(57)【要約】【課題】遊技者の嗜好を考慮して特定の音の音量を優先的に増減させる。【解決手段】弾球遊技機は、音データ記憶手段と、音出力手段と、音量調節手段とを備える。この弾球遊技機は、音データ記憶手段に記憶されている複数の音データのうち特定の音データを第１カテゴリに分類し、他の音データを第２カテゴリに分類する音データ分類手段を更に備える。音出力手段は、第１カテゴリに分類される特定の音データに記録された音を、音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第１増減パターンに基づく音量で出力し、第２カテゴリに分類される他の音データに記録された音を、音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第２増減パターンに基づく音量で出力する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に流す音を記録した複数の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データに記録された音を遊技の進行に応じて出力する音出力手段と、
前記音出力手段によって出力される音量の調節度合いを遊技者から受け付ける音量調節手段と
を備える弾球遊技機であって、
前記音データ記憶手段に記憶されている前記複数の音データのうち特定の音データを第１カテゴリに分類し、前記特定の音データとは異なる他の音データを第２カテゴリに分類する音データ分類手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記第１カテゴリに分類される前記特定の音データに記録された音を、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第１増減パターンに基づく音量で出力し、
前記第２カテゴリに分類される前記他の音データに記録された音を、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた、前記第１増減パターンとは異なる第２増減パターンに基づく音量で出力する構成で、
前記第１増減パターンと前記第２増減パターンとでは、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、弾球遊技機は、遊技の興趣を向上させるために、遊技の進行に応じて背景音楽および効果音を出力する。近年、遊技者が所望の音量で遊技を楽しむことができるように、音量の調節を遊技者から受け付ける音量調節機能を備える弾球遊技機が増えている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１６１５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
弾球遊技機から出力される様々な音の音量を一律に増減させるのではなく、遊技者の嗜好を考慮して特定の音の音量を優先的に増減させることが求められている。例えば、効果音に気にせずに背景音楽を楽しみたいとの要望や、遊技に有利な効果音のみが聞こえれば十分との要望がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技中に流す音を記録した複数の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データに記録された音を遊技の進行に応じて出力する音出力手段と、
前記音出力手段によって出力される音量の調節度合いを遊技者から受け付ける音量調節手段と
を備える弾球遊技機であって、
前記音データ記憶手段に記憶されている前記複数の音データのうち特定の音データを第１カテゴリに分類し、前記特定の音データとは異なる他の音データを第２カテゴリに分類する音データ分類手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記第１カテゴリに分類される前記特定の音データに記録された音を、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第１増減パターンに基づく音量で出力し、
前記第２カテゴリに分類される前記他の音データに記録された音を、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた、前記第１増減パターンとは異なる第２増減パターンに基づく音量で出力する構成で、
前記第１増減パターンと前記第２増減パターンとでは、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が異なる
ことを特徴とする。
この形態の弾球遊技機によれば、特定の音データと他の音データのうち一方の音データに記録された音を、音量の調節度合いに応じて強調させることができる。
【０００７】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技中に流す音を記録した複数の音データを記憶する音データ記憶手段と；前記音データに記録された音を遊技の進行に応じて出力する音出力手段と；前記音出力手段によって出力される音量の調節度合いを遊技者から受け付ける音量調節手段とを備える弾球遊技機である。この弾球遊技機は、前記音データ記憶手段に記憶されている前記複数の音データのうち特定の音データを第１カテゴリに分類し、前記特定の音データとは異なる他の音データを第２カテゴリに分類する音データ分類手段を更に備える。前記音出力手段は、前記第１カテゴリに分類される前記特定の音データに記録された音を、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第１増減パターンに基づく音量で出力し；前記第２カテゴリに分類される前記他の音データに記録された音を、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた、前記第１増減パターンとは異なる第２増減パターンに基づく音量で出力する。この形態の弾球遊技機によれば、特定の音データに記録された音と、他の音データに記録された音とを、それぞれ異なる増減パターンに基づく音量の調節度合いに応じた音量で出力してもよい。したがって、遊技者の嗜好を考慮して特定の音の音量を優先的に増減させることができる。
【０００８】
（２）上述の弾球遊技機において、前記複数の音データは、遊技中に流す背景音楽を記録した複数の背景音楽データと、遊技中に出力する効果音を記録した複数の効果音データとを含み、前記特定の音データは、前記複数の背景音楽データおよび前記複数の効果音データのうち少なくとも１つの音データを含んでもよい。この形態の弾球遊技機によれば、遊技者の嗜好を考慮して特定の背景音楽や効果音の音量を優先的に増減させることができる。
【０００９】
（３）上述の弾球遊技機において、前記第１増減パターンにおける音量係数は、前記音量調節手段によって受け付けられる同じ調節度合いに対応する前記第２増減パターンにおける音量係数以上であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特定の音データに記録された音を、他の音データに記録された音より強調した音量で出力できる。
【００１０】
（４）上述の弾球遊技機において、前記第１増減パターンおよび前記第２増減パターンのうち一方の増減パターンでは、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が変化し、前記第１増減パターンおよび前記第２増減パターンのうち一方の増減パターンとは異なる他方の増減パターンでは、前記音量調節手段によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が一定であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特定の音データに記録された音と他の音データに記録された音との音量比率を、音量の調節度合いに応じて変化させることができる。
