(57)【要約】【課題】大きな表示領域を長時間占有することなく、操作演出における各種情報を遊技者に適切に伝達することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段１６と、操作有効期間中に操作手段１６が操作された場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と、画像表示手段２６とを備え、操作有効期間中、操作手段１６の操作を促すための操作誘導画像８１を画像表示手段２６に表示可能な遊技機で、操作誘導画像８１は、操作対象である操作手段１６を示す操作対象表示部８１ａを備え、操作対象表示部８１ａの内側及び／又は近傍に、特定演出に関連する特定演出関連画像８４を表示する。【選択図】図１２
2020081649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
画像表示手段とを備え、
前記操作有効期間中、前記操作手段の操作を促すための操作誘導画像を前記画像表示手段に表示可能な
遊技機において、
前記操作誘導画像は、操作対象である前記操作手段を示す操作対象表示部を備え、
前記操作対象表示部の内側及び／又は近傍に、前記特定演出に関連する特定演出関連画像を表示可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出関連画像は、前記特定演出における演出対象を示唆する演出対象示唆部を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出対象示唆部は、少なくとも一つの前記演出対象を示唆する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出関連画像は、前記特定演出の内容を示唆する演出内容示唆部を有する
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
画像表示手段とを備え、
前記操作有効期間中、前記操作手段の操作を促すための操作誘導画像を前記画像表示手段に表示可能な
遊技機において、
前記特定演出は、画面表示における特定部位を変化させるものであり、
前記操作誘導画像を前記特定部位の近傍に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記操作誘導画像の表示中、前記特定部位を強調する強調表示を実行する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記強調表示により、前記特定部位をその周囲よりも相対的に明るくする
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定演出の実行時に、前記特定部位の近傍でその特定部位の変化状態を示す変化状態示唆表示を実行する
ことを特徴とする請求項５〜７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に演出ボタン等の操作手段を設け、操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作した場合に特定演出を実行する、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている。
この種の遊技機では、操作有効期間中、操作対象である演出ボタン等を示す操作誘導画像を表示することにより、遊技者に演出ボタン等の操作を促すようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３４７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ボタン演出等の操作演出の機能を搭載した従来の遊技機では、操作有効期間中に操作誘導画像が表示されるため、遊技者は演出ボタン等の操作が有効であることについては容易に認識できるものの、その操作を行えばどのような演出が実行されるのか（演出内容）、またその演出によってどのような変化が期待できるのか（演出対象）等については遊技者が十分に認識できない場合が多い。また遊技者が操作を行うことによって特定演出が行われても、その演出によってどの部分がどのように変化したのかが明確でなく、遊技者がそれらを容易に認識できない場合があった。
もちろん、遊技者に対して演出内容や演出対象の示唆、操作後における変化対象や結果の明確化を十分に行っている場合もあるが、その場合にはそれらの情報の報知に長時間を要したり、大きな表示領域が占有されることにより、限られた演出時間や表示領域が浸食されて他の演出が大きな制約を受けてしまうという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大きな表示領域を長時間占有することなく、操作演出における各種情報を遊技者に適切に伝達することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と、画像表示手段とを備え、前記操作有効期間中、前記操作手段の操作を促すための操作誘導画像を前記画像表示手段に表示可能な遊技機において、前記操作誘導画像は、操作対象である前記操作手段を示す操作対象表示部を備え、前記操作対象表示部の内側及び／又は近傍に、前記特定演出に関連する特定演出関連画像を表示可能としたものである。
また、前記特定演出関連画像は、前記特定演出における演出対象を示唆する演出対象示唆部を有する構成としてもよい。この場合、前記演出対象示唆部は、少なくとも一つの前記演出対象を示唆する構成としてもよい。
また、前記特定演出関連画像は、前記特定演出の内容を示唆する演出内容示唆部を有する構成としてもよい。
また第２の発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と、画像表示手段とを備え、前記操作有効期間中、前記操作手段の操作を促すための操作誘導画像を前記画像表示手段に表示可能な遊技機において、前記特定演出は、画面表示における特定部位を変化させるものであり、前記操作誘導画像を前記特定部位の近傍に表示するものである。
また、前記操作誘導画像の表示中、前記特定部位を強調する強調表示を実行するように構成してもよい。この場合、前記強調表示により、前記特定部位をその周囲よりも相対的に明るくするように構成してもよい。
また、前記特定演出の実行時に、前記特定部位の近傍でその特定部位の変化状態を示す変化状態示唆表示を実行するように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、大きな表示領域を長時間占有することなく、操作演出における各種情報を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の保留表示画像の表示色と大当り信頼度との関係を示す説明図である。
【図４】同パチンコ機のボタンあり保留変化演出の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の操作誘導画像の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の各画像に対応する画像レイヤの優先順位を示す図である。
【図７】同パチンコ機の予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図８】同パチンコ機の大当り予告ボタン演出抽選テーブルを示す図である。
【図９】同パチンコ機のリーチ予告ボタン演出抽選テーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の各ボタン演出における演出期間と操作有効期間のタイムチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の大当り予告ボタン演出Ａ１，Ａ２を示す図である。
【図１２】同パチンコ機のリーチ予告ボタン演出Ｂ１を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の大当り予告ボタン演出Ｂ２を示す図である。
【図１４】同パチンコ機のリーチ予告ボタン演出Ｂ３を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の大当り予告ボタン演出Ａ３を示す図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機のリーチ予告ボタン演出の一例を示す図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機のリーチ予告ボタン演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
ガラス扉５は、前枠４に着脱自在に装着された遊技盤８の前側に配置されている。ガラス扉５には、遊技盤８の遊技領域９に対応するガラス窓１０が設けられると共に、そのガラス窓１０の周囲にスピーカ１１、多数のＬＥＤ１２等が配置されている。
【００１０】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿１３が上部側に配置され、またその上皿１３の下側には、上皿１３が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１４が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１５が右端側に夫々設けられている。更に、上皿１３等を前側から覆う上皿カバー６ａ上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン（操作手段）１６が設けられている。なお、演出ボタン１６にはＬＥＤ１７が配置されており、例えば演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間中に点灯又は点滅するようになっている。
【００１１】
遊技盤８はベニヤ板等で形成されたベース板１８を備え、そのベース板１８の前側に、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１９が環状に装着されると共に、そのガイドレール１９の内側の遊技領域９に、中央表示枠ユニット２１、普通図柄始動手段２２、特別図柄始動手段２３、大入賞手段２４、普通入賞手段２５等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
中央表示枠ユニット２１は、画像表示手段２６の表示枠を構成するもので、その略中央に画像表示手段２６に対応する表示窓２７が形成され、ベース板１８に形成された装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。中央表示枠ユニット２１には、可動体２８ａを備えた可動演出手段２８、普通図柄表示手段２９、特別図柄表示手段３０、普通保留個数表示手段３１等が設けられている。画像表示手段２６は、液晶表示ユニット等により構成されており、ベース板１８の裏側に取り付けられた裏取付ベース（図示省略）に固定されている。
【００１３】
普通図柄始動手段２２は、普通図柄表示手段２９による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示枠ユニット２１の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１４】
普通図柄表示手段２９は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段２２が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２２による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が当り態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００１５】
また、普通図柄表示手段２９の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段２２が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段３１等によって遊技者に報知される。
