(57)【要約】【課題】ゲーム装置のコストを抑制する。【解決手段】ゲーム装置１０は、左側ゲーム筐体と右側ゲーム筐体を含むゲーム装置であって、左側ゲーム筐体及び右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な１台のカメラと、左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段６４と、所定のタイミングとは独立した、右側ゲーム筐体におけるタイミングで、カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段６６と、第一撮影手段６４で撮影された撮影画像から一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段６８と、第二撮影手段６６で撮影された撮影画像から他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段７０と、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、を含むゲーム装置であって、
前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な１台のカメラと、
前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段と、
前記所定のタイミングとは独立した、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段と、
前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から前記一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段と、
前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から前記他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において前記一方のプレイヤの指示があったタイミングを含み、
前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において前記他方のプレイヤの指示があったタイミングを含む、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体が提供するゲームはそれぞれ、出力する音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームであり、
前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記左側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含み、
前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記右側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含む、
請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、前記音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する生成手段、
を更に備える請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記生成手段は、前記総合画像から削除する情報又は前記総合画像に含ませる情報を前記プレイヤに選択させる、
請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記生成手段は、前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの撮影画像を含む総合画像を生成する場合、前記ゲーム結果の全部又は一部を省略する、
請求項４又は５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第一撮影手段又は／及び前記第二撮影手段は、前記ゲームの終了後に、前記カメラを制御して、複数の人物の撮影を行う、
請求項１乃至６の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な１台のカメラと、を含むゲーム装置に対して、
前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段、
前記所定のタイミングとは独立したタイミングであって、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段、
前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段、
