(57)【要約】【課題】非ＡＴ中に、正解押し順が不正に知られてしまうことを防止しつつ、ＡＴ中に、報知に従ってストップスイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行する。【解決手段】遊技の進行を制御するメイン制御基板６０と、メイン制御基板６０によって表示を制御する操作情報表示ＬＥＤ７４とを備える。押し順ベル当選時に、正解押し順でストップスイッチ４２を操作すると、最大枚数の払出しとなる小役が入賞する。メイン制御基板６０は、押し順ベル当選時に正解押し順を報知する報知状態を有する。報知状態の押し順ベル当選時には、操作情報表示ＬＥＤ７４に、正解押し順に対応する特定情報を表示する。操作情報表示ＬＥＤ７４に特定情報を表示した後、正解押し順以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、操作情報表示ＬＥＤ７４の表示を、特定情報から他の情報に切り替える。【選択図】図１
2020011144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報に切り替える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチの操作情報を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８８２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
本発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、ＡＴ中に、報知に従ってストップスイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報（押し順ミスをしたことを示す情報）に切り替える
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示した後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されたとき（押し順ミス時）は、メイン側表示部の表示を、押し順ミス時に対応する表示に切り替えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】貯留数表示ＬＥＤ、獲得数表示ＬＥＤ（操作情報表示ＬＥＤ）、及び状態表示ＬＥＤを示す図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンに設けられた表示窓と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。
【図５】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。
【図６】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。
【図７】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。
【図８】条件装置（当選役）の種類とその内容を示す図である。
【図９】遊技状態（ＲＴ）ごとの各条件装置の当選確率を示す図である。
【図１０】遊技状態（ＲＴ）の移行を説明する図ある。
【図１１】内部状態の移行を説明する図ある。
【図１２】押し順、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図１３】各内部状態における条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図１４】各内部状態における条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図１５】内部状態Ａ（通常）、内部状態Ｂ（押し順当て準備中）、内部状態Ｄ（高確）、内部状態Ｅ（前兆）における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）、内部状態Ｆ（ＡＴ）、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）、内部状態Ｊ（継続バトル）における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】内部状態Ｇ（上乗せ準備中）における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。
【図１９】指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。
【図２０】指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。
【図２１】第２実施形態における各内部状態での条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図２２】第３実施形態における操作情報表示ＬＥＤを示す図である。
【図２３】第３実施形態における各内部状態での条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図２４】第４実施形態における操作情報表示ＬＥＤを示す図である。
【図２５】第４実施形態における押し順、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図２６】第５実施形態における操作情報表示ＬＥＤを示す図である。
【図２７】第５実施形態における条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【図２８】第６実施形態における条件装置、指示情報、メイン側指示内容、リール演出、及びサブ側の演出パターンの対応関係を示す図である。
【図２９】第７実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３０】第７実施形態における条件装置、図柄の組合せ、配当、当選確率、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０は、メイン制御基板６０とサブ制御基板８０とを備える。
メイン制御基板６０と、ベットスイッチ４０等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポート（図示せず）を介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ３２等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
なお、図１において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板６０に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板６０からその周辺機器に向かう矢印で示している。
【０００９】
メイン制御基板６０は、ＲＷＭ（メインメモリ）６１、ＲＯＭ６２、メインＣＰＵ６３等を備える（図１で図示したもののみを備える意味ではない）。
ＲＷＭ（メインメモリ）６１は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶（更新）可能な記憶媒体である。
ＲＯＭ６２は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ（たとえば、データテーブル）等を記憶しておく記憶媒体である。
メインＣＰＵ６３は、メイン制御基板６０上に設けられたＣＰＵを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
【００１０】
サブ制御基板８０は、遊技中及び遊技待機中における演出（情報）の選択や出力等を制御するものである。
メイン制御基板６０とサブ制御基板８０とは電気的に接続されており、メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６３内にあるシリアル通信回路により、サブ制御基板８０に一方向で
演出等に必要な情報（信号、データ、制御コマンド等）を送信する。
なお、メイン制御基板６０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
【００１１】
サブ制御基板８０は、メイン制御基板６０と同様に、ＲＷＭ８１、ＲＯＭ８２、及びサブＣＰＵ８３等を備えている。
ＲＷＭ（サブメモリ）８１は、サブＣＰＵ８３が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
ＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
【００１２】
メダル投入口４４から投入されたメダルは、メダルセレクタ４５を通過するように構成されている。
メダルセレクタ４５は、図１に示すように、通路センサ４６、ブロッカ４７、投入センサ４８ａ及び４８ｂを備え（ただし、これらに限定されるものではない）、メイン制御基板６０と電気的に接続されている。
メダル投入口４４からメダルが投入されると、最初に、通路センサ４６により検知されるように構成されている。
【００１３】
さらに、通路センサ４６の下流側には、ブロッカ４７が設けられている。ブロッカ４７は、メダルの通路中に設けられ、メダルの通過（投入）を許可／不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口４４から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口４４から投入されたメダルをホッパー３５ａに案内するメダル通路を形成する。
【００１４】
ここで、ブロッカ４７は、遊技中（リール３１の回転開始時から、全リール３１が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで）は、メダルの投入を不許可（オフ）状態とする。すなわち、ブロッカ４７がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
【００１５】
ブロッカ４７のさらに下流側には、投入センサ４８ａ及び４８ｂ（光学センサ）が設けられている。したがって、メダル投入口４４から投入されたメダルは、通路センサ４６によって検知された後、さらに、投入センサ４８ａ（上流側）及び４８ｂ（下流側）により検知されるように構成されている。
【００１６】
また、図１に示すように、メイン制御基板６０には、遊技者が操作する操作スイッチとして、精算スイッチ４３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００１７】
精算スイッチ４３は、スロットマシン１０内部に貯留（クレジット）されたメダルを払い戻す（ペイアウトする）ときに遊技者が操作するスイッチである。
ベットスイッチ４０は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態におけるベットスイッチ４０は、１枚（１遊技における最小枚数）をベットするための１ベットスイッチ４０ａと、当該遊技でベット可能な最大枚数のメダルをベットするためのマックスベットスイッチ４０ｂとを備える。
【００１８】
本実施形態では、後述するＭＢ遊技以外では、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技では、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このた
め、ＭＢ遊技以外では、マックスベットスイッチ４０ｂを操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技では、マックスベットスイッチ４０ｂを操作すると、２枚のメダルが投入される。
なお、これに限らず、２枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
【００１９】
スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
また、図１に示すように、メイン制御基板６０には、表示基板７０が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板６０と表示基板７０との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板６０と中継基板、及び中継基板と表示基板７０とが接続されているが、図１では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板６０と表示基板７０とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
【００２１】
表示基板７０には、貯留数表示ＬＥＤ７１、獲得数表示ＬＥＤ７２、及び状態表示ＬＥＤ７３が接続されている。
図２は、貯留数表示ＬＥＤ７１、獲得数表示ＬＥＤ７２、及び状態表示ＬＥＤ７３を示す図である。図２において、貯留数表示ＬＥＤ７１、獲得数表示ＬＥＤ７２、及び状態表示ＬＥＤ７３の下側であってスロットマシン１０内部に、表示基板７０（図２中、点線で示す）が配置されている。 
【００２２】
貯留数表示ＬＥＤ７１は、貯留メダル枚数を表示するＬＥＤであり、２桁を表示するために、２つのセブンセグメントディスプレイ（いわゆる７セグ）から構成されている。
また、獲得数表示ＬＥＤ７２は、役の入賞時に、払出し枚数（遊技者の獲得枚数）を表示するＬＥＤであり、貯留数表示ＬＥＤ７１と同様に、２つのセブンセグメントディスプレイから構成されている。
【００２３】
ここで、本実施形態では、メイン制御基板６０側において、後述するＡＴの管理（ＡＴの抽選、開始、上乗せ、継続、終了等）を行い、ＡＴに関する情報、役の抽選結果に関する情報、及びストップスイッチ４２の操作態様（押し順）に関する情報（操作情報）を、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０に送信する。また、サブ制御基板８０側では、メイン制御基板６０から送信される情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作態様（押し順）を報知する。
【００２４】
さらに、本実施形態では、ストップスイッチ４２の操作態様（押し順）の報知を、サブ制御基板８０側のみでなく、メイン制御基板６０側でも行う。メイン制御基板６０側での操作態様（押し順）の報知には、メイン制御基板６０に接続された周辺機器（ＬＥＤ等）を用いるが、本実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２を用いる。このため、本実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２は、操作情報表示ＬＥＤ７４としても機能する。獲得数表示ＬＥＤ７２による操作態様（押し順）の報知については後述する。
【００２５】
貯留数表示ＬＥＤ７１は、貯留されているメダル枚数を表示するものであり、本実施形態では、「００」〜「５０」（整数）の間の数字を表示する。
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示ＬＥＤ７１の表示は、「００」となっている。ここで、１枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその１枚のメダルがベットされる。さらに２枚のメダルが追加投入されると、当該遊技のために３枚のメダルがベットされる（ベット限界枚数が３枚の場合）。したがって
、手入れされたメダルが３枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン１０内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示ＬＥＤ７１によって表示される。
【００２６】
本実施形態では、最大で５０枚のメダルを貯留可能である。したがって、貯留枚数が５０枚となったとき（貯留数表示ＬＥＤ７１に「５０」と表示されたとき）は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口４３からメダルが手入れされると、ブロッカ４５により、手入れされたメダルは、払出し口１４から返却される。
【００２７】
また、獲得数表示ＬＥＤ７２は、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する。
獲得数表示ＬＥＤ７２は、払い出されるメダルがないときは、表示は「００」であるが、たとえば１枚のメダルが払い出されると、獲得数表示ＬＥＤ７２の表示は、「００」から「０１」となる。
なお、獲得数表示ＬＥＤ７２は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。
【００２８】
ここで、メダル払出しのある役（リプレイを除く）が入賞してその役に対応するメダルを払い出すときは、払出し口１４から払い出すことより優先して、スロットマシン１０内部にメダルを貯留する。たとえば、貯留枚数が「１０」のときに、１枚のメダルを払い出すと、獲得数表示ＬＥＤ７２の表示を「００」から「０１」に更新するとともに、貯留数表示ＬＥＤ７１の表示を「１０」から「１１」に更新する。
【００２９】
また、役の入賞時に、貯留枚数が「５０」を超えるときは、「５０」を超えた分については払出し口１４から払い出す。たとえば、貯留枚数が「４７」のときに、７枚のメダルを払い出すと、３枚は貯留して貯留枚数が「５０」となり、「５０」を超える４枚については払出し口１４から払い出す。
【００３０】
さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行わず、当該遊技でベットされていた枚数のメダルを再遊技のために自動ベットする。たとえば、当該遊技を３ベット（３枚）で行い、リプレイが入賞したときは、３枚のメダルを自動ベットする。リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算（返却）操作が行われても、当該メダルを精算しない。
【００３１】
なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置を作動させる（メダル等の投入によらずに行う遊技を付与する）こととされ、「入賞（メダル等を獲得するための図柄の組合せが表示されること）」ではないと解釈されている。しかし、本明細書等では、リプレイについても役の１つとして扱い（再遊技役）、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。
【００３２】
状態表示ＬＥＤ７３は、７個のＬＥＤ（７３ａ〜７３ｇ）から構成されている。
リプレイ表示ＬＥＤ７３ａは、リプレイの入賞時に点灯するＬＥＤであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、ほぼ同時に、リプレイ表示ＬＥＤ７３ａが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
投入可表示ＬＥＤ７３ｂは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するＬＥＤである。すなわち、遊技が終了し、次遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。
【００３３】
精算表示ＬＥＤ７３ｃは、精算処理中に点灯するＬＥＤである。貯留メダル及び／又はベットメダル（リプレイ入賞時の自動ベットを除く）を有する状態で、精算スイッチ４６
がオンされたときに、メダルを実際に払い出している最中に点灯する。
遊技開始ＬＥＤ７３ｄは、メダルが投入され、スタートスイッチ４１を操作可能な状態となったときに点灯するＬＥＤである。したがって、メダルがベットされていない（又はリプレイの自動投入がされていない）状態では点灯しない。
【００３４】
（１枚、２枚、３枚）投入表示ＬＥＤ７３ｅ〜７３ｇは、ベットされているメダル枚数を表示するＬＥＤである。
１枚のメダルがベットされたときは、「１ＢＥＴ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）」が点灯し、２枚のメダルがベットされたときは、「１ＢＥＴ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）」及び「２ＢＥＴ（２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ）」が点灯し、３枚のメダルがベットされたときは、「１ＢＥＴ（１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ）」、「２ＢＥＴ（２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ）」及び「３ＢＥＴ（３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇ）」が点灯する。
【００３５】
メイン制御基板６０には、図柄表示装置３０のモータ３２等が電気的に接続されている。
図柄表示装置３０は、図柄を表示する（本実施形態では３つの）リール３１と、各リール３１をそれぞれ駆動するモータ３２と、リール３１の位置を検出するためのリールセンサ３９とを含む。
【００３６】
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６３ｃによって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図３は、リール３１の図柄配列を示す図である。図３では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール３１において、図柄番号２０番の図柄は「ベル」である。
なお、図柄において、「ブランク」は、ブランクすなわち空白を意味するものではなく、それぞれ特有の図柄を有している。
【００３８】
図３に示すように、本実施形態では、各リール３１の図柄表示領域は、２０コマ（図柄）に等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。なお、スロットマシン１０の仕様によっては、２１コマであってもよい。
図４は、スロットマシン１０に設けられた表示窓（透明窓）１３と、各リール３１の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
【００３９】
各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１３から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１３から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００４０】
なお、本明細書では、図４中、左リール３１の「リプレイ（１１番）」、中リール３１の「ＪＡＣ−Ａ（１２番）」、及び右リール３１の「リプレイ（１３番）」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール３１の「ベル（１０番）」、中リール３１の「ベル（１１番）」、及び右リール３１の「ベル（１２番）」の図柄が停止している位置を
「中段」と称し、左リール３１の「ＪＡＣ−Ａ（０９番）」、中リール３１の「リプレイ（１０番）」、及び右リール３１の「ＪＡＣ−Ｂ（１１番）」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００４１】
さらにまた、図４に示すように、表示窓１３から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインであり、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合には、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行うラインである。本実施形態では、図４に示すように、水平方向中段の有効ライン（１本）のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
【００４２】
たとえば、図４中、各リール３１の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール３１の下段、中リール３１の中段、及び右リール３１の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４３】
ここで、従来より、メダルのベット枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダルベット枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダルベット枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダルベット枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、ＭＢ遊技以外では、３枚のメダルをベットして遊技を行い、ＭＢ遊技では、２枚のメダルをベットして遊技を行うが、すべての遊技において、常に水平方向中段の１本のみが有効ラインとなる。
【００４４】
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックスが設けられている。インデックスは、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したか否かや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ３９により検知される。リールセンサ３９の信号は、メイン制御基板６０に電気的に接続されている。そして、リールセンサ３９がインデックスを検知する（切る）と、その入力信号がメイン制御基板６０に入力され、そのリール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００４５】
また、リールセンサ３９がリール３１のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めＲＯＭ６２に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
また、メイン制御基板６０には、メダル払出し装置３５が電気的に接続されている。メダル払出し装置３５は、メダルを溜めておくためのホッパー３５ａと、ホッパー３５ａのメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ３６と、ホッパー３５ａから払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ３７ａ及び３７ｂを備える。
【００４６】
メダル投入口４４から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路（「シュート部」とも称する。）を通してホッパー３５ａ内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ３７ａ及び３７ｂは、投入センサ４８ａ及び４８ｂと同様に、上流側に払出しセンサ３７ａが設けられ、下流側に払出しセンサ３７ｂが設けられている。
【００４７】
払出しセンサ３７ａと３７ｂとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ３７ａにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ３７ｂにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ３７ａ及び３７ｂがそれぞれオン／オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
【００４８】
たとえば、ホッパーモータ３６が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ３７ａ及び３７ｂの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー（メダルなし）と検知される。
一方、払出しセンサ３７ａ又は３７ｂの信号の少なくとも１つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
満杯センサ３８は、ホッパー３５ａから溢れたメダルを収容するサブタンク３５ｂの満杯を検知するセンサであり、サブタンク３５ｂのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。
【００４９】
ドアスイッチ１６は、スロットマシン１０のフロントカバー（図示せず）の開閉状態を検知するためのスイッチであり、フロントカバーを開けたときにオンとなり、閉じたときにオフとなるように構成されている。
電源スイッチ５１は、スロットマシン１０の電源のオン／オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ５２は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右に９０度回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとする。
【００５０】
設定変更／リセットスイッチ５３は、１つのスイッチで設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねているスイッチである。なお、設定変更スイッチとリセットスイッチとは、別々に設けてもよい。
設定変更／リセットスイッチ５３は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ５２をオンにしつつ電源スイッチ５１がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、ＲＷＭ６１及びＲＷＭ８１に記憶されている所定のデータがクリアされる。
【００５１】
設定ドアスイッチ５４は、設定ドア（設定キースイッチ５２及び設定変更／リセットスイッチ５３を覆うドア）（図示せず）の開閉状態を検知するためのスイッチであり、設定ドアを開けたときにオンとなり、閉じたときにオフとなるように構成されている。
たとえば、設定ドアスイッチ５４がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ５２がオンであるとき等は、エラーとなる。
【００５２】
サブ制御基板８０には、入力ポート又は出力ポート（図示せず）を介して、以下のような演出用の周辺機器が電気的に接続されている。
演出ランプ２１は、たとえばＬＥＤ等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１３から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ、リール３１の上部からリール３１上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン１０の前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
【００５３】
スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（ＡＴ中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報（ＡＴ中の遊技回数、差枚数等）等を表示するものである。
プッシュボタン２４及び十字キー２５は、遊技者が意図する情報を表示させるとき、又はホール管理者（店長等）が各種の設定を変更するとき等に用いられる。
【００５４】
次に、メイン制御基板６０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６３は、以下の設定変更手段６３ａ等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５５】
設定変更手段６３ａは、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（遊技者が獲得できるメダル）の程度を定めるものであり、本実施形態では設定１〜設定６の６段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の役の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
【００５６】
また、設定値が高くなるほど、ＡＴに移行する確率（ＡＴ抽選の当選確率）が高くなり、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、ＡＴに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばＡＴ中の遊技回数、メダルの払出し枚数、又はメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数（純増枚数）を上乗せする確率（上乗せ抽選の当選確率）を高くしたり、ＡＴを継続する確率（継続抽選の当選確率）を高くしてもよい。
【００５７】
設定値を設定・変更するには、電源スイッチ５１、設定キースイッチ５２、設定変更／リセットスイッチ５３を用いる。
本実施形態では、電源スイッチ５１がオフである電源断の状態で、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させると、設定キースイッチ５２がオンとなる。この状態で電源スイッチ５１を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ５１のオン／オフ操作が必要である。また、上記操作によって、リセット、すなわち初期化処理が行われ、ＲＷＭ６１及びＲＷＭ８１に記憶された所定のデータ（たとえば、設定値情報、ＡＴの当選に関する情報等）が消去される。
【００５８】
設定変更モードでは、設定変更手段６３ａは、設定値表示ＬＥＤ６４に、現在の設定値を表示する。
