(57)【要約】【課題】公正に球噛みの解消を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段を備えている。可変入球手段は、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、特定領域に入球した遊技球のうち特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、遊技球を特定入球手段及び非特定入球手段のどちらかに無作為に案内する振分け手段とを備えている。振分け手段は、特定入球手段に連通する第１連通部と、非特定入球手段に連通する第２連通部とを有する本体部と、本体部に対して相対変位可能な可動手段と、可動手段に周期運動を行わせる駆動手段と、駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の方向とは反対の方向に変位させるリバース制御を行う。【選択図】      図１
2020114470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備える遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第１連通部と、前記非特定入球手段に連通する第２連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、前記振分け手段に到達した遊技球を前記第１連通部、及び、前記第２連通部のうち一方に案内する可動手段と、
前記可動手段を変位させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０００３】
また、パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入球した場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が発生するといったものもある（例えば、特許文献１参照）。加えて、遊技球が特定領域に入球してから特定入球部に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特定入球部に入球させるものと、入球させないものとに振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、該振分け手段のなかには、駆動装置によって変位する可動部材を具備しているものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スムースな遊技の進行を図ることが求められている。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、スムースな遊技の進行を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備える遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第１連通部と、前記非特定入球手段に連通する第２連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられ、前記振分け手段に到達した遊技球を前記第１連通部、及び、前記第２連通部のうち一方に案内する可動手段と、
前記可動手段を変位させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備えていることを特徴としている。
【０００８】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、スムースな遊技の進行を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】中央入賞ユニットの斜視図である。
【図８】回転体ユニットの平面図である。
【図９】回転体ユニットの斜視図である。
【図１０】回転体ユニットの斜視図である。
【図１１】回転体ユニットの正面図である。
【図１２】回転体ユニットの分解斜視図である。
【図１３】回転体ユニットの分解斜視図である。
【図１４】回転体の平面図である。
【図１５】回転体の斜視図である。
【図１６】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動時間判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】残存球監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】入球カウント処理を示すフローチャートである。
【図２８】特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図２９】非特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】役物大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】羽部材開閉処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】延長変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】リバース処理を示すフローチャートである。
【図４１】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４５】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図４６】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ、下辺枠構成部１１ｂ、左辺枠構成部１１ｃ、及び右辺枠構成部１１ｄにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１２】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１３】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１４】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１５】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左方には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００１６】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００１７】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００１８】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００１９】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２０】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２１】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２２】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２３】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入球手段としての第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ、スルーゲート３４、可変入球手段としての中央入賞ユニット３７、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には５個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１０個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２５】
ここで、中央入賞ユニット３７について、図４、図７〜図１５を参照してより詳しく説明する。図４、図７に示すように、中央入賞ユニット３７は、遊技領域（遊技盤３０）の中央部に設けられ、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な特定領域４０１を形成するハウジング４０２を備えている。ハウジング４０２の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域４０１へ入球する入口となる左右一対の入球開口部４０３が形成されている。また、中央入賞ユニット３７は、各入球開口部４０３をそれぞれ開閉する左右一対の羽部材４０４と、羽部材４０４を開閉動作させる羽用ソレノイド４０５（図１６のブロック図参照）とを備えている。羽部材４０４が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット３７が閉状態とされ（入球開口部４０３が閉鎖され）、特定領域４０１への入球が不可能とされる。一方、羽部材４０４が開放された場合には、中央入賞ユニット３７が開状態とされ（入球開口部４０３が開放され）、特定領域４０１への入球が許容される。
【００２６】
尚、詳しくは後述するが、羽部材４０４は、第１始動入賞ユニット３３ａ又は第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した（小当たりした）場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、図４の中央入賞ユニット３７は羽部材４０４が閉じた状態を示し、図７の中央入賞ユニット３７は羽部材４０４が開いた状態を示している。
【００２７】
本実施形態の特定領域４０１は、入球開口部４０３から入球した遊技球が先ず案内される上段領域４０６と、その下方に位置する下段領域４０７とに分かれている。また、上段領域４０６には、上段領域４０６に入球した遊技球を下段領域４０７、及び、遊技盤３０の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する（振り分ける）振分け手段としての回転体ユニット４１１が設けられている。尚、回転体ユニット４１１が振分け手段を構成する本実施形態では、下段領域４０７が特定入球手段に相当し、遊技盤３０の裏側の遊技領域外が非特定入球手段に相当する。
【００２８】
図８〜図１１等に示すように、回転体ユニット４１１は、略円形状の収容凹部４１３を有する本体部４１２と、収容凹部４１３の内側において回転可能に設けられた略円盤状の可動手段としての回転体４１４と、回転体４１４を一定方向に回転させる駆動手段としての回転体モータ４１５とを備えている。本実施形態では、回転体４１４は、常時図８の反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ４１５はステッピングモータにより構成され、駆動制御手段としての主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、図示は省略するが、回転体ユニット４１１には、回転体４１４の回転位相を検出可能な位相検出手段が設けられている。
【００２９】
図１４、図１５等に示すように、回転体４１４は、その外周縁に沿って３箇所にそれぞれ遊技球を１つずつ受入れ可能なポケット部４１６を有している。当該３個のポケット部４１６は、１つの特定ポケット部４１６ａと、その他（２個）の非特定ポケット部４１６ｂとに区別される。非特定ポケット部４１６ｂは、回転体４１４の外周側及び上方に開口するとともに底壁部４１７を有しており、かかる底壁部４１７の上面は回転体４１４の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定ポケット部４１６ａは回転体４１４の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定ポケット部４１６ｂのような底壁部４１７は存在しない。加えて、特定ポケット部４１６ａの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特定ポケット部４１６ａと非特定ポケット部４１６ｂとの区別がつき易くなっている。
【００３０】
図１２、図１３等に示すように、本体部４１２は、遊技盤３０に固定されるユニットベース４２１と、ユニットベース４２１の上面側を覆うようにしてユニットベース４２１に取付けられる略円環状のユニットカバー４２２とを備えている。図１３に示すように、ユニットベース４２１には、上面側において、上記回転体モータ４１５が設置されるモータ設置部４２３と、回転体４１４が設置される回転体設置部４２４とが形成され、かかる箇所において回転体モータ４１５及び回転体４１４が取付けられる。さらに、図１２に示すように、ユニットベース４２１の下面側には、回転体モータ４１５の駆動力を回転体４１４に伝達するための３つの歯車を備えるリンク機構４２５が設けられている。
【００３１】
図９、図１２等に示すように、ユニットカバー４２２は、ユニットベース４２１のモータ設置部４２３を囲むようにして設置され、モータ設置部４２３とともに収容凹部４１３を構成する円筒状の筒壁部４３１と、筒壁部４３１の上縁から外周側に延出する上壁部４３２とを備え、上壁部４３２の上面には、遊技球が転動可能な円環状の遊技球転動路４３３が形成されている。遊技球転動路４３３は、収容凹部４１３の前縁部近傍よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路４３３の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部４１３の前縁部近傍よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路４３３の内周側（左右方向中央部側）に向けて下方傾斜している。
【００３２】
また、ユニットカバー４２２には、筒壁部４３１の上縁部（上壁部４３２内周の開口部の縁部）から上方に延びる囲い壁４３４が設けられている。囲い壁４３４には、収容凹部４１３の前縁側の９０度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁４３４の内周側と外周側とを連通させる第１ゲート４３５が設けられている。当該囲い壁４３４が設けられることで、遊技球転動路４３３を転動する遊技球は、収容凹部４１３の左右側方や後方からの収容凹部４１３（回転体４１４）への脱落が防止されるとともに、回転体４１４の前方の第１ゲート４３５を介して回転体４１４のポケット部４１６に進入するように構成されている。
【００３３】
尚、ユニットベース４２１についてもユニットカバー４２２の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体４１４についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体４１４の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢（前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢）で設置されている。
【００３４】
さらに、図７に示すように、上段領域４０６には、左右一対の各入球開口部４０３から入球した遊技球をそれぞれ上段領域４０６の奥側、ひいては、遊技球転動路４３３の最上流側部位に案内する左右一対の上段案内通路４３６が設けられている。従って、羽部材４０４が開放された際に入球開口部４０３から特定領域４０１に入球した遊技球は、上段案内通路４３６を介して遊技球転動路４３３の上流側部位に案内された後、遊技球転動路４３３上を手前側に変位し、第１ゲート４３５の前方で複数回左右に揺動する等してから、第１ゲート４３５を介して、回転体４１４の特定ポケット部４１６ａ又は非特定ポケット部４１６ｂとの相対位置が合致したときに、該ポケット部４１６ａ、４１６ｂへと進入することとなる。
【００３５】
加えて、各上段案内通路４３６の途中位置には、遊技球の通過を検知する入球カウントスイッチ４３７が設けられている。本実施形態では、入球開口部４０３を介して特定領域４０１に入球した遊技球が回転体４１４へと至る経路は一対の上段案内通路４３６しかなく、特定領域４０１に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ４３７によって必ず検知されるようになっている。
【００３６】
また、図１２、図１３に示すように、ユニットベース４２１には、下段領域４０７に連通する第１連結部としてのセーフ通路４２７と、特定領域４０１の外部（本体では、遊技領域外である遊技盤３０の裏側）に連通する第２連結部としてのアウト通路４２８とが形成されている。セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口は、回転体設置部４２４を抉って、上方を回転体４１４が通過し得る位置（筒壁部４３１の内周側）に形成されている。
【００３７】
そして、第１ゲート４３５を介して回転体４１４の特定ポケット部４１６ａに入球した遊技球は、回転体４１４の回転に伴って、当該特定ポケット部４１６ａとセーフ通路４２７の入口との位置が合致した際に、特定ポケット部４１６ａから下方に落下してセーフ通路４２７へと入球することとなる。
【００３８】
また、第１ゲート４３５を介して遊技球が回転体４１４の非特定ポケット部４１６ｂに入球した場合、回転体４１４の回転に伴って、当該非特定ポケット部４１６ｂとセーフ通路４２７の入口との位置が合致したとしても、非特定ポケット部４１６ｂに設けられた底壁部４１７によって、非特定ポケット部４１６ｂに収容されている遊技球がセーフ通路４２７に落下（入球）しない（落下できる隙間が形成されない）ようになっている。
【００３９】
その一方で、アウト通路４２８は、セーフ通路４２７よりも幅広に（回転体４１４の外周側にまで）形成されている上、アウト通路４２８上方においては、筒壁部４３１が省略されている（図１０、図１２参照）。このため、回転体４１４がさらに回転して、遊技球が収容された非特定ポケット部４１６ｂとアウト通路４２８との位置が合致すると、非特定ポケット部４１６ｂに収容されていた遊技球が、アウト通路４２８に入球することとなる。
【００４０】
本実施形態では、遊技球が上段領域４０６から下段領域４０７へと至る経路はセーフ通路４２７しかなく、下段領域４０７に移行する遊技球は、必ず特定ポケット部４１６ａに入球することとなる。加えて、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路４２８には、通過する（特定領域４０１ひいては遊技領域から排出される）遊技球を検知する早期アウト球検知スイッチ４３９が設けられている。
【００４１】
また、囲い壁４３４のうち、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口の上方に対応する部位には、囲い壁４３４の上縁部から囲い壁４３４の内周側に延出する規制部としての張り出し部４４０が設けられている。張り出し部４４０は、張り出し部４４０の下方に位置した各ポケット部４１６（特定ポケット部４１６ａ、非特定ポケット部４１６ｂ）の回転体４１４外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、上段領域４０６において遊技球が跳ねる等して、当該遊技球が、囲い壁４３４を飛び越えて、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８と合致した位置にあるポケット部４１６に直接入球するといった事態を回避することができる。従って、遊技球が特定ポケット部４１６ａ及び非特定ポケット部４１６ｂのどちらに入球したのかの確認等を行い易くなっている。
【００４２】
尚、本実施形態では、セーフ通路４２７の入口は、回転体設置部４２４を平面視した場合の右下の位置に設けられ、アウト通路４２８の入口は、回転体設置部４２４を平面視した場合の右上の位置に設けられている。但し、セーフ通路４２７の入口は、ユニットカバー４２２の第１ゲート４３５の位置から若干外れており（回転体４１４の回転方向においてセーフ通路４２７の入口の形成範囲全体が第１ゲート４３５の形成範囲内には収まらないようになっており）、第１ゲート４３５を介して特定ポケット部４１６ａに入球した遊技球が、回転体４１４が全く回転しなくても、特定ポケット部４１６ａから排出されてセーフ通路４２７に入球するといったことがないように構成されている。これにより、特定ポケット部４１６ａに複数の遊技球が立て続けに入球することが回避される。
【００４３】
図７に示すように、下段領域４０７には、セーフ通路４２７を通過してきた遊技球を下段領域４０７の下部にまで案内する下段案内通路４４１と、遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口４４２及び非特定入賞口４４３と、下段案内通路４４１を移動する遊技球を特定入賞口４４２及び非特定入賞口４４３のどちらかに無作為に振り分ける振分けユニット４４５とが設けられている。
【００４４】
下段案内通路４４１は、セーフ通路４２７を通過してきた遊技球を下段領域４０７の（正面視）左側方に沿って、下段領域４０７の下奥部にまで案内するワープ通路４４６と、ワープ通路４４６から排出された遊技球を前方かつ下段領域４０７の左右方向中央部側に案内するステージ通路４４７とを備えている。図４に示すように、下段領域４０７の後方には液晶表示装置によって構成される装飾図柄表示装置４２が設置されており、下段領域４０７越しに装飾図柄表示装置４２を前方から視認可能に構成されている。つまり、ワープ通路４４６を設けることで、遊技球が装飾図柄表示装置４２の前面側を通過したり、遊技球が装飾図柄表示装置４２に衝突したりするといった事態を防止している。
【００４５】
加えて、ステージ通路４４７は、下段領域４０７の下部の左奥から左手前を経て中央手前へ至るように延びている。つまり、下段案内通路４４１は、遊技球をワープ通路４４６で一度奥側に案内してから、ステージ通路４４７で前方に案内するようになっているため、遊技球が下段領域４０７に降りてきたことを遊技者に認知させ易い上、遊技球の挙動をより長く楽しむことができるようになっている。
【００４６】
さらに、ステージ通路４４７は、ステージ通路４４７に案内されて下段領域４０７の中央手前にまで案内された遊技球が、左右方向に複数回スムースに揺動し得るように、ステージ通路４４７は、右方にまで延設されている上、左右方向中央部が最も低くなるように構成されている。また、ステージ通路４４７には、遊技球の脱落を防止する脱落防止リブ４４８が設けられている。加えて、ステージ通路４４７には、振分けユニット４４５が配置される下段領域４０７の左右方向中央部においては、奥側の脱落防止リブ４４８が開口形成（省略）されることで、ステージ通路４４７と、振分けユニット４４５が設置される領域とを連通させる第２ゲート４４９が設けられている。また、ステージ通路４４７のうち第２ゲート４４９が設けられた部位においては、後方の第２ゲート４４９側に向けて若干下方傾斜している上、特に、左右方向中央部の遊技球の直径程度の幅の範囲には、その周りよりももう若干量大きく後方に向けて下方傾斜している案内溝４５０が形成されている。
【００４７】
振分けユニット４４５は、外面形状が略円柱状をなすＶエリア構成部４５１と、Ｖエリア構成部４５１の外周面の一部から外方に突出する橋桁部４５２と、Ｖエリア構成部４５１を回動変位させる振分けモータ４５４（図１６ブロック図参照）とを備えている。Ｖエリア構成部４５１の上面には、略中央部において上記「特定入賞口４４２」が形成されている。さらに、Ｖエリア構成部４５１の上面は、特定入賞口４４２に向けて下方傾斜する略テーパ面となっている。
【００４８】
