(57)【要約】【課題】設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤が保持される第１保持枠と、遊技領域の正面側に位置する透過板が保持される第２保持枠とを少なくとも含む複数の枠体（外枠、中枠、前枠）と、枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報が対応付けられた構造体（意匠ユニット４００）と、構造体から取得する識別情報に基づいて、構造体が遊技盤に対応するものであるか否かの識別を行う制御部（副制御基板３３０）と、を備え、検出手段に基づく識別情報が構造体を通じて制御部に送信される。【選択図】図２１
2020011134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤が保持される第１保持枠と、前記遊技領域の正面側に位置する透過板が保持される第２保持枠とを少なくとも含む複数の枠体と、
前記枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報が対応付けられた構造体と、
前記構造体から取得する前記識別情報に基づいて、前記構造体が前記遊技盤に対応するものであるか否かの識別を行う制御部と、を備え、
検出手段に基づく前記識別情報が前記構造体を通じて前記制御部に送信される遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであるという期待を持たせるよう、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動させたり、ランプを発光させる等の演出を行うことがある。そのため、内部では、役物を駆動させたり、ランプを発光させるための情報である出力情報が生成され、生成された出力情報は、出力部からビット信号としてそれぞれの装置に出力される。また、遊技機では、遊技者の押下操作や回転操作を検出する各種検出スイッチが設けられており、その検出結果であるビット信号が入力部に入力されて入力情報が生成される（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、このような遊技機について、遊技盤を設置する枠が、遊技盤を本来設置する枠とは異なる電気的に不適合な枠である場合、演出用ボタン等が作動しないようにし、枠不適合の表示を行う技術も開示されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１０２４０号公報
【特許文献２】特開２０１６−０８６８２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機の中には、前枠よりも背面側に配置される遊技盤と、前枠の正面側に配置される意匠ユニットとが別部材になっているものがある。かかる意匠ユニットには、ランプや各種の検出スイッチが設けられることがある。そして、ホールにおいて遊技機の機種交換が行われる際には、遊技盤の交換に伴って、意匠ユニットも一緒に交換される。このとき、上述のように意匠ユニットが別部材となっているため、機種交換の際に、遊技盤と一緒に交換されるべき意匠ユニットとは異なる機種の意匠ユニットが、前枠に設置されるおそれがある。
【０００７】
異なる意匠ユニットが設置された場合、遊技機の外観や意匠ユニットのランプなどの動作が、本来の遊技機と異なるため、異なる意匠ユニットが設置されていることを認識できる場合もあるが、異なることが把握されるまでに時間を費やし、また、その識別は確実ではなかった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤が保持される第１保持枠と、遊技領域の正面側に位置する透過板が保持される第２保持枠とを少なくとも含む複数の枠体と、枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報が対応付けられた構造体と、構造体から取得する識別情報に基づいて、構造体が遊技盤に対応するものであるか否かの識別を行う制御部と、を備え、検出手段に基づく識別情報が構造体を通じて制御部に送信される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の正面図である。
【図４】意匠ユニットの正面図である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図７】副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。
【図８】意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。
【図９】コントローラによるシリアル通信例を説明するための説明図である。
【図１０】データのラッチタイミングを説明するための説明図である。
【図１１】データのラッチタイミングを説明するための説明図である。
【図１２】異常判定動作を説明するための説明図である。
【図１３】意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態における意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。
【図１５】主制御基板における意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態の変形例における意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。
【図１７】第２実施形態の変形例における意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。
【図１８】第３実施形態におけるコントローラによるシリアル通信例を説明するための説明図である。
【図１９】第１意匠ユニットおよび第２意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。
【図２０】第４実施形態における意匠ユニットの中継基板と前枠の中継基板との電気的な接続例を示すブロック図である。
【図２１】第５実施形態における意匠ユニットの中継基板の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１４】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１５】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、遊技盤１０８の正面図である。上記したように、中枠１０４および前枠１０６が外枠１０２に対して閉じられた状態では、遊技盤１０８の正面に離隔して透過板１１０が対向する。このとき、透過板１１０と遊技盤１０８の正面との間に、遊技球が転動する遊技領域１１６が形成される。遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする左打ち領域１１６ａおよび右打ち領域１１６ｂを含む。左打ち領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技盤１０８の左側に位置し、右打ち領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技盤１０８の右側に位置している。
【００１７】
遊技盤１０８には、レール１１４ａ、１１４ｂが固定されている。レール１１４ｂは、遊技盤１０８の下端から左上方に向けて延在するとともに、遊技盤１０８の鉛直方向の略中央から右上方に向けて延在する。このレール１１４ｂは、遊技盤１０８の下部から上部まで、図示のように湾曲して延在しており、遊技領域１１６を囲繞形成する。また、レール１１４ａは、遊技盤１０８の左側であって、レール１１４ｂよりも遊技領域１１６の内側に設けられている。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、左打ち領域１１６ａには、所定の発射強度未満で発射された遊技球が進入し、右打ち領域１１６ｂには、所定の発射強度以上で発射された遊技球が進入することとなる。
【００１８】
また、遊技盤１０８には、厚み方向（遊技機１００の前後方向）に貫通する貫通孔１０８ａが形成されている。遊技盤１０８の背面には、液晶表示装置からなる演出表示装置２００が設けられる。演出表示装置２００は、演出用の画像が表示される演出表示部２００ａを備えている。遊技者は、貫通孔１０８ａを介して、演出表示部２００ａに表示される画像を視認可能となる。演出表示部２００ａには、不図示の複数の演出図柄が変動表示され、これら複数の演出図柄の停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。なお、遊技盤１０８の正面には、遊技領域１１６を流下、転動する遊技球が貫通孔１０８ａに脱落しないように、貫通孔１０８ａの全周に亘って透過板１１０側に起立する壁部が設けられている。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、左打ち領域１１６ａと右打ち領域１１６ｂとを繋ぐ上部通路１１４ｃが含まれている。この上部通路１１４ｃは、貫通孔１０８ａの上方に設けられている。
【００２０】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
【００２１】
また、第１始動口１２０内には始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球して始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２２】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２６が設けられている。この大入賞口１２６には、開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂが大入賞口１２６を閉鎖して、大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放されて、大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
また、図示を省略するが、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な第２始動口、可動片、ゲートが設けられる。第２始動口内には、第２始動領域が設けられている。第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。可動片は、第２始動口を開閉可能に設けられ、可動片の状態に応じて、第２始動口への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。可動片が閉状態にあるときには、第２始動口への遊技球の入球が不可能となっている。ゲート内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片が所定時間、開状態に制御される。
【００２４】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、大入賞口１２６、第２始動口のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１２８が設けられている。
【００２５】
遊技盤１０８の上部中央には、反射部４１１が設けられている。反射部４１１は、反射性を有する部材で構成される。反射部４１１は、正面から見て略半円形に形成される。
【００２６】
また、図示を省略するが、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器、第２特別図柄表示器、第１特別図柄保留表示器、第２特別図柄保留表示器、普通図柄表示器、普通図柄保留表示器、右打ち報知表示器が設けられている。これら各表示器は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００２７】
図３は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、上記したように、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００２８】
また、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の押下操作を受け付ける演出ボタン２０８ａ、遊技者の手前方向に引くことで演出ボタン２０８ａの周りに回転する操作を受け付ける演出ハンドル２０８ｂが設けられている。演出ボタン２０８ａおよび演出ハンドル２０８ｂは、演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８である。
【００２９】
また、遊技機１００の上部中央には、前枠１０６と別部材で構成された意匠ユニット４００が配置されている。意匠ユニット４００は、主に、遊技領域１１６を転動する遊技球を視認可能な可視部４０６と、可視部４０６の下部に取り付けられる略半円柱状の台座部４０８と、台座部４０８の下部に取り付けられる略球の一部である球状部４１０と、可視部４０６の上方に位置し、遊技機１００の機種名等の情報を掲示する掲示部４１２と、掲示部４１２および可視部４０６が取り付けられる箱体４１４とを有する。
【００３０】
意匠ユニット４００は、前枠１０６の上部から、遊技領域１１６および遊技球が転動しない非遊技領域である貫通孔１０８ａの前面に突出するように設けられている。つまり、意匠ユニット４００は、透過板１１０の前面に突出して対向している。また、遊技領域１１６（上部通路１１４ｃ）の前面に対向する部位には、可視部４０６が位置している。可視部４０６は、無色透明の部材で構成されており、上部通路１１４ｃを通過する遊技球を遊技者が視認可能となっている。一方、台座部４０８および球状部４１０は、可視部４０６よりも視認性が低い部材で構成されており、非遊技領域（貫通孔１０８ａ）の前面に対向する部位に位置している。具体的には、台座部４０８は、反射性を有する部材で構成され、球状部４１０は、有色（例えば、赤色）の半透明の部材で構成されている。
【００３１】
