(57)【要約】【課題】小当りを備えた遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態（例えば、非ＫＴ状態）と、当該通常状態よりも小当りになり易い特別状態（例えば、ＫＴ状態）とに制御可能であり、特別状態に制御されているときにおいて、小当りに制御されるときに遊技球が特殊入賞口を通過（入賞）することに対応して付与される賞球数を報知する賞球表示と、所定期間において複数の賞球表示により報知された賞球数をそれぞれ加算する賞球加算演出とを実行可能であり、賞球表示は、遊技球が特殊入賞口を通過（入賞）することに応じて表示されることで累積的に継続表示され、賞球加算演出が実行されるときに、表示中の賞球表示が非表示となる。【選択図】図１０−５
2020103402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態と、当該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
通常状態と、当該通常状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記特別状態に制御されているときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、遊技媒体が所定領域を通過することに対応して付与される遊技媒体数を報知する第１特定演出を実行可能な第１特定演出実行手段と、
所定期間において複数の第１特定演出により報知された複数の遊技媒体数をそれぞれ加算する第２特定演出を実行可能な第２特定演出実行手段と、を含み、
前記第１特定演出実行手段は、
遊技媒体が前記所定領域を通過した第１通過に対応して前記第１特定演出を実行した後に、遊技媒体が前記所定領域を通過した第２通過が発生したときには、前記第１通過に対応する前記第１特定演出を継続したまま前記第２通過に対応する前記第１特定演出を実行可能であり、
前記第２特定演出実行手段により前記第２特定演出が実行されるときに、実行中の前記第１特定演出を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当りを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、小当りを備えた遊技機において、小当り遊技中に開放する所定領域（例えば、大入賞口）に遊技媒体（遊技球）が進入（入賞）することに応じて獲得される賞球数を表示し（例えば、入賞ポイント画像を表示し）、当該賞球数をすぐに総獲得賞球数に加算表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３３７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のような小当りを備えた遊技機において、小当り遊技中に所定領域に遊技媒体が進入しても、賞球数がすぐに総獲得賞球数に加算されてしまうので、小当り遊技中に獲得した賞球の大きさを十分に認識できず、興趣を高めることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、当該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、
通常状態（例えば、非ＫＴ状態）と、当該通常状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態）とに制御可能な状態制御手段と、
前記特別状態に制御されているときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、遊技媒体が所定領域（例えば、特殊入賞口）を通過することに対応して付与される遊技媒体数（例えば、賞球数）を報知する第１特定演出（例えば、１０ｐｔの賞球表示）を実行可能な第１特定演出実行手段と、
所定期間において複数の第１特定演出により報知された複数の遊技媒体数をそれぞれ加算する第２特定演出（例えば、賞球加算演出）を実行可能な第２特定演出実行手段と、を含み、
前記第１特定演出実行手段は、
遊技媒体が前記所定領域を通過した第１通過に対応して前記第１特定演出を実行した後に、遊技媒体が前記所定領域を通過した第２通過が発生したときには、前記第１通過に対応する前記第１特定演出を継続したまま前記第２通過に対応する前記第１特定演出を実行可能であり（例えば、図１０−３参照）、
前記第２特定演出実行手段により前記第２特定演出が実行されるときに、実行中の前記第１特定演出を終了させる（例えば、図１０−４参照）、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第２特定演出が実行されるまで、第１特定演出が継続表示されるので、遊技媒体の通過に対応して付与された遊技媒体数を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０００７】
また、手段２の遊技機は、手段１の遊技機であって、
前記第１特定演出実行手段は、遊技媒体が前記所定領域を通過しない特定期間（例えば、リーチ中の期間）において前記第１特定演出を実行しない（例えば、図１０−６参照）、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出を好適に実行可能となるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０００８】
また、手段３の遊技機は、手段１または手段２の遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、
前記第１特定演出には複数の演出態様（例えば、図１７（２）に示す複数の特定態様）があり、
前記第１特定演出実行手段は、いずれの設定値が設定されているかに応じて、異なる割合で前記第１特定演出を複数の演出態様のいずれかで実行する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の演出態様によって設定値が示唆されるので、第１特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０００９】
また、手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記第１特定演出には複数の演出態様（例えば、図１０−９（３）に示す複数の特別形状）があり、
前記第１特定演出実行手段は、前記判定手段の判定に基づいて前記第１特定演出を複数の演出態様のいずれかで実行する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の演出態様によって有利状態に制御されるか否かが事前に示唆されるので、第１特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１０】
また、手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、
前記第１特定演出実行手段により実行された複数の前記第１特定演出が所定数（例えば、賞球表示の数が１０個）を超えたときに、実行中の複数の前記第１特定演出の演出態様を変更する（例えば、図１０−１１に示すように１つの賞球表示ＩｍＰｍにまとめる）変更手段を有する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の数に応じて演出態様が変更されるので、第１特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１１】
また、手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかの遊技機であって、
可変表示中に予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記特別状態において前記予告演出を実行するときには、前記第１特定演出実行手段による前記第１特定演出よりも優先して前記予告演出を実行する（例えば、図１０−１２参照）、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、予告演出の視認性を妨げることなく好適に第１特定演出を実行することができるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１２】
また、手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかの遊技機であって、
前記第２特定演出には複数の演出態様（例えば、図１０−１３に示す通常結果態様と、特別結果態様）があり、
前記第２特定演出実行手段は、前記第２特定演出が開始されるまでに前記第１特定演出実行手段により実行された前記第１特定演出の数に応じて、前記第２特定演出を複数の演出態様のいずれかで実行する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の実行数と第２特定演出の演出態様が関連するので、第１特定演出及び第２特定演出に対する興味を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１３】
また、手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には複数種類あり（例えば、１６Ｒ大当りと４Ｒ大当りとがあり）、
前記第２特定演出には複数の演出態様（例えば、図１０−１４に示す低速加算態様と、高速加算態様）があり、
前記第２特定演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることに基づいて、前記第２特定演出を開始し、
前記有利状態の種類に応じて、異なる演出態様で前記第２特定演出を実行する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、有利状態の種類に応じて第２特定演出の演出態様が異なるので、第２特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−３】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−４】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−５】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図８−６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−８】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−９】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−１１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図８−２１】外部出力信号を説明するための説明図である。
【図８−２２】大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図８−２３】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２４】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２８】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−２９】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−３０】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３２】演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３３】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３４】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３６】小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３７】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３８】小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図８−３９】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４０】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４１】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４２】ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４４】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４５】設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。
【図９−１】小当り種別の一例を示す図である。
【図９−２】小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−３】小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−４】個別賞球数報知演出パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図９−５】総賞球数報知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−６】総賞球数報知演出パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図９−７】小当り遊技状態における個別賞球数報知演出と総賞球数報知演出の演出動作例を示す図である。
【図９−８】大当り遊技状態における個別賞球数報知演出と総賞球数報知演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−１】演出実施例Ａにおける小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２】演出実施例Ａにおける賞球加算演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−３】演出実施例Ａにおける賞球表示の演出動作例を示す図である。
【図１０−４】演出実施例Ａにおける賞球加算演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−５】演出実施例Ａにおける小当り遊技中の演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図１０−６】演出実施例Ａにおけるリーチ中の賞球表示の演出動作例を示す図である。
【図１０−７】演出実施例Ａにおける賞球表示を用いた設定示唆演出の決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０−８】演出実施例Ａにおける賞球表示を用いた設定示唆演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−９】演出実施例Ａにおける賞球表示を用いた特別先読み演出の決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０−１０】演出実施例Ａにおける賞球表示を用いた特別先読み演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−１１】演出実施例Ａにおける賞球表示の表示態様を変更する演出動作例を示す図である。
【図１０−１２】演出実施例Ａにおける各種画像を表示させるレイヤ設定の一例を示す図である。
【図１０−１３】演出実施例Ａにおける賞球表示の数に応じた賞球加算演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−１４】演出実施例Ａにおける大当りの種類に応じた賞球加算演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−１５】演出実施例Ａの変形例における賞球加算演出の演出動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１６】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１８】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１９】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２１】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２２】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２３】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２４】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２５】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００２７】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００２８】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００２９】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３０】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３１】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００３２】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００３３】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００３４】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００３５】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３６】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３７】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３８】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４４】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００４５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５３】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５４】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５５】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００５６】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００５７】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６０】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００６１】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６２】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００６３】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６４】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００６５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６６】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６８】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６９】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００７０】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７１】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００７３】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【００９４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１００】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０２】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０３】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１０】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１２０】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１２３】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２４】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２５】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１２６】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２７】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１２８】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２９】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１３２】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１３３】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０１３９】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１４０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６３】
（特徴部１３８ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１３８ＩＷについて説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０１６４】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０１６５】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部１３８ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１６６】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０１６７】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部１３８ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０１６８】
図８−１（Ａ）は、大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａを示す説明図である。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａには、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図８−１（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８−１（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８−１（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１６９】
図８−１（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃを示す説明図である。このうち、図８−１（Ｂ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂを示している。また、図８−１（Ｃ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃを示している。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃには、それぞれ、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１７０】
本例では、図８−１（Ｂ）に示すように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は０％である。また、図８−１（Ｃ）に示すように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、大当りと決定されなかった場合には必ず小当りとなり、小当り確率は１００％である。
【０１７１】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８−１（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図８−１（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示しており、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して、大当りになる確率が１０倍になっている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１７２】
図８−１（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７３】
図８−１（Ｄ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図８−１（Ｅ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「９Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０１７４】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「９Ｒ確変大当り」とは、９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０１７５】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０１７６】
この特徴部１３８ＩＷでは、「１６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０１７７】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図８−２０参照）。
【０１７８】
図８−２〜図８−４は、この特徴部１３８ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８−２〜図８−４に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１７９】
図８−２〜図８−４に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０７の７種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３２の３２種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０７または０１〜３２）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１８０】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−２（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０５のいずれかに決定される。
【０１８１】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−２（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０６〜＃０７のいずれかに決定される。
【０１８２】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１８３】
この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部１３８ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０１８４】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０１８５】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０１８６】
なお、図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部１３８ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１８７】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０１８８】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図８−３（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０１８９】
この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０１９０】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−２に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０１９１】
なお、本特徴部１３８ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０１９２】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０１９３】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０１９４】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０１９５】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０１９６】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図８−４（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３２のいずれかに決定される。
【０１９７】
なお、図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３１に決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３２に決定される。
【０１９８】
なお、図８−３および図８−４に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０１９９】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図８−５（１）は、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図８−５（２）は、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０２００】
まず、図８−５（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２０１】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０２０２】
なお、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０２０３】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０２０４】
次に、図８−５（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２０５】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２０６】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図８−５（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。
【０２０７】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０２０８】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、ＫＴ状態では第２特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第１ＫＴ状態と賞球が得られやすい第２ＫＴ状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（本例では、第２ＫＴ状態）を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ１００％小当りとなるように構成し、第１特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第２特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（第２特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態）が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じＫＴ状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りＲＵＳＨの状態が実現されるように構成されていればよい。
【０２０９】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０２１０】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０２１１】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０２１２】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図８−５（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０２１３】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図８−５（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図８−５（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０２１４】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０２１５】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０２１６】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０２１７】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０２１８】