また、振分けユニット４４５は、Ｖエリア構成部４５１が、下段案内通路４４１のステージ通路４４７から離間するようにして設置されている。本実施形態では、Ｖエリア構成部４５１の前側の１８０度の範囲に対応して、Ｖエリア構成部４５１とステージ通路４４７との間に隙間が形成されており、当該隙間は、遊技盤３０の裏側の遊技領域外に連通している。本実施形態では、当該隙間によって「非特定入賞口４４３」が構成されている。
【００４９】
さらに、橋桁部４５２のＶエリア構成部４５１外周面からの突出長は、Ｖエリア構成部４５１外周面とステージ通路４４７との間の距離、すなわち、非特定入賞口４４３のＶエリア構成部４５１の外周方向（遠心方向）における幅よりも若干短くなっている。また、橋桁部４５２は、非特定入賞口４４３の形成領域に配置されており、非特定入賞口４４３の形成領域を左右に回動変位するとともに、詳しくは後述するが、ステージ通路４４７からＶエリア構成部４５１へ遊技球の橋渡しをするようになっている。
【００５０】
また、橋桁部４５２の上面は、遊技球を安定して載置可能な幅（遊技球の直径よりも大きい幅）を有する断面円弧状をなしているとともに、Ｖエリア構成部４５１側に向けて下方傾斜している。さらに、橋桁部４５２の上面のうち奥側の最も低い部位が、Ｖエリア構成部４５１の上面と面一或いは若干上方に位置している上、橋桁部４５２の上面のうち手前側の最も高い部位が、ステージ通路４４７の第２ゲート４４９が形成された部位と面一或いは若干下方に位置している。このため、ステージ通路４４７を転動する（案内溝４５０を移動する）遊技球が、橋桁部４５２を渡ってＶエリア構成部４５１に進入可能である上、Ｖエリア構成部４５１に進入した遊技球は、Ｖエリア構成部４５１の上面に案内されて、中央の特定入賞口４４２に入球することとなる。
【００５１】
さらに、振分けユニット４４５を駆動する振分けモータ４５４はステッピングモータにより構成され、橋桁部４５２が非特定領域４０１において左右に往復動作するように、振分けユニット４４５を回動変位させている。すなわち、振分けユニット４４５が回動変位することで、ステージ通路４４７の第２ゲート４４９（案内溝４５０）と、橋桁部４５２との位置が合致する状態と、合致しない状態とが生じることとなる。そして、第２ゲート４４９と橋桁部４５２とが合致した状態のときに、遊技球がステージ通路４４７から第２ゲート４４９を介して後方の振分けユニット４４５側に排出されると、当該遊技球が橋桁部４５２を渡って、Ｖエリア構成部４５１にまで到達し、特定入賞口４４２に入球することとなる。
【００５２】
その一方で、第２ゲート４４９と橋桁部４５２とが合致していない状態のときに、遊技球がステージ通路４４７から第２ゲート４４９を介して後方の振分けユニット４４５側に排出された場合、遊技球は橋桁部４５２を渡ることができず、非特定入賞口４４３に落下することとなる。
【００５３】
また、図示は省略するが、特定入賞口４４２に入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ４６１と、非特定入賞口４４３に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ４６２とが設けられている（図１６ブロック図参照）。そして、特定入賞口４４２に遊技球が入球し、該遊技球が特定入球検知スイッチ４６１に検知されると、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態（特別遊技状態）が発生するようになっている。
【００５４】
その一方で、遊技球が非特定入賞口４４３に入球して非特定入球検知スイッチ４６２に検知されたり、上記のように、遊技球が上段領域４０６からアウト通路４２８に入球して早期アウト球検知スイッチ４３９に検知されたりしても、大当たり状態は発生しない。尚、本実施形態では、遊技球が特定入賞口４４２、非特定入賞口４４３、及びアウト通路４２８に入球しても遊技球の払い出しがないように構成されているが、これに限定されず、例えば、非特定入球検知スイッチ４６２の検知に基づいて所定数の遊技球が払い出されるように構成してもよい。
【００５５】
図４に示すように、第１始動入賞ユニット３３ａは、パチンコ機１０を正面に見て、中央入賞ユニット３７の左下方及び右下方に設けられている。また、第２始動入賞ユニット３３ｂは、中央入賞ユニット３７の直下方に設けられている。さらに、第２始動入賞ユニット３３ｂは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。本実施形態では、第２始動入賞ユニット３３ｂの直上方に突起が設けられており、開閉部材３３ｃが閉じた状態では、遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂへ入球させることが事実上不可能となっている。
【００５６】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、羽部材４０４を開放して特定領域４０１を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽部材４０４及び可変入賞装置３２いずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。
【００５７】
スルーゲート３４は、中央入賞ユニット３７の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート３４には、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００５８】
遊技盤３０の右上部には、特別表示装置４３、及び、普通図柄表示装置４１が設けられている。特別表示装置４３は、７セグメント表示装置と複数のランプとによって構成され、普通図柄表示装置４１は７セグメント表示装置によって構成されている。
【００５９】
また、特別表示装置４３については、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示（変動表示）が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置４３は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
【００６０】
尚、本実施形態では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域４０１の特定入賞口４４２に遊技球が入球した場合にも大当たり状態が発生する。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置３２が３０秒間開放される、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１５回繰り返される「１５ラウンド大当たり」が付与され、特定入賞口４４２に遊技球が入球した場合には、「１６ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、及び「特殊８ラウンド大当たり」のいずれかが付与される。
【００６１】
加えて、普通図柄表示装置４１については、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示（変動表示）が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
【００６２】
また、装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２では、表示部の右下の領域において、小さな数字柄により構成される普通図柄を表示可能に構成され、普通図柄表示装置４１の変動表示が行われるのに合わせて、変動表示されるようになっている。当該装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６３】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置４１の左右両側方に設けられた普通変動保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００６４】
さらに、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置４３の変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球した遊技球に対応して、合計４回までの変動表示が保留される。
【００６５】
また、特別表示装置４３の変動表示の保留回数は、装飾図柄表示装置４２の表示部の左下の領域で表示される（４つのランプを模して表示）ようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中や小当たり中（羽部材４０４の開放中）に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。
【００６６】
可変入賞装置３２（大入賞口）は、遊技領域（遊技盤３０）の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
【００６７】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６８】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６９】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００７０】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００７１】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００７２】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００７３】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００７４】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０の背面には、中央入賞ユニット３７等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が着脱可能に取り付けられている。
【００７５】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００７６】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００７７】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００７８】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００７９】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８０】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００８１】
これに対し、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、中央入賞ユニット３７に設けられた入球カウントスイッチ４３７、早期アウト球検知スイッチ４３９、特定入球検知スイッチ４６１、及び非特定入球検知スイッチ４６２は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８２】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５、早期アウト球検知スイッチ４３９、特定入球検知スイッチ４６１、及び非特定入球検知スイッチ４６２により検出された場合を除く）。
【００８３】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００８４】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００８５】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００８６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００８７】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００８８】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００８９】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００９０】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００９１】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００９２】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９３】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００９４】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００９５】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００９６】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００９７】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００９８】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００９９】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１００】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１６は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１０１】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１０２】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１０３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０４】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１０６】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、入球カウントスイッチ４３７、早期アウト球検知スイッチ４３９、特定入球検知スイッチ４６１、非特定入球検知スイッチ４６２、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽部材４０４を開閉させる羽用ソレノイド４０５、回転体を回転させる回転体モータ４１５、振分けユニット４４５を往復運動させる振分けモータ４５４などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１０７】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０８】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１０９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１１０】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１１２】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１１３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１４】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１５】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１６】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１１７】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１１９】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１２０】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１２１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１２３】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２４】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１２５】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１２６】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２７】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１２８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２９】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１３１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３２】
本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図１７に示すように、第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、可変入賞装置３２を開放させる大当たりや、特定領域４０１（羽部材４０４）を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタＣ１と、特別表示装置４３にて行われる変動表示の時間（変動時間）の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタＣ２と、当選乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、スルーゲートスイッチ２２５の検知に基づいて、始動入賞ユニット３３ｂの開閉部材３３ｃを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ３とを用いることとしている。
【０１３３】
カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ３は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１３４】
ＲＡＭ５０３には、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１３５】
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３における変動表示を合計４回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１３６】
各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり３９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当選乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当選乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜３９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当選乱数カウンタＣ１の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１又は第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した（第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂに検知された）タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１３７】
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタＣ１の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は１つで、その値は「０」である。すなわち、１／４００の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置４３において「７」が停止表示され、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態が発生することとなる。本実施形態では、当該第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には前記ラウンドが１５回繰り返される「１５ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。
【０１３８】
さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は３９８で、その値は「２〜３９９」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域４０１（羽部材４０４）が０．５秒間開放される「ショート小当たり」と、羽部材４０４が１．５秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタＣ１の値のうち「２〜２１」が「ロング小当たり」に対応し、「２２〜３９９」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると特別表示装置４３において「１」が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると「３」が停止表示され、羽部材４０４が規定時間開放されることとなる。
【０１３９】
ちなみに、当選乱数カウンタＣ１の値のうち「１」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置４３において「−」が停止表示される。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。
【０１４０】
尚、本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード、及び、時間短縮モードの間で切替設定される。通常モードは、第２始動入賞ユニット３３ｂへ遊技球が入球しやすい高入球状態、及び大当たり状態以外の状態であって、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほぼ望めない状態をいう。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート３４を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置４１の変動時間が１０秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が０．４秒である。