図４は、意匠ユニット４００の正面図である。意匠ユニット４００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、可動装置からなる演出役物装置２０２が設けられている。演出役物装置２０２は、発光体２０２ａと、発光体２０２ａの周囲を回転可能な回転体２０２ｂと、回転体２０２ｂを回転させるモータ２０２ｃとを有する。モータ２０２ｃは、例えば、台座部４０８内に配置される。発光体２０２ａおよび回転体２０２ｂは、球状部４１０内に配置される。発光体２０２ａ、回転体２０２ｂ、モータ２０２ｃ、球状部４１０は、所謂、回転灯（パトランプ）を構成している。演出役物装置２０２は、発光体２０２ａを発光させて、モータ２０２ｃにより回転体２０２ｂを回転させることで、発光体２０２ａの光の放射方向を変え、遊技者に大当たりの期待感を付与することができる。
【００３２】
意匠ユニット４００の球状部４１０の外形と、遊技盤１０８の反射部４１１の外形とは、略一致しており、反射部４１１の正面に球状部４１０が配置される。このため、遊技者には、意匠ユニット４００の球状部４１０と、遊技盤１０８の反射部４１１とが一体の部材で形成された演出役物装置２０２（パトランプ）であるかのように見えることとなる。
【００３３】
また、掲示部４１２、箱体４１４には、演出照明装置２０４が設けられており、演出照明装置２０４の発光態様により掲示部４１２、箱体４１４が発光する。
【００３４】
また、意匠ユニット４００には、演出タッチセンサ２１０ｓが設けられている。演出タッチセンサ２１０ｓは、例えば、透明の静電容量式のタッチセンサであり、球状部４１０の表面に設けられている。演出タッチセンサ２１０ｓは、遊技者の手が接触した（タッチした）か否かを検知し、その検出結果を出力する。遊技者の手が接触したことを示す演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果に応じて、さまざまな演出が実行されることとなる。演出タッチセンサ２１０ｓは、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、演出が実行されるとしてもよい。
【００３５】
また、意匠ユニット４００は、前枠１０６に対して取り付けおよび取り外し可能となっている。具体的には、図１に示すように、箱体４１４の上部には、背面側に突出する組み付けユニット５００が設けられている。組み付けユニット５００は、背面方向の先端が正面方向に折り曲げられており、箱体４１４から背面方向にスライド可能な構成となっている。組み付けユニット５００が箱体４１４方向にスライドされると、組み付けユニット５００の先端が前枠１０６に係止され、意匠ユニット４００が前枠１０６に取り付けられる。一方、組み付けユニット５００が背面方向にスライドされると、係止されていた組み付けユニット５００の先端が前枠１０６から外れ、意匠ユニット４００が前枠１０６から取り外される。このように、組み付けユニット５００は、意匠ユニット４００を取り付けるための取り付け機構として機能する。このような取り付け機構（具体的には、組み付けユニット５００の構成）は、異なる機種において共通となっている。
【００３６】
なお、取り付け機構は、組み付けユニット５００に限らず、例えば、意匠ユニット４００および前枠１０６の一方において突出した係止部が設けられており、他方において係止部に対応する穴部（被係止部）が設けられており、係止部が穴部に挿入されることで意匠ユニット４００が取り付けられる構成であってもよい。この構成において、係止部および穴部の位置、形状、サイズなどが、機種が異なる複数の意匠ユニット４００について共通化されてもよい。
【００３７】
遊技機１００では、工具等を使用せずに、意匠ユニット４００の取り付けおよび取り外しを行うことが可能となる。これにより、遊技機１００を設置する際における作業者への負担を軽減することが可能となる。特に、遊技場における管理者（ホール店員）等の遊技機メーカーの人間以外でも、簡単に意匠ユニット４００の取り付けおよび取り外しを行うことが可能となるので、故障時やメンテナンス時における作業性の向上に寄与することができる。また、遊技盤１０８と意匠ユニット４００とを取り付ければよいので、枠体（外枠１０２、中枠１０４、前枠１０６）自体は、従来のものを流用することが可能となり、製造コストを低減することが可能となる。
【００３８】
そして、意匠ユニット４００を取り付けることにより、前枠１０６や遊技盤１０８の交換をせずに、遊技機１００の意匠性を大きく向上することができる。特に、遊技機１００の前枠１０６の上部には、遊技者の視線が集まりやすく、この部分に取り付けられた意匠ユニット４００の存在により遊技者が受ける印象が大きく変化する。この意匠ユニット４００は、遊技盤１０８を他の機種に切り替える際に交換してもよいし、遊技盤１０８とは関係なく単独で交換してもよい。そのため、意匠ユニット４００を取り付けた状態と、意匠ユニット４００を取り外した状態とで、それぞれ完成状態の別機種として運用することが可能である。また、意匠ユニット４００は、遊技盤１０８とともに出荷（販売）してもよいし、遊技盤１０８とは別に単独で出荷（販売）してもよい。
【００３９】
（制御手段の内部構成）
図５は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４０】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲートを遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２６ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、主制御基板３００には、第２始動口の可動片を作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２６ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口および大入賞口１２６の開閉制御がなされるようになっている。
【００４２】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４３】
また、第１実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲートを遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４４】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４５】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４６】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４７】
また、払出制御基板３１０には、下皿の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４８】
そして、下皿に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４９】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００５０】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したり、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
【００５２】
図６は、副制御基板３３０における、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６の制御態様を説明するためのブロック図であり、図７は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ（ＣＰＵ）３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、演出決定手段３３２、演出実行手段３３４として機能する。演出決定手段３３２は、主制御基板３００から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン（演出の一連の流れを示す内容）を決定する。演出実行手段３３４は、決定された演出パターンに基づいて画像ＩＣ３４０ａ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段３３２および演出実行手段３３４は、いずれも割込に応じた処理（割込処理）であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。
【００５３】
例えば、演出決定手段３３２は、図７に示すように、所定の割込周期（例えば３３．３ｍｓｅｃ）の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の割込周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた画像データ（演出パターンが示す演出のうち、演出表示部２００ａに表示する画像に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、画像ＩＣ３４０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、画像データを、順次、演出表示部２００ａに出力する。なお、演出表示部２００ａには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部２００ａに出力される。
【００５４】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば２ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた役物パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置２０２の一連の動作を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その役物パターンに従って、コントローラ３４２に所定時間間隔で、進行方向（回転方向）、進行量（回転量）、進行速度（回転速度）の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動する。ここで、演出役物装置２０２は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置２０２は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。
【００５５】
また、演出決定手段３３２は、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば３３ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた照明パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置２０４の一連の点灯態様を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その照明パターンに従って、役物パターン同様、コントローラ３４２に所定時間間隔で１（ＯＮ）または０（ＯＦＦ）のコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮまたはＯＦＦにする。こうして、演出照明装置２０４であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置２０４は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。
【００５６】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａ、コントローラ３４２に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば５０ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた楽曲データ（演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置２０６に出力する楽曲に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、楽曲ＩＣ３４６ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置２０６であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置２０６には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００５７】
さらに、副制御基板３３０には、遊技者によってタッチされたことを検出する演出タッチセンサ２１０ｓ、演出ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ２０８ｓ、および、演出ハンドル２０８ｂが回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力される。コントローラ３４２は、演出タッチセンサ２１０ｓ、演出操作装置２０８（押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓ）から検出信号が入力されると、その旨、演出決定手段３３２に伝達し、演出決定手段３３２は、かかる検出信号の入力に応じて、演出表示部２００ａに画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。
【００５８】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、識別実行手段３３６としても機能する。識別実行手段３３６は、意匠ユニット４００を識別するための識別情報を意匠ユニット４００から取得し、取得した識別情報に基づいて、遊技盤１０８に適切に対応する意匠ユニット４００が接続されているか否かを判断する。識別実行手段３３６については、後に詳述する。
