(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を好適に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置のＭＰＵでは、スルーゲート３５への入賞が発生したことを契機として第２作動口３４を開放状態とするか否かの抽選を行い、当該抽選により当選となった場合には当該第２作動口３４を開閉するサポート実行モードとする。また、主制御装置のＭＰＵでは、第２作動口３４への入賞が発生したことを契機として、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始させるとともに、当該開始時に選択された表示継続時間が経過した場合にはその変動表示を終了させる。そして、当該変動表示の終了後に、第２特電入賞装置３７を開閉させる開閉実行モードに移行させる。この場合に、有利遊技状態では、１回のサポート実行モード中に、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードが複数回発生し得る。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な非受入状態とのそれぞれに切り換わり可能な特定入球部と、
当該特定入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り換え、その後に前記非受入状態に復帰させるための第１切換制御を実行する第１制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第２状態とのそれぞれに切り換わり可能な可変入球部と、
当該可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後に前記第２状態に復帰させるための第２切換制御を実行する第２制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
特定発生条件が成立した場合に、前記第１切換制御が行われる特定遊技状態とする第１状態設定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第２切換制御が行われる所定遊技状態とする第２状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として長期間を選択する又は短期間よりも長期間を選択し易い長期間選択手段と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として前記短期間を選択する又は前記長期間よりも前記短期間を選択し易い短期間選択手段と、
を備え、
前記特定入球部への遊技球の入球を不可としながら前記所定入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが可能となるように、前記特定入球部及び前記所定入球部が離間させて配置されており、
本遊技機は、前記所定遊技状態が発生した後に、前記特定入球部への遊技球の入球を狙った同一の態様で発射操作が行われる場合で比較して単位時間当たりに前記特定入球部が前記受入状態となる頻度は同一又は略同一としながら、前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が前記長期間選択手段により選択される第２遊技状態から、前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が前記短期間選択手段により選択される第１遊技状態に移行させる移行手段を備え、
前記第２遊技状態において前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第２遊技状態において前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間よりも長い期間となる構成であり、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の後に前記所定遊技状態となる確率が、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を発射させる発射手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示された後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
また、上記のように入球の発生が内部抽選の契機となり得る入球部として、当該入球部への入球を可能とする状態と、それよりも入球しづらい又は入球不可とする状態との間で遷移可能な入球部を備えた構成が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示などのような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な非受入状態とのそれぞれに切り換わり可能な特定入球部と、
当該特定入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り換え、その後に前記非受入状態に復帰させるための第１切換制御を実行する第１制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第２状態とのそれぞれに切り換わり可能な可変入球部と、
当該可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後に前記第２状態に復帰させるための第２切換制御を実行する第２制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
特定発生条件が成立した場合に、前記第１切換制御が行われる特定遊技状態とする第１状態設定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第２切換制御が行われる所定遊技状態とする第２状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として長期間を選択する又は短期間よりも長期間を選択し易い長期間選択手段と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として前記短期間を選択する又は前記長期間よりも前記短期間を選択し易い短期間選択手段と、
を備え、
前記特定入球部への遊技球の入球を不可としながら前記所定入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが可能となるように、前記特定入球部及び前記所定入球部が離間させて配置されており、
本遊技機は、前記所定遊技状態が発生した後に、前記特定入球部への遊技球の入球を狙った同一の態様で発射操作が行われる場合で比較して単位時間当たりに前記特定入球部が前記受入状態となる頻度は同一又は略同一としながら、前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が前記長期間選択手段により選択される第２遊技状態から、前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が前記短期間選択手段により選択される第１遊技状態に移行させる移行手段を備え、
前記第２遊技状態において前記特定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第２遊技状態において前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間よりも長い期間となる構成であり、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の後に前記所定遊技状態となる確率が、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで同一であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である場合の第２作動口の概略図であり、（ｂ）開放状態である場合の第２作動口の概略図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図６】（ａ）閉鎖状態である場合の第２特電入賞装置の縦断面図であり、（ｂ）開放状態である場合の第２特電入賞装置の縦断面図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図９】（ａ）第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）開閉実行モードとなった場合における特電入賞装置への遊技球の入賞可能個数を説明するためのタイムチャートである。
【図１１】（Ａ）〜（Ｃ）第２作動口への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間の選択態様を説明するためのタイムチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける普電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける普電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにおける第１特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおける第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおける第１特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおける第１特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおける第１特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにおける第１特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにおける第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにおける第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】長継続時間テーブルを説明するための説明図である。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにおける第２特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置のＭＰＵにおける第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】遊技の流れを示す概略図である。
【図３１】有利遊技状態の有利性を説明するためのタイムチャートである。
【図３２】第１特図表示部の変動表示と第２特図表示部の変動表示とが重複し得ることの作用を説明するためのタイムチャートである。
【図３３】音光制御装置における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）〜（ｄ）第１作動口への入賞を契機とした図柄の変動表示と第２作動口への入賞を契機とした図柄の変動表示とが同時に行われる様子を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）〜（ｃ）図柄の変動表示が中止される様子を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）〜（ｄ）有利遊技状態の継続回数の表示が変更される様子を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）第２の実施形態における第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）低確率モードにおける第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）高確率モードにおける第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）高確率モードにおける第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図３９】主制御装置のＭＰＵにおける第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置のＭＰＵにおける第１特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置のＭＰＵにおける第１特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置のＭＰＵにおけるその他設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置のＭＰＵにおける第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置のＭＰＵにおける第２特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置のＭＰＵにおける第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４６】遊技の流れを示す概略図である。
【図４７】第３の実施形態における第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置２８の操作ハンドルが回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、第１特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、第２特電入賞装置３７、特図表示部３８及び普図表示部３９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、第１特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及び第２特電入賞装置３７については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合及び第２作動口３４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、第１特電入賞装置３２への入球が発生した場合及び第２特電入賞装置３７への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１特電入賞装置３２に係る賞球個数よりも第２特電入賞装置３７に係る賞球個数が多い、又は第２特電入賞装置３７に係る賞球個数よりも第１特電入賞装置３２に係る賞球個数が多いといったように、両特電入賞装置３２，３７の賞球個数が相違していてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤２４の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されずに当該遊技領域ＰＥの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、第１特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５及び第２特電入賞装置３７への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２７】
第１作動口３３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口３３に入賞し易くなっている。第１作動口３３には検知センサ３３ａが設けられており、当該検知センサ３３ａにより第１作動口３３に入賞した遊技球が検知される。ここで、上記のように第１作動口３３が下側領域ＰＥ４に設けられている構成ではあるが、釘２４ｂなどの規制部材の存在によって右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動口３３への入賞が不可となっている。
【００２８】
第２作動口３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、第２作動口３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００２９】
第２作動口３４の構成について図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は第２作動口３４の構成を示す概略図である。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３４ａが設けられている。
【００３０】
普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図４（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図４（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが第２作動口３４の入口部分から外方に突出し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を下方から受けることが可能となり、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には検知センサ３４ｃが設けられており、当該検知センサ３４ｃにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３１】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は横方向の回動軸を中心として前後に回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３２】
右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の上方にはスルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３３】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３４】
なお、普図表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３５】
また、普図表示部３９に隣接した位置には、普図保留表示部４１が設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
ここで、第２作動口３４及びスルーゲート３５は、第１作動口３３よりも上方に配置されており、遊技領域ＰＥの上部から第２作動口３４及びスルーゲート３５の位置までに存在する遊技球にとっての障害物の数は、遊技領域ＰＥの上部から第１作動口３３の位置までに存在する遊技球にとっての障害部の数よりも少ない。これにより、釘２４ｂの調整にもよるが、開放状態となっている第２作動口３４及びスルーゲート３５の方が、第１作動口３３よりも入賞し易くなっている。
【００３７】
また、右側領域ＰＥ３の横幅は、左側領域ＰＥ２から第１作動口３３の位置までの横幅よりも狭く、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球の流下経路パターンは、左側領域ＰＥ２を流下して下側領域ＰＥ４を流下する遊技球の流下経路パターンよりも少ない。これにより、釘２４ｂの調整にもよるが、開放状態となっている第２作動口３４及びスルーゲート３５の方が、第１作動口３３よりも入賞し易くなっている。
【００３８】
また、右側領域ＰＥ２を流下した遊技球が第１作動口３３に入賞するためには、当該遊技球は鉛直方向だけでなく、横方向にも大きく移動する必要があるのに対して、左側領域ＰＥ３を流下した遊技球が第２作動口３４又はスルーゲート３５に入賞するためには、当該左側領域ＰＥ３に沿って鉛直方向に移動するだけでよい。これにより、釘２４ｂの調整にもよるが、開放状態となっている第２作動口３４及びスルーゲート３５の方が、第１作動口３３よりも入賞し易くなっている。
【００３９】
第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。詳細は後述するが、当該当たり抽選において当たり結果となった場合には、上記表示演出の終了後に、第１特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、当たり結果となった場合には、開閉実行モード後の遊技状態が有利遊技状態に移行する、又は有利遊技状態の継続条件が変更される。
【００４０】
一方、詳細は後述するが、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、その入賞が発生した状況にもよるが、内部抽選が行われることなく当たり結果となる。この場合に、第２作動口３４への入賞が発生したことを示す表示演出が、特図表示部３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２にて実行される。そして、当該表示演出の終了後に、第２特電入賞装置３７への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、所定確率で、開閉実行モード後の遊技状態が有利遊技状態に移行する、又は有利遊技状態の継続条件が変更される。
【００４１】
有利遊技状態は、特図表示部３８において絵柄の変動表示が中止されることなく終了することが、内部的に決定された回数分行われるまで継続する遊技状態であり、当該有利遊技状態においては通常遊技状態よりも、単位時間当たりにおける第２特電入賞装置３７への入賞頻度が向上する。
【００４２】
特図表示部３８について詳細には、特図表示部３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。この場合、抽選結果が当たり結果である場合には、当たり結果の種類に対応した表示がなされる。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われる。そして、当たり結果の種類に対応した表示がなされる。
【００４３】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４４】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４５】
図柄表示装置４２では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。また、図柄表示装置４２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４６】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４７】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４８】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４９】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００５０】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００５１】
図５（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５２】
第１作動口３３への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。この場合、同一の奇数図柄の組み合わせが形成された場合の方が、同一の偶数図柄の組み合わせが形成された場合よりも、開閉実行モード後に移行する有利遊技状態が継続する遊技回数（以下、継続回数とも言う）が多くなる構成となっている。
【００５３】
なお、待機表示とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３と第１有効ラインＬ１〜第３有効ラインＬ３とが交差する位置を各停止位置とした場合に、図柄表示装置４２において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄のスクロール表示が終了され、各停止位置に対象となる各図柄が停留し且つ揺動表示されている状態のことを言い、静止表示とは、各停止位置に対象となる各図柄が表示され、さらにその表示された各図柄の表示態様が変化しない状態のことを言う。
【００５４】
第２作動口３４への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、有利遊技状態ではない状況であれば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が同時に待機表示される状態となり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、有利遊技状態である状況であれば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄のスクロールが行われることなく、静止表示されている各図柄が消えて再度図柄の静止表示が行われる切り替え表示が１回のみ行われる。そして、有利遊技状態である場合及び有利遊技状態ではない場合のいずれにおいても、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応している場合又は有利遊技状態の継続条件が変更される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。また、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応していない場合及び有利遊技状態の継続条件の変更に対応していない場合には、全ての有効ライン上に同一の図柄の組み合わせは形成されないが、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００５５】
なお、上記構成に限定されることはなく、有利遊技状態への移行に際して設定される継続回数が複数種類設定されている構成において、同一の奇数図柄の組み合わせが形成される場合の方が、同一の偶数図柄の組み合わせが形成される場合よりも、多い継続回数が設定され易い構成としてもよい。また、「７」や「３」の図柄といったように、所定の奇数図柄の組み合わせが形成される場合には、最も多い継続回数が設定される又は多い継続回数が最も設定され易く、他の奇数図柄の組み合わせが形成される場合には、次に多い継続回数が設定される又は多い継続回数が次に設定され易く、偶数図柄の組み合わせが形成される場合には、最も少ない継続回数が設定される又は少ない継続回数が最も設定され易いといったように、図柄表示装置４２における停止図柄と継続回数との関係が３段階以上に区分けして設定されている構成としてもよい。
【００５６】
また、第２作動口３４への入賞に基づき図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合において、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって有利遊技状態への移行に対応している場合又は有利遊技状態の継続条件が変更される場合には、いずれかの有効ライン上に、同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって有利遊技状態への移行に対応していない場合及び有利遊技状態の継続条件が変更されない場合には、いずれかの有効ライン上に、同一の偶数図柄の組み合わせが形成される構成としてもよい。
【００５７】
また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５８】
可変表示ユニット３６の前面側において図柄表示装置４２の下方には、図３に示すように、特図保留表示部４３が設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部４３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。但し、第２作動口３４に入賞した個数は保留されないため、これに対応した保留表示部は設けられていない。
【００５９】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて当選となった場合には、第１特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、第２特電入賞装置３７への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００６０】
第１特電入賞装置３２は下側領域ＰＥ４において第１作動口３３の下方であってアウト口２４ａの上方に設けられている。当該第１特電入賞装置３２は、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可である。一方、第２特電入賞装置３７は、右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の下方の位置に設けられている。当該第２特電入賞装置３７は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００６１】
但し、これに限定されることはなく、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合であっても第１特電入賞装置３２への入賞が可能となる構成としてもよい。また、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第２特電入賞装置３７への入賞が不可となる構成に代えて、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合であっても第２特電入賞装置３７への入賞が可能となる構成としてもよい。
【００６２】
両特電入賞装置３２，３７はいずれも同一の構成となっているため、ここでは第２特電入賞装置３７を例に挙げて、その構成を具体的に説明する。図６（ａ）は閉鎖状態である場合の第２特電入賞装置３７の縦断面図であり、図６（ｂ）は開放状態である場合の第２特電入賞装置３７の縦断面図である。なお、以下の第２特電入賞装置３７についての構成の説明では、第１特電入賞装置３２において対応する構成を括弧書きで示す。
【００６３】
第２特電入賞装置３７（第１特電入賞装置３２）は、遊技球が通過可能な大きさの第２大入賞口３７ａ（第１大入賞口３２ａ）が形成されているとともに、当該第２大入賞口３７ａ（第１大入賞口３２ａ）を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の第２開閉部材３７ｂ（特電側の第１開閉部材３２ｂ）を備えている。特電側の第２開閉部材３７ｂ（特電側の第１開閉部材３２ｂ）は特電用の第２駆動部３７ｃ（特電用の第１駆動部３２ｃ）により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、第２特電入賞装置３７（第１特電入賞装置３２）には、第２大入賞口３７ａ（第１大入賞口３２ａ）を介して第２特電入賞装置３７（第１特電入賞装置３２）内に入球した遊技球が必ず通過する位置に第２入賞用通過部３７ｄ（第１入賞用通過部３２ｄ）が形成されており、さらに当該第２入賞用通過部３７ｄ（第１入賞用通過部３２ｄ）の位置に検知領域が存在するようにして第２大入賞口用の検知センサ３７ｅ（第１大入賞口用の検知センサ３２ｅ）が設けられている。当該第２大入賞口用の検知センサ３７ｅ（第１大入賞口用の検知センサ３２ｅ）によって、第２特電入賞装置３７（第１特電入賞装置３２）に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００６４】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００６５】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラーランプ部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００６６】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００６７】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６８】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００６９】
なお、基板ボックスには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００７０】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００７１】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００７２】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７３】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００７４】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づき説明する。
【００７５】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、ＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が内蔵されている。
【００７６】
ＲＯＭ８３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ８３は、ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００７７】
ＲＷＭ８４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ８３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ８４は、ＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００７８】
また、ＭＰＵ８２又は主制御基板８１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００７９】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３７ｅなどが接続されている。停電監視基板８５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３７ｅの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、第１作動口３３への入賞に基づいて当たり抽選及び振分抽選を実行するとともに、第２作動口３４への入賞に基づいて振分抽選を実行する。さらにまた、ＭＰＵ８２では、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００８０】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００８１】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、第１特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の第１駆動部３２ｃ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、第２特電入賞装置３７の開閉部材３７ｂを開閉動作させる特電用の第２駆動部３７ｃ、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び普図表示部３９が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００８２】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、有利遊技状態中であることを示す有利中信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＷＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置７１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００８３】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８４】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【００８５】
音光制御装置９１は、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３、エラーランプ部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置９２を制御するものである。表示制御装置９２では、音光制御装置９１から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【００８６】
＜ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図８を用いて説明する。
【００８７】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、普電役物３４ａの開放抽選、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示部３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定する遊技状態の種別の抽選に使用する当たり種別カウンタＣ２と、開閉実行モードへの移行が発生しない場合で図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、普電役物３４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＷＭ８４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【００８８】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【００８９】
当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３への入賞が発生した場合に特図保留エリア１０２に格納される。また、当たり種別カウンタＣ２の数値情報は、第２作動口３４への入賞が発生した場合に特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、第１特図保留エリア１０３と、第１特図用の実行エリア１０４と、第２特図用の実行エリア１０５と、を備えている。
【００９０】
第１特図保留エリア１０３は、第１エリア１０３ａ、第２エリア１０３ｂ、第３エリア１０３ｃ及び第４エリア１０３ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１０３ａ〜１０３ｄに格納される。
【００９１】
この場合、第１エリア１０３ａ〜第４エリア１０３ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０３ａ→第２エリア１０３ｂ→第３エリア１０３ｃ→第４エリア１０３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０３ａ〜１０３ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９２】
なお、第１特図保留エリア１０３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９３】
第１特図用の実行エリア１０４は、第１特図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、第１特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報が第１特図用の実行エリア１０４に移動される。
【００９４】
一方、第２作動口３４及び第２特図表示部３８ｂについては、保留記憶するためのエリアは設けられておらず、第２特図用の実行エリア１０５のみが設けられている。第２特図用の実行エリア１０５は、第２特図表示部３８ｂにて変動表示を開始する際に、第２特図用の振分判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。つまり、第２特図用の実行エリア１０５には、当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報のみが格納される。また、第２特図用の実行エリア１０５には、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示、及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第２特図用の実行エリア１０５に未処理の数値情報が格納されていない状況で第２作動口３４への入賞が発生することで、当たり種別カウンタＣ２の数値情報が格納される。
【００９５】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に普図保留エリア１０６に格納される。普図保留エリア１０６は、第１エリア１０６ａ、第２エリア１０６ｂ、第３エリア１０６ｃ及び第４エリア１０６ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１０６ａ〜１０６ｄに格納される。
【００９６】
この場合、第１エリア１０６ａ〜第４エリア１０６ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０６ａ→第２エリア１０６ｂ→第３エリア１０６ｃ→第４エリア１０６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０６ａ〜１０６ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９７】
なお、普図保留エリア１０６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９８】
また、普図保留エリア１０６には、普図用の実行エリア１０７が設けられている。普図用の実行エリア１０７は、普図表示部３９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１０７に移動される。
【００９９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１００】
まず当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１０１】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで第１特図保留エリア１０３に格納される。
【０１０２】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに第１特図用の当否テーブルとして記憶されている。当該第１特図用の当否テーブルは、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される。一方、既に説明したとおり、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、内部抽選が実行されることなく当たり結果となるため、第２特図用の当否テーブルは設けられていない。
【０１０３】
図９（ａ）は第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。図９（ａ）に示すように、第１特図用の当否テーブルには、当否結果として、当たり結果と、外れ結果とが設定されている。当たり結果となる乱数の数は２個に設定されており、第１特図用の当否テーブルが参照されることで当たり結果となる確率は１／２００となる。
【０１０４】
第１特図用の当否テーブルが参照されることで当たり結果となった場合、及び第２作動口３４への入賞が発生することで当たり結果となった場合には、開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードとなった場合、それが第１作動口３３への入賞を契機としている場合には第１特電入賞装置３２が開閉され、それが第２作動口３４への入賞を契機としている場合には第２特電入賞装置３７が開閉される。
【０１０５】
開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が対象となる特電入賞装置３２，３７に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が１ラウンドに設定されているもののみが存在している。
【０１０６】
ここで、開閉実行モードとなった場合における特電入賞装置３２，３７への遊技球の入賞可能個数について、図１０のタイムチャートを参照しながら説明する。図１０（ａ）は開閉実行モードの実行状況を示し、図１０（ｂ）は対象となる特電入賞装置３２，３７の開放状況を示し、図１０（ｃ）は遊技球の発射状況を示す。
【０１０７】
