(57)【要約】【課題】磁石を遊技領域に近付けた状態で遊技機の電源投入が行われた場合に、異常として検知可能とする。【解決手段】磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を複数搭載しておき、電源投入時に行われる初期化処理で複数の磁場計測手段による計測値の各々を基準値として記憶する。そして、初期化処理が終了すると、複数の磁場計測手段による計測値と、記憶されている複数の基準値との比較に基づいて、遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する。また、複数の基準値の中に互いの差分が所定の閾値以上となるものがあると、異常として検知する。こうすれば、不正に磁石を遊技領域に近付けた状態で電源投入が行われた場合には、複数の磁場計測手段による計測値（基準値）にばらつきが生じることになり、閾値以上の差分となって表れるので異常として検知が可能となる。【選択図】図５
2020081477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を複数搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で複数の前記磁場計測手段による計測値の各々を基準値として記憶する記憶手段と、
前記初期化処理が終了すると、複数の前記磁場計測手段による計測値と、前記記憶手段に記憶されている複数の前記基準値との比較に基づいて、前記遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する判定手段と、
複数の前記基準値の中に互いの差分が所定の閾値以上となるものがあると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技領域の前面を覆う透明板が設けられており、
複数の前記磁場計測手段のうち少なくとも１つは、他よりも前記透明板から離れた奥側の位置に設置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
複数の前記磁場計測手段は、それぞれ前記遊技領域の異なる箇所に作用する磁場を計測可能に分散して配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記検知手段は、前記入賞口からの距離が異なる２つの前記磁場計測手段についての前記基準値の差分が前記閾値以上である場合に、異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に複数の入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口への遊技球の入球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口（始動口）への遊技球の入球に基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口（大入賞口）が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技（大当り遊技）を実行するものが普及している。
【０００３】
このような遊技機では、遊技領域の前面を覆うガラス板等の透明板に強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板越しに磁石に引き付けることにより、始動口などの入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。そこで、こうしたゴト行為を検知するために、遊技機に磁気センサーを搭載しておくことが提案されている（例えば、特許文献１）。不正行為者が磁石を透明板に近付けた場合には、磁気センサーに作用する磁場が変化することに基づいて、ゴト行為を検知することが可能である。
【０００４】
また、遊技機の電源投入時などに行われる磁気センサー（磁場計測手段）の初期化処理で計測した磁場の強さを基準値として記憶しておき、その後の磁気センサーによる計測値と基準値とを比較することで、磁場の微妙な変化を感知可能とすることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６６３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のように磁気センサーを搭載した遊技機では、磁石を透明板に近付けたまま不正に遊技機の電源投入（あるいは再投入）が行われると、磁気センサーの初期化処理で磁石を近付けた状態の磁場が基準値として記憶されるため、磁石を用いたゴト行為を検知できなくなってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、磁石を透明板に近付けた状態で遊技機の電源投入が行われた場合に、異常として検知することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を複数搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で複数の前記磁場計測手段による計測値の各々を基準値として記憶する記憶手段と、
前記初期化処理が終了すると、複数の前記磁場計測手段による計測値と、前記記憶手段に記憶されている複数の前記基準値との比較に基づいて、前記遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する判定手段と、
複数の前記基準値の中に互いの差分が所定の閾値以上となるものがあると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記遊技領域の前面を覆う透明板が設けられており、
複数の前記磁場計測手段のうち少なくとも１つは、他よりも前記透明板から離れた奥側の位置に設置されている
こととしてもよい。
【００１０】
また、こうした本発明の遊技機では、
複数の前記磁場計測手段は、それぞれ前記遊技領域の異なる箇所に作用する磁場を計測可能に分散して配置されている
こととしてもよい。
【００１１】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記検知手段は、前記入賞口からの距離が異なる２つの前記磁場計測手段についての前記基準値の差分が前記閾値以上である場合に、異常として検知する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、磁石を遊技領域に近付けた状態で遊技機の電源投入が行われた場合に、異常として検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図５】磁気センサーユニット５０の制御部５２が実行する磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。
【図６】磁気センサーユニット５０の制御部５２が実行する異常磁場監視処理を示したフローチャートである。
