(57)【要約】【課題】遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技球を発射させる発射手段と、発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能なハンドル１８とを備えている。ハンドル１８は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する回転操作体を備えている。回転操作体を特定方向に沿って変位させることで、発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節するための第１操作が行われ、第１操作を検知する第１操作検知手段の検知情報に基づいて、遊技球が対応する強さで打ち出される。一方、回転操作体を前記特定方向とは異なる方向に変位させることで、発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を行うための第２操作が行われ、第２操作を検知する第２操作検知手段の検知情報に基づいて、前記所定の入力が行われる。【選択図】      図１
2020073075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な操作手段とを備え、
前記操作手段は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節するための第１操作を実行可能であり、
前記第１操作を検知する第１操作検知手段の検知情報に基づいて、遊技球が対応する強さで打ち出され、
前記操作手段において前記特定方向とは異なる方向への操作を行うことで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を行う第２操作を実行可能であり、
前記第２操作を検知する第２操作検知手段の検知情報に基づいて、前記所定の入力が行われ、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで演出を変化させることのできる演出操作手段を備え、
前記演出操作手段の操作に基づいて前記操作手段の視認態様を変化可能に構成され、
前記演出操作手段の操作に基づいて視認態様の変化した前記操作手段の前記第２操作が行われることで特定演出が導出されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。また、パチンコ機にはハンドルが設けられており、遊技者がハンドルに触れるとともに、ハンドルを回動させることで、発射装置により遊技球が発射される構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技者が操作可能に設けられ、遊技者の操作が演出等に反映されるようにするボタンを搭載することが一般化されている。このため、当該ボタンを設けるだけでは差別化を図ることができなくなっている。これに対し、差別化を図るべく、例えば、ボタンを複数設けることも考えられるが、スペース等の都合上、設けることが困難であったり、遊技者が複数あるボタンのうちどのボタンを操作すればよいのか困惑してしまったり、ボタンを複数設ける意義を持たせられなかったりすることが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な操作手段とを備え、
前記操作手段は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節するための第１操作を実行可能であり、
前記第１操作を検知する第１操作検知手段の検知情報に基づいて、遊技球が対応する強さで打ち出され、
前記操作手段において前記特定方向とは異なる方向への操作を行うことで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を行う第２操作を実行可能であり、
前記第２操作を検知する第２操作検知手段の検知情報に基づいて、前記所定の入力が行われ、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで演出を変化させることのできる演出操作手段を備え、
前記演出操作手段の操作に基づいて前記操作手段の視認態様を変化可能に構成され、
前記演出操作手段の操作に基づいて視認態様の変化した前記操作手段の前記第２操作が行われることで特定演出が導出されることを特徴としている。
【０００７】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】（ａ）はハンドルの斜視図であり、（ｂ）はハンドルの側面模式図である。
【図８】ハンドルの各構成部材を示す分解斜視図である。
【図９】ハンドルの各構成部材を示す分解斜視図である。
【図１０】各種部材が組み付けられたハンドル基部を示す正面図である。
【図１１】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】ボタン演出設定処理のフローチャートである。
【図１３】ボタン制御処理のフローチャートである。
【図１４】第２実施形態におけるハンドルの分解斜視図である。
【図１５】各種部材が組み付けられたハンドル基部を示す正面図である。
【図１６】タッチセンサ、切替金具、接続金具、及び、切替ソレノイドの相対位置関係を示す側面模式図である。
【図１７】ハンドル演出制御処理のフローチャートである。
【図１８】第２ハンドル演出処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２等に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられている。演出ボタン１２５は、遊技者の演出ボタン１２５の操作を各種演出等に反映させることで、遊技者の興趣を向上させる目的で設けられたものであり、具体的には、演出ボタン１２５の操作に応じて、後述する装飾図柄表示装置４２の表示内容を変更したり、対応する音声を流したりする等の何らかの変化を生じさせる制御が行われる。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段としての遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、詳しくは後述するタッチセンサ４５１や、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための可変抵抗器４４５が設けられている（図８等参照）。
【００２０】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。尚、本実施形態では、下皿１５やハンドル１８が前面枠セット１４に設けられているが、前面枠セット１４を、下皿１５やハンドル１８が設けられる部位とそれ以外の部位とに分け、それぞれ独立して開閉可能に構成してもよい。
【００２１】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２２】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２４】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２５】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２６】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２８】
始動入賞ユニット３３は、始動入球手段としての上入賞口３３ａ（第１始動入球手段）及び下入賞口３３ｂ（第２始動入球手段）と、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する条件成立検出手段（入球検知手段）としての第1始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。
【００２９】
また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材３３ｃが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口３３ｃへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材３３ｃがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口３３ｂへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。
【００３０】
さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が１００回行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００３１】
本実施形態では、大当たり状態の種別として、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「特殊確変」、「特殊通常」がある。「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１５回繰り返される。一方、「特殊確変」及び「特殊通常」の大当たり状態においては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放状態とされることを１ラウンドとして、これが２回繰り返される。すなわち、「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態は、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「特殊確変」及び「特殊通常」の大当たり状態は、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない（遊技球の増加がほぼ望めない）ものとなる。
【００３２】
さらに、「確変大当たり」又は「特殊確変」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態（確変モード）が付与される。一方、「通常大当たり」又は「特殊通常」が発生した場合、大当たり状態の終了後に低確率状態（時間短縮モード、通常モード）が付与される。
【００３３】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口３３ａに入球した場合と、下入賞口３３ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「特殊確変」、及び「特殊通常」のいずれかに振分けられ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、及び「通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。
【００３４】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、７セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置３２の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３５】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（例えば、文字）により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて、「−」→「７」→「３」→「２」→「０」→「−」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「７」、「３」、「２」、「０」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００３６】
具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」が停止表示され、「特殊確変」が付与される場合には第１特別表示装置４３Ｌにおいて「２」が停止表示され、「特殊通常」が付与される場合には第１特別表示装置４３Ｌにおいて「０」が停止表示される。
【００３７】
尚、本実施形態では、便宜上、各種大当たり種別と、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示態様とを１対１で対応させているが、例えば、各特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを複数のセグメント表示装置や複数のランプ等により構成し、各種大当たり種別や外れに対応する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示態様が複数存在するように構成してもよい。また、大当たり種別に関しても、特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定されるものである。
【００３８】
また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００３９】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００４０】
尚、基本的に、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口３３ａへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口３３ｂへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００４１】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００４２】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０と、上記第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂと、保留ランプ４４とが設けられている。尚、本実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、変動特定ランプ４０、及び装飾図柄表示装置４２が可変表示装置を構成する。
【００４３】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４４】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４５】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００４６】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４７】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４８】
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置４２においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「特殊確変」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組み合わせ（以下、チャンス図柄と称する）が停止表示される（例えば、上・中・下図柄表示領域において、「３」・「４」・「１」が停止表示される）。
【００４９】
加えて、変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００５０】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００５１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
【００５２】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００５３】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００５４】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５５】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００５６】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００５７】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００５８】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５９】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６０】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００６１】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００６２】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００６３】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６４】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ（第１条件成立検出手段）、第２始動入賞スイッチ２２４ｂ（第２条件成立検出手段）が設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６５】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００６６】
これに対し、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００６７】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く）。
【００６８】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００７０】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。例えば、現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００７１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００７２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００７３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００７５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７６】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００７７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７８】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００７９】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００８０】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００８１】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００８２】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００８３】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００８４】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００８５】
