(57)【要約】【課題】斬新な操作手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０には、前面枠セット１４に固定される本体部と、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、操作部を非操作位置側に付勢するコイルばねと、操作部が操作位置に変位したことを検知する操作検知スイッチとを具備する演出ボタン１２５が搭載されている。また、演出ボタン１２５は、非操作位置にある操作部を操作して操作部を操作位置側に変位させる際に操作部に作用する応力を変化させることのできる調節手段を備えている。【選択図】      図１
2020073039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に設けられた被取付部に固定される本体部と、
少なくとも一部において透光性を有するとともに前記本体部から露出し、遊技者に押圧される部位である押圧部を備え、前記押圧部が操作されたときの操作位置と、前記押圧部が操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段と、
前記操作部の前記押圧部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記本体部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる駆動手段とを具備する操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作部は、前記非操作位置において、第１の位置と、前記第１の位置よりも前記本体部の外方側に位置する第２の位置とに変位可能であり、
前記操作手段は、前記操作部が前記第１の位置、及び、前記第２の位置のどちらにおいても、前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能に構成され、
前記駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記駆動手段が駆動している状態においても前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能に構成され、
前記操作部は、前記押圧部とは異なる部位である非押圧部を備え、前記非押圧部のうち、少なくとも前記操作部が前記第１の位置にある場合には前記本体部から露出しておらず、かつ、前記操作部が前記第２の位置にある場合に前記本体部から露出する部位を含む範囲において透光性を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われる。前記抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値（賞球等）を獲得することが可能となる。
【０００３】
近年では、遊技者が操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が流れたり等する操作手段が設けられたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、操作手段そのものとしてもより斬新なものが求められている。
【０００６】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な操作手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技機の前面に設けられた被取付部に固定される本体部と、
少なくとも一部において透光性を有するとともに前記本体部から露出し、遊技者に押圧される部位である押圧部を備え、前記押圧部が操作されたときの操作位置と、前記押圧部が操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段と、
前記操作部の前記押圧部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記本体部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる駆動手段とを具備する操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作部は、前記非操作位置において、第１の位置と、前記第１の位置よりも前記本体部の外方側に位置する第２の位置とに変位可能であり、
前記操作手段は、前記操作部が前記第１の位置、及び、前記第２の位置のどちらにおいても、前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能に構成され、
前記駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記駆動手段が駆動している状態においても前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させることが可能に構成され、
前記操作部は、前記押圧部とは異なる部位である非押圧部を備え、前記非押圧部のうち、少なくとも前記操作部が前記第１の位置にある場合には前記本体部から露出しておらず、かつ、前記操作部が前記第２の位置にある場合に前記本体部から露出する部位を含む範囲において透光性を有していることを特徴としている。
【０００９】
尚、前記遊技機は、パチンコ機、又は、回胴式遊技機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、斬新な操作手段を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】演出ボタンを示す断面図である。
【図８】（ａ）は上基板の上面図であり、（ｂ）は下基板の上面図であり、（ｃ）は支持金具の断面図である。
【図９】ばね力調節手段を示す模式断面図である。
【図１０】演出ボタンを示す断面図である。
【図１１】演出ボタンの回路構成を説明するための説明図である。
【図１２】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２４】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３３】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３４】ボタン設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】色変え処理を示すフローチャートである。
【図３６】操作調節処理を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）は別の実施形態における上基板を示す下面図であり、（ｂ）は別の実施形態における下基板を示す上面図である。
【図３８】別の実施形態における演出ボタンの一部を示す模式断面図である。
【図３９】別の実施形態におけるボタン設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４１】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４２】別の実施形態におけるばね力調節手段を示す断面図である。
【図４３】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４４】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４５】別の実施形態におけるばね力調節手段を示す断面図である。
【図４６】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４７】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４８】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図４９】（ａ）は別の実施形態における可動体を示す側面図であり、（ｂ）は別の実施形態における伝達部材を示す側面図である。
【図５０】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図５１】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図５２】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図５３】別の実施形態における演出ボタンの断面図である。
【図５４】（ａ）は別の実施形態における被伝達部材を示す模式断面図であり、（ｂ）は別の実施形態における伝達部材を示す模式断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１４】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１５】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１６】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１７】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１８】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１９】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２１】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２３】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット（始動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、第1契機対応ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
第１契機対応ユニット３３は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、第１契機対応ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第１契機対応スイッチ２２４ａ、２２４ｂを備えており、当該第１契機対応スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が付与される。
【００３２】
また、第２契機対応口３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、第２契機対応口３４は、当該第２契機対応口３４を通過する遊技球を検知可能な第２契機対応スイッチ２２５を備えており、当該第２契機対応スイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、第１契機対応ユニット３３が規定時間だけ開状態とされる。
【００３３】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入賞を契機として変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３４】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００３５】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００３６】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞する毎に色換え表示（変動表示）が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯色）により、大当たりか否かが確定的に表示される。
【００３７】
より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３８】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３９】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００４０】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、特別表示装置４３にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４１】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４２】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、第１契機対応ユニット３３の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で第１契機対応ユニット３３に入球するようになっている。
【００４３】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間（例えば３０秒）の経過又は規定個数（例えば８個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００４４】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００４５】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００４６】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００４７】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００４８】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００４９】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００５０】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５１】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００５２】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００５３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び第１契機対応ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００５４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００５５】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００５６】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１契機対応ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１契機対応ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂが設けられている。さらに、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００５７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及び第２契機対応口スイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００５８】
これに対し、第１契機対応ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入球を検出する第１契機対応スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００５９】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（第２契機対応スイッチ２２５により検出された場合を除く）。
【００６０】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００６２】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００６３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００６４】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００６５】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００６６】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００６７】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６８】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００６９】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７０】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００７１】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００７２】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７３】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７４】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００７５】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００７６】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００７７】
さて、本実施形態では、演出ボタン１２５に特徴がある。以下、演出ボタン１２５の構成について図７〜図１１を参照して詳細に説明する。本実施形態では、演出ボタン１２５が電飾手段、操作手段に相当する。尚、図７は可動体４７３が第１の位置にあるときの演出ボタン１２５を示す模式断面図である。図８（ａ）は上基板４０２を示す上面図であり、図８（ｂ）は下基板４０３を示す上面図であり、図８（ｃ）は支持金具４５１を示す断面図である。図９はばね力調節手段４７１を示す模式断面図である。図１０は可動体４７３が第２の位置にあるときの演出ボタン１２４を示す模式断面図である。図１１は演出ボタン１２５の回路構成を説明するための図である。尚、前面枠セット１４（下皿１５を構成する下皿ユニット）のうち演出ボタン１２５が取付けられる部位は前方に向けて若干下方傾斜しており、従って、演出ボタン１２５も若干傾いて取付けられるのではあるが、便宜上、演出ボタン１２５が単に上向きに取付けられているものとして説明する。
【００７８】
図７等に示すように、演出ボタン１２５は、前面枠セット１４に固定される本体部４０１と、３つの発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が搭載された発光体ブロックとしての上基板４０２と、上基板４０２の下方において上基板４０２と対向配置される下基板４０３と、透明又は半透明な素材よりなり、上基板４０２の上方を覆う操作部４０４と、上基板４０２を回転させる発光体駆動手段としてのモータ４０５と、操作部４０４を上方に付勢する付勢手段としてのコイルばね４０６と、操作部４０４の操作を検知する操作検知手段としての操作検知スイッチ４０７とを備えている。
【００７９】
本体部４０１は、モータ４０５が搭載されるベース板４１１と、ベース板４１１とは別体として構成される略円筒状の枠体４２１とを備えている。
【００８０】
ベース板４１１は、略円盤状に構成され、中央部においてモータ４０５の下部を嵌合するモータ設置部４１２が形成された土台部４１３と、モータ設置部４１２を囲むようにして土台部４１３から上方に突出し、下基板４０３の外周部を支持する支持壁部４１４とを備えている。
【００８１】
支持壁部４１４は、下基板４０３を土台部４１３から所定距離だけ上方に離間した位置で支持するために設けられた壁部である。本実施形態における支持壁部４１４は、下基板４０３の外周形状（円形状）に合わせて断面略円弧状に形成された３つの壁部を下基板４０３の中央部を中心とした均等位置に設けることで構成されている（図８（ｂ）参照）。支持壁部４１４の先端部は、下基板４０３の中央部側が一段低くなった段差形状をなしており、当該支持壁部４１４の先端部により、下基板４０３の外周部の下面及び外周面が支持される構成となっている。また、図８（ｂ）の二点鎖線で示すように、支持壁部４１４の先端部には位置決め凸部４１７が形成されており、下基板４０３の設置に際し、下基板４０３の外周部に形成された位置決め凹部４１９が位置決め凸部４１７に嵌め込まれる。これにより、下基板４０３の位置決めが行われるとともに、下基板４０３の周方向への変位（回動変位）が規制される。
【００８２】
さて、本実施形態では、土台部４１３に対し、コイルばね４０６の下端部を支持するばね支持部４１５及びばね力調節手段４７１（調節手段）が設けられている。ばね支持部４１５は、土台部４１３から上方に突出する略円柱状の突起であり、土台部４１３の中央部を中心として均等位置に３つ設けられている。各ばね支持部４１５にはコイルばね４０６（コイルばね４０６ａ）が挿通状態とされ、コイルばね４０６ａの下部がばね支持部４１５（土台部４１３）に支持されている。
【００８３】
また、ばね力調節手段４７１についても、ばね支持部４１５と重ならないように、土台部４１３の中央部を中心として均等位置に３つ設けられている。ばね力調節手段４７１は、ベース板４１１の土台部４１３の下面に固定される取付台４７２と、取付台４７２に対して上下にスライド可能に設けられた可動体４７３と、サブ制御装置２６２（入出力ポート５５４）に電気的に接続され、可動体４７３を上下にスライドさせる駆動手段としての調節モータ４７４とを備えている。
【００８４】
可動体４７３は、調節モータ４７４の回転軸の先端部に設けられた歯車４９０と噛み合うラック部４８２を有するスライド片４８１と、スライド片４８１の上端部に設けられた略板状の架台４８４と、架台４８４の中央部から上方に突出する略円柱状の支持突起４８５とを備えている。当該可動体４７３は、ラック部４８２と噛み合う調節モータ４７４の歯車４９０により支持され、調節モータ４７４の駆動（歯車４９０の回転）に伴って、上下にスライド可能に構成されている。尚、土台部４１３に設置された３つのばね力調節手段４７１の各調節モータ４７４は同期して同じ動きをする。
【００８５】
取付台４７２には、可動体４７３のスライド片４８１を挿通可能な許容孔４７６が形成されており、許容孔４７６にスライド片４８１を挿通させるようにして可動体４７３をスライドさせることにより、可動体４７３のスライド幅を確保している。さらに、取付台４７２の許容孔４７６の周縁部には、許容孔４７６を囲むようにして上方に突出する断面略コ字状のガイド部４７７が設けられている。そして、当該ガイド部４７７の内側に可動体４７３のスライド片４８１が挿通状態とされている（図９参照）。尚、スライド片４８１のラック部４８２に関しては、ガイド部４７７から歯車４９０側に突出している。また、図９に示すように、ガイド部４７７の内側面には、上下方向に沿って延びるガイド溝４７８が形成されている。これに対し、スライド片４８１には、ガイド溝４７８に挿通状態とされるガイドリブ４８３が形成されている。当該ガイド溝４７８及びガイドリブ４８３の存在により、可動体４７３のスライドがガイドされる。
【００８６】
また、ベース板４１１（本体部４０１）の土台部４１３には、可動体４７３の支持突起４８５（及び可動体４７３に支持されるコイルばね４０６ｂ）を挿通可能なばね挿通孔４８７が形成されており、ばね力調節手段４７１は、支持突起４８５がばね挿通孔４８７に挿通状態となるようにして土台部４１３に取付けられている。また、土台部４１３に取付けられたばね力調節手段４７１の支持突起４８５には、コイルばね４０６（コイルばね４０６ｂ）の下部が挿通状態とされ、コイルばね４０６ｂの下端部が架台４８４に支持されている。本実施形態では、ばね力調節手段４７１（可動体４７３）に支持されるコイルばね４０６ｂとして、上記ばね支持部４１５に支持されるコイルばね４０６ａよりもばね定数が大きい（線径が大きい）コイルばねを使用している。尚、ばね力調節手段４７１の土台部４１３への取付状態において、ガイド部４７７は、土台部４１３（ばね挿通孔４８７周縁部位）から下方に離間して配置されている。
【００８７】
また、架台４８４はばね挿通孔４８７よりも大きく構成されており、架台４８４の上面と土台部４１３の下面とが当接可能に構成されている。さらに、架台４８４はガイド部４７７の上方の開口よりも大きく構成されており、架台４８４の下面とガイド部４７７の上端部とが当接可能に構成されている。本実施形態では、可動体４７３は、調節モータ４７４の駆動に基づいて、ガイド部４７７の上端部と架台４８４の下面とが略当接する第１の位置（図７参照）と、架台４８４がガイド部４７７から離間し、架台４８４の上面と土台部４１３の下面とが略当接する第２の位置（図１０参照）との間を変位可能に構成されている。
【００８８】
また、本実施形態では、可動体４７３が第１の位置及び第２の位置に到達したことを検知する当接検知スイッチ４９１が設けられている。当接検知スイッチ４９１は、可動体４７３に設けられた可動端子部４９２と、入出力ポート５５４に電気的に接続され、土台部４１３の下面に設けられた上端子部４９３と、入出力ポート５５４に電気的に接続され、ガイド部４７７の上端部に設けられた下端子部４９４とを備えている。下端子部４９４と可動端子部４９２とが接触することにより、下端子部４９４及び可動端子部４９２を具備する回路が通電状態となり、可動体４７３が第１の位置に到達したこと（架台４８４とガイド部４７７とが略当接したこと：図７の状態）が検知される構成となっている。また、上端子部４９３と可動端子部４９２とが接触することにより、上端子部４９３及び可動端子部４９２を具備する回路が通電状態となり、可動体４７３が第２の位置に到達したこと（架台４８４と土台部４１３とが略当接したこと：図１０の状態）が検知される構成となっている。尚、本実施形態では、調節モータ４７４の駆動を停止する際に当接検知スイッチ４９１の検知信号が参酌され、可動端子部４９２が下端子部４９４又は上端子部４９３と接触した場合に、調節モータ４７４の駆動が停止されるようになっている。これにより、架台４８４と土台部４１３又はガイド部４７７とが当接した後も調節モータ４７４が駆動することに起因して、調節モータ４７４等が損傷してしまうといった事態を防止することができる。尚、取付台４７２には、当接検知スイッチ４９１に接続された配線を挿通させるための開口が形成されている（図示略）。
【００８９】
枠体４２１は、上下方向に延びる円筒状の基部４２２と、基部４２２の上側の開口部の周縁部を塞ぐようにして設けられる円環状の縁壁部４２３と、基部４２２の外周面から外方に突出する取付片４２４とを備えている。取付片４２４には、上下に貫通する取付孔４２５が形成されている。そして、取付孔４２５と、前面枠セット１４（下皿１５を構成する下皿ユニット）に形成されたねじ穴（図示略）とを位置合わせし、ねじ固定することで、演出ボタン１２５が前面枠セット１４に取付けられている。
【００９０】
尚、ベース板４１１の土台部４１３の外周部は段差形状となっており、枠体４２１（基部４２２）の下側の開口部を塞ぐようにして、枠体４２１に対しベース板４１１を組付けると、当該段差部において枠体４２１（基部４２２）の下部が支持されるようになっている。また、土台部４１３の外周部には、上方に突出するねじ固定部４２０が、周方向に沿って所定間隔毎に（例えば５つ）設けられている。ねじ固定部４２０には、土台部４１３の遠心方向に沿って貫通するねじ孔４２０ａが形成されている。そして、ベース板４１１と枠体４２１とを組付けた後、かかるねじ孔４２０ａと、枠体４２１に形成された固定孔４２７とを位置合わせし、ねじ固定することで、枠体４２１がベース板４１１に取付けられている。また、ベース板４１１には、モータ４０５、下基板４０３、及び操作検知スイッチ４０７に接続された配線を挿通させるための開口が形成されている。
【００９１】
操作部４０４は、上下方向に延びる円筒状の周壁部４３１と、周壁部４３１の上側の開口部を閉塞する押圧部４３２と、周壁部４３１の外面側に設けられ、コイルばね４０６の上部を支持するばね収容部４３３とを備えている。周壁部４３１は、枠体４２１の縁壁部４２３を上下に貫通した状態となっており、押圧部４３２は枠体４２１から上方に突出している。
【００９２】
ばね収容部４３３は、周壁部４３１の上下方向中間位置から下端部にかけて上下に延び、下方が開放され、上方が閉塞された略筒状をなしている。また、ばね収容部４３３は、ベース板４１１の土台部４１３に取付けられた３つのばね支持部４１５、及び３つのばね力調節手段４７１（支持突起４８５）にそれぞれ対応して合計６つ設けられている。各ばね収容部４３３の内側には、ばね支持部４１５及びコイルばね４０６ａの各上部、或いは、支持突起４８５及びコイルばね４０６ｂの各上部が挿入状態とされており、これによって、コイルばね４０６（コイルばね４０６ａ、４０６ｂ）の上部が支持されるとともに、操作部４０４の回動変位が規制される。
【００９３】
ばね支持部４１５に支持されたコイルばね４０６ａは、ばね収容部４３３に収容されることで、常に、ばね収容部４３３の底面（上側の壁部：以下、天壁部４３３ａと称する）と接触（圧接）した状態とされる。このように、ばね支持部４１５と、ばね収容部４３３とによりコイルばね４０６ａの両端部を支持させるようにして、コイルばね４０６ａを土台部４１３と操作部４０４との間に介在させることにより、操作部４０４が上方に付勢されることとなる。また、ばね収容部４３３の外面は、枠体４２１の基部４２２の内面に略当接状態となっており、操作部４０４が上下に動作すると、ばね収容部４３３と基部４２２とが摺接するようになっている。これにより、操作部４０４の上下動がガイドされることとなる。
【００９４】
尚、操作部４０４が押下操作されていない状態においては、コイルばね４０６（４０６ａ）の付勢力により、ばね収容部４３３の上面と、縁壁部４２３の下面とが当接状態とされるとともに、操作部４０４と土台部４１３とが上下に離間した状態となっている。操作部４０４の押圧部４３２を押圧操作すると、コイルばね４０６（４０６ａ）が収縮し、操作部４０４と土台部４１３とが当接するまで、操作部４０４（押圧部４３２）が本体部４０１（縁壁部４２３）に没入する方向（下方）に変位する。また、押圧部４３２の操作を解除すると（操作部４０４から手を離すと）、コイルばね４０６（４０６ａ）が伸長し、操作部４０４が本体部４０１から突出する方向（上方）に変位して元の状態に戻る。尚、本実施形態では、ばね支持部４１５に支持される３つのコイルばね４０６ａだけで上記の動作を実現可能となっている。
【００９５】
さて、上記のように本実施形態では、コイルばね４０６ｂの下端部を支持する可動体４７３が第１の位置と第２の位置との間を上下にスライド変位する構成となっている。本実施形態では、可動体４７３が下方の第１の位置にある場合、可動体４７３に支持されるコイルばね４０６ｂは、ばね収容部４３３の天壁部４３３ａから離間しており、操作部４０４を操作して、操作部４０４と土台部４１３とを当接させた時点で、コイルばね４０６ｂの上端部と天壁部４３３ａとが接触する構成となっている。一方、可動体４７３が上方の第２の位置にある場合、操作部４０４を操作していない状態（ばね収容部４３３と縁壁部４２３とが当接した状態）においても、コイルばね４０６ｂの上端部と天壁部４３３ａとが接触する（圧接される）構成となっている。尚、コイルばね４０６ａに関しては、上記のように、可動体４７３が第１の位置にある状態においても、その上端部が天壁部４３３ａと圧接し、操作部４０４を上方に付勢する構成となっている。
【００９６】
すなわち、可動体４７３が第１の位置にある場合には、操作部４０４は３つのコイルばね４０６ａのみによって上方に付勢され、可動体４７３が第２の位置にある場合には、操作部４０４は合計６つのコイルばね４０６ａ、４０６ｂによって上方に付勢されることとなる。従って、可動体４７３が第２の位置にある状態においては、可動体４７３が第１の位置にある状態のときに比べ、操作部４０４に働くコイルばね４０６の付勢力が大きくなるため、押圧部４３２を押圧して操作部４０４を下方へと変位させるためにより大きな力を必要とする。特に、本実施形態では、コイルばね４０６ｂのばね定数がコイルばね４０６ａのばね定数よりも大きいため、可動体４７３が第１の位置にあるときと第２の位置にあるときとで、操作部４０４を操作する際に必要な力の大きさが顕著に変化する。
【００９７】
操作検知スイッチ４０７は、操作部４０４の周壁部４３１の内面側に設けられた操作側端子部４３５と、入出力ポート５５４に電気的に接続され、ベース板４１１の土台部４１３に設けられたベース側端子部４３６とから構成されている。操作部４０４が押下操作されていない状態においては、操作側端子部４３５とベース側端子部４３６とが離間し、操作部４０４が押下操作されると操作側端子部４３５とベース側端子部４３６とが接触する構成となっている。操作側端子部４３５とベース側端子部４３６とが接触することにより、操作側端子部４３５及びベース側端子部４３６を具備する回路が通電状態となり、操作部４０４の操作が検知される構成となっている。尚、操作検知スイッチ４０７の構成は特に限定されるものではなく、例えば、光センサ等を用いて操作部４０４の操作の検知を行うこととしてもよい。
