(57)【要約】【課題】裸眼立体視の画像の表示における種々の問題点を改善した遊技機を提供する。【解決手段】表示制御手段は、第一の演出画像を立体画像として表示させることが可能であり、画像データ記憶手段は、第一の演出画像を立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、第一の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、第二の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、表示制御手段は、第一の演出画像を、平面画像として表示された所定の演出画像の手前に、立体画像として表示させる。【選択図】図３０
2020081009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、を備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、
前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、
前記表示状態設定手段は、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、
前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記表示制御手段は、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、裸眼での立体視が可能な画像を表示するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−３００４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、裸眼での立体視が可能な画像を表示可能ではあるものの、当該画像を表示するにあたって依然として改善の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、前記表示制御手段は、さらに、所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、前記所定の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、前記表示制御手段は、さらに、所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、裸眼での立体視が可能な画像を表示する遊技機における種々の問題点を改善した遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図３】図３は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図４】図４は、メイン表示部のディスプレイの構造を示す図である。
【図５】図５は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図６】図６は、遊技機の背面図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、第２副制御基板が備える制御構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は、ＳＤＲＡＭのＶＲＡＭ領域の構成を示す図であり、図９（ｂ）は、画像表示領域（画像描画領域）の構成を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。
【図１１】図１１は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図１２（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図１２（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】図１３（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１３（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、示す図である。
【図１４】図１４（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１４（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１５】図１５は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｃ）は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図１６（ｄ）〜図１６（ｆ）は、立体視の装飾図柄を示す図である。
【図１７】図１７（ａ）〜図１７（ｄ）は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。
【図１８】図１８（ａ）〜図１８（ｄ）は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。
【図１９】図１９（ａ）〜図１９（ｄ）は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを示す図である。
【図２０】図２０は、リーチ態様決定処理のフローを示す図である。
【図２１】図２１は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２２】図２２（ａ）は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図２２（ｂ）は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。
【図２３】図２３（ａ）は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図２３（ｂ）は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。
【図２４】図２４は、モードカウンタ更新処理のフローを示す図である。
【図２５】図２５は、立体視モード設定処理のフローを示す図である。
【図２６】図２６（ａ）および図２６（ｂ）は、モード選択規制期間を示す図である。
【図２７】図２７（ａ）〜図２７（ｃ）は、立体視モードが立体視ＯＮである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。
【図２８】図２８（ａ）〜図２８（ｃ）は、立体視モードが立体視一部ＯＮである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。
【図２９】図２９（ａ）〜図２９（ｃ）は、立体視モードが立体視ＯＦＦである場合のリーチ図柄の態様を示す図である。
【図３０】図３０は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
【図３１】図３１は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
【図３２】図３２は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
【図３３】図３３は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
【図３４】図３４（ａ）〜図３４（ｃ）は、リーチ図柄を立体画像として表示している場合を示す図であり、図３４（ａ）は、エラー報知２が発生した場合を、図３４（ｂ）は、エラー報知１が発生した場合を、図３４（ｃ）は、電断復電が発生した場合を、示している。
【図３５】視差バリアを用いた裸眼立体視の原理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明に係る第１の発明は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段（第２副制御基板３００）と、
上記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、を備え、
上記表示制御手段は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を上記立体画像として表示させることが可能であり、
上記画像データ記憶手段は、上記第一の演出画像を上記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データ（右目用描画データに係るＣＧデータ）と、上記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データ（左目用描画データに係るＣＧデータ）と、をあらかじめ記憶しており、
上記第一の画像データは、右目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、上記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
上記第二の画像データは、左目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、上記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
上記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像（草原画像ｓｇ）を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
上記第一の演出画像を、上記平面画像として表示された上記所定の演出画像の手前に、上記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
また、本発明に係る第２の発明は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段（第２副制御基板３００）と、
上記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、を備え、
上記表示制御手段は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を上記立体画像として表示させることが可能であり、
上記画像データ記憶手段は、上記第一の演出画像を上記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
上記所定の画像データは、
右目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の上記第一の演出画像を表現するための画像データであって、上記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
上記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像（草原画像ｓｇ）を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
上記第一の演出画像を、上記平面画像として表示された上記所定の演出画像の手前に、上記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
【００１３】
上記第１の発明および上記第２の発明によれば、開発の初期段階で上記第一の演出画像を平面画像として表示することを予定していた場合に、開発の中途段階で、ＣＧＲＯＭの空き容量を考慮せずに、当該画像を立体画像として表示させるようにすることができる。
さらに、上記第１の発明および上記第２の発明によれば、第一の演出画像の立体視を際立たせ、第一の演出画像を認識させ易くすることができる。
【００１４】
なお、後述する本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方法としては、この方式に限らない。例えば、視差バリアを用いた方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
【００１５】
また、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないＲＯＭに記憶されていることを指す。
【００１６】
また、上記別の画像データとは、一のアドレス指定で読み込まれる一群のデータではなく、それぞれが別のアドレス指定で読み込まれるデータ等、上記画像データ記憶手段によって異なるデータとして記憶されていることを指す。
【００１７】
また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第１の発明および上記第２の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果（当該複数のリールの停止態様）に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。
【００１８】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図６を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図３は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図４は、メイン表示部８１のディスプレイの構造を示す図であり、図５は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図６は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１〜図６に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２１】
図１に示すように、遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２３】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿２９が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ（図示省略）が、下球受け皿２９へ遊技球を排出する下部排出口（図示省略）よりも上流に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２４】
図２に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（上カーソルボタン３８ａ、下カーソルボタン３８ｂ、左カーソルボタン３８ｃ、右カーソルボタン３８ｄ）等が含まれる。各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤５０の前面側に設けられている。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２５】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２６】
図１に示すように、前枠２０には、３つのスピーカ３３が配設されており、スピーカ３３は、前枠２０の上枠部３２の左側に配設された左高音スピーカ３３ａと、前枠２０の上枠部３２の右側に配設された右高音スピーカ３３ｂと、前枠２０の下部に配設された低音スピーカ３３ｃと、で構成されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれフルカラーＬＥＤで構成された演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯もしくは消灯することができる。
【００２７】
図３に示すように、演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２８】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。なお、以降の説明では、３つの図柄列のうちの、左側の図柄列を「左の図柄列」、真ん中の図柄列を「中の図柄列」、右側の図柄列を「右の図柄列」と称する。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄の種類には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２９】
図４において、メイン表示部８１のディスプレイを、左右方向の切断面であるＩＶ−ＩＶで切断した断面を模式的に示したＩＶ−ＩＶ断面図に示す通り、メイン表示部８１のディスプレイは、背面にバックライトＢＬを有する液晶パネルＬＣＤの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズＬＬが張り付けられている。これにより、本実施形態では、レンチキュラー方式による裸眼立体視を実現している。なお、本実施形態に係る裸眼立体視の原理は後述する。
【００３０】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の画面領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
ここで、仮に、サブ表示部８２において裸眼立体視を実現しようとすると、裸眼立体視を得られる範囲が変化し、狙った裸眼立体視を遊技者が得られない虞が大きい。そのため、本実施形態において、サブ表示部８２のそれぞれには、液晶の表面にレンチキュラーレンズを設けず、当該表示部において裸眼立体視を実現していない。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の点灯領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の点灯領域は、メイン表示部８１の点灯領域よりも小さい面積になっている。さらに、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１のよりも手前側に配置されている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図５に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３３】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３４】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３５】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、図３に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図３には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応づけられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応づけられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、主制御基板モニタ９７に表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００４８】