【００５９】
ここでは、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（System-on-a-Chip）として１個の集積回路に集積されている。ただし、かかるＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００６０】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
【００６１】
（意匠ユニット４００の電気的な接続）
以下、意匠ユニット４００に設けられる演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、演出タッチセンサ２１０ｓの制御について説明する。図８は、意匠ユニット４００の電気的な接続例を示すブロック図である。意匠ユニット４００には、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４および演出タッチセンサ２１０ｓが接続される中継基板３５０が設けられている。意匠ユニット４００の中継基板３５０は、前枠１０６に設けられた中継基板３５２にハーネスを介して接続される。ここで、ハーネスは、電線の束を示す。前枠１０６の中継基板３５２は、中枠１０４に設けられた中継基板３５４にハーネスを介して接続される。中枠１０４の中継基板３５４は、遊技盤１０８の副制御基板３３０にハーネスを介して接続される。
【００６２】
副制御基板３３０は、意匠ユニット４００に設けられる演出役物装置２０２、演出照明装置２０４を制御するための情報である出力情報を送信する。この出力情報は、中枠１０４の中継基板３５４、前枠１０６の中継基板３５２、意匠ユニット４００の中継基板３５０を経由して、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４に送信される。また、意匠ユニット４００に設けられる演出タッチセンサ２１０ｓ等の各種検出スイッチの検出結果を示す情報である入力情報が、意匠ユニット４００の中継基板３５０から送信される。副制御基板３３０は、中継基板３５０から前枠１０６の中継基板３５２、中枠１０４の中継基板３５４を経由して送信される入力情報を受信する。副制御基板３３０のコントローラ３４２は、これら出力情報および入力情報をシリアル通信により送受信する。
【００６３】
（コントローラ３４２による制御）
図９は、コントローラ３４２によるシリアル通信例を説明するための説明図であり、図１０および図１１は、データ（出力情報、入力情報）のラッチタイミングを説明するための説明図である。図９では、副制御基板３３０と、意匠ユニット４００の中継基板３５０との間の中継基板３５２、３５４の記載を省略している。なおシリアル通信方式として、基準となるクロック信号に同期してシリアル信号が送受信されるクロック同期式シリアル通信を用いている。
【００６４】
中継基板３５０には、複数の出力部２２０（図９中、２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ）、複数の入力部２２２（図９中、２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ）および識別情報設定部２２４が設けられている。
【００６５】
上述したように、副制御基板３３０において、演出決定手段３３２は、演出パターンに基づいた役物パターンや照明パターンを決定し、演出実行手段３３４は、その役物パターンや照明パターンに従って、例えば、演出役物装置２０２の回転方向、回転量、回転速度、演出照明装置２０４の発光量等を特定するコマンドを生成する。
【００６６】
コントローラ３４２は、図９に示すように、中継基板３５０に設けられた複数の出力部２２０（図９中、２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ）および複数の入力部２２２（図９中、２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ）に接続されている。コントローラ３４２のデータ送信部３４２ａは、コマンド等に基づいて、演出役物装置２０２や演出照明装置２０４等に出力すべき複数ビットからなる出力情報を生成し、出力情報をシリアル化し、そのシリアル化したシリアル信号を出力部２２０ａに送信する。また、データ送信部３４２ａは、シリアル信号を取得するための同期信号であるクロック信号を出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃに送信する。
【００６７】
出力部２２０ａは、所謂、シリアル−パラレル変換素子であり、ＣＩ端子から入力されるクロック信号に基づき、ＳＩ端子においてシリアル信号を受信し、内部のシフトレジスタ（図示せず）で保持する。そして、図１０に示すように、第１ラッチ信号に基づいて（第１ラッチ信号の立ち上がりで）シフトレジスタに保持された出力情報をビット単位で出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）にラッチすることで、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。ここで、パラレル出力は、出力情報をビット単位で並行かつ独立して出力することである。また、出力ポートからは、Ｈｉ（ハイレベル）とＬｏｗ（ローレベル）の２値（２進数のデジタル信号）のいずれかの信号が、次のラッチタイミングまで連続して出力される。なお、出力部２２０ｂ、２２０ｃも、出力部２２０ａと同様のシリアル−パラレル変換素子である。
【００６８】
そして、出力部２２０（２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ）のＳＩ端子に入力されたシリアル信号は、シフトレジスタ分（パラレル出力のビット数分、ここでは８ビット）遅れてＳＯ端子から送信される。また、出力部２２０ａは、図９のように出力部２２０ｂ、出力部２２０ｃと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、図９のように、出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃを連結した場合、２４ビットの出力情報を、３つの出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃのシフトレジスタがそれぞれ８ビットずつ保持することとなる。そして、出力情報が対応する出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃに位置（保持）している状態で出力ポートにラッチすることで、図１０に示すように、２４ビット分のパラレル出力が可能となる。
【００６９】
出力部２２０ａの出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）には、演出役物装置２０２が接続されている。具体的には、出力部２２０ａの出力ポートには、演出役物装置２０２を構成するドライバが接続されている。ドライバは、演出役物装置２０２を構成するモータ２０２ｃに接続されている。モータ２０２ｃは、回転灯の回転体２０２ｂを回転させる。出力部２２０ａの出力ポートには、モータ２０２ｃをドライバによって駆動させる出力情報が出力される。例えば、モータ２０２ｃの４相（Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相）それぞれにＨｉまたはＬｏｗ信号を出力して、１相励磁、２相励磁、または１−２相励磁による回転駆動制御が行われる。例えば、１相励磁であれば、Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相のいずれか１の相がＨｉとなり、他の３相はＬｏｗとなる。そして、Ｈｉとなる相を順次切り換えることで、励磁パターンを形成することができる。
【００７０】
また、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）、出力部２２０ｃの出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）には、演出照明装置２０４が接続されている。具体的には、出力部２２０ｂ、２２０ｃの各出力ポートには、演出照明装置２０４を構成するＬＥＤが接続されている。出力部２２０ｂ、２２０ｃの各出力ポートには、ＬＥＤを発光および消灯させる出力情報が出力される。ＬＥＤの照明パターンに従って、Ｈｉ（発光）とＬｏｗ（消灯）のタイミングが制御される。例えば、ＬＥＤのＲＧＢ（Red Green Blue）それぞれの輝度（発光量）を変更する場合、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）によりＨｉとＬｏｗとのパルス幅の比率を変化させる。また、ＬＥＤを点滅させる場合、点滅周期に従って、消灯に対応する期間はＬｏｗを維持する。
【００７１】
入力部２２２ａは、所謂、パラレル−シリアル変換素子であり、図１１に示すように、第２ラッチ信号に基づいて（第２ラッチ信号の立ち下がりで）、入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）にパラレル入力されている複数ビットからなる入力情報をシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてＳＯ端子から送信する。ここで、パラレル入力は、入力情報をビット単位で並行かつ独立して入力することである。なお、入力部２２２ｂ、２２２ｃも、入力部２２２ａと同様のパラレル−シリアル変換素子である。
【００７２】
そして、入力部２２２（２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ）のＳＩ端子に入力されたシリアル信号は、シフトレジスタ分（パラレル入力のビット数分、ここでは８ビット）遅れて、ＳＯ端子から送信される。なお、ここでは、入力部２２２ａのＳＩ端子には何ら入力されていないが、ＨｉかＬｏｗいずれか一方の値が連続して入力されているとみなされる。また、入力部２２２ａは、図９のように入力部２２２ｂ、入力部２２２ｃと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、図９のように、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃを連結した場合、図１１に示すように、３つの入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃで２４ビットの入力情報が一度に生成され、その２４ビットの入力情報がシリアル信号として送信されることとなる。
【００７３】
入力部２２２ａの入力ポート（Ｄ１〜Ｄ７）には、各種の検出スイッチの一例であるリミットセンサ２０２ｓが接続されている。リミットセンサ２０２ｓは、演出役物装置２０２の動作を確認したり、動作範囲を規制するための検出スイッチである。入力部２２２ａの入力ポートには、リミットセンサ２０２ｓの検出結果が入力される。なお、入力部２２２ａの入力ポートに接続される検出スイッチは、リミットセンサ２０２ｓに限らず、例えば、フォトセンサなどでもよい。
【００７４】
入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）には、演出タッチセンサ２１０ｓが接続されている。演出タッチセンサ２１０ｓは、遊技者による演出タッチセンサ２１０ｓへのタッチを検出する。入力部２２２ｂの入力ポートには、演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果が入力される。
【００７５】
入力部２２２ｃの入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）には、識別情報設定部２２４が接続されている。識別情報設定部２２４には、例えば、８ビットで所定の数値を表す識別情報が設定されている。入力部２２２ｃの入力ポートには、識別情報設定部２２４に設定された８ビットの識別情報がパラレル入力される。
【００７６】
識別情報は、遊技機１００の機種を示す情報であり、遊技機１００の機種毎に固有に割り当てられる。識別情報は、８ビットの数値で構成されるため、２５６通りの選択肢がある。識別情報設定部２２４には、２５６通りの選択肢の中から決められた１の識別情報であり、意匠ユニット４００の機種（すなわち、遊技機１００の機種）を示す識別情報が設定される。識別情報設定部２２４に設定された識別情報は、副制御基板３３０における意匠ユニット４００の識別に用いられる。
【００７７】
識別情報設定部２２４は、例えば、ＤＩＰスイッチを含んで構成される。このＤＩＰスイッチは、少なくとも８個のスイッチが並列に配置されて構成される。入力部２２２ｃの入力ポートには、ＤＩＰスイッチにおける各スイッチの一端が接続される。この一端には、抵抗器を介して所定電圧の電源が接続される。また、各スイッチにおける他端は、接地される。８個のスイッチのうち、オンされたスイッチでは、Ｌｏｗの識別用ビットが設定されたこととなり、オフされたスイッチでは、Ｈｉの識別用ビットが設定されたこととなる。管理者は、ＤＩＰスイッチの各スイッチのオンオフを設定することで、８ビットのＨｉ、Ｌｏｗの設定、すなわち、識別情報の設定が可能となる。識別情報の設定は、例えば、工場出荷時などにおいて行われる。ＤＩＰスイッチを含む構成によれば、識別情報を容易に設定することができる。
【００７８】
なお、識別情報設定部２２４は、ＤＩＰスイッチを含む構成に限らない。例えば、識別情報設定部２２４は、識別情報を記憶するＲＯＭを含んで構成され、ＲＯＭから読み出された識別情報が入力ポートに入力されるとしてもよい。
【００７９】
また、識別情報設定部２２４は、複数の抵抗器によって構成される分圧回路を含んで構成されてもよい。例えば、１０ｋΩの抵抗器と１ｋΩの抵抗器とを直列接続し、その接続ノードを入力ポートに接続する構成とする。１０ｋΩの抵抗器側に電源線を接続し、１ｋΩの抵抗器側を接地線（ＧＮＤ）に接続した場合、入力ポートは、Ｌｏｗに設定されることとなる。一方、１ｋΩの抵抗器側に電源線を接続し、１０ｋΩの抵抗器側を接地線に接続した場合、入力ポートは、Ｈｉに設定されることとなる。分圧回路を含む構成によれば、一度設定した識別情報の変更が困難となり、識別情報を改ざんする不正を防止することが可能となる。