【００９８】
尚、本実施形態では、押圧部４３２が押圧操作され、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触しているときの操作部４０４の位置が操作位置に相当し、押圧部４３２が押圧操作されておらず、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とが接触していないときの位置が非操作位置に相当する。
【００９９】
図８（ａ）に示すように、上基板４０２は略円盤状をなし、その上面には発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が上基板４０２の中央部を中心として均等位置に設置されている。発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は３色ＬＥＤにより構成され、それぞれ発光色が赤である発光素子（発光部）Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、発光色が緑である発光素子（発光部）Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、発光色が青である発光素子（発光部）Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３を有している。また、図７に示すように、上基板４０２の下面には、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３（発光素子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３）と電気的に接続された発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が設けられている。本実施形態では、上基板４０２の外周側から内周側に向けて、Ｐ１→Ｐ２→Ｐ３→Ｐ４→Ｐ５→Ｐ６→Ｐ７の順に配設されている。また、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、それぞれ複数の銅線がよられることで構成され、先端部が略ブラシ状になっている。さらに、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、上基板４０２の遠心方向に沿った一直線上に並ぶようにして所定間隔毎に配置されている。つまり、上基板４０２の中心部と、各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との間の距離がそれぞれ異なっており、上基板４０２が１回転する際に各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の描く軌道がいずれも重ならないようになっている。尚、本実施形態では、説明の便宜上、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が上基板４０２の遠心方向において一直線上に並ぶように配置されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、一直線上にではなく、点在させてもよい。尚、図８では、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７とを電気的に接続するプリント配線（プリントパターン）の図示を省略している。
【０１００】
図１１に基づいて、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との対応関係を説明する。同図に示すように、発光素子Ｒ１のアノード側には発光側端子部Ｐ１が接続され、発光素子Ｇ１のアノード側には発光側端子部Ｐ２が接続され、発光素子Ｂ１のアノード側には発光側端子部Ｐ３が接続されている。また、発光素子Ｒ２、Ｒ３のアノード側には発光側端子部Ｐ４が接続され、発光素子Ｇ２、Ｇ３のアノード側には発光側端子部Ｐ５が接続され、発光素子Ｂ２、Ｂ３のアノード側には発光側端子部Ｐ６が接続されている。さらに、発光素子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３のカソード側には発光側端子部Ｐ７が接続されている。
【０１０１】
また、図７に示すように、上基板４０２の下面中央部には、上基板４０２と直交する方向に突出する連結部４３８が設けられている。連結部４３８は、下端部において後述するモータ４０５の回転軸４６１の先端部を挿入可能な筒状部４３８ａを備えている。尚、詳しくは後述するモータ４０５の回転軸４６１の先端部は断面略Ｄ字状であり、筒状部４３８ａの内側に形成される開口部の形状はこれに対応した形状となっている。これにより、筒状部４３８ａに挿入された回転軸４６１の駆動力が確実に上基板４０２に伝達されることとなる。
【０１０２】
図８（ｂ）に示すように、下基板４０３は略円盤状をなしており、上記のように、外周部が支持壁部４１４により支持されている。下基板４０３の中央部には上下に貫通する挿通孔４４１が形成されており、当該挿通孔４４１には、上基板４０２の連結部４３８が挿通状態とされている。つまり、下基板４０３にモータ４０５の駆動力が伝達されることはなく、下基板４０３は本体部４０１に対して変位不可能に設けられている。
【０１０３】
下基板４０３の上面には、上記各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７に個別に対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が設けられている。図１１に示すように、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７はそれぞれ図示しないトランジスタ等のスイッチング素子や、抵抗、コンデンサ等を介して、音声やランプ等の制御を行うサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続されている。そして、サブ制御装置２６２は、入出力ポート５５４から信号を出力することによってスイッチング素子を駆動制御（オン、オフ）し、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を点灯制御している。
【０１０４】
さて、本実施形態における本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、下基板４０３の上面に形成されたプリント配線であり、上基板４０２を１回転させた場合に、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が描く軌道に沿って形成されている。つまり、上基板４０２を１回転させた場合に、７つの発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が描く軌道は、下基板４０３の中央部を中心とする７つの同心円であり、これらの同心円の円周上に沿って本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が延設されている。
【０１０５】
具体的に、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、下基板４０３の外周側から内周側に向けて、Ｑ１→Ｑ２→Ｑ３→Ｑ４→Ｑ５→Ｑ６→Ｑ７の順に配設されており、本体側端子部Ｑ１は発光側端子部Ｐ１と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ２は発光側端子部Ｐ２と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ３は発光側端子部Ｐ３と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ４は発光側端子部Ｐ４と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ５は発光側端子部Ｐ５と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ６は発光側端子部Ｐ６と接触可能に構成され、本体側端子部Ｑ７は発光側端子部Ｐ７と接触可能に構成されている（図１１参照）。そして、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との接触状態を保ちつつ、上基板４０２を下基板４０３に対して相対変位させることで、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を点灯状態のまま下基板４０３に対して相対変位させることができる。
【０１０６】
また、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ７は切れ目のない閉じた円環状となっており、上基板４０２の回転位相によらず、対応する発光側端子部Ｐ４〜Ｐ７と常時接触状態とされている。従って、発光側端子部Ｐ４〜Ｐ６、Ｐ７に接続される発光手段Ｌ２、Ｌ３の各発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３は、アノード側（本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになるとともに、カソード側（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになっていれば、上基板４０２がいかなる回転位相にあっても通電し、点灯することとなる。
【０１０７】
一方、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は周方向において一部が欠けた略Ｃ字状となっており、上基板４０２が回転することによって、対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触している状態と、接触していない状態とに切替わることとなる。従って、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３、Ｐ７に接続される発光手段Ｌ１の各発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１は、アノード側（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになるとともに、カソード側（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子がオンになったとしても、上基板４０２の回転位相に応じて、点灯状態と消灯状態とに切替わることとなる。
【０１０８】
本実施形態では、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３毎に、下基板４０３の周方向において途切れている位置が異なっており、本体側端子部Ｑ１は図８（ｂ）の右方に開口し、本体側端子部Ｑ２は同図の左下方に開口し、本体側端子部Ｑ３は同図の左上方に開口したような形状となっている。より詳しくは、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が重複する区間（図８（ｂ）に示す区間ａ）が３箇所設けられ、その他の区間（図８（ｂ）に示す区間ｂ、ｃ、ｄ）では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３のいずれか２つが重複している。
【０１０９】
また、本実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が上基板４０２の遠心方向に沿って一直線上に配置されているため、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子がオンである場合に、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が、図８（ｂ）に示す区間ａに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１が点灯して発光色が白色となり、区間ｂに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｂ１が点灯して発光色が紫（マゼンダ）となり、区間ｃに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１が点灯して発光色が黄色となり、区間ｄに位置すると発光手段Ｌ１の発光素子Ｇ１、Ｂ１が点灯して発光色が水色（シアン）となる。
【０１１０】
つまり、上基板４０２が回転すると、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触状態となっている発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３の組合せが変化するため、発光手段Ｌ１が回動変位しつつ色変化することとなる。また、下基板４０３は変位しないため、発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１は、モータ４０５の駆動に基づき上基板４０２が１回転（１サイクル）する間の発光手段Ｌ１の位相に応じて点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１が予め定められていることになる。従って、発光手段Ｌ１は周期的に同じ色を発色することとなる。尚、発光手段Ｌ２、Ｌ３に関しては、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６（本体側端子部Ｑ７）に接続された図示しないスイッチング素子のオンオフを切替えない限り、上基板４０２が回転しても発光色が変化することはない。
【０１１１】
また、図７に示すように、下基板４０３には、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７の両側部に沿って誘導レール４４３が設けられている（尚、図８（ｂ）では誘導レール４４３の図示を省略している）。各誘導レール４４３は断面略三角形状をなし、下基板４０３と一体形成されている。当該誘導レール４４３の存在により、上基板４０２の回転に伴う各発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の変位がガイドされ、所定の発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７ではなく、隣の本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に接触してしまうといった事態を抑制することができる。尚、本実施形態の本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は若干肉厚に形成されており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７との摩擦により多少摩耗したとしても、支障がないようになっている。また、上基板４０２の発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７は、上基板４０２の回転に際し、上基板４０２と下基板４０３との間の距離が僅かに遠近するような場合であっても、これを許容できるように、上基板４０２と下基板４０３との間の距離よりも若干長めに形成され、若干撓んだ状態で（斜めに）配設されている。尚、誘導レール４４３の傾斜面の根元部にも本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７が形成されることとしてもよい。また、下基板４０３とは別体として形成された誘導レール４４３を、下基板４０３に固定することとしてもよい。
【０１１２】
また、本実施形態では、上基板４０２と下基板４０３とをユニット化した上で本体部４０１に組付ける構成となっている。以下、上基板４０２と下基板４０３とをユニット化する構成について説明する。
【０１１３】
図７、図８（ｂ）に示すように、下基板４０３は上基板４０２よりも一回り大きくなっており、上基板４０２と下基板４０３とをそれぞれの中心を合わせるようにして重ね合わせた場合に、下基板４０３のうち上基板４０２の外周よりも外側に位置する部位に対して（本体側端子部Ｑ１よりも外周位置において）、上下に貫通する係止孔４４５が形成されている。係止孔４４５は、下基板４０３の中央部を中心とする均等位置に３つ形成されている。また、係止孔４４５にはそれぞれ雌ねじが形成されており、当該係止孔４４５に対して取付手段としての支持金具４５１が螺着されている。
【０１１４】
図８（ｃ）に示すように、支持金具４５１は、下基板４０３に固定される略円柱状の金具本体４５２と、金具本体４５２に挿通状態とされる挿通可能な環状の支持リング４５３と、金具本体４５２に挿通状態とされる筒状のベアリング４５４と、金具本体４５２に固定されるナット４５５とを備えている。
【０１１５】
金具本体４５２は、円柱状の一般部４５６と、一般部４５６の一端部側に設けられ、一般部４５６よりも径が小さい縮径部４５７と、一般部４５６の他端部側に設けられ、一般部４５６及び係止孔４４５よりも径が大きい頭部４５８とを備えている。一般部４５６は、頭部４５８との境界部において、雄ねじが形成されたねじ込み部４５６ａを備えており、当該ねじ込み部４５６ａは係止孔４４５と螺着可能となっている。また、縮径部４５７は、その先端部において、雄ねじが形成されたボルト部４５７ａを備えており、当該ボルト部４５７ａは前記ナット４５５と螺着可能となっている。
【０１１６】
支持リング４５３は、外径が一般部４５６の径よりも大きく、内径（内周側の開口部の径）が縮径部４５７の径と同程度となっている。ベアリング４５４は、外径が一般部４５６の径と同程度となっており、内径が縮径部４５７よりも若干大きくなっている。ナット４５５は、外径（直径）が一般部４５６の径よりも大きくなっている。
【０１１７】
上基板４０２と下基板４０３とのユニット化に際しては、まず、係止孔４４５に対し、下基板４０３の下面側から、金具本体４５２を挿通させるとともに、下基板４０３の下面と頭部４５８とが当接するまで、係止孔４４５とねじ込み部４５６ａとを螺着させる。これにより、金具本体４５２が下基板４０３に固定される。
【０１１８】
次に、縮径部４５７に対して支持リング４５３及びベアリング４５４を挿通状態とする。これにより、支持リング４５３の下面が一般部４５６（縮径部４５７と一般部４５６との境界部）に支持されるとともに、ベアリング４５４の下面が支持リング４５３に支持されることとなる。続いて、下基板４０３の上方から上基板４０２の連結部４３８を下基板４０３の挿通孔４４１に挿通させる。このとき、上基板４０２の外周部下面が、各支持金具４５１の支持リング４５３の上面に当接して支持されるとともに、ベアリング４５４が上基板４０２の外周面に略当接状態とされる。その後、ボルト部４５７ａにナット４５５を固定する。これにより、ナット４５５の下面が上基板４０２の外周部上面と略当接状態とされる。
【０１１９】
以上のように支持金具４５１を用いてユニット化された上基板４０２及び下基板４０３は、下基板４０３に対して上基板４０２が相対的に回転可能となっている。
【０１２０】
モータ４０５の回転軸４６１は、その先端部が断面略Ｄ字状に構成されるとともに、上基板４０２に設けられた連結部４３８の筒状部４３８ａに挿入（嵌合）されている。これにより、モータ４０５と上基板４０２とが連結され、モータ４０５の駆動に基づいて、上基板４０２が回動変位することとなる。また、モータ４０５には回転軸４６１の回転位相を検知可能なエンコーダが内蔵されている。従って、エンコーダの検知情報に基づいてモータ４０５を駆動することで、上基板４０２の回転位相を調節可能となっている。
【０１２１】
尚、回転軸４６１は基準位相が予め定められており、モータ４０５の駆動を停止させる際には、エンコーダの検知情報に基づいて、回転軸４６１（上基板４０２）が基準位相となるようにモータ４０５が駆動制御される。本実施形態では、図８（ｂ）に示す仮想線ｅ上に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が並ぶときの回転軸４６１の位相が回転軸４６１（上基板４０２）の基準位相とされ、このとき、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３と、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３とがそれぞれ接触状態となる。これにより、モータ４０５が駆動していないときには、発光手段Ｌ１の発光色を白色とできるようになっている。また、本実施形態では、モータ４０５の駆動により上基板４０２が図８（ａ）の時計回り方向に回転する構成となっており、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子がいずれもオンである場合には、発光手段Ｌ１は、上基板４０２の回転に伴って、時計回り方向に回動しつつ、白→紫→白→黄色→白→水色→白→・・・といった具合に発光色が変化する。
【０１２２】
尚、ここで、演出ボタン１２５の組立て作業について簡単に説明する。まず、上基板４０２と下基板４０３とを上記のようにユニット化した後、上基板４０２の連結部４３８とモータ４０５の回転軸４６１とを連結する。また、土台部４１３のばね挿通孔４８７に可動体４７３（支持突起４８５）を挿通させるようにして、ベース板４１１（土台部４１３）にばね力調節手段４７１を取付ける。尚、ばね力調節手段４７１を土台部４１３に取付けた際に可動体４７３が第１の位置になくても、パチンコ機１０の電源が投入されることで、可動体４７３が第１の位置となるまで調節モータ４７４が駆動することとなる。次に、モータ４０５をベース板４１１のモータ設置部４１２に嵌め込む。このとき、上記のように、支持壁部４１４の上端部により下基板４０３の外周部が係止される。続いて、ばね支持部４１５にコイルばね４０６ａを嵌め込み、ばね力調節手段４７１の支持突起４８５にコイルばね４０６ｂを嵌め込むとともに、ばね収容部４３３にコイルばね４０６（４０６ａ、４０６ｂ）を挿通させるようにして、ベース板４１１と操作部４０４とを組付ける。その後、枠体４２１を操作部４０４に被せるようにしてベース板４１１に組付け、固定する。以上のようにして、演出ボタン１２５が組み立てられる。
【０１２３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２４】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２５】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２７】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１２９】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１契機対応ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、第２契機対応スイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３０】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３１】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１３２】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１３３】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３５】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３７】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３８】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１３９】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４０】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１４１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１４２】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４３】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４４】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４６】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４７】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４８】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１４９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５０】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５１】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５２】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５５】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図１３に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン（演出態様）が決定される。
【０１５６】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５７】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３及び普通図柄表示装置４１における変動表示を保留可能としている。
【０１５８】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９１７の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり９１７）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜９１７）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３で、その値は「１４７、３４１、５３３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は３０で、その値は「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」である。
【０１５９】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０１６０】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０１６１】
また、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０１６２】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では、特別表示装置４３における変動表示時間が短くなる（時間短縮状態となる）。さらに、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。これによって、第１契機対応ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、第１契機対応ユニット３３に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時は低入球状態に相当する。尚、各モードにおける第１契機対応ユニット３３の開放時間は特に限定されるものではなく、機種毎にそれぞれ設定することができる。また、高確率モードにおいて、普通図柄表示装置４１における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（開放抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたり、一回の当選につき第１契機対応ユニット３３が開状態とされる回数を多くしたりすることとしてもよい。
【０１６３】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０１６４】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、高確率モードにある場合に大当たりし、奇数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合に大当たりし、偶数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１６５】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１６６】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１３中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１６７】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１６８】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１６９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１７０】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「５〜１５３」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、第１契機対応ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率、及び、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間がどのモードでも同じである。
【０１７１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１７２】
図１６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１７３】
図１６において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７４】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では９１７）に達した際０にクリアする。
【０１７５】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、９１７，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７６】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１７７】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎａが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎａ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎａをインクリメントする。
【０１７８】
また、続くステップＳ５０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。
【０１７９】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８０】
ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応スイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１８１】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎｂが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、第２契機対応口３４への遊技球の通過が確認され、且つ、保留球数Ｎｂ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎｂを１インクリメントする。
