(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１の判別の判別結果を示す第１識別情報と、第２の判別の判別結果を示す第２識別情報とが表示手段に表示される。第２動低表示実行手段により第２識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第２の入球情報が、第２入球情報記憶手段によって第２判別手段による第２の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第１動的表示実行手段により実行される第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、第２入球情報記憶手段に記憶された第２の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間が選択される。これにより、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１の入球情報を取得し、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段前により取得された前記第１の入球情報に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と、
前記入球情報取得手段前により取得された前記第２の入球情報に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と、
前記第１の判別の判別結果を示す第１識別情報と、前記第２の判別の判別結果を示す第２識別情報とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段で前記第１識別情報の動的表示を実行する第１動的表示実行手段と、
前記表示手段で前記第２識別情報の動的表示を実行する第２動的表示実行手段と、
その第２動的表示実行手段により前記第２識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報を、前記第２判別手段による前記第２の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第２入球情報記憶手段と、
前記第１動的表示実行手段により実行される前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第２入球情報記憶手段に記憶された前記第２の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１動的表示実行手段は、前記第２識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第２識別情報の動的表示を実行させたまま前記第１識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記期間選択手段は、前記第２入球情報記憶手段に少なくとも１の前記第２の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第２入球情報記憶手段に前記第２の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の判別、または前記第２の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを含む複数の種別の中から１の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え、
前記選択手段は、前記第１の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第２の判別で特定の判別結果となった場合に前記第２特典遊技を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第２の判別よりも前記第１の判別が実行され易い第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも前記第２の判別が実行され易い第２遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記期間設定手段は、前記第１遊技状態において、前記第２入球情報記憶手段に前記第２の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設置された始動口への入球を検出すると表示装置で特別図柄の変動表示が実行され、予め定めた図柄の組み合わせが停止表示された場合に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機には、遊技領域内に始動口を複数備え、球の発射方向に応じて入球し易い始動口を異ならせることで、興趣向上を図っているものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１の入球情報を取得し、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段前により取得された前記第１の入球情報に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と、前記入球情報取得手段前により取得された前記第２の入球情報に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と、前記第１の判別の判別結果を示す第１識別情報と、前記第２の判別の判別結果を示す第２識別情報とを表示可能な表示手段と、前記表示手段で前記第１識別情報の動的表示を実行する第１動的表示実行手段と、前記表示手段で前記第２識別情報の動的表示を実行する第２動的表示実行手段と、その第２動的表示実行手段により前記第２識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報を、前記第２判別手段による前記第２の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第２入球情報記憶手段と、前記第１動的表示実行手段により実行される前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第２入球情報記憶手段に記憶された前記第２の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第１動的表示実行手段は、前記第２識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第２識別情報の動的表示を実行させたまま前記第１識別情報の動的表示を実行可能なものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記期間選択手段は、前記第２入球情報記憶手段に少なくとも１の前記第２の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第２入球情報記憶手段に前記第２の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記第１の判別、または前記第２の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを含む複数の種別の中から１の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え、前記選択手段は、前記第１の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第２の判別で特定の判別結果となった場合に前記第２特典遊技を選択する割合が高くなるものである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第２の判別よりも前記第１の判別が実行され易い第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも前記第２の判別が実行され易い第２遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記期間設定手段は、前記第１遊技状態において、前記第２入球情報記憶手段に前記第２の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第１の入球情報が取得される一方で、第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第１の入球情報に基づいて第１判別手段によって第１の判別が第１判別手段により実行され、第２の入球情報に基づいて第２判別手段によって第２の判別が実行される。第１の判別の判別結果を示す第１識別情報と、第２の判別の判別結果を示す第２識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第１識別情報の動的表示が第１動的表示実行手段によって実行され、第２識別情報の動的表示が第２動的表示実行手段によって実行される。第２動低表示実行手段により第２識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第２の入球情報が、第２入球情報記憶手段によって第２判別手段による第２の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第１動的表示実行手段により実行される第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、第２入球情報記憶手段に記憶された第２の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間が選択される。
【００１２】
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、第２識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第２識別情報の動的表示を実行させたまま第１動的表示実行手段によって第１識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第１判別手段による第１の判別と、第２判別手段による第２の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。
【００１４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、第２入球情報記憶手段に少なくとも１の第２の入球情報が記憶されている場合よりも、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。
【００１５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１の判別、または第２の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により１の特典遊技の種別が選択される。第１の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第２の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第２特典遊技が選択される割合が高くなる。
【００１６】
これにより、第２判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１７】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第２の判別よりも第１の判別が実行され易い第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも第２の判別が実行され易い第２遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第１遊技状態において、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。
【００１８】
これにより、第１の判別が実行され易い第１遊技状態で、意図的に第２の判別を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】可変入賞装置の分解斜視図である。
【図５】（ａ）はＬａ−Ｌａ断面の可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、Ｌｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｃ）は、可変入賞装置の上面図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、可変入賞装置の一部の背面図である。
【図７】大当たりの１ラウンドにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。
【図８】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図９】（ａ）は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、リーチ演出の一態様である特殊スーパーリーチ演出の表示内容の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）は、チャンスモードＡへの突入時における表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、チャンスモードＡの終了時における表示内容の一例を示した図である。
【図１１】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１４】（ａ）は、第１実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における小当たり種別カウンタＣ５と特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１５】（ａ）は、第１実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は、第１実施形態における連荘・チャンスＢ用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるチャンスＡ用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図１８】第１実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。
【図１９】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２２】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２４】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２５】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２６】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるチャンスモード設定処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図５３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図６０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図６４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図６５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図６７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図６８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、第１実施形態の変形例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例における通常（特図２保留有り時）用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７２】（ａ）は、第１実施形態の変形例における連荘・チャンスＢ（後半）用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例におけるチャンスＡ（後半）用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７３】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図７４】（ａ）は、第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるチャンスＡ時選択処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常時選択処理を示したフローチャートである。
【図７５】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される連荘時選択処理を示したフローチャートである。
【図７６】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第２実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７７】第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図７８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理３を示したフローチャートである。
【図７９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理３を示したフローチャートである。
【図８０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理３を示したフローチャートである。
【図８１】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図８２】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第３実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図８３】（ａ）は、第３実施形態における小当たり種別カウンタＣ５と特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８４】第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図８５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理４を示したフローチャートである。
【図８６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理４を示したフローチャートである。
【図８７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理４を示したフローチャートである。
【図８８】第４実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図８９】（ａ），（ｂ）は、第４実施形態における振り分けユニットの正面図である。
【図９０】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９１】（ａ）は、第４実施形態における変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９２】（ａ）は、第４実施形態における確変付与時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９３】（ａ）は、第４実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図９４】第４実施形態における大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移の一例を模式的に示した模式図である。
【図９５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理５を示したフローチャートである。
【図９６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理５を示したフローチャートである。
【図９７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理５を示したフローチャートである。
【図９８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理５を示したフローチャートである。
【図９９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理５を示したフローチャートである。
【図１００】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理５を示したフローチャートである。
【図１０１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理５を示したフローチャートである。
【図１０２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理５を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や、入球口６４，６４０，６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１１参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３０】
なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置１１０や他の制御装置が球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット１１２ａのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、ＲＡＭクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（始動口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。また、遊技領域は、戻り球防止部材６８を通過した遊技球がアウト口６６や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４、または第２入球口６４０のいずれかへ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数（ラウンド数）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」〜「大当たりＦ」の６種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。なお、「大当たりＡ〜Ｄ」の４種類は、球が第１入球口６４へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりＥ，Ｆ」の２種類は、球が第２入球口６４０へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第１入球口６４へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第１特別図柄の抽選」と称し、球が第２入球口６４０へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第２特別図柄の抽選」と称する。
【００３６】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４、または第２入球口６４０についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３７】
一方、普通入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．９秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放位置に可変されることで第２入球口６４０が開放される。なお、通常時は、電動役物６４０ａが閉鎖位置に配設されているため、第２入球口６４０が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３８】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３９】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」〜「大当たりＦ」の６種類が設けられている。「大当たりＡ」、および「大当たりＥ」になると、いずれもラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となる。一方、「大当たりＢ」、および「大当たりＣ」になると、いずれもラウンド数が１２ラウンドの特別遊技状態（１２ラウンド大当たり）となり、「大当たりＤ」、および「大当たりＦ」になると、いずれもラウンド数が４ラウンドの特別遊技状態（４ラウンド大当たり）となる。更に、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合（球が後述するＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合）は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が１００回終了するまで（１０１回目の変動が開始されるまで）継続する。なお、詳細については後述するが、大当たりＡ，Ｂ、および大当たりＥ，Ｆは大当たり遊技中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易く構成されている。一方で、大当たりＣ，Ｄでは、大当たり遊技中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し難く構成されている。よって、大当たりＣ，Ｄが決定され得る第１特別図柄の抽選よりも、大当たりＥ，Ｆのどちらか（即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い大当たり）が決定される第２特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。
【００４０】
加えて、上記各大当たりのうち、「大当たりＤ」以外の大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップすると共に、第２特別図柄の変動時間が短くなる。この普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が１００回終了するまで（１０１回目の変動が開始されるまで）継続する。これにより、第２入球口６４０へと球を入球させ易くなるので、遊技者にとって有利な第２特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者にとって有利となる。なお、普通図柄の通常状態では、基本的に第２特別図柄の変動時間（１０分間）が、第１特別図柄の変動時間（７秒〜９０秒）に比較して極めて長くなる。このため、普通図柄の通常状態において第２入球口６４０を狙って遊技を行うと、遊技効率が著しく低下するので、第１入球口６４を狙って遊技を行わせることができる。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」（特別図柄の確変状態）をいい、換言すれば、特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の高確率状態）とは、普通図柄の当たり確率がアップすると共に第２特別図柄の変動時間が短くなって、第２特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」（普通図柄の低確率状態）といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４２】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００４３】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通（例えば、全て８ラウンド）としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａを開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が１００回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は１００回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。
【００４４】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりＤ以外の大当たりとなり、その大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が１００回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、１００回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示を同時に実行可能に構成されている（同時変動方式を採用している）。このため、本実施形態では、時短状態における１００回目の特別図柄の変動表示が実行中の状態で他方の特別図柄の抽選が実行され、変動表示が開始される場合がある。この場合、時短状態が設定されてから通算１０１回目の特別図柄の抽選条件が成立した時点で、時短状態が終了するように構成されている。これにより、１００回目の変動表示の変動時間として比較的長い変動時間（例えば、９０秒）が選択された場合に、他方の特別図柄の抽選で短い変動時間が連続して選択されることにより、実質的に時短回数が増加してしまう不具合を防止（抑制）することができる。
【００４５】
「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりＤ以外の大当たり種別になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から１００回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。
【００４６】
なお、特別図柄の確変状態についても同一であり、１００回の確変状態のうち、１００回目の特別図柄の抽選に基づく変動表示の実行中に１０１回目の特別図柄の抽選条件が成立した場合には、その時点で確変状態が終了され、特別図柄の低確率状態に設定される。これにより、１０１回目の特別図柄の抽選が高確率となってしまうことを防止（抑制）できる。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部で、特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される小当たりが設けられている。この小当たりは、外れの一種であるため遊技状態は変更されないが、小当たりが終了してから所定回数（１０回、２０回、または１００回）の変動表示に渡って、第２特別図柄の抽選に伴う変動表示の変動時間が短く（３秒に）なる。上述した通り、普通図柄の通常状態では、第２特別図柄の変動時間が極めて長くなる（６００秒になる）ため、第２入球口６４０を狙って球を打ち出し続けると遊技効率が極めて悪化し、遊技者にとって不利となる。これに対し、小当たりが終了後、所定回数の変動表示に渡って変動時間を短くすることにより、その所定回数の間は第２入球口６４０を狙って球を打ち出すことで、第２特別図柄の抽選が実行され易くできる。即ち、所定回数の間、遊技者にとって有利な状態となる。よって、遊技において最も長く滞在する遊技状態である通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において、小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、大当たりを介さずに有利な状態に移行させることができるので、通常状態における遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降の説明では、小当たり後、所定回数設定される第２特別図柄の抽選が実行され易い状態のことを「チャンスモードＡ」と称す。これに対して、「チャンスモードＡ」が設定されていない状態のうち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを「通常モード」、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「チャンスモードＢ」、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４、または第２入球口６４０に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４９】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５０】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ〜Ｄに応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
ここで、図８〜図１０を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明を行う。図８は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図８（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図８（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１１参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５７】
図８（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５８】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５９】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低１秒間保持される。このように、停止した第３図柄を一定期間（１秒以上）表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第３図柄の組み合わせであるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画（オープニング演出）が表示される。
【００６０】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【００６１】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、１５秒）が経過するか、または、第１入球口６４、および第２入球口６４０のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、１５秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間（例えば、１５秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、１５秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、１５秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、１５秒）が経過する前に第１入球口６４、および第２入球口６４０に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【００６２】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４、および第２入球口６４０に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。また、小領域Ｄｓ３には、第３図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機１０では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別（第１特別図柄、および第２特別図柄のいずれか）が異なって構成されている。主表示領域Ｄｍでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ｄｓ３には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。
【００６３】
実際の表示画面では、図８（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に対して、主表示領域Ｄｍに表示されている主図柄とは異なる第３図柄の主図柄が合計３個表示される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ７１０（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６４】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて第１特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、および、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第２入球口６４０へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。具体的には、小領域Ｄｓ１の上半分に表示された図柄（第１保留球数図柄）が第１入球口６４に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄（第２保留球数図柄）が第２入球口６４０に対する保留球数を示している。図８は、第１保留図柄が４つ表示されている一方で、第２保留図柄が０個表示されている（第２保留図柄が全てブランクになっている）場合を例示している。
【００６５】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６６】
次に、図９を参照して、本実施形態におけるリーチ演出について説明する。図９（ａ）は、リーチ演出の一例を示した図である。図９（ａ）に示した通り、左図柄列Ｚ１、および右図柄列Ｚ３の有効ラインＬ１上に同一の数字が付された主図柄が停止表示され、中図柄列Ｚ２のみが変動表示されている状態になると、「リーチ！！」という文字が中図柄列Ｚ２に表示される。これにより、遊技者に対して、リーチ状態（同一の数字が付された主図柄が有効ラインＬ１上に揃うチャンス）が発生したことを容易に認識させることができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、リーチ演出が発生する変動演出の態様として、変動時間が短く、有効ラインＬ１上に同一の主図柄が揃う（大当たりとなる）期待度が低いノーマルリーチと、変動時間が長く、有効ラインＬ１上に同一の主図柄が揃う（大当たりとなる）期待度が高いスーパーリーチとが設けられている。
【００６８】
次に、図９（ｂ）を参照して、本実施形態における特殊スーパーリーチの表示態様について説明する。この特殊スーパーリーチは、上述したスーパーリーチの中の一態様であり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合にのみ選択され得る態様である。具体的には、最も不利な大当たり種別（ラウンド数が４ラウンドでＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過困難で、且つ、時短状態が付与されない大当たりＤ）となるか、最も有利な大当たり種別（チャンスモードＡが１００回設定される小当たりＣ）となった場合にのみ、この特殊スーパーリーチが選択される。
【００６９】
図９（ｂ）は、特殊スーパーリーチが選択され、リーチ演出（図９（ａ）参照）が実行された後、変動表示されている中図柄列Ｚ２の速度が低速になった場合の表示態様の一例を示した図である。図９（ａ）に示した通り、特殊スーパーリーチでは、小領域Ｄｓ２に表示された男の子のキャラクタの目が炎のように燃え上がった見た目になると共に、小領域Ｄｓ３に、「大チャンス」という文字が内部に表示された吹き出しが出現する。これにより、今回の変動表示が遊技者にとって有利な抽選結果を示すものである可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、特殊スーパーリーチでは、中図柄列Ｚ２において低速で上から下へスクロール表示される図柄が、「チャンスモード」という文字が付された図柄と、リーチが掛かっている数字が付された図柄の２種類のみになる。ここで、「チャンスモード」が付された図柄は、チャンスモードＡへの移行を意味し、有効ラインＬ１上に停止表示されることで小当たりＣになると共に、その小当たりの終了後に１００回のチャンスモードＡが設定される。
【００７０】
大当たりＤとなっても、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりＣになると、その小当たりＣが終了後、最大１００回の変動表示に渡って、第２特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードＡが設定されるので、遊技者にとって１００回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりＤになるよりも、小当たりＣになることを願って遊技を行わせることができる。
【００７１】
一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第３図柄が揃うこと（即ち、大当たりになること）を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機１０では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第３図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり（大当たりＤ）よりも、有利度合いが高い外れ（小当たりＣ）になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。
【００７２】
図１０（ａ）は、「チャンスモード」との文字が付された図柄が有効ラインＬ１上に停止表示された場合の表示内容を示した図である。図１０（ａ）に示した通り、チャンスモードＡへの移行を示す図柄（「チャンスモード」の文字が付された図柄）が停止表示された場合は、「チャンスモードＧＥＴ！！右打ち！！」との文字が表示された吹き出しが小領域Ｄｓ３に出現する。これにより、チャンスモードへと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、右打ち（遊技盤１３の右側の経路に球を打ち出して第２入球口６４０を狙う遊技方法）を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ｄｓ３の左下には、「残り１００回」との文字が付された略長方形形状の表示領域が表示される。この表示領域は、チャンスモードＡの残りの抽選回数を示しており、変動が開始される毎に表示される回数が１ずつ減算される。この表示領域により、遊技者に対してチャンスモードＡの残りの抽選回数を容易に理解させることができる。
【００７３】
図１０（ｂ）は、チャンスモードＡとして設定された抽選回数が終了した時点における表示内容を示した図である。図１０（ｂ）に示した通り、チャンスモードＡが終了した場合は、「チャンスモード終了・・・左打ちに戻してね！」との文字が付された吹き出しが小領域Ｄｓ３に表示される。これにより、チャンスモードＡが終了したこと、および、左打ち（遊技盤１３の左側の経路に球を打ち出して第１入球口６４を狙う遊技方法）を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
【００７４】
図２に戻って説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示したりするものである。
【００７５】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が左右いずれかの普通入球口６７を通過する毎に、普通図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２入球口６４０に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００７６】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口６７における球の通過は、第１入球口６４や第２入球口６４０と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。この第１入球口６４には、可変表示装置ユニット８０に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合（所謂、左打ちを行った場合）に入球し易くなる。また、左打ちを行うよりも入球する割合が低下するが、可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側の経路へと球を打ち出した場合（所謂、右打ちを行った場合）にも球が入球する可能性がある。
【００７８】
第１入球口６４に対して正面視右下側には、球が入球し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第２入球口６４０は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。この第２入球口６４０は、図２に示した通り、右側に開閉可能な電動役物６４０ａが設けられており、電動役物６４０ａが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球し易くなる。従って、第２入球口６４０へと球を入球させるためには、基本的に右打ちを行えばよい。なお、右打ちよりも入球する割合が低下するが、左打ちを行った球が第１入球口６４の右側へと流下した場合にも、第２入球口６４０へと入球する可能性がある。
【００７９】
第２入球口６４０の正面視右上には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。即ち、通常時は特定入賞口６５ａを閉鎖している開閉板６５ｆ１が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口６５ａへと球が入球可能となる。また、特定入賞口６５ａは、特別図柄の抽選が小当たりになった場合にも、所定時間（例えば、０．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８０】
また、可変入賞装置６５の内部には、球が通過可能な複数の流路（通常排出流路６５ｅ１、および特別排出流路６５ｅ２）が設けられている。可変入賞装置６５の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路（通常排出流路６５ｅ１、および特別排出流路６５ｅ２）を流下してパチンコ機１０の外部へと排出される。また、特別排出流路６５ｅ２には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態（確変状態）が付与されるＶ入賞スイッチ６５ｅ３が設けられている。この特別排出流路６５ｅ２は、大当たりの１ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目において特定入賞口６５ａへと球が入球可能となる（開閉板６５ｆ１が開放される）期間と、球が特別排出通路６５ｅ２を流下可能となる期間とを、大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。
【００８１】
より具体的には、大当たりの１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉動作として、開放時間が比較的短く、開閉板６５ｆ１の開放期間中に球を特定入賞口６５ａへと入球させることが困難な開閉動作（開閉パターン）と、開放期間が比較的長く、開閉板６５ｆ１の開放期間中に球を特定入賞口６５ａへと容易に入球させることができる開閉動作（開閉パターン）とのどちらかが、大当たり種別に応じて設定される（図７参照）。開閉板６５ｆ１の開放期間中は、特別排出流路６５ｅ２を球が流下可能になるので、大当たりの１ラウンド目において球が特定入賞口６５ａへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。よって、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止（抑制）することができる。
【００８２】
ここで、図４〜図６を参照して、この可変入賞装置６５の構成について説明する。図４は、この可変入賞装置６５の分解斜視図である。可変入賞装置６５は、図４に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｄに形成されている特定入賞口６５ａを開閉するための開閉板６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【００８３】
図５は、可変入賞装置６５の断面図である。図５（ｃ）は可変入賞装置６５の上面図であり、図５（ｂ）は、可変入賞装置６５のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図５（ｂ）に示すように、可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図５（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図６（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【００８４】
なお、図５（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉板６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉板６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉板６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【００８５】
このように構成することで、可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置６５の上面を転動して、第２入球口６４０側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中（確変遊技中含む）にも、右打ちした状態のまま、第２入球口６４０へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。
【００８６】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。
【００８７】
図５（ａ）は、図５（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図５（ａ）に示すように検出口６５ａ１を有する磁気センサ６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【００８８】
図６を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【００８９】
図６（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図６（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたＶ入賞スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０の外部へ排出される。
【００９１】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記したＶ入賞スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。
【００９２】
このように、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも０．２秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図７を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目が開始されてから３秒間の間、切替部材６５ｈが作動し、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３へと続く特別排出流路６５ｅ２が通過可能な状態になる。
【００９３】
次に、図６（ｂ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１へと遊技球が誘導される場合について説明する。図６（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【００９４】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４とＶ入賞スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。よって、可変入賞装置６５内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。
【００９５】
このように、可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサ６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【００９６】
次に、図７を参照して、１の大当たりにおける流路ソレノイド６５ｋの動作と、開閉板６５ｆ１の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特定排出流路６５ｅ２に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本実施形態では、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして２種類のパターン（特定入賞口６５ａへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン）が設けられている。
【００９７】
図７は、流路ソレノイド６５ｋの動作の計時変化と、大当たり種別毎の特定入賞口６５ａの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図７の上段に示した通り、流路ソレノイド６５ｋは、大当たりの１ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、１ラウンドの開始前は、通常排出流路６５ｅ１へ球が流下可能な状態（図６（ｂ）参照）となる。このオフ状態は、１ラウンドが開始するまで継続する。そして、１ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド６５ｋが３秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路６５ｅ２へ球が流下可能な状態（図６（ａ）参照）となる。３秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド６５ｋがオフ状態に設定され、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。
【００９８】
また、図７の中段に示した通り、大当たりＣ，Ｄのどちらかとなった場合には、１ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板６５ｆ１が開放される。開閉板６５ｆ１が開放されることにより、可変入賞装置６５の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は０．２秒間のみ継続する。開閉板６５ｆ１が開放されてから０．２秒が経過して以降は、１ラウンドが終了し、５秒間のインターバル期間を経て２ラウンドが開始されるまで閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における１ラウンドは、球が特定入賞口６５ａへと１０個入球するか、或いは、１ラウンドが開始されてから３秒間が経過することにより終了する。０．２秒間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりＣ，Ｄになった場合の多くは、特別排出流路６５ｅ２へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をＶ入賞スイッチ６５ｅ３に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりＣ，Ｄになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板６５ｆ１が開放される０．２秒の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりＣ，Ｄのどちらかであった場合にも、大当たりの終了後に確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。
【００９９】
また、図７の下段に示した通り、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆのいずれかとなった場合には、大当たりの１ラウンド目が開始されてから３秒間、開閉板６５ｆ１が開放される。即ち、流路ソレノイド６５ｋがオン状態となる期間と、開閉板６５ｆ１が開放状態に設定される期間とが一致する。よって、比較的長い開放期間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることにより、容易にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過させることができる。よって、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆとなった場合には、大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が容易に通過可能となるため、１ラウンド目に球を可変入賞装置６５へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。
【０１００】
このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆとなった場合に設定される開閉板６５ｆ１の開放期間と、流路ソレノイド６５ｋのオン期間とを一致させているが、これに限られるものではない。例えば、流路ソレノイド６５ｋのオン期間の方が所定期間（例えば、０．５秒間）長くなるように構成してもよい。このように構成することで、開閉板６５ｆ１の開放期間の終了間際に特定入賞口６５ａへと入球した球を所定期間（０．５秒間）の間に特別排出流路６５ｅ２へと流下させることができるので、球を特定入賞口６５ａへと入球させたにも拘らず確変状態が付与されないという事態が生じることを防止（抑制）することができる。よって、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを防止することができる。
【０１０２】
図２に戻って説明を続ける。遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１０３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１０５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１０６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１０７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１０８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１１参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１０９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１２参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１０】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１１２】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図１２参照）が設けられている。
【０１１３】
ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１４】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり（および小当たり）の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別（大当たり図柄）の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタＣ３と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタＣ５が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６４に対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと第２入球口６４０に対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄保留球格納２０３ｂとが設けられている。本実施形態では、第１入球口６４、第２入球口６４０には、保留球が最大４個までそれぞれ設けられており、合計最大８個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第１入球口６４に入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納され、第２入球口６４０に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。その後、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ内に設けられた実行エリアに移動されて、第１特別図柄を変動表示（動的表示）するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値が第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ内に設けられた実行エリアに移動されて、第２特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。
【０１１６】
一方、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞した場合には、入賞した入球口（始動口）に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、５個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１１７】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１入球口６４と第２入球口６４０とに対してそれぞれ４個としたが、これに限られず、４個より少なく（例えば３個）してもよいし、４個より多く（例えば、８個）してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。
【０１１８】
図１２を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１１９】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図１３（ｂ）参照）に規定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０１２１】
ここで、図１３（ｂ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか判別されて、「０」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１〜４」の範囲内であるか判別されて、「１〜４」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。更に、遊技状態とは関係なく、第１特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２９５〜２９９」の範囲内であるか判別されて、「２９５〜２９９」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。
【０１２２】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。
【０１２３】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は１個あり、その乱数値である「０」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は４個あり、その乱数値である「１〜４」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／７５」となる。
【０１２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図１３（ｃ）を参照して後述する。
【０１２６】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入球した場合は、その値がＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。また、球が第２入球口６４０に入球した場合は、その値がＲＡＭ２０３の第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１２７】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２８】
例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が９０〜９９と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９９と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１２９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における小当たり種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１４（ｂ）参照）とに基づいて、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）が選択されることとなる。具体的には、図１４（ｃ）を参照して後述する。
【０１３０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、設定されている変動パターンテーブルより１の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間（動的表示期間）が設定されており、変動種別カウンタＣＳ１は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル２０２ｄ（図１５、および図１６参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３１】
変動パターンテーブル２０２ｄには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている（図１５（ｂ）及び図１６参照）。この変動パターンテーブル２０２ｄには、第１特別図柄と、第２特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図１５、および図１６を参照して後述する。
【０１３２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図２７参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普図実行エリアに格納される。
【０１３３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１４（ａ）参照）に規定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細について、図１４（ａ）を参照して説明する。
【０１３４】
図１４（ａ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は１９９個あり、その範囲は「５〜２０３」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２４０個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が１９９個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１９９／２４０」となる。
【０１３５】
一方、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２４０個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２００個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで１つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第２入球口６４０への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機１０では、上述した通り、普通図柄の低確率状態（通常状態）における第２特別図柄の変動時間が、普通図柄の高確率状態（時短状態）における変動時間に対して極端に長くなる。これにより、普通図柄の低確率状態（通常状態）において、普通図柄の高確率状態（時短状態）よりも第２特別図柄の抽選が実行され難くなるので、普通図柄の低確率状態（通常状態）においては、遊技者に対して第１入球口６４を狙って遊技を行わせることができる。
【０１３６】
球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０３」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０が「０．９秒間×１回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０が「１秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。
【０１３７】
普図変動種別カウンタＣＳ２は、０〜９９の範囲で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート６７を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。具体的には、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が０〜９９の範囲（即ち、全範囲）で、変動時間が３秒の変動パターンが選択される。
【０１３８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４０】
図１１に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１１に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４１】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図４６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４４参照）が即座に実行される。
【０１４３】
次に、図１３〜図１６を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容について説明する。図１３（ａ）は、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。ＲＯＭ２０２には、既に上述した第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに加え、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、変動パターンテーブル２０２ｄと、小当たり種別選択テーブル２０２ｅとが少なくとも設けられている。
【０１４４】
まず、図１３（ｃ）を参照し、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細について説明する。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１３（ｃ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０１４５】
図１３（ｃ）に示した通り、第１特別図柄に対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９」の範囲には、「大当たりＡ」が対応付けられて規定されている。この大当たりＡは、ラウンド数が１６ラウンドである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＡ」となるカウンタ値は１０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＡ」が決定される割合は１０％（１０／１００）である。この「大当たりＡ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つである上に、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。
【０１４６】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１０〜４９」の範囲には、「大当たりＢ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＢ」は、ラウンド数が１２ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＢ」となるカウンタ値は４０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＢ」が決定される割合は４０％（４０／１００）である。この「大当たりＢ」は、「大当たりＡ」よりもラウンド数が少ないものの、「大当たりＡ」と同様に、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりＡ」（および後述する「大当たりＥ」）には劣るものの、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。
【０１４７】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜６９」の範囲には、「大当たりＣ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＣ」は、「大当たりＢ」と同様に、ラウンド数が１２ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＣ」となるカウンタ値は２０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＣ」が決定される割合は２０％（２０／１００）である。この「大当たりＣ」は、「大当たりＡ」よりもラウンド数が少なく、且つ、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過困難な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の中段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い（大当たり後に普通図柄の時短状態（チャンスモードＢ）が設定され易い）。このため、確変状態（連荘モード）が設定され易い「大当たりＡ」や「大当たりＢ」に比較して不利な大当たり種別となる。
【０１４８】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７０〜９９」の範囲には、「大当たりＤ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＤ」は、ラウンド数が４ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＤ」となるカウンタ値は３０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＤ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。この「大当たりＤ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少なく、且つ、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過困難な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の中段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い（大当たり後に普通図柄の時短状態（チャンスモードＢ）が設定され易い）。このため、全ての大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別となる。
【０１４９】
一方、第２特別図柄に対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６９」の範囲には、「大当たりＥ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＥ」は、ラウンド数が１６ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＥ」となるカウンタ値は７０個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＥ」が決定される割合は７０％（７０／１００）である。この「大当たりＥ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりＡ」と同様に、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。
【０１５０】
また、第２特別図柄に対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７０〜９９」の範囲には、「大当たりＦ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＦ」は、ラウンド数が４ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＦ」となるカウンタ値は３０個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＦ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。この「大当たりＦ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないが、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、賞球面では不利であるが、比較的少ない抽選回数で次の大当たりとなり易いため、「大当たりＣ」や「大当たりＤ」に比較して有利となる。
【０１５１】
このように、本実施形態では、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、５０％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターンが設定される大当たり種別（大当たりＡ，Ｂ）が決定されるのに対して、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、１００％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターンが設定される大当たり種別（大当たりＥ，Ｆ）が決定される構成としている。よって、一旦連荘モード（特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態）が設定されると、右打ちにより第２入球口６４０へと入賞させることにより、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる状態と、大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５２】
なお、通常モード（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低い上に、基本的に第２特別図柄の抽選が実行され難いため、第１特別図柄の抽選により大当たりを目指すことになる。しかしながら、第１特別図柄の抽選で大当たりになっても、５０％の割合でしかＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過容易な開閉パターン（図７の下段参照）が設定されないので、第１特別図柄の抽選でなかなか大当たりとならなかったり、大当たりになっても、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過困難な開閉パターン（図７の中段参照）が設定され続けることにより、遊技者にとって不利な通常モードが長く継続してしまう場合がある。不利な状態が長く続くと、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。
【０１５３】
これに対して本実施形態では、通常モードにおいて、第１特別図柄の抽選により特定の抽選結果（小当たり）となった場合に、一時的に第２特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードＡへと移行可能に構成している。このように構成することで、チャンスモードＡが設定されている間に第２特別図柄の抽選を実行させることにより大当たりとなれば、１００％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターンが設定される大当たり種別（大当たりＥ，Ｆ）が決定されるので、チャンスモードＡが設定された場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。また、大当たりだけでなくチャンスモードＡが設定されることを期待して通常モード中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５４】
次に、図１４（ｂ）を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
【０１５５】
図１４（ｂ）に示した通り、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜３９」の範囲には、「小当たりＡ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＡ」は、小当たり終了後１０回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＡ」となる乱数値が４０個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＡ」となる割合は４０％（４０／１００）である。
【０１５６】
また、小当たり種別カウンタＣ５の値が「４０〜７９」の範囲には、「小当たりＢ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＢ」は、小当たり終了後２０回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＢ」となる乱数値が４０個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＢ」となる割合は４０％（４０／１００）である。
【０１５７】
更に、小当たり種別カウンタＣ５の値が「８０〜９９」の範囲には、「小当たりＣ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＣ」は、小当たり終了後１００回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＣ」となる乱数値が２０個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＣ」となる割合は２０％（２０／１００）である。
【０１５８】
このように、本実施形態では、小当たりを契機として、通常モードよりも有利なチャンスモードＡへと移行する構成としている。チャンスモードＡになると、第２特別図柄の変動時間が短く（３秒）なり、第１特別図柄の抽選よりも有利な（大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い）第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードＡへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードＡを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードＡの長さ（抽選回数）は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードＡがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５９】
次に、図１５、および図１６を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、変動表示の変動パターン（変動時間）を決定する乱数値が規定されている。
【０１６０】
図１５（ａ）に示した通り、変動パターンテーブル２０２ｄは、通常モードにおいて変動パターン（変動時間）を決定するための通常用テーブル２０２ｄ１と、連荘モード（確変状態）、およびチャンスモードＢ（時短状態）において変動パターンを決定するための連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２と、チャンスモードＡにおいて変動パターンを決定するためのチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３とが少なくとも含まれる。
【０１６１】
まず、図１５（ｂ）を参照して、通常用テーブル２０２ｄ１について説明する。図１５（ｂ）は、この通常用テーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。図１５（ｂ）に示した通り、通常用テーブル２０２ｄ１は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。
【０１６２】
具体的に、第１特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜９８」の範囲に短外れ（７秒）の変動パターンが対応付けられ、「９９〜１９８」の範囲に長外れ（１０秒）の変動パターンが対応付けられている。また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられている。また、第１特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられている。
【０１６３】
一方、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜５０」の範囲にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられ、「５１〜１７９」の範囲にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられ、「１８０〜１９８」の範囲にスペシャルリーチ各種（９０秒）が対応付けられている。即ち、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間として６０秒が選択されるのは、小当たり、若しくは大当たりの場合のみである。よって、スーパーリーチに発展した時点でチャンスモードＡへの突入か、若しくは大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、スーパーリーチに反転したことを認識した後の変動時間中に、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。また、変動時間が９０秒のスペシャルリーチは、大当たりの場合にのみ選択され得るので、変動時間が６０秒を超過した（スペシャルリーチに発展した）時点で、今回の第１特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。
【０１６４】
一方、通常モードで第２特別図柄の抽選が実行された場合には、第２特別図柄の抽選結果とは関係なく、全ての変動種別カウンタＣＳ１の値に対して超ロング変動（６００秒）が対応付けられている。これにより、通常モードにおいて、有利な第２特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちにより第２入球口６４０を狙って遊技を行った場合に、最短でも１０分間（６００秒）に１回しか特別図柄の抽選が実行されない、極めて遊技効率の悪い状態とすることができる。よって、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。なお、上述した通り、本実施形態では同時変動方式（第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とを並列して実行させることができる方式）を採用している。よって、仮に、遊技者の操作ミス等により通常モードで悪意なく第２入球口６４０へと球が入球してしまい、第２特別図柄の１０分間の変動が実行されても、左打ちで第１入球口６４を狙うことにより、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄の変動を実行させることができる。
【０１６５】
次に、図１６（ａ）を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄに含まれる連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２の詳細について説明を行う。この連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２は、上述した通り、連荘モード（確変状態）、およびチャンスモードＢ（時短状態）において変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。
【０１６６】
この連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２では、第１特別図柄と、第２特別図柄とで、同一の停止種別、同一の変動種別カウンタＣＳ１の値となった場合に同一の変動パターン（変動時間）が決定されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選が外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９０」の範囲には短外れ（７秒）が対応付けられ、「１９１〜１９８」の範囲には長外れ（１０秒）が対応付けられている。このように、連荘モード（確変状態）やチャンスモードＢ（時短状態）では、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合に、通常モードよりも短外れとなる割合が高くなる構成としている。これにより、通常モードよりも遊技者に有利な連荘モードやチャンスモードＢにおける遊技効率を向上させることができる。
【０１６７】
また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別としてリーチ外れが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられている。また、第１特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられている。
【０１６８】
一方、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜５０」の範囲にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられ、「５１〜１７９」の範囲にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられ、「１８０〜１９８」の範囲にスペシャルリーチ各種（９０秒）が対応付けられている。
【０１６９】
このように、連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２が設定される連荘モード（確変状態）、およびチャンスモードＢ（時短状態）では、通常モードと異なり、第２特別図柄の抽選が実行された場合に決定される変動時間が、第１特別図柄の抽選と同等になっている。これにより、右打ちにより第２入球口６４０を狙って球を打ち出すことにより、第２特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。即ち、大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い有利な状態となる。よって、大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。
【０１７０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄに含まれるチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３の詳細について説明を行う。このチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３は、上述した通り、チャンスモードＡにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。
【０１７１】
このチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３のうち、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間と、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応関係については、通常用テーブル２０２ｄ１と同一となっている。よって、詳細な説明については省略する。一方、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間は、第２特別図柄の抽選結果とは無関係に３秒が決定される。即ち、第１特別図柄の抽選に基づいて実行される変動表示よりも変動時間が短くなるので、第２入球口６４０を狙って右打ちを行うことにより、左打ちするよりも遊技効率が良くなる。よって、有利な第２特別図柄の抽選を効率よく実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７２】
なお、上述した通り、チャンスモードＡは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たりの終了後に特定期間（特別図柄の抽選が１０回、２０回、または１００回終了するまで）設定される。第１特別図柄の抽選は、通常モードで実行され易いので、通常モードから小当たりを介してチャンスモードＡへと移行させることにより、大当たりを介さずに遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、通常モードにおいて、例え長い期間大当たりに当選していなくても（所謂大ハマりが発生していても）、チャンスモードＡを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、上述した通り、付与されるチャンスモードＡの長さ（抽選回数）は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードＡがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７３】
なお、本第１実施形態では、チャンスモードＡにおいて第２特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果とは関係なく一律３秒の変動パターンが設定される構成としているが、これに限られるものではない。左打ちの方よりも右打ちの方が有利となる範囲で任意に定めてもよい。例えば、第２特別図柄の抽選が外れの場合には一律３秒の変動パターンを設定し、当たりの場合には第１特別図柄の抽選で当たりになった場合と同一の変動パターンが選択される構成としてもよい。
【０１７４】
次に、ＲＡＭ２０３の詳細について、図１７を参照して説明する。図１７は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。図１７に示した通り、ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変カウンタ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、残球タイマフラグ２０３ｍ、残球タイマ２０３ｎ、確変有効フラグ２０３ｏ、確変有効タイマ２０３ｐ、排出個数カウンタ２０３ｑ、時短中カウンタ２０３ｒ、当たりフラグ２０３ｓ、特図１変動時間カウンタ２０３ｔ、特図２変動時間カウンタ２０３ｕ、大当たり中フラグ２０３ｖ、小当たり中フラグ２０３ｗ、チャンスモードカウンタ２０３ｘ、異常監視フラグ２０３ｙ、異常監視カウンタ２０３ａａ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０１７５】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１７８】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１７９】
第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリアとを有している。この第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様であるため、その詳細な説明については省略する。
【０１８０】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１８１】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１８２】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１８３】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１８４】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図３９のＳ１３０４参照）。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２９のＳ３０３参照）。
【０１８５】
この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２９のＳ３０４、図３９のＳ１３０５参照）。保留球数コマンドは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１８６】
音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、および第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１８７】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０１８８】
第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入球口６４０への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、第２入球口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図３９のＳ１３１０参照）。一方、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３５のＳ９０３参照）。この第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値も、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３へと通知される。
