(57)【要約】【課題】遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技を制御可能な遊技制御用マイコン１０１を備える。遊技制御用マイコン１０１は、所定の判定処理で小当たりと判定すると、第２大入賞口１５を開放させる小当たり遊技を実行可能である。また遊技制御用マイコン１０１は、所定の判定処理で大当たりと判定すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能である。さらに遊技制御用マイコン１０１は、所定の条件が成立すると、第２大入賞口１５へ入賞し易い小当たりラッシュ状態に移行可能である。小当たりラッシュ状態には、大当たりとならない大当たり判定制限期間がある場合がある。【選択図】図７
2020114346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定処理で小当たりの判定を行うと、特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とする遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりの判定を行うと、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
所定の条件が成立することで、前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能とし、
前記小当たり入賞容易状態には、大当たりとならない大当たり判定制限期間がある場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技領域に入球口及びその入球口と異なる他の入球口が配置され、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定を行うと、その判定結果を示す特別図柄を変動表示させ、その特別図柄として小当たり図柄が停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行可能とし、
前記他の入球口への入球に基づく判定処理で大当たりか否かの判定を行うことを可能とし、
前記大当たり判定制限期間は、
前記入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄が変動表示している場合に、前記他の入球口への入球に基づいて大当たりとならない期間であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技領域は、遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域を含み、
前記入球口と前記他の入球口は、前記第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能となるように配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄の変動時間を定める第１変動パターンと、その第１変動パターンが定める変動時間よりも長い変動時間を定める第２変動パターンを選択可能とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記大当たり判定制限期間であるときに、前記大当たり判定制限期間であることを示唆する期間示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には、始動口（入球口）への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行するものがある。この種のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献１では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口（特別入賞口）を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１８０９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口（大入賞口）が極短時間（最大で１．８秒）しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用して遊技興趣を高めるためには、改善の余地があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の判定処理で小当たりの判定を行うと、特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とする遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりの判定を行うと、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
所定の条件が成立することで、前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能とし、
前記小当たり入賞容易状態には、大当たりとならない大当たり判定制限期間がある場合があることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、（Ｂ）は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。
【図４】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】当たり種別判定テーブルである。
【図８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】変動パターン判定テーブルである。
【図１１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１２】小当たりラッシュ状態を説明するためのタイムチャートである。
【図１３】小当たりラッシュ状態を説明するためのタイムチャートである。
【図１４】各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。
【図１５】小当たりラッシュ状態での演出例を説明するための図である。
【図１６】小当たりラッシュ状態での演出例を説明するための図である。
【図１７】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１８】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】センサ検出処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】第１特別動作処理のフローチャートである。
【図２２】第２特別動作処理のフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２４】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２５】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】第２特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２９】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３０】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３４】第１特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３５】第２特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３６】第１特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３７】特図２強制停止処理のフローチャートである。
【図３８】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３９】第２特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４０】特図１強制停止処理のフローチャートである。
【図４１】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図４２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４３】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図４４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４５】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４８】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４９】変動演出パターン判定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２と、遊技機枠２内に取り付けられた遊技盤１（図２参照）とを備えている。遊技機枠２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠２２と、外枠２２の内側に組付けられる内枠２１と、外枠２２及び内枠２１の前面側に配されている前扉２３（前枠）とを備えている。前扉２３は、遊技盤１を保護する縦長方形状のものであり、外枠２２及び内枠２１に対して回動自在になっている。前扉２３の中央部には、遊技者が後述する遊技領域６を視認できるように、透明のガラス板２３ｔ（窓部）が取付けられている。
【００１１】
前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１３】
遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が配されている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）ＥＺの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１４】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄ＥＺ１が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄ＥＺ２が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄ＥＺ３が表示される場合がある。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組合せによって、後述の第１特図表示器８１ａにて表示される第１特別図柄の可変表示の結果（つまり大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。また左の図柄表示エリアには左演出図柄ＥＺ４が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄ＥＺ５が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄ＥＺ６が表示される場合がある（図２において不図示）。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ４、中演出図柄ＥＺ５、右演出図柄ＥＺ６の組合せによって、後述の第２特図表示器８１ｂにて表示される第２特別図柄の可変表示の結果（つまり大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１６】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１７】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述する第１特図保留の記憶数に応じて第１保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する第１保留アイコン表示領域がある。第１保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第２特図保留の記憶数に応じて第２保留アイコンＨＢ（演出保留画像）を表示する第２保留アイコン表示領域がある。第２保留アイコンＨＢの表示により、後述の第２特図保留表示器８３ｂ（図４参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１８】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ部６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部６１ｓへ遊技球を流出させるワープ部６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００１９】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄（第１識別図柄）の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右上方には、第２大入賞口１５（特別入賞口）を備えた第２大入賞装置１５Ｄが設けられている。第２大入賞口１５を、第２特別入賞口ともいう。また第２大入賞装置１５Ｄを、第２アタッカー（ＡＴ）や、第２特別入賞手段、第２特別可変入賞装置ともいう。第２大入賞装置１５Ｄは、開状態と閉状態とをとる第２ＡＴ開閉部材１５ｋを備え、第２ＡＴ開閉部材１５ｋの作動により第２大入賞口１５を開閉するものである。第２ＡＴ開閉部材１５ｋは、第２大入賞口ソレノイド１５ｓ（図５参照）により駆動される。第２大入賞口１５は、第２ＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第２大入賞口１５は、後述するように、大当たり遊技の実行中に開放すると共に、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放する。なお第１特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放することはない。
【００２１】
また、遊技領域６における第２大入賞口１５の右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口１２（入球口）を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。また電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄（第２識別図柄）の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。電チュー１２Ｄは、前後方向に移動（進退）可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋを備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。
【００２２】
電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第２始動口１２への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動（進退）可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。
【００２３】
また、遊技領域６における第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）の上方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。特に本形態では、電チュー１２Ｄの左下方に、一般入賞口１０が配されている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２４】
また本形態では、遊技領域６における第２大入賞口１５の左下方で、遊技球の入球し易さが常に変わらない第３始動口２０（他の入球口）を備える第３始動入賞装置２０Ｄが設けられている。第３始動口２０を、第３入球口や、固定入球口ともいう。また第３始動入賞装置２０Ｄを、第３入球手段や、第３始動入賞装置ともいう。第３始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２６】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０と、第１大入賞口１４（第１大入賞装置１４Ｄ）、アウト口１９とが配されている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打込むことで、第１始動口１１、一般入賞口１０、第１大入賞口１４への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲート１３は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２７】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）と、一般入賞口１０と、第２大入賞口１５（第２大入賞装置１５Ｄ）と、第１大入賞口１４（第１大入賞装置１４Ｄ）と、アウト口１９とが配されている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート１３への通過や、第２始動口１２、一般入賞口１０、第２大入賞口１５、第３始動口２０、第１大入賞口１４への入賞を狙うことができる。なお本形態では、第１流路Ｒ１を流下する遊技球、又は第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、何れも第１大入賞口１４に入球することが可能になっているが、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数は「０」に設定されている。
【００２８】
ここで、図３に基づいて、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域６Ｒに向けて打込まれた遊技球は、図２に示すように、ほぼゲート１３を通過して、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達するようになっている。
【００２９】
図３（Ａ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときには、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが後方に退避しているため、第２始動口１２にそのまま入球することが可能である。つまり、電チュー１２Ｄよりも左方に配されている第２大入賞口１５、及び第３始動口２０（図２参照）の方に向かうことがほぼない。よって、後述する電サポ制御状態（電サポ制御状態を伴う時短状態）では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが頻繁に開放していることで、ほとんど第２始動口１２に入球して、第３始動口２０に入球することがほぼない。つまり、第３始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の抽選が実行されない。そして、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選して小当たり遊技の実行によって第２大入賞口１５が開放しても、遊技球が第２大入賞口１５に入球することがほぼない。
【００３０】
一方、図３（Ｂ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときには、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが前方に進出しているため、電チュー開閉部材１２ｋに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、第２大入賞口１５の方に向かうと共に、第３始動口２０（図２参照）の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態（電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態）では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖しているときに、第３始動口２０に入球することが可能である。つまり、第３始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の抽選が実行される。更に、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選して小当たり遊技の実行によって第２大入賞口１５が開放すると、遊技球が第２大入賞口１５に入球することが可能である。
【００３１】
図２に示す遊技盤１の説明に戻る。図２に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３２】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１又は第３始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３４】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄（特定の停止態様の特別図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄（特定の停止態様の特別図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放させる小当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。大当たり遊技における第２大入賞口１５の開放パターンと、小当たり遊技における第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５の開放パターンについては後述する。
【００３５】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から１，４，５番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３６】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１又は第３始動口２０への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３７】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。本形態では、第１特別図柄の変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示を実行可能であり、第２特別図柄の変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機ＰＹ１（所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」）である。
【００３８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１特別図柄の小当たり変動表示が行われている場合には、第２特別図柄の抽選による大当たりとなるか否かについての判定は行われない（図２９参照）。しかし本形態では、第１特別図柄の小当たり変動表示が行われている場合には、第２特別図柄の抽選により小当たりとなるか否かについての判定は行われる（図２９参照）。
【００３９】
特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４３】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４５】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４６】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６１０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４７】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００４８】
図５に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６が設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００４９】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、第３始動口センサ２０ａ、ゲートセンサ１３ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００５０】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて、第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて、第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。第３始動口センサ２０ａは、第３始動口２０内に設けられて、第３始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４内に設けられて、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５内に設けられて、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内に設けられて、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、および第１大入賞口ソレノイド１４ｓ、第２大入賞口ソレノイド１５ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの第１ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５Ｄの第２ＡＴ開閉部材１５ｋを駆動するものである。
【００５２】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１（遊技制御手段）によりなされる。
【００５３】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５４】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００５５】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５６】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５７】
図６に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００５８】
また図６に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、およびサブドライブ基板１６２が接続されている。サブドライブ基板１６２には、枠ランプ２１２、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋが接続されている。
【００５９】