【００１１】
（５）上述の弾球遊技機は、前記特定の音データを選択する指示を遊技者から受け付ける音データ選択手段を更に備えてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、遊技者が所望する特定の音の音量を優先的に増減させることができる。
【００１２】
（６）上述の弾球遊技機は、前記第１増減パターンおよび前記第２増減パターンの少なくとも一方の増減パターンを選択する指示を遊技者から受け付ける増減パターン選択手段を更に備えてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、遊技者が所望する増減パターンで音量を調節できる。
【００１３】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】右打ち領域の詳細を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示す説明図である。
【図６】サブ統合制御装置の詳細構成を示す説明図である。
【図７】待機状態において演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図８】変動表示中において演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図９】変動表示中において演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１０】大当り遊技中において演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１１】待機状態において演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１２】遊技環境を設定する設定モードにおいて演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１３】遊技環境を設定する設定モードにおいて演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１４】遊技環境を設定する設定モードにおいて演出図柄表示装置に表示される画面の一例を示す説明図である。
【図１５】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図１６】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図１７】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図１８】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図１９】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２０】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２１】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２２】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２３】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２４】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２５】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【図２６】音量テーブルの一例である音量テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
Ａ．第１実施形態
図１は、パチンコ機５０の構成を示す正面図である。図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が１分間に約１００個のペースで遊技盤２に向けて発射される。
【００１７】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００１８】
図２は、遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。また遊技領域３は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース５が装着されている。これにより遊技領域３は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域３には多数の遊釘２ｃや風車２ｄが植設されている。センターケース５は中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、左打ち領域Ｌは「第１遊技領域部」の具体例を構成し、右打ち領域Ｒは「第２遊技領域部」の具体例を構成する。
【００１９】
センターケース５の直下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１が設置されている。第１始動口１１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース５のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図ともいう）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄（以下、第１特図と称することがある。）の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、以下の説明において、第２特別図柄を「第２特図」と称することもある。
【００２０】
保留記憶は４つ（第１始動口１１への入賞４回分）まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２５が配置されている。なお、遊技盤２の盤面右下には、普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０と、第１特図保留数表示装置２３が設けられている。また、第１特図表示装置９は第１特図表示手段の具体例を構成し、第２特図表示装置１０は第２特図表示手段の具体例を構成する。
【００２１】
図３は、右打ち領域Ｒの詳細を示す説明図である。右打ち領域Ｒは、流下路Ｒ１に沿って遊技球が流下するように構成されている。
【００２２】
この流下路Ｒ１には、遊技球の流下方向に沿って役連ゲート２７と、普図作動ゲート２２と、第１特別電動役物扉（以下、第１特電扉と称することがある）８８と、普通電動役物（以下、普電扉若しくは普電ということがある）２４と、第２特別電動役物扉（以下、第２特電扉と称することがある）８９とが、この順に設けられている。以下、右打ち領域Ｒを流下する遊技球の挙動を説明する。流下路Ｒ１に沿って流下する遊技球はまず、役連ゲート２７に入球し、これを通過する。但し、大当り図柄が確定表示された状態（条件装置が作動した状態）で役連ゲート２７を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。
【００２３】
そして、役連ゲート２７の下流には、役連ゲート２７を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選（普図の当否判定）が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。