【０１８９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図４１のＳ１５０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図４０のＳ１４０５参照）。
【０１９０】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図４１のＳ１５０５）。一方、球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図４１のＳ１５０３：Ｎｏ）。
【０１９１】
確変カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態である（連荘モードである）ことも示している。
【０１９２】
確変カウンタ２０３ｇは、初期値が０に設定されており、大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に１０１が設定される（図４８のＳ２２０２参照）。また、第１特別図柄の変動表示、または第２特別図柄の変動表示を開始する際に実行される遊技状態更新処理（図３０参照）において、値が１ずつ減算される（図３０のＳ４０２参照）。また、確変カウンタ２０３ｇは、大当たり遊技が開始される場合に値が０にリセット設定される（図３３のＳ７０７、図３８のＳ１２０７参照）。
【０１９３】
この確変カウンタ２０３ｇは、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図３６参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される（図３１のＳ５０２、図３６のＳ１００２参照）。具体的には、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１、Ｓ３０６）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図３６、Ｓ９０６）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。第１特別図柄大当たり判定処理（図３１、Ｓ３０６）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図３６、Ｓ９０６）では、確変カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１９４】
また、確変カウンタ２０３ｇは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される（図４０のＳ１４０８，Ｓ１４１４）。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ２０３ｇの値、および時短中カウンタ２０３ｒの値が参照され、いずれかのカウンタ値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｒの値が共に０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間を決定する際にも参照される（図４０のＳ１４１４参照）。
【０１９５】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３（図６（ａ）参照）を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過すると確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図４９のＳ２３１２）。一方、この確変設定フラグ２０３ｈは、大当たりの終了時にオフに設定される（図４８のＳ２２０６参照）。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機１０が初期化された状態ではオフに設定される。
【０１９６】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０１９７】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本実施形態では、大当たりの１ラウンド）でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｑとの合計により可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図４９のＳ２３１１）。また、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図５０のＳ２４１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０１９８】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置６５に設けられた検出口６５ａ１（図４参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図４９のＳ２３０３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｑと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる（図５０のＳ２４１１参照）。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０１９９】
動作カウンタ２０３ｋは、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオンに設定される（励磁される）時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの１ラウンド開始された場合に、流路ソレノイド６５ｋが３秒間オンに設定される（図７参照）。動作カウンタ２０３ｋには、大当たりの１ラウンドが開始された時点で、３秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理（図４９、Ｓ２１１３）のＳ２３０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。
【０２００】
残球タイマフラグ２０３ｍは、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されていると、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｎが１ずつ加算されて更新される（図５０のＳ２４０５参照）。残球タイマ２０３ｎは、開閉板６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０２０１】
残球タイマ２０３ｎは、予め設定されている１のラウンド（本実施形態では大当たりの１ラウンド）が終了して可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が閉鎖した場合に、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本実施形態では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｎの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｎの上限値（本実施形態では、３秒）となったことに基づいて、可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図５０のＳ２４０７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、球を不正に可変入賞装置６５の内部に残存させておき、次の大当たりの１ラウンドが開始されてから（即ち、特別排出流路６５ｅ２へ流下可能な状態となってから）球を流下させてＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過させる不正行為を早期に発見することができる。
【０２０２】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはＶ入賞スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。
【０２０３】
確変有効フラグ２０３ｏは、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、特別排出流路６５ｅ２（図６（ａ）参照）に流入した遊技球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。
【０２０４】
確変有効タイマ２０３ｐは、上述した確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｐにより流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路６５ｅ２に入球した遊技球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｐの上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０２０５】
これにより、切替部材６５ｈが特別排出流路６５ｅ２に誘導しない状態（図６（ｂ）参照）で、不正に球を特別排出流路６５ｅ２に入球させてＶ入賞スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させたり、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０２０６】
排出個数カウンタ２０３ｑは、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図６（ａ）参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｑは、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図５０のＳ２４１１）。
【０２０７】
時短中カウンタ２０３ｒは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｒは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１０１が設定される。この時短中カウンタ２０３ｒは、確変カウンタ２０３ｇと同様に、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動表示を開始する場合に実行される遊技状態更新処理の中で１ずつ減算される（図３０のＳ４０４参照）。変動開始時に時短状態を終了する構成とすることで、大当たり後に時短状態（チャンスモードＢ）が設定されてから、１０１回目の変動表示が開始された時点で、１００回目の変動表示の途中であっても時短状態が終了される。
【０２０８】
当たりフラグ２０３ｓは、第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したことに基づいて、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり、または小当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図３１のＳ５０７、図３６のＳ１００７参照）。この当たりフラグ２０３ｓは、大当たり、または小当たりに対応する停止図柄の表示を行う際にオフに設定される（図３３のＳ７０７、図３８のＳ１２０７参照）。なお、この当たりフラグ２０３ｓには、２ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第１特別図柄、下位ビットに第２特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、当たりフラグ２０３ｓが「１０Ｈ」であれば、第１特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、当たりフラグ２０３ｓが「０１Ｈ」であれば、第２特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、当たりフラグ２０３ｓが「００Ｈ」であれば、大当たり変動も、小当たり変動も実行されていないことを示す。
【０２０９】
当たりフラグ２０３ｓは、変動開始時に、第１特別図柄と第２特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たり、または小当たりであっても、当たりフラグ２０３ｓは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同時に特定入賞口６５ａの開放契機となる変動表示が実行されてしまうことを防止（抑制）できる。即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たり、または小当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。
【０２１０】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通した当たりフラグ２０３ｓで構成したが、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ独立した当たりフラグを設定して、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当たり、または小当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変状態中に第１特別図柄で、大当たりＤとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第２特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりＤが開始されるまでの間に、第２特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりＤが開始されるまでの時間（即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間）を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第２特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２１１】
特図１変動時間カウンタ２０３ｔは、第１特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第１特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される（図３２のＳ６０９）。その後、第１特別図柄変動停止処理（図３３、Ｓ２０４）のＳ７０１の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値（本実施形態では、１ずつ）が減算されて更新される。
【０２１２】
特図２変動時間カウンタ２０３ｕは、第２特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第２特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される（図３７のＳ１１０９）。その後、第２特別図柄変動停止処理（図３８、Ｓ２０７）のＳ１２０１の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値（本実施形態では、１ずつ）が減算されて更新される。
【０２１３】
大当たり中フラグ２０３ｖは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｖがオンであれば、パチンコ機１０が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ２０３ｖは、大当たり制御処理（図４７、Ｓ２００４参照）の中で、大当たりの開始時にオンに設定される（図４７のＳ２１０４参照）。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される（図４８のＳ２２０６参照）。
【０２１４】
小当たり中フラグ２０３ｗは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｗがオンであれば、パチンコ機１０が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ２０３ｗは、小当たり制御処理（図５１、Ｓ２００５参照）の中で、小当たりの開始時にオンに設定される（図５１のＳ２５０３参照）。一方、小当たりの終了時にオフに設定される（図５１のＳ２５１０参照）。
【０２１５】
チャンスモードカウンタ２０３ｘは、現在がチャンスモードＡであるか否かを示すカウンタである。このチャンスモードカウンタ２０３ｘの値が１以上であれば、現在がチャンスモードＡであることを意味するので、変動パターンを選択する際は、上述したチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３が参照されて変動パターンが決定される。一方で、このチャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であれば、現在がチャンスモードＡ以外の状態（通常モード、連荘モード、またはチャンスモードＢ）であることを意味するので、状態に応じたテーブル（通常用テーブル２０２ｄ１、連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２のいずれか）が変動パターンテーブル２０２ｄから読み出されて、変動パターン（変動時間）の決定に用いられる。このチャンスモードカウンタ２０３ｘは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する値が設定される（図３４のＳ８０３，Ｓ８０５，Ｓ８０６参照）。一方、特別図柄の変動表示を開始する際に、値が１ずつ減算される（図３０のＳ４０６参照）。
【０２１６】
異常監視フラグ２０３ｙは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法（遊技者にとって有利な遊技方法）で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ２０３ｙがオンであれば、遊技者が不正な（不利となる）遊技方法で遊技を行っている可能性があることを示し、オフであれば、遊技者が正しい遊技方法で遊技を行っていることを示す。
【０２１７】
上述した通り、本実施形態では、連荘モード（確変状態）、チャンスモードＡ、およびチャンスモードＢにおいて、第２特別図柄の変動時間が短くなり（図１６（ａ），（ｂ）参照）、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、右打ちにより第２入球口６４０を狙って遊技を行う方が遊技者に有利となるため、右打ちが正しい遊技方法となる。この場合には、第２特別図柄で抽選が実行されることが通常であり、第１特別図柄で遊技が実行されている期間は、遊技者が不正な（不利な）遊技方法で遊技を行っている可能性があるので、異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定される。この異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されると、後述する異常監視カウンタ２０３ａａにより異常監視フラグ２０３ｙが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間（本実施形態では、２０秒）以上となると、異常報知（音声および警告画像を表示）が実行される。
【０２１８】
また、通常モード（チャンスモードＡが設定されていない通常状態）では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの第２入球口６４０や普通入球口６７に球が入球して、第２特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されたと判別されると、異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。
【０２１９】
異常監視カウンタ２０３ａａは、不正な遊技方法で遊技が行われている可能性の高い期間を計時（カウント）するためのカウンタである。この異常監視カウンタ２０３ａａの値が、２０秒に対応するカウント値になると、異常報知が実行される。この異常監視カウンタ２０３ａａは、不正監視処理の中で、異常監視フラグ２０３ｙがオンの場合に値が１ずつ更新される（図４３のＳ１７０２参照）。一方、異常監視フラグ２０３ｙがオフであれば、０にリセットされる（図４３のＳ１７０５参照）。
【０２２０】
その他メモリエリア２０３ｚは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０２２１】
次に、ＲＯＭ２０２に設けられた各種テーブルや、ＲＡＭ２０３に設けられた各種フラグ、カウンタ等を用いることにより行われるモード移行の詳細について、図１８を参照して説明する。本第１実施形態では、４種類のモードが設けられている。具体的には、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において設定される「通常モード」、および「チャンスモードＡ」と、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態）として設定される「連荘モード」と、時短状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態）として設定される「チャンスモードＢ」とが設けられている。
【０２２２】
図１８の上部左側に示した「通常モード」は、第２特別図柄の抽選が実行され難く、遊技者にとって最も不利な状態である。第２特別図柄の抽選が実行され難いので、第１入球口６４を狙って球を打ち出すことで第１特別図柄の抽選を実行させる方が遊技者にとって有利になる。図１８の左上に示した通り、「通常モード」では、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりとなることにより、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりＡ，Ｂであった場合に、「連荘モード」へと移行する。なお、大当たりの１ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、大当たりＡ，Ｂとなっても「連荘モード」が設定されることはない（チャンスモードＢが設定される）。
【０２２３】
また、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりＣであった場合には、「チャンスモードＢ」へと移行する。なお、大当たりの１ラウンド目において、開閉板６５ｆ１の極めて短い開放期間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させ、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、大当たりＣの場合でも、「連荘モード」が設定される（チャンスモードＢが設定されない）。更に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、その小当たりの終了後に「チャンスモードＡ」へと移行する。この「チャンスモードＡ」が継続する抽選回数は、小当たり種別に応じて異なっている（図１４（ｂ）参照）。
【０２２４】
図１８の上部右側に示した「チャンスモードＡ」は、遊技状態としては「通常モード」と同一（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）であるが、第２特別図柄の変動表示の変動時間が短い（３秒の）変動パターンテーブル（チャンスＡ用テーブル２０２ｄ３）が参照されるため、「通常モード」に比べて第２特別図柄の抽選が行われ易くなるモードである。上述した通り、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過する可能性が高いパターン（開放時間が長い開閉パターン）が必ず設定されるので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも遊技者にとって有利となる。よって、同一の遊技状態でありながら、「通常モード」よりも有利な状態とすることができる。
【０２２５】
この「チャンスモードＡ」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードＡとなってから規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりＥ，Ｆのいずれかになると、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し易い開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりＥ，Ｆのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない（普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードＢへ移行する）。また、「チャンスモードＡ」において、大当たりとならずに規定回数（１０回、２０回、または１００回）の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと戻る。
【０２２６】
このように、遊技状態が通常状態の場合には、不利な「通常モード」と、その「通常モード」よりも有利な「チャンスモードＡ」との２種類のモードを行き来可能に構成している。このように構成することで、「連荘モード」や、「チャンスモードＢ」よりも不利な通常状態でも、遊技の進行に応じて有利度合いを切り替えることができる。よって、大当たりとならなくても、遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２２７】
図１８の中段に示した「チャンスモードＢ」は、上述した通り、時短状態を示すモードである。時短状態では、上述した通り、第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、右打ちにより第２入球口６４０を狙って球を打ち出すことで遊技者にとって有利となる。
【０２２８】
この「チャンスモードＢ」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードＢとなってから規定回数（１００回）の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりＥ，Ｆのいずれかになると、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し易い開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりＥ，Ｆのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない（普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードＢをループする）。また、「チャンスモードＢ」において、大当たりとならずに規定回数（１００回）の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと移行する。
【０２２９】
図１８の下段に示した「連荘モード」は、上述した通り、確変状態を示すモードである。確変状態では、上述した通り、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなる（１／３００→１／７５）ため、遊技者にとって極めて有利となる。
【０２３０】
この「連荘モード」では、「連荘モード」となってから規定回数（１００回）の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、１００回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、「通常モード」へと移行（転落）する。一方、基本的に大当たりでは他のモードへと移行しない（「連荘モード」をループする）。よって、「連荘モード」になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高確率となり、且つ、大当たりになった場合に、その大当たり後の遊技状態として「連荘モード」が設定されるので、大当たりと「連荘モード」とが繰り返され易い極めて有利なモードとなる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」へと移行させることを一つの目標にして遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりＥ，Ｆとなった場合でも、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、「連荘モード」をループせず、チャンスモードＢをへと移行する。
【０２３１】
このように、本実施形態では、有利度合いが異なる複数の遊技状態を行き来する構成としている。また、異なる遊技状態間を行き来するだけでなく、同一の遊技状態において有利度合いの異なるモードを行き来することができる。即ち、最も不利な通常状態において、遊技の状況に応じて有利度合いを異ならせることができる。よって、たとえ長い期間、特別図柄の抽選で外れが連続したとしても、有利度合いが変更されることにより遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０２３２】
図１１に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、特定入賞口６５ａを閉鎖または開放する開閉板６５ｆ１を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２３３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２３４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２３５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４４参照）が即座に実行される。
【０２３６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２３７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２３８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３と、を有している。
【０２３９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４０】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２４１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２４２】
次に、音声ランプ制御装置１１３の電気的構成の詳細について説明する。図１９（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図１９（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２２２は、変動パターン選択テーブル２２２ａを少なくとも有している。
【０２４３】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち１の変動態様が決定される。
【０２４４】
次に、図１９（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３について説明する。図１９（ｂ）は、ＲＡＭ２２３の内容を示したブロック図である。ＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａと、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１と、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２と、特図１変動開始フラグ２２３ｃ１と、特図２変動開始フラグ２２３ｃ２と、特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１と、特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２と、従特図１変動時間カウンタ２２３ｅと、従特図２変動時間カウンタ２２３ｆと、演出カウンタ２２３ｇと、遊技状態格納エリア２２３ｈと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２４５】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図５４参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２４６】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、および第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１が、第１特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１が、第１特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。
【０２４７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、および第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
【０２４８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４、第２入球口６４０への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値、または第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２４９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、または第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を取得して、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納する（図５４のＳ４２１１参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、および第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５０】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納すると共に、格納後の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５２】
特図１変動開始フラグ２２３ｃ１、および特図２変動開始フラグ２２３ｃ２は、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動パターンコマンド、および第２特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図５４のＳ４２０５，Ｓ４２０８参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図５５のＳ４４０２，Ｓ４４０７参照）。特図１変動開始フラグ２２３ｃ１、および特図２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５３参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５４】
特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、および特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２は、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の停止種別コマンド、および第２特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図５４のＳ４２０２参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図５５のＳ４４１２参照）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０２５５】
従特図１変動時間カウンタ２２３ｅ、および従特図２変動時間カウンタ２２３ｆは、それぞれ第１特別図柄の変動時間、および第２特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。
【０２５６】
演出カウンタ２２３ｇは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｇは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理（図５３参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【０２５７】
遊技状態格納エリア２２３ｈは、パチンコ機１０の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この遊技状態格納エリア２２３ｈには、主制御装置１１０から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機１０の状態に対応した情報に更新される（図５２のＳ４０１１、図５４のＳ４２１５参照）。より具体的には、遊技状態格納エリア２２３ｈは、３ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否か、チャンスモードＡであるか否かを示す値が格納される。例えば、遊技状態格納エリア２２３ｈの値が「１１０Ｈ」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態（即ち、連荘モード）であることを意味し、「０１０Ｈ」であれば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態（即ち、チャンスモードＢ）であることを意味し、「００１Ｈ」であれば、チャンスモードＡであることを意味する。一方、遊技状態格納エリア２２３ｈに格納された情報が「０００Ｈ」であれば、通常モードであることを意味する。
【０２５８】
主制御装置１１０から出力される状態コマンドに応じて、遊技状態格納エリア２２３ｈを更新していくことにより、音声ランプ制御装置１１３において、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０２５９】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０２６０】
図１１に戻って説明を続ける。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０２６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図４４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２６４】
次に、図２０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２６５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２６６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２６７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２６８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２６９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２７０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２７１】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２７２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２７３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２７４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２７５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０２７６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２７７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２７８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２７９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２８０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２８１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２８２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２８３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２８４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２８５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２８６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２８７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２８８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２８９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２９０】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２９１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２９２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２９３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２９４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２９５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２９６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２９７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図５７のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図５７のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２９８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２９９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３００】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０３０１】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０３０２】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０３０３】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３０４】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０３０５】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０３０６】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０３０７】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３０８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３０９】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３１０】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０３１１】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０３１２】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０３１３】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０３１４】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０３１５】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０３１６】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０３１７】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０３１８】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図５７のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【０３１９】
ここで、図２１を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図２１は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０３２０】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２１（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３２１】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２１（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図２１（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図２１（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図２１（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０３２２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０３２３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３２４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４、または第２入球口６４０に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図２１（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０３２５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４、または第２入球口６４０に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０３２６】
図２０に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２２を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２２は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２２（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２２（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図２３は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【０３２７】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図２２に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０３２８】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３２９】
背面種別選択テーブルに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３３０】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図２３に示すように、時間の経過とともに、図２３の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０３３１】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図２３（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２３（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２３（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２３（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２３（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２３（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２３（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２３（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３３２】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２２（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０３３３】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図２２（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図２３（ａ）を含み、図２３（ｂ）を除く図２３（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０３３４】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０３３５】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図２３（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図２３（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０３３６】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３７】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２３（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３８】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２０参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０３３９】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３４０】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３４１】
図２０に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図６参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０３４２】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０３４３】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０３４４】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０３４５】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０３４６】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０３４７】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０３４８】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０３４９】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０３５０】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０３５１】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０３５２】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０３５３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３５４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３５５】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【０３５６】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５７】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０３５８】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５９】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３６０】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３６１】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０３６２】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３６３】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０３６４】
ここで、図２４を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２４は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３６５】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３６６】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３６７】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３６８】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３６９】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３７０】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３７１】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３７２】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３７３】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３７４】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３７５】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３７６】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３７７】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３７８】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３７９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２６参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３８０】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３８１】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３８２】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３８３】
次いで、図２５を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２５は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３８４】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３８５】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２５のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３８６】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２５のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３８７】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３８８】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３８９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３９０】
例えば、図２５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３９１】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３９２】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３９３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９４】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３９６】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９７】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２１（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図５７参照）の中でオンに設定される（図５７のＳ６００５参照）。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図６８（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【０３９８】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図５９（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図６０〜図６４参照）および表示設定処理（図６５〜図６７参照）が実行される。
【０３９９】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図６８（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図６８（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６９参照）を実行する。
【０４００】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０４０１】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０４０２】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０４０３】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０４０４】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０４０５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０６】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図６５のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０４０７】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０４０８】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０４０９】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４１０】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０４１１】
ここで、図２６を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２６は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０４１２】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０４１３】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０４１４】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０４１５】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０４１６】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０４１７】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０４１８】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０４１９】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０４２０】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５９（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図６５のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０４２１】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０４２２】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図５７のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０４２３】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６９参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０４２４】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６９のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６９のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０４２５】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図７０のＳ７８０２参照）。
【０４２６】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０４２７】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図５９（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【０４２８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４２９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４３０】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図６４（ａ）のＳ７００１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図６９のＳ７７０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図６９のＳ７７１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０４３１】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図６４（ａ）のＳ７００２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【０４３２】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図６５参照）において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図６５のＳ７２２１参照）、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図６１（ａ）のＳ６５０５、図６２（ａ）のＳ６７０５、図６２（ｂ）のＳ６８０５、図６３のＳ６９０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０４３３】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図６５参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図６５のＳ７２１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図６１（ａ）のＳ６５０５、図６２（ａ）のＳ６７０５、図６２（ｂ）のＳ６８０５、図６３のＳ６９０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０４３４】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２７から図５１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図４５参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図４６参照）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図２７参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図４４参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理（図４５参照）とメイン処理（図４６参照）とを説明する。
【０４３５】
図２７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０４３６】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理（図２７参照）やメイン処理（図４６参照）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０４３７】
例えば、始動入賞処理（図３９、Ｓ１０８）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０４３８】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり（特別遊技状態）のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、または特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０４３９】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０４）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０４４０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０４４１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４および小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４、および小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９、９９、２３９、９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１または第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１または第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１または第２当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０４４２】
次に、第１特別図柄と第２特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０７）、次いで、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０７）の詳細は図２８を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０８）の詳細は図３９を参照して後述する。
【０４４３】
始動入賞処理（Ｓ１０８）を実行した後は、普通入球口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、普通入球口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０９）の詳細は図４０を参照して後述し、スルーゲート通過処理（Ｓ１１０）の詳細は図４１を参照して後述する。
【０４４４】
スルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を実行した後は、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する変動監視処理（Ｓ１１１）を実行し、次いで、遊技者が遊技状態に対応しない（不正な）遊技を実行している場合に、その期間を監視する不正監視処理（Ｓ１１２）を行う。なお、変動監視処理（Ｓ１１１）の詳細は図４２を参照して後述し、不正監視処理（Ｓ１１２）の詳細は図４３を参照して後述する。
【０４４５】
不正監視処理（Ｓ１１２）を実行した後は、球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１３）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１４）、このタイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１３）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０４４６】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を説明する。図２８は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）では、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に基づいて取得した各カウンタ値を用いて、各種判定や決定を行うと共に、判定結果に応じた変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させたりする制御が実行される。
【０４４７】
特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否か判定し（Ｓ２０１）、大当たり、または小当たり遊技の実行中であると判定した場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示の開始や停止を設定すべきではないので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２０１の処理において、大当たり中でも、小当たり中でもないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の処理において、第１特別図柄の変動表示中であると判定した場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０５へと移行する。詳細については図３３を参照して後述するが、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）では、第１特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第１特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。
【０４４８】
一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理を実行して（Ｓ２０３）、処理をＳ２０５へと移行する。詳細については図２９を参照して後述するが、第１特別図柄変動開始処理（図２９、Ｓ２０３）では、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０４４９】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）、または第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）が実行された後に実行されるＳ２０５の処理では、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。Ｓ２０５の処理において、第２特別図柄が変動表示中であると判定した場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理を実行して（Ｓ２０７）、本処理を終了する。詳細については、図３８を参照して後述するが、第２特別図柄変動停止処理（図３８、Ｓ２０７）では、第１特別図柄変動停止処理（図３３、Ｓ２０４）と同様に、第２特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第２特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。
【０４５０】
一方、Ｓ２０５の処理において、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、第２特別図柄変動開始処理を実行して（Ｓ２０６）、本処理を終了する。詳細については図３５を参照して後述するが、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）では、第１特別図柄変動開始処理（図２９、Ｓ２０３）と同様に、第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０４５１】
次に、図２９を参照して、特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）の詳細について説明する。図２９は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。
【０４５２】
この第１特別図柄変動開始処理（図２９、Ｓ２０３）では、まず、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得して（Ｓ３０１）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算して（Ｓ３０３）、減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０４）。
【０４５３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１の値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０４５４】
Ｓ３０４の処理が終了すると、次に、遊技状態更新処理が実行される（Ｓ３０４）。詳細については図３０を参照して後述するが、遊技状態更新処理（図３０、Ｓ３０４）では、パチンコ機１０の状態を示す各種カウンタ（確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒ、チャンスモードカウンタ２０３ｘ）の値を更新することにより、パチンコ機１０の状態を更新するための処理である。
【０４５５】
Ｓ３０５の処理が終了すると、次に、第１特別図柄大当たり判定処理が実行される（Ｓ３０６）。詳細については図３１を参照して後述するが、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１、Ｓ３０６）では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアにシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの判定が実行される。
【０４５６】
Ｓ３０６の処理が終了すると、次に、第１特別図柄変動パターン選択処理を実行して（Ｓ３０７）、本処理を終了する。詳細については図３２を参照して後述するが、第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２、Ｓ３０７）では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。
【０４５７】
次に、図３０を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の一処理である遊技状態更新処理（Ｓ３０５）について説明する。図３０は、この遊技状態更新処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０４５８】
遊技状態更新処理（図３０参照）が開始されると、まず、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ４０１）、確変カウンタ２０３ｇが０より大きいと判別した場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、確変カウンタの値を１減算して（Ｓ４０２）、Ｓ４０３の処理へ移行する。一方で、Ｓ４０１の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理をスキップし、Ｓ４０３の処理へ移行する。
【０４５９】
Ｓ４０３の処理では、時短中カウンタ２０３ｒの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理において、時短中カウンタ２０３ｒが０より大きいと判別した場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｒの値を１減算し（Ｓ４０４）、Ｓ４０５の処理へ移行する。一方で、時短中カウンタ２０３ｒの値が０の場合は（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０４の処理をスキップし、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０４６０】
Ｓ４０５の処理では、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいか否か判別し（Ｓ４０５）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値を１減算して（Ｓ４０６）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方で、Ｓ４０５の処理において、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であると判別した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４０６の処理をスキップし、Ｓ４０７の処理へ移行する。
【０４６１】
Ｓ４０７の処理では、遊技状態が変更されたか否かを判別する。より具体的には、確変カウンタ２０３ｇの値が１から０に更新されて、確変状態から通常状態に変更されたり、時短中カウンタ２０３ｒの値が１から０に更新されて、時短状態から通常状態に変更されたり、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が１から０に更新されて、通常状態の中でチャンスモードＡから通常モードへと変更されたかを判別する。Ｓ４０７の処理において、遊技状態が変更されたと判別した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、変更後の遊技状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。一方で、遊技状態が変更されていない場合には（Ｓ４０７：Ｎｏ）、Ｓ４０８の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０４６２】
なお、Ｓ４０８の処理で設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。この状態コマンドにより、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０４６３】
次に、図３１を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）について説明する。図３１は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０４６４】
第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）では、まず、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ５０１）。次いで、遊技状態が高確率状態（確変状態）であるか否か判別する（Ｓ５０２）。具体的には、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上であるか否かを判別する。確変カウンタ２０３ｇの値が１以上である（即ち、遊技状態が確変状態である）と判別した場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その判別結果（抽選結果）を取得する（Ｓ５０３）。一方、Ｓ５０２の処理において、確変カウンタ２０３ｇがオフである（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する（Ｓ５０４）。
【０４６５】
Ｓ５０３、またはＳ５０４の処理が終了すると、次いで、当たりフラグ２０３ｓがオンであるか否か判別し（Ｓ５０５）、オンであると判別した場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、この第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）が実行されるよりも前に、第２特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりと判定され、その判定結果を示す変動表示の実行中であることを意味するので、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄の種別として、第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ５１０）、本処理を終了する。これにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選で共に大当たりとなり、一方の大当たりの実行中に他方の大当たりが開始されてしまうことを防止（抑制）することができる。
【０４６６】
一方、Ｓ５０５の処理において、当たりフラグ２０３ｓがオンではない（オフである）と判別した場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、次いで、第１特別図柄の抽選結果（判定結果）が大当たり、又は小当たりのどちらかであるかを判別し（Ｓ５０６）、大当たり、又は小当たりのどちらかであると判別した場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、当たりフラグ２０３ｓをオンに設定する（Ｓ５０７）。次いで、第１特別図柄の抽選結果を、大当たり又は小当たりに設定し（Ｓ５０８）、第１図柄表示装置３７に第１特別図柄の当たり（大当たりまたは小当たり）図柄をセットし（Ｓ５０９）、本処理を終了する。
【０４６７】
一方、Ｓ５０６の処理において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりでも、小当たりでもない（抽選結果が外れである）と判別した場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、処理をＳ５１０へと移行し、停止図柄として第１特別図柄の外れ図柄をセットして（Ｓ５１０）、本処理を終了する。
【０４６８】
なお、本実施形態では、外れの場合には、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第１図柄表示装置３７にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
【０４６９】
次に、図３２を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）について説明する。図３２はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０４７０】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）において実行された第１特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ６０１）、大当たりと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを読み出して、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する第１特別図柄の大当たり種別を選択する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２の処理が終了すると、処理をＳ６０３へと移行する。
【０４７１】
一方、Ｓ６０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりでない（小当たり、または外れである）と判別した場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、Ｓ６０２の処理をスキップしてＳ６０３の処理へ移行する。
【０４７２】
Ｓ６０３の処理では、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ６０３）。チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、チャンスモードＡで第１特別図柄の抽選が実行されたことを意味するので、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を読み出して（Ｓ６０４）、Ｓ６０８の処理へ移行する。一方で、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であると判別した場合は（Ｓ６０３：Ｎｏ）、次に、確変カウンタ２０３ｇと時短中カウンタ２０３ｒとが共に０であるか判別する（Ｓ６０５）。
【０４７３】
Ｓ６０５の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値と、時短中カウンタ２０３ｒの値とが共に０であると判別した場合は（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、現在の状態が通常モードであることを意味するので、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１を読み出して、Ｓ６０８の処理へ移行する。一方で、確変カウンタ２０３ｇの値と、時短中カウンタ２０３ｒの値とのどちらかが１以上であると判別した場合は（Ｓ６０５：Ｎｏ）、確変状態中、あるいは時短状態中であることを意味するので、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２を読み出して（Ｓ６０７）、Ｓ６０８の処理へ移行する。
【０４７４】
Ｓ６０８の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、第１特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて１の変動パターン（変動時間）を選択する（Ｓ６０８）。次いで、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを生成すると共に、特図１変動時間カウンタに、今回選択した変動パターンに対応する値を設定する（Ｓ６０９）。次に、特図１停止種別コマンドを設定して（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
【０４７５】
ここで設定された特図１変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図１変動パターンコマンドを受信すると、その特図１変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の演出態様を決定する。
【０４７６】
次に、図３３を参照して、特別図柄変動処理（図２８参照）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）について説明する。図３３はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０４７７】
特別図柄変動停止処理（図３３、Ｓ２０４）では、まず、特図１変動時間カウンタ２０３ｔを減算して更新し（Ｓ７０１）、減算後のカウンタ値が、今回設定されている変動パターンにおける変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否か判別する（Ｓ７０２）。特図１変動時間カウンタ２０３ｔの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は（Ｓ７０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４７８】
一方で、Ｓ７０２の処理において、特図１変動時間カウンタ２０３ｔの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であると判別した場合は（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、次いで、今回の変動パターンが、第１特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ７０３）。Ｓ７０３の処理において、大当たりが設定されていると判別した場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、第２特別図柄を外れで確定表示させるための特図２確定コマンドを設定し（Ｓ７０４）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄の変動停止を設定する（Ｓ７０５）。そして、大当たりの開始を設定すると共に（Ｓ７０６）、当たりフラグ２０３ｓ、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒ、チャンスモードカウンタ２０３ｘの各値をリセットして（Ｓ７０７）、処理をＳ７０９へ移行する。
【０４７９】
一方で、Ｓ７０３の処理において、第１特別図柄の抽選結果として大当たり以外の抽選結果（外れ、または小当たり）が設定されていると判別した場合は（Ｓ７０３：Ｎｏ）、チャンスモードＡに移行するか否かの判定、およびチャンスモードＡに移行する場合に、チャンスモードの回数を設定するためのチャンスモード設定処理を行い（Ｓ７０８）、Ｓ７０９の処理へ移行する。なお、チャンスモード設定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０４８０】
Ｓ７０９の処理では、大当たりを示す図柄を確定表示させるための特図１確定コマンドを設定し（Ｓ７０９）、第１図柄表示装置３７において変動表示されている第１特別図柄の変動を停止させ（Ｓ７１０）、本処理を終了する。
【０４８１】
このように構成することで、第１特別図柄が当たりに対応する図柄で停止表示されるタイミングに合わせて、第２特別図柄を外れに対応する図柄で停止させることができる。よって、遊技者を大当たりに集中させることができる。
【０４８２】
次に、図３４を参照して、第１特別図柄変動停止処理（図３３参照）の一処理であるチャンスモード設定処理（Ｓ７０８）について説明する。図３４はこのチャンスモード設定処理（Ｓ７０８）を示すフローチャートである。
【０４８３】
このチャンスモード設定処理（図３４参照）が実行されると、まず、第１特別図柄の抽選結果として小当たりが設定されているかを判別し（Ｓ８０１）、小当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合は（Ｓ８０１：Ｎｏ）、チャンスモードＡが設定されることが無いため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ８０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果は小当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、小当たり種別が小当たりＡであるかを判別する（Ｓ８０２）。
【０４８４】
Ｓ８０２の処理において、小当たりＡであると判別した場合は（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値に１０を設定し（Ｓ８０３）、Ｓ８０７の処理へと移行する。これにより、小当たりが終了した後、１０回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードよりも有利な（第２特別図柄の抽選が実行され易い）チャンスモードＡを設定することができる。
【０４８５】
一方、今回の小当たり種別が小当たりＡでないと判別した場合は（Ｓ８０２：Ｎｏ）、次いで、小当たり種別が小当たりＢであるか否かを判別し（Ｓ８０４）、小当たりＢであれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値に２０を設定して（Ｓ８０５）、Ｓ８０７の処理へと移行する。一方、Ｓ８０４の処理において、今回の小当たり種別が小当たりＢでない（即ち、小当たりＣである）と判別した場合は（Ｓ８０４：Ｎｏ）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値に１００を設定し（Ｓ８０６）、Ｓ８０７の処理へと移行する。
【０４８６】
Ｓ８０７の処理では、チャンスモードＡへの移行を示す状態コマンドを設定し（Ｓ８０７）、次いで、第２特別図柄を外れに対応する図柄で確定表示させるための表示特図２確定コマンドを設定する（Ｓ８０８）。次に、第１図柄表示装置３７における第２特別図柄の変動表示を停止させ（Ｓ８０９）、小当たりの開始を設定し（Ｓ８１０）、当たりフラグ２０３ｓをオフに設定して（Ｓ８１１）、本処理を終了する。
【０４８７】
このチャンスモード設定処理（図３４参照）により、小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する回数のチャンスモードＡを設定することができる。これにより、遊技状態が通常状態の場合において、小当たりとなる毎に、遊技者にとって最も不利な通常モードから、比較的有利な（右打ちすると第２特別図柄の抽選が実行され易い）チャンスモードＡへと移行させることができる。よって、大当たりとならなくても、通常状態中における遊技に抑揚をつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０４８８】
次に、図３５を参照して、特別図柄変動処理（図２８参照）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）について説明する。図３５はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。
【０４８９】
第２特別図柄変動開始処理（図３５参照）では、まず、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を取得して（Ｓ９０１）、取得した第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判別する（Ｓ９０２）。Ｓ９０２の処理において、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別した場合には（Ｓ９０２：Ｎｏ）、保留球が存在せず、第１特別図柄の抽選を実行することができないので、Ｓ９０３〜Ｓ９０６の処理をスキップして、Ｓ９０７の処理へ移行する。一方、Ｓ９０２の処理において、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいと判別した場合は（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ９０３）、減算後の値を音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ９０４）。
【０４９０】
次に、図３０を参照して上述した遊技状態更新処理を実行すると共に（Ｓ９０５）、第２特別図柄大当たり判定処理を実行して（Ｓ９０６）、処理をＳ９０７へ移行する。なお、詳細については図３６を参照して後述するが、第２特別図柄大当たり判定処理（図３６、Ｓ９０６）は、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たりか否かの判定を実行するための処理である。
【０４９１】
