(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機１であって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技期間において、第２大入賞口の１回目の開放（第１制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、Ｖ入賞大当り演出Ａを開始した後に、第２大入賞口の２回目の開放（第２制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて設定示唆演出を実行する。【選択図】図５２
2020081500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能である進入可能状態に変化可能な可変手段と、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出と前記設定値の設定に関する示唆を行う示唆演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記可変手段は、該可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な特定領域を有し、
特定期間において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定期間において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記報知演出を実行し、
前記特定期間において前記報知演出を開始した後に遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、特定期間において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（有利状態）に制御可能な遊技機等がある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態において遊技媒体が特定領域を通過した場合にのみ所定回数を限度としてラウンド遊技を開始する大当りと、遊技媒体が特定領域を通過したか否かに関係なく、大当り遊技状態において予め定められた回数のラウンド遊技が行われる大当りと、を有するもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、小当り遊技状態において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるとともに、大当り遊技状態のラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいてラウンド遊技が継続し、最終ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態の終了後に時短制御が実行されるもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−６７８００号公報
【特許文献２】特開２０１６−８３０７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機では、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいてラウンド遊技の継続や時短制御の実行が決定されるが、その後に遊技媒体が特定領域を通過しても変化がないので、遊技興趣が向上しないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１／パチンコ遊技機１Ａ）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能である進入可能状態（例えば、開放状態）に変化可能な可変手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、Ｖ入賞大当り演出Ａなど）と前記設定値の設定に関する示唆を行う示唆演出（例えば、設定示唆演出）とを実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記可変手段は、該可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を有し、
特定期間（例えば、小当り遊技期間）において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、小当り開放中処理におけるＳ２２７〜Ｓ２３０の処理を実行した後、小当り終了処理におけるＳ２５２〜Ｓ２５７の処理を実行する部分）、
前記演出実行手段は、
前記特定期間において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記報知演出を実行し、
前記特定期間において前記報知演出を開始した後に遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技期間において、第２大入賞口の１回目の開放（第１制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、Ｖ入賞大当り演出Ａを開始した後に、第２大入賞口の２回目の開放（第２制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて設定示唆演出を実行する部分。図５２（Ｂ）参照／変形例１及び変形例２において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出を実行可能な部分など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される遊技媒体が特定領域を通過した後に、有利状態の制御にかかわらない遊技媒体が特定領域を通過することによって設定に関する示唆が行うことが可能であるため、遊技興趣を向上できる。
【０００９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定期間（例えば、小当り遊技期間）において遊技媒体が前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過する前の期間に、前記特定領域の通過によって前記有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されることを案内する演出（例えば、Ｖ入賞案内演出。図５４（Ｅ）参照）を実行可能であり、前記示唆演出の実行前に、前記特定領域の通過によって前記設定値の設定に関する示唆が行われることを案内する演出（例えば、設定示唆案内演出。図５５（Ｄ’）参照）を実行可能である（図５２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が特定領域を通過したときの特典を遊技者が把握しやすくできる。
【００１０】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記報知演出を開始した後に前記特定領域を通過した遊技媒体の数に応じて異なる割合で前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出を実行可能である部分。変形例１の図５９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域を通過する遊技媒体の個数にも注目させることができるため、興趣が向上する。
【００１１】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記報知演出を開始した後に前記特定領域を通過した遊技媒体の数が第１個数よりも多い第２個数である場合、前記第１個数である場合よりも高い割合で前記示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が第１個数（２〜４個）よりも多い第２個数（５〜９個）である場合、第１個数である場合よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定する部分。変形例１の図５９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域を通過する遊技媒体の数にも注目させることができるため、興趣が向上する。
【００１２】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記報知演出を開始した後に前記特定領域を通過した遊技媒体の数が第１個数よりも多い第２個数である場合、前記第１個数である場合よりも前記設定値の特定が容易な態様にて前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が第１個数（２〜４個）よりも多い第２個数（５〜９個）である場合、第１個数である場合よりも高い割合で前記第１個数である場合よりも設定値の特定が容易な態様（例えば、演出パターンＰＴＳ−２やＰＴＳ−３）にて設定示唆演出を実行可能な部分。変形例１の図５９（Ｃ）（Ｄ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域を通過する遊技媒体の数が多いほど設定値を特定しやすくなるので、興趣が向上する。
【００１３】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記報知演出を実行し、前記報知演出を開始した後に遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に関連する関連演出を実行し、前記関連演出を開始した後にさらに遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｖ入賞大当り演出を開始した後、設定示唆演出の実行契機となる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するまでに、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に基づいて、大当り種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能であり、その後、６回目のＶ入賞口通過通知指定コマンドを受信したタイミングＴａ７で、設定示唆演出の実行が決定されている場合には、決定された種別に基づいて設定示唆演出を開始する部分。図６０の変形例２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出と示唆演出との間に関連演出を実行可能となるため、興趣が向上する。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】第２特別可変入賞球装置を示す概略正面図である。
【図４】遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は第２大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、（Ｂ）は第２大入賞口扉が開放位置にある状態における第２大入賞口を示す断面図である。
【図７】（Ａ）は第１貯留板が貯留位置にある状態、（Ｂ）は第１貯留板が解除位置にある状態における第１貯留機構を示す断面図である。
【図８】（Ａ）は振分部材の第１回動状態、（Ｂ）は振分部材の第２回動状態における第２貯留機構を示す断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（Ａ）は第２貯留部に１個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。
【図１０】（Ａ）は第２貯留部に２個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、（Ｅ）は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｆ）は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。
【図１１】第２特別可変入賞球装置の下部の構造を示す分解斜視図である。
【図１２】（Ａ）は開閉板が開放位置にある状態、（Ｂ）は開閉板が閉鎖位置にある状態、（Ｃ）（Ｄ）は回転体を示す平面断面図である。
【図１３】図１２（Ｃ）におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（Ａ）は図１２（Ｃ）におけるＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図１２（Ｄ）におけるＣ’−Ｃ’断面図である。
【図１５】（Ａ）は可動通路体及び可動体の原点位置、（Ｂ）は可動通路体及び可動体の進出位置を示す正面図である。
【図１６】（Ａ）は可動通路体の水平断面図、（Ｂ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、（Ｃ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。
【図１７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】主基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図１９】（Ａ）〜（Ｄ）は特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）は第１特図用表示結果判定テーブルの構成例を示す図、（Ｂ）は第２特図用表示結果判定テーブルの構成例を示す図、（Ｃ）は特図の保留記憶数を示す図、（Ｄ）は高ベース状態の終了条件を示す図である。
【図２１】（Ａ）は小当り種別判定テーブルＡを示す説明図、（Ｂ）は小当り種別判定テーブルＢを示す説明図、（Ｃ）は小当り種別判定テーブルＣを示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は低ベース状態において決定される普通図柄の変動パターンを示す図、（Ｂ）は高ベース状態Ａ，Ｂにおいて決定される普通図柄の変動パターンを示す図、（Ｃ）は普図当りに基づく第２始動入賞口の開放内容を示す図、（Ｄ）は普図表示結果判定テーブルの構成例を示す図、（Ｅ）は普図ゲームにおける各種決定内容を示す図である。
【図２３】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】（Ａ）は第２特別可変入賞球装置の制御パターンを示す図、（Ｂ）は第１制御と第２制御の内容、（Ｃ）は第１パターンの制御の流れを示す説明図、（Ｄ）は第２パターンの制御の流れを示す説明図である。
【図２７】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】（Ａ）〜（Ｅ）は小当り２、４、６、１０の小当り遊技状態における１回目の開放状況を示す説明図である。
【図３１】（Ａ）〜（Ｅ）は小当り２、４、６、１０の小当り遊技状態における２回目の開放状況を示す説明図である。
【図３２】（Ａ）〜（Ｄ）はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例１、（Ｅ）〜（Ｈ）はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例２を示す説明図である。
【図３３】可動通路体が移動した後、第１貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。
【図３４】（Ａ）〜（Ｄ）はＶ入賞の流れを示す説明図、（Ｅ）〜（Ｇ）はハズレの流れを示す説明図、（Ｈ）はハズレ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。
【図３５】（Ａ）〜（Ｃ）はＶ入賞率を示す説明図である。
【図３６】（Ａ）はハズレ球保持部に遊技球が保持されない場合、（Ｂ）はハズレ球保持部に遊技球が１個保持される場合、（Ｃ）はハズレ球保持部に遊技球が３個保持される場合、（Ｄ）はハズレ球保持部に遊技球が５個保持される場合のＶ入賞率を示す表図である。
【図３７】（Ａ）は遊技球が排出口を通過する状態を示す回転体の平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｃ）は遊技球が排出口から落下する状態を示す回転体の断面図、（Ｄ）は排出口で球噛みが発生した状態を示す回転体の平面図、（Ｅ）は（Ｄ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｆ）は球噛み解消動作を実行している状態を示す回転体の断面図である。
【図３８】第２誘導経路と回転体の構造を示す概略説明図である。
【図３９】小当り１、３、５、９及び小当り８、１２において第２大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。
【図４０】小当り２、４、６、１０において第２大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。
【図４１】小当り７、１１において第２大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。
【図４２】小当り１〜７、９〜１１において第１貯留機構が解除された後にＶ入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。
【図４３】小当り１〜７、９〜１１において第１貯留機構が解除された後にＶ入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。
【図４４】小当り８、１２において１回目の開放後にＶ入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。
【図４５】小当り８、１２において１回目の開放後にＶ入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。
【図４６】小当り８、１２において２回目の開放後にＶ入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。
【図４７】小当り７、１１において出入り球不一致によりエラーが発生する流れを示すタイミングチャートである。
【図４８】（Ａ）は入賞促進演出種別を示す表図、（Ｂ）は促進態様Ａを示す図、（Ｃ）は促進態様Ｂを示す図である。
【図４９】（Ａ）は演出パターンＡ、（Ｂ）は演出パターンＢ（Ｖ入賞あり）、（Ｃ）は演出パターンＢ（Ｖ入賞なし）の動作例を示すタイミングチャートである。
【図５０】（Ａ）（Ｂ）は演出パターンＣの動作例を示すタイミングチャートである。
【図５１】（Ａ）は設定示唆演出種別を示す図、（Ｂ）は設定示唆演出種別決定用テーブルである。
【図５２】（Ａ）は小当り８、１２の第２制御でＶ入賞する動作例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は第１制御でＶ入賞する動作例を示すタイミングチャートである。
【図５３】（Ａ）〜（Ｇ）は小当り遊技中における各演出の流れ（入賞促進演出パターンＡの場合）を示す説明図である。
【図５４】（Ａ）〜（Ｇ）は小当り遊技中における各演出の流れ（入賞促進演出パターンＢ，Ｃの場合）を示す説明図である。
【図５５】（Ａ）〜（Ｄ）、（Ａ’）〜（Ｄ’）は小当り遊技中における各演出の流れ（入賞促進演出パターンＣの場合）を示す説明図である。
【図５６】（Ａ）〜（Ｄ）は小当り遊技中における設定示唆演出の流れを示す説明図である。
【図５７】変形例１としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図５８】第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す断面図である。
【図５９】（Ａ）は小当り遊技状態における各部材の動作例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は設定示唆演出実行決定用テーブルを示す図、（Ｃ）は設定示唆演出種別決定用テーブルを示す図、（Ｄ）は設定示唆演出態様の一例を示す図である。
【図６０】（Ａ）は変形例２としての小当り遊技状態における各部材の動作例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は大当り種別演出態様の一例を示す図、（Ｃ）は設定示唆演出態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（パチンコ遊技機１の構成等）
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１７】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域Ｙが形成されている。この遊技領域Ｙには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域Ｙを開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域Ｙを透視できるようになっている。
【００１８】
また、遊技機用枠３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠３及びガラス扉枠５０を開放することはできないようになっている。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域Ｙの下方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２０】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２１】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域Ｙの中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２４】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられ、画像表示装置５の左側方には、可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【００２８】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２９】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、第１ソレノイド８１によって進入困難状態と進入可能状態とに変化する第２始動入賞口（図示略）を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、前後方向に移動可能な可変板（図示略）を有し、第１ソレノイド８１がオフ状態であるときに可変板が退避位置となることにより、当該可変板が遊技領域Ｙ側から退避して、第２始動入賞口に遊技球が進入しない進入困難状態になる（第２始動入賞口が進入困難状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、第１ソレノイド８１がオン状態であるときに可変板が遊技領域Ｙ側に進出する進出位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入可能（進入容易）な進入可能状態になる（第２始動入賞口が進入可能状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置６Ｂは、進入困難状態と進入可能状態とに変化するものであればよく、例えば、電動チューリップ型役物であってもよい。尚、可変入賞球装置６Ｂの詳細な構造については後述する。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域Ｙの左下方３箇所）には、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
入賞球装置６Ａの下方には、第１大入賞口７０１Ｂを有する第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、第２ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１Ａを備え、その第１大入賞口扉７０１Ａによって進入可能状態（開放状態）と進入困難状態（閉鎖状態）とに変化する第１大入賞口７０１Ｂを形成する。
【００３２】
一例として、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉７０１Ａ用（特別電動役物用）の第２ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１Ａが第１大入賞口７０１Ｂを進入困難状態（閉鎖状態）として、遊技球が第１大入賞口７０１Ｂに進入（通過）できなくなる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉７０１Ａ用の第１ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１Ａが第１大入賞口７０１Ｂを進入可能状態（開放状態）として、遊技球が第１大入賞口７０１Ｂに進入しやすくなる。
【００３３】
第１大入賞口７０１Ｂを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて進入可能状態（開放状態）となった第１大入賞口７０１Ｂを遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０１Ｂが進入可能状態（開放状態）となれば、その第１大入賞口７０１Ｂに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０１Ｂが進入困難状態となれば、第１大入賞口７０１Ｂに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利となる。
【００３４】
遊技盤２における遊技領域Ｙの中央部から右側部にかけて第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられている。この第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技者が画像表示装置５を視認可能なように枠状に形成されている。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、上端部に第２大入賞口７０２Ｂ用となる第３ソレノイド８３によって開閉駆動される第２大入賞口扉７０２Ａを備え、その第２大入賞口扉７０２Ａによって進入可能状態（開放状態）と進入困難状態（閉鎖状態）とに変化する第２大入賞口７０２Ｂを形成する。
【００３５】
一例として、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０２Ａ用の第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７０２Ａが第２大入賞口７０２Ｂを閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７０２Ｂを通過（進入）できなくする。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０２Ａ用の第３ソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７０２Ａが第２大入賞口７０２Ｂを開放状態として、遊技球が第２大入賞口７０２Ｂを通過（進入）しやすくする。
【００３６】
第２大入賞口７０２Ｂを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２カウントスイッチ２４Ａによって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて進入可能状態（開放状態）となった第２大入賞口７０２Ｂを遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２Ｂが進入可能状態（開放状態）となれば、その第２大入賞口７０２Ｂに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２Ｂが閉鎖状態となれば、第２大入賞口７０２Ｂに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利となる。
【００３７】
また、詳細は後述するが、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃと第５カウントスイッチ２４Ｄが設けられている。本実施の形態では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂが進入困難状態から進入可能状態に変化し、該小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が後述するＶ入賞口２８３（図１３参照）に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されることによりＶ入賞が発生することで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００３８】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域Ｙの下方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４０】
可変入賞球装置６Ｂの上部には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４１】
尚、本実施の形態では、普図ゲームの数である普図保留記憶数を記憶するための普図保留表示器は設けられていないが、普図保留表示器を設けて普図保留記憶数を記憶可能としてもよい。
【００４２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Ｙの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４３】
遊技盤２の所定位置には、可動通路体４００や演出可動体５００（図１５参照）が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域Ｙ周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４５】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Ｙに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４６】
遊技領域Ｙの下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４７】
遊技領域Ｙの下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４８】
遊技領域Ｙの下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５０】
（第２特別可変入賞球装置７Ｂ）
次に、図３〜図１４に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの詳細について説明する。図３は、第２特別可変入賞球装置を示す概略正面図である。図４は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図６は、（Ａ）は第２大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、（Ｂ）は第２大入賞口扉が開放位置にある状態における第２大入賞口を示す断面図である。図７は、（Ａ）は第１貯留板が貯留位置にある状態、（Ｂ）は第１貯留板が解除位置にある状態における第１貯留機構を示す断面図である。図８は、（Ａ）は振分部材の第１回動状態、（Ｂ）は振分部材の第２回動状態における第２貯留機構を示す断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図９は、（Ａ）は第２貯留部に１個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。図１０は、（Ａ）は第２貯留部に２個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、（Ｅ）は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｆ）は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。図１１は、第２特別可変入賞球装置の下部の構造を示す分解斜視図である。図１２は、（Ａ）は開閉板が開放位置にある状態、（Ｂ）は開閉板が閉鎖位置にある状態、（Ｃ）（Ｄ）は回転体を示す平面断面図である。図１３は、図１２（Ｃ）におけるＢ−Ｂ断面図である。図１４は、（Ａ）は図１２（Ｃ）におけるＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図１２（Ｄ）におけるＣ’−Ｃ’断面図である。尚、以下においては、遊技球を遊技球Ｐや遊技球Ｐ１，Ｐ２・・などと呼ぶことがある。
【００５１】
図３〜図５に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、前述したように、画像表示装置５の上方である遊技領域Ｙの上部に設けられた第２大入賞口７０２Ｂから進入した遊技球を下方に誘導する第１誘導経路２０１と、第１誘導経路２０１にて誘導された遊技球を後述するＶ入賞口２８３（図１２参照）に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂと、第１誘導経路２０１にて誘導された遊技球を後述するＶ入賞口２８３に進入不可能に誘導する第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂと、第２誘導経路２０２Ａへ進入可能に誘導された遊技球を貯留可能な第１貯留機構２０４と、第３誘導経路２０３Ａにより誘導された遊技球を貯留可能な第２貯留機構２０５と、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂにより誘導された遊技球をＶ入賞口２８３に進入可能に保持するＶ入賞球保持部２７２（図１２（Ｃ）（Ｄ）参照）及び第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂまたは第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂにより誘導された遊技球をＶ入賞口２８３に進入不可能に保持するハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅ（図１２（Ｃ）（Ｄ）参照）を有する回転体２０８と、画像表示装置５の下方において回転体２０８を回転可能に支持する支持部材２０９と、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球の一部を遊技盤２の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機１外へ排出するための排出経路２１０と、を主に有している。
【００５２】
尚、これら第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ、第１貯留機構２０４及び第２貯留機構２０５は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第２大入賞口７０２Ｂから進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂの少なくとも前面側は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。
【００５３】
また、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂは、遊技盤２の背面側に設けられる画像表示装置５の左前側に重畳する位置（画像表示装置５の表示領域（飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒや保留記憶表示エリア）には重畳しない位置）に配置されており、該画像表示装置５の表示領域を遊技者が視認できるようになっている。
【００５４】
図６に示すように、第２大入賞口７０２Ｂは、遊技盤２の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第２大入賞口扉７０２Ａは、第３ソレノイド８３のプランジャ８３Ａとリンク部材２２０を介して連結されており、第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口７０２Ｂを閉鎖する閉鎖位置（図６（Ａ）参照）と、第３ソレノイド８３がオン状態であるときに遊技盤２側に退避して第２大入賞口７０２Ｂを開放する開放位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００５５】
また、第２大入賞口扉７０２Ａは、図３に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第２大入賞口扉７０２Ａの右側に設けられた壁部Ｈにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施の形態では、図示しない発射装置から発射され遊技領域Ｙの上部に進入した遊技球のうち、壁部Ｈに衝突した遊技球はほぼ第２大入賞口７０２Ｂへ向けて誘導される。そして、第２大入賞口７０２Ｂが進入困難状態（閉鎖状態）であるときは第２大入賞口扉７０２Ａ上を流下して第２大入賞口７０２Ｂの左側へ誘導され、第２大入賞口７０２Ｂが進入可能状態（開放状態）であるときは第２大入賞口７０２Ｂに進入可能となる。
【００５６】
また、本実施の形態では、第２大入賞口扉７０２Ａは、第２大入賞口７０２Ｂを進入困難状態とする閉鎖位置にあるとき、該第２大入賞口扉７０２Ａの上面を複数の遊技球が左側に向けて流下可能な長さを有しているため、進入可能状態に変化したときに複数の遊技球が一斉に入賞することがある。
【００５７】
尚、本実施の形態では、第２大入賞口７０２Ｂが進入困難状態であるとき、第２大入賞口扉７０２Ａの上面を複数の遊技球が左側に向けて流下する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２大入賞口扉７０２Ａの上面を遊技球が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段（例えば、第２大入賞口７０２Ｂの上方の前後壁に遊技球の流下方向に向けて交互に設けた複数の接触部など）を設けることで、遊技球を前後に蛇行しながら左側に向けて流下させて流下速度を遅くする。このようにすることで、第２大入賞口扉７０２Ａの上面を通過する際に多数の遊技球が滞留しやすくなるため、進入可能状態に変化したときに多数の遊技球を入賞させることが可能となる。
【００５８】
（第１貯留機構２０４）
図７に示すように、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球は、第１誘導経路２０１を流下する途中で第２カウントスイッチ２４Ａにて検出された後、第２誘導経路２０２Ａと第３誘導経路２０３Ａとの分岐部２２１に到達する。第２誘導経路２０２Ａにおける分岐部２２１の近傍位置には、第１貯留機構２０４が設けられており、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球を１個だけ貯留できるようになっている。
【００５９】
第１貯留機構２０４は、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球Ｐ１（１個目の遊技球）の流下を規制して貯留することが可能な第１貯留板２２２と、第１貯留板２２２を駆動させる第４ソレノイド８４と、を有する。第１貯留板２２２は、第４ソレノイド８４のプランジャ８４Ａとリンク部材２２３を介して連結されており、第４ソレノイド８４がオフ状態であるときに第２誘導経路２０２Ａへ突出して遊技球の流下を規制して該第２誘導経路２０２Ａに貯留する貯留位置（図７（Ａ）参照）と、第４ソレノイド８４がオン状態であるときに第２誘導経路２０２Ａの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置（図７（Ｂ）参照）と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。
【００６０】
第１誘導経路２０１を流下する遊技球Ｐ１は、分岐部２２１にて第３誘導経路２０３Ａより優先して第２誘導経路２０２Ａ側へ誘導される。第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球Ｐ１は、第１貯留板２２２が貯留位置に位置する場合、該第１貯留板２２２により流下が規制され、第２誘導経路２０２Ａにおける分岐部２２１の近傍である第１貯留部２２７に１個だけ貯留される（図７（Ａ）参照）。また、第１貯留板２２２が解除位置に位置する場合、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球Ｐ１は流下が許容され、回転体２０８の略直上位置に設けられる排出口２２４へ到達する。
【００６１】
第２誘導経路２０２Ａの底面は、第１誘導経路２０１から分岐部２２１に進入した遊技球を第２誘導経路２０２Ａへ誘導する第１底面２１２Ａと、第１底面２１２Ａの下流側に連設される第２底面２１２Ｂと、第２底面２１２Ｂの下流側に連設される第３底面２１２Ｃと、第３底面２１２Ｃの下流側に連設される第４底面２１２Ｄと、から構成される。
【００６２】
第１底面２１２Ａは、上流側端部（傾斜上位部）が第１誘導経路２０１における左右方向の略中央位置寄りもやや左側に位置するように配置されることで、第１誘導経路２０１を流下する遊技球を第３誘導経路２０３Ａより優先して第２誘導経路２０２Ａ側へ誘導する。また、第２底面２１２Ｂは、第１貯留部２２７に対応する位置に配置される。
【００６３】
これら第１底面２１２Ａ、第２底面２１２Ｂ、第３底面２１２Ｃ及び第４底面２１２Ｄは、全て遊技球が自然流下可能となるように下流側に向けて漸次下方に傾斜する傾斜面とされており、第１底面２１２Ａ、第２底面２１２Ｂ、第３底面２１２Ｃ及び第４底面２１２Ｄの水平面に対する下り傾斜角度は、第１底面２１２Ａ、第３底面２１２Ｃ、第４底面２１２Ｄ、第２底面２１２Ｂの順に大きい。すなわち、第１貯留部２２７に対応する第２底面２１２Ｂの下り傾斜角度θ２は、第２誘導経路２０２Ａにおける他の底面（第１底面２１２Ａ、第３底面２１２Ｃ、第４底面２１２Ｄ）の下り傾斜角度θ１、θ３、θ４よりも小さい（θ２＜θ１、θ３、θ４）。また、第２底面２１２Ｂの下流側に連設される第３底面２１２Ｃの下り傾斜角度θ３は、その下流側の第４底面２１２Ｄの下り傾斜角度θ４よりも大きい（θ３＞θ４）。
【００６４】
よって、第１貯留部２２７に遊技球が貯留されていない状態で分岐部２２１に進入した遊技球は、第１底面２１２Ａにより第２誘導経路２０２Ａ側へ誘導された後、第１貯留板２２２により流下が規制され第１貯留部２２７に貯留される。流下が規制された遊技球は、第２底面２１２Ｂ上に位置する。貯留の規制が解除された場合、第２底面２１２Ｂにより第３底面２１２Ｃに誘導された遊技球は、第３底面２１２Ｃにより加速された後、第４底面２１２Ｄにおいて流下速度がやや低下する。
【００６５】
一方、図７（Ａ）に示すように、第２誘導経路２０２Ａにおける第１貯留部２２７に遊技球Ｐ１が貯留されると、第２誘導経路２０２Ａの入口が遊技球Ｐ１により塞がれる。よって、図７（Ａ）に示すように、分岐部２２１に到達する後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，…は、第１貯留板２２２により貯留されている遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されるため、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。
【００６６】
図３に示すように、第２誘導経路２０２Ａは固定式の通路であるのに対し、第２誘導経路２０２Ｂは可動式の通路とされており、第２誘導経路２０２Ａの下流端に形成される排出口２２４と第２誘導経路２０２Ｂの上流端に形成される流入口２２５とが合致することで、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。
【００６７】
詳細は後述するが、第２誘導経路２０２Ｂの上部には流入口２２５が形成されているとともに、第２誘導経路２０２Ｂの下部には排出口２２６が形成されている。そして、第２誘導経路２０２Ｂが通路形成位置へ移動したときに、第２誘導経路２０２Ａの下流端に形成される排出口２２４と第２誘導経路２０２Ｂの上部に形成された流入口２２５とが合致するとともに、第２誘導経路２０２Ｂの下面の排出口２２６が、回転体２０８の上方における回転軸９０Ａ（図１１参照）よりもやや後位置に位置する。よって、第１貯留板２２２により貯留されていた遊技球Ｐ１は、第１貯留板２２２による貯留が解除されることで、第２誘導経路２０２Ａを流下した後、排出口２２４と流入口２２５を介して第２誘導経路２０２Ｂへ進入し、該第２誘導経路２０２Ｂを流下した後に排出口２２６から排出され、回転体２０８上に落下する。
【００６８】
（第２貯留機構２０５）
図３に示すように、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球は、分岐部２２１から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、その後第２貯留機構２０５及び第３誘導経路２０３Ｂを介して右側（回転体２０８側）に誘導されるようになっている。第３誘導経路２０３Ａと第３誘導経路２０３Ｂとの間の位置には第２貯留機構２０５が設けられており、第３誘導経路２０３Ａを流下してきた遊技球を１個または２個貯留できるようになっている。
【００６９】
図８に示すように、第２貯留機構２０５は、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球（例えば、遊技球Ｐ２，Ｐ３）を貯留する第１回動状態と該遊技球を回転体２０８に向けて流下可能とする第２回動状態とに変化可能な振分部材２４２と、振分部材２４２を駆動させる第５ソレノイド８５と、を有する。詳しくは、振分部材２４２は、遊技球を保持可能な凹状の保持部２４２ａを有する本体部２４２Ａと、該本体部２４２Ａから外側に張り出す連結部２４２Ｂと、を備えており、本体部２４２Ａは、第３誘導経路２０３Ａを構成する部材に対し上下方向に延びる回動軸２４３により回動可能に取付けられており、連結部２４２Ｂは、第５ソレノイド８５のプランジャ８５Ａと連結されている。
【００７０】
振分部材２４２は、第５ソレノイド８５がオフ状態であるときに保持部２４２ａが第２貯留部２４７側（第３誘導経路２０３Ａの上流（左方）側）を向く第１回動状態（図８（Ａ）参照）と、第５ソレノイド８５がオン状態であるときに保持部２４２ａが回転体２０８への流入口２０３Ｃの上部に配置された状態、つまり、保持部２４２ａが第２貯留部２４７からハズレた方向を向く第２回動状態（図８（Ｂ）参照）と、の間で回動軸２４３を中心として前後方向に回動可能に設けられている。
【００７１】
図８（Ｃ）に示すように、振分部材２４２の左側近傍位置（上流側の近傍位置）に形成される第２貯留部２４７は、段差部２４７ａを介して第３誘導経路２０３Ａの経路底面より低位置に形成され、振分部材２４２の下方まで延びている。また、第２貯留部２４７の下方から回転体２０８に向けて第３誘導経路２０３Ｂが延設されており、第２貯留部２４７を構成する底壁部には、第２貯留部２４７に流入する遊技球の軌道よりも前方側に若干ずれた位置に流入口２０３Ｃが形成されている。
【００７２】
よって、図８（Ａ）に示すように、振分部材２４２が第１回動状態のときには、保持部２４２ａに保持される遊技球Ｐ２が、流入口２０３Ｃの後方側にずれて配置されるため、遊技球Ｐ２が流入口２０３Ｃを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下することが規制され、第２貯留部２４７に貯留される。一方、図８（Ｂ）に示すように、振分部材２４２が第２回動状態のときには、保持部２４２ａに保持される遊技球Ｐ２が流入口２０３Ｃ上に配置されるため、流入口２０３Ｃを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下し、第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に向けて流下する。尚、第３誘導経路２０３Ｂの底面下方には第５カウントスイッチ２４Ｄ（近接センサ）が配設されており、第３誘導経路２０３Ｂを流下する遊技球、つまり、回転体２０８に誘導された遊技球を検出することができるようになっている。
【００７３】
また、第２貯留部２４７の左側近傍位置（上流側の近傍位置）には、遊技球をパチンコ遊技機１外へ排出するための排出経路２１０が形成されており、第２貯留部２４７に貯留されない遊技球は、排出口２１０ａを介して第３誘導経路２０３Ａから排出経路２１０に排出されるようになっている。
【００７４】
次に、遊技球が第２貯留部２４７に１個貯留される態様について、図９に基づいて説明する。図９（Ａ）に示すように、振分部材２４２が第２回動状態である場合には、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留可能となる。
