(57)【要約】【課題】通信回線を介して管理サーバと接続された状態で、外貨を含む多種の通貨の使用が可能な、通貨読取装置を扱う場合に、通信障害が発生した際の外貨を扱うリスクを低減することができる、通貨取扱システムを提供する。【解決手段】ネットワーク３を介してカジノマネジメントシステム２と接続された、通貨取扱システム１００であって、多種の通貨の使用が可能な、通貨読取装置２０１と、ＰＴＳ端末７００と、を備え、ＰＴＳ端末７００は、カジノマネジメントシステム２との間で通信障害が発生した場合（オフラインの時）、通貨読取装置２０１において、外貨の使用を制限するが、現地通貨の使用は可能とする処理を実行させる。【選択図】図７
2020126418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信回線を介して管理サーバと接続された、通貨取扱システムであって、
多種の通貨の使用が可能な、通貨読取装置と、
所定の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備え、
前記コントローラは、前記管理サーバとの間で通信障害が発生した場合、前記通貨読取装置において、外貨の使用を制限するが、現地通貨の使用は可能とする処理を実行させる。
【請求項２】
請求項１に記載の通貨取扱システムであって、
為替レートを記憶する記憶部と、
前記為替レートを表示する表示装置を備え、
前記コントローラは、
（ａ）前記管理サーバとの間で、前記為替レートの情報に関わる通信が行われた場合、前記記憶部の前記為替レートを更新する処理、
（ｂ）前記記憶部の前記為替レートを参照し、前記表示部に前記為替レートを表示する処理、
（ｃ）前記管理サーバとの間で、通信障害が発生した場合、前記表示部に前記為替レートを表示することを制限する処理を実行させる。
【請求項３】
請求項２に記載の通貨取扱システムであって、
前記管理サーバとの間で、通信障害が発生した後、当該通信障害が復旧した場合、前記コントローラは、前記管理サーバとの間で、前記為替レートの情報に関わる通信を行い、前記記憶部の前記為替レートを更新する処理を実行させる。
【請求項４】
請求項１に記載の通貨取扱システムであって、
前記コントローラは、
前記管理サーバとの間で通信障害が発生した場合、前記通貨読取装置において、所定の外貨の所定の金種の使用を制限する処理を実行させる。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通貨取扱システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーミングマシンに設けられた、通貨読取装置（Bill Validator)では、当該ゲーミングマシンが設置された国・地域の通貨（現地通貨）のみを受付け、その額面を鑑別可能としていた（特許文献１〜２参照）。
【０００３】
しかし、外国からの旅行者や滞在者の増加に伴い、ゲーミングマシンにおいて外貨が使用できることがニーズとして高まっている。そこで、ゲーミングマシンにおいて、外貨が使用できることが求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２７８０５号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４１８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、ゲーミングマシンで多種の外貨を扱う場合、配当計算や、使用された金額の合計（売上）を計算するために、外貨から現地通貨（ゲーミングマシンが設置された国・地域で使用されている通貨）への交換（両替・換算）が必要になる場合がある。そして、多種の外貨を現地通貨へ交換する際には、各外貨に対応する為替レートに基づき交換がなされる。
【０００６】
しかしながら、各外貨に対応する為替レートは、それぞれ様々なタイミングで更新される。また、ゲーミングマシンで多種の外貨を扱う場合に、リアルタイムで変動する為替レートが採用されることもありえる。
【０００７】
このような状況で、為替レートを管理するサーバと、多種の外貨が使用可能な通貨読取装置を備えたゲーミングマシンと間で、何等かの理由により、通信障害が発生すると（オフライン状態）、ゲーミングマシン側では、現在の正確な為替レートを把握することができなくなり、オフライン中の為替レートの変動により、プレイヤー又はゲーミングマシンの運営者に不利益を与えるおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、上記課題を解決することができる、通貨取扱システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、通信回線を介して管理サーバと接続された、通貨取扱システムであって、
多種の通貨の使用が可能な、通貨読取装置と、
所定の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備え、
前記コントローラは、前記管理サーバとの間で通信障害が発生した場合、前記通貨読取装置において、外貨の使用を制限するが、現地通貨の使用は可能とする処理を実行させる。
【００１０】
上記構成によれば、通貨取扱システムと管理サーバとの間で通信障害が発生した場合、通貨読取装置では、外貨の使用を制限するが、現地通貨の使用は可能とする処理が実行される。これにより、管理サーバでの外貨の管理・監視ができないオフライン状態である場合には、外貨の使用を制限する一方で、現地通貨の使用は制限しないようにすることで、通信障害が発生した際の外貨を扱うリスクを低減することができる。
【００１１】
また、本発明は、上記に記載の通貨取扱システムであって、
為替レートを記憶する記憶部と、
前記為替レートを表示する表示装置を備え、
前記コントローラは、
（ａ）前記管理サーバとの間で、前記為替レートの情報に関わる通信が行われた場合、前記記憶部の前記為替レートを更新する処理、
（ｂ）前記記憶部の前記為替レートを参照し、前記表示部に前記為替レートを表示する処理、
（ｃ）前記管理サーバとの間で、通信障害が発生した場合、前記表示部に前記為替レートを表示することを制限する処理を実行させる。
【００１２】
上記構成によれば、通貨取扱システムと管理サーバとの間の通信障害により、為替レートの情報が得られない場合、表示部に為替レートを表示することを制限する処理が実行される。これにより、管理サーバにおいて、外貨の為替レートの管理・監視ができないオフライン状態である場合には、外貨の扱いが制限されていることを報知することができる。
【００１３】
また、本発明は、上記に記載の通貨取扱システムであって、
前記管理サーバとの間で、通信障害が発生した後、当該通信障害が復旧した場合、前記コントローラは、前記管理サーバとの間で、前記為替レートの情報に関わる通信を行い、前記記憶部の前記為替レートを更新する処理を実行させる。
【００１４】
上記構成によれば、通貨取扱システムと管理サーバとの間で、通信障害が発生した後、当該通信障害が復旧した場合、記憶部の為替レートが更新される。これにより、管理サーバにおいて、外貨の為替レートの管理・監視ができないオフライン状態から復旧した場合には、外貨の使用に必要な為替レートが直ぐに更新されることから、外貨の使用制限が解除されたことを、直ぐに報知することができる。
【００１５】
また、本発明は、上記に記載の通貨取扱システムであって、
前記コントローラは、
前記管理サーバとの間で通信障害が発生した場合、前記通貨読取装置において、所定の外貨の所定の金種の使用を制限する処理を実行させる。
【００１６】