Ｓ９０７の処理では、第２特別図柄変動パターン選択処理を実行し（Ｓ９０７）、本処理を終了する。なお詳細については図３７を参照して後述するが、第２特別図柄変動パターン選択処理（図３７、Ｓ９０７）は、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて、変動パターンテーブル２０２ｄから変動パターンを選択するための処理である。
【０４９２】
次に、図３６を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図３５、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０６）について説明する。図３６はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０６）を示すフローチャートである。
【０４９３】
この第２特別図柄大当たり判定処理（図３６参照）では、まず、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている各種カウンタ値を取得する（Ｓ１００１）。次いで、確変カウンタ２０３ｇの値を参照して、遊技状態が確変状態であるか否かを判別する（Ｓ１００２）。Ｓ１００２の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上である（即ち、遊技状態が確変状態である）と判別した場合は（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１３（ｂ）参照）に規定された大当たりとなる乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し（Ｓ１００３）、Ｓ１００５の処理へ移行する。
【０４９４】
一方、Ｓ１００２の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値が０である（即ち、遊技状態が通常状態である）と判別した場合は（Ｓ１００２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１３（ｂ）参照）に規定された大当たりとなる乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し（Ｓ１００４）、Ｓ１００５の処理へ移行する。
【０４９５】
Ｓ１００５の処理では、当たりフラグ２０３ｓがオンであるか否かを判別し（Ｓ１００５）、当たりフラグ２０３ｓがオフであると判別された場合、即ち、第１特別図柄において大当たりの変動表示が実行されていないと判別した場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１００３またはＳ１００４の処理で取得された抽選結果が大当たりであるか判別する（Ｓ１００６）。Ｓ１００６の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、当たりフラグ２０３ｓをオンに設定し（Ｓ１００７）、第２特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する（Ｓ１００８）。次いで、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の大当たり図柄を設定し（Ｓ１００９）、本処理を終了する。
【０４９６】
一方、Ｓ１００５の処理において、当たりフラグ２０３ｓがオンであると判別された場合（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、または、Ｓ１００６の処理において、設定されている抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１００６：Ｎｏ）、第１特別図柄表示装置３７に第２特別図柄の外れを示す図柄を設定し（Ｓ１０１０）、本処理を終了する。
【０４９７】
次に、図３７を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図３５参照）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０７）について説明する。図３７はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０７）を示すフローチャートである。
【０４９８】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図３７参照）では、まず、第２特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ１１０１）。Ｓ１１０１の処理において、第２特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを読み出して、第１当たり種別カウンタＣ２のカウンタ値に対応する当たり種別を選択する（Ｓ１１０２）。その後、Ｓ１１０３の処理へ移行する。一方、Ｓ１１０１の処理において、第２特別図柄の抽選結果として外れが設定されていると判別した場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。
【０４９９】
Ｓ１１０３の処理では、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ１１０３）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きければ（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を読み出して（Ｓ１１０４）、Ｓ１１０８の処理へと移行する。一方、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であれば（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒの値が共に０であるかを判別する（Ｓ１１０５）。Ｓ１１０５の処理において、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒの各値が共に０であれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１を読み出して（Ｓ１１０６）、Ｓ１１０８の処理へと移行する。
【０５００】
一方、Ｓ１１０５の処理において、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒのうち、いずれか一方の値が１以上であれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２を読み出して（Ｓ１１０７）、Ｓ１１０８の処理へと移行する。
【０５０１】
Ｓ１１０８の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、設定されている特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応する、変動パターンを選択する（Ｓ１１０８）。次いで、Ｓ１１０８の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを生成（設定）すると共に、特図２変動時間カウンタ２０３ｕに、選択した変動パターンに対応するカウンタ値を設定し（Ｓ１１０９）、停止種別を音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図２停止種別コマンドを設定して（Ｓ１１１０）、本処理を終了する。
【０５０２】
次に、図３８を参照して、特別図柄変動処理（図２８参照）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図３８はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【０５０３】
第２特別図柄変動停止処理（図３８参照）では、まず、特図２変動時間カウンタ２０３ｕの値を減算して更新し（Ｓ１２０１）、減算後のカウンタ値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否かを判別する（Ｓ１２０２）。Ｓ１２０２の処理において、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、第２特別図柄の変動停止を設定せずに、そのまま本処理を終了する。
【０５０４】
一方、Ｓ１２０２の処理において、特図２変動時間カウンタ２０３ｕの値が変動時間の終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ１２０３）。第２特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図１確定コマンドを設定する（Ｓ１２０４）。次いで、第１図柄表示装置３７において第１特別図柄の停止表示を設定する（Ｓ１２０５）。そして、大当たりの開始を設定し（Ｓ１２０６）、当たりフラグ２０３ｓ、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒ、チャンスモードカウンタ２０３ｘの各値をリセットして（Ｓ１２０７）、Ｓ１２０８の処理へ移行する。
【０５０５】
一方で、Ｓ１２０３の処理において第２特別図柄の抽選結果として小当たり、または外れが設定されていると判別した場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７の処理をスキップして、Ｓ１２０８の処理へ移行する。
【０５０６】
Ｓ１２０８の処理では、第２特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図２確定コマンドを設定し（Ｓ１２０８）、第１図柄表示装置３７において実行中の第２特別図柄の変動停止を設定し（Ｓ１２１９）、本処理を終了する。
【０５０７】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者に対して、効率よく遊技を行わせることができる。
【０５０８】
また、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第１または第２特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止表示されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。
【０５０９】
次に、図３９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２７参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）の詳細について説明する。図３９は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図３９）は、第１入球口６４または第２入球口６４０に球が入賞したか（始動入賞したか）判別して、入賞した場合には、保留上限個数（第１入球口６４、および第２入球口６４０に対してそれぞれ最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理である。
【０５１０】
始動入賞処理（図３９参照）では、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１３０１）。ここでは、第１入球口６４への入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞した（始動入賞があった）と判別した場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得して（Ｓ１３０２）、取得した値（Ｎ１）が４未満であるか判別する（Ｓ１３０３）。即ち、第１入球口６４に対する保留球数が上限値まで記憶されていないか判別する。
【０５１１】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、カウンタ用バッファの各種カウンタ値を取得せずに、処理をＳ１３０７へと移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、且つ、第１特別図保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）に１を加算すると共に（１３０４）、加算後の保留球数を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ１３０５）。
【０５１２】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に格納する。
【０５１３】
Ｓ１３０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０６の処理で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ１３０６）、処理をＳ１３０７へと移行する。尚、Ｓ１３０６の処理では、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０５１４】
なお、Ｓ１３０７〜Ｓ１３１２までの各処理については、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０６までの各処理で実行された第１入球口６４への始動入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第２入球口６４０への始動入賞に対して実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０５１５】
次に、図４０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図４０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０９）は、第２図柄表示装部８８において行う第２図柄の変動表示や、普通電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０５１６】
この普通図柄変動処理（図４０参照）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１４０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされてから第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０５１７】
一方、Ｓ１４０１の処理において、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１４０２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ１４２０）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装部８８において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ１４１９の処理の処理によって予め設定された時間である。
【０５１８】
Ｓ１４２０の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１４２０の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１４２０：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ１４２１）。Ｓ１４２１の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ１４１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置８３には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ１４１８の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置８３には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ１４２１の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ１４１３の処理、Ｓ１４１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０５１９】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ１４２２）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ１４２２：Ｙｅｓ）、普通電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定される（１４２３）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ１４２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５２０】
一方、Ｓ１４０２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１４０３）。
【０５２１】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ１４０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であると判別した場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でないと判別した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ１４０５）。
【０５２２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの普通図柄保留第１〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第１エリア→実行エリア、普通図柄保留第２エリア→普通図柄保留第１エリア、普通図柄保留第３エリア→普通図柄保留第２エリア、普通図柄保留第４エリア→普通図柄保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ１４０７）。
【０５２３】
次に、遊技状態が時短状態中（確変状態を含む）であるか判別される（Ｓ１４０８）。より具体的には、確変カウンタ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｒのうちいずれか一方の値が１以上である場合に、時短状態（または確変状態）であると判別する。Ｓ１４０８の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図１４（ａ）参照）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する（Ｓ１４１１）。一方、Ｓ１４０８の処理において、時短遊技中であると判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別する（Ｓ１４０９）。Ｓ１４０９の処理において、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１１の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図１４（ａ）参照）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１４１０）。
【０５２４】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別し（Ｓ１４１２）、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し（Ｓ１４１８）、Ｓ１４１９の処理へ移行する。一方、Ｓ１４１２の処理において、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりである（即ち、当たりである）と判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する（Ｓ１４１３）。
【０５２５】
次に、遊技状態が時短状態（確変状態を含む）であるか判別し（Ｓ１４１４）、時短遊技中であると判別した場合には（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４１６に移行する。一方、Ｓ１４１４の処理において、時短状態中でないと判別された場合には（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別する（Ｓ１４１５）。Ｓ１４１５の処理において、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１６の処理へ移行する。
【０５２６】
Ｓ１４１６の処理では、電動役物６４０ａの開放期間を１秒間、開放回数を２回に設定して（Ｓ１４１６）、処理をＳ１４１９に移行する。一方、Ｓ１４１５の処理において、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でない（即ち、普通図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、電動役物６４０ａの開放時間を０．９秒間、開放回数を２回に設定して（Ｓ１４１７）、処理をＳ１４１９に移行する。
【０５２７】
Ｓ１４１６〜Ｓ１４１８のうちいずれかの処理を実行した後に実行するＳ１４１９の処理では、普通図柄（第２図柄）の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ１４１９）、本処理を終了する。
【０５２８】
次に、図４１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を説明する。図４１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図２７参照）の中で実行され、普通入球口６７を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０５２９】
スルーゲート通過処理（図４１参照）では、まず、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。ここでは、普通入球口６７を球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口６７を通過したと判定した場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を取得し（Ｓ１５０２）、その取得した普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。
【０５３０】
球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口６７を通過し（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ１５０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０６で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（普通図柄保留第１〜第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ１５０５）。尚、Ｓ１５０５の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、普通図柄保留１のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば普通図柄保留２のエリアを、その値が２であれば普通図柄保留３のエリアを、その値が３であれば普通図柄保留４のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０５３１】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２７参照）内の一処理である変動監視処理（Ｓ１１１）について説明する。図４２は、この変動監視処理（Ｓ１１１）の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理（Ｓ１１１）では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）では、基本的に、可変表示装置ユニット８０の左側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法（左打ち）が正規の遊技方法となり、大当たり中、小当たり中、時短状態中、確変状態中では、可変表示装置ユニット８０の右側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法（右打ち）が正規の遊技方法となる。なお、通常状態では、第２特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターンとして超ロング変動（６００秒）が設定されるため、遊技効率が悪化する。このため、通常状態において右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となる可能性を低減することができる。また、不正に右打ちして、第２入球口６４０へ入賞させることにより有利な第２特別図柄の抽選を行わせる行為を監視することができ、不正によりホールに不測の不利益を与えてしまう可能性を低減できる。なお、通常状態であっても、小当たり後の特定回数（１０回、２０回、または１００回）の特別図柄の抽選に渡って設定されるチャンスモードＡであれば、右打ちが正規の遊技方法となる。
【０５３２】
変動監視処理（図４２参照）では、まず、大当たり、または小当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１６０１）。Ｓ１６０１の処理において、大当たり中でも小当たり中でもないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、確変状態、または時短状態中であるか（即ち、確変カウンタ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｒのどちらかの値が１以上であるか）を判別し（Ｓ１６０２）、確変状態、または時短状態中であると判別した場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄が変動表示中であるか判別する（Ｓ１６０３）。第１特別図柄が変動表示中であると判別した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、異常監視フラグ２０３ｙをオンに設定し（Ｓ１６０４）、本処理を終了する。ここで、異常監視フラグ２０３ｙは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法（左打ち又は右打ち）で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されている時間が所定期間以上（例えば、１２０秒間以上）となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置１１３より異常報知（第３図柄表示装置８１に異常であることを示す文字（例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示（右打ちしてください等）が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される））が実行される。
【０５３３】
確変状態、および時短状態では、正しい遊技方法で遊技を行う（右打ちを行う）ことにより、有利な第２特別図柄の抽選が実行され易くなると共に、不利な第１特別図柄の抽選が実行され難くなる。よって、第１特別図柄の変動表示が実行されている場合には、遊技者が不利な左打ちで遊技を行っている可能性が高い。この場合に、所定期間（例えば、１２０秒間）第１特別図柄の変動表示が継続することで、異常報知を行う構成とすることにより、遊技者に不利となる不正な遊技方法で遊技を継続してしまうことを防止できる。
【０５３４】
一方、Ｓ１６０１の処理において、大当たり中、または小当たり中であると判別した場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、或いは、Ｓ１６０３の処理において、第１特別図柄が変動停止中であると判別した場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、異常監視フラグ２０３ｙがオフに設定される（Ｓ１６０５）。
【０５３５】
一方、Ｓ１６０２の処理において確変状態でも時短状態でもないと判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、現在の遊技状態が通常状態であることを意味するので、次に、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいか（即ち、右打ちが正規の遊技方法であるチャンスモードＡであるか）を判別する（Ｓ１６０６）。Ｓ１６０６の処理において、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、確変状態中や時短状態中と同様に、Ｓ１６０３〜Ｓ１６０５の各処理が実行される。
【０５３６】
一方、Ｓ１６０６の処理において、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０である（通常モードである）と判別した場合は（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、普通図柄（第２図柄）の変動表示中であるかを判別する（Ｓ１６０７）。Ｓ１６０７の処理において、普通図柄の変動中でないと判別した場合は（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、次いで、第２特別図柄の変動中であるか否かを判別し（Ｓ１６０８）、第２特別図柄の変動中でなければ（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、通常モードにおいて、遊技者が正規の遊技方法（左打ち）により遊技を行っている可能性が高いため、異常監視フラグ２０３ｙをオフに設定して（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。
【０５３７】
これに対し、Ｓ１６０７の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、または、Ｓ１６０８の処理において、第２特別図柄の変動中であると判別した場合は（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、通常モード中に球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過、または第２入球口６４０に入球したことを意味し、遊技者が右打ちを行っている可能性が高い。よって、この場合には、異常監視フラグ２０３ｙをオンに設定して（Ｓ１６０４）、本処理を終了する。
【０５３８】
このように、通常モードでは、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる普通図柄や第２特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしている可能性が高くなる。よって、異常監視フラグ２０３ｙをオンに設定することで、所定時間（本実施形態では、１２０秒）以上、異常監視フラグ２０３ｙがオンに保たれていると、異常報知が実行されるので、不正な遊技方法をより早期に発見できる。従って、不正遊技によりホールに不測の不利益を与えてしまうことを防止（抑制）できる。
【０５３９】
次に、図４３を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるタイマ割込処理（図２７参照）内の一処理である不正監視処理（Ｓ１１２）について説明する。図４３は、この不正監視処理（Ｓ１１２）を示したフローチャートである。この不正監視処理（図４３参照）では、異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されている期間を計時して、所定時間以上（本実施形態では、１２０秒以上）になると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。
【０５４０】
不正監視処理（図４３、Ｓ１１２）では、まず、異常監視フラグ２０３ｙがオンであるか判別し（Ｓ１７０１）、異常監視フラグ２０３ｙがオンであれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、異常監視カウンタ２０３ａａの値に１を加算して更新する（Ｓ１７０２）。そして、更新後の異常監視カウンタ２０３ａａの値が上限値（本実施形態では、１２０秒に対応するカウンタ値）以上であるか判別して（Ｓ１７０３）、上限値未満であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、異常監視カウンタ２０３ａａの値が上限値以上であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、異常警報コマンドを設定して（Ｓ１７０４）、本処理を終了する。
【０５４１】
この異常警報コマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理（図２７参照）の外部出力処理（Ｓ１０１）により音声ランプ制御装置１１３に対して出力される。音声ランプ制御装置１１３では、この異常警報コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１や、音声出力装置２２６に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。
【０５４２】
また、異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されてから所定期間（本実施形態では、１２０秒）以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間（１２０秒未満）の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間（例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間）があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。
【０５４３】
なお、本実施形態では、所定期間は１２０秒としたが、これに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定期間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が発射強度（球を打ち出す方向）を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。
【０５４４】
一方、Ｓ１７０１の処理において、異常監視フラグ２０３ｙがオフであると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、異常監視カウンタ２０３ａａを初期値である０にリセットして（Ｓ１７０５）、本処理を終了する。
【０５４５】
このように、異常監視フラグ２０３ｙがオフであると判別されると、異常監視カウンタ２０３ａａの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。
【０５４６】
図４４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５４７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５４８】
次に、図４５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図４５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０５４９】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図４５）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１９０３）。
【０５５０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１９０４）、オンされていれば（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１９１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされていなければ（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１９０５）、記憶されていなければ（Ｓ１９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１９１０へ移行する。
【０５５１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１９１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５５２】
Ｓ１９１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１９１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１９１１，Ｓ１９１２）を実行する。
【０５５３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図３参照）が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１９１１，Ｓ１９１２）を実行する。
【０５５４】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１９１１，Ｓ１９１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１９１１，Ｓ１９１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１９１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１９１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１９１３の処理へ移行する。
【０５５５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされておらず（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１９０９）、Ｓ１９１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５５６】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力し（Ｓ１９１３）、立ち上げ時の遊技状態を音声ランプ制御装置１１３に通知するための状態コマンドを設定する（Ｓ１９１４）。その後、割込みを許可して（Ｓ１９１５）、後述するメイン処理（図４６参照）に移行する。
【０５５７】
次に、図４６を参照して、上記した立ち上げ処理（図４５参照）後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図４６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０５５８】
メイン処理（図４６参照）においては、まず、タイマ割込処理（図２７参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２００１）。
【０５５９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納する。
【０５６０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２００３）を実行する。Ｓ２００３の処理後は、大当たり遊技における可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１、および流路ソレノイド６５ｋの動作を設定するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ２００４）。この大当たり制御処理（Ｓ２００４）の詳細については、図４７を参照して後述する。
【０５６１】
大当たり制御処理（Ｓ２００４）の実行後は、小当たり中の開閉板６５ｆ１の動作設定等を行うための小当たり制御処理（Ｓ２００５）を実行する。この小当たり制御処理の詳細については、図４８を参照して後述する。小当たり制御処理（Ｓ２００５）が終了すると、次いで、電動役物開閉処理が実行される（Ｓ２００６）。この電動役物開閉処理（Ｓ２００６）では、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉処理が実行される。次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ２００７）。
【０５６２】
Ｓ２００７の処理が終了すると、第２図柄表示装置８３に表示される第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ２００８）。簡単に説明すると、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３おいて普通図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たりになると、普通電動役物６４０ａが所定時間（１秒間×２回、または０．９秒間×２回）開放される。
【０５６３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２００１へ移行し、上述したＳ２００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０５６４】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間（４ミリ秒）が経過していなければ（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０１１，Ｓ２０１２）。
【０５６５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ２００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ２０１２）。
【０５６６】
ここで、Ｓ２００１〜Ｓ２００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０５６７】
また、Ｓ２００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込み処理の発生を禁止し（Ｓ２０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５６８】
なお、Ｓ２００９の処理は、Ｓ２００１〜Ｓ２００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０１１とＳ２０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０５６９】
次に、図４７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である大当たり制御処理（Ｓ２００４）について説明する。図４７は、この大当たり制御処理（Ｓ２００４）の内容を示したフローチャートである。
【０５７０】
大当たり制御処理（図４７参照）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する（Ｓ２１０１）。具体的には、第１特別図柄変動停止処理（図３３参照）の中で、大当たりの開始を設定されたか（図３３のＳ７０６）、或いは、第２特別図柄変動停止処理（図３８参照）の中で、大当たりの開始が設定された場合に（図３８のＳ１２０６参照）、Ｓ２１０１の処理において大当たりが開始されると判別する。
【０５７１】
Ｓ２１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されると判別した場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を示すオープニング演出を実行させるためのオープニングコマンドを設定し（Ｓ２１０２）、流路ソレノイド６５ｋの動作パターン（図７の上段参照）を開始する（Ｓ２１０３）。次いで、大当たり中フラグ２０３ｖをオンに設定し（Ｓ２１０４）、本処理を終了する。ここで大当たりフラグ２０３ｖをオンに設定しておくことにより、特別図柄変動処理のＳ２０１の処理において、大当たり中であると判別されて、第１特別図柄や第２特別図柄の変動開始や変動停止を設定するための各種処理を実行せずに処理を終了することができるので、大当たり中にも拘わらず、変動表示が開始されてしまう不具合を防止することができる。
【０５７２】
一方、Ｓ２１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されないと判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、次いで、大当たり中であるかを判別する（Ｓ２１０５）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ２１０５の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５７３】
一方、Ｓ２１０５の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し（Ｓ２１０６）、新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、ラウンド数に対応した開閉板６５ｆ１の開放動作を読み込む（Ｓ２１０７）。次いで、読み込んだ開放動作（開閉パターン）を開閉板６５ｆ１に設定して（Ｓ２１０８）、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して新たなラウンドの開始を通知するためのラウンド数コマンドが設定される。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０５７４】
一方、Ｓ２１０６の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し（Ｓ２１０９）、エンディング演出の開始タイミングであれば（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ２１１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
【０５７５】
一方、Ｓ２１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、大当たりの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ２１１１）。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Ｓ２１１１の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ）、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し（Ｓ２１１２）、本処理を終了する。この大当たり終了処理（Ｓ２１１２）の詳細については、図４８を参照して後述する。
【０５７６】
一方、大当たりの終了タイミングでなければ（Ｓ２１１１：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行し（Ｓ２１１３）、次いで、特定入賞口（大開放口）６５ａに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して（Ｓ２１１４）、本処理を終了する。これらの入賞処理（Ｓ２１１３）、および異常処理（Ｓ２１１４）の詳細については、それぞれ図４９、および図５０を参照して後述する。
【０５７７】
次に、図４８を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（図４７参照）内の一処理である大当たり終了処理（Ｓ２１１２）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ２１１２）は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図４８は、この大当たり終了処理（Ｓ２１１２）を示したフローチャートである。
【０５７８】
大当たり終了処理（図４８参照）では、まず、確変設定フラグ２０３ｈがオンであるかを判別し（Ｓ２２０１）、確変設定フラグ２０３ｈがオンであれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、今回の大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過したことを意味するので、確変カウンタ２０３ｇの値に１０１を設定することで、大当たり後の遊技状態が確変状態となるように設定し（Ｓ２２０２）、処理をＳ２２０５へと移行する。
【０５７９】
一方、Ｓ２２０１の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、次いで、今回の大当たり種別が大当たりＤであるかを判別する（Ｓ２２０３）。大当たりＤでなければ（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｒの値に１０１を設定し（Ｓ２２０４）、Ｓ２２０５の処理へ移行する。一方、大当たりＤであれば（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０４の処理をスキップして、Ｓ２２０５の処理へ移行する。これにより、大当たり種別が大当たりＤで、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。一方、他の大当たり種別で球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合は、大当たり後に１００回の時短状態が設定される。
【０５８０】
Ｓ２２０５の処理では、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒの各値から、大当たり終了後の状態を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための状態コマンドを設定し（Ｓ２２０５）、大当たり中フラグ２０３ｘ、および確変設定フラグ２０３ｈを共にオフに設定して（Ｓ２２０６）、本処理を終了する。
【０５８１】
次に、図４９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される入賞処理（Ｓ２１１３）の詳細について説明する。図４９は、この入賞処理（Ｓ２１１３）を示すフローチャートである。この入賞処理（Ｓ２１１３）は、大当たり制御処理（図４７参照）の中で実行され、上述した通り、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
【０５８２】
この入賞処理（Ｓ２１１３）では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する（Ｓ２３０１）。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口（大開放口）６５ａが開放状態に設定されてから、インターバル期間（３秒）が終了するまでの期間である。Ｓ２３０１の処理において、ラウンド有効期間でなければ（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５８３】
一方、Ｓ２３０１の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、次いで、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞を検出したかを判別し（Ｓ２３０２）、特定入賞口（大開放口）６５ａに対する入賞を検出していれば（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊの値に１を加算して更新し（Ｓ２３０３）、Ｓ２３０４の処理へ移行する。
【０５８４】
一方、Ｓ２３０２の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞を検出していなければ（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、Ｓ２３０３の処理をスキップし、Ｓ２３０４の処理へ移行する。
【０５８５】
Ｓ２３０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であるかを判別し（Ｓ２３０４）、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であれば（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０６の処理へ移行する。
【０５８６】
一方、Ｓ２３０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が９以下であると判別した場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、ラウンド時間が経過したかを判別し（Ｓ２３０５）、ラウンド時間が経過していれば（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０６の処理へと移行する。
【０５８７】
Ｓ２３０６の処理では、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖を設定して（Ｓ２３０６）、残球タイマフラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ２３０７）、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０５８８】
これに対し、Ｓ２３０５の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、Ｓ２３０６、Ｓ２３０７の処理をスキップして、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０５８９】
Ｓ２３０８の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２３０８）、動作カウンタ２０３ｋが０でなければ（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｋを１減算し（Ｓ２３０９）、Ｓ２３１０の処理へと移行する。一方、動作カウンタ２０３ｋが０であれば（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖した後の球はけ期間であることを意味するので、次いで、確変有効フラグ２０３ｏがオンであるかを判別する（Ｓ２３１６）。Ｓ２３１６の処理において、確変有効フラグ２０３ｏがオフであれば（Ｓ２３１６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５９０】
一方、確変有効フラグ２０３ｏがオンであれば（Ｓ２３１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｐの値に１を加算し（Ｓ２３１７）、次いで、確変有効タイマ２０３ｐの値が上限値（本実施形態では１．５秒）であるかを判別する（Ｓ２３１８）。そして、確変有効タイマ２０３ｐの値が上限値でなければ（Ｓ２３１８：Ｎｏ）、Ｓ２３１０の処理へ移行し、確変入球口６７１への入球を監視して確変設定フラグ２０３ｈを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ２０３ｐが上限値でないと、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にＶ入賞スイッチに球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０５９１】
一方、確変有効タイマ２０３ｐの値が上限値であれば（Ｓ２３１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｏをオフに設定し（Ｓ２３１９）、確変有効タイマ２０３ｐの値をリセットして（Ｓ２３２０）、本処理を終了する。
【０５９２】
Ｓ２３１０の処理では、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過したか否かを判別し（Ｓ２３１０）、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過していなければ（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、Ｓ２３１３の処理へ移行する。一方、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過していれば（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｉの値に１を加算し（Ｓ２３１１）、確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定して（Ｓ２３１２）、Ｓ２３１３の処理へ移行する。
【０５９３】
Ｓ２３１３の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０であるか否かを判別し（Ｓ２３１３）、動作カウンタ２０３ｋが０でなければ（Ｓ２３１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、動作カウンタ２０３ｋが０であれば（Ｓ２３１３：Ｙｅｓ）、流路ソレノイド６５ｋをオフに設定し（Ｓ２３１４）、確変有効フラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ２３１５）、本処理を終了する。
【０５９４】
次に、図５０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される異常処理（Ｓ２１１４）を説明する。図５０は、この異常処理（Ｓ２１１４）を示すフローチャートである。この異常処理（Ｓ２１１４）は、大当たり制御処理（図４７参照）の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口（大開放口）６５ａに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。
【０５９５】
異常処理（Ｓ２１１４）では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し（Ｓ２４０１）、ラウンド有効期間でなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、次いで、球が排出確認スイッチ６５ｅ４を通過したかを判別する（Ｓ２４０２）。
【０５９６】
Ｓ２４０２の処理において、球が排出確認スイッチ６５ｅ４を通過したと判別した場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、球排出個数カウンタ２０３ｑの値に１を加算し（Ｓ２４０３）、Ｓ２４０４の処理へ移行する。一方、Ｓ２４０２の処理において、球が排出確認スイッチ６５ｅ４を通過していなければ（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、Ｓ２４０３の処理をスキップしＳ２４０４の処理へ移行する。
【０５９７】
Ｓ２４０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｍがオンであるかを判別する（Ｓ２４０４）。残球タイマフラグ２０３ｍがオフであると判別した場合は（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、球はけ期間中であるので、残球タイマ２０３ｎの値に１を加算して更新する（Ｓ２４０５）。次に、残球タイマ２０３ｎの値が上限値（本実施形態では３秒）であるかを判別し（Ｓ２４０６）、残球タイマ２０３ｎの値が上限値でなければ（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ２０３ｎの値が上限値（３秒）であると判別した場合は（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、次いで、排出個数（確変通過カウンタ２０３ｉの値と、球排出個数カウンタ２０３ｑの値との合計値）が入賞個数と一致しているかを判別する（Ｓ２４０７）。
【０５９８】
Ｓ２４０７の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は（Ｓ２４０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ２４０８）、Ｓ２４０９の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置６５内に不正に球を残存させて、次の大当たりの開始後の流路ソレノイド６５ｋのオン期間中に球を特別排出流路６５ｅ２へと流下させる不正行為を抑制することができる。
【０５９９】
一方、Ｓ２４０７の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は（Ｓ２４０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０８の処理をスキップし、Ｓ２４０９の処理へと移行する。Ｓ２４０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｍをオフに設定し（Ｓ２４０９）、次いで、残球タイマ２０３ｎの値をリセットする（Ｓ２４１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、球排出個数カウンタ２０３ｑ、確変通過カウンタ２０３ｉの値をそれぞれリセットし（Ｓ２４１１）、本処理を終了する。
【０６００】
この異常処理（図５０参照）を実行することにより、可変入賞装置６５の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口（大開放口）６５ａへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。また、大当たり中に不正に球を可変入賞装置６５の内部に残存させておく不正行為に対する抑制を図ることができる。
【０６０１】
次に、図５１を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である小当たり制御処理（Ｓ２００５）について説明する。図５１は、この小当たり制御処理（Ｓ２００５）の内容を示したフローチャートである。
【０６０２】
小当たり制御処理（図５１参照）では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判別する（Ｓ２５０１）。Ｓ２５０１の処理において、特別図柄の小当たりが開始されると判別された場合には（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、小当たりのオープニングコマンドを設定する（Ｓ２５０２）。そして、小当たり中フラグ２０３ｗをオンに設定し（Ｓ２５０３）、そのまま、本処理を終了する。
【０６０３】
一方、Ｓ２５０１の処理において、特別図柄の小当たりが開始されないと判別された場合には（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、小当たり中フラグ２０３ｗがオンであるかを判別する（Ｓ２５０４）。特別図柄の小当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の小当たり（特別図柄の小当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ２５０４の処理において、小当たり中フラグ２０３ｗがオフであれば（Ｓ２５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６０４】
一方、Ｓ２５０４の処理において、小当たり中フラグ２０３ｗがオンであると判別した場合は（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、オープニングの終了タイミングであるか否かを判別し（Ｓ２５０５）、オープニングの終了タイミングであれば（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの開放パターンを設定して（Ｓ２５０６）、本処理を終了する。
【０６０５】
一方、Ｓ２５０５の処理において、オープニングの終了タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａに設定した開放パターンの終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２５０７）。Ｓ２５０７の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａに設定した開放パターンの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、小当たりのエンディングコマンドを設定し（Ｓ２５０８）、本処理を終了する。
【０６０６】
一方、設定された開放パターンの終了タイミングでなければ（Ｓ２５０７：Ｎｏ）、特別図柄の小当たりの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ２５０９）。即ち、エンディングの終了タイミングであるかを判別する。Ｓ２５０９の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、小当たり中フラグ２０３ｗをオフに設定し（Ｓ２５１０）、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６０７】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図５２から図５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０６０８】
まず、図５２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図５２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０６０９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ４００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ４１１６の電源断処理（図５３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ４００２）。図５３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図５３、Ｓ４１１３参照）、Ｓ４１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ４１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０６１０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ４００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ４００３）。
【０６１１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ４００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【０６１２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【０６１３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ４１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０６１４】
Ｓ４００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ４００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０６１５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ４００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ４００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ４００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０６１６】
Ｓ４００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ４００８）。電源断フラグはＳ４１１６の電源断処理の実行時にオンされる（図５３のＳ４１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ４１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ４００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ４０１０）、状態コマンドにより通知された遊技状態を遊技状態格納エリア２２３ｈに設定し（Ｓ４０１１）、その後、割込み許可を設定して（Ｓ４０１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０６１７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ４００９をスキップして、処理をＳ４０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ４０１０）。
【０６１８】
なお、Ｓ４００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至った場合には、Ｓ４００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０６１９】
次に、図５３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図５３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ４１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ４１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０の処理を行わずにＳ４１１１の処理へ移行する。Ｓ４１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ４１１１のコマンド判定処理やＳ４１１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ４１１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０６２０】
Ｓ４１０１の処理で１ミリ秒以上経過していると判別した場合は（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ４１０３〜Ｓ４１１０の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ４１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ４１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ４１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ４１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ４１０５の処理へ移行する。
【０６２１】
Ｓ４１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ４１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理（Ｓ４１０６）では、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
【０６２２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ４１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０６２３】
また、後述する並び替え可能期間（大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間）に枠ボタン２２が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。
【０６２４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ４１０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ４１０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０６２５】
Ｓ４１０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ４１１０）。この後、Ｓ４１１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ４１０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ４１０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０６２６】
液晶演出実行管理処理（Ｓ４１１０）の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ４１１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図５４を参照して後述する。
【０６２７】
コマンド判定処理（Ｓ４１１１）の後、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する（Ｓ４１１２）。この変動表示設定処理（Ｓ４１１２）の詳細については、図５５を参照して後述する。
【０６２８】
Ｓ４１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ４１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ４１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ４１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ４１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ４１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６２９】
一方、Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ４１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否か判別し（Ｓ４１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ４１１４：Ｎｏ）、Ｓ４１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、Ｓ４１１４の処理において、ＲＡＭ２２３が破壊されていると判別した場合は（Ｓ４１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６３０】
次に、図５４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ４１１１）について説明する。図５４は、このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ４１１１）の詳細を説明する。
【０６３１】
コマンド判定処理（図５４、Ｓ４１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０１）。特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する（Ｓ４２０２）。具体的には、特図１停止種別コマンドを受信した場合に、特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１をオンに設定し、特図２停止種別コマンドを受信した場合に、特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２をオンに設定する。次に、受信した特図１停止種別コマンドまたは特図２停止種別コマンドから停止種別（完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりＡ〜Ｄのいずれか）を抽出して（Ｓ４２０３）、本処理を終了する。Ｓ４２０３の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに記憶される。なお、特図１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶され、後述の変動表示設定処理（図５５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０６３２】
一方、Ｓ４２０１の処理において、特図１停止種別コマンドも、特図２停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より特図１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０４）。なお、特図１変動パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【０６３３】
Ｓ４２０４の処理において、特図１変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｃ１をオンに設定し（Ｓ４２０５）、受信した特図１変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ４２０６）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第１特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図５５参照）において、表示制御装置１１４に対して第１特別図柄の変動表示演出の開始と、その第１特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【０６３４】
一方、特図１変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０７）。なお、特図２変動パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【０６３５】
Ｓ４２０７の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始フラグ２２３ｃ２をオンに設定し（Ｓ４２０８）、受信した特図２変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ４２０９）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第２特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図５５参照）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始と、その第２特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【０６３６】
Ｓ４２０７の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ４２１０）。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ４２１０：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄまたは第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動表示の保留球数）が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた対応するカウンタ値を更新して（Ｓ４２１１）、本処理を終了する。より具体的には、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出した場合は、ＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に抽出したカウンタ値を格納し、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出した場合は、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に抽出したカウンタ値を格納する。
【０６３７】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４、または第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ４２１１の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１と、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２との値を、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値が、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄまたは第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を修正し、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄまたは第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。
【０６３８】
また、Ｓ４２１０の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１０：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図１確定コマンド、または特図２確定コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２１２）。Ｓ４２１２の処理において、特図１確定コマンド、または特図２確定コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４２１２：Ｙｅｓ）、コマンドに対応する特別図柄の確定表示を設定して（Ｓ４２１３）、本処理を終了する。具体的には、Ｓ４２１３の処理では、特図１確定コマンドを受信した場合に、第１特別図柄の確定表示を設定し、特図２確定コマンドを受信した場合に、第２特別図柄の確定表示を設定する。
【０６３９】
一方、Ｓ４２１２の処理において、特図１確定コマンドも、特図２確定コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１２：Ｎｏ）、状態コマンドを受信したか否か判別し（Ｓ４２１４）、状態コマンドを受信していれば（Ｓ４２１４：Ｙｅｓ）、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報を、遊技状態格納エリア２２３ｈに設定（格納）して（Ｓ４２１５）、本処理を終了する。
【０６４０】
一方、Ｓ４２１４の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２１４：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ４２１６）、本処理を終了する。Ｓ４２１５の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０６４１】
次に、図５５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ４１１２）について説明する。図５５は、この変動表示設定処理（Ｓ４１１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図５５参照）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５３参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図５５参照）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または第２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（完全外れ、リーチ外れ、大当たりＥ，Ｆ）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用特図１停止種別コマンド、または表示用特図２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【０６４２】
変動表示設定処理（図５５参照）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定されているか判別する（Ｓ４４０１）。そして、特図１変動開始フラグ２２３ｃ１がオフであると判別した場合には（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ４４０６の処理へ移行する。一方、特図１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンであると判別した場合には（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から受信した特図１変動パターンコマンドに基づいて、今回の第１特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのＳ４４０２〜Ｓ４４０５の各処理を実行する。
【０６４３】
より具体的には、まず、特図１変動開始フラグ２２３ｃ１をオフに設定し（Ｓ４４０２）、次いで、第１特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する（Ｓ４４０３）。この変動パターン選択処理の詳細については図５６を参照して後述する。次いで、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１の値から１を減算し（Ｓ４４０４）、従特図１変動時間カウンタ２２３ｅにカウンタ値を設定して（Ｓ４４０５）、Ｓ４４０６の処理へ移行する。
【０６４４】
Ｓ４４０６の処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンであるか判別し（Ｓ４４０６）、特図２変動開始フラグ２２３ｃ２がオフであれば（Ｓ４４０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ４４１１の処理へ移行する。一方、特図２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンであると判別した場合には（Ｓ４４０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０から受信した特図２変動パターンコマンドに基づいて、今回の第２特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのＳ４４０７〜Ｓ４４１０の各処理を実行する。
【０６４５】
具体的には、特図２変動開始フラグ２２３ｃ２をオフに設定し（Ｓ４４０７）、次いで、抽出した変動パターンに基づいて、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４４０８）。次に、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値から１を減算し（Ｓ４４０９）、従特図２変動時間カウンタ２２３ｆにカウンタ値を設定して（Ｓ４４１０）、Ｓ４４１１の処理へ移行する。
【０６４６】
Ｓ４４１１の処理では、ＲＡＭ２２３の特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２のいずれかがオンに設定されているか判別する（Ｓ４４１１）。そして、特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、および特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がいずれもオフであると判別した場合には（Ｓ４４１１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４４１１の処理において、特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２のいずれかがオンであると判別した場合には（Ｓ４４１１：Ｙｅｓ）、オンと判別したフラグをオフに設定し（Ｓ４４１２）、次いで、コマンド判定処理（図５４参照）のＳ４２０３の処理において、特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定する（Ｓ４４１３）。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に対して停止種別を通知するための表示用特図１停止種別コマンド、または表示用特図２停止種別コマンドを生成し（Ｓ４４１４）、本処理を終了する。
【０６４７】
なお、主制御装置１１０から通知される特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、その大当たり種別を通知し、小当たりの場合には、その小当たり種別を通知し、外れの場合には、完全外れ、またはリーチ外れを通知する。
【０６４８】
このように構成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置１１４を制御することができる。
【０６４９】
次に、図５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理（Ｓ４４０３）の詳細について説明する。図５６は、この変動パターン選択処理（Ｓ４４０３）を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理（Ｓ４４０３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ４１１２）（図５５参照）の一処理であり、第１特別図柄の変動パターンの詳細な態様を設定するための処理である。
【０６５０】
変動パターン選択処理（Ｓ４４０３）では、まず、コマンド判定処理（図５４参照）のＳ４２０６の処理で、主制御装置１１０より受信した特図１変動パターンコマンドからスーパーリーチを抽出したか否か判別し（Ｓ４５０１）、抽出した変動パターンがスーパーリーチであると判別した場合は（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、次に、設定されている停止種別が小当たりＣであるか否かを判別する（Ｓ４５０２）。Ｓ４５０２の処理において、設定されている停止種別が小当たりＣでないと判別した場合は（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、次いで、設定されている停止種別が大当たりＤであるか否かを判別し（Ｓ４５０３）、停止種別が大当たりＤでないと判別した場合は（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、処理をＳ４５０４へと移行する。また、Ｓ４５０１の処理において、今回の変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、この時点で特殊スーパーリーチを設定する可能性が無いため、Ｓ４５０２，Ｓ４５０３の処理をスキップして、処理をＳ４５０４へと移行する。
【０６５１】
Ｓ４５０４の処理では、コマンド判定処理（図５４参照）のＳ４２０６の処理で、主制御装置１１０より受信した特図１変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンの詳細な態様を決定して、処理をＳ４５０６へと移行する。
【０６５２】
これに対し、Ｓ４５０２の処理において、設定されている停止種別が小当たりＣであると判別した場合（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、または、Ｓ４５０３の処理において、設定されている停止種別が大当たりＤであると判別した場合は（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、特殊スーパーリーチ（図９（ｂ）参照）を設定するためのＳ４５０５の処理へ移行する。Ｓ４５０５の処理では、今回の変動パターンの態様を特殊スーパーリーチ（図９（ｂ）参照）に決定し（Ｓ４５０５）、Ｓ４５０６の処理へ移行する。Ｓ４５０６の処理では、決定した変動パターンを表示制御装置１１４へと通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４５０６）、本処理を終了する。
【０６５３】
この変動パターン選択処理（図５６参照）を実行することで、第１特別図柄の抽選結果が大当たりＤ、または小当たりＣとなった場合にのみ、特殊スーパーリーチ（図９（ｂ）参照）を実行することができる。特殊スーパーリーチ（図９（ｂ）参照）が設定される抽選結果のうち、大当たりＤは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりＣになると、その小当たりＣが終了した後、１００回の変動表示に渡って、第２特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードＡが設定されるので、遊技者にとって１００回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりＤになるよりも、小当たりＣになることを願って遊技を行わせることができる。大当たりＤとなった場合に獲得できる賞球数（約５００個）では、大当たり後、３０回〜４０回程度しか、第１特別図柄の抽選を行わせることができないためである。
【０６５４】
一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第３図柄が揃うこと（即ち、大当たりになること）を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機１０では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第３図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり（大当たりＤ）よりも、有利度合いが高い外れ（小当たりＣ）になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。
【０６５５】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図５７から図７０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０６５６】
まず、図５７を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図５７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０６５７】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０６５８】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０６５９】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０６６０】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ６００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０６６１】
ここで、図５８を参照して、ブート処理（Ｓ６００１）について説明する。図５８は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ６００１）を示すフローチャートである。
【０６６２】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０６６３】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０６６４】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ６１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０６６５】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ６１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０６６６】
また、Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０６６７】
Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ６１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０６６８】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ６１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図５７のＳ６００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図５７のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ６１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０６６９】
このように、ブート処理（Ｓ６００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０６７０】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６７１】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０６７２】
なお、図５８に示すブート処理では、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ６１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６７３】
また、Ｓ６１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６７４】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０６７５】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を行わずに、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０６７６】
ここで、図５７の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ６００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０６７７】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０６７８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ６００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０６７９】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０６８０】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ６００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ６００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０６８１】
Ｓ６００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ６００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図６８（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図６８（ａ）のＳ７５０２参照）。
