(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域ＰＥには、遊技球が入球可能な下第１作動口３３Ａ及び右第１作動口３３Ｂと、第２作動口３４と、が設けられている。下第１作動口３３Ａ又は右第１作動口３３Ｂへの入球に基づいて、第１特図側の当否抽選が行われ、その結果は、第１特図表示部３７ａによる絵柄の変動表示によって報知される。また、第２入球部３４への入球に基づいて、第２特図側の当否抽選が行われ、その結果は、第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示によって報知される。【選択図】      図３
2020114565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部及び第２入球部と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態に移行させるか否かの第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特定状態に移行させるか否かの第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な移行手段と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部において絵柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、第２表示部において絵柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段と、を備え、
前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率よりも、第２抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率の方が、高い確率に設定されており、
遊技状態を、前記第１表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第１表示期間が、前記第２表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第２表示期間よりも短い期間に設定され易い第１遊技状態とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、当該抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、
遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部及び第２入球部と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態に移行させるか否かの第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特定状態に移行させるか否かの第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な移行手段と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部において絵柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、第２表示部において絵柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段と、を備え、
前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率よりも、第２抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率の方が、高い確率に設定されており、
遊技状態を、前記第１表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第１表示期間が、前記第２表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第２表示期間よりも短い期間に設定され易い第１遊技状態とする手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である場合の右第１作動口の概略図であり、（ｂ）開放状態である場合の右第１作動口の概略図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図６】（ａ）閉鎖状態である第１可変入賞装置の概略図であり、（ｂ）開放状態である第１可変入賞装置の概略図である。
【図７】（ａ）第２可変入賞装置の側面側から見た縦断面図であり、（ｂ）第２可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）当否テーブルの説明図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）振分テーブルの説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）変動表示時間テーブルの説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）変動表示時間テーブルの説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）変動表示時間テーブルの説明図である。
【図１５】主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】強制終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２８】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】（ａ），（ｂ）遊技の概要の説明図である。
【図３１】（ａ），（ｂ）払出ベースの説明図である。
【図３２】第２の実施形態における通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】強制終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】開閉実行モードの終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】第３の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３７】（ａ），（ｂ）当否テーブルの説明図である。
【図３８】（ａ），（ｂ）振分テーブルの説明図である。
【図３９】第１変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図４１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動終了用処理を示すフローチャートである。
【図４５】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）〜（ｄ）変動表示時間テーブルの説明図である。
【図４７】（ａ）〜（ｄ）変動表示時間テーブルの説明図である。
【図４８】（ａ），（ｂ）保留数と遊技回の進行の様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４９】保留数と遊技回の進行の様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図５０】遊技が進行する様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図５１】遊技の概要の説明図である。
【図５２】第４の実施形態における、作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出制御装置による上限入賞コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ）〜（ｇ）対応演出の説明図である。
【図５５】第４の実施形態の変形例における、演出制御装置による保留用画像変更処理を示すフローチャートである。
【図５６】（ａ），（ｂ）保留用画像の変更に関する説明図である。
【図５７】第５の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５８】（ａ）〜（ｄ）遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図５９】（ａ）第５の実施形態の変形例における、作動口の概要を示す図であり、（ｂ）〜（ｄ）遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図６０】（ａ）第６の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）作動口の拡大図である。
【図６１】入賞タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図６２】（ａ），（ｂ）当否テーブルの説明図である。
【図６３】（ａ），（ｂ）振分テーブルの説明図である。
【図６４】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図６５】主制御装置による変動表示時間テーブル変更処理を示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）〜（ｄ）遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図６７】遊技の概要の説明図である。
【図６８】（ａ）〜（ｈ）第６の実施形態の変形例における、遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１８】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００１９】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口（又は第１始動入球部）３３、第２作動口（又は第２始動入球部）３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部としての特図表示部３７及び役物表示部としての普図表示部３８等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３はそれぞれ複数設けられている。
【００２０】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１０個の賞球の払出しが実行される。
【００２１】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３３に係る賞球個数と第２作動口３４に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第１作動口３３に係る賞球個数の方が第２作動口３４に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。また、複数の第１作動口３３のそれぞれの賞球個数が相違してもよい。さらに、少なくとも１の可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。複数の可変入賞装置３２のそれぞれの賞球個数が相違してもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部（センターフレーム３６ａ）が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
複数の第１作動口３３のうち、下第１作動口３３Ａは、下側領域ＰＥ４に設置されている。下第１作動口３３Ａは上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく下第１作動口３３Ａへの入賞確率は一定となっている。また、下第１作動口３３Ａは可変表示ユニット３６に形成されたステージの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ上に流入した遊技球であってステージの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は下第１作動口３３Ａに入賞し易くなっている。下第１作動口３３Ａには検知センサ３３０が設けられており、当該検知センサ３３０により下第１作動口３３Ａに入賞した遊技球が検知される。
【００２７】
ここで、上記のように下第１作動口３３Ａが下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても下第１作動口３３Ａへの入賞が可能である。但し、ステージへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて下第１作動口３３Ａへの入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２４ｂの配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて下第１作動口３３Ａへの入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は下第１作動口３３Ａへの入賞がほとんど発生しないようになっている。つまり、下第１作動口３３Ａは、発射操作装置２８の操作を第１発射操作にて行うほうが、第２発射操作にて行うよりも入球し易い位置に配置されている。
【００２８】
複数の第１作動口３３のうち、右第１作動口３３Ｂは、右側領域ＰＥ３に設置されている。右第１作動口３３Ｂは左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。つまり、右第１作動口３３Ｂは、発射操作装置２８の操作を第２発射操作にて行うほうが、第１発射操作にて行うよりも入球し易い位置に配置されている。
【００２９】
右第１作動口３３Ｂの構成について、図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は、右第１作動口３３Ｂの縦断面を示す概略図である。
【００３０】
右第１作動口３３Ｂは、前後方向に開放させた遊技球が通過可能な大きさの開口である。右第１作動口３３Ｂには、右第１作動口３３Ｂへ入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切換可能な電動役物３３１が設けられている。電動役物３３１についてより詳細には、電動役物３３１は、右第１作動口３３Ｂにおける前後方向の遊技球の動作を規定する開閉役物３３２と、右第１作動口３３Ｂの上方から流下する遊技球を下方から受けるとともに右第１作動口３３Ｂ（遊技機後方）へ誘導する受け役物３３３と、からなる。開閉役物３３２は、右第１作動口３３Ｂを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換えられる開閉部材３３４を有し、開閉役物３３２は、駆動部３３５により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態と閉鎖状態とに切り換えれる。開閉部材３３４が開放状態となると、当該開閉部材３３４は右第１作動口３３Ｂ（遊技盤２４の前面）よりも後方に配置され、より詳しくは、右第１作動口３３Ｂから通じる球排出通路の上部に配置される。開閉部材３３４が閉鎖状態となると、当該開閉部材３３４は右第１作動口３３Ｂを塞ぎ、遊技盤２４の前面と面一となる。つまり、開閉部材３３４は開放状態及び閉鎖状態のいずれに配置される場合であっても、遊技盤２４の前面よりも前方に突出しない。
【００３１】
受け役物３３３は、右第１作動口３３Ｂよりも上方から流下してくる遊技球を１球だけ下方から受けるとともに当該受けた遊技球を右第１作動口３３Ｂへ誘導する受け状態と、上方から流下してくる遊技球を下方から受けることができない非受け状態と、に切り換えられる受け部材３３６を備えている。受け部材３３６は、駆動部３３７により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで受け状態と非受け状態とに切り換えられる。受け部材３３６が受け状態となると、受け部材３３６は右第１作動口３３Ｂ（遊技盤２４の前面）よりも前方に突出して上方から流下する遊技球を１球だけ受けることが可能となる。一方、受け部材３３６が非受け状態となると、受け部材３３６は右第１作動口３３Ｂ（遊技盤２４の前面）よりも後方に配置され、より詳しくは、右第１作動口３３Ｂから通じる球排出通路の底部に配置される。つまり、受け部材３３６は、受け状態となると遊技盤２４の前面よりも前方に突出し、非受け状態となると遊技盤２４の前面よりも後方に配置される。
【００３２】
なお、以下の説明では、開閉役物３３２が開放状態となるとともに受け役物３３３が受け状態となる状態を電動役物３３１のサポート状態ともいい、開閉役物３３２が閉鎖状態となるとともに受け役物３３３が非受け状態となる状態を電動役物３３１の非サポート状態ともいう。そして、電動役物３３１がサポート状態となると右第１作動口３３Ｂへの入球が許容され、電動役物３３１が非サポート状態となると右第１作動口３３Ｂへの入球が規制される。換言すると、電動役物３３１がサポート状態となることで右第１作動口３３Ｂへの入球率が向上し、電動役物３３１が非サポート状態となることで右第１作動口３３Ｂへの入球率が低下する。
【００３３】
ここで、電動役物３３１がサポート状態となると受け部材３３６は上方から流下する遊技球を１個のみ受けることが可能となり、その遊技球は遊技盤２４後方へと誘導される。すなわち、電動役物３３１がサポート状態となると、右第１作動口３３Ｂへは１個の遊技球の入球が許容され、それ以上の入球は許容されない。このようにすることで、電動役物３３１がサポート状態となることによる右第１作動口３３Ｂへの入球率を高め過ぎないことが可能となる。また、サポート状態時の入球を１個に限定することで、複数個まとめて入球する事象が回避され、設計通りの入球率とすることができるとともに、サポート状態と非サポート状態との入球率の差を小さくすることも可能となる。
【００３４】
さらに、右第１作動口３３Ｂ及び電動役物３３１における開閉役物３３２や受け役物３３３を上記のような構成としたため、電動役物３３１が非サポート状態である状況においては、右第１作動口３３Ｂの前方において遊技球の流下が右第１作動口３３Ｂや電動役物３３１によって妨げられない。つまり、右第１作動口３３Ｂの前方を流下する遊技球は、電動役物３３１がサポート状態である場合には当該電動役物３３１によって右第１作動口３３Ｂへ誘導されるものの、非サポート状態である場合には電動役物３３１に干渉されることなくそのまま右第１作動口３３Ｂよりも下流側へ流下する。そのため、電動役物３３１が非サポート状態である状況においては、その下流側の入球部における入球率が電動役物３３１に干渉されることなく設計通りの入球率を見込むことが可能となる。
【００３５】
なお、右第１作動口３３Ｂへの入球率に変化を生じさせるという観点では、上記電動役物３３１の構成に限定されず、他の構成であってもよく、例えば、既存の電動チューリップの構成でもよい。さらに、入球が発生し易い状態とそれよりも入球が発生しにくい状態との切り換えが、右第１作動口３３Ｂ自身の変化によって行われる構成としてもよい。また、右第１作動口３３Ｂを前後方向に開口させた開口部とし、開閉部材の開閉によって遊技球の前後の動作が許容／制限されることで右第１作動口３３Ｂへの入球が許容／制限される構成としてもよい。
【００３６】
右第１作動口３３Ｂから通じる球排出通路において、遊技球が必ず通過する位置に検知センサ３３８が設けられており、当該検知センサ３３８により右第１作動口３３Ｂに入賞した遊技球が検知される。
【００３７】
右側領域ＰＥ３において右第１作動口３３Ｂの上流側にはスルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合（第１発射操作が行われている場合）には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合（第２発射操作が行われている場合）には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球は、その下流側の入球部（例えば右第１作動口３３Ｂ）へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３８】
スルーゲート３５への入賞に基づき右第１作動口３３Ｂの電動役物３３１が非サポート状態からサポート状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技盤２４における遊技領域ＰＥ外の遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図表示部３８にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、電動役物３３１が所定の態様でサポート状態となる。
【００３９】
なお、普図表示部３８は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００４０】
また、普図表示部３８に隣接した位置には、普図保留表示部４１が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４１】
右側領域ＰＥ３において、右第１作動口３３Ｂの下流側に第２作動口３４が設けられている。第２作動口３４は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第２作動口３４への入賞確率は一定となっている。但し、上記のように右第１作動口３３Ｂが第２作動口３４の上流側に配置されていることから、右第１作動口３３Ｂに入賞し易い状態（電動役物３３１がサポート状態）においては、右第１作動口３３Ｂに入賞しにくい状態（電動役物３３１が非サポート状態）と比較して第２作動口３４への入賞確率は低くなる。第２作動口３４には検知センサ３４０が設けられており、当該検知センサ３４０により第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００４２】
第１作動口３３（下第１作動口３３Ａ，右第１作動口３３Ｂ）又は第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００４３】
特図表示部３７について詳細には、特図表示部３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞（下第１作動口３３Ａ又は右第１作動口３３Ｂへの入賞）をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００４４】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４５】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４６】
図柄表示装置４２では、いずれかの第１作動口３３（下第１作動口３３Ａ又は右第１作動口３３Ｂ）への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった場合の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４７】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４８】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４９】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００５０】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００５１】
図５（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５２】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。
【００５３】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５４】
表示画面４２ａの下部には、第１作動口３３用の特図表示領域Ｇａと第２作動口３４用の特図表示領域Ｇｂが設定されている。第1作動口用の特図表示領域Ｇａは、遊技球が第１作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が第１作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて特図表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００５５】
第２作動口用の特図表示領域Ｇｂは、遊技球が第２作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が第２作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて特図表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００５６】
さらに表示画面４２ａの下部には、特図表示領域Ｇａ，Ｇｂと並列させて実行用表示領域ＧＡ，ＧＢが設定されている。第１作動口用の実行用表示領域ＧＡには、現在実行している第１特図表示部３７ａにおける遊技回の保留情報に対応する情報が表示される。また、第２作動口用の実行用表示領域ＧＢには、現在実行している第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の保留情報に対応する情報が表示される。
【００５７】
ここで、本パチンコ機１０においては、第１特図表示部３７ａにおける遊技回と、第２特図表示部３７ｂにおける遊技回と、が並行して実行される場合がある。具体的には、第１作動口３３への入賞に基づく第１特図表示部３７ａにおける遊技回と、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図表示部３７ｂにおける遊技回と、が重複している場合には、特図表示部３７における各特図表示部３７ａ，３７ｂの遊技回が並行して実行される。一方、図柄表示装置４２の表示画面４２ａにおける各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動表示による遊技回は、第１作動口３３及び第２作動口３４のうちの一方の遊技回と対応するように実行される。つまり、各特図表示部３７ａ，３７ｂにおける遊技回は重複して実行されるものの、図柄表示装置４２における遊技回は当該特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて重複して実行されている遊技回のうちの一方のみと対応するように実行される。
【００５８】
実行用表示領域ＧＡ，ＧＢは、それぞれ複数の小さな表示部を有し、これら各表示部を点滅させることで変動表示が可能となっている。また、各表示部の点滅を停止させた場合の表示色の組合せによって対応する保留情報の遊技結果を報知することが可能となっている。すなわち、実行用表示領域ＧＡ，ＧＢは、表示画面４２ａにおいて、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動表示の補助的な役割を有するとともに、各遊技回が重複する場合には、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動表示が行われていない側の遊技回の結果を報知するものである。
【００５９】
また、可変表示ユニット３６の前面側において図柄表示装置４２の下方には、図３に示すように、特図保留表示部４３が設けられている。特図保留表示部４３は、第１特図保留表示部４３ａと第２特図保留表示部４３ｂとを備え、第１特図保留表示部４３ａが第１作動口３３に対応し、第２特図保留表示部４３ｂが第２作動口３４に対応する。遊技球が第１作動口３３（下第１作動口３３Ａ又は右第１作動口３３Ｂ）に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部４３ａの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部４３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６０】
なお、第１作動口３３及び第２作動口３４の最大保留個数は上記４個に限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第１作動口３３及び第２作動口３４の最大保留個数が同数であることは必須ではなく、最大保留個数が相違するようにしてもよい。さらに、第１作動口３３及び第２作動口３４の少なくとも一方について、入賞した個数が保留されない構成としてもよい。これらの場合、保留個数（の有無）によって特図保留表示部４３をそれに対応させて設けるとよい。
【００６１】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、可変入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。可変入賞装置３２は、右側領域ＰＥ３において、スルーゲート３５の下流側であって、右第１作動口３３Ｂよりも上流側に配置されている。つまり、可変入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を流下するように発射操作装置２８が操作されている場合（第１発射操作が行われている場合）には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合（第２発射操作が行われている場合）には入賞が可能である。可変入賞装置３２は、第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとが設けられており、開閉実行モードにおいて所定のタイミングで開放される可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂが切り換えられる。第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとは、第１可変入賞装置３２Ａが第２可変入賞装置３２Ｂよりも上流側となるように配置されている。
【００６２】
先ず、第１可変入賞装置３２Ａについて図６を参照しながら説明する。図６（ａ）、図６（ｂ）は第１可変入賞装置３２Ａの縦断面図である。
【００６３】
第１可変入賞装置３２Ａは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの大入賞口（又は特別入賞口）３２１が形成されているとともに、当該大入賞口３２１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材３２２を備えている。開閉部材３２２は駆動部３２３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、第１可変入賞装置３２Ａには、大入賞口３２１を介して第１可変入賞装置３２Ａ内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２４が形成されており、さらに当該入賞用通過部３２４の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２５が設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２５によって、第１可変入賞装置３２Ａに入賞した遊技球が個別に検知される。
【００６４】
次に、第２可変入賞装置３２Ｂについて図７を参照しながら説明する。図７（ａ）は第２可変入賞装置３２Ｂの側方から見た状態の縦断面図であり、図７（ｂ）は第２可変入賞装置３２Ｂの背面側から見た状態の縦断面図である。
【００６５】
図７（ａ）に示すように、第２可変入賞装置３２Ｂは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口３５１が形成されているとともに、当該振分入口３５１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材３５２を備えている。振分部材３５２は振分入口用の駆動部３５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口３５１は案内通路３５４の入口を構成しており、振分入口３５１から流入した遊技球は案内通路３５４を下流側へと流下する。
【００６６】
案内通路３５４は、図７（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域３５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）３５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）３５７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域３５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ３５８が設けられている。シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域３５７へ流入することとなり、シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入することとなる。
【００６７】
上流領域３５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ３６１が設けられている。カウント用の検知センサ３６１にて遊技球が検知されたことに基づき、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域３５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ３６２が設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ３６２にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが所定の抽選モードに設定される。より詳しくは、開閉実行モードにおいて所定のタイミング（５ラウンド目）において第１可変入賞装置３２Ａによるラウンド遊技から第２可変入賞装置３２Ｂによるラウンド遊技に切り換えられる。そして、第２可変入賞装置３２Ｂによるラウンド遊技に切り換えられた後、Ｖ入賞用の検知センサ３６２にて遊技球が検知されると、当該開閉実行モード後に当否抽選モードが通常よりも当選確率が高い高確率モードに設定される。
【００６８】
また、排出用領域３５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ３６３が設けられている。排出用の検知センサ３６３及びＶ入賞用の検知センサ３６２からの検知結果に基づき、第２可変入賞装置３２Ｂ内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【００６９】
ちなみに、本パチンコ機１０では、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球が１００％の確率でＶ入賞用領域３５６に誘導されるようにシャッタ用の駆動部３５９の駆動タイミングが設定されているが、誘導される具体的な確率は任意であり、１００％よりも低くてもよい。そして、Ｖ入賞用領域３５６に誘導される確率を異ならせることで開閉実行モード後に高確率モードに設定される確率が異なる構成としてもよい。すなわち、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの種類（契機となった大当たり結果の種類）として、開閉実行モード中の所定のタイミングにおいて第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が発生するモードに切り換えられる開閉実行モードと同切換が発生しない開閉実行モードが設定されている。そして、切換が発生すると、ほぼ１００％の確率（狙えばほぼ入る程度）で第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に誘導される。これを、例えば開閉実行モードの種類によらず切換が発生するとともに、同切換が発生して第２可変入賞装置３２Ｂを狙った場合に、開閉実行モードの種類によってＶ入賞用領域３５６側に誘導される確率が異なる構成とする。このようにしても、開閉実行モードの種類（契機となった大当たり結果の種類）によって開閉実行モード後に高確率モードに設定される確率を異ならせることが可能である。例えば、開閉実行モードにおいて第２可変入賞装置３２Ｂによるラウンドの切り換えが発生し得るものの、Ｖ入賞用領域３５６側に誘導される確率を０％とすれば、実質的に当該開閉実行モード後に高確率モードに設定されない遊技結果とすることができる。また、Ｖ入賞用領域３５６側に誘導される確率を５０％とすれば、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果によらず、その後に高確率モードとなるチャンスが生じるため、開閉実行モード中（特に第２可変入賞装置３２Ｂによるラウンド中）に大いに注目させることが可能となる。
【００７０】
また、第２可変入賞装置３２Ｂは、入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第２可変入賞装置３２Ｂの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【００７１】
右側領域ＰＥ３におけるゲージ構成について、再度図３を参照しながら、より詳細に説明する。右側領域ＰＥ３において、各入球部３５，３５Ａ，３５Ｂ，３２Ｂ，３４は、上流から、スルーゲート３５、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ、右第１作動口３３Ｂ、第２作動口３４の順で配設されている。このうち、スルーゲート３５、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ及び右第１作動口３３Ｂは、右側領域ＰＥ３に向けて発射された遊技球が必ず通過する位置に配置されている。具体的には、右側領域ＰＥ３においては、スルーゲート３５、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ及び右第１作動口３３Ｂを左右方向から囲うように釘２４ｂが配設されており、当該釘２４ｂによって遊技球がスルーゲート３５等を迂回することが規制されるように誘導通路Ｗ１が形成されている。なお、釘２４ｂに加えて／代えて、樹脂等により誘導通路Ｗ１を形成してもよい。また、誘導通路Ｗ１は、各入球部３５，３５Ａ，３５Ｂ，３２Ｂ，３４へ遊技球を誘導する機能を有していればよく、こぼれ球が発生し得る構成としてもよい。
【００７２】
上記のとおり、スルーゲート３５は入賞後に遊技領域ＰＥへ排出される通過型の入球部であり、右側領域ＰＥ３へ向けて発射された遊技球は、スルーゲート３５を通過（入賞）した後、第１可変入賞装置３２Ａ側へ導出される。第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ、右第１作動口３３Ｂは、いずれも開放状態（サポート状態）と閉鎖状態（非サポート状態）とに変位可能な構成であり、これらが開放状態であれば入球し、閉鎖状態であれば通過する。すなわち、スルーゲート３５を通過した遊技球が第１可変入賞装置３２Ａへ到達した状況において、第１可変入賞装置３２Ａが開放状態であれば、当該第１可変入賞装置３２Ａへ入賞し、当該遊技球はその下流側である第２可変入賞装置３２Ｂや右第１作動口３３Ｂへは到達しない。一方、第１可変入賞装置３２Ａに遊技球が到達した状況において、当該第１可変入賞装置３２Ａが閉鎖状態であれば、当該到達した遊技球は第１可変入賞装置３２Ａを通過し、第２可変入賞装置３２Ｂ側へ導出される。そして、当該遊技球が第２可変入賞装置３２Ｂへ到達した状況において、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態であれば当該遊技球は第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞し、閉鎖状態であれば右第１作動口３３Ｂ側へ導出される。
【００７３】
右第１作動口３３Ｂの下流側においては、第２作動口３４とアウト口２４ａとに向けて遊技球をそれぞれ誘導するように釘２４ｂが配置されており、当該釘２４ｂによって分岐通路Ｗ２が形成されている。なお、分岐通路Ｗ２において第２作動口３４側へ誘導する通路を右分岐通路Ｗ３といい、アウト口側へ誘導する通路を左分岐通路Ｗ４という。これら分岐通路Ｗ３，Ｗ４を樹脂等によって形成してもよい。右分岐通路Ｗ３は、流下する遊技球が全て第２作動口３４に向けて誘導されるように釘２４ｂが配置されている。既に説明したとおり、第２作動口３４は遊技球の入球可否を切り換える切替部材は設けられていない。そのため、右第１作動口３３Ｂを通過した遊技球が右分岐通路Ｗ３側へ振り分けられると、当該遊技球は遊技状態によらず全て第２作動口３４へ入球する。なお、右分岐通路Ｗ３においてこぼれ球が発生し得る構成としてもよい。
【００７４】
左分岐通路Ｗ４は、流下する遊技球が主にアウト口２４ａに向けて誘導されるように釘２４ｂが配置されている。そのため、右第１作動口３３Ｂを通過した遊技球が左分岐通路Ｗ４側へ振り分けられると、当該遊技球は主にアウト口２４ａを介して排出される。また、左分岐通路Ｗ４側へ振り分けられた遊技球の一部は、下第１作動口３３Ａへ誘導される。なお、左分岐通路Ｗ４から他の入球部（例えば一般入賞口３１）へ入球し得る構成としてもよい。また、左分岐通路Ｗ４へ振り分けられた遊技球は全てアウト口２４ａに誘導される構成としてもよい。
【００７５】
分岐通路Ｗ２において、右分岐通路Ｗ３と左分岐通路Ｗ４との振り分け率は、それぞれ５０％となっている。つまり、右第１作動口３３Ｂを通過した遊技球の半数が第２作動口３４へ入球し、もう半数がアウト口２４ａを介して排出される。
【００７６】
なお、分岐通路Ｗ２において右分岐通路Ｗ３と左分岐通路Ｗ４とのいずれに誘導されるかを振り分ける振分部材を設けてもよい。この場合、振分部材について周期的な動作を行わせて、各分岐通路Ｗ３，Ｗ４の振分率を上記同様のものとするとよい。
【００７７】
また、分岐通路Ｗ２における振り分け率は上記のものに限定されない。例えば、右分岐通路Ｗ３へ振り分けられる率が５０％よりも多くてもよいし少なくてもよいし、右分岐通路Ｗ３へ１００％振り分けられる構成としてもよい。また、右分岐通路Ｗ３に振り分けられた遊技球が全て第２作動口３４へ入球するのではなく、途中でこぼれ球が発生する構成とし、そのこぼれ率を加味して右第１作動口３３Ｂを通過した遊技球のうち所定割合（例えば７０％）の遊技球が右分岐通路Ｗ３に振り分けられる構成としてもよい（こぼれ球を加味して第２作動口３４への入球は右第１作動口３３Ｂを通過した遊技球の５０％とする）。
【００７８】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１及び図２に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００７９】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラー発光部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００８０】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００８１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８２】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００８３】
主制御装置８１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００８４】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００８５】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８６】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００８７】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づき説明する。
【００８８】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板２０１と、電源を監視する電源監視基板（停電監視基板）２０５と、を具備している。主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、ＲＯＭ２０３及びＲＡＭ２０４が内蔵されている。
【００８９】
ＲＯＭ２０３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ２０３は、ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００９０】
ＲＡＭ２０４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ２０３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ２０４は、ＲＯＭ２０３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００９１】
また、ＭＰＵ２０２又は主制御基板２０１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ２０２に対してＲＯＭ２０３及びＲＡＭ２０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００９２】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、電源監視基板２０５、払出制御装置７７及び各種入賞検知センサ３５ａ、３２５、３３０、３３８、３４０、３６１，３６２、３６３などが接続されている。電源監視基板２０５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電源監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３５ａ、３２５、３３０、３３８、３４０、３６１，３６２、３６３の検知結果に基づいて、ＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、第１作動口３３（下第１作動口３３Ａ、右第１作動口３３Ｂ）又は第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００９３】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電源監視基板２０５、払出制御装置７７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００９４】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２（第１可変入賞装置３２Ａ，第２可変入賞装置３２Ｂ）用の各駆動部３２３，３５３，３５９や、電動役物３３１用の各駆動部３３５，３３７、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ及び普図表示部３８が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９５】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。ＭＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置８１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００９６】
電源監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９７】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【００９８】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３、エラー発光部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【００９９】
＜ＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図９を用いて説明する。
【０１００】
ＭＰＵ２０２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、電動役物３３１のサポート抽選、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示部３８の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり結果の種別の抽選に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４２における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物３３１をサポート状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられている。
【０１０１】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【０１０２】
大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の保留情報の取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア２３２に格納される。保留球格納エリア２３２は、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報を格納等するエリアとしての第１特図用保留エリアＲＡ、第１保留数記憶エリアＮＡ及び第１実行エリアＲＡＥと、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報を格納等するエリアとしての第２特図用保留エリアＲＢ、第２保留数記憶エリアＮＢ及び第２実行エリアＲＢＥと、を備えている。
【０１０３】
第１特図用保留エリアＲＡは、第１エリアＲＡ１、第２エリアＲＡ２、第３エリアＲＡ３及び第４エリアＲＡ４を備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリアＲＡ１〜ＲＡ４に格納される。
【０１０４】
この場合、第１エリアＲＡ１〜第４エリアＲＡ４には、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲＡ１→第２エリアＲＡ２→第３エリアＲＡ３→第４エリアＲＡ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲＡ１〜ＲＡ４が設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、各エリアＲＡ１〜ＲＡ４に記憶されている保留情報の個数は、第１保留数記憶エリアＮＡに数値情報として記憶される。そして、第１保留数記憶エリアＮＡの数値情報は、保留情報の増減に対応させてその数値情報の更新が行われる。
【０１０５】
なお、第１特図用保留エリアＲＡにおいて保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１０６】
第１実行エリアＲＡＥは、第１特図表示部３７ａにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図用保留エリアＲＡの第１エリアＲＡ１に格納された保留情報が第１実行エリアＲＡＥに移動される。そして、当該第１実行エリアＲＡＥへ移動された保留情報に基づいて１遊技回の当否判定や振分判定が行われる。
【０１０７】
第２作動口３４への入賞に基づく保留情報に関する各エリアＲＢ，ＮＢ，ＲＢＥは上記第１作動口３３への入賞に基づく保留情報に関する各エリアＲＡ，ＮＡ，ＲＡＥと同様の構成となっている。
【０１０８】
すなわち、第２特図用保留エリアＲＢは、第１エリアＲＢ１、第２エリアＲＢ２、第３エリアＲＢ３及び第４エリアＲＢ４を備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリアＲＢ１〜ＲＢ４に格納される。
【０１０９】
この場合、第１エリアＲＢ１〜第４エリアＲＢ４には、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲＢ１→第２エリアＲＢ２→第３エリアＲＢ３→第４エリアＲＢ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲＢ１〜ＲＢ４が設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、各エリアＲＢ１〜ＲＢ４に記憶されている保留情報の個数は、第２保留数記憶エリアＮＢに数値情報として記憶される。そして、第２保留数記憶エリアＮＢの数値情報は、保留情報の増減に対応させてその数値情報の更新が行われる。
【０１１０】
なお、第２特図用保留エリアＲＢにおいて保留記憶可能な数も、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１１】
第２実行エリアＲＢＥは、第２特図表示部３７ｂにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図用保留エリアＲＢの第１エリアＲＢ１に格納された保留情報が第２実行エリアＲＢＥに移動される。そして、当該第２実行エリアＲＢＥへ移動された保留情報に基づいて１遊技回の当否判定や振分判定が行われる。
【０１１２】
上記のように、各特図用保留エリアＲＡ，ＲＢに対応させて、それぞれの実行エリアＲＡＥ，ＲＢＥが設けられていることにより、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報の当否判定等と、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報の当否判定等と、をそれぞれの実行エリアＲＡＥ，ＲＢＥにて並行して実行することができる。
【０１１３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１特図用保留エリアＲＡに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２特図用保留エリアＲＢに格納される。
【０１１４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、当否テーブルとしては、図１０（ａ）の低確率モード時の第１特図用当否テーブル（低確率用第１当否情報群）と、図１０（ｂ）の高確率モード時の第１特図用当否テーブル（高確率用第１当否情報群）と、図１０（ｃ）の低確率モード時の第２特図用当否テーブル（低確率用第２当否情報群）と、図１０（ｄ）の高確率モード時の第２特図用当否テーブル（高確率用第２当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されており、各モードに対して、それぞれ第１作動口３３への入賞に基づく保留情報についての第１特図用の当否テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報についての第２特図用の当否テーブルとが設けられている。
【０１１５】
ここで、いずれの特図用の当否テーブルにおいても、低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ａ）及び図１０（ｃ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値はいずれも２個である。また、いずれの特図用の当否テーブルにおいても、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ｂ）及び図１０（ｄ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値はいずれも２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。但し、低確率モードと高確率モードとで、各特図における当選確率がいずれも同じ確率であることが好ましい。
