(57)【要約】【課題】ユーザに対する遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームの提供。【解決手段】人手により回転駆動される実ハンドル３５ａと、実ハンドル３５ａによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構７２と、実ハンドル３５ａの回転角度を検出する回転角度検出部７１と、携帯端末１０と近接通信により通信する近接通信部７３と、携帯端末１０との接続状態情報を格納するメモリ７５と、前記ハンドル回転機構７２と回転角度検出部７１と近接通信部７３とメモリ７５とを制御する制御部７０とを備え、実ハンドル３５ａの回転を回転角度検出部７１により検出したとき、この実ハンドル３５ａが回転されたことを携帯端末１０に送信する仮想カプセルトイゲーム方法。【選択図】図７Ｂ
2020011005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、
前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、
を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法であって、
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する仮想カプセルトイゲーム方法。
【請求項２】
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転角度を前記回転角度検出部により検出し、該検出した回転角度が所定角度を超えたとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する請求項１に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
【請求項３】
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記携帯端末にバイブレータ機能による振動を指示する請求項１又は２に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
【請求項４】
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出し、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、バイブレータ機能による携帯端末の振動を行う請求項１又は２に記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
【請求項５】
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示する請求項１から４何れかに記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
【請求項６】
前記携帯端末が、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示するとき、前記回転角度検出部により検出した検出回転角度に応じて回転ハンドルが回転するように表示する請求項５記載の仮想カプセルトイゲーム方法。
【請求項７】
携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、
前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、
を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲームシステムであって、
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する仮想カプセルトイゲームシステム。
【請求項８】
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転角度を前記回転角度検出部により検出し、該検出した回転角度が所定角度を超えたとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信する請求項７に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
【請求項９】
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記携帯端末にバイブレータ機能による振動を指示する請求項７又は８に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
【請求項１０】
前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出し、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、バイブレータ機能による携帯端末の振動を行う請求項７又は８に記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
【請求項１１】
前記携帯端末が、前記カプセルトイグッズから前記実ハンドルが回転されたことを受信したとき、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示する請求項７から１０何れかに記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
【請求項１２】