【００８０】
また、識別情報設定部２２４は、入力部２２２ｃの入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）を電源線や接地線に直接に接続させる構成であってもよい。例えば、電源線に直接に接続される入力ポートは、Ｈｉに設定され、接地線に直接に接続される入力ポートは、Ｌｏｗに設定されることとなる。この構成においても、一度設定した識別情報の変更が困難となり、識別情報を改ざんする不正を防止することが可能となる。また、この構成では、識別情報設定部２２４の回路を簡素化することが可能である。
【００８１】
入力部２２２ｃは、第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートにパラレル入力されている８ビットの識別用ビットからなる識別情報をシフトレジスタにラッチし、その識別情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてＳＯ端子から送信する。
【００８２】
ここで、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃがデイジーチェイン接続されているため、入力部２２２ａ、２２２ｂでラッチされた１６ビットの入力情報と、入力部２２２ｃでラッチされた８ビットの識別情報とから構成される２４ビットの入力情報が一度に生成される。そして、その識別情報を含む２４ビットの入力情報が、シリアル信号としてコントローラ３４２に送信されることとなる。また、識別情報がラッチされる入力部２２２ｃは、デイジーチェイン接続において、最もコントローラ３４２側に接続されている。このため、識別情報は、２４ビットの入力情報のうちの上位８ビットに含まれることとなる。
【００８３】
コントローラ３４２のデータ受信部３４２ｂは、データ送信部３４２ａのクロック信号に基づいて、入力部２２２からシリアル信号を受信する。こうして、入力情報および識別情報をサブＣＰＵ３３０ａに取り込むことができる。
【００８４】
このように、演出役物装置２０２や演出照明装置２０４への出力情報の出力および各種検出スイッチの入力情報の入力を、シリアル通信で管理することで、以下のような汎用性を得ることができる。すなわち、出力情報や入力情報を追加する場合に、ハーネスの数やハーネスの取り回しを変更することなく、予備（予約）の出力ポートや入力ポートに割り当てることで対応できる。また、仮に、予備の出力ポートや入力ポートが余っていなくとも、出力部２２０や入力部２２２の増設のみを行えば、ソフトウェアの修正のみで対応することができる。
【００８５】
なお、ここでは、出力部２２０は、第１ラッチ信号の立ち上がりで出力情報を出力ポートにラッチし、入力部２２２は、第２ラッチ信号の立ち下がりで入力ポートの入力情報をラッチする例を挙げたが、そのラッチタイミングは、立ち上がりまたは立ち下がりのいずれに設定してもよい。
【００８６】
ところで、図９に示した中継基板３５０の各素子が何らかの原因で正しく機能しないおそれがある。このような事態に陥る原因として、例えば、副制御基板３３０と中継基板３５０とを結ぶハーネスが断線したり、出力部２２０間や入力部２２２間のシリアル信号線が断線したり、出力部２２０や入力部２２２に異常（故障）が生じることが考えられる。このように中継基板３５０の各素子に異常が生じると、パチンコ機の遊技の進行に影響を及ぼす可能性があるので、各素子をリセットする必要がある。
【００８７】
そこで、第１実施形態では、図９に示すように、コントローラ３４２に異常判定部３４２ｃを設けている。異常判定部３４２ｃは、出力情報と入力情報とを用い、その整合性を確認することで中継基板３５０の各素子の異常を判定する。ここでは、図９のように、出力部２２０の任意の出力ポート（ここでは出力部２２０ｃの出力ポートＱ７）と、入力部２２２の任意の入力ポート（ここでは入力部２２２ａの入力ポートＤ０）を異常判定用のビット信号とし、両ポートを電気的に接続している。
【００８８】
図１２は、異常判定動作を説明するための説明図である。まず、異常判定部３４２ｃは、データ送信部３４２ａに対し、異常判定に用いる１ビットの任意の値（ここでは判定値という）を伝達する。データ送信部３４２ａは、出力部２２０に出力する２４ビットの出力情報のうち、最上位ビットに異常判定部３４２ｃから送信された判定値を設定する。そして、データ送信部３４２ａが、図１２のようにシリアル信号を送信すると、図中ハッチングで示すように、シリアル信号の先頭のビットに判定値が位置することとなる。出力部２２０は、第１ラッチ信号に応じてシリアル信号をラッチする。そうすると、出力部２２０ｃの出力ポートＱ７には判定値が出力される。
【００８９】
続いて、入力部２２２は、第２ラッチ信号に応じて、入力ポートにパラレル入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチする。ここでは、入力部２２２の入力ポートＤ０と出力部２２０ｃの出力ポートＱ７とが接続されているので、入力部２２２の入力ポートＤ０には判定値が入力される。そして、入力部２２２は、その入力情報をシリアル化したシリアル信号をデータ受信部３４２ｂに送信する。そうすると、図中クロスハッチングで示すようにシリアル信号の末尾のビットに判定値が含まれることとなる。
【００９０】
データ受信部３４２ｂは、シリアル信号を受信すると、入力情報の最下位ビットに位置する判定値を抽出し、異常判定部３４２ｃに伝達する。異常判定部３４２ｃは、データ受信部３４２ｂから受信した（ループバックした）判定値と、データ送信部３４２ａに送信した判定値を比較して、両値が一致しているか否か判定する。そして、一致していれば、中継基板３５０における各素子は正常であると判定し、一致していなければ、異常であると判定する。異常判定部３４２ｃは、中継基板３５０における各素子が異常であると判定した場合、中継基板３５０に設けられた出力部２２０および入力部２２２にリセット信号を出力してリセットする。
【００９１】
異常判定部３４２ｃは、このような異常判定を所定の周期で繰り返し行う。このとき、異常判定部３４２ｃは、判定値としてＨｉとＬｏｗを交互に決定してもよい。こうすることで、出力ポートや入力ポートが、ＨｉまたはＬｏｗに固定される異常が生じたとしても、その異常を適切に判定することが可能となる。
【００９２】
また、第１実施形態では、第１ラッチ信号と第２ラッチ信号とを独立して設定可能である。したがって、第１ラッチ信号によって、判定値を出力ポートに出力させた後、任意のタイミングで第２ラッチ信号を出力することで、所望するタイミングで判定値を取得し、異常判定することが可能となる。
【００９３】
なお、ここでは、データ送信部３４２ａが送信するシリアル信号の先頭のビットに判定値を位置させ、データ受信部３４２ｂが受信するシリアル信号の末尾のビットに判定値を位置させている。かかる位置は、連結された出力部２２０や入力部２２２のコントローラ３４２からみて最端部に相当する位置である。したがって、かかる位置の判定値の整合がとれている場合、その途中にある出力部２２０の出力ポートや入力部２２２の入力ポートは正常に動いていることになる。ただし、このような異常判定の対象となる出力ポートや入力ポートはかかる位置に限らず、全ての出力ポートや入力ポートから任意に選択し、それを接続するとしてもよい。また、ここでは、１の出力ポートと１の入力ポートとを接続する例を挙げて説明しているが、その数も任意に決定でき、出力ポート同士を接続しない限り、様々な接続態様をとることもできる。
【００９４】
また、ここでは、シリアル信号への判定値の付加や、シリアル信号からの判定値の抽出を、コントローラ３４２内で、ソフトウェアを通じて行っているが、かかる場合に限らず、シフトレジスタを用いてハードウェアで実現してもよい。
【００９５】
（意匠ユニット４００の識別）
ところで、ホールにおいて遊技機１００の機種交換が行われる際には、遊技盤１０８と意匠ユニット４００とが一緒に交換される。そして、機種交換後の遊技盤１０８に適切に対応する意匠ユニット４００が前枠１０６に設置される。しかし、このような機種交換時に、遊技盤１０８に適切に対応する意匠ユニット４００とは異なる意匠ユニット４００が前枠１０６に設置されるおそれがある。そこで、遊技機１００では、意匠ユニット４００から副制御基板３３０に送信されるシリアル信号に識別情報を含ませ、その識別情報に基づいて、異なる意匠ユニット４００が取り付けられたことを電気的に識別可能としている。
【００９６】
また、遊技盤１０８には、報知部３６０が設けられている（図８参照）。報知部３６０は、副制御基板３３０に接続されている。報知部３６０は、意匠ユニット４００の識別結果を遊技者やホールに報知する。遊技機１００では、演出表示部２００ａ、楽曲出力装置２０６、各種のＬＥＤランプなどを報知部３６０として機能させることができる。以下、意匠ユニット４００の識別について詳細に説明する。
【００９７】
図１３は、意匠ユニット４００の識別動作を示すフローチャートである。遊技機１００の電源が投入されると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、初期化処理を行う（Ｓ２０）。初期化処理では、例えば、演出役物装置２０２の原点位置合わせなどが行われる。なお、初期化処理は、後述の意匠ユニット４００の識別が行われた後に行われるとしてもよい。
【００９８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、識別実行手段３３６として機能し、識別情報の取得を行う（Ｓ２１）。具体的には、識別実行手段３３６は、コントローラ３４２のデータ受信部３４２ｂから第２ラッチ信号を送信させ、データ送信部３４２ａからクロック信号を送信させる。入力部２２２ａ、２２２ｂは、受信した第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている入力信号をシフトレジスタにラッチし、入力部２２２ｃは、受信した第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている識別情報をシフトレジスタにラッチする。そして、入力部２２２は、ラッチした入力情報および識別情報をシリアル化したシリアル信号を、受信したクロック信号に基づいて、データ受信部３４２ｂに送信する。データ受信部３４２ｂは、クロック信号に基づいて、入力部２２２からシリアル信号を受信する。そして、識別実行手段３３６は、データ受信部３４２ｂが受信したシリアル信号を取得する。識別実行手段３３６は、このようにしてシリアル信号に含まれる識別情報を取得する。
【００９９】
次に、識別実行手段３３６は、意匠ユニット４００が遊技盤１０８に適切に対応する（適合する）ものであるか否かを判断する（Ｓ２２）。
【０１００】
ここで、サブＲＯＭ３３０ｂには、予め識別情報が記憶されている。具体的には、複数の識別情報が記述された識別テーブルが記憶されている。識別テーブルには、自機種に関連付けられた識別情報（正規の識別情報）が記述されている。また、識別テーブルには、その他の各機種に関連付けられた複数の識別情報（その他の識別情報）も記述されている。
【０１０１】
識別実行手段３３６は、サブＲＯＭ３３０ｂから識別テーブルを読み出し、識別テーブルにおける正規の識別情報と、意匠ユニット４００から取得した識別情報（比較対象の識別情報）とを比較する。具体的には、識別実行手段３３６は、正規の識別情報を構成する８ビットと、比較対象の識別情報を構成する８ビットとを、ビット毎に比較する。
【０１０２】
比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、識別実行手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００は遊技盤１０８に適切に対応するものであると判断する（Ｓ２２におけるＹＥＳ）。そして、サブＣＰＵ３３０ａは、識別実行手段３３６としての処理を終了し、通常処理に移行する（Ｓ２５）。すなわち、遊技機１００は、客待ち状態に移行することとなる。
【０１０３】
一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しない場合、識別実行手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００は遊技盤１０８に適切に対応するものではないと判断する（Ｓ２２におけるＮＯ）。そして、識別実行手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種を特定する（Ｓ２３）。具体的には、識別実行手段３３６は、識別テーブルにおけるその他の識別情報を順番に参照し、参照した当該その他の識別情報と、比較対象の識別情報との比較を繰り返す。識別実行手段３３６は、その他の識別情報の中の比較対象の識別情報に一致した識別情報に関連付けられた機種に特定することができる。
【０１０４】
次に、識別実行手段３３６は、報知部３６０を動作させて、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨の報知を行う（Ｓ２４）。この際、識別実行手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種をステップＳ２３で特定しているため、接続されている意匠ユニット４００の機種を明確にして報知することもできる。
【０１０５】
例えば、演出表示部２００ａを報知部３６０として機能させる場合、識別実行手段３３６は、演出表示部２００ａに、「正しい意匠ユニット４００が接続されていません」などのエラーメッセージを表示させる。また、識別実行手段３３６は、意匠ユニット４００の機種を、例えば、Ｘ機種に特定したとき、演出表示部２００ａに、「Ｘ機種の意匠ユニットが接続されています」などの機種を特定したエラーメッセージを表示させてもよい。
【０１０６】