【０１１６】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【０１１７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の右第１作動口３３Ｂの電動役物３３１におけるサポートモードと、（２）開閉実行モードにおける各可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂの開閉制御の態様、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１１８】
右第１作動口３３Ｂの電動役物３３１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況（右側領域ＰＥ３を流下するように第２発射操作が行われている状況）で比較した場合に、右第１作動口３３Ｂの電動役物３３１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１１９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３３１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３３１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１２０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右第１作動口３３Ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右第１作動口３３Ｂよりも下第１作動口３３Ａや第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下第１作動口３３Ａや第２作動口３４よりも右第１作動口３３Ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右第１作動口３３Ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１２２】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１特図用保留エリアＲＡに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２特図用保留エリアＲＢに格納される。
【０１２３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、振分テーブルとしては、図１１（ａ）の第１特図用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１１（ｂ）の第２特図用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１２４】
第１特図用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、Ｖなし大当たり結果（高確率非移行結果）と第１Ｖあり大当たり結果（第１高確率移行結果）が設定されている。第２特図用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、第１Ｖあり大当たり結果（第１高確率移行結果）と第２Ｖあり大当たり結果（第２高確率移行結果）とが設定されている。
【０１２５】
ここで、本パチンコ機１０における開閉実行モードにおける各可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂの開閉制御の態様について説明する。
【０１２６】
本パチンコ機１０の大当たり時の開閉実行モードとしては、第１可変入賞装置３２Ａによる開閉制御のみが行われる通常用開閉実行モードと、第１可変入賞装置３２Ａによる開閉制御と第２可変入賞装置３２Ｂによる開閉制御とが行われるＶ確変用開閉実行モードとが設定されている。通常用開閉実行モードでは、第１可変入賞装置３２Ａにおける大入賞口３２１の開閉が５回行われ、１回の開放は３０ｓｅｃ（第１期間）が経過するまで又は大入賞口３２１への入賞個数が８個（第１個数）となるまで継続される。一方、Ｖ確変用開閉実行モードでは、第１可変入賞装置３２Ａにおける大入賞口３２１の開閉が４回行われ、その後、第２可変入賞装置３２Ｂにおける振分入口３５１の開閉が１回行われ、いずれの開放状態も３０ｓｅｃ（第１期間）が経過するまで又は大入賞口３２１及び振分入口３５１のうち開放状態となっている側への入賞個数が８個（第１個数）となるまで継続される。
【０１２７】
上記のとおり、第１可変入賞装置３２Ａ及び第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に基づく賞球は、いずれも１０個であり、通常用開閉実行モードとＶ確変用開閉実行モードとで得られる賞球数は同等である。一方、通常用開閉実行モードでは第１可変入賞装置３２Ａにのみ入賞し、Ｖ確変用開閉実行モードでは第１可変入賞装置３２Ａ及び第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞する。そのため、Ｖ確変用開閉実行モードでは第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に基づいてＶ入賞用領域３５６へ流入させる（Ｖ入賞用の検知センサ３６２により検知される）場合がある。そして、本パチンコ機１０では、開閉実行モード後の当否抽選モードを、開閉実行モード中に遊技球がＶ入賞用の検知センサ３６２により検知されるか否かによって決定する構成としている。
【０１２８】
より具体的には、開閉実行モード中に遊技球がＶ入賞用の検知センサ３６２により検知されることで、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードとなる。当該高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。一方、開閉実行モード中に遊技球がＶ入賞用の検知センサ３６２により検知されない場合は、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードとなる。当該低確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１２９】
すなわち、通常用開閉実行モードへ移行する大当たり結果となると、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードへ移行し、Ｖ確変用開閉実行モードへ移行する大当たり結果となると、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードへ移行し得る。上記のとおり、本実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球が１００％の確率でＶ入賞用領域３５６に誘導されるようになっており、Ｖ確変用開閉実行モードへ移行する大当たり結果となり、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が発生すれば、１００％の確率でその後は当否抽選モードが高確率モードへ移行するように設定されている。つまり、本パチンコ機１０では、移行する開閉実行モードの種類によって、その後の当否抽選モードの高低が定まり、大当たり結果の種類によっては開閉実行モード後の当否抽選モードが定まらない。
【０１３０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１３１】
図１１における振分テーブルにて示した各大当たり結果についてより詳細に説明すると、移行する開閉実行モードと、開閉実行モード後のサポートモードの高低が異なるように設定されている。
【０１３２】
Ｖなし大当たり結果は、通常用開閉実行モードへ移行するとともに、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、Ｖなし大当たり結果は、実質的に、開閉実行モード後の遊技状態を、低確率モード及び低頻度サポートモードとなる通常遊技状態へ移行させる遊技結果である。
【０１３３】
第１Ｖあり大当たり結果は、Ｖ確変用開閉実行モードへ移行するとともに、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、第１Ｖあり大当たり結果は、実質的に、開閉実行モード後の遊技状態を、高確率モード及び低頻度サポートモードとなる第１確変状態へ移行させる遊技結果である。
【０１３４】
第２Ｖあり大当たり結果は、Ｖ確変用開閉実行モードへ移行するとともに、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、第２Ｖあり大当たり結果は、実質的に、開閉実行モード後の遊技状態を、高確率モード及び高頻度サポートモードとなる第２確変状態へ移行させる遊技結果である。
【０１３５】
上記のとおり、サポートモードが高頻度サポートモードとなると電動役物３３１がサポート状態となり易くなり、その結果、右第１作動口３３Ｂへの入賞確率が高くなる。そのため、高頻度サポートモードとなる第２確変状態においては、第１発射操作にて左側領域ＰＥ２を流下させて下第１作動口３３Ａを狙うよりも、右側領域ＰＥ３を流下するように第２発射操作にて遊技球を発射させたほうが、持ち球をあまり減らさずに第１特図側の当否抽選を受けることが可能であるため、遊技者にとって有利となる。
【０１３６】
一方、サポートモードが低頻度サポートモードであっても、すなわち電動役物３３１がサポート状態となりにくく、右第１作動口３３Ｂへの入賞確率が低くても、右側領域ＰＥ３を流下するように第２発射操作にて遊技球を発射させると、当該遊技球は第２作動口３４へ入球し得る。上記のとおり、第２発射操作にて遊技球を発射させると、当該遊技球は誘導通路Ｗ１を通過して分岐通路Ｗ２へ到達する。そして、本実施形態における分岐通路Ｗ２では、到達した遊技球の半数を第２作動口３４側の右分岐通路Ｗ３へ分岐させる構成としている。さらに、本実施形態では、各通路Ｗ１〜Ｗ３にてこぼれ球が発生しにくいように各通路が形成されている。そのため、低頻度サポートモードであっても、第２発射操作にて発射された遊技球の半数は第２作動口３４へ入球し、第２特図側の当否抽選を受けることが可能となる。
【０１３７】
そのため、通常遊技状態や第１高確率状態のように低確率モードであっても、第１発射操作を行えば下第１作動口３３Ａへの入賞に基づく第１特図側の当否抽選を受けることができ、第２発射操作を行えば第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の当否抽選を受けることができる。
【０１３８】
図１０に示すように、第１特図用の当否テーブルと第２特図用の当否テーブルとでは、当否抽選モードの高低によらず大当たり結果となる確率は同じ確率となっている。一方で、両当否テーブルでは、特別外れ結果となる確率が異なるように設定されている。
【０１３９】
ここで、特別外れ結果とは、第１可変入賞装置３２Ａによる開閉制御（大入賞口３２１の開閉）が１回行われ、１回の開放が６ｓｅｃ（第２期間）が経過するまで又は大入賞口３２１への入賞個数が３個（第２個数）となるまで継続される開閉実行モードに移行する遊技結果である。すなわち、特別外れ結果では、いずれの大当たり結果の開閉実行モードよりも大入賞口３２１の開放期間が短く、開閉回数も少なく設定されており、得られる賞球が少ない。本実施形態では、発射条件が成立している状態（発射操作装置２８が操作されている状態）で０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように設定されている。上記のとおり、特別外れ結果に基づく大入賞口３２１の開放時間は、発射周期と入賞限度個数（３個）の積よりも長く設定されている。そのため、特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、入賞限度個数の遊技球の入賞が期待でき、それに伴う賞球を得ることができる。
【０１４０】
図１０に示すように、第１特図用当否テーブルと第２特図用当否テーブルとでは、当否抽選モードの高低によらず、第２特図用当否テーブルの方が第１特図用当否テーブルよりも特別外れ結果となる確率が高くなるように設定されている。そのため、上記のとおり、通常遊技状態や第１高確率状態のように低確率モードであっても、第２発射操作を行えば第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の当否抽選を受けることができ、それに伴い、特別外れ結果となれば、第１可変入賞装置３２Ａへの入賞による賞球（実質３個の入賞×１０個の賞球で、３０個の賞球）を得ることができる。
【０１４１】
但し、第２特図用当否テーブルにおいて特別外れ結果となる確率は、本実施形態では３０分の１に設定されており、また、第２作動口３４への入賞に基づく賞球は１個に設定されている。通常遊技状態において、第２作動口３４を狙って、すなわち第２発射操作を行って遊技球を発射させる遊技を行った場合を想定すると、第２作動口３４へ入球させて特別外れ結果（３０個の賞球）を得るためには、少なくとも平均して約６０個（２分の１×３０分の１）の遊技球を発射させる必要があり、特別外れ結果により得る賞球数よりもそれ要するまでの発射球数の方が多い。さらに、通常遊技状態において大当たり結果となる確率は３００分の１に設定されており、第２作動口３４へ入球させて大当たり結果（４００個の賞球、５ラウンド×８個入賞×１０個）を得るためには、少なくとも平均して約６００個（２分の１×３００分の１）の遊技球を発射させる必要があり、大当たり結果により得る賞球数よりもそれに要するまでの発射球数の方が多い。そうすると、通常遊技状態において第２発射操作を操作するメリットは低く、特に発射球数から第２作動口３４への入賞に基づく賞球数（第２作動口３４の賞球数＋開閉実行モードに基づく賞球数）を引いた払出ベースはマイナスとなる。
【０１４２】
さらに、本実施形態では、各当否抽選に基づく変動表示時間を異ならせることで、各当否抽選の消化効率（消化スピード）を異ならせる構成としている。以下、その構成について説明する。
【０１４３】
上記のように、本パチンコ機１０では、第１特図側の当否抽選と第２特図側の当否抽選とが並行して実行可能となっている。そして、両当否抽選の結果は、対応する特図表示部３７ａ，３７ｂによる変動表示及び図柄表示装置４２による各絵柄の変動表示によって報知される。これら変動表示の期間は、当否抽選の契機が発生する度にＲＯＭ２０３に設けられた変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された変動表示時間テーブルを参照することで設定される。そして、本実施形態では、選択される変動表示時間テーブルが、遊技状態及び各当否抽選の契機、及び遊技結果ごとにそれぞれ設定されている。
【０１４４】
図１２に示すように、通常遊技状態（低確率モード及び低頻度サポートモード）における変動表示時間テーブルでは、遊技結果が通常外れ結果である場合には、第１特図用の変動表示時間テーブル（図１２（ｂ））が選択された場合よりも、第２特図用の変動表示時間テーブル（図１２（ｄ））が選択された場合の方が、長い時間の変動表示時間となるように各テーブルが設定されている。より具体的には、通常外れ時の第２特図用の変動表示時間テーブルが選択されると、６０００ｓｅｃの変動表示時間が設定され、１回の遊技回に１時間以上（１００分）要することになる。例えば、遊技ホールの営業時間を１０時間とすると、通常遊技状態において第２作動口３４を狙った遊技を行っても、６回の遊技回（抽選）しか行えないことになる。これに対して、第１特図用の変動表示時間テーブルが選択された場合には、大当たり時・特別外れ時（図１２（ａ））や通常外れ時（図１２（ｂ））のいずれであっても、最も長くても９０ｓｅｃが選択される。そのため、通常遊技状態における消化効率は第１特図側の方が第２特図側よりも高く、第１発射操作を行って下第１作動口３３Ａを狙ったほうが、第２発射操作を行って第２作動口３４を狙うよりも消化効率が高くなる。
【０１４５】
一方、第１確変状態時（高確率モード及び低頻度サポートモード）における変動表示時間テーブルでは、図１３に示すように、遊技結果が通常外れ結果である場合には、第２特図用の変動表示時間テーブル（図１３（ｄ））が選択された場合よりも、第１特図用の変動表示時間テーブル（図１３（ｂ））が選択された場合の方が、長い時間の変動表示時間となるように各テーブルが設定されている。つまり、通常遊技状態と変動表示時間の長さの関係が逆転する。そのため、第１確変状態における消化効率は、第２特図側の方が第１特図側よりも高く、第２発射操作を行って第２作動口３４を狙ったほうが、第１発射操作を行って下第１作動口３３Ａを狙うよりも消化効率が高くなる。そして、第１確変状態時においては、当否抽選モードが高確率モードとなるため、大当たり結果となる確率も高くなる（図１０参照）。そうすると、第２作動口３４を狙うことで、比較的少ない遊技回数で、大当たり結果となることが期待できる。さらに、上記のとおり、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図用の当否テーブルでは、特別外れ結果となる確率が第１特図用の当否テーブルよりも高く設定されている。そのため、第１確変状態時においては、第２発射操作を行って第２作動口３４へ入賞させることで、持ち球をさほど減らさずに第２特図側の当否抽選を受けることが可能となる。
【０１４６】
第２確変状態時（高確率モード及び高頻度サポートモード）における変動表示時間テーブルでは、図１４に示すように、遊技結果が通常外れ結果である場合には、第１特図用の変動表示時間テーブル（図１４（ｂ））が選択された場合よりも、第２特図用の変動表示時間テーブル（図１４（ｄ））が選択された場合の方が、長い時間の変動表示時間となるように各テーブルが設定されている。つまり、第１確変状態と第２確変状態とでは、変動表示時間の長さの関係が逆転する。そのため、第２確変状態における消化効率は第１特図側の方が第２特図側よりも高くなる。但し、第２確変状態においてはサポートモードが高頻度サポートモードとなるため、下第１作動口３３Ａを狙うよりも右第１作動口３３Ｂを狙ったほうが、入球率は高くなる。より具体的には、右第１作動口３３Ｂに設けられた電動役物３３１が頻繁にサポート状態となることによって、右第１作動口３３Ｂへの入賞頻度が高まり、当該右第１作動口３３Ｂへの入賞に伴う賞球（３個）を得ることによって、持ち球をさほど減らさずに第１特図側の当否抽選を受けることが可能となる。
【０１４７】
各カウンタの説明（図９）に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１特図用保留エリアＲＡに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２特図用保留エリアＲＢに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている（図１２〜図１４参照）。
【０１４８】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂの開閉実行モードとなる遊技回にて変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４９】
換言すれば、図柄表示装置４２の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４２の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５１】
図５の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１５２】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７の第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおける変動表示時間と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１特図用保留エリアＲＡに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２特図用保留エリアＲＢに格納される。
【０１５４】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアＲに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３３１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３３１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３３１を開放状態に制御しない。
【０１５５】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、各実行エリアＲＡＥ，ＲＢＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、各実行エリアＲＡＥ，ＲＢＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１５６】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５７】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５８】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、大入賞口３２１へ遊技球が入球したと判定した場合には、大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が発生した（カウント用の検知センサ３６１にて遊技球を検知した）場合には、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞用の入賞検知フラグを格納する。また、Ｖ入賞用領域３５６を遊技球が通過したと判定した場合には、Ｖ入賞用の検知フラグを格納する。そして、排出用領域３５７を遊技球が通過したと判定した場合には、排出用の検知フラグを格納する。なお、第２可変入賞装置３２Ｂを設けない構成等、他のセンサを有さない構成においては、それらのセンサの状態読み込み処理を行わない構成とすればよい。
【０１５９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアＲに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアＲに格納する。また、今回の取得により更新された役物保留記憶数に対応させて、普図保留表示部４１の表示（保留数の表示）を更新する処理を行う。そして、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３Ａ，３３Ｂ，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６３】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１６４】
ステップＳ２０１では、遊技球がいずれかの第１作動口３３Ａ，３３Ｂに入賞（始動入賞）したか否かを下第１作動口３３Ａ及び右第１作動口３３Ｂに対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球がいずれかの第１作動口３３Ａ，３３Ｂに入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置７７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１特図用保留エリアＲＡの保留数記憶領域（第１保留数記憶エリアＮＡ）に格納された値を読み出し、当該第１特図用保留エリアＲＡに保留記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮが記憶可能な最大数（４）未満であるか否かを判定する。最大数未満である場合には、ステップＳ２０４にて、第１始動保留記憶数ＲａＮを１加算する処理を実行する。その後、ステップＳ２０５にて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行う。続くステップＳ２０６では、第１保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理では、第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞が発生したことの情報を演出制御装置８２側へ出力するとともに、今回の第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報（当否判定、リーチ発生の有無、予告演出の発生の有無等の情報）を、演出制御装置８２側へ出力する処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ２０１及びステップＳ２０３のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した後は、ステップＳ２０７へ進む。ステップＳ２０７では、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０８にて払出制御装置７７に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０９では、第２特図用保留エリアＲＢの保留数記憶領域（第２保留数記憶エリアＮＢ）に格納された値を読み出し、当該第２特図用保留エリアＲＢに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが記憶可能な最大数（４）未満であるか否かを判定する。最大数未満である場合には、ステップＳ２１０にて、第１始動保留記憶数ＲａＮを１加算する処理を実行する。その後、ステップＳ２１１にて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行う。続くステップＳ２１２では、第２保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理では、第２作動口３４への入賞が発生したことの情報を演出制御装置８２側へ出力するとともに、今回の第２作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報（当否判定、リーチ発生の有無、予告演出の発生の有無等の情報）を、演出制御装置８２側へ出力する処理を行う。ステップＳ２０７及びステップＳ２０９のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２１２の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。
【０１６６】
なお、上記ステップＳ２０２，ステップＳ２０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置７７に対して送信される。また、ステップＳ２０６，ステップＳ２１２にてセットした保留情報のコマンド（保留コマンド）も、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２に対して送信される。これら保留コマンドには第１作動口３３Ａ，３３Ｂ及び第２作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより特図表示領域Ｇａ，Ｇｂにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６７】
具体的には、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドがいずれかの第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に対応している場合には、表示画面４２ａにて設定された第１作動口用の特図表示領域Ｇａに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する（図５（ｂ）参照）。第１作動口用の特図表示領域Ｇａにおいては右側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば第１作動口用の第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば右端の第１単位保留表示領域Ｇａ１に保留画像が表示され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが第２作動口３４への入賞に対応している場合には、表示画面４２ａにて設定された第２作動口用の特図表示領域Ｇｂに保留画像を表示させるための処理を実行する（図５（ｂ）参照）。第２作動口用の特図表示領域Ｇｂにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば第２作動口用の第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇｂ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４に保留画像が表示されるようになっている。
【０１６８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６９】
通常処理においては先ず、ステップＳ３０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ３０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドや保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１７０】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
続くステップＳ３０３では、いずれかの第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に基づく各遊技回における遊技を制御するための第１遊技回制御処理を実行する。この第１遊技回制御処理では、第１特図側の大当たり判定、図柄表示装置４２による図柄の変動表示の設定、第１特図表示部３７ａの表示制御などを行う。
【０１７２】
ステップＳ３０３の第１遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ３０４に進み、第２作動口３４への入賞に基づく各遊技回における遊技を制御するための第２遊技回制御処理を実行する。この第２遊技回制御処理では、第２特図側の大当たり判定、図柄表示装置４２による図柄の変動表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示制御などを行う。
【０１７３】
ステップＳ３０３及びステップＳ３０４にて各遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の処理についての詳細は後述する。
【０１７４】
続くステップＳ３０６では、右第１作動口３３Ｂに設けられた電動役物３３１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアＲに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３３１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３３１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部３８の表示制御などを行う。
【０１７５】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３３１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１７６】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３３１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３３１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１７７】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１７８】
その後、ステップＳ３０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置７８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構２７のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７９】
続くステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１８０】
つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１８１】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８２】
＜第１遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の第１遊技回制御処理を図１８〜図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１８３】
第１遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８４】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０７の遊技回開始用処理及びステップＳ４０８〜ステップＳ４１４の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、いずれかの第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞が発生しているか否かに関係なく、第１特図側の遊技回が開始されることはない。
【０１８５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、第１特図表示部３７ａが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１変動表示中フラグ（第１変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。第１変動表示中フラグは、第１特図表示部３７ａについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１８６】
第１特図表示部３７ａが変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０７の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」か否かを判定する。第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」である場合とは、下第１作動口３３Ａ及び右第１作動口３３Ｂのいずれへの入賞も発生していないことを意味する。したがって、そのまま第１遊技回制御処理を終了する。第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」でない場合には、ステップＳ4０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２当選フラグ又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。第２当選フラグは、第２特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。また、特別外れフラグは、特別外れ結果となることに基づいて格納され、当該特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。第２当選フラグ又は特別外れ結果フラグが格納されている場合には、そのまま第１遊技回制御処理を終了する。
【０１８７】
すなわち、本実施形態では、第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とを並行して実行可能としつつも、一方の抽選系にて大当たりとなった場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすることで、せっかく一方の抽選系にて大当たりとなったのにもかかわらず、他方の抽選系の結果が気になるあまり、当該大当たりに集中できない、といった事象を回避することが可能となる。
【０１８８】
また、他方の抽選系における大当たりだけでなく、特別外れ結果についても、その結果となることに基づいてもう一方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすれば、特別外れ結果となる遊技回の実行中に他方の抽選系にて大当たり結果となる遊技回が開始されてしまって開閉実行モードが重複してしまう、といった事象を回避することが可能となる。
【０１８９】
このように、本実施形態では、複数の抽選系を並行して実施可能な構成としつつも、他方を制限し得る結果を設定する構成としている。つまり、これら複数の抽選系を並行して実施する場合もあれば、独立して実施される場合もあり、並行抽選による抽選の効率化や遊技性の向上を図りつつも、関心を寄せさせたい側の抽選系を際立たせることが可能となっている。
【０１９０】
ステップＳ４０４にて第２当選フラグ又は特別外れフラグが格納されていない場合、ステップＳ４０５にて第１特図用保留エリアＲＡに記憶されているデータを変動表示用に設定するための第１データ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０６にて第１特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４２における変動表示を開始させるための第１変動開始処理を実行する。そして、ステップＳ４０７にてこれら変動表示を開始させるための変動用コマンド及び種別コマンドを送信設定した後、第１遊技回制御処理を終了する。変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示制御装置２１２を制御して表示画面４２ａにおける図柄の変動表示等の遊技回演出を開始させる。
【０１９１】
ここで、ステップＳ４０５の第１データ設定処理及びステップＳ４０６の第１変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９２】
先ず、第１データ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１９３】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、第１始動保留記憶数ＲａＮを「１」減算する処理を実行する。続くステップＳ５０２では、第１特図用保留エリアＲＡの第１エリアＲＡ１に格納されたデータを第１実行エリアＲＡＥに移動する。続くステップＳ５０３では、第１特図用保留エリアＲＡの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲＡ１〜第４エリアＲＡ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲＡ２→第１エリアＲＡ１、第３エリアＲＡ３→第２エリアＲＡ２、第４エリアＲＡ４→第３エリアＲＡ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。その後、ステップＳ５０４にて、第１特図用保留エリアＲＡのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である第１シフトコマンド（第１シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１特図用保留エリアＲＡに対応していることの情報、すなわちいずれかの第１作動口３３Ａ，３３Ｂに対応していることの情報を含む第１シフトコマンドを選定し、その選定した第１シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ５０４にて設定された第１シフトコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した第１シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１特図保留表示部４３ａにおける表示や、図柄表示装置４２の第１特図表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９５】
次に、ステップＳ４０６の第１変動開始用処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１９６】
第１変動開始用処理では、先ずステップＳ６０１にて当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、Ｖ確変用開閉実行モードにおいて第２可変入賞装置３２ＢにおけるＶ入賞用領域３５６を遊技球が通過したことに基づいて格納され、その後にいずれかの大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１９７】
高確率モードでない場合には、ステップＳ６０２にて低確率モード用の当否テーブルを取得して、ステップＳ６０４にて当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率モード時の第１特図用当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する（図１０（ａ））。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ６０２にて高確率モード用の当否テーブルを取得して、ステップＳ６０４にて当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モード時の第１特図用当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する（図１０（ｂ））。
【０１９８】
ステップＳ６０４の処理の後は、ステップＳ６０５〜ステップＳ６１６にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａにて実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０１９９】
具体的には、先ずステップＳ６０５にて、ステップＳ６０４における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６１２において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２００】
ステップＳ６０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１当選フラグを格納する処理を実行する。第１当選フラグは、第１特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。詳細は後述するが、当該第１当選フラグが格納されることにより、第２特図側の遊技回の開始の制限、及び変動表示の中止のための処理が行われる。
【０２０１】
続くステップＳ６０７では、第１特図表示部用の振分テーブル（図１１（ａ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、Ｖなし大当たり結果の数値範囲、第１Ｖあり大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２０２】
ステップＳ６０８では、ステップＳ６０７の処理結果に基づいて、今回の大当たりが第１Ｖあり大当たり結果であるか否かを判定する。第１Ｖあり大当たり結果である場合には、ステップＳ６０９へ進み、第１Ｖあり大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示した状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるための第１Ｖあり大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６１０では、今回の遊技結果が第１Ｖあり大当たり結果であることを示すための情報である第１Ｖフラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０２０３】
ステップＳ６０８にて否定判定した場合とは、今回の大当たり結果がＶなし大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ６１１にて、Ｖなし大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示した状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるためのＶなし大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６１２では、今回の遊技結果がＶなし大当たり結果であることを示すための情報である通常フラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０２０４】
ステップＳ６０５にて大当たり結果ではないと判定した場合、ステップＳ６１３に進み、今回の外れ結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ６１４に進み、特別外れ結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示した状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるための特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６１５では、今回の遊技結果が特別外れ結果であることを示すための情報である特別外れフラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ６１３にて特別外れ結果ではないと判定した場合は、今回の外れ結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合、ステップＳ６１６にて、通常外れ結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示した状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるための通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０５】
ステップＳ６１０、ステップＳ６１２、ステップＳ６１５及びステップＳ６１６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６１７に進む。ステップＳ６１７では、第１変動表示時間の設定処理を実行する。その後、ステップＳ６１８にて第１特図表示部３７ａにおける変動表示を開始させてから第１変動開始処理を終了する。
【０２０６】
ここで、ステップＳ６１７の第１変動表示時間の設定処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０７】
ステップＳ７０１では、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ７０２へ進み、現在の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ステップＳ７０２にて高確率モードではなく低確率モードである場合、すなわち、低頻度サポートモード且つ低確率モードである通常遊技状態である場合には、ステップＳ７０３にて通常遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。
【０２０８】
通常遊技状態用の変動表示時間テーブルは、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示すように、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合の変動表示時間テーブル（図１２（ａ））と、通常外れ結果である場合の変動表示時間テーブル（図１２（ｂ））とが設定されており、上記のステップＳ６１０、ステップＳ６１２及びステップＳ６１５の各処理の結果に基づいて、対応する変動表示時間テーブルを選択する。すなわち、第１Ｖフラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されていれば、図１２（ａ）の変動表示時間テーブルを取得し、いずれのフラグも格納されていなければ（通常外れ結果であれば）、図１２（ｂ）の変動表示時間テーブルを取得する。それぞれの変動表示時間テーブルでは、保留情報のうちのリーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ及び変動開始時の第１始動保留記憶数ＲａＮによって、変動表示時間が異なるように設定されている。より具体的には、リーチ発生の有無は基本的にはリーチ乱数カウンタＣ３によって定まり、リーチ非発生時とリーチ発生時との変動表示時間を比較すると、リーチ発生時の方がリーチ非発生時よりも長い変動表示時間が選択され易くなっている。また、リーチ発生時においては、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値によってリーチの種類が異なっている。リーチの種類としては、ノーマルリーチＡ，ＢとスーパーリーチＡ〜Ｃとが設定されている。ノーマルリーチＡ及びスーパーリーチＡ〜Ｃは第１始動保留記憶数ＲａＮの数によらず同一の変動表示時間が設定されるリーチである。そして、その変動表示時間は、ノーマルリーチＡ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの順で長くなるように設定されており、スーパーリーチＣが最も長い変動表示時間が選択される。一方、ノーマルリーチＢ及びリーチ非発生時においては、基本的には第１始動保留記憶数ＲａＮの値が多いほど短い変動表示時間が選択され易くなっている。なお、本実施形態では、長い変動表示時間が選択されるほど、大当たり結果や特別外れ結果である期待度が高くなるように設定されている。
【０２０９】
ステップＳ７０１にて否定判定し、且つステップＳ７０２にて肯定判定した場合、すなわち、低頻度サポートモード且つ高確率モードの第１確変状態である場合は、ステップＳ７０４にて第１確変状態用の変動表示時間テーブルを取得する。
【０２１０】
第１確変状態用の変動表示時間テーブルは、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示すように、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合の変動表示時間テーブル（図１３（ａ））と、通常外れ結果である場合の変動表示時間テーブル（図１３（ｂ））とが設定されており、上記のステップＳ６１０、ステップＳ６１２及びステップＳ６１５の各処理の結果に基づいて、対応する変動表示時間テーブルを選択する。すなわち、第１Ｖフラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されていれば、図１３（ａ）の変動表示時間テーブルを取得し、いずれのフラグも格納されていなければ（通常外れ結果であれば）、図１３（ｂ）の変動表示時間テーブルを取得する。第１確変状態時の変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ及び変動開始時の第１始動保留記憶数ＲａＮ等にかかわらず、相対的に長短となる長時間態様と短時間態様とが遊技結果に応じてそれぞれ定められている。すなわち、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であれば、短時間態様である１０ｓｅｃの変動表示時間が選択され、通常外れ結果であれば長時間態様である６０００ｓｅｃの変動表示時間が選択される。つまり、第１確変状態においては、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、第１特図側の消化効率が低くなるように設定されている。
【０２１１】
ステップＳ７０１にて肯定判定した場合、すなわち高頻度サポートモードである場合は、現在の遊技状態が第２確変状態であることを意味する。この場合、ステップＳ７０５にて第２確変状態用の変動表示時間テーブルを取得する。
【０２１２】
第２確変状態用の変動表示時間テーブルは、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合の変動表示時間テーブル（図１４（ａ））と、通常外れ結果である場合の変動表示時間テーブル（図１４（ｂ））とが設定されており、上記のステップＳ６１０、ステップＳ６１２及びステップＳ６１５の各処理の結果に基づいて、対応する変動表示時間テーブルを選択する。これらの変動表示時間テーブルにおける変動表示時間の振分は、基本的には上記通常遊技状態時の変動表示時間テーブルと同じである。すなわち、保留情報のうちのリーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ及び変動開始時の第１始動保留記憶数ＲａＮによって、変動表示時間が異なるように設定されている。但し、第２確変状態における変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態における変動表示時間よりも短い時間が選択され易くなっており、第１特図側の抽選系の消化効率が高くなるように設定されている。
【０２１３】
ステップＳ７０３〜ステップＳ７０５のいずれかの処理を実行した後は、各処理にて取得した変動表示時間テーブルを参照して、ステップＳ７０６にて今回の第１特図側の遊技回における変動表示時間を設定する処理を実行してから、第１変動表示時間の設定処理を終了する。ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３には、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回との変動表示時間をそれぞれ別々にカウントする第１経過カウンタと第２経過カウンタとが設けられている。これら各経過カウンタは、所定周期（２ｍｓｅｃ）で１ずつ減算されるカウンタであり、ＭＰＵ２０２は当該経過カウンタを参照することで、現状の遊技回の残りの変動表示時間を把握することが可能となっている。そして、ステップＳ７０６では、今回選択した変動表示時間に対応する数値情報を、第１特図側の遊技回の変動表示時間のカウントを行う第１経過カウンタに入力する処理を実行する。
【０２１４】
第１遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ４０２にて第１特図表示部３７ａの変動表示が行われていると判定した場合には、ステップＳ４０８へ進む。ステップＳ４０８では、上記第１経過カウンタを参照して、今回の第１特図側の遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０９にて、ＲＡＭ２０４に第２当選フラグが格納されているか否か、すなわち、第２特図側の抽選系でいずれかの大当たり結果が発生したか否かを判定する。第２当選フラグが格納されていない場合には、ステップＳ４１０に進み、変動表示用処理を実行してから、第１遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理は、第１特図表示部３７ａにおける変動表示（発光部の発光制御）を行う処理である。
【０２１５】
ステップＳ４０９にて第２当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ４１１及びステップＳ４１２の強制終了用の処理を行う。これらの処理については、後に詳細に説明する。
【０２１６】