次に、本実施形態において特徴的構成を備えてなる発射強さ調節手段としてのハンドル１８について、図７〜図１０を参照して説明する。
【００８６】
図７〜図１０に示すように、ハンドル１８は、前面枠セット１４に取付けられるハンドル基部４０１と、ハンドル基部４０１に対して回動可能に組付けられる操作部としての回転操作体４０２と、回転操作体４０２の前面側においてハンドル基部４０１に固定された略半球状のカバー部４０３とを備えている。また、回転操作体４０２に固定された第１ギア４６６と、変位量検出手段としての可変抵抗器４４５と、第１ギア４６６と可変抵抗器４４５とを連動させる第２ギア４４８と、タッチ検出手段としてのタッチセンサ４５１とを備えている。さらに、回転操作体４０２を反時計回り方向に付勢するゼンマイばね４７５と、遊技球の発射を停止させるためのストップスイッチ４５５と、ストップスイッチ４５５の操作に用いられるストップレバー４５８とを備えている。
【００８７】
（ハンドル基部４０１）
図８、９に示すように、ハンドル基部４０１は、全体として略円筒状をなしており、後側に位置する小径部４１１と前側に位置する大径部４１２とが隔壁部４１３により隔てられている。さらに、大径部４１２には、部分的に切り欠かれることで形成されてなる切欠き部４１４（図１０で左下の部位）が設けられている。また、隔壁部４１３の中心には、筒状の中央ボス４１５が一体形成されている。
【００８８】
さらに、隔壁部４１３には、第１、第２及び第３の取付用ボス４１７、４１８、４１９が前方に突出形成されている。第１及び第２の取付用ボス４１７、４１８は、隔壁部４１３から前方に突出形成された台座部４２１上において互いに近接する位置に形成されており、第３の取付用ボス４１９は、中央ボス４１５を挟んで台座部４２１とは反対側の位置に形成されている。また、台座部４２１には、第１及び第２の取付用ボス４１７、４１８の間において、ねじ穴４２２が形成されている。
【００８９】
また、隔壁部４１３からは、第３の取付用ボス４１９の近傍位置（上方）において、支軸４２３（図１０参照）が前方に突出形成されている。さらに、隔壁部４１３には、各種配線等を後側へ導くための図示しない挿通孔が形成されている。尚、ハンドル基部４０１は絶縁体（ＡＢＳ等）で構成されている。
【００９０】
（回転操作体４０２）
回転操作体４０２は、円環状のリング部４３１と、リング部４３１の外周において突出形成された複数の指掛け凸部４３２と、リング部４３１の中心に位置するセンター部４３３と、センター部４３３から相反する２方向に延び、端部がリング部４３１にそれぞれ連結されてなる連結部４３４ａ、４３４ｂとを備えている。回転操作体４０２の表面には導電性の金属メッキが施されている。
【００９１】
リング部４３１には、その後面側において、ハンドル基部４０１の大径部４１２が挿入可能な後面側環状溝４３０ａ（図９参照）と、前面側において、カバー部４０３の後端縁（後述するガイドリブ４４１）が挿入可能な前面側環状溝４３０ｂ（図８参照）とが形成されている。
【００９２】
尚、本実施形態では、遊技球を発射させる際に、回転操作体４０２を正面視で時計回り方向に回動させるよう構成されているため、当該回動操作に際して遊技者の指に押圧される各指掛け凸部４３２の反時計回り方向側の面（操作面）は、ハンドル１８の遠心方向に沿って延びている（リング部４３１の外周面に対してほぼ垂直に延びている。さらに、回転操作体４０２を基準位置に戻すときには、遊技者が回転操作体４０２を反時計回り方向に回動させなくても、ゼンマイばね４７５の付勢力によって戻るため、指掛け凸部４３２の時計回り方向側の面は緩斜面となっている。
【００９３】
センター部４３３は、円盤状のベース板４３５と、ベース板４３５の外周縁から後方に延出する周壁部４３６（図９参照）と、周壁部４３６の内周側においてベース板４３５から後方に突出成形されたギア用ボス４３７（図９参照）とを備えている。本実施形態では、ギア用ボス４３７は２箇所に形成され、それぞれ後方に開口形成されるとともに内周に雌ねじ部を有している。また、２つの連結部４３４ａ、４３４ｂのうち一方の連結部４３４ａには、後方に開口形成されるとともに内周に雌ねじ部を有するばね用ボス４３８（図９参照）が設けられている。
【００９４】
かかる構成において、センター部４３３の外周面と、連結部４３４ａ、４３４ｂの両側面と、リング部４３１の内周面とによって略円弧状をなす第１開口部４３９Ａ及び第２開口部４３９Ｂが形成されている。本実施形態では、ハンドル１８の組付け状態において、第２開口部４３９Ｂに対して第１及び第２の取付用ボス４１７、４１８が挿通され、第１開口部４３９Ａに対して第３の取付用ボス４１９が挿通された状態となる。開口部４３９Ｂは、回転操作体４０２の回動方向において、開口部４３９Ａよりも形成幅が大きく、本実施形態では、第２の取付用ボス４１８と正面視右側（第３指掛け凸部４３２ｃ側）の連結部４３４ｂとが当接した場合、第３の取付用ボス４１９と正面視左側（第１指掛け凸部４３２ａ側）の連結部４３４ａとが当接し、第１の取付用ボス４１７と正面視左側の連結部４３４ａとが当接した場合、第３の取付用ボス４１９と正面視右側の連結部４３４ｂとが当接するようになっている。また、ハンドル１８の組付け状態においては、各取付用ボス４１７、４１８、４１９の前端縁と、開口部４３９Ａ、４３９Ｂの周縁部（ベース板４３５の前面、連結部４３４ａ、４３４ｂの前縁部等）とが略面一となる。
【００９５】
（カバー部４０３）
カバー部４０３は、略半球状をなすカバー本体４４０と、カバー本体４４０の後縁部よりも若干内周側においてカバー本体４４０から後方に延出し、前記回転操作体４０２の前面側環状溝４３０ｂに挿入されるガイドリブ４４１と、前記ハンドル基部４０１の第１〜第３の取付用ボス４１７〜４１９に相対向するようにして、カバー本体４４０から後方に突出成形され、内周に雌ねじ部を有するカバーボス４４２、４４３、４４４とを備えている。ガイドリブ４４１の外径は、カバー本体４４０の後端縁の外径よりも若干小さく構成されている。そして、回転操作体４０２の開口部４３９Ａ、４３９Ｂに挿通された第１〜第３の取付用ボス４１７、４１８、４１９と、カバーボス４４２、４４３、４４３とが、位置合わせされた後（カバーボス４４２、４４３、４４４の後端部を取付用ボス４１７、４１８、４１９に挿入した後）、ハンドル基部４０１（隔壁部４１３）の後面側からねじで固定される。尚、カバー部４０３は絶縁体（ＡＢＳ等）で構成されている。
【００９６】
（タッチセンサ４５１）
タッチセンサ４５１は、例えば静電容量の変化に基づき、人手が触れたことを検知することができるものである。タッチセンサ４５１は、金属製のリード部４５２を備え、リード部４５２には前後に貫通するリード孔４５３が形成されている。また、タッチセンサ４５１は、中央ボス４１５と台座部４２１との間に配置され、リード部４５２が台座部４２１側に突出する向きで組付けられている（図１０参照）。さらに、かかる組付け状態においては、タッチセンサ４５１のリード部４５２と、台座部４２１のうちリード孔４５３が形成された台座面とが前後に当接するとともに、リード孔４５３と、台座部４２１のねじ穴４２２とが合致するようになっている。
【００９７】
（第１ギア４６６）
第１ギア４６６は、円板状のベース部４６７と、ベース部４６７から後側に向けて突出する略円筒状の筒壁部４６８と、筒壁部４６８よりも内周側において、ベース部４６７の中心から後側へ突出する組付用ボス４６９とを備えている。ベース部４６７には、回転操作体４０２のセンター部４３３に設けられた２箇所のギア用ボス４３７に相対するようにして透孔４７０が形成されており、これら透孔４７０とギア用ボス４３７の雌ねじ部とが位置合わせされた状態でねじ止め固定されている。
【００９８】
また、ハンドル基部４０１に対する回転操作体４０２の組み付けに際しては、組付用ボス４６９が前記ハンドル基部４０１の中央ボス４１５に内挿される。これにより、ハンドル基部４０１に対し、回転操作体４０２が相対回動可能に取付けられる。
【００９９】
加えて、前記筒壁部４６８の外周には、前記２箇所の透孔４７０に対応するようにしてスリット４７１（図９参照）が形成されている。これにより、筒壁部４６８は、２つに分断されている。さらに、２つの筒壁部４６８のうち、一方の筒壁部４６８には外歯４７２が設けられている。
【０１００】
（ゼンマイばね４７５）
付勢手段としてのゼンマイばね４７５は、導電性を有する金属素材よりなり、図９に示すように、コイル状に巻回されたコイル部４７６と、コイル部４７６の両端から外方に向けて延び、先端が環状に曲げられたフック部４７７、４７８とを備えている。コイル部４７６は、第１ギア４６６の組付用ボス４６９と筒壁部４６８との間に形成された収容溝内に収容され、フック部４７７、４７８は、筒壁部４６８に形成されたスリット４７１を介して、筒壁部４６８の外方に延出している。
【０１０１】
そして、一方のフック部４７７が、前記回転操作体４０２の一方の連結部４３４ａに形成されたばね用ボス４３８（図９参照）の雌ねじ部に位置合わせされた状態で金属製のねじで固定されている。さらに、他方のフック部４７８は、ハンドル基部４０１の台座部４２１のねじ穴４２２（図８参照）に対し、タッチセンサ４５１のリード部４５２を挟んだ状態で（接続孔４９９ａとともに）導電性を有する金属製のねじで固定されている。これにより、回転操作体４０２がゼンマイばね４７５の付勢力によって反時計回り方向に付勢される。さらには、タッチセンサ４５１と回転操作体４０２とが電気的に接続され、タッチセンサ４５１により回転操作体４０２に対して遊技者の手が触れたことを検知可能に構成されている。
【０１０２】
また、ゼンマイばね４７５の付勢力により、反時計回り方向に回動応力を受ける回転操作体４０２は、非操作状態において、一方の連結部４３４ｂが第２の取付用ボス４１８に当接するとともに、他方の連結部４３４ａが第３の取付用ボス４１９に当接することで、回転操作体４０２のそれ以上の反時計回り方向への回動が規制される。尚、このときの第２ギア４４８（回転軸４４７）の相対回動位置が、回動操作量ゼロの基準状態となり、この状態における可変抵抗器４４５の抵抗器本体４４６の抵抗値が、回動操作量ゼロに対応した値となる。
【０１０３】
尚、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１とをゼンマイばね４７５によって電気的に接続することにより、両者間をケーブル等の配線で電気的に接続する場合に比べ、ハンドル基部４０１内部の煩雑化を防止したり、ケーブル等の引き回し等の煩雑さを解消したりすることができ、結果的に作業性の向上を図ることができる。
【０１０４】
（可変抵抗器４４５）
可変抵抗器４４５は、抵抗器本体４４６と、抵抗器本体４４６から突出する回転軸４４７とを有している。そして、ハンドル基部４０１の隔壁部４１３に形成された連通孔４２６（図１０参照）に対して回転軸４４７を挿通させるようにして、抵抗器本体４４６が隔壁部４１３の後面側に設けられた図示しない設置部に取付けられている。また、回転軸４４７は、断面非円形状（略Ｄ字状）をなし、抵抗器本体４４６に対し３６０度自由回転可能となっている。抵抗器本体４４６は、前記回転軸４４７の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、その抵抗値に関する信号を出力可能となっている。
【０１０５】
（第２ギア４４８）
可変抵抗器４４５の回転軸４４７には、第２ギア４４８が挿通状態で嵌合されている。第２ギア４４８の外周領域のうち４分の３ほどの区間には、外歯４４９が形成されている。ハンドル基部４０１に対し回転操作体４０２が組み付けられた場合には、第１ギア４６６の外歯４７２と第２ギア４４８の外歯４４９とが噛合するようになっている。
【０１０６】
そして、遊技者がゼンマイばね４７５の付勢力に抗して回転操作体４０２を時計回り方向へと回動操作させると、回転操作体４０２のセンター部４３３に取付けられた第１ギア４６６も時計回り方向へと回動する。また、上記のように、第１ギア４６６の外歯４７２には、第２ギア４４８の外歯４４９が噛合しているので、第１ギア４６６の回動に伴い、第２ギア４４８は反時計方向へと回動する。さらに、第２ギア４４８が回動すると、回転軸４４７も回動することとなり、可変抵抗器４４５の抵抗器本体４４６は、回転軸４４７の回転角度に応じた抵抗値をとり、その抵抗値に関する信号が出力される。
【０１０７】
（ストップスイッチ４５５）
図１０に示すように、ストップスイッチ４５５は、舌片状の押圧操作部４５６と、突出部４５７とを備え、前記大径部４１２内（中央ボス４１５の上方）において隔壁部４１３に対しねじ固定されている。突出部４５７は、ストップスイッチ４５５に内蔵されたばねの付勢力によって常には突出状態に維持されており、これにより、押圧操作部４５６が突出方向へと押し出された状態となっている。一方、押圧操作部４５６が押された場合には、突出部４５７が付勢力に抗して没入することとなる。
【０１０８】
（ストップレバー４５８）
図１０等に示すように、ストップレバー４５８は、ハンドル基部４０１の隔壁部４１３から前方に突出形成された支軸４２３に軸支される軸孔４６４と、第３の取付用ボス４１９に挿通される長孔４６５とを有するレバー本体部４５９と、レバー本体部４５９からハンドル１８の外周側に延出し、大径部４１２の切欠き部４１４を介して大径部４１２よりも外周側に突出する操作部４６１と、ストップスイッチ４５５の押圧操作部４５６と当接可能な押圧作用部４６２とを備えている。そして、操作部４６１がハンドル１８内周側に押圧操作されると、ストップレバー４５８は支軸４２３を中心に回動し、押圧作用部４６２によって押圧操作部４５６の先端が押圧される。押圧操作部４５６が押されることで突出部４５７が没入し、これによりストップスイッチ４５５によってストップレバー４５８の押圧操作が検出される。
【０１０９】
さらに、ストップレバー４５８には、レバー本体部４５９から前方に突出する引っ掛け部４６０が設けられている。回転操作体４０２の非操作状態においては、ゼンマイばね４７５によって常に反時計回り方向に付勢される回転操作体４０２の後面側に形成された押圧部４２７（図９参照）と当該引っ掛け部４６０とが圧接するとともに、これに伴って押圧作用部４６２と押圧操作部４５６とが圧接し、突出部４５７が没入させられこととなる。つまり、回転操作体４０２が基準位置にある場合には、（遊技者が回転操作体４０２に手を触れても）遊技球が発射されないようになっている。
【０１１０】
（スライド部材７０１）
さて、本実施形態では、ハンドル１８が全体的に前後方向に変位可能に構成されている。以下、かかる構成を中心に説明する。図７（ｂ）、図８、図９に示すように、ハンドル基部４０１の小径部４１１には、外周面の上下２箇所においてそれぞれスライド部材７０１が取付けられている。スライド部材７０１は、小径部４１１の外周面に当接状態でねじ固定される取付基部７０２と、取付基部７０２の前端縁から小径部４１１の外周側に突出する第１屈曲片７０３と、取付基部７０２の後端縁から小径部４１１の外周側に突出する第２屈曲片７０４と、第２屈曲片７０４の後面から後方に突出するばね支持ピン７０５とを備えている。
【０１１１】
また、小径部４１１は、その後端部側が前面枠セット１４に形成された挿通開口部７００（図７（ｂ）参照）に挿通されており、前記スライド部材７０１は、小径部４１１のうち前面枠セット１４の背面側に位置した部位に取付けられている。
【０１１２】
その一方で、図７（ｂ）等に示すように、前面枠セット１４の裏面側には、前記上下一対のスライド部材７０１に対応する位置においてそれぞれガイド金具７１１が設けられている。図８等に示すように、ガイド金具７１１は、前後に延び、スライド部材７０１の横幅よりも若干広い間隔を隔てて左右に対向する一対のガイド壁部７１２と、一対のガイド壁部７１２の後端部間を連結する支持壁部７１３と、支持壁部７１３の前面から前方に突出するばね支持ピン７１４と、各ガイド壁部７１２の前端部から外方に突出し、前面枠セット１４の裏面側に当接状態でねじ固定される取付壁部７１５とを備えている。そして、各ガイド金具７１１の一対のガイド壁部７１２間に、それぞれスライド部材７０１が挿通されることで、前面枠セット１４に対し、ハンドル基部４０１が前後にスライド可能に取付けられている。
【０１１３】
また、前面枠セット１４の裏面側には、前後に延在する略円筒状の補助筒体７２１が設けられている。補助筒体７２１の外径は、小径部４１１の内径よりも若干小さく構成されており、図７（ｂ）に示すように、補助筒体７２１の前端部を含む部位が小径部４１１の内側に挿通されている。本実施形態のハンドル基部４０１は、基本的に、前面枠セット１４に形成された前記挿通開口部７００の開口縁と、補助筒体７２１とによって支持されている。さらに、ハンドル基部４０１は、スライド部材７０１がガイド金具７１１のガイド壁部７１２に当接することによって回動変位が規制されている。ちなみに、図示は省略するが、ハンドル１８の電気機器の各種配線は、補助筒体７２１の内周側を介して、後方に取出されている。
【０１１４】
さらに、スライド部材７０１のばね支持ピン７０５と、ガイド金具７１１のばね支持ピン７１４とにかけてコイルばね７３１が装着されている。これにより、コイルばね７３１によってハンドル基部４０１が常には前方に付勢されることとなる。本実施形態では、ハンドル１８に対して後方への負荷が掛けられていない状態等では、ハンドル１８はスライド範囲の前端部に位置するように構成されている。
【０１１５】
また、本実施形態では、ハンドル１８（ハンドル基部４０１）を後方に押し込める状態（解除状態）と、押込めない状態（入力ロック状態）とに状態変化するようになっている。より具体的には、ハンドル基部４０１の小径部４１１には、左右２箇所において、大径部４１２との連接部位から後方に向けて長手方向中央部を若干超えた部位にまで延在する凹条部７４１が形成されている。これにより、図９に示すように、小径部４１１の内周側には、前記凹条部７４１の後端部に対応する位置において、小径部４１１の内周面から直交する方向に突出する受壁部７４２が形成されている。
【０１１６】
その一方で、補助筒体７２１の外周面には、その周方向に沿って延在するレール７２２が形成されている。これに対し、前面枠セット１４の裏面側には、レール７２２をその長手方向の所定範囲にわたって前後に挟み、かつ、補助筒体７２１が脱落しないように補助筒体７２１のレール７２２周辺部を支持する一対のレールガイドを備えた図示しない筒支持部材が設けられている。これにより、当該筒支持部材によって補助筒体７２１が前面枠セット１４に対して回転自在に取付けられている。尚、ハンドル基部４０１は、スライド部材７０１の第１屈曲部７０３が前面枠セット１４の裏面に当接する（別途の保護部材を介在させてもよい）ことによって、それ以上の前方への変位が規制され、小径部４１１の後端部が図示しない筒支持部材のレールガイドに当接することによって、それ以上の後方への変位が規制される。
【０１１７】
また、前面枠セット１４の裏面側には、補助筒体７２１を回転させるためのステッピングモータ７３３が設けられている。ステッピングモータ７３３の駆動軸７３４にはピニオン７３５が取付けられている。これに対し、補助筒体７２１の外周面には、前記ピニオン７３５と噛み合う外歯７２３が突設されている。そして、ステッピングモータ７３３の駆動により、補助筒体７２１が回転するようになっている。