本パチンコ機１０では、図１０（ｃ）に示すように、発射操作装置２８が遊技者により継続して操作されている状況では一定の周期Ｔ１で遊技球が発射される。この発射周期Ｔ１は、０．６ｓｅｃとなっている。
【０１０８】
一方、開閉実行モードに移行した場合には最初にオープニング状態（ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミング）となる。このオープニング状態が継続される時間は、０．３ｓｅｃとなっており、上記発射周期Ｔ１よりも短い時間となっている。オープニング状態が終了した場合に、対象となる特電入賞装置３２，３７の開放が開始される。つまり、ラウンド遊技が開始される。
【０１０９】
当該ラウンド遊技における上記特電用の上限個数は、開閉実行モードの契機となった作動口３３，３４の種類、及び遊技状態に関係なく、一定となっており、具体的には１０個に設定されている。また、上記特電用の開放継続時間Ｔ２も、開閉実行モードの契機となった作動口３３，３４の種類、及び遊技状態に関係なく、一定となっており、具体的には１．７ｓｅｃとなっている。この場合に、上記のとおり遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっている。そうすると、ラウンド遊技では、遊技球の発射周期Ｔ１と、特電用の上限個数との積未満の開放継続時間Ｔ２が設定されていることとなり、対象となる特電入賞装置３２，３７への入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても、上限個数の入賞が発生しない。したがって、ラウンド遊技は、上記特電用の開放継続時間Ｔ２が経過することで常に終了することとなる。
【０１１０】
但し、当該特電用の開放継続時間Ｔ２は、遊技球の発射周期Ｔ１よりも長い時間として設定されており、より詳細には当該発射周期Ｔ１の２倍以上であって３倍未満の時間として設定されている。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、対象となる特電入賞装置３２，３７に対して２個又は３個の遊技球が入賞することが期待できる。
【０１１１】
ラウンド遊技が終了した場合には最後にエンディング状態（ｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミング）となる。このエンディング状態が継続される時間は、オープニング状態と同様に０．３ｓｅｃとなっており、上記発射周期Ｔ１よりも短い時間となっている。エンディング状態が終了することで、開閉実行モードが終了される。
【０１１２】
次に、当たり種別カウンタＣ２について説明する。
【０１１３】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１１４】
当たり種別カウンタＣ２は、第１作動口３３への入賞に基づき取得される場合には、開閉実行モードの終了後における有利遊技状態の継続回数を決定するために利用される。また、当該当たり種別カウンタＣ２は、第２作動口３４への入賞に基づき取得される場合には、開閉実行モードの終了後に有利遊技状態とするか否か又は有利遊技状態の継続回数を変更するか否かを決定するために利用されるとともに、有利遊技状態とする場合又は継続回数を変更する場合には、当該有利遊技状態の継続回数を決定するために利用される。
【０１１５】
ここで、通常遊技状態及び有利遊技状態について説明する。
【０１１６】
通常遊技状態と有利遊技状態とは、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間の選択態様、第１作動口３３への入賞を契機とした場合の開閉実行モードへの移行確率、第１作動口３３への入賞を契機とした場合の有利遊技状態への移行確率（又は有利遊技状態の継続回数が再設定される確率）、第１作動口３３への入賞を契機とした場合における有利遊技状態の継続回数の選択態様、第２作動口３４への入賞を契機とした場合の開閉実行モードへの移行確率、第２作動口３４への入賞を契機とした場合における有利遊技状態への移行確率（又は有利遊技状態の継続回数が再設定される確率）、第２作動口３４への入賞を契機とした場合における有利遊技状態の継続回数の選択態様、開閉実行モードの実行態様、第２作動口３４の普電役物３４ａがサポート実行モードとなる頻度、及び当該サポート実行モードの実行態様は、同一となっている。
【０１１７】
一方、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間の選択態様は、通常遊技状態と有利遊技状態とで相違している。この相違する内容について、図１１を参照しながら説明する。
【０１１８】
図１１（Ａ）〜（Ｃ）は通常遊技状態と有利遊技状態との違いを説明するためのタイムチャートであり、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）は通常遊技状態の場合を示し、図１１（Ｃ）は有利遊技状態の場合を示す。また、図１１（Ａ）〜（Ｃ）において（ａ）は第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の実行状況を示し、（ｂ）は開閉実行モードの実行状況を示す。
【０１１９】
図１１（Ｃ）に示すように、有利遊技状態の場合には、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間はＴ３となっており、常に一定となっている。一方、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示すように、通常遊技状態の場合には、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間はＴ４及びＴ５といったように複数種類設定されており、それら複数種類の表示継続時間の中から使用する表示継続時間が抽選で選択される。
【０１２０】
また、有利遊技状態の場合の上記表示継続時間Ｔ３は、通常遊技状態の場合に第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回において選択され得る全ての表示継続時間（例えばＴ４やＴ５）よりも短い時間となっている。さらに、当該表示継続時間Ｔ３は遊技球の発射周期Ｔ１よりも短い時間、具体的には０．５ｓｅｃであるのに対して、通常遊技状態の場合に選択される表示継続時間は上記発射周期Ｔ１よりも長く、さらに第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回において選択される表示継続時間（１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃ）よりも長い時間、具体的には４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃとなっている。
【０１２１】
上記構成であることにより、第２作動口３４の普電役物３４ａがサポート実行モードとなる頻度や、開閉実行モードとなった場合の第２特電入賞装置３７への入賞機会を通常遊技状態と有利遊技状態とで同一としながら、遊技球の発射を継続した場合における開閉実行モードの実行回数を通常遊技状態よりも有利遊技状態の方が多くなるようにすることが可能となる。
【０１２２】
また、遊技領域ＰＥにおける右側領域ＰＥ３を流下するように遊技球の発射操作を開始した場合に、その開始後において最初に第２特電入賞装置３７に遊技球が入賞可能となるまでに要する最短時間は３ｓｅｃとなっており、この最短時間は、開閉実行モードが開始され第２特電入賞装置３７の閉鎖が完了するまでに要する時間（具体的には２ｓｅｃ）よりも長い時間となっている。そうすると、開閉実行モードが開始されてから遊技球の発射を開始させたとしても第２特電入賞装置３７に遊技球を入賞させることができない。
【０１２３】
この場合に、上記のとおり有利遊技状態では第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は一定となっているため、第２特電入賞装置３７が開放されるタイミングを把握し易い。また、その表示継続時間は、０．５ｓｅｃと遊技球の発射周期Ｔ１よりも短い時間となっているため、遊技球の発射を継続させたとしても、無駄となる遊技球の数は少ない。より具体的には、当該遊技回の開始後から第２特電入賞装置３７の開放が開始されるまでに要する時間は０．８ｓｅｃであり、その時間は遊技球の発射周期Ｔ１よりも長く、発射周期Ｔ１の２倍よりも短い。そうすると、上記無駄となる遊技球の数はせいぜい１個又は２個であり、開閉実行モード中に第２特電入賞装置３７への入賞に基づき得られることが期待される遊技球の個数（「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間（１．７ｓｅｃ）を遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）で割った場合の値」（２．８）×「第２特電入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」（１５）の値）よりも少ない。
【０１２４】
なお、有利遊技状態において、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の開始後から第２特電入賞装置３７の開放が開始されるまでに要する時間が遊技球の発射周期Ｔ１以下である構成としてもよい。
【０１２５】
一方、上記のとおり通常遊技状態では第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間はランダムとなっているため、第２特電入賞装置３７が開放されるタイミングを把握しづらい。
【０１２６】
特に、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の待機表示が開始されてから静止表示が終了されるまでの時間（以下、待機開始後時間）が短く設定されており、当該待機開始後時間と、開閉実行モードが開始され第２特電入賞装置３７の閉鎖が完了するまでに要する時間（具体的には２ｓｅｃ）と、を足したとしても、上記最短時間よりも短い時間となっている。したがって、仮に図柄表示装置４２における図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿った図柄のスクロール表示が終了されたタイミングで遊技球の発射を開始させたとしても、第２特電入賞装置３７に遊技球を入賞させることができない。
【０１２７】
また、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、当該遊技回の終了直前に実行される待機表示の開始タイミングが把握しづらくなるように構成されている。具体的には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３に沿った図柄のスクロール表示は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に終了される。また、当該スクロール表示は、その終了に向けて一定の態様でスクロール表示速度が低下される構成ではなく、開始から終了まで同一の表示速度で行われる。さらには、図柄のスクロール表示が開始されてから図柄が待機表示されるまでを単位表示回とした場合に、当該単位表示回が一の遊技回において複数回行われる場合もある。したがって、図柄表示装置４２におけるスクロール表示の態様からは、第２特電入賞装置３７が開放されるタイミングを把握しづらい構成となっている。
【０１２８】
そして、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間よりも長く設定されており、その表示継続時間は、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間（１．７ｓｅｃ）を遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）で割った場合の値」（２．８）×「第２特電入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」（１５）×「遊技球の発射周期」（０．６）の算出値（２５．５ｓｅｃ）よりも長い時間となっている。したがって、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回中に遊技球の発射を継続させた場合には、仮に第２特電入賞装置３７への入賞を発生させることができたとしても、その入賞により得られる個数よりも多くの遊技球を消失している可能性が高い。
【０１２９】
さらにまた、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間として最短となる時間（４０ｓｅｃ）は存在するが、当該遊技回では、当該最短となる時間に対して上記算出値を足した時間よりも長い表示継続時間の方が、それよりも短い表示継続時間よりも選択され易い構成となっている。したがって、当該遊技回の最短となる時間の経過後に遊技球の発射を開始させ、そのまま遊技球の発射を継続させて、仮に第２特電入賞装置３７への入賞を発生させることができたとしても、その入賞により得られる個数よりも多くの遊技球を消失している可能性が高い。
【０１３０】
当たり種別カウンタＣ２に関する構成の説明に戻り、当たり種別カウンタＣ２に対する振分結果はＲＯＭ８３の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルとしては、第１作動口３３への入賞に基づき取得された情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。
【０１３１】
図９（ｂ）は第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。図９（ｂ）に示すように、第１特図用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が第１設定結果に対応しており、「１５〜２４」が第２設定結果に対応しており、「２５〜２９」が第３設定結果に対応している。
【０１３２】
第１設定結果、第２設定結果及び第３設定結果は、開閉実行モード終了後における有利遊技状態について設定される継続回数が相違している。具体的には、第１設定結果の場合には継続回数が１００回に設定され、第２設定結果の場合には継続回数が２００回に設定され、第３設定結果の場合には継続回数が３００回に設定される。
【０１３３】
図９（ｃ）は第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。図９（ｃ）に示すように、第２特図用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜２８」が変更無し結果に対応しており、「２９」が第４設定結果に対応している。
【０１３４】
変更無し結果は、有利遊技状態への移行及び有利遊技状態の継続回数の再設定がいずれも実行されない結果である。第４設定結果は、有利遊技状態への移行又は有利遊技状態の継続回数の再設定が行われる結果であり、当該第４設定結果となった場合には継続回数が４００回に設定される。
【０１３５】
ここで、第２特図用の振分テーブルが参照される場合に選択され得る継続回数は、第１特図用の振分テーブルが参照される場合に選択され得る継続回数以上となっている。これにより、第１作動口３３への入賞に基づき開閉実行モードが発生し、その終了後に有利遊技状態となった状況で、第２作動口３４への入賞に基づき有利遊技状態の継続回数の再設定が行われる場合に、再設定後の継続回数が再設定前の継続回数よりも少なくなってしまう事象の発生が抑制される。また、第２特図用の振分テーブルが参照される場合に選択される継続回数は１種類のみとなっている。これにより、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞に基づく有利遊技状態の継続回数の再設定が複数回行われる場合に、後側の再設定において再設定後の継続回数が再設定前の継続回数よりも少なくなってしまう事象の発生が抑制される。
【０１３６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０１３７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで第１特図保留エリア１０３に格納される。
【０１３８】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４２における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、開閉実行モードの終了後に有利遊技状態への移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３９】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１４０】
リーチ表示は、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回では行われ得るが、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では行われない。また、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回においては、有利遊技状態への移行契機となる遊技回ではリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行され、有利遊技状態への移行契機とならない遊技回では、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１４１】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。
【０１４２】
変動種別カウンタＣＳは例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間を決定する場合、及び通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間を決定する場合に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回の開始時及び通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１４３】
表示継続時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。この表示継続時間テーブルは、第１作動口３３への入賞に基づき実行される遊技回に対して複数種類設定されており、これら表示継続時間テーブルはいずれも、遊技状態が通常遊技状態であるか有利遊技状態であるかに関係なく共通して使用される。そして、これら表示継続時間テーブルが参照される場合には、１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃの範囲で設定された複数種類の表示継続時間のうち、いずれかの表示継続時間が選択されることとなる。また、表示継続時間テーブルは、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞に基づき実行される遊技回に対して１種類設定されている。当該表示継続時間テーブルが参照される場合には、４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で設定された複数種類の表示継続時間のうち、いずれかの表示継続時間が選択されることとなる。
【０１４４】
次に、普電乱数カウンタＣ４について説明する。
【０１４５】
普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に入賞したタイミングで普図保留エリア１０６に格納される。そして、普電乱数カウンタＣ４の値を利用して普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１４６】
＜ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１４７】
＜メイン処理＞
まず、図１２のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１４８】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１４９】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７８に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１５０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ８４の初期化として当該ＲＷＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１５１】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＷＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１５２】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１５３】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１５４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１５５】
ここで、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１５６】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１５７】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１５８】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１５９】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１６０】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１６１】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１６２】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１６３】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂ，３７ｃに行うための処理を実行する。例えば、第１特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の第１駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２特電入賞装置３７を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の第２駆動部３７ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６４】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１６５】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３７ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、第１特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５及び第２特電入賞装置３７への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１６６】
続くステップＳ２１０では、ＲＷＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１６７】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１６８】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１６９】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３７ｅの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１７０】
続くステップＳ２１４では、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回の実行制御、及びその後に続く開閉実行モードの実行制御を行うための第１特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５では、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の実行制御、及びその後に続く開閉実行モードの実行制御を行うための第２特図特電制御処理を実行する。また、ステップＳ２１６では、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。
【０１７１】
続くステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部４３に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９に係る保留情報の増減個数を普図保留表示部４１に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１７２】
続くステップＳ２１８では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４２の表示内容をデモ表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１９では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２２０では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１７３】
続くステップＳ２２１では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板７９への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ８２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７５】
以下、タイマ割込み処理のステップＳ２１４にて実行される第１特図特電制御処理、ステップＳ２１５にて実行される第２特図特電制御処理、及びステップＳ２１６にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１７６】
＜普図普電制御処理＞
まず、ステップＳ２１６にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１７７】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１７８】
さて、普図普電制御処理では、図１４のフローチャートに示すように、まずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していることを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普図側の保留情報）を普図保留エリア１０６に格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。
【０１７９】
続くステップＳ３０２では、ＲＷＭ８４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、ＲＯＭ８３から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１８０】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１８１】
既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０１８２】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０１８３】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１８４】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１８５】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＭＰＵ８２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０１８６】
以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０１８７】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５に進み、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の処理について個別に説明する。
【０１８８】
＜普図変動開始処理＞
まず、ステップＳ３０６の普図変動開始処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
普図変動開始処理では、まずステップＳ４０１にて、普図側の保留情報の合計数ＮＳが１以上であるか否かを判定する。「０」である場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、１以上である場合にはステップＳ４０２に進む。
【０１９０】
ステップＳ４０２では、普図保留エリア１０６のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納されている保留情報を普図用の実行エリア１０７にシフトするとともに、そのシフト後に第１エリア１０６ａをクリアする。また、第２エリア１０６ｂ→第１エリア１０６ａ、第３エリア１０６ｃ→第２エリア１０６ｂ、第４エリア１０６ｄ→第３エリア１０６ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０１９１】
続くステップＳ４０３では、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用の実行エリア１０７に現状格納されている数値情報がサポート当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。この場合に、サポート当選となる確率は遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には４／５の確率でサポート当選となる。
【０１９２】
続くステップＳ４０４では、普図変動時間の読み出し処理を実行し、ステップＳ４０５にて、その読み出した普図変動時間を普図普電タイマカウンタにセットする。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。なお、ここでセットされる普図変動時間は遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には５ｓｅｃに設定されている。
【０１９３】
その後、ステップＳ４０６にて、普図表示部３９の変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、ステップＳ４０７にて、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０１９４】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０７の普図変動中処理では、普図表示部３９における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０１９５】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０８の普図確定中処理では、図１６のフローチャートに示すように、まずステップＳ５０１にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。
【０１９６】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ５０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ５０３にて、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ５０４に進む。
【０１９７】
ステップＳ５０４では、ＲＷＭ８４に設けられた普電開放カウンタに「４」をセットするとともに、ステップＳ５０５にて、ＲＷＭ８４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの残り開放回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて第２作動口３４への入賞が上限個数分発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、ステップＳ５０６にて、普図普電タイマカウンタに普電用の開放継続時間（具体的には１．５ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０１９８】
その後、ステップＳ５０７にて普電役物３４ａを開放状態とさせるための普電開放用処理を実行するとともに、ステップＳ５０８にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図確定中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０１９９】
＜普電開放中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０９の普電開放中処理では、図１７のフローチャートに示すように、まずステップＳ６０１にて、普図普電タイマカウンタにセットされた普電用の開放継続時間が経過しているか否かを判定する。普電用の開放継続時間が経過している場合には、ステップＳ６０２にて、普電開放カウンタの数値情報を１減算した後に、ステップＳ６０３にて、普電用の閉鎖継続時間を普図普電タイマカウンタにセットする。普電用の閉鎖継続時間は、遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には３ｓｅｃに設定されている。ちなみに、この普電用の閉鎖継続時間は、普電用の開放継続時間よりも長い時間となっている。
【０２００】
一方、ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０４にて、第２作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ６０４にて否定判定をした場合にはそのまま本普電開放中処理を終了する。ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０５に進み、普電入賞カウンタの数値情報を１減算した後に、ステップＳ６０６にて普電入賞カウンタの数値情報が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ６０６にて否定判定をした場合にはそのまま本普電開放中処理を終了し、ステップＳ６０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０７にて普図開放カウンタの数値情報を「０」クリアする。
【０２０１】
ステップＳ６０３の処理又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、普電役物３４ａを閉鎖状態とさせるための普電閉鎖用処理を実行するとともに、ステップＳ６０９にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普電開放中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「３」から「４」に更新する。
【０２０２】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０の普電閉鎖中処理では、図１８のフローチャートに示すように、まずステップＳ７０１にて、普電開放カウンタの数値情報が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、ステップＳ７０２にて、普図普電タイマカウンタにセットされた普電用の閉鎖継続時間が経過しているか否かを判定する。経過していない場合にはそのまま本普電閉鎖中処理を終了し、経過している場合にはステップＳ７０３に進む。
【０２０３】
ステップＳ７０３では、普電用の開放継続時間を普図普電タイマカウンタにセットする。当該普電用の開放継続時間は既に説明したとおり１．５ｓｅｃで一定となっている。続くステップＳ７０４では、普電役物３４ａを開放状態とさせるための普電開放用処理を実行する。その後、ステップＳ７０５にて普図普電カウンタを１減算した後に、本普電閉鎖中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「４」から「３」に更新する。
【０２０４】
一方、ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０６にて普図普電カウンタを「０」クリアした後に、本普電閉鎖中処理を終了する。
【０２０５】
以上のように普図普電制御処理が実行されることにより、スルーゲート３５への入賞が発生した場合には遊技状態に関係なく一定の確率（具体的には４／５）でサポート当選となり、サポート実行モードとなる。サポート実行モードは遊技状態に関係なく一定の態様で行われる。詳細には、サポート実行モードでは、第２作動口３４への普電用の上限個数分の入賞（１０個）が途中で発生しない限りは、第２作動口３４の開放が特定の複数回、具体的には４回発生する。これら各回の普電用の開放継続時間は一定となっており、具体的には１．５ｓｅｃとなっている。したがって、サポート実行モードとなった場合、第２作動口３４が開放状態となっている最大の合計時間は１．５ｓｅｃ×４の６．０ｓｅｃである。
【０２０６】
この場合に、既に説明したとおり、遊技球の発射周期Ｔ１は０．６ｓｅｃであり、普電用の上限個数は１０個であるため、上記最大の合計時間は遊技球の発射周期Ｔ１と普電用の上限個数との積の値と同一となる。これにより、サポート実行モードとなった場合には、普電役物３４ａは上限回数（４回）分、開放される確率が高く、さらに各回において普電用の開放継続時間に亘って普電役物３４ａの開放状態が維持される確率が高い。
【０２０７】
また、サポート実行モードにおいて各回の開放状態の間では普電役物３４ａが閉鎖状態とされるが、この閉鎖状態となっている普電用の閉鎖継続時間は３ｓｅｃで一定となっている。つまり、１回目の開放回が終了してから２回目の開放回が開始されるまでの間は、３ｓｅｃ間に亘って普電役物３４ａが閉鎖状態とされ、２回目の開放回が開始されてから３回目の開放回が開始されるまでの間は、３ｓｅｃ間に亘って普電役物３４ａが閉鎖状態とされ、３回目の開放回が開始されてから４回目の開放回が開始されるまでの間は、３ｓｅｃ間に亘って普電役物３４ａが閉鎖状態とされる。なお、４回目の開放回が終了した後も３ｓｅｃ間に亘って普電役物３４ａが閉鎖状態とされる。
【０２０８】
＜第１特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１４にて実行される第１特図特電制御処理について説明する。
【０２０９】
第１特図特電制御処理では、第１作動口３３への入賞が発生している場合に第１特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第１特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について第１特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。
【０２１０】
さて、第１特図特電制御処理では、図１９のフローチャートに示すように、まずステップＳ８０１にて、第１特図側の保留情報の取得処理を実行する。第１特図側の保留情報の取得処理では、第１特図保留エリア１０３における第１特図側の保留情報の合計数が最大数未満（具体的には４未満）である状況で第１作動口３３への入賞が発生している場合に、前回のステップＳ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア１０３の空きエリア１０３ａ〜１０３ｄのうち最初のエリアに格納する。
【０２１１】
続くステップＳ８０２では、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図特電カウンタの数値情報が３以上であるか否かを判定する。第２特図特電カウンタとは、第２特図表示部３８ｂの表示制御、及び第２特電入賞装置３７の開閉制御を行うための第２特図特電制御処理（ステップＳ２１５）においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。そして、詳細は後述するが、第２特図特電カウンタが３以上である状況というのは、第２作動口３４への入賞に基づき第２特電入賞装置３７が開閉される開閉実行モードとなっている状況である。本パチンコ機１０では、このような状況においては、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を行わない及び変動表示中であれば中止することで、第２特電入賞装置３７が開閉される開閉実行モードの実行中に、第１特電入賞装置３２の開放が開始されないようにしている。さらにまた、第２特電入賞装置３７が開閉される開閉実行モードの実行中に、第１作動口３３への入賞を契機とした第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が行われないようにしている。
【０２１２】
かかる作用を生じさせるための処理構成について詳細には、ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３にて、ＲＷＭ８４に設けられた第１特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする。第１特図特電カウンタとは、第１特図表示部３８ａの表示制御、及び第１特電入賞装置３２の開閉制御を行うための本第１特図特電制御処理においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ８０４では、第１特図表示部３８ａが絵柄の変動表示中であれば、その絵柄の変動表示を終了させる処理を実行する。
【０２１３】
第１特図表示部３８ａでは、絵柄の変動表示中においては、複数のセグメント発光部のうち点灯及び消灯が行われるセグメント発光部が順次切り換えられるようにすることで、いずれの抽選結果であったとしても同一のパターンで変動表示が行われるようにし、停止表示時には、抽選結果に対応した種類（１種類又は複数種類）のセグメント発光部を点灯状態とすることで、抽選結果に対応した表示態様が停止表示されるようにしている。この場合に、第１特図の変動中止処理では、第１特図表示部３８ａにおける変動表示のパターンがいずれの表示タイミングであるかに関係なく、外れ結果に対応した表示態様とした状態で当該変動表示を中止させる。なお、このように変動表示が中止される際の表示態様は、常に同一の態様となっている。
【０２１４】
続くステップＳ８０５では、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を中止させたことを条件として、第１中止コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。音光制御装置９１では、第１中止コマンドを受信した場合には、第１作動口３３への入賞を契機として実行している音出力による演出及び光出力による演出を中止するための処理を実行する。また、第１中止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信した場合には、第１作動口３３への入賞を契機として実行している図柄表示装置４２における表示演出を中止するための処理を実行する。ステップＳ８０５の処理を実行した後は、本第１特図特電制御処理を終了する。
【０２１５】
一方、ステップＳ８０２にて、第２特図特電カウンタの数値情報が「３」未満であると判定した場合には、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、第１特図特電カウンタの数値情報を読み出し、ステップＳ８０７ではＲＯＭ８３から第１特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ８０８にて、第１特図特電アドレステーブルから第１特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２１６】
ここで、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０８の処理内容について説明する。
【０２１７】