【００１６】
特別図柄始動手段２３は、特別図柄表示手段３０による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの始動入賞手段２３ａ，２３ｂと、下始動入賞手段２３ｂを開閉する開閉手段３２と、始動入賞手段２３ａ，２３ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、中央表示枠ユニット２１の下側に配置されている。上始動入賞手段２３ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段２３ｂは、開閉手段３２により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３２が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、この特別図柄始動手段２３に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１７】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）３０は、特別図柄（図柄）を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２３が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２３ａ，２３ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段２３ａ，２３ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、一致しない場合にははずれ態様で停止するようになっている。特別図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が大当り態様（特定態様）となった場合には大当り遊技（特別遊技）が行われる。
【００１８】
特別図柄には、大当り態様及びはずれ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１９】
また、特別図柄表示手段３０の図柄変動中と大当り遊技中とを含む特別保留期間中に特別図柄始動手段２３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された特別乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて特別図柄の変動が行われる。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、画像表示手段２６等によって遊技者に報知される。
【００２０】
大入賞手段２４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３３を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、特別図柄表示手段３０の特別図柄が変動後に大当り態様（特定態様）で停止した場合に発生する大当り遊技（特別遊技）において、開閉板３３が所定の大当り開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、この大入賞手段２４に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２１】
普通入賞手段２５は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、遊技領域９の下部側の左右に夫々１又は複数配置されている。この普通入賞手段２５に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
また画像表示手段２６には、特別図柄表示手段３０による特別図柄の変動表示中には図柄変動演出が、大当り遊技中には大当り遊技中演出が実行される他、特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示することにより、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
ここで、図柄変動演出では、演出図柄３４の変動表示が行われる他、その演出図柄３４の変動中に各種予告演出を実行可能となっている。演出図柄３４は、複数個の図柄で構成される図柄列を所定方向に複数（ここでは左右方向に３つ）備えており、特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄３４では、全ての図柄列の停止図柄が揃った場合が大当り演出態様、それ以外がはずれ演出態様となっており、特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄３４は大当り演出態様となり、特別図柄がはずれ態様となる場合には演出図柄３４ははずれ演出態様となる。
【００２４】
演出図柄３４の変動パターンには、リーチ状態を経ることなくはずれ演出態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチ変動パターン等がある。またリーチ変動パターンは、リーチ成立後に行われるリーチ演出の内容等に応じて、Ｎリーチ大当り／はずれ変動パターン、Ｓリーチ大当り／はずれ変動パターン等、多くの種類が用意されるのが通常である。Ｎリーチ変動パターンは、Ｎリーチ演出の後、Ｓリーチ演出に発展することなく変動が終了する変動パターンで、Ｓリーチ変動パターンは、Ｎリーチ演出の後、Ｓリーチ演出に発展して変動が終了する変動パターンであり、通常はＮリーチ変動パターンよりもＳリーチ変動パターンの方が、演出図柄３４が大当り演出態様となる信頼度（以下、大当り信頼度という）が高くなるように設定されている。もちろん、通常変動パターン、Ｎリーチ変動パターン、Ｓリーチ変動パターン以外の変動パターンを設けてもよいし、それら通常変動パターン、Ｎリーチ変動パターン、Ｓリーチ変動パターン等を夫々複数種類設けてもよい。
【００２５】
また保留表示画像Ｘに関しては、保留１〜４個目に対応する保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、当該変動に対応する保留表示画像Ｘ０とが存在し、特別図柄始動手段２３が遊技球を検出することに基づいて特別保留個数が増加した場合には、保留表示画像Ｘ１〜を画像表示手段２６上に１個追加表示し、また特別図柄表示手段３０による特別図柄の新たな変動が開始されることによって特別保留個数が減少した場合には、当該変動に対応する保留表示画像Ｘ０を消去し、保留表示画像Ｘ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の保留表示画像Ｘ１を例えば所定位置まで移動させて新たな保留表示画像Ｘ０に変化させるようになっている。
【００２６】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤８に装着された中央表示枠ユニット２１、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤８を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、大当り遊技実行手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２８】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２２による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２２が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２９】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２９が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定を行う当り判定機能、当り／はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３０】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２９が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２９による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３１】
普通利益状態発生手段５６は、遊技者に有利な普通利益状態を発生させるためのもので、普通図柄処理手段５４による判定結果が当り判定となり、普通図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、下始動入賞手段２３ｂが例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。
【００３２】
特別乱数作成処理手段６１は、大当り／はずれの判定に用いる大当り判定乱数の他、大当り判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当り図柄乱数、はずれ判定の場合の停止図柄の選択に用いるはずれ図柄乱数、演出図柄３４の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３３】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２３への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２３が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段２３ａ，２３ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１から大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等よりなる特別乱数情報（乱数情報）を１個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段（情報記憶手段）６３に記憶させると共に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドを制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板４２に送信するように構成されている。
【００３４】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り／はずれの判定（抽選）を行う大当り判定機能、大当り／はずれの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当り判定乱数値と共に記憶されている大当り図柄乱数値又は新たに取得されたはずれ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当り／はずれの判定結果と変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄３４の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３５】
このように、特別乱数情報を用いた乱数抽選による判定は、その特別乱数情報に対応する図柄変動の開始時に行われるが、本実施形態では、その特別乱数情報による判定、例えば大当り判定乱数値による大当り判定を、図柄変動開始時よりも前の所定のタイミング、例えばその特別乱数情報の取得時に前もって行う（以下、先読み判定という）ことが可能な先読み判定手段６２ａを備えている。先読み判定手段６２ａによる先読み判定結果に関する情報は、例えば保留加算コマンドに付加した形で演出制御基板４２側に伝達される。