ステップＳ４０８にて変動表示時間が経過して、第１特図側の遊技回の終了タイミングである場合には、ステップＳ４１３へ進む。ステップＳ４１３では、変動終了用処理を実行する。かかる処理では、上記ステップＳ６０９、ステップＳ６１１、ステップＳ６１４及びステップＳ６１６のいずれかの処理にて設定した停止結果が表示されるように第１特図表示部３７ａを制御する。そして、ステップＳ４１４にて変動終了コマンドを設定してから、第１遊技回制御処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の図柄の変動表示を今回の遊技結果に対応する停止結果として終了するように表示制御装置２１２を制御する。
【０２１７】
ここで、ステップＳ４１１及びステップＳ４１２の強制終了用の処理について説明する。本実施形態では、遊技回の開始時に設定する変動表示時間が経過する場合以外に、遊技回が途中で終了する場合が設定されている。上記のとおり、本実施形態では、第１特図及び第２特図の両抽選系が並行して実行される構成であり、上記変動表示時間が経過した場合以外に遊技回が終了する場合とは、他方の抽選系で大当たり結果が発生した場合である。
【０２１８】
すなわち、ステップＳ４１１の強制終了処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて変動中の遊技回の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行する。ここで、本実施形態では、両抽選系が並行して実行されるものの、両抽選系において同時に大当たり結果が発生し得ない構成としている。すなわち、上記ステップＳ４０４のように、第１特図側の抽選の開始時において他方の第２特図側の抽選系で大当たりが発生しているか否かの判定処理が行われる。そして、大当たりが発生していれば、第１特図側の抽選が実施されないように設定されている。第２特図側の第２遊技回制御処理については後述するが、基本的には第１特図側の処理と同様の処理構成となっており、同様に、第１特図側で大当たりが発生していれば、第２特図側の抽選が実施されないように設定されている。このようにすることで、遊技回を途中で終了させて通常外れ結果に書き換える場合、すなわち、ステップＳ８０１の処理が行われる場合に、大当たり結果を消滅させてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることが回避されている。
【０２１９】
ステップＳ８０１の処理を実行した後は、ステップＳ８０２にて第１経過カウンタの値を０とする。これにより、第１特図側の遊技回の変動表示時間が０となる。その後、本強制終了処理を終了する。ステップＳ４１１の強制終了処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて強制終了コマンドを設定してから、第１遊技回制御処理を終了する。強制終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２へ出力される。演出制御装置８２では、強制終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の遊技回を強制的に終了させる処理を行う。但し、強制終了コマンドが設定される場合とは、他方（上記であれば第２特図側）の抽選系統で大当たりが発生した場合である。そこで、演出制御装置８２では、強制終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の図柄の変動表示を大当たり結果に対応する停止結果としてから遊技回を終了するように表示制御装置２１２を表示制御する。このようにすることで、遊技回を楽しんでいた遊技者にとって、その楽しみが途中で奪われてしまうことにより遊技への意欲が極端に低下してしまうことを回避することが可能となる。
【０２２０】
＜第２遊技回制御処理＞
次に、通常処理における３０４の第２遊技回制御処理について図２３〜図２６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第２遊技回制御処理は、基本的には、第１遊技回制御処理と同様の処理であるため、相違点を主に説明する。
【０２２１】
すなわち、第２遊技回制御処理では、先ずステップＳ９０１にてステップＳ４０１と同様に開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モードであれば、そのまま第２遊技回制御処理を終了する。ステップＳ９０２では、第２特図表示部３７ｂの変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中ではない場合には、ステップＳ９０３にて、第２始動保留記憶数ＲｂＮを参照して、第２特図側の保留情報が記憶されている状況であるか否かを判定する。第２特図側の保留情報が記憶されていれば、ステップＳ９０４にて第１当選フラグ又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれも格納されていなければ、ステップＳ９０５にて第２データ設定処理を実行し、ステップＳ９０６にて第２変動開始用処理を実行し、その後、ステップＳ９０７にて変動用コマンド及び種別コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定してから、第２遊技回制御処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ９０５の第２データ設定処理は、上記第１データ設定処理に対応するものである。すなわち、図２４のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮの減算処理を行い、ステップＳ１００２にて第２特図用保留エリアＲＢにおける第１エリアＲＢ１の保留情報を第２実行エリアＲＢＥへ移動する処理を行う。その後、ステップＳ１００３にて、各エリアＲＢ１〜ＲＢ４のシフト処理を行い、ステップＳ１００４にて第２シフトコマンド（第２シフト発生情報）を演出制御装置８２への送信対象として設定してから、第２データ設定処理を終了する。演出制御装置８２では、受信した第２シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２特図保留表示部４３ｂにおける表示や、図柄表示装置４２の第２特図表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２３】
ステップＳ９０６の第２変動開始用処理は、上記第１変動開始用処理に対応するものである。すなわち、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０５にて今回の第２特図側の遊技回における遊技結果を判定するための処理を実行する。この場合、ステップＳ１１０２ではステップＳ６０２とは異なり、低確率モード時の第２特図用当否テーブル（図１０（ｃ））を取得し、ステップＳ１１０３ではステップＳ６０３とは異なり、高確率モード時の第２特図用当否テーブル（図１０（ｄ））を取得する。既に説明したとおり、第１特図側と第２特図側の抽選系において、大当たり結果となる確率は同じであるものの、特別外れ結果となる確率がそれぞれの抽選系にて異なっている。より具体的には、第２特図側の方が第１特図側よりも特別外れ結果となる確率が高くなっている。
【０２２４】
ステップＳ１１０４にて当否判定処理を行った後は、ステップＳ１１０５にて、今回の第２特図側の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ１１０６に進み、ＲＡＭ２０４に第２当選フラグを格納する処理を実行する。この処理によって、上記ステップＳ４０４にて肯定判定して第１特図側の遊技回の開始を制限したり、ステップＳ４０９にて肯定判定して第１特図側の遊技回を強制終了させることが可能となる。
【０２２５】
ステップＳ１１０７では、振分判定処理を実行する。かかる処理では、ステップＳ６０７とは異なり、第２特図用の振分テーブル（図１１（ｂ））を取得して、今回の大当たり結果の種類を判定する。既に説明したとおり、第２特図用の振分テーブルでは、Ｖなし大当たり結果に対応する振分が設定されておらず、第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果に振り分けられるように設定されている。
【０２２６】
ステップＳ１１０８では、今回の大当たり結果が第１Ｖあり大当たり結果であるか否かを判定する。第１Ｖあり大当たり結果である場合には、ステップＳ１１０９及びステップＳ１１１０にて第１Ｖあり大当たり結果用の処理を行う。ステップＳ１１０９及びステップＳ１１１０の処理は、ステップＳ６０９及びステップＳ６１０の処理と同様である。
【０２２７】
ステップＳ１１０８にて第１Ｖあり大当たり結果ではないと判定した場合とは、今回の大当たり結果が第２Ｖあり大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ１１１１にて第２Ｖあり大当たり用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、第２Ｖあり大当たり結果が発生することとなる停止結果が第２特図表示部３７ｂにて表示した状態で当該第２特図表示部３７ｂの変動表示を終了させるため処理を行う。また、ステップＳ１１１２では、今回の遊技結果が第２Ｖあり大当たり結果であることを示すための情報である第２Ｖフラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０２２８】
ステップＳ１１０５にて否定判定した場合、ステップＳ１１１３〜ステップＳ１１１６にて外れ用の処理を行う。これらの処理は、上記ステップＳ６１３〜ステップＳ６１６の処理と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０２２９】
ステップＳ１１１０、ステップＳ１１１２、ステップＳ１１１５及びステップＳ１１１６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１１７に進む。ステップＳ１１１７では、第２変動表示時間の設定処理を実行する。その後、ステップＳ１１１８にて変動表示を開始する処理を実行してから、第２変動開始用処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１１１７の第２変動表示時間の設定処理は、上記第１変動表示時間の設定処理に対応するものである。すなわち、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１の高頻度サポートモードであるか否かの判定処理、及びステップＳ１２０２の高確率モードであるか否かの判定処理により、現在の遊技状態を把握する。そして、通常遊技状態であればステップＳ１２０３にて通常遊技状態時の変動表示時間テーブルを取得し、第１確変状態であればステップＳ１２０４にて第１確変状態時の変動表示時間テーブルを取得し、第２確変状態であればステップＳ１２０５にて第２確変状態時の変動表示時間テーブルを取得する。その後、ステップＳ１２０６にて変動表示時間を第２経過カウンタに設定する処理を実行してから、第２変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３１】
但し、第１特図側と第２特図側とで、各遊技状態において設定され易い変動表示時間の長短が異なっている。すなわち、第２特図側では、通常遊技状態においては、大当たり結果及び特別外れ結果であれば短時間態様である１０ｓｅｃが選択される（図１２（ｃ））一方、それ以外の通常外れ結果であれば長時間態様である６０００ｓｅｃが選択される（図１２（ｄ））。そのため、通常遊技状態においては、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、第２特図側の消化効率が低くなるように設定されている。
【０２３２】
つまり、通常遊技状態においては第２特図側の遊技よりも第１特図側の遊技の方が遊技の進行が速くなる。また、右第１作動口３３Ｂは通常遊技状態（低頻度サポートモード）における入賞率が低く設定されており、ほとんど入賞しないように設定されている。そのため、第１特図側の遊技として第１発射態様（左打ち）で下第１作動口３３Ａを狙った遊技と、第２発射態様（右打ち）で右第１作動口３３Ｂを狙った遊技とを比較すると、第１発射態様で下第１作動口３３Ａを狙ったほうが、第２発射態様による遊技よりも第１特図側の遊技を進行させるうえで好ましい遊技態様といえる。
【０２３３】
ここで、第２発射態様によれば、右第１作動口３３Ｂへの入球は期待できないものの、第２作動口３４への入球は期待できるものと考えられる。そして、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の遊技であれば、大当たりとなる当否抽選の確率は第１特図側の遊技と変わらないものの、特別外れ結果となる確率は第１特図側の遊技よりも高くなっている（図１０）。そのため、特別外れ結果による開閉実行モードによって、賞球を得つつ第２特図側の遊技又は第１特図側の遊技を進行させようとする行為が行われることも考えられる。しかし、上記のように第２特図側の遊技回の変動表示時間は、通常外れであれば６０００ｓｅｃが設定されるため、仮に１回目の第２特図側の遊技回にて通常外れ結果となると、次に第２特図側の当否抽選を受け得る機会は６０００ｓｅｃ後となり、特別外れ結果を狙って第２特図側の当否抽選を受けるメリットは非常に低くなる。その点からも、通常遊技状態であれば、第１発射態様にて下第１作動口３３Ａを狙う遊技が遊技者にとってメリットが生じ易い遊技といえる。
【０２３４】
また、第２特図側の第１確変状態においては、保留情報のうちのリーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ及び変動開始時の第２始動保留記憶数ＲｂＮによって、変動表示時間が異なるように設定されている（図１３（ｃ）及び図１３（ｄ））。但し、第１確変状態における変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態における第１特図側の変動表示時間よりも短い時間が選択され易くなっており、通常遊技状態における第１特図側の抽選系の消化効率よりも第１確変状態における第２特図側の抽選系の消化効率の方が高くなるように設定されている。
【０２３５】
つまり、第１確変状態時において第１特図側の遊技を行わせようと第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞を発生させる遊技を行うと、変動表示時間は大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、６０００ｓｅｃが選択されるため、実質的に遊技を進行させることが困難となる。つまり、第１確変状態のように当否抽選の確率が高くなったとしても、遊技ホールの一般的な営業時間（例えば９時から２２時の１３時間）内に確率の分母分の抽選を行わせることが困難となる。そうすると、第１確変状態時において大当たり結果となることを望むのであれば、遊技者は推奨される遊技（第１特図側の遊技ではなく、第２特図側の遊技）を行うものと考えられる。
【０２３６】
また、第１確変状態時においても、例えば通常遊技状態から第１確変状態へ移行して間もない状況等においては、第２作動口３４への入賞が発生しておらず第２特図側の保留情報が存在しない場合も想定される。この場合、第１特図側の遊技回だけが進行することとなるが、上記のように通常外れ結果であれば長時間（６０００ｓｅｃ）の変動表示時間が設定されることになるため、第２特図側の保留情報が取得されるまでに十分な時間が確保されているといえる。また、図１３（ｃ）、図１３（ｄ）に示すように、第１確変状態時に第２特図側の遊技回で設定される変動表示時間としては、長くても３０ｓｅｃであり、当否抽選の確率の分母分の第２特図側の遊技回の変動表示時間のトータルの時間は、第１特図側の外れ遊技回の変動表示時間よりも短くなっている。そのため、第１確変状態時において、第１特図側の外れ遊技回を実行中に第２特図側の当否抽選にて大当たり結果（特別外れ結果）となり易いように設定されている。
【０２３７】
但し、第１確変状態時に移行してから第１特図側の１回目の遊技回で大当たり結果となった場合、第２特図側の保留情報がなかったりすると、第１特図側の振分テーブル（図１１（ａ））を参照される。その結果、第１確変状態にもかかわらず、Ｖなし大当たり結果に振り分けられる可能性もあり、この場合、第２確変状態を経ずに通常遊技状態へ移行してしまう。そのため、遊技者としては、第１確変状態へ移行したら第１特図側の１回目の遊技回で大当たり結果とならないことを願うとともに、第２特図側の保留情報が存在しない事象を回避するように遊技するものと考えられる。その点、第１確変状態への移行前には、開閉実行モードを経る構成としており、開閉実行モードの推奨遊技は第２発射態様（右打ち）による遊技である。また、第２発射態様にて遊技を行えば第２作動口３４への入賞が期待できる。そうすると、開閉実行モードを推奨遊技通り行えば、当該開閉実行モード中に第２作動口３４への入賞が発生し、第１確変状態へ移行する際には第２特図側の保留情報が貯まっていることが想定される。
【０２３８】
第２特図側の第２確変状態においては、通常遊技状態と同様に、大当たり結果及び特別外れ結果であれば短時間態様である１０ｓｅｃが選択される（図１４（ｃ））一方、それ以外の通常外れ結果であれば長時間態様である６０００ｓｅｃが選択される（図１４（ｄ））。そのため、第２確変状態においては、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、第２特図側の消化効率が低くなるように設定されている。
【０２３９】
つまり、第２確変状態時において第２発射態様にて右第１作動口３３Ｂへの入賞を発生させる場合に、第２作動口３４への入賞も発生し得るが、この第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の遊技回では、大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、６０００ｓｅｃの変動表示時間が選択されるため、第２特図側の遊技回は実質的に進行させることが困難となる。つまり、第２確変状態のように当否抽選の確率が高くなったとしても、遊技ホールの一般的な営業時間（例えば９時から２２時の１３時間）内に確率の分母分の第２特図側の抽選を行わせることが困難となる。また、第２確変状態時においても、例えば第１遊技状態から第２確変状態へ移行して間もない状況等においては、右第１作動口３３Ｂへの入賞が発生しておらず第１特図側の保留情報が存在しない場合も想定される。この場合、第２特図側の遊技回だけが進行することとなるが、上記のように通常外れ結果であれば長時間（６０００ｓｅｃ）の変動表示時間が設定されることになるため、第１特図側の保留情報が取得されるまでに十分な時間が確保されているといえる。また、図１４（ａ）、図１４（ｂ）に示すように、第２確変状態時に第１特図側の遊技回で設定される変動表示時間としては、長くても３０ｓｅｃであり、当否抽選の確率の分母分の第１特図側の遊技回の変動表示時間のトータルの時間は、第２特図側の外れ遊技回の変動表示時間よりも短くなっている。そのため、第２確変状態時において、第２特図側の外れ遊技回を実行中に第１特図側の当否抽選にて大当たり結果（特別外れ結果）となり易いように設定されている。
【０２４０】
但し、第２確変状態時に移行してから第２特図側の１回目の遊技回で大当たり結果となった場合、第１特図側の保留情報がなかったりすると、第２特図側の振分テーブル（図１１（ｂ））を参照される。しかし、そもそも第２特図側の振分テーブルが選択されれば第１特図側の振分テーブルが選択するよりも遊技者にとって有利なものであるため、このような事象は遊技者にとって好ましくなる。そのため、第２確変状態時に仮に第２特図側の遊技回が優先されてしまっても遊技者に与える不都合は生じないものと考えられる。
【０２４１】
第２遊技回制御処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ９０２にて第２特図表示部３７ｂによる変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ９０８にて第２経過カウンタを参照して遊技回の開始時に設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップＳ９０９にてＲＡＭ２０４に第１当選フラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップＳ４０９の処理と対応するものであり、第２特図側の外れ結果となる遊技回の実行中に、第１特図側の抽選にて大当たりが発生したか否かを判定するための処理である。
【０２４２】
ステップＳ９０９にて第１当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ９１０にて第２特図表示部３７ｂの変動表示を行うための変動表示用処理を実行してから、第２遊技回制御処理を終了する。ステップＳ９０９にて第１当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ９１１にて強制終了処理を実行する。かかる処理は、図２２の処理と同様の処理であり、ステップＳ８０１にて実行中の遊技回（今回であれば第２特図側の遊技回）の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行し、ステップＳ８０２にて変動表示時間をクリアする処理を行う。この処理にて、実行中の第２特図側の遊技回が強制的に終了される。そして、ステップＳ９１２にて強制終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定し、第２遊技回制御処理を終了する。演出制御装置８２では、実行中の第１特図用の図柄の変動表示を強制的に終了させるとともに、大当たり結果に対応する停止結果として当該遊技回が終了するように表示制御装置２１２を表示制御する。
【０２４３】
ステップＳ９０８にて変動表示時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ９１３にて変動終了用処理を実行してから、ステップＳ９１４にて変動終了用コマンドを送信設定して、第２遊技回制御処理を終了する。これらステップＳ９１３及びステップＳ９１４の処理は、上記ステップＳ４１３及びステップＳ４１４と同様の処理である。
【０２４４】
以上のように、本実施形態では、第１遊技回制御処理と第２遊技回制御処理とによって、２つの抽選系の遊技回をそれぞれ独立して実行可能とするとともに、一方の抽選系にて大当たりが発生した場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限したり、実行中の遊技回を強制終了させる構成としている。このようにすることで、複数の抽選系が並行して行われても、各大当たり結果への注目度の低下を抑制することが可能となっている。
【０２４５】
ここで、一方の抽選系において大当たり結果となり、他方の抽選系を強制終了された場合について、補足説明する。上記のとおり、他方の抽選系を強制終了させた場合、変動表示時間の残り時間を０にして、その時点で変動表示が終了する。そして、この場合、強制終了される側の遊技結果は通常外れ結果に書き換えられる。そのため、第１特図表示部３７ａや第２特図表示部３７ｂにおいては、当該強制終了される側は、変動表示時間の終了を待たずに通常外れ結果に対応する停止結果が表示されて当該遊技回が終了する。また、その後は、大当たり結果となった側の開閉実行モードへ移行するため、強制終了された側の遊技回は開始されない。そのため、当該強制終了された側の特図表示部３７ａ，３７ｂの表示は通常外れ結果のままである。
【０２４６】
表示画面４２ａにおいては、強制終了が行われると、実行中の各図柄列Ｚ1〜Ｚ3による遊技回は大当たり結果に対応する停止結果に書き換えられて変動表示が終了する。この場合、大当たり結果となった側の変動表示時間が加算されて変動表示が終了する。すなわち、例えば、第１特図側の外れ結果の遊技回を実行中に、第２特図側の大当たり結果となる遊技回の重複が発生した場合、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3による第１特図側の外れ結果となる遊技回は、第２特図側の大当たり結果となる各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の遊技回に書き換えられることになる。このようにすれば、両抽選系が重複する構成において、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動表示自体は１つにして、遊技者の注意が分散してしまう事象を回避することができる。
【０２４７】
なお、表示画面４２ａにおいて実行用表示領域ＧＡ，ＧＢは第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに対応するものであり、強制終了が発生した時点で、終了される側の実行用表示領域ＧＡ，ＧＢの点滅は、通常外れ結果に対応する表示色の組合せが表示されるように停止する。また、大当たり結果となった側の実行用表示領域ＧＡ、ＧＢの点滅は、対応する変動表示時間の経過後に大当たり結果に対応する表示色の組合せが表示されて停止する。
【０２４８】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０５の遊技状態移行処理を図２７〜図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２４９】
先ず、ステップＳ１３０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ２０４に第１当選フラグ及び第２当選フラグのいずれかの当選フラグ、又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０３に進み、対応する遊技回の変動表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる処理にて判定するタイミングとは、上記のように遊技回の開始時に設定した変動表示時間が経過して当該遊技回が終了する場合の終了タイミングと、いずれか一方の抽選系の遊技回の変動表示中に他方の抽選系で大当たりが発生した場合に変動表示中の遊技回を強制終了させる場合の終了タイミングと、が含まれる。いずれの終了タイミングでもない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０２５０】
いずれかの終了タイミングである場合にはステップＳ１３０４に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に第１可変入賞装置３２Ａの大入賞口３２１の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類に応じてセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報はいずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードの方が特別外れ結果に対応する開閉実行モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、いずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、特別外れ結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５１】
続くステップＳ１３０５では、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数を設定するために、特別外れフラグの有無を確認する。特別外れフラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果に基づくものであれば、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたラウンドカウンタＲＣに「５」をセットする処理を実行するとともに、ステップＳ１３０７にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に大当たり中フラグを格納する処理を実行する。ラウンドカウンタＲＣは開閉実行モードのラウンド数をカウントするためのものであり、大当たり中フラグは、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの大当たり結果であることをＭＰＵ２０２が把握するためのフラグである。
【０２５２】
ステップＳ１３０５にて特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、上記ラウンドカウンタＲＣに「１」をセットする処理を実行する。そして、ステップＳ１３０９にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に特別外れ中フラグを格納する処理を実行する。特別外れ中フラグは、今回の開閉実行モードの契機が特別外れ結果であることをＭＰＵ２０２が把握するためのフラグである。
【０２５３】
ステップＳ１３０５又はステップＳ１３０９の処理を実行した後は、ステップＳ１３１０にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果の種類の情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４２における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４２を表示制御する。
【０２５４】
続くステップＳ１３１１では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、第１Ｖフラグ、第２Ｖフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部端子板７９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２５５】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、特別外れフラグが格納されている場合には、外部端子板７９に設けられた特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を特別外れ信号出力状態とする。これにより、特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２５６】
ステップＳ１３０１にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１３１３にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５７】
先ず、ステップＳ１４０１にて大入賞口３２１又は振分入口３５１を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第１可変入賞装置３２Ａの駆動部３２３及び第２可変入賞装置３２Ｂの駆動部３５３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２１及び振分入口３５１を開放中でない場合には、ステップＳ１４０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１４０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたタイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２５８】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１４０４に進み、ＲＡＭ２０４にいずれかのＶフラグ（第１Ｖフラグ又は第２Ｖフラグ）が格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第１Ｖあり大当たり結果及び第２Ｖあり大当たり結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。
【０２５９】
いずれかのＶフラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０５に進み、ラウンドカウンタＲＣの値が「１」であり、これから開始するラウンドが今回の開閉実行モードの最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドではない場合、又はステップＳ１４０４にていずれのＶフラグも格納されていない場合には、ステップＳ１４０６にて第１開放処理を実行する。第１開放処理では、第１可変入賞装置３２Ａの駆動部３２３を駆動制御して、大入賞口３２１を開放状態とする制御を行う。これにより、第１可変入賞装置３２Ａへの入賞が許容される。
【０２６０】
一方、ステップＳ１４０５にて、今回の開閉実行モードの最終ラウンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０７にて、第２開放処理を実行する。第２開放処理では、第２可変入賞装置３２Ｂの駆動部３５３を駆動制御して、振分入口３５１を開放状態とする制御を行う。これにより、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が許容される。
【０２６１】
ステップＳ１４０６又はステップＳ１４０７の処理を実行した後は、ステップＳ１４０８にてＲＡＭ２０４に大当たり中フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果を契機とする開閉実行モードである場合には、ステップＳ１４０９にてタイマカウンタＴＣに「１５０００」をセットする。この処理は、大入賞口３２１又は振分入口３５１の開放状態を保持する期間を定める処理であり、ステップＳ１４０９にてセットする値は３０ｓｅｃ（長期間開放）に相当する。続くステップＳ１４１０では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットする。入賞カウンタＰＣは、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂへの入賞個数をカウントするためのカウンタである。ステップＳ１４０８では、大当たり結果に基づく開閉実行モードの１ラウンドにおける最大入賞個数（８個、第１個数）をセットする処理である。
【０２６２】
ステップＳ１４０８にて大当たり中フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードの契機が特別外れ結果である場合には、ステップＳ１４１１にてタイマカウンタＴＣに「３０００」をセットする。ステップＳ１４１１にてセットする値は６ｓｅｃ（短期間開放）に相当する。続くステップＳ１４１２では、入賞カウンタＰＣに「３」をセットする。ステップＳ１４１２にてセットする値は、特別外れ結果に基づく開閉実行モードの最大入賞個数（３個、第２個数）に相当する。
【０２６３】
ステップＳ１４１０又はステップＳ１４１２の処理を実行した後は、ステップＳ１４１３にて開放コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定してから、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドには、いずれの可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂを開放状態とするかの情報が含まれている。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、開放状態とする可変入賞装置３２Ａ,３２Ｂに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６４】
また、ステップＳ１４０１にて大入賞口３２１又は振分入口３５１が開放中である場合にはステップＳ１４１４に進み、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣの値が「０」ではない場合、ステップＳ１４１５にて、いずれかの可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂへの入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、大入賞口用の検知センサ３２５又はカウント用の検知センサ３６１の検知状態により遊技球の通過を検知したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１４１６にて入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントする。
【０２６５】
続くステップＳ１４１７では、Ｖ入賞用の検知センサ３６２の検知状態に基づいて、遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入したか否かを判定する。Ｖ入賞用領域３５６への流入が発生した場合には、ステップＳ１４１８にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にＶ入賞フラグを格納する処理を実行する。Ｖ入賞フラグは、今回の開閉実行モードにおいてＶ入賞（Ｖ入賞用領域３５６への遊技球の流入）が発生したことをＭＰＵ２０２が把握するためのフラグである。
【０２６６】
ステップＳ１４１７にてＶ入賞が発生していないと判定した場合、又はステップＳ１４１８の処理を実行した後は、ステップＳ１４１９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ１４１４にてタイマカウンタＴＣの値が「０」の場合、又はステップＳ１４１９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１４２０にて大入賞口３２１又は振分入口３５１を閉鎖すべく対応する駆動部３２３、３５３を非駆動状態とする。
【０２６８】
続くステップＳ１４２１ではラウンドカウンタＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ１４２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１４２３にて、タイマカウンタＴＣに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ１４２４にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂの閉鎖に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６９】
ステップＳ１４２２にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１４２５にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２７０】
その後、ステップＳ１４２６にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４２における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４２を表示制御する。
【０２７１】
遊技状態移行処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１３１３にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ１３１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。また、ステップＳ１３１５では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７２】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１３１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ステップＳ１３１７にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードの契機となった各種フラグ（第１当選フラグや第２当選フラグ）の消去を行うとともに、開閉実行モード終了用の演出を行うように演出制御装置８２等を制御する。
【０２７３】
ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２７４】
先ずステップＳ１５０１にて、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４において、大当たり中フラグ、特別外れ中フラグ、高頻度サポートフラグ、高確率モードフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１５０２では、ＲＡＭ２０４に、第２Ｖフラグが格納されているか否かを判定する。第２Ｖフラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に高頻度サポートモードフラグを格納する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。また、ステップＳ１５０３では、高頻度サポートコマンドを演出制御装置８２へ出力する。これにより、演出制御装置８２ではサポートモードが高頻度サポートモードに設定されたことを把握することが可能となる。
【０２７５】
ステップＳ１５０２にて否定判定した場合、又はステップＳ１５０３の処理を実行した後は、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では、Ｖ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０５にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に高確率モードフラグを格納する処理を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、ステップＳ１５０５では、高確率コマンドを演出制御装置８２へ出力する。これにより、演出制御装置８２では当否抽選モードが高確率モードに設定されたことを把握することが可能となる。
【０２７６】
演出制御装置８２では、開閉実行モードの終了時において上記の高頻度サポートコマンドを受信し且つ高確率コマンドを受信することで、遊技状態が第２確変状態に移行することを把握することができる。また、高頻度サポートコマンドを受信し且つ高確率コマンドを受信しないことで、遊技状態が第１確変状態に移行することを把握することができる。そして、これら高頻度サポートコマンド及び高確率コマンドのいずれをも受信しないことで、遊技状態が通常遊技状態に移行することを把握することができる。
【０２７７】
この場合、演出制御装置８２では、図柄表示装置４２の表示画面４２ａによる図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の対象を遊技状態の移行に合わせて変更する処理を行う。すなわち、遊技状態が通常遊技状態又は第２確変状態に移行することに基づいて、表示画面４２ａの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の対象を、推奨遊技とされる第１特図側の遊技回の変動表示を対象とするように設定する。また、遊技状態が第１確変状態に移行することに基づいて、表示画面４２ａの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の対象を、推奨遊技とされる第２特図側の遊技回の変動表示を対象とするように設定する。第１特図側及び第２特図側のいずれを対象とする図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行っているかは、例えば背景や変動キャラクタの種類、効果音、発光態様等の相違によって遊技者が識別可能となっている。また、通常遊技状態と第２確変状態とは対象とする遊技回が第１特図側で共通するものの、これらも例えば背景や変動キャラクタの種類、効果音、発光態様等の相違によって遊技者が識別可能となっている。これにより、通常遊技状態と第２確変状態の有利度の相違を遊技者は把握することができる。
【０２７８】
ここで、上記のような背景や変動キャラクタの種類等を変更しても、実行用表示領域ＧＡ，ＧＢではそれぞれの遊技回の変動表示を個別に実行している。そのため、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示がいずれの遊技回に対応しているかを遊技者が迷ったとしても、実行用表示領域ＧＡ，ＧＢによりそれを確認することが可能となっている。また、上記の背景や変動キャラクタの種類等の変更に際しては、対象となる実行用表示領域ＧＡ，ＧＢの強調表示が行われるとともに、それまで表示していた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が対象とならない側の実行用表示領域ＧＡ，ＧＢに吸い込まれるような演出が行われる。これにより、いずれの遊技回の変動表示が図柄列Ｚ１〜Ｚ３によって行われているかを容易に識別可能となっている。
【０２７９】
開閉実行モード終了時の移行処理の説明に戻り、ステップＳ１５０４にて否定判定した場合、又はステップＳ１５０５の処理を実行した後は、ステップＳ１５０６にて、各遊技結果フラグ（第１当選フラグ、第２当選フラグ、第１Ｖフラグ、第２Ｖフラグ、通常フラグ、特別外れフラグ等の遊技回用のフラグの他、開閉実行モード中に使用したＶ入賞フラグ等）の消去処理を実行してから、本移行処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ１５０３及びステップＳ１５０５の処理が行われることで第２確変状態（高頻度サポートモード且つ高確率モード）に設定され、ステップＳ１５０３の処理が行われることなくステップＳ１５０５の処理が行われることで第１確変状態（低頻度サポートモード且つ高確率モード）に設定され、ステップＳ１５０３及びステップＳ１５０５のいずれの処理も行われないと通常遊技状態（低頻度サポートモード且つ低確率モード）に設定される。
【０２８１】
＜遊技の内容＞
上記構成により実現される遊技の内容について、図３０を参照して説明する。
【０２８２】
図３０（ａ）に示すように、遊技状態としては、通常遊技状態、第１確変状態及び第２確変状態が設定されている。通常遊技状態においては、当否抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。上記のとおり、低頻度サポートモードである場合、下第１作動口３３Ａと第２作動口３４とへの入賞が可能となっている。但し、変動表示時間が、下第１作動口３３Ａの方が第２作動口３４よりも短い時間が設定され易く、換言すると、第２作動口３４へ入賞させると実質的に当選確率の分母に相当する回数の抽選を受けることが困難な程度の変動表示時間が設定される。そのため、通常遊技状態においては、下第１作動口３３Ａの方が第２作動口３４よりも消化効率が良くなり、第１発射操作にて左側領域ＰＥ２を狙って遊技を行うことが好ましくなる。
【０２８３】
下第１作動口３３Ａへの入賞に基づいて第１特図側の当否抽選が行われ、当該当否抽選にて大当たり結果となると、Ｖなし大当たり結果と第１Ｖあり大当たり結果とのいずれかに振り分けられる。Ｖなし大当たり結果であれば、開閉実行モード後は通常遊技状態に設定され、遊技状態の移行は行われない。一方で、第１Ｖあり大当たり結果であれば、サポートモードは低頻度サポートモードのままであるものの、開閉実行モード時において第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が許容されるため、Ｖ入賞が発生し得る。Ｖ入賞が発生すると、当否抽選モードは高確率モードに設定される。この場合、サポートモードは上記のように低頻度サポートモードのままであるため、通常遊技状態と比較して、下第１作動口３３Ａ及び第２作動口３４のいずれかに入賞させることが可能な状態であることには変わりがない。但し、高確率モードに設定されると、参照される変動表示時間テーブルが切り換わり、第２作動口３４の方が下第１作動口３３Ａよりも短い時間が設定され易くなる。その結果、第２発射操作にて右側領域ＰＥ３を流下させるように第２作動口３４を狙って遊技を行えば、第２特図側の当否抽選を頻繁に受けることが可能となる。
【０２８４】
そればかりか、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の当否抽選では、特別外れ結果となる確率が第１特図側の当否抽選よりも高く設定されている。特別外れ結果となると、大当たり結果よりは賞球が得られないものの、第１可変入賞装置３２Ａへ所定個数（３個）の入賞が期待でき、それに伴う賞球（３０個）を得ることができる。その結果、第１確変状態においては、第２作動口３４を狙うことで持ち球を余り減らさずに遊技を行うことが可能となる。
【０２８５】
第２作動口３４への入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となると、第２特図側の振分テーブルが参照され、第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果に振り分けられる。第１Ｖあり大当たり結果に振り分けられた場合には、上記のとおり、第２作動口３４を狙う遊技を継続すべきである。一方、第２Ｖあり大当たり結果に振り分けられると、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。高頻度サポートモードに設定されると、右第１作動口３３Ｂへ入賞し易くなり、右側領域ＰＥ３を流下するように第２発射操作を行えば、持ち球を余り減らさずに第１特図側の抽選を得る遊技を行うことが可能となる。そして、第１Ｖあり大当たり結果と同様に、開閉実行モード中にＶ入賞が発生し易くなっているため、当否抽選モードは高確率モードに設定され易い。
【０２８６】
以上のように、通常遊技状態において、第１Ｖあり大当たり結果となることを契機として、第１確変状態と第２確変状態との少なくとも２回の確変状態（要は開閉実行モードに移行し易い状態）を得ることが可能となる（図３０（ｂ））。換言すると、第１確変状態においてＶなし大当たり結果に振り分けられない構成であり、Ｖなし大当たり結果は第２確変状態においてのみ振り分けられる構成であるため、第１確変状態から第２確変状態を経ずに通常遊技状態へ移行することがない。そればかりか、第１確変状態において、第１Ｖあり大当たり結果となることで、更に２回の確変状態を得ることが可能となる。第２確変状態においても、第１Ｖあり大当たり結果となることで、更に２回の確変状態を得ることが可能となる。したがって、通常遊技状態において第１Ｖあり大当たり結果に当選することへの期待度を高めることができ、遊技への注目度を向上させることができる。
【０２８７】
＜払出ベース＞
第１確変状態と第２確変状態とでは、推奨される遊技態様における発射球数から得られるであろう賞球数を差し引いた払出ベース（発射球数と賞球数との割合）が同じ又は略同じとなるように設定されている。具体的には、図３１（ａ）に示すように、第１確変状態においては、第２作動口３４を狙って遊技を行った場合、第２作動口３４への入賞に基づく賞球は１個であるため、当該第２作動口３４への入賞に基づいて持ち球が増えることはない（図３１（ａ）では、第２作動口３４への入賞に基づく賞球の増加を省略して示している）。一方で、第２作動口３４への入賞に基づいて行われる第２特図側の当否抽選において、特別外れ結果となれば、第１可変入賞装置３２Ａへの入賞が許容され、それに基づく賞球を得ることができる。
【０２８８】
すなわち、第１確変状態において遊技球を第２作動口３４へ向けて発射させた場合、約半数（具体的には約４５％）が第２作動口３４へ入球する。そのため、１００個の遊技球を発射させた場合、そのうち約４５個が第２作動口３４へ入賞し約４５個の賞球（４５個入賞×１個賞球）を得ることができる。そして、第２特図側の当否抽選においては、３０分の１の確率で特別外れ結果となり約３０個の賞球（３個入賞×１０個賞球）を得ることができる。そのため、１００個の遊技球を発射させた場合においては、約４５個の賞球を得ることが期待できる。また、第２作動口３４へ入球しなかった遊技球の一部は下第１作動口３３Ａや一般入賞口３１へ入賞し、それにより得られる賞球は１００個発射させた場合（第２作動口３４へ入球しなかった５５個がそれよりも下流に流下した場合）には約５個となる。その結果、第１確変状態において第２作動口３４へ向けて遊技球を発射させる（第２発射操作を行う）と、１００個発射させた場合に約９５個の賞球を得ることができ、発射個数と賞球数との割合である払出ベースは約９５％となる。
【０２８９】
なお、第２作動口３４や下第１作動口３３Ａへの入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合に得られる賞球を加味すると、発射個数と賞球数との割合は１００％を超える。そのため、第１確変状態においては、第２作動口３４を狙って遊技を行うことで遊技者は持ち球を増やすことが可能となる。
【０２９０】
これに対して、図３１（ｂ）に示すように、第２確変状態においては、右第１作動口３３Ｂを狙って遊技を行った場合、上記第１確変状態とは異なり特別外れ結果となる確率は低くなる（図３１（ｂ）では特別外れ結果となることを省略して示している）。一方で、第２確変状態では、サポートモードが高頻度サポートモードとなり、右第１作動口３３Ｂへの入賞に基づく賞球は３個であるため、当該右第１作動口３３Ｂへの入賞に基づいて持ち球の増加（減少を回避）させることができる。
【０２９１】
すなわち、第２確変状態においては、右第１作動口３３Ｂを狙って遊技球を発射させると、約１８％が右第１作動口３３Ｂへ入賞する。そのため、１００個の遊技球を発射させた場合、そのうち約１８個が右第１作動口３３Ｂへ入賞し約５４個の賞球（１８個入賞×３個賞球）を得ることができる。また、右第１作動口３３Ｂを狙って遊技球を発射させると、右第１作動口３３Ｂへ入球しなかった遊技球は第２作動口３４へ入球し得る。そのため、１００個の遊技球を発射させた場合、右第１作動口３３Ｂに入賞しなかった約８２個の遊技球のうち約４５％である約３７個の遊技球が第２作動口３４へ入球して約３７個の賞球（３７個入賞×１個賞球）を得ることができる。そして、右第１作動口３３Ｂや第２作動口３４へ入球しなかった遊技球が、下第１作動口３３Ａや一般入賞口３１へ入賞する分として、約４５個の遊技球が流下したことを想定すると約４個の賞球を加味することができる。その結果、第２確変状態において右第１作動口３３Ｂへ向けて遊技球を発射させる（第２発射操作を行う）と、１００個発射させた場合に約９５個の賞球を得ることができ、発射個数と賞球数との割合である払出ベースは約９５％となり、第１確変状態において第２発射操作を行った場合と同じ又は略同じとなる。
【０２９２】
なお、第２作動口３４や下第１作動口３３Ａへの入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合に得られる賞球を加味すると、発射個数と賞球数との割合は１００％を超える。そのため、第２確変状態においても、右第１作動口３３Ｂを狙って遊技を行うことで遊技者は持ち球を増やすことが可能となる。
【０２９３】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９４】
通常遊技状態において入球可能な下第１作動口３３Ａと、第２作動口３４と、で大当たり当選となる確率は同じである一方で、振分テーブルとして第２作動口３４への入賞に基づいて参照される第２特図用の振分テーブルの方が有利なように設定した。但し、下第１作動口３３Ａと第２作動口３４とでは、設定される変動表示時間が異なり、下第１作動口３３Ａの方が第２作動口３４よりも消化効率が良くなるように変動表示時間が設定される。このようにすれば、有利な側を狙うか、消化効率を優先するか、といった遊技を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【０２９５】
下第１作動口３３Ａと第２作動口３４とを、同じ発射操作では入球し得ない位置に配置した。これにより、通常遊技状態において、いずれの作動口３３Ａ，３４を狙うかを、明確に区別させることができ、遊技性に差を生じさせることができる。
【０２９６】
遊技状態が通常遊技状態から第１確変遊技状態へ移行すると、第２作動口３４への入賞のほうが、下第１作動口３３Ａへの入賞よりも短い変動表示時間が設定され易くなる。つまり、上記通常遊技状態と、消化効率の観点で逆転する。このようにすれば、遊技状態を移行させることで狙うべき作動口３３Ａ，３４を変化させることができ、遊技の多様化を図ることができる。