【０６８２】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。
【０６８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０６８４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６８５】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６８６】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０６８７】
Ｓ６００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ６００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ６００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０６８８】
次いで、図５９（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図５９（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０６８９】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ６２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６９０】
次いで、図５９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図５９（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０６９１】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６９２】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図５９（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ６３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ６３０３）を実行する。
【０６９３】
コマンド判定処理（Ｓ６３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０６９４】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図６０〜図６４を参照して後述する。
【０６９５】
表示設定処理（Ｓ６３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図６５〜図６７を参照して後述する。
【０６９６】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ６３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ６３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６９７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ６３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図６８および図６９を参照して後述する。
【０６９８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示とから、図２６に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。なお、描画処理の詳細については、図７０を参照して後述する。
【０６９９】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ６３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ６３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０７００】
一方、Ｓ６３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）を実行して、Ｓ６３０４の処理へ移行する。
【０７０１】
次いで、図６０〜図６４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ６３０２）の詳細について説明する。まず、図６０は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０７０２】
このコマンド判定処理では、図６０に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ６３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ６４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ６４０３）。
【０７０３】
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ６４０４）。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ６４０５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７０４】
ここで、図６１（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）の詳細について説明する。図６１（ａ）は、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７０５】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６５０１）。
【０７０６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０７０７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０７０８】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０７０９】
次いで、Ｓ６５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ６５０２）。そして、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６５０５）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７１０】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ６５０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ６５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０７１１】
また、表示設定処理では、Ｓ６５０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０７１２】
ここで、図６０の説明に戻る。Ｓ６４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ６４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ６４０７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７１３】
ここで、図６１（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）の詳細について説明する。図６１（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７１４】
停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜Ｆ、小当たりＡ〜Ｃ、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ６６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ６６０２）。
【０７１５】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し（Ｓ６６０３）、コマンド判定処理に戻る。
【０７１６】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ６６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ６６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０７１７】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ６６０２の処理によって設定される。
【０７１８】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０７１９】
図６０に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ６４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０８）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ６４０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ６４０９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７２０】
ここで、図６２（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ６４０９）の詳細について説明する。図６２（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７２１】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６７０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ６７０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ６７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６７０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６７０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７２２】
図６０に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ６４１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ６４１１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７２３】
ここで、図６２（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ６４１１）の詳細について説明する。図６２（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７２４】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６８０２）。
【０７２５】
そして、Ｓ６８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６８０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６８０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７２６】
図６０に戻って説明を続ける。Ｓ６４１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ６４１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ６４１３）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７２７】
ここで、図６３を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ６４１３）の詳細について説明する。図６３は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７２８】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９０２）。
【０７２９】
次いで、Ｓ６９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７３０】
図６０に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ６４１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ６４１５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７３１】
ここで、図６４を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図６４は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７３２】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）に通知する背面画像変更フラグ２３３ｗをオンに設定する（Ｓ７００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ，Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して（Ｓ７００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７３３】
通常画像転送設定処理では、Ｓ７００１の処理により設定される背面画像変更フラグ２３３ｗがオンされていることを検出すると、Ｓ７００２の処理によって設定される背面画像判別フラグ２３３ｘから、変更後の背面画像種別を特定する。
【０７３４】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ７００２によって設定された背面画像判別フラグ２３３ｘから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０７３５】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ７００２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０７３６】
ここで、図６０の説明に戻る。Ｓ６４１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ６４１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ６４１７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７３７】
ここで、図６４（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ６４１７）の詳細について説明する。図６４（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７３８】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ７１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ７１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７３９】
表示設定処理では、Ｓ７１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ７１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０７４０】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ７１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０７４１】
ここで、図６０の説明に戻る。Ｓ６４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６４１８）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【０７４２】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ６４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ６４０２〜Ｓ６４１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ６４０１〜Ｓ６４１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ６４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０７４３】
なお、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図６１（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図６１（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０７４４】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図６１（ａ）参照）では、Ｓ６５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ６５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０７４５】
次いで、図６５〜図６７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ６３０３）の詳細について説明する。図６５は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０７４６】
この表示設定処理では、図６５に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ７２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ７２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ７２０２〜Ｓ７２０４の処理をスキップし、Ｓ７２０５の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば（Ｓ７２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ７２０２）、Ｓ７２０３〜Ｓ７２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０７４７】
Ｓ７２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ７２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ７２０４）。
【０７４８】
ここで、図６６を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図６６は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ７３０１）。
【０７４９】
タスク処理（Ｓ６３０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７５０】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ７３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ７３０２）、表示設定処理に戻る。
【０７５１】
ここで、図６５の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ７２０４）の後、又は、Ｓ７２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７２０５の処理へ移行する。
【０７５２】
Ｓ７２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ７２０５）。ここで、図６７を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図６７は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０７５３】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ７４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０７５４】
Ｓ７４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ７４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ７４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０７５５】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ７４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ７４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ７４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０７５６】
一方、Ｓ７４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ７４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ７４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ７４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ７４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０７５７】
ここで、図６５に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ７２０６）。タスク処理（Ｓ６３０４）では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ７２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７５８】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ７２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ７２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ７２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ７２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ７２０９）。
【０７５９】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ７２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ７２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ７２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ７２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ７２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０７６０】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０７６１】
なお、Ｓ７２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ７２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０７６２】
一方、Ｓ７２０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ７２０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ７２１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させるための処理を行う。
【０７６３】
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ２３３ｄへ設定し（Ｓ７２１７）、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ７２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ７２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ７２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０７６４】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０７６５】
Ｓ７２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ７２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７６６】
なお、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０７６７】
次いで、図６８及び図６９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ６３０５）の詳細について説明する。まず、図６８（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０７６８】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ７５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ７５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図６８（ｂ）を参照して後述する。
【０７６９】
一方、Ｓ７５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ７５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ７５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図６９を参照して後述する。
【０７７０】
次いで、図６８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）について説明する。図６８（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）を示すフローチャートである。
【０７７１】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ７６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ７６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ７６０２）。このＳ７６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。また、Ｓ７６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ７６０１：Ｎｏ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。
【０７７２】
Ｓ７６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ７６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ７６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ７６０４）、本処理を終了する。
【０７７３】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７７４】
Ｓ７６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ７６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ７６０５）、本処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図６０〜図６４参照）および表示設定処理（図６５〜図６７参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図６９参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図６８（ａ）のＳ７５０１：Ｎｏ参照）。
【０７７５】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０７７６】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７７７】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０７７８】
次いで、図６９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）について説明する。図６９は、この通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）を示すフローチャートである。
【０７７９】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ６３０３）のポインタ更新処理（Ｓ７２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ７７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ７７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ７７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ７７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ７７０４）、Ｓ７７０５の処理へ移行する。
【０７８０】
また、Ｓ７７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ７７０２：Ｎｏ）、Ｓ７７０３及びＳ７７０４の処理をスキップして、Ｓ７７０５の処理へ移行する。Ｓ７７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ７７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ７７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ７７０６）。
【０７８１】
このＳ７７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。また、Ｓ７７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ７７０５：Ｎｏ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。
【０７８２】
Ｓ７７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ７７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ７７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ７７０８）、Ｓ７７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ７７１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２３３ｗはオンか否かを判別する（Ｓ７７０９）。そして、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０７８３】
一方、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば（Ｓ７７０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２３３ｗをオフに設定した後（Ｓ７７１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ７７１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ７７１２）、Ｓ７７１３の処理へ移行する。
【０７８４】
Ｓ７７１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ７７１３）。このＳ７７１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０７８５】
そして、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ７７１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７８６】
一方、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ７７１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ７７１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７８７】
Ｓ７７１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ７７１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０７８８】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０７８９】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７９０】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０７９１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７９２】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０７９３】
次いで、図７０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ６３０６）の詳細について説明する。図７０は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０７９４】
描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示から、描画リスト（図示せず）を生成する（Ｓ７８０１）。即ち、Ｓ７８０１の処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ６３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０７９５】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７９６】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ７８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０７９７】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０７９８】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０７９９】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０８００】
描画処理は、Ｓ７８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ７８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０８０１】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５９（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０８０２】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０８０３】
以上説明した通り、本第１実施形態におけるパチンコ機１０では、特別図柄の抽選で小当たりとなることに基づいて、通常モードよりも有利なチャンスモードＡへと移行する構成としている。チャンスモードＡになると、第２特別図柄の変動時間が短く（３秒に）なり、第１特別図柄の抽選よりも有利な（大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い）第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードＡへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードＡを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードＡの長さ（抽選回数）は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードＡがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８０４】
また、本第１実施形態では、特別図柄の変動表示の変動パターンとして、変動時間が６０秒のスーパーリーチ態様が決定されるのは、大当たりの場合か、または小当たりの場合に限る構成としている。即ち、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、スーパーリーチが設定されないように構成されている。このように構成することで、実行されている変動表示がスーパーリーチであることが分かった（変動時間が３０秒を超えた）時点で、小当たり、または大当たりとなることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、変動時間が９０秒のスペシャルリーチが決定され得る構成としている。このように構成することで、実行されている変動表示がスペシャルリーチであることが分かった（変動時間が６０秒を超えた）時点で、大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が終了するよりも前に、大当たりとなることを遊技者に察知させることができるので、残りの変動時間において、安心して演出の結果を見守らせることができる。
【０８０５】
更に、本実施形態では、スーパーリーチが決定された場合における演出態様の一種として、特殊スーパーリーチが設けられている。この特殊スーパーリーチの演出態様は、特別図柄の抽選結果が大当たりＤ、若しくは小当たりＣとなった場合にのみ決定され得る構成としている。大当たりＤは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりＣになると、その小当たりＣが終了後、最大１００回の変動表示に渡って、第２特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードＡが設定されるので、遊技者にとって１００回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりＤになるよりも、小当たりＣになることを願って遊技を行わせることができる。
【０８０６】
一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第３図柄が揃うこと（即ち、大当たりになること）を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機１０では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第３図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり（大当たりＤ）よりも、有利度合いが高い外れ（小当たりＣ）になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。
【０８０７】
なお、本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選であるか、第２特別図柄の抽選であるかに関係なく、特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスモードカウンタ２０３ｘの値を減算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第２特別図柄の抽選が実行された場合にのみチャンスモードカウンタ２０３ｘの値を減算する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードＡが設定された場合に、第１特別図柄の抽選の保留球数に関係なく、有利な特別図柄２の抽選を予め定めた回数確実に行わせることができる。よって、チャンスモードＡに対する期待感をより高めることができる。
【０８０８】
本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、必ずチャンスモードＡが設定される構成としているが、これに限られるものではなく、チャンスモードＡが設定されない小当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、スーパーリーチが発生したとしても、チャンスモードＡが設定されない場合を設けることができるので、スーパーリーチが発生した場合に、その演出結果により注目させることができる。
【０８０９】
本第１実施形態では、大当たり種別の中で遊技者にとって最も不利な（即ち、時短状態が付与されず、賞球が最も少ない）大当たりＤか、小当たり種別の中で遊技者にとって最も有利な小当たりＣとなった場合にしか選択されない態様の特殊スーパーリーチを設ける構成としているが、特殊スーパーリーチの発生条件はこれに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の抽選で当選する大当たり種別のうち、最も有利な大当たりＡか、小当たりのうち最も有利な小当たりＣとなった場合にのみ特殊スーパーリーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、最も有利な大当たり、若しくは最も有利な小当たりとなることを図柄が停止する前に遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。
【０８１０】
本第１実施形態では、特別図柄の抽選を実行してから、当たりフラグ２０３ｓを参照して、当たりフラグ２０３ｓがオンの場合に抽選結果を外れに上書きする構成としているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選を実行する前に当たりフラグ２０３ｓを参照し、オンの場合には抽選結果を外れに確定させて特別図柄の抽選をスキップする構成としてもよい。このように構成することで、当たりフラグ２０３ｓがオンの場合に処理負荷を軽減することができる。
【０８１１】
本第１実施形態では、普通図柄の通常（低確率）状態と、普通図柄の時短（高確率）状態とで、普通図柄の変動時間を共通（３秒間）とし、更に、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりになった場合の電動役物６４０ａの開放期間に大差がない構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードＡが設定されている場合に、左打ちを行う場合よりも右打ちを行う場合の方が有利となる（特別図柄の抽選が実行され易くなる）範囲で、任意に定めてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちを行った場合により確実に持ち球が減るように、例えば、普通図柄の当たり確率をより低く（例えば、１／３に）したり、電動役物６４０ａの開放期間をより短く（例えば、０．７秒×１回に）したり、普通図柄の変動時間を長く（例えば、１０秒に）してもよい。このように、普通図柄の通常低状態と、普通図柄の時短状態とで制御に差をつけることにより、通常モードで右打ちを行った場合により確実に持ち球を減らすことができる。よって、通常モードでも常時右打ちを行うことで、持ち球を減らさずに有利な第２特別図柄の抽選ばかりを行わせようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
【０８１２】
本実施形態では、チャンスモードＡにおいて第２特別図柄の抽選が実行されると、ショート変動（３秒）選択されるが、第１特別図柄の抽選が実行された場合には通常モードと同一の制御が実行される構成としていた。これに対して、第１特別図柄の抽選が実行された場合に、変動時間が長くなる（例えば、必ず１２０秒になる）ようにチャンスＡ用テーブルを変更してもよい。このように構成することで、チャンスモードＡにおいて誤って左打ちを行ってしまったり、右打ちにより打ち出した球の一部が第１入球口６４に入球してしまった場合に、その入球に基づく第１特別図柄の変動時間が長くなるので、その長い変動時間の間に、第２特別図柄の変動表示を複数回行わせることができる。よって、チャンスモードＡにおいて右打ちを行った場合に、有利な第２特別図柄の抽選をより多く実行させることができる。
【０８１３】
本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選で小当たりとなったことをに条件として、特定回数の特別図柄の抽選に渡って、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を参照する（チャンスモードＡに移行する）構成としていたが、チャンスモードＡを設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時刻情報に応じて参照する変動パターンテーブルを可変させる構成としてもよい。具体的には、時刻を計時可能な公知のＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）を主制御装置１１０の入出力ポート２０５に接続し、主制御装置１１０において現在時刻を把握可能に構成する。そして、予め定めた時間帯（例えば、ＡＭ１０：００〜ＡＭ１１：００）において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合にチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を参照し、上記以外の時間帯において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合に通常用テーブル２０２ｄ１を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードＡが参照される時間帯におけるパチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０８１４】
本第１実施形態では、チャンスモードＡになった場合に、第２特別図柄の変動時間が短くし、有利な第２特別図柄の抽選の頻度を高めることで、通常モードよりも有利になる構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードＡでは、第１特別図柄の抽選も有利になる構成としてもよい。具体的には、チャンスモードＡが設定されている間は、第１特別図柄の抽選で大当たりＣ，Ｄになった場合にも、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過容易な開閉板６５ｆ１の開閉パターン（図７の下段参照）を設定する構成としてもよい。即ち、チャンスモードＡでは、全ての大当たり種別でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し易い開閉パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄の保留球が存在する状態でチャンスモードＡとなり、且つ、保留内に大当たりＣ，Ｄとなる保留球が存在する場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。また、チャンスモードＡにおいて右打ちしたにも拘わらず第１入球口６４へと球が入球し、且つ、大当たりＣ，Ｄの何れかになってしまった場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。よって、チャンスモードＡにおいて画面の指示（打ち出し方向）に従って遊技を行って大当たりになったにもかかわらず、不利な開閉パターンが設定されてしまう不条理を防止（抑制）することができる。
【０８１５】
本実施形態では、第２特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な大当たり種別になり易い構成としているが、状態に応じて有利な大当たり種別が選択され易い特別図柄を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、第２特別図柄の抽選で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが設定される割合を下げると共に（例えば、７０％）、第１特別図柄で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが付与される割合を状況に応じて第２特別図柄よりも高く（例えば、１００％に）したり、低くしたり（例えば、５０％に）する構成としてもよい。より具体的には、例えば、チャンスモードＡにおいて、第２特別図柄の保留球が存在する状態で開始された第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第２特別図柄の抽選で大当たりになるよりも高い割合（例えば、１００％）で有利な開閉板６５ｆ１の開閉パターンが設定されるように構成し、その他の場合には第２特別図柄の抽選で大当たりになるよりも低い割合（例えば、５０％）で有利な開閉板６５ｆ１の開閉パターンが設定されるように構成してもよい。このように構成することにより、チャンスモードＡにおいて右打ちを行い、たまたま第１入球口６４へと球が入球して第１特別図柄の変動表示が開始された場合に、遊技者に対して確変状態に対する期待感を抱かせることができる。また、チャンスモードＡでは、第２特別図柄の変動時間が短く（３秒に）なるので、第２特別図柄の保留球が貯まり難くなる（保留を１個貯めるのが精いっぱいとなる）上に、保留が貯まったのを確認してから左打ちに変更しても、球が第１入球口６４に入球する前に、第２特別図柄の保留が消化されてしまう可能性を高めることができる。よって、チャンスモードＡにおいて第２特別図柄の保留が発生してから左打ちを行う変則的な遊技方法を抑制し、チャンスモードＡ中に右打ちをし続け、たまたま第１入球口６４へと球が入球した場合にしか恩恵を受けられなくすることができる。
【０８１６】
＜第１実施形態の変形例＞
次に、図７１から図７５を参照して、上述した第１実施形態の変形例におけるパチンコ機１０について説明を行う。上述した第１実施形態では、通常モードにおいて第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄の変動時間に比較して極めて長い変動時間の変動パターン（変動時間が１０分の超ロング変動）が決定される。これにより、通常モードにおいて右打ちを行った場合の遊技効率を低下させ、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する構成としている。
【０８１７】
しかしながら、同時変動方式（第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とを同時並行して実行できる方式）を採用しているため、例えば、第２特別図柄の保留球が４個貯まるまで右打ちを行い、保留球が貯まった段階で左打ちに戻して第１特別図柄の抽選を実行させる等の、変則的な遊技方法を行う遊技者が現れる可能性がある。
【０８１８】
これに対して本変形例では、通常モードにおいて第２特別図柄の保留球が貯まった（１個以上となった）状態で左打ちに戻し、第１特別図柄の抽選を実行させた場合は、第１特別図柄の変動時間として、第２特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動（１０分間）が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第２特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第１特別図柄も第２特別図柄も１０分間の超ロング変動となる。よって、約１０分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。
【０８１９】
この第１実施形態の変形例におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の変動パターンテーブル２０２ｄの内容が一部変更となっている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０８２０】
＜第１実施形態の変形例における電気的構成＞
まず、図７１、および図７２を参照して主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられた変動パターンテーブル２０２ｄの構成について説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、第１実施形態と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、その抽選結果を示す変動表示の変動パターン（変動時間）を決定するために参照されるデータテーブルである。
【０８２１】
図７１（ａ）に示した通り、本変形例における変動パターンテーブル２０２ｄには、通常モードにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして通常（特図２保留無し時）用テーブル２０２ｄ１１と、通常（特図２保留有り時）用テーブル２０２ｄ１２とが設けられている。通常（特図２保留無し時）用テーブル２０２ｄ１１は、第２特別図柄の保留球が無い（０個の）場合に参照されるテーブルであり、通常（特図２保留有り時）用テーブル２０２ｄ１２は、第２特別図柄の保留球が存在する（１個以上の）場合に参照されるテーブルである。
【０８２２】
また、変動パターンテーブル２０２ｄには、連荘モード（確変状態）やチャンスモードＢ（時短状態）において変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして連荘・チャンスＢ（前半）用テーブル２０２ｄ２１と、連荘・チャンスＢ（後半）用テーブル２０２ｄ２２とが設けられている。連荘・チャンスＢ（前半）用テーブル２０２ｄ２１は、連荘モードやチャンスモードＢにおいて、残りの抽選回数が６回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、連荘・チャンスＢ（後半）用テーブル２０２ｄ２２は、残りの抽選回数が５回以下の場合に参照されるデータテーブルである。
【０８２３】
また、変動パターンテーブル２０２ｄには、チャンスモードＡにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとしてチャンスＡ（前半）用テーブル２０２ｄ３１と、チャンスＡ（後半）用テーブル２０２ｄ３２とが設けられている。チャンスＡ（前半）用テーブル２０２ｄ３１は、チャンスモードＡにおいて、残りの抽選回数が６回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、チャンスＡ（後半）用テーブル２０２ｄ３２は、残りの抽選回数が５回以下の場合に参照されるデータテーブルである。
【０８２４】
まず、通常モードにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、通常（特図２保留無し時）用テーブル２０２ｄ１１は、上述した第１実施形態の通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）と同一なので、その詳細な説明については省略する。通常（特図２保留有り時）用テーブル２０２ｄ１２が参照されると、図７１（ｂ）に示した通り、特別図柄の種別（第１特別図柄、または第２特別図柄）、および特別図柄の抽選結果（停止種別）によらず、変動時間が６００秒（１０分間）の超ロング変動が決定される。
【０８２５】
第２特別図柄の保留球が存在する場合に、第２特別図柄の変動時間だけでなく、第１特別図柄の変動時間に対しても１０分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第２特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第２入球口６４０を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第２特別図柄の保留球が残っている間は、第１特別図柄の変動表示も、第２特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約１０分おきにしか行われない（第１特別図柄の抽選が実行され難い）不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。
【０８２６】
次に、連荘モード、およびチャンスモードＢにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、連荘・チャンスＢ（前半）用テーブル２０２ｄ２１は、上述した第１実施形態の連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２（図１６（ａ）参照）と同一なので、その詳細な説明については省略する。図７２（ａ）に示した通り、連荘・チャンスＢ（後半）用テーブル２０２ｄ２２が参照されると、第２特別図柄の変動時間として、第２特別図柄の抽選時間によらず、一律で０．７秒の超ショート変動が決定される。一方で、第１特別図柄の変動時間に関しては、連荘・チャンスＢ（前半）用テーブル２０２ｄ２１（第１実施形態における連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２）と同一である。
【０８２７】
連荘モードやチャンスモードＢでは、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法であるが、連荘モード、またはチャンスモードＢとして設定された変動回数が残り５回以内の状態で、連荘・チャンスＢ（前半）用テーブル２０２ｄ２１が参照されると、連荘モード、またはチャンスモードＢの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、連荘モード、またはチャンスモードＢの終了時点において、第２特別図柄の保留球が２つ以上存在する状態となってしまう場合がある。この場合、通常モードに戻り、正しい遊技方法に則って左打ちに戻したとしても、第１特別図柄の抽選が実行される時点で第２特別図柄の保留球が１以上となり、ペナルティーが発生してしまう（第１特別図柄の変動時間が１０分となってしまう）可能性がある。このように、遊技者が正しい遊技方法を実行していたにも拘わらず、遊技者にペナルティーが課されてしまうと、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。
【０８２８】
そこで、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードＢの終盤５回の特別図柄の変動に渡って、第２特別図柄の変動時間が極めて短く（０．７秒）なるように構成し、変動中に第２入球口６４０に対する新たな入球が発生し難くなるように構成している。このように構成することで、連荘モードやチャンスモードＢの終了時点において、第２特別図柄の保留球数が１以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。
【０８２９】
次に、チャンスモードＡにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、チャンスＡ（前半）用テーブル２０２ｄ３１は、上述した第１実施形態のチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３（図１６（ｂ）参照）と同一なので、その詳細な説明については省略する。図７２（ｂ）に示した通り、チャンスＡ（後半）用テーブル２０２ｄ３２が参照されると、第２特別図柄の変動時間として、第２特別図柄の抽選時間によらず、一律で０．７秒の超ショート変動が決定される。一方で、第１特別図柄の変動時間に関しては、チャンスＡ（前半）用テーブル２０２ｄ３１（第１実施形態におけるチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３）と同一である。
【０８３０】
チャンスモードＡでは、連荘モードやチャンスモードＢと同様に、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法である。よって、チャンスモードＡとして設定された変動回数が残り５回以内の状態で、チャンスＡ（前半）用テーブル２０２ｄ３１が参照されると、チャンスモードＡの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、チャンスモードＡが終了し、通常モードへ移行した場合に左打ちに戻したとしても、第１特別図柄の抽選が実行される時点で第２特別図柄の保留球が１以上となり、ペナルティーが発生してしまう（第１特別図柄の変動時間が１０分となってしまう）可能性がある。
【０８３１】
そこで、チャンスＡ（後半）用テーブル２０２ｄ３２に関しても、上述した連荘・チャンスＢ（後半）用テーブル２０２ｄ２２と同様に、変動中に第２入球口６４０に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードＡの終了時点において、第２特別図柄の保留球数が１以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。
【０８３２】
＜第１実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図７３から図７５を参照して、第１実施形態の変形例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図７３は、第１実施形態の第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）に代えて実行される第１特別図柄変動パターン選択処理２（Ｓ３１１）を示したフローチャートである。この第１特別図柄変動パターン選択処理２（Ｓ３１１）は、第１実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）と同様に、第１特別図柄の抽選結果に基づいて変動パターンを選択する処理である。
【０８３３】
この第１実施形態の変形例における第１特別図柄変動パターン選択処理２（Ｓ３１１）のうち、Ｓ６０１〜Ｓ６０３，Ｓ６０５、およびＳ６０８〜Ｓ６１０の各処理では、それぞれ第１実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）のうち、Ｓ６０１〜Ｓ６０３，Ｓ６０５、およびＳ６０８〜Ｓ６１０の各処理と同一の処理が実行される。
【０８３４】
また、第１実施形態の変形例における第１特別図柄変動パターン選択処理２（図７３参照）では、Ｓ６０３の処理において、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きい（即ち、チャンスモードＡである）と判別された場合（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、チャンスモードＡにおいて実行された第１特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するためのチャンスＡ時選択処理を実行して（Ｓ６１１）、処理をＳ６０８へと移行する。このチャンスＡ時選択処理（Ｓ６１１）の詳細については、図７４（ａ）を参照して後述する。
【０８３５】
また、Ｓ６０５の処理において、確変カウンタ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｒの値が共に０である（即ち、通常モードである）と判別した場合は（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、通常モードにおいて実行された第１特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための通常時選択処理を実行して（Ｓ６１２）、処理をＳ６０８へと移行する。この通常時選択処理（Ｓ６１２）の詳細については、図７４（ｂ）を参照して後述する。一方、Ｓ６０５の処理において、確変カウンタ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｒのいずれかが１以上の値である（即ち、連荘モード、またはチャンスモードＢである）と判別した場合は（Ｓ６０５：Ｎｏ）、連荘モード、またはチャンスモードＢにおいて実行された第１特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための連荘時選択処理を実行し（Ｓ６１３）、処理をＳ６０８へと移行する。この連荘時選択処理（Ｓ６１３）の詳細については、図７５を参照して後述する。
【０８３６】
次いで、図７４（ａ）を参照して、上述したチャンスＡ時選択処理（Ｓ６１１）の詳細について説明する。このチャンスＡ時選択処理（Ｓ６１１）は、上述した通り、チャンスモードＡにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。
【０８３７】
このチャンスＡ時選択処理（Ｓ６１１）が実行されると、まず、チャンスモードカウンタ２０３ｘが５よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２６０１）、５よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、変動パターンテーブル２０２ｄから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスＡ（前半）用テーブル２０２ｄ３１を読み出して（Ｓ２６０２）、本処理を終了する。
【０８３８】
一方、Ｓ２６０１の処理において、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が５以下であると判別した場合は（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、変動パターンテーブル２０２ｄから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスＡ（後半）用テーブル２０２ｄ３２を読み出して（Ｓ２６０３）、本処理を終了する。
【０８３９】
このチャンスＡ時選択処理（図７４（ａ）参照）を実行することにより、チャンスモードＡの終盤（残りの抽選回数が５回以下）で特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスＡ（後半）用テーブル２０２ｄ３２を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、上述した通り、変動中に第２入球口６４０に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードＡの終了時点において、第２特別図柄の保留球数が１以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。
【０８４０】
次に、図７４（ｂ）を参照して、通常時選択処理（Ｓ６１２）の詳細について説明する。この通常時選択処理（Ｓ６１２）は、上述した通り、通常モードにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。
【０８４１】
この通常時選択処理（Ｓ６１２）が実行されると、まず、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値が０であるか否かを判別し（Ｓ２７０１）、０であると判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、変動パターンテーブル２０２ｄから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常（特図２保留無し時）用テーブル２０２ｄ１１を読み出して（Ｓ２７０２）、本処理を終了する。
【０８４２】
一方、Ｓ２７０１の処理において、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値が０ではない（即ち、１以上である）と判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、変動パターンテーブル２０２ｄから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常（特図２保留有り時）用テーブル２０２ｄ１２を読み出して（Ｓ２７０３）、本処理を終了する。
【０８４３】
この通常時選択処理（図７４（ｂ）参照）を実行することにより、通常モードで第２特別図柄の保留球数が１以上の場合に第１特別図柄の抽選が実行されると、超ロング変動（６００秒）を設定することができる。通常モードにおいて第２特別図柄の保留球が存在する場合に、第２特別図柄の変動時間だけでなく、第１特別図柄の変動時間に対しても１０分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第２特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第２入球口６４０を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第２特別図柄の保留球が残っている間は、第１特別図柄の変動表示も、第２特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約１０分おきにしか行われない（第１特別図柄の抽選が実行され難い）不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。
【０８４４】
次いで、図７５を参照して、上述した連荘時選択処理（Ｓ６１３）の詳細について説明する。この連荘時選択処理（Ｓ６１３）は、上述した通り、連荘モード、およびチャンスモードＢにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。
【０８４５】
この連荘時選択処理（Ｓ６１３）が実行されると、まず、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上、５以下の範囲内であるか否かを判別し（Ｓ２８０１）、１〜５の範囲外（値が０、または６以上）であると判別した場合は（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、次に、時短中カウンタ２０３ｒの値が１以上、５以下の範囲内であるかを判別する（Ｓ２８０２）。Ｓ２８０２の処理において、時短中カウンタ２０３ｒの値が１〜５の範囲外（値が０、または６以上）であると判別した場合は（Ｓ２８０２：Ｎｏ）、確変状態の残り回数が６回以上残っているか、時短状態の残り回数が６回以上残っている状態のいずれかであるので、変動パターンテーブル２０２ｄから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスＢ（前半）用テーブル２０２ｄ２１を読み出して（Ｓ２８０３）、本処理を終了する。
【０８４６】
一方、Ｓ２８０１の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上、５以下の範囲内であると判別した場合や（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｒの値が１以上、５以下の範囲内であると判別した場合は（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ）、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスＢ（後半）用テーブル２０２ｄ２２を読み出して（Ｓ２８０４）、本処理を終了する。
【０８４７】
この連荘時選択処理（図７５参照）を実行することにより、確変状態や時短状態の残り回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えることができる。これにより、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードＢの終盤５回の特別図柄の変動に渡って、第２特別図柄の変動時間を極めて短く（０．７秒）することができる。即ち、変動中に第２入球口６４０に対する新たな入球が発生し難くできる。これにより、連荘モードやチャンスモードＢの終了時点において、第２特別図柄の保留球数が１以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。
【０８４８】
なお、図示については省略したが、本変形例では、第１実施形態における第２特別図柄変動パターン選択処理（図３７参照）に代えて、第２特別図柄変動パターン選択処理２が実行される。この第２特別図柄変動パターン選択処理２は、上述した第１特別図柄変動パターン選択処理２（図７３参照）と同様に、現在の状態（連荘モードであるか、チャンスモードＡであるか、チャンスモードＢであるか、通常モードであるか）に応じて、上述したチャンスＡ時選択処理（図７４（ａ）参照）、通常時選択処理（図７４（ｂ）参照）、連荘時選択処理（図７５参照）のいずれかを実行することにより、変動パターンテーブル２０２ｄに規定された何れかのテーブルを選択する処理が実行される。第２特別図柄変動パターン選択処理２の内容は、図７３から図７５までを参照して説明した第１特別図柄変動パターン選択処理２（図７３参照）と同様なので、その詳細な説明については省略する。
【０８４９】
以上説明した通り、第１実施形態の変形例におけるパチンコ機１０では、通常モードにおいて第２特別図柄の保留球が貯まった（１個以上となった）状態で左打ちに戻し、第１特別図柄の抽選を実行させた場合は、第１特別図柄の変動時間として、第２特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動（６００秒）が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第２特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第１特別図柄も第２特別図柄も１０分間の超ロング変動となる。よって、約１０分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。
【０８５０】
また、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードＡや、チャンスモードＢにおいて、残りの抽選回数が５回以内（５回以内の特別図柄の抽選が実行されることで通常モードへと移行する状況）となった場合に、第２特別図柄の変動時間が極めて短く（０．７秒）なるように構成している。これにより、変動中に第２入球口６４０に対する新たな入球が発生し難くなるので、連荘モードやチャンスモードＢの終了時点において、第２特別図柄の保留球数が１以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。
【０８５１】
なお、本変形例では、第２特別図柄の変動パターンとして超ショート変動（０．７秒）が選択されるのは、連荘モード、チャンスモードＡ、またはチャンスモードＢの残りの抽選回数が５回以内の場合としていたが、これに限られるものではない。例えば、残り１回のみ超ショート変動（０．７秒）が選択される構成としてもよいし、右打ちが正しい遊技方法の状態では、抽選回数に関係なく超ショート変動（０．７秒）が選択される構成としてもよい。
【０８５２】
本変形例では、通常モードにおいて、第２特別図柄の保留球が存在する場合に、第１特別図柄の変動時間が極めて長くなる（１０分間）構成としているが、第１特別図柄の変動時間を超ロング変動（６００秒）に切り替える条件は、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の保留球が存在する場合に第１特別図柄の変動パターンとして超ロング変動（６００秒）を選択する構成としてもよい。
【０８５３】
本変形例では、チャンスモードＡが終了したタイミング（チャンスモードＡの最後の変動表示が終了したタイミング）で左打ちに戻すように遊技者に報知する演出（図１０（ｂ）参照）を実行する構成としていたが、本演出の実行タイミングはこれに限られるものではない。例えば、チャンスモードＡにおける最後の変動表示の変動開始時に左打ちに戻すように遊技者に報知する演出（図１０（ｂ）参照）を実行する構成としてもよいし、チャンスモードＡ中に、チャンスモードＡが終了する分の保留球が保留されたと判別したタイミングで、左打ちに戻すように遊技者に報知する演出（図１０（ｂ）参照）を実行する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードＡの終了時点で第２特別図柄の保留球が複数存在する状態が発生してしまうことをより確実に防止（抑制）することができる。
【０８５４】
＜第２実施形態＞
次に、図７６から図８０を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態、および第１実施形態の変形例では、通常モードにおいて特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第２特別図柄の変動時間が短い（第２特別図柄の抽選が実行され易い）チャンスモードＡへと移行させる構成とし、不利な通常状態において、大当たりとならなくても遊技に抑揚をつけることが可能な構成としていた。
【０８５５】
これに対して本第２実施形態では、大当たり後に通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）が設定された場合に、その通常状態中に実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常モードとチャンスモードＡとを切り替える構成としている。これにより、定期的にチャンスモードＡが設定される構成とし、遊技者にとって最も不利な通常状態において、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。
【０８５６】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の内容が一部変更となっている点、主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の内容が一部変更となっている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０８５７】
＜第２実施形態における電気的構成＞
まず、図７６、および図７７を参照して、第２実施形態における電気的構成について説明する。図７６（ａ）は、本第２実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の構成を示したブロック図である。図７６（ａ）に示した通り、本第２実施形態におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態における主制御装置１１０に設けられていたＲＯＭ２０２の構成に対して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅが削除されていると共に、変動パターンシナリオテーブル２０２ｆが新たに追加されている。この変動パターンシナリオテーブル２０２ｆの詳細について、図７６（ｂ）を参照して説明する。
【０８５８】
図７６（ｂ）は、変動パターンシナリオテーブル２０２ｆの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル２０２ｆは、前回の大当たり種別毎に、特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルとの対応関係（変動パターンシナリオ）を規定したデータテーブルである。大当たり終了時には、この変動パターンシナリオテーブル２０２ｆに規定された変動パターンシナリオのうち、大当たり種別に対応するシナリオが設定され、変動開始時にシナリオに規定された変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される。
【０８５９】
まず、前回の大当たり種別が大当たりＤ以外（即ち、大当たりＡ〜Ｃ、大当たりＥ，Ｆ）の場合（大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すれば確変状態が１００回付与され、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなければ時短状態が１００回付与される大当たりの場合）について説明する。図７６（ｂ）に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりＤ以外の場合に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が１〜１００回の範囲には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２（図１６（ａ）参照）が対応付けられている。これにより、大当たり後に確変状態（連荘モード）が設定されていても、時短状態（チャンスモードＢ）が設定されていても、右打ちにより第２入球口６４０を狙うことで、遊技者に有利な第２特別図柄の判別が実行され易い状態を形成することができる。
【０８６０】
また、特別図柄の抽選回数が１０１〜１５０の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。このため、大当たり後に連荘モード、またはチャンスモードＢが設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が１００回を超えた場合には、第２特別図柄の変動パターンとして超ロング変動（６００秒）のみが選択される。よって、左打ちにより第１特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する（右打ちすると１０分に１回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる）状態を形成することができる。
【０８６１】
また、特別図柄の抽選回数が１５１〜１６０の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３（図１６（ｂ）参照）が対応付けられている。このため、連荘モード、またはチャンスモードＢを抜けてから５０回、特別図柄の抽選が実行されると、その後１０回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡに移行させることができる。よって、遊技者にとって有利な連荘モード（確変状態）や、チャンスモードＢ（時短状態）が終了し、最も不利な通常モードに移行してしまったとしても、チャンスモードＡが設定されるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者にとって不利な通常モードにおいて、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０８６２】
特別図柄の抽選回数が１６１〜２００の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。つまり、４０回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードが継続する構成としている。そして、図示については省略したが、以降は、１０回のチャンスモードＡと、４０回の通常モードとを交互に繰り返す構成としている。即ち、特別図柄の抽選回数が２０１〜２１０，２５１〜２６０，３０１〜３１０，・・・の範囲に（通常モードで特別図柄の抽選が４０回実行される毎に、１０回の特別図柄の抽選に渡って）、チャンスＡ用テーブル２０２ｄ３（図１６（ｂ）参照）が参照される。一方、特別図柄の抽選回数が２１１〜２５０，２６１〜３００，３１１〜３５０，・・・の範囲に（チャンスモードＡで特別図柄の抽選が１０回実行される毎に、４０回の特別図柄の抽選に渡って）、通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が参照される。
【０８６３】
このように、通常モードで４０回の特別図柄の抽選が実行される毎に、通常モードよりも遊技者に有利なチャンスモードＡへと移行させる構成とすることで、次のチャンスモードＡまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるので、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０８６４】
一方、前回の大当たり種別が大当たりＤだった場合（大当たり後に普通図柄の時短状態が付与されない場合）には、特別図柄の抽選回数が１〜２５の範囲に、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。このため、大当たりＤの終了後は、２５回の特別図柄の抽選に渡って、第２特別図柄の抽選が実行された場合に超ロング変動（６００秒）のみが選択される状態となる。よって、左打ちにより第１特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する（右打ちすると１０分に１回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる）状態となる。
【０８６５】
また、特別図柄の抽選回数が２６〜５０の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３（図１６（ｂ）参照）が対応付けられている。このため、大当たりＤが終了してから２５回、特別図柄の抽選が実行されると、その後２５回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡに移行させることができる。
【０８６６】
そして、以降は、２５回の特別図柄の抽選に渡る通常モードと、２５回の特別図柄の抽選に渡るチャンスモードＡとが交互に繰り返される。よって、他の大当たり種別となり、且つ、連荘モード、またはチャンスモードＢを抜けた後よりも、１回のチャンスモードＡにおける特別図柄の抽選回数が多くなり（１０回→２５回）、１回の通常モードにおける特別図柄の抽選回数が少なくなる（４０回→２５回）。即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し難い開閉パターン（図７の中段参照）が設定される上に、普通図柄の時短状態が付与されない最も不利な大当たりに対する救済として、大当たり後の通常状態を、他の大当たり種別よりも有利にする（チャンスモードＡの割合を高める）ことができる。従って、最も不利な大当たりＤとなった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０８６７】
このように、本第２実施形態では、最も不利な通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において、特別図柄の抽選回数に応じて通常モードとチャンスモードＡとを切り替える構成とし、周期的にチャンスモードＡに移行する構成としている。このように構成することで、最も不利な通常状態において遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０８６８】
次に、図７７を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成について説明する。図７７に示した通り、本第２実施形態におけるＲＡＭ２０３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成に対して、小当たり中フラグ２０３ｗと、チャンスモードカウンタ２０３ｘとが削除されていると共に、変動回数カウンタ２０３ａｂ、およびシナリオ格納エリア２０３ａｃが新たに追加されている。
【０８６９】
変動回数カウンタ２０３ａｂは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ２０３ａｂの値と、前回の大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルがシナリオ格納エリア２０３ａｃから選択される（図７９のＳ６２２参照）。この変動回数カウンタ２０３ａｂの値は、遊技状態更新処理３が実行される毎に、値が１ずつ加算される（図７８のＳ４１１参照）。この変動回数カウンタ２０３ａｂの値は、パチンコ機１０が初期化されない限り、電源が遮断されても保持され、大当たりの終了時に０にリセットされる（図８０のＳ２２１３参照）。
【０８７０】
シナリオ格納エリア２０３ａｃは、前回の大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを格納するための記憶領域である。特別図柄の抽選が実行された場合には、このシナリオ格納エリア２０３ａｃに格納された変動パターンシナリオと、上述した変動回数カウンタ２０３ａｂの値とも基づいて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが選択される。このシナリオ格納エリア２０３ａｂは、大当たりの終了時に、大当たり種別に対応する変動パターンシナリオが格納される（図８０のＳ２２１２参照）。
【０８７１】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図７８から図８０を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第１実施形態における遊技状態更新処理（図３０参照）に代えて第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の中で実行される遊技状態更新処理３（Ｓ３２１）について説明する。この遊技状態更新処理３（Ｓ３２１）は、第１実施形態における遊技状態更新処理（図３０参照）と同様に、パチンコ機１０の状態に関するカウンタ等を更新するための処理である。
【０８７２】
図７８は、遊技状態更新処理３（Ｓ３２１）を示すフローチャートである。この第２実施形態における遊技状態更新処理３（Ｓ３２１）のうち、Ｓ４０１〜Ｓ４０４，Ｓ４０７、およびＳ４０８の各処理では、それぞれ第１実施形態における遊技状態更新処理（図３０参照）のＳ４０１〜Ｓ４０４，Ｓ４０７、およびＳ４０８の各処理と同一の処理が実行される。
【０８７３】
また、本第２実施形態における遊技状態更新処理３（図７８参照）では、Ｓ４０７の処理において、遊技状態が変更されていないと判別された場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）、若しくは、遊技状態が通常状態に変更されたと判別され（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、変更後の遊技状態（通常状態）を音声ランプ制御装置１１３へ通知するための状態コマンドを設定した場合に（Ｓ４０８）、変動回数カウンタ２０３ａｂの値に１を加算して更新し（Ｓ４１１）、本処理を終了する。この遊技状態更新処理３（図７８参照）の中で変動回数カウンタ２０３ａｂを更新しておくことにより、その後に変動パターンを決定する際に、正確な特別図柄の抽選回数に基づいて変動パターンテーブルを選択することができる。
【０８７４】
次に、図７９を参照し、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の中で、第１実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）に代えて実行される第１特別図柄変動パターン選択処理３（Ｓ３２２）について説明する。図７９は、この第１特別図柄変動パターン選択処理３（Ｓ３２２）を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動パターン選択処理３（Ｓ３２２）は、第１実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）と同様に、第１特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択するための処理である。
【０８７５】
この第１特別図柄変動パターン選択処理３（図７９参照）のうち、Ｓ６０１，Ｓ６０２、およびＳ６０８〜Ｓ６１０の各処理では、それぞれ第１実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）のＳ６０１，Ｓ６０２、およびＳ６０８〜Ｓ６１０の各処理と同一の処理が実行される。
【０８７６】
また、本第２実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理３（図７９参照）では、第１特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かの判別（Ｓ６０１）、および大当たりであった場合における大当たり種別の選択処理（Ｓ６０２）が終了すると、変動回数カウンタ２０３ａｂの値を読み出す。
【０８７７】
次に、読み出した変動回数カウンタ２０３ａｂの値に対応する変動パターンテーブルを、シナリオ格納エリア２０３ａｃに格納された変動パターンシナリオに基づいて特定し（Ｓ６２２）、処理をＳ６０８に移行する。これにより、Ｓ６０８の処理において、大当たり後の変動回数と、大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに対応する変動パターンテーブルを参照して、今回の抽選結果に対応する変動パターンを選択することができる。即ち、変動パターンテーブルを選択する際に、特別図柄の抽選回数に応じて、参照する変動パターンテーブルを切り替えることにより、抽選回数に応じて有利度合いを可変させることができる。特に、遊技者にとって最も不利な通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において、有利なチャンスモードＡへと定期的に移行させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０８７８】
なお、図示については省略したが、本第２実施形態では、第１実施形態における第２特別図柄変動パターン選択処理（図３７参照）に代えて、第２特別図柄変動パターン選択処理３が実行される。この第２特別図柄変動パターン選択処理３は、上述した第１特別図柄変動パターン選択処理３（図７９参照）と同様に、変動回数カウンタ２０３ａｂの値と、設定されている変動パターンシナリオとに応じて、今回の第２特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択する処理が実行される。第２特別図柄変動パターン選択処理３の内容は、図７９を参照して説明した第１特別図柄変動パターン選択処理３（図７９参照）と同様なので、その詳細な説明については省略する。
【０８７９】
次に、図８０を参照して、第１実施形態における大当たり終了処理（図４８参照）に代えて大当たり制御処理（図４７参照）の中で実行される大当たり終了処理３（Ｓ２１２１）について説明する。この大当たり終了処理３（Ｓ２１２１）は、第１実施形態における大当たり終了処理（図４８参照）と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。
【０８８０】
図８０は、大当たり終了処理３（図８０参照）を示すフローチャートである。この第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）のうち、Ｓ２２０１〜Ｓ２２０６の各処理では、それぞれ第１実施形態における大当たり終了処理（図４８参照）のＳ２２０１〜Ｓ２２０６の各処理と同一の処理が実行される。
【０８８１】
また、本第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）では、Ｓ２２０６の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル２０２ｆ（図７６（ｂ）参照）から、今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを読み出して（Ｓ２２１１）、その読み出した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア２０３ａｃに格納する（Ｓ２２１２）。
【０８８２】
より具体的には、今回の大当たり種別が大当たりＤ以外（大当たりＡ〜Ｃ，Ｅ，Ｆ）であれば、大当たり終了後１００回の特別図柄の抽選に渡って、連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２が参照され、１０１回〜１５０回では、通常用テーブル２０２ｄ１が参照され、以降は１０回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３が参照される状態（チャンスモードＡ）と、４０回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル２０２ｄ１が参照される状態（通常モード）とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。一方、今回の大当たりが大当たりＤであれば、２５回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３が参照される状態（チャンスモードＡ）と、２５回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル２０２ｄ１が参照される状態（通常モード）とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。
【０８８３】
Ｓ２２１２の処理が終了すると、次いで、変動回数カウンタ２０３ａｂの値をリセットして（Ｓ２２１３）、本処理を終了する。この大当たり終了処理３（図８０参照）を実行することにより、大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定することができるので、変動パターンシナリオを多様化させることができる。
【０８８４】
以上説明した通り、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、通常状態において、大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数に応じて、変動パターンを選択するために参照される変動パターンテーブルを切り替える構成とし、通常状態において、通常モードよりも有利なチャンスモードＡに周期的に移行するように構成している。これにより、遊技者にとって最も不利な通常状態において、周期的に有利度合いを異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。
【０８８５】
また、本第２実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり後に設定される変動パターンシナリオを異ならせ、不利な大当たり種別（大当たりＤ）になった場合には、有利な変動パターンシナリオが設定される構成としている。即ち、１回のチャンスモードＡが終了するまでの特別図柄の変動回数が多く、且つ、１のチャンスモードＡが終了してから次にチャンスモードＡが設定されるまでの特別図柄の抽選回数が少ないシナリオが設定される構成としている。このように構成することで、不利な大当たりとなった場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止（抑制）し、遊技者により長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０８８６】