【０１１８】
さらに、補助筒体７２１には、前端部を含む範囲において、上下に相対する位置に一対の切欠き部７２５が形成されている。通常、補助筒体７２１は、その前部のうち、切欠き部７２５が形成されていない部位（以下、「規制壁部７２６」と称する）が左右に相対するような姿勢とされている。この状態では、前記小径部４１１の受壁部７４２と、規制壁部７２６とが前後に対向する相対位置関係となる。従って、ハンドル１８を後方に押し込もうとしても、規制壁部７２６の前端部と、受壁部７４２とが当接して、ハンドル１８を後方に変位させることができないようになっている。
【０１１９】
その一方で、ステッピングモータ７３３の駆動により、補助筒体７２１が回転し、前後方向において、ハンドル基部４０１の受壁部７４２と、補助筒体７２１の切欠き部７２５との位置が合致する相対位置関係となると、受壁部７４２の後方への変位が規制壁部７２６に干渉されなくなり、ハンドル１８を後方に押圧した場合に、受壁部７４２が切欠き部７２５に挿入されるようになる。このため、ハンドル１８を後方に押し込める状態となる。本実施形態では、補助筒体７２１及びステッピングモータ７３３がロック切替手段を構成する。
【０１２０】
また、ハンドル１８の小径部４１１のうち前面枠セット１４の裏面側に位置する部位には、外周面から外方に突出する検知リブ７４３が設けられている。その一方で、前面枠セット１４の裏面側には、前記検知リブ７４３を挟んだ位置に設けられる一対の発光部７３７及び受光部７３８を具備する入力検知センサ７３６が設けられている。通常、発光部７３７から発せられた光は、検知リブ７４３により遮られているが、ハンドル１８が後方に押し込まれると、受光部７３８に入射することとなり、これによって、ハンドル１８が後方に押し込まれたことが検知されるようになっている。尚、入力検知センサ７３６は、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４と電気的に接続されている。
【０１２１】
後方に押し込まれたハンドル１８は、ハンドル１８に負荷された力が解除されると、上下一対のコイルばね７３１の付勢力によって、前方に変位して元の基準位置に戻るようになっている。尚、コイルばね７３１の数や配置や大きさ等は特に限定されるものではなく、機種毎にハンドル１８の重さや構造等に応じて適宜変更可能である。尚、本実施形態では、ハンドル１８の回転操作体４０２を回動させて、発射装置６０による遊技球の打出し強さを変更するための操作が第１操作に相当し、ハンドル１８を後方に押し込んで後方に変位させて、演出（詳しくは後述するボタン演出）に際しての入力を行うための操作が第２操作に相当する。
【０１２２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２３】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２４】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２６】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１２８】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１２９】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３０】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１３１】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて、表示制御装置４５に表示制御を実行させたり、音声の制御を行ったりする。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１３２】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３４】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３６】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３７】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１３８】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１３９】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１４０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１４１】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４２】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。発射制御装置３１２には、上述した可変抵抗器４４５、タッチセンサ４５１、及び、ストップスイッチ４５５が電気的に接続されており、可変抵抗器４４５からは抵抗値に関する信号が、タッチセンサ４５１からは遊技者が回転操作体４０２に触れているか否かに関する信号が、また、ストップスイッチ４５５からはストップレバー４５９が押圧操作されているか否かに関する信号が、それぞれ発射制御装置３１２に対し入力されるようになっている。
【０１４３】
そして、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８（回転操作体４０２）に触れている旨の信号がタッチセンサ４５１から出力されていること、ストップレバー４５９（押圧操作部４５６、突出部４５７）が押圧操作されている旨の信号がストップスイッチ４５５から出力されていないことを条件に、発射装置６０（ソレノイド）が駆動され、ハンドル１８の操作量（回転操作体４０２の回動量）に応じた強度で遊技球が１球ずつ発射される。尚、発射に際しては、前記可変抵抗器４４５から入力される抵抗値に関する信号に基づき、発射制御装置３１２により発射装置６０（ソレノイド）への供給電力が調整等され、結果として遊技球の発射速度が調整されるようになっている。
【０１４４】
また、本実施形態では、可変抵抗器４４５による回転操作体４０２の回動量（回転位相）の情報が、サブ制御装置２６２にも入力されるように構成されている。
【０１４５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４７】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４９】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５０】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５１】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５５】
次に、サブ制御装置２６２において、主制御装置２６１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出操作手段としての演出ボタン１２５を使用した演出を実行するか否かを決定するボタン演出設定処理について、図１２を参照して説明する。尚、当該ボタン演出設定処理は、所定時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に行われるサブ制御装置２６２の通常処理の表示設定処理において実行される。ちなみに、表示設定処理では、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定が行われ、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様等が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０１５６】
また、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０１５７】
先ず、ステップＳ７１０１では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０２において、変動パターンコマンド等に基づいて、大当たり状態が発生するか否かを判別する。ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、ステップＳ７１０３において、ボタン演出カウンタの値が「０〜６」であるか否かを判別する。ここで、「ボタン演出」とは、演出ボタン１２５を用いた演出のことであり、ボタン演出カウンタとは、例えば「０〜１９」の範囲で順に１ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、ボタン演出カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ（ボタン演出カウンタバッファ）にボタン演出カウンタの値が記憶される。本ステップＳ７１０３では、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタバッファの値が「０〜６」であるか否かを判別する。
【０１５８】
ステップＳ７１０３で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０３で肯定判別された場合、ステップＳ７１０４において、ボタン演出カウンタの値に基づいて、第１ボタン演出テーブルを参照して、ボタン演出のパターンを決定する。
【０１５９】
ここで、第１ボタン演出テーブルとは、大当たりとなることを教示する変動表示において、ボタン演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、ボタン演出カウンタの値と、ボタン演出パターンとが対応付けされている。本実施形態では、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値が「０、１」の場合に第１ボタン演出を行い、「２〜６」の場合に第２ボタン演出を行うようになっている。
【０１６０】
尚、第１ボタン演出及び第２ボタン演出の詳細については後述する。また、本実施形態では、ボタン演出カウンタによって、ボタン演出を実行するか否かと、ボタン演出パターンとを決定しているが、ボタン演出パターンを決定するためのカウンタを別途設けることとしてもよい。
【０１６１】
ステップＳ７１０４の後、ステップＳ７１０５では、ボタン演出を実行することを示す第１、第２ボタン演出フラグのうち対応するものをオン設定する。すなわち、第１ボタン演出を行う場合には第１ボタン演出フラグをオン設定し、第２ボタン演出を行う場合には第２ボタン演出フラグをオン設定する。続くステップＳ７１０６では演出制御タイマの設定を行う。ここでは、変動表示の開始からボタン演出を開始させるまでの待機時間に相当する値が設定される。その後、本処理を終了する。
【０１６２】
また、ステップＳ７１０２で否定判別された場合には、ステップＳ７１０７において、前後外れリーチであるか否かを判別する。ステップＳ７１０７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０８において、ボタン演出カウンタの値が「０、１」であるか否かを判別する。ステップＳ７１０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６３】
一方、ステップＳ７１０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０９において、ボタン演出カウンタの値に基づいて、第２ボタン演出テーブルを参照して、ボタン演出のパターンを決定する。本実施形態では、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値が「０」の場合に第１ボタン演出を行い、「１」の場合に第２ボタン演出を行うようになっている。
【０１６４】
ステップＳ７１０９の後、ステップＳ７１１０では、ボタン演出を実行することを示す第１、第２ボタン演出フラグのうち対応するものをオン設定する。続くステップＳ７１１１では演出制御タイマに対して、変動表示の開始からボタン演出を開始させるまでの待機時間に相当する値を設定する。その後、本処理を終了する。
【０１６５】
次に、演出ボタン１２５の操作等に関するボタン制御処理について、図１３を参照して説明する。尚、当該ボタン制御処理についても、所定時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に行われるサブ制御装置２６２の通常処理の表示設定処理において実行される。
【０１６６】
先ず、ステップＳ７２０１では、第１ボタン演出フラグ又は第２ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７２０１で肯定判別された場合、ステップＳ７２０２において、有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。有効期間フラグとは、演出ボタン１２５の操作に応じて演出が行われるボタン演出の期間中であることを示すフラグである。
【０１６７】
ステップＳ７２０２で否定判別された場合、ステップＳ７２０３において、演出制御タイマを１減算する。すなわち、ボタン演出設定処理にて、ボタン演出フラグがオン設定された後、演出制御タイマに対して変動表示の開始からボタン演出を開始させるまでの待機時間に相当する値が設定されているため、その値から２ｍｓｅｃ毎に１減算していく。
【０１６８】
ステップＳ７２０３の後、ステップＳ７２０４では演出制御タイマの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ７２０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０５において、有効期間フラグをオン設定する。
【０１６９】
ステップＳ７２０５の後、ステップＳ７２０６において、第１ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０７において第１ボタン演出を開始させる。一方、ステップＳ７２０６で否定判別された場合、すなわち、第２ボタン演出フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ７２０８において、第２ボタン演出を開始させる。第１ボタン演出及び第２ボタン演出では、装飾図柄表示装置４２において専用の演出表示や、演出ボタン１２５及びハンドル１８の操作方法のガイダンス等が行われるとともに、演出ボタン１２５やハンドル１８の入力操作に応じて、対応する演出表示が行われる。尚、第１ボタン演出や第２ボタン演出の態様例については後述する。
【０１７０】
ステップＳ７２０７、又は、ステップＳ７２０８の後、続くステップＳ７２０９では、演出制御タイマに対し、ボタン演出が終了するまでの有効期間に相当する値が設定される。
【０１７１】
さらに、ステップＳ７２１０では、ハンドル１８を後方に押し込める状態（解除状態）に切替える。すなわち、ステッピングモータ７３３を駆動させて補助筒体７２１を回転させ、小径部４１１の受壁部７４２と、補助筒体７２１の規制壁部７２６とが干渉しないような相対位置関係とする。その後、本処理を終了する。
【０１７２】
また、ステップＳ７２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７２１１において、第１ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７２１１で肯定判別された場合には、ステップＳ７２１２において、演出ボタン１２５の操作が行われたか否かを判別する。さらに、ステップＳ７２１２で否定判別された場合、ステップＳ７２１３において、ハンドル１８を後方に押し込む操作（ハンドル入力操作）が行われたか否か、すなわち、入力検知センサ７３６の検知が行われたか否かを判別する。
【０１７３】
ステップＳ７２１２又はステップＳ７２１３のどちらか一方で肯定判別された場合には、ステップＳ７２１４において、演出ボタン１２５の操作に対応する演出を設定する。すなわち、第１ボタン演出フラグがオンされている場合（第１ボタン演出が行われる場合）には、演出ボタン１２５を操作しても、ハンドル１８を後方に押し込み操作しても、同じ演出が導出されることとなる。換言すれば、演出ボタン１２５を左手で使用して操作しなくても、ハンドル１８を握って遊技球の打出し操作を行っている右手でハンドル１８を後方に押し込む操作を行うことで、第１ボタン演出を導出させることができる。
【０１７４】
尚、第１ボタン演出としては、例えば、リーチの発生時に演出ボタン１２５の操作を促すガイダンスが行われ、そのタイミングで演出ボタン１２５及びハンドル１８のうちどちらか一方の入力操作を行うと、装飾図柄表示装置４２にて大当たりへの期待度を示す予告演出が導出されるといった一連の演出が挙げられる。より具体的に、例えば、「大当たり」に際して選択され難く、「外れ」の際に選択され易い表示として「泡」を設定し、「大当たり」に際して選択され易く、「外れ」の際に選択され難い表示として「魚群」を設定し、大当たりするか否かやリーチの種別等に応じて、導出される表示内容が決定され、有効期間における演出ボタン１２５やハンドル１８の入力操作を契機として、前記決定された表示内容が導出されることとなる。
【０１７５】
ステップＳ７２１４の後、ステップＳ７２１５において、オン設定されているボタン演出フラグをオフし、ステップＳ７２１６において、有効期間フラグをオフする。さらに、ステップＳ７２１７において、ハンドル１８を入力ロック状態に切替える。すなわち、ステッピングモータ７３３を駆動させて補助筒体７２１を回転させ、小径部４１１の受壁部７４２と、補助筒体７２１の規制壁部７２６とが前後に対向するような相対位置関係とする。その後、本処理を終了する。
【０１７６】
尚、上記のように第１ボタン演出が行われる場合、基本的に、第１ボタン演出が開始されること（演出ボタン１２５の操作を促すガイダンス等）を遊技者に教示するように構成されているが、本実施形態では、第１ボタン演出が開始されることを教示しないパターンも用意されている。この場合においても、ハンドル１８が解除状態に切替えられるため、試しにハンドル１８を後方に押圧してみた遊技者は、ハンドル１８が後方に押し込めることに驚くとともに、装飾図柄表示装置４２にて大当たりが教示されるため、高揚感が飛躍的に高まることとなる。
【０１７７】
また、ステップＳ７２１２及びステップＳ７２１３で共に否定判別された場合には、ステップＳ７２１８において、演出制御タイマの値を１減算する。その後、ステップＳ７２１９において、演出制御タイマの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ７２１９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７２１９で肯定判別された場合には、上記ステップＳ７２１５に移行する。
【０１７８】
