は触覚フィードバック）としてよく、ユーザからの入力は、音響、発話又は触覚入力を含む任意形態で受信することができる。
【０１２６】
ここに記載されるシステム及び技法は、（例えばデータサーバとしての）バックエンドコンポーネントを含むコンピュータシステム、又はミドルウェアコンポーネント（例えばアプリケーションサーバ）を含むコンピュータシステム、又はフロントエンドコンポーネント（例えばグラフィカルユーザインタフェイスを有するクライアントコンピュータ、又はここに記載されるシステム及び技法の一実装例とユーザとが相互作用可能なウェブブラウザ）を含むコンピュータシステム、又はこれらのバックエンド、ミドルウェア若しくはフロントエンドコンポーネントの任意の組み合わせ、に実装することができる。システムのコンポーネントは、任意の形態又は媒体のデジタルデータ通信（例えば通信ネットワーク）を介して相互接続することができる。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）及びインターネットを含む。
【０１２７】
コンピュータシステムは、クライアント及びサーバを含み得る。クライアント及びサーバは一般に互いから遠隔にあり、典型的には、通信ネットワークを介して相互作用をする。クライアント及びサーバの関係が生じるのは、それぞれのコンピュータ上で実行される、互いにクライアント・サーバ関係を有するコンピュータプログラムのせいである。
【０１２８】
本発明が、特定の好ましい実施形態を参照して具体的に図示及び記載されてきたが、当業者が理解すべきなのは、形態及び詳細の様々な変更が、添付の特許請求の範囲によって画定される本発明の要旨及び範囲から逸脱することなく、その中でなし得るということである。
【０１２９】
特許請求の範囲
【０１３０】
［請求項１］
多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、
前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目を含み、
前記多種目スポーツ活動の前記２つ以上の種目の少なくとも一つの種目は、複数の異なるスポーツカテゴリイベントタイプの一つを含み、
前記方法は、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信することであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１多種目スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データに、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであって、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに部分的に基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定されることと、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第１競技者のランキングを前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
［請求項２］
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
を含み、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられる、請求項１の方法。
［請求項３］
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングと
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項２の方法。
［請求項４］
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項１〜３のいずれか一項の方法。
［請求項５］
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグループから選択された一要素である、請求項１〜４のいずれか一項の方法。
［請求項６］
前記多種目スポーツ活動の前記２つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項１〜５のいずれか一項の方法。
［請求項７］
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスにグラフィカルに表示することであって、
前記第１個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書に基づき、
前記第２個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測に基づくことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記第１個人成績スコアと前記第２個人成績スコアとの間での選択を受信することと
を含む、請求項１〜６のいずれか一項の方法。
［請求項８］
前記第２個人成績スコアの選択は、前記仮想リーグ内で前記第１競技者にペナルティが割り当てられる結果となる、請求項７の方法。
［請求項９］
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含み、
前記スコアリング補償率は、
ｉ）前記第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性と、
ｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の成績結果と、
ｉｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
ｉｖ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、前記第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する相対的な成績と、
ｖ）前記第１競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項１〜６のいずれか一項の方法。
［請求項１０］
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含み、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、請求項１〜９のいずれか一項の方法。
［請求項１１］
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示させることであって、前記購入可能スコア修飾子はｉ）一回使用アクセサリ及びｉｉ）半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含むことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することであって、前記取引は前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスのユーザに関連付けられたユーザアカウントに対応することと
を含む、請求項１〜１０のいずれか一項の方法。
［請求項１２］
一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１〜１１のいずれか一項の方法。
［請求項１３］
前記第１競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユーザアカウントは、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第１競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、前記第１競技者の前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる、請求項１〜１２のいずれか一項の方法。
［請求項１４］
前記第１トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１〜１３のいずれか一項の方法。
［請求項１５］
前記第１コース成績提出書は、
前記第１競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目の完走時間情報と、
前記第１競技者を識別する競技者識別子と、
前記第１競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項１〜１４のいずれか一項の方法。
［請求項１６］
前記コース識別子は、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項１５の方法。
［請求項１７］
システムであって、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサと、
命令が格納されたメモリデバイスと
