(57)【要約】【課題】臨場感を向上させた手裏剣投げの疑似体験を実現する。【解決手段】ゲーム装置は、筐体と、光源と、光学機構と、移動検知センサと、光源駆動部とを備える。筐体は、操作者の一方の掌の上に保持可能に構成されている。筐体は、前方に向けて突出した前方突出部と、上方を向いた上面とを有する。光源は、筐体に収容され、発光可能に構成されている。光学機構は、筐体に収容され、光源からの光を前方突出部の先端から前方へと投射する。移動検知センサは、操作者の一方の掌とは異なる他方の掌による上面における前方への移動を検知する。光源駆動部は、移動検知センサによる移動検知に基づいて光源を駆動する。【選択図】図１
2020081674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置であって、
操作者の一方の掌の上に保持可能に構成され、前方に向けて突出した前方突出部と、上方を向いた上面とを有する筐体と、
前記筐体に収容され、発光可能に構成された光源と、
前記筐体に収容され、前記光源からの光を前記前方突出部の先端から前方へと投射する光学機構と、
前記操作者の前記一方の掌とは異なる他方の掌による前記上面における前方への移動を検知する移動検知センサと、
前記移動検知センサによる移動検知に基づいて前記光源を駆動する光源駆動部と
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記筐体は、更に、後方に向けて突出した後方突出部を有し、
前記移動検知センサは、前記上面において前記前方突出部と前記後方突出部とを繋ぐ領域に位置する、ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のゲーム装置であって、更に、
前記上面における前記前方突出部にわたる領域に設けられ、前記光源の駆動に応じて発光する発光部を備えるゲーム装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
前記移動検知センサは、上面に設けられた静電容量センサである、ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと、
前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と
を備えるゲーム装置。
【請求項６】
請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
前記筐体における前記前方突出部を挟む位置に設けられ、前記他のゲーム装置による前方からの光を検知する一対の光センサと、
前記一対の光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と
を備えるゲーム装置。
【請求項７】
請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと、
前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と、
前記筐体とは異なる他の筐体と
を備え、
前記光センサおよび前記検知報知部は、前記他の筐体に設けられている、ゲーム装置。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと、
前記光センサによる光の検知回数が所定回数以上である場合、前記光源の発光を停止する発光停止部と、
前記光源の発光停止を報知する停止報知部と、
前記発光停止部による前記光源の発光停止を解除する停止解除部と
を備えるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、ゲーム装置に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
投てき武器の一種である手裏剣は、手に持って投げることによって使用される小型の刃物であり（例えば、特許文献１を参照）、しばしば忍者の主要な武器として喧伝されている。手裏剣を用いたスポーツ競技として、手裏剣を標的に当てるゲームのほか、柔らかい素材でできた手裏剣を相手と投げ合うゲームなどが知られている。また、手裏剣の投げ方としては、実際の投げ方とは異なるものの、一方の掌の上に置いた手裏剣を他方の掌によって前方へと送り出す投げ方が一般的によく知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３６４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