また、設定変更手段６３ａは、設定変更／リセットスイッチ５３が１回操作（オン）されるごとに、設定値の表示を、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化させる。
【００５９】
さらに、設定変更手段６３ａは、スタートスイッチ４１がオンにされると、このときに設定値表示ＬＥＤ６４に表示していた数値で設定値を決定し、設定値が決定されたことを示す「０」を設定値表示ＬＥＤ６４に表示する。
そして、設定変更手段６３ａは、設定キーを反時計回りに９０度回転させて設定キースイッチ５２をオフにすることで、決定した設定値をＲＷＭ６１中の所定の記憶領域に記憶し、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
【００６０】
さらにまた、メダルがベットされていない状態で、かつ役抽選が行われていない状態（スタートスイッチ４１の操作前）で、設定キーが設定キー挿入口に挿入され、設定キースイッチ５２がオンにされると、「設定確認中」になる。すなわち、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ５１のオン／オフは不要である。設定確認中は、設定変更中と同様に、現時点での設定値が設定表示ＬＥＤ６４に表示される。
【００６１】
役抽選手段６３ｂは、遊技ごとに、遊技開始時に、役の抽選を行うものである。
ここで、本実施形態の役と、その図柄の組合せ等について説明する。
図５〜図７は、本実施形態における役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。たとえば、図５において、「リプレイ０３」に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「ベル」−「ＪＡＣ−Ａ」、及び「リプレイ」−「ベル」−「ＪＡＣ−Ｂ」の２種類を有するという意味である（他の役において、複数の図柄の組合せを有する場合も、同様の意味である。）。
【００６２】
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ、小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の配当（払出し枚数等）が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する。以下同じ。）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００６３】
まず、特別役とは、特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）を設けている。
なお、特別役としては、他に、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）等が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するＭＢ遊技に移行する。
【００６４】
また、リプレイ（再遊技役）とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動ベットする）再遊技が行えるようにした役である。
リプレイは、図５に示すように、リプレイ０１〜リプレイ０６を備える。
また、小役は、図５〜図７に示すように、小役０１〜小役３１を備える。
小役０１及び０２は、入賞時の配当（メダル払出し枚数）が、ＭＢ遊技以外（３枚投入時）では７枚に設定され、ＭＢ遊技（２枚投入時）では２枚に設定されている。
【００６５】
小役０３は、入賞時の配当が、ＭＢ遊技以外では３枚に設定され、ＭＢ遊技では２枚に設定されている。
小役２４は、入賞時の配当が、ＭＢ遊技以外では５枚に設定され、ＭＢ遊技では２枚に設定されている。
小役３１は、入賞時の配当が、ＭＢ遊技以外では１枚に設定され、ＭＢ遊技では２枚に設定されている。
上記以外の小役（小役０４〜２３及び２５〜３０）については、入賞時の配当が、ＭＢ遊技であるか否かにかかわらず１枚に設定されている。
【００６６】
また、小役３１は、右リール３１の図柄が「ＡＮＹ」すなわち任意の図柄に設定されている。本実施形態では、ＭＢ遊技中は、右リール３１については７５ｍｓ以内の停止制御となり、いずれの図柄が停止しても、小役３１を入賞させることができるようにするためである。
【００６７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるＭＢである。ＭＢに当選したときは、ＭＢが入賞するまでの遊技において、ＭＢの当選を次遊技に持ち越すように制御される。
【００６８】
これに対し、小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプ
レイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利（つまり、情報）は消滅する。
【００６９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００７０】
図１に示すように、役抽選手段６３ｂは、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数や、メインＣＰＵ６３に備えられている乱数生成回路等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７１】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数（ハードウェア乱数）や予め定められたランダムな数値順序（数列）に対してメインＣＰＵ６３に入力されるクロックの周期毎に更新する乱数（内蔵乱数）であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００７２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。なお、抽出した乱数を演算により加工して役抽選テーブルと照合してもよい。
【００７３】
役抽選テーブルは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００７４】
図８は、役抽選手段６３ｂで抽選される当選役の種類とその内容を示す図である。本実施形態では、当選番号として、「００」〜「２９」を有する。これらの当選番号「００」〜「２９」は、「条件装置」とも称される。
当選番号「００」のＭＢは、ＭＢが単独当選し、同「０１」のリプレイＡは、リプレイ０１が単独当選し、同「０６」のリプレイＦは、リプレイ０６が単独当選し、同「２７」の小役Ｊ１は、小役２７が単独当選するものである。
【００７５】
上記以外の他の当選番号については、２種類以上の役が重複当選（同時当選）する。
たとえば、当選番号「０２」のリプレイＢは、リプレイ０１及びリプレイ０６が重複当選する。
本実施形態では、リプレイは、リプレイ同士で重複当選し、リプレイ以外の役と重複当選する場合を有しない。また、小役は、小役同士で重複当選し、小役以外の役と重複当選する場合を有しない。
【００７６】
リプレイの単独当選又は重複当選としては、当選番号「０１」〜「０８」を有する。
また、当選番号「０１」〜「０５」のリプレイＡ〜Ｅ、及び当選番号「０７」〜「０８
」のリプレイＧ〜Ｈについては、リプレイ０１と、他のリプレイとが重複当選する。
さらにまた、当選番号「０２」〜「０５」、「０７」、「０８」のリプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈについては、ストップスイッチ４２の押し順によって入賞可能となるリプレイの種類が異なる「押し順リプレイ」として位置づけられている。
【００７７】
小役の単独当選又は重複当選としては、当選番号「０９」〜「２９」を有する。
また、当選番号「０９」〜「１６」の小役Ａ１〜Ｄ２については、小役０１と、他の小役とが重複当選する。
さらにまた、当選番号「１７」〜「２０」の小役Ｅ１〜Ｆ２については、小役０２と、他の小役とが重複当選する。
さらに、当選番号「２１」〜「２２」の小役Ｇ１〜Ｇ２については、小役０３と、他の小役とが重複当選する。
【００７８】
また、当選番号「０９」〜「２２」の小役Ａ１〜Ｇ２については、ストップスイッチ４２の押し順によって入賞可能となる小役（ベル）の種類が異なる「押し順ベル」として位置づけられている。
上記の各条件装置において、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係が予め定められているが、その点については後述する。
【００７９】
図９は、上述した当選番号「００」〜「２９」の遊技状態ごとの当選確率を示す図である。いいかえれば、図９は、遊技状態ごとの役抽選テーブルを示すものである。
図９に示すように、本実施形態では、メイン制御基板６０側の「遊技状態」として、非ＲＴ（非内部中）、ＲＴ（ＭＢ内部中）、及びＭＢ遊技を有する。
また、図９において、「置数」とは、乱数値がとる全範囲「６５５３６」のうち、当選となる範囲を示す値である。したがって、当選確率＝「置数／６５５３６」となる。たとえば、非ＲＴにおいて、当選番号「０１」のリプレイＡの置数は「８９７１」であるので、リプレイＡの当選確率は「８９７１／６５５３６」である。
【００８０】
図９に示すように、リプレイの当選確率については、遊技状態ごとに異なるように設定されている。たとえば、当選番号「０１」のリプレイＡについては、非ＲＴでは「８９７１／６５５３６」の当選確率で抽選され、ＲＴでは「２０３０／６５５３５」の当選確率で抽選され、ＭＢ遊技では抽選されない。
これに対し、図９に示すように、当選番号「０９」〜「２９」の小役Ａ１〜Ｊ３は、全ての遊技状態において同一の当選確率で抽選される。
【００８１】
また、非ＲＴ（非内部中）では、リプレイＡ〜Ｈの置数の合算値は「８９７８」であるので、リプレイＡ〜Ｈの当選確率の合算値は「８９７８／６５５３６」（約１３．７％）である。
さらにまた、ＲＴ（ＭＢ内部中）では、リプレイＡ〜Ｈの置数の合算値は「１９９６３」であるので、リプレイＡ〜Ｈの当選確率の合算値は「１９９６３／６５５３６」（約３０％）である。
【００８２】
さらに、非ＲＴ（非内部中）、及びＲＴ（ＭＢ内部中）のいずれにおいても、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）の置数の合算値は「４３４２０」であるので、小役Ａ１〜Ｇ２の当選確率の合算値は「４３４２０／６５５３６」（約６６．３％）である。
このため、非ＲＴ（非内部中）、及びＲＴ（ＭＢ内部中）のいずれにおいても、リプレイ当選（リプレイＡ〜Ｈのいずれかの当選）となる確率より、押し順ベル当選（小役Ａ１〜Ｇ２のいずれかの当選）となる確率の方が高くなっている。
【００８３】
また、当選番号「０６」〜「０８」のリプレイＦ〜Ｈは、当選確率が他のリプレイより
低い「レアリプレイ」として位置づけられている。
さらにまた、当選番号「２３」〜「２９」の小役Ｈ１〜Ｊ３は、当選確率が他の小役より低い「レア小役」として位置づけられている。
レア小役及びレアリプレイを総称して「レア役」と称する。
【００８４】
図１において、メインＣＰＵ６３は、役抽選手段６３ｂによる役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御する。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ（ＲＷＭ６１の記憶領域の一部）を備える。そして、役抽選手段６３ｂによる役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグをオンにする（当選フラグを立てる）。
たとえば、当選番号「０４」のリプレイＤに当選したときは、図８に示すように、リプレイ０１、リプレイ０２、リプレイ０３、及びリプレイ０６の合計４個の当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
【００８５】
図１において、リール制御手段６３ｃは、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する。
また、リール制御手段６３ｃは、役抽選手段６３ｂにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン／オフを参照して、当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定し、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００８６】
たとえば、リール制御手段６３ｃは、少なくとも１つの当選フラグがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間に約８０回転する速度で回転する。
そして、ストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【００８８】
たとえば、図３において、左リール３１の停止時に、０１番の「リプレイ」が中段（有効ライン）を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、０１番の「リプレイ」（ビタ止まり）、０２番の「チェリー」（１コマスベリ）、０３番の「白ＢＡＲ」（２コマスベリ）、０４番の「ＪＡＣ−Ａ」（３コマスベリ）、又は０５番の「ベル」（４コマスベリ）のいずれかが中段（有効ライン上）に停止可能となる。
【００８９】
本実施形態では、ＭＢ遊技中の右リール３１以外は、すべて、上述した１９０ｍｓ以内（最大４コマスベリ）の停止制御となる。
これに対し、ＭＢ遊技中の右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ＭＢ遊技中の右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の
図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。
【００９０】
たとえば、図３において、右リール３１の停止時に、０１番の「ＪＡＣ−Ａ」が中段（有効ライン）を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、０１番の「ＪＡＣ−Ａ」（ビタ止まり）、又は０２番の「ベル」（１コマスベリ）のいずれかが中段（有効ライン上）に停止可能となる。
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ライン上に停止するように、リール３１を停止制御する（モータ３２を駆動制御する）。
【００９１】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転させることで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止するように、リール３１を停止制御する（引込み停止制御）。
【００９２】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転させることで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１を停止制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００９３】
さらに、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技では、有効ラインに停止させる図柄の組合せの優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
本実施形態では、複数種類のリプレイの図柄の組合せが停止可能となっている遊技では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、有効ラインに停止可能となるリプレイの図柄の組合せが定められている。
また、複数種類の小役の図柄の組合せが停止可能となっている遊技において、いずれの図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるかについて、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順の他、枚数優先と個数優先とを有する。
【００９４】
「枚数優先」とは、重複当選している小役の図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い小役の図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させる（その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む）ように停止制御することである。
たとえば、図５において、小役０１及び０３が重複当選したと仮定すると、払出し枚数の多い図柄の組合せは、小役０１に係る「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
このため、枚数優先では、たとえば左リール３１を最初に停止させるときは、小役０３に係る図柄である「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」より優先して、小役０１に係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることを優先する。
【００９５】
これに対し、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能な小役の図柄の組合せのうち、その図柄を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せ数が最大数となるように、その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込むように停止制御することである。
たとえば、図５において、小役０１及び０３が重複当選したと仮定すると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せは、
「ベル」−「ベル」−「ベル」（小役０１）
「黒ＢＡＲ」−「リプレイ」−「ＪＡＣ−Ａ」（小役０３）
「ＪＡＣ−Ａ」−「リプレイ」−「ＪＡＣ−Ａ」（小役０３）
「ＪＡＣ−Ｂ」−「リプレイ」−「ＪＡＣ−Ａ」（小役０３）
「黒ＢＡＲ」−「リプレイ」−「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０３）
「ＪＡＣ−Ａ」−「リプレイ」−「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０３）
「ＪＡＣ−Ｂ」−「リプレイ」−「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０３）
の７種類である。
【００９６】
そして、たとえば最初に左リール３１を停止させる場合において、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は１個となる。これに対し、「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は２個となる。「ＪＡＣ−Ａ」の場合及び「ＪＡＣ−Ｂ」の場合も同様に２個となる。
このため、個数優先では、最初に左リール３１を停止させるときは、小役０１に係る図柄である「ベル」より優先して、小役０３に係る図柄である「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」のいずれかを有効ラインに停止させる。
【００９７】
なお、上記例のように、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」のいずれでも、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は、２個で同数となるので、両者に優劣はなく、いずれを停止させてもよい。このような場合には、事前にいずれかに決めておくことが挙げられる。また、図柄の最大移動コマ数の範囲内においていずれかを停止可能であるときは、停止可能な図柄を停止させる。
なお、個数優先及び枚数優先の概念は、入賞時にメダル払出しのある小役について用いられ、メダル払出しのないリプレイ当選時には、複数の図柄の組合せが停止可能であっても適用されることはない。
【００９８】
リール３１の停止制御において、適切なリール３１の位置で（対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
これに対し、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、対象図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００９９】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役の図柄の組合せにおいて、全リール３１がそのようになっている場合と、特定の（一部の）リール３１についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、最大移動コマ数は「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超えた間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【０１００】
たとえば、図３の左リール３１において、「黒ＢＡＲ」単体では「ＰＢ≠１」配置であり、「ＪＡＣ−Ａ」単体でも「ＰＢ≠１」配置であり、「ＪＡＣ−Ｂ」単体でも「ＰＢ≠１」配置である。しかし、５コマ間隔で、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」のいずれかが配置されている（０４番、０９番、１４番、及び１９番）。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ４２を操作しても、最大移動コマ数（４コマ）の範囲内で、有効ライン（中段）に、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」を停止させることができる。
【０１０１】
したがって、上述したように、小役０１及び０３が重複当選し、個数優先制御を行う場合、左リール３１の停止時には、常に、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ
」を停止させることができるので、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」、「ＪＡＣ−Ｂ」の合算で、「ＰＢ＝１」で個数優先制御を行うことができる。
以下の説明において、対象となる図柄が５図柄以内の間隔で配置されていることを「ＰＢ＝１」配置と称し、５図柄を超える間隔で配置されていることを「ＰＢ≠１」配置と称する。
【０１０２】
図３に示すように、本実施形態では、全リール３１において、「ベル」、及び「リプレイ」は、それぞれ「ＰＢ＝１」配置（５図柄以内の間隔）である。
また、左リール３１では、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」の合算で、「ＰＢ＝１」配置である。
さらにまた、中リール３１では、「赤７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」又は「ブランク」の合算で、「ＰＢ＝１」配置である。
さらに、中リール３１では、「ＪＡＣ−Ａ」は、「ＰＢ＝１」配置である。
【０１０３】
さらに、リール制御手段６３ｃは、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号がリール制御手段６３ｃに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１０４】
停止位置決定テーブルは、当選フラグのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６３ｂによる役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば０１番の図柄（左リール３１であれば「リプレイ」）が中段（有効ライン）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、移動制御（何コマスベリ）を行って、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【０１０５】
停止位置決定テーブルは、以下のものを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でＭＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０６】
本実施形態において、ＭＢの図柄の組合せは、図５に示すように、
「黒ＢＡＲ」−「チェリー」−「リプレイ」、
「ＪＡＣ−Ａ」−「チェリー」−「リプレイ」、
「ＪＡＣ−Ｂ」−「チェリー」−「リプレイ」
の３種類である。
また、左リール３１において、「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」及び「ＪＡＣ−Ｂ」は合算で「ＰＢ＝１」配置であり、右リール３１において、「リプレイ」は「ＰＢ＝１」配置である。しかし、中リール３１において、「チェリー」は「ＰＢ≠１」配置である。
したがって、ＭＢの当選時には、中リール３１について取りこぼす場合を有する。
【０１０７】
リプレイＡテーブルは、リプレイＡ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ０１を入賞させるとともに、リプレイ０１以外の役を入賞させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
ここで、リプレイ０１の図柄の組合せは、図５に示すように、
「ベル」−「赤７」−「ベル」
「ベル」−「黒ＢＡＲ」−「ベル」
「ベル」−「白ＢＡＲ」−「ベル」
「ベル」−「ブランク」−「ベル」
の４種類である。
【０１０８】
また、左及び右リール３１において、「ベル」は「ＰＢ＝１」配置（５図柄以内の間隔）であり、中リール３１において、「赤７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」及び「ブランク」は合算で「ＰＢ＝１」配置である。
したがって、リプレイＡの当選時には、「ＰＢ＝１」でリプレイ０１が入賞する。
なお、リプレイ０１の入賞時には、各リール３１の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【０１０９】
リプレイＢテーブルは、リプレイＢ当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、左又は右第一停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイ０６の入賞時には、各リール３１の中段を通過する水平方向中段の図柄組合せライン（有効ライン）に、「ＪＡＣ−Ａ／ＪＡＣ−Ｂ」−「ＪＡＣ−Ａ」−「ＪＡＣ−Ａ／ＪＡＣ−Ｂ」が停止する場合を有する。そして、これらの図柄の背後のバックランプを点滅させて、通常のリプレイとは図柄の組合せが異なる特殊リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
【０１１０】
リプレイＣテーブルは、リプレイＣ当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＣにおいて、リプレイ０５は、制御役として設けたもの（条件装置を複数設けるためのもの）であり、実際に入賞させる役ではない。
【０１１１】
リプレイＤテーブルは、リプレイＤ当選時に用いられ、左第一停止時にはリプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ０２（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
また、リプレイＥテーブルは、リプレイＥ当選時に用いられ、左第一停止時にはリプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ０３（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
なお、リプレイ０２の入賞時には、入賞役はリプレイであるが、左リール３１の上段、中リール３１の中段、右リール３１の下段を通過する斜め右下がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に、小役０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
また、リプレイ０３の入賞時には、入賞役はリプレイであるが、左リール３１の下段、中リール３１の中段、右リール３１の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に、小役０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１１３】
このように、一直線上の図柄組合せライン（無効ライン）に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止可能なリプレイを「ベルリプレイ」と称する。
ベルリプレイの入賞時には、小役の入賞時と同様のメダルの払出し音をスピーカ２２から出力する。
また、ベルリプレイの入賞時に直ちにメダルの自動投入を行うと、遊技者はリプレイの
入賞と認識するため、ベルリプレイの入賞と同時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行する。
【０１１４】
本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。また、このフリーズ中は、リプレイ表示ＬＥＤ７３ａの消灯状態を維持する。そして、所定時間（たとえば２０秒）を経過する前にベットスイッチ４０が操作されたときは、これを契機にフリーズを解除（キャンセル）する。
フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行うとともに、リプレイ表示ＬＥＤ７３ａを点灯させる。このとき、ベットスイッチ４０の操作によりメダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ２２から出力するとともに、１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、及び３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇを点灯させる。
これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ４０の操作により３枚のメダルが投入された印象を与えることができるので、ベルリプレイを擬似的に小役（ベル）に見せることができる。
【０１１５】
また、フリーズの解除は、ベットスイッチ４０の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口４４からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前（スタートスイッチ４１の操作前）に、遊技者がメダルを手入れ投入したときに、そのメダルを受け付けずに払出し口から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。
そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口４４からのメダルの手入れ投入を通路センサ４６により検知したときは、フリーズを解除し、手入れ投入されたメダルを受け付けて貯留し、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動投入を行うように制御する。
【０１１６】
リプレイＦテーブルは、リプレイＦ当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
リプレイＧテーブルは、リプレイＧ当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ０４（ＰＢ≠１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１７】
リプレイＨテーブルは、リプレイＨ当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ０４若しくは０５（いずれもＰＢ≠１）、又はリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイＨ当選時の右第一停止時には、リプレイ０５に係る「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることを優先し、「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ０１に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１１８】
また、リプレイＨ当選時の右第一停止時に「白ＢＡＲ」が有効ラインに停止した場合には、中及び左停止時には、リプレイ０５に係る「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることを優先し、「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ０４に係る「白ＢＡＲ」以外の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
さらにまた、リプレイＨ当選時の右第一停止時に「白ＢＡＲ」が有効ラインに停止せずに「ベル」が有効ラインに停止したときは、中及び左停止時には、リプレイ０１に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１１９】