上記構成によれば、通貨取扱システムと管理サーバとの間で通信障害が発生した場合、通貨読取装置では、所定の外貨の所定の金種の使用を制限するが、現地通貨の使用は可能とする処理が実行される。これにより、管理サーバでの外貨の管理・監視ができないオフライン状態である場合には、所定の外貨の所定の金種の使用を制限する一方で、所定の外貨の所定の金種以外の外貨の使用、及び、現地通貨の使用は、制限しないようにすることで、通信障害が発生した際の外貨を扱うリスクを低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】カジノシステムのネットワーク環境の説明図である。
【図２】遊技場に設置された多数のゲーミングマシンが対応付けられたエリアＡ〜エリアＨを示すマップの説明図である。
【図３】スロットマシンに備えられた通貨読取装置及びＰＴＳ端末の説明図である。
【図４】通貨取扱システムを含むカジノマネジメントシステムのブロック図である。
【図５】使用通貨管理処理のフローチャートを示す図である。
【図６】紙幣受け入れ処理のフローチャートを示す図である。
【図７】オンライン確認処理のフローチャートを示す図である。
【図８】紙幣情報受信処理のフローチャートを示す図である。
【図９】スロットゲーム実行処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】為替レート更新処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】オフライン時利用可能通貨金種選択画面の説明図である。
【図１２】為替レート画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（実施形態）
本実施形態の通貨取扱システム１００（通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００）が内蔵されたスロットマシン４Ｓを管理する、カジノシステムを図面に基づいて説明する。
【００１９】
（カジノシステム）
スロットマシン管理サーバ１は、図１に示すように、ネットワーク３（通信回線）を介して、多数のスロットマシン４Ｓ（ゲーミングマシン４）と接続されている、即ち、スロットマシン管理サーバ１は、主に、多数のスロットマシン４Ｓを管理する役割を果たす。また、スロットマシン管理サーバ１自体は、カジノ全体の運営を管理するカジノマネジメントシステム２（ＣＭＳ）に接続されている。また、カジノマネジメントシステム２には、他のゲーミングマシン４に相当する、バカラゲームテーブル４Ｂ、ルーレットゲームマシン４Ｒ、ポーカーゲームマシン４Ｐなどのテーブルゲームを管理（売上集計など）する役割を果たすテーブルゲーム管理サーバ１Ａも接続されている。なお、カジノマネジメントシステム２自体は、外部と通信回線（インターネットなど）を介して接続されていてもよい。
【００２０】
なお、ゲーミングマシン４は、ベットされた遊技価値とゲーム結果に基づいて配当が付与され得るゲームを実行又はサポート（ゲーム進行の補助や、配当計算等の補助）できる装置を含み、人がゲーム進行を行う、バカラやポーカーが行われるテーブルに内蔵・隣接されたベットや配当を管理する装置をも含む。また、遊技価値とは、通貨額を電子マネー等に変換した、電子的な有価情報である。本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、遊技価値は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン４Ｓや、バカラゲームテーブル４Ｂや、ルーレットゲームマシン４Ｒ、ポーカーゲームマシン４Ｐなどのゲーミングマシン４は、遊技場１５に設置される。そして、スロットマシン管理サーバ１に管理される、多数のスロットマシン４Ｓは、遊技場１５のエリアＡ〜エリアＨの中の何れかのエリアに対応付けられている。
【００２２】
例えば、エリアＡは、ミニマムベット（１ゲームを開始するために最低限必要なベット額）が、エリアＢよりも低い値に設定された、Ｙ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＢは、ミニマムベットが、エリアＡよりも高い値に設定された、Ｙ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＣは、ミニマムベットが、エリアＤよりも低い値に設定された、Ｚ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＤは、ミニマムベットが、エリアＣよりも高い値に設定された、Ｚ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＥは、ミニマムベットが、遊技場１５の中で最も高い値に設定された、スロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＦは、会員制のＶＩＰ専用のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＧは、ミニマムベットが、エリアＨよりも高い値に設定されたＸ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。また、エリアＨは、ミニマムベットが、エリアＧよりも低い値に設定されたＸ機種のスロットマシン４Ｓが設置されているエリアである。
【００２３】
なお、どのスロットマシン４Ｓをどのエリアに対応付けるか、各エリアがどのような意義を有するかなどは、各遊技場で自由に設定することができる。例えば、ゲームの種類やメーカによってエリア分けをしてもよいし、ミニマムベットの値によってエリア分けをしてもよいし、使用できる通貨によってエリア分けをしてもよいし、１つのスロットマシン４Ｓに１つのエリアを対応付けてもよい。
【００２４】
（スロットマシン管理サーバ１の構成）
図４に示すように、スロットマシン管理サーバ１は、所謂コンピュータであり、センターコントローラ１０１と、スロットマシン４Ｓ（ＰＴＳ端末７００等）やカジノマネジメントシステム２から受信した情報や入力部から入力された情報等を格納する記憶部１０２と、外部との信号（指令）の送受信を実現するための通信インタフェース１０３と、情報等を入力可能な入力部１０４（タッチパネルやキーボードやマウス等）と、文字・画像等を表示可能な表示部１０５と、を有している。図示しないが、センターコントローラ１０１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、記憶部１０２や通信インタフェース１０３（送信部）や入力部１０４や表示部１０５等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。
【００２５】
（カジノマネジメントシステム２の構成）
図４に示すように、カジノマネジメントシステム２は、カジノ全体の運営（為替レートなどの管理を含む）を管理するコンピュータであり、スロットマシン管理サーバ１同様に、センターコントローラ４０１と、スロットマシン管理サーバ１から受信した情報や入力部から入力された情報等を格納する記憶部４０２と、外部との信号（指令）の送受信を実現するための通信インタフェース４０３と、情報等を入力可能な入力部４０４（タッチパネルやキーボードやマウス等）と、文字・画像等を表示可能な表示部４０５と、を有している。
【００２６】
また、カジノマネジメントシステム２のセンターコントローラ４０１は、ＰＴＳ端末７００において、通貨読取装置２０１で読み取った紙幣Ｔが外貨であると判断された場合に、記憶部４０２に記憶されている為替レートの情報を、通貨取扱システム１００（ＰＴＳ端末７００）に送信する役割を果たす。このカジノマネジメントシステム２では、カジノシステム全体で参照する、為替レートが管理されている。この為替レートは、所定時刻（ＡＭ６：００）になると、カジノマネジメントシステム２の責任者の手入力によって更新される。
【００２７】
（スロットマシン４Ｓ）
本実施形態では、通貨取扱システム１００（ＰＴＳ端末７００及び通貨読取装置２０１）が搭載されたゲーミングマシン４の一例として、スロットマシン４Ｓについて説明する。なお、通貨取扱システム１００に相当する装置は、テーブルゲーム管理サーバ１Ａによって管理される、バカラゲームテーブル４Ｂ、ルーレットゲームマシン４Ｒ、ポーカーゲームマシン４Ｐなどにも搭載されている。