【００７５】
これによれば、第３誘導経路２０３Ａに誘導され第２貯留部２４７に流入した遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の保持部２４２ａの先端部位に接触することにより、第３誘導経路２０３Ｂ側へ進入して保持部２４２ａに保持されることが阻止されるので、第２貯留部２４７に貯留される。尚、振分部材２４２の第２回動状態にあっては、振分部材２４２における保持部２４２ａの先端部位と第２貯留部２４７を構成する段差部２４７ａとの間の左右寸法Ｌ１が遊技球を１個のみ貯留可能な寸法に構成されている。
【００７６】
よって、図９（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に貯留された状態において後続の遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ａから流入した場合、該遊技球Ｐ３は、振分部材２４２により第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２により第３誘導経路２０３Ｂへの進入が阻害されるため、排出経路２１０に向けて誘導される。尚、ここでいう遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐ１の次に第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球であり、遊技球Ｐ３は、遊技球Ｐ２の次に第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球である。更に尚、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に貯留された状態において、遊技球Ｐ３以降の遊技球・・等も同様に排出経路２１０に向けて誘導される。
【００７７】
また、図９（Ｃ）に示すように、振分部材２４２の第２回動状態（遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に１個貯留された状態）から第１回動状態に変更することにより、遊技球Ｐ２が自然流下により保持部２４２ａ内に進入して保持されるようになる。そして、図９（Ｄ）に示すように、振分部材２４２が再度第２回動状態に変化することにより、保持部２４２ａに保持された遊技球Ｐ２が流入口２０３Ｃ上に配置され該流入口２０３Ｃを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下する。
【００７８】
次に、遊技球が第２貯留部２４７に２個貯留される態様について、図１０に基づいて説明する。図１０（Ａ）に示すように、振分部材２４２が第１回動状態である場合は、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留可能となる。
【００７９】
これによれば、第３誘導経路２０３Ａに誘導され第２貯留部２４７に流入した遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の保持部２４２ａに保持されるので、第２貯留部２４７に貯留されるようになる。尚、振分部材２４２における保持部２４２ａと第２貯留部２４７を構成する段差部２４７ａとの間の左右寸法Ｌ２が遊技球を２個貯留可能な寸法に構成されている。よって、振分部材２４２の第２回動状態にあっては、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に貯留された状態において後続の遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ａから流入した場合、該遊技球Ｐ３も第２貯留部２４７に貯留される。
【００８０】
また、図１０（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３が第２貯留部２４７に貯留された状態において後続の遊技球Ｐ４が第３誘導経路２０３Ａから流入した場合、該遊技球Ｐ４は、振分部材２４２により第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３により第３誘導経路２０３Ｂへの進入が阻害されるため、排出経路２１０に向けて誘導される。尚、遊技球Ｐ２，Ｐ３が第２貯留部２４７に貯留された状態において、遊技球Ｐ４以降の遊技球等も同様に排出経路２１０に向けて誘導される。
【００８１】
また、図１０（Ｃ）（Ｄ）に示すように、振分部材２４２の第１回動状態（遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に２個貯留された状態）から第２回動状態に変更することにより、保持部２４２ａに保持された遊技球Ｐ２が流入口２０３Ｃ上に配置され該流入口２０３Ｃを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下するようになる。このとき、遊技球Ｐ３は、振分部材２４２により移動が規制されるため、第２貯留部２４７に貯留された状態が維持される。
【００８２】
次いで、図１０（Ｅ）（Ｆ）に示すように、振分部材２４２を再度第１回動状態とし、遊技球Ｐ３を保持部２４２ａに進入させ、遊技球Ｐ３を保持部２４２ａに保持した状態で再度第２回動状態とすることにより、遊技球Ｐ３が流入口２０３Ｃ上に配置され該流入口２０３Ｃを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下する。
【００８３】
このように、第２貯留機構２０５は、第１回動状態と第２回動状態とに変化可能な振分部材２４２を有し、該振分部材２４２の態様によって貯留される遊技球Ｐの数が変化するため、振分部材２４２の態様に注目させて、遊技球Ｐの貯留状態に対する注目度合いを高めることができる。
【００８４】
図１及び図３に示すように、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球は、画像表示装置５の上方を左側へ流下した後、画像表示装置５の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、画像表示装置５の左側方上部にて背面側へ誘導された後、画像表示装置５の左側辺に沿って落下し、画像表示装置５の左側方下部にて回転体２０８の左側部へ向けて誘導される。つまり、左側の第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂは、画像表示装置５の表示領域を横切らないように側方を迂回するように設けられている。
【００８５】
このように、第３誘導経路２０３Ａを画像表示装置５の表示領域を横切らないように側方を迂回させ、且つ前後に蛇行させるように形成することにより、第２大入賞口７０２Ｂから第２貯留部２４７に到達するまでに所定時間（例えば、約２秒）かかるようになっているため、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。
【００８６】
また、第２大入賞口７０２Ｂよりも回転体２０８に近い位置で第２貯留機構２０５により遊技球を貯留または貯留解除するようにしているため、遊技球が第２大入賞口７０２Ｂに進入してから第２貯留部２４７に到達するまでに時間がかかることで、後述するように遊技球が第２貯留機構２０５に２個貯留されるか否かが分かりにくくなるため、期待感を持続させることができる。
【００８７】
また、本実施の形態では、第１誘導経路２０１を流下した後、分岐部２２１にて第２誘導経路２０２Ａ側に誘導され、第１貯留部２２７に貯留された遊技球は、貯留が解除されることにより第２誘導経路２０２Ｂを流下して回転体２０８に到達したときに、Ｖ入賞口２８３またはハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに進入可能となる遊技球であることから、以下において「勝負球」と言うことがある。一方、分岐部２２１にて第３誘導経路２０３Ａ側に誘導され、第２貯留部２４７に貯留された遊技球は、貯留が解除されることにより第３誘導経路２０３Ｂを流下して回転体２０８に到達したときに、Ｖ入賞口２８３に進入することはないが、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに進入することにより、「勝負球」のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅへの進入を阻害してＶ入賞口２８３への進入をサポートすることから「サポート球」と言うことがある。
【００８８】
図１１〜図１３に示すように、支持部材２０９は、平面視略横長長方形状をなし、画像表示装置５の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央には、回転体２０８が回転可能に挿入される回転孔２６０が貫通して形成されている。支持部材２０９における回転孔２６０の左側には、第３誘導経路２０３Ｂが配置されており、回転体２０８の外側方から遊技球が供給されるようになっている。
【００８９】
支持部材２０９の下面における回転孔２６０に対応する位置には、回転体２０８を回転可能に支持する有底円筒状の支持筒２６５が固定されている。回転体２０８は、支持筒２６５の内部に遊嵌されており、パチンコ遊技機１の外部に遊技球を排出する経路（後述するＶ入賞球誘導経路２８４やハズレ球誘導経路２８８等）を構成する排出経路ユニット２９０の下部に固定された回転体用モータ９０（図１３及び図１４参照）の回転軸９０Ａに固着され、回転体用モータ９０により所定方向（本実施の形態では、平面視反時計回り）に回転される。尚、回転軸９０Ａは、前傾している支持部材２０９に対し略直交するように設けられている。
【００９０】
支持筒２６５の底壁部には、回転軸９０Ａが挿通される貫通孔２６５ａと、後述するＶ入賞球誘導経路２８４と対応する位置に形成されるＶ入賞口２８３と、ハズレ球誘導経路２８８と対応する位置に形成される排出口２８７と、を備える。
【００９１】
また、支持筒２６５と排出経路ユニット２９０との間には、排出口２８７を開閉可能な開閉板２８９と、開閉板２８９の開閉動作をガイドするガイド部材２９１と、が配設されている。ガイド部材２９１は、回転軸９０Ａが挿通される筒状部２９１ａと、Ｖ入賞口２８３と対応する位置に形成される貫通孔２９１ｂと、排出口２８７と対応する位置に形成される貫通孔２９１ｃと、開閉板２８９の軸部２８９ｂをガイドするガイド溝２９１ｄと、を有しており、排出経路ユニット２９０に固定されている。
【００９２】
開閉板２８９は、筒状部２９１ａに対して軸周りに回動可能に外嵌される孔部２８９ａと、孔部２８９ａの外側に形成される軸部２８９ｂと、を備え、軸部２８９ｂは、ガイド溝２９１ｄ内に挿入されている。排出経路ユニット２９０には、開閉板２８９を駆動させる第６ソレノイド８６が組付けられており、軸部２８９ｂの先端は、第６ソレノイド８６のプランジャ８６Ａと連結されている。
【００９３】
開閉板２８９は、第６ソレノイド８６がオフ状態であるときに、支持筒２６５の排出口２８７を開放する開放位置（図１２（Ａ）（Ｃ）参照）に配置され、第６ソレノイド８６がオン状態であるときに、支持筒２６５の排出口２８７を閉鎖する閉鎖位置（図１２（Ｂ）（Ｄ）参照）に配置される。
【００９４】
図１２〜図１４に示すように、回転体２０８は、平面視円形をなす円盤部２７０と、円盤部２７０の周縁に沿って立設される複数の立壁部２７１と、複数のうち一の立壁部２７１に上下方向に貫通して形成されるＶ入賞球保持部２７２と、各立壁部２７１の間にそれぞれ形成される複数（本実施の形態では５つ）のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅと、を主に有する。尚、図１２（Ｃ）（Ｄ）では、後述の図３６において説明する便宜上、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅ各々に１〜５の番号を付してある。
【００９５】
また、本実施の形態では、回転体２０８は一のＶ入賞球保持部２７２を有していたが、複数のＶ入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体２０８は複数（本実施の形態では５つ）のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅを有していたが、ハズレ球保持部の数を５つ未満または６個以上としてもよい。
【００９６】
図１２及び図１３に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２は、上下方向に貫通され、１個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部２７０側は開放され、外周面側は立壁部２７１により閉鎖されている。つまり、円盤部２７０上にある遊技球（勝負球）は進入可能であるが、外側方、つまり、第３誘導経路２０３Ｂからの遊技球（サポート球）は進入不可能とされている。
【００９７】
図１２及び図１４（Ｂ）に示すように、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅは、上下方向に貫通され、１個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部２７０及び外周面側が開放されている。つまり、円盤部２７０上にある遊技球（勝負球）と、外側、つまり、回転体２０８の側方の第３誘導経路２０３Ｂから進入する遊技球（サポート球）との双方が進入可能とされている。
【００９８】
図１１、図１３及び図１４に示すように、支持筒２６５のＶ入賞口２８３の下方には、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球がガイド部材２９１の貫通孔２９１ｂを介して進入可能なＶ入賞球誘導経路２８４が配設されており、Ｖ入賞球誘導経路２８４を流下した遊技球はパチンコ遊技機１外へ排出される。また、Ｖ入賞球誘導経路２８４におけるＶ入賞口２８３の近傍位置には、Ｖ入賞口２８３に進入した遊技球を検出する第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられており、第３カウントスイッチ２４Ｂの下流側の位置で第２貯留部２４７から延びる排出経路２１０と合流している（特に図１４参照）。
【００９９】
支持筒２６５の周壁の上部における第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置には、第３誘導経路２０３Ｂからの遊技球を回転体２０８のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに進入させるための切欠部２８６が形成されている。また、支持筒２６５の排出口２８７の下方には、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球をガイド部材２９１の貫通孔２９１ｃを介して回転体２０８から排出させるためのハズレ球誘導経路２８８が配設されており、ハズレ球誘導経路２８８を流下した遊技球はパチンコ遊技機１外へ排出される。また、ハズレ球誘導経路２８８における排出口２８７の近傍位置には、排出口２８７から排出された遊技球を検出する第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている。
【０１００】
図１２及び図１４に示すように、第３誘導経路２０３Ｂから進入して保持された遊技球は、回転体２０８の回転により排出口２８７上を通過するときに、排出口２８７が開閉板２８９により閉鎖されていれば開閉板２８９に接触して排出が規制されることにより回転体２０８に滞留し（図３７（Ｂ）参照）、排出口２８７が開放されていれば自然流下により排出口２８７から排出されるようになっている（図３７（Ｃ）参照）。
【０１０１】
また、図１２（Ｃ）（Ｄ）に示すように、支持筒２６５のＶ入賞口２８３は、支持筒２６５の排出口２８７に比べ、支持筒２６５の底壁部の内側（回転軸９０Ａに近い位置）に形成されている。すなわち、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅは、回転体２０８の回転によりＶ入賞口２８３を通過するときにＶ入賞口２８３の外径方向にずれるため、Ｖ入賞口２８３の開口領域が遊技球よりも小さくなり、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球がＶ入賞口２８３に進入することはない。
【０１０２】
一方、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球は、支持筒２６５の底壁部により落下が規制され、Ｖ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３に到達するまで前記底壁部の上面を転動するため、回転体２０８の回転によりＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３を通過するときに該Ｖ入賞球保持部２７２に保持されていた遊技球がＶ入賞口２８３に落下することになる。また、Ｖ入賞球保持部２７２は、回転体２０８の回転により排出口２８７上を通過するときに、排出口２８７の内径方向にずれるため、排出口２８７の開口領域が遊技球よりも小さくなり、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球が排出口２８７に進入することはない。
【０１０３】
また、回転体２０８の回転軸９０Ａは前傾しているが、円盤部２７０は、Ｖ入賞球保持部２７２やハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部２７０と支持筒２６５の底壁との間に段部が形成されているため、Ｖ入賞球保持部２７２やハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅが回転軸９０Ａより傾斜上位側を通過する際に、Ｖ入賞球保持部２７２やハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球が円盤部２７０へ流出することはほぼない（図１４参照）。
【０１０４】
また、立壁部２７１は、円盤部２７０の上面からの突出寸法Ｌ３０が遊技球Ｐの半径Ｒよりも長寸とされているため（Ｌ３０＞Ｒ）、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐが回転体２０８から逸脱し難くなっている（図３３参照）。
【０１０５】
（可動ユニット）
次に、可動通路体装置と演出装置とを有する可動ユニットについて、図１５及び図１６に基づいて説明する。図１５は、（Ａ）は可動通路体及び可動体の原点位置、（Ｂ）は可動通路体及び可動体の進出位置を示す正面図である。図１６は、（Ａ）は可動通路体の水平断面図、（Ｂ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、（Ｃ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。
【０１０６】
図３〜図５及び図１５に示すように、可動通路体４００を有する可動通路体装置と、演出可動体５００を有する演出可動体装置とは、遊技盤２の背面に固定される四角枠状のベース部材４５０に設けられている。ベース部材４５０の背面側には画像表示装置５が設けられ（図１参照）、該ベース部材４５０の開口を通して前面側から画像表示装置５を視認可能となる。つまり、可動通路体４００と演出可動体５００とは、遊技盤２と画像表示装置５との間に配設される。
【０１０７】
可動通路体４００と演出可動体５００とは、画像表示装置５の前面周縁部に退避した通路体原点位置及び演出体原点位置（図１５（Ａ）参照）と、通路体原点位置及び演出体原点位置から画像表示装置５の前面に出現する通路体進出位置及び演出体進出位置（図１５（Ｂ）参照）と、の間で移動（動作）可能となっている。尚、可動通路体４００が通路体進出位置に配置され、演出可動体５００が演出体進出位置に配置されたときでも、可動通路体４００の後方に演出可動体５００が位置しているので接触することはない。
【０１０８】
（可動通路体装置）
図１５及び図１６に示すように、可動通路体４００は、左右方向へ直線移動可能に設けられる第１可動部４０１と、第１可動部４０１に対して左右方向へ展開及び収束可能に取付けられる第２可動部４０２と、第１可動部４０１を左右方向に駆動させる駆動機構４０３と、から主に構成されている。第１可動部４０１には、前述した第２誘導経路２０２Ｂが形成されている。
【０１０９】
第１可動部４０１の上端部の前面にはレール部４０１ｄが取付けられており、レール部４０１ｄは、ベース部材４５０に固定される上部ガイドレール４３５に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。また、第１可動部４０１の背面側下部には、下方に延設される延設部が形成され、該延設部には左右に延びるレール部（図示略）が設けられており、レール部（図示略）は、ベース部材４５０下部に固定されるガイドレール（図示略）に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。
【０１１０】
ベース部材４５０の右側には、通路体原点位置センサ９２が設けられており、ベース部材４５０の左側には、通路体進出位置センサ９３が設けられており、可動通路体４００が通路体原点位置に位置しているときには、通路体原点位置センサ９２により第１可動部４０１に設けられた検出片が検出され、可動通路体４００が通路体進出位置に位置しているときには、通路体進出位置センサ９３により検出片が検出されるようになっている。
【０１１１】
図１６に示すように、可動通路体４００における第１可動部４０１は、透過性を有する合成樹脂材により上下に開口する略円筒状に形成されており、背面側に膨出する膨出部４１３が下部に形成されている。第１可動部４０１の膨出部４１３に対応する位置には、上下方向に延びる棒状部材４１２が配設されており、棒状部材４１２の外周面には、螺旋状に突出する突条部４１２ａが形成されている。つまり、第２誘導経路２０２Ｂは、第１可動部４０１の内部に形成されており、上部開口である流入口２２５から第２誘導経路２０２Ｂに進入した遊技球は、左右方向に蛇行しながら流下した後、膨出部４１３の位置において突条部４１２ａに沿って螺旋状に流下し、下部開口である排出口２２６から排出され、回転体２０８上に落下する。これにより、第２誘導経路２０２Ｂを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上するとともに、回転体２０８への落下速度を抑制することで回転体２０８の破損を防止している。
【０１１２】
図１５に示すように、可動通路体４００における第２可動部４０２は、第１可動部４０１に対し左右に動作可能に配設される装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒを有している。装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒは、第１可動部４０１に対して収束する原点位置である非展開位置（図１５（Ａ）参照）と、第１可動部４０１に対して左右側方に張り出すように展開された展開位置（図１５（Ｂ）参照）と、に動作可能である。尚、第２可動部４０２は、可動通路体４００が通路体原点位置のときに非展開位置に位置し、可動通路体４００が通路体進出位置のときに図示しないリンク機構により展開位置に位置するようになっている。つまり、可動通路体４００の移動を利用して非展開位置と展開位置との間で移動可能であることで、可動通路体４００を移動させるための通路体用モータ９１とは別個の駆動源により動作させる必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０１１３】
尚、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒは、第１可動部４０１の装飾性を向上させるための飾り部材であり、特に図示しないが、第１可動部４０１の前面板、背面板及び側面板から平面視略コ字形に形成され、非展開位置にあるときには、左右の装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒの間の隙間から第２誘導経路２０２Ｂを流下する遊技球を視認可能な第１視認状態とし、展開位置にあるときには、左右の装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが離れて隙間が広がり第２誘導経路２０２Ｂを流下する遊技球を第１視認状態よりも視認性が高い第２視認状態とする。
【０１１４】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０の遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Ｙに向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【０１１５】
尚、本実施の形態では、前回の普図ゲームの実行期間中や、普図当りに基づき可変入賞球装置６Ｂが進入可能状態（または後述する開放後時間における進入困難状態）に制御される期間中等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは保留されないが、所定の上限数（例えば４）まで保留されるようにしてもよい。
【０１１６】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。尚、本実施の形態では、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されて、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となることはないが、「普図ハズレ」となることがあるようにしてもよい。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変板が進出位置へ移動して可変入賞球装置６Ｂが進入可能状態となり、所定時間が経過すると可変板が退避位置へ移動して可変入賞球装置６Ｂが進入困難状態になる。
【０１１７】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０１１８】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０１１９】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が第１始動入賞口へ進入（入賞）した場合（第１始動入賞が発生したが当該第１始動入賞に基づく第１特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく第１特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される一方、遊技球が第２始動入賞口へ進入（入賞）した場合（第２始動入賞が発生したが当該第２始動入賞に基づく第２特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく第２特図ゲームは所定の上限数（例えば３）までその実行が保留される。
【０１２０】
特図ゲームにおいて、所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。尚、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となるようにしてもよい。また、小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１２１】
特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【０１２２】
小当り遊技状態では、第２特別可変入賞球装置７Ｂにより形成される第２大入賞口７０２Ｂが所定の開放態様で進入可能状態となる。小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７０２Ａが、所定の上限時間（例えば、１８００ｍｓなど）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７０２Ｂを開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な状態となる。
【０１２３】
小当り遊技状態において、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り（Ｖ入賞大当り）」となる。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂに入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【０１２４】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１Ａが、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０１Ｂを開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施の形態では、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａが開放状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態に制御されるようにしてもよい。
【０１２５】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「５」や「７」や「１０」）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【０１２６】
本実施の形態における大当り遊技状態の終了後は、時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０１２７】
時短状態は、所定回数（例えば、９９回）の特図ゲームが実行されたこと、所定回数（例えば、１回または３回）の小当りが実行されたこと、のうちいずれかの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短等）ともいう。
【０１２８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態や小当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」や「小当り」となる確率などが、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。尚、時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。
【０１２９】
小当り遊技状態が終了した後、大当り遊技状態にならなかった場合は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過して大当り遊技状態に制御された後は高ベース状態（時短状態）に制御される。
【０１３０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、演出可動体５００の動作等により行われてもよい。
【０１３１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０１３２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。
【０１３３】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、小当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１３４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、小当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における小当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における小当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１３５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１３６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。
【０１３７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１３８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１４０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１４１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１４２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１４３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１４４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、第１〜第５カウントスイッチ２３、２４Ａ〜２４Ｄ）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１４５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、第１ソレノイド８１や第２ソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用の第１ソレノイド８１や第２ソレノイド８２に伝送する。
【０１４６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１４７】
主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース（図示略）に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ９４と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出球率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ９５と、遊技機用枠３の開放を検知する開放センサ９６と、が設けられている。尚、設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１４８】
これら錠スイッチ９４及び設定切替スイッチ９５といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース（図示略）内に収容されており、錠スイッチ９４及び設定切替スイッチ９５は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１４９】
錠スイッチ９４及び設定切替スイッチ９５を有する基板ケースは、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ９４は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ９４は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１５０】
また、基板ケースには、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ９７が配置されている。該表示モニタ９７は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタ９７は、基板ケースにおける主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１５１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出可動体５００の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１５２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１５３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１５４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１５５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１５６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、演出可動体５００を動作させる信号を当該演出可動体５００又は当該演出可動体５００を駆動する駆動回路に供給する。
【０１５７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１５８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１５９】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、演出可動体５００の制御（演出可動体５００を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１６０】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１６１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１６２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１６３】
図１７（Ａ）は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１７（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１６４】
図１７（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄（演出図柄ともいう）などの変動パターン（変動時間（可変表示時間））を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６５】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図１７（Ｂ）に示すように、可変表示結果（変動表示結果ともいう）が「ハズレ」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（小当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６６】
可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図１７（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り１」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り２」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り３」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り４」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り５」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第６可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０６Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り６」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第７可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０７Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り７」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第８可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０８Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り８」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第９可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０９Ｈは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り９」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第１０可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０ＡＨは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り１０」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第１１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０ＢＨは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り１１」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第１２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０ＣＨは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り１２」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第１３可変表示結果指定コマンドである。
【０１６７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が１回行われる遊技状態（高ベース状態Ａ、時短状態Ａ）に対応した第２遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０２Ｈを時短制御が３回行われる遊技状態（高ベース状態Ｂ、時短状態Ｂ）に対応した第３遊技状態指定コマンドとする。
【０１６８】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生がエラー報知処理によって報知される。
【０１６９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。コマンドＡ４ＸＸＨは、後述する促進演出の開始を指定する促進演出開始指定コマンドである。
【０１７０】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７１】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１７２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１７３】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１７４】
コマンドＤ１００Ｈは、Ｖ入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。また、コマンドＤ２００Ｈは、Ｖ入賞通知指定コマンドを送信した後に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞口通過通知指定コマンドである。
【０１７５】
コマンドＥ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＦ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＦ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタートとも言う）を通知するコールドスタート通知コマンドである。
【０１７６】
尚、図１７（Ａ）に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。
【０１７７】
図１８は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１８に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１７８】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図１８に示す遊技制御カウンタ設定部（図示略）に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１７９】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「小当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「小当り」とする場合における大当り種別を「小当り１〜１０」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。
【０１８０】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【０１８１】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「２３」の範囲の値をとる。
【０１８２】
図１９は、特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。本実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応する変動パターン（ＰＡ１−１）と、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応する複数の変動パターン（ＰＢ２−１，ＰＢ２−２，ＰＢ２−３，ＰＢ２−４）と、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応する複数の変動パターン（ＰＣ３−１，ＰＣ３−２）とが予め用意されている。
【０１８３】
複数の変動パターン（ＰＢ２−１，ＰＢ２−２，ＰＢ２−３，ＰＢ２−４，ＰＣ３−１，ＰＣ３−２）の特図可変表示時間については、「ハズレ」となる場合に対応する変動パターン（ＰＡ１−１）よりも長く設定されている。また、大当り終了後に時短制御が３回実行されるまで継続する高ベース状態Ｂにおいては、大当り終了後に時短制御が１回実行されるまで継続する高ベース状態Ａである場合よりも変動時間が長い変動パターンＰＢ２−４が実行されるように設定されている。
【０１８４】
具体的には、図１９（Ａ）に示すように、低ベース状態または高ベース状態Ａ，Ｂにおける第１特別図柄の変動パターンとしては、表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンＰＡ１−１を決定し、表示結果が小当りの場合は小当り変動パターンＰＢ２−１を決定し、表示結果が大当りの場合には大当り変動パターンＰＣ３−１を決定する。
【０１８５】
図１９（Ｂ）に示すように、低ベース状態における第２特別図柄の変動パターンとしては、表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンＰＡ１−１を決定し、表示結果が小当りの場合は小当り変動パターンＰＢ２−２を決定し、表示結果が大当りの場合には大当り変動パターンＰＣ３−２を決定する。図１９（Ｃ）に示すように、高ベース状態Ａにおける第２特別図柄の変動パターンとしては、表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンＰＡ１−１を決定し、表示結果が小当りで、特図の保留記憶数が２〜４個の場合は小当り変動パターンＰＢ２−１を決定し、表示結果が小当りで、特図の保留記憶数が０〜１個の場合は小当り変動パターンＰＢ２−３を決定し、表示結果が大当りの場合には大当り変動パターンＰＣ３−２を決定する。図１９（Ｄ）に示すように、高ベース状態Ｂにおける第２特別図柄の変動パターンとしては、表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンＰＡ１−１を決定し、小当り変動パターンＰＢ２−４を決定し、表示結果が大当りの場合には大当り変動パターンＰＣ３−２を決定する。
【０１８６】