既に説明したとおり第１特図特電制御処理には、第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である第１特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である第１特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である第１特図確定中処理と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、第１特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である第１特電開始処理と、第１特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である第１特電開放中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である第１特電終了処理と、が設定されている。
【０２１８】
このような処理構成において、第１特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、第１特図特電アドレステーブルには、第１特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２１９】
第１特図特電アドレステーブルについて説明すると、第１特図特電カウンタは「０」〜「５」の数値情報を設定可能となっており、第１特図特電アドレステーブルには第１特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ５」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は第１特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は第１特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は第１特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は第１特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は第１特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は第１特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２２０】
第１特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における第１特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における第１特図特電制御処理では、第１特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２２１】
以下に、第１特図特電カウンタ及び第１特図特電アドレステーブルを利用して、第１特図変動開始処理、第１特図変動中処理、第１特図確定中処理、第１特電開始処理、第１特電開放中処理及び第１特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２２２】
ステップＳ８０８の処理を実行した後は、ステップＳ８０９に進み、ステップＳ８０８にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ８１０の第１特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ８１１の第１特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ８１２の第１特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ８１３の第１特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ８１４の第１特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ８１５の第１特電終了処理にジャンプする。ステップＳ８１０〜ステップＳ８１５の処理を実行した場合には、本第１特図特電制御処理を終了する。
【０２２３】
以下、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１５の処理について個別に説明する。
【０２２４】
＜第１特図変動開始処理＞
まずステップＳ８１０の第１特図変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２５】
ステップＳ９０１では、第１特図保留エリア１０３に保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本第１特図変動開始処理を終了する。保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ９０２にてデータ設定処理を実行する。
【０２２６】
データ設定処理では、まず保留数Ｎを１減算するとともに、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納されたデータ（すなわち、保留情報）を第１特図用の実行エリア１０４に移動する。その後、第１特図保留エリア１０３の各エリア１０３ａ〜１０３ｄに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア１０３ａ〜第４エリア１０３ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１０３ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１０３ｂ→第１エリア１０３ａ、第３エリア１０３ｃ→第２エリア１０３ｂ、第４エリア１０３ｄ→第３エリア１０３ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、第１特図保留エリア１０３のデータのシフトが行われたことを音光制御装置９１に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０２２７】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ９０３にて、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ＲＯＭ８３に設けられた第１特図用の当否テーブルを参照して、第１特図用の実行エリア１０４に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２２８】
続くステップＳ９０４では、ステップＳ９０３における当否判定処理の結果が当たり結果であるか否かを判定する。当たり結果である場合には、ステップＳ９０５にて第１振分判定処理を実行する。第１振分判定処理では、第１特図用の実行エリア１０４に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、ＲＯＭ８３に設けられた第１特図用の振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１設定結果、第２設定結果及び第３設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２２９】
続くステップＳ９０６では、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第１特図表示部３８ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３８ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０２３０】
なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が１種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０２３１】
続くステップＳ９０７では、第１振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ８４には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ９０７では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ９０５の第１振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０２３２】
一方、ステップＳ９０４にて、当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ９０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第１特図表示部３８ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第１特図表示部３８ａにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第２特図表示部３８ｂにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２３３】
ステップＳ９０７及びステップＳ９０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて、第１特図用の表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４２にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、当たり結果ではない場合であっても、第１特図用の実行エリア１０４に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２３４】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間の情報を取得する。この場合、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２３５】
リーチ非発生用表示継続時間テーブルが参照される場合及びリーチ発生用表示継続時間テーブルが参照される場合のいずれであっても、選択され得る表示継続時間は１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃの範囲内となっている。この選択され得る表示継続時間は、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される表示継続時間よりも短く、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回にて選択され得る表示継続時間よりも長い表示継続時間となっている。さらに説明すると、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最長の表示継続時間は、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最短の表示継続時間の１／２以下の時間となっている。
【０２３６】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Ｎが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Ｎに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、保留数Ｎと表示継続時間との関係が上記の関係とは逆であってもよい。また、表示継続時間テーブルが、当たり結果の種類に応じて設定されていてもよく、これに加えて又はこれに代えて、当たりリーチ時の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。
【０２３７】
続くステップＳ９１０では、ステップＳ９０９にて取得した第１特図用の表示継続時間に対応した情報を、第１特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ割込み処理（図１３）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて実行される。
【０２３８】
ここで、遊技回用の演出として、第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態で最終停止時間に亘って静止表示される。この場合に、ステップＳ９１０にてセットされる情報は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、ステップＳ９１０にてセットされる表示継続時間に対応した情報を静止表示前の時間と換言することもできる。また、最終停止時間は当否判定結果や第１振分判定結果に関係なく一定の０．２ｓｅｃとなっており、この時間は遊技球の発射周期Ｔ１（０．６ｓｅｃ）以下の時間として設定されている。
【０２３９】
続くステップＳ９１１では、第１変動用コマンド及び第１種別コマンドを出力対象に設定する。第１変動用コマンドには、第１特図用の表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される第１特図用の表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される第１特図用の表示継続時間と異なっているため、第１変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音光制御装置９１では第１特図用の表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、第１変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、第１変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２４０】
また、第１種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、第１種別コマンドには、遊技結果の情報として、外れ結果の情報、第１設定結果の情報、第２設定結果の情報、及び第３設定結果の情報のうちいずれかの情報が含まれる。ステップＳ９１１にて出力対象として設定された第１変動用コマンド及び第１種別コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。
【０２４１】
音光制御装置９１では、詳細は後述するが、第１変動用コマンド及び第１種別コマンドを受信した場合には、それら第１変動用コマンド及び第１種別コマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第１変動用コマンド及び第１種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするための処理を実行する。
【０２４２】
第１特図変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ９１１の処理を実行した後は、ステップＳ９１２にて第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ９１３では、第１特図特電カウンタを１加算する。この場合、第１特図変動開始処理が実行される場合における第１特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ９１３の処理が実行された場合には第１特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本第１特図変動開始処理を終了する。
【０２４３】
＜第１特図変動中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１９）におけるステップＳ８１１の第１特図変動中処理について説明する。
【０２４４】
第１特図変動中処理では、静止表示を開始させるタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、静止表示を開始させるタイミングではない場合には第１特図表示部３８ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０２４５】
ちなみに、静止表示を開始させるタイミングとなるまで第１特図変動中処理にて待機するのではなく、静止表示を開始させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本第１特図変動中処理を終了する。したがって、第１作動口３３への入賞を契機として遊技回用の演出が開始された後は、静止表示を開始させるタイミングとなるまで、第１特図特電制御処理が起動される度に第１特図変動中処理が起動される。
【０２４６】
また、静止表示を開始させるタイミングとなった場合には、前回の第１特図変動開始処理（図２０）においてステップＳ９０７又はステップＳ９０８にて設定した停止結果の態様で第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を終了させるとともに、第１特図特電タイマカウンタに最終停止時間（０．２ｓｅｃ）の情報をセットする。また、第１変動終了コマンドを出力対象に設定する。その後に、第１特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を第１特図変動中処理に対応したものから第１特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２４７】
上記第１変動終了コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、第１変動終了コマンドを受信した場合には、第１変動用コマンド及び第１種別コマンドの受信に対応させて設定された音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させる。また、音光制御装置９１は、第１変動終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信した場合には、対応する遊技回の表示演出を終了させる。
【０２４８】
＜第１特図確定中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１９）におけるステップＳ８１２の第１特図確定中処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４９】
ステップＳ１００１では、第１特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１特図確定中処理を終了する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、ＲＷＭ８４に設けられた継続回数カウンタの数値情報が１以上であることを条件として、当該継続回数カウンタの数値情報を１減算する処理を実行する。継続回数カウンタは、有利遊技状態の継続回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、継続回数カウンタの数値情報が「０」となった場合に遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に復帰することとなる。
【０２５０】
続くステップＳ１００３では、今回の遊技回が当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。当たり結果ではない場合には、ステップＳ１００４にて、第１特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第１特図確定中処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、第１オープニングコマンドを出力対象に設定する。第１オープニングコマンドには、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が第１設定結果、第２設定結果及び第３設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。
【０２５２】
第１オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、詳細は後述するが、第１オープニングコマンドを受信した場合には、当該第１オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第１オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするための処理を実行する。
【０２５３】
第１特図確定中処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１００５の処理を実行した後は、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第１特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期Ｔ１以下の時間として、０．３ｓｅｃが設定されている。
【０２５４】
続くステップＳ１００７では、第１特図特電カウンタを１加算する。この場合、第１特図確定中処理が実行される場合における第１特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップＳ１００７の処理が実行された場合には第１特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本第１特図確定中処理を終了する。
【０２５５】
＜第１特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１９）におけるステップＳ８１３の第１特電開始処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５６】
ステップＳ１１０１では、第１特図特電タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１特電開始処理を終了し、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０２に進む。
【０２５７】
ステップＳ１１０２では、ＲＷＭ８４に設けられた特電入賞カウンタに「９」をセットする。特電入賞カウンタは、一のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２５８】
続くステップＳ１１０３では、特電用の開放継続時間の情報を読み出し、それを第１特図特電タイマカウンタにセットする。特電用の開放継続時間は、開閉実行モードの実行契機となった当たり結果の種類や、開閉実行モードが発生した際の遊技状態の種類に関係なく、一定となっており、具体的には既に説明したとおり１．７ｓｅｃとなっている。
【０２５９】
続くステップＳ１１０４では、第１特電入賞装置３２を開放状態とさせるための第１特電開放用処理を実行する。その後、ステップＳ１１０５にて、第１特図特電カウンタを１加算した後に、本第１特電開始処理を終了する。この場合、第１特電開始処理が実行される場合における第１特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップＳ１１０５の処理が実行された場合には第１特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。
【０２６０】
＜第１特電開放中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１９）におけるステップＳ８１４の第１特電開放中処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６１】
ステップＳ１２０１では、特電用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５に進む。
【０２６２】
一方、ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、第１特電入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特電開放中処理を終了する。ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０３にて特電入賞カウンタの数値情報を１減算し、続くステップＳ１２０４にて当該特電入賞カウンタの数値情報が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合にはそのまま本第１特電開放中処理を終了し、「０」となっている場合にはステップＳ１２０５に進む。
【０２６３】
ステップＳ１２０５では、第１エンディングコマンドを出力対象に設定する。第１エンディングコマンドには、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードを終了することを示す情報が含まれる。
【０２６４】
第１エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、第１エンディングコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている演出系の音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第１エンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている表示パターンによる演出を終了するための処理を実行する。
【０２６５】
第１特電開放中処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２０５の処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、ＲＯＭ８３に予め記憶されているエンディング時間の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、第１特図特電タイマカウンタにセットする。当該エンディング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期Ｔ１以下の時間として、０．３ｓｅｃが設定されている。
【０２６６】
続くステップＳ１２０７では、第１特電入賞装置３２を閉鎖状態とさせるための第１特電閉鎖用処理を実行する。その後、ステップＳ１２０８にて、第１特図特電カウンタを１加算した後に、本第１特電開始処理を終了する。この場合、第１特電開放中処理が実行される場合における第１特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップＳ１２０７の処理が実行された場合には第１特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。
【０２６７】
＜第１特電終了処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図１９）におけるステップＳ８１５の第１特電終了処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６８】
ステップＳ１３０１では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１特電終了処理を終了し、ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進む。
【０２６９】
ステップＳ１３０２では、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第１設定結果であるか否かを判定し、第１設定結果である場合には、ステップＳ１３０３にてＲＷＭ８４の継続回数カウンタに「１００」をセットする。また、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第２設定結果であるか否かを判定し、第２設定結果である場合には、ステップＳ１３０５にてＲＷＭ８４の継続回数カウンタに「２００」をセットする。また、ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第３設定結果であることを意味するため、ステップＳ１３０６にてＲＷＭ８４の継続回数カウンタに「３００」をセットする。
【０２７０】
ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５又はステップＳ１３０６の処理を実行した後は、ステップＳ１３０７にて第１特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第１特電終了処理を終了する。
【０２７１】
以上のように第１特図特電制御処理が実行されることにより、第１作動口３３に入賞が発生した場合には４個を上限として保留情報が保留記憶され、保留情報が取得されている場合には、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われていないこと及び開閉実行モードではないことを条件として、最も先に取得されている保留情報について当否判定処理及び第１振分判定処理などが実行され、さらに第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置４２における図柄の変動表示が開始される。この場合に、当該遊技回の表示継続時間は１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃの範囲で選択される。
【０２７２】
また、当否判定処理では、１／２００の確率で当たり結果となり、当たり結果となった場合には遊技回用の演出が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは、０．３ｓｅｃのオープニング時間が経過した後に、１．７ｓｅｃに亘り第１特電入賞装置３２が開放状態となる。そして、その閉鎖後に０．３ｓｅｃのエンディング時間が経過した場合に当該開閉実行モードが終了する。
【０２７３】
また、当たり結果となった場合には、開閉実行モード後に確実に遊技状態が有利遊技状態とされる。この場合に、当該有利遊技状態の継続回数は当たり結果の種類により相違しており、この当たり結果の種類は第１振分判定処理にて決定される。具体的には、当該第１振分判定処理では、最も高い確率である１／２の確率で第１設定結果となり、次に高い確率である１／３の確率で第２設定結果となり、最も低い確率である１／６の確率で第３設定結果となる。そして、第１設定結果となった場合には最も少ない継続回数である１００回が設定され、第２設定結果となった場合には次に少ない継続回数である２００回が設定され、第３設定結果となった場合には最も多い継続回数である３００回が設定される。
【０２７４】
＜第２特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１５にて実行される第２特図特電制御処理について説明する。
【０２７５】
第２特図特電制御処理では、第２作動口３４への入賞が発生したことを条件として第２振分判定処理を実行し、さらにその第２振分判定判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、第２振分判定の結果に関係なく、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。
【０２７６】
さて、第２特図特電制御処理では、図２５のフローチャートに示すように、まずステップＳ１４０１にて、第１特図特電カウンタの数値情報が３以上であるか否かを判定する。第１特図特電カウンタとは、既に説明したとおり、第１特図表示部３８ａの表示制御、及び第１特電入賞装置３２の開閉制御を行うための第１特図特電制御処理（ステップＳ２１４）においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。そして、既に説明したとおり、第１特図特電カウンタが３以上である状況というのは、第１作動口３３への入賞に基づき第１特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードとなっている状況である。本パチンコ機１０では、このような状況においては、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を行わない及び変動表示中であれば中止することで、第１特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードの実行中に、第２特電入賞装置３７の開放が開始されないようにしている。さらにまた、第１特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードの実行中に、第２作動口３４への入賞を契機とした第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示が行われないようにしている。
【０２７７】
かかる作用を生じさせるための処理構成について詳細には、ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にて、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする。第２特図特電カウンタとは、既に説明したとおり、第２特図表示部３８ｂの表示制御、及び第２特電入賞装置３７の開閉制御を行うための本第２特図特電制御処理においていずれの段階の処理を実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ１４０３では、第２特図表示部３８ｂが絵柄の変動表示中であれば、その絵柄の変動表示を終了させる処理を実行する。
【０２７８】
第２特図表示部３８ｂでは、絵柄の変動表示中においては、複数のセグメント発光部のうち点灯及び消灯が行われるセグメント発光部が順次切り換えられるようにすることで、いずれの振分判定結果であったとしても同一のパターンで変動表示が行われるようにし、停止表示時には、振分判定結果に対応した種類（１種類又は複数種類）のセグメント発光部を点灯状態とすることで、振分判定結果に対応した表示態様が停止表示されるようにしている。この場合に、第２特図の変動中止処理では、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示のパターンがいずれの表示タイミングであるかに関係なく、中止されない場合において停止結果として表示されない表示態様とした状態で当該変動表示を中止させる。
【０２７９】
なお、このように変動表示が中止される際の表示態様は、常に同一の態様となっている。また、この中止される際の表示態様を、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が中止される場合に停止表示される表示態様と同一としてもよい。この場合、絵柄の変動表示が中止されたか否かの確認の容易化が図られる。
【０２８０】
続くステップＳ１４０４では、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を中止させたことを条件として、第２中止コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。音光制御装置９１では、第２中止コマンドを受信した場合には、第２作動口３４への入賞を契機として実行している音出力による演出及び光出力による演出を中止するための処理を実行する。また、第２中止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信した場合には、第２作動口３４への入賞を契機として実行している図柄表示装置４２における表示演出を中止するための処理を実行する。ステップＳ１４０４の処理を実行した後は、本第２特図特電制御処理を終了する。
【０２８１】
一方、ステップＳ１４０１にて、第１特図特電カウンタの数値情報が「３」未満であると判定した場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、第２特図特電カウンタの数値情報を読み出し、ステップＳ１４０６ではＲＯＭ８３から第２特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ１４０７にて、第２特図特電アドレステーブルから第２特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２８２】
ここで、ステップＳ１４０５〜ステップＳ１４０７の処理内容について説明する。
【０２８３】
既に説明したとおり第２特図特電制御処理には、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である第２特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である第２特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である第２特図確定中処理と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、第２特電入賞装置３７が開閉される開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である第２特電開始処理と、第２特電入賞装置３７の開放中の状態を制御するための処理である第２特電開放中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である第２特電終了処理と、が設定されている。
【０２８４】
このような処理構成において、第２特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、第２特図特電アドレステーブルには、第２特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２８５】
第２特図特電アドレステーブルについて説明すると、第２特図特電カウンタは「０」〜「５」の数値情報を設定可能となっており、第２特図特電アドレステーブルには第２特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＢ０」〜「ＳＢ５」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＢ０は第２特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＢ１は第２特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＢ２は第２特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＢ３は第２特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＢ４は第２特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＢ５は第２特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２８６】
第２特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における第２特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における第２特図特電制御処理では、第２特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２８７】
以下に、第２特図特電カウンタ及び第２特図特電アドレステーブルを利用して、第２特図変動開始処理、第２特図変動中処理、第２特図確定中処理、第２特電開始処理、第２特電開放中処理及び第２特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２８８】
ステップＳ１４０７の処理を実行した後は、ステップＳ１４０８に進み、ステップＳ１４０７にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＢ０である場合にはステップＳ１４０９の第２特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ１である場合にはステップＳ１４１０の第２特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ２である場合にはステップＳ１４１１の第２特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ３である場合にはステップＳ１４１２の第２特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ４である場合にはステップＳ１４１３の第２特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ５である場合にはステップＳ１４１４の第２特電終了処理にジャンプする。ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１４の処理を実行した場合には、本第２特図特電制御処理を終了する。
【０２８９】
以下、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１４の処理について個別に説明する。
【０２９０】
＜第２特図変動開始処理＞
まずステップＳ１４０９の第２特図変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９１】
ステップＳ１５０１では、第２作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。第２作動口３４への入賞が発生していない場合にはそのまま本第２特図変動開始処理を終了し、第２作動口３４への入賞が発生している場合にはステップＳ１５０２に進む。
【０２９２】
ステップＳ１５０２では第２特図側の取得処理を実行する。当該取得処理では、前回のステップＳ２０２にて更新した当たり種別カウンタＣ２の数値情報を、第２特図用の実行エリア１０５に格納する。
【０２９３】
続くステップＳ１５０３では第２振分判定処理を実行する。第２振分判定処理では、第２特図用の実行エリア１０５に格納された振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、ＲＯＭ８３に設けられた第２特図用の振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、変更無し結果及び第４設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２９４】
続くステップＳ１５０４では、第２特図用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている第２特図用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この第２特図用の停止結果テーブルには、第２特図表示部３８ｂに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が１種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０２９５】
続くステップＳ１５０５では、第２振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ８４には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ１５０５では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ１５０３の第２振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０２９６】
続くステップＳ１５０６では、ＲＷＭ８４に設けられた継続回数カウンタの数値情報が１以上であるか否かを判定する。ここで、継続回数カウンタの数値情報が１以上の場合というのは遊技状態が有利遊技状態の場合であることを意味している。したがって、ステップＳ１５０６では、遊技状態が通常遊技状態及び有利遊技状態のうち有利遊技状態であるか否かを判定している。
【０２９７】
継続回数カウンタの数値情報が「０」である場合、すなわち遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ１５０６にて否定判定をしてステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、今回の遊技回における表示継続時間を把握するための処理として、長継続時間の把握処理を実行する。
【０２９８】
長継続時間の把握処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、当該数値情報に対応した表示継続時間を、ＲＯＭ８３に設けられた長継続時間テーブルから読み出す処理を実行する。ここで、図２７を参照しながら長継続時間テーブルの内容を説明する。
【０２９９】
図２７に示すように、長継続時間テーブルには、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回において選択され得る全ての表示継続時間よりも長い表示継続時間であって、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回において選択される表示継続時間よりも長い表示継続時間が設定されている。