また、楽曲出力装置２０６を報知部３６０として機能させる場合、識別実行手段３３６は、楽曲出力装置２０６に、エラーブザー音やエラーメッセージなどを放音させる。また、識別実行手段３３６は、エラーブザー音の種類やエラーメッセージの内容によって意匠ユニット４００の機種を特定した音を放音させてもよい。
【０１０７】
また、各種のＬＥＤランプを報知部３６０として機能させる場合、識別実行手段３３６は、各種のＬＥＤランプを点灯させたり点滅させて、意匠ユニット４００の接続エラーを報知させる。この場合、識別実行手段３３６は、各種のＬＥＤランプを激しく点滅させることで、意匠ユニット４００の接続エラーを報知してもよい。また、意匠ユニット４００の接続エラーを報知するためのＬＥＤのアドレス（位置）を、機種毎に共通にしてもよい。このようにすると、異なる機種の遊技機１００であっても、意匠ユニット４００の接続エラーを確実に報知することができるとともに、ＬＥＤランプの点灯や点滅が意匠ユニット４００の接続エラーを示すものであることが確実にわかるようになる。
【０１０８】
なお、意匠ユニット４００の機種特定処理において、比較対象の識別情報が、その他の識別情報のいずれにも一致しなかった場合、識別実行手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種が特定できなかった旨の報知を行ってもよい。また、識別実行手段３３６は、機種を特定せずに、意匠ユニット４００の接続エラーがある旨のみを報知してもよい。
【０１０９】
なお、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致した場合、識別実行手段３３６は、一致した旨を報知部３６０に報知させてもよい。例えば、識別実行手段３３６は、初期化処理の完了および識別情報の一致の確認が完了したことを、各種のＬＥＤランプを所定のパターンで点灯または点滅させて報知させてもよい。これにより、作業者は、初期化処理の完了および識別情報の一致の確認の完了を認識することができる。
【０１１０】
比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致せずに報知処理が行われた場合、その報知処理は、例えば、遊技機１００の電源がオフされるまで維持される。そして、遊技機１００は、各種演出装置（演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、演出タッチセンサ２１０ｓ）において正常な動作が行われないこととなる。しかし、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致せずに報知処理が行われても、遊技自体を行うことは可能である。つまり、主制御基板３００によって制御される遊技（例えば、第１特別図柄表示器や普通図柄表示器等における遊技）を行うことは可能である。
【０１１１】
なお、報知処理の開始から所定時間の経過に応じて、報知処理を部分的に終了させてもよい。例えば、演出表示部２００ａにエラーメッセージを表示させつつ、楽曲出力装置２０６にエラーブザー音を放音させた場合において、所定時間の経過に応じてエラーブザー音の放音を終了させ、エラーメッセージの表示を維持してもよい。
【０１１２】
以上のように、第１実施形態による遊技機１００では、意匠ユニット４００から送信される識別情報に基づいて、意匠ユニット４００の識別が電気的に行われる。したがって、遊技機１００によれば、意匠ユニット４００のような遊技機１００の設置時に取り付けられる部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。
【０１１３】
また、遊技機１００では、異なる意匠ユニット４００が接続されている旨が報知される。このため、遊技機１００によれば、適切に対応する意匠ユニット４００への付け替えを促すことが可能となる。また、遊技機１００では、接続されている意匠ユニット４００の機種を特定して報知することができるため、意匠ユニット４００の接続エラーを、より明確に認識させることが可能となる。
【０１１４】
なお、第１実施形態では、３個の出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃがデイジーチェイン接続され、３個の入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃがデイジーチェイン接続されていた。しかし、出力部２２０の数および入力部２２２の数は、３個に限らず、任意の数で設定することができる。
【０１１５】
また、識別情報は、入力部２２２ｃの入力ポートに入力されていた。しかし、識別情報が入力される入力ポートは、入力部２２２ｃの入力ポートに限らず、シリアル信号を送信する入力部２２２の入力ポートのいずれかに入力されていればよい。例えば、識別情報は、入力部２２２ｂの入力ポートに入力されてもよいし、入力部２２２ａの入力ポートに入力されてもよい。識別情報が入力部２２２ａや入力部２２２ｂの入力ポートに入力される場合、リミットセンサ２０２ｓや演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果は、識別情報が入力される入力部以外の入力部に入力されればよい。なお、入力部２２２ａの入力ポートに識別情報が入力される態様では、異常判定部３４２ｃで判定される判定値は、入力部２２２ｂまたは入力部２２２ｃの入力ポートに入力されるとよい。
【０１１６】
また、識別情報は、８ビットで構成されていた。しかし、識別情報を構成するビット数は、８ビットに限らず、任意のビット数で構成することができる。例えば、識別情報は、４ビットで構成されてもよいし、将来の機種数の増加を踏まえて１６ビットで構成されてもよい。なお、ビット数が１の入力部２２２の入力ポート数を超える場合、識別情報は、複数の入力部２２２に跨って入力されてもよい。
【０１１７】
また、識別実行手段３３６は、異なる意匠ユニット４００が接続されていると判断した場合、意匠ユニット４００の機種を特定する処理を行っていた。しかし、識別実行手段３３６は、意匠ユニット４００の機種を特定する処理を省略して報知処理を行ってもよい。
【０１１８】
また、ここでは、コントローラ３４２による出力部２２０の制御および入力部２２２の制御の両方について説明したが、意匠ユニット４００の識別に関しては、少なくとも入力部２２２が意匠ユニット４００の中継基板３５０に設けられていればよく、出力部２２０が中継基板３５０に設けられていなくてもよい。
【０１１９】
（第２実施形態）
第１実施形態では、副制御基板３３０において意匠ユニット４００の識別が行われていた。第２実施形態では、副制御基板３３０だけでなく、主制御基板３００においても、意匠ユニット４００の識別が行われる。
【０１２０】
図１４は、第２実施形態において意匠ユニット４００の電気的な接続例を示すブロック図である。第２実施形態において、中枠１０４の中継基板３５４には、シリアル−パラレル変換素子３５６が設けられている。シリアル−パラレル変換素子３５６は、例えば、中継基板３５０の出力部２２０と同様の構成となっている。図１４では、中継基板３５４内の配線が破線で示されている。
【０１２１】
意匠ユニット４００の中継基板３５０は、前枠１０６の中継基板３５２およびハーネスを介して、中枠１０４の中継基板３５４のシリアル−パラレル変換素子３５６に接続される。シリアル−パラレル変換素子３５６は、ハーネスを介して主制御基板３００のパラレル入力ポートに接続される。ここで、中継基板３５０から送信されるシリアル信号において、識別情報は、２４ビットのうちの上位８ビット分に含まれている。つまり、シリアル信号における識別情報の位置が固定されている。そこで、シリアル−パラレル変換素子３５６における識別情報の位置のパラレル出力ポートが、主制御基板３００のパラレル入力ポートに接続される。なお、中継基板３５０は、第１実施形態と同様に、中継基板３５２、３５４を介して副制御基板３３０にも接続される。
【０１２２】
中継基板３５０から送信される識別情報を含む入力情報は、副制御基板３３０だけでなく、主制御基板３００にも送信される。主制御基板３００に送信される入力情報は、中継基板３５０からシリアル信号としてシリアル−パラレル変換素子３５６に送信される。シリアル−パラレル変換素子３５６は、副制御基板３３０から送信されるラッチ信号およびクロック信号に基づいて、中継基板３５０から送信されたシリアル信号をパラレル信号に変換する。そして、主制御基板３００は、変換されたパラレル信号の中の識別情報を受信する。このようにして、メインＣＰＵ３００ａは、中継基板３５０から送信される識別情報を取得することができる。
【０１２３】
第２実施形態において、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムおよびメインＲＡＭ３００ｃと協働して、識別実行手段３０６としても機能する。
【０１２４】
図１５は、主制御基板３００における意匠ユニット４００の識別動作を示すフローチャートである。
【０１２５】
遊技機１００の電源が投入されると、メインＣＰＵ３００ａは、識別実行手段３０６として機能し、識別情報の取得を行う（Ｓ３１）。すなわち、識別実行手段３０６は、中継基板３５０からシリアル−パラレル変換素子３５６に送信された入力情報に含まれる識別情報を取得する。
【０１２６】
次に、識別実行手段３０６は、意匠ユニット４００が遊技盤１０８に適切に対応するものであるか否かを判断する（Ｓ３２）。このステップＳ３２では、サブＣＰＵ３３０ａにおけるステップＳ２２と同様の処理が行われる。具体的には、メインＲＯＭ３００ｂには、正規の識別情報およびその他の識別情報が記述された識別テーブルが予め格納されている。なお、メインＲＯＭ３００ｂの識別テーブルは、少なくとも正規の識別情報が記述されていればよく、その他の識別情報が省略されていてもよい。識別実行手段３０６は、メインＲＯＭ３００ｂから識別テーブルを読み出し、識別テーブルにおける正規の識別情報と、比較対象の識別情報である意匠ユニット４００から取得した識別情報とを比較する。
【０１２７】
比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、識別実行手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００は遊技盤１０８に適切に対応するものであると判断する（Ｓ３２におけるＹＥＳ）。そして、メインＣＰＵ３００ａは、識別実行手段３０６としての処理を終了し、通常処理に移行する（Ｓ３３）。
【０１２８】
一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しない場合、識別実行手段３０６は、接続されている意匠ユニット４００は遊技盤１０８に適切に対応するものではないと判断する（Ｓ３２におけるＮＯ）。そして、識別実行手段３０６は、遊技機１００を遊技停止状態に移行させる（Ｓ３４）。例えば、識別実行手段３０６は、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口検出スイッチ１２６ｓを無効化させる。また、識別実行手段３０６は、発射制御回路３２０において発射用ソレノイド１１２ｃに通電せずに遊技球を発射させないようにするコマンドを、払出制御基板３１０に送信してもよい。
【０１２９】
以上のように、第２実施形態では、異なる意匠ユニット４００が接続されている場合、遊技機１００が遊技停止状態となる。したがって、第２実施形態によれば、装置構成が不適切な状態での遊技をさせないようにすることができる。
【０１３０】
第２実施形態では、中枠１０４の中継基板３５４にシリアル−パラレル変換素子３５６が設けられていた。しかし、シリアル−パラレル変換素子３５６の位置は、意匠ユニット４００の中継基板３５０と主制御基板３００との間であればよく、中枠１０４の中継基板３５４に限らない。
【０１３１】
また、主制御基板３００には、識別情報がパラレル入力されていた。しかし、主制御基板３００は、識別情報をシリアル入力が可能な構成としてもよい。例えば、主制御基板３００において、シリアル入力された識別情報をシリアル−パラレル変換素子を介してメインＣＰＵ３００ａに送信してもよい。なお、この場合、中枠１０４のシリアル−パラレル変換素子３５６は省略され、シリアル信号が主制御基板３００に送信される。
【０１３２】
また、第２実施形態では、副制御基板３３０と主制御基板３００との両方において意匠ユニット４００の識別が行われるとしていた。しかし、副制御基板３３０における意匠ユニット４００の識別は行わず、主制御基板３００における意匠ユニット４００の識別のみを行ってもよい。図１６は、第２実施形態の変形例における意匠ユニット４００の電気的な接続例を示すブロック図である。図１６の例において、意匠ユニット４００には、中継基板３５０とは別個の中継基板３５１が設けられ、前枠１０６には、中継基板３５２とは別個の中継基板３５３が設けられ、中枠１０４には、中継基板３５４とは別個の中継基板３５５が設けられている。中継基板３５０は、中継基板３５２、３５４を介して副制御基板３３０に接続される。中継基板３５０には、識別情報設定部が設けられておらず、副制御基板３３０には、識別実行手段が設けられていない。
【０１３３】
一方、図１６の例において、中継基板３５１は、中継基板３５３、３５５を介して主制御基板３００に接続される。主制御基板３００の識別実行手段３０６は、主制御基板３００から中継基板３５５、３５３を介して中継基板３５１にクロック信号およびラッチ信号を送信する。中継基板３５１は、クロック信号に応じて中継基板３５３および中継基板３５５のシリアル−パラレル変換素子３５６を介して主制御基板３００に識別情報を送信する。識別実行手段３０６は、中継基板３５１の識別情報設定部２２４から取得した識別情報に基づいて意匠ユニット４００の識別を行い、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない場合、遊技停止状態に移行させる。このように、少なくとも主制御基板３００における意匠ユニット４００の識別が行われることで、装置構成が不適切な状態での遊技をさせないようにすることができる。また、図１６に示す例では、副制御基板３３０に接続される中継基板３５０、３５２、３５４と、主制御基板３００に接続される中継基板３５１、３５３、３５５とが完全に分離している。このため、主制御基板３００と副制御基板３３０とによって中継基板が共用される態様に比べ、不正防止の観点から、より好ましい。