【００２４】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口９２が設けられている。アウト球口９２は普図作動ゲート２２へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２５】
なお、本実施例では、役連ゲート２７と普図作動ゲート２２とを遊技球の流下方向に沿って別個に設けたが、１つのゲートによって役連ゲート２７と普図作動ゲート２２を兼ねてもよい。その場合、大当り図柄が確定表示された状態（後述の条件装置が作動した状態）の時だけ、役連ゲート２７の機能が有効となり、普図作動ゲート２２の機能が無効となる構成でも良いし、普図作動ゲート２２の機能としては常に有効となる構成でも良い。特に、流下路Ｒ１として十分な距離が確保できない時等は兼用させれば良いし、逆に遊技性として役連ゲート２７と普図作動ゲート２２を別の流下路に設けたい時は、別々に設ければ良い。
【００２６】
普図作動ゲート２２の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる第１特電扉８８により開閉可能に設けられた第１大入賞口１４が設けられている。第１大入賞口１４は大当り遊技において第１特電扉８８が作動することにより所定の時間開放される。尚、第１特電扉８８は通常、第１大入賞口１４を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第１大入賞口１４を開放する。また、第１特電扉８８は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第１大入賞口１４の下流側へ遊技球を案内する。第１大入賞口１４の下流側には、普通電動役物（普電扉）２４が設けられている。
【００２７】
普通電動役物（普電扉）２４へは、普図作動ゲート２２及び第１特電扉８８を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート２２を通過し、非作動時の第１特電扉８８の上面を転動し、普通電動役物（普電扉）２４の方向に誘導された遊技球のみが、普通電動役物（普電扉）２４に到達可能とされている。
【００２８】
普通電動役物（普電扉）２４は、その下方若しくは後方に設けられた第２始動口１２の開閉を行うものである。この普通電動役物（普電扉）２４は、第２始動口１２に遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、（１）第２始動口１２を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第２始動口１２を開放する開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物（普電扉）２４や、（２）後方の第２始動口１２を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第２始動口１２を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物（普電扉）２４等を例示できる。
【００２９】
ここで、第２始動口１２は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口１２への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉２４の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２始動口１２での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００３０】
ここで、本明細書においては、パチンコ機５０が「有利な状態が示す有利状態フラグ」がセットされていてない基本的な状態を、「通常状態（或いは、通常遊技時）」と表現する。より、具体的には、「特別図柄の当否判定で大当りとされる確率を高確率とする確率変動機能が作動しておらず（確変フラグがセットされておらず）、しかも第２始動口１２の開放時間を延長する開放延長機能（普電サポート機能）が作動していない状態」を「通常状態（通常遊技時若しくは通常遊技状態ともいう）」と表現する。また、本実施例では、普電扉２４が非作動時（第２始動口１２を閉鎖しているとき）に、普電扉２４に到達した遊技球は普電扉２４を通過し、流下路Ｒ１の下流側に位置する第２大入賞口２０の方向に案内される（第２大入賞口２０の方向に誘導される）。
【００３１】
この第２大入賞口２０は、第２特電扉８９により開閉可能とされ、普図作動ゲート２２を入球、通過し、第１特電扉８８が非作動でその上面を転動し、普電扉２４が非作動で第２始動口１２へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２０は小当り遊技において第２特電扉８９が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉８９は通常、第２大入賞口２０を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２０を開放する。また、第２特電扉８９は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、遊技領域３の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口９４が設けられている。
【００３２】
図４は、パチンコ機５０の構成を示す背面図である。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤２側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３４】
図５は、パチンコ機５０の電気的構成を示す説明図である。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、役連ゲート２７を通過した遊技球を検出する役連ゲートＳＷ２７ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａが入力される。
【００３６】
また、主制御装置８０は、待機フラグの値が「１」であるとき（条件装置を作動させた状態）で役連ゲートＳＷ２７ａが遊技球の通過を検知すると、役物連続作動装置を作動させ、待機フラグの値が「０」とされる。この点に関しては、更に後述する。
【００３７】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３８】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御し、普電役物ソレノイド２４ｂを制御することで普電扉２４の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３０，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４２】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４４】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４６】
図６は、サブ統合制御装置８３の詳細構成を示す説明図である。サブ統合制御装置８３は、音データ記憶手段１１０と、音出力手段１２０と、音量調節手段１３０と、音データ分類手段１４０とを備える。
【００４７】
サブ統合制御装置８３の音データ記憶手段１１０は、遊技中に流す音を記録した複数の音データを記憶する。音データ記憶手段１１０は、複数の音データとして、複数の背景音楽データ２１０と、複数の効果音データ２２０とを記憶する。背景音楽データ２１０は、遊技中に流す背景音楽（バックグラウンドミュージック）を記録した音データである。効果音データ２２０は、遊技中に出力する効果音を記憶した音データである。