尚、本実施の形態では、上記変動パターンＰＡ１−１、ＰＢ２−１〜４、ＰＣ３−１〜２については、図柄確定時間（特別図柄の最小停止表示時間）は、低ベース状態及び高ベース状態Ａ，Ｂで共通の５００ｍｓとされている。また、各ベース状態において表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンＰＡ１−１のみを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動時間が異なる複数種類のうちからいずれかを決定するようにしてもよい。また、上記変動パターン以外の変動パターンを設定してもよいし、各変動パターンの変動時間も任意に変更可能である。
【０１８７】
図２０は、（Ａ）は本実施の形態における第１特図用表示結果判定テーブルを示す説明図、（Ｂ）は本実施の形態の変形例における第２特図用表示結果判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出球率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出球率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出球率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出球率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０１８８】
このように本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機である。よって、特図表示結果として「大当り」を含むようにした場合において、パチンコ遊技機１は、大当りの当選確率（出球率）等の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」などのいずれか）を変更可能な設定値変更機能を備え、該設定変更機能により、大当り確率（大当り表示結果となる確率）を設定値の値に応じて異ならせることが可能である（例えば、大当り確率を設定値「６」では１／２００、設定値「１」では１／３００とするなど）。すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）が、設定された設定値にもとづいて有利状態（大当り遊技状態）の制御を実行可能とすればよい。
【０１８９】
本実施の形態では、特別図柄の表示結果が「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のうちいずれかになるようにするとともに、例えば、各設定値に対応する特図表示結果判定テーブルにおける「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられる判定値の数を異ならせることで実現できる。以下では、例えば、図２５に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理において、特別図柄の表示結果が「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のうちいずれかになるかを判定する際に用いられる表示結果判定テーブルについて説明する。
【０１９０】
表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１９１】
図２０（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜１０９３５までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９２】
図２０（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜４２７６７までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９３】
図２０（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜１０９３５までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９４】
図２０（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜４２７６７までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９５】
図７０（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜１０９３５までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９６】
図２０（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜４２７６７までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９７】
図２０（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜１０９３５までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９８】
図２０（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜４２７６７までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０１９９】
図２０（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜１０９３５までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０２００】
図２０（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜４２７６７までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０２０１】
図２０（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜１０９３５までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０２０２】
図２０（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、１００００〜４２７６７までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。
【０２０３】
以上のように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図２０（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／７０に設定されている。
【０２０４】
一方で、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図２０（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２に設定されている。
【０２０５】
このように、第１特図ゲームと第２特図ゲームでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が各々設定値に応じて異なるように判定値が割り当てられていること、つまり、小当りを経由しない大当り確率が設定値に応じて異なる一方で、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が各々同一値となるように判定値が割り当てられていること、つまり、小当り経由の大当り確率が不変であることにより、射幸性を抑えつつ、遊技性を高めることが出来る。仮に小当り確率や大当り種別の決定確率、小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率等が設定値の値に応じて異なると、例えば、各設定値間での大当り確率に加えて小当り確率の差が過度になるなど、各設定値間での遊技性能の差が過度に顕著となってしまうためである。
【０２０６】
尚、本実施の形態では、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態では、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２０７】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２０８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２０９】
つまり、本実施の形態では、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２１０】
尚、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１００００〜１０９３５までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、１００００を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、１００００〜１０９３５の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２１１】
このように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２１２】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図２０に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２１３】
尚、本変形例２では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２１４】
また、本実施の形態のように、パチンコ遊技機１が大当りや小当りの当選確率（出球率）等の設定値を変更可能な設定値変更機能を備える場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定された設定値を示唆する設定示唆演出を所定のタイミング（例えば、図柄の可変表示中、大当りまたは後述する小当り遊技状態中など）にて実行可能としてもよい。
【０２１５】
図２０（Ａ）（Ｂ）に示す特図表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２１６】
本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０２１７】
特図表示結果判定テーブルでは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームであるときに、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームであるときよりも多くの判定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームであるときに特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態では１／７０）に比べて、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態では１／２）。つまり、第２特図ゲームの方が第１特図ゲームよりも遊技者にとって有利度合いが高いゲームとなる。
【０２１８】
尚、第２特図ゲームの方が第１特図ゲームよりも遊技者にとって有利度合いが高いゲームとなれば、第２特図ゲームの小当り確率は１／１〜１／５など、種々に変更可能であり、第２特図ゲームにおいて特図表示結果が所定の確率で「ハズレ」とならないようにしてもよい。また、第２特図ゲームの特図表示結果として「ハズレ」を含むようにした場合でも、第２特図ゲームの方が第１特図ゲームよりも特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるようにすることが好ましい。
【０２１９】
また、図２０（Ｃ）に示すように、本実施の形態では、前回の特図ゲームの実行中の期間等に遊技球が第１始動入賞口を通過した場合（遊技球が第１始動入賞口を通過したが当該通過に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく特図ゲームを所定の第１上限数（例えば４）まで保留され、前回の特図ゲームの実行中の期間等に遊技球が第２始動入賞口を通過した場合（遊技球が第２始動入賞口を通過したが当該通過に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく特図ゲームを所定の第２上限数（例えば３）まで保留されるようになっている。
【０２２０】
また、本実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶と第２保留記憶とがある場合、第２保留記憶に基づく第２特図の可変表示を、第１保留記憶に基づく第１特図の可変表示よりも優先して実行するようになっている。
【０２２１】
また、図２０（Ｄ）に示すように、本実施の形態では、大当りの終了後に実行される高ベース状態Ａの終了条件は、大当り終了後における第１特図を用いた特図ゲームと第２特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が９９回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数（高ベース状態Ａにおける第２特図ゲームの実行回数）が第１回数（例えば１回）に達したこと、のうちいずれかにより成立する。一方、大当りの終了後に実行される高ベース状態Ｂの終了条件は、大当り終了後における第１特図を用いた特図ゲームと第２特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が９９回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数（高ベース状態Ｂにおける第２特図ゲームの実行回数）が第２回数（例えば３回）に達したこと、のうちいずれかにより成立する。尚、高ベース状態Ａ，Ｂは、大当り遊技状態に制御されたときにも終了する。
【０２２２】
また、高ベース状態Ａ，Ｂの終了条件である特図ゲームの実行回数は、上記９９回に限らず、任意に変更可能である。また、高ベース状態Ａと高ベース状態Ｂとで回数を異ならせてもよい。また、高ベース状態Ａ，Ｂの終了条件である小当り遊技状態の実行回数は、上記１回や３回に限らず、任意に変更可能である。
【０２２３】
図２１（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルＡを示す説明図である。小当り種別判定テーブルＡは、低ベース状態において第１特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、小当りの種別を小当り１〜小当り４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルＡにおいては、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）の取り得る範囲０〜２９９のうち、０〜１３４までが小当り１、１３５〜２６９までが小当り２、２７０〜２８９までが小当り３、２９０〜２９９までが小当り４に割り当てられている。
【０２２４】
図２１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルＢを示す説明図である。小当り種別判定テーブルＢは、高ベース状態Ａ，Ｂにおいて第１特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、小当りの種別を小当り１〜小当り４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルＢにおいては、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）の取り得る範囲０〜２９９のうち、０〜１３４までが小当り１、１３５〜２６９までが小当り２、２７０〜２８９までが小当り３、２９０〜２９９までが小当り４に割り当てられている。
【０２２５】
図２１（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルＣを示す説明図である。小当り種別判定テーブルＣは、低ベース状態または高ベース状態Ａ，Ｂにおいて第２特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、小当りの種別を小当り５〜小当り１０のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルＣにおいては、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）の取り得る範囲０〜２９９のうち、０〜３９までが小当り５、４０〜８９までが小当り６、９０〜９９までが小当り７、１１０〜１２９までが小当り８、１３０〜１７９までが小当り９、１８０〜２３９までが小当り１０、２４０〜２５９までが小当り１１、２６０〜２９９までが小当り１２に割り当てられている。
【０２２６】
本実施の形態において、小当り１、３、５、９は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＡに基づいて１回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で１個供給可能となる。また、小当り２、４、６、１０は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＢに基づいて２回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で３個供給可能となる。また、小当り７、１１は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＣに基づいて３回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で５個供給可能となる。また、小当り８、１２は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＤに基づいて１回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で１個供給可能となった後、該サポート球の排出を実行した後、さらにもう１回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で１個供給可能となる。
【０２２７】
本実施の形態では、小当り遊技状態における第２大入賞口７０２Ｂの１回の開放において１４８ｍｓの短時間開放を６００ｍｓ間隔で２回または３回繰り返す制御が行われる。つまり、開放パターンＡでは、１４８ｍｓの短時間開放を３回繰り返す開放制御が１回実行され（図３９参照）、開放パターンＢでは、１４８ｍｓの短時間開放を３回繰り返す開放制御が２回実行され（図４０参照）、開放パターンＣでは、１４８ｍｓの短時間開放を２回繰り返す開放制御が３回実行される（図４１参照）。開放パターンＤでは、１４８ｍｓの短時間開放を３回繰り返す開放制御が１回実行され（図３９参照）、サポート球の排出を実行した後、さらにもう１回、１４８ｍｓの短時間開放を３回繰り返す開放制御が１回実行される（図４４、図４５参照）。
【０２２８】
尚、１回の開放において短時間開放を２回または４回以上繰り返してもよいし、複数回の短時間開放の合算時間に相当する時間の開放を１回実行してもよい。また、１４８ｍｓの短時間開放では、開放時に第２大入賞口扉７０２Ａの上面にある遊技球Ｐが１個進入可能であるが、開放時に複数の遊技球Ｐが第２大入賞口扉７０２Ａの上面を流下している場合、開放時に複数個の遊技球Ｐが入賞することもある。
【０２２９】
また、小当り１〜４は、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が７回実行される大当りＡが実行される。また、小当り１、２については、低ベース状態で小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Ａに制御され、高ベース状態Ａ，Ｂで小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Ｂに制御される。小当り３、４については、低ベース状態または高ベース状態Ａ，Ｂで小当りとなった場合でも、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Ｂに制御される。
【０２３０】
また、小当り５〜８は、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が５回実行される大当りＣが実行される。また、小当り９〜１２は、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が１０回実行される大当りＤが実行される。尚、各大当りＡ〜Ｄのラウンド回数は、Ｖ入賞時が１ラウンドであるため、実質ラウンド数は規定ラウンド数からＶ入賞ラウンドを減算した値となる。
【０２３１】
また、小当り５〜１２については、低ベース状態または高ベース状態Ａ，Ｂで小当りとなった場合でも、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Ｂに制御される。
【０２３２】
このように、本実施の形態では、低ベース状態における第１特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、大当りの終了後は高ベース状態Ｂよりも高い割合で高ベース状態Ａに制御される一方で、高ベース状態Ａ，Ｂにおける第１特図ゲームまたは第２特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、大当りの終了後は高ベース状態Ａよりも高い割合で高ベース状態Ｂに制御される。
【０２３３】
つまり、低ベース状態である場合、大当りとなる確率及び大当りの終了後に高ベース状態Ｂに制御される確率は低いが、高ベース状態Ａにおける第２特図ゲームで小当りを契機として大当りになると、大当り終了後は全て高ベース状態Ａよりも時短回数が多い高ベース状態Ｂに制御されることで、第２特図ゲームで小当りを契機として大当りになる確率が高まるため、大当りの連荘を期待できるようになっている。
【０２３４】
尚、本実施の形態では、低ベース状態における第１特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、小当り種別により高ベース状態Ａまたは高ベース状態Ｂのいずれかに制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態における第１特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合は小当り種別に関係なく高ベース状態Ａに制御されるようにしてもよい。また、高ベース状態Ａ，Ｂにおける第２特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、小当り種別に関係なく高ベース状態Ｂに制御される形態を例示したが、高ベース状態Ａや低ベース状態に制御されるようにしてもよい。
【０２３５】
また、本実施の形態では、大当りの終了後は全て高ベース状態Ａ，Ｂのいずれか制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの終了後に低ベース状態に制御される小当り種別を有していてもよい。
【０２３６】
また、本実施の形態では、大当り終了後に時短制御が１回実行されるまで継続する高ベース状態Ａと、時短制御が３回実行されるまで継続する高ベース状態Ｂのいずれかに制御される小当り種別１〜１２を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短制御が２回または４回以上実行されるまで継続する高ベース状態のいずれかに制御される小当り種別を有していてもよい。
【０２３７】
また、特に図示しないが、小当りを経由しない大当りの種別については、第１特図及び第２特図と低ベース状態及び高ベース状態とで共通な１種類の大当りＥとされ、ラウンド遊技数は１０Ｒ、終了後は高ベース状態Ｂに制御されるものとしているが、特図や遊技状態の種別に応じて異なる種別の大当りに制御されるようにしてもよい。
【０２３８】
図２２（Ａ）は、低ベース状態において決定される普通図柄の変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「普図当り」となる場合に対応する変動パターンＰＣ１−１が予め用意され、「普図ハズレ」となる場合に対応する変動パターンは用意されていない。変動パターンＰＣ１−１は、普図の変動表示時間は３０００ｍｓであり、図柄確定時間（普通図柄の最小停止表示時間）は４ｍｓとされている。
【０２３９】
図２２（Ｂ）は、高ベース状態Ａ，Ｂにおいて決定される普通図柄の変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「普図当り」となる場合に対応する変動パターンＰＣ１−２が予め用意され、「普図ハズレ」となる場合に対応する変動パターンは用意されていない。変動パターンＰＣ１−２は、普図の変動表示時間は４８ｍｓであり、図柄確定時間（普通図柄の最小停止表示時間）は４ｍｓとされている。つまり、普図の変動表示時間は、高ベース状態Ａ，Ｂにおいて低ベース状態であるときよりも短くなるが、図柄確定時間は低ベース状態と高ベース状態Ａ，Ｂとで共通である。
【０２４０】
図２２（Ｃ）は、普図当りに基づく第２始動入賞口の開放内容を示している。普図当りに基づき第２始動入賞口を開放する開放タイミング（普図が停止表示されたタイミング）において、遊技状態が低ベース状態である場合は、第２始動入賞口の開放時間は１６ｍｓ、開放後時間（可変入賞球装置６Ｂを進入困難状態に維持する期間）は４０４８ｍｓとなる。一方、普図当りに基づき第２始動入賞口を開放する開放タイミング（普図が停止表示されたタイミング）において、遊技状態が高ベース状態Ａ，Ｂである場合は、第２始動入賞口の開放時間は５５００ｍｓ、開放後時間（可変入賞球装置６Ｂを進入困難状態に維持する期間）は４０４８ｍｓとなる。
【０２４１】
図２２（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される普図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、普図表示結果判定テーブルとして、普図ゲームにおいて可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「普図当り」として可変入賞球装置６Ｂを進入可能状態に制御するか否かを、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２４２】
本実施の形態における普図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態Ａ，Ｂのいずれであるかに応じて、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４と比較される数値（判定値）が、全て「普図当り」の表示結果に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態Ａ，Ｂであっても、普図ゲームであるときに普図表示結果を所定の確率（本実施の形態では１／１）で「普図当り」として可変入賞球装置６Ｂを進入可能状態に制御すると決定する。
【０２４３】
尚、本実施の形態では、普図ゲームであるときに普図表示結果を１／１の確率で普図当りとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記確率よりも低い確率で普図当りを決定する、つまり、「普図ハズレ」を決定可能としてもよい。
【０２４４】
図２２（Ｅ）は、普図ゲームにおける各種決定内容が示されている。本実施の形態では、遊技球がゲートスイッチ２１を通過したことに基づいて普図の可変表示開始条件が成立した場合、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態Ａ，Ｂであるかに応じて、普図当りにするか否か（実際には普図当りにすること）及び普図変動パターンを決定する。
【０２４５】
一方、第２始動入賞口の開放パターン（開放時間）については、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示されたタイミングで、遊技状態が低ベース状態である場合はショート開放パターン（１６ｍｓ）を決定し、遊技状態が高ベース状態Ａ，Ｂである場合はロング開放パターン（５５００ｍｓ）を決定する。
【０２４６】
このように、ＣＰＵ１０３は、普図ゲームの普図表示結果を普図当りとするか否か及び普図変動パターンについては、普図の可変表示開始条件が成立したタイミングで決定する一方で、第２始動入賞口の開放パターン（開放時間）については、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示（普図当り図柄が停止表示）されたタイミングにおいて、遊技状態が低ベース状態と高ベース状態Ａ，Ｂのいずれであるかによって決定する。
【０２４７】
また、第２始動入賞口の閉鎖条件は、第２始動入賞口をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれの態様で開放した場合でも、第２始動入賞口を開放してから開放時間が経過したこと、または、開放時間が経過する前であっても２個の遊技球が入賞（第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された）したことのいずれかに基づいて成立し、可変入賞球装置６Ｂが進入困難状態に制御されるようになっている。尚、本実施の形態では、２個の遊技球が入賞したことで可変入賞球装置６Ｂが進入困難状態に制御されるようになっているが、１個または３個以上の遊技球が入賞したことで可変入賞球装置６Ｂが進入困難状態に制御されるようにしてもよい。
【０２４８】
また、普図確定時間（４ｍｓ）、第２始動入賞口開放時間（１６ｍｓや５５００ｍｓ）、開放後時間（４０４８ｍｓ）等については、上記時間に限らす、種々に変更可能である。
【０２４９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０２５０】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図２３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２５１】
図２３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（Ｓａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（Ｓａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（Ｓａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（Ｓａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（Ｓａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（Ｓａ００４；Ｎ）は、Ｓａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（Ｓａ００３；Ｙ、Ｓａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（Ｓａ００５）。
【０２５３】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（Ｓａ００５；Ｎ）は、Ｓａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（Ｓａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（Ｓａ００６；Ｙ）は、Ｓａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（Ｓａ００７）、遊技機１に設けられた図示しないクリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（Ｓａ００８）。
【０２５４】
クリアスイッチがＯＮである場合（Ｓａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットしてＳａ０１１に進み（Ｓａ０１０）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓａ００８；Ｎ）は、Ｓａ０１０を実行せずにＳａ０１１に進む。
【０２５５】
Ｓａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ９４がＯＮであるか否かを判定する（Ｓａ０１１）。錠スイッチ９４がＯＮである場合（Ｓａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ９６がＯＮであるか否かを判定する（Ｓａ０１２）。開放センサ９６がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ９４がＯＮ且つ遊技機用枠３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（Ｓａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓａ０１３ａ）。
【０２５６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（Ｓａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（Ｓａ０１３ｂ）を実行してＳａ０１３ｄに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（Ｓａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（Ｓａ０１３ｃ）を実行してＳａ０１３ｄに進む。
【０２５７】
尚、設定値変更処理（Ｓａ０１３ｂ）では、ＣＰＵ１０３は、先ず、表示モニタ９７において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ９５が操作される毎に表示モニタ９７における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ９４がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ９７に表示されている設定値をＲＡＭ１０２に更新記憶するとともに、該新たにＲＡＭ１０２に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力する。
【０２５８】
また、設定値確認処理（Ｓａ０１３ｃ）では、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ９７において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ９４がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ９７における設定値の表示を終了すればよい。
【０２５９】
尚、Ｓａ０１１において錠スイッチ９４がＯＦＦである場合（Ｓａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（Ｓａ０１２；Ｎ）は、Ｓａ０１３ａ〜Ｓａ０１３ｃの処理を実行せずにＳａ０１３ｄに進む。
【０２６０】
Ｓａ０１３ｄにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（Ｓａ０１３ｅ）を実行するか）否かを判定する（Ｓａ０１３ｄ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（Ｓａ０１３ｄ；Ｙ）はＲＡＭクリア処理（Ｓａ０１３ｅ）を実行した後にＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（Ｓａ０１３ｄ；Ｎ）はＲＡＭクリア処理（Ｓａ０１３ｅ）を実行せずにＳａ０１４に進む。
【０２６１】
尚、ＲＡＭクリア処理（Ｓａ０１３ｅ）では、ＣＰＵ１０３は、設定値が格納されているアドレスとＲＡＭクリアフラグが格納（セット）されているアドレスを除く全てのアドレスに「００Ｈ」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態では、Ｓａ００１〜Ｓａ０１３ｅ及び後述するＳａ０１７〜Ｓａ０２１に示すように、ＲＡＭ１０２に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとＲＡＭクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。
【０２６２】
Ｓａ０１４においてＣＰＵ１０３は、再度ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か判定する（Ｓａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（Ｓａ０１４；Ｙ）はＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（Ｓａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（Ｓａ０１５）。
【０２６３】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、Ｓａ０２８に進む（Ｓａ０１６）。
【０２６４】
また、Ｓａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（Ｓａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（Ｓａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ９４がＯＮであるか否か（Ｓａ０１８）や、開放センサ９６がＯＮであるか否かを判定する（Ｓａ０１９）。
【０２６５】
錠スイッチ９４がＯＮであり（Ｓａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ９６がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠３を開放し、錠スイッチ９４をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（Ｓａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（Ｓａ０２１）。そして、前述したＳａ００９〜Ｓａ０１６の処理を実行する。
【０２６６】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ９４がＯＦＦである場合（Ｓａ０１８；Ｎ）、開放センサ９６がＯＦＦである場合（Ｓａ０１９；Ｎ）は、Ｓａ０３１に進む。
【０２６７】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（Ｓａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（Ｓａ０２３）、表示モニタ９７を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（Ｓａ０２４）。
【０２６８】
Ｓａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（Ｓａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓａ０２６；Ｎ）は、Ｓａ０２５とＳａ０２６の処理を繰返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（Ｓａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ９７における全セグメントの点滅を終了し（Ｓａ０２７）、Ｓａ０２８に進む。
【０２６９】
尚、本実施の形態の特徴部では、パチンコ遊技機１のコールドスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ９７を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールドスタート時には、表示モニタ９７を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ９７を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０２７０】
そして、Ｓａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（Ｓａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（Ｓａ０２９）、割込みを許可する（Ｓａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０２７１】
また、Ｓａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（Ｓａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（Ｓａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（Ｓａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（Ｓａ０３４；Ｎ）は、Ｓａ０３３とＳａ０３４の処理を繰返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（Ｓａ０３４；Ｙ）は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ９７を構成する第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部のそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（Ｓａ０３５）。
【０２７２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（Ｓａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力しＳａ０３２に進む（Ｓａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）Ｓａ０３２〜Ｓａ０３７の処理を繰返し実行することで、表示モニタ９７、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０２７３】
このように、本実施の形態の特徴部におけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ９７、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０２７４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図２４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図２４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１〜第５カウントスイッチ２３、２４Ａ〜２４Ｄといった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０２７５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０２７６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われる。
【０２７７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２７８】
図２５は、特別図柄プロセス処理として、図２４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０２７９】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図２４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２８０】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０２８１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０２８２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０２８３】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０２８４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０２８５】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０２８６】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０２８７】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の第２ソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０２８８】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用の第２ソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０２９０】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０２９１】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０２９２】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０２９３】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０２９４】
（小当り遊技状態における第２特別可変入賞球装置７Ｂの制御例）
次に、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態においてステップＳ１１８〜Ｓ１２０の処理を実行するときの制御内容について、図２６（Ａ）〜（Ｄ）に基づいて説明する。図２６は、（Ａ）は第２特別可変入賞球装置の制御パターンを示す図、（Ｂ）は第１制御と第２制御の内容、（Ｃ）は第１パターンの制御の流れを示す説明図、（Ｄ）は第２パターンの制御の流れを示す説明図である。
【０２９５】
図２６（Ａ）（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態において、小当り種別に応じた制御を行う。具体的には、サポート球の上限が１個の小当り１、３、５、９、サポート球の上限が３個の小当り２、４、６、１０、サポート球の上限が５個の小当り７、１１の場合には第１パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御し、サポート球の上限が１個＋１個の小当り８、１２の場合には第２パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御する。
【０２９６】
第１パターンは、第２大入賞口７０２Ｂに遊技球を進入可能とする第１制御を実行するパターンであり、第２パターンは、前記第１制御を行った後に第２大入賞口７０２Ｂに遊技球を再度進入可能とする第２制御を行うパターンである。第１制御と第２制御の制御内容は、主に、（１）第２大入賞口７０２Ｂの開放（第３ソレノイド８３の制御）、（２）第１貯留機構２０４における遊技球の貯留及び解除（第４ソレノイド８４の制御）、（３）第２貯留機構２０５における遊技球の貯留及び解除（第５ソレノイド８５の制御）、（４）可動通路体４００の進出及び退避（通路体用モータ９１、通路体原点位置センサ９２、通路体進出位置センサ９３の制御）、（５）サポート球の排出（第６ソレノイド８６の制御）である。
【０２９７】
これらのうち、（１）は第２大入賞口７０２Ｂの開放制御であり、（２）〜（５）は第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が通過可能な誘導経路（例えば、第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂなど）に設けられる役物からなる貯留機構制御である。開放制御については、小当り種別に応じて異なるパターンに基づいて実行されるのに対し、貯留機構制御については、小当り種別によらず全ての小当りに共通のパターンに基づいて実行される。
【０２９８】
