(57)【要約】【課題】スイングにおける回転位置を体感しながらテイクバックからフォロースルーまでの３次元画像を確認することができるようにする。【解決手段】ゴルフスイングの表示システムは、ゴルフスイングにおける体軸を模した回転軸を有する回転ツマミと、回転ツマミの第１回転角から第２回転角までの回転位置を検出する回転位置検出センサと、テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までの各状態の模式的な３次元画像を作成するデータを第１回転角から第２回転角までの各回転位置に割り当てて記憶する記憶手段と、回転位置検出センサにより検出された回転位置に対応する３次元画像を作成して表示する表示制御手段と、を備える。【選択図】図２
2020081228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフスイングにおける体軸を模した回転軸を有する回転ツマミと、
前記回転ツマミの第１回転角から第２回転角までの回転位置を検出する回転位置検出センサと、
テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までの各状態の模式的な３次元画像を作成するデータを前記第１回転角から前記第２回転角までの各回転位置に割り当てて記憶する記憶手段と、
前記回転位置検出センサにより検出された回転位置に対応する３次元画像を作成して表示する表示制御手段と、
を備えるゴルフスイングの表示システム。
【請求項２】
請求項１記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記回転ツマミと前記回転位置検出センサとを備える操作部と、
前記記憶手段と前記表示表示手段とを備える表示管理部と、
を別体として備え、
前記操作部と前記表示管理部は、有線または無線により接続されている、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項３】
請求項２記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記操作部は、クリップ等の取付部材により前記表示管理部に着脱自在に取り付けられる、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか１つの請求項に記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記回転ツマミは、前記第１回転角よりバック側に回転しないようにする第１ストッパと、前記第２回転角よりフォロー側に回転しないようにする第２ストッパとを備える、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれか１つの請求項に記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記回転ツマミは、アドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、０度以上１０度未満の範囲内の所定角の位置で打感を演出する回転抵抗を与える機構を備える、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項６】
請求項１ないし５のうちのいずれか１つの請求項に記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記回転ツマミは、アドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、右回転方向を負側の回転角とする右利きと、左回転方向を負側の回転角とする左利きとを切り替える切り替え機構を備える、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項７】
請求項１ないし６のうちのいずれか１つの請求項に記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記表示制御手段は、アドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、前記回転ツマミが前記第１回転角より絶対値が小さな第３回転角までの回転位置から０度まで戻されたときには各回転位置に対応するテイクバックの３次元画像からアドレスに戻す３次元画像を作成して表示する、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項８】
請求項１ないし７のうちのいずれか１つの請求項に記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記表示制御手段は、前記回転ツマミの回転角に応じた３次元画像と共に該３次元画像に対応するようにゴルフボールを表示する、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項９】