また、本実施形態において、遊技盤５０には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ（いずれも図示省略）が設けられている。
【００４９】
遊技盤５０の背面には、図６に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００に加えて音声制御基板３５０が格納された第２副制御基板ケース３７０、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５１０、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３７０の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して各基板が視認可能となっている。
【００５０】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５１】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値の段階は、複数段階あれば、６段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能である。
【００５２】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５３】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５４】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５５】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００５６】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図７〜図１０を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図であり、図８は、第２副制御基板３００が備える制御構成を示すブロック図である。図９（ａ）は、ＳＤＲＡＭ３４０のＶＲＡＭ領域の構成を示す図であり、図９（ｂ）は、画像表示領域（画像描画領域）の構成を示す図である。さらに、図１０は、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を示す図である。なお、図７および図８に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７および図８で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６１】
本実施形態では、少なくとも、このような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６２】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板１００は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６３】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９に対する操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３に対する操作を検知可能に構成されている。
【００６４】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６５】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７、カーソルボタン３８に電気的に接続されている。そのため、第１副制御基板２００は、これらの操作部に対する操作を検知可能に構成されている。
【００６６】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板３５０へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体２２やサブ表示部８２等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００および音声制御基板３５０と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド（画像制御コマンド、音声制御コマンド）が第１副制御基板２００から第２副制御基板３００または音声制御基板３５０へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が各制御基板（第２副制御基板３００、音声制御基板３５０）から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６７】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６８】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２およびサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００６９】
第２副制御基板３００は、画像表示に係る主要な制御を実行するように構成されている。以下、図８、図９（ａ）、および図９（ｂ）を用いて具体的に説明する。
図８に示す通り、第２副制御基板３００は、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像を描画するＶＤＰ３１０と、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ（人物、動物、文字、図形、記号等）のＣＧデータが格納されるＣＧＲＯＭ３３０と、ＶＲＡＭ領域として使用されるＳＤＲＡＭ３４０と、で構成される。
【００７０】
ＶＤＰ３１０は、ＶＤＰ３１０の各種設定などが格納されるシステムレジスタ３１１、アトリビュート（キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ）が格納されるアトリビュートレジスタ３１２、ＶＲＡＭ領域の後述する画像描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部３１３、ＣＧＲＯＭ３３０に格納されているＣＧデータをＶＲＡＭ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部３１４、ＶＲＡＭ領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青））信号および同期信号を出力する表示制御部３１５、表示制御部３１５から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して液晶表示装置（メイン表示部８１、サブ表示部８２）を構成する液晶パネルに出力するＤＡコンバータ３１６、ＤＡコンバータ３１７などを備えている。
なお、本実施形態におけるＣＧデータは、キャラクタを構成する１ピクセル（画素）ごとのデータの集合体となる。
【００７１】
さらに、ＶＤＰ３１０の内部には、システムバス、ＣＧバスが設けられており、システムバスおよびＣＧバスはＣＰＵインターフェイス３１８を介して第１副制御基板２００のＣＰＵ２０１と接続されているとともに、ＣＧバスはＣＧバスインターフェイス３１９を介してＣＧＲＯＭ３３０に接続されている。さらに、システムバスにはシステムレジスタ３１１が接続されているとともに、ＣＧバスにはアトリビュートレジスタ３１２が接続されており、ＣＰＵ２０１は、システムレジスタ３１１およびアトリビュートレジスタ３１２にアクセスできるようになっている。
そのため、ＣＰＵ２０１は、後述する画像制御コマンドを用いて、システムレジスタ３１１およびアトリビュートレジスタ３１２に実行命令や必要なデータを格納することで、ＶＤＰ３１０を間接的に制御することができる。
【００７２】
また、描画制御部３１３、データ転送制御部３１４、表示制御部３１５はシステムバスに接続されており、システムレジスタ３１１にアクセスできるようになっている。さらに、描画制御部３１３、データ転送制御部３１４はＣＧバスに接続されており、ＣＧＲＯＭ３３０、アトリビュートレジスタ３１２にアクセスできるようになっている。
【００７３】
ＶＤＰ３１０の内部には、ＶＲＡＭバスも設けられており、ＶＲＡＭバスは、ＶＲＡＭバスインターフェイス３２０を介してＳＤＲＡＭ３４０と接続されている。ＶＲＡＭバスには、描画制御部３１３、データ転送制御部３１４、表示制御部３１５が接続されており、ＶＲＡＭバスを介してＳＤＲＡＭ３４０のＶＲＡＭ領域にアクセスできるようになっている。
【００７４】
また、システムレジスタ３１１には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、ＶＲＡＭ領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、ＶＲＡＭ領域における画像表示領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。
【００７５】
ＣＰＵインターフェイス３１８は、１フレーム毎にＣＰＵ２０１に対して割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、ＣＰＵ２０１に対して出力する。
【００７６】
表示制御部３１５は、表示レジスタにて指定されているＶＲＡＭ領域の画像表示領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施例では、１フレーム毎に画像表示領域および画像描画領域が切り替わる、いわゆる、ダブルバッファリングを採用している。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のフレームにおいては、画像表示領域に切りわるので、前のフレームにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。
【００７７】
図９（ａ）に示す通り、ＶＲＡＭ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタがＣＧＲＯＭ３３０から読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部３１３が画像を描画する際にパレットデータ（キャラクタの表示色が定義されたデータ）を一時的に保存するため、および描画制御部３１３が画像を描画する際にＣＧデータを一時的に保存するためのＣＧ用バッファなどの各領域が割り当てられている。
【００７８】
さらに、ＶＲＡＭ領域には、メイン表示部８１に画像を表示するための１画面分の画像データが格納される画像表示領域と、メイン表示部８１に画像を表示するための１画面分の画像データが描画される画像描画領域が割り当てられている。これら画像表示領域と画像描画領域とは、１フレーム毎に切り替わるようになっている。そのため、あるフレームにおいて画像描画領域として割り当てられた領域では画像データの描画が行われるとともに、次のフレームでは、この領域は画像表示領域に切り替わるので、前のフレームにおいて描画された画像に係る画像データがメイン表示部８１に表示出力されることとなり、その間も他方の領域で画像データの描画が行われることとなる。
なお、ＶＲＡＭ領域には、メイン表示部８１に対応する画像表示領域（画像描画領域）と同様に、サブ表示部８２のそれぞれに対し、画像を表示するための１画面分の画像データが格納される画像表示領域と、画像を表示するための１画面の画像データが描画される画像描画領域と、が割り当てられているが、図９（ａ）では、図示を省略している。
【００７９】
また、図９（ｂ）に示す通り、画像表示領域（画像描画領域）に格納される画像データは、液晶パネルの１ピクセルあたり、Ｒ（赤）用の１バイト、Ｇ（緑）用の１バイト、およびＢ（青）の１バイトの合計３バイトで構成される。
そのため、画像描画領域へのキャラクタの描画は、当該キャラクタのＣＧデータ（１ピクセルごとのデータの集合体）をキャラクタ用バッファから読み出し、ＣＧ用バッファに保存されたパレットデータを用いて、当該ＣＧデータをＣＧ用バッファに描画データとして展開し、展開した描画データ（サブピクセル（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、またはＢ（青））ごとのデータの集合体）を画像描画領域に描画することで実現される。
【００８０】
続いて、図１０を用いて、本実施形態に係る裸眼立体視の原理を説明する。
図４を用いて説明した通り、メイン表示部８１のディスプレイは、液晶パネルＬＣＤの表面に、上下方向に延在する凸レンズが左右方向に連続的に並んだレンチキュラーレンズＬＬが張り付けられている。なお、図１０では、図４と同様に、メイン表示部８１のディスプレイを左右方向に切断した断面が模式的に示されており、バックライトＢＬの図示は省略している。
【００８１】
図１０に示す通り、本実施形態では、液晶パネルＬＣＤの隣接する２つのサブピクセルの鉛直方向（上下方向）の列に対し、レンチキュラーレンズＬＬを構成する１つの凸レンズが対応するように、液晶パネルＬＣＤの表面にレンチキュラーレンズＬＬが張り付けられている。
これにより、メイン表示部８１の正面の裸眼立体視が可能な範囲内からメイン表示部８１を視認した場合に、サブピクセルの鉛直方向の列である、１Ｒ、２Ｒ、３Ｒ、・・・（以下、「右目用画面領域」と称する場合がある）から出射された光が右目に入射し、サブピクセルの鉛直方向の列である、１Ｌ、２Ｌ、３Ｌ、・・・（以下、「左目用画面領域」と称する場合がある）から出射された光が、左目に入射することとなる。そのため、前者のサブピクセルに右目用の画像を表示し、後者のサブピクセルに左目用の画像を表示することで、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させ、裸眼立体視が可能となる画像（以下、「立体画像」と称する場合があり、立体画像としての画像表示を、単に「立体視」と表現する場合がある）をメイン表示部８１に表示させることができる。
【００８２】
よって、遊技機１０は、右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段（メイン表示部８１）と、画像表示手段を制御する表示制御手段（ＶＤＰ３１０）と、画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、を備えていると換言できる。
なお、「あらかじめ記憶する」とは、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭに記憶されることではなく、データの保持に電源を必要としないＲＯＭに記憶されていることを指す。
【００８３】
なお、本実施形態において、右目用画面領域に表示させる画像と、左目用画面領域に表示される画像と、で視差を発生させなければ、立体視とならない画像（以下、「平面画像」と称するとともに、平面画像としての画像表示を、単に「平面視」と表現する場合がある）をメイン表示部８１に表示させることができる。
【００８４】
音声制御基板３５０は、第１副制御基板２００からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３５１と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したＲＯＭ３５２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３５３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３５４と、を備えており、ＣＰＵ３５１がＲＯＭ３５２に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板３５０は、第１副制御基板２００から受信した音声制御コマンドに応じて、ＲＯＭ３５２に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ３３に送信し、スピーカ３３に音声を出力させることができる。
【００８５】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００８６】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００８７】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図１１を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図１１は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図１１に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図１１で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図１２〜図１５も参照することとする。
【００８８】
主制御基板１００は、図１１に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００８９】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２５５に向けて送信される。
【００９０】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００９１】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路１０５は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路１０５が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、ＣＰＵ１０１は、乱数回路１０５の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【００９２】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。さらに、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００９３】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００９４】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００９５】