【００４８】
サブ統合制御装置８３の音データ分類手段１４０は、音データ記憶手段１１０に記憶されている複数の音データを分類する分類テーブル２５０を記憶する。分類テーブル２５０には、音データ記憶手段１１０に記憶されている複数の音データを第１カテゴリＣＡ１と第２カテゴリＣＡ２とに分類する。第１カテゴリＣＡ１に分類される音データは、音データ記憶手段１１０に記憶されている複数の音データのうち特定の音データである。第２カテゴリＣＡ２に分類される音データは、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データとは異なる他の音データである。第１カテゴリＣＡ１に分類される音データは、特別な版権の楽曲（例えば、歌手とタイアップした機種の場合、その歌手の楽曲）であってもよいし、特別な効果音（例えば、大当りを告知する一発告知音）であってもよい。
【００４９】
サブ統合制御装置８３の音量調節手段１３０は、音出力手段１２０によって出力される音量の調整度合いを遊技者から受け付ける。音量調節手段１３０は、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８を通じて、遊技者から音量の調節度合いを受け付ける。音量調節手段１３０は、演出図柄表示装置６を通じて、遊技者による音量の調整度合いを表示する。遊技者は、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８を操作することによって、音調の調整度合いを設定する設定画面を演出図柄表示装置６に表示させた後、その設定画面において音量を調整することができる。なお、音量調節手段は、演出ボタン６７を利用せずに、音量調節専用の操作手段を備える構成であってもよい。これによって、演出ボタン６７を操作中であっても音量を調節できる。また、音量調節手段は、演出に用いられない操作手段（例えば、システムキーなど）を備える構成であってもよい。これによって、演出ボタン６７の使用するタイミングを考慮することなく音量を調節できる。
【００５０】
音量調節手段１３０は、音量調整スイッチ８３ａを通じて、パチンコ機５０の管理者から音量の調節度合いを受け付ける。音量調整スイッチ８３ａは、パチンコ機５０の背面に設けられている。スピーカ６６から出力される音量は、遊技者による音量の調節度合いに応じた音量係数に、管理者による音量の調節度合いに応じた音量係数を掛け合わせた音量に設定される。
【００５１】
サブ統合制御装置８３の音出力手段１２０は、背景音楽データ２１０および効果音データ２２０に記録された音を遊技の進行に応じて出力する。音出力手段１２０は、音量テーブル２７０を記憶する。音量テーブル２７０は、音量調節手段１３０によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた音量の増減パターンを示す第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２を含む。第２増減パターンＰＴ２は、第１増減パターンＰＴ１とは異なる増減パターンである。
【００５２】
音出力手段１２０は、スピーカ６６を通じて、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データに記録された音を、音量調節手段１３０によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第１増減パターンＰＴ１に基づく音量で出力する。音出力手段１２０は、スピーカ６６を通じて、第２カテゴリＣＡ２に分類される特定の音データに記録された音を、音量調節手段１３０によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた第２増減パターンＰＴ２に基づく音量で出力する。
【００５３】
図７は、待機状態において演出図柄表示装置６に表示される画面５１０の一例を示す説明図である。画面５１０は、特別図柄の変動表示が行われていない待機状態において表示される画面である。画面５１０が表示されている際、遊技者は、ジョグダイヤル６８を操作することによって音量を調節することができる。画面５１０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３と、ボリューム表示部５０５と、タイトル表示部５１２と、ボリューム操作示唆画像５１４とを備える。
【００５４】
画面５１０の演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３は、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図７の例では、最後に確定表示された３つの演出図柄が演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３の各々に表示されている。
【００５５】
画面５１０のボリューム表示部５０５は、現時点において遊技者によって設定されている音量の調節度合いを示す。ボリューム表示部５０５に表示される調節度合いは、最小レベル０から最大レベル１０までの１１段階である。図７の例では、ボリューム表示部５０５は、音量の調節度合いである音量レベルとして初期設定値であるレベル５を示している。
【００５６】
画面５１０のタイトル表示部５１２は、パチンコ機５０のタイトル名（機種名）を表示する。図７の例では、タイトル表示部５１２は、パチンコ機５０のタイトル名である文字列「ＣＲ達吉」を表示している。
【００５７】
画面５１０のボリューム操作示唆画像５１４は、ジョグダイヤル６８を操作することによって音量を調節できる旨を示唆する。図７の例では、遊技者がジョグダイヤル６８を時計回りに回すことによって音量レベルが大きくなり、遊技者がジョグダイヤル６８を反時計回りに回すことによって音量レベルが小さくなる。遊技者が演出ボタン６７を１回押すことによって音量調節の受付が開始されてもよい。遊技者が演出ボタン６７を１回押すことによって、その際に設定されている音量レベルが確定されてもよい。
【００５８】
図８は、変動表示中において演出図柄表示装置６に表示される画面５２０の一例を示す説明図である。画面５２０は、特別図柄の変動表示を実施中に表示される画面である。画面５２０が表示されている際、遊技者は、ジョグダイヤル６８を操作することによって音量を調節することができる。画面５２０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３と、ボリューム表示部５０５と、モード表示部５２２と、キャラクタ画像５２４とを備える。
【００５９】
画面５２０の演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３は、画面５１０と同様に、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図８の例では、特別図柄の変動表示に応じて３つの演出図柄が演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３の各々において変動表示されている。
【００６０】
画面５２０のボリューム表示部５０５は、画面５１０と同様に、現時点において遊技者によって設定されている音量の調節度合いを示す。ボリューム表示部５０５は、遊技者がジョグダイヤル６８を操作することによって画面５２０に表示され、遊技者がジョグダイヤル６８の操作を止めてから所定時間経過後に画面５２０から消去される。図８の例では、遊技者がジョグダイヤル６８を時計回りに回すことによって音量レベルが大きくなり、遊技者がジョグダイヤル６８を反時計回りに回すことによって音量レベルが小さくなる。
【００６１】
