(57)【要約】【課題】ゲーム装置においてゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、ゲーム装置５を、ゲームを実行させると共に実行中のゲームのゲーム画像を動画形式でディスプレイ６１に表示させるゲーム実行手段５６２、ゲームプレイ動画をディスプレイ６１に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、通信ネットワーク６を介して取得する通信手段５６１、および動画データに基づいてゲームプレイ動画をディスプレイ６１に表示させるゲーム視聴手段５６４として機能させる。また、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームの実行中には、ゲームプレイ動画をディスプレイ６１の画面の一部の領域である視聴用領域ＶＡに表示させる。【選択図】図１
2020114277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部と表示部とを備えるゲーム装置の上記記憶部に記憶され、
上記ゲーム装置を、
ゲームを実行させると共に実行中の上記ゲームのゲーム画像を動画形式で上記表示部に表示させるゲーム実行手段、
ゲームプレイ動画を上記表示部に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、ネットワークを介して取得する取得手段、および
上記動画データに基づいて上記ゲームプレイ動画を上記表示部に表示させるゲーム視聴手段
として機能させるゲームプログラムであって、
上記ゲーム視聴手段は、上記ゲームの実行中には、上記ゲームプレイ動画を上記表示部の画面の一部の領域である視聴用領域に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
上記ゲーム実行手段は、上記ゲームの実行中には、上記ゲーム画像を上記表示部の画面全体に表示させ、
上記ゲーム視聴手段は、上記ゲームの実行中には、上記ゲーム画像の一部分の領域を上記視聴用領域として上記ゲームプレイ動画を表示させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項２において、
上記ゲーム視聴手段は、上記視聴用領域の表示位置を、上記ゲーム画像中のキャラクタの位置に応じて上記キャラクタと重ならない位置に変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
請求項２または３において、
上記ゲーム視聴手段は、ユーザによる操作に応じて上記視聴用領域の表示位置を変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれか１つにおいて、
上記ゲーム視聴手段は、ユーザによる操作に応じて上記視聴用領域のサイズを変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つにおいて、
上記ゲーム装置は、音声出力部をさらに備え、
上記ゲーム実行手段は、実行中の上記ゲームのゲーム音声を上記音声出力部に出力させ、
上記ゲーム視聴用データには、上記ゲームプレイ動画に対応するゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力するための音声データが含まれ、
上記ゲーム視聴手段は、
上記ゲームを実行していない際には、上記ゲームプレイ動画を上記表示部に表示させる際に、上記音声データに基づいて上記ゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力させ、
上記ゲームの実行中には、上記ゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力させるユーザからの出力指示がある場合にのみ、上記ゲームプレイ動画を上記表示部に表示させる際に、上記音声データに基づいて上記ゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と表示部とを備えるゲーム装置と、
ゲームプレイ動画を上記ゲーム装置の上記表示部に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、ネットワークを介して上記ゲーム装置に配信するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインゲームを提供するためのゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、インターネットなどの通信ネットワークを介して仮想空間内において自身のプレイヤキャラクタを動作させることによって実行される種々のオンラインゲームがある。また、この種のオンラインゲームを実行するゲームシステムの中には、ゲームに参加していないユーザによる他のユーザのゲームプレイ動画の視聴を可能にするものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１には、第１端末装置でプレイされたゲームプレイ動画の動画データを、サーバ装置を介して第２端末装置へ送信することで、ゲームに参加していないユーザによる他のユーザのゲームプレイ動画の視聴を可能にする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１３４４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のゲームプログラムおよびゲームシステムでは、一のゲーム装置において、ゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができなかった。そのため、ユーザが、プロゲーマーなどの優れた操作技術を習得しようとする場合、プロゲーマーがプレイするゲームプレイ動画をゲーム装置以外の視聴設備（コンピュータ）で視聴する必要があった。また、プレイ中のゲーム画像と視聴中のゲームプレイ動画とを別々の装置に表示するため、プレイ中のゲーム画像と視聴中のゲームプレイ動画の表示位置が物理的に離れ、同時に視るのが困難であった。
【０００６】
本発明の目的は、ゲーム装置においてゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、記憶部と表示部とを備えるゲーム装置の上記記憶部に記憶され、上記ゲーム装置を、ゲームを実行させると共に実行中の上記ゲームのゲーム画像を動画形式で上記表示部に表示させるゲーム実行手段、ゲームプレイ動画を上記表示部に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、ネットワークを介して取得する取得手段、および上記動画データに基づいて上記ゲームプレイ動画を上記表示部に表示させるゲーム視聴手段として機能させるゲームプログラムであって、上記ゲーム視聴手段は、上記ゲームの実行中には、上記ゲームプレイ動画を上記表示部の画面の一部の領域である視聴用領域に表示させることを特徴とするゲームプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、上記ゲーム実行手段は、上記ゲームの実行中には、上記ゲーム画像を上記表示部の画面全体に表示させ、上記ゲーム視聴手段は、上記ゲームの実行中には、上記ゲーム画像の一部分の領域を上記視聴用領域として上記ゲームプレイ動画を表示させることができる。
【０００９】
また、第１の発明において、上記ゲーム視聴手段は、上記視聴用領域の表示位置を、上記ゲーム画像中のキャラクタの位置に応じて上記キャラクタと重ならない位置に変更することができる。
【００１０】
また、第１の発明において、上記ゲーム視聴手段は、ユーザによる操作に応じて上記視聴用領域の表示位置を変更することができる。
【００１１】
また、第１の発明において、上記ゲーム視聴手段は、ユーザによる操作に応じて上記視聴用領域のサイズを変更することができる。
【００１２】
