(57)【要約】【課題】製造する際の負担を低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】大当り確率を定めた設定値を変更する設定変更機能を有していないパチンコ遊技機において、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部を備える。制御操作部は、オン状態とする操作と、オフ状態とする操作と、が可能である。そして、設定変更機能を有していないパチンコ遊技機における主制御ＣＰＵは、ＲＷＭクリアスイッチが操作され、且つ制御操作部がオン状態に操作されたことを契機として、主制御ＲＷＭに記憶されている情報を消去するＲＷＭクリアの実行を待機する初期化待機状態に移行し、該初期化待機状態において制御操作部がオフ状態に操作されたことを契機として、ＲＷＭクリアを実行する。【選択図】図６
2020081043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り確率を定めた設定値を変更する設定機能を有していない遊技機において、
所定の制御を行う制御手段と、
情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段と、
前記設定機能を有する別の遊技機において設定値の変更に用いられる特定操作手段と、
前記特定操作手段とは異なる特別操作手段と、を備え、
前記特定操作手段は、第１操作態様による操作と第２操作態様による操作とが可能な操作手段であり、
前記制御手段は、
前記特別操作手段が操作され、且つ前記特定操作手段が前記第１操作態様で操作されたことを契機として、前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する消去制御の実行を待機する消去待機状態に移行し、
前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第２操作態様で操作されたことを契機として、前記消去制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別記憶手段とは異なる特定記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記特定記憶手段に特定情報が記憶されていないことを条件として、前記特別操作手段が操作され、且つ前記特定操作手段が前記第１操作態様で操作されたことを契機として前記消去待機状態に移行するとともに、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第２操作態様で操作されたことを契機として前記消去制御を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定操作手段は、該特定操作手段に適合する操作用部材を用いて操作される請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第２操作態様で操作されることなく特定条件が成立した場合、前記消去制御を実行することなく前記消去待機状態を終了する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、当り抽選において大当りに当選すると、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、このような遊技機の中には、大当り確率を定めた複数の設定値を備え、該設定値を変更することにより大当り確率を変更することが可能な設定機能を有するものもある。このような遊技機においては、所定の操作手段の操作を契機として設定値を変更することにより、遊技性に変化を与え、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、設定機能を有する遊技機では、設定値を変更するための操作手段が必要となることから、設定機能を有する遊技機と、設定機能を有していない遊技機とで、遊技機を構成する部品を共通化することが困難であり、遊技機を製造する際の負担の一因となっていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機を製造する際の負担を低減できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、大当り確率を定めた設定値を変更する設定機能を有していない遊技機において、所定の制御を行う制御手段と、情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段と、前記設定機能を有する別の遊技機において設定値の変更に用いられる特定操作手段と、前記特定操作手段とは異なる特別操作手段と、を備え、前記特定操作手段は、第１操作態様による操作と第２操作態様による操作とが可能な操作手段であり、前記制御手段は、前記特別操作手段が操作され、且つ前記特定操作手段が前記第１操作態様で操作されたことを契機として、前記特別記憶手段に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を消去する消去制御の実行を待機する消去待機状態に移行し、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第２操作態様で操作されたことを契機として、前記消去制御を実行することを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記特別記憶手段とは異なる特定記憶手段を備え、前記制御手段は、前記特定記憶手段に特定情報が記憶されていないことを条件として、前記特別操作手段が操作され、且つ前記特定操作手段が前記第１操作態様で操作されたことを契機として前記消去待機状態に移行するとともに、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第２操作態様で操作されたことを契機として前記消去制御を実行するようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特定操作手段は、該特定操作手段に適合する操作用部材を用いて操作されるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記制御手段は、前記消去待機状態において前記特定操作手段が前記第２操作態様で操作されることなく特定条件が成立した場合、前記消去制御を実行することなく前記消去待機状態を終了するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機を製造する際の負担を低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤の後側を示す斜視図。
【図３】主制御ユニットを模式的に示す正面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】電源投入処理を示すフローチャート。
【図６】電源投入時の制御の流れを示すタイミングチャート。
【図７】第２実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。
【図８】第２実施形態における電源投入時の制御の流れを示すタイミングチャート。
【図９】第３実施形態におけるＲＷＭクリアの対象となる記憶領域を説明する説明図。
【図１０】第４実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。
【図１１】第４実施形態において出力されるコマンドの種類を説明する説明図。
【図１２】第５実施形態におけるエラーの報知の終了条件を説明する説明図。
【図１３】別の実施形態におけるＲＷＭクリアの対象となる記憶領域を説明する説明図。
【図１４】別の実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。
【図１５】別の実施形態における電源投入処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
まず、設定変更機能を有するパチンコ遊技機について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、特に説明がない場合、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、パチンコ遊技機１０の機体を遊技場などの島設備（遊技機設置設備）へ固定するための固定枠（外枠）１１ａと、各種の部品（遊技用構成部材）を搭載する搭載枠１１ｂと、を備えている。搭載枠１１ｂは、外枠１１ａの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機１０は、施錠装置ＳＳを備えている。パチンコ遊技機１０では、常には施錠装置ＳＳによって搭載枠１１ｂの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー（鍵）を用いて施錠装置ＳＳを操作することで解錠されて搭載枠１１ｂを開放させることができる。また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備えている。遊技盤ＹＢは、枠体１１に搭載されている。
【００１４】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの後側に組み付けられる枠搭載部材１００を備えている。枠搭載部材１００は、前方が開放された扁平な四角箱状の部材であり、各種の遊技部品が組み付けられる。枠搭載部材１００は、例えばねじなどの締結部品を用いて、遊技盤ＹＢの裏面に固定されている。また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの後側に、主制御ユニットＭＵ、副制御ユニットＳＵ、及び電源ユニット６０を含む各種の制御ユニットを備えている。主制御ユニットＭＵ、副制御ユニットＳＵ、及び電源ユニット６０は、枠搭載部材１００の後側に組み付けられている。
【００１５】
ここで、主制御ユニットＭＵの構造について詳しく説明する。
図３に示すように、主制御ユニットＭＵは、主制御基板４０と、主制御基板４０を収容する主基板ケース４６とを備えている。主制御基板４０は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板４０は、マイクロプロセッサ４１、ＲＷＭクリアスイッチ４２、制御操作部４３、及び表示器４５を備えている。即ち、マイクロプロセッサ４１、ＲＷＭクリアスイッチ４２、制御操作部４３、及び表示器４５は、同一基板に実装されている。
【００１６】
ＲＷＭクリアスイッチ４２は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。ＲＷＭクリアスイッチ４２は、制御操作部４３とは異なる特別操作手段に相当する。
【００１７】
制御操作部４３は、主制御基板４０に固定された基端部４３ｃと、図示しない操作キー（鍵）を挿し込む鍵穴４３ａを有する円柱状のシリンダ４３ｂと、を備えている。鍵穴４３ａは、シリンダ４３ｂの先端面に開口している。制御操作部４３は、操作キーを鍵穴４３ａに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態（指示状態）に切り替える操作を可能に構成されている。即ち、制御操作部４３は、オン状態に切り替える操作と、オフ状態に切り替える操作とが可能に構成されている。制御操作部４３をオン状態に操作することは、第１操作態様による操作に相当し、制御操作部４３をオフ状態に操作することは、第２操作態様による操作に相当する。そして、制御操作部４３は、操作キーを用いた切り替え後の操作状態（オン状態又はオフ状態）を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、制御操作部４３は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴４３ａから操作キーを抜くことができないように構成されている。
【００１８】
表示器４５は、１種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。表示器４５は、８セグメントＬＥＤを含む４つの表示部４５ａ〜４５ｄを備えている。表示部４５ａ〜４５ｄは、横並びに配置されている。したがって、表示器４５は、表示部４５ａ〜４５ｄにおいてそれぞれ１６進法で０〜Ｆの数値（１０進法で０〜１５）の数値を表示することで、最大で４桁の数値を表示可能である。なお、表示部４５ａ〜４５ｄは、所謂「ドット」を示すセグメントを除く７セグメントＬＥＤであってもよい。
【００１９】
主制御ユニットＭＵを構成する主基板ケース４６について説明する。
主基板ケース４６は、ベースとなる第１ケース部材４７と、第１ケース部材４７を覆うように組み付けられた第２ケース部材４８と、を備えている。ケース部材４７，４８は、何れも透明な樹脂材料製である。２つのケース部材４７，４８を相互に組み付けることにより、主基板ケース４６の内部には、主制御基板４０を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材４７，４８は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材４７，４８を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
【００２０】
第２ケース部材４８は、主制御基板４０を主基板ケース４６に収容した状態において、主制御基板４０に設けられたＲＷＭクリアスイッチ４２、制御操作部４３、及び表示器４５が主基板ケース４６から露出した状態とするための１又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、ＲＷＭクリアスイッチ４２は、主制御基板４０を主基板ケース４６に収容した状態において、透かし孔４８ａを介して露出している。このため、ＲＷＭクリアスイッチ４２は、透かし孔４８ａを介してオン状態とする操作が可能である。
【００２１】
制御操作部４３は、主制御基板４０を主基板ケース４６に収容した状態において、透かし孔４８ｂを介して露出している。このため、制御操作部４３は、透かし孔４８ｂを介して、図示しない操作キー（鍵）をシリンダ４３ｂの鍵穴４３ａに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ４３ｂの先端面は、第２ケース部材４８の外面と面一（又は略面一）である。即ち、制御操作部４３は、シリンダ４３ｂの先端面（鍵穴４３ａ）のみが主基板ケース４６から露出しており、その他の部分は主基板ケース４６に覆われている。また、表示器４５は、主制御基板４０を主基板ケース４６に収容した状態において、透かし孔４８ｃを介して露出している。このため、表示器４５は、透かし孔４８ｃを介して、その表示内容を視認可能である。
【００２２】
既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置ＳＳを操作しなければ、搭載枠１１ｂを開放することができない。即ち、施錠装置ＳＳを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠１１ｂを開放することができない。このため、主制御基板４０に搭載されたＲＷＭクリアスイッチ４２、及び制御操作部４３は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板４０に搭載された表示器４５は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。
【００２３】
ここで、パチンコ遊技機におけるバックアップ機能について説明する。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持（バックアップ）しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ＲＷＭクリアスイッチ４２は、バックアップされている各種情報を初期化する制御（ＲＷＭクリア）を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。