【０１８２】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を終了する。
【０１８３】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８４】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１８５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１８６】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８７】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８８】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９２】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９３】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０１９４】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１９５】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０１９６】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０１９７】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０１９８】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０１９９】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０２００】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０２０１】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０２０２】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０２０３】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２０４】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２０５】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２０６】
図１５の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０７】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２０８】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２０９】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２１０】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１１】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２１２】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２１３】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２１４】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では９１７）に達した際０にクリアする。
【０２１５】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２１７】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１８】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２１９】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２２０】
図２０において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３における変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２２１】
続くステップＳ８０２では、第１表示中フラグの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎａが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎａが０である場合、そのまま本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、特別表示装置４３の変動表示を開始する際（ステップＳ９１７参照）にオンにされ、特別表示装置４３の変動表示が停止表示される際（ステップＳ８０９参照）にオフにされる。
【０２２２】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎａ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎａから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２３】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図２１のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０２２４】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜９１７のうち「１４７、３４１、５３３」が当たり値であり、高確率モードでは「１４１〜１５０、３４１〜３５０、５３１〜５４０」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０２２６】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２７】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２８】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０２２９】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２３（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２３０】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２３１】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２３３】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。
【０２３４】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図２３（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２３５】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２３６】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２３７】
図２０の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２３８】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。
【０２３９】
ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１０において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２４０】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図２２に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２４１】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２４２】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２４３】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２４４】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２４５】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１６参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２４６】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２４７】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２４８】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２４９】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
【０２５０】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
図２０の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２５２】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２５３】
まず、ステップＳ１２０１において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ１２０２で肯定判別された場合、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２５５】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２５６】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０４にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５７】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２５８】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２０７の終了設定処理では、第１可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２５９】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２６０】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２６１】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２６２】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２６３】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２６４】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２６５】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２６６】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２６７】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６８】
図２５において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２６９】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎｂが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎｂが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７０】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎｂ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎｂから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２７１】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は０．４秒であるため、第２表示タイマには「１００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２７２】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２７３】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２７４】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０２７５】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０２７６】
第２可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２７７】
第２可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態と低入球状態とで第１契機対応ユニット３３の開放時間が異なり、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０２７８】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２７９】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２８０】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第１契機対応ユニット３３が閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２８１】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２８２】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８３】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０２８４】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０２８５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２７を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２８を参照してメイン処理を説明する。
【０２８６】
図２７は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２８７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２９に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２８８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２８を参照して説明する。図２８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８９】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２９０】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２９１】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２９２】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０２９３】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０２９４】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９５】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２９６】
次に、図２９のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２９７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３０を参照して以下に説明する。
【０２９８】
図３０は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２７参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２９９】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３００】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３０１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３０２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３０３】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３０４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３０５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３０６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３０７】
ここで、図２９のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３０８】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３０９】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３１０】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３１１】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３１２】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３１３】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３１を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３１４】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３１５】
尚、本実施形態では、ステップＳ３９０２において、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに大当たりである旨の情報が記憶された場合、演出ボタン１２５のモータ４０５を回転させるか否かを決定するためのボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う。尚、必ずしも主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に対して大当たりである旨の情報を送信する必要はなく、例えば、主制御装置２６１において大当たり状態の付与を教示する変動表示を開始させる際に、ボタン演出乱数カウンタの値を取得する処理を行う旨の情報をサブ制御装置２６２に対して送信するような構成であってもよい。
【０３１６】
ボタン演出乱数カウンタは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。ボタン演出乱数カウンタは定期的に更新され（例えば、後述するステップＳ３９０４のカウンタ更新処理の後にボタン演出乱数カウンタの値を更新する処理が行われ）、カウンタバッファにボタン演出乱数カウンタの値が記憶される。そして、上記のように、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに大当たりである旨の情報が記憶されると、カウンタバッファに記憶されたボタン演出乱数カウンタの値が取得される。モータ４０５を回転させることとなる乱数の値の数は１０あり、その範囲は「１〜１０」である。
【０３１７】
また、ステップＳ３９０２では、取得されたボタン乱数カウンタの値がモータ４０５を回転させることとなる値（本例では「１」〜「１０」）のいずれかである場合に、変動表示中においてモータ４０５を回転させるか否かを判別するためのボタン演出フラグをオンにするとともに、モータ４０５を回転させるタイミングを計るボタン演出タイマを設定する。尚、本実施形態では、「１」〜「１０」のいずれかのボタン演出乱数カウンタの値が取得された場合、装飾図柄表示装置４２において変動表示が所定時間行われた後にモータ４０５の回転が開始され、変動表示の停止表示とともにモータ４０５が停止される構成となっており、ボタン演出タイマには、変動表示が開始されてからモータ４０５を回転させるまでの時間に対応する値が設定される。
【０３１８】
ステップＳ３９０２の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合に、ステップＳ３９０３へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０４へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１０へと移行する。
【０３１９】
ステップＳ３９０４では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３２に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３２０】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０２のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３２１】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３２２】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３２３】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３３に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３２４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３２５】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３２６】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３２７】
図３１の説明に戻り、ステップＳ３９０５では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップＳ３９０５では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。この演出ボタン１２５に関わる処理については後に詳しく説明する。
【０３２８】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３２９】
また、当該ステップＳ３９０５の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３２参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３３０】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０５で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３３１】
ここで、ステップＳ３９０５の表示設定処理のうち、演出ボタン１２５に関する処理（ボタン設定処理）について、図３４を参照しつつ説明する。尚、演出ボタン１２５は、遊技者の演出ボタン１２５（操作部４０４）の操作を各種演出等に反映させることで、遊技者の興趣を向上させる目的で設けられたものであり、具体的には、操作部４０４の操作に応じて、装飾図柄表示装置４２における表示内容を変更したり、対応する音声を流したりする等の何らかの変化を生じさせる制御が行われる。但し、いつでも演出ボタン１２５を操作すれば何らかの変化が生じるといったわけではなく、操作しても変化が生じないタイミングもある。本実施形態では、演出ボタン１２５を操作すると何らかの変化が生じるとき（以下、ボタン有効時と称する）と、演出ボタン１２５（操作部４０４）を操作しても何ら変化が生じないとき（以下、ボタン無効時と称する）とで演出ボタン１２５の発光色を変化させる構成となっている。また、ボタン有効時に演出ボタン１２５が操作されたときにも、演出ボタン１２５の発光色が変化する。さらに、本実施形態では、上記のように、演出ボタン１２５において視認される光部が回動変位するといった光の態様は、特別表示装置４３及び装飾図柄表示装置４２において、大当たり状態が付与されることを教示する変動表示（特別表示装置４３に関しては赤又は緑が停止表示される変動表示であり、装飾図柄表示装置４２に関しては各図柄表示領域において同じ図柄が停止表示される変動表示である）が行われている最中に導出される構成となっている。
【０３３２】
先ず、ステップＳ５１０１では、上記ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、演出ボタン１２５のモータ４０５を駆動（回転）させる場合には、ステップＳ５１０２において、上記ボタン演出タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ５１０２で肯定判別された場合、すなわち、モータ４０５を回転させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ５１０３において、変動表示タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０３３３】
ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３）における変動表示を停止表示させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ５１０４において、モータ４０５を継続して駆動させるためのモータ駆動処理を行い、本処理を終了する。
【０３３４】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ５１０５においてモータ停止処理を行う。当該モータ停止処理にて行われる設定に基づいて、モータ４０５の駆動が停止されるのであるが、このとき、モータ４０５をむやみに停止させるのではなく、エンコーダの検知情報に基づいて、モータ４０５の回転軸４６１の位相が基準位相とずれている場合には、一致するまでモータ４０５を駆動してから駆動を停止する。ステップＳ５１０５の後、ステップＳ５１０６に進み、ボタン演出フラグをオフにしてから本処理を終了する。
【０３３５】
また、上記ステップＳ５１０２で否定判別された場合、すなわち、モータ４０５を回転させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ５１０７において、ボタン演出タイマの値を減算する。ステップＳ５１０７の後、又は、ステップＳ５１０１で否定判別された場合、ステップＳ５１０８に進み、色変え処理を行った後、本処理を終了する。
【０３３６】
ここで、ステップＳ５１０８の色変え処理について、図３５を参照しつつ説明する。尚、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報や、変動時間タイマに設定された変動時間に対応する値等に基づき、ボタン有効時には、ボタン有効時であるか否かを判別するためのボタン有効フラグがオンにされ、ボタン有効時の期間が終了すると（ボタン無効時になると）、ボタン有効フラグがオフにされる。
【０３３７】
ステップＳ５２０１では、ボタン有効フラグを確認し、ボタン有効時であるか否かを判別する。ステップＳ５２０１で肯定判別された場合、ステップＳ５２０２に進み、操作検知スイッチ４０７の検知情報に基づいて、演出ボタン１２５が操作されているか否かを判別する。
【０３３８】
ステップＳ５２０２で肯定判別された場合、ステップＳ５２０３において演出ボタン１２５のモータ４０５（上基板４０２）が回転中であるか否かを判別する。
【０３３９】
ステップＳ５２０３で否定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されている状態であって、モータ４０５が回転していない状態のときには、ステップＳ５２０４において発光素子Ｂ１〜Ｂ３をオンにし、発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０４では、本体側端子部Ｑ３、Ｑ６、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ４、Ｑ５に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま青色に発光することとなる。
【０３４０】
ステップＳ５２０３で肯定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されている状態であって、モータ４０５が回転している状態のときには、ステップＳ５２０５において発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１〜Ｂ３をオンにし、発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０５では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ６、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ４、Ｑ５に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が青色に発光しつつ回動することとなる。
【０３４１】
また、ステップＳ５２０２で否定判別された場合、すなわち、演出ボタン１２５の操作が行われていない場合には、ステップＳ５２０６において、モータ４０５が回転中であるか否かを判別する。
【０３４２】
ステップＳ５２０６で否定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されていない状態であって、モータ４０５が回転していない状態のときには、ステップＳ５２０７において発光素子Ｒ１〜Ｒ３をオンにし、発光素子Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０７では、本体側端子部Ｑ１、Ｑ４、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ２、Ｑ３、Ｑ５、Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま赤色に発光することとなる。
【０３４３】
ステップＳ５２０６で肯定判別された場合、すなわち、ボタン有効時において操作部４０４が操作されていない状態であって、モータ４０５が回転している状態のときには、ステップＳ５２０８において発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１、Ｂ１をオンにし、発光素子Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２０８では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ４、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ５、Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が赤色に発光しつつ回動することとなる。