また、第１の発明において、上記ゲーム装置は、音声出力部をさらに備え、上記ゲーム実行手段は、実行中の上記ゲームのゲーム音声を上記音声出力部に出力させ、上記ゲーム視聴用データには、上記ゲームプレイ動画に対応するゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力するための音声データが含まれ、上記ゲーム視聴手段は、上記ゲームを実行していない際には、上記ゲームプレイ動画を上記表示部に表示させる際に、上記音声データに基づいて上記ゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力させ、上記ゲームの実行中には、上記ゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力させるユーザからの出力指示がある場合にのみ、上記ゲームプレイ動画を上記表示部に表示させる際に、上記音声データに基づいて上記ゲームプレイ音声を上記音声出力部から出力させることができる。
【００１３】
第２の発明は、上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と表示部とを備えるゲーム装置と、ゲームプレイ動画を上記ゲーム装置の上記表示部に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、ネットワークを介して上記ゲーム装置に配信するコンピュータとを備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ゲーム装置においてゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態におけるゲームシステムのゲーム装置においてゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行う際のディスプレイ画面例である。
【図３】実施形態におけるゲームシステムの一連の処理動作のうち、ゲームプレイ動画の視聴時の動作の流れを示す図である。
【図４】実施形態におけるゲームシステムのゲームプレイ動画の視聴処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〈実施形態〉
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
【００１７】
図１に示すように、本発明の実施形態にかかるゲームシステム１では、動画配信サーバ装置２とゲームサーバ装置３と複数のゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１８】
また、本ゲームシステム１では、本実施形態で説明するゲームプログラムが実行されることにより、上記ゲーム装置５において、ゲームの実行と通信ネットワーク６を介して配信されたゲームプレイ動画の視聴とが行われる。
【００１９】
上記ゲーム装置５としては、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ  Ｖｉｔａ（登録商標）などの携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット、携帯電話、スマートフォンなどが例示される。以下では、ゲーム装置５が家庭用ゲーム機である場合について説明する。
【００２０】
＜ゲームの説明＞
本実施形態で説明するゲームは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタと、他のユーザまたはコンピュータ（ゲーム装置５）が操作する敵キャラクタとを仮想空間（ゲーム空間）で対戦させて勝敗を決める対戦型アクションゲームである。特に、本実施形態では、プレイヤキャラクタが敵キャラクタと１対１にて格闘試合を行う、いわゆる格闘ゲームを例に説明する。
【００２１】
上記格闘ゲームでは、ユーザは、選択したモードでゲームをプレイする。上記格闘ゲームでは、ゲームをプレイするプレイモードとして、オンライン対戦モード、オフライン対戦モード、トレーニングモード、およびトライアルモードが設定されている。
【００２２】
オンライン対戦は、ユーザ同士が通信ネットワーク６を介してオンラインで対戦（格闘試合）を行うオンライン対戦モードがある。ユーザ同士のオンライン対戦は、コンピュータゲームを競技とする大会、いわゆるＥスポーツ（Electronic Sports）の大会で行われる場合もある。この大会において行われるオンライン対戦は、第三者が観戦（視聴）できるように、動画配信サーバ装置２にアップロードされる。
【００２３】
オフライン対戦モードは、ユーザが選択したプレイヤキャラクタをオフラインで他のユーザまたはコンピュータ（ゲーム装置５）が操作する敵キャラクタと対戦させるモードである。
【００２４】
トレーニングモードは、ユーザがプレイ技術（ゲームコントローラ６３の操作技術など）を向上させるため、ユーザが選択したプレイヤキャラクタをコンピュータ（ゲーム装置５）が操作する敵キャラクタと制限時間なしで対戦させるモードである。トレーニングモードでは、プレイヤキャラクタの位置、敵キャラクタの動作、対戦情報の表示などの切り換えを瞬時に行うことができる。
【００２５】
トライアルモードは、用意された複数の課題に挑戦することで、ユーザが選択したプレイヤキャラクタの連続技（コンボ）や連携の操作を練習するモードである。
【００２６】
トレーニングモードとトライアルモードは、ユーザによるゲームコントローラ６３（操作部）の操作技術を練習するためのプレイモードである。
【００２７】
さらに、上記格闘ゲームには、ゲームをプレイ（実行）するためのプレイモードの他に、通信ネットワーク６を介して動画配信サーバ装置２から配信されるゲームプレイ動画を視聴するための視聴モードが設定されている。本実施形態では、上記ゲームプログラムにより、視聴モードによるゲームプレイ動画の視聴と、ユーザによるゲームコントローラ６３（操作部）の操作技術を練習するためのプレイモードでのゲームの実行とを同時に行うことができる。
【００２８】
＜ゲームシステムの概要＞
ゲームシステム１は、動画配信サーバ装置２、ゲームサーバ装置３および複数のゲーム装置５にて構成される。
【００２９】
動画配信サーバ装置２は、この動画配信サーバ装置２にログインしたゲーム装置５のユーザに対して動画配信サービスを提供するためのサーバ装置である。動画配信サーバ装置２には、ユーザやＥスポーツの大会の開催者などの配信者により、ゲームプレイ動画を視聴するためのゲーム視聴用データがアップロードされる。動画配信サーバ装置２は、アップロードされたまたはアップロード中のゲーム視聴用データを、視聴を希望するユーザのゲーム装置５に配信する。
【００３０】
上記ゲーム視聴用データは、動画データと音声データとを複合したマルチメディアデータである。上記動画データは、ゲームがプレイされたゲーム装置５のディスプレイ６１に動画形式で描画されるゲーム画像（ゲームプレイ動画）を他のゲーム装置５のディスプレイ６１に表示するためのデータである。また、音声データは、ゲームがプレイされたゲーム装置５のスピーカ６２から出力されるゲーム音声（ゲームプレイ音声）を他のゲーム装置５のスピーカ６２から出力するためのデータである。
【００３１】
ゲームサーバ装置３は、ゲームプログラムの提供およびゲームデータの管理の他、対戦のマッチングを行う。
【００３２】
各ゲーム装置５は、ユーザに動画配信サーバ装置２から配信されたゲームプレイ動画を視聴させたり、ゲームプログラムに応じた上記ゲームを実行させたりする。ゲーム装置５は、ゲームの実行にあたり、上記ゲームプログラム（アップデート版を含む）およびゲームデータを、通信ネットワーク６を介してゲームサーバ装置３から受信（具体的には、ダウンロードおよびインストール）することができる。
【００３３】
特に、本実施形態では、各ゲーム装置５は、上記ゲームプログラムにより、ゲームの実行と配信されたゲームプレイ動画の視聴とを個別に行うだけでなく、同時に行うことができる。ゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行う際には、各ゲーム装置５のディスプレイ６１には、ユーザが実行中のゲーム画像と動画配信サーバ装置２が配信するゲームプレイ動画の両方が表示される。
【００３４】
＜ハードウェア構成＞
以下、図１を参照してゲームシステム１を実現する動画配信サーバ装置２、ゲームサーバ装置３およびゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００３５】
［動画配信サーバ装置］
