(57)【要約】      （修正有）【課題】特典が付与される可能性を示唆する特定演出の前段階に実行する前段階演出を好適に行う遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、当該連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うことが可能な構成であり、連続演出は、連続演出Ａ〜Ｄを含み、前段演出は、連続演出が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆しない第１前段演出（前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ）と、連続演出が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆する第２前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆ）と、を含み、第１前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われるときと、第２前段演出が行われた後に特定種類の連続演出を行われるときとで、特典の付与に関連する有利度が異なる。【選択図】図８
2020081483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特典を付与する特典付与手段と、
特典が付与される可能性を示唆する特定演出を行う特定演出実行手段と、
前記特定演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行う前段演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、複数種類の特定演出を含み、
前記前段演出は、前記特定演出が行われる可能性を示唆し、当該特定演出の種類を示唆
しない第１前段演出と、前記特定演出が行われる可能性を示唆し、当該特定演出の種類を
示唆する第２前段演出と、を含み、
前記第１前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときと、前記第２前段
演出が行われた後に前記特定種類の特定演出を行われるときとで、特典の付与に関連する
有利度が異なる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、特典が付与される可能性を複数ゲームにわたり示唆する連続
演出を実行することが可能であり、当該連続演出を実行する前段階において、該連続演出
が実行される可能性を示唆する前兆演出を実行することが可能なものが提案されている（
例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０３４６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機のように、連続演出を実行する前段階において前兆演出を実
行することが可能なものにおいては、前兆演出を実行することにより、連続演出が実行さ
れることへの期待感を高めることができるが、連続演出の前段階での演出について改良の
余地がある。
【０００５】
本発明は、特典が付与される可能性を示唆する特定演出の前段階に実行する前段階演出
を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
特典を付与する特典付与手段と、
特典が付与される可能性を示唆する特定演出を行う特定演出実行手段と、
前記特定演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行う前段演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、複数種類の特定演出を含み、
前記前段演出は、前記特定演出が行われる可能性を示唆し、当該特定演出の種類を示唆
しない第１前段演出と、前記特定演出が行われる可能性を示唆し、当該特定演出の種類を
示唆する第２前段演出と、を含み、
前記第１前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときと、前記第２前段
演出が行われた後に前記特定種類の特定演出を行われるときとで、特典の付与に関連する
有利度が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときと
、第２前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときとで、特典の付与に関
連する有利度が異なるので、同じ種類の特定演出が行われるときでも、当該特定演出が行
われる前に行われる前段演出の種類の違いにより特典に関する有利度を変化させることが
可能となり、前段階演出を好適に行うことができる。また、前段演出は、特定演出の種類
を示唆しない第１前段演出と、特定演出の種類を示唆する第２前段演出とを含むので、前
段演出により特定演出の種類が示唆されるか否かにより、特典に関する有利度を変化させ
ることが可能となり、前段階演出を好適に行うことができる。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技区間について説明するための図である。
【図５】メイン制御部が制御する前兆期間及び当該前兆期間に関連してサブ制御部９１が行う演出の制御の流れについて説明するための図である。
【図６】前段演出抽選について説明するための図である。
【図７】連続演出の種類について説明するための図である。
【図８】前段演出の種類について説明するための図である。
【図９】連続演出の演出態様の例について説明するための図である。
【図１０】前段演出の演出態様の例（前段演出Ａ）について説明するための図である。
【図１１】前段演出の演出態様の例（前段演出Ｃ）について説明するための図である。
【図１２】前段演出の演出態様の例（前段演出Ｅ）について説明するための図である。
【図１３】前段演出の演出態様の例（連続演出が行われる場合の前段演出Ｆ）について説明するための図である。
【図１４】前段演出の演出態様の例（連続演出が行われない場合の前段演出Ｆ）について説明するための図である。
【図１５】前段演出の演出態様の例（前段演出Ｈ）について説明するための図である。
【図１６】ナビ演出の演出態様（第１態様）について説明するための図である。
【図１７】ナビ演出の演出態様（第１態様、演出開始時）について説明するための図である。
【図１８】ナビ演出の演出態様（第２態様）について説明するための図である。
【図１９】ナビ演出及び前段演出の関係について説明するための図である。
【図２０】正解押し順時のナビ演出の流れについて説明するための図である。
【図２１】不正解押し順時のナビ演出の流れについて説明するための図である。
【図２２】特定役示唆演出の演出態様について説明するための図である。
【図２３】ダブルナビ演出について説明するための図である。
【図２４】ダブルナビ演出及び選択示唆演出の実行割合を説明するための図である。
【図２５】ダブルナビ演出Ａの例を説明するための図である。
【図２６】ダブルナビ演出Ｂの例について説明するための図である。
【図２７】ダブルナビ演出Ｄの例について説明するための図である。
【図２８】ダブルナビ演出Ａの表示態様とダブルナビ演出Ｂの表示態様の相違点について説明するための図である。
【図２９】ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃの比較例について説明するための図である。
【図３０】ダブルナビ演出が実行される場合と実行されない場合と比較例について説明するための図である。
【図３１】ダブルナビ演出における第３パートの変形例について説明するための図である。
【図３２】ステージチェンジ示唆演出について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機であるスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
【００１０】
［形態１］
形態１−１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
遊技者が操作する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示手段に前記操作手段の操作を促す操作促進画像（ナビ画像）を複数表示させる
ことにより複数回の前記操作手段の操作を促す操作促進演出（ナビ演出）を実行する操作
促進演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備える
ことを特徴としている。
【００１１】
形態１−２の遊技機は、形態１−１に記載の遊技機であって、
前記表示手段に特定画像（選択肢画像）を表示させる特定演出（前段演出Ａ）を実行す
る特定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
【００１２】
形態１−３の遊技機は、形態１−２に記載の遊技機であって、
前記表示手段に特定画像（選択肢画像１〜４）と複数の操作促進画像（ナビ画像１ａ、
１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、操作促進画像が特定画像
の手前に表示されるとともに、最初の操作に対応する操作促進画像（ナビ画像１ａ、ナビ
画像２ａ）よりも２番目以降のいずれかの操作に対応する操作促進画像（ナビ画像１ｂ、
１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃ）の方が高い透過率とすることで、当該操作促進画像の背後に
表示される特定画像を視認可能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に特定画像と複数の操作促進画像が表示される場合に、最
初の操作に対応する操作促進画像よりも２番目以降のいずれかの操作に対応する操作促進
画像の透過率を高くすることで、当該操作促進画像の背後に表示される特定画像を視認可
能となるため、遊技者に対して認識させる優先度の高い操作促進画像を明確に認識させつ
つ、背後の特定画像も好適に認識させることができる。
【００１３】
形態１−４の遊技機は、形態１−３に記載の遊技機であって、
操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）は、前記操作
手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒスイッチ）の操作を促す操作促進部（数字画像
）と当該操作促進部を装飾する装飾部（飾枠画像）とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作促進画像が操作促進部と装飾部とを含むことにより表示面積が
広い場合でも、背後の特定画像を好適に認識させることができる。
【００１４】
形態１−５の遊技機は、形態１−３または１−４に記載の遊技機であって、
前記表示手段（液晶表示器５１）に特定画像（選択肢画像）と複数の操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、最初の操作
に対応する操作促進画像（ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）の透過率は０％であり、２番目
の操作に対応する操作促進画像（ナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂ）の透過率は、最初の操作
に対応する操作促進画像の透過率よりも高く、３番目の操作に対応する操作促進画像（ナ
ビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃ）の透過率は、２番目の操作に対応する操作促進画像の透過率
よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して認識させる優先度が高い操作促進画像ほど透過率を
低くすることで明確に認識させつつ、相対的に認識させる優先度の低い操作促進画像ほど
透過率を高くすることで背後の特定画像を好適に認識させることができる。
【００１５】
形態１−６の遊技機は、形態１−３〜１−５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作促進演出（ナビ演出）は、第１色（青色）の操作促進画像（ナビ画像１ａ、１
ｂ、１ｃ）を表示させる第１操作促進演出（再遊技役当選時のナビ演出）と、第２色（黄
色）の操作促進画像（ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）を表示させる第２操作促進演出（小役
当選時のナビ演出）と、を含み、
前記表示手段（液晶表示器５１）に特定画像（選択肢画像）と複数の操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、第１操作促
進演出であるか第２操作促進演出であるかに関わらず、最後の操作に対応する操作促進画
像（ナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃ）の透過率は、最初の操作に対応する操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）の透過率よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して認識させる優先度が最も低い操作促進画像は当該操
作促進画像の表示色に関わらず透過率を高くすることで背後の特定画像を好適に認識させ
ることができる。
【００１６】
形態１−７の遊技機は、形態１−２〜１−６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段（液晶表示器５１）に特定画像（選択肢画像）と複数の操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、操作促進画
像が特定画像の手前に表示されるとともに、最初の操作に対応する操作促進画像（ナビ画
像１ａ、ナビ画像２ａ）よりも２番目以降のいずれかの操作に対応する操作促進画像（ナ
ビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃ）を暗く表示することで、当該操作促進画像の背
後に表示される特定画像を視認し易くする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に特定画像と複数の操作促進画像が表示される場合に、最
初の操作に対応する操作促進画像よりも２番目以降のいずれかの操作に対応する操作促進
画像を暗く表示することで、当該操作促進画像の背後に表示される特定画像が視認し易く
なるため、遊技者に対して認識させる優先度の高い操作促進画像を明確に認識させつつ、
背後の特定画像も好適に認識させることができる。
【００１７】
形態１−８の遊技機は、形態１−７に記載の遊技機であって、
操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）は、前記操作
手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を促す操作促進部（数字画像）と当該
操作促進部を装飾する装飾部（飾枠画像）とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作促進画像が操作促進部と装飾部とを含むことにより表示面積が
広い場合でも、背後の特定画像を好適に認識させることができる。
【００１８】
形態１−９の遊技機は、形態１−７または１−８に記載の遊技機であって、
前記表示手段（液晶表示器５１）に特定画像（選択肢画像）と複数の操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、最初の操作
に対応する操作促進画像（ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）を最も明るく表示し、最初の操
作に対応する操作促進画像よりも２番目の操作に対応する操作促進画像（ナビ画像１ｂ、
ナビ画像２ｂ）を暗く表示し、２番目の操作に対応する操作促進画像よりも３番目の操作
に対応する操作促進画像（ナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃ）を暗く表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して認識させる優先度が高い操作促進画像ほど明るく表
示することで明確に認識させつつ、相対的に認識させる優先度の低い操作促進画像ほど暗
く表示することで背後の特定画像を好適に認識させることができる。
【００１９】
形態１−１０の遊技機は、形態１−７〜１−９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作促進演出は、第１色（青色）の操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ）を
表示させる第１操作促進演出（再遊技役当選時のナビ画像）と、第２色（黄色）の操作促
進画像（ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）を表示させる第２操作促進演出（小役当選時のナビ
画像）と、を含み、
前記表示手段（液晶表示器５１）に特定画像（選択肢画像）と複数の操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、第１操作促
進演出であるか第２操作促進演出であるかに関わらず、最初の操作に対応する操作促進画
像（ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）よりも最後の操作に対応する操作促進画像（ナビ画像
１ｃ、ナビ画像２ｃ）を暗く表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して認識させる優先度が最も低い操作促進画像は当該操
作促進画像の表示色に関わらず暗く表示することで背後の特定画像を好適に認識させるこ
とができる。
【００２０】
形態１−１１の遊技機は、形態１−２〜１−１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出（前段演出Ｃ）は、前記表示手段（液晶表示器５１）に複数の選択肢を示
す選択肢画像（選択肢画像１〜４）を特定画像として表示し、いずれかの選択肢画像を選
択結果として特定する選択演出である
ことを特徴としている。
【００２１】
形態１−１２の遊技機は、形態１−１１に記載の遊技機であって、
前記表示手段（液晶表示器５１）に選択肢画像（選択肢画像１〜４）と複数の操作促進
画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、操
作促進画像が選択肢画像の手前に表示されるとともに、操作促進画像が選択肢画像の全て
を覆わないように表示することで、当該操作促進画像の背後に表示される選択肢画像を視
認可能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に選択肢画像と複数の操作促進画像が表示される場合に、
操作促進画像が選択肢画像の全てを覆わないように表示することで、当該操作促進画像の
背後に表示される選択肢画像を視認可能となるため、操作促進画像を明確に認識させつつ
、背後の選択肢画像も好適に認識させることができる。
【００２２】
形態１−１３の遊技機は、形態１−１２に記載の遊技機であって、
操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）は、前記操作
手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作が有効となるまでの期間において第１
態様から第２態様に変化し、
前記表示手段（液晶表示器５１）に選択肢画像（選択肢画像）と複数の操作促進画像（
ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、操作促進
画像が第１態様であっても第２態様であっても選択肢画像の全てを覆わないように表示す
る
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作促進画像が第１態様であっても第２態様であっても当該操作促
進画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能となる。
【００２３】
形態１−１４の遊技機は、形態１−１１〜１−１３のいずれかに記載の遊技機であって
、
最後の操作がされた後にいずれかの選択肢画像（選択肢画像）が選択結果として特定さ
れる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最後の操作がされた後にいずれかの選択肢画像が選択結果として特
定されるので、選択結果に注目させることができる。
【００２４】
形態１−１５の遊技機は、形態１−１１〜１−１４のいずれかに記載の遊技機であって
、
選択演出（前段演出Ｃ）とともに操作促進演出（ナビ演出）が実行されたときに、操作
促進演出が実行されずに選択演出が実行されたときよりも遊技者にとって有利な状況であ
る可能性が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出とともに操作促進演出が実行されることで遊技者にとって
有利な状況であることを期待させることができる。
【００２５】
形態１−１６の遊技機は、形態１−１１〜１−１５のいずれかに記載の遊技機であって
、
選択演出（前段演出Ｃ）とともに操作促進演出（ナビ演出）が実行される場合に、操作
促進演出により促された操作がされたか否かに関わらず、当初決定された選択肢画像が選
択結果として特定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作促進演出により促された操作がされたか否かに関わらず、当初
決定された選択肢画像を選択結果として認識させることができる。
【００２６】
形態１−１７の遊技機は、形態１−２〜１−１６のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）であり、
前記操作手段は、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）であり、
前記操作促進演出は、前記表示手段（液晶表示器５１）に複数の可変表示部のそれぞれ
に対応付けて表示結果を導出させる順番を示す操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ
、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）を表示させることにより当該操作促進画像が示す順番によ
る前記導出操作手段の操作を促す演出（ナビ演出）であり、
複数の可変表示部がいずれも変動している状況において前記表示手段（液晶表示器５１
）に特定画像（選択肢画像）と操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ
、２ｂ、２ｃ）が表示される場合に、操作促進画像が特定画像の手前に表示されるととも
に、最初に表示結果を導出させる可変表示部に対応する操作促進画像（ナビ画像１ａ、ナ
ビ画像２ａ）よりも２番目以降に表示結果を導出させる可変表示部のいずれかに対応する
操作促進画像（ナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃ）の方が高い透過率とすること
で、当該操作促進画像の背後に表示される特定画像を視認可能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部がいずれも変動している状況において表示手段に
特定画像と操作促進画像が表示される場合に、最初に表示結果を導出させる可変表示部に
対応する操作促進画像よりも２番目以降に表示結果を導出させる可変表示部のいずれかに
対応する操作促進画像の方が高い透過率とすることで、当該操作促進画像の背後に表示さ
れる特定画像を視認可能となるため、遊技者に対して認識させる優先度の高い操作促進画
像を明確に認識させつつ、背後の特定画像も好適に認識させることができる。
【００２７】
形態１−１８の遊技機は、形態１−１７に記載の遊技機であって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部
抽選）と、
前記事前決定手段の決定結果が特別結果（特定役当選）となった場合に、前記表示手段
（液晶表示器５１）の操作促進画像（ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、
２ｃ）が表示される領域に特別結果となった旨を示唆する示唆画像（特定役示唆画像）を
表示させる示唆演出（特定役示唆演出）を実行する示唆演出実行手段と、
を備え、
複数の可変表示部がいずれも変動している状況において前記表示手段に特定画像と示唆
画像が表示される場合に、示唆画像が特定画像の手前に表示されるとともに、示唆画像を
透過させることで、当該示唆画像の背後に表示される特定画像を視認可能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部がいずれも変動している状況において表示手段に
特定画像と示唆画像が表示される場合に、示唆画像を透過させることで当該示唆画像の背
後に表示される特定画像を視認可能となるため、示唆画像を認識させつつ背後の特定画像
も好適に認識させることができる。
【００２８】
形態１−１９の遊技機は、形態１−１〜１−１８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作促進演出は、前記表示手段（液晶表示器５１）に複数の操作手段（ストップス
イッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のそれぞれに対応付けて操作する順番を示す操作促進画像（ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ）を表示させることにより当該操作
促進画像が示す順番による複数の操作手段の操作を促す演出（ナビ演出）であり、
前記表示手段に複数の操作促進画像が表示される場合に、最初の操作に対応する操作促
進画像（ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）、２番目の操作に対応する操作促進画像（ナビ画
像１ｂ、ナビ画像２ｂ）、３番目の操作に対応する操作促進画像（ナビ画像１ｃ、ナビ画
像２ｃ）の順に操作促進画像を表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の操作手段の操作順と一致する順番で操作促進画像を表示させ
るので、操作促進画像が示す順番だけでなく、操作促進画像が表示されたタイミングによ
っても導出操作手段の操作順を認識させることができる。
【００２９】
形態１−２０の遊技機は、形態１−１〜１−１９のいずれかに記載の遊技機であって、
最初の操作に対応する第１操作促進画像（ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）と２番目の操
作に対応する第２操作促進画像（ナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂ）が表示されている状況に
おいて、最初の操作がされたときに、第２操作促進画像の明度または透過率を変化させた
後、最初の操作がされる前よりも第２操作促進画像を拡大させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初の操作に対応する第１操作促進画像と２番目の操作に対応する
第２操作促進画像が表示されている状況において、最初の操作に伴って次の操作に対応す
る第２操作促進画像の明度または透過率が変化することに加え、第２操作促進画像が拡大
するとともに、第２操作促進画像の明度または透過率が変化するタイミングとは異なるタ
イミングで第２操作促進画像が拡大するため、次の操作に対応する操作促進画像を容易に
特定することができる。
【００３０】
［形態２］
形態２−１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
特典が付与される可能性を示唆する特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）を行う特定演出実行手
段（サブ制御部９１）と、
前記特定演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）を行う前段演出
実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定演出は、複数種類の特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）を含み、
前記前段演出は、前記特定演出が行われる可能性を示唆し、当該特定演出の種類を示唆
しない第１前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆ）と、前記特定演出が行われる可能性を示
唆し、当該特定演出の種類を示唆する第２前段演出（前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ）と、を含
み、
前記第１前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときと、前記第２前段
演出が行われた後に前記特定種類の特定演出を行われるときとで、特典の付与に関連する
有利度が異なる（前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆが行われるときの方が前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ
が行われるときよりも、特典が付与される期待度が高い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときと
、第２前段演出が行われた後に特定種類の特定演出が行われるときとで、特典の付与に関
連する有利度が異なるので、同じ種類の特定演出が行われるときでも、当該特定演出が行
われる前に行われる前段演出の種類の違いにより特典に関する有利度を変化させることが
可能となり、前段演出を好適に行うことができる。また、前段演出は、特定演出の種類を
示唆しない第１前段演出と、特定演出の種類を示唆する第２前段演出とを含むので、前段
演出により特定演出の種類が示唆されるか否かにより、特典に関する有利度を変化させる
ことが可能となり、前段演出を好適に行うことができる。
【００３１】
形態２−２の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン
１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
特典が付与される可能性を示唆する特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）を行う特定演出実行手
段（サブ制御部９１）と、
前記特定演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）を行う前段演出
実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記前段演出は、第１前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、前記可変表示部の変動
表示の停止に応じた演出の更新回数が前記第１前段演出よりも多い第２前段演出（前段演
出Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈ）と、を含み、
前記第２前段演出が行われたときよりも前記第１前段演出が行われたときの方が前記特
定演出の行われる割合が高い（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇが行われるときの方が前段演出Ｂ
、Ｄ、Ｆ、Ｈが行われるときよりも、連続演出が行われる期待度が高い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新回数が第１前段演出よりも多い第２前段演出が行われたときよ
りも更新回数が少ない第１前段演出が行われたときの方が特定演出の行われる割合が高い
ので、前段演出において更新回数が少なくても当該前段演出に続いて特定演出が行われる
ことを期待させることができ、前段演出を好適に行うことができる。
【００３２】
形態２−３の遊技機は、形態２−２に記載の遊技機であって、
前記第１前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）では、最初に表示結果が導出される可変
表示部の変動表示の停止（リールの第１停止）、及び最後に表示結果が導出される可変表
示部の変動表示の停止（リールの第３停止）に応じて演出の更新が行われ、その他の可変
表示部の変動表示の停止（リールの第２停止）に応じて演出の更新が行われない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１前段演出では、最初に表示結果が導出される可変表示部の変動
表示の停止及び最後に表示結果が導出される可変表示部の変動表示の停止に応じて演出の
更新が行われ、その他の可変表示部の変動表示の停止に応じて演出の更新が行われないの
で、最初に表示結果が導出される可変表示部の変動表示の停止が行われた後から最後に表
示結果が導出される可変表示部の変動表示の停止が行われるまでの期間において、第１前
段演出の演出内容に注目させることができる。
【００３３】
形態２−４の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
特典が付与される可能性を示唆する特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）を行う特定演出実行手
段（サブ制御部９１）と、
前記表示手段に背景画像（例えば、ＡＴ状態演出の背景画像）を表示させる背景表示手
段（サブ制御部９１）と、
前記特定演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）を行う前段演出
実行手段（サブ制御部９１）、
を備え、
前記前段演出は、前記背景画像が視認不能な状態で行われる第１前段演出（前段演出Ｅ
、Ｆ、Ｇ、Ｈ）と、前記背景画像が視認可能な状態で行われる第２前段演出（前段演出Ａ
、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、を含み、
前記第２前段演出が行われたときよりも前記第１前段演出が行われたときの方が前記特
定演出の行われる割合が高い（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが行われるときよりも前段演出Ａ
、Ｂ、Ｃ、Ｄが行われるときの方が、連続演出が行われる期待度が高い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、背景画像が視認可能な状態で行われる第２前段演出が行われたとき
よりも背景画像が視認不能な状態で行われる第１前段演出が行われたときの方が特定演出
の行われる割合が高いので、背景画像が視認不能であるときに特定演出が行われることを
期待させることができる。また、第１前段演出は背景画像が視認不能な状態で行われ、第
２前段演出は背景画像が視認可能な状態で行われるので、前段演出のうちその後に特定演
出の行われる割合が第２演出よりも高い第１前段演出を第２演出よりも目立たせることが
でき、前段演出を好適に行うことができる。
【００３４】
形態２−５の遊技機は、形態２−４に記載の遊技機であって、
前記第２前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）は、背景画像が視認可能な状態で開始さ
れ、前記特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）が行われるときには、当該第２前段演出の終了時に
背景画像が視認不能な状態となる一方、前記特定演出が行われないときには、当該第２前
段演出の終了時に背景画像が視認可能な状態が維持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２前段演出では、特定演出が行われるときには当該第２前段演出
の終了時に背景画像が視認不能な状態となる一方、前記特定演出が行われないときには当
該第２前段演出の終了時に背景画像が視認可能な状態が維持されるので、第２前段演出が
終了されるときの演出態様に注目させることができる。
【００３５】
形態２−６の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段により特典が付与される可能性を示唆するとともに、最終的に特典が付与
されるか否かを示唆する特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）を行う特定演出実行手段（サブ制御
部９１）と、
前記表示手段により前記特定演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前段演出Ａ〜
Ｈ）を行う前段演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）では、前記特典が付与される旨が示唆されないときに
前記表示手段の表示が暗転し（暗転結果示唆画像を表示させることで暗転させる）、
前記前段演出では、前記特定演出が行われないときに前記表示手段の表示が暗転しない
（暗転結果示唆画像を表示させない）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出では、特典が付与される旨が示唆されないときに表示手段
の表示が暗転することで、特典が付与されない旨を示唆することができる。また、前段演
出では、特定演出が行われないときに表示手段の表示が暗転しないことで、特定演出が行
われないこと、すなわち特典が付与されないことによる興趣の低下を防止して前段演出を
好適に行うことができる。
【００３６】
形態２−７の遊技機は、形態２−１〜形態２−６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１前段演出及び前記第２前段演出のうち少なくとも一方は、複数の選択肢が表示
される第１パートと、前記第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと
、前記第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、
で構成される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１前段演出及び第２前段演出のうち少なくとも一方において、第
１パートにより複数の選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢を認
識させることができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢も表示されない第２
パートを行うことで、第３パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることがで
きる。
【００３７】
形態２−８の遊技機は、形態２−１〜形態２−７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記前段演出は、第１前段演出（例えば、前段演出Ａ）と、第２前段演出（例えば、前
段演出Ｃ）と、を含み、
前記前段演出では、前記特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）が行われるときに当該特定演出が
行われる旨を示唆する示唆画像（連続演出移行示唆画像）を表示することが可能であり、
前記第１前段演出及び前記第２前段演出のいずれの種類の前段演出でも、特定演出が行わ
れるときに共通の示唆画像を表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１前段演出及び第２前段演出のいずれの種類の前段演出でも、特
定演出が行われるときに共通の示唆画像を表示するので、特定演出が行われる旨を分かり
やすく示唆することができる。
【００３８】
形態２−９の遊技機は、形態２−１〜形態２−８のいずれかに記載の遊技機であって、
特典を付与する旨が決定された場合に、当該特典を付与する旨が決定されたゲーム（上
乗せ状態抽選が行われ当該抽選に当選したゲーム）において前記前段演出（前段演出Ａ〜
Ｈ）が行われることも、特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて
前記前段演出が行われることもある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて前段演出が行われる
ことも、特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前記前段演出が
行われることもあるので、特典が付与される可能性のある事象が生じたゲームにおいて前
段演出が行われなくても、その後のゲームにおいて前段演出が行われることを期待させる
ことができる。
【００３９】
形態２−１０の遊技機は、形態２−１〜形態２−９のいずれかに記載の遊技機であって
、
前記表示手段に背景画像（例えば、ＡＴ状態演出の背景画像）を表示させる背景表示手
段（サブ制御部９１）を備え、
前記特定演出（連続演出Ａ〜Ｄ）は、前記背景画像が視認不能な状態で行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出は、背景画像が視認不能な状態で行われるので、特定演出
を目立たせることができ、当該特定演出に注目させることができる。また、背景画像が視
認不能な状態であることにより特定演出が行われることを認識させることができる。
【実施例】
【００４０】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシン１の実施例について図面を用いて説明
する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、
この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロッ
トマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数
ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平
方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された