前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カメラを備え、当該カメラで、ゲームをプレイするプレイヤを撮影することが可能なゲーム装置が知られている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１６５８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなゲーム装置では、その筐体１つに対して１台のカメラを備える必要があったため、筐体が複数になるとカメラも増大し、コスト高となっていた。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、コストを抑制することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲーム装置は、正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、を含むゲーム装置であって、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な１台のカメラと、前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段と、前記所定のタイミングとは独立した、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段と、前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段と、前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段と、を備える。
【０００７】
この構成によれば、１台のカメラで、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを、各ゲーム筐体における独立したタイミングで撮影でき、各々のプレイヤのプレイヤ画像を抽出することができるので、コストを抑制することができる。
【０００８】
また、本発明の第二態様に係るゲーム装置は、前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において前記一方のプレイヤの指示があったタイミングを含み、前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において前記他方のプレイヤの指示があったタイミングを含む。
【０００９】
また、本発明の第三態様に係るゲーム装置は、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体が提供するゲームはそれぞれ、出力する音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームであり、前記所定のタイミングは、前記左側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記左側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含み、前記独立したタイミングは、前記右側ゲーム筐体において出力される音楽又は前記右側ゲーム筐体で設定された前記ゲームの難易度に応じたタイミングを含む。
【００１０】
また、本発明の第四態様に係るゲーム装置は、前記音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、前記音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する生成手段、を更に備える。
【００１１】
また、本発明の第五態様に係るゲーム装置では、前記生成手段は、前記総合画像から削除する情報又は前記総合画像に含ませる情報を前記プレイヤに選択させる。
【００１２】
また、本発明の第六態様に係るゲーム装置は、前記生成手段は、前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの撮影画像を含む総合画像を生成する場合、前記ゲーム結果の全部又は一部を省略する。
【００１３】
また、本発明の第七態様に係るゲーム装置は、前記第一撮影手段又は／及び前記第二撮影手段は、前記ゲームの終了後に、前記カメラを制御して、複数の人物の撮影を行う。
【００１４】
また、本発明の第八態様に係るプログラムは、正面視で左側に位置し、一方のプレイヤにゲームを提供する左側ゲーム筐体と、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤにゲームを提供する右側ゲーム筐体と、前記左側ゲーム筐体及び前記右側ゲーム筐体の間に設けられ、それぞれのゲーム筐体の前面に位置する前記一方のプレイヤ及び前記他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な１台のカメラと、を含むゲーム装置に対して、  前記左側ゲーム筐体における所定のタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第一撮影手段、前記所定のタイミングとは独立したタイミングであって、前記右側ゲーム筐体におけるタイミングで、前記カメラを制御して撮影を行う第二撮影手段、前記第一撮影手段で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段、前記第二撮影手段で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段、として機能させる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、コストを抑制することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置の全体構成の一例を示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図１に示すゲーム装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図４】ゲーム装置の右側ゲーム筐体におけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】ゲーム装置に同時に表示されるプレビュー画面と撮影開始画面の一例を示す図である。