小当り１〜７、９〜１１に対応する第１パターンに基づく制御の流れを、図２６（Ｃ）に基づいて説明すると、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の開始に伴い第１制御（小当り種別に対応する開放制御用プロセスデータに基づく上記（１）の開放制御、及び全ての小当り種別に共通な貯留機構制御用プロセスデータに基づく上記（２）〜（５）の貯留機構制御）を開始する。そして、開放制御の終了後に、第１貯留機構２０４の遊技球（勝負球）の貯留を解除して該遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入したか否かを判定した後、サポート球の排出が終了した時点で第１制御を終了し、これに伴い小当り遊技状態を終了する。尚、第１制御における開放制御では、第２大入賞口７０２Ｂを小当り種別に応じた回数（例えば、１〜３回）開放する。
【０２９９】
尚、ＣＰＵ１０３は、貯留機構制御に関しては、サポート球の排出が終了してから第２大入賞口７０２Ｂに進入した進入球数と排出球数（出入り球数）が一致するまで継続して実行する。また、サポート球の排出から所定期間（例えば、４秒）が経過しても進入球数と排出球数（出入り球数）一致しなかった場合には、排出エラーと判定して遊技を停止する。
【０３００】
一方、小当り８、１２に対応する第２パターンに基づく制御の流れを、図２６（Ｄ）に基づいて説明すると、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の開始に伴い第１制御（小当り種別に対応する開放制御用プロセスデータに基づく上記（１）の開放制御、及び全ての小当り種別に共通な貯留機構制御用プロセスデータに基づく上記（２）〜（５）の貯留機構制御）を開始する。そして、１回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放の終了後に、第１貯留機構２０４の遊技球（勝負球）の貯留を解除して該遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入したか否かを判定した後、サポート球の排出が終了した時点で第１制御を終了する。尚、第１制御における開放制御では、第２大入賞口７０２Ｂを１回開放する。
【０３０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２制御（小当り種別に対応する開放制御用プロセスデータに基づく上記（１）の開放制御、及び全ての小当り種別に共通な貯留機構制御用プロセスデータに基づく上記（２）〜（５）の貯留機構制御）を開始する。そして、２回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放の終了後に、第１貯留機構２０４の遊技球（勝負球）の貯留を解除して該遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入したか否かを判定した後、サポート球の排出が終了した時点で第２制御を終了する。尚、第２制御における開放制御では、第２大入賞口７０２Ｂを１回開放する。
【０３０２】
このようにＣＰＵ１０３は、小当り１〜７、９〜１１の場合、第２大入賞口７０２Ｂを小当り種別に応じた回数（例えば、１〜３回）開放することにより進入した遊技球がＶ入賞口２８３に進入したか否かを判定した後、第２大入賞口７０２Ｂに進入した全ての遊技球が排出されるまで第１制御を行う第１パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御する。
【０３０３】
一方、小当り８、１２の場合、第２大入賞口７０２Ｂを小当り種別に応じた回数（例えば、１回）開放することにより進入した遊技球がＶ入賞口２８３に進入したか否かを判定した後、第２大入賞口７０２Ｂに進入した全ての遊技球が排出されるまで第１制御を行った後、再度、第２大入賞口７０２Ｂを小当り種別に応じた回数（例えば、１回）開放することにより進入した遊技球がＶ入賞口２８３に進入したか否かを判定した後、第２大入賞口７０２Ｂに進入した全ての遊技球が排出されるまで第２制御を行う第１パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御する。
【０３０４】
そして、第２パターンにおいて、第１制御において遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入した場合と、第１制御において遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入しなかった場合のいずれにおいても、つまり、Ｖ入賞が発生したか否かによらず第２制御を実行する。
【０３０５】
すなわち、小当り１、３、５、９と小当り８、１２は、第１制御において第２大入賞口７０２Ｂが１回開放される小当りであるため、遊技者は、第１制御が行われている場合、小当り種別が小当り１、３、５、９と小当り８、１２のいずれであるかを判別することは困難である。よって、遊技者は、小当り１、３、５、９に対応する第１パターンに基づき第１制御が行われた場合でも、小当り８、１２に対応する第１パターンに基づき第１制御が行われていると期待できる。つまり、第１制御の後に第２制御が行われる（第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が行われる）ことを期待できるため、遊技の興趣が向上する。
【０３０６】
また、図２６（Ｃ）（Ｄ）に示すように、小当り１〜７、９〜１１に対応する第１パターンは、第１制御のみ実行されるのに対し、小当り８、１２に対応する第２パターンは、第１制御の後に第２制御が実行されるため、小当り８、１２の場合、小当り１〜７、９〜１１の場合よりも小当り遊技状態に制御される期間が長くなる。
【０３０７】
よって、開放制御については、小当り８、１２の場合、勝負球がＶ入賞口２８３に進入可能となる当否抽選の機会が、第１制御で１回、第２制御で１回の合計２回あることで、小当り１〜７、９〜１１の場合よりも実行期間が長い開放制御用プロセスデータが用いられる。
【０３０８】
一方、貯留機構制御については、小当り８、１２の場合に用いられる貯留機構制御用プロセスデータが小当り１〜７、９〜１１の場合でも用いられる。つまり、全ての小当り種別に対応する共通な貯留機構制御用プロセスデータが用いられ、小当り１〜７、９〜１１の場合は、遊技球が正常に排出されることで貯留機構制御を終了するようになっている。よって、各種貯留機構の動作態様の違いにより遊技者が小当り種別を判別しやすくなることを抑制できるとともに、小当り種別に応じた貯留機構制御用プロセスデータを複数用意しなくても、一の貯留機構制御用プロセスデータを全ての小当りに用いることができるため、ＲＯＭ１０１のデータ容量を好適に削減できる。
【０３０９】
また、ＣＰＵ１０３は、第１制御を行ったときにサポート球数が少ないときの方が、サポート球数が多いときよりも高い割合で第２制御を行う。つまり、第１制御を行ったときにサポート球数が少ない（サポート球が１個）小当り８、１２の場合、第１制御を行ったときにサポート球数が多い（サポート球が３個や５個）小当り２、４、６、１０や小当り７、１１の場合よりも高い割合（１００％の割合）で第２制御を行うため、第１制御において所定領域を通過する遊技球が少なくても、第２制御が行われることに対する期待感を高めることができる。
【０３１０】
次に、図２７は、小当り開放前処理として図２５のＳ１１８にて実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１１】
図２７に示す小当り開放前処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず小当り表示時間タイマを−１し（Ｓ２０１）、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ２０２）。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ２０２；Ｎ）、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は（Ｓ２０２；Ｙ）、小当り種別に応じた開放制御用プロセステーブルをセットし（Ｓ２０３）、開放制御用プロセスタイマをスタートするとともに（Ｓ２０４）、セットした開放制御用プロセスデータの内容に従って第２大入賞口７０２Ｂの開放制御を開始する（Ｓ２０５）。
【０３１２】
次いで、全ての小当り種別に共通の貯留機構制御用プロセステーブルをセットし（Ｓ２０６）、貯留機構制御用プロセスタイマをスタートするとともに（Ｓ２０７）、セットした貯留機構制御用プロセスデータの内容に従って貯留機構の制御を開始した後（Ｓ２０８）、小当り種別に応じた当り開始指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ２０９）。尚、当り開始指定コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ３０）に対応した値である“９”に更新し（Ｓ２１０）、当該小当り開放前処理を終了する。
【０３１３】
図２８は、小当り開放中処理として図２５のＳ１１９にて実行する処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、開放制御用プロセスタイマの値を−１した後（Ｓ２１１）、貯留機構制御用プロセスタイマの値を−１する（Ｓ２１２）。次いで、第２大入賞口７０２Ｂの開放タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２１３）、第２大入賞口７０２Ｂの開放タイミングである場合には（Ｓ２１３；Ｙ）、第２大入賞口７０２Ｂを開放状態に制御し（Ｓ２１４）、第２大入賞口７０２Ｂの開放タイミングでない場合には（Ｓ２１３；Ｎ）、Ｓ２１５に進む。次いで、第２大入賞口７０２Ｂの閉鎖タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２１５）、第２大入賞口７０２Ｂの閉鎖タイミングである場合には（Ｓ２１５；Ｙ）、第２大入賞口７０２Ｂを閉鎖状態に制御し（Ｓ２１６）、第２大入賞口７０２Ｂの閉鎖タイミングでない場合には（Ｓ２１５；Ｎ）、Ｓ２１７に進む。
【０３１４】
次いで、第１貯留機構２０４の貯留解除タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２１７）、第１貯留機構２０４の貯留解除タイミングである場合には（Ｓ２１７；Ｙ）、第１貯留機構２０４を貯留解除状態に制御し（Ｓ２１８）、第１貯留機構２０４の貯留解除タイミングでない場合には（Ｓ２１７；Ｎ）、Ｓ２１９に進む。次いで、第２貯留機構２０５の貯留解除タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２１９）、第２貯留機構２０５の貯留解除タイミングである場合には（Ｓ２１９；Ｙ）、第２貯留機構２０５を貯留解除状態に制御し（Ｓ２１９）、第２貯留機構２０５の貯留解除タイミングでない場合には（Ｓ２１９；Ｎ）、Ｓ２２１に進む。
【０３１５】
次いで、可動通路体４００の進出タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２２１）、可動通路体４００の進出タイミングである場合には（Ｓ２２１；Ｙ）、可動通路体４００を原点位置から進出位置まで移動させ（Ｓ２２２）、可動通路体４００の進出タイミングでない場合には（Ｓ２２１；Ｎ）、Ｓ２２３に進む。次いで、可動通路体４００の退避タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２２３）、可動通路体４００の退避タイミングである場合には（Ｓ２２３；Ｙ）、可動通路体４００を進出位置から原点位置まで移動させ（Ｓ２２４）、可動通路体４００の退避タイミングでない場合には（Ｓ２２３；Ｎ）、Ｓ２２５に進む。
【０３１６】
また、サポート球の排出タイミングであるか否かを判定し（Ｓ２２５）、サポート球の排出タイミングである場合には（Ｓ２２５；Ｙ）、排出口２８７を開放（排出）状態に制御し（Ｓ２２６）、サポート球の排出タイミングでない場合には（Ｓ２２５；Ｎ）、Ｓ２２７に進む。
【０３１７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったか否かを判定する（Ｓ２２７）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっていない場合はＳ２３１に進み（Ｓ２２７；Ｎ）、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっている場合は（Ｓ２２７；Ｙ）、既に第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第３カウントスイッチを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２２８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は、演出制御基板１２に対するＶ入賞口通過通知コマンドの送信設定を行い（Ｓ２３０Ａ）、Ｓ２３１に進む（Ｓ２２８；Ｙ）。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ２２８；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（Ｓ２２９）。そして、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ２３０）。尚、Ｖ入賞通知指定コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。
【０３１８】
Ｓ２２７にて第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっていない場合、Ｓ２２８にてＶ入賞フラグがセットされている場合、Ｓ２３０の処理を終了した場合、サポート球の排出待ち時間であることを示す排出待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ２３１）。排出待ち時間でない場合には（Ｓ２３１；Ｎ）、Ｓ２３２に進み、排出待ち時間である場合には（Ｓ２３１；Ｙ）、Ｓ２３４に進む。
【０３１９】
Ｓ２３２では、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしているか否かを判定し（Ｓ２３２）、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には（Ｓ２３２；Ｎ）、小当り開放中処理を終了し、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしている場合には（Ｓ２３２；Ｙ）、排出待ち時間タイマに排出待ち時間に応じた値（例えば、４０００ｍｓ）をセットし（Ｓ２３３）、小当り開放中処理を終了する。
【０３２０】
Ｓ２３４では、排出待ち時間タイマの値を−１した後（Ｓ２３４）、排出待ち時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ２３５）。排出待ち時間タイマがタイマアウトしていなければ（Ｓ２３５；Ｎ）、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球数と排出された遊技球数と（出入り球数）が一致しているか否か、具体的には、第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された遊技球数（進入球数）と第４カウントスイッチ２４Ｃにより検出された遊技球数（排出球数）とが一致しているか否かを判定する（Ｓ２３６）。
【０３２１】
第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致していると判定した場合は（Ｓ２３６；Ｙ）、排出待ち時間中に第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が全て正常に排出されたとして、排出終了時間タイマに排出終了時間に応じた値をセットし（Ｓ２３７）、排出待ち時間タイマをクリアした後（Ｓ２３８）、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（Ｓ１２０）に対応した値である“１０”に更新し（Ｓ２３９）、当該小当り開放中処理を終了する。第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致していないと判定した場合は（Ｓ２３６；Ｎ）、まだ排出待ち時間中であるため当該小当り開放中処理を終了する。
【０３２２】
また、Ｓ２３５において排出待ち時間タイマがタイマアウトした場合、つまり、排出待ち時間中に第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致しなかった場合（Ｓ２３５；Ｎ）、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が経路内で滞留するなど何らかの理由により正常に排出されなかった、あるいは、不正入賞の可能性があるとして、エラー指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ２４０）、ループ処理に移行して、遊技が進行不能な状態とする。尚、エラー指定コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２７）において演出制御基板１２に送信される。
【０３２３】
尚、Ｓ２３２において開放制御用プロセスタイマがタイマアウトすることで開放制御は終了するが、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしたことに基づいてセットされる排出待ち時間中に出入り球数が一致するまで、または一致せずに排出待ち時間が経過するまでの期間は、貯留機構制御は継続して実行される。
【０３２４】
図２９は、小当り終了処理として図２５のＳ１２０にて実行する処理の一例を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、排出終了時間タイマの値を−１した後（Ｓ２５０）、排出終了時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する（Ｓ２５１）。排出終了時間タイマがタイマアウトしていなければ（Ｓ２５１；Ｎ）、当該小当り終了処理を終了し、排出終了時間タイマがタイマアウトしていれば（Ｓ２５１；Ｙ）、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か、つまり、小当り遊技状態中にＶ入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ２５２）。
【０３２５】
Ｓ２５２においてＶ入賞フラグがセットされていれば（Ｓ２５２；Ｙ）、小当り遊技状態中にＶ入賞が発生したとして、Ｖ入賞フラグをクリアし（Ｓ２５３）、大当りを開始するための大当りフラグをセットする（Ｓ２５４）。次いで、小当り種別に応じて大当り種別を決定し（Ｓ２５５）、大当り種別バッファ値を設定した後（Ｓ２５６）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ１１４）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ２５７）、当該小当り終了処理を終了する。
【０３２６】
一方、Ｓ２５２においてＶ入賞フラグがセットされていなければ（Ｓ２５２；Ｎ）、小当り遊技状態中にＶ入賞が発生しなかった（ハズレた）として、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ１１０）に対応した値である“０”に更新し（Ｓ２５８）、当該小当り終了処理を終了する。
【０３２７】
（小当り遊技状態における第２特別可変入賞球装置７Ｂの動作例）
次に、小当り遊技状態における第２特別可変入賞球装置７Ｂの状況について、図３０〜図３７に基づいて説明する。図３０は、（Ａ）〜（Ｅ）は小当り２、４、６、１０の小当り遊技状態における１回目の開放状況を示す説明図である。図３１は、（Ａ）〜（Ｅ）は小当り２、４、６、１０の小当り遊技状態における２回目の開放状況を示す説明図である。図３２は、（Ａ）〜（Ｄ）はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例１、（Ｅ）〜（Ｈ）はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例２を示す説明図である。図３３は、可動通路体が移動した後、第１貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図３４は、（Ａ）〜（Ｄ）はＶ入賞の流れを示す説明図、（Ｅ）〜（Ｇ）はハズレの流れを示す説明図、（Ｈ）はハズレ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図３５は、（Ａ）〜（Ｃ）はＶ入賞率を示す説明図である。図３６は、（Ａ）はハズレ球保持部に遊技球が保持されない場合、（Ｂ）はハズレ球保持部に遊技球が１個保持される場合、（Ｃ）はハズレ球保持部に遊技球が３個保持される場合、（Ｄ）はハズレ球保持部に遊技球が５個保持される場合のＶ入賞率を示す表図である。図３７は、（Ａ）は遊技球が排出口を通過する状態を示す回転体の平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｃ）は遊技球が排出口から落下する状態を示す回転体の断面図、（Ｄ）は排出口で球噛みが発生した状態を示す回転体の平面図、（Ｅ）は（Ｄ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｆ）は球噛み解消動作を実行している状態を示す回転体の断面図である。
【０３２８】
小当り遊技状態における第２特別可変入賞球装置７Ｂの動作態様は、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放制御（開放回数や開放タイミング）が異なるだけで、他の各装置（例えば、第１貯留機構２０４や第２貯留機構２０５や回転体２０８など）の動作態様は小当りの開始から終了まで常に同様に動作するため、以下においては、小当り２、４、６、１０における小当り遊技状態を一例として説明し、小当り１，３，５，７，８，１０における小当り遊技状態についての説明を省略する。
【０３２９】
尚、本実施の形態では、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターン（開放回数や開放タイミング）が異なるだけで、他の各装置（例えば、第１貯留機構２０４や第２貯留機構２０５や回転体２０８など）の動作態様は小当りの開始から終了まで常に同様に動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り種別に応じて第１貯留機構２０４や第２貯留機構２０５や回転体２０８などの動作態様が異なるようにしてもよい。
【０３３０】
図３０及び図３１に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り種別が小当り２、４、６、１０である場合、第２大入賞口扉７０２Ａを開放パターンＢに基づいて２回開放させる制御を開始する。詳しくは、図３０（Ａ）に示すように、小当り遊技状態を開始してから所定期間が経過したタイミングで、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放制御を開始する。第２大入賞口７０２Ｂが閉鎖状態から開放状態に変化すると、遊技球が第２大入賞口７０２Ｂに入賞可能となる。
【０３３１】
小当り遊技が開始されたとき、第１貯留板２２２は貯留位置に位置し、可動通路体４００は通路体原点位置に位置している。回転体２０８は、小当り遊技が開始されたか否かにかかわらずパチンコ遊技機１の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視時計回りに回転している。また、振分部材２４２は、小当り種別に関わりなく、小当り遊技状態が開始されてから常に所定の動作パターン（図３９〜図４３参照）に基づいて動作する。
【０３３２】
第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球は、第１誘導経路２０１を流下し、第２カウントスイッチ２４Ａにより検出される。図３０（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂに進入した１個目の遊技球Ｐ１は、第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。また、第２大入賞口７０２Ｂが開放してから所定時間が経過したタイミングで振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化する。
【０３３３】
次いで、図３０（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂに進入した２個目の遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。ここで、振分部材２４２は第２回動状態にあるため、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の保持部２４２ａの先端部位に接触することにより保持部２４２ａへの進入が阻害されることで、第２貯留部２４７における保持部２４２ａの先端部位よりも上流側に１個のみ貯留される。また、図３０（Ｄ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂに進入した３個目の遊技球Ｐ３は、第２貯留部２４７における遊技球Ｐ２により排出口２１０ａから排出経路２１０へ誘導されて遊技機外へ排出される。
【０３３４】
次いで、図３０（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、１回目の開放後に振分部材２４２を第１回動状態に変化させた後、再度第２回動状態に変化させてから第１回動状態に復帰させる。これにより、第２貯留部２４７に貯留されていた１個の遊技球Ｐ２が流入口２０３Ｃに落下し、第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導される。
【０３３５】
次いで、図３１（Ａ）に示すように、１回目の開放が終了してから所定時間が経過したタイミングで、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御を開始する。２回目の開放が開始されてから第２大入賞口７０２Ｂに進入した１個目の遊技球Ｐ１１は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。ここで、図３１（Ｂ）に示すように、２回目の開放において、振分部材２４２は第１回動状態にあるため、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ１１は、振分部材２４２の保持部２４２ａに貯留される。また、図３１（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂに進入した２個目の遊技球Ｐ１２は、第２貯留部２４７における遊技球Ｐ１１の上流側に貯留される。
【０３３６】
また、図３１（Ｄ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂに進入した３個目の遊技球Ｐ３は、第２貯留部２４７における遊技球Ｐ１２により排出口２１０ａから排出経路２１０へ誘導されて遊技機外へ排出される。
【０３３７】
次いで、図３１（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、２回目の開放後に振分部材２４２を第２回動状態に変化させることで、保持部２４２ａに貯留されていた１個の遊技球Ｐ１１が流入口２０３Ｃに落下し、第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導される。次いで、第１回動状態に回動することで、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ１２が振分部材２４２の保持部２４２ａに流入し、再度第１回動状態に復帰させることにより、保持部２４２ａに流入した遊技球Ｐ１２が流入口２０３Ｃに落下し、第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導される。
【０３３８】
このように、小当り２、４、６、１０では、１回目の開放で１個の遊技球Ｐ１（勝負球）が第１貯留部２２７に貯留されるとともに、１個の遊技球Ｐ２が回転体２０８に誘導され、２回目の開放で２個の遊技球Ｐ１１、Ｐ１２が回転体２０８に誘導される。つまり、１回目及び２回目の開放各々で２個の遊技球Ｐを第２大入賞口７０２Ｂに入賞させることができれば、合計３個の遊技球Ｐ２，１１，１２（サポート球）を回転体２０８に誘導可能である（図４０参照）。
【０３３９】
また、小当り１、３、５、９では、１回目の開放で１個の遊技球Ｐ１（勝負球）が第１貯留部２２７に貯留されるとともに、１個の遊技球Ｐ２が回転体２０８に誘導される。つまり、１回目の開放で２個の遊技球Ｐを第２大入賞口７０２Ｂに入賞させることができれば、合計１個の遊技球（サポート球）を回転体２０８に誘導可能である（図３９参照）。また、小当り７、１１では、１回目の開放で１個の遊技球Ｐ１（勝負球）が第１貯留部２２７に貯留されるとともに、１個の遊技球Ｐ２が回転体２０８に誘導され、２回目の開放で２個の遊技球（勝負球）が回転体２０８に誘導され、さらに３回目の開放で２個の遊技球（勝負球）が回転体２０８に誘導される。つまり、１〜３回目の開放各々で２個の遊技球Ｐを第２大入賞口７０２Ｂに入賞させることができれば、合計５個の遊技球（サポート球）を回転体２０８に誘導可能である（図４１参照）。
【０３４０】
次に、第３誘導経路２０３Ｂに誘導された遊技球Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２がハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持される状況の一例を、図３２に基づいて説明する。
【０３４１】
例えば、例１では、図３２（Ａ）に示すように、１回目の開放で遊技球Ｐ２が第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８まで誘導されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ２は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図３２（Ｂ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にハズレ球保持部２７３Ａが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ２が傾斜底面により流下してハズレ球保持部２７３Ａに保持される。
【０３４２】
次いで、図３２（Ｃ）に示すように、２回目の開放で遊技球Ｐ１１，Ｐ１２が第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８まで誘導されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ１１，Ｐ１２は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図３２（Ｄ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にハズレ球保持部２７３Ｄが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ１１が傾斜底面により流下してハズレ球保持部２７３Ｄに保持され、次いで第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ１２が傾斜底面により流下してハズレ球保持部２７３Ｅに保持される。この場合、Ｖ入賞球保持部２７２の両側のハズレ球保持部２７３Ａ，２７３Ｄ，２７３Ｅに３個の遊技球Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２が保持される。
【０３４３】
例２は、図３２（Ｅ）に示すように、１回目の開放で遊技球Ｐ２が第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８まで誘導されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ２は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図３２（Ｆ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にハズレ球保持部２７３Ｄが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ２が傾斜底面により流下してハズレ球保持部２７３Ｄに保持される。
【０３４４】
次いで、図３２（Ｇ）に示すように、２回目の開放で遊技球Ｐ１１，Ｐ１２が第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８まで誘導されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ１１，Ｐ１２は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図３２（Ｄ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にハズレ球保持部２７３Ａが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ１１が傾斜底面により流下してハズレ球保持部２７３Ａに保持される。また、時間をおいて第３誘導経路２０３Ｂに誘導された遊技球Ｐ１２が傾斜底面により流下してハズレ球保持部２７３Ｃに保持される。この場合、Ｖ入賞球保持部２７２の一方側のハズレ球保持部２７３Ａと、離れたハズレ球保持部２７３Ｃ，２７３Ｄとに３個の遊技球Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２が保持される。
【０３４５】
このように、１回目の開放で遊技球Ｐ２が回転体２０８に到達してから２回目の開放で遊技球Ｐ１１が回転体２０８に到達するタイミングや、２回目の開放で遊技球Ｐ１１が回転体２０８に到達してから遊技球Ｐ１２が回転体２０８に到達するまでの期間（タイムラグ）は常にほぼ同じであるが、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれが到達するかは不定であるので、図３０の例１，２に示したハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち常に同じハズレ球保持部に遊技球Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２が保持されるとは限らない。
【０３４６】
次いで、図３３（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態を開始してから所定時間が経過したタイミング（第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が終了した後のタイミング）で、通路体用モータ９１により画像表示装置５の右側方の通路体原点位置に位置している可動通路体４００を通路体進出位置まで移動させる。これにより、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとが連通して一の第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂが形成されるとともに、可動通路体４００が通路体進出位置まで移動すると、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが非展開位置から展開位置に移動する。このように、第２誘導経路２０２Ｂが可動することで一の第２誘導経路が構成されるとともに、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが非展開位置から展開位置に移動して可動通路体４００の形態が変化することで、遊技者に意外性を与えることができる。また、尚、図３３（Ａ）においては、画像表示装置５に表示される画像等は省略している。
【０３４７】
そしてＣＰＵ１０３は、可動通路体４００を通路体進出位置まで移動させた後、第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第１貯留部２２７に貯留されていた１個の遊技球Ｐ１（勝負球）が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下した遊技球Ｐ１が回転体２０８の円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａよりやや後方位置へ落下する。尚、遊技者は展開位置に移動した左右の装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒの間から第２誘導経路２０２Ｂを通過する遊技球を視認することができる。
【０３４８】
また、図３３（Ｂ）に示すように、回転体２０８の回転軸９０Ａは前側に向けて傾倒しているため、回転体２０８の円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａよりやや後方位置へ落下した遊技球Ｐ１は、円盤部２７０の上面を前側に向けて流下する。ここで、遊技球Ｐ１が前側に向けて流下したタイミングにおいて、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに進入せずに立壁部２７１に到達した場合にあっても、円盤部２７０の上面から立壁部２７１上部における遊技球との接触位置までの突出長さＬ３０は、遊技球の半径Ｒよりも長寸とされているため、流下した勢いで遊技球Ｐ１が立壁部２７１を乗り越えて回転体２０８外へ落下してしまうことが防止されている。
【０３４９】
次に、回転体２０８の円盤部２７０の上面へ排出された遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２またはハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持される状況の一例を、図３４に基づいて説明する。
【０３５０】
最初に、Ｖ入賞の流れについて説明すると、まず、図３４（Ａ）に示すように、円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａより傾斜上位側に落下した遊技球Ｐ１は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に到達したときに、例えば、図３４（Ｂ）に示すようにハズレ球保持部２７３Ｄが移動してきた場合、ハズレ球保持部２７３Ｄに遊技球Ｐ１１が保持されていることで、遊技球Ｐ１はハズレ球保持部２７３Ｄへの進入が遊技球Ｐ１１により阻害され、遊技球Ｐ１１の側方に誘導される。
【０３５１】
次いで、図３４（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐ１１の側方に誘導された遊技球Ｐ１は、回転する立壁部２７１の内側面により円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留した後、次に傾斜最下位部に移動してきたハズレ球保持部２７３Ｅへの進入が遊技球Ｐ１２により阻害される。そして、Ｖ入賞球保持部２７２が周縁傾斜最下位部に到達したときに該Ｖ入賞球保持部２７２に進入する。このとき、遊技球Ｐ１は支持筒２６５の底壁部上に載置されることでＶ入賞球保持部２７２に保持される。そして、図３４（Ｄ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２が回転してＶ入賞口２８３に対応する位置に到達すると、遊技球Ｐ１がＶ入賞口２８３に進入し、第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されることでＶ入賞が発生する。
【０３５２】
次に、ハズレの流れについて説明すると、まず、図３４（Ｅ）に示すように、円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａより傾斜上位側に落下した遊技球Ｐ１は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図３４（Ｆ）に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２が保持されていないハズレ球保持部２７３Ｂが移動してきた場合、遊技球Ｐ１はハズレ球保持部２７３Ｂへの進入が許容されて保持される。よって、図３４（Ｇ）に示すように、遊技球Ｐ１，Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２は全てハズレ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂ，２７３Ｄ，２７３Ｅに保持されたため、Ｖ入賞が発生することはない。
【０３５３】
尚、図３４（Ｈ）に示すように、ハズレ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂ，２７３Ｄ，２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ１，Ｐ２，Ｐ１１，Ｐ１２は、後述する排出待機期間において、開閉板２８９が駆動して排出口２８７が開放されることにより、ハズレ球誘導経路２８８へ誘導される。
【０３５４】
このように、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してきた場合、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに遊技球Ｐが保持されていなければ、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに遊技球Ｐ１が進入して保持され、最終的にはＶ入賞せずに排出される一方で、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに遊技球Ｐが保持されていれば、該遊技球Ｐにより進入が阻害される。また、立壁部２７１が移動してきた場合は、遊技球Ｐ１は該立壁部２７１により周縁傾斜最下位部に滞留する。
【０３５５】
すなわち、遊技球Ｐ１（勝負球）が周縁傾斜最下位部に滞留している状態でＶ入賞球保持部２７２が移動してきた場合、該Ｖ入賞球保持部２７２に保持されたまま移動してＶ入賞口２８３に進入することでＶ入賞が発生する。また、遊技球Ｐ１（勝負球）が周縁傾斜最下位部に滞留している状態でハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してきた場合、該ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに遊技球Ｐが保持されていれば進入せずに滞留が継続され、保持されていなければ進入して保持されたまま排出口２８７まで移動され、Ｖ入賞せずに遊技機外へ排出される。
【０３５６】
このように、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞が発生する確率（Ｖ入賞率）は、図３５（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すようになる。詳しくは、遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に進入可能となる期間は、Ｖ入賞球保持部２７２が周縁傾斜最下位部（通過点Ｓ）を通過する期間だけでなく、実際には、該Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側（ハズレ球保持部２７３Ｅ側）にある立壁部２７１を含む領域（図３５（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）中における斜線領域）が通過点Ｓを通過する期間となる。
【０３５７】
例えば、図３５（Ａ）に示すように、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにも遊技球が保持されていない場合、Ｖ入賞率は約１６．７％となる。また、図３５（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側に隣接するハズレ球保持部２７３Ｅに１個の遊技球Ｐが保持されている場合、Ｖ入賞率は約３３．３％となる。また、図３５（Ｃ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側の隣りのハズレ球保持部２７３Ｅと、さらに隣のハズレ球保持部２７３Ｄとに遊技球Ｐが各々保持されている場合、Ｖ入賞率は約５０％となる。
【０３５８】
このように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側のハズレ球保持部２７３Ｅ，２７３Ｄに連続して遊技球Ｐが保持されると、これらハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐと複数の立壁部２７１とにより、遊技球Ｐ１を円盤部２７０に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Ｓを通過する期間がより長くなるため、Ｖ入賞率も上昇する。図３６（Ａ）に示す表図には、ハズレ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに０個の遊技球が保持される組合せにおけるＶ入賞率が示され、図３６（Ｂ）に示す表図には、ハズレ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに１個の遊技球が保持される組合せにおけるＶ入賞率が示され、図３６（Ｃ）に示す表図には、ハズレ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに３個の遊技球が保持される組合せにおけるＶ入賞率が示され、図３６（Ｄ）に示す表図には、ハズレ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに５個の遊技球が保持される組合せにおけるＶ入賞率が示されている。
【０３５９】
図３６（Ａ）〜（Ｄ）の表図に示すように、遊技球ＰがＶ入賞球保持部２７２の回転方向と反対側のハズレ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂに連続して保持された場合や、Ｖ入賞球保持部２７２の隣のハズレ球保持部２７３Ｅに遊技球Ｐが保持されない場合にあっては、遊技球Ｐ１がハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球によりハズレ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅへの進入が阻害されて滞留した後にＶ入賞球保持部２７２へ進入されることはないので、Ｖ入賞率は上昇しない。
【０３６０】
また、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに１個の遊技球が保持される場合でも、ハズレ球保持部２７３Ｅに保持された場合のＶ入賞率は中間の約３３．３％になる一方、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれか３つに３個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはＶ入賞率は最低の約１６．７％になる。また、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち隣り合うハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個の遊技球が連続して保持される場合でも、Ｖ入賞球保持部２７２からハズレ球保持部２７３Ｅを跨いで連続していたり、Ｖ入賞球保持部２７２の回転方向の反対側であるハズレ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂに連続して保持されている場合は、Ｖ入賞率は最低の約１６．７％になる。
【０３６１】
つまり、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１（勝負球）の貯留が解除される前に、第２貯留部２４７に貯留された後に回転体２０８に誘導される遊技球Ｐ（サポート球）が多いほど、勝負球の進入が阻害されるハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅの数が多くなり、Ｖ入賞率が高くなるため、最大で５個のサポート球を回転体２０８に誘導可能な小当り７、１１、最大で３個のサポート球を回転体２０８に誘導される小当り２、４、６、１０、最大で１個のサポート球が回転体２０８に誘導される小当り１、３、５、９の順でＶ入賞により大当りになる確率（遊技者の有利度）が高いが、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにサポート球が保持されるかにより、サポート球の数が少ない場合でも、サポート球の数が多い場合よりもＶ入賞率が高まることがあるため、興趣が向上する。