図８−６および図８−７は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２１９】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０２２０】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０２２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１５Ｒ確変大当り／９Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２２２】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０２２３】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２２４】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２２５】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０２２６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部１３８ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０２２７】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０２２８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０２２９】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０２３０】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図８−６および図８−７に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図８−６および図８−７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０２３１】
図８−８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でもない場合である。
【０２３２】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２３３】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ａ)。
【０２３４】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２３５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０２３６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ以降の処理を行うことなくステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０２３７】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２３８】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ〜１３８ＩＷＳ６２Ａの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２３９】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６０Ａ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ａ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２４０】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２４１】
なお、本例では、図８−１（Ｂ）に示したように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとしないこと（はずれとすること）に決定する。
【０２４２】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行することにより、１００％の確率ではずれとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ〜Ｓ６５Ａの処理は不要となる。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決定する場合があるように構成してもよい。
【０２４３】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０２４４】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０２４５】
図８−９は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図８−２〜図８−４参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０２４６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図８−２に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２４７】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０２４８】
また、ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０２４９】
図８−１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ１３８ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２５１】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａに移行して演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）とともに、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２５２】
ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａの処理が実行されることによって、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップＳ１１１Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０２５３】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ（ステップ１３８ＩＷＳ１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２５４】
図８−１１は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａに移行する。
【０２５５】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を終了すると、ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ，Ｓ２０１２ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ，Ｓ２０１３Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ，Ｓ２０１４Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り信号１（大当り遊技中であることを示す信号）および大当り信号２（連荘中であることを示す信号）を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２５Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０２５８】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ａ）。
【０２５９】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。
【０２６０】
ただし、本例では、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）。
【０２６１】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０２６２】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０２６３】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。
【０２６４】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０２６５】
図８−１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ａ）。
【０２６６】
この特徴部１３８ＩＷでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０２６７】
図８−１３および図８−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０２６８】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０２６９】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２７０】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２７１】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄停止処理のステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＡでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０２７２】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２７３】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａ）。
【０２７４】
図８−１５は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０２７５】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２７６】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０２７７】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０２７８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ５５Ａで示した処理と同様である。
【０２７９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ以降の処理を行うことなくステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０２８０】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２８１】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ〜Ｓ６２Ｂの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２８２】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６０Ｂ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０２８３】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０２８４】
なお、本例では、図８−１（Ｃ）に示したように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られ、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られているので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとすることに決定する。
【０２８５】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第２小当りフラグをセットすることにより、１００％の確率で小当りとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ，Ｓ６４Ｂの処理は不要となる。また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があるように構成してもよい。
【０２８６】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０２８７】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０２８８】
第２変動パターン設定処理は、図８−９に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図８−９に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−３（Ｄ）〜図８−４（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−３（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図８−３（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図８−３（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−４（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図８−４（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図８−４（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０２８９】
第２特別図柄変動処理は、図８−１０に示した第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）と同様である。すなわち、図８−１０に示す第１特別図柄変動処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０２９０】
図８−１６は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ｂ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ｂ）とともに、特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂに移行する。
【０２９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ｂに移行する。
【０２９２】
特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態中であれば）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２５Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０２９４】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ｂ）。
【０２９５】
図８−１７は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ｂ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのままステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂに移行する。
【０２９６】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ）。特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ｂ）。
【０２９８】
この特徴部１３８ＩＷでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０２９９】
図８−１８および図８−１９は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０３００】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３０２】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が９Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ）。なお、９Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。９Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、９Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３０３】
なお、９Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第２特別図柄停止処理でステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０３０４】
９Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３０５】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂ）。
【０３０６】
ここで、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図８−２０は、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０３０７】
図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０３０８】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０３０９】
図８−２０に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、９Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３１０】
図８−２０に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）。
【０３１１】
図８−２０に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３１２】
なお、図８−２０では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、９Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３１３】
また、図８−２０では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３１４】
また、図８−２０では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３１５】
また、図８−２０では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３１６】
図８−２１は、パチンコ遊技機１が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子０１には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数（本例では、１０個）払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０５には、大当り信号１が割り当てられている。大当り信号１は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、大当り遊技中であることを示す信号）である。また、外部出力端子板の端子０６には、大当り信号２が割り当てられている。大当り信号２は、全ての大当り遊技の期間中およびＫＴ状態中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、連荘中であることを示す信号）である。また、外部出力端子坂の端子０７には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０９には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数（本例では、１０個）になるごとに外部出力される信号である。
【０３１７】
なお、図８−２１に示す各外部信号は、例えば、賞球を１０個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が１０個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ（例えば、ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２３Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２０２３Ｂ，Ｓ２５０３Ｂ参照）やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。
【０３１８】
次に、外部出力信号のうち大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングについて説明する。図８−２２は、大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１および大当り信号２の外部出力が開始される。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。また、情報出力処理（ステップＳ２３）において、ＫＴ状態を終了したタイミングで大当り信号２の外部出力が停止される。一方、遊技状態がＫＴ状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１の外部出力が開始される。なお、この場合、ＫＴ状態中であるので、大当り信号２は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。
【０３１９】
まず、図８−２２（１）を用いて、遊技状態が通常状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（１）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに、大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。一方、遊技状態が通常状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号１および大当り信号２の外部出力は開始されず、通過ゲート４１を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ参照）。
【０３２０】
次に、図８−２２（２）を用いて、遊技状態がＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（２）に示すように、遊技状態がＫＴ状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。また、遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ参照）。なお、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態中である場合には、大当り信号２は継続して外部出力されている。
【０３２１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図８−２３は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ１３８ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０３２２】
この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０３２３】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ１３８ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３２４】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ１３８ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０３２５】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０３２６】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３２７】
普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ１３８ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３２８】
普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３２９】
普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３３０】
普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０３３１】
普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３３２】
図８−２４は、普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３３３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０３３４】
ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２８）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２９）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０３３５】
ステップ１３８ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０３３６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ５１３３）。
【０３３７】
図８−２５は、普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３３８】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３３９】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０８）。
【０３４０】
ステップ１３８ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０５）。
【０３４１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０７）。
【０３４２】
図８−２６は、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３４３】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０４）。
【０３４４】
このように、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０３４５】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部１３８ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０３４６】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０３４８】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０７）。
【０３４９】
次に、演出制御手段の動作について説明する。図８−２７は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３５０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１３８ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３５１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を１５加算する（ステップ１３８ＩＷＳ６１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１６）。
【０３５２】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１７）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１８）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５、１０１０となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３５４】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続中賞球数カウンタの値を１０加算する（ステップ１３８ＩＷＳ６２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２１）。
【０３５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６２２）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２３）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３５６】
なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中の小当り連続中に一般入賞口１０への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口１０への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりしてもよい。
【０３５７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６２４）。例えば、変動パターンコマンドを受信した場合には、ＲＡＭ１２２に設けられた変動パターンコマンド格納領域に変動パターンコマンドを格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６１１に移行する。
【０３５８】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）において、デモ表示制御処理を実行する。図８−２８および図８−２９は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０１）、受信していなければステップ１３８ＩＷＳ４７０６へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０２）、通常状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４７０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。
【０３５９】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ４７０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３６０】
また、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、低確／第１ＫＴ背景指定コマンドや、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
【０３６１】
通常状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第１デモ待機タイマをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ４７０３）、第１デモ表示の待機中であることを示す第１デモ待機中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０４）。そして、第１デモ受信フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０５）。
【０３６２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０６）、セットされている場合には第１特別図柄変動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＹ）、ステップ１３８ＩＷＳ４７１２へ移行する。これにより、第１特別図柄変動が開始されるか第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第１デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４７０７では第１特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第１特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４７０８では第２大当り開始指定コマンドを受信した場合に第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。
【０３６３】
第１デモ待機中フラグがセットされており、第１特別図柄変動が開始されず（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＮ）、第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＮ）、第１デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０９）、第１デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４７１０のＹ）、第１デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４７１１）、第１デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７１２）。
【０３６４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７１３のＹ）、第１特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４７１４のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７１５のＹ）、第１デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４７１６）。
