(57)【要約】【課題】演出効果を向上する。【解決手段】遊技機は、ＣＢＢ遊技状態において、当選役「ＲＢ１」に当選した場合にはＲＢ１遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢ２」に当選した場合にはＲＢ１遊技状態よりも有利なＲＢ２遊技状態に移行させる。そして、ＣＢＢ遊技状態においてメダルの払出枚数が１２０枚以下である場合、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」の当選に基づいて示唆演出を実行し、ＣＢＢ遊技状態においてメダルの払出枚数が１２０枚を超えた場合、当選役「ＲＢ１」の当選時には示唆演出の実行頻度を減らし、当選役「ＲＢ２」の当選時には示唆演出を実行する。【選択図】図１０
2020081416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において第１の特典、および、前記第１の特典よりも遊技者にとって特典が大きい第２の特典を付与する特典付与手段と、
遊技の進行に応じて演出の実行を決定し、決定した演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定遊技状態において、所定の条件を満たすとカウントされるカウンタ値が特定値に到達すると、所定の特典を遊技者に付与し、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記第１の特典または前記第２の特典が付与される場合、前記第１の特典または前記第２の特典が付与されることを示唆する特定演出を実行し、
前記特定遊技状態において前記カウンタ値が前記特定値よりも前に到達する所定値に到達すると、前記第１の特典が付与される場合に前記特定演出の実行頻度を減らし、前記第２の特典が付与される場合に前記特定演出を実行する遊技機。
【請求項２】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において第１の特典、および、前記第１の特典よりも遊技者にとって特典が大きい第２の特典を付与する特典付与手段と、
遊技の進行に応じて演出の実行を決定し、決定した演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定遊技状態において、所定の条件を満たすとカウントされるカウンタ値が特定値に到達すると、所定の特典を遊技者に付与し、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記第１の特典または前記第２の特典が付与される場合、前記第１の特典または前記第２の特典が付与されることを報知する特定演出を実行し、
前記特定遊技状態において前記カウンタ値が前記特定値よりも前に到達する所定値に到達すると、前記第１の特典が付与される場合に前記特定演出の実行頻度を減らし、前記第２の特典が付与される場合に前記特定演出を実行する遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段は、
前記特定遊技状態において前記カウンタ値が前記特定値に到達すると、前記第２の特典を遊技者に付与する請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。
【０００４】
そして、このようなスロットマシンでは、補助演出が行われない通常演出状態では、抽選により決定された当選種別に基づいて、ＡＴ演出状態への移行可否をＡＴ抽選により決定し、ＡＴ抽選に当選するとＡＴ演出状態に移行させるようになされている。また、通常演出状態における遊技数が予め決められた規定遊技数に到達すると（所謂天井に到達すると）、ＡＴ抽選に当選していなくてもＡＴ演出状態に移行させるようになされている。
【０００５】
また、特許文献１に記載のスロットマシンでは、通常演出状態において、ＡＴ抽選の抽選結果を示唆する演出が行われ、ＡＴ抽選に当選している場合には所謂フリーズ演出が実行される。そして、例えば、通常演出状態における遊技数が規定遊技数に近い場合（天井に近い場合）、ＡＴ抽選に当選してもフリーズ演出を不実行とするようになされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−４５９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した特許文献１のスロットマシンでは、通常演出状態における遊技数が規定遊技数に近い場合、フリーズ演出を不実行とするため、ＡＴ抽選に当選していた場合における演出効果が低下してしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態において第１の特典、および、前記第１の特典よりも遊技者にとって特典が大きい第２の特典を付与する特典付与手段と、遊技の進行に応じて演出の実行を決定し、決定した演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定遊技状態において、所定の条件を満たすとカウントされるカウンタ値が特定値に到達すると、所定の特典を遊技者に付与し、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態において前記第１の特典または前記第２の特典が付与される場合、前記第１の特典または前記第２の特典が付与されることを示唆する特定演出を実行し、前記特定遊技状態において前記カウンタ値が前記特定値よりも前に到達する所定値に到達すると、前記第１の特典が付与される場合に前記特定演出の実行頻度を減らし、前記第２の特典が付与される場合に前記特定演出を実行する。
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態において第１の特典、および、前記第１の特典よりも遊技者にとって特典が大きい第２の特典を付与する特典付与手段と、遊技の進行に応じて演出の実行を決定し、決定した演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定遊技状態において、所定の条件を満たすとカウントされるカウンタ値が特定値に到達すると、所定の特典を遊技者に付与し、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態において前記第１の特典または前記第２の特典が付与される場合、前記第１の特典または前記第２の特典が付与されることを報知する特定演出を実行し、前記特定遊技状態において前記カウンタ値が前記特定値よりも前に到達する所定値に到達すると、前記第１の特典が付与される場合に前記特定演出の実行頻度を減らし、前記第２の特典が付与される場合に前記特定演出を実行する。
【００１１】
前記特典付与手段は、前記特定遊技状態において前記カウンタ値が前記特定値に到達すると、前記第２の特典を遊技者に付与するとよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】（ａ）は、リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図８】ＣＢＢ遊技状態における演出の一例を説明する説明図である。
【図９】ＣＢＢ遊技状態における演出の一例を説明する説明図である。
【図１０】演出抽選テーブルを説明する説明図である。
【図１１】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１４】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応した位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する図柄を視認することができる。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。なお、本実施形態においては、遊技状態に応じて、規定数が「１」〜「３」のいずれか１または複数に設定される。
【００１７】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１８】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１９】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００２０】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２１】