図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓
３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また
、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「青
７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「
プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００４１】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用
いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００４２】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４
、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴ
スイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精
算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００４３】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知す
る１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ
１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８
、遊技区間の区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示ＬＥ
Ｄ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設け
られた遊技用表示部１３が設けられている。また、スロットマシン１の正面には、画像等
を表示可能な液晶表示器５１が、設けられている。
【００４４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられて
いる。
【００４５】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外
部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図
３参照）、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示
器２４（図３参照）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３
参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設け
られた後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替
えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に
流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９（図３参照
）が設けられている。
【００４６】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述の
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メ
イン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッ
パーユニット３５が設けられている。
【００４７】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源を
ｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４８】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設
けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００４９】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセ
ンサ３１、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出
センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３
８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっ
ている。
【００５０】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１
〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、区間表示
ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有
効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リール
ユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基
板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部４１が搭載されている。
【００５２】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ５３、５４
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥＤ５５、ゲーム
の進行に関与せず、演出に用いられる演出用スイッチ５６等の演出装置が接続されており
、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制
御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受
けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。また、演出制御基板９０
には、前述の演出用スイッチ５６が接続されており、当該演出用スイッチ５６の入力状態
は、サブ制御部９１により検出可能となっている。
【００５３】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、
２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓
３を介して遊技者側から視認可能である。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６
の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
【００５５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシ
ン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態とし
て電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示
値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定
変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作される
と、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに
操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示
値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定し
た表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な
状態に移行する。
【００５６】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００５７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有
効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数の
うち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。ま
た、本実施例では、複数の入賞ラインを適用しているが、１本の入賞ラインのみを適用し
ても良い。
【００５８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作
すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００５９】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ
、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過す
るまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を
選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００６０】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで、ストッ
プスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入
賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入
賞役を構成する図柄が、入賞ライン上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない
図柄を入賞ライン上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止さ
せるように制御することが可能である。
【００６１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ン上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果とし
て停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に
対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５
０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるよう
になっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行
するようになっている。
【００６２】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００６３】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００６４】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは
、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せ
が揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当
該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フ
ラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００６５】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイ
ミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００６６】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能で
ある。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示
器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００６７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器１２を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
【００６８】
［遊技区間について］
本実施例のメイン制御部４１は、図４に示すように、遊技区間として通常区間及び有利
区間のいずれかに制御することが可能である。
【００６９】
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後
、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨
が決定されることで終了される。通常区間では、区間表示ＬＥＤ１９の点灯により有利区
間に制御されている旨を示す区間表示が行われず、区間表示ＬＥＤ１９は、消灯状態に制
御される。
【００７０】
また、通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区
間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。また、通常区間では、
内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選してもＡＴ抽選を行わないことで、ＡＴに制御する旨
の決定がされることがなく、ＡＴに制御されないようになっている。尚、通常区間中のＡ
Ｔ抽選では、ＡＴに制御する旨が当選する確率が０に設定されることで、ＡＴに制御する
旨の決定がされない構成としても良い。
【００７１】
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得る
ことで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区
間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開
始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利
区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率（払出枚数／賭数）が１
００％を超え得るゲームの開始時に区間表示が開始されて、区間表示ＬＥＤ１９が点灯状
態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では
、所定のナビ条件が成立すること（本実施例では、後述のＡＴ状態に制御されており、か
つ内部抽選にてナビ対象役が当選すること）で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利
なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知される。
【００７２】
また、有利区間では、内部抽選にて所定のＡＴ抽選対象役が当選することでＡＴ抽選が
行われる。当該ＡＴ抽選に当選することで、その後、ＡＴの制御が行われるＡＴ状態に移
行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技
者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知されるように
なっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
【００７３】
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数（有利区間ゲーム数）が上限ゲー
ム数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで成立する終了条件１、有利区間
におけるメダルの純増枚数が規定枚数（本実施例では、２３８８（上限枚数２４００枚か
らスロットマシン１での払出枚数の最大値（１５）を減算し、かつ賭数の設定に使用され
る最大枚数（３枚）を加算した値））を超えることで成立する終了条件２、有利区間ゲー
ム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意
条件（例えば、ＡＴ状態が終了することや、ＡＴ状態の終了後に所定ゲーム数が経過する
こと等）が成立することで成立する終了条件３が含まれ、終了条件１〜３のうち少なくと
も一の条件が成立することで有利区間は終了される。
【００７４】
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区
間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に
て当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間
に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を
有利区間へ移行させる構成でも良い。
【００７５】
［ＡＴに関する制御状態について］
本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として通常状態、ＡＴ状態、上
乗せ状態を含む複数種類の状態に制御することが可能である。通常状態は、ＡＴの制御を
行わない状態である。ＡＴ状態は、ＡＴの制御を行う状態である。上乗せ状態は、ＡＴの
制御が行われ、かつＡＴに制御するゲーム数（ＡＴゲーム数）を上乗せする旨がＡＴ状態
よりも高い割合で決定される状態である。
【００７６】
メイン制御部４１は、前述の遊技区間が通常区間に制御されているときには、ＡＴに関
する制御状態を通常状態に制御する。そして、遊技区間が通常区間に移行された後、ＡＴ
に関する制御状態を通常状態に制御しているときに、内部抽選にて所定のＡＴ抽選対象役
が当選することで、ＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）に制御するか否かを決定するＡ
Ｔ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選にて当選し、ＡＴ状態に制御する旨の決定がされた場合
には、その後、所定の移行条件（本実施例では、ＡＴ抽選に当選した後、所定ゲーム数（
例えば、１０ゲーム）が経過すること）が成立することで、ＡＴ抽選にて決定されたＡＴ
状態の種類に応じたＡＴゲーム数（本実施例では、ＡＴ状態１では、１００ゲーム、ＡＴ
状態２では、５０ゲーム）をＡＴ状態に制御する残りゲーム数を計数するＡＴゲーム数カ
ウンタに加算して、該当するＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）へ移行させる。ＡＴ状
態１では、当該ＡＴ状態１の開始時にＡＴ状態２の開始時に比較して多くのＡＴゲーム数
が付与されるようになっており、ＡＴ状態１は、ＡＴ状態２に比較して遊技者にとって有
利な状態である。
【００７７】
ＡＴ状態では、ゲームが行われる毎にＡＴゲーム数カウンタの値を１ずつ減算する制御
を行い、ＡＴゲーム数の残り数が０となるゲームの終了時にＡＴ状態を終了させて通常状
態へ移行させる。また、前述の有利区間の終了条件が成立することでも、ＡＴ状態を終了
させて通常状態へ移行させる。
【００７８】
また、ＡＴ状態では、内部抽選にて前述のナビ対象役が当選する毎に遊技者にとって有
利となる操作態様を報知するナビ報知を行うように制御する。また、ＡＴ状態では、内部
抽選にて所定の上乗せ抽選対象役が当選することで、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを
決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選することで、当選したゲーム数を残り
のＡＴゲーム数に加算する。
【００７９】
また、ＡＴ状態では、内部抽選にて所定の上乗せ状態抽選対象役が当選することで、上
乗せ状態へ移行させるか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、当該上乗せ状態
抽選に当選したときには、前兆期間制御を行う。前兆期間制御では、当該上乗せ状態抽選
に当選したゲームにおいて上乗せ状態へ移行させるまでの期間（以下、前兆期間と呼ぶ場
合がある）を所定ゲーム数（本実施例では、４〜７ゲーム）の範囲内から決定する前兆期
間抽選を行い、その後、当該前兆期間抽選にて決定されたゲーム数にわたる前兆期間が経
過する最後のゲームの終了時に、上乗せ状態に制御する残りゲーム数を計数する上乗せ状
態ゲーム数カウンタに所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）を加算して、上乗せ状
態へ移行させる。
【００８０】
上乗せ状態では、各ゲームにおいてＡＴ状態での上乗せ抽選よりも高い当選率で上乗せ
抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したゲーム数を残りのＡＴゲーム数に加算する。ま
た、各ゲームにおいて上乗せ状態ゲーム数カウンタを１ずつ減算する。そして、上乗せ状
態へ移行された後、上乗せ状態ゲーム数カウンタが０となり、所定ゲーム数（本実施例で
は、１０ゲーム）が経過することが特定されるゲームの終了時に当該上乗せ状態へ移行す
る前のＡＴ状態へ移行させる。また、上乗せ状態に制御されているときに、前述の有利区
間の終了条件が成立した場合には、上乗せ状態やＡＴ状態の残りゲーム数が残っている状
況でもＡＴ状態を終了させて通常状態へ移行させる。
【００８１】
また、上乗せ状態では、ゲームが行われる毎にＡＴゲーム数を１ずつ減算する制御を行
わないが、内部抽選にて前述のナビ対象役が当選する毎に遊技者にとって有利となる操作
態様を報知するナビ報知を行うように制御する。上乗せ状態では、各ゲームにおいてＡＴ
状態での上乗せ抽選よりも高い当選率で上乗せ抽選を行うようになっており、上乗せ状態
は、ＡＴ状態に比較して遊技者にとって有利な状態である。
【００８２】
このように、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態をＡＴ状態に制御していると
きに、内部抽選にて所定の上乗せ状態抽選対象役が当選することで、その後、上乗せ状態
に制御することが可能であり、当該上乗せ状態抽選に当選した後、所定ゲーム数にわたり
前兆期間に制御し、当該前兆期間が経過することでＡＴに関する制御状態を上乗せ状態に
制御するようになっている。
【００８３】
また、メイン制御部４１は、前兆期間に制御するときに前兆期間抽選を行い、当該前兆
期間抽選にて決定されたゲーム数にわたって当該前兆期間に制御するようになっている。
【００８４】
尚、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態を通常状態に制御しているときにＡＴ
抽選にて当選し、ＡＴ状態へ移行させる場合に、当該ＡＴ状態へ移行させる前に所定ゲー
ム数にわたる前兆期間に制御して、当該前兆期間が経過することでＡＴ状態へ移行させる
構成でも良い。
【００８５】
［前兆期間に関連する演出制御について］
サブ制御部９１が前兆期間に関連して行う演出制御について、図５〜図８に基づいて説
明する。
【００８６】
前述のように、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態をＡＴ状態に制御している
ときに、内部抽選にて所定の上乗せ状態抽選対象役が当選することで、上乗せ状態抽選を
行い、当該上乗せ状態抽選に当選することで、その後、上乗せ状態に制御することが可能
である。上乗せ状態抽選に当選した後は、前兆期間制御を行って、所定ゲーム数（本実施
例では、４〜７ゲーム）にわたり前兆期間に制御して当該前兆期間が経過することで上乗
せ状態に移行させるように制御する。
【００８７】
また、メイン制御部４１は、遊技の進行状況や制御状態等を特定可能なコマンドを所定
タイミングでサブ制御部９１に対して送信可能であり、例えば、内部抽選を行ったときに
当該内部抽選の当選結果（例えば、上乗せ状態抽選対象役の当選、ナビ対象役の当選等）
を特定可能なコマンド、上乗せ状態抽選を行ったときに当該上乗せ状態抽選の抽選結果を
特定可能なコマンド、前兆期間抽選を行ったときに当該前兆期間抽選にて当選した前兆期
間のゲーム数を特定可能なコマンド、ゲームにおいて回転制御を停止させるストップスイ
ッチの操作が行われる毎に操作されたストップスイッチを特定可能なコマンド、ゲームに
おいて最後のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるストップスイッチの操作（以下
、第３停止操作と呼ぶ場合がある）が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止されてゲームが終了した旨を特定可能なコマンド等を送信する。
【００８８】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて
上乗せ状態抽選に当選して前兆期間に制御されることが特定される場合には、前兆期間に
制御されている旨を示唆する演出の制御を行う前兆演出制御を行って特典（本実施例では
、上乗せ状態に制御されること）が付与される可能性を示唆する後述の連続演出や当該連
続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行う一方、上乗せ状態抽選に当選せず前兆
期間に制御されないことが特定される場合には、前兆期間に制御されている可能性を示唆
する演出の制御を行う偽前兆演出制御を行って連続演出や前段演出を行うことが可能であ
る。
【００８９】
具体的には、図５に示すように、メイン制御部４１は、ＡＴ状態に制御しているゲーム
において内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役が当選したときに上乗せ状態抽選を行う。そ
して、上乗せ状態抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信す
る。また、当該上乗せ状態抽選に当選したときには、前兆期間抽選を行う。そして、前兆
期間抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、
前兆期間制御を行って、前兆期間抽選にて当選した所定ゲーム数（本実施例では、４〜７
ゲーム）にわたり待機し、当該所定ゲーム数が経過するゲームの終了時にＡＴに関する制
御状態を上乗せ状態へ移行させ、当該ゲームの次ゲームから上乗せ状態に制御する。
【００９０】
これらに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づい
て上乗せ状態抽選が行われて当該上乗せ状態抽選にて当選した旨が特定されるときには、
前兆演出制御を開始させる一方、受信したコマンドに基づいて上乗せ状態抽選が行われた
が当該上乗せ状態抽選にて当選しなかった旨が特定されるときには、偽前兆演出制御を開
始させる。
【００９１】
前兆演出制御では、まず、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて前兆期間
抽選の抽選結果すなわち前兆期間のゲーム数を特定し、前兆期間の残りゲーム数を計数す
るための前兆期間カウンタに設定する。前兆期間カウンタは、サブ制御部９１のＲＡＭ９
１ｃの所定領域に設定されている。サブ制御部９１は、各ゲームの終了時に前兆期間カウ
ンタを１ずつ減算して、前兆期間の残りゲーム数を計数する。
【００９２】
前兆期間カウンタを設定した後は、前段演出を行うか否かを決定する前段演出抽選を行
う。前段演出抽選では、後述するように前兆期間中であるか否かやナビ演出が行われるゲ
ームであるか否か等に基づいて抽選を行い、前段演出を行うか否か及び前段演出を行う場
合の当該前段演出の種類（前段演出Ａ〜Ｈ）、連続演出を行うか否か及び連続演出を行う
場合の当該連続演出の種類（連続演出Ａ〜Ｄ）を決定する。
【００９３】
前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行わない旨または前段演出を行わない旨の決
定がされた場合（非当選の場合）には、当該ゲームにおいて前段演出及び連続演出を行わ
ず、前兆期間カウンタを１減算するように更新した後、次ゲームが開始されるまで待機す
る。一方、前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨または前段演出を行う旨の決
定がされた場合（当選の場合）には、当該ゲームにおいて当該前段演出抽選にて決定され
た種類の前段演出を行うように制御する（図１０等参照）。
【００９４】
後述するように前段演出は、最終段階にて連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移
行示唆画像（図１０（ｄ）等参照）を液晶表示器５１に表示させて連続演出が行われる旨
を示唆する第１種前段演出と、当該連続演出移行示唆画像を表示させず連続演出を行う旨
を示唆しない第２種前段演出を含む。前段演出抽選では、前段演出の種類として第１種前
段演出を行うか第２種前段演出を行うかも決定されるようになっており、前段演出及び連
続演出を行う旨の決定がされるときには、前段演出として第１種前段演出を行う旨が決定
される一方で、前段演出のみを行う旨の決定がされるときには、前段演出として第２種前
段演出を行う旨が決定されるようになっている。
【００９５】
前段演出抽選にて前段演出のみを行う旨の決定がされた場合には、前段演出の最終段階
にて連続演出移行示唆画像を表示させず、前兆期間カウンタを１減算して、次ゲームが開
始されるまで待機する。一方、前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨の決定が
された場合には、前段演出の最終段階にて連続演出移行示唆画像を表示させる。
【００９６】
連続演出移行示唆画像を表示させた後には、次ゲームの開始操作（規定数の賭数が設定
されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたときに、当該連続演出移行示
唆画像の表示を終了させて、連続演出を開始させるように制御する。その後、連続演出を
開始させる当該ゲームを含む所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）が経過するゲーム
すなわち連続演出の最終ゲームにおいて、最後のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止さ
せるストップスイッチの操作（以下、第３停止操作と呼ぶ場合がある）が終了され、かつ
すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、上乗せ状態へ移行する旨が
確定したことを報知する上乗せ状態移行確定報知画像を液晶表示器５１に表示させる（図
９（ｄ）参照）。
【００９７】
上乗せ状態移行確定報知画像を表示させた後には、次ゲームの開始操作が行われること
で、当該上乗せ状態移行確定報知画像の表示を終了させるとともに前兆演出制御を終了さ
せて、メイン制御部４１側にて制御される上乗せ状態に応じた演出を行うように制御する
。
【００９８】
偽前兆演出制御では、まず、当該偽前兆演出制御を行う最大の残りゲーム数を計数する
ための偽前兆期間カウンタに所定ゲーム数（本実施例では、４ゲーム）を設定する。偽前
兆期間カウンタは、サブ制御部９１のＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている。サブ制
御部９１は、各ゲームの終了時に偽前兆期間カウンタを１ずつ減算して、残りゲーム数を
計数する。尚、偽前兆期間カウンタは、前述の前兆期間カウンタと共通のカウンタでも良
い。
【００９９】
偽前兆期間カウンタを設定した後は、前述の前兆演出制御と同様に前段演出抽選を行い
、前段演出、連続演出を行うか否か及び前段演出、連続演出を行う場合の各演出の種類を
決定する。
【０１００】
そして、前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行わない旨または前段演出を行わな
い旨の決定がされた場合（非当選の場合）には、当該ゲームにおいて前段演出及び連続演
出を行わず、偽前兆演出制御を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。継続抽選では
、５０％の確率で偽前兆演出制御を継続する旨の決定がされ、５０％の確率で偽前兆演出
制御を継続しない旨の決定がされるようになっており、偽前兆演出制御を継続する旨の決
定がされることで、次ゲームでも偽前兆演出制御が行われる。
【０１０１】
継続抽選にて偽前兆演出制御を継続する旨の決定がされたときには、偽前兆期間カウン
タを１減算するように更新した後、偽前兆期間カウンタを参照して当該偽前兆期間カウン
タ値が０でない場合には、偽前兆演出制御を継続させて次ゲームが開始されるまで待機す
る。一方、継続抽選にて継続する旨の決定がされなかったとき（非当選のとき）、及び偽
前兆演出制御を継続する旨の決定がされたが偽前兆期間カウンタ値が０である場合には、
偽前兆演出制御を終了させるように制御する。
【０１０２】
一方、前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨または前段演出を行う旨の決定
がされた場合（当選の場合）には、当該ゲームにおいて当該前段演出抽選にて決定された
種類の前段演出を行うように制御する（図１０等参照）。前段演出抽選にて前段演出のみ
を行う旨の決定がされた場合には、前段演出の最終段階にて連続演出移行示唆画像を表示
させず、当該前段演出を終了させた後、前述の継続抽選を行う。そして、当該継続抽選に
て偽前兆演出制御を継続する旨の決定がされたときには、偽前兆期間カウンタを１減算す
るように更新した後、偽前兆期間カウンタを参照して当該偽前兆期間カウンタ値が０でな
い場合には、偽前兆演出制御を継続させて、次ゲームが開始されるまで待機する一方で、
継続抽選にて継続する旨の決定がされなかったとき（非当選のとき）、及び偽前兆演出制
御を継続する旨の決定がされたが偽前兆期間カウンタ値が０である場合には、偽前兆演出
制御を終了させるように制御する。
【０１０３】
一方、前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨の決定がされた場合には、前段
演出の最終段階にて連続演出移行示唆画像を表示させる。そして、次ゲームの開始操作（
規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたときに、
当該連続演出移行示唆画像の表示を終了させて、連続演出を開始させるように制御する。
その後、連続演出を開始させる当該ゲームを含む所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム
）が経過するゲームすなわち連続演出の最終ゲームにおいて、最後のリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒの回転を停止させるストップスイッチの操作（以下、第３停止操作と呼ぶ場合がある
）が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、液晶表
示器５１における表示を暗転させることで上乗せ状態へ移行しない旨を報知する暗転結果
示唆画像を液晶表示器５１に表示させる（図９（ｅ）参照）。
【０１０４】
暗転結果示唆画像を表示させた後には、次ゲームの開始操作が行われることで、当該暗
転結果示唆画像の表示を終了させるとともに偽前兆演出制御を終了させるように制御する
。
【０１０５】
次に、前段演出抽選について、図６〜図８に基づいて説明する。
【０１０６】
前段演出抽選では、前段演出と連続演出を行うか否かが予め定められた演出パターンを
抽選対象として抽選を行う。演出パターンは、前段演出及び連続演出を行う第１群演出パ
ターンと、連続演出を行わず前段演出のみを行う第２群演出パターンを含む。前段演出は
、前段演出Ａ〜Ｈの複数種類の前段演出を含み、連続演出は、連続演出Ａ〜Ｄの複数種類
の連続演出を含む。
【０１０７】
第１群演出パターンは、前段演出Ａ〜Ｈのうち一の前段演出及び連続演出Ａ〜Ｄのうち
一の連続演出を行う演出パターン（例えば、前段演出Ａ及び連続演出Ａを行う演出パター
ンや前段演出Ａ及び連続演出Ｂを行う演出パターン等）を含む。前段演出抽選において第
１群演出パターンに含まれる演出パターンが当選することで、実行する前段演出の種類及
び連続演出の種類の組合せが決定されるようになっている。
【０１０８】
また、第２群演出パターンは、前段演出Ａ〜Ｈのうち一の前段演出を行う演出パターン
（例えば、前段演出Ａを行う演出パターンや前段演出Ｂを行う演出パターン等）を含む。
前段演出抽選において第２群演出パターンに含まれる演出パターンが当選することで、実
行する前段演出の種類が決定されるようになっている。
【０１０９】
前段演出抽選では、前兆演出制御が行われており、前兆期間カウンタに基づいて特定さ
れる前兆期間の残りゲーム数が５ゲーム以上であるときには、第２群演出パターンが抽選
対象とされる一方で、前兆期間の残りゲーム数が４ゲームであるときには、第１群演出パ
ターンが抽選対象とされる。また、前兆演出制御が行われており、前兆期間の残りゲーム
数が５ゲーム以上であるときに、第２群演出パターンが抽選対象とされる場合には、前段
演出を行う旨が当選することも、当選しないこともあるようになっている一方、前兆期間
の残りゲーム数が４ゲームであるときに、第１群演出パターンが抽選対象とされる場合に
は、前段演出及び連続演出を行う旨が必ず当選し、前段演出の種類と連続演出の種類が決
定されるようになっている。これにより、前兆期間の残りゲーム数が４ゲームとなるゲー
ムにおいて、いずれかの種類の前段演出が行われ、前兆期間の残りゲーム数が３ゲームと
なるゲームにおいて連続演出が開始され、前兆期間の最終ゲームにおいて連続演出の３ゲ
ーム目すなわち最終ゲームが行われて、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されるこ
と）が付与される旨の報知が行われるようになっている。
【０１１０】
また、前段演出抽選では、偽前兆演出制御が行われているときには、第１群演出パター
ン及び第２群演出パターンが抽選対象とされる。また、偽前兆演出制御が行われていると
きに第１群演出パターン及び第２群演出パターンが抽選対象とされる場合には、前段演出
を行う旨が当選することも、当選しないこともあり、前段演出及び連続演出を行う旨が当
選することも、当選しないこともあるようになっている。
【０１１１】
図６（ａ）に示すように、前段演出抽選では、前段演出を行う旨が決定されること、ま
たは前段演出及び連続演出を行う旨が決定されることにより、前段演出が行われるときに
特典が付与されていることの期待度が所定値となるように抽選が行われるようになってい
る。前段演出が行われるときに特典が付与されていることの期待度は、内部抽選にてナビ
対象役が当選しているか否か、すなわち当該ゲームにてナビ演出が行われるか否かに基づ
いて設定されており、図６（ｂ）に示すように、ナビ対象役が当選しているときに前段演
出が行われることによる期待度Ｇ２が、ナビ対象役が当選していないときに前段演出が行
われることによる期待度Ｇ１に比較して高く設定されている。
【０１１２】
ここで、前段演出について特典が付与されているときの出現率ｇ１は、特典が付与され
ている確率と、当該特典が付与されているときに、前段演出が実行される確率の乗算によ
り算出できる。また、前段演出について特典が付与されていないときの出現率ｇ２は、特
典が付与されていない確率と、当該特典が付与されていないときに前段演出が実行される
確率の乗算により算出できる。前段演出が実行されるときに示唆される特典が付与されて
いることへの期待度は、前段演出について特典が付与されるときの出現率ｇ１を、当該出
現率ｇ１と前段演出について特典が付与されないときの出現率ｇ２の加算値で除算するこ
とで算出できる。特典が付与されており、かつナビ対象役が当選しているときに、前段演
出が実行される確率、及び特典が付与されておらず、かつナビ対象役が当選しているとき
に前段演出が実行される確率、特典が付与されており、かつナビ対象役が当選していない
ときに、前段演出が実行される確率、及び特典が付与されておらず、かつナビ対象役が当
選していないときに前段演出が実行される確率は、ナビ対象役が当選しているときに前段
演出が行われることによる期待度Ｇ２が、ナビ対象役が当選していないときに前段演出が
行われることによる期待度Ｇ１に比較して高くなるように設定されている。
【０１１３】
図７（ａ）に示すように、連続演出は、互いに演出内容の異なる連続演出Ａ〜Ｄを含む
。連続演出Ａは、敵キャラクタＡが対峙相手として登場する演出であり、連続演出Ｂは、
敵キャラクタＢが対峙相手として登場する演出であり、連続演出Ｃは、敵キャラクタＣが
対峙相手として登場する演出であり、連続演出Ｄは、敵キャラクタＤが対峙相手として登
場する演出である。前述の第１群演出パターンには、連続演出として連続演出Ａが行われ
る演出パターン、連続演出Ｂが行われる演出パターン、連続演出Ｃが行われる演出パター
ン、連続演出Ｄが行われる演出パターンが含まれ、前段演出抽選では、連続演出を行う旨
の決定がされるときには、当該連続演出の種類として連続演出Ａ〜Ｄのうちいずれの連続
演出を行うかも決定されるようになっている。
【０１１４】
図７（ｂ）に示すように、前段演出抽選では、連続演出Ｄが実行されるときに示唆され
る特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与されていることへの期待度
δに比較して、連続演出Ｃが実行されるときに示唆される特典が付与されていることへの
期待度γが高く、連続演出Ｃが実行されるときに示唆される特典が付与されていることへ
の期待度γに比較して、連続演出Ｂが実行されるときに示唆される特典が付与されている
ことへの期待度βが高く、連続演出Ｂが実行されるときに示唆される特典が付与されてい
ることへの期待度βに比較して、連続演出Ａが実行されるときに示唆される特典が付与さ
れていることへの期待度αが高くなるようになっている。
【０１１５】
ここで、一の連続演出について特典が付与されているときの出現率Ｘは、特典が付与さ