前記携帯端末が、前記携帯端末画面に回転される回転ハンドルを表示するとき、前記回転角度検出部により検出した検出回転角度に応じて回転ハンドルが回転するように表示する請求項１１記載の仮想カプセルトイゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型の通信端末機器であるスマートフォン等に好適な仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法に係り、特にスマートフォンにおいて利用者の位置情報に基づいて好適なカプセルトイ景品（以下、景品とも呼ぶ）を実際に提供することにより遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯型の通信端末機器であるスマートフォンのＧＰＳ機能を利用したゲームアプリケーションソフトウェアが提供されている。このスマートフォンのＧＰＳ機能を利用したゲームアプリケーションソフトウェアが記載された特許文献としては、下記の特許文献１が挙げられ、この特許文献１には、スマートフォン等のＧＰＳによる現実世界の位置情報（緯度経度）を地理情報として使用し、現実世界の地理の少なくとも一部と平行して、現実世界におけるプレイヤの動きおよび動作を仮想世界における動作に影響させ、その逆の動作に影響を及ぼす仮想世界地理を有するゲーム技術が記載されている。
【０００３】
また、オンラインで仮想的にクレーンゲームを行い、このゲームにより取得した景品をユーザに実際の景品として提供するゲームアプリケーションソフトウェアが記載された特許文献としては、特許文献２が挙げられ、この特許文献２には、プレイヤが操作部を操作して二次元バーコードを印刷したか、またはＲＦＩＤを埋め込んだ景品を取得し、該景品を景品排出口から排出するプライズゲーム機と、前記景品の二次元バーコードを読み込む読込装置または前記ＲＦＩＤの信号を送受信するＲＦＩＤ送受信部を有し、前記二次元バーコードを解析することにより、またはＲＦＩＤの信号を復調することにより景品に関する情報を得、ゲームを立ち上げた後、プレイヤの操作により、取得した景品の情報をビデオゲームに反映する業務用ゲーム機，家庭用ゲーム機または携帯ゲーム端末と、を備えたことを特徴とする実際の景品と仮想の景品を連動させるゲーム技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許第９２２６１０６号明細書
【特許文献２】特開２０１２−２５４２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の特許文献１に記載したゲーム技術は、現実世界におけるプレイヤの動きおよび動作を仮想世界における動作に影響させ、その逆の動作に影響を及ぼす効果に留まり、特許文献２に記載のゲーム技術は、プライズゲーム景品を用いることによりユーザが実物を手に持つことができる現実世界とゲームの仮想世界で用いる景品を共有することができる効果に留まる。
【０００６】
本発明の目的は、遊戯性を向上して興味をそそることができる仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、携帯端末画面と振動によるバイブレータ機能と近接通信機能とを有する携帯端末と、前記近接通信機能により接続され、人手により回転駆動される実ハンドルと、該実ハンドルによる回転を許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構と、該ハンドル回転機構による実ハンドルの回転角度を検出する回転角度検出部と、前記携帯端末と近接通信により通信する近接通信部と、携帯端末との接続状態情報を格納するメモリと、前記ハンドル回転機構と回転角度検出部と近接通信部とメモリとを制御する制御部とを備えたカプセルトイグッズと、を含むコンピュータシステムの仮想カプセルトイゲーム方法及びシステムであって、前記カプセルトイグッズの制御部が、前記実ハンドルの回転を前記回転角度検出部により検出したとき、前記実ハンドルが回転されたことを前記近接通信部を介して携帯端末に送信することを主な特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明による仮想カプセルトイゲームシステム及び仮想カプセルトイゲーム方法は、携帯端末を所持したユーザの現実世界における位置情報の属性に応じた玩具等を提供する仮想的なカプセルトイを携帯端末画面に表示し、前記カプセルトイグッズの実ハンドルの回転を回転角度検出部により検出したとき、実ハンドルが回転されたことを携帯端末に送信することによって、ユーザ操作によるカプセルトイの抽選操作を提供し、ユーザに対する遊戯性を向上して興味をそそることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要を説明するための図。
【図２Ａ】本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末の画面例を示す図。
【図２Ｂ】本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末画面の２本指による操作例を示す図。
【図３】本発明による仮想カプセルトイゲーム方法による携帯端末の画面例を説明するための図。
【図４】本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するゲームＤＢ例を示す図。
【図５】本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法の動作例を示す図。
【図６Ａ】本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するテーブル例示す図。