【００２８】
スロットマシン４Ｓは、図３に示すように、キャビネット１１を備えており、キャビネット１１内部には、通貨読取装置２０１、スロットマシン制御装置３００、及び、ＰＴＳ端末７００が設けられている。また、キャビネット１１外部には、ゲーム画像等を表示するゲーム画像表示パネル１４１と、ゲームを操作するためのボタン等が設けられたコントロールパネル３０と、外部から紙幣Ｔを受け入れるための挿入口２２ａを有したビルエントリー２２が設けられている。即ち、紙幣Ｔは、ビルエントリー２２の挿入口２２ａを介して、通貨読取装置２０１内部に受け入れられる。
【００２９】
（通貨読取装置２０１）
通貨読取装置２０１は、図３に示すように、紙幣挿入口５が、ビルエントリー２２の挿入口２２ａに一致するようにキャビネット１１内に配置される。このように、通貨読取装置２０１は、ビルエントリー２２の挿入口２２ａから挿入された紙幣Ｔを内部に受け入れる。また、通貨読取装置２０１は、受け入れた紙幣Ｔを収容する紙幣収容部２０２を備えている。この紙幣収容部２０２は金庫としての機能を備えており、通貨読取装置２０１に対して着脱可能に構成されている。
【００３０】
本実施形態の通貨読取装置２０１は、現地通貨に設定されたＰＨＰ（ペソ）の紙幣Ｔだけでなく、複数種類の外貨の紙幣Ｔ（ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、ＨＫＤ（香港ドル）、ＥＵＲ（ユーロ）、ＭＯＰ（マカオ・パタカ）、ＡＵＤ（オーストラリア・ドル）など）も使用することができる。
【００３１】
通貨読取装置２０１の内部には、図４に示すように、ビルエントリー２２の挿入口２２ａから挿入された紙幣Ｔを、紙幣収容部２０２へ搬送する紙幣搬送機構２０６が設けられている。また、通貨読取装置２０１内部には、紙幣搬送機構２０６等の駆動装置の動作を制御する制御回路基板２００Ａを備えており、この制御回路基板２００Ａ上には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１０と、ＲＯＭ(Read Only Memory)２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、Ｉ／Ｏポート２２０と、が実装されている。
【００３２】
ＣＰＵ２１０には、Ｉ／Ｏポート２２０を介して、紙幣挿入口５に挿入された紙幣Ｔを検知する挿入検知センサ７、紙幣搬送機構２０６の所定位置を通過したことを検知する可動片通過検知センサ１２、搬送状態にある紙幣Ｔの情報を読み取る紙幣読取用検知センサ８、紙幣Ｔが紙幣収容部２０２に排出されたことを検知する排出検知センサ１８、紙幣収容部２０２内に積層、収容される紙幣Ｔが所定の枚数に至ったか否かを厚みで検出する磁気センサ１４０、及び、紙幣収容部２０２内で紙幣Ｔを押圧する押圧板の位置を検出可能な押圧板検知センサ２３等、各種センサからの検知信号が入力されるようになっており、これらの検知信号に基づいて、紙幣搬送機構２０６等の駆動制御が行われる。また、Ｉ／Ｏポート２２０には、通信インタフェース９１が接続されている。通信インタフェース９１は、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０と接続されており、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にしている。
【００３３】
挿入検知センサ７は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣Ｔを検知した際に検知信号を発生するものである。挿入検知センサ７は、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
【００３４】
可動片通過検知センサ１２は、紙幣Ｔの先端が、紙幣搬送機構２０６の所定位置を通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、紙幣読取用検知センサ８の上流側に設置されている。この可動片検知センサ１２についても、挿入検知センサ７と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００３５】
紙幣読取用検知センサ８は、紙幣搬送機構２０６によって搬送される紙幣Ｔについて、その紙幣情報を読取る。なお、紙幣読取用検知センサ８によって読取った紙幣情報は、ＲＯＭ２１２に記憶されている基準データと比較され、どの国・地域の通貨であるのかの判定や、金種（紙幣Ｔの額）の判定や、紙幣Ｔの真贋の判定などが実行される。
【００３６】
排出検知センサ１８は、通過する紙幣Ｔの後端を検知して、紙幣Ｔが紙幣収容部２０２に排出されたことを検知するものであり、紙幣収容部２０２の直前に配置されている。この排出検知センサ１８についても、挿入検知センサ７と同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
【００３７】
また、ＲＯＭ２１２には、紙幣搬送機構２０６の作動プログラムや、紙幣読取用検知センサ８で読取る紙幣Ｔについての真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び恒久的なデータが記憶されており、ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２１２に記憶されているプログラムに従って制御信号を生成し、Ｉ／Ｏポート２２０を介して紙幣搬送機構２０６等との間で信号の入出力を行い、紙幣搬送機構２０６等の駆動制御を行う。また、ＲＯＭ２１２には、挿入された紙幣Ｔについて、どの国・地域の通貨であるのかの判定や、金種（紙幣Ｔの額）の判定や、紙幣Ｔの真贋の判定を行うときに用いられる基準データ、例えば、紙幣Ｔの全印刷領域から取得した各種のデータ（例えば、濃淡に関するデータ、赤外線を紙幣Ｔに投光した際の透過光や反射光に関するデータなど）が記憶されている。また、ＲＡＭ２１４には、ＣＰＵ２１０が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００３８】
（スロットマシン制御装置３００）
スロットマシン制御装置３００は、スロットマシン４Ｓが実行する処理を制御するゲームコントローラ３０２と、ＰＴＳ端末７００とのデータ通信を可能にする通信インタフェース３０１とを有する（図４参照）。ゲームコントローラ３０２は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、コントロールパネル３０やゲーム画像表示パネル１４１等が接続されるＩ／Ｏポートを有している。スロットマシン制御装置３００は、通信インタフェース３０１を介して、ゲーム結果や、ゲームにベットされたベット内容等のゲーム情報をゲーム情報信号として、ＰＴＳ端末７００を介してスロットマシン管理サーバ１へ送信する。なお、スロットマシン管理サーバ１で受信されたゲーム情報信号に基づくゲーム情報は、スロットマシン管理サーバ１で管理される。
【００３９】
具体的には、ゲームコントローラ３０２は、ベットされた遊技価値とゲーム結果とに基づいて配当を付与するスロットゲームを実行する。このスロットゲームでは、例えば、５列×４段のマトリックス状の２０個の領域からなるシンボル表示領域に、抽選により決定した２０個のシンボルを表示し、表示されたシンボルの組み合わせ（ゲーム結果）と、ベットされた遊技価値とに基づいて配当を付与する。
【００４０】
（ＰＴＳ端末７００）
ＰＴＳ端末７００は、図３に示すように、スロットマシン４Ｓの前面側から、キャビネット１１に差し込むように収容され、キャビネット１１の前面の一部を構成するように、スロットマシン４Ｓに内蔵されている。ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ（表示部に相当）、タッチパネル、人体検出カメラ、マイク、スピーカ、カード挿入口、スマートインタフェースボード７１０、及び、記憶部７１１を備えている。
