(57)【要約】【課題】従来にない斬新な保留表示体の変化演出を実行する遊技性の高い遊技機を提供する。【解決手段】所定の演出条件が満たされると、装飾図柄６６、６６・・の変動開始時に演出用表示部６に表示されている全ての保留表示体を回転表示させるとともに、予めシナリオで定められた変化の対象となる保留表示体のみを回転表示中若しくは停止に伴い回転表示前とは異なる種類の保留表示体に変化させるという第１変化演出を実行する。したがって、ただ単に変化する保留表示体のみを対象として演出を行っていた従来のものと比較すると、遊技者は、どの保留表示体が変化するのかについてまで興趣をもって遊技することができる。【選択図】図１６
2020011139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から１つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定する遊技機であって、
前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、
前記保留表示体として複数種類の表示体を有しており、
第１の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、前記保留表示体のうちの少なくとも１つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させる一方、
第２の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての前記保留表示体について移動前の前記表示体から変化させないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像、保留表示体を表示する演出用表示部が設けられている。そして、そのようなパチンコ機の中には、保留表示体を表示するにあたり、対応する保留情報の内容（たとえば、大当たり抽選の結果等）を事前判定し、その事前判定の結果が特定の結果であると、保留の消化に応じて移動する保留表示体を、通常の表示体から色や形の異なる別の表示体へ変化させるものがある（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４４３６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、保留表示体を変化させるに際し、変化の対象となる保留表示体についてのみキャラクターを干渉させる等するため、遊技者にしてみると、どの保留表示体が変化しそうなのかすぐに判別できてしまい、興趣に乏しいという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない斬新な保留表示体の変化演出を実行する遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から１つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定する遊技機であって、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有しており、第１の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、前記保留表示体のうちの少なくとも１つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させる一方、第２の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての前記保留表示体について移動前の前記表示体から変化させないことを特徴とする。
【０００７】
なお、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定の抽選条件の充足にもとづき１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶する一方、所定の順序にしたがって記憶している前記保留情報から１つの保留情報を読み出し、前記数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機において、前記変動時間として、第１の変動時間と、前記第１の変動時間より短い第２の変動時間とが少なくとも設定されているとともに、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、前記演出用表示部内における前記保留情報の数と対応する表示位置に保留表示体を追加する一方、前記保留情報を読み出すにあたり、読み出す前記保留情報に対応する前記保留表示体を、前記演出用表示部内における所定の消化位置へ移動させる、若しくは、前記消化位置への移動に応じて対応する消化表示体に変更するとともに、今回読み出さなかった前記保留情報に対応する前記保留表示体を、その数と対応する新たな表示位置へ移動させる一方、前記保留表示体として複数種類の表示体を有しており、前記変動時間が前記第１の変動時間であることを含む第１の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、前記保留表示体のうちの少なくとも１つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させ、前記変動時間が前記第２の変動時間であることを含む第２の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を前記予兆表示態様とすることなく、前記保留表示体のうちの少なくとも１つの前記保留表示体について、移動前の前記表示体から別の前記表示体へ変化させ、さらに、前記変動時間が前記第１の変動時間であることを含む第３の遊技条件が満たされると、前記保留表示体の前記新たな表示位置への移動後、表示されている全ての前記保留表示体を予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての前記保留表示体について移動前の前記表示体から変化させないという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、第１の遊技条件が満たされると、変化の対象となっていない保留表示体も変化の対象である保留表示体と同じく予兆表示態様となる。したがって、遊技者にしてみると、保留表示体が予兆表示態様になった時点では、どの保留表示体が変化の対象であるのか判別することができないため、どの保留表示体が変化の対象であるのかについても興趣をもって遊技することができるという効果を奏することができる。すなわち、従来の遊技機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、保留表示体として複数種類の表示体を有しており、第１の遊技条件が満たされると、保留表示体の新たな表示位置への移動後、表示されている全ての保留表示体を予兆表示態様とし、当該予兆表示態様中若しくは予兆表示態様の終了に伴い、保留表示体のうちの少なくとも１つの保留表示体について、移動前の表示体から別の表示体へ変化させる一方、第２の遊技条件が満たされると、保留表示体の新たな表示位置への移動後、表示されている全ての保留表示体を予兆表示態様とするものの、当該予兆表示態様の終了に伴い、全ての保留表示体について移動前の表示体から変化させない。すなわち、第１の遊技条件が満たされると、変化の対象となっていない保留表示体も変化の対象である保留表示体と同じく予兆表示態様とする。したがって、遊技者にしてみると、保留表示体が予兆表示態様になった時点では、どの保留表示体が変化の対象であるのか判別することができないため、どの保留表示体が変化の対象であるのかについても興趣をもって遊技することができる。一方、全ての保留表示体が予兆表示態様となったものの、１つも別の種類の表示体へ変化しなかったという遊技状況も起こり得る。したがって、従来の遊技機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図８】演出用表示部を示した説明図である。