【図６Ｂ】本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法に使用するテーブル例示す図。
【図７Ａ】本発明による仮想カプセルトイゲーム方法の他実施例を説明するための図。
【図７Ｂ】本発明の他実施例によるカプセルトイグッズの構成例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実行する仮想カプセルトイゲームシステムは、カプセルトイと拡張現実（ＡＲ）を組み合わせたスマートフォン等の携帯端末向けＧＰＳ位置情報ゲーム技術であって、携帯端末を所持したユーザの現実世界における位置情報の属性に応じた玩具等を提供する仮想的なカプセルトイを携帯端末画面に表示し、ユーザ操作により仮想的なカプセルトイを操作することができるゲーム技術であり、以下、詳細を図面を参照して説明する。
【００１１】
なお、本出願においては、携帯端末画面に表示され、ハンドルの回転操作によりカプセル入りの玩具などが出てくる小型の仮想自動販売機又はカプセルをカプセルトイと呼び、現実世界における地理上の位置（緯度経度座標）が固定された建築物等のランドマーク（目印となる地理学上の特徴物）をトイスポットと呼び、複数のトイスポットを含む比較的広範囲なテーマパーク等の所定領域をトイエリアスポットと呼び、該トイスポット又はトイエリアスポット特有の性質・提供される物やサービス（役務）が属する性質を属性と呼ぶ。この属性とは、例えば、商品を販売する商店の場合、その商店に属する性質、例えば販売商品種・ロゴマーク・キャンペーン項目等をいい、テーマパークの場合、該テーマパークに属する特有のキャラクタ商品・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン項目・商品等をいい、博物館の場合、当該博物館に展示されている展示物の玩具・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン項目等をいい、特定の鉄道駅、例えば、東京駅の場合、東京駅に停車する新幹線種の車両玩具・ロゴマーク・イベント商品・キャンペーン商品等をいう。
【００１２】
［全体構成］
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの全体概要は、図１に示す次に挙げる構成要素によって構成される。
【００１３】
（１）携帯端末１０
この携帯端末１０は、ユーザ１１及び１２他が携帯し、ＧＰＳ衛星１２０から受信したＧＰＳ信号により位置情報（緯度経度座標）を識別する位置識別機能と、該識別した位置情報を内蔵するソフトウェアの動作と連動する機能と、カメラによる画像（映像）を撮影する撮影機能と、該撮影機能を用いて撮影した二次元コードであるＱＲコード（登録商標）を認識するＱＲコード（登録商標）認識機能と、インターネット１００を介した通信機能と、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）通信の電波ビーコンを用いた近接通信機能と、タッチパネルへの指接触操作によるタップ・フリック・ピンチ・マルチタップ等の指接触操作機能と、振動してユーザに通知するためのバイブレータ機能とを有する一般の携帯電話やスマートフォン等であって、同様な機能を有するタブレット端末（ＰＣ）やノートＰＣを含む。なお、前記指接触操作機能は、指の直接的な接触に限られるものではなく、例えば導電性の手袋・タッチペン等であっても良い。
【００１４】
なお、一般にタッチパネルに対する指接触操作機能としては、例えば、タップ（画面を指先で１回叩く操作）、ダブルタップ（画面を指先で２回叩く操作）、ロングタップ，長押し（画面を指先で長く押す操作）、フリック（画面に触れ、その指先を素早く払う操作）、上フリック（上に向かってフリックする操作）、右フリック（右に向かってフリックする操作）、左フリック（左に向かってフリックする操作）、下フリック（下に向かってフリックする操作）、スワイプ（画面に触れ、その指先をスライドさせる操作）、ピンチ（２本の指（親指と人差し指）でつまむ操作）、ピンチイン（２本の指の間隔を狭める操作）、ピンチアウト（２本の指の間隔を広くする操作）、マルチタッチ，マルチタップ（同時に２本以上の指での操作）が挙げられ、これに限られるものではない。
【００１５】
（２）トイスポット及びトイエリアスポット（以下、請求項も含め、纏めてトイスポットとも呼ぶ）
ファストフード店９５・博物館９６他の位置情報（緯度経度座標）が固定された建築物等のランドマーク（目印となる地理学上の特徴物）であるトイスポット及び複数のトイスポットを含むテーマパーク等の広域なトイエリアスポット。このトイスポット及びトイエリアスポットは、位置情報が設定されたものに限らず、例えばトイスポット及びトイエリアスポットに設置されて近接した際に携帯端末１０が受信可能な近接通信であるｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）通信の電波ビーコンを用いた該当トイスポット特有のＩＤ情報（例えば、「アドバタイズメント・パケット」）によりトイスポットを識別可能とすることや、前記ＩＤ情報によるプッシュ通知によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の光ビーコンのＩＤ情報によりスポットを識別可能とすることや、同様に特有の読み取り可能なＱＲコード（登録商標）を用いてトイスポットを識別可能にしても良い。
【００１６】
（３）ゲームサーバ５０