なお、本第２実施形態では、大当たりが終了した後に実行された特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１０が初期化された（ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された状態で電源が投入された）場合にも、特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としてもよい。即ち、パチンコ機１０が初期化された場合にも、変動パターンシナリオテーブル２０２ｆが参照されて、例えば、大当たりＤの終了時に設定されるシナリオをシナリオ格納エリア２０３ａｃに格納する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機１０を初期化した際に、チャンスモードＡへと移行し易く、１回のチャンスモードＡにおける特別図柄の抽選回数が長い有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、パチンコ機１０が初期化されていることを期待して、ホールの開店時にパチンコ機１０で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。また、大当たりに１度も当選していないパチンコ機１０が遊技者に敬遠されてしまうことを防止（抑制）し、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０８８７】
本第２実施形態では、通常状態において、チャンスモードＡに周期的に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技状態が通常状態となってから、予め定めた第１の回数（例えば、５００回）の特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスモードＡが予め定めた第２の回数（例えば、１０００回）の特別図柄の抽選に渡って設定されるように構成してもよい。そして、第２の回数が経過した後は、次に大当たりとなるまで通常モードが継続する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において第１の回数（５００回）連続して外れとなった場合に、第２の回数に渡って有利な状態が設定されるので、所謂大ハマりが発生した場合に対する救済を図る（所謂天井を設ける）ことができる。よって、通常状態において多くの回数外れが連続したとしても、有利な状態に近付いていると思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
【０８８８】
＜第３実施形態＞
次に、図８１から図８７を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第２実施形態では、大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に、その大当たりの終了後に１００回の特別図柄の確変状態が付与されるパチンコ機１０を前提として、遊技状態が通常状態となってから実行された特別図柄の抽選回数に応じて不利な通常モードと有利なチャンスモードＡとを切り替える構成としていた。
【０８８９】
これに対して本第３実施形態では、上記各実施形態の可変入賞装置６５と同一の構造を有し、小当たり遊技中に開放される小当たり用可変入賞装置６５ｂを設ける構成としている。そして、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たり用可変入賞装置６５ｂ内のＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合にも大当たりが開始される仕様のパチンコ機１０（所謂、一種二種混合機）を前提としている。より具体的には、遊技状態として時短状態、および通常状態の二種類のみが設けられ、第１特別図柄の抽選よりも、第２特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりとなる確率を高くしておくことにより、時短状態中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い（大当たりとなり易い）構成としている。また、通常状態に比べ、時短状態中に大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後における時短状態の設定割合が高くなる構成としている。この仕様において、本第３実施形態では、時短状態中に当選した大当たり後に、時短状態が設定されなかった（通常状態が設定された）場合に、通常モードと、チャンスモードＡとを切り替える構成としている。これにより、有利な時短状態が終了してしまったとしても、その後に設定される通常状態において、チャンスモードＡが設定されるので、チャンスモードＡ中に大当たりを引き戻すことを期待して、チャンスモードが終了するまで遊技を継続させることができる。
【０８９０】
この第３実施形態におけるパチンコ機１０が、第２実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、遊技盤１３において、可変入賞装置６５に代えて、小当たり用可変入賞装置６５ｂを設けている点、第１入球口６４に対して正面視左下に、第２可変入賞装置６５０が設けられている点、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の内容が一部変更となっている点、主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の内容が一部変更となっている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第２実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０８９１】
まず、図８１を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３について説明する。図８１に示した通り本実施形態のパチンコ機１０では、第２入球口６４０に対して正面視右上に、小当たり用可変入賞装置６５ｂが配設されている。この可変入賞装置６５ｂは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される。この小当たり用可変入賞装置６５ｂの構造は、第１実施形態における可変入賞装置６５と同一となっており、その内部に通常排出流路６５ｅ１と、特別排出流路６５ｅ２とが設けられている。本実施形態では、小当たり中に特別排出流路６５ｅ２に設けられたＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過することにより、その小当たりが終了した後で大当たりが開始される構成としている。即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する場合に加え、小当たりとなった場合にも大当たりとなるチャンスが与えられるので、小当たりとなった場合に遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８９２】
遊技盤１３において、第１入球口６４に対して正面視左下に、第２可変入賞装置６５０が配設されている。この第２可変入賞装置６５０は、大当たりとなった場合に、通常時は閉鎖されている第２特定入賞口６５０ａが開放されることで球が入球可能となり、球が１個入球する毎に１５球の賞球を払い出す入賞口となっている。即ち、本第３実施形態では、大当たりとなった場合に特定入賞口６５ａに代えて、第２特定入賞口６５０ａが開放される構成としている。そして、第２特定入賞口６５０ａは、小当たりとなった場合に、小当たり種別に応じて定められた開閉パターンに従って開放される構成としている。これにより、大当たりとなった場合には、第２特定入賞口６５０ａを狙って左打ちを行わせることができるので、時短状態が付与されない大当たりとなった場合に、大当たり中に第２入球口６４０へと球が入球する（第２特別図柄の抽選が保留される）ことを抑制することができる。
【０８９３】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図８２から図８４を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３の構成について説明する。図８２（ａ）は、本第３実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の構成を示したブロック図である。
【０８９４】
図８２（ａ）に示した通り、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２には、第２実施形態におけるＲＯＭ２０２の構成に対して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅが追加されている点で相違する。また、詳細については後述するが、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、および変動パターンシナリオテーブル２０２ｆの内容が、第２実施形態から変更となっている。
【０８９５】
まず、図８２（ｂ）を参照して、本第３実施形態における第１当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図８２（ｂ）に示した通り、本実施形態における第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の大当たりと判定される判定値（乱数値）として、「０」のみが規定されている。第１当たり乱数カウンタＣ１の取り得る３００個のカウンタ値のうち、大当たりとなるカウンタ値（乱数値）が１個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は１／３００である。上述した通り、本第３実施形態では、遊技状態として時短状態、および通常状態のみが設けられており、大当たりは常に一定の抽選確率（１／３００）で抽選される。
【０８９６】
また、第１当たり乱数テーブル２０２ａには、第２特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値（乱数値）として、「１〜２９９」が規定されている。このため、第２特別図柄の抽選が実行されると、大当たり（１／３００）、または小当たり（２９９／３００）となる。小当たりにおいて小当たり用入賞口６５ｃへと球が入球し、その球が特別排出流路６５ｅ２の下流に設けられたＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すると、小当たりの終了後に大当たりが開始される。つまり、第２特別図柄の抽選が実行されると、直接大当たりの抽選結果となるか、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過させるチャンスである小当たりとなるので、小当たりが抽選されない第１特別図柄の抽選に比較して遊技者に有利となる。
【０８９７】
なお、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりの５％で選択される「小当たりＥ」になった場合に、球が特別排出流路６５ｅ２へと入球し易い開閉パターンが設定される。
【０８９８】
次に、図８２（ｃ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細について説明する。図８２（ｃ）は、本第３実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの規定内容を示した図である。図８２（ｃ）に示した通り、本実施形態の第１当たり種別選択テーブル２０２ｂには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る３種類の大当たり種別（大当たりＧ〜Ｉ）と、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過したことに基づいて、小当たり後に開始され得る３種類の大当たり種別（大当たりＪ〜Ｌ）とが設けられている。
【０８９９】
図８２（ｃ）に示した通り、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る３種類の大当たり種別のうち、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、「大当たりＧ」が対応付けられている。この「大当たりＧ」は、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が１００回付与される大当たり種別（時短大当たり）である。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「大当たりＧ」に対応する乱数値（カウンタ値）が５０個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＧ」が決定される割合は５０％（５０／１００）である。時短状態になると、有利な第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、「大当たりＧ」になると、遊技者にとって有利となる。
【０９００】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜７９」の範囲には、「大当たりＨ」が対応付けられている。この「大当たりＨ」は、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される（時短状態が付与されない）大当たり種別（通常大当たり）である。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「大当たりＨ」に対応する乱数値（カウンタ値）が３０個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＨ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。大当たり後に時短状態よりも不利な通常状態が設定されるので、「大当たりＨ」は、「大当たりＧ」よりも不利な大当たり種別である。
【０９０１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９９」の範囲には、「大当たりＩ」が対応付けられている。この「大当たりＩ」は、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別（特殊大当たり）である。より具体的には、「大当たりＩ」に当選した時点の遊技状態が通常状態であれば、大当たり終了後も通常状態が設定され、「大当たりＩ」に当選した時点の遊技状態が時短状態であれば、大当たり終了後に１００回の時短状態が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「大当たりＩ」に対応する乱数値（カウンタ値）が２０個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＩ」が決定される割合は２０％（２０／１００）である。通常状態では、「大当たりＩ」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりＩ」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりＨ」（および「大当たりＫ」）に比べて遊技者に有利となる。
【０９０２】
一方、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合に決定され得る３種類の大当たり種別のうち、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、「大当たりＪ」が対応付けられている。この「大当たりＪ」は、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が１００回付与される大当たり種別（時短大当たり）である。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「大当たりＪ」に対応する乱数値（カウンタ値）が５０個なので、球が小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に「大当たりＪ」が決定される割合は５０％（５０／１００）である。この「大当たりＪ」は、ラウンド数が最も多く、且つ、有利な時短状態が付与されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。
【０９０３】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜７９」の範囲には、「大当たりＫ」が対応付けられている。この「大当たりＫ」は、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される（時短状態が付与されない）大当たり種別（通常大当たり）である。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「大当たりＫ」に対応する乱数値（カウンタ値）が３０個なので、球が小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に「大当たりＫ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。ラウンド数が多く、賞球面では最も有利となるが、大当たり後に通常状態が設定されるので、大当たり後の状態は不利となる。
【０９０４】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９９」の範囲には、「大当たりＬ」が対応付けられている。この「大当たりＬ」は、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別（特殊大当たり）である。なお、当選時の遊技状態と、大当たり後の遊技状態との対応関係は上述した「大当たりＩ」と共通である。第１当たり種別カウンタＣ２が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「大当たりＬ」に対応する乱数値（カウンタ値）が２０個なので、球が小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に「大当たりＬ」が決定される割合は２０％（２０／１００）である。通常状態では、「大当たりＩ」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりＩ」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりＨ」や「大当たりＫ」に比べて遊技者に有利となる。
【０９０５】
なお、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過するのは、基本的に時短状態中のみである。即ち、右打ちで第２入球口６４０に球が入球したことに基づいて実行される第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合のみである。よって、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過したことにより大当たりとなった場合には、基本的に「大当たりＪ，Ｌ」となることで、大当たり後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、７０％の割合で再度時短状態に突入する。よって、一旦時短状態に移行すると、大当たりと時短状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利となる。
【０９０６】
また、通常状態では、基本的に、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過して大当たりになることはない。しかしながら、通常状態で故意に右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を行わせ、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することを期待する変則的な遊技方法を実行される可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態において「大当たりＬ」となった場合に、時短状態が付与されない構成とすることで、大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合が５０％となる（通常状態において特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一にする）構成としている。このように構成することで、右打ちにより大当たりになったとしても、時短状態が付与される期待度が左打ちを行った場合と変わらないので、通常状態において右打ちを行うメリットを少なくできる。よって、通常状態でも右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
【０９０７】
なお、本実施形態では、「大当たりＬ」のみを遊技状態に応じて時短状態が付与されるか否か可変する特殊大当たりとして構成しているが、「大当たりＪ」も特殊大当たりとしてもよい。即ち、通常状態でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過することにより大当たりとなった場合には、必ず大当たり後に通常状態が設定される構成としてもよい。このように構成することで、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果をより高めることができる。
【０９０８】
このように、本第３実施形態では、通常状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりＧ」の場合にのみ有利な時短状態が付与され、「大当たりＨ」、または「大当たりＩ」となった場合には、通常状態が設定される。よって、通常状態で大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合は５０％である。時短状態になると、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、第２特別図柄の抽選では約１／２０の確率で、球が特別排出流路６５ｅ２へと入球容易な開閉パターンが設定される小当たり種別（小当たりＥ）となる。よって、１００回の時短状態中に、右打ちにより第２入球口６４０を狙って球を打ち出していれば、高確率で再度大当たりとなる極めて有利な状態を形成することができる。
【０９０９】
また、時短状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりＧ」に加え、「大当たりＩ」となった場合にも、大当たりの終了後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、７０％の割合で時短状態が付与される。即ち、時短状態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過することにより大当たりとなっても、７０％の割合で時短状態が付与される。よって、一旦時短状態になると、大当たりと時短状態とが高確率（約７０％）で繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。
【０９１０】
次に、図８３（ａ）を参照して、本第３実施形態における小当たり種別選択テーブル２０２ｅの詳細について説明する。この第３実施形態における小当たり種別選択テーブル２０２ｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、小当たり種別が対応付けられて規定されている。
【０９１１】
より具体的には、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜９４」の範囲には、「小当たりＤ」が対応付けられている。この「小当たりＤ」は、上記第１実施形態における「大当たりＣ，Ｄ」の１ラウンド目（図７の中段参照）と同様に、小当たり用入賞口６５ｃが短時間（０．２秒）しか開放されない開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口６５ｃへと入球し難い（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し難い）不利な小当たり種別である。流路ソレノイド６５ｋも、第１実施形態等における大当たりの１ラウンド目と同一の動作（図７の上段参照）を行うので、０．２秒の開放期間の間に球を小当たり用入賞口６５ｃへと入球させることができれば、特別排出流路６５ｅ２へと球を流下させることができる。即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタＣ５の値が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「小当たりＤ」に対応する乱数値（カウンタ値）は９５個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＤ」となる割合は９５％（９５／１００）である。
【０９１２】
小当たり種別カウンタＣ５の値が「９５〜９９」の範囲には、「小当たりＥ」が対応付けられている。この「小当たりＥ」は、上記第１実施形態における「大当たりＡ」等の１ラウンド目（図７の下段参照）と同様に、小当たり用入賞口６５ｃの開放期間と流路ソレノイド６５ｋのオン期間（特別排出流路６５ｅ２の開放期間）とが一致する開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口６５ｃへと入球し易い（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い）有利な小当たり種別である。小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタＣ５の値が取り得る１００個の乱数値（カウンタ値）のうち、「小当たりＥ」に対応する乱数値（カウンタ値）は５個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＥ」となる割合は５％（５／１００）である。
【０９１３】
第２特別図柄の抽選が実行されると、２９９／３００の確率で小当たりとなる。そして、小当たりとなった場合の５％（１／２０）で球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し易い「小当たりＥ」となる。よって、１００回の時短状態中に右打ちを行っていれば、９９％以上の確率で、特別図柄の抽選で大当たりとなるか、時短回数内で少なくとも１回「小当たりＥ」となる（第２特別図柄の抽選で１００回連続「小当たりＤ」となる確率は０．４２％）。よって、時短状態になると、９９％以上の確率で大当たりとなるため、一旦時短状態になると、特別図柄の抽選で「大当たりＨ」（振り分け３０％）となるか、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に「大当たりＫ」（振り分け３０％）となり、大当たり後に通常状態が設定されるまで、大当たりと時短状態とが繰り返される。即ち、大当たりと時短状態とが約７０％の確率で繰り返される極めて有利な状態となる。
【０９１４】
次に、図８３（ｂ）を参照して、変動パターンシナリオテーブル２０２ｆの詳細について説明する。図８３（ｂ）は、本第３実施形態における変動パターンシナリオテーブル２０２ｆの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル２０２ｆは、第２実施形態における変動パターンシナリオテーブル２０２ｆと同様に、前回の大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。
【０９１５】
まず、前回の大当たり種別が大当たりＫ（１６ラウンド通常大当たり）の場合に設定される変動パターンシナリオについて説明する。この大当たりＫは、上述した通り、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過したことに基づいて、小当たり終了後に開始される大当たり種別の一つであり、大当たり後に通常状態が設定される。上述した通り、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過して大当たりとなるのは、基本的に時短状態中である。よって、大当たりＫは、大当たりと時短状態とが繰り返され易い有利な状態が終了し、不利な通常状態に戻る契機となる大当たりである。
【０９１６】
図８３（ｂ）に示した通り、大当たり種別が大当たりＫの場合に、その大当たりＫの終了時に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が１回〜２５回の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。これにより、大当たりＫが終了した直後は、第２特別図柄の抽選が実行され難い不利な状態（通常モード）が設定される。
【０９１７】
また、特別図柄の抽選回数が２６回〜３５回の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３（図１６（ｂ）参照）が対応付けられている。このため、大当たりＫが終了してから２５回の特別図柄の抽選に渡って、連続して外れになると、その後１０回の特別図柄の抽選に渡って、第２特別図柄の抽選が実行され易い（第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄の変動時間よりも短い）状態となる（チャンスモードＡになる）。このため、チャンスモードＡが設定されている間、右打ちにより第２入球口６４０を狙って遊技を行うことにより、小当たりに当選し易くなる。よって、チャンスモードＡでは、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過する可能性が高くなるので、大当たりとなり易い有利な状態となる。なお、上述した通り、特別排出流路６５ｅ２へと球が流下し易い開閉パターンが設定される小当たりＥは、小当たりとなった場合に５％（１／２０）の割合で選択される。よって、チャンスモードＡでは、右打ちを実行し続けるだけで、約１／２０の確率で大当たりとなる。チャンスモードＡにおいて実行される最大１０回の特別図柄の抽選が、全て小当たりＤ（特別排出流路６５ｅ２へ球が流下し難い小当たり種別）となる割合は、特別図柄の抽選で小当たりとなる確率（１／３００）に、小当たりＤとなる確率（１９／２０）を乗じた値の１０乗となる（約５７．９％）。よって、１回のチャンスモードＡで大当たりとなる割合（期待度）は、約４２．１％となるので、チャンスモードＡへと移行した場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を高めることができる。なお、チャンスモードＡは、遊技状態としては通常状態の一種なので、特殊大当たり（大当たりＩ，Ｌ）となった場合には、その大当たり後に通常状態が設定される。即ち、大当たりとなる期待度は高くなるが、大当たりとなった場合に時短状態が付与される期待度は通常モードと同一の５０％となる。
【０９１８】
特別図柄の抽選回数が３１回以降には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。このため、チャンスモードＡが終了すると、以降は大当たりとなるまで、遊技者にとって不利な通常モードとなる。
【０９１９】
このように、遊技者にとって極めて有利な時短状態が終了するメインの契機である大当たりＫになると、その大当たりＫの終了後、特別図柄の抽選が２５回実行されることで大当たりの期待度が高いチャンスモードＡへと移行する構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な時短状態が終了して通常状態に移行してしまったとしても、その後に設定されるチャンスモードＡで大当たりとなり、再度時短状態が設定されることを期待して、少なくともチャンスモードＡが終了するまで遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを防止（抑制）できるので、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０９２０】
これに対し、大当たり種別が大当たりＫ以外（大当たりＧ〜Ｊ，Ｌ）であり、大当たり後の遊技状態として時短状態が設定された場合（時短大当たりとなった場合、または、時短状態中に特殊大当たりとなった場合）は、特別図柄の変動回数が１回〜１００回の範囲（即ち、普通図柄の時短状態となる抽選回数）には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２（図１６（ａ）参照）が対応付けられている。これにより、時短状態中は、第２特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。
【０９２１】
また、特別図柄の抽選回数が１００回を超えると、時短状態から通常状態に戻るので、特別図柄の抽選回数として１００回以降に対しては、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。これにより、通常状態に移行した後は、第２特別図柄の抽選が極めて実行され難くなるので（変動時間が１０分の超ロング変動になる）、左打ちにより第１特別図柄の抽選を実行させることができる。
【０９２２】
大当たり種別が大当たりＫ以外（大当たりＧ〜Ｊ，Ｌ）であり、且つ、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された（時短状態が付与されなかった）場合（大当たりＨとなった場合、または、通常状態中に特殊大当たりとなった場合）は、特別図柄の抽選回数に拠らず、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１（図１５（ｂ）参照）が対応付けられている。よって、大当たり後は特別図柄の抽選回数に拠らず、第２特別図柄の抽選が実行され難くなるので、左打ちにより第１特別図柄の抽選を実行させることができる。
【０９２３】
このように、本第３実施形態では、遊技者にとって有利な時短状態において大当たりＫとなることで、遊技者に不利な通常状態へと移行してしまった場合に、特定回数の特別図柄の抽選が実行されることで、比較的遊技者に有利なチャンスモードＡへと移行する構成としている。このチャンスモードＡでは、第２特別図柄の抽選が実行され易くなり、小当たりに当選して球を特別排出流路６５ｅ２へと流下させ易くなるので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、有利な時短状態が終了してしまった場合でも、最低限、チャンスモードＡが終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。即ち、最も有利な状態が終了してしまった場合における遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０９２４】
なお、本第３実施形態では、チャンスモードＡにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードＡで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードＡで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードＡに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【０９２５】
本第３実施形態では、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく５％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にＶ入賞スイッチ６５ｅを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりＤのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりＥとなった場合の小当たり用入賞口６５ｃの開閉パターンを、通常モード時は小当たりＤと共通（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し難い開閉パターン）にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。
【０９２６】
本第３実施形態では、大当たりＫの終了後、特別図柄の抽選回数が２６回〜３５回の範囲になると、チャンスモードＡとなる構成としているが、チャンスモードＡに移行する抽選回数、およびチャンスモードＡが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が９１回〜１００回の範囲でチャンスモードＡとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりＫが終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が２６回〜３０回の範囲でチャンスモードＡとなる構成としてもよい。チャンスモードＡとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードＡで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機１０の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードＡとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードＡとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードＡにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードＡが終了するまで遊技を継続させることができる。
【０９２７】
本第３実施形態では、大当たりＫが終了した後にのみチャンスモードＡへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードＡへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりＨとなった場合にも、チャンスモードＡへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり（大当たりＨ，Ｋ）となり、通常状態が設定された場合に、特定回数（例えば、２５回）の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードＡへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止（抑制）することができる。この場合において、通常状態で大当たりＨとなった場合には、チャンスモードＡが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりＨとなった場合にのみチャンスモードＡが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。
【０９２８】
本第３実施形態では、大当たりＫとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードＡが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりＫに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりＫに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル２０２ｄ１が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードＡで大当たりＫとなった場合には、チャンスモードＡが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
【０９２９】
本実施形態では、大当たり後にチャンスモードＡへと移行する抽選回数が１通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードＡへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり（大当たりＫ１，Ｋ２，・・・）を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードＡへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりＫ１は２５回、大当たりＫ２は５０回、大当たりＫ３は７５回・・・のように、チャンスモードＡへと移行する抽選回数を２５回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードＡへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。
【０９３０】
本実施形態では、大当たり後にチャンスモードＡが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、１回のみチャンスモードＡが設定される構成としていたが、チャンスモードＡを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たりＫが終了後、２６回〜３５回の範囲と、１０１回〜１０５回の範囲と、１０００回〜２０００回の範囲とでチャンスモードＡが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに１回目のチャンスモードＡが終了した後も、２回目のチャンスモードＡとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、３回目のチャンスモードＡとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０９３１】
次に、図８４を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の詳細について説明する。図８４は、本第３実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。
【０９３２】
図８４に示した通り、本第３実施形態におけるＲＡＭ２０３は、第２実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成（図７７参照）に対して、確変カウンタ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、確変有効フラグ２０３ｏ、および確変有効タイマ２０３ｐが削除されていると共に、大当たり開始フラグ２０３ａｄ、Ｖ通過カウンタ２０３ａｅ、Ｖ通過有効フラグ２０３ａｆ、Ｖ通過有効タイマ２０３ａｇ、当選時状態格納エリア２０３ａｈが追加されている。
【０９３３】
大当たり開始フラグ２０３ａｄは、小当たり後に大当たりが開始されるかを示すフラグである。この大当たり開始フラグ２０３ａｄがオンであれば、小当たりの終了時に大当たりの開始が設定され（図８７のＳ２５１２参照）、オフであればそのまま小当たりが終了される。この大当たり開始フラグ２０３ａｄは、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される（図８７のＳ２５１０参照）。
【０９３４】
Ｖ通過カウンタ２０３ａｅ、Ｖ通過有効フラグ２０３ａｆ、およびＶ通過有効タイマ２０３ａｇは、それぞれ第２実施形態における確変通過カウンタ２０３ｉ、確変有効フラグ２０３ｏ、および確変有効タイマ２０３ｐに対応する。これらの内容は、小当たり中に参照または更新される点を除き、第２実施形態における確変通過カウンタ２０３ｉ、確変有効フラグ２０３ｏ、および確変有効タイマ２０３ｐとそれぞれ同一である。即ち、小当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した球の個数がＶ通過カウンタ２０３ａｅによりカウントされる。また、Ｖ通過有効フラグ２０３ａｆは、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３の通過が有効か否かを判定するために用いられる。更に、Ｖ通過有効タイマ２０３ａｇによって、流路ソレノイド２０３ｋがオフに設定された後の、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３の通過が有効な期間が設定される。
【０９３５】
当選時状態格納エリア２０３ａｈは、大当たりに当選した時点における遊技状態が時短状態であるか否かを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば（時短中カウンタ２０３ｒの値が１以上であれば）、この当選時状態格納エリア２０３ａｈに、時短状態を示す情報として「０１Ｈ」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば（時短中カウンタ２０３ｒの値が０であれば）、この当選時状態格納エリア２０３ａｈに、通常状態を示す情報として「００Ｈ」が格納される。この当選時状態格納エリア２０３ａｈに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、特殊大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される（図８６のＳ２２２３参照）。即ち、特殊大当たりの終了時に、当選時の遊技状態が時短状態であることを示す「０１Ｈ」が当選時格納エリア２０３ａｈに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定され、当選時の遊技状態が通常状態であることを示す「００Ｈ」が当選時格納エリア２０３ａｈに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定される。
【０９３６】
＜第３実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図８５から図８７を参照して、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図８５は、第２実施形態（および第１実施形態）における大当たり制御処理（図４７参照）に代えて実行される大当たり制御処理４（Ｓ２０２１）を示すフローチャートである。
【０９３７】
この第３実施形態における大当たり制御処理４は、大当たりのラウンド毎に第２特定入賞口６５０ａを開放または閉鎖するための処理である。この大当たり制御処理４（Ｓ２０２１）のうち、Ｓ２１０１，Ｓ２１０２，Ｓ２１０４〜Ｓ２１１１の各処理では、それぞれ第２実施形態（および第１実施形態）における大当たり制御処理（図４７参照）のＳ２１０１，Ｓ２１０２，Ｓ２１０４〜Ｓ２１１１の各処理と同一の処理が実行される。一方、大当たり制御処理４（Ｓ２０２１）では、第２実施形態（および第１実施形態）における大当たり制御処理（図４７参照）のＳ２１０３，Ｓ２１１２、およびＳ２１１３の各処理が削除されている。これらの処理は、小当たり用可変入賞装置６５ｂにおける流路ソレノイド６５ｋの動作や、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３の監視等を実行ための処理であり、大当たり中に第２可変入賞装置６５０が作動する本第３実施形態では、不要な処理だからである。
【０９３８】
また、本第３実施形態における大当たり制御処理４（図８５参照）では、Ｓ２１１１の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ）、第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）に代えて、大当たり終了処理４を実行し（Ｓ２１３１）、本処理を終了する。この大当たり終了処理４（Ｓ２１３１）の詳細について、図８６を参照して説明する。
【０９３９】
図８６は、大当たり終了処理４（Ｓ２１３１）を示すフローチャートである。この大当たり終了処理４（Ｓ２１３１）は、第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。
【０９４０】
この第３実施形態における大当たり終了処理４（図８６参照）のうち、Ｓ２２０４、およびＳ２２１１〜Ｓ２２１３の各処理では、それぞれ第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）のＳ２２０４、およびＳ２２１１〜Ｓ２２１３の各処理と同一の処理が実行される。
【０９４１】
また、本第３実施形態における大当たり終了処理４（図８６参照）が開始されると、まず、今回の大当たり種別が時短大当たり（即ち、大当たりＧ，Ｊ）であるかが判別され（Ｓ２２２１）、時短大当たりであれば（Ｓ２２２１：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０４へと移行して時短中カウンタ２０３ｒの値に１０１を設定することにより、大当たり後、１０１回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで時短状態が付与されるように設定する（Ｓ２２０４）。一方、Ｓ２２２１の処理において、時短大当たりでないと判別した場合は（Ｓ２２２１：Ｎｏ）、次いで、今回の大当たり種別が特殊大当たり（大当たりＩ，Ｌ）であるかを判別する（Ｓ２２２２）。Ｓ２２２２の処理において、今回の大当たりが特殊大当たりであると判別した場合は（Ｓ２２２２：Ｙｅｓ）、当選時状態格納エリア２０３ａｈから、大当たりに当選した時点における遊技状態に対応する情報を読み出し（Ｓ２２２３）、当選時の遊技状態が時短状態であったかを判別する（Ｓ２２２４）。
【０９４２】
Ｓ２２２４の処理において、当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合は（Ｓ２２２４：Ｙｅｓ）、大当たり後の遊技状態を時短状態に設定するために処理をＳ２２０４へと移行する。一方、Ｓ２２２４の処理において、当選時の遊技状態が時短状態でない（即ち、通常状態である）と判別した場合は（Ｓ２２２４：Ｎｏ）、時短状態を設定せずに、処理をＳ２２２５へと移行する。また、Ｓ２２２２の処理において、今回の大当たり種別が特殊大当たりでないと判別した場合にも（Ｓ２２２２：Ｎｏ）、今回の大当たりが通常大当たりであり、時短中カウンタの値を設定する必要が無いので、処理をＳ２２２５へと移行する。
【０９４３】
Ｓ２２２５の処理では、時短中カウンタ２０３ｒの値に応じた遊技状態を音声ランプ制御装置１１３へ通知するための状態コマンドを設定し（Ｓ２２２５）、大当たり中フラグ２０３ｖをオフに設定して（Ｓ２２２６）、Ｓ２２１１の処理へ移行する。この大当たり制御処理４（図８６参照）を実行することにより、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり種別とに応じて時短状態を正確に設定することができる。
【０９４４】
次に、図８７を参照して、第２実施形態（および第１実施形態）における小当たり制御処理（図５１参照）に代えて実行される小当たり制御処理４（Ｓ２０２２）の詳細について説明する。図８７は、この小当たり制御処理４（Ｓ２０２２）を示すフローチャートである。
【０９４５】
この小当たり制御処理４（図８７参照）のうち、Ｓ２５０１〜Ｓ２５１０の各処理では、それぞれ第２実施形態（および第１実施形態）における小当たり制御処理（図５１参照）のＳ２５０１〜Ｓ２５１０の各処理と同一の処理が実行される。
【０９４６】
また、本第３実施形態における小当たり制御処理４（図８７参照）では、Ｓ２５０９の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合に（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、大当たり開始フラグ２０３ａｄがオンであるかを判別し（Ｓ２５１１）、オンであると判別した場合は（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定する（Ｓ２５１２）。この設定時に時短中カウンタ２０３ｒの値から当選時状態格納エリア２０３ａｈに対して当選時の遊技状態に対応する情報を格納する。次いで、時短中カウンタ２０３ｒの値を０にリセットして（Ｓ２５１３）、処理をＳ２５１０へと移行する。
【０９４７】
一方、Ｓ２５１１の処理において、大当たり開始フラグ２０３ａｄがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２５１１：Ｎｏ）、Ｓ２５１２、およびＳ２５１３の処理をスキップして、処理をＳ２５１０へと移行する。
【０９４８】
また、第３実施形態における小当たり制御処理４（図８７参照）では、Ｓ２５０９の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別されると（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、入賞処理（Ｓ２５１４）、および異常処理（Ｓ２５１５）がそれぞれ実行される。これらの各処理は、第２実施形態（および第１実施形態）における入賞処理（図４９参照）、および異常処理（図５０参照）と同様の処理であるので、簡略化して説明するが、入賞処理が実行（Ｓ２５１４）されると、有効期間であるか否か、およびＶ入賞スイッチ６５ｅ３に対する球の通過有無が監視され、有効期間中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過したと判別した場合に、大当たり開始フラグ２０３ａｄがオンに設定される。これにより、小当たりの終了時に大当たり開始フラグ２０３ａｄの状態を参照して、オンの場合にのみ大当たりの開始を設定することができる。
【０９４９】
また、異常処理（Ｓ２５１５）では、小当たり用入賞口６５ｃへと入球した球の個数と、通常排出流路６５ｅ１、および特別排出流路６５ｅ３を介して外部へと排出された球の個数とを比較して、小当たり用可変入賞装置６５ｂの内部へ入球した全ての球が正常に排出されたかを判別する処理が実行され、入球個数と排出個数とが不一致の場合にエラーが報知される。これにより、小当たり用可変入賞装置６５ｂの内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期にホールの店員等へと報知することができる。
【０９５０】
以上説明した通り、第３実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技状態として不利な通常状態と、有利な時短状態との２種類のみが設けられたパチンコ機１０を前提としている。本第３実施形態では、有利な時短状態で大当たりＫとなり、不利な通常状態へと移行することが確定した場合に、第１の回数（２５回）の特別図柄の抽選が実行されることで、通常モードから比較的有利なチャンスモードＡへと移行する構成としている。このチャンスモードＡは、第２の回数（１０回）の特別図柄の抽選に渡って継続し、第２の回数の特別図柄の抽選が実行される間に大当たりとならなかった場合には、再び不利な通常モードへと移行する構成としている。これにより、有利な時短状態から、不利な通常状態へと移行してしまった場合でも、その後に移行するチャンスモードＡを期待して遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止し、少なくともチャンスモードＡが終了するまで、遊技者の遊技意欲を維持することができる。
【０９５１】
なお、本第３実施形態では、チャンスモードＡにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードＡで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードＡで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードＡに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【０９５２】
本第３実施形態では、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく５％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にＶ入賞スイッチ６５ｅを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりＤのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりＥとなった場合の小当たり用入賞口６５ｃの開閉パターンを、通常モード時は小当たりＤと共通（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し難い開閉パターン）にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。
【０９５３】
本第３実施形態では、大当たりＫの終了後、特別図柄の抽選回数が２６回〜３５回の範囲になると、チャンスモードＡとなる構成としているが、チャンスモードＡに移行する抽選回数、およびチャンスモードＡが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が９１回〜１００回の範囲でチャンスモードＡとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりＫが終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が２６回〜３０回の範囲でチャンスモードＡとなる構成としてもよい。チャンスモードＡとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードＡで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機１０の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードＡとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードＡとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードＡにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードＡが終了するまで遊技を継続させることができる。
【０９５４】
本第３実施形態では、大当たりＫが終了した後にのみチャンスモードＡへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードＡへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりＨとなった場合にも、チャンスモードＡへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり（大当たりＨ，Ｋ）となり、通常状態が設定された場合に、特定回数（例えば、２５回）の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードＡへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止（抑制）することができる。この場合において、通常状態で大当たりＨとなった場合には、チャンスモードＡが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりＨとなった場合にのみチャンスモードＡが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。
【０９５５】
本第３実施形態では、大当たりＫとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードＡが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりＫに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりＫに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル２０２ｄ１が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードＡで大当たりＫとなった場合には、チャンスモードＡが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
【０９５６】
本実施形態では、大当たり後にチャンスモードＡへと移行する抽選回数が１通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードＡへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり（大当たりＫ１，Ｋ２，・・・）を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードＡへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりＫ１は２５回、大当たりＫ２は５０回、大当たりＫ３は７５回・・・のように、チャンスモードＡへと移行する抽選回数を２５回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードＡへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。
【０９５７】
本実施形態では、大当たり後にチャンスモードＡが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、１回のみチャンスモードＡが設定される構成としていたが、チャンスモードＡを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記第２実施形態と同様に、通常用テーブル２０２ｄ１を参照して変動パターンを決定する状態（通常モード）と、チャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を参照して変動パターンを決定する状態（チャンスモードＡ）とを周期的に切り替える構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりＫの終了時に設定される変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数（変動回数カウンタ２０３ａｂの値）１回〜２５回の範囲に、通常用テーブル２０２ｄ１を対応付けておき、２６回〜３５回の範囲にチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を対応付けておき、３６回〜６０回の範囲に通常用テーブル２０２ｄ１を対応付けておき、以降、１０回の特別図柄の抽選に対するチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３と、２５回の特別図柄の抽選に対する通常用テーブル２０２ｄ１とが繰り返されるように構成してもよい。また、複数回チャンスモードＡへと移行させる別例として、例えば、大当たりＫが終了後、２６回〜３５回の範囲と、１０１回〜１０５回の範囲と、１０００回〜２０００回の範囲とでチャンスモードＡが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに１回目のチャンスモードＡが終了した後も、２回目のチャンスモードＡとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、３回目のチャンスモードＡとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０９５８】
＜第４実施形態＞
次に、図８８から図１０２を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第２実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第１入球口６４と、右打ちにより球が入球し易い第２入球口６４０とを設ける構成とし、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて実行される第２特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、第１入球口６４への入球に基づく第１特別図柄の抽選で大当たりになるよりも遊技者に有利となる（大当たり後に確変状態が付与され易くなる）ように構成していた。そして、通常状態では、第２特別図柄の抽選が実行され難い不利な通常モードと、第２特別図柄の抽選が実行され易い有利なチャンスモードＡとを、特別図柄の抽選回数に応じて切り替える構成としていた。
【０９５９】
これに対して第４実施形態におけるパチンコ機１０では、左打ちにより第１特別図柄の抽選、および第２特別図柄の抽選の両方が実行され易くなり、右打ちにより第２特別図柄の抽選が実行され易くなるように盤面を構成している。加えて、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、確変状態から通常状態へと転落させるか否かの抽選を実行する制御仕様のパチンコ機１０を前提としている。これらの前提の基、第４実施形態におけるパチンコ機１０では、確変状態から通常状態へと転落したタイミング（抽選回数）に応じて、有利度合い（第２特別図柄の抽選の実行され易さ）を異ならせる構成としている。より具体的には、確変状態へと移行してから特別図柄の抽選が特定回数実行されるまで、第１特別図柄の抽選が実行され難い変動パターンテーブルを参照するシナリオを設定することで、特定回数の特別図柄の抽選が実行される前に通常状態に転落した場合に、左打ちに戻しても、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、確変状態から通常状態へと早期に転落してしまった場合に対する救済を図ることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
【０９６０】
この第４実施形態におけるパチンコ機１０が、第２実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、遊技盤１３において、第１入球口６４に代えて振り分けユニット６６０が設けられている点、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の内容が一部変更となっている点、主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の内容が一部変更となっている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第２実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０９６１】
まず、図８８を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３について説明する。図８８は、第４実施形態における盤面１３の正面図である。図８８に示した通り、本第４実施形態では、第２実施形態において第１入球口６４０が配設されていた位置（可変表示装置ユニット８０の下方）に、振り分けユニット６６０が配設されている点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット６６０は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット６６０の内部には、球が入球することで第１特別図柄の抽選が実行される第１入球口６４と、球が入球することで第２特別図柄の抽選が実行される中央第２入球口６４０ｃとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット６６０の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、左打ちにより振り分けユニット６６０を狙って球を打ち出すことにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを実行させることができる。
【０９６２】
ここで、図８９を参照して、振り分けユニット６６０の構成について説明する。図８９（ａ），（ｂ）は、振り分けユニット６６０の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。
【０９６３】
図８９（ａ），（ｂ）に示した通り、振り分けユニット６６０の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ６６０ａが配置されている。通過口の下方には、球を第１入球口６４、または中央第２入球口６４０ｃへと振り分けるための振分部材９００が設けられている。振分部材９００の正面視左下方向には、第１入球口６４が配設され、振分部材９００の正面視左下方向には、中央第２入球口６４０ｃが配設されている。通過口を通過した球は、振り分け部材９００によって、第１入球口６４と中央第２入球口６４０ｃとに交互に振り分けられる。
【０９６４】
振分部材９００は、収容部９００ａまたは９００ｃにより、振り分けユニット６６０へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部９００ａで球を受けた場合には、球の重さによって、振り分け部材９００全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部９００ａが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態（図８９（ｂ）参照）となる結果、振分部材９００に対して正面視左下方向に配設されている第１入球口６４ａへ向かって球が落下する（第１入球口６４に球が誘導される）。ここで、振り分け部材９００は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約４５度回動可能に構成されており、収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁には磁石９００ｂが設けられている。
【０９６５】
一方、振り分けユニット６６０の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材９００が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態において、磁石９００ｂが配置される位置の背面側（通過口の中央線上）の位置に、ベース側磁石９０１が配置されている。振り分け部材９００の磁石９００ｂとベース側磁石９０１とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９０１は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９０１は、先端部が振り分け部材９００側に向くように配置されて固定されている。
【０９６６】
磁石９００ｂもベース側磁石９０１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９０１側に向くように、振り分け部材９００に固定されている。振り分け部材９００が回動し、収容部９００ａと収容部９００ｂの境界壁が真上（通過口の遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９０１と振り分け部材９００の磁石９００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材９００の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【０９６７】
これにより、振り分け部材９００は、磁石９００ｂが通過口の中心線上となる位置（上方となる位置）になると、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することにより、振り分け部材９００が左右どちらかに回転し、収容部９００ａと収容部９００ｂとのどちらかが、振り分けユニット６６０に入球してくる球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した球が収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁と当接し、球詰まりが発生してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０９６８】
また、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することで、例えば、収容部９００ａが球を受けて左に約９０度回転して、球を第１入球口６４ａへ誘導した後に、振り分け部材９００が右回転する（収容部９００ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、球を第１入球口６４へ誘導した後には、収容部９００ｃが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット６６０に入球した球を、収容部９００ｃが受ける。収容部９０ｃが球を受けると、受けた球の重さにより振り分け部材９００が時計回りに約９０度回転して、収容部９００ｃが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部９００ｃから落下して、中央第２入球口６４０ｃへと入球する（球が中央第２入球口６４０ｃに誘導される）。このように、振り分け部材９００は、振り分けユニット６６０に入球する球を第１入球口６４と中央第２入球口６４０ｃとに交互に誘導することができるので、第１入球口６４と中央第２入球口６４０ｃとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。
【０９６９】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図９０から図９３を参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３の構成について説明する。まず、図９０（ａ）は、本第４実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の構成を示すブロック図である。図９０（ａ）に示した通り、本第４実施形態のＲＯＭ２０２では、第２実施形態のＲＯＭ２０２の構成に対し、転落抽選テーブル２０２ｇが追加されている点で相違する。また、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターンテーブル２０２ｄ、および変動パターンシナリオテーブル２０２ｆの内容が、第２実施形態のＲＯＭ２０２から変更となっている。
【０９７０】
転落抽選テーブル２０２ｇは、特別図柄の確変状態において、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの判定（転落抽選）を実行する際に参照されるテーブルであり、転落と判定される乱数値（カウンタ値）が格納されている。特別図柄の確変状態では、特別図柄の抽選を実行する際に、毎回、この転落抽選テーブル２０２ｇが参照されて、通常状態へと転落させるか否かが判定される。この転落抽選テーブル２０２ｇの詳細については、図９３（ａ）を参照して後述する。
【０９７１】
次に、図９０（ｂ）を参照して、本第４実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細について説明する。この第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、第２実施形態と同様に、第１当たり種別カウンタＣ２の値取り得る各値に対して、大当たり種別が対応付けて規定されたデータテーブルである。
【０９７２】
本第４実施形態には、４つの大当たり種別が設けられている。即ち、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりＭ」、「大当たりＮ」と、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりＯ」、「大当たりＰ」が設けられている。
【０９７３】
図９０（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６９」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりＭ」が決定される。この「大当たりＭ」は、ラウンド数が１６ラウンドであり、１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球が特別排出流路６５ｅ２へと流下すること（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すること）が困難となる開閉パターン（図７の中段参照）が設定される大当たり種別である。ラウンド数は大当たりの中で最も多いため、獲得できる賞球数の面では遊技者に有利となるが、大当たり後に確変状態が設定される可能性が低いため、大当たり後の遊技状態としては不利となる。
【０９７４】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７０〜９９」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりＮ」が決定される。この「大当たりＮ」は、ラウンド数が４ラウンドであり、１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球が特別排出流路６５ｅ２へと流下すること（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すること）が困難となる開閉パターン（図７の中段参照）が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ない上、大当たり後に確変状態が設定される可能性も低いため、「大当たりＮ」は、最も不利な大当たり種別である。
【０９７５】
また、図９０（ｂ）に示した通り、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６９」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりＯ」が決定される。この「大当たりＯ」は、ラウンド数が１６ラウンドであり、１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球が特別排出流路６５ｅ２へと流下すること（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すること）が容易となる開閉パターン（図７の下段参照）が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりＯ」は、最も有利な大当たり種別である。
【０９７６】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７０〜９９」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりＰ」が決定される。この「大当たりＰ」は、ラウンド数が４ラウンドであり、１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球が特別排出流路６５ｅ２へと流下すること（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すること）が容易となる開閉パターン（図７の下段参照）が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないものの、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりＰ」は、第１特別図柄の抽選で決定される大当たり（大当たりＭ，Ｎ）よりも大当たり後の遊技状態が有利となる。
【０９７７】
このように、本第４実施形態では、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し難い）大当たり種別のみが決定される構成としている。一方で、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され易い（Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い）大当たり種別のみが決定される構成としている。これにより、第２特別図柄の抽選が実行された場合における有利度合いをより高めることができる。
【０９７８】
なお、上述した通り、本実施形態では、左打ちをした場合に、振り分け部材９００に球が入球し易くなるように構成している。そして、振り分け部材９００は、球が入球する毎に、内部に設けられた第１入球口６４と、中央第２入球口６４０ｃとに交互に振り分ける構成としている。このため、遊技者に不利な通常状態においても、左打ちを行うことにより、不利な第１特別図柄の抽選と、有利な第２特別図柄の抽選とを、ほぼ半々で行わせることができる。よって、遊技者に対し、有利な第２特別図柄の抽選で大当たりとなることを期待して通常状態における遊技を行わせることができる。
【０９７９】
次に、図９０（ｃ）を参照して、本第４実施形態における第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細について説明する。上記各実施形態（第１〜第３実施形態）では、普通図柄の通常状態と、普通図柄の時短状態とで、普通図柄の当たり確率や、普通図柄の変動時間、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放期間に大差がない構成としていた。これに対して本第４実施形態では、普通図柄の通常状態（低確率状態）では、普通図柄の時短状態（高確率状態）に比較して、普通図柄の当たりとなる確率を大幅に低くしている。
【０９８０】
より具体的には、図９０（ｃ）に示した通り、普通図柄の通常状態（低確率状態）において普通図柄の当たりとなる第２当たり乱数カウンタＣ４の値として、「０」のみが規定されている。一方で、普通図柄の時短状態（高確率状態）は、上記各実施形態と同一の乱数値（カウンタ値）が規定されている。よって、普通図柄の通常状態では、普通図柄の当たり確率が１／２４０となるので、通常状態において右打ちを実行したとしても、稀にしか普通図柄の当たりにならない。
【０９８１】
加えて、本実施形態では、普通図柄の通常状態における普通図柄の変動時間が３０秒（時短状態中は３秒）になると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放期間が０．２秒間×１回（時短状態中は１秒間×２回）になる。よって、普通図柄の通常状態（低確率状態）では、スルーゲート６７を通過してから普通図柄の抽選結果が出るまでに時間が掛かり、普通図柄の当たりとなる確率が極めて低くなり、且つ、普通図柄の当たりになっても、電動役物６４０ａの開放期間中に球を入球させることが困難な開放期間が設定される。従って、通常状態において、第２特別図柄の抽選が実行されて大当たりになることを期待して、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。
【０９８２】
次に、図９１（ａ）を参照して、本実施形態における変動パターンテーブル２０２ｄの構成について説明する。図９１（ａ）に示した通り、本第４実施形態の変動パターンテーブル２０２ｄには、２種類の変動パターンテーブルが設けられている。具体的には、通常用テーブル２０２ｄ１と、確変付与時用テーブル２０２ｄ４とが設けられている。
【０９８３】
通常用テーブル２０２ｄ１は、上記各実施形態と同様に、主に通常状態において変動パターンを決定する際に参照される。なお、本実施形態では、時短状態や、確変状態の一部でも、この通常用テーブル２０２ｄ１が変動パターンを決定する際に参照される。
【０９８４】
確変付与時用テーブル２０２ｄ４は、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過することにより、大当たり後の遊技状態が確変状態となった場合に、大当たり終了後から特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選に渡って参照されるテーブルである。詳細については後述するが、この確変付与時テーブル２０２ｄ４が参照される期間（大当たり終了後２０回以内、または５０回以内）は、第１特別図柄の抽選がロング変動になるので、左打ちを行うと、第１特別図柄がロング変動している間に、第２特別図柄の抽選を複数回行わせることができる。即ち、左打ちをした場合に、有利な第２特別図柄の抽選に偏らせることができる。なお、確変状態中は、右打ちにより有利な第２特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、左打ちを実行するメリットはない。このため、この確変付与時用テーブル２０２ｄ４の恩恵が受けられるのは、特定回数内に確変状態から、右打ちしても第２入球口６４０へと球を入球させ難い通常状態へと転落してしまった場合である。
【０９８５】
次に、図９１（ｂ）を参照して、本実施形態における通常用テーブル２０２ｄ１の詳細について説明する。図９１（ｂ）に示した通り、本実施形態では、第１特別図柄の抽選でも、第２特別図柄の抽選でも、停止種別および変動種別カウンタＣＳ１の値が同一であれば、同一の変動パターンが選択される構成としている。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（カウンタ値）と、変動パターンとの対応関係は、上記各実施形態における通常用テーブル２０２ｄ１における第１特別図柄に対する対応関係（図１５（ｂ）参照）と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０９８６】
次に、図９２（ａ）を参照して、確変付与時用テーブル２０２ｄ４の詳細について説明する。図９２（ａ）に示した通り、第１特別図柄の抽選に対しては、変動種別カウンタＣＳ１の値に拠らず、ロング変動（１２０秒）が対応付けられている。一方で、第２特別図柄の抽選に対しては、上述した通常用テーブル２０２ｄ１に規定されている対応関係と同一の対応関係が規定されている。このため、大当たり後に確変状態が付与され、この確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される期間（特別図柄の抽選が２０回、または５０回終了するまでの期間）内に通常状態に転落し、左打ちに戻した場合には、第１特別図柄の変動時間が長くなる。よって、左打ちをし続けることにより、第１特別図柄がロング変動している間に、第２特別図柄の抽選を複数回行わせることができるので、特別図柄の抽選を有利な第２特別図柄の抽選に偏重させることができる。従って、確変状態から、早期に通常状態へと転落してしまった場合に、比較的有利な状態にすることができるので、通常状態へと転落した後における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０９８７】
次に、図９２（ｂ）を参照して、本実施形態における変動パターンシナリオテーブル２０２ｆについて説明する。この変動パターンシナリオテーブル２０２ｆは、第２実施形態等と同様に、大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。
【０９８８】
図９２（ｂ）に示した通り、大当たりＭ，Ｏ（１６ラウンド大当たり）になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は（大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は）、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が１回〜２０回の範囲に確変付与時用テーブル２０２ｄ４が対応付けられている。また、２１回以降に対しては、通常用テーブル２０２ｄ１が対応付けられている。よって、大当たりＭ，Ｏになり、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に球を通過させることができ、且つ、２０回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第１特別図柄の変動のみがロング変動（１２０秒）となる。よって、第１特別図柄のロング変動中に、複数回の第２特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に（確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が２０回以内に）通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止（抑制）することができる。なお、２０回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル２０２ｄ１が参照されるので、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。
【０９８９】
また、図９２（ｂ）に示した通り、大当たりＮ，Ｐ（４ラウンド大当たり）になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は（大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は）、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が１回〜５０回の範囲に確変付与時用テーブル２０２ｄ４が対応付けられている。また、５１回以降に対しては、通常用テーブル２０２ｄ１が対応付けられている。よって、大当たりＮ，Ｐになり、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に球を通過させることができ、且つ、５０回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第１特別図柄の変動のみがロング変動（１２０秒）となる。よって、第１特別図柄のロング変動中に、複数回の第２特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に（確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が２０回以内に）通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止（抑制）することができる。また、４ラウンド大当たり後に確変状態となった場合の方が、１６ラウンド大当たりよりも、確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される抽選回数を多くしておくことにより、賞球面で不利な大当たりに対する救済を図ることができる。なお、５０回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル２０２ｄ１が参照されるので、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。
【０９９０】
また、図９２（ｂ）に示した通り、大当たり後に確変状態が付与されない場合は（大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合は）、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数に関係なく、通常用テーブル２０２ｄ１が対応付けられている。よって、少なくとも次に大当たりとなるまで、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とが半々で実行される不利な状態が継続する。
【０９９１】
このように、本第４実施形態の変動パターンシナリオは、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照されると、第１特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動（１２０秒）が選択される。よって、特定回数（２０回、または５０回）内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第１特別図柄の変動中に、複数回、第２特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選が実行されるまで、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に（特定回数以内に）確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
【０９９２】
次に、図９３（ａ）を参照し、転落抽選テーブル２０２ｇの詳細について説明する。この転落抽選テーブル２０２ｇは、上述した通り、転落抽選において転落と判定される乱数値（カウンタ値）が格納されている。
【０９９３】
図９３（ａ）に示した通り、特別図柄の確変状態（高確率状態）において、通常状態（特別図柄の低確率状態）への転落に対応する判定値として「１００，１０１」の２個の乱数値（カウンタ値）が規定されている。特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、転落抽選カウンタ（図示なし）の値と、転落抽選テーブル２０２ｇに規定された転落に対応する乱数値（カウンタ値）とが比較され、値が一致した場合に通常状態へと転落する。なお、転落抽選カウンタ（図示なし）は、「０〜２９９」の範囲で定期的に（例えば、メイン処理（図５３参照）が実行される毎に）更新されるループカウンタで構成されている。転落抽選カウンタの取り得る３００個の乱数値（カウンタ値）のうち、転落と判定される乱数値が２個規定されているので、１回の転落抽選で転落と判定される確率は１／１５０である。なお、確変状態において大当たりと判定される乱数値（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）は、「１〜４」の４個（図１３（ｂ）参照）であり、確変状態中に大当たりとなる確率は１／７５なので、確変状態中に転落抽選で転落と判定される確率よりも、大当たりとなる確率の方が高くなるように設定されている。よって、１度確変状態に移行すると、通常状態へと転落するまでに複数回大当たりとなることを遊技者に期待させることができるので、確変状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９９４】
次に、図９３（ｂ）を参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の詳細について説明する。図９３（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。図９３（ｂ）に示した通り、本第４実施形態のＲＡＭ２０３は、第２実施形態のＲＡＭ２０３の構成（図７７参照）に対して、確変カウンタ２０３ｇが削除されていると共に、特図１変動停止フラグ２０３ａｉと、特図２変動停止フラグ２０３ａｊと、確変フラグ２０３ａｋとが追加されている点で相違している。
【０９９５】
特図１変動停止フラグ２０３ａｉは、第１特別図柄が変動表示中に、第２特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。この特図１変動停止フラグ２０３ａｉがオンになると、第１特別図柄の変動表示が仮停止される。なお、仮停止とは、外れに対応する第３図柄の組み合わせを仮の停止図柄として停止させると共に、完全に停止表示させず、各第３図柄が振動している見た目で表示させる表示態様を示す。このように、第２特別図柄の大当たりが開始される場合に、特図１変動停止フラグ２０３ａｉをオンして第１特別図柄の変動表示を仮停止させることにより、大当たり中に第１特別図柄の抽選結果が大当たりで確定表示されてしまう（第２特別図柄の抽選による大当たり中に、第１特別図柄の抽選による大当たりが開始されてしまう）不具合が発生することを防止できる。この特図１変動停止フラグ２０３ａｉは、第２特別図柄変動停止処理５（図１００参照）の中で、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定される（図１００のＳ１２１４参照）。また、特図１変動停止フラグ２０３ａｉがオンにされ、第２特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第１特別図柄変動停止処理５（図９７参照）のＳ７１２の処理においてオフに設定される。特図１変動停止フラグ２０３ａｉがオンからオフに設定されると、仮停止が解除され、残りの変動時間に応じた変動表示が再開される。
【０９９６】
特図２変動停止フラグ２０３ａｊは、第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。この第２変動停止フラグ２０３ａｊがオンとなることで、第２特別図柄の変動表示が仮停止され、オフになることで仮停止が解除されて変動表示が再開される。この特図２変動停止フラグ２０３ａｊは、第１特別図柄変動停止処理５（図９７参照）の中で、第１特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定され（図９７のＳ７１４参照）、第２特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第２特別図柄変動停止処理５（図１００参照）のＳ１２１２の処理においてオフに設定される。
【０９９７】
本第４実施形態では、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示中でも、他方の特別図柄の抽選結果を外れに書き換えず、抽選結果をそのまま保持する構成としている。そして、大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過し、大当たりを開始する際には、上述した特図１変動停止フラグ２０３ａｉ、または特図２変動停止フラグ２０３ａｊのうち、対応するフラグをオンにすることで、他方の変動表示を、大当たりの間仮停止させておく。そして、大当たり後に仮停止を解除して変動表示を再開させる。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選で大当たりとなり、その変動表示中に他方の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、一方の特別図柄の抽選に基づく大当たり中に、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たりが開始されてしまうことを防止し、両方の特別図柄の抽選に基づく大当たりを、異なるタイミングで開始させることができる。よって、大当たりとなっても外れに書き換えられてしまう可能性がある上記各実施形態の構成に対して、遊技者にとって有利とすることができる。
【０９９８】
確変フラグ２０３ａｋは、上記各実施形態における確変カウンタ２０３ｇに代えて設けられている。本実施形態では、確変状態が、転落抽選により転落に対応する抽選結果となるまで継続する。つまり、確変状態が終了するまでの特別図柄の抽選回数が不定である。よって、確変フラグ２０３ａｋがオンであるか否かにより、確変状態であるか否かを示す構成としている。
【０９９９】
次に、図９４を参照して、本第４実施形態における遊技状態と、シナリオとの対応関係について具体例を示して説明する。図９４は、大当たりＰ（４ラウンド大当たり）中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合における、大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移を示した図である。
【１０００】
図９４に示した通り、大当たりＰ中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。確変状態になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率がアップするのに加え、普通図柄の変動時間が短くなり（３０秒間→３秒間）、普通図柄の当たり確率がアップし（１／２４０→１／１．２）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放期間が長くなる（０．２秒間×１回→１秒間×２回）。よって、右打ちを行うことにより、第２入球口６４０へと入球し易くなるので、有利な第２特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。
【１００１】
また、図９４に示した通り、大当たりＰ後の遊技状態が確変状態に設定された（確変状態が付与された）場合には、変動パターンシナリオとして、大当たり後１〜５０回の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される変動パターンシナリオ（図９２（ｂ）参照）が設定される。
【１００２】
特別図柄の抽選が３０回実行された時点で転落に対応する抽選結果になると、その後、通常状態に移行する。図９４に示した通り、通常状態に移行したとしても、設定された変動パターンシナリオは不変なので、特別図柄の抽選が５０回終了するまで、確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される。即ち、転落してから２０回の特別図柄の抽選に渡って、第１特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動（１２０秒）が選択される。上述した通り、通常状態では、右打ちを行ったとしても第２特別図柄の抽選がほとんど実行されず、左打ちの方が有利になる。そして、上述した通り、左打ちを行った場合に入球可能な振り分けユニット６６０へと球が入球する毎に、その内部に設けられた振分部材９００によって第１入球口６４と中央第２入球口６４０ｃとに交互に振り分けられる（図８９（ａ），（ｂ）参照）。この場合に、確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照されると、第１特別図柄にロング変動が設定されている間に、同時変動方式により複数回の第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄の抽選）を実行させることができる。即ち、２特別図柄の抽選に偏重させることができるので、遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができる。
【１００３】