小役Ａ１テーブルは、小役Ａ１の当選となったとき（小役０１、小役０４、小役０８、小役１１、小役１４、小役１６、小役１８の各当選フラグオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役０１、小役０４、小役０８、小役１１、小役１４、小役１６、又は小役１８を入賞させる（入賞可能となる）ように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
小役Ａ１当選時には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順は左中右であり、他の５通りの押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、上述した枚数優先により小役０１を入賞可能とし、不正解押し順時には、上述した個数優先により小役０４、小役０８、小役１１、小役１４、小役１６、又は小役１８を入賞可能とする。
【０１２１】
小役Ａ１テーブルにおいて、左第一停止時（押し順正解）には、枚数優先により「ベル」（小役０１）を有効ラインに停止させる。
中第一停止時（押し順不正解）には、「ベル」（小役０８又は１１）を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（８個）となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
右第一停止時（押し順不正解）には、「リプレイ」（小役１４、１６又は１８）を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（６個）となるので、個数優先により「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１２２】
以上より、小役Ａ１当選時は、
左第一停止時（押し順正解）：「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時（押し順不正解）：「回転中」−「ベル」−「回転中」
右第一停止時（押し順不正解）：「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
となる。
【０１２３】
（１）左第一停止時：「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役０１を入賞させるので、中リール３１についても「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、右第三停止時にも「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより小役０１が入賞し、７枚のメダルが払い出される。
【０１２４】
右第二停止時には押し順不正解となる。この場合、枚数優先を行わず、個数優先に切り替える。右第二停止時には「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０４）を停止させると、その時点で停止可能となる図柄の組合せ数は最大数（２個）となるので、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、右リール３１の「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」は合算で「ＰＢ＝１」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
【０１２５】
中第三停止時には「赤７」又は「黒ＢＡＲ」（小役０４）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役０４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役０４の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、中リール３１の「赤７」又は「黒ＢＡＲ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１２６】
（２）中第一停止時：「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ｂ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ブランク」（小役０８又は１１）を有効ラインに停止させるように制御する。左リール３１において、これら４つの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【０１２７】
左第二停止時に「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０８）が有効ラインに停止したときは、右第三停止時には「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」（小役０８）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役０８に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役０８の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、右リール３１の「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１２８】
左第二停止時に「ＪＡＣ−Ａ」又は「ブランク」（小役１１）が有効ラインに停止したときは、右第三停止時には「ＪＡＣ−Ｂ」又は「ブランク」（小役１１）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役１１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役１１の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、右リール３１の「ＪＡＣ−Ｂ」又は「ブランク」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１２９】
右第二停止時には「赤７」、「ＪＡＣ−Ａ」、「ＪＡＣ−Ｂ」又は「ブランク」（小役０８又は１１）を有効ラインに停止させるように制御する。右リール３１において、これら４つの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【０１３０】
右第二停止時に「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」（小役０８）が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０８）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役０８に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役０８の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、左リール３１の「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１３１】
右第二停止時に「ＪＡＣ−Ｂ」又は「ブランク」（小役１１）が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には「ＪＡＣ−Ａ」又は「ブランク」（小役１１）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役１１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役１１の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、左リール３１の「ＪＡＣ−Ａ」又は「ブランク」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１３２】
（３）右第一停止時：「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第二停止時には「赤７」（小役１４）、「スイカ」（小役１６）、又は「チェリー」（小役１８）を有効ラインに停止させるように制御する。左リール３１において、これら３つの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【０１３３】
中第三停止時には「赤７」又は「黒ＢＡＲ」（小役１４、１６又は１８）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、「赤７」又は「黒ＢＡＲ」が有効ラインに停止すると、小役１４、１６又は１８の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、中リール３１の「赤７」又は「黒ＢＡＲ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１３４】
中第二停止時には「赤７」又は「黒ＢＡＲ」（小役１４、１６又は１８）を有効ラインに停止させるように制御する。上述したように、中リール３１の「赤７」又は「黒ＢＡＲ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１３５】
中第二停止時に「赤７」又は「黒ＢＡＲ」（小役１４、１６又は１８）が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には「赤７」（小役１４）、「スイカ」（小役１６）、又は「チェリー」（小役１８）を有効ラインに停止させるように制御する。上述したように、左リール３１において、これら３つの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。そして、「赤７」、「スイカ」又は「チェリー」が有効ラインに停止すると、小役１４、１６又は１８の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【０１３６】
小役Ａ２当選時、小役Ｂ１当選時、小役Ｂ２当選時、小役Ｃ１当選時、小役Ｃ２当選時、小役Ｄ１当選時、小役Ｄ２当選時についても、小役Ａ１当選時と同様に、押し順正解時には小役０１を入賞させ、押し順不正解時には、小役０１以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール３１を停止制御する。
なお、小役Ａ１〜Ｄ２当選時に、正解押し順以外の特定の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに、小役０１が入賞する場合を有するように、リール３１を停止制御してもよい。
【０１３７】
なお、小役１６に対応する「スイカ」−「赤７」−「リプレイ」が有効ラインに停止したときは、左リール３１下段、中リール３１中段、右リール３１上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止する場合を有する。この場合、この赤７揃いは特典を付与するものではない旨を画像表示装置２３に画像表示する。
【０１３８】
小役Ｅ１テーブルは、小役Ｅ１の当選となったとき（小役０２、小役０８、小役１２、小役２０の各当選フラグオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役０２、小役０８、小役１２、又は小役２０を入賞させる（入賞可能となる）ように、リール３１の停止位置を定めている。
小役Ｅ１当選時には、正解押し順は右左中であり、他の押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、枚数優先により小役０２を入賞可能とし、不正解押し順時には、個数優先により小役０８、小役１２、又は小役２０を入賞可能とする。
【０１３９】
小役Ｅ１テーブルにおいて、右第一停止時（押し順正解）には、枚数優先により「リプレイ」（小役０２）を有効ラインに停止させる。
左第一停止時（押し順不正解）には、「ベル」（小役２０）を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（４個）となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
中第一停止時（押し順不正解）には、「ベル」（小役０８）を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（４個）となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
【０１４０】
以上より、小役Ｅ１当選時は、
右第一停止時（押し順正解）：「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第一停止時（押し順不正解）：「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時（押し順不正解）：「回転中」−「ベル」−「回転中」
となる。
【０１４１】
（１）右第一停止時：「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役０２を入賞させるので、左リール３１についても「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、中第三
停止時には「ＪＡＣ−Ａ」を有効ラインに停止させる。これにより小役０２が入賞し、７枚のメダルが払い出される。
【０１４２】
左リール３１の「リプレイ」、中リール３１の「ＪＡＣ−Ａ」、右リール３１の「リプレイ」は、いずれも「ＰＢ＝１」配置である。したがって、小役Ｅ１当選時の押し順正解時（右左中）には、「ＰＢ＝１」で小役０２が入賞する。
なお、小役０２入賞時には、各リール３１の下段を通過する水平方向下段の図柄組合せライン（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１４３】
中第二停止時には押し順不正解となる。この場合、枚数優先を行わず、個数優先に切り替える。中第二停止時には「リプレイ」（小役１２）を停止させると、その時点で停止可能となる図柄の組合せ数は最大数（２個）となるので、「リプレイ」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、中リール３１の「リプレイ」は「ＰＢ＝１」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
【０１４４】
左第三停止時には「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役１２）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役１２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役１２の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、左リール３１の「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１４５】
（２）左第一停止時：「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には「赤７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」又は「ブランク」（小役２０）を有効ラインに停止させるように制御する。中リール３１において、これら４つの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【０１４６】
右第三停止時には「赤７」（小役２０）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役２０に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役２０の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、右リール３１の「赤７」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
押し順が左右中のときについても、押し順が左中右のときと同様に、リール３１を停止制御する。
【０１４７】
（３）中第一停止時：「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０８）を有効ラインに停止させるように制御する。左リール３１において、これらの図柄は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１４８】
右第三停止時には「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」（小役０８）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役０８に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役０８の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、右リール３１の「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
押し順が中右左のときについても、押し順が中左右のときと同様に、リール３１を停止制御する。
【０１４９】
また、小役Ｅ２当選時、小役Ｆ１当選時、小役Ｆ２当選時についても、小役Ｅ１当選時と同様に、押し順正解時には小役０２を入賞させ、押し順不正解時には、小役０２以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール３１を停止制御する。
【０１５０】
小役Ｇ１テーブルは、小役Ｇ１の当選となったとき（小役０３、小役０８、小役０９、小役２０、小役２１の各当選フラグオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役０３、小役０８、小役２０、又は小役２１を入賞させる（入賞可能となる）ように、リール３１の停止位置を定めている。なお、小役０９は、制御役であり、実際に入賞する役ではない。
小役Ｇ１当選時には、正解押し順は右第一停止であり、他の押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、枚数優先により小役０３を入賞可能とし、不正解押し順時には、個数優先により小役０８、小役２０、又は小役２１を入賞可能とする。
【０１５１】
小役Ｇ１テーブルにおいて、右第一停止時（押し順正解）には、枚数優先により「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０３）を有効ラインに停止させる。右リール３１において、これらの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
左第一停止時（押し順不正解）には、「ベル」（小役２０又は２１）を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（８個）となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
中第一停止時（押し順不正解）には、「ベル」（小役０８）を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（４個）となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
【０１５２】
以上より、小役Ｇ１当選時は、
右第一停止時（押し順正解）：「回転中」−「回転中」−「ＪＡＣ−Ａ／ＪＡＣ−Ｂ」
左第一停止時（押し順不正解）：「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時（押し順不正解）：「回転中」−「ベル」−「回転中」
となる。
【０１５３】
（１）右第一停止時：「回転中」−「回転中」−「ＪＡＣ−Ａ／ＪＡＣ−Ｂ」
左第二停止時には「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」を有効ラインに停止させ、中第三停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。押し順が右中左のときについても、押し順が右左中のときと同様に、リール３１を停止制御する。これにより小役０３が入賞し、３枚のメダルが払い出される。
【０１５４】
また、左リール３１の「黒ＢＡＲ」、「ＪＡＣ−Ａ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」は合算で「ＰＢ＝１」配置であり、中リール３１の「リプレイ」は「ＰＢ＝１」配置である。したがって、小役Ｇ１当選時の押し順正解時（右第一停止時）には、「ＰＢ＝１」で小役０３が入賞する。
なお、小役０３の入賞時には、各リール３１の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１５５】
（２）左第一停止時：「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には「赤７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」又は「ブランク」（小役２０又は２１）を有効ラインに停止させるように制御する。中リール３１において、これら４つの図柄は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
【０１５６】
右第三停止時には「赤７」（小役２０）又は「黒ＢＡＲ」（小役２１）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、「赤７」が有効ラインに停止すると、小役２０の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。また、「黒ＢＡＲ」が有効ラインに停止すると
、小役２１の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、右リール３１の「赤７」又は「黒ＢＡＲ」はいずれも「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
押し順が左右中のときについても、押し順が左中右のときと同様に、リール３１を停止制御する。
【０１５７】
（３）中第一停止時：「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には「黒ＢＡＲ」又は「ＪＡＣ−Ｂ」（小役０８）を有効ラインに停止させるように制御する。左リール３１において、これらの図柄は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１５８】
右第三停止時には「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」（小役０８）を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役０８に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役０８の入賞となり、１枚のメダルが払い出される。なお、右リール３１の「赤７」又は「ＪＡＣ−Ａ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
押し順が中右左のときについても、押し順が中左右のときと同様に、リール３１を停止制御する。
【０１５９】
また、小役Ｇ２当選時についても、小役Ｇ１当選時と同様に、押し順正解時には小役０３を入賞させ、押し順不正解時には、小役０３以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール３１を停止制御する。
【０１６０】
小役Ｈ１テーブルは、小役Ｈ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。小役２４の図柄の組合せは、図６に示すように、５通り有する。小役２４に係る図柄は、いずれのリール３１においても「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
【０１６１】
そして、有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止したときは、これらの「スイカ」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
なお、有効ラインに「黒ＢＡＲ」−「スイカ」−「赤７」が停止したときは、左リール３１の下段、中リール３１の中段、右リール３１の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止する。
【０１６２】
有効ラインに「黒ＢＡＲ」−「スイカ」−「黒ＢＡＲ」が停止したとき、「ブランク」−「スイカ」−「赤７」が停止したとき、「ブランク」−「スイカ」−「黒ＢＡＲ」が停止したときについても、「黒ＢＡＲ」−「スイカ」−「赤７」が停止したときと同様に、斜め右上がり方向の図柄組合せライン（無効ライン）に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止する。
【０１６３】
小役Ｈ２テーブルは、小役Ｈ２当選時に用いられ、小役Ｈ１テーブルと同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１６４】
小役Ｉ１テーブルは、小役Ｉ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２５又は２６を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。図７に示すように、小役２５に対応する図柄の組合せは８通り有し、小役２６に対応する図柄の組合せは２４通り有する。
【０１６５】
また、小役２５に係る図柄は、いずれのリール３１においても単独又は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。小役２６に係る図柄についても、小役２５に係る図柄と同様に、いずれのリール３１においても単独又は合算で「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、小役Ｉ１当選時には、常に小役２５又は２６の入賞となる。
なお、小役２５又は２６の入賞時には、左リール３１の上段又は下段に「チェリー」が停止可能となる。
【０１６６】
小役Ｉ２テーブルは、小役Ｉ２当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１８又は１９を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。図６に示すように、小役１８及び１９に対応する図柄の組合せは、それぞれ２通り有する。
【０１６７】
また、左リール３１の「チェリー」は、「ＰＢ≠１」配置であるので、有効ラインに停止させることができない（取りこぼす）場合を有する。
なお、小役１８又は１９の入賞時には、左リール３１の中段に「チェリー」が停止する。そして、「チェリー」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
【０１６８】
小役Ｊ１テーブルは、小役Ｊ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２７を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
小役Ｊ２テーブルは、小役Ｊ２当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２８を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１６９】
小役Ｊ３テーブルは、小役Ｊ３当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２９又は３１を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１７０】
次に、ＭＢ遊技中のリール３１の停止制御について説明する。
図９に示すように、ＭＢ遊技中は、役抽選手段６３ｂにより、小役Ａ１〜Ｊ３の抽選が行われる。
また、ＭＢ遊技中は、役抽選手段６３ｂによる役の抽選結果にかかわらず、すべての小役（小役０１〜３１）の当選フラグがオンになる。これにより、すべての小役に当選したときと同じ状態になる。
【０１７１】
さらに、ＭＢ遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、左及び中リール３１については１９０ｍｓ以内の停止制御（最大移行コマ数が４コマ）となり、右リール３１については７５ｍｓ以内の停止制御（最大移行コマ数が１コマ）となる。
そして、ＭＢ遊技中は、右第一停止時に小役０１に係る「ベル」が有効ラインに停止したときは、左及び中停止時に小役０１に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。これにより、小役０１の入賞となり、２枚のメダルが払い出される（ＭＢ遊技中は小役０１の配当が２枚になる）。
【０１７２】
これに対し、右第一停止時に小役０１に係る「ベル」が有効ラインに停止しなかったときは、左停止時には小役３１に係る「ベル」を有効ラインに停止させ、中停止時には小役
３１に係る「スイカ」又は「チェリー」（合算で「ＰＢ＝１」配置）を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。これにより、小役３１の入賞となり、２枚のメダルが払い出される。
【０１７３】
また、小役０１及び３１は、いずれも、左リール３１の図柄が「ベル」である。このため、ＭＢ遊技中は、左第一停止時には「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
そして、右第二停止時に小役０１に係る「ベル」が有効ラインに停止したときは、中第三停止時に小役０１に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。これにより、小役０１の入賞となる。
これに対し、右第二停止時に小役０１に係る「ベル」が有効ラインに停止しなかったときは、中第三停止時に小役３１に係る「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。これにより、小役３１の入賞となる。
【０１７４】
また、ＭＢ遊技中は、右リール３１が７５ｍｓ以内の停止制御となるため、中第一停止時に小役０１に係る「ベル」を有効ラインに停止させると、右停止時に小役０１に係る「ベル」を取りこぼす可能性を有する。
このため、ＭＢ遊技中の中第一停止時には、小役３１に係る「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させ、左停止時には「ベル」を有効ラインに停止させ、右停止時には任意の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。これにより、右停止時にいずれの図柄が有効ラインに停止しても、常に小役３１を入賞させることができるようにしている。
【０１７５】
図１において、メインＣＰＵ６３の入賞判定手段６３ｄは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。入賞判定手段６３ｄは、たとえばリールセンサ３９がインデックスを検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、入賞判定手段６３ｄは、ストップスイッチ４２が操作され、リール３１の停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１７６】
払出し手段６３ｅは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。払出しは、貯留枚数として加算するか、又は貯留枚数が「５０」を超えるときは実際にメダルを払出し口から払い出す。メダルを実際に払い出すときは、ホッパーモータ３６を駆動制御して、所定枚数のメダルを払い出す。メダルの払出し時には、払い出されたメダルを払出しセンサ３７ａ及び３７ｂにより検知し、正しく払い出されたか否かをチェックする。
【０１７７】
以上説明したように、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４４からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、リール制御手段６３ｃは、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてモータ３２によってリール３１が回転することで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１３内で上から下に移動表示される。また、スタートスイッチ４１が操作されると、役抽選手段６３ｂは、役の抽選を行う。
【０１７８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、リール制御手段６３ｃは、その
ストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
さらに、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。そして、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した（その役の入賞となった）ときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【０１７９】