【０１４１】
時間短縮モードとは、高入球状態であって、大当たり状態以外の状態をいう。すなわち、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置４１の変動時間が０．５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が２秒である。つまり、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１の変動時間が短く、かつ、開閉部材３３ｃの開放時間が長くなる。これによって、開閉部材３３ｃが開状態となっている時間帯が長くなるため、第２始動入賞ユニット３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。
【０１４２】
尚、第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂの入球に基づく当否抽選にて「小当たり」や「大当たり」する確率は、いずれのモードにおいても同一である。加えて、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一である。
【０１４３】
また、各モード間の切替えの条件としては、通常モードにおいて、当否抽選で大当たりした場合や、後述するように、特定入賞口４４２に遊技球が入球した際に行われる種別抽選で「１６ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合に、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行する。以下、時間短縮モードが付与される大当たりを「特殊大当たり」とも称する。
【０１４４】
さらに、時間短縮モードにおいて、種別抽選で「８ラウンド大当たり」（以下、「通常大当たり」とも称する）に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行する。また、時間短縮モードにおいて通常大当たりに当選しなくても、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３の変動表示が合計１００回行われた時点で終了し、その後（１０１回目から）、通常モードに移行する。加えて、時間短縮モードにおいて、特殊大当たりに当選した場合には、大当たり状態終了後に再度１００回の変動表示の間、時間短縮モードとなる。
【０１４５】
変動時間選択カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタＣ２の値が格納される。そして、遊技球が第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４６】
本実施形態では、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３の変動時間が２秒又は３秒となっている。尚、ＲＯＭ５０２に対し、変動時間選択カウンタＣ２の値が「２秒変動」及び「３秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第１及び第２変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置４３の変動時間は、一定の「７秒」となっている。
【０１４７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４８】
また、普通図柄乱数カウンタＣ３は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は８つあり、その範囲は「１〜８」である。そして、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄（本例では「０」又は「−」）が停止表示され、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が所定時間の間、開状態となる。
【０１４９】
また、特定入賞口４４２に遊技球が入球する（特定入球検知スイッチ４６１による検知が行われる）ことでも大当たり状態が発生することは上述したが、本実施形態では、特定入球検知スイッチ４６１の検知に基づいて行われる大当たり状態の種別を決定する種別抽選に際し、種別選択カウンタＮｘが使用される。種別選択カウンタＮｘは、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。種別選択カウンタＮｘは定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、更新された種別選択カウンタＮｘの値は種別決定カウンタバッファに格納される。そして、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４４２に入球し、当該遊技球が特定入球検知スイッチ４６１にて検知されたタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が読み出され、大当たり状態の種別が決定される。本実施形態では、特定入球検知スイッチ４６１の検知に基づいて付与される大当たり状態の種別として「８ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」があり、種別選択カウンタＮｘによって、これらのいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１５０】
尚、ＲＯＭ５０２には、種別選択カウンタＮｘの値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。具体的には、遊技球が特定入球検知スイッチ４６１に検知されたとき（特定入賞口４４２へ入球したとき）に種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「０」であれば「１６ラウンド大当たり」の付与が決定され、「１、２」であれば「８ラウンド大当たり」の付与が決定され、「３、４」であれば「特殊８ラウンド大当たり」の付与が決定される。
【０１５１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１５２】
図２０は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１５３】
図２０において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１５４】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。
【０１５５】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、普通図柄乱数カウンタＣ３、及び種別選択カウンタＮｘをそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９，９，４）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
その後、ステップＳ３０４では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を行う。ステップＳ３０６では、特定領域４０１内に遊技球が存在するか否かを判定する残存球監視処理を実行する。ステップＳ３０７では、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１への入球に伴う入球カウント処理を実行する。ステップＳ３０８では、特定入賞口４４２への入球に伴う特定入賞処理を実行する。ステップＳ３０９では、アウト通路４２８及び非特定入賞口４４３への入球に伴う非特定入賞処理を実行する。ステップＳ３０９の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１５７】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第１始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには（当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域とは別に）、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置４３における変動時間を示す２秒変動フラグ、３秒変動フラグ、７秒変動フラグが設けられている。
【０１５８】
先ず、ステップＳ５０１では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１５９】
一方、ステップＳ５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５０２において、遊技球が第１始動入賞ユニット３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０２で否定判別された場合には、後述するステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合、ステップＳ５０３に進み、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１６０】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０５では、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値が記憶された保留エリアの第１始動入賞フラグをオンにする。
【０１６１】
続くステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１６２】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて、特別表示装置４３における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
【０１６３】
その後、ステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞ユニットａの入球に基づく変動情報（変動表示）であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」に対応する変動情報であるかを示す情報、変動時間を示す情報、羽部材４０４の開放に対応して所定の報知を行うか否かを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１６４】
尚、後述するシフト処理においては、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、２秒変動フラグ、３秒変動フラグ、７秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。つまり、例えば、大当たり発生フラグがオン設定されている第２保留エリアの変動情報が第１保留エリアにシフトされる場合には、第１保留エリアの大当たり発生フラグがオンされるとともに、第２保留エリアの大当たり発生フラグがオフされる。
【０１６５】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図２３を参照して説明する。
【０１６６】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「大当たり」に対応する値である「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６７】
また、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「外れ」に対応する値である「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップＳ５１０４において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６８】
一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５１０５において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「ロング小当たり」に対応する値である「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６９】
また、ステップＳ５１０５で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５１０７において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７０】
次に、ステップＳ５０７の変動時間判定処理について、図２４を参照して説明する。
【０１７１】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５２０２において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０１７２】
尚、図２４では便宜上、当該ステップＳ５２０２の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、当選乱数カウンタＣ１の値が「１」であるか否かを判別し、これらいずれかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５２０２で肯定判別され、どの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５２０２で否定判別されることとなる。
【０１７３】
ステップＳ５２０２で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタＣ２の値が「３〜９」のいずれかである場合には、ステップＳ５２０３において、特別表示装置４３にて行われる変動表示の変動時間が３秒であることを示す３秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が２秒であることを示す２秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７４】
また、ステップＳ５２０１で否定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５２０５で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップＳ５２０６において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ５２０６で肯定判別された場合、上記ステップＳ５２０３において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が３秒であることを示す３秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０６で否定判別された場合、上記ステップＳ５２０４において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が２秒であることを示す２秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間（３秒）が選択される可能性が高くなっている。
【０１７６】
また、ステップＳ５２０５で否定判別された場合、すなわち、大当たり又は外れの場合には、ステップＳ５２０７において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が７秒であることを示す７秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１７７】
図２２の説明に戻り、ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞ユニットスイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１７８】
続くステップＳ５１１では、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２では、当否判定処理を行う。尚、ステップＳ５１２の当否判定処理は、上記ステップＳ５０６の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。
【０１７９】
続くステップＳ５１３では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の当否判定処理は、上記ステップＳ５０７の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１３の後、ステップＳ５１４において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０１８０】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１８２】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１８３】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ３の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１８４】
次に、ステップＳ３０６の残存球監視処理について図２６を参照して説明する。先ず、ステップＳ７１０１では、特定領域４０１内に残存する遊技球の数を特定するための入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７１０１で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１内に遊技球が残存していないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８５】
一方、ステップＳ７１０１で否定判別された場合、すなわち、特定領域４０１に遊技球が残存していると判別された場合には、ステップＳ７１０２において、特定領域４０１に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０１８６】
当該ステップＳ７１０２で否定判別された場合には、ステップＳ７１０３において監視タイマの値を１減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、特定領域４０１への入球があった際に、監視タイマに「１５０００」がセットされる。このため、特定領域４０１に最後の入球があってから３０秒後に監視タイマが「０」になる。また、本実施形態では、特定領域４０１に遊技球が入球してから、当該遊技球が特定入賞口４４２又は非特定入賞口４４３に入球するまでの時間は概ね８秒〜１５秒となっている。
【０１８７】
一方、ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域４０１に入球してから排出されるまでの想定時間を大幅に経過しても入球カウンタの値が「０」になっておらず、特定領域４０１内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップＳ７１０４においてエラー報知処理を行う。具体的に、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。
【０１８８】
次に、ステップＳ３０７の入球カウント処理について、図２７を参照して説明する。先ず、ステップＳ７２０１では、遊技球が特定領域４０１に入球したか否かを、上段案内通路４３６に設けられた入球カウントスイッチ４３７の検知情報により判別する。当該ステップＳ７２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ７２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０２に進み、入球カウンタの値を１加算する。続くステップＳ７２０３では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ４３７の検出がある毎に監視タイマに「１５０００」がセットされ、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「１５０００」が上書きされる。当該ステップＳ７２０３の後、本処理を終了する。
【０１８９】
次に、ステップＳ３０８の特定入賞処理について、図２８を参照して説明する。尚、上記の通り、特定入賞口４４２に遊技球が入球すると大当たり状態が発生することとなる。また、特定入賞口４４２への入球による大当たり状態の種別には、「８ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、「１６ラウンド大当たり」があり、特定入賞口４４２に遊技球が入球したタイミング（特定入球検知スイッチ４６１の検知タイミング）によって異なる種別の大当たり状態が発生することとなる。
【０１９０】
先ず、ステップＳ７３０１では、遊技球が特定入賞口４４２に入球したか否かを特定入球検知スイッチ４６１の検知情報により判別する。ステップＳ７３０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０２において、入球カウンタの値を１減算する。
【０１９１】
続くステップＳ７３０３では、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、特定入賞口４４２に遊技球が入球しても、後述する大当たりフラグをオンにする処理が行われないようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中においては特別表示装置４３における変動表示が行われない構成となっているため、基本的に大当たり状態中に羽部材４０４が開放されることはない。
【０１９２】
一方、ステップＳ７３０３で否定判別された場合には、ステップＳ７３０４において、特定入賞口４４２への入球があったことを示す特定入賞フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ７３０４で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている状態においては、特定入賞口４４２に遊技球が入球してもその分の大当たりは無効とされる。一方、ステップＳ７３０４で否定判別された場合には、ステップＳ７３０５で特定入賞フラグをオンにする。
【０１９３】
続く、ステップＳ７３０６では、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０７において「１６ラウンド大当たり」に当選したことを示す１６Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１１に移行する。
【０１９４】
また、ステップＳ７３０６で否定判別された場合には、ステップＳ７３０８に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「１、２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０９において「８ラウンド大当たり」に当選したことを示す８Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１１に移行する。
【０１９５】