【００４１】
ＬＣＤは、ゲームを演出する演出画像およびゲーム結果として配当がある場合の情報や現在の各外貨の為替レート等を表示する。ＬＣＤの表面には、タッチパネルが設けられており、ＰＴＳ端末７００を、外部から操作入力が可能な入力デバイスとして機能させる。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出する。マイクは、プレイヤーの音声が入力されることによってプレイヤーをゲームに参加させたり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。スピーカは、音声によるゲームの演出を行ったり、各種の報知音を出力したりする。カード挿入口は、ゲームをプレイするプレイヤーの会員カード等のＩＣカードを挿入若しくは取り出せる機構を有する。スマートインタフェースボード７１０は、上述の各構成が接続されると共にこれらの構成を制御するための制御基板であり、外部との信号の送受信を制御する。記憶部７１１（ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、スマートインタフェースボード７１０に接続され、各外貨の為替レート等の各種情報を記憶可能としている。
【００４２】
また、ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン管理サーバ１、通貨読取装置２０１、及び、スロットマシン制御装置３００における装置間のデータ通信において、仲介を行うように構成されている。具体的には、通貨読取装置２０１は、ビルエントリー２２から受け入れた紙幣Ｔの紙幣情報等を、ＰＴＳ端末７００へ送信する。ＰＴＳ端末７００は、受信した紙幣情報に、当該スロットマシン４Ｓがどこのエリアに所属しているかを示すエリア情報を紐付けて、スロットマシン管理サーバ１や、スロットマシン管理サーバ１を介してカジノマネジメントシステム２へ送信する。このように、ＰＴＳ端末７００は、通貨読取装置２０１からスロットマシン管理サーバ１へのデータ通信や、通貨読取装置２０１からスロットマシン制御装置３００へのデータ通信を仲介する。
【００４３】
また、ＰＴＳ端末７００では、カジノマネジメントシステム２から取得した為替レートの情報に基づき、通貨読取装置２０１で受け付けた、外貨を、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））に、両替計算（交換）する。また、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤには、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能としている。なお、為替レートの更新（変更）のタイミングは、ＬＣＤに表示される（例えば、為替レートの更新時刻（ＡＭ６：００）は、ＬＣＤに表示される）。
【００４４】
上記のように、スロットマシン４Ｓ内に内蔵された、通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００は、ネットワーク３を介して管理サーバ１と接続された通貨取扱システム１００を構成する。
【００４５】
（オフライン時に利用可能な通貨の設定に関する処理）
次に、図５〜図１２を参照して、スロットマシン管理サーバ１の管理者が、スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２と、各スロットマシン４Ｓ（ＰＴＳ端末７００）との間に、通信障害が発生した場合（オフライン）でも、スロットマシン４Ｓ（通貨読取装置２０１）において、使用することができる金種（紙幣Ｔ）を設定する（オフライン時に使用することができない金種を設定する）処理について説明する。なお、この設定は、カジノマネジメントシステム２において行われてもよい。
【００４６】
まず、スロットマシン管理サーバ１の管理者は、スロットマシン管理サーバ１の入力部１０４により、通貨管理ソフトウェアを使用して、オフライン時に利用可能な通貨の設定を行う。具体的には、管理者は、図１１に示すように、表示部１０５に表示された、オフライン時利用可能金種選択画面５１１に移行する。本実施形態では、オフライン（スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２と、スロットマシン４Ｓとの間で通信障害が発生した場合）の時は、カジノマネジメントシステム２の記憶部４０２に記憶された、最新の為替レートを参照することができないことから、原則として、スロットマシン４Ｓでは外貨の使用ができない（詳細は後述）。このように外貨の使用を制限する理由としては、オフライン中の為替レートの変動により、プレイヤー又はゲーミングマシンの運営者に不利益を与えるおそれがあるからである。しかし、為替レートの変動の影響を受けない現地通貨（本実施形態ではペソ）であれば、その不利益もない。また、全ての外貨の使用を制限せずとも、オフライン時に高額な通貨のみ制限すれば、為替レートの変動による、プレイヤー又はゲーミングマシンの運営者への不利益を最小限にして、利便性を確保できるとの管理者側の判断もありえる。また、オフラインになった時間帯によっては（例えば、為替レートの更新直後等）、管理サーバ１とスロットマシン４Ｓとの間がオフラインになったとしても外貨の利用を制限したくないとの管理者側の判断もありえる。
【００４７】
そこで、本実施形態では、管理者が、図１１に示すオフライン時利用可能金種選択画面５１１において、利用通貨選択画面５０８で使用可能にチェックした通貨の金種に関して、オフライン時でも使用することができる金種（紙幣Ｔ）を選択することができる（利用通貨選択画面５０８で使用可能にチェックしなかった通貨の金種に関しては、オフライン時に使用することができない金種に設定することができる）。ここで、通信障害とは、スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２と、スロットマシン４Ｓ（ＰＴＳ端末７００や通貨読取装置２０１）との間において、データの送信又は受信ができない状態、データの送信又は受信が途絶えた状態、データの送信・受信が断続的な状態を含む。即ち、スロットマシン４Ｓにおいて、為替レートの情報にアクセスすることができず、外貨から現地通貨への両替ができないような状態全般を含む。従って、通信障害には、スロットマシン管理サーバ１とスロットマシン４Ｓとの間でデータの送信・受信ができたとしても、スロットマシン管理サーバ１と、カジノマネジメントシステム２や外部との間で通信障害が生じて、最新の為替レートを取得できない場合も含まれる。
【００４８】
例えば、図１１に示すように、チェックを入れず、使用不可とした、ＵＳＤ（米国ドル）の紙幣全て、ＪＰＹ（日本円）の紙幣全て、ＣＮＹ（元）の紙幣全て、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の紙幣全てについては、各スロットマシン４Ｓにおいて、オフライン時に使用することができないように設定することができる。一方、管理者が、チェックを入れた、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））については、各スロットマシン４Ｓにおいて、オフライン時でも使用することができるように設定することができる。また、本実施形態では、為替レートの変動の影響を受けない現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））については、全ての紙幣に関してチェックが入れられ、各スロットマシン４Ｓにおいて、オフライン時でも使用することができるように設定されている。
【００４９】