画面５２０のモード表示部５２２は、演出図柄を表示する演出モードの種類を示す。図８の例では、モード表示部５２２は、演出モードの１つを示す文字列「達吉モード」を表示している。画面５２０のキャラクタ画像５２４は、演出の一形態として表示されるキャラクタ画像である。図８の例では、キャラクタ画像５２４は、熊をモチーフにしたキャラクタ「熊の達吉」を描いた画像である。
【００６２】
図９は、変動表示中において演出図柄表示装置６に表示される画面５３０の一例を示す説明図である。画面５３０は、特別図柄の変動表示を実施中に表示される画面である。画面５３０が表示されている際、遊技者は、ジョグダイヤル６８を操作することによって音量を調節することができる。画面５３０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３と、キャラクタ画像５３４とを備える。画面５２０と同様に、遊技者がジョグダイヤル６８を操作することによって画面５３０にボリューム表示部５０５が表示され、遊技者がジョグダイヤル６８の操作を止めてから所定時間経過後に画面５３０からボリューム表示部５０５が消去される。
【００６３】
画面５３０の演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３は、画面５２０と同様に、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図９の例では、特別図柄の変動表示に応じて３つの演出図柄が演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３の各々において変動表示されている。
【００６４】
画面５２０のキャラクタ画像５３４は、演出の一形態として表示されるキャラクタ画像である。図９の例では、キャラクタ画像５２４は、熱唱する猫のキャラクタを描いた画像である。キャラクタ画像５２４が表示されている間、第１カテゴリＣＡ１に分類される音データに記録された背景音楽である歌が出力される。これによって、キャラクタ画像５２４と共に流れる歌を、第１増減パターンＰＴ１によって他の音よりも強調した音量で出力できる。
【００６５】
図１０は、大当り遊技中において演出図柄表示装置６に表示される画面５４０の一例を示す説明図である。画面５４０は、大当り遊技中に表示される画面である。画面５４０が表示されている際、遊技者は、ジョグダイヤル６８を操作することによって音量を調節することができる。画面５４０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３と、ラウンド表示部５４１と、遊技示唆表示部５４２と、Ｖ入賞画像５４４とを備える。画面５２０と同様に、遊技者がジョグダイヤル６８を操作することによって画面５４０にボリューム表示部５０５が表示され、遊技者がジョグダイヤル６８の操作を止めてから所定時間経過後に画面５４０からボリューム表示部５０５が消去される。なお、演出図柄が変動表示を行っている間、ボリューム表示部５０５を表示することなく音量を示す音（例えば、設定音量に応じた音量のビープ音、音量レベルを言葉で示す音声など）を出力するだけに留めてもよい。これによって、演出図柄による演出表示を邪魔することなく、音量を示す音を頼りにボリュームを調整できる。
【００６６】
画面５４０の演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３は、画面５１０と同様に、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図１０の例では、大当りを示す３つの演出図柄が演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３の各々に確定表示されている。
【００６７】
画面５４０のラウンド表示部５４１は、大当り遊技におけるラウンド数を表示する。図１０の例では、ラウンド表示部５４１は、第５ラウンドを示す文字列「５Ｒ」を表示している。
【００６８】
画面５４０の遊技示唆表示部５４２は、大当り中における遊技の進行手順を遊技者に示唆する。図１０の例では、遊技示唆表示部５４２は、特定領域を備える大入賞口への入賞を狙うことを示唆する文字列「Ｖを狙え！」を表示している。
【００６９】
画面５４０のＶ入賞画像５４４は、特定領域を備える大入賞口への入賞を報知する画像である。図１０の例では、Ｖ入賞画像５４４は、文字「Ｖ」を大きく描いた画像である。Ｖ入賞画像５４４が表示される際、第１カテゴリＣＡ１に分類される音データに記録された効果音が出力される。これによって、Ｖ入賞画像５４４と共に発生する効果音を、第１増減パターンＰＴ１によって他の音よりも強調した音量で出力できる。
【００７０】
図１１は、待機状態において演出図柄表示装置６に表示される画面５５０の一例を示す説明図である。画面５５０は、特別図柄の変動表示が行われていない待機状態であって、音量レベルが初期設定値であるレベル５以外に設定されている場合に表示される画面である。画面５５０が表示されている際、遊技者は、ジョグダイヤル６８を操作することによって音量を調節することができる。画面５５０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３と、ボリューム表示部５０５と、ボリューム操作示唆表示５５２とを備える。
【００７１】
画面５５０の演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３は、画面５１０と同様に、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図１１の例では、最後に確定表示された３つの演出図柄が演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３の各々に表示されている。
【００７２】
画面５５０のボリューム表示部５０５は、画面５１０と同様に、現時点において遊技者によって設定されている音量の調節度合いを示す。図１１の例では、ボリューム表示部５０５は、音量の調節度合いである音量レベルとして初期設定値とは異なるレベル９を示している。
【００７３】
画面５５０のボリューム操作示唆表示５５２は、演出ボタン６７を操作することによって音量レベルを初期設定値であるレベル５に戻すことができる旨を示唆する。図１１の例では、遊技者が演出ボタン６７を押すことによって、音量レベルが初期設定値であるレベル５に設定される。画面５５０において遊技者が演出ボタン６７を押すごとに設定される音量レベルが、初期設定値、最大値（レベル１０）、最小値（レベル０）の順に切り替わってもよい。
【００７４】
図１２は、遊技環境を設定する設定モードにおいて演出図柄表示装置６に表示される画面５６０の一例を示す説明図である。画面５６０は、待機状態において遊技者による演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８の操作に基づいて表示される。画面５６０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３のほか、選択ボタン５６１，５６２，５６３，５６４を備える。画面５６０の選択ボタン５６１，５６２，５６３，５６４は、音を出力する態様であるサウンドモードを選択するボタンである。遊技者がジョグダイヤル６８を回すことによって選択ボタン５６１，５６２，５６３，５６４の１つが順に選択され、遊技者が演出ボタン６７を押すことによって選択中の選択ボタンが示すサウンドモードが確定される。
【００７５】
選択ボタン５６１によって選択されるモードは、第１カテゴリＣＡ１に分類される音データを優先音として、第２カテゴリＣＡ２に分類される音データよりも強調して再生する優先音モードである。選択ボタン５６２によって選択されるモードは、音データ記憶手段１１０に記憶されている音楽データの全てが一律の増減パターンで再生される一律モードである。選択ボタン５６３によって選択されるモードは、効果音データ２２０のみを再生する効果音モードである。選択ボタン５６４によって選択されるモードは、背景音楽データ２１０のみを再生するＢＧＭモードである。