ここで、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）、図１３（ａ）、および図１３（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「０」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００９６】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図１２（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在の設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：約２．２）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか）の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００９７】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
【００９８】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図１２（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
図１２（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率で図柄ｂが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００９９】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【０１００】
図１３（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１０／１０００（１／１００）の確率でＨＳＰ１−Ａ、８／１０００（１／１２５）の確率でＨＳＰ１−Ｂ、６／１０００（約１／１６７）の確率でＨＳＰ１−Ｃ、７／１０００（約１／１４３）の確率でＨＳＰ２−Ａ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ２−Ｂ、４／１０００（１／２５０）の確率でＨＳＰ２−Ｃ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ３−Ａ、３／１０００（約１／３３３）の確率でＨＳＰ３−Ｂ、２／１０００（１／５００）の確率でＨＳＰ３−Ｃが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定されることはない。また、詳細は図１３（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、８０／１０００（１／１２．５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂ、２００／１０００（１／５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図１３（ａ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【０１０１】
図１３（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図１３（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１３（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが決定され、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが決定され、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが決定され、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【０１０２】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０３】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【０１０４】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【０１０５】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【０１０６】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【０１０７】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【０１０８】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０９】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１０】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１１１】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【０１１２】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１１３】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１１４】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１１５】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１４（ａ）および図１４（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１４（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１４（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１４（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１１６】
また、図１４（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１１７】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１８】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１９】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段１６５によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ７４による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路１０５の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が５００ｍｓ連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数（直前の電源投入からの累計回数）が計５回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時（特図低確かつ普図低確）にゲートセンサ７４が遊技球を３回検知した場合（当該検知回数は、最後の検知から１０００ｍｓ経過でリセットされる）に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがＯＮとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
【０１２０】
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態（以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する）として扱っている。そのため、メインエラー制御手段１６５は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理に加え、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理を実行するも、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能なエラー報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が高いエラー状態を特定可能なエラー報知演出を、「エラー報知１」と称する場合がある。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能（当該エラー状態を終了させることが可能）であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりＯＦＦの状態となる（電断までＯＮの状態が維持される）。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
【０１２１】
一方、相対的に重要度が低いエラー状態（以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する）となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能なエラー報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が低いエラー状態を特定可能なエラー報知演出を、「エラー報知２」と称する場合がある。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係るエラー報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠１７が開放状態となったこと（中枠開扉センサ７６がＯＮ）や前枠２０が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口５５が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ７２によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係るエラー報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠１７が閉鎖状態（中枠開扉センサ７６がＯＦＦ）となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間（例えば、１０秒）経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係るエラー報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
【０１２２】
また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。
【０１２３】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２４】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１２５】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）がある。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。さらに、復電時にＲＡＭクリア処理を伴わない場合には、電断時の状態と同じ状態が設定され、電断時が図柄変動の実行中であれば、当該図柄変動の実行が再開される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、遊技停止状態には、ＲＡＭ異常によるものであって主制御基板モニタ９７に種別として「Ｅ１」が表示される遊技停止状態と、ＲＡＭ異常以外によるものであって主制御基板モニタ９７に種別として「Ｅ２」が表示される遊技停止状態がある。
また、設定変更状態とは、設定されている設定値を変更可能な復帰状態であり、設定変更状態において設定される設定値が変更された後には、遊技可能状態が設定される。さらに、設定確認状態とは、設定されている設定値を確認可能な復帰状態であり、設定確認状態の終了後には、遊技可能状態が設定される。なお、設定変更状態ではＲＡＭクリア処理が実行されるが、設定確認状態ではＲＡＭクリア処理が実行されない。
【０１２６】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１２７】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。
【０１２８】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。
【０１２９】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的には、遊技可能状態移行処理では、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行され、遊技可能状態移行処理では、遊技可能状態への移行を示す演出制御コマンド（遊技可能状態移行コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１３０】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１３１】
第１副制御基板２００は、図１１に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、音声制御手段２３５、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２４５、サブ情報記憶手段２５０、およびサブコマンド管理手段２５５を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
まず、サブ情報記憶手段２５０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等をＲＡＭ１０３の各々に対応する記憶領域に一時的に記憶する手段である。当該記憶領域には、例えば、メインコマンド管理手段１７０から、後述するサブコマンド管理手段２５５が受信した演出制御コマンドを格納する受信コマンド格納領域や、サブコマンド管理手段２５５から各デバイスに向けて送信される制御コマンドや制御データを格納する送信コマンド格納領域がある。なお、以降の説明では、サブコマンド管理手段２５５によって演出制御コマンドがサブ情報記憶手段２５０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「演出制御コマンドの受信」と表現し、サブコマンド管理手段によって制御コマンドや制御データがサブ情報記憶手段２５０の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「制御コマンドまたは制御データの送信」と表現する場合がある。
【０１３２】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１３３】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１３４】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１３５】
また、演出モード制御手段２２１は、上述の立体視の発生頻度が異なる３種類の立体視モード（立体視ＯＮモード、立体視ＯＦＦモード、立体視一部ＯＮモード）を管理する。これらの立体視モードは、モードカウンタを更新するモードカウンタ更新処理、および立体視モードを設定する立体視モード設定処理の実行によって管理され、これらの処理の詳細は後述する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、後述するリーチ図柄が立体視となり得る。
【０１３６】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドを受信した場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ）に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１３７】
本実施形態では、図１３（ａ）および図１３（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Ａ〜発展演出Ｃの３種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【０１３８】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出Ａ〜発展演出Ｃは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１３９】
特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄおよび特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【０１４０】
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１４１】
特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１４２】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃに対応する演出ルートを、対応づけている（対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する）。そのため、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
【０１４３】
また、図１３（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ）、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ）の順に決定され易くなる。そのため、発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１４４】
さらに、図１３（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ）の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１４５】