演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６０】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６１０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６１０を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【００６１】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６２】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６３】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００６４】
なお図５及び図６は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図５及び図６に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図５又は図６に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図５又は図６に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００６５】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり（大当たり当選）」、「小当たり（小当たり当選）」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器８１に「小当たり図柄」が停止表示される。本形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選の何れであっても、小当たりに当選することがある。
【００６６】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別（大当たりの種別）に応じた開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の第２大入賞口１５の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６７】
また第１特別図柄の抽選にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる「小当たり遊技」が実行される。一方、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６８】
大当たり（大当たり図柄）には、図７に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて２つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（非高確率状態、低確率状態）に移行させる大当たりである。
【００６９】
図７に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり（第１特図表示器８１ａに停止表示される大当たり図柄）の種類には、２種類ある。具体的に、第１特別図柄の抽選で確変大当たり１となる場合には、大当たり図柄として「特図１＿確変図柄」が停止表示される。これに対して、第１特別図柄の抽選で通常大当たり１となる場合には、大当たり図柄として「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００７０】
また、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり（第２特図表示器８１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種類には、２種類ある。具体的には、第２特別図柄の抽選で確変大当たり２となる場合には、大当たり図柄として「特図２＿確変図柄」が停止表示される。これに対して、第２特別図柄の抽選で通常大当たり２となる場合には、大当たり図柄として「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００７１】
そして、大当たり（大当たり図柄）の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が１００回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数（規定回数）のことである。
【００７２】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は、大きく分けて３つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態（以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ）と、高確率状態且つ非時短状態（以下「高確非時短状態」とも呼ぶ）と、通常確率状態且つ時短状態（以下「低確時短状態」とも呼ぶ）とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。
【００７３】
図７に示すように、第１特別図柄の抽選で、確変大当たり１に当選する場合（特図１＿確変図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態（高確非時短状態）に制御される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選（大当たり遊技の開始）まで継続するようになっている。なおこの場合には、時短回数が設定されることはない。
【００７４】
一方、第１特別図柄の抽選で、通常大当たり１に当選する場合（特図１＿通常図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態（低確時短状態）に制御される。この場合には、時短回数が１００回に設定される。なお、特図１＿確変図柄と、特図１＿通常図柄に対する振分率は、６５％：３５％に設定されている。
【００７５】
第２特別図柄の抽選で、確変大当たり２に当選する場合（特図２＿確変図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態（高確非時短状態）に制御される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選（大当たり遊技の開始）まで継続するようになっている。なおこの場合には、時短回数が設定されることはない。
【００７６】
一方、第２特別図柄の抽選で、通常大当たり２に当選する場合（特図２＿通常図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態（低確時短状態）に制御される。この場合には、時短回数が１００回に設定される。なお、特図２＿確変図柄と、特図２＿通常図柄に対する振分率は、６５％：３５％に設定されている。
【００７７】
また図７に示すように、第１特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり１又は通常大当たり１の何れであっても、１０Ｒ（実質５Ｒ）大当たりである。この１０Ｒ（実質５Ｒ）大当たりでは、１Ｒから５Ｒまでは第２大入賞口１５を最大２９．５秒にわたって開放し、６Ｒから１０Ｒまでは第２大入賞口１５を最大０．１秒にわたって開放する。従って、６Ｒから１０Ｒまでは、第２大入賞口１５の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は５Ｒになる。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では１０個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。
【００７８】
また、第２特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり２又は通常大当たり２の何れであっても、１０Ｒ大当たりである。この１０Ｒ大当たりでは、１Ｒから１０Ｒまで第２大入賞口１５を最大２９．５秒にわたって開放する。なお大当たり遊技の１ラウンド中、又は後述する小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００７９】
また本形態では、図７に示すように、第１特別図柄の抽選で小当たり１に当選することがある。この場合の開放パターンは、図７に示す通りである。即ち、先ず０．００４秒だけオープニングが実行される。次に、第１大入賞口１４が０．１秒だけ１回開放する。最後に、０．３秒だけエンディングが実行される。第１特別図柄の抽選で小当たり１に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿小当たり図柄」が停止表示される。
【００８０】
一方、第２特別図柄の抽選で小当たり２に当選し得る。この場合の開放パターンは、図７に示す通りである。即ち、先ず０．００４秒だけオープニングが実行される。次に、第２大入賞口１５が１．６秒だけ１回開放する。最後に、０．３秒だけエンディングが実行される。第２特別図柄の抽選で小当たり２に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿小当たり図柄」が停止表示される。
【００８１】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。図８（Ｂ）に示すように、当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８３】
また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８４】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図９（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。本形態では、通常確率状態における大当たり確率は約１／３１９．６である。また高確率状態での大当たり確率は約１／５０である。
【００８５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における特図１の抽選では、約１／１の確率で小当たりに当選するように設定されている。一方、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における特図２の抽選では、約１／３．３の確率で小当たりに当選するように設定されている。よって本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、特図２の抽選で小当たりに当選するよりも、特図１の抽選で小当たりに当選する確率が高くなっている。すなわち、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における特図１の抽選によって小当たりと判定される大当たり乱数の値が特図２の抽選で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、小当たり判定を行う（図９（Ａ）参照）。また図９（Ａ）に示すように、通常確率状態（非高確率状態）及び高確率状態における小当たり確率は同じである（図１０参照）。
【００８６】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１０参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。
【００８７】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図９（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄（長開放図柄、短開放図柄、図１１参照）となる確率が高くなる。
【００８８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図９（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では１．１秒であるのに対して、時短状態では１．０秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても５００ｍｓに設定される。
【００８９】
更に時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１１参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。具体的には図１１に示すように、非時短状態で、普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、０．２秒間の１回目の電チュー１２Ｄの開放が行われ、１回目の電チュー１２Ｄが閉鎖してインターバル時間（４秒）が経過した後に、４．０秒間の２回目の電チュー１２Ｄの開放が行われる。よって非時短状態では、普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄの合計開放時間は４．２秒である（図１１参照）。一方、時短状態で、普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが５．０秒だけ開放することになる（図１１参照）。また非時短状態で、普通図柄の可変表示の表示結果が短開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが０．２秒だけ開放する（図１１参照）。一方、時短状態で、普通図柄の可変表示の表示結果が短開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが３．０秒だけ開放することになる。
【００９０】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。
【００９１】
本形態の時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも少ない場合がある（図１１参照）。すなわち、時短状態で補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも時短状態である場合のほうが電チュー１２Ｄの開放回数が多くなる電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動していない。具体的には図１１に示すように、非時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが２回開放するが、時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが１回だけ開放する。また図１１に示すように非時短状態又は時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が短開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが１回だけ開放する。これに限定されることはなく、時短状態で補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも時短状態である場合のほうが電チュー１２Ｄの開放回数が多くなる電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動しても良い。
【００９２】
入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。また入球容易状態は、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している状態でも良い。
【００９３】
ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー１２Ｄに入球し得るように設定されている。即ち、図９（Ｃ）に示すように、非時短状態であっても、時短状態と同様に、普通図柄の抽選でほぼ当たりと判定され得る。また図９（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動時間も、時短状態と同様に、比較的短い時間（１．１秒）に設定されている。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー１２Ｄにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。
【００９４】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【００９５】
なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技（大当たり遊技，小当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態，小当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【００９６】
電サポ制御状態（後述する低確時短状態）では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９７】
ここで電サポ制御状態を伴う低確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図３（Ａ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが頻繁に開放し、開放時間も長いため、ほぼ第２始動口１２に入球する。従って、特図２の抽選が頻繁に実行される。このとき、特図２の抽選により小当たりに頻繁に当選して（図９（Ａ）参照）、第２大入賞口１５が頻繁に開放するものの、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄよりも左下方に向かうことがほぼない。よって、第２大入賞口１５に入賞することがない。更に、第３始動口２０（図２参照）に入球することがほぼないため、特図１の抽選が実行されることがない。つまり、特図１の抽選で小当たりと判定されることはない。
【００９８】
これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態（低確非時短状態）では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で第２特別図柄の変動表示が実行されると、６０００００ｍｓ（図１０参照）という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第２特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。
【００９９】
その一方で、電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御状態を伴っていなくても（非入球容易状態であっても）、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、ある程度電チュー１２Ｄに入球することができると共に、上述したように、第２特別図柄の変動表示で６０００００ｍｓ（図１０参照）という極めて長い間、変動表示が継続されることはないためである。
【０１００】
そして、高確非時短状態では、右打ちされた遊技球は、比較的頻繁に電チュー１２Ｄに入球することで、特図２の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選する。そのため、第２大入賞口１５がある程度開放し易くなっていて、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は、当該第２大入賞口１５よりも左下方に向かって、第２大入賞口１５に比較的頻繁に入球する。こうして、高確非時短状態では、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、開放している第２大入賞口１５に入賞することが可能である。
【０１０１】
よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、低確時短状態では、ベース（発射球数に対する賞球数の割合）が「１」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、小当たり遊技で開放する第２大入賞口１５への入賞により、ベースが「１（１００％）」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態は、小当たり当選に基づく第２大入賞口１５の開放により、第２大入賞口１５へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態（小当たり入賞容易状態）」とも称する。
【０１０２】
ここで、小当たりラッシュ状態では、遊技者は右打ちを行うことになる。本形態では第２流路Ｒ２（特定流路）に、ゲート１３、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）、第２大入賞口１５、第３始動口２０が配置されている（図２参照）。そして本形態では、非時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが０．２秒間の１回目の開放が行われ、電チュー１２Ｄが閉鎖してから４．０秒のインターバル時間が経過した後に、電チュー１２Ｄが４．０秒間の２回目の開放が行われる（図１１参照）。これにより、非時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であった場合には、１回目の電チュー１２Ｄの開放時間が短いため、第２始動口１２に遊技球が入球することなく流下した遊技球が第２大入賞口１５や第３始動口２０に入球する可能性がある。さらに４．０秒のインターバル時間が経過して２回目の開放が行われる前に、第２始動口１２よりも下流に流下した遊技球が第２大入賞口１５や第３始動口２０に入球する可能性がある。また非時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が短開放図柄であれば、電チュー１２Ｄが０．２秒だけ開放する（図１１参照）。これにより、電チュー１２Ｄの開放時間が極めて短いため、第２始動口１２に入球することなく、第２始動口１２よりも下流に流下した遊技球が第２大入賞口１５や第３始動口２０に入球する可能性がある。従って、小当たりラッシュ状態（高確非時短状態）において、右打ちによって第２流路Ｒ２を流下する遊技球は電チュー１２Ｄや第２大入賞口１５に入球する可能性がある。そして電チュー１２Ｄや第２大入賞口１５に入球出来なかった遊技球が、第３始動口２０に入球する可能性があることになる。遊技球が第３始動口２０へ入球すると特図１の抽選が実行されることになり、特図１の抽選では小当たりに当選することがある（図９（Ａ）参照）。
【０１０３】
本形態では、特図１の抽選で小当たりに当選すると第１大入賞口１４が開放するものの、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数は「０」に設定されている。そのため、小当たりラッシュ状態で、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が、第１大入賞口１４に入球しても、遊技者は賞球を得ることができない。これに対して、第２大入賞口１５への入球に基づく賞球数は「１０」に設定されている。そのため、小当たりラッシュ状態で、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が、特図２の抽選に基づく小当たり遊技によって第２大入賞口１５に入球すると、遊技者は１０球もの賞球を得ることができる。以上により、小当たりラッシュ状態では、第２始動口１２への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第１始動口１１への入球に基づく小当たりを不利にしている。
【０１０４】
ここで第１大入賞口１４は、第２流路Ｒ２に配置されているだけでなく、第１流路Ｒ１にも配置されている。つまり、第１大入賞口１４は、第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２との合流部に配置されている。そのため通常遊技状態では、遊技者は左打ちによって第１始動口１１への入球を狙うことになるが、第１始動口１１への入球に基づく特図１の抽選により、小当たりに当選すると第１大入賞口１４が開放する。このとき、第１流路Ｒ１を流下する遊技球が第１大入賞口１４に入球することがあり得るが、遊技球が第１大入賞口１４に入球しても、遊技者は賞球を得ることができない。こうして本形態では、第１大入賞口１４が第１流路Ｒ１を流下する遊技球又は第２大入賞口１５を流下する遊技球の何れも入球し得るように配置しつつ、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数を「０」に設定することで、通常遊技状態でベースが「１（１００％）」を超えないようにしている。
【０１０５】
５．小当たりラッシュ状態等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）では、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が電チュー１２Ｄに比較的入球し易く、特図２の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選し得る（図９（Ａ）参照）。そして特図２の抽選では、約３．３分の１の確率で小当たりに当選するように設定されている。また第２流路Ｒ２を流下する遊技球のうち、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は、第２大入賞口１５に向かうと共に、第３始動口２０に向かう。そのため、遊技球が第３始動口２０に入球することにより、特図１の抽選が実行される。ここで本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるため、特図２の変動表示中であっても、特図１の抽選が実行され得るようになっていて、特図１の抽選では、約１分の１の確率で小当たりに当選するように設定されている。
【０１０６】
そのため特図１の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図１の変動表示（以下、特図１の小当たり変動表示とも称する）中に、特図２の抽選で小当たりと判定される場合がある。一方、特図２の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図２の変動表示（以下、特図２の小当たり変動表示とも称する）中に、特図１の抽選で小当たりと判定される場合もある。そして本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では特図１の小当たり変動表示が行われている場合には、特図２の抽選で大当たりとなるか否かの判定が行われない（図２９参照）。そのため特図１の小当たり変動表示が行われている場合には、特図２の抽選で小当たり又はハズレとなるかの判定が行われない（図２９参照）。
【０１０７】
そして本形態の高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合に変動時間が５秒である変動パターンＰ２５が選択され得る（図１０参照）。ここで変動パターンＰ２５が選択された場合の特図１の変動表示を、以下「特図１のショート小当たり変動表示」とも称する。また本形態の高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合に変動時間が３０秒、６０秒、１２０秒である変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８が選択され得る（図１０参照）。ここで変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８が選択された場合の特図１の変動表示を、以下「特図１のロング小当たり変動表示」とも称する。一方、本形態の高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて特図２の抽選で小当たりと判定された場合には、変動パターンＰ７２が選択され得る（図１０参照）。
【０１０８】