また、ステップＳ７３０８で否定判別された場合には、ステップＳ７３１０において「特殊８ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊８Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１１に移行する。尚、上記各種大当たりフラグは、ＲＡＭ５０３において、特別変動保留エリアとは別に設定されている。また、詳しくは後述するが、オンされた大当たりフラグは大当たり状態の終了時にオフされる。
【０１９６】
また、ステップＳ７３１１では、開放中変動フラグをオフにする。つまり、詳しくは後述するが、本実施形態では、小当たりが発生した場合、小当たりに当選したことを教示する特別表示装置４３の変動表示に伴って開始された装飾図柄表示装置４２の変動表示が、必ずしも特別表示装置４３の変動停止と同じタイミングで停止表示されるのではなく、羽部材４０４が開放された際に特定領域４０１に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の全てが特定領域４０１から排出されるまで、或いは、遊技球が特定入賞口４４２に入球するまで、装飾図柄表示装置４２の変動表示が延長表示されるようになっている。開放中変動フラグは、かかる装飾図柄表示装置４２の変動表示の延長表示が開始される際にオン設定される。
【０１９７】
ステップＳ７３１１の後、ステップＳ７３１２において、装飾図柄表示装置４２の変動表示を停止表示させるための開放中変動停止コマンド（当たり演出用）を設定してから、本処理を終了する。
【０１９８】
次に、ステップＳ３０９の非特定入賞処理について図２９を参照して説明する。先ず、ステップＳ７４０１では、遊技球が非特定入賞口４４３に入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ４６２の検知情報により判別する。当該ステップＳ７４０１で否定判別された場合には、ステップＳ７４０２において、遊技球がアウト通路４２８に入球したか否かを、早期アウト球検知スイッチ４３９の検知情報により判別する。
【０１９９】
ステップＳ７４０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７４０１又はステップＳ７４０２のどちらかで肯定判別された場合には、ステップＳ７４０２において入球カウンタの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２００】
図２１は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２０１】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２０２】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２１のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２０３】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２０４】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０５】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。
【０２０９】
さて、本実施形態では、ステップＳ１１０の後、ステップＳ１１１において、中央入賞ユニット３７の回転体ユニット４１１の回転体４１４を正規の回転方向（図８等の反時計回り方向）とは反対方向に回転（逆回転）させるリバース制御（特殊制御）を実行するリバース処理が行われるように構成されている。すなわち、図４０に示すように、リバース処理では（リバース制御は）、先ず、回転体４１４を逆方向に５度回転させ（ステップＳ５３０１）、その位置で１秒静止させる（ステップＳ５３０２）。これにより、回転体４１４のポケット部４１６に半分ほど進入した遊技球が、ポケット部４１６を構成する内周面と、本体部４１２のユニットカバー４２２の囲い壁４３４及び張り出し部４４０とで挟持されるようにして球詰り（球噛み）していた場合には、かかる球噛みが解消され、球噛みしていた遊技球が対応するポケット部４１６に進入し、収容されることとなる。
【０２１０】
続いて、回転体４１４を正方向に５度回転させ（ステップＳ５３０３）、その位置で静止させる（ステップＳ５３０４）。これにより、回転体４１４は、リバース処理が行われる前の位相、ひいては、電源断時の位相に戻されることとなる。その後、本処理を終了する。尚、当該リバース処理は、ステップＳ１０７〜ステップＳ１１０の処理と順番が前後してもよい。
【０２１１】
その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２１２】
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１４の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１３】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第２始動入賞ユニット３３ｂ等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２１４】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２１５】
ステップＳ２０２では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２１６】
続くステップＳ２０４では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、特定入賞口４４２への遊技球の入球に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。
【０２１７】
ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１８】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２（大入賞口）の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２１９】
ステップＳ２０７では、羽部材開閉処理を実行する。この処理では、羽部材４０４（羽用ソレノイド４０５）の制御内容の設定が行われる。羽部材開閉処理の詳細については後述する。
【０２２０】
ステップＳ２０８では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２１】
ステップＳ２０９では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット３３の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２２２】
ステップＳ２１０では、延長変動停止処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に遊技球が入球している場合に、装飾図柄表示装置４２において行われる変動表示（延長表示）を停止させるための処理が行われる。延長変動停止処理の詳細は後述する。
【０２２３】
ステップＳ２１１では役物駆動処理を行う。本実施形態では、中央入賞ユニット３７において、回転体ユニット４１１及び振分けユニット４４５といった可動役物が設けられており、回転体ユニット４１１については、回転体４１４が図８等の反時計回り方向に一定速度で回転し、振分けユニット４４５については、左側に１８０度弱回転させたら次は右側に１８０度弱回転させるといった具合に左右交互に往復変位するように、電源が供給されている間は動かし続ける制御が行われる。
【０２２４】
その後は、ステップＳ２１２において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１３で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２１３で肯定判別されてステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
一方、ステップＳ２１３で否定判別された場合、ステップＳ２１４に進み、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。そして、当該処理の後、ステップＳ２１２に移行する。つまり、ステップＳ２１３の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行されることとなる。
【０２２６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当選乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができる。
【０２２７】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１５以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１５において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１７において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１８において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１９でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２２０でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２８】
なお、ステップＳ２１２の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１４の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１５）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２９】
次に、ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２３０】
先ず、ステップＳ８０１では、大当たり中フラグを参照し、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３における変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２３１】
ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり中においては、新たに変動表示を開始させることはない。
【０２３２】
ステップＳ８０１で否定判別された場合には、ステップＳ８０２において、特定入賞口４４２に遊技球が入球したか否かを示す特定入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特定入賞フラグは、特定入球検知スイッチ４６１の検知があった際にオン設定され（特定入賞処理のステップＳ７３０５参照）、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる（後述する役物大当たり設定処理のステップＳ１５０２参照）。当該ステップＳ８０２で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３３】
一方、ステップＳ８０２で否定判別された場合には、ステップＳ８０３において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽部材４０４が開放された際に特定領域４０１に入球した遊技球が未だ特定領域４０１に存在している状態であって、かつ、特定入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。また、上記のように、開放中変動フラグがオンの状態においては、装飾図柄表示装置４２にて延長された変動表示が行われるようになっている。
【０２３４】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、開放中変動フラグがオンの状態においては、特別表示装置４３の変動表示が行われないようになっている。
【０２３５】
一方、ステップＳ８０３で否定判別された場合には、ステップＳ８０４において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、特別表示装置４３の変動表示を開始する際（変動表示設定処理の開始設定処理）にオンにされ、特別表示装置４３の変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１２参照）にオフにされる。
【０２３６】
そして、ステップＳ８０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに特別表示装置４３や装飾図柄表示装置４２の変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０５に進み、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０５で否定判定された場合、すなわち、変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ８０５で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０６において、保留カウンタＮａから１を減算する。
【０２３８】
続くステップＳ８０７では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３９】
続くステップＳ８０８では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図３２を参照して説明する。
【０２４０】
先ず、ステップＳ９０１では、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値である「０」であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理で設定される大当たり発生フラグがオンであるかを判別することで「大当たり」か否かを判別することとしてもよい。
【０２４１】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップＳ９０２にて大当たりとなる変動パターン（大当たり変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。続くステップＳ９０３では、特別表示装置４３の変動制御に使用される第１表示タイマに対して、７秒に相当する値「１７５０」をセットする。尚、第１表示タイマとは、特別表示装置４３における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２４２】
ステップＳ９０３の後、ステップＳ９０４において、「１５ラウンド大当たり」に当選したことを示す１５Ｒ大当たりフラグをオン設定してから、ステップＳ９２４へ移行する。
【０２４３】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合には、ステップＳ９０５において実行エリアの当選乱数カウンタＣ１の値が「１」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、外れフラグがオンであるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。
【０２４４】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ９０６において外れとなる変動パターン（外れ変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０７で、第１表示タイマに対して７秒に相当する値「１７５０」をセットしてから、ステップＳ９２４へ移行する。
【０２４５】
ステップＳ９０５で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップＳ９０８において羽開放フラグをオンにする。続くステップＳ９０９では、変動時間選択カウンタＣ２の値が「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別する。尚、変形例として、実行エリアのロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい。
【０２４６】
ステップＳ９０９で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップＳ９１０において、実行エリアの３秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、ステップＳ９１１において、特別表示装置４３にて３秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が１．５秒間開放される変動パターン（ロング小当たり３秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。
【０２４７】
続くステップＳ９１２では、第１表示タイマに対して３秒に相当する値「７５０」をセットする。さらに、ステップＳ９１３では、羽部材４０４の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して３秒に相当する「７５０」をセットする。これによって、特別表示装置４３で３秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９２４に移行する。
【０２４８】
ステップＳ９１０で否定判別された場合には、ステップＳ９１４において、特別表示装置４３にて２秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が１．５秒間開放される変動パターン（ロング小当たり２秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。
【０２４９】
続くステップＳ９１５では、第１表示タイマに対して２秒に相当する値「５００」をセットする。さらに、ステップＳ９１６では、開閉制御タイマに対して２秒に相当する「５００」をセットする。これによって、特別表示装置４３で２秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９２４に移行する。
【０２５０】
また、ステップＳ９０９で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップＳ９１７において、実行エリアの３秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１７で肯定判別された場合には、ステップＳ９１８において、特別表示装置４３にて３秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が０．５秒間開放される変動パターン（ショート小当たり３秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。
【０２５１】
続くステップＳ９１９では、第１表示タイマに対して３秒に相当する値「７５０」をセットする。さらに、ステップＳ９２０では、開閉制御タイマに対して３秒に相当する「７５０」をセットする。これによって、特別表示装置４３で３秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９２４に移行する。
【０２５２】
ステップＳ９１７で否定判別された場合には、ステップＳ９２１において、特別表示装置４３にて２秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が０．５秒間開放される変動パターン（ショート小当たり２秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。
【０２５３】
続くステップＳ９２２では、第１表示タイマに対して２秒に相当する値「５００」をセットする。さらに、ステップＳ９２３では、開閉制御タイマに対して２秒に相当する「５００」をセットする。これによって、特別表示装置４３で２秒間の変動表示が行われた後に羽部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９２４に移行する。
【０２５４】
ステップＳ９２４では、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグをオン設定する。ステップＳ９２４の後、本処理を終了する。
【０２５５】
図３１の説明に戻り、ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０９に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。つまり、４ｍｓｅｃ毎に第１表示タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２５６】
続いてステップＳ８１０に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１０が肯定判別されることになる。
【０２５７】
ステップＳ８１０で否定判別された場合には、ステップＳ８１１において、特別表示装置４３の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「７」→「−」→「３」→「１」→「７」・・・といった具合に切替えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に特別表示装置４３の切替表示（変動表示）が実現される。
【０２５８】
一方、ステップＳ８１０で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置４３における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップＳ８１２において第１表示中フラグをオフする。
【０２５９】
続くステップＳ８１３では、特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には「７」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「３」を停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「１」を停止表示させる。
【０２６０】
続くステップＳ８１４では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。
【０２６１】
ステップＳ８１４の後、ステップＳ８１５において、実行エリアのロング小当たり発生フラグ及びショート小当たり発生フラグの設定状況を確認して、「小当たり」であるか（「小当たり」を教示するための変動表示であったか）否かを判別する。
【０２６２】
ステップＳ８１５で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップＳ８１６において、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させるための変動停止コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０２６３】