【００３６】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３０による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄３４の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
なお、特別図柄の変動開始時には、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄３４の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板４２に送信される。また、特別図柄の変動終了時には、演出図柄３４の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板４２に送信される。
【００３８】
大当り遊技実行手段（特別遊技実行手段）６６は、遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）を実行するためのもので、特別図柄処理手段６４により大当りの判定結果が得られ、特別図柄表示手段３０による特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段２４を所定の開放パターンに従って開放する大当り遊技を実行するようになっている。大入賞手段２４の開放パターンは、単位開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）に応じて１又は複数種類設けられている。ここで単位開放動作は、例えば大入賞手段２４の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２４を閉鎖する動作である。
【００３９】
特別遊技状態発生手段６７は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。本実施形態では、大当り遊技の終了後に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、次の大当り遊技が発生するか、それまでに特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるものとするが、これに限られるものではない。
【００４０】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当り判定値の数を多くすることにより、特別図柄が大当り態様となる確率を高確率に設定するようになっている。また開放延長状態中は、特別図柄始動手段２３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが、それ以外にも、特別図柄に関して、特別図柄表示手段３０の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられるようになっている。
【００４１】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのものである。
【００４２】
演出制御基板４２は、画像表示手段２６、可動演出手段２８、スピーカ１１、電飾手段７０等の各種演出手段を制御するためのもので、保留加算コマンド受信時処理手段７１、変動パターンコマンド受信時処理手段７２、演出実行手段（特定演出実行手段）７３等を備えている。なお、電飾手段７０は、ガラス扉５の前側に配置されたＬＥＤ１２の他、前面板６や遊技盤８に多数配置されたＬＥＤ等により構成されている。
【００４３】
保留加算コマンド受信時処理手段７１は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段７１ａ等を備え、主制御基板４１から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段７１ａにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、保留表示画像Ｘの追加表示を含む保留変化演出シナリオをセットするようになっている。ここで、「先読み演出」とは先読み判定手段６２ａによる先読み判定結果に基づく演出であって、「連続演出」、「保留変化演出」等がある。
【００４４】
「連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（以下、特定図柄変動という）までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、「雨」、「雷」の２種類の連続演出が設けられている場合には、先読み演出抽選手段７１ａによりそれらの何れかに当選すると、特定図柄変動までの複数回の演出図柄３４の変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が出現する。
【００４５】
また「保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、保留表示画像Ｘを所定の表示態様で表示するものである。本実施形態の保留表示画像Ｘは、デフォルトの表示色（表示態様）を白とし、その白色から青色、赤色、虹色の何れかに変化可能であるとする。そして、本実施形態の保留変化演出は、保留表示画像Ｘにおける表示色の変化態様（白→青，白→虹，白のまま変化なし等）と、色変化がある場合にはその変化タイミング（例えば保留３から保留２への変化時、保留２のときの図柄変動中、特定図柄変動中等）との組み合わせによって複数種類設けられている。保留表示画像Ｘの表示色と大当り信頼度との関係については、例えば図３に示すように、保留表示画像Ｘの最終的な表示色が白よりも青の方が、青よりも赤の方が、赤よりも虹の方が、大当り信頼度が高くなるように設定されている。なお、保留表示画像Ｘの最終表示色が虹色になった場合の大当り信頼度を１００％としてもよい。
【００４６】
このように、本実施形態の保留変化演出では、保留表示画像Ｘを大当り信頼度に応じた表示態様で表示するものとし、その表示態様の一例として表示色を採用するが、大当り信頼度等に応じて異ならせる保留表示画像の表示態様は表示色に限られるものではなく、形状、模様、大きさ等でもよく、またそれらの組み合わせであってもよい。
【００４７】
また本実施形態の保留変化演出としては、遊技者によるボタン操作に基づいて保留表示画像Ｘの表示態様（表示色）を変化させる「ボタンあり保留変化演出」と、遊技者によるボタン操作とは無関係に保留表示画像Ｘの表示態様（表示色）を変化させる「ボタンなし保留変化演出」とが設けられている。「ボタンあり保留変化演出」の場合、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間を設け、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作した場合に、保留表示画像Ｘを所定の表示態様（表示色）に変化させ、又は変化させないようになっている。
【００４８】
変動パターンコマンド受信時処理手段７２は、特別図柄表示手段３０による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容選択手段７２ａ、予告演出抽選手段７２ｂ等を備え、主制御基板４１から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容選択手段７２ａが演出図柄３４の具体的な変動内容を選択すると共に、予告演出抽選手段７２ｂが予告演出に関する抽選を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば保留表示画像Ｘ０を消去し、保留表示画像Ｘ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の保留表示画像Ｘ１を例えば所定位置まで移動させて新たな保留表示画像Ｘ０に変化させる。
【００４９】
予告演出抽選手段７２ｂの抽選対象となる予告演出には、予告対象の違いにより、演出図柄３４が大当り演出態様となって大当り遊技が発生するか否かを予告する「大当り予告演出」の他、特定のリーチ演出が出現するか否か、或いは出現するリーチ演出の種類を予告する「リーチ予告演出」等があり、また演出態様の違いにより、「会話演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」、「ボタン演出」等がある。
【００５０】
「会話演出」では、演出図柄３４の変動中に複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段２６に順次出力される。また「ステップアップ演出」では、演出図柄３４の変動中に、画像表示手段２６への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階（例えば３段階）のうちの所定段階まで順次実行される。このステップアップ演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度等が高くなるように設定される。また「可動体演出」では、演出図柄３４の変動中に、大当り信頼度等に応じた所定の確率で可動体２８ａを所定の動作パターンで動作させると共に、その可動体２８ａの動作に対応して画像表示手段２６への演出画像の表示等を実行する。
【００５１】
また「ボタン演出」では、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間を設け、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作した場合に特定演出が行われる。本実施形態では、先読み演出時（特定図柄変動よりも前の変動時）にボタン操作を伴う演出を「先読み予告ボタン演出」、特定図柄変動時におけるリーチ演出の予告を行うボタン演出を「リーチ予告ボタン演出」、特定図柄変動時における大当りの予告を行うボタン演出を「大当り予告ボタン演出」という。なお、既に定義したように、「特定図柄変動」とは、先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動（いわゆる当該変動）をいう。「先読み予告ボタン演出」は、大別すると「大当り予告ボタン演出」に含まれるため、その出現タイミングに着目し、特定図柄変動より前の変動時における大当り予告ボタン演出を「先読み大当り予告ボタン演出」、特定図柄変動時における大当り予告ボタン演出を「当該大当り予告ボタン演出」といったように分類してもよい。
【００５２】
変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間（ｍｓ）毎の各行に、各種演出手段、即ち画像表示手段２６、可動演出手段２８、スピーカ１１、電飾手段７０等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、演出実行手段７３により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。
【００５３】
以下、遊技者による演出ボタン１６の操作を伴う演出についての具体例を説明する。まず、先読み判定結果に基づいて行われる先読み演出（先読み予告ボタン演出、先読み大当り予告ボタン演出）のうち、保留変化演出の具体例を図４に基づいて説明する。図４は、遊技者によるボタン操作に基づいて保留表示画像Ｘの表示態様（ここでは表示色）を変化させる「ボタンあり保留変化演出」の一例である。図４（ａ）は、演出図柄３４の変動中に特別図柄始動手段２３に遊技球が入賞し、特別保留個数が２個から３個に増加したときの画像表示手段２６の表示画面を示している。特別保留個数が２個から３個に変化すると、保留表示画像Ｘ２の隣に保留表示画像Ｘ３が１個追加表示される。
【００５４】
本実施形態では、保留表示画像Ｘはまずデフォルトの白色で表示された後、そのまま最後まで白色を維持するか、任意のタイミングで青、赤、虹の何れかに変化するものとするが、最初からデフォルトの白以外の色で表示される場合があってもよいし、表示色が複数段階で変化する場合があってもよい。図４（ａ）の例では、保留表示画像Ｘ２は既に青色に変化しており、それ以外の保留表示画像Ｘ０，Ｘ１，Ｘ３は当初の白色のままとなっている。