【０３６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０１）、受信していなければステップ１３８ＩＷＳ４８０６へ移行する。受信している場合には、ＫＴ状態であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０２）、ＫＴ状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４８０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかがセットされていればＫＴ状態であると判定する。
【０３６６】
なお、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ４８０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３６７】
ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第２デモ待機タイマをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ４８０３）、第２デモ表示の待機中であることを示す第２デモ待機中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０４）。そして、第２デモ受信フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０５）。
【０３６８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０６）、セットされている場合には第２特別図柄変動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＹ）、またはＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ４８１２へ移行する。これにより、第２特別図柄変動が開始されるかＫＴ状態が終了した場合には第２デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４８０７では第２特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第２特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４８０８では第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかもセットされていなければＫＴ状態が終了したと判定する。
【０３６９】
第２デモ待機中フラグがセットされており、第２特別図柄変動が開始されず（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＮ）、ＫＴ状態が終了していない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＹ）、第２デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０９）、第２デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４８１０のＹ）、第２デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４８１１）、第２デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８１２）。
【０３７０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１３のＹ）、第２特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４８１４のＹ）、またはＫＴ状態が終了した場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１５のＮ）、第２デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４８１６）。
【０３７１】
図８−３０は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３７２】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０７を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１５）。
【０３７３】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３２を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１６）。
【０３７４】
ステップ１３８ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０３７５】
図８−３１は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９２０）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受信した場合（９Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドや表示結果７指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２１）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。大当り変動でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３３に移行する。
【０３７７】
大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出がストックされている状態であることを示す再抽選ストックフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＩＷＳ９２２）。再抽選ストックフラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている再抽選ストック画像を消去する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９２３）とともに、再抽選ストックフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンおよび再抽選放出演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２５）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３７８】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選放出演出が実行される。
【０３７９】
再抽選ストックフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が２Ｒ確変大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２６）。なお、２Ｒ確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。２Ｒ確変大当りとなる変動表示でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３２に移行する。
【０３８０】
２Ｒ確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出やゲート通過時報知を実行するか否かを決定する演出決定処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９２７）。本例では、既に説明したように、２Ｒ確変大当りとなると、大当り遊技のラウンド数は２ラウンドと少なく他の大当りと比べると賞球が期待できないが、確変状態に制御されるとともに、ＫＴ状態の中でも特に有利な第２ＫＴ状態に制御される点で有利な大当りである。そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、２Ｒ確変大当りとなる場合には、再抽選演出やゲート通過時報知が実行されることによって、一旦通常大当りであるかのような表示を行った後に第２ＫＴ状態に制御されることを報知して、遊技に対する興趣を高めることができるようにしている。
【０３８１】
「再抽選演出」とは、飾り図柄の変動表示中に一旦通常大当り図柄（非確変大当り図柄）を仮停止表示した後、飾り図柄を再度変動表示させ、最終的な変動表示結果が報知される演出である。なお、本例では、再抽選演出が実行されると、その後、さらにＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。
【０３８２】
なお、本例では、再抽選演出が実行される場合には、一旦通常大当り図柄が仮停止表示されるように構成し、１６Ｒ確変大当り図柄が仮停止表示されて再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合がないように構成している。そのように構成することによって、最も有利な１６Ｒ確変大当り図柄が表示されたにもかかわらず、その後、却って不利な状態が報知される（有利度が成り下がるような報知が行われる）事態を防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０３８３】
また、本例では、再抽選演出が実行される場合には、通常大当り図柄が仮停止表示された後、必ず２Ｒ確変大当り図柄が最終停止表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。また、例えば、１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。
【０３８４】
「ゲート通過時報知」とは、飾り図柄の変動表示では通常大当り図柄を最終停止表示し、その後、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当りであることを報知するものである。
【０３８５】
ステップ１３８ＩＷＳ９２７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定するための演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定する。図８−３２は、演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−３２に示すように、本例では、３０％の確率で再抽選演出を実行することに決定し、３０％の確率でゲート通過時報知を実行することに決定するものとする。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ゲート通過時報知よりも再抽選演出の方を高い割合で決定するように構成してもよいし、再抽選演出よりもゲート通過時報知の方を高い割合で決定するように構成してもよい。
【０３８６】
再抽選演出を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターン、再抽選演出およびＫＴ突入演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２９）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３８７】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出およびＫＴ突入演出が実行される。
【０３８８】
一方、ゲート通過時報知を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄を再決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９３１）。本例では、通常大当り図柄として、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを再決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３２）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３８９】
また、大当り変動でなかった場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３３）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９２５，Ｓ９２９，Ｓ９３２，Ｓ９３３で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９３５）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３６）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９３７）。
【０３９２】
図８−３３〜図８−３５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する。
【０３９３】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７２０で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。
【０３９４】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０３）。
【０３９５】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０５）。
【０３９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの大当り開始指定コマンド（第１大当り開始指定コマンド、第２大当り開始指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０７）。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示で再抽選演出を実行していれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７０８のＹ）、画像表示装置５において再抽選ストック画像を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０９）とともに、再抽選ストックフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１０）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９７１３に移行する。
【０３９８】
本例では、飾り図柄の変動表示において再抽選演出が実行された場合には、再抽選ストック画像が表示され、恰も再抽選演出をストックしている状態であるかのような表示が行われる。そして、その後、大当りとなる変動表示が発生すると、その大当り変動において再び再抽選演出を実行して、恰もストック状態であった再抽選演出を放出して実行するかのような演出（再抽選放出演出）が実行される。
【０３９９】
また、再抽選演出を実行していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲート通過時報知の実行を決定している場合であれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７１１のＹ）、画像表示装置５に表示されている飾り図柄の組み合わせを通常大当り図柄から２Ｒ確変大当り図柄に差し替える制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７１２）。
【０４００】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで大当り開始指定コマンドが送信されるので（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ａ，Ｓ２５０５Ａ，Ｓ２５０１Ｂ，Ｓ２５０５Ｂ参照）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６でＹと判定されたことにもとづいてステップ１３８ＩＷＳ９７１２の処理が実行されることによって、通常大当り図柄を停止表示した後、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで２Ｒ確変大当り図柄への差し替え表示が行われることになる。
【０４０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１３）。なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７１５に移行する。
【０４０２】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、第２ＫＴ状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１４）。
【０４０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１３８ＩＷＳ９７１６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１７）。
【０４０４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１８）。
【０４０５】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２０）。
【０４０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２１）。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２２）。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中であることを示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２３）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされていなければ（小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態に制御されているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４）。なお、第２ＫＴ状態に制御されているか否かは、例えば、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２ＫＴ状態に制御されていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４０８】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６）。なお、第１保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２７）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。
【０４０９】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８）。
【０４１０】
本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、第１特別図柄プロセス処理の第１始動入賞判定処理（ステップＳ１０１Ａ）において、第１始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第１特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄プロセス処理の第２始動入賞判定処理においても同様に、第２始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第２特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。
【０４１１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、先読み判定結果コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２２に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第１保留記憶数および第２保留記憶数の上限数は４であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第１保留記憶および第２保留記憶に対応してそれぞれ４つの格納領域が設けられているものとする。
【０４１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９）。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りの発生を報知する小当り報知の表示色を決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３０）。
【０４１３】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３０では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り報知の表示色を決定するための小当り報知表示色決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り報知の表示色を決定する。図８−３６は、小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図８−３６に示すように、９０％の確率で小当り報知の表示色を赤色にすると決定され、１０％の確率で小当り報知の表示色を金色にすると決定される。
【０４１４】
小当り報知の表示色を金色にすると決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７３２）とともに、画像表示装置５において金色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７３３）。
【０４１５】
一方、第２ＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４のＮ）や、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５のＹ）、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２７のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＹ）、小当り報知の表示色を赤色に決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４１６】
本例では、第２ＫＴ状態に制御されている場合には、大当りが発生すると、例えば、９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に第１ＫＴ状態に制御されることになり、第２ＫＴ状態が終了することになる点で却って不利であるともいえる。一方、大当りが発生しない間は遊技状態の変化が生じないのであるから、第２ＫＴ状態という有利な状態が継続することになる。そこで、本例では、ステップ１３８ＩＷＳ９７２９でＮと判定した場合には（すなわち、大当りとなる保留がないのであるから、現在の保留記憶数分は第２ＫＴ状態が継続することが予見される場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７３０〜Ｓ９７３３の処理が実行されることにより、金色の表示色で小当り報知が表示されることによって、第２ＫＴ状態が継続することを示唆することができるようにしている。
【０４１７】
なお、本例では、金色の表示色で小当り報知が報知されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が開始されると、後述するように、画像表示装置５における背景画像も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９参照）ことにより、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０４１８】
小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされている場合には（すなわち、既に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中である場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４１９】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５）。なお、第１保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。
【０４２０】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８）。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３９）。
【０４２１】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する。図８−３７は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図８−３７に示すように、９０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定され、１０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定される。
【０４２２】
そして、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４のＹ）や、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＹ）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＹ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像から通常の背景画像に変更する制御を行い（ステップ１３８ＩＷＳ９７４１）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７４２）。
【０４２３】
一方、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７４３に移行する。
【０４２４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されていれば、小当り連続数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４５）。
【０４２６】
なお、本例では、小当り連続数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０４２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４６）。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４７）。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が１０となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が１０回に達したことを意味しているので、閾値「１０」に到達したと判定し、小当り連続数が１０回に達した旨の小当り連続数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続数表示２として「１０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示を表示する。
【０４２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１３８ＩＷＳ９７４９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５０）。
【０４２９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５１）。
【０４３０】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ、且つステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５２）。
【０４３１】
図８−３８は、演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理（ステップＳ１７５）を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０１）。なお、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理（ステップＳ１７４）において小当り遊技を終了すること（例えば、小当り終了指定コマンドを受信したこと）にもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２）。
【０４３２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０４）。
【０４３３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９９０７）。
【０４３４】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０８）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされてれいば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示される背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９）。
【０４３５】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ９９０９が実行されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更されると、その後、いずれかの小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の終了条件が成立して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が終了するまで（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４〜Ｓ９７４２参照）、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像が表示される。
【０４３６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９９１０）。
【０４３７】
次に、本特徴部１３８ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、再抽選演出の演出態様について説明する。図８−３９〜図８−４１は、再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−３９〜図８−４１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４３８】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時に再抽選演出を実行することに決定したものとする。図８−３９（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−３９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。なお、仮停止表示とは、見た目上は飾り図柄が停止しているように見えるが、例えば、飾り図柄を僅かに上下に変動させたり揺れ変動させたりすることにより完全には停止していない状態である。
【０４３９】
次いで、図８−３９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００１が表示され、再抽選演出が実行される。
【０４４０】
次いで、図８−３９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示画面がブラックアウト（暗転）し、ＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。なお、本例では、図８−３９（Ｄ）に示すように、ＫＴ突入演出の実行中で表示画面が暗転している状態であっても、飾り図柄の変動表示が画像表示装置５の表示画面の右上端部に僅かに視認できるものとする。
【０４４１】
次いで、図８−４０（Ｅ）に示すように、画像表示装置５において、所定のキャラクタ画像１３８ＩＷ００２が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００３が表示され、第２ＫＴ状態に移行することが報知される。なお、本例では、画像表示装置５の表示画面の右上端部にも、飾り図柄の停止図柄として２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）が縮小表示されるものとする。
【０４４２】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることを認識可能な表示が行われる。また、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置５において「ＳＴＡＮＤＢＹ」などの文字表示が再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５として表示され、２Ｒ確変大当りが発生した変動表示で開始された再抽選演出を恰もストックした状態であるかのような表示が行われる。
【０４４３】
次いで、第２ＫＴ状態中に大当りとなる変動表示が開始されたものとする。その大当りとなる変動表示において、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−４０（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。
【０４４４】
次いで、図８−４０（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５が消去され、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００６が表示され、再抽選演出が実行される。すなわち、恰もストックしていた再抽選演出を放出するような態様で再抽選放出演出が実行される。
【０４４５】
そして、変動時間を終了すると、図８−４１（Ｉ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示される。なお、図８−４１（Ｉ）に示す例では、１６Ｒ確変大当りとなることにもとづいて、１６Ｒ確変大当り図柄（本例では、「７７７」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。
【０４４６】
次に、ゲート通過時報知の演出態様について説明する。図８−４２は、ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４２において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４４７】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時にゲート通過時報知を実行し、飾り図柄の停止図柄として通常図柄（非確変大当り図柄）を再決定したものとする。そして、図８−４２（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行し、変動時間が経過すると、図８−４２（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が停止表示される。従って、２Ｒ確変大当りと決定した場合であるが、恰も通常大当り（６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当り）となったかのような表示が行われる。
【０４４８】
次いで、通常大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過すると、図８−４２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において停止表示されている飾り図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）に差し替え表示される。すなわち、２Ｒ確変大当りであることが事後的に報知される表示が行われる。