【図９】シナリオの内容を示した説明図である。
【図１０】ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。
【図１１】シナリオの設定に係るフローチャート図である。
【図１２】変化演出の実行に係るフローチャート図である。
【図１３】保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１４】保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１５】保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。
【図１６】保留表示体の変化演出に係る一態様を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１１】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を保持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１２】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するような通常保留表示体７１や第１特殊保留表示体７２等（図１３等に示す）を用いた表示演出等を実行するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が設置されており、該センター部材２６の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材２０が設けられている。加えて、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８とが設置されている。一方、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６１が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部６１は、前扉４を閉塞したとしても、前扉４の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部６１等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部６１における特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜３００（３０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、及びｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６１において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口１９への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する）で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作、通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２等へ変化させる保留表示体の変化演出に係る動作等を制御するようになっている。
【００１９】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（本実施形態では、始動入賞口１９への遊技球の入賞がメインＣＰＵ３２により検出されたことをもって所定の抽選条件の充足となる）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“１００”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“５０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“２５０”、“３００”の７通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２１】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部６１において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは最も以前に記憶した保留情報）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５（ｂ）に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５（ａ）に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２２】
その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『７』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”か“４”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『２』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。
【００２３】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」（種別には依らない）となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数（たとえば１００回）だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。なお、「次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば上記特定回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００２５】
また、チューリップ式電動役物１７の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。一方、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２６】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、後述の如くして決定した種類の保留表示体（たとえば通常保留表示体７１）を演出用表示部６に表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部６に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部６から所定の表示態様で消去するとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出し、当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００２７】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置１８の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００２８】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材２０への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。