ここで特図１の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図１の小当たりショート変動表示中に、特図２の抽選で小当たりと判定される場合について、図１２を用いて説明する。なお図１２では、小当たりラッシュ状態にて特図１の抽選で小当たり判定され、変動パターンＰ２５に基づく特図１の小当たりショート変動表示が行われることを前提とする。そして特図１の小当たり変動表示が行われている場合には、特図２の抽選では小当たり又はハズレとなるかの判定が行われ、特図２の抽選で小当たりと判定される確率は約３．３分の１に設定されている。よって、特図１の小当たりショート変動表示中に特図２の抽選で小当たりと判定される可能性は高くなっている。これにより、特図１の小当たりショート変動表示中に、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されることで、持ち球を増やすことが可能となる。
【０１０９】
上述したように小当たりラッシュ状態にて特図２の抽選で小当たりと判定された場合に設定される変動時間（２秒、図１０参照）は、特図１の抽選で小当たりと判定された場合に選択された変動パターンＰ２５に応じた変動時間（５秒、図１０参照）よりも短い。そのため図１２に示すように、特図１の小当たりショート変動表示中に特図２の抽選で小当たりと判定され、特図１の小当たりショート変動表示が終了する前に第２特別図柄で小当たり図柄が停止表示する場合がある。この場合、図１２に示すように、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると（第１特別図柄が小当たり態様で停止表示）、第１特別図柄の変動時間の計測（第１特別図柄の変動時間タイマの減算）が中断されることになる。そして、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測（中断中の第１特別図柄の変動時間タイマの減算）が再開することになる。そのため本形態では、高確非時短状態での変動パターンＰ２５に応じた変動時間は５秒に設定されているが、特図１のショート小当たり変動表示中に特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されることで特図１のショート小当たり変動表示が中断されるため、実際に高確時短状態で特図１のショート小当たり変動表示が開始されてから５秒以上経過する場合がある。
【０１１０】
その後特図１の小当たりショート変動表示中に、再度特図２で小当たりと判定されるが、先に特図１の小当たりショート変動表示が終了して特図１の抽選に基づく小当たり遊技が実行される（第１特別図柄が小当たり態様で停止表示）場合について、図１２を用いて説明する。この場合、特図２の小当たり変動表示中に、特図１の抽選に基づく小当たり遊技が実行される（第１特別図柄が小当たり態様で停止表示）と、小当たり変動表示中の特図２はハズレに変更されて、強制的にハズレ図柄で停止表示（ハズレ停止）されることになる（図１２参照）。そのため特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されることはない。
【０１１１】
次に小当たりラッシュ状態にて特図１の小当たりロング変動表示中に、特図２の抽選で小当たりと判定される場合について、図１３を用いて説明する。なお図１３では、小当たりラッシュ状態にて特図１の抽選で小当たりと判定され、変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８（３０秒、６０秒、１２０秒、図１０参照）に基づく特図１のロング変動表示が行われることを前提とする。また本形態では、特図１の小当たり変動表示中に特図２の抽選では小当たり又はハズレとなるかの判定が行われ、特図２の抽選で小当たりと判定される確率は約１／３．３であるため、特図１の小当たりロング変動表示中に特図２の抽選で小当たりと判定される可能性は高くなっている。
【０１１２】
上述したように小当たりラッシュ状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターン（変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８）に応じた変動時間（３０秒、６０秒、１２０秒、図１０参照）は、特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンＰ７２に応じた変動時間（２秒、図１０参照）よりも極めて長い。そのため図１３に示すように、特図１の小当たりロング変動表示中に、特図２の抽選に基づく小当たり遊技を実行させて、徐々に持ち球を増やしていくことが可能となる。特図１のロング小当たり変動表示が行われている場合に、特図１の抽選に基づく小当たり遊技が実行される（第１特別図柄が小当たり態様で停止表示）と、第１特別図柄の変動時間の計測（第１特別図柄の変動時間タイマの減算）が中断されることになる。そして、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測（中断中の第１特別図柄の変動時間タイマの減算）が再開することになる。そして特図１の小当たりロング変動表示が終了するまでに、特図２の抽選で小当たりと判定され、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、図１３に示すように第１特別図柄の変動時間の計測の中断と第１特別図柄の変動時間の計測の再開が何度も行われ得る。そのため本形態では、高確非時短状態での変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８に応じた変動時間（３０秒、６０秒、１２０秒）に設定されて特図１のロング小当たり変動表示が開始されても、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されて特図１のロング小当たり変動表示が中断されるため、実際に高確時短状態で特図１のロング小当たり変動表示が開始されてから３０秒、６０秒、又は１２０秒以上経過する場合がある。
【０１１３】
ここで小当たりラッシュ状態での特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターン（変動パターンＰ２５、Ｐ２６、Ｐ２７、Ｐ２８）に基づく特図１の小当たり変動表示が開始されてから終了するまでを「小当たり増加期間（大当たり判定制限期間）」と称する。そして「小当たり増加期間」には、小当たりラッシュ状態での特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンＰ２５に基づく特図１の小当たりショート変動表示が開始されてから終了するまでの「第１小当たり増加期間」と、特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターン（変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８）に基づく特図１の小当たりロング変動表示が開始されてから終了するまでの「第２小当たり増加期間」とがある。
【０１１４】
本形態では、特図２の抽選に基づく小当たり遊技にて開放される第２大入賞口１５に遊技球を１個入球させると、１０個の賞球が払い出される。これにより、小当たりラッシュ状態にて特図２の抽選に基づく小当たり遊技にて開放する第２大入賞口１５に遊技球を入球させることで、持ち球を徐々に増加させることが可能である。ところが、小当たりラッシュ状態にて特図２の抽選で大当たりと判定されると、小当たりラッシュ状態が終了してしまう。そこで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確非時短状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターン（変動パターンＰ２５、Ｐ２６、Ｐ２７、Ｐ２８、図１０参照）に応じた変動時間（５秒、３０秒、６０秒、１２０秒）を、特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターン（変動パターンＰ７２、図１０参照）に応じた変動時間（２秒）よりも長くした。また特図１の小当たり変動表示が行われている場合には、特図２の抽選で小当たり又はハズレと判定されることとした。これにより、小当たりラッシュ状態の小当たり増加期間では、特図２の抽選で大当たりと判定されることがないため、特図２の抽選で大当たりと判定されて小当たりラッシュ状態が終了してしまうことがない。また小当たりラッシュ状態の小当たり増加期間では、特図１の小当たり変動表示が開始されて変動表示が終了するまで、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行される可能性を高めることが可能となる。そのため、小当たり増加期間外の小当たりラッシュ状態で特図２の抽選に基づく小当たり遊技を利用して持ち球を増加させるよりも、小当たり増加期間内の小当たりラッシュ状態で特図２の抽選に基づく小当たり遊技を利用して持ち球をより増加させることが可能となる。
【０１１５】
６．演出モード及び小当たりラッシュ状態での演出の流れ
次に図１４に基づいて、演出モードについて説明する。本形態では、各遊技状態に対応して、演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置５０における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置５０に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、低確非時短状態（通常遊技状態）に対応する昼モードと、低確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に対応する宇宙モードとがある。
【０１１６】
昼モードに設定されているときには、図１４（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに昼を示す昼背景画像Ｈａが表示される。そのため、昼背景画像Ｈａを見た遊技者に対して、低確非時短状態（通常遊技状態）に制御されていると認識させることが可能である。
【０１１７】
また夜モードに設定されているときには、図１４（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに夜を示す夜背景画像Ｈｂが表示される。そのため、夜背景画像Ｈｂを見た遊技者に対して、低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図１４（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Ｒａが表示され続ける。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）への入球を狙うことが可能である。また図１４（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａの左下部には通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数を把握させるための獲得賞球画像ＫＳが表示されている。表示画面５０ａに獲得賞球画像ＫＳを表示することで、遊技者は通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数を把握することが可能である。
【０１１８】
また宇宙モードに設定されているときには、図１４（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａに宇宙を示す宇宙背景画像Ｈｃが表示される。そのため、宇宙背景画像Ｈｃを見た遊技者に対して、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に制御されていると認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図１４（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ち画像Ｒａが表示され続ける。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄ、第２大入賞口１５、第３始動口２０への入賞を狙うことが可能である。また図１４（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａの左下部には通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数を把握させるための獲得賞球画像ＫＳが表示されている。表示画面５０ａに獲得賞球画像ＫＳを表示することで、遊技者は通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数を把握することが可能である。
【０１１９】
次に、図１５〜図１６に基づいて、小当たりラッシュ状態にて特図１の小当たりロング変動表示が行われた場合（第２小当たり増加期間である場合）の変動演出の流れについて説明する。図１５〜図１６では、特図１の抽選で小当たりと判定され、変動パターンＰ２６、Ｐ２７、Ｐ２８（３０秒、６０秒、１２０秒、図１０参照）に基づく特図１のロング変動表示が行われることを前提として説明する。
【０１２０】
大当たり遊技後に高確非時短状態に移行すると、宇宙モードの設定により、図１５（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに宇宙背景画像Ｈｃが表示される。そして第２流路Ｒ２を流下する遊技球が第３始動口２０に入球して、特図１のロング小当たり変動表示が開始すると、その特図１のロング小当たり変動表示に同期して表示画面５０ａの中央にて演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の変動表示が開始される。また図１５（Ａ）に示すように、表示画面５０ａの左下部には通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数を把握させるための獲得賞球画像ＫＳが表示されている。獲得賞球画像ＫＳには、「０７５０ｐｔ」と表示されている（図１５（Ａ）参照）。図１５（Ａ）に示す獲得賞球画像ＫＳを表示することで、遊技者に通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数が「０７５０」であることを把握させることが可能である。
【０１２１】
そして図１５（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに変動演出として、特図１のロング小当たり変動表示中（第２小当たり増加期間）に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は３０Ｇ（ゲーム）かを判定するジャッジ演出が表示される場合がある。ここで１Ｇ（ゲーム）とは、第２小当たり増加期間に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１回であること示す。図１５（Ｂ）に示すように、ジャッジ演出では表示画面５０ａにてジャッジ背景画像ＪＤが表示される。表示画面５０ａにてジャッジ背景画像ＪＤを表示することで、第２小当たり増加期間であることを遊技者に示唆することが可能である。また図１５（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａにてジャッジ背景画像ＪＤを表示することで、特図１のロング小当たり変動表示中に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は３０Ｇ（ゲーム）であるか判定されることを示唆することが可能である。
【０１２２】
その後図１５（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａに特図１のロング小当たり変動表示が行われている場合に、特図２の変動表示を行うことが可能な回数を示唆する獲得回数演出が表示される。また図１５（Ｃ）に示すように獲得回数演出では、表示画面５０ａにて獲得回数背景画像Ｋが表示される。表示画面５０ａに獲得回数背景画像Ｋを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が付与されたことを把握させることが可能である。また図１５（Ｃ）に示すように獲得回数演出では、表示画面５０ａにて「ＴＯＴＡＬ  １５Ｇ  ＧＥＴ」と表示された獲得回数示唆画像ＫＧが表示される。表示画面５０ａに獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が「１５Ｇ」であることを遊技者に把握させることが可能である。これにより、獲得回数示唆画像ＫＧが示す回数に興味を抱かせることが可能である。また表示画面５０ａの右上方には、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が表示されている。これにより、表示画面５０ａの左上方にて、特図１の抽選に基づく変動演出が実行中であることを遊技者に対して把握させることが可能となる。
【０１２３】
獲得回数演出が終了した後に、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が電チュー１２Ｄに入球して特図２の小当たり変動表示が開始すると、図１５（Ｄ）に示すように、特図２の小当たり変動表示に同期して表示画面５０ａの中央にて演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６の変動表示が開始される。本形態では同時変動可能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるため、表示画面５０ａにて特図１の抽選に基づく変動演出と特図２の抽選に基づく変動演出とが同時に実行され得る。また表示画面５０ａの左下部には、獲得賞球画像ＫＳが表示されている。獲得賞球画像ＫＳには「０７５０ｐｔ」と表示されている（図１５（Ｄ）参照）。また表示画面５０ａの右下部には、残り回数示唆画像ＮＧが表示される。表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間であることを示唆することが可能である。またこの表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数を遊技者に示唆することが可能である。そして表示画面５０ａの左上方には、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が表示される。
【０１２４】
その後、第２特別図柄で小当たり図柄が停止表示すると、変動表示中であった演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６が小当たり態様（「１３５」）で停止表示する。更に、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の文字画像ＫＴが表示される。表示画面５０ａに「獲得チャンス」の文字画像ＫＴを表示することで、遊技者には、第２大入賞口１５へ入賞させるチャンスが生じたことを把握させることが可能である。
【０１２５】
その後、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が開始されると、図１５（Ｆ）に示すように、入球チャンス演出が実行される。即ち、「入球チャンス」の文字画像ＮＴが表示されると共に、第２大入賞口１５の位置を指し示す矢印画像ＹＧが表示される。表示画面５０ａに「入球チャンス」の文字画像ＮＴを表示することで、遊技者には、遊技領域６（図３参照）の右下側にある第２大入賞口１５が開放することを把握させて、出玉を増やすことができるという小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。なお小当たり遊技が終了すると、図１５（Ｇ）に示すように、「入球チャンス」の文字画像ＮＴと矢印画像ＹＧは表示されなくなる。
【０１２６】
そして、次の特図２の小当たり変動表示が開始すると、図１５（Ｇ）に示すように、特図２の小当たり変動表示に同期して表示画面５０ａの中央にて演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６の変動表示が開始される。また表示画面５０ａの左上部には、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が表示される。そして、表示画面５０ａの左下方には、獲得賞球画像ＫＳが表示されている。図１５（Ｇ）に示す獲得賞球画像ＫＳでは、「０７８０ｐｔ」と表示されている。図１５（Ｇ）に示す獲得賞球画像ＫＳを表示画面５０ａに表示することで、第２小当たり増加期間にて実行された特図２の抽選に基づく小当たり遊技で開放された第２大入賞口に遊技球を３個入球させたことで、３０個の賞球を得ることができたことを遊技者は把握することが可能である。また表示画面５０ａの右下部の残り回数示唆画像ＮＧでは、「残り１４Ｇ」と表示されている（図１５（Ｇ）参照）。図１５（Ｇ）に示す残り回数示唆画像ＮＧを表示画面５０ａに表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数は約１４回であることを遊技者に把握させることが可能となる。
【０１２７】
次に、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示が５回行われた場合について図１６を用いて説明する。図１６では、小当たり増加期間にて特図２の抽選に基づく小当たり遊技が５回行われ、１５０個の賞球を獲得したことも前提とする。
【０１２８】
ここで特図１の変動表示が変動パターンＰ２８（１２０秒、図１０参照）に基づく特図１のロング変動表示である場合について図１６（Ａ）から図１６（Ｄ）を用いて説明する。図１６（Ａ）に示す獲得賞球画像ＫＳでは、「０９００ｐｔ」と表示されている。図１６（Ａ）に示す獲得賞球画像ＫＳを表示画面５０ａに表示することで、通常遊技状態において大当たりに当選してから現在までに獲得した賞球数が９００であることを遊技者に把握させることが可能である。また表示画面５０ａの右下部の残り回数示唆画像ＮＧでは、「残り１０Ｇ」と表示されている（図１６（Ａ）参照）。図１６（Ａ）に示すように表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間であることを示唆することが可能である。また図１６（Ａ）に示すように表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数は約１０回であることを遊技者に把握させることが可能となる。また図１６（Ａ）に示すように、特図２の小当たり変動表示に同期して表示画面５０ａの中央にて演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６の変動表示が表示される。また表示画面５０ａの右上方には、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の変動表示が表示される。
【０１２９】
そして図１６（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに特図１の抽選に基づく変動演出として、特図１のロング小当たり変動表示中（第２小当たり増加期間）に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は４５Ｇ（ゲーム）上乗せされるかを判定する上乗せジャッジ演出が表示される場合がある。上乗せジャッジ演出では、表示画面５０ａにて上乗せジャッジ背景画像ＵＪが表示される（図１６（Ｂ）参照）。表示画面５０ａに上乗せジャッジ背景画像ＵＪを表示することで、変動パターンＰ２７又は変動パターンＰ２８に基づく特図１のロング小当たり変動表示であることを遊技者に示唆することが可能である。また図１６（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａにて上乗せジャッジ背景画像ＵＪを表示することで、特図１のロング小当たり変動表示中に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ又は４５Ｇ上乗せされるかの判定が行われることを遊技者に把握させることが可能である。
【０１３０】
その後図１６（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａに特図１のロング小当たり変動表示が行われている場合に、特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされることを示唆する上乗せ回数演出が表示される。図１６（Ｃ）に示すように上乗せ回数演出では、表示画面５０ａにて上乗せ回数背景画像Ｕが表示される。表示画面５０ａに上乗せ回数背景画像Ｕを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされたことを把握させることが可能である。また図１６（Ｃ）に示すように上乗せ回数演出では、表示画面５０ａにて「ＴＯＴＡＬ  ６０Ｇ  ＧＥＴ」と表示された獲得回数示唆画像ＫＧが表示される。表示画面５０ａに獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされて、「６０Ｇ」であることを遊技者に把握させることが可能である。これにより、獲得回数示唆画像ＫＧが示す回数に興味を抱かせることが可能である。また図１６（Ｃ）に示すように上乗せ回数演出では、表示画面５０ａにて「上乗せ＋４５Ｇ」と示す上乗せ回数示唆画像ＵＧが表示される。図１６（Ｃ）に示すように表示画面５０ａに上乗せ回数示唆画像ＵＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が４５回上乗せされたことを示唆することが可能となる。これにより、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が４５回上乗せされたことを遊技者は把握し、変動パターンＰ２８に基づく特図１のロング小当たり変動表示であることを把握することが可能である。また表示画面５０ａの右上方には、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が表示されている。
【０１３１】
上乗せ回数演出が終了し、特図２の変動表示が行われると図１６（Ｄ）に示す変動演出となる。図１６（Ｄ）に示すように表示画面５０ａの右下部には、「残り５５Ｇ」と示す残り回数示唆画像ＮＧが表示される。図１６（Ｄ）に示すように表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数は約５５回であることを遊技者に把握させることが可能となる。
【０１３２】
ここで特図１の変動表示が変動パターンＰ２６（３０秒、図１０参照）に基づく特図１のロング変動表示である場合について図１６（Ａ）と図１６（Ｅ）を用いて説明する。図１６（Ａ）に示すように、特図２の小当たり変動表示に同期して表示画面５０ａの中央にて演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６の変動表示が表示される。また変動パターンＰ２６（３０秒、図１０参照）に基づいて、表示画面５０ａの左上部に小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の変動表示が表示される。そして特図１の変動表示が変動パターンＰ２６（３０秒、図１０参照）に基づく小当たり変動表示が行われている場合には、図１６（Ｅ）に示すように表示画面５０ａに、図１６（Ａ）と同様の変動演出が表示されたままとなる（図４９参照）。そのため、図１６（Ｂ）から図１６（Ｄ）に示すような変動演出が表示画面５０ａに表示されることはない（図４９参照）。
【０１３３】
従来のパチンコ遊技機には、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりか否かの判定を行い、小当たり当選である場合に大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行するものがある。そして小当たり遊技を頻繁に実行されれば、遊技者は大入賞口への入球に基づく賞球を獲得することができる。しかし単に小当たり遊技を頻繁に実行させて大入賞口に遊技球を入球させるだけでは、遊技者を楽しませているとはいい難いところがあった。
【０１３４】