【図７】変形例のパチンコ機１における磁気センサーユニット５０の配置を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１６】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００１７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１９】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２０】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上に演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、いわゆるチューリップ式であり、左右に一対の翼片２６を回動可能に備え、一対の翼片２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、一対の翼片２６が外側に向けて回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が閉鎖状態になっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２６】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２７】
遊技領域２１における第１始動口２４の左方には、その他入賞口３０が２つ設けられている。その他入賞口３０は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２８】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３２や、図２では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００２９】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第１始動口２４、その他入賞口３０には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８、第２始動口２５には、中央装置４０の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として５個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００３０】
また、本実施例のパチンコ機１には、磁気センサーユニット５０が複数搭載されている。パチンコ機１では、遊技領域２１の前面を覆う透明板４ｂに強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板４ｂ越しに磁石に引き付けることにより、第１始動口２４などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。そこで、磁気センサーユニット５０を搭載しておけば、不正行為者が磁石を透明板４ｂに近付けると、磁気センサーユニット５０に作用する磁場が変化することに基づき、異常磁場をゴト行為として検知することが可能である。
【００３１】
本実施例のパチンコ機１に搭載された３つの磁気センサーユニット５０は、何れも遊技盤２０の裏面側に設置されており、図示されるように遊技盤２０を正面から見て第１始動口２４の上方に相当する中央磁気センサーユニット５０ａと、その他入賞口３０の上方に相当する左磁気センサーユニット５０ｂと、大入賞口２８の上方に相当する右磁気センサーユニット５０ｃとに分散して配置されている。
【００３２】
さらに、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部３５が設けられている。セグメント表示部３５は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３４】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な一対の翼片２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３６】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３７】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００３８】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３９】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射するための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４０】
これらの制御基板や各種基板などで消費される電力は、電源基板２７０から供給されている。電源基板２７０は、１００Ｖの交流電圧の供給を受けており、規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および各種基板などに電力を供給している。
【００４１】
また、本実施例のパチンコ機１には、外部に信号を送信するための外部端子板７０が設けられており、主制御基板２００と接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に向けて送信することが可能になっている。
【００４２】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、前述したように３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃが搭載されており、外部端子板７０を介して互いに接続されている。各磁気センサーユニット５０は、磁場の強さを計測可能なセンサー素子５１や、センサー素子５１の計測値の変化に基づく異常磁場（ゴト行為）の検知を制御する制御部５２や、磁場の基準値を記憶する記憶部５３を有している。
【００４３】
センサー素子５１としては、ホール素子や、磁気抵抗素子（ＭＲ素子）など周知の各種素子を採用することができる。そして、制御部５２で異常磁場を検知すると、その検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信することが可能になっている。尚、本実施例のセンサー素子５１は、本発明の「磁場計測手段」に相当している。また、本実施例の制御部５２は、本発明の「判定手段」に相当し、本実施例の記憶部５３は、本発明の「記憶手段」に相当している。
【００４４】
以上のような本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。図４は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ９５が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置９０を介してホールコンピュータ９５と通信可能に接続されている。