このゲームサーバ５０は、ＣＰＵ・メモリ・ＨＤＤ・各種インタフェース等から構成される一般のコンピュータであって、本実施例の特徴となる仮想カプセルトイゲームシステムにより参照される各種テーブルを格納したゲームＤＢ（データベース）５１を参照し、ＣＰＵによってソフトウェアを実行する機能を有する。
【００１７】
（４）ゲームＤＢ（データベース）５１
このゲームＤＢ５１は、仮想カプセルトイゲーム方法の実行に際して必要とする各種テーブルを格納し、例えば図４に示す如く、予め登録されたユーザのユーザＩＤ（識別子）・氏名・住所・電話番号・メールアドレス等を格納したユーザ情報テーブル４１と、携帯端末画面３０上に表示する地図ＩＤが付与された地図描画情報・地図上におけるトイスポットの位置情報（緯度経度座標）を格納した地図情報テーブル４２と、トイスポット毎に一意に付与されたスポットＩＤ毎のスポット名・当該トイスポットの位置情報・同ＱＲコード（登録商標）・ビーコンＩＤ情報・地図ＩＤを格納したスポット情報テーブル４３と、景品毎に一意に付与された景品ＩＤ毎の景品名称及び複数の属性を格納した景品情報テーブル４４と、前記スポットＩＤ毎に予め設定された複数の景品ＩＤを格納した対応情報テーブル４５と、景品をランダムに抽選するための乱数表を格納した乱数テーブル４６とを備える。
【００１８】
なお、ゲームＤＢ５１は、図４に示した構成に限られるものではなく、トイスポットに対して多段階の属性を設定するだけではなく景品に対しても他の複数属性を設定すること、属性を更に細区分／多段階に限らず同様の性質を設定すること、景品に対して属性以外の選択要素（例えば、ユーザの性別・年齢層・季節・天気他）を設定しても良く、更に、乱数テーブルに代えてゲームサーバ５０が乱数を発生して後述する抽選を行っても良い。
【００１９】
（４−１）スポット情報テーブル４３
前記スポット情報テーブル４３は、図６Ａ（ａ）に示す如く、一意のスポットＩＤと、該スポットＩＤ毎のスポット名と、当該トイスポットのＧＰＳ情報である経度緯度から成る位置情報と、該スポットの門や看板等に設置されたＱＲコード（登録商標）と、該トイスポットのビーコン発信器から発信されるｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）通信による電波ビーコンのビーコンＩＤ情報と、当該トイスポットの狭い範囲の地図描画情報のＩＤである小域地図ＩＤと、該小域地図ＩＤの描画に比べて広い範囲の地図描画情報のＩＤである大域地図ＩＤとの各項目情報を格納する。
【００２０】
（４−２）景品情報テーブル４４
この景品情報テーブル４４は、図６Ａ（ｂ）に示す如く、景品毎に一意に付与された景品ＩＤと、該景品ＩＤ毎の景品名称と、当該景品ＩＤが属する性質の最も広い概念である大属性と、該大属性に比しての小さい性質である中属性と、該中属性に比して小さい性質である小属性、当該トイスポット固有の固有名称等の性質である固有属性と、当該トイスポットに特別に付与された属性（例えば、季節イベントその他）である付属属性との各項目情報を格納する。
【００２１】
前記景品情報テーブル４４に格納する複数の属性は、トイスポット毎に設定された段階的な複数の性質（固有の特徴）であって、例えば、トイスポットが「東京駅」の場合、大属性として「鉄道」、中属性として「駅」、小属性として「東日本＊＊鉄道」、固有属性として固有名詞である「東京駅」が挙げられ、トイスポットが「国立科学博物館」の場合、大属性として「建物」、中属性として「博物館」、小属性として「総合博物館」、固有属性として固有名詞である「国立科学博物館」が挙げられ、トイスポット（トイエリアスポット）が観光施設である特定のテーマパークＴの場合、大属性としてテーマ（国の文化・物語・映画・時代等）を特定した「テーマパーク」、中属性としてテーマパークに独自に設定された複数動物の「キャラクタ」、小属性として特定動物の「定常キャラクタ」が挙げられ、固有属性として固有名詞である「テーマパークＴ」が挙げられ、後述の如く、トイスポット毎に候補として選択する複数景品の選択要素として使用される。
【００２２】
（４−３）対応情報テーブル４５
この対応情報テーブル４５は、図６Ｂ（ｃ）に示す如く、トイスポットに対して予め設定された複数景品との対応情報を格納するものであって、スポットＩＤ毎に予め設定された複数の景品ＩＤを格納する。
【００２３】
（４−４）ユーザ情報テーブル４１
このユーザ情報テーブル４１は、図６Ｂ（ｄ）に示す如く、予め一意に設定されたユーザのユーザＩＤ（識別子）と、該ユーザの氏名・住所・電話番号・メールアドレスと、例えば、予めユーザに対する嗜好アンケート等により設定された多段階且つ複数の嗜好属性（嗜好大属性・嗜好中属性・嗜好小属性）と、ユーザが連帯を許可した連帯サイトＩＤ（例えば写真投稿サイト、つぶやきサイト、商品購入サイト等のユーザＩＤ）と、ユーザが過去に選択した複数のカプセルトイ種の履歴を表す選択トイ種履歴と、前記嗜好属性と、連帯サイトＩＤに基づいて収集したユーザ嗜好に基づいて設定された趣味嗜好キーワードとの複数項目欄を有し、各欄にデータを格納する。前記趣味嗜好キーワード欄に格納するキーワードは、前述のようにユーザアンケートとユーザの利用トイ履歴と商品購入履歴とＳＮＳ等への投稿履歴やハッシュタグとに基づき、ゲームサーバ５０が前記履歴に含まれる単語の出現頻度や出現傾向に基づき、前記景品情報テーブル４４の多段階の複数属性をふくむシソーラス辞書を用いて設定することができる。
【００２４】
（５）景品管理サーバ５３：