【００２４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ＲＷＭクリアを実行する場合、所定の記憶手段（後述する主制御ＲＷＭ４１ｃ）における記憶領域のうち、第１記憶領域に記憶されている情報が初期化される一方で、第２記憶領域に記憶されている情報が初期化されない。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアが実行される場合に初期化される記憶領域は、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かにかかわらず同一である。本実施形態において、第１記憶領域は、遊技の進行に関する情報が記憶される記憶領域である。第２記憶領域は、ベース値に関する情報が記憶される記憶領域である。遊技の進行に関する情報や、ベース値に関する情報について、詳しくは後述する。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機における設定変更機能について説明する。設定変更機能は、後述する特別図柄の当り抽選において大当りに当選する確率である大当り確率を定めた設定値を変更して設定可能とする機能である。設定変更機能では、複数種類の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより、複数段階にわたって大当り確率を設定できる。
【００２６】
設定機能を有するパチンコ遊技機１０では、制御操作部４３をオン状態に操作した状態であって、且つＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が表示器４５にて表示される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が変更される。本実施形態において、設定スイッチは、ＲＷＭクリアスイッチ４２と兼用されている。設定変更モードは、操作キーを用いて、制御操作部４３をオフ状態に操作すると終了する。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、制御操作部４３をオン状態に操作した状態であって、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が表示器４５にて表示される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値が変更されない。設定確認モードは、操作キーを用いて、制御操作部４３をオフ状態に操作すると終了する。
【００２８】
以上のように、設定変更機能を有するパチンコ遊技機において、制御操作部４３は、設定値の変更に用いられる。即ち、制御操作部４３は、特定操作手段に相当する。また、制御操作部４３は、該制御操作部４３に適合する操作キーを用いて操作される。したがって、操作キーは、制御操作部４３に適合する操作用部材に相当する。
【００２９】
［第１実施形態］
以下、設定変更機能を有していない第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
なお、以下の説明では、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同一の構成については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００３０】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備えている。遊技盤ＹＢは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域ＹＢａを備えている。遊技盤ＹＢは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓ＹＢｂを備えている。開口窓ＹＢｂには、各種の意匠が施されたセンター枠Ｗが組み付けられている。パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤを備えている。発射ハンドルＨＤは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域ＹＢａへ打ち出すときに操作される。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、演出実行手段としての装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２を備えている。装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２は、演出の１つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出（以下、「発光演出」と示す）を実行可能である。例えば、装飾ランプＬＡ１は、遊技盤ＹＢに設けられている。また、例えば、装飾ランプＬＡ２は、枠体１１に設けられている。パチンコ遊技機１０は、演出実行手段としてのスピーカＳＰを備えている。スピーカＳＰは、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、「音声演出」と示す）を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２及びスピーカＳＰは、演出を実行可能な演出手段に相当する。なお、以下の説明では、装飾ランプＬＡ１，ＬＡ２をまとめて「装飾ランプＬＡ」と示す場合がある。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、所定の情報を表示可能な情報表示装置１３を備えている。例えば、情報表示装置１３は、遊技盤ＹＢにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
【００３３】
情報表示装置１３は、第１特別図柄表示部１３ａを備えている。第１特別図柄表示部１３ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第１特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置１３は、第２特別図柄表示部１３ｂを備えている。第２特別図柄表示部１３ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第２特別図柄変動ゲームを実行可能である。第１特別図柄、及び第２特別図柄は、内部抽選（後述する当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００３４】
以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームを略して「第１特別ゲーム」と示し、第２特別図柄変動ゲームを略して「第２特別ゲーム」と示す。また、第１特別ゲームと、第２特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
【００３５】
第１特別図柄表示部１３ａ及び第２特別図柄表示部１３ｂにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選（後述する当り抽選）において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。
【００３６】
情報表示装置１３は、第１特別保留表示部１３ｃを備えている。第１特別保留表示部１３ｃは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置１３は、第２特別保留表示部１３ｄを備えている。第２特別保留表示部１３ｄは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの回数を「第１特別保留数」と示し、保留中の第２特別ゲームの回数を「第２特別保留数」と示す。例えば、第１特別保留数、及び第２特別保留数の最大値は、それぞれ４である。
【００３７】
情報表示装置１３は、普通図柄表示部１３ｅを備えている。普通図柄表示部１３ｅは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選（後述する普通図柄の当り抽選）の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部１３ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。
【００３８】
情報表示装置１３は、普通保留表示部１３ｆを備えている。普通保留表示部１３ｆは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、第１特別図柄表示部１３ａ、第２特別図柄表示部１３ｂ、第１特別保留表示部１３ｃ、第２特別保留表示部１３ｄ、普通図柄表示部１３ｅ、及び普通保留表示部１３ｆは、１つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置１３は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
【００３９】
パチンコ遊技機１０は、画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置ＥＨを備えている。演出表示装置ＥＨは、正面から見たときに、画像表示部ＧＨが遊技盤ＹＢの開口窓ＹＢｂ（センター枠Ｗ）を介して視認可能となるように、遊技盤ＹＢに組み付けられている。例えば、画像表示部ＧＨは、液晶パネルや、有機ＥＬパネルである。演出表示装置ＥＨは、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出（以下、「表示演出」と示す）を実行可能である。
【００４０】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口している始動口としての第１始動入賞口１５を備えている。第１始動入賞口１５は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機１０は、第１始動入賞口１５へ入球した遊技球を検知する第１始動入賞センサＳＥ１を備えている（図４に示す）。本実施形態では、遊技球が第１始動入賞センサＳＥ１によって検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００４１】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口している始動口としての第２始動入賞口１６を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２始動入賞センサＳＥ２を備えている（図４に示す）。本実施形態では、遊技球が第２始動入賞センサＳＥ２によって検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球可能な開状態（許容状態）と、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球不能な閉状態（規制状態）と、に動作可能な普通可変部材１７を備えている。閉状態は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材１７を動作させるアクチュエータとして、第１ソレノイドＳＬ１を備えている（図４に示す）。普通可変部材１７は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第２特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００４３】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口している大入賞口１８を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口１８へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３を備えている（図４に示す）。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサＳＥ３によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００４４】
パチンコ遊技機１０は、遊技球が大入賞口１８へ入球可能な開状態（許容状態）と、遊技球が大入賞口１８へ入球不能な閉状態（規制状態）と、に動作可能な特別可変部材１９を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口１８へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材１９を動作させるアクチュエータとして、第２ソレノイドＳＬ２を備えている（図４に示す）。特別可変部材１９は、大当り遊技において、開状態に動作される。
【００４５】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに、遊技球が通過（入球）可能な作動ゲート２０を備えている。作動ゲート２０は、作動ゲート２０を通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図４に示す）。本実施形態では、遊技球がゲートセンサＳＥ４によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。
【００４６】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口している普通入賞口として、第１普通入賞口２１ａと、第２普通入賞口２１ｂを備えている。パチンコ遊技機１０は、センター枠Ｗより左方の第１普通入賞口２１ａへ入球した遊技球を検知する第１普通入賞センサＳＥ５と、センター枠Ｗより右方の第２普通入賞口２１ｂへ入球した遊技球を検知する第２普通入賞センサＳＥ６と、を備えている（図４に示す）。本実施形態では、遊技球が第１普通入賞センサＳＥ５又は第２普通入賞センサＳＥ６によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機１０は、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８、第１普通入賞口２１ａ、及び第２普通入賞口２１ｂとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。
【００４７】
パチンコ遊技機１０は、図示しないアウト口を備えている。例えば、アウト口は、遊技領域ＹＢａの下端部において、遊技領域ＹＢａに開口している。遊技領域ＹＢａへ発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。
【００４８】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同様に、遊技盤ＹＢの裏側（後方）に、主制御ユニットＭＵと、副制御ユニットＳＵと、電源ユニット６０とを備えている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御ユニットＭＵは、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同様に、主制御基板４０と、主制御基板４０を収容する主基板ケース４６とを備えている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御基板４０は、上述した設定変更機能を有するパチンコ遊技機と同様に、マイクロプロセッサ４１、ＲＷＭクリアスイッチ４２、制御操作部４３、及び表示器４５を備えている。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成を説明する。