【００５５】
なお図４の例では、図４（ａ）の保留表示画像Ｘ１に対応する保留記憶時の先読み判定で大当りとなり、そのときの先読み演出抽選手段７１ａの抽選により、その保留記憶に対応する特定図柄変動中に白→赤に変化させる「ボタンあり保留変化演出」が選択されたものとする。
【００５６】
演出図柄３４が例えばはずれ演出態様で停止すると（図４（ｂ））、特別保留個数が３個から２個に変化すると共に、新たに演出図柄３４の変動が開始される（図４（ｃ））。このとき、前の図柄変動に対応する保留表示画像Ｘ０は消去され（図４（ｂ））、保留表示画像Ｘ１〜Ｘ３が待ち行列の前側（ここでは画面右側）に向けて１個分ずつシフトすることによって新たな保留表示画像Ｘ０〜Ｘ２となる（図４（ｃ））。
【００５７】
その後、演出図柄３４を構成する左右の図柄列が同じ図柄で停止してリーチとなり（図４（ｄ））、演出図柄３４が画面周辺部で縮小表示されると共に任意のキャラクタ等によるリーチ演出が開始される（図４（ｅ））。そしてそのリーチ演出中に「ボタンあり保留変化演出」が開始される。即ち、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図４（ｆ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、保留変化の対象である保留表示画像Ｘ０の近傍（例えば上側）に表示される。このように、操作誘導画像８１を、変化対象である保留表示画像Ｘ０の近傍に表示することにより、遊技者は、演出ボタン１６を操作すれば保留表示画像Ｘ０に何らかの変化が生じる可能性があることを容易に認識することができる。なお、操作有効期間中に行われる操作誘導報知については、上述した操作誘導画像８１の表示に加えて、その他の報知手段による報知、例えば演出ボタン１６に設けたＬＥＤ１７の発光（点灯又は点滅）等を行ってもよい。
【００５８】
操作誘導画像８１は、図５に示すように、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとで構成されている。図５の例では、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａの内側に配置しているが、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａと一部重なるように配置してもよいし、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａの外側近傍に配置してもよい。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【００５９】
また操作有効期間中は、図４（ｆ）に示すように、変化対象（特定部位）である保留表示画像Ｘ０と操作誘導画像８１とを強調する強調表示が行われる。図４（ｆ）に示す強調表示では、強調する対象である保留表示画像Ｘ０及び操作誘導画像８１以外の部分をトーンダウンさせることにより、保留表示画像Ｘ０及び操作誘導画像８１をその周囲よりも相対的に明るくするようになっている。即ち図６に示すように、強調する対象である保留表示画像Ｘ０及び操作誘導画像８１を表示する各レイヤ（第１レイヤという）の優先順位を、その他の背景、キャラクタ、縮小演出図柄、保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４等を表示する各レイヤ（第２レイヤという）よりも高くすると共に、第１レイヤと第２レイヤとの間に、黒色半透明等のトーンダウンデータを表示する特定レイヤを配置することにより、それよりも優先順位の低い第２レイヤの画像をトーンダウンさせ、それよりも優先順位の高い第１レイヤの画像、即ち保留表示画像Ｘ０及び操作誘導画像８１を相対的に明るくして視認性を上げることにより強調するようになっている。
【００６０】
このような強調表示によって保留表示画像Ｘ０と操作誘導画像８１とを強調することにより、遊技者に対して、演出ボタン１６の操作が有効であること、及びその演出ボタン１６を操作すれば保留表示画像Ｘ０に何らかの変化が生じる可能性があることをより容易且つ確実に認識させることが可能である。
【００６１】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図４（ｇ））、その時点で操作有効期間は終了し、操作誘導画像８１は画面から消去され、またトーンダウンによる強調表示は終了する。そして図４（ｈ）に示すように、変化対象である保留表示画像Ｘ０の表示色が白から赤に変化する（特定演出の実行）。このとき、色変化の対象である保留表示画像Ｘ０に対して、点灯や点滅、その他の状態を表すエフェクト処理を行い、遊技者の注意を保留表示画像Ｘ０の色変化に向けさせることが望ましい。また、色変化時の保留表示画像Ｘ０（特定部位）の近傍には、保留表示画像Ｘ０の変化状態を示す「赤保留」の文字等よりなる変化態様示唆画像８２が表示される（変化状態示唆表示）。それらエフェクト処理や変化態様示唆画像８２により、遊技者に対して、演出ボタン１６を操作したことによってどの部分がどのように変化したのかを容易且つ確実に認識させることが可能である。
【００６２】
その後、縮小表示されていた演出図柄３４が画面中央付近で拡大され、例えば「７・７・７」等の大当り演出態様で停止・確定する（図４（ｉ））。なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、保留表示画像Ｘ０の表示態様は変化させないようにしてもよいし、演出ボタン１６を押下操作した場合と同様に変化させてもよいし、それらの何れかを抽選等により選択してもよい。また、図４の例では保留表示画像Ｘ０の表示態様を変化させるようにしたが、その他の保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の段階で変化させてもよいことは言うまでもない。また、保留表示画像の表示態様を変化させるタイミング以外にも、操作誘導画像８１が出現するタイミングも保留表示画像Ｘ０（すなわち特定図柄変動時）に限られず、先読み判定の対象となった保留の入賞時やそれ以降の保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の段階で出現させてもよい。また、入賞時の保留表示画像の近傍に、操作誘導画像８１を操作有効期間中とは異なる表示態様（例えば薄色表示、グレー表示等）で表示したり、操作誘導画像８１の操作対象表示部８１ａ（ボタンマーク）を表示するが「ＰＵＳＨ」等の操作態様表示部８１ｂは表示しない等により、操作有効期間を開始する前にボタン有効化の予告を開始し、その後の所定のタイミング（先読み時または特定図柄変動時）でそれらを有効化（実体化、完全表示など）したときに操作有効期間が開始されるようにしてもよい。
【００６３】
なお、先読み予告演出として保留変化演出を例に挙げたが、当然これに限られず、ボタンを押すことでメッセージ（「この次の次の変動は・・・何かが起こる！？」、「この次の変動は・・・激熱！」など）を表示したり、ボタンを押すことで複数変動に跨る特定ゾーン（例えば「背景が夜になる」、「背景の季節が冬になる」、「テロップ（帯）表示として激熱ゾーンと表示される」など）に突入したりする予告を行うようにしてもよい。また、後述する特定図柄変動時における大当り予告ボタン演出を先読み変動時に行うようにしてもよい。
【００６４】
続いて、図柄変動開始時の抽選に基づいて行われる予告演出のうち、ボタン演出の例を説明する。図７は、予告演出抽選手段７２ｂ（図２）による予告演出の抽選で用いられる予告演出抽選テーブルの一例であり、主制御基板４１から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターン毎に各予告演出の選択率が設定されている。図７に示す予告演出抽選テーブルでは、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の４種類の予告演出が選択対象となっており、またボタン演出については、大当りの予告に関する大当り予告ボタン演出と、リーチ演出の予告に関するリーチ演出ボタン演出との２種類に分けられている。
【００６５】
また図７に示す予告演出抽選テーブルでは、ボタン演出を除く会話演出、ステップアップ演出、可動体演出については変動時間が１２ｓ未満の変動パターンの場合は選択されないようになっているが、ボタン演出については、それよりも短い変動時間８ｓ、５ｓの変動パターンの場合でも選択可能となっている。
【００６６】
なお、図７に示す予告演出抽選テーブルでは、複数種類の予告演出から選択されるのは最大１種類であって、複数種類の予告演出が同時に選択される場合はないものとなっているが、例えば並行して実行可能な予告演出については同時に選択可能としてもよい。また、１回の図柄変動中に同種類の予告演出が複数回出現する場合があってもよい。
【００６７】
また図８，図９は、予告演出の抽選でボタン演出（大当り予告又はリーチ予告）が選択された場合に、そのボタン演出の種類を決定するための抽選で用いるボタン演出抽選テーブルの一例であり、図８は大当り予告ボタン演出が選択された場合の大当り予告ボタン演出抽選テーブルを、図９はリーチ予告ボタン演出が選択された場合のリーチ予告ボタン演出抽選テーブルを夫々示している。
【００６８】
図８に示すように、本実施形態の大当り予告ボタン演出はＡ１〜Ａ３の３種類設けられている。各演出の詳細は後述するが、大当り予告ボタン演出Ａ１，Ａ２は、何れもボタン押下によって大当り信頼度を表示する内容となっており、大当り予告ボタン演出Ａ３は、大当りとなるか否かを直接的に報知する内容となっている。なお、大当り予告ボタン演出Ａ１については変動時間が１２ｓ未満の変動パターンの場合は選択されないようになっているが、大当り予告ボタン演出Ａ２，Ａ３はそれよりも短い変動時間８ｓ，５ｓの変動パターンの場合でも選択可能となっている。
【００６９】
また図９に示すように、本実施形態のリーチ予告ボタン演出はＢ１〜Ｂ３の３種類設けられている。各演出の詳細は後述するが、リーチ予告ボタン演出Ｂ１は、特定のリーチ演出（ここではキリンリーチ演出）に昇格するか否かを報知する内容で、Ｎリーチ演出中に行われる。リーチ予告ボタン演出Ｂ２は、リーチが成立するか否かを報知する内容で、リーチ成立前の通常変動中に行われる。リーチ予告ボタン演出Ｂ３は、Ｓリーチ演出を複数種類の中から選択する内容で、Ｎリーチ演出中に行われる。なお、リーチ予告ボタン演出Ｂ１，Ｂ３はリーチ演出中に行われるため、リーチなし通常変動パターンの場合には選択されないようになっている。従って、リーチなし通常変動パターンの場合にリーチ予告ボタン演出が選択された場合には必ずリーチ予告ボタン演出Ｂ２が選択される。また、リーチ予告ボタン演出Ｂ３は、Ｓリーチ演出を複数種類の中から選択するものであるため、Ｓリーチ変動パターンの場合にのみ選択されるようになっている。
【００７０】
図１０は、大当り予告ボタン演出Ａ１〜Ａ３、リーチ予告ボタン演出Ｂ１〜Ｂ３の６種類のボタン演出について、夫々の実行タイミング（演出期間と操作有効期間）の一例を示したものである。なお図１０では、特定の保留記憶に対応する特定図柄変動までの第１〜第３の３回の演出図柄変動期間をボタン演出の実行期間としており、第１図柄変動はＮリーチ１はずれ変動パターン、第２図柄変動はリーチなし通常５ｓ変動パターン、第３図柄変動（特定図柄変動）はＳリーチ２大当り変動パターンでの変動となっている。
【００７１】
以下、大当り予告ボタン演出Ａ１〜Ａ３、リーチ予告ボタン演出Ｂ１〜Ｂ３の具体的な演出内容を、図１０に示す実行順序に従って説明する。
【００７２】
まず、大当り予告ボタン演出Ａ１について説明する。この大当り予告ボタン演出Ａ１は、図１１（ａ１）〜（ｇ１）に示すように、遊技者が演出ボタン１６を操作することにより、大当り信頼度の値が複数種類の中から選択される内容となっており、図１０に示すように、例えば第１図柄変動（Ｎリーチ１はずれ変動パターン）における通常変動中（リーチ成立前）に実行される。
【００７３】