【００４５】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置９０が設けられており、前述したようにパチンコ機１は、外部端子板７０から外部に向けて各種の信号を送信することが可能である。中継装置９０は、２台のパチンコ機１からの遊技情報を示す信号を収集してホールコンピュータ９５に送信するようになっており、ホールコンピュータ９５は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。
【００４６】
また、遊技ホールにおけるパチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎にデータ表示機８０が設置されている。データ表示機８０は、液晶表示部８１を備えており、この液晶表示部８１には、パチンコ機１の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部８１の左右および上方には、状態ランプ８２が設けられており、この状態ランプ８２は、パチンコ機１の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。
【００４７】
データ表示機８０は、中継装置９０と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技に関する情報を中継装置９０から取得し、その情報に基づいて液晶表示部８１の表示や、状態ランプ８２の点灯を実行する。また、前述したようにパチンコ機１の磁気センサーユニット５０で異常磁場（ゴト行為）を検知すると、検知信号が外部端子板７０を介して外部に送信されるので、その検知信号が中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が所定の警報色（例えば赤色）で点灯する。
【００４８】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を調節することによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４９】
前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組み合わせで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。
【００５０】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組み合わせでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。
【００５１】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留に優先して第２特図保留に基づく大当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００５２】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５３】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる（例えば、１０回、１３回、１５回）。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００５４】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５５】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００５６】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【００５８】
以上のような本実施例のパチンコ機１では、磁石を用いて第１始動口２４などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させるゴト行為を検知するために、前述したように３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃを搭載している。以下では、各磁気センサーユニット５０の制御部５２が実行する処理について説明する。
【００５９】
Ｃ．本実施例の磁気センサーユニットの制御内容  ：
Ｃ−１．磁気センサー初期化処理  ：
図５は、磁気センサーユニット５０の制御部５２が実行する磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。この磁気センサー初期化処理は、パチンコ機１の電源投入時に行われる主制御基板２００のＣＰＵ２０１の初期化処理に伴って実行される。磁気センサー初期化処理を開始すると、まず、センサー素子５１で磁場の強さを計測し（Ｓ１００）、その計測値を基準値として記憶部５３に記憶する（Ｓ１０１）。
【００６０】
続いて、各磁気センサーユニット５０の記憶部５３に記憶された基準値を互いに比較して、差分が所定の閾値以上であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。前述したように３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、外部端子板７０を介して互いに接続されており、互いの基準値を把握可能である。また、３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、基本的には同じ仕様であり、磁場を発生させるものが周囲に存在しなければ、互いのセンサー素子５１の計測値（基準値）に大きな違いはない。尚、本実施例の閾値は、センサー素子５１の精度のばらつきを想定し、ばらつきを許容するように設定されている。
【００６１】
但し、磁石を透明板４ｂに近付けたまま不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われると、その磁石の近傍に位置する磁気センサーユニット５０では、磁石の磁場が作用した状態でセンサー素子５１の計測値を基準値として記憶してしまうことになる。例えば、磁石を第１始動口２４に近付けてパチンコ機１の電源投入が行われると（図２参照）、左磁気センサーユニット５０ｂや右磁気センサーユニット５０ｃの基準値（センサー素子５１の計測値）には磁石の磁場は作用していないものの、中央磁気センサーユニット５０ａの基準値には磁石の磁場が作用している。このような基準値を用いたのでは、その磁石によって第１始動口２４に遊技球を不正に入球させるゴト行為を検知できない。
【００６２】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃで互いの基準値を比較するようになっている。上記の例のように中央磁気センサーユニット５０ａに不正な磁石の磁場が局所的に作用していた場合、左磁気センサーユニット５０ｂと右磁気センサーユニット５０ｃとの比較では基準値に大きな違いはないものの、中央磁気センサーユニット５０ａと左磁気センサーユニット５０ｂや右磁気センサーユニット５０ｃとの基準値の比較では、閾値以上の差分となって表れる。
【００６３】