【０３６２】
また、本実施の形態では、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐは、回転体２０８の回転に伴って支持筒２６５の底壁の上面上を移動する（図１４（Ｂ）参照）。また、図３７（Ａ）に示すように、開閉板２８９により排出口２８７が閉鎖された状態で、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された遊技球Ｐが排出口２８７を通過する場合、開閉板２８９は排出口２８７を下面側から閉鎖するように配置されているため、排出口２８７を通過するときには、支持筒２６５の底壁の上面から一旦落下して開閉板２８９上を通過した後、支持筒２６５の底壁の上面に乗り上がることになる。
【０３６３】
ここで、図３７（Ｂ）に示すように、支持筒２６５の底壁における排出口２８７の前後側には、排出口２８７に向けて下方に傾斜する傾斜部２８７Ａ，２８７Ｂが形成されているため、排出口２８７と支持筒２６５の底壁の上面との段差を小さくしてスムーズに遊技球Ｐを移動させることができるようになっている。また、図３７（Ｃ）に示すように、開閉板２８９が排出口２８７を開放したときには、排出口２８７まで移動してきた遊技球Ｐを傾斜部２８７Ａにより落下方向にスムーズに移動させることができる。
【０３６４】
一方、図３７（Ｄ）（Ｅ）に示すように、開閉板２８９が排出口２８７を開放した状態で、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された遊技球Ｐが排出口２８７から落下する際に、遊技球Ｐが排出口２８７の開口周縁と立壁部２７１との間に挟まって、球噛みが発生することがある。
【０３６５】
よって、ＣＰＵ１０３は、後述するように小当り遊技状態が終了した後、開閉板２８９を開放位置まで移動して排出口２８７を開放し、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐを排出口２８７から落下させる排出待機期間が終了した後、排出終了期間において、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を２回繰り返す球噛み解消動作制御を実行した後、開放位置に維持する。この球噛み解消動作制御を行うことにより、排出口２８７の開口周縁と立壁部２７１との間に挟まった遊技球Ｐに開閉板２８９が衝突し、この衝撃により遊技球Ｐが落下またはハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに戻されるため、球噛み状態を解消することができる。
【０３６６】
（第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ）
次に、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂについて、図３８に基づいて説明する。図３８は、第２誘導経路と回転体の構造を示す概略説明図である。
【０３６７】
図３８に示すように、第１貯留部２２７に貯留される遊技球Ｐ１（勝負球）は、第１貯留部２２７から右斜め下方に向けて延設される第２誘導経路２０２Ａと、通路体進出位置まで移動してきた可動通路体４００の上端から下端に向けて直線状に形成された第２誘導経路２０２Ｂと、により回転体２０８の円盤部２７０の上面まで誘導される。
【０３６８】
本実施の形態では、Ａ．小当り図柄が停止表示（図柄確定）されてから、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１の貯留状態を解除するまでの第１時間は一定とされ、また、Ｂ．第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１の貯留状態を解除してから、遊技球Ｐ１が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下して回転体２０８に到達するまでの第２時間はほぼ一定とされている。
【０３６９】
このように、上記Ａの第１時間と上記Ｂの第２時間は、小当り種別によらずほぼ一定に設計されているため、Ｃ．小当り図柄が停止表示されたタイミングにおいてＶ入賞球保持部２７２がどの位置に位置しているかによって、第１貯留部２２７に貯留されている遊技球Ｐ１（勝負球）が回転体２０８の周縁傾斜最下位部に到達したときに、Ｖ入賞球保持部２７２またはハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれに進入可能となるかを予測することが可能である。
【０３７０】
よって、上記Ｂの第２時間を任意に調整してＶ入賞確率を上げることが可能であるが、遊技球Ｐ１の流下速度を高速にするのは困難であり、また、パチンコ遊技機１を叩くなどして遊技球Ｐ１の流下速度を調整しようとすると、パチンコ遊技機１に設けられた振動検知センサ（図示略）等が作動する。
【０３７１】
そこで、正規の遊技球Ｐ（適正遊技球ともいう）とは異なるとともに、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下する流下速度が異なる複数種類の非球状の物体Ｘ（図示略）を用意し、小当り図柄が停止表示されたタイミングにおけるＶ入賞球保持部２７２の位置に応じてＶ入賞が可能な流下速度を予測し、該予測した流下速度に対応する種類の物体Ｘを打ち出し、第２大入賞口７０２Ｂに入賞させて第１貯留部２２７に貯留させることで、Ｖ入賞確率を不正に高めることが可能となってしまうという問題があった。
【０３７２】
本実施の形態では、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球ＰをＶ入賞口２８３に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａに、適正遊技球Ｐの移動を許容しつつ、非球状の物体Ｘの移動を阻害するための阻害部が設けられている。
【０３７３】
具体的には、図７（Ａ）に示すように、第２誘導経路２０２Ａを形成する形成部材における第１貯留部２２７の第２底面２１２Ｂは、第２誘導経路２０２Ａの底面における第１貯留部２２７以外の領域を構成する第３底面２１２Ｃや第４底面２１２Ｄよりも下り傾斜角度が小さいことで（θ２＜θ１、θ３、θ４）、非球状の物体Ｘの移動を阻害するための阻害部を構成している。
【０３７４】
（小当り遊技状態の流れ）
次に、本実施の形態における小当り遊技状態の流れについて、図３９〜図４７に基づいて説明する。図３９は、小当り１、３、５、９及び小当り８、１２において第２大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。図４０は、小当り２、４、６、１０において第２大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。図４１は、小当り７、１１において第２大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。図４２は、小当り１〜７、９〜１１において第１貯留機構が解除された後にＶ入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図４３は、小当り１〜７、９〜１１において第１貯留機構が解除された後にＶ入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。図４４は、小当り８、１２において１回目の開放後にＶ入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図４５は、小当り８、１２において１回目の開放後にＶ入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。図４６は、小当り８、１２において２回目の開放後にＶ入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図４７は、小当り７、１１において出入り球不一致によりエラーが発生する流れを示すタイミングチャートである。
【０３７５】
先ず、第１始動入賞または第２始動入賞に基づき、第１特図ゲームや第２特図ゲーム（特別図柄の可変表示）が開始されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて飾り図柄の可変表示を開始する。また、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示した場合、飾り図柄を「小当り」を示す組合せで停止表示する。
【０３７６】
小当り図柄の組合せとしては、例えば、図６５（Ａ）に示すように、左右の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒに同じ数字（例えば、「１」など）からなる図柄が停止表示されるとともに、中央の飾り図柄表示エリア５Ｃに小当りの場合にしか表示されない小当り図柄Ｍ（特殊図柄ともいう）が停止表示される組合せとされている。尚、小当り図柄の組合せは、例えば、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくとも１つのエリアに小当り専用の特殊図柄が停止表示される組合せでもよいし、数字からなる図柄の組合せでもよい。尚、数字からなる組合せの場合、揃い図柄の組合せでもよいし、各々異なる奇数または偶数の図柄の組合せでもよい。
【０３７７】
また、本実施の形態では、小当り図柄Ｍとして、背景色が異なる複数の小当り図柄Ｍを有する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の可変表示を開始するときにＣＰＵ１０３から送信される可変表示結果指定コマンドから特定される小当り種別に応じて、図６５（Ｂ）に示す小当り図柄種別判定用テーブルを用いて、背景色が「青」、「緑」、「赤」、「虹」の小当り図柄Ｍのうちいずれを表示するかを決定する。
【０３７８】
具体的には、小当り種別が小当り１、３、５、９の場合、背景色が「青」の小当り図柄Ｍを７０％の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Ｍを３０％の割合で決定する。小当り種別が小当り８、１２の場合、背景色が「青」の小当り図柄Ｍを５０％の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Ｍを４５％の割合で決定し、背景色が「赤」の小当り図柄Ｍを５％の割合で決定する。小当り種別が小当り２、４、６、１０の場合、背景色が「青」の小当り図柄Ｍを４０％の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Ｍを５０％の割合で決定し、背景色が「赤」の小当り図柄Ｍを１０％の割合で決定する。小当り種別が小当り７、１１の場合、背景色が「赤」の小当り図柄Ｍを２０％の割合で決定し、背景色が「虹」の小当り図柄Ｍを８０％の割合で決定する。
【０３７９】
回転体２０８に誘導可能なサポート球の最大数が多い小当り種別が決定された場合、背景色が「赤」や「虹」の小当り図柄Ｍが表示されやすく、回転体２０８に誘導可能なサポート球の最大数が少ない小当り種別が決定された場合、背景色が「青」や「緑」の小当り図柄Ｍが表示されやすい。つまり、背景色が「虹」、「赤」、「緑」、「青」の順でＶ入賞の期待度が高くなっている。よって、小当り遊技状態に制御される前に、停止表示された小当り図柄Ｍの背景色によって、サポート球の数が多い小当り種別が決定された可能性を示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３８０】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の可変表示の表示結果として小当り種別１〜１０のうちいずれに対応する小当り表示結果になるかに応じて、背景色が異なる小当り図柄Ｍを停止表示することで、遊技球ＰがＶ入賞口２８３に進入することを示唆するＶ入賞示唆演出示を実行可能であることで、小当り図柄Ｍの態様に遊技者が注目する点で、興趣を向上できる。
【０３８１】
尚、本実施の形態では、小当り図柄Ｍの背景色により決定された小当り種別を示唆可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り図柄Ｍに表示される文字や、文字の大きさ、図柄の大きさなど、背景色とは異なる図柄の態様によって決定された小当り種別を示唆可能としてもよい。
【０３８２】
次に、図３９〜図４１に基づいて、各種小当り１〜７、９〜１１各々の小当り遊技状態の前半の流れ｛１／２｝及び各種小当り８、１２各々の小当り遊技状態の前半の流れ｛１／３｝を説明する。先ず、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームにおいて小当り図柄を停止表示して「小当り」とした後、小当り遊技状態の制御を開始すると、小当り種別に応じた開放制御用プロセスデータに基づいて第２大入賞口７０２Ｂの開放制御を開始するとともに、全ての小当り種別に共通の貯留機構制御用プロセスデータに基づいて貯留機構制御を開始する。具体的には、第５ソレノイド８５により振分部材２４２を所定の動作パターンに基づいて動作させる制御を開始するとともに、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングＴａ０から所定時間が経過したタイミングＴａ１、Ｔｂ１、Ｔｃ１で、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を開放位置から閉鎖位置に移動して排出口２８７を閉鎖し、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅにサポート球が保持可能な状態とする。
【０３８３】
図３９に示すように、小当り１、３、５、９及び小当り８、１２の場合、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングＴａ０から第１開放待ち時間（例えば、約６０秒）が経過したタイミングＴａ２で、第３ソレノイド８３により第２大入賞口扉７０２Ａを駆動して、開放パターンＡに基づく１回目の開放制御を開始する。これにより第２大入賞口７０２Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【０３８４】
１回目の開放制御を開始してから第２大入賞口７０２Ｂに１個目の遊技球Ｐが入賞すると、該遊技球Ｐは、第１誘導経路２０１を通過して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２Ｂに進入した２個目の遊技球Ｐは、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。このとき、振分部材２４２が第２回動状態に変化しているため、該遊技球Ｐ２は振分部材２４２の先端上流側の第２貯留部２４７に１個だけ貯留される。また、第２大入賞口７０２Ｂに進入した３個目以降の遊技球Ｐは、第２貯留部２４７まで誘導された後、排出口２１０ａから排出経路２１０に排出される。
【０３８５】
そして、１回目の開放制御が終了し、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に変化した後、再び第２回動状態に変化したタイミングＴａ３で、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持される。
【０３８６】
このように、小当り１、３、５、９は、開放パターンＡに基づき第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が１回行われることで、第１貯留部２２７に１個の勝負球が貯留され、回転体２０８のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに最大で１個のサポート球を保持させることは可能であるが、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個以上のサポート球を保持させることは困難な小当りとされている。
【０３８７】
また、小当り８、１２は、開放パターンＤに基づき第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が１回行われて遊技球が進入することで、第１貯留部２２７に１個の勝負球が貯留され、回転体２０８のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに最大で１個のサポート球を保持させることが可能であるが、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個以上のサポート球を保持させることは困難である。
【０３８８】
次に、図４０に示すように、小当り２、４、６、１０の場合、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングＴｂ０から第２開放待ち時間（例えば、約５０秒）が経過したタイミングＴｂ２で、第３ソレノイド８３により第２大入賞口扉７０２Ａを駆動して、開放パターンＢに基づく１回目の開放制御を開始する。これにより第２大入賞口７０２Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【０３８９】
１回目の開放制御を開始してから第２大入賞口７０２Ｂに１個目の遊技球Ｐが入賞すると、該遊技球Ｐは、第１誘導経路２０１を通過して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２Ｂに進入した２個目の遊技球Ｐは、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。このとき、振分部材２４２が第２回動状態に変化しているため、該遊技球Ｐは振分部材２４２の先端上流側の第２貯留部２４７に１個だけ貯留される。また、第２大入賞口７０２Ｂに進入した３個目以降の遊技球Ｐは、第２貯留部２４７まで誘導された後、排出口２１０ａから排出経路２１０に排出される。
【０３９０】
そして、１回目の開放制御が終了し、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に変化した後、再び第２回動状態に変化したタイミングＴｂ３で、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに１個目のサポート球が保持される。
【０３９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、１回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングＴｂ４で２回目の開放制御を開始する。２回目の開放制御において第２大入賞口７０２Ｂに入賞した遊技球Ｐは全て、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されて第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。２回目の開放制御では、振分部材２４２が第１回動状態に変化しているため、２個の遊技球Ｐが第２貯留部２４７に貯留され、３個目以降の遊技球Ｐは排出口２１０ａから排出経路２１０に排出される。
【０３９２】
そして、２回目の開放制御が終了し、振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化したタイミングＴｂ５で、第２貯留部２４７に貯留されていた１個目の遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに２個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に変化した後、再び第２回動状態に変化したタイミングＴｂ６で、第２貯留部２４７に貯留されていた２個目の遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに３個目のサポート球が保持される。
【０３９３】
このように、小当り２、４、６、１０においては、開放パターンＢに基づき第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が２回行われることで、第１貯留部２２７に１個の勝負球が貯留され、回転体２０８のハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに最大で３個のサポート球を保持させることは可能であるが、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに４個以上のサポート球を保持させることは困難な小当りとされている。
【０３９４】
次に、図４１に示すように、小当り７、１１の場合、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングＴｃ０から第３開放待ち時間（例えば、約３５秒）が経過したタイミングＴｃ２で、第３ソレノイド８３により第２大入賞口扉７０２Ａを駆動して、開放パターンＣに基づく１回目の開放制御を開始する。これにより第２大入賞口７０２Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【０３９５】
１回目の開放制御を開始してから第２大入賞口７０２Ｂに１個目の遊技球Ｐが入賞すると、該遊技球Ｐは、第１誘導経路２０１を通過して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２Ｂに進入した２個目の遊技球Ｐは、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。このとき、振分部材２４２が第２回動状態に変化しているため、該遊技球Ｐは振分部材２４２の先端上流側の第２貯留部２４７に１個だけ貯留される。また、第２大入賞口７０２Ｂに進入した３個目以降の遊技球Ｐは、第２貯留部２４７まで誘導された後、排出口２１０ａから排出経路２１０に排出される。
【０３９６】
そして、１回目の開放制御が終了し、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に変化した後、再び第２回動状態に変化したタイミングＴｃ３で、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに１個目のサポート球が保持される。
【０３９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、１回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングＴｃ４で２回目の開放制御を開始する。２回目の開放制御において第２大入賞口７０２Ｂに入賞した遊技球Ｐは全て、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されて第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。２回目の開放制御では、振分部材２４２が第１回動状態に変化しているため、２個の遊技球Ｐが第２貯留部２４７に貯留され、３個目以降の遊技球Ｐは排出口２１０ａから排出経路２１０に排出される。
【０３９８】
そして、２回目の開放制御が終了し、振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化したタイミングＴｃ５で、第２貯留部２４７に貯留されていた１個目の遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに２個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に変化した後、再び第２回動状態に変化したタイミングＴｃ６で、第２貯留部２４７に貯留されていた２個目の遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに３個目のサポート球が保持される。
【０３９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、２回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングＴｃ７で３回目の開放制御を開始する。３回目の開放制御において第２大入賞口７０２Ｂに入賞した遊技球Ｐは全て、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されて第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。３回目の開放制御では、振分部材２４２が第１回動状態に変化しているため、２個の遊技球Ｐが第２貯留部２４７に貯留され、３個目以降の遊技球Ｐは排出口２１０ａから排出経路２１０に排出される。
【０４００】
そして、３回目の開放制御が終了し、振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化したタイミングＴｃ８で、第２貯留部２４７に貯留されていた１個目の遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに４個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に変化した後、再び第２回動状態に変化したタイミングＴｃ９で、第２貯留部２４７に貯留されていた２個目の遊技球Ｐ（サポート球）が第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導され、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに５個目のサポート球が保持される。
【０４０１】
このように、小当り７、１１においては、開放パターンＣに基づき第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が３回行われることで、第１貯留部２２７に１個の勝負球が貯留され、回転体２０８の全てのハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに最大で５個のサポート球を保持させることが可能な小当り、つまり、第２大入賞口７０２Ｂに６個の遊技球を入賞させることができれば、Ｖ入賞率１００％とすることが可能な小当りとされている。
【０４０２】
上記したように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始すると、小当り種別が小当り１〜１２のいずれであっても、振分部材２４２は常に所定の動作パターンに基づいて共通動作する一方で、小当り種別によって第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンＡ〜Ｄが異なることで、振分部材２４２の動作パターンに対する開放タイミングや開放回数が変わるため、小当り種別によって、遊技球Ｐが第２貯留機構２０５に到達したときの振分部材２４２の動作態様（第１回動状態と第２回動状態のいずれであるか）が異なる。このようにすることで、小当りとなった場合に、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球Ｐが第２貯留機構２０５により何個貯留されるか、つまり、サポート球が何個回転体２０８に誘導されるかが分かりにくくなるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
【０４０３】
すなわち、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンＡ〜Ｄが異なることで、第２貯留機構２０５により貯留される遊技球Ｐの数が異なるとともに、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂへ誘導された後に第２貯留機構２０５により貯留された遊技球Ｐの数、つまり、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてＶ入賞率（大当り確率）が変化するため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
【０４０４】
より詳しくは、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、第２大入賞口７０２Ｂに進入して第２貯留機構２０５により貯留されるサポート球の数によって、第１貯留機構２０４に貯留される勝負球がＶ入賞口２８３を通過する割合が変化するだけでなく、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンＡ〜Ｄが異なることで、第２貯留機構２０５により貯留されるサポート球の数が変化するため、単に第２貯留機構２０５により貯留されるサポート球の数によりＶ入賞率が変化するだけでなく、小当り種別や各小当り種別の当選確率等によってもＶ入賞率が変化することになるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
【０４０５】
次いで、図４２及び図４３に基づいて、小当り１〜７、９〜１１に共通な小当り遊技状態の後半の流れ｛２／２｝を説明する。
【０４０６】
図４２及び図４３に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングＴａ０から所定時間（例えば、約８０秒）が経過したタイミングＴ２０で、通路体用モータ９１により、可動通路体４００を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体４００の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングＴ２１から所定時間が経過したタイミングＴ２２で、第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させる。
【０４０７】
そして、図４２に示すように、第１貯留部２２７に貯留されていた勝負球が回転体２０８に到達した後、Ｖ入賞球保持部２７２に進入して保持された場合、回転体２０８の回転によってＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３の上方まで回転したときにＶ入賞口２８３に落下し、第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されると、ＣＰＵ１０３はＶ入賞大当りが発生したと判定する。
【０４０８】
一方、図４３に示すように、ＣＰＵ１０３がタイミングＴ２２で第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第１貯留部２２７に貯留されていた勝負球が回転体２０８に到達した後、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された場合は、Ｖ入賞大当りは発生しない。
【０４０９】
次いで、図４２及び図４３に示すように、ＣＰＵ１０３は、第１貯留部２２７の貯留を解除したタイミングＴ２２から所定時間（例えば、第１貯留部２２７の貯留が解除された勝負球が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、Ｖ入賞口２８３へ進入して第３カウントスイッチ２４Ｂへ到達するのに要する時間）が経過したタイミングＴ２３で、通路体用モータ９１により、可動通路体４００を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体４００が通路体原点位置に到達したタイミングＴ２４から所定時間が経過したタイミングＴ２５で、振分部材２４２を第１回動状態から第２回動状態へ変化させる動作を３回繰り返すことで、何らかの不具合で第２貯留機構２０５に残存している遊技球Ｐを回転体２０８に誘導させることができる。
【０４１０】
また、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口２８７を開放する。これにより、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されていたサポート球が排出口２８７から排出される。
【０４１１】
また、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始してから、第２カウントスイッチ２４Ａにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ（図示略）のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、Ｖ入賞球を検出する第３カウントスイッチ２４Ｂ及びハズレ球を検出する第４カウントスイッチ２４Ｃが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値を減算更新する処理を実行している。
【０４１２】
そして、排出口２８７を開放したタイミングＴ２５から排出球待機時間（例えば、４０秒）が経過するまでの間に、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になった、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した進入球数と排出された排出球数（出入り球数）が一致したタイミングＴ２６で、第２大入賞口７０２Ｂに進入した全ての遊技球Ｐが排出されたと判定する。尚、排出球待機時間は不定であり、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になるか、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」にならずに４０秒が経過した時点で終了する。
【０４１３】
次いで、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になったタイミングＴ２６から排出終了時間（例えば、約６秒）が経過するまでの間に、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を２回繰り返した後、開放位置に維持する球噛み解消動作制御を行った後、排出終了時間（例えば、約６秒）が経過したタイミングＴ２７で、小当り遊技状態の制御を終了し、大当り遊技状態（大当り開放前期間）の制御を開始する。尚、球噛み解消動作制御に加えて、回転体２０８を所定時間逆回転させる解除動作制御等を行うようにしてもよい。
【０４１４】
次に、図４４及び図４５に基づいて、小当り８、１２に共通な小当り遊技状態の中盤の流れ｛２／３｝を説明する。
【０４１５】
図４４及び図４５に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングＴａ０から所定時間（例えば、約８０秒）が経過したタイミングＴ２０で、通路体用モータ９１により、可動通路体４００を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体４００の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングＴ２１から所定時間が経過したタイミングＴ２２で、第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させる。
【０４１６】
そして、図４４に示すように、第１貯留部２２７に貯留されていた勝負球が回転体２０８に到達した後、Ｖ入賞球保持部２７２に進入して保持された場合、回転体２０８の回転によってＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３の上方まで回転したときにＶ入賞口２８３に落下し、第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されると、ＣＰＵ１０３はＶ入賞大当りが発生したと判定する。
【０４１７】
一方、図４５に示すように、ＣＰＵ１０３がタイミングＴ２２で第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第１貯留部２２７に貯留されていた勝負球が回転体２０８に到達した後、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された場合は、Ｖ入賞大当りは発生しない。
【０４１８】
次いで、図４４及び図４５に示すように、ＣＰＵ１０３は、第１貯留部２２７の貯留を解除したタイミングＴ２２から所定時間（例えば、第１貯留部２２７の貯留が解除された勝負球が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、Ｖ入賞口２８３へ進入して第３カウントスイッチ２４Ｂへ到達するのに要する時間）が経過したタイミングＴ２３で、通路体用モータ９１により、可動通路体４００を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体４００が通路体原点位置に到達したタイミングＴ２４から所定時間が経過したタイミングＴ２５で、振分部材２４２を第１回動状態から第２回動状態へ変化させる動作を３回繰り返すことで、何らかの不具合で第２貯留機構２０５に残存している遊技球Ｐを回転体２０８に誘導させることができる。
【０４１９】
また、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口２８７を開放する。これにより、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されていたサポート球が排出口２８７から排出される。
【０４２０】
次いで、図４４及び図４５に示すように、ＣＰＵ１０３は、１回目の開放制御においてＶ入賞が発生したか否かにかかわらず、前述した開放制御と貯留機構制御を継続するため、排出口２８７を開放してサポート球を排出したタイミングＴ２５から所定期間が経過したタイミングＴ３０Ａにおいて、第３ソレノイド８３により第２大入賞口扉７０２Ａを駆動して、開放パターンＤに基づく２回目の開放制御を開始する。これにより第２大入賞口７０２Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【０４２１】
次に、図４６に基づいて、小当り８、１２に共通な小当り遊技状態の後半の流れ｛３／３｝を説明する。
【０４２２】
図４６に示すように、ＣＰＵ１０３は、２回目の開放制御を開始したタイミングＴ３０Ａから所定時間が経過したタイミングＴ３０で、通路体用モータ９１により、可動通路体４００を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体４００の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングＴ３１から所定時間が経過したタイミングＴ３２で、第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させる。
【０４２３】
そして、第１貯留部２２７に貯留されていた勝負球が回転体２０８に到達した後、Ｖ入賞球保持部２７２に進入して保持された場合、回転体２０８の回転によってＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３の上方まで回転したときにＶ入賞口２８３に落下し、第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されると、ＣＰＵ１０３はＶ入賞大当りが発生したと判定する。
【０４２４】
一方、特に図示しないが、ＣＰＵ１０３がタイミングＴ３２で第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第１貯留部２２７に貯留されていた勝負球が回転体２０８に到達した後、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された場合は、Ｖ入賞大当りは発生しない。
【０４２５】
次いで、図４６に示すように、ＣＰＵ１０３は、第１貯留部２２７の貯留を解除したタイミングＴ３２から所定時間（例えば、第１貯留部２２７の貯留が解除された勝負球が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、Ｖ入賞口２８３へ進入して第３カウントスイッチ２４Ｂへ到達するのに要する時間）が経過したタイミングＴ３３で、通路体用モータ９１により、可動通路体４００を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体４００が通路体原点位置に到達したタイミングＴ３４から所定時間が経過したタイミングＴ３５で、振分部材２４２を第１回動状態から第２回動状態へ変化させる動作を３回繰り返すことで、何らかの不具合で第２貯留機構２０５に残存している遊技球Ｐを回転体２０８に誘導させることができる。
【０４２６】
また、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口２８７を開放する。これにより、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されていたサポート球が排出口２８７から排出される。
【０４２７】
また、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態の制御を開始してから、第２カウントスイッチ２４Ａにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ（図示略）のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、Ｖ入賞球を検出する第３カウントスイッチ２４Ｂ及びハズレ球を検出する第４カウントスイッチ２４Ｃが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値を減算更新する処理を実行している。
【０４２８】
そして、排出口２８７を開放したタイミングＴ３５から排出球待機時間（例えば、４０秒）が経過するまでの間に、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になった、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した進入球数と排出された排出球数（出入り球数）が一致したタイミングＴ３６で、第２大入賞口７０２Ｂに進入した全ての遊技球Ｐが排出されたと判定する。尚、排出球待機時間は不定であり、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になるか、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」にならずに４０秒が経過した時点で終了する。
【０４２９】
次いで、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になったタイミングＴ３６から排出終了時間（例えば、約６秒）が経過するまでの間に、第６ソレノイド８６により開閉板２８９を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を２回繰り返した後、開放位置に維持する球噛み解消動作制御を行った後、排出終了時間（例えば、約６秒）が経過したタイミングＴ３７で、小当り遊技状態の制御を終了し、大当り遊技状態（大当り開放前期間）の制御を開始する。尚、球噛み解消動作制御に加えて、回転体２０８を所定時間逆回転させる解除動作制御等を行うようにしてもよい。
【０４３０】
尚、図４７に示すように、ＣＰＵ１０３は、全ての小当り１〜１２に共通して、排出口２８７を開放したタイミングＴ２５（Ｔ３５）から排出球待機時間（例えば、４０秒）が経過したタイミングＴＥにおいて、球噛み解消動作制御を行ったにもかかわらず、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」にならなかった、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した球数と排出された球数（出入り球数）が不一致であった場合、第２大入賞口７０２Ｂに進入した全ての遊技球Ｐが排出されていないエラーが発生したと判定する。
【０４３１】
ＣＰＵ１０３は、タイミングＴ２８において出入り数不一致のエラーが発生したと判定した場合、第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ、回転体２０８、第１貯留機構２０４、第２貯留機構２０５のいずれかで球詰り（図４９にて説明したような非球状の物体を用いた不正行為が行われたことによる球詰りを含む）等の異常が発生した可能性があるとして、図２４に示すＳ２２のメイン側エラー処理にて、所定の異常処理（例えば、エラー種別の判定や、図２８に示すＳ２４０のエラー指定コマンドの送信設定やセキュリティ信号の出力設定など）を実行するとともに、Ｓ２３の情報出力処理において、エラー（異常）に対応する態様にてセキュリティ信号をパチンコ遊技機１の外部に出力する処理を実行する。
【０４３２】
尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー（異常）については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー（異常）については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、本実施の形態の「出入り数不一致のエラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間（例えば、４分）に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。
【０４３３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー指定コマンドを受信したことに基づいて、エラーが発生したことを示すエラー報知用画像（図示略）を画像表示装置５に表示したり、エラー発生音等をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するエラー報知処理を実行する。
【０４３４】
尚、ＣＰＵ１０３は、上記排出球待機時間が経過してから小当り遊技状態を終了することで、排出球待機時間が経過しないうちに他の特別図柄プロセス処理（Ｓ３０１〜Ｓ３０７）へ移行しないようになっているため、異常が発生したまま特別図柄の変動表示や大当り遊技が開始されることにより遊技者が不利益を被ることがないようにしている。
【０４３５】
（小当り遊技状態中における各種演出について）
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が小当り中における各種演出について、図４８〜図５６に基づいて説明する。図４８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技中において、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放及び第２制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放に応じて、遊技者に第２大入賞口７０２Ｂを狙って遊技球を発射させる操作（動作）を促進するとともに、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間（所定期間）の残り期間に対応したタイムゲージ（図４８（Ｂ）（Ｃ）にて斜線で示す部分を参照）の更新動作を含む入賞促進演出（所定演出）と、第２大入賞口７０２Ｂに入賞したサポート球や勝負球の貯留の解除に応じて行う貯留解除演出と、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間（所定期間）の経過後に実行可能であって、勝負球がＶ入賞口２８３に入賞してＶ入賞大当りが発生したことを示すＶ入賞大当り演出（有利演出）と、勝負球がＶ入賞口に入賞せずにハズレてＶ入賞大当りが発生しなかったことを示すハズレ演出と、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理にて行う設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出（図５６参照）と、を実行可能としている。
【０４３６】
（入賞促進演出）
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する入賞促進演出について、図４８〜図５０に基づいて説明する。図４８は、（Ａ）は入賞促進演出種別を示す表図、（Ｂ）は促進態様Ａを示す図、（Ｃ）は促進態様Ｂを示す図である。図４９は、（Ａ）は演出パターンＡ、（Ｂ）は演出パターンＢ（Ｖ入賞あり）、（Ｃ）は演出パターンＢ（Ｖ入賞なし）の動作例を示すタイミングチャートである。図５０は、（Ａ）（Ｂ）は演出パターンＣの動作例を示すタイミングチャートである。
【０４３７】