【００２９】
（保留表示体の変化演出についての説明）
ここで、本発明の要部となる保留表示体の変化演出について、図８〜図１２をもとに説明する。
図８は、演出用表示部６を示した説明図である。図９は、シナリオの内容を示した説明図である。図１０は、ｆカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。図１１は、シナリオの設定に係るフローチャート図である。図１２は、変化演出の実行に係るフローチャート図である。
【００３０】
図８に示すように、サブ統合ＣＰＵ４２は、始動入賞口１９への入賞に伴う保留情報が発生する（すなわち、始動入賞口１９への入賞に起因した予定情報を受信する）と、演出用表示部６の左下部に保留表示体（たとえば通常保留表示体７１や第１特殊保留表示体７２等）を１つ追加表示する。この保留表示体の追加表示にあたっては、保留表示体が１つも表示されていない（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が存在しない）と最も中央寄りの第１表示位置Ｐ１に、保留表示体が１つ表示されている（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が既に１つ存在する）と第１表示位置Ｐ１の左隣の第２表示位置Ｐ２に、保留表示体が２つ表示されている（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が既に２つ存在する）と第２表示位置Ｐ２の左隣の第３表示位置Ｐ３に、保留表示体が３つ表示されている（すなわち始動入賞口１９への入賞に係る保留情報が既に３つ存在する）と第３表示位置Ｐ３の左隣の第４表示位置Ｐ４に夫々保留表示体を追加表示するといった態様となる。
【００３１】
一方、チューリップ式電動役物１７への入賞に伴う保留情報が発生する（すなわち、チューリップ式電動役物１７への入賞に起因した予定情報を受信する）と、演出用表示部６の右下部に特別保留表示体を１つ追加表示する。この特別保留表示体の追加表示にあたっては、特別保留表示体が１つも表示されていないと最も中央寄りの第１特別表示位置Ｑ１に、特別保留表示体が１つ表示されていると第１特別表示位置Ｑ１の右隣の第２特別表示位置Ｑ２に、特別保留表示体が２つ表示されていると第２表示位置Ｑ２の右隣の第３特別表示位置Ｑ３に、特別保留表示体が３つ表示されていると第３表示位置Ｑ３の右隣の第４特別表示位置Ｑ４に夫々特別保留表示体を追加表示するといった態様となる。
【００３２】
また、演出用表示部６の中央下部に消化表示領域６５が形成されており、開始コマンドを受信すると、第１表示位置Ｐ１にある保留表示体（若しくは第１特別表示位置Ｑ１にある特別保留表示体）を消化表示領域６５へ移動させた後に、消化表示領域６５内において所定の表示態様で消去する（保留表示体を消化する）。さらに、このとき今回消化されない保留表示体（若しくは特別保留表示体）については、消化される保留表示体（若しくは特別保留表示体）の消化表示領域６５への移動に伴い、中央側へ１つ表示位置を移動させる（たとえば、保留表示体が消化された場合には、第２表示位置や第３表示位置にある保留表示体を、夫々第１表示位置や第２表示位置へ移動させる等）。なお、各種保留表示体や特別保留表示体、それらの表示位置の移動に係る表示態様、及び消化に係る表示態様等は、サブ制御装置４０の記憶手段４３に設けられた保留演出記憶領域４８に記憶されている。また、６６は、演出用表示部６内で変動／確定表示される装飾図柄である。
【００３３】
そして、パチンコ機１は、通常状態において後述するような種々の条件が満たされると、演出用表示部６で保留表示体を通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２等へ変化させる保留表示体の変化演出を実行する。この保留表示体の変化演出に使用する特殊キャラクター７６や保留表示体の動画データ等についても保留演出記憶領域４８に記憶されている。また、演出用表示部６に表示している保留表示体を変化させるか否か、及びどの変化演出により保留表示体を変化させるかは、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段４３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜９９（１００通り）の間をループカウントするｆカウンタ（変化パターン決定用乱数）、及び高速で０〜９（１０通り）の間をループカウントするｇカウンタ（特殊演出決定用乱数）が内蔵されている。さらに、記憶手段４３の保留演出記憶領域４８には、図９に示すような保留表示体を変化させるための複数種類のシナリオ（変化パターン）や、図１０に示すようなシナリオ決定テーブル等も記憶されている。
【００３４】
そしてまず、保留表示体の変化演出のシナリオ決定に係る制御について、図１１に示すフローチャートに沿って説明する。サブ統合ＣＰＵ４２は、通常状態においてメインＣＰＵ３２から予定情報を受信すると、今回受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものであるか否かを確認する（Ｓ１）。その結果、受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞にもとづくものである（Ｓ１でＹＥＳと判断する）と、ｆカウンタから１つの数値を取得する、すなわちシナリオ抽選を実行する（Ｓ２）。また、シナリオ抽選を実行すると、今回受信した予定情報の内容にもとづいて、ｆカウンタからの取得数値を図１０に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、当該取得数値がシナリオ１〜シナリオ７に対応するシナリオ設定数値であるか否かを確認する、すなわちシナリオ抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ３）。その結果、ｆカウンタからの取得数値がシナリオ１〜シナリオ７に対応するシナリオ設定数値であると、シナリオ抽選に当選したと判断し（Ｓ３でＹＥＳと判断し）、取得数値に対応するシナリオを今回受信した予定情報に関連づけて設定し（Ｓ４）、今回の予定情報の受信に応じたシナリオ決定に係る制御を終了する。一方、受信した予定情報がチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものである（Ｓ１でＮＯと判断する）と、上記シナリオ抽選を実行することなく、次の予定情報の受信を待つ。また、シナリオ抽選を実行したものの当選しなかった（Ｓ３でＮＯと判断した）場合には、シナリオを設定することなく、次の予定情報の受信を待つ。
【００３５】
ここで、設定される各シナリオの内容について詳述する。