図１に示すように、メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６３は、遊技状態制御手段６３ｆ、及び内部状態制御手段６３ｇを備えている。
また、本実施形態では、メイン制御基板６０側の遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を有し、通常遊技として、非ＲＴ（非内部中）及びＲＴ（ＭＢ内部中）を有し、特別遊技として、ＭＢ遊技を有している。
【０１８０】
さらにまた、本実施形態では、メイン制御基板６０側において、遊技状態とは別個に、複数の内部状態を有している。具体的には、内部状態として、内部状態Ａ（通常）、内部状態Ｂ（押し順当て準備中）、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）、内部状態Ｄ（高確）、内部状態Ｅ（前兆）、内部状態Ｆ（ＡＴ）、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）、及び内部状態Ｊ（継続バトル）を有している。
さらに、本実施形態では、サブ制御基板８０側の演出状態として、非報知状態（非ＡＴ）及び報知状態（ＡＴ）を有している。
【０１８１】
そして、遊技状態制御手段６３ｆは、遊技状態の移行を制御し、内部状態制御手段６３ｇは、遊技状態制御手段６３ｆによる遊技状態の移行制御とは別個独立して、内部状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、遊技状態をＲＴ（ＭＢ内部中）に滞在させたまま、内部状態Ａ〜Ｊの間で移行させるように制御する。
また、サブ制御基板８０側の演出出力制御手段８３ａは、演出状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン制御基板６０側が内部状態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、又はＥのときは、演出状態を非報知状態（非ＡＴ）とし、メイン制御基板６０側が内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、又はＪのときは、演出状態を報知状態（ＡＴ）とする。
【０１８２】
なお、本実施形態では、メイン制御基板６０側の内部状態制御手段６３ｇにより、ＡＴを実行するか否かの決定（ＡＴ抽選）、ＡＴの開始、ＡＴ中のメダルの差枚数（純増枚数）の上乗せ、ＡＴの継続、及びＡＴの終了を制御（管理）する。このため、内部状態制御手段６３ｇは、「ＡＴ制御手段」とも称する。
【０１８３】
ここで、「ＲＴ」とは、リプレイの当選確率が非ＲＴより高い遊技状態をいう。
リプレイの当選確率が非ＲＴとは異なる遊技状態を、ＲＴと称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴにおけるリプレイの当選確率を、ＲＴより高く設定してもよい。このように、ＲＴとは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴより高く設定した遊技を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴとは異なる遊技を意味する。
【０１８４】
また、「ＡＴ」とは、ストップスイッチ４２の操作（押し順及び／又は操作タイミング）に応じて遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果（単独及び重複の双方を含む）となったときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ４２の操作情報を報知する演出状態をいう。
【０１８５】
本実施形態では、ＡＴ中は、小役Ａ１〜Ｄ２当選時には、小役０１が入賞して７枚払出しとなる押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｅ１〜Ｆ２当選時には、小役０２が入賞し
て７枚払出しとなる押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｇ１〜Ｇ２当選時には、小役０３が入賞して３枚払出しとなる押し順（正解押し順）を報知する。これに対し、非ＡＴ中は、正解押し順を報知しない。これにより、ＡＴ中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時には小役０１〜０３を入賞させることができる。
なお、ＲＴ中にＡＴが実行されると、ＲＴかつＡＴ（ＡＲＴ）となる。
【０１８６】
図１０は、遊技状態の移行を説明する図であり、図１１は、内部状態の移行を説明する図である。以下、図１０及び図１１を参照しつつ、遊技状態制御手段６３ｆによる遊技状態の移行制御、及び内部状態制御手段６３ｇによる内部状態の移行制御について説明する。
遊技状態制御手段６３ｆは、特別役（ＭＢ）の当選、特別役（ＭＢ）の入賞、及び特別遊技（ＭＢ遊技）中のメダルの払出し枚数に基づいて、遊技状態を移行させる。
【０１８７】
まず、遊技状態制御手段６３ｆは、非ＲＴ（非内部中）では、ＭＢの抽選を行う。
そして、非ＲＴ（非内部中）でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６３ｆは、次遊技から、遊技状態をＲＴ（ＭＢ内部中）に移行させる。なお、非ＲＴ（非内部中）からＲＴ（ＭＢ内部中）への移行は、ＭＢ当選時、ＭＢに当選した遊技で全リール３１の停止時、又はＭＢに当選した遊技でＭＢ非入賞の判定時に行ってもよい。
また、非ＲＴ（非内部中）でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、遊技状態制御手段６３ｆは、次遊技から、遊技状態をＭＢ遊技に移行させる。すなわち、非ＲＴ（非内部中）から、ＲＴ（ＭＢ内部中）を経由することなく、ＭＢ遊技に移行する。
【０１８８】
ＲＴ（ＭＢ内部中）に移行したときは、遊技状態制御手段６３ｆは、ＭＢが入賞するまで、ＲＴ（ＭＢ内部中）を継続する。そして、ＲＴ（ＭＢ内部中）において、ＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６３ｆは、次遊技から、遊技状態をＭＢ遊技に移行させる。
ＭＢ遊技では、左及び中リール３１については、１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御し、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御する。
【０１８９】
また、ＭＢ遊技中は、毎遊技、すべての小役の当選フラグがオンになり、すべての小役に当選した状態と等価になる。
そして、ＭＢ遊技中は、毎遊技、小役０１又は３１（ＭＢ遊技中は２枚払出し）が入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、毎遊技、小役０１又は３１が入賞して、２枚のメダルが払い出される。このため、ＭＢ遊技中は、毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
【０１９０】
また、遊技状態制御手段６３ｆは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすまで、ＭＢ遊技を継続する。
本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４６枚）以上になったことに設定されている。
このため、遊技状態制御手段６３ｆは、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし、カウント値が４６以上になると、当該遊技でＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＭＢ遊技を終了して、次遊技から、遊技状態を非ＲＴ（非内部中）に移行させる。
【０１９１】
なお、本実施形態では、ＲＴ（ＭＢ内部中）において、リプレイに当選したときは、Ｍ
Ｂよりリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に当選したときは、ＭＢより小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。
また、本実施形態では、ＲＴ（ＭＢ内部中）では、役抽選手段６３ｂで非当選となる確率は「１／６５５３６」に設定されており、非当選となることは極めて稀である。
さらに、ＲＴ（ＭＢ内部中）に役抽選手段６３ｂで非当選になると、当選を持ち越しているＭＢが入賞可能となるが、図５に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「黒ＢＡＲ／ＪＡＣ−Ａ／ＪＡＣ−Ｂ」−「チェリー」−「リプレイ」に設定されており、中リール３１の「チェリー」を取りこぼす場合を有する。
【０１９２】
このため、本実施形態では、ＲＴ（ＭＢ内部中）においてＭＢが入賞することは極めて稀であり、非ＲＴ（非内部中）においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＲＴ（ＭＢ内部中）に移行した後は、実質的にはＲＴ（ＭＢ内部中）に滞在し続けることになる。
以上のようにして、遊技状態制御手段６３ｆは、各遊技状態において、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行させる。
【０１９３】
内部状態制御手段６３ｇは、役の当選、役の入賞、役の抽選とは別の抽選（ＡＴ抽選、移行抽選、上乗せ抽選、継続抽選）、遊技回数、及びメダルの差枚数（純増枚数）等に基づいて、内部状態の移行を制御する。
ここで、内部状態Ａ（通常）は、通常時に滞在する内部状態である。
また、内部状態Ｂ（押し順当て準備中）は、内部状態Ａから内部状態Ｃに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Ｂでは、内部状態Ｃに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
【０１９４】
さらにまた、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）は、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に正解押し順を遊技者に当てさせる押し順当てゲームを実行し、正解押し順を当てると遊技者に対して特典を付与する内部状態である。
さらに、内部状態Ｄ（高確）は、ＡＴ抽選の当選確率が内部状態Ａより高い内部状態である。
また、内部状態Ｅ（前兆）は、内部状態Ａ〜Ｄから内部状態Ｆに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Ｅでは、内部状態Ｆに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
【０１９５】
さらにまた、内部状態Ｆ（ＡＴ）は、サブ制御基板８０側でＡＴを実行させる内部状態である。
さらに、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）は、内部状態Ｆから内部状態Ｈに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Ｇでは、内部状態Ｈに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
また、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）は、内部状態Ｆ（ＡＴ）の終了条件となるメダルの差枚数（純増枚数）を上乗せする内部状態である。
【０１９６】
さらにまた、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）は、内部状態Ｆから内部状態Ｊに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Ｆの終了条件を満たしてから内部状態Ｊの開始条件を満たすまでの間に、内部状態Ｉに滞在する。
さらに、内部状態Ｊ（継続バトル）は、継続抽選の結果に応じた連続演出を複数遊技（たとえば８遊技）にわたって出力する内部状態である。継続抽選の当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選の非当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
【０１９７】
内部状態制御手段６３ｇは、通常時には、内部状態Ａ（通常）とする。
内部状態Ａでは、内部状態制御手段６３ｇは、レア小役（小役Ｈ１〜Ｊ３）当選時に、ＡＴを実行するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選に当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ａを終了し、次遊技から、内部状態Ｅ（前兆）に移行させる。
【０１９８】
また、内部状態Ａにおいてレア小役に当選し、ＡＴ抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ａを終了し、次遊技から、内部状態Ｄに移行させる。
内部状態Ｄ（高確）移行時には、内部状態Ｄに滞在する遊技回数の初期値（たとえば「３４」）を高確カウンタにセットする。また、内部状態Ｄでは、ＡＴ抽選の当選確率が、内部状態Ａより高くなる。さらに、内部状態Ｄにおいて１遊技消化するごとに、高確カウンタのカウント値を１減算する。そして、高確カウンタのカウント値が「０」になると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｄを終了し、次遊技から、内部状態Ａに移行させる（戻す）。
【０１９９】
また、内部状態Ｄにおいてレア小役に当選し、ＡＴ抽選で当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ｄを終了し、次遊技から、内部状態Ｅ（前兆）に移行させる。
これに対し、内部状態Ｄにおいてレア小役に当選し、ＡＴ抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段６３ｇは、再度、高確カウンタに遊技回数の初期値（「３４」）をセットする。
【０２００】
ここで、内部状態Ａ（通常）では、ＡＴ抽選の当選確率は、小役Ｈ１（弱スイカ）当選時には「２％」、小役Ｈ２（強スイカ）当選時には「１５％」、小役Ｉ１（角チェリー）当選時には「１％」、小役Ｉ２（中段チェリー）当選時には「２５％」、小役Ｊ１〜Ｊ３（チャンス目）当選時には「１％」に設定されている。
これに対し、内部状態Ｄ（高確）では、ＡＴ抽選の当選確率は、小役Ｈ１当選時には「２０％」、小役Ｈ２当選時には「５０％」、小役Ｉ１当選時には「１０％」、小役Ｉ２当選時には「１００％」、小役Ｊ１〜Ｊ３当選時には「１０％」に設定されている。
【０２０１】
また、内部状態Ａ又はＤにおいてリプレイＢ〜Ｆに当選し、リプレイ０６が入賞したときは、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。移行抽選の当選確率は「２０％」に設定されている。
そして、移行抽選で当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ａ又はＤを終了し、次遊技から、内部状態Ｂに移行させる。
これに対し、移行抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技における内部状態（内部状態Ａ又はＤ）を維持する。
【０２０２】
内部状態Ｂ（押し順当て準備中）に移行すると、内部状態制御手段６３ｇは、所定遊技回数（たとえば５遊技）を消化するまで、内部状態Ｂを継続する。また、内部状態Ｂでは、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。そして、内部状態Ｂにおいて所定遊技回数を消化すると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｂを終了し、次遊技から、内部状態Ｃに移行させる。
【０２０３】
また、内部状態Ｂでは、レア小役当選時に、ＡＴ抽選を行う。なお、内部状態Ｂのレア小役当選時におけるＡＴ抽選の当選確率は、内部状態Ｄと同一に設定されている。そして、内部状態ＢにおいてＡＴ抽選に当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ｂを終了し、次遊技から、内部状態Ｅ（前兆）に移行させる。
【０２０４】
内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）に移行すると、内部状態制御手段６３ｇは、所定遊技回数（たとえば１０遊技）を消化するまで、内部状態Ｃを継続する。また、内部状態Ｃでは、押し順当てゲームを実行する。この押し順当てゲームは、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時には、正解押し順（小役０１、０２又は０３が入賞する押し順）を遊技者に当てさせ、リプレイＢ〜Ｅ当選時には、リプレイ０６が入賞する押し順を遊技者に当てさせるものである。そして、遊技者が正解押し順又はリプレイ０６が入賞する押し順を当てると、遊技者に対して特典を付与する。
【０２０５】
たとえば、内部状態Ｃの小役Ａ１当選時（正解押し順：左中右）には、ストップスイッチ４２の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時（たとえば、スタートスイッチ４１の操作時）に、画像表示装置２３に「？？×」のような画像を表示する。これにより、「右第一停止」でストップスイッチ４２が操作されないようにする。この場合、遊技者は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、又は「中右左」の四択で、正解押し順を当てることとなる。
また、内部状態ＣのリプレイＢ当選時（リプレイ０６が入賞する押し順：中第一停止）には、ストップスイッチ４２の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、画像表示装置２３に「×？？」のような画像を表示する。これにより、「左第一停止」でストップスイッチ４２が操作されないようにする。この場合、遊技者は、「中第一停止」、又は「右第一停止」の二択で、リプレイ０６が入賞する押し順を当てることとなる。
【０２０６】
ここで、「？？×」や「×？？」の表示は、ストップスイッチ４２の押し順に関する情報であるが、正解押し順やリプレイ０６が入賞する押し順までは識別不能な情報である。
また、内部状態Ｃにおいて押し順ベルに当選した遊技では、第三停止後（３番目のストップスイッチ４２が操作された後）に、画像表示装置２３に、正解押し順を示す画像を表示する。内部状態ＣにおいてリプレイＢ〜Ｅに当選した遊技についても同様に、第三停止後に、画像表示装置２３に、リプレイ０６が入賞する押し順を示す画像を表示する。
これにより、いずれの押し順が正解押し順であり、いずれの押し順がリプレイ０６が入賞する押し順であったかを、事後的に遊技者に知らせる。
【０２０７】
さらに、内部状態Ｃの小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に遊技者が正解押し順を当てて小役０１〜０３が入賞したときは、内部状態制御手段６３ｇは、遊技者に対する特典として、ＡＴ抽選を行う。内部状態ＣのリプレイＢ〜Ｅ当選時に遊技者が押し順を当ててリプレイ０６が入賞したときについても同様にＡＴ抽選を行う。なお、押し順当て正解時におけるＡＴ抽選の当選確率は「３０％」に設定されている。
また、内部状態Ｃでは、レア小役当選時にも、ＡＴ抽選を行う。なお、内部状態Ｃのレア小役当選時におけるＡＴ抽選の当選確率は、内部状態Ｄと同一に設定されている。
【０２０８】
そして、内部状態ＣにおいてＡＴ抽選に当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ｃを終了し、次遊技から、内部状態Ｅ（前兆）に移行させる。
これに対し、ＡＴ抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｃを維持する。
また、内部状態ＣにおいてＡＴ抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｃを終了し、次遊技から、内部状態Ａ（通常）に移行させる。
【０２０９】
内部状態Ｅ（前兆）移行時には、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｅに滞在する遊技回数（前兆ゲーム数）を抽選で決定し、決定した前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする。前兆ゲーム数は、「３４」、「２７」、「１７」又は「７」の中からいずれか１つを抽選で決定する。「３４」の選択確率は「４０％」、「２７」の選択確率は「３０％」
、「１７」の選択確率は「２０％」、「７」の選択確率は「１０％」に設定されている。
内部状態Ｅでは、内部状態Ｆ（ＡＴ）に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態Ｅにおいて１遊技消化するごとに、前兆カウンタのカウント値を１減算する。そして、前兆カウンタのカウント値が「０」になると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｅを終了し、次遊技から、内部状態Ｆに移行させる。
【０２１０】
また、内部状態Ｅの最後の遊技で遊技者が第三ストップスイッチ４２（最後に操作したストップスイッチ４２）から手を離した瞬間に、ＡＴの継続率を抽選で決定する。
継続率は、ＡＴを継続するか否かを決定する継続抽選の当選確率を意味するものであり、「６６％」、「７９％」、「８４％」又は「８８％」の中からいずれか１つを抽選で決定する。継続率「６６％」の選択確率は「４０％」、継続率「７９％」の選択確率は「３０％」、継続率「８４％」は選択確率は「２０％」、継続率「８８％」の選択確率は「１０％」に設定されている。
【０２１１】
内部状態Ｆ（ＡＴ）移行時には、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｆにおけるメダルの差枚数の初期値（たとえば「１００」）を差枚数カウンタにセットする。なお、差枚数とは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数（純増枚数）を意味する。
内部状態Ｆでは、サブ制御基板８０側で、小役Ａ１〜Ｄ２当選時には小役０１が入賞する押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｅ１〜Ｆ２当選時には小役０２が入賞する押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｇ１〜Ｇ２当選時には小役０３が入賞する押し順（正解押し順）を報知する。
【０２１２】
また、内部状態Ｆにおいてレア小役（小役Ｈ１〜Ｊ３）に当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｆにおけるメダルの差枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、次遊技から、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）に移行させる。
内部状態Ｇ（上乗せ準備中）では、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態Ｇでは、リプレイＨに当選するのを待ち、リプレイＨに当選したときは、サブ制御基板８０側で、「逆押しで白ＢＡＲを狙え！」のような報知を行うことにより、右中左の押し順で各リール３１の「白ＢＡＲ」が有効ラインに停止可能となる操作タイミングで各ストップスイッチ４２を操作するように遊技者に目押しをさせる。
【０２１３】
そして、内部状態ＧにおいてリプレイＨ当選時に「白ＢＡＲ」−「白ＢＡＲ」−「白ＢＡＲ」が有効ラインに停止してリプレイ０５が入賞すると、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ｇを終了し、次遊技から、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）に移行させる。
また、リプレイ０５に係る図柄は「ＰＢ≠１」配置であるため、取りこぼす場合を有し、リプレイ０５を取りこぼしたときは、リプレイ０４又は０１が入賞するようにリール３１を停止制御する。そして、リプレイ０４又は０１が入賞したときも、リプレイ０５が入賞したときと同様に、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ｇを終了し、次遊技から、内部状態Ｈに移行させる。
このように、内部状態Ｇは、リプレイＨに当選して、リプレイ０５、０４又は０１のいずれかが入賞するまで継続するため、内部状態Ｇに滞在する遊技回数は一定ではない。
【０２１４】
内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）移行時には、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｈに滞在する遊技回数（滞在数）を抽選で決定し、決定した滞在数を滞在数カウンタにセットする。
滞在数は、「７」、「１４」又は「２１」の中からいずれか１つを抽選で決定する。「７」の選択確率は「６０％」、「１４」の選択確率は「３０％」、「２１」の選択確率は
「１０％」に設定されている。
【０２１５】
内部状態Ｈでは、役抽選手段６３ｂでいずれかの役に当選するごとに、当選した役の種類に応じて、内部状態Ｆ（ＡＴ）中のメダルの差枚数に上乗せする枚数（上乗せ数）を抽選で決定し、決定した上乗せ数を差枚数カウンタのカウント値に加算していく。
たとえば、リプレイＡ〜Ｈ当選時には、上乗せ数として、「１０」（選択確率７０％）又は「２０」（選択確率３０％）を決定する。同様に、上乗せ数として、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時には「２０」（選択確率７０％）又は「３０」（選択確率３０％）を決定し、小役Ｈ１〜Ｈ２（スイカ）当選時には「３０」（選択確率７０％）又は「５０」（選択確率３０％）を決定し、小役Ｉ１〜Ｉ２（チェリー）当選時には「５０」（選択確率７０％）又は「１００」（選択確率３０％）を決定し、小役Ｊ１〜Ｊ３当選時には「１０」（選択確率７０％）又は「２０」（選択確率３０％）を決定する。
【０２１６】
また、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）において１遊技消化するごとに、滞在数カウンタのカウント値を１減算する。そして、滞在数カウンタのカウント値が「０」になると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｈを終了し、次遊技から、内部状態Ｆ（ＡＴ）に移行させる（戻す）。
内部状態Ｆ（ＡＴ）では、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に小役０１〜０３が入賞するごとに、差枚数カウンタから当該遊技における差枚数を減算する。そして、差枚数カウンタのカウント値が「０」以下になると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｆを終了し、次遊技から、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）に移行させる。
【０２１７】
内部状態Ｉ（継続バトル準備中）では、リプレイＢ〜Ｆのいずれかに当選するのを待ち、リプレイＢ〜Ｅのいずれかに当選したときは、サブ制御基板８０側で、リプレイ０６が入賞する押し順を報知する。なお、リプレイＦに当選したときは、押し順不問でリプレイ０６が入賞するため、サブ制御基板８０側で押し順を報知することはない。
そして、内部状態Ｉにおいてリプレイ０６が入賞すると、内部状態制御手段６３ｇは、当該遊技で内部状態Ｉを終了し、次遊技から、内部状態Ｊ（継続バトル）に移行させる。
このように、内部状態Ｉは、リプレイ０６が入賞するまで継続するため、内部状態Ｉに滞在する遊技回数は一定ではない。
【０２１８】
また、内部状態Ｉにおいてリプレイ０６入賞時に遊技者が第三ストップスイッチ４２から手を離した瞬間に、ＡＴを継続するか否かを決定する継続抽選を行う。なお、継続抽選の当選確率（継続率）は、内部状態Ｅ（前兆）から内部状態Ｆ（ＡＴ）への移行時に決定しており、この継続率で、内部状態Ｉから内部状態Ｊへの移行時に継続抽選を行う。
内部状態Ｊ（継続バトル）に移行すると、内部状態制御手段６３ｇは、所定遊技回数（たとえば８遊技）を消化するまで、内部状態Ｊを継続する。
【０２１９】
また、内部状態Ｊでは、複数遊技（たとえば８遊技）にわたって、継続抽選の結果に応じた連続演出を出力する。さらに、継続抽選の当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選の非当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
さらに、内部状態Ｊにおいて所定遊技回数を消化すると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｊを終了する。そして、継続抽選の当選時には、次遊技から、内部状態Ｆ（ＡＴ）に移行させる（ＡＴを継続する）とともに、再度、差枚数カウンタに差枚数の初期値（「１００」）をセットする。これに対し、継続抽選の非当選時には、次遊技から、内部状態Ａ（通常）移行させる（ＡＴを終了する）。
【０２２０】
図１に示すように、メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６３は、メイン側報知手段６３ｈ、及びコマンド制御手段６３ｉを備え、サブ制御基板８０のサブＣＰＵ８３は、演出出
力制御手段８３ａを備えている。
メイン側報知手段６３ｈは、メイン制御基板６０と電気的に接続された周辺機器を用いて、ストップスイッチ４２の操作情報を報知するものである。
本実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２を、操作情報表示ＬＥＤ７４として機能させ、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４としての獲得数表示ＬＥＤ７２に、ストップスイッチ４２の操作態様に関する情報（操作情報）を表示する。
【０２２１】
コマンド制御手段６３iは、サブ制御基板８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信
するものである。
送信する情報として、メダルが投入（ベット）された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）に関する情報、リール３１の回転が開始した旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）に関する情報、入賞役に関する情報、遊技状態に関する情報、内部状態に関する情報、ＡＴに関する情報、ストップスイッチ４２の操作態様に関する情報（操作情報）等が挙げられる。
なお、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０に送信するストップスイッチ４２の操作情報は「指示情報」とも称する。
【０２２２】
また、遊技状態に関する情報としては、非ＲＴ、ＲＴ、ＭＢ遊技のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
さらにまた、内部状態に関する情報としては、内部状態Ａ（通常）、内部状態Ｂ（押し順当て準備中）、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）、内部状態Ｄ（高確）、内部状態Ｅ（前兆）、内部状態Ｆ（ＡＴ）、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）、内部状態Ｊ（継続バトル）のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
【０２２３】
さらに、ＡＴに関する情報としては、ＡＴを実行するか否かの決定（ＡＴ抽選）に関する情報、ＡＴの開始に関する情報、ＡＴ中のメダルの差枚数（純増枚数）に関する情報、差枚数の上乗せ（上乗せ抽選、上乗せ数）に関する情報、ＡＴの継続（継続率、継続抽選）に関する情報、ＡＴの終了に関する情報等が挙げられる。
また、ストップスイッチ４２の操作情報（指示情報）としては、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時における正解押し順に関する情報、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に正解押し順を当てさせるための情報、リプレイＢ〜Ｅ当選時にリプレイ０６（ＪＡＣ揃い）が入賞する押し順に関する情報、リプレイＨ当選時にリプレイ０５（白ＢＡＲ揃い）が入賞可能となる押し順に関する情報等が挙げられる。
【０２２４】
演出出力制御手段８３ａは、遊技状態、内部状態、及び当選役等に応じて、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を抽選によって決定する。
そして、演出出力制御手段８３ａは、その決定に従い、演出ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３の出力を制御する。
【０２２５】
本実施形態では、メイン制御基板６０側の内部状態制御手段６３ｇにより、ＡＴを実行するか否かの決定（ＡＴ抽選）、ＡＴの開始、ＡＴ中のメダルの差枚数（純増枚数）の上乗せ、ＡＴの継続、及びＡＴの終了を制御（管理）する。
また、メイン制御基板６０は、内部状態に関する情報、ＡＴに関する情報、及びストップスイッチ４２の操作情報（指示情報）を、サブ制御基板８０に送信する。
そして、サブ制御基板８０側の演出出力制御手段８３ａは、メイン制御基板６０から送
信される情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作態様（押し順）を報知し、さらには、ＡＴ中のメダルの差枚数（純増枚数）や遊技回数等を画像表示する。