図４に示すように、本実施形態の主制御基板４０は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板４０と、副制御基板５０とは、主制御基板４０から副制御基板５０へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板５０は、主制御基板４０から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
【００５０】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ４１は、制御手段としての処理部（以下、「主制御ＣＰＵ４１ａ」と示す）と、記憶部（メモリ）とを備えている。主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御用のプログラムを実行することにより、遊技に関する各種の制御を行う。即ち、本実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、遊技に関する制御を行う主制御手段に相当する。マイクロプロセッサ４１の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なＲＯＭ領域（以下、「主制御ＲＯＭ４１ｂ」と示す）と、情報の読み出し及び書き込みが可能なＲＷＭ領域（以下、「主制御ＲＷＭ４１ｃ」と示す）とがある。本実施形態において、主制御ＲＯＭ４１ｂは、情報を記憶する特定記憶手段に相当する。また、本実施形態において、主制御ＲＷＭ４１ｃは、情報の記憶及び消去が可能な特別記憶手段に相当する。
【００５１】
主制御ＲＯＭ４１ｂは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ＲＯＭ４１ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容（変動態様）を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。
【００５２】
主制御ＲＷＭ４１ｃは、主制御ＣＰＵ４１ａの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御ＲＷＭ４１ｃが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ４１は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路４１ｄを備えている。マイクロプロセッサ４１は、主制御ＣＰＵ４１ａによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御ＣＰＵ４１ａ、主制御ＲＯＭ４１ｂ、主制御ＲＷＭ４１ｃ、及び乱数回路４１ｄは、マイクロプロセッサ４１としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。
【００５３】
主制御ＣＰＵ４１ａは、第１始動入賞センサＳＥ１、第２始動入賞センサＳＥ２、特別入賞センサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ４、第１普通入賞センサＳＥ５、及び第２普通入賞センサＳＥ６と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、情報表示装置１３と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、情報表示装置１３の表示内容を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、第１ソレノイドＳＬ１及び第２ソレノイドＳＬ２と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、各ソレノイドの動作を制御することによって、普通可変部材１７及び特別可変部材１９の動作を制御可能に構成されている。
【００５４】
主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、表示器４５と接続されている。主制御ＣＰＵ４１ａは、表示器４５の表示内容を制御可能に構成されている。
【００５５】
パチンコ遊技機１０は、図示しない外部端子板を備えている。外部端子板は、主制御基板４０と接続されているとともに、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータなどの外部装置と接続されている。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部端子板の出力端子を介して、所定の外部信号を外部装置へ出力させる制御が可能に構成されている。本実施形態において出力可能な外部信号には、例えば、パチンコ遊技機１０でエラーの発生やＲＷＭクリアの実行を特定可能なセキュリティ信号などがある。
【００５６】
次に、副制御基板５０について詳しく説明する。
副制御基板５０は、制御手段としての副制御ＣＰＵ５０ａと、副制御ＲＯＭ５０ｂと、副制御ＲＷＭ５０ｃと、を備えている。副制御ＣＰＵ５０ａは、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する各種の制御を行う。即ち、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、演出に関する制御を行う副制御手段に相当する。
【００５７】
副制御ＲＯＭ５０ｂは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ５０ｂは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
【００５８】
副制御ＲＷＭ５０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御ＲＷＭ５０ｃが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５０ａによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板５０は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
【００５９】
副制御ＣＰＵ５０ａは、演出表示装置ＥＨと接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、演出表示装置ＥＨの表示内容を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、装飾ランプＬＡと接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、装飾ランプＬＡの発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、スピーカＳＰと接続されている。副制御ＣＰＵ５０ａは、スピーカＳＰの出力態様を制御可能に構成されている。
【００６０】
次に、電源ユニット６０について説明する。
電源ユニット６０は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１）に変換するとともに、その変換後の電源電圧（Ｖ１）を各制御基板４０，５０へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。電源ユニット６０は、複数本の電源供給線を介して各制御基板４０，５０と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
【００６１】
電源ユニット６０は、電源スイッチ（接点装置）６０ａを備えている。電源スイッチ６０ａは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機１０へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ６０ａをオフ状態からオン状態に操作すると、各制御基板４０，５０に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板４０，５０への電力供給が遮断される。
【００６２】
したがって、パチンコ遊技機１０を起動するためには、電源スイッチ６０ａをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ６０ａをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ６０ａを操作するなどして、各制御基板４０，５０に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断（電源断）する」ことは、各制御基板４０，５０に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００６４】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動入賞口１６に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球する確率が高まり、第２始動入賞口１６の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
【００６５】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材１７の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は０に設定されている。このため、普通可変部材１７は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。
【００６６】
また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態（時短状態）」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態（非時短状態）」となる。
【００６７】
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す。本実施形態における「低確低ベース状態」は、高確率状態及び高ベース状態の何れも付与されていない「通常遊技状態」である。また、以下の説明では、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示し、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
【００６８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を搭載している。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、（通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数）×１００の計算式によって計数（計算）される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域ＹＢａへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第１計数期間を定めた第１ベース値と、第１計数期間とは異なる第２計数期間を定めた第２ベース値とがある。例えば、第１計数期間は、有効球が６００００に達する毎の周期的な計数期間であり、第２計数期間は、直近の第１計数期間が終了してから現在までの期間である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、直近の第１計数期間と、直近の第１計数期間よりも前の第１計数期間と、における第１ベース値をそれぞれ表示可能である。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数回分（例えば３回分）の第１計数期間における第１ベース値について、所定の順序でそれぞれ表示可能である。
【００６９】
ベース値を報知する場合、表示器４５では、表示部４５ａ，４５ｂにおいて２桁の情報（数値、記号、又は文字）からなる識別子を表示し、表示部４５ｃ，４５ｄにおいて２桁の情報（数値）からなるベース値を表示するとよい。表示部４５ｃ，４５ｄにおいて表示するベース値は、１０進法による表示でもよく、１６進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部４５ｃ，４５ｄにおいて［ＦＦ］を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、１０進法による表示であれば［９９］であり、１６進法による表示であれば［２５５］である。
【００７０】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａによって実行される各種の処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４１ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御信号は、割り込み処理として実行される信号出力処理によって副制御基板５０へ出力される。
【００７１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１始動入賞センサＳＥ１から検知信号を入力したことを契機として各種の乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶させる。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶させておくことによって、当該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。なお、特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１始動入賞センサＳＥ１から検知信号を入力した場合であっても、第１特別保留数が上限数（本実施形態では４）に達しているときには、各種の乱数を取得せず、第１特別ゲームの実行を保留しない。
【００７２】
また、特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、第２始動入賞センサＳＥ２から検知信号を入力したことを契機として各種の乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶させる。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶させておくことによって、当該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。なお、特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、第２始動入賞センサＳＥ２から検知信号を入力した場合であっても、第２特別保留数が上限数（本実施形態では４）に達しているときには、各種の乱数を取得せず、第２特別ゲームの実行を保留しない。
【００７３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する。実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、実行が保留されている特別ゲームを開始させるように制御する。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの両方の実行が保留されているときには、第２特別ゲームを優先的に開始させるように制御する。
【００７４】
特別ゲームを実行させる場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている乱数情報のうち実行させる特別ゲームに対応する乱数情報を取得し、取得した乱数情報から特定される各種の乱数の値を用いて、大当りか否か、特別ゲームにおいて導出する特別図柄の種類、及び特別ゲームの変動パターンを決定する。