を含み、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信させることであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１多種目スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データにアクセスさせることであって、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを決定させることであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定されることと、
前記第１競技者のランキングを前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を引き起こす、システム。
［請求項１８］
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられる、請求項１７のシステム。
［請求項１９］
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングと
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１８のシステム。
［請求項２０］
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグループから選択される一要素である、請求項１７〜１９のいずれか一項のシステム。
［請求項２１］
前記命令は、実行されると前記プロセッサにさらに、
第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスにグラフィカルに表示させることであって、前記第１個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記コース成績提出書に基づき、前記第２個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測に基づくことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記第１個人成績スコアと前記第２個人成績スコアとの間での選択を受信することと
を引き起こす、請求項１７〜２０のいずれか一項のシステム。
［請求項２２］
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は、
ｉ）前記第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性と、
ｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の成績結果と、
ｉｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
ｉｖ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、前記第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する相対的な成績と、
ｖ）前記第１競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項１７〜２１のいずれか一項のシステム。
［請求項２３］
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、請求項１７〜２２のいずれか一項のシステム。
［請求項２４］
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示させることであって、前記購入可能スコア修飾子はｉ）一回使用アクセサリ及びｉｉ）半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含むことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信させることと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理させることであって、前記取引は、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスのユーザに関連付けられたユーザアカウントに対応することと
を引き起こす、請求項１７〜２３のいずれか一項のシステム。
［請求項２５］
一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１７〜２３のいずれか一項のシステム。
［請求項２６］
前記第１競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユーザアカウントは、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第１競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、前記第１競技者の前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる、請求項１７〜２５のいずれか一項のシステム。
［請求項２７］
前記第１トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１７〜２６のいずれか一項のシステム。
［請求項２８］
前記第１コース成績提出書は、
前記第１競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目の完走時間情報と、
前記第１競技者を識別する競技者識別子と、
前記第１競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項１７〜２７のいずれか一項のシステム。
［請求項２９］
前記コース識別子は前記プロセッサにより、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項２８のシステム。
［請求項３０］
スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信することであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記プロファイルは、前記スポーツ活動に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定スポーツ活動に対する競技大会データに、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであって、前記一つ以上の第１予定スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定スポーツ活動のうち所与の予定スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定スポーツ活動に対するコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定されることと、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第１競技者のランキングを前記第１コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
［請求項３１］
前記スポーツ活動は、マラソン、スイマソン、サイクロソン、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグループから選択された一要素である、請求項３０の方法。
［請求項３２］
方法であって、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、ａ）多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完走時間情報と、ｂ）ユーザ識別子と、ｃ）コース識別子と、ｄ）一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信することであって、前記一つ以上の状況識別子は、以下の（ｉ）から（ｉｖ）の一つ以上、すなわち、（ｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目を識別する種目識別子と、（ｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、（ｉｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、（ｉｖ）前記コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との一つ以上を含むことと、
コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスすることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
前記プロセッサが、前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの一つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定することと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えることと
を含む、方法。
［請求項３３］