シナリオ１は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を白い円形の通常保留表示体７１として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体７１の表示位置を第２表示位置Ｐ２から第１表示位置Ｐ１へ移動させると、移動後に保留表示体の主るを通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２に変化させるといった内容となっている。この第１特殊保留表示体７２は、通常保留表示体７１と同形状であるものの、色が青色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ１が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第１表示位置Ｐ１へ追加表示する場合には、通常保留表示体７１ではなく第１特殊保留表示体７２を直接追加表示する（すなわち、後述するような特殊キャラクター７６を用いたりしない）。
【００３６】
シナリオ２は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第３表示位置Ｐ３若しくは第４表示位置Ｐ４の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体７１として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体７１の表示位置を第３表示位置Ｐ３から第１表示位置Ｐ２へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第１特殊保留表示体７２の表示位置を第２表示位置Ｐ２から第１表示位置Ｐ１へ移動させた後も第１特殊保留表示体７２のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ２が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第１表示位置Ｐ１若しくは第２表示位置Ｐ２へ追加表示する場合には、通常保留表示体７１ではなく第１特殊保留表示体７２を直接追加表示する。
【００３７】
シナリオ３は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第１表示位置Ｐ１〜第４表示位置Ｐ４の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体７１ではなく第１特殊保留表示体７２を直接追加表示するとともに、消化表示領域６５へ移動するまでの間、第１特殊保留表示体７２のまま表示するといった内容となっている。
【００３８】
シナリオ４は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第４表示位置Ｐ４に表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体７１として表示し、保留情報の消化に伴い通常保留表示体７１の表示位置を第４表示位置Ｐ４から第３表示位置Ｐ３へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２に変化させ、第３表示位置Ｐ２から第２表示位置Ｐ２へ移動した後も第１特殊保留表示体７２のまま表示するとともに、更なる保留情報の消化に伴い第１特殊保留表示体７２の表示位置を第２表示位置Ｐ２から第１表示位置Ｐ１へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第１特殊保留表示体７２から第２特殊保留表示体７３へ更に変化させるといった内容となっている。この第２特殊保留表示体７２は、通常保留表示体７１と同形状であるものの、色が赤色となっている。また、受信した予定情報にシナリオ４が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第１表示位置Ｐ１へ追加表示する場合には、通常保留表示体７１ではなく第２特殊保留表示体７３を、第２表示位置Ｐ２若しくは第３表示位置Ｐ３へ追加表示する場合には、通常保留表示体７１ではなく第１特殊保留表示体７２を夫々直接追加表示する。
【００３９】
シナリオ５は、受信した予定情報に対応して追加表示した保留表示体が第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４の何れかに表示されている間は、当該保留表示体を通常保留表示体７１として表示するとともに、保留情報の消化に伴い通常保留表示体７１の表示位置を第２表示位置Ｐ２から第１表示位置Ｐ１へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を通常保留表示体７１から第２特殊保留表示体７３に変化させるといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ５が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第１表示位置Ｐ１へ追加表示する場合には、通常保留表示体７１ではなく第２特殊保留表示体７３を直接追加表示する。
【００４０】
シナリオ６は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第３表示位置Ｐ３若しくは第４表示位置Ｐ４の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体７１ではなく第１特殊保留表示体７２を直接追加表示し、保留情報の消化に伴い第１特殊保留表示体７２の表示位置を第３表示位置Ｐ３から第２表示位置Ｐ２へ移動させると、移動後に保留表示体の種類を第１特殊保留表示体７２から第２特殊保留表示体７３に変化させ、更なる保留情報の消化に伴い第２特殊保留表示体７３の表示位置を第２表示位置Ｐ２から第１表示位置Ｐ１へ移動させた後も第２特殊保留表示体７３のまま表示するといった内容となっている。また、受信した予定情報にシナリオ６が設定され、且つ、当該予定情報に対応する保留表示体の追加に際して第１表示位置Ｐ１若しくは第２表示位置Ｐ２へ追加表示する場合には、通常保留表示体７１ではなく第２特殊保留表示体７３を直接追加表示する。
【００４１】
シナリオ７は、受信した予定情報に対応して保留表示体を第１表示位置Ｐ１〜第４表示位置Ｐ４の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体７１ではなく第２特殊保留表示体７３を直接追加表示するとともに、消化表示領域６５へ移動するまでの間、第２特殊保留表示体７３のまま表示するといった内容となっている。
なお、シナリオ１〜シナリオ７の何れも設定されていない予定情報に対応する保留表示体については、受信した予定情報に対応して保留表示体を第１表示位置Ｐ１〜第４表示位置Ｐ４の何れかへ追加表示するに際し、通常保留表示体７１を追加表示するとともに、消化表示領域６５へ移動するまでの間、通常保留表示体７１のまま表示することになる。
【００４２】