手裏剣を用いたスポーツ競技において、一方の掌の上に置いた手裏剣を他方の掌によって前方へと送り出す投げ方によっては、実際には手裏剣を上手く投げることができないことから、競技者が思い描いているような手裏剣を投げるイメージと異なるため、臨場感に欠けるという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態は、ゲーム装置である。このゲーム装置は、操作者の一方の掌の上に保持可能に構成され、前方に向けて突出した前方突出部と、上方を向いた上面とを有する筐体と；前記筐体に収容され、発光可能に構成された光源と；前記筐体に収容され、前記光源からの光を前記前方突出部の先端から前方へと投射する光学機構と；前記操作者の前記一方の掌とは異なる他方の掌による前記上面における前方への移動を検知する移動検知センサと；前記移動検知センサによる移動検知に基づいて前記光源を駆動する光源駆動部とを備える。この形態のゲーム装置によれば、一方の掌の上に置いた筐体の上面における他方の掌による前方への移動に応じて、他方の掌の移動方向と同じ前方に光を投射できる。そのため、ゲーム装置から投射される光が標的に当たったか否かを判別することによって、一方の掌の上に置いた手裏剣を他方の掌によって前方へと送り出す投げ方による手裏剣投げを疑似体験させることができる。したがって、臨場感を向上させた手裏剣投げの疑似体験を実現できる。
【０００７】
（２）上記形態のゲーム装置において、前記筐体は、更に、後方に向けて突出した後方突出部を有し、前記移動検知センサは、前記上面において前記前方突出部と前記後方突出部とを繋ぐ領域に位置してもよい。この形態のゲーム装置によれば、後方突出部から前方突出部を結ぶ方向を光の投射先として操作者が容易に狙いを定めることができる。
【０００８】
（３）上記形態のゲーム装置において、更に、前記上面における前記前方突出部にわたる領域に設けられ、前記光源の駆動に応じて発光する発光部を備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他方の掌の移動に応じて光が投射されることを、発光部の発光によって操作者に認識させることができる。
【０００９】
（４）上記形態のゲーム装置において、前記移動検知センサは、上面に設けられた静電容量センサであってもよい。この形態のゲーム装置によれば、他方の掌との距離に応じた静電容量の変化に基づいて、他方の掌による上面における前方への移動を検知できる。
【００１０】
（５）上記形態のゲーム装置は、更に、他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと；前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部とを備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他のゲーム装置から投射された光が当たったことを確認できる。
【００１１】
（６）上記形態のゲーム装置は、更に、前記筐体における前記前方突出部を挟む位置に設けられ、前記他のゲーム装置による前方からの光を検知する一対の光センサと；前記一対の光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部とを備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他のゲーム装置から投射された光が筐体に当たったことを確認できる。
【００１２】
（７）上記形態のゲーム装置は、更に、他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと；前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と；前記筐体とは異なる他の筐体とを備え、前記光センサおよび前記検知報知部は、前記他の筐体に設けられていてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他の筐体において光の検知およびその報知を実施できる。
【００１３】
（８）上記形態のゲーム装置は、更に、他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと；前記光センサによる光の検知回数が所定回数以上である場合、前記光源の発光を停止する発光停止部と；前記光源の発光停止を報知する停止報知部と；前記発光停止部による前記光源の発光停止を解除する停止解除部とを備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他のゲーム装置から投射された光に当たった回数に応じたゲームの終了を確認できる。