【０４４９】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４２（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることを認識可能な表示が行われる。
【０４５０】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図８−４３および図８−４４は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４３および図８−４４において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４５１】
第２ＫＴ状態中である場合には、図８−４３（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示される。本例では、１６Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが１９回発生しているものとし、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続数表示１として「１９回目」などの文字表示１３８ＩＷ００７が表示されている場合が示されている。また、最初の１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１６ラウンド＝２４００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、１９回の小当り発生により３０個×１９＝５７０個の賞球が得られたことにより、合計で２９７０個の賞球が得られていることにもとづいて、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続中賞球数表示１として「２９７０ＰＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００８が表示されている場合が示されている。
【０４５２】
次いで、変動時間が経過し、図８−４３（Ｂ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発生したものとする。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００９が表示され、小当り報知が表示される。なお、図８−４３（Ｂ）に示す例では、赤色の表示色で小当り報知が表示される場合が示されている。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、小当り連続数表示１が「２０回目」に更新されるともに、第２ＫＴ状態中の小当り連続回数が２０回目に達したことにもとづいて、小当り連続数表示２として「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０が表示される。
【０４５３】
次いで、小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で３０００個になったものとする。この場合、図８−４３（Ｃ）に示すように、小当り連続中賞球数表示１が「３０００ＰＴ」に更新されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数が３０００個に達したことにもとづいて、小当り連続中賞球数表示２として「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１が表示される。
【０４５４】
次いで、小当り遊技を終了して、図８−４３（Ｄ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を開始したものとする。次いで、変動時間が経過し、図８−４４（Ｅ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発生したものとする。ここで、読み出した全ての先読み判定コマンドにもとづいて大当りとなる保留記憶がないと判定し、小当り報知の表示色を決定する処理を実行し、小当り報知の表示色を金色に決定したものとする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８〜Ｓ９７３１参照）。この場合、図８−４４（Ｅ）に示すように、小当り報知として金色の表示色で「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ０１２が表示され、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の一部として小当りが継続することが報知される。
【０４５５】
次いで、図８−４４（Ｆ）に示すように、小当り遊技に制御され、その後、小当り遊技を終了するときに、図８−４４（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される。例えば、通常の背景画像として青色の表示色の背景画像が表示されるのに対して、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像として虹色の表示色の背景画像が表示される。そして、その後、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、図８−４４（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像の表示が継続される。
【０４５６】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として、第２ＫＴ状態中における賞球数を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態および第２ＫＴ状態を含めたＫＴ状態における大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづく賞球をカウントし、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として表示するように構成してもよい。
【０４５７】
以上に説明したように、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能であり、所定条件が成立（例えば、大当り図柄を導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能であり、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）。そのため、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。また、遊技者が遊技していない非遊技状態中に、特にＫＴ状態を終了したが保留が残っており、見た目上空き台の状態になっている場合であっても、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）では直ちに特定信号を出力しないようにすることによって、特に非遊技状態中を考慮して、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０４５８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０４５９】
また、特に、パチンコ遊技機では、大当り信号を受信したことに応じて、データランプ（いわゆる呼び出しランプ）において大当りに対応する発光表示および液晶表示を行い、大当り回数を１加算する。そのため、遊技者が遊技していない非遊技状態で第２特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、非遊技状態であるにもかかわらずデータランプが発光表示されたままとなり、空き台であるにもかかわらず、元の遊技者が戻ってくる可能性があると判断して他の遊技者が遊技を敬遠する可能性があり、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまう可能性がある。従って、本特徴部１３８ＩＷでは、非遊技状態で第２特別図柄で大当り図柄が停止表示されても大当り信号１の外部出力を開始せず、データランプの発光表示が開始されないようにして、そのようなパチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうことを抑止できるようにしている。
【０４６０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）。また、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）。そのため、適切に特別信号を出力することができる。
【０４６１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）とを備える。また、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）。そのため、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０４６２】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）。そのため、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０４６３】
なお、主基板１１からの信号により大当りのラウンド数に対応する表示を表示可能な表示手段（ラウンドランプ）を別途設けるように構成してもよい。この場合、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）後には表示手段は消灯状態で、通過ゲート４１を遊技球が通過したことに応じて大当りのラウンド数に対応する態様にて表示手段の表示を行わせるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別図柄の大当り図柄を停止表示した状態で飾り図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄が停止表示した状態では、遊技者が表示手段（ラウンドランプ）を確認しても非確変大当りであるか２Ｒ確変大当り（小当りＲＵＳＨ）であるかを認識困難とし、遊技球が通過ゲート４１を通過することにより画像表示装置５で小当りＲＵＳＨへの突入演出が実行されて小当りＲＵＳＨを認識可能となる点で、昇格演出の演出効果を高めることができる。
【０４６４】
また、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した状態で遊技球が通過ゲート４１を通過することにより、１６Ｒ確変大当り（ＲＵＳＨ）への昇格を報知するように構成してもよい。また、非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した後の大当り遊技中に昇格報知を実行するように構成してもよい。
【０４６５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。また、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行したり、ゲート通過時報知を実行したりする）。そのため、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４６６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４６７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。また、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能である。そのため、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０４６８】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、再抽選ストック画像が表示された後、次の大当り発生時に再抽選ストック画像が消去されて再抽選放出演出が実行される（ストックされていた再抽選ストック画像が１回の大当りで放出される）場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態に移行し再抽選ストック画像を表示した後、複数回の大当りが発生しても継続して再抽選ストック画像を表示し、複数回の大当りで繰り返し再抽選放出演出を実行する（１つの再抽選ストック画像で再抽選放出演出をループして実行する）ように構成してもよい。
【０４６９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）。そのため、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０４７０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。また、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能である。また、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）。そのため、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７２】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能であり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。また、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。そのため、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。また、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了する（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）。また、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７４】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）。そのため、報知演出の態様に注目させることができる。
【０４７５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）。そのため、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７６】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示することによって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態の継続を示唆するテロップ表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりすることによって、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０４７７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）。そのため、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能である。また、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能である（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）。また、第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）。そのため、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行され、第１特別図柄の変動表示によって遊技状態の変化が生じ得る状態）での示唆演出の実行を制限することができる。
【０４７９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了する（例えば、先読み判定結果にもとづいて大当りとなる保留があること、第２保留記憶数が２以上でないこと、抽選処理により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定したこと、第１保留記憶が記憶されたことにもとづいて、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）。そのため、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０４８０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御された回数である所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する。また、所定回数に応じた特別演出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能であり、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能である。そのため、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８１】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態中である場合には、大当りが発生しなければ概ね小当りが発生するので、小当り連続数カウンタを用いて第２ＫＴ状態中に発生した小当りの連続回数をカウントするものとなっている。ただし、厳密には強制はずれが発生する場合もあるので、強制はずれを挟んで間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントする場合もある。なお、第２ＫＴ状態中に大当りが発生しなければ必ず小当りとなるように構成して、第２ＫＴ状態中の小当りの連続回数をカウントするように構成してもよい。また、必ずしも第２ＫＴ状態中の小当りの連続数をカウントする必要はなく、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる場合があるように構成した場合には、間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントするように構成してもよい。
【０４８２】
また、上記のように、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる（１００％小当りでない）ように構成した場合、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中にはずれ変動が実行される場合がありうるが、はずれ変動中も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続して実行（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を継続して表示）するように構成してもよい。
【０４８３】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するだけでなく、小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、先読み判定結果にもとづいて小当りＲＵＳＨが終了するか否かを判定して小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、確変状態が所定回数（確変回数）の変動表示の実行により終了し、確変回数の到達とともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合や、確変終了抽選処理により確変状態を終了するとともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合、その小当りＲＵＳＨ終了の前に事前に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、小当りＲＵＳＨの終了を事前に煽る演出を実行可能とすることにより、小当りＲＵＳＨが実際に終了するかまたは継続するかに遊技者を注目させることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８４】
また、上記の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出とは異なる演出態様で実行するように構成してもよい。例えば、背景画像を暗転させる態様で小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行したり、「ＲＵＳＨ終了？」などのテロップ状の文字表示を表示したりするように構成してもよい。
【０４８５】
また、複数種類の演出態様の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様により小当りＲＵＳＨ終了示唆演出が実行されるかに応じて、実際に小当りＲＵＳＨが終了する割合が異なるように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技者に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出の演出態様に注目させることができる。
【０４８６】
また、本特徴部１３８ＩＷで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図８−４５は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図８−４５（Ａ）は、非確変状態（低確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５（Ｂ）は、確変状態（高確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５に示す例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０４８７】
図８−４５（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−４５（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４８８】
一方で、小当りに関しては、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。なお、図８−４５（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０４８９】
なお、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１４−２００５０６号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号（特定信号）を外部出力端子から出力することが記載されている。
【０４９０】
しかしながら、特開２０１４−２００５０６号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。
【０４９１】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（５）の構成が開示されている。
【０４９２】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０４９３】
（手段２）手段１において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０４９４】
（手段３）手段１または手段２において、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能な特別信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。
【０４９５】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）と、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能な特殊信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３を実行する部分）とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０４９６】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０４９７】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出を実行することが記載されている。
【０４９８】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、特殊状態に制御されやすく遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な遊技機に適用した場合に、有利状態に制御されることの報知に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０４９９】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開示されている。
【０５００】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行したり、ステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行したりする部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０１】
（手段２）手段１において、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０２】
（手段３）手段２において、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特定画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）と、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５０３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０５０４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０５】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０６】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出（再報知演出）を実行することが記載されている。
【０５０７】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、再報知演出に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５０８】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開示されている。
【０５０９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、有利状態制御手段は、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能な再報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特別画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１０】
（手段２）手段１において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、再報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出を実行可能であり、特別演出実行手段は、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１１】
（手段３）手段２において、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５１２】
（手段４）手段２から手段３のうちのいずれかにおいて、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０５１３】
（手段５）手段２から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１５】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１５−１５６９５２号公報には、小当り遊技状態（特殊状態）でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態（特別状態）に制御することが記載されている。
【０５１６】
しかしながら、特開２０１５−１５６９５２号公報に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５１７】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（７）の構成が開示されている。
【０５１８】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１０１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１０１Ａと同様の処理を実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７３３，Ｓ９９０９を実行する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１９】
（手段２）手段１において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。
【０５２０】
（手段３）手段２において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２１】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２２】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能であり（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）、示唆演出実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７２５でＮと判定したときにステップ１３８ＩＷＳ９７２８〜Ｓ９７３３を実行することにより、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限することができる。
【０５２３】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７３５でＹと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３８でＹと判定したとき、およびステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７４０でＹと判定したときに、ステップ１３８ＩＷＳ９７４１，Ｓ９７４２を実行して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０５２４】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数である所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１５，Ｓ６２０およびステップ１３８ＩＷＳ９７４４を実行する部分）と、所定回数に応じた特別演出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７４７を実行する部分）と、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１８，Ｓ６２３を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２５】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１３８ＩＷに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５２６】
（特徴部１０ＳＨに関する説明）
次に、特徴部１０ＳＨに係る遊技機について説明する。特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技球を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１を例にとって説明する。
【０５２７】
特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体が進入可能な入賞手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７を備える。
【０５２８】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１５個の遊技球の払出動作を制御し、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１０個の遊技球の払出動作を制御する図示しない払出制御基板を備える。
【０５２９】
ここで、払出制御基板は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、主基板１１から送信された制御コマンドを受信して、払出モータによる遊技球の払出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、払出制御基板は、払出モータによる賞球の払出動作を制御する機能を備えている。また、払出制御基板は、カードユニットとの通信結果に応じて払出モータの駆動制御を行って、球貸し動作を制御する機能を備えている。払出制御基板には、満タンスイッチや球切れスイッチからの検出信号を受信するための配線や、払出モータ位置センサや払出カウントスイッチ、エラー解除スイッチからの検出信号を受信するための配線が接続されている。加えて、払出制御基板には、払出モータにおける遊技球の払出制御を行うための指令信号を送信するための配線や、エラー表示用ＬＥＤにおける表示制御を行うための指令信号を送信するための配線、発射制御基板に制御信号を伝送する配線、カードユニットとの間で通信を行うための配線等が接続されている。
【０５３０】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０を備える。
【０５３１】
そして、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である。
【０５３２】
ここで、個別賞球数報知は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される遊技球の数を報知する演出である。この実施の形態では、小当り遊技状態において入賞がある度に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を実行する。そして、個別賞球数報知が実行されることにより表示された複数の報知画像は、総賞球数報知が実行されるまで表示され続ける。
【０５３３】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数の合計が所定数となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の報知画像により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である。
【０５３４】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、演出の態様を、複数の特定報知を行う態様から所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能である。
【０５３５】
即ち、総賞球数報知は、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する演出である。この実施の形態では、小当り遊技状態において複数の入賞があった場合、入賞がある度に個別賞球数報知が実行されることにより表示された複数の報知画像を表示する態様から、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行する。換言すれば、報知演出実行手段は、所定期間中において入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、複数の特定報知を実行可能であり、該所定期間の終了時に、所定期間中に実行された複数の特定報知を、該所定期間中に入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて付与された遊技媒体の合計数を示す表示に変化させる変化演出を実行可能である。