また、図９４に示した通り、大当たりＰが終了してから実行された特別図柄の抽選回数が５０回を超えると、設定されている変動パターンシナリオに従って、通常用テーブル２０２ｄ１が参照される状態に切り替わる。即ち、左打ちを行った場合に、不利な第１特別図柄の抽選と、有利な第２特別図柄の抽選とが均等に行われる不利な状態となる。
【１００４】
このように、確変状態が付与される大当たり後、３０回で通常状態（左打ちが有利な状態）に転落した場合には、左打ちを行っていても、特別図柄の抽選を、有利な第２特別図柄の抽選に偏重させることができる。よって、確変状態が設定されてから５０回以内の転落抽選で通常状態に転落してしまった場合に、特別図柄の抽選が５０回実行されるまで、比較的有利な状態で遊技を行わせることができるので、早期に確変状態から通常状態に転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
【１００５】
＜第４実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図９５〜図１０２を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第２実施形態（および第１実施形態）における第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）に代えて実行される第１特別図柄変動開始処理５（Ｓ２１１）について説明する。この第１特別図柄変動開始処理５（Ｓ２１１）は、第２実施形態（および第１実施形態）における第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）と同様に、第１特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。
【１００６】
この第４実施形態における第１特別図柄変動開始処理５（図９５参照）のうち、Ｓ３０１〜Ｓ３０４、およびＳ３２２の各処理では、それぞれ第２実施形態における第１特別図柄変動開始処理のＳ３０１〜Ｓ３０４、およびＳ３２２の各処理と同一の処理が実行される。また、第４実施形態における第１特別図柄変動開始処理５（図９５参照）では、Ｓ３０４の処理が終了した後で、変動回数カウンタ２０３ａｂの値に１を加算し（Ｓ３３１）、第１特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第１特別図柄大当たり判定処理５を実行して（Ｓ３３２）、処理をＳ３２２へと移行する。
【１００７】
次に、図９６を参照して、上述した第１特別図柄大当たり判定処理５（Ｓ３３２）の詳細について説明する。この第１特別図柄大当たり判定処理５（Ｓ３３２）は、第２実施形態（および第１実施形態）における第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）に代えて実行される処理である。
【１００８】
この第４実施形態における第１特別図柄大当たり判定処理５（図９６参照）のうち、Ｓ５０１〜Ｓ５０４、およびＳ５１０の各処理では、それぞれ第１実施形態における第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）のＳ５０１〜Ｓ５０４、およびＳ５１０の各処理と同一の処理が実行される。
【１００９】
また、第４実施形態における第１特別図柄大当たり判定処理５（図９６参照）では、Ｓ５０２の処理において確変中である（確変フラグ２０３ａｋがオンである）と判別した場合に（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル２０２ｇに規定された転落に対応する乱数値（カウンタ値）とを比較し（Ｓ５１１）、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか（転落に対応する抽選結果となったか）を判別する（Ｓ５１２）。
【１０１０】
Ｓ５１２の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ａｋをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ（Ｓ５１３）、転落したこと（遊技状態が通常状態に変更されたこと）を音声ランプ制御装置１１３に通知するための状態コマンドを設定する（Ｓ５１４）。次いで、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し（Ｓ５０４）、処理をＳ５１６に移行する。一方、Ｓ５１２の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、処理をＳ５０３に移行して、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し（Ｓ５０３）、処理をＳ５１６に移行する。
【１０１１】
Ｓ５１６の処理では、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ５１５）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し（Ｓ５１６）、第１図柄表示装置３７に表示する図柄として、大当たり図柄をセットして（Ｓ５１７）、本処理を終了する。一方、Ｓ５１５の処理において、取得した抽選結果が大当たりでないと判別した場合は（Ｓ５１５：Ｎｏ）、処理をＳ５１０へと移行する。
【１０１２】
このように、第１特別図柄大当たり判定処理５（図９６参照）を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。
【１０１３】
次に、図９７を参照して、本第４実施形態における第１特別図柄変動停止処理５（Ｓ２１２）の詳細について説明する。図９７は、この第１特別図柄変動停止処理５（Ｓ２１２）を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動停止処理５（Ｓ２１２）は、第２実施形態（および第１実施形態）における第１特別図柄変動停止処理（図３３参照）に代えて実行される処理であり、第１特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。
【１０１４】
この第４実施形態における第１特別図柄変動停止処理５（図９７参照）のうち、Ｓ７０１〜Ｓ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７０９、およびＳ７１０の各処理では、それぞれ第２実施形態（および第１実施形態）における第１特別図柄変動停止処理（図３３参照）のＳ７０１〜Ｓ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７０９、およびＳ７１０の各処理と同一の処理が実行される。
【１０１５】
また、本第４実施形態における第１特別図柄変動停止処理５（図９７参照）が実行されると、まず、特図１変動停止フラグ２０３ａｉがオンであるか判別し（Ｓ７１１）、オンであると判別した場合は（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、今回の第１特別図柄変動停止処理５（図９７参照）が、大当たり後、最初に実行された第１特別図柄変動停止処理５（図９７参照）であり、且つ、大当たり中に第１特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図１変動停止フラグ２０３ａｉをオフに設定すると共に（Ｓ７１２）、特図１変動停止フラグ２０３ａｉをオフに設定したことを音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図１変動停止コマンドを設定して（Ｓ７１３）、本処理を終了する。これらのＳ７１２，Ｓ７１３の処理を実行することにより、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において仮停止されていた第１図柄、および第３図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。
【１０１６】
Ｓ７１１の処理において、特図１変動停止フラグ２０３ａｉがオフであると判別した場合は（Ｓ７１１：Ｎｏ）、Ｓ７０１〜Ｓ７０３の各処理を実行する。そして、Ｓ７０３の処理において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ａｊをオンに設定すると共に（Ｓ７１４）、特図２変動停止フラグ２０３ａｊをオンに設定したことを音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ７１５）。これにより、第１特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において、第２特別図柄の抽選結果を示す第１図柄、および第３図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第２特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第２特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。
【１０１７】
Ｓ７１５の処理後は、大当たりの開始を設定し（Ｓ７０６）、確変フラグ２０３ａｋ、および時短中カウンタ２０３ｒの値をそれぞれリセットして（Ｓ７１６）、処理をＳ７０９へと移行する。
【１０１８】
次に、図９８を参照して、本第４実施形態における第２特別図柄変動開始処理５（Ｓ２１３）の詳細について説明する。この第２特別図柄変動開始処理５（Ｓ２１３）は、第２実施形態（および第１実施形態）における第２特別図柄変動開始処理（図３５参照）に代えて実行される処理であり、第２実施形態（および第１実施形態）における第２特別図柄変動開始処理（図３５参照）と同様に、第２特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。
【１０１９】
この第４実施形態における第２特別図柄変動開始処理５（図９８参照）のうち、Ｓ９０１〜Ｓ９０４、およびＳ９２２の各処理では、それぞれ第２実施形態における第２特別図柄変動開始処理のＳ９０１〜Ｓ９０４、およびＳ９２４の各処理と同一の処理が実行される。また、第４実施形態における第２特別図柄変動開始処理（図９８参照）では、Ｓ９０４の処理が終了した後で、変動回数カウンタ２０３ａｂの値に１を加算し（Ｓ９３１）、第２特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第２特別図柄大当たり判定処理５を実行して（Ｓ９３２）、処理をＳ９２４へと移行する。
【１０２０】
次に、図９９を参照して、上述した第２特別図柄大当たり判定処理５（Ｓ９３２）の詳細について説明する。この第２特別図柄大当たり判定処理５（Ｓ９３２）は、第２実施形態（および第１実施形態）における第２特別図柄大当たり判定処理（図３６参照）に代えて実行される処理である。
【１０２１】
この第４実施形態における第２特別図柄大当たり判定処理５（図９９参照）のうち、Ｓ１００１〜Ｓ１００４、およびＳ１００６〜ＳＳ１０１０の各処理では、それぞれ第１実施形態における第２特別図柄大当たり判定処理（図３６参照）のＳ１００１〜Ｓ１００４、およびＳ１００６〜Ｓ１０１０の各処理と同一の処理が実行される。
【１０２２】
また、第４実施形態における第２特別図柄大当たり判定処理５（図９９参照）では、Ｓ１００２の処理において確変中である（確変フラグ２０３ａｋがオンである）と判別した場合に（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル２０２ｇに規定された転落に対応する乱数値（カウンタ値）とを比較し（Ｓ１０１１）、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか（転落に対応する抽選結果となったか）を判別する（Ｓ１０１２）。
【１０２３】
Ｓ１０１２の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ａｋをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ（Ｓ１０１３）、転落したこと（遊技状態が通常状態に変更されたこと）を音声ランプ制御装置１１３に通知するための状態コマンドを設定する（Ｓ１０１４）。次いで、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し（Ｓ１００４）、処理をＳ１００６に移行する。一方、Ｓ１０１２の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、処理をＳ１００３に移行して、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し（Ｓ１００３）、処理をＳ１００６に移行する。
【１０２４】
このように、第２特別図柄大当たり判定処理５（図９９参照）を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。
【１０２５】
次に、図１００を参照して、本第４実施形態における第２特別図柄変動停止処理５（Ｓ２１４）の詳細について説明する。図１００は、この第２特別図柄変動停止処理５（Ｓ２１４）を示すフローチャートである。この第２特別図柄変動停止処理５（Ｓ２１４）は、第２実施形態（および第１実施形態）における第２特別図柄変動停止処理（図３８参照）に代えて実行される処理であり、第２特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。
【１０２６】
この第４実施形態における第２特別図柄変動停止処理５（図１００参照）のうち、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０３，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８、およびＳ１２０９の各処理では、それぞれ第２実施形態（および第１実施形態）における第２特別図柄変動停止処理（図３８参照）のＳ１２０１〜Ｓ１２０３，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８、およびＳ１２０９の各処理と同一の処理が実行される。
【１０２７】
また、本第４実施形態における第２特別図柄変動停止処理５（図１００参照）が実行されると、まず、特図２変動停止フラグ２０３ａｊがオンであるか判別し（Ｓ１２１１）、オンであると判別した場合は（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、今回の第２特別図柄変動停止処理５（図１００参照）が、大当たり後、最初に実行された第２特別図柄変動停止処理５（図１００参照）であり、且つ、大当たり中に第２特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図２変動停止フラグ２０３ａｊをオフに設定すると共に（Ｓ１２１２）、特図２変動停止フラグ２０３ａｊをオフに設定したことを音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図２変動停止コマンドを設定して（Ｓ１２１３）、本処理を終了する。これらのＳ１２１２，Ｓ１２１３の処理を実行することにより、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において仮停止されていた第１図柄、および第３図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。
【１０２８】
Ｓ１２１１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ａｊがオフであると判別した場合は（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０３の各処理を実行する。そして、Ｓ１２０３の処理において、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、特図１変動停止フラグ２０３ａｉをオンに設定すると共に（Ｓ１２１４）、特図１変動停止フラグ２０３ａｉをオンに設定したことを音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ１２１５）。これにより、第２特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において、第１特別図柄の抽選結果を示す第１図柄、および第３図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第１特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第１特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。
【１０２９】
Ｓ１２１５の処理後は、大当たりの開始を設定し（Ｓ１２０６）、確変フラグ２０３ａｋ、および時短中カウンタ２０３ｒの値をそれぞれリセットして（Ｓ１２１６）、処理をＳ１２０８へと移行する。
【１０３０】
次に、図１０１を参照して、本第４実施形態における普通図柄変動処理５（Ｓ１２１）の詳細について説明する。この普通図柄変動処理５（Ｓ１２１）は、第２実施形態（および第１実施形態）における普通図柄変動処理（図４０参照）に代えて実行される処理であり、普通入球口６７を球が通過した場合に普通図柄の当否判定、および普通図柄の変動表示を設定するための処理である。
【１０３１】
この第４実施形態における普通図柄変動処理５（図１０１参照）のうち、Ｓ１４０１〜Ｓ１４１６、およびＳ１４１８〜Ｓ１４２３の各処理では、それぞれ第２実施形態（および第１実施形態）における普通図柄変動処理（図４０参照）のＳ１４０１〜Ｓ１４１６、およびＳ１４１８〜Ｓ１４２３の各処理と同一の処理が実行される。また、本第４実施形態における普通図柄変動処理５（図１０１参照）では、Ｓ１４１４，Ｓ１４１５の処理において、現在が時短状態中でないか（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、或いは、時短状態中、且つ、大当たり中であると判別した場合に（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ、且つ、Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を０．２秒間×１回に設定して、処理をＳ１４３２へと移行する。
【１０３２】
Ｓ１４３２の処理では、時短状態中であるか否か（時短中カウンタ２０３ｒの値が１以上であるか、または、確変フラグ２０３ａｋがオンであるか否か）を判別し（Ｓ１４３２）、時短中であると判別した場合は（Ｓ１４３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１９の処理を実行する。一方、Ｓ１４３２の処理において、時短状態中でないと判別した場合は（Ｓ１４３２：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間として３０秒を設定し（Ｓ１４３３）、本処理を終了する。
【１０３３】
このように、本第４実施形態では、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる確率が大幅に低下することに加え、普通図柄の変動時間が大幅に長くなると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が極めて短くなるように構成している。これにより、通常状態において、有利な第２特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打をする変則的な遊技方法を実行したとしても、第２入球口６４０へと球を入球させることが極めて困難となるので、却って損をしてしまう可能性を高くすることができる。よって、常時右打を行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。
【１０３４】
次に、図１０２を参照して、第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）に代えて実行される大当たり終了処理５（Ｓ２１４１）の詳細について説明する。この大当たり終了処理５（Ｓ２１４１）は、第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。
【１０３５】
この大当たり終了処理５（図１０２参照）のうち、Ｓ２２０１，Ｓ２２０４、およびＳ２２０６の各処理では、それぞれ第２実施形態における大当たり終了処理３（図８０参照）のＳ２２０１，Ｓ２２０４、およびＳ２２０６の各処理と同一の処理が実行される。
【１０３６】
また、本第４実施形態における大当たり終了処理５（Ｓ２１４１）では、Ｓ２２０１の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合に（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ａｋをオンに設定し（Ｓ２２３１）、次いで、確変フラグ２００３ａｋ、時短中カウンタ２０３ｒの各値に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置１１３に通知するための状態コマンドを設定して（Ｓ２２３２）、処理をＳ２２０６へと移行する。
【１０３７】
以上説明した通り、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照されると、第１特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動（１２０秒）が選択される。よって、特定回数（２０回、または５０回）内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第１特別図柄の変動中に、複数回、第２特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選が実行されるまで、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に（特定回数以内に）確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
【１０３８】
本第４実施形態では、特別図柄の抽選回数と、参照される変動パターンテーブルとが対応付けられた変動パターンシナリオを大当たり終了時に設定する構成とし、確変状態から通常状態へと転落したタイミングに関係なく、大当たり終了後から特定回数の特別図柄の抽選でのみ確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態から通常状態へと転落したことを契機として、特定回数（例えば、１０回）の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照する構成としてもよい。この場合において、確変状態から通常状態へと転落するまでに実行された特別図柄の抽選回数が、例えば２０回以内だった場合にのみ、転落後、特定回数（例えば１０回）の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照する構成としてもよい。このように構成することで、少ない（例えば、２０回以内の）抽選回数で確変状態が終了してしまった場合に、第２特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を付与することができるので、確変状態が終了しても、遊技者のモチベーションを維持させることができる。また、１回目の転落抽選で転落しようが、２０回目の転落抽選で転落しようが、有利な状態を同じ回数付与することができるので、定められた回数（例えば、２０回）内に転落した場合に、その後の有利度合いを平等にすることができる。
【１０３９】
本第４実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第１実施形態と同様に、通常状態で小当たりとなった場合に、その小当たりが終了してから所定回数（例えば、１０回）の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照して変動パターンテーブルを決定する構成としてもよい。これにより、左打ちを継続したままで第２特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を形成できるので、通常状態中に右打ちと左打ちとを変更する手間を減らすことができる。また、例えば、第２実施形態と同様に、通常状態で実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常用テーブル２０２ｄ１を参照して変動パターンテーブルを決定する不利な状態と、確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照して変動パターンを決定する有利な状態とを繰り返し切り替える構成としてもよい。このように構成することで、通常状態の遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【１０４０】
本第４実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態に対して本制御を適用してもよい。具体的には、大当たり後に時短状態が設定された場合に、その時短状態が終了してから例えば５０回の特別図柄の抽選が実行された後で、特定回数（例えば、１０回）の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照されるように変動パターンシナリオテーブル２０２ｆを構成してもよい。これにより、大当たりに当選せずに時短状態が終了した場合にも、その後に設定される第２特別図柄の抽選が実行され易い状態が終了するまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。また、例えば、第１実施形態と同様に、第１特別図柄の抽選で小当たりが選択され得る構成とし、小当たりとなってから特定回数（例えば、１０回）の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照されるように構成してもよい。これにより、第１特別図柄の抽選が実行され易い通常状態において、小当たりを契機に、遊技状態を変えずに第２特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態に移行させることができる。よって、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【１０４１】
本第４実施形態では、確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照することにより、第１特別図柄の変動時間が第２特別図柄の変動時間よりも長くなるように設定し、左打ちをして連続的に振り分けユニット６６０へと球が入球した場合に、第１特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させる構成としていたが、第１特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させるための構成はこれに限られるものではない。例えば、振り分けユニット６６０の振分部９００の動作をモータ等で制御可能に構成した上で、振り分けユニット６６０に入球した球の個数に応じて向きをモータで電気的に切り替える構成としてもよい。そして、通常時は１個の球が入球する毎に、その球を誘導した方向とは異なる方向へ球を誘導する配置にモータを制御する。一方で、確変状態に設定されてから特定回数（例えば、２０回、又は５０回）以内に球が振分部９００の配置として、中央第２入球口６４０ｃに振り分けられる（誘導される）頻度が、第１入球口６４に振り分けられる頻度よりも高くなる（例えば、５回連続で球を中央第２入球口６４０ｃに誘導する配置に設定する毎に、球を第１入球口６４へ誘導する配置に１回設定する）ようにモータを制御してもよい。このように構成することで、上記第４実施形態と同一の効果を奏することができる。
【１０４２】
本実施形態では、球を第１入球口６４と、中央第２入球口６４０ｃとに交互に振り分ける振り分けユニット６６０を設ける構成としているが、上記第１実施形態等の仕様の遊技盤１３（図２参照）に対して適用してもよい。即ち、左打ちを行った場合に球が入り易い位置に第１入球口６４が設けられ、右打ちを行った場合に球が入り易い位置に第２入球口６４０が設けられている遊技盤１３に対して適用してもよい。この場合において、第１実施形態と同様に、通常用テーブル２０２ｄ１が選択されると、第２特別図柄の変動時間として超ロング変動（６００秒）のみが選択されるように構成し、確変が付与された後、特定回数（例えば、２０回、または５０回）以内、時短状態中、および確変状態中に確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される構成としてもよい。このように構成することで、確変状態から特定回数以内に転落した場合に、第１特別図柄の抽選の実行頻度が低くなり、第２特別図柄の抽選をより多く行わせることができるので、早期に転落した遊技者に対する救済を図ることができる。
【１０４３】
上記第１、第２、第４実施形態、および上記第１実施形態の変形例では、可変入賞装置６５の内部に通常排出流路６５ｅ１と、特別排出流路６５ｅ２とを設け、大当たり中に特別排出流路６５ｅ２の下流に設けられたＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することで、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるか否かが予め定められている仕様にしてもよい。このように構成することで、可変入賞装置６５の構成を簡素化することができるので、パチンコ機１０の原価を低減することができる。
【１０４４】
上記各実施形態では、右打ちを行い、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、有利な遊技状態が設定され易い大当たり種別に当選し易くなる構成としていたが、右打ちを左打ちよりも有利とする方法はこれに限られない。例えば、右打ちを行うことにより実行される第２特別図柄の抽選で大当たりになると、単にラウンド数の多い大当たり種別に当選し易くなる構成としてもよい。
【１０４５】
上記各実施形態では、確変カウンタ２０３ｇや時短中カウンタ２０３ｒの更新を、特別図柄の大当たりであるか否かの判定を実行するよりも前の段階で実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、先に大当たりであるか否かの判別を行ってから、各種カウンタの更新を行う構成としてもよい。これにより、カウンタ値に対して、特別図柄の抽選回数に１を加えた値を設定しなくてもよくなるので、より判り易いパラメータ設定を行うことができる。
【１０４６】
上記各実施形態では、第１特別図柄の抽選に基づいて実行される第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づいて実行される第２特別図柄の変動表示とを、同時並行して実行可能な同時変動方式を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、１回に１の変動表示のみを実行する方式に採用してもよい。この場合において、始動入賞を検出した順番に変動表示を１つずつ実行する方式としてもよいし、第２特別図柄の変動表示が保留されている場合に、優先的に第２特別図柄の変動表示を実行する方式としてもよい。このように構成することで、パチンコ機１０の制御を簡素化することができる。
【１０４７】
上記第１実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりになった場合に必ずチャンスモードＡが設定される（チャンスＡ用テーブル２０２ｄ３が参照される）構成とし、上記第２、第３実施形態では、変動パターンシナリオで定められた抽選回数になった場合に必ずチャンスモードＡが設定される構成とし、上記第４実施形態では、大当たり後に確変状態が付与された場合に、必ず特定回数（２０回、または５０回）の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４が参照される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスＡ用テーブル２０２ｄ３や、確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照するか否かを抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第１実施形態において小当たりとなった場合や、第２、第３実施形態において変動パターンシナリオで予め定められた抽選回数になった場合（チャンスモードＡへの移行条件が成立した場合）に、チャンスモードＡへと移行させるか否かの抽選（例えば、２／３の確率でチャンスモードＡへと移行させる抽選）を行い、その抽選で当選した場合にのみ、チャンスモードＡへと移行させる構成としてもよい。また、第４実施形態において、大当たり後に確変状態が付与されることが決定した場合に、確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照するか否かの抽選を実行し、その抽選で当選した場合にのみ、大当たり後、特定回数（２０回、または５０回）の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル２０２ｄ４を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードＡへの移行条件等が成立した場合に、抽選結果を興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、抽選を行う場合において、例えば、時間帯によって抽選確率を可変させる構成としてもよい。具体的には、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に対して時刻を計時するためのＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）を電気的に接続し、接続されたＲＴＣにアクセスすることで主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により現在時刻を把握可能に構成する。そして、例えば、午前中の時間帯（例えば、ＡＭ１０：００〜ＡＭ１２：００）や、夕方の時間帯（例えば、ＰＭ５：００〜ＰＭ７：００）になった場合は、他の時間帯よりも抽選確率を高くしておく（２／３→９／１０）構成としてもよい。このように構成することで、特に、抽選確率が高い時間帯の稼動を向上させることができるので、抽選確率の高い時間帯として、遊技者がホールに少ない傾向にある時間帯を設定しておけば、ホールに足を運ぶ遊技者を増加させることができる。よって、ホールの稼働率を向上させることができる。
【１０４８】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１０４９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０５０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１０５１】
上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。
【１０５２】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１０５３】
＜特徴Ａ群＞（一方の抽選結果に応じて、他方の変動パターンの有利度合いを可変させる）
第１条件の成立に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と第２条件の成立に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と前記第１判別手段による前記第１の判別、または前記第２判別手段による前記第２の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機において識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に前記第１判別手段による前記第１の判別の判別結果を示す第１識別情報を動的表示させる第１動的表示実行手段と前記表示手段に前記第２判別手段による前記第２の判別の判別結果を示す第２識別情報を動的表示させる第２動的表示実行手段とその第２動的表示実行手段により実行される前記第２識別情報の動的表示における動的表示期間として、第１動的表示期間と、その第１動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第２動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段と前記遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されたことに基づいて、前記期間選択手段により前記第２動的表示期間を選択する割合が前記第１動的表示期間を選択する割合よりも低い第１選択状態を設定する第１設定手段とその第１設定手段により前記第１選択状態が設定されている場合に、前記第１判別手段による前記第１の判別の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、前記期間設定手段が前記第２動的表示期間を選択する割合が前記第１選択状態よりも高くなる第２選択状態を設定可能な第２設定手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１０５４】
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある（例えば、特開２００６−０００３９２号公報）。
【１０５５】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常状態が設定された場合に、確率変動状態よりも低い抽選確率で当たり状態が抽選される不利な状態が、少なくとも次に当たり状態となるまで続いてしまうため、通常状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。
【１０５６】
また、上述した従来型の遊技機の中には、複数の始動口を有し、図柄の変動表示を、始動口毎に同時並行して行うことが可能なものがある。更に、始動入賞が発生した始動口毎に、当たりとなった場合の有利度合いを異ならせておくことで、有利な始動口に対応する変動表示で先に当たりとなることを期待させ、遊技者の興趣向上を図っているものもある。この従来型の遊技機では、例えば、当たりとなったことを契機として、有利度合いの高い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間よりも、有利度合いの低い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間が長くなるように構成し、その長い変動時間の間に、有利度合いの高い変動表示をより多くの回数実行可能に構成しているものがある。
【１０５７】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たりを契機として変動時間を変更しているので、当たりにならなければ有利度合いの低い変動表示が多く実行される不利な状態となる。よって、当たりとなるまでの遊技が単調となってしまうという問題点があった。
【１０５８】
これに対して遊技機Ａ１では、識別情報が表示可能に構成された表示手段に第１判別手段による第１の判別の判別結果を示す第１識別情報が第１動的表示実行手段によって動的表示され、第２判別手段による第２の判別の判別結果を示す第２識別情報が第２動的表示実行手段によって動的表示される。第２動的表示実行手段により実行される第２識別情報の動的表示における動的表示期間として、第１動的表示期間と、その第１動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第２動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間が期間選択手段によって選択される。遊技状態設定手段により第１遊技状態が設定されたことに基づいて、期間選択手段により第２動的表示期間を選択する割合が第１動的表示期間を選択する割合よりも低い第１選択状態が第１設定手段により設定される。第１設定手段により第１選択状態が設定されている場合に、第１判別手段による第１の判別の判別結果が特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、期間設定手段が第２動的表示期間を選択する割合が第１選択状態よりも高くなる第２選択状態が第２設定手段によって設定される。
【１０５９】
これにより、少なくとも第１選択状態では、第１の判別により特定の判別結果とならなくても、特殊判別結果となることにより、第２の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、少なくとも第１遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
【１０６０】
遊技機Ａ１において前記第１動的表示実行手段により実行される第１識別情報の動的表示における動的表示期間を複数の期間の中から選択する選択手段を備え前記選択手段は、前記第１選択状態と、前記第２選択状態とで、前記複数の期間のそれぞれを選択する割合が同一であることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１０６１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１動的表示実行手段により実行される第１識別情報の動的表示における動的表示期間が選択手段により複数の期間の中から選択される。第１選択状態と、第２選択状態とで、複数の期間のそれぞれが選択手段によって同一の割合で選択される。
【１０６２】
これにより、第１の判別により特殊抽選結果となった場合に、第１の判別が実行された場合の有利度合いを変えずに、第２の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、第１遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
【１０６３】
遊技機Ａ１またはＡ２において前記第２動的表示期間は、前記第１動的表示期間よりも遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１０６４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、第２動的表示期間が第１動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されているので、第１遊技状態において、第１の判別により特殊判別結果になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第１遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
【１０６５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から１の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段を備え前記種別選択手段は、前記第１の判別に比較して、前記第２の判別で前記特定の判別結果となった場合に前記第２特典遊技を選択する割合が高くなるものであり前記第２動的表示期間は、前記第１動的表示期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１０６６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別選択手段によって１の種別が選択される。第１の判別に比較して、第２の判別で特定の判別結果となった場合に種別選択手段により第２特典遊技が高い割合で選択される。第２動的表示期間は、第１動的表示期間よりも短い期間で構成されている。
【１０６７】
これにより、第１の判別により特殊判別結果となることで第２選択状態が設定されると、第２の判別に基づく第２識別情報の動表示の動的表示期間が短くなるので、第２の判別の実行間隔を短くすることができる。よって、特定の判別結果となった場合に有利な第２特典遊技が選択され易い第２の判別が実行され易くなるので、遊技者に対して第２選択状態となることを期待して第１遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
【１０６８】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて計時情報を計時する計時手段を備え前記第２設定手段は、前記計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、前記第１の判別の判別結果が前記特殊判別結果となったことに基づいて、前記第２選択状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１０６９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時情報が計時される。計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、第１の判別の判別結果が特殊判別結果となったことに基づいて、第２設定手段により第２選択状態が設定される。
【１０７０】
これにより、計時手段の計時する計時情報に応じて第１遊技状態の有利度合いを可変させることができるという効果がある。
【１０７１】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１経路と、その第１経路とは異なる第２経路と前記第１経路に配置され、遊技球が入球可能な第１入球手段と前記第２経路に配置され、遊技球が入球可能な第２入球手段と、を備え前記第１条件は、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり前記第２条件は、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１０７２】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１経路と、その第１経路とは異なる第２経路とが遊技領域に設けられている。第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１条件が成立し、第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２条件が成立する。
【１０７３】
これにより、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され易い状態では第２経路へと遊技球を発射させ、逆に、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され難い状態では第１経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者に対して遊技球の発射方向を変えさせる楽しみを与えることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
【１０７４】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて前記第１動的表示実行手段により実行される前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する選択手段を備え前記第２動的表示期間は、前記第１動的表示期間よりも遊技者に有利なものであり前記通常動的表示期間は、前記第１の判別により前記特定の判別結果となった場合、または、前記特定の判別結果とも前記特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであり前記特別動的表示期間は、前記第１の判別により前記特定の判別結果、または前記特殊判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１０７５】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１動的表示実行手段により実行される第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から１の動的表示期間が選択手段により選択される。第２動的表示期間は、第１動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されている。第１の判別により特定の判別結果となった場合、または、特定の判別結果とも特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に選択手段により通常動的表示期間が選択可能に構成されている。一方、第１の判別により特定の判別結果、または特殊判別結果となった場合に選択手段により特別動的表示期間が選択可能に構成されている。
【１０７６】
これにより、特別動的表示期間が選択されると、特典遊技が実行されるか、または期間選択手段により有利な第２動的表示期間が選択され易くなるので、特別動的表示期間が選択されたことを遊技者が認識した時点で遊技者を喜ばせることができるという効果がある。
【１０７７】
遊技機Ａ７において前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から１の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段と前記第２設定手段により設定される前記第２選択状態の種別として、第１の回数の前記第２の判別に渡って前記第２選択状態が設定される少選択状態と、前記第１の回数よりも多い第２の回数の前記第２の判別に渡って前記第２選択状態が設定される多選択状態とを少なくとも選択可能な状態種別選択手段と前記選択手段により前記動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で所定の演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される前記特別動的表示期間に対応する前記所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とを少なくとも選択可能な演出選択手段とを備え前記特別演出は、前記第１の判別により前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別選択手段により前記第１特典遊技が決定された場合と、前記第１の判別により前記特殊判別結果となり、且つ、前記状態種別選択手段により前記多選択状態が選択された場合とのいずれかの場合にのみ選択されるものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１０７８】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から１の特典遊技の種別が種別選択手段によって選択される。第２設定手段により設定される第２選択状態の種別として、第１の回数の第２の判別に渡って第２選択状態が設定される少選択状態と、第１の回数よりも多い第２の回数の第２の判別に渡って第２選択状態が設定される多選択状態とが少なくとも状態種別選択手段により選択可能に構成されている。期間選択手段により動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で演出実行手段により所定の演出が実行され、その演出実行手段により実行される特別動的表示期間に対応する所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とが少なくとも演出選択手段により選択可能に構成されている。第２特典遊技は、第１特典遊技よりも遊技者に有利に構成されている。第１の判別により特定の判別結果となり、且つ、種別選択手段により第１特典遊技が決定された場合と、第１の判別により特殊判別結果となり、且つ、状態種別選択手段により多選択状態が選択された場合との何れかの場合にのみ、演出選択手段によって特別演出が選択される。
【１０７９】
これにより、特別動的表示期間が設定された第１識別情報の動的表示において、特別演出が実行されたことを遊技者が認識した時点で第１特典遊技が実行されるか、または多選択状態が設定されることを遊技者に認識させることができるという効果がある。
【１０８０】
遊技機Ａ８において前記第２の回数は、前記第１特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される前記第１の判別の回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１０８１】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、第２の回数が、第１特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される第１の判別の回数よりも多くなるので、特別演出が実行された場合に、特定の判別結果を示す第１識別情報が表示されないことを期待させる斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。
【１０８２】
＜特徴Ｂ群＞（１種２種で転落当たり後にチャンスゾーン）
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とその動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から１の前記動的表示期間を決定する期間決定手段とを備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難となる第２位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づき、所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と前記入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態から１の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって前記第１遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行された判別の回数を計数する計数手段とその計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、前記期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、他の前記動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１０８３】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある（例えば、特開２００６−０００３９２号公報）。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の遊技状態として、始動入賞が発生し難い通常状態と、その通常状態よりも始動入賞が発生し易い時短状態とのいずれかを設定可能なものがある。また、時短状態中に遊技球の入球率が高くなる入球口を有するものも存在する。この入球口の内部には、遊技球が入球可能することで当たり状態が付与される契機となる特定領域が設けられている。即ち、時短状態中には、始動入賞に基づく抽選で当たりとなった場合と、特定領域へと球が入球した場合とで当たり状態が付与されるため、通常状態に比較して有利な状態となる。
【１０８４】
しかしながら、係る従来型の遊技機では、上述した２種類の遊技状態（通常状態、時短状態）のみしか設けられない（所謂、確変状態が設けられない）のが一般的であり、有利な時短状態が終了すると、最も不利な通常状態が設定されてしまうという問題点があった。即ち、最も有利な状態が終了すると、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に低下させてしまう虞があった。
【１０８５】
これに対して遊技機Ｂ１では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その第１位置よりも遊技球が入球手段に入球困難となる第２位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、可変手段が所定の可変パターンで可変制御手段により可変される。入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態から１の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって第１遊技状態が設定されてから判別手段により実行された判別の回数が計数手段によって計数され、その計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、期間決定手段により決定される動的表示期間として、他の動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態が有利状態設定手段によって設定される。
【１０８６】
これにより、特典遊技が終了した後に、第２遊技状態よりも有利度合いが低い第１遊技状態が設定された場合に、有利状態に移行させることを目指して、特定の回数の判別が実行されるまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、第１遊技状態が設定された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。
【１０８７】
遊技機Ｂ１において前記第１遊技状態が設定されたことに基づいて、前記有利期間の決定割合が前記有利状態よりも低い不利状態を設定する第１不利状態設定手段と前記有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから第１の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定する第２不利状態設定手段とその第２不利状態設定手段により不利状態が設定されてから前記判別手段により第２の回数の判別が実行されたことに基づき、前記有利状態を設定する第２有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１０８８】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態が設定されたことに基づいて、有利期間の決定割合が有利状態よりも低い不利状態が第１不利状態設定手段によって設定される。有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第１の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第２不利状態設定手段により不利状態が設定される。第２不利状態設定手段により不利状態が設定されてから判別手段により第２の回数の判別が実行されたことに基づき、第２有利状態設定手段によって有利状態が設定される。
【１０８９】
これにより、有利状態設定手段により設定された有利状態が終了したとしても、その後に第２有利状態設定手段により設定される有利状態を目指して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の優位に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。
【１０９０】
遊技機Ｂ２において前記第２不利状態設定手段は、前記有利状態設定手段、または前記第２有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから前記第１の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１０９１】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、有利状態設定手段、または第２有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第１の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第２不利状態設定手段により不利状態が設定されるので、第１の回数の判別に渡る遊技状態と、第２の回数の判別に渡る不利状態とを交互に繰り返させることができる。従って、１の有利状態が終了しても、次の有利状態まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。
【１０９２】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて前記有利期間は、前記計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、前記期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも短い長さの期間であることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１０９３】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも、有利期間が短い長さで構成されているので、有利期間では短い間隔で判別手段による判別を実行させることができる。よって、有利状態が設定された場合の遊技効率を向上させることができるという効果がある。
【１０９４】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１０９５】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、特別判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
【１０９６】
遊技機Ｂ５において遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１経路と、その第１経路とは異なる第２経路と前記第１経路に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球手段と前記第２経路に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球手段と、を備え前記判別手段は前記第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と前記第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第２の判別を実行する第２判別手段とを備えるものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１０９７】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１経路と、その第１経路とは異なる第２経路とが設けられている。第１経路には、遊技球が入球可能な第１入球手段が設けられ、第２経路には、遊技球が入球可能な第２入球手段が設けられている。判別手段において、第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第１判別手段により第１の判別が実行され、第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第２判別手段により第２の判別が実行される。
【１０９８】
これにより、第１経路に遊技球を発射するか、第２経路に遊技球を発射するかを遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができる。
【１０９９】
遊技機Ｂ６において前記期間決定手段は、前記有利状態において、前記第２判別手段による判別が実行された場合に前記動的表示期間として前記有利期間を決定する割合が高くなり、前記有利状態が設定されていない状態において、前記第２判別手段による判別が実行された場合に、前記第１判別手段による判別が実行された場合よりも不利な不利動的表示期間を決定する割合が高くなるものであり前記第１の判別は、前記第２の判別に比較して前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１１００】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態において、第２判別手段による判別が実行された場合に期間決定手段により有利期間が決定される割合が高くなる。一方、有利状態が設定されていない場合には、第２判別手段による判別が実行された場合に、第１判別手段による判別が実行された場合によりも不利な不利動的表示期間が期間決定手段によって決定される割合が高くなる。第１の判別は、第２の判別に比較して特定の判別結果となる確率が低く構成されている。
【１１０１】
これにより、有利状態では、第２経路を狙って遊技球を発射させ、有利状態以外の状態では、第１経路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、状態に応じて遊技球の発射方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。
【１１０２】
遊技機Ｂ７において前記第１の判別により前記特別判別結果となる確率は、前記第２の判別により前記特別判別結果となる確率と同一であることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１１０３】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、第１の判別により特別判別結果となる確率が、第２の判別により特別判別結果となる確率と同一になるように構成されているので、第１経路を狙って遊技球を発射させた場合に、特別判別結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
【１１０４】
＜特徴Ｃ群＞（同時変動で、特定条件下で他方の特図の保留に応じて変動時間を可変）
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１の入球情報を取得し、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段前により取得された前記第１の入球情報に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と前記入球情報取得手段前により取得された前記第２の入球情報に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と前記第１の判別の判別結果を示す第１識別情報と、前記第２の判別の判別結果を示す第２識別情報とを表示可能な表示手段と前記表示手段で前記第１識別情報の動的表示を実行する第１動的表示実行手段と前記表示手段で前記第２識別情報の動的表示を実行する第２動的表示実行手段とその第２動的表示実行手段により前記第２識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報を、前記第２判別手段による前記第２の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第２入球情報記憶手段と前記第１動的表示実行手段により実行される前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第２入球情報記憶手段に記憶された前記第２の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１１０５】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に設けられた始動口への入賞（始動入賞）に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある（例えば、特開２００６−０００３９２号公報）。この従来型の遊技機の中には、複数の始動口が設けられ、遊技状態に応じて球が入球し易い始動口が可変するものがある。また、複数の始動口を有した遊技機には、球が入球し難い始動口を狙う変則的な遊技を行った場合に、例えば、変動時間が通常よりも極めて長くなる等のペナルティーが科せられるものも存在する。
【１１０６】
しかしながら、掛かる従来型の遊技機では、変則的な遊技方法に対する抑止効果が不十分であるという問題点があった。
【１１０７】
これに対して遊技機Ｃ１では、第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第１の入球情報が取得される一方で、第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第１の入球情報に基づいて第１判別手段によって第１の判別が第１判別手段により実行され、第２の入球情報に基づいて第２判別手段によって第２の判別が実行される。第１の判別の判別結果を示す第１識別情報と、第２の判別の判別結果を示す第２識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第１識別情報の動的表示が第１動的表示実行手段によって実行され、第２識別情報の動的表示が第２動的表示実行手段によって実行される。第２動低表示実行手段により第２識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第２入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第２の入球情報が、第２入球情報記憶手段によって第２判別手段による第２の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第１動的表示実行手段により実行される第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、第２入球情報記憶手段に記憶された第２の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間が選択される。
【１１０８】
これにより、第２の入球情報の記憶数に応じて第１判別手段による第１の判別の頻度が可変するので、第１識別情報の動的表示や、第２識別情報の動的表示だけでなく、第２の入球情報の記憶数にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１０９】
遊技機Ｃ１において前記第１動的表示実行手段は、前記第２識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第２識別情報の動的表示を実行させたまま前記第１識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１１０】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、第２識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第２識別情報の動的表示を実行させたまま第１動的表示実行手段によって第１識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第１判別手段による第１の判別と、第２判別手段による第２の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。
【１１１１】
遊技機Ｃ１またはＣ２において前記期間選択手段は、前記第２入球情報記憶手段に少なくとも１の前記第２の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第２入球情報記憶手段に前記第２の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１１２】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、第２入球情報記憶手段に少なくとも１の第２の入球情報が記憶されている場合よりも、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。
【１１１３】
遊技機Ｃ３において前記第１の判別、または前記第２の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを含む複数の種別の中から１の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え前記選択手段は、前記第１の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第２の判別で特定の判別結果となった場合に前記第２特典遊技を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１１１４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１の判別、または第２の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により１の特典遊技の種別が選択される。第１の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第２の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第２特典遊技が選択される割合が高くなる。
【１１１５】
これにより、第２判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１１１６】
遊技機Ｃ４において前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第２の判別よりも前記第１の判別が実行され易い第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも前記第２の判別が実行され易い第２遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え前記期間設定手段は、前記第１遊技状態において、前記第２入球情報記憶手段に前記第２の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１１７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第２の判別よりも第１の判別が実行され易い第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも第２の判別が実行され易い第２遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第１遊技状態において、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。
【１１１８】
これにより、第１の判別が実行され易い第１遊技状態で第２の判別を実行させようとして変則的な遊技方法を実行し、第２入球情報記憶手段に第２の入球情報が記憶されると、有利動的表示期間が設定され難い不利な状態となるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。
【１１１９】
遊技機Ｃ５において前記第２動的表示実行手段により実行される前記第２識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する第２期間選択手段を備え前記第２期間選択手段は、前記第２遊技状態よりも、前記第１遊技状態が設定されている場合に、遊技者に不利な不利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１１２０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２動的表示実行手段により実行される第２識別情報の動的表示における動的表示期間として、第２期間選択手段により予め定めた複数の期間の中から１の動的表示期間が選択される。第２遊技状態よりも、第１遊技状態が設定されている場合に、第２期間選択手段により遊技者に不利な不利動的表示期間が選択される割合が高くなるように構成されている。
【１１２１】
これにより、第１遊技状態で第２の判別を実行させようとする変則的な遊技方法を抑制することができるという効果がある。
【１１２２】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と前記第１入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第１経路と前記第２入球手段が設けられ、前記第１経路とは異なる第２経路と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１１２３】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射される。第１入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第１経路と、第２入球手段が設けられ、第１経路とは異なる第２経路とが遊技領域に設けられている。
【１１２４】
これにより、遊技者が入球させたい入球手段の種別に応じて発射方向を可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
【１１２５】
＜特徴Ｄ群＞（特図１と特図２とのうち、一方の抽選を実行され難くする）
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と前記第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と前記第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と前記第１判別手段による第１の判別、または前記第２判別手段による第２の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率が第１確率に設定される第１遊技状態と、その第１確率よりも高い第２確率に設定される第２遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から１の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記判別条件の成立に基づいて判別を実行する第３判別手段とその第３判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とその遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で前記第１遊技状態に変更された場合に、前記第１判別手段によって前記第１の判別が実行される頻度を、前記第２判別手段により前記第２の判別が実行される頻度よりも抑制する頻度抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１１２６】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で当たりとなった場合に、遊技者に有利な当たり状態となるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後に、当たりとなる抽選確率が通常よりも高い確変状態が設定されるものがある。更に、確変状態から通常状態へと移行させるか否かの抽選（転落抽選）を当たりか否かの抽選とあわせて実行する遊技機が知られている。かかる遊技機では、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に予測され難くできるので、より長く確変状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。
【１１２７】
しかしながら、係る従来型の遊技機では、確変状態が早期に（少ない抽選回数で）終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があるという問題点があった。
【１１２８】
これに対して遊技機Ｄ１では、第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第１判別手段により第１の判別が実行され、第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第２判別手段により第２の判別が実行される。第１判別手段による第１の判別、または第２判別手段による第２の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の判別結果となる確率が第１確率に設定される第１遊技状態と、その第１確率よりも高い第２確率に設定される第２遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から１の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。遊技状態設定手段により第２遊技状態が設定されている場合に、判別条件の成立に基づいて第３判別手段により判別が実行され、その第３判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、遊技状態変更手段により第２遊技状態から第１遊技状態に遊技状態が変更される。遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で第１遊技状態に変更された場合に、第１判別手段によって第１の判別が実行される頻度が、頻度抑制手段によって、第２判別手段により第２の判別が実行される頻度よりも抑制される。
【１１２９】
これにより、第１遊技状態に変更された時点で特定条件が成立しているか否かに応じて、第１の判別が実行される頻度を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１３０】
遊技機Ｄ１において前記第１判別手段は、前記第１入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第１判別条件が成立した場合に第１の判別を実行するものであり前記第２判別手段は、前記第２入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第２判別条件が成立した場合に第１の判別を実行するものであり前記頻度抑制手段は、前記所定の第１判別条件を、前記所定の第２判別条件よりも成立し難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１１３１】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第１判別条件が成立した場合に第１判別手段によって第１の判別が実行される。第２入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第２判別条件が成立した場合に第２判別手段によって第２の判別が実行される。所定の第１判別条件が、頻度抑制手段によって所定の第２判別条件よりも成立し難くなるように制御される。
【１１３２】
これにより、所定の第１判別条件の成立し易さを可変させることにより第１の判別が実行される頻度を可変できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１３３】
遊技機Ｄ１またはＤ２において前記遊技状態設定手段は、前記第１の判別よりも、前記第２の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第２遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１１３４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、第１の判別よりも、第２の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第２遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されているので、頻度抑制手段により第１の判別が実行される頻度を抑制されることにより、遊技者にとって有利となる。よって、特定条件が成立した状態で第１遊技状態に変更された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。
【１１３５】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に対して、前記第１の判別の判別結果を示す第１識別情報の動的表示と、前記第２の判別の判別結果を示す第２識別情報の動的表示とをそれぞれ実行可能な動的表示実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１１３６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示可能に構成されている。表示手段に対して第１の判別の判別結果を示す第１識別情報の動的表示と、第２の判別の判別結果を示す第２識別情報の動的表示とがそれぞれ動的表示実行手段によって実行される。
【１１３７】
これにより、一方の識別情報の動的表示が実行中であっても、他方の識別情報の動的表示を実行させることができるので、より効率良く識別情報の動的表示を行わせることができるという効果がある。
【１１３８】
遊技機Ｄ４において前記頻度抑制手段は、１の前記第１識別情報の動的表示が開始されてから、次に前記第１識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔を長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１１３９】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、１の第１識別情報の動的表示が開始されてから、次に第１識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔が長くなるように頻度抑制手段によって制御される。
【１１４０】
これにより、第１識別情報の動的表示が実行される頻度を少なくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１４１】
遊技機Ｄ４またはＤ５において前記動的表示実行手段により実行される前記第１識別情報、または前記第２識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定めた複数の期間の中から設定する期間設定手段を備え前記予め定めた複数の期間には、第１動的表示期間と、その第１動的表示期間よりも長い第２動的表示期間とが少なくとも含まれているものであり前記頻度抑制手段は、前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として前記期間設定手段により前記第２動的表示期間が設定される割合が前記第１動的表示期間よりも高く、且つ、前記第２識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記期間設定手段により前記第１動的表示期間が選択される割合が前記第２動的表示期間よりも高い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１１４２】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ４またはＤ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される第１識別情報、または第２識別情報の動的表示における動的表示期間が、期間設定手段により予め定めた複数の期間の中から設定される。予め定めた複数の期間には、第１動的表示期間と、その第１動的表示期間よりも長い第２動的表示期間とが少なくとも含まれている。第１識別情報の動的表示期間として期間選択手段により第２動的表示期間が設定される割合が第１動的表示期間よりも高く、且つ、第２識別情報の動的表示における動的表示期間として、期間選択手段により第１動的表示期間が選択される割合が第２動的表示期間よりも高い状態が、頻度抑制手段により設定される。
【１１４３】
これにより、第１識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、第２識別情報の動的表示における動的表示期間の方が短くなり易くなるので、第２識別情報の動的表示が実行される頻度を高めることができるという効果がある。
【１１４４】
遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１経路と、その第１経路とは異なる第２経路とその第２経路を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第２判別手段により前記第２の判別が実行される第３入球手段と、を備え前記第１入球手段、および前記第２入球手段は、前記第１経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態に比較して前記第２経路を通過した遊技球が前記第３入球手段に入球し難くなるものであり前記遊技状態設定手段は、前記第１の判別よりも、前記第２の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第２遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１１４５】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１経路と、その第１経路とは異なる第２経路とが設けられている。第２経路を通過した遊技球が入球可能な位置には、遊技球が入球したことに基づいて第２判別手段により第２の判別が実行される第３入球手段が設けられている。第１入球手段、および第２入球手段が、第１経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されている。第１遊技状態は、第２遊技状態に比較して第２経路を通過した遊技球が第３入球手段に入球し難くなるように構成されている。第１の判別よりも、第２の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第２遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されている。
【１１４６】
これにより、第２遊技状態が設定された場合には、第２経路へと遊技球を発射することにより有利な第２の判別が実行され易くなるので、特典遊技が終了した後の遊技状態として第２遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
【１１４７】
遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかにおいて遊技球が通過可能な通過手段と前記通過手段を通過した遊技球を前記第１入球手段に誘導する第１誘導状態と、第２入球手段に誘導する第２誘導状態とに可変可能な誘導手段とその誘導手段により遊技球が前記第１入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第２誘導状態に可変させ、遊技球が前記第２入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第１誘導状態に可変させる可変手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１１４８】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段が設けられている。通過手段を通過した遊技球を第１入球手段に誘導する第１誘導状態と、第２入球手段に誘導する第２誘導状態とに誘導手段が可変可能に構成されている。誘導手段により遊技球が第１入球手段に誘導されたことに基づいて可変手段により誘導手段が第２誘導状態に可変される。一方、遊技球が第２入球手段に誘導されたことに基づいて誘導手段が可変手段により第１誘導状態に可変される。
【１１４９】
これにより、通過手段を遊技球が通過する毎に、第１入球手段と第２入球手段とに交互に遊技球を入球させることができるので、頻度抑制手段により第１の判別が実行される頻度が抑制されていない場合に、第１の判別が実行される頻度と第２の判別が実行される頻度とが均等になり易くできるという効果がある。
【１１５０】
遊技機Ｄ１からからＤ８のいずれかにおいて前記第１の判別が実行された回数と前記第２の判別が実行された回数との合計を計数する計数手段を備え前記特定条件は、前記第２遊技状態が設定されてから前記計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１１５１】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ１からＤ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１の判別が実行された回数と第２の判別が実行された回数との合計が計数手段によって計数される。第２遊技状態が設定されてから計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に特定条件が成立するように構成されている。
【１１５２】
これにより、第１遊技状態へと変更されるまでに実行された第１の判別と第２の判別との回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１５３】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ７、およびＤ１からＤ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１５４】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ７、およびＤ１からＤ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１５５】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ７、およびＤ１からＤ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１１５６】
１０                        パチンコ機（遊技機）
６４                        第１入球口（第１入球手段）
８１                        第３図柄表示装置（表示手段）
２０３ｅ                    第２特別図柄保留球数カウンタ（第２入球情報記憶手段）
６４０                      第２入球口（第２入球手段）
Ｓ５０３，Ｓ５０４          第１判別手段
Ｓ６０８                    期間選択手段
Ｓ６０９                    第１動的表示実行手段
Ｓ７０６，Ｓ１２０６        特典遊技実行手段、選択手段
Ｓ１００３，Ｓ１００４      第２判別手段
Ｓ１１０９                  第２動的表示実行手段
Ｓ２１１２                  遊技状態設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020011111.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020011111.tif 000012
【図１１】
2020011111.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2020011111.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2020011111.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2020011111.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年10月23日(2019.10.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１の入球情報を取得し、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得された前記第１の入球情報に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と、
前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と、
前記第１の判別の判別結果を示すための第１識別情報と、前記第２の判別の判別結果を示すための第２識別情報と、を表示可能な表示手段と、
前記表示手段において前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、
前記表示手段において前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、
その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示されている間に、新たに前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報を、当該第２の入球情報を用いた前記第２の判別が実行されるまで記憶可能な第２入球情報記憶手段と、
前記第１動的表示手段による前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定められた特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段と、
所定の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定条件が成立しなかった場合よりも有利度合いが高くなる所定の状態を設定する所定状態設定手段と、を備え、
前記期間選択手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間において、少なくとも前記第２入球情報記憶手段に１以上の前記第２の入球情報が記憶されている場合に前記特定期間を選択し、前記特定の遊技状態で前記特定条件が成立した後において、前記第２入球情報記憶手段に記憶されている前記第２の入球情報の情報数によらずに、前記複数の期間のうち前記特定期間よりも短い期間を選択することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設置された始動口への入球を検出すると表示装置で特別図柄の変動表示が実行され、予め定めた図柄が停止表示された場合に有利な当たり遊技が実行されるものがある。かかる従来型の遊技機には、遊技領域内に始動口を複数備え、球の発射方向に応じて入球し易い始動口を異ならせることで、興趣向上を図っているものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１の入球情報を取得し、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された前記第１の入球情報に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と、前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と、前記第１の判別の判別結果を示すための第１識別情報と、前記第２の判別の判別結果を示すための第２識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、前記表示手段において前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示されている間に、新たに前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報を、当該第２の入球情報を用いた前記第２の判別が実行されるまで記憶可能な第２入球情報記憶手段と、前記第１動的表示手段による前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定められた特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段と、所定の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定条件が成立しなかった場合よりも有利度合いが高くなる所定の状態を設定する所定状態設定手段と、を備え、前記期間選択手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間において、少なくとも前記第２入球情報記憶手段に１以上の前記第２の入球情報が記憶されている場合に前記特定期間を選択し、前記特定の遊技状態で前記特定条件が成立した後において、前記第２入球情報記憶手段に記憶されている前記第２の入球情報の情報数によらずに、前記複数の期間のうち前記特定期間よりも短い期間を選択することが可能に構成されている。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段とは異なる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１の入球情報を取得し、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２の入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された前記第１の入球情報に基づいて第１の判別を実行する第１判別手段と、前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報に基づいて第２の判別を実行する第２判別手段と、前記第１の判別の判別結果を示すための第１識別情報と、前記第２の判別の判別結果を示すための第２識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記第１識別情報を動的表示させる第１動的表示手段と、前記表示手段において前記第２識別情報を動的表示させる第２動的表示手段と、その第２動的表示手段により前記第２識別情報が動的表示されている間に、新たに前記入球情報取得手段により取得された前記第２の入球情報を、当該第２の入球情報を用いた前記第２の判別が実行されるまで記憶可能な第２入球情報記憶手段と、前記第１動的表示手段による前記第１識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定められた特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から１の動的表示期間を選択する期間選択手段と、所定の設定条件の成立に基づいて予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定条件が成立しなかった場合よりも有利度合いが高くなる所定の状態を設定する所定状態設定手段と、を備え、前記期間選択手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間において、少なくとも前記第２入球情報記憶手段に１以上の前記第２の入球情報が記憶されている場合に前記特定期間を選択し、前記特定の遊技状態で前記特定条件が成立した後において、前記第２入球情報記憶手段に記憶されている前記第２の入球情報の情報数によらずに、前記複数の期間のうち前記特定期間よりも短い期間を選択することが可能に構成されている。