この景品管理サーバ５３は、前記ゲームサーバ５０と接続され、該ゲームサーバ５０から指示された景品（現実のトイカプセル）の指定されたユーザへの発送を管理する。この景品管理サーバ５３は、後述する倉庫５５の景品の在庫管理を行う機能も含み、この管理機能は、倉庫５５における景品の在庫量に応じて前述のゲームＤＢ５１の対応情報テーブル４５に格納した複数景品の調整を実行することもできる。具体的には、景品管理サーバ５３が、倉庫５５に在庫する複数景品の在庫量を景品ＩＤ毎に管理するための在庫テーブルを備え、ゲームサーバ５０から指示された景品の数が閾値（例えば、数個）を下回ったとき、該景品の数が閾値を下回った景品の景品ＩＤを対応情報テーブル４５から削除する又は追加発注を実行する在庫管理を行う。なお、景品の数が閾値を下回った景品ＩＤを対応情報テーブル４５から削除する理由は、ユーザ操作と景品発送指示にはタイムラグがあることが想定されるためである。
（６）倉庫５５：
本実施例による複数の景品（現実のトイカプセル）を在庫し、景品管理サーバ５３から指示された景品（現実のトイカプセル）の指定されたユーザへの発送を行う。なお、ここでは景品の例として「現実のトイカプセル」を挙げているが、景品のその他の実施例として、トイカプセルに入らないような大きな商品（自動車、衣服、ドローンなど）、クーポン券、チケット、その他様々なものであっても良い。
【００２５】
また、本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、図７Ａ及び図７Ｂに示す如く、オプションとして後述する携帯端末画面３０に表示した仮想カプセルトイの景品を排出するためのハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ３６０を追加しても良い。このカプセルトイグッズ３６０は、小型のカプセルトイ（自動販売機）を模した玩具グッズであって、例えば、表面構成として、景品・景品排出口等が表面に印刷され、ハンドルのみが実機（実際の製品）と同様に人手により回転駆動される実ハンドル３５ａが表面に配置され、内部構成として、実ハンドル３５ａによる一方向の回転を段階的抵抗を持って許容するラッチ機能を含むハンドル回転機構７２と、該ハンドル回転機構７２の回転角度を検出する回転角度検出部７１と、携帯端末１０と近接通信であるｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）によりアンテナ７４を介して通信する近接通信部７３と、携帯端末１０との接続状態（ペアリング）他の情報を格納するメモリ７５と、前記要素を制御する制御部７０とを備え、携帯端末１０とペアリングした状態で実ハンドル３５ａをユーザが回転させることによって、制御部７０が、前記回転を回転角度検出部７１により検出して近接通信部７３により携帯端末１０に送信し、この送信を受信した携帯端末１０が携帯端末画面３０上のハンドル３５を回転（表示）させるように構成されている。その他の実施例として、カプセルトイグッズは、景品・景品排出口等の部位は有さず、実ハンドル部分のみで構成してもよく、例えばカード型又は腕時計型であっても良い。カプセルトイグッズを実ハンドル部分のみで構成する場合、この実ハンドルは模擬玩具ではなく実際のカプセルトイ（自動販売機）のハンドルと同程度の大きさ及び機構を有するものとして構成してもよい。これによりユーザはよりリアルな体験が可能となる。
【００２６】
［動作］
次に、前述のように構成された仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムの動作を図５を参照して説明する。
【００２７】
［位置情報の探索］
（１）ステップＳ５０１：
ユーザ１１が現実の地理上の位置を移動しながら本実施例による仮想カプセルトイゲームシステムを起動することによって、携帯端末１０が、ＧＰＳ衛星１２０からの位置情報（緯度経度座標）を検知するステップ。なお、この位置情報の検索は、本例で例示した携帯端末１０のＧＰＳ機能を用いて検出する例に限られるものではなく、例えば、携帯端末の通信機能による複数の基地局信号に基づいた検出や、カメラ機能により撮影した駅名・住所表示等の固有名詞をＯＣＲ認識した文字情報による検出や、ユニークなランドマークを形状認識した形状に基づく検出や、これら検出を組み合わしたものであっても良く、これらの位置情報は、現実の場所に関する場所情報とも呼ぶことができる。
（２）ステップＳ５０３：
携帯端末１０が前記ステップＳ５０１により受信した位置情報（緯度経度座標）をインターネット１００を介してゲームサーバ５０に送信するステップ。
【００２８】
［地図情報及びトイスポット探索］
（３）ステップＳ５０５：
前記ステップＳ５０３により受信した携帯端末１０の位置情報を受信したゲームサーバ５０が、次の各工程を実行することによって、スポットＩＤ及び地図描画情報を選択し、携帯端末１０に送信するステップ。
（ａ）受信した位置情報をキーとしてゲームＤＢ５１のスポット情報テーブル４３を検索し、該受信した位置情報（受信位置情報）に近接するスポットＩＤ（近接スポットＩＤ）を判定するスポット判定工程。
（ｂ）該スポット判定工程により判定したスポットＩＤをキーとして判定したトイスポットに近接する小域地図ＩＤ及び大域地図ＩＤを地図情報テーブル４２から検索し、地図描画情報を選択する地図検索工程。
【００２９】
なお、本ステップにおいて前記スポット判定工程により判定した前記近接スポットＩＤをキーとして対応情報テーブル４５を検索し、前記近接スポットＩＤに予め設定された複数の景品ＩＤを予め検索（景品ＩＤ検索工程）しておいても良い。
【００３０】
［地図画面又はＡＲ表示・該当トイスポット表示工程］
（４）ステップＳ５０７：
前記ステップＳ５０５により小域及び大域の地図描画情報及び複数のスポットＩＤを受信した携帯端末１０が、携帯端末画面３０の地図画面を背景として表示し、この背景の地図画面上に複数のトイスポットを重ねて表示させるステップ（図１の携帯端末画面３０参照）。