一方、ステップＳ８１５で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」の場合には、ステップＳ８１７において、装飾図柄表示装置４２において変動表示を引き続き継続して行わせる（変動表示を延長させる）ための開放中変動コマンドを設定する。続くステップＳ８１８において、開放中変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。
【０２６４】
ここで、判別情報設定処理について、図３３を参照して説明する。
【０２６５】
先ず、ステップＳ１００１では、１５Ｒ大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ１００２以降の大当たり設定を行う。
【０２６６】
具体的には、ステップＳ１００２において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。
【０２６７】
続くステップＳ１００３では、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを示す第１可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第１可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置３２が開状態とされる。
【０２６８】
続いて、ステップＳ１００４において、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第１可変タイマの設定を行う。本例では、第１可変タイマに対して３０秒に相当する「７５００」が値として設定される。これにより、１ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２６９】
次に、ステップＳ１００５において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「１５ラウンド大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「１５」が値として設定される。
【０２７０】
続くステップＳ１００６で、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、１ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図２０参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２７１】
また、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００７へ移行する。
【０２７２】
ステップＳ１００７では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード（高入球状態）の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは特別表示装置４３において変動表示が１００回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２７３】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮モード中とみなし、ステップＳ１００８において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００９へ移行する。
【０２７４】
ステップＳ１００９では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後（時間短縮モードの付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１０１０において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップＳ１０１１において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ１００９で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７５】
次に、ステップＳ２１０の延長変動停止処理について、図３９を参照して説明する。尚、上記のように、本実施形態では、当否抽選にて小当たりに当選した場合、小当たりに当選したことを教示するための特別表示装置４３の変動表示に関しては、２秒又は３秒後に小当たりの当選に対応する態様を停止表示して終了するが、装飾図柄表示装置４２の変動表示に関しては、特別表示装置４３の変動停止タイミングで終わることなく、羽部材４０４の開放期間中も継続して変動表示が行われるとともに、羽部材４０４の開放中に特定領域４０１に遊技球が入球した場合には、さらに変動表示が延長されるようになっている。そして、装飾図柄表示装置４２の変動表示（延長表示）は、特定領域４０１から全ての遊技球が排出されること、又は、特定入賞口４４２に遊技球が入球することを契機として終了する構成となっている。当該延長変動停止処理は、「特定領域４０１から全ての遊技球が排出されること」の条件が満たされたか否かを判別して肯定判別された場合に延長表示を終了させるための処理である。
【０２７６】
先ず、ステップＳ１６０１では、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１６０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１６０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１６０２において、羽開放フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ１６０２で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、羽部材４０４の開放中は、特定領域４０１への入球の有無にかかわらず、装飾図柄表示装置４２の変動表示は終了しない（変動表示が継続する）ようになっている。
【０２７７】
一方、ステップＳ１６０２で否定判別された場合には、ステップＳ１６０３において、入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１６０３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、特定領域４０１に遊技球が残存している場合には、装飾図柄表示装置４２の変動表示が継続することとなる。
【０２７８】
ステップＳ１６０３で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１から全ての遊技球が排出された（或いは羽部材４０４開放中に遊技球が１球も入らなかった）場合には、ステップＳ１６０４で、開放中変動フラグをオフするとともに、ステップＳ１６０５で、装飾図柄表示装置４２の変動表示を停止表示させるための開放中変動停止コマンド（外れ演出用）を設定してから、本処理を終了する。
【０２７９】
尚、上記のように、特定領域４０１に遊技球が存在している状態でも、特定入賞口４４２に遊技球が入球した場合には、開放中フラグがオフされるとともに、開放中変動停止コマンド（当たり演出用）が設定されるため、その時点で、装飾図柄表示装置４２の変動表示が停止表示されることとなる（図２８の特定入賞処理参照）。
【０２８０】
次に、ステップＳ２０４の役物大当たり設定処理について、図３０を参照して説明する。
【０２８１】
先ず、ステップＳ１５０１では、特定入賞口４４２への入球があったか否かを示す特定入賞フラグ（図２８の特定入賞処理参照）がオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１５０２に進み、特定入賞フラグをオフする。
【０２８２】
続くステップ１５０３では、１６Ｒ大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１５０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１５０４において、１６Ｒ大当たり設定を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ１５０４の１６Ｒ大当たり設定では、大当たり中フラグ、及び、第１可変フラグをオン設定し、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「１６」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２８３】
また、ステップＳ１５０３で否定判別された場合には、ステップＳ１５０５において、８Ｒ大当たり設定を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ１５０５の８Ｒ大当たり設定では、大当たり中フラグ、及び、第１可変フラグをオン設定し、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「８」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２８４】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図３４を参照して説明する。
【０２８５】
まず、ステップＳ１２０１において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、ステップＳ１２０２において、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２８７】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、当該ステップＳ１２０４では、第１可変フラグがオンされるときに設定される１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２８８】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０５にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。
【０２８９】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２９０】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。
【０２９１】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置３２の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２９２】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２９３】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２９４】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２９５】
ここで、ステップＳ１２０７の終了設定処理について、図３５を参照して説明する。
【０２９６】
先ず、ステップＳ１３０１では、第１可変フラグをオフする。続くステップＳ１３０２では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップＳ１３０３において、通常モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが通常モードであったか否か（通常モードにおいて大当たりとなったか否か）を判別する。当該ステップＳ１３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０４に移行する。
【０２９７】
ステップＳ１３０４では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「８ラウンド大当たり」のいずれかであったか否かを判別する。具体的には、８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。
【０２９８】
当該ステップＳ１３０４で否定判別された場合、すなわち、「１５ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」のいずれかである場合には、ステップＳ１３０５において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップＳ１３０６において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３０７において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３１２に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまでの間時間短縮モードとなる。一方、ステップＳ１３０４で肯定判別された場合には、そのままステップＳ１３１２に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び通常モードとなる。
【０２９９】
ステップＳ１３０３で否定判別された場合には、ステップＳ１３０８において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「８ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。ステップＳ１３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０９において、通常モードフラグをオンし、ステップＳ１３１０において時間短縮モードフラグをオフしてから、ステップＳ１３１２に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。
【０３００】
また、ステップＳ１３０８で否定判別された場合、すなわち、「１５ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」のいずれかである場合には、ステップＳ１３１１において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３１２に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び時間短縮モードとなる。
【０３０１】
ステップＳ１３１２では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップＳ１３１２の後、本処理を終了する。
【０３０２】
次に、ステップＳ２０７の羽部材開閉処理について、図３６を参照して説明する。
【０３０３】
先ず、ステップＳ１８０１では、羽開放フラグ（変動表示設定処理のステップＳ９０８参照）がオンされているか否かを判別する。ステップＳ１８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１８０２において、羽部材４０４が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１８０２で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽部材４０４を開放する場合には、ステップＳ１８０３に移行する。
【０３０４】
ステップＳ１８０３では、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される（ステップＳ９１３、ステップＳ９１６、ステップＳ９２０、ステップＳ９２３参照）。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。
【０３０５】
ステップＳ１８０３で否定判別された場合、ステップＳ１８０４において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３で肯定判別された場合、すなわち、羽部材４０４を開放するタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８０５において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップＳ１８０６において、羽部材４０４を開状態とさせる処理を行う。
【０３０６】
その後、ステップＳ１８０７において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１８０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１８０８において、開閉制御タイマに対して１．５秒に相当する値「３７５」を設定する。一方、ステップＳ１８０７で否定判別された場合には、ステップＳ１８０９において、開閉制御タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」を設定する。ステップＳ１８０８、ステップＳ１８０９の後、本処理を終了する。
【０３０７】
また、ステップＳ１８０２で肯定判別された場合、ステップＳ１８１０において、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１８１０で否定判別された場合には、ステップＳ１８１１において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。
【０３０８】
一方、ステップＳ１８１０で肯定判別された場合、すなわち、羽部材４０４を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８１２において、開放中フラグをオフし、ステップＳ１８１３において、羽開放フラグをオフし、ステップＳ１８１４において、羽部材４０４を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３０９】
次に、前記ステップＳ２０８の第２表示制御処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３１０】
先ずステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３１１】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１２】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３１３】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３１４】
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置４１における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第２表示タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」が設定され、通常モードにおいては、第２表示タイマに対して１５秒に相当する値「２５００」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２表示タイマに対して「２５００」が設定される。
【０３１５】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３１６】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３１７】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。
【０３１８】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ３の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ３の数値０〜９のうち「１〜８」が当たり値である。
【０３１９】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０３２０】
第２可変フラグとは、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０３２１】
第２可変タイマとは、第２始動入賞ユニット３３ｂの開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第２可変タイマに対して２秒に相当する値「５００」が設定され、通常モードにおいては、第２可変タイマに対して０．４秒に相当する値「１００」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０３２２】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「−」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「−」、「−」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３２３】
次に上記ステップＳ２０９の契機対応ユニット制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３２４】
まず、ステップＳ２２０１において第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第２始動入賞ユニット３３ｂが閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３２５】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第２始動入賞ユニット３３ｂが開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０３２６】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３２７】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０３２８】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第２始動入賞ユニット３３ｂに対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第２始動入賞ユニット３３ｂ（を駆動するソレノイド）に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の駆動信号が出力され、第２始動入賞ユニット３３ｂが開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第２始動入賞ユニット３３ｂに対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第２始動入賞ユニット３３ｂが閉状態となる。
【０３２９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図４１を参照して受信割込み処理を説明し、その後図４２を参照してメイン処理を説明する。
【０３３０】