【００１４】
本明細書に開示する技術は、ゲーム装置とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、ゲーム装置の形態のほか、ゲーム装置の部品、ゲーム装置の制御方法などの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ゲーム装置の手裏剣部の外観構成を示す説明図である。
【図２】ゲーム装置の鉢金部の外観構成を示す説明図である。
【図３】ゲーム装置の手裏剣部における内部構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、ゲーム装置１０の手裏剣部１００の外観構成を示す説明図である。図２は、ゲーム装置１０の鉢金部２００の外観構成を示す説明図である。ゲーム装置１０は、手裏剣を相手と投げ合う手裏剣投げを疑似体験する手裏剣投げゲームに使用される装置である。ゲーム装置１０の手裏剣部１００は、投てき武器の一種である手裏剣を模した外観を有する。ゲーム装置１０の鉢金部２００は、前頭部を保護する簡略な兜である鉢金を模した外観を有する。
【００１７】
手裏剣投げゲームの競技者は、それぞれゲーム装置１０を装備する。各競技者は、一方の掌ＰＬに手裏剣部１００を保持し、鉢金部２００を頭部に装着する。手裏剣投げゲームにおいて、競技者は、一方の掌ＰＬに保持している手裏剣部１００の上面１１５において他方の掌ＰＲを前方に移動させる（前方移動ＤＭ）。手裏剣部１００は、上面１１５における他方の掌ＰＲの移動に応じて赤外線ＩＲを前方に投射する。相手側における手裏剣部１００または鉢金部２００が赤外線ＩＲを検知した場合、相手側のゲーム装置１０は、赤外線ＩＲの検知を報知する。赤外線ＩＲの検知が所定回数（例えば、３回）以上になった場合、そのゲーム装置１０は、手裏剣部１００からの赤外線ＩＲの投射を停止し、その停止した旨を報知する。この手裏剣投げゲームでは、相手側のゲーム装置１０を停止させることによって勝敗が決まる。
【００１８】
図１に示すように、ゲーム装置１０の手裏剣部１００は、筐体１１０を備える。筐体１１０は、前方突出部１１１と、右突出部１１２と、左突出部１１３と、後方突出部１１４と、上面１１５とを有する。
【００１９】
筐体１１０の前方突出部１１１は、手裏剣部１００が一方の掌ＰＬに保持された状態で、前方に向けて突出した部位である。前方突出部１１１の先端には、赤外線ＩＲを前方へと投射するレンズ１３８が設けられている。赤外線ＩＲの光軸ＯＡは、前方を向いている。
【００２０】
筐体１１０の右突出部１１２は、手裏剣部１００が一方の掌ＰＬに保持された状態で、右側に向けて突出した部位である。右突出部１１２における前方を向いた位置には、他のゲーム装置１０による前方からの赤外線ＩＲを検知する光センサ１６２が設けられている。
【００２１】
筐体１１０の左突出部１１３は、手裏剣部１００が一方の掌ＰＬに保持された状態で、左側に向けて突出した部位である。左突出部１１３における前方を向いた位置には、他のゲーム装置１０による前方からの赤外線ＩＲを検知する光センサ１６３が設けられている。光センサ１６３は、光センサ１６２と共に、前方突出部１１１を挟む位置に設けられた一対の光センサである。
【００２２】
筐体１１０の後方突出部１１４は、手裏剣部１００が一方の掌ＰＬに保持された状態で、後方に向けて突出した部位である。後方突出部１１４の先端には、手裏剣部１００と鉢金部２００と間を電気的に接続するケーブル３１０が設けられている。
【００２３】
筐体１１０の上面１１５は、手裏剣部１００が一方の掌ＰＬに保持された状態で、上方を向いた面である。上面１１５は、前方突出部１１１、右突出部１１２、左突出部１１３および後方突出部１１４にわたって形成されている。上面１１５には、他方の掌ＰＲによる上面１１５における前方への前方移動ＤＭを検知する検知領域ＳＡが設けられている。検知領域ＳＡは、上面１１５において前方突出部１１１と後方突出部１１４とを繋ぐ位置に存在する。
【００２４】
上面１１５には、ゲーム装置１０の状態に応じて発光する発光部１７１が設けられている。発光部１７１は、ゲーム装置１０の電源状態を報知する発光ダイオードである。発光部１７１は、ゲーム装置１０の電源における電力残量が十分である場合には緑色に点灯する。発光部１７１は、ゲーム装置１０の電源における電力残量が所定値以下である場合には赤色に点灯する。発光部１７１は、ゲーム装置１０の電源における電力残量がない場合には消灯する。