【００７５】
その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置１３を制御する。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームを実行させることに伴って、各種の情報（制御信号）を出力バッファに設定する。各種の情報には、例えば、特別図柄の種類を指定する特別図柄指定コマンドや、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド、演出図柄の組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドなどがある。
【００７６】
その他、主制御ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技を付与するための処理や、遊技状態を制御するための処理、普通ゲームを実行するための処理などを実行する。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０における電源投入時の制御について説明する。
【００７７】
図５に示すように、電源投入処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２から操作信号を受信しているか否かに基づいて、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１０１）。ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＮする（Ｓ１０２）。具体的に言えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御基板４０からセキュリティ信号の出力を開始させる。本実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップＳ１０２の処理で出力を開始した場合、後述するステップＳ１０６の処理において出力が停止されるまで継続される。
【００７８】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１０３）。制御操作部４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまで待機する（Ｓ１０４）。一方、制御操作部４３がオン状態に操作されていない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、及び制御操作部４３がオフ状態に操作された場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＲＷＭクリアを行う（Ｓ１０５）。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＦＦする（Ｓ１０６）。具体的に、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部端子板からのセキュリティ信号の出力を停止させる。
【００７９】
その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ１０７）。デバイス設定において、主制御ＣＰＵ４１ａは、各センサによる遊技球の検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサが何れも有効になる。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０５のＲＷＭクリアによって初期化された情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０７の処理によって、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。
【００８０】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ１０８）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、初期化指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。例えば、演出表示装置ＥＨの画像表示部ＧＨには、所定の演出図柄の組み合わせや、所定の背景画像といった初期画面が表示される。そして、ステップＳ１０８の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【００８１】
一方、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御ＲＷＭ４１ｃの記憶内容に異常があるか否かを確認する（Ｓ１０９）。バックアップ異常である場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１０５と同様にＲＷＭクリアを行う（Ｓ１１０）。
【００８２】
ステップＳ１１０の処理を終了した場合、及びバックアップ異常ではない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ１１１）。制御操作部４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまで待機する（Ｓ１１２）。一方、制御操作部４３がオン状態に操作されていない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、及び制御操作部４３がオフ状態に操作された場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、デバイス設定を行う（Ｓ１１３）。ステップＳ１１３の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃに保持（バックアップ）されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、復電指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ１１４）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。例えば、演出表示装置ＥＨの画像表示部ＧＨには、所定の演出図柄の組み合わせや、所定の背景画像といった復電画面が表示される。なお、初期画面において表示される演出図柄の組み合わせや背景画像と、復電画面において表示される演出図柄の組み合わせや背景画像とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。また、ステップＳ１１０の処理においてＲＷＭクリアを行っている場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ１１４の処理において、復電指定コマンドに変えて初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信するようにしてもよい。そして、ステップＳ１１４の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【００８３】
次に、上述した電源投入処理により実現される電源投入時の制御の流れについて説明する。
図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態であって、且つ制御操作部４３がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃ内に保持（バックアップ）されている各種情報に基づいて遊技制御を復帰させる（復帰制御）。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【００８４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態である状態であって、且つ制御操作部４３をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまでの間、通常の遊技に係る処理を実行しないように制御する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまで復帰制御の実行を待機する復帰待機状態に移行する。言い換えれば、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態に移行する。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、復帰待機状態において制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【００８５】
本実施形態において、復帰待機状態は、遊技の開始を待機する開始待機状態に相当する。また、本実施形態において、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態は、遊技の開始が可能な開始可能状態に相当する。
【００８６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部４３がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアを実行した後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【００８７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部４３をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまでの間、ＲＷＭクリアを行わないとともに、通常の遊技に係る処理を実行しないように制御する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されており、且つ制御操作部４３がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまでＲＷＭクリアの実行を待機する初期化待機状態に移行する。言い換えれば、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作され、且つ制御操作部４３がオン状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態に移行する。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態において制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態を終了してＲＷＭクリアを実行する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【００８８】
本実施形態において、ＲＷＭクリアは、主制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている情報を消去する消去制御に相当する。即ち、本実施形態において、初期化待機状態は、消去制御の実行を待機する消去待機状態に相当する。
【００８９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部４３の操作を契機として、設定値の変更とは異なる特定制御を行う。特に、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として、特定制御を行う。ここで、特定制御とは、上述した復帰待機状態に移行する制御、及び初期化待機状態に移行する制御である。そして、本実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されていないときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたときには、復帰待機状態及び初期化待機状態の何れにも移行しない。即ち、本実施形態において、特定制御は、制御操作部４３が操作されていない場合には行われない制御である。
【００９０】
したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
（１−１）設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部４３を、設定変更機能を有していないパチンコ遊技機にも兼用することができるため、遊技機を製造する際の負担を低減できる。
【００９１】
（１−２）特に、遊技に関する制御を行う主制御ＣＰＵ４１ａについて、制御操作部４３の操作を契機として設定値の変更とは異なる特定制御を行わせることができるため、遊技に関する制御に関して、制御操作部４３を有効利用できる。
【００９２】
（１−３）制御操作部４３をオン状態に操作することにより初期化待機状態に移行させることが可能である。そして、初期化待機状態は、制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として終了され、ＲＷＭクリアが実行される。このため、制御操作部４３をオフ状態に操作するタイミングを異ならせることにより、初期化待機状態に移行してからＲＷＭクリアが実行されるまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、初期化待機状態に移行してからＲＷＭクリアを実行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機１０及びパチンコ遊技機１０と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。
【００９３】
（１−４）また、制御操作部４３をオン状態に操作することにより復帰待機状態に移行させることが可能である。そして、復帰待機状態は、制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として終了され、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。このため、制御操作部４３をオフ状態に操作するタイミングを異ならせることにより、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機１０及びパチンコ遊技機１０と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。
【００９４】
（１−５）制御操作部４３は、操作キーを用いて操作されるため、操作キーを有していない者によって制御操作部４３が操作されてしまうことを抑制できる。したがって、制御操作部４３を操作することによる不正行為を抑制できる。
【００９５】
（１−６）特定制御は、制御操作部４３が操作されていないときには行われない制御である。これによれば、制御操作部４３が操作されていないにもかかわらず特定制御が行われることを抑制でき、特定制御を不正行為に利用されることを抑制できる。
【００９６】
（１−７）特定制御は、制御操作部４３が操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として行われる。これによれば、特定制御を行うための制御操作部４３の操作を有効とするタイミングを限定できるため、特定制御を不正行為に利用されることを抑制できる。
【００９７】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００９８】
第２実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている状態で電源投入された場合、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かにかかわらず、初期化待機状態に移行する。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態である状態で電源投入された場合、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かにかかわらず、復帰待機状態に移行する。以下、詳しく説明する。