また、シナリオの選択について詳述すると、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＡ１と基本変動パターンＡ２との何れかであると、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９４”の何れかであるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９９”の何れかであるとシナリオ２を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“８９”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＢであると、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“８９”の何れかであるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９４”の何れかであるとシナリオ２を、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９９”の何れかであるとシナリオ３を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“８４”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＣであると、ｆカウンタからの取得数値が“８０”〜“８４”の何れかであるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“８９”の何れかであるとシナリオ２を、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９４”の何れかであるとシナリオ３を、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９７”の何れかであるとシナリオ４を、ｆカウンタからの取得数値が“９８”であるとシナリオ５を、ｆカウンタからの取得数値が“９９”であるとシナリオ６を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“７９”の何れかであるとシナリオを設定しない。加えて、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＤであると、ｆカウンタから取得数値が“５０”〜“５９”であるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“６０”〜“６９”の何れかであるとシナリオ２を、ｆカウンタからの取得数値が“７０”〜“７９”の何れかであるとシナリオ３を、ｆカウンタからの取得数値が“８０”〜“８４”の何れかであるとシナリオ４を、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“８９”の何れかであるとシナリオ５を、ｆカウンタからの取得数値が“９０”〜“９４”の何れかであるとシナリオ６を、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９９”の何れかであるとシナリオ７を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“４９”の何れかであるとシナリオを設定しない。
【００４３】
一方、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＢであると、ｆカウンタから取得数値が“６０”〜“６４”であるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“６５”〜“６９”の何れかであるとシナリオ２を、ｆカウンタからの取得数値が“７０”〜“７４”の何れかであるとシナリオ３を、ｆカウンタからの取得数値が“７５”〜“８４”の何れかであるとシナリオ４を、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“９４”の何れかであるとシナリオ５を、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９７”の何れかであるとシナリオ６を、ｆカウンタからの取得数値が“９８”、“９９”の何れかであるとシナリオ７を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“５９”の何れかであるとシナリオを設定しない。また、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＣであると、ｆカウンタから取得数値が“５０”〜“５４”であるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“５５”〜“５９”の何れかであるとシナリオ２を、ｆカウンタからの取得数値が“６０”〜“６４”の何れかであるとシナリオ３を、ｆカウンタからの取得数値が“６５”〜“７４”の何れかであるとシナリオ４を、ｆカウンタからの取得数値が“７５”〜“８４”の何れかであるとシナリオ５を、ｆカウンタからの取得数値が“８５”〜“９４”の何れかであるとシナリオ６を、ｆカウンタからの取得数値が“９５”〜“９９”の何れかであるとシナリオ７を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“４９”の何れかであるとシナリオを設定しない。さらに、今回受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＤであると、ｆカウンタから取得数値が“３０”〜“３４”であるとシナリオ１を、ｆカウンタからの取得数値が“３５”〜“３９”の何れかであるとシナリオ２を、ｆカウンタからの取得数値が“４０”〜“４４”の何れかであるとシナリオ３を、ｆカウンタからの取得数値が“４５”〜“５４”の何れかであるとシナリオ４を、ｆカウンタからの取得数値が“５５”〜“６４”の何れかであるとシナリオ５を、ｆカウンタからの取得数値が“６５”〜“７９”の何れかであるとシナリオ６を、ｆカウンタからの取得数値が“８０”〜“９９”の何れかであるとシナリオ７を夫々設定する一方、ｆカウンタからの取得数値が“０”〜“２９”の何れかであるとシナリオを設定しない。
【００４４】
上述したように、予定情報の受信に応じて実行されるシナリオ抽選に当選し、シナリオ１〜シナリオ７の何れかが設定されると、当該予定情報が消化されるまでの間に、通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３に変化したり、通常保留表示体７１ではなく第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３が追加表示されたりといった保留表示体の変化演出が実行されることになる。
【００４５】
次に、演出用表示部６における変化演出の実行に係る制御について、図１２に示すフローチャートに沿って説明すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、通常状態においてメインＣＰＵ３２から開始コマンドを受信すると、今回受信した開始コマンドが始動入賞口１９への入賞にもとづくものであるか否かを確認する（Ｓ１１）。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口１９への入賞にもとづくものである（Ｓ１１でＹＥＳと判断する）と、第１表示位置Ｐ１に表示されている保留表示体を消化表示領域６５へ移動させ、第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４に表示されている保留表示体を夫々１つ右隣の表示位置へ移動させるとともに、予定情報記憶領域４７に記憶されている予定情報を参照し、今回の表示位置（移動後の表示位置）で保留表示体を変化させる予定情報の有無を確認する（Ｓ１２）。その結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在する（Ｓ１２でＹＥＳと判断する）と、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが、図柄の変動時間が所定時間よりも短い基本変動パターンＡ１であるか否かを判断する（Ｓ１３）。