【０３４４】
また、ステップＳ５２０１で否定判別された場合、すなわち、ボタン無効時である場合には、ステップＳ５２０９において、モータ４０５が回転中であるか否かを判別する。
【０３４５】
ステップＳ５２０９で否定判別された場合、すなわち、ボタン無効時においてモータ４０５が回転していない状態のときには、ステップＳ５２１０において発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３をオンにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２１０では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が静止した状態のまま白色に発光することとなる。
【０３４６】
ステップＳ５２０９で肯定判別された場合、すなわち、ボタン無効時においてモータ４０５が回転している状態のときには、ステップＳ５２１１において発光素子Ｒ１〜Ｒ３をオンにし、発光素子Ｒ２、Ｒ３、Ｇ２、Ｇ３、Ｂ２、Ｂ３をオフにする処理を行ってから本処理を終了する。具体的に、ステップＳ５２１１では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３、Ｑ７に接続された図示しないスイッチング素子をオンにして、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子をオフにする（図１１参照）。これにより、発光手段Ｌ１が色変化しつつ回動するとともに、発光手段Ｌ２、Ｌ３が消灯した状態で回動することとなる。
【０３４７】
尚、モータ４０５が逆回転している（上基板４０２が反時計回りに回転している）ときには、全ての発光手段Ｌ１〜Ｌ３、又は発光手段Ｌ１を消灯させる構成としてもよい。
【０３４８】
さて、本実施形態では、演出ボタン１２５は、通常、可動体４７３が下方の第１の位置において保持された状態となっているが、装飾図柄表示装置４２において特定の表示演出がなされる場合に、当該可動体４７３が上方の第２の位置へと変位し、通常時よりも演出ボタン１２５の操作部４０４を押下げるために必要とする力が大きくなる場合がある。以下、装飾図柄表示装置４２にて行われる表示演出に応じて（ステップＳ３９０５の表示設定処理にて設定された表示コマンドの内容に基づいて）可動部材４７３を変位させる処理（操作調節処理）について図３６を参照しつつ説明する。
【０３４９】
尚、本実施形態では、特定の表示演出として、装飾図柄表示装置４２において宝箱及びキャラクタが表示され、キャラクタが宝箱に手を差し込み、宝箱の中が空っぽであれば「外れ」、宝箱の中に宝物が入っていれば「大当たり」といった表示演出が行われる。さらに、キャラクタが宝箱に手を差し込み、宝箱の中の宝物の取り上げるといった表示演出が行われることが表示設定処理にて決定された場合、装飾図柄表示装置４２にて特定の表示演出が行われるか否かを判別するための操作調節フラグがオンされる。
【０３５０】
先ず、ステップＳ５３０１では、操作調節フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０２においてボタン有効フラグを確認し、ボタン有効時であるか否かを判別する。尚、本例では、装飾図柄表示装置４２においてキャラクタが宝箱に手を差し込む表示がなされた時点でボタン有効時に切替わる。また、当該ボタン有効時において、演出ボタン１２５が操作されると、「大当たり」の場合には装飾図柄表示装置４２においてキャラクタが宝箱の中から宝物の取出し、「外れ」の場合には手に何も持っていないような表示演出が行われることとなる。
【０３５１】
ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、当接検知スイッチ４９１の検知情報を確認し、可動体４７３が第２の位置にあるか否か（可動端子部４９２と上端子部４９３とが接触しているか否か）を判別する。
【０３５２】
ステップＳ５３０３で否定判別された場合、ステップＳ５３０４において、可動端子部４９２と下端子部４９４とが接触するまで調節モータ４７４を駆動させ（歯車４９０を図７の反時計回り方向に回動させ）、可動体４７３を第２の位置へと変位させる処理を行い、その後（図１０に示す状態とした後）、本処理を終了する。尚、可動体４７３が第２の位置へと変位することで、コイルばね４０６ｂの上端部がばね収容部４３３の天壁部４３３ａに当接（圧接）し、合計６つのコイルばね４０６（４０６ａ、４０６ｂ）により操作部４０４を上方に付勢する状態とされる。すなわち、演出ボタン１２５の操作に際し、宝箱の中に宝物が入っていることを連想させるべく操作部４０４が押込み難い状態とされるのである。
【０３５３】
一方、ステップＳ５３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５に進み、操作検知スイッチ４０７の検知情報に基づいて、演出ボタン１２５の操作が行われたか否かを判別する。
【０３５４】
ステップＳ５３０５で肯定判別された場合、ステップＳ５３０６において操作調節フラグをオフするとともに、ステップＳ５３０７において、調節モータ４７４を駆動し（歯車４９０を図１０の時計回り方向に回動させ）、可動体４７３を第１の位置へ戻した後（図７に示す状態とした後）、本処理を終了する。尚、可動体４７３が第１の位置へと変位することで、コイルばね４０６ｂがばね収容部４３３の天壁部４３３ａから離間し、３つのコイルばね４０６ａのみにより操作部４０４を上方に付勢する状態とされる。
【０３５５】
また、ステップＳ５３０５で否定判別された場合には、ステップＳ５３０８において変動表示タイマの値が「０」であるか否かを判別することで、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３）における変動表示を停止表示させるタイミングが到来したか否かを判別する。ステップＳ５３０８において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、肯定判別された場合には、上記ステップＳ５３０６に進む。
【０３５６】
尚、操作調節フラグがオフの状態である場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２においてキャラクタが宝箱に手を差し込む表示がなされたとしても「外れ」となる場合には、可動体４７３は第１の位置において保持されたままである。つまり、「外れ」の場合には宝箱の中が空っぽであることを連想させるべく操作部４０４が押込み易い状態となっている。
【０３５７】
図３１の説明に戻り、ステップＳ３９０６のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、始動保留球数Ｎａ及びＮｂに応じた保留ランプ４４、４６の点灯制御等、ランプに関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０６で行われる。
【０３５８】
ステップＳ３９０７の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０７で行われる。
【０３５９】
ステップＳ３９０８では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３６０】
ステップ３９０９では、上記ステップＳ３９０４〜３９０８の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３６１】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０４〜Ｓ３９０９の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０３で否定判別された場合には、ステップＳ３９１０に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３６２】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１１に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３６３】
一方、ステップＳ３９１０で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１２において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３６４】
以上詳述したように、本実施形態によれば、演出ボタン１２５には、操作部４０４を上方へと付勢することのできるコイルばね４０６が６つ設けられており、そのうちの３つのコイルばね４０６（４０６ｂ）に関しては、その下端部が第１の位置と第２の位置との間を上下に変位する可動体４７３によって支持されている。そして、可動体４７３が第１の位置と第２の位置とに変位することで、押圧部４３２が押圧されて下方へと押込まれる操作部４０４（ばね収容部４３３の天壁部４３３ａ）に対してコイルばね４０６ｂが圧接する状態と、接触しない状態とに切替わる。すなわち、可動体４７３が変位することにより、押圧部４３２を押圧して操作部４０４を下方へと変位させる際に当該操作部４０４に対して上方へと向かう付勢力を付与することのできるコイルばね４０６の数が増減し、操作部４０４を下方へと押込む際に操作部４０４に作用する力の大きさが変化することとなる。従って、可動体４７３が下方の第１の位置にあるときには操作部４０４を下方（操作位置側）に変位させ易く、可動体４７３が上方の第２の位置にあるときには、可動体４７３が第１の位置にあるときよりも操作部４０４を下方に変位させ難くなるといった具合に、操作部４０４を下方に変位させるために必要な力の大きさが変化するのである。このため、演出ボタン１２５の操作に要する力が変化し、遊技者が操作部４０４を操作した際の感触が変化するといった斬新な演出ボタン１２５を得ることができる。従って、当該演出ボタン１２５をパチンコ機１０に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０３６５】
また、可動体４７３が変位しても、演出ボタン１２５の外観には変化が生じないため、演出ボタン１２５の外観を視認するだけでは、可動体４７３がどの位置にあるかを把握することができない。このため、操作部４０４を押込む際の感触が変わっていることを事前に把握できてしまうことに起因して、操作部４０４を操作することへの興味が薄れてしまうといった事態を防止することができる。
【０３６６】
加えて、可動体４７３が第１の位置及び第２の位置のどちらにあっても、操作部４０４を操作して、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とを接触させることができる構成となっており、演出ボタン１２５としての機能を維持することができる。従って、例えば、遊技者が操作部４０４の操作を行ったのにも関わらず、操作部４０４の操作が操作検知スイッチ４０７に検出されず、本来、操作部４０４を操作することで導出されるはずの演出を堪能できなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０３６７】
さらに、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてキャラクタが宝箱の中を探る表示が行われ、その後、宝箱の中が空っぽである表示が行われる場合には、可動体４７３は変位することなく第１の位置において保持されたままなのであるが、キャラクタが宝箱から宝物を取り出す表示が行われる場合には、可動体４７３が第２の位置へと変位し、操作部４０４を押込む際に可動体４７３が第１の位置にあるときよりも大きな力が必要になる。このように、演出ボタン１２５の操作と装飾図柄表示装置４２にて表示された表示物の挙動とを連動させることで、演出性の向上を図ることができる。また、装飾図柄表示装置４２にて表示された表示物（宝箱の中身）に応じて可動体４７３が変位し、当該表示物に応じて操作部４０４の操作に際しての感触が変わるため、遊技者に対し、装飾図柄表示装置４２にて表示された表示物（宝箱の中身）にあたかも実際に触れたかのような感覚を覚えさせることができる。従って、装飾図柄表示装置４２の表示とは関係なく単に演出ボタン１２５の操作に際しての感触が変わるといった構成に比べ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０３６８】
また、本実施形態によれば、演出ボタン１２５には、モータ４０５が搭載されており、モータ４０５が駆動すると、発光手段Ｌ１〜Ｌ３が固定された上基板４０２が回転し、発光手段Ｌ１〜Ｌ３自体が変位する。これにより、操作部４０４（押圧部４３２）を介して視認される演出ボタン１２５の光部を変位させることができる。さらに、上基板４０２の変位に伴い、発光手段Ｌ１の発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１のうち点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組合せが変化する。つまり、発光手段Ｌ１の発光色を変化させることができ、操作部４０４を介して視認される演出ボタン１２５の光部の色を変化させることができる。このため、操作部４０４を介して視認される演出ボタン１２５の光部が移動しつつ色変化するといった斬新な態様が導出される演出ボタン１２５を得ることができる。従って、このような演出ボタン１２５がパチンコ機１０に搭載されることにより、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０３６９】
さらに、従来、装飾性が低く、遊技者に注視されることのなかった演出ボタン１２５において上記のような斬新な態様が導出されることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、演出ボタン１２５自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、演出ボタン１２５の態様を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、パチンコ機１０で行い得る演出の可能性を広げることができる。
【０３７０】
加えて、演出ボタン１２５は、モータ４０５が駆動している状態においても、操作部４０４を操作して、操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とを接触させることができる構成となっている。このため、例えば、モータ４０５が駆動している状態において操作部４０４を操作しても操作側端子部４３８とベース側端子部４３９とを接触させることができなくなることに起因して、本来、操作部４０４を操作することで導出されるはずの演出を堪能できなくなってしまうといった事態を回避することができる。また、光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部４０４が変位するといった演出ボタン１２５の態様を単に視認するだけにすぎない構成に比べ、かかる態様にある演出ボタン１２５を操作することでの遊技者の優越感や満足感を飛躍的に向上させることができる。
【０３７１】
また、本実施形態では、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が固定された上基板４０２を回転させることで、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３自体を変位させ、操作部４０４を介して視認される演出ボタン１２５の光部の位置を変位させている。例えば、演出ボタン１２５の光部が（連続的、アナログ的に）変位しているように見せるべく、複数の発光素子を隣接配置し、発光素子を順次点灯・消灯させていく場合には、多数の発光素子が必要となる上、制御が複雑になることが懸念される。これに対し、本実施形態では、発光手段Ｌ１〜Ｌ３自体を変位させるため、光部を変位させるために多数の発光素子が必要になってしまったり、演出ボタン１２５の点灯制御が複雑化してしまったりするといった事態を回避することができる。さらに、連続的に変位するといった光部の動きをよりスムースなものとすることができる。
【０３７２】
さらに、本実施形態では、発光手段Ｌ１に関しては、上基板４０２の回転に伴い、点灯状態とされる発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組合せが変化する。具体的に、上基板４０２が回転すると発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３自体が動き、対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触したり、非接触とされたりする。つまり、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３及び本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３がスイッチング機能を具備し、各発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｒ１の通電状態が付随的に切替えられる。さらに、上基板４０２の回転に伴って、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触状態となっている発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３の組合せが変化する。従って、上基板４０２を回転させるだけで、発光手段Ｌ１の発光色を変化させることができ、例えば、上基板４０２の変位（位相）を検知する変位検知手段を設けるとともに、当該変位検知手段の検知情報に基づいて発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｒ１の通電状態を個別に切替え制御するような場合に比べ、構成や制御の簡素化を図ることができる。
【０３７３】
加えて、例えば、発光手段を変位させずに演出ボタン１２５の光部を変位させるべく、発光手段の周りに回転可能な反射部材を設け、反射部材にて反射した光を視認可能とする場合には、反射部材を変位させる制御の他に、発光手段の発光色を変化させる制御が必要となる。これに対し、本実施形態では、上基板４０２を回転させる制御（モータ４０５の駆動制御）を行うだけで、発光手段Ｌ１自体が変位するとともに、発光手段Ｌ１の発光色も変化するため、制御の簡素化を図ることができる。また、発光手段の光を前記反射部材にて反射させる場合、光部が暗くなったり、光部がぼやけたりして所望とする光の態様を導出できないおそれがあるが、本実施形態では、発光手段Ｌ１の光を直接視認させることで光部が変位するといった光の態様を導出できるため、上記不具合を回避することができる。
【０３７４】
また、発光手段Ｌ１〜Ｌ３（発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３）と所定の電源とをコネクタケーブル等の配線により接続する場合、上基板４０２の回転に起因して、発光手段Ｌ１〜Ｌ３に接続される配線が捻れ、上基板４０２の回転を阻害してしまうおそれがある。このため、上基板４０２の回転が制限されるとともに、捻れを戻すために上基板４０２を所定間隔毎に逆回転させる必要がある。これに対し、本実施形態によれば、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７とを接触させて電通する構成のため、上基板４０２を回転させても配線が絡まる等することがない。従って、上基板４０２を支障なく一定方向に沿って変位させることができる。
【０３７５】
さらに、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７は、上基板４０２の変位に際し、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７に対して相対変位する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の軌道に沿って延設されている。これにより、比較的簡単な構成を採用しつつ発光素子Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３を点灯状態のまま回動変位させることができる。また、比較的容易に発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３とを接触状態としたり、非接触状態としたりすることができる。
【０３７６】
また、支持金具４５１により上基板４０２と下基板４０３とがユニット化されるため、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との位置決めを確実に行うことができる。従って、上記のような光の態様を確実に導出することができる。
【０３７７】
加えて、演出ボタン１２５のモータ４０５にはエンコーダが搭載されており、本実施形態では、モータ４０５が駆動していないときの回転軸４６１（上基板４０２）の位相が、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がそれぞれ対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触する位相になるように制御される。このため、モータ４０５が駆動していないときには、発光手段Ｌ１をその他の発光手段Ｌ２、Ｌ３と同様にして、ボタン無効時には白色、ボタン有効時には赤色、演出ボタン１２５の操作時には青色といった具合に状況に応じて色変化させることができる。従って、ボタン無効時でモータ４０５が駆動していない状態において、発光手段Ｌ２、Ｌ３は白色であるのに対し、発光手段Ｌ１は白・黄色・水色・紫のいずれかであるといった具合に、演出ボタン１２５の発光色と、演出ボタン１２５に関する状況との対応関係がとれなくなってしまうといった事態を防止することができ、演出ボタン１２５の色によって演出ボタン１２５に関する状況を遊技者に確実に教示することができる。
【０３７８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３７９】
（ａ）上記実施形態では、発光手段Ｌ１〜Ｌ３のうち、発光手段Ｌ１のみが上基板４０２の回転に伴って色変化する構成であったが、その他の発光手段Ｌ２、Ｌ３の発光色についても上基板４０２の回転に伴って色変化する構成としてもよい。例えば、本体側端子部Ｑ４〜Ｑ６を、上基板４０２の回転に伴って変位する発光側端子部Ｐ４〜Ｐ６の軌道に沿って部分的に（断続的に）設けることとしてもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、発光手段Ｌ１は、図８（ｂ）の区間ａでは白、区間ｂでは紫、区間ｃでは黄色、区間ｄでは水色に色変化するが、発光手段Ｌ２（Ｌ３）は区間ａでは白、区間ｂでは黄色、区間ｃでは水色、区間ｄでは紫に色変化するよう構成してもよい。もちろん、発光手段Ｌ２と発光手段Ｌ３とをそれぞれ独立して色変化させることとしてもよい（この場合、発光側端子部及び本体側端子部が３つずつ増える）。
【０３８０】
また、上記実施形態では、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が略Ｃ字状に延設され、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３のうち少なくとも２つが重複しているようになっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、各本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が下基板４０３の周方向において複数に区切られるようにして断続的に設けられていてもよいし、下基板４０３の遠心方向において、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が重複しない区間（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３のうち１つだけが対応する本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３と接触する区間）があってもよいし、下基板４０３の遠心方向においていずれの本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３も存在しない区間（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３とが接触しない区間：当該区間では発光手段Ｌ１が必ず消灯する）があってもよい。
【０３８１】
加えて、上基板４０２に搭載される発光手段の数は特に限定されるものではなく、２つ以下でもよいし、４つ以上でもよい。尚、上基板４０２に搭載される発光手段の数を増やす場合、演出用ボタン１２５の大型化を抑制するべく、発光手段を複数の組に分け、各組ごとに発光側端子部及び本体側端子部を共通化することが望ましい。
【０３８２】
（ｂ）上記実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７がそれぞれ複数の銅線がよられることで（ワイヤ状に）構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を板ばね状に構成することとしてもよい。また、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を板ばね状に構成する場合、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７の変位方向（上基板４０２の回転方向）とは反対方向に傾斜するようにして発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を撓ませつつ、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と下基板４０３（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７）とが接触するように、上基板４０２と下基板４０３とを取付けることが望ましい。このように、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７を撓ませて本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７と接触させることにより、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７と本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７との接触状態を良好に保つことができる。また、上基板４０２の回転方向とは反対方向に本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７を傾斜させることにより、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７が下基板４０３（本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７）に干渉し、上基板４０２の回転が阻害されてしまうといった事態を防止することができる。
【０３８３】
また、上記実施形態では、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７がワイヤ状に構成され、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７がプリント配線（プリントパターン）として構成されているが、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ７をプリント配線とし、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７をワイヤ状としてもよい。
【０３８４】
（ｃ）さらに、上記実施形態では、発光手段Ｌ２、Ｌ３、及び、上基板４０２が変位していない状態（静止状態）にあるときの発光手段Ｌ１に関しては、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ６に接続された図示しないスイッチング素子のオンオフを切替えて、発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色を切替えていたが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、発光手段Ｌ１〜Ｌ３が赤色に発色する位相と、青色に発色する位相と、白色に発色する位相とができるように本体側端子部Ｑ１〜Ｑ７を延設しておき、ボタン有効時には発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が赤、ボタン有効時に演出ボタン１２５が操作されているときには発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が青、ボタン無効時には発光手段Ｌ１〜Ｌ３の発光色が白となるように、エンコーダの検知情報に基づいてモータ４０５を駆動させる（上基板４０３を回動変位させる）こととしてもよい。
【０３８５】
また、上記実施形態では、モータ４０５に内蔵されたエンコーダの検知情報に基づいて上基板４０２の回転位相を調節可能となっているが、例えば、上基板４０２の回転位相を検出可能なフォトセンサ等の位相検知センサを設け（例えば、上基板４０２の所定位置に発光部を設け、下基板４０３の所定位置に受光部を設ける）、当該位相検知センサの検知情報に基づいて上基板４０２の回転位相を調節可能としてもよい。
【０３８６】
（ｄ）上記実施形態では、上基板４０２を回動変位させることで、発光手段Ｌ１の発光色（発光素子Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の点灯・消灯）を切替えているが、上基板４０２を左右方向、前後方向、又は上下方向に変位させることで発光手段Ｌ１の発光色を切替えてもよい。
【０３８７】
以下、図３７に示す態様例を説明する。図３７（ａ）は上基板４０２を左右にスライドさせる構成を採用する場合の上基板４０２を示す下面図であり、図３７（ｂ）は上基板４０２を左右にスライドさせる構成を採用する場合の下基板４０３を示す上面図である。尚、便宜上、基本的に上記実施形態と同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
【０３８８】
図３７（ａ）に示すように、上基板４０２の下面には、３つの発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３が前後（同図では上下）に並ぶようにして設けられている。また、上基板４０２の上面には、３色ＬＥＤである発光手段（図示略）が設けられ、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３は発光手段の各発光素子と接続されている。具体的に、発光側端子部Ｐ１は発光色が赤である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ２は発光色が緑である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ３は発光色が青である発光素子のアノード側に接続されている。加えて、上基板４０２は図示しない駆動手段（ソレノイドやステッピングモータ等）に連結されており、駆動手段の駆動により左右方向に変位可能となっている。
【０３８９】
図３７（ｂ）に示すように、下基板４０３の上面には、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３にそれぞれ接触可能な位置において、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続された本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が設けられている。本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は、左右にスライドする上基板４０２の変位方向に沿って延設されている。具体的に、上基板４０２の変位に伴い、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３は、図３７（ｂ）の仮想ラインＺ１〜Ｚ８の範囲で変位することとなるが、本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３はこの範囲の全域にわたって延在しているわけではなく、部分的に延在している。尚、図示は省略するが、上基板４０２には発光手段の各発光素子のカソード側に接続された発光側端子部が設けられるとともに、下基板４０３には、かかる発光側端子部に対応して本体側端子部が設けられ、かかる本体側端子部は、図３７（ｂ）の仮想ラインＺ１〜Ｚ８の範囲の全域にわたって延在している。
【０３９０】
