(57)【要約】【課題】ログ情報を有効利用して、ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】抽選実行手段２３３は、ユーザの操作に応じていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、そのゲーム媒体に関する情報とユーザＩＤを関連づける。選択手段２３５は、他ユーザのＩＤと関連づけられたゲーム媒体に関する情報から、ユーザの操作に応じてレンタルゲーム媒体を選択し、その情報をユーザＩＤと関連づける。ゲーム実行手段５６２は、ユーザの操作に応じてレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。管理手段２３６は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が抽選リスト２２２に含まれる場合、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が選択される選択割合を決定することにより、抽選リスト２２２を更新する。【選択図】図９
2020081220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および／またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第１ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と、
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記選択手段は、前記第１ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第２ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第２ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記第２ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第２ユーザから貸与された場合は前記第２ユーザの人数、の少なくとも１つに応じて、前記第２ユーザに付与する前記特典の内容を変化させる
ことを特徴とする、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第２ユーザから貸与された場合は前記第２ユーザの人数、の少なくとも１つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記抽選実行手段は、前記第１ユーザへの前記レンタルゲーム媒体の貸与中に、前記第１ユーザの操作に応じた前記抽選処理によって前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除する
ことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ゲーム実行手段は、前記特定ゲーム媒体を、前記ゲーム実行の際に前記レンタルゲーム媒体に代えて使用し、
前記抽選実行手段は、使用された前記特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも１つが上限値に達した時に、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除する
ことを特徴とする、請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第２ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第２ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第２ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および／またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第１ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項９】
前記抽選実行手段は、前記使用回数および／または前記レンタル回数に応じて、対応する前記抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行う
ことを特徴とする、請求項８に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記抽選実行手段は、前記抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体として前記第１ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、対応する前記抽選リスト内に含まれないように、前記抽選リストを生成する
ことを特徴とする、請求項８または請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第１ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第１ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第１ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および／または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第１ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１２】
前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および／または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行う
ことを特徴とする、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第１ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成する
ことを特徴とする、請求項１１または請求項１２に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第１ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第１ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第１ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第１ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第１ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第１ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および／または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１５】
コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第１所定回数以上となった第１所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記第１所定レンタルゲーム媒体に対応する第１所定ゲーム媒体に関する情報を前記第１ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第１ユーザに前記第１所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１６】
前記特典付与手段は、所定条件が満たされた場合、前記ゲーム実行手段が使用したことのある複数の前記レンタルゲーム媒体のうち、前記使用回数または前記レンタル回数が第２所定回数以上であってかつ未だ前記第１ユーザの識別情報に対応づけられたことのない第２レンタルゲーム媒体に対応する第２ゲーム媒体に関する情報を、前記第１ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記第１ユーザに前記第２レンタルゲーム媒体を特典として付与する
ことを特徴とする請求項１５に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
請求項１から請求項１６のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム内では、ゲームを有利に進めるために、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体が使用されることがある。このゲーム媒体には、ユーザからの抽選要求に伴って行われる、いわゆるガチャと呼ばれる抽選方法にて取得されたもの以外に、他のユーザからレンタルしたもの（以下、レンタルゲーム媒体という）がある。
【０００３】
このうち、後者に関する技術が、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５４９３０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、レンタルゲーム媒体をレンタル中のユーザにゲーム媒体が付与されると、付与された点でのレンタルゲーム媒体のパラメータ値が、このゲーム媒体のパラメータ値として設定される。しかしながら、この特許文献１では、ユーザがこれまでにどのようなレンタルゲーム媒体をどの程度使用したかを表すいわゆるログ情報は、利用されていない。
【０００６】
本発明の目的は、前記ログ情報を有効利用することにより、ゲームの興趣性が向上したゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および／またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第１ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明では、
前記選択手段は、前記第１ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第２ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第２ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記第２ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことができる。