【０３００】
具体的には、４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲内で複数種類の表示継続時間が設定されており、より詳細には、４０ｓｅｃ、４７ｓｅｃ、５３ｓｅｃ、５５ｓｅｃ、６１ｓｅｃ、６６ｓｅｃ、７３ｓｅｃ及び８０ｓｅｃが設定されている。これにより、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される表示継続時間を、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間（１．７ｓｅｃ）を遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）で割った場合の値」（２．８）×「第２特電入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」（１５）×「遊技球の発射周期」（０．６）の算出値（２５．５ｓｅｃ）よりも長い時間とすることが可能となる。
【０３０１】
また、４０ｓｅｃ、４７ｓｅｃ、５３ｓｅｃ、５５ｓｅｃ、６１ｓｅｃ及び６６ｓｅｃはそれぞれ１５／１９９の確率で選択され、７３ｓｅｃは５５／１９９の確率で選択され、８０ｓｅｃは５４／１９９の確率で選択される。これにより、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間を、当該遊技回の最短となる表示継続時間に対して上記算出値を足した時間よりも長い表示継続時間の方が、それよりも短い表示継続時間よりも選択され易くすることが可能となる。
【０３０２】
第２特図変動開始処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１５０７における長継続時間の把握処理を実行した後は、ステップＳ１５０８にて、その把握処理にて把握した表示継続時間に対応した情報を第２特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ割込み処理（図１３）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて実行される。
【０３０３】
一方、継続回数カウンタの数値情報が１以上である場合、すなわち遊技状態が有利遊技状態である場合には、ステップＳ１５０６にて肯定判定をしてステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、今回の遊技回における表示継続時間として、ＲＯＭ８３から短継続時間の情報を読み出し、その読み出した情報に対応した情報を第２特図特電タイマカウンタにセットする。当該短継続時間は、第２振分判定処理の結果やその他の遊技状況に関係なく一定の０．５ｓｅｃとなっており、この時間は既に説明した遊技球の発射周期Ｔ１（０．６ｓｅｃ）以下の時間として設定されている。
【０３０４】
ここで、遊技回用の演出として、第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われるとともに図柄表示装置４２において図柄の変動表示が行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態で最終停止時間に亘って静止表示される。この場合に、ステップＳ１５０８又はステップＳ１５０９にてセットされる情報は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、ステップＳ１５０８又はステップＳ１５０９にてセットされる表示継続時間に対応した情報を静止表示前の時間と換言することもできる。また、最終停止時間は遊技状態や第２振分判定結果に関係なく一定の０．２ｓｅｃとなっており、この時間は遊技球の発射周期Ｔ１（０．６ｓｅｃ）以下の時間として設定されている。
【０３０５】
ステップＳ１５０８又はステップＳ１５０９の処理を実行した後は、ステップＳ１５１０にて、第２変動用コマンド及び第２種別コマンドを出力対象に設定する。第２変動用コマンドには、第２特図用の表示継続時間の情報が含まれる。また、第２種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、第２種別コマンドには、遊技結果の情報として、変更無し結果の情報、及び第４設定結果の情報のうちいずれかの情報が含まれる。ステップＳ１５１０にて出力対象として設定された第２変動用コマンド及び第２種別コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。
【０３０６】
音光制御装置９１では、詳細は後述するが、第２変動用コマンド及び第２種別コマンドを受信した場合には、それら第２変動用コマンド及び第２種別コマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第２変動用コマンド及び第２種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするための処理を実行する。
【０３０７】
第２特図変動開始処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１５１０の処理を実行した後は、ステップＳ１５１１にて第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ１５１２では、第２特図特電カウンタを１加算する。この場合、第２特図変動開始処理が実行される場合における第２特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ１５１２の処理が実行された場合には第２特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本第２特図変動開始処理を終了する。
【０３０８】
ここで、第２特図変動開始処理では、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われているか否かに関係なく第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を開始させる。したがって、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示と第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示とは重複して実行され得る。なお、このような重複表示が行われる場合における図柄表示装置４２の表示態様については後に説明する。
【０３０９】
＜第２特図変動中処理＞
次に、第２特図特電制御処理（図２５）におけるステップＳ１４１０の第２特図変動中処理について説明する。
【０３１０】
第２特図変動中処理では、静止表示を開始させるタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、静止表示を開始させるタイミングではない場合には第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０３１１】
ちなみに、静止表示を開始させるタイミングとなるまで第２特図変動中処理にて待機するのではなく、静止表示を開始させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本第２特図変動中処理を終了する。したがって、第２作動口３４への入賞を契機として遊技回用の演出が開始された後は、静止表示を開始させるタイミングとなるまで、第２特図特電制御処理が起動される度に第２特図変動中処理が起動される。
【０３１２】
また、静止表示を開始させるタイミングとなった場合には、前回の第２特図変動開始処理（図２６）においてステップＳ１５０４にて設定した停止結果の態様で第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を終了させるとともに、第２特図特電タイマカウンタに最終停止時間（０．２ｓｅｃ）の情報をセットする。また、第２変動終了コマンドを出力対象に設定する。その後に、第２特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を第２特図変動中処理に対応したものから第２特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０３１３】
上記第２変動終了コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、第２変動終了コマンドを受信した場合には、第２変動用コマンド及び第２種別コマンドの受信に対応させて設定された音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させる。また、音光制御装置９１は、第２変動終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信した場合には、対応する遊技回の表示演出を終了させる。
【０３１４】
＜第２特図確定中処理＞
次に、第２特図特電制御処理（図２５）におけるステップＳ１４１１の第２特図確定中処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１５】
ステップＳ１６０１では、第２特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２特図確定中処理を終了する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２にて、ＲＷＭ８４に設けられた継続回数カウンタの数値情報が１以上であることを条件として、当該継続回数カウンタの数値情報を１減算する処理を実行する。
【０３１６】
ここで、既に説明したとおり、継続回数カウンタは、有利遊技状態の継続回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、継続回数カウンタの数値情報が「０」となった場合に遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に復帰することとなるが、当該継続回数カウンタの数値情報は、第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる遊技回が終了した場合だけでなく、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われる遊技回が終了した場合にも１減算される。つまり、有利遊技状態の継続回数は、第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回が１回完了する場合に１減算され、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が１回完了する場合にも１減算される。
【０３１７】
続くステップＳ１６０３では、第２オープニングコマンドを出力対象に設定する。第２オープニングコマンドには、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が変更無し結果及び第４設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。
【０３１８】
第２オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、詳細は後述するが、第２オープニングコマンドを受信した場合には、当該第２オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第２オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするための処理を実行する。
【０３１９】
第２特図確定中処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６０３の処理を実行した後は、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第２特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期Ｔ１以下の時間として、０．３ｓｅｃが設定されている。また、このオープニング時間は、第１作動口３３への入賞を契機として実行される開閉実行モードにおけるオープニング時間と同一となっている。
【０３２０】
続くステップＳ１６０５では、第２特図特電カウンタを１加算する。この場合、第２特図確定中処理が実行される場合における第２特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップＳ１６０５の処理が実行された場合には第２特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本第２特図確定中処理を終了する。
【０３２１】
＜第２特電開始処理＞
次に、第２特図特電制御処理（図２５）におけるステップＳ１４１２の第２特電開始処理について説明する。
【０３２２】
第２特電開始処理では、既に説明した第１特電開始処理（図２２）と同様の処理を実行する。つまり、第２特図特電タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過していることを条件として、ＲＷＭ８４に設けられた特電入賞カウンタに「９」をセットし、特電用の開放継続時間の情報を第２特図特電タイマカウンタにセットする。特電用の開放継続時間は、開閉実行モードの実行契機となった当たり結果の種類や、開閉実行モードが発生した際の遊技状態の種類に関係なく、一定となっており、具体的には既に説明したとおり１．７ｓｅｃとなっている。また、この特電用の開放継続時間は、第１作動口３３への入賞を契機として実行される開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間と同一となっている。その後、第２特電入賞装置３７を開放状態とさせるための処理を実行した後に、第２特図特電カウンタを１加算する。この場合、第２特電開始処理が実行される場合における第２特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、当該第２特図特電カウンタの数値情報が１加算された場合にはその数値情報は「４」となる。
【０３２３】
＜第２特電開放中処理＞
次に、第２特図特電制御処理（図２５）におけるステップＳ１４１３の第２特電開放中処理について説明する。
【０３２４】
第２特電開放中処理では、既に説明した第１特電開放中処理（図２３）と同様の処理を実行する。つまり、第２特電開放中処理では、第２特電入賞装置３７への入賞が発生している場合に特電入賞カウンタの数値情報を１減算する処理を実行する。また、特電用の開放継続時間が経過していること又は特電入賞カウンタの数値情報が「０」となっていることを条件に、第２エンディングコマンドを出力対象に設定する。第２エンディングコマンドには、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードを終了することを示す情報が含まれる。
【０３２５】
第２エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、第２エンディングコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている演出系の音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第２エンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドを受信した場合には、今回の開閉実行モード用に設定されている表示パターンによる演出を終了するための処理を実行する。
【０３２６】
また、第２エンディングコマンドを出力対象として設定した場合には、ＲＯＭ８３に予め記憶されているエンディング時間の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、第２特図特電タイマカウンタにセットする。当該エンディング時間は、当たり結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期Ｔ１以下の時間として、０．３ｓｅｃが設定されている。また、このエンディング時間は、第１作動口３３への入賞を契機として実行される開閉実行モードにおけるエンディング時間と同一となっている。
【０３２７】
その後、第２特電入賞装置３７を閉鎖状態とさせるための処理を実行した後に、第２特図特電カウンタを１加算する。この場合、第２特電開放中処理が実行される場合における第２特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、当該第２特図特電カウンタの数値情報が１加算された場合にはその数値情報は「５」となる。
【０３２８】
＜第２特電終了処理＞
次に、第２特図特電制御処理（図２５）におけるステップＳ１４１４の第２特電終了処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２９】
ステップＳ１７０１では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２特電終了処理を終了し、ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０２に進む。
【０３３０】
ステップＳ１７０２では、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第４設定結果であるか否かを判定し、第４設定結果である場合には、ステップＳ１７０３にてＲＷＭ８４の継続回数カウンタに「４００」をセットする。その後、ステップＳ１７０４にて第２特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第２特電終了処理を終了する。
【０３３１】
一方、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が設定無し結果であることを意味する。この場合には、継続回数カウンタの数値情報を設定する処理を実行することなく、ステップＳ１７０４にて第２特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第２特電終了処理を終了する。
【０３３２】
以上のように第２特図特電制御処理が実行されることにより、第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が行われておらず、さらに開閉実行モードではない状況において、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、当たり種別カウンタＣ２から数値情報が取得され、その数値情報について第２振分判定処理が実行され、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置４２における図柄の変動表示が開始される。この場合に、当該遊技回の表示継続時間は、通常遊技状態であれば４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で選択され、有利遊技状態であれば０．５ｓｅｃが選択される。
【０３３３】
また、当該遊技回が終了した後には、確実に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは、０．３ｓｅｃのオープニング時間が経過した後に、１．７ｓｅｃに亘り第２特電入賞装置３７が開放状態となる。そして、その閉鎖後に０．３ｓｅｃのエンディング時間が経過した場合に当該開閉実行モードが終了する。
【０３３４】
また、開閉実行モード後の遊技状態は第２振分判定処理により決定された当たり結果の種類により相違している。具体的には、当該第２振分判定処理では、最も高い確率である２９／３０の確率で変更無し結果となり、最も低い確率である１／３０の確率で第４設定結果となる。そして、変更無し結果となった場合には継続回数は開閉実行モードの前後で変更されず、第４設定結果となった場合には継続回数が４００回に設定される。
【０３３５】
＜遊技の流れ＞
次に、ＭＰＵ８２にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図３０の概略図を参照しながら説明する。
【０３３６】
通常遊技状態（ＳＴ１）において第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生すること（ＳＴ２：ＹＥＳ）で、短継続時間（０．５ｓｅｃ）以外の表示継続時間による遊技回が実行される（ＳＴ３）。つまり、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回では１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃの範囲で表示継続時間が選択され、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で表示継続時間が選択される。
【０３３７】
その遊技回が終了した場合、第１作動口３３への入賞を契機としている場合であれば当否判定結果が当たり結果であることを条件に開閉実行モードが発生し、第２作動口３４への入賞を契機としている場合であれば確実に開閉実行モードが発生する（ＳＴ４：ＹＥＳ）。この場合、０．３ｓｅｃのオープニング時間が経過した後に、第１特電入賞装置３２及び第２特電入賞装置３７のうち対象となる側が１．７ｓｅｃに亘って開放状態とされ、その後に０．３ｓｅｃのエンディング時間が発生する（ＳＴ５）。
【０３３８】
ここで、第１作動口３３への入賞が発生した場合には１／２００の確率で有利遊技状態への移行が発生するのに対して、第２作動口３４への入賞が発生した場合には１／３０の確率で有利遊技状態への移行が発生し、当該移行確率は後者の方が高い。しかしながら、第２作動口３４への入賞を発生させるためには、スルーゲート３５への入賞を発生させ、さらにサポート実行モードの発生当選（４／５の確率で当選）となる必要がある。したがって、発射個数当たりでの移行頻度は、第１作動口３３への入賞を狙った場合と、第２作動口３４への入賞を狙った場合とで、同一又は略同一となっている。
【０３３９】
また、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄が変動表示されている状況で第１作動口３３への入賞が発生した場合には保留情報が保留記憶され、さらにその保留記憶される個数は最大４個であるのに対して、第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄が変動表示されている状況で第２作動口３４への入賞が発生したとしても保留情報は保留記憶されない。したがって、通常遊技状態において遊技球の発射を継続した場合のメリットは、第１作動口３３への入賞を狙って左側領域ＰＥ２を流下するように遊技球を発射させる場合の方が大きい。
【０３４０】
また、通常遊技状態において第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回ではリーチ表示の発生を含めて各種表示演出が実行されるのに対して、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回ではこのようなリーチ表示が行われることはなく、表示演出の内容が乏しい。そうすると、通常遊技状態においては、第１作動口３３への入賞を狙って左側領域ＰＥ２を流下するように遊技球を発射させる場合の方が、遊技者は演出を楽しむことが可能となる。
【０３４１】
また、通常遊技状態において第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回では１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃの範囲で表示継続時間が選択されるのに対して、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で表示継続時間が選択される。そうすると、通常遊技状態においては、第１作動口３３への入賞を狙って左側領域ＰＥ２を流下するように遊技球を発射させる場合の方が、単位時間当たりの遊技回の消化率を高めることが可能となる。
【０３４２】
また、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置４２における表示態様を確認することで、その終了タイミングを判断可能であるのに対して、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置４２における表示態様を確認したとしても、その終了タイミングを判断することができない。この場合に、開閉実行モードでは既に説明したとおり０．３ｓｅｃのオープニング時間の後に１．７ｓｅｃに亘って対象となる特電入賞装置３２，３７が開放されるのに対して、遊技球発射機構２７における遊技球の発射位置及び遊技球の発射速度との関係で、発射操作が開始されて最初に発射された遊技球が第２特電入賞装置３７に入賞可能となる位置に到達するまでに最短で３ｓｅｃ程度を要する。そうすると、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が終了した直後に遊技球の発射操作を再開したとしても、その発射操作により発射された遊技球は第２特電入賞装置３７に入賞しない。
【０３４３】
また、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で表示継続時間が選択され、その選択幅は、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間（１．７ｓｅｃ）を遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）で割った場合の値」（２．８）×「第２特電入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」（１５）×「遊技球の発射周期」（０．６）の算出値（２５．５ｓｅｃ）よりも長い。さらに、当該遊技回における最短の表示継続時間と上記算出値とを足した時間よりも長い表示継続時間が選択される確率の方が、それよりも短い表示継続時間が選択される確率よりも高い。そうすると、４０ｓｅｃが経過する直前に発射操作を再開して、その発射操作を開閉実行モードが終了するまで継続させることで、第２特電入賞装置３７への入賞を発生させることができたとしても、それまでの継続操作によって消化している遊技球数の方が、第２特電入賞装置３７への入賞に基づき払い出される遊技球数よりも多くなってしまう。したがって、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を発生させるべく発射操作を行ったとしても、遊技者が所有する遊技球の数を増加させることはできない。
【０３４４】
以上より、第２作動口３４への入賞が発生した場合の方が第１作動口３３への入賞が発生した場合よりも有利遊技状態への移行確率が高いとしても、遊技者は第１作動口３３への入賞を発生させるべく左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行うものと考えられる。但し、第１作動口３３への入賞を発生させるべく左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行うか、第２作動口３４への入賞を発生させるべく右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作を行うかは、遊技者が選択することであり、通常遊技状態においては遊技者の目的に応じた発射操作が行われることになる。
【０３４５】
図３０の説明に戻り、開閉実行モードの終了後は、当該開閉実行モードの実行契機となった結果が第１設定結果、第２設定結果、第３設定結果及び第４設定結果のいずれかであれば、有利遊技状態に移行することとなる（ＳＴ６：ＹＥＳ）。
【０３４６】
有利遊技状態（ＳＴ７）では、遊技球の発射が継続された場合に単位時間当たりに普電役物３４ａが開放状態となる頻度、サポート実行モードの実行態様、開閉実行モードへの移行確率、及び開閉実行モードの実行態様が通常遊技状態の場合と同一である一方、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が０．５ｓｅｃとなる。また、第２作動口３４に入賞した場合には確実に開閉実行モードに移行することとなる。したがって、有利遊技状態においては右側領域ＰＥ３を流下するように遊技球を発射させることで、左側領域ＰＥ２を流下するように遊技球を発射させる場合や通常遊技状態において右側領域ＰＥ３を流下するように遊技球を発射させる場合に比べて、単位時間当たりの開閉実行モードの発生回数を多くすることが可能となる。
【０３４７】
つまり、有利遊技状態では第２作動口３４への入賞を狙った方が遊技者にとって有利であるため、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作が行われる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合（ＳＴ８：ＹＥＳ）には、短継続時間（０．５ｓｅｃ）による遊技回が行われ、その終了後には開閉実行モードに移行する（ＳＴ１０）。
【０３４８】
開閉実行モードの終了後は、当該開閉実行モードの実行契機となった結果が第４設定結果であれば継続回数の再設定が行われ有利遊技状態が継続する（ＳＴ１１：ＹＥＳ）。一方、開閉実行モードの実行契機となった結果が変更無し結果である場合（ＳＴ１１：ＮＯ）には、継続回数カウンタの数値情報が「０」となっているか否かが判定され（ＳＴ１２）、「０」ではない場合（ＳＴ１２：ＮＯ）には有利遊技状態が継続され、「０」である場合（ＳＴ１２：ＹＥＳ）には通常遊技状態に遊技状態が移行する。
【０３４９】
＜有利遊技状態の有利性の説明＞
次に、有利遊技状態の有利性の説明について、図３１のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０３５０】
図３１（ａ）は１回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの状態を示し、図３１（ｂ）は通常遊技状態において第２特図表示部３８ｂの変動表示が継続される様子を示し、図３１（ｃ）は通常遊技状態における開閉実行モードの実行状況を示し、図３１（ｄ）は有利遊技状態において第２特図表示部３８ｂの変動表示が継続される様子を示し、図３１（ｅ）は有利遊技状態における開閉実行モードの実行状況を示す。
【０３５１】
図３１（ａ）に示すように、サポート実行モードとなった場合には、第２作動口３４への普電用の上限個数分の入賞（１０個）が途中で発生しない限りは、閉鎖状態を間に挟むようにして、第２作動口３４が４回開放される。この場合に、各回の普電用の開放継続時間Ｔ６は１．５ｓｅｃとなっており、各回の普電用の閉鎖継続時間Ｔ７は３ｓｅｃとなっている。
【０３５２】
ちなみに、遊技球の発射周期Ｔ１は０．６ｓｅｃであり、普電用の上限個数は１０個であるため、１回のサポート実行モードにおいて第２作動口３４が開放状態となっている最大の合計時間は、遊技球の発射周期Ｔ１と普電用の上限個数との積の値と同一となる。したがって、サポート実行モードとなった場合には、普電役物３４ａは上限回数（４回）分、開放される確率が高く、さらに各回において普電用の開放継続時間に亘って普電役物３４ａの開放状態が維持される確率が高い。
【０３５３】
上記のようにサポート実行モードが実行される構成において、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、表示継続時間Ｔ８は４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で選択される。そうすると、図３１（ｂ）に示すように、サポート実行モードにおける第２作動口３４の最初の開放回で当該第２作動口３４への入賞が発生したとしても、その入賞に基づく遊技回が終了した場合には当該サポート実行モードは終了しており、図３１（ｃ）に示すように、当該サポート実行モードの終了後に開閉実行モードが発生することとなる。つまり、通常遊技状態においては１回のサポート実行モードに対して最大で１回の開閉実行モードしか発生しない。なお、開閉実行モードは、Ｔ９の時間（０．３ｓｅｃ＋１．７ｓｅｃ＋２．３ｓｅｃ）に亘って継続する。
【０３５４】
また、第２作動口３４への入賞に対する第２振分判定処理用の情報は保留記憶されないため、第２特図表示部３８ｂの変動表示中に第２作動口３４への入賞が発生したとしても、当該入賞に対する遊技球の払い出しは実行されるものの、その入賞は遊技回の開始契機及び開閉実行モードの開始契機とはならない。この点からも、通常遊技状態においては１回のサポート実行モードに対して最大で１回の開閉実行モードしか発生しない。
【０３５５】
一方、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、図３１（ｄ）に示すように、表示継続時間Ｔ１０は０．５ｓｅｃで一定となっている。また、遊技回が終了した場合には直後に開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードは、図３１（ｅ）に示すように、特電用の上限個数が設定されているものの、Ｔ９の時間として２．３ｓｅｃに亘って確実に継続する。
【０３５６】
これらＴ９の時間とＴ１０の時間との和の時間は２．８ｓｅｃであり、第２作動口３４が１回開放状態となる時間（１．５ｓｅｃ）と、各開放回の間において１回閉鎖状態となる時間（３ｓｅｃ）との和の時間（４．５ｓｅｃ）未満となっている。これにより、第２作動口３４が１回開放されるのに対して、開閉実行モードが１回発生する機会が与えられる。
【０３５７】
特に、上記Ｔ９の時間とＴ１０の時間との和の時間（２．８ｓｅｃ）は、第２作動口３４がサポート実行モードにおいて各開放回の間において１回閉鎖状態となる時間（３ｓｅｃ）以下となっている。これにより、サポート実行モード中における第２作動口３４の一の開放回において当該第２作動口３４への入賞が発生して第２特図表示部３８ｂの変動表示及び開閉実行モードへの移行が発生した場合に、その開閉実行モードは第２作動口３４の次の開放回が開始されるまでに終了することとなる。よって、サポート実行モードの各開放回の開始時から、開閉実行モードへの移行契機となる第２作動口３４への入賞を発生させる機会が与えられる。
【０３５８】
その一方で、既に説明したとおり、第２作動口３４への入賞に対する第２振分判定処理用の情報は保留記憶されないため、第２特図表示部３８ｂの変動表示中に第２作動口３４への入賞が発生したとしても、当該入賞に対する遊技球の払い出しは実行されるものの、その入賞は遊技回の開始契機及び開閉実行モードの開始契機とはならない。したがって、第２作動口３４が１回開放されるのに対して、開閉実行モードが１回発生する機会が与えられるとしても、各開放回において第２作動口３４への入賞を発生させる必要が生じる。よって、第２作動口３４への入賞が発生するか否かについての注目度が高められ、興趣向上が図られる。
【０３５９】
さらにまた、普電用の上限個数の入賞が第２作動口３４に対して発生した場合には当該第２作動口３４が４回開放されていなくてもサポート実行モードは終了することとなる。そうすると遊技者は、４回目の開放回が開始される前に普電用の上限個数の入賞が発生しないようにしながら第２作動口３４への入賞を狙う必要が生じ、この点を踏まえながら発射操作を行う必要が生じる。よって、第２作動口３４への入賞の状況に応じて発射操作の態様を調整する必要が生じ、興趣向上が図られる。
【０３６０】
ここで、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードでは第２特電入賞装置３７が１．７ｓｅｃ開放されるため、１回の開閉実行モードで当該第２特電入賞装置３７に２．８個の入賞が発生することが期待できる。そして、第２特電入賞装置３７に１個の遊技球が入球した場合には１５個の遊技球が払い出されるため、１回の開閉実行モードで４２個の遊技球が払い出されることが期待できる。この場合に、例えば有利遊技状態において第２作動口３４への入賞が１分間に１０回発生するとした場合、開閉実行モード中の上記払い出し個数及び第２作動口３４への入賞による遊技球の払い出し個数（３個）との関係で、１分間で４５０個の遊技球の払い出しが期待できる。一方、遊技球の発射周期Ｔ１は０．６ｓｅｃであるため、遊技球の発射を継続しているのであれば、１分間で１００個の遊技球を使用することとなる。そうすると、有利遊技状態においては１分間に３５０個の遊技球が増加することが期待できる。
【０３６１】
＜第１特図表示部３８ａの変動表示と第２特図表示部３８ｂの変動表示とが重複し得ることの作用＞
次に、第１特図表示部３８ａの変動表示と第２特図表示部３８ｂの変動表示とが重複し得ることの作用について、図３２のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０３６２】
図３２（ａ）は１回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの状態を示し、図３２（ｂ）は第２特図表示部３８ｂの変動表示が継続される様子を示し、図３２（ｃ）は開閉実行モードの実行状況を示し、図３２（ｄ）は第１特図表示部３８ａの変動表示が継続される様子を示し、図３２（ｅ）は有利遊技状態の設定有無を示す。
【０３６３】
サポート実行モード中における１回目の第２作動口３４の開放回であるｔ１１のタイミングで第２作動口３４への入賞が発生する。この場合、有利遊技状態中であるため、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングに亘って短継続時間による変動表示が第２特図表示部３８ｂにおいて行われ、さらにｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミングに亘って第２特電入賞装置３７が開閉される開閉実行モードが実行される。そして、当該開閉実行モードが終了するタイミングであるｔ１３のタイミングで有利遊技状態が終了し、通常遊技状態に遊技状態が移行する。
【０３６４】
但し、サポート実行モードは継続しており、さらに２回目の第２作動口３４の開放回が即座に開始されるため、遊技者の意思に関係なく、通常遊技状態下での第２作動口３４への入賞が発生し得る。そして、実際に当該第２作動口３４への入賞が発生することで、ｔ１４のタイミングで長継続時間による変動表示が第２特図表示部３８ｂにおいて開始される。この場合に、第２特図表示部３８ｂにおいて変動表示している場合には、第１特図表示部３８ａにおいて変動表示されない構成とすると、遊技者は長継続時間による変動表示が終了するのを待つ必要が生じる。
【０３６５】
これに対して、第１特図表示部３８ａの変動表示と第２特図表示部３８ｂの変動表示とが重複し得る構成であることにより、第２特図表示部３８ｂの変動表示中であるｔ１５のタイミングで第１作動口３３への入賞を発生させることで、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示が継続している最中であっても、第１特図表示部３８ａにおける変動表示が開始される。そして、ｔ１６のタイミングで当該第１特図表示部３８ａにおける変動表示が終了する。この場合に、当該遊技回が当たり結果に対応している場合には、その変動表示の終了後に開閉実行モードに移行し、さらにその際に第２特図表示部３８ｂにおける変動表示が中止される。
【０３６６】
一方、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードが発生しない場合には、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示は、当該変動表示の開始に際して設定された長継続時間が経過するタイミングであるｔ１７のタイミングまで継続することとなる。
【０３６７】
以上のように、サポート実行モード中に遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、通常遊技状態における第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が遊技者の意思に反して開始される可能性があるが、その場合であっても第１作動口３３への入賞を発生させることで、第２特図表示部３８ｂの変動表示中に第１特図表示部３８ａの変動表示を開始させることが可能となり、第２特図表示部３８ｂの変動表示が終了するのを待つことなく、第１作動口３３への入賞を狙った遊技を行うことが可能となる。
【０３６８】
＜演出の実行制御＞
次に、音光制御装置９１にて実行される演出制御処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出制御処理は、定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０３６９】
まずステップＳ１８０１では、第１変動用コマンド及び第１種別コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップＳ１８０２にて、第１変動用コマンドに対応した表示継続時間を、第１変動計測用のカウンタにセットし、さらに第１変動用コマンド及び第１種別コマンドに対応した演出パターンをセットする。この演出パターンには、第１変動用の音出力パターン及び発光パターンが定められている。そして、ステップＳ１８０３にて第１変動パターンコマンドを表示制御装置９２に送信する。
【０３７０】
表示制御装置９２では、第１変動パターンコマンドを受信することで、当該第１変動パターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。当該表示演出パターンがセットされた場合には、図柄表示装置４２では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始され、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。この場合、同一の奇数図柄の組み合わせが形成された場合の方が、同一の偶数図柄の組み合わせが形成された場合よりも、開閉実行モード後に移行する有利遊技状態の継続回数が多くなる構成となっている。
【０３７１】
続くステップＳ１８０４では、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示が図柄表示装置４２にて実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０５にて、第１画面分割コマンドを表示制御装置９２に送信する。当該第１画面分割コマンドは、図柄表示装置４２の表示画面４２ａを分割表示して、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示と、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示とを同時に行うことを表示制御装置９２に指示するためのコマンドである。
【０３７２】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８０５の処理の実行後には、ステップＳ１８０６にて、第２変動用コマンド及び第２種別コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップＳ１８０７にて、第２変動用コマンドに対応した表示継続時間を、第２変動計測用のカウンタにセットし、さらに第２変動用コマンド及び第２種別コマンドに対応した演出パターンをセットする。この演出パターンには、第２変動用の音出力パターン及び発光パターンが定められている。そして、ステップＳ１８０８にて第２変動パターンコマンドを表示制御装置９２に送信する。
【０３７３】
表示制御装置９２では、第２変動パターンコマンドを受信することで、当該第２変動パターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。当該表示演出パターンがセットされた場合には、図柄表示装置４２では、有利遊技状態ではない状況であれば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始され、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の待機表示が同時に開始され、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。この場合に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の待機表示が同時に開始されるタイミングは、表示制御装置９２において抽選により決定される。かかる抽選は、表示継続時間の種類に関係なく実行される。これにより、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置４２の表示内容から当該遊技回の終了タイミングを把握しようとしてもそれが行いづらくなっている。一方、有利遊技状態である状況であれば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄のスクロールが行われることなく、静止表示されている各図柄が消えて再度図柄の静止表示が行われる切り替え表示が１回のみ行われる。
【０３７４】
また、有利遊技状態である場合及び有利遊技状態ではない場合のいずれにおいても、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応している場合又は有利遊技状態の継続条件が変更される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。また、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応している場合であって、有利遊技状態への移行に対応していない場合及び有利遊技状態の継続条件の変更に対応していない場合には、全ての有効ライン上に同一の図柄の組み合わせは形成されないが、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【０３７５】