（５）ステップＳ５０８：
前記ステップＳ５０７により地図画面及び該地図画面に含まれるトイスポットを表示した携帯端末１０が、携帯端末画面３０の背景として地図画面表示か又はＡＲ（拡張現実）表示かをユーザに選択させ、該選択を判定するステップ。
【００３１】
（７）ステップＳ５１０：
前記ステップＳ５０８によりＡＲ表示が判定されたとき、携帯端末１０が撮影機能により画像撮影を実行し、撮影した画像を携帯端末画面３０の背景としてＡＲ（拡張現実）表示するステップ。
このステップＳ５１０による仮想カプセルトイゲームは、例えば図３に示す如く東京駅前広場にユーザ１１が立った場合、携帯端末１０の携帯端末画面３０ａには地図画像３１０ａ上に複数の仮想カプセルトイマーク３３０を表示し、後述の特定（東京駅）の仮想カプセルトイマーク３３０が選択されたとき、携帯端末画面３０ｂの如く携帯端末１０の撮影機能を用いた東京駅画像を背景として選択された仮想カプセルトイ３２を表示し、携帯端末画面３０ｃの如く操作メニュー３３６付きの仮想カプセルトイ３２を表示するが、本例に限られるものではない。
【００３２】
（８）ステップＳ５１２：
前記ステップＳ５０８により携帯端末画面３０の背景として地図画面表示が選択されたと判定又は前記ステップＳ５１０に続き、特定のトイスポットがユーザにより選択されたとき、携帯端末画面３０に前記特定されたトイスポットの回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ含むカプセルトイ画面を表示させるステップ。
【００３３】
このステップＳ５１２における携帯端末画面３０は、前述の背景画面上にカプセルトイ画面を重ねて表示させるものに限られるものではなく、例えば、図２Ａの如く、背景画面である地図画面３１０とカプセルトイ画面３２０を並べて表示させても良い。
前記地図画面３１０は、右上から左下に続く道上の向こう側に配置されるテーマパークのランドマーク３１２と、道手前側に配置されるファストフードのランドマーク３１１及び博物館のランドマーク３１３を描画し、各ランドマーク３１１〜３１３に仮想カプセルトイマーク３３０が描画される例を表しているが、これに限られるものではない。
【００３４】
また、カプセルトイ画面３２０は、ユーザがトイスポットに所定距離内に近接し、前記地図画面３１０からユーザ操作（タップ他）によって選択されたトイスポットに対応するものであって、図２Ａ下段に示す如く、左側に実機のカプセルトイを描画した回転ハンドル付きの仮想カプセルトイ３２と、該仮想カプセルトイ３２の操作メニュー３３６として、コイン投入の操作ボタン３３１と、回転ハンドルの操作ボタン３３２と、新たなコイン購入の操作ボタン３３３と、ユーザ毎の残コイン数を表示させるための操作ボタン３３４と、仮想カプセルトイマーク３３０の選択に戻るための操作ボタン３３５とを含んで描画される例を表しているが、これに限られるものではない。
【００３５】
なお、図示したカプセルトイ画面３２０の各操作ボタンがユーザにより操作（クリック等）によって、コイン投入動作・ハンドル回転動作・コイン投入動作・残コイン数表示動作・前画面への戻り動作が携帯端末１０及びゲームサーバ５０により実行されるが、ハンドル回転動作を除き詳細は省略する。
【００３６】
［景品抽選工程］
（９）ステップＳ５１４：
前記ステップＳ５０８によりＡＲ表示でないと判定したとき、又はステップＳ５１２に続き、携帯端末１０が、所定時間内にユーザによるハンドルの回転操作が行われた否かを判定し、所定時間内に行われないとき、前記ステップＳ５０１に戻るステップ。なお、本実施例では所定時間内に回転操作が行われないときに前記ステップＳ５０１に戻る例を説明したが、これに限られるものではなく、ステップＳ５０７／Ｓ５１２他のステップに戻るようにしても良い。
【００３７】
このハンドルの回転操作の詳細について説明する。このハンドルの回転操作は、図２Ｂ（ａ）に示す如く、携帯端末１０が携帯端末画面３０に実機のカプセルトイと同様なハンドル３５を表示し、図２Ｂ（ｂ）に示す如く、ユーザがハンドル３５に２本指でマルチタッチしながら当該２本指を携帯端末画面３０に対して時計方向（太矢印方向）に回転させることによって、実機と同様に行うことができる。このハンドルの回転操作は、携帯端末１０のソフトウェアが携帯端末画面３０のタッパネルに対して２本指によるマルチタッチ及び回転を検知し、所定回転角度以上の回転を検知したとき、景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ５０に指示するように動作する。さらに、このカプセル開封動作に回転中に不規則な振動を与えることや検出したスワイプ動作の一部を無効とする等の難易度を追加したり、スワイプによる回転角度が小さくても開封状態とする等の開封が容易なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。
【００３８】
また、本実施例による携帯端末１０は、前述のハンドル回転操作の際、ハンドルの微少角度回転毎に回転抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することによって、実機同様な感触をユーザに提供することができる。
【００３９】
（１０）ステップＳ５１６：
本実施例によるオンラインゲームシステムは、前記ステップＳ５１４により携帯端末１０が景品であるカプセルトイの抽選をゲームサーバ５０に指示したとき、ゲームサーバ５０が、前述のステップＳ５０５のスポット判定工程により判定した前記スポットＩＤをキーとして対応情報テーブル４５を検索し、前記スポットＩＤに予め設定された複数の景品ＩＤを検索・選択するステップ。なお、前述のステップＳ５０５において景品ＩＤを予め検索している際には本ステップは省略することができる。