【０５３６】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３を備える。
【０５３７】
そして、特徴部１０ＳＨに係る制御手段は、有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能である。この実施の形態のＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である。
【０５３８】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されているときに入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、所定数を報知する態様で、報知演出を実行する。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されているときに特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞した場合には、「１５」を報知する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５３９】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、第２有利状態に制御されているときに入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行する。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞した場合には、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５４０】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、有利状態に制御されているときに、入賞手段に特定数未満の遊技媒体が進入した場合と、入賞手段に特定数以上の遊技媒体が進入した場合とで、異なる態様の報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに、特殊可変入賞球装置１７に５個未満の遊技球が入賞した場合と、特殊可変入賞球装置１７に５個以上の遊技球が入賞した場合とで、文字の大きさが異なる個別賞球数報知を実行可能である。
【０５４１】
（小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターン）
図９−１は、小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。特別図柄の表示結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別として、「第１小当り」、「第２小当り」が、予め用意されている。以下では、特別図柄の表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別も含めて、「表示結果」ということがある。そして、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかに応じて、特殊可変入賞球装置１７を開状態とするときの動作態様を異ならせる。
【０５４２】
例えば、図９−１（Ａ）に示すように、表示結果が「小当り」となったときの小当り種別が「第１小当り」であれば、特殊可変入賞球装置１７を、２００ｍｓにわたって開状態とした後に１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、３００ｍｓにわたって閉状態に戻され、再び、２００ｍｓにわたって開状態とした後に１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０５４３】
また、図９−１（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第２小当り」であれば、特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０５４４】
このような開放パターンによれば、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７を開状態とするトータルの時間が長いことから、より多くの入賞を期待することができる。換言すれば、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７を開状態とするトータルの時間が短いことから、あまり多くの入賞を期待することができない。
【０５４５】
（小当り種別決定テーブル）
図９−２は、ＲＯＭ１０１に記憶される小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１の構成例等を示している。図９−２（Ａ）に示す小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１は、表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた場合に、小当り種別を「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類のいずれとするかや、小当り図柄として図柄番号が「１」、「２」の特別図柄といった複数種類のいずれを確定特別図柄とするか等を、小当り種別決定用の乱数値に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０５４６】
小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１では、小当り種別決定用の乱数値と比較される数値が、「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類の小当り種別のいずれかや、「１」、「２」といった小当り図柄となる複数種類の特別図柄の図柄番号のいずれか等に、割り当てられている。
【０５４７】
（小当り種別の内容）
また、例えば、図９−２（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類のいずれであるか等に応じて、特殊可変入賞球装置１７が開状態となる時間としての開放時間及び開放回数が設定される。
【０５４８】
（小当り中演出処理）
図９−３は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７４にて実行される小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図９−３に示す小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される小当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１）。このとき、小当り終了指定コマンドの受信がなければ（ステップ１０ＳＨＳ１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される特殊入賞口入賞指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ２）。そして、特殊入賞口入賞指定コマンドの受信がある場合（ステップ１０ＳＨＳ２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域等に設けられた特殊入賞口入賞カウンタのカウント値である特殊入賞口入賞カウント値を１加算するように更新し（ステップ１０ＳＨＳ３）、個別賞球数報知の演出制御パターンとして使用する個別賞球数報知パターンを決定する（ステップ１０ＳＨＳ４）。ステップ１０ＳＨＳ４の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される個別賞球数報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された個別賞球数報知パターン決定テーブルを参照すること等により、個別賞球数報知パターンを決定すればよい。
【０５４９】
（個別賞球数報知パターン決定テーブル）
図９−４（Ａ）は、個別賞球数報知パターン決定テーブルの構成例を示している。図９−４（Ａ）に示すように、個別賞球数報知パターン決定テーブルでは、例えば、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかと、小当り遊技状態における入賞個数とに応じて、個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−１」〜「ＫＰ１−３」、「ＫＰ２−１」〜「ＫＰ２−３」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０５５０】
（個別賞球数報知の内容）
図９−４（Ｂ）は、個別賞球数報知の内容を示している。この実施の形態では、図９−４（Ｂ）に示すように、個別賞球数報知パターンとして、「ＫＰ１−１」〜「ＫＰ１−３」、「ＫＰ２−１」〜「ＫＰ２−３」が設定されている。
【０５５１】
個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−１」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」を報知する１０個の報知画像「＋１」を小さく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−２」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」、「２」、「３」、「４」を報知する報知画像「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」を小さく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−３」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」を報知する一の報知画像「＋１０」を小さく表示するパターンである。
【０５５２】
個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−１」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」を報知する１０個の報知画像「＋１」を大きく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−２」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」、「２」、「３」、「４」を報知する報知画像「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」を大きく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−３」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」を報知する一の報知画像「＋１０」を小さく表示するパターンである。
【０５５３】
ステップ１０ＳＨＳ４にて参照される個別賞球数報知パターン決定テーブルでは、図９−４（Ａ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＫＰ１−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。同様に、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＫＰ２−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、小当り種別が「第１小当り」のときには、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合よりも、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５５４】
ここで、上述したように、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、より多くの入賞が期待されることから、個別賞球数報知の実行回数が多くなり易い。また、上述したように、個別賞球数報知が実行されることにより表示された報知画像は、総賞球数報知が実行されるまで表示され続けることから、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、より多くの報知画像が表示され易い。したがって、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、過度に多くの報知画像が表示されることに起因して、他の演出のみならず、各報知画像の視認性を著しく低下させてしまう可能性がある。
【０５５５】
この実施の形態では、図９−４（Ａ）に示すような設定により、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いので、過度に多くの報知画像が表示されることを抑制し、他の演出のみならず、各報知画像の視認性を著しく低下させないようにすることができる。
【０５５６】
一方、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。同様に、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＫＰ２−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、小当り種別が「第２小当り」のときには、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合よりも、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５５７】
ここで、上述したように、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、あまり多くの入賞を期待することができないことから、個別賞球数報知の実行回数が少なくなり易い。したがって、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、過度に少ない報知画像が表示されることに起因して、個別賞球数報知による興趣を十分に向上させることができない可能性がある。
【０５５８】
この実施の形態では、図９−４（Ａ）に示すような設定により、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、報知画像の表示数が多い個別賞球数報知パターンに決定され易いので、過度に少ない報知画像が表示されることを抑制し、個別賞球数報知による興趣を十分に向上させることができる。
【０５５９】
図９−３の説明に戻り、ステップ１０ＳＨＳ２にて特殊入賞口入賞指定コマンドの受信がない場合や（ステップ１０ＳＨＳ２；Ｎｏ）、ステップ１０ＳＨＳ４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして決定された個別賞球数報知パターンや、所定の演出制御パターン等に基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出となる演出動作の制御を行ってから（ステップ１０ＳＨＳ５）、小当り中演出処理を終了する。
【０５６０】
ステップ１０ＳＨＳ１にて小当り終了指定コマンドの受信があった場合には（ステップ１０ＳＨＳ１；Ｙｅｓ）、小当り中演出を終了するための設定を行う（ステップ１０ＳＨＳ６）。そして、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出処理に対応した値である”４”に更新してから（ステップ１０ＳＨＳ７）、小当り中演出処理を終了する。
【０５６１】
（総賞球数報知処理）
図９−５は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７５の小当り終了演出処理内にて実行される総賞球数報知処理の一例を示すフローチャートである。図９−５に示す総賞球数報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、総賞球数報知を実行するための総賞球数報知実行期間であるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１１）。総賞球数報知実行期間は、所定の総賞球数報知に対応して選択された演出制御パターンである総賞球数報知パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０５６２】
ステップ１０ＳＨＳ１１にて総賞球数報知実行期間でない場合（ステップ１０ＳＨＳ１１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知を実行済みであるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１２）。
【０５６３】
ステップ１０ＳＨＳ１２にて総賞球数報知を実行済みでない場合（ステップ１０ＳＨＳ１２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１３）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、特殊入賞口入賞カウント値が「０」でなければ、特殊可変入賞球装置１７への入賞があったと判定すればよい。
【０５６４】
ステップ１０ＳＨＳ１３にて特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合（ステップ１０ＳＨＳ１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知の演出制御パターンとして使用する総賞球数報知パターンを決定する（ステップ１０ＳＨＳ１４）。ステップ１０ＳＨＳ１４の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される総賞球数報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された総賞球数報知パターン決定テーブルを参照すること等により、総賞球数報知パターンを決定すればよい。
【０５６５】
（総賞球数報知パターン決定テーブル）
図９−６（Ａ）は、総賞球数報知パターン決定テーブルの構成例を示している。図９−６（Ａ）に示すように、総賞球数報知パターン決定テーブルでは、例えば、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであったかと、小当り遊技状態における入賞個数とに応じて、総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」、「ＳＰ４−１」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０５６６】
（総賞球数報知の内容）
図９−６（Ｂ）は、総賞球数報知の内容を示している。この実施の形態では、図９−６（Ｂ）に示すように、総賞球数報知パターンとして、「ＳＰ１−１」、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」、「ＳＰ４−１」が設定されている。
【０５６７】
総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において１個の入賞があった場合に、複数の報知画像を徐々に消去して「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「ファイト！」との文字表示を表示する、他の総賞球数報知パターンと比較して最も地味な演出が実行されるパターンである。
【０５６８】
総賞球数報知パターン「ＳＰ２−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において２〜４個の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において１〜３個の入賞があった場合に、複数の報知画像を画面中央に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである。総賞球数報知パターン「ＳＰ２−２」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において２〜４個の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において１〜３個の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を画面中央に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「ナイス！」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ２−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである。
【０５６９】
総賞球数報知パターン「ＳＰ３−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において４個の入賞があった場合に、複数の報知画像を渦巻き状に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「うれしい」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ２−２」よりも派手な演出が実行されるパターンである。総賞球数報知パターン「ＳＰ３−２」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において４個の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を渦巻き状に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「やった」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ３−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである。
【０５７０】
総賞球数報知パターン「ＳＰ４−１」は、「第２小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を激しくランダムに移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「お祭り騒ぎ」との文字表示を表示する、他の総賞球数報知パターンと比較して最も派手な演出が実行されるパターンである。
【０５７１】
ステップ１０ＳＨＳ１４にて参照される総賞球数報知パターン決定テーブルでは、図９−６（Ａ）に示すように、「第１小当り」の小当り遊技状態において１個の入賞があった場合のみ、最も地味な演出が実行される「ＳＰ１−１」の総賞球数報知パターンに決定され得るように設定されている。
【０５７２】
また、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より少ない入賞であっても、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」の総賞球数報知パターンが選択され得るように設定されている。同様に、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より少ない入賞であっても、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」の総賞球数報知パターンが選択され得るように設定されている。そして、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より派手な演出が実行される総賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５７３】
また、「第２小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合にのみ、最も派手な演出が実行される「ＳＰ４−１」の総賞球数報知パターンに決定され得るように設定されている。
【０５７４】
このような設定により、「第１小当り」の小当り遊技状態よりも多くの入賞を期待することができない「第２小当り」の小当り遊技状態において入賞があった場合、派手な演出による総賞球数報知が実行され易く、興趣を効果的に高めることができる。
【０５７５】
図９−５の説明に戻り、ステップ１０ＳＨＳ１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化する（ステップ１０ＳＨＳ１５）。
【０５７６】
ステップ１０ＳＨＳ１１にて総賞球数報知実行期間である場合（１０ＳＨＳ１１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがあるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１７）。
【０５７７】
ステップ１０ＳＨＳ１５の処理を実行した後や、ステップ１０ＳＨＳ１７にて総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがある場合（ステップ１０ＳＨＳ１７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして決定された総賞球数報知パターン等に基づき、総賞球数報知となる演出動作の制御を行ってから（ステップ１０ＳＨＳ１６）、総賞球数報知処理を終了する。
【０５７８】
一方、ステップ１０ＳＨＳ１２にて総賞球数報知を実行済みである場合や（ステップ１０ＳＨＳ１２；Ｙｅｓ）、ステップ１０ＳＨＳ１３にて小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞がなかった場合や（ステップ１０ＳＨＳ１３；Ｎｏ）、ステップ１０ＳＨＳ１７にて総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがない場合（ステップ１０ＳＨＳ１７；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知となる演出動作の制御を行うことなく、総賞球数報知処理を終了する。
【０５７９】
（特徴部１０ＳＨに係る演出動作例）
続いて、この実施の形態における演出動作例について説明する。図９−７、図９−８は、この実施の形態における演出動作例を示す図である。
【０５８０】
まず、図９−７を参照して、小当り遊技状態における報知演出の演出動作例について説明する。
【０５８１】
小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターンに基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ａ）に示すように、小当り中演出として、画像表示装置５の表示領域における下方の領域に、所定のキャラクタ画像１０ＳＨ４を表示し、キャラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に、ＫＴ状態における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１０ＳＨ５と、ＫＴ状態において小当りが連続して発生している期間に生じた賞球数を示す連続賞球数表示１０ＳＨ６とを表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出を実行するときには、画像表示装置５の表示領域における右上の領域に、飾り図柄が縮小された小図柄１０ＳＨ７を表示する。なお、連続賞球数表示１０ＳＨ６にて示される賞球数には、ＫＴ状態となる契機となった大当り遊技状態において生じた賞球数と、ＫＴ状態中における大当り遊技状態において生じた賞球数とが含まれる。
【０５８２】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行する。例えば、図９−３に示す小当り中演出処理におけるステップ１０ＳＨＳ４にて「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ａ）に示すように、画像表示装置５に表示されているキャラクタ画像１０ＳＨ４、小当り連続数表示１０ＳＨ５、連続賞球数表示１０ＳＨ６、小図柄１０ＳＨ７の表示領域とは異なる表示領域に、１０個の「＋１」の報知画像１０ＳＨＳ５を小さく表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５８３】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞が再度あった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先に実行した個別賞球数報知により表示した１０個の「＋１」の報知画像１０ＳＨＳ５を表示したまま、再度、個別賞球数報知を実行する。例えば、図９−３に示す小当り中演出処理におけるステップ１０ＳＨＳ４にて「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５に表示されているキャラクタ画像１０ＳＨ４、小当り連続数表示１０ＳＨ５、連続賞球数表示１０ＳＨ６、小図柄１０ＳＨ７、１０個の「＋１」の報知画像１０ＳＨＳ５の表示領域とは異なる表示領域に、「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」の報知画像１０ＳＨＳ５を小さく表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５８４】
このように、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了演出において、総賞球数報知を実行する。例えば、図９−５に示す総賞球数報知処理におけるステップ１０ＳＨＳ１６にて「ＳＰ２−１」の総賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ｃ）に示すように、複数の報知画像１０ＳＨ８を画面中央に移動させて、図９−７（Ｄ）に示すように、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数「２０」を報知する「＋２０」の報知画像１０ＳＨ９に変化させると共に、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」との文字表示１０ＳＨ１０を表示する態様で、総賞球数報知を実行する。
【０５８５】
次に、図９−８を参照して、大当り遊技状態における報知演出の演出動作例について説明する。
【０５８６】
大当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターンに基づき、大当り遊技状態であることに対応した大当り中演出を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ａ）に示すように、大当り中演出として、画像表示装置５の表示領域における中央の領域に、遊技者の味方である味方キャラクタのキャラクタ画像１０ＳＨ１１と、遊技者の敵である敵キャラクタのキャラクタ画像１０ＳＨ１２とを表示し、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に連続賞球数表示１０ＳＨ６を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左上の領域にラウンド数表示１０ＳＨ１３を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出を実行するときには、小当り中演出を実行するときにも、画像表示装置５の表示領域における右上の領域に、小図柄１０ＳＨ７を表示する。
【０５８７】
そして、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置７への入賞がある度に、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数「１５」を報知する「＋１５」の報知画像１０ＳＨ１４を表示する態様で、個別賞球数報知演出を実行する。
【０５８８】
このように、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出において、総賞球数報知を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ｃ）に示すように、エンディング演出が実行されると、図９−８（Ｄ）に示すように、大当り遊技状態において払い出された遊技球の総数「２４００」を報知する「＋２４００」の報知画像１０ＳＨ９を表示する態様で、総賞球数報知を実行する。
【０５８９】
（特徴部１０ＳＨの変形例１）
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「９」や「１１」といった「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能であるようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数の合計が所定数の近似値となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能であるようにしてもよい。ここで、所定数の近似値とは、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し難い程度の値であればよく、表示手段に表示されている特定報知の数に応じて、所定数の近似値として許容される値の範囲が異なる。即ち、表示手段に表示されている特定報知の数が多い程、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し難いため、所定数の近似値として許容される値の範囲は広くなる。一方、表示手段に表示されている特定報知の数が少ない程、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し易いため、所定数の近似値として許容される値の範囲は狭くなる。このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０５９０】
（特徴部１０ＳＨの変形例２）
変形例１の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「９」や「１１」といった「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行した場合にも、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能であるようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数の合計が所定数の近似値となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行した場合にも、演出の態様を、複数の特定報知を行う態様から所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能であってもよい。このような構成によれば、付与される遊技媒体の数について、複数の特定報知を行う態様による報知演出により必ずしも正確な数を報知することができなかったとしても、最終的には正確な数を報知することができる。
【０５９１】
（特徴部１０ＳＨの変形例３）
上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能な構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞球装置６Ａ、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことや、通過した遊技球が一般入賞口１０に入賞するように配置された通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能であるようにしてもよい。例えば、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞球装置６Ａに１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「３」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能であればよい。このような構成によれば、報知演出が実行される機会を増やすことができる。
【０５９２】
（特徴部１０ＳＨの変形例４）