続くステップＳ１８０９では、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示が図柄表示装置４２にて実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８１０にて、第２画面分割コマンドを表示制御装置９２に送信する。当該第２画面分割コマンドは、図柄表示装置４２の表示画面４２ａを分割表示して、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示と、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示とを同時に行うことを表示制御装置９２に指示するためのコマンドである。
【０３７６】
ステップＳ１８０６にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８１０の処理の実行後には、ステップＳ１８１１にて、第１変動終了コマンド及び第２変動終了コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれかの変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１８１２にて音光制御装置９１に設けられたサブ側継続回数カウンタの数値情報を１減算する。当該サブ側継続回数カウンタは、有利遊技状態の継続回数を音光制御装置９１において計測するためのカウンタである。
【０３７７】
続くステップＳ１８１３では、受信した変動終了コマンドに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させるための演出終了処理を実行する。続くステップＳ１８１４では、第１変動終了コマンドを受信している場合には第１終了コマンドを表示制御装置９２に送信し、第２変動終了コマンドを受信している場合には第２終了コマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、受信した終了コマンドに対応した表示演出を終了させるための処理を実行する。
【０３７８】
なお、有利遊技状態においては残りの継続回数が表示画面４２ａにおいて表示されることになるが、表示制御装置９２は、当該残りの継続回数を表示している状況で第１変動終了コマンドを受信した場合にはその継続回数を１減算させ、同様に、第２変動終了コマンドを受信した場合にはその継続回数を１減算させる。
【０３７９】
ここで、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示と第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示とが同時に行われる様子を、図３４（ａ）〜（ｄ）を参照しながら説明する。
【０３８０】
図３４（ａ）に示すように、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示が行われている最中に、表示制御装置９２が第１変動パターンコマンド及び第１画面分割コマンドを受信した場合には、図３４（ｂ）に示すように、表示画面４２ａが左右に均等となるようにして２分割される。この場合、先に変動表示されている対象が、第１作動口３３への入賞を契機としたもの、及び第２作動口３４への入賞を契機としたもののうちいずれであるかに関係なく、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示が第１表示領域である左側の表示領域にて行われ、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示が第２表示領域である右側の表示領域にて行われる。
【０３８１】
ちなみに、このように各図柄の変動表示が同時に行われる場合には、音光制御装置９１による音出力制御及び発光制御は、各図柄の変動表示のそれぞれに対応させて行われ、仮に一方の図柄の変動表示に対応した音出力タイミングと他方の図柄の変動表示に対応した音出力タイミングとが重複した場合や、一方の図柄の変動表示に対応した発光タイミングと他方の図柄の変動表示に対応した発光タイミングとが重複した場合には、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示側が優先される。但し、これに限定されることはなく、優先度が逆であってもよい。
【０３８２】
その後、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示を終了させるタイミングが、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示を終了させるタイミングよりも先に発生するため、表示制御装置９２は第１変動終了コマンドを受信する。この場合、左側の表示領域において図柄の静止表示が開始され、最終停止時間の経過後に、表示画面４２ａの分割表示が終了される。これにより、図３４（ｄ）に示すように、表示画面４２ａの全体において、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示が継続されることとなる。
【０３８３】
以上のように表示制御装置９２において表示制御が行われることにより、第１特図表示部３８ａの変動表示と第２特図表示部３８ｂの変動表示とが重複して発生し得る構成において、一の図柄表示装置４２のみを用いて、各変動表示に対応した図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０３８４】
演出制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１８１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８１４の処理の実行後には、ステップＳ１８１５にて、第１中止コマンド及び第２中止コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する。いずれかの中止コマンドを受信している場合には、ステップＳ１８１６にて、受信した中止コマンドに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を中止させるための中止処理を実行する。続くステップＳ１８１７では、第１中止コマンドを受信している場合には第１中止コマンドを表示制御装置９２に送信し、第２中止コマンドを受信している場合には第２中止コマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、受信した中止コマンドに対応した表示演出を中止させるための処理を実行する。
【０３８５】
ここで、図柄の変動表示が中止される様子を、図３５（ａ）〜（ｃ）を参照しながら説明する。
【０３８６】
図３５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａが分割表示されており、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示と、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示とが同時に行われている状況において、図３５（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞を契機とした図柄の変動表示が終了する。この場合、当該図柄の変動表示は開閉実行モードの移行に対応していることにより、左側の表示領域において一の有効ライン上に「１・１・１」の図柄の組み合わせが停止表示される。但し、当該状況であっても、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示は右側の表示領域において継続している。
【０３８７】
既に説明したとおり、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードが発生する場合には、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回は中止され、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードが発生する場合には、第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回は中止される。したがって、図３５（ｂ）に示す状態となった場合には、第２中止コマンドを受信することとなり、第２作動口３４への入賞を契機とした図柄の変動表示は中止され、図３５（ｃ）に示すように、表示画面４２ａの分割表示が終了され、図３５（ｂ）に示す左側の表示領域の表示内容が、表示画面４２ａの全体において表示されることになる。
【０３８８】
演出制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１８１５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８１７の処理の実行後には、ステップＳ１８１８にて、第１オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。第１オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１８１９にて、オープニング時間をオープニング計測用のカウンタにセットし、さらに今回の開閉実行モードにおけるボーナス演出パターンをセットする。このボーナス演出パターンには、開閉実行モード中の音出力パターン及び発光パターンが定められている。
【０３８９】
続くステップＳ１８２０では、第１ボーナスパターンコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、第１ボーナスパターンコマンドを受信することで、当該第１ボーナスパターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。この場合に、上記第１オープニングコマンドには継続回数の情報が含まれているため、第１ボーナスパターンコマンドにも当該継続回数の情報が含まれており、表示制御装置９２は表示画面４２ａにおいて今回設定される継続回数を表示する。
【０３９０】
続くステップＳ１８２１では、第１オープニングコマンドに含まれる継続回数の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記サブ側継続回数カウンタに上書きする。
【０３９１】
ステップＳ１８１８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８２１の処理の実行後には、ステップＳ１８２２にて、第２オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。第２オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１８２３にて、オープニング時間をオープニング計測用のカウンタにセットし、さらに今回の開閉実行モードにおけるボーナス演出パターンをセットする。このボーナス演出パターンには、開閉実行モード中の音出力パターン及び発光パターンが定められている。
【０３９２】
続くステップＳ１８２４では、第２ボーナスパターンコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、第２ボーナスパターンコマンドを受信することで、当該第２ボーナスパターンコマンドに対応した表示演出パターンをセットする。この場合に、上記第２オープニングコマンドには継続回数の情報が含まれ得るため、当該継続回数の情報が含まれている場合いは、第２ボーナスパターンコマンドにも当該継続回数の情報が含まれることになる。
【０３９３】
続くステップＳ１８２５では、第２オープニングコマンドに継続回数の数値情報が含まれているか否かを判定する。継続回数の数値情報が含まれている場合には、ステップＳ１８２６にて、第２オープニングコマンドに含まれる継続回数の数値情報と、サブ側継続回数カウンタに現状セットされている継続回数の数値情報との差分を算出する算出処理を実行する。但し、サブ側継続回数カウンタの数値情報が「０」である場合には、当該算出処理を実行しない。続くステップＳ１８２７では、上記差分が算出されたことを条件として、その算出処理の結果に対応した差分の数値情報を含む上乗せコマンドを表示制御装置９２に送信する。
【０３９４】
表示制御装置９２は、第２ボーナスパターンコマンドのみを受信した場合には、開閉実行モード用の演出とともに継続回数を表示画面４２ａに表示させる。一方、第２ボーナスパターンコマンドとともに上乗せコマンドを受信した場合には、開閉実行モード用の演出として、上乗せ演出を表示画面４２ａにて行わせる。
【０３９５】
ここで、有利遊技状態の継続回数の表示が変更される様子を、図３６（ａ）〜（ｄ）を参照しながら説明する。
【０３９６】
図３６（ａ）に示すように、有利遊技状態である場合には遊技回中であるか開閉実行モード中であるかに関係なく、残りの継続回数が表示画面４２ａの一部にて表示される。図３６（ａ）では、主制御装置７１の継続回数カウンタに５８がセットされており、表示画面４２ａでは「残り５８回」という表示がなされている。かかる表示がされている状況では、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回が終了することで継続回数が１減算された表示に更新され、同様に、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回が終了することで継続回数が１減算された表示に更新される。
【０３９７】
当該表示がなされている状況で、第２作動口３４への入賞が発生し、第２振分判定処理の結果が第４設定結果となった場合には、主制御装置７１の継続回数カウンタは４００に上書きされる。但し、表示制御装置９２に対しては、第２ボーナスパターンコマンドとともに上乗せコマンドが送信されるため、表示画面４２ａでは継続回数が上乗せされたかのような表示演出がなされる。具体的には、図３６（ｂ）に示すように、直前の継続回数の内容である「残り５８回」という表示がなされている状況で、新たな継続回数と上記直前の継続回数との差分の内容である「３４２ＵＰ！！」という表示と、「＋３４２回」という表示とがなされる。
【０３９８】
また、図３６（ｃ）では、主制御装置７１の継続回数カウンタに３９９がセットされており、表示画面４２ａでは「残り３９９回」という表示がなされている。当該表示がなされている状況で、第２作動口３４への入賞が発生し、第２振分判定処理の結果が第４設定結果となった場合には、主制御装置７１の継続回数カウンタは、図３６（ｂ）の場合と同様に４００に上書きされる。但し、図３６（ｂ）の場合と異なり、新たな継続回数と上記直前の継続回数との差分が「１」であるため、上書き用の表示として、「１ＵＰ！！」という表示と、「＋１回」という表示とがなされる。
【０３９９】
以上のとおり、主制御装置７１における継続回数の設定では、単に第４設定結果に対応した４００が継続回数カウンタに上書きされるだけであるが、表示画面４２ａ上では、差分の表示がなされるため、遊技者に対して、直前の継続回数に対して、継続回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。例えば、第４設定結果となった場合に単に４００回が再設定された表示のみを行うと、図３６（ｃ）のように残りの継続回数が３９９回の状況で第４設定結果となった場合に、遊技者は３９９回分損したかのような印象を抱くおそれがある。これに対して、継続回数が上乗せしたかのような表示を行うことで、図３６（ｃ）及び図３６（ｄ）のような場合であっても、遊技者は継続回数が増えたという印象を持つこととなり、上記のような喪失感を与えないようにすることが可能となる。
【０４００】
また、上乗せ表示は、新たに設定された継続回数と直前の継続回数との差分として表示されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ表示態様を提供することが可能となる。よって、上乗せ表示の多様化を図ることができる。
【０４０１】
さらにまた、上記のように上乗せ表示を行う構成において、主制御装置７１は当たり結果の種類に対応した継続回数の情報を継続回数カウンタに対して単に上書きするだけでよく、差分の算出処理はサブ側の制御装置である音光制御装置９１にて行われる。したがって、主制御装置７１の処理負荷の増加を抑制しながら、上記のような上乗せ表示を行うことが可能となる。
【０４０２】
演出制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１８２７の処理を実行した後は、ステップＳ１８２８にて、第２オープニングコマンドに含まれる継続回数の数値情報を上記サブ側継続回数カウンタに上書きする。
【０４０３】
ステップＳ１８２２にて否定判定をした場合、ステップＳ１８２５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８２８の処理の実行後には、ステップＳ１８２９にて、その他の処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。その他の処理では、上記各コマンドとは異なるコマンドを受信した場合に対応した演出設定用の処理を実行する。
【０４０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０５】
有利遊技状態においては、普電役物３４ａの１回のサポート実行モード中に、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回の実行及びそれに続く開閉実行モードの実行が完了し、さらに当該サポート実行モードが当該開閉実行モードの終了後も継続し得る構成となっている。これにより、サポート実行モードが発生することの有利性を従来よりも高めることが可能となり、普電役物３４ａ及び第２特電入賞装置３７という既存の構成を利用して、興趣向上を図ることが可能となる。
【０４０６】
また、１回のサポート実行モードにおいて閉鎖状態を間に挟んで第２作動口３４が複数回、開放状態とされる構成において、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間と、それに続く開閉実行モードが継続する時間との和の時間が、第２作動口３４が１回開放状態となる時間と、各開放回の間において１回閉鎖状態となる時間との和の時間以下となっている。これにより、１回のサポート実行モードにおいて１回の開放状態に対して、遊技回及び開閉実行モードの組み合わせを１回完了させることが可能となり、サポート実行モードの各開放回において開閉実行モードを１回発生させることが可能となる。よって、遊技者にとっては、サポート実行モード中において第２作動口３４が開放状態となる回数分の開閉実行モードを発生させることが可能となり、サポート実行モード中における第２作動口３４の各開放回への注目度を高めることが可能となる。
【０４０７】
また、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間と、それに続く開閉実行モードが継続する時間との和の時間が、第２作動口３４がサポート実行モードにおいて各開放回の間において１回閉鎖状態となる時間以下となっている。これにより、サポート実行モード中における第２作動口３４の一の開放回において当該第２作動口３４への入賞が発生して第２特図表示部３８ｂの変動表示及び開閉実行モードへの移行が発生した場合に、その開閉実行モードは第２作動口３４の次の開放回が開始されるまでに終了することとなる。よって、サポート実行モードの各開放回の開始時から、開閉実行モードへの移行契機となる第２作動口３４への入賞を発生させる機会が与えられる。
【０４０８】
また、第２作動口３４への入賞に対する第２振分判定処理用の情報は保留記憶されないため、第２特図表示部３８ｂの変動表示中や開閉実行モード中に第２作動口３４への入賞が発生したとしても、当該入賞に対する遊技球の払い出しは実行されるものの、その入賞は遊技回の開始契機及び開閉実行モードの開始契機とはならない。したがって、第２作動口３４が１回開放されるのに対して、開閉実行モードが１回発生する機会が与えられるとしても、各開放回において第２作動口３４への入賞を発生させる必要が生じる。よって、第２作動口３４への入賞が発生するか否かについての注目度が高められ、興趣向上が図られる。
【０４０９】
また、普電用の上限個数の入賞が第２作動口３４に対して発生した場合には当該第２作動口３４が４回開放されていなくてもサポート実行モードは終了することとなる。そうすると遊技者は、４回目の開放回が開始される前に普電用の上限個数の入賞が発生しないようにしながら第２作動口３４への入賞を狙う必要が生じ、この点を踏まえながら発射操作を行う必要が生じる。よって、第２作動口３４への入賞の状況に応じて発射操作の態様を調整する必要が生じ、興趣向上が図られる。
【０４１０】
また、第２作動口３４がサポート実行モードにおいて１回開放状態となる時間は、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間と、それに続く開閉実行モードが継続する時間との和の時間以下となっている。これにより、１回のサポート実行モードにおいて１回の開放回に対して、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回及びそれに続く開閉実行モードの組み合わせを１回完了させることを可能とした構成において、サポート実行モードの１回の開放回において上記組み合わせを２回発生させづらくなる。これにより、１回のサポート実行モードに対して開閉実行モードの実行可能な最大回数をある程度制限することが可能となり、射幸性を適度に抑えることが可能となる。
【０４１１】
また、通常遊技状態においては、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が有利遊技状態の場合よりも長くなり、当該表示継続時間は１回のサポート実行モードが実行される時間以上となっている。これにより、有利遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
【０４１２】
特に、通常遊技状態と有利遊技状態との間で表示継続時間の長さを変化させるのみであって、スルーゲート３５への入賞発生に対するサポート実行モードの発生確率、当該サポート実行モードの実行態様、第２作動口３４への入賞発生に対する開閉実行モードの発生確率、及び当該開閉実行モードの実行態様を変化させないようにしながら、有利遊技状態では、単位時間当たりの開閉実行モードの実行可能回数を増加させる構成である。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、有利遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
【０４１３】
また、有利遊技状態においては第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、発射を継続させた場合に使用される遊技球の数が開閉実行モード中に期待できる遊技球の払出個数よりも少ない数となるように設定されており、さらにはその表示継続時間は遊技球の発射周期以下の時間となっている。これにより、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回において遊技球の発射を継続させたとしても、無駄になる遊技球の数を抑えることが可能となる。
【０４１４】
通常遊技状態においては、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、図柄表示装置４２における表示態様を確認したとしても、その終了タイミングを判断することができない。この場合に、開閉実行モードでは０．３ｓｅｃのオープニング時間の後に１．７ｓｅｃに亘って対象となる特電入賞装置３２，３７が開放されるのに対して、遊技球発射機構２７における遊技球の発射位置及び遊技球の発射速度との関係で、発射操作が開始されて最初に発射された遊技球が第２特電入賞装置３７に入賞可能となる位置に到達するまでに最短で３ｓｅｃ程度を要する。そうすると、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が終了した直後に遊技球の発射操作を再開したとしても、その発射操作により発射された遊技球は第２特電入賞装置３７に入賞しない。
【０４１５】
また、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回では、４０ｓｅｃ〜８０ｓｅｃの範囲で表示継続時間が選択され、その選択幅は、「開閉実行モードにおける特電用の開放継続時間（１．７ｓｅｃ）を遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）で割った場合の値」（２．８）×「第２特電入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数」（１５）×「遊技球の発射周期」（０．６）の算出値（２５．５ｓｅｃ）よりも長い。さらに、当該遊技回における最短の表示継続時間と上記算出値とを足した時間よりも長い表示継続時間が選択される確率の方が、それよりも短い表示継続時間が選択される確率よりも高い。そうすると、４０ｓｅｃが経過する直前に発射操作を再開して、その発射操作を開閉実行モードが終了するまで継続させることで、第２特電入賞装置３７への入賞を発生させることができたとしても、それまでの継続操作によって消化している遊技球数の方が、第２特電入賞装置３７への入賞に基づき払い出される遊技球数よりも多くなってしまう。したがって、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を発生させるべく発射操作を行ったとしても、遊技者が所有する遊技球の数を増加させることはできない。
【０４１６】
以上より、通常遊技状態と有利遊技状態との間で表示継続時間の長さを変化させるのみであって、スルーゲート３５への入賞発生に対するサポート実行モードの発生確率、当該サポート実行モードの実行態様、第２作動口３４への入賞発生に対する開閉実行モードの発生確率、及び当該開閉実行モードの実行態様を変化させない構成において、通常遊技状態の場合に第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行うことのメリットが低減され、有利遊技状態の有利性が高められる。
【０４１７】
開閉実行モードの発生を契機として、遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行した場合に、スルーゲート３５への入賞発生に対するサポート実行モードの発生確率、当該サポート実行モードの実行態様、第２作動口３４への入賞発生に対する開閉実行モードの発生確率、及び当該開閉実行モードの実行態様を変化させないようにしながら、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が短くなる構成となっている。これにより、サポート実行モード及び開閉実行モードといった遊技者の利益に直結するモードを変更させないようにしながら、遊技回の消化率を高めることが可能となる。よって、サポート実行モード及び開閉実行モードの処理構成の簡素化を図りながら、遊技に抑揚を与えることが可能となる。
【０４１８】
主制御装置７１における継続回数の設定では、単に当たり結果に対応した継続回数が継続回数カウンタに上書きされるだけであるが、表示画面４２ａ上では、差分の表示がなされるため、遊技者に対して、直前の継続回数に対して、継続回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。また、上乗せ表示は、新たに設定された継続回数と直前の継続回数との差分として表示されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ表示態様を提供することが可能となる。よって、上乗せ表示の多様化を図ることができる。さらにまた、上記のように上乗せ表示を行う構成において、主制御装置７１は当たり結果の種類に対応した継続回数の情報を継続回数カウンタに対して単に上書きするだけでよく、差分の算出処理はサブ側の制御装置である音光制御装置９１にて行われる。したがって、主制御装置７１の処理負荷の増加を抑制しながら、上記のような上乗せ表示を行うことが可能となる。
【０４１９】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、有利遊技状態への移行を発生させる上での構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４２０】
図３７は、第１作動口３３への入賞を契機として実行される当否判定及び第１振分判定の内容を説明するための説明図であり、図３７（ａ）は第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図３７（ｂ）は低確率モードにおける第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、図３７（ｃ）は高確率モードにおける第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【０４２１】
図３７（ａ）に示すように、第１特図用の当否テーブルには、当否結果として、当たり結果と、確率上昇結果と、外れ結果とが設定されている。
【０４２２】
外れ結果は、上記第１の実施形態と同様に、開閉実行モードへの移行及び有利遊技状態への移行（又は継続回数の再設定）の両方が発生しない結果である。当たり結果は、上記第１の実施形態と同様に開閉実行モードへの移行を発生させる結果であるが、上記第１の実施形態と異なり、開閉実行モードへの移行は発生するが、有利遊技状態への移行（又は継続回数の再設定）は発生しない場合もあり得るものとなっている。
【０４２３】
確率上昇結果は、開閉実行モードへの移行を発生させるものであって、当該開閉実行モードの終了後には有利遊技状態への移行確率（又は継続回数の再設定確率）を高めるものである。但し、確率上昇結果となったとしても、有利遊技状態への移行（又は継続回数の再設定）は発生しない。また、確率上昇結果となり、有利遊技状態への移行確率が相対的に低確率である低確率モードから、当該移行確率が相対的に高確率である高確率モードに、移行確率モードが移行したとしても、その高確率モードは、第１作動口３３への入賞を契機として実行された遊技回、及び第２作動口３４への入賞を契機として実行された遊技回の合計の完了回数が終了基準回数となった場合に終了し、当該移行確率モードは低確率モードに復帰する。
【０４２４】
第１特図用の当否テーブルでは、１／１０の確率で当たり結果となり、１／４００の確率で確率上昇結果となり、残りは外れ結果となる。
【０４２５】
当否判定処理にて当たり結果となった場合には、第１振分判定処理が実行されることとなる。この場合に、移行確率モードに応じて参照される振分テーブルが異なっている。まず低確率モードにおける第１特図用の振分テーブルについて説明する。
【０４２６】
低確率モードにおける第１特図用の振分テーブルでは、図３７（ｂ）に示すように、振分結果として、第１設定結果と、変更無し結果とが設定されている。変更無し結果は、上記第１の実施形態と同様に、有利遊技状態への移行及び継続回数の設定が行われない結果である。
【０４２７】
第１設定結果の場合には、有利遊技状態の継続回数が１００回に設定される。また、遅延回数が０回に設定されるとともに、復活回数が５００回に設定される。
【０４２８】
遅延回数とは、開閉実行モードの終了後において有利遊技状態への移行を遅延させる遊技回数のことであり、遅延回数が設定されている場合には、継続回数カウンタへの継続回数の設定が、第１作動口３３への入賞を契機として実行された遊技回、及び第２作動口３４への入賞を契機として実行された遊技回の合計の完了回数が遅延回数分となるまで遅延される。
【０４２９】
復活回数とは、有利遊技状態の終了後において、再度、有利遊技状態への移行を発生させるのに必要な遊技回数のことであり、復活回数が設定されている場合には、有利遊技状態の終了後において、第１作動口３３への入賞を契機として実行された遊技回、及び第２作動口３４への入賞を契機として実行された遊技回の合計の完了回数が復活回数分となることで、遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行する。
【０４３０】
低確率モードにおける第１特図用の振分テーブルでは、１／２０の確率で第１設定結果となり、残りは変更無し結果となる。そして、上記のとおり低確率モードにおいて第１作動口３３への入賞を契機として当否判定が行われた場合には、当たり結果となる確率は１／１０となっている。したがって、低確率モードにおいて第１作動口３３への入賞を契機として当否判定及び第１振分判定が行われた場合には、１／２００の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。
【０４３１】
高確率モードにおける第１特図用の振分テーブルでは、図３７（ｃ）に示すように、変更無し結果は設定されていない。したがって、高確率モードにおいて第１作動口３３への入賞を契機として当否判定が行われ当たり結果となった場合には、有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が確実に発生する。つまり、高確率モードにおいて第１作動口３３への入賞を契機として当否判定及び第１振分判定が行われた場合には、１／１０の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。
【０４３２】
高確率モードにおける第１特図用の振分テーブルの振分結果としては、第１設定結果と、第２設定結果と、第３設定結果と、第４設定結果と、第５設定結果とが設定されている。第１設定結果は１５／４０の確率で発生し、第２設定結果は１０／４０の確率で発生し、第３設定結果は５／４０の確率で発生し、第４設定結果は５／４０の確率で発生し、第５設定結果は５／４０の確率で発生する。
【０４３３】
第１設定結果は、上記のとおり、継続回数が１００回に設定され、遅延回数が０回に設定され、復活回数が５００回に設定される結果である。第２設定結果は、継続回数が１００回に設定され、遅延回数が３回に設定され、復活回数が５００回に設定される結果である。第３設定結果は、継続回数が１００回に設定され、遅延回数が７回に設定され、復活回数が５００回に設定される結果である。第４設定結果は、継続回数が２００回に設定され、遅延回数が５回に設定され、復活回数が３００回に設定される結果である。第５設定結果は、継続回数が３００回に設定され、遅延回数が１０回に設定され、復活回数が１０回に設定される結果である。
【０４３４】
つまり、高確率モードにおける第１特図用の振分テーブルが参照された場合には、遅延回数が多くなるほど、設定される継続回数が多くなる。したがって、遊技者は、第１作動口３３への入賞を契機として開閉実行モードが発生した場合には、有利遊技状態となるまでの遅延回数が多いことを期待して遊技を行うこととなる。
【０４３５】
但し、かかる効果をより好適に奏するようにする上では、遅延回数の遊技回を第１作動口３３への入賞を狙って消化する場合に必要な遊技球数が、その遅延回数分の遊技回の消化後に設定される継続回数分に亘って有利遊技状態が継続した場合に期待できる遊技球の払い出し数の５０％以下であることが好ましく、３０％以下であることがより好ましく、１０％以下であることが更に好ましい。これにより、遅延回数が設定されたことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。
【０４３６】
図３８は、第２作動口３４への入賞を契機として実行される当否判定及び第２振分判定の内容を説明するための説明図であり、図３８（ａ）は第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図３８（ｂ）は低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、図３８（ｃ）は高確率モードにおける第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【０４３７】
上記第１の実施形態では、第２作動口３４への入賞が発生した場合には当否判定処理が行われずに第２振分判定処理のみが行われる構成としたが、本実施形態では、第２作動口３４への入賞が発生した場合にも当否判定処理が実行される。この際に、第２特図用の当否テーブルが参照される。
【０４３８】
第２特図用の当否テーブルには、図３８（ａ）に示すように、当否結果として、確率上昇結果と、当たり結果とが設定されている。こられ確率上昇結果及び当たり結果の内容は既に説明したとおりである。そして、これら確率上昇結果及び当たり結果は、いずれも開閉実行モードを発生させる結果である。したがって、上記第１の実施形態と同様に、第２作動口３４への入賞を契機として抽選が行われる場合には、開閉実行モードへの移行が確実に発生する。
【０４３９】
当否判定処理にて当たり結果となった場合には、第２振分判定処理が実行されることとなる。この場合に、移行確率モードに応じて参照される振分テーブルが異なっている。まず低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルについて説明する。
【０４４０】
低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルでは、図３８（ｂ）に示すように、振分結果として、変更無し結果と、第６設定結果とが設定されている。変更無し結果は、上記第１の実施形態と同様に、有利遊技状態への移行及び継続回数の設定が行われない結果である。第６設定結果の場合には、有利遊技状態の継続回数が４００回に設定され、復活回数が１０回に設定される。但し、遅延回数の設定は行われない。
【０４４１】
低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルでは、１／４０の確率で第６設定結果となり、残りは変更無し結果となる。そして、上記のとおり低確率モードにおいて第２作動口３４への入賞を契機として当否判定が行われた場合には、当たり結果となる確率は３９９／４００となっている。したがって、低確率モードにおいて第２作動口３４への入賞を契機として当否判定及び第２振分判定が行われた場合には、約１／４０の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。
【０４４２】
高確率モードにおける第２特図用の振分テーブルでは、図３８（ｃ）に示すように、設定されている振分結果が、低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルと同一となっており、変更無し結果と第６設定結果とが設定されている。但し、第６設定結果となる確率は相違しており、当該振分テーブルでは３／４の確率で第６設定結果となる。そして、上記のとおり高確率モードにおいて第２作動口３４への入賞を契機として当否判定が行われた場合には、当たり結果となる確率は３９９／４００となっている。したがって、高確率モードにおいて第２作動口３４への入賞を契機として当否判定及び第２振分判定が行われた場合には約３／４の確率で有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が行われる。
【０４４３】
＜第１特図変動開始処理＞
次に、本実施形態における第１特図変動開始処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４４４】
ステップＳ１９０１では、第１特図保留エリア１０３に保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本第１特図変動開始処理を終了する。保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ１９０２にてデータ設定処理を実行する。データ設定処理の内容は上記第１の実施形態と同様である。
【０４４５】
続くステップＳ１９０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ＲＯＭ８３に設けられた第１特図用の当否テーブルを参照して、第１特図用の実行エリア１０４に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、一致していない場合には確率上昇結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０４４６】
続くステップＳ１９０４では、ステップＳ１９０３における当否判定処理の結果が当たり結果であるか否かを判定する。当たり結果である場合には、ステップＳ１９０５にて第１振分判定処理を実行する。
【０４４７】
第１振分判定処理では、ＲＷＭ８４に設けられた上昇中カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。上昇中カウンタは、移行確率モードが高確率モードであるか否か及び高確率モードである場合には当該高確率モードの残りの遊技回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。上昇中カウンタの数値情報が「０」である場合には、ＲＯＭ８３に設けられた低確率モードにおける第１特図用の振分テーブルを参照して、第１特図用の実行エリア１０４に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１設定結果及び変更無し結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４４８】
一方、第１振分判定処理において、上昇中カウンタの数値情報が１以上であると判定した場合には、ＲＯＭ８３に設けられた高確率モードにおける第１特図用の振分テーブルを参照して、第１特図用の実行エリア１０４に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１設定結果、第２設定結果、第３設定結果、第４設定結果及び第５設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４４９】
続くステップＳ１９０６では、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第１特図表示部３８ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３８ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０４５０】
なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が１種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０４５１】
続くステップＳ１９０７では、第１振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ８４には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ１９０７では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ１９０５の第１振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０４５２】
ステップＳ１９０４にて、当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ１９０８にて、ステップＳ１９０３における当否判定処理の結果が確率上昇結果であるか否かを判定する。確率上昇結果である場合には、ステップＳ１９０９にて、確率上昇結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第１特図表示部３８ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている確率上昇結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第１特図表示部３８ａにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第２特図表示部３８ｂにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０４５３】
続くステップＳ１９１０では、ＲＷＭ８４に設けられた確率上昇結果フラグに「１」をセットする。確率上昇結果フラグは、当否判定処理の結果が確率上昇結果であったことをＭＰＵ８２において特定するためのフラグである。
【０４５４】
ステップＳ１９０８にて、確率上昇結果ではないと判定した場合には、ステップＳ１９１１にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第１特図表示部３８ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第１特図表示部３８ａにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報及び確率上昇結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第２特図表示部３８ｂにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報及び確率上昇結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０４５５】