請求項８記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記表示制御手段は、前記回転ツマミの回転速度が等速に近いほど遠くに飛ぶように前記ゴルフボールを表示する、
ゴルフスイングの表示システム。
【請求項１０】
請求項１ないし９のうちのいずれか１つの請求項に記載のゴルフスイングの表示システムであって、
前記記憶手段は、理想的なスイングの３次元画像を作成する第１データと、試技者のスイングを撮影した画像から解析した試技者のスイングの３次元画像を作成する第２データと、を記憶し、
前記表示制御手段は、前記回転位置検出センサにより検出された回転位置に対応する前記第１データに基づく理想的なスイングの３次元画像と前記第２データに基づく試技者のスイングの３次元画像とを作成して重ねて表示する、
ゴルフスイングの表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフスイングの表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のシステムとしては、ゴルファによるゴルフクラブを用いたスイングのシミュレーションシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このシステムでは、スイングを測定する測定装置と、測定装置によって測定されたスイングの測定データを、低域通過フィルタを使用してフィルタリング処理して、フィルタリング処理済の測定データに基づいて、スイングをシミュレーションする。これにより、ゴルフクラブを用いたスイングをシミュレーションするに当たって、シミュレーション精度を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１２４３４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゴルフスイングでは、理想的なスイングをイメージするために理想的なスイングにおけるテイクバックからフォロースルーまでの３次元画像を確認することが行なわれる。このとき、スクラブバーを用いれば任意の状態の３次元画像を確認することができるが、表示された３次元画像がスイングにおいてどの姿勢（回転位置）であるかを感覚として感じにくい場合が多い。
【０００５】
本発明のゴルフスイングの表示システムは、スイングにおける姿勢（回転位置）を体感しながらテイクバックからフォロースルーまでの３次元画像を確認することができるようにすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゴルフスイングの表示システムは、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明のゴルフスイングの表示システムは、
ゴルフスイングにおける体軸を模した回転軸を有する回転ツマミと、
前記回転ツマミの第１回転角から第２回転角までの回転位置を検出する回転位置検出センサと、
テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までの各状態の模式的な３次元画像を作成するデータを前記第１回転角から前記第２回転角までの各回転位置に割り当てて記憶する記憶手段と、
前記回転位置検出センサにより検出された回転位置に対応する３次元画像を作成して表示する表示制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明のゴルフスイングの表示システムでは、ゴルフスイングにおける体軸を模した回転軸を有する回転ツマミを有する。そして、テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までの各状態の模式的な３次元画像を作成するデータを回転スマミの第１回転角から第２回転角までの各回転位置に割り当て、回転ツマミの回転位置に対応する三次元画像を作成して表示する。これにより、ゴルフスイングにおける回転位置を回転ツマミの回転位置として体感しながらテイクバックからフォロースルーまでの３次元画像を確認することができる。
【０００９】
こうした本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記回転ツマミと前記回転位置検出センサとを備える操作部と、前記記憶手段と前記表示表示手段とを備える表示管理部と、を別体として備え、前記操作部と前記表示管理部は、有線または無線により接続されているものとしてもよい。例えば、表示管理部として、ノートタイプのコンピュータやタブレット、スマートフォンなどを用いることができる。こうすれば、コンピュータやタブレット、スマートフォンにアプリケーションソフトウエアをインストールし、操作部を用意するだけでよい。この場合、前記操作部は、クリップ等の取付部材により前記表示管理部に着脱自在に取り付けられるものとしてもよい。こうすれば、回転ツマミの回転操作と３次元画像の動作とのリンクをより良好に感じることができる。