図１に示すように、動画配信サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有している。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３６】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮなどの通信ネットワーク６を介してゲームサーバ装置３および複数のゲーム装置５と通信可能に接続されている。
【００３７】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＳＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどで構成される。具体的には、記憶部２２には、ゲームの動画配信サービスを利用するユーザ（配信者および視聴者）を照合するためのアカウント情報、動画配信サービスを利用するユーザのログイン履歴、動画配信サービスの実行の際に必要となる各種プログラムなどが格納されている。また、記憶部２２には、動画ＤＢ２２１が格納されている。
【００３８】
動画ＤＢ２２１は、各ゲーム装置５に配信するゲーム視聴用データを蓄積したデータベースである。例えば、動画ＤＢ２２１には、ゲーム視聴用データの配信者となるユーザの識別情報（ＩＤ）、プレイ日時、配信タイトル、ゲームタイトル、ゲーム視聴用データを特徴づけるキーワード、ゲーム視聴用データの視聴回数が、１レコードとして記憶されている。
【００３９】
キーワードには、ゲームの実行場所（国や地域）、ゲームがプレイされた大会名、使用されたキャラクタ名、キャラクタが出した必殺技の名称や連続技の回数などが含まれる。
【００４０】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、動画配信サーバ装置２の動作を制御する。制御部２３の機能的構成については後述する。
【００４１】
［ゲームサーバ装置］
ゲームサーバ装置３は、ネットワークインターフェース３１、記憶部３２および制御部３３を有している。ネットワークインターフェース３１および記憶部３２は、バス３９を介して制御部３３と電気的に接続されている。
【００４２】
ネットワークインターフェース３１は、通信ネットワーク６を介して動画配信サーバ装置２および複数のゲーム装置５と通信可能に接続されている。ゲームサーバ装置３では、ネットワークインターフェース３１を介して、各ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラムの送信、各ゲーム装置５からのアカウント情報の受信などが行われる。
【００４３】
記憶部３２はＨＤＤ、ＳＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどで構成される。具体的には、記憶部３２には、ゲームサーバ装置３にログインするユーザ（配信者および視聴者）のアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラムなどが格納されている。
【００４４】
また、記憶部３２には、ゲームサーバ装置３で管理するユーザのアカウント情報（ＩＤおよびパスワード）を含むユーザＤＢ３２１が格納されている。ユーザＤＢ３２１では、ユーザ名、ゲームサーバ装置３で用いるユーザのアカウント情報（ＩＤおよびパスワード）、各ユーザがゲーム装置５を介して予め設定した言語などが１レコードとして記憶されている。
【００４５】
制御部３３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲームサーバ装置３の動作を制御する。制御部３３の機能的構成については後述する。
【００４６】
［ゲーム装置］
複数のゲーム装置５は、いずれも同様の構成を有している。
【００４７】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有している。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。また、ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびゲームコントローラ６３が外部接続または内蔵される。
【００４８】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５と各サーバ装置２，３との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続されている。
【００４９】
グラフィック処理部５２は、ゲーム実行中に、制御部５６から出力されるゲーム画像データに従い、仮想空間（ゲーム空間）に関する各種オブジェクトおよび各キャラクタなどを含む実行中のゲームのゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、ディスプレイ６１と接続され、動画形式に描画したゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示させる。
【００５０】
また、グラフィック処理部５２は、動画配信サーバ装置２から配信されたゲーム視聴用データ中の動画データに基づくゲームプレイ動画を、制御部５６の指示に従ってディスプレイ６１に表示させる。なお、制御部５６の指示の詳細については後述する。
【００５１】
オーディオ処理部５３は、ゲーム実行中に、制御部５６から出力されるゲーム音声データに従い、実行中のゲームのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３は、スピーカ６２と接続され、再生および合成したゲーム音声をスピーカ６２から出力させる。
【００５２】
また、オーディオ処理部５３は、動画配信サーバ装置２から配信されたゲーム視聴用データ中の音声データに基づくゲームプレイ音声を、制御部５６の指示に従ってスピーカ６２から出力させる。なお、制御部５６の指示の詳細については後述する。
【００５３】
操作部５４は、ゲームコントローラ６３と接続され、ユーザによってゲームコントローラ６３に入力された種々の操作情報を受け付け、その操作情報に応じた指示信号を制御部５６に出力する。例えば、ユーザにより、ゲームコントローラ６３のボタンが押される、またはレバーが傾倒させられるなどの種々の操作がなされると、操作部５４は、この操作に対応する指示に関する信号（指示信号）を制御部５６へ出力する。
【００５４】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部５５には、ゲームサーバ装置３からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータなどが格納されている。また、記憶部５５には、動画配信サーバ装置２およびゲームサーバ装置３のそれぞれで使用されるユーザＩＤ５５１が格納されている。
【００５５】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置５の動作を制御する。制御部５６の機能的構成については後述する。
【００５６】
ディスプレイ６１は、例えば、液晶型のディスプレイであり、実行中のゲームのゲーム画像や通信ネットワーク６を介して配信されたゲームプレイ動画を表示するものである。
【００５７】
スピーカ６２は、実行中のゲームのゲーム音声や通信ネットワーク６を介してゲームプレイ動画と共に配信されたゲームプレイ動画に対応するゲームプレイ音声を出力するものである。
【００５８】
ゲームコントローラ６３は、ユーザがゲームを実行するまたはゲームプレイ動画を視聴するための操作を受け付け、その操作情報を操作部５４に入力するものである。ゲームコントローラ６３は、ボタンやレバーを有し、ユーザによるボタンを押し下げる、レバーを傾倒させるなどの操作を受け付ける。
【００５９】
＜各制御部の機能的構成＞
以下、図１を参照してゲームシステム１を実現する動画配信サーバ装置２の制御部２３、ゲームサーバ装置３の制御部３３、およびゲーム装置５の制御部５６の機能的構成について説明する。
【００６０】
［動画配信サーバ装置の制御部の機能的構成］
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、図１に示すように、情報処理手段２３１、照合手段２３２、動画配信手段２３３、動画ＤＢ管理手段２３４、動画検索手段２３５として機能する。
【００６１】