【００２５】
上面１１５には、ゲーム装置１０の状態に応じて発光する発光部１７２が設けられている。発光部１７２は、ゲーム装置１０の動作状態を報知する発光ダイオードである。
【００２６】
上面１１５には、ゲーム装置１０の状態に応じて発光する発光部１９０が設けられている。発光部１９０は、赤外線ＩＲの投射に応じて発光する発光ダイオードである。発光部１９０は、上面１１５における前方突出部１１１にわたる領域に設けられている。発光部１９０は、複数の発光部１９１〜１９７を含む。発光部１９１〜１９７は、後方から前方に向けて並べて配置されている。
【００２７】
図２に示すように、鉢金部２００は、筐体２１０と、筐体２２０と、筐体２３０とを備える。筐体２１０，２２０，２３０は、手裏剣部１００の筐体１１０とは異なる他の筐体である。筐体２１０は、競技者の前頭部に装着可能な板状を成す。筐体２２０および筐体２３０は、競技者の左右側頭部にそれぞれ装着可能な板状を成す。
【００２８】
筐体２１０は、ケーブル３２０を通じて筐体２２０と電気的に接続されている。筐体２１０は、ケーブル３３０を通じて筐体２３０と電気的に接続されている。筐体２１０は、ケーブル３２０および筐体２２０を経由してケーブル３１０を通じて手裏剣部１００と電気的に接続されている。
【００２９】
筐体２１０，２２０，２３０は、面ファスナによって鉢巻４００に着脱可能に取り付けられている。鉢巻４００は、競技者の頭部に巻き付けて装着可能に構成された固定ベルトである。
【００３０】
鉢金部２００の筐体２１０は、光センサ２１２，２１３と、発光部２１４，２１５，２１６とを備える。筐体２１０の光センサ２１２，２１３は、他のゲーム装置１０によって投射される赤外線ＩＲを検知する。光センサ２１２，２１３は、発光部２１４，２１５，２１６を間に挟む位置に設けられている。筐体２１０の発光部２１４，２１５，２１６は、ゲーム装置１０の動作状態を報知する複数の発光ダイオードである。発光部２１６は、筐体２１０の中央に配置されている。発光部２１５は、発光部２１６を挟む位置に設けられている。発光部２１４は、発光部２１５，１２６を挟む位置に設けられている。
【００３１】
鉢金部２００の筐体２２０は、光センサ２２３を備える。光センサ２２３は、他のゲーム装置１０によって投射される赤外線ＩＲを検知する。
【００３２】
鉢金部２００の筐体２３０は、光センサ２３３を備える。光センサ２３３は、他のゲーム装置１０によって投射される赤外線ＩＲを検知する。
【００３３】
図３は、ゲーム装置１０の手裏剣部１００における内部構成を示す説明図である。手裏剣部１００は、光センサ１６２，１６３および発光部１７１，１７２，１９０のほか、光源１２０と、光学機構１３０と、移動検知センサ１４０と、コントローラ１５０と、通信部１５５と、振動部１７６と、スピーカ１７８と、停止解除スイッチ１８０とを備える。
【００３４】
手裏剣部１００の光源１２０は、筐体１１０に収容され、発光可能に構成されている。光源１２０は、赤外線ＩＲを発光する発光ダイオードである。光源１２０は、コントローラ１５０からの駆動信号に基づいて赤外線ＩＲを発光する。
【００３５】
手裏剣部１００の光学機構１３０は、筐体１１０に収容され、光源１２０からの赤外線ＩＲを前方突出部１１１の先端から前方へと投射する。光学機構１３０は、レンズ１３８を始めとする複数の光学機器によって構成されている。
【００３６】
手裏剣部１００の移動検知センサ１４０は、操作者の他方の掌ＰＲによる上面１１５における前方移動ＤＭを検知する。移動検知センサ１４０は、上面１１５の検知領域ＳＡに設けられた静電容量センサである。他の実施形態では、移動検知センサ１４０は、他方の掌ＰＲの前方移動ＤＭに伴う機械的な前後方向の移動を検知するスイッチであってもよいし、他方の掌ＰＲの前方移動ＤＭに伴う機械的な上下方向の移動を検知するスイッチであってもよい。
【００３７】
手裏剣部１００のコントローラ１５０は、ゲーム装置１０の各部を制御する。コントローラ１５０の機能は、回路構成に基づいてハードウェア的に実現される。コントローラ１５０の各部による機能の少なくとも一部は、コンピュータプログラムに基づいてソフトウェア的に実現されてもよい。
【００３８】