仮想ラインＺ１〜Ｚ２の区間には本体側端子部Ｑ３のみが延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ３のみが通電し、発光手段の発光色が青色となる。
【０３９１】
仮想ラインＺ２〜Ｚ３の区間には本体側端子部Ｑ２、Ｑ３が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段の発光色が水色となる。
【０３９２】
仮想ラインＺ３〜Ｚ４の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段の発光色が白色となる。
【０３９３】
仮想ラインＺ４〜Ｚ５の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２が通電し、発光手段の発光色が黄色となる。
【０３９４】
仮想ラインＺ５〜Ｚ６の区間には本体側端子部Ｑ１のみが延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１が通電し、発光手段の発光色が赤色となる。
【０３９５】
仮想ラインＺ６〜Ｚ７の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ３が延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ３が通電し、発光手段の発光色が紫色となる。
【０３９６】
仮想ラインＺ７〜Ｚ８の区間には本体側端子部Ｑ２のみが延在しており、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ２が通電し、発光手段の発光色が緑色となる。
【０３９７】
従って、駆動手段の駆動に基づき、上基板４０２が左右方向にスライド変位すると、発光手段が左右にスライドしつつ色変化することとなる。
【０３９８】
次に、図３８に示す態様例を説明する。図３８は上基板４０２を上下にスライドさせる構成を採用する場合の演出ボタン７００の一部を示す模式断面図である。尚、図３８の演出ボタン７００は、以下に説明するような変更点はあるものの、基本的に上記実施形態の演出ボタン１２５と同様の構成を具備しているものとする。
【０３９９】
図３８に示す演出ボタン７００の基板７０１の上面には、３色ＬＥＤである発光手段７０２が設けられ、基板７０２の外周面には、発光手段７０２の各発光素子（図示略）と接続された発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３（同図では発光側端子部Ｐ２の図示を省略している）が設けられている。具体的に、発光側端子部Ｐ１は発光色が赤である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ２は発光色が緑である発光素子のアノード側に接続され、発光側端子部Ｐ３は発光色が青である発光素子のアノード側に接続されている。加えて、基板７０１は駆動手段（例えばソレノイド）７０５に連結されており、駆動手段７０５の駆動により上下方向に変位可能となっている。
【０４００】
また、演出ボタン７００の本体部７１１には、基板７０１の外周を囲むようにして、周壁部７２１が設けられている。周壁部７２１の内面には、対応する発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３にそれぞれ接触可能な位置に、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続された本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３（本体側端子部Ｑ２は図示略）が設けられている。本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３は、上下にスライドする基板７０１の変位方向に沿って延設されている。具体的に、基板７０１の変位に伴い、発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３は、図３８の仮想ラインＺ１〜Ｚ４の範囲で変位することとなるが、本体側端子部Ｑ１、Ｑ３に関してはこの範囲の全域にわたって延在しているわけではなく、部分的に延在している。尚、図示は省略するが、基盤７０１には発光手段７０２の各発光素子のカソード側に接続された発光側端子部が設けられるとともに、周壁部７２１には、かかる発光側端子部に対応して本体側端子部が設けられ、かかる本体側端子部は、図３８の仮想ラインＺ１〜Ｚ４の範囲の全域にわたって延在している。尚、本態様例では、周壁部７２１に本体側端子部Ｑ１〜Ｑ３が設けられているため、上記実施形態のような下基板４０３は存在しない。
【０４０１】
仮想ラインＺ１〜Ｚ２の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２が延在しており、基板７０１（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３）がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２が通電し、発光手段７０２の発光色が黄色となる。
【０４０２】
仮想ラインＺ２〜Ｚ３の区間には本体側端子部Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３が延在しており、基板７０１（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３）がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段７０２の発光色が白色となる。
【０４０３】
仮想ラインＺ３〜Ｚ４の区間には本体側端子部Ｑ２、Ｑ３が延在しており、基板７０１（発光側端子部Ｐ１〜Ｐ３）がこの区間にある場合には、発光側端子部Ｐ２、Ｐ３が通電し、発光手段７０２の発光色が水色となる。
【０４０４】
従って、駆動手段７０５の駆動に基づき、基板７０１が上下方向にスライド変位すると、発光手段７０２が上下にスライドしつつ色変化することとなる。
【０４０５】
但し、上記実施形態のように、上基板４０２を回転させる構成を採用した場合には、上基板４０２を上記態様例のように往復運動させる場合に比べ、演出ボタン１２５の大型化を抑制しつつ、演出ボタン１２５の光部をより大きく変位させることができる。
【０４０６】
（ｅ）上記実施形態において、上基板４０２（モータ４０５）の回転速度は一定でなくてもよく、例えば、他段階に切替え可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出ボタン１２５の光の態様の多様化を図ることができる上、例えば、確変大当たりのときと通常大当たりのときとでモータ４０５の回転速度を変える等して、演出効果を向上させることもできる。
【０４０７】
（ｆ）また、演出ボタン１２５のモータ４０５の回転開始のタイミングは特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎にそれぞれ設定することができる。また、モータ４０５の回転開始のタイミングは１パターンでなくてもよく、例えば、変動開始直後、リーチ状態となった直後、及び停止表示直前のうちいずれかが選択されるといった具合に複数のタイミングがあってもよい。
【０４０８】
さらに、演出ボタン１２５（操作部４０４）の操作を契機として、モータ４０５が回転することもあるように、図３４のボタン設定処理を図３９に示すように変更してもよい。
【０４０９】
尚、上記実施形態では、図３１のサブ制御装置２６２の通常処理におけるステップＳ３９０２において、取得されたボタン演出乱数カウンタの値が「１」〜「１０」のときにはボタン演出フラグをオンにするようになっているが、本態様例では、取得されたボタン演出乱数カウンタの値が「１」〜「５」のときは第１ボタン演出フラグをオンにし、「６」〜「１０」のときは第２ボタン演出フラグをオンにすることとする。
【０４１０】
図３９に示すように、先ず、ステップＳ６１０１では、第１ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ６１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０２において、ボタン有効フラグを確認し、ボタン有効時であるか否かを判別する。ステップＳ６１０２で肯定判別された場合には、ステップＳ６１０３において、操作検知スイッチ４０７の検知情報に基づいて、演出ボタン１２５が操作されているか否かを判別する。ステップＳ６１０３で否定判別された場合（演出ボタン１２５の操作なし）、又は、ステップＳ６１０２で否定判別された場合（ボタン無効時である）には、ステップＳ６１０４に進む。
【０４１１】
ステップＳ６１０４では、ボタン演出タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ６１０４で肯定判別された場合、すなわち、モータ４０５を回転させるタイミングが到来している場合には、ステップＳ６１０６に進む。
【０４１２】
また、上記ステップＳ６１０３で肯定判別された場合、すなわち、第１ボタン演出フラグがオンであり、かつ、ボタン有効時に演出ボタン１２５の操作が行われた場合には、ステップＳ６１０５においてボタン演出タイマをリセット（ボタン演出タイマの値を「０」にする）した後、ステップＳ６１０６に進む。
【０４１３】
ステップＳ６１０６では変動表示タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ６１０６で否定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２（特別表示装置４３）における変動表示を停止表示させるタイミングが未だ到来していない場合には、ステップＳ６１０７において、モータ４０５を継続して駆動させるためのモータ駆動処理を行い、本処理を終了する。
【０４１４】
一方、ステップＳ６１０６で肯定判別された場合、すなわち、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ６１０８においてモータ停止処理を行う。ステップＳ５１０８の後、ステップＳ６１０９に進み、第１及び第２ボタン演出フラグをオフにしてから本処理を終了する。
【０４１５】
また、上記ステップＳ６１０１で否定判別された場合には、ステップＳ６１１０において第２ボタン演出フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ６１１０で肯定判別された場合には、上記ステップＳ６１０４に進む。つまり、第１演出ボタンがオンである場合には、ボタン有効時に演出ボタン１２５を操作すると、直ちにモータ４０５が回転することとなるが、第２演出ボタンがオンである場合には、ボタン有効時に演出ボタン１２５を操作しても、当該操作に基づいてモータ４０５が回転することはない。
【０４１６】
一方、ステップＳ６１１０で否定判別された場合には、ステップＳ６１１２に進む。また、ステップＳ６１０４で否定判別された場合（ボタン演出タイマの値が「０」ではない）にも、ステップＳ６１１１でボタン演出タイマの値を減算した後、ステップＳ６１１２に進む。ステップＳ６１１２では、色変え処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０４１７】
以上のように、演出ボタン１２５の操作を契機として、モータ４０５が回転することもあるように構成する場合、遊技者は演出ボタン１２５を操作するといった行為自体に面白みを覚えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４１８】
（ｇ）上記実施形態では、可動体４７１を変位させ、押圧部４３２を押圧して操作部４０４を下方へと変位させる際に操作部４０４に対して上方へと向かう付勢力を付与することのできるコイルばね４０６の数を増減させることで、操作部４０４の押下げに要する力の大きさを変更しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。以下、図４０、図４１に示す態様例について説明する。
【０４１９】
図４０、図４１に示すばね力調節手段８０１は、ソレノイド８０２と、ソレノイド８０２のプランジャー８０３の先端部に固定される可動体８０４とを備えている。ソレノイド８０２は、プランジャー８０３が操作部４０４の周壁部４３１に向かって延びる向きに配置されている。可動体８０４は、プランジャー８０３の先端部に固定される樹脂製の固定部８０５と、固定部８０５から操作部４０４側（周壁部４３１側）に突出するゴム製のリップ部８０６とを備えている。リップ部８０６は上下に所定間隔を隔てて４つ設けられている。また、各リップ部８０６は、操作部４０４側に向けて下方傾斜して延びている。
【０４２０】
図４０に示すように、通常、ソレノイド８０２は、非励磁状態とされており、この状態においては、リップ部８０６と操作部４０４（周壁部４３１）とが離間している。一方、図４１に示すように、ソレノイド８０２が励磁状態とされると、プランジャー８０３が周壁部４３１側に突出し、リップ部８０６と操作部４０４（周壁部４３１）とが圧接される。このとき、操作部４０４（押圧部４３２）が押下操作されると、周壁部４３１とリップ部８０６とが摺接し、両者間に摩擦力が働くこととなる。
【０４２１】
以上のように、演出ボタン１２５を構成する場合においても、可動体８０４が変位し、可動体８０４と操作部４０４との間に働く摩擦力が変化する（摩擦力が働く状態と働かない状態とに状態変化する）ことにより、操作部４０４を下方へと変位させる際に要する力の大きさを変えることができる。従って、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。また、樹脂製の固定部８０５を操作部４０４に接触させるのではなく、ゴム製のリップ部８０６を操作部４０４に接触させるため、操作部４０４やばね力調節手段８０１の損傷を抑制することができる上、固定部８０５を操作部４０４に圧接させることで操作部４０４の変位が著しく阻害されてしまうといった事態を抑制することができる。さらに、可動体８０４は操作部４０４の変位方向と直交する方向（左右方向）に変位する構成となっていることから、可動体４７３が操作部４０４の変位方向に沿って変位するといった構成に比べ、上下に並ぶ複数のリップ部８０６を周壁部４３１に接触させる状態と接触させない状態とに切替える構成を採用する上で、可動体８０４の変位量を小さくすることができ、演出ボタン１２５の大型化や構成の複雑化等を抑制することができる。
【０４２２】
尚、図４２（ａ）に示すように、リップ部８０６を可動体８０４にではなく、操作部４０４（周壁部４３１）に設けることとしてもよい。この場合、リップ部８０６は可動体８０４に向けて上方傾斜して延びていることとする。また、上記態様例では、通常時、リップ部８０６と周壁部４３１とが離間しているが、通常時においても、リップ部８０６と周壁部４３１とが接触する構成としてもよい。この場合、ソレノイド８０２を励磁状態とすることで、リップ部８０６と周壁部４３１とをより強く圧接させるといった具合に、リップ部８０６と操作部４０４との圧接の度合を変化させることで、操作部４０４に作用する応力を変化させることになる。
【０４２３】
また、１つの演出ボタン１２５に対し、当該（ｇ）に記載のばね力調節手段８０１と上記実施形態のばね力調節手段４７１との両方を搭載することとしてもよい。この場合、ばね力調節手段８０１及びばね力調節手段４７１の各可動体８０４、可動体４７３をそれ程大きく変位させなくても、操作部４０４に作用するコイルばね４０６の付勢力の大きさを比較的大きく変化させることができる。従って、演出ボタン１２５の大型化を抑制しつつ、操作部４０４を押下操作し易いときと、操作部４０４を押下操作し難いときとの間で、操作部４０４の押下操作に必要な力（操作部４０４の操作に際しての感触）にめりはりをつけることができる。
【０４２４】
（ｈ）また、図４２（ｂ）に示すように、操作部４０４（周壁部４３１）のうち上記（ｇ）に記載した可動体８０４のリップ部８０６（突部）と接触する部位に、凸部８３１を設けることとしてもよい。この場合、操作部４０４の操作に際し、可動体８０４のリップ部８０６が操作部４０４の凸部８３１と摺接しているときと、リップ部８０６が操作部４０４の凸部８３１以外の部位（凹部）と摺接しているときとで、可動体８０４と操作部４０４との間に働く摩擦力が変化する。このため、操作部４０４を押込んでいくときの感触（手応え）が途中で変化し（ゴツゴツした感触となり）、より一層興趣の向上が図られる。
【０４２５】
尚、可動体８０４のリップ部８０６（リップ部８０６のうち操作部４０４との摺接面）は、周壁部４３１側に向けて下方傾斜していることから、操作部４０４の変位方向においてリップ部８０６と操作部４０４の凸部８３１とが当接することにより、操作部４０４の変位が規制されてしまうといった事態を抑止することができる。
【０４２６】
（ｉ）上記実施形態において、操作部４０４の押圧部４３２を押圧することで当該操作部４０４を下方（本体部４０１に没入する方向）へと変位させることのできる距離（操作部４０４の最大変位量）が変化するように構成してもよい。以下、図４３、図４４に示す態様例について説明する。
【０４２７】
図４３、図４４の演出ボタン１２５には、操作部４０４の下端部と当接可能なゴム製の規制ブロック８６１（規制部材）と、規制ブロック８６１を変位させることのできる規制ソレノイド８６２（規制体駆動手段）とを具備する変位量調節手段が設けられている。図４４に示すように、規制ソレノイド８６２が励磁状態にある場合、規制ブロック８６１は、上下に変位する操作部４０４の軌道から外れた位置にあり、押圧部４３２を押圧することで、操作部４０４と土台部４１３とが当接するまで操作部４０４を押込むことができる。一方、図４３に示すように、規制ソレノイド８６２が非励磁状態にある場合、規制ブロック８６１は操作部４０４の下方に位置する構成となっている。このため、押圧部４３２を押圧すると、操作部４０４と規制ブロック８６１とが当接し、操作部４０４と土台部４１３とが当接するまで操作部４０４を押込むことができなくなる。
【０４２８】
このように、操作部４０４の下方への最大変位量が変化するといった構成を採用することにより、演出ボタン１２５による演出効果を高めることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。また、規制ブロック８６１がゴム製であることにより、規制ブロック８６１と操作部４０４とが衝突した際の衝撃を緩和することができ、衝突に際して遊技者や演出ボタン１２５に作用する応力を低減させることができる。
【０４２９】
尚、当該構成を利用した表示演出を例示する。例えば、特定の表示演出として、装飾図柄表示装置４２において扉が表示され、扉が開いたら大当たり、扉が開かなければ外れといった演出表示が行われる。また、演出ボタン１２５は、常には、規制ソレノイド８６２が非励磁状態とされて規制ブロック８６１が操作部４０４の下方位置にあり（図４３に示す状態）、操作部４０４の最大変位量が小さい状態となっている。
【０４３０】
そして、装飾図柄表示装置４２において扉が表示されるとともに、演出ボタン１２５を押込んで下さいといった案内が表示された後、外れとなる場合には規制ブロック８６１が変位することなく、操作部４０４をあまり押込めない状態が維持されるが、大当たりとなる場合には、規制ソレノイド８６２が励磁され、規制ブロック８６１が操作部４０４の下方から抜け出して、操作部４０４を奥まで押し込める状態となる（図４４に示す状態）。そして、操作部４０４が奥まで押込まれた場合に（操作部４０４が奥まで押し込める状態において操作部４０４の操作が操作検出スイッチ４０７にて検出されることにより）、装飾図柄表示装置４２に表示されている扉が開き、大当たりを教示する表示が導出される。ちなみに、外れとなる場合には、扉が閉じた状態のまま変動表示が終了する。
【０４３１】
尚、図４３、図４４では、規制ソレノイド８６２が非励磁状態にある場合、操作部４０４を操作しても操作検知スイッチ４０７による検知が行われないように図示されているが、操作部４０４は、規制ブロック８６１の位置によらず、操作検知スイッチ４０７による検知が行われる操作位置と、操作検知スイッチ４０７による検知が行われない非操作位置との間を変位可能に構成されていることとしてもよい。この場合、操作部４０４の最大変位量が変化しても、演出ボタン１２５としての機能を維持することができる。尚、操作検知スイッチ４０７は、操作部４０４に設けられる操作側端子部と、規制ブロック８６１に設けられる可動側端子部とを備え、操作側端子部と可動側端子部とが接触することにより、操作部４０４の操作が検知されることとしてもよい。この場合、操作部４０４の最大変位量が比較的大きく変化する場合であっても、規制ブロック８６１が各位置にある状態において操作部４０４の操作の検知を確実に行うことができる。
【０４３２】
尚、規制ブロック８６１を操作部４０４の下方において上下に変位可能に設け、規制ブロック８６１の変位に伴って操作部４０４の最大変位量が変化する構成としてもよい。また、押圧部４３２を押圧しても操作部４０４を全く変位させることができない状態とすることができるように構成してもよい。
【０４３３】
（ｊ）上記実施形態では、可動体４７３が静止状態とされる静止位置が、第１の位置と第２の位置との２つだけであったが、静止位置を３つ以上設定してもよい。この場合、演出の多様化等を図ることができる。
【０４３４】
また、例えば、図４５（ａ）、（ｂ）に示すように、可動体４７３を架台４８４（当接部）が土台部４１３（支持部）の上方に位置するまで変位可能に構成するとともに、架台４８４とばね収容部４３３の下端部とが当接可能（図４５（ｂ）参照）となるように構成してもよい。この場合、可動体４７３が図４５に示す位置（規制位置）に変位することによって、架台４８４と操作部４０４とが当接し、操作部４０４のそれ以上の変位が規制される（土台部４１３と当接するまで変位させることができなくなる）。一方、可動体４７３が図７や図１０に示す位置（許容位置）に変位することによって、操作部４０４を土台部４１３と当接するまで変位させることができる。従って、上記（ｉ）と同様の作用効果が奏される上、操作部４０４の押圧操作に要する力を変更するための調節手段（可動体４７３及び調節モータ４７４）とは別に、操作部４０４の最大変位量を変更するための変位量調節手段（規制ブロック８６１及び規制ソレノイド８６２）を設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。また、規制ブロック８６１と同様の機能をも具備する可動体４７３は、操作部４０４の変位方向に沿って変位することとなるため、押圧部４３２が押圧され、操作部４０４と可動体４７３とが圧接された状態にあっても、規制位置にある可動体４７３を許容位置側に変位させやすい。このため、演出ボタン１２５にそれ程大きな負担をかけることなく、操作部４０４を奥まで押込めなかった状態から奥まで押し込める状態へと状態変化させることができ、このような状態変化を利用した演出をスムースに行うことができる。尚、本態様例の調節モータ４７４にはエンコーダが内蔵されているものとする。
【０４３５】
尚、上記（ｉ）のように、可動体４７３とは別に規制ブロック８６１を設ける場合、操作部４０４（ばね収容部４３３）と架台４８４とを当接させる必要がないため、操作部４０４が押下操作された場合に、ばね収容部４３３は架台４８４と当接することなく、土台部４１３と当接するように構成することができる。当該構成により、架台４８４が操作部４０４と衝突することに起因して、ばね力調節手段４７１（調節モータ４７４等）が損傷してしまうといった事態を抑止することができる。
【０４３６】
尚、上記（ｇ）の可動体８０４の固定部８０５のうちリップ部８０６よりも上方位置において操作部４０４側に突出する当接部を設けるとともに、操作部４０４に対して当接部の上面と当接可能な被当接部を設け、可動体８０４をリップ部８０６及び当接部が操作部４０４と当接しない非接触位置（許容位置）と、リップ部８０６のみが操作部４０４と当接する第１接触位置（許容位置）と、リップ部８０６が操作部４０４と当接するとともに当接部が被当接部と当接する第２接触位置（規制位置）とに変位する構成としてもよい。
【０４３７】
（ｋ）上記実施形態では特に言及していないが、押圧部４３２を押圧することで変位する操作部４０４の変位方向と、操作部４０４の操作に基づいて装飾図柄表示装置４２において特定の表示物が動作する方向（上記例ではキャラクタが宝箱に手を入れる方向）とが一致していることとしてもよい。この場合、演出ボタン１２５の操作と、装飾図柄表示装置４２における表示演出との連帯感を向上させることができ、演出ボタン１２５を操作することで装飾図柄表示装置４２にて表示される特定の表示物が動作するといった表示演出に遊技者が感情移入しやすくなる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【０４３８】
（ｌ）上記実施形態では、演出ボタン１２５の押圧部４３２が上斜め前方に向くようにして配置されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、押圧部４３２の向きはパチンコ機の機種毎にそれぞれ設定することができる。
【０４３９】
また、上記実施形態において、操作部４０４（演出ボタン１２５）を傾倒変位可能に構成し、当該傾倒変位に伴って、操作部４０４の変位方向が変化するよう構成してもよい。この場合、操作部４０４の変位方向、すなわち、押圧部４３２を押圧する方向を変更することができる。このため、上記（ｋ）のように演出ボタン１２５の操作方向と、装飾図柄表示装置４２に表示される特定の表示物の動作方向とを一致させる場合に、装飾図柄表示装置４２に表示される特定の表示物の動作方向を一方向でなく複数方向にすることができ、表示演出の多様化を図ることができる。尚、演出ボタン１２５全体をパチンコ機１０本体（前面枠セット１４）に対して傾動変化可能に設ける（本体部４０１が前面枠セット１４に軸支されるとともに、本体部４０１を傾動させるモータを設ける）こととしてもよい。
【０４４０】
（ｍ）上記実施形態において、当接検知スイッチ４９１を省略することも可能である。この場合、架台４８４が土台部４１３やガイド部４７７に当接する程度に、調節モータ４７４が所定角度回転する又は所定時間駆動するように構成してもよいし、調節モータ４７４にエンコーダを搭載し、当接検知スイッチ４９１がなくても可動体４７３の位置を把握できる構成としてもよい。
【０４４１】
また、上記実施形態では、可動体４７３は、ガイド部４７７の上端部と架台４８４の下面とが当接する第１の位置（図７参照）と、架台４８４がガイド部４７７から離間し、架台４８４の上面と土台部４１３の下面とが当接する第２の位置（図１０参照）との間を変位可能に構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、土台部４１３及びガイド部４７７と架台４８４とが当接しない構成を採用してもよい。例えば、架台４８４がばね挿通孔４８７の内側に位置し、架台４８４の上面と土台部４１３の上面とが面一となる可動体４７３の位置を第２の位置としてもよい。さらに、例えば、架台４８４が土台部４１３よりも上方に位置し、操作部４０４を押下操作した場合に架台４８４がばね収容部４３３の内側に位置することとなる可動体４７３の位置を第２の位置としてもよい。
【０４４２】
加えて、上記実施形態では、調節モータ４７４を用いて可動体４７３を変位させているが、その他の駆動手段（ソレノイド等）を用いて可動体４７３を変位させてもよい。また、コイルばね４０６ｂが収縮した際に第２の位置にある可動体４７３が第１の位置側に変位してしまうといった事態をより確実に防止するべく、調節モータ４７４の回転軸に設けられた歯車４９０とスライド片４８１との間にリンク機構を介在させたり、第２の位置にある可動体４７３の変位を規制することのできる保持手段を設けたりすることとしてもよい。例えば、スライド片４８１及びガイド部４７７に孔部を形成し、可動体４７３が第２の位置となったときにスライド片４８１の孔部とガイド部４７７の孔部とが連通するよう構成するとともに、取付台４７２にソレノイドを搭載し、可動体４７３が第２の位置となったときにかかるソレノイドのプランジャー（プランジャーに取付けられた金属片）がスライド片４８１の孔部及びガイド部４７７の孔部に挿通状態とされるよう構成してもよい。
【０４４３】
（ｎ）上記実施形態において、可動体４７３が第２の位置へと変位することとなる特定の表示演出は特に限定されるものではない。また、装飾図柄表示装置４２における表示に関係なく（どのような表示であっても）、可動体４７３が第２の位置へと変位することもあるように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、可動体４７３が第２の位置にあるときに、操作部４０４が一度操作されると可動体４７３が第１の位置に戻る構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、変動表示が終了するまで（停止表示されるまで）可動体４７３が第２の位置に保持され、変動終了後、第１の位置に戻される構成としてもよいし、装飾図柄表示装置４２において、所定の表示が行われるまで（例えば、上記実施形態では宝箱の中身が何であるか表示されるまで）可動体４７３が第２の位置に保持され、所定の表示が行われた後、第１の位置に戻される構成としてもよい。尚、装飾図柄表示装置４２を省略することも可能である。
【０４４４】
（ｏ）上記実施形態では、可動体４７３を動作させることで操作部４０４の押込み操作に必要な力を変化させているが、例えば、土台部４１３の上面に対して電磁石を設け、操作部４０４の下端部に対して前記電磁石に対向する位置に磁石を設け、電磁石の磁力を変化させ（電磁石のコイルに流す電流の大きさを変化させ）、電磁石と磁石とが反発する力を変えることで、操作部４０４の押込み操作に必要な力を変化させる構成としてもよい。この場合、調節手段としての電磁石及び磁石を変位させなくても、操作部４０４の押込み操作に必要な力を変化させることができる。また、電磁石と磁石との反発力を利用して、操作部４０４の最大変位量を変化させることも可能である。
【０４４５】
尚、電磁石に電流を流すことで、又は、電磁石のコイルに流れる電流の向きを変えることで、コイルばね４０６の付勢力に抗するようにして磁石と電磁石とを引き合わせ、操作部４０４の押込み操作に必要な力を変化させることとしてもよい。また、電磁石（或いは電磁石に代えて磁石）を可動体４７３に設け、電磁石の位置を上下させた場合（電磁石と磁石との相対位置を変化させた場合）、電磁石の磁力を変更しなくても、操作部４０４の押込み操作に必要な力を変化させることが可能である。さらに、上記（ｊ）において図４５（ａ）、（ｂ）を用いて説明したように、可動体４７３を架台４８４が土台部４１３の上方に位置するまで変位可能に構成した上で、架台４８４に電磁石（又は磁石）を設け、操作部４０４（ばね収容部４３３の下端部）に設けた磁石と反発させることで、操作部４０４の最大変位量を変化させられるよう構成してもよい。
【０４４６】
（ｐ）上記実施形態では、操作部４０４は、操作部４０４（押圧部４３２）が操作されていないとき（操作検知スイッチ４０７の操作側端子部４３５とベース側端子部４３６とが離間しているとき）の非操作位置から、操作部４０４が操作されているとき（操作検知スイッチ４０７の操作側端子部４３５とベース側端子部４３６とが接触しているとき）の操作位置へと変位するまでの間に、通常時であれば合計３つのコイルばね４０６ａにより付勢され、装飾図柄表示装置４２において特定の表示演出（キャラクタが宝箱から宝物を取り出す表示）が行われる場合に、合計６つのコイルばね４０６ａ、４０６ｂにより付勢される構成であり、途中で、操作部４０４を付勢するコイルばね４０６の数が変わることはないが、操作部４０４が変位している途中で操作部４０４を付勢するコイルばね４０６の数が変わる（操作部４０４に接触するコイルばね４０６の数が変わる）構成としてもよい。例えば、通常時において、操作位置にある操作部４０４を操作側端子部４３５とベース側端子部４３６とが接触するまで、或いはその付近まで変位させるまでは操作部４０４が３つのコイルばね４０６ａにより付勢され、その後は、操作部４０４が６つのコイルばね４０６ａ、４０６ｂにより付勢される構成としてもよい。また、例えば、装飾図柄表示装置４２において特定の表示演出が行われる場合、遊技者が押圧部４３２に触れて操作部４０４を操作位置側に変位させ始めるときは操作部４０４が３つのコイルばね４０６ａにより付勢されるが、その直後に（もう少しだけ操作部４０４を操作位置側に変位させると、通常時よりも早い段階で）操作部４０４が６つのコイルばね４０６ａ、４０６ｂにより付勢される構成としてもよい。
【０４４７】
尚、上記実施形態では、操作部４０４を付勢するコイルばね４０６の数を３本と６本とに変えるだけであったが、例えば、操作部４０４を付勢するコイルばね４０６の数を２本と４本と６本とに変える構成としてもよい。もちろん、演出ボタン１２５に搭載されるコイルばね４０６の総数は特に限定されるものではなく、５本以下でもよいし、７本以上でもよい。
【０４４８】
（ｑ）上記実施形態では特に言及していないが、大当たり状態が発生しないとき（装飾図柄表示装置４２における図柄の変動表示が外れの組合わせで停止表示される場合）においても、可動体４７３が第２の位置へと変位することもあるように構成してもよい。この場合、操作部４０４が押し難くなっていれば、大当たりとなることが分かってしまうといった遊技性を回避することができる。
【０４４９】