情報処理手段２３１は、主にゲーム視聴用データを配信する動画配信サービスに必要な各種データを各ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が各ゲーム装置５から受信するデータとしては、アカウント情報、ログイン要求、ゲーム視聴用データの検索条件と検索指示、ゲーム視聴用データの選択結果と配信指示などが挙げられる。一方、情報処理手段２３１が各ゲーム装置５に送信するデータとしては、ゲーム視聴用データの検索用画面、ゲーム視聴用データの検索結果などが挙げられる。
【００６２】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信した動画配信サービス用のアカウント情報を用いて、ユーザ（視聴者および配信者）の認証処理を行う。
【００６３】
動画配信手段２３３は、各ゲーム装置５から受信した選択結果と配信指示に基づき、動画ＤＢ２２１の中から指示されたゲーム視聴用データを抽出し、配信指示を送信したゲーム装置５に配信する。動画配信手段２３３は、動画配信サーバ装置２にアップロードされたゲーム視聴用データの配信だけでなく、アップロード中のゲーム視聴用データを動画ＤＢ２２１に記憶された部分から順次配信するリアルタイム配信を行うこともできる。
【００６４】
動画ＤＢ管理手段２３４は、動画ＤＢ２２１の管理を行う。例えば、動画ＤＢ管理手段２３４は、新たなゲーム視聴用データデータを動画ＤＢ２２１に追加する。この際、動画ＤＢ管理手段２３４は、そのゲーム視聴用データデータを、配信者の識別情報（ＩＤ）、プレイ日時、配信タイトル、ゲームタイトル、キーワード、視聴回数などと対応づけて動画ＤＢ２２１に記憶させる。
【００６５】
動画検索手段２３５は、ゲーム装置５から受信したゲーム視聴用データの検索指示と検索条件に基づいて、動画ＤＢ２２１の中から検索条件に合致する１以上のゲーム視聴用データを検索する。なお、動画検索手段２３５によって検索された１以上のゲーム視聴用データは、検索結果として情報処理手段２３１によってゲーム装置５に送信される。
【００６６】
検索条件としては、視聴者であるユーザがゲーム装置５に直接入力した情報、例えば、ユーザ名（配信者名）、ゲーム名、キャラクタ名、必殺技の名称、大会名などが挙げられる。これらの情報は、ユーザが視聴を希望するゲーム視聴用データを表した情報と言える。また、これらの検索条件は、１つまたは複数を組み合わせて用いることができる。
【００６７】
［ゲームサーバ装置の制御部の機能的構成］
制御部３３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段３３１、照合手段３３２、ゲーム配信手段３３３、マッチング判定手段３３４として機能する。
【００６８】
情報処理手段３３１は、主に、ゲームの実行に必要な各種データを各ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段３３１が各ゲーム装置５から受信するデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、対戦要求などが挙げられる。情報処理手段３３１が各ゲーム装置５に送信するデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報などが挙げられる。
【００６９】
照合手段３３２は、ゲーム装置５から受信したゲームサーバ用のアカウント情報（ＩＤおよびパスワード）を用いてユーザの認証処理を行う。
【００７０】
ゲーム配信手段３３３は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびアカウント情報を情報処理手段３３１が受信したあと、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、対応するゲーム装置５に配信（送信）する。
【００７１】
マッチング判定手段３３４は、対戦要求および対戦条件を情報処理手段３３１が受信した際、この対戦条件に合致する対戦相手を検索し、その対戦相手と対戦要求の送信元であるユーザとをマッチングすることが可能か否かを判定する。マッチング判定手段３３４がマッチング可能と判定した場合、情報処理手段３３１は、上記対戦相手および上記ユーザのゲーム装置５同士を相互に通信可能に接続する。
【００７２】
［ゲーム装置の制御部の機能的構成］
制御部５６は、ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム実行手段５６２、検索用表示手段５６３、ゲーム視聴手段５６４として機能する。
【００７３】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介して動画配信サーバ装置２およびゲームサーバ装置３との通信を行う機能である。
【００７４】
具体的には、通信手段５６１は、動画配信サーバ装置２用のユーザＩＤ５５１を含むアカウント情報、ゲーム視聴用データの検索指示と検索条件、ゲーム視聴用データの選択結果と配信指示などを、動画配信サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、ゲーム視聴用データの検索結果、ゲーム視聴用データなどを、動画配信サーバ装置２から受信する。
【００７５】
また、通信手段５６１は、ゲームサーバ装置３用のユーザＩＤ５５１を含むアカウント情報、対戦要求、ゲームデータのダウンロード要求情報などを、ゲームサーバ装置３に送信する。通信手段５６１は、新たなゲームデータ、対戦情報などをゲームサーバ装置３から受信する。
【００７６】
ゲーム実行手段５６２は、ユーザの操作に従って、ゲームデータに含まれる各種オブジェクトおよび各キャラクタなどの画像データを記憶部５５から読み出すかまたはゲームサーバ装置３から受信した画像データを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、２次元または３次元のゲーム画像データを生成する。ゲーム画像データがグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が動画形式で逐次表示される。
【００７７】
また、ゲーム実行手段５６２は、上記ゲーム画像データを生成する際に、ゲーム画像データに対応するゲーム音声データを生成する。ゲーム音声データがオーディオ処理部５３によって処理されることにより、スピーカ６２には処理後のゲーム音声が逐次出力される。
【００７８】
例えば、ゲームプログラムによるゲームが対戦型格闘ゲームである本実施形態１では、図２に示すように、ゲーム実行手段５６２は、背景となる空間オブジェクトなどの画像上に、ゲーム装置５のユーザが操作するプレイヤキャラクタＣ１の画像と、当該プレイヤキャラクタの対戦相手となる他のユーザまたはコンピュータ（ゲーム装置）が操作する敵キャラクタＣ２の画像とを配置させる。
【００７９】
ゲーム装置５のユーザと他のユーザとの対戦の際には、他のユーザも、予め自身のゲーム装置５を通信ネットワーク６に接続するとともに、ゲームサーバ装置３にログインする。これにより、このゲームプログラムでは、他のユーザ側でも、ゲームコントローラ６３を操作することによって、敵キャラクタＣ２を操作することができる。
【００８０】
そして、ゲーム実行手段５６２は、ゲーム装置５のユーザや他のユーザによるゲームコントローラ６３の操作の内容を表す操作信号に応じてゲームを進行させて、その操作内容に伴う行動をプレイヤキャラクタＣ１および敵キャラクタＣ２に行わせる制御を行う。
【００８１】
特に、このゲームでは、ゲーム装置５のユーザや他のユーザによるゲームコントローラ６３の操作によって、プレイヤキャラクタＣ１や敵キャラクタＣ２が、パンチやキックなどの格闘技を繰り出すことができる。
【００８２】
例えば、図２に示すプレイヤキャラクタＣ１による格闘技（攻撃）が、敵キャラクタＣ２に有効に当たると、敵キャラクタＣ２の体力値が減少する（図２のバーＢ２が短くなる）。同様に、プレイヤキャラクタＣ１に、敵キャラクタＣ２からの格闘技が当たると、プレイヤキャラクタＣ１の体力値が減少する（図２のバーＢ１が短くなる）。何れかのキャラクタＣ１，Ｃ２の体力値がゼロになるなどの所定条件が成立すると、対戦の勝敗が決まる。
【００８３】
なお、図２では図示を省略しているが、Ｅスポーツでは、背景として、格闘場の観客席、各種の広告などが表示されることが多い。
【００８４】