【０１３４】
また、図１７に示すように、副制御基板３３０に接続される中継基板３５０、３５２、３５４と、主制御基板３００に接続される中継基板３５１、３５３、３５５とを完全に分離しつつ、副制御基板３３０における意匠ユニット４００の識別と、主制御基板３００における意匠ユニット４００の識別との両方を行ってもよい。この態様は、意匠ユニット４００の接続エラーの報知と、遊技停止状態に移行させることの両方を行うことが可能であるとともに、主制御基板３００と副制御基板３３０とによって中継基板が共用される態様に比べ、不正防止の観点から、より好ましい。なお、この場合、中継基板３５０の識別情報設定部２２４と中継基板３５１の識別情報設定部２２４とには、共通の識別情報が設定されればよい。
【０１３５】
なお、図１６および図１７では、中継基板３５１から識別情報を含むシリアル信号が送信されて、中継基板３５５においてシリアル信号がパラレル信号に変換されていた。しかし、図１６および図１７の例において、中継基板３５１から識別情報を含むパラレル信号が送信され、そのパラレル信号が、中継基板３５３、３５５を介して主制御基板３００に送信されるとしてもよい。
【０１３６】
（第３実施形態）
第３実施形態では、例えば、意匠ユニット４００における掲示部４１２が箱体４１４から分離可能となっている。第３実施形態では、分離可能な掲示部４１２を第２意匠ユニット４５０とし、掲示部４１２を除く意匠ユニット４００を第１意匠ユニット４００とする。つまり、第３実施形態では、前枠１０６に取り付けられる部材が複数ある。第３実施形態では、第１意匠ユニット４００に演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、演出タッチセンサ２１０ｓが設けられており、第２意匠ユニット４５０に演出照明装置２０４、演出タッチセンサ２１０ｓが設けられている。第２意匠ユニット４５０の演出タッチセンサ２１０ｓは、例えば、透明であり、第２意匠ユニット４５０（掲示部４１２）の正面に設けられる。そして、第３実施形態では、第１意匠ユニット４００だけでなく、第２意匠ユニット４５０の識別も併せて行われる。
【０１３７】
図１８は、第３実施形態におけるコントローラ３４２によるシリアル通信例を説明するための説明図である。図１８に示すように、第３実施形態では、第２意匠ユニット４５０が第１意匠ユニット４００に電気的に接続される。第２意匠ユニット４５０には、中継基板３５８が設けられている。中継基板３５８には、出力部２３０、入力部２３２および識別情報設定部２２４が設けられている。
【０１３８】
第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４には、識別情報の一部が設定される。具体的には、第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４には、８ビットで構成される識別情報の中の、上位４ビット分が設定される。一方、第３実施形態において、第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４には、８ビットで構成される識別情報の中の、下位４ビット分が設定される。つまり、第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４と第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４にはそれぞれ独立して識別情報が設定され、さらに、第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４に設定される４ビットと、第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４に設定される４ビットとを合わせて、１の識別情報が構成される。
【０１３９】
出力部２３０は、出力部２２０ａと同様のシリアル−パラレル変換素子である。出力部２３０のＳＩ端子は、出力部２２０ｃのＳＯ端子に接続される。つまり、出力部２３０は、出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ、２３０を連結した場合、３２ビットの出力情報を、４つの出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ、２３０のシフトレジスタがそれぞれ８ビットずつ保持することとなる。そして、出力情報が対応する出力部２２０ａ、２２０ｂ、２２０ｃ、２３０に位置（保持）している状態で出力ポートにラッチすることで、３２ビット分のパラレル出力が可能となる。ここでは、３２ビットのうちの上位８ビット分が、出力部２３０の出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）に出力される。
【０１４０】
出力部２３０の出力ポートには、第２意匠ユニット４５０に設けられる演出照明装置２０４が接続される。出力部２３０の出力ポートには、演出照明装置２０４を制御する出力情報が出力される。
【０１４１】
入力部２３２は、入力部２２２ａと同様のパラレル−シリアル変換素子である。入力部２３２のＳＩ端子は、入力部２２２ｃのＳＯ端子に接続される。つまり、入力部２３２は、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ、２３２を連結した場合、入力部２２２ａ、２２２ｂ、２２２ｃ、２３２でラッチされた３２ビットの入力情報が一度に生成される。そして、３２ビットの入力情報が、シリアル信号として、中継基板３５０を経由してコントローラ３４２に送信されることとなる。
【０１４２】
ここで、入力部２２２ｃにおける下位４ビット分の入力ポート（Ｄ０〜Ｄ３）には、演出タッチセンサ２１０ｓが接続され、演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果が入力される。一方、入力部２２２ｃの上位４ビット分の入力ポート（Ｄ４〜Ｄ７）には、識別情報設定部２２４が接続され、識別情報の中の下位４ビット分がパラレル入力される。
【０１４３】
また、入力部２３２における上位４ビット分の入力ポート（Ｄ４〜Ｄ７）には、演出タッチセンサ２１０ｓが接続され、演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果が入力される。一方、入力部２３２における下位４ビット分の入力ポート（Ｄ０〜Ｄ３）には、識別情報設定部２２４が接続され、識別情報の中の上位４ビット分がパラレル入力される。したがって、３２ビットの入力情報の中の５番目から１２番目までの８ビット分の連続したビット列に識別情報が含まれることとなる。
【０１４４】
また、ここでは、出力部２３０の出力ポートＱ７が、入力部２２２ａの入力ポートＤ０に接続されている。データ送信部３４２ａは、３２ビットの出力情報のうち、最上位ビットに異常判定部３４２ｃから送信された判定値を設定する。これにより、当該判定値は、出力部２３０の出力ポートＱ７に出力され、入力部２２２ａの入力ポートＤ０から入力されて、異常判定部３４２ｃにループバッグされる。
【０１４５】
図１９は、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の識別動作を示すフローチャートである。遊技機１００の電源が投入されると、サブＣＰＵ３３０ａは、初期化処理を行う（Ｓ４０）。なお、初期化処理は、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の識別が行われた後に行われるとしてもよい。
【０１４６】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、識別実行手段３３６として機能し、識別情報の取得を行う（Ｓ４１）。具体的には、識別実行手段３３６は、データ受信部３４２ｂから第２ラッチ信号を送信させ、データ送信部３４２ａからクロック信号を送信させる。ここでは、入力部２２２ｃは、第２ラッチ信号の立ち下がりで、上位４ビット分の入力ポートに入力されている識別情報と、下位４ビット分の入力ポートに入力されている入力情報とをシフトレジスタにラッチする。入力部２３２は、第２ラッチ信号の立ち下がりで、下位４ビット分の入力ポートに入力されている識別情報と、上位４ビット分の入力ポートに入力されている入力情報とをシフトレジスタにラッチする。入力部２２２ａ、２２２ｂも、第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチする。そして、入力部２２２、２３２は、ラッチした入力情報および識別情報をシリアル化したシリアル信号を、受信したクロック信号に基づいて、データ受信部３４２ｂに送信する。データ受信部３４２ｂは、クロック信号に基づいて、入力部２２２、２３２からシリアル信号を受信する。そして、識別実行手段３３６は、データ受信部３４２ｂが受信したシリアル信号に含まれる識別情報を取得する。
【０１４７】
次に、識別実行手段３３６は、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０が遊技盤１０８に適切に対応する（適合する）ものであるか否かを判断する（Ｓ４２）。具体的には、第１実施形態と同様に、サブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている識別テーブルにおける正規の識別情報と、比較対象の識別情報である第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０から取得した識別情報とを比較する。取得した比較対象の識別情報が８ビットの連続したビット列となっているため、識別実行手段３３６は、連続したビット列を識別情報として一度に取得できるので、正規の識別情報と比較対象の識別情報との比較を行い易い。また、隣接する入力部２２２ｃ、２３２同士のシリアル信号のビット列が連続するため、識別情報の比較が行い易いことに加え、識別情報のビット数を抑えつつ、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の識別を同時に行うことが可能となる。
【０１４８】
比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、識別実行手段３３６は、接続されている第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０は遊技盤１０８に適切に対応するものであると判断する（Ｓ４２におけるＹＥＳ）。そして、サブＣＰＵ３３０ａは、識別実行手段３３６としての処理を終了し、通常処理に移行する（Ｓ４４）。すなわち、遊技機１００は、客待ち状態に移行することとなる。
【０１４９】
一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しない場合、識別実行手段３３６は、接続されている第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０は遊技盤１０８に適切に対応するものではないと判断する（Ｓ４２におけるＮＯ）。そして、識別実行手段３３６は、報知部３６０を動作させて、適切に対応する第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０が接続されていない旨の報知を行う（Ｓ４３）。
【０１５０】
上述のように、第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４の識別情報と第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４の識別情報との両方を合わせて、１の識別情報が構成されている。このことから、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０のいずれか一方または双方が異なるものであるときに、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しないようになる。つまり、ここでは、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の少なくとも一方が異なるものであるときに、報知部３６０にその旨を報知させる。
【０１５１】
第３実施形態においても、第１実施形態と同様に、演出表示部２００ａ、楽曲出力装置２０６、各種のＬＥＤランプなどを報知部３６０として機能させることができる。例えば、演出表示部２００ａを報知部３６０として機能させる場合、エラーメッセージを表示させてもよいし、楽曲出力装置２０６を報知部３６０として機能させる場合、エラーメッセージなどを放音させてもよいし、各種のＬＥＤランプを報知部３６０として機能させる場合、各種のＬＥＤランプを激しく点滅させてもよい。なお、報知処理は、第１実施形態と同様に、遊技機１００の電源が切られるまで維持される。また、各種演出装置において正常な動作が行われないこととなるが、主制御基板３００によって制御される遊技を行うことは可能である。
【０１５２】
以上のように、第３実施形態では、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の識別が同時に行われる。したがって、第３実施形態によれば、遊技機１００の設置時に前枠１０６に取り付けられる複数の部材を、同時に確実に識別することができる。
【０１５３】
第３実施形態では、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の２個の部材を同時に識別していた。しかし、同時に識別する部材の数は、２個に限らない。例えば、３個以上の部材を同時に識別してもよい。その場合、識別対象における入力部を、入力部２２２、２３２の例にならってデイジーチェイン接続してシリアル信号を送信させることで、複数の識別対象を同時に識別可能となる。
【０１５４】