【０００９】
また、第１の発明では、前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第２ユーザから貸与された場合は前記第２ユーザの人数、の少なくとも１つに応じて、前記第２ユーザに付与する前記特典の内容を変化させることができる。
【００１０】
また、第１の発明では、前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第２ユーザから貸与された場合は前記第２ユーザの人数、の少なくとも１つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させることができる。
【００１１】
また、第１の発明では、前記抽選実行手段は、前記第１ユーザへの前記レンタルゲーム媒体の貸与中に、前記第１ユーザの操作に応じた前記抽選処理によって前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除することができる。
【００１２】
また、第１の発明では、前記ゲーム実行手段は、前記特定ゲーム媒体を、前記ゲーム実行の際に前記レンタルゲーム媒体に代えて使用し、
前記抽選実行手段は、使用された前記特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも１つが上限値に達した時に、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除することができる。
【００１３】
第２の発明は、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第２ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第２ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第２ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
【００１４】
第３の発明は、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および／またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第１ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【００１５】
また、第３の発明では、前記抽選実行手段は、前記使用回数および／または前記レンタル回数に応じて、対応する前記抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行うことができる。
【００１６】
また、第３の発明では、前記抽選実行手段は、前記抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体として前記第１ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、対応する前記抽選リスト内に含まれないように、前記抽選リストを生成することができる。
【００１７】
第４の発明では、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第１ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第１ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第１ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および／または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第１ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【００１８】
また、第４の発明では、前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および／または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行うことができる。
【００１９】
また、第４の発明では、前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第１ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成することができる。
【００２０】
第５の発明は、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第１ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第１ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第１ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第１ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第１ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第１ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および／または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【００２１】
第６の発明は、コンピュータを、
第１ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第１ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第１ユーザとは異なる第２ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第１ユーザの操作に応じて少なくとも１つの前記ゲーム媒体を前記第１ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第１ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第１ユーザの操作に応じて、少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも１つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第１所定回数以上となった第１所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記第１所定レンタルゲーム媒体に対応する第１所定ゲーム媒体に関する情報を前記第１ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第１ユーザに前記第１所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【００２２】
また、第６の発明では、前記特典付与手段は、所定条件が満たされた場合、前記ゲーム実行手段が使用したことのある複数の前記レンタルゲーム媒体のうち、前記使用回数または前記レンタル回数が第２所定回数以上であってかつ未だ前記第１ユーザの識別情報に対応づけられたことのない第２レンタルゲーム媒体に対応する第２ゲーム媒体に関する情報を、前記第１ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記第１ユーザに前記第２レンタルゲーム媒体を特典として付与することができる。
【００２３】
第７の発明は、前記第１の発明から前記第６の発明のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステムである。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、いわゆるログ情報と言えるレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数や使用したことのあるレンタルゲーム媒体に関する情報が有効利用されることにより、ゲームの興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】ユーザＤＢの概念図である。
【図３】初期の抽選リストの概念図である。
【図４】ガチャを引く際にディスプレイに表示される画面例である。
【図５】レンタルゲーム媒体のレンタルの際にディスプレイに表示される画面例である。
【図６】ガチャによりレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択された際に、レンタルゲーム媒体の所有者側のゲーム装置に表示される画面例である。
【図７】更新後の抽選リストの概念図である。
【図８】レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する選択割合、特典の内容、特定ゲーム媒体のパラメータの概念を表す図である。
【図９】主にクエスト実行時のゲームシステムの動作の流れを表す図である。
【図１０】主に抽選処理時のゲームシステムの動作の流れを表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
［実施形態］
本発明の実施形態に係るゲームシステム１およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
【００２７】
＜ゲームの説明＞
図１に示す本実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２および複数のゲーム装置５が通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００２８】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のキャラクタ（プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ）を仮想ゲーム空間で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題（クエスト）をクリアすることによってゲームが進められる。
【００２９】