そこで小当たり遊技を利用して遊技者を楽しませることが可能なパチンコ遊技機として、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能なものがある。そのパチンコ遊技機では、大当たり遊技の終了後に移行した小当たりラッシュ状態で特図の抽選によって大当たりに当選するまで又は高確非時短状態での特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに小当たり遊技を頻繁に実行させて徐々に賞球を増やし続けることが可能となっている。ところが、小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機では、単に小当たりラッシュ状態にて小当たり遊技を利用して淡々と賞球が増えていくだけで、遊技者を十分に楽しませているとはいい難い。
【０１３５】
そこで本形態の大当たり遊技の終了後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能なパチンコ遊技機ＰＹ１では、本形態の遊技盤１の右遊技領域６Ｒに、電チュー１２Ｄ、第２大入賞口１５、第３始動口２０が配置されている（図２参照）。そして第２流路Ｒ２を流下する遊技球は電チュー１２Ｄに比較的頻繁に入球して、特図２の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選する（約３．３分の１、図９（Ａ）参照）。また第２流路Ｒ２を流下する遊技球のうち、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は、第２大入賞口１５に向かうと共に、第３始動口２０に向かう場合がある。そのため、遊技球が第３始動口２０に入球することにより、特図１の抽選が実行される。本形態の特図１の抽選では、約１分の１の確率で小当たりに当選するように設定されている。そのため本形態では、一方の特図の抽選で小当たりと判定されたことに基づく一方の特図の小当たり変動表示中に、他方の特図の抽選で小当たりと判定される場合がある。そして本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、特図１の小当たり変動表示中に特図２の抽選で大当たりとなるか否かの判定が行われず、小当たり又はハズレとなるかの判定が行われることになっている（図２９参照）。これにより、本形態の小当たりラッシュ状態での特図１の小当たり変動表示の開始からその小当たり変動表示の終了までを、特図２の抽選により小当たりと判定される可能性が高くなる小当たり増加期間とすることが可能となる。そのため、小当たり増加期間では特図２の抽選により大当たりと判定されて小当たりラッシュ状態が終了してしまうことを回避して、特図２の抽選に基づく小当たり遊技にて開放する第２大入賞口１５に遊技球を入球させることで賞球数を増加させることが可能となり、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０１３６】
そして本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確非時短状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンは４種類存在する（図１０参照）。変動パターンＰ２５に応じた変動時間は５秒、変動パターンＰ２６に応じた変動時間は３０秒、変動パターンＰ２７に応じた変動時間は６０秒、変動パターンＰ２８に応じた変動時間は１２０秒となっている（図１０参照）。そして高確非時短状態にて特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンＰ７２に応じた変動時間（２秒、図１０参照）は、高確非時短状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンに応じた変動時間（５秒、３０秒、６０秒、１２０秒、図１０参照）よりも短い。これにより、小当たりラッシュ状態での特図１の小当たり変動表示の開始から終了までの長さ、すなわち小当たり増加期間の長さを異ならせることが可能となる。そのため小当たり増加期間で小当たり遊技を利用して増加可能な賞球数を異ならせることが可能である。こうして、小当たりラッシュ状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合に選択される変動パターンによって、小当たりラッシュ状態での獲得可能な賞球数に変化を与えることが可能となり、小当たりラッシュ状態での遊技を楽しませることが可能となる。
【０１３７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、上述したように電チュー１２Ｄ、第２大入賞口１５、第３始動口２０が右遊技領域６Ｒの同じ流下経路（第２流路Ｒ２）に、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が入球可能となるように配置されている（図２参照）。これにより、高確非時短状態にて右打ちを行えば、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は電チュー１２Ｄに入球するだけでなく、第２流路Ｒ２を流下する遊技球のうち、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は第３始動口２０に入球することが可能となる。そのため、小当たりラッシュ状態で特図１の小当たり変動表示が行われることで小当たり増加期間を開始することが可能である。こうして遊技者に対して、小当たり増加期間を提供して賞球をより増加させることが可能となり、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０１３８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、小当たりラッシュ状態にて特図１の小当たり変動表示が行われると、表示画面５０ａの右下部に残り回数示唆画像ＮＧが表示される（図１５（Ｄ）から図１５（Ｇ）、図１６（Ａ）、図１６（Ｄ）、図１６（Ｅ）参照）。表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に特図１のロング小当たり変動表示が行われている第２小当たり増加期間であることを示唆することが可能である。これにより、遊技者は特図１のロング小当たり変動表示が行われていることを認識することが可能となる。そのため、遊技者は特図２の抽選により大当たりと判定されることがなく、特図１のロング小当たり変動表示が終了するまでは小当たりラッシュ状態が継続することを把握することが可能である。こうして、遊技者は特図１のロング小当たり変動表示が終了するまで小当たりラッシュ状態が継続することに安心して小当たり遊技を利用して賞球を増やすことが可能となり、小当たりラッシュ状態を快適に楽しむことが可能となる。
【０１３９】
従来スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）には、当選した役を入賞させるためのリール停止順、停止位置を報知し得るＡＴ（アシストタイム）という機能が備えられ、ＡＴ期間にて獲得メダルを増やすことが可能なＡＴ機などがある。例えば、ＡＴの機能が作動している状態（ＡＴ状態）にて、ＡＴ上乗せ抽選を行い、画像表示装置の表示画面にてＡＴ上乗せ演出を実行するものがある。表示画面にてＡＴ上乗せ演出を表示することで、遊技者に上乗せ演出に注目させて遊技者の遊技意欲をかき立てることが可能となっている。そこで、スロットマシンで実行されている上乗せ演出をパチンコ遊技機に応用することが想定される。この場合、パチンコ遊技機ではＡＴ機能は備えていないので、大当たり遊技で獲得可能な出玉に関連させて上乗せ演出を行うことが考えられる。ところが、大当たり遊技におけるラウンド数の振分や保留連（大当たり遊技の実行中に記憶されている特図保留に大当たりと判定されるものがあり、その特図保留に基づいて、大当たり遊技の実行後に新たな大当たり遊技が連続的に実行されること）を用いても大当たり遊技で獲得可能な出玉に上限があるため、大当たり遊技で獲得可能な出玉に関連させた上乗せ演出では、スロット遊技機のように遊技者を上乗せ演出に注目させて遊技者の遊技意欲をかき立てることが困難である。そこで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて変動パターンＰ２７又は変動パターンＰ２８に基づく特図１のロング小当たり変動表示が行われる場合には、表示画面５０ａにて上乗せ演出（図１６（Ｂ）に示す上乗せジャッジ演出、図１６（Ｃ）に示す上乗せ回数演出）が実行される場合がある（図４９参照）。この上乗せ演出は、特図１のロング小当たり変動表示中に特図２の変動表示を行うことが可能な回数に関連させた演出である。これにより、第２小当たり増加期間内に実行させる特図２の抽選に基づく小当たり遊技によって獲得可能な出玉に期待させることが可能となり、設定された変動時間にも興味を抱かせることが可能となる。そのため、遊技者に上乗せ演出に注目させることが可能となり、遊技者の遊技意欲をかき立てることが可能となる。
【０１４０】
７．遊技制御用マイコンの動作
［主制御メイン処理］次に図１７〜図４３に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。遊技制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、遊技用ＲＯＭ１０３から図１７に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１４１】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図８に示した種々の乱数カウンタ値を１だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１４２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１４３】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１８に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１４４】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、第３始動口センサ２０ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、一般入賞口センサ１０ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。また、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１４５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１７の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１４６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第１特別動作処理(S106)、第２特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器８３をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１７参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１４７】
［センサ検出処理］図１９に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート１３を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ１３ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート１３を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数（普図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「４」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「４」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「１」を加算する(S203)。
【０１４８】
続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図８（Ｂ）参照）を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部１０６のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１４９】
ステップS205では、第１始動口１１又は第３始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち第１始動口センサ１１ａ又は第３始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第１始動口１１又は第３始動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第１始動口１１又は第３始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（第１上限数）に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０１５０】
続いて、特図１関係乱数取得処理を行う(S208)。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部１０５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１５１】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ１２ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第２始動口１２に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図２保留球数が、「４」に達している場合には（S210でYES）、本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」に達していない場合には(S210でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１５２】
続いて特図２関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図２関係乱数取得処理(S212)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部１０５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１５３】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う（図１８参照）。図２０に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー１２Ｄの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー１２Ｄの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１５４】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部１０６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図９（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１５５】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図９（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１．１秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１５６】
次いで遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部１０６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部１０６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板１２０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１５７】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、演出制御基板１２０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１５８】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー１２Ｄの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、非時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして非時短状態での開放パターン（図１１の長開放ＴＢＬ１参照）をセットする。また非時短状態で普通図柄の可変表示の表示結果が短開放図柄であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして非時短状態での開放パターン（図１１の短開放ＴＢＬ１参照）をセットする。これに対して、時短状態中で普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１１の長開放ＴＢＬ２参照）をセットする。また時短状態中で普通図柄の可変表示の表示結果が短開放図柄であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして時短状態中での開放パターン（図１１の短開放ＴＢＬ２参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー１２Ｄを作動させる(S418)。
【０１５９】
また、上述のステップS401にて電チュー１２Ｄの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー１２Ｄの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー１２Ｄの作動を終了させる(S420)。
【０１６０】
［第１特別動作処理］遊技制御用マイコン１０１は、普通動作処理(S105)に次いで、図２１に示す第１特別動作処理を行う(S106)。第１特別動作処理(S106)は、特図１の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図２１に示すように、第１特別動作処理(S106)では、特図表示器８１（主に第１特図表示器８１ａ）および大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄ）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。なお第１特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１６１】
第１特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン１０１は、第２特別動作ステータスが「４」又は「５」であるか否かを判定する(S1001)。第２特別動作ステータスが「４」であれば(S1001でYES)、後述するように特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第２特別動作ステータスが「５」であれば(S1001でYES)、後述するように特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第２特別動作ステータスが「４」又は「５」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図１の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理を行わないことになる。
【０１６２】
これに対して、第２特別動作ステータスが「４」又は「５」の何れでもなくて(S1001でNO)、第１特別動作ステータスが「１」である場合には(S1002でYES)、後述する第１特別図柄待機処理を行い(S1003)、第１特別動作ステータスが「２」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第１特別図柄変動中処理を行い(S1005)、第１特別動作ステータスが「３」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第１特別図柄確定処理を行い(S1007)、第１特別動作ステータスが「４」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO、S1008でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理１を行い(S1009)、「第１特別動作ステータス」が「４」ではない場合、即ち「第１特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1001,S1002,S1004,S1006,S1008で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理２を行う(S1010)。
【０１６３】
［第２特別動作処理］遊技制御用マイコン１０１は、第１特別動作処理(S106)に次いで、図２２に示す第２特別動作処理を行う(S107)。第２特別動作処理(S107)は、特図２の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図２２に示すように、第２特別動作処理(S107)では、特図表示器８１（主に第２特図表示器８１ｂ）および大入賞装置（第２大入賞装置１５Ｄ）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。なお第２特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１６４】
第２特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン１０１は、第１特別動作ステータスが「４」又は「５」であるか否かを判定する(S1101)。第１特別動作ステータスが「４」であれば(S1101でYES)、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第１特別動作ステータスが「５」であれば(S1101でYES)、特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第１特別動作ステータスが「４」又は「５」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図２の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。
【０１６５】
これに対して、第１特別動作ステータスが「４」又は「５」の何れでもなくて(S1101でNO)、第２特別動作ステータスが「１」である場合には(S1102でYES)、後述する第２特別図柄待機処理を行い(S1103)、第２特別動作ステータスが「２」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第２特別図柄変動中処理を行い(S1105)、第２特別動作ステータスが「３」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第２特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第２特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理１を行い(S1109)、「第２特別動作ステータス」が「４」ではない場合、即ち「第２特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1101,S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理２を行う(S1110)。
【０１６６】
［第１特別図柄待機処理］図２３に示すように、第１特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図１保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1201)。特図１保留球数が「０」である場合(S1201でYES)、即ち、第１始動口１１又は第３始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）がない場合には、本処理を終える。一方、特図１保留球数が「０」でない場合(S1201でNO)、即ち、第１始動口１１又は第３始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1202)及び特図１変動パターン選択処理(S1203)を行う。
【０１６７】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1205)。そして、第１特図保留記憶部１０５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部１０５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1206)。このようにして、第１特図保留は保留された順に消化される。
【０１６８】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図１変動開始処理を実行する(S1207)。特図１変動開始処理(S1207)では、第１特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、特図１変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間（特図１の変動時間）を、特図１変動時間タイマにセットするとともに、第１特図表示器８１ａ上で第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1207)でセットされる特図１変動開始コマンドには、特図１大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報（特図１の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１６９】
［特図１大当たり判定処理］図２４に示すように、特図１大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1301)。詳細には、第１特図保留記憶部１０５ａに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１７０】
次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブルのうち特図１且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図１且つ高確率状態用のテーブルをセットする。
【０１７１】