また、ステップＳ７２１１で否定判別された場合、すなわち、第２ボタン演出フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ７２２０において、演出ボタン１２５の操作が行われたか否かを判別する。ステップＳ７２２０で肯定判別された場合には、ステップＳ７２２１において対応する演出を実行する処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ７２２０で否定判別された場合には、ステップＳ７２２２において、ハンドル入力操作が行われたか否かを判別する。ステップＳ７２２２で肯定判別された場合には、ステップＳ７２２３において、対応する演出を実行する処理を行う。当該処理では、場合によって、上記ステップＳ７２２１の演出ボタン１２５が操作された場合とは異なる演出が導出される。すなわち、第２ボタン演出フラグがオンされている場合（第２ボタン演出が行われる場合）には、左手で演出ボタン１２５を操作した場合と、右手でハンドル１８を押圧操作した場合とで、異なるリアクション演出が行われることとなる。
【０１８０】
尚、第２ボタン演出としては、例えば、スーパーリーチの発生時に導出される演出の一種であって、装飾図柄表示装置４２では戦闘機が表示され、左手で操作する演出ボタン１２５の入力操作があった場合には戦闘機が左に移動し、右手で操作するハンドル１８の入力操作があった場合には戦闘機が右に移動する。そして、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に当選している場合であって、敵機に撃墜されることなくミッションを成功させた場合には、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に当選した旨を装飾図柄表示装置４２において教示する。尚、「確変大当たり」に当選した場合であって、第２ボタン演出を成功させた場合には、装飾図柄表示装置４２において、対応する変動表示の最後に、６０％の確率で「確変大当たり」に当選したことを教示し、４０％の確率で「確変大当たり」又は「通常大当たり」のどちらに当選したのかの判別がつかないように、「確変大当たり」又は「通常大当たり」のどちらに当選したことを教示する。また、ミッションには難易度が複数段階設定されている。
【０１８１】
一方、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に当選している場合であっても、上記第２ボタン演出にて敵機に撃墜された場合には、最終的にはミッションが成功する演出が行われる「復活演出」が導出される。但し、「復活演出」が行われる場合には、「確変大当たり」の場合であっても、変動表示に際して「確変大当たり」であることが教示されることはなく、「通常大当たり」に当選した場合と同様に、装飾図柄表示装置４２を視認するだけでは「確変大当たり」又は「通常大当たり」のどちらに当選したのかの判別がつかないような教示が行われる。
【０１８２】
また、「特殊確変」又は「特殊通常」に当選している場合であって、第２ボタン演出が行われる場合には、「確変大当たり」又は「通常大当たり」に当選している場合とは異なるミッションが付与される。「特殊確変」に当選している場合であって、ミッションに成功した場合には、「特殊確変」であることが教示される（確変ステージに移行する）。さらに、ミッションには難易度が複数段階で設定されている。
【０１８３】
尚、ここで言う「ステージ」とは、変動表示が行われる通常の遊技状態において、背景や登場キャラクタ等を変化させて、高確率状態や高入球状態等の所定の状態にあることを示唆したり、演出方法を変化させて、通常遊技に際しての倦怠感を抑制したりする目的で複数設けられている。ちなみに、確変ステージは、高確率状態に対応しており、装飾図柄表示装置４２を視認すれば高確率状態であることを把握することができる。
【０１８４】
一方、「特殊確変」であっても、ミッションに失敗した場合には、装飾図柄表示装置４２を視認しただけでは、「特殊確変」又は「特殊通常」のどちらに当選したのかが分からないような表示が行われる（確率状態不明ステージに移行する）。尚、「確率状態不明ステージ」とは、通常の「通常ステージ」よりも、高確率状態である期待度が高いステージである。
【０１８５】
加えて、「特殊通常」に当選している場合には、必ずミッションが失敗する表示が行われる。その後、確率状態不明ステージ、又は、通常ステージに移行する。但し、「特殊通常」に当選している場合に「確率状態不明ステージ」に移行した場合には、多くとも、変動表示が５０回行われるまでには、「通常ステージ」に移行するようになっている。
【０１８６】
尚、「前後外れリーチ」が導出される場合においても、上記各種第２ボタン演出が導出される場合がある。この場合は、装飾図柄表示装置４２において必ずミッションが失敗する表示がなされる。
【０１８７】
ステップＳ７２２１、又は、ステップＳ７２２３の後、或いは、ステップＳ７２２２で否定判別された場合には、上記ステップＳ７２１８に移行する。
【０１８８】
また、ステップＳ７２０１で否定判別された場合には、ステップＳ７２２４において、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップＳ７２２４で否定判別された場合には、ステップＳ７２２５において、リーチ中であるか否かを判別する。ステップＳ７２２４又はステップＳ７２２５で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ７２２４及びステップＳ７２２５で共に否定判別された場合には、ステップＳ７２２６において、演出ボタン１２５の操作があるか否かを判別する。ステップＳ７２２６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７２２６で肯定判別された場合には、ステップＳ７２２７において、ステージ変更処理を行ってから、本処理を終了する。
【０１９０】
以上詳述したように、第１実施形態によれば、ハンドル１８は、発射装置６０による遊技球の打出し強さを調節するための回動操作が行えるだけでなく、演出（本例ではボタン演出）に関する入力を行うための後方への押込み操作を行うことができるように構成されている。これにより、ハンドル１８に対する操作を行うだけで、すなわち、右手を動かすだけで、遊技球の打出し強さの調節と、ボタン演出に際しての入力とを行うことができる。このため、ボタン演出の入力を行うために行われていた操作をハンドル１８による入力操作（第２操作）に割り当てることができ、ハンドル１８を操作している右手とは反対の左手を動かしたり、ハンドル１８を操作している右手を一旦ハンドル１８から離したりしなくても、ボタン演出に際しての入力を行うことができる。従って、入力操作に関する利便性の向上を図ることができる。
【０１９１】
さらには、ハンドル１８の回転操作体４０２を回動させるのではなく、ハンドル１８全体を後方に変位させることで、遊技球の打出し強さの調節入力以外の入力を行うといった新規な入力方法を採用することによってマンネリ化を抑制するとともに、演出ボタン１２５と併用することで、入力操作可能な手段の数や入力操作方法を増やすことにもなり、上記実施形態の第２ボタン演出等のように、演出の多様化等を図ることができる。従って、遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることができる。
【０１９２】
また、上記実施形態では、第１ボタン演出が導出された場合、ハンドル１８を後方に押し込むといった入力操作を行うことで、演出ボタン１２５への操作による入力を代行することができる。例えば、ドリンク等を左手に持っている場合に、第１ボタン演出が発生した場合にも、遊技者は慌てることなく、十分に落ち着いて対処することができる。従って、演出ボタン１２５の操作の機会（第１ボタン演出に対応する有効期間）を逃したり、ドリンクをこぼしてしまったり等の各種不具合を防止することができる。また、例えば、椅子の背もたれにもたれて遊技をリラックスして行っていても、第１ボタン演出が導出された場合に姿勢を戻さなければ、対応する演出を堪能することができないといった事態を回避することができる。従って、遊技者に急激な姿勢変化を強いることないことから、快適に遊技を行うことができる上、入力動作が間に合わない等の事態を抑止することができ、演出ボタン１２５の入力を行った場合に堪能し得る演出をより確実に堪能することができる。
【０１９３】
さらに、上記実施形態では、補助筒体７２１によって（補助筒体７２１の規制壁部７２６と、ハンドル基部４０１の受壁部７４２とが干渉して）ハンドル１８の後方への変位が規制される入力ロック状態と、補助筒体７２１との干渉が回避され、ハンドル１８を後方に変位させることのできる解除状態とに切替わるように構成されている。このように、ハンドル１８の入力操作（後方への押込み操作）が解除状態でしか行えない構成とすることによって、ハンドル１８の入力操作に対して演出的な重みを持たせることができ、ハンドル１８の入力操作を演出に絡めて効果的に利用することができる。また、入力ロック状態と解除状態とが機械的に切り替わることから、例えば、ハンドル１８の入力操作があっても、ボタン演出中でない限り、対応する入力は無効にするといった構成に比べ、制御の簡素化を図ることができる。さらに、ハンドル１８の入力操作を許容するための構成（例えば、スライド部材７０１とガイド金具７１１との間に装着されるコイルばね７３１等）の劣化を抑制することができる。
【０１９４】
また、解除状態では、ハンドル１８の入力操作を行いつつ、回転操作体４０２の回動操作を並行して行うことができ、遊技球を発射させ続けることができる。従って、遊技球の発射がいきなり中断されてしまうことによって、例えば、発射のタイミングを計っていたことが無駄になったり、遊技球を発射させたいタイミングでは解除状態とする演出を行うことができなくなったりするといった事態を回避することができる。
【０１９５】
加えて、本実施形態では、ハンドル１８の入力操作が行える状態と、ハンドル１８の入力操作が行えない状態との間を状態変化しても、ハンドル１８の外観は変化しない。さらに、本実施形態では、第１ボタン演出が行われる場合、第１ボタン演出が開始されることを教示しないパターンも用意されている。そして、かかるパターンが選択された場合において、たまたまハンドル１８を後方に押圧してみた遊技者は、ハンドル１８が後方に押し込めることに驚くとともに、しかも、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて大当たりが教示されるため、高揚感を飛躍的に高めることとができる。
【０１９６】
また、ハンドル基部４０１は前後に変位可能に構成されているものの、その後端部（小径部４１１の後端部）は、ハンドル基部４０１が最も前方に位置している状態（基準位置）にあっても、前面枠セット１４の前面よりも後方に位置している。このため、ハンドル１８の入力操作を行う際に、ハンドル基部４０１の後端部と前面枠セット１４の前面との間に指等が挟まれてしまうといった事態を回避することができる。
【０１９７】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について、特徴部分であるハンドル１８を中心に図１４〜図１６を参照して説明する。尚、ハンドル１８の基本構成については、上記第１実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
【０１９８】
図１４に示すように、本実施形態では、ハンドル基部４０１が変位しない構成となっており、ハンドル基部４０１を変位させるための構成、例えば、スライド部材７０１、ガイド金具７１１、補助筒体７２１等が省略されている。
【０１９９】
また、本実施形態では、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１とが電気的に接続される状態と、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１との電気的接続が切断された状態とに切替可能に構成されている。より具体的には、中央ボス４１５と台座部４２１との間には、切替金具８１１が設けられている。
【０２００】
切替金具８１１は、略平板状の基体８１２と、基体８１２の両端部からそれぞれ基体８１２に対して直交する方向に向けて互いに相対するようにして延出する一対の側片８１３と、基体８１２の一端部から側片８１３とは反対側に延出する取付片８１４と、一対の側片８１３のうち取付片８１４が形成された側の側片８１３の先端部から基体８１２側に折返して延出する弾性変形可能なタッチ側接触部８１６と、他方の側片８１３の先端部から基体８１２側に折返して延出する弾性変形可能な待機側接触部８１７とを備えている。取付片８１４には接続孔８１４ａが形成されており、図１５に示すように、切替金具８１１は、当該接続孔８１４ａと、ハンドル基部４０１の台座部４２１のねじ穴４２２とが合致するように配置されている。
【０２０１】
そして、ゼンマイばね４７５のフック部４７８が、ハンドル基部４０１の台座部４２１のねじ穴４２２（図１４参照）に対し、切替金具８１１の取付片８１４を挟んだ状態で（接続孔８１４ａとともに）、金属製のねじで固定されている。これにより、回転操作体４０２と、切替金具８１１とがゼンマイばね４７５を介して電気的に接続されている。
【０２０２】
また、本実施形態のタッチセンサ４５１は、図１５に示すように、上記第１実施形態よりも下方位置においてリード部４５２が上向きとなるように配置されている。さらに、タッチセンサ４５１のリード部４５２の先端部側は、タッチセンサ４５１の本体側に折返し形成され、弾性変形可能に構成されている。加えて、リード部４５２と切替金具８１１とは離間している（接触していない）ものの、図１６に示すように、前後方向において、リード部４５２の折返し部位の位置は、切替金具８１１のタッチ側接触部８１６とほぼ同じ位置にある。
【０２０３】
さらに、リード部４５２に対して後方に対向する位置には、微弱な電流を供給可能な図示しない電流供給手段と電気的に接続されている接続金具８２１が設けられている（図１５参照）。接続金具８２１は、隔壁部４１３の前面に当接状態でねじ固定される基部８２２と、基部８２２の一端部側から後方に延出し、電流供給手段に通じる配線と接続される接続片８２３と、基部８２２の他端部側から前方かつ前記一端部側に折返し形成された弾性接触部８２４とを備えている。加えて、接続金具８２１と切替金具８１１とは離間している（接触していない）ものの、図１６に示すように、前後方向において、接続金具８２１の弾性接触部８２４の位置は、切替金具８１１の待機側接触部８１７とほぼ同じ位置にある。
【０２０４】
また、切替金具８１１のタッチ側接触部８１６と、タッチセンサ４５１のリード部４５２とを電気的に接続する状態と、切替金具８１１の待機側接触部８１７と、接続金具８２１の弾性接触部８２４とを電気的に接続する状態とに切替える切替ソレノイド８３１が設けられている。切替ソレノイド８３１は、ソレノイド本体８３２と、プランジャ８３３と、プランジャ８３３を突出方向に付勢するスプリング８３４と、プランジャ８３３の先端に取付けられた導通部品８３５とを備えている。導通部品８３５は、プランジャ８３３の延出方向に対して直交する方向に延びる金属製の架橋部８３６と、架橋部８３６の長手方向中央部から突出形成され、プランジャ８３３の先端部にねじ固定される略円筒状で樹脂製の固定筒部８３７とを備えている。
【０２０５】
図１６に示すように、ソレノイド本体８３２は、隔壁部４１３の後方に配置されるが、プランジャ８３３は隔壁部４１３に形成された開口部を貫通しており、プランジャ８３３の先端部に固定された導通部品８３５は、隔壁部４１３の前方に位置している。特に、導通部品８３５は、架橋部８３６が、前後方向において、切替金具８１１のタッチ側接触部８１６及びタッチセンサ４５１のリード部４５２と、切替金具８１１の待機側接触部８１７及び接続金具８２１の弾性接触部８２４との間に位置するように構成されている。さらに、架橋部８３６の一端部側と、切替金具８１１のタッチ側接触部８１６及びタッチセンサ４５１のリード部４５２の折返し部位とが前後に対向し、架橋部８３６の他端部側と、切替金具８１１の待機側接触部８１７及び接続金具８２１の弾性接触部８２４とが前後に対向するように構成されている。
【０２０６】
本実施形態では、通常、切替ソレノイド８３１は励磁されておらず、スプリング８３４の付勢力によって前方に突出した状態とされている（図１６の状態とされる）。この状態では、金属製の架橋部８３６が、切替金具８１１のタッチ側接触部８１６と、タッチセンサ４５１のリード部４５２の折返し部位とに接触している。すなわち、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１とが電気的に接続された状態となっている。
【０２０７】
一方、切替ソレノイド８３１が励磁されると、架橋部８３６が、タッチ側接触部８１６及びリード部４５２から離間するとともに、切替金具８１１の待機側接触部８１７と、接続金具８２１の弾性接触部８２４とに接触した状態とされる。すなわち、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１との電気的接続が切断されるとともに、回転操作体４０２と図示しない電流供給手段とが電気的に接続され、回転操作体４０２に対し、電流供給手段からの電流を供給可能な状態とされる。
【０２０８】
また、本実施形態の演出ボタン１２５は、遊技者が押圧操作可能な操作部が導電性樹脂により構成されている。さらに、かかる操作部は、入力された電流の大きさに応じた電子音を発生可能な図示しない電子音発生手段（発振回路等）と電気的に接続されている。そして、切替ソレノイド８３１が励磁され、かつ、図示しない電流供給手段から回転操作体４０２側に電流が供給された状態において、遊技者が右手でハンドル１８を握り（回転操作体４０２に触れ）、かつ、左手で演出ボタン１２５に触れた場合に、遊技者によって電子音発生手段を包含する回路が閉じて、電子音発生手段に電流が供給されることとなり、電子音が発生するようになっている。尚、本実施形態の電子音発生手段の専用スピーカは、前面枠セット１４のうち上皿１９の上方位置に設けられており、前面枠セット１４の左右上部に設けられ、サブ制御装置２６２によって制御された音声が出力されるスピーカＳＰとは離れた位置から電子音が聞こえるようになっている。
【０２０９】
尚、電子音の機能をオンにするためには、遊技者の同意（メニュー画面での操作、又は、携帯通信端末等を利用した遊技を行う際のパスワードの入力；初回に電子音に関する意向を伺うアンケートが行われる）が必要になることとしてもよい。
【０２１０】
さて、本実施形態では、スーパーリーチや大当たり状態の開始時に行われ得る演出に際して、ハンドル１８を遊技球の打出し強さの調節以外の目的で使用する場合がある。すなわち、変動表示に際してスーパーリーチを行うことが決定された場合や、確変大当たり又は通常大当たりした場合であって、確変大当たりであることを装飾図柄表示装置４２において教示していない場合の大当たり状態の開始時に所定のカウンタを用いて、ハンドル１８を使用した演出（ハンドル演出）を行うか否かの抽選が行われ、当該抽選にて当選した場合に、ハンドル演出の実行を意味するハンドル演出フラグをオン設定するとともに、ハンドル演出を開始するまでのタイミングを計るべく、ハンドル制御タイマに対応する値をセットする。
【０２１１】
次に、演出ボタン１２５の操作等に関するハンドル演出制御処理について、図１７を参照して説明する。尚、当該ハンドル演出制御処理は、所定時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に行われるサブ制御装置２６２の通常処理の表示設定処理において実行される。
【０２１２】
先ず、ステップＳ７３０１では、第１ハンドル演出フラグ又は第２ハンドル演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、変動表示に際してハンドル演出が行われる場合には第１ハンドル演出フラグがオン設定され、大当たり状態の開始時にハンドル演出が行われる場合には第２ハンドル演出フラグがオン設定されている。ステップＳ７３０１で肯定判別された場合、ステップＳ７３０２において、有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。有効期間フラグとは、ハンドル演出の期間中であることを示すフラグである。