図４８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態の制御が開始されるときに、可変表示結果指定コマンドを受信したときにＲＡＭ１２２に記憶された小当り種別情報から、小当り種別や該小当り種別に対応する大当り種別を特定する。そして、小当り遊技中において第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が行われる場合、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されるタイミングより前に、入賞促進演出画像として、画像表示装置５の表示領域に、該画像表示装置５の上方に第２大入賞口７０２Ｂがあることを示す上向きの矢印画像Ｚ１及び「上を狙え！」なる文字画像Ｚ２と、Ｖ入賞を発生させるチャンスであることを示す「チャレンジ」なる文字画像Ｚ３と、を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「上を狙え！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により遊技球の第２大入賞口７０２Ｂへの入賞を促すとともに、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間の残り期間に対応したタイムゲージが更新動作可能なタイムゲージ画像Ｚ４を表示することにより、第２大入賞口７０２Ｂへの入賞促進及び開放期間の残り期間を報知する入賞促進演出を実行可能である。
【０４３８】
図４８（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞促進演出を演出パターンＡ〜Ｃのいずれかに基づいて実行可能である。
【０４３９】
詳しくは、演出パターンＡは、小当り種別が小当り２、４、６、１０または小当り７、１１のいずれかである場合に実行されるパターンとされ、演出パターンＢは、小当り種別が小当り１、３、５、９のいずれかである場合に実行されるパターンとされ、演出パターンＣは、小当り種別が小当り８、１２のいずれかである場合に実行されるパターンとされている。これら演出パターンＡ〜Ｃは、図４８（Ｂ）（Ｃ）に示す入賞促進演出画像は共通であるが、開放期間演出画像の更新動作、つまり、タイムゲージの更新動作態様が異なる。
【０４４０】
演出パターンＡは、図４８（Ａ）及び図４９（Ａ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されるタイミングＴａ２より前のタイミングＴａ１にて、ゲージがＭＡＸの状態（所定表示の表示態様が特定態様）のタイムゲージ画像Ｚ４が表示され、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されたタイミングＴａ２から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了したタイミングＴａ３にて、ゲージが「０」、つまり、残り期間が「０」になった後、タイムゲージ画像Ｚ４が消去される。
【０４４１】
尚、本実施の形態では、開放パターンＡの場合は第２大入賞口７０２Ｂの開放は１回であるが、開放パターンＢの場合は第２大入賞口７０２Ｂが２回、開放パターンＣの場合は第２大入賞口７０２Ｂが３回開放するため、開放パターンＢ、Ｃの場合、複数回の開放期間を含む開放期間（例えば、最初の開放が開始してから最後の開放が終了するまでの期間）の残期間に応じてゲージを減少させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各開放に応じてタイムゲージ画像Ｚ４を表示して各開放期間の残期間を表示するようにしてもよい。
【０４４２】
また、図４９（Ａ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生しなかった場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５までハズレ演出（図５３（Ｇ）参照）が行われる。また、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生した場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５までＶ入賞大当り演出Ａ（図５３（Ｆ）参照）が行われる。
【０４４３】
演出パターンＢは、図４８（Ａ）及び図４９（Ｂ）（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されるタイミングＴａ２より前のタイミングＴａ１にて、ゲージがＭＡＸの状態のタイムゲージ画像Ｚ４が表示され、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されたタイミングＴａ２から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）したタイミングＴａ３にて、ゲージが「０」よりも多く「ＭＡＸ」より少ない、つまり、残り期間が残存しているような態様でタイムゲージ画像Ｚ４の表示が維持される。
【０４４４】
次いで、図４９（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞が発生したか否かのＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にて、Ｖ入賞が発生すればタイムゲージ画像Ｚ４が消去され、Ｖ入賞大当り演出に移行する。一方、図４９（Ｃ）に示すように、タイミングＴａ４にてＶ入賞が発生しなければ、タイムゲージ画像Ｚ４の表示が維持され、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５にてタイムゲージ画像Ｚ４が消去される。尚、Ｖ入賞が発生したか否かは、Ｖ入賞通知指定コマンドを受信したか否かによって特定する。
【０４４５】
尚、図４９（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生した場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５までＶ入賞大当り演出Ａが行われ、図４９（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生しなかった場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５までハズレ演出が行われる。
【０４４６】
演出パターンＣは、図４８（Ａ）及び図５０（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放が開始されるタイミングＴａ２より前のタイミングＴａ１にて、ゲージがＭＡＸの状態のタイムゲージ画像Ｚ４が表示され、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放が開始されたタイミングＴａ２から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）したタイミングＴａ３にて、ゲージが「０」よりも多く「ＭＡＸ」より少ない、つまり、残り期間が残存しているような残存態様でタイムゲージ画像Ｚ４の表示が維持される。
【０４４７】
次いで、図５０（Ａ）（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞が発生したか否かのＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生してもしなくても、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５を経過して、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が開始されるタイミングＴａ７より前のタイミングＴａ６までタイムゲージ画像Ｚ４の表示が維持され、タイミングＴ６にて、ゲージが残存態様から「ＭＡＸ」に戻った態様のタイムゲージ画像Ｚ４の表示に変更される。
【０４４８】
そして、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が開始されたタイミングＴａ７から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）したタイミングＴａ８にて、ゲージが「０」、つまり、残り期間が「０」になった後、タイムゲージ画像Ｚ４が消去される。
【０４４９】
尚、図５０（Ａ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生しなかった場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ５までハズレ演出が行われる。また、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ９にてＶ入賞が発生した場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ１０までＶ入賞大当り演出Ａとは態様が異なるＶ入賞大当り演出Ｂが行われる。
【０４５０】
一方、図５０（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放が終了してＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生した場合は、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が終了した後、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ１０まで、Ｖ入賞大当り演出Ａ（図５５（Ｄ）参照）が行われる。
【０４５１】
ここで、演出パターンＡに対応する小当り２、４、６、１０は、第１制御において第２大入賞口７０２Ｂの開放が２回行われ、小当り７、１１は、第１制御において第２大入賞口７０２Ｂの開放が３回行われる。演出パターンＢに対応する小当り１、３、５、９は、第１制御において第２大入賞口７０２Ｂの開放が１回行われる。演出パターンＣに対応する小当り８、１２は、第１制御にて第２大入賞口７０２Ｂの開放が１回行われた後、第２制御にて第２大入賞口７０２Ｂの開放が新たにもう１回行われる。
【０４５２】
つまり、小当り１、３、５、９と小当り８、１２とは、第１制御において第２大入賞口７０２Ｂが同タイミングで１回開放されるため、遊技者は、第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンによって、小当り種別が小当り１、３、５、９と小当り８、１２のいずれであるかを判別することは困難である。そして、演出パターンＢは、Ｖ入賞判定が行われるタイミングＴａ４やサポート球の排出が終了するタイミングＴａ５においてタイムゲージ画像Ｚ４が消去され、ゲージが残存しているような態様（特定態様とは異なる所定態様）から「ＭＡＸ」態様（特定態様）に戻らない（特定態様としない）パターンであるのに対し、演出パターンＣは、Ｖ入賞判定が行われるタイミングＴａ４やサポート球の排出が終了するタイミングＴａ５においてタイムゲージ画像Ｚ４の表示が継続され、２回目の開放が行われるタイミングＴａ６にて、ゲージがタイミングＴａ３の時点の残存態様（特定態様とは異なる所定態様）からタイミングＴａ１の「ＭＡＸ」態様（特定態様）に戻る（特定態様とする）パターンである。
【０４５３】
しかし、演出パターンＢと演出パターンＣとは、少なくとも第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了したタイミングＴａ３において、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Ｚ４が表示され、ハズレの場合には最大でタイミングＴａ５まで継続して表示されることで、タイミングＴａ６にてタイムゲージが「ＭＡＸ」態様に戻る可能性、つまり、第２大入賞口７０２Ｂがもう１回開放する可能性（Ｖ入賞のチャンス）が示唆される。よって、遊技者は、第１制御においてＶ入賞が発生しなかった場合、小当り種別が小当り１、３、５、９であっても、少なくともタイミングＴａ５までは第２制御が行われることを期待できるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４５４】
また、図４８（Ａ）（Ｂ）に示すように、演出パターンＡ〜Ｃにおいて、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間前から開放期間が終了するまで表示される入賞促進演出画像の態様は、図４８（Ｂ）に示すように、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３からなる促進態様Ａであるが、演出パターンＣにおいて、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放にてＶ入賞が発生した場合、第２制御における第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放期間前から開放期間が終了するまで表示される入賞促進演出画像の態様は、図４８（Ｃ）に示すように、矢印画像Ｚ１よりも小さい（矢印画像Ｚ１とは態様が異なる）矢印画像Ｚ１Ａのみからなる促進態様Ｂとなる。つまり、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放でＶ入賞が発生している場合、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放でＶ入賞を狙う必要がないため、第２大入賞口７０２Ｂへの遊技球の入賞を遊技者に対し目立つ態様にて促進する必要はないものの、遊技球を入賞させることで賞球を得ることはできるため、矢印画像Ｚ１よりも目立たない態様の矢印画像Ｚ１Ａのみを表示して開放していることを報知する。
【０４５５】
尚、本実施の形態では、演出パターンＣにおける第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像を、第１制御においてＶ入賞が発生した場合には、演出パターンＣにおける第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像の促進態様Ａより目立たない促進態様Ｂにて表示する、つまり、第２制御に対応した入賞促進演出の実行を制限することで、Ｖ入賞が発生したにもかかわらず、再度入賞が促進されて遊技者に不信感を与えることを防止できる。
【０４５６】
また、前記実施の形態では、第１制御においてＶ入賞が発生した場合において、第２制御に対応した入賞促進演出の実行を制限する一例として、促進態様Ｂを促進態様Ａより目立たない態様とする（例えば、矢印画像Ｚ１を小さくしたり文字画像Ｚ２、Ｚ３を消去する）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３の形態や大きさを変化させずに、輝度、色などを変化させることで、促進態様Ｂを促進態様Ａより目立たない態様としてもよい。また、第２制御に対応した入賞促進演出の実行を制限するとは、上記のように、第２制御の促進態様Ｂを第１制御の促進態様Ａより目立たない態様とすることだけでなく、第２制御の促進態様Ｂの視認性を第１制御の促進態様Ａより困難としたり、第２制御の促進態様Ｂを第１制御の促進態様Ａより特定困難としたり、あるいは、第２制御に対応した入賞促進演出を実行しないこと等を含む。尚、第１制御においてＶ入賞が発生した場合において、第２制御に対応した入賞促進演出の実行を制限しなくてもよく、例えば、第２制御に対応した入賞促進演出を第１制御に対応した促進態様Ａと略同一の態様にて実行してもよい。
【０４５７】
また、本実施の形態では、入賞促進演出においてタイムゲージ画像Ｚ４の表示を開始するタイミングは、第２大入賞口７０２Ｂが開放するタイミングＴａ２より少し前のタイミングＴａ１に設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２大入賞口７０２Ｂが開放するタイミングＴａ２であってもよい。
【０４５８】
（設定示唆演出）
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する設定示唆演出について、図５１、図５２に基づいて説明する。図５１は、（Ａ）は設定示唆演出種別を示す図、（Ｂ）は設定示唆演出種別決定用テーブルである。図５２は、（Ａ）は小当り８、１２の第２制御でＶ入賞する動作例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は第１制御でＶ入賞する動作例を示すタイミングチャートである。
【０４５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果指定コマンドを受信したときにＲＡＭ１２２に記憶された小当り種別情報から特定した小当り種別が小当り８、１２のいずれかである場合、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技状態に制御される小当り遊技期間において、第２大入賞口の１回目の開放（第１制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過してＶ入賞が発生したことに基づいて、Ｖ入賞大当り演出Ａを実行して飾り図柄の全回転表示を開始した後に、第２大入賞口の２回目の開放（第２制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行する。
【０４６０】
本実施の形態では、設定示唆演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７の複数種類の演出パターン（演出態様）を有しており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞が発生した後、第２制御において新たな遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のうちいずれの演出パターンに基づいて設定示唆演出を実行するかを抽選により決定し、決定した演出パターンに基づいて設定示唆演出を実行する。
【０４６１】
図５６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、設定示唆演出では、飾り図柄の全回転表示の実行中（第２制御）において遊技球がＶ入賞口２８３に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数（例えば、７体）の画像Ｚ１１が、画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトする。複数の画像Ｚ１１が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Ｚ１２を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値が示唆される。
【０４６２】
具体的には、パターンＰＴ−１の場合は１体が破壊して落下し、パターンＰＴ−２の場合は２体が破壊して落下し、パターンＰＴ−３の場合は３体が破壊して落下し、パターンＰＴ−４の場合は４体が破壊して落下し、パターンＰＴ−５の場合は５体が破壊して落下し、パターンＰＴ−６の場合は６体が破壊して落下し、パターンＰＴ−７の場合は７体が破壊して落下する。
【０４６３】
また、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７に応じた個数のパラグライダーが一斉（または所定個数ずつでもよい）に破壊される。尚、本実施の形態では、各パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７においてパラグライダーが破壊されるタイミングを全て同じとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されるタイミングについては種々に変更可能である。
【０４６４】
尚、こられ設定示唆演出として画像Ｚ１１、Ｚ１２が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、設定示唆演出の実行期間において、該設定示唆演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。
【０４６５】
図５１（Ａ）に示すように、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７は、設定値が１〜６のうちのいずれに設定されているかを示唆する設定示唆に対応するパターンとされている。具体的には、パターンＰＴ−１、ＰＴ−３は、設定値が奇数（例えば、１，３，５）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−２、ＰＴ−４は、設定値が偶数（例えば、２，４，６）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−５は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−６は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−７は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０４６６】
そして、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４については、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５，６（高設定）のいずれかであることの期待度が低い第１特定パターン｛設定示唆（低）｝とされ、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−６については、設定値が５，６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５，６であることの期待度が高い第２特定パターン｛設定示唆（高）｝とされている。
【０４６７】
尚、本実施の形態では、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１，２を低設定、設定値３，４を中間設定、設定値５，６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０４６８】
尚、本実施の形態では、設定示唆演出において、パラグライダーが破壊された個数により何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーの出現個数により設定値が示唆されるようにしてもよい。つまり、何れの設定値に設定されているかの示唆が可能であれば演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数、キャラクタ種別、あるいはキャラクタ以外の演出画像（例えば、背景表示されている飾り図柄の表示態様や背景画像の表示態様など）によって設定値を示唆するもの等でもよい。
【０４６９】
また、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ９等を発光させることで、高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。
【０４７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の全回転表示の実行中において遊技球がＶ入賞口２８３に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに、設定値指定コマンドを受信したときにＲＡＭ１２２に記憶された設定値情報からパチンコ遊技機１に設定されている現在の設定値を特定した後、設定示唆種別決定用乱数（例えば、１〜１００）を抽出するとともに、図５１（Ｂ）に示す設定示唆演出種別決定用テーブルを用いて、設定示唆演出種別を決定するための抽選を行う。
【０４７１】
図５１（Ｂ）に示す設定示唆演出種別決定用テーブルでは、設定値が１である場合には、パターンＰＴ−１に５０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に４個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７には判定値が割り当てられていない。設定値が２である場合には、パターンＰＴ−１に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に５０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に４個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７には判定値が割り当てられていない。設定値が３である場合には、パターンＰＴ−１に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に判定値は割り当てられていない。
【０４７２】
設定値が４である場合には、パターンＰＴ−１に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７には判定値が割り当てられていない。設定値が５である場合には、パターンＰＴ−１に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７には判定値が割り当てられていない。設定値が６である場合には、パターンＰＴ−１に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に４０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に５個の判定値が割り当てられている。
【０４７３】
このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である１または３の場合は、設定値が１または３以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−１、ＰＴ−３が当選しやすく、設定値が偶数である２または４の場合は、設定値が２または４以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−２、ＰＴ−４が当選しやすく、設定値が５である場合は、設定値が５以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−５が当選しやすく、設定値が６である場合は、設定値が６以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−６が当選しやすくなっている。また、設定値が６である場合にのみ、パターンＰＴ−７が当選することがあるため、パターンＰＴ−７に基づく設定示唆が出現した場合は設定値６であることが確定する。
【０４７４】
よって、パラグライダーが破壊される数が４体以下のパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が１〜４のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が５体以上のパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が５，６のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４は高設定（設定値５または６）である可能性が低い設定示唆（低）とされ、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７は高設定（設定値５または６）である可能性が高い設定示唆（高）とされている。
【０４７５】
次に、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技状態において演出制御用ＣＰＵ１２０が行う各種演出の流れを、図５２に基づいて説明する。尚、以下の説明においては、説明の便宜上、タイムゲージ画像Ｚ４の表示については省略する。
【０４７６】
まず、図５２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放が開始されるタイミングＴａ２より前のタイミングＴａ１から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）するタイミングＴａ３まで入賞促進演出を行う。次いで、Ｖ入賞が発生したか否かのＶ入賞判定期間が終了するタイミングＴａ４の前の期間において、Ｖ入賞大当りの発生を案内する貯留解除演出（Ｖ入賞案内演出）を実行する。
【０４７７】
そして、Ｖ入賞判定期間が終了するタイミングＴａ４までにＶ入賞が発生しなかった場合、つまり、Ｖ入賞判定期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過しなかった（Ｖ入賞通知指定コマンドを受信しなかった）場合、タイミングＴａ４からサポート球の排出が終了するタイミングＴａ５までハズレ演出を実行する。
【０４７８】
次に、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が開始されるタイミングＴａ７より前のタイミングＴａ１から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）するタイミングＴａ８まで入賞促進演出を行う。次いで、Ｖ入賞判定が終了する前の期間において、Ｖ入賞大当りの発生を案内する貯留解除演出（Ｖ入賞案内演出）を実行する。
【０４７９】
そして、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が終了した後、Ｖ入賞判定期間が終了する前のタイミングＴａ９にて、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞通知指定コマンドを受信した）ことに基づいてＶ入賞が発生したと判定した場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ１０までＶ入賞大当り演出Ｂを行う。
【０４８０】
一方、図５２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放が開始されるタイミングＴａ２より前のタイミングＴａ１から、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）するタイミングＴａ３まで入賞促進演出を行う。次いで、Ｖ入賞が発生したか否かのＶ入賞判定期間が終了するタイミングＴａ４の前の期間において、Ｖ入賞大当りの発生を案内する貯留解除演出（Ｖ入賞案内演出）を実行する。
【０４８１】
そして、Ｖ入賞判定期間が終了するまでのタイミングＴａ４にてＶ入賞が発生した場合、つまり、Ｖ入賞判定期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞通知指定コマンドを受信した）ことに基づいてＶ入賞が発生したと判定した場合、Ｖ入賞大当り演出Ａを実行するとともに飾り図柄の全回転表示を開始する。
【０４８２】
次に、サポート球の排出が終了したタイミングＴａ５から開始された第２制御において、タイミングＴａ７にて第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が開始された後、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了（閉鎖）したタイミングＴａ８の後、Ｖ入賞が発生したか否かのＶ入賞判定期間が終了するまで、つまり、設定示唆演出の実行前に、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過によって設定値の設定に関する示唆が行われることを案内する設定示唆案内演出を実行する。
【０４８３】
そして、Ｖ入賞判定期間が終了する前のタイミングＴａ９にて、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞口通過通知指定コマンドを受信した）と判定した場合、つまり、Ｖ入賞が発生した後に新たな遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したと判定した場合、サポート球の排出が終了するタイミングＴａ１０まで、上記した演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆演出を行う。
【０４８４】
尚、Ｖ入賞判定期間が終了するまでに遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞通知指定コマンドを受信した）と判定されなかった場合は、設定示唆演出を実行しない。
【０４８５】
このように、小当り８、１２は、第１制御にて第２大入賞口７０２Ｂの開放が１回行われた後、第１制御にてＶ入賞が発生したか否かにかかわらず、第２制御にて第２大入賞口７０２Ｂの開放が新たにもう１回行われる。つまり、第１制御において第１貯留機構２０４に貯留された勝負球がＶ入賞口２８３に誘導され第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する機会が付与されるとともに、第２制御において第１貯留機構２０４に新たに貯留された勝負球がＶ入賞口２８３に誘導され第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する機会が付与されることで、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技期間において、最大で２個の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過し得る小当りとされている。
【０４８６】
よって、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放にて進入した遊技球（勝負球）が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞が発生した場合、当該小当り遊技状態が終了した後に大当り遊技状態に制御されることが決定されることで、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放でＶ入賞を狙う必要がないため、第２大入賞口７０２Ｂへの遊技球の入賞を遊技者に対し目立つ態様にて促進する必要はないものの、遊技球を入賞させることで賞球を得ることはできるため、入賞促進演出では、矢印画像Ｚ１よりも目立たない態様の矢印画像Ｚ１Ａのみを表示して第２大入賞口７０２Ｂが開放していることを報知する。
【０４８７】
また、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放にて進入した遊技球（勝負球）が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞が発生し、当該小当り遊技状態が終了した後に大当り遊技状態に制御されることが決定されている場合でも、第２制御において第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放にて進入して貯留された遊技球（勝負球）が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することがある。この場合、大当り遊技状態に制御されることは既に報知されているため、第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞大当り演出を再度行うと、遊技者に違和感を与えてしまう。
【０４８８】
そこで、本実施の形態では、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技期間において、第１制御において大当り遊技状態に制御される契機となる勝負球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞が発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０はＶ入賞大当り演出Ａを実行するとともに、Ｖ入賞大当り演出Ａを開始した後、第２制御において大当り遊技状態に制御にかかわらない新たな遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときには、設定示唆演出を実行する。つまり、小当り遊技期間において最初に第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過したときにはＶ入賞大当り演出Ａを実行し、以降に第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過したことに基づいて設定示唆演出を実行する。
【０４８９】
このように、小当り８、１２では、第１制御においてＶ入賞が発生した場合、第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過しても賞球のみが付与されるところ、第２制御におけるサポート球の上限は１個であり、第１貯留機構２０４に貯留されていた遊技球が１００％の確率でＶ入賞口２８３に進入するものではない。よって、第２制御において大当り遊技状態に制御にかかわらない遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したもとに基づいて、遊技者にとって有利な特典として設定示唆演出を行うことで、別個のタイミングで設定示唆演出を実行する場合に比べて、設定示唆演出を遊技者に対し好適に提供することができるとともに、第２制御において遊技球が運よくＶ入賞口２８３に進入したことを無駄にせずに済むため、遊技興趣が向上する。
【０４９０】
また、遊技者は、第１制御においてＶ入賞が発生した場合でも、第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて設定示唆演出が行われることを期待して第２大入賞口７０２Ｂへの入賞を狙うようになるため、小当り遊技期間においてＶ入賞が発生した後の期間において演出が間延びしてしまうことを回避できるとともに、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４９１】
尚、本実施の形態では、図５２（Ｂ）に示すように第１制御においてＶ入賞が発生した場合に、第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞口通過通知指定コマンドを受信した）ことに基づき、設定されている設定値を特定するとともに、該特定した設定値に基づいて設定示唆演出種別の抽選を実行し、該抽選にて決定された演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆演出を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値の特定や設定示唆演出種別の抽選は、第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したタイミングＴａ９でなくても、例えば、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技状態に制御されることが決定されたときから、第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するまでの間の任意の期間にて実行可能である。
【０４９２】
また、本実施の形態では、図５２（Ｂ）に示すタイミングＴａ９にて遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過していない（Ｖ入賞口通過通知指定コマンドを受信していない）と判定した場合は設定示唆演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過していない（Ｖ入賞口通過通知指定コマンドを受信していない）と判定した場合でも、所定の確率で設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０４９３】
（小当り遊技状態中における各種演出の流れ）
次に、小当り遊技状態中における各種演出の流れについて、図５３〜図５６に基づいて説明する。図５３は、（Ａ）〜（Ｇ）は小当り遊技中における各演出の流れ（入賞促進演出パターンＡの場合）を示す説明図である。図５４は、（Ａ）〜（Ｇ）は小当り遊技中における各演出の流れ（入賞促進演出パターンＢ，Ｃの場合）を示す説明図である。図５５は、（Ａ）〜（Ｄ）、（Ａ’）〜（Ｄ’）は小当り遊技中における各演出の流れ（入賞促進演出パターンＣの場合）を示す説明図である。図５６は、（Ａ）〜（Ｄ）は小当り遊技中における設定示唆演出の流れを示す説明図である。
【０４９４】
まず、小当り２、４、６、１０及び小当り７、１１のいずれかにおいて、演出パターンＡに基づく入賞促進演出が行われる場合、図５３（Ａ）に示すように、小当りが発生して小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始される前において、図５３（Ｂ）に示すように、入賞促進演出画像として矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３、タイムゲージ画像Ｚ４の表示を開始する。図５３（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間中は、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３の表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行うとともに、第２貯留機構２０５の貯留が解除されたときには、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２の表示を消去して第２貯留解除演出画像Ｚ５を表示する。
【０４９５】
図５３（Ｄ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了したときには、タイムゲージ画像Ｚ４の矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２を消去し、第２貯留機構２０５の貯留が解除されたときには、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２の表示を消去して、第２貯留解除演出画像Ｚ５を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「第２貯留球解除！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、サポート球が放出される貯留解除演出が行われる。
【０４９６】
次いで、図５３（Ｅ）に示すように、第１貯留機構２０４の貯留が解除されたときには、第１貯留解除演出画像Ｚ６を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「第１貯留球解除！Ｖに入れば大当り」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、勝負球がＶ入賞口２８３に誘導されてＶ入賞大当りが発生する可能性があることを遊技者に案内するＶ入賞案内演出を実行する。
【０４９７】
また、図５３（Ｆ）に示すように、Ｖ入賞大当りが発生したときには、文字画像Ｚ３を消去して、Ｖ入賞大当りが発生したことを報知するためのＶ入賞大当り演出画像Ｚ７を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「Ｖ大当り！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、Ｖ入賞が発生したことを遊技者に報知するＶ入賞大当り演出Ａを開始する。
【０４９８】
また、図５３（Ｇ）に示すように、Ｖ入賞が発生しなかったときには、文字画像Ｚ３を消去して、Ｖ入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Ｚ８を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、Ｖ入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するハズレ演出を開始する。
【０４９９】
次に、小当り１、３、５、９及び小当り８、１２のいずれかにおいて、演出パターンＢまたは演出パターンＣに基づく入賞促進演出が行われる場合、図５４（Ａ）に示すように、小当りが発生して小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始される前において、図５４（Ｂ）に示すように、入賞促進演出画像として矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３、タイムゲージ画像Ｚ４の表示を開始する。図５４（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間中は、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３の表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行うとともに、第２貯留機構２０５の貯留が解除されたときには、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２の表示を消去して第２貯留解除演出画像Ｚ５を表示する。
【０５００】
図５４（Ｄ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了したときには、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Ｚ４を表示したまま、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２を消去し、第２貯留機構２０５の貯留が解除されたときには、第２貯留解除演出画像Ｚ５を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「第２貯留球解除！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。
【０５０１】
次いで、図５４（Ｅ）に示すように、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Ｚ４を表示したまま、第１貯留機構２０４の貯留が解除されたときには、第１貯留解除演出画像Ｚ６を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「第１貯留球解除！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、勝負球がＶ入賞口２８３に誘導されてＶ入賞大当りが発生する可能性があることを遊技者に案内するＶ入賞案内演出を実行する。
【０５０２】
また、図５４（Ｆ）に示すように、Ｖ入賞大当りが発生したときには、タイムゲージ画像Ｚ４、文字画像Ｚ３を消去して、Ｖ入賞大当りが発生したことを報知するためのＶ入賞大当り演出画像Ｚ７を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「Ｖ大当り！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、Ｖ入賞が発生したことを遊技者に報知するＶ入賞大当り演出Ａを開始する。
【０５０３】
また、図５４（Ｇ）に示すように、Ｖ入賞が発生しなかったときには、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Ｚ４を表示したまま、文字画像Ｚ３を消去して、Ｖ入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Ｚ８を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、Ｖ入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するハズレ演出を開始する。
【０５０４】
次に、演出パターンＣに基づく入賞促進演出において、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放にてＶ入賞が発生しなかった（ハズレ）の場合、図５５（Ａ）に示すように、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Ｚ４を表示したまま、文字画像Ｚ３を消去して、Ｖ入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Ｚ８を表示するハズレ演出を開始した後、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が開始される前において、図５５（Ｂ）に示すように、入賞促進演出画像として矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３、タイムゲージ画像Ｚ４の表示を開始する。特に図示しないが、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放期間中は、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２、Ｚ３の表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行うとともに、第２貯留機構２０５の貯留が解除されたときには、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２の表示を消去して第２貯留解除演出画像Ｚ５を表示する。
【０５０５】