【図６】タッチパネルに表示される位置調整画面の一例を示す図である。
【図７】総合画像の一例を示す図である。
【図８】タッチパネルに表示される編集画面の一例を示す図である。
【図９】図７に示す総合画像とは異なる、他の例の総合画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１８】
本実施形態のゲーム装置は、例えば、アミューズメント施設等に業務用ビデオゲーム装置として設置される。なお、アミューズメント施設等を訪問したプレイヤは、硬貨を投入してゲーム装置でゲームをプレイするが、例えば、メダルを購入し、このメダルを用いてゲーム装置でゲームをプレイするようにしてもよい。なお、ゲームの種類は特に限定されないが、以下では、ゲームが、音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームである場合を説明する。
【００１９】
＜全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の全体構成の一例を示す斜視図である。
【００２０】
図１に示すように、ゲーム装置１０は、左側ゲーム筐体１２Ａと、右側ゲーム筐体１２Ｂと、カメラ１４と、カードリーダ１６と、投入部１８と、を備える。
【００２１】
左側ゲーム筐体１２Ａは、正面視でゲーム装置１０の左側に位置し、当該左側ゲーム筐体１２Ａの正面に立つ一方のプレイヤにゲームを提供する。
【００２２】
右側ゲーム筐体１２Ｂは、正面視でゲーム装置１０の右側に位置し、当該右側ゲーム筐体１２Ｂの正面に立つ他方のプレイヤにゲームを提供する。
【００２３】
カメラ１４は、左側ゲーム筐体１２Ａ及び右側ゲーム筐体１２Ｂの間に設けられ、それぞれのゲーム筐体１２Ａ，１２Ｂの前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを含む画角で撮影可能な撮影装置である。このカメラ１４は、回転や移動はしないようにゲーム装置１０に固定されている。
【００２４】
カードリーダ１６は、左側ゲーム筐体１２Ａ及び右側ゲーム筐体１２Ｂの間に設けられ、プレイヤのＩＤ認証等に用いられるプレイヤカードを読み書きする装置である。
【００２５】
投入部１８は、硬貨又はメダルが投入される箇所である。
【００２６】
左側ゲーム筐体１２Ａ及び右側ゲーム筐体１２Ｂはそれぞれ、ＬＣＤモニタ２０と、スピーカ２２と、タッチパネル２４と、操作スイッチ２６と、を備える。
【００２７】
ＬＣＤモニタ２０は、ゲーム画像の一部を表示する表示装置である。
【００２８】
スピーカ２２は、音楽ゲームの音楽を出力する装置である。
【００２９】
タッチパネル２４は、ゲーム画像の一部を表示し、且つ、プレイヤからの入力を受け付ける表示入力装置である。
【００３０】
操作スイッチ２６は、タッチパネル２４の周囲円周上に複数個設けられている。
【００３１】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示すゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００３２】
図２に示すように、ゲーム装置１０には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための表示オブジェクトに関する座標計算等を行うＣＰＵ３０と、ＣＰＵ３０が処理を行うのに必要なプログラムやデータを一時的に格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）３２とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ３４に接続されている。バスアービタ３４は、ゲーム装置１０の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
【００３３】
また、ゲームプログラムやデータ（映像データや音楽データも含む） が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体（メモリや、記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等を駆動する光ディスクドライブ等も含む）３６と、ゲーム装置１０を起動するためのプログラムやデータが格納されているＢＯＯＴＲＯＭ３８とがバスアービタ３４に接続されている。
【００３４】
また、バスアービタ３４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６から読み出した映像データを再生したり、プレイヤの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ４０と、そのレンダリングプロセッサ４０が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ４２とが接続されている。レンダリングプロセッサ４０から出力される画像信号は、ビデオＤＡＣ４４によりデジタル信号からアナログ信号に変換して出力され、２台のＬＣＤモニタ２０に表示される。
【００３５】
また、バスアービタ３４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６から読み出した音楽データを再生したり、プレイヤによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成したりするサウンドプロセッサ４６と、そのサウンドプロセッサ４６により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ４８とが接続されている。サウンドプロセッサ４６から出力される音声信号は、オーディオＤＡＣ５０によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、２台のスピーカ２２から出力される。