その後、管理者が、Ｎｅｘｔボタン５０５を選択すると、最終確認画面（図示せず）が表示され、確認が承認されると、オフライン時に利用可能な通貨の設定が完了する。なお、オフライン時に利用可能な通貨の設定では、オフライン時に利用可能な通貨の設定を更新するエリアの情報、使用可又は不可とする通貨の情報、使用可又は不可とする金種の情報等は、記憶部１０２に格納された後、該当するエリアに設置されたスロットマシン４Ｓに送信される。
【００５０】
なお、オフライン時利用可能金種選択画面５１１（図１１参照）では、各通貨の現在の為替レートを表示する為替レート画面５１０（図１２参照）に移行する為替レートボタン５０６が表示される。また、オフライン時利用可能金種選択画面５１１では、一つ前の画面に戻るＢａｃｋボタン５０３も表示されている。
【００５１】
（使用通貨管理処理）
次に、スロットマシン管理サーバ１で実行される使用通貨管理処理について、図５のフローチャートを参照して説明する。
【００５２】
まず、入力部１０４により、上述したオフライン時に利用可能な通貨の設定が行われる（入力処理：Ｓ１０１）。そして、センターコントローラ１０１は、入力処理により、オフライン時に利用可能な通貨の設定が完了したか否かを判断する（Ｓ１０２）。そして、オフライン時に利用可能な通貨の設定が完了していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、オフライン時に利用可能な通貨の設定が完了するまで待つ。
【００５３】
一方、オフライン時に利用可能な通貨の設定が完了した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、センターコントローラ１０１は、通貨利用設定更新処理を行う（Ｓ１０３）。この通貨利用設定更新処理では、Ｓ１０１の処理で入力した、オフライン時に利用可能な通貨の設定内容を、該当するスロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００に送信し、受信したＰＴＳ端末７００の記憶部７１１において更新して記憶させる。例えば、図１１のオフライン時利用可能金種選択画面５１１において、チェックを入れられず、使用不可とされた、ＵＳＤ（米国ドル）の紙幣全て、ＪＰＹ（日本円）の紙幣全て、ＣＮＹ（元）の紙幣全て、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の紙幣全てについては、該当するスロットマシン４Ｓの通貨読取装置２０１において、オフライン時に使用することができないように設定される。一方、オフライン時利用可能金種選択画面５１１において、チェックが入れられた、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の全ての紙幣については、該当するスロットマシン４Ｓの通貨読取装置２０１において、オフライン時でも使用することができるように設定される。また、本実施形態では、為替レートの変動の影響を受けない現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））については、全ての紙幣に関してチェックが入れられていることから、各スロットマシン４Ｓにおいて、オフライン時でも使用することができるように設定される。以上で本処理が終了される。
【００５４】
なお、この通貨利用設定更新処理では、Ｓ１０１の処理で入力した、オフライン時に利用可能な通貨の設定内容を、所定の外貨の所定の金種のみ使用を制限することもできる。例えば、オフライン時利用可能金種選択画面５１１において、ＰＨＰ（ペソ）の１０００ペソ紙幣、５００ペソ紙幣、２００ペソ紙幣、１００ペソ紙幣、５０ペソ紙幣、２０ペソ紙幣、ＵＳＤ（米国ドル）の５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣、ＪＰＹ（日本円）の５０００円紙幣、１０００円紙幣、ＣＮＹ（元）の５０元紙幣、２０元紙幣、１０元紙幣、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の１００ドル紙幣、５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣についてチェックを入れた場合、これらの紙幣は、オフライン時でも使用可能になるように設定される。一方、チェックを入れなかった、ＵＳＤ（米国ドル）の１００ドル紙幣、ＪＰＹ（日本円）の１００００円紙幣、ＣＮＹ（元）の１００元紙幣、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の５００ドル紙幣については、オフライン時には使用できないように設定することができる。
【００５５】
また、Ｓ１０３の処理により、ＰＴＳ端末７００において、オフライン時に利用可能な通貨の設定が更新された場合、オフライン時に利用可能な通貨の設定の情報は、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ又はスロットマシン４Ｓの表示装置において、表示可能とされる。
【００５６】
（紙幣受け入れ処理）
次に、上記使用通貨管理処理によって、オフライン時に利用可能な通貨の設定が更新された、スロットマシン４Ｓに搭載された通貨読取装置２０１が、ビルエントリー２２から紙幣Ｔを受け入れた際に、制御回路基板２００ＡのＣＰＵ２１０が実行する紙幣受け入れ処理を、図６のフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
先ず、ＣＰＵ２１０は、真正の紙幣Ｔがビルエントリー２２から挿入されたか否かを判定する（Ｓ２０１）。真正の紙幣Ｔが挿入されていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、その真正でない紙幣Ｔを排出し、ＣＰＵ２１０は、Ｓ２０１の処理を再実行し、真正の紙幣Ｔが挿入されるまで待機する。
【００５８】
一方、真正の紙幣Ｔが挿入された場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、紙幣読取用検知センサ８からの信号に基づき、挿入された紙幣Ｔの紙幣情報を取得する（Ｓ２０２）。具体的には、挿入された紙幣Ｔ（通貨）の種類（ＰＨＰ（ペソ）、ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、ＨＫＤ（香港ドル）、ＥＵＲ（ユーロ）、ＭＯＰ（マカオ・パタカ）、ＡＵＤ（オーストラリア・ドル）などの通貨の種類）、及び、その紙幣Ｔの金種（例えば、ＵＳＤ（米国ドル）であれば、１００ドル紙幣、５０ドル紙幣、２０ドル紙幣、１０ドル紙幣などの金額）が、紙幣情報として取得される。
【００５９】
次に、ＣＰＵ２１０は、現在スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２とスロットマシン４Ｓ（ＰＴＳ端末７００）との間で通信ができる、オンライン状態であるか否かを確認するための、オンライン確認信号を、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報とともに、ＰＴＳ端末７００に送信する（Ｓ２０３）。
【００６０】