また、上述の通り、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃ、および特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃでは、１回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃ、および特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃでは、２回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃ、および特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃでは、３回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、１回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃ、および特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ）、２回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃ、および特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃ）、３回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃ、および特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃ）の順に長くなる。
【０１４６】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１４７】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１４８】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１４９】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ｂ、図柄Ｃ、および図柄ａには奇数図柄揃いを、図柄Ａと図柄ｂには偶数図柄揃いを、図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目を、対応させている。
特に、特図当否判定の結果が大当りとなった場合（特図変動パターンＡＳＰ１〜特図変動パターンＡＳＰ３が決定された場合）には、同一の図柄で構成される停止図柄の組合せが装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして決定され、特図当否判定の結果がハズレであり、かつ上述のリーチ状態が発生する演出ルートに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＨＲＰ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃ）が決定された場合には、左図柄と右図柄が同一で中図柄が異なる停止図柄の組合せが最終的な停止図柄の組合せとして決定される。これにより、これらの特図変動パターンが決定された場合には、リーチ状態が発生することとなる。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１５０】
また、装飾図柄制御手段２２６は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合には、決定された特図変動パターンを用いた抽選によってリーチ状態を構成する図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。さらに、装飾図柄制御手段２２６は、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を参照した立体視実行抽選が実行され、当該抽選では、リーチ状態を構成する図柄をリーチ状態発生時に上述の立体視とするか否かが決定される。なお、以降の説明では、リーチ状態を構成する図柄を、単に、「リーチ図柄」と称し、これらの処理を含むリーチ態様決定処理の詳細は、後述する。
【０１５１】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１５２】
通常演出制御手段２２０は、通常演出制御手段２２０が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づく画像の表示を指示する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。
【０１５３】
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知演出は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（後述する設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知演出は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知演出の詳細は省略するが、当該報知演出は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知演出であり、当該報知演出を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの演出データには、画像に係る演出データが含まれず、音声に係る演出データが含まれる。また、これらの報知演出は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知演出の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、この演出データには、画像に係る演出データ、および音声に係る演出データの双方が含まれる。
また、これらの報知演出の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましい。
【０１５４】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出に係る演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づく画像の表示を指示する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。以下、図１５を用いて、当該演出データに基づいて実行されるエラー報知演出の詳細を説明する。なお、図１５は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
【０１５５】
まず、上述のエラー報知１である、主基板エラーに係る主基板エラー報知、磁気エラーに係る磁気エラー報知、電波エラーに係る電波エラー報知について説明する。
図１５に示す通り、主基板エラー報知は、上述の通り、乱数回路１０５の更新異常が発生した場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「主基板エラー」との文字がメイン表示部８１に表示されるとともに、「主基板に異常を検知しました」との音声がスピーカ３３からループ再生で出力される。
磁気エラー報知は、上述の通り、磁気検知センサによって磁気が検知された場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「磁気センサエラー」との文字がメイン表示部８１に表示されるとともに、「磁気センサが反応しました」との音声（以下、「磁気エラー報知音」と称する）がスピーカ３３からループ再生で出力される。
電波エラー報知は、上述の通り、電波検知センサによって電波が検知された場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「電波センサエラー」との文字がメイン表示部８１に表示されるとともに、「電波センサが反応しました」との音声（以下、「電波エラー報知音」と称する）がスピーカ３３からループ再生で出力される。
【０１５６】
続いて、上述のエラー報知２である、右打ちエラーに係る右打ちエラー報知、および満タンエラーに係る満タンエラー報知について説明する。
図１５に示す通り、右打ちエラー報知は、上述の通り、通常時（特図低確かつ普図低確）にゲートセンサ７４が遊技球を３回検知した場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「左打ちに戻してください」との文字がメイン表示部８１に表示されるとともに、「左打ちに戻してください」との音声（以下、「右打ちエラー報知音」と称する）がスピーカ３３から１回再生で出力される。
満タンエラー報知は、上述の通り、満タン検知センサがＯＮとなっている場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に、第１副制御基板２００によって実行されるエラー報知演出である。当該エラー報知演出では、「球を抜いてください」との文字がメイン表示部８１に表示されるとともに、「球を抜いてください」との音声（以下、「満タンエラー報知音」と称する）がスピーカ３３から１回再生で出力される。
【０１５７】
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段１６５によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板１００から受信するように構成し、サブエラー制御手段２３０によって判定するようにしてもよい。
また、上述のエラー報知演出の説明において、演出ランプ３５の点灯態様の詳細の説明は省略したが、これらのエラー報知演出では、それぞれに対応する態様で演出ランプ３５が点灯する。
【０１５８】
音声制御手段２３５は、読み出した演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、当該コマンドを音声制御基板３５０に送信する。
【０１５９】
ランプ制御手段２４０は、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいてＲＯＭ２０２から演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信し、演出ランプ３５の点灯を制御する。
【０１６０】
可動役物制御手段２４５は、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてＲＯＭ２０２から可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信し、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御する。
【０１６１】
サブ情報記憶手段２５０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１６２】
サブコマンド管理手段２５５は、上述の通り、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２５０の受信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、サブ情報記憶手段２５０の送信コマンド格納領域に制御コマンドや制御データが記憶されている場合には、当該制御コマンドまたは当該制御データを、対応する基板やデバイスに向けて送信する。なお、各制御コマンドや制御データは、原則として、サブ情報記憶手段２５０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１６３】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、メイン表示部８１に立体画像を表示可能に構成され、立体画像の表示に係る種々の機能を有する。また、本実施形態では、上述の通り、リーチ図柄が立体視となり得る。そのため、以降の説明では、リーチ図柄の表示を例に挙げ、本実施形態に係る立体画像の表示に係る種々の機能を説明する。
【０１６４】
＜リーチ図柄の立体視について＞
まず、図１６〜図１９を用いて、平面視および立体視のリーチ図柄の態様を説明する。
図１６（ａ）〜図１６（ｃ）は、平面視の装飾図柄を示す図であり、図１６（ｄ）〜図１６（ｆ）は、立体視の装飾図柄を示す図である。さらに、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）は、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図１８（ａ）〜図１８（ｄ）は、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、図１９（ａ）〜図１９（ｄ）は、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定されている場合におけるリーチ図柄の立体視の流れを、示す図である。
【０１６５】
詳細は後述するが、本実施形態において、図柄表示種別には、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄があり、図１６（ａ）には、平面視のノーマル図柄の７図柄が、図１６（ｂ）には、平面視のチャンス図柄の７図柄が、図１６（ｃ）には、平面視のスーパーチャンス図柄の７図柄が示されている。
具体的には、図１６（ｂ）に示すチャンス図柄は、７図柄の手前に「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が配置された平面図柄であり、図１６（ｃ）に示すスーパーチャンス図柄は、７図柄の手前に「ＳＵＰＥＲＣＨＡＮＣＥ」の文字が配置された平面図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となっている。なお、図１６（ａ）に示す平面視のノーマル図柄も同様に、模した数字が識別可能となっている。
【０１６６】
また、図１６（ｄ）には、立体視のノーマル図柄の７図柄が、図１６（ｅ）には、立体視のチャンス図柄の７図柄が、図１６（ｆ）には、立体視のスーパーチャンス図柄の７図柄が示されている。
具体的には、図１６（ｂ）および図１６（ｃ）と同様に、図１６（ｅ）に示すチャンス図柄は、７図柄の手前に「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が配置された立体図柄であり、図１６（ｆ）に示すスーパーチャンス図柄は、７図柄の手前に「ＳＵＰＥＲＣＨＡＮＣＥ」の文字が配置された立体図柄であり、これらの図柄は、これらの文字が配置されても模した数字が識別可能となる。なお、図１６（ｄ）に示す立体視のノーマル画像も同様に、模した数字が識別可能となっている。
【０１６７】
このように、本実施形態では、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄は、互いに異なる態様であり、それぞれの図柄は、立体視および平面視のいずれにおいても、模した数字（特図当否判定の結果に対応した画像）が識別可能となっている。これにより、これらの図柄を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、上述した具体例では、７図柄を例に挙げたが、本実施形態では、他の装飾図柄についても同様に、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄が存在し、それぞれの図柄に対して立体視および平面視による表示が可能となっている。そして、停止される装飾図柄の種類は、上述の通り、特図当否判定の結果に対応する。
【０１６８】
続けて、本実施形態におけるリーチ図柄の立体視の流れを説明する。
図１７（ａ）には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部８１の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原を模した草原画像ｓｇと、太陽を模した太陽画像ｔｇと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景画像の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図１７（ｂ）は、図１７（ａ）の後の状態であり、図１７（ｂ）には、メイン表示部８１の画面領域に、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にノーマル図柄の７図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図１７（ｃ）は、図１７（ｂ）の後の状態であり、図１７（ｃ）には、メイン表示部８１の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にノーマル図柄の７図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの７図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは引き続き表示されており、草原画像ｓｇは、当該リーチ状態を構成する平面視の７図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像ｔｇは、これらの７図柄とは重ならないように表示されている。
図１７（ｄ）は、図１７（ｃ）の後の状態であり、図１７（ｄ）には、図１７（ｃ）と同様に、メイン表示部８１の画面領域に、ノーマル図柄の７図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの７図柄は、図１７（ｃ）とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは引き続き表示されており、図１７（ｃ）と同様に、草原画像ｓｇは、当該リーチ状態を構成する立体視の７図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像ｔｇは、これらの７図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、ノーマル図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図１７（ｄ）に示す通り、ノーマル図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでは、「リーチ」との音声がスピーカ３３から出力される。
【０１６９】
図１８（ａ）には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部８１の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像ｓｇと、太陽画像ｔｇと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の後の状態であり、図１８（ｂ）には、メイン表示部８１の画面領域に、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にチャンス図柄の７図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図１８（ｃ）は、図１８（ｂ）の後の状態であり、図１８（ｃ）には、メイン表示部８１の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にチャンス図柄の７図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの７図柄はいずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは引き続き表示されており、草原画像ｓｇは、当該リーチ状態を構成する平面視の７図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像ｔｇは、これらの７図柄とは重ならないように表示されている。