【００７６】
図１３は、遊技環境を設定する設定モードにおいて演出図柄表示装置６に表示される画面５７０の一例を示す説明図である。画面５７０は、待機状態において遊技者による演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８の操作に基づいて表示される。画面５７０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３のほか、選択ボタン５７１，５７２を備える。選択ボタン５７１，５７２は、優先音モードにおいて第１カテゴリＣＡ１に分類される音データ（優先音）の設定モードを選択するボタンである。選択ボタン５７１によって選択される設定モードは、デフォルト設定として予め設定されている音データを優先音に設定するモードである。このモードによれば、別の遊技者が以前に設定した音調節の内容を直ちにリセットすることができる。また、多岐にわたる音調節を用意していても初期設定へと容易に戻すことができる。選択ボタン５７２によって選択される設定モードは、遊技者が個別に優先音を選定するモードである。
【００７７】
図１４は、遊技環境を設定する設定モードにおいて演出図柄表示装置６に表示される画面５８０の一例を示す説明図である。画面５８０は、待機状態において遊技者による演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８の操作に基づいて表示される。画面５８０は、演出図柄表示領域５０１，５０２，５０３のほか、選択ボタン５８１，５８２を備える。選択ボタン５８１，５８２は、優先音モードにおいて適用する第１増減パターンＰＴ１と第２増減パターンＰＴ２との組合せを選択するボタンである。選択ボタン５８１によって選択される設定モードは、デフォルト設定として予め設定されている第１増減パターンＰＴ１と第２増減パターンＰＴ２との組合せを設定するモードである。選択ボタン５８２によって選択される設定モードは、第１増減パターンＰＴ１と第２増減パターンＰＴ２との組合せを遊技者が選定するモードである。
【００７８】
図１５は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ１を示す説明図である。図１５の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図１５の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ１において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって一定の増減率で増加した後、レベル５から最高音量レベルであるレベル１０にわたって、レベル０からレベル５までの増減率より大きな一定の増減率で急激に増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル０からレベル５にわたって第１増減パターンＰＴ１と同じ値であるが、レベル５からレベル１０にわたって、レベル０からレベル５までの増減率と同じ一定の増減率で増加する。これによって、最低音量レベルから標準音量レベルにわたって優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより大きな音量域において音量が大きくなるにしたがって優先音を強調することができる。
【００７９】
図１６は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ２を示す説明図である。図１６の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図１６の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ２は、第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２に加え、第３増減パターンＰＴ３を有する。音量テーブルＴＢ２では、第１増減パターンＰＴ１には第１カテゴリＣＡ１の音データが割り当てられる。第２増減パターンＰＴ２には第２カテゴリＣＡ２の背景音楽データ２１０が割り当てられる。第３増減パターンＰＴ３には第２カテゴリＣＡ２の効果音データ２２０が割り当てられる。音量テーブルＴＢ２において、第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２は、音量テーブルＴＢ１と同様である。第３増減パターンＰＴ３の音量係数ＦＦｈは、レベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２と同じ増減パターンであるが、レベル５からレベル１０にわたって第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２より小さな一定の増減率で増加する。これによって、最低音量レベルから標準音量レベルにわたって優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより大きな音量域において、音量が大きくなるにしたがって、優先音以外の効果音の音量を抑制しつつ、優先音を強調することができる。
【００８０】
図１７は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ３を示す説明図である。図１７の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図１７の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ３において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって第１増減パターンＰＴ１と同じ増減パターンであるが、レベル５からレベル１０にわたってレベル５と同じ一定の値である。これによって、標準音量レベル以下の音量域において優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより大きな音量域において優先音以外の音量を一定に維持することによって優先音を相対的に強調することができる。
【００８１】
図１８は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ４を示す説明図である。図１８の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図１８の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ４において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって一定の値であり、レベル５から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル５からレベル１０にわたって第１増減パターンＰＴ１と同じ増減パターンであり、最低音量レベルであるレベル０から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。これによって、標準音量レベル以上の音量域において優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより小さな音量域において優先音を一定に維持することによって優先音を相対的に強調することができる。
【００８２】