なお、詳細は後述するが、ＰＴＳ端末７００が、オンライン確認信号を受信した場合、ＰＴＳ端末７００では、現在スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２とＰＴＳ端末７００との間で通信ができる、オンライン状態であると判定されるか、又は、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報に基づきオフライン時でも利用可能な通貨であると判定された場合に、使用許可信号を、ＰＴＳ端末７００に返信する。一方、現在スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２とＰＴＳ端末７００との間で通信ができない、オフライン状態であると判定され、且つ、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報によりオフライン時でも利用可能な通貨ではないと判定された場合には、ＰＴＳ端末７００は、使用不可信号を、ＰＴＳ端末７００に返信する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１０は、ＰＴＳ端末７００から送信される使用許可信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２０４）。そして、使用許可信号を受信しなかった場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２１０は、ＰＴＳ端末７００から送信される使用不可信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２０５）。そして、使用不可信号を受信しなかった場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｓ２０４の処理に戻る。
【００６２】
一方、使用不可信号を受信した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、挿入された紙幣Ｔをビルエントリー２２から排出する（排出処理：Ｓ２０６）。例えば、現在スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２とＰＴＳ端末７００との間で通信ができない、オフライン状態であると判定され、且つ、図１１のオフライン時利用可能金種選択画面５１１において、チェックを入れられず、使用不可とされた外貨、即ち、ＵＳＤ（米国ドル）の紙幣全て、ＪＰＹ（日本円）の紙幣全て、ＣＮＹ（元）の紙幣全て、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の紙幣全てについては、オフライン時に使用ができない通貨であると判定され、挿入された外貨、即ち、ＵＳＤ（米国ドル）の紙幣全て、ＪＰＹ（日本円）の紙幣全て、ＣＮＹ（元）の紙幣全て、及び、ＨＫＤ（香港ドル）の紙幣全てについては、ビルエントリー２２から排出される。これにより、オフライン時に使用できない通貨の金種に設定された外貨は、ビルエントリー２２から挿入されたとしても排出されることにより利用が制限（中止）される。そして、Ｓ２０６の排出処理後は、Ｓ２０１の処理へ戻る。
【００６３】
また、Ｓ２０４の処理で、使用許可信号を受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２１０は、挿入された紙幣Ｔを紙幣収容部２０２に搬送し収納する（Ｓ２０７）。例えば、図１１に示すオフライン時利用可能金種選択画面５１１において、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の全ての紙幣にはチェックが入れられ、オフラインでも使用できる通貨の金種に設定されている場合には、挿入された現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の全ての紙幣は、オフラインでも使用できる通貨の金種であると判定され、挿入された現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））は紙幣収容部２０２に搬送され収納される。
【００６４】
次に、ＣＰＵ２１０は、Ｓ２０２で取得した紙幣情報をＰＴＳ端末７００へ送信する（Ｓ２０８）。
【００６５】
上記構成によれば、通貨取扱システム１００（通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００）と、スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２との間で通信障害が発生した場合、通貨読取装置２０１では、外貨（ＵＳＤ（ドル）など）の使用を制限するが、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の使用は可能とする処理が実行される。これにより、カジノマネジメントシステム２での外貨の管理・監視ができないオフライン状態である場合には、外貨（ＵＳＤ（ドル））の使用を制限する一方で、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の使用は制限しないようにすることで、通信障害が発生した際の外貨を扱うリスクを低減することができる。
【００６６】
（オンライン確認処理）
次に、ＰＴＳ端末７００が、上記紙幣受け入れ処理のＳ２０３の処理によって、通貨読取装置２０１から送信されたオンライン確認信号を受信した際に、ＰＴＳ端末７００のスマートインタフェースボード７１０が実行するオンライン確認処理を図７のフローチャートを参照して説明する。
【００６７】
まず、スマートインタフェースボード７１０は、上記紙幣受け入れ処理のＳ２０３の処理によって、通貨読取装置２０１から送信されたオンライン確認信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。そして、オンライン確認信号を受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、受信待ちとなる。
【００６８】
一方、オンライン確認信号を受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、現在、スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２とＰＴＳ端末７００との間で通信ができる、オンライン状態であるか否かが判定される（Ｓ３０２）。そして、オンライン状態であると判定された場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、使用許可信号を、通貨読取装置２０１に送信する（Ｓ３０５）。その後、本処理を終了する。
【００６９】
一方、オンライン状態ではないと判定された場合（即ち、オフラインであると判定された場合）（Ｓ３０２：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、Ｓ１０３の通貨利用設定更新処理で更新された内容に基づき、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報の内容が、オフライン時でも利用可能な通貨であるか否かを判定する（Ｓ３０３）。
【００７０】
そして、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報の内容が、オフライン時でも利用可能な通貨ではないと判定された場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、使用不可信号を、通貨読取装置２０１に送信する（Ｓ３０４）。例えば、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報の内容が、図１１のオフライン時利用可能金種選択画面５１１において、チェックを入れられず、使用不可とされた外貨、即ち、ＵＳＤ（米国ドル）の紙幣、ＪＰＹ（日本円）の紙幣、ＣＮＹ（元）の紙幣、又は、ＨＫＤ（香港ドル）の紙幣などであれば、オフライン時に使用ができない通貨であると判定され、使用不可信号が、通貨読取装置２０１に送信される。Ｓ３０４の処理により本処理を終了する。
【００７１】