なお、大当り予告ボタン演出およびリーチ予告ボタン演出は、ともに遊技者に対して操作手段の操作を促す点で共通するため、単に「操作演出」と称してもよい。そして、この操作演出の開始から終了までの期間（操作演出期間）の定義についてはいくつか挙げられる。次の（１）〜（３）はその例であり、図１１との対応関係を括弧書きで示している。
（１）操作有効期間のみ（ｃ１＋ｄ１、ｂ２＋ｃ２）
（２）操作有効前期間＋操作有効期間（ｂ１＋ｃ１＋ｄ１またはｃ１＋ｄ１、ｂ２＋ｃ２）
（３）操作有効前期間＋操作有効期間＋操作有効後期間（ｂ１＋ｃ１＋ｄ１＋ｅ１＋ｆ１＋ｇ１、ｂ２＋ｃ２＋ｄ２＋ｅ２）
以上の定義を踏まえて、「操作演出期間中に特定演出を現出可能である」と表現する場合、操作演出期間の定義は上記（３）であり、「操作演出期間中にボタン操作された場合またはボタン操作されずに操作有効期間が終了した場合に、操作演出期間終了後に特定演出を現出可能である」と表現する場合、操作演出期間の定義は上記（１）または（２）であり、本発明の効果を奏するに必要な構成として矛盾が生じないことを前提として、いずれの定義を用いてもよい。なお、図１１には上記（３）の定義に基づく操作演出期間の範囲を矢印で明示している。
【００７４】
図１１の説明に戻ると、図１１（ａ１）〜（ｇ１）は主に従来から用いられている操作演出を表している。すなわち、図１１（ａ２）〜（ｅ２）に比べて長々と行われる操作演出であり、ボタンを操作させる主旨も遊技者には明確には伝わらない。以下、詳細に説明する。
【００７５】
図１１（ａ１）は、第１図柄変動の通常変動中における画像表示手段２６の表示画面を示している。大当り予告ボタン演出Ａ１が開始されると、まず導入演出として画面全体がトーンダウンされ（図１１（ｂ１））、遊技者に新たな演出の開始を認識させる。
【００７６】
続いて、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図１１（ｃ１）に示すように、画面のトーンダウンが終了すると共に、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が例えば画面中央に表示される。操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備えている。このように、操作誘導画像８１が表示されることにより、遊技者はボタン操作を促されていることは認識できるが、ボタン操作を行うことによって何が起きるかについては認識することができない。なお、操作有効期間中に行われる操作誘導報知については、上述した操作誘導画像８１の表示に加えて、その他の報知手段による報知、例えば演出ボタン１６に設けたＬＥＤ１７の発光（点灯又は点滅）等を行ってもよい。
【００７７】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１１（ｄ１））、その時点で操作有効期間は終了するため、図１１（ｅ１）に示すように、操作誘導画像８１が画面から消去されるとともに、大当り信頼度の値が周方向に複数表示されたルーレットの画像よりなる演出対象示唆画像８６が表示される。演出対象示唆画像８６は、複数の大当り信頼度のうちの１つを示すハイライト部分が周方向に移動する回転表示が行われた後、図１１（ｆ１）に示すように、そのハイライト部分が所定の大当り信頼度（ここでは４０％）を示した状態で停止する。そして図１１（ｇ１）に示すように、選択された大当たり信頼度が画面上に拡大表示され、大当り予告ボタン演出Ａ１は終了する。
【００７８】
なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、その時点で遊技者操作があった場合と同様の演出を実行してもよいし、ルーレットの回転表示を行うことなく、即ち大当り信頼度を選択することなく大当り予告ボタン演出Ａ１を終了してもよいし、遊技者操作があった場合とは異なる演出を実行してもよい。
【００７９】
このように、大当り予告ボタン演出Ａ１では、大きな表示領域を長時間占有して演出を行っている割には、ボタン操作前の遊技者に演出内容や演出の趣旨が十分に認識されないという問題がある。このような問題点を解消しうるものとして、本実施形態では図１１（ａ２）〜（ｅ２）に示す大当り予告ボタン演出Ａ２を例示している。この大当り予告ボタン演出Ａ２の詳細については後述する。
【００８０】
次にリーチ予告ボタン演出Ｂ１について説明する。このリーチ予告ボタン演出Ｂ１は、図１２に示すように、遊技者が演出ボタン１６を操作することにより、特定のリーチ演出への昇格が成功するか否かを決定する内容となっており、図１０に示すように、例えば第１図柄変動におけるリーチ成立後に実行される。
【００８１】
図１２（ａ）は、演出図柄３４がリーチになった後のリーチ演出中における画像表示手段２６の表示画面を示している。そしてそのリーチ演出中にリーチ予告ボタン演出Ｂ１が開始される。即ち、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図１２（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、それまで画面上に表示されていた画像を背景として例えばその略中央に表示される。このとき、縮小表示された演出図柄３４や保留表示画像Ｘ、背景画像の周辺部分については、操作誘導画像８１に隠されることなく引き続き画面上に表示される。
【００８２】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備え、その操作対象表示部８１ａの内側に、演出対象であるキリンリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３が表示されている。このリーチ演出示唆画像８３は、キリンリーチ演出を示すキャラクタ等により構成されている。
【００８３】
また操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの内側上部には、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。この演出内容示唆画像８４は、「キリンリーチ昇格？」等の文字、その他により構成されている。なお、リーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３と演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【００８４】
この特定演出に関連する「特定演出関連画像」は静止画像に限られず動画像でもよいことはもちろんとして、特定演出と同一画像でもよいし類似画像でもよい。類似画像の一例を挙げると、特定演出（特定画像）と特定演出関連画像とで互いの解像度が異なる、特定画像は動画像であるが特定演出関連画像は静止画像である、特定画像は静止画像または動画像のイラスト表示（具体的なリーチ演出画像など）であるが特定演出関連画像は文字表示（リーチ名称を示す文字表示など）である、特定画像は期待度を具体的に表示する数値または数字（６０％などの表示）であるが特定演出関連画像は期待度を曖昧に表示するイラスト表示（星３つなどの表示）である、といったものが該当する。少なくとも共通思想として、遊技者がボタン操作を行い、実際に特定演出が実行されるより早く（すなわちボタン操作前に）、実行される特定演出がある程度（例えばリーチ予告演出であるか大当り予告演出であるか、もしくは第１の大当り予告演出であるか第２の大当り予告演出であるかなど）予想し得る程度に類似していれば「類似画像」の範疇である。
【００８５】
また、上述した類似画像の例は外観上類似するものであるが、所定段階に分かれて発生し得る予告演出がある場合に、関連性があるものを類似画像としてもよい。例えば、特定画像が「起、承、転、結」の「結」の部分を示す演出画像であり、特定演出関連画像が「起、承、転、結」の「起、承、転」の部分を示す演出画像である場合も類似画像としてもよい。この場合も、上述した外観上類似する場合と同様に、遊技者にボタン操作をすることでどのような特定演出（特定画像）が現出するかという「予見性を与える」という点で共通する。
【００８６】
また、「ＰＵＳＨ」等の操作態様表示部８１ｂは、操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの上側近傍に配置されている。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【００８７】
このように、選択対象（演出対象）であるキリンリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３が、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの内側に表示され、更に当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４についても操作対象表示部８１ａの内側に表示されるため、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。しかも、リーチ演出示唆画像８３、演出内容示唆画像８４は操作誘導画像８１の内側又は近傍に同時に表示されるため、大きな表示領域を長時間占有することなく、演出対象や演出内容を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【００８８】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１２（ｃ））、その時点で操作有効期間は終了するため、操作誘導画像８１は画面上から消去され、例えばキリンリーチへの昇格失敗を示す失敗画像８５ｂ（図１２（ｄ２））が表示されると共に、例えば演出図柄３４が「５・６・５」等のはずれ演出態様で停止・確定する。一方、キリンリーチへの昇格成功の場合には、成功画像８５ａ（図１２（ｄ１））が表示され、そのままキリンリーチ演出が開始される。
【００８９】
なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、その時点で遊技者操作があった場合と同様の演出を実行してもよいし、遊技者操作があった場合とは異なる演出を実行してもよい。
【００９０】
次に大当り予告ボタン演出Ａ２について説明する。この大当り予告ボタン演出Ａ２は、図１１（ａ２）〜（ｅ２）に示すように、大当り予告ボタン演出Ａ１と同様、遊技者が演出ボタン１６を操作することにより、大当り信頼度の値が複数種類の中から選択される内容となっており、図１０に示すように、例えば第２図柄変動（リーチなし通常５ｓ変動パターン）中に実行される。
【００９１】
図１１（ａ２）は、第２図柄変動の通常変動中における画像表示手段２６の表示画面を示している。大当り予告ボタン演出Ａ２が開始されると、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図１１（ｂ２）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、それまで画面上に表示されていた画像を背景として例えばその略中央に表示される。このとき、縮小表示された演出図柄３４や保留表示画像Ｘ、背景画像の周辺部分については、操作誘導画像８１に隠されることなく引き続き画面上に表示される。
【００９２】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備え、その操作対象表示部８１ａの内側に、大当り信頼度の値が表示されたルーレットの画像よりなる演出対象示唆画像（演出対象示唆部）８６が表示されている。演出対象示唆画像８６は、ハイライト部分が周方向に移動する回転表示が行われる。
【００９３】
また操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの下側近傍には、当該大当り予告ボタン演出Ａ２の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。この演出内容示唆画像８４は、「ルーレットを止めろ！」等の文字、その他により構成されている。なお、演出対象示唆画像（演出対象示唆部）８６と演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【００９４】