【０２９７】
上記のような遊技状態の変化（消化効率の変化）は、大当たり結果に基づいて行う構成とした。例えば、大当たり結果を経ずに遊技状態が変化する構成としてしまうと、遊技者がいずれの作動口３３Ａ，３４を狙うべき状態かを把握しにくくなる。そこで、大当たり結果を契機としたことで、多様な遊技性を実現しつつも、遊技者にそれをわかり易くすること（混乱を招かないようにすること）が可能となる。
【０２９８】
大当たり結果となることで、開閉実行モードへ移行する構成とし、当該開閉実行モードを右側領域ＰＥ３に設けられた可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂにて実行する構成とした。可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂは、左側領域ＰＥ２を狙って第１発射操作にて遊技を行っていても遊技球が到達し得ない位置に配置されている。つまり、通常遊技状態において第１発射操作にて下第１作動口３３Ａを狙っていた遊技者としては、開閉実行モードを契機として、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂを狙うべく発射操作の態様を第２発射操作に切り換える。そして、上記のとおり、第２作動口３４は第２発射操作によって到達する位置に配置されている。このようにすれば、開閉実行モードを契機として、その後に狙うべき第２作動口３４に対応する発射操作の態様に、必然的に切り換えさせることが可能となる。
【０２９９】
遊技結果として、大当たり結果の他に第１可変入賞装置３２Ａへの入賞が許容され得る特別外れ結果を設けた。そして、当該特別外れ結果に基づいては、上記のような遊技状態の移行（消化効率の変化）が生じないようにした。これにより、遊技状態の移行を伴わずに特別外れ結果を用いて賞球を得させる遊技も実現可能となり、より遊技の多様化を図ることができる。
【０３００】
第１確変状態と第２確変状態とで、発射態様は同じであっても異なる作動口３３Ｂ，３４へ入球させ、大当たり確率は同じであって、且つそれに伴う払出ベースを同じとなるように設定した。このようにすることで、一方の遊技状態の方が遊技球が減りが早い等の不満を感じさせないようにしつつ、第１確変状態と第２確変状態とが行き来する遊技を実現することが可能となる。
【０３０１】
そして、このような第１確変状態や第２確変状態を行き来する遊技は、第１確変状態や第２確変状態において推奨される遊技として第２発射態様（右打ち）の遊技を行うことで好適に実現し得る構成としている。つまり、推奨しない遊技を行うと、例えば第１確変状態において第１発射態様（左打ち）を行ってしまうと、払出ベースが第２発射態様の場合よりも低くなって遊技球の減りは早くなってしまうし、第１特図側の当否抽選を受けることで、大当たり結果となってもＶなし大当たり結果に振り分けられる可能性が生じてしまう。この場合、通常遊技状態から第１確変状態へ移行したのにもかかわらず移行時の大当たりを含めて２回の大当たりで通常遊技状態へ戻ってしまう。また、第２確変状態において第１発射態様（左打ち）を行ってしまうと、振分こそは第２発射態様を行っている場合と同じであるものの、払出ベースは第２発射態様の場合よりも低くなり、持ち球が大きく減ってしまうという事象が生じ得る。このように、第１確変状態と第２確変状態において推奨される遊技を行ったほうが遊技者にとって有利なものとすることで、第１確変状態と第２確変状態とを行き来する遊技を好適に実現させることが可能となる。
【０３０２】
右第１作動口３３Ｂには電動役物３３１を設け、高頻度サポートモードに設定されることで右第１作動口３３Ｂへの入球率が高められる構成とした。一方、第２作動口３４においては、特別外れ結果となる確率を右第１作動口３３Ｂ側（第１特図側）よりも高く設定するとともに、第２作動口３４への入賞に基づいて設定される変動表示時間を高確率モードと低確率モードとで異なる（高確率モードの方が低確率モードよりも短い時間が選択される）構成とした。つまり、いずれの作動口３３Ｂ，３４も、遊技状態の変化（サポートモード又は当否抽選モードの移行）に基づいて払出ベースの変化が生じるようにした。このようにすることで、遊技状態を移行させつつも、異なる作動口３３Ｂ，３４における払出ベースを同等とする遊技性を実現することが可能となる。
【０３０３】
右第１作動口３３Ｂを第２作動口３４よりも上流側に設けた。これにより、高頻度サポートモードに設定したのにもかかわらず、第２作動口３４側へ入球してしまって、設定どおりの払出ベースとならない事象を回避することができる。
【０３０４】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、上記第１の実施形態のように、第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とが並行して行われる構成において、各抽選系の抽選タイミングが重複する場合の処理を変更する。
【０３０５】
すなわち、上記第１の実施形態では、通常処理において第１遊技回制御処理が第２遊技回制御処理よりも先に実行される構成としていた。そのため、例えば、開閉実行モードの終了後のように、各抽選系の抽選タイミングが重複する場合であっても、第１遊技回制御処理が先に行われ、その後に第２遊技回制御処理が行われる構成としていた。つまり、当該抽選タイミングが重複した場合であって、当該重複したタイミングで抽選される各保留情報のいずれもが大当たり結果に対応する場合、第１特図側の抽選系が優先され（第１当選フラグが格納され）、その後の第２遊技回制御処理において第２特図側の抽選の実行が制限される構成としていた。
【０３０６】
先ず、本実施形態における通常処理を、図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０３０７】
上記第１の実施形態における相違点としては、遊技回制御処理が通常処理において一処理にまとめられている点である。すなわち、上記ステップＳ３０１〜ステップＳ３０２の処理と同様にステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０２の処理を行ったあと、ステップＳ３０３の第１遊技回制御処理及びステップＳ３０４の第２遊技回制御処理に相当する遊技回制御処理がステップＳ１６０３にて実行される。ステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０９の処理は、上記ステップＳ３０５〜ステップＳ３１０の処理と同様である。
【０３０８】
ステップＳ１６０３の遊技回制御処理に先だって、本実施形態における強制終了処理及び開閉実行モードの終了処理について説明する。
【０３０９】
図３３のフローチャートに示すように、本実施形態における強制終了処理では、ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０２にて、上記ステップＳ８０１及びステップＳ８０３の処理と同様の処理を実行する。ステップＳ１７０３では、強制終了したことを記憶する処理を行う。すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に強制終了フラグを格納する。その後、強制終了処理を終了する。
【０３１０】
図３４のフローチャートに示すように、本実施形態における開閉実行モードの終了処理では、ステップＳ１８０１にて強制終了フラグが格納されているか否かを判定する。強制終了フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１８０２にて各種フラグの消去処理を実行してから、本開閉実行モードの終了処理を終了する。一方、強制終了フラグが格納されている場合には、当該強制終了フラグ、及び第１当選フラグ又は第２当選フラグ以外の各種フラグの消去処理を実行してから、本開閉実行モードの終了処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ１６０３の遊技回制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０３１２】
ステップＳ１９０１では、強制終了フラグが格納されているか否かを判定する。強制終了フラグが格納されている場合には、ステップＳ１９０２に進み、第２当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９０１及びステップＳ１９０２にて肯定判定する場合とは、第１特図側の遊技回を実行中に第２特図側にて大当たりが発生して、当該実行中の第１特図側の遊技回を強制終了させた場合である。この場合、先ず、ステップＳ１９０３にて各当選フラグ（第１当選フラグ又は第２当選フラグ）及び強制終了フラグの消去を行ってから、ステップＳ１９０４にて第１遊技回制御処理を実行し、続くステップＳ１９０５にて第２遊技回制御処理を実行する。また、ステップＳ１９０１にて強制終了フラグが格納されている場合であって、且つステップＳ１９０２にて第２当選フラグが格納されていない場合（第１当選フラグが格納されている場合）には、ステップＳ１９０６にて各当選フラグ（第１当選フラグ又は第２当選フラグ）及び強制終了フラグの消去を行ってから、ステップＳ１９０７にて第２遊技回制御処理を実行し、続くステップＳ１９０８にて第１遊技回制御処理を実行する。
【０３１３】
なお、ステップＳ１９０１にて強制終了フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１９０４に進み、上記第１の実施形態と同様に、第１遊技回制御処理を実行してから、その後、ステップＳ１９０５にて第２遊技回制御処理を実行する。
【０３１４】
ステップＳ１９０５又はステップＳ１９０８の処理を実行した後は、遊技回制御処理を終了する。
【０３１５】
すなわち、本実施形態では、遊技回の強制終了が発生した場合には、開閉実行モード後の遊技回の開始タイミングにおいて、強制終了させた側の抽選系統を優先して実行する構成としている。具体的には、第１特図側を強制終了させた場合には、第１特図側の抽選系統を優先して実行し（第１遊技回制御処理を第２遊技回制御処理よりも先に実行し）、第２特図側を強制終了させた場合には、第２特図側の抽選系統を優先して実行する（第２遊技回制御処理を第１遊技回制御処理よりも先に実行する）構成とした。
【０３１６】
このようにすることで、２回の確変状態をより確実に保証することが可能となる。つまり、通常遊技状態において第２特図側の変動表示を実行中に第１特図側の抽選系統で大当たりが発生した場合には、第２特図側の変動表示は強制終了される。上記のように、通常遊技状態において大当たり結果となり、第１Ｖあり大当たり結果に振り分けられると、第１確変状態に移行し、第２特図側の抽選を行う遊技（第２作動口３４へ入球させる遊技）に移行する。しかし、このような状況で開始される第１確変状態の１回目の抽選において、第１特図側の抽選系統で大当たりが発生した場合、すなわち、第１特図側の抽選系統が２連続で大当たりとなった場合には、上記第１の実施形態では、第１遊技回制御処理が優先されるため、第２特図側の抽選を受けることができずに第１特図側の振分テーブルによってＶなし大当たり結果に振り分けられる可能性がある。つまり、第１の実施形態では、第１特図側の抽選系統で大当たり結果が２連続で発生すると、第２確変状態を経ずに通常遊技状態へ移行してしまう可能性があった。
【０３１７】
そこで、本実施形態のようにすれば、より確実に第２確変状態を経て、すなわち第２特図側の抽選を経てから、通常遊技状態へ移行させることが可能となる。よって、２回の確変状態を確実に実施させることができる。
【０３１８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記第１，第２の実施形態における、通常遊技状態中の第１作動口３３Ａ，３３Ｂと第２作動口３４との入賞率及び変動表示時の長短の関係を利用して、異なる遊技性を実現する。すなわち、上記第１，第２の実施形態では、通常遊技状態中においては、第１作動口３３Ａ，３３Ｂよりも第２作動口３４へ遊技球が入賞し易く、第１作動口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に基づく第１特図側の変動表示時間（図１２（ａ），図１２（ｂ））よりも第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の変動表示時間（図１２（ｃ），図１２（ｄ））の方が長い時間が選択され易い構成とした。そして、第２特図側の変動表示時間を実質的に遊技回が終了せずにスムーズな遊技を実現しにくい長さ（外れ時は６０００ｓｅｃ）にしたことで、通常遊技状態中においては、第２特図側の第２作動口３４を狙わずに、第１特図側の作動口（特に下第１作動口３３Ａ）を狙わせる遊技を実現した。換言すると、入賞し易く且つ変動表示時間が長い側の作動口を狙うよりも、入賞しにくく且つ変動表示時間が短い側の作動口を狙うほうが遊技者にとってのメリットを大きくし、遊技者に入賞しにくく且つ変動表示時間が短い側の作動口を狙わせる構成とした。これに対して、本実施形態では、入賞し易く且つ変動表示時間が長い側の作動口を狙うことで遊技者にメリットが生じる構成としている。
【０３１９】
図３６は、本実施形態における遊技盤２４の構成を示す正面図である。なお、図３６において、上記第１，第２の実施形態における遊技盤２４と同様の構成は基本的には同じ符号を付して示しており、当該同様の構成の説明は省略する。
【０３２０】
本実施形態では、第１特図側の作動口としての第３作動口５１と、第２特図側の作動口としての第４作動口５２とが、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４の下側領域ＰＥ４に設置されている。つまり、第３作動口５１及び第４作動口５２へは、遊技球が右側領域ＰＥ３を流下するように第１発射操作で発射操作装置２８を操作した場合、及び左側領域ＰＥ２を流下するように第２発射操作で発射操作装置２８を操作した場合、のいずれであっても遊技球が到達可能となっている。
【０３２１】
第３作動口５１及び第４作動口５２は共に上向きに開放されている。また、第３作動口５１が上方となるようにして両作動口５１，５２は鉛直方向に並んでいる。第４作動口５２には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物５２ａが設けられている。
【０３２２】
電動役物５２ａについて説明する。電動役物５２ａは、第４作動口５２に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。
【０３２３】
第３作動口５１を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長（すなわち第３作動口５１の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物５２ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物５２ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物５２ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物５２ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口５１，５２の設置間隔が調整されている。
【０３２４】
上記構成によれば、電動役物５２ａの閉鎖状態では遊技球が第４作動口５２に入賞できず、電動役物５２ａが開放されることで第４作動口５２への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり第３作動口５１の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物５２ａが十分に開放されるまでは第４作動口５２への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物５２ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、第４作動口５２に直接入賞することはない。これにより、電動役物５２ａが極短時間で開放される場合には第４作動口５２への入賞が極めて困難となり、電動役物５２ａの開放状態が継続される場合にのみ第４作動口５２への入賞が容易となる。
【０３２５】
なお、第３作動口５１の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、第３作動口５１の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、第３作動口５１の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【０３２６】
下側領域ＰＥ４において、第３作動口５１及び第４作動口５２の下流側に第３可変入賞装置５５が設けられている。第３可変入賞装置５５は、上記第１可変入賞装置３２Ａと同様の構成である。すなわち、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口５５ａを備えているとともに、当該大入賞口５５ａを開閉する開閉扉５５ｂを備えている。開閉扉５５ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。主制御装置８１には可変入賞駆動部５５ｃが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が当該可変入賞駆動部５５ｃを制御することで、開閉扉５５ｂの開放状態と閉鎖状態との切替制御が行われる。また、大入賞口５５ａから入球した遊技球は大入賞口用の検知センサ（図示略）により検知される。主制御装置８１のＭＰＵ２０２は、当該検知センサ（図示略）の検知結果に基づいて、大入賞口５５ａへ遊技球が入球したことを把握する。
【０３２７】
なお、本実施形態においては、開閉実行モード中の所定ラウンドを実行するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低を設定するためのＶ入賞用領域３５６を有する第２可変入賞装置３２Ｂに対応する入賞装置は設けられていない。そのため、本実施形態においては、開閉実行モード中の全てのラウンドを上記第３可変入賞装置５５にて実行するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低は、開閉実行モードの移行契機となった遊技結果に基づいて設定する構成とする。
【０３２８】
ここで、本実施形態における当否抽選の構成について、図３７及び図３８を用いて説明する。
【０３２９】
本実施形態では、当否テーブルとして、低確率モード時の当否テーブル（図３７（ａ））と、高確率モード時の当否テーブル（図３７（ｂ））と、の２種類の当否テーブルが設定されている。そして、第１特図側及び第２特図側のいずれにおいても、当否抽選モードの高低に応じた当否テーブルを用いて当否抽選を実行する。つまり、本実施形態では、第１特図側の当否テーブルと第２特図側の当否テーブルとで別々の当否テーブルは用意されておらず、共通の当否テーブルを用いる構成とし、記憶容量の削減が図られている。
【０３３０】
振分テーブルとしては、図３８に示すように、第１特図用の振分テーブル（図３８（ａ））と、第２特図用の振分テーブル（図３８（ｂ））と、の２種類が設定されている。
【０３３１】
第１特図用の振分テーブルは、遊技結果の振分先として、第１通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。また、第２特図用の振分テーブルは、遊技結果の振分先として、第２通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。
【０３３２】
第１通常大当たり結果及び第２通常大当たり結果は、１５ラウンドの開閉実行モードが行われるとともに、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回の回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０３３３】
第１通常大当たり結果と第２通常大当たり結果との違いは、後に詳細に説明するが、高度サポートモード中の変動表示時間テーブルに差異が設けられている。
【０３３４】
確変大当たり結果は、１５ラウンドの開閉実行モードが行われるとともに、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となるまで継続する。
【０３３５】
本実施形態も、上記第１，第２の実施形態と同様に、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とが同時並行で実施される構成としている。そのため、通常処理における第１遊技回制御処理（図１８）や第２遊技回制御処理（図２３）の構成は、上記第１，第２の実施形態と概ね同様である。但し、上記のように、遊技結果の振分先や、当否抽選モードの高低の設定に差異があるため、その差異に関する処理の変更点について、以下説明する。
【０３３６】
図３９は、本実施形態における第１変動開始処理を示すフローチャートである。第１変動開始処理は、第１遊技回制御処理におけるステップＳ４０６で実施される処理であり、第１特図側の遊技回を開始する際に実施される。
【０３３７】
本実施形態では、上記ステップＳ６０１〜ステップＳ６０４と同様に、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００４にて、当否抽選モードの高低に応じた当否テーブルを取得して、当否抽選用の各処理を実行する。なお、既に説明したとおり、本実施形態では、図３７（ａ）の低確率モード時の当否テーブル、又は図３７（ｂ）の高確率モード時の当否テーブルのいずれかが選択されて当否判定処理が行われる。
【０３３８】
ステップＳ２００５にて、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定し、大当たり当選であれば、ステップＳ２００６にて第１当選フラグを格納する。これらの処理は、上記ステップＳ６０５及びステップＳ６０６の処理と同様である。
【０３３９】
ステップＳ２００７では、振分判定処理を実行する。かかる処理では、図３８（ａ）の第１特図用の振分テーブルを使用して、今回の大当たり結果の種類の判定を行う。ステップＳ２００８では、ステップＳ２００７の処理結果に基づいて、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ２００９に進み、確変大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示された状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップＳ２０１０にて、今回の遊技結果が確変大当たり結果であることを示すための情報である確変フラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０３４０】
ステップＳ２００８にて否定判定した場合とは、今回の大当たり結果が第１通常大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ２０１１にて第１通常大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示された状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるための第１通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップＳ２０１２にて、今回の遊技結果が第１通常大当たり結果であることを示すための情報である第１通常フラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０３４１】
ステップＳ２００５にて大当たり結果ではないと判定した場合、ステップＳ２０１３に進み、今回の外れ結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ２０１４に進み、特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ２０１５では、特別外れフラグを格納する。ステップＳ２０１３にて特別外れ結果ではないと判定した場合は、ステップＳ２０１６にて通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。ステップＳ２０１３〜ステップＳ２０１６の処理は、上記ステップＳ６１３〜ステップＳ６１６の処理と同様である。
【０３４２】
ステップＳ２０１０、ステップＳ２０１２、ステップＳ２０１５及びステップＳ２０１６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２０１７にて変動表示時間の設定処理を実行し、ステップＳ２０１８にて変動表示を開始してから、本第１変動開始用処理を終了する。ステップＳ２０１７の変動表示時間の設定処理については、後に詳細に説明する。
【０３４３】
次に、第２特図側の第２変動開始用処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。第２変動開始用処理は、第２遊技回制御処理におけるステップＳ９０６にて実施される処理である。
【０３４４】
第２変動開始用処理は、第１，第２の実施形態でも説明したとおり、第１変動開始用処理と概ね同様の処理である。すなわち、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４にて、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００４と同様の当否抽選処理を行う。そして、ステップＳ２１０５にて大当たり当選であるか否かの判定を行い、大当たり当選である場合には、ステップＳ２１０６にて第２当選フラグを格納する処理を実行する。
【０３４５】
その後、ステップＳ２１０７にて振分判定処理を行う。かかる処理では、図３８（ｂ）の第２特図用の振分テーブルを参照して、今回の大当たり結果の種類の判定を行う。ステップＳ２１０８では、今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果であるか否かを判定し、確変大当たり結果である場合には、ステップＳ２１０９にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップＳ２１１０にて確変フラグを格納する処理を実行する。
【０３４６】
また、確変大当たり結果ではない場合には、今回の大当たり結果が、第２通常大当たり結果であることを意味し、この場合、ステップＳ２１１１にて、第２通常大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部３７ａにて表示された状態で当該第１特図表示部３７ａの変動表示を終了させるための第２通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップＳ２１１２にて、今回の遊技結果が第２通常大当たり結果であることを示すための情報である第２通常フラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０３４７】
ステップＳ２１０５にて否定判定した場合、ステップＳ２０１３〜ステップＳ２０１６と同様に、ステップＳ２１１３〜ステップＳ２１１６にて外れ結果用の処理を実行する。
【０３４８】
ステップＳ２１１０、ステップＳ２１１２、ステップＳ２１１５及びステップＳ２１１６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２１１７にて変動表示時間の設定処理を実行し、ステップＳ２１１８にて変動表示を開始してから、本第２変動開始用処理を終了する。ステップＳ２１１７の変動表示時間の設定処理は、ステップＳ２０１７と同様の処理であり、後に詳細に説明する。
【０３４９】
次に、本実施形態における遊技状態移行処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５０】
ステップＳ２２０１では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ２２０２に進み、ＲＡＭ２０４に第１当選フラグ及び第２当選フラグのいずれかの当選フラグ、又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ２２０３に進み、対応する遊技回の変動表示の終了タイミングか否かを判定する。これらステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０３の処理は、上記ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０３の処理と同様である。
【０３５１】
続くステップＳ２２０４では、開閉実行モードの開始処理を実行し、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０７では、ラウンド数の設定用の処理を実行する。これらの処理は、ステップＳ１３０５、ステップＳ１３０６、ステップＳ１３０８の処理と同様である。なお、本実施形態では、特別外れ結果に基づく開閉実行モードを上記第１，第２の実施形態と同様の１ラウンドの開閉実行モードとしている一方、大当たり結果に基づく開閉実行モードを第１，第２の実施形態よりも多い１５ラウンドの開閉実行モードとしている。そこで、本実施形態では、ステップＳ２２０５にて否定判定して大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合には、ステップＳ２２０６にてラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする構成としている。
【０３５２】
ステップＳ２２０６又はステップＳ２２０７にて、ラウンドカウンタＲＣにラウンド数の設定を行う処理を実行した後は、ステップＳ２２０８にてオープニングコマンドを設定する処理を実行し、ステップＳ２２０９にて外部信号設定処理を実行してから、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ステップＳ１３０７やステップＳ１３０９の、今回の開閉実行モードが大当たり結果に基づくものか否かの記憶するための処理を行わない。これは、本実施形態では、大当たり結果に基づく開閉実行モードも特別外れ結果に基づく開閉実行モードも、ラウンド数の相違はあるものの、いずれも各ラウンドの最大入賞個数を同じ個数とするとともに、最大開放期間も同じ長さの期間とすることとしている変更に基づくものである。
【０３５３】
ステップＳ２２０１にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ２１１０に進み、オープニング期間が終了したか否かを判定する。終了した場合には、ステップＳ２２１１にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０３５４】
本実施形態における大入賞口開閉処理では、図４２に示すように、ステップＳ２３０１にて大入賞口５５ａが開放されているか否かを、第３可変入賞装置５５の可変入賞駆動部５５ｃの駆動状態から判定する。大入賞口５５ａが閉鎖状態である場合には、ステップＳ２３０２にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ２３０３にてタイマカウンタＴＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合、又はタイマカウンタＴＣが「０」ではない場合には、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５５】
ラウンドカウンタＲＣが「０」ではなく、且つタイマカウンタＴＣが「０」である場合には、ステップＳ２３０４にて大入賞口開放処理を実行する。かかる処理では、大入賞口５５ａが開放されるように、可変入賞駆動部５５ｃを駆動制御する。そして、ステップＳ２３０５にて、タイマカウンタＴＣに「１５０００」を入力して最大開放期間の設定を行うととともに、ステップＳ２３０６にて入賞カウンタＰＣに「１０」を入力して最大入賞個数の設定を行う。そして、ステップＳ２３０７にて、開放コマンドの設定を行い、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ２３０１にて大入賞口５５ａが開放状態であると判定した場合には、ステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０８では、タイマカウンタＴＣが「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴＣが「０」ではない場合には、ステップＳ２３０９にて大入賞口５５ａへ遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生した場合には、ステップＳ２３１０にて入賞カウンタＰＣの更新処理を実行し、ステップＳ２３１１にて最大入賞個数に達したか否か（入賞カウンタＰＣ＝０であるか否か）の判定を行う。ステップＳ２３０９にて入賞が発生していない場合、又はステップＳ２３１１にて最大入賞個数に達していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳ２３０８にてタイマカウンタＴＣが「０」であり最大開放期間が経過した場合、又はステップＳ２３１１にて最大入賞個数の入賞が発生した場合、ステップＳ２３１２にて大入賞口閉鎖処理を実行する。かかる処理では、可変入賞駆動部５５ｃの駆動制御を終了して、大入賞口５５ａを閉鎖状態とする。その後、ステップＳ２３１３にて、ラウンドカウンタＲＣの更新処理を実行し、ステップＳ２３１４にてラウンドカウンタＲＣが「０」となったか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ２３１５にて、タイマカウンタＴＣに「１０００」を入力してラウンド間の待機期間を設定する。その後、ステップＳ２３１６にて閉鎖コマンドを設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ２３１４にてラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ２３１７にてエンディングの開始処理を実行し、ステップＳ２３１８にてエンディングコマンドを設定してから、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５９】
遊技状態移行処理の説明（図４１）に戻り、ステップＳ２２１１にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ２２１２にてラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ２２１３にて、エンディング期間の終了タイミングか否かを判定して、ステップＳ２２１４にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０３６０】
開閉実行モード終了時の移行処理では、図４３に示すように、ステップＳ２４０１にて確変フラグが格納されているか否かを判定する。確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、第１高頻度サポートフラグ又は第２高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０３６１】
ここで、本実施形態では、高頻度サポートモードとして第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとが設定されている。第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとでは、各サポートモード中に実施される特図側の遊技回の変動表示時間が相違する。一方、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとは、いずれも低頻度サポートモードよりも、電動役物５２ａが開放状態となる頻度が高く開放状態が維持される期間が長くなるように設定されており、これら開放状態となる頻度及び開放状態が維持される期間は、第１高頻度サポートモードと第２低頻度サポートモードとでは同じものとなっている。つまり、第１高頻度サポートモードと第２低頻度サポートモードとでは、電役サポート用処理（図１７におけるステップＳ３０６）においては同じ高頻度サポートモードとして扱われ、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとの相違点は、特図用の遊技回の変動表示時間のみとなっている。この変動表示時間の相違については、後に詳細に説明する。
【０３６２】
そして、高頻度サポートモードに設定される場合、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードのいずれかをＭＰＵ２０２が特定するために、第１高頻度サポートモードフラグと第２高頻度サポートモードフラグとが設けられており、ステップＳ２４０２では、これらのサポートモードフラグを含めて消去する処理を実行する。
【０３６３】
ステップＳ２４０２の消去処理を実行した後は、続くステップＳ２４０３にて、高確率モードフラグを格納する。そして、ステップＳ２４０４にて、第２高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードのうちの第２高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を確変状態ともいう）に移行する。ステップＳ２４０４の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ２４０１にて、確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２４０５にて第１通常フラグが格納されているか否かを判定する。第１通常フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ２４０７にて、第１高頻度サポートフラグを格納する。そして、ステップＳ２４０８にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた高頻度回数カウンタに「１００」を入力する処理を実行する。高頻度回数カウンタは、回数制限ありの高頻度サポートモードにおける遊技回の回数を把握するためのカウンタである。ステップＳ２４０６〜ステップＳ２４０８の処理により、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードのうちの第１高頻度サポートモードであって、当該第１高頻度サポートモードの継続回数が１００回である遊技状態（以下、当該遊技状態を第１高頻度状態ともいう）に移行する。第１高頻度状態は特図側の遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ２４０８の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０３６５】
ステップＳ２４０５にて第１通常フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２４０９にて第２通常フラグが格納されているか否かを判定する。第２通常フラグが格納されている場合には、ステップＳ２４１０にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ２４１１にて、第２高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ２４１２にて、上記高頻度回数カウンタに「１００」を入力する処理を実行する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードのうちの第２高頻度サポートモードであって、当該第２高頻度サポートモードの継続回数が１００回である遊技状態（以下、当該遊技状態を第２高頻度状態ともいう）に移行する。第２高頻度状態は特図側の遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ２４１２の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０３６６】
ステップＳ２４０９にて第２通常フラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０３６７】
遊技状態移行処理の説明（図４１）に戻り、ステップＳ２２１４の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ２２１５にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ２２１５の処理は上記ステップＳ１３１７の処理と同様である。
【０３６８】
次に、本実施形態における変動終了用処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。変動終了用処理は、第１遊技回制御処理におけるステップＳ４１３や、第２遊技回制御処理におけるステップＳ９１３にて実施される処理であり、変動表示時間の経過に基づいて遊技回を終了する場合に実施される処理である。既に説明したとおり、第１特図側の遊技回又は第２特図側の遊技回の一方が大当たり当選となった場合には、他方の遊技回を強制終了する構成としており、この場合は、図４４の変動終了用処理は実施されない。
【０３６９】
変動終了用処理では、ステップＳ２５０１にて、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されている場合とは、遊技状態が確変状態であることを意味する。高確率モードフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２５０２にて第１高頻度サポートフラグ及び第２高頻度サポートフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの高頻度サポートフラグが格納されている場合とは、第１高頻度状態又は第２高頻度状態であることを意味する。この場合、ステップＳ２５０３にて、高頻度回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、高頻度回数カウンタを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ２５０４にて、ステップＳ２４０３の処理結果に基づいて高頻度回数カウンタが０となったか否かを判定する。高頻度回数カウンタが０となった場合には、ステップＳ２５０５にて、各高頻度サポートフラグを消去する処理を実行する。これにより、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードの通常遊技状態に設定される。
【０３７０】
ステップＳ２５０６では、変動中の遊技回の強制終了処理を実行する。かかる処理では、今回終了する側ではなく他方の側の遊技回が変動中であれば、当該変動中の遊技回の変動表示時間を０として、遊技結果に応じた停止結果を表示させて終了する処理を実行する。具体的には、今回の変動終了処理が第１特図側の遊技回の変動表示時間が経過したことに基づく変動終了処理である場合には、第２特図側の遊技回が変動中である場合があり、この変動中の第２特図側の遊技回を強制的に終了させる処理を実行する。また、逆に今回の変動終了処理が第２特図側の遊技回の変動表示時間が経過したことに基づく変動終了処理である場合には、第１特図側の遊技回が変動中である場合があり、この変動中の第１特図側の遊技回を強制的に終了させる処理を実行する。
【０３７１】
ちなみに、既に説明したとおり、本パチンコ機１０においては、両特図が並行して変動表示が行われる構成としつつ、一方が大当たり結果となる遊技回が開始されれば、第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されて他方の変動は強制的に終了する。また、第１当選フラグや第２当選フラグが格納されることによって、他方の変動の開始も制限されるため、強制的に終了された側は、終了の契機となった大当たりに基づく開閉実行モードが終了するまで開始されることなく待機する。つまり、大当たり結果となる変動表示を実行中に他方の変動表示が実施されている事象は生じない構成となっている。
【０３７２】
そうすると、ステップＳ２５０６にて他方の変動表示を強制的に終了させる場合とは、当該他方の変動表示は外れ結果であることになり、他方の変動表示を終了させるにあたって、大当たり結果となる変動表示を強制的に終了させることにはならない。
【０３７３】
なお、ステップＳ２５０６にて他方の変動表示を強制的に終了させる場合において、当該他方の変動表示が特別外れ結果であった場合、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果に応じて、当該他方の特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実行する構成とするとよい。具体的には、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果がいずれかの大当たり結果であれば、当該他方の特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施するのではなく大当たり結果に基づく開閉実行モードを実施する構成とし、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果が特別外れ結果であれば、いずれかの特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施する構成とし、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果が通常外れ結果であれば、他方の特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施する構成とする。このようにすれば、開閉実行モードが重複する事象を回避することができる。
【０３７４】
なお、一方の開閉実行モードを優先して実施し、他方の開閉実行モードを実施しない構成に代えて、又は加えて、一方の開閉実行モードを実施するとともに、他方の開閉実行モードを当該一方の開閉実行モードの後に実施する構成としてもよい。重複する開閉実行モードの一方を実施しない場合と両方を実施する場合とがある構成としては、重複する開閉実行モードを後から実施するか否かを抽選等によって決定する構成とするとよい。また、特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開閉態様が複数設定されている場合には、有利度に応じて重複して実施する場合や実施しない場合の割合の差を設けてもよいし、有利度に応じて重複し実施する場合の順番を決定する構成としてもよい。
【０３７５】
ステップＳ２５０１にて高確率モードフラグが格納されている場合、ステップＳ２５０２にていずれの高頻度サポートモードフラグも格納されていない場合、ステップＳ２５０４にて高頻度回数カウンタが０ではない場合、又はステップＳ２５０６の処理を実行した後は、ステップＳ２５０７にて変動終了用のその他の処理を実行してから、本変動終了用処理を終了する。当該その他の処理では、特図表示部３７ａ，３７ｂの表示が今回の遊技結果に対応する停止結果となるようにするための処理等を行う。
【０３７６】
つまり、本実施形態で第１通常大当たり結果又は第２通常大当たり結果となると、回数制限のある第１高頻度サポートモード又は第２高頻度サポートモードに設定される。そして、第１特図側の遊技回及び第２特図側の遊技回が終了する度に、高頻度サポートモードの回数の更新が行われ、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回との合計回数が上限回数（１００回）に至った場合に、高頻度サポートモードが終了する。また、これら第１高頻度状態や第２高頻度状態中に、いずれかの大当たり結果となることで、遊技状態の更新処理（開閉実行モード終了時の移行処理）が行われて、例えば再度第１高頻度状態や第２高頻度状態に設定されると、上限回数が再設定される。そのため、大当たり当選に基づく強制終了処理（図２２）では、高頻度回数の更新処理を行わない構成としている。
【０３７７】
次に、本実施形態における変動表示時間の設定処理について、図４５のフローチャート及び図４６，図４７の変動表示時間テーブルを参照しながら説明する。
【０３７８】
先ず、ステップＳ２６０１では、第２高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。第２高頻度サポートフラグが格納されている場合とは、第２高頻度状態である場合の他、確変状態も含まれる。一方、第２高頻度サポートフラグが格納されていない場合とは、第１高頻度状態である場合の他、通常遊技状態も含まれる。そして、ステップＳ２６０１にて否定判定した場合、すなわち、第１高頻度状態又は通常遊技状態である場合には、ステップＳ２６０２にて、通常遊技状態及び第１高頻度状態用の変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する処理を実行する。
【０３７９】
通常遊技状態及び第１高頻度状態用の変動表示時間テーブルは、図４６に示すように、大当たり時及び特別外れ時の第１特図用変動表示時間テーブル（図４６（ａ））と、通常外れ時の第１特図用変動表示時間テーブル（図４６（ｂ））と、大当たり時及び特別外れ時の第２特図用変動表示時間テーブル（図４６（ｃ））と、通常外れ時の第２特図用変動表示時間テーブル（図４６（ｄ））と、が設定されている。これら各変動表示時間テーブルは、第１，第２の実施形態における通常遊技状態中の各変動表示時間テーブル（図１２）と同様である。すなわち、第１特図側の遊技回よりも第２特図側の遊技回の方が基本的には長い変動表示時間となるように設定されており、特に第２特図側の遊技回では、通常外れ時の変動表示時間がリーチ乱数カウンタＣ３や変動種別カウンタＣＳの値にかかわらず実質的に遊技回が終了せずにスムーズな遊技を実現しにくい長さ（６０００ｓｅｃ）となっている。その一方で、第２特図側の遊技回で大当たり又は特別外れとなる場合には、リーチ乱数カウンタＣ３や変動種別カウンタＣＳの値にかかわらず比較的短時間の変動表示時間（１０ｓｅｃ）が選択され、開閉実行モードへ移行する遊技回であるのにもかかわらず、なかなか遊技回が終了しないといった不都合が回避されている。第１特図側の遊技回は、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値、変動開始時の保留個数に応じた変動表示時間が設定されており、またその変動表示時間に応じた変動パターン（リーチ発生の有無及びリーチの種類）が設定されている。
【０３８０】
ステップＳ２６０２では、今回実行する遊技回が第１特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第１特図用変動表示時間テーブルを取得するとともに、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ、及び保留個数に基づいて、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。また、今回実行する遊技回が第２特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第２特図用変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。
【０３８１】
一方、ステップＳ２６０１にて肯定判定した場合、すなわち、第２高頻度状態又は確変状態である場合には、ステップＳ２６０３にて、第２高頻度状態及び確変状態用の変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する処理を実行する。
【０３８２】
第２高頻度状態及び確変状態用の変動表示時間テーブルは、図４７に示すように、大当たり時及び特別外れ時の第１特図用変動表示時間テーブル（図４７（ａ））と、通常外れ時の第１特図用変動表示時間テーブル（図４７（ｂ））と、大当たり時及び特別外れ時の第２特図用変動表示時間テーブル（図４７（ｃ））と、通常外れ時の第２特図用変動表示時間テーブル（図４７（ｄ））と、が設定されている。これら各変動表示時間テーブルは、第１，第２の実施形態における第１確変状態中の各変動表示時間テーブル（図１３）と同様である。すなわち、第２特図側の遊技回よりも第１特図側の遊技回の方が基本的には長い変動表示時間となるように設定されており、特に第１特図側の遊技回では、通常外れ時の変動表示時間がリーチ乱数カウンタＣ３や変動種別カウンタＣＳの値にかかわらず実質的に遊技回が終了せずにスムーズな遊技を実現しにくい長さ（６０００ｓｅｃ）となっている。その一方で、第１特図側の遊技回で大当たり又は特別外れとなる場合には、リーチ乱数カウンタＣ３や変動種別カウンタＣＳの値にかかわらず比較的短時間の変動表示時間（１０ｓｅｃ）が選択され、開閉実行モードへ移行する遊技回であるのにもかかわらず、なかなか遊技回が終了しないといった不都合が回避されている。第２特図側の遊技回は、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値、変動開始時の保留個数に応じた変動表示時間が設定されており、またその変動表示時間に応じた変動パターン（リーチ発生の有無及びリーチの種類）が設定されている。この場合、第２特図側の遊技回の各変動表示時間は、通常遊技状態及び第１高頻度状態用の第１特図側の遊技回の各変動表示時間よりも短い変動表示時間となり易くなっている。
【０３８３】
ステップＳ２６０３では、今回実行する遊技回が第１特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第１特図用変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。また、今回実行する遊技回が第２特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第２特図用変動表示時間テーブルを取得するとともに、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ、及び保留個数に基づいて、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。
【０３８４】
ステップＳ２６０２又はステップＳ２６０３の処理を実行した後は、ステップＳ２６０４にて、各種カウンタエリア２３３の対応する経過カウンタに、ステップＳ２６０２又はステップＳ２６０３の処理で特定した変動表示時間の情報を入力して、本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０３８５】
すなわち、本実施形態では、変動表示時間テーブルとして、第１特図側の遊技回よりも第２特図側の遊技回の方が長い変動表示時間が選択され易い通常遊技状態及び第１高頻度状態用の変動表示時間テーブルと、第１特図側の遊技回の方が第２特図側の遊技回よりも長い変動表示時間が選択され易い第２高頻度状態及び確変状態用の変動表示時間テーブルと、が設定されている。特に、通常遊技状態及び第１高頻度状態用の変動表示時間テーブルでは、電動役物５２ａによるサポートが低頻度と高頻度とで異なるものの同じ変動表示時間テーブルを用いる構成としている。
【０３８６】
また、電動役物５２ａによるサポートの態様は同様である第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとでは、参照される変動表示時間テーブルが異なり、第１高頻度サポートモードでは、電動役物５２ａが設けられている側の第２特図側の変動表示時間の方が、電動役物５２ａが設けられていない側の第１特図側の変動表示時間よりも長くなり易くなっている。また、第２高頻度サポートモードでは、電動役物５２ａが設けられている側の第２特図側の変動表示時間の方が、電動役物５２ａが設けられていない側の第１特図側の変動表示時間よりも短くなり易くなっている。
【０３８７】
このような、変動表示時間テーブルを用いて、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とが進行する様子を、図４８及び図４９のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３８８】