【００１２】
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】可変入賞装置の分解斜視図である。
【図５】（ａ）はＬａ−Ｌａ断面の可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、Ｌｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｃ）は、可変入賞装置の上面図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、可変入賞装置の一部の背面図である。
【図７】大当たりの１ラウンドにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。
【図８】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図９】（ａ）は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、リーチ演出の一態様である特殊スーパーリーチ演出の表示内容の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）は、チャンスモードＡへの突入時における表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、チャンスモードＡの終了時における表示内容の一例を示した図である。
【図１１】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１４】（ａ）は、第１実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における小当たり種別カウンタＣ５と特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１５】（ａ）は、第１実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は、第１実施形態における連荘・チャンスＢ用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるチャンスＡ用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図１８】第１実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。
【図１９】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２２】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２４】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２５】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２６】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるチャンスモード設定処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図５３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図６０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図６４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図６５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図６７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図６８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、第１実施形態の変形例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例における通常（特図２保留有り時）用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７２】（ａ）は、第１実施形態の変形例における連荘・チャンスＢ（後半）用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例におけるチャンスＡ（後半）用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７３】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図７４】（ａ）は、第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるチャンスＡ時選択処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常時選択処理を示したフローチャートである。
【図７５】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される連荘時選択処理を示したフローチャートである。
【図７６】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第２実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７７】第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図７８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理３を示したフローチャートである。
【図７９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理３を示したフローチャートである。
【図８０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理３を示したフローチャートである。
【図８１】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図８２】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第３実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図８３】（ａ）は、第３実施形態における小当たり種別カウンタＣ５と特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８４】第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図８５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理４を示したフローチャートである。
【図８６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理４を示したフローチャートである。
【図８７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理４を示したフローチャートである。
【図８８】第４実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図８９】（ａ），（ｂ）は、第４実施形態における振り分けユニットの正面図である。
【図９０】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９１】（ａ）は、第４実施形態における変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９２】（ａ）は、第４実施形態における確変付与時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９３】（ａ）は、第４実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図９４】第４実施形態における大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移の一例を模式的に示した模式図である。
【図９５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理５を示したフローチャートである。
【図９６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理５を示したフローチャートである。
【図９７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理５を示したフローチャートである。
【図９８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理５を示したフローチャートである。
【図９９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理５を示したフローチャートである。
【図１００】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理５を示したフローチャートである。
【図１０１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理５を示したフローチャートである。
【図１０２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理５を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や、入球口６４，６４０，６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１１参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３０】
なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置１１０や他の制御装置が球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット１１２ａのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、ＲＡＭクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３３】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（始動口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。また、遊技領域は、戻り球防止部材６８を通過した遊技球がアウト口６６や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。
【００３４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４、または第２入球口６４０のいずれかへ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数（ラウンド数）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」〜「大当たりＦ」の６種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。なお、「大当たりＡ〜Ｄ」の４種類は、球が第１入球口６４へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりＥ，Ｆ」の２種類は、球が第２入球口６４０へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第１入球口６４へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第１特別図柄の抽選」と称し、球が第２入球口６４０へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第２特別図柄の抽選」と称する。
【００３６】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４、または第２入球口６４０についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３７】
一方、普通入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．９秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放位置に可変されることで第２入球口６４０が開放される。なお、通常時は、電動役物６４０ａが閉鎖位置に配設されているため、第２入球口６４０が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３８】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３９】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」〜「大当たりＦ」の６種類が設けられている。「大当たりＡ」、および「大当たりＥ」になると、いずれもラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となる。一方、「大当たりＢ」、および「大当たりＣ」になると、いずれもラウンド数が１２ラウンドの特別遊技状態（１２ラウンド大当たり）となり、「大当たりＤ」、および「大当たりＦ」になると、いずれもラウンド数が４ラウンドの特別遊技状態（４ラウンド大当たり）となる。更に、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合（球が後述するＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合）は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が１００回終了するまで（１０１回目の変動が開始されるまで）継続する。なお、詳細については後述するが、大当たりＡ，Ｂ、および大当たりＥ，Ｆは大当たり遊技中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易く構成されている。一方で、大当たりＣ，Ｄでは、大当たり遊技中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し難く構成されている。よって、大当たりＣ，Ｄが決定され得る第１特別図柄の抽選よりも、大当たりＥ，Ｆのどちらか（即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い大当たり）が決定される第２特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。
【００４０】
加えて、上記各大当たりのうち、「大当たりＤ」以外の大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップすると共に、第２特別図柄の変動時間が短くなる。この普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が１００回終了するまで（１０１回目の変動が開始されるまで）継続する。これにより、第２入球口６４０へと球を入球させ易くなるので、遊技者にとって有利な第２特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者にとって有利となる。なお、普通図柄の通常状態では、基本的に第２特別図柄の変動時間（１０分間）が、第１特別図柄の変動時間（７秒〜９０秒）に比較して極めて長くなる。このため、普通図柄の通常状態において第２入球口６４０を狙って遊技を行うと、遊技効率が著しく低下するので、第１入球口６４を狙って遊技を行わせることができる。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」（特別図柄の確変状態）をいい、換言すれば、特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の高確率状態）とは、普通図柄の当たり確率がアップすると共に第２特別図柄の変動時間が短くなって、第２特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」（普通図柄の低確率状態）といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４２】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００４３】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通（例えば、全て８ラウンド）としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａを開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が１００回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は１００回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。
【００４４】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりＤ以外の大当たりとなり、その大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が１００回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、１００回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示を同時に実行可能に構成されている（同時変動方式を採用している）。このため、本実施形態では、時短状態における１００回目の特別図柄の変動表示が実行中の状態で他方の特別図柄の抽選が実行され、変動表示が開始される場合がある。この場合、時短状態が設定されてから通算１０１回目の特別図柄の抽選条件が成立した時点で、時短状態が終了するように構成されている。これにより、１００回目の変動表示の変動時間として比較的長い変動時間（例えば、９０秒）が選択された場合に、他方の特別図柄の抽選で短い変動時間が連続して選択されることにより、実質的に時短回数が増加してしまう不具合を防止（抑制）することができる。
【００４５】
「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりＤ以外の大当たり種別になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から１００回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。
【００４６】
なお、特別図柄の確変状態についても同一であり、１００回の確変状態のうち、１００回目の特別図柄の抽選に基づく変動表示の実行中に１０１回目の特別図柄の抽選条件が成立した場合には、その時点で確変状態が終了され、特別図柄の低確率状態に設定される。これにより、１０１回目の特別図柄の抽選が高確率となってしまうことを防止（抑制）できる。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部で、特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される小当たりが設けられている。この小当たりは、外れの一種であるため遊技状態は変更されないが、小当たりが終了してから所定回数（１０回、２０回、または１００回）の変動表示に渡って、第２特別図柄の抽選に伴う変動表示の変動時間が短く（３秒に）なる。上述した通り、普通図柄の通常状態では、第２特別図柄の変動時間が極めて長くなる（６００秒になる）ため、第２入球口６４０を狙って球を打ち出し続けると遊技効率が極めて悪化し、遊技者にとって不利となる。これに対し、小当たりが終了後、所定回数の変動表示に渡って変動時間を短くすることにより、その所定回数の間は第２入球口６４０を狙って球を打ち出すことで、第２特別図柄の抽選が実行され易くできる。即ち、所定回数の間、遊技者にとって有利な状態となる。よって、遊技において最も長く滞在する遊技状態である通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において、小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、大当たりを介さずに有利な状態に移行させることができるので、通常状態における遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降の説明では、小当たり後、所定回数設定される第２特別図柄の抽選が実行され易い状態のことを「チャンスモードＡ」と称す。これに対して、「チャンスモードＡ」が設定されていない状態のうち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを「通常モード」、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「チャンスモードＢ」、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４、または第２入球口６４０に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４９】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５０】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ〜Ｄに応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
ここで、図８〜図１０を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明を行う。図８は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図８（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図８（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１１参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５７】
図８（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５８】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５９】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低１秒間保持される。このように、停止した第３図柄を一定期間（１秒以上）表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第３図柄の組み合わせであるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画（オープニング演出）が表示される。
【００６０】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【００６１】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、１５秒）が経過するか、または、第１入球口６４、および第２入球口６４０のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、１５秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間（例えば、１５秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、１５秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、１５秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、１５秒）が経過する前に第１入球口６４、および第２入球口６４０に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【００６２】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４、および第２入球口６４０に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。また、小領域Ｄｓ３には、第３図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機１０では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別（第１特別図柄、および第２特別図柄のいずれか）が異なって構成されている。主表示領域Ｄｍでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ｄｓ３には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。
【００６３】
実際の表示画面では、図８（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に対して、主表示領域Ｄｍに表示されている主図柄とは異なる第３図柄の主図柄が合計３個表示される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ７１０（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６４】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて第１特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、および、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第２入球口６４０へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。具体的には、小領域Ｄｓ１の上半分に表示された図柄（第１保留球数図柄）が第１入球口６４に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄（第２保留球数図柄）が第２入球口６４０に対する保留球数を示している。図８は、第１保留図柄が４つ表示されている一方で、第２保留図柄が０個表示されている（第２保留図柄が全てブランクになっている）場合を例示している。
【００６５】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６６】
次に、図９を参照して、本実施形態におけるリーチ演出について説明する。図９（ａ）は、リーチ演出の一例を示した図である。図９（ａ）に示した通り、左図柄列Ｚ１、および右図柄列Ｚ３の有効ラインＬ１上に同一の数字が付された主図柄が停止表示され、中図柄列Ｚ２のみが変動表示されている状態になると、「リーチ！！」という文字が中図柄列Ｚ２に表示される。これにより、遊技者に対して、リーチ状態（同一の数字が付された主図柄が有効ラインＬ１上に揃うチャンス）が発生したことを容易に認識させることができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、リーチ演出が発生する変動演出の態様として、変動時間が短く、有効ラインＬ１上に同一の主図柄が揃う（大当たりとなる）期待度が低いノーマルリーチと、変動時間が長く、有効ラインＬ１上に同一の主図柄が揃う（大当たりとなる）期待度が高いスーパーリーチとが設けられている。
【００６８】
次に、図９（ｂ）を参照して、本実施形態における特殊スーパーリーチの表示態様について説明する。この特殊スーパーリーチは、上述したスーパーリーチの中の一態様であり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合にのみ選択され得る態様である。具体的には、最も不利な大当たり種別（ラウンド数が４ラウンドでＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過困難で、且つ、時短状態が付与されない大当たりＤ）となるか、最も有利な大当たり種別（チャンスモードＡが１００回設定される小当たりＣ）となった場合にのみ、この特殊スーパーリーチが選択される。
【００６９】
図９（ｂ）は、特殊スーパーリーチが選択され、リーチ演出（図９（ａ）参照）が実行された後、変動表示されている中図柄列Ｚ２の速度が低速になった場合の表示態様の一例を示した図である。図９（ａ）に示した通り、特殊スーパーリーチでは、小領域Ｄｓ２に表示された男の子のキャラクタの目が炎のように燃え上がった見た目になると共に、小領域Ｄｓ３に、「大チャンス」という文字が内部に表示された吹き出しが出現する。これにより、今回の変動表示が遊技者にとって有利な抽選結果を示すものである可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、特殊スーパーリーチでは、中図柄列Ｚ２において低速で上から下へスクロール表示される図柄が、「チャンスモード」という文字が付された図柄と、リーチが掛かっている数字が付された図柄の２種類のみになる。ここで、「チャンスモード」が付された図柄は、チャンスモードＡへの移行を意味し、有効ラインＬ１上に停止表示されることで小当たりＣになると共に、その小当たりの終了後に１００回のチャンスモードＡが設定される。
【００７０】
大当たりＤとなっても、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりＣになると、その小当たりＣが終了後、最大１００回の変動表示に渡って、第２特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードＡが設定されるので、遊技者にとって１００回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりＤになるよりも、小当たりＣになることを願って遊技を行わせることができる。
【００７１】
一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第３図柄が揃うこと（即ち、大当たりになること）を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機１０では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第３図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり（大当たりＤ）よりも、有利度合いが高い外れ（小当たりＣ）になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。
【００７２】
図１０（ａ）は、「チャンスモード」との文字が付された図柄が有効ラインＬ１上に停止表示された場合の表示内容を示した図である。図１０（ａ）に示した通り、チャンスモードＡへの移行を示す図柄（「チャンスモード」の文字が付された図柄）が停止表示された場合は、「チャンスモードＧＥＴ！！右打ち！！」との文字が表示された吹き出しが小領域Ｄｓ３に出現する。これにより、チャンスモードへと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、右打ち（遊技盤１３の右側の経路に球を打ち出して第２入球口６４０を狙う遊技方法）を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ｄｓ３の左下には、「残り１００回」との文字が付された略長方形形状の表示領域が表示される。この表示領域は、チャンスモードＡの残りの抽選回数を示しており、変動が開始される毎に表示される回数が１ずつ減算される。この表示領域により、遊技者に対してチャンスモードＡの残りの抽選回数を容易に理解させることができる。
【００７３】
図１０（ｂ）は、チャンスモードＡとして設定された抽選回数が終了した時点における表示内容を示した図である。図１０（ｂ）に示した通り、チャンスモードＡが終了した場合は、「チャンスモード終了・・・左打ちに戻してね！」との文字が付された吹き出しが小領域Ｄｓ３に表示される。これにより、チャンスモードＡが終了したこと、および、左打ち（遊技盤１３の左側の経路に球を打ち出して第１入球口６４を狙う遊技方法）を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
【００７４】
図２に戻って説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示したりするものである。
【００７５】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が左右いずれかの普通入球口６７を通過する毎に、普通図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２入球口６４０に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００７６】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口６７における球の通過は、第１入球口６４や第２入球口６４０と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。この第１入球口６４には、可変表示装置ユニット８０に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合（所謂、左打ちを行った場合）に入球し易くなる。また、左打ちを行うよりも入球する割合が低下するが、可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側の経路へと球を打ち出した場合（所謂、右打ちを行った場合）にも球が入球する可能性がある。
【００７８】
第１入球口６４に対して正面視右下側には、球が入球し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第２入球口６４０は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。この第２入球口６４０は、図２に示した通り、右側に開閉可能な電動役物６４０ａが設けられており、電動役物６４０ａが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球し易くなる。従って、第２入球口６４０へと球を入球させるためには、基本的に右打ちを行えばよい。なお、右打ちよりも入球する割合が低下するが、左打ちを行った球が第１入球口６４の右側へと流下した場合にも、第２入球口６４０へと入球する可能性がある。
【００７９】
第２入球口６４０の正面視右上には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。即ち、通常時は特定入賞口６５ａを閉鎖している開閉板６５ｆ１が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口６５ａへと球が入球可能となる。また、特定入賞口６５ａは、特別図柄の抽選が小当たりになった場合にも、所定時間（例えば、０．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８０】
また、可変入賞装置６５の内部には、球が通過可能な複数の流路（通常排出流路６５ｅ１、および特別排出流路６５ｅ２）が設けられている。可変入賞装置６５の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路（通常排出流路６５ｅ１、および特別排出流路６５ｅ２）を流下してパチンコ機１０の外部へと排出される。また、特別排出流路６５ｅ２には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態（確変状態）が付与されるＶ入賞スイッチ６５ｅ３が設けられている。この特別排出流路６５ｅ２は、大当たりの１ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目において特定入賞口６５ａへと球が入球可能となる（開閉板６５ｆ１が開放される）期間と、球が特別排出通路６５ｅ２を流下可能となる期間とを、大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。
【００８１】
より具体的には、大当たりの１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉動作として、開放時間が比較的短く、開閉板６５ｆ１の開放期間中に球を特定入賞口６５ａへと入球させることが困難な開閉動作（開閉パターン）と、開放期間が比較的長く、開閉板６５ｆ１の開放期間中に球を特定入賞口６５ａへと容易に入球させることができる開閉動作（開閉パターン）とのどちらかが、大当たり種別に応じて設定される（図７参照）。開閉板６５ｆ１の開放期間中は、特別排出流路６５ｅ２を球が流下可能になるので、大当たりの１ラウンド目において球が特定入賞口６５ａへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。よって、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止（抑制）することができる。
【００８２】
ここで、図４〜図６を参照して、この可変入賞装置６５の構成について説明する。図４は、この可変入賞装置６５の分解斜視図である。可変入賞装置６５は、図４に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｄに形成されている特定入賞口６５ａを開閉するための開閉板６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【００８３】
図５は、可変入賞装置６５の断面図である。図５（ｃ）は可変入賞装置６５の上面図であり、図５（ｂ）は、可変入賞装置６５のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図５（ｂ）に示すように、可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図５（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図６（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【００８４】
なお、図５（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉板６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉板６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉板６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【００８５】
このように構成することで、可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置６５の上面を転動して、第２入球口６４０側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中（確変遊技中含む）にも、右打ちした状態のまま、第２入球口６４０へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。
【００８６】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。
【００８７】
図５（ａ）は、図５（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図５（ａ）に示すように検出口６５ａ１を有する磁気センサ６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【００８８】
図６を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【００８９】
図６（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図６（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたＶ入賞スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０の外部へ排出される。
【００９１】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記したＶ入賞スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。
【００９２】
このように、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも０．２秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図７を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目が開始されてから３秒間の間、切替部材６５ｈが作動し、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３へと続く特別排出流路６５ｅ２が通過可能な状態になる。
【００９３】
次に、図６（ｂ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１へと遊技球が誘導される場合について説明する。図６（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【００９４】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４とＶ入賞スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。よって、可変入賞装置６５内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。
【００９５】
このように、可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサ６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【００９６】
次に、図７を参照して、１の大当たりにおける流路ソレノイド６５ｋの動作と、開閉板６５ｆ１の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特定排出流路６５ｅ２に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本実施形態では、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして２種類のパターン（特定入賞口６５ａへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン）が設けられている。
【００９７】
図７は、流路ソレノイド６５ｋの動作の計時変化と、大当たり種別毎の特定入賞口６５ａの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図７の上段に示した通り、流路ソレノイド６５ｋは、大当たりの１ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、１ラウンドの開始前は、通常排出流路６５ｅ１へ球が流下可能な状態（図６（ｂ）参照）となる。このオフ状態は、１ラウンドが開始するまで継続する。そして、１ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド６５ｋが３秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路６５ｅ２へ球が流下可能な状態（図６（ａ）参照）となる。３秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド６５ｋがオフ状態に設定され、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。
【００９８】
また、図７の中段に示した通り、大当たりＣ，Ｄのどちらかとなった場合には、１ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板６５ｆ１が開放される。開閉板６５ｆ１が開放されることにより、可変入賞装置６５の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は０．２秒間のみ継続する。開閉板６５ｆ１が開放されてから０．２秒が経過して以降は、１ラウンドが終了し、５秒間のインターバル期間を経て２ラウンドが開始されるまで閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における１ラウンドは、球が特定入賞口６５ａへと１０個入球するか、或いは、１ラウンドが開始されてから３秒間が経過することにより終了する。０．２秒間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりＣ，Ｄになった場合の多くは、特別排出流路６５ｅ２へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をＶ入賞スイッチ６５ｅ３に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりＣ，Ｄになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板６５ｆ１が開放される０．２秒の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりＣ，Ｄのどちらかであった場合にも、大当たりの終了後に確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。
【００９９】
また、図７の下段に示した通り、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆのいずれかとなった場合には、大当たりの１ラウンド目が開始されてから３秒間、開閉板６５ｆ１が開放される。即ち、流路ソレノイド６５ｋがオン状態となる期間と、開閉板６５ｆ１が開放状態に設定される期間とが一致する。よって、比較的長い開放期間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることにより、容易にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過させることができる。よって、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆとなった場合には、大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が容易に通過可能となるため、１ラウンド目に球を可変入賞装置６５へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。
【０１００】
このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ，Ｆとなった場合に設定される開閉板６５ｆ１の開放期間と、流路ソレノイド６５ｋのオン期間とを一致させているが、これに限られるものではない。例えば、流路ソレノイド６５ｋのオン期間の方が所定期間（例えば、０．５秒間）長くなるように構成してもよい。このように構成することで、開閉板６５ｆ１の開放期間の終了間際に特定入賞口６５ａへと入球した球を所定期間（０．５秒間）の間に特別排出流路６５ｅ２へと流下させることができるので、球を特定入賞口６５ａへと入球させたにも拘らず確変状態が付与されないという事態が生じることを防止（抑制）することができる。よって、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを防止することができる。
【０１０２】
図２に戻って説明を続ける。遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１０３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１０５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１０６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１０７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１０８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１１参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１０９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１２参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１０】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１１２】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図１２参照）が設けられている。
【０１１３】
ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１４】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり（および小当たり）の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別（大当たり図柄）の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタＣ３と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタＣ５が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６４に対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと第２入球口６４０に対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄保留球格納２０３ｂとが設けられている。本実施形態では、第１入球口６４、第２入球口６４０には、保留球が最大４個までそれぞれ設けられており、合計最大８個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第１入球口６４に入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納され、第２入球口６４０に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。その後、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ内に設けられた実行エリアに移動されて、第１特別図柄を変動表示（動的表示）するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値が第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ内に設けられた実行エリアに移動されて、第２特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。
【０１１６】
一方、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞した場合には、入賞した入球口（始動口）に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、５個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１１７】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１入球口６４と第２入球口６４０とに対してそれぞれ４個としたが、これに限られず、４個より少なく（例えば３個）してもよいし、４個より多く（例えば、８個）してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。
【０１１８】
図１２を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１１９】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図１３（ｂ）参照）に規定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０１２１】
ここで、図１３（ｂ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか判別されて、「０」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１〜４」の範囲内であるか判別されて、「１〜４」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。更に、遊技状態とは関係なく、第１特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２９５〜２９９」の範囲内であるか判別されて、「２９５〜２９９」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。
【０１２２】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。
【０１２３】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は１個あり、その乱数値である「０」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は４個あり、その乱数値である「１〜４」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／７５」となる。
【０１２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図１３（ｃ）を参照して後述する。
【０１２６】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入球した場合は、その値がＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。また、球が第２入球口６４０に入球した場合は、その値がＲＡＭ２０３の第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１２７】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２８】
例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が９０〜９９と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９９と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１２９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における小当たり種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１４（ｂ）参照）とに基づいて、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）が選択されることとなる。具体的には、図１４（ｃ）を参照して後述する。
【０１３０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、設定されている変動パターンテーブルより１の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間（動的表示期間）が設定されており、変動種別カウンタＣＳ１は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル２０２ｄ（図１５、および図１６参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３１】
変動パターンテーブル２０２ｄには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている（図１５（ｂ）及び図１６参照）。この変動パターンテーブル２０２ｄには、第１特別図柄と、第２特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図１５、および図１６を参照して後述する。
【０１３２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図２７参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普図実行エリアに格納される。
【０１３３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１４（ａ）参照）に規定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細について、図１４（ａ）を参照して説明する。
【０１３４】
図１４（ａ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は１９９個あり、その範囲は「５〜２０３」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２４０個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が１９９個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１９９／２４０」となる。
【０１３５】
一方、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２４０個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２００個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで１つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第２入球口６４０への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機１０では、上述した通り、普通図柄の低確率状態（通常状態）における第２特別図柄の変動時間が、普通図柄の高確率状態（時短状態）における変動時間に対して極端に長くなる。これにより、普通図柄の低確率状態（通常状態）において、普通図柄の高確率状態（時短状態）よりも第２特別図柄の抽選が実行され難くなるので、普通図柄の低確率状態（通常状態）においては、遊技者に対して第１入球口６４を狙って遊技を行わせることができる。
【０１３６】
球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０３」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０が「０．９秒間×１回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０が「１秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。
【０１３７】
普図変動種別カウンタＣＳ２は、０〜９９の範囲で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート６７を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。具体的には、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が０〜９９の範囲（即ち、全範囲）で、変動時間が３秒の変動パターンが選択される。
【０１３８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４０】
図１１に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１１に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４１】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図４６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４４参照）が即座に実行される。
【０１４３】
次に、図１３〜図１６を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容について説明する。図１３（ａ）は、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。ＲＯＭ２０２には、既に上述した第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに加え、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、変動パターンテーブル２０２ｄと、小当たり種別選択テーブル２０２ｅとが少なくとも設けられている。
【０１４４】
まず、図１３（ｃ）を参照し、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細について説明する。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１３（ｃ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０１４５】
図１３（ｃ）に示した通り、第１特別図柄に対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９」の範囲には、「大当たりＡ」が対応付けられて規定されている。この大当たりＡは、ラウンド数が１６ラウンドである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＡ」となるカウンタ値は１０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＡ」が決定される割合は１０％（１０／１００）である。この「大当たりＡ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つである上に、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。
【０１４６】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１０〜４９」の範囲には、「大当たりＢ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＢ」は、ラウンド数が１２ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＢ」となるカウンタ値は４０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＢ」が決定される割合は４０％（４０／１００）である。この「大当たりＢ」は、「大当たりＡ」よりもラウンド数が少ないものの、「大当たりＡ」と同様に、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりＡ」（および後述する「大当たりＥ」）には劣るものの、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。
【０１４７】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜６９」の範囲には、「大当たりＣ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＣ」は、「大当たりＢ」と同様に、ラウンド数が１２ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＣ」となるカウンタ値は２０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＣ」が決定される割合は２０％（２０／１００）である。この「大当たりＣ」は、「大当たりＡ」よりもラウンド数が少なく、且つ、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過困難な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の中段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い（大当たり後に普通図柄の時短状態（チャンスモードＢ）が設定され易い）。このため、確変状態（連荘モード）が設定され易い「大当たりＡ」や「大当たりＢ」に比較して不利な大当たり種別となる。
【０１４８】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７０〜９９」の範囲には、「大当たりＤ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＤ」は、ラウンド数が４ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＤ」となるカウンタ値は３０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＤ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。この「大当たりＤ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少なく、且つ、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過困難な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の中段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い（大当たり後に普通図柄の時短状態（チャンスモードＢ）が設定され易い）。このため、全ての大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別となる。
【０１４９】
一方、第２特別図柄に対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６９」の範囲には、「大当たりＥ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＥ」は、ラウンド数が１６ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＥ」となるカウンタ値は７０個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＥ」が決定される割合は７０％（７０／１００）である。この「大当たりＥ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりＡ」と同様に、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。
【０１５０】
また、第２特別図柄に対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７０〜９９」の範囲には、「大当たりＦ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＦ」は、ラウンド数が４ラウンドの大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＦ」となるカウンタ値は３０個なので、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＦ」が決定される割合は３０％（３０／１００）である。この「大当たりＦ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないが、大当たりの１ラウンド目にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、賞球面では不利であるが、比較的少ない抽選回数で次の大当たりとなり易いため、「大当たりＣ」や「大当たりＤ」に比較して有利となる。
【０１５１】
このように、本実施形態では、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、５０％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターンが設定される大当たり種別（大当たりＡ，Ｂ）が決定されるのに対して、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、１００％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターンが設定される大当たり種別（大当たりＥ，Ｆ）が決定される構成としている。よって、一旦連荘モード（特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態）が設定されると、右打ちにより第２入球口６４０へと入賞させることにより、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる状態と、大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５２】
なお、通常モード（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低い上に、基本的に第２特別図柄の抽選が実行され難いため、第１特別図柄の抽選により大当たりを目指すことになる。しかしながら、第１特別図柄の抽選で大当たりになっても、５０％の割合でしかＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過容易な開閉パターン（図７の下段参照）が設定されないので、第１特別図柄の抽選でなかなか大当たりとならなかったり、大当たりになっても、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過困難な開閉パターン（図７の中段参照）が設定され続けることにより、遊技者にとって不利な通常モードが長く継続してしまう場合がある。不利な状態が長く続くと、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。
【０１５３】
これに対して本実施形態では、通常モードにおいて、第１特別図柄の抽選により特定の抽選結果（小当たり）となった場合に、一時的に第２特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードＡへと移行可能に構成している。このように構成することで、チャンスモードＡが設定されている間に第２特別図柄の抽選を実行させることにより大当たりとなれば、１００％の割合でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な特定入賞口６５ａの開閉パターンが設定される大当たり種別（大当たりＥ，Ｆ）が決定されるので、チャンスモードＡが設定された場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。また、大当たりだけでなくチャンスモードＡが設定されることを期待して通常モード中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５４】
次に、図１４（ｂ）を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
【０１５５】
図１４（ｂ）に示した通り、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜３９」の範囲には、「小当たりＡ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＡ」は、小当たり終了後１０回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＡ」となる乱数値が４０個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＡ」となる割合は４０％（４０／１００）である。
【０１５６】
また、小当たり種別カウンタＣ５の値が「４０〜７９」の範囲には、「小当たりＢ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＢ」は、小当たり終了後２０回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＢ」となる乱数値が４０個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＢ」となる割合は４０％（４０／１００）である。
【０１５７】
更に、小当たり種別カウンタＣ５の値が「８０〜９９」の範囲には、「小当たりＣ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＣ」は、小当たり終了後１００回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードＡが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＣ」となる乱数値が２０個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＣ」となる割合は２０％（２０／１００）である。
【０１５８】
このように、本実施形態では、小当たりを契機として、通常モードよりも有利なチャンスモードＡへと移行する構成としている。チャンスモードＡになると、第２特別図柄の変動時間が短く（３秒）なり、第１特別図柄の抽選よりも有利な（大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い）第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードＡへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードＡを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードＡの長さ（抽選回数）は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードＡがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５９】
次に、図１５、および図１６を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、変動表示の変動パターン（変動時間）を決定する乱数値が規定されている。
【０１６０】
図１５（ａ）に示した通り、変動パターンテーブル２０２ｄは、通常モードにおいて変動パターン（変動時間）を決定するための通常用テーブル２０２ｄ１と、連荘モード（確変状態）、およびチャンスモードＢ（時短状態）において変動パターンを決定するための連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２と、チャンスモードＡにおいて変動パターンを決定するためのチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３とが少なくとも含まれる。
【０１６１】
まず、図１５（ｂ）を参照して、通常用テーブル２０２ｄ１について説明する。図１５（ｂ）は、この通常用テーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。図１５（ｂ）に示した通り、通常用テーブル２０２ｄ１は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。
【０１６２】
具体的に、第１特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜９８」の範囲に短外れ（７秒）の変動パターンが対応付けられ、「９９〜１９８」の範囲に長外れ（１０秒）の変動パターンが対応付けられている。また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられている。また、第１特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられている。
【０１６３】
一方、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜５０」の範囲にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられ、「５１〜１７９」の範囲にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられ、「１８０〜１９８」の範囲にスペシャルリーチ各種（９０秒）が対応付けられている。即ち、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間として６０秒が選択されるのは、小当たり、若しくは大当たりの場合のみである。よって、スーパーリーチに発展した時点でチャンスモードＡへの突入か、若しくは大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、スーパーリーチに反転したことを認識した後の変動時間中に、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。また、変動時間が９０秒のスペシャルリーチは、大当たりの場合にのみ選択され得るので、変動時間が６０秒を超過した（スペシャルリーチに発展した）時点で、今回の第１特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。
【０１６４】
一方、通常モードで第２特別図柄の抽選が実行された場合には、第２特別図柄の抽選結果とは関係なく、全ての変動種別カウンタＣＳ１の値に対して超ロング変動（６００秒）が対応付けられている。これにより、通常モードにおいて、有利な第２特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちにより第２入球口６４０を狙って遊技を行った場合に、最短でも１０分間（６００秒）に１回しか特別図柄の抽選が実行されない、極めて遊技効率の悪い状態とすることができる。よって、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。なお、上述した通り、本実施形態では同時変動方式（第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とを並列して実行させることができる方式）を採用している。よって、仮に、遊技者の操作ミス等により通常モードで悪意なく第２入球口６４０へと球が入球してしまい、第２特別図柄の１０分間の変動が実行されても、左打ちで第１入球口６４を狙うことにより、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄の変動を実行させることができる。
【０１６５】
次に、図１６（ａ）を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄに含まれる連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２の詳細について説明を行う。この連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２は、上述した通り、連荘モード（確変状態）、およびチャンスモードＢ（時短状態）において変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。
【０１６６】
この連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２では、第１特別図柄と、第２特別図柄とで、同一の停止種別、同一の変動種別カウンタＣＳ１の値となった場合に同一の変動パターン（変動時間）が決定されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選が外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９０」の範囲には短外れ（７秒）が対応付けられ、「１９１〜１９８」の範囲には長外れ（１０秒）が対応付けられている。このように、連荘モード（確変状態）やチャンスモードＢ（時短状態）では、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合に、通常モードよりも短外れとなる割合が高くなる構成としている。これにより、通常モードよりも遊技者に有利な連荘モードやチャンスモードＢにおける遊技効率を向上させることができる。
【０１６７】
また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別としてリーチ外れが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられている。また、第１特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲（即ち、全範囲）にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられている。
【０１６８】
一方、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜５０」の範囲にノーマルリーチ各種（３０秒）が対応付けられ、「５１〜１７９」の範囲にスーパーリーチ各種（６０秒）が対応付けられ、「１８０〜１９８」の範囲にスペシャルリーチ各種（９０秒）が対応付けられている。
【０１６９】
このように、連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２が設定される連荘モード（確変状態）、およびチャンスモードＢ（時短状態）では、通常モードと異なり、第２特別図柄の抽選が実行された場合に決定される変動時間が、第１特別図柄の抽選と同等になっている。これにより、右打ちにより第２入球口６４０を狙って球を打ち出すことにより、第２特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。即ち、大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い有利な状態となる。よって、大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。
【０１７０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄに含まれるチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３の詳細について説明を行う。このチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３は、上述した通り、チャンスモードＡにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。
【０１７１】
このチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３のうち、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間と、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応関係については、通常用テーブル２０２ｄ１と同一となっている。よって、詳細な説明については省略する。一方、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間は、第２特別図柄の抽選結果とは無関係に３秒が決定される。即ち、第１特別図柄の抽選に基づいて実行される変動表示よりも変動時間が短くなるので、第２入球口６４０を狙って右打ちを行うことにより、左打ちするよりも遊技効率が良くなる。よって、有利な第２特別図柄の抽選を効率よく実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７２】
なお、上述した通り、チャンスモードＡは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たりの終了後に特定期間（特別図柄の抽選が１０回、２０回、または１００回終了するまで）設定される。第１特別図柄の抽選は、通常モードで実行され易いので、通常モードから小当たりを介してチャンスモードＡへと移行させることにより、大当たりを介さずに遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、通常モードにおいて、例え長い期間大当たりに当選していなくても（所謂大ハマりが発生していても）、チャンスモードＡを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、上述した通り、付与されるチャンスモードＡの長さ（抽選回数）は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードＡがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７３】
なお、本第１実施形態では、チャンスモードＡにおいて第２特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果とは関係なく一律３秒の変動パターンが設定される構成としているが、これに限られるものではない。左打ちの方よりも右打ちの方が有利となる範囲で任意に定めてもよい。例えば、第２特別図柄の抽選が外れの場合には一律３秒の変動パターンを設定し、当たりの場合には第１特別図柄の抽選で当たりになった場合と同一の変動パターンが選択される構成としてもよい。
【０１７４】
次に、ＲＡＭ２０３の詳細について、図１７を参照して説明する。図１７は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。図１７に示した通り、ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変カウンタ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、残球タイマフラグ２０３ｍ、残球タイマ２０３ｎ、確変有効フラグ２０３ｏ、確変有効タイマ２０３ｐ、排出個数カウンタ２０３ｑ、時短中カウンタ２０３ｒ、当たりフラグ２０３ｓ、特図１変動時間カウンタ２０３ｔ、特図２変動時間カウンタ２０３ｕ、大当たり中フラグ２０３ｖ、小当たり中フラグ２０３ｗ、チャンスモードカウンタ２０３ｘ、異常監視フラグ２０３ｙ、異常監視カウンタ２０３ａａ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０１７５】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１７８】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１７９】
第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリアとを有している。この第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様であるため、その詳細な説明については省略する。
【０１８０】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１８１】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１８２】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１８３】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１８４】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図３９のＳ１３０４参照）。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２９のＳ３０３参照）。
【０１８５】
この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２９のＳ３０４、図３９のＳ１３０５参照）。保留球数コマンドは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１８６】
音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、および第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１８７】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０１８８】
第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入球口６４０への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、第２入球口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図３９のＳ１３１０参照）。一方、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３５のＳ９０３参照）。この第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値も、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３へと通知される。
【０１８９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図４１のＳ１５０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図４０のＳ１４０５参照）。
【０１９０】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図４１のＳ１５０５）。一方、球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図４１のＳ１５０３：Ｎｏ）。
【０１９１】
確変カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態である（連荘モードである）ことも示している。
【０１９２】
確変カウンタ２０３ｇは、初期値が０に設定されており、大当たり中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に１０１が設定される（図４８のＳ２２０２参照）。また、第１特別図柄の変動表示、または第２特別図柄の変動表示を開始する際に実行される遊技状態更新処理（図３０参照）において、値が１ずつ減算される（図３０のＳ４０２参照）。また、確変カウンタ２０３ｇは、大当たり遊技が開始される場合に値が０にリセット設定される（図３３のＳ７０７、図３８のＳ１２０７参照）。
【０１９３】
この確変カウンタ２０３ｇは、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図３６参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される（図３１のＳ５０２、図３６のＳ１００２参照）。具体的には、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１、Ｓ３０６）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図３６、Ｓ９０６）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。第１特別図柄大当たり判定処理（図３１、Ｓ３０６）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図３６、Ｓ９０６）では、確変カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１９４】
また、確変カウンタ２０３ｇは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される（図４０のＳ１４０８，Ｓ１４１４）。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ２０３ｇの値、および時短中カウンタ２０３ｒの値が参照され、いずれかのカウンタ値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ２０３ｇ、および時短中カウンタ２０３ｒの値が共に０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間を決定する際にも参照される（図４０のＳ１４１４参照）。
【０１９５】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にＶ入賞スイッチ６５ｅ３（図６（ａ）参照）を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このＶ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過すると確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図４９のＳ２３１２）。一方、この確変設定フラグ２０３ｈは、大当たりの終了時にオフに設定される（図４８のＳ２２０６参照）。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機１０が初期化された状態ではオフに設定される。
【０１９６】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０１９７】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本実施形態では、大当たりの１ラウンド）でＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｑとの合計により可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図４９のＳ２３１１）。また、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図５０のＳ２４１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０１９８】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置６５に設けられた検出口６５ａ１（図４参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図４９のＳ２３０３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｑと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる（図５０のＳ２４１１参照）。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０１９９】
動作カウンタ２０３ｋは、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオンに設定される（励磁される）時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの１ラウンド開始された場合に、流路ソレノイド６５ｋが３秒間オンに設定される（図７参照）。動作カウンタ２０３ｋには、大当たりの１ラウンドが開始された時点で、３秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理（図４９、Ｓ２１１３）のＳ２３０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。
【０２００】
残球タイマフラグ２０３ｍは、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されていると、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｎが１ずつ加算されて更新される（図５０のＳ２４０５参照）。残球タイマ２０３ｎは、開閉板６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０２０１】
残球タイマ２０３ｎは、予め設定されている１のラウンド（本実施形態では大当たりの１ラウンド）が終了して可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が閉鎖した場合に、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本実施形態では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｎの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｎの上限値（本実施形態では、３秒）となったことに基づいて、可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図５０のＳ２４０７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、球を不正に可変入賞装置６５の内部に残存させておき、次の大当たりの１ラウンドが開始されてから（即ち、特別排出流路６５ｅ２へ流下可能な状態となってから）球を流下させてＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過させる不正行為を早期に発見することができる。
【０２０２】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはＶ入賞スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。
【０２０３】
確変有効フラグ２０３ｏは、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、特別排出流路６５ｅ２（図６（ａ）参照）に流入した遊技球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。
【０２０４】
確変有効タイマ２０３ｐは、上述した確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｐにより流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路６５ｅ２に入球した遊技球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｐの上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後にＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０２０５】
これにより、切替部材６５ｈが特別排出流路６５ｅ２に誘導しない状態（図６（ｂ）参照）で、不正に球を特別排出流路６５ｅ２に入球させてＶ入賞スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させたり、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０２０６】
排出個数カウンタ２０３ｑは、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図６（ａ）参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｑは、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図５０のＳ２４１１）。
【０２０７】