れている確率と、当該特典が付与されているときに当該連続演出が実行される確率の乗算
により算出できる。また、一の連続演出について特典が付与されていないときの出現率Ｙ
は、特典が付与されていない確率と、当該特典が付与されていないときに当該連続演出が
実行される確率の乗算により算出できる。一の連続演出が実行されるときに示唆される特
典が付与されていることへの期待度は、一の連続演出について特典が付与されるときの出
現率Ｘを、当該出現率Ｘと一の連続演出について特典が付与されないときの出現率Ｙの加
算値で除算することで算出できる。特典が付与されているときに各連続演出が実行される
確率、及び特典が付与されていないときに各連続演出が実行される確率は、連続演出Ａの
期待度αが連続演出Ｂの期待度βよりも高く、連続演出Ｂの期待度βが連続演出Ｃの期待
度γよりも高く、連続演出Ｃの期待度γが連続演出Ｄの期待度δよりも高くなるように設
定されている。
【０１１６】
図８（ａ）に示すように、前段演出は、互いに演出内容の異なる前段演出Ａ〜Ｈを含む
。前段演出Ａは、後述するように液晶表示器５１の表示領域のすべてを用いることで、Ａ
Ｔに関する制御状態に対応する主演出画像（以下、背景画像と呼ぶ場合がある。）が視認
不能な状態で行われ、当該前段演出Ａの後に行われる連続演出の種類を示唆するとともに
、当該前段演出Ａの実行中にストップスイッチの第１停止操作及び第３停止操作が行われ
たことに応じて演出内容が２回更新される演出である。前段演出Ｂは、背景画像が視認不
能な状態で行われ、当該前段演出Ｂの後に行われる連続演出の種類を示唆するとともに、
当該前段演出Ｂの実行中にストップスイッチの第１停止操作、第２停止操作及び第３停止
操作が行われたことに応じて演出内容が３回更新される演出である。前段演出Ｃは、背景
画像が視認不能な状態で行われ、当該前段演出Ｃの後に行われる連続演出の種類を示唆せ
ず、当該前段演出Ｃの実行中にストップスイッチの第１停止操作及び第３停止操作が行わ
れたことに応じて演出内容が２回更新される演出である。前段演出Ｄは、背景画像が視認
不能な状態で行われ、当該前段演出Ｄの後に行われる連続演出の種類を示唆せず、当該前
段演出Ｄの実行中にストップスイッチの第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が
行われたことに応じて演出内容が３回更新される演出である。前段演出Ｅは、背景画像が
視認可能な状態で行われ、当該前段演出Ｅの後に行われる連続演出の種類を示唆するとと
もに、当該前段演出Ｅの実行中にストップスイッチの第１停止操作及び第３停止操作が行
われたことに応じて演出内容が２回更新される演出である。前段演出Ｆは、背景画像が視
認可能な状態で行われ、当該前段演出Ｆの後に行われる連続演出の種類を示唆するととも
に、当該前段演出Ｅの実行中にストップスイッチの第１停止操作、第２停止操作、第３停
止操作が行われたことに応じて演出内容が３回更新される演出である。前段演出Ｇは、背
景画像が視認可能な状態で行われ、当該前段演出Ｇの後に行われる連続演出の種類を示唆
せず、当該前段演出Ｇの実行中にストップスイッチの第１停止操作及び第３停止操作が行
われたことに応じて演出内容が２回更新される演出である。前段演出Ｈは、背景画像が視
認可能な状態で行われ、当該前段演出Ｈの後に行われる連続演出の種類を示唆せず、当該
前段演出Ｈの実行中にストップスイッチの第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作が
行われたことに応じて演出内容が３回更新される演出である。
【０１１７】
図８（ｂ）に示すように、前段演出として前段演出Ｈが行われるときにその後連続演出
が行われることへの期待度ｈ１に比較して前段演出Ｇが行われるときにその後連続演出が
行われることへの期待度ｇ１が高く、当該期待度ｇ１に比較して前段演出Ｆが行われると
きにその後連続演出が行われることへの期待度ｆ１が高く、当該期待度ｆ１に比較して前
段演出Ｅが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待度ｅ１が高く、当該期
待度ｅ１に比較して前段演出Ｄが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待
度ｄ１が高く、当該期待度ｄ１に比較して前段演出Ｃが行われるときにその後連続演出が
行われることへの期待度ｃ１が高く、当該期待度ｃ１に比較して前段演出Ｂが行われると
きにその後連続演出が行われることへの期待度ｂ１が高く、当該期待度ｂ１に比較して前
段演出Ａが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待度ａ１が高くなるよう
に前段演出抽選が行われるようになっている。
【０１１８】
また、前段演出では、背景画像が視認不能な前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが行われるときに
その後連続演出が行われることへの期待度ａ１、ｂ１、ｃ１、ｄ１が、背景画像が視認不
能な前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待度
ｅ１、ｆ１、ｇ１、ｈ１に比較して高くなるようになっている。
【０１１９】
また、前段演出では、その後行われる連続演出の種類を示唆する前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、
Ｆが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待度ａ１、ｂ１、ｅ１、ｆ１が
、その後行われる連続演出の種類を示唆しない前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈが行われるときに
その後連続演出が行われることへの期待度ｃ１、ｄ１、ｇ１、ｈ１に比較して高くなるよ
うになっている。
【０１２０】
また、前段演出では、実行中にストップスイッチによる停止操作が行われたことに応じ
た演出内容の更新回数が比較的少ない前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇが行われるときにその後連
続演出が行われることへの期待度ａ１、ｃ１、ｅ１、ｇ１が、実行中にストップスイッチ
による停止操作が行われたことに応じた演出内容の更新回数が比較的多い前段演出Ｂ、Ｄ
、Ｆ、Ｈが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待度ｂ１、ｄ１、ｆ１、
ｈ１に比較して高くなるようになっている。
【０１２１】
ここで、一の前段演出についてその後連続演出が行われるときの出現率ｘ１は、いずれ
かの連続演出が実行される確率と、連続演出が実行されるときに当該一の前段演出が実行
される確率の乗算により算出できる。また、一の前段演出についてその後連続演出が行わ
れないときの出現率ｙ１は、いずれの連続演出も実行されない確率と、連続演出が実行さ
れないときに当該一の前段演出が実行される確率の乗算により算出できる。一の前段演出
が実行されるときにその後連続演出が実行されることへの期待度は、一の前段演出につい
てその後連続演出が行われるときの出現率ｘ１を、当該出現率ｘ１と、一の前段演出につ
いてその後連続演出が行われないときの出現率ｙ１の加算値で除算することで算出できる
。連続演出が実行されるときに当該一の前段演出が実行される確率、及び連続演出が実行
されないときに当該一の前段演出が実行される確率は、各前段演出が行われることにより
その後連続演出が行われることへの期待度が前述の関係を満たすように設定されている。
【０１２２】
図８（ｃ）に示すように、前段演出として前段演出Ｈが行われるときにその後連続演出
Ａ〜Ｈのうち連続演出Ａが行われることへの期待度ｈ２に比較して前段演出Ｇが行われる
ときにその後連続演出Ａが行われることへの期待度ｇ２が高く、当該期待度ｇ２に比較し
て前段演出Ｆが行われるときにその後連続演出Ａが行われることへの期待度ｆ２が高く、
当該期待度ｆ２に比較して前段演出Ｅが行われるときにその後連続演出Ａが行われること
への期待度ｅ２が高く、当該期待度ｅ２に比較して前段演出Ｄが行われるときにその後連
続演出Ａが行われることへの期待度ｄ２が高く、当該期待度ｄ２に比較して前段演出Ｃが
行われるときにその後連続演出Ａが行われることへの期待度ｃ２が高く、当該期待度ｃ２
に比較して前段演出Ｂが行われるときにその後連続演出Ａが行われることへの期待度ｂ２
が高く、当該期待度ｂ２に比較して前段演出Ａが行われるときにその後連続演出Ａが行わ
れることへの期待度ａ２が高くなるように前段演出抽選が行われるようになっている。こ
のように、前段演出として前段演出Ａが行われるときにその後連続演出Ａが行われる期待
度が他の前段演出が行われるときよりも高くなるようになっており、特に図示等しないが
、他の連続演出についても特定の前段演出が行われるときにその後特定の連続演出が行わ
れる期待度が他の前段演出が行われるときよりも高くなるようになっている。
【０１２３】
また、前段演出では、背景画像が視認不能な前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが行われるときに
その後連続演出Ａが行われることへの期待度ａ２、ｂ２、ｃ２、ｄ２が、背景画像が視認
不能な前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが行われるときにその後連続演出Ａが行われることへの期
待度ｅ２、ｆ２、ｇ２、ｈ２に比較して高くなるようになっている。
【０１２４】
また、前段演出では、その後行われる連続演出の種類を示唆する前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、
Ｆが行われるときにその後連続演出Ａが行われることへの期待度ａ２、ｂ２、ｅ２、ｆ２
が、その後行われる連続演出の種類を示唆しない前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈが行われるとき
にその後連続演出Ａが行われることへの期待度ｃ２、ｄ２、ｇ２、ｈ２に比較して高くな
るようになっている。
【０１２５】
また、前段演出では、実行中にストップスイッチによる停止操作が行われたことに応じ
た演出内容の更新回数が比較的少ない前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇが行われるときにその後連
続演出Ａが行われることへの期待度ａ２、ｃ２、ｅ２、ｇ２が、実行中にストップスイッ
チによる停止操作が行われたことに応じた演出内容の更新回数が比較的多い前段演出Ｂ、
Ｄ、Ｆ、Ｈが行われるときにその後連続演出が行われることへの期待度ｂ２、ｄ２、ｆ２
、ｈ２に比較して高くなるようになっている。
【０１２６】
ここで、一の前段演出についてその後連続演出Ａが行われるときの出現率ｘ２は、連続
演出が実行される確率と、連続演出Ａが実行されるときに当該一の前段演出が実行される
確率の乗算により算出できる。また、一の前段演出についてその後連続演出Ａが行われな
いときの出現率ｙ２は、連続演出Ａが実行されない確率と、連続演出Ａが実行されないと
きに当該一の前段演出が実行される確率の乗算により算出できる。一の前段演出が実行さ
れるときにその後連続演出Ａが実行されることへの期待度は、一の前段演出についてその
後連続演出Ａが行われるときの出現率ｘ２を、当該出現率ｘ２と、一の前段演出について
その後連続演出Ａが行われないときの出現率ｙ２の加算値で除算することで算出できる。
連続演出Ａが実行されるときに当該一の前段演出が実行される確率、及び連続演出Ａが実
行されないときに当該一の前段演出が実行される確率は、各前段演出が行われることによ
りその後連続演出Ａが行われることへの期待度が前述の関係を満たすように設定されてい
る。
【０１２７】
図８（ｄ）に示すように、前段演出Ｈが行われるときにその後一の連続演出が行われる
ときに特典が付与されることへの期待度ｈ３に比較して前段演出Ｇが行われるときにその
後当該一の連続演出が行われるときに特典が付与されることへの期待度ｇ３が高く、当該
期待度ｇ３に比較して前段演出Ｆが行われるときにその後当該一の連続演出が行われると
きに特典が付与されることへの期待度ｆ３が高く、当該期待度ｆ３に比較して前段演出Ｅ
が行われるときにその後当該一の連続演出が行われるときに特典が付与されることへの期
待度ｅ３が高く、当該期待度ｅ３に比較して前段演出Ｄが行われるときにその後当該一の
連続演出が行われるときに特典が付与されることへの期待度ｄ３が高く、当該期待度ｄ３
に比較して前段演出Ｃが行われるときにその後当該一の連続演出が行われるときに特典が
付与されることへの期待度ｃ３が高く、当該期待度ｃ３に比較して前段演出Ｂが行われる
ときにその後当該一の連続演出が行われるときに特典が付与されることへの期待度ｂ３が
高く、当該期待度ｂ３に比較して前段演出Ａが行われるときにその後当該一の連続演出が
行われるときに特典が付与されることへの期待度ａ３が高くなるように前段演出抽選が行
われるようになっている。
【０１２８】
また、前段演出では、背景画像が視認不能な前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが行われるときに
特典が付与されることへの期待度ａ３、ｂ３、ｃ３、ｄ３が、背景画像が視認不能な前段
演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが行われるときに特典が付与されることへの期待度ｅ３、ｆ３、ｇ３
、ｈ３に比較して高くなるようになっている。
【０１２９】
また、前段演出では、その後行われる連続演出の種類を示唆する前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、
Ｆが行われるときに特典が付与されることへの期待度ａ３、ｂ３、ｅ３、ｆ３が、その後
行われる連続演出の種類を示唆しない前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈが行われるときに特典が付
与されることへの期待度ｃ３、ｄ３、ｇ３、ｈ３に比較して高くなるようになっている。
【０１３０】
また、前段演出では、実行中にストップスイッチによる停止操作が行われたことに応じ
た演出内容の更新回数が比較的少ない前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇが行われるときに特典が付
与されることへの期待度ａ３、ｃ３、ｅ３、ｇ３が、実行中にストップスイッチによる停
止操作が行われたことに応じた演出内容の更新回数が比較的多い前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈ
が行われるときに特典が付与されることへの期待度ｂ３、ｄ３、ｆ３、ｈ３に比較して高
くなるようになっている。
【０１３１】
ここで、一の前段演出及び一の連続演出について特典が付与されるときの出現率ｘ３は
、特典が付与される確率と、当該特典が付与されるときに当該一の前段演出及び一の連続
演出が実行される確率の乗算により算出できる。また、一の前段演出及び一の連続演出に
ついて特典が付与されないときの出現率ｙ３は、特典が付与されない確率と、当該特典が
付与されないときに当該一の前段演出及び一の連続演出が実行される確率の乗算により算
出できる。一の前段演出及び一の連続演出が実行されるときに示唆される特典が付与され
ていることへの期待度は、一の前段演出及び一の連続演出について特典が付与されるとき
の出現率ｘ３を、当該出現率ｘ３と一の前段演出及び一の連続演出について特典が付与さ
れないときの出現率ｙ３の加算値で除算することで算出できる。特典が付与されるときに
一の前段演出及び一の連続演出が実行される確率、及び特典が付与されないときに一の前
段演出及び一の連続演出が実行される確率は、前述の関係を満たすように設定されている
。
【０１３２】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段
演出を行うことが可能であり、前段演出には、連続演出が行われる可能性を示唆し、当該
連続演出の種類を示唆しない第１前段演出（前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ）と、連続演出が行
われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆する第２前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、
Ｅ、Ｆ）とが含まれる。そして、前段演出を行うかを決定する前段演出抽選では、第１前
段演出が行われることによる特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与
されることの期待度に比較して、第２前段演出が行われることによる期待度が高くなるよ
うになっている。
【０１３３】
これにより、第１前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われるときと、第２
前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われるときとで、示唆される特典の付与
に関連する有利度が異なり、第１前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われる
ときよりも、第２前段演出が行われた後に当該特定種類の連続演出を行われるときの方が
、特典が付与される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。第１前段演出が行わ
れた後に特定種類の連続演出が行われるときと、第２前段演出が行われた後に特定種類の
連続演出が行われるときとで、特典の付与に関連する有利度が異なるので、同じ種類の連
続演出が行われるときでも、当該連続演出が行われる前に行われる前段演出の種類の違い
により特典に関する有利度を変化させることが可能となり、前段演出を好適に行うことが
できる。また、前段演出は、連続演出の種類を示唆しない第１前段演出と、連続演出の種
類を示唆する第２前段演出とを含むので、前段演出により連続演出の種類が示唆されるか
否かにより、特典に関する有利度を変化させることが可能となり、前段演出を好適に行う
ことができるようになっている。
【０１３４】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うこ
とが可能であり、前段演出には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数
が所定回数（本実施例では、２回）である第３前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数が第３前段演出よりも多い第４前
段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇよりも更新回数が多く３回である前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、
Ｈ）とが含まれる。そして、前段演出及び連続演出を行うかを決定する前段演出抽選では
、第４前段演出が行われることによる連続演出が行われることの期待度に比較して、第３
前段演出が行われることによる連続演出が行われることの期待度が高く、かつ特典（本実
施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与されることの期待度が高くなるようにな
っている。
【０１３５】
これにより、更新回数が第３前段演出よりも多い第４前段演出が行われたときに連続演
出が行われる割合よりも更新回数が少ない第３前段演出が行われたときに連続演出が行わ
れる割合が高くなり、前段演出において更新回数が少なくても、当該前段演出に続いて連
続演出が行われることを期待させることができ、さらに特典（本実施例では、上乗せ状態
に制御されること）が付与されることを期待させることができ、前段演出を好適に行うこ
とができる。
【０１３６】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うこ
とが可能であり、前段演出には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数
が所定回数（本実施例では、２回）である第３前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数が第３前段演出よりも多い第４前
段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇよりも更新回数が多く３回である前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、
Ｈ）とが含まれ、前段演出抽選では、第４前段演出が行われることによる連続演出が行わ
れることの期待度に比較して、第３前段演出が行われることによる連続演出が行われるこ
との期待度が高く、かつ特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与され
ることの期待度が高くなるようになっている。さらに、第３前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、
Ｅ、Ｇ）では、最初のリールの停止（第１停止）、及び最後のリールの停止（第３停止）
に応じて演出の更新が行われ、その他のリールの停止（第２停止）に応じて演出の更新が
行われないようになっている。第３前段演出では、最初のリールの停止に応じて演出の更
新が行われた後から最後のリールの停止に応じて演出の更新が行われるまでの期間におい
て、演出の更新が行われなくても、当該前段演出に続いて連続演出が行われることを期待
させることができ、さらに特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与さ
れることを期待させることができ、前段演出を好適に行うことができる。また、第３前段
演出では、最初のリールの停止に応じて演出の更新が行われるので、当該ゲームにおいて
比較的早い段階で第３前段演出である可能性を示唆することができ、その後演出が更新さ
れるか否かに注目させることができ、前段演出の興趣を高めることができる。
【０１３７】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うこ
とが可能であり、前段演出には、ＡＴに関する制御状態に対応する主演出画像（背景画像
）が視認不能な状態で行う第５前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、背景画像が視認
可能な状態で行う第６前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）とが含まれる。そして、前段
演出抽選では、第６前段演出が行われることによる連続演出が行われることの期待度に比
較して、第５前段演出が行われることによる連続演出が行われることの期待度が高く、か
つ特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与されることの期待度が高く
なるようになっている。これにより、第６前段演出が行われたときよりも第５前段演出が
行われたときの方が連続演出の行われる割合が高く、かつ特典（本実施例では、上乗せ状
態に制御されること）が付与される割合が高くなるようになっている。背景画像が視認可
能な状態で行う第６前段演出が行われたときよりも背景画像が視認不能な状態で行う第５
前段演出が行われたときの方が連続演出の行われる割合が高く、かつ特典（本実施例では
、上乗せ状態に制御されること）が付与される割合が高いので、背景画像が視認不能であ
るときに、連続演出が行われること及び特典が付与されることを期待させることができる
。
【０１３８】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うこ
とが可能であり、メイン制御部４１側にて特典（本実施例では、上乗せ状態に制御される
こと）を付与する旨が決定されたゲームから当該特典が付与されるゲームまでにわたり前
兆期間に制御されているときに前兆演出制御を行い、メイン制御部４１側にて特典を付与
する旨が決定されたゲームを含む前兆期間中の各ゲームにおいて前段演出Ａ〜Ｈ及び連続
演出Ａ〜Ｄを行うか否かを決定する前段演出抽選を行う。そして、当該前段演出抽選にて
前段演出を行う旨が決定されたゲームにおいて当選した種類の前段演出を行うように制御
する一方で、当該前段演出抽選にて前段演出を行う旨が決定されなかったゲームにおいて
前段演出を行わないように制御する。これにより、特典を付与する旨が決定された場合に
、当該特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて前段演出Ａ〜Ｈが行われることも、
特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前段演出が行われること
もあるようになっている。特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて前段演出が行わ
れることも、特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前段演出が
行われることもあるので、特典が付与される可能性のある事象（例えば、内部抽選にて上
乗せ抽選対象役が当選し、当該上乗せ抽選対象役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
に停止すること等）が生じたゲームにおいていずれの前段演出が行われなくても、その後
のゲームにおいて前段演出が行われることを期待させることができる。
【０１３９】
［連続演出について］
サブ制御部９１が行う連続演出の演出態様について、図９に基づいて説明する。
【０１４０】
サブ制御部９１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与される
可能性を所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり示唆し、最終的に特典が付与
されるか否かを報知する連続演出を行うことが可能であり、前述のように前段演出抽選に
て連続演出を行う旨の決定がされたゲームの次ゲームから所定ゲーム数にわたり連続演出
を行う。連続演出は、演出態様の異なる連続演出Ａ〜Ｄを含み、前段演出抽選により連続
演出を行うか否か及び実行する連続演出の種類が決定されるようになっている。また、連
続演出Ａ〜Ｄは、後述のように液晶表示器５１の表示領域を用いて演出を行うことにより
、前述の主演出画像（背景画像）が遊技者側から視認不能な状態で演出を行うようになっ
ている。
【０１４１】
前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨が決定され、当該前段演出が行われる
ゲームの終了後、次ゲームを開始させる操作（規定数の賭数が設定されている状態でのス
タートスイッチ７の操作）が行われたときに、連続演出を開始させる。連続演出を開始さ
せた後、当該ゲームを含めて所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたる一連の演
出を行うことで、演出の内容により特典が付与される可能性を示唆する。そして、特典が
付与される旨の決定がされている場合には、当該所定ゲーム数が経過するゲームすなわち
連続演出の最終ゲームにおいて最後のリールの回転を停止させるストップスイッチによる
停止操作（第３停止操作）が終了され、かつすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停
止されたときに、特典が付与される旨を報知する結果報知画像を表示させる。一方、特典
が付与される旨の決定がされていない場合には、当該連続演出の最終ゲームにおいて最後
のリールの回転を停止させる停止操作（第３停止操作）が終了され、かつすべてのリール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、液晶表示器５１の表示領域における表示を
暗転させて特典が付与される旨が決定されていない旨を示唆する暗転結果示唆画像を表示
させる。
【０１４２】
具体的には、図９に示すように、例えば、連続演出Ｂでは、連続演出の開始条件が成立
することで（前段演出が行われるゲームの次ゲーム開始操作が行われたこと）、連続演出
開始画像Ｂ（本実施例では、味方キャラクタと敵キャラクタＢが対峙する画像）を液晶表
示器５１の全表示領域（透視窓３に対応する表示領域を除く）に表示させて、連続演出Ｂ
が開始された旨を示唆する（図９（ａ）参照）。
【０１４３】
その後、連続演出の１ゲーム目から３ゲーム目にわたり味方キャラクタと敵キャラクタ
（本実施例では、敵キャラクタＡ〜Ｄのうち連続演出に対応する所定キャラクタ）が対決
する対決画像（例えば、図９（ｂ）（ｃ）参照）を液晶表示器５１の全表示領域（透視窓
３に対応する表示領域を除く）に表示させてバトル演出を実行し、バトル演出の内容の違
いに応じて特典が付与される可能性を示唆する。
【０１４４】
そして、連続演出の最終ゲームにおいて、特典が付与される旨が決定されている場合に
は、当該最終ゲームにおける第３停止のストップスイッチ操作が終了され、かつすべての
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、特典が付与される旨を報知する結果報知画
像Ｂ（本実施例では、味方キャラクタがバトルに勝利した画像、及び勝利した旨を示唆す
る「ＷＩＮ」の文字を含むロゴ画像）を液晶表示器５１の全表示領域に表示させる。一方
、連続演出の最終ゲームにおいて、特典が付与される旨が決定されていない場合には、当
該最終ゲームにおける第３停止のストップスイッチ操作が終了され、かつすべてのリール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、液晶表示器５１の全表示領域の表示を暗転させる
暗転結果示唆画像Ｂを液晶表示器５１に表示させる。
【０１４５】
暗転結果示唆画像は、連続演出の種類に応じた演出態様で特典が付与される旨が決定さ
れていない旨を示唆する結果示唆画像（例えば、連続演出Ｂでは、味方キャラクタがバト
ルに負けた画像等）と、当該画像の前面側に配置される静止画像であり、液晶表示器５１
の表示を暗転させることが可能な暗転画像（黒色かつ透過率を所定値（例えば、３０％）
に設定した画像）と、から構成される。暗転結果示唆画像を液晶表示器５１に表示して、
表示を暗転させること、連続演出の結果を示唆することにより、特典が付与される旨が決
定されていない旨を示唆する。
【０１４６】
サブ制御部９１は、結果報知画像または暗転結果示唆画像を液晶表示器５１に表示させ
ている状態で、次ゲームの開始操作が行われることにより（規定数の賭数が設定されてい
る状態でスタートスイッチ７が操作されること）、連続演出の制御を終了させて、メイン
制御部４１側にて制御されているＡＴに関する制御状態（本実施例では、ＡＴ状態または
上乗せ状態）を示唆する演出の制御を行う。
【０１４７】
特に図示等しないが、連続演出Ａでは、連続演出開始画像Ａ（本実施例では、味方キャ
ラクタと敵キャラクタＡが対峙する画像）を液晶表示器５１の全表示領域に表示させ、連
続演出Ｃでは、連続演出開始画像Ｃ（本実施例では、味方キャラクタと敵キャラクタＣが
対峙する画像）を液晶表示器５１の全表示領域に表示させ、連続演出Ｄでは、連続演出開
始画像Ｄ（本実施例では、味方キャラクタと敵キャラクタＤが対峙する画像）を液晶表示
器５１の全表示領域に表示させて、連続演出が開始された旨を示唆する。また、連続演出
Ａ、Ｃ、Ｄにおいても連続演出Ｂと同様に、連続演出開始画像にて登場させた味方キャラ
クタと敵キャラクタが対決する対決画像を液晶表示器５１の全表示領域に表示させてバト
ル演出を実行し、バトル演出の内容の違いに応じて特典が付与される可能性を示唆する。
そして、特典が付与される旨の決定がされている場合には、連続演出の最終段階において
結果報知画像を表示させて、特典が付与される旨を報知する一方、特典が付与される旨の
決定がされていない場合には、連続演出の最終段階において暗転結果示唆画像を表示させ
て、特典が付与されない旨を示唆するようになっている。
【０１４８】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、連続演出Ａ〜Ｄにおいて、特典（上乗せ状
態に制御されること）が付与されないときには、暗転結果示唆画像を表示させることで液
晶表示器５１の表示を暗転させるように制御する一方、特典が付与されるときには、暗転
結果示唆画像が表示させず液晶表示器５１の表示を暗転させないように制御する。連続演
出Ａ〜Ｄでは、暗転結果示唆画像が液晶表示器５１に表示され、液晶表示器５１の表示領
域における表示が暗転することで、特典が付与されない旨を示唆するようになっている。
【０１４９】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて連続演出を行うことが可能であ
り、連続演出では、液晶表示器５１の表示領域を用いて演出を行うことにより、ＡＴに関
する制御状態に対応する主演出画像（背景画像）が遊技者側から視認不能な状態で行われ
るようになっている。連続演出は、背景画像が視認不能な状態で行われるので、連続演出
を目立たせることができ、当該連続演出に注目させることができる。また、背景画像が視
認不能な状態であることにより連続演出が行われることを認識させることができる。
【０１５０】
［前段演出について］
サブ制御部９１が行う前段演出の演出態様について、図１０〜図１５に基づいて説明す
る。
【０１５１】
サブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うことが可能で
あり、前述のように前段演出抽選にて前段演出を行う旨の決定がされたゲームにおいて、
当該前段演出抽選にて決定された種類の前段演出を行う。前段演出は、演出態様の異なる
前段演出Ａ〜Ｈを含み、前段演出抽選により前段演出を行うか否か及び実行する前段演出
の種類が決定されるようになっている。前段演出抽選にて前段演出を行う旨が決定された
ゲームにおいて、当該前段演出抽選にて決定された種類の前段演出を行うことにより、そ
の後連続演出が行われる可能性を示唆する。
【０１５２】
前段演出は、当該前段演出の開始時に行われる第１パート、当該第１パート後に行われ
る第２パート、当該第２パート後に行われる第３パートにより構成されており（例えば、
図１０等参照）、サブ制御部９１は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイ
ッチ７によるゲーム開始操作が行われたときに、まず、第１パートが開始させる。第１パ
ートにおいては、前段演出の種類に応じた演出内容で演出を進行させる。
【０１５３】
第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの
第３停止操作が行われたとき（第３停止操作に係るストップスイッチが押下されたとき）
に、第１パートから第２パートへ移行させる。第２パートでは、液晶表示器５１の表示領
域の全体に白色単色を表示するホワイトアウト画像を表示させることで、第１パートにお
いて表示された演出の画像を表示させないように制御する。
【０１５４】
第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒）が経過したときに、第２
パートから第３パートへ移行される。
【０１５５】
第３パートでは、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨
の決定がされている場合には、連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移行示唆画像（
本実施例では、「発展」のロゴ画像、図１０（ｆ）等参照）を液晶表示器５１に表示させ
る。連続演出移行示唆画像には、実行されている前段演出Ａ〜Ｈの種類にかかわらず共通
の態様の画像が表示されるようになっている。そして、連続演出移行示唆画像を表示させ
ている状態で、次ゲームの開始操作（規定数の賭数が設定されている状態でのスタートス
イッチ７の操作）が行われたときに、連続演出移行示唆画像の表示及び前段演出を終了さ
せて、連続演出を開始させるように制御する。
【０１５６】
一方、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決定がさ
れていない場合には、連続演出移行示唆画像や前述の暗転結果示唆画像を液晶表示器５１
に表示させずに、前段演出を終了させて、メイン制御部４１側にて制御されているＡＴに
関する制御状態に対応する主演出画像を表示させるように制御する。
【０１５７】
前段演出では、第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
による第３停止操作（第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作）が行われること
で、第２パートが開始される一方で、メイン制御部４１側では、当該第３停止操作に対応
するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にてリプレイが当
選している場合には、当選しているリプレイの構成図柄を入賞ラインに優先して引き込ん
で停止させるように停止制御が行われる（例えば、図１０（ｅ）等参照）。サブ制御部９
１は、前段演出の第２パートの進行の制御を、メイン制御部４１によるリールの停止制御
と独立して行うことで、第３停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、前段
演出の第２パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することも
、前段演出の第３パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止する
こともある。
【０１５８】
また、メイン制御部４１側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第３停止操作
が終了されたとき、すなわち第３停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が
終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ
制御部９１に対して送信する。これに対してサブ制御部９１は、コマンドに基づいていず
れかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出
の制御を行って、リールＬＥＤ５５を入賞報知態様に制御する（図示略）。この際、サブ
制御部９１は、前段演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御
部４１から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべて
のリールが停止し、かつ第３停止操作が終了されたタイミングに応じて、前段演出の第２
パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、前段演出の第３パートが行われ
ている途中で入賞報知演出を行うこともある。
【０１５９】
次に、前段演出の演出態様の例について説明する。前述のように前段演出には、連続演
出が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆しない第１前段演出（前段演出
Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ）と、連続演出が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆す
る第２前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆ）とが含まれる。
【０１６０】
図１０に示すように、サブ制御部９１は、前述のＡＴに関する制御状態がＡＴ状態に制
御されている旨を示唆するＡＴ状態演出が行われており、ＡＴ状態に対応する主演出画像
（背景画像）を液晶表示器５１に表示させているときに（図１０（ａ）参照）、前段演出
抽選にて前段演出を行う旨の決定がされる場合であって、例えば、第２前段演出である前
段演出Ａを行う場合には、ゲームの開始操作が行われたときに、前段演出抽選が行われて
前段演出Ａを行う旨の決定がされるとともに、前段演出Ａの第１パートを開始させる。前
段演出Ａの第１パートでは、４つの領域を示す前段演出画像ＡをＡＴ状態演出の主演出画
像（背景画像）よりも前面側に配置して表示させることで、背景画像を視認不能な状態と
して液晶表示器５１の表示領域の全体を用いて前段演出Ａを行うように制御する。また、
連続演出Ａ〜Ｄに登場する敵キャラクタＡ〜Ｄを示すキャラクタ画像を選択肢画像Ａ〜Ｄ
として前段演出画像Ａの前面側に配置して表示させる（図１０（ｂ）参照）。
【０１６１】
また、前段演出Ａの第１パートでは、前段演出画像Ａを表示させている状態でリールの
第１停止操作が行われるとき、または前段演出画像Ａの表示を開始させたときから所定時
間（本実施例では、３秒）が経過するときに、選択肢画像Ａ〜Ｄのうち一の選択肢画像が
選択候補である旨を示す選択枠画像を一の選択肢画像（例えば、選択肢画像Ｃ）の前面側
に配置して表示させる。その後、選択枠画像を各選択肢画像の前面側に配置するように順
次移動させる制御を繰り返し行い、表示されている選択肢画像Ａ〜Ｄのいずれかが選択さ
れ得る旨を示唆する（図１０（ｃ）参照）。
【０１６２】
前段演出画像Ａ及び選択肢画像Ａ〜Ｄを表示させるとともに選択枠画像を表示させて移
動させる制御を繰り返し行っている状態で、リールの第２停止操作が行われるときには、
当該停止操作に応じて演出態様を変化させずにそれまでの演出態様を継続させる（図１０
（ｄ）参照）。その後、リールの第３停止操作が行われるときには、第１パートから第２
パートへ移行させて、ホワイトアウト画像を液晶表示器５１に表示させる（図１０（ｅ）
参照）。
【０１６３】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒）が経過したとき
に、ホワイトアウト画像の表示を終了させて第２パートから第３パートへ移行させる。第
３パートでは、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決
定がされている場合には、前段演出における選択肢の選択結果を示唆する選択結果報知画
像を液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させる。選択結果報知画像では、次ゲームか
ら行われる連続演出の種類に応じた選択結果画像（本実施例では、敵キャラクタＢの画像
）を含み、選択結果として決定された選択肢（本実施例では、敵キャラクタＢ）を報知す