【０２１３】
ステップＳ７３０２で否定判別された場合、ステップＳ７３０３において、ハンドル制御タイマを１減算する。すなわち、ハンドル演出フラグがオン設定された後、ハンドル制御タイマに対してハンドル演出を開始させるまでの待機時間に相当する値が設定されているため、その値から２ｍｓｅｃ毎に１減算していく。
【０２１４】
ステップＳ７３０３の後、ステップＳ７３０４ではハンドル制御タイマの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ７３０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０５において、有効期間フラグをオン設定する。
【０２１５】
ステップＳ７３０５の後、ステップＳ７３０６において、第１ハンドル演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０７において第１ハンドル演出を開始させる。一方、ステップＳ７３０６で否定判別された場合、すなわち、第２ハンドル演出フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ７３０８において、第２ハンドル演出を開始させる。第１ハンドル演出及び第２ハンドル演出では、装飾図柄表示装置４２において専用の演出表示や、ハンドル１８の操作方法のガイダンス等が行われるとともに、ハンドル１８の入力操作に応じて、対応する演出表示が行われる。
【０２１６】
尚、第１ハンドル演出や第２ハンドル演出の態様例については後述する。ちなみに、本実施形態の第２ハンドル演出では、サブ制御装置２６２が設定したハンドル１８（回転操作体４０２）の回転位相に対し、遊技者がハンドル１８（回転操作体４０２）を回転させて合わせていくといった演出が行われるため、ステップＳ７３０８では、目標値となる回転位相の範囲を設定する処理についても行われる。
【０２１７】
ステップＳ７３０７、又は、ステップＳ７３０８の後、続くステップＳ７３０９では、ハンドル制御タイマに対し、ハンドル演出が終了するまでの有効期間に相当する値が設定される。
【０２１８】
さらに、ステップＳ７３１０では、ハンドル１８を操作しても遊技球が発射されない状態（演出使用状態）に切替える。すなわち、切替ソレノイド８３１を励磁し、架橋部８３６を切替金具８１１のタッチ側接触部８１６及びタッチセンサ４５１のリード部４５２から離間させて、切替金具８１１の待機側接触部８１７及び接続金具８２１の弾性接触部８２４と接触させる。これにより、遊技球の発射条件であるタッチセンサ４５１による検知が行われなくなるため、遊技球が発射されなくなる。
【０２１９】
続いて、ステップＳ７３１１において、電流供給手段から微弱電流を接続金具８２１等を介して回転操作体４０２に供給する。その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、ハンドル１８を操作すると、回転操作体４０２の回動量に応じた強さで遊技球が発射されるハンドル１８の状態（発射使用状態）が第１操作状態に相当し、ハンドル１８を操作しても遊技球が発射されない状態（演出使用状態；ストップレバー４５８は否操作）が第２操作状態に相当する。
【０２２０】
また、ステップＳ７３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１２において、第１ハンドル演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７３１２で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１３において、ハンドル１８の操作に対応する演出（第１ハンドル演出）を設定する処理が行われる。尚、ハンドル演出が行われる場合には、タッチセンサ４５１との電気的接続が切断されていることから、ここでは、可変抵抗器４４５の変位量に応じた演出が行われるようになっている。
【０２２１】
尚、第１ハンドル演出としては、例えば、装飾図柄表示装置４２において、リーチの発生時にハンドル１８の操作を促すガイダンスが行われるとともに、キャラクタが転落してくる丸い岩に乗っている（玉乗りしている）表示がなされ、ハンドル１８を右に左に回動させることで、キャラクタを右に左に移動させる（一定時間、岩からの滑落を回避できれば成功）といった一連の演出が挙げられる。また、第１ハンドル演出に失敗した場合（不参加を含む）、特殊確変に当選している場合であっても、装飾図柄表示装置４２上では、必ず特殊確変又は特殊通常のどちらに当選したのかが判別できないような態様で大当たりの教示が行われる。さらに、確変大当たりに当選している場合でも、第１ハンドル演出に失敗した場合（不参加を含む）には、復活演出で成功になるものの、装飾図柄表示装置４２上では、必ず確変大当たり又は通常大当たりのどちらに当選したのかが判別できないような態様で大当たりの教示が行われる。
【０２２２】
ステップＳ７３１３の後、ステップＳ７３１４においてハンドル制御タイマを１減算する。続くステップＳ７３１５では、ハンドル制御タイマの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ７３１５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７３１５で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１６において、装飾図柄表示装置４２の表示態様や音声態様によって行われている第１ハンドル演出を終結させる終了演出実行処理を行う。尚、終了演出実行処理では、「遊技球が発射されない状態から、遊技球が発射される状態に戻るので、ハンドル１８（回転操作体４０２）の位置を元の位置に戻してください」等といったガイダンスを導出させる処理も行う。
【０２２３】
その後、ステップＳ７３１７において、オン設定されているハンドル演出フラグをオフし、ステップＳ７３１８において、有効期間フラグをオフする。さらに、ステップＳ７３１９において、ハンドル１８を、遊技球の発射強さを調節可能な発射使用状態に切替える。すなわち、切替ソレノイド８３１を否励磁状態として、架橋部８３６を切替金具８１１の待機側接触部８１７及び接続金具８２１の弾性接触部８２４から離間させて、切替金具８１１のタッチ側接触部８１６及びタッチセンサ４５１のリード部４５２と接触させる。これにより、遊技球の発射条件であるタッチセンサ４５１による検知が行われるようになるため、遊技球が回転操作体４０２の回動量に応じた強さで発射されるようになる。
【０２２４】
続いて、ステップＳ７３２０において、電流供給手段による電力供給を停止させてから、本処理を終了する。尚、上記のように第１ハンドル演出が行われる場合、基本的に、第１ハンドル演出が開始されることを遊技者に教示するように構成されているが、本実施形態では、第１ハンドル演出が開始されることを教示しないパターンも用意されている。この場合、突然、遊技球が発射されなくなり、試しに、ハンドル１８を回動させてみれば、装飾図柄表示装置４２等で対応する演出が展開されていくため、遊技者は驚きとともに、大当たり等への期待感を高めることができる。
【０２２５】
また、ステップＳ７３１２で否定判別された場合、すなわち、第２ハンドル演出フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ７３２１において、第２ハンドル演出を実行する第２ハンドル演出処理を行ってから、本処理を終了する。尚、第２ハンドル演出としては、例えば、装飾図柄表示装置４２において、「左手で演出ボタン１２５に触れてください」、「演出ボタン１２５に手を触れたまま、ハンドル１８をまわして、鍵を開けてください」といったガイダンスが行われるとともに、キャラクタがダイヤル式の鍵を開けようとする表示が行われる。そして、遊技者が、演出ボタン１２５に触れたままハンドル１８を回動操作すると、電子音発生手段によって上皿１９上方の図示しないスピーカから電子音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置４２において鍵のダイヤルが回る表示が行われる。
【０２２６】
以下、第２ハンドル演出処理について、図１８を参照して説明する。先ず、ステップＳ７４０１では、ハンドル制御タイマの値を１減算する。続くステップＳ７４０２では、ハンドル制御タイマの値が０であるか否かを判別する。
【０２２７】
ステップＳ７４０２で否定判別された場合には、ステップＳ７４０３において、ハンドル１８の操作が行われたか否かを判別する。ステップＳ７４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０４において、ハンドル１８の回転操作体４０２の回転位相が予め設定された設定範囲内であるか否かを判別する。ステップＳ７４０３又はステップＳ７４０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２８】
一方、ステップＳ７４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０５において、第２ステップフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７４０５で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０６において第２ステップフラグをオフするとともに、ステップＳ７４０７において、確変大当たりであるか否かを判別する。
【０２２９】
ステップＳ７４０７で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０８において、第２ハンドル演出を成功のかたちで終結させる演出を実行する。尚、第２ハンドル演出は、大当たり状態が発生した時点では、確変大当たり又は通常大当たりのどちらに当選しているのかを装飾図柄表示装置４２において未だに示していない状況で導出されるものであり、装飾図柄表示装置４２だけを視認してきた遊技者にとっては、このステップＳ７４０８の時点で、確変大当たりであることを承知することとなる。
【０２３０】
ステップＳ７４０８の後、ハンドル演出制御処理（図１７）のステップＳ７３１７に移行する。すなわち、ハンドル演出フラグ及び有効期間フラグをオフし、ハンドル１８を発射使用状態に切替え、電流供給手段による電力供給を停止させるといったハンドル演出を終了させる一連の処理を行う。
【０２３１】
一方、ステップＳ７４０７で否定判別された場合、又は、ステップＳ７４０２で肯定判別された場合（第２ハンドル演出の期間が終了した場合）には、ステップＳ７４０９において、第２ハンドル演出を失敗のかたちで終結させる演出を実行する。ステップＳ７４０９の後、ハンドル演出制御処理（図１７）のステップＳ７３１７に移行する。
【０２３２】
また、ステップＳ７４０５で否定判別された場合には、ステップＳ７４１０において、第１ステップフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７４１０において肯定判別された場合には、ステップＳ７４１１において、第１ステップフラグをオフする。続くステップＳ７４１２において、確変大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ７４１２において肯定判別された場合には、ステップＳ７４１３において、ハンドルカウンタの値が０〜５であるか否かを判別する。
【０２３３】
ハンドルカウンタとは、例えば「０〜９」の範囲で順に１ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、ハンドルカウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファにハンドルカウンタの値が記憶される。本ステップＳ７４１３では、カウンタバッファに記憶されているハンドルカウンタバッファの値が「０〜５」であるか否かを判別する。
【０２３４】
ステップＳ７４１３で肯定判別された場合には、ステップＳ７４１４において、第２ステップフラグをオン設定する。さらに、ステップＳ７４１５において、第２ハンドル演出におけるハンドル１８（回転操作体４０２）の次の目標値となる回転位相の範囲を設定する。その後、本処理を終了する。一方、ステップＳ７４１３で否定判別された場合には、ステップＳ７４１６において、第２ハンドル演出を失敗のかたちで終結させる演出を実行する。すなわち、確変大当たりに当選している場合でも、第２ハンドル演出に失敗した場合（不参加を含む）には、装飾図柄表示装置４２上では、確変大当たり又は通常大当たりのどちらに当選したのかが判別できないような態様となる。その後、ハンドル演出制御処理（図１７）のステップＳ７３１７に移行する。
【０２３５】
また、ステップＳ７４１２で否定判別された場合、すなわち、通常大当たりである場合には、ステップＳ７４１７において、ハンドルカウンタの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ７４１７で肯定判別された場合には、上記ステップＳ７４１４に移行し、否定判別された場合には、ステップＳ７４１６に移行する。
【０２３６】
加えて、ステップＳ７４１０で否定判別された場合、すなわち、第１ステップフラグ及び第２ステップフラグが両方ともオフの場合には、ステップＳ７４１８において、確変大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ７４１８で肯定判別された場合には、ステップＳ７４１９において、ハンドルカウンタの値が０〜８であるか否かを判別する。ステップＳ７４１９で肯定判別された場合には、ステップＳ７４２０において、第１ステップフラグをオン設定し、ステップＳ７４２１において、第２ハンドル演出におけるハンドル１８（回転操作体４０２）の次の目標値となる回転位相の範囲を設定する。その後、本処理を終了する。
【０２３７】
一方、ステップＳ７４１９で否定判別された場合には、ステップＳ７４２２において、第２ハンドル演出を失敗のかたちで終結させる演出を実行する。その後、ハンドル演出制御処理（図１７）のステップＳ７３１７に移行する。
【０２３８】
また、ステップＳ７４１８で否定判別された場合、ステップＳ７４２３において、ハンドルカウンタの値が０〜４であるか否かを判別する。ステップＳ７４２３で肯定判別された場合には上記ステップＳ７４２０に移行し、否定判別された場合には上記ステップＳ７４２２に移行する。
【０２３９】
尚、第２ハンドル演出に際して、左手で演出ボタン１２５に触れつつ、ハンドル１８を右手で握ることによって、第２ハンドル演出処理のステップＳ７４２０、ステップＳ７４１４、ステップＳ７４０８に際して、鍵が解錠されていく音がスピーカＳＰから出力されるとともに、遊技者が演出ボタン１２５及びハンドル１８の両方に触れている間中、電子音が、電子音発生手段と同じ回路上にあり、上皿１９上方裏面側に配置された専用スピーカから出力されるようになっている。本実施形態では、電子音の音程が４段階に切替可能に構成されており、第１ステップフラグや第２ステップフラグがオン設定されるタイミングで、対応する抽選の結果に応じて電子音を変化させ、解錠に成功する期待度を遊技者に示唆するようになっている。尚、電子音発生手段に入力される電流の大きさに応じた電子音が発生することから、遊技者は、ハンドル１８や演出ボタン１２５への触れ方を変化させる等して、単純に電子音を楽しむこともできる。
【０２４０】
以上詳述したように、第２実施形態によれば、ハンドル１８に対する操作を行うだけで、すなわち、右手を動かすだけで、遊技球の打出し強さの調節と、遊技球の打出し強さ以外の所定の入力（本例では、ハンドル演出の調節）とを行うことができる。このため、前記所定の入力を行うために行われていた操作をハンドル１８への操作に割り当てることができ、ハンドル１８を操作している右手とは反対の左手を動かしたり、ハンドル１８を操作している右手を一旦ハンドル１８から離したりしなくても、前記所定の入力を行うことができる。従って、入力操作に関する利便性の向上を図ることができる。さらには、演出ボタン１２５と併用することで、入力操作可能な手段の数や入力操作方法を増やすことにもなり、演出の多様化等を図ることができる。従って、遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることができる。
【０２４１】
特に、ハンドル演出における回転操作体４０２の操作方向は、遊技球の打出し強さを調節する際の回転操作体４０２の操作方向と同じであるため、慣れた操作性で、ハンドル１８を操作して、ハンドル演出に際しての右や左への微調節を比較的スムースに行うことができる。
【０２４２】
さらには、ハンドル演出におけるハンドル１８への操作についても、押しボタンスイッチのような単なるオン・オフの切替入力というのではなく、操作量に応じた調節を行うことができる（勿論、オン・オフの切替入力だけが行われる場合があってもよい）。このため、装飾図柄表示装置４２において表示されるキャラクタを移動させたり、選択肢を選択したりするといった演出に関する操作を行い易くすることができる。また、ハンドル１８の回転操作体４０２以外に操作量に応じた調節を行うための操作手段を設ける場合、操作手段そのものに耐久性が求められることから、構造の複雑化やコストの増大を招くおそれがある。かといって、操作量を変化させるような操作手段だけしか設けられない場合には、演出にそぐわない（即効性がなく、盛り上がりに欠ける）ことも懸念される（例えば、ミサイルを連射させる演出において、ミサイルを発射させる契機が、回動可能に構成されたハンドルを所定量以上回動させることとして設定される場合、入力がもたついて、盛り上がりに欠けるおそれがある）。さらには、演出用の操作手段として、押ボタンスイッチ等のような単なるオン・オフの切替入力を行うものと、操作量に応じた調節を行うものとをそれぞれ独立して併設しようにも、十分な設置スペースを確保できないおそれもある。
【０２４３】
これに対し、本実施形態では、ハンドル１８を演出用にも利用可能に構成し、発射強さを調節する操作と同じ操作で、ハンドル演出に際しての操作を行うことができるように構成されている。このため、上記した各種不具合を払拭しつつ、より多彩な演出を実行することができる。
【０２４４】
また、ハンドル演出に際しては、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１との電気的接続が切断され、遊技球が発射されないようになっている。これにより、ハンドル演出に際して、打出し強さの調節ができない状況で、狙いの定まらない遊技球が無駄に発射されてしまうといった事態を回避することができる。
【０２４５】
加えて、変動表示中に行われる第１ハンドル演出が終了する際には、「遊技球が発射されない状態から、遊技球が発射される状態に戻るので、ハンドル１８の位置を元の位置に戻してください」等といったガイダンスが導出される。このため、遊技球が発射される状態に戻る前にハンドル１８の回転操作体４０２の調節を行う準備期間を付与することができ、回転操作体４０２の位置が第１ハンドル演出に合わせた位置のままでいきなり遊技球が的外れな位置に無駄に発射されてしまうといった事態を防止することができる。ちなみに、遊技球が発射されない状態では、実際に遊技球が飛ぶ先は確認できないものの、ある程度遊技に慣れている遊技者であれば、感覚的なものである程度の見当は付けることができる。
【０２４６】