【００４０】
また、本ステップにおける前記スポットＩＤに予め設定された複数の景品ＩＤの検索・選択は、本実施例に限られるものではなく、ゲームサーバ５０が、予め設定したスポットＩＤの多段階の属性の組み合わせに基づいて景品情報テーブル４４から抽出しても良く、新規なスポットＩＤに対する対応情報テーブルを更新する際にも同様に予め設定したスポットＩＤの多段階の属性の組み合わせに基づいて景品情報テーブル４４から抽出しても良く、予め必要なデータ（当該トイスポットにおける複数の景品ＩＤや景品入りカプセルトイ画像）をダウンロードした携帯端末１０が行ってもソフトウェアによって良い。
【００４１】
さらに、本実施例による複数の景品ＩＤの検索・選択は、ゲームサーバ５０がユーザ情報テーブル４１の趣味嗜好キーワード等を参照して景品情報テーブル４４に格納された属性に加えてユーザの趣味嗜好を加えた景品を抽選対象景品としても良く、この場合、スポットＩＤの属性のみではなくユーザ嗜好に合致・類似した景品を抽選対象景品に加えること、例えば、関西に住所があるユーザに対して関東のテーマパーク関連の景品を抽選対象景品に加えること、例えば、同一柄のティーカップと皿とを組物玩具として異なるカプセルに入れた景品を抽選対象景品に加えること、ロボットの頭部・腕・胴体・足とを組物玩具として異なるカプセルに入れた景品を抽選対象景品に加えることによって、スポットの属性に限らずユーザ嗜好に合わせた景品を提供するようにしても良い。さらには、任意のトイスポットにおいてはスポット属性ではなく、ユーザ嗜好の景品のみを抽選対象景品としても良い。
【００４２】
（１１）ステップＳ５１８：
前記ゲームサーバ５０が、前記ステップＳ５１６により選択した複数の景品ＩＤを候補とし、乱数テーブル４６から任意に抽出した乱数に基づいて１つの景品ＩＤを抽選し、該抽選した景品ＩＤを景品管理サーバ５３及び携帯端末１０に送信するステップ。本ステップＳ５１８においてゲームサーバ５０は、景品ＩＤに加えてゲームＤＢ５１のユーザ情報テーブル４１を参照して該当ユーザの氏名及び住所等のユーザ情報も景品管理サーバ５３に通知する。
【００４３】
（１２）ステップＳ５２０：
前記ステップＳ５１８により景品ＩＤ及びユーザ情報を通知された景品管理サーバ５３が、通知されたカプセルトイ（景品）のユーザ住所宛発送を倉庫５５に指示するステップ。
【００４４】
（１３）ステップＳ５２２：
前記携帯端末１０が、図２Ｂ（ｃ）に示す如く、前記ステップＳ５１８により通知された景品ＩＤの未開封の仮想カプセル３３の画像を携帯端末画面３０ｆに表示し、カプセルを開く操作をユーザに促して開封させるステップ。なお、本実施例では本ステップによりユーザにカプセルを開く操作を促すものであるが、本ステップを介さずに自動的に開いても良い。
【００４５】
この仮想カプセル３３の開封動作は、図２Ｂ（ｃ）に示す如く、携帯端末１０が携帯端末画面３０ｆに上下に分割される球状の仮想カプセル３３を内容物が明瞭に目視できないようにスモーク又はモザイクをかけた状態で表示し、ユーザが、例えば左手親指により仮想カプセル３３の下半球位置を押さえた状態（長押し状態）で右手の人差し指により仮想カプセル３３の上半球位置を矢印方向に回転（スワイプ）させることにより、前記スモーク又はモザイクを徐々に減少させながら実機と同様に上下の半球を開ける作業を行うことができる。このカプセルの開封操作は、携帯端末１０のソフトウェアが携帯端末画面３０のタッパネルに対して前記２本指による長押し及びスワイプを検知し、所定回転角度以上の回転を検知したとき、カプセルが開けられたと判定し、ハンドルの回転動作と同様に上半球位置を矢印方向への回転（スワイプ）の際、微少角度回転毎に回転抵抗を与える如き振動をバイブレータ機能により発することによって、実機同様な感触をユーザに提供し、カプセルの開き具合に応じてスモークを徐々に減少させることによって興味をそそることができる。
【００４６】
（１４）ステップＳ５２４：
前記ステップＳ５１９によりカプセルが開かれた後にユーザ操作により本ゲーム終了か否かを判定し、終了でないと判定したときに前記ステップＳ５０１に戻り、終了と判定したときに処理を終了するステップ。
【００４７】
このように本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、ユーザが持参する携帯端末１０のＧＰＳ機能を用いてユーザの位置を探索する［位置情報の探索］と、該［位置情報の探索］に基づいて地図又はＡＲ上に複数のトイスポットを表示させる［地図画面又はＡＲ表示・該当トイスポット表示工程］と、ユーザによるハンドルの回転操作を含む［景品抽選工程］とを実行することによって、ユーザ位置によって景品種を選択すると共にハンドル回転操作及びカプセル開動作を携帯端末におけるタッチパネル技術（指接触操作機能）用いることによって、遊戯性を向上し且つ興味をそそることができる。なお、本実施例においてはゲームサーバ５０が景品の抽選を行う例を説明したが本発明はこれに限られるものではなく、ゲームサーバ５０が位置情報に基づいた複数の景品ＩＤを携帯端末１０に送信し、該携帯端末１０が受信した複数の景品ＩＤから１つの景品ＩＤをランダムに選択（抽選）し、選択結果をゲームサーバ５０に送信するように構成しても良い。
【００４８】
［カプセルトイグッズ３６０動作］