また、第３実施形態では、第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４の識別情報と、第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４の識別情報との両方を合わせて、１の識別情報が構成されていた。しかし、第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４および第２意匠ユニット４５０の識別情報設定部２２４のそれぞれに、完全な１の識別情報が設定されてもよい。この場合、識別実行手段３３６は、第１意匠ユニット４００の識別情報設定部２２４の識別情報と、第２意匠ユニットの識別情報設定部２２４の識別情報とのそれぞれに対し、正規の識別情報との比較を行えばよい。この態様によれば、例えば、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０の一方が適切に対応しており、他方が異なるような場合など、異なる方を特定して識別することが可能となる。また、この態様によれば、第１意匠ユニット４００および第２意匠ユニット４５０のそれぞれについて、機種の特定を行うことが可能となる。
【０１５５】
また、入力部２３２の入力ポートに、１の識別情報が入力され、入力部２２２には識別情報が入力されないようにしてもよい。また、入力部２２２の入力ポートに、１の識別情報が入力され、入力部２３２の入力ポートには識別情報が入力されないようにしてもよい。
【０１５６】
また、識別情報は、入力部２２２、２３２に亘って連続するように入力されていた。しかし、識別情報は、入力部２２２、２３２に亘って、連続していなくてもよい。
【０１５７】
また、出力部２３０および入力部２３２に送信される第１ラッチ信号、第２ラッチ信号およびクロック信号は、中継基板３５０を経由して送信されていた。しかし、出力部２３０および入力部２３２に送信される第１ラッチ信号、第２ラッチ信号およびクロック信号は、中継基板３５０を経由せずに送信されてもよい。
【０１５８】
（第４実施形態）
第１実施形態では、意匠ユニット４００の中継基板３５０と前枠１０６の中継基板３５２とがハーネスを介して接続されていた。ハーネス（ワイヤハーネス）は、複数の電線が集合され、それら複数の電線の両端に多芯のコネクタが取り付けられて構成される。意匠ユニット４００と副制御基板３３０との間で送受信される信号の数が少ない場合、例えば、中継基板３５０と中継基板３５２とを結ぶハーネスは、中継基板３５０との間で１組のコネクタによって接続され、中継基板３５２との間で１組のコネクタによって接続される。
【０１５９】
意匠ユニット４００の前枠１０６への取り付け時には、意匠ユニット４００を機械的に前枠１０６に固定することに加え、ハーネスのコネクタを中継基板３５０、３５２のコネクタに接続することも行われる。この際、適切に対応する意匠ユニット４００が前枠１０６に機械的に固定されたとしても、コネクタの接続作業を忘れて、コネクタの未接続が生じるおそれがある。中継基板３５０と中継基板３５２とを結ぶハーネスが１個であれば、このようなコネクタの未接続を、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていないとして電気的に認識することが可能である。
【０１６０】
ここで、例えば、意匠ユニット４００に演出が表示される液晶表示装置が追加されたとする。このような場合、意匠ユニット４００と副制御基板３３０との間で送受信される信号の数が増加するため、例えば、中継基板３５０と中継基板３５２との間を複数のハーネスで接続することがある。なお、中継基板３５２と中継基板３５４との間や中継基板３５４と副制御基板３３０との間も同様である。
【０１６１】
例えば、中継基板３５０と中継基板３５２とを結ぶハーネスが２個ある場合、一方のハーネスのコネクタは接続され、他方のハーネスのコネクタは接続されないことが起こり得る。この場合、意匠ユニット４００の各部では、適切な演出が行われないこととなる。第４実施形態では、このような場合においても、意匠ユニット４００を電気的に識別可能とする。
【０１６２】
図２０は、第４実施形態における意匠ユニット４００の中継基板３５０と前枠１０６の中継基板３５２との電気的な接続例を示すブロック図である。図２０では、中継基板３５０および中継基板３５２の一部が示されている。また、図２０では、ハーネス３８０、３８２が、複数の電線が集合されていることを表わす楕円によって示している。また、図２０では、ハーネス３８０、３８２における複数の電線のうち、リセット信号、第２ラッチ信号、クロック信号、シリアル信号以外の信号が伝送される電線を破線で示している。この破線で示される電線によって伝送される信号は、中継基板３５２から中継基板３５０に伝送されてもよいし、中継基板３５０から中継基板３５２に伝送されてもよい。
【０１６３】
意匠ユニット４００の中継基板３５０には、２個のコネクタ３７０ａ、３７２ａが設けられている。また、前枠１０６の中継基板３５２には、２個のコネクタ３７４ａ、３７６ａが設けられている。
【０１６４】
中継基板３５０のコネクタ３７０ａには、ハーネス３８０の一端に設けられているコネクタ３７０ｂが接続される。ハーネス３８０の他端に設けられているコネクタ３７４ｂは、中継基板３５２のコネクタ３７４ａに接続される。また、中継基板３５０のコネクタ３７２ａには、ハーネス３８２の一端に設けられているコネクタ３７２ｂが接続される。ハーネス３８２の他端に設けられているコネクタ３７６ｂは、中継基板３５２のコネクタ３７６ａに接続される。中継基板３５０と中継基板３５２との間において、ハーネス３８０とハーネス３８２とが並列に配置されている。
【０１６５】
ハーネス３８０には、異常判定部３４２ｃから送信されるリセット信号、データ受信部３４２ｂから送信される第２ラッチ信号、データ送信部３４２ａから送信されるクロック信号が割り当てられている。つまり、リセット信号、第２ラッチ信号、クロック信号は、中継基板３５２からハーネス３８０を介して中継基板３５０に送信される。そして、コネクタ３７０ｂ、３７０ａを介して受信されたリセット信号、第２ラッチ信号、クロック信号は、各入力部２２２に送信される。
【０１６６】
入力部２２２ｃのＳＯ端子は、コネクタ３７２ａに接続されている。ハーネス３８２には、入力部２２２ｃのＳＯ端子から送信されるシリアル信号が割り当てられている。つまり、シリアル信号は、コネクタ３７２ａ、３７２ｂ、ハーネス３８２を介して中継基板３５０から中継基板３５２に送信される。そして、中継基板３５２に送信されたシリアル信号は、副制御基板３３０のデータ受信部３４２ｂに送信される。
【０１６７】
第４実施形態においても、第１実施形態と同様にして、意匠ユニット４００の識別が行われる。
【０１６８】
異なる意匠ユニット４００が前枠１０６に固定されて、すべてのコネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７２ａ、３７２ｂ、３７４ａ、３７４ｂ、３７６ａ、３７６ｂの接続が完了していた場合、識別実行手段３３６は、その意匠ユニット４００に設定された識別情報を取得することができる。この場合、識別実行手段３３６は、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨を、機種を特定して報知部３６０に報知させることができる。
【０１６９】
ここで、例えば、ハーネス３８０側のコネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７４ａ、３７４ｂの接続が完了しており、ハーネス３８２側のコネクタ３７２ａ、３７２ｂ、３７６ａ、３７６ｂの接続が完了していない状態で、遊技機１００の電源が投入されたとする。
【０１７０】
この場合、中継基板３５０は、ハーネス３８０を介して第２ラッチ信号およびクロック信号を受信することができる。中継基板３５０において入力部２２２は、第２ラッチ信号およびクロック信号に基づいて、シリアル信号を生成し、入力部２２２ｃのＳＯ端子からシリアル信号を送信する。しかし、シリアル信号の伝送経路の途中のコネクタ３７２ａ、３７２ｂ、３７６ａ、３７６ｂが電気的に接続されていないため、シリアル信号、すなわち、識別情報が、意匠ユニット４００から副制御基板３３０に伝送されないこととなる。その結果、副制御基板３３０は、論理が固定されたシリアル信号、すなわち、論理が固定された識別情報を取得することとなる。
【０１７１】
識別実行手段３３６では、識別テーブルにおける正規の識別情報と、論理が固定された識別情報との比較が行われることとなる。論理が固定された識別情報は、正規の識別情報に一致しない確率が高い。そして、識別実行手段３３６は、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨を報知部３６０に報知させる。
【０１７２】
また、例えば、ハーネス３８２側のコネクタ３７２ａ、３７２ｂ、３７６ａ、３７６ｂの接続が完了しており、ハーネス３８０側のコネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７４ａ、３７４ｂの接続が完了していない状態で、遊技機１００の電源が投入されたとする。
【０１７３】
この場合、第２ラッチ信号およびクロック信号の伝送経路の途中のコネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７４ａ、３７４ｂが電気的に接続されていないため、中継基板３５０は、第２ラッチ信号およびクロック信号を受信することができない。これにより、入力部２２２では、識別情報を含むシリアル信号が生成されないこととなる。その結果、この場合においても、副制御基板３３０は、論理が固定された識別情報を取得することとなる。これにより、識別実行手段３３６は、論理が固定された識別情報を比較対象の識別情報として比較を行い、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨を報知部３６０に報知させることとなる。
【０１７４】
なお、ハーネス３８０側のコネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７４ａ、３７４ｂ、ハーネス３８２側のコネクタ３７２ａ、３７２ｂ、３７６ａ、３７６ｂのいずれについても、接続が完了していない状態で、遊技機１００の電源が投入された場合についても、上述と同様に、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨が報知される。
【０１７５】
なお、中継基板３５０と中継基板３５２との間の配線を例示して説明したが、中継基板３５２と中枠１０４の中継基板３５４との間の配線、中継基板３５４と副制御基板３３０との間の配線についても同様である。
【０１７６】
以上のように、第４実施形態では、ハーネス３８０を介して第２ラッチ信号およびクロック信号が送受信され、ハーネス３８２を介してシリアル信号が送受信される。したがって、第４実施形態によれば、複数のハーネス３８０、３８２が並列に配置されていても意匠ユニット４００を電気的に確実に識別可能となる。
【０１７７】
第４実施形態では、異なる意匠ユニット４００が接続されている旨を識別可能であることに加え、意匠ユニット４００の機種に依らず、意匠ユニット４００の電気的な未接続を、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていないとして、識別可能である。
【０１７８】
第４実施形態では、ハーネス３８０に第２ラッチ信号およびクロック信号が割り当てられ、ハーネス３８２にシリアル信号が割り当てられていた。しかし、ハーネス３８０、３８２への第２ラッチ信号、クロック信号およびシリアル信号の割り当ては、この態様に限らない。例えば、ハーネス３８０にクロック信号が割り当てられ、ハーネス３８２に第２ラッチ信号およびシリアル信号が割り当てられてもよい。
【０１７９】
また、２個のハーネス３８０、３８２が並列に配置されていた。しかし、３個のハーネスが並列に配置されてもよい。この場合、３個のハーネスの各々に、第２ラッチ信号、クロック信号、シリアル信号を分散して割り当ててもよい。
【０１８０】
また、すべてのコネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７２ａ、３７２ｂ、３７４ａ、３７４ｂ、３７６ａ、３７６ｂの接続が完了している状態における識別情報の不一致による報知の内容と、コネクタ３７０ａ、３７０ｂ、３７２ａ、３７２ｂ、３７４ａ、３７４ｂ、３７６ａ、３７６ｂの少なくともいずれかの接続が完了していない状態における識別情報の不一致による報知の内容とを、異ならせてもよい。
【０１８１】
（第５実施形態）
図２１は、第５実施形態における意匠ユニット４００の中継基板３５０の構成を示すブロック図である。
【０１８２】
第５実施形態において、入力部２２２ｃの入力ポートＤ０には、検出スイッチ２４０ａが接続されている。つまり、入力部２２２ｃの入力ポートＤ０には、検出スイッチ２４０ａの検出結果が入力される。
【０１８３】
検出スイッチ２４０ａは、例えば、演出タッチセンサ２１０ｓである。検出スイッチ２４０ａが演出タッチセンサ２１０ｓである場合、例えば、タッチが検出されないときに、Ｈｉの検出結果が出力され、タッチを検出したときに、Ｌｏｗの検出結果が出力される。
【０１８４】
検出スイッチ２４０ａの出力端と入力ポートＤ０との間の配線には、抵抗器２４２ａの一端が接続されている。抵抗器２４２ａの他端は、所定電圧（例えば、５Ｖ）の電源に接続されている。ここで、検出スイッチ２４０ａの出力方式は、オープンコレクタまたはオープンドレインとなっている。抵抗器２４２ａは、検出スイッチ２４０ａがＨｉの検出結果を出力するときに、Ｈｉの検出結果の電圧を所定電圧（５Ｖ）にするために設けられる。
【０１８５】
また、入力部２２２ｃの入力ポートＤ１には、インバータ２４４を介して検出スイッチ２４０ｂが接続されている。つまり、入力部２２２ｃの入力ポートＤ１には、検出スイッチ２４０ｂの検出結果が入力される。
【０１８６】
検出スイッチ２４０ｂは、例えば、演出役物装置２０２の初期位置を確認するためのリミットセンサである。検出スイッチ２４０ｂがこのようなリミットセンサである場合、例えば、演出役物装置２０２が初期位置にあるときに、Ｈｉの検出結果が出力され、演出役物装置２０２が初期位置にないときに、Ｌｏｗの検出結果が出力される。
【０１８７】