【０２２６】
具体的には、本実施形態では、サブ制御基板８０側の演出状態として、非報知状態（非ＡＴ）、及び報知状態（ＡＴ）を有している。
また、演出出力制御手段８３ａは、メイン制御基板６０側が内部状態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、又はＥのときは、演出状態を非報知状態（非ＡＴ）とし、メイン制御基板６０側が内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、又はＪのときは、演出状態を報知状態（ＡＴ）とする。
【０２２７】
さらに、報知状態（ＡＴ）では、演出出力制御手段８３ａは、小役Ａ１〜Ｄ２当選時には、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｅ１〜Ｆ２当選時には、小役０２が入賞する押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｇ１〜Ｇ２当選時には、小役０３が入賞する押し順（正解押し順）を報知する。
これに対し、非報知状態（非ＡＴ）では、演出出力制御手段８３ａは、正解押し順を報知しない。
【０２２８】
図１２は、ストップスイッチ４２の押し順と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
ここで、「メイン側指示内容」とは、ストップスイッチ４２の操作情報として、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に表示する内容を意味する。
また、「サブ側指示内容」とは、ストップスイッチ４２の操作情報として、画像表示装置２３に表示する内容を意味する。
【０２２９】
図１２に示すように、たとえば、「左中右」の押し順に対応して、指示情報は「０１」に設定され、メイン側指示内容は「０１」に設定され、サブ側指示内容は「１２３」に設定されている。
また、「左第一停止」の押し順に対応して、指示情報は「０７」に設定され、メイン側指示内容は「０７」に設定され、サブ側指示内容は「１−−」に設定されている。
さらに、「左又は中の二択」に対応して、指示情報は「１１」に設定され、メイン側指示内容は「１１」に設定され、サブ側指示内容は「？？×」に設定されている。
このように、ストップスイッチ４２の押し順のパターンごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
【０２３０】
図１３及び図１４は、各内部状態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
図１３に示すように、内部状態Ａ（通常）、内部状態Ｂ（押し順当て準備中）、内部状態Ｄ（高確）、内部状態Ｅ（前兆）では、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時の指示情報は「９９」に設定され、リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈ（押し順リプレイ）当選時の指示情報は「８８」に設定され、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていない。
【０２３１】
そして、コマンド制御手段６３ｉは、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時には、サブ制御基板８０に対し、指示情報「９９」を送信し、リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈ（押し順リプレイ）当選時には、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」を送信する。この場合、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容を表示しない。
また、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、条件装置（当選番号）を識別可能な情報は送信せず、正解押し順を識別可能な情報も送信しない。
【０２３２】
ここで、指示情報「９９」は、小役Ａ１〜Ｇ２のいずれかに当選したことを示す情報である。しかし、指示情報「９９」からは、小役Ａ１〜Ｇ２のいずれに当選したかまでは識別不能であり、条件装置（当選番号）も識別不能であり、正解押し順も識別不能である。
したがって、サブ制御基板８０側では、指示情報「９９」を受信したときは、正解押し順を報知することはできないが、押し順ベルに関する演出（たとえば、ベルに対応する色（黄色）の表示）を出力することは可能である。
【０２３３】
また、指示情報「８８」は、リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、又はＨのいずれかに当選したことを示す情報である。しかし、指示情報「８８」からは、リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、又はＨのいずれに当選したかまでは識別不能であり、条件装置（当選番号）も識別不能であり、リプレイ０６等が入賞する押し順も識別不能である。
したがって、サブ制御基板８０側では、指示情報「８８」を受信したときは、リプレイ０６等が入賞する押し順を報知することはできないが、押し順リプレイに関する演出（たとえば、リプレイに対応する色（青色）の表示）を出力することは可能である。
【０２３４】
このように、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、メイン制御基板６０は、サブ制御基板８０に対し、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に正解押し順を識別可能な情報を送信しないので、サブ制御基板８０側を不正改造し、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０に送信される情報を不正取得しても、正解押し順に関する情報を取得することができない。
これにより、非ＡＴ中の小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板８０側でメダルの払出し（出玉）をコントロールすることを防止することができる。
【０２３５】
また、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、メイン制御基板６０は、サブ制御基板８０に対し、リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈ（押し順リプレイ）当選時にリプレイ０６等が入賞する押し順を識別可能な情報を送信しないので、サブ制御基板８０側の不正行為により内部状態の移行に係る押し順が知られてしまうことも防止することができる。
【０２３６】
図１３に示すように、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）では、リプレイＤ当選時の指示情報は「８８＋１１」に設定され、メイン側指示内容は「１１」に設定され、サブ側指示内容は「？？×」に設定されている。また、小役Ａ１当選時の指示情報は「９９＋１１」に設定され、メイン側指示内容は「１１」に設定され、サブ側指示内容は「？？×」に設定されている。
また、指示情報「８８＋１１」とは、指示情報として「８８」及び「１１」を設定していることを意味する。指示情報「９９＋１１」についても同様に、指示情報として「９９」及び「１１」を設定していることを意味する。
【０２３７】
そして、内部状態ＣのリプレイＤ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、スタートスイッチ４１の操作時に、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」及び「１１」を送信する。また、メイン側報知手段６３ｈは、ストップスイッチ４２の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時（たとえば、スタートスイッチ４１の操作時）に、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容「１１」を表示する。さらに、演出出力制御手段８３ａは、ストップスイッチ４２の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「？？×」を表示する。
【０２３８】
内部状態Ｃの小役Ａ１当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、スタートスイッチ４１の操作時に、サブ制御基板８０に対し、指示情報「９９」及び「１１」を送信する。また、メイン側報知手段６３ｈは、ストップスイッチ４２の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、獲得数表示ＬＥＤ７２に、メイン側指示内容「１１」を表示する。さらに、演出出力制御手段８３ａは、ストップスイッチ４２の操作を受付け可能な状態にするま
での所定時に、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「？？×」を表示する。
【０２３９】
ここで、内部状態Ｃでは、リプレイＤ当選時、及び小役Ａ１当選時のいずれにおいても、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２に、同一のメイン側指示内容「１１」を表示し、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、同一の指示情報「１１」を送信する。
また、コマンド制御手段６３ｉは、リプレイＤ当選時には、指示情報「１１」とともに、指示情報「８８」をサブ制御基板８０に送信し、小役Ａ１当選時には、指示情報「１１」とともに、指示情報「９９」をサブ制御基板８０に送信する。
【０２４０】
したがって、サブ制御基板８０側では、指示情報「１１」とともに、指示情報「８８」又は「９９」のいずれを受信したかによって、押し順リプレイ（リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈのいずれか）当選時か、又は押し順ベル（小役Ａ１〜Ｇ２のいずれか）当選時かを識別することができる。
【０２４１】
よって、演出出力制御手段８３ａは、内部状態ＣのリプレイＤ当選時には、押し順リプレイに関する演出（リプレイに対応する青色の表示）を出力するとともに、左又は中のいずれかを遊技者に選択させる演出（「？？×」の表示）を出力することができる。
同様に、演出出力制御手段８３ａは、内部状態Ｃの小役Ａ１当選時には、押し順ベルに関する演出（ベルに対応する黄色の表示）を出力するとともに、左又は中のいずれかを遊技者に選択させる演出（「？？×」の表示）を出力することができる。
【０２４２】
このように、本実施形態では、条件装置が異なっても（上記の例では、リプレイＤと小役Ａ１）、同一の指示情報「１１」を送信し、同一のメイン側指示内容「１１」を表示する場合を有する。
また、同一の指示情報「１１」が送信され、同一のメイン側指示内容「１１」が表示されても、サブ側指示内容が異なる（上記の例では、青色の「？？×」表示と黄色の「？？×」表示）場合を有する。
【０２４３】
また、指示情報「１１」は、左又は中の二択を示す情報であるが、指示情報「１１」からは、押し順ベル当選時の正解押し順までは識別不能である。すなわち、指示情報「１１」は、ストップスイッチ４２の押し順に関する情報であるが、正解押し順までは識別不能な情報である。このため、サブ制御基板８０側を不正改造し、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０に送信される情報を不正取得しても、正解押し順に関する情報を取得することができない。
したがって、非ＡＴ中に押し順当てゲームを実行しても、正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板８０側でメダルの払出し（出玉）をコントロールすることを防止することができる。
【０２４４】
また、サブ側指示内容「？？×」は、正解押し順は識別不能な情報であるが、ストップスイッチ４２の操作態様に関する情報である。そして、サブ制御基板８０側でストップスイッチ４２の操作態様に関する情報を報知するときは、正解押し順が識別不能な情報であっても、メイン側指示内容「１１」を表示する。同様に、サブ側指示内容「？×？」を表示するときは、メイン側指示内容「１２」を表示し、サブ側指示内容「×？？」を表示するときは、メイン側指示内容「１３」を表示する。
このように、本実施形態では、サブ制御基板８０側の演出状態が非ＡＴであっても、サブ制御基板８０側でストップスイッチ４２の操作態様に関する情報を報知するときは、メイン側指示内容「１１」〜「１３」を表示する。
【０２４５】
また、内部状態Ｃの小役Ａ１〜Ｇ２当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、第三停止
後（３番目のストップスイッチ４２が操作された後）に、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、正解押し順を示す情報（たとえば、小役Ａ１当選時には、正解押し順「左中右」に対応する「０１」）を表示する。
さらにまた、内部状態ＣのリプレイＢ〜Ｅ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、第三停止後に、獲得数表示ＬＥＤ７２に、リプレイ０６が入賞する押し順を示す情報（たとえば、リプレイＢ当選時には、リプレイ０６が入賞する押し順「中第一停止」に対応する「０８」）を表示する。
【０２４６】
さらに、内部状態Ｃの小役Ａ１〜Ｇ２当選時又はリプレイＢ〜Ｅ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、第三停止後に、サブ制御基板８０に対し、当該遊技における条件装置（当選番号）に関する情報を送信する。サブ制御基板８０側では、ＲＯＭ８２に、条件装置と正解押し順やリプレイ０６が入賞する押し順との関係を示すデータを記憶している。そして、サブ制御基板８０側で条件装置に関する情報を受信したときは、演出出力制御手段８３ａは、すべてのリール３１の停止後に、画像表示装置２３に、正解押し順やリプレイ０６が入賞する押し順を画像表示する。
これにより、いずれの押し順が正解押し順であり、いずれの押し順がリプレイ０６が入賞する押し順であったかを、事後的に遊技者に知らせることができる。
【０２４７】
また、第三停止後であれば、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０に送信される情報を不正取得しても、その情報に基づいてメダルを払い出させることはできない。
このため、非ＡＴ中に条件装置に関する情報を送信しても、不正にメダルが払い出されてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板８０側でメダルの払出し（出玉）をコントロールすることを防止することができる。
【０２４８】
図１４に示すように、内部状態Ｆ（ＡＴ）、Ｇ（上乗せ準備中）、Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、Ｉ（継続バトル準備中）、Ｊ（継続バトル）では、小役Ａ１当選時の指示情報は「９９＋０１」に設定され、メイン側指示内容は「０１」に設定され、サブ側指示内容は「１２３」に設定されている。
また、指示情報「９９＋０１」とは、指示情報として「９９」及び「０１」を設定していることを意味する。
【０２４９】
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊの小役Ａ１当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「９９」及び「０１」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容「０１」を表示する。
また、サブ制御基板８０側では、指示情報「９９」は、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）のいずれかに当選したことを示す情報であり、指示情報「０１」は、「左中右」の押し順を示す情報であることをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
【０２５０】
このため、サブ制御基板８０側では、指示情報「９９」及び「０１」を受信すると、左中右が正解押し順となる押し順ベルに当選したことを識別することができる。そして、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、押し順ベルに関する演出（ベルに対応する黄色の表示）を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出（サブ側指示内容「１２３」の表示）を出力する。
【０２５１】
また、小役Ａ２当選時の正解押し順も「左中右」である。このため、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊの小役Ａ２当選時にも、小役Ａ１当選時と同様に、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「９９」及び「０１」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容「０１」を表示し、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「１２
３」を表示する。
このように、条件装置は異なる（小役Ａ１とＡ２）が、同一の指示情報「０１」を送信し、同一のメイン側指示内容「０１」を表示し、同一のサブ側指示内容「１２３」を表示する場合を有する。
【０２５２】
また、図１４に示すように、内部状態Ｆ、Ｈ、Ｊでは、リプレイＢ〜Ｅ、Ｈ当選時の指示情報は「８８」に設定され、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていない。
そして、内部状態Ｆ、Ｈ、Ｊでは、リプレイＢ〜Ｅ、Ｈ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」を送信する。また、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容を表示しない。内部状態Ｆ、Ｈ、Ｊでは、押し順リプレイ当選時に、リプレイ０５又は０６を入賞させるための押し順を報知することがないためである。
【０２５３】
また、図１４に示すように、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）では、リプレイＢ〜Ｅ当選時の指示情報は「８８」に設定されているが、リプレイＨ当選時の指示情報は「８８＋０９」に設定されている。また、リプレイＢ〜Ｅ当選時には、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていないが、リプレイＨ当選時には、メイン側指示内容は「０９」に設定され、サブ側指示内容は「−−１」に設定されている。
【０２５４】
そして、内部状態ＧのリプレイＨ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」及び「０９」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容「０９」を表示し、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「−−１」を表示する。内部状態ＧのリプレイＨ当選時には、リプレイ０５（白ＢＡＲ揃い）を入賞させる押し順を報知するためである。
【０２５５】
また、図１４に示すように、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）では、内部状態Ｇとは逆に、リプレイＨ当選時の指示情報は「８８」に設定され、リプレイＢ当選時の指示情報は「８８＋０８」に設定され、リプレイＣ当選時の指示情報は「８８＋０９」に設定され、リプレイＤ又はＥ当選時の指示情報は「８８＋０７」に設定されている。
また、内部状態ＩのリプレイＢ当選時には、メイン側指示内容は「０８」に設定され、サブ側指示内容は「−１−」に設定されている。さらにまた、リプレイＣ当選時には、メイン側指示内容は「０９」に設定され、サブ側指示内容は「−−１」に設定されている。さらに、リプレイＤ又はＥ当選時には、メイン側指示内容は「０７」に設定され、サブ側指示内容は「１−−」に設定されている。
【０２５６】
そして、内部状態ＩのリプレイＢ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」及び「０８」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容「０８」を表示し、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「−１−」を表示する。内部状態ＩのリプレイＣ〜Ｅ当選時にも、リプレイＢ当選時と同様に、対応する指示情報を送信し、対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容をそれぞれ表示する。内部状態ＩのリプレイＢ〜Ｅ当選時には、リプレイ０６（ＪＡＣ揃い）を入賞させる押し順を報知するためである。
【０２５７】
このように、本実施形態では、ＡＴ中は、押し順ベル当選時のみならず、押し順リプレイ当選時にも、メイン側指示内容を表示する場合を有する。押し順リプレイ当選時には、いずれの押し順で操作しても、いずれかのリプレイが入賞して、遊技者に対して再遊技を
行わせるが、サブ側指示内容を表示するときは、押し順リプレイ当選時であっても、メイン側指示内容を表示することが好ましいためである。
【０２５８】
なお、図１４では、内部状態ＦのリプレイＨ当選時の指示情報を「８８」に設定しているが、たとえば、内部状態ＦのリプレイＨ当選時の指示情報を「８８＋０７」に設定してもよい。そして、内部状態ＦのリプレイＨ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」及び「０７」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容「０７」を表示し、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「１−−」を表示してもよい。これにより、内部状態ＦのリプレイＨ当選時には、左第一停止でストップスイッチ４２を操作させて、リプレイ０１を入賞させることができる。
【０２５９】
これに対し、内部状態ＧのリプレイＨ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「８８」及び「０９」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容「０９」を表示し、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「−−１」を表示する。これにより、内部状態ＧのリプレイＨ当選時には、右第一停止でストップスイッチ４２を操作させて、リプレイ０５（白ＢＡＲ揃い）を入賞させる。
【０２６０】
ここで、リプレイＨ当選時に、左又は中第一停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となり、右第一停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０５に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる。また、リプレイ０１及びリプレイ０５は、図柄の組合せは異なるが、遊技者に付与する利益は同一（再遊技）である。
このように、内部状態に応じて、押し順リプレイ当選時に報知する押し順を異ならせて、入賞するリプレイの種類を異ならせることにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
【０２６１】
また、たとえば、押し順リプレイ当選時に、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、入賞するリプレイの種類を異ならせるとともに、入賞したリプレイの種類に応じて、遊技者に付与する特典が異なる内部状態に移行させてもよい。
この場合、いずれの押し順でストップスイッチ４２を操作しても、いずれかのリプレイが入賞するので、当該遊技では、遊技者に付与する利益は同一（再遊技）であるが、その後の遊技で、遊技者に付与する特典が異なるので、サブ制御基板８０側でサブ側指示内容を表示（押し順を報知）するときは、メイン制御基板６０側でメイン側指示内容を表示することが好ましい。
【０２６２】
また、図１３及び図１４では、小役Ｈ１〜Ｊ３（レア小役）当選時のメイン側指示内容を設定していない。したがって、内部状態Ａ〜Ｅ（サブ制御基板８０側の演出状態は非ＡＴ）、及び内部状態Ｆ〜Ｊ（サブ制御基板８０側の演出状態はＡＴ）のいずれにおいても、レア小役当選時に、獲得数表示ＬＥＤ７２に、レア小役の当選に対応したメイン側指示内容を表示することはない。
しかし、たとえば、小役Ｈ１〜Ｊ３当選時のメイン側指示内容を「６６」に設定してもよい。そして、小役Ｈ１〜Ｊ３のいずれかに当選したときは、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２に、メイン側指示内容「６６」を表示してもよい。これにより、レア小役に当選したことを遊技者に知らせることができる。
【０２６３】
また、レア小役当選時のメイン側指示内容「６６」の表示は、たとえば、内部状態Ａ〜Ｊのすべてで行ってもよく、また、内部状態Ａ〜Ｅ（サブ制御基板８０側の演出状態は非ＡＴ）のみで行ってもよく、また、内部状態Ｆ〜Ｊ（サブ制御基板８０側の演出状態はＡ
Ｔ）のみで行ってもよい。
さらに、レア小役当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、当選番号を送信する。そして、サブ制御基板８０側では、レア小役当選時に当選番号を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、受信した当選番号に対応する演出を出力する。たとえば、小役Ｈ１又はＨ２当選時には、小役Ｈ１又はＨ２に対応する演出（スイカに対応する「緑色」の表示）を出力し、小役Ｉ１又はＩ２当選時には、小役Ｉ１又はＩ２に対応する演出（チェリーに対応する「赤色」の表示）を出力する。
【０２６４】
次に、本実施形態における指示情報の送信タイミング、メイン側指示内容の表示タイミング、及びサブ側指示内容の表示タイミングについて説明する。
図１５〜図１７は、本実施形態における指示情報の送信タイミングと、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
図１５は、内部状態Ａ（通常）、Ｂ（押し順当て準備中）、Ｄ（高確）、Ｅ（前兆）における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
【０２６５】
図１５に示すように、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、スタートスイッチ４１の操作時に、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報を送信する。
また、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、押し順を報知することはないため、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しない。
【０２６６】
図１６は、内部状態Ｃ（押し順当てゲーム）、Ｆ（ＡＴ）、Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、Ｉ（継続バトル準備中）、Ｊ（継続バトル）における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
図１６に示すように、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊにおいても、内部状態Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅと同様に、スタートスイッチ４１の操作時に、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報を送信する。
【０２６７】
また、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊでは、指示情報の送信後、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容の表示を開始する。その後、メイン側報知手段６３ｈは、第三ストップスイッチ４２操作時まで（３番目のストップスイッチ４２がオンされるまで）、メイン側指示内容の表示を継続する。そして、メイン側報知手段６３ｈは、第三ストップスイッチ４２の操作時に、メイン側指示内容の表示を終了する。
【０２６８】
なお、メイン側指示内容の表示は、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（コマンド）の送信時、全てのリール３１が停止した旨の情報（コマンド）の送信時、又は入賞判定手段６３ｄによる入賞判定前の所定時に終了してもよい。
特に、本実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２にメイン側指示内容を表示するため、入賞判定手段６３ｄによる入賞判定後までメイン側指示内容の表示を継続すると、遊技者が、メイン側指示内容とメダルの獲得枚数とを混同するおそれがある。よって、入賞判定手段６３ｄによる入賞判定前にメイン側指示内容の表示を終了することが好ましい。
【０２６９】
さらにまた、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊでは、指示情報の送信後、メイン側指示内容の表示開始とほぼ同時に、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容の表示を開始する。その後、演出出力制御手段８３ａは、第三ストップスイッチ４２操作時まで、サブ側指示内容の表示を継続する。そして、演出出力制御手段８３ａは、第三ストップスイッチ４２の操作時に、サブ側指示内容の表示を終了する。
【０２７０】
図１７は、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
図１７に示すように、内部状態Ｇにおいても、他の内部状態と同様に、スタートスイッチ４１の操作時に、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報を送信する。
【０２７１】
また、内部状態Ｇにおいても、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊと同様に、指示情報の送信後、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容の表示を開始する。その後、メイン側報知手段６３ｈは、第三ストップスイッチ４２操作時まで（３番目のストップスイッチ４２がオンされるまで）、メイン側指示内容の表示を継続する。そして、メイン側報知手段６３ｈは、第三ストップスイッチ４２の操作時に、メイン側指示内容の表示を終了する。
【０２７２】
さらにまた、内部状態Ｇでは、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊとは異なり、演出出力制御手段８３ａは、リール３１の回転開始時に、画像表示装置２３に、サブ側指示内容の表示を開始する。具体的には、サブ制御基板８０側で、リール３１の回転が開始した旨の情報を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容の表示を開始する。その後、演出出力制御手段８３ａは、第三ストップスイッチ４２操作時まで、サブ側指示内容の表示を継続する。そして、演出出力制御手段８３ａは、第三ストップスイッチ４２の操作時に、サブ側指示内容の表示を終了する。
【０２７３】
このように、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊと、内部状態Ｇとで、メイン側指示内容の表示タイミングは同一であるが、サブ側指示内容の表示タイミングが異なる。具体的には、内部状態Ｃ、Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊでは、メイン側指示内容とサブ側指示内容とは、ほぼ同時に表示を開始するが、内部状態Ｇでは、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を開始する。
これにより、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）に滞在していることを遊技者に知らせて、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）に移行することを遊技者に期待させるようにしている。
【０２７４】
なお、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示開始のタイミングは、スタートスイッチ４１の操作後、ストップスイッチ４２の操作受付け可能状態になる前までであれば、いつでもよい。
また、メイン側指示内容の表示開始とサブ側指示内容の表示開始とは同時でもよく、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を開始してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を開始してもよい。
【０２７５】