前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（武器、防具、道具）などが含まれる。ユーザは、前記ゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって入手可能である。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザ（つまり当該ゲーム媒体を入手したユーザ）を示す識別情報と対応づけて、後述するユーザＤＢ２２１に記憶され管理される。
【００３０】
ここで、ガチャとは、サーバ装置２にて、後述する抽選リスト２２２の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置５に付与される。
【００３１】
なお、“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する／ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける／関連づけられている」ことと同義である。
【００３２】
特に、本実施形態に係るゲームでは、ユーザは、自身が所有するキャラクタなどのゲーム媒体を他ユーザに貸与したり、逆に他ユーザから貸与された（以下“レンタルした”）キャラクタなどのゲーム媒体を使用してゲームを進めたりすることができる。以下では、説明の便宜上、他ユーザからレンタルしたゲーム媒体を、「レンタルゲーム媒体」と言う。
【００３３】
レンタルゲーム媒体とは、他ユーザの識別情報に関連づけられた、他ユーザ所有のキャラクタのゲーム媒体のうち、他人にレンタル可能なように他ユーザ（第２ユーザ）によって指定されたものである。レンタルとは、その他人であるユーザ（第１ユーザ）が、そのレンタルゲーム媒体を一時的に（所定レンタル期間）レンタルし、そのレンタルゲーム媒体をゲームにて使用できるようにすることである。
【００３４】
所定レンタル期間が経過すると、レンタルされていたレンタルゲーム媒体は、他ユーザ（第２ユーザ）に返却される。返却は、レンタルしていたユーザの識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態が解除されることと同義である。
【００３５】
本実施形態では、所定レンタル期間が、クエストが１回行われる間である場合を例示する。すなわち、本実施形態では、レンタルゲーム媒体は、クエスト実行前に選択によりレンタルされ、そのクエストが終了した際には自動で返却される。
【００３６】
ゲーム内でクエストに挑む際、ユーザは、クエストの実行毎にレンタルゲーム媒体をレンタルすることができる。また、ユーザは、１のクエストにおいて複数種類のレンタルゲーム媒体を複数使用することができる。このように、ガチャで取得したゲーム媒体のみならず、レンタルゲーム媒体を駆使することにより、ユーザは、ゲームを有利に進めることができる。
【００３７】
このようなゲームは、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｖｉｔａ（登録商標）などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどのゲーム装置５を用いて実行される。以下では、ゲーム装置５が、スマートフォンである場合を例示する。
【００３８】
＜ゲームシステム１の概要＞
ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置５にて構成される。
【００３９】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置５の（下記のアカウント情報毎の）ゲームデータの管理を行う。
【００４０】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００４１】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、ゲーム装置５に対応づけて、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信され、サーバ装置２におけるユーザ認証に利用される。
【００４２】
ユーザ認証を経て、サーバ装置２とゲーム装置５との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置５は、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）をサーバ装置２から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００４３】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２およびゲーム装置５の各ハードウェア構成について説明する。
【００４４】
＜サーバ装置２の構成＞
図１に示すように、サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００４５】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮなどの通信ネットワーク６を介して複数のゲーム装置５と通信可能に接続される。
【００４６】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部２２には、ゲームをプレイするユーザそれぞれのアカウント情報およびログイン履歴、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが格納されている。また、記憶部２２には、ユーザＤＢ２２１および抽選リスト２２２が格納されている。
【００４７】
ユーザＤＢ２２１は、ゲームをプレイするユーザの、ゲームに関する過去から現在までの各種情報を蓄積したデータベースである。図２に示すように、ユーザＤＢ２２１には、ユーザの識別番号、そのユーザが所有するゲーム媒体に関する情報（名称やレベルなど）、そのユーザが現在および過去に他ユーザからレンタルしたレンタルゲーム媒体に関する情報（名称、使用回数など）、他ユーザ（レンタルゲーム媒体の所有者）の識別番号、が関連づけて記憶されている。つまり、ユーザＤＢ２２１は、各ユーザの、ゲーム媒体に関するログ情報と言える。
【００４８】
抽選リスト２２２は、抽選実行手段２３３（後述）が抽選処理を行う際に用いるものであって、抽選処理にて選択する対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト２２２では、図３に示すように、前記ゲーム媒体に関する情報（名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど）と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。この抽選リスト２２２は、アカウント情報毎（つまりユーザ毎）に割り当てられており、後述する管理手段２３６によって諸条件が満たされた場合に更新される。
【００４９】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置２の動作を制御する。
【００５０】
＜サーバ装置２における制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、図１に示すように、情報処理手段２３１、照合手段２３２、抽選実行手段２３３、配信手段２３４、選択手段２３５、管理手段２３６および特典付与手段２３７として機能する。
【００５１】
情報処理手段２３１は、サーバ装置２および各ゲーム装置５と各種データを送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じた抽選要求情報、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置５が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
【００５２】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００５３】
抽選実行手段２３３は、情報処理手段２３１が抽選要求情報を受信すると、抽選リスト２２２の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいて、いずれかのゲーム媒体を選択する。抽選実行手段２３３は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求情報の送信の元となる操作を行ったユーザ（第１ユーザ）の識別情報とを、ユーザＤＢ２２１にて関連づける。抽選実行手段２３３によるこれらの一連の処理を、“抽選処理”と言う。
【００５４】
前記抽選処理は、抽選要求情報の送信の元となる操作が行われる毎に、その操作を行ったユーザに対して個々に行われる。
【００５５】
ところで、前記抽選処理により、前記ユーザが過去にレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体（以下、特定ゲーム媒体）が選択される場合がある。この場合、抽選実行手段２３３は、ユーザＤＢ２２１の内容に応じて特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる処理を行うが、これについては＜ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について＞にて詳述する。
【００５６】
配信手段２３４は、抽選処理にてユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報を、当該識別情報が示すユーザのゲーム装置５に配信する。これにより、当該ユーザは、ガチャを引いたことにより、どのような種類のゲーム媒体を得られたかを把握することができる。
【００５７】
選択手段２３５は、前記ユーザ（第１ユーザ）がゲーム装置５を介して他ユーザ（第２ユーザ）が所有するゲーム媒体のレンタル要求を行った場合に、要求のあったゲーム媒体を前記ユーザのレンタルゲーム媒体として設定する処理を行う。
【００５８】
具体的に、情報処理手段２３１がクエスト実行要求とともにレンタル要求を受信した場合、選択手段２３５は、ユーザＤＢ２２１から、前記各要求を行ったユーザ（第１ユーザ）とは異なる他ユーザ（第２ユーザ）が所有するゲーム媒体に関する情報を抽出して、ユーザ（第１ユーザ）のゲーム装置５に送信する。そのゲーム装置５にて、前記ユーザが少なくとも１つのゲーム媒体を指定する操作を行った場合、選択手段２３５は、指定された少なくとも１つのゲーム媒体を、そのユーザ（第１ユーザ）へのレンタルゲーム媒体として選択する。
【００５９】
そして、選択手段２３５は、ユーザＤＢ２２１にて、ユーザ（第１ユーザ）の識別情報に、選択したレンタルゲーム媒体に関する情報、および、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザの識別情報を関連づける。これにより、ユーザは、指定したゲーム媒体を他ユーザからレンタルしている状態となる。