尚、本実施形態のハンドル１８は、遊技者が操作可能なストップレバー４５８と、ストップレバー４５８が操作されることで遊技球の発射を停止させるストップスイッチ４５５とを備えているが、ストップレバー４５８及びストップスイッチ４５５を設けても、遊技に慣れていない遊技者にとっては、ストップレバー４５８を押すことに気付かなかったり、ストップレバー４５８を操作しながらの回転操作体４０２の操作を行い難かったりすることが考えられる。この点、本実施形態のように、ガイダンスが行われることによって、遊技に慣れていない遊技者にとっても、無駄に遊技球を発射してしまうといった事態を抑制することができる。
【０２４７】
また、本実施形態では、ハンドル演出に際して、遊技者が右手でハンドル１８を握りつつ、左手で演出ボタン１２５に触れると、電子音が出力されるようになっており、これを利用した新たな演出を導出することができる。さらに、ハンドル演出に際しては、タッチセンサ４５１と回転操作体４０２との電気的接続が切断されることから、電子音を発生させる電流がタッチセンサ４５１に流入して、タッチセンサ４５１等に悪影響を及ぼしてしまうといった事態を回避することができる。
【０２４８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２４９】
（ａ）上記第１実施形態では、ハンドル１８の入力操作は、ハンドル１８を後方にスライド変位させることとしているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、ハンドル１８の回転操作体４０２を含む部位を傾動させたり、左右にスライドさせたりすることとしてもよい。また、ハンドル１８の入力操作の方法としては１種類に限定しなくてもよく、複数種類の入力方法が存在するように構成してもよい。例えば、後方に押し込んだ場合と、前方に引っ張った場合とでそれぞれ異なる入力検知手段の検知が行われるように構成してもよい。さらに、ジョイスティックのように方向入力が可能に構成してもよい。加えて、上記第１実施形態では、ハンドル１８の入力操作を行えない（後方への変位が規制される）状態が存在したが、常にハンドル１８の入力操作が行えるように構成してもよい。
【０２５０】
さらに、上記第１（第２）実施形態において、ハンドル１８に対し、モータ等の駆動手段の駆動によって変位可能な可動部を設け、ハンドル１８の入力操作が不可能な状態から、ハンドル１８の入力操作が可能となった際（遊技球が発射される状態から発射されない状態に切替わった際）に、前記可動部が変位して、ハンドル１８の外観が変化するように構成してもよい。この場合、ハンドル１８の入力操作が可能となったことを把握し易くすることができる。また、遊技者の気分を盛り上げ、ハンドル１８の入力操作に対して演出的なより一層の重みを持たせることができる。
【０２５１】
さらには、可動部は、遊技者が指を係止可能な係止部を備えていることとしてもよい。すなわち、例えば、ハンドル１８の入力操作が行える状態となった場合に、ハンドル１８から上方の突出するレバーが立ち上がり、該レバーがハンドル１８の回転操作体４０２を含む部位と連動するように（例えば一体的に動作するように）構成し、レバーを持って後上方に倒したり、手前下方に倒したりして、所定の入力操作が行われるように構成してもよい。このように、可動部をレバー等のように構成することによって、ハンドル１８の入力操作を行い易くすることができる。
【０２５２】
（ｂ）上記第１実施形態では、演出ボタン１２５を入力操作した場合と、ハンドル１８を入力操作した場合とで異なる演出が行われる第２ボタン演出が行われるように構成されているが、第２ボタン演出が行われないように構成してもよい。この場合、演出ボタン１２５の入力操作と、ハンドル１８の入力操作とが常に同じ意義の入力となり、左手を使わずともハンドル１８を操作している右手だけでボタン演出の入力も行うことができるといった作用効果が一層確実に奏される。
【０２５３】
尚、第２ボタン演出では、演出ボタン１２５の入力動作と、ハンドル１８の入力動作とが異なることから、ボタン演出の開始から演出ボタン１２５やハンドル１８の入力操作が必要となるまでの準備期間を第１ボタン演出の時よりも長く設定することが望ましい。この場合、遊技者が姿勢を整えるための十分な時間を確保することができるとともに、第２ボタン演出の操作説明をするための十分な時間を確保することができる。
【０２５４】
（ｃ）上記第１実施形態において、ハンドル１８の入力操作（後方への押圧操作）が可能で、回転操作体４０２の回動操作が無効、又は、不可能な（さらには、遊技球の発射も行われない）操作ロック状態に切替可能に構成されていることとしてもよい。この場合、ハンドル１８の入力操作に対して演出的なより一層の重みを持たせることができ、ハンドル１８の入力操作を演出に絡めて効果的に利用することができる。また、ハンドル１８の入力操作に際して、遊技球が発射されてしまうといった事態を回避することができる。このため、無駄に遊技球が発射されてしまうことを防止するとともに、ハンドル１８の入力操作に集中することができる。特に、第２ボタン演出中にハンドル１８の回動操作が無効な構成（遊技球が発射されない）とすることで、第２ボタン演出に集中することができる。
【０２５５】
さらに、ハンドル１８の入力操作に際して、回転操作体４０２が、回転操作体４０２を回動操作する場合の操作方向に変位しないように構成することもでき、この場合、ハンドル１８の入力操作に際しての操作性の向上を図ることができる。尚、当該構成を採用する場合には、上記第１実施形態のように、ハンドル１８の入力操作、及び、回転操作体４０２の回転操作の両方を実行可能な解除状態には切替わらないように構成することとしてもよい。
【０２５６】
（ｄ）上記実施形態において、演出ボタン１２５の態様を変化可能に構成してもよい。例えば、演出ボタン１２５に三色ＬＥＤ等が内蔵され、発光色を変化可能に構成したり、演出ボタン１２５が所定の駆動手段によって変形可能（例えば、演出ボタン１２５の操作部が、遊技者が操作していないにもかかわらず出没するようにしたり、演出ボタン１２５を操作可能な状態と操作不可能な状態とに変化させる扉部材を設けたりする等）に構成したりすることとしてもよい。
【０２５７】
さらに、上記第１実施形態において、ハンドル１８の入力操作（後方へと押し込んで変位させる操作）に基づいて、演出ボタン１２５の態様を変化可能に構成してもよい。この場合、入力操作の行える複数の操作手段が連動していく様により、遊技者にとって有利な大当たり状態等が発生するのではないか、或いは、見た目には分からないが実は確変モードではないのか等という期待感をより確実に高めることができる。また、例えば、ハンドル１８の入力操作を行うと演出ボタン１２５が大きく突出し、突出した演出ボタン１２５を操作すると装飾図柄表示装置４２の表示部や可動役物等による特定の演出が導出される等、遊技者をわくわくさせる連続演出を実行することができる。また、第１ボタン演出のように、ハンドル１８の入力操作と、演出ボタン１２５の操作とが同じ意義を有するように構成されている場合であっても、遊技者に対して演出ボタン１２５を直接操作したい気持ちにさせることができる。従って、パチンコ機１０に搭載された機能をフルに使用して遊技を堪能させることができる。
【０２５８】
尚、ハンドル１８の入力操作に連動する連動手段は、演出ボタン１２５に限定されるものではなく、その他の可動役物やランプ等にも適用することができる。この場合においても、ハンドル１８への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。また、ハンドル１８の入力操作と、連動手段とは機械的に連動することとしてもよい。この場合、連動手段がハンドル１８の操作に機械的に連動することから、遊技者による操作の程度（操作の量や速さ等）に応じた連動手段の微妙な変化を堪能することができる。尚、「連動」とは、変位する場合だけでなく、作動する（機能状態に変化する）等の状態変化する場合も含まれる。
【０２５９】
さらに、連動手段を複数設けるとともに、複数の連動手段のうちハンドル１８の後方への変位に連動する連動手段を切替える対象切替手段を備えていることとしてもよい。例えば、連動手段としての可動役物が２つあり、変動表示におけるボタン演出に際して必ず大当たりが導出されることを教示する場合には一方の可動役物とハンドル１８とがリンク機構で連動し、それ以外の場合には他方の可動役物とハンドル１８とがリンク機構で連動するように切替わる（例えば、介在するギアが変位して噛み合うピニオンが変化する）よう構成してもよい。この場合、遊技者は同じハンドル１８の入力操作を行うだけで、操作に連動する連動手段が切替わるといった態様の変化を堪能することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく、遊技者に手軽に斬新な演出を堪能してもらうことができるとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、対象切替手段によって、ハンドル１８の操作が、いずれの連動手段にも連動しない非連動状態に切替可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出バリエーション等の多様化をより一層図ることができる。
【０２６０】
加えて、ハンドル１８の外観を変化可能に構成されている場合には、演出ボタン１２５への操作に基づいて、ハンドル１８の外観を変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合にも、操作手段が連動していくことによって、遊技者に対し、操作手段の操作への興味をより抱かせることができる。
【０２６１】
（ｅ）上記第１実施形態において、カバー部４０３に対して小さな送風孔を形成するとともに、ハンドル１８を後方に押し込んだ場合に、該送風孔から空気が吹き出されるように構成してもよい。さらに、送風孔から風が吹き出る状態と、吹き出さない状態とに変化可能なシャッタ（駆動手段付き）をハンドル１８に内蔵してもよい。
【０２６２】
また、上記第１実施形態において、ハンドル１８の入力操作が行われてハンドル１８が後方に変位した場合に、当該ハンドル１８の後方への変位に応じて押し出された空気が案内される第１通路及び第２通路（例えば、パイプ等）と、ハンドル１８の後方への変位に応じて押し出された空気のうち、前記第１通路に案内される空気量と、前記第２通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段（例えば、開閉弁等）とを備えていることとしてもよい。すなわち、ハンドル基部４０１の後方に、極力気密性を保ちつつ連通されるＹ字管を設け、分岐の一方側（第１通路）を例えばパチンコ機１０の背面側に連通させ、分岐の他方側（第２通路）を例えば演出ボタン１２５に連通させることとしてもよい。そして、第１通路及び第２通路にそれぞれ流量変更手段としての２方弁（分岐部位に３方弁を設けてもよい）を設け、例えば、大当たり状態の発生を教示する場合において、ハンドル１８の後方への変位に応じて発生した圧縮空気が、第２通路を介して演出ボタン１２５側に送られ、演出ボタン１２５の操作部に形成した通気孔から、装飾図柄表示装置４２でのガイダンスに促されて演出ボタン１２５を操作していた遊技者の左手に吹き付けられるように構成してもよい。このように、遊技者がハンドル１８を入力操作することで生じる圧縮空気を利用して、様々な演出を行うことができる。また、風の吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。尚、圧縮空気によって演出ボタン１２５の操作部を持ち上げたり、可動役物としての風車が回ったりする等、その他の演出に利用することとしてもよい。
【０２６３】
さらに、ハンドル１８を後方に変位させるために要する力の大きさを変化させることのできる操作力調節手段を備えていることとしてもよい。例えば、ガイド金具７１１を前後に変位可能に構成するとともに、ガイド金具７１１を変位させる駆動手段（ステッピングモータ等）を設け、ハンドル１８を後方に変位させる際に働くコイルばね７３１の付勢力の強さを変更可能に構成してもよい。また、例えば、上記した第１通路のようなハンドル１８に連通する配管を介してハンドル１８側に空気を送るエアポンプを設け、エアポンプで圧縮空気をハンドル１８側に送ることでハンドル１８を入力操作する際に要する力が増加するように構成してもよい。これらのような構成を採用する場合、遊技者がハンドル１８を操作した際の感触が変化するといった斬新なハンドル１８を得ることができる。従って、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。尚、操作力調節手段を用いて、ハンドル１８を振動させたりすることとしてもよい。
【０２６４】
（ｆ）パチンコ機（遊技機）として、確変大当たりの大当たり状態と、通常大当たりの大当たり状態とで、遊技球を打ち出すべき位置が変化するようなパチンコ機に適用することも可能である。また、通常モードと、確変モードとで、遊技球を打ち出すべき位置が変化するような遊技機に適用することも可能である。さらに、時間短縮モードがなかったり、大当たりした場合には必ず確変大当たりとなったり（確変モードに変動表示の回数制限有り）するような構成であって、通常モードと、大当たり状態及び確変モードとで、遊技球を打ち出すべき位置が変化するようなパチンコ機に適用することも可能である。
【０２６５】
さらに、上記のように状況に応じて、遊技球を打ち出すべき位置が変化するような遊技機において、遊技球を打ち出すべき位置が変化するタイミングで、一旦、上記第２実施形態のハンドル演出のように、ハンドル１８を操作しても遊技球が発射されない状態とするように構成してもよい。例えば、通常モード（入賞口３３ａ、３３ｂに遊技球が入球すれば変動表示が行われる状態で、かつ、低確率状態にある場合）においては、遊技領域の左側の領域に遊技球を打ち出し（所謂左打ちする）、大当たり状態や確変モードにおいては、遊技領域の左側の領域に遊技球を打ち出す（所謂右打ちする）構成（スルーゲート３４等の遊技球の入球が当否抽選の契機となるものが左右にあり、可変入賞装置３２（大入賞口）に対して少なくとも右領域経由の遊技球が入球可能な構成）において、通常モードにおいて大当たりに当選した場合、変動表示にて大当たりを教示した後、大当たりの種別を決定する演出と称して、ハンドル１８に触れても遊技球が発射されない状態となるハンドル演出を行うこととしてもよい。そして、かかるハンドル演出の最後にハンドル１８の操作を指示する（右打ちを指示する）ガイダンスを行うように構成してもよい。このように、遊技球の打出し位置を変化させる段階で、一旦遊技球が発射されない状態となることから、その間に打出し位置を変更してしまえば、未だに遊技球の打出し位置を変更しきれていない状態で遊技球が発射されてしまう（無駄に遊技球を発射してしまう）といった事態を抑制することができる。尚、その他、遊技球を打ち出すべき位置が変化するタイミングとしては、例えば、確変モードの期間が変動回数が上限回数行われるまでと規定されているような機種においては、確変モードから通常モード（或いは時間短縮モード）に移行するタイミングや、例えば、大当たり中は右打ちであるが、大当たり終了直後に通常モードに移行する場合には左打ちとなるような構成においては大当たり終了時のタイミング等が挙げられる。
【０２６６】
（ｇ）上記実施形態では、第１ギア４６６が固定された回転操作体４０２と可変抵抗器４４５とが第２ギア４４８を介して連動するよう構成され、回転操作体４０２の回転中心と可変抵抗器４４５の回転軸４４７とがずれているが、例えば、回転操作体４０２と可変抵抗器４４５とを直接接続する等して、両者の回転軸を一致させることとしてもよい。但し、可変抵抗器４４５の回転軸４４７が回転操作体４０２に直接接続されていると、回転操作体４０２が前後に傾けられた場合に（例えば、ハンドル基部４０１又はカバー部４０３と回転操作体４０２との間に無理やり異物が挿入された場合に）可変抵抗器４４５が壊れ易くなってしまうおそれがある。このため、第２ギア４４８を介在させることが望ましい。
【０２６７】
また、上記実施形態では、ハンドル１８内にタッチセンサ４５１が設けられているが、ハンドル１８の外部に設けることも可能である。さらに、ゼンマイばね４７５の各端部の接続固定の手法は特に限定されるものではなく、例えば、両端部に関して係止固定でもよいし、場合によっては溶接固定、はんだ固定でもよい。加えて、上記実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用しているが、いわゆるモータ式の発射装置を採用してもよい。
【０２６８】
（ｈ）上記実施形態では、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合と、下入賞口３３ｂに入球した場合とで、大当たり状態の種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよい。また、大当たり状態の種別の内容は特に限定されるものではなく、例えば、２ラウンドの大当たりの後、低確率状態が付与されるような種別を設定してもよい。
【０２６９】
さらに、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。加えて、上記実施形態では、始動入球手段（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）が上下に並んで配置され、かつ、通常モードにおいては、下入賞口３３ｂへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、２つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材３３ｃを省略してもよい。
【０２７０】
加えて、上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく第１変動表示よりも、下入賞口３３ｂへの入球に基づく第２変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０２７１】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。加えて、上記実施形態では、遊技媒体として遊技球を採用しているが、メダルを発射するタイプの遊技機に適用することもできる。
【０２７２】
（ｊ）上記第２実施形態では、ハンドル演出に際して、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１との電気的接続が切断され、遊技球が発射されないようになっているが、回転操作体４０２とタッチセンサ４５１との電気的接続が切断されないように構成してもよい。この場合、回転操作体４０２の回動量に応じて演出に関する入力を行うか否かの切替えは制御装置（例えば、サブ制御装置２６２）による電気的切替えのみで行われる。
【０２７３】
上記第２実施形態では、ハンドル演出に際して、ハンドル１８の回動操作を行うことで、ハンドル演出に関する調節（装飾図柄表示装置４２に表示されたキャラクタがハンドル１８の操作量に応じて移動する等）が行われる状態とされ（パチンコ機１０側で勝手に切り替える）、かかる状態でハンドル１８の操作を行うことで、ハンドル演出に関する調節が行われるようになっているが、例えば、所定の入力手段の操作を行いながら（例えば、演出ボタン１２５を押さえながら）ハンドル１８を回動操作することで、ハンドル１８の回動操作が、遊技球の発射の強さの調節ではなく、演出に関する所定の入力装置として機能するように構成してもよい。
【０２７４】