図１９は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ５を示す説明図である。図１９の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図１９の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ５において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって第２増減パターンＰＴ２より大きな値で音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加し、レベル５から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて、レベル０からレベル５までの増加率より小さな一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル５からレベル１０にわたって第１増減パターンＰＴ１と同じ増減パターンであり、最低音量レベルであるレベル０から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。これによって、標準音量レベル以上の音量域において優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより小さな音量域において優先音をその他の音より減少率を抑制することによって優先音を相対的に強調することができる。
【００８３】
図２０は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ６を示す説明図である。図２０の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２０の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ６において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって一定の値であり、レベル５から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル５において第１増減パターンＰＴ１と同じ値であり、最低音量レベルであるレベル０から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。これによって、標準音量レベルにおいて優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより小さな音量域において優先音を一定に維持することによって優先音を相対的に強調するとともに、標準音量レベルより大きな音量域において音量が大きくなるにしたがって優先音を強調することができる。
【００８４】
図２１は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ７を示す説明図である。図２１の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２１の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ７において、第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量であるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、レベル０およびレベル１０において第２増減パターンＰＴ２と同じ値であるが、レベル０からレベル１へと第２増減パターンＰＴ２より急激に大きくなり、その後、レベル１からレベル１０にわたって一定の増減率で増加する。これによって、最大音量レベルにおいて優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、音量が小さくなるに連れて優先音を強調することができる。
【００８５】
図２２は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ８を示す説明図である。図２２の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２２の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ８において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量であるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル０において第１増減パターンＰＴ１と同じ値であるが、レベル０において第１増減パターンＰＴ１より小さな値であり、レベル０からレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。これによって、音量の全域にわたって優先音を強調しつつ、音量が大きくなるに連れて優先音を顕著に強調することができる。
【００８６】
図２３は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ９を示す説明図である。図２３の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２３の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ９において、第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量であるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、レベル０およびレベル１０において第２増減パターンＰＴ２と同じ値であるが、レベル０から標準音量レベルであるレベル５へと第２増減パターンＰＴ２より急激に大きくなり、その後、レベル５からレベル１０にわたって一定の増減率で増加する。これによって、最大音量レベルにおいて優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルにおいて優先音を顕著に強調することができる。
【００８７】
図２４は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ１０を示す説明図である。図２４の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２４の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ１０において、第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量であるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、レベル０およびレベル１０において第２増減パターンＰＴ２と同じ値であり、レベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって第２増減パターンＰＴ２と同じ増減パターンであるが、レベル５からレベル７へと第２増減パターンＰＴ２より急激に大きくなり、その後、レベル７からレベル１０にわたって一定の増減率で増加する。これによって、標準音量レベルにおいて優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより大きな音量域において優先音を顕著に強調することができる。
【００８８】
図２５は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ１１を示す説明図である。図２５の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２５の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ１１において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル０から標準音量レベルであるレベル５にわたって第１増減パターンＰＴ１と同じ増減パターンであるが、レベル５からレベル１０にわたって第１増減パターンＰＴ１より小さな一定の増減率で増加する。これによって、標準音量レベル以下の音量域において優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベルより大きな音量域において優先音以外の音量を抑制することによって優先音を相対的に強調することができる。