ることで、その後行われる連続演出の種類（本実施例では、敵キャラクタＢが登場する連
続演出Ｂ）を報知する。また、選択結果報知画像は、液晶表示器５１の表示領域の全体に
表示されることで、当該選択結果画像の背面側の主演出画像を視認不能な状態にする。ま
た、選択結果報知画像は、第１パートにおいて表示される選択肢画像よりも大きく表示す
ることで、選択結果として決定された選択肢を第１パートにおいて複数の選択肢の１つと
して表示されていたときよりも強調して表示するようになっている。
【０１６４】
また、第３パートでは、連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移行示唆画像（本実
施例では、「発展」のロゴ画像）を液晶表示器５１に表示させる（図１０（ｆ））。選択
結果報知画像及び連続演出移行示唆画が表示されている状態で、次ゲームの開始操作が行
われることで、前段演出を終了させて、連続演出を開始させるように制御する。
【０１６５】
一方、第３パートでは、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を
行う旨の決定がされていない場合には、選択結果報知画像、連続演出移行示唆画像や前述
の暗転結果示唆画像を液晶表示器５１に表示させずに、前段演出を終了させて、メイン制
御部４１側にて制御されているＡＴに関する制御状態に対応する主演出画像を表示させて
、前段演出が行われる前から行われているＡＴに関する制御状態に応じた演出に戻るよう
に制御する（図示略）。
【０１６６】
尚、本実施例では、前段演出Ａにおいて選択結果として敵キャラクタＢが選択され、当
該選択結果を報知する選択結果画像を表示させる例について説明したが、前段演出Ａでは
、前段演出抽選により決定された連続演出の種類に応じて選択結果として敵キャラクタＡ
〜Ｄを選択して当該選択結果を報知する選択結果画像を表示させることが可能である。
【０１６７】
また、本実施例では、選択肢画像として表示される画像は、前段演出抽選にて前段演出
及び連続演出を行う旨が決定されており、その後所定の連続演出が行われる場合には、少
なくとも当該所定の連続演出の種類を示唆する所定の選択肢画像を含む構成であれば良く
、前段演出抽選にて前段演出を行う旨が決定されており、その後所定の連続演出が行われ
ない場合には、当該所定の連続演出の種類を示唆する所定の選択肢画像を含む構成でも良
いし、当該所定の連続演出の種類を示唆する所定の選択肢画像を含まない構成でも良い。
【０１６８】
また、本実施例では、選択肢画像として４種類の選択肢画像Ａ〜Ｄを表示させることに
より、互いに重複しない複数種類の選択肢画像が表示される構成であるが、選択肢画像と
して一種類の選択肢画像が４つ表示される構成でも良いし、選択肢画像として種類が重複
する二種類以上の選択肢画像が表示される構成でも良い。
【０１６９】
図１１に示すように、サブ制御部９１は、前述のＡＴ状態演出が行われており、ＡＴ状
態に対応する主演出画像（背景画像）を液晶表示器５１に表示させているときに（図１１
（ａ）参照）、前段演出抽選にて前段演出を行う旨の決定がされる場合であって、例えば
、第１前段演出である前段演出Ｃを行う場合には、ゲームの開始操作が行われたときに、
前段演出抽選が行われて前段演出Ｃを行う旨の決定がされるとともに、前段演出Ｃの第１
パートを開始させる。前段演出Ｃの第１パートでは、まず、味方キャラクタ画像を含む前
段演出画像Ｃを主演出画像（背景画像）よりも前面側に配置して表示させることで、背景
画像を視認不能な状態として液晶表示器５１の表示領域の全体を用いて前段演出Ｃを行う
ように制御する（図１１（ｂ）参照）。
【０１７０】
前段演出Ｃの第１パートでは、前段演出画像Ｃを表示させた後、所定数（本実施例では
、４つ）の選択肢の選択肢画像１〜４（本実施例では、「発展」の文字を含む選択肢画像
１、「チャンス」の文字を含む選択肢画像２、「！」の文字を含む選択肢画像３、「？」
の文字を含む選択肢画像４）を１つずつ前段演出画像Ｃよりも前面側に配置して液晶表示
器５１に順次表示させる（図１１（ｂ）参照）。選択肢画像１は、前述の連続演出移行示
唆画像と同様の態様であり（本実施例では、含まれる文字、形状、模様、色彩が同様）、
前段演出にて選択肢画像として表示されることで連続演出が行われる可能性を示唆するよ
うになっている。選択肢画像２〜４は、連続演出移行示唆画像とは異なる態様であり、連
続演出が行われる可能性を直接的に示唆しないが、連続演出が行われる可能性を否定しな
い態様になっている。また、選択肢画像１〜４は、連続演出の種類を示唆する示唆画像（
例えば、連続演出に登場する敵キャラクタＡ〜Ｄの画像等）を含まず、その後行われる可
能性のある連続演出の種類を示唆することがないようになっている。
【０１７１】
尚、前段演出画像Ｃでは、少なくとも１つの選択肢画像が連続演出の行われる可能性を
示唆する構成であれば良く、１つの選択肢画像のみが連続演出の行われる可能性を示唆す
る構成でも良いし、２つ以上の選択肢画像が連続演出の行われる可能性を示唆する構成で
も良い。また、選択肢画像として、一の態様の選択肢画像が重複して表示される構成でも
良い。
【０１７２】
そして、ストップスイッチによるリールの第１停止操作が行われたときに、選択肢画像
１〜４のすべてが表示されていない場合には、すべての選択肢画像１〜４を表示させると
ともに、選択肢画像１〜４のうち一の選択肢画像が選択候補である旨を示す選択枠画像を
すべての選択肢画像１〜４の前面側に配置して表示させる。また、ストップスイッチによ
るリールの第１停止操作が行われたときに、選択肢画像１〜４のすべてが表示されている
場合には、選択枠画像をすべての選択肢画像１〜４の前面側に配置して表示させる。選択
枠画像を表示させた後は、当該選択枠画像を各選択肢画像の前面側に配置するように順次
移動させる制御を繰り返し行い、表示されている選択肢画像１〜４のいずれかが選択され
得る旨を示唆する（図１１（ｃ）（ｄ）参照）。
【０１７３】
前段演出画像Ｃ及び選択肢画像１〜４を表示させるとともに選択枠画像を表示させて移
動させる制御を繰り返し行っている状態で、リールの第２停止操作が行われるときには、
当該停止操作に応じて演出態様を変化させずにそれまでの演出態様を継続させる（図１１
（ｄ）参照）。その後、リールの第３停止操作が行われるときに、第１パートから第２パ
ートへ移行させて、ホワイトアウト画像を液晶表示器５１に表示させる（図１１（ｅ）参
照）。
【０１７４】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒）が経過したとき
に、第２パートから第３パートへ移行させる。第３パートでは、当該前段演出を行う契機
となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決定がされている場合には、前段演出の結
果報知を行っている旨を示唆する前段演出示唆画像（本実施例では、液晶表示器５１の表
示領域の中心に向かう複数の集中線を含む画像）を液晶表示器５１の表示領域の全体に表
示させて、当該前段演出示唆画像の背面側に配置される主演出画像を視認不能な状態にす
る。そして、前段演出における選択肢の選択結果を示唆する選択結果報知画像として連続
演出移行示唆画像（本実施例では、「発展」のロゴ画像）を前段演出示唆画像の前面側に
配置して液晶表示器５１に表示させる（図１１（ｆ））。前段演出Ｃの選択結果報知画像
では、連続演出の種類に応じた選択結果画像（例えば、敵キャラクタＡ〜Ｄの画像等）を
含まず、その後行われる連続演出の種類を示唆しない。また、選択結果報知画像は、第１
パートにおいて表示される選択肢画像のサイズよりも大きく表示することで、選択結果と
して決定された選択肢を第１パートにおいて複数の選択肢の１つとして表示されていたと
きよりも強調して表示するようになっている。
【０１７５】
また、第３パートでは、選択結果報知画像として連続演出移行示唆画像が表示されてい
る状態で、次ゲームの開始操作が行われることで、前段演出を終了させて、連続演出を開
始させるように制御する。
【０１７６】
一方、第３パートでは、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を
行う旨の決定がされていない場合には、選択結果報知画像、連続演出移行示唆画像や前述
の暗転結果示唆画像を液晶表示器５１に表示させずに、前段演出を終了させて、メイン制
御部４１側にて制御されているＡＴに関する制御状態に対応する主演出画像を表示させて
、前段演出が行われる前から行われているＡＴに関する制御状態に応じた演出に戻るよう
に制御する。
【０１７７】
尚、本実施例では、前段演出Ｃにおいて選択結果として選択肢画像１が選択され、当該
選択結果を報知する選択結果画像を表示させる例について説明したが、前段演出Ｃでは、
第１パートにて表示された選択肢画像１〜４のいずれかを選択して当該選択結果を報知す
る選択結果画像を表示させることが可能である。
【０１７８】
また、本実施例では、選択肢画像として表示される画像は、前段演出抽選にて前段演出
及び連続演出を行う旨が決定されており、その後所定の連続演出が行われる場合には、少
なくとも当該所定の連続演出が行われる旨を示唆する所定の選択肢画像（例えば、「発展
」の文字を含む選択肢画像等）を含む構成であれば良く、前段演出抽選にて前段演出を行
う旨が決定されており、その後所定の連続演出が行われない場合には、当該所定の連続演
出の種類を示唆する所定の選択肢画像を含む構成でも良いし、当該所定の連続演出の種類
を示唆する所定の選択肢画像を含まない構成でも良い。
【０１７９】
また、本実施例では、選択肢画像として４種類の選択肢画像１〜４を表示させることに
より、互いに重複しない複数種類の選択肢画像が表示される構成であるが、選択肢画像と
して一種類の選択肢画像が４つ表示される構成でも良いし、選択肢画像として種類が重複
する二種類以上の選択肢画像が表示される構成でも良い。
【０１８０】
サブ制御部９１は、例えば、第１前段演出である前段演出Ｄ（図示略）を行う場合には
、ゲームの開始操作が行われたときに第１パートを開始させて、リールの第２停止操作が
行われるときまで、前段演出Ｃを行う場合と同様の演出を進行させる。そして、第２停止
操作が行われたときに、表示されている選択肢画像のうち選択結果として表示されない一
部の選択肢画像の明度を低下させて、選択結果として当該選択肢が特定されない旨を示唆
する。明度を低下させる選択肢画像を決定する際には、表示されているが選択結果として
表示されない選択肢のうち、遊技者にとって有利度が低い状況である旨が示唆される選択
肢から順に、明度を低下させる選択肢として決定することで、有利度の高い状況である旨
が示唆される選択肢が残ることとなり、遊技者の期待感を維持することができる。
【０１８１】
そして、前段演出Ｄでは、第１パートが行われている状態で、ストップスイッチによる
第３停止操作が行われたとき（第３停止操作に係るストップスイッチが押下されたとき）
に、第１パートから第２パートへ移行させて、ホワイトアウト画像を液晶表示器５１に表
示させる（例えば、図１１（ｅ）等参照）。その後、前段演出Ｃと同様に、前段演出抽選
の抽選結果に応じた制御を行う。
【０１８２】
尚、前段演出Ｄでは、第１パートにて表示された選択肢画像１〜４のいずれかを選択し
て当該選択結果を報知する選択結果画像を表示させることが可能である。
【０１８３】
また、第１前段演出である前段演出Ｇ、Ｈでは、少なくとも最終的に連続演出の種類を
示唆する示唆画像（例えば、連続演出に登場する敵キャラクタＡ〜Ｄの画像等）を表示さ
せないことにより、その後行われる可能性のある連続演出の種類を示唆することがないよ
うになっている。一方、第２前段演出である前段演出Ｂでは、前段演出Ａと同様に、連続
演出Ａ〜Ｄに登場する敵キャラクタＡ〜Ｄのうち少なくともその後連続演出が行われる場
合に、当該連続演出の種類に対応する敵キャラクタの画像を含む前段演出画像Ｂを液晶表
示器５１の表示領域の全体に表示させることで、連続演出が行われる可能性及び実行され
る連続演出の種類を示唆するようになっている。また、第２前段演出である前段演出Ｅ、
Ｆでは、後述するように最終的に連続演出の種類を示唆する示唆画像（本実施例では、敵
キャラクタＢの画像）を表示させることにより、その後行われる可能性のある連続演出の
種類を示唆するようになっている。
【０１８４】
次いで、前段演出の演出態様の例について説明する。前述のように前段演出には、リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数が所定回数（本実施例では、２回）で
ある第３前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じ
た演出の更新回数が第３前段演出よりも多い第４前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇより
も更新回数が多く３回である前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈ）とが含まれる。
【０１８５】
図１２に示すように、サブ制御部９１は、例えば、第３前段演出である前段演出Ｅを行
う場合には、ゲームの開始操作が行われたときに第１パートを開始させる。前段演出Ｅの
第１パートでは、まず、リールの第１停止操作が行われるときまで、当該前段演出を開始
させるときに液晶表示器５１に表示されている前述のＡＴに関する制御状態に対応する主
演出画像（背景画像）の表示を継続させて待機する（図１２（ａ）参照）。
【０１８６】
主演出画像（背景画像）の表示を継続させている状態で、第１停止操作が行われたとき
に、液晶表示器５１における所定の一部の表示領域を覆う前段演出画像Ｅ（本実施例では
、敵キャラクタＢの画像）を主演出画像（背景画像）の前面側に配置して表示させる。リ
ールの第１停止操作に応じて前段演出画像Ｅが表示されることにより、前段演出Ｅにおけ
る１回目の演出内容の更新がされることとなる。
【０１８７】
前段演出画像Ｅは、液晶表示器５１の表示領域の全体を覆うことがなく、背景画像の少
なくとも一部が視認可能な画像である。また、前段演出画像Ｅは、当該前段演出を行う旨
が決定された前段演出抽選において連続演出を行う旨が決定されている場合には、前段演
出抽選において行う旨が決定された連続演出に登場するキャラクタの画像（実施例では、
敵キャラクタＢの画像）を含む一方、連続演出を行う旨が決定されていない場合には、連
続演出に登場し得るキャラクタの画像（実施例では、敵キャラクタＡ〜Ｄのいずれかの画
像）を含む。前段演出画像Ｅを表示させることで、当該前段演出画像Ｅに含まれるキャラ
クタの画像に対応する種類の連続演出（本実施例では、連続演出Ｂ）が行われる可能性を
示唆するようになっている（図１２（ｂ）参照）。
【０１８８】
前段演出Ｅの第１パートでは、前段演出画像Ｅを表示させた後、リールの第３停止操作
が行われるときまで待機する。すなわちリールの第２停止操作が行われるときには、前段
演出Ｅを進行させず、第１停止操作が行われたことに応じて表示させた前段演出画像Ｅを
維持する（図１２（ｃ）参照）。そして、前段演出画像Ｅを表示させている状態で、リー
ルの第３停止操作が行われるときに、第１パートから第２パートへ移行させて、ホワイト
アウト画像を液晶表示器５１に表示させる（図１２（ｄ）参照）。
【０１８９】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒）が経過したとき
に、第２パートから第３パートへ移行させる。第３パートでは、当該前段演出を行う契機
となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決定がされている場合には、第１パートに
て表示されたキャラクタの画像を含み、前段演出の結果を示唆する前段演出結果示唆画像
（本実施例では、敵キャラクタＢの画像）を液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させ
て、当該前段演出示唆画像の背面側に配置される主演出画像を視認不能な状態にする。そ
して、連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移行示唆画像（本実施例では、「発展」
のロゴ画像）を前段演出結果示唆画像の前面側に配置して表示させることで、連続演出が
行われる旨及び実行される連続演出の種類（本実施例では、敵キャラクタＢが登場する連
続演出Ｂ）を報知する（図１２（ｅ））。
【０１９０】
前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画が表示されている状態で、次ゲームの開
始操作が行われることで、前段演出を終了させて、連続演出を開始させるように制御する
。
【０１９１】
一方、第３パートでは、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を
行う旨の決定がされていない場合には、前段演出結果報知画像、連続演出移行示唆画像や
前述の暗転結果示唆画像を液晶表示器５１に表示させずに、前段演出を終了させて、メイ
ン制御部４１側にて制御されているＡＴに関する制御状態に対応する主演出画像を表示さ
せて、前段演出が行われる前から行われているＡＴに関する制御状態に応じた演出に戻る
ように制御する（図１２（ｆ）参照）。
【０１９２】
前段演出Ｅでは、リールの第３停止操作に応じてホワイトアウト画像が表示された後、
第３パートにより前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画像が表示されること、ま
たは、主演出画像が表示されることにより、２回目の演出内容の更新がされることとなる
。
【０１９３】
尚、本実施例では、前段演出Ｅにおいて前段演出画像Ｅ、前段演出結果示唆画像におい
て敵キャラクタＢの画像を含み、連続演出Ｂが行われる旨を示唆する例について説明した
が、前段演出Ｅでは、前段演出抽選により決定された連続演出の種類に応じた敵キャラク
タＡ〜Ｄの画像を含む前段演出画像Ｅ、前段演出結果示唆画像を表示させることで、該当
する連続演出Ａ〜Ｄが行われる可能性を示唆することが可能である。
【０１９４】
図１３及び図１４に示すように、サブ制御部９１は、例えば、第４前段演出である前段
演出Ｆを行う場合には、ゲームの開始操作が行われたときに第１パートを開始させる。前
段演出Ｆの第１パートでは、まず、リールの第１停止操作が行われるときまで、当該前段
演出を開始させるときに液晶表示器５１に表示されている前述のＡＴに関する制御状態に
対応する主演出画像（背景画像）の表示を継続させて待機する（図１３（ａ）及び図１４
（ａ）参照）。
【０１９５】
主演出画像（背景画像）の表示を継続させている状態で、第１停止操作が行われたとき
に、液晶表示器５１における所定の一部の表示領域を覆う前段演出画像Ｆ１（本実施例で
は、敵キャラクタＢの画像）を主演出画像（背景画像）の前面側に配置して表示させる（
図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）参照）。リールの第１停止操作に応じて前段演出画像Ｆ１
が表示されることにより、前段演出Ｆにおける１回目の演出内容の更新がされることとな
る。
【０１９６】
前段演出画像Ｆは、液晶表示器５１の表示領域の全体を覆うことがなく、背景画像の少
なくとも一部が視認可能な画像である。また、前段演出画像Ｆは、当該前段演出を行う旨
が決定された前段演出抽選において連続演出を行う旨が決定されている場合には、前段演
出抽選において行う旨が決定された連続演出に登場するキャラクタの画像（実施例では、
液晶表示器５１の表示領域の約１／３を覆う敵キャラクタＢの画像）を含む一方、連続演
出を行う旨が決定されていない場合には、連続演出に登場し得るキャラクタの画像（実施
例では、敵キャラクタＡ〜Ｄのいずれかの画像）を含む。前段演出画像Ｆ１を表示させる
ことで、当該前段演出画像Ｆ１に含まれるキャラクタの画像に対応する種類の連続演出（
本実施例では、連続演出Ｂ）が行われる可能性を示唆するようになっている（図１３（ａ
）及び図１４（ａ）参照）。
【０１９７】
前段演出Ｆの第１パートでは、前段演出画像Ｆ１を表示させた後、リールの第２停止操
作が行われるときに、前段演出画像Ｆ１よりも表示領域を覆う範囲が広い前段演出画像Ｆ
２（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域の約２／３を覆う敵キャラクタＢの画像）
を主演出画像（背景画像）の前面側に配置して表示させる（図１３（ｃ）及び図１４（ｃ
）参照）。リールの第２停止操作に応じて前段演出画像Ｆ２が表示されることにより、前
段演出Ｆにおける２回目の演出内容の更新がされることとなる。
【０１９８】
当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨が決
定されて当該連続演出の後に連続演出を行う旨の決定がされている場合には、前段演出画
像Ｆ２が表示されている状態で、リールの第３停止操作が行われるときに、第１パートか
ら第２パートへ移行させて、ホワイトアウト画像を液晶表示器５１に表示させる（図１３
（ｄ）参照）。
【０１９９】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒）が経過したとき
に、第２パートから第３パートへ移行させる。第３パートでは、当該前段演出を行う契機
となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決定がされている場合には、第１パートに
て表示されたキャラクタの画像を含み、前段演出の結果を示唆する前段演出結果示唆画像
（本実施例では、敵キャラクタＢの画像）を液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させ
て、当該前段演出示唆画像の背面側に配置される主演出画像を視認不能な状態にする。そ
して、連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移行示唆画像（本実施例では、「発展」
のロゴ画像）を前段演出結果示唆画像の前面側に配置して表示させることで、連続演出が
行われる旨及び実行される連続演出の種類（本実施例では、敵キャラクタＢが登場する連
続演出Ｂ）を報知する（図１３（ｅ））。
【０２００】
前段演出Ｆでは、リールの第３停止操作に応じてホワイトアウト画像が表示された後、
第３パートにより前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画像が表示されること、ま
たは、主演出画像が表示されることにより、３回目の演出内容の更新がされることとなる
。
【０２０１】
前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画が表示されている状態で、次ゲームの開
始操作が行われることで、前段演出を終了させて、連続演出を開始させるように制御する
。
【０２０２】
一方、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて前段演出を行う旨が決定され
て当該連続演出の後に連続演出を行う旨の決定がされていない場合には、前段演出画像Ｆ
２が表示されている状態で、リールの第３停止操作が行われるときに、当該前段演出画像
Ｆ２の表示を終了させるとともに当該前段演出の制御を終了させることで、ホワイトアウ
ト画像、前段演出結果報知画像、連続演出移行示唆画像や前述の暗転結果示唆画像を液晶
表示器５１に表示させずに、前段演出を終了させて、メイン制御部４１側にて制御されて
いるＡＴに関する制御状態に対応する主演出画像を表示させて、前段演出が行われる前か
ら行われているＡＴに関する制御状態に応じた演出に戻るように制御する（図１４（ｄ）
参照）。
【０２０３】
尚、本実施例では、前段演出Ｆにおいて前段演出画像Ｆ１、前段演出画像Ｆ２、前段演
出結果示唆画像において敵キャラクタＢの画像を含み、連続演出Ｂが行われる旨を示唆す
る例について説明したが、前段演出Ｅでは、前段演出抽選により決定された連続演出の種
類に応じた敵キャラクタＡ〜Ｄの画像を含む前段演出画像Ｆ１、前段演出画像Ｆ２、前段
演出結果示唆画像を表示させることで、該当する連続演出Ａ〜Ｄが行われる可能性を示唆
することが可能である。
【０２０４】
また、第３前段演出である前段演出Ａ、Ｃでは、前段演出Ｅと同様に、リールの第１停
止操作及び第３停止操作に応じて演出内容が更新されることで、リールの停止操作に応じ
て２回更新されるようになっている。また、特に図示しないが、第３前段演出である前段
演出Ｇでも、前段演出Ｅと同様に、リールの第１停止操作及び第３停止操作に応じて演出
内容が更新されることで、リールの停止操作に応じて２回更新されるようになっている。
一方、第４前段演出である前段演出Ｂ、Ｄ、Ｈでは、前段演出Ｆと同様に、リールの第１
停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に応じて演出内容が更新されることで、リール
の停止操作に応じて３回更新されるようになっている。
【０２０５】
図１５に示すように、サブ制御部９１は、例えば、第４前段演出である前段演出Ｈを行
う場合には、ゲームの開始操作が行われたときに第１パートを開始させる。前段演出Ｈの
第１パートでは、まず、リールの第１停止操作が行われるときまで、当該前段演出を開始
させるときに液晶表示器５１に表示されている前述のＡＴに関する制御状態に対応する主
演出画像（背景画像）の表示を継続させて待機する（図１５（ａ）参照）。尚、前段演出
Ｈは、第４前段演出であり、かつ連続演出の種類を示唆しない第２前段演出でもある。
【０２０６】
主演出画像（背景画像）の表示を継続させている状態で、第１停止操作が行われたとき
に、液晶表示器５１における所定の一部の表示領域を覆う前段演出画像Ｈ１（本実施例で
は、味方キャラクタの画像）を主演出画像（背景画像）の前面側に配置して表示させる（
図１５（ｂ））。リールの第１停止操作に応じて前段演出画像Ｈ１が表示されることによ
り、前段演出Ｈにおける１回目の演出内容の更新がされることとなる。
【０２０７】
前段演出画像Ｈ１は、液晶表示器５１の表示領域の全体を覆うことがなく、背景画像の
少なくとも一部が視認可能な画像である。また、前段演出画像Ｈ１は、当該前段演出を行
う旨が決定された前段演出抽選において連続演出を行う旨が決定されているか否かにかか
わらず、連続演出Ａ〜Ｄのうちの一種類の連続演出にのみに対応する画像（実施例では、
連続演出Ａ〜Ｄに登場する一の敵キャラクタの画像）を含まない一方、連続演出Ａ〜Ｄに
共通する画像（本実施例では、連続演出Ａ〜Ｄに共通して登場する味方キャラクタの画像
）を含む。前段演出画像Ｈ１を表示させることで、その後行われる可能性がある連続演出
の種類を示唆せずに、その後連続演出が行われる可能性を示唆するようになっている。
【０２０８】
前段演出Ｈの第１パートでは、前段演出画像Ｈ１を表示させた後、リールの第２停止操
作が行われるときに、前段演出画像Ｈ１よりも表示領域を覆う範囲が広い前段演出画像Ｈ
２（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域の約２／３を覆う味方キャラクタの画像）
を主演出画像（背景画像）の前面側に配置して表示させる（図１５（ｃ）参照）。リール
の第２停止操作に応じて前段演出画像Ｈ２が表示されることにより、前段演出Ｈにおける
２回目の演出内容の更新がされることとなる。
【０２０９】
当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて前段演出及び連続演出を行う旨が決
定されて当該連続演出の後に連続演出を行う旨の決定がされている場合には、前段演出画
像Ｈ２が表示されている状態で、リールの第３停止操作が行われるときに、第１パートか
ら第２パートへ移行させて、ホワイトアウト画像を液晶表示器５１に表示させる（図１５
（ｄ）参照）。
【０２１０】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒）が経過したとき
に、第２パートから第３パートへ移行させる。第３パートでは、当該前段演出を行う契機
となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決定がされている場合には、当該連続演出
の契機となった前段演出抽選にて決定された連続演出の種類に対応する画像を含まず、前
段演出の結果のみを示唆する前段演出結果示唆画像（本実施例では、味方キャラクタの画
像）を液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させて、当該前段演出示唆画像の背面側に
配置される主演出画像を視認不能な状態にする。そして、連続演出が行われる旨を示唆す
る連続演出移行示唆画像（本実施例では、「発展」のロゴ画像）を前段演出結果示唆画像
の前面側に配置して表示させることで、連続演出Ａ〜Ｄのいずれかが行われる旨を報知す
る（図１５（ｅ））。
【０２１１】
前段演出Ｈでは、リールの第３停止操作に応じてホワイトアウト画像が表示された後、
第３パートにより前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画像が表示されること、ま
たは、主演出画像が表示されることにより、３回目の演出内容の更新がされることとなる
。
【０２１２】
前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画が表示されている状態で、次ゲームの開
始操作が行われることで、前段演出を終了させて、連続演出を開始させるように制御する
。
【０２１３】
一方、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて前段演出を行う旨が決定され
て当該連続演出の後に連続演出を行う旨の決定がされていない場合には、前段演出画像Ｈ
２が表示されている状態で、リールの第３停止操作が行われるときに、当該前段演出画像
Ｈ２の表示を終了させるとともに当該前段演出の制御を終了させることで、ホワイトアウ
ト画像、前段演出結果報知画像、連続演出移行示唆画像や前述の暗転結果示唆画像を液晶
表示器５１に表示させずに、前段演出を終了させて、メイン制御部４１側にて制御されて
いるＡＴに関する制御状態に対応する主演出画像を表示させて、前段演出が行われる前か
ら行われているＡＴに関する制御状態に応じた演出に戻るように制御する（図１５（ｆ）
参照）。
【０２１４】
尚、本実施例では、前段演出Ｈにおいて前段演出画像Ｈ１、前段演出画像Ｈ２、前段演
出結果示唆画像において連続演出Ａ〜Ｄに対応する敵キャラクタＡ〜Ｄの画像を含まず、
その後行われる可能性のある連続演出の種類を示唆しない例について説明したが、前段演
出Ｈでは、連続演出に共通する味方キャラクタの画像を含む前段演出画像Ｈ１、前段演出
画像Ｈ２、前段演出結果示唆画像を表示させることで、その後いずれかの種類の連続演出
が行われる可能性を示唆することが可能である。
【０２１５】
また、第４前段演出である前段演出Ｈでは、リールの第１停止操作、第２停止操作及び
第３停止操作に応じて演出内容が更新されることで、リールの停止操作に応じて３回更新
されるようになっている。一方、特に図示しないが、第３前段演出である前段演出Ｇでは
、当該前段演出を行うゲームが開始操作された後、リールの第１停止が行われたときに、
前段演出画像Ｈ１と同様に、液晶表示器５１における所定の一部の表示領域を覆う前段演
出画像Ｇ１（例えば、前段演出画像Ｈ１と同じ態様の画像）を主演出画像（背景画像）の
前面側に配置して表示させる。その後、リールの第２停止が行われたときには、前段演出
画像Ｇ１の表示を継続させ、リールの第３停止が行われたときには、前段演出抽選の結果
に応じてホワイトアウト画像や連続演出移行示唆画像または主演出画像を表示させるよう
になっており、前段演出Ｇでは、リールの第１停止操作及び第３停止操作に応じて演出内
容が更新されることで、リールの停止操作に応じて２回更新されるようになっている。
【０２１６】
また、本実施例では、リールの停止操作が行われたことに対応して前段演出画像Ｈ１、
Ｈ２を液晶表示器５１に表示させる構成であり、当該前段演出画像Ｈ１、Ｈ２には、連続
演出において登場される敵キャラクタＡ〜Ｄの画像を含まず、味方キャラクタの画像を含
むことにより、当該前段演出画像Ｈ１、Ｈ２によりその後行われる可能がある連続演出の
種類を示唆させない構成であるが、リールの停止操作が行われたことに対応して表示され
る各前段演出画像では、少なくとも一種類の連続演出にのみに対応する画像が表示されな
い構成であれば良い。リールの停止操作が行われたことに対応して表示される各前段演出
画像において、少なくとも一種類の連続演出にのみに対応する画像が表示されない構成と
して、例えば、リールの停止操作が行われたことに対応して表示される各前段演出画像で
は、連続演出に対応しない画像がそれぞれ表示される構成でも良いし、例えば、リールの
第１停止操作が行われたことに対応して表示される前段演出画像に一種類の連続演出に対
応する画像が含まれるとともに、リールの第２停止操作が行われたことに対応して表示さ
れる前段演出画像に他の種類の連続演出に対応する画像が含まれることにより、当該前段
演出画像により示唆される連続演出の種類が一種類に限定されない構成等でも良い。
【０２１７】
また、本実施例では、前段演出Ｈにおいてリールの停止操作が行われたことに対応して
表示される前段演出画像Ｈ１、Ｈ２は、当該前段演出を行う旨が決定された前段演出抽選
において連続演出を行う旨が決定されているか否かにかかわらず、連続演出Ａ〜Ｄのうち
の一種類の連続演出にのみに対応する画像を含まない一方、連続演出Ａ〜Ｄに共通する画
像を含むことにより、その後連続演出が行われる可能性を示唆する一方で行われ得る連続
演出の種類を示唆しない構成であるが、前段演出においてリールの停止操作が行われたこ
とに対応して表示される前段演出画像は、一種類の連続演出にのみに対応する画像を含ま
ない構成であれば良く、前段演出画像は、一種類の連続演出にのみに対応する画像を含ま
ず、かついずれの連続演出にも関連しない画像を含む構成でも良く、このような構成であ
っても、前段演出が行われることでその後連続演出が行われる可能性を示唆する一方で行
われ得る連続演出の種類を示唆しない構成となる。
【０２１８】
次いで、前段演出の演出態様の例について説明する。ＡＴに関する制御状態に対応する
主演出画像（背景画像）が視認不能な状態で行う第５前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ
）と、背景画像が視認可能な状態で行う第６前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）とが含
まれる。
【０２１９】
図１０に示したように、サブ制御部９１は、例えば、第５前段演出である前段演出Ａを
行う場合には、前段演出画像Ａを液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させることで、
当該前段演出画像Ａの背面側の主演出画像（背景画像）が視認不能な状態で演出を行い、
連続演出が行われる可能性を示唆するようになっている。
【０２２０】
また、図１１に示したように、第５前段演出である前段演出Ｃを行う場合には、前段演
出画像Ｃを液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させることで、当該前段演出画像Ｃの
背面側の主演出画像（背景画像）が視認不能な状態で演出を行い、連続演出が行われる可
能性を示唆するようになっている。
【０２２１】
また、特に図示等しないが、第５前段演出である前段演出Ｂ、Ｄでは、前段演出Ａ、Ｃ
と同様に、所定の前段演出画像を液晶表示器５１の表示領域の全体に表示させることで、
当該前段演出画像の背面側の主演出画像（背景画像）が視認不能な状態で演出を行い、連
続演出が行われる可能性を示唆するようになっている。
【０２２２】
図１２に示したように、サブ制御部９１は、例えば、第６前段演出である前段演出Ｅを
行う場合には、前段演出画像Ｅを液晶表示器５１の表示領域の所定位置に表示させること
で、当該前段演出画像Ｅにより覆われない所定の表示領域において主演出画像（背景画像
）が視認可能な状態で演出を行い、連続演出が行われる可能性を示唆するようになってい
る。
【０２２３】
また、図１３及び図１４に示したように、サブ制御部９１は、例えば、第６前段演出で
ある前段演出Ｆを行う場合には、前段演出画像Ｆ１、Ｆ２を液晶表示器５１の表示領域の
所定位置に表示させることで、当該前段演出画像Ｆ１、Ｆ２により覆われない所定の表示
領域において主演出画像（背景画像）が視認可能な状態で演出を行い、連続演出が行われ
る可能性を示唆するようになっている。
【０２２４】
また、特に図示等しないが、第６前段演出である前段演出Ｇでも、前段演出Ｅ、Ｆと同
様に、液晶表示器５１における所定の一部の表示領域を覆う前段演出画像を表示させるこ
とで、当該前段演出画像により覆われない所定の表示領域において主演出画像（背景画像
）が視認可能な状態で演出を行い、連続演出が行われる可能性を示唆するようになってい
る。
【０２２５】
また、図１５に示したように、サブ制御部９１は、例えば、第６前段演出である前段演
出Ｈを行う場合には、前段演出画像Ｈ１、Ｈ２を液晶表示器５１の表示領域の所定位置に
表示させることで、当該前段演出画像Ｈ１、Ｈ２により覆われない所定の表示領域におい
て主演出画像（背景画像）が視認可能な状態で演出を行い、連続演出が行われる可能性を
示唆するようになっている。
【０２２６】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、前述の連続演出Ａ〜Ｄにおいて、特典（上
乗せ状態に制御されること）が付与されないときに暗転結果示唆画像を表示させることで
液晶表示器５１の表示を暗転させるように制御する一方、前段演出Ａ〜Ｈにおいて、連続
演出が行われないときに非移行示唆画像が表示させず液晶表示器５１の表示を暗転させな
いように制御するようになっている。連続演出では、特典が付与される旨が示唆されない
ときに液晶表示器５１の表示が暗転することで、特典が付与されない旨を示唆することが
できる。また、前段演出では、連続演出が行われないときに液晶表示器５１の表示が暗転
しないことで、連続演出が行われないこと、すなわち特典が付与されないことによる興趣
の低下を防止して前段演出を好適に行うことができる。
【０２２７】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ａ〜Ｈを行うことが可能であり、前段演出は、
連続演出が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆しない第１前段演出（前
段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ）と、連続演出が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を
示唆する第２前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆ）と、を含む。前段演出は、連続演出の
種類を示唆しない第１前段演出と、連続演出の種類を示唆する第２前段演出とを含み、前
段演出により連続演出の種類が示唆されるか否かにより、特典（本実施例では、上乗せ状
態に制御されること）が付与されていることの期待度が異なるので、示唆される特典に関
する有利度を変化させることが可能となり、前段演出を好適に行うことができる。
【０２２８】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ａ〜Ｈを行うことが可能であり、前段演出には
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数が所定回数（本実施例では、２
回）である第３前段演出（前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止
に応じた演出の更新回数が第３前段演出よりも多い第４前段演出（前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、
Ｈ）とが含まれる。第３前段演出では、最初のリールの停止操作（第１停止操作）、及び
最後のリールの停止操作（第３停止操作）に応じて演出の更新が行われ、その他のリール
の停止操作（第２停止操作）に応じて演出の更新が行われないようになっている。第３前
段演出では、最初のリールの停止操作及び最後のリールの停止操作に応じて演出の更新が
行われ、その他のリールの停止操作に応じて演出の更新が行われないので、最初のリール
の停止操作が行われた後から最後のリールの停止操作が行われるまでの期間において、第
３前段演出の演出内容に注目させることができる。
【０２２９】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ａ〜Ｈを行うことが可能であり、前段演出には
、ＡＴ状態背景画像が視認不能な状態で行う第５前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と
、ＡＴ状態背景画像が視認可能な状態で行う第６前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）と
、を含む。第６前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）は、ＡＴに関する制御状態に対応す
る主演出画像（背景画像）が視認可能な状態で開始され、連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）が
行われるときには、当該第６前段演出の終了時に前段演出の結果を示唆する前段演出結果
示唆画像が液晶表示器５１の表示領域の全体に表示されることで、背景画像が視認不能な
状態となる一方、連続演出が行われないときには、当該第６前段演出の終了時に前段演出
結果示唆画像を表示させず、背景画像が視認可能な状態が維持されるようになっている。
第６前段演出では、連続演出が行われるときには当該第６前段演出の終了時に背景画像が
視認不能な状態となる一方、連続演出が行われないときには当該第６前段演出の終了時に
背景画像が視認可能な状態が維持されるので、第６前段演出が終了されるときの演出態様
に注目させることができる。
【０２３０】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ａ、Ｃを行うことが可能であり、前段演出Ａ、
Ｃは、選択肢画像（前段演出Ａでは、選択肢画像Ａ〜Ｄ、前段演出Ｃでは、選択肢画像１
〜４）が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢画像も表示され
ない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢画像が特定可能に表示
される第３パートとにより構成される。前段演出Ａ、Ｃにおいて、第１パートにより複数
の選択肢画像を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢画像を認識させるこ
とができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢画像も表示されない第２パート
を行うことで、第３パートにおける選択結果の選択肢画像を好適に認識させることができ
る。
【０２３１】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うこ
とが可能であり、前段演出は、前段演出Ａ〜Ｈを含み、当該前段演出では、その後連続演
出が行われるときに当該連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移行示唆画像（本実施
例では、「発展」のロゴ画像）を表示することが可能であり、前段演出Ａ〜Ｈのいずれの
種類の前段演出でも、連続演出が行われるときに共通の連続演出移行示唆画像を表示する
。前段演出Ａ〜Ｈのいずれの種類の前段演出でも、連続演出が行われるときに共通の連続
演出移行示唆画像を表示するので、連続演出が行われる旨を分かりやすく示唆することが
できる。
【０２３２】
［ナビ演出について］
サブ制御部９１が行うナビ演出について、図１６〜図２１に基づいて説明する。
【０２３３】
前述のようにメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態をＡＴ状態に制御することが
可能であり、ＡＴ状態に制御しているとき、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、
当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作態様を特定可能なナビ情報を報知するナビ報知を実行可能である。
【０２３４】
また、メイン制御部４１は、各ゲームにおいて内部抽選を行ったときに、当該内部抽選
にて当選した役の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、各ゲーム
においてリールの停止操作が行われる毎に、停止操作が行われたリールを特定可能なコマ
ンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ナビ報知を行うときに当該ナビ報知によ
り報知する遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特
定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２３５】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
ナビ報知が行われる旨が特定されるゲームにおいて、当該ナビ報知により報知される遊技
者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を示唆するナビ演出
を行うようになっている。
【０２３６】
ナビ演出では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作順を示唆するナビ画像を液晶表示器５１の表示領域における各リール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒに対応する位置に表示させる。ナビ画像には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
の操作順を示唆する数字画像（本実施例では、「１」「２」「３」のいずれかの数字画像
）と、当該数字画像を装飾する飾枠画像（本実施例では、丸形枠画像または星形枠画像）
により構成される。また、ナビ画像には、所定の第１態様（本実施例では、青色及び丸形
状）で表示される第１種ナビ画像と、当該第１態様とは異なる態様の第２態様（本実施例
では、黄色及び星形状）で表示される第２種ナビ画像を含む。
【０２３７】
第１種ナビ画像は、最初に停止操作を行うべきリールを示唆するナビ画像１ａ（本実施
例では、「１」が白色で表示される数字画像と、青色及び丸形状で表示される飾枠画像に
より構成される画像）、２番目に停止操作を行うべきリールを示唆するナビ画像１ｂ（本
実施例では、「２」が白色で表示される数字画像と、青色及び丸形状で表示される飾枠画
像により構成される画像）、最後に停止操作を行うべきリールを示唆するナビ画像１ｃ（
本実施例では、「３」が白色で表示される数字画像と、青色及び丸形状で表示される飾枠
画像により構成される画像）を含む。
【０２３８】
また、第２種ナビ画像は、最初に停止操作を行うべきリールを示唆するナビ画像２ａ（
本実施例では、「１」が白色で表示される数字画像と、黄色及び星形状で表示される飾枠
画像により構成される画像）、２番目に停止操作を行うべきリールを示唆するナビ画像２
ｂ（本実施例では、「２」が白色で表示される数字画像と、黄色及び星形状で表示される
飾枠画像により構成される画像）、最後に停止操作を行うべきリールを示唆するナビ画像
２ｃ（本実施例では、「３」が白色で表示される数字画像と、黄色及び星形状で表示され
る飾枠画像により構成される画像）を含む。
【０２３９】
図１６に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基
づいて、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われることが特定され、内部抽選にてナビ
対象役として再遊技役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、第１態様にてナビ演出
を行うように制御する。
【０２４０】
ナビ演出（第１態様）の制御では、まず、当該ゲームが開始されて、すべてのリール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始された後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操
作の受け付けが有効化されるまでに、ナビ報知により報知されるストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒの操作態様を第１態様で示唆するナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃを液晶表示器５１
の表示領域おけるリールに対応する位置にそれぞれ表示させる。
【０２４１】
図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、例えば、ナビ報知により報知されるストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が、中左右の停止順である場合には、まず、第１停止操
作を行うべき中リールに対応する位置にナビ画像１ａを後述の第１態様ａで表示させた後
、第２停止操作を行うべき左リールに対応する位置にナビ画像１ｂを後述の第１態様ｂで
表示させる。その後、第３停止操作を行うべき右リールに対応する位置にナビ画像１ｃを
後述の第１態様ｃで表示させる。
【０２４２】
図１７（ａ）に示すように、ナビ画像１ａの第１態様ａは、当該ナビ画像１ａの数字画
像が白色、透過度０％、明度１００％であり、ナビ画像１ａの飾枠画像が青色、透明度０
％、明度１００％である。また、ナビ画像１ａが第１態様ａで第１停止操作を行うべきリ
ールに対応する位置に表示される際には、まず、飾枠画像が、その輪郭側から中心側に向
けて徐々に透明度が低下されるとともに明度が高められるように変化されて表示が開始さ
れた後、数字画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々に透明度が低下されるとともに
明度が高められるように変化されて表示が開始される。そして、最終的に、数字画像及び
飾枠画像の透過度が０％となり、かつ明度が１００％となるように表示される。
【０２４３】
また、図１７（ｂ）に示すように、ナビ画像１ｂの第１態様ｂは、当該ナビ画像１ｂの
数字画像が白色、透過度７０％、明度７０％であり、ナビ画像１ａの飾枠画像が青色、透
明度５０％、明度７０％である。また、第１態様ｂでの表示サイズは、第１態様ａでの表
示サイズよりも小さくなるようになっている。また、ナビ画像１ｂが第１態様ｂで第２停
止操作を行うべきリールに対応する位置に表示される際には、まず、飾枠画像が、その輪
郭側から中心側に向けて徐々に透明度が低下されるとともに明度が高められるように変化
されて表示が開始された後、数字画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々に透明度が
低下されるとともに明度が高められるように変化されて表示が開始される。そして、最終
的に、数字画像の透過度が７０％となり、明度が７０％となり、かつ飾枠画像の透過度が
５０％となり、明度が７０％となるように表示される。
【０２４４】
また、図１７（ｃ）に示すように、ナビ画像１ｃの第１態様ｃは、当該ナビ画像１ｃの
数字画像が白色、透過度８０％、明度４０％であり、ナビ画像１ｃの飾枠画像が青色、透
明度７０％、明度４０％である。また、第１態様ｃでの表示サイズは、第１態様ｂでの表
示サイズよりも小さくなるようになっている。また、ナビ画像１ｃが第１態様ｂで第３停
止操作を行うべきリールに対応する位置に表示される際には、まず、飾枠画像が、その輪
郭側から中心側に向けて徐々に透明度が低下されるとともに明度が高められるように変化
されて表示が開始された後、数字画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々に透明度が
低下されるとともに明度が高められるように変化されて表示が開始される。そして、最終
的に、数字画像の透過度が８０％となり、明度が４０％となり、かつ飾枠画像の透過度が
７０％となり、明度が４０％となるように表示される。
【０２４５】
各ナビ画像の表示サイズは、第１態様ａ、ｂ、ｃであっても、第２態様ａ、ｂ、ｃであ
っても、前段演出にて表示される画像（例えば、前段演出Ａの選択肢画像Ａ〜Ｄや前段演
出Ｅの前段演出画像Ｅ等）の表示サイズよりも小さく設定されており、各ナビ画像が背面
側に配置される演出画像の全てを覆わずに表示させることができるようになっている。
【０２４６】
図１６（ｃ）に示すように、ナビ画像１ａが第１態様ａで表示され、ナビ画像１ｂが第
１態様ｂで表示され、ナビ画像１ｃが第１態様ｃで表示された後、ストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有効化された状態で、第１停止操作として中リ
ールの停止操作が行われたときには、ナビ画像１ａを当該停止操作に応じて消滅するよう
に変化させる（図１６（ｄ）参照）。また、ナビ画像１ｂを第１態様ｂから第１態様ａに
変化させ、ナビ画像１ｃを第１態様ｃから第１態様ｂに変化させる。
【０２４７】
ナビ画像１ｂを第１態様ｂから第１態様ａに変化させる際には、まず、ナビ画像１ｂに
おける数字画像及び飾枠画像の透過度及び明度を第１態様ａでの値にそれぞれ変化させ（
図１６（ｃ）（ｄ）参照）、その後、ナビ画像１ｂの表示サイズが第１態様ａでの表示サ
イズとなるように拡大させるように変化させることで（図１６（ｄ）（ｅ）参照）、ナビ
画像１ｂを第１態様ａで表示させる（図１６（ｅ）参照）。
【０２４８】
また、ナビ画像１ｃを第１態様ｃから第１態様ｂに変化させる際には、まず、ナビ画像
１ｃにおける数字画像及び飾枠画像の透過度及び明度を第１態様ｂでの値にそれぞれ変化
させ（図１６（ｃ）（ｄ）参照）、その後、ナビ画像１ｃの表示サイズが第１態様ｂでの
表示サイズとなるように拡大させるように変化させることで（図１６（ｄ）（ｅ）参照）
、ナビ画像１ｃを第１態様ｂで表示させる（図１６（ｅ）参照）。
【０２４９】
そして、ナビ画像１ｂが第１態様ａで表示され、ナビ画像１ｃが第１態様ｂで表示され
ており、左右リールが回転制御されている状態で、第２停止操作として左リールの停止操
作が行われたときには、ナビ画像１ｂを当該停止操作に応じて消滅するように変化させる
（図１６（ｆ）参照）。また、ナビ画像１ｃを第１態様ｂから第１態様ａに変化させる。
【０２５０】
ナビ画像１ｃを第１態様ｂから第１態様ａに変化させる際には、まず、ナビ画像１ｃに
おける数字画像及び飾枠画像の透過度及び明度を第１態様ａでの値にそれぞれ変化させ（
図１６（ｅ）（ｆ）参照）、その後、ナビ画像１ｃの表示サイズが第１態様ａでの表示サ
イズとなるように拡大させるように変化させることで（図１６（ｆ）（ｇ）参照）、ナビ
画像１ｃを第１態様ａで表示させる（図１６（ｇ）参照）。
【０２５１】
そして、ナビ画像１ｃが第１態様ａで表示されており、右リールが回転制御されている
状態で、第３停止操作として右リールの停止操作が行われたときには、ナビ画像１ｃを当
該停止操作に応じて消滅するように変化させた後（図１６（ｈ）参照）、ナビ演出の制御
を終了させる。
【０２５２】
図１８に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基
づいて、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われることが特定され、内部抽選にてナビ
対象役として小役が当選した旨が特定されるゲームにおいて、第２態様にてナビ演出を行
うように制御する。
【０２５３】
ナビ演出（第２態様）の制御では、ナビ演出（第１態様）の制御と同様に、まず、当該
ゲームが開始されて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有
効化されるまでに、ナビ報知により報知されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作
態様を第２態様で示唆するナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを液晶表示器５１の表示領域おける
リールに対応する位置にそれぞれ表示させる。
【０２５４】
図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、例えば、ナビ報知により報知されるストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が、中左右の停止順である場合には、まず、第１停止操
作を行うべき中リールに対応する位置にナビ画像２ａを後述の第２態様ａで表示させた後
、第２停止操作を行うべき左リールに対応する位置にナビ画像２ｂを後述の第２態様ｂで
表示させる。その後、第３停止操作を行うべき右リールに対応する位置にナビ画像２ｃを
後述の第２態様ｃで表示させる。
【０２５５】
特に図示しないが、ナビ画像２ａの第１態様ａは、当該ナビ画像２ａの数字画像が白色
、透過度０％、明度１００％であり、ナビ画像２ａの飾枠画像が黄色、透明度０％、明度
１００％である。また、ナビ画像２ａが第２態様ａで第１停止操作を行うべきリールに対
応する位置に表示される際には、まず、飾枠画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々
に透明度が低下されるとともに明度が高められるように変化されて表示が開始された後、
数字画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々に透明度が低下されるとともに明度が高
められるように変化されて表示が開始される。そして、最終的に、数字画像及び飾枠画像
の透過度が０％となり、かつ明度が１００％となるように表示される。
【０２５６】
また、ナビ画像２ｂの第２態様ｂは、当該ナビ画像２ｂの数字画像が白色、透過度７０
％、明度７０％であり、ナビ画像２ａの飾枠画像が黄色、透明度５０％、明度７０％であ
る。また、第２態様ｂでの表示サイズは、第２態様ａでの表示サイズよりも小さくなるよ
うになっている。また、ナビ画像２ｂが第２態様ｂで第２停止操作を行うべきリールに対
応する位置に表示される際には、まず、飾枠画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々
に透明度が低下されるとともに明度が高められるように変化されて表示が開始された後、
数字画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々に透明度が低下されるとともに明度が高
められるように変化されて表示が開始される。そして、最終的に、数字画像の透過度が７
０％となり、明度が７０％となり、かつ飾枠画像の透過度が５０％となり、明度が７０％
となるように表示される。
【０２５７】
また、ナビ画像２ｃの第２態様ｃは、当該ナビ画像２ｃの数字画像が白色、透過度８０
％、明度４０％であり、ナビ画像２ｃの飾枠画像が黄色、透明度７０％、明度４０％であ
る。また、第２態様ｃでの表示サイズは、第２態様ｂでの表示サイズよりも小さくなるよ
うになっている。また、ナビ画像２ｃが第２態様ｃで第３停止操作を行うべきリールに対
応する位置に表示される際には、まず、飾枠画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々
に透明度が低下されるとともに明度が高められるように変化されて表示が開始された後、
数字画像が、その輪郭側から中心側に向けて徐々に透明度が低下されるとともに明度が高
められるように変化されて表示が開始される。そして、最終的に、数字画像の透過度が８
０％となり、明度が４０％となり、かつ飾枠画像の透過度が７０％となり、明度が４０％
となるように表示される。
【０２５８】
図１８（ｃ）に示すように、ナビ画像２ａが第２態様ａで表示され、ナビ画像２ｂが第
２態様ｂで表示され、ナビ画像２ｃが第２態様ｃで表示された後、ストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有効化された状態で、第１停止操作として中リ
ールの停止操作が行われたときには、ナビ画像２ａを当該停止操作に応じて消滅するよう
に変化させる（図１８（ｄ）参照）。また、ナビ画像２ｂを第２態様ｂから第２態様ａに
変化させ、ナビ画像２ｃを第２態様ｃから第２態様ｂに変化させる。
【０２５９】
ナビ画像２ｂを第２態様ｂから第２態様ａに変化させる際には、まず、ナビ画像２ｂに
おける数字画像及び飾枠画像の透過度及び明度を第２態様ａでの値にそれぞれ変化させ（
図１８（ｃ）（ｄ）参照）、その後、ナビ画像２ｂの表示サイズが第２態様ａでの表示サ
イズとなるように拡大させるように変化させることで（図１８（ｄ）（ｅ）参照）、ナビ
画像２ｂを第２態様ａで表示させる（図１８（ｅ）参照）。
【０２６０】
また、ナビ画像２ｃを第２態様ｃから第２態様ｂに変化させる際には、まず、ナビ画像
２ｃにおける数字画像及び飾枠画像の透過度及び明度を第２態様ｂでの値にそれぞれ変化
させ（図１８（ｃ）（ｄ）参照）、その後、ナビ画像２ｃの表示サイズが第２態様ｂでの
表示サイズとなるように拡大させるように変化させることで（図１８（ｄ）（ｅ）参照）
、ナビ画像２ｃを第２態様ｂで表示させる（図１８（ｅ）参照）。
【０２６１】
そして、ナビ画像２ｂが第２態様ａで表示され、ナビ画像２ｃが第２態様ｂで表示され
ており、左右リールが回転制御されている状態で、第２停止操作として左リールの停止操
作が行われたときには、ナビ画像２ｂを当該停止操作に応じて消滅するように変化させる
（図１８（ｆ）参照）。また、ナビ画像２ｃを第２態様ｂから第２態様ａに変化させる。
【０２６２】
ナビ画像２ｃを第２態様ｂから第２態様ａに変化させる際には、まず、ナビ画像２ｃに
おける数字画像及び飾枠画像の透過度及び明度を第２態様ａでの値にそれぞれ変化させ（
図１８（ｅ）（ｆ）参照）、その後、ナビ画像２ｃの表示サイズが第２態様ａでの表示サ
イズとなるように拡大させるように変化させることで（図１８（ｆ）（ｇ）参照）、ナビ
画像２ｃを第２態様ａで表示させる（図１８（ｇ）参照）。
【０２６３】
そして、ナビ画像２ｃが第２態様ａで表示されており、右リールが回転制御されている
状態で、第３停止操作として右リールの停止操作が行われたときには、ナビ画像２ｃを当
該停止操作に応じて消滅するように変化させた後（図１８（ｈ）参照）、ナビ演出の制御
を終了させる。
【０２６４】
尚、サブ制御部９１は、ナビ演出を行っているときに、リールの停止操作がナビ演出に
て示唆している操作態様以外の態様で行われたときには、その時点で表示させているナビ
画像を全て非表示に制御して、ナビ演出を終了させるようになっている。
【０２６５】
次に、ナビ演出及び前述の前段演出（例えば、前段演出Ｃ）を同じゲームにおいて行う
場合の演出態様について、図１９〜図２１に基づいて説明する。
【０２６６】
サブ制御部９１は、前述のように前兆演出制御または偽前兆演出制御を行っている期間
中の各ゲームにおいて、前段演出抽選を行い、当該前段演出抽選にて前段演出を行う旨が
決定されることで当該ゲームにおいて前段演出を行うように制御する。また、前兆演出制
御または偽前兆演出制御を行っている期間中に、内部抽選にてナビ対象役が当選したこと
が特定されるゲームにおいて、ナビ演出を行うように制御する。これにより、同じゲーム
において前段演出及びナビ演出を行うように制御することがある。
【０２６７】
図１９に示すように、サブ制御部９１は、例えば、前段演出抽選において前段演出とし
て前段演出Ｃを行う旨が決定された場合には、ゲームの開始操作が行われたときに、前段
演出Ｂの第１パートを開始させて、前段演出画像Ｃを表示させた後（図１９（ａ）参照）
、選択肢画像１〜４を液晶表示器５１の表示領域に順次表示させるように制御する（図１
９（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【０２６８】
また、当該前段演出Ｃを行うゲームにおいて、内部抽選にてナビ対象（例えば、再遊技
役）が当選した旨が特定される場合には、ゲームの開始操作が行われたときに、ナビ演出
（第１態様）の制御を開始させて、第１態様でナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃを液晶表示器５
１の表示領域に所定順序（本実施例では、ナビ演出により示唆するストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの操作順に対応する順序）で表示させる。この際、前段演出Ｃの前段演出画
像Ｃ及び選択肢画像１〜４よりも前面側にナビ画像を配置して表示させる（図１９（ａ）
〜（ｄ）参照）。
【０２６９】
図１９（ｃ）に示すように、前段演出Ｃにおける選択肢画像１〜４及びナビ画像１ａ、
１ｂ、１ｃが表示されている状態、すなわち最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作（第１停止操作）に対応するナビ画像１ａが第１態様ａで表示され、２番目のストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作）に対応するナビ画像１ｂが第１態様
ｂで表示され、３番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第３停止操作）に対
応するナビ画像１ｃが第１態様ｃで表示されている状態では、ナビ画像１ａの数字画像及
び飾枠画像の透過率は０％であり、ナビ画像１ｂの数字画像の透過度は７０％であり飾枠
画像の透過率は５０％であり、ナビ画像１ｂの透過度はナビ画像１ａの透過率よりも高く
、ナビ画像１ｃの数字画像の透過度は８０％であり飾枠画像の透過率は７０％であり、ナ
ビ画像１ｃの透過度はナビ画像１ｂの透過率よりも高くなるように表示される（図１７参
照）。また、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃを選択肢画像１〜４の前面側に配置して表示させ
るとともに、当該ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃの表示サイズが、選択肢画像１〜４の表示サ
イズよりも小さくなるように制御することで、各ナビ画像が各選択肢画像の全てを覆わな
いように表示させる。
【０２７０】
尚、特に図示しないが、ナビ演出を第２態様にて行うとともに前段演出Ｃを行う場合に
も、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを選択肢画像１〜４の前面側に配置して表示させるととも
に、当該ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃの表示サイズが、選択肢画像１〜４の表示サイズより
も小さくなるように制御することで、各ナビ画像が各選択肢画像の全てを覆わないように
表示させる。また、ナビ演出を第１態様または第２態様で行うときに、前段演出Ｃ以外の
種類の前段演出を行う場合に、各ナビ画像の表示サイズが、前段演出にて表示される画像
（例えば、前段演出Ａの選択肢画像Ａ〜Ｄや前段演出Ｅの前段演出画像Ｅ等）の表示サイ
ズよりも小さくなるように制御することで、各ナビ画像が各演出の画像の全てを覆わない
ように表示させるようになっている。
【０２７１】
そして、図２０に示すように、前段演出Ｃでは、選択肢画像１〜４を表示させた後、選
択枠画像を各選択肢画像の前面側に配置するように順次移動させる制御を繰り返し行い、
表示されている選択肢画像１〜４のいずれかが選択され得る旨を示唆する制御を第３停止
操作が行われるときまで繰り返し行う（図２０（ａ）〜（ｃ）参照）。一方、ナビ演出の
制御では、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃを表示させた後、各リールについて有効なストップ
スイッチの操作が行われる毎に、該当するナビ画像を消滅させ、他のナビ画像を所定態様
（第１態様１ａまたは第１態様１ｂ）に変化させるように制御する（図１８（ａ）〜（ｃ
）参照）。前段演出Ｃ及びナビ演出が同じゲームにおいて行われることで、前段演出Ｃの
前段演出画像Ｃ、選択肢画像１〜４、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃが重畳することがあるが
、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃが最前面に配置されて表示されるようになっているとともに
、当該ナビ画像１ａは透過率が０％である一方、ナビ画像１ｂ、１ｃは、透過率が０％よ
りも大きな値で表示されるようになっているので、ナビ画像１ｂ、１ｃの背面側に表示さ
れる選択肢画像１〜４が視認可能になっている。また、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃの各表
示サイズは、選択肢画像１〜４の各表示サイズよりも小さくなっており、ナビ画像１ｂ、
１ｃの背面側に表示される選択肢画像１〜４をナビ画像１ｂ、１ｃの背面側に表示される
選択肢画像１〜４が視認可能になっている。
【０２７２】
そして、第３停止操作が行われたときに、前段演出Ｃでは、第１パートから第２パート
へ移行させて、ホワイトアウト画像を表示させるように制御し、ナビ演出では、第３停止
操作に対応する最後のナビ画像を消滅させるとともに当該ナビ演出を終了させるように制
御する。これにより、第３停止操作が行われたときには、選択肢画像１〜４もナビ画像１
ａ、１ｂ、１ｃも表示されない状態とされる（図２０（ｄ）参照）。
【０２７３】
そして、前段演出Ｃでは、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、３秒
）が経過したときに、第２パートから第３パートへ移行させる。第３パートでは、当該前
段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を行う旨の決定がされている場合に
は、前段演出の結果報知を行っている旨を示唆する前段演出示唆画像（本実施例では、液
晶表示器５１の表示領域の中心に向かう複数の集中線を含む画像）を液晶表示器５１の表
示領域の全体に表示させて、当該前段演出示唆画像の背面側に配置される主演出画像を視
認不能な状態にする。そして、連続演出が行われる旨を示唆する連続演出移行示唆画像（
本実施例では、「発展」のロゴ画像）を前段演出結果示唆画像の前面側に配置して表示さ
せることで、連続演出が行われる旨を報知する（図１８（ｅ）。前段演出Ｃにおいて第３
パートが行われるときには、ナビ演出の制御は終了された後であり、ナビ画像が表示され
ることがなく、前段演出Ｃによる連続演出移行示唆画像の視認性が低下することのないよ
うになっている。
【０２７４】
また、図２１（ａ）に示すように、ナビ演出の制御では、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃを
表示させた後、リールの停止操作が当該ナビ演出にて示唆している操作態様（以下、正解
押し順と呼ぶ場合がある）以外の操作態様で行われたときには、その時点で表示させてい
るナビ画像を全て非表示に制御して、ナビ演出を終了させる（図２１（ａ）（ｂ）参照）
。一方、前段演出Ｃでは、選択肢画像１〜４を表示させた後、選択枠画像を各選択肢画像
の前面側に配置するように順次移動させることにより、表示されている選択肢画像１〜４
のいずれかが選択され得る旨を示唆する制御を、リールの停止順にかかわらず、第３停止
操作が行われるときまで繰り返し行う（図２０（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、前段演出
Ｃでは、第３停止操作が行われたときに、第２パートへ移行させてホワイトアウト画像を
表示させるように制御し（図２１（ｄ）参照）、その後、所定時間（本実施例では、３秒
）が経過することで第３パートへ移行させる。第３パートでは、当該ゲームにおけるリー
ルの停止順にかかわらず、当該前段演出を行う契機となった前段演出抽選にて連続演出を
行う旨の決定がされている場合には、前段演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画像を
表示させ（図２１（ｅ）参照）、連続演出を行う旨の決定がされていない場合には、前段
演出結果示唆画像及び連続演出移行示唆画像を表示させずに、前段演出が行われる前から
行われているＡＴに関する制御状態に応じた演出に戻るように制御する（図示略）。
【０２７５】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃにより複数の選択肢画像（例え
ば、選択肢画像１〜４）を表示させるとともにナビ演出により複数のナビ画像（例えば、
ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ）を表示させる場合に、ナビ画像を選択肢画像の手前に表示さ
せるとともに、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応
するナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ）よりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作（第２停止操作、第３停止操作）に対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１
ｂ、１ｃ）の方が高い透過率とすることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像
（例えば、選択肢画像２、４）を視認可能とするようになっている。液晶表示器５１に選
択肢画像と複数のナビ画像が表示される場合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作に対応するナビ画像よりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作に対応するナビ画像の透過率を高くすることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択
肢画像が視認可能となるため、遊技者に対して認識させる優先度の高いナビ画像を明確に
認識させつつ、ナビ画像の背後に表示される選択肢画像も好適に認識させることができる
。
【０２７６】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃにより複数の選択肢画像（例えば、選択肢画
像１〜４）を表示させるとともにナビ演出により複数のナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ
、１ｂ、１ｃ）を表示させる場合に、ナビ画像を選択肢画像の手前に表示させるとともに
、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像
（例えば、ナビ画像１ａ）よりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作
（第２停止操作、第３停止操作）に対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ｂ、１ｃ）の
方が高い透過率とすることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能と
する構成であり、ナビ画像は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する順序を示し
、該当するストップスイッチの操作を促す数字画像と当該数字画像を装飾する飾枠画像と
を含む構成である。ナビ画像が数字画像と飾枠画像とを含む構成であることにより、表示
面積が広い場合でも、第１停止操作に対応するナビ画像よりも透過率が高い第２停止操作
や第３停止操作に対応するナビ画像の背後に表示される選択肢画像を好適に認識させるこ
とができる。
【０２７７】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃにより複数の選択肢画像（例えば、選択肢画
像１〜４）を表示させるとともにナビ演出により複数のナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ
、１ｂ、１ｃ）を表示させる場合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（
第１停止操作）に対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ）の透過率は０％であり、２
番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作）に対応するナビ画像（
例えば、ナビ画像１ｂ）の透過率は、第１停止操作に対応するナビ画像の透過率よりも高
く、３番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第３停止操作）に対応するナビ
画像（例えば、ナビ画像１ｃ）の透過率は、第２停止操作に対応するナビ画像の透過率よ
りも高くなるように制御する。遊技者に対して認識させる優先度が高いナビ画像すなわち
先に行う停止操作に対応するナビ画像ほど透過率を低くすることで明確に認識させつつ、
相対的に認識させる優先度の低いナビ画像すなわち後に行う停止操作に対応するナビ画像
ほど透過率を高くすることで、ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を好適に認識させ
ることができる。
【０２７８】
本実施例のナビ演出には、第１色として青色を主とする第１態様でナビ画像１ａ、１ｂ
、１ｃを表示させるナビ演出と、第２色として黄色を主とするナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ
を表示させるナビ演出と、を含み、サブ制御部９１は、前段演出Ｃによる選択肢画像１〜
４とナビ演出による複数のナビ画像を表示させる場合に、ナビ演出が第１態様であるか第
２態様であるかに関わらず、最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第３停止
操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃ）の透過率を、最初のストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ａ、
ナビ画像２ａ）の透過率よりも高くなるように制御する。遊技者に対して認識させる優先
度が最も低い最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第３停止操作）に対応す
るナビ画像は当該ナビ画像の表示態様に関わらず透過率を高くすることで、当該ナビ画像
の背後に表示される選択肢画像を好適に認識させることができる。
【０２７９】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃによる選択肢画像１〜４とナビ演出による複
数のナビ画像（ナビ画像１ａ、１ｃ、１ｂ、ナビ画像２ａ、２ｃ、２ｂ）を表示させる場
合に、ナビ画像が選択肢画像の手前に配置して表示させるとともに、最初のストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ａ、ナビ
画像２ａ）よりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作
、第３停止操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃ）の明
度を低く制御して暗く表示させることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を
視認し易くするようになっている。液晶表示器５１に選択肢画像と複数のナビ画像が表示
される場合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像より
も２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像を暗く表示
することで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像が視認し易くなるため、遊技者
に対して認識させる優先度の高いナビ画像を明確に認識させつつ、２番目以降のストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作、第３停止操作）に対応するナビ画像の
背後に表示される選択肢画像も好適に認識させることができる。
【０２８０】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃによる選択肢画像１〜４とナビ演出による複
数のナビ画像（ナビ画像１ａ、１ｃ、１ｂ、ナビ画像２ａ、２ｃ、２ｂ）を表示させる場
合に、ナビ画像を選択肢画像の手前に配置して表示させるとともに、最初のストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ａ、ナビ
画像２ａ）よりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作
、第３停止操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃ）の明
度を低く制御して暗く表示させることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を
視認し易くする構成であり、ナビ画像は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する
順序を示し、該当するストップスイッチの操作を促す数字画像と当該数字画像を装飾する
飾枠画像とを含む構成である。ナビ画像が数字画像と飾枠画像とを含む構成であることに
より、表示面積が広い場合でも、第１停止操作に対応するナビ画像よりも暗く表示される
第２停止操作や第３停止操作に対応するナビ画像の背後に表示される選択肢画像を好適に
認識させることができる。
【０２８１】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃによる選択肢画像１〜４とナビ演出による複
数のナビ画像（ナビ画像１ａ、１ｃ、１ｂ、ナビ画像２ａ、２ｃ、２ｂ）を表示させる場
合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ
画像（ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ）の明度を最も高く制御して表示させ、当該ナビ画像
よりも２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作）に対応するナ
ビ画像（ナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂ）の明度を低く制御して暗く表示させ、当該ナビ画
像よりも３番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第３停止操作）に対応する
ナビ画像（ナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃ）の明度を低く制御して表示させるようになって
いる。遊技者に対して認識させる優先度が高いナビ画像すなわち先に行う停止操作に対応
するナビ画像ほど明るく表示することで明確に認識させつつ、相対的に認識させる優先度
の低いナビ画像すなわち後に行う停止操作に対応するナビ画像ほど暗く表示することで背
後の選択肢画像を好適に認識させることができる。
【０２８２】
本実施例のナビ演出には、第１色として青色を主とする第１態様でナビ画像１ａ、１ｂ
、１ｃを表示させるナビ演出と、第２色として黄色を主とするナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃ
を表示させるナビ演出と、を含み、サブ制御部９１は、前段演出Ｃによる選択肢画像１〜
４とナビ演出による複数のナビ画像を表示させる場合に、ナビ演出が第１態様であるか第
２態様であるかに関わらず、最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第３停止
操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃ）の明度が、最初のストップス
イッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像（ナビ画像１ａ、ナ
ビ画像２ａ）の明度よりも低くなるように制御して暗く表示させるようになっている。遊
技者に対して認識させる優先度が最も低い最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作（第３停止操作）に対応するナビ画像は当該ナビ画像の表示態様に関わらず暗く表示さ
せることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を好適に認識させることができ
る。
【０２８３】
本実施例の前段演出Ｃは、液晶表示器５１に複数の選択肢を示す選択肢画像１〜４を表
示し、いずれかの選択肢画像を選択結果として特定する選択演出であり、サブ制御部９１
は、前段演出Ｃによる選択肢画像１〜４とナビ演出による複数のナビ画像（ナビ画像１ａ
、１ｃ、１ｂ、ナビ画像２ａ、２ｃ、２ｂ）を表示させる場合に、ナビ画像を選択肢画像