そして、互いの基準値の差分が閾値以上であった場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、磁気センサーユニット５０の初期化に異常がある（局所的に不正な磁場が作用している）と判断し、初期化異常の検知を示す初期化異常検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ１０３）、図５の磁気センサー初期化処理を終了する。この初期化異常検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色（例えば赤色）で点灯する。尚、本実施例の制御部５２は、本発明の「検知手段」に相当している。加えて、磁気センサーユニット５０を主制御基板２００と接続しておき、初期化異常検知信号を主制御基板２００に送信することとして、主制御基板２００から外部に初期化異常検知信号を送信するようにしてもよい。
【００６４】
これに対して、互いの基準値の差分が閾値よりも小さい場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、磁気センサーユニット５０の初期化が正常に行われたと判断し、Ｓ１０３の処理を省略して、そのまま図５の磁気センサー初期化処理を終了する。
【００６５】
Ｃ−２．異常磁場監視処理  ：
図６は、磁気センサーユニット５０の制御部５２が実行する異常磁場監視処理を示したフローチャートである。この異常磁場監視処理は、上述した図５の磁気センサー初期化処理が終了した後、所定の周期で（例えば、５分毎に）実行される。異常磁場監視処理を開始すると、まず、センサー素子５１で磁場の強さを計測する（Ｓ２００）。
【００６６】
続いて、磁場の基準値を記憶部５３から読み出し（Ｓ２０１）、磁場の計測値と基準値との差が所定の判定値以上であるか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、磁場の計測値と基準値との差が判定値よりも小さい場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、磁場に異常な変化はない（磁石を用いたゴト行為が行われていない）と判断し、そのまま図６の異常磁場監視処理を一旦終了する。その後、所定の周期で再び図６の異常磁場監視処理を実行する。
【００６７】
これに対して、磁場の計測値と基準値との差が判定値以上である（すなわち、磁場の計測値が基準値から判定値以上外れている）場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、磁場に異常な変化がある（磁石を用いたゴト行為が行われている）と判断し、異常磁場の検知を示す異常磁場検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ２０３）、図６の異常磁場監視処理を終了する。前述したように異常磁場検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色で点灯する。
【００６８】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃを搭載しており、電源投入時に行われる磁気センサー初期化処理において各センサー素子５１の計測値を基準値として記憶部５３に記憶すると共に、互いの基準値を比較して差分が所定の閾値以上となるものがあれば、初期化異常として検知するようになっている。これにより、磁石を遊技領域２１（透明板４ｂ）に近付けた状態で不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われた場合には、遊技領域２１で磁石の磁場が局所的に作用して３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃの基準値にばらつきが生じることになり、閾値以上の差分となって表れるため初期化異常として検知が可能となる。
【００６９】
そして、本実施例のパチンコ機１では、３つの磁気センサーユニット５０が、遊技領域２１における第１始動口２４の上方（中央磁気センサーユニット５０ａ）と、その他入賞口３０の上方（左磁気センサーユニット５０ｂ）と、大入賞口２８の上方（右磁気センサーユニット５０ｃ）とに分散して配置されている。こうして分散しておけば、電源投入時に不正に磁石を近付けていた位置から近い箇所の磁気センサーユニット５０と、遠い箇所の磁気センサーユニット５０とで基準値の差分が大きくなって閾値を超え易くなるので、初期化異常として検知が容易となる。特に、遊技者にとって遊技上の利益が大きい第１始動口２４は不正の対象になり易いところ、第１始動口２４の近傍にある中央磁気センサーユニット５０ａと、第１始動口２４から離れている左磁気センサーユニット５０ｂや右磁気センサーユニット５０ｃとで基準値を比較することによって、第１始動口２４に不正に磁石を近付けていた場合の差分が大きくなることから、初期化異常の検知精度を高めることができる。
【００７０】
また、３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃの初期化処理が正常に行われた後は、第１始動口２４や第２始動口２５を狙って磁石で遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われると、中央磁気センサーユニット５０ａのセンサー素子５１の計測値が基準値から判定値以上外れることで異常磁場（ゴト行為）を検知することができる。同様に、その他入賞口３０を狙ったゴト行為が行われると、左磁気センサーユニット５０ｂで異常磁場を検知することができ、大入賞口２８を狙ったゴト行為が行われると、右磁気センサーユニット５０ｃで異常磁場を検知することができる。
【００７１】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００７２】
図７は、変形例のパチンコ機１における磁気センサーユニット５０の配置を例示した説明図である。図７では、水平面で切断した遊技盤２０および透明板４ｂの断面を上方から見た状態を表しており、特に第１始動口２４の付近を拡大して示している。前述した実施例のパチンコ機１には、３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃが搭載されており、このうち中央磁気センサーユニット５０ａは、遊技領域２１における第１始動口２４の上方に配置されると共に（図２参照）、遊技盤２０の裏面側に設置されている。そのため、磁石を透明板４ｂに近付けて第１始動口２４に遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われると、磁石の磁場が中央磁気センサーユニット５０ａに作用することで異常磁場を検知することが可能である。
【００７３】
変形例のパチンコ機１には、前述した３つの磁気センサーユニット５０ａ，５０ｂ，５０ｃに加えてもう１つ、奥側磁気センサーユニット５０ｄが搭載されている。この奥側磁気センサーユニット５０ｄは、図示されるように中央磁気センサーユニット５０ａよりも透明板４ｂから離れた奥側の位置に設置されており、透明板４ｂに近付けた磁石の磁場が作用し難くなっている。そのため、奥側磁気センサーユニット５０ｄでは、透明板４ｂに磁石を近付けているか否かにかかわらずセンサー素子５１の計測値がほぼ一定となる。
【００７４】