一方、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報の内容が、オフライン時でも利用可能な通貨であると判定された場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、使用許可信号を、通貨読取装置２０１に送信する（Ｓ３０５）。例えば、Ｓ２０２の処理で取得した紙幣情報の内容が、図１１のオフライン時利用可能金種選択画面５１１において、チェックが入れられ、使用可とされた現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））であれば、オフライン時でも使用できる通貨であると判定され、使用許可信号が、通貨読取装置２０１に送信される。Ｓ３０５の処理により本処理を終了する。
【００７２】
（紙幣情報受信処理）
次に、ＰＴＳ端末７００が、上記紙幣受け入れ処理のＳ２０８の処理によって通貨読取装置２０１から送信された紙幣情報を、受信した際に、スマートインタフェースボード７１０が実行する紙幣情報受信処理を図８のフローチャートを参照して説明する。
【００７３】
まず、スマートインタフェースボード７１０は、通貨読取装置２０１から送信された紙幣情報を受信したか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、紙幣情報を受信しなかった場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、紙幣情報の受信待ちとなる。
【００７４】
一方、紙幣情報を受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨、即ち、現地通貨のＰＨＰ（ペソ）以外の通貨であるか否かが判定される（Ｓ４０２）。本実施形態では、例えば、ＵＳＤ（米国ドル）、ＪＰＹ（日本円）、ＣＮＹ（元）、ＨＫＤ（香港ドル）などが外貨である。
【００７５】
そして、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨であると判定された場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、為替レート取得処理を実行する（Ｓ４０３）。この為替レート取得処理では、ＰＴＳ端末７００から、スロットマシン管理サーバ１を介してカジノマネジメントシステム２にアクセス（問い合わせ）し、カジノマネジメントシステム２の記憶部４０２に記憶されている、紙幣情報から読み取った外貨に対応する為替レートを取得する。例えば、紙幣情報から読み取った外貨が、米国ドルであった場合、外貨の米国ドルを現地通貨のＰＨＰ（ペソ）に交換する交換比率を規定する、為替レート（「ＵＳＤ／ＰＨＰ」）を取得する。なお、取得した為替レートは、記憶部７１１に記憶される。
【００７６】
次に、スマートインタフェースボード７１０は、Ｓ４０３の処理で取得した、為替レートを参照して、紙幣情報から読み取った外貨の金種（金額）を、現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））の金額に、両替計算（交換）する（Ｓ４０４）。なお、現在、オフライン状態で、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨であり、オフラインでも使用可能な通貨に設定されている場合には、カジノマネジメントシステム２にアクセスせずに（オフラインであることからアクセスできないため）、現在、記憶部７１１に記憶されている、為替レートを参照する。
【００７７】
ここで、カジノマネジメントシステム２の記憶部４０２に記憶されている各国の通貨の為替レートは、遊技場１５に設置されたゲーミングマシン４（スロットマシン管理サーバ１によって管理されるスロットマシン４Ｓや、テーブルゲーム管理サーバ１Ａによって管理されるバカラゲームテーブル４Ｂやルーレットゲームテーブル４Ｒなど）で取扱い可能な外貨から現地通貨（ＰＨＰ（ペソ））への交換比率であり、外部から為替レートの情報を得た、カジノマネジメントシステム２の責任者により、所定時刻毎に、入力部４０４により手入力で更新される。本実施形態では、所定時刻（例えば、ＡＭ６：００）毎に、カジノマネジメントシステム２の責任者が、各外貨の為替レートの最新情報を把握し、手入力により、記憶部４０２に記憶された、各国の通貨の為替レートを更新する。なお、為替レートが更新されるタイミングは、通貨の種類に応じて様々なタイミングで行われてもよい。また、本実施形態では、カジノマネジメントシステム２での為替レートの更新は、手入力で行っているが、外部から為替レートを自動取得して自動更新してもよい。また、為替レートの更新は、所定時刻毎に限らず、リアルタイムで変動する為替レートに合わせてもよい。また、為替レートの情報は、スロットマシン管理サーバ１を経由して、各スロットマシン４ＳのＰＴＳ端末７００に送信される。これにより、為替レートを取得したＰＴＳ端末７００では、ＬＣＤに、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能となる。
【００７８】
Ｓ４０４の処理では、例えば、カジノマネジメントシステム２から取得した為替レート「ＵＳＤ／ＰＨＰ」が「５３．１００」であり（ＵＳ１ドルは、５３．１００ペソに交換される）、紙幣情報から読み取った外貨の金種（金額）が、ＵＳＤの１０ドル紙幣であった場合、現地通貨の５３１ペソに両替計算される。
【００７９】
一方、Ｓ４０２の処理で紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類の情報が外貨であると判定されなかった場合（即ち、現地通貨のＰＨＰ（ペソ）と判定された場合）（Ｓ４０２：ＮＯ）、又は、Ｓ４０４の処理後、スマートインタフェースボード７１０は、クレジット情報信号送信処理を実行する（Ｓ４０５）。このクレジット情報信号送信処理では、Ｓ４０２の処理で、紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類が、現地通貨のＰＨＰ（ペソ）であった場合は、その金種の金額を、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。例えば、Ｓ４０２の処理で紙幣情報から読み取った紙幣Ｔの種類が、現地通貨の５００ペソであった場合、５００ペソを、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。また、Ｓ４０４の処理で、外貨から現地通貨のＰＨＰ（ペソ）に両替計算された場合は、その両替計算された金額を、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。例えば、Ｓ４０４の処理で、ＵＳＤの１０ドル紙幣が、現地通貨の５３１ペソに両替計算された場合、５３１ペソを、クレジット情報信号として、スロットマシン制御装置３００に送信する。その後、Ｓ４０１の処理に戻る。
【００８０】
（スロットゲーム実行処理）
次に、図９を参照して、スロットマシン４Ｓのスロットマシン制御装置３００のゲームコントローラ３０２が実行するスロットゲーム実行処理のフローチャートを説明する。
【００８１】
まず、ゲームコントローラ３０２は、ＰＴＳ端末７００から、クレジット情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、クレジット情報信号を受信した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、ゲームコントローラ３０２は、クレジット情報信号に基づく金額（現地通貨のＰＨＰ（ペソ））を、ＲＡＭの、プレイヤーが所持している金額を示す所持クレジットカウンタに加算する（Ｓ５０２）。
【００８２】
Ｓ５０２の処理後、又は、クレジット情報信号を受信しなかった場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、ゲームコントローラ３０２は、ゲーム処理を実行する（Ｓ５０３）。このゲーム処理では、プレイヤーによって、ベットされた金額（所持クレジットカウンタからベットされた値）とゲーム結果とに基づいて配当を付与するスロットゲームを実行する。このスロットゲームでは、例えば、５列×４段のマトリックス状の２０個の領域からなるシンボル表示領域に、抽選により決定した２０個のシンボルを表示し、表示されたシンボルの組み合わせ（ゲーム結果）と、ベットされた金額とに基づいて配当が付与される。