さらにまた、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、指示情報を送信するとともに、サブ側指示内容の表示を開始してもよい。
なお、内部状態Ｇにおいて、スタートスイッチ４１の操作時に、サブ側指示内容の表示開始を遅延させるか否かを決定する抽選を行い、この抽選で遅延させることに決定したときに、サブ側指示内容の表示開始を遅延させてもよい。
さらに、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示終了のタイミングは、第二ストップスイッチ４２操作時（２番目のストップスイッチ４２がオンされた時）以降であれば、いつでもよい。表示終了のタイミングとして、たとえば、第二ストップスイッチ４２操作時、第三ストップスイッチ４２操作時、全リール３１停止時等のタイミングを挙げることができる。
【０２７６】
また、メイン側指示内容の表示終了とサブ側指示内容の表示終了とは同時でもよく、メ
イン側指示内容の表示を終了し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を終了してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を終了し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を終了してもよい。
【０２７７】
たとえば、図１８に示すように、スタートスイッチ４１の操作時に指示情報を送信し、その後、リール３１の回転開始時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ４２が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
また、図１９に示すように、スタートスイッチ４１の操作時に指示情報を送信し、その後、リール３１の回転開始時にサブ側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ４２が操作受付け可能状態になる時にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらに、図２０に示すように、スタートスイッチ４１の操作時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、リール３１の回転開始後に指示情報を送信し、その後、ストップスイッチ４２が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
【０２７８】
具体的には、たとえば、内部状態Ｆ（ＡＴ）では、図１６に示すように、スタートスイッチ４１の操作時に、コマンド制御手段６３ｉにより指示情報を送信し、その後、メイン側報知手段６３ｈにより獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）にメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段８３ａにより画像表示装置２３にサブ側指示内容の表示を開始する。
これに対し、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）では、図１８に示すように、リール３１の回転開始時に、メイン側報知手段６３ｈにより獲得数表示ＬＥＤ７２にメイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、演出出力制御手段８３ａにより画像表示装置２３にサブ側指示内容の表示を開始する。
【０２７９】
また、図１９に示すように、内部状態Ｇでは、リール３１の回転開始時に、演出出力制御手段８３ａにより画像表示装置２３にサブ側指示内容の表示を開始し、ストップスイッチ４２が操作受付け可能状態になる時に、メイン側報知手段６３ｈにより獲得数表示ＬＥＤ７２にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらにまた、たとえば、内部状態Ｆでは、スタートスイッチ４１の操作時に、メイン側報知手段６３ｈによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段８３ａによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態Ｇでは、サブ側指示内容についてはスタートスイッチ４１の操作時に表示を開始するが、メイン側指示内容についてはリール３１の回転開始時に表示を開始してもよい。
【０２８０】
さらに、たとえば、内部状態Ｆでは、スタートスイッチ４１の操作時に、メイン側報知手段６３ｈによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段８３ａによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態Ｇでは、リール３１の回転開始時に、メイン側報知手段６３ｈによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段８３ａによりサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
すなわち、内部状態Ｆの小役Ａ１〜Ｇ２当選時と、内部状態Ｇの小役Ａ１〜Ｇ２当選時とで、異なるタイミングで、メイン側報知手段６３ｈにより獲得数表示ＬＥＤ７２にメイン側指示内容を表示したり、演出出力制御手段８３ａにより画像表示装置２３にサブ側指示内容を表示してもよい。
【０２８１】
このように、内部状態によって、メイン側指示内容及び／又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせることができる。
また、内部状態によって、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとを、ほぼ同時にしたり、ずらしたりすることもできる。
たとえば、内部状態Ｆ（ＡＴ）と内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）とで、メイン側指示内容及び／又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせてもよい。具体的には、内部
状態Ｆの押し順ベル当選時にはスタートスイッチ４１の操作時に、内部状態Ｈの押し順ベル当選時にはストップスイッチ４２が操作受付け可能状態になる時に、獲得数表示ＬＥＤ７２にメイン側指示内容「０１」〜「０９」を表示することができる。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
【０２８２】
また、特定の内部状態では、スタートスイッチ４１の操作時に、表示タイミングに関する抽選を行い、この抽選の結果によって、メイン側指示内容及び／又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
さらにまた、特定の内部状態では、シナリオ（予め定めた演出パターン）に従って、メイン側指示内容及び／又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に推測させることができるので、遊技性を高めることができる。
【０２８３】
また、図１６〜図２０では、第三ストップスイッチ４２操作時まで、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を継続し、第三ストップスイッチ４２の操作時に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を終了したが、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容を表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様（報知した押し順と異なる押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を終了してもよい。
【０２８４】
さらにまた、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容を表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様（報知した押し順と異なる押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）及び画像表示装置２３の表示を、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容から、他の情報（たとえば、押し順ミスをしたことを示す情報）に切り替えてもよい。
なお、ストップスイッチ４２が３個の場合、第一ストップスイッチ４２操作時（１番目のストップスイッチ４２がオンされた時）に押し順ミスとなる場合、及び第二ストップスイッチ４２操作時（２番目のストップスイッチ４２がオンされた時）に押し順ミスとなる場合を有する。
【０２８５】
また、押し順ベル当選時に、正解押し順（最大枚数の払出しとなる小役を入賞させるための押し順）を報知した場合において、遊技者の押し順ミスにより、最大枚数の払出しとなる小役を取りこぼしたが、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役が入賞可能なときは、正解押し順の報知から、その最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報（押し順又は／及び操作タイミング）の報知に切り替えてもよい。
【０２８６】
具体的には、内部状態Ｆの小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に、正解押し順に対応するメイン側指示内容を操作情報表示ＬＥＤ７４に表示するとともに、正解押し順に対応するサブ側指示内容を画像表示装置２３に表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様（報知した押し順と異なる押し順）でストップスイッチ４２が操作されたとする。
この場合、メインＣＰＵ６３は、その時点で入賞可能な他の小役の有無を判断し、入賞可能な他の小役があると判断したときは、コマンド制御手段６３ｉは、当該他の小役に対応する情報をサブ制御基板８０に送信する。
【０２８７】
また、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４の表示を、正解押し順に対応するメイン側指示内容から、当該他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）ためのストップスイッチ４２の操作情報に切り替える。
さらにまた、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３の表示を、正解押し順に対応するサブ側指示内容から、当該他の小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報に切り替える。
このようにして、正解押し順の報知から、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作情報の報知に切り替えることができる。
【０２８８】
図１に示すように、メイン制御基板６０は、外部集中端子板１００と電気的に接続されている。そして、メイン制御基板６０は、内部状態Ｆ（ＡＴ）への移行時（ＡＴ開始時）に、外部集中端子板１００に対して外部信号（ＡＴの開始に関する信号。「ＡＴ信号」とも称する。）を送信する。ＡＴ信号は、外部集中端子板１００から、遊技情報表示装置１１０やホールコンピュータ等に送信される。
【０２８９】
また、遊技者は、遊技情報表示装置１１０を見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、及びＡＴの実行回数等の遊技履歴を知ることができる。
さらにまた、ホール管理者は、ホールコンピュータを見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、ＡＴの実行回数、及び出玉の推移（出玉情報）等を知ることができ、これをホールの運営に利用することができる。
【０２９０】
また、メイン制御基板６０は、ＡＴ開始時に、所定の表示器に、ＡＴの開始に関する情報（ＡＴ情報）を表示し、その後に、ＡＴ信号を送信する。
具体的には、本実施形態では、ＡＴ情報を「７７」に設定している。そして、メイン制御基板６０は、遊技状態がＲＴ（ＭＢ内部中）である場合において、内部状態Ｅ（前兆）から内部状態Ｆ（ＡＴ）への移行時（ＡＴ開始時）に、獲得数表示ＬＥＤ７２にＡＴ情報「７７」を表示し、その後、外部集中端子板１００へのＡＴ信号の出力をオンにするように制御する。
【０２９１】
また、ＭＢ内部中に内部状態Ｅから内部状態Ｆに移行し、ＡＴ信号の出力をオンにした後は、メイン制御基板６０は、内部状態Ａ（通常）に移行する（戻る）まで、ＡＴ信号の出力のオンを維持し、内部状態Ｊ（継続バトル）から内部状態Ａ（通常）への移行時（ＡＴ終了時）に、ＡＴ信号の出力をオフにするように制御する。
さらにまた、ＭＢ内部中に内部状態Ｅから内部状態Ｆに移行し、ＡＴ信号の出力をオンにした場合において、内部状態Ａに移行する前に、遊技状態がＭＢ内部中からＭＢ遊技に移行したときは、メイン制御基板６０は、ＭＢ内部中からＭＢ遊技への移行時に、ＡＴ信号の出力をオフにするように制御する。
【０２９２】
なお、ＭＢ内部中に内部状態Ｅから内部状態Ｆに移行し、ＡＴ信号の出力をオンにした場合において、内部状態Ａに移行する前に、遊技状態がＭＢ内部中からＭＢ遊技を経由して非内部中に移行したときは、メイン制御基板６０は、ＭＢ遊技から非内部中への移行時に、ＡＴ信号の出力をオフにしてもよい。
さらに、遊技状態が非ＲＴ（非内部中）である場合には、内部状態Ｅから内部状態Ｆに移行しても、メイン制御基板６０は、獲得数表示ＬＥＤ７２にＡＴ情報「７７」を表示せず、ＡＴ信号の出力もオンにしないように制御する。
【０２９３】
なお、メイン制御基板６０と電気的に接続された専用の表示器（ＬＥＤ等）を設け、ＡＴ開始時には、専用の表示器にＡＴ情報を表示（ＬＥＤの点灯を含む）してもよい。
また、ＡＴ開始時に、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０に、ＡＴの開始に関する情報を送信する。さらに、サブ制御基板８０側では、ＡＴの開始に関する情報を受信したときは、サブ制御基板８０と電気的に接続された画像表示装置２３又は専用の表示器（ＬＥＤ等）にＡＴ情報を表示する。その後、メイン制御基板６０側で、外部集中端子板１００へのＡＴ信号の出力をオンにするように制御してもよい。
【０２９４】
さらにまた、メイン制御基板６０側又はサブ制御基板８０側に専用の表示器を設け、ＡＴ開始時に、専用の表示器へのＡＴ情報の表示を開始し、その後、ＡＴ信号の出力をオンにしたとする。この場合、内部状態Ａ（通常）に移行するまで、ＡＴ情報の表示を継続するとともに、ＡＴ信号の出力のオンを維持する。そして、ＡＴ終了時に、ＡＴ信号の出力をオフにし、その後、ＡＴ情報の表示を終了してもよい。
【０２９５】
さらに、専用の表示器へのＡＴ情報の表示を開始し、その後、ＡＴ信号の出力をオンにした場合において、内部状態Ａに移行（ＡＴが終了）する前に、遊技状態がＭＢ内部中からＭＢ遊技に移行したときは、メイン制御基板６０は、ＭＢ内部中からＭＢ遊技への移行時に、ＡＴ信号の出力をオフにし、その後、専用の表示器へのＡＴ情報の表示を終了してもよい。
また、専用の表示器へのＡＴ情報の表示を開始し、その後、ＡＴ信号の出力をオンにした場合において、内部状態Ａに移行する前に、遊技状態がＭＢ内部中からＭＢ遊技を経由して非内部中に移行したときは、メイン制御基板６０は、ＭＢ遊技から非内部中への移行時に、ＡＴ信号の出力をオフにし、その後、専用の表示器へのＡＴ情報の表示を終了してもよい。
【０２９６】
このように、ＡＴ開始時に、メイン制御基板６０又はサブ制御基板８０と接続された所定の表示器にＡＴ情報を表示し、その後、外部集中端子板１００に対してＡＴ信号を送信することにより、ＡＴの開始を、スロットマシン１０側及び遊技情報表示装置１１０側の双方で遊技者に知らせることができる。
また、外部集中端子板１００にＡＴ信号を送信するときは、スロットマシン１０側で所定の表示器にＡＴ情報を表示するので、スロットマシン１０側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置１１０側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
【０２９７】
＜第２実施形態＞
図２１は、第２実施形態における各内部状態での条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図であり、第１実施形態の図１４に対応する図である。以下、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第１実施形態では、ＡＴ中の押し順ベル当選時には、指示情報として「押し順ごとに設定した２桁の数値」を送信し、メイン側指示内容として「押し順ごとに設定した２桁の数値」を表示したが、第２実施形態では、指示情報として「当選番号」を送信し、メイン側指示内容として「当選番号」を表示する。
【０２９８】
図２１に示すように、内部状態Ｆ（ＡＴ）、Ｇ（上乗せ準備中）、Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、Ｉ（継続バトル準備中）、Ｊ（継続バトル）では、コマンド制御手段６３ｉは、指示情報として「当選番号」をサブ制御基板８０に送信する。また、押し順を報知する当選役となった遊技では、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容として「当選番号」を獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に表示する。
【０２９９】
ここで、図２１に示すように、小役Ａ１の当選番号は「０９」である。
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊの小役Ａ１当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報として当選番号「０９」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容として当選番号「０９」を表示する。
また、サブ制御基板８０側では、当選番号「０９」は小役Ａ１当選を示す情報であり、小役Ａ１当選時の正解押し順は「左中右」であることをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
【０３００】
このため、サブ制御基板８０側では、指示情報として当選番号「０９」を受信すると、小役Ａ１に当選したことを識別することができる。そして、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、押し順ベルに関する演出（ベルに対応する黄色の表示）を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出（サブ側指示内容「１２３」の表示）を出力する。
なお、小役Ａ２〜Ｇ２当選時にも、小役Ａ１当選時と同様に、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容として当選番号を示す２桁の数値を表示し、サブ側指示内容として正解押し順を示す演出を出力する。
【０３０１】
また、図２１に示すように、リプレイＨの当選番号は「０８」である。
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、ＪのリプレイＨ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「０８」を送信する。
また、内部状態Ｆ、Ｈ、Ｉ、ＪのリプレイＨ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）のリプレイＨ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容として当選番号「０８」を表示する。
【０３０２】
さらにまた、サブ制御基板８０側では、当選番号「０８」はリプレイＨ当選を示す情報であり、リプレイＨ当選時にリプレイ０５（白ＢＡＲ揃い）が入賞する押し順は「右第一停止」であり、内部状態ＧのリプレイＨ当選時にリプレイ０５が入賞する押し順を報知することをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、内部状態Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊでは、指示情報として当選番号「０８」を受信しても、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Ｇでは、指示情報として当選番号「０８」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容として、右第一停止を示す「−−１」を表示する。
【０３０３】
また、図２１に示すように、リプレイＢの当選番号は「０２」である。
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、ＪのリプレイＢ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「０２」を送信する。
また、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、ＪのリプレイＢ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）のリプレイＢ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、メイン側指示内容として当選番号「０２」を表示する。
【０３０４】
さらにまた、サブ制御基板８０側では、当選番号「０２」はリプレイＢ当選を示す情報であり、リプレイＢ当選時にリプレイ０６（ＪＡＣ揃い）が入賞する押し順は「中第一停止」であり、内部状態ＩのリプレイＢ当選時にリプレイ０６が入賞する押し順を報知することをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｊでは、指示情報として当選番号「０２」を受信しても、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Ｉでは、指示情報として当選番号「０２」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容として、中第一停止を示す「−１−」を表示する。
【０３０５】
内部状態ＩのリプレイＣ〜Ｅ当選時にも、内部状態ＩのリプレイＢ当選時と同様に、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示
内容及びサブ側指示内容をそれぞれ表示する。内部状態ＩのリプレイＢ〜Ｅ当選時には、リプレイ０６（ＪＡＣ揃い）を入賞させる押し順を報知するためである。
なお、内部状態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅにおける指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容については、第１実施形態と同様である。
また、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについても、第１実施形態と同様である。
【０３０６】
なお、第２実施形態では、メイン側指示内容として「当選番号」を表示したが、これに限られるものではなく、たとえば、メイン側表示内容として「当選している役の種類に関する情報」を表示してもよい。
具体的には、図５〜図７に記載されている各役に、それぞれ所定の情報を割り当てる。所定の情報として、たとえば、リプレイ０１には「Ａ」を、リプレイ０２には「Ｂ」を、リプレイ０３には「Ｃ」を、リプレイ０４には「Ｄ」を、リプレイ０５には「Ｅ」を、リプレイ０６には「Ｆ」を、それぞれ割り当てる。
【０３０７】
そして、たとえば、当選番号「０３」のリプレイＣに当選したときは、図８に示すように、リプレイ０１、０５、及び０６に重複当選するので、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側表示内容として、リプレイ０１に対応する「Ａ」、リプレイ０５に対応する「Ｅ」、及びリプレイ０６に対応する「Ｆ」を表示する。
同様に、当選番号「０４」のリプレイＤに当選したときは、図８に示すように、リプレイ０１、０２、０３、及び０６に重複当選するので、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側表示内容として、リプレイ０１に対応する「Ａ」、リプレイ０２に対応する「Ｂ」、リプレイ０３に対応する「Ｃ」、及びリプレイ０６に対応する「Ｆ」を表示する。
【０３０８】
なお、小役０１〜３１についても、リプレイ０１〜０６と同様に、それぞれ所定の情報を割り当てる。そして、押し順ベル（小役Ａ１〜Ｇ２）当選時や、レア小役（小役Ｈ１〜Ｊ３）当選時には、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側表示内容として、当選している各役に割り当てた情報を表示する。
【０３０９】
また、図５〜図７に記載されている各役に割り当てる情報は、アルファベットに限られるものではない。
たとえば、図５〜図７に記載されている各役（ＭＢ、リプレイ０１〜０６、小役０１〜３１）に、所定の情報として、７ビットの２進数（「０００００００Ｂ」〜「１１１１１１１Ｂ」）を割り当てる。そして、７ビットの２進数を、１個のセブンセグメントディスプレイを構成する７個のセグメント（セグメントＡ〜Ｇ）の点灯又は消灯のパターンで表示してもよい。
【０３１０】
具体的には、たとえば、リプレイ０１には「０００００１１Ｂ」を、リプレイ０２には「００００１０１Ｂ」を、リプレイ０３には「０００１００１Ｂ」を、リプレイ０４には「００１０００１Ｂ」を、リプレイ０５には「０１００００１Ｂ」を、リプレイ０６には「１０００００１Ｂ」を、それぞれ割り当てる。
また、たとえば、１個のセブンセグメントディスプレイを構成する７個のセグメント（セグメントＡ〜Ｇ）について、セグメントＡを「ビット０」に、セグメントＢを「ビット１」に、セグメントＣを「ビット２」に、セグメントＤを「ビット３」に、セグメントＥを「ビット４」に、セグメントＦを「ビット５」に、セグメントＧを「ビット６」に、それぞれ対応させる。
【０３１１】
そして、たとえば、当選番号「０３」のリプレイＣに当選したときは、リプレイ０１、０５、及び０６に重複当選するので、セグメントＡ〜Ｇの点灯又は消灯のパターンによって、メイン側表示内容として、リプレイ０１に対応する「０００００１１Ｂ」、リプレイ
０５に対応する「０１００００１Ｂ」、及びリプレイ０６に対応する「１０００００１Ｂ」を表示する。
また、リプレイ０１に対応する「０００００１１Ｂ」については、セグメントＡ及びＢを点灯させ、セグメントＣ〜Ｇを消灯させることで表示することができる。リプレイ０５に対応する「０１００００１Ｂ」、及びリプレイ０６に対応する「１０００００１Ｂ」の表示についても同様である。
このように、１個のセブンセグメントディスプレイを構成する７個のセグメントの点灯又は消灯のパターンによって、最大で１２８通りの役を表示することができる。
【０３１２】
＜第３実施形態＞
図２２は、第３実施形態における操作情報表示ＬＥＤ７４を示す図であり、図２３は、第３実施形態における各内部状態での条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第１実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２と操作情報表示ＬＥＤ７４と兼用にしたが、第３実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２とは別個に、メイン側指示内容を表示するための専用の操作情報表示ＬＥＤ７４を設けている。
【０３１３】
また、第１実施形態では、ＡＴ中の押し順ベル当選時には、指示情報として「押し順ごとに設定した２桁の数値」を送信し、メイン側指示内容として「押し順ごとに設定した２桁の数値」を表示したが、第３実施形態では、ＡＴ中の押し順ベル当選時には、指示情報として「当選番号」を送信し、メイン側指示内容として「押し順を示す３桁の数値」を表示する。
【０３１４】
図２２（１）に示す操作情報表示ＬＥＤ７４は、３つのセブンセグメントディスプレイを備えており、３桁の数値を表示可能とされている。この操作情報表示ＬＥＤ７４は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板６０と電気的に接続されている。
また、図２３に示すように、内部状態Ｆ（ＡＴ）、Ｇ（上乗せ準備中）、Ｈ（上乗せ特化ゾーン）、Ｉ（継続バトル準備中）、Ｊ（継続バトル）では、コマンド制御手段６３ｉは、指示情報として「当選番号」をサブ制御基板８０に送信する。また、押し順を報知する当選役となった遊技では、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容として「押し順を示す３桁の数値」を操作情報表示ＬＥＤ７４に表示する。
【０３１５】
ここで、図２３に示すように、小役Ａ１の当選番号は「０９」である。
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊの小役Ａ１当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報として当選番号「０９」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容として、左中右（小役Ａ１当選時の正解押し順）を示す３桁の数値「１２３」を表示する。
【０３１６】
また、サブ制御基板８０側では、当選番号「０９」は小役Ａ１当選を示す情報であり、小役Ａ１当選時の正解押し順は「左中右」であることをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、指示情報として当選番号「０９」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、押し順ベルに関する演出（ベルに対応する黄色の表示）を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出（サブ側指示内容「１２３」の表示）を出力する。
なお、小役Ａ２〜Ｇ２当選時にも、小役Ａ１当選時と同様に、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容として正解押し順を示す３桁の数値を表示し、サブ側指示内容として正解押し順を示す演出を出力する。
【０３１７】
また、図２３に示すように、リプレイＨの当選番号は「０８」である。
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、ＪのリプレイＨ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「０８」を送信する。
また、内部状態Ｆ、Ｈ、Ｉ、ＪのリプレイＨ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）のリプレイＨ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容として、右第一停止（リプレイＨ当選時にリプレイ０５（白ＢＡＲ揃い）が入賞する押し順）を示す「−−１」を表示する。
【０３１８】
さらにまた、サブ制御基板８０側では、当選番号「０８」はリプレイＨ当選を示す情報であり、リプレイＨ当選時にリプレイ０５が入賞する押し順は「右第一停止」であり、内部状態ＧのリプレイＨ当選時にリプレイ０５が入賞する押し順を報知することをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、内部状態Ｆ、Ｈ、Ｉ、Ｊでは、指示情報として当選番号「０８」を受信しても、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Ｇでは、指示情報として当選番号「０８」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容として、右第一停止を示す「−−１」を表示する。
【０３１９】
また、図２３に示すように、リプレイＢの当選番号は「０２」である。
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、ＪのリプレイＢ当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「０２」を送信する。
また、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、ＪのリプレイＢ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態Ｉ（継続バトル準備中）のリプレイＢ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容として、中第一停止（リプレイＢ当選時にリプレイ０６（ＪＡＣ揃い）が入賞する押し順）を示す「−１−」を表示する。
【０３２０】
さらにまた、サブ制御基板８０側では、当選番号「０２」はリプレイＢ当選を示す情報であり、リプレイＢ当選時にリプレイ０６が入賞する押し順は「中第一停止」であり、内部状態ＩのリプレイＢ当選時にリプレイ０６が入賞する押し順を報知することをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｊでは、指示情報として当選番号「０２」を受信しても、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Ｉでは、指示情報として当選番号「０２」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容として、中第一停止を示す「−１−」を表示する。