ステップＳ１９０７、ステップＳ１９１０及びステップＳ１９１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１９１２にて、第１特図用の表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４２にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０４５６】
ここで、当否判定処理において当たり結果となった場合であって第１振分判定処理において変更無し結果となった場合には、開閉実行モードへの移行が発生するものの、有利遊技状態への移行及び継続回数の再設定は行われない。この場合、図柄表示装置４２では、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。また、当否判定処理において確率上昇結果となった場合にも、開閉実行モードへの移行が発生するものの、有利遊技状態への移行及び継続回数の再設定は行われない。この場合、図柄表示装置４２では、いずれかの有効ライン上に、同一の図柄の組み合わせとは異なり、さらに上記所定の図柄の組み合わせとも異なる特定の図柄の組み合わせ（例えば「１・４・３」）が形成される。これに対応させて、当否判定処理において当たり結果となった場合であって第１振分判定処理において変更無し結果となった場合、及び当否判定処理において確率上昇結果となった場合には、リーチ表示が発生しない。
【０４５７】
一方、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果であって第１設定結果〜第５設定結果のいずれかである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、外れ結果である場合であっても、第１特図用の実行エリア１０４に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０４５８】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間の情報を取得する。この場合、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０４５９】
リーチ非発生用表示継続時間テーブルが参照される場合及びリーチ発生用表示継続時間テーブルが参照される場合のいずれであっても、選択され得る表示継続時間は１０ｓｅｃ〜２０ｓｅｃの範囲内となっている。この選択され得る表示継続時間は、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される表示継続時間よりも短く、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回にて選択され得る表示継続時間よりも長い表示継続時間となっている。さらに説明すると、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最長の表示継続時間は、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回にて選択される最短の表示継続時間の１／２以下の時間となっている。
【０４６０】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Ｎが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Ｎに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、保留数Ｎと表示継続時間との関係が上記の関係とは逆であってもよい。また、表示継続時間テーブルが、当たり結果の種類に応じて設定されていてもよく、これに加えて又はこれに代えて、当たりリーチ時の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。
【０４６１】
ステップＳ１９１３以降の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ９１０以降の処理内容と同一となっている。
【０４６２】
なお、遅延回数が設定される当たり結果の場合には、第１変動用コマンド及び第１種別コマンドが主制御装置７１から送信されることに基づき、図柄表示装置４２では、遊技回の終了に際して、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と同一の停止結果（いずれかの有効ライン上に「３・４・１」が成立する）が表示される。さらに、遊技回中及び開閉実行モード中の演出も、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と区別がつかないように行われる。したがって、図柄表示装置４２に注目している遊技者は遅延状態であるか否かを判断することができない。但し、遅延状態となる場合であっても第１特図表示部３８ａでは当たり結果の種類に対応した停止結果が表示されるため、遊技ホールの管理者は第１特図表示部３８ａを確認することで、上記遅延状態となっていること及び遅延回数を把握することが可能となる。
【０４６３】
＜第１特図確定中処理＞
次に、本実施形態における第１特図確定中処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４６４】
ステップＳ２００１では、第１特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１特図確定中処理を終了する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２にてＲＷＭ８４の上昇中カウンタの数値情報が１以上であるか否かを判定する。１以上である場合には、ステップＳ２００３にて上昇中カウンタの数値情報を１減算し、続くステップＳ２００４にて上昇中カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。上昇中カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２００５にて、上昇終了コマンドを出力対象に設定する。
【０４６５】
上昇終了コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、上昇終了コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を終了させる。また、音光制御装置９１は、上昇終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した演出パターンによる表示演出を終了させる。
【０４６６】
ステップＳ２００２にて否定判定をした場合、ステップＳ２００４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２００５の処理を実行した後は、ステップＳ２００６にて、ＲＷＭ８４の継続回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。
【０４６７】
ステップＳ２００６にて肯定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２００７にて、ＲＷＭ８４に設けられた遅延回数カウンタの数値情報を１減算するとともに、ステップＳ２００８にて、ＲＷＭ８４に設けられた復活回数カウンタの数値情報を１減算する。遅延回数カウンタは、遅延回数をＭＰＵ８２において計測するためのカウンタであり、復活回数カウンタは、復活回数をＭＰＵ８２において計測するためのカウンタである。一方、ステップＳ２００６にて否定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が１以上である場合には、ステップＳ２００９にて、継続回数カウンタの数値情報を１減算する。
【０４６８】
ステップＳ２００８又はステップＳ２００９の実行後は、ステップＳ２０１０にて、今回の遊技回が当たり結果又は確率上昇結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。当たり結果又は確率上昇結果である場合には、ステップＳ２０１１にて、第１オープニングコマンドを出力対象に設定する。第１オープニングコマンドには、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が変更無し結果、第１設定結果、第２設定結果、第３設定結果、第４設定結果及び第５設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。
【０４６９】
第１オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、詳細は後述するが、第１オープニングコマンドを受信した場合には、当該第１オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第１オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするための処理を実行する。
【０４７０】
ステップＳ２０１１の処理を実行した後は、ステップＳ２０１２に進む。ステップＳ２０１２では、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第１特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、上記第１の実施形態と同様となっている。
【０４７１】
続くステップＳ２０１３では、第１特図特電カウンタを１加算する。この場合、第１特図確定中処理が実行される場合における第１特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップＳ２０１３の処理が実行された場合には第１特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本第１特図確定中処理を終了する。
【０４７２】
一方、ステップＳ２０１０にて否定判定をした場合、つまり今回の遊技回が外れ結果に対応した遊技回である場合には、ステップＳ２０１４にて、継続回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。継続回数カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２０１５にて、遅延中フラグに「１」がセットされており、且つ遅延回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。遅延中フラグは、有利遊技状態への移行又は継続回数の再設定が遅延された状態であることをＭＰＵ８２において特定するためのフラグである。なお、遅延中フラグは、ステップＳ２０１５にて肯定判定をした場合にクリアされる。
【０４７３】
ステップＳ２０１５にて肯定判定をした場合、つまり上記遅延された状態である場合には、ステップＳ２０１６にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行する。後述するように、第１特電終了処理において遅延回数カウンタに数値情報が設定される場合には、それに合わせて、ＲＷＭ８４に設けられた設定予定値カウンタに設定予定の継続回数の数値情報がセットされる。ステップＳ２０１６では、当該設定予定値カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を継続回数カウンタにセットする。
【０４７４】
続くステップＳ２０１７では、遅延終了コマンドを出力対象に設定する。当該遅延終了コマンドは、上記遅延された状態が終了することをサブ側の制御装置である音光制御装置９１に認識させるためのコマンドであって、遅延終了後の有利遊技状態において設定される継続回数の情報が含まれている。この継続回数の情報は、上記設定予定値カウンタにセットされている数値情報である。つまり、遅延終了コマンドを出力対象として設定する際には、上記設定予定値カウンタの数値情報を参照し、その参照した結果の数値情報を遅延終了コマンドに含ませる。
【０４７５】
音光制御装置９１では、遅延終了コマンドを受信した場合には、音出力パターン及び発光パターンを有利遊技状態に対応したものに変更させる。また、音光制御装置９１は、遅延終了コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信した場合、当該遅延の終了を契機として有利遊技状態への移行が発生したことを示す表示演出を図柄表示装置４２にて行わせるとともに継続回数の表示を開始させる。
【０４７６】
ステップＳ２０１５にて否定判定をした場合、すなわち遅延された状態ではない場合には、ステップＳ２０１８にて、復活回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。復活回数カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２０１９にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行する。具体的には、当該設定予定値カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を継続回数カウンタにセットする。
【０４７７】
続くステップＳ２０２０では、復活発生コマンドを出力対象に設定する。当該復活発生コマンドは、復活回数分の遊技回が消化されたことを理由に有利遊技状態に遊技状態が移行することをサブ側の制御装置である音光制御装置９１に認識させるためのコマンドであって、復活発生後の有利遊技状態において設定される継続回数の情報が含まれている。この継続回数の情報は、上記設定予定値カウンタにセットされている数値情報である。つまり、復活発生コマンドを出力対象として設定する際には、上記設定予定値カウンタの数値情報を参照し、その参照した結果の数値情報を復活発生コマンドに含ませる。
【０４７８】
音光制御装置９１では、復活発生コマンドを受信した場合には、音出力パターン及び発光パターンを有利遊技状態に対応したものに変更させる。また、音光制御装置９１は、復活発生コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信した場合、復活回数分の遊技回が消化されたことを契機として遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行したことを示す表示演出を図柄表示装置４２にて行わせ、さらに継続回数の表示を開始させる。
【０４７９】
ステップＳ２０１４にて否定判定をした場合、ステップＳ２０１７の処理を実行した場合、ステップＳ２０１８にて否定判定をした場合、又はステップＳ２０２０の処理を実行した場合には、ステップＳ２０２１にて、第１特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第１特図確定中処理を終了する。
【０４８０】
＜第１特電終了処理＞
次に、本実施形態における第１特電終了処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４８１】
ステップＳ２１０１では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１特電終了処理を終了し、ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０４８２】
ステップＳ２１０２では、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第１設定結果であるか否かを判定し、第１設定結果である場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、継続回数カウンタに「１００」をセットし、遅延回数カウンタに「０」をセットし、復活回数カウンタに「５００」をセットし、設定予定値カウンタに、上記継続回数カウンタにセットした数値情報と同一の「１００」をセットする。
【０４８３】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０４にて、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第２設定結果であるか否かを判定し、第２設定結果である場合には、ステップＳ２１０５に進む。ステップＳ２１０５では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「１００」をセットし、遅延回数カウンタに「３」をセットし、復活回数カウンタに「５００」をセットし、遅延中フラグに「１」をセットする。
【０４８４】
ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０６にて、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第３設定結果であるか否かを判定し、第３設定結果である場合には、ステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０７では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「１００」をセットし、遅延回数カウンタに「７」をセットし、復活回数カウンタに「５００」をセットし、遅延中フラグに「１」をセットする。
【０４８５】
ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０８にて、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第４設定結果であるか否かを判定し、第４設定結果である場合には、ステップＳ２１０９に進む。ステップＳ２１０９では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「２００」をセットし、遅延回数カウンタに「５」をセットし、復活回数カウンタに「３００」をセットし、遅延中フラグに「１」をセットする。
【０４８６】
ステップＳ２１０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１０にて、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第５設定結果であるか否かを判定し、第５設定結果である場合には、ステップＳ２１１１に進む。ステップＳ２１１１では、継続回数カウンタへの数値情報のセットを行わずに、設定予定値カウンタに「３００」をセットし、遅延回数カウンタに「１０」をセットし、復活回数カウンタに「１０」をセットし、遅延中フラグに「１」をセットする。
【０４８７】
ステップＳ２１１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１２にて、その他設定処理を実行する。その他設定処理では、図４２のフローチャートに示すように、まずステップＳ２２０１にて、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が確率上昇結果であるか否かを判定し、確率上昇結果である場合には、ステップＳ２２０２に進む。ステップＳ２２０２では、上昇中カウンタに「３０」をセットする。その後、ステップＳ２２０３にて、上昇開始コマンドを出力対象に設定した後に、本設定処理を終了する。
【０４８８】
上昇開始コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、上昇開始コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した音出力パターン及び発光パターンによる演出を開始させる。また、音光制御装置９１は、上昇開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信した場合には、移行確率モードが高確率モードであることに対応した演出パターンによる表示演出を開始させる。
【０４８９】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０４にて、継続回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。継続回数カウンタの数値情報が１以上である場合にはそのまま本設定処理を終了する。継続回数カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２２０５にて、遅延中フラグに「１」がセットされており、且つ遅延回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。なお、遅延中フラグは、ステップＳ２２０５にて肯定判定をした場合にクリアされる。
【０４９０】
ステップＳ２２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０６にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行するとともに、ステップＳ２２０７にて、遅延終了コマンドを出力対象に設定した後に、本設定処理を終了する。これらステップＳ２２０６及びステップＳ２２０７の処理内容は、上記第１特図確定中処理（図４０）におけるステップＳ２０１６及びステップＳ２０１７の処理内容と同様である。
【０４９１】
ステップＳ２２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０８にて復活回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了し、ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０９にて、継続回数カウンタへの設定処理を実行するとともに、ステップＳ２２１０にて、復活発生コマンドを出力対象に設定した後に、本設定処理を終了する。これらステップＳ２２０９及びステップＳ２２１０の処理内容は、上記第１特図確定中処理（図４０）におけるステップＳ２０１９及びステップＳ２０２０の処理内容と同様である。
【０４９２】
＜第２特図変動開始処理＞
次に、本実施形態における第２特図変動開始処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４９３】
ステップＳ２３０１では、第２作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。第２作動口３４への入賞が発生していない場合にはそのまま本第２特図変動開始処理を終了し、第２作動口３４への入賞が発生している場合にはステップＳ２３０２に進む。
【０４９４】
ステップＳ２３０２では第２特図側の取得処理を実行する。当該取得処理では、前回のステップＳ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１の数値情報と、当たり種別カウンタＣ２の数値情報とを、第２特図用の実行エリア１０５に格納する。
【０４９５】
続くステップＳ２３０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ＲＯＭ８３に設けられた第２特図用の当否テーブルを参照して、第２特図用の実行エリア１０５に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０４９６】
続くステップＳ２３０４では、ステップＳ２３０３における当否判定処理の結果が当たり結果であるか否かを判定する。当たり結果である場合には、ステップＳ２３０５にて第２振分判定処理を実行する。
【０４９７】
第２振分判定処理では、ＲＷＭ８４に設けられた上昇中カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。上昇中カウンタの数値情報が「０」である場合には、ＲＯＭ８３に設けられた低確率モードにおける第２特図用の振分テーブルを参照して、第２特図用の実行エリア１０５に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、変更無し結果及び第６設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４９８】
一方、第２振分判定処理において、上昇中カウンタの数値情報が１以上であると判定した場合には、ＲＯＭ８３に設けられた高確率モードにおける第２特図用の振分テーブルを参照して、第２特図用の実行エリア１０５に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報がいずれの種類の当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、変更無し結果及び第６設定結果のうちいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４９９】
続くステップＳ２３０６では、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、第２特図表示部３８ｂに停止表示される絵柄の態様の情報が、少なくとも当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０５００】
なお、同一の当たり結果に対して絵柄の態様の情報が１種類のみ設定されている構成としてもよく、絵柄の態様の情報が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０５０１】
続くステップＳ２３０７では、第２振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、ＲＷＭ８４には各当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ２３０７では、それら各当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ２３０５の第２振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０５０２】
ステップＳ２３０４にて、当たり結果ではないと判定した場合には、当否判定処理の結果が確率上昇結果であることを意味する。この場合、ステップＳ２３０８にて、確率上昇結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ８３に予め記憶されている確率上昇結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＷＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、第２特図表示部３８ｂにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっているとともに、第１特図表示部３８ａにおいて当たり結果の場合に選択される停止絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０５０３】
続くステップＳ２３０９では、ＲＷＭ８４に設けられた確率上昇結果フラグに「１」をセットする。確率上昇結果フラグは、当否判定処理の結果が確率上昇結果であったことをＭＰＵ８２において特定するためのフラグである。
【０５０４】
ステップＳ２３０７及びステップＳ２３０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２３１０〜ステップＳ２３１６の処理を実行する。当該ステップＳ２３１０〜ステップＳ２３１６の処理内容は、上記第１の実施形態における第２特図変動開始処理（図２６）のステップＳ１５０６〜ステップＳ１５１２の処理内容と同様である。
【０５０５】
＜第２特図確定中処理＞
次に、本実施形態における第２特図確定中処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５０６】
ステップＳ２４０１では、第２特図の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２特図確定中処理を終了する。ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０２にて上昇中カウンタの数値情報が１以上であるか否かを判定する。１以上である場合には、ステップＳ２４０３にて上昇中カウンタの数値情報を１減算し、続くステップＳ２４０４にて上昇中カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。上昇中カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２４０５にて、上昇終了コマンドを出力対象に設定する。上昇終了コマンドを送信することにより、音光制御装置９１及び表示制御装置９２にて実行される処理の内容は、既に説明した内容と同様である。
【０５０７】
ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合、ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４０５の処理を実行した後は、ステップＳ２４０６にて、継続回数カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。
【０５０８】
ステップＳ２４０６にて肯定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が「０」である場合には、ステップＳ２４０７にて、遅延回数カウンタの数値情報を１減算するとともに、ステップＳ２４０８にて、復活回数カウンタの数値情報を１減算する。一方、ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合、つまり継続回数カウンタの数値情報が１以上である場合には、ステップＳ２４０９にて、継続回数カウンタの数値情報を１減算する。
【０５０９】
ステップＳ２４０８又はステップＳ２４０９の実行後は、ステップＳ２４１０にて第２オープニングコマンドを出力対象に設定する。第２オープニングコマンドには、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードを開始することを示す情報と、今回の遊技回が変更無し結果及び第６設定結果のいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。
【０５１０】
第２オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に送信される。音光制御装置９１では、第２オープニングコマンドを受信した場合には、当該第２オープニングコマンドに対応した演出系の音出力パターン及び発光パターンを設定するための処理を実行する。また、音光制御装置９１は、今回の第２オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の開閉実行モード用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするための処理を実行する。
【０５１１】
ステップＳ２４１０の処理を実行した後は、ステップＳ２４１１にて、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング時間の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を、第２特図特電タイマカウンタにセットする。当該オープニング時間は、上記第１の実施形態と同様となっている。
【０５１２】
続くステップＳ２４１２では、第２特図特電カウンタの数値情報を１加算する。この場合、第２特図確定中処理が実行される場合における第２特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップＳ２４１２の処理が実行された場合には第２特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本第２特図確定中処理を終了する。
【０５１３】
＜第２特電終了処理＞
次に、本実施形態における第２特電終了処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５１４】
ステップＳ２５０１では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２特電終了処理を終了し、ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２５０２に進む。
【０５１５】
ステップＳ２５０２では、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第６設定結果であるか否かを判定し、第６設定結果である場合には、ステップＳ２５０３に進む。ステップＳ２５０３では、継続回数カウンタに「４００」をセットし、復活回数カウンタに「１０」をセットし、設定予定値カウンタに、上記継続回数カウンタにセットした数値情報と同一の「４００」をセットする。一方、ステップＳ２５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０４にて、その他設定処理を実行する。その他設定処理の処理内容は既に説明したとおりである。
【０５１６】
ステップＳ２５０３又はステップＳ２５０４の処理を実行した後は、ステップＳ２５０５にて第２特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第２特電終了処理を終了する。
【０５１７】
＜遊技の流れ＞
次に、ＭＰＵ８２にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図４６（ａ）〜（ｃ）の説明図を参照しながら説明する。
【０５１８】
なお、以下の遊技の流れの説明は、通常遊技状態においては第１作動口３３への入賞を狙って遊技領域ＰＥの左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行い、有利遊技状態においては第２作動口３４への入賞を狙って右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作を行うことを前提とする。
【０５１９】
図４６（ａ）に示す状況では、通常遊技状態であって低確率モードである状態（ＳＴ２１）において、第１作動口３３への入賞が発生することで、当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する（ＳＴ２２）。但し、低確率モードにおいては、１／１０の確率で開閉実行モードが発生するものの、有利遊技状態への移行は当たり結果となった際の１／２０であるため、有利遊技状態への移行は発生しづらい。したがって、開閉実行モード後は、高い確率で、通常遊技状態であって低確率モードである状態が継続する（ＳＴ２３）。そして、このような状態が継続すると、遊技回の実行回数が、前回の有利遊技状態への移行に際して設定された復活回数に達する。そうすると、有利遊技状態への移行に対応した当たり結果の発生を要することなく、遊技状態が有利遊技状態に移行する（ＳＴ２４）。当該有利遊技状態の継続回数は、前回設定された継続回数と同一の継続回数が設定される。
【０５２０】
以上のとおり、本実施形態では、有利遊技状態の終了後の通常遊技状態において、遊技回の実行回数が復活回数に達した場合には、有利遊技状態への移行に対応した当たり結果が発生しなくても、有利遊技状態への移行が発生する。これにより、有利遊技状態への移行が発生する場合の態様を多様化することが可能となる。また、有利遊技状態への移行が発生しない遊技回の実行が多数の遊技回に亘って継続した場合の遊技者への救済措置として有利遊技状態への移行を発生させることができる。
【０５２１】
図４６（ｂ）に示す状況では、通常遊技状態であって低確率モードである状態（ＳＴ３１）において、第１作動口３３への入賞が発生することで、確率上昇結果を契機とした開閉実行モードが発生する（ＳＴ３２）。この場合、開閉実行モード後には、通常遊技状態であって高確率モードである状態（ＳＴ３３）となる。なお、当該高確率モードである状態は、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回及び第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の合計回数が終了基準回数に達するまで継続することになる。
【０５２２】
当該高確率モードである状態において、第１作動口３３への入賞が発生して第１設定結果となった場合には、当たり結果を契機とした開閉実行モード（ＳＴ３４）の終了直後に、継続回数が１００回の有利遊技状態（ＳＴ３５）に移行する。
【０５２３】
一方、上記高確率モードである状態において、第１作動口３３への入賞が発生して第４設定結果となった場合には、当たり結果を契機とした開閉実行モード（ＳＴ３６）の終了後に遅延状態（ＳＴ３７）となる。当該遅延状態となった場合、遅延回数分の遊技回が実行されるまでは通常遊技状態が継続することとなる。
【０５２４】
この場合に、遅延状態となる場合には、図柄表示装置４２では、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と同一の停止結果（いずれかの有効ライン上に「３・４・１」が成立する）が表示され、さらに遊技回中及び開閉実行モード中の演出も、有利遊技状態への移行が発生しないが開閉実行モードへの移行が発生する場合と区別がつかないように行われる。したがって、図柄表示装置４２に注目している遊技者は遅延状態であるか否かを判断することができず、さらに有利遊技状態ではないため、それまで第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行っていた遊技者は当該発射操作を遅延状態においても継続させるものと考えられる。そして、遊技回の実行回数が遅延回数に達した場合には、継続回数が２００回の有利遊技状態（ＳＴ３８）に移行する。
【０５２５】
ちなみに、遅延状態となる場合であっても第１特図表示部３８ａでは当たり結果の種類に対応した停止結果が表示されるため、遊技ホールの管理者は第１特図表示部３８ａを確認することで、上記遅延状態となっていることを把握することが可能となる。
【０５２６】
高確率モードである状態は、遊技回の実行回数が終了基準回数に達していなければ、有利遊技状態への移行が発生したとしても継続される。また、第２作動口３４への入賞を契機とした場合にも当否判定処理にて確率上昇結果となり得る。したがって、第２作動口３４への入賞を狙って発射操作が行なわれることになる有利遊技状態においても、高確率モードとなり得る。そして、高確率モードである場合には、低確率モードである場合よりも、有利遊技状態の継続回数の再設定が発生し易くなる。
【０５２７】
以上のとおり、本実施形態では、当否判定処理の結果として確率上昇結果が設定されていることにより、有利遊技状態への移行が発生し易い状態と発生しにくい状態とを生じさせることができるとともに、有利遊技状態の継続回数の再設定が発生し易い状態と発生しにくい状態とを生じさせることができる。よって、遊技に抑揚を与えることが可能となり、遊技の画一化が防止され、興趣向上が図られる。
【０５２８】
また、有利遊技状態への移行に対応した当たり結果となったとしても、即座に有利遊技状態が発生するのではなく、開閉実行モードの終了後における遊技回の実行回数が遅延回数に達した場合に有利遊技状態が発生する場合がある構成となっている。これにより、開閉実行モードの終了直後に有利遊技状態が発生しない場合であっても、そこから僅かな遊技回を消化したのみで有利遊技状態が発生する状況を生じさせることが可能となり、開閉実行モードの終了直後に有利遊技状態が発生しなかったとしても遊技者に有利遊技状態の発生を期待させることが可能となる。よって、有利遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を好適に持続させることが可能となり、興趣向上が図られる。特に、上記遅延状態となる当たり結果は遅延回数が複数種類存在するように設定されているため、遅延状態の多様化が図られる。
【０５２９】
また、第２作動口３４への入賞を契機として有利遊技状態の継続回数の設定が行われる場合には遅延回数は設定されない。これにより、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として継続回数の再設定が行われる場合には、開閉実行モードの終了直後に当該再設定が行われる。よって、有利遊技状態において無意味に遅延状態が発生してしまうことを防止することが可能となる。
【０５３０】
図４６（ｃ）に示す状況では、最初に継続回数が１００回に設定され、当該継続回数の残り回数が６８回となった有利遊技状態において、第２作動口３４への入賞が発生して第６設定結果となることで継続回数が４００回に再設定され、さらにその再設定後の継続回数分の遊技回の実行が完了している（ＳＴ４１）。この場合、通常遊技状態であって低確率モードである状態（ＳＴ４２）に移行する。但し、直前の当たり結果が第６設定結果であるため、復活回数は１０回に設定されている。したがって、遊技回が１０回実行されることで、再度、有利遊技状態に遊技状態が移行する。当該有利遊技状態の継続回数は、第６設定結果の場合に設定される継続回数と同じ回数（４００回）となっている。
【０５３１】
以上のとおり、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として第６設定結果となった場合には、長い継続回数が再設定されるだけでなく、復活回数も短い回数が設定されるとともに復活回数分の遊技回が消化されて有利遊技状態に移行する場合には上記長い継続回数が設定される。これにより、有利遊技状態において継続回数の再設定が行われることの有利性を高めることが可能となり、有利遊技状態中における遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０５３２】
なお、上記第２の実施形態の内容を次のように変更してもよい。
【０５３３】
・有利遊技状態においては、遅延回数が設定されている当たり結果となったとしても、当該遅延回数を無視して、継続回数の再設定が行われる構成としてもよい。
【０５３４】
・遅延回数が設定され、有利遊技状態への移行が遅延されている状態では、遅延回数の設定が発生する当たり結果が新たに発生した場合、当該遅延回数の設定は行われない構成としてもよく、遅延回数が「０」に設定され、当該当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後は有利遊技状態となっている構成としてもよい。この場合、有利遊技状態への移行が遅延されている状態が継続しつづけてしまうことが防止される。
【０５３５】
・復活回数の設定が、ＭＰＵ８２への動作電力の供給が開始された場合に行われる構成としてもよい。この場合に設定される復活回数は、前回の動作電力の停止時に設定されていた復活回数であってもよく、動作電力の供給が開始された場合に抽選により決定する構成としてもよく、動作電力の供給が開始された場合には常に同一の復活回数が設定される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合に設定される復活回数を、遊技ホールの管理者が可変設定可能な構成としてもよい。
【０５３６】
・有利遊技状態が発生する場合に設定される継続回数及び当該有利遊技状態後の復活回数は、これら継続回数及び復活回数の設定に対応した当たり結果が発生するまで変更されない構成としてもよい。この場合、当該当たり結果が発生するまでは、有利遊技状態が開始される場合には同一の継続回数が設定され、当該有利遊技状態が終了した場合には同一の復活回数が設定されることになる。
【０５３７】
・遅延回数及び復活回数の少なくとも一方が、当たり結果の種類に対応させて設定されているのではなく、有利遊技状態の継続回数が設定される場合に抽選により決定される構成としてもよい。
【０５３８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり、第２作動口３４への入賞を契機とした有利遊技状態の継続回数の設定は、通常遊技状態中は発生しない構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５３９】
図４７は、本実施形態における第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【０５４０】
ステップＳ２６０１では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２特電終了処理を終了し、ステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０２に進む。
【０５４１】
ステップＳ２６０２では、今回の開閉実行モードが有利遊技状態中の当たり結果を契機としているか否かを判定する。つまり、継続回数カウンタが１以上である状況で当否判定処理にて当たり結果となったか否かを判定する。ステップＳ２６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０３に進む。
【０５４２】
ステップＳ２６０３では、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類が第４設定結果であるか否かを判定し、第４設定結果である場合には、ステップＳ２６０４にてＲＷＭ８４の継続回数カウンタに「４００」をセットする。その後、ステップＳ２６０５にて第２特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第２特電終了処理を終了する。