先ず、通常遊技状態の様子を、図４８（ａ）を用いて説明する。
【０３８９】
通常遊技状態では、第４作動口５２の電動役物５２ａが開放状態となりにくい低頻度サポートモードに設定される。そのため、第３作動口５１及び第４作動口５２を狙って遊技球を発射させると、第３作動口５１の方が第４作動口５２よりも入賞が発生し易い。ｔａ１のタイミングで第３作動口５１への入賞が発生したとすると、当該タイミングで第１特図側の当否抽選が行われるとともに、比較的短時間の変動表示時間が設定された遊技回が開始され、ｔａ３のタイミングで当該遊技回が終了して、ｔａ１のタイミングで実施された第１特図側の当否抽選の結果が報知される。ｔａ３よりも前のタイミングであるｔａ２のタイミングで、再度第３作動口５１への入賞が発生した場合、第１特図側の保留個数は、１個となり、ｔａ３のタイミングで遊技回が終了すると、続けてｔａ２で取得された保留情報についての遊技回がｔａ４のタイミングで開始される。つまり、ｔａ２で取得された保留情報についての当否抽選もｔａ４のタイミングで実施される。
【０３９０】
ｔａ４で開始される遊技回も、比較的短時間の変動表示時間が設定され、ｔａ６のタイミングで当該遊技回が終了して、ｔａ４のタイミングで実施された第１特図側の当否抽選の結果が報知される。例えば、ｔａ５のタイミングで第４作動口５２への入賞が発生すると、当該入賞に基づいて第２特図側の当否抽選が行われる一方、当該入賞に基づく遊技回は、長時間の変動表示時間が設定される。そうすると、ｔａ５のタイミングで開始される第２特図側の遊技回は、実質的に終了することなく（６０００ｓｅｃ後に終了し）、仮に後続の遊技球が第４作動口５２へ入賞しても、当該入賞に基づく保留情報の当否抽選はなかなか実施されない。また、ｔａ５のタイミングで実施された第２特図側の当否抽選の結果の報知もなかなか行われない。
【０３９１】
一方、第１特図側の遊技回は、例えばｔａ４のタイミングで開始した遊技回はｔａ６のタイミングで終了し、その後、ｔａ７のタイミングで第３作動口５１への入賞が発生すれば、再度第１特図側の当否抽選が行われ、ｔａ８のタイミングでその結果が報知される。
【０３９２】
このように、通常遊技状態においては、第３作動口５１及び第４作動口５２を狙って遊技を行うと、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の遊技回を実質的に進行させることができる。換言すると、たまたま第４作動口５２へ入賞が発生しても、当該入賞に基づく第２特図側の遊技回は実質的に進行させることができない。
【０３９３】
なお、当該たまたま入賞した第２特図側の当否抽選において、大当たり結果や特別外れ結果となった場合には、それが速やかに報知される。但し、当該大当たり結果や特別外れ結果よりも前に消化すべき保留情報として通常外れ結果の保留情報が存在する場合には、その通常外れ結果の保留情報についての遊技回が終了しなければ、これら大当たり結果や特別外れ結果の遊技回は開始されない。
【０３９４】
次に、第２高頻度状態と確変状態の様子を、図４８（ｂ）を用いて説明する。
【０３９５】
第２高頻度状態及び確変状態であっても、第３作動口５１及び第４作動口５２を狙って遊技を行えば、第３作動口５１への入賞は発生し得る。但し、これらの状態の場合、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の遊技回は、長時間の変動表示時間が設定される。具体的には、例えばｔｂ１のタイミングで第３作動口５１への入賞が発生しても、当該ｔｂ１のタイミングで実施される第１特図側の当否抽選の結果はなかなか報知されず、また、その後に第３作動口５１への入賞が発生しても、当該ｔｂ１のタイミングで開始されている遊技回が終了しないかぎり、第１特図側の当否抽選は実施されない。
【０３９６】
一方、第２高頻度状態や確変状態であると、高頻度サポートモードに設定されるため、第４作動口５２の電動役物５２ａは開放状態となり易く、第４作動口５２への入賞が頻繁に発生する。例えば、ｔｂ２のタイミングで第４作動口５２への入賞が発生すると、第２特図側の当否抽選が実施されるとともに、比較的短時間の変動表示時間が設定されて第２特図側の遊技回が開始される。そして、ｔｂ３のタイミングで当該遊技回が終了すると、ｔｂ２のタイミングで実施された当否抽選の結果が報知される。高頻度サポートモードであれば、第４作動口５２への入賞は頻繁に発生し、ｔｂ３のタイミングで前回の遊技回が終了しても続けてｔｂ４のタイミングで再度第２特図側の当否抽選が実施されるとともに、第２特図側の遊技回が開始される。そして、ｔｂ５のタイミングで当該遊技回が終了して、ｔｂ４のタイミングで実施された当否抽選の結果が報知される。そして、その後も、第４作動口５２への入賞は頻繁に発生するとともに、第２特図側の遊技回は短時間変動にて頻繁に実施される。
【０３９７】
そして、この第２高頻度サポートモードは、確変状態であればいずれかの大当たり結果となるまで継続し、第２高頻度状態であれば大当たり結果となること又は遊技回の回数が第１特図側の遊技回とあわせて上限回数（１００回）となることに基づいて、第２高頻度サポートモードは終了する（再設定される）。第２高頻度状態の場合、上記のように第１特図側の遊技回は実質的にはほぼ進行しない構成であり、また、高頻度回数カウンタの更新処理は遊技回の終了時に行われる構成であるため、第２高頻度状態における遊技回の上限回数は、実質的に第２特図側の遊技回の回数となる。
【０３９８】
次に、第１高頻度状態の様子を、図４９を用いて説明する。
【０３９９】
第１高頻度状態であっても、第３作動口５１及び第４作動口５２を狙えば第３作動口５１へ入賞し得る。そして、ｔｃ１のタイミングで第３作動口５１への入賞が発生すると、第１特図側の当否抽選が実施されるとともに、通常遊技状態と同様の変動表示時間が設定された第１特図側の遊技回が開始される。そして、当該遊技回は、ｔｃ７のタイミングで終了する。この場合、第１特図側の保留情報が取得されていれば、ｔｃ７のタイミングで遊技回が終了した後、続けてｔｃ８のタイミングで第１特図側の当否抽選が実施され、当該当否抽選に対応する遊技回が開始されて、当該ｔｃ８のタイミングで実施された当否抽選の結果がｔｃ１０のタイミングで報知される。すなわち、第１高頻度状態であっても、第１特図側の遊技回は通常遊技状態と同様のスピードで進行する。
【０４００】
一方、第４作動口５２へは、通常遊技状態とは異なり、高頻度で入賞が発生する。例えばｔｂ２のタイミングで第４作動口５２への入賞が発生すると、第２特図側の当否抽選が実施されるとともに、第２特図側の遊技回が開始される。但し、第１高頻度状態では、第２特図側の遊技回の変動表示時間は長時間のものが選択されるため、当該ｔｂ２のタイミングで開始される遊技回は実質的に終了することなく（６０００ｓｅｃ後に終了し）、第２特図側の当否抽選はなかなか進行しない。
【０４０１】
第２特図側の当否抽選は進行しないものの、第４作動口５２への入賞は頻繁に発生する。すなわち、ｔｂ２のタイミングで開始された遊技回中であるｔｂ３、ｔｂ４、ｔｂ５、ｔｂ６、ｔｂ９・・・のタイミングで、続けて第４作動口５２への入賞が発生する。そうすると、これら、ｔｂ３以降の第４作動口５２への入賞は、実質的に第２特図側の当否抽選が行われることがない入賞といえる。
【０４０２】
特に、ｔｂ２、ｔｂ３、ｔｂ４、ｔｂ５、ｔｂ６のタイミングの第４作動口５２への入賞時には、第２特図側の当否抽選のための保留情報の取得が行われる一方で、ｔｂ９のタイミング以降の第４作動口５２への入賞時には、保留個数が上限個数（４個）に達しているため、第２特図側の当否抽選のための保留情報の取得すら行われない。但し、いずれのタイミングであっても、第４作動口５２への入賞に基づく賞球の払い出しは行われる。
【０４０３】
第１高頻度状態は、大当たり結果となること又は遊技回の回数が第２特図側の遊技回とあわせて上限回数（１００回）となることに基づいて終了する（再設定される）。上記のように第２特図側の遊技回は実質的にはほぼ進行しない構成であり、また、高頻度回数カウンタの更新処理は遊技回の終了時に行われる構成であるため、第１高頻度状態における遊技回の上限回数は、実質的に第１特図側の遊技回の回数となる。
【０４０４】
図５０及び図５１を用いて、本実施形態の遊技の流れを、各遊技状態の概要とともに説明する。
【０４０５】
例えば、通常遊技状態であるｔ１のタイミングで第３作動口５１への入賞が発生すると、第１特図側の遊技回が行われる。通常遊技状態では、第１特図側の変動表示時間は比較的短く、第２特図側の変動表示時間は比較的長いため、実質的に進行できる遊技は第１特図側の遊技となる。また、通常遊技状態では、当否抽選モードは低確率モードであって、サポートモードは低頻度サポートモードであるため、第４作動口５２への入賞はなかなか発生しないし、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の当否抽選は大当たり結果となりにくい。その結果、遊技の進行に伴い遊技者の持ち球は徐々に減っていく。
【０４０６】
ｔ２のタイミングで第１特図側の遊技において大当たり当選となった場合、第１特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合、例えば確変大当たり結果に振り分けられたとすると、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードが終了するｔ３のタイミングで、遊技状態が確変状態に設定される。なお、当該大当たり結果に基づいて、遊技者の持ち球は大幅に増加している。
【０４０７】
確変状態においては、第１特図側の変動表示時間は長く、第２特図側の変動表示時間は短いため、実質的に進行できる遊技は第２特図側の遊技となる。また、確変状態では、高頻度サポートモードとなるため、持ち球をさほど減らすことなく第２特図側の当否抽選を受けることができ、且つ高確率モードに設定されるため、比較的早期に大当たり当選となり易い。
【０４０８】
ｔ４のタイミングで第２特図側の遊技において大当たり当選となった場合、第２特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合、例えば第２通常大当たり結果に振り分けられたとすると、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードが終了するｔ５のタイミングで、遊技状態が第２高頻度状態に設定される。なお、当該大当たり結果に基づいて、遊技者の持ち球は大幅に増加しており、また、確変状態中の持ち球の減少はないものとして示している。
【０４０９】
第２高頻度状態においては、確変状態と同様に、第１特図側の変動表示時間は長く、第２特図側の変動表示時間は短いため、実質的に進行できる遊技は第２特図側の遊技となる。また、第２高頻度状態では、高頻度サポートモードとなるため、持ち球をさほど減らすことなく第２特図側の当否抽選を受けることができる。但し、当否抽選モードは低確率モードに設定されるため、確変状態と比較すると大当たり当選とはなりにくい。
【０４１０】
第２高頻度状態であるｔ６のタイミングで再度大当たり当選となった場合、ｔ４のタイミングと同様に、第２特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合も、第２通常大当たり結果に振り分けられたとすると、開閉実行モードが終了するｔ７のタイミングで第２高頻度状態に設定される。この場合、第２高頻度状態における高頻度回数カウンタの再設定が行われる。
【０４１１】
例えばｔ８のタイミングで、第２高頻度状態中の遊技回の回数が上限回数に達した場合、遊技状態は通常遊技状態に設定される。そうすると、実質的に進行できる遊技は、第２特図側の遊技から第１特図側の遊技に変更される。ちなみに、ｔ８のタイミングで上限回数に達することとなる第２特図側の変動終了用処理において、第１特図側の遊技回の強制終了処理（ステップＳ２５０６）が実施される。このようにしているため、第１特図側の遊技と第２特図側の遊技との切り換えが開閉実行モードを挟まずに生じた場合において、両遊技回が長い変動表示時間となってしまう事象を回避することが可能となっている。
【０４１２】
ｔ８のタイミングで通常遊技状態となると、低頻度サポートモード且つ低確率モードであるため、持ち球は徐々に減っていく。ｔ９のタイミングで大当たり結果となった場合、第１特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合、第１通常大当たり結果に振り分けられたとすると、開閉実行モードが終了するｔ１０のタイミングで第１高頻度状態に設定される。
【０４１３】
第１高頻度状態においては、第１特図側の変動表示時間は短く、第２特図側の変動表示時間は長いため、実質的に進行できる遊技は第１特図側の遊技となる。また、第１高頻度状態では、高頻度サポートモードとなるため、持ち球をさほど減らすことなく第１特図側の当否抽選を受けることができる。但し、当否抽選モードは低確率モードに設定されるため、確変状態と比較すると大当たり当選とはなりにくい。
【０４１４】
ここで、第１高頻度状態における第１特図側の変動表示時間は、第２高頻度状態における第２特図側の変動表示時間よりも長く、通常遊技状態における第１特図側の変動表示時間と同じ長さのものが設定される。そうすると、第１高頻度状態は電動役物５２ａによるサポートが高頻度となるものの、遊技回の消化スピードは第２高頻度状態や確変状態よりも遅く、通常遊技状態と同じ程度の消化スピードとなる。換言すると、第１高頻度状態は、持ち球の減りを抑えつつ、通常遊技状態と同じ程度の消化スピードで遊技回を消化することが可能な遊技状態といえる。
【０４１５】
第１高頻度状態においてｔ１１のタイミングで再度大当たり結果となった場合、第１特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。そして、この場合も、例えば第１通常大当たり結果に振り分けられたとすると、開閉実行モードが終了するｔ１２のタイミングで、第１高頻度状態に設定される。この場合、第１高頻度状態における高頻度回数カウンタの再設定が行われる。
【０４１６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１７】
第１高頻度サポートモードに設定されることで第３作動口５１よりも入賞し易くなる第４作動口５２への入賞に基づく第２特図側の変動表示時間を、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の変動表示時間よりも長くなり易くした。これにより、第４作動口５２への入賞は高頻度で発生するものの、第４作動口５２の入賞に基づく第２特図側の当否抽選が実質的になかなか発生しない状況を創出することが可能となる。このような状況においては、第４作動口５２への入賞に基づく当否抽選が行われないものの、第４作動口５２への入賞に基づく賞球のみが発生することになる。そうすると、第４作動口５２という第２特図側の当否抽選が行われ得る入球部を用いて、持ち球の補助を行うことが可能となる。
【０４１８】
第１高頻度サポートモードにおいて、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の遊技を実行可能としたことで、第４作動口５２への入賞に基づく持ち球の補助を得つつも、第１特図側の遊技を実行することが可能となる。すなわち、入球が容易となる第２特図側とは異なる側の第１特図側の遊技を実質的に実行可能な構成であり、従来の遊技機とは全く異なる斬新な遊技性を実現することができる。
【０４１９】
第１特図側の遊技が行われる第１高頻度状態と第２特図側の遊技が行われる第２高頻度状態とを比較すると、いずれも低確率モードであって、且つ持ち球の減りは低減されているものの、進行スピードが第２高頻度状態の方が早く、第１高頻度状態の方が遅い。そのため、第２高頻度状態は、単位時間当たりの遊技回の回数を多くしたい遊技者にとっては好ましい遊技状態といえる。一方、長い時間遊びたい遊技者にとっては、第１高頻度状態の方が好ましい遊技状態といえる。このように、第１高頻度状態と第２高頻度状態とで当否抽選確率や持ち球の減り方は同じであるものの、進行スピードを異ならせたことで、遊技者の多様なニーズに応じた遊技性を実現することが可能となる。
【０４２０】
通常遊技状態や第１高頻度状態における第１特図側の遊技で大当たり結果となると、第１通常大当たり結果と確変大当たり結果とのいずれかに振り分けられる。第１通常大当たり結果となると第１特図側の遊技が継続されることになり、また、確変大当たり結果となると第１特図側の遊技から第２特図側の遊技に切り替わる。また、第２特図側の遊技で大当たり結果となると、第２通常大当たり結果又は確変大当たり結果に振り分けられる。この場合、いずれの大当たり結果でも第２特図側の遊技は継続されることになる。一方、第２高頻度状態において実行可能な遊技回の回数が上限に達すると、通常遊技状態に移行する。このように、第１特図側の遊技と第２特図側の遊技とが行き来する構成としたことで、いずれかの遊技のみが延々と継続されることなく、それぞれの遊技性を十分に楽しませることができる。
【０４２１】
第１高頻度状態と第２高頻度状態とは、いずれも同じ高頻度サポートモードであって、且ついずれも低確率モードとなっている。つまり、第１高頻度状態と第２高頻度状態との違いは、進行可能な遊技が第１特図側か第２特図側かといった違いと、遊技の進行スピードの違いのみであり、持ち球の減り方や大当たり当選のし易さには差異がない。このような、遊技状態を設けることで有利度に大きな差を設けることなく遊技の多様化を実現することができる。
【０４２２】
また、第１高頻度状態及び第２高頻度状態のいずれであっても、第３作動口５１や第４作動口５２を狙えばよく、発射態様をそれぞれの高頻度状態で異ならせる必要が生じない。これにより、わかり易い遊技とすることができる。また、両作動口５１，５２が打ち分け不可となっていることから、第１特図側の遊技と第２特図側の遊技とを遊技者が選択しにくい構成となり、設計通りの遊技を行わせることができる。これにより、設計者が意図しない遊技によって出球率が極端に増加したり減少したりする事象を回避することができる。
【０４２３】
通常遊技状態と第１高頻度状態とは、持ち球の減り方は異なることとなるものの、実質的に進行可能な遊技回は第１特図側の遊技回で同じである。また、当否抽選の確率も低確率モードで同じである。さらに、これら通常遊技状態と第１高頻度状態とは、変動表示時間テーブルが同じであるため進行スピードは同じといえる。そうすると、当否抽選の構成（抽選確率や振分テーブル）が同じ状態であって進行スピードを変えずに、持ち球の減り方のみを異ならせる、といった斬新な遊技状態を実現することができる。
【０４２４】
また、第２高頻度サポートモードのように入球が容易となる第２特図側の遊技が実質的に実行可能となる状態とは別に、第１高頻度サポートモードのように入球が容易となる側ではない第１特図側の遊技が実質的に実行可能となる状態を、１つの電動役物５２ａによって実現することが可能となっており、しかも、第２特図側の始動入賞口である第４作動口５２への入賞によって持ち球を補助する構成であり、各構成の機能の集約化を図り、上記の斬新な遊技性を実現しつつも構成部品の増加を生じさせないようにすることが可能となる。
【０４２５】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、作動口へ保留上限個数を超える入賞が発生した場合に、所定の特典を付与する。なお、本実施形態では、第３の実施形態における遊技盤２４を用いた場合について説明する。また、変動表示時間テーブルについても、第３の実施形態のものを用いた場合について説明する。
【０４２６】
図５２は、本実施形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、作動口用の入賞処理は、タイマ割込み処理（図１５）におけるステップＳ１０５にて実施される処理である。
【０４２７】
本実施形態では、上記ステップＳ２０１〜ステップＳ２１２の処理と同様に、ステップＳ２７０１〜ステップＳ２７１２にて第３作動口５１への入賞に基づく処理及び第４作動口５２への入賞に基づく処理を実施する。但し、本実施形態では、ステップＳ２７０３やステップＳ２７０９にて保留上限個数を超える入賞であると判定した場合の処理が異なっている。
【０４２８】
すなわち、本実施形態では、ステップＳ２７０３にて、今回の第３作動口５１への入賞が保留上限個数を超える入賞であると判定した場合には、ステップＳ２７１３にて第１上限入賞コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定する。そして、ステップＳ２７０７の第４作動口５２の入賞判定処理へ進む。第１上限入賞コマンドは、第１特図側において保留上限個数を超える入賞が発生したことをサブ側の演出制御装置８２へ把握させるためのコマンドであり、当該コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２へ出力される。
【０４２９】
また、ステップＳ２７０９にて、今回の第４作動口５２への入賞が保留上限個数を超える入賞であると判定した場合には、ステップＳ２７１４にて第２上限入賞コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定する。その後、作動口用の入賞処理を終了する。第２上限入賞コマンドは、第２特図側において保留上限個数を超える入賞が発生したことをサブ側の演出制御装置８２へ把握させるためのコマンドであり、当該コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２へ出力される。
【０４３０】
次に、演出制御装置８２側にて実施される上限入賞コマンド対応処理について、図５３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御装置８２の制御基板には、ＭＰＵが搭載されており、ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。そして、ＲＯＭに記憶されている制御プログラムの一種として、演出用の周期処理が設定されており、当該演出用の周期処理は、タイマ回路によって周期的に起動される。上限入賞コマンド対応処理は、演出用の周期処理のうちの一処理として実施される。
【０４３１】
上限入賞コマンド対応処理では、ステップＳ２８０１にて、第１上限入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ちなみに演出制御装置８２のＲＡＭには、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されたコマンド格納エリアが設けられており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０４３２】
ステップＳ２８０１にて肯定判定した場合、ステップＳ２８０２にて第１上限カウンタの更新処理を実行する。第１上限カウンタは、ＲＡＭに設けられたカウンタであり、所定期間中における保留上限個数を超える入賞が発生した回数を、演出制御装置８２のＭＰＵが特定するためのカウンタである。ステップＳ２８０２では、当該第１上限カウンタを１加算して更新する処理を実行する。
【０４３３】
続くステップＳ２８０３では、ステップＳ２８０２の更新後の第１上限カウンタの値に対応する第１対応演出を設定する処理を実行する。この第１対応演出については、後に詳細に説明する。
【０４３４】
ステップＳ２８０１にて否定判定した場合、又はステップＳ２８０３の処理を実行した後は、ステップＳ２８０４にて第２上限入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップＳ２８０５にて第２上限カウンタの更新処理を実行する。第２上限カウンタは、第１上限カウンタに対応するものであり、当該カウンタもＲＡＭに設けられている。そして、ステップＳ２８０５では、第２上限カウンタを１加算して更新する処理を実行する。
【０４３５】
続くステップＳ２８０６では、ステップＳ２８０３の更新後の第２上限カウンタの値に対応する第２対応演出を設定する処理を実行する。この第２対応演出については、後に詳細に説明する。
【０４３６】
ステップＳ２８０４にて否定判定した場合、又はステップＳ２８０６の処理を実行した後は、ステップＳ２８０７にて上限カウンタのクリア条件（初期値に再設定する条件）が成立したか否かを判定する。上限カウンタのクリア条件としては、例えば、最後の上限入賞コマンドを受信してから（ステップＳ２８０１又はステップＳ２８０４にて肯定判定してから）所定期間が経過したこと、第１特図側及び第２特図側の遊技回が終了し且つ保留情報が記憶されていない状況になったこと、開閉実行モードが開始されたこと、開閉実行モードが終了したこと、いずれかの高頻度サポートモードが終了したこと、等がある。
【０４３７】
なお、上記各クリア条件をいずれも適用してもよいし、一部を組み合わせて適用してもよいし、全部を組み合わせて適用してもよい。また、上記各クリア条件以外にも、上限カウンタがクリアされる条件を設けてもよい。
【０４３８】
例えば、最後の上限入賞コマンドを受信してから所定期間（例えば６０ｓｅｃ）が経過したことに基づいて、上限カウンタがクリアされる構成の場合、以下のようにするとよい。すなわち、ステップＳ２８０１又はステップＳ２８０３にて肯定判定した場合、演出制御装置８２におけるＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた所定の経過カウンタに所定期間に対応する数値を入力する。所定の経過カウンタは、所定周期で減算される構成とする。そして、当該所定の経過カウンタが初期値（０）となることで、ステップＳ２８０６では、最後の上限カウンタを受信してから所定期間が経過したことを把握することができる。
【０４３９】
ステップＳ２８０６にて、クリア条件が成立したと判定した場合、ステップＳ２８０７にて上限カウンタのクリア処理を実行する。なお、このクリア処理において、第１上限カウンタ及び第２上限カウンタのいずれをもクリアする構成としてもよいし、一方だけの上限カウンタをクリアする構成としてもよい。一方だけをクリアする場合、例えば所定期間経過に基づいてクリアするのであれば、所定の経過カウンタを第１特図側と第２特図側とで別々に設け、それぞれ最後の上限入賞コマンドを受信してからの期間を対応する経過カウンタにて把握する構成とするとよい。
【０４４０】
ステップＳ２８０７にて否定判定した場合、又はステップＳ２８０８の処理を実行した後は、本上限入賞コマンド対応処理を終了する。
【０４４１】
図５４を用いて、第１対応演出及び第２対応演出について説明する。なお、ここでは、第２対応演出についてのみ説明するが、第１対応演出は第２対応演出と同じ内容の演出であってもよいし、遊技者がそれぞれを識別可能な程度に異なる内容の演出であってもよい。
【０４４２】
図５４（ａ）では、第１高頻度サポートモード中の表示画面４２ａの様子を示している。既に説明したとおり、第１高頻度サポートモードでは、第３作動口５１よりも第４作動口５２への入賞が発生し易く、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の変動表示時間よりも第４作動口５２への入賞に基づく第２特図側の変動表示時間の方が長いものが設定される。そのため、第２特図側の保留情報は消化されにくく、上限保留個数を超える第４作動口５２への入賞が発生し易い。
【０４４３】
図では、表示画面４２ａにおいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示（図では、第１特図側の遊技回に対応する変動表示を示している）が行われている状況において、第１特図側の特図表示領域Ｇａに保留数に対応する保留用画像が表示され（図では２個の保留情報が記憶されていることを示している）、第２特図側の特図表示領域Ｇｂにも保留数に対応する保留用画像が表示されている（図では４個の保留情報が記憶されていることを示している）。そして、両実行用表示領域ＧＡ，ＧＢでは、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて実行されている各遊技回に対応する保留情報が表示されている。
【０４４４】
第２特図側の特図表示領域Ｇｂには上限保留個数に対応する４個の保留用画像が表示され、上限保留個数の保留情報が記憶されている。上限保留個数の保留情報が記憶されると、例えば特図表示領域Ｇｂの上方であって、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示とは重ならない特定領域ＧＰにおいて、第２対応演出が発生し得る状況であることを示す、上限用予告表示が行われる。上限用予告表示としては、例えば「入賞するとおみくじが引けるよ！！」といった文字にて、上限保留個数を超える入賞によって何らかの特典が付与され得ることを示唆する表示が行われる。
【０４４５】
例えば、第２上限カウンタが「１」であれば、図５４（ｂ）に示すように、特定領域ＧＰに、「今日の」と表示する。第２上限カウンタが「５」であれば、図５４（ｃ）に示すように、「１」の場合の表示内容に続けて、「今日のあなたの」と表示する。第２上限カウンタが「１０」であれば、図５４（ｄ）に示すように、「５」の場合の表示内容に続けて、「今日のあなたの運勢は！！」と表示する。このように、上限カウンタが増加するにしたがって表示内容が更新される構成とすれば、表示内容を最後まで見たい遊技者にとって、上限保留個数を超える入賞を発生させる意義を生じさせることができる。
【０４４６】
そして、第２上限カウンタが「１５」であれば、図５４（ｅ）に示すように、「小吉！！」と表示して、おみくじの結果を報知する。なお、このおみくじの内容は「小吉」、「中吉」、「大吉」等のうちから抽選等によって決定するとよい。
【０４４７】
図５４（ｆ）に示すように、第２上限カウンタが「２０」となった場合、「１５」となった場合に表示したおみくじの結果を更新（昇格）させて、「中吉！！」と表示する構成としてもよい。また、更に第２上限カウンタの加算が行われ（第４作動口５２への入賞が発生し）、第２上限カウンタが「３０」となった場合、「１５」や「２０」の場合から更に更新（昇格）させて、「大吉！！」と表示する構成としてもよい。このようにすれば、上限保留個数を超える入賞が所定数に達した後も、更に上限保留個数を超える入賞を発生させる動機付けとすることができる。
【０４４８】
以上のように、本実施形態では、上限保留個数を超える入賞が発生した場合に、おみくじの内容の報知という特典が付与される構成としたことにより、入賞し易い作動口への入賞に基づく遊技回の変動表示時間が長い構成において、大当たり用の当否抽選が行われない上限保留個数を超える入賞を発生させるメリットを高めることができる。
【０４４９】
上限保留個数を超える入賞が発生した場合、遊技者に実行中の遊技回の内容とは関係のない内容（おみくじ）の特典を付与する構成としたため、実行中の遊技回とは別の楽しみを付与することができる。ここで、第３の実施形態で説明したように、第１高頻度サポートモードにおける第２特図側の保留情報、第２高頻度サポートモードにおける第１特図側の保留情報、確変状態における第１特図側の保留情報が、貯まり易く、上限保留個数を超える入賞が発生し易い。つまり、いずれも通常遊技状態よりも有利な状態であり、このような状態においては、大当たりが連荘している場合等、遊技回の内容への関心が低くなる可能性が通常遊技状態よりも高くなる。そこで、上記のように上限保留個数を超える入賞が発生したことに基づいて、遊技回の内容とは全く異なる内容の演出が発生するようにしたため、遊技者の関心を集めやすく、トータル的な遊技への注目度を好適に保つことが可能となる。
【０４５０】
なお、上記の実施形態は以下のように変形してもよい。
【０４５１】
図５５は、演出制御装置８２側にて実施される保留用画像変更処理を示すフローチャートである。保留用画像変更処理は、表示画面４２ａの第１特図側の特図表示領域Ｇａや第２特図側の特図表示領域Ｇｂ等に表示している保留用画像を、所定の契機で変更するための処理であり、上記演出用の周期処理のうちの一処理として実施される。
【０４５２】
ステップＳ２９０１では、保留用画像の変更契機が発生したか否かを判定する。変更契機として、本変形例では、第１特図側又は第２特図側の保留情報が取得された場合に主制御装置８１から出力される保留コマンドを受信したこと、又は上記の上限入賞コマンドを受信したこと、としている。つまり、本変形例では、第３作動口５１又は第４作動口５２への入賞が発生すれば保留用画像の変更契機が発生することになる。いずれのコマンドも受信しておらず、変更契機が発生していない場合には、そのまま本変更処理を終了する。
【０４５３】
いずれかのコマンドを受信している場合には、ステップＳ２９０２にて、現状の保留数を確認用のカウンタＫに入力する処理を実行する。例えば、第１特図側の保留数が２で、第２特図側の保留数が４である場合、確認用のカウンタＫには第１特図側と第２特図側の保留数の合計数である６が入力される。
【０４５４】
続くステップＳ２９０３では、保留用画像変更抽選を実行する。保留用画像変更抽選では、演出制御装置８２のＭＰＵにおけるＲＯＭに記憶されている変更抽選テーブルを取得するとともに、同ＭＰＵにおけるＲＡＭから抽選用のカウンタを取得して、現状表示している保留用画像を変更するか否かの抽選を実行する。変更抽選テーブルとしては、図５６（ａ）に示すように、上限入賞カウンタの値に応じて当選確率が異なるように設定されており、上限入賞カウンタの値が大きくなるほど当選確率が高くなるように設定されている。
【０４５５】
ちなみに、このテーブルにおいて、上限入賞カウンタの値は第１上限入賞カウンタと第２上限入賞カウンタの合計値を示している。但し、第１上限入賞カウンタの値が大きいほど当選し易く且つ第２上限入賞カウンタの値が大きいほど当選しにくい等、第１上限入賞カウンタと第２上限入賞カウンタとが別々のパラメータとして設定されている構成としてもよい。また、第１特図用の変更抽選テーブルと、第２特図用の変更抽選テーブルとを別々に設け、第１特図用の変更抽選テーブルには第２上限入賞カウンタを設定し、第２特図用の変更抽選テーブルには第１上限入賞カウンタを設定する構成、又はその逆で、第１特図側には第１上限入賞カウンタを設定し、第２特図側には第２上限入賞カウンタを設定する構成としてもよい。第１上限入賞カウンタを受信する場合とは、第１特図側ではなく第２特図側の遊技回が進行されていることが想定され、第２上限入賞カウンタを受信する場合とは、第２特図側ではなく第１特図側の遊技回が進行されていることが想定される。その点、受信した上限入賞カウンタではない側の保留用画像が変更され易くすることで、進行している遊技回に関連性を持たせ易く、受信した上限入賞カウンタと同じ側の保留用画像が変更され易くすることで、進行している遊技回とは関係しない独立した演出である印象を強く持たせることができる。
【０４５６】
続くステップＳ２９０４では、ステップＳ２９０３の変更抽選に当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップＳ２９０５にて現状表示している保留用画像を変更するための変更処理を実行する。この場合、演出制御装置８２のＭＰＵは、表示制御装置２１２へ変更用のコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、予め記憶されている変更用の保留用画像のデータを読み出し、当該変更用の保留用画像のデータに対応する保留用画像が図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示されるように制御する。
【０４５７】
この場合、例えば、図５６（ｂ）に示すように、それまで表示されていた円形状の保留用画像（図５４（ａ）参照）が、女の子が踊っている保留用画像に変更される。このようにすることで、現状の状態がそれまでの状態とはことなる特別な状態である印象を遊技者に与えることが可能となるとともに、変更された保留用画像が大当たり結果になり易いものではないか、と思わせることが可能となる。これにより、遊技への注目度が高められる。ステップＳ２９０５の処理を実行した後は、ステップＳ２９０６にて確認用のカウンタＫを０にクリアしてから、本保留用画像変更処理を終了する。
【０４５８】
ステップＳ２９０４にて当選しなかった場合は、ステップＳ２９０７にて確認用のカウンタＫを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ２９０８にて、ステップＳ２９０７の処理結果に基づいて確認用のカウンタＫが０となったか否かを判定する。０となった場合には、そのまま本保留用画像変更処理を終了する。０ではない場合には、ステップＳ２９０３に戻り、再度変更抽選を実行する。
【０４５９】
すなわち、本変形例では、変更抽選テーブルにおける当選確率が上限入賞カウンタの値が大きいほど変更当選し易く、且つ、現状の保留数が多ければ変更抽選が実施される回数が多くなる。このようにしたことで、保留情報の数と、上限保留個数を超える入賞の発生回数とをより密接に関連付けることが可能となり、上限保留個数を超える入賞を発生させる動機付けとすることができる。
【０４６０】
なお、上記構成では、各保留用画像に対応する保留情報の遊技結果は加味せずに変更抽選を行うとともに、変更後の保留用画像を一律に決定する構成としたが、保留情報の遊技結果や変動表示時間の長さ等を、主制御装置８１に記憶されている当否抽選用のカウンタ（Ｃ１〜Ｃ３、ＣＳ）を用いて把握して、変更抽選の当選確率や当選後の保留用画像を決定する構成としてもよい。
【０４６１】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、入賞し易く且つ変動表示時間が長い作動口の構成を用いて、第１，第２の実施形態のように所定の大当たり結果となると大当たり結果が２回ループする遊技性を実現する。図５７は、本実施形態における遊技盤２４の構成を示す正面図である。なお、図５７において、上記第１〜第４の実施形態における遊技盤２４と同様の構成は基本的には同じ符号で示しており、当該同様の構成の説明は省略する。
【０４６２】
本実施形態における遊技盤２４では、上記第３，第４の実施形態と同様に、下側領域ＰＥ４に、第１特図側の作動口としての第３作動口５１と、第２特図側の作動口としての第４作動口５２と、が設けられている。これら第３作動口５１と第４作動口５２は、上記第３，第４の実施形態と同様の構成である。
【０４６３】
下側領域ＰＥ４において、第３作動口５１及び第４作動口５２の下流側には、第４可変入賞装置５６と第５可変入賞装置５７とが設けられている。第４可変入賞装置５６と第５可変入賞装置５７は上下に並べて設置されており、第４可変入賞装置５６が第５可変入賞装置５７の上方に配置される。第４可変入賞装置５６は上記第１可変入賞装置３２Ａと同様の構成であり、第５可変入賞装置５７は上記第２可変入賞装置３２Ｂと同様の構成である。すなわち、開閉実行モードにおいては、第４可変入賞装置５６への入賞が可能となって、入賞に基づく賞球の払い出しが行われる。また、当該開閉実行モード中の所定のラウンドにおいては第５可変入賞装置５７への入賞が可能となり、当該入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過することで、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。
【０４６４】
本実施形態における、当否抽選テーブルは第３，第４の実施形態のものを適用し、振分テーブルは第１，第２の実施形態のものを適用する。すなわち、当否抽選テーブルにおいては、当否抽選モードの高低によらず特別外れ結果となる確率は同じであり、また、当該特別外れ結果となる確率は第１特図側と第２特図側とで同じ確率となっている。また、大当たり結果となった場合、第１特図側では、第１Ｖあり大当たり結果又はＶなし大当たり結果に振り分けられ、第２特図側では、第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果に振り分けられる。既に説明したとおり、第１Ｖあり大当たり結果及び第２Ｖあり大当たり結果の場合、開閉実行モード中に第５可変入賞装置５７のＶ入賞用領域３５６を通過し易く、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定され易い。また、Ｖなし大当たり結果の場合には、開閉実行モード中に第５可変入賞装置５７のＶ入賞用領域３５６を通過しにくく、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定され易い。
【０４６５】
本実施形態では、第１Ｖあり大当たり結果後のサポートモードと第２Ｖあり大当たり結果後のサポートモードとで、いずれも電動役物５２ａが開放状態となり易い高頻度サポートモードに設定されるものの、第１特図側の変動表示時間テーブルと第２特図側の変動表示時間テーブルとに差異を設ける。
【０４６６】
具体的には、第１Ｖあり大当たり結果後のサポートモードでは、第１特図側においては、上記第３，第４の実施形態における第２高頻度状態及び確変状態時の変動表示時間テーブル（図４７）が参照されて変動表示時間の設定が行われる。また、第２特図側においては、上記第３，第４の実施形態における通常遊技状態及び第１高頻度状態時の変動表示時間テーブルにおける第１特図側の変動表示時間テーブルが参照されて変動表示時間の設定が行われる。つまり、第１Ｖあり大当たり結果後においては、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の変動表示時間は長く、且つ第４作動口５２への入賞に基づく第２特図側の変動表示時間は短くなり易いように設定される。そのため、第１特図側の遊技回は実質的に進行させることができず、第２特図側の遊技回を実質的に進行させることが可能となる。したがって、第１Ｖあり大当たり結果に基づいて移行する第１確変状態においては、当否抽選モードは高確率モードであって、振分テーブルは実質的に第２特図用の振分テーブルが参照される遊技が行われる。
【０４６７】
これに対して、第２Ｖあり大当たり結果後のサポートモードでは、各特図の遊技回において上記第３，第４の実施形態における通常遊技状態及び第１高頻度状態時の変動表示時間テーブル（図４６）が参照されて変動表示時間の設定が行われる。つまり、第２Ｖあり大当たり結果後においては、第３作動口５１への入賞に基づく第１特図側の変動表示時間は短く、且つ第４作動口５２への入賞に基づく第２特図側の変動表示時間は長くなり易いように設定される。そのため、第２特図側の遊技回は実質的に進行させることができず、第１特図側の遊技回を実質的に進行させることが可能となる。したがって、第２Ｖあり大当たり結果に基づいて移行する第２確変状態においては、当否抽選モードは高確率モードであって、振分テーブルは実質的に第１特図用の振分テーブルが参照される遊技が行われる。
【０４６８】
また、遊技状態が低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態の場合には、各特図の遊技回において上記第３，第４の実施形態における通常遊技状態及び第１高頻度状態時の変動表示時間テーブル（図４６）が参照されて変動表示時間の設定が行われる。
【０４６９】
本実施形態の遊技の進行の様子を、図５８を参照しながら説明する。
【０４７０】
図５８（ａ）及び図５８（ｄ）に示すように、通常遊技状態においては、当否抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードであるため、第３作動口５１への入賞は可能である一方、第４作動口５２への入賞は発生しにくい。また、変動表示時間は、第１特図側が短く、第２特図側が長くなるように設定される。そうすると、実質的に進行可能な遊技としては第１特図遊技となり、大当たり結果となると第１特図用の振分テーブルが参照されて第１Ｖあり大当たり結果又はＶなし大当たり結果に振り分けられる。Ｖなし大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は通常遊技状態に設定され確変状態には移行しない。
【０４７１】
第１Ｖあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第１確変状態に移行する。第１確変状態においては、図５８（ｂ）及び図５８（ｄ）に示すように、当否抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードであるため、第３作動口５１よりも第４作動口５２の方が入賞が発生し易くなる。また、変動表示時間は、第１特図側が長く、第２特図側が短くなるように設定される。そうすると、実質的に進行可能な遊技としては第２特図遊技となり、大当たり結果となると第２特図用の振分テーブルが参照されて第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果に振り分けられる。第１Ｖあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第１確変状態に設定され遊技状態の移行は生じない。
【０４７２】
第２Ｖあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第２確変状態に移行する。第２確変状態においては、図５８（ｃ）及び図５８（ｄ）に示すように、当否抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードであるため、第３作動口５１よりも第４作動口５２の方が入賞が発生し易くなる。一方、変動表示時間は、第１特図側が短く、第２特図側が長くなるように設定される。そうすると、実質的に進行可能な遊技としては第１特図遊技となり、大当たり結果となると第１特図用の振分テーブルが参照されて第１Ｖあり大当たり結果又はＶなし大当たり結果に振り分けられる。第１Ｖあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第１確変状態に設定され、Ｖなし大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は通常遊技状態に設定される。
【０４７３】
第１確変状態及び第２確変状態においては、高頻度サポートモードに設定されているため、持ち球を減らさずに遊技を行うことができる。つまり、本実施形態のようにしても、第１Ｖあり大当たり結果を契機として、２回の確変状態がループする構成を実現することが可能となる。
【０４７４】
しかも、本実施形態では、各確変状態において発射態様が同じものとなり、確変状態が移行することに基づいて発射態様の変更が必要とならない。つまり、第３作動口５１及び第４作動口５２は打ち分けができない又は打ち分けしにくい作動口として設けられており、これら打ち分けができない又は打ち分けしにくい作動口同士で、実質的に進行できる遊技と進行できない遊技とを共存させる構成とすることで、本実施形態のように打ち分けを要さずに確変状態の移行を実現することが可能となる。
【０４７５】
また、第１確変状態及び第２確変状態のいずれかに移行することで高頻度サポートモードに設定されるものの、第１確変状態と第２確変状態とでは、第３作動口５１及び第４作動口５２への入球率は変化していない。このようにすることで、第３作動口５１や第４作動口５２（特に第４作動口５２）への入賞に基づく賞球を加味して、持ち球の減りを抑えた確変状態を実現することができる。
【０４７６】
本実施形態は以下のように変形してもよい。
【０４７７】
図５９（ａ）は、本変形例の作動口の概要を示す図である。
【０４７８】
本変形例における第１特図側の作動口としては、上記実施形態における第３作動口５１に対応する位置（下側領域ＰＥ４）に、第５作動口１００が設けられている。第５作動口１００は上方に向けて開放された開口部であり、上方から落下する遊技球が入球可能となっている。第５作動口１００には、当該第５作動口１００の入球率を変化させる電動役物等は設けられていない。
【０４７９】
第５作動口１００の下方には、上方に向けて開放された特定入球部１３０が設けられている。当該特定入球部１３０には、当該特定入球部１３０への入球率を変化させる電動役物１４０が設けられている。電動役物１４０は、上記電動役物５２ａに対応するものであり、主制御装置８１に接続された電動役物駆動部１５０が制御されることによって、電動役物１４０は開放状態と閉鎖状態とに変位する。電動役物１４０が開放状態となると、特定入球部１３０への入球が可能となり、電動役物１４０が閉鎖状態となると特定入球部１３０への入球が困難となる。なお、閉鎖状態となることで特定入球部１３０への入球が不可能となる構成としてもよい。電動役物１４０は、高頻度サポートモードとなることで、開放状態となり易くなり、低頻度サポートモードとなることで開放状態となりにくくなる。
【０４８０】
特定入球部１３０からの遊技球の通路は、途中で二股（第１通過領域１３１と第２通過領域１３２）に分岐している。当該分岐前において、特定入球部１３０に入球した遊技球が必ず通過する位置に振分部材１３３が設けられている。特定入球部１３０に入球した遊技球は、振分部材１３３によって第１通過領域１３１と第２通過領域１３２とに振り分けられる。なお振分部材１３３は、遊技球を第１通過領域１３１と第２通過領域１３２とに交互に振り分けることが可能となっている。
【０４８１】
第１通過領域１３１を通過した遊技球が入球する入球部として、本変形例における第１特図側の作動口である第６作動口１１０が設けられている。つまり、本変形例では第１特図側の作動口が、第５作動口１００の他に第６作動口１１０が設けられている。また、第２通過領域１３２を通過した遊技球が入球する入球部として、本変形例における第２特図側の作動口である第７作動口１２０が設けられている。
【０４８２】
以上のような構成により、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、電動役物１４０が開放状態となりにくいため、特定入球部１３０への入球は発生しにくく、下側領域ＰＥ４を流下する遊技球は、第５作動口１００側に入球する。サポートモードが高頻度サポートモードとなると、電動役物１４０が開放状態となり易くなるため、特定入球部１３０への入球が発生し易くなり、特定入球部１３０へ入球した遊技球は、第６作動口１１０と第７作動口１２０とに交互に入球する。
【０４８３】
各遊技状態の変動表示時間テーブルとしては、図５９（ｂ）〜図５９（ｄ）に示すように、通常遊技状態の変動表示時間テーブルは、上記第５の実施形態と同様であり、第１特図側が短く、第２特図側が長い変動表示時間が選択される。その結果、通常遊技状態では、実質的に進行可能な遊技は第１特図側の遊技となる。第１Ｖあり大当たり結果に基づいて移行する第１確変状態の変動表示時間テーブルは、上記第３の実施形態における第２高頻度サポートモード及び確変状態時の変動表示時間テーブルが選択される。すなわち、図５９（ｃ）に示すように、第１特図側が長く、第２特図側が短い変動表示時間が選択される。そして、この第２特図側の変動表示時間は通常遊技状態の第１特図側の変動表示時間よりも短くなっている。第２Ｖあり大当たり結果に基づいて移行する第２確変状態の変動表示時間テーブルは、上記第１確変状態のものと逆側の特図用の変動表示時間テーブルが選択される。すなわち、図５９（ｄ）に示すように、第１特図側が短く、第２特図側が長く変動表示時間が選択され、この第１特図側の変動表示時間は通常遊技状態の第１特図側の変動表示時間よりも短くなっている。
【０４８４】
以上のようにすることで、第１確変状態及び第２確変状態中に実質的に進行可能な側の作動口への入球率を高めつつ、第１確変状態及び第２確変状態中において実質的に進行可能な側の各遊技回の変動表示時間を、通常遊技状態中において実質的に進行可能な遊技回の変動表示時間よりも短くすることができる。よって、第１確変状態及び第２確変状態中の遊技の進行がよりスムーズなものとなる。
【０４８５】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、第１特図側の作動口及び第２特図側の作動口を、遊技球が通過可能であって通過した後、遊技領域ＰＥに排出される通過型のゲートとする。図６０（ａ）は本実施形態における遊技盤２４の構成を示す正面図である。なお、本実施形態においても他の実施形態と同様の構成においては同じ符号を付して示しているとともに、当該同様の構成の説明は省略する。
【０４８６】
本実施形態の遊技盤２４は、図６０（ａ）に示すように、基本的には上記第３，第４の実施形態における遊技盤２４と同様である。相違点としては、第３作動口５１及び第４作動口５２が設けられていた位置に、通過型の第８作動口９１と第９作動口９２とが設けられており、当該第８作動口９１及び第９作動口９２の下流側に一般入賞口３１が設けられている。第８作動口９１は第１特図側の作動口であり、当該第８作動口９１を遊技球が通過すると、検知センサ９１ａによりその通過が検知されて、主制御装置８１により第１特図側の入賞が発生したと把握される。また、第９作動口９２は第２特図側の作動口であり、当該第９作動口９２を遊技球が通過すると、検知センサ９２ａによりその通過が検知されて、主制御装置８１により第２特図側の入賞が発生したと把握される。
【０４８７】
図６０（ｂ）に示すように、第８作動口９１は第９作動口９２の上流側に配置されており、第８作動口９１を通過した遊技球は、必ず第９作動口９２を通過する。また、第９作動口９２の下流側に設けられた一般入賞口３１には、第９作動口９２を通過した遊技球が必ず入賞する。
【０４８８】
例えば、図６１に示すように、ｔ１のタイミングで第１特図側の作動口である第８作動口９１への入賞が発生すると、続けてｔ２のタイミングで第２特図側の作動口である第９作動口９２への入賞が発生し、更に続けてｔ３のタイミングで一般入賞口３１への入賞が発生し、それに伴い賞球が払い出される。また、ｔ４のタイミングで第８作動口９１への入賞が発生すると、続けてｔ５のタイミングで第９作動口９２への入賞が発生し、更に続けてｔ６のタイミングで一般入賞口３１への入賞が発生し、それに伴い賞球が払い出される。
【０４８９】
なお、一般入賞口３１は、第８作動口９１及び第９作動口９２への入賞に伴う賞球を払い出すために設けられている。そのため、第１〜第５の実施形態とは異なり、作動口用の入賞処理（図１６等）においては、第８作動口９１及び第９作動口９２への入賞に伴う賞球の設定は行われない。但し、それぞれの入賞に伴って賞球の設定が行われる構成としてもよい。
【０４９０】
また、本実施形態では、作動口への入賞率を変化させる電動役物は設けられていない。つまり、本実施形態ではサポートモードの高低は設けられていない。
【０４９１】
本実施形態の当否抽選テーブル及び振分テーブルについて、図６２及び図６３を参照しながら説明する。
【０４９２】
本実施形態の当否抽選テーブルは、基本的には第３〜第５の実施形態と同様である。相違点としては、図６２（ａ）及び図６２（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる確率が、上記第３〜第５の実施形態よりも高く設定されている。そのため、比較的高頻度で特別外れ結果が発生し、それに伴う開閉実行モードが実施される。
【０４９３】
本実施形態の振分テーブルでは、図６３（ａ）及び図６３（ｂ）に示すように、第１特図用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ通常大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果が設定されている。
【０４９４】
８Ｒ通常大当たり結果は、８ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定される大当たり結果である。一方、８Ｒ確変大当たり結果は、８ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。当該高確率モードは所定回数（例えば５０回）の遊技回を実行するまで、又は通常大当たり結果となるまで継続する。
【０４９５】
第２特図用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果が設定されている。
【０４９６】
１５Ｒ通常大当たり結果は、１５ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定される大当たり結果である。一方、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。当該高確率モードは所定回数（例えば５０回）の遊技回を実行するまで、又は通常大当たり結果となるまで継続する。
【０４９７】
なお、確変大当たり結果に基づく高確率モードの継続回数は、例えば開閉実行モード終了時の移行処理にて所定のカウンタに当該継続回数に対応する数値が入力され、第１特図及び第２特図のいずれかの遊技回が終了する度に当該所定のカウンタの減算処理が行われる。そして所定のカウンタが初期値（０）となったことに基づいて、当否抽選モードを高確率モードから低確率モードに設定する。
【０４９８】
第１特図用の振分テーブル及び第２特図用の振分テーブルでは、通常大当たり結果と確変大当たり結果とに振り分けられる割合は、いずれも同じ割合となるように設定されている。
【０４９９】