の手前に表示させるとともに、ナビ画像が選択肢画像の全てを覆わないように表示するこ
とで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とするようになっている。
液晶表示器５１に選択肢画像と複数のナビ画像が表示される場合に、ナビ画像が選択肢画
像の全てを覆わないように表示することで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像
を視認可能となるため、ナビ画像を明確に認識させつつ、ナビ画像の背後に表示される選
択肢画像も好適に認識させることができる。
【０２８４】
本実施例のサブ制御部９１は、ナビ演出において、スタートスイッチ７が操作されてゲ
ームが開始されたときからストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となるときま
での期間において、ナビ画像の表示サイズを変化させることが可能であり（図１７参照）
、前段演出による選択肢画像とナビ演出による複数のナビ画像を表示させる場合に、表示
サイズが変化される前後を通して各ナビ画像が各選択肢画像の全てを覆わないように表示
させるようになっている。ナビ画像の表示サイズが変化される場合であっても変化の前後
を通じて当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とすることができる。
【０２８５】
本実施例の前段演出Ｃは、液晶表示器５１に複数の選択肢を示す選択肢画像１〜４を表
示し、いずれかの選択肢画像を選択結果として特定する選択演出であり、前段演出Ｃでは
、最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がされた後にいずれかの選択肢画像が
選択結果として特定されるようになっている。最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
の操作がされた後、すなわちナビ演出によるナビ画像の表示が終了された後に、いずれか
の選択肢画像が選択結果として特定されるので、選択結果に注目させることができる。
【０２８６】
本実施例の前段演出は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付与さ
れる可能性を示唆する連続演出が行われる可能性を示唆し、遊技者にとって有利な状況で
ある可能性を示唆する演出であり、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役が当選した後の前
兆期間の各ゲームにおいて、前段演出抽選により前段演出Ｃを含む前段演出を行うか否か
を決定する構成であり、前段演出抽選では、内部抽選にてナビ対象役が当選しておらずナ
ビ演出が行われないゲームにおいて特典が付与されることへの期待度に比較して内部抽選
にてナビ対象役が当選してナビ演出が行われるゲームにおいて特典が付与されることへの
期待度が高くなるようになっており、前段演出Ｃとともにナビ演出が実行されるときに、
ナビ演出が実行されずに前段演出Ｃが実行されるときよりも特典に対する期待度が高く、
遊技者にとって有利な状況である可能性が高くなるようになっている。前段演出Ｃととも
にナビ演出が実行されることで遊技者にとって有利な状況であることを期待させることが
できる。
【０２８７】
本実施例のサブ制御部９１は、前段演出Ｃとともにナビ演出を実行する場合に、前段演
出Ｃでは、ナビ演出により促された操作態様（正解押し順）でストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒが操作されたか否かに関わらず、当該操作が行われる前に行われた前段演出抽選
での決定結果に基づいて所定画像（本実施例では、連続演出移行示唆画像等）を選択結果
として表示させるようになっている。ナビ演出により促された操作がされたか否かに関わ
らず、前段演出において当初決定された所定画像を選択結果として認識させることができ
る。
【０２８８】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１にすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれ
に対応付けて図柄を停止させる順番を示すナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ
）を表示させることにより当該ナビ画像が示す順番によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作を促す演出であり、サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがい
ずれも回転制御されている状況において液晶表示器５１に前段演出（例えば、前段演出Ｃ
）による選択肢画像とナビ演出によるナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ）を
表示させる場合に、ナビ画像を選択肢画像の手前に表示させるとともに、最初に回転の停
止を促すリールに対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ）よりも２番目以降に回転の
停止を促すリールに対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ｂ、１ｃ）の方を高い透過率
とすることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とするようになっ
ている。すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがいずれも回転制御されている状況において液
晶表示器５１に選択肢画像とナビ画像が表示される場合に、最初に回転の停止を促すリー
ルに対応するナビ画像よりも２番目以降に回転の停止を促すリールに対応するナビ画像の
方を高い透過率とすることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能と
なるため、遊技者に対して認識させる優先度の高いナビ画像を明確に認識させつつ、背後
の選択肢画像も好適に認識させることができる。
【０２８９】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１にすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれ
に対応付けて図柄を停止させる順番を示すナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ
）を表示させることにより当該ナビ画像が示す順番によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作を促す演出であり、サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがい
ずれも回転制御されている状況においてナビ画像を表示させる場合に、最初のストップス
イッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像（（例えば、ナビ画
像１ａ））、２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作）に対応
するナビ画像（例えば、ナビ画像１ｂ）、３番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作（第３停止操作）に対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ｃ）の順にナビ画像を表
示させるように制御する。３つストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順と一致する順
番で各ナビ画像を表示させるので、各ナビ画像が示す順番だけでなく、各ナビ画像が表示
されたタイミングによってもストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を認識させるこ
とができる。
【０２９０】
本実施例のナビ演出では、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第１停止
操作）に対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ａ）と２番目のストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作）に対応するナビ画像（例えば、ナビ画像１ｂ）が表示
されている状況において、第１停止操作がされたときに、第２停止操作に対応するナビ画
像の明度を１００％に高めるとともに透過率を０％に低下させるように変化させた後、第
１停止操作がされる前よりも第２停止操作に対応するナビ画像の表示サイズを拡大させる
ように変化させる。第１停止操作に対応するナビ画像と第２停止操作に対応するナビ画像
が表示されている状況において、第１停止操作に伴って次のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作（第２停止操作）に対応するナビ画像の明度及び透過率が変化することに加
え、当該ナビ画像の表示サイズが拡大するとともに、当該ナビ画像の明度及び透過率が変
化するタイミングとは異なるタイミングで該ナビ画像の表示サイズが拡大するため、次の
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像を容易に特定することがで
きる。
【０２９１】
［特定役示唆演出について］
サブ制御部９１が行う特定役示唆演出について、図２２に基づいて説明する。
【０２９２】
前述のようにメイン制御部４１は、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選することでＡＴ
抽選を行い、当該ＡＴ抽選に当選することでＡＴに関する制御状態をＡＴ状態に制御する
。また、内部抽選にて上乗せ状態抽選対象役が当選することで上乗せ状態抽選を行い、当
該上乗せ状態抽選に当選することでＡＴに関する制御状態を上乗せ状態に制御する。以下
、ＡＴ抽選対象役及び上乗せ状態抽選対象役をまとめて特定役と呼ぶ場合がある。
【０２９３】
また、メイン制御部４１は、各ゲームにおいて内部抽選を行ったときに、当該内部抽選
にて当選した役の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、各ゲーム
においてリールの停止操作が行われる毎に、停止操作が行われたリールを特定可能なコマ
ンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、各ゲームの開始時に当該ゲームにおいて
制御するＡＴに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する
。
【０２９４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態または上乗せ状態に制御されていることが特定されるゲ
ームすなわち前述のナビ演出を行うことがあるゲームにおいて、更にコマンドに基づいて
内部抽選にて特定役が当選していることが特定される場合に、特定役が当選している旨を
示唆する特定役示唆演出を行うように制御する。
【０２９５】
図２２に示すように、特定役示唆演出の制御では、スタートスイッチ７が操作されてゲ
ームが開始されたときからストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となるときま
でに、特定役が当選している旨を示唆する特定役示唆画像を、液晶表示器５１の表示領域
において前述のナビ演出においてナビ画像が表示されるのと同じ表示領域において最前面
側に配置して表示させるように制御する。特定役示唆画像は、左リールに対応する位置に
表示される示唆画像ａ、中リールに対応する位置に表示される示唆画像ｂ、右リールに対
応する位置に表示される示唆画像ｃを含み、各示唆画像ａ、ｂ、ｃは、特定役が当選して
いる旨を示唆する記号画像（本実施例では、「！」の画像）と、当該記号画像を装飾する
飾枠画像（本実施例では、星形枠画像）により構成される。
【０２９６】
特定役示唆画像の各示唆画像ａ、ｂ、ｃは、表示される位置に関わらず共通の第３態様
で表示される。第３表示態様は、示唆画像の記号画像が赤色、透過度５０％、明度１００
％であり、当該示唆画像の飾枠画像が赤色、透明度５％、明度１００％である。これによ
り、前述の前段演出、例えば、前段演出Ｃが行われることで示唆画像と選択肢画像とが重
畳するときでも、示唆画像の背面側に配置される選択肢画像や他の演出画像等を視認可能
にするようになっている。
【０２９７】
特定役示唆演出の制御では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転制御されており、特定役示
唆画像の示唆画像ａ、ｂ、ｃが表示されている状態で、いずれかのリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が行われたときに、該当す
るリールに対応する位置に表示させている示唆画像を消滅させ、その後も、回転制御が行
われているリールについてストップスイッチによる停止操作が行われる毎に、該当するリ
ールに対応する位置に表示させている示唆画像を消滅させる。そして、最後に表示させて
いた示唆画像を消滅させることで、特定役示唆演出を終了させる。
【０２９８】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＴに関する制御
状態がＡＴ状態または上乗せ状態に制御されているゲームにおいて、メイン制御部４１に
より行われる内部抽選にて特定役が当選したことが特定される場合に、液晶表示器５１の
表示領域のうちナビ演出においてナビ画像が表示される所定領域に、特定役が当選した旨
を示唆する特定役示唆画像を表示させる特定役示唆演出を行うように制御する。そして、
すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがいずれも回転制御されている状況において液晶表示器
５１に、例えば、前段演出Ｃによる選択肢画像と特定役示唆演出による特定役示唆画像が
表示される場合に、特定役示唆画像を選択肢画像の手前に配置して表示させるとともに、
特定役示唆画像を透過させることで、当該特定役示唆画像の背後に表示される選択肢画像
を視認可能とするようになっている。すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがいずれも回転制
御されている状況において液晶表示器５１に選択肢画像と特定役示唆画像が表示される場
合に、特定役示唆画像を透過させることで当該特定役示唆画像の背後に表示される選択肢
画像が視認可能となるため、特定役示唆画像を認識させつつ背後の選択肢画像も好適に認
識させることができる。
【０２９９】
［ダブルナビ演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行するダブルナビ演出について、図２３〜図３１に基づ
いて説明する。
【０３００】
本実施例において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてダブルナビ演出を実行
する。図２３（ａ）〜（ｄ）に示すように、ダブルナビ演出は、ダブルナビ演出Ａ〜Ｄを
含む。ダブルナビ演出は、第１領域及び第２領域のそれぞれにおいて選択肢画像を表示さ
せた後、第１領域における選択肢と第２領域における選択肢とのうちのいずれかの選択肢
画像を選択結果として特定可能に表示させることで内部抽選の当選結果を示唆する演出で
ある。
【０３０１】
選択肢画像は、内部抽選の抽選対象役のうちのいずれかに対応する。選択肢画として、
色ナビ選択肢画像が含まれ、規定数よりも多い枚数のメダルの払い出しが行われる所定小
役の当選に対応する黄色ナビ選択肢画像と、所定再遊技役の当選に対応する青色ナビ選択
肢画像と、ＡＴ抽選、上乗せ状態抽選の抽選対象となるが当選する確率の異なる特定役Ａ
、特定役Ｂ、特定役Ｃの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像と、特定役Ａの当選に対応す
る赤色ナビ選択肢画像と、特定役Ｂの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像とが含まれる。
【０３０２】
黄色ナビ選択肢画像では、所定のアイテム画像（本実施例では、グラスに入ったジュー
スの画像と、皿に載せられたケーキの画像）を黄色の表示態様で表示させる。青色ナビ選
択肢画像では、黄色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を青色の表示態様で表示させる
。紫色ナビ選択肢画像では、黄色ナビ選択肢画像及び青色ナビ選択肢画像とは異なる所定
のアイテム画像（本実施例では、「チャンス」の文字が付された玉の画像）を紫色の表示
態様で表示させる。赤色ナビ選択肢画像では、紫色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像
を赤色の表示態様で表示させる。緑色ナビ選択肢画像では、紫色ナビ選択肢画像及び赤色
ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を緑色の表示態様で表示させる。
【０３０３】
前述の演出抽選にてダブルナビ演出を実行する旨が決定されることで、ダブルナビ演出
を行うように制御する。また、演出抽選にて所定種類のダブルナビ演出を実行する旨が決
定されることで、色ナビ選択肢画像（黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像、紫色ナ
ビ選択肢画像、赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像）を表示させるダブルナビ演出
を実行する。
【０３０４】
第１領域は、液晶表示器５１の画面左側の領域である。第２領域は、液晶表示器５１の
画面右側の領域である。例えば、図２３（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブル
ナビ演出Ａにおいては、液晶表示器５１の画面左側の第１領域に所定小役の当選に対応す
る黄色ナビ選択肢画像または再遊技役の当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示すると
ともに、液晶表示器５１の画面右側の第２領域に特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃの当選に
対応する紫色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にて所定小役が当選したときは、
第１領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、再遊技役が当選したときは、第１領域には青
色ナビ選択肢画像を表示し、特定役Ｃが当選したときは、第１領域には黄色ナビ選択肢画
像または青色選択肢画像のうちいれずれかの選択肢画像を抽選にて決定して表示する。
【０３０５】
その後、サブ制御部９１は、黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像と紫色ナビ
選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。黄色ナビ選択肢画
像が表示された場合は所定小役の当選が示唆され（図示略）、青色ナビ選択肢画像が表示
された場合は再遊技役の当選が示唆され（図２５（ｅ）参照）、紫色ナビ選択肢画像が表
示された場合は特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃのいずれかの当選が示唆される（図２５（
ｆ）参照）。具体的なダブルナビ演出の実行例については、図２５〜図３１を用いて後述
する。
【０３０６】
図２３（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ｂにおいては、第１領
域において特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示す
るとともに第２領域において所定小役の当選に対応する黄色ナビ選択肢画像または再遊技
役の当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にて所定小役が当選し
たときは、第２領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、再遊技役が当選したときは、第２
領域には青色ナビ選択肢画像を表示し、特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃのいずれかが当選
したときは、第２領域には黄色ナビ選択肢画像または青色選択肢画像のうちいれずれかの
選択肢画像を抽選にて決定して表示する。その後、紫色ナビ選択肢画像と黄色ナビ選択肢
画像または青色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する
。
【０３０７】
図２３（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ｃにおいては、第１領
域において所定小役の当選に対応する黄色ナビ選択肢画像または再遊技役の当選に対応す
る青色ナビ選択肢画像を表示するとともに第２領域において特定役Ｂの当選に対応する緑
色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にて所定小役が当選したときは、第１領域に
は黄色ナビ選択肢画像を表示し、再遊技役が当選したときは、第１領域には青色ナビ選択
肢画像を表示する。その後、黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像と緑色ナビ選
択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。
【０３０８】
図３（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ｄにおいては、第１領域
において特定役Ｂの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像を表示するとともに第２領域にお
いて特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示する。そ
の後、緑色ナビ選択肢画像と紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特
定可能に表示する。
【０３０９】
サブ制御部９１は、前述の演出抽選にてダブルナビ演出を実行する旨が決定される場合
に、ダブルナビ演出Ａ〜Ｄのうちいずれを実行するのかを決定する。図２９は、選択示唆
演出及びダブルナビ演出の実行割合を説明するための図である。選択示唆演出については
、後述する。
【０３１０】
サブ制御部９１は、内部抽選により所定小役が当選した場合は、８０％の確率でダブル
ナビ演出Ａを実行し、１５％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行し、５％の確率でダブルナ
ビ演出Ｃを実行する。尚、再遊技役当選時には、ダブルナビ演出Ｄは実行されない。
【０３１１】
サブ制御部９１は、内部抽選により再遊技役が当選した場合は、８０％の確率でダブル
ナビ演出Ａを実行し、１５％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行し、５％の確率でダブルナ
ビ演出Ｃを実行する。尚、再遊技役当選時には、ダブルナビ演出Ｄは実行されない。
【０３１２】
サブ制御部９１は、内部抽選により特定役Ｃが当選した場合は、５０％の確率でダブル
ナビ演出Ａを実行し、５０％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行する。尚、特定役Ｃ当選時
には、ダブルナビ演出Ｃ及びダブルナビ演出Ｄは実行されない。
【０３１３】
サブ制御部９１は、内部抽選により特定役Ａが当選した場合は、２０％の確率でダブル
ナビ演出Ｂを実行し、２０％の確率でダブルナビ演出Ｃを実行し、６０％の確率でダブル
ナビ演出Ｄを実行する。尚、特定役Ｂ当選時には、ダブルナビ演出Ａは実行されない。
【０３１４】
サブ制御部９１は、内部抽選により特定役Ｂが当選した場合は、２０％の確率でダブル
ナビ演出Ｂを実行し、２０％の確率でダブルナビ演出Ｃを実行し、６０％の確率でダブル
ナビ演出Ｄを実行する。尚、特定役Ｂ当選時には、ダブルナビ演出Ａは実行されない。
【０３１５】
内部抽選にて特定役Ａが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイ
ミングによっては特定役Ａの入賞が発生しないことがある（目押しの必要がある）。また
、内部抽選にて特定役Ｂが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイ
ミングによっては特定役Ｂ入賞が発生しないことがある（目押しの必要がある）。これに
対して、所定小役、再遊技役、特定役Ｃが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの押し順（操作手順）や操作タイミングによらず入賞が発生する。つまり、特定役Ａ
が当選したとき及び特定役Ｂが当選したときには入賞させるために目押しが必要であるの
に対して、所定小役、再遊技役、特定役Ｃが当選したときには目押しが必要ではなく操作
手順や操作タイミングによらず入賞させることができる（取りこぼしがない）。
【０３１６】
このため、特定役Ａまたは特定役Ｂが当選した際には、遊技者に対して目押しが必要で
あることを注意喚起する必要がある。このようなことから、特定役Ａまたは特定役Ｂが当
選している場合には、紫色ナビ選択肢画像（特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃのいずれかが
当選している可能性を示唆する）を含むダブルナビ演出の実行割合よりも、赤色ナビ選択
肢画像（特定役Ａが当選していることを示唆）や緑色ナビ選択肢画像（特定役Ｂが当選し
ていることを示唆）を含むダブルナビ演出の実行割合の方が高くなるように設定されてい
る。赤色ナビ選択肢画像または緑色ナビ選択肢画像により、目押しが必要であることが示
唆される。
【０３１７】
具体的には、特定役Ｂが当選したときにおいて、再遊技役または特定役Ｂの当選に対応
するナビ選択肢画像を行う場合には、青色ナビ選択肢画像及び緑色ナビ選択肢画像により
ダブルナビ演出Ｃを実行する確率（２０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選
択肢画像によりダブルナビ演出Ａを実行する確率（０％）よりも高い。このように、ダブ
ルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃを比較すると、特定役Ｂ当選したときは、紫色ナビ選択
肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０３１８】
また、特定役Ａが当選したときにおいて、再遊技役または特定役Ａの当選に対応するナ
ビ選択肢画像を行う場合には、青色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像によりダブル
ナビ演出Ｃを実行する確率（２０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画
像によりダブルナビ演出Ａを実行する確率（０％）よりも高い。このように、ダブルナビ
演出Ａとダブルナビ演出Ｃを比較すると、特定役Ａが当選したときは、紫色ナビ選択肢画
像よりも高い割合で赤色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０３１９】
また、特定役Ｂが当選したときにおいて、特定役Ｃまたは特定役Ｂの当選に対応するナ
ビ選択肢画像を表示する場合には、緑色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダ
ブルナビ演出Ｄを実行する確率（６０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択
肢画像によりダブルナビ演出Ｂを実行する確率（２０％）よりも高い。このように、ダブ
ルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄを比較すると、特定役Ｂ当選したときは、紫色ナビ選択
肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０３２０】
また、特定役Ａが当選したときにおいて、特定役Ｃまたは特定役Ａの当選に対応するナ
ビ選択肢画像を表示する場合には、赤色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダ
ブルナビ演出Ｄを実行する確率（６０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択
肢画像によりダブルナビ演出Ｂを実行する確率（２０％）よりも高い。このように、ダブ
ルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄを比較すると、特定役Ａが当選したときは、紫色ナビ選
択肢画像よりも高い割合で赤色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０３２１】
また、特定役Ｃが当選したときには、緑色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Ｃ
、ダブルナビ演出Ｄを実行しないようにしている。このようにすることで、緑色ナビ選択
肢画像が表示された場合には、遊技者は目押しをすることを意識するようになるため、適
切に目押しをさせることができる。
【０３２２】
また、特定役Ｃ当選時には、赤色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Ｃ、ダブル
ナビ演出Ｄを実行しないようにしている。このようにすることで、赤色ナビ選択肢画像が
表示された場合には、遊技者は目押しをすることを意識するようになるため、適切に目押
しをさせることができる。
【０３２３】
その一方で、例えば、緑色ナビ選択肢画像が含まれないダブルナビ演出Ａ（青色ナビ選
択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像）が実行された場合は、遊技者は、目押しの必要がない
ような印象を持つことが多い。特に、特定役Ａ、特定役Ｂよりも、取りこぼしがない再遊
技役の方が当選確率が高いため、青色ナビ選択肢画像を含むダブルナビ演出が実行された
場合、遊技者は目押しの必要がないような印象を持ちやすい。
【０３２４】
このようなことから、第１領域に青色ナビ選択肢画像を表示し、第２領域に紫色ナビ選
択肢画像を表示するダブルナビ演出Ａを実行する場合には、再遊技役が当選したときには
最も高い確率（８０％）で実行されるようにし、特定役Ｃが当選したときには５０％で実
行されるようにするとともに、特定役Ｂが当選したときには実行されにくくしている（０
％）。これにより、ダブルナビ演出Ａの実行時には、遊技者が目押しをしなくても良い可
能性が高くなる。
【０３２５】
また、再遊技役が当選したときには、最も高い確率（８０％）でダブルナビ演出Ａが実
行されることにより、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択さ
れることになる。また、ダブルナビ演出Ａが実行された場合において、紫色ナビ選択肢画
像が選択された場合には、特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃのいずれかが当選している可能
性がある。しかし、特定役Ｃが当選したときのダブルナビ演出Ａの実行確率（５０％）よ
りも、特定役Ｂが当選したときのダブルナビ演出Ａの実行確率（０％）の方が低く設定さ
れているため、紫色ナビ選択肢画像が選択された場合は、特定役Ｃが当選している可能性
が高くなる。
【０３２６】
以上説明したように、第１領域において青色ナビ選択肢画像が行われ、かつ第２領域に
おいて紫色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Ａが実行される場合、紫色ナビ選択
肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。また、紫色ナビ選択肢画像が
選択される場合は、特定役Ｃが当選している可能性が高い。このようにすることで、遊技
者が目押しを行わなかった場合であっても、とりこぼしのない再遊技役や特定役Ｃに入賞
する可能性が高いため、極力遊技者の有利度合いが損なわれないようにすることができる
。
【０３２７】
また、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂを比較すると、第１領域において青色ナビ
選択肢画像が表示される場合は青色態様のアイテム画像（本実施例では、グラスに入った
ジュースの画像）が表示されるのに対し（図２３（ａ））、第２領域において青色ナビ選
択肢画像が表示される場合は第１領域に表示されるときとは異なる青色態様のアイテム画
像（本実施例では、皿に載せられたケーキの画像）が表示されるため（図２３（ｂ））、
互いに異なる態様で青色ナビ選択肢画像が表示される。このようにすることで、表示態様
が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２８】
また、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図２３（ｂ））と、第２
領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図２３（ａ））とでは、いずれも同じ
表示態様のアイテム画像が紫色ナビ選択肢画像として表示される。このようにすることで
、有利度が高い特定役Ａ、特定役Ｂ、特定役Ｃが当選したときに遊技者が誤認することを
防止することができる。
【０３２９】
ここで、ＡＴ抽選が行われて当該ＡＴ抽選に当選してＡＴ状態に移行されるまでの特定
期間または、上乗せ状態抽選が行われて当該上乗せ状態抽選に当選して上乗せ状態に移行
されるまでの特定期間において、再遊技役が当選したときは、ダブルナビ演出Ａよりもダ
ブルナビ演出Ｃの方が選ばれやすくなる。具体的には、当該特定期間中においては、図２
９に示すように、再遊技役が当選したときにおいてダブルナビ演出Ａの実行確率は８０％
でありダブルナビ演出Ｃの実行確率は５％であるのに対して、内部中においては、ダブル
ナビ演出Ａの実行確率よりもダブルナビ演出Ｃの実行確率の方が高くなる。すなわち、再
遊技役が当選したときにおいて、ダブルナビ演出Ｃが実行された場合は、遊技者にとって
有利度の高い特定期間中である（ＡＴ抽選または上乗せ状態抽選に当選している）可能性
が高い。
【０３３０】
次に、サブ制御部９１が行うダブルナビ演出の実行中において行うことが可能な選択示
唆演出について、図２９及び図２５に基づいて説明する。
【０３３１】
本実施例において、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出の実行時に、同時に選択示唆演
出を実行可能である。サブ制御部９１は、選択示唆演出において、第１領域におけるナビ
選択肢画像と第２領域におけるナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される以前に、
有利度が高い当選結果に対応するナビ選択肢画像が選択されることを示唆する。
【０３３２】
図２９に示すように、再遊技役が当選したときにダブルナビ演出が実行される場合は、
１０％の確率で選択示唆演出が実行される。特定役Ｃが当選したときダブルナビ演出が実
行される場合は、６０％の確率で選択示唆演出が実行される。特定役Ｂが当選したときダ
ブルナビ演出が実行される場合は、９０％の確率で選択示唆演出が実行される。
【０３３３】
このように、再遊技役よりも有利度が高い特定役Ｃや特定役Ｂが当選したときの方が高
い割合で選択示唆演出が実行されるため、選択示唆演出が実行されることによって、有利
度が高い当選結果に対応するナビ選択肢画像が選択されることが示唆される。
【０３３４】
例えば、図２５に示すように、ダブルナビ演出Ａにおいて、第１領域における青色ナビ
選択肢画像と第２領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される（図
２５（ｆ））以前に、有利度が高い特定役Ｃ当選に対応する紫色ナビ選択肢画像が選択さ
れることを示唆する選択示唆演出（図２５（ｃ））が実行される。本実施例では、選択示
唆演出として、紫色ナビ選択肢画像を当該選択示唆演出が実行される前よりも大きく変化
させるとともに、発光しているように視認可能な発光態様に制御することで、紫色ナビ選
択肢画像を青色ナビ選択肢画像よりも強調して表示することで、紫色ナビ選択肢画像が選
択されることを示唆する。
【０３３５】
次に、各種ダブルナビ演出の演出態様について、図２５〜図３１に基づいて説明する。
【０３３６】
図２５は、ダブルナビ演出Ａの一例を説明するための図である。スタートスイッチ７の
操作（レバーＯＮ）により、再遊技役または特定役Ｃが当選し、抽選によりダブルナビ演
出Ａの実行が決定されたとする。
【０３３７】
図２５（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ａの実行により、液晶表示器５１の第１領
域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示
される。また、スタートスイッチ７の操作により、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、回転を開
始する。
【０３３８】
図２５（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作によ
り、再遊技役の図柄が入賞ラインＬ２上に２つ停止する。これにより、再遊技役の図柄組
合せ、特定役Ｃの図柄組合せが入賞ラインに停止し得る状態となる。
【０３３９】
また、第２停止操作により中リールに図柄が導出されたとき、図２５（ｃ）に示すよう
に、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行さ
れる確率は、再遊技役当選時には１０％であり、特定役Ｃ当選時には６０％である。この
ため、選択示唆演出の実行により、青色ナビ選択肢画像よりも紫色ナビ選択肢画像が選択
される可能性が高いことが示唆される。すなわち、再遊技役が当選したときよりも有利度
が高い特定役Ｃが当選している可能性が高いことが示唆される。
【０３４０】
次に、図２５（ｄ）に示すように、右リールの第３停止操作が行われたときに、ダブル
ナビ演出を第１パートから第２パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その
後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第２パートから第３パートへ移行
させることで、内部当選の当選結果に応じて図２５（ｅ）または図２５（ｆ）の状態に遷
移する。
【０３４１】
また、ダブルナビ演出の第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒによる第３停止操作（第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作）が行わ
れることで、サブ制御部９１側にて当該ダブルナビ演出の第２パートが開始される一方で
、メイン制御部４１側では、当該第３停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止
制御が開始され、例えば、内部抽選にて再遊技役が当選している場合には、当選している
再遊技役の構成図柄を入賞ラインに優先して引き込んで停止させるように停止制御が行わ
れる（図２５（ｄ）参照）。サブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第２パートの進行の制
御を、メイン制御部４１によるリールの停止制御と独立して行うことで、第３停止操作が
行われたときのリールの回転位置に応じて、ダブルナビ演出の第２パートが行われている
途中で第３停止操作に対応するリールが停止することも、ダブルナビ演出の第３パートが
行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することもある。
【０３４２】
また、メイン制御部４１側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第３停止操作
が終了されたとき、すなわち第３停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が
終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ
制御部９１に対して送信する。これに対してサブ制御部９１は、コマンドに基づいていず
れかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出
の制御を行って、リールＬＥＤ５５を入賞報知態様に制御する（図２５（ｅ）（ｆ）参照
）。この際、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して
行うことで、メイン制御部４１から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイ
ミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第３停止操作が終了されたタイミングに
応じて、ダブルナビ演出の第２パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、
ダブルナビ演出の第３パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。
【０３４３】
レバーＯＮ時の内部抽選により再遊技役が当選していた場合は、図２５（ｅ）に示すよ
うに、青色ナビ選択肢画像が選択され、当該青色ナビ選択肢画像が第１パートで表示され
ていたときよりも大きな表示態様で表示される。また、第３停止操作により右リールの入
賞ラインＬ２上に再遊技役の図柄が停止されて再遊技役の入賞が発生する。尚、再遊技役
の入賞には目押しは不要である。また、先に説明したように、ダブルナビ演出Ａにおいて
は紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。