【００８９】
図２６は、音量テーブル２７０の一例である音量テーブルＴＢ１２を示す説明図である。図２６の横軸は、遊技者による音量の調節度合いを示す。図２７の縦軸は、スピーカ６６から出力する音量を算出する音量係数ＦＦｈを示す。音量テーブルＴＢ１２において、第１増減パターンＰＴ１の音量係数ＦＦｈは、最低音量レベルであるレベル０から最高音量レベルであるレベル１０にわたって音量の調節度合いの増加に応じて一定の増減率で増加する。第２増減パターンＰＴ２の音量係数ＦＦｈは、レベル０およびレベル１０において第１増減パターンＰＴ１と同じ値であるが、レベル０からレベル６へと第１増減パターンＰＴ１より小さな一定の増減率で増加し、その後、レベル６からレベル１０にわたって急激に一定の増減率で増加する。これによって、最大音量レベルにおいて優先音とその他の音との音量バランスを調整した上で、標準音量レベル付近を中心に優先音以外の音量を抑制することによって優先音を相対的に強調することができる。
【００９０】
以上説明した実施形態によれば、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データに記録された音と、第２カテゴリＣＡ２に分類される他の音データに記録された音とを、それぞれ異なる増減パターンである第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２に基づく音量の調節度合いに応じた音量で出力できる。したがって、遊技者の嗜好を考慮して特定の音の音量を優先的に増減させることができる。
【００９１】
また、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データは、複数の背景音楽データ２１０および複数の効果音データ２２０のうち少なくとも１つの音データを含むため、遊技者の嗜好を考慮して特定の背景音楽や効果音の音量を優先的に増減させることができる。
【００９２】
また、音量テーブルＴＢ１〜ＴＢ１２では、第１増減パターンＰＴ１における音量係数ＦＦｈは、音量調節手段１３０によって受け付けられる同じ調節度合いに対応する第２増減パターンＰＴ２における音量係数ＦＦｈ以上である。そのため、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データに記録された音を、第２カテゴリＣＡ２に分類される他の音データに記録された音より強調した音量で出力できる。
【００９３】
また、音量テーブルＴＢ１〜ＴＢ７，ＴＢ９〜ＴＢ１２では、第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２のうち一方の増減パターンでは、音量調節手段１３０によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が変化し、第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２のうち一方の増減パターンとは異なる他方の増減パターンでは、音量調節手段１３０によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が一定である。そのため、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データに記録された音と、第２カテゴリＣＡ２に分類される他の音データに記録された音との音量比率を、音量の調節度合いに応じて変化させることができる。
【００９４】
また、音量テーブルＴＢ８では、第１増減パターンＰＴ１と第２増減パターンＰＴ２とでは、音量調節手段１３０によって受け付けられる音量の調節度合いに応じた出力音量の増減率が異なる。そのため、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データと、第２カテゴリＣＡ２に分類される他の音データのうち一方の音データに記録された音を、音量の調節度合いに応じて強調させることができる。
【００９５】
また、音量調節手段１３０は、画面５７０を通じて、第１カテゴリＣＡ１に分類される特定の音データを選択する指示を遊技者から受け付ける音データ選択手段として機能できる。そのため、遊技者が所望する特定の音の音量を優先的に増減させることができる。
【００９６】
また、音量調節手段１３０は、画面５８０を通じて、第１増減パターンＰＴ１および第２増減パターンＰＴ２の少なくとも一方の増減パターンを選択する指示を遊技者から受け付ける増減パターン選択手段として機能できる。そのため、遊技者が所望する増減パターンで音量を調節できる。
【００９７】
Ｂ．その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
【符号の説明】
【００９８】
２…遊技盤
２ａ…外レール
２ｂ…内レール
２ｃ…遊釘
２ｄ…風車
３…遊技領域
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普図保留数表示装置
９…第１特図表示装置
１０…第２特図表示装置
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１４…第１大入賞口
１４ｂ…第１大入賞口ソレノイド
１７…ゲート
２０…第２大入賞口
２０ｂ…第２大入賞口ソレノイド
２２…普通図柄作動ゲート
２３…第１特図保留数表示装置
２４…普通電動役物
２４ｂ…普電役物ソレノイド
２５…普通入賞口
２７…役連ゲート
２７ａ…役連ゲートスイッチ
２８…ランプ
３０…払出モータ
３４…ＣＲユニット端子板
４０…発射モータ
５０…パチンコ機
５１…外枠
５２…前枠
５３…ヒンジ
５５…上皿
５６…ＣＲユニット
５７…球貸ボタン
５８…精算ボタン
５９…精算表示装置
６１…板ガラス
６３…下皿
６４…発射ハンドル
６５…枠側装飾ランプ
６６…スピーカ
６７…演出ボタン
６８…ジョグダイヤル
７０…内枠
７１…球タンク
７２…タンクレール
７３…払出ユニット
７８…外部接続端子板
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８４…発射制御装置
８５…電源基板
８７…ホールコンピュータ
８８…第１特電扉
８９…第２特電扉
９０…図柄表示装置中継端子板
９２…アウト球口
９４…アウト口
１１０…音データ記憶手段
１２０…音出力手段
１３０…音量調節手段
１４０…音データ分類手段
２１０…背景音楽データ
２２０…効果音データ
２５０…分類テーブル
２７０…音量テーブル
５０１…演出図柄表示領域
５０５…ボリューム表示部
５１０…画面
５１２…タイトル表示部
５１４…ボリューム操作示唆画像
５２０…画面
５２２…モード表示部
５２４…キャラクタ画像
５３０…画面
５３４…キャラクタ画像
５４０…画面
５４１…ラウンド表示部
５４２…遊技示唆表示部
５４４…Ｖ入賞画像
５５０…画面
５５２…ボリューム操作示唆表示
５６０…画面
５６１…選択ボタン
５６２…選択ボタン
５６３…選択ボタン
５６４…選択ボタン
５７０…画面
５７１…選択ボタン
５７２…選択ボタン
５８０…画面
５８１…選択ボタン
５８２…選択ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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