【００９９】
図７に示すように、電源投入処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２から操作信号を受信しているか否かに基づいて、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ２０１）。ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＮする（Ｓ２０２）。次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ２０３）。制御操作部４３がオン状態に操作されていない場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されるまで待機する。制御操作部４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまで待機する（Ｓ２０４）。
【０１００】
そして、制御操作部４３がオフ状態に操作された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＲＷＭクリアを行う（Ｓ２０５）。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＦＦする（Ｓ１０６）。続いて、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ２０７）。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０７の処理によって、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。
【０１０１】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ２０８）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、初期化指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップＳ２０８の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１０２】
一方、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、バックアップ異常であるか否かを確認する（Ｓ２０９）。バックアップ異常である場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ２０５と同様にＲＷＭクリアを行う（Ｓ２１０）。
【０１０３】
ステップＳ２１０の処理を終了した場合、及びバックアップ異常ではない場合（Ｓ２０９：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ２１１）。制御操作部４３がオン状態に操作されていない場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されるまで待機する。制御操作部４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまで待機する（Ｓ２１２）。
【０１０４】
そして、制御操作部４３がオフ状態に操作された場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、デバイス設定を行う（Ｓ２１３）。ステップＳ２１３の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃに保持（バックアップ）されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、復電指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ２１４）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップＳ２１４の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１０５】
次に、上述した電源投入処理により実現される第２実施形態における電源投入時の制御の流れについて説明する。
図８に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態であって、且つ制御操作部４３がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、復帰待機状態に移行する。この場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、復帰待機状態において、制御操作部４３がオン状態に操作され、さらに制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態である状態であって、且つ制御操作部４３をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、復帰待機状態に移行する。この場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、復帰待機状態において、制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【０１０６】
即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオフ状態である状態にてパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として、復帰待機状態に移行する。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、復帰待機状態において制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、復帰待機状態を終了して復帰制御を行った後、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【０１０７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部４３がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態に移行する。この場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態において、制御操作部４３がオン状態に操作され、さらに制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態を終了してＲＷＭクリアを実行する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部４３をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態に移行する。この場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態において、制御操作部４３がオフ状態に操作されたことを契機として、初期化待機状態を終了してＲＷＭクリアを実行する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。
【０１０８】
即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として、初期化待機状態に移行する。言い換えれば、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作を契機として、初期化待機状態に移行する。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態における制御操作部４３の操作を契機として、ＲＷＭクリアを実行する。
【０１０９】
したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
（２−１）ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作することにより初期化待機状態に移行させることが可能である。そして、初期化待機状態は、制御操作部４３の操作を契機として終了され、ＲＷＭクリアが実行される。このため、制御操作部４３を操作するタイミングを異ならせることにより、初期化待機状態に移行してからＲＷＭクリアが実行されるまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、初期化待機状態に移行してからＲＷＭクリアを実行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機１０及びパチンコ遊技機１０と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。
【０１１０】
（２−２）特に、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として初期化待機状態に移行する。これによれば、初期化待機状態に移行可能なタイミングを限定できるため、初期化待機状態を不正行為に利用されることを抑制できる。
【０１１１】
（２−３）また、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作していない場合、復帰待機状態に移行させることが可能である。そして、復帰待機状態は、制御操作部４３の操作を契機として終了され、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する。このため、制御操作部４３を操作するタイミングを異ならせることにより、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの時間を任意に調整できる。したがって、例えば、復帰待機状態に移行してから通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行するまでの間に、各種の制御部品の動作確認や、パチンコ遊技機１０及びパチンコ遊技機１０と接続される外部機器の設定などといった各種の作業を行いたい場合に、そのための時間を創出することができる。
【０１１２】
（２−４）特に、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されていないときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として復帰待機状態に移行する。これによれば、復帰待機状態に移行可能なタイミングを限定できるため、復帰待機状態を不正行為に利用されることを抑制できる。
【０１１３】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。
第３実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている状態で電源投入された場合、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かに応じて、ＲＷＭクリアにおいて情報を初期化する記憶領域を異ならせる。以下、詳しく説明する。
【０１１４】
図９に示すように、第３実施形態において、主制御ＲＷＭ４１ｃには、各種情報が記憶される記憶領域として、第１記憶領域と、第２記憶領域と、が設けられている。第１記憶領域は、遊技の進行に関する情報が記憶される記憶領域である。遊技の進行に関する情報には、例えば、遊技状態に関する情報や特別ゲームに関する情報などが含まれる。第２記憶領域は、ベース値に関する情報が記憶される記憶領域である。ベース値に関する情報には、第１ベース値に関する情報と、第２ベース値に関する情報とが含まれる。また、ベース値に関する情報には、複数回分の第１計数期間における第１ベース値に関する情報が含まれる。
【０１１５】
そして、第３実施形態において、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部４３がオフ状態である状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアを実行する。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃの記憶領域のうち、第１記憶領域に記憶されている情報を初期化（消去）する一方で、第２記憶領域に記憶されている情報を初期化しない。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアを実行するに際して、制御操作部４３が操作されていない場合には、主制御ＲＷＭ４１ｃの記憶領域のうち、第１記憶領域に記憶されている情報を初期化する一方で、第２記憶領域に記憶されている情報を初期化しない。言い換えれば、制御操作部４３がオフ状態である場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１記憶領域をＲＷＭクリアの対象とする一方で、第２記憶領域をＲＷＭクリアの対象としない。
【０１１６】
また、第３実施形態において、ＲＷＭクリアスイッチ４２をオン状態に操作した状態であって、且つ制御操作部４３をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアを実行する。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃの記憶領域のうち、第１記憶領域に記憶されている情報と第２記憶領域に記憶されている情報との両方を初期化する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアを実行するに際して、制御操作部４３が操作されている場合には、主制御ＲＷＭ４１ｃの記憶領域のうち、第１記憶領域に記憶されている情報と第２記憶領域に記憶されている情報とを初期化する。言い換えれば、制御操作部４３がオン状態である場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、第１記憶領域と第２記憶領域の両方をＲＷＭクリアの対象とする。
【０１１７】
以上により、第３実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２及び制御操作部４３の操作を契機として、ＲＷＭクリアを実行可能である。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３が操作されていない場合であっても、ＲＷＭクリアスイッチ４２の操作を契機としてＲＷＭクリアを実行可能である。そして、第３実施形態では、ＲＷＭクリアを実行するに際して、制御操作部４３がオン状態に操作されている場合と、制御操作部４３がオン状態に操作されていない（オフ状態である）場合とでは、初期化する情報の少なくとも一部が異なる。
【０１１８】
また、上述したように、設定変更機能を有するパチンコ遊技機では、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かにかかわらず、第１記憶領域に記憶されている情報と第２記憶領域に記憶されている情報との両方が初期化される。このため、第３実施形態のパチンコ遊技機１０において、ＲＷＭクリアスイッチ４２及び制御操作部４３の操作を契機としてＲＷＭクリアが実行される場合に情報が初期化される記憶領域は、設定変更機能を有する別の遊技機において情報が初期化される記憶領域とは異なる。
【０１１９】
したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
（３−１）本実施形態では、制御操作部４３の操作に応じてＲＷＭクリアにおいて初期化する情報を異ならせることができるため、状況に応じてＲＷＭクリアを適切に実行することができる。
【０１２０】