時短中カウンタ２０３ｒは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｒは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１０１が設定される。この時短中カウンタ２０３ｒは、確変カウンタ２０３ｇと同様に、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動表示を開始する場合に実行される遊技状態更新処理の中で１ずつ減算される（図３０のＳ４０４参照）。変動開始時に時短状態を終了する構成とすることで、大当たり後に時短状態（チャンスモードＢ）が設定されてから、１０１回目の変動表示が開始された時点で、１００回目の変動表示の途中であっても時短状態が終了される。
【０２０８】
当たりフラグ２０３ｓは、第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したことに基づいて、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり、または小当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図３１のＳ５０７、図３６のＳ１００７参照）。この当たりフラグ２０３ｓは、大当たり、または小当たりに対応する停止図柄の表示を行う際にオフに設定される（図３３のＳ７０７、図３８のＳ１２０７参照）。なお、この当たりフラグ２０３ｓには、２ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第１特別図柄、下位ビットに第２特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、当たりフラグ２０３ｓが「１０Ｈ」であれば、第１特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、当たりフラグ２０３ｓが「０１Ｈ」であれば、第２特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、当たりフラグ２０３ｓが「００Ｈ」であれば、大当たり変動も、小当たり変動も実行されていないことを示す。
【０２０９】
当たりフラグ２０３ｓは、変動開始時に、第１特別図柄と第２特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たり、または小当たりであっても、当たりフラグ２０３ｓは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同時に特定入賞口６５ａの開放契機となる変動表示が実行されてしまうことを防止（抑制）できる。即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たり、または小当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。
【０２１０】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通した当たりフラグ２０３ｓで構成したが、これに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ独立した当たりフラグを設定して、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当たり、または小当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変状態中に第１特別図柄で、大当たりＤとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第２特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりＤが開始されるまでの間に、第２特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりＤが開始されるまでの時間（即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間）を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第２特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２１１】
特図１変動時間カウンタ２０３ｔは、第１特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第１特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される（図３２のＳ６０９）。その後、第１特別図柄変動停止処理（図３３、Ｓ２０４）のＳ７０１の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値（本実施形態では、１ずつ）が減算されて更新される。
【０２１２】
特図２変動時間カウンタ２０３ｕは、第２特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第２特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される（図３７のＳ１１０９）。その後、第２特別図柄変動停止処理（図３８、Ｓ２０７）のＳ１２０１の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値（本実施形態では、１ずつ）が減算されて更新される。
【０２１３】
大当たり中フラグ２０３ｖは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｖがオンであれば、パチンコ機１０が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ２０３ｖは、大当たり制御処理（図４７、Ｓ２００４参照）の中で、大当たりの開始時にオンに設定される（図４７のＳ２１０４参照）。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される（図４８のＳ２２０６参照）。
【０２１４】
小当たり中フラグ２０３ｗは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｗがオンであれば、パチンコ機１０が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ２０３ｗは、小当たり制御処理（図５１、Ｓ２００５参照）の中で、小当たりの開始時にオンに設定される（図５１のＳ２５０３参照）。一方、小当たりの終了時にオフに設定される（図５１のＳ２５１０参照）。
【０２１５】
チャンスモードカウンタ２０３ｘは、現在がチャンスモードＡであるか否かを示すカウンタである。このチャンスモードカウンタ２０３ｘの値が１以上であれば、現在がチャンスモードＡであることを意味するので、変動パターンを選択する際は、上述したチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３が参照されて変動パターンが決定される。一方で、このチャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であれば、現在がチャンスモードＡ以外の状態（通常モード、連荘モード、またはチャンスモードＢ）であることを意味するので、状態に応じたテーブル（通常用テーブル２０２ｄ１、連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２のいずれか）が変動パターンテーブル２０２ｄから読み出されて、変動パターン（変動時間）の決定に用いられる。このチャンスモードカウンタ２０３ｘは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する値が設定される（図３４のＳ８０３，Ｓ８０５，Ｓ８０６参照）。一方、特別図柄の変動表示を開始する際に、値が１ずつ減算される（図３０のＳ４０６参照）。
【０２１６】
異常監視フラグ２０３ｙは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法（遊技者にとって有利な遊技方法）で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ２０３ｙがオンであれば、遊技者が不正な（不利となる）遊技方法で遊技を行っている可能性があることを示し、オフであれば、遊技者が正しい遊技方法で遊技を行っていることを示す。
【０２１７】
上述した通り、本実施形態では、連荘モード（確変状態）、チャンスモードＡ、およびチャンスモードＢにおいて、第２特別図柄の変動時間が短くなり（図１６（ａ），（ｂ）参照）、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、右打ちにより第２入球口６４０を狙って遊技を行う方が遊技者に有利となるため、右打ちが正しい遊技方法となる。この場合には、第２特別図柄で抽選が実行されることが通常であり、第１特別図柄で遊技が実行されている期間は、遊技者が不正な（不利な）遊技方法で遊技を行っている可能性があるので、異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定される。この異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されると、後述する異常監視カウンタ２０３ａａにより異常監視フラグ２０３ｙが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間（本実施形態では、２０秒）以上となると、異常報知（音声および警告画像を表示）が実行される。
【０２１８】
また、通常モード（チャンスモードＡが設定されていない通常状態）では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの第２入球口６４０や普通入球口６７に球が入球して、第２特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されたと判別されると、異常監視フラグ２０３ｙがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。
【０２１９】
異常監視カウンタ２０３ａａは、不正な遊技方法で遊技が行われている可能性の高い期間を計時（カウント）するためのカウンタである。この異常監視カウンタ２０３ａａの値が、２０秒に対応するカウント値になると、異常報知が実行される。この異常監視カウンタ２０３ａａは、不正監視処理の中で、異常監視フラグ２０３ｙがオンの場合に値が１ずつ更新される（図４３のＳ１７０２参照）。一方、異常監視フラグ２０３ｙがオフであれば、０にリセットされる（図４３のＳ１７０５参照）。
【０２２０】
その他メモリエリア２０３ｚは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０２２１】
次に、ＲＯＭ２０２に設けられた各種テーブルや、ＲＡＭ２０３に設けられた各種フラグ、カウンタ等を用いることにより行われるモード移行の詳細について、図１８を参照して説明する。本第１実施形態では、４種類のモードが設けられている。具体的には、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において設定される「通常モード」、および「チャンスモードＡ」と、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態）として設定される「連荘モード」と、時短状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態）として設定される「チャンスモードＢ」とが設けられている。
【０２２２】
図１８の上部左側に示した「通常モード」は、第２特別図柄の抽選が実行され難く、遊技者にとって最も不利な状態である。第２特別図柄の抽選が実行され難いので、第１入球口６４を狙って球を打ち出すことで第１特別図柄の抽選を実行させる方が遊技者にとって有利になる。図１８の左上に示した通り、「通常モード」では、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりとなることにより、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりＡ，Ｂであった場合に、「連荘モード」へと移行する。なお、大当たりの１ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、大当たりＡ，Ｂとなっても「連荘モード」が設定されることはない（チャンスモードＢが設定される）。
【０２２３】
また、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりＣであった場合には、「チャンスモードＢ」へと移行する。なお、大当たりの１ラウンド目において、開閉板６５ｆ１の極めて短い開放期間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させ、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、大当たりＣの場合でも、「連荘モード」が設定される（チャンスモードＢが設定されない）。更に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、その小当たりの終了後に「チャンスモードＡ」へと移行する。この「チャンスモードＡ」が継続する抽選回数は、小当たり種別に応じて異なっている（図１４（ｂ）参照）。
【０２２４】
図１８の上部右側に示した「チャンスモードＡ」は、遊技状態としては「通常モード」と同一（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）であるが、第２特別図柄の変動表示の変動時間が短い（３秒の）変動パターンテーブル（チャンスＡ用テーブル２０２ｄ３）が参照されるため、「通常モード」に比べて第２特別図柄の抽選が行われ易くなるモードである。上述した通り、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過する可能性が高いパターン（開放時間が長い開閉パターン）が必ず設定されるので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも遊技者にとって有利となる。よって、同一の遊技状態でありながら、「通常モード」よりも有利な状態とすることができる。
【０２２５】
この「チャンスモードＡ」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードＡとなってから規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりＥ，Ｆのいずれかになると、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し易い開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりＥ，Ｆのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない（普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードＢへ移行する）。また、「チャンスモードＡ」において、大当たりとならずに規定回数（１０回、２０回、または１００回）の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと戻る。
【０２２６】
このように、遊技状態が通常状態の場合には、不利な「通常モード」と、その「通常モード」よりも有利な「チャンスモードＡ」との２種類のモードを行き来可能に構成している。このように構成することで、「連荘モード」や、「チャンスモードＢ」よりも不利な通常状態でも、遊技の進行に応じて有利度合いを切り替えることができる。よって、大当たりとならなくても、遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２２７】
図１８の中段に示した「チャンスモードＢ」は、上述した通り、時短状態を示すモードである。時短状態では、上述した通り、第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、右打ちにより第２入球口６４０を狙って球を打ち出すことで遊技者にとって有利となる。
【０２２８】
この「チャンスモードＢ」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードＢとなってから規定回数（１００回）の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりＥ，Ｆのいずれかになると、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過し易い開閉パターン（図７の下段参照）が設定されるので、Ｖ入賞スイッチ６５ｅ３を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりＥ，Ｆのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない（普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードＢをループする）。また、「チャンスモードＢ」において、大当たりとならずに規定回数（１００回）の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと移行する。
【０２２９】
図１８の下段に示した「連荘モード」は、上述した通り、確変状態を示すモードである。確変状態では、上述した通り、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなる（１／３００→１／７５）ため、遊技者にとって極めて有利となる。
【０２３０】
この「連荘モード」では、「連荘モード」となってから規定回数（１００回）の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、１００回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、「通常モード」へと移行（転落）する。一方、基本的に大当たりでは他のモードへと移行しない（「連荘モード」をループする）。よって、「連荘モード」になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高確率となり、且つ、大当たりになった場合に、その大当たり後の遊技状態として「連荘モード」が設定されるので、大当たりと「連荘モード」とが繰り返され易い極めて有利なモードとなる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」へと移行させることを一つの目標にして遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりＥ，Ｆとなった場合でも、大当たり中に球がＶ入賞スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合には、「連荘モード」をループせず、チャンスモードＢをへと移行する。
【０２３１】
このように、本実施形態では、有利度合いが異なる複数の遊技状態を行き来する構成としている。また、異なる遊技状態間を行き来するだけでなく、同一の遊技状態において有利度合いの異なるモードを行き来することができる。即ち、最も不利な通常状態において、遊技の状況に応じて有利度合いを異ならせることができる。よって、たとえ長い期間、特別図柄の抽選で外れが連続したとしても、有利度合いが変更されることにより遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０２３２】
図１１に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、特定入賞口６５ａを閉鎖または開放する開閉板６５ｆ１を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２３３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２３４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２３５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４４参照）が即座に実行される。
【０２３６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２３７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２３８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３と、を有している。
【０２３９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４０】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２４１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２４２】
次に、音声ランプ制御装置１１３の電気的構成の詳細について説明する。図１９（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図１９（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２２２は、変動パターン選択テーブル２２２ａを少なくとも有している。
【０２４３】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち１の変動態様が決定される。
【０２４４】
次に、図１９（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３について説明する。図１９（ｂ）は、ＲＡＭ２２３の内容を示したブロック図である。ＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａと、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１と、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２と、特図１変動開始フラグ２２３ｃ１と、特図２変動開始フラグ２２３ｃ２と、特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１と、特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２と、従特図１変動時間カウンタ２２３ｅと、従特図２変動時間カウンタ２２３ｆと、演出カウンタ２２３ｇと、遊技状態格納エリア２２３ｈと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２４５】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図５４参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２４６】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、および第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１が、第１特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１が、第１特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。
【０２４７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、および第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
【０２４８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４、第２入球口６４０への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値、または第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２４９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、または第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を取得して、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納する（図５４のＳ４２１１参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、および第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５０】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納すると共に、格納後の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５２】
特図１変動開始フラグ２２３ｃ１、および特図２変動開始フラグ２２３ｃ２は、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動パターンコマンド、および第２特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図５４のＳ４２０５，Ｓ４２０８参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図５５のＳ４４０２，Ｓ４４０７参照）。特図１変動開始フラグ２２３ｃ１、および特図２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５３参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５４】
特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、および特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２は、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の停止種別コマンド、および第２特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図５４のＳ４２０２参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図５５のＳ４４１２参照）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０２５５】
従特図１変動時間カウンタ２２３ｅ、および従特図２変動時間カウンタ２２３ｆは、それぞれ第１特別図柄の変動時間、および第２特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。
【０２５６】
演出カウンタ２２３ｇは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｇは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理（図５３参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【０２５７】
遊技状態格納エリア２２３ｈは、パチンコ機１０の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この遊技状態格納エリア２２３ｈには、主制御装置１１０から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機１０の状態に対応した情報に更新される（図５２のＳ４０１１、図５４のＳ４２１５参照）。より具体的には、遊技状態格納エリア２２３ｈは、３ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否か、チャンスモードＡであるか否かを示す値が格納される。例えば、遊技状態格納エリア２２３ｈの値が「１１０Ｈ」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態（即ち、連荘モード）であることを意味し、「０１０Ｈ」であれば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態（即ち、チャンスモードＢ）であることを意味し、「００１Ｈ」であれば、チャンスモードＡであることを意味する。一方、遊技状態格納エリア２２３ｈに格納された情報が「０００Ｈ」であれば、通常モードであることを意味する。
【０２５８】
主制御装置１１０から出力される状態コマンドに応じて、遊技状態格納エリア２２３ｈを更新していくことにより、音声ランプ制御装置１１３において、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０２５９】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０２６０】
図１１に戻って説明を続ける。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０２６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図４４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２６４】
次に、図２０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２６５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２６６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２６７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２６８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２６９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２７０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２７１】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２７２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２７３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２７４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２７５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０２７６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２７７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２７８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２７９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２８０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２８１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２８２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２８３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２８４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２８５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２８６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２８７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２８８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２８９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２９０】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２９１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２９２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２９３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２９４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２９５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２９６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２９７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図５７のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図５７のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２９８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２９９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３００】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０３０１】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０３０２】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図５９（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０３０３】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３０４】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０３０５】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０３０６】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０３０７】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３０８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３０９】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３１０】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０３１１】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０３１２】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０３１３】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０３１４】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０３１５】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０３１６】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０３１７】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０３１８】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図５７のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【０３１９】
ここで、図２１を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図２１は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０３２０】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２１（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３２１】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２１（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図２１（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図２１（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図２１（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０３２２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０３２３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３２４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４、または第２入球口６４０に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図２１（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０３２５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４、または第２入球口６４０に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０３２６】
図２０に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２２を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２２は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２２（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２２（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図２３は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【０３２７】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図２２に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０３２８】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３２９】
背面種別選択テーブルに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３３０】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図２３に示すように、時間の経過とともに、図２３の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０３３１】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図２３（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２３（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２３（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２３（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２３（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２３（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２３（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２３（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３３２】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２２（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０３３３】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図２２（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図２３（ａ）を含み、図２３（ｂ）を除く図２３（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０３３４】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０３３５】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図２３（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図２３（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０３３６】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３７】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２３（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３８】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２０参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０３３９】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３４０】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３４１】
図２０に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図６参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０３４２】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０３４３】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０３４４】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０３４５】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０３４６】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０３４７】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０３４８】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０３４９】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０３５０】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０３５１】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０３５２】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０３５３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３５４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３５５】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【０３５６】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５７】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０３５８】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５９】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３６０】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３６１】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０３６２】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３６３】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０３６４】
ここで、図２４を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２４は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３６５】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３６６】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３６７】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３６８】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３６９】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３７０】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３７１】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３７２】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３７３】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３７４】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３７５】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３７６】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３７７】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３７８】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３７９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２６参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３８０】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３８１】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３８２】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３８３】
次いで、図２５を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２５は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３８４】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３８５】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２５のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３８６】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２５のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３８７】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３８８】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３８９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３９０】
例えば、図２５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３９１】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３９２】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３９３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９４】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３９６】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９７】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２１（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図５７参照）の中でオンに設定される（図５７のＳ６００５参照）。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図６８（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【０３９８】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図５９（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図６０〜図６４参照）および表示設定処理（図６５〜図６７参照）が実行される。
【０３９９】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図６８（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図６８（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６９参照）を実行する。
【０４００】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０４０１】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０４０２】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０４０３】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０４０４】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０４０５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０６】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図５９（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図６５のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０４０７】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０４０８】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０４０９】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４１０】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０４１１】
ここで、図２６を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２６は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０４１２】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０４１３】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０４１４】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０４１５】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０４１６】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０４１７】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０４１８】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０４１９】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０４２０】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５９（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図６５のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０４２１】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０４２２】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図５７のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０４２３】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６９参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０４２４】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６９のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６９のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０４２５】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図７０のＳ７８０２参照）。
【０４２６】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０４２７】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図５９（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【０４２８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４２９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４３０】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図６４（ａ）のＳ７００１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図６９のＳ７７０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図６９のＳ７７１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０４３１】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図６４（ａ）のＳ７００２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【０４３２】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図６５参照）において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図６５のＳ７２２１参照）、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図６１（ａ）のＳ６５０５、図６２（ａ）のＳ６７０５、図６２（ｂ）のＳ６８０５、図６３のＳ６９０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０４３３】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図６５参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図６５のＳ７２１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図６１（ａ）のＳ６５０５、図６２（ａ）のＳ６７０５、図６２（ｂ）のＳ６８０５、図６３のＳ６９０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０４３４】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２７から図５１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図４５参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図４６参照）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図２７参照）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図４４参照）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理（図４５参照）とメイン処理（図４６参照）とを説明する。
【０４３５】
図２７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０４３６】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理（図２７参照）やメイン処理（図４６参照）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０４３７】
例えば、始動入賞処理（図３９、Ｓ１０８）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０４３８】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり（特別遊技状態）のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、または特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０４３９】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０４）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０４４０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０４４１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４および小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４、および小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９、９９、２３９、９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１または第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１または第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１または第２当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０４４２】
次に、第１特別図柄と第２特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０７）、次いで、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０７）の詳細は図２８を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０８）の詳細は図３９を参照して後述する。
【０４４３】
始動入賞処理（Ｓ１０８）を実行した後は、普通入球口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、普通入球口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０９）の詳細は図４０を参照して後述し、スルーゲート通過処理（Ｓ１１０）の詳細は図４１を参照して後述する。
【０４４４】
スルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を実行した後は、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する変動監視処理（Ｓ１１１）を実行し、次いで、遊技者が遊技状態に対応しない（不正な）遊技を実行している場合に、その期間を監視する不正監視処理（Ｓ１１２）を行う。なお、変動監視処理（Ｓ１１１）の詳細は図４２を参照して後述し、不正監視処理（Ｓ１１２）の詳細は図４３を参照して後述する。
【０４４５】
不正監視処理（Ｓ１１２）を実行した後は、球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１３）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１４）、このタイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１３）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０４４６】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を説明する。図２８は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）では、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に基づいて取得した各カウンタ値を用いて、各種判定や決定を行うと共に、判定結果に応じた変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させたりする制御が実行される。
【０４４７】
特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否か判定し（Ｓ２０１）、大当たり、または小当たり遊技の実行中であると判定した場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示の開始や停止を設定すべきではないので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２０１の処理において、大当たり中でも、小当たり中でもないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の処理において、第１特別図柄の変動表示中であると判定した場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０５へと移行する。詳細については図３３を参照して後述するが、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）では、第１特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第１特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。
【０４４８】
一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理を実行して（Ｓ２０３）、処理をＳ２０５へと移行する。詳細については図２９を参照して後述するが、第１特別図柄変動開始処理（図２９、Ｓ２０３）では、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０４４９】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）、または第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）が実行された後に実行されるＳ２０５の処理では、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。Ｓ２０５の処理において、第２特別図柄が変動表示中であると判定した場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理を実行して（Ｓ２０７）、本処理を終了する。詳細については、図３８を参照して後述するが、第２特別図柄変動停止処理（図３８、Ｓ２０７）では、第１特別図柄変動停止処理（図３３、Ｓ２０４）と同様に、第２特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第２特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。
【０４５０】
一方、Ｓ２０５の処理において、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、第２特別図柄変動開始処理を実行して（Ｓ２０６）、本処理を終了する。詳細については図３５を参照して後述するが、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）では、第１特別図柄変動開始処理（図２９、Ｓ２０３）と同様に、第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０４５１】
次に、図２９を参照して、特別図柄変動処理（図２８、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）の詳細について説明する。図２９は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。
【０４５２】
この第１特別図柄変動開始処理（図２９、Ｓ２０３）では、まず、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得して（Ｓ３０１）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算して（Ｓ３０３）、減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０４）。
【０４５３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１の値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０４５４】
Ｓ３０４の処理が終了すると、次に、遊技状態更新処理が実行される（Ｓ３０４）。詳細については図３０を参照して後述するが、遊技状態更新処理（図３０、Ｓ３０４）では、パチンコ機１０の状態を示す各種カウンタ（確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒ、チャンスモードカウンタ２０３ｘ）の値を更新することにより、パチンコ機１０の状態を更新するための処理である。
【０４５５】
Ｓ３０５の処理が終了すると、次に、第１特別図柄大当たり判定処理が実行される（Ｓ３０６）。詳細については図３１を参照して後述するが、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１、Ｓ３０６）では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアにシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの判定が実行される。
【０４５６】
Ｓ３０６の処理が終了すると、次に、第１特別図柄変動パターン選択処理を実行して（Ｓ３０７）、本処理を終了する。詳細については図３２を参照して後述するが、第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２、Ｓ３０７）では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。
【０４５７】
次に、図３０を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の一処理である遊技状態更新処理（Ｓ３０５）について説明する。図３０は、この遊技状態更新処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０４５８】
遊技状態更新処理（図３０参照）が開始されると、まず、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ４０１）、確変カウンタ２０３ｇが０より大きいと判別した場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、確変カウンタの値を１減算して（Ｓ４０２）、Ｓ４０３の処理へ移行する。一方で、Ｓ４０１の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理をスキップし、Ｓ４０３の処理へ移行する。
【０４５９】
Ｓ４０３の処理では、時短中カウンタ２０３ｒの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理において、時短中カウンタ２０３ｒが０より大きいと判別した場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｒの値を１減算し（Ｓ４０４）、Ｓ４０５の処理へ移行する。一方で、時短中カウンタ２０３ｒの値が０の場合は（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０４の処理をスキップし、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０４６０】
Ｓ４０５の処理では、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいか否か判別し（Ｓ４０５）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値を１減算して（Ｓ４０６）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方で、Ｓ４０５の処理において、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であると判別した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４０６の処理をスキップし、Ｓ４０７の処理へ移行する。
【０４６１】
Ｓ４０７の処理では、遊技状態が変更されたか否かを判別する。より具体的には、確変カウンタ２０３ｇの値が１から０に更新されて、確変状態から通常状態に変更されたり、時短中カウンタ２０３ｒの値が１から０に更新されて、時短状態から通常状態に変更されたり、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が１から０に更新されて、通常状態の中でチャンスモードＡから通常モードへと変更されたかを判別する。Ｓ４０７の処理において、遊技状態が変更されたと判別した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、変更後の遊技状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。一方で、遊技状態が変更されていない場合には（Ｓ４０７：Ｎｏ）、Ｓ４０８の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０４６２】
なお、Ｓ４０８の処理で設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。この状態コマンドにより、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０４６３】
次に、図３１を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）について説明する。図３１は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０４６４】
第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）では、まず、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ５０１）。次いで、遊技状態が高確率状態（確変状態）であるか否か判別する（Ｓ５０２）。具体的には、確変カウンタ２０３ｇの値が１以上であるか否かを判別する。確変カウンタ２０３ｇの値が１以上である（即ち、遊技状態が確変状態である）と判別した場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その判別結果（抽選結果）を取得する（Ｓ５０３）。一方、Ｓ５０２の処理において、確変カウンタ２０３ｇがオフである（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する（Ｓ５０４）。
【０４６５】
Ｓ５０３、またはＳ５０４の処理が終了すると、次いで、当たりフラグ２０３ｓがオンであるか否か判別し（Ｓ５０５）、オンであると判別した場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、この第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）が実行されるよりも前に、第２特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりと判定され、その判定結果を示す変動表示の実行中であることを意味するので、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄の種別として、第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ５１０）、本処理を終了する。これにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選で共に大当たりとなり、一方の大当たりの実行中に他方の大当たりが開始されてしまうことを防止（抑制）することができる。
【０４６６】
一方、Ｓ５０５の処理において、当たりフラグ２０３ｓがオンではない（オフである）と判別した場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、次いで、第１特別図柄の抽選結果（判定結果）が大当たり、又は小当たりのどちらかであるかを判別し（Ｓ５０６）、大当たり、又は小当たりのどちらかであると判別した場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、当たりフラグ２０３ｓをオンに設定する（Ｓ５０７）。次いで、第１特別図柄の抽選結果を、大当たり又は小当たりに設定し（Ｓ５０８）、第１図柄表示装置３７に第１特別図柄の当たり（大当たりまたは小当たり）図柄をセットし（Ｓ５０９）、本処理を終了する。
【０４６７】
一方、Ｓ５０６の処理において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりでも、小当たりでもない（抽選結果が外れである）と判別した場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、処理をＳ５１０へと移行し、停止図柄として第１特別図柄の外れ図柄をセットして（Ｓ５１０）、本処理を終了する。
【０４６８】
なお、本実施形態では、外れの場合には、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第１図柄表示装置３７にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
【０４６９】
次に、図３２を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２９参照）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）について説明する。図３２はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０４７０】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図３２参照）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図３１参照）において実行された第１特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ６０１）、大当たりと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを読み出して、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する第１特別図柄の大当たり種別を選択する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２の処理が終了すると、処理をＳ６０３へと移行する。
【０４７１】
一方、Ｓ６０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりでない（小当たり、または外れである）と判別した場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、Ｓ６０２の処理をスキップしてＳ６０３の処理へ移行する。
【０４７２】
Ｓ６０３の処理では、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ６０３）。チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、チャンスモードＡで第１特別図柄の抽選が実行されたことを意味するので、変動パターンテーブルとしてチャンスＡ用テーブル２０２ｄ３を読み出して（Ｓ６０４）、Ｓ６０８の処理へ移行する。一方で、チャンスモードカウンタ２０３ｘの値が０であると判別した場合は（Ｓ６０３：Ｎｏ）、次に、確変カウンタ２０３ｇと時短中カウンタ２０３ｒとが共に０であるか判別する（Ｓ６０５）。
【０４７３】
Ｓ６０５の処理において、確変カウンタ２０３ｇの値と、時短中カウンタ２０３ｒの値とが共に０であると判別した場合は（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、現在の状態が通常モードであることを意味するので、変動パターンテーブルとして通常用テーブル２０２ｄ１を読み出して、Ｓ６０８の処理へ移行する。一方で、確変カウンタ２０３ｇの値と、時短中カウンタ２０３ｒの値とのどちらかが１以上であると判別した場合は（Ｓ６０５：Ｎｏ）、確変状態中、あるいは時短状態中であることを意味するので、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスＢ用テーブル２０２ｄ２を読み出して（Ｓ６０７）、Ｓ６０８の処理へ移行する。
【０４７４】
Ｓ６０８の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、第１特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて１の変動パターン（変動時間）を選択する（Ｓ６０８）。次いで、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを生成すると共に、特図１変動時間カウンタに、今回選択した変動パターンに対応する値を設定する（Ｓ６０９）。次に、特図１停止種別コマンドを設定して（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
【０４７５】
ここで設定された特図１変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４６参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図１変動パターンコマンドを受信すると、その特図１変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の演出態様を決定する。
【０４７６】
次に、図３３を参照して、特別図柄変動処理（図２８参照）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）について説明する。図３３はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０４７７】
特別図柄変動停止処理（図３３、Ｓ２０４）では、まず、特図１変動時間カウンタ２０３ｔを減算して更新し（Ｓ７０１）、減算後のカウンタ値が、今回設定されている変動パターンにおける変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否か判別する（Ｓ７０２）。特図１変動時間カウンタ２０３ｔの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は（Ｓ７０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４７８】
一方で、Ｓ７０２の処理において、特図１変動時間カウンタ２０３ｔの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であると判別した場合は（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、次いで、今回の変動パターンが、第１特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ７０３）。Ｓ７０３の処理において、大当たりが設定されていると判別した場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、第２特別図柄を外れで確定表示させるための特図２確定コマンドを設定し（Ｓ７０４）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄の変動停止を設定する（Ｓ７０５）。そして、大当たりの開始を設定すると共に（Ｓ７０６）、当たりフラグ２０３ｓ、確変カウンタ２０３ｇ、時短中カウンタ２０３ｒ、チャンスモードカウンタ２０３ｘの各値をリセットして（Ｓ７０７）、処理をＳ７０９へ移行する。
【０４７９】
一方で、Ｓ７０３の処理において、第１特別図柄の抽選結果として大当たり以外の抽選結果（外れ、または小当たり）が設定されていると判別した場合は（Ｓ７０３：Ｎｏ）、チャンスモードＡに移行するか否かの判定、およびチャンスモードＡに移行する場合に、チャンスモードの回数を設定するためのチャンスモード設定処理を行い（Ｓ７０８）、Ｓ７０９の処理へ移行する。なお、チャンスモード設定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０４８０】
Ｓ７０９の処理では、大当たりを示す図柄を確定表示させるための特図１確定コマンドを設定し（Ｓ７０９）、第１図柄表示装置３７において変動表示されている第１特別図柄の変動を停止させ（Ｓ７１０）、本処理を終了する。
【０４８１】
このように構成することで、第１特別図柄が当たりに対応する図柄で停止表示されるタイミングに合わせて、第２特別図柄を外れに対応する図柄で停止させることができる。よって、遊技者を大当たりに集中させることができる。
【０４８２】
次に、図３４を参照して、第１特別図柄変動停止処理（図３３参照）の一処理であるチャンスモード設定処理（Ｓ７０８）について説明する。図３４はこのチャンスモード設定処理（Ｓ７０８）を示すフローチャートである。
【０４８３】
このチャンスモード設定処理（図３４参照）が実行されると、まず、第１特別図柄の抽選結果として小当たりが設定されているかを判別し（Ｓ８０１）、小当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合は（Ｓ８０１：Ｎｏ）、チャンスモードＡが設定されることが無いため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ８０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果は小当たりが設定されていると判別した場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、小当たり種別が小当たりＡであるかを判別す苣袼볯颼볯銼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣辰뷥龁苣ꆼ臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯颼볯銼볯림뷯鎽볯膀菣ꎃ菣릂菣벃菣ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥ꮁ볯邼苣궨껥鞁볯뎼볯邼볯覼胣뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣ꢁ꟧財臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣辰뷥龁苣貁뗧蚺臣龁뻥膀볯邼鯥꺁觧ꖈ鯥蒟臣붊臩ꮁ룦ꎁ臣膀胩뢸菣벃菣袂苣节鳦ꦈ臣袼곧銼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩貁껥財臣貂飦蒁볯膃菣뎃苣ꊃ菣覃볯銂꣨骮臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†룤릖胣誻鯥꺁냥鎽臣誂꣧ꖈ臣辰뷥龁苣ꆼ臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯颼볯銼볯꺼뷯覼胣ꆬ臣ꞁ胣辰뷥龁苣꺨裥貁냥鎽臣誂볯ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣袼볯颼볯钼볯膀냥鎽臣誂볯ꞁ臣貂臣袼볯颼볯钼볯림뷯鎽볯膀菣ꎃ菣릂菣벃菣ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥ꮁ볯邼苣궨껥鞁臣袼볯颼볯閼볯膀볯颼볯鞼臣ꚇ郧뢁臣뮧ꇨ馁苣芀룤릖胣뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣誻鯥꺁냥鎽臣誂꣧ꖈ臣辰뷥龁苣ꊼ臣ꪁ臣袼跥ꆁ胣辰뷥龁苣ꎼ臣芁苣覼臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯邼볯骼볯辽볯膀菣ꎃ菣릂菣벃菣ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥ꮁ볯邼볯銂꣨骮臣袼볯颼볯隼볯膀볯颼볯鞼臣ꚇ郧뢁臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣꾁胣膃菣뎃苣ꊃ菣覃볯뢁臣뮧ꇨ銂ꓧ馁諧讅苣麃菣覃苣궨껥鞁볯뎼볯邼볯覼胣ꆬ臣ꞁ胣견볯릉裥뎛鿦銂ꓥ貂臣뺯뿥馁苣뎛鿦ꞁꋧ骮ꇨ몤臣鮁苣龁苣꺁ꇨ몤觧뎛볯몢껥뎂菣뎃菣銂꣨骮臣讂볯뎼볯邼볯覼胣ꆬ臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣誁臣讂곧銼觧ꖈ鯥蒟臣覤该ꢡꓧ銂臥ꊭ臣鮁볯뎼볯邼볯覼胣辰뷥龁苣꺁雩讧苣궨껥鞁볯뎼볯醼볯覼胣鎽臣誂菣ꦃ苣銼볯鎼뷯銂苣閃臣궨껥鞁臣袼볯颼볯醼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁菣ꎃ菣릂菣벃菣궨껥ꚇ郧袼鯥鎼볯芏藧覼臣袂苣膀냥鎽臣誂臣ꪁ臣龁ꃥ袐臣膀냥鎽臣誂꣧ꖈ臣뺯뿥馁苣麛闦꺁菣ꎃ菣릂菣벃菣ꆼ苣궨껥馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣貂臣袂苣膀臩肊諧讅臣骀룥뚊藦꺁ꃥ袐臣誁臣ꚁ胣辰뷥龁苣ꢁ臣讂꿦ꮁ胣誁諦薀臣ꢁ臣ꚁ鳦节룤ꦈ臣骀룥ꊃ菣覃臣覂胣钯볨蒚鳦ꦈ臣袼迥鎉臣馁苣ꢁ곧銼觧ꖈ鯥蒟臣붊臩貁껥財臣貂飦蒁볯膃菣뎃苣ꊃ菣覃볯뢁臣뮧ꇨ閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣Ꞥ뷥龁苣ꢁ臣覂臣辁臣节胣骀룥뚊藦궸臣誁臣讂臩肊臣醊迦銂臣醁苣鎁臣貁臣趁苣꺁臣膀臩肊臣颍ꫨꢁ臣ꎁ臣鞁臣蚁臣ꢁ苣늘귦袼諦뚈볯馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥鎼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣릉裥뎛鿦覤该ꚇ郧袼鯥銼볯芏藧覼臣肸蟥蚐臣芁苣견볯릉裥뎛鿦覤该讖꟥ꚇ郧袼볯銼볯隼볯ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥鎼볯꾁臣꺁곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開雩讧蟥蚐볯뎼볯邼볯覼苣몤臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 견볯릉裥뎛鿦覤该讖꟥ꚇ郧袼鯥鎼볯芏藧覼臣꾁胣뺁臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯邼볯薽臣ꒀ볯꺼볯覼苣随뻥鞁臣袼볯馼볯醼볯膀迥鞾臣龁곧銼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯邼볯薽臣ꒀ볯꺼볯覼臣邼苣誂ꓥ趁臣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯馼볯銼볯芀볯馼볯銼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯邼볯薽臣ꒀ볯꺼볯覼臣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯邼볯骼볯辽볯膀뿤馕郧貁귥ꢜ臣骁胣견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁苣龮ꇨ馁苣鎁臣貁臣趁臣蒁臣ꞁ胣뎼볯邼볯鲀볯馼볯隼臣ꚇ郧銂苣궂菣鞃臣ꚁ胣뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀룤릖胣뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣견볯릉裥뎛鿦鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥袼볯銼볯貁볯袂苣Ꞥ臣蒁臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣견볯릉裥뎛鿦鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥袼볯銼볯銂볯鮸껧鞁볯뎼볯邼볯覼胣鮸껧貾臣ꒀ苣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ胩ꖟ臣讂臣膂臣鶿闧莐闦뎂菣뎃菣銂꣨骮臣讂볯뎼볯邼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯邼苣芏藧鞁臣誸뿨鞁臣誁諦뚊藦뒛雦ꚇ郧銂껥財臣讂臣놅臣袼볯馼볯閼볯膀곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ鎽臣誂裥骮蟥蚐苣龮ꇨ鞁臣袼볯馼볯隼볯膀蟥蚐苣뎼볯邼볯뢁꟧財臣讂胣ꪁ臣膀ꧨ내臣ꒁ臣ꚁ臣뎛볯隼苣芏藧鞁臣貾뿨馁苣貁胣견볯릉裥뎛鿦Ꞥ뷥龁苣ꒈ껥ꚇ郧袼鯥鎼볯膀볯馼볯隼볯꾁胣견볯릉裥뎛鿦鶿闧莐ꃦ趴苣ꪃ苣銼볯鎼뷯꺁껥財苣ꪃ苣ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣견볯鎽臣誂매낕苣Ꚃ菣뾂볯醼臣ꒀ臣몟臣蒁臣膀ꓥ鎽臣誂臣Ꚑ臣꺁裥骮苣龮ꇨ馁苣龁苣꺁蟥蚐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣꾁胣견볯릉裥뎛鿦覤该醃苣벃菣뢁諦ꚇ郧銂껥財臣袼볯馼볯鞼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ꪁ臣뎩듧ꮁ臣蒁臣꾁鯥鎼볯銂迥ꞅ臣ꚁ뻥낿臣讂臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開菣뾂菣뎃臩麊蟥蚐볯뎛볯鞼胣뎼볯邼볯覼臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧베듧ꢂ菣ꊂ볯邼볯芽臣龮ꇨꢂ菣ꊂ臣베듧閁苣ꚁ臣讂ꓥ開꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯뎼볯꺁胥ꮁ뿥颁臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃菣벃菣ꮃ볯邼볯蒽臣覂ꓥ開菣뾂菣뎃苣뢁諦馁苣龁苣꺁蟥蚐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥鎼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣견볯릉裥뎛鿦覤该讖꟥ꚇ郧袼鯥鎼볯膀볯銼볯隼볯꺁룤ꚇ郧ꞁ臣讂곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ鎽臣誂裥骮蟥蚐볯뎼볯邼볯覼臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯隼臣鎁臣견볯릉裥뎛鿦Ꞥ뷥龁苣ꒈ껥ꚇ郧袼볯馼볯隼볯銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ鎽臣誂裥骮蟥蚐볯뎛볯隼迥ꞅ볯ꞁ臣膀臣骁胣견볯릉裥뎛鿦鶿闧莐ꃦ趴苣ꪃ苣銼볯鎼뷯꺁껥財苣ꪃ苣ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣蒐꣧ꮂ苣뎃苣ꒀ苣随뻥馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣ꆬ臣ꞁ胣몢ꓥꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥銂迥ꞅ臣ꚁ胣誁諦뚊藦貁ꋧ覤諧讅臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣뎼볯邼볯銼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꋧ覤苣Ꚃ菣뾂볯邼볯螽臣ꒀ臣醼믤誸臣芁苣袼跥ꆁ胣誁諦뚊藦貁ꋧ覤諧讅臣芁苣覼臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯邼볯銼볯림뷯鎽볯膀ꯩ몢軧芙铧꺁곧醼뷥龁苣놹闦蚃菣隃菣銼볯銼뷯袼鯥醼볯袼뷯覼迥ꞅ볯ꮁꛨ骮臣貂臣Ꞥ뷥龁苣ꢁ臣讂매낕胥ꢁ胣견볯鎽臣誂매낕苣Ꚃ菣뾂볯醼臣ꒀ臣貁룤뒇臣讂臣Ꚑ臣꺁諦뢁뗧鲞苣随뻥鞁볯뎼볯邼볯鎼볯膀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣몢ꓥꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣讂볯뎍臣膀臩肊諧讅臣骀룥뚊藦ꞁ臣讂볯ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯醼볯邼볯骼볯辽볯膀뷤몢軧芙铧꺁곧醼뷥龁苣놹闦蚃菣隃菣銼볯銼뷯袼鯥醼볯袼뷯覼迥ꞅ볯ꮁꛨ骮臣貂臣Ꞥ뷥龁苣ꢁ臣讂매낕胥ꢁ胣견볯鎽臣誂매낕苣Ꚃ菣뾂볯醼臣ꒀ臣貁룤뒇臣讂臣Ꚑ臣꺁諦뢁뗧鲞苣随뻥鞁볯뎼볯邼볯钼볯膀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯邼볯閼臣ꚇ郧ꞁ臣膀뷥龁苣閃菣낂볯邼볯鎽臣ꪂ菣ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣袼볯醼볯邼볯覼胣鎽臣誂菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣閃臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣貂臣뒠郥膀跥ꆁ胣견볯릉裥뎛鿦ꮁ臣蒁臣Ꞥ뷥龁苣꺁ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ閁苣ꚁ臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯邼볯閼볯꺼뷯覼胣뎼볯邼볯鎼臣龁臣뎼볯邼볯钼臣ꚇ郧ꞁ迥鞾臣貂臣붊臩邵黦貁ꓥ鎽臣誂臣芁苣讁裥ꖈ臣讂볯뎼볯邼볯隼볯芀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣붊臩邵黦貁ꓥ鎽臣誂臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯邼볯隼볯림뷯鎽볯膀뷥龁苣閃菣낂볯邼볯鎽苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣袼볯醼볯邼볯覼胣견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁뗧鲞苣Ꞥ뷥龁苣ꮁ꣨骮臣讂볯뎼볯邼볯颼볯芀곦蒁臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣ꢡꓧ馁苣견볯릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂鯥蒟苣궨껥鞁볯뎼볯邼볯馼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†룤릖胣뎼볯邼볯閼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀뷥龁苣閃菣낂볯邼볯鎽臣ꪂ菣ꞁ臣讂臣ꒈ裥閁苣龁ꃥ袐볯뎼볯邼볯閼볯림뷯鎽볯膀臣龁臣膀볯醼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣궨껥閁苣ꚁ臣讂諦뢁뗧鲞臣隤苣ꞁ臣讂臣ꒈ裥閁苣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯邼볯隼볯꺼뷯覼胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧鎼볯ꮁ곧銼觧ꖈ鯥蒟臣隤苣銂ꓧ馁鯥蒟苣궨껥鞁볯뎼볯邼볯邼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯鞼苣芏藧鞁臣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開雩讧蟥蚐볯뎛볯閼迥ꞅ볯꺁룤ꚇ郧ꞁ臣讂곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開菣뾂菣뎃臩麊蟥蚐볯뎼볯邼볯覼臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯鞼臣鎁臣견볯릉裥뎛鿦覤该醃苣벃菣뢁諦ꚇ郧袼볯馼볯鞼볯銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開菣뾂菣뎃臩麊蟥蚐볯뎛볯鞼迥ꞅ볯ꞁ臣膀臣骁胣견볯릉裥뎛鿦꺁諦뢁뗧鲞臣鞁臣Ꞥ뷥龁苣貁꣨骮臣貂臣蒁苣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼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