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項３２の方法。
［請求項３４］
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンからなるグループから選択された一要素である、請求項３２又は３３の方法。
［請求項３５］
前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項３２〜３４のいずれか一項の方法。
［請求項３６］
前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目）を有する、請求項３２〜３５のいずれか一項の方法。
［請求項３７］
前記コース識別子は、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項３２〜３６のいずれか一項の方法。
［請求項３８］
前記個人別成績目標は、前記ユーザ能力レベルに基づく前記全体成績レーティングの調整によって決定される、請求項３２〜３７のいずれか一項の方法。
［請求項３９］
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく、請求項３２〜３８のいずれか一項の方法。
［請求項４０］
ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル（例えば能力ランキング又はクラス分け）を決定することをさらに含む、請求項３２〜３９のいずれか一項の方法。
［請求項４１］
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む、請求項３２〜４０のいずれか一項の方法。
［請求項４２］
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する種目能力レベルを含む、請求項３２〜４１のいずれか一項の方法。
［請求項４３］
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目の複数に対する種目能力レベル（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目それぞれに対する種目能力レベル）を含む、請求項３２〜４２のいずれか一項の方法。
［請求項４４］
システムであって、
プロセッサと、
命令が格納されたメモリと
を含み、
前記命令は、実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、ａ）多種目スポーツ活動のうち一つ以上の種目に対する完走時間情報と、ｂ）ユーザ識別子と、ｃ）コース識別子と、ｄ）一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信させることであって、
前記一つ以上の状況識別子は、以下の（ｉ）から（ｉｖ）の少なくとも一つ、すなわち、ｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の一つ以上の種目を識別する種目識別子と，ｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と，ｉｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、（ｉｖ）前記コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含むことと、
複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスさせることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの一つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定させることと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目スポーツ活動の少なくとも一つの種目に対する個人別成績目標を与えさせることと
を引き起こす、システム。
［請求項４５］
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項４４のシステム。
［請求項４６］
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンからなるグループから選択された一要素である、請求項４４又は４５のシステム。
［請求項４７］
前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項４４〜４６のいずれか一項のシステム。
［請求項４８］
前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目）を有する、請求項４４〜４７のいずれか一項のシステム。
［請求項４９］
前記コース識別子は前記プロセッサにより、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項４４〜４８のいずれか一項のシステム。
［請求項５０］
前記個人別成績目標は、前記プロセッサにより、前記ユーザ能力レベルに基づいて前記全体成績レーティングを調整することによって決定される、請求項４４〜４９のいずれか一項のシステム。
［請求項５１］
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく、請求項４４〜５０のいずれか一項のシステム。
［請求項５２］
前記命令は前記プロセッサに、ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル（例えば能力ランキング又はクラス分け）を決定させる、請求項４４〜５１のいずれか一項のシステム。
［請求項５３］
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む、請求項４４〜５２のいずれか一項のシステム。
［請求項５４］
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する種目能力レベルを含む、請求項４４〜５３のいずれか一項のシステム。
［請求項５５］
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の前記一つ以上の種目の複数に対する種目能力レベル（例えば２、３、４、５、６、７、８、９、１０又はそれ以上の種目それぞれに対する種目能力レベル）を含む、請求項４４〜５４のいずれか一項のシステム。
【図１】
2020126667.tif 000003
【図２】
2020126667.tif 000004
【図３】
2020126667.tif 000005
【図４】
2020126667.tif 000006
【図５】
2020126667.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月12日(2020.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、
前記多種目スポーツ活動は２つ以上の種目を含み、
前記多種目スポーツ活動のうち２つ以上の種目の少なくとも一つの種目は、複数の異なるスポーツカテゴリイベントタイプの一つを含み、
前記方法は、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信することであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１多種目スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記成績プロファイルは、前記多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データに、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサがアクセスすることであって、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに少なくとも部分的に基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定され、
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられ、
前記コースレーティングは、異なる場所においてそれぞれが行われた競技大会に関連付けられた２つ以上の種目間の相対的難易度を含むことと、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、前記第１競技者のランキングを前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を含む、方法。
【請求項２】
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングとからなるグループから選択された一要素を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンから選択された一要素である、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項５】