【００３６】
また、バスアービタ３４には、通信インターフェース５２が接続されている。通信インターフェース５２は外部ネットワークに接続される。ゲーム装置１０は、インターネットに接続され、他のゲーム装置やネットワークサーバ等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース５２としては、電話回線を使用するターミナルアダプタやルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やＰＨＳを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。
【００３７】
また、バスアービタ３４には、プレイヤを撮影するためのカメラ１４が接続されている。カメラ１４により撮影された写真は、通信インターフェース５２を介して外部ネットワークに配信することが可能である。
【００３８】
また、バスアービタ３４には、ペリフェラルＩ／Ｆ５６を介して、カードリーダ１６と、投入部１８と、が接続されている。
【００３９】
また、バスアービタ３４には、２台のＬＣＤモニタ２０に対応した２台のタッチパネル２４が接続されている。タッチパネル２４の複数の検知領域からの検知信号と、操作スイッチ２６の検知領域の検知信号により、プレイヤの操作状況を検知する。
【００４０】
なお、上記のようなゲーム装置１０のハードウェア構成は単なる一例に過ぎず、本発明は、表示装置とカメラを備える任意のコンピュータシステムに適用することができる。また、本発明のプログラムは、メモリカード等の外部記憶媒体を通じてコンピュータシステムに供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じてサーバよりコンピュータシステムに供給されてもよいし、さらにはコンピュータシステム内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。
【００４１】
＜機能的構成＞
図３は、図１に示すゲーム装置１０の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【００４２】
図３に示すように、ゲーム装置１０は、記憶手段６０と、実行手段６２と、第一撮影手段６４と、第二撮影手段６６と、第一抽出手段６８と、第二抽出手段７０と、生成手段７２等の機能的構成を備える。記憶手段６０は、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６で実現される。その他の機能的構成は、ＣＰＵ３０がプログラムを実行することにより実現される。
【００４３】
記憶手段６０は、撮影により得られた写真（撮影画像）等を一時的に記憶する機能手段である。
【００４４】
実行手段６２は、音楽ゲームを実行・進行する機能手段である。
【００４５】
第一撮影手段６４は、左側ゲーム筐体１２Ａにおける所定のタイミングで、カメラ１４を制御して撮影を行う機能手段である。この所定のタイミングは、例えば、左側ゲーム筐体１２Ａにおいて一方のプレイヤの指示があったタイミング、左側ゲーム筐体１２Ａにおいて出力される音楽に応じたタイミング、又は／及び、左側ゲーム筐体１２Ａで設定された音楽ゲームの難易度に応じたタイミングを含む。なお、これら音楽に応じたタイミングや難易度に応じたタイミングは、一つであっても複数であってもよい。
【００４６】
第二撮影手段６６は、上記所定のタイミングとは独立した、右側ゲーム筐体１２Ｂにおけるタイミングで、カメラ１４を制御して撮影を行う機能手段である。この独立したタイミングは、例えば、右側ゲーム筐体１２Ｂにおいて他方のプレイヤの指示があったタイミング、右側ゲーム筐体１２Ｂにおいて出力される音楽に応じたタイミング、又は／及び、右側ゲーム筐体１２Ｂで設定された音楽ゲームの難易度に応じたタイミングを含む。なお、これら音楽に応じたタイミングや難易度に応じたタイミングは、一つであっても複数であってもよい。また、所定のタイミングと独立したタイミングは互いに、異なるタイミングとなっても、同一のタイミングとなってもよい。
【００４７】
第一抽出手段６８は、第一撮影手段６４で撮影された撮影画像から当該一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する機能手段である。この抽出は、一方のプレイヤによる指示に基づいて行われても、自動的に行われてもよい。
【００４８】
第二抽出手段７０は、第二撮影手段６６で撮影された撮影画像から当該他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する機能手段である。この抽出は、一方のプレイヤによる指示に基づいて行われても、自動的に行われてもよい。
【００４９】
生成手段７２は、音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する機能手段である。この途中のタイミングは、一つ又は複数であってもよい。例えば、途中のタイミングは、音楽ゲームの実行直後と、音楽ゲームの一番盛り上がる、実行開始から所定時間経過後と、音楽ゲームの終了直前と、を含んでもよい。また、途中のタイミングは、予め定められた固定のタイミングであっても、実行された音楽ゲームの音楽に応じたタイミングであってもよい。
【００５０】
＜ゲーム処理の流れ＞