図４１は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３３１】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図４３に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３３２】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図４２を参照して説明する。図４２は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３３３】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３３４】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３３５】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３３６】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３３７】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３３８】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３３９】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３４０】
次に、図４３のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３４１】
タイマ割込み処理では、まず、ステップＳ３２０１において、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
【０３４２】
ここで、ステップＳ３２０１のコマンド判定処理について、図４４を参照して説明する。
【０３４３】
まず、ステップＳ３３０１では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図４１参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３４４】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３４５】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３４６】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３４７】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３４８】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３４９】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３５０】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３５１】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３５２】
ここで、図４３のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３５３】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３５４】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３５５】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３５６】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３５７】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３５８】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図４５を参照しつつ説明する。
【０３５９】
先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３６０】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３６１】
続くステップＳ３９０３では、先発コマンドに含まれる変動情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞ユニット３３ａの入球を契機とする変動表示であるか（第１始動入賞フラグの設定）を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか（大当たり発生フラグの設定）を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか（ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定）を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か（外れフラグの設定）を示す情報、変動表示の変動時間（２秒変動フラグ、３秒変動フラグ、７秒変動フラグの設定）を示す情報が含まれる。
【０３６２】
また、保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示（特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０３６３】
ここで、ステップＳ３９０３の保留情報格納処理について、図４６を参照して説明する。
【０３６４】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタＮｐを１インクメントする。
【０３６５】
続くステップＳ４１０３では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップＳ４１０４において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。
【０３６６】
ステップＳ４１０４の処理を行った後、又は、ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、ステップＳ４１０５に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０６において、保留カウンタＮｐの値を１減算する。
【０３６７】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第１〜第４保留エリアに格納されているデータ（フラグ情報も含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリア→実行エリア、第２保留エリア→第１保留エリア、第３保留エリア→第２保留エリア、第４保留エリア→第３保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３６８】
ステップＳ４１０７の処理を行った後、又は、ステップＳ４２０５で否定判別された場合には、ステップＳ４１０８において、変動停止コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップＳ４１０９において装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止表示設定を行う。変動停止コマンドは、大当たり又は外れを教示する変動表示の終了のタイミングで主制御装置２６１から出力されるコマンド（図３１の第１表示制御処理のステップＳ８１６参照）であり、当該変動停止コマンドを受け、装飾図柄表示装置４２の変動表示を停止表示させることとなる。
【０３６９】
ステップＳ４１０９の処理を行った後、又は、ステップＳ４１０８で否定判別された場合には、ステップＳ４１１０において、開放中変動コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップＳ４１１１において、装飾図柄表示装置４２の変動表示を延長させる設定を行う。開放中変動コマンドは、小当たりを教示する変動表示の終了のタイミングで主制御装置２６１から出力されるコマンド（ステップＳ８１７参照）であり、当該開放中変動コマンドを受け、装飾図柄表示装置４２の変動表示を停止表示させるのではなく、継続表示させることとなる。
【０３７０】
ステップＳ４１１１の処理を行った後、又は、ステップＳ４１１０で否定判別された場合には、ステップＳ４１１２において、開放中変動停止コマンドを受信したか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップＳ４１１３において装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止表示設定を行う。開放中変動停止コマンドは、特定領域４０１から全ての遊技球が排出された場合（或いは、羽部材４０４の開放中に遊技球が特定領域４０１に１つも入級しなかった場合；図３９の延長変動停止処理のステップＳ１６０５参照）、又は、特定入賞口４４２に遊技球が入球した場合（図２８の特定入賞処理のステップＳ７３１２参照）に主制御装置２６１から出力されるコマンドであり、当該開放中変動停止コマンドを受け、装飾図柄表示装置４２の変動表示（延長表示）を停止表示させることとなる。ステップＳ４１１３の後、本処理を終了する。
【０３７１】
尚、小当たりとなる際の装飾図柄表示装置４２の変動態様としては、例えば、変動パターンコマンドを受けて装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始し、その後、特別表示装置４３において小当たりとなる際の変動表示の停止タイミングで、開放中変動コマンドを受けて、リーチの態様を発生させ、羽部材４０４の開放中はそのままリーチ状態で移行し、特定入賞口４４２への入球に基づく当たり用の開放中変動停止コマンドを受けて、大当たりに対応する態様（例えば、３ケタの図柄をゾロ目で）を停止表示し、外れ用の開放中変動停止コマンドを受けて、外れに対応する態様（例えば、３ケタの図柄をゾロ目以外で）を停止表示する。
【０３７２】
図４５の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１１へと移行する。
【０３７３】
ステップＳ３９０５では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップＳ３９０６では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、各種演出の種別（変動種別）と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
【０３７４】
また、当該ステップＳ３９０６では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「１００」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が１減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力され、サブ制御装置２６２では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置４２にて残り回数を表示する構成となっている。
【０３７５】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３７６】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０６で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに演出表示が継続される。
【０３７７】
ステップＳ３９０７のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、当該ランプ設定処理では、先発コマンドを受信した場合に、本実施形態では装飾図柄表示装置４２の左下の領域で表示される特別表示装置４３の変動表示の保留数を示す保留ランプ表示のうち、消灯状態にあるものの１つ（例えば、消えているランプのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。さらに、変動パターンコマンドを受信した場合に、点灯状態にある保留ランプ表示のうちの１つ（例えば、点灯しているランプのうち一番右側のもの）を消灯させる。加えて、普通図柄表示装置４１の変動表示が保留された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ４４のうちの１つを点灯させ、普通図柄表示装置４１の変動表示が開始された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ４４のうちの１つを消灯させる処理も行う。
【０３７８】
ステップＳ３９０８の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０８で行われる。
【０３７９】
ステップＳ３９０９では、客待ち演出（例えば、装飾図柄表示装置４２において特別表示装置４３の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３８０】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置４３の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置４２に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３８１】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１０の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１１に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３８２】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１２に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３８３】
一方、ステップＳ３９１１で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１３において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３８４】
以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に入球し、特定領域４０１の上段領域４０６に設置された回転体ユニット４１１に到達した遊技球は、一定方向（平面視で反時計回り方向）に回転する回転体４１４の特定ポケット部４１６ａ又は非特定ポケット部４１６ｂに収容されることよって、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８のどちらかに案内され、ひいては、特定領域４０１の下段領域４０７又は遊技領域外のどちらかに導かれる。このような構成において、主制御装置２６１は、電源の投入時において、回転体４１４を正規の方向（反時計回り方向）とは反対方向（時計回り方向）に変位させるリバース制御を実行するリバース処理を行うようになっている（図１８のメイン処理のステップＳ１１１参照）。
【０３８５】
すなわち、回転体ユニット４１１において、回転体ユニット４１１の本体部４１２（囲い壁４３４のうち第１ゲート４３５の左側縁部を構成する部位、及び、該囲い壁４３４の上縁から内側に延出する張り出し部４４０）と、回転体４１４のポケット部４１６（ポケット部４１６の内周面）とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている（球噛みしている）状態では、リバース制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。
【０３８６】
このため、回転体ユニット４１１において球噛みが発生した場合には、電源を一端落として再起動し、リバース制御を行わせることで、遊技場関係者等が回転体４１４や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が回転体４１４や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。
【０３８７】
また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、回転体ユニット４１１をはじめとする中央入賞ユニット３７の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実（より複雑な動きをする可動役物を設ける等）を図ったりすることができる。
【０３８８】
さらに、電源の起動時にリバース制御を行うことで、起動時に行われる処理によって各種エラーのチェックを行ったり（球詰り時に対応して別途にエラーチェック用のサブルーチンを組まなくて済む）、球噛み等に起因する誤差（回転体４１４の位相のずれ等）を補正する処理を行ったりすることもでき、回転体４１４等を適正に動作させることができる。また、遊技場等において営業を終える際に球噛みした状態で電源を落とされた場合であっても、翌日等に営業を開始する際に電源を立ち上げることで球噛みが解消されるため、営業の始業時及び終業時に、通常に行われる電源のオン・オフ操作以外に、球噛みを解消するための別途の作業を行う必要がなく、作業性の向上等を図ることができる。
【０３８９】
加えて、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口の上方位置に対応して、本体部４１２の回転体４１４が収容される収容凹部４１３の周縁部に沿って上方に突出形成された囲い壁４３４の上縁部から内周側に延出する張り出し部４４０が設けられている。このため、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口と位置が合致した状態にある特定ポケット部４１６ａ又は非特定ポケット部４１６ｂに遊技球が入球して該遊技球が即座にポケット部４１６から排出される（セーフ通路４２７又はアウト通路４２８に入球する）ことを回避させることができ、ポケット部４１６に収容された遊技球が運ばれて行く様を見て楽しむことができる。従って、遊技球がセーフ通路４２７又はアウト通路４２８のどちらに入球するのかを把握し易くすることができる上、遊技球の挙動を見て楽しむといったパチンコ機本来の楽しみを引き出すことができる。加えて、張り出し部４４０の存在により、ポケット部４１６に収容されてセーフ通路４２７又はアウト通路４２８にまで運ばれた遊技球がポケット部４１６から飛び出してしまうといった事態を防止することができる。
【０３９０】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３９１】
（ａ）上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合と、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第１特別表示装置４３Ｌにて１秒の変動表示が行われた後、羽部材４０４が１秒開放され、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第２特別表示装置４３Ｒにて３秒又は５秒の変動表示が行われた後、羽部材４０４が０．８秒開放されることとしてもよい。また、例えば、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。
【０３９２】
（ｂ）また、上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置４３の変動表示を合計４つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ４つまで（合計８つの）変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第１始動入賞ユニットａへの入球に基づく変動表示よりも、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。尚、保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、４つ未満や５つ以上の保留ができる構成としてもよいし、保留が全くされない構成としてもよい。
【０３９３】
（ｃ）さらに、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。
【０３９４】
尚、上記実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」（１５ラウンド大当たり）に当選する場合があるが、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように（「小当たり」か「外れ」に振分けられるように）構成してもよい。さらに、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへ入球があった場合、必ず羽部材４０４が開放されるように（必ず「小当たり」し、外れがないように）構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」１回につき羽部材４０４が複数回（例えば２回）開放されることもあるように構成してもよい。
【０３９５】
（ｄ）上記実施形態では、変動表示の設定（変動パターンコマンドの設定）に際し、当選乱数カウンタＣ１の値や変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて変動時間等を決定しているが、例えば、大当たり発生フラグや３秒変動フラグ等のフラグの設定状況に基づいて変動時間等を決定してもよい。
【０３９６】
また、上記実施形態では、特別変動保留エリアにおいて、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域とは別に、大当たり発生フラグ、３秒変動フラグ等が設けられているが、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域に対し、大当たりするか否かや変動時間等の情報を上書きする構成を採用してもよい。この場合、大当たり発生フラグ等のフラグを別途設ける必要がなく、記憶領域の簡素化を図ることができる。但し、上記実施形態によれば、変動表示の設定（変動表示設定処理）に際し、事前に行われた当否判定処理や変動時間判定処理の結果を基に変動表示の設定を行うわけではなく、始動入賞時に（始動入賞処理において）抽出された当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２の値と、当否判定テーブル、変動時間選択テーブルに記憶されている値とを直接対比させて、その結果に応じて、変動表示の設定を行うことができる。
【０３９７】
（ｅ）上記実施形態では、特定入賞口４４２に遊技球が入球する（特定入球検知スイッチ４６１の検知がある）ことで大当たり状態の発生が約束されるとともに、大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、大当たり状態の種別が決定される構成となっている。すなわち、種別選択カウンタＮｘを用いて大当たり状態の種別を決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、複数の特定入賞口４４２があり、どの特定入賞口４４２に入球するかで種別の異なる大当たりが発生するように構成してもよい。
【０３９８】
また、上記実施形態において、大当たりや小当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではなく、例えば、大当たりや小当たりに比較的当選し易いモードがあってもよい。
【０３９９】