また、ゲーム実行手段５６２は、上述のオンライン対戦モード、トレーニングモード、オフライン対戦モードおよびトライアルモードの４つの異なるモードでそれぞれプレイヤキャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とを対戦させることによりゲームを進行させる。
【００８５】
検索用表示手段５６３は、動画配信サーバ装置２から送信されるゲーム視聴用データの検索用画面と検索結果画面とを、グラフィック処理部５２を介してその検索結果をディスプレイ６１に表示する。
【００８６】
ゲーム視聴用データの検索用画面は、ユーザにゲームコントローラ６３を操作させることにより、ユーザにゲーム視聴用データの検索条件と配信指示とを入力させる画面である。
【００８７】
検索結果画面は、ユーザにゲームコントローラ６３を操作させることにより、ユーザに視聴を望むゲーム視聴用データの選択結果を入力させる画面である。例えば、検索結果画面は、動画検索手段２３５によって検索された検索条件に合致する１以上のゲーム視聴用データに基づくサムネイル画像が、合致した検索条件の文字表記と対応付けられて並べられた画面である。
【００８８】
ゲーム視聴手段５６４は、ユーザにゲームプレイ動画を視聴させる。具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、動画配信サーバ装置２から配信されたゲーム視聴用データ中の動画データに基づくゲームプレイ動画を、グラフィック処理部５２を介してディスプレイ６１に表示する。
【００８９】
なお、ゲーム視聴手段５６４は、ゲーム実行手段５６２によるゲーム実行中には、ディスプレイ６１の画面の一部の領域である視聴用領域ＶＡにゲームプレイ動画を表示する。一方、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームがプレイされていない際には、ディスプレイ６１の画面全体にゲームプレイ動画を表示する。
【００９０】
図２は、ゲーム装置５において、ユーザがトレーニングモードでゲームを実行しつつ、ゲームプレイ動画を視聴している様子を示している。
【００９１】
本実施形態では、ゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行う際には、ディスプレイ６１の画面全体に、ユーザが操作するプレイヤキャラクタＣ１とコンピュータ（ゲーム装置）が操作する敵キャラクタＣ２との対戦の様子を示すゲーム画像が表示される。一方、動画配信サーバ装置２から配信されたゲームプレイ動画は、ディスプレイ６１の画面の一部の領域であり、ゲーム画像の一部分の領域でもある視聴用領域ＶＡに表示される。
【００９２】
また、ゲーム視聴手段５６４は、ゲーム実行手段５６２によって実行中のゲーム画像中のキャラクタＣ１，Ｃ２の位置に応じて視聴用領域ＶＡの表示位置をキャラクタＣ１，Ｃ２と重ならない位置に自動的に変更する。例えば、図２の場面において、ユーザの操作により、プレイヤキャラクタＣ１が後退（左側に移動）して視聴用領域ＶＡに重なりそうになると、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡをキャラクタＣ１，Ｃ２と重ならない位置（例えば、ディスプレイ６１の画面の右下）に移動させる。
【００９３】
また、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作に応じて、視聴用領域ＶＡの表示位置を変更することもできる。
【００９４】
具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザから視聴用領域ＶＡの表示位置変更指示（画面位置変更指示）が入力されると、位置変更設定画面をディスプレイ６１に表示し、所望の視聴用領域ＶＡの表示位置をユーザに選択させる。そして、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡの表示位置を、ユーザが選択した表示位置（例えば、左下位置、左上位置、右下位置、右上位置、中央上位置など）に変更する。
【００９５】
さらに、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作に応じて、視聴用領域ＶＡのサイズを変更することもできる。
【００９６】
具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザから視聴用領域ＶＡのサイズ変更指示（画面サイズ変更指示）が入力されると、サイズ変更設定画面をディスプレイ６１に表示し、所望の視聴用領域ＶＡのサイズをユーザに選択させる。そして、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡのサイズを、ユーザが選択したサイズ（例えば、小サイズ、中サイズ、大サイズ（全画面サイズ）など）に変更する。
【００９７】
また、ゲーム視聴手段５６４は、動画配信サーバ装置２から配信されたゲーム視聴用データ中の音声データに基づくゲームプレイ音声を、オーディオ処理部５３を介してスピーカ６２から出力させる。
【００９８】
なお、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームの実行中は、ユーザにより、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させる出力指示がゲームコントローラ６３を介して入力された場合にのみ、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力する。逆に、このとき、ゲーム実行手段５６２は、実行中のゲームのゲーム音声をスピーカ６２から出力させない。
【００９９】
そのため、ゲームの実行中で、ユーザにより、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させない非出力指示がゲームコントローラ６３を介して入力された場合、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームプレイ動画をディスプレイ６１に表示させる際であっても、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力しない。そのため、この場合、スピーカ６２からは、ゲーム実行手段５６２によって実行中のゲームのゲーム音声が出力される。
【０１００】
上記出力指示および非出力指示は、例えば、ゲームプレイ動画の視聴時にユーザによってゲームの実行指示が入力された際またはゲームの実行時にユーザによってゲームプレイ動画の視聴指示が入力された際に、ユーザによって入力される。
【０１０１】
具体的には、上述の際に、ゲーム視聴手段５６４が、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力するか否かを設定する音声設定画面をディスプレイ６１に表示する。そして、ユーザがゲームコントローラ６３を操作して「視聴動画の音声を出力する」とのコマンドを選択することにより、上記出力指示がゲーム装置５に入力される。一方、ユーザがゲームコントローラ６３を操作して「視聴動画の音声を出力しない」とのコマンドを選択することにより、上記非出力指示がゲーム装置５に入力される。
【０１０２】
＜ゲームシステムにおける処理動作の流れ＞
以下では、ゲームシステム１における処理動作のうち、図４に示すゲームプレイ動画の視聴時の動作の流れについて説明する。
【０１０３】
［ゲームプレイ動画の視聴時の動作の流れ］
ゲーム装置５において、ユーザがゲームコントローラ６３の操作（画面上の視聴アイコンの選択など）により、ゲームプレイ動画の視聴を希望する視聴指示を入力すると、操作部５４がこれを受け付ける。そして、操作部５４は、制御部５６に視聴指示に関する信号を送信する（ステップｓｔ１１）。制御部５６に視聴指示に関する信号が入力されると、通信手段５６１が、アカウント情報およびログイン要求を動画配信サーバ装置２に送信し、ログイン要求を行う（ステップｓｔ１２）。
【０１０４】
動画配信サーバ装置２では、照合手段２３２が、上記アカウント情報を用いてユーザの認証処理（ログイン認証）を行い、認証した場合、ゲーム視聴用データの検索用画面データをアクセスのあったゲーム装置５に対して送信する（ステップｓｔ１３）。
【０１０５】