次いで、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1303)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1303でYES)、第１大当たりフラグをＯＮする(S1304)。第１大当たりフラグは、特図１の抽選で大当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1305)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1306)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1303でNO)、ステップS1307に進む。
【０１７２】
ステップS1307では、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1307でYES)、第１小当たりフラグをＯＮする(S1308)。第１小当たりフラグは、特図１の抽選で小当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ（１３Ｈ）をセットして(S1309)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1307でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1310)、処理を終える。
【０１７３】
［特図１変動パターン選択処理］次に図２５から図２７に基づいて特図１変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図２５に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（後述する時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1401)。
【０１７４】
時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か（後述する確変フラグがＯＮか否か）を判定する(S1402)。高確率状態でなければ(S1402でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1403)。ＯＮであれば(S1403でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1404)。
【０１７５】
またステップS1403において、第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1403でNO)、続いて、第１小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1405)。ＯＮであれば(S1405でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。
【０１７６】
またステップS1405において、第１小当たりフラグがＯＮでなければ(S1405でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1407)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1407でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ低確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。
【０１７７】
一方ステップS1407において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1407でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ低確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている（図１０参照）。
【０１７８】
またステップS1402において、遊技状態が高確率状態であると判定した場合(S1402でYES)には、図２６に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを高確非時短状態中のテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち高確非時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1403〜S1409と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1410でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル（図１０の特図１且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。
【０１７９】
またステップS1412において、第１小当たりフラグがＯＮであれば(S1412でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル（図１０の特図１且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1413)。
【０１８０】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１０に示すように、低確非時短状態における特図１の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図１の変動パターン判定テーブルと、時短状態における特図１の変動パターン判定テーブルとを別個に備えている。そして、高確非時短状態における特図１の変動パターン判定テーブルを用いる場合、低確非時短状態及び時短状態における特図１の変動パターン判定テーブルを用いる場合よりも、５０００ｍｓ、３００００ｍｓ、６００００ｍｓ、１２００００ｍｓという長い変動時間になる変動パターンＰ２５，Ｐ２６，Ｐ２７，Ｐ２８が選択されるようにしている。これにより高確非時短状態において、右打ちされた遊技球が第３始動口２０に入球して、特図１の抽選によって小当たり１に当選して、小当たり遊技が実行される時間を長くすることが可能である。
【０１８１】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1414でYES)、高確非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０の特図１且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。
【０１８２】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1414でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1416)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている（図１０参照）。
【０１８３】
またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図２７に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1403〜S1409と同様の流れで処理(S1417〜S1423)を行う。すなわち、第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1417でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1418)。
【０１８４】
またステップS1419において、第１小当たりフラグがＯＮであれば(S1419でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1420)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1421でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1422)。
【０１８５】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1421でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1423)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「２」〜「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」又は「１」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている（図１０参照）。ここで図９（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「１」〜「１０」であり、非時短状態であれば「１」〜「３０」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１８６】
ここで、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１８７】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２５に示すように、選択した変動パターン（特図１変動パターン）をセットして(S1424)、本処理を終える。ステップS1424でセットした変動パターンの情報は、第１特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図１変動開始コマンドに含められる。
【０１８８】
ここで図１０に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図１０の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１８９】
また本形態では、ＳＰリーチの中には、弱ＳＰリーチＡと弱ＳＰリーチＢと強ＳＰリーチとがある（図１０の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のＳＰリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度（当選期待度）が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ⇒弱ＳＰリーチＢ⇒強ＳＰリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１９０】
［第２特別図柄待機処理］図２８に示すように、第２特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図２保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1501)。特図２保留球数が「０」である場合(S1501でYES)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がない場合には、本処理を終える。一方、特図２保留球数が「０」でない場合(S1501でNO)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1502)及び特図２変動パターン選択処理(S1503)を行う。
【０１９１】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1505)。そして、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1506)。このようにして、第２特図保留は保留された順に消化される。
【０１９２】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図２変動開始処理を実行する(S1507)。特図２変動開始処理(S1507)では、第２特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、特図２変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間（特図２の変動時間）を、特図２変動時間タイマにセットするとともに、第２特図表示器８１ｂ上で第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1507)でセットされる特図２変動開始コマンドには、特図２大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報（特図２の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１９３】
［特図２大当たり判定処理］図２９に示すように、特図２大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1601)。詳細には、第２特図保留記憶部１０５ｂに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１９４】
次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブルのうち特図２且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図２且つ高確率状態用のテーブルをセットする。
【０１９５】
次に、特図１の小当たり変動表示中であるか否かを判定する(S1603)。特図１の小当たり変動表示中である場合には(S1603でYES)、そのままステップS1608に進む。これにより本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１において、第１特別図柄が小当たり変動中である場合には特図２大当たり判定処理にて、大当たりか否かの判定が行われることがない。また特図１の小当たり変動表示中ではない場合には(S1603でNO)、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1604)。
【０１９６】
ステップS1604において、大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第２大当たりフラグをＯＮする(S1605)。第２大当たりフラグは、特図２の抽選で大当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1607)、本処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1608に進む。
【０１９７】
ステップS1608では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1608でYES)、第２小当たりフラグをＯＮする(S1609)。第２小当たりフラグは、特図２の抽選で小当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ（２３Ｈ）をセットして(S1610)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1608でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1611)、本処理を終え、図２８のステップS1503に進む。
【０１９８】
［特図２変動パターン選択処理］次に図３０〜図３２に基づいて特図２変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図３０に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（後述する時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1701)。
【０１９９】
時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か（後述する確変フラグがＯＮか否か）を判定する(S1702)。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1703)。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。
【０２００】
またステップS1703において、第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1703でNO)、続いて、第２小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1705)。第２小当たりフラグがＯＮであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。
【０２０１】
一方、第２小当たりフラグがＯＮでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。
【０２０２】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１０に示すように、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図２の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合、６０００００ｍｓという極めて長い変動時間になる変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ６３が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行うと、電チュー１２Ｄに入球してしまい、第２特別図柄の抽選結果を１０分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。
【０２０３】
またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図３１に示すように、第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1708)。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。
【０２０４】
またステップS1708において、第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1708でNO)、続いて、第２小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1710)。第２小当たりフラグがＯＮである場合には(S1710でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル（図１０の特図１且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。
【０２０５】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１０に示すように、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルと、時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルとを別個に備えている。そして、高確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合よりも、２０００ｍｓという長い変動時間になる変動パターンＰ７２が選択されるようにしている。これにより高確非時短状態において、右打ちされた遊技球が電チュー１２Ｄに入球して、特図２の抽選によって小当たり２に当選して、小当たり遊技が実行されるまでの時間を短くすることが可能となる。
【０２０６】
一方ステップS1710において、第２小当たりフラグがＯＮでなければ(S1710でNO)、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1713)。
【０２０７】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合よりも、２０００ｍｓという長い変動時間になる変動パターンＰ７３が選択されるようにしている。これにより高確非時短状態において、右打ちされた遊技球が電チュー１２Ｄに入球して、特図２の抽選によってハズレと判定された場合の第２特別図柄の変動時間を短くすることが可能となる。
【０２０８】
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図３２に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1708〜S1714と同様の流れで処理(S1715〜S1721)を行う。すなわち、第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。
【０２０９】
またステップS1717において、第２小当たりフラグがＯＮであれば(S1717でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。
【０２１０】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。
【０２１１】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図９（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「１」〜「１０」であり、非時短状態であれば「１」〜「３０」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０２１２】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図３０に示すように、選択した変動パターン（特図２変動パターン）をセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第２特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図２変動開始コマンドに含められる。
【０２１３】
［遊技状態管理処理］第１特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第２特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図１大当たり判定処理(S1202)，特図２大当たり判定処理(S1502)の後に実行されて、第１特別図柄変動中処理(S1005)，第２特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え（時短状態から非時短状態への切替え）を可能にしている。
【０２１４】
図３３に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがＯＮか否か判定する(S2001)。ＯＮであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定する(S2003)。「０」であれば(S2003でYES)、確変フラグをＯＦＦして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるため、実質的にはステップS2003で確変カウンタの値が「０」であると判定されることはほぼ無い。
【０２１５】
続いて、時短状態中を示す時短フラグがＯＮか否か判定する(S2005)。ＯＮであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S2007)。「０」であれば(S2007でYES)、時短フラグをＯＦＦして(S2008)、ステップS2009に進む。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2009に進む。なお本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００」にセットされるようになっている。
【０２１６】
ステップS2009では、遊技制御用マイコン１０１は、現在の遊技状態の情報、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０２１７】
［第１特別図柄変動中処理］図３４に示すように、第１特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図１変動時間タイマにセットされている値（特図１の変動時間）を減算する(S1801)。そして特図１の変動時間が経過したか、即ち特図１変動時間タイマにセットされている値が「０」になったか否かを判定する(S1802)。「０」でなければ(S1802でNO)、第１特図表示器８１ａで第１特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「０」であれば(S1802でYES)、特図１変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第１特別動作ステータスを「３」にセットする(S1804)。そして、第１特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させて(S1805)、この処理を終える。
【０２１８】
本形態では、特図１の変動表示中に、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第２特別動作ステータスが「５」になることで、図２１に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第１特別動作ステータスは「２」であるにも拘わらず、第１特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図３４に示すステップS1801で、特図１変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第２特別動作ステータスが「１」になる（図４３のステップS2912参照）。その結果、第１特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図３４に示すステップS1801で、特図１変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図１の変動表示中に特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図１の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。
【０２１９】
［第２特別図柄変動中処理］図３５に示すように、第２特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図２変動時間タイマにセットされている値（特図２の変動時間）を減算する(S1901)。そして特図２の変動時間が経過したか、即ち特図２変動時間タイマにセットされている値が「０」になったか否かを判定する(S1902)。「０」でなければ(S1902でNO)、第２特図表示器８１ｂで第２特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「０」であれば(S1902でYES)、特図２変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第２特別動作ステータスを「３」にセットする(S1904)。そして、第２特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄）で停止させて(S1905)、この処理を終える。
【０２２０】
［第１特別図柄確定処理］図３６に示すように、第１特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第１特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。
【０２２１】
ステップS2102では、第１大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S2102でYES)、第１特別動作ステータスを「４」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、後述の特図２強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。