図４は、ゲーム装置１０の右側ゲーム筐体１２Ｂにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。以下のステップは、例えば、投入部１８に硬貨が投入された場合に開始される。なお、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜、変更することができる。また、左側ゲーム筐体１２Ａにおけるゲーム処理の流れも、図４に示す処理の流れと同様である。この場合、下記の第二撮影手段６６を第一撮影手段６４と読み替え、第二抽出手段７０を第一抽出手段６８と読み替えるものとする。
【００５１】
（ステップＳＰ１０）
実行手段６２は、カードリーダ１６を制御して、左側プレイヤを一方のプレイヤとしたとき他方のプレイヤである右側プレイヤのプレイヤカードからＩＤを取得する。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ１２）
実行手段６２は、取得したＩＤを不図示のサーバ装置に送信して、認証要求を行う。当該サーバ装置にて認証がされた場合、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ１４）
実行手段６２は、利用規約と同意ボタンを含む不図示の利用規約画面をタッチパネル２４に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ１６）
実行手段６２は、利用規約画面において、右側プレイヤにより、同意ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ１８）
実行手段６２は、撮影画像のフレームを選択するための不図示のフレーム選択画面をタッチパネル２４に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ２０）
実行手段６２は、フレーム選択画面において、右側プレイヤによるフレームの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ２２）
実行手段６２は、プレビュー画面をＬＣＤモニタ２０に表示するとともに、撮影開始画面をタッチパネル２４に表示する。
【００５８】
図５は、ゲーム装置１０の右側筐体１２Ｂに表示されるプレビュー画面８０と撮影開始画面９０の一例を示す図である。
【００５９】
図５に示すように、プレビュー画面８０には、例えば、全体プレビュー８２と、フレーム付きプレビュー８４と、抽出エリア８６と、が設けられている。全体プレビュー８２には、カメラ１４に映る全範囲の画像（映像）が表示される。この画像には、右側ゲーム筐体１２Ｂの正面に立っている右側プレイヤだけでなく、左側ゲーム筐体１２Ａの正面に立っている左側プレイヤも写っている。フレーム付きプレビュー８４には、カメラ１４に映る画像のうち抽出エリア８６内の画像を抽出し、拡大したものがフレームと合わせて表示される。また、撮影開始画面９０には、例えば、撮影ボタン９２が設けられている。
【００６０】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ２４）
実行手段６２は、撮影開始画面９０において、右側プレイヤにより撮影ボタン９２が押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２２の処理に戻る。
【００６２】
（ステップＳＰ２６）
第二撮影手段６６は、カメラ１４を制御して撮影を行う。この撮影のタイミングは、右側のプレイヤにより撮影ボタン９２が押下されたというタイミングなので、第一撮影手段６４がカメラ１４を制御して撮影を行う所定のタイミングとは独立している。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ２８）
第二抽出手段７０は、第二撮影手段６６で撮影して得られた撮影画像のうち抽出する画像の位置を調整するための位置調整画面をタッチパネル２４に表示する。
【００６４】
図６は、タッチパネル２４に表示される位置調整画面１００の一例を示す図である。
【００６５】
図６に示すように、位置調整画面１００には、例えば、抽出対象画像１０１と、上ボタン１０２と、下ボタン１０４と、右ボタン１０６と、左ボタン１０８と、決定ボタン１１０と、が設けられている。抽出対象画像１０１は、撮影画像のうち抽出対象の画像を、選択されたフレームとともに示す画像である。上ボタン１０２は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を上側に移動調整するためのボタンである。下ボタン１０４は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を下側に移動調整するためのボタンである。右ボタン１０６は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を右側に移動調整するためのボタンである。左ボタン１０８は、撮影画像のうち抽出する画像の位置を左側に移動調整するためのボタンである。
【００６６】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ３０）
第二抽出手段７０は、位置調整画面１００において、右側プレイヤによる、上ボタン１０２、下ボタン１０４、右ボタン１０６、又は／及び、左ボタン１０８の押下を受け付けることにより、抽出する画像の位置調整を受け付ける。そして、位置調整画面１００において、決定ボタン１１０が押下されると、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ３２）