検出スイッチ２４０ｂの出力端とインバータ２４４との間の配線には、抵抗器２４２ｂの一端が接続されている。抵抗器２４２ｂの他端は、所定電圧（例えば、５Ｖ）の電源に接続されている。抵抗器２４２ｂは、抵抗器２４２ａと同様に、検出スイッチ２４０ｂがＨｉの検出結果を出力するときに、Ｈｉの検出結果の電圧を所定電圧（５Ｖ）にするために設けられる。
【０１８８】
インバータ２４４は、検出スイッチ２４０ｂの検出結果を論理反転する。これにより、検出スイッチ２４０ｂから出力されたＨｉの検出結果は、論理反転されてＬｏｗの検出結果として入力ポートＤ１に入力され、検出スイッチ２４０ｂから出力されたＬｏｗの検出結果は、論理反転されてＨｉの検出結果として入力ポートＤ１に入力される。つまり、インバータ２４４は、入力ポートＤ１に入力する検出結果の論理を、所望の識別情報に合わせ込むために設けられている。
【０１８９】
また、識別情報設定部２２４は、入力部２２２ｃの入力ポート（Ｄ２〜Ｄ７）に接続されている。つまり、識別情報設定部２２４で設定されている８ビットの識別情報のうちの下位２ビット分を除く上位６ビット分が、入力ポート（Ｄ２〜Ｄ７）に入力される。
【０１９０】
ここでは、入力ポートＤ０に入力される検出スイッチ２４０ａの検出結果が、識別時において、識別情報の最下位ビットとして用いられ、入力ポートＤ１に入力される検出スイッチ２４０ｂの検出結果が、識別時において、識別情報の最下位から２番目のビットとして用いられる。つまり、ここでは、検出スイッチ２４０ａの検出結果、検出スイッチ２４０ｂの検出結果、識別情報設定部２２４の６ビットを合わせて、１の識別情報を構成する。
【０１９１】
検出スイッチ２４０ａが演出タッチセンサ２１０ｓである場合、タッチが検出されないときにＨｉの検出結果が入力ポートＤ０に入力されるため、識別情報の最下位ビットは、Ｈｉを示す。
【０１９２】
検出スイッチ２４０ｂが上述のようなリミットセンサである場合、演出役物装置２０２が初期位置にあるときに、Ｈｉの検出結果を論理反転したＬｏｗの検出結果が、入力ポートＤ１に入力されるため、識別情報の最下位から２番目のビットは、Ｌｏｗを示す。インバータ２４４は、識別情報の最下位から２番目のビットを、Ｈｉではなく、Ｌｏｗに設定するために挿入されている。
【０１９３】
例えば、識別時における検出スイッチ２４０ｂの検出結果がＨｉであり、識別情報における最下位から２番目のビットをＨｉに設定する場合、インバータ２４４は省略可能である。また、例えば、識別時における検出スイッチ２４０ａの検出結果がＨｉであり、識別情報における最下位ビットをＬｏｗに設定する場合、検出スイッチ２４０ａと入力ポートＤ０との間にインバータ２４４が挿入される。このように、識別情報に合わせ込むためにインバータ２４４の挿入および省略がなされる。
【０１９４】
第５実施形態においても、第１実施形態と同様にして、意匠ユニット４００の識別が行われる。
【０１９５】
ここでは、検出スイッチ２４０ａである演出タッチセンサ２１０ｓにタッチしない状態で、遊技機１００の電源の投入が行われる。電源が投入されると、初期化処理が行われる。初期化処理が行われると、演出役物装置２０２が初期位置に配置される。演出タッチセンサ２１０ｓにタッチしない状態で電源の投入が行われるため、タッチが検出されない旨のＨｉの検出結果が、検出スイッチ２４０ａから入力ポートＤ０に入力されることとなる。また、初期化処理によって演出役物装置２０２が初期位置に配置されるため、演出役物装置２０２が初期位置にある旨を示し、論理反転されたＬｏｗの検出結果が、検出スイッチ２４０ｂから入力ポートＤ１に入力されることとなる。
【０１９６】
初期化処理の後、識別実行手段３３６は、識別情報を取得する。識別実行手段３３６は、識別情報を取得するために、データ受信部３４２ｂに第２ラッチ信号を送信させ、データ送信部３４２ａにクロック信号を送信させる。入力部２２２ｃは、第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）に入力されている識別情報をシフトレジスタにラッチする。つまり、識別情報取得時には、検出スイッチ２４０ａの検出結果および検出スイッチ２４０ｂの検出結果は、識別情報の一部としてラッチされる。入力部２２２ｃは、識別情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてＳＯ端子から送信する。その結果、識別実行手段３３６は、識別情報を取得する。
【０１９７】
そして、識別実行手段３３６は、取得した識別情報を比較対象の識別情報として正規の識別情報と比較し、比較対象の識別情報が正規の識別情報に不一致の場合、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨を、報知部３６０に報知させる。
【０１９８】
また、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、通常処理に移行される。通常処理時、第２ラッチ信号およびクロック信号が送信されると、入力部２２２ｃの入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）に入力されるビットを含むシリアル信号がデータ受信部３４２ｂに送信される。
【０１９９】
例えば、通常処理時において、検出スイッチ２４０ａである演出タッチセンサ２１０ｓがタッチを検出した場合、入力ポートＤ０には、タッチを検出した旨のＬｏｗの検出結果が入力される。その結果、入力ポートＤ０の位置には、Ｌｏｗの検出結果がラッチされることとなる。また、検出スイッチ２４０ｂであるリミットセンサが初期位置において演出役物装置２０２を検出しない場合、入力ポートＤ１には、初期位置において演出役物装置２０２を検出しない旨を示し、論理反転されたＨｉの検出結果が入力される。その結果、入力ポートＤ１の位置には、Ｈｉの検出結果がラッチされることとなる。このように、入力ポートＤ０、Ｄ１には、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂの検出結果が反映される。
【０２００】
通常処理時、サブＣＰＵ３３０ａは、シリアル信号における入力部２２２ｃの入力ポートＤ０、Ｄ１の位置のビットを、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂの検出結果を示すビットとして処理する。
【０２０１】
以上のように、第５実施形態では、識別情報設定部２２４と、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂとが、並列に入力部２２２ｃに接続される。そして、第５実施形態では、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂの検出結果が、識別時において識別情報を構成するビットとして処理され、通常処理時において検出結果を示すビットとして処理される。したがって、第５実施形態によれば、識別情報が入力されることによる入力ポート（すなわち、入力部２２２）の増加を抑制することが可能となる。
【０２０２】
第５実施形態では、検出スイッチ２４０ａが演出タッチセンサ２１０ｓであり、検出スイッチ２４０ｂがリミットセンサである例を説明したが、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂは、この例に限らず、各種の検出スイッチであってもよい。例えば、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂは、押下操作により各種の演出が行われる演出ボタンの押下検出スイッチであってもよい。また、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂは、検出スイッチに限らず、検出結果を出力して入力ポートに入力可能な検出部であってもよい。
【０２０３】
また、例えば、演出役物装置２０２の位置を制御するモータの回転角度（すなわち、演出役物装置２０２の位置）を示す情報（例えば、位置を示す情報のうちの上位２ビット分など）を入力部２２２ｃの入力ポートＤ０、Ｄ１に入力してもよい。
【０２０４】
また、検出スイッチ２４０ａは、入力部２２２ｃの入力ポートＤ０に接続され、検出スイッチ２４０ｂは、入力部２２２ｃの入力ポートＤ１に接続されていた。しかし、検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂの接続先は、入力ポートＤ０、Ｄ１に限らず、識別情報としてラッチされる入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）のいずれであってもよい。
【０２０５】
また、識別情報が入力される入力部２２２ｃには、２個の検出スイッチ２４０ａ、２４０ｂが接続されていた。しかし、入力部２２２ｃに接続される検出スイッチの数は、２個に限らない。最大で識別情報を構成するビット数だけ、検出スイッチを入力部２２２ｃに接続可能である。
【０２０６】
また、機種によって識別情報が異なるため、入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）と、入力ポート（Ｄ０〜Ｄ７）に接続される検出スイッチとの間に、識別情報に応じて、インバータ２４４を適宜挿入および省略してもよい。
【０２０７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２０８】
各実施形態では、識別情報を比較することで、意匠ユニット４００の識別を行っていた。しかし、意匠ユニット４００の識別を電気的に行えればよく、識別情報を比較する態様に限らない。
【０２０９】
例えば、意匠ユニット４００には、機種毎に異なる抵抗値の抵抗器が設けられており、意匠ユニット４００が副制御基板３３０に電気的に接続されると、意匠ユニット４００の抵抗器を含む閉回路を形成させるようにする。そして、副制御基板３３０では、その閉回路の電圧または電流を測定し、その測定結果によって意匠ユニット４００を識別してもよい。
【０２１０】
また、例えば、意匠ユニット４００には、接点の配置が異なるコネクタが設けられており、このコネクタの接点には、例えば、電源線が接続されるとする。意匠ユニット４００のコネクタにハーネスが接続されると、意匠ユニット４００のコネクタの接点に対応する電線のみが電気的に接続される。副制御基板３３０は、接続された電線の導通を確認し、その導通された電線の配置や組み合わせに基づいて意匠ユニット４００を識別してもよい。
【０２１１】
また、意匠ユニット４００の識別を電気的に行う態様に限らず、意匠ユニット４００の識別を機械的に行ってもよい。例えば、意匠ユニット４００の取り付け機構を機種毎に異なる形状とし、意匠ユニット４００の前枠１０６等への接続の可否によって、意匠ユニット４００の識別を行ってもよい。また、例えば、中継基板３５０のコネクタ３７０ａ、３７２ａの大きさや形状などを機種毎に異なるものとし、コネクタ３７０ａ、３７２ａへの接続の可否によって、意匠ユニット４００の識別を行ってもよい。これらの場合、取り付け機構やコネクタ３７０ａ、３７２ａが、意匠ユニット４００の識別を行う識別手段として機能することとなる。
【０２１２】
また、各実施形態では、意匠ユニット４００に識別情報設定部２２４が設けられており、副制御基板３３０が意匠ユニット４００から識別情報を取得して識別を行っていた。しかし、識別情報設定部２２４が遊技盤１０８に設けられ、遊技盤１０８から識別情報を取得して識別を行う制御部が、意匠ユニット４００に設けられてもよい。意匠ユニット４００に識別を行う制御部を設ける場合、識別情報を含ませた出力情報を、副制御基板３３０から意匠ユニット４００に送信してもよい。そして、意匠ユニット４００の制御部は、予め記憶された識別情報と、副制御基板３３０から取得した識別情報とを比較し、不一致の場合、演出照明装置２０４などを激しく点滅させるなどして報知させてもよい。
【０２１３】
また、各実施形態では、意匠ユニット４００（第１意匠ユニット４００）は、前枠１０６に取り付けられるものに限らない。例えば、意匠ユニット４００は、中枠１０４に取り付けられてもよいし、外枠１０２に取り付けられてもよい。例えば、意匠ユニット４００が中枠１０４に取り付けられた場合、意匠ユニット４００の中継基板３５０は、前枠１０６の中継基板３５２を経由せずに中枠１０４の中継基板３５４に電気的に接続されてもよい。また、第３実施形態において、第２意匠ユニット４５０は、第１意匠ユニット４００を介して前枠１０６に取り付けられていた。しかし、第２意匠ユニット４５０は、第１意匠ユニット４００を介して中枠１０４や外枠１０２に取り付けられてもよいし、前枠１０６、中枠１０４、外枠１０２に直接に取り付けられてもよい。
【０２１４】
また、各実施形態では、識別情報が不一致の場合に報知が行われ、識別情報が一致した場合には報知が行われなかった。しかし、識別情報が一致した場合、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されている旨の報知を行ってから通常処理に移行してもよい。
【０２１５】
なお、意匠ユニット４００を前枠に取り付けるための取り付け機構として機能する組み付けユニット５００が意匠ユニット４００に設けられていたが、取り付け機構は、前枠に設けられてもよい。
【０２１６】
なお、各実施形態における中枠１０４が、本発明の遊技盤保持枠に相当する。
【０２１７】
また、各実施形態における外枠１０２、中枠１０４、前枠１０６が、本発明の１または複数の枠体に相当する。
【０２１８】
また、各実施形態における意匠ユニット４００（第１意匠ユニット４００）、第２意匠ユニット４５０が、本発明の構造体に相当する。
【０２１９】
また、各実施形態における副制御基板３３０および第２実施形態における主制御基板３００は、構造体が遊技盤１０８に対応するものであるか否かの識別を行う識別手段に相当するとともに、構造体が遊技盤１０８に対応するものであるか否かの識別を電気的に行う制御部に相当する。
【符号の説明】
【０２２０】
１００  遊技機
１０４  中枠（遊技盤保持枠）
１０６  前枠（枠体）
１０８  遊技盤
２２２ｃ  入力部
３３０  副制御基板（制御部）
４００  意匠ユニット（構造体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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