また、「ＰＵＳＨ」等の操作態様表示部８１ｂは、操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの上側近傍に配置されている。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【００９５】
このように、選択対象（演出対象）である大当り信頼度を示唆する演出対象示唆画像（演出対象示唆部）８６が、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの内側に表示され、更に当該大当り予告ボタン演出Ａ２の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が操作対象表示部８１ａの近傍に表示されるため、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。しかも、演出対象示唆画像８６、演出内容示唆画像８４は操作誘導画像８１の内側又は近傍に同時に表示されるため、大きな表示領域を長時間占有することなく、演出対象や演出内容を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【００９６】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１１（ｃ２））、その時点で操作有効期間は終了するため、図１１（ｄ２）に示すように、操作態様表示部８１ｂは消去され、残時間表示部８１ｃは停止又は消去される。また、ルーレットの回転表示が終了し、ハイライト部分が所定の大当り信頼度（ここでは２０％）を示した状態で停止する。そして図１１（ｅ２）に示すように、選択された大当たり信頼度が画面上に拡大表示され、大当り予告ボタン演出Ａ２は終了する。
【００９７】
なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、その時点で遊技者操作があった場合と同様の演出を実行してもよいし、ルーレットの回転表示を行うことなく、即ち大当り信頼度を選択することなく大当り予告ボタン演出Ａ２を終了してもよいし、遊技者操作があった場合とは異なる演出を実行してもよい。
【００９８】
以上説明したように、図１１（ａ２）〜（ｅ２）に示す大当り予告ボタン演出Ａ２は、図１１（ａ１）〜（ｇ１）に示す大当り予告ボタン演出Ａ１における複数ステップ、即ち導入演出（図１１（ｂ１））からボタン操作後の演出開始（図１１（ｅ１））までを、図１１（ｂ２）に示す操作有効期間中の１ステップに凝縮しているため、演出期間を短縮することができ、大当り予告ボタン演出Ａ１の場合よりも変動時間の短い変動パターン（ここではリーチなし通常５ｓ変動パターン）で実行することが可能となっている。しかも、ボタン操作を行えばどのような演出が実行されるのかといった演出内容や演出の趣旨について、遊技者はボタン操作前に容易に知ることができる。なお本実施形態のように、大当り予告ボタン演出Ａ１，Ａ２の両方が出現可能である場合、大当り予告ボタン演出Ａ１よりも大当り予告ボタン演出Ａ２の方が大当り信頼度（演出で表示する信頼度ではなく実際の大当り信頼度）が高くなるように構成することが望ましい。
【００９９】
次にリーチ予告ボタン演出Ｂ２について説明する。このリーチ予告ボタン演出Ｂ２は、図１３に示すように、遊技者が演出ボタン１６を操作することにより、リーチが成立するか否かを決定する内容となっており、図１０に示すように、例えば第３図柄変動における通常変動中（リーチ成立前）に実行される。
【０１００】
図１３（ａ）は、演出図柄３４の左図柄のみが停止し、右図柄及び中図柄が高速変動中の画像表示手段２６の表示画面を示している。そしてその状態でリーチ予告ボタン演出Ｂ２が開始される。即ち、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図１３（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、それまで画面上に表示されていた画像を背景として例えばその略中央に表示される。このとき、縮小表示された演出図柄３４や保留表示画像Ｘ、背景画像の周辺部分については、操作誘導画像８１に隠されることなく引き続き視認可能となっている。
【０１０１】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備え、その操作対象表示部８１ａの内側に、リーチの成否を示唆するリーチ示唆画像（演出対象示唆部）８７が表示されている。このリーチ示唆画像８７は、例えばモンスターに向けて大砲を発射する内容の動画像で構成されている。
【０１０２】
また操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの上側近傍には、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。この演出内容示唆画像８４は、「連打でモンスターを倒せばリーチ」等の文字、その他により構成されている。なお、リーチ示唆画像（演出対象示唆部）８７と演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【０１０３】
また、「ＰＵＳＨ」等の操作態様表示部８１ｂは、操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの内側に配置されている。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【０１０４】
このように、リーチの成否を示唆するリーチ示唆画像（演出対象示唆部）８７が、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの内側に表示され、更に当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が操作対象表示部８１ａの近傍に表示されるため、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。しかも、リーチ示唆画像８７、演出内容示唆画像８４は操作誘導画像８１の内側又は近傍に同時に表示されるため、大きな表示領域を長時間占有することなく、演出対象や演出内容を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【０１０５】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を連続的に押下操作すると（図１３（ｃ））、例えばその押下操作毎に、リーチ示唆画像８７においてモンスターに向けて大砲が発射される。そして操作有効期間が終了すると、操作誘導画像８１は画面上から消去され、例えばリーチ成立を示す成功画像８５ａ（図１３（ｄ１））が表示され、演出図柄３４の右図柄が左図柄と同じ「７」で停止してリーチが成立する（図１３（ｅ１））。一方、リーチ非成立の場合には、失敗画像８５ｂ（図１３（ｄ２））が表示され、演出図柄３４の右図柄が左図柄と異なる図柄で停止した後、中図柄が停止してはずれ態様となる（図１３（ｅ２））。
【０１０６】
なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、その時点で遊技者操作があった場合と同様の演出を実行してもよいし、遊技者操作があった場合とは異なる演出を実行してもよい。
【０１０７】
次にリーチ予告ボタン演出Ｂ３について説明する。このリーチ予告ボタン演出Ｂ３は、図１４に示すように、遊技者が演出ボタン１６を操作することにより、「キリン」，「ゾウ」，「ライオン」の３種類のリーチ演出（特定演出）の何れかを選択する内容となっており、図１０に示すように、例えば第３図柄変動におけるリーチ成立後に実行される。それら３種類のリーチ演出の何れを選択するかについては、本実施形態では予告演出抽選手段７２ｂの抽選により決定し、遊技者による演出ボタン１６の操作タイミングとは無関係に、抽選により決定されたリーチ演出を選択するものとする。もちろん、遊技者による演出ボタン１６の操作タイミングに応じてリーチ演出を選択するように構成してもよい。また、選択対象のリーチ演出は複数であればよく、２種類でも４種類以上でもよい。
【０１０８】
図１４（ａ）は、演出図柄３４がリーチになった後のリーチ演出中における画像表示手段２６の表示画面を示している。そしてそのリーチ演出中にリーチ予告ボタン演出Ｂ３が開始される。即ち、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図１４（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、それまで画面上に表示されていた画像を背景として例えばその略中央に表示される。このとき、縮小表示された演出図柄３４や保留表示画像Ｘ、背景画像の周辺部分については、操作誘導画像８１に隠されることなく引き続き視認可能となっている。なお、操作有効期間中に行われる操作誘導報知については、上述した操作誘導画像８１の表示に加えて、その他の報知手段による報知、例えば演出ボタン１６に設けたＬＥＤ１７の発光（点灯又は点滅）等を行ってもよい。
【０１０９】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備え、その操作対象表示部８１ａの内側に、選択対象（演出対象）である３種類のリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３が表示されている。このリーチ演出示唆画像８３は、選択対象である３種類のリーチ演出に対応する３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃを備え、それら３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃに、「キリン」，「ゾウ」，「ライオン」の３種類のリーチ演出を示すキャラクタ等が夫々表示されている。
【０１１０】
選択対象表示部８３ａ〜８３ｃは、例えば操作対象表示部８１ａの内側の略楕円形の領域を中心廻りに３分割した３つの略扇形に形成されている。それら３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃは、何れか一つが仮選択された状態となり、その仮選択された部分（図１４（ｂ）では選択対象表示部８３ｃ）がハイライト表示されるようになっている。操作有効期間中はその仮選択箇所（ハイライト箇所）が所定順序・所定速度でルーレット状に移動する。なお図１４（ｂ）では、「キリン」，「ゾウ」に対応する選択対象表示部８３ａ，８３ｂをトーンダウンすることにより、仮選択された「ライオン」に対応する選択対象表示部８３ｃを相対的に目立たせているが、ハイライト表示はこれに限られるものではなく、仮選択箇所を他の箇所に対して相対的に目立たせるものであればよい。
【０１１１】
また、「ＰＵＳＨ」等の操作態様表示部８１ｂは、操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの略中心に、リーチ演出示唆画像８３の邪魔にならない大きさで配置されている。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【０１１２】
また操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば上側近傍には、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。この演出内容示唆画像８４は、「動物リーチを選択せよ！」等の文字、その他により構成されている。なお、リーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３と演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【０１１３】