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンＡ１でない、すなわち基本変動パターンＡ２、Ｂ〜Ｄのうちの何れかである（Ｓ１３でＮＯと判断する）と、特殊キャラクター７６を用いた第１変化演出を実行し（Ｓ１４）、対応する通常保留表示体７１若しくは第１特殊保留表示体７２を第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３へ変化させる。この第１変化演出は、装飾図柄６６、６６・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター７６を演出用表示部６の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、装飾図柄６６、６６・・の変動開始時に第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター７６が接触するタイミングで回転表示（予兆表示態様）させた後、所定の特殊時間（図柄の変動時間よりは十分に短い時間）の経過に伴い停止させるといったものである。そして、この回転表示中若しくは停止に伴い、今回変化させる予定の通常保留表示体７１若しくは第１特殊保留表示体７２を第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３へ変化させる。また、今回変化させない保留表示体については、停止に伴い回転表示前と同じ保留表示体を表示する。したがって、本実施形態では、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口１９への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が少なくとも１つ存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンＡ１でない（言い換えるなら、図柄の変動時間が所定の変動時間以上である）ことをもって所定の演出条件が満たされたことになる。また、変動開始直後等に新たに通常保留表示体７１等が追加表示されたとしても、当該新たに追加表示された通常保留表示体７１については予兆表示態様としない。
【００４６】
一方、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンＡ１である（Ｓ１３でＹＥＳと判断する）と、特殊キャラクター７６を用いない第２変化演出を実行し（Ｓ１５）、対応する通常保留表示体７１若しくは第１特殊保留表示体７２を第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３へ変化させる。この第２変化演出は、装飾図柄の変動開始に伴い、上述したような特殊キャラクター７６を表示させたり、保留表示体を回転表示させたりすることなく、通常保留表示体７１若しくは第１特殊保留表示体７２を第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３へ変化させるといったものである。
【００４７】
また、Ｓ１２での確認の結果、保留表示体を変化させる予定情報が存在しないと判断（Ｓ１２でＮＯと判断）した場合にも、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンＡ１であるか否かを判断する（Ｓ１６）。そして、今回受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンＡ１でない（Ｓ１６でＮＯと判断する）と、ｇカウンタから１つの数値を取得する、すなわち特殊キャラ抽選を実行する（Ｓ１７）。また、特殊キャラ抽選を実行すると、当該取得数値が“０（特殊数値）”であるか否かを確認する、すなわち特殊キャラ抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１８）。そして、ｇカウンタからの取得数値が“０”であり、特殊キャラ抽選に当選している（Ｓ１８でＹＥＳと判断する）と、特殊キャラクター７６を用いた特殊キャラ演出を実行する（Ｓ１９）。この特殊キャラ演出は、第１変化演出同様、装飾図柄６６、６６・・の変動開始に伴い、特殊キャラクター７６を演出用表示部６の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３に表示されている保留表示体を、特殊キャラクター７６が接触するタイミングで回転表示させた後、所定の特殊時間の経過に伴い停止させるといったものである。しかしながら、どの保留表示体も変化することなく、停止後には回転前と同じ保留表示体が表示されることになる。
【００４８】
そして、第１変化演出や第２変化演出、特殊キャラ演出の実行に伴い、今回の開始コマンドの受信に応じた変化演出の実行に係る制御を終了する。また、受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものであったり（Ｓ１でＮＯと判断）、今回変化させる保留表示体が存在しない上に基本変動パターンが基本変動パターンＡ１であったり（Ｓ１６でＹＥＳと判断）、特殊キャラ抽選で当選しなかったり（Ｓ１８でＮＯと判断）した場合には、変化演出や特殊キャラ演出を実行したりすることなく、次の開始コマンドの受信を待つ。
【００４９】
ここで、上記保留表示体の変化演出を、図１３〜図１６にもとづき実際の遊技の流れに沿って説明する。まず第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３に３つの保留表示体Ｍ１〜Ｍ３（全て通常保留表示体７１）が表示されている（すなわち、３つの予定情報が記憶されている）状態において（図１３（ａ））、装飾図柄６６、６６・・の変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へ予定情報が送信される。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、この予定情報の受信をもって上述したような制御のもとシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ４が設定されたとする。そこで、サブ統合ＣＰＵ４２は、シナリオ４にしたがい、第４表示位置Ｐ４に保留表示体Ｍ４として通常保留表示体７１を追加表示する（図１３（ｂ））。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄６６、６６・・を確定表示する（図１３（ｃ））と、次の開始コマンドの受信をもって、第１表示位置Ｐ１に表示していた保留表示体Ｍ１を消化表示領域６５へ、第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４に表示していた保留表示体Ｍ２〜Ｍ４を第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３へ夫々移動させるとともに、装飾図柄６６、６６・・の変動を開始する。また、シナリオ４によると第３表示位置Ｐ３へ移動させた保留表示体Ｍ４を通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２に変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンＡ１であったする。したがって、サブ統合ＣＰＵ４２は第２変化演出を選択し、特殊キャラクター７６等を登場させることなく、第３表示位置Ｐ３へ移動させた保留表示体Ｍ４を通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２に変化させる（図１４（ａ））。
【００５０】