変形例３の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第１報知演出と、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第２報知演出とを同時に実行しないようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第１報知演出と、第２入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１報知演出と第２報知演出とを同時に実行しないようにしてもよい。例えば、第１報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出を終了した後に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。同様に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、特別可変入賞球装置７又は特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２報知演出を終了した後に、第１報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技球が入賞したことを、分かり易く報知することができる。
【０５９３】
（特徴部１０ＳＨの変形例５）
変形例３の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第１報知演出と、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第２報知演出とを同時に実行するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第１報知演出と、第２入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１報知演出と第２報知演出とを同時に実行するようにしてもよい。例えば、第１報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出の実行中に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。同様に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、特別可変入賞球装置７又は特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２報知演出の実行中に、第１報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。このような構成によれば、複数の入賞手段に遊技球が進入したことに起因して、報知演出による興趣を向上させることができる。
【０５９４】
（特徴部１０ＳＨの変形例６）
変形例４又は変形例５の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出と第２報知演出との色や形を異ならせる等、互いに異なる態様で実行するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１報知演出と第２報知演出とを、互いに異なる態様で実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技球が入賞したことを、分かり易く報知することができる。
【０５９５】
（特徴部１０ＳＨの変形例７）
変形例３から変形例６のいずれかの構成に加えて、例えば、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出として個別賞球数報知を実行するにあたり、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数と同じ「３」を報知する報知画像を含まない複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、第１報知演出を実行するにあたり、第２入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて付与される遊技媒体の数と同じ数を報知する特定報知を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技媒体が進入していないにもかかわらず、第１報知演出が実行されることに起因して、第２入賞手段に遊技媒体が進入したかのように誤認させてしまうことを防止することができる。
【０５９６】
（特徴部１０ＳＨの変形例８）
変形例３から変形例６のいずれかの構成に加えて、例えば、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出として個別賞球数報知を実行するにあたり、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数と同じ「３」を報知する報知画像を表示する場合には、第２報知演出にて表示される報知画像とは異なる色や形の報知画像を表示するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、第１報知演出を実行するにあたり、第２入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて付与される遊技媒体の数と同じ数を報知する特定報知を行う場合には、第２報知演出における特定報知とは異なる態様で、特定報知を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技媒体が進入していないにもかかわらず、第１報知演出が実行されることに起因して、第２入賞手段に遊技媒体が進入したかのように誤認させてしまうことを防止することができる。
【０５９７】
（特徴部１０ＳＨの変形例９）
上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、個別賞球数報知を実行するにあたり、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を、一度にまとめて表示する構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行するにあたり、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を、一度にまとめて表示せずに、所定の報知画像表示期間にわたって次々に表示し、最終的に複数の全ての報知画像を表示するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、報知演出として、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行うにあたり、所定の特定報知期間における複数のタイミングにおいて特定報知を個別に行うようにしてもよい。このような構成によれば、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、報知演出による興趣を徐々に高めることができる。
【０５９８】
（特徴部１０ＳＨの変形例１０）
変形例９の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の報知画像を次々に表示する期間として、互いに時間が異なる複数の報知画像表示期間のうちのいずれかの期間を選択するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、互いに時間が異なる複数の特定報知期間のうち、いずれかの特定報知期間における複数のタイミングにおいて特定報知を個別に行うようにしてもよい。このような構成によれば、報知演出が単調になってしまうことを防止することができる。
【０５９９】
（特徴部１０ＳＨの変形例１１）
上記実施の形態において、パチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率が変わるように構成されていてもよい。その場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行するにあたり、報知画像により、選択されている設定値を示唆するようにしてもよい。換言すれば、遊技者によって有利な有利状態に制御される割合を設定可能な遊技機において、報知演出実行手段は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行するにあたり、特定報知により、有利状態に制御される割合の設定を示唆するようにしてもよい。例えば、設定値が「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、８個の報知画像「＋１」と、１個の報知画像「＋２」とを表示するといった、他の報知画像とは異なる数を報知する報知画像を表示することにより、選択されている設定値が「２」であることを示唆するようにしてもよい。また、例えば、設定値が「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、複数の報知画像のうち、偶数の報知画像を大きく表示するといった、奇数の報知画像よりも目立たせることにより、選択されている設定値が偶数であることを報知するようにしてもよい。また、例えば、設定値が１〜６段階のうちの「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、１個〜５個の報知画像を表示し、設定値が１〜６段階のうちの「５」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、６個〜１０個の報知画像を表示するといった、報知画像の個数により、選択されている設定値が１〜３段階のいずれであるか、４〜６段階のいずれであるかを報知するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者によって有利な有利状態に制御される割合を設定可能な遊技機において、報知演出に対する注目を高めることができる。
【０６００】
（特徴部１０ＳＨの変形例１２）
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合にのみ、総賞球数報知を実行する構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しなかった場合にも、小当り遊技状態において払い出された遊技球の個数が「０」であることを報知する総賞球数報知を実行してもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、入賞手段に遊技媒体が進入しなかったことに基づいて、遊技媒体が付与されないことを報知する報知演出を実行可能である。このような構成によれば、入賞手段に遊技媒体が進入可能であったことを失念していた遊技者に対し、その旨を認識させることができる。
【０６０１】
（特徴部１０ＳＨに係る手段の説明）
以上の特徴部１０ＳＨに関連して、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて所定数の遊技媒体が付与される遊技機において、入賞手段に一の遊技媒体が進入した際に、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出として、所定数を報知する態様の演出を実行する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１７−１３１６２８号公報参照）。そして、特開２０１７−１３１６２８号公報に記載されているような遊技機において、報知演出による演出効果を高めることが求められている。
【０６０２】
そこで、報知演出による演出効果を高めるための特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機として、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技球を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、遊技媒体が進入可能な入賞手段と（例えば、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７等）、前記入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と（例えば、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１５個の遊技球の動作を制御し、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１０個の遊技球の払出動作を制御する図示しない払出制御基板等）、前記入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と（例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記報知演出実行手段は、前記入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、前記所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知演出を実行可能である等）ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０６０３】
このような構成によれば、報知演出による演出効果を高めることができる。
【０６０４】
特徴部１０ＳＨに係る手段２の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記複数の特定報知により報知される数の合計が前記所定数の近似値となるように、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機であってもよい。
【０６０５】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６０６】
特徴部１０ＳＨに係る手段３の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記複数の特定報知により報知される数の合計が前記所定数となるように、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする１０ＳＨに係る手段１又は手段２の遊技機であってもよい。
【０６０７】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６０８】
特徴部１０ＳＨに係る手段４の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、演出の態様を、前記複数の特定報知を行う態様から前記所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする手段１から手段３のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６０９】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６１０】
特徴部１０ＳＨに係る手段５の遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３等）を備え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前記報知演出実行手段は、前記第１有利状態に制御されているときに前記入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、前記所定数を報知する態様で、前記報知演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されているときに特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞した場合には、「１５」を報知する態様で、個別賞球数報知を実行する等）、前記第２有利状態に制御されているときに前記入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞した場合には、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行する等）ことを特徴とする手段１から手段４のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６１１】
このような構成によれば、好適に報知演出を実行することができる。
【０６１２】
特徴部１０ＳＨに係る手段６の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記有利状態に制御されているときに、前記入賞手段に特定数未満の遊技媒体が進入した場合と、前記入賞手段に特定数以上の遊技媒体が進入した場合とで、異なる態様の報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに、特殊可変入賞球装置１７に５個未満の遊技球が入賞した場合と、特殊可変入賞球装置１７に５個以上の遊技球が入賞した場合とで、文字の大きさが異なる個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする手段１から手段５のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６１３】
このような構成によれば、報知演出による演出効果を高めることができる。
【０６１４】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１０ＳＨに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０６１５】
（演出実施例Ａに関する説明）
次に、図１０−１〜図１０−１５を用いて、演出実施例Ａに係る遊技機について説明する。演出実施例Ａに係る遊技機１は、設定値を設定可能な設定機能を備え、かつＫＴ状態（通常状態よりも小当りになり易い遊技状態）に制御可能な遊技機である。すなわち、演出実施例Ａに係る遊技機は、基本説明や特徴部１３８ＩＷにおいて前述したように、ＫＴ状態に制御可能な遊技機であり、かつ、図８−４５を用いて前述したように、設定値に応じて大当りの当選確率が変わるように構成された遊技機である。演出実施例Ａでは、ＫＴ状態における小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口を遊技球が通過する（以下、「特殊入賞口に遊技球が入賞する」という場合がある）ことに応じて獲得される賞球数を報知する第１特定演出（後述する賞球表示）が実行されるとともに、第１特定演出により報知された賞球数を加算する第２特定演出（後述する賞球加算演出）が実行される。また、演出実施例Ａでは、第１特定演出（賞球表示）は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出として機能する場合や、先読み演出として機能する場合がある。以下、演出実施例Ａにおける第１特定演出（賞球表示）及び第２特定演出（賞球加算演出）の詳細について具体的に説明する。
【０６１６】
（小当り中演出処理）
図１０−１は、演出実施例Ａにおける小当り中演出処理（図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７４にて実行される小当り中演出処理）の一例を示すフローチャートである。
【０６１７】
図１０−１に示す小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される小当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７４１）。小当り終了指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７４１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７４２）。特殊入賞口入賞指定コマンドを受信した場合（ステップＳ１７４２；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域等に設けられた賞球カウント値を更新する（ステップＳ１７４３）。ここで、賞球カウント値とは、所定期間において（リセットされるまで）遊技球が特殊入賞口に入賞することに応じて払い出される賞球数の合計値（累積数）を示す。演出実施例Ａにおいては、１つの遊技球が特殊入賞口に入賞すると１０個の遊技球が賞球として払い出されるため、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信する毎に、賞球カウント値は１０加算されて更新される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、１０個の遊技球が賞球として払い出されることを示唆する賞球表示を開始し（ステップＳ１７４４）、小当り中演出処理を終了する。
【０６１８】
なお、上記した賞球表示の詳細については後述するが、演出実施例Ａでは、ステップＳ１７４４の処理によって開始された賞球表示は、後述するステップＳ１７６５の処理が実行されるまで終了しない（非表示とならない）ため、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信する度に、複数の賞球表示が累積的に表示されることとなる。また、このように、演出実施例Ａでは、複数の賞球表示が累積的に表示されるが、このときの複数の賞球表示のそれぞれの表示位置は、それぞれができるだけ重ならない位置となるように決定されるものとしてもよい。このようにすることで、複数の賞球表示が表示されても、それぞれの視認性が妨げられることが防止される。また、複数の賞球表示の各表示位置は、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信する毎に所定の抽選で決定されるものとしてもよいし、更新される賞球カウント値によって（すなわち、所定期間において何個目の遊技球が特殊入賞口へ入賞したかによって）予め決定されるものとしてもよい。
【０６１９】
一方、ステップＳ１７４２において、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７４２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出処理を終了する。また、ステップＳ１７４１において、小当り終了指定コマンドを受信した場合（ステップＳ１７４１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出を終了するための設定を行う（ステップＳ１７４５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出処理に対応した値である”５”に更新し（ステップＳ１７４６）、小当り中演出処理を終了する。
【０６２０】
（賞球加算演出処理）
図１０−２は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７６の大当り中演出処理内にて実行される賞球加算演出処理の一例を示すフローチャートである。
【０６２１】
図１０−２に示す賞球加算演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球加算演出を実行するタイミング（賞球加算演出タイミング）であるか否かを判定する（ステップＳ１７６１）。ここで、賞球加算演出とは、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示に加算される演出であり、総賞球表示とは、初めて大当りに当選して大当り遊技状態に制御されてからＫＴ状態が終了する（通常状態に移行する）までの間に獲得された賞球数の総数を示す表示である。なお、演出実施例Ａでは、大当りに当選し、大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド）を受信したときに、賞球加算演出タイミングであると判定されるものとするが、これに限るものではない。賞球加算演出タイミングは、例えば、大当りとなる可変表示を実行中の所定タイミング（例えば、リーチ状態成立後や、大当り図柄が確定停止するタイミング）であってもよいし、大当り遊技中の所定タイミング（例えば、ラウンド途中）であってもよいし、大当り遊技の終了タイミングであってもよい。
【０６２２】
ステップＳ１７６１において、賞球加算演出タイミングであると判定された場合（ステップＳ１７６１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球表示が行われているか否かを判定し（ステップＳ１７６２）、賞球表示が行われている場合（ステップＳ１７６２；Ｙ）には、ＲＡＭ１２２の所定領域等に設けられた総賞球カウント値に賞球カウント値を加算して更新する（ステップＳ１７６３）。なお、総賞球カウント値とは、ＫＴ状態が終了する（通常状態に移行する）まで保持される（リセットされない）ことにより、大当り遊技状態に制御されてからＫＴ状態が終了する（通常状態に移行する）までの間に獲得された賞球数の総数の値を示す。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球加算演出を開始し（ステップＳ１７６４）、表示している賞球表示を終了する（消去する）とともに、賞球カウント値をリセット（値「０」に更新）し（ステップＳ１７６５）、賞球加算演出処理を終了する。
【０６２３】
なお、上記した賞球加算演出の詳細については後述するが、演出実施例Ａでは、前述したように、複数の賞球表示が累積的に表示されているので、賞球加算演出として、複数の賞球表示が一気に総賞球表示に加算される演出を実現することができ、インパクトのある演出を行うことが可能となる。
【０６２４】
一方、ステップＳ１７６１において、賞球加算演出タイミングではないと判定された場合（ステップＳ１７６１；Ｎ）、及び、ステップＳ１７６２において、賞球表示が行われていない場合（ステップＳ１７６２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球加算演出処理を終了する。
【０６２５】
（賞球表示及び賞球加算演出の演出動作例）
次に、演出実施例Ａにおける賞球表示、及び賞球加算演出について図１０−３、図１０−４を参照して説明する。ここで、賞球表示は、小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口を遊技球が１つ通過（入賞）することに伴って獲得される（払い出される）賞球数（本例では１０個）を示す表示（例えば「＋１０ｐｔ」の文字表示）である。また、賞球加算演出は、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示に吸収される（移動表示される）ことにより、総賞球表示が示す賞球総数に対して賞球表示が示す賞球数が加算される演出である。なお、演出実施例Ａにおいて、賞球表示には複数の演出態様があるが、この詳細については図１０−７〜図１０−１１を参照して後述する。また、演出実施例Ａにおいて、賞球加算演出にも複数の演出態様があるが、この詳細については図１０−１３〜図１０−１４を参照して後述する。
【０６２６】
図１０−３（１）に示すように、ＫＴ状態において、画像表示装置５には、所定領域（本例では右下方の領域）において、総賞球表示ＩｍＴ（例えば、「Ｔｏｔａｌ  １０００ｐｔ」）が表示される。ここで、総賞球表示ＩｍＴは、初当りからＫＴ状態に制御されている現在までに付与された遊技価値（獲得された賞球総数であるトータル出玉）を示す文字表示である。なお、この総賞球表示ＩｍＴは、ＫＴ状態（第１ＫＴ状態及び第２ＫＴ状態）に制御されているときに表示されるものとするが、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態に制御されているときに表示される（第１ＫＴ状態に制御されているときには表示されない）ものとしてもよい。また、総賞球表示ＩｍＴは、大当り遊技状態とその後のＫＴ状態（第１ＫＴ状態及び第２ＫＴ状態）とを含む期間において獲得された賞球総数を示すものとしてもよいし、大当り遊技状態とその後の第２ＫＴ状態とを含む期間において獲得された賞球総数を示すものとしてもよい。この総賞球表示ＩｍＴは、ＫＴ状態が終了することに伴って非表示制御される。
【０６２７】
また、図１０−３（１）に示すように、ＫＴ状態においては、画像表示装置５の所定領域（本例では上方領域）において、遊技領域の右方（より具体的には、遊技領域の右方に設けられた可変入賞装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７）を狙った発射操作（右打ち操作）を行うことを遊技者に指示する右打ち表示（例えば、「右打ちしてください」という文字表示）が行われる。また、画像表示装置５の中央には、特別図柄の可変表示に応じて３つの飾り図柄が可変表示され、画像表示装置５の右上の領域には、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄が可変表示される。
【０６２８】
ＫＴ状態において右打ちを行うことで第２特別図柄の変動表示が実行され、大当りではない場合に所定の確率で小当りに当選すると、図１０−３（２）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、小当りを示す図柄（例えば、「１」「３」「５」）で停止表示される。なお、小当りを示す図柄としては、通常のはずれ目とは異なる特殊図柄（例えば、絵図柄）が停止表示されるものとしてもよい。また、このときには、総賞球表示ＩｍＴとして、賞球総数が１０００個であることを示す「Ｔｏｔａｌ  １０００ｐｔ」が表示されているものとする。
【０６２９】
小当りに当選することで１回の小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口に１つの遊技球が入賞すると、図１０−３（３）に示すように、遊技球の入賞に応じた入賞演出として、１つ目の賞球表示ＩｍＰ１が表示される。これにより、１回の小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が１つ入賞したこと（これにより、１０個の賞球が獲得されたこと）が報知される。
【０６３０】
小当り遊技が終了すると、ＫＴ状態において右打ちが継続されることで、図１０−３（４）に示すように、再び第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、このときにも、賞球表示ＩｍＰ１、及び総賞球表示ＩｍＴの表示が継続される。
【０６３１】
次いで、第２特別図柄の変動表示の結果、大当りではない場合に所定の確率で小当りに当選すると、図１０−３（５）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、小当りを示す図柄（例えば、「１」「３」「５」）で停止表示される。小当りに当選することで１回の小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口に２つの遊技球が入賞すると、図１０−３（６）に示すように、既に表示されている賞球表示ＩｍＰ１に加えて、今回の小当り遊技における２つの遊技球の入賞に応じた入賞演出として、２つ目の賞球表示ＩｍＰ２、及び３つ目の賞球表示ＩｍＰ３が表示される。
【０６３２】
以降、同様にして、ＫＴ状態において右打ちが実行されることで、第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りに当選すると、小当り遊技中において特殊入賞口に遊技球が１つ入賞することに応じて、各入賞に対応した賞球表示が継続的に表示される。これにより、図１０−３（７）に示すように、ＫＴ状態において特殊入賞口に入賞した遊技球の数に対応する賞球表示が累積的に継続表示されることになる。
【０６３３】
その後、ＫＴ状態において右打ちが実行されることで、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りに当選すると、図１０−４（８）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、大当りを示す図柄（例えば、「７」「７」「７」）で停止表示される。これにより、大当り遊技状態に制御されると、図１０−４（９）に示すように、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示ＩｍＴに吸収される（移動表示される）賞球加算演出が実行される。なお、これに伴い、複数の賞球表示は消去されることになる。この結果、総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数に対して、複数の賞球表示が示すそれぞれの賞球数が加算され、図１０−４（１０）に示すように、例えば、６８個の賞球表示が総賞球表示ＩｍＴに吸収されると、６８個の賞球表示のそれぞれが示す賞球数１０個が、総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数１０００個に全て加算されることにより、総賞球表示ＩｍＴは、賞球総数が１６８０個であることを示す「Ｔｏｔａｌ  １６８０ｐｔ」に更新される。これにより、ＫＴ状態において複数回小当りに当選することにより賞球総数が加算されたことが報知される。
【０６３４】
なお、図１０−３、図１０−４に示す例では、総賞球表示ＩｍＴが常時表示されているものとしたが、これに限るものではない。例えば、総賞球表示ＩｍＴは、ＫＴ状態及び小当り遊技状態においては非表示であり、大当り遊技状態に制御されたタイミングで表示が開始され、当該表示された総賞球表示ＩｍＴに対して賞球加算演出が実行されるものとしてもよい。
【０６３５】
（賞球表示と賞球加算演出の表示制御）
次に、図１０−５を参照して、賞球表示、賞球加算演出を含む表示制御の一例について説明する。図１０−５は、ＫＴ状態に制御されているときのタイムチャートの一例を示す。
【０６３６】
図１０−５に示すように、第２特別図柄として小当りを示す図柄が停止表示すると、１回目の小当り遊技状態に制御されることにより特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が所定期間（本例では１．８秒間）開放される。１回目の小当り遊技状態において、特殊入賞口内のスイッチにより１つの遊技球の入賞が検出されると、検出されたタイミングで1つ目の賞球表示（賞球表示ＩｍＰ１）が表示される。小当り遊技が終了して、再び第２特別図柄の可変表示が開始され、第２特別図柄として小当りを示す図柄が停止表示すると、２回目の小当り遊技状態に制御されることにより特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が所定期間（本例では１．８秒間）開放される。２回目の小当り遊技状態において、特殊入賞口内のスイッチにより２つの遊技球の入賞が検出されると、それぞれの検出タイミングで、２つ目の賞球表示（賞球表示ＩｍＰ２）と３つ目の賞球表示（賞球表示ＩｍＰ３）が表示される。なお、このときには、既に表示されている賞球表示ＩｍＰ１の表示が継続されているので、３つの賞球表示（賞球表示ＩｍＰ１、ＩｍＰ２、ＩｍＰ３）が累積的に表示されることになる。その後、同様に、第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りに当選すると、小当り遊技中において特殊入賞口に遊技球が１つ入賞することに応じて、各入賞に対応した賞球表示が累積的に表示され、ＫＴ状態においてＮ個の遊技球が特殊入賞口に入賞するとＮ個の賞球表示（賞球表示ＩｍＰ１、ＩｍＰ２、…、ＩｍＰＮ）が累積的に表示される。
【０６３７】
Ｎ個の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄として大当りを示す図柄が停止表示すると、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態に制御されることに基づいて、賞球加算演出が開始される。これにより、表示されている複数の賞球表示は、総賞球表示ＩｍＴに吸収されることで消去される（表示が終了する）。
【０６３８】
以上、図１０−３〜図１０−５を参照して説明したように、本実施例では、賞球加算演出が実行されるまで、特殊入賞口に遊技球が入賞することに応じて表示される複数の賞球表示の表示が継続される。このため、遊技球の入賞に対応して付与された賞球数を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６３９】
なお、演出実施例Ａでは、ＫＴ状態において、いつ大当りに当選するか分からないため、大当りに当選することに基づいた賞球加算演出がいつ実行されるか分からない。これに対して、例えば、大当り遊技状態に制御されているときに（例えば、ラウンド中に）賞球表示を累積的に継続表示させる場合には、大当り遊技状態の終了タイミング（例えば、ラウンドの終了タイミング）が容易に予測されてしまう。すなわち、演出実施例Ａでは、大当り遊技状態に制御されているときに賞球表示を累積的に継続表示させる場合とは異なり、賞球加算演出が実行されるタイミング（すなわち、賞球表示がいつ終了するのか）が分からない。このため、演出実施例Ａでは、場合によっては（大当りに当選するまでに相当数の変動回数を要する場合には）、多数の賞球表示が画像表示装置５の表示画面を埋め尽くすこともあるので、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
【０６４０】