【０３４４】
レバーＯＮ時の内部抽選により特定役Ｃが当選していた場合は、図２５（ｆ）に示すよ
うに、紫色ナビ選択肢画像が選択され、当該紫色ナビ選択肢画像が第１パートで表示され
ていたときよりも大きな表示態様で表示される。また、第３停止操作により右リールの入
賞ライン上に所定小役の画像が停止されて特定役Ｃの入賞が発生する。尚、特定役Ｃの入
賞には目押しは不要である。
【０３４５】
このように、ダブルナビ演出においては、第３停止操作によって図柄組合せが停止され
たとき（図２５（ｅ）、（ｆ））に、第１領域におけるナビ選択肢画像（青色ナビ選択肢
画像）と第２領域におけるナビ選択肢画像（紫色ナビ選択肢画像）とのうちのいずれかが
選択され、これにより当選結果が示唆される。
【０３４６】
また、選択示唆演出においては、第１領域において青色ナビ選択肢画像が行われ、かつ
第２領域において紫色ナビ選択肢画像が行われた場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割
合で青色ナビ選択肢画像が選択される。また、紫色ナビ選択肢画像が選択されたときは、
特定役Ｂが当選している割合よりも特定役Ｃが当選している割合の方が高い。
【０３４７】
次に、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄとの比較例について、図２６及び図２７に
基づいて説明する。図２６及び図２７は、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄとの比較
例を説明するための図である。図２６（ａ）〜（ｄ）は特定役Ｃが当選したときにおける
ダブルナビ演出Ｂの演出態様について説明するものであり、図２７（ａ）〜（ｅ）は特定
役Ｂ当選時におけるダブルナビ演出Ｄの演出態様について説明するものである。
【０３４８】
まず、特定役Ｃ当選時におけるダブルナビ演出Ｂの演出態様について説明する。スター
トスイッチ７の操作（レバーＯＮ）により、特定役Ｃが当選し、抽選によりダブルナビ演
出Ｂの実行が決定されたとする。
【０３４９】
図２６（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ｂの実行により、液晶表示器５１の第１領
域には紫色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には青色ナビ選択肢画像が表示
される。
【０３５０】
図２６（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作によ
り、再遊技役の図柄が入賞ライン上に２つ揃う。これにより、再遊技役、特定役Ｃのいず
れかの入賞が可能であることが示される。この例では、第２停止操作により中リールに図
柄が停止されたとき、選択示唆演出は実行されない。
【０３５１】
右リールの第３停止操作が行われると、図２６（ｃ）に示すように、ダブルナビ演出を
第１パートから第２パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時
間が経過することでダブルナビ演出をさらに第２パートから第３パートへ移行させること
で、当該第３パートにおいて紫色ナビ選択肢画像が選択される。また、右リールの入賞ラ
インＬ２上に所定小役の図柄が停止され、これにより特定役Ｃの入賞が発生する。尚、特
定役Ｃの入賞には目押しは不要である。
【０３５２】
次に、特定役Ｂ当選時におけるダブルナビ演出Ｄの演出態様について説明する。スター
トスイッチ７の操作（レバーＯＮ）により、特定役Ｂが当選し、抽選によりダブルナビ演
出Ｄの実行が決定されたとする。
【０３５３】
図２７（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ｄの実行により、液晶表示器５１の第１領
域には緑色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示
される。緑色ナビ選択肢画像が表示されることにより、特定役Ｂが当選した可能性が示唆
される。また、緑色ナビ選択肢画像が表示されることにより、目押しをする必要があるこ
とが示唆される。
【０３５４】
図２６（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作によ
り、再遊技役の図柄が入賞ラインＬ２上に２つ停止し、特定役Ｂの図柄が入賞ラインＬ４
上に２つ停止する。これにより、再遊技役、特定役Ｂのいずれかの入賞が可能であること
が示される。
【０３５５】
また、第２停止操作により中リールに図柄が停止されたとき、図２６（ｃ）に示すよう
に、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行さ
れる確率は、特定役Ｃが当選したときには６０％であり、特定役Ｃが当選したときには９
０％である。このため、図２６（ａ）〜（ｄ）で説明するような特定役Ｃが当選したとき
よりも、図２７（ａ）〜（ｅ）で説明するような特定役Ｂが当選したときの方が選択示唆
演出が実行されやすい。
【０３５６】
第３停止操作において特定役Ｂを入賞させるためには、目押しが必要である。緑色ナビ
選択肢画像が表示されているため、遊技者は右リールの入賞図柄である特定役Ｂを入賞ラ
インＬ４に停止させるように目押しをする。右リールの第３停止操作が行われると、図２
７（ｄ）に示すように、ダブルナビ演出を第１パートから第２パートへ移行させてホワイ
トアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第
２パートから第３パートへ移行させることで、図２７（ｅ）に示すように、ダブルナビ演
出の第３パートにおいて緑色ナビ選択肢画像が選択される。また、目押しに成功した場合
は、右リールの入賞ラインＬ４上に特定役Ｂの図柄が停止されて特定役Ｂの入賞が発生す
る。
【０３５７】
このように、ダブルナビ演出において、第３停止操作により図柄組合せが停止されたと
き（図２６（ｄ）、図２７（ｅ））に、第１領域におけるナビ選択肢画像と第２領域にお
けるナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される。
【０３５８】
また、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄを比較すると、特定役Ｂが当選したときは
、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が表示される。
【０３５９】
次に、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂとの表示態様について、図２８に基づいて
説明する。図２８は、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂと表示態様の違いを説明する
ための図である。図２８（ａ）はダブルナビ演出Ａの演出態様について説明するものであ
り、図２８（ｂ）はダブルナビ演出Ｂの演出態様について説明するものである。
【０３６０】
ダブルナビ演出Ａが実行されると、図２８（ａ）に示すように、液晶表示器５１の第１
領域には青色ナビ選択肢画像が表示され、第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される
。一方、ダブルナビ演出Ｂが実行されると、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器５１
の第１領域には紫色ナビ選択肢画像が表示され、第２領域には青色ナビ選択肢画像が表示
される。
【０３６１】
ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂを比較すると、第１領域においては、所定のアイ
テム画像が青色ナビ選択肢画像として表示される（図２８（ａ））のに対し、第２領域に
おいては、第１領域に表示されるアイテム画像とは異なる態様のアイテム画像が青色ナビ
選択肢画像として表示される（図２８（ｂ））。このように、青色ナビ選択肢画像が行わ
れる場合、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂとでは、互いに異なる態様でナビ選択肢
画像が行われる。
【０３６２】
一方で、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図２７（ａ））と、第
２領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図２７（ｂ））とでは、いずれも同
じ態様である所定のアイテム画像が紫色ナビ選択肢画像として表示される。このように、
紫色ナビ選択肢画像が行われる場合、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂとでは、同一
の態様でナビ選択肢画像が行われる。
【０３６３】
次に、再遊技役が当選したときにおけるダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃの比較に
ついて、図２９に基づいて説明する。図２９は、再遊技役が当選したときにおけるダブル
ナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃとの比較例を説明するための図である。再遊技役が当選し
たとき時において、図２９（ａ）〜（ｃ）はダブルナビ演出Ａを実行する例について説明
するものであり、図２９（ｄ）〜（ｆ）はダブルナビ演出Ｄを実行する例について説明す
るものである。本実施例においては、再遊技役が当選しているため、いずれの場合におい
ても、最終的には青色ナビ選択肢画像が選択されることになる。尚、図３１において、ダ
ブルナビ演出の第２パートの図示は省略している。
【０３６４】
まず、再遊技役が当選したときにおけるダブルナビ演出Ａの演出態様について説明する
。レバーＯＮにより、再遊技役が当選し、抽選によりダブルナビ演出Ａの実行が決定され
たとする。
【０３６５】
図２９（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ａの実行により、液晶表示器５１の第１領
域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示
される。図２９（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操
作により、再遊技役の図柄が入賞ラインＬ２上に２つ揃う。右リールの第３停止操作によ
り、図２９（ｃ）に示すように、青色ナビ選択肢画像が選択され、右リールについても再
遊技役の図柄が入賞ラインＬ２上に停止されて、再遊技役が入賞する。
【０３６６】
次に、再遊技役が当選したときにおけるダブルナビ演出Ｃの演出態様について説明する
。レバーＯＮにより、再遊技役が当選し、抽選によりダブルナビ演出Ｃの実行が決定され
たとする。
【０３６７】
図２９（ｄ）に示すように、ダブルナビ演出Ｃの実行により、液晶表示器５１の第１領
域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には緑色ナビ選択肢画像が表示
される。図２９（ｅ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操
作により、再遊技役の図柄が入賞ラインＬ２上に２つ揃う。
【０３６８】
ここで、緑色ナビ選択肢画像が行われているため、遊技者は特定役Ｂの入賞を狙って目
押ししたとする。しかし、実際には再遊技役が当選しているため、入賞ラインに再遊技役
図柄を引き込むリール制御が行われる。このため、図２９（ｆ）に示すように、右リール
の第３停止操作により、青色ナビ選択肢画像が選択されるとともに、入賞ライン上には再
遊技役の図柄が導出され、再遊技役が入賞する。
【０３６９】
このような場合、遊技者からすれば、緑色ナビ選択肢画像が表示されることで特定役Ｂ
の入賞を狙って目押ししたにも関わらず、特定役Ｂが当選しておらず、結果として特定役
Ｂの図柄組合せがいずれの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にも停止することがないので、遊技者
は少なからずストレスを感じることになる。しかし、先に説明したように、再遊技役が当
選したときにおいて、ダブルナビ演出Ｃが実行された場合は、ダブルナビ演出Ａが実行さ
れた場合に比べて、遊技者にとって有利度の高い内部中である可能性が高い。
【０３７０】
すなわち、ダブルナビ演出Ｃにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ緑色ナビ選
択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択（再遊技役当選）された場合（図２
９（ｄ）〜（ｆ））は、ダブルナビ演出Ａにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ
紫色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択（再遊技役当選）された
場合（図２９（ａ）〜（ｃ））よりも有利度が高い。このようにすることで、遊技者のス
トレスを低減することができる。
【０３７１】
次に、ダブルナビ演出の実行有無による比較例について、図３０に基づいて説明する。
図３０は、ダブルナビ演出が実行される場合とされない場合との比較例を説明するための
図である。図３０（ａ）、（ｂ）はダブルナビ演出が実行される例について説明するもの
であり、図３０（ｃ）、（ｄ）はダブルナビ演出が実行されない例について説明するもの
である。尚、図３０において、ダブルナビ演出の第２パートの図示は省略している。
【０３７２】
まず、ダブルナビ演出が実行される例について説明する。レバーＯＮにより、特定役Ｃ
１が当選し、抽選によりダブルナビ演出Ａの実行が決定されたとする。
【０３７３】
図３０（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ａの実行により、液晶表示器５１の第１領
域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示
される。紫色ナビ選択肢画像は特定役Ｃまたは特定役Ｂの当選に対応するものである。ま
た、特定役Ｃまたは特定役ＢはＡＴ抽選または上乗せ状態抽選の対象となるため、紫色ナ
ビ選択肢画像によりＡＴ抽選や上乗せ状態抽選の当選の可能性が示唆される。図３０（ｂ
）に示すように、全てリールの停止操作がされたとき、紫色ナビ選択肢画像が選択され、
特定役Ｃが入賞する。
【０３７４】
次に、ダブルナビ演出が実行されない例について説明する。レバーＯＮにより、ＡＴ抽
選や上乗せ状態抽選の対象となり、他の役の当選時よりも有利な条件でＡＴ抽選や上乗せ
状態抽選が行われる１枚役が当選したとする。当該１枚役が当選したときは、ダブルナビ
演出が実行されることがない。このため、図３０（ｃ）に示すように、液晶表示器５１に
はナビ選択肢画像は表示されない。
【０３７５】
図３０（ｄ）に示すように、特定役Ｂを入賞ラインＬ１〜Ｌ５に狙って目押しをするこ
とで、全てリールの停止操作がされたとき、１枚役の図柄組合せが入賞ラインに停止して
１枚役が入賞する。当該１枚役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで
、ＢＢ当選が示唆される。
【０３７６】
１枚役は、他の役の当選時よりも有利な条件でＡＴ抽選や上乗せ状態抽選が行われる役
であり、再遊技役に比べて有利度の高い入賞役である。しかし、図３０（ａ）、（ｂ）で
説明したように、特定役Ｂや特定役Ｃが当選したときはダブルナビ演出が実行可能である
のに対して、１枚役が当選したときは図３０（ｃ）、（ｄ）で説明したようにダブルナビ
演出が実行されない。前者は、当選時に入賞役の当選を示唆するものであるのに対し、後
者は、入賞時に停止される図柄組合せによって入賞役の当選を示唆するものである。この
ようにすることで、１枚役の図柄組合せの停止に意外性を持たせることができる。
【０３７７】
次に、ダブルナビ演出を実行した後に連続演出の制御を行う場合の演出の例について、
図３１に基づいて説明する。
【０３７８】
前述の演出抽選では、選択演出が行われるゲームの次ゲームから連続演出を行う旨の決
定をすることが可能であり、例えば、ダブルナビ演出が実行されるゲームの開始時に、当
該ゲームの次ゲームから連続演出を行う旨の決定をすることがある。
【０３７９】
図３１に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出が実行されるゲームの次ゲー
ムにおいて連続演出を実行する旨が決定された場合には、例えば、ダブルナビ演出の第３
パートにおいて紫色ナビ選択肢が選択結果として特定可能に表示された後（図３１（ａ）
参照）、当該選択結果としての選択肢画像を覆うシャッター画像を表示させて、該選択肢
画像を遮蔽した後（図３１（ｂ）参照）、連続演出に発展する旨を示唆する「発展」選択
肢画像を表示させ、その後、次ゲームの開始操作が行われることで、連続演出を開始させ
るように制御する。
【０３８０】
これにより、第３パートにおいて選択結果としての選択肢が特定された後も演出内容が
変化して、連続演出を示唆することがあるので、第３パートで選択結果としての選択肢が
特定された後も更なる発展を期待させることができる。
【０３８１】
以上のように、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢として色ナビ選択肢（黄色
ナビ選択肢、青色ナビ選択肢、赤色ナビ選択肢、緑色ナビ選択肢、紫色ナビ選択肢）から
選択された２つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能
に表示するダブルナビ演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能である。
【０３８２】
ダブルナビ演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にい
ずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択
肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０３８３】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第３パートにおいて、複数の選択肢の
うち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第１パート
で表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。
【０３８４】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第１パートにおいて、所定数（２つ）
の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようにな
っている。
【０３８５】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第２パートにおいて表示を切り替える
ために液晶表示器５１にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。
【０３８６】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ
７による操作が行われたときに、ダブルナビ演出の第１パートを開始させ、ストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作及び第２停止操作が行われたときには、当該ダ
ブルナビ演出の第２パートを開始させず、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３
停止操作が行われたときに、該第２パートを開始させるようになっている。
【０３８７】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第１パートを行っている場合に、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに当該ダブルナビ演出
の第２パートを開始させ、当該第２パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと
当該ダブルナビ演出の第３パートを開始させるようになっている。
【０３８８】
［ステージチェンジ示唆演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行するステージチェンジ示唆演出の演出態様について、
図３２に基づいて説明する。
【０３８９】
サブ制御部９１は、前述のようにメイン制御部４１側にて遊技状態が通常状態に制御さ
れているときには、主に通常演出を行うように制御する。通常演出では、遊技状態が通常
状態であるときに主に表示する通常演出画像（例えば、所定キャラクタが街中を散策する
ステージＡの画像（図３２（ａ）参照）や、所定キャラクタが宇宙空間を飛行するステー
ジＢの画像（図３２（ｃ）参照））を液晶表示器５１に表示させることで、通常状態に制
御されている旨を示唆する。
【０３９０】
サブ制御部９１は、通常演出において複数ステージ（例えば、ステージＡ、ステージＢ
等）に制御することが可能であり、前述のゲームの状況（前回のステージ切替から所定ゲ
ーム数（例えば、１００ゲーム等）が経過したとき）に応じて、ステージチェンジ示唆演
出を実行するか否かを決定する演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆
演出を実行する旨が決定されたゲームの開始時に、ステージチェンジ示唆演出を行う。
【０３９１】
図３２（ｂ）に示すように、ステージチェンジ示唆演出では、ステージチェンジ示唆演
出において表示させるカットイン画像（本実施例では、所定キャラクタとステージチェン
ジ示唆演出において表示される背景画像）を液晶表示器５１に表示させることで、通常演
出のステージが変更される可能性を示唆する。
【０３９２】
演出抽選では、前回のステージ切替から所定ゲーム数（例えば、１００ゲーム等）が経
過したことを契機として、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する場合に
は、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否か及びステージチェンジ示唆演出を実行す
る場合にその後移行させる通常演出のステージの種類が決定されるようになっている。
【０３９３】
サブ制御部９１は、例えば、図３２（ａ）に示すように、通常演出のステージＡに制御
しているときに、前回のステージ切替から所定ゲーム数が経過したことを契機として演出
抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定された場合
には、図３２（ｂ）に示すように、ステージチェンジ示唆演出を実行してカットイン画像
を表示させた後、図３２（ｃ）に示すように、例えば、通常演出のステージをステージＢ
へ移行させて、液晶表示器５１に表示する画像をステージＡの通常演出画像からステージ
Ｂの通常演出画像に切り替えるように制御する。
【０３９４】
一方、例えば、図３２（ａ）に示すように、通常演出のステージＡに制御しているとき
に、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選したことを契機として前段演出抽選を行い、前段
演出を行う旨の決定がされたときに演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ
示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図３２（ｂ）に示すように、ステージチェ
ンジ示唆演出を実行してカットイン画像を表示させた後、前段演出を行うように制御して
、例えば、図３２（ｄ）に示すように、前段演出を開始させる。
【０３９５】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて通常状態に制御さ
れているときに主に通常演出を行うことが可能であり、通常演出は、演出上の複数のステ
ージを含む。
【０３９６】
本実施例のサブ制御部９１は、通常演出のステージを切り替える際に当該ステージが切
り替えられる可能性を示唆するステージチェンジ示唆演出を実行することと、前段演出が
行われるゲームにおいて当該前段演出を実行する前にステージチェンジ示唆演出を実行す
ることが可能であり、当該ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを演出抽選により
決定することが可能である。
【０３９７】
［作用効果１］
従来のスロットマシンとして、画像が表示される表示装置において、演出画像の手前に
停止操作の順序を示す画像を重ねて表示させる構成のものがある。演出画像の手前に操作
を促す画像を重ねて表示させる構成のものにおいては、演出画像がその手前に重なる操作
を促す画像によって視認し難くなるという問題がある。
【０３９８】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示可能な液晶表示器５１と、遊技者が操作す
るストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、液晶表示器５１にストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作を促すナビ画像を複数表示させることによりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒを複数回操作することを促すナビ演出を実行するサブ制御部９１と、を備える構成で
ある。また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に選択肢画像を表示させる前段演出Ｃを
実行することが可能な構成である。
【０３９９】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出Ｃ及びナビ演出を行う
ことが可能であり、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出によるナビ
画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを表示させる場合に、当該ナビ画像を
選択肢画像の手前に表示させるとともに、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作（第１停止操作）に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降のストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作、第３停止操作）に対応するナビ画像１
ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃの方が高い透過率とすることで、当該ナビ画像２ｂ、２ｃ
の背後に表示される選択肢画像を視認可能とする構成である。
【０４００】
この構成によれば、液晶表示器５１に選択肢画像と複数のナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、
ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、２ｂ、２ｃの透過率を高くすることで、当
該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能となるため、遊技者に対して認識さ
せる優先度の高いナビ画像１ａ、２ａを明確に認識させつつ、ナビ画像１ｂ、１ｃ、２ｂ
、２ｃの背後に表示される選択肢画像も好適に認識させることができる。
【０４０１】
尚、本実施例では、ナビ演出において、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃの方が高い透過率と
する構成であるが、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像
よりも２番目以降のいずれか少なくとも一のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に
対応するナビ画像の透過率が高い構成でも良く、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作に対応するナビ画像よりも２番目以降のいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作のうち最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像
の透過率が高い構成がより好ましい。
【０４０２】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演
出によるナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを表示させる場合に、当
該ナビ画像を選択肢画像の手前に表示させるとともに、最初のストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作（第１停止操作）に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以
降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（第２停止操作、第３停止操作）に対応す
るナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃの方が高い透過率とすることで、当該ナビ画
像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とする構成であり、ナビ画像１ａ、１ｂ、１
ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を促す数字
画像と当該数字画像を装飾する飾枠画像とを含む構成である。
【０４０３】
この構成によれば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが数字画像
と飾枠画像とを含むことにより表示面積が広い場合でも、ナビ画像１よりも透過率が高い
ナビ画像１ｂ、１ｃ、２ｂ、２ｃの背後に表示される選択肢画像を好適に認識させること
ができる。
【０４０４】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出Ｃとナビ演出を行うこ
とが可能であり、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出による複数の
ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、最初のスト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａの透過率は
０％であり、２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ
、ナビ画像２ｂの透過率は、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応する
ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａの透過率よりも高く、３番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃの透過率は、２番目のストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂの透過率よりも高い
構成である。
【０４０５】
この構成によれば、遊技者に対して認識させる優先度が高いナビ画像ほど透過率を低く
することで明確に認識させつつ、相対的に認識させる優先度の低いナビ画像ほど透過率を
高くすることで、ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を好適に認識させることができ
る。
【０４０６】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてナビ演出及び前段演出Ｃを行う
ことが可能であり、ナビ演出は、第１色として黄色を主とするナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ
を表示させるナビ演出と、第２色として青色を主とするナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを表示
させるナビ演出と、を含み、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出に
よる複数のナビ画像が表示される場合に、第１色を主とするナビ演出であるか第２色を主
とするナビ演出であるかに関わらず、最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に
対応するナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃの透過率は、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａの透過率よりも高い構成である。
【０４０７】
この構成によれば、遊技者に対して認識させる優先度が最も低いナビ画像１ｃ、ナビ画
像２ｃは当該ナビ画像の表示色に関わらず透過率を高くすることで、当該ナビ画像の背後
に表示される選択肢画像を好適に認識させることができる。
【０４０８】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてナビ演出及び前段演出Ｃを行う
ことが可能であり、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出による複数
のナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、当該ナビ
画像が選択肢画像の手前に表示されるとともに、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃを暗く表示す
ることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認し易くする構成である。
【０４０９】
この構成によれば、液晶表示器５１に選択肢画像と複数のナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、
ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、２ｂ、２ｃを暗く表示することで、当該ナ
ビ画像の背後に表示される選択肢画像が視認し易くなるため、遊技者に対して認識させる
優先度の高いナビ画像を明確に認識させつつ、ナビ画像の背後に表示される選択肢画像も
好適に認識させることができる。
【０４１０】
尚、本実施例では、ナビ演出において、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃを暗く表示する構成
であるが、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像よりも２
番目以降のいずれか少なくとも一のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応する
ナビ画像を暗く表示する構成でも良く、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作
に対応するナビ画像よりも２番目以降のいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作のうち最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像を暗く表
示する構成がより好ましい。
【０４１１】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてナビ演出及び前段演出Ｃを行う
ことが可能であり、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出による複数
のナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、当該ナビ
画像が選択肢画像の手前に表示されるとともに、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃを暗く表示す
ることで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認し易くする構成であり、ナ
ビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作を促す数字画像と当該数字画像を装飾する飾枠画像とを含む構成である。
【０４１２】
この構成によれば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが数字画像
と飾枠画像とを含むことにより表示面積が広い場合でも、ナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよ
りも暗く表示されるナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃの背後に表示される選択肢
画像を好適に認識させることができる。
【０４１３】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてナビ演出及び前段演出Ｃを行う
ことが可能であり、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出による複数
のナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、最初のス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａを最も明
るく表示し、当該ナビ画像よりも２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対
応するナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂを暗く表示し、当該ナビ画像よりも３番目のストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃを暗く表示する
構成である。
【０４１４】
この構成によれば、遊技者に対して認識させる優先度が高いナビ画像ほど明るく表示す
ることで明確に認識させつつ、相対的に認識させる優先度の低いナビ画像ほど暗く表示す
ることで背後の選択肢画像を好適に認識させることができる。
【０４１５】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてナビ演出及び前段演出Ｃを行う
ことが可能であり、ナビ演出は、第１色として青色を主とするナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ
を表示させるナビ演出と、第２色として黄色を主とするナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを表示
させるナビ演出と、を含み、液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像とナビ演出に
よる複数のナビ画像が表示される場合に、第１色を主とするナビ演出であるか第２色を主
とするナビ演出であるかに関わらず、最初の操作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａ
よりも最後の操作に対応するナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃを暗く表示する構成である。
【０４１６】
この構成によれば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃのうち遊技
者に対して認識させる優先度が最も低いナビ画像１ｃ、ナビ画像２ｃは当該ナビ画像の表
示色に関わらず暗く表示することで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を好適
に認識させることができる。
【０４１７】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出Ｃ及びナビ演出を行う
ことが可能であり、前段演出Ｃは、液晶表示器５１に複数の選択肢を示す選択肢画像１〜
４を表示し、いずれかの選択肢画像を選択結果として特定する選択演出であり、液晶表示
器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像１〜４とナビ演出による複数のナビ画像１ａ、１ｂ
、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、当該ナビ画像が選択肢画像の手
前に表示されるとともに、当該ナビ画像が選択肢画像の全てを覆わないように表示するこ
とで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とする構成である。
【０４１８】
この構成によれば、液晶表示器５１に選択肢画像と複数のナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、
ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示される場合に、当該ナビ画像が選択肢画像の全てを覆わ
ないように表示することで、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とな
るため、ナビ画像を明確に認識させつつ、ナビ画像の背後に表示される選択肢画像も好適
に認識させることができる。
【０４１９】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出Ｃ及びナビ演出を行う
ことが可能であり、ナビ演出では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効とな
るまでの期間においてナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃの表示サイ
ズを変化させることが可能であり、液晶表示器５１に前段演出による選択肢画像とナビ演
出による複数のナビ画像が表示される場合に、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ
、２ｂ、２ｃの表示サイズを変化させる前後を通して当該ナビ画像が選択肢画像の全てを
覆わないように表示する構成である。
【０４２０】
この構成によれば、ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃの表示サイ
ズが変化されても変化の前後を通して選択肢画像を視認可能とすることができる。
【０４２１】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出Ｃ及びナビ演出を行う
ことが可能であり、前段演出Ｃは、液晶表示器５１に複数の選択肢を示す選択肢画像１〜
４を表示し、いずれかの選択肢画像を選択結果として特定する選択演出であり、前段演出
Ｃでは、最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がされた後にいずれかの選択肢
画像が選択結果として特定される構成である。
【０４２２】
この構成によれば、最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がされた後、すな
わちナビ演出によるナビ画像の表示が終了された後に、いずれかの選択肢画像が選択結果
として特定されるので、選択結果に注目させることができる。
【０４２３】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出及びナビ演出を行うこ
とが可能であり、前段演出は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御されること）が付
与される可能性を示唆し、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出であり
、所定の抽選条件が成立したときに（本実施例では、上乗せ状態抽選対象役が当選したと
き）、前段演出抽選により前段演出Ｃを含む前段演出を行うか否かを決定する構成であり
、ナビ演出が実行されずに前段演出Ｃが実行されたときよりも遊技者にとって有利な状況
である可能性が高い構成である。
【０４２４】
この構成によれば、前段演出Ｃとともにナビ演出が実行されることで遊技者にとって有
利な状況であることを期待させることができる。
【０４２５】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出及びナビ演出を行うこ
とが可能であり、前段演出Ｃとともにナビ演出が実行される場合に、前段演出Ｃでは、ナ
ビ演出により促された操作（正解押し順でのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）
がされたか否かに関わらず、当初決定された選択肢画像が選択結果として特定される構成
である。
【０４２６】
この構成によれば、ナビ演出により促された操作がされたか否かに関わらず、前段演出
において当初決定された選択肢画像を選択結果として認識させることができる。
【０４２７】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出及びナビ演出を行うこ
とが可能であり、ナビ演出は、液晶表示器５１にすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれ
ぞれに対応付けて図柄を停止させる順番を示すナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ
、２ｂ、２ｃを表示させることにより当該ナビ画像が示す順番によるストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を促す演出であり、サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒがいずれも回転制御されている状況において液晶表示器５１に前段演出による選択
肢画像とナビ演出によるナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示さ
れる場合に、ナビ画像を選択肢画像の手前に表示させるとともに、最初に回転の停止を促
すリールに対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降に回転の停止を促すリ
ールに対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃの方を高い透過率とすることで
、当該ナビ画像の背後に表示される選択肢画像を視認可能とする構成である。
【０４２８】
この構成によれば、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがいずれも回転制御されている状
況において液晶表示器５１に選択肢画像とナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２
ｂ、２ｃが表示される場合に、最初に回転の停止を促すリールに対応するナビ画像１ａ、
ナビ画像２ａよりも２番目以降に回転の停止を促すリールに対応するナビ画像１ｂ、１ｃ
、ナビ画像２ｂ、２ｃの方を高い透過率とすることで、当該ナビ画像の背後に表示される
選択肢画像を視認可能となるため、遊技者に対して認識させる優先度の高いナビ画像を明
確に認識させつつ、背後の選択肢画像も好適に認識させることができる。
【０４２９】
尚、本実施例では、ナビ演出において、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作に対応するナビ画像１ａ、ナビ画像２ａよりも２番目以降のストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ｂ、２ｃの方を高い透過率と
する構成であるが、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像
よりも２番目以降のいずれか少なくとも一のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に
対応するナビ画像の方を高い透過率とする構成でも良く、最初のストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像よりも２番目以降のいずれかのストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作のうち最後のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応する
ナビ画像の方を高い透過率とする構成がより好ましい。
【０４３０】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出及びナビ演出を行うこ
とが可能であり、メイン制御部４１により行われる内部抽選の当選結果が特定役当選とな
った場合に、液晶表示器５１の表示領域のうちナビ演出においてナビ画像が表示される所
定領域に、特定役が当選した旨を示唆する特定役示唆画像を表示させる特定役示唆演出を
実行する構成であり、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがいずれも回転制御されている状
況において液晶表示器５１に前段演出Ｃによる選択肢画像と特定役示唆演出による特定役
示唆画像が表示される場合に、特定役示唆画像を選択肢画像の手前に表示させるとともに
、特定役示唆画像を透過させることで、当該特定役示唆画像の背後に表示される選択肢画
像を視認可能とする構成である。
【０４３１】
この構成によれば、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがいずれも回転制御されている状
況において液晶表示器５１に選択肢画像と特定役示唆画像が表示される場合に、特定役示
唆画像を透過させることで当該特定役示唆画像の背後に表示される選択肢画像が視認可能
となるため、特定役示唆画像を認識させつつ背後の選択肢画像も好適に認識させることが
できる。
【０４３２】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて前段演出及びナビ演出を行うこ
とが可能であり、ナビ演出は、液晶表示器５１にすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれ
ぞれに対応付けて図柄を停止させる順番を示すナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ
、２ｂ、２ｃを表示させることにより当該ナビ画像が示す順番によるストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を促す演出であり、サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒがいずれも回転制御されている状況において液晶表示器５１に前段演出による選択
肢画像とナビ演出によるナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃが表示さ
れる場合に、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ａ、
ナビ画像２ａ、２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１
ｂ、ナビ画像２ｂ、３番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画
像１ｃ、ナビ画像２ｃの順にナビ画像を表示する構成である。
【０４３３】
この構成によれば、３つストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順と一致する順番で
ナビ画像１ａ、１ｂ、１ｃ、ナビ画像２ａ、２ｂ、２ｃを表示させるので、当該ナビ画像
が示す順番だけでなく、当該ナビ画像が表示されたタイミングによってもストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を認識させることができる。
【０４３４】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてナビ演出を行うことが可能であ
り、ナビ演出では、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像
１ａ、ナビ画像２ａと２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ
画像１ｂ、ナビ画像２ｂが表示されている状況において、最初のストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒの操作がされたときに、ナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂの明度を１００％に高め
るとともに透過率を０％に低下させるように変化させた後、最初のストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの操作がされる前よりもナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂを拡大させるように変
化させる構成である。
【０４３５】
この構成によれば、最初のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画
像１ａ、ナビ画像２ａと２番目のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナ
ビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂが表示されている状況において、最初のストップスイッチ８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの操作に伴って次のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナ
ビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂの明度及び透過率が変化することに加え、ナビ画像１ｂ、ナビ
画像２ｂが拡大するとともに、当該ナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂの明度及び透過率が変化
するタイミングとは異なるタイミングで該ナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂが拡大するため、
次のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に対応するナビ画像１ｂ、ナビ画像２ｂを
容易に特定することができる。
【０４３６】
［作用効果２］
従来の遊技機としては、特典が付与される可能性を複数ゲームにわたり示唆する連続演
出を実行することが可能であり、当該連続演出を実行する前段階において、該連続演出が
実行される可能性を示唆する前兆演出を実行することが可能な構成のものがある。
【０４３７】
連続演出を実行する前段階において前兆演出を実行することが可能な構成のものにおい
ては、前兆演出を実行することにより、連続演出が実行されることへの期待感を高めるこ
とができるが、連続演出の前段階での演出について改良の余地がある。
【０４３８】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、特典（本実施例では、上
乗せ状態に制御すること）を付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサ
ブ制御部９１とを備え、サブ制御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出
と、当該連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出を行うことが可能な構成であり、
連続演出は、連続演出Ａ〜Ｄを含み、前段演出は、連続演出が行われる可能性を示唆し、
当該連続演出の種類を示唆しない第１前段演出（前段演出Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ）と、連続演出
が行われる可能性を示唆し、当該連続演出の種類を示唆する第２前段演出（前段演出Ａ、
Ｂ、Ｅ、Ｆ）と、を含み、第１前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われると
きと、第２前段演出が行われた後に前記特定種類の連続演出を行われるときとで、特典の
付与に関連する有利度が異なる構成である。
【０４３９】
この構成によれば、第１前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われるときと
、第２前段演出が行われた後に特定種類の連続演出が行われるときとで、特典の付与に関
連する有利度が異なるので、同じ種類の連続演出が行われるときでも、当該連続演出が行
われる前に行われる前段演出の種類の違いにより特典に関する有利度を変化させることが
可能となり、前段演出を好適に行うことができる。また、前段演出は、連続演出の種類を
示唆しない第１前段演出と、連続演出の種類を示唆する第２前段演出とを含むので、前段
演出により連続演出の種類が示唆されるか否かにより、特典に関する有利度を変化させる
ことが可能となり、前段演出を好適に行うことができる。
【０４４０】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１とを備え、サブ
制御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、当該連続演出が行われる
可能性を示唆する前段演出を行うことが可能な構成であり、前段演出は、第３前段演出（
前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数が
第３前段演出よりも多い第４前段演出（前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈ）と、を含み、第４前段
演出が行われたときよりも第３前段演出が行われたときの方が連続演出の行われる割合が
高い構成である。
【０４４１】
この構成によれば、更新回数が第３前段演出よりも多い第４前段演出が行われたときよ
りも更新回数が少ない第３前段演出が行われたときの方が連続演出の行われる割合が高い
ので、前段演出において更新回数が少なくても当該前段演出に続いて連続演出が行われる
ことを期待させることができ、前段演出を好適に行うことができる。
【０４４２】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１とを備え、サブ
制御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、当該連続演出が行われる
可能性を示唆する前段演出を行うことが可能な構成であり、前段演出は、第３前段演出（
前段演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｇ）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じた演出の更新回数が
第３前段演出よりも多い第４前段演出（前段演出Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈ）と、を含む構成であり
、第３前段演出（前段演出Ｅ）では、最初のリールの停止（第１停止）、及び最後のリー
ルの停止（第３停止）に応じて演出の更新が行われ、その他のリールの停止（第２停止）
に応じて演出の更新が行われない構成である。
【０４４３】
この構成によれば、第３前段演出では、最初のリールの停止及び最後のリールの停止に
応じて演出の更新が行われ、その他のリールの停止に応じて演出の更新が行われないので
、最初のリールの停止が行われた後から最後のリールの停止が行われるまでの期間におい
て、第３前段演出の演出内容に注目させることができる。
【０４４４】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１と、画像を表示
可能な液晶表示器５１とを備え、サブ制御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する
連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）と、当該連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前
段演出Ａ〜Ｈ）と、液晶表示器５１にＡＴ状態である旨を示唆するＡＴ状態背景画像を表
示させるＡＴ状態演出と、を行うことが可能な構成であり、前段演出は、ＡＴ状態背景画
像が視認不能な状態で行う第５前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、ＡＴ状態背景画
像が視認可能な状態で行う第６前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）と、を含み、第６前
段演出が行われたときよりも第５前段演出が行われたときの方が連続演出の行われる割合
が高い構成である。
【０４４５】
この構成によれば、ＡＴ状態背景画像が視認可能な状態で行う第６前段演出が行われた
ときよりもＡＴ状態背景画像が視認不能な状態で行う第５前段演出が行われたときの方が
連続演出の行われる割合が高いので、ＡＴ状態背景画像が視認不能であるときに連続演出
が行われることを期待させることができる。また、第５前段演出はＡＴ状態背景画像が視
認不能な状態で行い、第６前段演出はＡＴ状態背景画像が視認可能な状態で行うので、前
段演出のうちその後に連続演出の行われる割合が第６前段演出よりも高い第５前段演出を
第６前段演出よりも目立たせることができ、前段演出を好適に行うことができる。
【０４４６】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）、前段演出（前段演出Ａ〜
Ｈ）、ＡＴ状態演出を行うことが可能であり、前段演出は、ＡＴ状態背景画像が視認不能
な状態で行う第５前段演出（前段演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、ＡＴ状態背景画像が視認可能
な状態で行う第６前段演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）と、を含む構成であり、第６前段
演出（前段演出Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ）は、ＡＴ状態背景画像が視認可能な状態で開始され、連
続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）が行われるときには、当該第６前段演出の終了時にＡＴ状態背
景画像が視認不能な状態となる一方、連続演出が行われないときには、当該第６前段演出
の終了時にＡＴ状態背景画像が視認可能な状態が維持される構成である。
【０４４７】
この構成によれば、第６前段演出では、連続演出が行われるときには当該第６前段演出
の終了時にＡＴ状態背景画像が視認不能な状態となる一方、連続演出が行われないときに
は当該第６前段演出の終了時にＡＴ状態背景画像が視認可能な状態が維持されるので、第
６前段演出が終了されるときの演出態様に注目させることができる。
【０４４８】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１と、画像を表示
可能な液晶表示器５１とを備え、サブ制御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する
連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）と、当該連続演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前
段演出Ａ〜Ｈ）と、液晶表示器５１にＡＴ状態である旨を示唆するＡＴ状態背景画像を表
示させるＡＴ状態演出と、を行うことが可能な構成であり、サブ制御部９１は、連続演出
（連続演出Ａ〜Ｄ）において、特典が付与されないときに暗転結果示唆画像を表示させる
ことで液晶表示器５１の表示を暗転させるように制御する一方、前段演出において、連続
演出が行われないときに暗転結果示唆画像を表示させず液晶表示器５１の表示を暗転させ
ないように制御する構成である。
【０４４９】
この構成によれば、連続演出では、特典が付与される旨が示唆されないときに液晶表示
器５１の表示が暗転することで、特典が付与されない旨を示唆することができる。また、
前段演出では、連続演出が行われないときに液晶表示器５１の表示が暗転しないことで、
連続演出が行われないこと、すなわち特典が付与されないことによる興趣の低下を防止し
て前段演出を好適に行うことができる。
【０４５０】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１を備え、サブ制
御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）と、当該連
続演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）と、を行うことが可能な
構成であり、前段演出には、複数の選択肢画像が表示される第１パートと、当該第１パー
トの後にいずれの選択肢画像も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結
果としての選択肢画像が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成の前段演出Ｃを
含む構成である。
【０４５１】
この構成によれば、前段演出Ｃにおいて、第１パートにより複数の選択肢画像を認識さ
せ、第３パートにより選択結果としての選択肢画像を認識させることができ、第１パート
と第３パートの間にいずれの選択肢画像も表示されない第２パートを行うことで、第３パ
ートにおける選択結果の選択肢画像を好適に認識させることができる。
【０４５２】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１を備え、サブ制
御部９１は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）と、当該連
続演出が行われる可能性を示唆する前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）と、を行うことが可能な
構成であり、前段演出には、複数種類の前段演出Ａ〜Ｈを含み、前段演出Ａ〜Ｈでは、連
続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）が行われるときに当該連続演出が行われる旨を示唆する連続演
出移行示唆画像（本実施例では、「発展」のロゴ画像）を表示することが可能であり、前
段演出Ａ〜Ｈのいずれの種類の前段演出でも、連続演出が行われるときに共通の連続演出
移行示唆画像を表示する構成である。
【０４５３】
この構成によれば、前段演出Ａ〜Ｈのいずれの種類の前段演出でも、連続演出が行われ
るときに共通の連続演出移行示唆画像を表示するので、連続演出が行われる旨を分かりや
すく示唆することができる。
【０４５４】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典に関連する演出を行うサブ制御部９１を備え、メイン
制御部４１は、特典を付与する旨の決定がされたゲームから所定ゲーム数にわたり前兆期
間に制御し、当該前兆期間の経過後に特典を付与し、サブ制御部９１は、特典が付与され
る可能性を示唆する連続演出（連続演出Ａ〜Ｄ）と、当該連続演出が行われる可能性を示
唆する前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）と、を行うことが可能な構成であり、サブ制御部９１
は、特典を付与する旨の決定がされたゲームを含む前兆期間中の各ゲームにおいて前段演
出を行うか否かを決定する前段演出抽選を行い、当該前段演出抽選にて当選したゲームに
おいて前段演出を行うことで、特典を付与する旨が決定された場合に、当該特典を付与す
る旨が決定されたゲームにおいて前段演出（前段演出Ａ〜Ｈ）が行われることも、特典を
付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前段演出が行われることもある
構成である。
【０４５５】
この構成によれば、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて前段演出が行われる
ことも、特典を付与する旨が決定されたゲームよりも後のゲームにおいて前段演出が行わ
れることもあるので、特典が付与される可能性のある事象（例えば、上乗せ抽選対象役が
当選し、当該上乗せ抽選対象役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止すること等
）が生じたゲームにおいて前段演出が行われなくても、その後のゲームにおいて前段演出
が行われることを期待させることができる。
【０４５６】
本実施例のスロットマシン１は、特典（本実施例では、上乗せ状態に制御すること）を
付与するメイン制御部４１と、特典が付与される可能性を示唆する連続演出（連続演出Ａ
〜Ｄ）を行うサブ制御部９１と、画像を表示可能な液晶表示器５１とを備え、サブ制御部
９１は、液晶表示器５１にＡＴ状態である旨を示唆するＡＴ状態背景画像を表示させるＡ
Ｔ状態演出を行うことが可能な構成であり、連続演出は、ＡＴ状態背景画像が視認不能な
状態で行われる構成である。
【０４５７】
この構成によれば、連続演出は、ＡＴ状態背景画像が視認不能な状態で行われるので、
連続演出を目立たせることができ、当該連続演出に注目させることができる。また、ＡＴ
状態背景画像が視認不能な状態であることにより連続演出が行われることを認識させるこ
とができる。
【０４５８】
［作用効果３］
ＡＴ抽選や上乗せ状態抽選が行われる特定役Ｂ当選や特定役Ｃ当選は、ＡＴ抽選や上乗
せ状態抽選が行われない再遊技役当選よりも有利度が高い。また、特定役Ｂ当選したとき
は目押しの必要があり、再遊技役当選または特定役Ｃ当選したときは目押しの必要がなく
取りこぼしがない。また、図２９、図２５に示すように、ダブルナビ演出Ａにおいて、第
１領域において青色ナビ選択肢画像が表示され、かつ第２領域において紫色ナビ選択肢画
像が表示された場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択さ
れ、紫色ナビ選択肢画像が選択されたときには、特定役Ｂが当選している割合よりも特定
役Ｃが当選している割合の方が高い。このように、ダブルナビ演出Ａにおいて、とりこぼ
しのない再遊技役当選に対応する青色ナビ選択肢画像が選択される可能性が高く、かつ、
紫色ナビ選択肢画像が選択される場合はとりこぼしのない特定役Ｃ当選である可能性が高
い。このため、遊技者はとりこぼしのない役に当選した可能性が高いと認識するが、目押
しを行わなかった場合であっても、高確率で再遊技役や特定役Ｃに入賞するため、極力遊
技者の有利度合いを損なわないようにすることができる。
【０４５９】
図２９に示すように、ダブルナビ演出Ｃにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ
緑色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択された場合（図２９（ｄ
）〜（ｆ）、第２パートは、図示略）は、ダブルナビ演出Ａにおいて、青色ナビ選択肢画
像が表示されかつ紫色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択された
場合（図２９（ａ）〜（ｃ）、第２パートは、図示略）よりも有利度が高い。このように
、ダブルナビ演出Ｃにおいて、目押しを示唆する緑色ナビ選択肢画像が行われたため遊技
者が目押しをしたにも関わらず特定役Ｂが当選していなかった場合であっても、ダブルナ
ビ演出Ａが実行されたときの状況よりも有利度が高くなるため、遊技者のストレスを低減
することができる。
【０４６０】
図２５に示すように、ダブルナビ演出Ａにおいて、第１領域における青色ナビ選択肢画
像と第２領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される（図２５（ｅ
））以前に、有利度が高い特定役Ｃ当選に対応する紫色ナビ選択肢画像が選択されること
を示唆する選択示唆演出（図２５（ｃ））が実行されため、選択示唆演出の実行有無に遊
技者を注目させることができる。
【０４６１】
図２７に示すように、特定役Ｂが当選した場合（ダブルナビ演出Ｄ）は、特定役Ｃ当選
した場合（ダブルナビ演出Ｂ）よりも高い割合で選択示唆演出（図２７（ｃ））が実行さ
れる。特定役Ｂが当選したときには目押しが必要となるため、このように選択示唆演出が
実行されることで、目押しが必要な状況であることに対して、より遊技者を注目させるこ
とができる。
【０４６２】
図２５（ｅ）、（ｆ）に示すように、図柄組合せが停止されたときに、第１領域におけ
る青色ナビ選択肢画像と第２領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択
される。このようにすることで、青色ナビ選択肢画像に対応する再遊技役当選及び紫色ナ
ビ選択肢画像に対応する特定役Ｃ当選のいずれの当選に基づいて図柄組合せが導出された
のかを特定することができる。
【０４６３】
特定役Ｂが当選したときは目押しの必要があり、特定役Ｃが当選したときは目押しの必
要がなく取りこぼしがない。また、図２９、図２７（ａ）〜（ｅ）に示すように、特定役
Ｂが当選したときは、ダブルナビ演出において、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑
色ナビ選択肢画像が表示される。このように、目押しが必要な特定役Ｂが当選したときは
目押しを示唆する緑色ナビ選択肢画像の実行頻度が高くなるため、遊技者が、とりこぼし
のない役（特定役Ｃ）が当選していると考えて目押しを行わない機会を減らし、目押しが
必要な役（特定役Ｂ）が当選していることきには適切に目押しをさせることができる。
【０４６４】
図２３に示すように、第１領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合と（図２
３（ａ））、第２領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合（図２３（ｂ））と
で、異なる態様で青色ナビ選択肢画像が表示される。また、第１領域において紫色ナビ選
択肢画像が表示される場合（図２３（ａ））と、第２領域において紫色ナビ選択肢画像が
表示される場合（図２３（ｂ））とでは、いずれも同一の態様で紫色ナビ選択肢画像が表
示される。このように、青色ナビ選択肢画像を複数の態様で行うことで表示が多様になり
、遊技の興趣を向上させることができる一方で、紫色ナビ選択肢画像を同一態様で表示す
ることで、特定役Ｂまたは特定役Ｃが当選したときに遊技者が誤認することを防止するこ
とができる。
【０４６５】
特定役Ｂや特定役ＣはＡＴ抽選や上乗せ状態抽選が行われるため、特定役Ｂ当選や特定
役Ｃの当選は、再遊技役が当選したときよりも有利度が高い。このように、有利度の高い
特定役Ｂまたは特定役Ｃが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる
。
【０４６６】
特定役Ｂが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによっ
ては特定役Ｂが入賞しないことがある（目押しの必要がある）。再遊技役が当選したとき
はストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングによらず再遊技役が入賞
する（目押しの必要がなく取りこぼしがない）。このように、操作態様によって有利度が
変わる特定役Ｂが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【０４６７】
次に、本実施例の変形例について説明する。本実施例では、青色ナビ選択肢画像は、グ
ラスに入ったジュースの画像と、皿に載せられたケーキの画像としたが、当該青色ナビ選
択肢画像は、これに限らず、どのような形状の画像であっても良い。例えば、なんらかの
キャラクタの形状であってもよく、食べ物や乗り物の形状などであっても良い。また、ナ
ビ選択肢画像を行う画像の色もその他の色であっても良い。例えば、特定役Ａ、特定役Ｃ
や特定役Ｂに対応する対応画像の色は、紫色に限らず、白色やレインボー色であっても良
い。
【０４６８】
また、本実施例では、図２３で示したように、青色ナビ選択肢画像を第１領域に表示さ
せる場合と、第２領域に表示させる場合とで、異なる態様で表示するようにした。しかし
、これに限らず、互いに形状が異なるもの、互いに色が異なるもの、互いに模様が異なる
もの、互いに態様を構成する何らかの要素が異なるものによって、態様を異ならせても良
い。また、遊技者が２つのナビ選択肢画像を視認したときに、互いに異なるものであると
認識できる程度のものであれば良い。
【０４６９】
また、本実施例では、図２３で示したように、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が
表示される場合と、第２領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合とで、同一の
態様でナビ選択肢画像が行われるようにした。しかし、同一の態様でナビ選択肢画像が行
われるものに限らず、略同一の態様でナビ選択肢画像が表示されるものでも良い。例えば
、形状が同じだが色や模様が異なるもの、色や模様が同じだが形状の異なるもの、態様を
構成する何らかの要素が共通で他の要素が異なるものであれば良い。また、遊技者が２つ
のナビ選択肢画像を視認したときに、共通の要素があることで、同一のものあるいは非常
に近似しているものと認識できるようなものであれば良い。例えば、同一のキャラクタで
あるが、右向きのキャラクタと左向きのキャラクタや、キャラクタの表情が異なるもの、
キャラクタの髪の色が異なるようなものであっても良い。ペンであるが一部の形状が異な
るもの、同じ食べ物であるが具材が一部異なるものなどであっても良い。
【０４７０】
また、第１領域が液晶表示器５１の画面左側の領域であり、第２領域が液晶表示器５１
の画面右側の領域であるものに限らず、第１領域が液晶表示器５１の画面上部の領域であ
り、第２領域が液晶表示器５１の画面下部の領域であるものであっても良い。また、第１
領域と第２領域とで領域が異なるものであれば、どのような領域に表示するものであって
も良い。
【０４７１】
また、ダブルナビ演出の当選確率や選択示唆演出の実行確率は、図２９に示したものに
限らない。例えば、特定役Ｂ当選時には、ダブルナビ演出Ａの実行確率を０％するものに
限らず、他のダブルナビ演出の実行確率よりも低くするものであっても良い。このように
することで、ダブルナビ演出Ａ実行時に遊技者に目押しをさせる可能性を低くすることが
できる。
【０４７２】
また、特定役Ｃ当選時には、ダブルナビ演出Ｃ（またはダブルナビ演出Ｄ）の実行確率
を０％するものに限らず、特定役Ｂ当選時のダブルナビ演出Ｃ（またはダブルナビ演出Ｄ
）実行確率よりも低くするものであっても良い。このようにすることで、ダブルナビ演出
Ｃ（またはダブルナビ演出Ｄ）において緑色ナビ選択肢画像が表示されたときには、目押
しにより特定役Ｂが入賞する可能性を高くすることができる。
【０４７３】
本実施例では、特定役Ｂ当選時には入賞させるために目押しが必要であり、操作タイミ
ングによって有利度が異なるものであった。しかし、これに限らず、操作手順によって異
なる入賞役に入賞し、これによりメダルの払出枚数が異なる（有利度が異なる）ようなも
のであっても良い。
【０４７４】
本実施例では、図２５（ｅ）、（ｆ）に示したように、第２停止操作がされたときに選
択示唆演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、レバーＯＮ時から所定時間
経過後に選択示唆演出が実行されるようにしても良い。また、第３停止操作がされたとき
に選択示唆演出が実行されるようにし、選択示唆演出の実行とともに液晶表示器５１に文
字画像「ＰＵＳＨ」を表示させ、遊技者がスロットマシン１に備えられた操作手段を操作
したときに、ナビ選択肢画像が選択されるようにしても良い。
【０４７５】
本実施例では、内部抽選により決定可能な複数の抽選結果のうちのいずれかに対応する
ナビ選択肢画像を表示し、ナビ選択肢画像として、例えば、再遊技役当選に対応する青色
ナビ選択肢画像や、特定役Ｃや特定役Ｂの当選のそれぞれに対応する紫色ナビ選択肢画像
などを表示するようにした。また、内部抽選により特定役Ｃや特定役Ｂの当選が決定され
たとき、さらにＡＴ抽選や上乗せ状態抽選が行われるため、再遊技役当選よりも、特定役
Ｃや特定役Ｂ当選の方が有利度が高いものとなっていた。
【０４７６】
しかし、ＡＴ抽選や上乗せ状態抽選が行われるものに限らず、第１抽選により特定役Ｃ
や特定役Ｂの当選が決定されたときに後述する有利区間に移行するものであっても良い。
すなわち、特定役Ｃや特定役Ｂを有利区間移行役とし、有利区間移行役の当選により有利
区間に移行させるようにしても良い。このようにすることで、紫色ナビ選択肢画像や緑色
ナビ選択肢画像が選択された場合は、有利区間への移行が示唆される。
【０４７７】
また、内部抽選により特定役Ｃや特定役Ｂの当選が決定されたとき、有利区間へ移行す
るため、再遊技役当選よりも、特定役Ｃや特定役Ｂ当選の方が有利度が高くなる。また、
例えば、１枚役を有利区間移行役としても良い。この場合、１枚役の当選時にはダブルナ
ビ演出が実行されないが、１枚役の入賞により、有利区間への移行が示唆される。また、
有利区間移行役の当選により有利区間に移行させるものに限らず、有利区間移行役の当選
後に抽選を行って有利区間に移行させるか否かを決定するようにしても良い。また、特定
役Ｃや特定役Ａや特定役Ｂや１枚役を有利区間移行役にするとともに、さらにＢＢと同時
当選可能にしても良い。
【０４７８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
【０４７９】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
【０４８０】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン１に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
【符号の説明】
【０４８１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
１９  区間表示ＬＥＤ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2020081483.tif 000003
【図２】
2020081483.tif 000004
【図３】
2020081483.tif 000005
【図４】
2020081483.tif 000006
【図５】
2020081483.tif 000007
【図６】
2020081483.tif 000008
【図７】
2020081483.tif 000009
【図８】
2020081483.tif 000010
【図９】
2020081483.tif 000011
【図１０】
2020081483.tif 000012
【図１１】
2020081483.tif 000013
【図１２】
2020081483.tif 000014
【図１３】
2020081483.tif 000015
【図１４】
2020081483.tif 000016
【図１５】
2020081483.tif 000017
【図１６】
2020081483.tif 000018
【図１７】
2020081483.tif 000019
【図１８】
2020081483.tif 000020
【図１９】
2020081483.tif 000021
【図２０】
2020081483.tif 000022
【図２１】
2020081483.tif 000023
【図２２】
2020081483.tif 000024
【図２３】
2020081483.tif 000025
【図２４】
2020081483.tif 000026
【図２５】
2020081483.tif 000027
【図２６】
2020081483.tif 000028
【図２７】
2020081483.tif 000029
【図２８】
2020081483.tif 000030
【図２９】
2020081483.tif 000031
【図３０】
2020081483.tif 000032
【図３１】
2020081483.tif 000033
【図３２】
2020081483.tif 000034