【０２２２】
ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン１０１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７を参照）をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第２大入賞口１５の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０２２３】
一方、ステップS2102において第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S2102でNO)、第１小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2109)。ＯＮであれば(S2109でYES)、後述の特図２強制停止処理を行うとともに(S2110)、第１特別図柄ステータスを「５」にセットする(S2111)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2112)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン（図７参照）をセットして(S2113)、本処理を終える。
【０２２４】
［特図２強制停止処理］特図２強制停止処理(S2104,S2110)は、特図２の変動表示中に、特図１の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を開始する場合に、特図２の変動表示を強制的に終了させるための処理である。第１大当たりフラグがＯＮである場合の特図２強制停止処理(S2104)と、第１小当たりフラグがＯＮである場合の特図２強制停止処理(S2110)とは同様の処理であるため、以下ではまとめて説明する。
【０２２５】
図３７に示すように、特図２強制停止処理(S2104,S2110)ではまず、第２特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S2201)。「２」でなければ(S2201でNO)、特図２の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「２」であれば(S2201でYES)、遊技制御用マイコン１０１は、特図２変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2202)。続いて、変動表示中の第２特別図柄を強制的にハズレ態様で停止表示する(S2203)。これにより、第２特図表示器８１ｂには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2204)、本処理を終える。こうして本形態では、小当たりラッシュ状態において、特図２の小当たり変動表示中に、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始されるときに、特図２の小当たり変動がハズレで強制的に停止表示されることになる。
【０２２６】
［遊技状態リセット処理］第１特別図柄確定処理(S1007)における遊技状態リセット処理(S2105)と、第２特別図柄確定処理(S2505)における遊技状態リセット処理(S2505)とをまとめて説明する。図３８に示すように、本形態の遊技状態リセット処理(S2105,S2505)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2401)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2402)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2403)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態（通常遊技状態、低確非時短状態）に制御される。そして、確変カウンタの値を「０」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「０」にリセットして(S2406)、本処理を終える。
【０２２７】
［第２特別図柄確定処理］図３９に示すように、第２特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第２特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。
【０２２８】
ステップS2502では、第２大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S2502でYES)、第２特別動作ステータスを「４」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、後述の特図１強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図３９に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。
【０２２９】
ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン１０１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７を参照）をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第２大入賞口１５の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０２３０】
一方、ステップS2502において第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S2502でNO)、第２小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2509)。第２小当たりフラグがＯＮであれば(S2509でYES)、第２特別動作ステータスを「５」にセットする(S2510)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2511)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン（図７参照）をセットして(S2512)、本処理を終える。
【０２３１】
また、第２大当たりフラグ及び第２小当たりフラグが共にＯＮでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図２の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2513)、本処理を終える。
【０２３２】
［特図１強制停止処理］特図１強制停止処理(S2504)は、特図１の変動表示中に、特図２の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図１の変動表示を強制的に終了させるための処理である。
【０２３３】
図４０に示すように、特図１強制停止処理(S2504)ではまず、第１特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S2601)。「２」でなければ(S2601でNO)、特図１の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「２」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン１０１は、特図１変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第１特別図柄を強制的にハズレ態様で停止表示する(S2603)。これにより、第１特図表示器８１ａには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S2604)、本処理を終える。
【０２３４】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１(S1009)と、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１(S1109)とをまとめて説明する。図４１に示すように、特別電動役物処理１(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第２大入賞装置１５Ｄ)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２３５】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2701でNO)、第２大入賞口１５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置１５Ｄの開放中か否か）を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第２大入賞口１５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第２大入賞口１５の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。
【０２３６】
ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン（図７参照）に従って大入賞口（第２大入賞口１５）を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2703での第２大入賞口１５の開放が１回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の第２大入賞口１５の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２３７】
特別電動役物処理１(S1009又はS1109)のステップS2702において、第２大入賞口１５の開放中であれば(S2702でYES)、第２大入賞口１５の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第２大入賞口１５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１Ｒ当たり１０個）に達したこと、又は、第２大入賞口１５を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち第２大入賞口１５を開放してから所定の開放時間（図７参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、第２大入賞口１５の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、本処理を終える。
【０２３８】
これに対して、第２大入賞口１５の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、第２大入賞口１５を閉鎖（閉塞）する(S2707)。そして１回のラウンド遊技（ラウンドインターバル）が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、本処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2710)。「０」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま本処理を終える。
【０２３９】
一方「０」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、本処理を終える。
【０２４０】
またステップS2701において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第１大当たりフラグをＯＦＦし、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第２大当たりフラグをＯＦＦする(S2717)。その後、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第１特別動作ステータスを「１」にセットし、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第１特別動作ステータスが「４」にセットされている間は、図２２に示す第２特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第２特別動作ステータスが「４」にセットされている間は、図２１に示す第１特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。
【０２４１】
［遊技状態設定処理］遊技状態設定処理(S2716)は、当選した大当たり図柄（大当たり）の種類（図７参照）に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、高確非時短状態又は低確時短状態に制御するための処理である。図４２に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、特図１＿確変図柄又は特図２＿確変図柄が停止表示しているか否かを判定する(S2801)。
【０２４２】
ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをＯＮにして(S2802)、確変カウンタの値に「１００００」をセットして(S2803)、ステップS2806に進む。こうして、特図１＿確変図柄又は特図２＿確変図柄に当選した場合には、高確非時短状態に制御されることになる。一方、ステップS2801の判定結果がNOであれば、特図１＿通常図柄又は特図２＿通常図柄が停止表示していることになり、ステップS2804に進む。ステップS2804では、時短フラグをＯＮにして、時短カウンタの値に「１００」をセットして(S2805)、ステップS2806に進む。こうして、特図１＿通常図柄又は特図２＿通常図柄に当選した場合には、時短回数が１００回に設定された低確時短状態に制御されることになる。
【０２４３】
ステップS2806では、遊技制御用マイコン１０１は、今設定した遊技状態の情報（確変フラグのＯＮ又はＯＦＦ、時短フラグのＯＮ又はＯＦＦ、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報）を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2716)を終える。
【０２４４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、小当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理２(S1010)と、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理２(S1110)とをまとめて説明する。図４２に示すように、特別電動役物処理２(S1010,S1110)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄ）の開放が全て終了したことを示すフラグである。なお上述したように、特図１の抽選に基づく小当たり遊技では第１大入賞口１４が開放し、特図２の抽選に基づく小当たり遊技では第２大入賞口１５が開放することになる。
【０２４５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2901でNO)、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄの開放中か否か）を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して大入賞口の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間（ＯＰ時間）は「０.００４秒」であり（図７参照）、極めて短い時間に設定している。
【０２４６】
ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン（図７の小当たりの欄参照）に従って大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を開放させる（S2904）。
【０２４７】
ステップS2902において大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放中であれば(S2902でYES)、大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１０個）に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放時間が経過したか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2906)。そして、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、本処理を終える。
【０２４８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を閉鎖（閉塞）する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)、本処理を終える。
【０２４９】
またステップS2901において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバル時間）が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態において、特図１の抽選に基づく小当たり遊技では、閉鎖後インターバル時間（ＥＤ時間）は、「０.３秒」であり（図７参照）、極めて短い時間に設定している。なおＥＤ時間を、大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄ）内へ入賞した遊技球が当該大入賞装置外へ排出されるのを確認可能な時間（１０００ｍｓ程度の短時間）としても良い。
【０２５０】
一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦする(S2910)。また小当たりフラグをＯＦＦする(S2911)。そして、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第１特別動作ステータスが「５」にセットされている間は、図２２に示す第２特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第２特別動作ステータスが「５」にセットされている間は、図２１に示す第１特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。
【０２５１】
８．演出制御用マイコン１２１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４４〜図４８に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、演出用ＲＯＭ１２３から図４４に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２５２】
続いて、電源断信号がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであっても演出用ＲＡＭ１２４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化しない。なお、演出用ＲＡＭ１２４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２５３】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２５４】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、コマンドに従い画像表示装置５０を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１４０による各種の演出の実行に伴って演出制御基板１２０は、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声を出力したり、サブドライブ基板１６２を介して盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させたり、盤可動体５５ｋを駆動させたりする。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２５５】
本形態の受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち遊技制御基板１００から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０２５６】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４５に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ４０ａやセレクトボタン検知センサ４２ａ（図６参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２５７】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５４や枠ランプ２１２を所定の発光態様で発光させる。
【０２５８】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２５９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４６に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２６０】
その後、演出制御用マイコン１２１は、ランプデータ（盤ランプ５４や枠ランプ２１２の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６１０からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１６１への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２６１】
［受信コマンド解析処理］図４７に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば（S4401でYES）、モードステータス設定処理を行う(S4402)。また遊技状態指定コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、そのままステップS4403に進む。
【０２６２】
モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン１２１は、モードステータスの値に応じて、演出モードを設定するようになっている。具体的に、演出制御用マイコン１２１は、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を「１」、「２」、又は「３」に設定する。より詳細には、初期設定又は通常遊技状態に移行した場合に、モードステータスの値を「１」に設定する。例えば、昼モードに設定して、昼モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１４（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに昼背景画像Ｈａを表示する。こうして遊技者には、昼背景画像Ｈａの表示により、演出モードが昼モード（低確非時短状態）に設定されているのを把握させることが可能である。
【０２６３】
また大当たり遊技後に低確時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「２」に設定する。この場合夜モードに設定して、夜モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１４（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに夜背景画像Ｈｂを表示する。こうして遊技者には、夜背景画像Ｈｂの表示により、演出モードが夜モード（低確時短状態）に設定されているのを把握させることが可能である。また夜背景画像Ｈｂを表示するときには、右打ち画像Ｒａが併せて表示されることになる。さらに夜背景画像Ｈｂを表示するときには、通常遊技状態において大当たりに当選してからの獲得した賞球を遊技者に把握させるための獲得賞球画像ＫＳも併せて表示されることになる。
【０２６４】
また大当たり遊技後に高確非時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「３」に設定する。この場合宇宙モードに設定して宇宙モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１４（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａに宇宙背景画像Ｈｃを表示する。こうして遊技者には、宇宙背景画像Ｈｃの表示により、演出モードが宇宙モード（高確非時短状態）に設定されているのを把握させることが可能である。また宇宙背景画像Ｈｃを表示するときには、右打ち画像Ｒａが併せて表示されることになる。さらに宇宙背景画像Ｈｃを表示するときには、通常遊技状態において大当たりに当選してからの獲得した賞球を遊技者に把握させるための獲得賞球画像ＫＳも併せて表示されることになる。
【０２６５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。また変動開始コマンドを受信していなければ(S4403でNO)、そのままステップS4405に進む。
【０２６６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。また変動停止コマンドを受信していなければ(S4405でNO)、そのままステップS4407に進む。
【０２６７】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。このオープニング演出開始コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、小当たり遊技の実行中に、図１５（Ｆ）に示すように、表示画面５０ａにて「入球チャンス」の文字画像ＮＴが表示されると共に、第２大入賞口１５の位置を指し示す矢印画像ＹＧが表示される。表示画面５０ａに文字画像ＮＴと矢印画像ＹＧを表示することで、遊技者には、第２大入賞口１５への打込みを促すと共に、第２大入賞口１５に入賞できることによる高揚感を与えることが可能である。またオープニングコマンドを受信していなければ(S4407でNO)、そのままステップS4409に進む。
【０２６８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。またラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4409でNO)、そのままステップS4411に進む。
【０２６９】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S14412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。またエンディングコマンドを受信していなければ(S4411でNO)、そのままステップS4413に進む。
【０２７０】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２７１】