【０３２１】
内部状態ＩのリプレイＣ〜Ｅ当選時にも、内部状態ＩのリプレイＢ当選時と同様に、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容及びサブ側指示内容をそれぞれ表示する。内部状態ＩのリプレイＢ〜Ｅ当選時には、リプレイ０６（ＪＡＣ揃い）を入賞させる押し順を報知するためである。
なお、内部状態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅにおける指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容については、第１実施形態と同様である。
また、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについても、第１実施形態と同様である。
【０３２２】
なお、上記の例では、３桁の操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容として、押
し順を示す３桁の数値を表示したが、３桁の操作情報表示ＬＥＤ７４に代えて、図２２（２）に示す１桁の操作情報表示ＬＥＤ７４を設けてもよい。そして、この１桁の操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容として、押し順を示す３桁の数値を、３桁目の数字、２桁目の数字、１桁目の数字の順に、順次表示してもよい。
【０３２３】
＜第４実施形態＞
図２４は、第４実施形態における操作情報表示ＬＥＤ７４を示す図であり、図２５は、第４実施形態における押し順と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第１実施形態では、獲得数表示ＬＥＤ７２を、操作情報表示ＬＥＤ７４として機能させたが、第４実施形態では、遊技開始ＬＥＤ７３ｄ、１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、及び３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇを、操作情報表示ＬＥＤ７４として機能させる。
【０３２４】
また、第１実施形態では、メイン側指示内容を「押し順ごとに設定した２桁の数値（１０進数）」で表し、これを２つのセブンセグメントディスプレイで表示したが、第４実施形態では、メイン側指示内容を「押し順ごとに設定した４ビットの２進数」で表し、これを４つのＬＥＤランプの点灯又は消灯のパターンで表示する。
図２４（１）に示すように、遊技開始ＬＥＤ７３ｄは「ビット３」に対応し、３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇは「ビット２」に対応し、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆは「ビット１」に対応し、１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅは「ビット０」に対応している。
また、図中、「●」は点灯状態を示し、「○」は消灯状態を示す。
さらにまた、点灯状態は「１」を示し、消灯状態は「０」を示す。
【０３２５】
図２５に示すように、たとえば、「左中右」の押し順に対応して、指示情報は「０１」（１０進数）に設定され、メイン側指示内容は「○○○●」（４ビットの２進数で「０００１Ｂ」）に設定され、サブ側指示内容は「１２３」に設定されている。
また、「左第一停止」の押し順に対応して、指示情報は「０７」（１０進数）に設定され、メイン側指示内容は「○●●●」（４ビットの２進数で「０１１１Ｂ」）に設定され、サブ側指示内容は「１−−」に設定されている。
【０３２６】
さらに、「左又は中の二択」に対応して、指示情報は「１１」（１０進数）に設定され、メイン側指示内容は「●○●●」（４ビットの２進数で「１０１１Ｂ」）に設定され、サブ側指示内容は「？？×」に設定されている。
このように、ストップスイッチ４２の押し順のパターンごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
【０３２７】
そして、内部状態Ｆの小役Ａ１当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「９９」及び「０１」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、４つのＬＥＤによって構成される操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容「○○○●」（４ビットの２進数で「０００１Ｂ」）を表示する。
また、サブ制御基板８０側では、指示情報「９９」は、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）のいずれかに当選したことを示す情報であり、指示情報「０１」は、「左中右」の押し順を示す情報であることをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
【０３２８】
そして、サブ制御基板８０側では、指示情報「９９」及び「０１」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、押し順ベルに関する演出（ベルに対応する黄色の表示）を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出（サブ側指示内容「１２３」の表示）を出力する。
また、４つのＬＥＤランプの点灯又は消灯のパターンでメイン側指示内容を表示する点
以外については、第１実施形態と同様である。
【０３２９】
なお、遊技開始ＬＥＤ７３ｄ、１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、及び３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇを、「ビット３」〜「ビット０」のいずれに対応させるかについては、適宜設定することができる。
また、上記の例では、点灯状態は「１」を示し、消灯状態は「０」を示したが、逆に、点灯状態は「０」を示し、消灯状態は「１」を示すようにしてもよい。
【０３３０】
さらにまた、上記の例では、遊技開始ＬＥＤ７３ｄ、１枚投入表示ＬＥＤ７３ｅ、２枚投入表示ＬＥＤ７３ｆ、及び３枚投入表示ＬＥＤ７３ｇを、操作情報表示ＬＥＤ７４として機能させたが、メイン側指示内容を表示するための専用の操作情報表示ＬＥＤ７４を設けてもよい。
図２４（２）に示す操作情報表示ＬＥＤ７４は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板６０と電気的に接続されている。この操作情報表示ＬＥＤ７４は、４つのＬＥＤランプを備えており、これらの点灯又は消灯のパターンによって、４ビットの２進数を表示することができる。
【０３３１】
＜第５実施形態＞
図２６は、第５実施形態における操作情報表示ＬＥＤ７４を示す図であり、図２７は、第５実施形態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第２実施形態では、当選番号を２桁の数値（１０進数）で示し、これをメイン側指示内容として２つのセブンセグメントディスプレイで表示したが、第５実施形態では、当選番号を７ビットの２進数で示し、これをメイン側指示内容としてセブンセグメントディスプレイを構成するセグメントＡ〜Ｇの点灯又は消灯のパターンで表示する。
【０３３２】
図２６に示す操作情報表示ＬＥＤ７４は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板６０と電気的に接続されている。この操作情報表示ＬＥＤ７４は、セグメントＡ〜Ｇから構成されており、これらの点灯又は消灯のパターンによって、７ビットの２進数を表示することができる。
図２６に示すように、セグメントＡは「ビット０」に対応し、セグメントＢは「ビット１」に対応し、セグメントＣは「ビット２」に対応し、セグメントＤは「ビット３」に対応し、セグメントＥは「ビット４」に対応し、セグメントＦは「ビット５」に対応し、セグメントＧは「ビット６」に対応している。
図中、黒く塗りつぶしたセグメントは点灯状態を示し、白抜きのセグメントは消灯状態を示す。また、点灯状態は「１」を示し、消灯状態は「０」を示す。
【０３３３】
図２７に示すように、小役Ａ１の当選番号は「０９」であり、指示情報は「０９」（１０進数）に設定され、メイン側指示内容は「０００１００１Ｂ」（７ビットの２進数）に設定され、サブ側指示内容は「１２３」に設定されている。
また、小役Ｇ１の当選番号は「２１」であり、指示情報は「２１」（１０進数）に設定され、メイン側指示内容は「００１０１０１Ｂ」（７ビットの２進数）に設定され、サブ側指示内容は「−−１」に設定されている。
このように、条件装置（当選番号）ごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
【０３３４】
そして、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、又はＪ（サブ制御基板８０側の演出状態は報知状態（ＡＴ））において、小役Ａ１当選時には、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、指示情報「０９」を送信する。
また、メイン側報知手段６３ｈは、セグメントＡ：点灯、セグメントＢ：消灯、セグメ
ントＣ：消灯、セグメントＤ：点灯、セグメントＥ：消灯、セグメントＦ：消灯、セグメントＧ：消灯、というパターンで操作情報表示ＬＥＤ７４のセグメントＡ〜Ｇを点灯又は消灯させることにより、メイン側指示内容「０００１００１Ｂ」（７ビットの２進数）を表示する。
【０３３５】
また、サブ制御基板８０側では、当選番号「０９」は小役Ａ１当選を示す情報であり、小役Ａ１当選時の正解押し順は「左中右」であることをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、指示情報として当選番号「０９」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、押し順ベルに関する演出（ベルに対応する黄色の表示）を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出（サブ側指示内容「１２３」の表示）を出力する。
【０３３６】
なお、セブンセグメントディスプレイを構成するセグメントＡ〜Ｇの点灯又は消灯のパターンでメイン側指示内容を表示する点以外については、第２実施形態と同様である。
また、セグメントＡ〜Ｇを、「ビット０」〜「ビット６」のいずれに対応させるかについては、適宜設定することができる。
さらにまた、上記の例では、点灯状態は「１」を示し、消灯状態は「０」を示したが、逆に、点灯状態は「０」を示し、消灯状態は「１」を示すようにしてもよい。
【０３３７】
＜第６実施形態＞
図２８は、第６実施形態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、リール演出と、サブ側の演出パターンとの対応関係を示す図である。
第６実施形態では、ＡＴ中は、押し順ベル当選時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行するとともに、当選した押し順ベルの種類に応じて、フリーズ中のリール演出の態様を異ならせるものである。
【０３３８】
ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ４０の操作の受付け、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２の操作の受付け（リール３１の停止操作の受付け）に関する機能を一時停止状態にすることである。このようなフリーズを実行するとともに、このフリーズ期間中に、各種の演出を出力することが挙げられる。
【０３３９】
さらに、フリーズ期間中に、擬似遊技を実行してもよい。
以下、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチ４０は、遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ４１は、遊技を開始するためにリール３１の回転を開始する機能、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能）が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になる遊技を指す。
【０３４０】
本遊技では、ベットスイッチ４０が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されたときにリール３１の回転を開始し（及び役の抽選を行い）、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
これに対し、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されないこと、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しないこと、ストップスイッチ４２を操作してもリール３１が遊技結果を表示しない（リール３１が停止しない）ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを意味し、フリーズ中であることを意味する。
【０３４１】
そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも１つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ４１が操作された時から、リール３１が定速となってストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に、擬似遊技を実行する。
【０３４２】
また、擬似遊技の実行のタイミングとしては、たとえば、前兆終了後の次遊技（内部状態Ｅから内部状態Ｆに移行後の最初の遊技）を挙げることができる。この遊技において、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤７」揃い（ＡＴ開始図柄）を狙わせる報知を行う。
【０３４３】
擬似遊技を実行することに決定したときは、本遊技の開始前に擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転を開始する。スタートスイッチ４１が操作されたことによりリール３１を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ４１の操作によるリール３１の回転開始時は擬似遊技となる。
【０３４４】
また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ４２の操作を契機として、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態（リール３１の停止に近い状態）となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ４２の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ４２の操作を契機として上述したＡＴ開始図柄を表示させることで、ＡＴ開始の演出とする。また、ＡＴ開始図柄を表示した時に、外部信号を送信してもよい。
【０３４５】
なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ４２の操作を契機としてＡＴ開始図柄を表示させる場合には、そのＡＴ開始図柄は、本遊技における停止位置決定テーブルを用いる停止制御（最大移動コマ数が４コマ）と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず（最大移動コマ数が４コマを超える場合であっても）、ＡＴ開始図柄を常に有効ラインに表示するようにリール３１を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大移動コマ数の制約を受けないためである。
【０３４６】
さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール３１（図柄）が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
【０３４７】
より具体的には、図柄の表示状態とした時から約３９０ｍｓその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で約１０ｍｓとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で約１０ｍｓとどまる、というように、最初は約３９０ｍｓとどまり、次に移動及び約１０ｍｓとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を約３９０ｍｓに設定したのは、とどまる時間を５００ｍｓ
未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
「リール３１を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール３１の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール３１を停止させてしまうと、その後の本遊技でリール３１を停止させて遊技結果を表示することはできない。
【０３４８】
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作を契機として、リール３１の停止に近い状態（一時的な仮停止、擬似停止ともいう。）である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール３１が停止することはない。
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
【０３４９】
このようにして、擬似遊技では、すべてのリール３１について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール３１の再変動を行う。
なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる（フリーズを解除ないしキャンセルする）操作である。
また、リール３１の再変動は、ランダム遅延によって、各リール３１ごとに、再変動の回転開始タイミングをばらばらにする制御を行う。これにより、擬似遊技後の遊技において目押しの補助にならないように制御を行っている。
【０３５０】
第６実施形態では、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ又はＪ（サブ制御基板８０側の演出状態は報知状態（ＡＴ））において、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に、フリーズを実行するとともに、当選した押し順ベルの種類に応じて、フリーズ中のリール演出の態様を異ならせる。
ここで、「リール演出」とは、フリーズ中に、通常とは異なる態様でリール３１を変動させる演出を意味する。
【０３５１】
図２８に示すように、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ又はＪにおいて、小役Ａ１に当選したときは、メインＣＰＵ６３は、フリーズを実行するとともに、フリーズ中に、左→中→右の順にリール３１を逆回転させるリール演出Ａを実行する。その後、メインＣＰＵ６３は、リール演出及びフリーズを終了し、上述したように、全リール３１の再変動を行う。
【０３５２】
より具体的には、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ又はＪにおいて、小役Ａ１に当選したときは、メインＣＰＵ６３は、フリーズを実行するとともに、フリーズ中にリール演出Ａを実行し、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、リール演出Ａを示す指示情報「０１」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、リール演出Ａを示すメイン側指示内容「０１」を表示する。
また、サブ制御基板８０側では、指示情報「０１」はリール演出Ａを示す情報であることをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、指示情報「０１」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、リール演出Ａに対応する演出パターンＡの画像を表示する。
【０３５３】
小役Ａ２〜Ｇ２当選時についても、小役Ａ１当選時と同様に、メイン制御基板６０側で所定の態様のリール演出を実行するとともに、サブ制御基板８０側で所定の演出パターン
の演出を出力する。また、条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、リール演出と、サブ側の演出パターンとの対応関係については、図２８に示す通りである。
このように、リール演出Ａを実行すると、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができる。このため、リール演出Ａを示す情報（指示情報「０１」）をサブ制御基板８０に送信し、サブ制御基板８０側でリール演出Ａに対応する演出（演出パターンＡの画像表示）を出力するときは、メイン制御基板６０側において、操作情報表示ＬＥＤ７４に、メイン側指示内容「０１」を表示する。
【０３５４】
なお、たとえば、内部状態Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ又はＪ（ＡＴ中）の小役Ａ１当選時に、２５０／２５６の確率でリール演出Ａを実行し、１／２５６の確率でリール演出Ｂを実行し、１／２５６の確率でリール演出Ｃを実行し、１／２５６の確率でリール演出Ｄを実行し、１／２５６の確率でリール演出Ｅを実行し、１／２５６の確率でリール演出Ｆを実行し、１／２５６の確率でリール演出Ｇを実行してもよい。
この場合も、リール演出Ａを実行すると、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができる。したがって、リール演出Ａを示す情報をサブ制御基板８０に送信し、リール演出Ａに対応する演出をサブ制御基板８０側で出力するときは、メイン制御基板６０側では、リール演出Ａに対応するメイン側指示内容を表示する。
【０３５５】
また、内部状態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ又はＥ（非ＡＴ中）の小役Ａ１当選時に、１０／２５６の確率でリール演出Ａを実行し、１０／２５６の確率でリール演出Ｂを実行し、１０／２５６の確率でリール演出Ｃを実行し、１０／２５６の確率でリール演出Ｄを実行し、１０／２５６の確率でリール演出Ｅを実行し、１０／２５６の確率でリール演出Ｆを実行し、１０／２５６の確率でリール演出Ｇを実行してもよい。
この場合、リール演出Ａを実行しても、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができない。したがって、リール演出Ａ〜Ｇを示す情報をサブ制御基板８０に送信し、リール演出Ａ〜Ｇに対応する演出をサブ制御基板８０側で出力しても、メイン制御基板６０側では、リール演出Ａ〜Ｇに対応するメイン側指示内容を表示しない。
【０３５６】
押し順リプレイ（リプレイＢ〜Ｅ、Ｇ、Ｈ）当選時についても、押し順ベル（小役Ａ１〜Ｇ２）当選時と同様に、メイン制御基板６０側で所定の態様のリール演出を実行するとともに、サブ制御基板８０側で所定の演出パターンの演出を出力してもよい。
そして、リール演出の態様によってリプレイ０６等が入賞する押し順を遊技者に認識させるとともに、サブ制御基板８０側でリール演出の態様に応じた所定の演出を出力するときは、メイン制御基板６０側において、操作情報表示ＬＥＤ７４に、リール演出の態様に応じた所定のメイン側指示内容を表示する。
【０３５７】
＜第７実施形態＞
図２９は、第７実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図であり、図３０は、第７実施形態における条件装置、図柄の組合せ、配当、当選確率、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
なお、図２９では、主要な図柄のみを図示しているが、図２９中、空欄になっている部分についても所定の図柄が配置されている。
また、図３０では、主要な条件装置等のみを図示しているが、図３０で図示した条件装置等以外の条件装置等についても設定されている。
【０３５８】
第１実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ中は、遊技者にとって最も有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ４２の押し順を報知した（いわゆる「押し順ＡＴ」）。
これに対し、第７実施形態では、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって遊技
者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知する（いわゆる「目押しＡＴ」）。
【０３５９】
図２９に示すように、第７実施形態では、各リール３１の図柄表示領域は、２１コマ（図柄）に等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
また、図２９に示すように、左リール３１において、図柄番号２１番の位置には「赤チェリー」の図柄が配置され、図柄番号１４番の位置には「青チェリー」の図柄が配置され、図柄番号０７番の位置には「黒チェリー」の図柄が配置されている。すなわち、これらの図柄は、７図柄間隔で配置されている。
さらにまた、図３０に示すように、「小役Ｘ１」に対応する図柄の組合せは、「赤チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」に設定され、「小役Ｘ２」に対応する図柄の組合せは、「青チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」に設定され、「小役Ｘ３」に対応する図柄の組合せは、「黒チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」に設定されている。
【０３６０】
さらに、図示しないが、第７実施形態では、水平方向中段を通過する有効ラインＬ１、水平方向上段を通過する有効ラインＬ２、水平方向下段を通過する有効ラインＬ３、斜め右上がり方向の有効ラインＬ４、及び斜め右下がり方向の有効ラインＬ５の５本の有効ラインを有している。
また、各リール３１が１９０ｍｓ以内（５図柄以内）の停止制御となることは、第１実施形態と同様である。
【０３６１】
このため、たとえば、小役Ｘ２に当選した場合において、左リール３１の０８番〜１０番の図柄が表示窓１３内に位置する瞬間から、１４番〜１６番の図柄が表示窓１３内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２がオンされたときは、１４番の「青チェリー」の図柄を、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止させることができる。
これに対し、上記以外の操作タイミングで左ストップスイッチ４２がオンされたときは、１４番の「青チェリー」の図柄を、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止させることができない。
【０３６２】
また、左リール３１の０８番〜１０番の図柄が表示窓１３内に位置する瞬間から、１４番〜１６番の図柄が表示窓１３内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２がオンされたときは、リール３１の停止制御の範囲内では、２１番の「赤チェリー」の図柄、及び０７番の「黒チェリー」の図柄のいずれについても、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止させることができない。
すなわち、左リール３１の「青チェリー」の図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止可能な操作タイミングで左ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤チェリー」の図柄、及び「黒チェリー」の図柄のいずれについても、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止させることができない。小役Ｘ１及びＸ３についても同様である。
【０３６３】
また、メイン制御基板６０側において、ＡＴを実行するか否かの決定（ＡＴ抽選）、ＡＴの開始、ＡＴ中のメダルの差枚数（純増枚数）の上乗せ、ＡＴの継続、及びＡＴの終了を制御（管理）することは、第１実施形態と同様である。
そして、メイン制御基板６０側では、ＡＴに対応する内部状態に制御している場合において、小役Ｘ１に当選したときは、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、小役Ｘ１の当選を示す指示情報「０１」を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４）に、小役Ｘ１の当選を示すメイン側指示内容「０１」を表示する。
【０３６４】
また、サブ制御基板８０側では、指示情報「０１」は小役Ｘ１当選を示す情報であるこ
とをＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２に記憶している。
そして、サブ制御基板８０側では、ＡＴに対応する演出状態に制御している場合において、指示情報「０１」を受信すると、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、サブ側指示内容「赤チェリー」を表示する。
小役Ｘ２〜Ｘ３当選時についても、小役Ｘ１当選時と同様に、ＡＴ中は、メイン制御基板６０側では、コマンド制御手段６３ｉは、対応する指示情報を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、対応するメイン側指示内容を表示し、サブ制御基板８０側では、対応するサブ側指示内容を表示する。条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係については、図３０に示す通りである。
【０３６５】
これに対し、非ＡＴ中は、小役Ｘ１〜Ｘ３当選時に、メイン制御基板６０側では、コマンド制御手段６３ｉは、指示情報を送信せず、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示せず、サブ制御基板８０側では、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しない。
このように、ＡＴ中は、小役Ｘ１〜Ｘ３当選時に、小役Ｘ１〜Ｘ３のいずれに当選したかを報知する。これにより、遊技者は、報知に従って目押しをすれば、小役Ｘ１〜Ｘ３を入賞させることができる。
これに対し、非ＡＴ中は、小役Ｘ１〜Ｘ３当選時に、小役Ｘ１〜Ｘ３のいずれに当選したかを報知しない。このため、遊技者は、１／３の確率でしか、小役Ｘ１〜Ｘ３を入賞させることができない。
【０３６６】
なお、ＡＴ中に、１ＢＢと小役Ｘ１〜Ｘ３のいずれかとが重複当選（同時当選）したときについても、メイン制御基板６０側では、コマンド制御手段６３ｉは、対応する指示情報を送信し、メイン側報知手段６３ｈは、対応するメイン側指示内容を表示し、サブ制御基板８０側では、対応するサブ側指示内容を表示する。図３０中、「＋」は、重複当選を意味する。たとえば、「１ＢＢ＋小役Ｘ１」は、１ＢＢと小役Ｘ１とが当該遊技で重複当選することを意味する。
これに対し、非ＡＴ中に、１ＢＢと小役Ｘ１〜Ｘ３のいずれかとが重複当選したときは、メイン制御基板６０側では、コマンド制御手段６３ｉは、指示情報を送信せず、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示せず、サブ制御基板８０側では、演出出力制御手段８３ａは、サブ側指示内容を表示しない。
【０３６７】
また、ＡＴ中及び非ＡＴ中のいずれにおいても、小役Ｙ当選時には、メイン制御手段６０側では、コマンド制御手段６３ｉは、サブ制御基板８０に対し、小役Ｙ当選を示す指示情報「０４」を送信し、サブ制御基板８０側では、演出出力制御手段８３ａは、画像表示装置２３に、小役Ｙ当選を示す演出（スイカに対応する「緑色」の表示）を出力する。
しかし、ＡＴ中及び非ＡＴ中のいずれにおいても、小役Ｙ当選時には、メイン側報知手段６３ｈは、メイン側指示内容を表示しない。小役Ｙ当選を示す演出は、メダルの払出しに明らかな差異を生じさせる演出ではないためである。小役Ｚ当選時、及び１ＢＢと小役Ｚとの重複当選時についても、小役Ｙ当選時と同様である。
【０３６８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
【０３６９】
（１）マイスロ遊技
スロットマシン１０を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン１０は、遊技者の遊技履歴（遊技回数、ＡＴ抽選の当選回数等）を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン１０は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置２３に画像表示する。
【０３７０】