【００１０】
本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記回転ツマミは、前記第１回転角よりバック側に回転しないようにする第１ストッパと、前記第２回転角よりフォロー側に回転しないようにする第２ストッパとを備えるものとしてもよい。こうすれば、テイクバックのトップ位置やフォロースルー位置を体感することができる。
【００１１】
本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記回転ツマミは、アドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、０度以上１０度未満の範囲内の所定角の位置で打感を演出する回転抵抗を与える機構を備えるものとしてもよい。こうすれば、回転ツマミの回転により打感を体感することができる。
【００１２】
本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記回転ツマミは、アドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、右回転方向（時計方向）を負側の回転角とする右利きと、左回転方向（時計反対方向）を負側の回転角とする左利きとを切り替える切り替え機構を備えるものとしてもよい。こうすれば、右利きと左利きとを切り替えることができる。
【００１３】
本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記表示制御手段は、アドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、前記回転ツマミが前記第１回転角より絶対値が小さな第３回転角までの回転位置から０度まで戻されたときには各回転位置に対応するテイクバックの３次元画像からアドレスに戻す３次元画像を作成して表示するものとしてもよい。こうすれば、アドレスに戻る素振りとボールを打つ際のスイングとを区別することができる。
【００１４】
本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記回転ツマミの回転角に応じた３次元画像と共に該３次元画像に対応するようにゴルフボールを表示するものとしてもよい。こうすれば、スイングをよりリアルに感じることができる。この場合、前記表示制御手段は、前記回転ツマミの回転速度が等速に近いほど遠くに飛ぶように前記ゴルフボールを表示するものとしてもよい。こうすれば、ゴルフボールを遠くに飛ばすためのより良いスイングを体感することができる。
【００１５】
本発明のゴルフスイングの表示システムにおいて、前記記憶手段は、理想的なスイングの３次元画像を作成する第１データと、試技者のスイングを撮影した画像から解析した試技者のスイングの３次元画像を作成する第２データと、を記憶し、前記表示制御手段は、前記回転位置検出センサにより検出された回転位置に対応する前記第１データに基づく理想的なスイングの３次元画像と前記第２データに基づく試技者のスイングの３次元画像とを作成して重ねて表示するものとしてもよい。こうすれば、理想的なスイングと試技者のスイングとを比較して確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例としてのゴルフスイングの表示システム２０の構成の一例を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施例としてのゴルフスイングの表示システム２０の構成の一例を示す構成図である。
【図３】回転ツマミ４２の内部構造を模式的に示す構成図である。
【図４】表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】３ＤＣＧモデルの横向きの姿勢の一例を示す説明図である。
【図６】回転ツマミ４２の回転角とボールを打つスイングを行なう右利きの３ＤＣＧモデルの変化の様子の一例を示す説明図である。
【図７】変形例の回転ツマミの構成の一例を示す構成図である。
【図８】ボールを打つスイングを行なう３ＤＣＧモデルと共にボールを表示する様子の一例を示す説明図である。