（ｆ）上記実施形態では、振分け手段として回転体ユニット４１１に具体化されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、回転運動ではなく、往復運動する振分けユニット４４５を振分け手段としてリバース制御の対象としてもよく、特定入賞口４４２を特定入球手段として構成し、非特定入賞口４４３を非特定入球手段として構成してもよい。
【０４００】
上記実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時にリバース制御が行われるように構成されているが、リバース制御が行われるタイミング（リバース制御を行う契機）は特に限定されるものではなく、電源投入時に加えて又は代えて、他のタイミング、他の契機でリバース制御を実行するように構成してもよい。例えば、内枠１２の背面側にリバース制御スイッチを設け、リバース制御スイッチが操作されることで、リバース制御が行われるように構成してもよい。
【０４０１】
また、リバース制御による回転体４１４の動作を演出としても利用可能である。さらに、リバース動作（逆方向への変位）を通常に行われる一連の動作の中に組み込んで、所定時間毎に行われるように構成してもよい。この場合、回転体ユニット４１１で球噛みが発生したとしても、一定時間毎に行われる回転体４１４の逆方向への変位に際して、球噛みした状態から復帰することができる。
【０４０２】
尚、電源立ち上げ時とは別のタイミングでリバース制御が行われるようになっても、リバース制御中は、ハンドル１８の操作を行っても遊技球が発射されないように構成してもよい。また、上記実施形態では、特殊制御として回転体４１４を逆回転させるリバース制御が行われるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、特殊制御として回転体４１４を回転方向における前後に小刻みに往復（振動）させたり、回転体モータ４１５とは別の駆動手段を設けることで回転体４１４を上下又は左右に振動させたりすることとしてもよい。
【０４０３】
（ｇ）上記実施形態において、回転体ユニット４１１で球噛みが発生し（本体部４１２と回転体４１４との間に遊技球が挟まり）、回転体４１４の動作が停止された状態とされたことを検出可能な球噛み検出手段を備えていることとしてもよい。この場合、球噛み検出手段の検出に基づいて、リバース制御を行ったり、エラー報知を行ったり、遊技を一時中断させたりすることが可能となる。すなわち、球噛みが発生した場合に、リバース制御が行われる構成であれば、球噛みを自動的に解消することができ、報知が行われる構成であれば、遊技者自身が遊技場関係者を呼ばなくても遊技場関係者に報知することができ、遊技を一時中断させる構成であれば、球噛みした状態で遊技が行われることを防止することができる。
【０４０４】
従って、比較的迅速に球噛みを解消したり、球噛みされた状態が比較的長時間解消されない（遊技場関係者がスムースに対処してくれない等）等による遊技者のストレスを抑制したり、不当な遊技が行われ、遊技者側又は遊技場側に著しい不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。特に、少なくとも球噛み検出手段の検出に基づいてリバース制御が行われる構成であれば、即座に球噛みを解消できる上、遊技場関係者の手を煩わすことなく、球噛みを解消可能であるため、遊技場関係者の手間の軽減を図ることができる。尚、球噛み検出手段としては、遊技球の接触又は近接を検出可能なセンサや、回転体４１４の位相を検出可能なセンサ（位相検出手段）等が挙げられる。
【０４０５】
特に、位相検出手段が設けられる場合、その時点での各ポケット部４１６（４１６ａ、４１６ｂ）と、アウト通路４２８の入口及びセーフ通路４２７の入口との相対位相を把握することができる。このため、例えば、リバース制御を開始する際に、位相検出手段を確認して、ポケット部４１６のうち第１ゲート４３５〜セーフ通路４２７の入口までの間に位置するポケット部４１６、すなわち、遊技球が収容されている可能性のあるポケット部４１６の位置を把握する。さらに、回転体４１４を逆回転させた場合の当該ポケット部４１６がアウト通路４２８の入口に到達するまでの距離（位相）を演算し、リバース処理では、前記遊技球が収容されている可能性のあるポケット部４１６がアウト通路４２８の入口に達する前に回転体４１４の逆回転を停止させる。以上のように構成することで、リバース制御に際して、ポケット部４１６に収容されていた遊技球がアウト通路４２８に入球してしまうといった事態を防止することができる。換言すれば、回転体４１４がこれ以上逆回転してしまうと、ポケット部４１６に収容された遊技球がアウト通路４２８の入口に入球してしまうといったぎりぎりの位相まで逆回転させる（より大きくダイナミックに動かす）ことも可能となり、例えば、演出（遊技球がアウト通路４２８に入球してしまいそうでしないといったようなドキドキ感を付与）等にも応用することができる。
【０４０６】
尚、上記実施形態では、張出し部４４０が基本的にアウト通路４２８の入口及びセーフ通路４２７の入口の上方に設けられているのみであり、僅かではあるが、第１ゲート４３５以外の場所からもポケット部４１６に遊技球が入球する可能性があるため、万全を期す場合には、ポケット部４１６のうち張出し部４４０にかかっていないポケット部４１６の位置を確認して、該ポケット部４１６がアウト通路４２８の入口に達する前に回転体４１４の逆回転を停止させることとしてもよい。
【０４０７】
（ｈ）上記実施形態では、解除スイッチとしてのＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入された場合に、リバース処理が行われない構成となっているが、行われるように構成してもよい。また、ＲＡＭ判定値が正常ではない場合にもリバース処理が行われない構成となっているが、行われるように構成してもよい。また、ＲＡＭ消去スイッチ３２３とは別に、遊技者が操作不可能な位置（パチンコ機１０の内側又は背面側）に解除スイッチを設け、解除スイッチの操作状況に応じて、リバース制御を実行の可否を決定すること」、例えば、「解除スイッチがオンの状態で電源が落とされた場合にリバース制御を行い、解除スイッチがオフの状態で電源が落とされた場合にリバース制御を行わないこと」としてもよい。この場合、操作してもバックアップの内容を消すことなく、状況に応じて、リバース制御を行ったり、行わなかったりすることができる。このため、球噛みが発生したために遊技場関係者が意図的に電源を落とした場合と、停電等によって電源が落ちた場合とを区別することもできる。これによって、遊技球が回転体ユニット４１１の回転体４１４に到達して球噛みすることなく一時的に停留している状態で停電が起き、その後、リバース制御が行われることに起因して、ポケット部４１６のうち、リバース制御が行われなければ入球していたはずのポケット部４１６と、リバース制御が行われることによって入球することとなったポケット部４１６とが異なってしまうといった事態を回避することができる。
【０４０８】
尚、解除スイッチとしては、プッシュスイッチ等の操作を行い続けないとオフ状態に自動復帰するスイッチや、ロッカースイッチやトグルスイッチ等の操作を行い続けなくてもオン・オフのどちらの状態を維持しておくこともできるスイッチ等が挙げられる。
【０４０９】
（ｉ）さらに、例えば、「パチンコ機１０に設けられた電源スイッチがオフ操作された場合にリバース制御が行われ、パチンコ機１０の電源スイッチがオフ操作されることなくパチンコ機１０の電源が落ちた場合にリバース制御を行わないこと」としてもよい。この場合、通常のパチンコ機１０の電源オフと、停電との区別を付け、意図的に電源オフした場合、すなわち、球噛みを解消するために電源をオフする場合や、遊技を終える際に電源をオフする場合には起動時にリバース制御を行い、停電の場合には起動時にリバース制御を行わないようにすることができる。また、上記（ｈ）のような解除スイッチも不要となる。
【０４１０】
（ｊ）上記実施形態では、特定入賞口４４２が設置される特定領域４０１が羽部材４０４によって、特定領域４０１に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽部材４０４を省略したり、或いは、羽部材４０４で開閉される入球開口部４０３とは別に、特定領域４０１への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域４０１への入球の可能性があるように構成してもよい。また、上記実施形態では、特定領域４０１は、上段領域４０６と下段領域４０７とに区分されているが、分けられることなく１つの部屋しかないように構成してもよいし、特定領域４０１において、遊技球が通過し得る３つ以上の領域（部屋）を設けるとともに、遊技球が通過する部屋を振り分ける適宜振分け装置を適宜設けることとしてもよい。さらに、該振分け装置が可動する部材を備える場合、パチンコ機１０の電源起動時等において可動部材が逆方向に所定距離変位するようにリバース制御の対象とされることが望ましい。
【０４１１】
加えて、上記実施形態では、特定領域４０１に入球した遊技球が振分け手段としての回転体ユニット４１１を通過しなければ下段領域４０７に到達不可能な構成であったが、回転体ユニット４１１を通過しなくても下段領域４０７に到達することのできる別の通路を設ける（上段領域４０６と下段領域４０７とを連通させるバイパス通路や特定領域４０１外から直接下段領域４０７に入球可能な開口部を設けたりする）こととしてもよい。
【０４１２】
（ｋ）上記実施形態において、第１ゲート４３５を開閉可能とする進入防止手段としてのシャッタを設けることとしてもよい。例えば、当該シャッタは、囲い壁４３４に沿ってスライド変位可能とし、電源断の場合、或いは、リバース制御が行われる場合に、第１ゲート４３５を閉鎖する位置に変位するように構成してもよい。すなわち、例えば、遊技球が、未だポケット部４１６に入球していないものの、第１ゲート４３５の近傍に位置していて、回転体４１４が回転して第１ゲート４３５といずれかのポケット部４１６との位置が合致すればかかるポケット部４１６に入球するような状態のときに停電が発生した場合、回転体４１４が正規の動作を行っていれば、特定ポケット部４１６ａに入球するはずの遊技球が、リバース制御が行われて回転体４１４が逆回転すると、非特定ポケット部４１６ｂに入球してしまうケースも発生する。この場合、遊技の公平性に欠き、遊技者及び遊技場側のどちらにも瑕疵はないのに、トラブルを招くおそれがある。
【０４１３】
この点、上記のようにシャッタを設け、リバース処理が行われる際に、遊技球のポケット部４１６への進入が規制されることによって、リバース制御が行われることによって、本来入球するべきポケット部４１６とは異なるポケット部４１６に入球してしまうといった事態を防止することができる。但し、電源断時に球噛みしている遊技球については、かかる遊技球を挟み込んでいるポケット部４１６に該遊技球を入球させることが望ましい。つまり、リバース制御に際し、球噛みしているか否かを判別し、肯定判別された場合にはシャッタを動かすのをやめ、否定判別された場合にはシャッタを動かして第１ゲート４３５を封鎖するように構成してもよい。
【０４１４】
尚、上記実施形態では、特定領域４０１に入球した遊技球を回転体４１４の前方位置（準備位置）まで案内する上段案内通路４３６及び遊技球転動路４３３（案内手段）を備え、遊技球は決まった位置（第１ゲート４３５）から回転体４１４のポケット部４１６に進入するように構成されている。このように、遊技球が回転体４１４のポケット部４１６に進入する位置が定められていると、上記のようなシャッタを設け易い上、シャッタがより確実に機能することとなる。
【０４１５】
（ｌ）さらに、中央入賞ユニット３７は、上段案内通路４３６及び遊技球転動路４３３のいずれかの箇所に出没可能に設けられ、パチンコ機１０の電源が落とされた場合に遊技球の通過を規制するストッパ（一時停止手段）を備えていることとしてもよい。すなわち、電源断時（停電時）に特定領域４０１内に存在していた遊技球は、電源が起動するまでの間も下流側に移動し続けるため、電源がオフの状態の間に、かかる遊技球が所定のポケット部４１６に進入したり、或いは、ポケット部４１６に進入しないながらも、回転体４１４（第１ゲート４３５）にまで到達して、どのポケット部４１６に進入するかが事実上決まってしまったりするといった事態を防止することができる。尚、下段案内通路４４１にも一時停止手段を設けることとしてもよい。
【０４１６】
加えて、ポケット部４１６は１つでもよいし、複数でもよい。また、上記実施形態では、特定ポケット部４１６ａは、回転体４１４が逆方向に回転してアウト通路４２８の入口と位置が合致すると、当該特定ポケット部４１６ａに収容されていた遊技球がアウト通路４２８に入球し得る構成となっている（リバース処理では回転体４１４が逆方向に５度程度しか回転しないため、（たとえ第１ゲート４３５以外の場所で遊技球が特定ポケット部４１６ａに入球していたとしても）特定ポケット部４１６ａに収容されていた遊技球がアウト通路４２８に入球することはない）が、入球できない構造にしてもよい。また、セーフ通路４２７とアウト通路４２８との位置を変えるか、回転体４１４の正規の回転方向を逆方向にするかして、特定ポケット部４１６ａの形状と非特定ポケット部４１６ｂの形状とを入れ替えてもよい。
【０４１７】
（ｍ）上記実施形態において、セーフ通路４２７の入口を開閉可能な第１シャッタ（シャッタ手段）、及び、当該第１シャッタを開閉動作させる第１ソレノイドを設けるとともに、アウト通路４２８の入口を開閉可能な第２シャッタ（シャッタ手段）、及び、第２シャッタを開閉動作させる第２ソレノイドを設け、少なくともリバース処理に際して、第１及び第２シャッタがそれぞれ閉状態とされることとしてもよい。この場合、リバース制御に際して、既にポケット部４１６に収容されている遊技球が、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８のどちらか、特に、特定ポケット部４１６ａに収容されていた遊技球がアウト通路４２８に入球してしまうことをより確実に防止することができる。
【０４１８】
尚、セーフ通路４２７やアウト通路４２８の入口の周縁部と、閉状態にある第１及び第２シャッタとの間に極力大きな段差が形成されないように構成することが望ましい。すなわち、例えば、シャッタ手段が閉状態にあるときでも、遊技球が収容されたポケット部４１６とセーフ通路４２７及びアウト通路４２８との位置が合致すると、遊技球がセーフ通路４２７及びアウト通路４２８の比較的深い位置まで潜ってしまう場合には、回転体４１４を変位させた際に、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の内周面と回転体４１４とで遊技球が挟まれるような格好となり、遊技球がポケット部４１６から弾き出される、球噛みする等といった不具合を招くおそれがあるが、上記のように段差をなくすことでかかる不具合を回避することができる。
【０４１９】
（ｎ）また、リバース制御が行われた後、回転体４１４がリバース制御が行われる前の位置に復帰するまでは、進入防止手段としての上記（ｋ）のシャッタや、シャッタ手段としての上記（ｍ）の第１及び第２シャッタが遊技球の移動を規制する状態にあり、復帰後は、遊技球の移動を許容する状態となることとしてもよい。
【０４２０】
この場合、リバース制御の後、通常の処理を開始する際に、リバース処理前（電源断時）の状況に極力戻すことができ、通常の処理を開始するにもかかわらず、進入防止手段やシャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあることで、通常の遊技を妨げるといった事態を回避することができる。尚、上記実施形態では、リバース処理に際して、５度逆回転させた後、５度正回転させてから通常処理を開始する構成となっているため、回転体４１４の位相が本来の位相と外れたまま通常の遊技がスタートしてしまうといった事態を防止することができる。
【０４２１】
（ｏ）中央入賞ユニット３７（ハウジング４０２）に対して、回転体４１４が設置されている上段領域４０６の前方を閉塞する透明又は半透明なカバーを設けることとしてもよい。この場合、上段領域４０６に針金等を侵入させて回転体４１４や遊技球の動作に不正介入する、又は、回転体ユニット４１１を不正改造する（遊技球転動路４３３にグリース等を塗る又は盛る、回転体４１４や遊技球転動路４３３の一部を削る又は変形させる等）といった行為を一層確実に抑止することができる。
【０４２２】
また、当該カバーが中央入賞ユニット３７に対して着脱困難又は不可能に設けられる構成では、回転体ユニット４１１において球噛みが発生しても、回転体４１４や遊技球に直接触れて球噛みを解消することが困難又は不可能とされるが、上記実施形態のように、リバース制御を行うことで球噛みを解消することができる。従って、カバーを設けて防犯性を高めつつ、回転体ユニット４１１における球噛みにも確実に対処することができる。
【０４２３】
尚、カバーは、ねじや係止手段等で取付けられて着脱可能に構成されていてもよいし、破断ネジや溶接等で固定されて着脱不可能、又は、所定の痕跡が必ず残るように設けられていてもよい。前者の場合は、メンテナンスを比較的容易に行うことができる。後者の場合は、不正行為をより確実に防止することができ、遊技を行う側だけでなく、遊技を提供する側（遊技ホール等）の不正行為についても防止することができる。また、振分けユニット４４５が設置されている下段領域４０７の前方を覆う透明または半透明なカバーを設けることとしてもよい。この場合、振分けユニット４４５についてもリバース処理の対象として、球噛みの解消が図れるように構成することが望ましい。
【０４２４】
（ｐ）上記実施形態において、回転体ユニット４１１を含む範囲を撮影可能な撮影手段（例えば、上段領域４０６の天井面にビデオカメラを設置）と、撮影手段によって撮影された画像を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置４２で代用してもよいし、別に設けてもよい）とを設け、リバース制御が行われる場合には、撮影手段による撮影が行われることとしてもよい。この場合、リバース制御に関連する一連の回転体４１４や遊技球の挙動について、遊技者と遊技場関係者との間で水掛け論になることをより確実に防止することができる。
【０４２５】
尚、表示手段には、撮影手段で撮影された画像とともに、解説の表示、すなわち、リバース制御の目的の説明や、リバース制御が行われた結果のパターン（遊技球が回転体４１４から弾き出された等のトラブルが生じそうな特異なパターン）と、その対処方法（ルール）とを表示可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な位置に表示操作手段（例えば、上皿１９や下皿１５の横にボタン）を設け、当該表示操作手段の操作に基づいて、リバース制御が行われている状態以外の状態でも、表示手段において、サンプルの画像とともに、リバース制御についての説明や、ルール等を表示可能としてもよい。これらの構成を採用する場合、上記作用効果がより確実に奏される。
【０４２６】
また、特定領域４０１において遊技球が存在すると判別される状態において、撮影手段の撮影が行われることとしてもよい。さらに、下段案内通路４４１を通過する遊技球を検知可能な下段通過検知スイッチを設け、該スイッチに検知があった場合に、表示手段において撮影手段で撮影された画像が表示されることとしてもよい。この場合、表示手段及び撮影手段を有効活用して、特定ポケット部４１６ａからセーフ通路４２７に入球することとなった遊技球の挙動を表示手段で再生して見ることができる。加えて、振分けユニット４４５を振分け手段として構成するとともに、該振分けユニット４４５を含む範囲を撮影手段で撮影可能に構成してもよい。この場合、特定入球検知スイッチ４６１の検知に基づいて、撮影手段の撮影画像が表示手段で再生されることによって、遊技者は、入球することで大当たり状態が発生する特定入賞口４４２に遊技球が入球する歓喜の瞬間を再度堪能することができる。また、見逃していた遊技者についても事の成り行きを確認できる上、喜ばしい遊技球の挙動を見て堪能することができる。
【０４２７】
（ｑ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置３２（大入賞口）を省略するとともに、特定入賞口４４２及び非特定入賞口４４３への入球（特定入球検知スイッチ４６１及び非特定入球検知スイッチ４６２の検知）に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット３７の羽部材４０４が開放されてから所定時間（例えば３０秒）経過するまで、或いは、特定領域４０１に所定数（例えば８個）の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、それが所定ラウンド（例えば、３、８、又は１６ラウンド）繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット３７が可変入賞装置３２の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０４２８】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０４２９】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０４３０】
また、パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入球した場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。加えて、遊技球が特定領域に入球してから特定入球部に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特定入球部に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、該振分け手段のなかには、駆動装置によって変位する可動部材を具備しているものもある。
【０４３１】
ところで、振分け手段が可動部材を備えることで、遊技球の挙動により一層の変化をつけることはできるのではあるが、遊技球が振分け手段の本体部と可動部材との間に挟まれるようにして球詰り（球噛み）してしまうおそれがある。この場合、可動部材の動作が滞るため、遊技を適正に進行することができなくなってしまう。また、球噛みを解消するべく、遊技場関係者等が可動部材や球噛みした遊技球に触れて動かした場合には、球噛みが公正に解消されたのかの疑義が生じてしまうおそれがあり、トラブルの要因になってしまうことが懸念される。
【０４３２】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、公正に球噛みの解消を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０４３３】
手段１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域に設けられるとともに、遊技球を前記特定入球手段及び前記非特定入球手段のどちらかに案内する振分け手段とを備え、
前記振分け手段は、
前記特定入球手段に連通する第１連通部と、前記非特定入球手段に連通する第２連通部とを有する本体部と、
前記本体部に対して相対変位可能に設けられる可動手段と、
前記可動手段に周期運動を行わせる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０４３４】
手段１によれば、特定領域に入球し、振分け手段に到達した遊技球は、周期運動を行う可動手段によって、第１連通部及び第２連通部のいずれかに案内され、ひいては、特定入球手段及び非特定入球手段のいずれかに導かれる。このような構成において、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の動作とは異なる動作を行わせる特殊制御を行うようになっている。すなわち、振分け手段において可動手段と本体部とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている（球噛みしている）状態では、特殊制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。