また、今回の装飾図柄６６、６６・・の変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞に起因してメインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へ予定情報が送信される。したがって、サブ統合ＣＰＵ４２は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ６が設定されたとする。そこで、サブ統合ＣＰＵ４２は、シナリオ６にしたがい、第４表示位置Ｐ４に保留表示体Ｍ５として第１特殊保留表示体７２を追加表示する（図１４（ｂ））。そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄６６、６６・・を確定表示する（図１４（ｃ））と、次の開始コマンドの受信をもって、第１表示位置Ｐ１に表示していた保留表示体Ｍ２を消化表示領域６５へ、第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４に表示していた保留表示体Ｍ３〜Ｍ５を第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３へ夫々移動させるとともに、装飾図柄６６、６６・・の変動を開始する。また、当該変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が入賞すると、当該入賞に起因してメインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へ予定情報が送信される。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、この予定情報の受信をもってシナリオ抽選を実行し、ここではシナリオ１が設定されたとする。すると、サブ統合ＣＰＵ４２は、シナリオ１にしたがい、第４表示位置Ｐ４に保留表示体Ｍ６として通常保留表示体７１を追加表示する（図１５（ａ））。
【００５１】
そして、停止コマンドの受信をもって装飾図柄６６、６６・・を確定表示する（図１５（ｂ））と、次の開始コマンドの受信をもって、第１表示位置Ｐ１に表示していた保留表示体Ｍ３を消化表示領域６５へ、第２表示位置Ｐ２〜第４表示位置Ｐ４に表示していた保留表示体Ｍ４〜Ｍ６を第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３へ夫々移動させるとともに、装飾図柄６６、６６・・の変動を開始する（図１５（ｃ））。このとき、シナリオ４によると第１表示位置Ｐ１へ移動させた保留表示体Ｍ４を第１特殊保留表示体７２から第２特殊保留表示体７３へ変化させ、シナリオ６によると第２表示位置Ｐ２へ移動させた保留表示体Ｍ５を第１特殊保留表示体７２から第２特殊保留表示体７３へ変化させることになるため、上述したような制御のもと変化演出をどの変化演出とするか決定する。そして、ここでは基本変動パターンが基本変動パターンＡ１でなかったとする。したがって、サブ統合ＣＰＵ４２は第１変化演出を選択し、特殊キャラクター７６を演出用表示部６の下縁部に沿って左から右へ横切るように移動させるとともに、第１表示位置Ｐ１〜第３表示位置Ｐ３に表示されている保留表示体Ｍ４〜Ｍ６を、特殊キャラクター７６が接触するタイミングで回転表示させる（図１６（ａ））。その後、所定の特殊時間が経過すると、保留表示体Ｍ４〜Ｍ６を停止させ、その際に保留表示体Ｍ４、Ｍ５を第１特殊保留表示体７２から第２特殊保留表示体７３へ変化させる（図１６（ｂ））。また、保留表示体Ｍ６については、第１表示位置Ｐ１での変化となり、第３表示位置Ｐ３では変化させないため、停止後も回転前と同じ通常保留表示体７１として表示する。
そして以降、同様に保留表示体Ｍ４、Ｍ５、Ｍ６の順で消化表示領域６５へ移動させるとともに、保留表示体Ｍ６については、第１表示位置Ｐ１へ移動した際の装飾図柄６６、６６・・の変動表示中に、第１変化演出若しくは第２変化演出により通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２に変化させるといった流れで遊技は進行する。
【００５２】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、所定の演出条件が満たされると、装飾図柄６６、６６・・の変動開始時に演出用表示部６に表示されている全ての保留表示体を回転表示させるとともに、予めシナリオで定められた変化の対象となる保留表示体のみを回転表示中若しくは停止に伴い回転表示前とは異なる種類の保留表示体に変化させるという第１変化演出を実行する。したがって、ただ単に変化する保留表示体のみを対象として演出を行っていた従来のものと比較すると、遊技者は、どの保留表示体が変化するのかについてまで興趣をもって遊技することができる。すなわち、従来のパチンコ機では体験できない斬新な遊技を遊技者に提供し得る遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００５３】
また、変化する予定の保留表示体が１つもない場合でも、開始コマンドを参照して図柄の変動時間が所定時間よりも長いと特殊キャラ抽選を実行し、当該特殊キャラ抽選に当選すると演出用表示部６に表示されている保留表示体を回転表示させる特殊キャラ演出を実行する。すなわち、変化する予定の保留表示体が１つもない場合でも、所定の条件が満たされると、表示されている全ての保留表示体の表示態様を予兆表示態様とするといった演出を実行する。したがって、保留表示体が回転表示された場合の保留表示体の種類の変化態様が更に複雑になり、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００５４】
さらに、通常状態において受信した開始コマンドが始動入賞口１９への入賞にもとづくものであり、且つ、今回の表示位置で保留表示体の種類を変化させる予定情報が複数存在し、さらに変化演出を実行するにあたり、受信した開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンＡ１でないといったように所定の遊技条件が満たされると、一度に複数の保留表示体の種類が変化する。そのため、遊技者にしてみると、複数の保留表示体が別の種類の表示体へ変化したという従来にない遊技状況を体験することができることになる。そして、保留表示体の種類が通常保留表示体７１から第１特殊保留表示体７２や第２特殊保留表示体７３へ変化することにより、その保留表示体の消化に際して大当たり状態が生起する可能性が高くなることから、遊技者は、複数の保留情報に対して大当たり抽選の結果に期待を抱きながら遊技できることになる。したがって、１つの保留情報に対してしか期待を抱けなかった従来の遊技機では備えていない斬新な遊技性を備えることができる。
【００５５】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、保留表示体の変化の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００５６】
たとえば上記実施形態では、保留表示体として通常保留表示体、第１特殊保留表示体、及び第２特殊保留表示体の３種類の保留表示体を用いるとしているが、２種類であってもよいし、４種類以上の保留表示体を用いるように構成しても何ら問題はない。さらに、上記実施形態では、第１特殊保留表示体や第２特殊保留表示体と通常保留表示体とでは色のみが異なるとしているが、色、形状、大きさのうちの少なくとも１つが異なっていればよい。