コントローラ１５０は、移動検知センサ１４０による移動検知に基づいて光源１２０を駆動する光源駆動部として機能する。コントローラ１５０は、光源駆動部として動作することによって、移動検知センサ１４０による１回の移動検知に応じて、光源１２０を単発的に１回駆動する。コントローラ１５０は、光源１２０の駆動に併せて、手裏剣を投げる効果音をスピーカ１７８から出力させる。コントローラ１５０は、光源１２０の駆動に応じて発光部１９０を駆動する。コントローラ１５０は、発光部１９０における複数の発光部１９１〜１９７のうち、後方に位置する発光部１９１から駆動を始め、前方に向けて発光部１９２、発光部１９３、発光部１９４、発光部１９５、発光部１９６、発光部１９７までの駆動を順に実施する。
【００３９】
コントローラ１５０は、光センサ１６２，１６３，２１３，２１４，２２３，２３３による赤外線ＩＲの検知に基づいて、他のゲーム装置１０からの赤外線ＩＲの検知を報知する検知報知部として機能する。コントローラ１５０は、検知報知部として動作することによって、光センサ１６２，１６３，２１３，２１４，２２３，２３３による１回の光検知に応じて、振動部１７６を単発的に１回駆動する。コントローラ１５０は、振動部１７６の駆動に併せて、手裏剣に当たった効果音をスピーカ１７８から出力させる。コントローラ１５０は、検知報知部として動作することによって、１回目の光検知に応じて鉢金部２００の発光部２１４を赤色に点灯させ、２回目の光検知に応じて鉢金部２００の発光部２１４，２１５を赤色に点灯させ、３回目の光検知に応じて鉢金部２００の発光部２１４，２１５，２１６を赤色に点灯させる。
【００４０】
コントローラ１５０は、光センサ１６２，１６３，２１３，２１４，２２３，２３３による赤外線ＩＲの検知回数が所定回数（本実施形態では３回）以上である場合、光源１２０の発光を停止する発光停止部として機能する。コントローラ１５０は、発光停止部として機能することによって、赤外線ＩＲの検知回数が３回以上になった場合、移動検知センサ１４０による移動検知があったとしても光源１２０を駆動しない。
【００４１】
コントローラ１５０は、発光停止部による光源１２０の発光停止を報知する停止報知部として機能する。コントローラ１５０は、停止報知部として機能することによって、光源１２０を発光可能な状態では発光部１７２を緑色に点灯させ、光源１２０の発光を停止している状態では発光部１７２を赤色に点灯させる。
【００４２】
コントローラ１５０は、発光停止部による光源１２０の発光停止を解除する停止解除部として機能する。コントローラ１５０は、停止解除部として機能することによって、停止解除スイッチ１８０からの入力信号に基づいて、発光停止部による光源１２０の発光停止を解除する。
【００４３】
手裏剣部１００の通信部１５５は、鉢金部２００と各種の信号をやり取り可能に構成されている。通信部１５５は、ケーブル３１０を通じて鉢金部２００と電気的に接続されている。他の実施形態では、通信部１５５は、無線通信によって鉢金部２００と各種の信号をやり取り可能に構成されていてもよい。
【００４４】
手裏剣部１００の振動部１７６は、振動を発生可能に構成されている。振動部１７６は、コントローラ１５０からの駆動信号に基づいて振動を発生させる振動モータである。
【００４５】
手裏剣部１００のスピーカ１７８は、音を発生可能に構成されている。スピーカ１７８は、コントローラ１５０からの駆動信号に基づいて音を発生させる。
【００４６】
手裏剣部１００の停止解除スイッチ１８０は、光源１２０の発光停止の解除を受け付けるスイッチである。停止解除スイッチ１８０は、磁気近接スイッチである。ゲーム装置１０は、停止解除スイッチ１８０が設けられた手裏剣部１００における所定部分に磁石を近付けることによって、光源１２０の発光停止を解除可能に構成されている。
【００４７】
以上説明したゲーム装置１０によれば、一方の掌ＰＬの上に置いた筐体１１０の上面１１５における他方の掌ＰＲによる前方移動ＤＭに応じて、他方の掌ＰＲの移動方向と同じ前方に赤外線ＩＲを投射できる。そのため、ゲーム装置１０から投射される赤外線ＩＲが標的に当たったか否かを判別することによって、一方の掌ＰＬの上に置いた手裏剣を他方の掌ＰＲによって前方へと送り出す投げ方による手裏剣投げを疑似体験させることができる。したがって、臨場感を向上させた手裏剣投げの疑似体験を実現できる。
【００４８】
また、移動検知センサ１４０が上面１１５において前方突出部１１１と後方突出部１１４とを繋ぐ検知領域ＳＡに位置するため、後方突出部１１４から前方突出部１１１を結ぶ方向を光の投射先として操作者が容易に狙いを定めることができる。
【００４９】
また、光源１２０の駆動に応じて発光する発光部１９０を備えるため、他方の掌ＰＲの移動に応じて赤外線ＩＲが投射されたことを、発光部１９０の発光によって操作者に認識させることができる。