図１８（ｄ）は、図１８（ｃ）の後の状態であり、図１８（ｄ）には、図１８（ｃ）と同様に、メイン表示部８１の画面領域に、チャンス図柄の７図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの７図柄は、図１８（ｃ）とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは引き続き表示されており、図１８（ｃ）と同様に、草原画像ｓｇは、当該リーチ状態を構成する立体視の７図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像ｔｇは、これらの７図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、チャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図１８（ｄ）に示す通り、チャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ３３から出力される。
【０１７０】
図１９（ａ）には、図柄変動が開始された直後のメイン表示部８１の画面領域が示されており、当該画面領域には、背景画像として、草原画像ｓｇと、太陽画像ｔｇと、が平面画像として表示されるとともに、これらの背景の手前で、すべての図柄列が変動表示されている。
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）の後の状態であり、図１９（ｂ）には、メイン表示部８１の画面領域に、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇが引き続き表示されるとともに、左の図柄列にスーパーチャンス図柄の７図柄が平面視で停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている様子が示されている。
図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）の後の状態であり、図１９（ｃ）には、メイン表示部８１の画面領域に、左の図柄列および右の図柄列の双方にスーパーチャンス図柄の７図柄が停止表示されたリーチ状態が発生した瞬間が示されており、これらの７図柄は、いずれも平面視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは引き続き表示されており、草原画像ｓｇは、当該リーチ状態を構成する平面視の７図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像ｔｇは、これらの７図柄とは重ならないように表示されている。
図１９（ｄ）は、図１９（ｃ）の後の状態であり、図１９（ｄ）には、図１９（ｃ）と同様に、メイン表示部８１の画面領域に、スーパーチャンス図柄の７図柄で構成されたリーチ状態が発生している様子が示されているが、これらの７図柄は、図１９（ｃ）とは異なり、いずれも立体視となっている。なお、この状態において、平面視の草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは引き続き表示されており、図１９（ｃ）と同様に、草原画像ｓｇは、当該リーチ状態を構成する立体視の７図柄の後ろに重ねて表示されている一方、太陽画像ｔｇは、これらの７図柄とは重ならないように表示されている。
このように、本実施形態では、スーパーチャンス図柄で構成されたリーチ状態が発生した後に、当該リーチ状態に係るリーチ図柄が、平面視から立体視に変化し得る。なお、図１９（ｄ）に示す通り、スーパーチャンス図柄のリーチ図柄が平面視から立体視に変化するタイミングでも、「リーチ」との音声がスピーカ３３から出力される。
【０１７１】
以上説明した通り、本実施形態では、リーチ図柄は、当該リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、平面視から立体視に変化し得る。
なお、図示は省略するが、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化せず、平面視が維持される場合があり、平面視から立体視に変化する場合、および平面視が維持される場合のいずれとするかは、後述するリーチ態様決定処理によって定まる。
【０１７２】
よって、遊技機１０において、表示制御手段は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させることが可能であると換言できる。
【０１７３】
また、上述の通り、本実施形態では、立体視のリーチ図柄は、平面視の草原画像ｓｇの手前に表示される。そのため、リーチ図柄の立体視を際立たせ、リーチ図柄を認識させ易くすることができる。
【０１７４】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第２副制御基板３００）は、所定の演出画像（草原画像ｓｇ）を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を、平面画像として表示された所定の演出画像の手前に、立体画像として表示させると換言できる。
【０１７５】
ところで、上述のスピーカ３３から出力される「リーチ」との音声は、左高音スピーカ３３ａと右高音スピーカ３３ｂから出力され（左高音スピーカ３３ａと右高音スピーカ３３ｂとから同一の音声が出力され）、低音スピーカ３３ｃからは当該音声とは異なる音声が出力される。
これにより、        リーチ図柄の立体視を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、同一の音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に同一の表記となる等、遊技者が同じ音声として認識できる音声を指し、ステレオ再生時に左右のスピーカから出力される音声の違い程度は、本実施形態における同一の音声の範疇に入る。
一方、異なる音声とは、出力される音声を文字で表記した場合に異なる表記になる等、遊技者が異なる音声として認識できる音声を指す。
【０１７６】
さらに、スピーカ３３から出力される「リーチ」との音声は、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、その態様が異なる。
具体的には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合には、左高音スピーカ３３ａから「リーチ」との音声の出力が開始された後に、当該音声に遅れて右高音スピーカ３３ｂから同一の音声である「リーチ」との音声の出力が開始される。一方、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合には、左高音スピーカ３３ａおよび右高音スピーカ３３ｂから「リーチ」との音声の出力が同時に開始される。
これにより、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に、音に立体感を出すことができる。
【０１７７】
なお、当該効果を奏するにあたり、本実施形態では、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合と、で、左高音スピーカ３３ａおよび右高音スピーカ３３ｂから出力される音声を同一の音声（「リーチ」との音声）としているが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、前者の場合の音声を、「チャンス」との音声とし、後者の場合の音声を、「リーチ」との音声とする等、前者の場合の音声と、後者の場合の音声と、を異ならせるようにしてもよい。
すなわち、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する場合に対応する音声と、リーチ図柄が平面視から立体視に変化せずに平面視が維持される場合に対応する音声を、は、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。
【０１７８】
＜リーチ態様決定処理について＞
次に、図２０〜図２２を用いて、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選や、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選等を含む、リーチ態様決定処理の詳細を説明する。
図２０は、リーチ態様決定処理のフローを示す図であり、図２１は、図柄表示種別用の抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図２２（ａ）は、大当り時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを、図２２（ｂ）は、ハズレ時の立体視実行抽選用の抽選テーブルを示す図である。なお、リーチ態様決定処理は、リーチ状態が発生することとなる停止図柄の組合せが決定された場合に実行される。
【０１７９】
最初のステップＳ１０２では、リーチ図柄の図柄表示種別を決定する図柄表示種別抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図２１に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップＳ１０４では、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別を設定する。
ステップＳ１０６では、リーチ図柄を立体視とするか否かを決定する立体視実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図２２（ａ）および図２２（ｂ）に示す抽選テーブルを用いて後述する。
ステップＳ１０８では、実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１０に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップＳ１１０では、立体視モードが立体視ＯＦＦであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合（立体視モードが立体視ＯＮまたは立体視一部ＯＮである場合）にはステップＳ１１２に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップＳ１１２では、立体視モードが立体視一部ＯＮであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１４に進み、当該条件が充足されなかった場合（立体視モードが立体視ＯＮである場合）にはステップＳ１１６に進む。
ステップＳ１１４では、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１６に進み、当該条件が充足された場合にはリーチ態様決定処理を終了する。
ステップＳ１１６では、リーチ図柄の立体視を決定する。これにより、リーチ図柄は、平面視から立体視に変化することとなる（立体視となる）。
【０１８０】
続けて、図柄表示種別抽選の詳細を説明する。
図２１に示す通り、図柄表示種別には、ノーマル図柄、チャンス図柄、およびスーパーチャンス図柄があり、決定された特図変動パターンを参照した抽選により、これらの図柄表示種別から一の図柄表示種別が決定される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
具体的には、特図変動パターンＨＲＰが決定された場合には、１０００／１０００（１／１）の確率でノーマル図柄が決定され、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄は決定されない。
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが決定された場合には、８００／１０００（１／１．２５）の確率でノーマル図柄が、１７５／１０００（約１／５．７１）の確率でチャンス図柄が、２５／１０００（１／４０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが決定された場合には、７７５／１０００（約１／１．２９）の確率でノーマル図柄が、２００／１０００（１／５）の確率でチャンス図柄が、２５／１０００（１／４０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃが決定された場合には、７５０／１０００（約１／１．３３）の確率でノーマル図柄が、２２５／１０００（約１／４．４４）の確率でチャンス図柄が、２５／１０００（１／４０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａが決定された場合には、７５０／１０００（約１／１．３３）の確率でノーマル図柄が、２００／１０００（１／５）の確率でチャンス図柄が、５０／１０００（１／２０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂが決定された場合には、７２５／１０００（約１／１．３８）の確率でノーマル図柄が、２２５／１０００（約１／４．４４）の確率でチャンス図柄が、５０／１０００（１／２０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃが決定された場合には、７００／１０００（約１／１．４３）の確率でノーマル図柄が、２５０／１０００（１／４）の確率でチャンス図柄が、５０／１０００（１／２０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａが決定された場合には、７００／１０００（約１／１．４３）の確率でノーマル図柄が、２００／１０００（１／５）の確率でチャンス図柄が、１００／１０００（１／１０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂが決定された場合には、６７５／１０００（約１／１．４８）の確率でノーマル図柄が、２２５／１０００（約１／４．４４）の確率でチャンス図柄が、１００／１０００（１／１０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃが決定された場合には、６５０／１０００（約１／１．５４）の確率でノーマル図柄が、２５０／１０００（１／４）の確率でチャンス図柄が、１００／１０００（１／１０）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが決定された場合には、６５０／１０００（約１／１．５４）の確率でノーマル図柄が、２２５／１０００（約１／４．４４）の確率でチャンス図柄が、１２５／１０００（１／８）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが決定された場合には、６２５／１０００（１／１．６）の確率でノーマル図柄が、２５０／１０００（１／４）の確率でチャンス図柄が、１２５／１０００（１／８）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃが決定された場合には、６００／１０００（約１／１．６７）の確率でノーマル図柄が、２７５／１０００（約１／３．６４）の確率でチャンス図柄が、１２５／１０００（１／８）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａが決定された場合には、５００／１０００（１／２）の確率でノーマル図柄が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率でチャンス図柄が、２００／１０００（１／５）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂが決定された場合には、４７５／１０００（約１／２．１１）の確率でノーマル図柄が、３２５／１０００（約１／３．０８）の確率でチャンス図柄が、２００／１０００（１／５）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃが決定された場合には、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率でノーマル図柄が、３５０／１０００（約１／２．８６）の確率でチャンス図柄が、２００／１０００（１／５）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａが決定された場合には、３５０／１０００（約１／２．８６）の確率でノーマル図柄が、３５０／１０００（約１／２．８６）の確率でチャンス図柄が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂが決定された場合には、３２５／１０００（約１／３．０８）の確率でノーマル図柄が、３７５／１０００（約１／２．６７）の確率でチャンス図柄が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂが決定された場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率でノーマル図柄が、４００／１０００（１／２．５）の確率でチャンス図柄が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率でスーパーチャンス図柄が、決定される。
【０１８１】
このように、本実施形態では、図柄表示種別抽選において、特図当否判定の結果が大当りとなる場合に決定される特図変動パターン（特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃ）が決定された場合には、特図当否判定の結果がハズレとなる場合に決定される特図変動パターン（特図変動パターンＨＲＰ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃ）よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
また、図柄表示種別抽選において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
さらに、図柄表示種別において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合には、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合よりも、図柄表示種別として、ノーマル図柄が決定され難く、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄が決定され易い傾向となっている。