【００６０】
管理手段２３６は、ユーザＤＢ２２１に応じて、ユーザ毎の抽選リスト２２２の管理および更新処理を行う。例えば、新たなユーザにアカウント情報が発行されユーザＤＢ２２１内にレコードが増加した場合、管理手段２３６は、そのアカウント情報に対応して図３の初期の抽選リスト２２２を割り当てて、記憶部２２に記憶させる。
【００６１】
特に、本実施形態の管理手段２３６は、ユーザＤＢ２２１内の各種情報に応じて、該当する抽選リスト２２２内の選択割合を変化させることで、抽選リスト２２２を更新する。この処理については＜抽選リスト２２２の更新処理について＞にて詳述する。
【００６２】
特典付与手段２３７は、ユーザ（第１ユーザ）が現在および過去にレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が、そのユーザの操作に応じた抽選処理にて選択された場合、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ（第２ユーザ）に特典を付与する。特典としては、仮想ゲーム空間内でのみ利用できる仮想的な通貨、現実社会で使用できる通貨、企業通貨、ゲーム内で利用できるキャラクタ、アイテム（例えば、レンタルゲーム媒体を強化するアイテム）、キャラクタのボイス、対戦中に使える新技（スキル）などが挙げられる。
【００６３】
なお、ユーザは自身が所有している（自身の識別情報に関連づけられている）ゲーム媒体を放棄する（自身の識別情報との関連づけを解消する）ことができる。ここで、上述した特典付与の際、ユーザ（第１ユーザ）の操作に基づく抽選処理によってレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択された時点で、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ（第２ユーザ）が当該レンタルゲーム媒体を所有している状態（他ユーザの識別情報にレンタルゲーム媒体が関連づけられた状態）であることが必要である。
【００６４】
他ユーザが、他人であるユーザ（第１ユーザ）レンタル中のレンタルゲーム媒体を消費したり捨てたりした場合、そのレンタルゲーム媒体に関する情報と当該他ユーザの識別情報との関連づけは解消されている。従ってこの場合には、その他ユーザへは特典は付与されない。
【００６５】
また、特典付与手段２３７は、ユーザＤＢ２２１の内容に応じて、付与する特典の内容を変化させる。この処理については＜ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について＞にて詳述する。
【００６６】
＜ゲーム装置５の構成＞
複数のゲーム装置５は、いずれも同様の構成を有する。
【００６７】
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００６８】
ディスプレイ６１およびスピーカ６２は、報知部に相当する。
【００６９】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００７０】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００７１】
オーディオ処理部５３は、スピーカ６２と接続されており、制御部５６の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ６２から出力させる。
【００７２】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００７３】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部５５には、サーバ装置２からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置５のアカウント情報などが格納されている。
【００７４】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００７５】
＜ゲーム装置５における制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、各種プログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム実行手段５６２および報知制御手段５６３として機能する。
【００７６】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。
【００７７】
通信手段５６１は、操作部５４がタッチパッド６３から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置２が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段５６１は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求、レンタルゲーム媒体のレンタル要求、抽選要求情報などを、サーバ装置２に送信する。また、通信手段５６１は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置２から受信する。
【００７８】
ゲーム実行手段５６２は、自装置５のユーザによるタッチパッド６３の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部５５から読み出すかまたはサーバ装置２から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、２次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
【００７９】
そして、ゲーム実行手段５６２は、ゲーム画像上に、自装置５のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。
【００８０】
特に、ゲーム実行手段５６２は、自装置５のユーザのタッチパッド６３を介した操作に応じて設定されたレンタルゲーム媒体を使用して、クエストなどのゲームを実行させる。この際、レンタルゲーム媒体のみを１以上使用、または、レンタルゲーム媒体とユーザが元々所有しているゲーム媒体と組み合わせて使用して、ゲームが進められる。
【００８１】
報知制御手段５６３は、ゲームの実行にあたり、自装置５のユーザの操作などに応じてディスプレイ６１の表示制御およびスピーカ６２の音声出力制御を行う。
【００８２】
例えば、報知制御手段５６３は、ユーザがタッチパッド６３を介してガチャを引くモードへの移行操作を行った場合は図４（ａ）の画面ｓｃ１を、画面ｓｃ１上でユーザが「ガチャを引く」操作を行った場合は図４（ｂ）の画面ｓｃ２を、ディスプレイ６１に表示させる。報知制御手段５６３は、レンタル要求に応じて、レンタルゲーム媒体の候補となるゲーム媒体それぞれが選択可能な図５の画面ｓｃ３をディスプレイ６１に表示させる。
【００８３】
また、ユーザ（第１ユーザ）がレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理により選択された際、そのレンタルゲーム媒体の所有者（第２ユーザ）のゲーム装置５における報知制御手段５６３は、その所有者にその旨が伝わるように、図６の画面ｓｃ４をディスプレイ６１に表示させるとともに、スピーカ６２から音を出力させる。
【００８４】
＜抽選リスト２２２の更新処理について＞
レベルが高かったり特殊なスキルを有していたりするキャラクタなどのゲーム媒体をクエストで使用することは、クエストのクリアに有利に働くことが多い。それ故、ユーザ（第１ユーザ）は、このようなゲーム媒体が抽選処理にて選択されることを目指してガチャを引く。ところが、このようなゲーム媒体の選択割合は一般的に低く設定されているため、当該ゲーム媒体の入手は困難な場合が多く、ユーザの射幸心を煽る要因の１つともなり得る。
【００８５】
一方で、上述したように、ユーザの操作に応じてゲーム（クエスト）が実行される都度、どの他ユーザが所有するどのゲーム媒体をレンタルゲーム媒体として使用したかのログ情報が、サーバ装置２のユーザＤＢ２２１に記憶されている。
【００８６】
そこで、本実施形態のゲームシステム１では、抽選リスト２２２内の選択割合の変化させるにあたり、前記ログ情報であるユーザＤＢ２２１を有効に利用することで、ユーザの射幸心が煽られることを抑え、当該ユーザにおけるゲームの興趣性の向上を実現している。
【００８７】
具体的に、図２に示すように、ユーザＤＢ２２１には、現在および過去のレンタルゲーム媒体それぞれについての、現時点までの使用回数が格納されている。この使用回数は、ゲーム装置５からレンタルゲーム媒体を用いてゲーム（クエスト）が実行された旨の情報が送られる毎に、管理手段２３６によってインクリメントされる。
【００８８】
管理手段２３６は、このユーザＤＢ２２１を参照し、各レンタルゲーム媒体の使用回数が例えば予め設定された所定回数のいずれかに到達する毎に、所定回数に達したユーザ（第１ユーザ）の抽選リスト２２２のうち、そのレンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択される選択割合を上昇させる。図７は、選択割合が変更された後の抽選リスト２２２の一例を示す。
【００８９】
図７では、レンタルゲーム媒体「キャラクタＡ」の使用回数が第１所定回数（３０回）を超え、レンタルゲーム媒体「キャラクタＢ」の使用回数が第２所定回数（１０回）を超えたため、「キャラクタＡ」「キャラクタＢ」の選択割合それぞれが図３の初期時から「１０％」「５％」ずつ増加している。
【００９０】
つまり、図８（ａ）に示すように、レンタルゲーム媒体の使用回数が多い程、そのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理にて選択される選択割合が上昇する。本実施形態では、例えば、使用回数に応じて選択割合が段階的に上昇していく場合を例示する。
【００９１】
また、ユーザ（第１ユーザ）のゲーム装置５にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が前記第１および第２所定回数よりも多い第３所定回数（例えば４００回）に達したレンタルゲーム媒体が存在するとの第１所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段２３６は、これまでのレンタルゲーム媒体のうち、使用回数が所定回数（例えば１００回）よりも多くかつ未だ抽選処理にて選択されていないレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択されるように、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合を変更する。