このように、選択対象（演出対象）である３種類のリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３が、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの内側に表示され、更に操作誘導画像８１の近傍に、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されることにより、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。しかも、リーチ演出示唆画像８３、演出内容示唆画像８４は操作誘導画像８１の内側又は近傍に表示されるため、大きな表示領域を長時間占有することなく、演出対象や演出内容を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【０１１４】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１４（ｃ））、その時点で操作有効期間は終了するため、図１４（ｄ）に示すように、操作態様表示部８１ｂは消去され、残時間表示部８１ｃは停止又は消去される。また、選択対象表示部８３ａ〜８３ｃをルーレット状に移動していたハイライト表示は、予め抽選により選択されたリーチ演出（ここでは「キリン」）に対応する選択対象表示部８３ａで停止し、新たなリーチ演出はキリンリーチ演出に確定する。そして図１４（ｅ）に示すように、例えばその選択対象表示部８３ａの表示部分が画面全体に拡張される形でキリンリーチ演出が開始される。
【０１１５】
なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、その時点で遊技者操作があった場合と同様の演出を実行してもよいし、遊技者操作があった場合とは異なる演出を実行してもよい。
【０１１６】
次に大当り予告ボタン演出Ａ３について説明する。この大当り予告ボタン演出Ａ３は、図１５に示すように、遊技者が演出ボタン１６を操作することにより、キャラクタが笑顔／泣き顔の何れかとなり、笑顔になれば演出図柄３４は大当り演出態様で停止し、泣き顔になれば演出図柄３４ははずれ演出態様で停止する内容となっており、図１０に示すように、例えば第３図柄変動におけるリーチ演出の終盤に実行される。なお、ガセの演出結果を表示する場合があってもよい。即ち、キャラクタが泣き顔になっても演出図柄３４が大当り演出態様となる場合があってもよいし、逆にキャラクタが笑顔になっても演出図柄３４がはずれ演出態様となる場合があってもよい。
【０１１７】
図１５（ａ）は、演出図柄３４がリーチになった後のリーチ演出中における画像表示手段２６の表示画面を示している。そしてそのリーチ演出中に大当り予告ボタン演出Ａ３が開始される。即ち、遊技者による演出ボタン１６の操作が有効となる操作有効期間が開始され、図１５（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、それまで画面上に表示されていた画像を背景として例えばその略中央に表示される。このとき、縮小表示された演出図柄３４や保留表示画像Ｘ、背景画像の周辺部分については、操作誘導画像８１に隠されることなく引き続き画面上に表示される。
【０１１８】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備え、その操作対象表示部８１ａの内側に、当該大当り予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。演出内容示唆画像８４は、「キャラが笑えば大当り！」等の文字と、笑顔でも泣き顔でもないすまし顔のキャラクタとで構成されている。なお、この演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【０１１９】
また、「ＰＵＳＨ」等の操作態様表示部８１ｂは、操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば操作対象表示部８１ａの上側近傍に配置されている。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【０１２０】
このように、当該大当り予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの内側に表示されるため、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。しかも、演出内容示唆画像８４は操作誘導画像８１の内側に表示されるため、大きな表示領域を長時間占有することなく、演出内容を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【０１２１】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１５（ｃ））、その時点で操作有効期間は終了するため、操作誘導画像８１は画面上から消去され、例えば笑顔のキャラクタ画像８６ａ（図１５（ｄ１））が表示された後、縮小表示されていた演出図柄３４が例えば画面中央付近に拡大表示され、「７・７・７」等の大当り演出態様で停止・確定する（図１５（ｅ１））。一方、泣き顔のキャラクタ画像８６ｂ（図１５（ｄ２））が表示された場合には、拡大表示された演出図柄３４が「７・６・７」等のはずれ演出態様で停止・確定する（図１５（ｅ２））。
【０１２２】
なお、遊技者が演出ボタン１６を押下操作することなく操作有効期間が経過してしまった場合には、その時点で遊技者操作があった場合と同様の演出を実行してもよいし、遊技者操作があった場合とは異なる演出を実行してもよい。
【０１２３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特定演出が導出される一例であるボタンあり保留変化演出（図４）は、画面表示における特定部位（図４の例では保留表示画像Ｘ０）を変化させるものであり、操作誘導画像８１を特定部位の近傍に表示するため、遊技者は、演出ボタン１６を操作すれば特定部位（保留表示画像Ｘ０）に何らかの変化が生じる可能性があることを容易に認識することができる。
【０１２４】
また、操作誘導画像８１の表示中、特定部位をその周囲よりも相対的に明るくすることによって特定部位を強調する強調表示を実行するため、遊技者に対して、演出ボタン１６を操作すれば特定部位（保留表示画像Ｘ０）に何らかの変化が生じる可能性があることをより容易且つ確実に認識させることが可能である。
【０１２５】
また、ボタンあり保留変化演出の実行時に、特定部位の近傍でその特定部位の変化状態を示す変化態様示唆画像８２を表示する（変化状態示唆表示）ため、遊技者に対して、演出ボタン１６を操作したことによってどの部分がどのように変化したのかを容易且つ確実に認識させることが可能である。
【０１２６】
また、操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン（操作手段）１６を示す操作対象表示部８１ａを備え、その操作対象表示部８１ａの内側及び／又は近傍に、リーチ予告ボタン演出、大当り予告ボタン演出等の特定演出に関連する特定演出関連画像、例えばリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３，演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４、演出対象示唆画像８６、リーチ示唆画像（演出対象示唆部）８７を表示可能としているため、大きな表示領域を長時間占有することなく、遊技者に対して演出対象や演出内容を適切に伝達することが可能である。
【０１２７】
図１６は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態における図１４のリーチ予告ボタン演出Ｂ３を一部変更して、リーチ演出示唆画像８３を操作対象表示部８１ａの内側ではなく近傍に表示した例を示している。
【０１２８】
図１６（ａ）に示すリーチ演出中に「リーチ予告ボタン演出」の操作有効期間が開始されると、図１６（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、それまで画面上に表示されていた画像を背景として例えばその略中央に表示される。
【０１２９】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備えている。図１６（ｂ）の例では、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａの内部に配置しているが、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａと一部重なるように配置してもよいし、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａの近傍に配置してもよい。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【０１３０】
また操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの近傍には、選択対象（演出対象）である３種類のリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３が表示されている。このリーチ演出示唆画像８３は、選択対象である３種類のリーチ演出に対応する３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃを備え、それら３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃに、「キリン」，「ゾウ」，「ライオン」の３種類のリーチ演出を示すキャラクタ等が夫々表示されている。それら３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃは、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側近傍に略等間隔で配置されると共に、何れか一つが仮選択された状態となり、その仮選択された部分（図１６（ｂ）では選択対象表示部８３ｃ）がハイライト表示されるようになっている。操作有効期間中はその仮選択箇所（ハイライト箇所）が所定順序・所定速度でルーレット状に移動する。なお図１６（ｂ）では、「キリン」，「ゾウ」に対応する選択対象表示部８３ａ，８３ｂをトーンダウンすることにより、仮選択された「ライオン」に対応する選択対象表示部８３ｃを相対的に目立たせているが、ハイライト表示はこれに限られるものではなく、仮選択箇所を他の箇所に対して相対的に目立たせるものであればよい。
【０１３１】
また操作対象表示部８１ａの内側又は近傍の任意の位置、例えば上側近傍には、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。この演出内容示唆画像８４は、「動物リーチを選択せよ！」等の文字、その他により構成されている。なお、リーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３と演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【０１３２】
このように、選択対象（演出対象）である３種類のリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３と、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの近傍に表示されるため、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。しかも、リーチ演出示唆画像８３、演出内容示唆画像８４は操作誘導画像８１の近傍に表示されるため、大きな表示領域を長時間占有することなく、演出対象や演出内容を遊技者に適切に伝達することが可能である。
【０１３３】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１６（ｃ））、その時点で操作有効期間は終了するため、図１６（ｄ）に示すように操作誘導画像８１は消去される。また、選択対象表示部８３ａ〜８３ｃをルーレット状に移動していたハイライト表示は、予め抽選により選択されたリーチ演出（ここでは「キリン」）に対応する選択対象表示部８３ａで停止し、新たなリーチ演出はキリンリーチ演出に確定する。そして図１６（ｅ）に示すように、例えばその選択対象表示部８３ａの表示部分が画面全体に拡張される形でキリンリーチ演出が開始される。