（３−２）特に、第１記憶領域は、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かにかかわらずＲＷＭクリアの対象となる一方で、第２記憶領域は、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かに応じてＲＷＭクリアの対象となるか否かが異なる。このため、ＲＷＭクリアを実行する場合に、状況によらず初期化すべき情報と、状況によっては初期化しなくてもよい情報と、を区別して管理することができる。
【０１２１】
（３−３）ＲＷＭクリアスイッチ４２及び制御操作部４３の操作を契機としてＲＷＭクリアを実行する際にＲＷＭクリアの対象となる記憶領域は、設定変更機能を有するパチンコ遊技機においてＲＷＭクリアを実行する際にＲＷＭクリアの対象となる記憶領域とは異なる。このため、設定変更機能を有していないパチンコ遊技機１０に合わせた制御を行うことができる。
【０１２２】
［第４実施形態］
次に、第４実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。
第４実施形態のパチンコ遊技機１０は、電源投入に伴って各種の制御部品の構成及び動作を確認（チェック）する電源投入時動作チェックが可能である。具体的に、第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、図示しない演出用の可動体について、電源投入時に予め定めた原位置に位置しているかを確認する制御が可能である。第４実施形態において、可動体は、副制御ＣＰＵ５０ａにより制御される副制御部材に相当する。また、第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、副制御基板５０に設けられた図示しない表示装置において、電源投入時に副制御ＲＯＭ５０ｂのチェックサムを表示する制御が可能である。これによれば、パチンコ遊技機１０の管理者は、表示されたチェックサムを確認することにより、パチンコ遊技機１０に搭載されている副制御ＲＯＭ５０ｂが正しいＲＯＭであるかを確認することが可能である。第４実施形態において、副制御ＲＯＭ５０ｂは、副制御ＣＰＵ５０ａにより制御される副制御部材に相当する。
【０１２３】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機１０は、各種の演出の態様を変更可能な演出カスタマイズ機能を搭載している。言い換えれば、演出カスタマイズ機能は、パチンコ遊技機１０における演出状態を変更する機能である。第４実施形態において、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡは、複数の演出状態のうち何れかの演出状態に制御される。具体的に、第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、制御操作部４３とは異なる図示しない特殊操作手段の操作に応じて、演出状態を変更する制御が可能である。即ち、副制御ＣＰＵ５０ａは、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡの演出状態を変更する制御が可能である。例えば、副制御ＣＰＵ５０ａは、パチンコ遊技機１０の前面側に設けられた操作手段の操作に応じて、スピーカＳＰから出力される音量や、装飾ランプＬＡが発光するときの光量の調整が可能である。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、遊技盤ＹＢの背面側に設けられた操作手段の操作に応じて、省電力モードの設定が可能である。省電力モードは、例えば、遊技が行われていない期間において、装飾ランプＬＡの光量を低下させるように制御するモードである。なお、副制御ＣＰＵ５０ａは、演出カスタマイズ機能において変更した演出の態様を特定可能なカスタマイズ情報を副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶させるとともに、該記憶された情報に応じた演出の態様で各種の演出を実行させるように制御する。
【０１２４】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機１０は、副制御ＲＷＭ５０ｃのバックアップ機能を備えている。第４実施形態において、副制御基板５０は、図示しない非常用電源に接続されており、外部電源からの電力供給が遮断された場合であっても、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されている情報のうち一部又は全部の情報を保持（バックアップ）可能に構成されている。第４実施形態において、外部電源からの電力供給が遮断された場合に保持される情報には、少なくともカスタマイズ情報を含む。
【０１２５】
そして、第４実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている状態で電源投入された場合、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かに応じて、副制御ＣＰＵ５０ａに出力する制御信号を異ならせる。以下、詳しく説明する。
【０１２６】
図１０に示すように、電源投入処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２から操作信号を受信しているか否かに基づいて、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ３０１）。ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されている場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＮする（Ｓ３０２）。次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアを行う（Ｓ３０３）。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、外部情報出力をＯＦＦする（Ｓ３０４）。
【０１２７】
次に、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かを判定する（Ｓ３０５）。制御操作部４３がオン状態に操作されている場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオフ状態に操作されるまで待機する（Ｓ３０６）。そして、制御操作部４３がオフ状態に操作されると（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ３０７）。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０５の処理によって、特別図柄入力処理や特別図柄開始処理といった通常の遊技に係る処理を実行可能な状態へ移行する。続いて、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化指定コマンドとして第１初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ３０８）。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているときに電源投入されたときには、第１初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに出力する。本実施形態において、第１初期化指定コマンドは、第１信号に相当する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１２８】
一方、制御操作部４３がオン状態に操作されていない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ３０９）。続いて、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化指定コマンドとして第２初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ３１０）。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されていない（オフ状態である）ときに電源投入されたときには、第２初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに出力する。本実施形態において、第２初期化指定コマンドは、第２信号に相当する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１２９】
また、ＲＷＭクリアスイッチ４２がオン状態に操作されていない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、バックアップ異常であるか否かを確認する（Ｓ３１１）。バックアップ異常である場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０３と同様にＲＷＭクリアを行う（Ｓ３１２）。
【０１３０】
ステップＳ３１２の処理を終了した場合、及びバックアップ異常ではない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、デバイス設定を行う（Ｓ３１３）。ステップＳ３１３の処理において、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＷＭ４１ｃに保持（バックアップ）されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に復帰する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、復電指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに送信する（Ｓ３１４）。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に移行する。そして、ステップＳ３１４の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理を終了する。
【０１３１】
以上のような電源投入処理により、第４実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているときにパチンコ遊技機１０に電源が投入されたことを条件として、第１初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに出力する。
【０１３２】
次に、初期化指定コマンド及び復電指定コマンドを入力したときの副制御ＣＰＵ５０ａの制御について説明する。
図１１に示すように、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドを入力すると、電源投入時動作チェックを実行する。電源投入時動作チェックにおいて、副制御ＣＰＵ５０ａは、可動体が原位置に位置しているかの確認を行う。具体的に、副制御ＣＰＵ５０ａは、パチンコ遊技機１０に設けられた所定のセンサから可動体を検出していることを示す制御信号を入力している場合、可動体が原位置に位置していると判定する。一方で、副制御ＣＰＵ５０ａは、所定のセンサから可動体を検出していることを示す制御信号を入力していない場合、可動体が原位置に位置していないと判定する。なお、副制御ＣＰＵ５０ａは、可動体が原位置に位置していないと判定した場合、所定のエラーメッセージを表示するように演出表示装置ＥＨを制御してもよいし、所定のエラーメッセージを出力するようにスピーカＳＰを制御してもよい。また、電源投入時動作チェックにおいて、副制御ＣＰＵ５０ａは、副制御ＲＯＭ５０ｂのチェックサムを表示するように所定の表示装置を制御する。その後、副制御ＣＰＵ５０ａは、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報を初期化（消去）する。即ち、副制御ＣＰＵ５０ａは、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させないように制御する。そして、副制御ＣＰＵ５０ａは、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１３３】
以上のように、第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドの入力を契機として、電源投入時動作チェックを実行する制御、及びカスタマイズ情報を初期化する制御を行う。第４実施形態において、電源投入時動作チェックを実行する制御、及びカスタマイズ情報を初期化する制御は、何れも特別制御に相当する。
【０１３４】
一方、副制御ＣＰＵ５０ａは、第２初期化指定コマンドを入力すると、電源投入時動作チェックを行わないとともに、カスタマイズ情報の初期化を行うことなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、副制御ＣＰＵ５０ａは、第２初期化指定コマンドを入力した場合、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させるように制御する。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを入力すると、電源投入時動作チェックを行わないとともに、カスタマイズ情報の初期化を行うことなく、復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを入力した場合、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させるように制御する。
【０１３５】
以上のように、第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェック及びカスタマイズ情報の初期化を実行した後に、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。一方で、副制御ＣＰＵ５０ａは、第２初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェック及びカスタマイズ情報の初期化を実行することなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。本実施形態において、電源投入時動作チェックは、副制御部材のチェック制御に相当する。また、本実施形態において、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させる制御は、電源投入時の制御に相当する。
【０１３６】
また、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを入力したときには、復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、電源投入時の制御は、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されているときに電源投入されたときと、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていないときに電源投入されたときとでは、電源投入時の制御が異なる。そして、副制御ＣＰＵ５０ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていないときに電源投入されたときには、制御操作部４３が操作されている場合であっても、電源投入時動作チェック及びカスタマイズ情報の初期化を実行することなく復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。本実施形態において、復電図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させる制御は、電源投入時の制御に相当する。
【０１３７】