第二抽出手段７０は、ステップＳＰ３０にて調整された位置に基づき、撮影画像から一部の画像を抽出する。本実施形態では、第二抽出手段７０は、撮影画像から右側プレイヤの画像を含むプレイヤ画像を抽出する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ３４）
実行手段６２は、第二抽出手段７０が抽出したプレイヤ画像と、選択されたフレームとを組み合わせた画像をプレイヤのプロフィール画像に設定する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ３６）
実行手段６２は、設定したプロフィール画像を含むプレイヤのプロフィールをタッチパネル２４に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ３８）
実行手段６２は、右側筐体１２Ｂ、左側筐体１２Ａでそれぞれ選択された音楽ゲームを実行する。そして、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ４０）
第二撮影手段６６は、現在のタイミングが、右側筐体１２Ｂで実行された音楽ゲームの音楽に応じて設定されている撮影タイミングか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４０の処理に戻る。なお、右側筐体１２Ｂと左側筐体１２Ａとで異なる音楽ゲームが選択されている場合は、設定されている撮影タイミングもそれぞれの音楽ゲームのタイミングとなる。
【００７３】
（ステップＳＰ４２）
第二撮影手段６６は、カメラ１４を制御して撮影を行う。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。なお、上述のステップＳＰ４０とステップ４２の処理は、複数回実行されてもよい。
【００７４】
（ステップＳＰ４４）
実行手段６２は、音楽ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４４の処理に戻る。
【００７５】
（ステップＳＰ４６）
生成手段７２は、音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像を生成する。
【００７６】
図７は、総合画像１２０の一例を示す図である。
【００７７】
図７に示すように、総合画像１２０には、撮影画像１２２と、ゲーム結果１２４と、楽曲名１２６と、プレイヤ情報１２８と、店舗名１３０と、撮影日１３２等の各種情報を含んでいる。撮影画像１２２は、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像である。ゲーム結果１２４は、音楽ゲームのゲーム結果であり、例えばスコアやプレイ評価等が挙げられる。楽曲名１２６は、音楽ゲームで出力された音楽（楽曲）の名前である。プレイヤ情報１２８は、プレイヤの名前やプロフィール画像、プレイヤに設定された称号等が挙げられる。店舗名１３０は、プレイされたゲームのゲーム装置１０が設置されている店舗の名前である。撮影日１３２は、撮影画像１２２が撮影された日である。
【００７８】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【００７９】
（ステップＳＰ４８）
生成手段７２は、総合画像１２０の編集画面を表示する。この編集画面において、生成手段７２は、総合画像１２０から削除する情報又は総合画像１２０に含ませる情報をプレイヤに選択させる。
【００８０】
図８は、タッチパネル２４に表示される編集画面１４０の一例を示す図である。
【００８１】
図８に示すように、編集画面１４０には、生成手段７２が生成した総合画像１２０の他、切替ボタン１４２と、切替ボタン１４４と、オンオフボタン１４６と、スライドボタン１４８と、スライドボタン１５０と、次へボタン１５２と、が設けられている。切替ボタン１４２及び切替ボタン１４４は、総合画像１２０に載せる撮影画像１２２を、他のタイミングで撮影された撮影画像に切り替えるためのボタンである。オンオフボタン１４６は、総合画像１２０に、対応する情報を含ませるか否かを切り替えるためのボタンである。例えば、オンオフボタン１４６により、楽曲情報＆プレイ結果をオフにすると、総合画像１２０から楽曲名１２６とゲーム結果１２４が削除（省略）されるように編集される。スライドボタン１４８とスライドボタン１５０は、編集対象の情報をスライドするためのボタンである。次へボタン１５２は、編集を終え、次の処理に進むためのボタンである。
【００８２】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。
【００８３】
（ステップＳＰ５０）
生成手段７２は、編集画面１４０において右側のプレイヤの編集を受け付ける。そして、編集画面１４０において次へボタン１５２が押下されると、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。
【００８４】
（ステップＳＰ５２）
生成手段７２は、編集画面１４０において編集された総合画像１２０を不図示のサーバ装置に送信する。このサーバ装置は、ゲーム装置１０から送信された総合画像１２０を受信し、記憶する。そして、図４に示す一連の処理が終了する。なお、右側のプレイヤは、サーバ装置にアクセスすることで、当該サーバ装置に記憶されている総合画像１２０をダウンロードしたり、総合画像１２０を削除したり、総合画像１２０をコピーしたり、ソーシャルネットワーキングサービスにアップロードしたりすることができる。
【００８５】