ゲーム装置５では、検索用表示手段５６３が、上記検索用画面データに基づいて検索用画面をディスプレイ６１に表示し、ユーザによる検索指示を受け付ける（ステップｓｔ１４）。具体的には、ユーザにゲームコントローラ６３を操作させることにより、視聴を希望するゲーム視聴用データを検索するための検索条件と検索指示とを操作部５４に入力させる。操作部５４はこれを受け付け、制御部５６に検索条件と検索指示に関する信号を送信する。
【０１０６】
操作部５４から制御部５６へ検索条件と検索指示に関する信号が送信されると、通信手段５６１が、動画配信サーバ装置２に対して検索要求を行う（ステップｓｔ１５）。具体的には、通信手段５６１は、上記信号に基づき、上記検索条件と検索指示とを動画配信サーバ装置２に送信する。
【０１０７】
動画配信サーバ装置２では、上記検索要求に基づき、動画検索手段２３５が動画ＤＢ２２１の中から検索条件を満たす１以上のゲーム視聴用データを検索する検索処理が行われる（ステップｓｔ１６）。そして、情報処理手段２３１により、動画検索手段２３５による検索結果を示す検索結果画面データがゲーム装置５に送信される（ステップｓｔ１７）。
【０１０８】
ゲーム装置５では、検索用表示手段５６３が、上記検索結果画面データに基づいて上記検索結果画面をディスプレイ６１に表示し、ユーザによる配信指示を受け付ける（ステップｓｔ１８）。具体的には、ユーザにゲームコントローラ６３を操作させることにより、ゲーム視聴用データの選択結果と配信指示とを操作部５４に入力させる。操作部５４はこれを受け付け、制御部５６に選択結果と配信指示に関する信号を送信する。
【０１０９】
操作部５４から制御部５６へ上記選択結果と配信指示に関する信号が送信されると、通信手段５６１が、動画配信サーバ装置２に対して配信要求を行う（ステップｓｔ１９）。具体的には、通信手段５６１は、上記信号に基づき、上記選択結果と配信指示とを動画配信サーバ装置２に送信する。
【０１１０】
動画配信サーバ装置２では、動画配信手段２３３が、上記選択結果と配信指示に基づき、動画ＤＢ２２１の中から指示された一のゲーム視聴用データを抽出し、配信指示を送信したゲーム装置５に配信する（ステップｓｔ２０）。
【０１１１】
ゲーム装置５では、ゲーム視聴手段５６４が、後述するゲームプレイ動画の視聴処理を行う（ステップｓｔ２１）。これにより、ゲーム装置５のディスプレイ６１には、動画配信サーバ装置２から配信されたゲームプレイ動画が表示される。
【０１１２】
ゲーム装置５では、ユーザがゲームコントローラ６３の操作により、操作部５４に視聴を停止する視聴停止指示を入力すると、操作部５４はこれを受け付ける。そして、操作部５４は、制御部５６に視聴停止指示に関する信号を送信する（ステップｓｔ２２）。
【０１１３】
操作部５４から制御部５６に視聴停止指示に関する信号が送信されると、制御部５６では、上記信号に基づき、通信手段５６１が、ゲーム視聴用データの配信を停止する配信停止指示を動画配信サーバ装置２に送信する。また、ゲーム視聴手段５６４が、ゲームプレイ動画の表示とゲームプレイ音声の出力を停止することによってゲームプレイ動画の視聴を停止する（ステップｓｔ２３）。
【０１１４】
動画配信サーバ装置２では、動画配信手段２３３が、上記視聴停止指示に基づき、上記ゲーム視聴用データの配信を停止する（ステップｓｔ２４）。
【０１１５】
《ゲームプレイ動画の視聴処理の流れ》
図４は、図３のステップｓｔ２１のゲームプレイ動画の視聴処理の流れを示す。このゲームプレイ動画の視聴処理は、ゲーム装置５のゲーム視聴手段５６４が行う。
【０１１６】
まず、ゲーム視聴手段５６４は、ゲーム実行中か否かを判定する（ステップｓｔ３１）。
【０１１７】
ゲーム視聴手段５６４は、ゲーム実行中でないと判定した場合（ステップｓｔ３１においてＮｏの場合）、ゲーム視聴手段５６４は、動画配信サーバ装置２から配信されたゲーム視聴用データ中の動画データに基づくゲームプレイ動画を、グラフィック処理部５２を介してディスプレイ６１に表示する。このとき、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームプレイ動画をディスプレイ６１の画面全体に表示する全画面表示を行い、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力する（ステップｓｔ４１）。
【０１１８】
一方、ゲーム視聴手段５６４は、ゲーム実行中と判定した場合（ステップｓｔ３１においてＹｅｓの場合）、ゲームプレイ動画の視聴時における出力音声設定を行う（ステップｓｔ３２）。具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、音声設定画面をディスプレイ６１に表示し、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力するか否かをユーザに選択させる。
【０１１９】
上記音声設定画面には、例えば、「視聴動画の音声を出力する」とのコマンドと「視聴動画の音声を出力しない」とのコマンドとが表示される。ユーザが、「視聴動画の音声を出力する」とのコマンドを選択すると、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させる出力指示が操作部５４に入力される。逆に、ユーザが、「視聴動画の音声を出力しない」とのコマンドを選択すると、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させない非出力指示が操作部５４に入力される。この出力指示または非出力指示は、記憶部５５に音声出力情報として記憶される。
【０１２０】
上記音声出力設定が終了すると、ゲーム視聴手段５６４は、動画配信サーバ装置２から配信されたゲーム視聴用データ中の動画データに基づくゲームプレイ動画を、グラフィック処理部５２を介してディスプレイ６１に表示する。このとき、ゲーム視聴手段５６４は、ディスプレイ６１の画面の一部の領域である視聴用領域ＶＡにゲームプレイ動画を表示する小画面表示を行う（ステップｓｔ３３）。
【０１２１】
また、ゲーム視聴手段５６４は、上記小画面表示を行う際に、記憶部５５内の音声出力情報が上記出力指示である場合、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させる。一方、ゲーム視聴手段５６４は、記憶部５５内の音声出力情報が上記非出力指示である場合、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させない。そのため、この場合、スピーカ６２からは、ゲーム実行手段５６２によって実行中のゲームのゲーム音声が出力される。
【０１２２】
このような処理により、実行中のゲームのゲーム画像がディスプレイ６１の画面全体に表示されると共に、動画配信サーバ装置２から配信されたゲームプレイ動画がディスプレイ６１の画面の一部の領域である視聴用領域ＶＡに表示される。これにより、ゲーム装置５においてゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができる。
【０１２３】
ゲーム視聴手段５６４は、上述のように小画面表示でゲームプレイ動画の表示を開始したあと、視聴用領域ＶＡのサイズ（画面サイズ）、視聴用領域ＶＡの表示位置（画面位置）、出力音声について、変更が必要か否かを判定する（ステップｓｔ３４、ｓｔ３６、ｓｔ３８）。そして、ゲーム視聴手段５６４は、各判定において変更が必要と判定すると（ステップｓｔ３４、ｓｔ３６、ｓｔ３８においてＹｅｓの場合）、これらの設定を変更し、変更不要と判定すると（ステップｓｔ３４、ｓｔ３６、ｓｔ３８においてＮｏの場合）、これらの設定を変更せずに次の処理動作を行う。
【０１２４】
具体的には、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作により、視聴用領域ＶＡのサイズ変更指示（画面サイズ変更指示）が操作部５４に入力されると、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡのサイズ変更が必要と判定し（ステップｓｔ３４においてＹｅｓ）、視聴用領域ＶＡのサイズ（画面サイズ）を変更する（ステップｓｔ３５）。具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、サイズ変更設定画面をディスプレイ６１に表示し、所望の視聴用領域ＶＡのサイズをユーザに選択させる。
【０１２５】