【００９２】
この際、抽選リスト２２２において、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合の合計値は１００％となり、当該ゲーム媒体以外のゲーム媒体（つまり、使用回数が所定回数以下や既に選択済みのゲーム媒体など）の選択割合は、全て０％に変更される。
【００９３】
また、ユーザ（第１ユーザ）のゲーム装置５にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が前記第１および第２所定回数よりも多い第４所定回数（例えば３００回）に達したレンタルゲーム媒体が存在するとの第２所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段２３６は、これまでのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体のうちのいずれかが抽選処理にて選択されるように、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合を変更する。
【００９４】
この際、抽選リスト２２２のうち、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合の合計値は１００％となり、当該ゲーム媒体以外（つまり、ユーザがこれまでにレンタルしたことのないゲーム媒体）の選択割合は、全て０％に変更される。
【００９５】
また、ユーザ（第１ユーザ）のゲーム装置５にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が第１〜第４所定回数よりも多い第５所定回数（例えば５００回）に達したものが存在するとの第３所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段２３６は、使用回数が第５所定回数に達したレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理にて選択されるように、当該ゲーム媒体の選択割合を変更する。
【００９６】
この際、抽選リスト２２２のうち、当該ゲーム媒体の選択割合のみが１００％となり、他のゲーム媒体の選択割合は、全て０％に変更される。
【００９７】
上述した抽選リスト２２２の更新処理により、更新後の抽選リスト２２２を用いた抽選処理では、それまでの抽選処理に比べて、これまでのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択され易くなる。従って、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑えられ、ゲームの興趣性は向上する。
【００９８】
特に、レンタルゲーム媒体の使用回数が、第１および第２所定回数よりも多い第３〜第５所定回数のいずれかに達した場合、ユーザは、当該レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選選択される確率が大幅に上昇した「特別なガチャ」を引くことができる。
【００９９】
なお、サーバ装置２は、様々なガチャのイベントを適宜配信する。そのイベントの内容によっては、ガチャによって抽選選択されるゲーム媒体の種類を特定種類のみに制限する場合がある。この場合、抽選リスト２２２の中に、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が必ずしも含まれるとは限らない。そこで、管理手段２３６は、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選リスト２２２に含まれる場合に、上述した抽選リスト２２２の更新処理を行う。
【０１００】
＜ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について＞
上述した抽選リスト２２２の更新処理により、レンタル経験のあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選選択されるケースが増加する。これは、これまでゲーム媒体を他ユーザからレンタルをしてきたユーザ（第１ユーザ）にとっては喜ばしいことであるが、レンタルゲーム媒体の貸与側である他ユーザ（第２ユーザ）との繋がりは希薄となる可能性がある。
【０１０１】
そこで、本実施形態のサーバ装置２は、抽選処理により前記特定ゲーム媒体が選択された場合、これまでの他ユーザとの繋がりも表すユーザＤＢ２２１に基づいて、特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体をこれまでに貸与してきた他ユーザを特定する。当該他ユーザのゲーム装置５の報知制御手段５６３は、特定ゲーム媒体をユーザが入手できたことを報知させる制御を行う（図６の画面ｓｃ４）。そして、サーバ装置２の特典付与手段２３７は、当該他ユーザに対し仮想的な通貨などの特典を付与する。
【０１０２】
その際、特典付与手段２３７は、特典の内容を、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化させる。例えば、図８（ｂ）に示すように、特定ゲーム媒体を取得したユーザのゲーム装置５において、当該特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数が多い程、特典付与手段２３７は、他ユーザに付与する仮想的な通貨の量を通常よりも増加させたり、付与するゲーム媒体のレアリティを通常よりも高いものにしたりする。
【０１０３】
これにより、ユーザは、レンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザに対し、自身がようやく特定ゲーム媒体を入手できたとの報告と御礼ができるため、他ユーザとコミュニケーションを図るなど、関係を以降も良好な状態で継続させることができる。
【０１０４】
一方、抽選処理により特定ゲーム媒体を選択した抽選実行手段２３３は、当該特定ゲーム媒体を入手したユーザがこれと同一のレンタルゲーム媒体をこれまでに使用した回数に応じて、当該特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる。例えば、図８（ｂ）に示すように、抽選実行手段２３３は、レンタルゲーム媒体の使用回数が多い程、特定ゲーム媒体のパラメータ変化の程度を大きくする。パラメータ変化としては、レベルアップ、スキルアップ、スキルの増加などが挙げられる。
【０１０５】
この場合、ユーザは、パラメータが変化した特定ゲーム媒体を用いてゲームを有利に進めることができる。
【０１０６】
＜ゲームシステム１の動作の流れ＞
−クエスト実行時の処理の流れ−
図９は、ゲームシステム１の動作のうち、主にクエスト実行時の動作の流れを示す。
【０１０７】
サーバ装置２の情報処理手段２３１は、ユーザが操作するゲーム装置５からクエスト実行要求とともにレンタル要求を受信すると（ステップｓｔ１１）、選択手段２３５は、ユーザＤＢ２２１の中からレンタルゲーム媒体の候補となるゲーム媒体に関する情報を読み出す（ステップｓｔ１２）。候補となるゲーム媒体は、他ユーザが所有するゲーム媒体の中から適宜選択される。
【０１０８】
情報処理手段２３１は、読み出したゲーム媒体に関する情報を、クエスト実行要求の送信元であるゲーム装置５に送信する（ステップｓｔ１３）。当該ゲーム装置５の通信手段５６１がこれを受信すると、報知制御手段５６３は、受信したゲーム媒体に関する情報を、図５の画面ｓｃ３に示すようにディスプレイ６１上に表示させる（ステップｓｔ１４）。
【０１０９】
画面ｓｃ３上のゲーム媒体に関する情報の中から、レンタルを希望するゲーム媒体を指定する操作がタッチパッド６３を介して行われた場合、操作部５４は、このゲーム媒体の指定入力を受け付ける。通信手段５６１は、指定されたゲーム媒体に関する情報をサーバ装置２に送信する（ステップｓｔ１５）。
【０１１０】
サーバ装置２の情報処理手段２３１が前記ゲーム媒体に関する情報を受信すると、選択手段２３５は、そのゲーム媒体をレンタルゲーム媒体として選択する（ステップｓｔ１６）。この際、選択手段２３５は、ユーザＤＢ２２１にて、タッチパッド６３の操作を行ったユーザのユーザＩＤに、前記レンタルゲーム媒体に関する情報およびその貸与者ＩＤ（他ユーザＩＤ）が関連づけられていない場合（つまり、指定したレンタルゲーム媒体をユーザが初めてレンタルする場合）、関連づけを行う。
【０１１１】
ユーザのゲーム装置５のゲーム実行手段５６２がクエストを実行し、そのクエストが終了すると、その旨がゲーム装置５からサーバ装置２に送信されるとともに、クエストにて使用したレンタルゲーム媒体はその所有者である他ユーザに返却される（ステップｓｔ１７）。クエストが終了した旨を受信したサーバ装置２の管理手段２３６は、ユーザＤＢ２２１内の該当レコードにおけるレンタルゲーム媒体の使用回数をインクリメントすることによって、ユーザＤＢ２２１を更新する（ステップｓｔ１８）。
【０１１２】
ユーザＤＢ２２１の更新後、ユーザＤＢ２２１内におけるレンタルゲーム媒体の使用回数が、上述した所定回数のいずかに到達している場合（ステップｓｔ１９のＹＥＳ）、管理手段２３６は、所定回数のいずれかに達したユーザのユーザＩＤに対応する抽選リスト２２２において、そのレンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択される選択割合を上昇させることにより、当該抽選リスト２２２の更新を行う（ステップｓｔ２０）。この際、管理手段２３６は、満たされた各種条件に応じて選択割合を変化（上昇）させる。
【０１１３】
なお、レンタルゲーム媒体の使用回数が所定回数のいずれにも達していない場合（ステップｓｔ１９のＮＯ）、抽選リスト２２２の更新は行われない。
【０１１４】
−抽選処理時の動作の流れ−
図１０は、ゲームシステム１の動作のうち、主に抽選処理時の動作の流れを示す。
【０１１５】
ユーザがゲーム装置５において、図４（ａ）の画面ｓｃ１がディスプレイ６１に表示された状態から「ガチャを引く」操作が行われた場合、当該ゲーム装置５の通信手段５６１は、抽選要求情報をサーバ装置２に送信する（ステップｓｔ３１）。
【０１１６】
前記抽選要求情報を受信したサーバ装置２の抽選実行手段２３３は、抽選要求情報を送信してきたゲーム装置５のユーザＩＤに対応する抽選リスト２２２を、記憶部２２内から読み出す（ステップｓｔ３２）。抽選実行手段２３３は、読み出した抽選リスト２２２内の選択割合に応じてゲーム媒体を抽選選択し（ステップｓｔ３３）、ユーザＤＢ２２１のうち前記ユーザＩＤに対応するレコードに、選択したゲーム媒体に関する情報を書き込む。これにより、ユーザＩＤと、選択したゲーム媒体に関する情報とが関連づけられる（ステップｓｔ３４）。