【図９】変形例の表示処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１および図２は、本発明の一実施例としてのゴルフスイングの表示システム２０の構成の一例を示す構成図である。実施例のゴルフスイングの表示システム２０は、表示管理部として機能するスマートフォン３０と、操作部４０と、を備える。操作部４０は、クリップ機能と台座機能とを兼ねるクリップ台座４０によりスマートフォン３０に着脱自在に取り付けられており、電気的にはＵＳＢケーブル５８によりスマートフォン３０に接続されている。
【００１９】
スマートフォン３０は、ゴルフスイング表示用のアプリケーションソフトウエア３２がインストールされている。このアプリケーションソフトウエア３２は、主な機能ブロックとして、操作部４０からのポジション信号によりスイングのポジション（回転角）を設定するポジション設定部３４と、テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までの各ポジションのうちポジション設定部３４により設定されたポジションの模式的な３次元画像モデル（以下、３ＤＣＧモデルという。）を作成する３ＤＣＧモデル作成部３５と、３ＤＣＧモデル作成部３５により３ＤＣＧモデルを作成するのに必要なデータ（３ＤＣＧモデル作成用データ）を記憶する３ＤＣＧモデル作成用データ記憶部３６と、作成した３ＤＣＧモデルをスマートフォン３０の表示部に表示する表示管理部３７と、を備える。実施例では、テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までのポジション（回転角）としては１０２４段階とした。
【００２０】
操作部４０は、ゴルフスイングの体軸を回転軸として模して回転する回転ツマミ４２と、回転ツマミ４２の回転位置に応じた電圧信号を出力する可変抵抗５０と、可変抵抗５０の電圧信号を１０２４段階のポジション信号に変換するワンボードマイコン５２と、ポジション信号をスマートフォン３０に送信するブルートゥース（登録商標）モジュール５４と、を備える。なお、回転ツマミ４２の表面には、回転位置が目視できるようにインジケータ４３が取り付けられている。
【００２１】
図３は、回転ツマミ４２の内部構造を模式的に示す構成図である。回転ツマミ４２の内部には、回転ツマミ４２と一体として回転駆動する円盤状の回転盤４４と、２つのストッパ４６ａ，４６ｂが形成された円盤状のストッパ部材４５と、ストッパ部材４５を嵌合するように収納する筐体４８と、を備える。
【００２２】
回転盤４４には、外周方向に突出する凸部４４ａが形成されており、これがストッパ部材４５のストッパ４６ａやストッパ４６ｂに当接することにより、回転盤４４（回転ツマミ４２）の回転が規制される。ストッパ４６ａは、左図に示すように、回転盤４４の凸部４４ａが図中回転中心から真下の回転角を０度としたときに時計方向（右回転方向）に６０度（表示としては−６０°）の位置まで回転したときに凸部４４ａに当接する位置に形成されている。また、ストッパ４６ｂは、回転盤４４の凸部４４ａが０度から時計反対方向（左回転方向）に１００度（表示としては１００°）の位置まで回転したときに凸部４４ａに当接する位置に形成されている。したがって、左図では、回転ツマミ４２は、回転盤４４の凸部４４ａが図中回転中心から真下の回転角を０度とすると共に時計方向を負の角度としたときに−６０度から１００度までの１６０度の回転位置の範囲内で回転することができる。
【００２３】
ストッパ部材４５は、左図の上方の側面から回転軸中心に向けて円筒形の孔４７ａが形成されており、この孔４７ａにはバネ４７ｂにより外周側に付勢される球体４７ｃが嵌め込まれている。一方、筐体４８のストッパ部材４５の外周側には球体４７ｃが約半分程度嵌合する２つの嵌合孔４８ａ，４８ｂが回転角として４０度だけ離れた位置に形成されている。図中、左図は球体４７ｃを嵌合孔４８ａに嵌合させた状態を示し、右図は球体４７ｃを嵌合孔４８ｂに嵌合させた状態を示す。ストッパ部材４５の外周部の図中下方には操作バー４５ａが取り付けられており、この操作バー４５ａに左図の状態から時計反対方向の力を作用させて右図の状態としたり、右図の状態から時計反対方向に力を作用させて左図の状態としたりすることができる。上述したように、左図の状態では、回転ツマミ４２は、−６０度から１００度までの１６０度の回転位置の範囲内で回転することができる。実施例では、左図の状態を右利き用の状態としている。また、右図の状態では、ストッパ４６ａは、回転盤４４の凸部４４ａが図中回転中心から真下の回転角を０度としたときに時計方向（右回転方向）に１００度（表示としては１００°）の位置まで回転したときに凸部４４ａに当接し、ストッパ４６ｂは、回転盤４４の凸部４４ａが０度から時計反対方向（左回転方向）に６０度（表示としては−６０°）の位置まで回転したときに凸部４４ａに当接する。したがって、右図の状態は、回転ツマミ４２は、回転盤４４の凸部４４ａが図中回転中心から真下の回転角を０度とすると共に時計反対方向を負の角度としたときに−６０度から１００度までの１６０度の回転位置の範囲内で回転することができる。実施例では、右図の状態を左利き用の状態としている。