上記サイズ変更設定画面には、変更可能な視聴用領域ＶＡの各サイズ（例えば、小サイズ、中サイズ、大サイズなど）が表示される。ユーザが、ゲームコントローラ６３を操作して上記サイズ変更設定画面上の所望のサイズを選択することにより、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡのサイズを選択されたサイズに変更する。
【０１２６】
また、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作により、視聴用領域ＶＡの表示位置変更指示（画面位置変更指示）が操作部５４に入力される、または実行中のゲーム画像中のキャラクタＣ１，Ｃ２が視聴用領域ＶＡに重なる位置に配置されると、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡの表示位置変更が必要と判定し（ステップｓｔ３６においてＹｅｓ）、視聴用領域ＶＡの表示位置（画面位置）を変更する（ステップｓｔ３７）。
【０１２７】
具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作により、視聴用領域ＶＡの表示位置変更指示が操作部５４に入力された場合、位置変更設定画面をディスプレイ６１に表示し、所望の視聴用領域ＶＡの表示位置をユーザに選択させる。
【０１２８】
上記位置変更設定画面には、変更可能な視聴用領域ＶＡの各表示位置（例えば、左下位置、左上位置、右下位置、右上位置、中央上位置など）が表示される。ユーザが、ゲームコントローラ６３を操作して上記位置変更設定画面上の所望の表示位置を選択することにより、ゲーム視聴手段５６４は、視聴用領域ＶＡの表示位置を選択された位置に変更する。
【０１２９】
一方、ゲーム視聴手段５６４は、実行中のゲーム画像中のキャラクタＣ１，Ｃ２の位置が視聴用領域ＶＡに重なる位置に配置された場合、視聴用領域ＶＡの表示位置を、実行中のゲーム画像中のキャラクタＣ１，Ｃ２と重ならない位置に自動的に変更する。
【０１３０】
また、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作により、出力音声変更指示が操作部５４に入力されると、ゲーム視聴手段５６４は、出力音声の変更が必要と判定し（ステップｓｔ３８においてＹｅｓ）、スピーカ６２から出力する出力音声を変更する（ステップｓｔ３９）。具体的には、ゲーム視聴手段５６４は、出力音声設定画面をディスプレイ６１に表示し、所望の出力音声（実行中のゲームのゲーム音声、ゲームプレイ動画に対応するゲームプレイ音声）をユーザに選択させる。
【０１３１】
上記出力音声設定画面には、スピーカ６２から出力可能な音声（プレイ中のゲーム音声、視聴動画の音声（ゲームプレイ音声））が表示される。ユーザが、ゲームコントローラ６３を操作して上記出力音声設定画面上の所望の出力音声を選択することにより、ゲーム視聴手段５６４は、スピーカ６２から出力させる音声を選択された音声に変更する。
【０１３２】
次に、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームの実行が終了したか否かを確認する（ステップｓｔ４０）。
【０１３３】
ゲーム視聴手段５６４は、ゲームの実行が終了した場合（ステップｓｔ４０においてＹｅｓの場合）、小画面表示していたゲームプレイ動画を、ディスプレイ６１の画面全体に表示する全画面表示に切り換え、ゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力する（ステップｓｔ４１）。一方、ゲーム視聴手段５６４は、ゲームの実行が終了していない場合（ステップｓｔ４０においてＮｏの場合）、ゲームプレイ動画の表示を切り換えずに、ステップｓｔ３４に戻り、小画面表示を続行する。
【０１３４】
ゲーム視聴手段５６４は、ステップｓｔ４１において小画面表示から全画面表示に切り替えたあと、ユーザからのゲームの実行指示の有無を確認する（ステップｓｔ４２）。
【０１３５】
ゲーム視聴手段５６４は、ユーザからのゲームの実行指示があると（ステップｓｔ４２においてＹｅｓの場合）、ステップｓｔ３２に戻り、出力音声設定からやり直す。一方、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザからのゲームの実行指示がない場合（ステップｓｔ４２においてＮｏの場合）、ステップｓｔ４１に戻り、全画面表示を続行する。
【０１３６】
ゲーム視聴手段５６４は、以上のようなゲームプレイ動画の視聴処理を、ユーザから視聴停止指示が入力されるまで行う。
【０１３７】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、記憶部５５と表示部（ディスプレイ）６１とを備えるゲーム装置５の上記記憶部５５に記憶され、上記ゲーム装置５を、ゲームを実行させると共に実行中の上記ゲームのゲーム画像を動画形式で上記表示部（ディスプレイ）６１に表示させるゲーム実行手段５６２、ゲームプレイ動画を上記表示部（ディスプレイ）６１に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、ネットワークを介して取得する取得手段（通信手段）５６１、および上記動画データに基づいて上記ゲームプレイ動画を上記表示部（ディスプレイ）６１に表示させるゲーム視聴手段５６４として機能させるゲームプログラムであって、上記ゲーム視聴手段５６４は、上記ゲームの実行中には、上記ゲームプレイ動画を上記表示部（ディスプレイ）６１の画面の一部の領域である視聴用領域ＶＡに表示させるものである。
【０１３８】
また、本実施形態のゲームシステム１は、上記ゲームプログラムを記憶した記憶部５５と表示部（ディスプレイ）６１とを備えるゲーム装置５と、ゲームプレイ動画を上記ゲーム装置５の上記表示部（ディスプレイ）６１に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、ネットワークを介して上記ゲーム装置５に配信するコンピュータ（動画配信サーバ装置）２とを備えるものである。
【０１３９】
〈本実施形態の効果〉
以上のように、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム装置５において、ゲームの実行中には、ゲーム視聴手段５６４が、ネットワークを介して取得したゲームプレイ動画を、ディスプレイ６１の画面の一部の領域（視聴用領域ＶＡ）に表示する。つまり、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲームの実行中に、ディスプレイ６１に実行中のゲームのゲーム画像だけでなく、ネットワークを介して取得したゲームプレイ動画を表示することができる。そのため、本実施形態のゲームプログラムによれば、１つのゲーム装置５においてゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができる。これにより、従来のように、ユーザが、プロゲーマーなどの優れた操作技術を習得しようとする場合に、ゲームプレイ動画をゲーム装置５以外のコンピュータなどで視聴する必要がなくなる。よって、ユーザは、ゲーム装置５以外のコンピュータを入手することなく、安価にゲームの操作技術の向上を図ることができる。
【０１４０】
また、このように、プレイ中のゲーム画像と視聴中のゲームプレイ動画とが１つのディスプレイ６１に表示されるため、ユーザは、プレイ中のゲーム画像と視聴中のゲームプレイ動画とを容易に同時に視ることができる。従って、本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザがゲームプレイ動画の視聴とゲームの実行とを同時に行って操作技術の向上を図る際に、ユーザの身体にかかる負担を軽減することができる。
【０１４１】
また、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲームの実行中には、ディスプレイ６１の画面全体に実行中のゲームのゲーム画像が動画形式で表示され、そのゲーム画像の一部の領域が、ゲームプレイ動画を表示する視聴用領域ＶＡとなる。つまり、本実施形態では、ゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行う場合に、実行中のゲームのゲーム画像をディスプレイ６１の画面全体に表示し、ゲームプレイ動画をそのゲーム画像中に表示することができる。このような構成によれば、ゲームプレイ動画の表示位置とユーザが操作するプレイヤキャラクタＣ１との位置を比較的近い位置に配置することができる。これにより、ユーザがゲームプレイ動画とプレイヤキャラクタＣ１とを同時に視る際に、ユーザの身体にかかる負担をより軽減することができる。