また、演出実施例Ａでは、ＫＴ状態において、特殊入賞口に遊技球が入賞する毎に賞球表示を累積的に継続表示させるので、特殊入賞口に遊技球が入賞する毎に賞球表示を所定期間（例えば、１秒間）表示してから消去する場合と比べて、ＫＴ状態においてどれだけの遊技球が特殊入賞口に入賞したのかを視覚的に強調表示することができる。このため、演出実施例Ａでは、ＫＴ状態が遊技者にとって有利な状態であることを印象付けることができ、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
【０６４１】
また、演出実施例Ａでは、特殊入賞口に遊技球が入賞する毎に、１つの入賞に対応して獲得される賞球数を示す賞球表示（「＋１０ｐｔ」）が累積的に継続表示される。これに対して、前述した特徴部１０ＳＨでは、特殊入賞口に遊技球が１つ入賞することに応じて獲得される賞球数（「１０」）を、複数の報知画像（例えば、１０個の「＋１」）に分割して表示することで、報知画像が画像表示装置５の表示画面を埋め尽くすものとした。このため、特徴部１０ＳＨでは、画像表示装置５に表示される報知画像の数は、必ずしも獲得された賞球数の大きさを示すものではない。このように、演出実施例Ａでは、特徴部１０ＳＨで説明した演出実施例とは異なり、１つの入賞に対応して獲得される賞球表示（「＋１０ｐｔ」）が累積的に継続表示されるので、賞球表示の数が獲得された賞球数の大きさを示し、画像表示装置５の表示画面を埋め尽くす賞球表示の数によって、獲得賞球数の大きさを視覚的に認識させ易くすることができ、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
【０６４２】
（リーチ中の賞球表示の表示制御）
次に、図１０−６を参照して、リーチ中の賞球表示の表示制御について説明する。図１０−３〜図１０−５では、リーチ中の賞球表示の表示制御については言及しなかったが、演出実施例Ａにおいて、リーチ中には賞球表示は非表示に制御される。
【０６４３】
図１０−６（１）に示すように、複数の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄の変動表示が実行され、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、リーチ状態の成立を示す図柄（例えば、右図柄と左図柄が「１」）で停止表示されると、図１０−６（２）に示すように、複数の賞球表示は非表示に制御される。その後、図１０−６（３）に示すように、可変表示が終了するまで、賞球表示は非表示に制御され、図１０−６（４）に示すように、次の可変表示が開始されることに伴って、非表示に制御されていた複数の賞球表示が再度表示される。
【０６４４】
ところで、リーチ状態が成立した後のリーチ中の期間は、第２特別図柄の変動表示が実行されている期間であって、特殊入賞口が開放されることのない期間であるため、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生しない特定期間である。すなわち、リーチ中の期間は、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生しない特定期間であるため、賞球表示が追加されることがない。このように、特定期間では、追加の賞球表示が表示されることがないので、賞球表示が増えたことを印象付ける演出が発生し得ない。このため、特定期間において賞球表示を非表示に制御しても、演出効果が低減する虞が少なく、むしろ賞球表示を非表示にすることでリーチ中の演出の視認性を高めることが可能となる。
【０６４５】
以上、図１０−６を参照して説明したように、本実施例では、特定期間において賞球表示を非表示に制御することで賞球表示を好適に実行可能となるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６４６】
なお、図１０−６では、リーチ状態が成立してから可変表示が終了するまでの間、複数の賞球表示が非表示に制御され、次の可変表示が開始されることに伴って複数の賞球表示の表示が再開されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、リーチ状態が成立してからリーチ演出が終了するまでの間、複数の賞球表示を非表示に制御し、リーチ演出が終了したタイミングで（すなわち、飾り図柄が停止表示される前に）複数の賞球表示の表示が再開されるものとしてもよい。
【０６４７】
また、図１０−６では、複数の賞球表示の表示が再開されるときには、非表示に制御される前に表示されていた態様の賞球表示がそのまま再開されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の賞球表示が再開されるときには、これらを１つにまとめた態様で賞球表示を再開してもよいし、それぞれを縮小して表示するものとしてもよい。このようにすることで、リーチ状態の成立を契機に、賞球表示の表示態様を変化させることができるので、ＫＴ状態においてリーチ状態の成立に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６４８】
また、図１０−６では、特定期間において複数の賞球表示が非表示に制御されるものとしたが、これに代え、複数の賞球表示が縮小表示されるものとしてもよい。このようにしても、特定期間において賞球表示による演出効果が低減する虞が少なく、リーチ中の演出の視認性を高めることが可能となる。
【０６４９】
（賞球表示による設定値示唆）
次に、図１０−７〜図１０−８を参照して、賞球表示による設定値示唆について説明する。図１０−３〜図１０−５では、賞球表示の表示態様の詳細について言及しなかったが、演出実施例Ａにおいて、賞球表示には複数の演出態様があり、当該演出態様により現在の設定値が示唆される。図１０−７（１）は、賞球表示による設定値示唆を行うか否かを決定するための設定示唆演出決定テーブルの一例を示し、図１０−７（２）は、賞球表示による設定値示唆を行うことが決定されたときに、賞球表示の表示態様を決定するための設定示唆態様決定テーブルの一例を示す図である。
【０６５０】
演出制御基板１２（サブ側）では、主基板１１（メイン側）から送信される特殊入賞口入賞指定コマンドを受信すると、図１０−７（１）に示す設定示唆演出決定テーブルに基づいて、賞球表示による設定値示唆を行うか否かを決定する。具体的には、設定示唆演出決定テーブルに基づいて、１０％の割合で賞球表示による設定値示唆を行うと決定し、９０％の割合で賞球表示による設定値示唆を行わないと決定する。なお、賞球表示による設定値示唆を行わないと決定された場合には、賞球表示の表示態様として、通常態様（例えば、「白」）が決定される。これにより、賞球表示が通常態様で表示されているときには、現在の設定値が何れに設定されているかが示唆されない。一方、賞球表示による設定値示唆を行うと決定された場合には、図１０−７（２）に示す設定示唆態様決定テーブルに基づいて、賞球表示の表示態様として通常態様とは異なる複数の特定態様（本例では、「青」、「赤」、「虹」）のいずれかが決定される。
【０６５１】
図１０−７（２）の設定示唆態様決定テーブルに示すように、複数の特定態様（本例では、「青」、「赤」、「虹」）のそれぞれに対して判定値が割り振られている。なお、図１０−７（２）では、割り振られた判定値の個数が全体の判定値の個数に対して占める割合（％）を示している。演出制御基板１２（サブ側）では、主基板１１（メイン側）から送信される設定値コマンド（演出制御コマンド）に基づいて設定値を特定し、当該設定値に対応する設定示唆態様決定テーブルに基づいて賞球表示の表示態様を決定する。
【０６５２】
図１０−７（２）に示すように、特定態様のうち「青」は、設定値が「１」であるときに最も決定割合が高く、設定値が大きくなるほど（つまり、遊技者にとって有利度が高くなるほど）決定割合が低くなる。このため、賞球表示の表示態様が「青」のときには、低設定である（つまり、遊技者にとって有利度が低い）可能性が高いことが示唆される。また、特定態様のうち「赤」は、設定値が「６」であるときに最も決定割合が高く、設定値が小さくなるほど（つまり、遊技者にとって有利度が低くなるほど）決定割合が低くなる。このため、賞球表示の表示態様が「赤」のときには、高設定である（つまり、遊技者にとって有利度が高い）可能性が高いことが示唆される。また、特定態様のうち「虹」は、設定値が「５」または「６」のときにしか決定されない。このため、賞球表示の表示態様が「虹」のときには、設定値が「５」以上であることが確定報知される。なお、特定態様のうち「虹」は、設定値が「５」または「６」のときにしか決定されないが、その決定割合は極めて低い（１％）。このため、「虹」の賞球表示は、設定値が「５」以上であることを確定報知する一方で出現頻度が極めて低い希少な演出として機能する。
【０６５３】
次に、図１０−８を参照して、賞球表示による設定値示唆について説明する。図１０−８は、賞球表示により設定値が示唆される演出例を示す。
【０６５４】
図１０−８（１）に示すように、ＫＴ状態において複数の賞球表示が通常態様で表示されているものとする。すなわち、これらの賞球表示は、図１０−７（１）の設定示唆演出決定テーブルに基づいて、賞球表示による設定値示唆を行わないことが決定されたものであるとする。このときに、第２特別図柄の変動表示の結果、小当りに当選すると、図１０−８（２）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、小当りを示す図柄（例えば、「１」「３」「５」）で停止表示される。そして、小当りに当選することで小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口に１つの遊技球が入賞し、当該入賞に基づいて図１０−７（１）に示す設定示唆演出決定テーブルに基づいて、賞球表示による設定値示唆を行うことが決定されたものとする（決定割合１０％）。すると、図１０−７（２）に示す設定示唆態様決定テーブルに基づいて賞球表示の表示態様が決定され、例えば、現在の設定値が「５」の場合に、所定の決定割合（本例では５９％）で、「赤」に決定されたものとする。すると、図１０−８（３）に示すように、特殊入賞口への遊技球の入賞に基づいて、「赤」の特定態様の賞球表示ＩｍＰｓが表示されることになる。これにより、現在の設定値が高設定である可能性が高いことが示唆される。
【０６５５】
以上、図１０−７〜図１０−８を参照して説明したように、本実施例では、賞球表示の表示態様によって設定値が示唆されるので、賞球表示に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６５６】
なお、設定値を示唆する複数の特定態様（本例では、「青」、「赤」、「虹」）のいずれかで表示された賞球表示は、所定期間が経過すると通常態様に変更されるものとしてもよいし、賞球表示が消去されるまで（賞球加算演出が実行されるまで）継続して表示されるものとしてもよい。また、賞球加算演出が実行されるまで、特定態様の賞球表示の表示を継続させると、設定値の推測精度を向上させることができる。具体的には、ＫＴ状態においては、いつ大当りに当選するか分からず、大当りに当選するまで賞球加算演出が実行されない（すなわち、賞球表示が消去されない）ため、多数の賞球表示が画像表示装置５に表示される可能性がある。このため、賞球表示の表示態様として特定態様が決定される割合が低い場合であっても（例えば、図１０−７（１）に示すように、１０％の割合であっても）、複数の賞球表示が特定態様で表示される可能性がある。このように、複数の賞球表示が特定態様で表示されて、その表示が継続されると、表示されている特定態様の賞球表示の組み合わせによって、設定値を推測することができるので、設定値の推測精度を向上させることが可能となる（例えば、「赤」の賞球表示の数が「青」の賞球表示の数よりも多ければ高設定である可能性が高いなど）。
【０６５７】
なお、上記では、図１０−７（２）に示すように、賞球表示が複数の特定態様（「青」、「赤」、「虹」）のいずれかで表示されることにより、低設定、高設定、または設定値が所定値以上であることが示唆されるものとしたが、設定値の示唆内容としてはこれに限るものではない。示唆内容としては、例えば、設定値が偶数値や奇数値であることを示唆するものであってもよいし、特定の設定値（例えば「１」）ではないことを示唆するものであってもよい。
【０６５８】
また、上記では、図１０−７（１）に示すように、現在の設定値にかかわらず、一定の割合（１０％）で賞球表示による設定値示唆が行われるものとしたが、現在の設定値に応じて、賞球表示による設定値示唆が行われるか否かが決定されるものとしてもよい。例えば、設定値が大きくなるほど、賞球表示による設定値示唆が行われる割合が高くなるものとしてもよい。このようにすると、賞球表示による設定値示唆が行われる頻度によっても現在の設定値を示唆することが可能となる。
【０６５９】
（賞球表示による先読み演出）
次に、図１０−９〜図１０−１０を参照して、賞球表示による先読み演出（以下、特別先読み演出という）について説明する。図１０−３〜図１０−５では、賞球表示の表示態様の詳細について言及しなかったが、演出実施例Ａにおいて、賞球表示には複数の演出態様（設定値示唆のための特定態様とも異なる複数の特別形状）があり、当該演出態様による先読み演出が実行される。図１０−９（１）は、第２保留記憶のうち、小当りとなる保留記憶（以下、小当り保留という）ではないハズレとなる保留記憶（以下、ハズレ保留という）に対応する可変表示において、賞球表示を用いない通常先読み演出を行うか否かを決定するための通常先読み演出決定テーブルの一例を示す。図１０−９（２）は、第２保留記憶の中に小当り保留がある場合に、当該小当り保留に対応して小当り遊技状態に制御されるときに、特別先読み演出を行うか否かを決定するための特別先読み演出決定テーブルの一例を示す。図１０−９（３）は、特別先読み演出を行うことが決定されたときに、賞球表示の表示態様を決定するための特別先読み示唆態様決定テーブルの一例を示す。
【０６６０】
演出制御基板１２（サブ側）では、図７の先読み予告設定処理（ステップＳ１６１）において、第２保留記憶が発生すると、当該第２保留記憶（以下、対象保留という）に対応して主基板１１から送信される始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などを行う。なお、本例では、対象保留記憶が発生したときに、その他の第２保留記憶に大当りとなる保留がないことを条件に、先読み予告演出を実行するか否かが決定されるものとする。
【０６６１】
演出制御基板１２は、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶のうち、ハズレ保留に対応する可変表示において通常先読み演出を実行するか否かを、図１０−９（１）に示す通常先読み演出決定テーブルに基づいて決定する。なお、本例では、通常先読み演出として、飾り図柄の停止態様によって対象保留の大当り期待度を示唆する先読み演出（例えば、同色チャンス目演出）が実行されるものとするが、他の先読み演出が実行されるものとしてもよい。図１０−９（１）に示すように、対象保留が大当りのときに通常先読み演出が実行される割合（８０％）は、対象保留がハズレのときに通常先読み演出が実行される割合（３０％）よりも高い。このため、通常先読み演出が実行されると、大当り期待度が高いことが示唆される。
【０６６２】
また、演出制御基板１２は、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留がある場合には、当該小当り保留に対応して小当り遊技状態に制御されるときに特別先読み演出（賞球表示による先読み演出）を実行するか否かを、図１０−９（２）に示す特別先読み演出決定テーブルに基づいて決定する。図１０−９（２）に示すように、対象保留が大当りのときに特別先読み演出が実行される割合（８０％）は、対象保留がハズレのときに特別先読み演出が実行される割合（６０％）よりも高い。このため、特別先読み演出が実行されると、大当り期待度が高いことが示唆される。また、図１０−９（１）と、図１０−９（２）を比較すると分かるように、対象保留がハズレのときにおいて、特別先読み演出が実行される割合（６０％）は、通常先読み演出が実行される割合（３０％）よりも高い。このことにより、対象保留がハズレのときであっても小当り保留があれば、特別先読み演出（賞球表示による先読み演出）が実行される頻度が高くなり、賞球表示に対する注目をより高めることが可能となる。
【０６６３】
特別先読み演出決定テーブルに基づいて、特別先読み演出を行わないと決定された場合には、賞球表示の表示態様として、通常形状（例えば、「楕円形」）が決定される。これにより、賞球表示が通常形状で表示されているときには、対象保留に対して賞球表示を用いた先読み演出が実行されない。一方、特別先読み演出を行うと決定された場合には、図１０−９（３）に示す特別先読み示唆態様決定テーブルに基づいて、賞球表示の表示態様として通常形状とは異なる複数の特別形状（本例では、「菱型」、「星型」、「キャラクタ」）のいずれかが決定される。
【０６６４】
具体的には、図１０−９（３）に示すように、対象保留が大当りのときには、賞球表示の特別形状として「星型」が決定される割合が高く、対象保留がはずれのときには、賞球表示の特別形状として「菱型」が決定される割合が高い。また、対象保留が大当りのときには、賞球表示の特別形状として「キャラクタ」が極めて低い決定割合（１％）で決定され得るのに対して、対象保留がハズレのときには、賞球表示の特別形状として「キャラクタ」が決定されることはない。これらにより、賞球表示の表示態様が「星型」のときには、「菱型」のときよりも、対象保留の大当り期待度が高いことが示唆され、賞球表示の表示態様が「キャラクタ」のときには、大当り確定を示唆する希少な演出として機能する。
【０６６５】
このように、本実施例では、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留がある場合には、特別先読み演出の実行を決定可能であり、特別先読み演出の実行が決定されたときには、賞球表示の表示態様として、通常形状（例えば、「楕円形」）とは異なる特別形状（「菱型」、「星型」、または「キャラクタ」）が決定される。そして、小当り保留が消化され（小当り保留に対応する可変表示が実行され）、第２特別図柄として小当りを示す図柄が停止表示した後に、小当り遊技が開始され、特殊入賞口に遊技球が入賞すると、当該入賞に対応した賞球表示として、決定された特別形状の表示態様の賞球表示が表示される。これにより、小当り遊技中において表示される賞球表示を用いて対象保留に対する大当り期待度を示唆することが可能となる。
【０６６６】
なお、上記では、小当り遊技中において、特殊入賞口に何個の遊技球が入賞するかについては考慮せず、対象保留が発生したときに決定される表示態様に基づいて賞球表示が表示される（特別先読み演出の表示態様が決定される）ものとした。すなわち、１つの小当り保留に基づく１回の小当り遊技において、特殊入賞口に複数の遊技球が入賞したとしても、それぞれの入賞に対応する賞球表示の表示態様は、対象保留が発生したときに決定される表示態様に基づいて同一の表示態様で表示されるものとした。しかしながら、１回の小当り遊技において、特殊入賞口に対する何個目の遊技球の入賞であるかに応じて、賞球表示の表示態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、対象保留が発生したときに、対象保留がハズレの場合には、１回の小当り遊技において、１個目、２個目、３個目の入賞に対応する賞球表示として、特別形状、通常形状、通常形状が高い割合で決定されるものとし、対象保留が大当りの場合には、１回の小当り遊技において、１個目、２個目、３個目の入賞に対応する賞球表示として、特別形状、特別形状、特別形状が高い割合で決定されるものとしてもよい。このように、対象保留が大当りのときには、はずれのときよりも、１回の小当り遊技における複数の賞球表示の表示態様として、特別形状の表示態様の賞球表示が表示される回数が多いものとし、あるいは、対象保留が大当りのときには、はずれのときよりも、１回の小当り遊技における複数の賞球表示として、複数の特別形状のうち大当り期待度の高い特別形状（例えば、「星型」）の賞球表示が表示される回数が多いものとしてもよい。このようにすることで、１回の小当り遊技において、複数の遊技球を特殊入賞口に入賞させることに対する興味を高めることが可能となり、また、複数の賞球表示の表示態様の組み合わせによって大当り期待度を示唆することが可能となるので、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
【０６６７】
また、上記においては、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に複数の小当り保留がある場合には、それぞれの小当り保留に対して、特別先読み演出を実行するか否か、及び、実行する場合にはその表示態様が決定されることになる。しかし、複数の小当り保留がある場合には、複数の小当り保留のうちいずれか１つ（例えば、対象保留に近い保留）に対して、特別先読み演出を実行するか否か、及び、実行する場合にはその表示態様が決定されるものとしてもよい。
【０６６８】
また、小当り保留に基づく小当り遊技において、特殊入賞口に遊技球が１つも入賞しなかった場合には、賞球表示が表示されないので、予め決定された特別先読み演出（賞球表示を用いた先読み演出）を実行しないものとしてもよい。あるいは、小当り遊技終了時において、特殊入賞口に遊技球が１つも入賞しなかった旨の報知画像を表示するものとし、当該報知画像の表示態様によって対象保留の大当り期待度を示唆するものとしてもよい。
【０６６９】
また、上記では、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留がある場合には、当該小当り保留に対応して、図１０−９（２）に示す特別先読み演出決定テーブルに基づいて、特別先読み演出が実行されるか否かが決定されるものとし、通常先読み演出が実行されることはないものとした（図１０−９（１）に示す通常先読み演出決定テーブルは参照されないものとした）。しかし、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留がある場合において、当該小当り保留に対応して通常先読み演出の実行を決定可能としてもよい。すなわち、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留がある場合には、当該小当り保留に対応する可変表示において通常先読み演出を実行し、かつ、当該小当り保留に対応する小当り遊技状態において特別先読み演出を実行する場合があるものとしてもよい。
【０６７０】
また、上記では、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留があることを条件に、特別先読み演出を実行するか否か、及び、実行する場合にはその表示態様が決定されるものとしたが、小当り遊技中に、特殊入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別先読み演出を実行するか否か、及び、実行する場合にはその表示態様が決定されるものとしてもよい。具体的には、対象保留の発生に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定し、先読み演出を実行することが決定されていないとき（例えば、先読みフラグがＯＦＦに設定されているとき）に、特殊入賞口に遊技球が入賞すると、賞球表示の表示態様として通常形状を決定し、先読み演出を実行することが決定されているとき（例えば、先読みフラグがＯＮに設定されているとき）に、特殊入賞口に遊技球が入賞すると、当該入賞を契機に、賞球表示の表示態様として、対象保留の期待度を示唆するいずれかの特別形状を決定するものとしてもよい。
【０６７１】
また、上記では、対象保留が「大当り」か「ハズレ」であるかについて言及したが、対象保留が「ハズレ」である場合において、「小当り」であるか否かについては言及しなかった。このため、特別先読み演出として、賞球表示が、大当り期待度が低いことを示唆する特別形状（「菱型」）で表示されても、対象保留において小当りとなる場合があり、特別先読み演出が大当り期待度が低いものであっても、遊技者の落胆を軽減できる可能性がある。しかし、対象保留が「小当り」である場合と、対象保留が「ハズレ」である場合とを区別して、特別先読み演出の表示態様が異なる割合で決定されるものとしてもよい。このようにすることで、賞球表示の表示態様によって、大当り期待度だけではなく、小当りの期待度を示唆することも可能となる。また、特別先読み演出の表示態様の決定割合を適宜設定することにより、大当り期待度の高い特別先読み演出の表示態様は、小当り期待度も高いものとしてもよい。このようにすると、大当り期待度の高い表示態様の特別先読み演出が実行されると、仮に大当りではなかったとしても小当りとなる可能性が高いので、遊技者に安心感を与えることができる。また、反対に、大当り期待度の低い特別先読み演出の表示態様は、小当り期待度が高いものとしてもよい。このようにすると、大当り期待度の低い表示態様の特別先読み演出が実行されても、小当りとなる期待感を維持できるので、遊技者の落胆を軽減することができる。
【０６７２】
また、上記では、図１０−９に示すように、対象保留が「大当り」か「ハズレ」であるかに応じて、特別先読み演出を実行するか否か、及び、実行する場合にはその表示態様が決定されるものとしたが、対象保留の変動パターンの種類に応じて特別先読み演出を実行するか否か、及び、実行する場合にはその表示態様が決定されるものとしてもよい。このようにすることで、賞球表示の表示態様によって、大当り期待度に限らず、例えば、リーチ確定を示唆したり、ＳＰリーチ演出の実行期待度が高いことを示唆したりすることが可能となる。
【０６７３】
次に、図１０−１０を参照して、賞球表示による先読み演出について説明する。図１０−１０は、賞球表示により先読み演出が実行される演出例を示す。
【０６７４】
図１０−１０（１）に示すように、ＫＴ状態において、第２保留記憶が２つ記憶されているときに、新たに対象保留が発生したものとする。なお、ここでは、第２保留記憶のうち、最初に消化される保留記憶が小当り保留（図１０−１０（１）に示す「小」が表記された丸型の保留表示）であり、２番目に消化される保留記憶が小当り保留ではないハズレ保留（図１０−１０（１）に示す白抜きの丸型の保留表示）であり、３番目に消化される保留記憶が対象保留（図１０−１０（１）に示す斜線が付された丸形の保留表示）であるものとする。このとき、対象保留の発生に基づいて、図１０−９（２）に示す特別先読み演出決定テーブルに基づいて、小当り保留に対応して特別先読み演出を実行すると決定し、図１０−９（３）に示す特別先読み示唆態様決定テーブルに基づいて、賞球表示の表示態様として「菱型」を決定したものとする。また、対象保留の発生に基づいて、図１０−９（１）に示す通常先読み演出決定テーブルに基づいて、ハズレ保留に対応して通常先読み演出を実行すると決定したものとする。なお、図１０−１０では、説明の便宜上、第２保留記憶を示す保留表示が表示されるものとしているが、保留表示は表示されないものとしてもよい。
【０６７５】
小当り保留が消化されると、小当り保留に対応する可変表示において、図１０−１０（２）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、小当りを示す図柄（例えば、「１」「３」「５」）で停止表示される。そして、小当りに当選することで小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口に１つの遊技球が入賞すると賞球表示が表示されるが、図１０−１０（３）に示すように、「菱型」の特別形状の賞球表示ＩｍＰｔが表示される。これにより、賞球表示によって対象保留に対する大当り期待度が示唆される。
【０６７６】
次に、ハズレ保留が消化されると、ハズレ保留に対応する可変表示において、図１０−１０（４）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄が所定の停止態様（例えば、同色の飾り図柄で停止するチャンス目）で停止表示される通常先読み演出が実行される。これにより、対象保留に対する大当り期待度が示唆される。なお、この大当り期待度は、飾り図柄の所定の停止態様の種類によって示唆されるものとすればよい（例えば、青色のチャンス目よりも赤色のチャンス目の方が期待度が高いなど）。また、このとき、「菱型」の特別形状の賞球表示ＩｍＰｔの表示（特別先読み演出）も継続されている。これにより、特別先読み演出及び通常先読み演出の両方によって対象保留の大当り期待度を示唆することができる。
【０６７７】
その後、対象保留が消化されると、特別先読み演出（賞球表示による先読み演出）及び通常先読み演出により示唆された大当り期待度の可変表示が実行される。具体的には、図１０−１０（５）に示すように、例えば、リーチ状態となり、特別先読み演出及び通常先読み演出により示唆された大当り期待度が高ければ、その後、大当りとなる可能性が高く、大当り期待度が低ければ、その後、ハズレとなる可能性が高い。なお、対象保留が消化されるとき（あるいは、対象保留の可変表示が終了するとき）に、特別先読み演出として特別形状で表示された賞球表示は、通常形状に表示態様が変更されるものとしてもよい。このようにすることで、特別形状の賞球表示が示唆する先読み対象（対象保留）がなくなったにもかかわらず、特別形状の賞球表示が継続表示されることで、まだ何らかの先読み演出が実行されているのではないかと誤認させることを防止することができる。また、反対に、対象保留の可変表示が終了した後でも、継続して特別形状の賞球表示が表示されるものとしてもよい。この場合には、特別形状の賞球表示を、過去に行われた先読み演出の演出履歴として機能させることができる。
【０６７８】
以上、図１０−９〜図１０−１０を参照して説明したように、本実施例では、賞球表示の表示態様によって対象保留の大当り期待度が事前に示唆されるので、賞球表示に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６７９】
また、図１０−９（１）と、図１０−９（２）から分かるように、対象保留がハズレのときには、特別先読み演出が実行される割合の方が通常先読み演出が実行される割合よりも高い。これにより、対象保留が発生したときに、その他の第２保留記憶の中に小当り保留があれば、小当り保留がないときよりも先読み演出が実行される割合が高くなる。このため、小当り保留があるときには、先読み演出として賞球表示を用いた先読み演出（特別先読み演出）の実行頻度を高めることができ、賞球表示に対する注目をより高めることが可能となる。
【０６８０】
（賞球表示の表示態様を変更する表示制御）
次に、図１０−１１を参照して、賞球表示の表示態様を変更する表示制御について説明する。図１０−３〜図１０−５では、特殊入賞口に遊技球が入賞することに応じて、複数の賞球表示が累積的に表示されるものとし、これらの複数の賞球表示が途中でその表示態様を変更する例については言及しなかったが、演出実施例Ａにおいて、複数の賞球表示は、賞球表示の数が所定個数に達したことを条件に、その表示態様が変更されるものとしてもよい。
【０６８１】
図１０−１１（１）に示すように、ＫＴ状態において複数の賞球表示として９個の賞球表示が表示されているものとする。なお、このとき複数の賞球表示は、通常態様及び通常形状で表示されているものとする。このときに、第２特別図柄の変動表示の結果、小当りに当選すると、図１０−１１（２）に示すように、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、小当りを示す図柄（例えば、「１」「３」「５」）で停止表示される。そして、小当りに当選することで小当り遊技中に開状態となった特殊可変入賞球装置１７の特殊入賞口に１つの遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて、図１０−１１（３）に示すように、１０個目の賞球表示が表示される。すると、賞球表示が所定個数（本例では１０個）に達したことに基づいて、図１０−１１（４）に示すように、１０個の賞球表示が１つの賞球表示ＩｍＰｍにまとめて表示される。具体的には、１０個の賞球表示（「＋１０ｐｔ」）の表示態様が変更されて、１つの賞球表示ＩｍＰｍ（「＋１００ｐｔ」）に変更される。
【０６８２】
なお、１つの賞球表示ＩｍＰｍに変更された後には、特殊入賞口に１つの遊技球が入賞する毎に、再度、通常の賞球表示（「＋１０ｐｔ」）が累積的に表示されるものとすればよい。そして、これらの通常の賞球表示（「＋１０ｐｔ」）の数が再び所定個数（例えば、１０個）に達すると、再度、これらの１０個の賞球表示（「＋１０ｐｔ」）の表示態様が変更されて、２つ目の賞球表示ＩｍＰｍ２（「＋１００ｐｔ」）に変更されるものとすればよい。
【０６８３】
以上、図１０−１１を参照して説明したように、本実施例では、表示されている賞球表示の数に基づいて、その表示態様が変更されるので、賞球表示に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６８４】
なお、上記では、賞球表示の数が所定個数に達することを契機に、複数の賞球表示の表示態様が１つの賞球表示ＩｍＰｍに変更されるものとしたが、その際に、変更後の賞球表示ＩｍＰｍの表示態様によって設定値が示唆されるものとしてもよい。すなわち、図１０−７（２）を参照して前述したように、例えば、高設定であるときには、変更後の賞球表示ＩｍＰｍの表示態様として「赤」が決定される割合を高くし、低設定であるときには、変更後の賞球表示ＩｍＰｍの表示態様として「青」が決定される割合が高くすることにより、賞球表示ＩｍＰｍの表示態様によって設定値が示唆されるものとしてもよい。このようにすると、賞球表示の数が所定個数に達することを契機に、定期的に設定値が示唆されることになるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６８５】
また、上記では、複数の賞球表示の表示態様が変更される例として、１つの賞球表示ＩｍＰｍにまとめて表示されるものとしたが、表示態様が変更される例はこれに限らない。例えば、賞球表示の数が所定個数（例えば、１０個）に達することを契機に、複数の賞球表示の表示サイズを縮小表示するものとしてもよい。このように、表示される賞球表示の数が所定個数に達することを契機に、複数の賞球表示を１つの賞球表示にまとめて表示し、あるいは、複数の賞球表示を縮小表示することで、画像表示装置５において賞球表示が占める割合が減少するので、さらに複数の賞球表示を表示する際にその視認性を向上させることが可能となる。
【０６８６】
（各種画像を表示させるレイヤ設定例）
次に、図１０−１２を参照して、画像表示装置５に各種画像を表示させる具体的なレイヤ設定例について説明する。図１０−１２（１）は、複数の表示レイヤにＺ値を割り当てるＺ値設定テーブルの構成例を示し、図１０−１２（２）は、Ｚ値設定テーブルによるＺ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示す。
【０６８７】
図１０−１２（１）に示すように、複数の表示レイヤには、小図柄表示レイヤと、予告演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤと、賞球表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、画像表示装置５の右上の領域において可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。予告演出表示レイヤには、リーチ中などにおいて大当り期待度を示唆するためのキャラクタ等を用いた予告演出を示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、画像表示装置５の中央の領域において可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。賞球表示レイヤには、小当り遊技状態において遊技球が特殊入賞口に入賞することに応じて表示される賞球表示を示す演出画像が描画される。
【０６８８】
各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるＺ値が設定されている。図１０−１２（１）に示すようなＺ値設定テーブルによるＺ値の設定により、小図柄表示レイヤ、予告演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、賞球表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のＺ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。
【０６８９】
例えば表示制御部１２３のＶＤＰは、ＣＧＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭのフレームバッファなどに書き込むときに、Ｚ値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Ｚ値が小さい値である演出画像の画像データは、Ｚ値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Ｚ値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Ｚ値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。
【０６９０】