したがって、チャンス図柄およびスーパーチャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度（大当り当選期待度）が高い図柄表示種別と言える。
【０１８２】
また、対応する（疑似変動回数が一致し、かつ実行される発展演出の種類が一致する）特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果が大当りとなる特図変動パターンが決定された場合における、チャンス図柄またはスーパーチャンス図柄が決定される際にスーパーチャンス図柄が占める割合は、当該対応する特図変動パターンのうちの特図当否判定の結果がハズレとなる特図変動パターンが決定された場合における同割合よりも大きくなる（例えば、疑似変動の回数が３回であり、かつ発展演出Ｃが実行される特図変動パターンを例に挙げると、大当りとなる場合には３００／７００（約１／２．３３）となり、ハズレとなる場合における１００／３５０（１／３．５）よりも大きい）。
そのため、スーパーチャンス図柄は、チャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別であると言える。
【０１８３】
続けて、立体視実行抽選の詳細を説明する。
図２２（ａ）および図２２（ｂ）に示す通り、立体視実行抽選では、特図当否判定の結果に加え、図柄表示種別抽選によって決定された図柄表示種別が参照される。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
具体的には、図２２（ａ）に示す通り、特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で立体視実行抽選に当選し、９５０／１０００（約１／１．０５）の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定された場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で立体視実行抽選に当選し、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合において、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定された場合には、５００／１０００（１／２）の確率で立体視実行抽選に当選し、５００／１０００（１／２）の確率で当該抽選に非当選となる。
【０１８４】
また、図２２（ｂ）に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてノーマル図柄が決定された場合には、立体実行抽選に当選しない。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてチャンス図柄が決定された場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で立体視実行抽選に当選し、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で当該抽選に非当選となる。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合において、図柄表示種別としてスーパーチャンス図柄が決定された場合には、２５０／１０００（１／４）の確率で立体視実行抽選に当選し、７５０／１０００（約１／１．３３）の確率で当該抽選に非当選となる。
【０１８５】
このように、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、チャンス図柄が決定された場合、スーパーチャンス図柄が決定された場合のそれぞれにおいて、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図当否判定の結果がハズレとなった場合よりも、立体視実行抽選に当選する確率（リーチ図柄が立体視となる割合）が高くなる。
これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８６】
また、本実施形態では、ノーマル図柄が決定された場合、チャンス図柄が決定された場合、スーパーチャンス図柄が決定された場合の順に、立体視実行抽選に当選する確率が高くなる。これによっても、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８７】
＜立体視モードについて＞
次に、図２３〜図２６を用いて、立体視モードの詳細を説明する。
なお、図２３（ａ）は、立体視モード別の立体視の発生頻度の高低を示した図であり、図２３（ｂ）は、立体視モードに関する表示内容を示す図である。
また、図２４は、モードカウンタ更新処理のフローを、図２５は、立体視モード設定処理のフローを、示す図であり、これらの処理は、演出モード制御手段２２１によって実行される。
さらに、図２６（ａ）および図２６（ｂ）は、モード選択規制期間を示す図である。
【０１８８】
図２３（ａ）に示す通り、立体視モードには、立体視ＯＮ、立体視一部ＯＮ、および立体視ＯＦＦがあり、これらの立体視モードでは、立体視の発生頻度が異なる。具体的には、立体視ＯＮ、立体視一部ＯＮ、立体視ＯＦＦの順に、立体視の発生頻度が高く、立体視ＯＦＦでは、立体視が発生しなくなる。
【０１８９】
図２３（ｂ）に示す通り、立体視モードに関する内容は、左サブ表示部８２ｂに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている立体視モード、選択可能な立体視モード、現在選択されている立体視モードを、特定可能とするものがあり、立体視モードの更新に係る処理の詳細は後述するが、立体視モードを選択可能な状態（以下、「モード選択状態」と称する）へは、カーソルボタン３８の操作によって移行し、その後の新たな（特図の）図柄変動の開始で、直前に選択されていた立体視モードが設定される。
具体的には、図２３（ｂ）の左側に示す通り、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像（この例では、立体視ＯＮに対応する立体視ＯＮ対応画像ｍａｇ）が、左サブ表示部８２ｂの設定立体視モード表示領域８２１に表示される。この状態でカーソルボタン３８が操作されると、図２３（ｂ）の右側に示す状態となる。図２３（ｂ）の右側に示す状態では、立体視ＯＮ対応画像ｍａｇ、立体視一部ＯＮに対応する立体視一部ＯＮ対応画像ｍｂｇ、立体視ＯＦＦに対応する立体視ＯＦＦ対応画像ｍｃｇが、左サブ表示部８２ｂの選択立体視モード表示領域８２２表示され、現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像（この例では、立体視ＯＮ対応画像ｍａｇ）を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ｋｓｇが表示されている。なお、図２３（ｂ）の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図２３（ｂ）の左側における設定立体視モード表示領域８２１に立体視ＯＮ対応画像ｍａｇが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている立体視モードを特定可能とする画像を表示することで、当該立体視モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像（本実施形態では、立体視ＯＮ対応画像ｍａｇ〜立体視ＯＦＦ対応画像ｍｃｇであるが、現在選択されている立体視モード（この例では、立体視ＯＮ対応画像ｍａｇ）だけを表示するようにしてもよい）、および選択されている立体視モードを特定可能とする画像（選択特定画像ｋｓｇ）を表示することで、遊技者に任意の立体視モードを選択させることができる。
【０１９０】
続けて、モードカウンタを更新するモードカウンタ更新処理、および立体視モードを設定する立体視モード設定処理の詳細を説明する。なお、モードカウンタ更新処理は、カーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、または３８ｄ）が操作された場合に実行され、立体視モード設定処理は、モード選択状態において変動開始コマンドを受信した場合に、実行される。
【０１９１】
図２４に示すモードカウンタ更新処理の最初のステップＳ２０２では、モード選択規制期間であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２０４に進み、当該条件が充足された場合にはモードカウンタ更新処理を終了する。よって、モード選択規制期間では、後述するモード選択状態が設定されず、立体視モードの更新が不可能となる。
ステップＳ２０４では、モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ２０６に進み、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０８に進む。
ステップＳ２０６では、モード選択状態を設定（開始）する。なお、上述の通り、当該状態では、左サブ表示部８２ｂの選択立体視モード表示領域８２２に、選択可能な立体視モードを特定可能とする画像（立体視ＯＮ対応画像ｍａｇ〜立体視ＯＦＦ対応画像ｍｃｇ）、および現在選択されている立体視モードを特定可能とする画像（選択特定画像ｋｓｇ）が表示される。
ステップＳ２０８では、モードカウンタが１加算される。ここで、モードカウンタとは、選択されている立体視モードを特定するためのカウンタであり、当該カウンタの値１、２、３の順に、立体視ＯＮ、立体視一部ＯＮ、立体視ＯＦＦが対応する。
ステップＳ２１０では、モードカウンタ＝４であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２１２に進み、当該条件が充足されなかった場合にはモードカウンタ更新処理を終了する。
ステップＳ２１２では、モードカウンタ＝１とし、モードカウンタ更新処理を終了する。これにより、選択されている立体視モードが一周した場合に、最初に選択されていた立体視モードが選択されている状態となる。
【０１９２】
図２５に示す立体視モード設定処理の最初のステップＳ３０２では、モードカウンタ＝１であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０４に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３０６に進む。
ステップＳ３０４では、モードカウンタ＝１となっているため、立体視モードに、立体視ＯＮを設定する。
ステップＳ３０６では、モードカウンタ＝２であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０８に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１０に進む。
ステップＳ３０８では、モードカウンタ＝２となっているため、立体視モードに、立体視一部ＯＮを設定する。
【０１９３】
ステップＳ３１０では、モードカウンタ＝３となっているため、立体視モードに、立体視ＯＦＦを設定する。
【０１９４】
ステップＳ３１２では、立体視モード選択状態（の設定）を終了し、立体視モード設定処理を終了する。
【０１９５】
このように、本実施形態では、モード選択規制期間以外において、新たにカーソルボタン３８が操作されると、モードカウンタ更新処理が実行され、モード選択状態が設定されるとともに、モードカウンタが１加算される。そして、カーソルボタン３８が操作されるごとに、モードカウンタ更新処理が実行され、モードカウンタが１加算される。その後、新たに図柄変動が開始される（変動開始コマンドを受信する）と、立体視モード設定処理が実行され、現在のモードカウンタの値に対応する立体視モードが設定される。
すなわち、本実施形態では、モード選択規制期間を除いて、図柄変動中、または図柄変動が実行されていない期間ごとに、設定される立体視モードを遊技者に対して任意に選択させることができる。
なお、本実施形態では、モードカウンタが更新されても即座に立体視モードが更新されないが、モードカウンタの更新と同時に立体視モードを更新するようにしてもよい。
【０１９６】
よって、遊技機１０は、遊技者が操作可能な所定の操作手段（カーソルボタン３８）と、立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段（演出モード制御手段２２１）と、を備え、表示状態設定手段は、立体画像が表示され得る第一の表示状態（立体視ＯＮ）と、第一の表示状態よりも立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態（立体視一部ＯＮまたは立体視ＯＦＦ）と、を設定可能であり、所定の操作手段の操作に基づいて、第一の表示状態または第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であると換言できる。
【０１９７】
さらに、遊技機１０において、第二の表示状態には、立体画像が表示され得る表示状態であって第一の表示状態よりも立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態（立体視一部ＯＮ）と、立体画像が表示されない第四の表示状態（立体視ＯＦＦ）と、があり、表示状態設定手段は、所定の操作手段（カーソルボタン３８）の操作に基づいて、第一の表示状態、第三の表示状態、または第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であると換言できる。
【０１９８】
なお、本実施形態では、ＲＡＭクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合（遊技可能状態移行コマンドを受信した場合）には、演出モード制御手段２２１は、立体視モードを初期化（立体視ＯＮを設定）する。
【０１９９】
さらに続けて、図２６（ａ）および図２６（ｂ）を用いて、モード選択規制期間の詳細について説明する。
図２６（ａ）に示す通り、本実施形態では、立体視モードの更新が不可能となるモード選択規制期間は、図柄変動中に電断復電した場合に設定される。具体的には、復電して遊技可能状態が設定されてから、電断時に実行されていた図柄変動が終了するまでモード選択規制期間が設定される。なお、図２６（ａ）においてハッチングが施されている期間は、図２６（ｂ）も含め、モード選択規制期間が設定されていない期間を指す。
これにより、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。
【０２００】
なお、当該効果を奏するにあたり、本実施形態では、モード選択規制期間においても、カーソルボタン３８に対する操作の有無を判定し、モードカウンタ更新処理自体（モードカウンタ更新処理の一部）は実行されるが、モード選択規制期間においてカーソルボタン３８に対する操作の有無自体を判定しないようにしてもよいし、カーソルボタン３８に係るセンサの状態を見にいかないようにしてもよい。すなわち、モード選択規制期間では、立体視モードの更新に係る処理（モードカウンタ処理および立体視モード設定処理）の一部または全部が実行不可能となっていればよい。
【０２０１】
一方、図２６（ｂ）に示す通り、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態で電断復電した場合には、モード選択規制期間が設定されず、復電して遊技可能状態が設定されれば、立体視モードの更新が可能となる。
【０２０２】
＜リーチ図柄の立体視の実行有無について＞
以上説明した通り、本実施形態では、リーチ態様決定処理、モードカウンタ更新処理、および立体視モード設定処理によって、リーチ図柄が立体視となるか、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持されるか、が決定される。
以下、図２７〜図２９を用いて、立体視モードおよび図柄表示種別の組合せごとのリーチ図柄の態様の変化をまとめる。図２７（ａ）〜図２７（ｃ）は、立体視モードが立体視ＯＮである場合のリーチ図柄の態様を、図２８（ａ）〜図２８（ｃ）は、立体視モードが立体視一部ＯＮである場合のリーチ図柄の態様を、図２９（ａ）〜図２９（ｃ）は、立体視モードが立体視ＯＦＦである場合のリーチ図柄の態様を、示す図である。なお、これらの図では、立体視実行抽選に当選したことを前提としている。
【０２０３】
図２７（ａ）は、立体視モードが立体視ＯＮであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図２７（ｂ）は、立体視モードが立体視ＯＮであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図２７（ｃ）は、立体視モードが立体視ＯＮであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
【０２０４】
このように、本実施形態では、立体視モードが立体視ＯＮである場合には、立体視実行抽選に当選しさえすれば、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する。
【０２０５】
図２８（ａ）は、立体視モードが立体視一部ＯＮであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図２８（ｂ）は、立体視モードが立体視一部ＯＮであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
図２８（ｃ）は、立体視モードが立体視一部ＯＮであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
【０２０６】
このように、本実施形態では、立体視モードが立体視一部ＯＮである場合には、立体視実行抽選に当選しても、リーチ図柄がノーマル図柄の場合には、当該リーチ図柄が、立体視とならずに平面視が維持される。一方、リーチ図柄がチャンス図柄またはスーパーチャンス図柄である場合には、立体視実行抽選に当選しさえすれば、当該リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する。
【０２０７】
図２９（ａ）は、立体視モードが立体視ＯＦＦであり、かつリーチ図柄がノーマル図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図２９（ｂ）は、立体視モードが立体視ＯＦＦであり、かつリーチ図柄がチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
図２９（ｃ）は、立体視モードが立体視ＯＦＦであり、かつリーチ図柄がスーパーチャンス図柄である場合のリーチ図柄の態様の変化が示されており、この場合にも、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される。
【０２０８】
このように、本実施形態では、立体視モードが立体視ＯＦＦである場合には、立体視実行抽選に当選しても、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視とならずに平面視が維持される。