つまり、本実施形態では、第１特図用の振分テーブルと第２振分テーブルとで、開閉実行モード後に高確率モードに設定される割合は同じであるものの、開閉実行モードのラウンド数を異ならせることによって、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとで有利度が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用の振分テーブルが参照されるよりも第２特図用の振分テーブルが参照されたほうが、ラウンド数が多い開閉実行モードへ移行するため、より多くの賞球を得ることができるという点で、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０５００】
なお、特別外れ結果となると、第１特図側及び第２特図側のいずれであっても、上記第１〜第５の実施形態と同様に１ラウンドの開閉実行モードに設定され、また、遊技状態の移行は行われない。
【０５０１】
図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における遊技状態移行処理では、開閉実行モードの開始に際して、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果を把握することで今回の開閉実行モードのラウンド数を把握し、ラウンドカウンタＲＣに対応する数値（１、８、１５のいずれか）を入力する処理を実行する。
【０５０２】
本実施形態における作動口用の入賞処理について、図６４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５０３】
本実施形態の入賞処理は、上記ステップＳ２０１〜ステップＳ２１２の処理と基本的には同様である。但し、本実施形態では、上記のとおり第８作動口９１や第９作動口９２への入賞に基づく賞球は設定されず、一般入賞口３１への入賞に基づいて設定される。そのため、本実施形態の作動口用の入賞処理では、賞球に関する処理（ステップＳ２０２及びステップＳ２０８）の処理は実施されない。
【０５０４】
また、本実施形態では、第９作動口９２への入賞が発生した場合、当否抽選及び振分判定用のカウンタ以外のカウンタ（リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ）の取得は行われない（ステップＳ３００９）。その代り、続くステップＳ３０１０にて、直前の第８作動口９１への入賞に基づいてステップＳ３００４にて取得されたリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値を参照して、今回の第９作動口９２への入賞に基づくカウンタとして対応する保留エリアに記憶する処理を実行する。
【０５０５】
つまり、本実施形態では、第８作動口９１への入賞に続けて第９作動口９２への入賞が発生する構成であり、当否抽選及び振分判定用のカウンタはそれぞれ取得される一方、遊技回の変動表示時間に関するカウンタＣ３，ＣＳは、共通のカウンタが取得される。
【０５０６】
さらに、本実施形態では、変動表示時間テーブルの切り替えが、大当たり結果に基づく開閉実行モードだけでなく、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいても行われる。
【０５０７】
図６５は、変動表示時間テーブル変更処理を示すフローチャートである。変動表示時間テーブル変更処理は、遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了する場合に実施される開閉実行モードの終了処理（ステップＳ２２１６）のうちの一処理として行われる処理である。
【０５０８】
ステップＳ３１０１では、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果又は確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであったか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モードであれば、ステップＳ３１０２にて、開閉実行モード終了後の変動表示時間テーブルを、第１特図側が短く、第２特図側が長くなるテーブル（例えば、図４６の通常遊技状態及び第１高頻度状態時の変動表示時間テーブル）が選択されるように設定してから、本変更処理を終了する。
【０５０９】
ステップＳ３１０１にて否定判定した場合とは、今回の開閉実行モードが、特別外れ結果に基づく開閉実行モードであったことを意味する。この場合、所定期間に亘って、第２特図側の変動表示時間が第１特図側の変動表示時間と同じ長さとなるように設定する。具体的には、ステップＳ３１０３にて、第２特図側の変動表示時間テーブルを、例えば、図４６の通常遊技状態及び第１高頻度状態時の変動表示時間テーブルにおける第１特図側の変動表示時間テーブルが選択されるように設定する。そして、ステップＳ３１０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた短変動カウンタに所定期間に対応する「３０」を入力する処理を実行する。短変動カウンタは、第２特図側の変動表示時間が第１特図側の変動表示時間と同じ変動表示時間となる期間であることをＭＰＵ２０２が把握するためのカウンタであり、第２特図側の遊技回の終了に際して１ずつ減算されるカウンタである。ステップＳ３１０４の処理を実行した後は、本変更処理を終了する。
【０５１０】
本実施形態における遊技の進行の様子、及び遊技状態の移行の概要について、図６６及び図６７を参照しながら説明する。
【０５１１】
図６６（ａ）及び図６６（ｂ）は、当否抽選モードが低確率モードである状況の各遊技回の進行の様子を示している。このうち、図６６（ａ）では、第１特図側が短く、第２特図側が長い（実質的に進行できない長さの）変動表示時間が設定される。この場合、第８作動口９１及び第９作動口９２への入賞に基づいて、作動口用の入賞処理が実施されるものの、第２特図側の保留情報は保留上限個数に達している場合がほとんどであり、実質的には第２特図側の当否抽選は実施されない。そうすると、第１特図側と第２特図側の入賞が発生しても、実質的には第１特図側のみの当否抽選が行われることになる。この場合の大当たり当選の確率は３００分の１であり、大当たり当選となった場合の振分テーブルは第１特図用の振分テーブルが参照される。
【０５１２】
一方、図６６（ｂ）では、第１特図側は上記図６６（ａ）のものと同じ長さの変動表示時間が設定され、更に、第２特図側においても第１特図側と同じ長さの変動表示時間が設定される。この場合、第１特図側の遊技回と、第２特図側の遊技回と、のいずれをも実質的に進行できる状態であり、第８作動口９１及び第９作動口９２への入賞に基づいて第１特図側の当否抽選と、第２特図側の当否抽選が実施される。そうすると、各当否抽選において大当たり当選の確率は３００分の１であるものの、１回の入賞で実質的に２回分の当否抽選が行われる構成であるため、大当たり当選の確率は実質的に１５０分の１となる。また、大当たり当選となった場合の振分テーブルは、第１特図用の振分テーブル又はそれよりも遊技者にとって有利な第２特図用の振分テーブルが参照される。
【０５１３】
図６６（ｃ）及び図６６（ｄ）は、当否抽選モードが高確率モードである状況の各遊技回の進行の様子を示している。当否抽選モードが高確率モードとなると、第１特図側及び第２特図側のいずれもが大当たり当選となる確率が３０分の１に上昇する。このうち、図６６（ｃ）では、第１特図側が短く、第２特図側が長い変動表示時間が設定されるため、図６６（ａ）の場合と同様に、第１特図側のみの当否抽選が実質的に行われる。そうすると、この場合の大当たり当選の確率は３０分の１であり、大当たり当選となった場合の振分テーブルは第１特図用の振分テーブルが参照される。
【０５１４】
一方、図６６（ｄ）では、第１特図側は上記図６６（ｃ）のものと同じ長さの変動表示時間が設定され、更に、第２特図側においても第１特図側と同じ長さの変動表示時間が設定される。この場合、第１特図側の遊技回と、第２特図側の遊技回と、のいずれをも実質的に進行できる状態であり、第８作動口９１及び第９作動口９２への入賞に基づいて第１特図側の当否抽選と、第２特図側の当否抽選が実施される。そうすると、大当たり当選確率は実質的に１５分の１となり、大当たり当選となった場合の振分テーブルは、第１特図用の振分テーブル又はそれよりも遊技者にとって有利な第２特図用の振分テーブルが参照される。
【０５１５】
このような構成とすることで、図６７に示すように、大当たり当選の確率を変えないで、実質的な大当たり当選の確率が変化する状態を創出することができる。つまり、当否抽選モードが低確率モードであって、第１特図側のみの遊技回が実質的に進行できる状態（図６６（ａ）の状態）では、大当たり当選の確率は実質的に３００分の１であり、大当たり当選となりにくい（非チャンスゾーン）。
【０５１６】
この状況で、特別外れ結果に基づいて変動表示時間テーブルの切り替えが行われると、第２特図側の変動表示時間が短い変動表示時間となるように設定され、第２特図側の遊技回を所定回数（３０回）に亘って実質的に進行させることができる（図６６（ｂ）の状態）。この状況となると、大当たり当選の確率は、それぞれ３００分の１であって、当選確率自体は変化しないものの、実質的な当選確率は１５０分の１に上昇して、上記非チャンスゾーンよりも大当たり当選となり易くなる（チャンスゾーン）。
【０５１７】
当否抽選モードが高確率モードとなると、大当たり当選の確率はそれぞれ３０分の１に上昇する。当該高確率モードは、所定回数の遊技回（５０回）に亘って継続する。この場合、第１特図側のみの遊技回が実質的に進行できる状態（図６６（ｃ）の状態）であっても、大当たり当選の確率は実質的に３０分の１であるため、比較的、大当たり当選となり易い（高確率ゾーン）。
【０５１８】
一方、この高確率ゾーンにおいて、特別外れ結果に基づいて変動表示時間テーブルの切り替えが行われると、第２特図側の変動表示時間が短い変動表示時間となるように設定され、第２特図側の遊技回を所定回数（３０回）に亘って実質的に進行させることができる（図６６（ｄ）の状態）。この状況となると、大当たり当選の確率は、それぞれ３０分の１であって、当選確率自体は変化しないものの、実質的な当選確率は１５分の１に上昇して、上記高確率ゾーンよりも更に大当たり当選となり易くなる（超高確率ゾーン）。
【０５１９】
なお、図柄表示装置４２の表示画面４２ａにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示では、基本的には第１特図側の遊技回に対応する変動表示が実施される。そして、第２特図側の当否抽選にて大当たり結果又は特別外れ結果となる遊技回においては、当該図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示は第２特図側の遊技回に対応する変動表示が実施される。
【０５２０】
以上のように、入賞は可能であっても変動表示時間が長く設定される作動口を設け、保留上限個数に達することで当否抽選が実質的に行われない構成を利用すれば、変動表示時間テーブルの切り替えを行うだけで、当否抽選が実質的に行われない状態と、当否抽選が実質的に行われる状態とを切り替えることができる。
【０５２１】
当否抽選が実質的に行われる第１特図側の作動口（第８作動口９１）へ入賞した遊技球が、更に当否抽選が実質的に行われない第２特図側の作動口（第９作動口９２）へ入賞する構成としたことで、第１特図側と第２特図側との作動口に重複して入賞するものの、第１特図側の一方のみの当否抽選が実質的に行われる。そして、第２特図側の変動表示時間テーブルを当否抽選が実質的に行われるテーブルに切り替えれば第１特図側の当否抽選と第２特図側の当否抽選とが重複して実施される状態となり、当否抽選の確率を変えることなく、実質的な大当たり当選となる確率を上昇させることができる。
【０５２２】
特に、特図側の当否抽選の確率としては、２種類の確率が設定されているものの、上記のように重複して当否抽選が行われる場合とそうではない場合とを設ける構成とすれば、当否抽選の確率は実質的に倍の４種類となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【０５２３】
変動表示時間テーブルの切り替えを特別外れ結果としたことにより、従来であれば当否抽選の確率は変化せず遊技状態の移行が行われない遊技結果であっても、実質的な当否抽選の確率を変更し得る遊技結果とすることが可能となる。
【０５２４】
第１特図側の振分テーブルと第２特図側の振分テーブルとで、遊技者にとっての有利度を異ならせたことで、実質的に第１特図側の当否抽選が行われる場合と、第２特図側の当否抽選が行われる場合とで、遊技者にとっての有利度をも変動表示時間の切り替えのみで差異を生じさせることが可能となる。
【０５２５】
なお、本実施形態では、第１特図側の作動口と第２特図側の作動口とに重複して入賞が発生する構成としたが、例えば、普図側の作動口（スルーゲート３５）と特図側の作動口とに重複して入賞が発生する構成としてもよい。普図側の作動口への入賞に基づいて普図側の当否抽選を実行し、当選となった場合、所定の入賞部への入球が発生し易い状態に移行し、当該所定の入賞部への入賞に伴って賞球を得られる構成とする。当否抽選の重複を生じさせる変形例を図６８に示す。
【０５２６】
図６８（ａ）〜図６８（ｃ）は、特図側の作動口と普図側の作動口とに重複して入賞が発生する構成において、実質的に進行できない遊技を設けることで両作動口に基づく当否抽選の実質的な当選確率のパターンの一例を示している。
【０５２７】
図６８（ａ）に示すように、特図側の当否抽選の当選確率を例えば３００分の１とし、普図側の当否抽選の当選確率を例えば１００分の１とする。特図側の変動表示時間を短くし、普図側の変動表示時間を長くして、実質的には特図側の当否抽選のみが行える構成とする。この場合、実質的な当選確率は３００分の１である。図６８（ｂ）に示すように、特図側の変動表示時間を長くし、普図側の変動表示時間を短くして、実質的には普図側の当否抽選のみが行える構成とする。この場合、実質的な当選確率は３００分の３（１００分の１）である。図６８（ｃ）に示すように、特図側及び普図側の変動表示時間を短くすれば、両側の当否抽選が実質的に行われる。この場合、実質的な当選確率は３００分の４である。
【０５２８】
このようにすることで、特図と普図とであっても、実質的に進行可能な変動表示時間と実質的に進行不可能な変動表示時間とを切り替えるだけで、実質的な当選確率を変化させることが可能となる。
【０５２９】
図６８（ｄ）〜図６８（ｈ）では、第１特図、第２特図及び普図の重複を示している。例えば、図６８（ｄ）では、第１特図のみを実質的に進行可能な変動表示時間とし、第２特図及び普図を進行不可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は３００分の１である。また、図６８（ｅ）では、第１特図及び第２特図を実質的に進行可能な変動表示時間とし、普図を進行不可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は３００分の２である。図６８（ｆ）では、第１特図及び第２特図を実質的に進行不可能な変動表示時間とし、普図を進行可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は３００分の３である。図６８（ｇ）では、第１特図を実質的に進行不可能な変動表示時間とし、第２特図及び普図を進行可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は３００分の４である。そして、図６８（ｈ）では、第１特図、第２特図及び普図のいずれもを実質的に進行可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は３００分の５である。
【０５３０】
このように、重複させる作動口が多ければ多いほど、変動表示時間の切り替えによって当選確率を変化させるパターンが多くなる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。
【０５３１】
なお、普図側の当否抽選の当選確率は、特図側の当否抽選の当選確率と同じであってもよいし、それよりも低い確率であってもよい。但し、当選となった場合の有利度に対応する確率であることが好ましく、例えば、特図側の当否抽選で当選となった場合に得られる特典の方が普図側の当否抽選で当選となった場合に得られる特典よりも多い場合には、特図側の当否抽選の当選確率を普図側の当選確率よりも低くすることが好ましい。
【０５３２】
また、普図側の作動口と特図側の作動口とを上下に並設する場合、普図側を上方、特図側を下方に設ける構成とすると、特図側の作動口を入球後に遊技球が遊技領域ＰＥへ排出されないタイプの入球部とすることができる。
【０５３３】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５３４】
（１）各変動表示時間テーブル（図１２〜図１４等）において示した変動表示時間は一例であり、少なくとも、本発明の技術的意義を逸脱しない範囲で異ならせてもよい。すなわち、例えば、第１，第２の実施形態では、通常遊技状態における第２特図側の変動表示時間は、第１特図側の変動表示時間よりも長い時間が選択され易くなっていればよく、上記実施形態のように一律（６０００ｓｅｃ）ではなく複数の変動表示時間から選択され得る構成としてもよい。そして、例えば、複数のうちの一部は第１特図側の変動表示時間よりも短い時間となっていてもよい。また、上記実施形態において設定される６０００ｓｅｃよりも長い時間（例えば、遊技ホールの営業時間（１４時間）以上）の時間が選択される構成としてもよい。このようにすれば、有利な側の第２作動口３４の消化効率を更に悪くすることが可能となり、通常遊技状態において下第１作動口３３Ａを狙った遊技を行わせる意義を高めることができる。また、上記実施形態において設定される６０００ｓｅｃよりも短い時間（例えば、６００ｓｅｃや３００ｓｅｃ）としてもよい。このようにすれば、第２作動口３４を狙った遊技を行う意義が高まり、遊技を遊技者に選択させるという観点では好ましくなる。但し、通常遊技状態において推奨する遊技（下第１作動口３３Ａ）を行わせる意義を高めるためには、例えば、大当たり確率を上記実施形態よりも低くする（例えば４００分の１）、第２特図側の特別外れ結果となる確率を低くする、といった構成に変更するとよい。また、第１確変状態や第２確変状態中の、消化効率の良い側の外れ時の変動表示時間を、上記各実施形態のものよりも短い（例えば、平均して０．６ｓｅｃ）ものとしてもよい。このようにすれば、第１確変状態や第２確変状態中の各抽選をより効率的に実行することができる。
【０５３５】
また、第３〜第６の実施形態では、実質的に進行可能な側の変動表示時間と実質的に進行できない側の変動表示時間とは上記の変動表示時間テーブルに示したものに限定されない。実質的に進行できない側の変動表示時間として、実質的に進行可能な側の変動表示時間と比較して相対的に長い変動表示時間が選択され易い構成であればよい。例えば、上記実施形態において設定される６０００ｓｅｃよりも長い時間（例えば、遊技ホールの営業時間（１４時間）以上）の時間が選択される構成としてもよい。このようにすれば、１回転目で大当たり又は特別外れ結果とならない限り、実質的に遊技を進行できない状態とすることができる。また、上記実施形態において設定される６０００ｓｅｃよりも短い時間（例えば、６００ｓｅｃや３００ｓｅｃ）としてもよい。このようにすれば、例えば、遊技者が席を離れたいのにもかかわらず、変動中であることによりそれが気になって席を離れられない、といった事象を回避することができる。但し、上記実施形態でも示したように、このような長時間の変動表示時間が設定される場合とは通常外れ結果の場合のみであり、仮に遊技者が変動中に席を離れたとしても、遊技者の不利益にはつながらない。なお、この観点からして、例えば長時間の変動表示時間が設定されてた変動が行われている最中に、当該遊技回が通常外れ結果であることを明確に報知する（変動表示の終了前、変動表示時間の経過前に遊技結果を報知する）構成としてもよい。また、これらの構成においても、実質的に進行できない側の遊技回を他方の大当たり時等に基づいて強制的に終了可能とすることで、実質的に進行できない状態と進行可能な状態との切り替え契機とすることができる。
【０５３６】
実質的に進行できない側の変動表示時間について実質的に進行可能な側の変動表示時間との相対的な差として、実質的に進行可能な側の変動表示時間の１０倍以上の長さ、より好ましくは実質的に進行可能な側の変動表示時間の１００倍以上の長さ、さらに好ましくは実質的に進行可能な側の変動表示時間の１０００倍以上の長さとするとよい。
【０５３７】
（２）上記実施形態では、第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とを比較して、大当たり結果の振分テーブルにて有利／不利の差を設けたが、それとは異なる構成やそれとは異なる構成を加えることによって有利／不利の差を設けてもよい。例えば、開閉実行モード後の高頻度サポートモードの継続遊技回数に差を設ける、Ｖ入賞率（高確率モードの設定率）に差を設ける、開閉実行モードのラウンド数（得られる賞球数）に差を設ける、等の構成が考えられる。
【０５３８】
（３）第１，第２，第５の実施形態では、第１特図側の振分テーブルでは５０％の確率でＶ入賞が発生し得る大当たり結果となり、第２特図側の振分テーブルにおいていずれの大当たり結果であってもＶ入賞が発生し得る構成としたが、少なくとも、第２特図側の振分テーブルの方がＶ入賞の発生率（高確率モードの設定率）が高くなる構成であれば、第１確変状態に移行した後、通常遊技状態へ移行する前に第２確変状態を経る確率を高めることが可能となる。
【０５３９】
（４）特別外れ結果をいずれの抽選系においても設定したが、第１，第２の実施形態では、少なくとも第１確変状態（第２作動口３４を狙った遊技）において特別外れ結果となることで、払出ベースが向上する構成であれば良く、その他の遊技状態において特別外れ結果となる確率を異ならせてもよい。また、第１特図側の当否抽選テーブルにおいて特別外れ結果とならない構成としてもよい。
【０５４０】
第６の実施形態では、少なくとも第１特図側の当否抽選テーブルに設けられていればよい。すなわち、第１特図側の当否抽選にて特別外れ結果となることで変動表示時間テーブルの切り替えが生じて、チャンスゾーン又は超高確率ゾーンに移行する構成であるため、第１特図側の遊技を進行させている状況で特別外れ結果が発生し得る構成であればよい。但し、第２特図側の当否抽選テーブルにおいても特別外れ結果を設けておけば、当該チャンスゾーンや超高確率ゾーン中に第２特図側の抽選系で特別外れ結果となる可能性も生じ、この場合、チャンスゾーンや超高確率ゾーンの回数の再設定が行われるため、遊技者にとっては好ましい。ちなみに、特別外れ結果となる確率を高くすれば遊技者にとって有利となり、特別外れ結果となる確率を低くすれば遊技者にとって不利となる。
【０５４１】
（５）第１，第２の実施形態では、第２作動口３４への入賞に基づいて１個の賞球を払い出す構成としたが、払い出さない構成としてもよい。このようにすれば、通常遊技状態において第２作動口３４を狙う遊技を行わせにくくすることができる。この場合、第２作動口３４をスルーゲート３５のように通過型の入球部としてもよい。
【０５４２】
（６）第１作動口３３、第２作動口３４、第３作動口５１、第４作動口５２、第５作動口１００、第６作動口１１０、第７作動口１２０、第８作動口９１、第９作動口９２への入賞に基づいて、それぞれ最大４個の保留情報が記憶される構成としたが、記憶可能な保留数を異ならせてもよい。また、いずれも５個以上、４個未満としてもよい。特に、第１，第２の実施形態では、第２作動口３４への入賞に基づく保留数を少なくすれば、通常遊技状態において第２作動口３４側の消化効率を低くしたこととのバランスを担保することができる。つまり、例えば、通常遊技状態において第２作動口３４側に多数の保留情報が記憶されていると、第２特図側の変動表示時間は長く設定されるため、なかなかその保留情報を消化することができない。そうすると、第２作動口３４を狙う意義を低下させることは可能となるものの、仮に保留情報が貯まっている場合には、遊技者の意志に反して遊技をやめにくくさせてしまう可能性がある。また、第３〜第６の実施形態では、記憶可能な保留数が少ないほど、長い変動表示時間とする側の抽選系を実質的に進行させにくくすることが可能となる。
【０５４３】
（７）各抽選系における振分テーブルを、遊技状態にかかわらずそれぞれ一律のものとしたが、遊技状態に応じて異なる振分テーブルが参照される構成としてもよい。例えば、第１，第２，第５の実施形態では、第１特図側の振分テーブルとして、通常遊技状態における振分テーブルは上記のものと同様にするとともに、高頻度サポートモードや高確率モードに設定されている状況（少なくとも第２確変状態時）の振分テーブルとして、Ｖなし大当たり結果（例えば５０％）、第１Ｖあり大当たり結果（例えば２５％）、第２Ｖあり大当たり結果（例えば２５％）の振分テーブルとする。この場合、第２特図側の振分テーブルを上記実施形態のものと同様とすると、第２確変状態時において第２確変状態がループする可能性が生じ、更なる遊技の多様化を図ることができる。また、通常遊技状態における第１特図側の振分テーブルに第２Ｖあり大当たり結果が含まれる構成とすると、第１確変状態を経ずに通常遊技状態から第２確変状態へ移行するルートを生じさせることができる。
【０５４４】
また、例えば第３，第４の実施形態では、通常遊技状態中の振分テーブルと第１高頻度遊技状態中の振分テーブルとで、特に第１特図側の振分テーブルを異なる振分テーブルとしてもよい。通常遊技状態中と第１高頻度状態中とでは、いずれも第１特図遊技が進行できる構成であるものの、状態によって異なる振分先が設定されていれば、遊技の多様化に大きく貢献できる。この場合、例えば、通常遊技状態中の振分テーブルでは第１通常大当たり結果と確変大当たり結果とが振分先に設定されているとともに、第１高頻度状態中の振分テーブルでは、これらの振分先に加えて第２通常大当たり結果が含まれるようにする。このようにすれば、第１高頻度状態中に大当たり当選となることに基づいて、当否抽選モードは低確率モードのままで、且つ持ち球の減りが少ない高頻度サポートモードが継続される場合であっても、遊技の進行スピードが異なることとなる場合を生じさせることができる。これにより、遊技の抑揚がつけられる。また、第２高頻度状態中の振分テーブルと確変状態中の振分テーブルとで、特に第２特図側の振分テーブルを異なる振分テーブルとしてもよい。第２高頻度状態中と確変状態中とでは、いずれも第２特図遊技が進行できる構成であるものの、状態によって異なる振分先が設定されていれば、遊技の多様化に大きく貢献できる。この場合、例えば、確変状態中の振分テーブルでは第２通常大当たり結果と確変大当たり結果とが振分先に設定されているとともに、第２高頻度状態中の振分テーブルでは、これらの振分先に加えて第１通常大当たり結果が含まれるようにする。このようにすれば、第２高頻度状態中に大当たり当選となることに基づいて、当否抽選モードは低確率モードのままで、且つ持ち球の減りが少ない高頻度サポートモードが継続される場合であっても、遊技の進行スピードが異なることとなる場合を生じさせることができる。これにより、遊技の抑揚がつけられる。また、これらを組み合わせることで、高頻度状態中の振分テーブルとしては、第１特図側と第２特図側とで同じ振分先（第１通常大当たり結果、第２通常大当たり結果、及び確変大当たり結果）が設定されたテーブルとなり、テーブルの共通化を通じて記憶容量の削減を図ることができる。
【０５４５】
（８）第２Ｖあり大当たり結果となることに基づいて、高頻度サポートモードへ移行する構成としてが、Ｖなし大当たり結果となることに基づいて高頻度サポートモードへ移行する構成としてもよい。この場合、遊技回の回数制限（例えば１００回）のある高頻度サポートモードとすれば、Ｖなし大当たり結果となることの有利度を高め過ぎず、且つＶなし大当たり結果となることといずれかのＶあり大当たり結果となることとの有利度の差を低くして、Ｖなし大当たり結果となった場合の落胆度合を低くすることができる。また、第１Ｖあり大当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードへ移行する構成としてもよい。さらに、高頻度サポートモードを各遊技結果において所定の割合で移行する構成としてもよい。例えば、第２確変大当たり結果となった場合の５０％を高頻度サポートモードとし、残りの５０％を低頻度サポートモードとする。このようにすれば、更なる遊技の多様化を図ることができる。
【０５４６】
（９）選択される変動表示時間テーブルの変更を、大当たり結果を契機としたが、それに代えて又は加えて以下のいずれかを契機としてもよい。すなわち、当否抽選モードの切り換えやサポートモードの切り換えを遊技回の回数によって規定し、所定回数の遊技回を消化することで当否抽選モードやサポートモードが切り換わる構成とする。そして、その切り換え時に、選択される変動表示時間テーブルも切り換わる構成とする。また、所定回数の遊技回に亘って継続する演出が行われる遊技状態を設定し、当該遊技状態の移行時、終了時に変動表示時間テーブルも切り換わる構成とする。
【０５４７】
（１０）第１，第２の実施形態において、分岐通路Ｗ３，Ｗ４の関係は左右逆であってもよい。すなわち、左分岐通路Ｗ４に第２作動口３４を設け、右分岐通路Ｗ３をアウト口２４ａへ誘導される通路としてもよい。また、第２作動口３４が設けられていない側の分岐通路Ｗ３，Ｗ４に遊技球が入球可能な入球部（例えば一般入賞口３１）を設け、当該入球部への入球に基づいても賞球が得られる構成としてもよい。但し、通常遊技状態における右側領域ＰＥ３を狙った遊技における優位性を高め過ぎない、という観点からすると、通常遊技状態では入球できない又は入球困難となる可変入球部を、第２作動口３４が設けられていない側の分岐通路Ｗ３，Ｗ４に設け、第１確変状態において当該可変入球部への入球率が向上する構成とするとよい。例えば、特別外れ結果用の可変入球部や第２可変入賞装置３２Ｂを設ける構成が考えられる。また、第２作動口３４が設けられていない側の分岐通路Ｗ３，Ｗ４に遊技球が入球可能な入球部を設けるとともに、当該第２作動口３４が設けられていない側の分岐通路Ｗ３，Ｗ４において更に遊技球を分岐させるポイントを設け、当該入球部へ振り分けられる場合と、当該入球部へ振り分けられない場合とが生じる構成としてもよい。そして、当該入球部への入球に基づいて所定数の賞球（例えば３個）が払い出される構成とし、これら入球部や特別外れ結果用の可変入球部、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に基づく当該賞球が払出ベースに寄与する構成とするとよい。
【０５４８】
（１１）第１，第２の実施形態において、分岐通路Ｗ２にいて下流側の分岐通路Ｗ３，Ｗ４への振り分け率を５０％としたが、これを変更してもよい。例えば、５０％よりも高い確率で第２作動口３４側へ振り分けられる構成としてもよいし、５０％よりも低い確率で第２作動口３４側へ振り分けられる構成としてもよい。
【０５４９】
（１２）第１，第２の実施形態において、分岐通路Ｗ２において振分部材を設けてもよい。当該振分部材としては、遊技球の自重を受けて振分先を変更する構成であってもよいし、電気駆動によって振分先を変更する構成であってもよい。後者の場合、周期的な動作で振分先の変更を行う構成が好ましい。いずれの場合であっても、機械式の振分部材を設けることで、上記のような通路構成による振分よりもより設計値通りの振り分け率（５０％）を実現することが可能となる。
【０５５０】
（１３）第１，第２の実施形態において、分岐通路Ｗ２において振分部材を設ける構成として、例えば第２作動口３４側へ流下しないように遊技球を複数個貯留可能な貯留部を設ける。当該貯留部は、遊技者の所定の操作部（例えば遊技機前面の位置に設けられた操作部）の操作によって貯留状態と非貯留状態とに変位可能とする。そして、遊技者の操作によって非貯留状態とすれば第２作動口３４側へ入球させることが可能な構成とする。このようにすれば、当該貯留部に遊技球を貯留させておいて、第２作動口３４へ入球させたい場合に上記操作部を操作すれば、発射操作装置２８の操作態様の変更よりも先に第２作動口３４へ入球させることが可能となる。よって、より迅速な第２特図側の当否抽選を実現することができる。上記貯留部を設ける構成として、貯留状態では、第２作動口３４が設けられた側とは異なる分岐通路Ｗ３，Ｗ４に流下可能とし、当該流下先に（１０）に示した入球部を設ける構成としてもよい。このようにすれば、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の抽選系を効率良く消化させたい場合には、非貯留状態として第２作動口３４側へ流下するように操作し、タイミングに応じて（保留が上限数に達している場合やリーチ中等）貯留状態として賞球を得る遊技を楽しませる構成としてもよい。
【０５５１】
（１４）第１，第２の実施形態において、上記実施形態において示した払出ベースは一例であり、９５％よりも高い払出ベースである構成であってもよいし、９５％よりも低い払出ベースである構成であってもよい。また、少なくとも、右第１作動口３３Ｂ側の払出ベースと、第２作動口３４との払出ベースとが長期的に見て同じ又は略同じとなればよく、一時的に異なる構成も含まれる。
【０５５２】
（１５）第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とで、一方の大当たり結果に基づいて他方の変動表示を強制終了させる構成としたが、一旦停止して、開閉実行モードの終了後に再開させる構成としてもよい。一旦停止させるタイミングとして、上記実施形態のように一方の大当たり結果となる遊技回の開始時としてもよいし、当該大当たり結果となる遊技回が終了するタイミング（変動表示が終了するタイミング、確定表示を行うタイミング）としてもよい。
【０５５３】
（１６）第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とで、一方が大当たり中である場合には、他方の抽選系を行わない（制限する）構成としたが、当該他方の抽選系における抽選を行うものの、当該抽選においては通常外れ結果となるようにする構成としてもよい。
【０５５４】
（１７）第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とで、重複の発生の有無に関わらず変動開始時に第１当選フラグや第２当選フラグを格納する構成としたが、重複が発生した時点で実行中の抽選系の遊技結果を把握する構成としてもよい。このようにすれば、変動開始時の処理負荷の軽減を図ることができる。
【０５５５】
（１８）第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とが重複して行われる構成において、一方が大当たり中である場合には他方の抽選系の抽選を行わず、また、一方の抽選系における遊技回の結果が大当たり結果であれば他方の抽選系の抽選を行わない構成としたが、少なくとも両抽選系において開閉実行モードが重複する期間が生じないようにすれば、いずれの抽選系による開閉実行モードかがわからなくなるといった不都合は生じない。その点、例えば、一方の抽選系が大当たり中又は大当たり結果となる遊技回中において、他方の抽選系の抽選を行い特別外れ結果となることが許容される構成としてもよい。また、少なくとも両抽選系において大当たり結果となる遊技回が重複しないようにすれば良く、（１６）のように抽選を行うものの外れ結果となる構成としてもよい。
【０５５６】
（１９）第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とが重複して行われる構成において、一方の遊技回中に他方の抽選系で大当たり結果となった場合に、当該遊技回を強制終了させる構成としたが、その強制終了させるタイミングは上記のもの（他方の抽選系で大当たり結果となる当否抽選が行われたタイミング）に限定されない。例えば、当該大当たり結果となった側の抽選系の変動表示時間が経過するタイミングであってもよい。
【０５５７】
（２０）第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂや、第４可変入賞装置５６と第５可変入賞装置５７のようにこれら可変入賞装置をそれぞれ別々に設け、第２可変入賞装置３２Ｂ（第５可変入賞装置５７）によるラウンドの発生の有無によってＶ入賞率（高確率モードの設定率）を異ならせる構成としたが、１の可変入賞装置によってそれを実現してもよい。例えば、シャッタ３５８の動作をＶ入賞が発生し易い態様とＶ入賞が発生しにくい態様に異ならせる構成、シャッタ３５８の動作を変更せずに、振分部材３５２の開閉態様を異ならせることでＶ入賞が発生し易い態様と発生しにくい態様と、を実現する構成としてもよい。
【０５５８】
（２１）特別外れ結果となることに基づいて第１可変入賞装置３２Ａ（第４可変入賞装置５６）による開閉実行モードが行われる構成としたが、第２可変入賞装置３２Ｂ（第５可変入賞装置５７）による開閉実行モードが行われる構成としてもよい。この場合、Ｖ入賞が発生しないようにシャッタ３５８の動作態様を設定するとよい。例えば遊技結果として、特別外れ結果の開閉実行モードにおける開閉態様と同じ開閉態様となるとともに、Ｖ入賞が発生し易いシャッタ３５８の動作態様が設定される大当たり結果（所謂突確大当たり結果や潜伏確変大当たり結果）を設ける構成とした場合、開閉させる可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ，５６，５７を同じものとすることによって、当該大当たり結果と特別外れ結果との差がわかりにくくなり、興趣向上に役立てることができる。
【０５５９】
（２２）第１，第２の実施形態において、通常遊技状態、第１確変状態、第２確変状態のそれぞれで、推奨される発射操作の態様を、報知する構成としてもよい。例えば、通常遊技状態から第１確変状態や第２確変状態に移行すると、第１発射操作から第２発射操作に切り換えることが推奨される。すなわち、左側領域ＰＥ２を流下するように発射させる態様（左打ち）から、右側領域ＰＥ３を流下するように発射させる態様（右打ち）に、発射操作の態様を切り換えることが推奨される。この場合、例えば、表示画面４２ａ等において「右を狙ってね」といった表示を行うことで、遊技者は発射操作の態様を切り換えるべきことを把握することができる。なお、上記のように、通常遊技状態から第１確変状態又は第２確変状態へ移行するよりも前に、開閉実行モードが挟まれるため、当該開閉実行モードにおいて遊技球を可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂへ入賞させるべく、発射操作の態様の切り換えが必要となる。そのため、上記発射操作の態様の切り換え報知を、大当たり結果となることに基づいて行う構成としてもよい。第１確変状態と第２確変状態との移行においては、推奨される発射操作の態様の切り換えは生じない（いずれも右打ちが推奨される）。第１確変状態や第２確変状態から通常遊技状態へ移行した場合には、第２発射操作から第１発射操作に切り換えることが推奨される。すなわち、右打ちから左打ちに、発射操作の態様を切り換えることが推奨される。この場合、例えば、表示画面４２ａ等において「左を狙ってね」といった表示を行うことで、遊技者は発射操作の態様を切り換えるべきことを把握することができる。これらの推奨される発射操作の態様を報知する構成に加え、又は代えて、推奨されない発射操作の態様にて発射操作が行われている場合に、それを報知する構成（例えば、右打ちをすべき状況で左打ちをしたら、「右を狙ってね」と表示する。また、左打ちをすべき状況で右打ちをしたら、「左を狙ってね」と表示する。）としてもよい。
【０５６０】
（２３）第１，第２の実施形態や第５の実施形態の変形例において、第１特図側の抽選系において、下第１作動口３３Ａと右第１作動口３３Ｂ（第５作動口１００と第６作動口１１０）とが区別されない構成としたが、抽選系は同一のものを使用するとしても、表示上区別される構成としてもよい。例えば、特図表示領域Ｇａ，Ｇｂに表示する保留用画像が異なる構成としてもよい。この場合、第１，第２の実施形態においては、右第１作動口３３Ｂへの入賞に基づく保留用画像と下第１作動口３３Ａへの入賞に基づく保留用画像と異ならせるとともに、右第１作動口３３Ｂの保留用画像を第２作動口３４の保留用画像と同じ又は略同じ保留用画像としてもよい。このようにすれば、右第１作動口３３Ｂを狙う遊技（第２確変状態）と第２作動口３４を狙う遊技（第１確変状態）とが切り換わるものの、狙っている作動口が違うことに気付きにくくすることができる。さらにこの場合、右第１作動口３３Ｂへの入賞に基づく保留用画像が第２特図表示領域Ｇｂに表示され得る構成としてもよい。これにより、上記気付きにくくする効果をより高めることができる。
【０５６１】
（２４）第１，第２，第５の実施形態において、第１確変状態と第２確変状態とで、払出ベースが同じとなるようにしたが、第１確変状態と第２確変状態とで遊技状態が移行しても、遊技者の第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系との抽選を受けるにあたって有利度に差が生じないような構成であればよい。例えば、賞球による持ち球の増加を加味せずに、右第１作動口３３Ｂへの入賞期待度と、第２作動口３４への入賞期待度が同じ又は略同じとなるように、各作動口３３Ｂ，３４の入賞期待度が設定されていてもよい。このようにすれば、仮に各作動口３３Ｂ，３４への入賞に基づく賞球のいずれか一方が０となる構成や、各作動口３３Ｂ，３４への入賞に基づく賞球が同じである構成においても、本発明を適用することができる。
【０５６２】
更に、第３，第４の実施形態において、第１高頻度状態と第２高頻度状態とでも、払出ベースが同じとなるようにしたが、第１高頻度状態と第２高頻度状態とで遊技状態が移行しても、遊技者の第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系との抽選を受けるにあたって有利度に差が生じないような構成であればよい。
【０５６３】
（２５）遊技状態の移行を、大当たり結果を契機として行う構成としたが、例えば、所定回数の遊技回を消化することや、所定時間が経過することに基づいて遊技状態の移行を行う構成としてもよく、特別外れ結果に基づいて遊技状態の移行を行う構成としてもよい。
【０５６４】
（２６）遊技状態の移行を、開閉実行モードの終了後に行う構成としたが、開閉実行モードの移行前やＶ入賞が発生した時点で行う構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも開閉実行モード中は両抽選系の抽選が行われない構成としているため、開閉実行モード中に抽選が行われることによる注目度の分散化を回避することは可能である。
【０５６５】
（２７）開閉実行モード中の各可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ，５５，５６，５７の開閉態様は上記のものに限定されない。例えば、１ラウンド中に複数回開閉制御が行われる構成としてもよい。この場合、特別外れ結果であっても複数回の開閉を行わせることが可能となる。少なくとも、大当たり結果に基づく開閉実行モードでは複数のラウンド遊技を実行可能とし、特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは１回のラウンド遊技を実行可能とする構成であれば良い。
【０５６６】
（２８）第１，第２の実施形態において、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ、右第１作動口３３Ｂ、第２作動口３４の配置は上記のものに限定されない。例えば、第２可変入賞装置３２Ｂが、右第１作動口３３Ｂや第２作動口３４よりも下流側に配置される構成としてもよい。また、第２可変入賞装置３２Ｂが、分岐通路Ｗ２において第２作動口３４が設けられていない側（左分岐通路Ｗ４）に設けられる構成としてもよい。また、第１確変状態中において、第２作動口３４への入賞に基づく特別外れ結果による開閉実行モード中に作動口３３Ｂ，３４への入賞が発生してしまう事象を回避する、という観点からすると、いずれかの作動口３３Ｂ，３４が第１可変入賞装置３２Ａよりも下流に配置されていればよい。この場合、第２作動口３４は常時入球可能な入球部であること、右第１作動口３３Ｂは低頻度サポートモード中は入球しにくい構成であること、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに設定されること、を鑑みると、右第１作動口３３Ｂが上流側に配置される構成の方が好ましい。
【０５６７】
また、第３〜第６の実施形態において、第１特図側の作動口と第２特図側の作動口、及び可変入賞装置５５，５６，５７のいずれもが下側領域ＰＥ４に配置される構成としたが、これらが上側領域ＰＥ１、左側領域ＰＥ２、右側領域ＰＥ３、下側領域ＰＥ４にちりばめられて配置され、いずれの作動口、可変入賞装置を狙うかを、発射態様の切り換えによって打ち分けが可能な配置としてもよい。
【０５６８】
（２９）複数の抽選系を並行して実施する構成において、一方の抽選系にて大当たり結果となる遊技回が開始された場合（第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納された場合）や特別外れ結果となる遊技回が開始された場合（特別外れフラグが格納された場合）等、開閉実行モードの契機となる遊技回が開始された場合に、当該開始されたタイミング（厳密には次の通常処理の処理回）にて開始された側とは異なる側の抽選系の遊技回を強制終了するとともに、以降の遊技回の開始を制限する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、上記開閉実行モードの契機となる遊技回が終了するタイミング（変動表示が終了するタイミング、確定表示を行うタイミング）で、他方の遊技回を強制終了させる。そして、開閉実行モード中はいずれの抽選系においても遊技回の開始を制限する。このようにすれば、他方の遊技回が強制終了されることによって、開閉実行モードとなることが事前に察知されることを抑制することが可能となる。また、上記開閉実行モードの契機となる遊技回が開始された場合に、他方の遊技回を強制終了するとともに、当該他方の遊技回の開始は許容するものの、当該遊技回の当否抽選を強制的に外れ結果（通常外れ結果）にする構成としてもよい。
【０５６９】
さらに、開閉実行モードの契機となる遊技回として大当たり結果を契機とする場合と特別外れ結果を契機とする場合とで処理を異ならせる構成としてもよい。すなわち、大当たり結果と特別外れ結果とでは得られる特典（賞球）が大当たり結果の方が多いため、仮に特別外れ結果となる遊技回の開始や終了に基づいて、他方の大当たり結果となる遊技回が実施されない（大当たり結果に基づく開閉実行モードが実施されない）構成とすると、遊技者としては損をした気分となり得る。そこで、特別外れ結果に基づく遊技回が開始・終了した場合には、他方の強制終了させたり強制的に外れ結果とする保留情報が外れ結果である場合には強制終了等して、当該保留情報が大当たり結果に対応するものであれば強制終了等しない構成とするとよい。強制終了や強制的に外れ結果としない場合、当該抽選系を待機しておく構成とするとよい。すなわち、遊技回の実施中であれば変動表示時間の計測を一旦停止して終了しないようにするとよいし、遊技回の開始前であれば上記実施形態のように遊技回を開始しないで保留情報が消化されないようにすると良い。待機する期間としては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了まで待機する構成であってもよい。
【０５７０】
上記のような開閉実行モードの重複を抑制するために遊技回の進行や開始を待機する構成としては、少なくとも開閉実行モードの重複が生じないようにすればよく、例えば、開閉実行モードの契機となる遊技回が開始・終了したとしても、他方を進行させるとともに遊技回の終了前で待機する構成とする。このようにすれば、当該待機の契機となった側の開閉実行モードが終了すると、待機していた側の遊技回が終了して開閉実行モードが開始される構成となるため、開閉実行モードの重複は生じない。
【０５７１】
（３０）上記実施形態では、特別外れ結果を契機とする開閉実行モードでは、第１可変入賞装置３２Ａ、第３可変入賞装置５５、第４可変入賞装置５６の開放上限期間を６ｓｅｃとしたが、それよりも短い期間（例えば１．８ｓｅｃ）を開放上限期間としてもよい。このようにすれば、上記実施形態よりも、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて第１可変入賞装置３２Ａ、第３可変入賞装置５５、第４可変入賞装置５６へ入賞させることが困難となり、低確率モード時に第２特図側の当否抽選を受けて特別外れ結果によって持ち球の減りを抑えようとする行為をさせにくくすることができる。よって、推奨する遊技（低確率モードにおいては第１特図側の当否抽選を受ける遊技）をより実施させ易くすることができる。
【０５７２】
（３１）第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回との変動表示の態様は上記のものに限定されない。例えば、第１特図側の遊技回を実行する表示画面と、第２特図側の遊技回を実行する表示画面と、をそれぞれ設け、各表示画面にて変動表示を実行する構成としてもよい。また、一の表示画面の第１特図側の遊技回の表示領域と第２特図側の遊技回の表示領域とで分割して表示する構成としてもよい。いずれにしても、現在推奨されている遊技に対応する遊技回がクローズアップされる構成とするとよく、例えばそれぞれの表示画面を設ける構成とするのであれば、推奨遊技に対応している表示画面を強調表示したり、各表示画面を可動式として、推奨遊技側の表示画面を目立つ位置（上や前方）に、非推奨遊技側の表示画面を目立たない位置（下や後方）に配置される構成とするとよい。
【０５７３】
（３２）第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とで、推奨される遊技に対応する側が図柄列Ｚ１〜Ｚ３による変動表示が行われる構成としたが、これに加えて又は代えて、推奨されない遊技が行われている場合（例えば通常遊技状態にて第２発射態様とする、第１，第２確変状態時に第１発射態様とする）には、打ち方を指示する指示報知を行う構成としてもよい。すなわち、通常遊技状態において第２発射態様にて遊技を行っていれば、「左打ちに戻してください」と報知し、第１，第２確変状態において第１発射態様にて遊技を行っていれば、「右打ちして下さい」と報知するとよい。また、この指示報知は、遊技状態の移行時（発射態様の変更を要する際）にも報知する構成としてもよい。
【０５７４】
（３３）第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とで、推奨される遊技に対応する側の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の切り換えを、遊技状態の移行時に行う構成としたが、例えば、大当たり中に行う構成としてもよい。このようにすれば、大当たりの終了を待たずに、発射態様を変更すべきことを遊技者は把握することが可能となり、その準備を行うことができる。ただし、大当たり中の演出として、昇格演出（例えば、Ｖなし大当たり結果として報知していた内容を第１Ｖあり大当たり結果として報知し直す等、遊技者にとって好ましくない結果を先に報知して、その後、好ましい側に変更されたかのような演出）を行う場合には、発射態様の変更を指示することで、昇格演出が発生し得ないことが遊技者に悟られてしまう可能性がある。その点、大当たり終了時に上記変動表示の切り換えを行う構成の方が、最後まで大当たり演出を楽しませるといった観点では好ましい。
【０５７５】
（３４）第１確変状態と第２確変状態及び第１高頻度状態と第２高頻度状態とでいずれも約９５％の払出ベースとしたが、これらの確変状態（高頻度状態）の払出ベースが同じ又は略同じであれば、９５％よりも高くしてもよいし低くしてもよい。
【０５７６】
（３５）第１，第２の実施形態において、第１確変状態と第２確変状態とで払出ベースを同じ又は略同じとして、遊技状態を行き来させる遊技を実現したが、払出ベースをそれぞれ異ならせてもよい。すなわち、通常遊技状態から第１確変状態を経て第２確変状態へ移行し、第２確変状態から通常遊技状態へ移行するというサイクルを加味すると、次の大当たりがいずれかのＶあり大当たり結果である第１確変状態が最も遊技者にとって有利な状況であり、次の大当たりがＶなし大当たり結果である可能性がある第２確変状態の方が第１確変状態よりも遊技者にとっては不利な状況ともいえる。そこで、例えば、払出ベースが第１確変状態よりも第２確変状態の方が高くなるようにすれば、払出ベースによって上記の有利度を差を補うことも可能となる。そうすると、各確変状態において大当たり結果に基づく出球やそれに付随する出球も加味した有利度をあわせることが可能となる。逆に、第１確変状態の払出ベースを第２確変状態よりも高くすれば、より第１確変状態時の優位性を高めることが可能となり、遊技の抑揚をつけることが可能となる。
【０５７７】
（３６）第３，第４の実施形態において、ステップＳ２５０６の強制終了処理では、他方の変動表示を強制的に終了する構成としたが、強制的に終了させずに変動表示時間の経過に基づいて変動表示を終了する構成としてもよい。
【０５７８】
（３７）第３，第４の実施形態において、確変大当たり結果であれば、次に大当たり結果となるまで高確率モード及び高頻度サポートモード（第２高頻度サポートモード）が継続する構成としたが、当該高確率モード及び高頻度サポートモードの両方又は一方が、所定回数の遊技回を実施したことに基づいて終了する構成としてもよい。
【０５７９】
（３８）第３，第４の実施形態における高頻度回数カウンタや、第６の実施形態における短変動カウンタを、一方の遊技回が終了する度に減算する構成としたが、いずれの遊技回が終了しても減算する構成としてもよい。このようにすれば、現状いずれの遊技回が実質的に進行しているかを主制御装置８１が判断しなくてすみ、処理構成の簡素化を図ることができる。
【０５８０】
（３９）第３，第４の実施形態では、第１高頻度サポートモードと第２高頻度サポートモードとで、電動役物５２ａの開閉態様やサポート抽選の頻度が同じものとなるようにしたが、それぞれのサポートモードで電動役物５２ａの開閉態様やサポート抽選の頻度、サポート当選となる確率のうちの少なくとも１が異なる構成としてもよい。このようにすれば、遊技状態をより多様なものとすることができる。
【０５８１】
（４０）第３，第４の実施形態における第１高頻度サポートモードのように、電動役物５２ａにより入球が容易となる側とは異なる側の遊技回が進行する状態を、通常遊技状態としてもよい。つまり、第１高頻度サポートモードを、第１特図側の遊技回を進行させるための持ち球の補助、という観点からすると、当該持ち球の補助を通常遊技状態において実施してもよい。この場合、その他の高頻度サポートモードの優位性を担保するために、（３９）のように第１高頻度サポートモードにおける電動役物５２ａの開閉態様やサポート抽選の頻度、サポート当選となる確率のうちの少なくとも１をその他の高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利なものとする構成とするとよい。
【０５８２】
（４１）第３〜第６の実施形態において、実質的に進行できない側の変動表示時間として通常外れ時には一律で６０００ｓｅｃが設定され、大当たり時又は特別外れ時には１０ｓｅｃが設定される構成としたが、後続の保留情報に基づいて変動表示時間が変化する構成としてもよい。例えば、実質的に進行できない構成として、通常外れとなる遊技回が長々と継続していればよいという観点からすると、１つ目の保留情報は長時間の変動表示時間を設定し、後続の保留情報は実質的に進行可能な変動表示時間が設定される構成としてもよい。このようにすると、遊技状態が切り替わる等して、実質的に進行できない側を実質的に進行可能な側にする場合、変動中の遊技回を強制終了等させれば、後続の保留情報について再度短い変動表示時間を設定する必要が生じない。
【０５８３】
さらに、後続の保留情報が取得されたことに基づいて、変動中の実質的に進行できない遊技回を強制的に終了させて（変動表示時間を強制的に短縮させる等して終了させ）、当該取得された保留情報について新たに実質的に進行できない遊技回を開始させる構成としてもよい。このようにすれば、通常外れ結果の遊技回が連続するかぎり実質的に進行できない構成としつつ、新たに保留情報を取得させる意義を生じさせることができる。
【０５８４】
また、実質的に進行できない変動表示時間として、実質的に進行可能な変動表示時間の平均時間と当該実質的に進行可能な遊技回の実行回数との積以上の長さの変動表示時間（例えば、実質的に進行可能な変動表示時間の平均時間が２０ｓｅｃで、実質的に進行可能な遊技回の上限継続回数が５０回であれば、１０００ｓｅｃ以上の長さの変動表示時間）を設定する構成としてもよい。この場合、上記のように１つの保留情報について当該積以上の長さの変動表示時間を設定する構成としてもよいし、複数の保留情報で当該積以上の長さの変動表示時間を割り振って設定する構成としてもよい。複数の保留情報で割り振る場合、実質的に進行できない側に設定されるタイミング（同タイミングで実質的に進行可能な側の設定が行われる前提）で記憶されている各保留情報で、上記の積以上の長さの変動表示時間を割り振る構成とするとよい。