【０５４３】
一方、ステップＳ２６０２にて否定判定をした場合又はステップＳ２６０３にて否定判定をした場合には、継続回数カウンタの数値情報を設定する処理を実行することなく、ステップＳ２６０５にて第２特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本第２特電終了処理を終了する。
【０５４４】
以上のとおり、本実施形態では、第２作動口３４への入賞を契機とした有利遊技状態の継続回数の設定は、通常遊技状態中は発生しない。これにより、通常遊技状態中において第２作動口３４への入賞を狙って右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作を行うメリットは一切なく、通常遊技状態中は第１作動口３３への入賞を狙って左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。よって、通常遊技状態と有利遊技状態とで入賞を狙う作動口３３，３４を異ならせることが可能となり、遊技者に対して遊技状態に応じた打ち分けを行わせることが可能となる。したがって、発射操作が画一化してしまうことが防止され、興趣向上が図られる。
【０５４５】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０５４６】
（１）サポート実行モードにおける普電用の上限個数は１０個に限定されることはなく、例えば普電用の上限個数が１回のサポート実行モード中で第２作動口３４が開放状態となる回数と同一の数である構成としてもよい。つまり、上記各実施形態のように１回のサポート実行モードにおいて第２作動口３４が４回開放状態となる構成においては、普電用の上限個数を４個とする。この場合、各開放回に対してそれぞれ開閉実行モードを１回発生させるためには、各開放回における第２作動口３４への入賞個数を１個のみに調整する必要があり、サポート実行モード中における遊技の緊張感が高められる。なお、このように緊張感を高めるためには、第２作動口３４における１回の開放回の開放継続時間を、当該第２作動口３４に２個以上の遊技球が入賞し得る時間とすることが好ましい。
【０５４７】
また、１回のサポート実行モード中における第２作動口３４の各開放回に対してそれぞれ開閉実行モードが少なくとも１回発生するようにする上では、普電用の上限個数を１回のサポート実行モード中における第２作動口３４の開放回数以上の数とすることが好ましい。
【０５４８】
（２）有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、サポート実行モード中における第２作動口３４の１回の開放回における継続時間よりも短い時間である構成に限定されることはなく、当該継続時間以上の時間としてもよい。但し、この場合であっても、サポート実行モード中に発生する開閉実行モードの回数が、通常遊技状態の場合よりも有利遊技状態の方が多くなるようにする上では、上記表示継続時間は、第２作動口３４への入賞を契機として実行される開閉実行モードの継続時間との和の時間が、サポート実行モードにおいて第２作動口３４の最初の開放開始タイミングから当該第２作動口３４の最後の開放終了タイミングまでの時間よりも短い時間とすることが好ましい。
【０５４９】
例えば、サポート実行モードでは第２作動口３４の開放状態が複数回発生する構成において、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が、第２作動口３４の一の開放回の継続時間よりも長く、第２作動口３４の一の開放回とそれに続く一の閉鎖回との各継続時間を足した時間以下の時間である構成が挙げられる。
【０５５０】
（３）上記各実施形態では、第２特図表示部３８ｂの変動表示中や開閉実行モード中に第２作動口３４への入賞が発生したとしても、内部判定用の情報が保留記憶されない構成としたが、保留記憶される構成としてもよい。この場合に、当該保留記憶される上限個数は、第１作動口３３への入賞が発生した場合に取得される保留情報の上限個数よりも少ない数としてもよく、当該上限個数と同一の数としてもよく、当該上限個数よりも多い数としてもよい。かかる構成であっても、有利遊技状態においては、サポート実行モード中に第２作動口３４への入賞が発生し、それを契機とした遊技回及びそれに続く開閉実行モードが、当該サポート実行モード中において第２作動口３４の最後の開放回が終了するタイミングよりも前のタイミングで終了し得る構成とすることで、仮に最初の開放回などで第２作動口３４への入賞が保留情報の上限個数分発生したとしても、当該サポート実行モード中にさらに当該保留情報を取得させる機会が与えられることになる。
【０５５１】
（４）有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が常に一の表示継続時間である構成に限定されることはなく、当該表示継続時間が抽選により決定される構成としてもよい。但し、この場合であっても、サポート実行モード中に発生する開閉実行モードの回数が、通常遊技状態の場合よりも有利遊技状態の方が多くなるようにする上では、その抽選対象となる各表示継続時間がいずれも、第２作動口３４への入賞を契機として実行される開閉実行モードの継続時間との和の時間が、サポート実行モードにおいて第２作動口３４の最初の開放開始タイミングから当該第２作動口３４の最後の開放終了タイミングまでの時間よりも短い時間とすることが好ましい。また、サポート実行モード中の第２作動口３４の各開放回に対して少なくとも１回は開閉実行モードが発生する機会を付与する上では、上記抽選対象となる各表示継続時間がいずれも第２作動口３４が開放状態で維持される時間よりも短い時間であることが好ましい。
【０５５２】
（５）通常遊技状態においては第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間がサポート実行モードの継続時間よりも長い時間となることで、１回のサポート実行モードにおいて、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回及びそれに続く開閉実行モードの組み合わせの実行が完了する回数が０回である構成としたが、これに限定されることはなく、通常遊技状態においても当該組み合わせの実行完了回数が１回以上となる構成としてもよい。但し、この場合であっても、有利遊技状態を遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とすべく、上記組み合わせの実行完了回数が、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも多くなる構成とすることが好ましい。
【０５５３】
（６）第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間は、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも確実に短くなる構成に限定されることはなく、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。例えば、通常遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間として、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間以下のものと、当該表示継続時間よりも長いものとを用意し、有利遊技状態における表示継続時間以下のものが選択される確率を、当該表示継続時間よりも長いものが選択される確率よりも低くする構成が考えられる。
【０５５４】
（７）上記各実施形態では、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回中に、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードが開始された場合に、当該第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が中止される構成としたが、当該遊技回の実行中に第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回が開始された場合には、その時点で、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が中止される構成としてもよい。この場合、第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回を早期に中止させることが可能となる。同様に、第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回の実行中に第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が開始された場合には、その時点で、第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回が中止される構成としてもよい。
【０５５５】
（８）第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回中に、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードが開始されたとしても、当該第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回が中止されない構成としてもよい。同様に、第１作動口３３への入賞を契機として実行される遊技回中に、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードが開始されたとしても、当該第１作動口３３への入賞を契機とした遊技回が中止されない構成としてもよい。これらの場合、第１特電入賞装置３２が開放状態となる開閉実行モードと第２特電入賞装置３７が開放状態となる開閉実行モードとの少なくとも一部が重複し得る。
【０５５６】
（９）上記第１の実施形態及び上記第２の実施形態において、第１作動口３３、第１特電入賞装置３２及び第１特図表示部３８ａが不具備である構成としてもよい。この場合、通常遊技状態及び有利遊技状態のいずれであっても、遊技者は第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行うことになるが、第２作動口３４、スルーゲート３５、第２特電入賞装置３７、第２特図表示部３８ｂ及び図柄表示装置４２に関して上記第１の実施形態又は上記第２の実施形態と同様の構成を適用することで、通常遊技状態と有利遊技状態とを設定することが可能となる。
【０５５７】
（１０）上記各実施形態では、第２作動口３４への入賞を契機として遊技回が実行される場合における有利遊技状態の継続回数の設定確率が、第１作動口３３への入賞を契機として遊技回が実行される場合における有利遊技状態の継続回数の設定確率よりも高い構成としたが、これに代えて、両設定確率が同一又は略同一である構成としてもよく、後者の設定確率の方が前者の設定確率よりも高い構成としてもよい。かかる構成を上記第１の実施形態又は上記第２の実施形態に適用することで、通常遊技状態において第１作動口３３への入賞を狙うのではなく、第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行うメリットが低減され、通常遊技状態においては第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行う意義が高められる。
【０５５８】
（１１）第２作動口３４、スルーゲート３５及び第２特電入賞装置３７のうち少なくとも一の入球部への入賞頻度を遊技ホールの管理者が調整可能とする球衝突部材（例えば釘）を不具備とする構成としてもよい。例えば、上記対象となる入球部の周囲に存在し、当該入球部への入賞頻度に他の部材よりも影響を与える球衝突部材として、遊技盤２４の表面に対する角度及び上記対象となる入球部との距離の変更を不可とする部材のみを設ける構成が考えられる。また、遊技盤２４に打ち付けられる釘に代えて、樹脂製の釘を対象となる入球部に対して一体形成することで、当該釘の向き調整を不可とする構成が考えられる。これらの場合、遊技ホールにおいて第２作動口３４への入賞頻度を調整しようとしても、それが行いづらくなるため、第２作動口３４への単位時間当たりの入賞頻度を変更させる遊技状態が存在していない構成において当該第２作動口３４への入賞頻度が遊技ホール間で大きく相違してしまうという事態が発生しづらくなる。
【０５５９】
（１２）有利遊技状態では、サポート実行モード中における第２作動口３４の開放継続時間及び閉鎖継続時間の少なくとも一方が通常遊技状態よりも長くなるようにしてもよい。この場合、有利遊技状態では通常遊技状態の場合よりも第２作動口３４への入賞を契機とした遊技回の表示継続時間を短くしなくても、サポート実行モード中に発生する開閉実行モードの回数を両遊技状態間で相違させることが可能となる。
【０５６０】
具体的には、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の継続時間及びそれに続く開閉実行モードの継続時間は、通常遊技状態と有利遊技状態とで同一としながら、サポート実行モード中における第２作動口３４の開放継続時間及び閉鎖継続時間の少なくとも一方を、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも長くすることで、第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回及びそれに続く開閉実行モードの組み合わせの実行完了が、有利遊技状態においては１回以上発生し、通常遊技状態においてはその発生回数が有利遊技状態よりも少ない又は発生しない構成が挙げられる。
【０５６１】
ちなみに、当該構成において、第２作動口３４の開放継続時間は通常遊技状態と有利遊技状態とで同一としながら、第２作動口３４の閉鎖継続時間を有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも長くなるようにすることで、第２作動口３４への入賞頻度を通常遊技状態と有利遊技状態とで相違させないようにしながら、上記のような構成とすることが可能となる。
【０５６２】
（１３）右側領域ＰＥ３を流下する遊技球は、第１作動口３３への入賞が発生しない構成に代えて、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球であっても第１作動口３３への入賞が発生し得る構成としてもよい。この場合であっても、可変表示ユニット３６のステージ３６ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられ、右側領域ＰＥ３に対して設けられないようにすることにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易くなるようにすることが可能となる。また、右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２４ｂの配列を、当該右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞がほとんど発生しないように設定してもよい。
【０５６３】
（１４）第２作動口３４への入賞を契機として遊技回が開始される場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、１００％未満の所定の確率で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、第２作動口３４に入賞したことの有利性を高める上では、第２作動口３４への入賞を契機として遊技回が開始される場合の９０％以上の確率で開閉実行モードが発生することが好ましく、９５％以上の確率で開閉実行モードが発生することがより好ましく、９９％以上といったように略１００％の確率で開閉実行モードが発生することが更に好ましい。
【０５６４】
また、上記のように第２作動口３４への入賞を契機として遊技回が開始される場合に１００％未満の所定の確率で開閉実行モードが発生する構成においては、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を契機として実行される遊技回の表示継続時間が、サポート実行モードにおける第２作動口３４の１回の開放回の継続時間よりも短い時間とすることで、一の開放回において第２作動口３４への入賞に対して抽選結果が外れ結果となったとしても、当該開放回において第２作動口３４への入賞を再度狙う機会が遊技者に与えられる。
【０５６５】
（１５）第１作動口３３と第２作動口３４とで入賞が発生した際の賞球個数が同一である構成に代えて、第１作動口３３と第２作動口３４とで入賞が発生した際の賞球個数が異なる構成としてもよい。例えば、第１作動口３３の方が第２作動口３４よりも、入賞が発生した際の賞球個数が多い構成としてもよい。この場合、通常遊技状態において第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行うことの有利性が高められる。一方、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも、入賞が発生した際の賞球個数が多い構成としてもよい。この場合、第２作動口３４への入賞が発生することの有利性がより高められる。
【０５６６】
（１６）通常遊技状態と有利遊技状態とで、単位時間当たりで第２作動口３４が開放状態となっている頻度が変化する構成としてもよい。例えば、単位時間当たりで第２作動口３４が開放状態となっている頻度が通常遊技状態よりも有利遊技状態の方が高くなる構成とすることで、有利遊技状態の有利性をより高めることが可能となる。
【０５６７】
当該頻度を高めるための構成としては、例えば通常遊技状態と有利遊技状態とでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた抽選におけるサポート実行モード当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、有利遊技状態では通常遊技状態よりも、サポート実行モード当選となった際に第２作動口３４が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている構成が挙げられる。また、当該構成以外にも、有利遊技状態を通常遊技状態よりも単位時間当たりに第２作動口３４が開放状態となる頻度を高くする上では、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりもサポート実行モード当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回のサポート実行モードの発生抽選が行われてから次の当該発生抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、有利遊技状態では通常遊技状態よりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の発生抽選が行われてから次の発生抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、単位時間当たりで第２作動口３４が開放状態となっている頻度を高めてもよい。
【０５６８】
また、通常遊技状態と有利遊技状態とで、単位時間当たりで第２作動口３４が開放状態となっている頻度が異なるものの、第２作動口３４の見た目上は当該頻度が同様であると遊技者が認識する構成としてもよい。また、サポート実行モードの実行態様についても同様で、通常遊技状態と有利遊技状態とで、第２作動口３４が開放状態となっている時間や閉鎖状態となっている時間は異なるものの、第２作動口３４の見た目上はサポート実行モードの実行態様が同様であると遊技者が認識する構成としてもよい。
【０５６９】
（１７）通常遊技状態と有利遊技状態とでサポート実行モードの継続時間は同一又は略同一となるようにしながら、第２作動口３４の１回の開放継続時間及び１回の閉鎖継続時間が通常遊技状態と有利遊技状態とで相違する構成としてもよい。例えば、有利遊技状態では、第２作動口３４の１回の開放継続時間が通常遊技状態よりも長く、第２作動口３４の１回の閉鎖継続時間が通常遊技状態よりも短いことで、サポート実行モードの継続時間は同一又は略同一としながら、有利遊技状態の方が通常遊技状態よりも有利である構成としてもよい。
【０５７０】
（１８）開閉実行モードはラウンド遊技が１回のみ行われる態様に限定されることはなく、ラウンド遊技が複数回行われる開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。
【０５７１】
（１９）第１作動口３３への入賞を契機とした場合、及び第２作動口３４への入賞を契機とした場合のいずれにおいても同一の態様で開閉実行モードが行われる構成に限定されることはなく、前者の場合の方が後者の場合よりも開放対象となる特電入賞装置３２，３７への入賞頻度が高い開閉実行モードが発生する又は発生し易い構成としてもよく、後者の場合の方が前者の場合よりも開放対象となる特電入賞装置３２，３７への入賞頻度が高い開閉実行モードが発生する又は発生し易い構成としてもよい。
【０５７２】
例えば、第１作動口３３への入賞を契機とした場合には、サポート実行モードの継続時間よりも長い時間に亘って継続することとなる開閉実行モードが発生し、第２作動口３４への入賞を契機とした場合には、サポート実行モードの継続時間よりも短い時間に亘って継続することとなる開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、第１作動口３３への入賞を契機とした開閉実行モードでは、第２作動口３４への入賞を契機とした開閉実行モードよりも、得られる利益が高くなるようにする一方、有利遊技状態において第２作動口３４への入賞を狙った場合にサポート実行モード中に発生し得る全開閉実行モードにより得られる利益の方が、第１作動口３３への入賞を契機とした１回の開閉実行モードよりも高くなるようにすることで、通常遊技状態よりも有利遊技状態の有利性を高くすることが可能となる。
【０５７３】
当該構成としてより具体的には、第１作動口３３への入賞を契機とした１回の開閉実行モードにおいて開放対象となる特電入賞装置３２が開放状態となるトータルの時間は、第２作動口３４への入賞を契機とした１回の開閉実行モードにおいて開放対象となる特電入賞装置３７が開放状態となるトータルの時間よりも長い一方、有利遊技状態において１回のサポート実行モード中の第２作動口３４への入賞に基づき発生し得る開閉実行モードの最大回数分について開放対象となる特電入賞装置３７が開放状態となっている時間を合計した時間よりも短い構成とする。
【０５７４】
（２０）発射個数当たりでの有利遊技状態への移行頻度が、第１作動口３３への入賞を狙った場合と、第２作動口３４への入賞を狙った場合とで、同一又は略同一である構成に限定されることはなく、前者の場合の方が後者の場合よりも高い構成としてもよく、後者の場合の方が前者の場合よりも高い構成としてもよい。
【０５７５】
（２１）サポート実行モード中において第２作動口３４が開放状態となる合計時間が、サポート実行モードにおける普電用の上限個数と発射周期との積の時間と同一である構成に限定されることはなく、前者の合計時間が後者の積の時間よりも短い構成としてもよく、前者の合計時間が後者の積の時間よりも長い構成としてもよい。
【０５７６】
（２２）第２作動口３４への入賞を契機として実行される開閉実行モードの態様は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えばオープニング時間及びエンディング時間のうち少なくとも一方が設定されていない構成としてもよい。また、開放対象となる特電入賞装置３７が開放状態となっている時間は、遊技球の発射周期以上の時間であれば任意であり、例えば遊技球の発射周期以上であって発射周期の２倍未満である構成としてもよく、発射周期の２倍以上であって発射周期の３倍未満である構成としてもよく、発射周期の３倍以上であって発射周期の４倍未満である構成としてもよい。
【０５７７】
（２３）上記第１の実施形態又は上記第３の実施形態において、第１作動口３３への入賞を契機として開閉実行モードが発生する場合であっても有利遊技状態への移行が発生しないことがあり得る構成としてもよい。つまり、開閉実行モードが発生する場合の所定確率（１００％未満）で有利遊技状態への移行が発生するように、有利遊技状態への移行を発生させるか否かの抽選が行われる構成としてもよい。
【０５７８】
（２４）第１特電入賞装置３２と第２特電入賞装置３７とで別々の特電入賞装置が設けられている構成に代えて、一の特電入賞装置が設けられている構成としてもよい。この場合、第１作動口３３への入賞を契機として開閉実行モードが発生する場合、及び第２作動口３４への入賞を契機として開閉実行モードが発生する場合のいずれであっても、その一の特電入賞装置が開閉されることとなる。
【０５７９】
（２５）第１特図表示部３８ａにて変動表示が行われる場合、及び第２特図表示部３８ｂにて変動表示が行われる場合のいずれであっても、一の図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる構成に代えて、第１特図表示部３８ａに対応した図柄表示装置と、第２特図表示部３８ｂに対応した図柄表示装置とを個別に設け、第１特図表示部３８ａにて変動表示が行われる場合には対象となる図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われ、第２特図表示部３８ｂにて変動表示が行われる場合には対象となる図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われる構成としてもよい。
【０５８０】
（２６）有利遊技状態において継続回数を再設定する条件が成立した場合には、継続回数カウンタに当該再設定用に新たに取得された継続回数を上書きする一方、表示画面４２ａでは、新たに再設定された継続回数とそれまで設定されていた継続回数との差分の数値が表示される構成とすることで、内部的には継続回数カウンタに対して再設定用の継続回数を上書きしているだけであるにも係わらず、遊技者に対して継続回数が上乗せされたかのような印象を与えることができるという効果に着目した場合、当該構成（以下、再設定についての構成とも言う）を、他の有利遊技状態に対して適用してもよい。
【０５８１】
例えば、パチンコ機において、遊技状態として、当たり確率が上昇する高確率状態が設定されているとともに、当該高確率状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該高確率状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。また、単位時間当たりに第２作動口３４が開放状態となる頻度が高くなる高頻度サポートモードが設定されているとともに、当該高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該高頻度サポートモードが終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。
【０５８２】
また、上記再設定についての構成を、複数種の図柄が周方向に付された複数のリール（周回体）を備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、各リールに１対１で対応させて設けられたストップボタンが操作されることで対応するリールが停止し、その停止後において表示窓部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンに適用してもよい。
【０５８３】
例えば、所謂リプレイ役が高確率で発生するＲＴ状態が設定されているとともに、当該ＲＴ状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該ＲＴ状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。また、ストップボタンの押し順が内部的に決定された押し順と一致した場合に入賞が成立する押し順抽選役を備えた構成において、当該押し順抽選役に当選した際に内部的に決定された押し順が遊技者に報知されることとなるＡＴ状態が設定されているとともに、当該ＡＴ状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該ＡＴ状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。また、ＲＴ状態とＡＴ状態との両方の特典が付与されるＡＲＴ状態が設定されているとともに、当該ＡＲＴ状態中の遊技回の実行回数が継続回数に達した場合に当該ＡＲＴ状態が終了する構成に対して、上記再設定についての構成を適用してもよい。
【０５８４】
また、上記のように各有利遊技状態に対して上記再設定についての構成を適用する場合において、継続回数の再設定に際して、それまでの継続回数以上の回数のみが設定される構成に代えて、それまでの継続回数よりも少ない回数が設定され得る構成としてもよい。この場合であっても、それまで設定されていた継続回数と新たに設定された継続回数との差分を算出し、内部的には継続回数の再設定が行われるだけであるが、表示画面４２ａでは継続回数の減少分の数値を報知する構成としてもよい。
【０５８５】
（２７）第１作動口３３の入賞を狙っている状況と第２作動口３４の入賞を狙っている状況とで発射操作装置２８に対する発射操作の態様を相違させるための遊技領域ＰＥ内の構成は上記実施形態の構成に限定されることはなく、例えば、第１作動口３３が左側領域ＰＥ２に設けられており、第２作動口３４が上側領域ＰＥ１又は右側領域ＰＥ３に設けられている構成としてもよい。また、第１作動口３３が右側領域ＰＥ３に設けられており、第２作動口３４が左側領域ＰＥ２又は下側領域ＰＥ４に設けられている構成としてもよい。また、上側領域ＰＥ１や下側領域ＰＥ４において狙い分け可能な程度に横方向に離間された位置に、第１作動口３３と第２作動口３４とが設けられている構成としてもよい。
【０５８６】
また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３の一方が不具備であり、上側領域ＰＥ１の所定の位置にて遊技球の流下が開始された場合には当該遊技球は他方の側部領域や下側領域ＰＥ４に流れることなく遊技領域ＰＥから排出される構成においては、上記所定の位置に第１作動口３３及び第２作動口３４の一方を設けるとともに、側部領域又は下側領域ＰＥ４に第１作動口３３及び第２作動口３４の他方を設ける構成としてもよい。
【０５８７】
また、第１作動口３３と、普電役物３４ａ付きの第２作動口３４とは、狙い分け不可又はしづらいように、縦方向や横方向に並設されているものの、スルーゲート３５が第１作動口３３とは狙い分け可能なように設けられている構成としてもよい。この場合、第１作動口３３とスルーゲート３５との位置関係として、第１作動口３３と第２作動口３４との上記実施形態の位置関係を採用してもよく、第１作動口３３と第２作動口３４との上記別形態の位置関係を採用してもよい。また、本構成において、第１作動口３３が上方及び第２作動口３４が下方となるように縦方向に並設された両作動口３３，３４が下側領域ＰＥ４に設けられている構成としてもよい。
【０５８８】
（２８）サポート実行モードではない状況であっても第２作動口３４への入賞は可能であるが、サポート実行モードでは第２作動口３４への入賞がより発生し易くなる構成としてもよい。
【０５８９】
（２９）主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音光制御装置９１により表示制御装置９２が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置９２が音光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音光制御装置９１と表示制御装置９２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。
【０５９０】
（３０）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５９１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップボタンが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５９２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５９３】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５９４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１遷移状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第２遷移状態とのそれぞれに遷移可能な遷移入球部（第２作動口３４）と、
当該遷移入球部を前記第２遷移状態から前記第１遷移状態に遷移させ、その後に前記第２遷移状態に復帰させるための第１遷移制御を実行する第１制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第２状態とのそれぞれに遷移可能な可変入球部（第１特電入賞装置３２、第２特電入賞装置３７）と、
当該可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に遷移させ、その後に前記第２状態に復帰させるための第２遷移制御を実行する第２制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特電開始処理、第１特電開放中処理、第２特電開始処理、及び第２特電開放中処理をを実行する機能）と、
遷移発生条件が成立した場合に、前記第１遷移制御が行われる特定遊技状態（サポート実行モード）とする第１状態設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における普図確定中処理を実行する機能）と、
演出を実行する演出実行手段（第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、図柄表示装置４２）と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特図変動開始処理、第１特図変動中処理、第１特図確定中処理、第２特図変動開始処理、第２特図変動中処理、及び第２特図確定中処理を実行する機能、音光制御装置９１及び表示制御装置９２）と、
前記遷移入球部に遊技球が入球し、前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第２遷移制御が行われる所定遊技状態（開閉実行モード）とする第２状態設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第２特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
１回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生する状況が発生し得ることを特徴とする遊技機。
【０５９５】
特徴Ａ１によれば、１回の特定遊技状態中に、遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした所定演出の実行及びそれに続く所定遊技状態の実行が完了し、さらにその所定遊技状態の終了後であっても当該特定遊技状態中において遷移入球部への遊技球の入球が発生し得る。これにより、特定遊技状態が発生することの有利性を従来よりも高めることが可能となり、遷移入球部及び可変入球部という既存の構成を利用して、興趣向上を図ることが可能となる。
【０５９６】
なお、「前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球部（スルーゲート３５）と、当該契機入球部に遊技球が入球した場合に契機情報を取得する取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、を備え、前記第１状態設定手段は、前記取得手段により前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として前記特定遊技状態とするものである。」という構成を適用することで、特定遊技状態の発生契機も発射操作に基づき生じさせることが可能となる。
【０５９７】
また、「演出実行手段」として具体的には、「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」が挙げられる。
【０５９８】
上記特徴Ａ１の具体的な構成としては、「前記第１制御手段は、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定遊技状態における前記遷移入球部の前記第１遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間よりも長い期間となるように、前記特定遊技状態の期間の設定を行う特定制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ５０６の処理、ステップＳ６０３の処理及びステップＳ７０３の処理を実行する機能）を備えている」という構成が挙げられる。
【０５９９】
特徴Ａ２．前記第１制御手段は、前記特定遊技状態が開始されてから当該特定遊技状態における前記遷移入球部の前記第１遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間よりも長い期間となるように、前記特定遊技状態の期間の設定を行う特定制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ５０６の処理、ステップＳ６０３の処理及びステップＳ７０３の処理を実行する機能）を備え、
当該特定制御手段は、前記期間の設定を、前記所定演出の実行状況及び前記所定遊技状態の実行状況を踏まえることなく行うものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ａ２によれば、特定遊技状態中に所定演出の実行状況や所定遊技状態の実行状況を踏まえて当該特定遊技状態の継続期間を調整する必要がないため、処理負荷が増大してしまうことを抑制しながら、上記特徴Ａ１にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６０１】
特徴Ａ３．前記第１制御手段は、
１回の前記特定遊技状態において前記第１遷移制御が特定の複数回実行されるようにする手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ５０４の処理を実行する機能）と、
前記遷移入球部において前記第１遷移状態が開始されてから当該第１遷移状態の終了後に続く前記第２遷移状態が終了するまでの期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以上の期間となるようにする特定制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ５０６の処理、ステップＳ６０３の処理及びステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ａ３によれば、遊技者は、特定遊技状態中における第１遷移状態の各実行回において遷移入球部への入球を発生させることで、それだけ多くの所定遊技状態を発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態中における第１遷移状態の各実行回において遷移入球部に遊技球を入球させることの意義が高められ、興趣向上が図られる。
【０６０３】
特徴Ａ４．前記特定制御手段は、前記特定遊技状態における前記遷移入球部の一の前記第１遷移状態と次の前記第１遷移状態との間の前記第２遷移状態が継続する期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以上の期間となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ａ４によれば、特定遊技状態中における第１遷移状態の一の実行回において遷移入球部への入球が発生して所定演出及び所定遊技状態が発生した場合に、その所定遊技状態は次の第１遷移状態が開始されるまでに終了することとなる。よって、特定遊技状態の各第１遷移状態の実行回の開始時から、所定遊技状態を発生させることを可能とする遷移入球部への入球を発生させる機会が与えられるため、遊技者が利益を受け易くなる。
【０６０５】
特徴Ａ５．前記特定制御手段は、一の前記第１遷移状態が継続する期間が、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間と、それに続く前記所定遊技状態の実行期間とを合計した期間以下の期間となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ａ５によれば、１回の特定遊技状態において１回の第１遷移状態に対して、所定演出及び所定遊技状態の組み合わせを１回完了させることを可能とした構成において、１回の第１遷移状態において上記組み合わせを２回発生させづらくなる。これにより、１回の特定遊技状態に対して所定遊技状態の実行可能な最大回数を制限することが可能となり、射幸性を適度に抑えることが可能となる。
【０６０７】
特徴Ａ６．前記第１制御手段は、１回の前記特定遊技状態中に前記遷移入球部に入球した遊技球の合計個数が規定個数となった場合に、前記第１遷移制御を前記特定の複数回実行していなかったとしても当該特定遊技状態を終了させる手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ６０６及びステップＳ６０７の処理を実行する機能）を備え、
前記規定個数は、前記特定の複数回の数以上に設定されていることを特徴とする特徴Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０６０８】
特徴Ａ６によれば、特定遊技状態の終了条件として、遷移入球部に入球した遊技球の合計個数が規定個数となった場合という条件が設定されていることにより、１回の特定遊技状態において第１遷移制御が実行される度に、所定遊技状態を発生させることを可能とする遷移入球部への入球を発生させるためには、各回の第１遷移状態における遷移入球部への入球個数を調整する必要がある。よって、遷移入球部への入球の状況に応じて発射操作の態様を調整する必要が生じ、興趣向上が図られる。
【０６０９】
特徴Ａ７．前記遷移入球部に遊技球が入球した場合に判定用情報を取得する判定用取得手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第２状態設定手段は、前記判定用取得手段により前記判定用情報が取得されたことを少なくとも一の条件として、前記所定演出が行われ前記終了状態となった後に前記所定遊技状態とするものであり、
前記判定用取得手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行中、及びそれに続く前記所定遊技状態の実行中に前記遷移入球部に遊技球が入球したとしても前記判定用情報を取得しないものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１０】
特徴Ａ７によれば、遷移入球部が１回、第１遷移状態となるのに対して、所定遊技状態が１回発生する機会が与えられるとしても、第１遷移状態の各実行回において遷移入球部への入球を発生させる必要が生じる。よって、遷移入球部への入球が発生するか否かについての注目度が高められ、興趣向上が図られる。
【０６１１】
特徴Ａ８．前記第２状態設定手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機として前記所定演出が実行される場合、当該所定演出の実行後には１００％又は略１００％の確率で前記所定遊技状態が発生するようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１２】
特徴Ａ８によれば、遷移入球部に遊技球が入球した場合には確実に又は非常に高い確率で所定遊技状態が発生するため、所定遊技状態の発生契機が明確化され、それに伴って遊技内容が極端に複雑化してしまうことを抑制することが可能となる。
【０６１３】
特徴Ａ９．前記所定遊技状態は、当該所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第１状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１４】
特徴Ａ９によれば、所定演出が開始された場合には発射操作を中断し、当該所定演出が終了した場合に発射操作を再開することで、遊技球の使用個数を抑えようとしても、それが不可となる。よって、１回の特定遊技状態の発生に対して所定遊技状態を複数回発生させることを可能とした構成において、特定遊技状態中に遊技者が所有する遊技球を積極的に使用させることが可能となり、射幸性を適度に抑えることが可能となる。
【０６１５】
特徴Ａ１０．前記演出制御手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、前記遷移入球部が前記第１遷移状態となっている期間以下の期間を選択する期間選択手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０９の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ａ１０によれば、所定演出及び所定遊技状態の組み合わせの実行が特定遊技状態中に完了するようにした構成においては、これらの組み合わせの実行期間に制約が生じることとなるが、所定演出の実行期間を短くすることで、そのような制約が生じている状況において所定遊技状態の実行期間を長く確保することが可能となる。