（ｒ）上記実施形態では、操作部４０４が非操作位置及び操作位置のどちらにあっても押圧部４３２が本体部４０１から外方（上方）に突出する構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、操作部４０４が非操作位置にあるときには、押圧部４３２が本体部４０１から外方に突出しているが、操作部４０４が操作位置にあるときには、押圧部４３２が本体部４０１の縁壁部４２３と面一となる又は本体部４０１の内側に位置することとしてもよい。また、例えば、操作部４０４が非操作位置にあるときにも、押圧部４３２が本体部４０１の縁壁部４２３と面一となる又は本体部４０１の内側に位置し、操作部４０４が操作位置側に押圧操作されることで、押圧部４３２がさらに本体部４０１の奥側（下方）に変位することとしてもよい。
【０４５０】
（ｓ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。尚、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機においては、例えば、操作手段として、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタンや、識別情報の付されたリールを停止させるためのストップボタン等を適用してもよい。
【０４５１】
（ｔ）上記実施形態において、調節モータ４７４を省略するとともに、可動体４７３をモータ４０５（回転軸４６１）と連動させて、上下に変位させることとしてもよい。以下、態様例について、図面を参照しつつ説明する。尚、説明の便宜上、基本的に上記実施形態の演出ボタン１２５と同じ部材番号を用いて説明する。図４６はモータ４０５が駆動しておらず、操作部４０４が操作されていない状態における演出ボタン１２５を示す模式断面図であり、図４７はモータ４０５が駆動しておらず、操作部４０４が操作されている状態における演出ボタン１２５を示す模式断面図であり、図４８はモータ４０５が駆動している状態（操作部４０４は操作されていない）における演出ボタン１２５を示す模式断面図である。図４９（ａ）は可動体９０５を示す模式側面図であり、図４９（ｂ）は伝達部材９０４を示す模式側面図である。尚、演出ボタン１２５の基本構成については上記実施形態と同様であり、コイルばね４０６ａと、当該コイルばね４０６ａが支持されるばね収容部４３３（４３３ａ）と、ばね支持部４１５とについても上記実施形態と同様の構成を具備している。
【０４５２】
本態様例のばね力調節手段９０１は、モータ４０５の回転軸４６１に固定される原歯車９０２と、原歯車９０２と噛み合う遊び車９０３と、遊び車９０３に連動する伝達部材９０４と、コイルばね４０６ｂの下部を支持し、上下にスライド可能な可動体９０５とを備えている。本態様例の調節手段は、原歯車９０２、遊び車９０３、伝達部材９０４、可動体９０５により構成されている。加えて、モータ４０５により発光体駆動手段（駆動手段）が構成されている。
【０４５３】
（原歯車９０２）
原歯車９０２は中央部において上下に貫通する貫通孔９１１を有しており、下基板４０３よりも下方位置（モータ４０５本体に近い位置）において、貫通孔９１１が回転軸４６１に挿通された状態で回転軸４６１に固定されている。
【０４５４】
より詳しくは、回転軸４６１は、回転軸４６１に挿通された原歯車９０２の下面を支持する支持板部９１３と、支持板部９１３の直上方において回転軸４６１の外周面から突出するずれ止め凸部９１４と、支持板部９１３に支持された原歯車９０２の上方位置において回転軸４６１の長手方向に対して直交する方向に貫通する固定孔（図示略）とを有している。また、原歯車９０２の貫通孔９１１の内周壁部には、ずれ止め凸部９１４に嵌合する嵌合凹部９１６が形成されている。さらに、回転軸４６１には、支持板部９１３に支持された原歯車９０２の上面を支持する略円筒状の抜け止め部材９１８が取付けられている。抜け止め部材９１８には、一対のねじ孔（図示略）が対向して形成されている。そして、嵌合凹部９１６にずれ止め凸部９１４を嵌合させるようにして回転軸４６１に原歯車９０２を挿通し、原歯車９０２と支持板部９１３とを当接させるとともに、回転軸４６１に抜け止め部材９１８を挿通し、抜け止め部材９１８と原歯車９０２とを当接させた後、抜け止め部材９１８のねじ孔と、回転軸４６１の固定孔とを位置合わせし、ねじ固定する。以上のようにして、原歯車９０２が回転軸４６１に固定されている。
【０４５５】
（遊び車９０３）
遊び車９０３は中央部において上下に貫通する貫通孔９２１を有している。また、土台部４１３には、遊び車９０３の設置位置に対応して上方に突出し、遊び車９０３の下面（貫通孔９２１の周縁部）を支持する支持台部９２２が形成されている。土台部４１３の上面には固定穴９２３が形成されている。さらに、支持台部９２２には、支持台部９２２に支持された遊び車９０３の上面を支持する傘部９２５と、傘部９２５から下方に突出し、遊び車９０３の貫通孔９２１に挿通される軸部９２６とを備える抜け止め部材９２４が取付けられている。抜け止め部材９２４には、中央部において上下に貫通するねじ孔９２７が形成されている。そして、遊び車９０３の貫通孔９２１に抜け止め部材９２４を挿通状態とした上で、遊び車９０３の歯と原歯車９０２の歯とが噛み合うように、遊び車９０３を支持台部９２２の上面に設置するとともに、抜け止め部材９２４のねじ孔９２７と、支持台部９２２の固定穴９２３とを位置合わせし、ねじ固定する。以上のようにして、遊び車９０３が土台部４１３に対して回動可能に設けられている。
【０４５６】
（伝達部材９０４）
図４９（ｂ）等に示すように、伝達部材９０４は、遊び車９０３と噛み合う歯車状のピニオン部９３１と、ピニオン部９３１の略中央部から下方に突出する略円柱状の軸柱部９３２と、ピニオン部９３１の略中央部から上方に突出する棒状の伝達部９３３とを備えている。ピニオン部９３１及び軸柱部９３２は樹脂により構成されている。伝達部９３３は、ピニオン部９３１及び軸柱部９３２の成形時に、一部がピニオン部９３１及び軸柱部９３２に埋設されるようにしてインサート成形される金属部材により構成されている。
【０４５７】
また、図４６等に示すように、土台部４１３には、伝達部材９０４の設置位置に対応して上下に貫通し、軸柱部９３２が挿通される貫通孔９３４が形成されるとともに、貫通孔９３４の周縁部から上方に突出し、ピニオン部９３１の下面を支持する円筒状の支持部９３５が形成されている。さらに、貫通孔９３４に挿通状態とされた軸柱部９３２の下端部には、土台部４１３の下面（貫通孔９３４の周縁部）と略当接する抜け止め部材９３６が取付けられている。軸柱部９３２の下面には固定穴９３２ａが形成されており、抜け止め部材９３６には上下に貫通するねじ孔９３６ａが形成されている。そして、貫通孔９３４に軸柱部９３２を挿通状態とし、軸柱部９３２の固定穴９３２ａと、抜け止め部材９３６のねじ孔９３６ａとを位置合わせし、ねじ固定することにより、伝達部材９０４が土台部４１３に対して回動可能に設けられている。また、貫通孔９３４に軸柱部９３２を挿通状態とすることで、ピニオン部９３１の歯と、遊び車９０３の歯とが噛み合うこととなり、モータ４０５が駆動すると、原歯車９０２及び遊び車９０３を介してモータ４０５の駆動力が伝達部材９０４に伝達され、伝達部材９０４が回動することとなる。
【０４５８】
伝達部９３３は、略円柱状に構成されるとともに、その外周面には雄ねじが形成されている。尚、本態様例では、ピニオン部９３１及び軸柱部９３２を樹脂により構成し、伝達部９３３を金属により構成しているが、伝達部材９０４全体を金属により構成することとしてもよい。
【０４５９】
（可動体９０５）
図４９（ａ）に示すように、可動体９０５は、上下方向に延びる略円筒状の架台９４１と、架台９４１の上面略中央部から上方に突出する円柱状の支持突起９４２と、架台９４１の外周面上部から外方に突出する一対のガイド凸部９４３とを備えている。支持突起９４２は架台９４１よりも外径が小さくなっており、支持突起９４２に対してコイルばね４０６ｂの下部を挿通させると、コイルばね４０６ｂの下端部が架台９４１の上面に支持されることとなる。尚、本態様例では、雌ねじが形成された架台９４１が連動部に相当する。加えて、原歯車９０２、遊び車９０３、伝達部材９０４、及び可動体９０５の架台９４１により連動手段が構成されている。
【０４６０】
また、演出ボタン１２５の組付け状態において、可動体９０５は、コイルばね４０６ｂの上部を支持するばね収容部４３３ｂの内側に収容されている。より詳しく説明すると、図４６等に示すように、ばね収容部４３３ｂの内側面には、ばね収容部４３３ｂの下端部から上方に延設され、可動体９０５のガイド凸部９４３を挿通可能なガイドスリット９４５が形成されている。ガイド凸部９４３がガイドスリット９４５に挿通状態とされることにより、ばね収容部４３３ｂ（操作部４０４）に対して可動体９０５が相対的に回動変位してしまうといった事態を防止している。
【０４６１】
尚、コイルばね４０６ｂの上部を支持するばね収容部４３３ｂは、コイルばね４０６ａの上部を支持するばね収容部４３３ａよりも下端部が上方に位置している（上下幅が短くなっている）。さらに、周壁部４３１に関しても、ばね収容部４３３ｂに対応する位置には、操作部４０４が押下げられたときに、伝達部材９０４等の挿通を許容する切欠き部が形成されている。
【０４６２】
架台９４１の内周面には、伝達部材９０４の伝達部９３３に形成された雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成されている。演出ボタン１２５の組付け状態においては、伝達部材９０４の伝達部９３３が可動体９０５の架台９４１に挿入された状態となっている。本実施形態では、可動体９０５は、伝達部９３３と架台９４１との螺着範囲が最も長くなるときの第１の位置と、伝達部９３３と架台９４１とが非螺着状態にあるときの第２の位置との間を変位可能に構成されている。また、本態様例では、伝達部９３３に形成された雄ねじは右側に向けて上方傾斜して延設されている。
【０４６３】
このため、伝達部９３３と架台９４１とが螺着された状態で、モータ４０５が図８（ａ）の上基板４０２を時計回りに回転させる方向に回転すると、図４８に示すように、伝達部９３３が架台９４１から抜け出る方向（伝達部９３３と架台９４１との螺着範囲が短くなる方向）に相対移動し、架台９４１が上方に変位することとなる。そして、伝達部９３３と架台９４１との螺着状態が解除されるまで架台９４１が上方に変位する（第２の位置まで範囲する）と、操作部４０４が操作されていない状態（ばね収容部４３３と縁壁部４２３とが当接した状態）においても、コイルばね４０６ｂの上端部が、ばね収容部４３３ｂの天壁部４３４に当接（圧接）した状態とされる。すなわち、操作部４０４が合計６つのコイルばね４０６ａ、４０６ｂによって上方に付勢される状態となる。尚、本態様例では、この状態（可動体９０５が第２の位置にある状態）において、操作部４０４（操作部４３２）が操作され、操作部４０４の下端部と土台部４１３とが当接した時点で、ガイドスリット９４５の上縁部とガイド凸部９４３とが略当接する構成となっている。このため、ガイド凸部９４３により操作部４０４の変位が阻害されることはない。
【０４６４】
一方、モータ４０５が反対方向（図８（ａ）の上基板４０２を反時計回りに回転させる方向）に回転すると、伝達部９３３が架台９４１に挿入される方向（伝達部９３３と架台９４１との螺着範囲が長くなる方向）に相対移動し、可動体９０５が下方に変位することとなる。そして、図４６に示すように、伝達部９３３と架台９４１との螺着範囲が最も長くなる（架台９４１が第１の位置へと変位し、架台９４１と土台部４１３とが最も近接する）と、操作部４０４が押下げられて操作部４０４の下端部と土台部４１３とが当接する時点ではじめてコイルばね４０６ｂと天壁部４３４とが接触する程度（図４７参照）にまでコイルばね４０６ｂがばね収容部４３３ｂの天壁部４３４から離間した状態となる。すなわち、操作部４０４が３つのコイルばね４０６ａのみによって上方に付勢される状態となる。
【０４６５】
従って、可動体９０５が第１の位置にある状態（図４６参照）に比べ、可動体９０５が第２の位置（図４８参照）にある状態においては、操作部４０４に働くコイルばね４０６の付勢力が大きくなるため、押圧部４３２を押圧して操作部４０４を下方へと変位させるためにより大きな力を必要とする。
【０４６６】
尚、本態様例では、モータ４０５が駆動していない通常の状態においては、可動体９０５は第１の位置において保持されている。尚、土台部４１３に設置された３つのばね力調節手段９０１の各可動体９０５は同期して同じ動きをする。加えて、本態様例では、エンコーダが内蔵されたモータ４０５により可動体９０５を変位させるため、当接検知スイッチ４９１は省略されている。
【０４６７】
尚、架台９４１の下端部には雌ねじは形成されておらず、上基板４０２が時計回り方向に回転し、伝達部材９０４（伝達部９３３）と可動体９０５（架台９４１）との螺着状態が解除されたとしても、伝達部９３３の先端部は、架台９４１の内側に位置するようになっている。このため、伝達部９３３が架台９４１から完全に抜け出して伝達部９３３と架台９４１とが位置ずれしてしまい、モータ４０５を反対方向（上基板４０２を反時計回り方向）に回転させたとしても、伝達部９３３と架台９４１とを螺着させることができなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、伝達部９３３と架台９４１との螺着状態を解除した後も、モータ４０５（上基板４０２）を支障なく同じ方向（時計回り方向）に回転させておくことができる。
【０４６８】
また、上記のように、操作部４０４はコイルばね４０６ｂにより下方に付勢されているため、伝達部９３３と架台９４１とが非螺着状態になったとしても、伝達部９３３に形成された雄ねじの上端部と、架台９４１に形成された雌ねじの下端部とが圧接した状態（伝達部９３３に架台９４１が押付けられている状態）となっている。従って、伝達部９３３と架台９４１とが非螺着状態にあるときに、上基板４０２が反時計回りに回転することで、確実に伝達部９３３と架台９４１とを螺着させ、可動体９０５を下方に変位させることができる。
【０４６９】
尚、本態様例の操作検知スイッチ９５１は、投光部と受光部とを備えるフォトセンサにより構成され、土台部４１３の上面に設けられている。そして、操作部４０４が押下操作されると、操作部４０４の下部が投光部と受光部との間に進入し、投光部から受光部に至る光が遮られる構成となっている。
【０４７０】
以上のように、本態様例によれば、モータ４０５が駆動することで、上基板４０２が回転するとともに、可動体９０５が上下に変位する。このため、モータ４０５とは別に可動体９０５を変位させるための駆動手段（調節モータ４７４）を設ける必要がなく、構成及び制御の簡素化、コストの削減等を図ることができる。また、原歯車９０２と伝達部材９０４との間に、遊び車９０３が介在することにより、原歯車９０２や伝達部材９０４（ピニオン部９３１）を小さく構成することができ、演出ボタン１２５の大型化を抑制しつつ、演出ボタン１２５の内部スペースをより有効活用することができる。
【０４７１】
さらに、伝達部材９０４の伝達部９３３及び架台９４１の先端部には、雄ねじ及び雌ねじが形成されていないため、伝達部９３３と架台９４１との螺着状態が解除されるまでモータ４０５を駆動させたとしても、伝達部９３３が架台９４１の内側に挿入された状態となっている。このため、伝達部９３３が架台９４１から完全に抜け出して両者の先端部同士が位置ずれしてしまい、モータ４０５を反対方向に回転させたとしても、伝達部９３３と架台９４１とを螺着させることができないといった事態を防止することができる。このように、非螺着状態にある伝達部９３３（伝達部材９０４）と架台９４１（可動体９０５）とを再度螺着状態とすることができることにより、伝達部９３３と架台９４１との螺着状態を解除した後も、モータ４０５（上基板４０２）を支障なく同じ方向に回転させておくことができる。
【０４７２】
また、コイルばね４０６ｂにより可動体９０５が下方に付勢されていることにより、伝達部９３３と架台９４１とが非螺着状態にあっても、伝達部９３３及び架台９４１に形成された雄ねじと雌ねじとが圧接された状態となることから、非螺着状態にある伝達部９３３と架台９４１とを確実に螺着状態とすることができる。
【０４７３】
（ｕ）上記（ｔ）に記載の態様例（図４８参照）では、架台９４１の下端部に雌ねじが形成されておらず、伝達部材９０４と可動体９０５との螺着状態が解除された後も、伝達部９３３の先端部が架台９４１の内側に位置した状態で上基板４０２が回転し続ける構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、伝達部材９０４と架台９４１とが螺着状態となっている範囲内（例えば１〜５回転）で、モータ４０５が駆動する（上基板４０２が回転する）構成としてもよい。具体的に、例えば、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている際に、上基板４０２を３回転させてから停止させ、装飾図柄表示装置４２における変動表示が停止表示される際に、モータ４０５を逆方向に３回転させることとしてもよい。
【０４７４】
また、例えば、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている際に、伝達部材９０４と可動体９０５とが螺着状態となっている範囲内でモータ４０５（上基板４０２）正逆方向に交互に同じ数だけ回転させ続け、装飾図柄表示装置４２における変動表示が停止表示される際に、可動体９０５が第１の位置に戻るように、モータ４０５が駆動制御される構成としてもよい。
【０４７５】
（ｖ）上記（ｔ）では、原歯車９０２、遊び車９０３、伝達部材９０４、架台９４１により、モータ４０５と可動体９０５とを連動させているが、特にこのような構成に限定されるものではない。また、上記（ｔ）では、モータ４０５の駆動に伴って可動体９０５を変位させているが、モータ４０５の駆動に伴って、上記（ｉ）の規制ブロック８６１（図４３、図４４参照）を変位させることとしてもよい。以下、図５０、図５１に示す態様例について説明する。図５０はモータ４０５が駆動していない状態における演出ボタン１２５を示す模式断面図である。図５１はモータ４０５が駆動している状態における演出ボタン１２５を示す模式断面図である。
【０４７６】
図５０、図５１に示す演出ボタン１２５の上基板４０２には、上基板４０２の遠心方向に沿ってスライド可能な可動部材９６１が設けられている。可動部材９６１は、上基板４０２の下面に設けられ、上基板４０２の遠心方向に沿って延びる略筒状のガイドレール９６２の内周側に設置されている。また、上基板４０２には、可動付勢手段としての可動コイルばね９６３が設けられている。可動コイルばね９６３は、上基板４０２の中心方向側の端部が、上基板４０２の下面に突設されたばね固定部９６４に固定されるとともに、上基板４０２の遠心方向側の端部が、可動部材９６１のうち上基板４０２の中心方向側の端部と接続されている。
【０４７７】
さらに、可動部材９６１のうち上基板４０２の遠心方向側の端部には、可動端子部９６５が設けられている。また、上基板４０２には、可動端子部９６５と当接可能な位置に、固定端子部９６６が設けられている。図５０に示すように、モータ４０５が駆動していない状態においては、可動部材９６１が上基板４０２の中心側に変位しており、可動端子部９６５と固定端子部９６６とが離間した状態となっている。一方、図５１に示すように、モータ４０５が駆動して、上基板４０２が回転すると、可動部材９６１に働く遠心力により、可動コイルばね９６３に抗して、可動部材９６１が上基板４０２の遠心方向に変位する。従って、上基板４０２が所定の速度で回転している状態においては、可動端子部９６５と固定端子部９６６とが接触した状態となる。
【０４７８】
本態様例では、規制ソレノイド８６２は、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４と電気的に接続されているものの、入出力ポート５５４からは一定の電力が供給されるのみであり、サブ制御装置２６２により規制ソレノイド８６２が制御されることはない。また、規制ソレノイド８６２は、固定端子部９６６と、図示しない配線を介して電気的に接続されている。
【０４７９】
固定端子部９６６と可動端子部９６５とが非接触状態にある場合には、規制ソレノイド８６２が非励磁状態となっており、規制ブロック８６１が操作部４０４の下方に位置している。すなわち、操作部４０４を奥まで押し込めない状態となる。
【０４８０】
一方、固定端子部９６６と可動端子部９６５とが接触状態にある場合には、規制ソレノイド８６２が励磁状態となり、規制ブロック８６１が操作部４０４のスライド軌道上から外れる。すなわち、操作部４０４を奥まで押し込める状態となる。
【０４８１】
以上詳述したような構成を採用する場合、上基板４０２が回転すると、可動部材９６１に働く遠心力により当該可動部材９６１が可動コイルばね９６３に抗して上基板４０２の遠心方向側に変位し、固定端子部９６６と可動端子部９６５とが接触する。さらに、固定端子部９６６と可動端子部９６５とが接触することに基づいて、規制ソレノイド８６２が励磁状態となり、これに伴って、操作部４０４を奥まで押し込めない状態となる。
【０４８２】
また、モータ４０５が停止すると、可動コイルばね９６３の付勢力により可動部材９６１が上基板４０２の中央部側に変位し、固定端子部９６６と可動端子部９６５とが離間する。さらに、固定端子部９６６と可動端子部９６５とが離間することに基づいて、規制ソレノイド８６２が非励磁状態となり、規制ブロック８６１が操作部４０４の下方に変位することとなる。
【０４８３】
従って、モータ４０５を駆動させることで、発光手段Ｌ１〜Ｌ３を回転変位させつつ色変化させるとともに、操作部４０４の最大変位量を変化させることができる。また、上基板４０２が回転すると、自動的に規制ソレノイド８６２が動作して規制ブロック８６１が変位することから、規制ソレノイド８６２を制御装置（例えばサブ制御装置２６２）によって制御する必要がなくなり、制御の簡素化を図ることができる。
【０４８４】
（ｗ）また、モータ４０５を駆動させることで、発光手段Ｌ１〜Ｌ３を回転変位させつつ色変化させるとともに、操作部４０４の操作に要する力の大きさを変化させることができる上、操作部４０４の最大変位量を変化させることができる構成としてもよい。例えば、上記（ｔ）において、ばね収容部４３３ｂの内側面に形成されたガイドスリット９４５の上端部位置を下げるようにしてガイドスリット９４５の上下の長さを短くする。つまり、伝達部９３３と架台９４１との螺着範囲を短くし、可動体９０５を上方に変位させると、操作部４０４を操作した際に、操作部４０４と土台部４１３とが当接する前の段階で、ガイドスリット９４５の上縁部とガイド凸部９４３の上面とが当接するように構成する。さらに、可動体４７３が静止状態とされる静止位置を３つ設定する。具体的に、操作部４０４を押下操作して操作部４０４と土台部４１３とが当接した時点でコイルばね４０６ｂと天壁部４３４とが当接することとなる第１の位置と、操作部４０４を押下操作している際に、コイルばね４０６ｂと天壁部４３４とが圧接することとなる第２の位置と、操作部４０４を押下操作すると、操作部４０４と土台部４１３とが当接する前の段階で、ガイドスリット９４５の上縁部とガイド凸部９４３の上面とが当接することとなる第３の位置とに可動体９０５を変位可能に構成する。これにより、モータ４０５を駆動することで、操作部４０４の操作に要する力が比較的小さい状態と、操作部４０４の操作に要する力は比較的大きくなるが、操作部４０４の最大押込み量は変わらない状態と、操作部４０４の操作に要する力が比較的大きくなるとともに、操作部４０４の最大押込み量も少なくなる状態とに状態変化する演出ボタン１２５を得ることができる。
【０４８５】
（ｘ）また、演出ボタン１２５を図５２、図５３に示すように構成してもよい。図５２は連動部材１４１０が伸長したときの演出ボタン１２５を示す模式断面図である。図５３は連動部材１４１０が収縮したときの演出ボタン１２５を示す模式断面図である。
【０４８６】
図５２、図５３に示す演出ボタン１２５は、前面枠セット１４に固定される本体部１４０１と、発光手段Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３（Ｌ３は図示略）が搭載された上基板１４０２と、上基板１４０２の下方において上基板１４０２と対向配置される下基板１４０３と、透明な素材よりなり、上基板１４０２の上方を覆う操作部１４０４と、上基板１４０２を回転させるモータ１４０５と、モータ１４０５が搭載される中間体１４０６と、中間体１４０６を上方に付勢する第１コイルばね１４０７と、操作部１４０４を下方に付勢する第２コイルばね１４０８と、操作部１４０４の操作を検知する操作検知スイッチ１４０９と、上基板１４０２の変位に操作部１４０４を連動させるための連動部材１４１０とを備えている。
【０４８７】
（中間体１４０６）
中間体１４０６は、略円盤状に構成され、中央部においてモータ１４０５の下部を嵌合するモータ設置部１４７２が形成された土台部１４７１と、モータ設置部１４７２を囲むようにして土台部１４７１から上方に突出し、下基板１４０３の外周部を土台部１４７１から所定距離だけ上方に離間した位置で支持する支持壁部１４７４と、第１コイルばね１４０７の上部を支持する第１ばね収容部１４７７とを備えている。モータ設置部１４７２は土台部１４７１の下面から下方に突出するようにして形成されている
第１ばね収容部１４７７は、土台部１４７１の下面に形成された有底状の凹部であり、土台部１４７１の中央部を中心として均等位置に複数（例えば４つ）設けられている。ばね収容部１４３３の内側には、第１コイルばね１４０７の上部が挿入状態とされており、これによって、第１コイルばね１４０７の上部が支持されている。
【０４８８】
（本体部１４０１）
本体部１４０１は、演出ボタン１２５の底面を構成するベース板１４１１と、ベース板１４１１とは別体として構成される略円筒状の枠体１４２１とを備えている。
【０４８９】
ベース板１４１１は、略円盤状に構成される底壁部１４１２と、第１コイルばね１４０７の下部を支持する第１ばね支持部１４１５とを備えている。底壁部１４１２の中央部には、中間体１４０６のモータ設置部１４７２を挿通可能な設置孔１４１３が形成されている。演出ボタン１２５の組付け状態においては、モータ設置部１４７２が設置孔１４１３を介して底壁部１４１２を上下に貫通している。また、設置孔１４１３は四角形状に構成されており、本体部１４０１に対して中間体１４０６が上下に相対変位した場合に、四角箱状のモータ設置部１４７２と設置孔１４１３の内周面とが摺接するようになっている。これにより、本体部１４０１に対する中間体１４０６の回動変位が規制されることとなる。
【０４９０】
また、底壁部１４１２には、中間体１４０６の土台部１４７１と対向する位置において、ゴム製のクッション部材１４１４が設けられている。これにより、中間体１４０６と本体部１４０１の底壁部１４１２とが衝突した際の衝撃を緩和することができ、モータ１４０５、上基板１４０２、及び下基板１４０３等への悪影響を抑制することができる。
【０４９１】
第１ばね支持部１４１５は、土台部１４７１から上方に突出する略円柱状の突起であり、中間体１４０６の土台部１４７１に設けられた複数の第１ばね収容部１４７７に対応して複数（例えば４つ）設けられている。当該第１ばね支持部１４１５には、第１コイルばね１４０７の下部が挿通状態とされ、これにより、第１コイルばね１４０７の下部が支持されている。すなわち、第１ばね支持部１４１５と第１ばね収容部１４７７とにより第１コイルばね１４０７の両端部を支持させるようにして、第１コイルばね１４０７をベース板１４１１と中間体１４０６との間に介在させることにより、中間体１４０６が上方に付勢されることとなる。操作部１４０４が操作されていない状態においては、当該第１コイルばね１４０７の付勢力により、中間体１４０６の土台部１４７１と、ベース板１４１１の底壁部１４１２（クッション部材１４１４）とが上下に離間した状態となっている。尚、詳しくは後述するが、第１コイルばね１４０７の付勢力が中間体１４０６等を介して操作部１４０４に作用するよう構成されている。
【０４９２】
枠体１４２１は、上下方向に延びる円筒状の基部１４２２と、基部１４２２の上側の開口部の周縁部を塞ぐようにして設けられる円環状の縁壁部１４２３と、基部１４２２の外周面から外方に突出する取付片１４２４と、第２コイルばね１４０８の上部を支持する第２ばね収容部１４２６とを備えている。取付片１４２４には、上下に貫通する取付孔１４２５が形成されている。そして、取付孔１４２５と、前面枠セット１４（下皿１５を構成する下皿ユニット）に形成されたねじ穴（図示略）とを位置合わせし、ねじ固定することで、演出ボタン１２５が前面枠セット１４に取付けられている。
【０４９３】
第２ばね収容部１４２６は、縁壁部１４２３の下面から下方に突出する筒状部であり、縁壁部１４２３の内周側に形成される開口部の中央部を中心として均等位置に複数（例えば３つ）設けられている。第２ばね収容部１４２６の内側には、第２コイルばね１４０８の上部が挿入状態とされており、これによって、第２コイルばね１４０８の上部が支持されている。
【０４９４】
尚、ベース板１４１１の底壁部１４１２の外周部は段差形状となっており、枠体１４２１（基部１４２２）の下側の開口部を塞ぐようにして、枠体１４２１に対しベース板１４１１を組付けると、当該段差部において枠体１４２１（基部１４２２）の下部が支持されるようになっている。また、底壁部１４１２の外周部には、上方に突出するねじ固定部１４１８が、周方向に沿って所定間隔毎に（例えば５つ）設けられている。ねじ固定部１４１８には、底壁部１４１２の遠心方向に沿って貫通するねじ孔１４１８ａが形成されている。そして、ベース板１４１１と枠体１４２１とを組付けた後、かかるねじ孔１４１８ａと、枠体１４２１（基部１４２２）に形成された固定孔１４２７とを位置合わせし、ねじ固定することで、枠体１４２１がベース板１４１１に取付けられ、本体部１４０１が構成されている。
【０４９５】
（操作部１４０４）
操作部１４０４は、上下方向に延びる円筒状の周壁部１４３１と、周壁部１４３１の上側の開口部を閉塞する押圧部１４３２と、周壁部１４３１の外周面に突設され、第２コイルばね１４０８の下部を支持する第２ばね支持部１４３３とを備えている。操作部１４０４は、周壁部１４３１が枠体１４２１の縁壁部１４２３を上下に貫通した状態で設置されており、押圧部１４３２は枠体１４２１から上方に突出している。また、周壁部１４３１の下縁部と、中間体１４０６の土台部１４７１のうち支持壁部１４７４よりも外周側の部位とが当接可能に構成されている。
【０４９６】
第２ばね支持部１４３３は、周壁部１４３１の上下方向中間位置から外方に突出する支持台１４３４と、支持台１４３４の上面から上方に突出する支持突起１４３５とを備えており、枠体１４２１の縁壁部１４２３に設けられた複数の第２ばね収容部１４２６に対応して複数（例えば３つ）設けられている。当該第２ばね支持部１４３３（支持突起１４３５）には、第２コイルばね１４０８の下部が挿通状態とされており、これにより、第２コイルばね１４０８の下部が支持されている。すなわち、第２ばね支持部１４３３と第２ばね収容部１４２６とにより第２コイルばね１４０８の両端部を支持させるようにして、第２コイルばね１４０８を枠体１４２１と操作部１４０４との間に介在させることにより、操作部１４０４が下方に付勢されることとなる。加えて、第２ばね支持部１４３３の支持台１４３４は、枠体１４２１の基部１４２２の内周面と略当接状態となっており、本体部１４０１に対して操作部１４０４が上下に相対移動する場合、支持台１４３４と基部１４２２とが摺接するようになっている。
【０４９７】
また、操作部１４０４の周壁部１４３１の内面は、中間体１４０６の支持壁部１４７４の外周面と略当接状態となっており、中間体１４０６に対して操作部１４０４が上下に相対変位する場合、周壁部１４３１と支持壁部１４７４とが摺接するようになっている。さらに、図示は省略するが、周壁部１４３１の内面側には、内周側に突出するガイド突部が設けられているとともに、支持壁部１４７４には、ガイド突部を挿通可能なガイドスリットが形成されている。そして、中間体１４０６と操作部１４０４との組付け時には、ガイド突起がガイドスリットの内側に挿通状態とされ、これにより、中間体１４０６に対する操作部１４０４の上下方向への相対変位がガイドされるとともに、中間体１４０６に対する操作部１４０４の回動変位が規制されることとなる。
【０４９８】
操作部１４０４は、第２ばね収容部１４２６と、第２ばね支持部１４３３（支持台１４３４）とが当接する位置まで上方に変位することが可能であり、中間体１４０６の土台部１４７１と、ベース板１４１１のクッション部材１４１４とが当接する位置まで下方に変位することが可能である。
【０４９９】
また、第１コイルばね１４０７は第２コイルばね１４０８よりも付勢力（弾性力）の強いものが採用されているとともに、演出ボタン１２５に搭載される第１コイルばね１４０７の総数は第２コイルばね１４０８の総数よりも多くなっている。これにより、第１コイルばね１４０７が支えるモータ１４０５、上基板１４０２、及び下基板１４０３等を搭載した中間体１４０６と操作部１４０４との重さを加味しても、操作部１４０４を押下げる際に必要な力が、操作部１４０４を持ち上げる際に必要な力よりも大きくなるように構成されている。
【０５００】
但し、第１コイルばね１４０７は、第２コイルばね１４０８の付勢力に抗して、第２ばね支持部１４３３と第２ばね収容部１４２６とが当接するまで中間体１４０６を持ち上げるようには構成されておらず、操作部１４０４は、第１コイルばね１４０７及び第２コイルばね１４０８により、上方及び下方のどちらにも変位可能な中間位置において緊張状態とされている。尚、仮に、第２コイルばね１４０８を取外したとしても、第２ばね収容部１４２６と第２ばね支持部１４３３とが上下に離間するようになっていることとしてもよいし、第２コイルばね１４０８の付勢力により第１コイルばね１４０７を押し縮めることで、第２ばね収容部１４２６と第２ばね支持部１４３３とが上下に離間することとしてもよい。
【０５０１】