【０５８５】
さらに、実質的に進行できない側の遊技回が実行されている状況において、当該実質的に進行できない側の後続の保留情報として大当たり結果や特別外れ結果に対応する保留情報が取得された場合、変動中の遊技回を強制的に終了させる（変動表示時間を強制的に短縮させる等して終了させる）とともに、当該大当たり結果や特別外れ結果に対応する保留情報よりも先に消化される保留情報については、実質的に進行可能な変動表示時間を設定する構成としてもよい。このようにすれば、記憶されている保留情報に大当たり結果や特別外れ結果の保留情報があるのにもかかわらず、通常外れ結果の遊技回が長々と実施されることで大当たり結果や特別外れ結果に基づく開閉実行モードへ移行させることができない、といった不都合を解消することができる。
【０５８６】
（４２）第１確変状態において実行される表示画面４２ａ等による遊技回の演出と、第２確変状態において実行される表示画面４２ａ等による遊技回の演出と、について、遊技者が識別可能なように異なる演出内容としてもよいし、遊技者が識別困難又は不可能なように同じ又は略同じ演出内容としてもよい。また、第１高頻度状態において実行される表示画面４２ａ等による遊技回の演出と、第２高頻度状態において実行される表示画面４２ａ等による遊技回の演出と、について、遊技者が識別可能なように異なる演出内容としてもよいし、遊技者が識別困難又は不可能なように同じ又は略同じ演出内容としてもよい。
【０５８７】
第１確変状態は、少なくともあと２回の大当たり結果が発生する状態であり、第２確変状態は、次の大当たり結果で確変状態が終了し得る状態である。そのため、例えば第１確変状態では所定のキャラクタがビーチで寝そべっている様子を背景として図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行い、また、例えば第２確変状態では所定のキャラクタが海上でサメに襲われている様子を背景として図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行う等して、これらの状態を異なる演出内容とすれば、遊技者の第１確変状態における安心感と第２確変状態におけるドキドキ感とに沿った内容の演出等とすることも可能である。一方、同じ演出内容とすると、演出用のデータを記憶しておくための記憶容量の削減につながるし、いつ確変状態が終了するかがわからない、といったドキドキ感を提供することも可能である。
【０５８８】
また、第１高頻度状態と第２高頻度状態とでは、いずれも低確率モードであってその終了条件はいずれも遊技回を１００回消化したことに基づくものであるものの、実質的に進行している遊技が、第１高頻度状態では第１特図遊技である一方第２高頻度状態では第２特図遊技であり、また、消化スピードも第１高頻度状態よりも第２高頻度状態のほうが速い。そこで、これらの相違により、第１高頻度状態では、例えば所定のキャラクタが温泉に浸かってリラックスしている様子を背景として図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行う等すると、持ち球を減らさないでまったりと遊技が進行可能な状態を遊技者はイメージし易く、また、第２高頻度状態では、例えば所定のキャラクタが全力疾走している様子を背景として図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行う等とすると、速い遊技進行スピードに合わせて疾走感のある演出とすることができる。
【０５８９】
（４３）開閉実行モードへ移行する遊技回において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる図柄の組み合せは上記のものに限定されない。例えば、第１，第２，第５の実施形態では、高頻度サポートモードへ移行する遊技結果（第２Ｖあり大当たり結果）であれば奇数図柄の組み合わせが停止され、低頻度サポートモードへ移行する遊技結果（Ｖなし大当たり結果、第１Ｖあり大当たり結果）の場合には偶数図柄を停止させる構成とした。これを、例えば、同じ遊技結果であっても遊技状態に応じて停止させる図柄の組み合わせが異なる構成としてもよい。具体的には、通常遊技状態において当否抽選モードの移行が発生しにくい（Ｖ入賞が発生しにくい）大当たり結果（Ｖなし大当たり結果）である場合には偶数図柄の組み合わせを停止させ、第１確変状態へ移行し易い遊技結果（第１Ｖあり大当たり結果）である場合には奇数図柄の組み合わせを停止させる構成とする。また、第１確変状態において、第１確変状態がループする大当たり結果（第１Ｖあり大当たり結果）の場合には奇数図柄の組み合わせを停止させるとともに、第２確変状態へ移行する大当たり結果（第２Ｖあり大当たり結果）の場合には偶数図柄の組み合わせを停止させる。そして、第２確変状態において第１確変状態へ移行する遊技結果（第１Ｖあり大当たり結果）の場合には奇数図柄の組み合わせを停止させるとともに、通常遊技状態へ移行する大当たり結果（Ｖなし大当たり結果）の場合には偶数図柄の組み合わせを停止させる。このようにすれば、奇数図柄が停止表示されればその後に確変状態が２回ループする印象を強めることができる。
【０５９０】
第３、第４の実施形態のように、通常遊技状態の他に、確変状態、第１高頻度状態及び第２高頻度状態が設定されている構成においては、確変状態へ移行する確変大当たり結果であれば奇数図柄の組み合わせを停止させ、通常大当たり結果のうち第１通常大当たり結果であれば第１高頻度状態へ移行することに対応する図柄の組み合わせ（例えば、偶数図柄のうち２，４，８図柄の組み合わせ）を停止させ、通常大当たり結果のうち第２通常大当たり結果であれば第２高頻度状態へ移行することに対応する図柄の組み合わせ（例えば、偶数図柄のうち６図柄の組み合わせ）を停止させる。このようにすれば、第１高頻度状態と第２高頻度状態とが異なる遊技状態である印象を強く与えることができる。
【０５９１】
また、第６の実施形態のように、変動表示時間テーブルの切り替え契機となる特別外れ結果の場合には、大当たり結果の場合とは異なる特定の図柄組み合わせ（例えば、３・４・１図柄の組み合わせ）を停止させる構成とする。これにより、その後の遊技状態がチャンスゾーンや超高確率ゾーンに移行することを遊技者がより明確に把握することができる。
【０５９２】
（４４）大当たり結果の一種として、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉態様や表示画面４２ａ等における演出を特別外れ結果のものと同じ又は略同じものとすると、見た目上当該大当たり結果と特別外れ結果とのいずれに基づいて開閉実行モードが行われたのかをわかりにくくすることができる。特に第６の実施形態のように、通常遊技状態において特別外れ結果となるとチャンスゾーンに移行する構成においては、開閉実行モード後にチャンスゾーン（１５０分の１の当選確率の状態）に移行したのか、それとも高確率モード（３０分の１の当選確率の状態）を予測させる、という遊技を行うことができる。さらに、これらの開閉態様や演出等が見た目上同じ又は略同じとなる開閉実行モードへ移行する遊技結果であって、変動表示時間テーブルの切り替え（チャンスゾーンへの移行）や高確率モードへの設定が行われない遊技結果を設けてもよい。このようにすれば、開閉実行モード後にチャンスゾーンへ移行したのか、高確率モードへ移行したのか、だけでなく、遊技状態が移行していない（低確率モードのままである）場合もあり、予測の枝が多くなって遊技の多様化が図られる。
【０５９３】
（４５）第３，第４の実施形態において、電動役物５２ａを第４作動口５２に設けたが、第３作動口５１側に設けてもよい。また、これらとは異なる作動口（第１特図側の作動口、又は第２特図側の作動口）を別途設け、当該作動口に対して電動役物５２ａを設ける構成としてもよい。これらの場合であっても、電動役物５２ａが高頻度で開放される状態における作動口の遊技回の変動表示時間を長い変動表示時間とすれば、当該作動口への入賞に基づく保留情報が上限個数に達し易く、実質的に当該作動口への入賞に基づく当否抽選が行われにくい状態を創出することができる。
【０５９４】
（４６）上記各実施形態において、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とが、同時並行で実施される構成を前提として説明したが、これらを同時並行で実施しない構成としてもよい。具体的には、入賞タイミングが第１特図側の作動口→第２特図側の作動口→第１特図側の作動口→第２特図側の作動口であってこれらの入賞が一遊技回中に発生した（保留情報として記憶された）場合において、第１特図側の遊技回→第２特図側の遊技回→第２特図側の遊技回→第１特図側の遊技回といったように、消化順序に優先側と非優先側の優劣が存在する（この例では、第２特図側が第１特図側よりも入賞タイミングが後であっても先に消化される）構成としてもよい。このように少なくとも消化順序に優劣が存在する構成であれば、例えば第３〜第５の実施形態のように、実質的に進行不可能な側の特図を、非優先側の特図として後回しにされる構成とするとよい。具体的には、例えば、第３の実施形態において、第１高頻度サポートモードを第１特図側の遊技が実質的に進行可能であって第２特図側の遊技が実質的に進行不可能とするためには、第２特図側を非優先側とすればよい。この場合、第１特図側と第２特図側とでいずれも保留情報が存在していれば、第１特図側の保留情報が優先して消化され、第２特図側（入賞し易い側）のみの保留情報が存在している場合には第２特図側の保留情報が消化される。但し、この第２特図側の保留情報に係る遊技回の変動表示時間は長時間とされるため、その間に第１特図側の保留情報が複数取得される可能性は高く、次回以降の遊技回は第１特図側の遊技回となり易い。このようにすれば、入賞しにくい第１特図側の遊技を優先して実施する構成となる。
【０５９５】
また、第６の実施形態のように、入賞が重複する構成においては、例えば第１特図側を優先として、第２特図側を非優先とすれば、第２特図側の保留情報が取得される場合には第１特図側も取得されるのであるから、入賞が発生する限り非チャンスゾーン（高確率ゾーン）においては第１特図側のみが進行することになる。そして、第１特図側の保留情報がすべて消化された後は、第２特図側の保留情報が消化されることになるが、この保留情報に係る遊技回の変動表示時間は長時間とされるため、その間に更に複数の保留情報が取得される可能性は高く、次回以降の遊技回は第１特図側の遊技回となり易い。また、チャンスゾーン（超高確率ゾーン）に移行した場合には、第１特図側の保留情報がなくなれば第２特図側の保留情報の消化が比較的短時間で実施されるため、不都合は生じない。
【０５９６】
上記のように、各遊技回を別々に実施する場合、非優先側の遊技回を実行中に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて、当該実行中の遊技回を強制的に終了する構成としてもよい。このようにすれば、非優先側の遊技回が終了するまで実質的に遊技を進行させることができない、といった不都合を回避することができる。なお、強制的に終了させる場合、遊技回の遊技結果に応じて、例えば通常外れ結果であれば強制的に終了させ、大当たり結果や特別外れ結果であれば変動表示時間の終了まで待機する構成とするとよい。遊技結果が大当たり結果や特別外れ結果であるのにもかかわらず強制的に終了してしまうと、遊技者に不信感を与えかねないからである。
【０５９７】
（４７）第５の実施形態の変形例にて、振分部材１３３にて第６作動口１１０と第７作動口１２０とに交互に（１対１で）振り分けられる構成としたが、いずれかに振り分けられ易い構成としてもよい。
【０５９８】
（４８）第６の実施形態において、一の作動口へ入賞した遊技球が必ず他の作動口に入賞する構成としたが、一の作動口へ入賞した遊技球のうち所定割合の遊技球が他の作動口へ入賞する構成としてもよい。この場合、例えば一の作動口へ入賞した遊技球のうち２球に１球の割合で他の作動口へ入賞する構成とすれば、一の作動口への入賞が発生すると、２回に１回は他の作動口への入賞も発生することになり、当該一の作動口の入賞に基づく当否抽選が他の作動口の入賞に基づく当否抽選の２倍の回数実施されることになる。そうすると、一の作動口の入賞に基づく当否抽選の確率と、他の作動口の入賞に基づく当否抽選の確率とを、重複の発生割合といった観点からも差異を設けることが可能となる。このようにすることで、実質的に進行可能な変動表示時間とする場合と、実質的に進行不可能な変動表示時間とする場合とに切り替えを行う構成において、実質的な当選確率のパターンをより多様なものとすることが可能となる。
【０５９９】
（４９）各作動口への入賞に基づく賞球数は一例であり、賞球数を上記のものと異ならせてもよい。例えば、第1特図側の作動口の賞球数は３個に限定されず２個以下であってもよいし、４個以上であってもよい。また、第２特図側の作動口の賞球数も１個に限定されず２個以上（４個以上）であってもよい。
【０６００】
（５０）第３〜第６の実施形態において、高頻度サポートモード等の継続回数に上限を設ける構成として、上限継続回数に至った場合に変動表示時間テーブルの切り替えを行う構成としたが、開閉実行モードを介さずに変動表示時間テーブルの切り替えを行わない構成としてもよい。このようにすれば、実質的に進行できない側と実質的に進行可能な側との切り替えが、両特図の遊技回が行われない状況である開閉実行モードを介さずに発生しない構成となり、両特図が並行して実施される遊技の進行状況をよりわかり易くすることが可能となる。
【０６０１】
（５１）特別外れ結果に基づく開閉実行モードを、大入賞口５５ａへの入賞が実質的に発生しない開閉態様にて実行する構成としてもよい。この場合、第３可変入賞装置５５が開放状態とされる期間の長さが遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い長さとなるようにするとよい。特に、第６の実施形態においては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードは、持ち球の補助という観点の他、変動表示時間テーブルの切り替え契機ともしているため、上記のようにしても、少なくとも変動表示時間テーブルの切り替え契機としてチャンスモードや超高確率モードへの移行契機とすることが可能となる。
【０６０２】
（５２）第６の実施形態において、通常時は第２特図側の遊技回を実質的に進行できない構成としたが、第１特図側の遊技回を実質的に進行できない構成としてもよく、特別外れ結果等の契機によって実質的に進行できない側が切り替わる構成としてもよい。第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とで、当否抽選テーブルにおける大当たり当選確率は同じであるものの、振分テーブルの有利度は異なる。そのため、第６の実施形態においても、第１特図側と第２特図側において実質的に進行可能な遊技回が切り替わる意義があるといえる。
【０６０３】
（５３）第１特図側の当否抽選テーブルと第２特図側の当否抽選テーブルとで、大当たり当選となる確率を同じとしたが、第１特図側の方が大当たり当選し易い又は第２特図側の方が大当たり当選し易い等、当選確率が異なる構成としてもよい。
【０６０４】
（５４）変動中の遊技回を他方の抽選系の都合によって強制的に終了させる場合、残りの変動表示時間を０に設定する構成としたが、所定の残余時間（例えば１ｓｅｃ）に設定する構成とし、当該所定の残余時間にて、強制終了する側の遊技回の遊技結果を報知する（確定表示を行う）構成としてもよい。
【０６０５】
（５５）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６０６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６０７】
なお、以下の各発明は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われる、当該抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６０８】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下第１作動口３３Ａ又は右第１作動口３３Ｂ）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１特図表示部３７ａ）において絵柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（主制御装置８１における第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、第２表示部（第２特図表示部３７ｂ）において絵柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（主制御装置８１における第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態を、前記第１表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第１表示期間が、前記第２表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第２表示期間よりも短い期間に設定され易い第１遊技状態（通常遊技状態、第２確変状態）とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０９】
上記構成によれば、入球する入球部によって異なる抽選が行われる構成において、いずれの入球部に入球させるかによって結果が報知されるまでの期間が短い／長いといった異なる遊技性を実現することができる。より具体的には、少なくとも第１遊技状態であれば、第１入球部に入球させた方が第２入球部に入球させるよりも早く結果が報知される（短い期間が設定され易い）ため、第１入球部へ入球させる方が遊技者にとっては、早く有利な状態に移行させ易いものと考えられる。その一方で、上記第１遊技状態においては、第２入球部へ入球させたほうが有利な状態へ移行するか否かの変化表示を楽しむ期間が長くなる、といった見方もでき、そのような遊技を楽しみにしている遊技者にとっては、第２入球部へ入球させたほうが好ましくなる。このような構成とすれば、例えば、第１入球部と第２入球部の入球率や、有利な状態の有利度に差を設けたりすることによって更に各入球部の差を出すことも可能であり、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。つまり、単に入球率や有利度のように各入球部の有利度を異ならせるだけでなく、消化速度という時間の要素を組み合わせることで、更なる遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０６１０】
特徴Ａ２．前記第１抽選手段による抽選結果が前記遊技者にとって有利な状態に移行させることに対応する第１移行対応結果（高確率モードへ移行する可能性のある第１Ｖあり大当たり結果）となる確率と、第２抽選手段による抽選結果が前記遊技者にとって有利な状態に移行させることに対応する第２移行対応結果（高確率モードへ移行する可能性のある第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果）となる確率とが異なる確率に設定されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６１１】
上記構成によれば、入球させる入球部によって消化速度を異ならせるだけでなく、入球に基づいて行われる抽選（第１抽選／第２抽選）の当選確率を異ならせるようにしたので、より遊技の多様化を図ることができる。例えば、第１抽選の当選確率を第２抽選の当選確率よりも高くすると、第１入球部へ入球させた方が第２入球部へ入球させるよりも結果が早く報知される（早く有利な状態に移行する）だけでなく、その有利な状態に移行する確率も高くなるため、遊技者にとっては第１入球部側の方が基本的には有利なものとなり得る。一方、第２抽選の当選確率の方を高くすると、第２入球部へ入球させた方が結果は遅く報知されるものの、有利な状態に移行する確率は高くなるため、変化表示が行われる期間との関係で遊技者の状況によっては第２入球部の方が有利なものとなり得る。
【０６１２】
特徴Ａ３．前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１移行対応結果となる確率よりも、第２抽選手段による抽選結果が前記第２移行対応結果となる確率の方が高い確率に設定されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６１３】
一般的に、遊技者にとって有利な入球部は、消化速度を速くして、遊技者がその恩恵を最大限受けられるようにする方が好ましいと考えられる。しかし、そのようにすると、遊技者にとっての有利度が高くなりすぎたり、他の入球部（有利でない側の入球部）との差が大きくなりすぎて、当該他の入球部へ入球させる遊技に支障（例えば注目度の低下）をきたしかねない。そこで、上記構成のように、有利な側の入球部の消化速度を遅くする構成とすれば、消化速度との関係で一方の入球部の有利度を高め過ぎず、両入球部のバランスを取ることが可能となる。
【０６１４】
特徴Ａ４．遊技状態を、前記第２表示期間が前記第１表示期間よりも短い期間に設定され易い第２遊技状態（第１確変状態）とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１５】
上記構成によれば、第１遊技状態と第２遊技状態とで、各入球部の消化速度が逆転する。このようにすれば、特徴Ａ１に記載した各入球部の関係性を、遊技状態の切り換えによってそれぞれ楽しませることができる。
【０６１６】
特徴Ａ５．予め定められた第１条件成立に基づいて遊技状態を前記第１遊技状態へ移行させ、予め定められた第２条件成立に基づいて遊技状態を前記第２遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６１７】
上記構成によれば、特徴Ａ４に記載した効果、すなわち遊技状態の切り換えによる消化速度の速い／遅い入球部の切り換えが各条件成立に基づいて発生する。このようにすることで、遊技に抑揚をつけることが可能となる。つまり、例えば、各入球部の消化速度や得られる利益との関係で、一方の入球部の方が遊技者にとって有利な状態とすると、その状態が継続すればするほど遊技者としては、利益を得られ好ましい。しかし、そのような状況が発生し易い遊技機とすると、出球率との関係で、当該状況が発生しない場合には、遊技者の遊技への関心が低下し得る。
【０６１８】
特徴Ａ６．前記第１条件及び前記第２条件のうちの少なくとも一方は、前記遊技者にとって有利な状態へ移行することで成立するものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０６１９】
上記構成によれば、第１抽選や第２抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状態へ移行するだけでなく、遊技状態の切り換え（消化速度の異なる入球部の切り換え）も発生する。これにより、各入球部に基づいて異なる抽選（第１抽選／第２抽選）が行われる構成と、異なる消化速度の入球部との関係性を使って、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０６２０】
特徴Ａ７．前記第１条件及び前記第２条件のうちの少なくとも一方は、前記遊技者にとって有利な状態へ移行し、該状態が終了したことに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０６２１】
上記構成によれば、遊技者としては、先ずは有利な状態を楽しむことができ、例えば先に消化速度の異なる入球部が切り換わる構成とすることによって当該有利な状態を十分に堪能することができない、といった本末転倒な結果を招くことがない。
【０６２２】
特徴Ａ８．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御実行手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７７）と、
を備え、
前記遊技者にとって有利な状態とは、前記単位切換制御を予め定められた特定回数実行する特定切換制御（ラウンド遊技）を、予め定められた複数回実行可能な状態として設定されており、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果として、前記特定切換制御を１回のみ実行可能な特別結果（特別外れ結果）が設定されており、
前記特別結果に基づく前記特定切換制御が行われた場合に、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態へ移行させることを制限する制限手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２３】
上記構成によれば、特典が多数付与されるであろう結果（複数の特定切換制御が行われる結果）であれば、遊技状態の切り換えによる消化速度の速い／遅い入球部の切り換えが行われる一方、それよりも得られる特典が少ないであろう特定結果（特定切換制御が１回のみ行われる結果）であれば、上記遊技状態の切り換えが行われない。このようにすれば、例えば遊技者にとって有利な状態に滞在していたのにもかかわらず、十分な出球（特典）を伴わずに不利な状態に移行してしまう事象を回避することができる。また、仮に不利な遊技状態に滞在していたとして、有利な遊技状態側への移行待ちの状態を想定すると、当該有利な遊技状態への移行確率を高くすれば遊技者にとっては好ましくも思えるが、その分、出球のバランスが悪くなってしまいかねない。そこで、そのような状況において特定結果となる確率を高くすれば、たとえ有利な遊技状態へ移行しなくても、特定切換制御を頻繁に行わせて持ち球の減りを少なくする、といった工夫も可能となる。以上のように、上記の構成を用いれば、多種多様な遊技を作り出すことが可能となる。
【０６２４】
なお、上記構成は以下のように表現してもよい。
「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記可変入球手段の前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行する切換制御実行手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７７）と、
を備え、
前記遊技者にとって有利な状態とは、前記切換制御実行手段による切換制御を行う所定のラウンド遊技を予め定められた複数回実行可能な状態として設定されており、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果として、前記切換制御実行手段による所定の切換制御が実行可能となる特別結果（特別外れ結果）が設定されており、
前記特別結果に基づく前記所定の切換制御が行われた場合に、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態へ移行させることを制限する制限手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。」
特徴Ａ９．前記第１入球部を複数有し、当該複数の第１入球部のうち一の前記第１入球部には該一の第１入球部への入球率が向上する状態と入球率が低下する状態とに変化可能な変化手段（電動役物３３１）が設けられており、
前記遊技領域において前記一の第１入球部は前記発射手段を第１発射操作態様にて操作した場合に到達する領域に設けられており、他の第１入球部は前記第１発射操作態様にて操作した場合には到達しない領域であって前記第１発射操作態様とは異なる第２発射操作態様にて操作した場合に到達する領域に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
上記構成によれば、第１遊技状態において第２入球部よりも消化速度が速くなる第１入球部が設けられている構成において、その第１入球部として、入球率が変化するものと変化しないものとが設けられている。そして、これらの第１入球部は発射操作態様を異ならせないと狙えない位置に配置されている。変化手段によって入球率が向上している状態の場合にはそちら側の第１入球部を狙うべきであろうし、変化手段によって入球率が低下している場合には変化手段が設けられていない側を狙うべきと考えられる。このようにすれば、更なる遊技の多様化に貢献することが可能となる。
【０６２６】
特徴Ａ１０．前記第１抽選と前記第２抽選とは、それぞれ独立して実行されるものであり、前記第１表示部における絵柄の変化表示が行われている状況で前記第２表示部における絵柄の変化表示を開始することが可能であって、且つ前記第２表示部における絵柄の変化表示が行われている状況で前記第１表示部における絵柄の変化表示を開始することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
上記構成によれば、消化速度の異なる第１抽選と第２抽選とが並行して実施される。そのため、例えば、消化速度の遅い側（第１遊技状態であれば第２抽選側）の１回の変化表示を行いつつも消化速度の速い側（第１遊技状態であれば第１抽選側）の変化表示を複数回実行させる、といった遊技も実現することができる。よって、消化速度の異なる複数の抽選系を用いて多様な遊技を創作することが可能となる。
【０６２８】
特徴Ａ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下第１作動口３３Ａ又は右第１作動口３３Ｂ）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態に移行させるか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特定状態に移行させるか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１特図表示部３７ａ）において絵柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（主制御装置８１における第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、第２表示部（第２特図表示部３７ｂ）において絵柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（主制御装置８１における第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
遊技状態を、前記第１表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第１表示期間が、前記第２表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第２表示期間よりも短い期間に設定され易い第１遊技状態（通常遊技状態、第２確変状態）とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
上記構成によれば、入球する入球部によって異なる抽選が行われる構成において、いずれの入球部に入球させるかによって結果が報知されるまでの期間が短い／長いといった異なる遊技性を実現することができる。より具体的には、少なくとも第１遊技状態であれば、第１入球部に入球させた方が第２入球部に入球させるよりも早く結果が報知される（短い期間が設定され易い）ため、第１入球部へ入球させる方が遊技者にとっては、早く有利な状態に移行させ易いものと考えられる。その一方で、上記第１遊技状態においては、第２入球部へ入球させたほうが有利な状態へ移行するか否かの変化表示を楽しむ期間が長くなる、といった見方もでき、そのような遊技を楽しみにしている遊技者にとっては、第２入球部へ入球させたほうが好ましくなる。このような構成とすれば、例えば、第１入球部と第２入球部の入球率や、有利な状態の有利度に差を設けたりすることによって更に各入球部の差を出すことも可能であり、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。つまり、単に入球率や有利度のように各入球部の有利度を異ならせるだけでなく、消化速度という時間の要素を組み合わせることで、更なる遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０６３０】
特徴Ａ１２．前記移行手段が、前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記有利状態へ移行させる確率（高確率モードへ移行する可能性のある第１Ｖあり大当たり結果となる確率）と、第２抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記有利状態へ移行させる確率（高確率モードへ移行する可能性のある第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果となる確率）とが、異なる確率に設定されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６３１】
上記構成によれば、入球させる入球部によって消化速度を異ならせるだけでなく、入球に基づいて行われる抽選（第１抽選／第２抽選）により有利状態へ移行する確率を異ならせるようにしたので、より遊技の多様化を図ることができる。例えば、第１抽選に基づいて有利状態へ移行する確率を第２抽選に基づいて有利状態へ移行する確率よりも高くすると、第１入球部へ入球させた方が第２入球部へ入球させるよりも結果が早く報知される（早く有利状態に移行する）だけでなく、その有利状態に移行する確率も高くなるため、遊技者にとっては第１入球部側の方が基本的には有利なものとなり得る。一方、第２抽選に基づいて有利状態へ移行する確率の方を高くすると、第２入球部へ入球させた方が結果は遅く報知されるものの、有利状態に移行する確率は高くなるため、変化表示が行われる期間との関係で遊技者の状況によっては第２入球部の方が有利なものとなり得る。
【０６３２】
特徴Ａ１３．前記第１抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率（高確率モードへ移行する可能性のある第１Ｖあり大当たり結果となる確率）よりも、第２抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率（高確率モードへ移行する可能性のある第１Ｖあり大当たり結果又は第２Ｖあり大当たり結果となる確率）の方が、高い確率に設定されていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０６３３】
一般的に、遊技者にとって有利な入球部は、消化速度を速くして、遊技者がその恩恵を最大限受けられるようにする方が好ましいと考えられる。しかし、そのようにすると、遊技者にとっての有利度が高くなりすぎたり、他の入球部（有利でない側の入球部）との差が大きくなりすぎて、当該他の入球部へ入球させる遊技に支障（例えば注目度の低下）をきたしかねない。そこで、上記構成のように、有利な側の入球部の消化速度を遅くする構成とすれば、消化速度との関係で一方の入球部の有利度を高め過ぎず、両入球部のバランスを取ることが可能となる。
【０６３４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者によって操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作量に応じた発射強度で、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（右第１作動口３３Ｂ）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第１特典よりも遊技者にとっての有利度が高い第２特典を付与するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
所定の払出条件が成立した場合に、払出手段（払出装置７６）により賞球を払い出す払出制御手段（払出制御装置７７）と、
を備え、
遊技状態には、所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況で前記第２入球部よりも前記第１入球部に入球し易い第１遊技状態（第２確変状態）と、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況で前記第１入球部よりも前記第２入球部に入球し易い第２遊技状態（第１確変状態）と、が設定されており、
単位期間当たりの前記発射手段からの発射球数と前記払出手段から払い出される賞球数との割合（払出ベース）が、前記操作手段の操作量が前記所定の操作量である状況おいて、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６３５】
上記構成によれば、遊技状態に応じて入球し易い入球部が異なり、得られる特典が異なることによる遊技の多様化を図ることができる。さらに、遊技状態が異なっても、発射球数と賞球数との差し引きが同様となるように設定されていることから、入球し易さや得られる特典の関係で遊技の多様化を図りつつも、２種類の遊技を同様の発射球数と賞球数との割合で実現するという斬新な遊技機を提供することができる。
【０６３６】
特徴Ｂ２．前記操作手段の操作量が所定の操作量である状況で、前記第１入球部及び前記第２入球部のいずれにも入球可能な位置に前記第１入球部及び前記第２入球部が配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６３７】
上記構成によれば、異なる遊技状態であっても操作手段の操作量を変更せずに遊技させることができる。そればかりか、上記のように発射球数と賞球数との割合が同様に設定されているため、遊技者としては操作手段の操作量を変更せずに、発射球数と賞球数との割合を気にせずに異なる遊技性をそれぞれ楽しむことが可能となる。
【０６３８】
特徴Ｂ３．前記第１入球部に設けられ、当該第１入球部に遊技球を受入れやすい受入状態と当該受入状態よりも遊技球を受入れにくい非受入状態とに切換可能な受入手段（電動役物３３１）と、
前記受入状態を前記非受入状態から前記受入状態に切り換え、その後前記非受入状態に切り換える受入制御を実行する受入制御実行手段（主制御装置８１によるサポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受入制御実行手段により前記受入制御が実行されるモードとして、単位期間当たりの前記第１入球部への受入率が相対的に高低となる高受入モード（高頻度サポートモード）と低受入モード（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記第１遊技状態では前記高受入モードに設定され、前記第２遊技状態では前記低受入モードに設定されることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６３９】
上記構成によれば、第１入球部には受入手段が設けられていることで受入率が向上したり低下したりするため、第１入球部への入球に基づく第１抽選が行われる頻度が変化する。このような構成とすれば、仮に一時的に第１入球部の発射球数と賞球数との割合が低くなったとしても、発射球数と賞球数との割合をトータル的に向上させることができ、第２入球部側の割合と併せることができる。
【０６４０】
特徴Ｂ４．前記第１入球部は、前記第２入球部よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６４１】
上記構成によれば、高受入モードにおいて第２入球部よりも第１入球部に入球し易くなる。換言すると、高受入モードにおいて第２入球部に入球することで第１入球部に入球しにくくなる事象を抑制することができる。このようにすることで、第１入球部への入球率に影響を及ぼさない範囲で、第２入球部への入球率を高く設定することができる。
【０６４２】
特徴Ｂ５．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）を備え、
前記所定の払出条件として、少なくとも前記可変入球手段へ遊技球が入球したことが含まれており、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御実行手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１特典又は前記第２特典として、前記単位切換制御を予め定められた特定回数実行する特定切換制御を、予め定められた複数回実行可能な特別状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果として、前記特定切換制御を１回のみ実行可能な特別結果が設定されており、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段にて前記特定切換制御を実行する特定切換制御実行手段（主制御装置８１による特別外れ時の大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
前記第１抽選により前記特別結果となる確率と前記第２抽選により前記特別結果となる確率とが異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
上記構成によれば、各入球部への入球に基づく第１特典や第２特典の確率や入球率を変更することなく、特別結果となる確率を異ならせることで発射球数と賞球数との割合を同様にすることが可能となる。この場合、付与される特典が低い側や入球率が低い側の抽選を、特別結果となる確率が高くなるように設定するとよい。また、上記構成を特徴Ｂ３のような受入手段を有する構成（第１入球部側の発射球数と賞球数との割合が向上し得る構成）に適用する場合、第２抽選において特別結果となる確率を高めれば、第２抽選において第２特典となる確率を高めなくても第２入球部側の発射球数と賞球数との割合を向上させることができ、第１抽選側の発射球数と賞球数との割合とあわせることが可能となる。
【０６４４】
なお、上記構成は以下のように表現することもできる。
「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）を備え、
前記所定の払出条件として、少なくとも前記可変入球手段へ遊技球が入球したことが含まれており、
前記可変入球手段の前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行する切換制御実行手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１特典又は前記第２特典として、前記切換制御実行手段による切換制御を行う所定のラウンド遊技を予め定められた複数回実行可能な特別状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果として、前記切換制御実行手段による所定の切換制御が実行可能となる特別結果（特別外れ結果）が設定されており、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段にて前記所定の切換制御を実行する手段（主制御装置８１による特別外れ時の大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
前記第１抽選により前記特別結果となる確率と前記第２抽選により前記特別結果となる確率とが異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。」
特徴Ｂ６．前記可変入球手段は、前記第１入球部又は前記第２入球部の少なくとも一方よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６４５】
上記構成によれば、特別結果に基づく特定切換制御中に第１入球部や第２入球部へ入球してしまうことによる可変入球手段への入球機会の損失を回避することができる。
【０６４６】
特徴Ｂ７．前記第１抽選及び前記第２抽選は、抽選契機が発生した後、所定の報知用期間を経て、その結果が所定の報知手段（第１特図表示部３７ａ，第２特図表示部３７ｂ）にて報知される構成であり、
前記第１抽選に基づいて設定される前記所定の報知用期間と、前記第２抽選に基づいて設定される前記所定の報知用期間との長さの長短の関係が前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで異なるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
上記構成によれば、遊技状態によって各入球部への入球し易さが異なるだけでなく、入球に伴う所定の報知用期間も異なる。このようにすれば、各抽選の消化率の良い遊技性や消化率の低い遊技性をそれぞれの入球部を用いて実現することが可能となる。よって、遊技の多様化を図ることができる。
【０６４８】
特徴Ｂ８．前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において入球しにくい側の入球部への入球に基づく前記所定の報知用期間が、他方の入球部への入球に基づく前記所定の報知用期間よりも長い期間が設定され易い構成であることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６４９】
上記構成によれば、遊技者としては入球しにくい側の所定の報知用期間は長くなり易いため、消化効率との関係から入球し易い側の入球部へ入球したほうが好ましいものと思える。ただし、いずれの入球部も発射球数と賞球数との割合が同じ（略同じ）に設定されているため、入球させる入球部によって損得は生じない。このようにすれば、遊技ホールにとっての遊技の公平性を担保しつつも、遊技者の遊技への関心を高めることが可能となる。
【０６５０】
特徴Ｂ９．前記遊技領域において、前記第１入球部及び前記第２入球部とは別に設けられ遊技球が入球可能な第３入球部（下第１作動口３３Ａ）を備え、
前記第３入球部は、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況では遊技球が到達困難な位置であって、当該所定の操作量とは異なる特定の操作量で前記操作手段を操作することで到達する位置に配置されており、
前記特定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合と、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合とが異なるように設定されており、
前記第３入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１抽選及び前記第２抽選のうちの一方である特別抽選を実行する特別抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否判定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、遊技状態によって入球率が異なる一方で発射球数と賞球数との割合が同様の第１入球部と第２入球部の他に、これらの割合とは異なる割合となる第３入球部が設けられている。この第３入球部は、第１入球部や第２入球部を狙っている状況（所定の操作量で操作している状況）では遊技球が到達しないようない位置に設けられているものの、第３入球部へ入球すれば、第１抽選及び第２抽選のうちのいずれか一方が行われる。そのため、第１入球部や第２入球部と各遊技状態との関係による遊技性に加えて、第３入球部を狙うという遊技性も加味され、遊技の更なる多様化が図られる。
【０６５２】
特徴Ｂ１０．遊技状態として前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態とは別に第３遊技状態（通常遊技状態）が設定されており、
前記特定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合は、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合よりも、低くなるように設定されており、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態へは、前記第３入球部への入球に基づく前記特別抽選の結果に基づいて移行し得るものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６５３】
上記構成によれば、第３入球部を狙った遊技は、第１入球部や第２入球部を狙うよりも発射球数と賞球数との割合が低いものの、第３入球部への入球に基づく特別抽選の結果によって第１遊技状態や第２遊技状態へ移行し得る。そのため、先ずは第３入球部を狙って、その後、第１入球部又は第２入球部を狙う、という一連の遊技性を実現することが可能となる。
【０６５４】
なお、第１遊技状態や第２遊技状態に移行しなくても第１入球部や第２入球部への入球が可能であってもよいが、その入球率や消化率が悪い方が好ましい。
【０６５５】
特徴Ｂ１１．遊技者によって操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作量に応じた発射強度で、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（右第１作動口３３Ｂ）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第１特典よりも遊技者にとっての有利度が高い第２特典を付与するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
所定の払出条件が成立した場合に、払出手段（払出装置７６）により賞球を払い出す払出制御手段（払出制御装置７７）と、
を備え、
単位期間当たりの前記発射手段からの発射球数と前記第１入球部又は前記第２入球部への入球に基づいて前記所定の払出条件が成立して払い出される賞球数との割合（払出ベース）が、前記第１入球部への入球に基づいて前記所定の払出条件が成立して払い出される場合と、前記第２入球部への入球に基づいて前記所定の払出条件が成立して払い出される場合とで、同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６５６】
上記構成によれば、第１入球部へ入球させた場合と第２入球部へ入球させた場合とで、それぞれの発射球数と賞球数との割合が同じ又は略同じとなるように設定されているため、得られる特典が異なる（異なる抽選が行われる）２種類の遊技を、同様の割合で実現するという斬新な遊技機を提供することができる。
【０６５７】
特徴Ｂ１２．遊技者によって操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作量に応じた発射強度で、遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（右第１作動口３３Ｂ）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第１特典よりも遊技者にとっての有利度が高い第２特典を付与するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作手段を所定の操作量で操作した場合において、前記発射手段から発射される遊技球の単位数当たりの前記第１入球部への入球期待度と前記第２入球部への入球期待度とが同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６５８】
上記構成によれば、操作手段を所定の操作量で操作した場合の各入球部への入球期待度が同じ又は略同じとなるように設定されているため、得られる特典が異なる（異なる抽選が行われる）２種類の遊技を、同様の入球期待度で実現するという斬新な遊技機を提供することができる。
【０６５９】
なお、上記特徴Ｂ１１又は特徴Ｂ１２に対して、特徴Ｂ１乃至Ｂ１０にて限定する各構成をそれぞれ個別に適用してもよく、組み合せ適用してもよい。
【０６６０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者により操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下第１作動口３３Ａ）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第１特図表示部３７ａ）にて第１報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第１抽選の結果を報知する第１報知手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第２特図表示部３７ｂ）にて第２報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第２抽選の結果を報知する第２報知手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可な閉状態とに変位可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技状態を通常遊技状態から前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる特別状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記第１報知手段による前記第１報知用の演出が行われた後に、次回の前記第１抽選を行う構成であり、
前記第２抽選手段は、前記第２報知手段による前記第２報知用の演出が行われた後に、次回の前記第２抽選を行う構成であり、
前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間（第１特図側の変動表示時間）を設定する第１設定手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間（第２特図側の変動表示時間）を設定する第２設定手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１入球部は、前記第２入球部よりも入球しにくいものであり、
前記第１設定手段は、前記第２設定手段よりも短い報知期間を設定し易い構成であることを特徴とする遊技機。
【０６６１】
上記構成によれば、第１入球部は第２入球部よりも入球しにくいものの、第１入球部への入球に基づいて行われる第１報知用の演出が行われる報知期間は、第２入球部への入球に基づいて行われる第２報知用の演出が行われる報知期間よりも短くなり易いため、第１抽選が行われる頻度は第２抽選が行われる頻度よりも高くなり得る。そのため、効率的な抽選を望む遊技者にとっては第１入球部へ入球させた方が好ましく、少ない発射球数で長い演出を楽しみたい遊技者にとっては第２入球部へ入球させた方が好ましい。このようにすれば、一の遊技機において遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｃ２．前記第１入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が第１操作態様である場合に到達可能な位置に設けられており、
前記第２入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が前記第１操作態様である場合に到達不可であって、且つ前記第１操作態様とは異なる第２操作態様である場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６６３】
上記構成によれば、効率的な抽選を望む遊技（第１入球部へ入球させる遊技）と、長い演出を楽しむ遊技（第２入球部へ入球させる遊技）とを、異なる操作態様にて行わせることができる。これにより、限られた遊技領域において各遊技を明確に区別することができ、例えば、遊技者が望まない側の入球部に入球することにより当該望まない側の遊技が行われてしまう事象が回避される。
【０６６４】
特徴Ｃ３．前記第１抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果となる確率と、前記第２抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果となる確率と、が同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６６５】
上記構成によれば、特徴Ｃ１のように複数の遊技態様を実現しつつも、それぞれの遊技態様に有利不利をなくし、公平性を担保することが可能となる。