図５５（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了したときには、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Ｚ４、矢印画像Ｚ１、文字画像Ｚ２を消去し、第２貯留機構２０５の貯留が解除されたときには、第２貯留解除演出画像Ｚ５を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「第２貯留球解除！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。次いで、第１貯留機構２０４の貯留が解除されたときには、第１貯留解除演出画像Ｚ６を表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「第１貯留球解除！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、勝負球がＶ入賞口２８３に誘導されてＶ入賞大当りが発生する可能性があることを遊技者に案内するＶ入賞案内演出を実行する。
【０５０６】
そして、図５５（Ｄ）に示すように、Ｖ入賞大当りが発生したときには、Ｖ入賞大当りが発生したことを報知するためのＶ入賞大当り演出画像Ｚ７Ａを表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「Ｖ大当り！」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、Ｖ入賞が発生したことを遊技者に報知するＶ入賞大当り演出Ｂを開始する。
【０５０７】
尚、Ｖ入賞大当り演出Ｂでは、Ｖ入賞大当り演出ＡのＶ入賞大当り演出画像Ｚ７とは表示態様が異なる（例えば、キャラクタが異なる）Ｖ入賞大当り演出画像Ｚ７Ａを表示する。このように、第１制御での１回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときと、第２制御での２回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときとで、Ｖ入賞大当り演出画像の表示態様を異ならせることで、１回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放ではハズレたが、２回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放でＶ入賞が発生したこと（復活してＶ入賞したこと）をより効果的に報知することができる。
【０５０８】
尚、本実施の形態では、第１制御での１回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときと、第２制御での２回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときとで、Ｖ入賞大当り演出画像のキャラクタを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、Ｖ入賞大当り演出画像の態様（例えば、色、形状、大きさ等）が異なるものでもよい。また、第１制御での１回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときと、第２制御での２回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときとで共通の態様のＶ入賞大当り演出画像を用いてもよい。
【０５０９】
また、特に図示しないが、Ｖ入賞が発生しなかったときには、Ｖ入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Ｚ８を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ９を点灯すること等により、Ｖ入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するハズレ演出を開始する。
【０５１０】
一方、演出パターンＣに基づく入賞促進演出において、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放にてＶ入賞が発生した場合、図５５（Ａ’）に示すように、タイムゲージ画像Ｚ４、文字画像Ｚ３を消去して、Ｖ入賞が発生したことを報知するためのＶ入賞大当り演出画像Ｚ７を表示して、飾り図柄の全回転表示（図５５（Ｂ’）参照）を行うＶ入賞大当り演出Ａを開始する。
【０５１１】
尚、本実施の形態では、図５０（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り８、１２の場合、第１制御が実行されたか否かによらず第２制御を行う第２パターンにて開放制御及び貯留機構制御を行うものであるため、演出パターンＣに基づく入賞促進演出において、第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放にてＶ入賞が発生した場合、Ｖ入賞大当り演出Ａを開始するが、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御において遊技球がＶ入賞口２８３に進入してもＶ入賞は発生しないため、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御（第２制御）に対応する入賞促進演出の実行を制限するとともに、Ｖ入賞大当り演出Ａを開始したタイミングＴａ４から第２制御が終了するまでの長期間にわたりＶ入賞大当り演出Ａにおいて飾り図柄の全回転表示を継続して行う。よって、Ｖ入賞が発生したタイミングから第２制御が終了するまで演出が間延びしてしまうことを回避できる。
【０５１２】
次いで、図５５（Ｂ’）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放が開始される前において、入賞促進演出画像として矢印画像Ｚ１Ａ、タイムゲージ画像Ｚ４の表示を開始する。図５５（Ｃ’）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放期間中は、矢印画像Ｚ１Ａの表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行い、図５５（Ｄ’）に示すように、第２大入賞口７０２Ｂの開放が終了したときには、タイムゲージ画像Ｚ４及び矢印画像Ｚ１Ａを消去するとともに、「Ｖ入賞口を通過すれば設定示唆？」なる文字画像Ｚ９を表示すること等により、設定示唆演出の実行前に、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過によって設定値の設定に関する示唆が行われることを案内する設定示唆案内演出を実行する。
【０５１３】
また、図５５（Ｄ’）に示すように、小当り８、１２の小当り遊技状態における第２制御において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合（図５６（Ａ））、図５６（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のうち抽選により決定された演出パターンに基づいて設定示唆演出を開始する。具体的には、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数（例えば、７体）の画像Ｚ１１を、画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動させ、図５６（Ｃ）に示すように、決定されている演出パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７に応じた数のパラグライダーが破壊して落下することを示す画像Ｚ１２を表示した後、図５６（Ｄ）に示すように、落下しなかった残りのパラグライダーが表示領域の右側へフェードアウトさせて設定示唆演出を終了する。
【０５１４】
（変形例１）
次に、本発明の変形例１について、図５７〜図５９に基づいて説明する。図５７は、変形例１としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図５８は、第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す断面図である。図５９は、（Ａ）は小当り遊技状態における各部材の動作例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は設定示唆演出実行決定用テーブルを示す図、（Ｃ）は設定示唆演出種別決定用テーブルを示す図、（Ｄ）は設定示唆演出態様の一例を示す図である。尚、変形例１において、前記実施の形態のパチンコ遊技機１と同様の構成に関する説明は省略し、主に異なる点について説明する。
【０５１５】
前記実施の形態のパチンコ遊技機１は、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口７０２Ｂに進入した複数の遊技球のうち第１貯留機構２０４に貯留された１個の遊技球のみがＶ入賞口２８３（第３カウントスイッチ２４Ｂ）に誘導され通過可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例１のように、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂに進入した複数の遊技球がＶ入賞口２８３（第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過可能となるようにしてもよい。具体的には、図５７に示すパチンコ遊技機１Ａには、遊技領域Ｙの右下方に変形例１としての第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられている。
【０５１６】
変形例１の第２特別可変入賞球装置７Ｂは、図５８に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、第３ソレノイド８３によって開閉駆動される第２大入賞口扉７０２Ａを備え、該第２大入賞口扉７０２Ａによって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７０２Ｂを形成する。第２大入賞口７０２Ｂは、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。
【０５１７】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０２Ａ用の第３ソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７０２Ａが第２大入賞口を開放状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７０２Ａが第２大入賞口を閉鎖状態として、遊技球の第２大入賞口７０２Ｂの通過（進入）を困難とする。第２大入賞口７０２Ｂは、所定数（例えば、９個）の遊技球が進入したとき、または所定期間が経過したときのいずれかで閉鎖条件が成立する。また、第２大入賞口７０２Ｂを通過（進入）する遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０５１８】
図５８に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口７０２Ｂを通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０が形成されている。遊技球流路７５０は、第２大入賞口７０２Ｂを通過した遊技球が通過可能な主経路７４０（図５８中実線に沿う領域）と該主経路７４０から分岐する分岐路７４１（図５８中点線に沿う領域）とを有する。主経路７４０と分岐路７４１との間には後述する逆流防止部材７３０が配設されている。また、主経路７４０における逆流防止部材７３０の上流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第１分岐部７４２が設けられており、主経路７４０における逆流防止部材７３０の下流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第２分岐部７４３が設けられている。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【０５１９】
主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導され、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【０５２０】
本変形例１では、小当り遊技状態において第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態が大当り遊技状態に制御されるようになっている。
【０５２１】
主経路７４０における第１分岐部７４２の下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材７２１が設けられている。規制部材７２１は、ソレノイド（図示略）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。
【０５２２】
尚、規制部材７２１の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材７２１の上部に形成された平坦面に沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【０５２３】
逆流防止部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【０５２４】
図５９（Ａ）は、小当り遊技状態における第２大入賞口７０２Ｂ及び規制部材７２１の動作例が示されている。尚、以下に説明する動作はあくまで一例であり、規制部材７２１の動作タイミングに対する第２大入賞口７０２Ｂの開放態様（開放期間や開放タイミングなど）が異ならせることで、複数の小当り種別によって、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が規制部材７２１により規制されずに第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する個数が異なるようにしてもよい。
【０５２５】
図５９（Ａ）に示すように、小当り遊技状態が開始されたタイミングＴａ０から所定時間が経過したタイミングＴａ１にて入賞促進演出が開始され、その後、タイミングＴａ２にて第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始され、遊技球が第２大入賞口７０２Ｂに進入可能となる。また、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されたタイミングＴａ２から所定時間が経過したタイミングＴａ３で、規制部材７２１が規制状態から許容状態に変化する。
【０５２６】
そして、第２大入賞口７０２Ｂが開放状態に変化して遊技球が進入可能となった後、第３カウントスイッチ２４Ｂを最初に遊技球が通過したタイミングＴａ４で、Ｖ入賞大当り演出が実行される。その後、タイミングＴａ５にて第２大入賞口７０２Ｂが閉鎖状態に変化した後、タイミングＴａ６にて規制部材７２１が許容状態から規制状態に変化する。
【０５２７】
このように、タイミングＴａ２からタイミングＴａ５までの第２大入賞口７０２Ｂの開放期間において所定数（例えば、９個）の遊技球が進入可能であり、かつ、最大で９個の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能とされている（図５９（Ａ）では、開放直後に進入した遊技球は規制部材７２１により第３カウントスイッチ２４Ｂの通過が規制されている）。
【０５２８】
そして、第２大入賞口７０２Ｂが閉鎖状態に変化してから所定時間（例えば、閉鎖間際に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するのに要する時間よりも長い時間）が経過したタイミングＴａ７から、小当り遊技状態が終了するタイミングＴａ８まで設定示唆演出が実行されるようになっている。
【０５２９】
前記実施の形態では、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技期間では、第１制御と第２制御とでそれぞれ１個ずつ、つまり、３個以上の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することはないので、２個目の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに設定示唆演出を１００％の確率で実行していたが、本変形例１では、小当り遊技期間において２個以上の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能であるため、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出を実行可能としている。
【０５３０】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御することが決定された場合、小当り遊技が開始されるまでに、設定値指定コマンドを受信したときにＲＡＭ１２２に記憶された設定値情報からパチンコ遊技機１に設定されている現在の設定値を特定した後、設定示唆実行決定用乱数（例えば、１〜１００）を抽出し、図５９（Ｂ）に示す設定示唆演出実行決定用テーブルを用いて設定示唆演出の実行の有無を抽選により決定するとともに、設定示唆演出の実行を決定した場合には、設定示唆種別決定用乱数（例えば、１〜１００）を抽出し、図５９（Ｃ）に示す設定示唆演出種別決定用テーブルを用いて設定示唆演出種別を抽選により決定する。
【０５３１】
図５１（Ｂ）に示すように、設定示唆演出の実行の有無は、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数と設定されている設定値の値とに応じて異なる割合で決定する。
【０５３２】
詳しくは、特定した設定値が１〜３のいずれか（低設定）である場合において、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が２〜４個の場合には、非実行に５０個の判定値が割り当てられ、実行に５０個の判定値が割り当てられている一方で、遊技球数が５〜９個の場合には、非実行に４０個の判定値が割り当てられ、実行に６０個の判定値が割り当てられている。
【０５３３】
また、特定した設定値が４〜６のいずれか（高設定）である場合において、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が２〜４個（第１個数）の場合には、非実行に４５個の判定値が割り当てられ、実行に５５個の判定値が割り当てられている一方で、遊技球数が５〜９個（第２個数）の場合には、非実行に２０個の判定値が割り当てられ、実行に８０個の判定値が割り当てられている。
【０５３４】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が所定個数である場合では、設定値が高設定であるときに、低設定であるときよりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定する。一方、設定値が所定値である場合では、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が２〜４個（第１個数）よりも多い５〜９個（第２個数）であるときに、第１個数であるときよりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定する。つまり、高設定で、かつ、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が多いほど、設定示唆演出の実行を決定する割合が高くなっている。
【０５３５】
また、図５９（Ｃ）に示すように、設定示唆演出種別として複数の演出パターンＰＴＳ−１〜ＰＴＳ−３を有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆演出の実行が決定された場合、演出パターンとして、複数の演出パターンＰＴＳ−１〜ＰＴＳ−３のうちからいずれかを抽選により決定する。設定示唆演出では、例えば、図５９（Ａ）のタイミングＴａ７において、画像表示装置５の表示領域にキャラクタ画像Ｚ２０及び該キャラクタのセリフ画像Ｚ２１が表示され（図５９（Ｄ）参照）、該セリフ画像Ｚ２１の内容にて設定値が示唆される。
【０５３６】
演出パターンＰＴＳ−１は、セリフ画像Ｚ２１に表示されるセリフ内容が「奇数ｏｒ偶数設定？」で低設定（設定値１，２）を示唆するパターンであり、演出パターンＰＴＳ−２は、セリフ画像Ｚ２１に表示されるセリフ内容が「設定３以上？」で中間設定（設定値３，４）を示唆するパターンであり、演出パターンＰＴＳ−３は、セリフ画像Ｚ２１に表示されるセリフ内容が「設定４以上！」で高設定（設定値４，５）を示唆するパターンである。
【０５３７】
このように、演出パターンＰＴＳ−１、ＰＴＳ−２のセリフ内容は「奇数ｏｒ偶数設定？」や「設定３以上？」であるのに対し、演出パターンＰＴＳ−３のセリフ内容は「設定４以上！」である。つまり、演出パターンＰＴＳ−３のセリフ内容は、演出パターンＰＴＳ−１、ＰＴＳ−２のセリフ内容よりも設定値の特定が容易な表示態様とされている。尚、設定値の特定が容易な表示態様とは、複数の設定値のうちいずれであるかを明確に表示すること等を含む。また、演出パターンの数、示唆の内容、示唆表示の態様等は種々に変更可能であり、上記以外の演出パターンであってもよい。
【０５３８】
図５１（Ｃ）に示す設定示唆演出種別決定用テーブルでは、設定値が１〜３のいずれか（低設定）の場合においては、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が２〜４個（第１個数）である場合、演出パターンＰＴＳ−１に９０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−２に１０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−３には判定値が割り当てられていない一方で、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が５〜９個（第２個数）である場合、演出パターンＰＴＳ−１に８０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−２に２０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−３には判定値が割り当てられていない。
【０５３９】
一方、設定値が４〜６のいずれか（高設定）の場合においては、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が２〜４個（第１個数）である場合、演出パターンＰＴＳ−１に２５個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−２に７０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−３に５個の判定値が割り当てられている一方で、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が５〜９個（第２個数）である場合、演出パターンＰＴＳ−１に１０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−２に８０個の判定値が割り当てられ、演出パターンＰＴＳ−３に１０個の判定値が割り当てられている。
【０５４０】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が所定個数である場合では、設定値が高設定であるときに、低設定であるときよりも高い割合で演出パターンＰＴＳ−２、ＰＴＳ−３を決定する。一方、設定値が所定値である場合では、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が２〜４個（第１個数）よりも多い５〜９個（第２個数）であるときに、第１個数であるときよりも高い割合で演出パターンＰＴＳ−２、ＰＴＳ−３の実行を決定する。つまり、高設定で、かつ、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が多いほど、演出パターンＰＴＳ−２、ＰＴＳ−３を決定する割合が演出パターンＰＴＳ−１を決定するよりも高くなっている。
【０５４１】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出を実行可能であることで、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数にも注目させることができるため、興趣が向上する。
【０５４２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が第１個数（２〜４個）よりも多い第２個数（５〜９個）である場合、第１個数である場合よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定することで、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数にも注目させることができるため、興趣が向上する。
【０５４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が第１個数（２〜４個）よりも多い第２個数（５〜９個）である場合、第１個数である場合よりも高い割合で前記第１個数である場合よりも設定値の特定が容易な態様にて設定示唆演出を実行可能であることで、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数が多いほど設定値を特定しやすくなるので、興趣が向上する。
【０５４４】
（変形例２）
次に、本発明の変形例２について、図６０に基づいて説明する。図６０は、（Ａ）は変形例２としての小当り遊技状態における各部材の動作例を示すタイミングチャート、（Ｂ）は大当り種別演出態様の一例を示す図、（Ｃ）は設定示唆演出態様の一例を示す図である。尚、変形例２において、前記実施の形態のパチンコ遊技機１及び変形例２と同様の構成に関する説明は省略し、主に異なる点について説明する。
【０５４５】
前記変形例１では、小当り遊技期間において第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出の実行を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生したことに基づいて制御される大当り種別として、ラウンド遊技回数（大当り中の獲得球数）が異なる複数種類の大当り種別を有するパチンコ遊技機１Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことにもとづいてＶ入賞大当り演出を実行し、Ｖ入賞大当り演出を開始した後に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことにもとづいて大当り遊技状態に関連する関連演出（例えば、実行される大当りの大当り種別を示唆する示唆演出）を実行し、関連演出を開始した後にさらに遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことにもとづいて設定示唆演出を実行可能としてもよい。
【０５４６】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御することが決定された場合、小当り遊技が開始されるまでに、設定値指定コマンドを受信したときにＲＡＭ１２２に記憶された設定値情報からパチンコ遊技機１に設定されている現在の設定値を特定した後、設定示唆実行決定用乱数（例えば、１〜１００）を抽出し、変形例１の図５９（Ｂ）に示す設定示唆演出実行決定用テーブルを用いて設定示唆演出の実行の有無を抽選により決定するとともに、設定示唆演出の実行が決定された場合には、設定示唆種別決定用乱数（例えば、１〜１００）を抽出し、図５９（Ｃ）に示す設定示唆演出種別決定用テーブルを用いて設定示唆演出種別を抽選により決定する。
【０５４７】
具体的には、図６０（Ａ）に示すように、小当り遊技状態が開始されたタイミングＴａ０から所定時間が経過したタイミングＴａ１にて入賞促進演出が開始され、その後、タイミングＴａ２にて第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始され、遊技球が第２大入賞口７０２Ｂに進入可能となる。また、第２大入賞口７０２Ｂの開放が開始されたタイミングＴａ２から所定時間が経過したタイミングＴａ３で、規制部材７２１が規制状態から許容状態に変化する。
【０５４８】
そして、第２大入賞口７０２Ｂが開放状態に変化して遊技球が進入可能となった後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３カウントスイッチ２４Ｂを最初に遊技球が通過した（Ｖ入賞通知指定コマンドを受信した）タイミングＴａ４で、Ｖ入賞大当り演出を実行する。
【０５４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｖ入賞大当り演出を開始した後、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過した（Ｖ入賞口通過通知指定コマンドを受信した）タイミングＴａ４Ａで、可変表示結果指定コマンドを受信したときにＲＡＭ１２２に記憶された小当り種別情報から小当り種別に対応する大当り種別を特定して、該特定した大当り種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行する。
【０５５０】
尚、大当り示唆演出は、例えば、図６０（Ｂ）に示すように、画像表示装置５の表示領域にキャラクタ画像Ｚ２０及び該キャラクタのセリフ画像Ｚ２２が表示され、該セリフ画像Ｚ２２の内容（例えば、「１０Ｒ大当り？」等）にて大当り種別が示唆される。
【０５５１】
その後、タイミングＴａ７にて、６回目のＶ入賞口通過通知指定コマンドを受信したタイミングＴａ７で、設定示唆演出の実行が決定されている場合には、決定された種別に基づいて設定示唆演出を開始する（図６０（Ｃ）参照）。
【０５５２】
このように、Ｖ入賞大当り演出を開始した後、設定示唆演出の実行契機となる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するまでに、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に基づいて、大当り種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能とすることで、Ｖ入賞大当り演出と設定示唆演出との間に、小当り遊技状態の終了後に制御される大当りに関連する演出を実行可能となるため、興趣が向上する。
【０５５３】
また、本変形例２では、Ｖ入賞大当り演出を開始した後、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過したタイミングＴａ４Ａ、つまり、Ｖ入賞大当りとなる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞通知指定コマンドを受信した）後、２個目の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したタイミングＴａ４Ａで大当り種別示唆演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｖ入賞大当りとなる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した後、２個目以降（例えば、３個目、４個目など）の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した（Ｖ入賞口通過通知指定コマンドを受信した）タイミングで大当り種別示唆演出を実行してもよい。
【０５５４】
また、Ｖ入賞大当りとなる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した後、設定示唆演出の実行契機となる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するまでの間であれば、任意のタイミングで大当り種別示唆演出を実行してもよい。
【０５５５】
さらに、小当り遊技期間中に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数を計数しておき、該計数された遊技球数に応じて、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了した後に設定示唆演出や大当り種別示唆演出を実行するようにしてもよい。また、設定示唆演出を先に実行した後に大当り種別示唆演出を実行するようにしてもよいし、設定示唆演出と大当り種別示唆演出とを少なくとも演出期間の一部が重複するように実行するようにしてもよい。
【０５５６】
また、小当り遊技期間中に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で大当り種別示唆演出の実行を決定するようにしてもよいし、大当り種別示唆演出の演出態様を異ならせるようにしてもよい。
【０５５７】
また、小当り遊技期間中においてＶ入賞大当り演出を開始した後、所定数（例えば、１〜３個など）の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する毎に、設定示唆演出と大当り種別示唆演出のうち少なくとも一方の実行の有無や演出態様を抽選により決定するようにしてもよい。
【０５５８】
さらに、小当り遊技期間中においてＶ入賞大当り演出を開始した後、所定数（例えば、１〜３個など）の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する毎に、設定示唆演出や大当り種別示唆演出の演出態様が変化するようにしてもよい。例えば、通過する遊技球数が増加するにつれて、設定値や大当り種別の特定が容易になるように演出態様を変化させてもよい。
【０５５９】
また、変形例１や変形例２において、上記したように規制部材７２１の動作タイミングに対する第２大入賞口７０２Ｂの開放態様（開放期間や開放タイミングなど）が異ならせることによって、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球が規制部材７２１により規制されずに第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する個数が異なる複数種類の小当り種別を設定した場合、小当り種別によって、設定示唆演出や大当り種別示唆演出の実行割合や演出パターン（演出態様）が異なることになる。よって、小当り種別に応じて、小当り遊技期間において第２大入賞口７０２Ｂに進入可能な遊技球数や、Ｖ入賞大当りの発生確率が共通な複数の小当り種別において、小当り種別によって第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数を異ならせることにより、好適に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数に遊技者を注目させることができるため、遊技興趣が向上する。
【０５６０】
（第１発明）
以上説明したように、前記実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、特定期間において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（有利状態）に制御可能な遊技機において、例えば、特開２００８−６７８００号公報等に記載されたもののように、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態において遊技媒体が特定領域を通過した場合にのみ所定回数を限度としてラウンド遊技を開始する大当りと、遊技媒体が特定領域を通過したか否かに関係なく、大当り遊技状態において予め定められた回数のラウンド遊技が行われる大当りと、を有するものや、特開２０１６−８３０７１号公報等に記載されたもののように、小当り遊技状態において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるとともに、大当り遊技状態のラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいてラウンド遊技が継続し、最終ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態の終了後に時短制御が実行されるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいてラウンド遊技の継続や時短制御の実行が決定されるが、その後に遊技媒体が特定領域を通過しても変化がないので、遊技興趣が向上しないという問題があった。そこで、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１／パチンコ遊技機１Ａ）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能である進入可能状態（例えば、開放状態）に変化可能な可変手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、Ｖ入賞大当り演出Ａなど）と前記設定値の設定に関する示唆を行う示唆演出（例えば、設定示唆演出）とを実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記可変手段は、該可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を有し、
特定期間（例えば、小当り遊技期間）において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、小当り開放中処理におけるＳ２２７〜Ｓ２３０の処理を実行した後、小当り終了処理におけるＳ２５２〜Ｓ２５７の処理を実行する部分）、
前記演出実行手段は、
前記特定期間において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記報知演出を実行し、
前記特定期間において前記報知演出を開始した後に遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り８、１２のいずれかに基づく小当り遊技期間において、第２大入賞口の１回目の開放（第１制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、Ｖ入賞大当り演出Ａを開始した後に、第２大入賞口の２回目の開放（第２制御）において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて設定示唆演出を実行する部分。図５２（Ｂ）参照／変形例１及び変形例２において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出を実行可能な部分など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される遊技媒体が特定領域を通過した後に、有利状態の制御にかかわらない遊技媒体が特定領域を通過することによって設定に関する示唆が行うことが可能であるため、遊技興趣を向上できる。
詳しくは、大当り遊技状態に制御される遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した後に、大当り遊技状態にかかわらない遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能な構成である場合において、大当り遊技状態にかかわらない遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した特典として、遊技者に対して設定示唆演出を提供することができるので、設定示唆演出を好適なタイミングで実行することが可能となる。つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを１回通過したことでＶ入賞大当りが付与された後の２回以降の通過では何ら特典が付与されないところ、２回以降の通過を無駄にすることなく遊技者に有利な設定示唆演出を好適なタイミングで提供することができるので、遊技興趣が向上する。
【０５６１】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定期間（例えば、小当り遊技期間）において遊技媒体が前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過する前の期間に、前記特定領域の通過によって前記有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されることを案内する演出（例えば、Ｖ入賞案内演出。図５４（Ｅ）参照）を実行可能であり、前記示唆演出の実行前に、前記特定領域の通過によって前記設定値の設定に関する示唆が行われることを案内する演出（例えば、設定示唆案内演出。図５５（Ｄ’）参照）を実行可能である（図５２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が特定領域を通過したときの特典を遊技者が把握しやすくできる。
【０５６２】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記報知演出を開始した後に前記特定領域を通過した遊技媒体の数に応じて異なる割合で前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に応じて異なる割合で設定示唆演出を実行可能である部分。変形例１の図５９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域を通過する遊技媒体の個数にも注目させることができるため、興趣が向上する。
詳しくは、小当り遊技期間においてＶ入賞大当りが発生した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数によって、設定示唆演出の実行確率が変わるため、Ｖ入賞大当りが発生した後においても、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数に注目させることができる。
【０５６３】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記報知演出を開始した後に前記特定領域を通過した遊技媒体の数が第１個数よりも多い第２個数である場合、前記第１個数である場合よりも高い割合で前記示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が第１個数（２〜４個）よりも多い第２個数（５〜９個）である場合、第１個数である場合よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定する部分。変形例１の図５９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域を通過する遊技媒体の数にも注目させることができるため、興趣が向上する。
詳しくは、小当り遊技期間においてＶ入賞大当りが発生した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が多いほど、遊技者にとって有利となる設定示唆演出の実行確率が高まるため、Ｖ入賞大当りが発生した後においても、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数に注目させることができる。
【０５６４】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記報知演出を開始した後に前記特定領域を通過した遊技媒体の数が第１個数よりも多い第２個数である場合、前記第１個数である場合よりも前記設定値の特定が容易な態様にて前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技期間においてＶ入賞大当り演出を開始した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が第１個数（２〜４個）よりも多い第２個数（５〜９個）である場合、第１個数である場合よりも高い割合で前記第１個数である場合よりも設定値の特定が容易な態様（例えば、演出パターンＰＴＳ−２やＰＴＳ−３）にて設定示唆演出を実行可能な部分。変形例１の図５９（Ｃ）（Ｄ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域を通過する遊技媒体の数が多いほど設定値を特定しやすくなるので、興趣が向上する。
詳しくは、小当り遊技期間においてＶ入賞大当りが発生した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数が多いほど、遊技者にとって有利となる設定示唆演出において、設定値を特定しやすい演出態様で示唆されるため、Ｖ入賞大当りが発生した後においても、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数に注目させることができる。
【０５６５】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定期間において遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記報知演出を実行し、前記報知演出を開始した後に遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記有利状態に関連する関連演出を実行し、前記関連演出を開始した後にさらに遊技媒体が前記特定領域を通過したことにもとづいて前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｖ入賞大当り演出を開始した後、設定示唆演出の実行契機となる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するまでに、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球数に基づいて、大当り種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能であり、その後、６回目のＶ入賞口通過通知指定コマンドを受信したタイミングＴａ７で、設定示唆演出の実行が決定されている場合には、決定された種別に基づいて設定示唆演出を開始する部分。図６０の変形例２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出と示唆演出との間に関連演出を実行可能となるため、興趣が向上する。
詳しくは、小当り遊技期間においてＶ入賞大当りが発生した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過することで、設定示唆演出だけでなく、小当り遊技状態の終了後に制御される大当り種別も示唆されるため、Ｖ入賞大当りが発生した後においても、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する遊技球数に注目させることができる。
【０５６６】
（第２発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り遊技状態）を付与可能な遊技機において、例えば、特開２０１７−２１３２００号公報等に記載されたもののように、所定領域に進入した遊技媒体のうち特定領域を通過することが可能な特定経路へ誘導された遊技媒体を貯留可能であり、該貯留された遊技媒体によって、所定領域に進入した他の遊技媒体が所定経路へ誘導され、該所定経路へ誘導された他の遊技媒体によって特定経路に貯留された遊技媒体が特定領域を通過する割合が変化するもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、特定経路へ誘導された遊技媒体が特定領域を通過するか否かの当否抽選が単調であり、興趣が不十分であるという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な進入可能状態（例えば、開放状態）に変化可能な可変手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図２５に示すステップＳ１１８〜１２０の処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、第２大入賞口７０２Ｂ）と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり（例えば、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンが異なることで、第２貯留機構２０５により貯留される遊技球Ｐの数が異なるとともに、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球Ｐの数、つまり、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてＶ入賞率（大当り確率）が変化する部分など）、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第１制御を行う第１パターンと、前記第１制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第２制御を行う第２パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、小当り遊技状態において、小当り１、３、５、９、小当り２、４、６、１０、小当り７、１１の場合には第１パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御し、小当り８、１２の場合には第２パターンに基づいて第２特別可変入賞球装置７Ｂを制御する部分）、