【０１１７】
そのレコード上において、今回選択されたゲーム媒体に関する情報と同一の情報がレンタルゲーム媒体に関する情報内に含まれる場合（ステップｓｔ３５のＹＥＳ）、特典付与手段２３７は、そのレンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数に応じて特典を変化させる（ステップｓｔ３６）。情報処理手段２３１は、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体（特定ゲーム媒体）をユーザがガチャにより取得した旨および特典の内容を表す情報を、他ユーザのゲーム装置５に送信する（ステップｓｔ３７）。
【０１１８】
ステップｓｔ３７の各種情報を受信した他ユーザのゲーム装置５における報知制御手段５６３は、図６の画面ｓｃ４をディスプレイ６１上に表示させ、かつ、当該各種情報に応じた音をスピーカ６２から出力させる（ステップｓｔ３８）。
【０１１９】
また、前記レンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数が所定回数以上である場合（ステップｓｔ３９のＹＥＳ）、抽選実行手段２３３は、その使用回数に応じて、選択されたゲーム媒体（特定ゲーム媒体）のパラメータを変化させる（ステップｓｔ４０）。なお、使用回数が所定回数を下回る場合は、ステップｓｔ４０は行われない。
【０１２０】
また、ステップｓｔ３５において、選択されたゲーム媒体がレンタルゲーム媒体と同一ではなく別のゲーム媒体である場合（ステップｓｔ３５のＮＯ）、ステップｓｔ３６〜ｓｔ４０の動作は行われない。
【０１２１】
サーバ装置２は、選択されたゲーム媒体に関する情報として、パラメータ変化を行った場合は変化後の情報を、パラメータ変化を行っていない場合は選択したゲーム媒体そのものの情報を、抽選要求情報の送信元であるユーザのゲーム装置５に送信する（ステップｓｔ４１）。当該ゲーム装置５の報知制御手段５６３は、送信されてきた前記情報をディスプレイ６１上に表示させ、かつ、表示内容に伴った音をスピーカ６２から出力させる（ステップｓｔ４２）。
【０１２２】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト２２２の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報とユーザＩＤ（第１ユーザの識別情報）とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段２３３と、ユーザ（第１ユーザ）とは異なる他ユ−ザの貸与者ＩＤ（第２ユーザの識別情報）と関連づけられたゲーム媒体に関する情報のうち、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて少なくとも１つのゲーム媒体をユーザ（第１ユーザ）へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザＩＤ（第１ユーザの識別情報）にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段２３５として機能させ、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段５６２として機能させる。そして、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が抽選リスト２２２に含まれる場合、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数に応じて、抽選処理にてレンタルゲーム媒体と同一の（に対応する）ゲーム媒体が選択されるように選択割合を決定することにより、ユーザＩＤ（第１ユーザの識別情報）ごとに抽選リスト２２２を更新する管理手段２３６、として機能させるものである。
【０１２３】
＜発明の効果＞
本実施形態によれば、ログ情報と言えるレンタルゲーム媒体の使用回数を用いて、当該レンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択され易くなるように選択割合が変化される。これにより、前記ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
【０１２４】
また、使用したことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選処理により選択された場合、レンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ（第２ユーザ）には、その旨が報知されるとともに特典が付与される。つまり、ユーザ（第１ユーザ）は、他ユーザに対し、自身がようやく特定ゲーム媒体を所有できたことの報告および御礼ができ、これは他ユーザとの関係を以降も継続するきっかけとなり得る。
【０１２５】
また、前記特典の内容は、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する。例えば使用回数が多い程特典の内容を手厚くする。これは、ユーザ（第１ユーザ）が他ユーザ（第２ユーザ）との良好な関係を継続させるきっかけとなり得る。
【０１２６】
また、抽選選択により前記特定ゲーム媒体が選択された場合、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて当該特定ゲーム媒体のパラメータが変化する。この特定ゲーム媒体の使用によりユーザは、ゲームをより有利に進めることができる。
【０１２７】
［他の実施形態］
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１２８】
前記ゲームは、ゲーム媒体を使用するタイプのものであればよく、その種類は限定されない。
【０１２９】
前記ゲームでは、同じクエストにて使用できるゲーム媒体の種類についての限定を行っていないが、例えば「同じクエストでは同じゲーム媒体を複数使用できない」などの制約があってもよい。
【０１３０】
前記実施形態では、所定レンタル期間がクエスト１回分であって、クエストの実行毎にレンタルゲーム媒体がレンタルされる場合を例示したが、所定レンタル期間はこれに限定されない。所定レンタル期間は、たとえば「クエスト５回分まで」のようにレンタルゲーム媒体がレンタルされた時からクエストの実行回数が所定回数に達するまでであってもよいし、レンタルゲーム媒体をレンタルしてから仮想ゲーム空間内での時間（ゲーム内時間）または現実社会での時間が予め決められた所定時間経過するまで（たとえば１時間）であってもよい。この場合、ユーザＤＢ２２１内には、レンタルゲーム媒体に関する情報として、レンタルゲーム媒体毎のクエスト実行回数や貸与期間が対応づけられる。
【０１３１】
レンタル中のレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体を特定ゲーム媒体として抽選選択した場合、抽選実行手段２３３は、そのレンタルゲーム媒体を所有者である他ユーザ（第２ユーザ）に返却するべく、ユーザＩＤに当該レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除（ユーザＤＢ２２１から削除）してもよい。
【０１３２】
前記解除のタイミングは、ゲーム実行手段５６２がレンタルゲーム媒体に代えて特定ゲーム媒体を用いてゲームを実行したことにより、その特定ゲーム媒体のパラメータ（レベルやスキルなど）の少なくとも１つが上限値に達したタイミングであってもよい。
【０１３３】
また、前記解除のタイミングは、前記特定ゲーム媒体を取得したタイミングであってもよい。
【０１３４】
レンタルゲーム媒体をレンタル中（解除前）であって、かつ特定ゲーム媒体を入手できた場合、両方のゲーム媒体を使用してゲーム（クエスト）が実行可能であってもよい。
【０１３５】
また、レンタルゲーム媒体が所定期間レンタルされる場合、前記解除は行われずともよい。
【０１３６】
前記実施形態では、特定ゲーム媒体が抽選選択された際、特典の内容がレンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する場合を例示した。しかし、特典の内容は、レンタルゲーム媒体の使用回数、レンタル回数、レンタルゲーム媒体の貸与期間、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザ（第２ユーザ）から貸与された場合はその人数、の少なくとも１つに応じて変化してもよい。
【０１３７】
この場合、例えば、レンタルゲーム媒体の貸与期間が長い程、仮想的な通貨の量を増加させたり、よりレアリティの高いゲーム媒体を特典として付与したりすることができる。また、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザからレンタルしていた場合は、その人数が多い程仮想的な通貨の量を増やしてもよい。この際、複数の他ユーザそれぞれに、特典を分割して付与することができる。
【０１３８】
前記実施形態では、特定ゲーム媒体が抽選選択された際、特定ゲーム媒体のパラメータがゲーム媒体の使用回数に応じて変化する場合を例示した。しかし、特定ゲーム媒体のパラメータは、レンタルゲーム媒体の使用回数、レンタル回数、レンタルゲーム媒体の貸与期間、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザ（第２ユーザ）から貸与された場合はその人数、の少なくとも１つに応じて変化してもよい。
【０１３９】
この場合、例えば、レンタルゲーム媒体の貸与期間が長い程、特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも１つをより上限値に近づけることができる。
【０１４０】
また、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザからレンタルしていた場合は、その人数が多い程パラメータの少なくとも１つをより上限値に近づけることができる。特定ゲーム媒体の取得を待ち望んでいた期間が長ければ長い程、その特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体の使用回数は多くなる。そのため、ユーザは、念願の特定ゲーム媒体を、しかもスキルなどのパラメータの少なくとも１つが元々強力な状態で入手することができる。
【０１４１】
前記実施形態および上述したその他の実施形態では、選択割合の変更、特典の内容の変化および特定ゲームのパラメータの変化として、「選択割合が上昇」「特典の内容がランクアップ」「特定ゲームのパラメータが上昇」を例示した。しかし、“上昇”に限定されることなく、「選択割合の低下」「特典の内容がランクダウン」「特定ゲームのパラメータが減少」であってもよい。