【０４３５】
このため、振分け手段において球噛みが発生した場合には、特殊制御を行わせることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。
【０４３６】
また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、振分け手段をはじめとする可変入球手段の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実（より複雑な動きをする可動役物を設ける等）を図ったりすることができる。
【０４３７】
尚、特殊制御による可動手段の動作を演出としても利用可能である。また、球噛みが発生し得る位置では、本体部と可動手段との間に遊技球が挟持されるようにして保持されていなければ、停滞することがないようになっている（傾斜している、縦穴になっている）こととしてもよい。すなわち、特定領域では遊技球が特定入球手段や非特定入球手段に入球するように、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜したり、所定の装置で遊技球を運んだりしており、球噛みが発生し得る位置でも、当然、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜していたりするため、球噛みしていた遊技球は、可動手段が特殊制御で通常とは異なる動きをした隙に、球噛みが発生し得る位置から抜け出すことができる。
【０４３８】
加えて、「可動手段の周期運動」とは、回転（円）運動や、一定の振幅で往復する往復運動等が挙げられる。また、「前記特定領域において遊技球が前記特定入球手段に入球するために通過しなければならない領域」とは、特定領域を移動する遊技球が必ず通過する領域でなくてもよく、特定領域に進入してから振分け手段を通過せずに特定領域から排出される遊技球が存在し得るように構成してもよい。さらに、特定領域において遊技球が特定入球手段に入球するための経路が複数あってもよく、そのうち少なくても１つの経路に対応して振分け手段が設けられていればよい。また、「正規の動作とは異なる動作」とあるのは、例えば、可動手段が一定方向にスライド（回動）することが正規の動作である場合には、可動手段が反対方向にスライド（回動）したり、振動したりすること等が挙げられる。
【０４３９】
手段２．前記駆動制御手段は、前記特殊制御として、前記所定条件の成立に基づいて、前記可動手段を正規の方向（正規の順序）とは反対の方向に（反対の順序で）変位させるリバース制御を行うことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０４４０】
手段２によれば、特定領域に入球し、振分け手段に到達した遊技球は、周期運動を行う可動手段によって、第１連通部及び第２連通部のいずれかに案内され、ひいては、特定入球手段及び非特定入球手段のいずれかに導かれる。このような構成において、駆動制御手段は、所定条件の成立に基づいて、可動手段を正規の方向とは反対方向に変位させるリバース制御を行うようになっている。すなわち、振分け手段において可動手段と本体部とで挟持されるようにして遊技球が詰まっている（球噛みしている）状態では、リバース制御が行われることで当該球噛みを解消することができる。
【０４４１】
このため、振分け手段において球噛みが発生した場合には、リバース制御を行わせることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。従って、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることで、遊技の公正性等に関する疑義が生じてしまうといった事態を回避することができ、トラブルを起こすことなく、遊技者及び遊技場関係者双方が納得して遊技を再開させることができる。
【０４４２】
また、球噛みが発生しても確実に解消できるため、振分け手段をはじめとする可変入球手段の設計の自由度を向上させることができる。従って、デザイン性の向上を図ったり、その他の機能の充実（より複雑な動きをする可動役物を設ける等）を図ったりすることができる。
【０４４３】
尚、リバース制御による可動手段の動作を演出としても利用可能である。また、球噛みが発生し得る位置では、本体部と可動手段との間に遊技球が挟持されるようにして保持されていなければ、停滞することがないようになっている（傾斜している、縦穴になっている）こととしてもよい。すなわち、特定領域では遊技球が特定入球手段や非特定入球手段に入球するように、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜したり、所定の装置で遊技球を運んだりしており、球噛みが発生し得る位置でも、当然、特定入球手段や非特定入球手段側に向けて傾斜していたりするため、球噛みしていた遊技球は、可動手段がリバース制御で反対方向に変位した隙に、球噛みが発生し得る位置から抜け出すことができる。
【０４４４】
手段３．前記駆動制御手段は、遊技機が起動した際に、前記特殊制御（リバース制御）を行うことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０４４５】
手段３によれば、振分け手段において球噛みが発生した場合には、遊技機の電源をオフ・オンすることで、遊技場関係者等が振分け手段や球噛みしている遊技球に触れることなく、球噛みを解消することができる。さらに、電源の起動時に特殊制御（リバース制御）を行うことで、起動時に行われる処理によって各種エラーのチェックを行ったり（球詰り時に対応して別途にエラーチェック用のサブルーチンを組まなくて済む）、球噛み等に起因する誤差（可動手段の位相のずれ等）を補正する処理を行ったりすることもでき、可動手段等を適正に動作させることができる。また、遊技場等において営業を終える際に球噛みした状態で電源を落とされた場合であっても、翌日等に営業を開始する際に電源を立ち上げることで球噛みが解消されるため、営業の始業時及び終業時に、通常に行われる電源のオン・オフ操作以外に、球噛みを解消するための別途の作業を行う必要がなく、作業性の向上等を図ることができる。
【０４４６】
尚、「遊技者が操作不可能な位置（遊技機の内側又は背面側）に設けられた解除スイッチを備え、前記駆動制御手段は、前記解除スイッチの操作状況に応じて、前記特殊制御（リバース制御）を実行の可否を決定すること」、例えば、「前記駆動制御手段は、前記解除スイッチがオンの状態で遊技機の電源が落とされた場合に前記特殊制御（リバース制御）を行い、前記解除スイッチがオフの状態で遊技機の電源が落とされた場合に前記特殊制御（リバース制御）を行わないこと」としてもよい。この場合、解除スイッチを設けることによって、状況に応じて、特殊制御（リバース制御）を行ったり、行わなかったりすることができる。このため、球噛みが発生したために遊技場関係者が意図的に電源を落とした場合と、停電等によって電源が落ちた場合とを区別することもできる。これによって、遊技球が振分け手段に到達して球噛みすることなく一時的に停留している状態で停電が起き、その後、特殊制御（リバース制御）が行われることに起因して、第１連通路及び第２連通路のうち、特殊制御（リバース制御）が行われなければ入球していたはずの連通路と、特殊制御（リバース制御）が行われることによって入球することとなった連通路とが異なってしまうといった事態を回避することができる。
【０４４７】
尚、解除スイッチとしては、プッシュスイッチ等の操作を行い続けないとオフ状態に自動復帰するスイッチや、ロッカースイッチやトグルスイッチ等の操作を行い続けなくてもオン・オフのどちらの状態を維持しておくこともできるスイッチ等が挙げられる。
【０４４８】
さらに、例えば、「前記駆動制御手段は、遊技機に設けられた電源スイッチがオフ操作された場合に前記特殊制御（リバース制御）を行い、遊技機の電源スイッチがオフ操作されることなく遊技機の電源が落ちた場合に前記特殊制御（リバース制御）を行わないこと」としてもよい。この場合、通常の遊技機の電源オフと、停電との区別を付け、意図的に電源オフした場合、すなわち、球噛みを解消するために電源をオフする場合や、遊技を終える際に電源をオフする場合には起動時に特殊制御（リバース制御）を行い、停電の場合には起動時に特殊制御（リバース制御）を行わないようにすることができる。また、上記のような解除スイッチも不要となる。
【０４４９】
手段４．前記本体部と、前記可動手段との間に遊技球が挟まって、前記可動手段の動作が停止された状態とされたことを検出可能な球噛み検出手段を備えていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０４５０】
手段４によれば、球噛み検出手段の検出に基づいて、特殊制御（リバース制御）を行ったり、エラー報知を行ったり、遊技を一時中断させたりすることが可能となる。すなわち、球噛みが発生した場合に、リバース制御が行われる構成であれば、球噛みを自動的に解消することができ、報知が行われる構成であれば、遊技者自身が遊技場関係者を呼ばなくても遊技場関係者に報知することができ、遊技を一時中断させる構成であれば、球噛みした状態で遊技が行われることを防止することができる。従って、比較的迅速に球噛みを解消したり、球噛みされた状態が比較的長時間解消されない（遊技場関係者がスムースに対処してくれない等）等による遊技者のストレスを抑制したり、不当な遊技が行われ、遊技者側又は遊技場側に著しい不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。
【０４５１】
尚、「前記駆動制御手段は、少なくとも前記球噛み検出手段の検出に基づいて、前記特殊制御（リバース制御）を行うこと」としてもよい。この場合、即座に球噛みを解消できる上、遊技場関係者の手を煩わすことなく、球噛みを解消可能であるため、遊技場関係者の手間の軽減を図ることができる。また、球噛み検出手段としては、遊技球の接触又は近接を検出可能なセンサや、可動手段の位相を検出可能なセンサ等が挙げられる。
【０４５２】
手段５．前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を１球ずつ収容可能なポケット部を備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、（いずれかの）前記ポケット部を経由して、前記第１連通部又は前記第２連通部に入球する構成であって、
前記本体部は、
遊技球の前記ポケット部への進入を規制する状態と、遊技球の前記ポケット部への進入を許容する状態とに状態変化可能な進入防止手段を備えていることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０４５３】
例えば、遊技球が、未だポケット部に入球していないものの、可動手段に隣接していて、可動手段が動けばポケット部に入球するような状態のときに停電が発生した場合、可動手段が正規の動作を行っていれば、第１連通部及び第２連通部のうちの一方（複数のポケット部の位置の所定のポケット部）に入球するはずの遊技球が、リバース制御が行われて可動手段が正規とは反対側に動作すると、第１連通部及び第２連通部のうちの他方（前記所定のポケット部とは異なるポケット部）に入球してしまうケースも発生する。この場合、利益に差が生じるのであれば、遊技の公平性に欠き、遊技者及び遊技場側のどちらにも瑕疵はないのに、トラブルを招くおそれがある。
【０４５４】
この点、手段５のように進入防止手段を設け、特殊制御（リバース制御）を行う際には、遊技球のポケット部への進入を規制することで、リバース制御が行われることによって、本来入球するべき連通部（ポケット部）とは異なる連通部（ポケット部）に入球してしまうといった事態を防止することができる。尚、球噛みしている状態の遊技球については、かかる遊技球を挟み込んでいるポケット部に該遊技球を入球させることが望ましく、このため、例えば、リバース制御を行う際に球噛みしているか否かを判別し、球噛みしていれば進入防止手段を許容状態とし、球噛みしていなければ進入防止手段を規制状態とするように構成してもよい。
【０４５５】
尚、「可変入球手段は、特定領域に入球した遊技球を振分け手段に隣接する準備位置まで案内する案内手段を備え、遊技球は前記準備位置から可動手段のポケット部に進入可能に構成されていること」としてもよい。このように、遊技球が可動手段のポケット部に進入する位置が定められていると、進入防止手段を設け易い上、進入防止手段がより確実に機能することとなる。また、可動手段の変位方向において、準備位置と第１及び第２連通部の位置とがずれていることとしてもよい。この場合、準備位置にほぼ同時に達した遊技球が同一のポケット部を介して同一の連通部に立て続けに入球してしまうといった事態を回避することができる。
【０４５６】
さらに、「前記案内手段には、遊技機の電源が落とされた場合に遊技球の通過を規制する一時停止手段が設けられていること」としてもよい。すなわち、電源断時（停電時）に特定領域内に存在していた遊技球は、電源が起動するまでの間も下流側に移動し続けるため、電源がオフの状態の間に、かかる遊技球が所定のポケット部に進入したり、或いは、ポケット部に進入しないが、振分け手段にまで到達して、どのポケット部に進入するかが事実上決まってしまったりするといった事態を防止することができる。
【０４５７】
手段６．前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を１球ずつ収容可能なポケット部を少なくとも１つ備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、（いずれかの）前記ポケット部を経由して、前記第１連通部又は前記第２連通部に入球する構成であって、
前記ポケット部のうち少なくとも１つは、前記可動手段の動作に伴い、前記第１連通部と位置が合致した場合に、当該ポケット部に収容されている遊技球が前記第１連通部に入球可能に構成されるとともに、前記第２連通部と位置が合致した場合にも、当該ポケット部に収容されている遊技球が前記第２連通部に入球可能に構成された共通ポケット部として構成され、
前記本体部は、少なくとも前記特殊制御（リバース制御）が行われる場合に、前記第１連通部及び前記第２連通部を閉塞するシャッタ手段を備えていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０４５８】
手段６によれば、特殊制御（リバース制御）に際して、既に共通ポケット部に収容されている遊技球が、第１及び第２連通部のうち、本来入球すべき方とは異なる方に入球してしまうといった事態を防止することができる。尚、第１及び第２連通部の周縁部と、連通部を閉塞した状態にあるシャッタ手段との間に極力大きな段差が形成されないように構成することが望ましい。すなわち、例えば、シャッタ手段が閉塞状態にあるときでも、遊技球が収容されたポケット部と第１及び第２連通部との位置が合致すると、遊技球が第１及び第２連通部の比較的深い位置まで潜ってしまう場合には、可動手段を変位させた際に、第１及び第２連通部の内周面と可動部材とで遊技球が挟まれるような格好となり、遊技球がポケット部から弾き出される、球噛みする等といった不具合を招くおそれがあるが、上記のように段差をなくすことでかかる不具合を回避することができる。
【０４５９】
手段７．前記特殊制御（リバース制御）が行われた後、前記可動手段が前記特殊制御（リバース制御）が行われる前の位置に復帰するまでは、前記進入防止手段、又は／及び、前記シャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあり、復帰後は、遊技球の移動を許容する状態となることを特徴とする手段５又は６に記載の遊技機。
【０４６０】
手段７によれば、特殊制御（リバース制御）の後、通常の処理を開始する際に、特殊制御（リバース制御）の前（電源断時）の状況に極力戻すことができ、通常の処理を開始するにもかかわらず、進入防止手段やシャッタ手段が遊技球の移動を規制する状態にあることで、通常の遊技を妨げるといった事態を回避することができる。
【０４６１】
手段８．前記可動手段は、前記振分け手段にまで到達した遊技球を１球ずつ収容可能なポケット部を備え、前記振分け手段にまで到達した遊技球は、（いずれかの）前記ポケット部を経由して、前記第１連通部又は前記第２連通部に入球する構成であって、
前記本体部は、前記第１連結部及び前記第２連結部の上方に対応して、前記ポケット部への遊技球の進入を規制する規制部が設けられていることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０４６２】
手段８によれば、第１又は第２連通部と位置が合致した状態にあるポケット部に遊技球が入球して、該遊技球が即座にポケット部から排出される（第１連通部又は第２連通部に入球する）ことを回避させることができ、ポケット部に収容された遊技球が運ばれて行く様を見て楽しむことができる。従って、遊技球が第１及び第２連通部のどちらに入球するのかを把握し易くすることができる上、遊技球の挙動を見て楽しむといった遊技機本来の楽しみを引き出すことができる。加えて、規制部の存在により、ポケット部に収容されて第１又は第２連通部にまで運ばれた遊技球がポケット部から飛び出してしまうといった事態を防止することができる。
【０４６３】
手段９．前記可変入球手段は、前記特定領域のうち少なくとも前記振分け手段が設置されている領域が前方から視認可能に構成されるとともに、少なくとも前記振分け手段が設置されている領域の前方を閉塞する透明又は半透明なカバーを備えていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０４６４】
手段９によれば、可変入球手段において振分け手段の前方を覆うカバーが設けられるため、振分け手段が設置された領域に針金等を侵入させて振分け手段や遊技球の動作に不正介入する、又は、振分け手段を不正改造する（グリース等を塗る又は盛る、役物の一部を削る又は変形させる等）といった行為を一層確実に抑止することができる。また、当該カバーが可変入球手段に対して着脱困難又は不可能に設けられる構成では、振分け手段において球噛みしても、可動手段や遊技球に直接触れて球噛みを解消することが困難又は不可能とされるが、上記手段１等に記載のように、特殊制御（リバース制御）を行うことで球噛みを解消することができる。従って、カバーを設けて防犯性を高めつつ、振分け手段における球噛みにも確実に対処することができる。
【０４６５】
尚、カバーは、ねじや係止手段等で取付けられて着脱可能に構成されていてもよいし、破断ネジや溶接等で固定されて着脱不可能或いは必ず所定の痕跡が残るように設けられていてもよい。前者の場合は、メンテナンスを比較的容易に行うことができる。後者の場合は、不正行為をより確実に防止することができ、遊技を行う側だけでなく、遊技を提供する側（遊技ホール等）の不正行為についても防止することができる。
【０４６６】
手段１０．前記振分け手段を含む範囲を撮影可能な撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された画像を表示可能な表示手段とを備え、
前記特殊制御（リバース制御）が行われる場合には、前記撮影手段による撮影が行われることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０４６７】
手段１０によれば、特殊制御（リバース制御）に関連する一連の可動手段や遊技球の挙動について、遊技者と遊技場関係者との間で水掛け論になることをより確実に防止することができる。尚、表示手段には、撮影手段で撮影された画像とともに、解説の表示、すなわち、特殊制御（リバース制御）の目的の説明や、特殊制御（リバース制御）が行われた結果のパターン（遊技球が可動手段から弾き出された等のトラブルが生じそうな特異なパターン）と、その対処方法（ルール）とを表示可能としてもよい。また、遊技者が操作可能な位置に表示操作手段を設け、当該表示操作手段の操作に基づいて、特殊制御（リバース制御）が行われている状態以外の状態でも、表示手段において、サンプルの画像とともに、前記リバース制御についての説明や、ルール等を表示可能としてもよい。これらの構成を採用する場合、本手段の作用効果がより確実に奏される。
【０４６８】
尚、特定領域において遊技球が存在すると判別される状態において、撮影手段の撮影が行われることとしてもよい。さらに、特定入球検知手段による検知があった場合に、表示手段において撮影手段で撮影された画像が表示されることとしてもよい。この場合、表示手段及び撮影手段を有効活用して、特定入球手段に入球することとなった遊技球の挙動を表示手段で再生して見ることができ、特定入球手段への入球が遊技者にとって有利な状態を生じさせるのであれば、遊技者は歓喜の瞬間を再度堪能することができ、見逃していた遊技者についても事の成り行きを確認できる上、喜ばしい遊技球の挙動を見て堪能することができる。
【０４６９】
手段１１．前記可変入球手段は、遊技球の前記特定領域への入口である入球開口部を開閉する開閉手段を備えるとともに、前記特定領域への遊技球の入球を許容する開状態と、前記特定領域への遊技球の入球を禁止する閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備えるとともに、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備えていることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０４７０】
手段１１によれば、特定入球手段に遊技球が入球すると遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するため、上記手段１等に記載のように、公正に振分け手段における球噛みを解消できることによって、トラブルの発生を抑制することができるといった作用効果がより一層顕著なものとなる。
【０４７１】
尚、「前記非特定入球手段に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段と、前記特定領域に入球した遊技球を全て検知する進入検知手段とを備えること」としてもよいし、「特定入球検知手段、非特定入球検知手段、及び、進入検知手段の検知情報に基づいて、特定領域に存在する遊技球の有無（数）を把握する残存球監視処理を行うこと」としてもよい。
【０４７２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４７３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４７４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４７５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０４７６】
１０…パチンコ機、３３ａ，３３ｂ…始動入賞ユニット、３３ｃ…開閉部材、３７…中央入賞ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…特定領域、４０４…羽部材、４０６…上段領域、４０７…下段領域、４１１…回転体ユニット、４１２…本体部、４１４…回転体、４１５…回転体モータ、４１６…ポケット部、４２７…セーフ通路、４２８…アウト通路、４４２…特定入賞口、４４５…振分けユニット、４６１…特定入球検知スイッチ。
【図１】
2020114470.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020114470.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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