前記第２パターンにおいて、前記第１制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず前記第２制御を行う
（例えば、ＣＰＵ１０３が、第２パターンにおいて、第１制御において遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入した場合と、第１制御において遊技球（勝負球）がＶ入賞口２８３に進入しなかった場合のいずれにおいても、つまり、Ｖ入賞が発生したか否かによらず第２制御を実行する部分。図２６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１制御だけではなく、第２制御が行われる第２パターンにて可変手段が制御されることがあるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０５６７】
また、第１制御においてＶ入賞が発生したか否かによらず第２制御を実行するようにすることで、貯留機構制御について全ての小当り種別に対応する共通な貯留機構制御用プロセスデータを用いることが可能となる。よって、各小当り種別に応じた貯留機構制御用プロセスデータを複数用意しなくても、一の貯留機構制御用プロセスデータを全ての小当りにて共用することができるため、データ容量を好適に削減できるとともに、ＣＰＵ１０３の処理負荷を低減できる。
【０５６８】
尚、本実施の形態では、貯留機構制御について全ての小当り種別に対応する共通な貯留機構制御用プロセスデータを用いる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各小当り種別に応じた個別の貯留機構制御用プロセスデータを用いて制御を行うようにしてもよい。
【０５６９】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定領域（例えば、第２大入賞口７０２Ｂ）を通過した遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を貯留可能な貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）を備え、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体の数によって前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）を遊技媒体が通過する割合が異なる（例えば、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンが異なることで、第２貯留機構２０５により貯留される遊技球Ｐの数が異なるとともに、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球Ｐの数、つまり、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてＶ入賞率（大当り確率）が変化する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の貯留状態に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣をさらに向上できる。
【０５７０】
第２発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記可変制御手段は、前記第１制御において前記貯留手段に貯留された遊技媒体数が少ないときの方が、前記貯留手段に貯留された遊技媒体数が多いときよりも高い割合で前記第２制御を行う（例えば、ＣＰＵ１０３が、第１制御を行ったときにサポート球数が少ない（サポート球が１個）小当り８、１２の場合、第１制御を行ったときにサポート球数が多い（サポート球が３個や５個）小当り２、４、６、１０や小当り７、１１の場合よりも高い割合（１００％の確率）で第２制御を行う部分など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１制御において所定領域を通過する遊技媒体が少なくても、第２制御が行われることに対する期待感を高めることができる。
【０５７１】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）を遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が通過したことに基づいて特定演出（例えば、Ｖ入賞大当り演出）を複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記第１制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときと、前記第２制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときとで異なる態様にて特定演出を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１制御での１回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときには、Ｖ入賞大当り演出Ａを実行し、第２制御での２回目の第２大入賞口７０２Ｂの開放にてＶ入賞が発生したときには、Ｖ入賞大当り演出Ｂを実行する部分。図５５（Ｄ）、図５５（Ａ’）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣を向上させることができる。
【０５７２】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段への遊技媒体の進入を促す促進演出を、前記第１制御及び前記第２制御に対応して実行可能な促進演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技中において、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放及び第２制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放に応じて、遊技者に第２大入賞口７０２Ｂを狙って遊技球を発射させる操作（動作）を促進する入賞促進演出を実行する部分。図４９、図５０参照）を備え、
前記促進演出実行手段は、前記第２パターンにおける前記第１制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときには、前記第２パターンにおける前記第２制御に対応した促進演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出パターンＣにおける第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像を、第１制御においてＶ入賞が発生した場合には、演出パターンＣにおける第２大入賞口７０２Ｂの１回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像の促進態様Ａより目立たない促進態様Ｂにて表示する部分など。図４８（Ｂ）（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な価値の付与が決定されているのに促進演出が行われてしまうことで、遊技者が混乱してしまうことを回避できる。
【０５７３】
（第３発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、所定の流下経路を流下する遊技媒体が第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とに進入可能な遊技機において、例えば、特開２０１７−９３５４１号公報等に記載されたもののように、第１可変入賞装置の開放制御期間と第２可変入賞装置の開放制御期間の各々に対応して、ゲージを減少更新表示することにより発射促進報知を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、開放制御期間（所定期間）に対応した表示を行う演出の興趣が不十分であるという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出（例えば、Ｖ入賞大当り演出）を所定期間（例えば、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間）の経過後に実行可能であるとともに、所定期間の残り期間に対応した所定表示（例えば、タイムゲージ画像Ｚ４）の更新動作を含む所定演出（例えば、入賞促進演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間の経過後において所定表示の表示態様を特定態様としない第１パターン（例えば、演出パターンＢ）と、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様を特定態様とする第２パターン（例えば、演出パターンＣ）と、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて所定演出を実行可能であり、
前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様とすることにより、所定期間が新たに設定されることを示唆する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、入賞促進演出における小当り１、３、５、９に対応する演出パターンＢと、小当り８、１２に対応する演出パターンＣでは、少なくとも第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が終了（閉鎖）したタイミングＴａ３において、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Ｚ４が表示されることで、第２制御において第２大入賞口７０２Ｂの２回目の開放制御が行われる可能性を示唆する部分。図４８〜図５０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が新たに設定されることに期待するため、遊技興趣を向上させることができる。
詳しくは、所定期間が経過した時点では、第１パターンと第２パターンのいずれにおいても所定表示が共通の態様にて表示されることで、遊技者は、第１パターンの場合でも、所定表示が変更され所定期間が新たに設定されることを期待できるため、遊技意欲を持続させることができる。
【０５７４】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な進入可能状態（例えば、開放状態）に変化可能な可変手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、第２大入賞口７０２Ｂ）と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり（例えば、Ｖ入賞球保持部２７２が回転してＶ入賞口２８３に対応する位置に到達すると、遊技球Ｐ１がＶ入賞口２８３に進入し、第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されることでＶ入賞が発生する）、
所定期間は、前記可変手段が前記進入可能状態に制御される期間（例えば、第２大入賞口７０２Ｂの開放期間）に対応する期間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は新たに可変手段が進入可能状態に制御されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
【０５７５】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第１パターンと前記第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を所定期間が残存しているような表示態様とすることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出パターンＢと演出パターンＣにおいて、少なくとも第２大入賞口７０２Ｂの開放期間が終了したタイミングＴａ３において、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Ｚ４を表示する部分。図５４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定表示が前の態様に戻ることに期待するため、興趣を向上させることができる。
【０５７６】
詳しくは、所定表示を所定期間が残存しているような態様にて表示することで、所定期間が経過せずに継続しているように見せることができるため、新たに所定期間が設定されることに対する期待感を好適に向上させることができる。
【０５７７】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技中において、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放及び第２制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放に応じて、遊技者に第２大入賞口７０２Ｂを狙って遊技球を発射させる操作（動作）を促進する入賞促進演出を実行する部分。図４８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣を向上させることができる。
【０５７８】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第１パターン及び前記第２パターンにおいて、所定期間が経過した後も所定表示を継続して表示し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出パターンＢと演出パターンＣにおいて、第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が終了（閉鎖）したタイミングＴａ３からＶ入賞判定が行われるタイミングＴａ４まで、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Ｚ４の表示を継続する部分）、
所定期間が経過した時点または所定期間が経過する前に所定表示を消去する第３パターンにて所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出パターンＡにおいて、第２大入賞口７０２Ｂの開放制御が終了（閉鎖）したタイミングＴａ３にてタイムゲージ画像Ｚ４を消去する部分。図４９、図５０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が経過した後も所定表示が継続して表示されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
【０５７９】
（第４発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第４発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り遊技状態）を付与可能な遊技機において、例えば、特開２０１８−４８０号公報等に記載されたもののように、所定領域内に進入した遊技球を特定領域と特定領域外へ振分ける所定部材を有し、該所定部材により遊技球を１個貯留可能なものや、特開２０１５−１７７８５８号公報等に記載されたもののように、所定領域内に進入した遊技球を貯留可能な所定部材を有し、該所定部材により遊技球を１個貯留した状態で後続球を特定領域外へ排出可能としたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、所定領域内に進入した遊技球の貯留状態に対する注目度合いを高めることができないという問題があった。そこで、遊技媒体の貯留状態に対する注目度合いを高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第４発明の手段１の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り）を付与可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）により貯留された遊技媒体の数によって前記有利な価値が付与される割合が変化するものであり（例えば、小当り種別に応じて第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンが異なることで、第２貯留機構２０５により貯留される遊技球Ｐの数が異なるとともに、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球Ｐの数、つまり、ハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてＶ入賞率（大当り確率）が変化する。）、
前記貯留手段は、複数の態様に変化可能な所定部材（例えば、振分部材２４２）を有し、該所定部材の態様によって貯留される遊技媒体の数が変化する（例えば、第２貯留機構２０５は、第１回動状態と第２回動状態とに変化可能な振分部材２４２を有し、該振分部材２４２が第１回動状態及び第２回動状態のいずれであるかによって貯留される遊技球Ｐの数が変化する。図９及び図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定部材の態様に注目させて、遊技媒体の貯留状態に対する注目度合いを高めることができる。
詳しくは、第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球Ｐが第２貯留機構２０５に到達したときに、振分部材２４２が第１回動状態と第２回動状態のいずれであるかにより、遊技球Ｐの貯留数が変わるため、振分部材２４２の状態に注目させることができる。
【０５８０】
第４発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記所定部材（例えば、振分部材２４２）が第１態様（例えば、第１回動状態）であるときに所定数の遊技媒体（例えば、２個の遊技球）を貯留可能であり、
前記所定部材が前記第１態様とは異なる第２態様であるときに前記所定数より少ない数の遊技媒体（例えば、１個の遊技球）を貯留可能であり、
前記所定部材が前記第２態様にて遊技媒体を貯留しているときに、後続の遊技媒体が排出領域（例えば、排出経路２１０）に誘導される（図９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、遊技媒体の貯留数を変化させることができる。
詳しくは、振分部材２４２を第１回動状態と第２回動状態との間で回動させるだけで、遊技球Ｐの貯留数を変えることができるので、構造の複雑化を回避できる。
【０５８１】
第４発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記所定部材（例えば、振分部材２４２）の態様が変化することにより、貯留している遊技媒体が所定経路に誘導される（例えば、振分部材２４２が第２回動状態に変化することにより、保持部２４２ａに保持された遊技球Ｐ２が流入口２０３Ｃ上に配置され該流入口２０３Ｃを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下する。図９（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、貯留していた遊技媒体を放出できる。
詳しくは、振分部材２４２を第１回動状態や第２回動状態とは異なる第３回動状態等に変化させなくても、第１回動状態から第２回動状態へ回動させる動作を利用して遊技球Ｐを回転体２０８に誘導することができるので、構造の複雑化を回避できる。
【０５８２】
第４発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、小当り）が導出表示されたことに基づいて、所定領域（例えば、第２大入賞口７０２Ｂ）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能となる進入可能状態に変化する可変部材（例えば、第２大入賞口扉７０２Ａ）を備え、
可変表示の表示結果として第１特定表示結果が導出表示されたときと該第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果が導出表示されたときとで、前記可変部材の動作態様が異なり（例えば、小当り１、３、５、９は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＡに基づいて１回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で１個供給可能となる。また、小当り２、４、６、１０は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＢに基づいて２回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で３個供給可能となる。また、小当り７、１１は、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２Ｂが開放パターンＣに基づいて３回開放されることにより回転体２０８にサポート球を最多で５個供給可能となる。）、
前記貯留手段は、前記所定領域に進入した遊技媒体を貯留可能であり、
前記第１特定表示結果が導出表示されたときと前記第２特定表示結果が導出表示されたときとで、前記所定部材の動作態様が異なる（例えば、小当り種別が小当り１〜１０のいずれであっても、振分部材２４２は常に所定の動作パターンに基づいて動作する一方で、小当り種別によって第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンＡ〜Ｃが異なることで、振分部材２４２の動作パターンに対する開放タイミングや開放回数が変わるため、小当り種別によって、遊技球Ｐが第２貯留機構２０５に到達したときの振分部材２４２の動作態様（第１回動状態と第２回動状態のいずれであるか）が異なる。図３９〜図４１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示結果に応じて可変部材及び所定部材の各動作態様が異なるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
詳しくは、小当り種別によって、遊技球Ｐが第２大入賞口７０２Ｂに進入するタイミングが変化し、これにより遊技球Ｐが第２貯留機構２０５に到達したときに振分部材２４２が第１回動状態と第２回動状態のいずれにあるかを予測し難くなるので、遊技の単調さを回避できるだけでなく、遊技球Ｐが貯留される状況に注目させることができる。
【０５８３】
第４発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、小当り）が導出表示されたことに基づいて、所定領域（例えば、第２大入賞口７０２Ｂ）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能となる進入可能状態に変化する可変部材（例えば、第２大入賞口扉７０２Ａ）と、
遊技媒体が前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）に進入することを示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の表示結果として第１特定表示結果が導出表示されたときと該第１特定表示結果とは異なる第２特定表示結果が導出表示されたときとで、遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が異なり（例えば、第２貯留部２４７に貯留された後に回転体２０８に誘導される遊技球Ｐ（サポート球）が多いほど、勝負球の進入が阻害されるハズレ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅの数が多くなり、Ｖ入賞率が高くなるため、最大で５個のサポート球を回転体２０８に誘導可能な小当り７、１１、最大で３個のサポート球を回転体２０８に誘導される小当り２、４、６、１０、最大で１個のサポート球が回転体２０８に誘導される小当り１、３、５、９の順でＶ入賞により大当りになる確率（遊技者の有利度）が高い。図３６参照）、
前記演出実行手段は、可変表示の表示結果として前記第１特定表示結果と前記第２特定表示結果のうちいずれになるかに応じて、異なる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、特別図柄の可変表示の表示結果として小当り種別１〜１０のうちいずれに対応する小当り表示結果になるかに応じて、背景色が異なる小当り図柄Ｍを停止表示することで、遊技球ＰがＶ入賞口２８３に進入することを示唆するＶ入賞示唆演出示を実行可能である部分など。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の態様に遊技者が注目する点で、興趣を向上できる。
詳しくは、第２大入賞口７０２Ｂに遊技球Ｐが進入する前に貯留球数が示唆されるため、多数のサポート球が回転体２０８に誘導されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０５８４】
（変形および応用に関する説明）
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５８５】
例えば、前記実施の形態では、小当り８、１２の小当り遊技期間における第２制御においては、第１貯留機構２０４に貯留された勝負球が必ずしも第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するとは限らない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２制御において１００％の確率で第１貯留機構２０４に貯留された勝負球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するようにしてもよい。
【０５８６】
また、前記実施の形態及び変形例１，２では、小当り遊技期間において遊技球が最初に第３カウントスイッチ２４Ｂが通過したことに基づいてＶ入賞大当りが発生する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技期間において複数の遊技球が第２大入賞口７０２Ｂに進入可能な場合、２個目以降の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞大当りが発生するものでもよい。
【０５８７】
また、前記実施の形態及び変形例１，２では、小当り遊技期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０がＶ入賞大当り演出を開始した後に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて設定示唆演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技期間において、Ｖ入賞大当りの発生契機となる遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した後に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０５８８】
このようにすることで、例えば、小当り遊技期間において２個の遊技球が数珠つなぎ状態で連続して第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する場合、１個目の遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０がＶ入賞大当り演出を開始する前に、２個目の遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合でも、設定示唆演出を実行することが可能となる。
【０５８９】
また、前記実施の形態及び変形例１，２では、特定領域の一例として、遊技球が通過（検出）したことに基づいて大当り遊技状態の制御の実行が決定される第３カウントスイッチ２４Ｂ（所謂Ｖスイッチ）を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が通過（検出）したことに基づいて、確率変動制御の実行が決定されるカウントスイッチ（所謂確変スイッチ）を適用してもよい。
【０５９０】
また、前記実施の形態及び変形例１，２では、小当り遊技期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいてＶ入賞大当りが発生した後、新たな遊技球が同じ第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて設定示唆演出が実行可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて報知演出を開始した後、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂとは異なる所定領域（例えば、他のカウントスイッチなど）を通過したこと、つまり、特別可変入賞球装置７Ｂ（可変手段）に遊技球が進入したことに基づいて設定示唆演出や大当り種別示唆演出を実行可能としてもよい。
【０５９１】
また、前記変形例１，２では、Ｖ入賞大当り演出を開始した後に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて、有利状態に関連する関連演出として、大当り種別を示唆する大当り種別示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に実行される演出に関する演出や、大当り遊技状態後に制御されるベース状態を示唆する演出など、大当り種別以外の演出であってもよい。
【０５９２】
また、前記実施の形態及び変形例１，２では、設定示唆演出において、その時点でパチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値の設定に関する示唆であれば、例えば、設定値の変更があったか否か（設定値が前営業日から変更したか据え置きか）に関する示唆を行うものであってもよい。
【０５９３】
また、前記実施の形態では、ＣＰＵ１０３が小当り８、１２の場合に行う第２パターンに基づく第２特別可変入賞球装置７Ｂの制御は、第１制御において最大で１個のサポート球を貯留可能であり、第１制御の後の第２制御において最大で１個のサポート球を貯留可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１制御や第２制御において貯留可能なサポート球の上限数は種々に変更可能であり、第１制御及び第２制御各々において２個以上のサポート球を貯留可能としてもよい。
【０５９４】
また、第１制御において貯留可能なサポート球の上限数と第２制御において貯留可能なサポート球の上限数とは異なっていてもよい。例えば、第２制御において最大で５個のサポート球を貯留可能とすることで、第１制御でＶ入賞が発生しなくても、第２制御が行われることで１００％の確率で大当りを発生させることが可能となるので、第２制御が行われることに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。
【０５９５】
また、前記実施の形態では、ＣＰＵ１０３が小当り８、１２の場合に行う第２パターンに基づく第２特別可変入賞球装置７Ｂの制御において、第１制御においてＶ入賞が発生しなかった場合、一度サポート球を全て排出した後に第２制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１制御においてＶ入賞が発生しなかった場合、該第１制御にて貯留されたサポート球を排出せずに第２制御を行うようにしてもよい。このようにすることにより、第２制御においてサポート球を増やすことが可能となり、第１制御のときよりもＶ入賞の発生確率を高めることができるため、第２制御が行われることに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。
【０５９６】
さらに、第１制御において２個以上のサポート球を貯留可能とした場合において、貯留されたサポート球のうち一部（例えば、３個のサポート球のうち１個など）を排出し、残りを貯留したまま第２制御を行うようにしてもよい。
【０５９７】
また、前記実施の形態では、第２大入賞口７０２Ｂに遊技球を進入可能とする第１制御や第２制御は、第２大入賞口７０２Ｂの開放制御（例えば、図２６（Ｂ）に示す（１）の内容）に加えて、進入した遊技球の貯留及び解除や排出を含む貯留機構制御（例えば、図２６（Ｂ）に示す（２）〜（５）の内容）を含む、より詳しくは、第２大入賞口７０２Ｂの開放制御及び第１貯留機構２０４の貯留の解除（Ｖ入賞大当りの抽選及び判定）を含む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１制御や第２制御は、少なくとも第２大入賞口７０２Ｂの開放制御を含む制御であれば、貯留機構制御を含まないものであってもよいし、貯留機構制御（例えば、図２６（Ｂ）に示す（２）〜（５）の内容）のうち少なくともいずれか１つ（例えば、第１貯留機構２０４の貯留及び解除）を含むものであってもよい。また、開放制御と貯留機構制御は、各々他の部材や機構の制御（例えば、回転体２０８の回転制御など）を含んでいてもよい。
【０５９８】
また、前記実施の形態では、図２６（Ｃ）に示す第１制御と、図２６（Ｄ）に示す第２制御とは、各々、第２大入賞口７０２Ｂの開放制御と進入した遊技球の貯留及び解除や排出を含む貯留機構制御を含む点では同じであるが、例えば、第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンや、第１貯留機構２０４や第２貯留機構２０５の動作パターンやタイミング等は異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１制御と第２制御とで、第２大入賞口７０２Ｂの開放パターンや、第１貯留機構２０４や第２貯留機構２０５の動作パターンやタイミング等の内容が同一の制御であってもよい。
【０５９９】
また、前記実施の形態では、小当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が特定領域（Ｖ入賞口２８３）を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能であって、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入して第２貯留機構２０５により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態において可変手段に進入した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御（確率変動制御）が実行される確変状態に制御可能な遊技機（いわゆるＶ確変仕様）において、可変手段に進入して貯留手段により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。
【０６００】
また、大当り遊技状態における一のラウンド遊技において可変手段に進入した遊技球が特定領域を通過することにより次のラウンド遊技を実行可能な遊技機（いわゆる２種遊技機）において、可変手段に進入した遊技球の数によって遊技球や貯留手段により貯留された遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。
【０６０１】
また、前記実施の形態では、小当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入して第２貯留機構２０５により貯留されるサポート球（Ｖ入賞口２８３を通過不可能な遊技球）の数によって、第１貯留機構２０４により貯留される勝負球が特定領域（Ｖ入賞口２８３）を通過する割合が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定領域である第２大入賞口７０２Ｂに進入した遊技球数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようになっていればよい。つまり、第２貯留機構２０５により貯留される遊技球数により遊技球が特定領域を通過する割合が変化するものでなくてもよい。さらに、特定領域を通過可能な遊技球を貯留手段により貯留可能とし、該貯留手段により貯留される遊技球の数によって、該遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。
【０６０２】
また、前記実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、第１制御におけるサポート球数が少ない（サポート球が１個）小当り８、１２の場合、第１制御におけるサポート球数が多い（サポート球が３個や５個）小当り２、４、６、１０や小当り７、１１の場合よりも高い割合（１００％の確率）で第２制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１制御におけるサポート球数が少ない（サポート球が１個）小当り８、１２の場合だけでなく、例えば、第１制御におけるサポート球数が多い（サポート球が３個や５個）小当り２、４、６、１０や小当り７、１１の場合でも、第１制御におけるサポート球数が少ない（サポート球が１個）小当り８、１２の場合よりも低い確率であれば第２制御を実行可能としてもよい。
【０６０３】
また、前記実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、第１制御におけるサポート球数が少ない（サポート球が１個）小当り８、１２の場合、第１制御におけるサポート球数が多い（サポート球が３個や５個）小当り２、４、６、１０や小当り７、１１の場合よりも高い割合（１００％の確率）で第２制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１制御における第２大入賞口７０２Ｂの開放回数が少ない小当り８、１２（開放１回）の場合、第１制御における開放回数が多い小当り２、４、６、１０（開放２回）や小当り７、１１（開放３回）の場合よりも高い割合で第２制御を行うようにしてもよい。
【０６０４】
また、前記実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、第１制御や第２制御におけるサポート球の上限数が小当り種別に応じて予め定められている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１制御において貯留されたサポート球数に応じて、第２制御を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０６０５】
また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な内容（Ｖ入賞、大当り、リーチ、大入賞口の開放など）に対応する有利演出の一例として、Ｖ入賞大当り演出や大当り確定報知演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り種別としてラウンド数が異なる複数種類の大当りがある場合において、大当り中において実行されるラウンド数を報知するラウンド数報知演出や、確率変動図柄ではない通常大当り図柄にて大当りとなった大当り遊技中において、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出や、大当り終了後に高確率状態に移行することが報知されていない状態において高確率状態に制御されている可能性を示唆する潜伏報知演出や、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出や、リーチ（弱）が大当り期待度が高いリーチ（強）などにランクアップするリーチアップ演出や、先読み予告演出等、種々の演出にも適用可能である。
【０６０６】
また、第２発明において、第１パターンと第２パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様（所定態様）とするとは、第１パターンと第２パターンのいずれにおいても、所定表示を同一の画像にて表示するものだけでなく、類似（近似）する画像にて表示するものも含む。例えば、前記実施の形態のタイムゲージ画像Ｚ４の場合、第１パターンと第２パターンのいずれにおいても、ゲージが残存しているような所定態様にて表示するものであれば、ゲージの残存量やゲージの色等は異なっていてもよい。また、ゲージの残存量や色等に応じて、新たに所定期間が設定される可能性を示唆するようにしてもよい。尚、共通の態様（所定態様）は、第２パターンにおいて所定期間が新たに設定されることに対応して変更される特定態様（ゲージのＭＡＸ態様など）とは異なる態様（ゲージが残存しているような態様やゲージが「０」の態様など）であることが好ましい。
【０６０７】
また、前記実施の形態では、所定期間（例えば、開放期間や操作有効期間など）の残り期間に応じてタイムゲージ画像Ｚ４のゲージが漸次減少する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間の残り期間に応じてゲージを段階的に減少させる（例えば、所定期間が経過するごとにゲージを所定量ずつ減少表示する）ようにしてもよい。
【０６０８】
また、前記実施の形態では、所定期間（例えば、開放期間や操作有効期間など）の残り期間に応じてタイムゲージ画像Ｚ４のゲージが漸次減少する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間の残りに応じてゲージを増加させるようにしてもよい。
【０６０９】
また、前記実施の形態では、入賞促進演出の演出パターンＣやボタン操作演出の演出パターンＰＴ−３，ＰＴ−５，ＰＴ−６は、所定期間が経過した時点から所定時間が経過したタイミングにて、所定表示であるタイムゲージ画像のゲージが「ＭＡＸ」態様（特定態様）に変更される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間が経過したタイミングにて、所定表示の表示態様が特定態様に変更されるようにしてもよい。
【０６１０】
また、前記実施の形態では、所定期間（例えば、開放期間や操作有効期間など）の残り期間に対応した所定表示の更新動作を含む所定演出において、所定期間の残り期間に対応して、タイムゲージ画像Ｚ４のゲージを減少表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間を示すタイマ画像（所定表示）を減少表示するカウントダウン演出や、所定期間を示す演出画像（例えば、キャラクタ、レベルゲージ、ライフゲージなど）が残り期間に応じて更新動作（減少または増加）するといった種々の演出としてもよい。
【０６１１】
尚、上記カウントダウン演出の場合、例えば、「３」、「２」、「１」、「０」といったように時間を示す数字を更新動作すればよく、所定期間が経過した時点で、所定表示であるタイマ画像を所定期間が残存するような態様にて表示する場合、所定期間が経過した時点で「１」や「０」の数字を消去せずに表示を継続したり、数字を点滅表示したりすればよい。
【０６１２】
また、前記実施の形態では、第１パターン（例えば、演出パターンＢ）と第２パターン（例えば、演出パターンＣ）では、所定期間が経過したタイミングにて、所定表示であるゲージを残存するような共通の態様（所定態様）にて表示することにより、所定期間が新たに設定されることを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、少なくとも所定期間が経過したタイミングにてゲージが「０」になった所定態様のタイムゲージ画像を消去せずに、所定の期間にわたり表示を継続することによって、所定期間が新たに設定されることを示唆するものでもよい。
【０６１３】
また、前記実施の形態では、第２パターン（例えば、演出パターンＣ）の場合、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して、所定表示であるタイムゲージ画像Ｚ４を最初に表示したときの態様であるゲージがＭＡＸの態様（特定態様）に戻す（変更する）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイムゲージ画像Ｚ４のゲージの表示態様を、必ずしも表示を開始したときの表示態様に戻さなくても、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様が特定態様に変更されれば、例えば、ゲージが「ＭＡＸ」と「０」の間（半分）程度となる態様や、「ＭＡＸ」を超えた態様に変更してもよいし、新たに設定される所定期間の残り期間に対応した態様に変更するようにしてもよい。
【０６１４】
また、特定態様とは、例えば、第２パターンにおいて上記のようにゲージがＭＡＸの態様となるものやＭＡＸの態様とならないものだけでなく、ゲージがＭＡＸの態様となるが、ゲージが青色から赤色や金色などに変化する態様や、ゲージの形状が大きく変化する態様等を含んでいてもよい。つまり、所定表示の一部の表示態様が変化するものでもよい。さらに、第２パターンは、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して変更するようになっていれば、例えば、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して、所定表示としてのタイムゲージ画像に替えてタイマ画像など他の画像を表示するようにしてもよい。
【０６１５】
また、前記実施の形態では、第２特図ゲームは、第１特図ゲームよりも小当り確率が高いことで遊技者にとっての有利度が高い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特図ゲームは、第１特図ゲームよりもラウンド遊技数が多い大当りの決定割合が高いことや、第１特図ゲームよりも大当り後に高ベース状態Ｂに制御される割合が高いことや、第１特図ゲームよりも小当り種別７，１１の決定割合が高いことなどによって遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。
【０６１６】
また、前記実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶と第２保留記憶とがある場合、第２保留記憶に基づく第２特図の可変表示を、第１保留記憶に基づく第１特図の可変表示よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１保留記憶と第２保留記憶とがある場合、始動入賞順に保留記憶に基づく特図の可変表示を実行するようにしてもよいし、第２保留記憶に基づく第２特図の可変表示と第１保留記憶に基づく第１特図の可変表示とを同時に実行するようにしてもよい。
【０６１７】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０６１８】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに第３発明を適用可能である。
【０６１９】
スロットマシンに第３発明を適用する場合、遊技者にとって有利な有利状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態（例えば、ＡＴ（アシストタイム）状態）や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態（例えば、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態）等を含む。また、所定期間は、ボーナスやＡＴ、ＡＲＴが当選する可能性を示唆する示唆演出や確定報知演出として実行されるボタン演出における操作有効期間等が適用可能である。
【符号の説明】
【０６２０】
１                パチンコ遊技機
６Ｂ              可変入賞球装置
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
２４Ｂ            第３カウントスイッチ
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
２０４            第１貯留機構
２０５            第２貯留機構
２０８            回転体
２８３            Ｖ入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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