【０６６６】
特徴Ｃ４．前記第１設定手段は、前記通常遊技状態において、前記第２設定手段よりも短い報知期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
上記構成によれば、第１抽選や第２抽選の結果によって移行する特別状態前の通常遊技状態において、特徴Ｃ１の効果を奏することができる。すなわち、一般的に、遊技の大半は通常遊技状態に滞在するものであり、その通常遊技状態中にいかにして特別状態へ移行させるか、といった点が遊技者が関心を寄せるポイントといえる。そのような前提のもと、特徴Ｃ１のように多様な遊技態様を設定すれば、特別状態への移行パターンを入球させる入球部によって異ならせることが可能となり、興趣向上を図ることができる。特に、特徴Ｃ２のように遊技者自身で入球させる入球部を選択可能な構成に適用すれば、上記特別状態への移行パターンを遊技者自身で選択することができ、より興趣向上を図るうえで好ましい。
【０６６８】
特徴Ｃ５．前記第１入球部及び前記第２入球部への入球率の変化を生じさせる変化手段（電動役物３３１）が設けられていないことを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６９】
上記構成によれば、各入球部の入球率が変化しないため、遊技状態によらず特徴Ｃ１に記載した独特の遊技性を実現することが可能となる。
【０６７０】
なお、上記構成は、「前記第１入球部への入球率及び前記第２入球部への入球率は、前記遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別状態とで変化しない構成である」とも表現することができる。
【０６７１】
また、上記構成は、「前記第１入球部は、前記操作手段を所定の操作態様にて操作した場合の当該第１入球部への入球率が変化しないように形成されており、前記第２入球部は、前記操作手段を所定の操作態様にて操作した場合の当該第２入球部への入球率が変化しないように形成されている」とも表現することができる。
【０６７２】
特徴Ｃ６．前記可変入球手段は、前記第２入球部へ入球可能な操作態様で前記操作手段が操作されている場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
上記構成によれば、可変入球手段を狙って遊技球を発射させれば、第２入球部へも入球し得る。このようにすれば、第２入球部への入球に基づく第２抽選自体はその結果がなかなか報知されないものの、第２入球部への入球に基づく特典（例えば、第２抽選の抽選契機であったり、賞球等）は得ることが可能となる。よって、可変入球制御が行われる特別状態の有利性を高めることが可能となる。
【０６７４】
なお、「前記第２入球部へ入球可能な操作態様」は、特徴Ｃ２にて記載した「第２操作態様」と表現することができる。
【０６７５】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第２特典を付与するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による前記第１抽選に基づいて、第１表示部（第１特図表示部３７ａ）において絵柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による前記第２抽選に基づいて、第２表示部（第２特図表示部３７ｂ）において絵柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段と前記第２抽選手段は、それぞれが独立して抽選を実行することが可能であり、
前記第１表示制御手段と前記第２表示制御手段は、それぞれが独立して対応する前記第１表示部又は前記第２表示部において前記絵柄の変化表示を行わせることが可能であり、
所定の選択契機において、前記第１抽選手段及び前記第２抽選手段のいずれを優先して実行するかを選択することが可能な選択手段（第２の実施形態における、主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７６】
上記構成によれば、第１入球部への入球に基づく第１抽選とそれに伴う絵柄の変化表示と、第２入球部への入球に基づく第２抽選とそれに伴う絵柄の変化表示と、がそれぞれ独立して実行されるようにすれば、それぞれの遊技を同時に楽しませることができ、興趣向上を図ることができる。一方で、そのような遊技を行ううえで、両抽選を同時に実行できない等の不都合も生じ得る。そこで、所定の選択契機においては、いずれか一方を選択して抽選処理自体は異なるタイミングで行う構成とすれば、両抽選を並行して行う遊技を好適に実現することが可能となる。
【０６７７】
特徴Ｄ２．前記所定の選択契機とは、前記第１抽選手段と前記第２抽選手段の実行タイミングが重複する場合であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６７８】
上記構成によれば、抽選タイミングが重複することによる処理負荷の高騰を回避しつつ、両抽選系が並行して行われる遊技を好適に実現することが可能となる。
【０６７９】
特徴Ｄ３．予め定められた所定条件成立（いずれかの大当たり結果）に基づいて、前記第１表示制御手段又は前記第２表示制御手段による前記絵柄の変化表示を中止又は一旦停止させる特別制御を実行可能な特別制御手段（主制御装置８１による強制終了処理を実行する機能）を備え、
前記選択手段は、前記特別制御手段による前記特別制御が行われた場合、次回の前記所定の選択契機において、前記第１表示制御手段及び前記第２表示制御手段のうち、当該特別制御が行われた側とは異なる側を選択することを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６８０】
上記構成によれば、２つの抽選系がそれぞれ並行して実行される遊技機において、一方の抽選系の中止等の特別制御が行われた場合には、次回は中止等が行われた側とは逆の抽選系が優先して選択される。このように、それぞれの抽選系が交互に実施されるようにすれば、２つの抽選系のいずれをも楽しませることが可能となる。
【０６８１】
特徴Ｄ４．前記第１抽選において前記第１特典を付与することに対応する結果であったこと、又は前記第２抽選において前記第２特典を付与することに対応する結果であったことが、前記所定条件に含まれていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０６８２】
上記構成によれば、第１特典を付与することや第２特典を付与すること、すなわちいずれかの抽選系で当たり結果となったことで、他方の抽選系の絵柄の変化表示が中止又は一旦停止される。これにより、２つの抽選系が並行して行われる構成において、一方が当たりとなっているのにもかかわらず他方の抽選系が継続して行われることによる注目ポイントの分散を回避することができる。一方で、上記のように中止又は一旦停止された側は、せっかくの抽選が台無しになってしまったのでは、と遊技者が不信感を抱くことが懸念され得る。これに対して特徴Ｄ３に記載したように、その後の所定の選択契機では、中止又は一旦停止した側が優先して選択されるため、上記不信感を払しょくすることができ、公平な遊技を提供することができる。
【０６８３】
特徴Ｄ５．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御実行手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１特典又は前記第２特典として、前記単位切換制御を予め定められた特定回数実行する特定切換制御を、予め定められた複数回実行可能な特別状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０６８４】
上記構成によれば、第１抽選又は第２抽選で特典を得ることが可能な結果となると、可変入球手段にて特定切換制御が複数回実行される特別状態へ移行する。そのため、遊技者は、可変入球手段へ遊技球が入球するか否かに注目し、その間、他方への関心が薄れがちとなる。したがって、当該他方の絵柄の変化表示を中止又は一旦停止させる意義が高まるといえる。そればかりか、特定切換制御が複数回実行されるということは、少なくともそのような制御を行う期間が必要であり、仮にその間も他方の絵柄の変化表示を継続させてしまうと、当該期間における演出が無駄となってしまう。そこで、上記構成のようにすれば、それぞれの抽選系を並行して行いつつも、一方の当たり時にはそれに注目させることが可能となる。
【０６８５】
特徴Ｄ６．前記第１抽選又は前記第２抽選の結果として、前記特定切換制御を１回のみ実行可能な特別結果が設定されており、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段にて前記特定切換制御を実行する特定切換制御実行手段（主制御装置８１による特別外れ時の大入賞口開閉処理を実行する機能）を備え、
前記特別結果に基づく前記特定切換制御が行われる場合、前記特別制御手段により前記絵柄の変化表示を中止又は一旦停止させることを制限する手段（主制御装置８１によるステップＳ４０９又はステップＳ９０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０６８６】
上記構成によれば、絵柄の変化表示の中止や一旦停止は、可変入球手段へ多量の遊技球が入球するであろう特定切換制御が複数回行われる特別状態に限定される。換言すると、可変入球手段への入球数が少ないであろう特別結果では、絵柄の変化表示の中止や一旦停止は行われない。これは、入球数の多い少ないの差による遊技者の関心の高低に基づくものであり、上記構成のようにすれば、遊技者の関心が低い結果であるのにもかかわらず絵柄の変化表示が中止又は一旦停止してしまうことによる遊技者の混乱を抑止することが可能となる。
【０６８７】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者により操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下第１作動口３３Ａ、第３作動口５１、第５作動口１００）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であって前記第１入球部とは異なる第２入球部（第２作動口３４、高頻度サポートモード中の第４作動口５２、高頻度サポートモード中の第７作動口１２０）と、
遊技球が前記第１入球部より前記第２入球部へ入球し易くする特定手段（釘２４ｂの配置や、電動役物５２ａによるサポート）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第１特図表示部３７ａ）にて第１報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第１抽選の結果を報知する第１報知手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第２特図表示部３７ｂ）にて第２報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第２抽選の結果を報知する第２報知手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可な閉状態とに変位可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ，５５，５６，５７）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記第１報知手段による前記第１報知用の演出が行われた後に、次回の前記第１抽選を行う構成であり、
前記第２抽選手段は、前記第２報知手段による前記第２報知用の演出が行われた後に、次回の前記第２抽選を行う構成であり、
前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間（第１特図側の変動表示時間）を設定する第１設定手段（主制御装置８１による第１特図側の変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間（第２特図側の変動表示時間）を設定する第２設定手段（主制御装置８１による第２特図側の変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２設定手段は、前記特定手段により前記第２入球部の方が前記第１入球部よりも入球し易くなっている状況において、前記第１設定手段よりも長い報知期間を設定し易い特別設定手段（第１，第２の実施形態では、主制御装置８１による通常遊技状態中の第２特図側の変動表示時間を設定する機能であり、第３、第４の実施形態では主制御装置８１による第１高頻度サポートモードにおける第２特図側の変動表示時間を設定する機能、第５の実施形態では第２確変状態における第２特図側の変動表示時間を設定する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８８】
上記構成によれば、特定手段が設けられているので、第１入球部は第２入球部よりも入球し易く、その入球に基づく第１報知用の演出の報知期間は第２報知用の演出と比較して短い期間が設定され易い。換言すると、遊技球が入球し易い側の第２入球部への入球に基づいて行われる第２報知用の演出は、比較的長い報知期間で行われる。つまり、第２入球部を狙えば、比較的少ない発射球数で第２抽選を行わせることが可能となるとともに、その第２抽選に基づく第２報知用の演出を長く楽しむことが可能となる。よって、少ない投資で長時間の遊技が可能となり、遊技の多様なニーズに応じることができる。
【０６８９】
また、上記構成のようにすると、第２入球部へ入球させて第２報知用の演出を行っている場合において、再度第２入球部へ入球させようとすると、入球は容易に発生させることができる一方で、その入球は第２報知用の演出中に発生し易いため、第２抽選自体はすぐには行われない。そうすると、第２入球部への入球に基づく第２抽選が行われるタイミングと第２入球部への入球タイミングとに大きなズレが生じ易くなる。そして、例えば第２入球部への入球が発生したことを所定数を上限として記憶可能な構成であれば、当該所定数を超える入球は第２抽選が行われない入球となる。つまり、入球に基づいて抽選が行われる構成において、入球に基づく抽選が実施されにくくなる事象が生じ易くなる。そして、上記構成においては、このような入球に基づく抽選が実施されにくくなる事象が生じ得る構成としつつも、第１入球部への入球に基づく第１抽選は、第２入球部側と比較すると抽選が実施されにくくなる事象は生じにくい。つまり、第２入球部への入球によって第２抽選を行わせないようにしつつ、第１入球部への入球によって第１抽選を行わせることが可能となる。このような事象が生じる構成を利用すれば、新たな遊技性の実現に大いに役立つものと考えられる。よって、遊技の多様化を図り注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６９０】
なお、「前記第２入球部への入球が発生したことに基づいて、前記第２抽選に用いられる抽選用情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記抽選用情報を所定数を上限として記憶する記憶手段と、を備え、前記第２抽選手段は、前記記憶手段に記憶されている前記抽選用情報に基づいて順次前記第２抽選を実行する」構成とすれば、第２入球部への入球に基づいて直ぐに第２抽選が実行されることがない場合があることをより明確に示すことが可能である。
【０６９１】
また、「第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を払い出す払出手段」を備える構成とすれば、第２抽選が行われないものの、第２入球部への入球を発生させることにより持ち球の補助というメリットを生じさせることが可能となる。
【０６９２】
特徴Ｅ２．前記第１抽選手段は、前記第２報知手段による前記第２報知の実行中であっても、前記第１入球部への入球が発生したことに基づいて前記第１抽選を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６９３】
上記構成によれば、第２入球部への入球に基づいて長期間となる第２報知が行われている最中であっても、第１入球部への入球を発生させて第１抽選を受けることができる。このようにすれば、第２入球部への入球に基づく長期間の遊技だけでなく、第１入球部への入球に基づく短期間の遊技も実施可能となり、多様なニーズに応じた遊技を実現することができる。
【０６９４】
特徴Ｅ３．前記第２設定手段により前記長い報知期間が設定されることにより、後続の遊技球が前記第２入球部へ入球した場合、当該入球に基づいて前記第２抽選手段による前記第２抽選が実施されなくなる又は実施されにくくなる構成であることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６９５】
上記構成によれば、第２入球部への入球に基づいて第２抽選が行われる構成において、第２入球部への入球が発生しても実質的に第２抽選を行わせない構成とすることが可能となる。このような事象を生じさせれば、特徴Ｅ１で示したような斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【０６９６】
なお、「後続の遊技球が前記第２入球部へ入球した場合、当該入球に基づいて前記第２抽選手段による前記第２抽選が実施されなくなる又は実施されにくくなる」長い報知期間とは、第１設定手段により設定される報知期間との関係で、「前記第１設定手段により設定される前記報知期間の１０倍以上の長さの報知期間」であることが好ましく、より好ましくは「前記第１設定手段により設定される前記報知期間の１００倍以上の長さの報知期間」であり、「前記第１設定手段により設定される前記報知期間の１０００倍以上の長さの報知期間」であるとより好ましい。
【０６９７】
特徴Ｅ４．遊技状態として、前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間の方が前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間よりも長い報知期間が設定され易い第１状態（第１特図側の遊技回が進行する状態として、第１，第２の実施形態では通常遊技状態、第３，第４の実施形態では第１高頻度サポートモード、第２の実施形態では第２確変状態）と、前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間の方が前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間よりも長い報知期間が設定され易い第２状態（第２特図側の遊技回が進行する状態として、第１，第２の実施形態では第１確変状態、第３，第４の実施形態では第２高頻度サポートモード、第５の実施形態では第１確変状態）と、が設定されており、
前記特別設定手段は、前記第１状態において前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間を設定するものであり、
所定の切替契機が生じたことに基づいて、前記第１状態と前記第２状態との切り替えを生じさせる切替手段（主制御装置８１における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９８】
上記構成によれば、第２状態と第１状態との切り替えが生じることで、第２入球部への入球に基づいて行われる第２報知の報知期間が短くなったり長くなったりする。これにより、第２入球部への入球に基づく第２抽選の相対的な実施され易さが変化する。すなわち、第１状態では第１入球部への入球に基づく第１抽選が実施され易く、第２入球部への入球に基づく第２抽選が実施されにくい。また、第２状態では第１入球部への入球に基づく第１抽選は実施されにくく、第２入球部への入球に基づく第２抽選は実施され易い。このようにすることで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【０６９９】
特徴Ｅ５．前記切替手段は、前記所定の切替契機として、前記第１抽選の結果が所定の第１切替結果（第１Ｖあり大当たり結果、確変大当たり結果）となることに基づいて、前記第１状態から前記第２状態への切り替えを生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０７００】
上記構成によれば、第１報知用の報知期間の方が第２報知用の報知期間よりも短い第１状態中においては第２抽選よりも第１抽選の方が実施され易く、この第１抽選の結果によって、第２抽選が行われ易くなる第２状態への切り替えが発生することがある。これにより、第１抽選だけでなく第２抽選を行わせることができ、第１抽選と第２抽選といった複数の抽選系統を有する意義を担保することができる。
【０７０１】
特徴Ｅ６．前記切替手段は、前記所定の切替契機として、前記第２抽選の結果が所定の第２切替結果（第２Ｖあり大当たり結果、通常外れ結果）となることに基づいて、前記第２状態から前記第１状態への切り替えを生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ４又は特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０７０２】
上記構成によれば、第２抽選が行われ易い第２状態において実施される当該第２抽選の結果によって、第１抽選が行われ易い第１状態への切り替えが発生することがある。これにより、第１抽選と第２抽選といった複数の抽選系統を有する意義を担保することができる。
【０７０３】
特徴Ｅ７．前記操作手段の操作態様が所定の操作態様である場合に、前記発射手段により発射された遊技球が前記第１入球部及び前記第２入球部へ到達可能となるように前記第１入球部及び前記第２入球部の位置が定められていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０４】
上記構成によれば、第１入球部を狙いつつ第２入球部へ入球させることができる。これにより、操作手段の操作態様の変更を要することなく、特徴Ｅ１の効果を奏することが可能となる。
【０７０５】
特徴Ｅ８．前記第１入球部へ入球した遊技球が、前記第２入球部へ入球可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０６】
上記構成によれば、第１入球部への入球を発生させれば、第１抽選が行われるとともに、更に第２入球部への入球が発生し得る。つまり、一の遊技球によって第１抽選と第２抽選とが重複して実施される場合がある。但し、第２入球部への入球が発生しても、上記のように第２抽選が行われない場合があり、この場合、第１抽選のみが行われる。各抽選が重複すれば特典が付与され易くなるのであるから遊技者にとって有利となり、重複しなければ重複する場合と比較すると有利度は低くなる。このように、第２入球部側の状況によって遊技者にとっての有利度が変化する構成とすれば、第１抽選や第２抽選の当選確率を変更することなく有利度を変化させることができ、この事象を利用した斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０７０７】
特徴Ｅ９．前記第１入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が第１操作態様である場合に到達可能な位置に設けられており、
前記第２入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が前記第１操作態様である場合に到達不可であって、且つ前記第１操作態様とは異なる第２操作態様である場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０８】
上記構成によれば、第１入球部への入球を発生させて短期間の第１報知を実行させる場合と、第２入球部への入球を発生させて長期間の第２報知を実行させる場合と、を遊技者が明確に選択することが可能となる。これにより、例えば、遊技者が望まない側の入球部に入球することにより当該望まない側の遊技が行われてしまう事象が回避される。
【０７０９】
特徴Ｅ１０．前記特典付与手段は、前記第１抽選の結果に基づいて付与する前記特典と、前記第２抽選の結果に基づいて付与する前記特典と、が遊技者にとっての有利度が異なるものとなるように付与することが可能であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、第１抽選と第２抽選とで有利度が異なる特典が付与される。これにより、入球することで実施され易い第１抽選と、入球しても実施されにくい第２抽選と、に有利度も含めて差異を設けることができる。例えば、第１抽選の方が第２抽選よりも有利度が高い特典が付与される構成であれば、なかなか入球しない第１入球部側の第１抽選の希少性や優位性が高められるし、第２抽選の方が有利度が高い特典が付与される構成であれば、第２抽選は実施されにくいのであるから実質的な有利度の差はさほど生じない。このように、有利度に差を設けることで、遊技の多様化が図られる。
【０７１１】
特徴Ｅ１１．前記第１抽選と前記第２抽選とで、前記特典を付与することに対応する結果となる確率が同じ又は略同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０７１２】
上記構成によれば、付与される特典の有利度に差を設けつつも、当否抽選の当選確率を同じ又は略同じとすることで、当否抽選の構成を共用する等、構成の簡素化を図ることができる。
【０７１３】
特徴Ｅ１２．前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい閉状態とに切替可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
前記可変入球手段の前記開状態と前記閉状態との切替制御を実行する切替制御手段（主制御装置８１により大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、遊技状態を前記切替制御手段による前記切替制御が行われる特定状態へ移行させることで前記特典を付与することが可能な構成であり、
前記可変入球手段は、前記遊技領域において前記第２入球部の下流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１４】
上記構成によれば、特定状態中に可変入球手段を狙いつつも第２入球部への入球を発生させることができる。これにより、特定状態後においては特定状態中に発生した第２入球部への入球に基づく第２報知用の演出が行われ易くなり、後続の第２入球部への入球に基づく第２抽選をなかなか行わせない状況を創出することができる。
【０７１５】
特徴Ｅ１３．前記第２入球部への入球が発生したことに基づいて、前記第２抽選に用いられる抽選用情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段により取得された前記抽選用情報を所定数を上限として記憶する記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、を備え、
前記第２抽選手段は、前記記憶手段に記憶されている前記抽選用情報に基づいて順次前記第２抽選を実行する構成であり、
前記記憶手段に前記所定数の前記抽選用情報が記憶されている状況で、前記第２入球部への入球が発生したことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与することが可能な手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０３，ステップＳ２８０６の処理や、保留用画像変更処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１６】
上記構成によれば、所定数の抽選用情報が記憶されている状況では、第２入球部への入球によって抽選用情報が取得されず、当該入球に対応する第２抽選も実施されない。特徴Ｅ１に記載したように、本遊技機ではこのような状況が生じ易くなっており、上記構成では、このような状況において、さらなる第２入球部への入球を促し得る構成となっている。
【０７１７】
特徴Ｅ１４．遊技者により操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
を備え、
前記遊技領域には、
遊技球が入球可能な第１入球部（下第１作動口３３Ａ）と、
前記第１入球部とは異なる第２入球部（第２作動口３４）と、
遊技球を前記第２入球部へ誘導し易い誘導状態（開放状態）と前記誘導状態よりも遊技球を前記第２入球部へ誘導しにくい非誘導状態（閉鎖状態）とに切換可能な誘導手段（電動役物５２ａ）と、
が設けられており、
前記誘導手段の前記誘導状態と前記非誘導状態との切換制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果が前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記誘導手段が前記誘導状態となるなり易さが相対的に高低となるように、高誘導状態（高頻度サポートモード）と低誘導状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記高誘導状態において、前記第２抽選手段による前記第２抽選を前記第１抽選手段による前記第１抽選よりも優先して実行する第１手段（第３，第４の実施形態において、主制御装置８１による第２高頻度サポートモード中の第２特図側の遊技回を実行する機能、第５の実施形態において、主制御装置８１による第１確変状態中の第２特図側の遊技回を実行する機能）と、
前記高誘導状態において、前記第１抽選手段による前記第１抽選を前記第２抽選手段による前記第２抽選よりも優先して実行する第２手段（第３，第４の実施形態における主制御装置８１による第１高頻度サポートモード中の第１特図側の遊技回を実施する機能、第５の実施形態において、主制御装置８１による第２確変状態中の第１特図側の遊技回を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１８】
上記構成によれば、高誘導状態においては、第２入球部への入球が誘導され易いため、第２入球部への入球が発生し易くなる。第１入球部への入球が発生すると第１抽選が行われ、第２入球部への入球が発生すると第２抽選が行われる構成であるところ、高誘導状態中においては、第１抽選よりも第２抽選が優先される場合もあれば、第２抽選よりも第１抽選が優先される場合もある。このようにすることで、第２入球部への入球が発生し易くなる高誘導状態において、単に第２抽選が頻繁に行われるといった画一的な遊技機とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することができる。
【０７１９】
また、第２入球部への入球に基づいて賞球の払い出しが行われる構成においては、第２入球部への入球が頻繁に発生する高誘導状態においては、当該第２入球部への入球に基づく賞球によって、持ち球の減りを抑えた遊技を行うことができる。この場合、第２入球部への入球に基づく第２抽選が行われる場合もあれば、第１入球部への入球に基づく第１抽選が行われる場合もある。つまり、持ち球の減りを抑えつつ、第１抽選を行わせることも可能であるし、第２抽選を行わせることが可能となる。このようにすれば、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【０７２０】
なお、上記特徴Ｅ１４に対して、特徴Ｅ１乃至Ｅ１３にて示した各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。この場合、特徴Ｅ１４の有する構成に合わせて適宜表現を修正するとよい。
【０７２１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技者により操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（第３作動口５１、第６作動口１１０、第８作動口９１）及び第２入球部（第４作動口５２、第７作動口１２０、第９作動口９２）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第１特図表示部３７ａ）にて第１報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第１抽選の結果を報知する第１報知手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第２特図表示部３７ｂ）にて第２報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第２抽選の結果を報知する第２報知手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理にて第１特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能）と、
前記第２抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理にて第２特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１報知手段は、前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われている最中に前記第１報知用の演出を行うことが可能であり、
前記第２報知手段は、前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われている最中に前記第２報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
所定の発射強度にて前記遊技領域に発射された遊技球が前記第１入球部及び前記第２入球部のいずれにも到達可能となるように、前記第１入球部及び前記第２入球部が配置されており、
前記第２抽選の進行を制限し且つ前記第１抽選の進行を許容する第１状態（第１特図側の遊技を進行させる状態として、第３，第４の実施形態における第１高頻度状態、第５の実施形態における第２確変状態）と、前記第１抽選の進行を制限し且つ前記第２抽選の進行を許容する第２状態（第２特図側の遊技を進行させる状態として、第３，第４の実施形態における第２高頻度状態、第５の実施形態における第１確変状態）との設定を行う遊技設定手段（第３〜第６の実施形態における主制御装置８１による第１特図側と第２特図側の変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球が入球すると第１抽選が行われるとともに第１報知用の演出が実施され、第２入球部へ遊技球が入球すると第２抽選が行われるとともに第２報知用の演出が実施される構成において、第１入球部と第２入球部とは所定の発射強度で遊技球が発射された場合にはいずれにも入球可能となっている一方で、第１抽選及び第２抽選の一方の進行は制限され他方の進行は許容される場合がある。これにより、同一の発射態様で第１抽選と第２抽選との抽選系のいずれもが同時並行で実施され得る構成としつつも、実質的に実施される抽選系を限定することができる。よって、複数の抽選系を有する構成において、各抽選系の遊技性を利用した多様な遊技を、発射態様を変えずに実現することが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。
【０７２３】
特徴Ｆ２．前記遊技設定手段は、前記第１状態と前記第２状態とで、前記第１入球部及び前記第２入球部への入球し易さの変化を生じさせないように前記制限及び前記許容を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７２４】
上記構成によれば、第１抽選の進行が許容される第１状態と第２抽選の進行が許容される第２状態とを、各入球部の入球率を変化させることなく実現することができる。つまり、第１状態と第２状態とでは、第１入球部と第２入球部とへはいずれへも入球可能となっており、各入球部への入球を制限することなく第１状態と第２状態との切り替えが行われる。このようにすることで、例えば各入球部への入球に基づいて賞球の払い出しが行われる構成では、両入球部への入球に基づく賞球等を加味した遊技性を実現することができ、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【０７２５】
特徴Ｆ３．前記第１抽選又は前記第２抽選の結果に基づいて、前記第１状態と前記第２状態との切り替えを実行する手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０７２６】
上記構成によれば、第１状態と第２状態との切り替えが、第１抽選や第２抽選の結果で行われる。このようにすれば、第１抽選と第２抽選とのいずれかが進行する状態が設定されている遊技性において、一方のみの抽選に偏らせることなく他方も行わせることが可能となる。
【０７２７】
特徴Ｆ４．前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間（第１特図側の変動表示時間）を設定する第１設定手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間（第２特図側の変動表示時間）を設定する第２設定手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技設定手段は、前記第１抽選の進行を制限し且つ前記第２抽選の進行を許容する場合、前記第１設定手段により設定される前記報知期間を前記第２設定手段により設定される前記報知期間よりも長くなり易くし、前記第１抽選の進行を許容し且つ前記第２抽選の進行を制限する場合、前記第１設定手段により設定される前記報知期間を前記第２設定手段により設定される前記報知期間よりも短くなり易くすることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２８】
上記構成によれば、第１抽選系と第２抽選系とが並行して実施され得る遊技機において、各抽選系の報知期間の長さを調節するだけで、いずれの抽選系を進行させるかを決定することが可能となる。このようにすることで、従来からある遊技機の構成を大きく変更することなく、斬新な遊技性を実現することができる。
【０７２９】
特徴Ｆ５．前記第１抽選又は前記第２抽選の結果に基づいて、前記第１状態と前記第２状態との切り替えを実行する手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記第１抽選及び前記第２抽選のうち前記進行を制限する側から前記進行を許容する側に切り替える場合、実行中の報知期間を強制的に終了させる手段（主制御装置８１によるステップＳ２５０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０７３０】
上記構成によれば、長い報知期間が設定されて遊技の進行が制限されている状態から遊技の進行が許容される状態に切り替えられる場合、切り替え前に設定されていた長い報知期間によって、実質的に進行できない、といった事象を回避することができる。
【０７３１】
特徴Ｆ６．前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部と前記第２入球部との上流側において流下する遊技球を受け、当該遊技球を前記第１入球部又は前記第２入球部へ振り分ける振分手段（振分部材１３３）を備え、
前記振分手段を介さずに前記第１入球部及び前記第２入球部への入球が発生しない構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３２】
上記構成によれば、振分手段によって第１入球部と第２入球部とに振り分けられるため、第１入球部への入球数と第２入球部への入球数とを振分手段によって管理することができる。これにより、各抽選系の抽選契機の発生／非発生をそれぞれ管理することができる。
【０７３３】
特徴Ｆ７．前記遊技領域において前記振分手段の上流側に設けられ、遊技球が前記振分手段へ到達し易い受入状態と当該受入状態よりも前記振分手段に到達しにくい非受入状態とに変位可能な受入手段（電動役物１４０）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０７３４】
上記構成によれば、第１入球部及び第２入球部への振り分け率を変えずに、両入球部への入球率を変化させることができる。このようにすれば、第１抽選や第２抽選を頻繁に行わせる遊技状態や頻繁に行わせない遊技状態を、両入球部へ入球させつつも実現することができる。
【０７３５】
特徴Ｆ８．前記第１入球部へ入球した遊技球が前記第２入球部へ入球可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３６】
上記構成によれば、第１抽選と第２抽選との抽選契機が重複して発生し得る。但し、遊技進行手段によって各抽選の進行の許容及び制限が行われるため、重複して発生した抽選契機のいずれの抽選を行わせるか、といった遊技性を実現することができる。
【０７３７】
特徴Ｆ９．遊技者により操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（第３作動口５１、第６作動口１１０、第８作動口９１）及び第２入球部（第４作動口５２、第７作動口１２０、第９作動口９２）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部と前記第２入球部との上流側において流下する遊技球を受け、当該遊技球を前記第１入球部又は前記第２入球部へ振り分ける振分手段（振分部材１３３）と、
を備え、
前記振分手段を介さずに前記第１入球部及び前記第２入球部への入球が発生しない構成であり、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第１特図表示部３７ａ）にて第１報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第１抽選の結果を報知する第１報知手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図用の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第２特図表示部３７ｂ）にて第２報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第２抽選の結果を報知する第２報知手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理にて第１特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能）と、
前記第２抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理にて第２特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能）と、
前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間（第１特図側の変動表示時間）を設定する第１設定手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間（第２特図側の変動表示時間）を設定する第２設定手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記第１報知手段による前記第１報知用の演出が行われた後に、次回の前記第１抽選を行う構成であり、
前記第２抽選手段は、前記第２報知手段による前記第２報知用の演出が行われた後に、次回の前記第２抽選を行う構成であり、
前記第１報知手段は、前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われている最中に前記第１報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
前記第２報知手段は、前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われている最中に前記第２報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
前記第１設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第２設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなり易い第１状態と、前記第１設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第２設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも短くなり易い第２状態と、の切り替えを実行可能な切替手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３８】
上記構成によれば、第１入球部と第２入球部とには振分手段による振分を介してのみ遊技球が入球可能であり、これらの入球部への入球に基づいて第１抽選・第２抽選がそれぞれ行われるとともに、第１報知用の演出・第２報知用の演出がそれぞれ実施される。特に、上記構成においては、第１報知用の演出と第２報知用の演出とがそれぞれ同時並行で実施され得る構成である。このような構成においては、振分手段の振分率によって第１抽選と第２抽選との実施率を調整することが可能となるものの、各抽選の単位時間当たりの実施率はそれぞれの報知期間の長さによっても定まる。そこで、第１報知用の演出の報知期間と第２報知用の演出の報知期間の長さの長短を切替手段によって切り替えることが可能とすれば、振分手段による第１入球部と第２入球部との振り分け率を変更することなく第１抽選と第２抽選との実施率を変更することができる。よって、第１抽選と第２抽選の実施率を調整する構成を利用した新たな遊技性を実現することができ、遊技の多様化に寄与することができる。
【０７３９】
なお、上記特徴Ｆ８に対して、特徴Ｆ１乃至Ｆ７にて示した各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。この場合、特徴Ｆ８の有する構成に合わせて適宜表現を修正するとよい。
【０７４０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者により操作される操作手段（発射操作装置２８）と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて発射させる発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１通過部（第８作動口９１）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１通過部を通過した遊技球が通過可能な第２通過部（第９作動口９２）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて判定用情報を取得する第１取得手段（主制御装置８１によるステップＳ３００４の処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された判定用情報を予め定められた第１所定数を上限数として記憶する第１記憶手段（第１特図用保留エリアＲＡ）と、
前記第１記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を順次行う第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第１特図表示部３７ａ）にて第１報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第１抽選の結果を報知する第１報知手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間（第１特図側の変動表示時間）を設定する第１設定手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて判定用情報を取得する第２取得手段（主制御装置８１によるステップＳ３００８の処理を実行する機能）と、
前記第２取得手段により取得された判定用情報を予め定められた第２所定数を上限数として記憶する第２記憶手段（第２特図用保留エリアＲＢ）と、
前記第２記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を順次行う第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図側の当否抽選処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（第２特図表示部３７ｂ）にて第２報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第２抽選の結果を報知する第２報知手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間（第２特図側の変動表示時間）を設定する第２設定手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第２設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなり易い第１状態と、当該第１状態よりも前記第１設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第２設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなりにくい第２状態と、の切り替えを実行可能な切替手段（主制御装置８１による変動表示時間テーブル変更処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４１】
上記構成によれば、第１通過部を遊技球が通過すると第２通過部への通過も発生し、第１抽選と第２抽選とが重複して実施される構成において、第１状態となると第２状態よりも第１抽選側の報知期間が第２抽選側の報知期間よりも長くなり易くなる。そうすると、第１状態となると第２状態よりも第１記憶手段側の判定用情報が消化されにくくなり、第１記憶手段側の判定用情報が上限である第１所定数貯まっている状況が生じ易くなる。その結果、第１通過部を通過したのにもかかわらず第１記憶手段へ判定用情報が記憶されない状況が生じ、第１抽選が実施されにくくなる。よって、第１抽選と第２抽選とが重複して行われ得る構成において、実質的に抽選が重複しない場合を発生させることができる。
【０７４２】
この場合、例えば抽選が重複する場合には、いずれかの抽選系で当選する確率は、それぞれの抽選系の当選確率の合成であり、それぞれの単独の確率よりも高くなる。これに対して、抽選が重複しない場合には、抽選が実施される側の確率で当選することになり、合成確率よりも低くなる。よって、それぞれの抽選確率を変えずに実質的な抽選確率を変化させる、といった斬新な遊技性を実現することができる。
【０７４３】
ここで、実質的に重複しない場合を発生させるために、例えば、第１抽選又は第２抽選を全く行わない状態を設ける構成も考えられる。しかし、このような構成としてしまうと、通過部への通過が発生して判定用情報が取得されたのにもかかわらず抽選が行われない場合が存在し得ることとなり、遊技者に大きな不信感を与えてしまう可能性がある。そこで、このような実質的に抽選が重複しない状況を、抽選の結果を報知するための報知期間の長さを変更するだけで生じさせることが可能としたため、抽選を無効化するのではなく、実質的に抽選が行えないようにするだけですみ、遊技の公平性を担保しつつも、上記の遊技性を実現することが可能となる。
【０７４４】
特徴Ｇ２．前記第１状態において前記第１報知用の演出の報知期間が前記第１設定手段により設定されることにより、前記第１記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が前記第１所定数となる状況が生じ易くなることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７４５】
上記構成によれば、特徴Ｇ１に記載の遊技性を好適に実現できる。
【０７４６】
特徴Ｇ３．前記第２状態は、前記第２設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第１設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなり易い状態であることを特徴とする特徴Ｇ１又は特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７４７】
上記構成によれば、第１抽選と第２抽選とが重複して実施され得る構成において、第１状態では第１抽選が実施されにくくなることで第２抽選側の単独抽選となり易くなる一方、第２状態では第２抽選が実施されにくくなることで第１抽選側の単独抽選となり易くなる。よって、報知期間の長短の関係によっていずれの抽選系を行わせるかを切り替えることが可能となる。
【０７４８】
特徴Ｇ４．前記第１通過部を通過した遊技球が前記第２通過部を通過することなく前記遊技領域から排出される場合が生じないように、前記第１通過部と前記第２通過部とが設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４９】
上記構成によれば、第１通過部を通過した遊技球は必ず第２通過部を通過する。このような構成において、第１抽選と第２抽選とが重複する場合と重複しない場合とを設けることで、特徴Ｇ１のような斬新な遊技性を実現することができる。
【０７５０】
特徴Ｇ５．前記第１取得手段により前記判定用情報が取得される場合、前記第１設定手段により前記第１報知用の演出が行われる場合の報知期間の設定に用いられる期間情報（リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ）を取得する第１期間取得手段を備え、
前記第２設定手段は、前記第１期間取得手段が取得した前記期間情報を利用して、前記第２報知用の演出が行われる場合の報知期間の設定を行うことが可能であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５１】
上記構成によれば、少なくとも第１抽選と第２抽選との判定用情報は独立してそれぞれ取得される一方で、報知用の期間情報については共通なものが利用される。このようにしたことで、両抽選が重複し得ることを前提とした構成において、構成の簡素化が図られる。
【０７５２】
特徴Ｇ６．前記第１報知手段は、前記第２報知手段により前記第２報知用の演出が行われている最中に前記第１報知用の演出を行うことが可能であり、
前記第２報知手段は、前記第１報知手段により前記第１報知用の演出が行われている最中に前記第２報知用の演出を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５３】
上記構成によれば、第１抽選と第２抽選とが重複したり重複しなかったりする構成において、それぞれの抽選の結果の報知を待たずに他方の抽選を実施することができる。これにより、よりスムーズな遊技を実現することができる。
【０７５４】
なお、上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０７５５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７５６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７５７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０７５８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０７５９】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、２８…発射操作装置、３２Ａ…第１可変入賞装置、３２Ｂ…第２可変入賞装置、３３Ａ…下第１作動口、３３Ｂ…右第１作動口、３４…第２作動口、３７ａ…第１特図表示部、３７ｂ…第２特図表示部、５１…第３作動口、５２…第４作動口、５５…第３可変入賞装置、９１…第８作動口、９２…第９作動口、７６…払出装置、７７…払出制御装置、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、１００…第５作動口、１１０…第６作動口、１２０…第７作動口、ＰＥ…遊技領域、ＰＥ２…左側領域、ＰＥ３…右側領域、ＰＥ４…下側領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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