また、上記実施形態では、基本変動パターンに関してＡ〜Ｄの４種類しか設定していないが、４種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、シナリオについても８種類以上のシナリオを記憶手段に記憶させたり、反対に６種類以下のシナリオしか記憶させないとしてもよく、各シナリオの内容についても適宜変更可能である。
【００５７】
さらに、ｆカウンタからの取得数値とシナリオ決定テーブルとの対応についても上記実施形態のものに何ら限定されることはないし、ｆカウンタの数値と各シナリオとの対応が異なっていたり、シナリオの内容が異なっていたりする複数種類のシナリオ決定テーブルを予め設定し、保留情報（予定情報）の数に応じて対応させるシナリオ決定テーブルを異ならせるようにしても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では保留表示体の表示態様を回転表示等の予兆表示態様とするにあたり、特殊表示体を登場させるとしているが、特殊表示体等を登場させることなく保留表示体の表示態様を予兆表示態様としてもよい。加えて、予兆表示態様として回転表示以外の表示態様（たとえば、点滅させたり、膨張／収縮させたり、上下左右に移動させる等）を採用することも当然可能である。
【００５８】
また、予兆表示態様についても保留表示体の種類毎に異なる予兆表示態様を設定しても当然よいし（たとえば、通常保留表示体が回転する場合と第１特殊保留表示体が回転する場合とで回転速度を異ならせる等）、変化する期待度の高い予兆表示態様と低い予兆表示態様との複数パターン設定しても何ら問題はない。
加えて、どのような条件が満たされると保留表示体を予兆表示態様とするかについて、すなわち遊技条件や演出条件の内容についても、言うまでもなく適宜変更可能であり、たとえば上記実施形態の条件に加え、基本変動パターンが基本変動パターンＡ１でない場合に予兆抽選を実行し、該予兆抽選に当選した場合にのみ、保留表示体を予兆表示態様としたり、特殊表示体を登場させたりするといったような構成も考えられる。
【００５９】
またさらに、上記実施形態では保留表示体の変化パターンと、どの変化演出によって変化させるかを別に決定しているが、各シナリオ内にどの変化演出によって変化させるかといった内容までもを組み込んでもよい。
また、シナリオ抽選を行うにあたり、すでに記憶している予定情報の内容を確認し、たとえば大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在するとシナリオ抽選に実行しないように構成する、すなわちシナリオ抽選の実行に何らかの条件を設けることも可能である。
【００６０】
さらに、上記実施形態では、保留表示体の変化演出として、特殊キャラクターを表示させる第１変化演出と、特殊キャラクターを表示させることのない第２変化演出との２種類の変化演出を実行するとしているが、たとえば特殊キャラクターの動き等が異なる変化演出や別の特殊キャラクターを表示させる変化演出等を実行してもよい。そして、どの変化演出を実行するかについては、上記実施形態同様、抽選により決定すればよい。
さらにまた、複数の保留表示体を一度の変化演出で変化させる場合には、必ず選択・実行する特定の変化演出を設定しておいてもよい。なお、特定の変化演出を実行したからと言って、必ずしも複数の保留表示体を一度に変化させるというわけではなく、１つの保留表示体しか変化させない場合やどの保留表示体も変化させない場合にも特定の変化演出を選択・実行し得るようにしておく。そして、そのような特定の変化演出を設定すると、特定の変化演出が実行された際、遊技者に複数の保留表示体の変化を期待させることができ、遊技者の更なる興趣向上を図ることができる。
【００６１】
さらに、上記実施形態では、予定情報に含まれている基本変動パターンにもとづきシナリオの決定等を行うとしているが、一般的に図柄の変動時間は保留情報の数等に応じて変わり、大当たり判定するまで確定しないものであるため、基本変動パターンそのものではなく、図柄の変動時間に係る情報をもとにシナリオの決定等を行うように構成することも当然可能である。
さらにまた、保留表示体の変化演出をどのタイミングで行うかについても、装飾図柄の変動開始から確定表示までの間であればよく、上記実施形態の装飾図柄の変動開始直後に限定されることはない。
【００６２】
またさらに、上記実施形態では、始動入賞口への入賞に対する保留表示体についてのみ保留表示体の変化演出を実行するとしているが、チューリップ式電動役物への入賞に対する保留表示体について保留表示体の変化演出を実行してもよいし、サポート状態において保留表示体の変化演出を実行して当然よい。
さらに、遊技状態に応じて、予兆表示態様としたり種類を変化させたりする対象の保留表示体を異ならせるようにしてもよい。たとえば通常状態では始動入賞口への入賞に応じた保留表示体についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりする一方、サポート状態ではチューリップ式電動役物への入賞に応じた保留表示体（上記実施形態で言うとことの特別保留表示体）についてのみ予兆表示態様としたり種類を変化させたりするように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、第１表示位置にある保留表示体をそのまま消化位置へ移動させるとしているが、たとえば消化位置へ移動させた際に拡大したり縮小したりしてもよいし、通常保留表示体に対応する消化表示体や特別保留表示体に対応する消化表示体を別途設定しておき、消化位置へ移動させるにあたり通常保留表示体から通常保留表示体に対応する消化表示体へ変更させるとしてもよい。
【００６３】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊表示体やシナリオ、ｆカウンタ、ｇカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。加えて、基本変動パターン決定テーブルに関し、ｅカウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、保留情報の数や遊技状態に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
【００６４】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
【００６５】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、制御手段や図柄表示部、特別入賞手段、演出用表示部等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００６６】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部、１８・・大入賞装置（特別入賞手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段）、３６・・保留情報記憶領域、４０・・サブ制御装置（制御手段）、４２・・サブ統合ＣＰＵ、４３・・記憶手段、４７・・予定情報記憶領域、４８・・保留演出記憶領域、６１・・特別図柄表示部（図柄表示部）、６５・・消化表示領域（消化位置）、７１・・通常保留表示体（保留表示体、表示体）、７２・・第１特殊保留表示体（保留表示体、表示体）、７３・・第２特殊保留表示体（保留表示体、表示体）、７６・・特殊キャラクター（特殊表示体）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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