【０２０９】
以上説明した通り、本実施形態では、立体視モードが立体視ＯＮである場合には、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、平面視から立体視に変化する（立体視となる）。
また、立体視モードが立体視ＯＦＦの場合には、リーチ図柄の図柄表示種別に関わらず、リーチ図柄が、立体視とならずに平面視が維持されることとなる（立体視とならずに平面視となる）。
さらに、立体視モードが立体視一部ＯＮである場合において、リーチ図柄の図柄表示種別がノーマル図柄である場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視が維持される一方、リーチ図柄の図柄種別がノーマル図柄以外である場合（チャンス図柄またはスーパーチャンス図柄である場合）には、リーチ図柄が平面視から立体視に変化する。
そして、上述の通り、立体視モードは、カーソルボタン３８の操作によって切り替え可能に構成されている。そのため、遊技者の嗜好に合わせてリーチ図柄が立体視となる頻度を設定することができる。
【０２１０】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第２副制御基板３００）は、第一の表示状態（立体視ＯＮ）が設定されているときには、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させる一方、第二の表示状態（立体視一部ＯＮまたは立体視ＯＦＦ）が設定されているときには、第一の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させると換言できる。
【０２１１】
特に、本実施形態では、リーチ図柄の図柄表示種別がチャンス図柄である場合において、立体視モードが立体視一部ＯＮである場合には、リーチ図柄が立体視となる一方、リーチ図柄の図柄表示種別がチャンス図柄である場合において、立体視モードが立体視ＯＦＦである場合には、リーチ図柄が立体視とならずに平面視となる。
そして、上述の通り、チャンス図柄は、ノーマル図柄よりも有利度が高い図柄表示種別である。そのため、遊技者の嗜好に合わせてリーチ図柄が立体視となる頻度をきめ細かく設定可能にしつつも、有利度が高いリーチ図柄を認識させ易くすることができる。
【０２１２】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第２副制御基板３００）は、第二の演出画像（チャンス図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させるときと、第二の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させるときと、があり、第一の表示状態（立体視ＯＮ）が設定されているとき、および第三の表示状態（立体視一部ＯＮ）が設定されているときに、第二の演出画像を立体画像として表示させ、第四の表示状態（立体視ＯＦＦ）が設定されているときに、第二の演出画像を立体画像として表示させずに平面画像として表示させ、第二の演出画像は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）よりも有利度が高い、と換言できる。
【０２１３】
＜リーチ図柄に係る画像データの描画、および当該画像データに要する描画データについて＞
次に、図３０〜図３３を用いて、リーチ図柄に係る画像データの描画、および当該画像データに要する描画データを説明する。
なお、図３０は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図であり、図３１は、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。さらに、図３２は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合の画像データの描画を示す図であり、図３３は、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合の画像データの描画を示す図である。
【０２１４】
図３０に示す通り、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合には、ＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域に描画し、同じくＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部８１の画面領域に表示されることとなる。ここで、左目用描画データとは、立体視を実現するために左目に視認させる必要がある描画データであり、右目用描画データとは、立体視を実現するために右目に視認させる必要がある描画データである。
具体的には、図３０に示す矢印の通り、画像描画領域の１段目では、隣接する２ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の４ピクセル分の左目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画するとともに、隣接する２ピクセル分の右目用描画データのすべてを、当該画像描画領域の４ピクセル分の右目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、１段目に対して順次実行し、２段目以降も同様の描画を実行する。
【０２１５】
このように、本実施形態において、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データは、右目用画面領域に対応する描画データが除かれ、かつ当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データは、左目用画面領域に対応する描画データが除かれている。すなわち、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データおよび右目用描画データのそれぞれは、最終的に画像描画領域に描画される画像データのデータ容量の半分のデータ容量で構成される。
そのため、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いるＣＧデータのデータ容量を、画像を平面画像として表示する場合に用いるＣＧデータのデータ容量と同等にすることができる。
これにより、開発の初期段階でノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示することを予定していた場合に、開発の中途段階で、ＣＧＲＯＭの空き容量を考慮せずに、当該画像を立体画像として表示させるようにすることができる。
なお、ＣＧ用バッファに展開された描画データのデータ容量は、展開される前のＣＧＲＯＭ３３０に記憶されたＣＧデータのデータ容量と比例関係にあり、当該効果を奏するにあたっては、ＣＧＯＭ３３０からＣＧ用バッファに展開する方法は特に限定されない。
【０２１６】
よって、遊技機１０において、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データ（右目用描画データに係るＣＧデータ）と、第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データ（左目用描画データに係るＣＧデータ）と、をあらかじめ記憶しており、第一の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に対応する画像データを有する一方、左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に対応する画像データが除かれており、第二の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、右目用表示領域に対応する画像データが除かれていると換言できる。
ここで、別の画像データとは、一のアドレス指定で読み込まれる一群のデータではなく、それぞれが別のアドレス指定で読み込まれるデータ等、上記画像データ記憶手段によって異なるデータとして記憶されていることを指す。
【０２１７】
続いて、図３１に示す通り、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合には、ＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部８１の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図３１に示す矢印の通り、画像描画領域の１段目では、隣接する２ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の４ピクセル分のすべての領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、１段目に対して順次実行し、２段目以降も同様の描画を実行する。そのため、左目用描画データは、サブピクセル単位で２回描画されることとなる。
【０２１８】
これにより、上述した開発の中途段階でのメリットを享受しつつも、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なり、ＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画するようにしてもよい。
【０２１９】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第２副制御基板３００）は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させるときと、第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、第一の演出画像を立体画像として表示させるときには、第一の画像データに係る画像を、右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に表示させ、かつ第二の画像データに係る画像を、左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に表示させる一方、第一の演出画像を平面画像として表示させるときには、第一の画像データおよび第二の画像データのいずれか一方を用いて、右目用表示領域および左目用表示領域の双方に画像を表示させると換言できる。
【０２２０】
続いて、図３２に示す通り、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合には、ＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域に描画し、同じくＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された右目用描画データを、画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部８１の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図３２に示す矢印の通り、画像描画領域の１段目では、隣接する４ピクセル分の左目用描画データの一部を、画像描画領域の４ピクセル分の左目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画するとともに、隣接する４ピクセル分の右目用描画データ一部を、当該画像描画領域の４ピクセル分の右目用描画データに対応する領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、１段目に対して順次実行し、２段目以降も同様の描画を実行する。
【０２２１】
このように、本実施形態において、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データは、右目用画面領域に対応する描画データが除かれ、かつ当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データは、左目用画面領域に対応する描画データが除かれている。すなわち、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データおよび右目用描画データのそれぞれは、最終的に画像描画領域に描画される画像データのデータ容量と同等のデータ容量で構成される。
【０２２２】
続いて、図３３に示す通り、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合には、ＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開された左目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画し、当該画像描画領域が画像表示領域に切り替わることで、当該画像描画領域に描画されたリーチ図柄に係る画像がメイン表示部８１の画面領域に表示されることとなる。
具体的には、図３３に示す矢印の通り、画像描画領域の１段目では、隣接する４ピクセル分の左目用描画データのすべてを、画像描画領域の４ピクセル分のすべての領域にサブピクセル単位で描画する描画処理を実行し、当該描画処理を、１段目に対して順次実行し、２段目以降も同様の描画を実行する。なお、当該描画処理では、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合とは異なり、左目用描画データは、サブピクセル単位で１回描画される。
【０２２３】
これにより、上述した開発の中途段階でのメリットを享受できないが、スーパーチャンス図柄に係るリーチ図柄を平面画像として表示する場合に、当該画像をより鮮明にすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なり、ＳＤＲＡＭ３４０のＣＧ用バッファに展開されたスーパーチャンス図柄に係る右目用描画データを、画像描画領域の左目用の画面領域に対応する領域、および画像描画領域の右目用画面領域に対応する領域の双方に描画するようにしてもよい。
【０２２４】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第２副制御基板３００）は、第三の演出画像（スーパーチャンス図画に係るリーチ図柄）を立体画像として表示させることが可能であり、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）は、第三の演出画像を立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データ（右目用描画データに係るＣＧデータ）と、第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データ（左目用描画データに係るＣＧデータ）と、をあらかじめ記憶しており、第三の画像データは、右目で見た時の第三の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に対応する画像データを有し、かつ左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に対応する画像データを有しており、第四の画像データは、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ右目用表示領域に対応する画像データを有しており、表示制御手段は、第三の演出画像を平面画像として表示させることが可能であり、第三の演出画像を立体画像として表示させるときには、第三の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ第四の画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させる一方、第三の演出画像を平面画像として表示させるときには、第三の画像データおよび第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ右目用表示領域への画像の表示に用いる当該画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させると換言できる。
【０２２５】
特に、本実施形態では、上述の通り、スーパーチャンス図柄は、ノーマル図柄やチャンス図柄よりも有利度が高い図柄表示種別である。そのため、有利度が高い図柄表示種別に係るリーチ図柄を鮮明に表示し、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２６】
＜イレギュラー発生時のリーチ図柄の態様について＞
次に、図３４（ａ）〜３４（ｃ）を用いて、リーチ図柄を立体画像として表示している場合に、エラー報知演出が実行された場合や、電断復電が発生した場合等のイレギュラーが発生した場合の、当該リーチ図柄の態様について説明する。
なお、図３４（ａ）〜図３４（ｃ）は、リーチ図柄を立体画像として表示している場合を示す図であり、図３４（ａ）は、エラー報知２が発生した場合を、図３４（ｂ）は、エラー報知１が発生した場合を、図３４（ｃ）は、電断復電が発生した場合を、示している。
【０２２７】
図３４（ａ）〜図３４（ｃ）の左側は、図１９（ｄ）と同じ状態であり、メイン表示部８１の画面領域では、リーチ図柄が立体画像として表示されるとともに、草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇが平面画像として表示されている。なお、当該状態は、図柄変動の実行中となる。
この時、上述のエラー報知２が発生した場合には、図３４（ａ）の右側に示す通り、メイン表示部８１の画面領域では、エラー報知２に係る画像が平面画像として新たに表示されるが、リーチ図柄は立体画像として表示されるとともに、草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇも平面画像として表示されている。
【０２２８】
一方、図３４（ａ）に示す状態と同じ状態である、図３４（ｂ）の左側に示す状態において、上述のエラー報知１が発生した場合には、図３４（ｂ）の右側に示す通り、メイン表示部８１の画面領域では、エラー報知１に係る画像が平面画像として新たに表示される。この時、リーチ図柄は立体視から平面視に変化、すなわち、立体視のリーチ図柄の表示が中止されている。なお、草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇは平面視のまま維持されている。
【０２２９】
また、図３４（ａ）に示す状態と同じ状態である、図３４（ｃ）の左側に示す状態において、電断復電が発生した場合には、図３４（ｃ）の右側に示す通り、メイン表示部８１の画面領域では、リーチ図柄は立体視から平面視に変化、すなわち、立体視のリーチ図柄の表示が中止されるとともに、草原画像ｓｇおよび太陽画像ｔｇの表示が中止されている。なお、この時、メイン表示部８１の画面領域には、「復帰中」との文字が平面画像として表示される。
【０２３０】