また、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドを入力したときには、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させることなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。一方、副制御ＣＰＵ５０ａは、第２初期化指定コマンドを入力したときには、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させることなく、初期図柄として定めた演出図柄の組み合わせを表示させるように制御する。第４実施形態において、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態は、特定演出状態に相当する。言い換えれば、特定演出状態は、特殊操作手段によって変更された変更後の演出状態である。即ち、本実施形態では、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態に継続して制御することが、特定状態制御に相当する。
【０１３８】
したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
（４−１）主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３の操作により第１初期化指定コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに出力する。そして、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドの入力を契機として特別制御を行う。ここで、副制御ＣＰＵ５０ａは、演出に関する制御を行う制御手段である。このため、演出に関する制御に関して、制御操作部４３を有効利用できる。
【０１３９】
（４−２）制御操作部４３の操作により、電源投入に伴って電源投入時動作チェックを実行するか否かを異ならせることができるため、電源投入時動作チェックを状況に応じて適切に実行することができる。
【０１４０】
（４−３）また、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていないときに電源投入された場合には、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されているときに電源投入された場合とは異なる制御を実行するため、状況に応じてより適切に電源投入時の制御を実行できる。
【０１４１】
（４−４）ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていないときには、制御操作部４３の操作にかかわらず電源投入時動作チェックが実行されないため、電源投入時動作チェックが必要以上に頻繁に実行されてしまうことを抑制できる。
【０１４２】
（４−５）制御操作部４３の操作により、電源投入に伴って演出表示装置、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡの演出状態に関する特定状態制御を伴わせるか否かを異ならせることができるため、演出状態を状況に応じて適切に制御することができる。
【０１４３】
（４−６）特に、制御操作部４３の操作により、副制御ＲＷＭ５０ｃに記憶されているカスタマイズ情報から特定可能な演出状態を継続させるか否かを選択することができるため、演出状態を変更し直す手間を削減できる。
【０１４４】
［第５実施形態］
次に、第５実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。
第５実施形態のパチンコ遊技機１０は、所定のエラーが発生した場合にエラーの報知が可能に構成されている。そして、第５実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技中に制御操作部４３が操作されたことに応じて、エラーの報知を終了させる制御が可能である。ここで、遊技中とは、パチンコ遊技機１０に電源が供給されているときと言い換えることもできる。また、遊技中とは、主制御ＣＰＵ４１ａが通常の遊技に係る処理を実行可能な状態であるときであってもよい。以下、エラーの報知について詳しく説明する。
【０１４５】
まず、第５実施形態のパチンコ遊技機１０において報知可能なエラーについて説明する。
図１２に示すように、第５実施形態において報知可能なエラーには、ＲＷＭクリア、所定の閾値を超える磁気を検出したときに報知される磁気エラー、及び遊技球を貯留する貯留皿が満杯になったときに報知される満杯エラーを含む複数種類のエラーがある。言い換えれば、本実施形態において報知可能なエラーには、報知条件が異なる複数種類のエラーがある。なお、ＲＷＭクリアは、厳密にはエラー（異常）ではないが、便宜上、エラーの１つとして取り扱っている。
【０１４６】
第５実施形態において、エラーの報知は、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡにより実行される。演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡは、各エラーの報知条件が成立したことを契機としてエラーの報知を開始する。本実施形態において、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡは、エラーを報知するエラー報知手段に相当する。
【０１４７】
ＲＷＭクリアは、上述した電源投入処理においてＲＷＭクリアが実行されるときに報知されるようになっている。具体的に、主制御ＣＰＵ４１ａは、電源投入処理において、ＲＷＭクリアが実行されたことを契機として、ＲＷＭクリアの報知を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、ＲＷＭクリアが実行されることは、ＲＷＭクリアの報知条件の成立に相当する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアが実行されてから３０秒が経過したことを契機として、ＲＷＭクリアの報知を終了させるように制御する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアが実行された後も、ＲＷＭクリアが実行されてから３０秒が経過するまでの間、ＲＷＭクリアの報知を継続させるように制御する。つまり、本実施形態では、ＲＷＭクリアの報知条件が不成立となった後もＲＷＭクリアの報知が継続される。
【０１４８】
磁気エラーは、パチンコ遊技機１０に設けられた図示しない磁気センサにより所定の閾値以上の磁気が検出されたときに報知されるようになっている。具体的に、主制御ＣＰＵ４１ａは、磁気センサから磁気を検出したことを示す磁気検出信号を入力したことを契機として、磁気エラーの報知を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、磁気検出信号が入力されることは、磁気エラーの報知条件の成立に相当する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断されたこと、又は、制御操作部４３がオン状態に操作されたことを契機として、磁気エラーの報知を終了させるように制御する。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、磁気センサから磁気検出信号を入力しなくなった場合であっても、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断されるまで、又は、制御操作部４３がオン状態に操作されるまでの間、磁気エラーの報知を継続させるように制御する。言い換えれば、主制御ＣＰＵ４１ａは、磁気エラーが解除された場合であっても、パチンコ遊技機１０への電源供給が遮断されるまで、又は、制御操作部４３がオン状態に操作されるまでの間、磁気エラーの報知を継続させるように制御する。つまり、本実施形態では、磁気エラーの報知条件が不成立となった後にも磁気エラーの報知が継続される。本実施形態において、磁気エラーは、第２エラーに相当する。
【０１４９】
満杯エラーは、パチンコ遊技機１０に設けられた図示しない満杯センサにおいて、遊技球が所定時間にわたって検出され続けたときに報知されるようになっている。例えば、満杯センサは、遊技球を貯留する貯留皿につながる遊技球の通路の上流側に配設されている。このため、満杯エラーは、貯留皿が満杯になり、貯留皿につながる遊技球の通路まで遊技球が積み上がったときに報知される。具体的に、主制御ＣＰＵ４１ａは、所定時間にわたって満杯センサから遊技球を検出したことを示す球検出信号を入力し続けたことを契機として、満杯エラーの報知を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、所定時間にわたって満杯センサから球検出信号を入力し続けることは、満杯エラーの報知条件の成立に相当する。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、満杯センサから球検出信号を入力しなくなったことを契機として、満杯エラーの報知を終了させるように制御する。つまり、本実施形態では、満杯エラーの報知条件が不成立となったことを契機として満杯エラーの報知が終了される。本実施形態において、満杯エラーは、第１エラーに相当する。
【０１５０】
以上のように、本実施形態の主制御ＣＰＵ４１ａは、磁気エラーについて、磁気エラーの報知条件が不成立となった後にも磁気エラーの報知が継続されている場合に、制御操作部４３がオン状態に操作されたことを契機として磁気エラーの報知を終了させる制御が可能である。特に、本実施形態の主制御ＣＰＵ４１ａは、遊技中に制御操作部４３がオン状態に操作されたことを契機として、磁気エラーの報知を終了させる制御が可能である。本実施形態において、磁気エラーの報知を終了させる制御は、特殊制御に相当する。
【０１５１】
したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
（５−１）設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において設定値の変更に用いられる制御操作部４３を遊技中に操作することにより、設定値の変更とは異なる特殊制御を実行させることができる。これによれば、仮に、制御操作部４３とは別の操作手段を設け、別の操作手段の操作を契機として特殊制御を実行させる場合と比較して、遊技機の構成が複雑化することを抑制できる。
【０１５２】
（５−２）遊技中に制御操作部４３を操作することによりエラーの報知を終了させることができるため、エラーの報知を終了させる際の煩わしさを低減できる。
（５−３）制御操作部４３は、操作キーを用いて操作されるため、操作キーを有していない者によって制御操作部４３が操作されてしまうことを抑制できる。したがって、エラーの報知を容易に終了させることができるようになってしまうことで、不正行為が行われやすくなってしまうことを抑制できる。
【０１５３】
（５−４）複数種類のエラーのうち、満杯エラーについては、エラーの条件が不成立となったことに伴ってエラーの報知を終了することができる。一方で、磁気エラーについては、エラーの報知条件が不成立となった後にもエラーの報知が継続されるため、エラーの発生を見逃してしまうことを抑制できる。そして、磁気エラーの報知条件が不成立となった後には、遊技中に制御操作部４３を操作することにより磁気エラーの報知を終了させることができるため、磁気エラーの報知を終了させる際の煩わしさを低減できる。
【０１５４】
例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・各実施形態における制御内容は、互いに矛盾しない範囲で適宜組み合わせが可能である。例えば、第１実施形態の制御内容と第５実施形態の制御内容とを組み合わせることにより、制御操作部４３がオン状態に操作されている状態にて電源投入が行われたことを契機として初期化待機状態又は復帰待機状態に移行する一方、遊技中に制御操作部４３がオン状態に操作されたことを契機としてエラーの報知を終了させるようにしてもよい。即ち、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているときに電源投入された場合と、遊技中に制御操作部４３がオン状態に操作された場合とで、異なる制御を行うようにしてもよい。これによれば、パチンコ遊技機１０の構成が複雑化することを抑制しつつ、制御の内容を細分化することができる。
【０１５５】
・図１３に示すように、第３実施形態において、制御操作部４３がオン状態である場合、第１記憶領域をＲＷＭクリアの対象とする一方で、第２記憶領域をＲＷＭクリアの対象としないようにしてもよい。また、第３実施形態において、制御操作部４３がオフ状態である場合、第１記憶領域と第２記憶領域の両方をＲＷＭクリアの対象とするようにしてもよい。これによれば、制御操作部４３がオン状態である場合にＲＷＭクリアの対象とする領域を、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機と同一とすることができるため、所定の記憶領域の情報を消去するための操作をわかりやすくすることができる。なお、各実施形態において、ＲＷＭクリアの対象とする記憶領域は適宜変更してもよい。
【０１５６】
・図１４及び図１５に示すように、各実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＯＭ４１ｂに設定変更機能に用いる設定変更処理プログラムが記憶されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて制御を異ならせてもよい。例えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されている場合であって、主制御ＲＯＭ４１ｂに設定変更処理プログラムが記憶されていないときには、第１実施形態における電源投入処理においてＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されている場合と同様の処理を行う（Ｓ４０４〜Ｓ４０９）。一方で、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されている場合であって、設定変更処理プログラムが記憶されているときには、制御操作部４３が操作されていることを条件として設定変更モードに移行し、設定値の変更に係る処理を実行する（Ｓ４１３〜Ｓ４１７）。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定変更モードへ移行したことを示す設定変更報知コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに出力するようにしてもよい（Ｓ４１３）。また、この場合、副制御ＣＰＵ５０ａは、設定変更報知コマンドの入力を契機として、設定変更モードであることを報知するように制御してもよい。そして、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定値エラーであるか否かを判定する（Ｓ４１２）。設定値エラーは、例えば、設定値として本来設定されるはずのない値が設定されている場合などに発生するエラーである。設定値エラーである場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行しない。一方で、設定値エラーでない場合には（Ｓ４１２：ＮＯ）、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する（Ｓ４０７〜Ｓ４０９）。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていない場合であって、主制御ＲＯＭ４１ｂに設定変更処理プログラムが記憶されていないときには、第１実施形態における電源投入処理においてＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていない場合と同様の処理を行う（Ｓ４２１〜Ｓ４２４）。一方で、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていない場合であって、設定変更処理プログラムが記憶されているときには、設定値エラーであるか否かを判定する（Ｓ４２５）。設定値エラーである場合（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行しない。一方で、設定値エラーでない場合（Ｓ４２５：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３が操作されていることを条件として設定確認モードに移行し、設定値の確認に係る処理を実行する（Ｓ４２６〜Ｓ４３１）。このとき、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定確認モードへ移行したことを示す設定確認報知コマンドを副制御ＣＰＵ５０ａに出力するようにしてもよい（Ｓ４２８）。また、この場合、副制御ＣＰＵ５０ａは、設定確認報知コマンドの入力を契機として、設定確認モードであることを報知するように制御してもよい。その後、主制御ＣＰＵ４１ａは、通常の遊技に係る処理を実行可能な状態に移行する（Ｓ４２３，Ｓ４２４）。以上のように、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＯＭ４１ｂに設定変更処理プログラムが記憶されていないことを条件として、制御操作部４３の操作を契機として上記第１実施形態〜第５実施形態で説明したような制御を行うようにしてもよい。これによれば、主制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＲＯＭ４１ｂの記憶内容に応じて適切な制御を行うことができる。本別例において、設定変更処理プログラムは、特定情報に相当する。