尚、ハンドル１８に対して、遊技球の発射を停止させるストップレバー４５８のような補助的な機能を有する入力手段（ボタン等）をその他にも設けることとしてもよい。例えば、上記第１実施形態において、カバー４０３の前面から前方に突出する押込みボタンを設け、通常、ハンドル１８は後方に変位しないため、押込みボタンを操作しても、該押込みボタンが没入変位するだけであるが、ハンドル演出に際しては（例えば遊技者には気付かれないようにハンドル演出に移行した場合に）押込みボタンを押したつもりが、ハンドル１８全体が後方に変位して驚く、といった面白みのある演出を導出することができる。
【０２７５】
（ｋ）上記第２実施形態では、ハンドル１８（回転操作体４０２）の回転操作によって、遊技球の打出し強さの調整が行われる状態と、遊技球の打出し強さではなく、ハンドル演出に関する調節が行われる状態とに切替わる構成となっているが、例えば、回転操作体４０２を基準位置（初期位置）から規定角度回す範囲では遊技球の打出し強さの調整が行われ、回転操作体４０２が規定角度を超えて回動される場合には、ハンドル演出に関する調節が行われる（規定角度を超えている状態では、回転操作体４０２が演出に関する調整を行う状態としてオンの状態が維持される、遊技球は発射されない）ように構成してもよい。この場合、遊技者にハンドル演出に参加するか否か等の選択権が付与されたり、ハンドル１８を演出に利用する機会を増やしたりすることができる。
【０２７６】
尚、回転操作体４０２の回転量が規定角度を超えたか否かの判別は、可変抵抗器４４５によって判断してもよいし、回転操作体４０２が規定回動した場合にその旨を検知する検知手段を設けて、かかる検知手段の検知に基づいて判断してもよい。
【０２７７】
また、前記規定角度であることを遊技者に感触等で教示する境界教示手段を設ける（例えば、回転操作体４０２の内側にリブをもうけるとともに、ハンドル基部４０１に対して、回転操作体４０２が前記規定角度回動変位させられた場合に回転操作体４０２の前記リブに接触する短冊状の可撓部（リブに当接するが移動を規制することはなく、回転動作体４０２を右側に回動させればリブが可撓部を押し退けて移動する）を設ける）こととしてもよい。この場合、目視せずとも規定角度を超えるポイントを把握することができる。尚、打出し強さの調節が行われる状態と、行われない状態との切替えが行われるポイントを教示する構成については特に限定されるものではなく、種々の構成（例えば、回転操作体４０２を規定角度以上回すと、ハンドル１８に内蔵された回転リングが回転操作体４０２とともに周り、回す感触が変化する、或いは、回転動作体４０２を規定角度回動した以降は、多段階的に回転操作体４０２の回動位置がカチカチと音を立てるようにして多段階に（デテント式に）切替わる等）を採用することができる。さらに、切替えポイントが分かるように目印を設けることとしてもよい（例えば、回転操作体４０２のうち親指用の指掛け凸部４３２の右側に赤ラインを設定するとともに、カバー４０３の対応位置に赤い突部を設けることとしてもよい）。
【０２７８】
加えて、回転操作体４０２を規定角度回した場合には、その時点で遊技球の打出し強さが最強となる（右打ち；すなわち、遊技球が遊技領域右上の所謂返しゴムに衝突する状態となる）ように構成してもよい。さらに、回転操作体４０２が規定角度を超えて回動される場合には、遊技球が最大強度で打ち出される状態が維持されるように構成してもよい。例えば、回転操作体４０２の回動可能範囲を１００％とすると、基準位置から８０％程度回動させたところで、発射強さが最強となり、かつ、規定角度に達したことが所定の形で教示され、回転操作体４０２の回動量が８０％〜１００％（第２範囲）の範囲では、発射強度を最強のまま維持しつつ、（残り２０％の可動範囲の中での変位に応じて）演出に関する調節が行われるようになることとしてもよい。すなわち、遊技球を右打ちする場合には、遊技球を左打ちするような細かな発射強さの調節を行わなくても遊技者に不利な事態を招くおそれはほとんどなく、従って、発射強度の調整の必要がない場合が多い。このため、上記のように、右打ち状態を保ちつつ、さらに、ハンドル１８によって演出に関する所定の入力操作を行うことができる構成とすることで、右打ち状態中の演出の多様化や、右打ち状態中での特別な動作を実行可能なことによる演出の差別化を図ることができる。
【０２７９】
また、回転操作体４０２を規定時間の間、所定量以上の回動角度で維持することで、又は、所定条件が成立した場合において、回転操作体４０２を規定時間以内に所定角度以上回動させることで、ハンドル１８での演出に関する調節が行われる状態となるように構成してもよい。
【０２８０】
（ｌ）上記第１実施形態の入力検知センサ７３６の検知信号や、上記第２実施形態のハンドル演出に際しての回転操作体４０２の回転量を伝える信号等が発射制御装置３１２から直接的にサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に入力されるように構成されているが、例えば、発射制御装置３１２から上記各種信号を払出制御装置３１１（入出力ポート５１４）に出力し、かかる信号を受けた払出制御装置３１１は、その内容を示す信号を主制御装置２６１（入出力ポート５０５）に出力し、かかる信号を受けた主制御装置２６１は、その内容を示す信号をサブ制御装置２６２（入出力ポート５５４）に出力するように構成してもよい。この場合、発射制御装置３１２とサブ制御装置２６２との間を電気的に接続するための配線を設けなくても済む上、かかる配線を狙った不正行為の発生を回避することができる。
【０２８１】
また、上記第１実施形態において、ハンドル１８の入力（入力検知センサ７３６の検知）と、演出ボタン１２５の操作による入力とが常に同じ意義（どちらを押しても同じ結果になる）となるような構成を採用する場合には、演出ボタン１２５とサブ制御装置２６２とを電気的に繋ぐ配線と、ハンドル１８の入力検知センサ７３６とサブ制御装置２６２との間を電気的につなぐ配線とを配線途中から共通化させてもよい。
【０２８２】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０２８３】
手段Ａ−１．遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段とを備え、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節するための第１操作が行われ、
前記第１操作を検知する第１操作検知手段の検知情報に基づいて、遊技球が対応する強さで打ち出され、
前記発射強さ調節手段（少なくとも前記操作部を含む）を前記特定方向とは異なる方向（前記第１操作とは異なる方向）に変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を行うための第２操作が行われ、
前記第２操作を検知する第２操作検知手段の検知情報に基づいて、前記所定の入力が行われることを特徴とする遊技機。
【０２８４】
手段Ａ−１によれば、操作部に対する操作を行うだけで、すなわち、片手を動かすだけで、遊技球の打出し強さの調節と、遊技球の打出し強さ以外の所定の入力とを行うことができる。このため、前記所定の入力を行うために行われていた操作を第２操作に割り当てることができ、操作部を操作している手とは反対の手を動かしたり、操作部を操作している手を一旦操作部から離したりしなくても、前記所定の入力を行うことができる。従って、入力操作に関する利便性の向上を図ることができる。
【０２８５】
さらには、発射強さ調節手段（操作部）を遊技球の打出し強さの調節とは異なる方向に変位させて、遊技球の打出し強さの調節以外の入力を行うといった新規な入力方法を採用することによってマンネリ化を抑制するとともに、従来から設けられているボタンのような別の入力操作手段と併用することで、入力操作可能な手段の数や入力操作方法を増やすことにもなり、演出の多様化等を図ることができる。従って、遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることができる。
【０２８６】
手段Ａ−２．遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで演出を変化させることのできる演出操作手段と、
前記演出操作手段の操作を検知する演出操作検知手段とを備え、
前記演出操作検知手段の操作が有効になる演出操作有効状態のうち少なくとも一部の期間においては、前記第２操作検知手段による検知は、制御プログラム上、前記演出操作検知手段による検知と同じ意義を有すること（前記第２操作検知手段の検知があった場合と、前記演出操作検知手段の検知があった場合とで同じ処理が実行されること）を特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０２８７】
手段Ａ−２によれば、操作部の第２操作を行うことで、演出操作手段への操作による入力を代行することができる。例えば、ドリンク等を手にしていた場合に、急遽、演出操作手段を使用する演出が発生した場合にも、遊技者は慌てることなく、十分に落ち着いて対処することができる。従って、演出操作手段の操作の機会を逃したり、ドリンクをこぼしてしまったり等の各種不具合を防止することができる。また、例えば、椅子の背もたれにもたれて遊技をリラックスして行っていても、演出操作手段への操作要求が出た場合には姿勢を戻さなければ、対応する演出を堪能することができないといった事態を回避することができる。従って、遊技者に急激な姿勢変化を強いることないことから、快適に遊技を行うことができる上、入力動作が間に合わない等の事態を抑止することができ、演出操作手段の入力を行った場合に堪能し得る演出をより確実に堪能することができる。
【０２８８】
手段Ａ−３．前記第１操作が可能で、前記第２操作が不可能な入力ロック状態と、前記第２操作が可能な解除状態との間で状態を切替えるロック切替手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１又はＡ−２に記載の遊技機。
【０２８９】
手段Ａ−３によれば、第２操作が解除状態でしか行えない構成とすることによって、第２操作に対して演出的な重みを持たせることができ、第２操作を演出に絡めて効果的に利用することができる。また、入力ロック状態と解除状態とが機械的に切り替わることから、例えば、第２操作があっても対応する入力は無効にするといった構成に比べ、制御の簡素化を図ることができる。さらに、第２操作を許容するための構成の劣化を抑制することができる。
【０２９０】
また、解除状態では、第２操作を行いつつ第１操作を並行して行うことができ、遊技球を発射させ続けることができる。従って、遊技球の発射がいきなり中断されてしまうことによって、例えば、発射のタイミングを計っていたことが無駄になったり、遊技球を発射させたいタイミングでは解除状態とする演出を行うことができなくなったりするといった事態を回避することができる。
【０２９１】
尚、「前記第２操作が可能で、前記第１操作が不可能な操作ロック状態に切替可能に構成されていること」としてもよい。この場合、第２操作に対して演出的なより一層の重みを持たせることができ、第２操作を演出に絡めて効果的に利用することができる。また、第２操作に際して、遊技球が発射されてしまうといった事態を回避することができる。このため、無駄に遊技球が発射されてしまうことを防止するとともに、第２操作に集中することができる。さらに、第２操作に際して、操作部が第１操作する場合の操作方向に変位しないように構成することもでき、この場合、第２操作に際しての操作性の向上を図ることができる。
【０２９２】
手段Ａ−４．前記発射強さ調節手段は、駆動手段の駆動によって変位可能な可動部を備え、
前記第２操作が不可能な状態から、前記第２操作が可能な状態となった際に、前記可動部が変位して、前記発射強さ調節手段の外観が変化することを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０２９３】
手段Ａ−４によれば、第２操作が可能となったことを把握し易くすることができる。また、遊技者の気分を盛り上げ、第２操作に対して演出的なより一層の重みを持たせることができる。
【０２９４】
さらには、「前記可動部は、遊技者が指を係止可能な係止部を備えていること」としてもよい。すなわち、第２操作に際しての操作方向に力を掛け易いように可動部材を設けることによって、第２操作を行い易くすることもできる。
【０２９５】
手段Ａ−５．前記発射強さ調節手段の外観を変化させることなく、前記第２操作が不可能な状態から、前記第２操作が可能な状態へと状態変化可能に構成したことを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０２９６】
手段Ａ−５によれば、いつの間にか第２操作を行える状態になっていたという演出を行うことができ、演出の多様化を図ることができる。
【０２９７】
手段Ａ−６．遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで演出を変化させることのできる演出操作手段を備え、
前記演出操作手段は、自身の見た目の態様を変化可能に構成され、
前記第２操作に基づいて、前記演出操作手段の態様を変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０２９８】
手段Ａ−６によれば、入力操作の行える複数の操作手段が連動していく様により、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するのではないかという期待感をより確実に高めることができる。例えば、第２操作を行うと演出操作手段が突出し、突出した演出操作手段を操作すると所定の表示手段の表示部や可動役物等による特定の演出が導出される等、遊技者をわくわくさせる連続演出を実行することができる。また、上記手段Ａ−２のように、操作部の第２操作と、演出操作手段の操作とが同じ意義を有するように構成されている場合であっても、遊技者に対して演出操作手段を直接操作したい気持ちにさせることができる。従って、遊技機に搭載された機能をフルに使用して遊技を堪能させることができる。
【０２９９】
尚、演出操作手段は、演出操作手段への操作（演出操作手段の操作を検知する演出操作検知手段による検知）が、操作部への第２操作（第２操作検知手段による検知）と同意義である第１演出対応状態と、演出操作手段への操作が、操作部への第２操作と異なる意義となる第２演出対応状態とが存在することとしてもよい。さらに、第２演出対応状態では、第１操作が行えないように構成されていることとしてもよい。
【０３００】
また、上記手段Ａ−４のように、発射強さ調節手段の外観を変化可能に構成されている場合には、「前記演出操作手段への操作に基づいて、前記発射強さ調節手段の外観を変化可能に構成されていること」としてもよい。この場合においても、基本的に本手段Ａ−６と同様の作用効果が奏される。
【０３０１】
手段Ａ−７．遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで演出を変化させることのできる演出操作手段と、
前記演出操作手段の操作を検知する演出操作検知手段とを備え、
前記発射強さ調節手段、及び、前記演出操作手段は、少なくとも遊技者が接触し得る部位の一部が導電性を有する導電部により構成されるとともに、
前記発射強さ調節手段及び前記演出操作手段のうち、一方の前記導電部に対して電流を供給可能な電流供給手段と、前記電流供給手段から供給され、遊技機の外部を介して、他方の前記導電部に入力された電流の大きさに応じた電子音を発生可能な電子音発生手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３０２】
手段Ａ−７によれば、電流供給手段が電力供給を行っている状態では、遊技者が、一方の手で操作部を操作しながら、他方の手で演出操作手段を操作すると、電子音が発生することとなり、これを利用した新たな演出を導出することができる。また、上記手段Ａ−２のように、操作部の第２操作と、演出操作手段の操作とが同じ意義を有するように構成されている場合であっても、遊技者に対して演出操作手段を直接操作したい気持ちにさせることができる。従って、遊技機に搭載された機能をフルに使用して遊技を堪能させることができる。
【０３０３】
尚、導電部の素材としては、導電性の金属の他、導電性樹脂等も含まれる。
【０３０４】
手段Ａ−８．前記第１操作検知手段は、遊技者が前記操作部を操作する場合に遊技者の手が接触する位置に設けられたタッチ部と、前記操作部の変位量を検出可能な変位量検出手段と、前記タッチ部と電気的に接続され、遊技者が前記タッチ部へ接触したことを検出可能なタッチ検出手段とを備え、
前記発射手段は、前記タッチ検出手段により前記タッチ部への接触が検出されている場合に、前記変位量検出手段により検出された前記操作部の変位量に応じた強さで遊技球を発射させる構成であって、
前記第１操作が可能で、前記第２操作が不可能な入力ロック状態と、
前記第２操作が可能で、前記第１操作が不可能な操作ロック状態とに切替可能に構成され、
前記第２操作が可能な前記操作ロック状態では、前記タッチ部と、前記タッチ検出手段との電気的な接続が遮断されることを特徴とする手段Ａ−７に記載の遊技機。
【０３０５】
手段Ａ−８によれば、電子音を発生させる電流がタッチ検出手段に流入してしまうといった事態を回避することができる。
【０３０６】
手段Ａ−９．前記発射強さ調節手段は、遊技機の前面側から前方に突出するようにして設けられ、少なくとも前後方向に相対変位可能に取付けられた基部を備え、
前記操作部は、前記基部に対して相対的に回動変位可能に構成され、
前記第１操作で少なくとも前記操作部が回動変位し、
前記第２操作で少なくとも前記基部及び操作部が前後に変位し、
前記基部及び操作部が前後方向においてどの位置にあっても、前記基部の後端部は遊技機の前面よりも後方に位置して、外部に露出しないように構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０３０７】
手段Ａ−９によれば、基部の後端部と遊技機前面との間に指等が挟まれてしまうといった事態を回避することができる。
【０３０８】
手段Ａ−１０．前記操作部の前記第２操作に際しての変位に連動する連動手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０３０９】
手段Ａ−１０によれば、発射強さ調節手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。また、連動手段が第２操作に機械的に連動することから、遊技者による第２操作の程度に応じた連動手段の微妙な変化を堪能することができる。尚、「連動」とは、変位する場合だけでなく、作動する（機能状態に変化する）等の状態変化する場合も含まれる。
【０３１０】
手段Ａ−１１．前記連動手段は複数設けられるとともに、
複数の前記連動手段のうち前記操作部の変位に連動する連動手段を切替える対象切替手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１０に記載の遊技機。
【０３１１】
手段Ａ−１１によれば、遊技者は同じ第２操作を行うだけで、操作に連動する連動手段が切替わるといった態様の変化を堪能することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく、遊技者に手軽に斬新な演出を堪能してもらうことができるとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。
【０３１２】
手段Ａ−１２．前記発射強さ調節手段の前記操作部の操作が、いずれの前記連動手段にも連動しない非連動状態に切替可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１０又はＡ−１１に記載の遊技機。
【０３１３】