尚、操作部１４０４の押圧部１４３２を押圧操作すると、第１コイルばね１４０７が収縮し、中間体１４０６の土台部１４７１とベース板１４１１のクッション部材１４１４とが当接するまで、操作部１４０４（押圧部１４３２）が本体部１４０１（縁壁部１４２３）に没入する方向（下方）に変位する。このとき、第２コイルばね１４０８が追従的に伸長し、第２コイルばね１４０８が第２ばね収容部１４２６から抜け出さないようになっている。また、押圧部１４３２の操作を解除すると（操作部１４０４から手を離すと）、第１コイルばね１４０７が伸長し、操作部１４０４が本体部１４０１から突出する方向に変位して元の状態に戻る。
【０５０２】
（操作検知スイッチ１４０９）
操作検知スイッチ１４０９は、中間体１４０６の土台部１４７１の外周面に設けられた操作側端子部１４３８と、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に電気的に接続され、ベース板１４１１の底壁部１４１２に設けられたベース側端子部１４３９とから構成されている。操作部１４０４が押下操作されていない状態においては、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが離間し、操作部１４０４が押下操作されると操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触する構成となっている。操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触することにより、操作側端子部１４３８及びベース側端子部１４３９を具備する回路が通電状態となり、操作部１４０４の操作が検知される構成となっている。尚、操作検知スイッチ１４０９の構成は特に限定されるものではなく、例えば、光センサ等を用いて操作部１４０４の操作の検知を行うこととしてもよい。
【０５０３】
尚、押圧部１４３２が押圧操作され、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触しているときの操作部１４０４の位置が操作位置に相当し、押圧部１４３２が押圧操作されておらず、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触していないときの位置が非操作位置に相当する。
【０５０４】
（上基板１４０２、下基板１４０３、支持金具１４５１）
上基板１４０２、下基板１４０３、及び支持金具１４５１は上記実施形態の上基板４０２、下基板４０３、支持金具４５１と同様の構成であるため、その説明を省略する。また、上基板１４０２及び下基板１４０３の各部位に関しては、上記実施形態の上基板４０２及び下基板４０３と同じ部材名称を用いて説明する。尚、本態様例では、上基板１４０２は、詳しくは後述する連動部材１４１０を介してモータ１４０５の回転軸１４６１と接続されており、モータ１４０５が駆動すると上基板１４０２が回転する構成となっている。また、下基板１４０３の挿通孔１４４１には詳しくは後述する連動部材１４１０が挿通状態とされている。つまり、下基板１４０３にモータ１４０５の駆動力が伝達されることはなく、下基板１４０３は中間体１４０６に対して変位不可能に設けられている。
【０５０５】
（モータ１４０５）
モータ１４０５の回転軸１４６１は、その先端部が断面略Ｄ字状に構成されている。回転軸１４６１は、詳しくは後述する連動部材１４１０を介して上基板１４０２と連結されており、モータ１４０５が駆動すると、上基板１４０２が回動変位するようになっている。また、モータ１４０５には回転軸１４６１の回転位相を検知可能なエンコーダが内蔵されている。従って、エンコーダの検知情報に基づいてモータ１４０５を駆動することで、上基板１４０２の回転位相を調節可能となっている。
【０５０６】
（連動部材１４１０）
さて、本態様例では、モータ１４０５、上基板１４０２、及び操作部１４０４を連動させるための連動部材１４１０が設けられている。以下、かかる連動部材１４１０について、図面を参照しつつ説明する。図５４（ａ）は被伝達部材１４８６を示す模式断面図であり、図５４（ｂ）は伝達部材１４８１を示す模式断面図である。
【０５０７】
連動部材１４１０は、上基板１４０２に対し、上基板１４０２の中央部に形成された軸孔１４４７を貫通した状態で取付けられる略棒状の伝達部材１４８１と、操作部１４０４の押圧部１４３２に設けられる被伝達部材１４８６とから構成されている。
【０５０８】
図５４（ｂ）等に示すように、伝達部材１４８１は、モータ１４０５の回転軸１４６１と接続される接続部１４８２と、接続部１４８２の上方に位置し、上基板１４０２に固定される取付部１４８４と、取付部１４８４から上方に突出する伝達部１４８５とを備えている。接続部１４８２及び取付部１４８４は樹脂により構成されている。伝達部１４８５は、接続部１４８２及び取付部１４８４の成形時に、一部が取付部１４８４に埋設されるようにしてインサート成形される金属部材により構成されている。
【０５０９】
接続部１４８２は、下方に開口し、モータ１４０５の回転軸１４６１の先端部を挿入（嵌合）可能な接続凹部１４８３を有している。また、上記のようにモータ１４０５の回転軸１４６１の先端部は断面略Ｄ字状であり、接続凹部１４８３の形状はこれに対応した形状となっている。
【０５１０】
取付部１４８４には、伝達部材１４８１の長手方向に対して直交する方向に貫通するねじ孔１４８４ａが形成されている。これに対し、上基板１４０２には、軸孔１４４７を囲うようにして軸孔１４４７の周縁部から下方に突出する円筒状の固定壁部１４４８が設けられており、固定壁部１４４８には一対の固定孔１４４８ａが対向して形成されている。そして、伝達部材１４８１を上基板１４０２の軸孔１４４７に挿通し、固定壁部１４４８の固定孔１４４８ａと取付部１４８４のねじ孔１４８４ａとを位置合わせしてねじ固定することにより、伝達部材１４８１が上基板１４０２に取付けられている。
【０５１１】
尚、取付部１４８４は接続部１４８２よりも縮径となっており、取付部１４８４と接続部１４８２との境界部に段差が形成されている。そして、上基板１４０２の下側から伝達部材１４８１を軸孔１４４７に挿通させると、当該段差が固定壁部１４４８の下縁部に当接し、上基板１４０２に対し伝達部材１４８１が位置決めされる。
【０５１２】
伝達部１４８５は、略円柱状に構成されるとともに、その外周面には雄ねじが形成されている。尚、伝達部材１４８１の上基板１４０２への取付状態においては、取付部１４８４のうち金属部材が埋設された部位の下端部が上基板１４０２の上面よりも下方に位置している。また、本態様例では、接続部１４８２及び取付部１４８４を樹脂により構成し、伝達部１４８５を金属により構成しているが、伝達部材１４８１全体を金属により構成することとしてもよい。
【０５１３】
図５４（ａ）に示すように、被伝達部材１４８６は、円筒状の筒状部１４８７と、筒状部１４８７から上方に突出する連結突部１４８８とを備えている。筒状部１４８７の内周面には、伝達部材１４８１の伝達部１４８５に形成された雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成されている。また、連結突部１４８８には、被伝達部材１４８６の長手方向に対して直交する方向に貫通するねじ孔１４８８ａが形成されている。これに対し、操作部１４０４の押圧部１４３２には、上基板１４０２の中央部（軸孔１４４７）と対向する位置において下方に突出する筒状の取付壁部１４３６が設けられており、取付壁部１４３６には一対の取付孔１４３６ａが対向して形成されている。そして、被伝達部材１４８６の連結突部１４８８を取付壁部１４３６の内側に挿入し、固定壁部の取付孔１４３６ａと連結突部１４８８のねじ孔１４８８ａとを位置合わせしてねじ固定することにより、被伝達部材１４８６が操作部１４０４に取付けられている。
【０５１４】
演出ボタン１２５の組付け状態においては、伝達部材１４８１の伝達部１４８５が被伝達部材１４８６の筒状部１４８７に挿入された状態となっている。伝達部１４８５と筒状部１４８７とが螺着された状態で、上基板１４０２が一定方向（例えば、図８（ａ）の時計回り方向）に回転すると、図５２に示すように、伝達部１４８５が筒状部１４８７から抜け出る方向に相対移動し、伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着範囲が短くなる。すなわち、連動部材１４１０が伸長し、操作部１４０４の押圧部１４３２と上基板１４０２とが離間することとなる。
【０５１５】
一方、上基板１４０２が反対方向（例えば、図８（ａ）の反時計回り方向）に回転すると、図５３に示すように、伝達部１４８５が筒状部１４８７に挿入される方向（伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着範囲が増える方向）に相対移動し、伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着範囲が長くなる。すなわち、連動部材１４１０が収縮し、操作部１４０４の押圧部１４３２と上基板１４０２とが次第に近接することとなる。尚、連動部材１４１０が伸長状態及び収縮状態のどちらにあっても、操作されていない操作部１４０４の押圧部１４３２は本体部１４０１から上方に突出している。このため、連動部材１４１０が伸長状態及び収縮状態のどちらにあっても、押圧部１４３２を押圧して、操作部１４０４を下方へと（操作検知スイッチ１４０９の操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触する位置まで）変位させることができる。
【０５１６】
尚、被伝達部材１４８６の筒状部１４８７の下端部には雌ねじは形成されておらず、上基板１４０２が回転し、伝達部材１４８１（伝達部１４８５）と被伝達部材１４８６（筒状部１４８７）との螺着状態が解除されたとしても、伝達部１４８５の先端部は、筒状部１４８７の内側に位置するようになっている。このため、伝達部１４８５が筒状部１４８７から完全に抜け出して伝達部１４８５と筒状部１４８７とが位置ずれしてしまい、モータ１４０５（上基板１４０２）を反対方向に回転させたとしても、伝達部１４８５と筒状部１４８７とを螺着させることができなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、伝達部１４８５と筒状部１４８７との螺着状態が解除された状態においても、モータ１４０５（上基板１４０２）を支障なく同じ方向（伝達部材４８１と被伝達部材４８６とが螺着しない方向）に回転させておくことができる。
【０５１７】
また、上記のように、操作部１４０４は第２コイルばね１４０８により下方に付勢されているため、伝達部１４８５と筒状部１４８７とが非螺着状態になったとしても、伝達部１４８５に形成された雄ねじの上端部と、筒状部１４８７に形成された雌ねじの下端部とが圧接した状態（伝達部１４８５に筒状部１４８７が押付けられている状態）となっている。従って、伝達部１４８５と筒状部１４８７とが非螺着状態にあるときに、上基板１４０２を回転させて伝達部１４８５と筒状部１４８７とを確実に螺着させ、連動部材１４１０を収縮させることができる。また、伝達部１４８５と筒状部１４８７とが当接していることから、中間体１４０６を上方に付勢する第１コイルばね１４０７の付勢力が、モータ１４０５及び伝達部材１４８１を介して、操作部１４０４にも作用することとなる。加えて、押圧部１４３２が押圧操作された場合には、かかる応力が連動部材１４１０を介して中間体１４０６にも作用し、操作部１４０４とともに中間体１４０６も下方に変位することとなる。
【０５１８】
さらに、上記のように、本態様例では、第１コイルばね１４０７の付勢力が第２コイルばね１４０８の付勢力よりも強くなっており、連動部材１４１０が伸縮すると、中間体１４０６はほとんど変位することなく、操作部１４０４が上下に変位する。より詳しくは、連動部材１４１０が収縮状態にある場合、操作部１４０４は第１コイルばね１４０７及び第２コイルばね１４０８によって上方及び下方のどちらにも変位可能な中間位置にて保持されている。また、連動部材１４１０が伸長すると、第１コイルばね１４０７はほとんど収縮することなく、操作部１４０４が相対的に上方に変位するとともに、第２コイルばね１４０８が追従的に収縮する構成となっている。そして、連動部材１４１０が最も伸長した状態（伝達部１４８５と筒状部１４８７とが螺着していない状態）になると、第２ばね収容部１４２６と第２ばね支持部１４３３（支持台１４３４）とが略当接状態とされる。
【０５１９】
（当接検知スイッチ１４９１）
本態様例の演出ボタン１２５には、操作部１４０４（周壁部１４３１）の下縁部と、中間体１４０６の土台部１４７１とが略当接したことを検知する当接検知スイッチ１４９１が設けられている。当接検知スイッチ１４９１は、操作部１４０４（周壁部１４３１）の下縁部に設けられた上端子部１４９２と、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に電気的に接続され、中間体１４０６の土台部１４７１に設けられた下端子部１４９３とから構成されている。連動部材１４１０が収縮すると上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触し、連動部材１４１０が伸長すると、上端子部１４９２と下端子部１４９３とが上下に離間する構成となっている。上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触することにより、上端子部１４９２及び下端子部１４９３を具備する回路が通電状態となり、操作部１４０４の下縁部と中間体１４０６の土台部１４７１とが略当接したこと（操作部１４０４の押圧部１４３２と上基板１４０２とが最も近接する状態となったこと：図５３の状態）が検知される構成となっている。尚、本態様例では、連動部材１４１０を収縮させる場合のモータ１４０５の駆動を停止する際に当接検知スイッチ１４９１の検知信号が参酌され、離間していた上端子部１４９２と下端子部１４９３とが接触した場合にモータ１４０５の駆動が停止されるようになっている。これにより、周壁部１４３１の下縁部と土台部１４７１とが当接した後もモータ１４０５が駆動することに起因して、モータ１４０５や連動部材１４１０が損傷してしまうといった事態を防止することができる。
【０５２０】
さて、本態様例では、連動部材１４１０が収縮した状態においてのみ操作部１４０４を上方に付勢することのできる第３コイルばね１５０１が設けられている。より詳しく説明すると、ベース板１４１１には、枠体１４２１の縁壁部１４２３と上下に対向する位置において、底壁部１４１２から上方に突出する略円柱状の第３ばね支持部１５０２が設けられている。第３ばね支持部１５０２は、底壁部１４１２の中央部を中心として均等位置に複数（例えば３つ）設けられている。当該第３ばね支持部１５０２に第３コイルばね１５０１の下部が挿通状態とされることで、第３コイルばね１５０１の下部が支持されている。
【０５２１】
また、操作部１４０４（周壁部１４３１）の外面側には、複数の第３ばね支持部１５０２にそれぞれ対応して、第３コイルばね１５０１の上部を支持する第３ばね収容部１５０３が設けられている。各第３ばね収容部１５０３は、周壁部１４３１の上下方向中間位置から下端部にかけて上下に延び、下方が開放され、上方が閉塞された略筒状をなしている。当該第３ばね収容部１５０３に第３コイルばね１５０１の上部が挿通状態とされることで、第３コイルばね１５０１の上部が支持されている。
【０５２２】
本態様例では、連動部材１４１０が伸長状態（図５２の状態）にある場合、第３コイルばね１５０１は、第３ばね収容部１５０３の底面（上側の壁部：以下、天壁部１５０５と称する）から離間しており、操作部１４０４を操作して、操作検知スイッチ１４０９の操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触した時点（操作部１４０４が操作位置に変位した時点）で、第３コイルばね１５０１の上端部と天壁部１５０５とが接触する構成となっている。一方、連動部材１４１０が収縮状態（図５３の状態）にある場合、操作部１４０４を操作していない状態においても、第３コイルばね１５０１の上端部と天壁部１５０５とが接触する（圧接される）構成となっている。尚、第１コイルばね１４０７に関しては、常に第１ばね収容部１４７７の天壁部１４７７ａと接触（圧接）した状態とされている。
【０５２３】
このため、連動部材１４１０が伸長状態にある場合、操作部１４０４は、非操作位置から操作位置へと変位させるまで（操作部１４０４とともに中間体１４０６が下方に変位し、操作側端子部１４３８とベース側端子部１４３９とが接触して、操作検知スイッチ１４０９による検知が行われるまで）の間において、第１コイルばね１４０７のみによって上方に付勢されることとなる。一方、連動部材１４１０が収縮状態にある場合には、操作部１４０４は、非操作位置から操作位置へと変位させるまでの間において、第１コイルばね１４０７及び第３コイルばね１５０１によって上方に付勢されることとなる。従って、連動部材１４１０が収縮状態にあるときには、連動部材１４１０が伸長状態にあるときに比べ、操作検知スイッチ１４０９による検知が行われるまでの間に操作部１４０４に対して上向きに働く付勢力が大きくなり、押圧部１４３２を押圧して操作部１４０４を下方の操作位置へと変位させるためにより大きな力を必要とする。尚、本態様例では、第３コイルばね１５０１、第３ばね支持部１５０２、及び第３ばね収容部１５０３によりばね力調節手段が構成されている。
【０５２４】
また、本態様例では、通常、図５２に示すように、連動部材１４１０が伸長した状態（伝達部材１４８１と被伝達部材１４８６とが螺着されていない状態）となっている。そして、操作部１４０４の操作に要する力を変化させることなく、上基板１４０２を回転させて、発光手段Ｌ１〜Ｌ３を回動させつつ色変化させる場合には、伝達部材４８１と被伝達部材４８６とが螺着しない方向に上基板１４０２を回転させる。また、操作部１４０４の操作に要する力が大きくなるように変化させる場合には、伝達部材４８１と被伝達部材４８６とが螺着する方向に上基板１４０２を回転させ、当接検知スイッチ１４９１の検知情報に基づいて、モータ１４０５を停止させる。これにより、図５３に示すように、操作部１４０４を操作していない状態においても、第３ばね収容部１５０３の天壁部１５０５と第３コイルばね１５０１とが接触した状態とされる。
【０５２５】
以上のように、本態様例によれば、モータ１４０５を駆動させることで、操作部１４０４の操作に要する力の大きさを変化させることができる。従って、モータ１４０５とは別に操作部１４０４の操作に要する力を変化させるための駆動手段（調節モータ４７４）を設ける必要がなく、構成及び制御の簡素化、コストの削減等を図ることができる。
【０５２６】
（ｙ）上記実施形態では特に言及していないが、ボタン有効時であり、かつ、上基板４０２の回転中に、操作部４０４が押圧操作された場合には、装飾図柄表示装置４２等にて導出される演出表示のうち、上基板４０２が回転していない状態では選択される可能性の低い、又は選択されることのない演出表示が導出されることとしてもよい。この場合、演出ボタン１２５が上記のように斬新な態様となって驚きを覚える上、さらに、演出ボタンを操作すると珍しい演出表示が導出されるため、今までにない高揚感や満足感を付与することができ、飛躍的に興趣の向上を図ることができる。尚、「選択される可能性の低い演出表示」としては、例えば、大当たり状態の発生が確定していることを教示する演出表示が挙げられる。
【０５２７】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５２８】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０５２９】
近年では、遊技者が操作することで、液晶表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が流れたり等するボタン等の操作手段が設けられたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０５３０】
上記特許文献１のように、遊技者の操作手段への操作が演出に反映される構成とすることで、遊技に際しての単調感を抑制することができる。ところが、操作手段の操作に応じて行われる演出というのは、液晶表示装置における表示演出や、スピーカから流れる音声等である。すなわち、操作手段を設けたとしても、遊技者の興趣を向上させるか否かは、操作手段の操作に応じてその他の部材により行われる演出次第であり、操作手段を設けることが直接興趣の向上に結びつくものではなかった。
【０５３１】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０５３２】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な操作手段を備えた遊技機を提供することにある。
【０５３３】
手段１．遊技機の前面部に設けられ、（押圧）操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と、
前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する操作検知手段とを具備する操作手段を備え、
前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を（押圧）操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさを変化させることのできる調節手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３４】
手段１によれば、調節手段により、操作部の操作位置側への変位に際して操作部に作用する応力を変化させることができる。このため、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５３５】
また、従来、遊技者の関心が低かった操作手段において上記のような斬新な現象（操作部を操作した際の感触の変化）が起こり得ることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、操作手段自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、操作部を操作した際の感触の変化を利用した演出（各種遊技状態の示唆や教示等）を行うこともでき、遊技機で行い得る演出の可能性を広げることができる。
【０５３６】
尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタン等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタン等が挙げられる。
【０５３７】
手段２．前記調節手段は、前記操作手段の本体部及び前記操作部のうち一方側に設けられた電磁石と、他方側に対して前記電磁石と対向する位置に設けられた磁石とを備え、前記電磁石の磁力を変化させることで、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力が変化することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５３８】
手段２によれば、電磁石の磁力を変化させることで、例えば、電磁石の磁力が強い場合には（電磁石と磁石との間に働く反発力が大きく）操作部を操作位置側に変位させ難くなり、電磁石の磁力が弱い（或いは磁力がない）ときには操作部を操作位置側に変位させ易くなるといった具合に、操作部を操作位置側に変位させるために必要な力の大きさが変化する。従って、操作手段の操作に要する力が変化することに起因して、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができ、上記手段１の作用効果が確実に奏される。尚、操作手段の本体部は、遊技機の前面部に設けられた被取付部に固定されることとしてもよい。
【０５３９】
手段３．前記調節手段は、
前記操作部に対して相対変位可能な可動体と、
前記可動体を変位させることのできる駆動手段とを備え、
前記駆動手段の駆動により前記可動体が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさが変化することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５４０】
手段３によれば、可動体を変位させることで、例えば、可動体が所定の位置にあるときには操作部を操作位置側に変位させ易く、可動体が別の位置にあるときには、可動体が前記所定の位置にあるときよりも操作部を操作位置側に変位させ難いといった具合に、操作部を操作位置側に変位させるために必要な力の大きさが変化する。従って、操作手段の操作に要する力が変化することに起因して、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができ、上記手段１の作用効果が確実に奏される。
【０５４１】
尚、可動体が変位しても、非操作位置と操作位置との間を変位する操作部の変位方向は同じであることとしてもよい。また、可動体が変位しても、操作手段の外観には変化が生じない（非操作位置にある操作部は変位しない）こととしてもよい。この場合、操作手段の外観を視認するだけでは、可動体がどの位置にあるかを把握することができない。このため、操作部を操作位置側に変位させる際の感触が変わっていることを事前に把握できてしまうことに起因して、操作部を操作することへの興味が薄れてしまうといった事態を防止することができる。
【０５４２】
手段４．前記付勢手段は複数設けられるとともに、各付勢手段は弾性体により構成され、当該付勢手段の一端部側が前記操作部に圧接されることで、前記操作部に対して前記非操作位置側へと向かう付勢力を付与できる構成であって、
前記複数の付勢手段のうちの一部は、他端部側が前記可動体に支持され、
前記操作手段は、前記可動体が変位することにより、前記操作部が前記操作位置側へと変位する際に、前記可動体に支持された前記付勢手段の前記一端部側が前記操作部と圧接可能な状態と、接触不可能な状態とに状態変化することを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０５４３】
手段４によれば、可動体が変位することにより、操作部に対して非操作位置側へと向かう付勢力を付与できる付勢手段の数が増減し、操作部を操作位置側に変位させる際に操作部に作用する力の大きさが変化する。従って、構成の複雑化を抑制しつつ、操作部の操作に要する力の大きさを変化させることのできる操作手段を得ることができ、上記手段３の作用効果が確実に奏される。
【０５４４】
手段５．前記可動体は、前記非操作位置から前記操作位置へと変位する前記操作部に対して摺接可能に構成され、
前記可動体が変位することにより、前記可動体と前記操作部との間に働く摩擦力が変化することを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０５４５】
手段５によれば、可動体が変位し、可動体と操作部との間に働く摩擦力が変化することにより、操作部を操作位置側へ変位させる際に要する力の大きさを変えることができる。従って、構成の複雑化を抑制しつつ、上記手段１の作用効果が確実に奏される操作手段を得ることができる。
【０５４６】
尚、可動体のうち操作部と接触する部位、及び、操作部のうち可動体と接触する部位のうち少なくとも一方は可撓性（弾性）を有していることとしてもよい。この場合、可動体と操作部とが摺接することに起因して、可動体及び操作部が損傷してしまうといった事態を抑制することができる。
【０５４７】
尚、可動体の位置によらず可動体と操作部とが常に接触状態とされる構成であってもよいし、可動体と操作部とが接触する状態と、可動体と操作部とが離間する状態とに状態変化する構成であってもよい。前者の構成を採用する場合、可動体と操作部との圧接の度合を変化させることで、操作部に作用する応力を変化させることになる。また、可動体に対して、可撓性を有し、操作部側に突出するリップ状の突部を設けることが望ましい。この場合、可動体を操作部に圧接させることで操作部の変位が著しく阻害されてしまうといった事態を抑制することができる。
【０５４８】
尚、「可動体は、前記操作部の変位方向とは交差する方向に変位可能に構成されること」としてもよい。この場合、上記手段２の作用効果が確実に奏されるように可動体を的確に変位させる場合の可動体の変位量を小さくすることができ、操作手段の大型化や構成の複雑化等を抑制することができる。
【０５４９】
尚、１つの操作手段に対し、当該手段５の可動体と上記手段４の可動体との両方を搭載したり、当該手段５の可動体と上記手段２の調節手段との両方を搭載したりすることとしてもよい。この場合、各可動体の変位量を小さくしても操作部の操作に必要な力を比較的大きく変化させることができる。従って、操作手段の大型化を抑制しつつ、操作部の操作に際しての感触の違いにめりはりをつけることができる。
【０５５０】
手段６．前記可動体は、前記操作部側に突出する突部を備えるとともに、前記非操作位置から前記操作位置へと変位する前記操作部に対して前記突部が摺接する接触位置と、前記操作部と接触しない非接触位置との間を変位する構成であって、
前記操作部は、前記可動体の前記突部と接触する部位が凹凸形状をなしていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【０５５１】
手段６によれば、操作部の操作に際し、可動体の突部が操作部の凸部と摺接しているときと、突部が操作部の凹部と摺接している（或いは突部が操作部の凹部に対応する部位に位置した場合には操作部と摺接しない）ときとで、可動体と操作部との間に働く摩擦力が変化する。このため、操作部を操作位置へと押込んでいくときの感触（手応え）が途中で変化し（ゴツゴツした感触となり）、より一層興趣の向上が図られる。
【０５５２】
尚、凹凸形状は、例えば、操作部の側面に凹部や凸部を形成することにより構成される。また、凹部や凸部の数は特に限定されるものではなく、凹部（例えば略円弧状の凹部）又は凸部（例えばリップ状、半球状の凸部）が少なくとも１つ形成されていればよい。また、可動体の突部のうち操作部との摺接面は、操作位置側に向けて傾斜する傾斜面となっていることが望ましい。さらに、操作部の凹凸部位のうち可動体の突部と操作部の変位方向において当接可能な面に関しては、非操作位置側に向けて傾斜する傾斜面となっていることが望ましい。これらの構成と採用する場合、操作部の変位方向において突部と操作部（凹凸部位）とが当接することにより、操作部の操作位置側への変位が規制されてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５５３】
手段７．前記操作部は、前記可動体の位置によらず、前記操作検知手段による検知が行われる前記操作位置と、前記操作検知手段による検知が行われない前記非操作位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする手段３乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０５５４】
手段７によれば、操作部を操作位置側に変位させるために要する力の大きさが変化しても、操作手段としての機能を維持することができる。従って、例えば、遊技者が操作部の操作を行ったのにも関わらず、操作部の操作が操作検知手段に検出されず、本来、操作部を操作することで導出されるはずの演出を堪能できなくなってしまうといった事態を回避することができる。
【０５５５】
手段８．前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）を変化させる変位量調節手段を備えていることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５５６】
手段８によれば、変位量調節手段により、操作部の最大変位量（操作部を操作位置側に押込める量）が変化するといった斬新な操作手段を得ることができ、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５５７】
手段９．前記変位量調節手段は、前記操作手段の本体部及び前記操作部のうち一方側に設けられた電磁石と、他方側に対して前記電磁石と対向する位置に設けられた磁石とを備え、前記電磁石の磁力を変化させることにより、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化することを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０５５８】
手段９よれば、電磁石の磁力を変化させることで、例えば、電磁石の磁力が強い場合には（電磁石と磁石との間に働く反発力が大きく）操作部の最大変位量が小さくなり、電磁石の磁力が弱い（或いは磁力がない）ときには操作部の最大変位量が大きくなるといった具合に、操作部を操作位置側に押込める量を変化させることができる。従って、上記手段８の作用効果が奏される操作手段を得ることができる。
【０５５９】
尚、「前記変位量調節手段は、前記操作手段の本体部に対してスライド可能に設けられた本体側磁石と、前記操作部のうち前記本体側と対向する位置に設けられた操作側磁石とを備え、前記本体側磁石を変位させ、前記本体側磁石と前記操作側磁石との相対位置を変化させることにより、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化すること」としてもよい。当該構成を採用することでも、上記手段８の作用効果が奏される操作手段を得ることができる。
【０５６０】
尚、手段９の電磁石の磁力を変化させたり、上記態様例の操作手段の本体部に対してスライド可能に設けられた本体側磁石を変位させたりすることで、操作手段の操作に要する力を変化させることもできる。この場合、調節手段及び変位量調節手段の共通化を図ることができ、構成の簡素化を図ることができる。