このように、本実施形態では、図柄変動中のリーチ図柄が立体画像として表示されている期間に電断復電した場合には、立体視の当該リーチ図柄の表示が中止される。そのため、電源投入時の画像表示に係る処理負担を軽減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、リーチ図柄を平面画像としても表示させないようにしてもよい。
【０２３１】
さらに、上述の通り、本実施形態では、図柄変動中のリーチ図柄が立体画像として表示されている期間に電断復電した場合には、当該期間において表示されていた平面画像の表示が中止され、代わりに、当該平面画像とは異なる平面画像（「復帰中」との文字）が表示される。
これにより、電断前に表示され、復電時に表示が中止された平面画像が表示されなくなったことを認識させ易くし、電断復電が発生したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２３２】
また、上述の通り、図柄変動の実行中にＲＡＭクリア処理を伴わない電断復電が発生した場合には、実行中の図柄変動が再開される。そのため、当該図柄変動における特図当否判定の結果は維持され、当該図柄変動の有利度は変化しない。
これにより、立体視のリーチ図柄の表示が中止された場合であっても、遊技者に残念感を与えないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、立体視のリーチ図柄の表示が中止される条件は、電断復電に限らない、例えば、上述のモードカウンタの更新と同時に立体視モードを更新する変形例に係るカーソルボタン３８の操作等、ＲＡＭクリア処理を伴わない条件であれば、いずれの条件であってもよい。
【０２３３】
また、本実施形態では、図柄変動の実行中に電断復電した場合には、電断復電時に表示されていた立体画像の表示が中止されるだけでなく、再開した当該図柄変動における立体画像の新たな表示も規制される。ただし、再開した当該図柄変動の次に開始される図柄変動からは立体画像が表示され得る。
【０２３４】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０２３５】
まず、本実施形態では、ノーマル図柄またはチャンス図柄に係るリーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる左目用描画データに係るＣＧデータと、当該リーチ図柄を立体画像として表示する場合に用いる右目用描画データに係るＣＧデータと、を別のデータとしてＣＧＲＯＭ３３０に記憶させていた。しかし、これらのＣＧデータを一のデータとしてＣＧＲＯＭ３３０に記憶させるようにしてもよく、このようにしても、上述した開発の中途段階でのメリットを享受することができる。
【０２３６】
よって、遊技機１０において、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、所定の画像データは、右目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、右目用表示領域に対応する画像データと、左目で見た時の第一の演出画像を表現するための画像データであって、左目用表示領域に対応する画像データと、を有すると換言できる。
【０２３７】
さらに、遊技機１０において、表示制御手段（第２副制御基板３００）は、第一の演出画像（ノーマル図柄で構成されるリーチ図柄）を立体画像として表示させるときと、第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、第一の演出画像を立体画像として表示させるときには、所定の画像データのうちの右目用表示領域（右目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に対応する画像データに係る画像を、右目用表示領域に表示させ、かつ所定の画像データのうちの左目用表示領域（左目に入射する光を出力するサブピクセルの鉛直方向の列）に対応する画像データに係る画像を、左目用表示領域に表示させる一方、第一の演出画像を平面画像として表示させるときには、所定の画像データのうちの右目用表示領域に対応する画像データ、および所定の画像データのうちの左目用表示領域に対応する画像データのいずれか一方を用いて、右目用表示領域および左目用表示領域の双方に画像を表示させると換言できる。
【０２３８】
また、本実施形態では、レンチキュラーレンズを用いて裸眼立体視を実現しているが、裸眼立体視を実現する方式としては、この方式に限らない。
例えば、図３５に示す通り、鉛直方向（上下方向）のスリットが設けられた視差バリアＳＢを用いて、右目用画面領域（図３５に示す、１Ｒ、２Ｒ、３Ｒ、・・・）から出射された光が右目に入射し、左目用画面領域（図３５に示す、１Ｌ、２Ｌ、３Ｌ、・・・）から出射された光が左目に入射するようにする方式等、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させる方式であれば、いずれの方式を採用してもよい。
【０２３９】
さらに、本実施形態では、２視差となる裸眼立体視を採用したが、２視差に限らず、視差数は任意に設定してよい。
また、本実施形態では、右目用画面領域と当該右目用画面領域に対応する左目用画面領域との並ぶ方向を鉛直方向としたが、レンチキュラーレンズにおける凸レンズの並ぶ方向と合わせて当該方向を斜め方向としてもよい。
【０２４０】
また、本実施形態において、右目で視認される画像と左目で視認される画像とに視差を発生させるにあたり、当該画像において視差が発生しない部分、すなわち、右目用画面領域に対応する画像データの一部と、左目用画面領域に対応する画像データであって当該右目用画面領域に対応する画像データの一部に対応する画像データとが、同一のデータとなる場合があってもよい。
【０２４１】
よって、遊技機１０において、前記第一の画像データの一部の第一の単位画像データと、前記第二の画像データの当該第一の単位画像データに対応する第二の単位画像データとが、同一の単位画像データとなると換言できる。
【０２４２】
また、上述の本実施形態では、リーチ画像を、立体画像または平面画像として表示するが、立体画像として表示する画像の種類は問わない。ただし、図柄変動中に表示される画像であることが好ましく、大当り等の特典に係る有利度を示唆する画像であることがより好ましい。
なお、本実施形態において、リーチ画像は、立体画像として表示される前に平面画像として表示されるが、当該平面画像としての表示がなくてもよい。
【０２４３】
また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【０２４４】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２４５】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２４６】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２４７】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２４８】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２４９】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第一の画像データと、前記第一の画像データとは別の画像データである第二の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第一の画像データは、右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記左目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記第二の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有する一方、前記右目用表示領域に対応する画像データが除かれており、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第一の画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第二の画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第一の画像データおよび前記第二の画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（３）
上記（２）に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な所定の操作手段と、
前記立体画像が表示される頻度が異なる表示状態を設定する表示状態設定手段と、を備え、
前記表示状態設定手段は、
前記立体画像が表示され得る第一の表示状態と、前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い表示状態、または前記立体画像が表示されない表示状態である、第二の表示状態と、を設定可能であり、
前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態または前記第二の表示状態が設定されている状態から、他方の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させる一方、
前記第二の表示状態が設定されているときには、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（４）
上記（３）に記載の遊技機であって、
前記第二の表示状態には、前記立体画像が表示され得る表示状態であって前記第一の表示状態よりも前記立体画像が表示される頻度が低い第三の表示状態と、前記立体画像が表示されない第四の表示状態と、があり、
前記表示状態設定手段は、前記所定の操作手段の操作に基づいて、前記第一の表示状態、前記第三の表示状態、または前記第四の表示状態が設定されている状態から、別の表示状態が設定されている状態に切り換えることが可能であり、
前記表示制御手段は、
第二の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の表示状態が設定されているとき、および前記第三の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させ、
前記第四の表示状態が設定されているときに、前記第二の演出画像を前記立体画像として表示させずに前記平面画像として表示させ、
前記第二の演出画像は、前記第一の演出画像よりも有利度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、第三の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、第三の画像データと、前記第三の画像データとは別の画像データである第四の画像データと、をあらかじめ記憶しており、
前記第三の画像データは、右目で見た時の前記第三の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記左目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記第四の画像データは、左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データを有し、かつ前記右目用表示領域に対応する画像データを有しており、
前記表示制御手段は、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させることが可能であり、
前記第三の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記第三の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記第四の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第三の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記第三の画像データおよび前記第四の画像データのいずれか一方の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記右目用表示領域への画像の表示に用いる該画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（６）
右目に入射させる画像を表示する右目用表示領域と、左目に入射させる画像を表示する左目用表示領域と、で構成される表示領域を有し、視差による立体視を可能とする立体画像を表示させることが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像データをあらかじめ記憶した画像データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、第一の演出画像を前記立体画像として表示させることが可能であり、
前記画像データ記憶手段は、前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるための画像データとして、所定の画像データを記憶し、
前記所定の画像データは、
右目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記右目用表示領域に対応する画像データと、
左目で見た時の前記第一の演出画像を表現するための画像データであって、前記左目用表示領域に対応する画像データと、を有し、
前記表示制御手段は、さらに、
所定の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させることが可能であり、
前記第一の演出画像を、前記平面画像として表示された前記所定の演出画像の手前に、前記立体画像として表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ａ）
前記表示制御手段は、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときと、前記第一の演出画像を視差が生じない平面画像として表示させるときと、があり、
前記第一の演出画像を前記立体画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記右目用表示領域に表示させ、かつ前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データに係る画像を、前記左目用表示領域に表示させる一方、
前記第一の演出画像を前記平面画像として表示させるときには、前記所定の画像データのうちの前記右目用表示領域に対応する画像データ、および前記所定の画像データのうちの前記左目用表示領域に対応する画像データのいずれか一方を用いて、前記右目用表示領域および前記左目用表示領域の双方に画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ｂ）
前記第一の画像データの一部の第一の単位画像データと、前記第二の画像データの該第一の単位画像データに対応する第二の単位画像データとが、同一の単位画像データとなる、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２５０】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３３ａ  左高音スピーカ
３３ｂ  右高音スピーカ
３３ｃ  低音スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８  カーソルボタン
３８ａ  上カーソルボタン
３８ｂ  下カーソルボタン
３８ｃ  左カーソルボタン
３８ｄ  右カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２３５  音声制御手段
２４０  ランプ制御手段
２４５  可動役物制御手段
２５０  サブ情報記憶手段
２５５  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３１０  ＶＤＰ
３１１  システムレジスタ
３１２  アトリビュートレジスタ
３１３  描画制御部
３１４  データ転送制御部
３１５  表示制御部
３１６  ＤＡコンバータ
３１７  ＤＡコンバータ
３１８  ＣＰＵインターフェイス
３１９  ＣＧバスインターフェイス
３２０  ＶＲＡＭバスインターフェイス
３３０  ＣＧＲＯＭ
３４０  ＳＤＲＡＭ
３５０  音声制御基板
３５１  ＣＰＵ
３５２  ＲＯＭ
３５３  ＲＡＭ
３５４  Ｉ／Ｏポート
３７０  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５１０  電源制御基板ケース
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
ＬＬ  レンチキュラーレンズ
ＬＣＤ  液晶パネル
ＢＬ  バックライト
ＳＢ  視差バリア
【図１】
2020081009.tif 000003
【図２】
2020081009.tif 000004
【図３】
2020081009.tif 000005
【図４】
2020081009.tif 000006
【図５】
2020081009.tif 000007
【図６】
2020081009.tif 000008
【図７】
2020081009.tif 000009
【図８】
2020081009.tif 000010
【図９】
2020081009.tif 000011
【図１０】
2020081009.tif 000012
【図１１】
2020081009.tif 000013
【図１２】
2020081009.tif 000014
【図１３】
2020081009.tif 000015
【図１４】
2020081009.tif 000016
【図１５】
2020081009.tif 000017
【図１６】
2020081009.tif 000018
【図１７】
2020081009.tif 000019
【図１８】
2020081009.tif 000020
【図１９】
2020081009.tif 000021
【図２０】
2020081009.tif 000022
【図２１】
2020081009.tif 000023
【図２２】
2020081009.tif 000024
【図２３】
2020081009.tif 000025
【図２４】
2020081009.tif 000026
【図２５】
2020081009.tif 000027
【図２６】
2020081009.tif 000028
【図２７】
2020081009.tif 000029
【図２８】
2020081009.tif 000030
【図２９】
2020081009.tif 000031
【図３０】
2020081009.tif 000032
【図３１】
2020081009.tif 000033
【図３２】
2020081009.tif 000034
【図３３】
2020081009.tif 000035
【図３４】
2020081009.tif 000036
【図３５】
2020081009.tif 000037