【００５０】
また、移動検知センサ１４０が上面１１５に設けられた静電容量センサであるため、他方の掌ＰＲとの距離に応じた静電容量の変化に基づいて、他方の掌ＰＲによる上面１１５における前方移動ＤＭを検知できる。
【００５１】
また、光センサ１６２，１６３，２１３，２１４，２２３，２３３による赤外線ＩＲの検知を報知できるため、他のゲーム装置１０から投射された赤外線ＩＲが当たったことを確認できる。
【００５２】
また、前方突出部１１１を挟む位置に設けられた一対の光センサ１６２，１６３による赤外線ＩＲの検知を報知できるため、他のゲーム装置１０から投射された赤外線ＩＲが筐体１１０に当たったことを確認できる。
【００５３】
また、光センサ２１３，２１４，２２３，２３３および発光部２１４，２１５，２１６が鉢金部２００に設けられていることから、鉢金部２００において赤外線ＩＲの検知およびその報知を実施できる。
【００５４】
また、赤外線ＩＲの検知回数が所定回数以上である場合、光源１２０の発光を停止するため、他のゲーム装置１０から投射された赤外線ＩＲに当たった回数に応じたゲームの終了を確認できる。
【００５５】
Ｂ．その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【００５６】
手裏剣部１００は、光センサ１６２，１６３を備えなくてもよい。振動部１７６は、鉢金部２００に設けられていてもよい。ケーブル３１０は、手裏剣部１００から着脱可能に構成されていてもよい。手裏剣部１００と鉢金部２００とをケーブル３１０で接続せずに、手裏剣部１００と鉢金部２００とを別々の装置として構成してもよい。手裏剣部１００および鉢金部２００を近距離無線通信によって携帯端末機器（スマートフォン）と接続し、携帯端末機器によって手裏剣部１００および鉢金部２００を制御してもよい。
【００５７】
手裏剣部１００の通信部１５５は、外部のサーバコンピュータと無線通信可能に構成されていてもよい。この場合、外部のサーバコンピュータは、赤外線ＩＲを発射した回数、赤外線ＩＲに当たった回数などの情報を複数の手裏剣部１００から収集し、これらの情報を集中管理してもよい。
【００５８】
ゲーム装置１０は、手裏剣を相手と投げ合うゲームに限らず、手裏剣を標的に当てるゲームに適用できる。
【００５９】
複数のゲーム装置１０から発射される赤外線ＩＲを区別するために、ゲーム装置１０の個体ごと、または、２台以上のゲーム装置１０をまとめたグループごとに、赤外線ＩＲの周波数およびパルスパターンなどを異なる態様に設定してもよい。
【００６０】
コントローラ１５０は、光源１２０を駆動する上限回数を設定してもよい。上限回数は、工場出荷時に予め設定されてもよいし、携帯端末機器を通じて設定されてもよいし、サーバコンピュータを通じて設定されてもよい。この実施形態では、光源１２０を駆動する上限回数に達した場合、コントローラ１５０は、移動検知センサ１４０による移動検知があったとしても光源１２０を駆動しない。コントローラ１５０は、停止解除スイッチ１８０からの入力信号に基づいて、上限回数に基づく光源１２０の発光停止を解除してもよい。コントローラ１５０は、手裏剣部１００を振る動作を検知するセンサからの検知信号に基づいて、上限回数に基づく光源１２０の発光停止を解除してもよい。コントローラ１５０は、携帯端末機器またはサーバコンピュータからの制御信号に基づいて、上限回数に基づく光源１２０の発光停止を解除してもよい。
【符号の説明】
【００６１】
１０…ゲーム装置
１００…手裏剣部
１１０…筐体
１１１…前方突出部
１１２…右突出部
１１３…左突出部
１１４…後方突出部
１１５…上面
１２０…光源
１３０…光学機構
１３８…レンズ
１４０…移動検知センサ
１５０…コントローラ
１５５…通信部
１６２…光センサ
１６３…光センサ
１７２…発光部
１７６…振動部
１７８…スピーカ
１８０…停止解除スイッチ
２００…鉢金部
２１０…筐体
２１２…光センサ
２１３…光センサ
２１４…発光部
２１５…発光部
２１６…発光部
２２０…筐体
２２３…光センサ
２３０…筐体
２３３…光センサ
３１０…ケーブル
３２０…ケーブル
３３０…ケーブル
４００…鉢巻
【図１】
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【図２】
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【図３】
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