【０５６１】
手段１０．前記変位量調節手段は、
前記操作部に対して相対変位可能に構成され、前記操作部と当接可能な規制部材と、
前記規制部材を変位させることのできる規制体駆動手段とを備え、
前記規制体駆動手段の駆動により前記規制部材が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化することを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０５６２】
手段１０よれば、例えば、規制部材が所定の位置にあるときには操作部を操作位置側に所定距離だけ変位させることができるが、規制部材が別の位置にあるときには、操作部を操作位置側に前記所定距離よりも短い距離だけしか変位させることができないといった具合に、非操作位置にある操作部の操作位置側への最大変位量が変化するのである。このため、上記手段８の作用効果が奏される操作手段を確実に得ることができる。
【０５６３】
尚、「規制部材のうち操作部と当接する部位、又は操作部のうち規制部材に当接する部位には、弾性材料よりなる緩衝部材が設けられていること」としてもよい。この場合、規制部材と操作部とが衝突した際の衝撃を緩和することができ、衝突に際して遊技者や操作手段に作用する応力を低減させることができる。また、操作部を操作しても操作部を全く操作位置側に変位させることができない状態とすることができるように構成してもよい。
【０５６４】
尚、規制部材の位置によらず、操作部を操作位置側に変位させた場合には、規制部材と操作部とが接触状態とされる構成であってもよいし、操作部を操作位置側に変位させることで規制部材と操作部とが接触する状態と、操作部を操作位置側に変位させても規制部材と操作部とが接触しない状態とに状態変化する構成であってもよい。前者の構成を採用する場合、規制部材は操作部の変位方向に沿って変位可能に構成されていることとしてもよい。ちなみに、後者の構成を採用する場合、「前記規制部材は、前記非操作位置にある前記操作部が操作され、前記操作部が前記操作位置側に変位した際に前記操作部と当接し、前記操作部のそれ以上の前記操作位置側への変位を規制する規制位置と、前記操作部の変位に際し、前記操作部と当接することのない許容位置との間を変位可能に構成されていること」としてもよい。
【０５６５】
手段１１．前記操作手段は、前記操作部に対して相対変位可能に構成され、前記操作部と当接可能な規制部材と、前記規制部材を変位させることのできる規制体駆動手段とを具備する変位量調節手段を備え、
前記規制体駆動手段の駆動により前記規制部材が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化する構成であって、
前記規制部材は前記可動体により構成され、
前記規制体駆動手段は前記駆動手段により構成され、
前記可動体は、前記操作部の変位方向において前記操作部と当接可能な当接部を備えるとともに、
前記操作部に前記当接部が当接することのない許容位置と、操作された前記操作部に対して前記当接部が当接し、前記操作部のそれ以上の前記操作位置側への変位を規制する規制位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする手段３乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５６６】
手段１１によれば、調節手段及び変位量調節手段の共通化が図られており、調節手段（可動体及び駆動手段）とは別に変位量調節手段（規制部材及び規制体駆動手段）を設ける必要がないため、構成の簡素化を図ることができる。
【０５６７】
手段１２．前記操作手段は、前記操作部に対して相対変位可能に構成され、前記操作部と当接可能な規制部材と、前記規制部材を変位させることのできる規制体駆動手段とを具備する変位量調節手段を備え、
前記規制体駆動手段の駆動により前記規制部材が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化する構成であって、
前記操作手段は、前記操作部が前記操作位置へと変位した際に前記操作部を支持する支持部を備え、
前記規制部材は前記可動体により構成され、
前記規制体駆動手段は前記駆動手段により構成され、
前記可動体は、前記操作部の変位方向において前記操作部と当接可能な当接部を備えるとともに、
前記当接部が前記支持部よりも前記操作部側に位置する規制位置と、前記操作部の変位方向において前記当接部が前記支持部と同じ高さ位置となる、又は、前記当接部が前記支持部を挟んで前記操作部とは反対側に位置する許容位置との間を変位可能に構成され、
前記可動体が前記規制位置にある場合には、前記操作部が前記支持部に当接する前に前記操作部と前記当接部とが当接して、前記操作部のそれ以上の前記操作位置側への変位が規制され、
前記可動体が前記許容位置にある場合には、前記支持部と当接するまでの前記操作部の変位が許容されることを特徴とする手段３乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５６８】
手段１２によれば、基本的に上記手段１１と同様の作用効果が奏される。また、可動体（規制部材）は、操作手段の変位方向に沿って変位することとなるため、操作部が操作され、操作部と可動体（規制部材）とが圧接された状態にあっても、規制位置にある可動体（規制部材）を許容位置側に変位させやすい。このため、操作手段にそれ程大きな負担をかけることなく、操作部を奥まで押込めなかった状態から奥まで押し込める状態へと状態変化させることができ、このような状態変化を利用した演出をスムースに行うことができる。
【０５６９】
手段１３．前記操作部は、前記規制部材の位置によらず、前記操作検知手段による検知が行われる前記操作位置と、前記操作検知手段による検知が行われない前記非操作位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする手段１０乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５７０】
手段１３によれば、操作部の最大変位量が変化しても、操作手段としての機能を維持することができる。
【０５７１】
尚、「前記操作検知手段は、前記操作部に設けられる操作側端子部と、前記可動体に設けられる動体側端子部とを備え、前記操作側端子部と前記動体側端子部とが接触することにより、前記操作部の前記操作位置への変位が検知されること」としてもよい。この場合、操作部の最大変位量が比較的大きく変化する場合であっても、当該手段１３の作用効果が奏される操作手段を確実に得ることができる。
【０５７２】
手段１４．表示部を有する表示手段を備え、前記操作手段の操作に基づいて前記表示部にて表示される特定の表示物が所定の挙動（変化）を示すような表示演出が行われる構成であって、前記表示部にて表示された特定の表示物の態様（形態、大きさ、素材等）、又は、前記表示部にて表示された特定の表示物の前記操作手段の操作が行われた後の挙動（変化）に応じて前記調節手段が制御され（前記可動体の変位量が決定され）、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力が変化することを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０５７３】
手段１４によれば、操作手段の操作と表示部にて表示された特定の表示物の挙動とを連動させることができ、演出性の向上を図ることができる。また、表示部にて表示された特定の表示物に応じて調節手段が制御され（可動体が変位し）、当該特定の表示物に応じて操作部の操作に際しての感触が変わるため、遊技者に対し、表示部にて表示された特定の表示物にあたかも実際に触れたかのような感覚を覚えさせることができる。従って、単に操作手段の押込みに際しての感触が変わるといった構成に比べ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０５７４】
尚、上記手段８乃至１３に関しては、「前記表示部にて表示された特定の表示物の態様、又は、前記表示部にて表示された特定の表示物の前記操作手段の操作が行われた後の挙動に応じて、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力が変化するとともに、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化すること」としてもよい。
【０５７５】
手段１５．前記操作手段の前記操作部の変位方向と、前記操作部の操作に基づいて前記特定の表示物が動作する方向とが一致していることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【０５７６】
手段１５によれば、操作手段を操作することで表示部にて表示される特定の表示物が動作するといった表示演出に遊技者が感情移入しやすくなる。従って、上記手段１４の作用効果が一層確実に奏される。
【０５７７】
手段１６．前記操作手段のうち少なくとも前記操作部は、遊技機本体に対して傾倒変位可能に設けられるとともに、当該傾倒変位に伴って前記操作部の変位方向が変化することを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【０５７８】
手段１６によれば、操作部の変位方向、すなわち、操作部の操作方向を変更することができる。このため、表示部に表示される特定の表示物の動作方向を一方向でなく複数方向にすることができ、表示演出の多様化を図ることができる。尚、操作手段全体を遊技機本体に対して傾動変化可能に設けることとしてもよい。
【０５７９】
手段１７．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化することを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５８０】
手段１７によれば、発光手段が固定された発光体ブロックを変位させることで、発光手段自体が変位する。これにより、操作部を介して視認される操作手段の光部を変位させることができる。さらに、発光体ブロックの変位に伴い、点灯状態とされる発光部又はその組合せが変化する。つまり、発光手段の発光色を変化させることができ、操作部を介して視認される操作手段の光部の色を変化させることができる。このため、操作部を介して視認される操作手段の光部が移動しつつ色変化するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５８１】
また、例えば、操作手段の光部が変位しているように見せるべく、複数の発光部を隣接配置し、発光部を順次点灯・消灯させていく場合には、制御が複雑になることが懸念される。これに対し、本手段によれば、発光手段自体を変位させているため、光部を変位させるために多数の発光部が必要になってしまったり、操作手段の点灯制御が複雑化してしまったりするといった事態を回避することができる。さらに、変位する光部の動きをよりスムースなものとすることができる。
【０５８２】
尚、一度に点灯状態とされる発光部の数は特に限定されるものではなく、点灯状態とされる発光部又はその組合せが変化することで、発光手段の発光色が変化する構成となっていればよい。また、発光体ブロックの変位に伴って自身も変位する発光手段の数は特に限定されるものではなく、複数の光部が変位する光の態様を導出可能に構成してもよい。加えて、発光体ブロックの変位速度は一定でなくてもよく、他段階に切替え可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出効果を向上させることができる。また、操作手段の操作を契機として、発光体駆動手段が駆動することもあるように構成した場合、遊技者は操作手段を操作するといった行為自体に面白みを覚えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５８３】
また、操作手段において、光部が移動しつつ色変化するとともに、操作部が変位するといった態様が導出されることから、同様の態様を単に視認するだけにすぎない構成に比べ、かかる態様にある操作手段を操作することでの遊技者の優越感や満足感を飛躍的に向上させることができる。
【０５８４】
尚、「前記発光体駆動手段が駆動し、前記発光体ブロックが変位している最中に、前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合には、表示装置にて導出される演出表示のうち、前記発光体ブロックが変位していない状態では選択される可能性の低い、又は選択されることのない演出表示が導出されること」としてもよい。この場合、操作手段が上記のように斬新な態様となって驚きを覚える上、さらに、操作手段を操作すると珍しい演出表示が導出されるため、今までにない高揚感や満足感を付与することができ、飛躍的に興趣の向上を図ることができる。尚、「選択される可能性の低い演出表示」としては、例えば、大当たり状態の発生が確定していることを教示する演出表示が挙げられる。
【０５８５】
手段１８．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記調節手段は前記発光体駆動手段に連動する連動手段を備え、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記連動手段の変位に伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさが変化することを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５８６】
手段１８によれば、基本的に上記手段１７と同様の作用効果が奏される。また、発光体ブロックの制御と調節手段の制御とを別々に行わなくてはいけないといった事態を回避することができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０５８７】
手段１９．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記調節手段は、
前記操作部に対して相対変位可能な可動体と、
前記発光体駆動手段の駆動に前記可動体を連動させる連動手段とを備え、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記可動体が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさが変化することを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５８８】
手段１９によれば、基本的に上記手段３、手段１７と同様の作用効果が奏される。また、発光体ブロックを回転させる発光体駆動手段を駆動させることで、連動手段を介して発光体駆動手段の駆動力が可動体に伝達され、可動体が変位する構成となっている。このため、発光体ブロックを変位させる発光体駆動手段とは別に、前記可動体を変位させる駆動手段を設ける必要がなく（本手段では、上記手段３の駆動手段が発光体駆動手段により構成される）、１つの駆動源により発光体ブロック及び調節手段を動作させることができる。従って、構成及び制御の簡素化、コストの削減等を図ることができる。
【０５８９】
手段２０．前記連動手段は、前記発光体駆動手段を構成するモータの回転軸に固定される原歯車と、前記原歯車に連動して回動する伝達部材と、前記可動体に設けられた連動部とを備え、
前記伝達部材及び前記連動部のうち一方には雄ねじが形成された突起が設けられるとともに、他方には前記雄ねじと螺着可能な雌ねじが形成された凹部が設けられ、前記一方が前記他方に挿入され、前記伝達部材と前記連動部とを螺着可能な構成であって、
前記発光体駆動手段が駆動することで、前記伝達部材と前記連動部との螺着範囲が長短し、前記可動体が変位することを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【０５９０】
手段２０によれば、発光体駆動手段が駆動して発光体ブロックが一方向に回転すると、伝達部材と連動部との螺着範囲が短くなり、発光体ブロックを反対方向に回転させると伝達部材と連結部との螺着範囲が長くなる。これにより、駆動手段の駆動に伴って可動体を変位させることができ、上記手段１９の作用効果が奏される操作手段を得ることができる。
【０５９１】
尚、原歯車と伝達部材との間に、別の歯車を介在させることとしてもよい。この場合、原歯車や伝達部材を小さく構成することができ、操作手段の大型化を抑制しつつ、操作手段の内部スペースをより有効活用することができる。
【０５９２】
手段２１．前記付勢手段は複数設けられるとともに、各付勢手段は弾性体により構成され、当該付勢手段の一端部側が前記操作部に圧接されることで、前記操作部に対して前記非操作位置側へと向かう付勢力を付与できる構成であり、
前記複数の付勢手段のうちの一部は、他端部側が前記可動体に支持され、
前記操作手段は、前記可動体が変位することにより、前記操作部が前記操作位置側へと変位する際に、前記可動体に支持された前記付勢手段の前記一端部側が前記操作部と圧接可能な状態と、接触不可能な状態とに状態変化する構成であって、
前記可動体に設けられた前記連動部は、前記付勢手段により前記伝達部材と圧接される側に付勢され、
前記伝達部材及び前記連動部の少なくとも一方側の先端部には、雄ねじ及び雌ねじが形成されていないことを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【０５９３】
手段２１によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。また、本手段によれば、伝達部材及び連動部の少なくとも一方側の先端部には、雄ねじ及び雌ねじが形成されていないため、伝達部材と連動部との螺着状態が解除されるまで発光体駆動手段を駆動させたとしても、伝達部材及び連動部のうち雄ねじの形成された一方の先端部が、他方の雌ねじが形成された凹部の内側に挿入された状態となっている。このため、伝達部材及び連動部のうち雄ねじの形成された一方が、他方の凹部から完全に抜け出して両者の先端部同士が位置ずれしてしまい、発光体駆動手段を反対方向に回転させたとしても、伝達部材と連動部とを螺着させることができないといった事態を防止することができる。また、このように、非螺着状態にある伝達部材と連動部とを再度螺着状態とすることができることにより、伝達部材と連動部との螺着状態を解除した後も、発光体駆動手段（発光体ブロック）を支障なく同じ方向に回転させておくことができる。
【０５９４】
また、付勢手段により連動部が付勢されていることにより、伝達部材と連動部とが非螺着状態にあっても、伝達部材及び連動部のうち一方に形成された雄ねじと他方に形成された雌ねじとが圧接された状態となることから、非螺着状態にある伝達部材と連動部とを確実に螺着状態とすることができる。
【０５９５】
手段２２．前記連動手段は、前記発光体駆動手段を構成するモータの駆動により回転する前記発光体ブロックに対して相対変位可能に設けられる可動部材と、前記可動部材の一端部に設けられ、前記発光体ブロックに対して相対変位不可能に設けられた固定端子部と接触可能な可動端子部とを備え、
前記可動部材は、前記固定端子部と前記可動端子部とが接触する接触位置と、前記固定端子部と前記可動端子部とが離間する非接触位置との間で変位可能に構成されるとともに、
前記可動部材の他端部には、前記可動部材を前記接触位置又は前記非接触位置の一方側に付勢する可動付勢手段（コイルばねと支持台）が接続され、
前記操作手段は、
前記操作部に対して相対変位可能な可動体と、
前記固定端子部及び前記可動端子部と電気的に接続され、前記可動体を変位させることのできる駆動手段とを備え、
前記駆動手段の駆動により前記可動体が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさが変化する構成であって、
前記モータが駆動した場合、前記発光体ブロックの回転に伴って前記可動部材に働く遠心力により、前記可動部材が前記可動付勢手段の付勢力に抗し、前記接触位置又は前記非接触位置の一方から他方に変位するとともに、
前記固定端子部及び前記可動端子部の接触状態が切替わることに基づいて前記駆動手段が動作し、当該駆動手段の動作に伴って、前記可動体が変位することを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【０５９６】
手段２２によれば、発光体ブロックが回転すると、可動部材に働く遠心力により当該可動部材が変位して、固定端子部と可動端子部との接触状態（オンオフ）が切替わる。さらに、固定端子部と可動端子部との接触状態が切替わることに基づいて、駆動手段が動作し、これに伴って、可動体が変位することとなる。従って、発光体駆動手段の駆動に伴って、操作部の操作に要する力の大きさが変化する操作手段を得ることができる。また、発光体ブロックが回転すると、自動的に駆動手段が動作して、可動体が変位することから、駆動手段を制御手段により制御する必要がなくなり、上記手段１８の作用効果が確実に奏される。
【０５９７】
手段２３．前記操作手段は、
前記操作部に対向して設けられ、発光色の異なる複数の発光部を具備する発光手段と、
前記発光手段が搭載され、前記操作部に対して相対変位可能な発光体ブロックと、
前記発光体ブロックを変位させることのできる発光体駆動手段と、
前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）を変化させる変位量調節手段とを備え、
前記操作部は少なくとも一部において透光性を有し、
前記変位量調節手段は、前記発光体駆動手段に連動する連動手段を備え、
前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが変位することに伴って、前記発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態とされる前記発光部又はその組合せが変化するとともに、
前記連動手段の変位に伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化することを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５９８】
手段２３によれば、基本的に上記手段８、手段１７と同様の作用効果が奏される。また、発光体ブロックの制御と変位量調節手段の制御とを別々に行わなくてはいけないといった事態を回避することができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０５９９】
手段２４．前記変位量調節手段は、
前記操作部と当接可能に構成され、前記連動手段と連動する規制部材を備え、
前記駆動手段の駆動により前記規制部材が変位することに伴って、前記非操作位置にある前記操作部を操作することで当該操作部を前記操作位置側へと変位させることができる距離（最大変位量）が変化することを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【０６００】
手段２４によれば、基本的に上記手段１０と同様の作用効果が奏される。また、発光体ブロックを回転させる発光体駆動手段を駆動させることで規制部材が変位する構成となっている。このため、発光体ブロックを変位させる発光体駆動手段とは別に、規制部材を変位させる駆動手段を設ける必要がなく（本手段２４では、手段１０の規制体駆動手段が発光体駆動手段により構成される）、１つの駆動源により発光体ブロック及び変位調節手段を動作させることができる。従って、構成及び制御の簡素化、コストの削減等を図ることができる。
【０６０１】
手段２５．前記発光体ブロックに設けられ、前記複数の発光部のうちそれぞれ異なる前記発光部と電気的に接続された複数の発光側端子部と、前記発光体ブロック以外の本体側部材において、前記各発光側端子部に個別に対応して設けられた本体側端子部とを備え、
前記発光側端子部を、対応する前記本体側端子部と接触させることで、当該発光側端子部と電気的に接続されている前記発光部を点灯させることのできる構成であって、
前記発光体ブロックが変位することで、前記発光側端子部が前記本体側端子部に対して相対変位するとともに、複数の前記発光側端子部のうち、対応する前記本体側端子部と接触状態となっている前記発光側端子部の組合せが変化することを特徴とする手段１７乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０６０２】
手段２５によれば、発光体ブロックが変位すると発光側端子部自体が動き、当該発光側端子部が対応する本体側端子部と接触したり、非接触とされたりする。つまり、発光側端子部及び本体側端子部がスイッチング機能を具備し、発光体ブロックの変位に伴って各発光部の通電状態（点灯・消灯）が付随的に切替えられる。従って、発光体ブロックを変位させるだけで、発光手段の発光色を変化させることができ、例えば、発光体ブロックの変位を検知する変位検知手段を別途設けるとともに、当該変位検知手段の検知情報に基づいて各発光部の通電状態を個別に切替え制御するような場合に比べ、構成や制御の簡素化を図ることができる。
【０６０３】
加えて、例えば、発光手段を変位させずに操作手段の光部を変位させるべく、発光手段の周りに回転可能な反射部材を設け、反射部材にて反射した光を視認可能とする場合には、反射部材を変位させる制御の他に、発光手段の発光色を変化させる制御が必要となる。これに対し、本手段では、発光体ブロックを変位させる制御（発光体駆動手段の駆動制御）を行うだけで、発光手段自体が変位するとともに、発光手段の発光色も変化するため、制御の簡素化を図ることができる。
【０６０４】
また、発光部と所定の電源とをコネクタケーブル等の配線により接続する場合には、発光体ブロックが変位すると、発光手段に接続される配線が絡まる等して、発光体ブロックの変位を阻害してしまうおそれがある。具体的に、発光体ブロックが回転変位する場合には、発光体ブロックの回転に伴い発光部に接続された配線が捻れてしまうため、発光体ブロックの回転が制限されるとともに、捻れを戻すために発光体ブロックを所定間隔毎に逆回転させる必要がある。また、発光体ブロックがスライド変位する場合、発光体ブロックの所定方向への変位に伴って発光部に接続された配線が引き出されると、発光体ブロックの前記所定方向とは反対方向への変位に際し、当該配線が発光体ブロックに干渉してしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、発光側端子部と本体側端子部とは電気的に接続可能（接触可能）になっているが、いわゆる配線接続はなされていないため、発光体ブロックを変位させたとしても配線が絡まる等することがない。従って、発光体ブロックを支障なく変位させることができる。
【０６０５】
尚、発光部と発光側端子部とは１対１で対応していなくてもよく、例えば、１つの発光側端子部が２つの発光部と電気的に接続されていることとしてもよい。尚、前記発光体ブロックがどの位置に変位しても、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは対応する前記本体側端子部と接触状態となっていることとしてもよい。この場合、発光手段を常に点灯状態としておくことが可能になる。但し、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは、前記発光体ブロックがどの位置に変位しても、対応する前記本体側端子部と常に接触状態となっているといった構成にする必要はなく、例えば、発光体ブロックが発光体駆動手段の駆動に基づいて周期運動を行う場合に、前記発光体ブロックがどの位相にあっても、複数の前記発光側端子部のうち少なくとも一つは対応する前記本体側端子部と接触状態となっているが、前記発光体ブロックの位相が１サイクルする間に、全ての前記発光側端子部が対応する前記本体側端子部と接触した状態と接触していない状態とに切替わるといった構成を採用してもよい。
【０６０６】
尚、「前記本体側端子部が設けられた接続ブロックと、前記接続ブロックに対して前記発光体ブロックを相対変位可能に取付ける取付手段とを備え、前記取付手段により前記発光体ブロックと前記接続ブロックとがユニット化されていること」としてもよい。この場合、発光側端子部と本体側端子部との位置決めを確実に行うことができる。
【０６０７】
手段２６．前記発光体ブロックは前記発光体駆動手段の駆動に基づいて周期運動を行うとともに、前記発光側端子部及び前記本体側端子部のうち一方は、前記発光体ブロックの変位方向に沿って延設され、他方は、前記一方と当接可能に設けられ、
複数の前記発光側端子部のうち少なくとも１つは、前記発光体駆動手段の駆動により変位する前記発光体ブロックが１サイクルする間に、前記発光体ブロックの位相に応じて、対応する前記本体側端子部と接触した状態と、接触していない状態とに切替わることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【０６０８】
手段２６によれば、発光側端子部及び本体側端子部のうち一方は、発光体ブロックの変位に際し、当該一方に対して相対変位する他方の軌道に沿って延設されている。これにより、比較的簡単な構成を採用しつつ発光部を点灯状態のまま所定距離変位させることができる上、比較的容易に発光側端子部と本体側端子部とを接触状態としたり、非接触状態としたりすることができる。
【０６０９】
尚、発光体ブロックが１サイクルする間に前記他方が描く軌道の全域に対応して前記一方が切れ目なく延設された場合には、対応する発光部を常に点灯状態としておくことができる。一方、発光体ブロックが１サイクルする間に前記他方が描く軌道の一部に対応して前記一方が延設された場合には、発光体ブロックが１サイクルする間に、対応する発光部が一時的に消灯状態とされる。つまり、本手段２６では、発光体ブロックが１サイクルする間に点灯状態と消灯状態とに切替わる発光部が少なくとも１つ存在するため、発光体ブロックが１サイクルする間に、発光色の異なる複数の発光部のうち点灯状態となっている発光部の組合せが変化し、これによって、発光手段の発光色が変化することとなる。また、前記一方の延設パターンにより点灯状態となる発光部が切替わることから、前記発光体ブロックの位相に応じて点灯状態とされる前記発光部が予め定められ、発光手段は周期的に同じ発光色を導出することとなる。
【０６１０】
手段２７．前記発光体ブロックは回動変位可能に構成され、前記発光体駆動手段の駆動により前記発光体ブロックが回転することを特徴とする手段１７乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【０６１１】
手段２７によれば、発光体ブロックを往復運動させる場合に比べ、操作手段の大型化を抑制しつつ、操作手段の光部をより大きく変位させることができる。
【０６１２】
手段２８．前記発光体駆動手段はエンコーダを備えていることを特徴とする手段１７乃至２７のいずれかに記載の遊技機。
【０６１３】
手段２８によれば、エンコーダの検知情報に基づいて発光体駆動手段を駆動させることにより発光体ブロックの位置（位相）を調節することができ、発光体ブロックの位置を調節することで、発光手段の発光色（操作手段の光部の色）を所望の色にすることができる。これにより、遊技機の状況（遊技状態や演出等）と操作手段の光の態様との対応付けを行うことができ、操作手段の光の態様により、操作手段による演出効果を高めたり、操作手段に対して遊技機の状況を遊技者に教示する教示機能を持たせたりすることができる。
【０６１４】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０６１５】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０６１６】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０６１７】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０６１８】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０６１９】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０６２０】
１０…パチンコ機、１４…前面部としての前面枠セット、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、１２５…操作手段としての演出ボタン、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…本体部、４０２…発光体ブロックとしての上基板、４０３…下基板、４０４…操作部、４０５…発光体駆動手段としてのモータ、４０６…付勢手段としてのコイルばね、４０７…操作検知手段としての操作検知スイッチ、４１１…ベース板、４１３…土台部、４１５…ばね支持部、４３１…周壁部、４３２…押圧部、４３３…ばね収容部、４５１…支持金具、４７１…調節手段としてのばね力調節手段、４７３…可動体、４７４…駆動手段としての調節モータ、４８４…架台、４８５…支持突起、４９１…当接検知スイッチ、Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３…発光手段、Ｒ１〜Ｒ３，Ｇ１〜Ｇ３，Ｂ１〜Ｂ３…発光部としての発光素子、Ｐ１〜Ｐ７…発光側端子部、Ｑ１〜Ｑ７…本体側端子部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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