【００２４】
可変抵抗５０は、周知の可変抵抗として構成されており、回転ツマミ４２の回転位置を０Ｖ〜５Ｖの電圧信号として出力する。
【００２５】
ワンボードマイコン５２は、可変抵抗５０からの電圧信号を右利きの状態における１０２４段階のポジション信号や左利きの状態における１０２４段階のポジション信号に変換する。ワンボードマイコン５２としては、例えば、アルデュイーノ基板（Arduino基板：Arduino LLC製）を用いることができる。
【００２６】
ブルートゥース（登録商標）モジュール５４は、一般的なブルートゥース（登録商標）通信モジュール（Bluetooth（登録商標）通信モジュール）として構成されており、ワンボードマイコン５２により変換された１０２４段階のポジション信号をスマートフォン３０に送信する。
【００２７】
次に、こうして構成された実施例のゴルフスイングの表示システム２０の動作について説明する。図４は、スマートフォン３０にインストールされたアプリケーションソフトウエア３２による表示処理の一例を示すフローチャートである。この表示処理は、回転ツマミ４２の回転角が１０２４段階で変更されるごとに行なわれる。例えば、回転ツマミ４２を図３中左図の状態で−６０度から１００度までを１秒間で回転させたときには０．０００９７６５６２５秒毎に実行し、２秒間で回転させたときには０．００１９５３１２５秒毎に実行する。この表示処理は、回転ツマミ４２を右利きの状態か左利きの状態かにセットし、スマートフォン３０側でも右利きの状態か左利きの状態かを設定した後に実行される。以下、説明の容易のため、回転ツマミ４２を右利きの状態（図３の左図）とし、スマートフォン３０側で右利きの状態を設定したものとして説明するが、左利きの場合も同様である。
【００２８】
表示処理が実行されると、まず、ポジション信号を入力することによりスイングポジションＳＰを取得する（ステップＳ１００）。続いて、スイングポジションＳＰが−４５度以下であるか否かを判定し（ステップＳ１１０）、スイングポジションＳＰが−４５度以下のときにはフラグＦｓに値１を設定する（ステップＳ１２０）。フラグＦｓは、アドレスに戻すためのスイングかボールを打つためのスイングかを判定するためのフラグである。即ち、−４５度より絶対値が小さいテイクバックのときにはフラグＦｓには初期値の値０が設定されており、アドレスに戻すためのスイングであると判定され、−４５度より絶対値が大きいテイクバックのときにはフラグＦｓには値１が設定されることから、ボールを打つためのスイングであると判定されるのである。
【００２９】
続いて、スイングポジションＳＰがプラス側（フォロー側）から０度に戻されたか否かを判定し（ステップＳ１３０）、プラス側から０度に戻されたと判定したときには、次のスイングの表示のためにフラグＦｓに値０を設定する（ステップＳ１４０）。
【００３０】
そして、フラグＦｓを調べ（ステップＳ１５０）、フラグＦｓが値０のときには、アドレスに戻すためのスイングであると判定し、アドレス戻り用の３ＤＣＧモデルを作成する（ステップＳ１６０）。一方、フラグＦｓが値１のときには、ボールを打つためのスイング用の３ＤＣＧモデルを作成する（ステップＳ１７０）。アドレス戻り用の３ＤＣＧモデルでは、０度から−４５度までのモデルを逆順として−４５度から０度までのモデルとしている。ボールを打つためのスイング用の３ＤＣＧモデルでは、０度から−６０度までのモデルと−６０度から０度までのモデルは異なるものを用いる。このため、ボールを打つためのスイング用の３ＤＣＧモデルを作成する際には、テイクバックのトップ位置に至るまでのポジションであるか、テイクバックのトップ位置を過ぎた後のポジションであるかを判定してモデルを作成する。
【００３１】
こうして３ＤＣＧモデルを作成すると、作成した３ＤＣＧモデルの表示姿勢を設定し（ステップＳ１８０）、設定した表示姿勢で表示して（ステップＳ１９０）、表示処理を終了する。なお、表示姿勢は、図１に示すように３ＤＣＧモデルを正面から見た姿勢や、図５に示すように３ＤＣＧモデルを横から見た姿勢、図示しないが３ＤＣＧモデルを上方から見た姿勢など、種々の角度から見た姿勢とすることができる。ステップＳ１８０では、そのときに設定されている姿勢をそのまま設定するものとした。なお、表示姿勢の変更は、回転ツマミ４２を回転操作していない状態でスマートフォン３０の表示部に表示された３ＤＣＧモデルに対して画面操作することにより行なうものとした。