［変動演出開始処理］図４８に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図１大当たり判定処理（図２４参照）や特図２大当たり判定処理（図２９参照）でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図１変動パターン選択処理(図２５参照)や特図２変動パターン選択処理(図３０参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン１２１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２７２】
続いて、モードステータスの値を参照する(S4602)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄ＥＺの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせ、又は演出図柄ＥＺ４，ＥＺ５，ＥＺ６の組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２７３】
但し本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機ＰＹ１である。そのため、昼モード（通常遊技状態）に設定されているときには、主に特図１の変動表示及び停止表示に同期して、特図１の抽選に基づく演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、表示画面５０ａの中央にて変動表示及び停止表示することになる（図１４（Ａ）参照）。そして例外的に、特図２の抽選が実行された場合には、特図２の変動表示及び停止表示に同期して、特図２の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６が、表示画面５０ａの端部にて変動表示及び停止表示することになる（図示省略）。
【０２７４】
また、夜モード（低確時短状態）に設定されているときには、主に特図２の変動表示及び停止表示に同期して、特図２の抽選に基づく演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６が、表示画面５０ａの中央にて変動表示及び停止表示することになる（図１４（Ｂ）参照）。そして例外的に、特図１の抽選が実行された場合には、特図１の変動表示及び停止表示に同期して、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、表示画面５０ａの端部にて変動表示及び停止表示することになる（図示省略）。
【０２７５】
また、宇宙モード（高確非時短状態）に設定されているときには、特図２の変動表示及び停止表示に同期して、特図２の抽選に基づく演出図柄ＥＺ４、ＥＺ５、ＥＺ６が、表示画面５０ａの中央にて変動表示及び停止表示することになる（図１４（Ｃ）参照）。更に、特図１の変動表示及び停止表示に同期して、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、表示画面５０ａの端部にて変動表示及び停止表示することになる（図示省略）。
【０２７６】
図４８の変動演出開始処理(S4404)の説明に戻る。演出制御用マイコン１２１は、ステップS4603の後、宇宙モード（高確非時短状態）に設定されているか否かを判定する(S4604)。宇宙モードに設定されていれば(S4604でYES)、変動開始コマンドの解析結果に基づいて特図１のショート小当たり変動表示であるか否かを判定する(S4605)。特図１のショート小当たり変動表示である場合には(S4605でYES)、変動演出パターン選択処理１を実行し(S4606)、その後ステップS4610に進む。またステップS4604において、宇宙モード（高確非時短状態）に設定されていない場合、即ち昼モード（低確非時短状態）又は夜モード（低確時短状態）に設定されている場合（S4604でNO）には、そのままステップS4609に進む。
【０２７７】
本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理１(S4606)において、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動パターンＰ２５（５秒）に対応するテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、１００％の確率で変動演出パターン１を選択する（図４９参照）。
【０２７８】
またステップS4605において、特図１のショート小当たり変動表示ではないと判定した場合には(S4605でNO)、特図１のロング小当たり変動表示であるか否かを判定し(S4607)。特図１のロング小当たり変動表示である場合には(S4607でYES)、変動演出パターン選択処理２を実行し(S4608)、その後ステップS4610に進む。
【０２７９】
本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理２(S4608)において、変動演出パターン決定用乱数を取得する（図４９参照）。そして、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動パターンＰ２６（３０秒）である場合には、その変動パターンＰ２６（３０秒）に対応する一つのテーブルを選択する。そして選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、２０％の確率で変動演出パターン２を選択するか、又は８０％の確率で変動演出パターン３を選択することになる（図４９参照）。
【０２８０】
また本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理２(S4608)において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動パターンＰ２７（６０秒）である場合には、その変動パターンＰ２７（６０秒）に対応する一つのテーブルを選択する。そして選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、２０％の確率で変動演出パターン４を選択するか、又は８０％の確率で変動演出パターン５を選択することになる（図４９参照）。
【０２８１】
また本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理２(S4608)において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動パターンＰ２８（１２０秒）である場合には、その変動パターンＰ２８（１２０秒）に対応する一つのテーブルを選択する（図４９参照）。続いてその選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、２０％の確率で変動演出パターン６を選択するか、４０％の確率で変動演出パターン７を選択するか、又は４０％の確率で変動演出パターン８を選択するかの何れかとなる（図４９参照）。
【０２８２】
またステップS4604において、宇宙モード（高確非時短状態）に設定されていない場合(S4604でNO)、又は特図１のロング小当たり変動表示ではない場合には(S4607でNO)、変動演出パターン選択処理３を実行し(S4609)、その後ステップS4610に進む。本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理３(S4609)において、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する（図示省略）。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。例えば宇宙モード（高確非時短状態）に設定されていて、特図２の小当たり変動表示である場合には、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１５（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａに「獲得チャンス」の文字画像ＫＴを表示する。表示画面５０ａに「獲得チャンス」の文字画像ＫＴを表示することにより、第２特別図柄が小当たり表示態様で停止して、実行される小当たり遊技で持ち球を獲得可能であることを遊技者に把握させることが可能である。
【０２８３】
演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理１(S4606)、変動演出パターン選択処理２(S4608)、又は変動演出パターン選択処理３(S4609)、の何れかが実行された後、予告演出の選択を行う(S4610)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２８４】
予告演出としては、例えば、大当たり当選に対する期待度（当選期待度）が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄ＥＺによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。
【０２８５】
ステップS4611では、演出制御用マイコン１２１は、選択した演出図柄ＥＺ（演出図柄ＥＺ１、演出図柄ＥＺ２、演出図柄ＥＺ３、演出図柄ＥＺ４、演出図柄ＥＺ５、演出図柄ＥＺ６）と変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして、本処理を終える。ステップS4611でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。
【０２８６】
また本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン１に基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットした場合には、ステップS4611でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて変動演出パターン判定テーブルに対応する演出内容（図４９の変動パターンＰ２５（５秒）の変動演出パターン１に該当する部分）からなる第１特別図柄の変動表示に同期した変動演出が実行されることになる（図４９参照）。
【０２８７】
また本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン２又は変動演出パターン３に基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットした場合には、ステップS4611でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて変動演出パターン判定テーブルに対応する演出内容（図４９の変動パターンＰ２６（３０秒）の変動演出パターン２又は変動演出パターン３に該当する部分）からなる第１特別図柄の変動表示に同期した変動演出が実行されることになる（図４９参照）。例えば、変動演出パターン３に基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに図１５（Ｂ）に示すジャッジ背景画像ＪＤや、図１５（Ｃ）に示す獲得回数示唆画像ＫＧが表示される変動演出が実行される。このジャッジ背景画像ＪＤが表示されることで、第２小当たり増加期間にて、特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は３０Ｇ（ゲーム）であるか判定されることを遊技者に把握させることが可能である。また表示画面５０ａにて獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、遊技者に対して第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数を遊技者に把握させることが可能である。
【０２８８】
また変動演出パターン３に基づいて変動演出を実行すると、図１５（Ｄ）から図１５（Ｇ）、図１６（Ａ）、図１６（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａの右下部に残り回数示唆画像ＮＧを表示する。表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間であることを把握させることが可能である。また表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数を遊技者に把握させることが可能である。
【０２８９】
また本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン４又は変動演出パターン５に基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。この場合には、ステップS4611でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて変動演出パターン判定テーブルに対応する演出内容（図４９の変動パターンＰ２７（６０秒）の変動演出パターン４又は変動演出パターン５に該当する部分）からなる第１特別図柄の変動表示に同期した変動演出が実行されることになる（図４９参照）。例えば、変動演出パターン５に基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに図１５（Ｂ）に示すジャッジ背景画像ＪＤや、図１５（Ｃ）に示す獲得回数示唆画像ＫＧが表示される変動演出が実行される。このジャッジ背景画像ＪＤが表示されることで、第２小当たり増加期間にて、特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は３０Ｇ（ゲーム）であるか判定されることを遊技者に把握させることが可能である。また表示画面５０ａにて獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、遊技者に対して第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数を遊技者に把握させることが可能である。
【０２９０】
また、変動演出パターン５に基づいて変動演出を実行すると、図１５（Ｄ）から図１５（Ｇ）に示すように、表示画面５０ａの右下部に残り回数示唆画像ＮＧを表示する。表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間であることを把握させることが可能である。また表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数を遊技者に把握させることが可能である。
【０２９１】
さらに変動演出パターン５に基づいて変動演出を実行すると、画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに図１６（Ｂ）に示す上乗せジャッジ背景画像ＵＪ、図１６（Ｃ）に示す上乗せ回数背景画像Ｕ、図１６（Ｃ）に示す獲得回数示唆画像ＫＧ、図１６（Ｃ）に示す上乗せ回数示唆画像ＵＧを表示する。この上乗せジャッジ背景画像ＵＪが表示されることで、変動パターンＰ２７又は変動パターンＰ２８に基づく特図１のロング小当たり変動表示中に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ又は４５Ｇ上乗せされるかの判定が行われることを遊技者に把握させることが可能である。また表示画面５０ａにて上乗せ回数背景画像Ｕを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされたことを把握させることが可能である。表示画面５０ａにて獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数を遊技者に把握させることが可能である。表示画面５０ａにて上乗せ回数示唆画像ＵＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされたことを把握させることが可能となる。
【０２９２】
また本形態の演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン６、変動演出パターン７又は変動演出パターン８の何れかの変動演出パターンに基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットした場合には、ステップS4611でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて変動演出パターン判定テーブルに対応する演出内容（図４９の変動パターンＰ２８（１２０秒）の変動演出パターン６、変動演出パターン７、又は変動演出パターン８に該当する部分）からなる第１特別図柄の変動表示に同期した変動演出が実行されることになる（図４９参照）。例えば、変動演出パターン７又は変動演出パターン８に基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに図１５（Ｂ）に示すジャッジ背景画像ＪＤや、図１５（Ｃ）に示す獲得回数示唆画像ＫＧが表示される変動演出が実行される。このジャッジ背景画像ＪＤが表示されることで、第２小当たり増加期間にて、特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は３０Ｇ（ゲーム）であるか判定されることを遊技者に把握させることが可能である。また表示画面５０ａにて獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、遊技者に対して第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数を遊技者に把握させることが可能である。
【０２９３】
さらに変動演出パターン７又は変動演出パターン８に基づいて変動演出を実行すると、画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに図１６（Ｂ）に示す上乗せジャッジ背景画像ＵＪ、図１６（Ｃ）に示す上乗せ回数背景画像Ｕ、図１６（Ｃ）に示す獲得回数示唆画像ＫＧ、図１６（Ｃ）に示す上乗せ回数示唆画像ＵＧを表示する。この上乗せジャッジ背景画像ＵＪが表示されることで、変動パターンＰ２７又は変動パターンＰ２８に基づく特図１のロング小当たり変動表示中に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ又は４５Ｇ上乗せされるかの判定が行われることを遊技者に把握させることが可能である。また表示画面５０ａにて上乗せ回数背景画像Ｕを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされたことを把握させることが可能である。表示画面５０ａにて獲得回数示唆画像ＫＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数を遊技者に把握させることが可能である。表示画面５０ａにて上乗せ回数示唆画像ＵＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされたことを把握させることが可能となる。
【０２９４】
また、変動演出パターン６、変動演出パターン７又は変動演出パターン８の何れかの変動演出パターンに基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１５（Ｄ）から図１５（Ｇ）、図１６（Ａ）から図１６（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａの右下部に残り回数示唆画像ＮＧを表示する。表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に第２小当たり増加期間であることを把握させることが可能である。また表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、第２小当たり増加期間にて特図２の変動表示を行うことが可能な残り回数を遊技者に把握させることが可能である。
【０２９５】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、特図１の抽選で確変大当たり１又は特図２の抽選で確変大当たり２に当選した場合に実行された大当たり遊技の終了後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行する（図７参照）。そして本形態の小当たりラッシュ状態では、小当たりラッシュ状態での特図１の小当たり変動表示が開始されると、小当たり増加期間となる。小当たり増加期間では、特図２の抽選にて大当たりとなるか否かの判定が行われず、小当たり又はハズレとなるかの判定が行われる（図２９参照）。これにより、特図２の抽選で大当たりと判定されることがないため、小当たりと判定される可能性が高くなる。さらに、特図１の小当たり変動表示が行われている場合には特図２の抽選で大当たりと判定されて、小当たりラッシュ状態が終了する可能性を低くすることが可能となる。そのため、小当たりラッシュ状態を継続させ、小当たりラッシュ状態で実行された小当たり遊技にて持ち球を増やし続けることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第２流路Ｒ２に、ゲート１３、電チュー１２Ｄ、第２大入賞口１５、第３始動口２０が、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が入球可能となるように配置されている（図２参照）。そして本形態では非時短状態で、普通図柄の可変表示の表示結果が長開放図柄であれば、０．２秒の１回目の電チュー１２Ｄの開放が行われ、１回目の電チュー１２Ｄが閉鎖してインターバル時間（４秒）が経過した後に、４．０秒の２回目の電チュー１２Ｄの開放が行われる（図１１参照）。これにより、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて第２流路Ｒ２を流下する遊技球は電チュー１２Ｄに入球する可能性がある。そして第２流路Ｒ２を流下する遊技球のうち、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は第３始動口２０に入球する可能性がある。そのため、小当たりラッシュ状態で第３始動口２０への入球に基づく特図１の抽選で小当たりと判定され、特図１の小当たり変動表示が行われることで小当たり増加期間が開始されることになる。こうして小当たりラッシュ状態にて小当たり増加期間をつくり出すことが可能となる。そのため、遊技者に小当たりラッシュ状態にて小当たり増加期間を提供する可能性が高くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合には４種類の変動パターンのうちから、一の変動パターンが選択されることになる（図１０参照）。夫々の変動パターンに対応する変動時間は５秒、３０秒、６０秒、１２０秒と異なっている（図１０参照）。これにより、高確非時短状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合に、選択される変動パターンによって小当たりラッシュ状態での小当たり増加期間の長さが異なることになる。そのため、小当たりラッシュ状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合に選択される変動パターンによって、小当たり増加期間での小当たり遊技にて増加する持ち球が変化することになる。よって小当たりラッシュ状態にて特図１の抽選で小当たりと判定された場合に選択される変動パターンが、小当たりラッシュ状態にて獲得可能な賞球数に影響を与えることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて特図１の小当たり変動表示が行われ、小当たり増加期間が開始されると、表示画面５０ａの右下部に残り回数示唆画像ＮＧが表示される（図１５（Ｄ）から図１５（Ｇ）、図１６（Ａ）、図１６（Ｄ）、図１６（Ｅ）参照）。表示画面５０ａに残り回数示唆画像ＮＧを表示することで、遊技者に小当たり増加期間内であることを示唆することが可能となる。そのため、特図２の抽選により大当たりと判定されず、小当たりラッシュ状態が継続する小当たり増加期間であることを遊技者は把握することが可能となる。こうして、小当たり増加期間では特図２の抽選により大当たりと判定されて、小当たりラッシュ状態が終了してしまう不安になることなく、小当たりラッシュ状態で特図２の抽選に基づく小当たり遊技で持ち球を増やすことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９９】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３００】
上記形態では、高確非時短状態（小当たり入賞容易状態）に移行するためには、特図１の抽選で確変大当たり１又は特図２の抽選で確変大当たり２に当選して、実行された大当たり遊技の終了すること（所定の条件が成立すること）になっていた（図７参照）。これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技の終了後に高確時短状態（高確率状態且つ時短状態）に移行し、その高確時短状態での特別図柄の変動表示の実行回数が特定回数（例えば、１００回）に至ると、高確非時短状態に移行可能であっても良い。また大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行し、その高確時短状態での小当たり当選と判定された回数（例えば、１００回）が規定回数に至ると、高確非時短状態に移行可能であっても良い。また上述した高確非時短状態（小当たり入賞容易状態）に移行するための条件を適宜組み合わせても良い。
【０３０１】
上記形態では、特図１の小当たり変動表示が行われている場合には、特図２の抽選で大当たりとなるか否かの判定は行われずに小当たり又はハズレとなるか否かの判定が行われるようになっていた（図２９参照）。これに限定されることはない。例えば、特図１の小当たり変動表示が行われている場合でも、特図２の抽選によって大当たりとなるか否かの判定は行うが、大当たりと判定されても、その大当たりと判定されたことを破棄して小当たり又はハズレとなるか否かの判定を行うようにしても良い。
【０３０２】
上記形態では、特図１の小当たり変動表示が行われている場合には、特図２の抽選で大当たりとなるか否かの判定は行われずに、小当たり又はハズレとなるか否かの判定が行われるようになっていた（図２９参照）。これに限定されることはない。例えば、特図２の小当たり変動表示が行われている場合には、特図１の抽選で大当たりとなるか否かの判定は行われずに、小当たり又はハズレとなるか否かの判定が行われるようにしても良い。また特図２の小当たり変動表示が行われている場合でも、特図１の抽選によって大当たりとなるか否かの判定は行うが、大当たりと判定されても、その大当たりと判定されたことを破棄して小当たり又はハズレとなるか否かの判定を行うようにしても良い。この場合、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されると（特図１が小当たり態様で停止表示すると）、特図２の小当たり変動表示の変動時間の計測（第２特別図柄の変動時間タイマの減算）が中断される。そして特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了すると、特図２の小当たり変動表示の変動時間の計測（第２特別図柄の変動時間タイマの減算）が再開されるようにしても良い。一方、特図２の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されると（特図２が小当たり態様で停止表示すると）、特図１を強制的にハズレ態様で停止表示するようにしても良い。これにより、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）にて特図２の小当たり変動表示が行われている場合を小当たり増加期間とすることが可能となる。
【０３０３】