以上、本実施形態では、正面視で左側に位置し、一方のプレイヤ（左側のプレイヤ）にゲームを提供する左側ゲーム筐体１２Ａと、正面視で右側に位置し、他方のプレイヤ（右側のプレイヤ）にゲームを提供する右側ゲーム筐体１２Ｂと、を含むゲーム装置１０であって、左側ゲーム筐体１２Ａ及び右側ゲーム筐体１２Ｂの間に設けられ、それぞれのゲーム筐体１２Ａ，１２Ｂの前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを撮影可能な１台のカメラと、左側ゲーム筐体１２Ａにおける所定のタイミングで、カメラ１４を制御して撮影を行う第一撮影手段６４と、所定のタイミングとは独立した、右側ゲーム筐体１２Ｂにおけるタイミングで、カメラ１４を制御して撮影を行う第二撮影手段６６と、第一撮影手段６４で撮影された撮影画像から一方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第一抽出手段６８と、第二撮影手段６６で撮影された撮影画像から他方のプレイヤのプレイヤ画像を抽出する第二抽出手段７０と、を備える。
【００８６】
この構成によれば、１台のカメラで、それぞれのゲーム筐体１２Ａ，１２Ｂの前面に位置する一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの両方のプレイヤを、各ゲーム筐体１２Ａ，１２Ｂにおける独立したタイミングで撮影でき、各々のプレイヤのプレイヤ画像を抽出することができるので、コストを抑制することができる。
【００８７】
また、本実施形態では、所定のタイミングは、左側ゲーム筐体１２Ａにおいて一方のプレイヤの指示があったタイミングを含み、独立したタイミングは、右側ゲーム筐体１２Ｂにおいて他方のプレイヤの指示があったタイミングを含む。
【００８８】
この構成によれば、一方のプレイヤ及び他方のプレイヤそれぞれのタイミングの良いときに、撮影を行うことができる。
【００８９】
また、本実施形態では、左側ゲーム筐体１２Ａ及び右側ゲーム筐体１２Ｂが提供するゲームはそれぞれ、出力する音楽に合わせてプレイヤの操作を受け付ける音楽ゲームであり、所定のタイミングは、左側ゲーム筐体１２Ａにおいて出力される音楽又は左側ゲーム筐体１２Ａで設定されたゲームの難易度に応じたタイミングを含み、独立したタイミングは、右側ゲーム筐体１２Ｂにおいて出力される音楽又は右側ゲーム筐体１２Ｂで設定されたゲームの難易度に応じたタイミングを含む。
【００９０】
この構成によれば、例えば音楽や難易度に応じてプレイヤが一番盛り上がって楽しんでいると予想されるタイミングで、撮影を行うことができる。
【００９１】
また、本実施形態では、音楽ゲームのゲーム結果の全部又は一部と、音楽ゲームの途中のタイミングで撮影された撮影画像の全部又は一部と、を含む総合画像１２０を生成する生成手段７２を更に備える。
【００９２】
この構成によれば、ゲーム結果のみ、撮影画像のみの場合に比べて、思い出となる。
【００９３】
また、本実施形態では、生成手段７２は、編集画面１４０において、総合画像１２０から削除する情報又は総合画像１２０に含ませる情報をプレイヤに選択させる。
【００９４】
この構成によれば、総合画像１２０から、例えばプレイヤ情報１２８、店舗名１３０、又は撮影日１３２等を、適宜、削除することができ、プライバシーを保護することができる。
【００９５】
―――変形例―――
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００９６】
例えば、上記実施形態では、生成手段７２は、一人のプレイヤのみの撮影画像１２２を含む総合画像１２０を生成する場合を説明したが、生成手段７２は、一方のプレイヤ及び他方のプレイヤの撮影画像１２２を含む総合画像１２０を生成してもよい。この場合、生成手段７２は、ゲーム結果の全部又は一部を省略してもよい。
【００９７】
図９は、図７に示す総合画像１２０とは異なる、他の例の総合画像１６０を示す図である。
【００９８】
図９に示すように、総合画像１６０は、撮影画像１２２と、第１表示欄１６２と、第２表示欄１６４と、を含む。ここで、撮影画像１２２は、総合画像１６０の中で大きな割合を占めている一方で、一方のプレイヤのプレイヤ情報やゲーム結果を示す表示欄１６２や、他方のプレイヤのプレイヤ情報やゲーム結果を示す表示欄１６４は、情報が適宜省略され、総合画像１６０の中で小さな割合を占めている。
【００９９】
また、上記実施形態では、第一撮影手段６４又は／及び第二撮影手段６６は、音楽ゲームの前又は途中に撮影する場合を説明したが、ゲームの終了後に、カメラ１４を制御して、複数の人物の撮影を行ってもよい。この構成によれば、ゲームをプレイした一方のプレイヤや他方のプレイヤ、友人等との集合写真を、ゲーム時間を気にせずにゆっくりと撮影することができる。
【０１００】
また、上記実施形態では、カメラ１４は固定されて回転や移動しない場合を説明したが、回転したり、移動したりしてもよい。ただし、コスト抑制の観点から、カメラ１４は固定されていることが好ましい。
【０１０１】
また、上述の所定のタイミングは、一方のプレイヤのプレイヤ情報やレベル、スキルに応じたタイミングを含んでもよい。同様に、独立したタイミングは、他方のプレイヤのプレイヤ情報やレベル、スキルに応じたタイミングを含んでもよい。
【０１０２】
また、一方のプレイヤ又は他方のプレイヤによる硬貨（価値媒体）に応じて、上述の所定のタイミングや独立したタイミングを変更したり、ゲーム途中の撮影回数を増やしたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
１０…ゲーム装置、１２Ａ…左側ゲーム筐体、１２Ｂ…右側ゲーム筐体、１４…カメラ、６４…第一撮影手段、６６…第二撮影手段、６８…第一抽出手段、７０…第二抽出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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