【０１４２】
また、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲームの実行中には、ゲーム視聴手段５６４により、視聴用領域ＶＡの表示位置が、ゲーム画像中のキャラクタＣ１，Ｃ２の位置に応じて、キャラクタＣ１，Ｃ２と重ならない位置に自動的に変更される。従って、ゲーム実行中に、ゲームプレイ動画によってキャラクタＣ１，Ｃ２が隠されることがなく、ゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを容易に同時に行うことができる。
【０１４３】
また、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザによる操作に応じても視聴用領域ＶＡの表示位置を変更することができる。従って、ユーザの好みや練習したい技などに応じて、ゲームプレイ動画の表示位置（視聴用領域ＶＡの表示位置）を視認し易い位置に変更することで、ユーザは、ゲームプレイ動画を視聴しながらの操作練習（ゲームの実行）をより容易に行うことができる。
【０１４４】
また、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム視聴手段５６４は、ユーザによる操作に応じて、視聴用領域ＶＡのサイズを変更することができる。従って、ユーザの好みに応じて、ゲームプレイ動画の表示サイズ（視聴用領域ＶＡのサイズ）を視認し易い大きさに変更することで、ユーザは、ゲームプレイ動画を視聴しながらの操作練習（ゲームの実行）をより容易に行うことができる。
【０１４５】
また、本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲームプレイ動画の視聴にあたり、ゲームが実行されていない際には、ゲーム視聴手段５６４によってゲームプレイ動画に対応するゲームプレイ音声がスピーカ６２（音声出力部）から出力される。一方、ゲームの実行中には、ユーザからゲームプレイ音声をスピーカ６２から出力させる旨の出力指示がある場合には、ゲーム視聴手段５６４によってゲームプレイ音声がスピーカ６２から出力され、出力指示がない場合には、ゲーム実行手段５６２によって実行中のゲームのゲーム音声が出力される。本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲームの実行中に、ユーザが、スピーカ６２から出力させる音声をゲーム音声かゲームプレイ音声かで選択することができる。
【０１４６】
さらに、本実施形態のゲームシステム１によれば、上記ゲームプログラムがゲーム装置５と協働することにより、ゲーム装置５においてゲームの実行と動画配信サーバ装置（コンピュータ）２から配信されるゲームプレイ動画の視聴とを同時に行うことができるゲームシステムを提供することができる。
【０１４７】
〈その他の実施形態〉
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１４８】
本発明にかかるゲームプログラムによって実行されるゲームは、格闘ゲームなどの対戦型ゲームに限定されず、アクションゲームやカードゲームなど、どのような種類のゲームにも適用できる。また、上記ゲームが対戦型である場合、１対１で行うものに限定されず、複数対複数で行うものにも適用できる。上記ゲームは、例えば、サッカーなどのスポーツを題材としたゲームであってもよい。
【０１４９】
本発明にかかるゲームプログラムによってゲーム装置５に配信されるゲーム視聴用データは、上記実施形態のものに限定されない。上記ゲーム視聴用データは、ゲームプレイ動画の動画データとゲームプレイ音声の音声データの他に、ゲームプレイ動画に付随するコメント、実況画像データ、実況音声データ、ゲームが実行される際にウェブカメラなどで撮影された画像データなどを含むものであってもよい。また、逆に、上記ゲーム視聴用データは、ゲームプレイ動画の動画データのみを含むものであってもよい。
【０１５０】
また、本発明にかかるゲームプログラムは、ゲームサーバ装置３からゲーム装置５にダウンロードしてインストールするものに限られない。例えば、光学ディスクなどの記録媒体からゲーム装置５にインストールされるものであってもよい。
【０１５１】
また、プレイ中のゲームのゲーム画像とゲームプレイ動画のディスプレイ６１への表示パターンは、図２に示すものに限られない。例えば、ディスプレイ６１の画面を二等分し、一方の領域にゲーム画像、他方の領域にゲームプレイ動画を表示することとしてもよい。この場合、ゲームプレイ動画が表示される他方の領域が本発明にかかる視聴用領域ＶＡとなる。
【０１５２】
また、動画配信サーバ装置２での検索処理は、上記実施形態で説明したものに限定されない。例えば、動画配信サーバ装置２でユーザの認証処理を行う際に、視聴履歴やユーザの情報からユーザが好むゲームプレイ動画が抽出され、ユーザがその中から一のゲームプレイ動画を選択して配信要求を行うものであってもよい。
【０１５３】
また、動画配信サーバ装置２およびゲームサーバ装置３は、１つのサーバ装置で構成されてもよい。
【０１５４】
また、上記実施形態で説明したどの装置２，３，５がどの機能を有するかの機能分担は例示である。ゲームを実行させると共に実行中のゲームのゲーム画像を動画形式でディスプレイ６１に表示させる機能と、ゲームプレイ動画をディスプレイ６１に表示するための動画データを含むゲーム視聴用データを、通信ネットワーク６を介して取得する機能と、ゲームの実行中に動画データに基づくゲームプレイ動画をディスプレイ６１の画面の一部の領域である視聴用領域ＶＡに表示させる機能とが、ゲーム装置５の機能であればよく、その他の機能分担は、適宜変更可能である。
【０１５５】
本発明にかかるゲームプログラムおよびゲームシステムは、ゲームプレイ動画の視聴時に、ゲームプレイ音声をスピーカ６２（音声出力部）から出力できないものであってもよい。
【０１５６】
また、本発明にかかるゲームプログラムおよびゲームシステムは、視聴用領域ＶＡの表示位置やサイズを変更できないものであってもよい。
【０１５７】
また、上記実施形態のゲームプログラムによると、ゲームプレイ動画の視聴と同時に実行可能なゲームのプレイモードが、ユーザによるゲームコントローラ６３の操作技術を練習するためのプレイモードに限られていた。しかしながら、本発明にかかるゲームプログラムは、上記実施形態のものに限られず、例えば、オンライン対戦モードやオフライン対戦モードでのゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行えるものであってもよい。
【０１５８】
また、本発明にかかるゲームプログラムおよびゲームシステムは、ゲームプレイ動画の視聴を行う際に、ゲーム装置５に配信されるゲーム視聴用データに含まれるゲームプレイ動画に付随するコメント、実況画像データ、ゲームが実行される際にウェブカメラなどで撮影された画像データなどを同時にディスプレイ６１に表示するものであってもよい。
【０１５９】
また、本発明にかかるゲームプログラムおよびゲームシステムは、ゲームプレイ動画の視聴を行う際に、ゲームプレイ動画へのコメント等を入力できるようにしてもよい。なお、ゲームの実行とゲームプレイ動画の視聴とを同時に行う際には、コメントの入力を開始すると、実行中のゲームが自動的に中断されるようにしてもよい。
【０１６０】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１      ゲームシステム
２      動画配信サーバ装置（コンピュータ）
５      ゲーム装置
６      通信ネットワーク（ネットワーク）
５５      記憶部
６１      ディスプレイ（表示部）
６２      スピーカ（音声出力部）
５６１      通信手段（取得手段）
５６２      ゲーム実行手段
５６４      ゲーム視聴手段
ＶＡ      視聴用領域
【図１】
2020114277.tif 000003
【図２】
2020114277.tif 000004
【図３】
2020114277.tif 000005
【図４】
2020114277.tif 000006