本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、前述のようにハンドルを回転させるため模擬玩具であるカプセルトイグッズ３６０を追加しても良く、図７Ａ及び図７Ｂに示す如く、カプセルトイグッズ３６０の表面に配置された実ハンドル３５ａをユーザが掴んで回転させることによって、内部構成であるハンドル回転機構７２がラッチ機能により一方向の回転を段階的抵抗を持って許容しながら実ハンドル３５ａを回転させ、この回転角度を回転角度検出部７１が検出する工程と、該回転角度検出部７１による検出回転角度が所定角度（例えば実機同様に３６０度）を越えたときに制御部７０が近接通信部７３により携帯端末１０に送信し、この送信を受信した携帯端末１０が携帯端末画面３０上のハンドル３５を回転（表示）させ、抽選されたカプセルを表示するように構成しても良い。また、このカプセル開封動作に難易度を追加し、容易に開封可能なときと困難なとき等のバリエーションを与えても良い。
このカプセルトイグッズが、実ハンドルの回転を回転角度検出部により検出したとき、実ハンドルが回転されたことを携帯端末に送信することによって、ユーザ操作にカプセルトイの実際のハンドル回転操作を提供し、遊戯性を向上して興味をそそることができる。
【００４９】
以上述べた如く、本実施例による仮想カプセルトイゲーム方法を実現するオンラインゲームシステムは、ユーザ１１等が所有する携帯端末１０が現実世界における位置情報（緯度経度座標）をＧＰＳ衛星１２０から受信する工程と、この受信した位置情報に基づいて所定領域範囲内のトイスポット（ファストフード店９５、博物館９６）又はトイエリアスポット（テーマパーク９０）の位置を携帯端末画面３０の地図に表示する工程と、ユーザがトイスポット又はトイエリアスポットに更に近接して所定距離以内に達したとき、該所定距離以内に達したトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面３０に表示する工程と、ユーザが表示された仮想カプセルトイ選択操作したとき、仮想カプセルトイを画面表示すると共に画面表示された景品を景品管理サーバ５３に通知する工程と、景品管理サーバ５３が通知された景品のユーザに対する出荷を倉庫５５に対して指示する工程とを実行することによって、ユーザが位置情報に応じたカプセルトイを遊ぶことができ、実際の景品を入手することができるため、遊戯性を向上して興味をそそることができる。
【００５０】
なお、前述した所定距離以内に達したトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面３０に表示する工程に代え、ユーザ１１が博物館９６等のトイスポットに設置されたＱＲコード（登録商標）９６ａを読み取り、読み取ったＱＲコード（登録商標）９６ａに基づいてトイスポット又はトイエリアスポットの属性に応じた仮想カプセルトイを携帯端末画面に表示するように構成しても良い。
【００５１】
また、前述の実施例においては、ユーザが実際の地理上の位置を移動しながらトイスポットを探す例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、ユーザが自宅等のパーソナルコンピュータを用い、三次元（ＶＲ）ディスプレイを用いた立体視可能な三次元コンテンツとして実際の地理上の道路等を撮影した画像を見ながら仮想的に道を移動してトイスポットを探し、気に入ったトイスポットのカプセルトイで遊ぶように構成しても良い。この場合、ユーザの移動は現実世界と同様の徒歩・自転車（無料）とポイント使用（有料）による交通機関（電車、バス、タクシー、飛行機等）に加えて任意の地理的座標に移動することができるジャンプ移動手段（ワープドア）が考えられ、このためのポイントは、ユーザ購入による課金・カプセルトイ景品による切符等・トイスポットにおいてユーザが実際に何らかの商品を購入した際のレシート撮影によるポイント付与を採用することにより、更に、現実世界に即した遊戯性を向上することができる。また、本発明は、この据え置き型のＰＣや家庭用ゲーム機を用いた仮想カプセルトイゲームと前述の実施例により説明した携帯型の端末装置を用いた仮想カプセルトイゲームとを連携させ、例えば、ユーザの仮想的な地理移動から実際の地理移動に移行する等の連携機能を追加しても良い。
【符号の説明】
【００５２】
１０  携帯端末、１１〜１２  ユーザ、１２０  ＧＰＳ衛星、３０  携帯端末画面、
３０ｆ  携帯端末画面、３２  仮想カプセルトイ、３３  仮想カプセル、３５  ハンドル、
３５ａ  実ハンドル、４１  ユーザ情報テーブル、４２  地図情報テーブル、
４３  スポット情報テーブル、４４  景品情報テーブル、４６  乱数テーブル、
４５  対応情報テーブル、５０  ゲームサーバ、５１  ゲームＤＢ、
５３  景品管理サーバ、５５  倉庫、７０  制御部、７１  回転角度検出部、
７２  ハンドル回転機構、７３  近接通信部、７４  アンテナ、７５  メモリ、
９０  テーマパーク、９５  ファストフード店、９６  博物館、
９６ａ  ＱＲコード（登録商標）、１００  インターネット、
３１０  地図画面、３１１〜３１３  ランドマーク、３２０  カプセルトイ画面、
３３０  仮想カプセルトイマーク、３３１〜３３５  操作ボタン、
３３６  操作メニュー、３６０  カプセルトイグッズ
【図１】
2020011005.tif 000003
【図２Ａ】
2020011005.tif 000004
【図２Ｂ】
2020011005.tif 000005
【図３】
2020011005.tif 000006
【図４】
2020011005.tif 000007
【図５】
2020011005.tif 000008
【図６Ａ】
2020011005.tif 000009
【図６Ｂ】
2020011005.tif 000010
【図７Ａ】
2020011005.tif 000011
【図７Ｂ】
2020011005.tif 000012