上記形態では、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）での特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターン（変動パターンＰ２５、Ｐ２６、Ｐ２７、Ｐ２８）に対応した特図１の小当たり変動表示が行われている場合を小当たり増加期間（大当たり判定制限期間）とした。これに限定されることはない。例えば、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）での特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンに対応した特図２の小当たり変動表示が行われている場合を小当たり増加期間（大当たり判定制限期間）としても良い。この場合、特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンに対応する変動時間は、特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンに対応する変動時間よりも長いこととする。そして特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンは複数種類あっても良い。この場合、各変動パターンによって対応する変動時間が異なることとする。
【０３０４】
上記形態では、ゲート１３、第２始動口１２、第３始動口２０、及び第２大入賞口１５は、右遊技領域６Ｒを流下する遊技球が入球可能となるように、第２流路Ｒ２に配置されていた（図２参照）。これに限定されることはない。例えば、ゲート１３、第２始動口１２、第３始動口２０、及び第２大入賞口１５は、左遊技領域６Ｌを流下する遊技球が入球可能となるように、第１流路Ｒ１に配置されていても良い。
【０３０５】
上記形態では、図２に示すように、特図２の抽選で小当たりに当選したときに開放する第２大入賞口１５が、電チュー１２Ｄよりも下方に配置されていたが、これに限定されることはない。上記形態では高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）において、特図２の抽選に基づく小当たり遊技によって第２大入賞口１５が頻繁に開放するが、電チュー１２Ｄが第２大入賞口１５よりも上方にて第２流路Ｒ２上に配置されているため、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球が第２大入賞口１５に向かうことになる。つまり、電チュー１２Ｄに遊技球が入球する可能性が高いため、第２大入賞口１５へ到達できる遊技球の数が減る可能性があった。そこで特図２の抽選で小当たりに当選したときに開放する第２大入賞口１５が、電チュー１２Ｄよりも上流に配置されていても良い。これにより、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）において、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄに到達する前に、第２大入賞口１５に到達する。そのため上記形態のように、電チュー１２Ｄによって第２大入賞口１５へ到達できる遊技球の数が減ることがない。しかし、仮に電サポ制御状態を伴う時短状態（低確時短状態又は高確時短状態）を考慮すると、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）に入球し得る。この場合、特図２の抽選により頻繁に小当たりに当選して、第２大入賞口１５が頻繁に開放する。そして、第２大入賞口１５が電チュー１２Ｄよりも上方に配置されているため、上記形態と異なり、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が、電チュー１２Ｄによって妨げられることなく、第２大入賞口１５に入球してしまう。従って、電サポ制御状態を伴う時短状態（低確時短状態又は高確時短状態）において、第２大入賞口１５に頻繁に入球することで、ベースが「１（１００％）」を超えるおそれがある。そこで、電サポ制御状態を伴う時短状態（低確時短状態又は高確時短状態）に制御されないようにしても良い。例えば、特図１の抽選で確変大当たり１に当選した場合（特図１＿確変図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は高確非時短状態に制御される。また特図１の抽選で通常大当たり１に当選した場合（特図１＿通常図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態（低確非時短状態）に制御される。また特図２の抽選で確変大当たり２に当選した場合（特図２＿確変図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。また特図２の抽選で通常大当たり２に当選した場合（特図２＿通常図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態（低確非時短状態）に制御される。これにより、電サポ制御状態を伴う時短状態に制御しないことで、当該時短状態でベースが「１（１００％）」を超えるという問題が生じるのを防ぐことが可能となる。
【０３０６】
上記形態では、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）での特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンは４種類（変動パターンＰ２５（５秒）、変動パターンＰ２６（３０秒）、変動パターンＰ２７（６０秒）、変動パターンＰ２８（１２０秒））となっていた（図１０参照）。これに限定されることはない。例えば、４種類未満であっても良いし、４種類以上であっても良い。また特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンは１種類（変動パターンＰ７２（２秒））となっていた（図１０参照）。これに限定されることはない。特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンは２種類以上であっても良い。この場合、特図２の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンに対応する変動時間が、特図１の抽選で小当たりと判定された場合の変動パターンに対応する変動時間よりも短いことが望ましい。
【０３０７】
上記形態では、表示画面５０ａの右下部に残り回数示唆画像ＮＧ（期間示唆演出）を表示することで、遊技者に小当たり増加期間内であることを示唆することが可能となっている（図１５（Ｄ）から図１５（Ｇ）、図１６（Ｄ）、図１６（Ｅ）参照）。小当たり増加期間内であることを示唆する演出は、残り回数示唆画像ＮＧに限定されることはない。例えば、表示画面５０ａに表示される背景画像を変更したり、エフェクト画像を表示したり、スピーカ６１０（音出力手段）から特定の音声を出力したり、枠ランプ２１２や盤ランプ５４（発光手段）を特定の発光態様で発光させることで、小当たり増加期間内であることを示唆しても良い。
【０３０８】
上記形態では、特図１の抽選で約３．３分の１の確率で小当たりに当選するように設定した（図９（Ａ）参照）。しかしながら、特図１の抽選で小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。例えば、約６分の１の確率にしたりしても良い。ただし特図１の抽選で小当たりに当選する確率は、特図２の抽選で小当たりに当選する確率よりも低いこととする。また特図２の抽選で約１分の１の確率で小当たりに当選するように設定した（図９（Ａ）参照）。しかしながら、特図２の抽選で小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。例えば、約２分の１の確率にしたりしても良い。ただし特図２の抽選で小当たりに当選する確率は、特図１の抽選で小当たりに当選する確率よりも高いこととする。
【０３０９】
上記形態では、表示画面５０ａに特図１の抽選に基づく変動演出として、特図１のロング小当たり変動表示中（第２小当たり増加期間）に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は４５Ｇ（ゲーム）上乗せされるかを判定する上乗せジャッジ演出が表示される場合があった（図１６（Ｂ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、ムービー演出（動画を表示する演出）や、フリーズ演出（表示画面５０ａに突然一時的に暗い画像が表示される演出）などが表示されるようにしても良い。
【０３１０】
表示画面５０ａに特図１の抽選に基づく変動演出として、特図１のロング小当たり変動表示中（第２小当たり増加期間）に特図２の変動表示を行うことが可能な回数が１５Ｇ（ゲーム）又は４５Ｇ（ゲーム）上乗せされるかを判定する上乗せジャッジ演出が表示される場合があった（図１６（Ｂ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、上乗せジャッジ演出（図１６（Ｂ）参照）にて、遊技者に演出ボタン４０ｋの押下操作が可能であることを示唆し、演出ボタン４０ｋの押下操作が成功することで、特図２の変動表示を行うことが可能な回数が上乗せされるようにしても良い。またジャッジ演出（図１５（Ｂ）参照）にて、遊技者に演出ボタン４０ｋの押下操作が可能であることを示唆し、演出ボタン４０ｋの押下操作が成功することで、特図２の変動表示を行うことが可能な回数が付与されるようにしても良い。
【０３１１】
上記形態の第２小当たり増加期間では、選択された変動演出パターンによって、ジャッジ演出、獲得回数演出、上乗せジャッジ演出、上乗せ回数演出（図１５（Ｂ）、図１５（Ｃ）、図１６（Ｂ）、図１６（Ｃ）参照）が表示される場合と、ジャッジ演出、獲得回数演出（図１５（Ｂ）、図１５（Ｃ））が表示される場合と、ジャッジ演出、獲得回数演出、上乗せジャッジ演出、上乗せ回数演出が表示されない場合があった（図４９参照）。これに限定されることはなく、適宜変更可能である。例えば、第２小当たり増加期間では必ずジャッジ演出、獲得回数演出、上乗せジャッジ演出、上乗せ回数演出（図１５（Ｂ）、図１５（Ｃ）、図１６（Ｂ）、図１６（Ｃ）参照）が表示されるようにしても良い。また、所定の変動時間（例えば、６０秒）以上となる変動パターンＰ２７又は変動パターンＰ２８が選択された場合には、必ず上乗せジャッジ演出、上乗せ回数演出（図１６（Ｂ）、図１６（Ｃ）参照）が表示されるが、所定の変動時間（例えば、６０秒）未満となる変動パターンＰ２６が選択された場合には、上乗せジャッジ演出、上乗せ回数演出が表示されないようにしても良い。
【０３１２】
上記形態では、特図１の抽選で小当たりと判定され、変動パターンＰ２６（３０秒）、変動パターンＰ２７（６０秒）、又は変動パターンＰ２８（１２０秒））の何れかが選択されると、表示画面５０ａにジャッジ演出や獲得回数演出（図１５（Ｃ）参照）などが表示される場合があった（図４９参照）。これに限定されることはない。例えば、特図１関係乱数取得処理(S208)の直後に特図１事前判定処理を行う。特図１事前判定処理では、第１特別図柄に対応する第１先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS207で取得した情報とを照合して事前判定コマンドを特定し、特定した事前判定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして変動演出の任意のタイミングで、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果（大当たり判定情報）、大当たり種別事前判定結果（大当たり種別情報）、および変動パターン事前判定結果（変動パターン情報）を記憶した情報をもとに、当否判定が行われていない特図１保留に対する先読み演出を行うことを可能とする。これにより、事前判定コマンドに含まれる大当たり事前判定結果と変動パターン事前判定結果から変動パターンＰ２６、変動パターンＰ２７、変動パターンＰ２８が選択される情報が連続する場合に、ジャッジ演出（図１５（Ｂ）参照）や、獲得回数演出（図１５（Ｃ）参照）などを先読み演出として実行しても良い。
【０３１３】
また上記各形態では、電チュー１２Ｄへの入球に基づいて特図２の抽選が実行され、第３始動口２０への入球に基づいて特図１の抽選が実行された。しかしながら、電チュー１２Ｄ（可変始動口）への入球に基づいて特図１の抽選が実行され、第３始動口２０（固定始動口）への入球に基づいて特図２の抽選が実行されるようにしても良い。
【０３１４】
また上記形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選によって開放する第１大入賞口１４（他の特別入賞口）では、賞球数が「０」に設定されていた。一方、特図２の抽選に基づく小当たり当選によって開放する第２大入賞口１５（特別入賞口）では、賞球数が「１０」に設定されていた。しかしながら、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）への入球に基づく賞球数は、適宜変更可能である。例えば、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数を「１」以上にしても良い。但し、第２大入賞口１５への入球に基づく賞球数が、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数よりも、多い方が良い。高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）において、第２始動口１２への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第３始動口２０への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出することができるためである。
【０３１５】
また上記形態では、小当たり遊技における第２大入賞口１５の総開放時間を１．６秒とした。しかしながら、少なくとも１球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第２大入賞口１５の総開放時間を１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０３１６】
また上記形態では、小当たり遊技における第１大入賞口１４の総開放時間を０．１秒とした（図７参照）。しかしながら、少なくとも１球の遊技球が入球する可能性がある時間であれば、適宜変更可能である。小当たりラッシュ状態（高確非時短状態）では、第１大入賞口１４への入賞を狙うわけではないため、第１大入賞口１４の総開放時間は、第２大入賞口１５の総開放時間よりも短い方が良く、できるだけ短い時間に設定することが望ましい。
【０３１７】
また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類（大当たり図柄の種類）に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。
【０３１８】
また上記形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３１９】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機ＰＹ１であったが、いわゆるＶ確機（大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機）であっても良い。この場合例えば、特図２の抽選で大当たりに当選した場合には、大入賞装置の内部に設けられた特定領域に遊技球を入球させれば、大当たり遊技の終了後に必ず高確率状態に移行するようにしても良い。
【０３２０】
また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）や転落機（抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機）として構成してもよい。但し、ＳＴ機や転落機よりも、本形態のように確変ループタイプの遊技機の方が好ましい。
【０３２１】
また上記形態では、特図１の変動表示中であっても特図２の変動表示を実行でき、且つ、特図２の変動表示中であっても特図１の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用ＲＡＭ１０４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。
【０３２２】
また上記形態では、大入賞口（大入賞装置）が複数（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）であった。しかしながら大入賞口は、１つであってもよい。この場合には、特図１の抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合に、その大入賞口が開放することになり、特図２の抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合にも、その大入賞口が開放することになる。
【０３２３】
また上記形態では、図７に示すように、大当たりの種類、大当たり遊技での開放パターン、ラウンド数、小当たりの種類、小当たり遊技での開放パターン等が設定されていた。しかしながら、これらはあくまで一例であって、適宜変更可能である。
【０３２４】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３２５】
また上記形態では、１種類のみの大当たり判定テーブルが設定されていたが（図９（Ａ）参照）、設定値を変更することで、設定値ごとに設けられた大当たり判定テーブルを変更可能としてもよい。なお、大当たり判定テーブルが変更されることで大当たり判定処理にて大当たりと判定される確率が変更される。その場合、遊技制御基板１００に設定値の変更を可能とするための設定値シリンダを設けてもよい。設定値シリンダには、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴が設けられている。挿入穴に設定鍵を挿入すると、設定値シリンダを基準の待機状態から９０度時計回りに回転させることができる。そして、設定値シリンダを待機状態から９０度時計回りに回転させると設定状態となる。これにより、ＲＡＭクリアスイッチの操作によって設定値の設定変更を可能としてもよい。ＲＡＭクリアスイッチは押下操作可能に構成してもよい。さらに、遊技制御基板１００の表面に、現在の設定値を表示する設定値表示器を搭載してもよい。また設定値表示器は、赤色７セグメント表示器で構成されていてもよい。
【０３２６】
１１．上記した実施形態に示されている発明
上記した実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３２７】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
所定の判定処理（大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理(S1202)又は特図２大当たり判定処理(S1502)）で小当たりの判定を行うと、特別入賞口（第２大入賞口１５）を開放させる小当たり遊技を実行可能とする遊技制御手段（遊技制御用マイコン１０１）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりの判定を行うと、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
所定の条件が成立すること（特図１の抽選で確変大当たり１又は特図２の抽選で確変大当たり２に当選して、実行された大当たり遊技の終了すること、図７参照）で、前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態（高確非時短状態、小当たりラッシュ状態）に移行可能とし、
前記小当たり入賞容易状態には、大当たりとならない大当たり判定制限期間（小当たり増加期間）がある場合があることを特徴とする遊技機である。
【０３２８】
この構成の遊技機によれば、所定の条件が成立することで、特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能である。その小当たり入賞容易状態には、大当たりとならない大当たり判定制限期間がある場合がある。これにより、小当たり入賞容易状態である大当たり判定制限期間では大当たりとはならず、小当たりと判定される可能性が高くなる。そのため、小当たり入賞容易状態にて持ち球を増やすことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３２９】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
遊技領域に入球口（第２始動口１２）及びその入球口と異なる他の入球口（第３始動口２０）が配置され、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定を行うと、その判定結果を示す特別図柄を変動表示させ、その特別図柄として小当たり図柄が停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行可能とし、
前記他の入球口への入球に基づく判定処理で大当たりか否かの判定を行うことを可能とし、
前記大当たり判定制限期間は、
前記入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄が変動表示している場合に、前記他の入球口への入球に基づいて大当たりとならない期間であることを特徴とする遊技機である。
【０３３０】
この構成の遊技機によれば、大当たり判定制限期間は、入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄が変動表示している場合に、他の入球口への入球に基づいて大当たりとならない期間となる。これにより、入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄が変動表示していれば、他の入球口への入球に基づいて大当たりとならないため、小当たり入賞容易状態を継続させることが可能となる。そのため、小当たり入賞容易状態が継続することで、持ち球を増やすことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３１】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記遊技領域は、遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域（左遊技領域６Ｌ）と第２遊技領域（右遊技領域６Ｒ）を含み、
前記入球口と前記他の入球口は、前記第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能となるように配置されていることを特徴とする遊技機である。
【０３３２】
この構成の遊技機によれば、入球口と他の入球口は第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能となるように配置されている。これにより、小当たり入賞容易状態にて第２遊技領域を流下する遊技球が入球口や、他の入球口に入球する可能性があるため、小当たり入賞容易状態にて大当たり判定制限期間をつくりだすことが可能となる。そのため、大当たり判定制限期間を遊技者に提供する可能性が高くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３３】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄の変動時間を定める第１変動パターン（変動パターンＰ２５、図１０参照）と、その第１変動パターンが定める変動時間よりも長い変動時間を定める第２変動パターン（変動パターンＰ２８、図１０参照）を選択可能とする遊技機である。
【０３３４】
この構成の遊技機によれば、入球口への入球に基づく判定処理で小当たりの判定結果を示す特別図柄の変動時間を定める第１変動パターン、又はその第１変動パターンが定める変動時間よりも長い変動時間を定める第２変動パターンが選択され得る。これにより、選択される変動パターンによって、大当たり判定制限期間の長さを異ならせることが可能となる。そのため、選択される変動パターンによって、小当たり入賞容易状態にて増やすことが可能な持ち球を異ならせることが可能となる。こうして、選択される変動パターンによって、小当たり入賞容易状態にて遊技者が増やすことが可能な持ち球を変化させることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３５】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ４の何れかに記載の遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）を備え、
前記演出制御手段は、
前記大当たり判定制限期間であるときに、前記大当たり判定制限期間であることを示唆する期間示唆演出（残り回数示唆画像ＮＧ、図１５（Ｄ）〜図１５（Ｄ）など参照）を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【０３３６】
この構成の遊技機によれば、大当たり判定制限期間であるときに、その大当たり判定制限期間であることを示唆する期間示唆演出が実行される場合がある。これにより、遊技者に大当たり判定制限期間であることを認識させることが可能となる。そのため、大当たりとならず、小当たり入賞容易状態が継続することを遊技者は把握することが可能となる。こうして、遊技者は安心して小当たり入賞容易状態にて持ち球を増やすことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３７】
ところで、特開２００６−１８０９０７号公報に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口（大入賞口）が極短時間（最大で１．８秒）しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用して遊技興趣を高めるためには、改善の余地があった。そこでＡ１〜Ａ５に係る発明は、特開２００６−１８０９０７号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、小当たり遊技にて開放される特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能であり、小当たり入賞容易状態は、大当たりとならない大当たり判定制限期間がある場合がある点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３３８】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
６…遊技領域
６Ｌ…左遊技領域
６Ｒ…右遊技領域
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１２Ｄ…電チュー
２０…第３始動口
１４…第１大入賞口
１５…第２大入賞口
５０…画像表示装置
５０ａ…表示画面
１０１…遊技制御用マイコン
１２１…演出制御用マイコン
【図１】
2020114346.tif 000003
【図２】
2020114346.tif 000004
【図３】
2020114346.tif 000005
【図４】
2020114346.tif 000006
【図５】
2020114346.tif 000007
【図６】
2020114346.tif 000008
【図７】
2020114346.tif 000009
【図８】
2020114346.tif 000010
【図９】
2020114346.tif 000011
【図１０】
2020114346.tif 000012
【図１１】
2020114346.tif 000013
【図１２】
2020114346.tif 000014
【図１３】
2020114346.tif 000015
【図１４】
2020114346.tif 000016
【図１５】
2020114346.tif 000017
【図１６】
2020114346.tif 000018
【図１７】
2020114346.tif 000019
【図１８】
2020114346.tif 000020
【図１９】
2020114346.tif 000021
【図２０】
2020114346.tif 000022
【図２１】
2020114346.tif 000023
【図２２】
2020114346.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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