【０１４２】
前記実施形態では、レンタルゲーム媒体の使用回数に関する第１所定条件および第２所定条件が満たされることで、選択割合が段階的に変更する場合を例示した。しかし、第１所定条件および第２所定条件の内容は、使用回数に関連する条件以外の条件（例えば、レンタル回数が所定回数以上となった、ガチャを引いた回数が所定回数以上となったなど）であってもよい。
【０１４３】
前記実施形態では、クエストが１回実施されるごとにレンタルゲーム媒体が１回使用され、その使用回数（すなわちレンタル回数）に応じて抽選リスト２２２内の選択割合が更新されると説明した。しかし、レンタルゲーム媒体を長期間レンタルし続けられるような場合、管理手段２３６は、レンタルゲーム媒体のレンタル回数に代えて使用回数に応じて選択割合を更新してもよいし、レンタル回数と使用回数との双方を用いて選択割合を更新してもよい。
【０１４４】
たとえば、レンタル回数と使用回数との双方を用いて選択割合を更新される場合、管理手段２３６は、レンタル回数を基本しながらも使用回数で重み付けを行うようにして、選択割合を変更することができる。
【０１４５】
前記実施形態では、＜抽選リスト２２２の更新処理について＞と＜ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について＞とが、ともに実行される場合を例示した。しかし、これらのいずれか一方のみが実行されてもよい。つまり、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて抽選リスト２２２を更新する処理は行われずに、これまでにレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選選択された場合に、その旨を他ユーザに報知して特典を付与する処理のみが行われても良い。
【０１４６】
前記実施形態では、抽選選択で得られるゲーム媒体が、レンタルゲーム媒体と同一のものである場合を例示した。しかし、抽選選択で得られるゲーム媒体は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体であればよい。“レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体”には、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体の他、レンタルゲーム媒体が進化後のゲーム媒体であれば、ガチャにより得られるゲーム媒体がそのレンタルゲーム媒体の進化前のゲーム媒体であること、などが含まれる。たとえば、“レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体”とは、ゲーム媒体毎に設定されたゲーム媒体識別情報（キャラクタＩＤ）が同一であればよく、このゲーム媒体のレベル、レアリティ度、攻撃力、体力、スキルおよびデザイン（見た目）などのステータスが異なることを含む。
【０１４７】
また、＜抽選リスト２２２の更新処理について＞が行われる場合は、使用回数などに応じて選択割合を変更する処理は必須だが、使用回数などが所定回数に達したか否かに応じて選択割合の変更の仕方を変える処理は、必須ではない。
【０１４８】
また、＜ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について＞が行われる場合は、特典ゲーム媒体を取得した旨の他ユーザへの報知および特典の付与は必須だが、使用回数に応じて特典の内容やパラメータを変化させる処理は、必須ではない。
【０１４９】
前記実施形態では、ユーザＩＤ毎の抽選リスト２２２が予め作成された状態でガチャによる抽選処理が行われると説明した。しかし、抽選リスト２２２は、予め作成されているのではなく、ログ履歴を利用して作成されてもよい。
【０１５０】
具体的に、選択手段２３５は、前記実施形態と同様、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、他ユーザ（第２ユーザ）の識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報から少なくとも１つをユーザ（第１ユーザ）へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザ（第１ユーザ）の識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。ゲーム実行手段５６２は、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
【０１５１】
そして、前記実施形態とは異なり、抽選実行手段２３３は、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および／またはレンタル回数に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報に少なくとも１つのレンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リスト２２２を、ユーザ（第１ユーザ）の識別情報ごとに作成する。
【０１５２】
この場合、抽選リスト２２２内のゲーム媒体全てがレンタルゲーム媒体であってもよいし、一部がレンタルゲーム媒体であってもよい。抽選実行手段２３３は、ユーザ（第１ユーザ）のゲーム装置５から抽選実行要求を受信した場合、そのユーザの抽選リスト２２２を用いて、ガチャによる抽選処理を行う。これにより、ユーザ（第１ユーザ）は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を入手し易くなるため、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
【０１５３】
上記の場合、抽選実行手段２３３は、ユーザ（第１ユーザ）によるレンタルゲーム媒体の使用回数および／またはレンタル回数に応じて、そのユーザ（第１ユーザ）用の抽選リスト２２２に含まれる複数のゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した選択割合に応じて抽選処理を行うことができる。
【０１５４】
例えば、使用回数やレンタル回数が多い程、抽選リスト２２２のうち、レンタルゲーム媒体の選択割合は高くなり、レンタルゲーム媒体以外のゲーム媒体の選択割合は低くなるように決定される。これにより、ガチャによる抽選処理で、ユーザ（第１ユーザ）がレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得できる可能性は高くなる。
【０１５５】
更に上記の場合、抽選実行手段２３３は、ユーザ（第１ユーザ）の抽選リスト２２２生成の際に、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としてそのユーザ（第１ユーザ）の識別情報に関連づけられている場合、その取得済ゲーム媒体に関する情報が当該抽選リスト２２２内に含まれないように、抽選リスト２２２を生成することができる。つまり、抽選リスト２２２生成の際に、ユーザ（第１ユーザ）が既にレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を所有している場合、そのゲーム媒体が再度抽選処理にて選択されないように、そのユーザ（第１ユーザ）用の抽選リスト２２２が生成される。
【０１５６】
これにより、個々のユーザ（第１ユーザ）の抽選リスト２２２は、抽選リスト２２２の生成時には所有していないレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体のみを含むものとなる。従って、ユーザ（第１ユーザ）は、取得済ゲーム媒体を、ガチャによる抽選処理にて重複して所有することはない。
【０１５７】
レンタルゲーム媒体の使用回数および／またはレンタル回数に応じて抽選リスト２２２を生成するケースは、ユーザ（第１ユーザ）が複数人存在する場合にも適用できる。この場合、抽選リスト２２２の生成にあたり、レンタルゲーム媒体が複数のユーザによってどの程度レンタルされたかのログ情報が用いられる。
【０１５８】
具体的には、前記実施形態と同様、選択手段２３５は、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、他ユーザ（第２ユーザ）の識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報から少なくとも１つのゲーム媒体をユーザ（第１ユーザ）へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザ（第１ユーザ）の識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。ゲーム実行手段５６２は、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
【０１５９】
抽選実行手段２３３は、ユーザ（第１ユーザ）の識別情報と関連づけられたレンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のユーザ（第１ユーザ）のうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも１つのレンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値を算出する。抽選実行手段２３３は、算出した使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値に応じて抽選リスト２２２を生成する。
【０１６０】
この際、抽選リスト２２２は、複数のゲーム媒体に関する情報に、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体に関する情報を含ませたものであって、複数のユーザ（第１ユーザ）の少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成される。従って、抽選リスト２２２内のゲーム媒体全てがレンタルゲーム媒体であってもよいし、一部がレンタルゲーム媒体であってもよい。
【０１６１】
抽選実行手段２３３は、いずれかのユーザ（第１ユーザ）のゲーム装置５から抽選実行要求を受信した場合、共通抽選リストを用いて、前記実施形態で説明したガチャによる抽選処理を行う。これにより、ユーザ（第１ユーザ）は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を入手し易くなるため、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