【０１５７】
・各実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａによる制御は、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機における副制御ＣＰＵ５０ａによる制御と同一であってもよい。これによれば、副制御ＣＰＵ５０ａによって制御される部材を兼用化しやすくできる。
【０１５８】
・各実施形態において、制御操作部４３は、該制御操作部４３を操作するに際して、適合する操作キーを必要としない構成としてもよい。
・第１実施形態及び第２実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、初期化待機状態において制御操作部４３がオフ状態に操作されることなく特定条件が成立した場合、ＲＷＭクリアを行うことなく初期化待機状態を終了するように制御してもよい。なお、特定条件としては、例えば所定の操作手段の操作であってもよいし、パチンコ遊技機１０への電源供給を遮断することであってもよい。これによれば、誤って初期化待機状態へ移行させてしまった場合であっても、ＲＷＭクリアを行うことなく初期化待機状態を終了させることができるため、誤ってＲＷＭクリアが実行されてしまうことを抑制できる。
【０１５９】
・第３実施形態において、第１記憶領域に記憶される情報と、第２記憶領域に記憶される情報とは、適宜変更してもよい。例えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、ベース値に関する情報を第１記憶領域に記憶させるようにしてもよい。また、主制御ＣＰＵ４１ａは、ベース値に関する情報のうち、第１ベース値に関する情報及び第２ベース値に関する情報の何れか一方の情報を第１記憶領域に記憶させる一方で、他方の情報を第２記憶領域に記憶させても良い。さらに、主制御ＣＰＵ４１ａは、複数回分の第１計数期間における第１ベース値に関する情報のうち、一部の第１ベース値に関する情報を第１記憶領域に記憶させる一方で、残りの第１ベース値に関する情報を第２記憶領域に記憶させるようにしてもよい。また、設定変更機能を有する遊技機において、主制御ＣＰＵ４１ａは、設定値に関する情報を第１記憶領域に記憶させるようにしてもよいし、第２記憶領域に記憶させるようにしてもよい。
【０１６０】
・第３実施形態において、制御操作部４３が操作されているか否かにかかわらずＲＷＭクリアの対象としない記憶領域を備えていてもよい。
・第４実施形態において、第１初期化指定コマンドを入力したときの副制御ＣＰＵ５０ａの制御と、第２初期化指定コマンドを入力したときの副制御ＣＰＵ５０ａの制御とを入れ替えてもよい。即ち、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェックを行わないとともにカスタマイズ情報の初期化を行わない一方で、第２初期化指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェックを行うとともにカスタマイズ情報の初期化を行うように制御してもよい。
【０１６１】
・第４実施形態において、電源投入時動作チェックの内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入時動作チェックとして、装飾ランプＬＡを所定の発光態様で発光させる制御、スピーカＳＰから所定の音声を出力させる制御を実行してもよい。この場合、装飾ランプＬＡが所定の発光態様で発光しているかや、スピーカＳＰから所定の音声が出力されているかをパチンコ遊技機１０の管理者が確認することにより、パチンコ遊技機１０の動作を確認することができる。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入時動作チェックとして、所定の操作手段が操作された場合に所定の動作を実行させるように制御してもよい。ここで、所定の動作としては、例えば、装飾ランプＬＡを所定の発光態様で発光させることや、スピーカＳＰから所定の音声を出力させることなどを採用できる。この場合、パチンコ遊技機１０の管理者が所定の操作手段を操作し、装飾ランプＬＡが所定の発光態様で発光するかや、スピーカＳＰから所定の音声が出力されるかを確認することにより、パチンコ遊技機１０の動作を確認することができる。また、例えば、副制御ＣＰＵ５０ａは、電源投入時動作チェックとして、可動体が原位置に位置しているかを判定する制御や、所定の表示装置において副制御ＲＯＭ５０ｂのチェックサムを表示させる制御を実行しないようにしてもよい。
【０１６２】
・第４実施形態において、演出カスタマイズ機能により変更可能な内容は、適宜変更してもよい。また、第４実施形態において、各初期化指定コマンド及び復電指定コマンドを入力したときに行う演出状態に関する制御の内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５０ａは、各初期化指定コマンド及び復電指定コマンドのうち所定のコマンドを入力したことを条件として、現在のカスタマイズ情報から特定可能な演出状態にかかわらず、所定の演出状態に制御するようにしてもよい。
【０１６３】
・第４実施形態において、副制御ＲＷＭ５０ｃは、電力供給が遮断された場合には記憶されている情報を保持（バックアップ）することができないように構成されていてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５０ａは、各初期化指定コマンド及び復電指定コマンドのうち何れのコマンドを入力したかに応じて、何れの演出状態に制御するかを異ならせてもよい。
【０１６４】
・第４実施形態において、復電指定コマンドを入力したときの副制御ＣＰＵ５０ａの動作は、適宜変更してもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを入力したときには、電源投入時動作チェックを行うようにしてもよい。また、副制御ＣＰＵ５０ａは、復電指定コマンドを入力したときには、カスタマイズ情報の初期化を行うように制御してもよい。即ち、副制御ＣＰＵ５０ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２が操作されていないときには、制御操作部４３が操作されているか否かにかかわらずカスタマイズ情報を初期化するように制御してもよい。これによれば、カスタマイズ情報が保持され続けることで、特殊操作手段の操作によって変更された変更後の演出状態が必要以上に継続されてしまうことを抑制できる。
【０１６５】
・第４実施形態において、ＲＷＭクリアスイッチ４２を操作していない状態にて電源投入した場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているか否かに応じて異なる制御信号を副制御ＣＰＵ５０ａへ出力するように制御してもよい。例えば、ＲＷＭクリアスイッチ４２を操作していない状態にて電源投入した場合、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３がオン状態に操作されているときには第１復電指定コマンドを出力する一方で、制御操作部４３がオン状態に操作されていない（オフ状態である）ときには第２復電指定コマンドを出力するように制御してもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１復電指定コマンドと第２復電指定コマンドの何れを入力したかに応じて、電源投入時動作チェックを実行するか否かや、カスタマイズ情報の初期化を実行するか否かを異ならせてもよい。
【０１６６】
・第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドを入力した場合、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機においては実行されない制御を実行するようにしてもよい。この場合、第４実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機においては実行されない制御を実行できるため、演出に関する制御をより詳細に設定できる。また、第４実施形態において、副制御ＣＰＵ５０ａは、第１初期化指定コマンドを入力した場合、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において実行される制御のうち一部の制御を実行しないようにしてもよい。この場合、第４実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において実行される制御のうち一部の制御が実行されないため、副制御ＣＰＵ５０ａの負担を低減できる。
【０１６７】
・第４実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、ＲＷＭクリアスイッチ４２を操作した状態で電源投入した場合、制御操作部４３がオン状態に操作されているときには、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において出力される制御信号とは異なる制御信号を出力するようにしてもよい。即ち、第４実施形態のパチンコ遊技機１０において出力される第１初期化指定コマンドは、設定変更機能を有する別のパチンコ遊技機において出力される初期化指定コマンドとは異なる制御信号とするとよい。
【０１６８】
・第４実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、遊技中に制御操作部４３が操作されたことを契機として、演出状態を変更する制御が可能であってもよい。
・第５実施形態について、設定変更機能を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、電源投入時に制御操作部４３を操作することで設定変更に係る処理を実行することができる一方で、遊技中に制御操作部４３を操作することで設定変更に係る処理とは異なる処理を実行することができる。これによれば、仮に、制御操作部４３とは別の操作手段を設け、別の操作手段の操作を契機として設定変更に係る処理とは異なる処理を実行する場合と比較して、遊技機の構成が複雑化することを抑制できる。
【０１６９】
・第５実施形態において、エラーの報知態様は適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプＬＡとスピーカＳＰなど、複数の報知手段を組みわせてエラーの報知を行ってもよい。この場合、エラーの報知を終了するタイミングは、報知手段毎に異ならされていてもよい。また、例えば、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３が操作されたことを契機として、複数の報知手段のうち一部の報知手段によるエラーの報知を終了させる一方で、他の報知手段によるエラーの報知を継続させるように制御してもよい。即ち、複数の報知手段について、制御操作部４３の操作によりエラーの報知が終了する報知手段と、制御操作部４３の操作によってはエラーの報知が終了しない報知手段と、を含んでいてもよい。
【０１７０】
・第５実施形態において報知可能なエラーの種類は、適宜変更してもよい。また、遊技中に制御操作部４３が操作されたことを契機としてエラーの報知を終了させる制御が可能なエラーの種類は、適宜変更してもよい。
【０１７１】
・第５実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、エラーの報知条件が不成立となる前であっても、制御操作部４３が操作されたことを契機としてエラーの報知を終了させる制御が可能であってもよい。
【０１７２】
・第５実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３が操作されたことを契機として、エラーの報知を終了させる一方で、エラーの発生を示すセキュリティ信号の出力を継続するように制御してもよい。また、第５実施形態において、主制御ＣＰＵ４１ａは、制御操作部４３が操作されたことを契機として、エラーの報知を終了させるとともに、セキュリティ信号の出力を停止するように制御してもよい。
【０１７３】
・第５実施形態において、遊技中に制御操作部４３が操作されたことを契機として実行される制御は、設定値の変更とは異なる制御であればよく、エラーの報知を終了させる制御に限らない。
【０１７４】
・各実施形態は、大当り確率を定めた設定値として１種類の設定値のみを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、各実施形態は、主制御基板４０（主制御ＲＷＭ４１ｃ）内において設定値が記憶されているものの、設定値を変更する制御が不可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機において、設定変更モードや設定確認モードに制御可能であってもよい。ただし、このようなパチンコ遊技機における設定変更モードは、設定値が１種類しかないことから設定値の変更が不可能であるため、実質的に設定確認モードと同義である。
【０１７５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記制御手段は、前記特別操作手段が操作されており、且つ前記特定操作手段が前記第１操作態様で操作されているときに遊技機に電源が投入されたことを条件として、前記消去待機状態に移行する。
【符号の説明】
【０１７６】
ＥＨ…演出表示装置（演出実行手段、エラー報知手段）、ＬＡ（ＬＡ１，ＬＡ２）…装飾ランプ（演出実行手段、エラー報知手段）、ＳＰ…スピーカ（演出実行手段、エラー報知手段）、４０…主制御基板、４１…マイクロプロセッサ、４１ａ…主制御ＣＰＵ（制御手段、主制御手段）、４１ｂ…主制御ＲＯＭ（特定記憶手段）、４１ｃ…主制御ＲＷＭ（特別記憶手段）、４２…ＲＷＭクリアスイッチ（特別操作手段）、４３…制御操作部（特定操作手段）、５０…副制御基板、５０ａ…副制御ＣＰＵ（制御手段、副制御手段）、５０ｂ…副制御ＲＯＭ（副制御部材）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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