【０１３４】
以上のように、リーチ演出示唆画像８３は操作対象表示部８１ａの内側に限らず、操作対象表示部８１ａの近傍に表示してもよい。同様に、第１の実施形態における図１２の例の場合についても、リーチ演出示唆画像８３を操作対象表示部８１ａの近傍に表示してもよい。
【０１３５】
図１７は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態における図１６の例を一部変更して、リーチ演出示唆画像８３を表示画面の略全体を用いて表示した例を示している。
【０１３６】
図１７（ａ）に示すリーチ演出中に「リーチ予告ボタン演出」の操作有効期間が開始されると、図１７（ｂ）に示すように、遊技者に演出ボタン１６の操作を促すための操作誘導画像８１が、例えば画面の略中央に表示される。
【０１３７】
操作誘導画像８１は、操作対象である演出ボタン１６を示す略楕円形等の図形よりなる操作対象表示部８１ａと、演出ボタン１６に対する操作態様を示す「ＰＵＳＨ」の文字等よりなる操作態様表示部８１ｂと、操作有効期間の残り時間の目安を、時間経過に従って短くなる帯状画像等により示す残時間表示部８１ｃとを備えている。図１７（ｂ）の例では、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａの内側に配置しているが、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａと一部重なるように配置してもよいし、操作態様表示部８１ｂを操作対象表示部８１ａの近傍に配置してもよい。また残時間表示部８１ｃは、操作対象表示部８１ａの近傍、例えば操作対象表示部８１ａの外周に沿ってその外側に配置されている。なお、操作態様表示部８１ｂ、残時間表示部８１ｃは省略してもよい。
【０１３８】
また画像表示手段２６の全表示画面における操作誘導画像８１を除く領域、即ち操作誘導画像８１よりも外側の表示領域には、選択対象（演出対象）である３種類のリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３が表示されている。このリーチ演出示唆画像８３は、選択対象である３種類のリーチ演出に対応する３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃを備え、それら３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃに、「キリン」，「ゾウ」，「ライオン」の３種類のリーチ演出を示すキャラクタ等が夫々表示されている。      
【０１３９】
選択対象表示部８３ａ〜８３ｃは、操作誘導画像８１よりも外側の表示領域を中心廻りに３分割した３つの領域に形成されている。それら３つの選択対象表示部８３ａ〜８３ｃは、何れか一つが仮選択された状態となり、その仮選択された部分（図１７（ｂ）では選択対象表示部８３ｃ）がハイライト表示されるようになっている。操作有効期間中はその仮選択箇所（ハイライト箇所）が所定順序・所定速度でルーレット状に移動する。なお図１７（ｂ）では、「キリン」，「ゾウ」に対応する選択対象表示部８３ａ，８３ｂをトーンダウンすることにより、仮選択された「ライオン」に対応する選択対象表示部８３ｃを相対的に目立たせているが、ハイライト表示はこれに限られるものではなく、仮選択箇所を他の箇所に対して相対的に目立たせるものであればよい。
【０１４０】
以上のように本実施形態では画像表示手段２６の全表示領域が操作誘導画像８１とリーチ演出示唆画像８３とで占有され、それまで表示されていた背景画像等は視認できない（表示されない）ようになっているが、例えば縮小された演出図柄３４や保留表示画像Ｘ等については、リーチ演出示唆画像８３の表示をなるべく邪魔しないようにリーチ演出示唆画像８３の前側に重ねて表示してもよい。
【０１４１】
また、操作対象表示部８１ａの近傍の任意の位置、例えば上側近傍には、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４が表示されている。この演出内容示唆画像８４は、「動物リーチを選択せよ！」等の文字、その他により構成されている。なお、リーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３と演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、特定演出に関連する特定演出関連画像の一例である。
【０１４２】
このように、選択対象（演出対象）である３種類のリーチ演出を示唆するリーチ演出示唆画像（演出対象示唆部）８３と、当該リーチ予告ボタン演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（演出内容示唆部）８４とが、操作有効期間中に表示される操作誘導画像８１における操作対象表示部８１ａの近傍に表示されるため、遊技者は演出ボタン１６を操作することによってどのような演出が実行されるのかを容易に認識することが可能である。また、リーチ演出示唆画像８３は操作誘導画像８１の表示領域を除く表示画面の略全体に表示されるため、図１４，図１６の例と比べてリーチ演出示唆画像８３に関するより多くの情報を表示可能であると共に、遊技者に対してより強くアピールすることができる。なお、リーチ演出示唆画像８３と操作誘導画像８１とで画面全体を占有するため、それ以外の背景画像等を表示することができないという欠点はあるものの、その期間は操作有効期間中に限られるため、演出全体に与える悪影響は限定的である。
【０１４３】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１６を押下操作すると（図１７（ｃ））、その時点で操作有効期間は終了するため、図１７（ｄ）に示すように操作誘導画像８１は消去される。また、選択対象表示部８３ａ〜８３ｃをルーレット状に移動していたハイライト表示は、予め抽選により選択されたリーチ演出（ここではキリン）に対応する選択対象表示部８３ａで停止し、新たなリーチ演出はキリンリーチ演出に確定する。そして図１７（ｅ）に示すように、例えばその選択対象表示部８３ａの表示部分が画面全体に拡張される形でキリンリーチ演出が開始される。
【０１４４】
以上のように、リーチ演出示唆画像８３は操作誘導画像８１を除く略全画面に表示してもよい。
【０１４５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、図４の例では、操作誘導画像８１を特定部位の近傍に表示すると共に、特定部位をその周囲よりも相対的に明るくすることによって特定部位を強調する強調表示を実行したが、特定部位を強調する強調表示を行う場合には、操作誘導画像８１はその特定部位から離れた位置に表示してもよい。
【０１４６】
また実施形態（図４）では、特定部位を強調する強調表示を、遊技者操作等によって操作有効期間が終了した時点で終了するように構成したが、特定部位が変化するまで強調表示を継続してもよい。また、図４（ｆ）では、特定部位である保留表示画像Ｘ０や操作誘導画像８１以外の部分をトーンダウンさせることにより、保留表示画像Ｘ０や操作誘導画像８１を強調する例を示したが、保留表示画像Ｘ０や操作誘導画像８１をそれ以外の部分よりも明るく表示したり、保留表示画像Ｘ０や操作誘導画像８１に対して任意のエフェクト処理を行うように構成することも可能である。
【０１４７】
実施形態では、遊技者のボタン操作に基づいて保留表示画像を変化させるボタンあり保留変化演出において、変化対象である保留表示画像Ｘの近傍に操作誘導画像８１を表示する例を示したが、保留変化演出に限らず、遊技者操作に基づいて画面上の特定部位が変化する演出において、その特定部位の近傍に操作誘導画像８１を表示してもよい。
【０１４８】
実施形態では、図４に示すボタンあり保留変化演出と、図１０等に示す大当り／リーチ予告ボタン演出とを別に説明したが、例えば同一図柄変動中にボタンあり保留変化演出の操作有効期間と大当り／リーチ予告ボタン演出の操作有効期間とが出現する場合があってもよい。
【０１４９】
実施形態では、例えば図１２に示すように、ボタン操作により、成功演出（ｄ１）もしくは失敗演出（ｄ２）のいずれかを表示するようにしたが、成功（キリンリーチに発展）の場合にのみ笑顔とともに「キリンリーチ！」と表示し、失敗（キリンリーチに発展しない）の場合には失敗演出を行わずに通常画面（ａ）に戻るようにしてもよい。
【０１５０】
また、同じく図１２に示す例において、ボタン操作を１回行うことにより成功または失敗演出を行うのではなく、連打（複数回操作）によって無表情の顔マークが徐々に笑顔になっていったり、反対に泣き顔になっていったりするようにしてもよい。なお、この場合でも顔マークはボタンの内側および／または近傍に表示し、なるべくその他の情報（保留表示や背景表示、その他文字情報等）を遮断する（視認性低下もしくは視認不可とする）ことは避けることが好ましい。
【０１５１】
実施形態ではボタン演出の種類をＡ１〜Ａ３、Ｂ１〜Ｂ３を用いて説明したが、必ずしもこれらすべてを備える遊技機である必要はなく、いずれか１つでもよいし、２つ以上でもよい。なお、図１１におけるボタン演出Ａ１とＡ２に示す例のように、操作演出を２つ以上備える遊技機においては、特定操作演出（例えばＡ２）と通常操作演出（例えばＡ１）とを分ける基準の一例として、特定演出実行期間（操作結果表示期間）を除いた操作演出期間（図１１ではｂ１〜ｄ１、ｂ２〜ｃ２）と操作有効期間（ｃ１〜ｄ１、ｂ２〜ｃ２）とが近い方を特定操作演出（例えばＡ２）としてもよい。
【０１５２】
また、上述したのは２つ以上の操作演出を特定操作演出と通常操作演出とに分ける場合の一例であるが、１つしか操作演出がなかったとしても特定操作演出（Ａ２）を特定する基準を設けることは可能である。例えば、操作演出期間の開始から操作「有効」期間の終了までの時間が、例えば操作有効期間（例えば３秒）の２倍（左記の例では６秒）以内に納まっているものを特定操作演出としてもよい。
【０１５３】
また、上述したのは操作演出期間と操作有効期間との比較による基準設定の一例であるが、「表示時間」ではなく、「表示領域」による基準設定も可能である。例えば、ボタンマーク（操作誘導画像８１）の表示面積の概ね２倍以内に特定演出関連画像（図１１であればルーレット画像）とボタンマークとが納まっているものを特定操作演出としてもよい。
【０１５４】
以上の例によれば、短時間（例えば８秒）の変動パターンが選択されることが多い状況下（例えば保留数が上限に達している場合など）においても、適度に操作演出を出現させることができるため遊技者の早期の飽きを抑制でき、また、過度な表示時間や表示領域を必要としないため、必要以上に遊技者に期待感を抱かせてからガセ予告であることをつきつけて遊技者のストレスを増加させることがない遊技機を提供し得る。
【０１５５】
操作手段は押しボタンに限られるものではなく、ハンドル式、操縦桿式、スライド式等の各種操作手段を採用可能である。またこのとき、操作誘導画像８１の操作対象表示部８１ａについては各操作手段に応じた形状等を採用すればよい。
【０１５６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１５７】
１６    演出ボタン（操作手段）
２６    画像表示手段
７３    演出実行手段（特定演出実行手段）
８１    操作誘導画像
８１ａ  操作対象表示部
８３    リーチ演出示唆画像（特定演出関連画像、演出態様示唆部）
８４    演出内容示唆画像（特定演出関連画像、演出内容示唆部）
８６    演出対象示唆画像（特定演出関連画像、演出態様示唆部）
８７    リーチ示唆画像（特定演出関連画像、演出態様示唆部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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