【００３２】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、回転ツマミ４２を図３の左図の状態とし、回転ツマミ４２を時計方向（右回転方向）に−４４度まで回転させて０度まで戻すと、スマートフォン３０の表示部には、アドレスから−４４度までテイクバックして０度のアドレスに戻す右利きの３ＤＣＧモデルが滑らかな動画のように表示される。また、回転ツマミ４２を図３の左図の状態とし、回転ツマミ４２を時計方向（右回転方向）に−４５度を超えて−６０度まで回転させ、その後時計反対方向（左回転方向）に０度を超えて１００度まで回転させると、スマートフォン３０の表示部には、アドレスから−６０度までテイクバックし、ボールを打つスイングを行なってフォロースルーまでの右利きの３ＤＣＧモデルが滑らかな動画のように表示される。図６に回転ツマミ４２の回転角とボールを打つスイングを行なう右利きの３ＤＣＧモデルの変化の様子の一例を示す。また、回転ツマミ４２を図３の右図の状態とし、回転ツマミ４２を時計反対方向（左回転方向）に−４４度まで回転させて０度まで戻すと、スマートフォン３０の表示部には、アドレスから−４４度までテイクバックして０度のアドレスに戻す左利きの３ＤＣＧモデルが滑らかな動画のように表示される。また、回転ツマミ４２を図３の右図の状態とし、回転ツマミ４２を時計反対方向（左回転方向）に−４５度を超えて−６０度まで回転させ、その後時計方向（右回転方向）に０度を超えて１００度まで回転させると、スマートフォン３０の表示部には、アドレスから−６０度までテイクバックし、ボールを打つスイングを行なってフォロースルーまでの左利きの３ＤＣＧモデルが滑らかな動画のように表示される。
【００３３】
以上説明した実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、ゴルフスイングにおける体軸を模した回転軸を有する回転ツマミ４２の回転角に応じた３ＤＣＧモデルを作成して表示する。これにより、ゴルフスイングにおける回転位置を回転ツマミ４２の回転位置として体感しながらテイクバックからフォロースルーまでを３ＤＣＧモデルにより確認することができる。
【００３４】
また、実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、回転ツマミ４２を−４５度未満の回転角まで回転させた後に０度まで戻したときには、アドレスからテイクバックして０度のアドレスに戻す３ＤＣＧモデルを作成して表示し、回転ツマミ４２を−４５度以上の回転角まで回転させた後に０度を超えて１００度まで回転させたときには、アドレスからテイクバックしてボールを打つスイングの３ＤＣＧモデルを作成して表示する。これにより、アドレスに戻る素振りとボールを打つスイングとを区別することができる。
【００３５】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、回転ツマミ４２が−６０度の回転角と１００度の回転角で回転が停止するように２つのストッパ４６ａ，４６ｂをストッパ部材４５に形成している。これにより、テイクバックのトップ位置やフォロースルー位置を容易に体感することができる。
【００３６】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、ストッパ部材４５を４０度だけ回転させた位置で固定する機構を設けることにより、回転ツマミ４２をアドレスの回転角を０度としバック側の回転角を負の回転角としたときに、右回しを負側の回転角とする右利きと、左回しを負側の回転角とする左利きとを切り替えることができる。これにより、右利き用と左利き用とを切り替えることができる。
【００３７】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、回転ツマミ４２は−６０度から１００度まで滑らかに回転するものとした。しかし、０度から１０度の範囲内の所定角、例えば５度の回転角の位置で打感を与える機構を備えるものとしてもよい。図７に示すように、回転盤４４の凸部４４ａを図中回転中心から真下から時計反対方向（左回転方向）に５度（表示としては５°）だけ回転させた位置に一部が凸部４４ａと重なるようにシリコンなどの弾性体によって形成された打感付与部４６ｃを取り付け、凸部４４ａが打感付与部４６ｃを乗り越える際に生じる感覚を打感とするものとしてもよい。こうすれば、ボールを打つ打感を体感することができる。
【００３８】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、図６に示すように、アドレスからテイクバックし、ボールを打つスイングを行なってフォロースルーまでの３ＤＣＧモデルが滑らかな動画のように表示するものとした。この際、図８に示すように、３ＤＣＧモデルと共にボールも表示するものとしてもよい。この場合、回転ツマミ４２の回転速度が等速に近いほどボールが遠くに飛ぶようにボールを表示するものとしてもよい。こうすれば、ゴルフボールを遠くに飛ばすためのより良いスイングを体感することができる。さらに、図８に示すように、フォロースルーでの表示姿勢を側面（ボールの進行方向の後ろ側）からのものに変更するものとしてもよい。こうすれば、ボールが飛んでいく様子を確認することができる。