手段Ａ−１２によれば、発射強さ調節手段の操作部を第２操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動手段が連動するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。
【０３１４】
手段Ａ−１３．前記操作部が前記第２操作されて当該操作部が変位した場合に、当該操作部の変位に応じて押し出された空気が案内される第１通路及び第２通路と、
前記操作部の変位に応じて押し出された空気のうち、前記第１通路に案内される空気量と、前記第２通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−１０乃至Ａ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０３１５】
手段Ａ−１３によれば、遊技者が操作部を第２操作することで生じる圧縮空気を利用して、様々な演出を行うことができる。例えば、第２通路を遊技者のいる遊技機の前面側に連通させ、遊技者が操作部を第２操作すると、遊技者に向けて空気が吹き出る等といった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。
【０３１６】
尚、第１通路は遊技機の背面側に連通して、第１通路に案内された空気は遊技機の背面側に排出され、第２通路は演出操作手段に連通して、第２通路に案内された空気は、演出操作手段の操作部に形成された通気孔から遊技機の前面側に排出される、或いは、演出操作手段の操作部を持ち上げることとしてもよい。
【０３１７】
手段Ａ−１４．前記操作部を前記第２操作して前記操作部を変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさを変化させる（前記操作部を変位させるために要する力の大きさを変化させる）ことのできる操作力調節手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０３１８】
手段Ａ−１４によれば、操作力調節手段により、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な発射強さ調節手段を得ることができる。従って、当該発射強さ調節手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０３１９】
尚、操作力調節手段としては、操作部を付勢する付勢手段（ばね等）の効き具合を変化させる構成（モータ等の駆動手段で付勢手段を支持する支持部を変位させる等）や、操作部側に空気を送るエアポンプ等が挙げられる。また、操作力調節手段を用いて、操作部を振動させたりすることとしてもよい。
【０３２０】
手段Ｂ−１．遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段とを備え、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部と、前記操作部の変位量を検出可能な変位量検出手段とを備え、
前記発射手段は、前記変位量検出手段により検出された前記操作部の変位量に応じた強さで遊技球を発射させる構成であって、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な第１操作状態と、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を実行可能な第２操作状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
手段Ｂ−１によれば、操作部に対する操作を行うだけで、すなわち、片手を動かすだけで、遊技球の打出し強さの調節と、遊技球の打出し強さ以外の所定の入力（調節）とを行うことができる。このため、前記所定の入力を行うために行われていた操作を第２操作に割り当てることができ、操作部を操作している手とは反対の手を動かしたり、操作部を操作している手を一旦操作部から離したりしなくても、前記所定の入力を行うことができる。従って、入力操作に関する利便性の向上を図ることができる。さらには、従来から設けられているボタンのような別の入力操作手段と併用することで、入力操作可能な手段の数や入力操作方法を増やすことにもなり、演出の多様化等を図ることができる。従って、遊技者の入力操作をより魅力的かつ快適なものとすることができる。
【０３２２】
特に、第２操作状態における操作部の操作方向は、第１操作状態における操作部の操作方向と同じであるため、慣れた操作性で、操作部を操作して、遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力（調節）を比較的スムースに行うことができる。
【０３２３】
さらには、第２操作状態における操作部への操作についても、押しボタンスイッチのような単なるオン・オフの切替入力というのではなく、操作量に応じた調節を行うことができる（勿論、オン・オフの切替入力だけが行われる場合があってもよい）。このため、例えば、所定の表示手段において表示されるオブジェクトの位置等を動かしたり、選択肢を選択したりするといった演出に関する操作を行い易くすることができる。また、発射強さ調節手段の操作部以外に操作量に応じた調節を行うための操作手段を設ける場合、操作手段そのものに耐久性が求められることから、構造の複雑化やコストの増大を招くおそれがある。かといって、操作量を変化させるような操作手段だけしか設けられない場合には、演出にそぐわない（即効性がなく、盛り上がりに欠ける）ことも懸念される（例えば、ミサイルを連射させる演出において、ミサイルを発射させる契機が、回動可能に構成されたハンドルを所定量以上回動させることとして設定される場合、入力がもたついて、盛り上がりに欠けるおそれがある）。さらには、演出用の操作手段として、押ボタンスイッチ等のような単なるオン・オフの切替入力を行うものと、操作量に応じた調節を行うものとをそれぞれ独立して併設しようにも、十分な設置スペースを確保できないおそれもある。
【０３２４】
これに対し、本手段では、第１操作状態と第２操作状態とに切替えて、操作量に応じて変化する発射強さ調節手段の操作部を演出用にも利用可能に構成し、発射強さを調節する操作と同じ操作で、別の入力（調節）を行うことができるように構成されている。このため、上記した各種不具合を払拭しつつ、より多彩な演出を実行することができる。
【０３２５】
尚、第１操作状態と第２操作状態との切替えは、電気的に状況判別だけで行われることとしてもよいし、機械的に入力信号が変化することで行われることとしてもよい。また、第２操作状態における発射強さ調節手段の操作部の操作は、例えば、液晶表示装置等の表示手段を備える構成において、かかる表示部でのカーチェイス演出、金庫を開ける演出、扉を開ける演出、落下物を拾う演出、玉乗り等でバランスを取る演出等、多種多様な演出に利用することができる。
【０３２６】
手段Ｂ−２．前記第２操作状態では、前記発射手段による打出しが停止されることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０３２７】
手段Ｂ−２によれば、打ち出し強さ以外の調節を行う際に、打出し強さの調節ができない状況で、狙いの定まらない遊技球が無駄に発射されてしまうといった事態を回避することができる。
【０３２８】
手段Ｂ−３．前記第２操作状態から前記第１操作状態に戻ることを教示するガイダンスを実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−２に記載の遊技機。
【０３２９】
手段Ｂ−３によれば、第１操作状態に戻る前の準備期間を付与することができる。例えば、上記手段Ｂ−２に対応して、第２操作状態では、発射手段による打出しが停止される場合、遊技球が発射されない第２操作状態から遊技球が発射される第１操作状態に戻ることを教示することで、第１操作状態に戻る前に操作部の調節を行う準備期間を付与することができ、操作部の位置が第２操作状態に合わせた位置のままでいきなり第１操作状態に戻ってしまって、遊技球を的外れな位置に無駄に発射してしまうといった事態を防止することができる。ちなみに、遊技球が発射されない状態では、実際に遊技球が飛ぶ先は確認できないものの、ある程度遊技に慣れている遊技者であれば、感覚的なものである程度の見当は付けることができる。
【０３３０】
手段Ｂ−４．所定の契機に基づいて抽選が行われる通常遊技状態と、前記抽選にて当選した場合に付与される特別遊技状態とがあり、
前記通常遊技状態には、通常モードと、前記通常モードよりも前記所定の契機が訪れ易くなる高効率モードとがあり、
前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に変化する場合、及び、前記高効率モードから前記通常モードに変化する場合のうち少なくとも一方において、前記第２操作状態を絡めた演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０３３１】
近年、特別遊技状態のうち特別遊技状態終了後に高効率モードが付与される特別遊技状態中や、高効率モード中において、通常モード等とは異なる領域に遊技球を打ち出させる（所謂右打ち）ものがある。この場合、打ち出す位置の変更を求めるガイダンスが行われるのであるが、それに気付いて対応したとしても無駄球が発生することが懸念される。この点、本手段Ｂ−４によれば、通常遊技状態から特別遊技状態に変化する際や、高効率モードから通常モードに変化する際に、操作部を操作しても遊技球が発射されない第２操作状態となるため、第２操作状態でガイダンスを行えば十分な猶予が与えられ、慣れた遊技者でなくても、無駄球の発射を抑制することができる慣れた遊技者でなくても、無駄球を発射しなくて済む。
【０３３２】
態様例を挙げると、通常遊技状態としては、通常モードと、確変モードと、時間短縮モードとがあり、特別遊技状態としての大当たり状態には、大当たり状態終了後に確変モードが付与される１６ラウンド確変大当たり、及び、８ラウンド確変大当たりと、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与される通常大当たりとがある。抽選の結果を教示する変動表示では、大当たりの教示が行われると、第２操作状態として昇格演出を行う。昇格演出とは、各確変大当たり、及び、通常大当たりを含む大当たりの可能性がある状態において、確変大当たりであることを教示する演出であり、８ラウンド確変大当たり及び１６ラウンド大当たりを含む大当たりの可能性がある状態においては、１６ラウンド確変大当たりであることを教示する演出である。そして、昇格演出の結果が教示された後、その結果に応じて、通常大当たりであれば遊技領域の左側に遊技球を打ち出し、確変大当たりであれば遊技領域の右側に遊技球を打ち出すガイダンスを行ってから、第１操作状態に戻す。
【０３３３】
手段Ｂ−５．前記発射強さ調節手段は、駆動手段の駆動によって変位可能な可動部を備え、
前記第１操作状態から、前記第２操作状態となった際に、前記可動部が変位して、前記発射強さ調節手段の外観が変化することを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０３３４】
手段Ｂ−５によれば、第１操作状態と第２操作状態との切替わりをより把握し易くすることができる。また、第２操作状態となった際の遊技者の気分を盛り上げ、第２操作状態に対して演出的なより一層の重みを持たせることができる。
【０３３５】
さらには、「前記可動部は、遊技者が指を係止可能な係止部を備えていること」としてもよい。すなわち、第２操作状態に際しての操作方向に力を掛け易いように可動部材を設けることによって、第２操作状態を行い易くしたり、演出の雰囲気を醸し出したりすることもできる。
【０３３６】
手段Ｂ−６．前記発射強さ調節手段の外観を変化させることなく、前記第２操作が不可能な状態から、前記第２操作が可能な状態へと状態変化可能に構成したことを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０３３７】
手段Ｂ−６によれば、いつの間にか第２操作状態になっていたという演出を行うことができ、演出の多様化を図ることができる。
【０３３８】
手段Ｂ−７．遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで演出を変化させることのできる演出操作手段と、
前記演出操作手段の操作を検知する演出操作検知手段とを備え、
前記発射強さ調節手段、及び、前記演出操作手段は、少なくとも遊技者が接触し得る部位の一部が導電性を有する導電部により構成されるとともに、
前記発射強さ調節手段及び前記演出操作手段のうち、一方の前記導電部に対して電流を供給可能な電流供給手段と、前記電流供給手段から供給され、遊技機の外部を介して、他方の前記導電部に入力された電流の大きさに応じた電子音を発生可能な電子音発生手段とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３３９】
手段Ｂ−７によれば、電流供給手段が電力供給を行っている状態では、遊技者が、一方の手で操作部を操作しながら、他方の手で演出操作手段を操作すると、電子音が発生することとなり、これを利用した新たな演出を導出することができる。
【０３４０】
手段Ｂ−８．前記発射強さ調節手段は、遊技者が前記操作部を操作する場合に遊技者の手が接触する位置に設けられたタッチ部と、前記タッチ部と電気的に接続され、遊技者が前記タッチ部へ接触したことを検出可能なタッチ検出手段とを備え、
前記第１操作状態において、前記発射手段は、前記タッチ検出手段により前記タッチ部への接触が検出されている場合に、前記変位量検出手段により検出された前記操作部の変位量に応じた強さで遊技球を発射させる構成であって、
前記第２操作状態では、前記タッチ部と、前記タッチ検出手段との電気的な接続が遮断されることを特徴とする手段Ｂ−７に記載の遊技機。
【０３４１】
手段Ｂ−８によれば、電子音を発生させる電流がタッチ検出手段に流入してしまうといった事態を回避することができる。
【０３４２】
手段Ｂ−９．前記発射強さ調節手段は、遊技機の前面側から前方に突出するようにして設けられ、少なくとも前後方向に相対変位可能に取付けられた基部を備え、
前記操作部は、前記基部に対して相対的に回動変位可能に構成され、
前記第１操作で少なくとも前記操作部が回動変位し、
前記第２操作で少なくとも前記基部及び操作部が前後に変位し、
前記基部及び操作部が前後方向においてどの位置にあっても、前記基部の後端部は遊技機の前面よりも後方に位置して、外部に露出しないように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０３４３】
手段Ｂ−９によれば、基部の後端部と遊技機の前面との間に挟まれてしまうといった事態を回避することができる。
【０３４４】
手段Ｂ−１０．前記発射強さ調節手段は、前記操作部の可動範囲のうち第１範囲において前記操作部が変位することが前記第１操作状態に相当し、前記第１範囲内での前記操作部の変位量に応じて、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節され、
前記操作部の可動範囲のうち前記第１範囲を含まない範囲を有する第２範囲において前記操作部が変位することが前記第２操作状態に相当し、前記第２範囲内での前記操作部の変位に応じて、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力が実行されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０３４５】
手段Ｂ−１１．前記第２範囲の境界であることを教示する境界教示手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１０に記載の遊技機。
【０３４６】
手段Ｃ−１．上記手段Ａ−１乃至Ａ−１４のいずれかにおいて、上記手段Ｂ−１乃至Ｂ−１１のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０３４８】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０３４９】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０３５０】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０３５１】
１０…パチンコ機、１４…前面枠セット、１８…ハンドル、６０…発射装置、４０１…ハンドル基部、４０２…回転操作体、４０４…タッチリング、４４５…可変抵抗器、４５１…タッチセンサ、４５２…リード部、４７５…ゼンマイばね、７０１…スライド部材、７１１…ガイド金具、７２１…補助筒体、７３１…コイルばね、７３３…ステッピングモータ、７３６…入力検知センサ、８１１…切替金具、８１６…タッチ側接触部、８１７…待機側接触部、８２１…接続金具、８３１…切替ソレノイド、８３５…導通部品。
【図１】
2020073075.tif 000003
【図２】
2020073075.tif 000004
【図３】
2020073075.tif 000005
【図４】
2020073075.tif 000006
【図５】
2020073075.tif 000007
【図６】
2020073075.tif 000008
【図７】
2020073075.tif 000009
【図８】
2020073075.tif 000010
【図９】
2020073075.tif 000011
【図１０】
2020073075.tif 000012
【図１１】
2020073075.tif 000013
【図１２】
2020073075.tif 000014
【図１３】
2020073075.tif 000015
【図１４】
2020073075.tif 000016
【図１５】
2020073075.tif 000017
【図１６】
2020073075.tif 000018
【図１７】
2020073075.tif 000019
【図１８】
2020073075.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月5日(2020.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な操作手段とを備え、
前記操作手段は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節するための第１操作を実行可能であり、
前記第１操作を検知する第１操作検知手段の検知情報に基づいて、遊技球が対応する強さで打ち出され、
前記操作手段において前記特定方向とは異なる方向への操作を行うことで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を行う第２操作を実行可能であり、
前記第２操作を検知する第２操作検知手段の検知情報に基づいて、前記所定の入力が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な操作手段とを備え、
前記操作手段は、遊技者が片手で操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節するための第１操作を実行可能であり、
前記第１操作を検知する第１操作検知手段の検知情報に基づいて、遊技球が対応する強さで打ち出され、
前記操作手段において前記特定方向とは異なる方向への操作を行うことで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さの調節以外の所定の入力を行う第２操作を実行可能であり、
前記第２操作を検知する第２操作検知手段の検知情報に基づいて、前記所定の入力が行われることを特徴としている。