【０１６２】
なお、“複数のユーザ（第１ユーザ）の少なくとも一部に共通”としては、ユーザ（第１ユーザ）全員、ゲームレベルが所定値以上であるユーザ（第１ユーザ）などが挙げられる。
【０１６３】
上記の場合、抽選実行手段２３３は、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値に応じて、共通抽選リストに含まれる複数のゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した選択割合に応じて抽選処理を行うことができる。
【０１６４】
例えば、全体的なレンタルゲーム媒体の使用状況から、使用回数の合計値やレンタル回数の合計値が多いと判断できる程、共通抽選リストのうちレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体の選択割合は高くなり、それ以外のゲーム媒体の選択割合は低くなるように決定される。これにより、ガチャによる抽選処理で、ユーザ（第１ユーザ）がレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得できる可能性は高くなる。
【０１６５】
上記の場合、抽選実行手段２３３は、各ユーザ（第１ユーザ）に共通する共通抽選リスト生成の際に、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかのユーザ（第１ユーザ）の識別情報に関連づけられている場合、その取得済ゲーム媒体に関する情報が当該共通抽選リスト内に含まれないように、共通抽選リストを生成する。
【０１６６】
つまり、抽選実行手段２３３は、共通抽選リスト生成の際に、複数のユーザ（第１ユーザ）の誰かがレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得している場合、そのゲーム媒体が再度抽選処理にて選択されないように、共通抽選リストを生成する。
【０１６７】
これにより、共通抽選リストは、その生成時には誰もが所有していないレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体のみを含むものとなる。従って、各ユーザ（第１ユーザ）は、取得済ゲーム媒体をガチャによる抽選処理にて重複して所有することはない。
【０１６８】
また、前記実施形態では、ユーザＩＤ毎に抽選リスト２２２が生成されると説明した。しかし、抽選リスト２２２は、複数のユーザ（第１ユーザ）のうち少なくとも一部にて共通であって、かつ、複数のユーザ（第１ユーザ）におけるレンタルゲーム媒体のログ情報に基づいて、リスト内の選択割合が決定されてもよい。
【０１６９】
“複数のユーザのうち少なくとも一部”としては、ユーザ（第１ユ−ザ）全員、ゲームレベルが所定値以上であるユーザ（第１ユーザ）などが挙げられる。
【０１７０】
具体的には、抽選実行手段２３３は、任意のユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む共通の抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報と操作を行ったユーザ（第１ユーザ）の識別情報とを関連づける抽選処理を行う。
【０１７１】
選択手段２３５は、他ユーザ（第２ユーザ）の所有するゲーム媒体の中から、任意のユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて少なくとも１つのゲーム媒体を選択すると、これをそのユーザ（第１ユーザ）へのレンタルゲーム媒体とする。ゲーム実行手段５６２は、任意のユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
【０１７２】
一方、管理手段２３６は、各第１ユーザの識別情報と関連づけられたレンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のユーザ（第１ユーザ）のうち少なくとも誰かが使用したことのある少なくとも１つのレンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値を算出する。管理手段２３６は、いずれかのユーザ（第１ユーザ）が使用したことのあるレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が、共通の抽選リストに含まれる場合には、算出した使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値に応じて、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が選択されるように選択割合を決定することにより、共通の抽選リストを更新する。
【０１７３】
複数のユーザ（第１ユーザ）のうちの一人のみがキャラクタＡをレンタルゲーム媒体として繰り返し使用し続けたとしても、ユーザ（第１ユーザ）全体的にはそのレンタルゲーム媒体がさほどレンタルされていなければ、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値が比較的低いままとなる。そのため、この場合、そのレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体の選択割合は低く決定される。
【０１７４】
このように、使用回数の合計値および／またはレンタル回数の合計値から、選択割合を決定することにより、管理手段２３６は、ユーザ（第１ユーザ）に共通する抽選リストを、ユーザ全体の使用状態に応じて適切に決定することができる。
【０１７５】
前記実施形態では、使用回数が所定回数に達したレンタルゲーム媒体が存在する場合、そのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択されるように選択割合が決定されることで、ユーザ（第１ユーザ）が、ガチャによる抽選処理にて当該ゲーム媒体を取得できると説明した。しかし、このようなゲーム媒体は、ガチャによる抽選処理ではなく、レンタルゲーム媒体を多く使用したことに対する特典として、ユーザ（第１ユーザ）に付与されてもよい。
【０１７６】
具体的には、抽選実行手段２３３は、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報とユーザ（第１ユーザ）の識別情報とを関連づける抽選処理を行う。
【０１７７】
選択手段２３５は、他ユーザ（第２ユーザ）が所有するゲーム媒体のうち、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて少なくとも１つのゲーム媒体をそのユーザ（第１ユーザ）へのレンタルゲーム媒体として選択し、そのユーザ（第１ユーザ）の識別情報に当該レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。
【０１７８】
ゲーム実行手段５６２は、ユーザ（第１ユーザ）の操作に応じて、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。
【０１７９】
特典付与手段２３７は、少なくとも１つのレンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第１所定回数（例えば１００回）以上となった第１所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、その第１所定レンタルゲーム媒体に対応する第１所定ゲーム媒体に関する情報を、ユーザ（第１ユーザ）の識別情報に対応づけることにより、そのユーザ（第１ユーザ）に第１所定ゲーム媒体を特典として付与する。
【０１８０】
これにより、ユーザ（第１ユーザ）は、レンタルゲーム媒体を使用してゲームを進めつつ、やがて使用回数が第１所定回数以上となった第１所定レンタルゲーム媒体に対応する第１ゲーム媒体を、確実に取得することができる。従って、第１ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
【０１８１】
第１ゲーム媒体が特典として付与される上記において、特典付与手段２３７は、所定条件が満たされた場合、ゲーム実行手段５６２が使用したことのある複数のレンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第２所定回数（例えば５０回）以上であってかつ未だユーザ（第１ユーザ）の識別情報に対応づけられたことのない第２レンタルゲーム媒体に対応する第２ゲーム媒体に関する情報を、そのユーザ（第１ユーザ）の識別情報に関連づけることにより、ユーザに第２所定ゲーム媒体を特典として付与することができる。
【０１８２】
これにより、ユーザ（第１ユーザ）は、所有したことはないがレンタルして使用していた第２レンタルゲーム媒体を、所定条件が満たされたことにより確実に取得することができる。
【０１８３】
なお、この場合の所定条件としては、所有したことのないレンタルゲーム媒体を取得できるイベント実行時、クエストのクリア、などが挙げられる。
【０１８４】
なお、レンタル記憶媒体をレンタルしたユーザ（第１ユーザ）は、レンタルした後（使用した後）にそのレンタルゲーム媒体を評価するようにしても良い。たとえば、ユーザ（第１ユーザ）は、レンタルゲーム媒体に対して良い／悪いの評価のほか、欲しい／欲しくないなどの評価を選択できる。そして、良い（欲しい）を選択した場合にのみ、ゲームシステム１は、そのレンタルゲーム媒体を取得しやすくなるように選択割合を決定したり、抽選リストに含めたりするようにする。もしくは、ゲームシステム１は、良い（欲しい）が選択されたレンタルゲーム媒体が、悪い（欲しくない）が選択されたレンタルゲーム媒体に比べて、より取得されやすくなるように選択割合を決定する。
【０１８５】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１８６】
１      ゲームシステム
２３    制御部（コンピュータ）
２２２  抽選リスト
２３３  抽選実行手段
２３５  選択手段
２３６  管理手段
２３７  特典付与手段
５６    制御部（コンピュータ）
５６２  ゲーム実行手段
５６３  報知制御手段
【図１】
2020081220.tif 000003
【図２】
2020081220.tif 000004
【図３】
2020081220.tif 000005
【図４】
2020081220.tif 000006
【図５】
2020081220.tif 000007
【図６】
2020081220.tif 000008
【図７】
2020081220.tif 000009
【図８】
2020081220.tif 000010
【図９】
2020081220.tif 000011
【図１０】
2020081220.tif 000012