遊技者は、その二次元コードを遊技者自身の携帯通信端末（二次元コードを読み取り可能なＣＣＤを備えるスマートフォン等）で読み取り、スロットマシン１０の製造メーカ等が運営するサーバーコンピュータにアクセスする。サーバーコンピュータには、その遊技者の最新の遊技履歴が記憶される。また、サーバーコンピュータは、遊技者が保有する携帯通信端末に対し、パスワードを発行する。遊技者は、遊技開始時に、そのパスワードを入力して遊技を開始すれば、遊技履歴を引き継ぐことができるというものである。
【０３７１】
このようなマイスロ遊技では、遊技履歴は、ＲＷＭ８１に記憶しておく。そして、単なる電源のオン／オフ時におけるＲＷＭ８１の初期化時には、その遊技履歴を消去するように設定する場合と、消去しないように設定する場合とが挙げられる。
また、設定変更を開始した場合の初期化時には、遊技履歴を含めて消去する。
【０３７２】
たとえば、電源がオフからオンになったときに遊技履歴を消去するようにしておくことにより、設定変更を開始したときの挙動と同じになることで、マイスロ遊技を用いて設定変更をしたか否かということを遊技者には知らせないことが可能となる。
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間（例えば２時間）経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置２３に表示されている遊技に関する実行回数（通常ゲーム数、ＡＴゲーム数等）も同様に制御するようにすることができる。
【０３７３】
（２）本実施形態では、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ａ（通常）において、レア小役（小役Ｈ１〜Ｊ３）当選時に、ＡＴを実行するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選に当選したときは、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ａから内部状態Ｅ（前兆）に移行させた。そして、内部状態Ｅで所定遊技回数（３４遊技）を消化したときは、内部状態Ｆ（ＡＴ）に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｊ（継続バトル）から内部状態Ａ（通常）への移行時（ＡＴ終了時）に、所定の範囲内（たとえば「１」〜「１０２４」の範囲内）で１つの数値を選択し、選択した数値を、次に内部状態Ｆに移行するまでの解除遊技回数として設定する。
【０３７４】
また、内部状態制御手段６３ｇは、ＡＴ終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数を算出し、残り遊技回数が所定遊技回数（たとえば３４遊技）となったときは、内部状態Ａから内部状態Ｅに移行させる。
そして、内部状態制御手段６３ｇは、ＡＴ終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達したときは、内部状態Ｅから内部状態Ｆに移行させてもよい。
【０３７５】
（３）本実施形態では、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｅ（前兆）から内部状態Ｆ（ＡＴ）への移行時に、内部状態Ｆにおけるメダルの差枚数の初期値（たとえば「１００」）を差枚数カウンタにセットした。また、内部状態Ｆでは、内部状態制御手段６３ｇは、小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選時に小役０１〜０３が入賞するごとに、差枚数カウンタから当該遊技における差枚数を減算した。そして、差枚数カウンタのカウント値が「０」以下になると、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｆから内部状態Ｉ（継続バトル準備中）に移行させた。
【０３７６】
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態制御手段６３ｇは、内部状態Ｆにおける遊
技回数、メダルの払出し枚数、小役Ａ１〜Ｇ２の当選回数、又は小役Ａ１〜Ｇ２の入賞回数が所定値に到達したときは、内部状態Ｆから内部状態Ｉに移行させてもよい。
この場合、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）では、内部状態Ｆ（ＡＴ）の滞在期間が長くなるように、内部状態Ｆの終了条件を定める変数（遊技回数、メダルの払出し枚数、小役Ａ１〜Ｇ２の当選回数、又は小役Ａ１〜Ｇ２の入賞回数）を変更することができる。
【０３７７】
（４）上記の各実施形態及び上記の各変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
（５）付記
本願の出願当初の発明（当初発明）は、たとえば以下の当初発明１〜当初発明９を挙げることができ、それぞれ当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明６に相当する。
【０３７８】
１．当初発明１
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１８８２３８号公報参照）。
【０３７９】
特開２０１４−１８８２３８号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
【０３８０】
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、最後のストップスイッチの操作後に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を遊技者に知らせることである。
【０３８１】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッ
チが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知せずに遊技者に当てさせる特定状態（内部状態Ｃ）を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作を受付け可能な状態にするまでの所定時（スタートスイッチ４１の操作時）に、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示し、
前記特定状態において前記特定抽選結果となった遊技では、最後の前記ストップスイッチが操作された後に、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
【０３８２】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態（内部状態Ａ〜Ｅ）を有し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示しない
ことを特徴とする。
【０３８３】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段（サブ制御基板８０）と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部（画像表示装置２３）と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、前記サブ側表示部に、前記ストップスイッチの操作態様に関する情報であって前記特定操作態様までは識別不能な所定の情報（サブ側指示内容「？？×」、「？×？」、又は「×？？」）を表示する
ことを特徴とする。
【０３８４】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態等の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示する。
このため、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止しつつ、最後のストップスイッチの操作後に、特定操作情報を遊技者に知らせることができる。
【０３８５】
２．当初発明２
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１８８２３８号公報参照）。
【０３８６】
特開２０１４−１８８２３８号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
【０３８７】
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、いずれの報知状態に滞在しているかを遊技者に知らせることである。
【０３８８】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第１報知状態（内部状態Ｆ（ＡＴ））と、第１報知状態より遊技者にとって有利となる第２報知状態（内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン））とを有し、
第１報知状態において前記特定抽選結果となった遊技と、第２報知状態において前記特定抽選結果となった遊技とで、異なるタイミングで（内部状態Ｆ（ＡＴ）において押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ４１の操作時に、内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン）において押し順ベル当選となった遊技ではストップスイッチ４２が操作受付け可能状態になる時に）、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示する
ことを特徴とする。
【０３８９】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
前記報知状態として、第１報知状態から第２報知状態に移行するときに経由する第３報知状態（内部状態Ｇ（上乗せ準備中））を有し、
第１報知状態において前記特定抽選結果となった遊技と、第３報知状態において前記特
定抽選結果となった遊技とで、異なるタイミングで（内部状態Ｆ（ＡＴ）において押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ４１の操作時に、内部状態Ｇ（上乗せ準備中）において押し順ベル当選となった遊技ではリール３１の回転開始時に）、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
【０３９０】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、通常の報知状態と、遊技者にとって有利となる報知状態とで、異なるタイミングで、メイン側表示部に特定情報を表示するので、いずれの報知状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
【０３９１】
３．当初発明３
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１８８２３８号公報参照）。
【０３９２】
特開２０１４−１８８２３８号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
【０３９３】
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることである。
【０３９４】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段（サブ制御基板８０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部（画像表示装置２３）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第１報知状態（内部状態Ｆ（ＡＴ））と、第１報知状態より遊技者にとって有利となる第２報知状態（内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン））と、第１報知状態から第２報知状態に移行するときに経由する第３報知状態（内部状態Ｇ（上乗せ準備中））とを有し、
第１報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、所定のタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時に）、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示し、第３報知状態において前記特定抽選結果となった遊技でも、前記所定のタイミングで、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示し、
前記サブ制御手段は、第１報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、特定のタイミングで（内部状態Ｆにおいて押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ４１の操作時に）、前記サブ側表示部に、前記特定操作態様に対応する他の特定情報（サブ側表示内容「１２３」、「１３２」等）を表示し、第３報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記特定のタイミングとは異なる他の特定のタイミングで（内部状態Ｇにおいて押し順ベル当選となった遊技ではリール３１の回転開始時に）、前記サブ側表示部に前記他の特定情報を表示する
ことを特徴とする。
【０３９５】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示する。そして、メイン側表示器に特定情報を表示するときに、サブ制御手段側で表示を制御するサブ側表示器に、特定操作態様に対応する他の特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、通常の報知状態から遊技者にとって有利となる報知状態に移行するときに経由する報知状態において、それまでとは異なるタイミングで、サブ側表示部に他の特定情報を表示するので、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
【０３９６】
４．当初発明４
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１８８２３８号公報参照）。
【０３９７】
特開２０１４−１８８２３８号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基
板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
【０３９８】
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、サブ制御基板側で、役の抽選結果に関する演出を出力可能にしつつ、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止することである。
【０３９９】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段（サブ制御基板８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合、及び前記特定抽選結果とは異なる所定抽選結果（リプレイＡ〜Ｈ当選、又は小役Ｈ１〜Ｊ３（レア小役）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態（内部状態Ａ〜Ｅ）を有し、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果を複数種類（小役Ａ１〜Ｇ２）有し、
前記特定抽選結果となる確率は、前記所定抽選結果となる確率より高くなるように設定され、
前記メイン制御手段は、
前記報知状態では、複数種類の前記特定抽選結果のうちいずれの前記特定抽選結果となった遊技においても、前記特定操作態様を識別可能な情報（指示情報「９９＋０１」〜「９９＋０９」）を前記サブ制御手段に送信し、
前記非報知状態では、複数種類の前記特定抽選結果のうちいずれの前記特定抽選結果となった遊技においても、いずれかの前記特定抽選結果となったことは識別可能であるが前記特定操作態様までは識別不能である共通の情報（指示情報「９９」）を前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とする。
【０４００】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ（非内部中））と、第１遊技状態よりリプレイの当選となる確率を高く設定した第２遊技状態（ＲＴ（ＭＢ内部中））とを有し、
第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれにおいても、リプレイの当選となる確率より、いずれかの前記特定抽選結果となる確率の方が高くなるように設定されている
ことを特徴とする。
【０４０１】
（Ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態及び非報知状態の管理を行い、非報知状態では、いずれかの特定抽選結果となったことは識別可能であるが特定操作態様までは識別不能である共通の情報をサブ制御手段に送信する。このため、非報知状態において、この共通の情報に基づいて、サブ制御手段により、特定抽選結果に関する演出を出力可能にしつつ、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
【０４０２】
５．当初発明５
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１８８２３８号公報参照）。
【０４０３】
特開２０１４−１８８２３８号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
【０４０４】
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、レア小役に当選したことを遊技者に知らせることである。
【０４０５】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又
は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果となるより確率が低い低確抽選結果（小役Ｈ１〜Ｊ３（レア小役））となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ａ〜Ｅ）、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示せず、
前記報知状態及び前記非報知状態のいずれにおいても、前記低確抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記低確抽選結果に関する情報（メイン側指示内容「６６」）を表示する
ことを特徴とする。
【０４０６】
第２の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果となるより確率が低い低確抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報を表示し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示せず、
前記報知状態及び前記非報知状態のいずれにおいても、前記低確抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記低確抽選結果に関する情報を表示しない
ことを特徴とする。
【０４０７】
（Ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態及び非報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示し、非報知状態では、メイン側表示器に特定情報を表示しないので、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、報知状態及び非報知状態のいずれにおいても、メイン側表示部に、低確抽選結果に関する情報を表示するので、低確抽選結果となったことを遊技者に知らせることができる。
【０４０８】
６．当初発明６
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１８８２３８号公報参照）。
【０４０９】
特開２０１４−１８８２３８号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がＡＴ中か非ＡＴ中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
【０４１０】
しかし、非ＡＴ中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＴ中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、ＡＴ中に、報知に従ってストップスイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
【０４１１】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の
操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報（押し順ミスをしたことを示す情報）に切り替える
ことを特徴とする。
【０４１２】
（Ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示した後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されたとき（押し順ミス時）は、メイン側表示部の表示を、押し順ミス時に対応する表示に切り替えることができる。
【０４１３】
７．当初発明７
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
当初発明６の課題と同一。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報（メイン側指示内容「０１」〜「０９」）を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合において、遊技者に利益を付与する他の遊技結果を表示可能であるときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から、前記他の遊技結果を表示させるための前記ストップスイッチの操作態様に対応する情報に切り替える
ことを特徴とする。
【０４１４】
（Ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示
するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作された場合において、遊技者に利益を付与する他の遊技結果を表示可能なときは、メイン側表示部の表示を、他の遊技結果を表示させるための情報に切り替えることができる。
【０４１５】
８．当初発明８
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
当初発明２の課題と同一。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合、及び第２抽選結果（リプレイＨ（押し順リプレイ）当選）となる場合を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記リール制御手段は、
第１抽選結果となった遊技では、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
第２抽選結果（リプレイＨ当選）となった遊技では、第１操作態様（左第一停止）で前記ストップスイッチが操作されたときは、第１遊技結果（リプレイ０１入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、第２操作態様（右第一停止）で前記ストップスイッチが操作されたときは、第１遊技結果とは図柄の組合せが異なるが遊技者に付与する利益は第１遊技結果と同一である第２遊技結果（リプレイ０５（白ＢＡＲ揃い）入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、
第１抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第１報知状態（内部状態Ｆ（ＡＴ））と、第１報知状態より遊技者にとって有利となる第２報知状態（内部状態Ｈ（上乗せ特化ゾーン））と、第１報知状態から第２報知状態に移行するときに経由する第３報知状態（内部状態Ｇ（上乗せ準備中））とを有し、
第１報知状態において第２抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第１操作態様に対応する情報を表示し、
第３報知状態において第２抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第２操作態様に対応する情報を表示する
ことを特徴とする。
【０４１６】
（Ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、第１報知状態の第２抽選結果時には第１操作態様を報知し、第３報知状態の第２抽選結果時には第２操作態様を報知することにより、遊技者に付与する利益を同一にしつつ、図柄の組合せを異ならせることができるので、第１報知状態から遊技者にとって有利な第２報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
【０４１７】
９．当初発明９
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するＡＴを実行するスロットマシンが知られている（たとえば、特開２０１４−１１７５５４号公報参照）。
【０４１８】
このスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報（コマンド）はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ＡＴの管理はサブ制御基板側で行っている。このため、サブ制御基板側でＡＴを開始したことを、メイン制御基板側では直接的には判断することができない。したがって、メイン制御基板側では、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときに、サブ制御基板側でＡＴを開始したと判断して、ＡＴの開始を示す外部信号（ＡＴ信号）を出力している。
【０４１９】
上述した従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越していない非内部中遊技では、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されても、ＡＴ信号を出力しないが、特別役の当選を持ち越している内部中遊技において、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されると、ＡＴ信号を出力することが考えられる。
【０４２０】
しかし、非内部中遊技ではＡＴ信号を出力せずに、内部中遊技においてのみＡＴ信号を出力すると、ＡＴ信号を受信した遊技情報表示装置側の表示によって、ＡＴを開始したことのみならず、内部中遊技であること（特別役の当選を持ち越していること）までも遊技者に知らせてしまうことになる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることである。
【０４２１】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部（獲得数表示ＬＥＤ７２（操作情報表示ＬＥＤ７４））と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｇ２（押し順ベル）当選）となる場合を有するように抽選を
行う抽選手段（役抽選手段６３ｂ）と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果（小役０１、小役０２、又は小役０３入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態（内部状態Ｆ〜Ｊ）、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態（内部状態Ａ〜Ｅ）を有し、
前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報（ＡＴ情報「７７」）を前記メイン側表示部に表示し、その後に、前記報知状態に関する外部信号（ＡＴ信号）の出力をオンにする
ことを特徴とする。
【０４２２】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記報知状態から前記非報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する外部信号の出力をオフにし、その後に、前記報知状態に関する情報の前記メイン側表示部への表示を終了する
ことを特徴とする。
【０４２３】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記抽選手段は、特別役（ＭＢ）の当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは特別遊技（ＭＢ遊技）に移行させ、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技に移行させるように制御し、
前記非内部中遊技において前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示せず、かつ、前記報知状態に関する外部信号の出力をオフのまま維持し、
前記内部中遊技において前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示し、その後に、前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とする。
【０４２４】
第４の解決手段は、第３の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記内部中遊技において前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示するとともに前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにした場合において、前記報知状態から前記非報知状態に移行させる前に、前記内部中遊技から前記特別遊技に移行させたとき、又は前記内部中遊技から前記特別遊技を経由して前記非内部中遊技に移行させたときは、前記報知状態に関する情報の前記メイン側表示部への表示を終了するとともに前記報知状態に関する外部信号の出力をオフにする
ことを特徴とする。
【０４２５】
第５の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態を有し、
前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記サブ制御手段に対して所定の情報を送信することにより前記報知状態に関する情報を前記サブ側表示部に表示させ、その後に、前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とする。
【０４２６】
（Ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、報知状態に関する外部信号を出力するときは、その前に、メイン側表示部に、報知遊技に関する情報を表示するので、スロットマシン側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
【符号の説明】
【０４２７】
１０  スロットマシン
１３  表示窓
１６  ドアスイッチ
２１  演出ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２４  プッシュボタン
２５  十字キー
３１  リール
３２  モータ
３５  メダル払出し装置
３５ａ  ホッパー
３５ｂ  サブタンク
３６  ホッパーモータ
３７ａ、３７ｂ  払出しセンサ
３８  満杯センサ
３９  リールセンサ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  精算スイッチ
４４  メダル投入口
４５  メダルセレクタ
４６  通路センサ
４７  ブロッカ
４８ａ、４８ｂ  投入センサ
５０  電源ユニット
５１  電源スイッチ
５２  設定キースイッチ
５３  設定変更／リセットスイッチ
５４  設定ドアスイッチ
６０  メイン制御基板（メイン制御手段、遊技制御手段（基板）、主制御手段（基板））
６１  ＲＷＭ
６２  ＲＯＭ
６３  メインＣＰＵ
６３ａ  設定変更手段
６３ｂ  役抽選手段
６３ｃ  リール制御手段
６３ｄ  入賞判定手段
６３ｅ  払出し手段
６３ｆ  遊技状態制御手段
６３ｇ  内部状態制御手段（ＡＴ制御手段）
６３ｈ  メイン側報知手段
６３ｉ  コマンド制御手段
６４  設定値表示ＬＥＤ
７０  表示基板
７１  貯留数表示ＬＥＤ
７２  獲得数表示ＬＥＤ
７３  状態表示ＬＥＤ
７３ａ  リプレイ表示ＬＥＤ
７３ｂ  投入可表示ＬＥＤ
７３ｃ  精算表示ＬＥＤ
７３ｄ  遊技開始ＬＥＤ
７３ｅ  １枚投入表示ＬＥＤ
７３ｆ  ２枚投入表示ＬＥＤ
７３ｇ  ３枚投入表示ＬＥＤ
７４  操作情報表示ＬＥＤ
８０  サブ制御基板（サブ制御手段、演出制御手段（基板）、副制御手段（基板））
８１  ＲＷＭ
８２  ＲＯＭ
８３  サブＣＰＵ
８３ａ  演出出力制御手段
１００  外部集中端子板
１１０  遊技情報表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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