前記多種目スポーツ活動の２つ以上の種目は、ランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項６】
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、第１個人成績スコア及び第２個人成績スコアのグラフィカル表現を前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスにグラフィカルに表示することであって、前記第１個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書に基づき、前記第２個人成績スコアは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測に基づくことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記第１個人成績スコアと前記第２個人成績スコアとの間での選択を受信することとを含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項７】
前記第２個人成績スコア結果の選択は、前記仮想リーグ内で前記第１競技者にペナルティが割り当てられる結果となる、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを含み、
前記スコアリング補償率は、
ｉ）前記第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性と、
ｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の成績結果と、
ｉｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
ｉｖ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、前記第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する相対的な成績と、
ｖ）前記第１競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項９】
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整することを含み、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１０】
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示すことであって、前記購入可能スコア修飾子はｉ）一回使用アクセサリ及びｉｉ）半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含むことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信することと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理することであって、前記取引は、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスのユーザに関連付けられたユーザアカウントに対応することと
を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１１】
一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユーザアカウントは、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第１競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、前記第１競技者の前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１コース成績提出書は、
前記第１競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち２つ以上の種目の完走時間情報と、
前記第１競技者を識別する競技者識別子と、
前記第１競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１５】
前記コース識別子は、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
システムであって、
第１コンピューティングデバイスのプロセッサと、
命令が格納されたメモリデバイスと
を含み、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、ユーザに関連付けられた一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、第１競技者の第１成績提出書を受信させることであって、
前記第１成績提出書は、
前記第１競技者が参加する第１多種目スポーツ活動に対する第１コース成績提出書と、
前記第１競技者の成績プロファイルに関連付けられた第１トレーニング成績提出書と
の少なくとも一方を含み、
前記成績プロファイルは、前記第１多種目スポーツ活動の一種目に関連付けられたスポーツ活動タイプに対応することと、
前記第１競技者に関連付けられた一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動に対する競技大会データにアクセスさせることであって、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動は、前記第１競技者に対する仮想リーグ内のシーズンの一部を画定することと、
前記第１競技者に関連付けられた仮想リーグを集合的に形成する複数の競技者の中の前記第１競技者のランキングを決定させることであって、
前記ランキングは、前記複数の競技者に対応する一つ以上の全体成績スコアに関連する前記第１競技者の全体成績スコアに少なくとも部分的に基づき、
前記第１競技者の全体成績スコアは、前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動のうち所与の予定多種目スポーツ活動に固有の個人成績スコアに基づいて決定され、
前記個人成績スコアは、ｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者のコース成績提出書、又はｉｉ）前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測のいずれかに基づいて決定され、
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられ、
前記コースレーティングは、異なる場所においてそれぞれが行われた競技大会に関連付けられた２つ以上の種目間の相対的難易度を含むことと、
前記第１競技者のランキングを前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに表示させることと
を引き起こす、システム。
【請求項１７】
前記所与の予定多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の成績結果の予測は、
前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが、複数の第２競技者の第２成績データにアクセスすることであって、前記第２競技者の第２成績データのサブセットは、前記第１競技者の第１成績提出書と共通コース属性を共有することと、
前記第１成績提出書と前記第２成績データのサブセットとに基づいて、前記第１競技者の成績レーティングを、前記第１コンピューティングデバイスのプロセッサが決定することと
によって決定され、
前記成績レーティングは、前記多種目スポーツ活動の各種目に固有の一つ以上のレーティングを含み、
前記成績レーティングは、前記所与の予定多種目スポーツ活動に関連付けられたコースレーティングに関連する前記第１競技者の成績結果の予測を決定するべく用いられる、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記共通コース属性は、
前記多種目スポーツ活動の同じコース識別子と、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ距離レーティングと、
前記多種目スポーツ活動のうち少なくとも一つの種目に対する同じ難易度レーティングとからなるグループから選択された一要素を含む、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記多種目スポーツ活動は、トライアスロン、バイアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン、テトラスロン、ニ十種競技及びアクアスロンからなるグループから選択された一要素である、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２０】
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は、
ｉ）前記第１競技者の人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性と、
ｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の成績結果と、
ｉｉｉ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、他の競技者に対する相対的な成績と、
ｉｖ）前記第１競技者が参加した一つ以上の多種目スポーツ活動における前記第１競技者の、前記第１競技者と同じ人口統計学的属性及び／又はカテゴリ属性にあるトップ競技選手に対する相対的な成績と、
ｖ）前記第１競技者に関連付けられたトレーニング条件と
からなるグループから選択された少なくとも一つの要素に基づく、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２１】
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
前記所与の多種目スポーツ活動に対する前記第１競技者の個人成績スコアを、前記第１競技者に関連付けられたスコアリング補償率に基づいて調整させることを引き起こし、
前記スコアリング補償率は購入可能スコア修飾子に基づき、
前記調整の程度は、前記ユーザが前記購入可能スコア修飾子に使った金銭の量に基づく、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２２】
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
一つ以上の購入可能スコア修飾子を、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイス上にグラフィカルに提示させることであって、前記購入可能スコア修飾子はｉ）一回使用アクセサリ及びｉｉ）半永久的使用アクセサリからなるグループから選択された一要素を含むことと、
前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスから、前記一つ以上の購入可能スコア修飾子のうち選択された購入可能スコア修飾子を受信させることと、
前記選択された購入可能スコア修飾子の購入に対応する電子決済取引を処理させることであって、前記取引は、前記一つ以上の第２コンピューティングデバイスのユーザに関連付けられたユーザアカウントに対応することと
を引き起こす、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２３】
一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動の競技大会データは、
将来のイベント日と、
将来のイベント同一性と、
将来のイベントに関連付けられた種目レーティング情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２４】
前記第１６競技者の仮想リーグにメンバー登録された複数の競技者の各競技者の所与のユーザアカウントは、一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動を含み、
前記第１競技者の仮想リーグにおける所与の競技者の前記一つ以上の第２予定多種目スポーツ活動のサブセットは、前記第１競技者の前記一つ以上の第１予定多種目スポーツ活動とは異なる、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２５】
前記第１トレーニング成績提出書は、
トレーニングセッションに関連付けられた完走時間情報と、
前記トレーニングセッションの完走距離情報と、
前記トレーニングセッションの完走率情報と、
前記トレーニングセッションに関連付けられた難易度レーティング情報と、
予め定義されたセットのトレーニングセッションの完走予定情報と
からなるグループから選択された一要素を含む、請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２６】
前記第１コース成績提出書は、
前記第１競技者に対する前記多種目スポーツ活動のうち２つ以上の種目の完走時間情報と、
前記第１競技者を識別する競技者識別子と、
前記第１競技者が参加する多種目スポーツ活動のコース識別子と
請求項１６から１８のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２７】
前記コース識別子は前記プロセッサにより、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項２６に記載のシステム。
【請求項２８】
システムであって、
プロセッサと、
命令が格納されたメモリと
を含み、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されると前記プロセッサに、
ネットワークを経由して、遠隔コンピューティングデバイスのユーザから、ａ）多種目スポーツ活動のうち２つ以上の種目に対する完走時間情報と、ｂ）ユーザ識別子と、ｃ）コース識別子と、ｄ）一つ以上の状況識別子とを含むコース成績提出書を受信させることであって、
前記一つ以上の状況識別子は、以下の（ｉ）から（ｉｖ）の少なくとも一つ、すなわち、（ｉ）コース成績提出書に関連付けられた多種目スポーツ活動の２つ以上の種目を識別する種目識別子と、（ｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられた競技大会を識別する競技大会識別子と、（ｉｉｉ）前記コース成績提出書に関連付けられたユーザ能力レベルを識別する能力レベル識別子と、（ｉｖ）前記コース成績提出書に関連付けられた距離レーティングを識別する距離レーティング識別子との少なくとも一つを含むことと、
複数のユーザからの一つ以上の付加的なコース成績提出書にアクセスさせることであって、前記付加的なコース成績提出書は、前記コース識別子と前記状況識別子の少なくとも一つとを共有することと、
前記複数のユーザから受信した前記コース成績提出書のサブセットに基づいて、前記多種目スポーツ活動のうちの２つ以上の種目それぞれに固有の全体成績レーティングを決定させることであって、前記全体成績レーティングは、異なる場所においてそれぞれが行われた競技大会に関連付けられた２つ以上の種目間の相対的難易度を含むことと、
前記状況識別子の少なくとも一つと前記全体成績レーティングとに基づいて、前記多種目スポーツ活動の少なくとも２つの種目に対する個人別成績目標を与えさせることと
を引き起こす、システム。
【請求項２９】
前記多種目スポーツ活動は、バイアスロン、トライアスロン、十種競技、七種競技、近代五種競技、八種競技、五種競技、クアドラスロン及びテトラスロンから選択された一要素である、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３０】
前記多種目スポーツ活動はトライアスロンである、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３１】
前記多種目スポーツ活動の前記２つ以上の種目はランニング、スイミング及びサイクリングを含む、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３２】
前記コース識別子は前記プロセッサにより、ＧＰＳ場所データと、無線放送データと、モバイルデータを介したデジタル場所データとからなるグループの一つ以上の要素に基づいて決定される、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３３】
前記個人別成績目標は前記プロセッサにより、前記ユーザ能力レベルに基づく前記全体成績レーティングの調整によって決定される、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３４】
前記全体成績レーティングは、競技大会識別子を共有するコース成績提出書のサブセットに基づく、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３５】
前記命令は前記プロセッサに、ユーザ識別子及び距離レーティングを共有する一つ以上のコース成績提出書に基づいて、前記ユーザに関連付けられたユーザ能力レベル（例えば能力ランキング又はクラス分け）を決定させる、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３６】
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の各種目に対する種目能力レベルを含む、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３７】
前記ユーザ能力レベルは、ランニング、スイミング及びサイクリングのそれぞれに対する種目能力レベルを含む、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３８】
前記ユーザ能力レベルは、前記多種目スポーツ活動の２つ以上の種目に対する種目能力レベルを含む、請求項２８又は２９に記載のシステム。
【請求項３９】
前記２つ以上の種目は、完遂時間に依存しない種目を含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載のシステム。
【外国語明細書】
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