図１０−１２（２）に示すように、小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Ｚ値が「０」に設定される。したがって、画像表示装置５の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、予告演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Ｚ値が「１」に設定される。これにより、予告演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、飾り図柄表示レイヤは、予告演出表示レイヤよりも後方側であるが、賞球表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Ｚ値が「２」に設定される。これにより、飾り図柄を示す演出画像は、賞球表示を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。
【０６９１】
このように、賞球表示レイヤは、他の表示レイヤよりも後方側に配置されているので、ＫＴ状態において複数の賞球表示が継続的に累積表示されても、飾り図柄の可変表示や、予告演出は、賞球表示よりも前方側で重畳して表示されるので、飾り図柄の可変表示や予告演出の視認性が低下することが防止される。
【０６９２】
なお、図１０−１２では、飾り図柄を示す演出画像は、賞球表示を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものとしたが、飾り図柄を示す演出画像は、賞球表示を示す演出画像よりも後方側の重複する位置に配置されるものとしてもよい。このようにすると、複数の賞球表示が継続的に累積表示されると、飾り図柄の可変表示の視認性が低下するが、賞球表示を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に小図柄を示す演出画像が配置されるので、小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。このため、飾り図柄の可変表示の視認性が低下したとしても、小図柄の表示によって可変表示が行われていることを報知することができる。また、このようにすると、賞球表示を飾り図柄よりも優先して表示させることができるので、ＫＴ状態において画像表示装置５の表示画面全体に賞球表示が累積されていく様子をより明確に表示することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６９３】
以上、図１０−１２を参照して説明したように、本実施例では、ＫＴ状態において予告演出が実行された場合、予告演出は、ＫＴ状態において継続的に累積表示される複数の賞球表示よりも前方側で重畳して表示されるので、予告演出の視認性が低下することが防止される。なお、賞球表示は継続的に累積表示されるので、仮に見逃したとしても後から再度確認することができるが、予告演出を見逃してしまうと後から再度確認することはできない。したがって、予告演出の視認性が低下してしまうと遊技の興趣の低下につながる虞があるが、本実施例では、レイヤ設定により、予告演出の視認性が低下することがないので、遊技の興趣低下を防止することができる。
【０６９４】
（賞球数に応じた賞球加算演出）
次に、図１０−１３を参照して、賞球数に応じた賞球加算演出について説明する。図１０−３〜図１０−５では、賞球加算演出の演出態様について詳細に言及しなかったが、演出実施例Ａにおいて、賞球加算演出の演出態様には複数の演出態様があり、加算される賞球数（すなわち、賞球表示の数）に応じて異なる態様の賞球加算演出が実行される。図１０−１３（Ａ１）〜（Ａ３）は、賞球表示の数が６８個のときの賞球加算演出の例を示し、図１０−１３（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、賞球表示の数が１０５個のときの賞球加算演出の例を示す。
【０６９５】
図１０−１３（Ａ１）に示すように、６８個の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りに当選すると、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、大当りを示す図柄（例えば、「７」「７」「７」）で停止表示される。これにより、大当り遊技状態に制御されると、図１０−１３（Ａ２）に示すように、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示ＩｍＴに吸収される（移動表示される）賞球加算演出が実行される。この結果、総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数に対して、６８個の賞球表示が示すそれぞれの賞球数１０個が加算されるが、全てが加算されても、総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数は１６８０個となり、所定の閾値（本例では、２０００個）を超えない。このため、図１０−１３（Ａ３）に示すように、賞球加算演出の加算後の演出態様を示す総賞球表示ＩｍＴは、獲得された賞球総数のみを表示する通常結果態様（例えば、賞球総数が１６８０個であることを示す「Ｔｏｔａｌ  １６８０ｐｔ」）で表示される。
【０６９６】
図１０−１３（Ｂ１）に示すように、１０５個の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りに当選すると、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、大当りを示す図柄（例えば、「７」「７」「７」）で停止表示される。これにより、大当り遊技状態に制御されると、図１０−１３（Ｂ２）に示すように、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示ＩｍＴに吸収される（移動表示される）賞球加算演出が実行される。この結果、総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数に対して、１０５個の賞球表示が示すそれぞれの賞球数１０個が全て加算されることにより、総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数は２０５０個となり、所定の閾値（本例では、２０００個）を超える。このため、図１０−１３（Ｂ３）に示すように、賞球加算演出の加算後の演出態様を示す総賞球表示ＩｍＴは、獲得された賞球総数に加えて、賞球総数が所定の閾値を超えたことにより所定の特典が付与されることを表示する特別結果態様（例えば、賞球総数が２０５０個であることを示す「Ｔｏｔａｌ  ２０５０ｐｔ」に加えて、付与される特典を示す「演出カスタマイズＧｅｔ」）で表示される。
【０６９７】
このように、表示されている賞球表示の数に応じて、賞球加算演出が実行されたときに加算後の演出態様を示す総賞球表示ＩｍＴが示す賞球総数の値が異なるので、賞球総数の値が所定の閾値を超えるか否かが異なり、したがって、総賞球表示ＩｍＴが、所定の特典の付与を報知する特別結果態様で表示されるか否かが異なる。このため、加算される賞球数（すなわち、賞球表示の数）に応じて、異なる態様の賞球加算演出（演出結果としての総賞球表示も含む）が実行されることになる。
【０６９８】
以上、図１０−１３を参照して説明したように、本実施例では、賞球表示の表示数と、賞球加算演出の演出態様が関連するので、賞球表示と賞球加算演出に対する興味を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、賞球表示の表示数が多いほど、賞球加算演出の演出結果として表示される総賞球表示が特別結果態様で表示され易くなるので、ＫＴ状態において、多くの小当りに当選して、特殊入賞口に遊技球を多数入賞させることに対する興味を高めることが可能となる。
【０６９９】
なお、上記では、賞球総数が所定の閾値を超えたことにより、賞球加算演出の演出結果として表示される特別結果態様の総賞球表示によって、所定の特典が付与されることが報知されるものとした。この所定の特典としては、遊技者がカスタマイズできる演出の種類が増加するというものであってもよいし、遊技者のカスタイマイズとは関係なく、大当り遊技中における演出が自動的に、例えば希少度の高いものに変更されるものであってもよい。
【０７００】
また、上記した通常結果態様及び特別結果態様は一例に過ぎず、演出結果としての総賞球表示を含む賞球加算演出の演出態様が賞球表示の表示数に応じて異なるものであれば、これに限るものではない。例えば、賞球表示の表示数が多いときには総賞球表示が赤色で表示され、賞球表示の表示数が少ないときには総賞球表示が白色で表示されるものとしてもよい。
【０７０１】
（大当りの種類に応じた賞球加算演出）
次に、図１０−１４を参照して、大当りの種類に応じた賞球加算演出について説明する。図１０−３〜図１０−５では、賞球加算演出の演出態様について詳細に言及しなかったが、演出実施例Ａにおいて、賞球加算演出の演出態様には複数の演出態様があり、大当りの種類に応じて異なる態様の賞球加算演出が実行される。ここで、演出実施例Ａにおいて、大当りの種類として、賞球を獲得できるラウンド数が互いに異なる４Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りがあるものとする。図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ３）は、大当りの種類が１６Ｒ大当りのときの賞球加算演出の例を示し、図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、大当りの種類が４Ｒ大当りのときの賞球加算演出の例を示す。
【０７０２】
図１０−１４（Ａ１）に示すように、複数の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄の変動表示が実行されて１６Ｒ大当りに当選すると、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、１６Ｒ大当りを示す図柄（例えば、「７」「７」「７」）で停止表示される。これにより、大当り遊技状態に制御されると、図１０−１４（Ａ２）に示すように、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示ＩｍＴに吸収される（移動表示される）賞球加算演出が実行されるが、賞球表示が総賞球表示ＩｍＴに吸収される際の演出態様として、吸収速度が低速である低速加算態様で実行される。そして、賞球表示が低速で総賞球表示ＩｍＴに吸収される低速加算態様の賞球加算演出の結果として、図１０−１４（Ａ３）に示すように、総賞球表示ＩｍＴは、例えば、賞球総数が１６８０個であることを示す「Ｔｏｔａｌ  １６８０ｐｔ」に更新される。
【０７０３】
図１０−１４（Ｂ１）に示すように、複数の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄の変動表示が実行されて４Ｒ大当りに当選すると、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、４Ｒ大当りを示す図柄（例えば、「２」「２」「２」）で停止表示される。これにより、大当り遊技状態に制御されると、図１０−１４（Ｂ２）に示すように、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、総賞球表示ＩｍＴに吸収される（移動表示される）賞球加算演出が実行されるが、賞球表示が総賞球表示ＩｍＴに吸収される際の演出態様として、吸収速度が高速である高速加算態様で実行される。そして、賞球表示が高速で総賞球表示ＩｍＴに吸収される高速加算態様の賞球加算演出の結果として、図１０−１４（Ｂ３）に示すように、総賞球表示ＩｍＴは、例えば、賞球総数が１６８０個であることを示す「Ｔｏｔａｌ  １６８０ｐｔ」に更新される。
【０７０４】
このように、大当りの種類に応じて、賞球加算演出において賞球表示が総賞球表示ＩｍＴに吸収される際の演出態様が異なる。具体的には、大当りの種類が、有利な大当り（１６Ｒ大当り）のときには、不利な大当り（４Ｒ大当り）のときよりも、賞球表示が総賞球表示ＩｍＴに吸収される際の速度が低速となる。このため、大当りに当選したときに表示されている賞球表示の表示数が同じの場合であっても、賞球加算演出の実行期間（賞球表示が総賞球表示ＩｍＴに吸収されるのに要する時間）は、有利な大当り（１６Ｒ大当り）のときの方が、不利な大当り（４Ｒ大当り）のときよりも長くなる。このため、有利な大当りのときには、不利な大当りのときよりも、じっくりと賞球加算演出を見せることができ、有利な大当りに当選したことをより強く印象付けることが可能となる。
【０７０５】
なお、上記では、１６Ｒ大当りと４Ｒ大当りのいずれであるかは、飾り図柄（または小図柄）の停止図柄によって判別可能であるものとしたが、飾り図柄（及び小図柄）の停止図柄によっては判別不能（または判別困難）であるものとしてもよい。このようにすると、飾り図柄が停止した時点では、大当りの種類は示唆されず、賞球加算演出が実行されたときに、その演出態様（低速加算態様または高速加算態様）によって大当りの種類を示唆することができ、賞球加算演出の演出態様に対する注目を高めることができる。また、１６Ｒ大当りに当選したときであっても、大当り遊技が開始されると４Ｒ大当りに対応する高速加算態様の賞球加算演出が実行され、４Ｒのラウンドの途中で１６Ｒ大当りであることを報知する昇格演出が実行される演出パターン（ランクアップパターン）を有するものとしてもよい。このようにすると、高速加算態様の賞球加算演出が実行されて４Ｒ大当りであることが示唆された後に、実際には１６Ｒ大当りであることが報知される場合があるので、高速加算態様の賞球加算演出が実行されたときでも遊技者の期待感を維持することができる。
【０７０６】
また、上記では、低速加算態様または高速加算態様の賞球加算演出は、飾り図柄として大当りを示す大当り図柄が停止して、大当り遊技が開始されるときに行われるものとしたが、これに限るものではない。例えば、飾り図柄として大当り図柄が停止する前（例えば、リーチ後の所定の演出が行われているとき）に、賞球加算演出が実行されるものとしてもよい。大当り図柄が停止する前に、低速加算態様または高速加算態様の賞球加算演出が実行されることにより、１６Ｒ大当りまたは４Ｒ大当りとなることが示唆されるので、遊技者に対して高揚感を与えることが可能となる。また、飾り図柄が停止する前（可変表示中）に、賞球加算演出を実行する場合には、可変表示の結果がハズレのときにも実行可能である（いわゆるガセ演出を実行可能である）ものとしてもよい。このようにすると、賞球加算演出が実行されても、必ずしも大当りとはならないので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、いわゆるガセ演出として、賞球加算演出を実行する場合には、飾り図柄としてハズレを示すハズレ図柄が停止表示されるときに、吸収された賞球表示が、総賞球表示ＩｍＴから放出され、再び元の表示に戻るものとすればよい。
【０７０７】
以上、図１０−１４を参照して説明したように、本実施例では、大当りの種類に応じて賞球加算演出の演出態様が異なるので、賞球加算演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７０８】
なお、上記では、大当りの種類として、賞球を獲得できる４Ｒ大当りと１６Ｒ大当りとを有するものとしたが、大入賞口の開放期間が短いことにより、実質的に賞球を獲得することが困難な２Ｒ大当り（突確大当り）を有するものとしてもよい。そして、このような２Ｒ大当りに当選した場合には、上記した賞球加算演出を実行せず、したがって、賞球表示は、そのまま表示が継続されるものとしてもよい。このようにすると、２Ｒ大当りによる大当り遊技は、実質的に賞球が得られないことにより興趣を低下させる虞があるが、賞球加算演出を実行しないことで、恰も大当り（２Ｒ大当り）に当選していないかのような印象を与えることができる。また、２Ｒ大当りを跨ってＫＴ状態が継続するときには、賞球表示に変化がないため、ＫＴ状態が長期間に亘って継続しているような印象を与えることができ、これにより、画像表示装置５において賞球表示を数多く表示することが可能となり、インパクトある演出を実現することが可能となる。
【０７０９】
また、上記した高速加算態様及び低速加算態様は一例に過ぎず、賞球加算演出の演出態様が大当りの種類に応じて異なるものであれば、これに限るものではない。例えば、有利な大当りのときには、賞球表示が総賞球表示に吸収される（移動表示される）際の移動経路が、不利な大当りのときに比べて長くなるものとしてもよい。
【０７１０】
（演出実施例Ａの変形例）
なお、上記した演出実施例Ａでは、賞球加算演出は、複数の賞球表示が総賞球表示に加算される演出であるとしたが、賞球加算演出は、複数の賞球表示が獲得予定賞球表示に加算される演出であるものとしてもよい。ここで、獲得予定賞球表示とは、大当りに当選したときに、当該大当りに基づく大当り遊技において獲得可能な賞球数を示す表示である。したがって、例えば、１６Ｒ大当りに当選した場合には、獲得予定賞球表示として、１５００個の賞球を獲得可能であることを示す表示（例えば、「１５００ｐｔ  Ｇｅｔ！」が行われ、８Ｒ大当りに当選した場合には、獲得予定賞球表示として、７５０個の賞球を獲得可能であることを示す表示（例えば、「７５０ｐｔ  Ｇｅｔ！」が行われる。以下に、図１０−１５を参照して、賞球加算演出として、複数の賞球表示が獲得予定賞球表示に加算される演出例について説明する。
【０７１１】
図１０−１５（１）に示すように、複数の賞球表示が表示されているときに、第２特別図柄の変動表示が実行されて１６Ｒ大当りに当選すると、画像表示装置５に表示される飾り図柄と小図柄が、１６Ｒ大当りを示す図柄（例えば、「７」「７」「７」）で停止表示される。これにより、大当り遊技状態に制御される（大当りのファンファーレ演出が開始される）と、図１０−１５（２）に示すように、１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技において獲得可能な賞球数を示す獲得予定賞球表示ＩｍＳとして、１５００個の賞球を獲得可能であることを示す表示（例えば、「１５００ｐｔ  Ｇｅｔ！」が行われる。その後、図１０−５（３）に示すように、表示されている複数の賞球表示のそれぞれが、獲得予定賞球表示ＩｍＳに吸収される（移動表示される）賞球加算演出が実行される。なお、これに伴い、複数の賞球表示は消去されることになる。この結果、獲得予定賞球表示ＩｍＳが示す賞球数に対して、複数の賞球表示が示すそれぞれの賞球数が加算され、図１０−１５（４）に示すように、例えば、６８個の賞球表示が獲得予定賞球表示ＩｍＳに吸収されると、６８個の賞球表示のそれぞれが示す賞球数１０個が、獲得予定賞球表示ＩｍＳが示す賞球数１５００個に全て加算されることにより、獲得予定賞球表示ＩｍＳは、賞球数が２１８０個であることを示す「２１８０ｐｔ  Ｇｅｔ！」に更新される。このように、ＫＴ状態において複数回小当りに当選することにより獲得された賞球数（賞球表示）が、獲得予定賞球表示に加算されるので、１６Ｒ大当りに当選したときに大当り遊技中に得られる賞球数は１５００個であるにもかかわらず、１６Ｒ大当りに当選したことにより、２１８０個もの多くの賞球を獲得できるかのような印象を与えることができる。
【０７１２】
賞球加算演出が終了して、ラウンドが開始されると、図１０−１５（５Ａ）に示すように、ＫＴ状態において獲得された賞球数（賞球表示によって示された賞球数の合計；本例では６８０個）が総賞球表示ＩｍＴに加算される。また、今回の大当り遊技（１６回のラウンド）において獲得可能な賞球数（本例では１５００個）を分母とし、今回の大当り遊技において実際に獲得された賞球数（ラウンド開始時点では０個）を分子とするラウンド中賞球表示（例えば、「０ｐｔ／１５００ｐｔ」）が行われる。このように、ＫＴ状態において既に獲得された賞球数は、実績情報として総賞球表示ＩｍＴに加算され、大当り遊技においてこれから獲得される賞球数は、予定情報であるラウンド中賞球表示として表示され、実績情報と予定情報とが分離して表示されるので、遊技者の混同を防止することができる。
【０７１３】
なお、実績情報と予定情報とを分離して表示する例は、図１０−１５（５Ａ）に示す例に限らず、図１０−１５（５Ｂ）に示す例であってもよい。具体的には、図１０−１５（５Ｂ）に示す例では、ラウンドが開始されると、ＫＴ状態において獲得された賞球数（賞球表示によって示された賞球数）が総賞球表示ＩｍＴに加算される。また、今回の大当り遊技（１６回のラウンド）において獲得可能な賞球数（本例では１５００個）とＫＴ状態において獲得された賞球数の総数を分母とし、ＫＴ状態から今回の大当り遊技に亘って実際に獲得された賞球数（ラウンド開始時点ではＫＴ状態において獲得された６８０個）を分子とするラウンド中賞球表示（例えば、「６８０ｐｔ／２１８０ｐｔ」）が行われる。このようにしても、ＫＴ状態において既に獲得された賞球数は、実績情報として総賞球表示ＩｍＴに加算され、ラウンド中賞球表示の分母において、ＫＴ状態において獲得された賞球数が含まれていても、ラウンド中賞球表示の分子においても、ＫＴ状態において獲得された賞球数が含まれているので、実績情報と予定情報とを分離して認識可能となり、遊技者の混同を防止することができる。
【０７１４】
また、上記した演出実施例Ａでは、小当りの種類について特に言及しなかったが、小当りの種類は複数あってもよい。例えば、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の開放期間や開放パターンが異なるように、複数種類の小当りを設けるものとしてもよい。このように、小当りの種類を複数設けた場合であっても、各小当りに基づいて特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が開放されているときに遊技球が特殊入賞口に入賞したことに基づいて賞球表示が継続的に表示されるものとすればよい。また、小当りの種類に基づいて、賞球表示の表示態様を異ならせるものとしてもよい。例えば、特殊入賞口の開放期間が短い（すなわち、特殊入賞口に入賞し難い）小当りに当選して、特殊入賞口に遊技球が入賞した場合には、特殊入賞口の開放期間が長い（すなわち、特殊入賞口に入賞し易い）小当りに当選して、特殊入賞口に遊技球が入賞した場合よりも、賞球表示の表示態様を際立たせる（例えば、拡大表示したり、強調表示したりする）ものとしてもよい。このようにすることで、特殊入賞口に遊技球が入賞し難い小当りであるにもかかわらず、特殊入賞口に遊技球が入賞したこと（すなわち、希少であること）を遊技者により印象付けることが可能となる。
【０７１５】
また、上記した演出実施例Ａでは、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、賞球表示として、ＡＴ期間中やＡＲＴ期間中に停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになることによって払い出されたメダル数を表示し、賞球加算演出として、例えば、ＡＴ期間やＡＲＴ期間の終了時に、ＡＴ期間やＡＲＴ期間中に遊技者に払い出されたメダル数を全て加算する演出が行われるものとしてもよい。
【０７１６】
また、上記した演出実施例Ａでは、遊技者に付与された遊技価値として払い出し（賞球）に係る球数（賞球数）についての表示（賞球表示、賞球加算演出）が行われるものとした。しかし、表示される遊技価値は、払出数（賞球数）の表示に限らず、例えば差玉の表示であってもよい。なお、差玉の算出方法としては、例えば、以下の方法が挙げられる。第１の方法としては、打球発射装置の近傍又は遊技球の発射通路中に発射センサを設けて発射された遊技球の数（実発射数）を集計し、合計払出数（賞球数）から実発射数を引くことによって、差玉を算出することができる。第２の方法としては、アウト口と入賞口とのそれぞれの遊技球の通過数を集計してアウト数として算出し、合計払出数（賞球数）からアウト数を引くことによって、差玉を算出することができる。第３の方法としては、アウト口と入賞口とのそれぞれに進入した遊技球が通過する排出通路にアウトセンサを設けてアウトセンサを通過した遊技球の数（アウトセンサ通過数）を集計し、合計払出数（賞球数）からアウトセンサ通過数を引くことによって、差玉を算出することができる。また、本発明をスロット機に適用する場合においても、同様に差玉の表示が行われるものとしてもよく、すなわち、ＩＮ（投入メダル数）とＯＵＴ（払出メダル数）の差が表示されるものとしてもよい。また、遊技者に付与された遊技価値として、払出数（賞球数）の合計表示と差玉の合計表示とのいずれを表示するかは、遊技者の操作によって切替可能としてもよいし、ホール店員の設定操作によって切替可能としてもよい。
【０７１７】
（演出実施例Ａに係る手段の説明）
上記した演出実施例Ａに関連して、小当りを備えた遊技機において、小当り遊技中に開放する所定領域（例えば、大入賞口）に遊技媒体（遊技球）が進入（入賞）することに応じて獲得される賞球数を表示し（例えば、入賞ポイント画像を表示し）、当該賞球数をすぐに総獲得賞球数に加算表示するものが提案されている（例えば、特開２０１８−３３７８７号公報参照）。しかしながら、特開２０１８−３３７８７号公報に記載されているような遊技機では、小当り遊技中に所定領域に遊技媒体が進入しても、賞球数がすぐに総獲得賞球数に加算されてしまうので、小当り遊技中に獲得した賞球の大きさを十分に認識できず、興趣を高めることができなかった。このため、興趣を向上できる遊技機が求められている。
【０７１８】
そこで、演出実施例Ａでは、興趣を向上できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段Ａ１〜Ａ８の遊技機の構成が開示されている。
【０７１９】
手段Ａ１の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と、当該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、通常状態（例えば、非ＫＴ状態）と、当該通常状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、ＫＴ状態）とに制御可能な状態制御手段と、前記特別状態に制御されているときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特別状態において前記特殊状態に制御されるときに、遊技媒体が所定領域（例えば、特殊入賞口）を通過することに対応して付与される遊技媒体数（例えば、賞球数）を報知する第１特定演出（例えば、１０ｐｔの賞球表示）を実行可能な第１特定演出実行手段と、所定期間において複数の第１特定演出により報知された複数の遊技媒体数をそれぞれ加算する第２特定演出（例えば、賞球加算演出）を実行可能な第２特定演出実行手段と、を含み、前記第１特定演出実行手段は、遊技媒体が前記所定領域を通過した第１通過に対応して前記第１特定演出を実行した後に、遊技媒体が前記所定領域を通過した第２通過が発生したときには、前記第１通過に対応する前記第１特定演出を継続したまま前記第２通過に対応する前記第１特定演出を実行可能であり（例えば、図１０−３参照）、前記第２特定演出実行手段により前記第２特定演出が実行されるときに、実行中の前記第１特定演出を終了させる（例えば、図１０−４参照）、ことを特徴とする。
この特徴によれば、第２特定演出が実行されるまで、第１特定演出が継続表示されるので、遊技媒体の通過に対応して付与された遊技媒体数を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２０】
また、手段Ａ２の遊技機は、手段Ａ１の遊技機であって、前記第１特定演出実行手段は、遊技媒体が前記所定領域を通過しない特定期間（例えば、リーチ中の期間）において前記第１特定演出を実行しない（例えば、図１０−６参照）、ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出を好適に実行可能となるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２１】
また、手段Ａ３の遊技機は、手段Ａ１または手段Ａ２の遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、前記第１特定演出には複数の演出態様（例えば、図１７（２）に示す複数の特定態様）があり、前記第１特定演出実行手段は、いずれの設定値が設定されているかに応じて、異なる割合で前記第１特定演出を複数の演出態様のいずれかで実行する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の演出態様によって設定値が示唆されるので、第１特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２２】
また、手段Ａ４の遊技機は、手段Ａ１〜手段Ａ３のいずれかの遊技機であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、を備え、前記第１特定演出には複数の演出態様（例えば、図１０−９（３）に示す複数の特別形状）があり、前記第１特定演出実行手段は、前記判定手段の判定に基づいて前記第１特定演出を複数の演出態様のいずれかで実行する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の演出態様によって有利状態に制御されるか否かが事前に示唆されるので、第１特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２３】
また、手段Ａ５の遊技機は、手段Ａ１〜手段Ａ４のいずれかの遊技機であって、前記特定演出実行手段は、前記第１特定演出実行手段により実行された複数の前記第１特定演出が所定数（例えば、賞球表示の数が１０個）を超えたときに、実行中の複数の前記第１特定演出の演出態様を変更する（例えば、図１０−１１に示すように１つの賞球表示ＩｍＰｍにまとめる）変更手段を有する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の数に応じて演出態様が変更されるので、第１特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２４】
また、手段Ａ６の遊技機は、手段Ａ１〜手段Ａ５のいずれかの遊技機であって、可変表示中に予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、前記予告演出実行手段は、前記特別状態において前記予告演出を実行するときには、前記第１特定演出実行手段による前記第１特定演出よりも優先して前記予告演出を実行する（例えば、図１０−１２参照）、ことを特徴とする。
この特徴によれば、予告演出の視認性を妨げることなく好適に第１特定演出を実行することができるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２５】
また、手段Ａ７の遊技機は、手段Ａ１〜手段Ａ６のいずれかの遊技機であって、前記第２特定演出には複数の演出態様（例えば、図１０−１３に示す通常結果態様と、特別結果態様）があり、前記第２特定演出実行手段は、前記第２特定演出が開始されるまでに前記第１特定演出実行手段により実行された前記第１特定演出の数に応じて、前記第２特定演出を複数の演出態様のいずれかで実行する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特定演出の実行数と第２特定演出の演出態様が関連するので、第１特定演出及び第２特定演出に対する興味を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２６】
また、手段Ａ８の遊技機は、手段Ａ１〜手段Ａ７のいずれかの遊技機であって、前記有利状態には複数種類あり（例えば、１６Ｒ大当りと４Ｒ大当りとがあり）、前記第２特定演出には複数の演出態様（例えば、図１０−１４に示す低速加算態様と、高速加算態様）があり、前記第２特定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることに基づいて、前記第２特定演出を開始し、前記有利状態の種類に応じて、異なる演出態様で前記第２特定演出を実行する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、有利状態の種類に応じて第２特定演出の演出態様が異なるので、第２特定演出に対する注目を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７２７】
（特徴部の関連付けに係る説明）
演出実施例Ａに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【符号の説明】
【０７２８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020103402.tif 000003
【図２】
2020103402.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020103402.tif 000007
【図６】
2020103402.tif 000008
【図７】
2020103402.tif 000009
【図８−１】
2020103402.tif 000010
【図８−２】
2020103402.tif 000011
【図８−３】
2020103402.tif 000012
【図８−４】
2020103402.tif 000013
【図８−５】
2020103402.tif 000014
【図８−６】
2020103402.tif 000015
【図８−７】
2020103402.tif 000016
【図８−８】
2020103402.tif 000017
【図８−９】
2020103402.tif 000018
【図８−１０】
2020103402.tif 000019
【図８−１１】
2020103402.tif 000020
【図８−１２】
2020103402.tif 000021
【図８−１３】
2020103402.tif 000022
【図８−１４】
2020103402.tif 000023
【図８−１５】
2020103402.tif 000024
【図８−１６】
2020103402.tif 000025
【図８−１７】
2020103402.tif 000026
【図８−１８】
2020103402.tif 000027
【図８−１９】
2020103402.tif 000028
【図８−２０】
2020103402.tif 000029
【図８−２１】
2020103402.tif 000030
【図８−２２】
2020103402.tif 000031
【図８−２３】
2020103402.tif 000032
【図８−２４】
2020103402.tif 000033
【図８−２５】
2020103402.tif 000034
【図８−２６】
2020103402.tif 000035
【図８−２７】
2020103402.tif 000036
【図８−２８】
2020103402.tif 000037
【図８−２９】
2020103402.tif 000038
【図８−３０】
2020103402.tif 000039
【図８−３１】
2020103402.tif 000040
【図８−３２】
2020103402.tif 000041
【図８−３３】
2020103402.tif 000042
【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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【図８−３７】
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【図８−３８】
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【図８−３９】
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【図８−４０】
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【図８−４１】
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【図８−４２】
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【図８−４３】
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【図８−４４】
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【図８−４５】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
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【図１０−１０】
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【図１０−１１】
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【図１０−１２】
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【図１０−１３】
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【図１０−１４】
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【図１０−１５】
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