【００３９】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、予めテイクバックのトップ位置からフォロースルーまでの各ポジションの３ＤＣＧモデルを作成するためのデータを記憶しておき、スイングポジションＳＰに応じた３ＤＣＧモデルを作成して表示するものとした。しかし、試技者のスイングを撮影し、撮影画像からテイクバックのトップ位置からフォロースルーまでの各ポジションの３ＤＣＧモデルを作成するためのデータを作成して記憶し、スイングポジションＳＰに応じて試技者の３ＤＣＧモデルを作成して表示するものとしてもよい。このように試技者の３ＤＣＧモデルを作成して表示する際には、理想的なスイングの３ＤＣＧモデルと試技者の３ＤＣＧモデルとを重ねて表示するものとしてもよい。この場合、図４の表示処理に代えて図９の表示処理を実行すればよい。図９の表示処理では、ステップＳ１００〜Ｓ１４０は図４の表示処理と同一である。ステップＳ１５０でフラグＦｓを調べ、フラグＦｓが値０のときには、アドレスに戻すためのスイングであると判定し、アドレス戻り用の理想的なスイングの３ＤＣＧモデルを作成すると共に（ステップＳ１６２）、アドレス戻り用の試技者のスイングの３ＤＣＧモデルを作成し（ステップＳ１６４）、表示姿勢を設定し（ステップＳ１８０）、設定した表示姿勢の理想的なスイングの３ＤＣＧモデルと試技者のスイングの３ＤＣＧモデルとを重ねて表示して（ステップＳ１９２）、表示処理を終了する。一方、ステップＳ１５０でフラグＦｓが値１であると判定したときには、ボールを打つための理想的なスイングの３ＤＣＧモデルを作成すると共に（ステップＳ１７２）、ボールを打つための試技者のスイングの３ＤＣＧモデルを作成し（ステップＳ１７４）、表示姿勢を設定し（ステップＳ１８０）、設定した表示姿勢の理想的なスイングの３ＤＣＧモデルと試技者のスイングの３ＤＣＧモデルとを重ねて表示して（ステップＳ１９２）、表示処理を終了する。このように、理想的なスイングの３ＤＣＧモデルと試技者のスイングの３ＤＣＧモデルとを重ねて表示することにより、理想的なスイングと試技者のスイングとを比較して確認することができ、試技者のスイングをより適正に評価することができる。
【００４０】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、テイクバックのトップ位置からフォロースルー位置までのポジションとしては１０２４段階のポジションとしたが、ポジションの段数は１０２４段に限定されるものではなく１０２４段階より多くてもよいし、少なくても構わない。
【００４１】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、回転ツマミ４２が−６０度の回転角と１００度の回転角で回転が停止するように２つのストッパ４６ａ，４６ｂを設けるものとしたが、こうしたストッパ４６ａ．４６ｂを設けないものとしても構わない。
【００４２】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、ストッパ部材４５を４０度だけ回転させた位置で固定する機構を設けて右利き用と左利き用とを切り替えることができるものとした。しかし、こうした機構を設けず、右利き用のシステムとしたり、左利き用のシステムとしても構わない。
【００４３】
実施例のゴルフスイングの表示システム２０では、スマートフォン３０にアプリケーションソフトウエア３２をインストールするものとしたが、ノート型のコンピュータやタブレットにアプリケーションソフトウエア３２をインストールするものとしてもよい。
【００４４】
以上、本発明を実施するための形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
本発明は、ゴルフスイングの表示システムの製造産業などに利用可能である。
【符号の説明】
【００４６】
２０  ゴルフスイングの表示システム、３０  スマートフォン、３２  アプリケーションソフトウエア、３４  ポジション設定部、３５  ３ＤＣＧモデル作成部、３６  ３ＤＣＧモデル作成用データ記憶部、３７  表示管理部、４０  操作部、４２  回転ツマミ、４４  回転盤、４４ａ  凸部、４５  ストッパ部材、４６ａ，４６ｂ  ストッパ、４６ｃ  打感付与部、４７ａ  孔、４７ｂ  バネ、４７ｃ  球体、４８  筐体、４８ａ，４８ｂ  嵌合孔、５０  可変抵抗、５２  ワンボードマイコン、５４  ブルートゥース（登録商標）モジュール、５８  ＵＳＢケーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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