【０６１７】
特徴Ａ１１．遊技状態として、１回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが所定回数発生可能な第１遊技状態（有利遊技状態）と、前記特定遊技状態中における当該組み合わせの発生可能な回数が前記所定回数未満である又は前記特定遊技状態中に当該組み合わせが発生することが不可である第２遊技状態（通常遊技状態）とを含むことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ａ１１によれば、１回の特定遊技状態の発生に対する所定遊技状態の発生頻度が遊技状態に応じて変動することとなり、遊技の多様化が図られる。
【０６１９】
特徴Ａ１２．前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、単位時間当たりに前記遷移入球部が前記第１遷移状態となっている頻度が同一又は略同一である
又は
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、前記特定遊技状態中における前記第１遷移制御の実行態様が同一又は略同一である
ことを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ａ１２によれば、遷移入球部の制御に関して処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６２１】
特徴Ａ１３．前記演出制御手段は、
前記第１遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、１回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生し、さらに当該組み合わせの発生後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球を可能とする期間を選択する第１期間選択手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０９の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１３の処理を実行する機能）と、
前記第２遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、１回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生した後に当該特定遊技状態中に前記遷移入球部への遊技球の入球が発生することを不可とする期間を選択する第２期間選択手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０７の処理及びステップＳ１５０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１１の処理及びステップＳ２３１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ａ１３によれば、所定演出の実行期間を調整するだけで、第１遊技状態と第２遊技状態とを設定することが可能となり、遊技状態として第１遊技状態及び第２遊技状態を存在させる上での処理の簡素化が図られる。
【０６２３】
特徴Ａ１４．前記第２期間選択手段は、前記第２遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、１回の前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでに、当該特定遊技状態中に前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行完了及びそれに続く前記所定遊技状態の実行完了の組み合わせが発生することを不可とする期間を選択するものであることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ａ１４によれば、所定演出の実行期間の設定を通じて、第２遊技状態では、１回の特定遊技状態に対して所定遊技状態が最大で１回のみ付与されるようにすることが可能となり、処理の簡素化を図りながら、第１遊技状態と第２遊技状態との有利性を明確に区別することが可能となる。
【０６２５】
特徴Ａ１５．前記第２期間選択手段は、前記第２遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、１回の前記特定遊技状態が終了するのに要する期間以上の期間を選択するものであることを特徴とする特徴Ａ１３又はＡ１４に記載の遊技機。
【０６２６】
特徴Ａ１５によれば、第２遊技状態においては、遷移入球部が第１遷移状態である状況にて所定遊技状態となることが防止される。これにより、特定遊技状態と所定遊技状態との関係についても、第１遊技状態と第２遊技状態とで明確に区別することが可能となる。
【０６２７】
特徴Ａ１６．前記第１期間選択手段は、前記第１遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、前記遷移入球部が前記第１遷移状態となっている期間以下の期間を選択するものであることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２８】
特徴Ａ１６によれば、所定演出及び所定遊技状態の組み合わせの実行が特定遊技状態中に完了するようにした構成においては、これらの組み合わせの実行期間に制約が生じることとなるが、所定演出の実行期間を短くすることで、そのような制約が生じている状況において所定遊技状態の実行期間を長く確保することが可能となる。
【０６２９】
特徴Ａ１７．前記演出制御手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第１遊技状態において一定期間となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ａ１７によれば、第１遊技状態においては所定演出が終了するタイミングを遊技者が認識し易くなり、当該所定演出の終了後に続く所定遊技状態において可変入球部への入球を狙った発射操作を行い易くなる。
【０６３１】
特徴Ａ１８．前記演出制御手段は、前記第１遊技状態においては、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、発射操作が継続された場合に遊技球を発射するための駆動制御が行われる周期以下となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３２】
特徴Ａ１８によれば、第１遊技状態においては所定演出の実行中に発射操作を継続したとしても、使用する遊技球は極僅かとなる。よって、第１遊技状態の有利性を高めることが可能となる。
【０６３３】
特徴Ａ１９．前記所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第１状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短い構成であり、
前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間を抽選により決定する第２期間選択手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０７の処理及びステップＳ１５０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１１の処理及びステップＳ２３１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ａ１９によれば、所定演出が開始された場合には発射操作を中断し、当該所定演出が終了した場合に発射操作を再開することで、遊技球の使用個数を抑えようとしても、それが不可となる。この場合に、第２遊技状態においては所定演出が終了するタイミングを遊技者が把握しづらいため、当該第２遊技状態において遊技者は発射操作を継続させる必要が生じる。これにより、第１遊技状態と第２遊技状態との有利性の違いを明確にすることが可能となる。
【０６３５】
特徴Ａ２０．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（第１作動口３３）を備え、
前記第２状態設定手段は、前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記可変入球部又はそれとは別の可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に遷移させ、その後に前記第２状態に復帰させるための第２遷移制御が行われる所定遊技状態とするものであり、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１振分判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が前記第１遊技状態への移行に対応した判定結果であることを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特電終了処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ａ２０によれば、第２遊技状態においては所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第１遊技状態においては遷移入球部への入球を狙って発射操作を行うというように、第１遊技状態と第２遊技状態とで入球を狙うべき対象を変更させることが可能となり、遊技の画一化を防止することが可能となる。
【０６３７】
なお、特徴Ａ２０の構成は、以下の構成に対して適用するとより効果的である。
「前記所定入球部は、前記遊技領域の所定領域を流下する遊技球が入球可能となる位置、又は当該所定領域とは異なる特定領域を流下する遊技球よりも前記所定領域を流下する遊技球の方が入球し易くなる位置に配置されており、前記遷移入球部は、前記特定領域を流下する遊技球が入球可能となる位置、又は前記所定領域を流下する遊技球よりも前記特定領域を流下する遊技球の方が入球し易くなる位置に配置されている。」
また、特徴Ａ２０の構成に対して、「前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機として前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に遊技状態が移行することは発生しない。」という構成を適用することで、第２遊技状態においては所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第１遊技状態においては遷移入球部への入球を狙って発射操作を行うという段階的な遊技を確実に提供することが可能となる。
【０６３８】
特徴Ａ２１．前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第２遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間よりも短い期間となるように、当該実行期間の選択を行うものであることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ２１によれば、第２遊技状態において所定入球部への入球を狙って発射操作を行うことのメリットが高められる。
【０６４０】
特徴Ａ２２．前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出が実行されている最中に、前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出を開始させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０６４１】
特定遊技状態中に第１遊技状態から第２遊技状態への移行が発生した場合、第２遊技状態中に遷移入球部への入球が遊技者の意思に反して発生してしまい、長時間を要する所定演出が実行されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴Ａ２２によれば、このような事態が発生した場合には、所定入球部に遊技球を入球させることでそれを契機とした所定演出を開始させることができるため、長時間の所定演出が終了するのを無意味に待つ必要がなくなる。
【０６４２】
特徴Ａ２３．前記第１状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる判定結果となった場合に、その後に前記所定演出が遅延基準回数実行された後に、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる遅延手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１５〜ステップＳ２０１７の処理、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０７の処理を実行する機能）を備えており、
前記遅延基準回数には、前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行回数が含まれることを特徴とする特徴Ａ２０乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ２３によれば、移行判定手段の判定結果が遊技状態を第１遊技状態に移行させる判定結果となったとしても、当該第１遊技状態への移行が即座に発生する場合と、所定演出が遅延基準回数実行された後に発生する場合とが生じる。これにより、第１遊技状態への移行が発生することを期待する機会が多くなり、興趣向上が図られる。
【０６４４】
特徴Ａ２４．前記第１遊技状態において前記所定演出の実行回数が終了対応の回数となった場合に、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる状態移行手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０６にて否定判定をする機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１０にて否定判定をする機能）と、
遊技状態が前記第１遊技状態に移行する場合に前記終了対応の回数を設定する回数設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第２特電終了処理を実行する機能）と、
を備え、
当該回数設定手段は、前記第１遊技状態において予め定められた変更条件が成立した場合に、前記終了対応の回数を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ａ２４によれば、第１遊技状態において遊技者は当該第１遊技状態がより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなり、当該第１遊技状態中の遊技の興趣向上が図られる。
【０６４６】
特徴Ａ２５．前記回数設定手段は、前記変更条件が成立した場合に、それまでの前記終了対応の回数を無効とし、当該変更条件が成立した場合に新たに取得された回数を前記終了対応の回数として設定するものであり、
前記変更条件が成立した場合に新たに取得される回数は、前記第１遊技状態に移行する場合に設定される前記終了対応の回数以上として設定されていることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ２５によれば、終了対応の回数を変更する場合には、終了対応の回数の加算処理や減算処理を行う必要がなく、単に終了対応の回数を再設定するだけでよいため、かかる処理の簡素化が図られる。この場合に、当該再設定に際して、終了対応の回数が減少してしまうことを防止することが可能となる。
【０６４８】
特徴Ａ２６．前記回数設定手段は、前記変更条件が成立した場合に、それまでの前記終了対応の回数を無効とし、当該変更条件が成立した場合に新たに取得された回数を前記終了対応の回数として設定するものであり、
前記変更条件が成立して前記終了対応の回数の再設定が行われる場合に、新たに設定される前記終了対応の回数と、それまでに設定されていた前記終了対応の回数との差分を算出する差分算出手段（音光制御装置９１におけるステップＳ１８２６の処理を実行する機能）と、
当該差分算出手段による算出結果の数を遊技者が認識可能となるように報知制御を実行する報知制御手段（音光制御装置９１におけるステップＳ１８２７の処理を実行する機能、表示制御装置９２）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２４又はＡ２５に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ａ２６によれば、終了対応の回数を変更する場合には当該終了対応の回数の再設定のみを行えばよい構成としながら、遊技者に対しては当該回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。また、当該上乗せの報知は、再設定される回数と直前の回数との差分として報知されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ報知態様を提供することが可能となる。よって、当該上乗せ報知の態様の多様化を図ることができる。
【０６５０】
特徴Ａ２７．遊技の進行を制御する主制御手段（主制御装置７１）を備え、
前記報知制御手段は、前記主制御手段が出力する指令情報の内容に対応した報知制御を実行するものであり、
前記主制御手段が前記回数設定手段を備え、前記報知制御手段が前記差分算出手段を備えることを特徴とする特徴Ａ２６に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ａ２７によれば、主制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６５２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１遷移状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第２遷移状態とのそれぞれに遷移可能な遷移入球部（第２作動口３４）と、
前記遷移入球部を前記第２遷移状態から前記第１遷移状態に遷移させ、その後に前記第２遷移状態に復帰させるための第１遷移制御を実行する第１制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１状態とそれよりも入球しづらい又は入球不可な第２状態とのそれぞれに遷移可能な可変入球部（第１特電入賞装置３２、第２特電入賞装置３７）と、
当該可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に遷移させ、その後に前記第２状態に復帰させるための第２遷移制御を実行する第２制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特電開始処理、第１特電開放中処理、第２特電開始処理、及び第２特電開放中処理を実行する機能）と、
遷移発生条件が成立した場合に、前記第１遷移制御が行われる特定遊技状態（サポート実行モード）とする第１状態設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における普図確定中処理を実行する機能）と、
演出を実行する演出実行手段（第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、図柄表示装置４２）と、
所定演出を行った後に終了状態となるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特図変動開始処理、第１特図変動中処理、第１特図確定中処理、第２特図変動開始処理、第２特図変動中処理、及び第２特図確定中処理を実行する機能、音光制御装置９１及び表示制御装置９２）と、
前記演出実行手段において前記所定演出が行われ前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、前記第２遷移制御が行われる所定遊技状態（開閉実行モード）とする第２状態設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第２特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定演出の実行期間として長期間を選択する又は短期間よりも長期間を選択し易い長期間選択手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０７の処理及びステップＳ１５０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１１の処理及びステップＳ２３１２の処理を実行する機能）と、
前記所定演出の実行期間として前記短期間を選択する又は前記長期間よりも前記短期間を選択し易い短期間選択手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０９の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定遊技状態が発生した場合に、単位時間当たりに前記遷移入球部が前記第１遷移状態となっている頻度は同一又は略同一としながら、前記長期間選択手段により前記所定演出の実行期間が選択される第２遊技状態（通常遊技状態）から前記短期間選択手段により前記所定演出の実行期間が選択される第１遊技状態（有利遊技状態）に移行させる移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特電終了処理及び第２特電終了処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５３】
特徴Ｂ１によれば、長期間選択手段により所定演出の実行期間が選択される第２遊技状態から短期間選択手段により所定演出の実行期間が選択される第１遊技状態に移行することで、所定演出の消化率が向上し、スピード感のある遊技状態とすることが可能となる。また、当該移行は所定遊技状態が発生した後に発生するため、遊技者にとっては第２遊技状態から第１遊技状態への移行が発生するか否かに関して、注目すべき状況が明確となる。さらにまた、当該移行に際して、単位時間当たりに遷移入球部が第１遷移状態となっている頻度は同一又は略同一とされるため、遊技者の利益に直結するモードを変更させないようにしながら、所定演出の消化率を向上させることが可能となる。
【０６５４】
なお、上記特徴Ｂ１の構成に対して「前記所定演出は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として開始されるものである」という構成を適用してもよい。
【０６５５】
また、当該構成に加えて、
「前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（第１作動口３３）を備え、
前記演出制御手段は、
前記遷移入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第２特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特図変動開始処理を実行する機能）と、
を備えている」
という構成を適用してもよい。
【０６５６】
また、「前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球部（スルーゲート３５）と、当該契機入球部に遊技球が入球した場合に契機情報を取得する取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、を備え、前記第１状態設定手段は、前記取得手段により前記契機情報が取得されたことを少なくとも一の条件として前記特定遊技状態とするものである。」という構成を上記特徴Ｂ１の構成に適用することで特定遊技状態の発生契機も発射操作に基づき生じさせることが可能となる。
【０６５７】
また、「演出実行手段」として具体的には、「絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段」が挙げられる。
【０６５８】
特徴Ｂ２．前記移行手段は、前記所定遊技状態の終了後において前記所定演出が遅延基準回数実行された後に、遊技状態を、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる遅延手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１５〜ステップＳ２０１７の処理、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ｂ２によれば、所定遊技状態が発生したとしても、短期間選択手段により所定演出の実行期間が選択される第１遊技状態への移行が即座に発生しなかったとしても、その後に当該第１遊技状態への移行が発生し得るため、遊技者は所定遊技状態の発生後は第２遊技状態が継続したとしても第１遊技状態への移行を期待することとなる。これにより、第１遊技状態への移行が発生することを期待する機会が多くなり、興趣向上が図られる。
【０６６０】
特徴Ｂ３．前記移行手段は、前記第２遊技状態において前記所定演出が移行基準回数実行された場合に、前記所定遊技状態が発生していなくても、単位時間当たりに前記遷移入球部が前記第１遷移状態となっている頻度は同一又は略同一としながら、遊技状態を、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる別移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１８〜ステップＳ２０２０の処理、ステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ｂ３によれば、第１遊技状態への移行を伴う所定遊技状態が発生しないまま所定演出の実行回数が連続した場合には、当該実行回数が移行基準回数となったことを条件として第１遊技状態への移行が発生する。これにより、第１遊技状態への移行態様を多様化することができるとともに、遊技者に対して救済手段を提供することができる。
【０６６２】
特徴Ｂ４．前記移行手段は、
前記所定遊技状態の発生後に前記第１遊技状態が発生する場合に、当該第１遊技状態の終了後に発生する前記第２遊技状態の終了条件となる前記所定演出の実行回数を決定する回数決定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０３の処理、ステップＳ２１０５の処理、ステップＳ２１０７の処理、ステップＳ２１０９の処理、ステップＳ２１１１の処理、及びステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
前記第２遊技状態において前記所定演出の実行回数が前記回数決定手段により決定された実行回数となった場合に遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる別移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１８〜ステップＳ２０２０の処理、ステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ｂ４によれば、第１遊技状態への移行を伴う所定遊技状態が発生しないまま所定演出の実行回数が連続した場合には、当該実行回数が移行基準回数となったことを条件として第１遊技状態への移行が発生する。これにより、第１遊技状態への移行態様を多様化することができるとともに、遊技者に対して救済手段を提供することができる。
【０６６４】
また、１回の所定遊技状態の発生に対して、その後に続く第１遊技状態の内容だけでなく、当該第１遊技状態の終了後に続く第２遊技状態の終了条件までもが決定されるため、所定遊技状態に対する注目度の向上が図られる。
【０６６５】
特徴Ｂ５．前記移行手段は、
前記所定遊技状態の後に発生する前記第１遊技状態の終了条件となる前記所定演出の実行回数を第１移行基準回数として決定し、その後に発生する前記第２遊技状態の終了条件となる前記所定演出の実行回数を第２移行基準回数として決定する回数決定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０３の処理、ステップＳ２１０５の処理、ステップＳ２１０７の処理、ステップＳ２１０９の処理、ステップＳ２１１１の処理、及びステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
前記第１遊技状態において前記所定演出の実行回数が前記第１移行基準回数となった場合に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる前側移行手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０６にて否定判定をする機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１０にて否定判定をする機能）と、
前記第２遊技状態において前記所定演出の実行回数が前記第２移行基準回数となった場合に遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる後側移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１８〜ステップＳ２０２０の処理、ステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ｂ５によれば、第１遊技状態への移行を伴う所定遊技状態が発生しないまま所定演出の実行回数が連続した場合には、当該実行回数が移行基準回数となったことを条件として第１遊技状態への移行が発生する。これにより、第１遊技状態への移行態様を多様化することができるとともに、遊技者に対して救済手段を提供することができる。
【０６６７】
また、所定遊技状態の後に発生する第１遊技状態の終了条件、及びその後に発生する第２遊技状態の終了条件の両方が、所定演出の実行回数として設定されているため、各遊技状態の終了条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、１回の所定遊技状態の発生に対して、その後に続く第１遊技状態だけでなく、当該第１遊技状態の終了後に続く第２遊技状態の終了条件までもが決定されるため、所定遊技状態に対する注目度の向上が図られる。
【０６６８】
特徴Ｂ６．前記第２移行手段により移行された前記第１遊技状態は、その終了条件となる前記所定演出の実行回数が前記第１移行基準回数と同一であることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ｂ６によれば、所定遊技状態の発生後に、第２遊技状態の発生を間に挟んで第１遊技状態が複数回発生する構成において、これら複数回の第１遊技状態の第１移行基準回数を同一のものとなる。これにより、第１移行基準回数が遊技者にとって明確となる。
【０６７０】
特徴Ｂ７．前記所定遊技状態が発生した場合に、その後の遊技状態を前記第１遊技状態とするか否かを決定する移行決定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５の処理及びステップＳ２３０５の処理を実行する機能）を備え、
当該移行決定手段により遊技状態を前記第１遊技状態とする移行決定がなされた場合に、前記回数決定手段による決定が行われる構成であり、
前記回数決定手段は、前記移行決定手段により遊技状態を前記第１遊技状態とする移行決定がなされた場合に、終了条件となる実行回数の設定を新たに行うものであることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｂ７によれば、所定遊技状態の発生を契機として、第１移行基準回数や第２移行基準回数の再設定を行うことが可能となり、第１遊技状態や第２遊技状態の終了条件が画一化してしまうことが防止される。
【０６７２】
特徴Ｂ８．前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで、前記特定遊技状態中における前記第１遷移制御の実行態様が同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｂ８によれば、遷移入球部の制御に関して処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｂ９．前記長期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、１回の前記特定遊技状態が終了するのに要する期間以上の期間を選択するものであり、
前記短期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、１回の前記特定遊技状態が終了するのに要する期間未満の期間を選択するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｂ９によれば、第１遊技状態においては、遷移入球部が第１遷移状態である状況にて所定遊技状態となることが可能である一方、第２遊技状態においては、遷移入球部が第１遷移状態である状況にて所定遊技状態となることが防止される。これにより、特定遊技状態と所定遊技状態との関係についても、第１遊技状態と第２遊技状態とで明確に区別することが可能となる。
【０６７６】
特徴Ｂ１０．前記短期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間として、前記遷移入球部が前記第１遷移状態となっている期間未満の期間を選択するものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ｂ１０によれば、第１遊技状態において、遷移入球部が第１遷移状態である状況にて所定遊技状態となる機会を高められる。
【０６７８】
特徴Ｂ１１．前記短期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、発射操作が継続された場合に遊技球を発射するための駆動制御が行われる周期以下となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ９又はＢ１０に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ｂ１１によれば、第１遊技状態においては所定演出の実行中に発射操作を継続したとしても、使用する遊技球は極僅かとなる。よって、第１遊技状態の有利性を高めることが可能となる。
【０６８０】
特徴Ｂ１２．前記所定遊技状態が開始されてから当該所定遊技状態における前記可変入球部の前記第１状態が終了するまでの期間が、遊技者による発射操作が開始されてその開始後に最初に発射された遊技球が前記可変入球部に入球可能となる位置に到達するまでの期間よりも短い構成であり、
前記長期間選択手段は、前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間を抽選により決定することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｂ１２によれば、所定演出が開始された場合には発射操作を中断し、当該所定演出が終了した場合に発射操作を再開することで、遊技球の使用個数を抑えようとしても、それが不可となる。この場合に、第２遊技状態においては所定演出が終了するタイミングを遊技者が把握しづらいため、当該第２遊技状態において遊技者は発射操作を継続させる必要が生じる。これにより、第１遊技状態と第２遊技状態との有利性の違いを明確にすることが可能となる。
【０６８２】
特徴Ｂ１３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（第１作動口３３）を備え、
前記演出制御手段は、
前記遷移入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第２特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記所定演出を開始させる手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特図変動開始処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１振分判定処理を実行する機能）を備え、
前記移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第１遊技状態への移行に対応した判定結果であることを少なくとも一の条件として、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特電終了処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ｂ１３によれば、第２遊技状態においては所定入球部への入球を狙って発射操作を行い、第１遊技状態においては遷移入球部への入球を狙って発射操作を行うというように、第１遊技状態と第２遊技状態とで入球を狙うべき対象を変更させることが可能となり、遊技の画一化を防止することが可能となる。
【０６８４】
特徴Ｂ１４．前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間が、前記第２遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出の実行期間よりも短い期間となるように、当該実行期間の選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｂ１４によれば、第２遊技状態において所定入球部への入球を狙って発射操作を行うことのメリットが高められる。
【０６８６】
特徴Ｂ１５．前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において前記遷移入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出が実行されている最中に、前記所定入球部に遊技球が入球したことを契機とした前記所定演出を開始させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０６８７】
特定遊技状態中に第１遊技状態から第２遊技状態への移行が発生した場合、第２遊技状態中に遷移入球部への入球が遊技者の意思に反して発生してしまい、長時間を要する所定演出が実行されてしまうことが懸念される。これに対して、特徴Ｂ１５によれば、このような事態が発生した場合には、所定入球部に遊技球を入球させることでそれを契機とした所定演出を開始させることができるため、長時間の所定演出が終了するのを無意味に待つ必要がなくなる。
【０６８８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．開始条件が成立したことに基づいて、１回の遊技動作が行われる遊技動作実行手段（第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、図柄表示装置４２）と、
前記遊技動作を行った後に終了状態となるように前記遊技動作実行手段を制御する動作制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特図変動開始処理、第１特図変動中処理、第１特図確定中処理、第２特図変動開始処理、第２特図変動中処理、及び第２特図確定中処理を実行する機能、音光制御装置９１及び表示制御装置９２）と、
前記遊技動作実行手段において前記遊技動作が行われた後に前記終了状態となったことを少なくとも一の条件として、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第１特図確定中処理及び第２特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、第２遊技状態（通常遊技状態）よりも遊技者に有利な第１遊技状態（有利遊技状態）が設定されており、
当該遊技機は、
前記第１遊技状態において前記所定演出の実行回数が終了対応の回数となった場合に、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる状態移行手段（第１の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０６にて否定判定をする機能、第２の実施形態では主制御装置７１のＭＰＵ８２におけるステップＳ２３１０にて否定判定をする機能）と、
遊技状態が前記第１遊技状態に移行する場合に前記終了対応の回数を設定する回数設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２における第２特電終了処理を実行する機能）と、
を備え、
当該回数設定手段は、変更条件が成立した場合に、それまでの前記終了対応の回数を無効とし、当該変更条件が成立した場合に新たに取得された回数を前記終了対応の回数として設定するものであり、
当該遊技機は、
前記変更条件が成立して前記終了対応の回数の再設定が行われる場合に、新たに設定される前記終了対応の回数と、それまでに設定されていた前記終了対応の回数との差分を算出する差分算出手段（音光制御装置９１におけるステップＳ１８２６の処理を実行する機能）と、
当該差分算出手段による算出結果の数を遊技者が認識可能となるように報知制御を実行する報知制御手段（音光制御装置９１におけるステップＳ１８２７の処理を実行する機能、表示制御装置９２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８９】
特徴Ｃ１によれば、第１遊技状態の終了対応の回数は変更条件が成立した場合に変更されるため、第１遊技状態において遊技者は当該第１遊技状態がより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなり、当該第１遊技状態中の遊技の興趣向上が図られる。
【０６９０】
また、終了対応の回数を変更する場合には当該終了対応の回数の再設定のみを行えばよい構成としながら、遊技者に対しては当該回数が上乗せされたかのような印象を与えることが可能となる。また、当該上乗せの報知は、再設定される回数と直前の回数との差分として報知されるため、当該差分として取り得る数値の数分の上乗せ報知態様を提供することが可能となる。よって、記憶容量の増大化を抑制しながら、当該上乗せ報知の態様の多様化を図ることができる。
【０６９１】
特徴Ｃ２．遊技の進行を制御する主制御手段（主制御装置７１）を備え、
前記報知制御手段は、前記主制御手段が出力する指令情報の内容に対応した報知制御を実行するものであり、
前記主制御手段が前記回数設定手段を備え、前記報知制御手段が前記差分算出手段を備えることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｃ２によれば、主制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６９３】
なお、上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０６９４】
パチンコ機やスロットマシンといった遊技機においては、遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態が設定された構成が知られている。
【０６９５】
かかる有利遊技状態としては、パチンコ機であれば、当たり確率が上昇する高確率状態が挙げられる。また、遊技球の入球が当たり判定の契機となる入球部として、遊技球が入球可能な第１遷移状態と当該第１遷移状態よりも遊技球が入球しづらい又は入球が不可となる第２遷移状態との間で遷移可能な遷移入球部を備えた構成においては、当該遷移入球部が単位時間当たりに第１遷移状態となる頻度が向上する遊技状態が存在する。
【０６９６】
また、スロットマシンであれば、所謂リプレイ役が高確率で発生するＲＴ状態や、ストップボタンの押し順が内部的に決定された押し順と一致した場合に入賞が成立する押し順抽選役を備えた構成において、当該押し順抽選役に当選した際に内部的に決定された押し順が遊技者に報知されることとなるＡＴ状態や、ＲＴ状態とＡＴ状態との両方の特典が付与されるＡＲＴ状態などが挙げられる。
【０６９７】
上記のような有利遊技状態の終了条件としては、その終了契機を遊技者にとって分かり易いものとするために、終了対応の回数分の遊技回が実行された場合に終了させる構成が挙げられる。
【０６９８】
この場合に、終了対応の回数が設定される場合の態様を工夫することで、有利遊技状態中の興趣向上が図られると考えられる。しかしながら、当該態様の工夫に際して、記憶容量が極端に増加してしまうことは好ましくない。
【符号の説明】
【０６９９】
１０…パチンコ機、３２…第１特電入賞装置、３３…所定入球部としての第１作動口、３４…遷移入球部としての第２作動口、３５…スルーゲート、３７…第２特電入賞装置、３８ａ…第１特図表示部、３８ｂ…第２特図表示部、４２…図柄表示装置、７１…主制御装置、８２…ＭＰＵ、９１…音光制御装置、９２…表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020114400.tif 000012
【図１１】
2020114400.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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