【００８３】
そして、付与された配当は、所持クレジットカウンタに加算される（Ｓ５０４）。なお、ゲーム結果に基づく情報等は、ＰＴＳ端末７００を介してスロットマシン管理サーバ１へ送信され、スロットマシン管理サーバ１において管理される。
【００８４】
（為替レート更新処理）
次に、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤに、各国の通貨の現在の為替レートを表示するために、記憶部７１１に記憶されている為替レートが更新される際に、ＰＴＳ端末７００で実行される、為替レート更新処理について、図１０を参照して説明する。
【００８５】
まず、スマートインタフェースボード７１０は、現在、カジノマネジメントシステム２とＰＴＳ端末７００との間で通信ができる、オンライン状態であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、オンライン状態ではないと判定された場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、即ち、オフライン状態である場合、スマートインタフェースボード７１０は、為替レート非表示処理を実行する（Ｓ６０２）。この為替レート非表示処理では、ＬＣＤに表示されている、各国の通貨の現在の為替レートを非表示にする。例えば、為替レートが現在表示されている場合は、その表示を消したり、為替レートが現在表示されていない場合は、現在為替レートを表示できない旨のメッセージを表示したりする。
【００８６】
次に、スマートインタフェースボード７１０は、オフライン後所定時間（本実施形態では１分）経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。そして、オフライン後所定時間経過していない場合（Ｓ６０３：ＮＯ）、オフライン後所定時間が経過するまで待ちの状態になる。一方、オフライン後所定時間経過した場合（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、Ｓ６０１の処理に戻る。
【００８７】
Ｓ６０１の処理で、オンライン状態であると判定された場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、スマートインタフェースボード７１０は、過去２４時間以内に、記憶部７１１に記憶されている為替レートが更新されたか否かを判定する（Ｓ６０４）。そして、過去２４時間以内に、記憶部７１１に記憶されている為替レートが更新されていない場合（Ｓ６０４：ＮＯ）、スマートインタフェースボード７１０は、カジノマネジメントシステム２にアクセスして、最新の為替レートの情報を取得し、記憶部７１１に記憶されている為替レートを最新の為替レートに更新する（Ｓ６０５）。なお、為替レートが更新されるタイミングは、通貨の種類に応じて様々なタイミングで行われる。また、為替レートの更新は、リアルタイムで変動する為替レートに合わせてもよい。
【００８８】
一方、Ｓ６０４の処理で、過去２４時間以内に、記憶部７１１に記憶されている為替レートが更新されていた場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、又は、Ｓ６０５の処理後、スマートインタフェースボード７１０は、為替レート表示処理を実行する（Ｓ６０６）。この為替レート表示処理では、記憶部７１１に記憶されている為替レートを参照し、ＬＣＤに、各国の通貨の現在の為替レートを表示可能にする。例えば、為替レートが非表示にされていた場合、為替レートを表示したり、現在為替レートを表示することができる旨のメッセージを表示する。Ｓ６０６の処理後、Ｓ６０１の処理に移行する。
【００８９】
上記構成によれば、通貨取扱システム１００（通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００）と、スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２との間の通信障害により、為替レートの情報が得られない場合、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤに為替レートを表示することを制限（非表示にする）する処理が実行される。これにより、カジノマネジメントシステム２において、外貨の為替レートの管理・監視ができないオフライン状態である場合には、外貨の扱いが制限されていることを報知することができる。
【００９０】
また、通貨取扱システム１００（通貨読取装置２０１及びＰＴＳ端末７００）と、スロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２との間で通信障害が発生した後、当該通信障害が復旧した場合（オフラインからオンラインになった場合）、記憶部７１１の為替レートが更新される。これにより、カジノマネジメントシステム２において、外貨の為替レートの管理・監視ができないオフラインからオンラインに復旧した場合には、外貨の使用（両替）に必要な為替レートが直ぐに更新されることから、外貨の使用制限が解除されたことを、直ぐに報知することができる。
【００９１】
（その他の実施形態）
上記実施形態の通貨読取装置２０１は、スロットマシン４Ｓ等のゲーミングマシン４に内蔵されるものであるが、これ限定されない。例えば、通貨読取装置２０１は、両替機、自動販売機、及び、券売機等の外部装置に接続される端末装置であってもよい。また、通貨読取装置２０１は、このような端末装置に内蔵される構成に限定されない。また、本実施形態では、通貨読取装置２０１は、ゲーミングマシン４のそれぞれに個別に設けられるが、複数台のゲーミングマシン４に１つが対応して設けられるものであってもよい。
【００９２】
また、上記実施形態では、為替レートは、カジノマネジメントシステム２で管理されているが、スロットマシン管理サーバ１において、為替レートを管理してもよく、外貨から現地通貨に両替する役割をスロットマシン管理サーバ１又はカジノマネジメントシステム２が果たしてもよい。
【００９３】
また、スロットマシン管理サーバ１とカジノマネジメントシステム２とが、本発明の管理サーバの役割を果たしているが、１つのサーバによって本発明の管理サーバの役割を果たしてもよい。
【００９４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９５】
１  管理サーバ
２  カジノマネジメントシステム
３  ネットワーク
４  ゲーミングマシン
４Ｓ  スロットマシン
１００  通貨取扱システム
１０１  センターコントローラ
１０２  記憶部
１０３  通信インタフェース
１０４  入力部
１０５  表示部
２０１  通貨読取装置
２１０  ＣＰＵ
２１４  ＲＡＭ
３００  スロットマシン制御装置
７００  ＰＴＳ端末
７１０  スマートインタフェースボード
７１１  記憶部
Ｔ  紙幣
【図１】
2020126418.tif 000003
【図２】
2020126418.tif 000004
【図３】
2020126418.tif 000005
【図４】
2020126418.tif 000006
【図５】
2020126418.tif 000007
【図６】
2020126418.tif 000008
【図７】
2020126418.tif 000009
【図８】
2020126418.tif 000010
【図９】
2020126418.tif 000011
【図１０】
2020126418.tif 000012
【図１１】
2020126418.tif 000013
【図１２】
2020126418.tif 000014