この奥側磁気センサーユニット５０ｄのように、複数の磁気センサーユニット５０のうち少なくとも１つを他に比べて透明板４ｂから離して設置しておけば、磁石を用いたゴト行為自体を検知する機能はないものの、磁石を透明板４ｂに近付けた状態で不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われた場合には、磁石の影響を受け難い奥側磁気センサーユニット５０ｄの基準値が、磁石の磁場が作用する他の磁気センサーユニット５０の基準値に対して比較の指標となって差分が閾値を超え易いことから、初期化異常の検知精度を高めることができる。
【００７５】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７６】
例えば、前述した実施例では、パチンコ機１に搭載された複数の磁気センサーユニット５０の各々がセンサー素子５１と制御部５２と記憶部５３とを有していた。しかし、複数のセンサー素子５１を主制御基板２００に接続しておくこととして、前述した図５の磁気センサー初期化処理や図６の異常磁場監視処理をＣＰＵ２０１で実行してもよい。また、磁気センサー初期化処理における複数のセンサー素子５１の計測値の各々を基準値としてＲＡＭ２０３に記憶しておいてもよい。
【００７７】
また、前述した実施例では、複数の磁気センサーユニット５０がそれぞれ入賞口（第１始動口２４、その他入賞口３０、大入賞口２８）の近傍に配置されていた。これは、こうした入賞口が磁石を用いたゴト行為の対象となり易いからである。しかし、磁気センサーユニット５０を、遊技領域２１における何れの入賞口からも離れた位置（例えば、中央装置４０の上方）に配置しておいてもよい。このような位置には不正に磁石が近付けられることが少ないため、配置された磁気センサーユニット５０の基準値は、前述した変形例における奥側磁気センサーユニット５０ｄの基準値と同様に、不正に磁石が近付けられることの多い入賞口の近傍にある他の磁気センサーユニット５０の基準値に対して比較の指標となることから、初期化異常の検知精度を高めることができる。
【００７８】
また、前述した実施例では、電源投入時に磁気センサーユニット５０の初期化処理を行うようになっていた。しかし、磁気センサーユニット５０の初期化処理は、電源投入時に限られず、さらに電源投入後の任意のタイミング（例えば、遊技球の発射が所定時間にわたって行われていない場合）でも行えるようにしてもよい。
【００７９】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８０】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ４＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ４として捉えることができる。
【００８１】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を複数搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で複数の前記磁場計測手段による計測値の各々を基準値として記憶する記憶手段と、
前記初期化処理が終了すると、複数の前記磁場計測手段による計測値と、前記記憶手段に記憶されている複数の前記基準値との比較に基づいて、前記遊技領域に作用する磁場の変化の有無を判定する判定手段と、
複数の前記基準値の中に互いの差分が所定の閾値以上となるものがあると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００８２】
このような遊技機Ａ１では、不正に磁石を遊技領域に近付けた状態で電源投入（初期化処理）が行われた場合には、遊技領域で磁石の磁場が局所的に作用することで複数の磁場計測手段による計測値（基準値）にばらつきが生じることになり、閾値以上の差分となって表れるため異常として検知が可能となる。
【００８３】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記遊技領域の前面を覆う透明板が設けられており、
複数の前記磁場計測手段のうち少なくとも１つは、他よりも前記透明板から離れた奥側の位置に設置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８４】
このような遊技機Ａ２における奥側の磁場計測手段には、透明板に近付けた磁石の磁場が他の磁場計測手段に比べて作用し難いため、磁石を用いたゴト行為自体を検知する機能はないものの、磁石の透明板に近付けた状態で電源投入（初期化処理）が行われた場合には、磁石の影響を受け難い奥側の磁場計測手段についての基準値が、磁石の磁場が作用する他の磁場計測手段についての基準値に対して比較の指標となって差分が閾値を超え易いことから、異常の検知精度を高めることができる。
【００８５】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
複数の前記磁場計測手段は、それぞれ前記遊技領域の異なる箇所に作用する磁場を計測可能に分散して配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８６】
このような遊技機Ａ３では、遊技領域で電源投入時に磁石を近付けていた位置から近い箇所の磁場計測手段と、遠い箇所の磁場計測手段とで基準値の差分が大きくなって閾値を超え易くなることから、異常として検知が容易となる。
【００８７】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ３の何れか１つにおいて、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記検知手段は、前記入賞口からの距離が異なる２つの前記磁場計測手段についての前記基準値の差分が前記閾値以上である場合に、異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００８８】
このような遊技機Ａ４における入賞口は、磁石を用いた不正の対象になり易いところ、入賞口から近い磁場計測手段と、入賞口から遠い磁場計測手段とで基準値を比較することによって、電源投入時に磁石を入賞口に近付けていた場合の差分が大きくなることから、異常の検知精度を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９０】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口、    ２５…第２始動口、    ２６…翼片、
２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、    ２９…開閉扉、
３０…その他入賞口、    ５０…磁気センサーユニット、
５１…センサー素子（磁場計測手段）、    ５２…制御部（判定手段、検知手段）、
５３…記憶部（記憶手段）、    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ、    ２０３…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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