また、筐体１０２内には、設定キー１５０ａおよび設定変更スイッチ１５０ｂ（これらを合わせて設定値設定手段）が主制御基板２００（図４参照）上に設けられている。スロットマシン１００では、設定キー１５０ａに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１５０ｂが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キー１５０ａを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２２】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２３】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の入賞の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段（演出実行手段）３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２（遊技状態制御手段、特典付与手段）、コマンド送信手段３１４等の機能部を有する。
【００２７】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２８】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２９】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３１】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３２】
状態制御手段３１２は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。
【００３３】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３５】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００３８】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００３９】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４０】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が移行される。そして、主制御基板２００では、状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４２】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ」が設けられている。また、小役として、当選役「小役１」〜「小役６」（以下、かかる６個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある）が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「ＣＢＢ」、「ＲＢＢ」、「ＲＢ１」、「ＲＢ２」、「ＣＢ１」、「ＣＢ２」、「ＣＢ３」が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中、「ＡＮＹ」は、いずれの図柄でもよいことを示している。
【００４３】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４４】
そして、例えば、当選役「リプレイ」、「ＣＢＢ」、「ＲＢ２」、「小役１」〜「小役４」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「ＲＢＢ」、「ＲＢ１」、「ＣＢ１」〜「ＣＢ３」、「小役５」、「小役６」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４５】
図６に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域（当選エリア）が区画されており、各遊技状態および規定数によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６では、各遊技状態および規定数毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
【００４６】
なお、図６では、規定数が「３」の通常遊技状態を通常３枚とし、規定数が「２」の通常遊技状態を通常２枚としている。また、規定数が「３」のＣＢＢ成立遊技状態、ＲＢＢ成立遊技状態、ＲＢ１成立遊技状態を成立３枚とし、規定数が「２」のＣＢＢ成立遊技状態、ＲＢＢ成立遊技状態、ＲＢ１成立遊技状態を成立２枚としている。また、規定数が「３」のＣＢＢ一般遊技状態をＣＢＢ一般３枚とし、規定数が「２」のＣＢＢ一般遊技状態をＣＢＢ一般２枚とし、規定数が「３」のＲＢＢ一般遊技状態をＲＢＢ一般３枚とし、規定数が「２」のＲＢＢ一般遊技状態をＲＢＢ一般２枚としている。また、ＣＢ遊技状態をＣＢとし、ＲＢ１遊技状態をＲＢ１とし、ＲＢ２遊技状態をＲＢ２としている。また、図６では、「○」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がないことを示し、「●」はその当選種別の当選確率が設定値間で差があることを示している。
【００４７】
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４８】
図６の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別が決定されると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４９】
また、当選領域１〜１５には、１のリプレイ役、小役またはボーナス役が単独で、または、複数のリプレイ役、小役およびボーナス役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が図６に示すように設定されている。
【００５０】
なお、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５１】
なお、上述したいずれかの当選種別が決定されると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＣＢＢ」、「ＲＢＢ」、「ＲＢ１」、「ＲＢ２」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役の内部当選フラグが成立（オン）するとともに、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５２】
ここで、本実施形態では、原則的には、リプレイ役>ボーナス役、かつ、小役>ボーナス役の順序で停止制御の優先順位が定められ、ＣＢ遊技状態では、例外的に小役>リプレイ役>ボーナス役の順序で停止制御の優先順位が定められており、２以上の当選役の内部当選フラグがオンしている場合、優先順位の高い当選役に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインＡ上に表示するよう停止制御がなされる。
【００５３】
（遊技状態の移行）
図７は、遊技状態の移行を説明するための図である。なお、図７において、各遊技状態の後の括弧書きは、その遊技状態における規定数を示し、括弧書きがない遊技状態は、規定数として「３」および「２」が選択可能な遊技状態であることを示す。図７に示すように、本実施形態では、通常遊技状態、ＣＢＢ成立遊技状態、ＲＢＢ成立遊技状態、ＲＢ１成立遊技状態、ＣＢＢ一般遊技状態、ＲＢＢ一般遊技状態、ＲＢ１遊技状態、ＲＢ２遊技状態およびＣＢ遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。
【００５４】
通常遊技状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、規定数が「２」および「３」に設定されている。なお、図７においては、説明の便宜上、規定数が「２」の場合と、規定数が「３」の場合とで異なる遊技状態として示しているが、実際には同じ遊技状態である。
【００５５】
通常遊技状態において規定数が「３」の場合、当選役「ＣＢＢ」の当選確率が約１／１０９、当選役「ＲＢＢ」の当選確率が約１／６．７７、当選役「ＲＢ１」の当選確率が約１／１０９、当選役「ＲＢ２」の当選確率が約１／８１９２、当選役「リプレイ」の当選確率が１／７．３に設定されている。また、通常遊技状態において規定数が「２」の場合、当選役「ＣＢＢ」の当選確率が約１／１．３、当選役「ＲＢＢ」の当選確率が約１／１０９、当選役「ＲＢ１」の当選確率が約１／１０９、当選役「ＲＢ２」の当選確率が約１／８１９２、当選役「リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定されている。したがって、規定数が「３」の場合には、当選役「ＲＢＢ」の当選確率が当選役「ＣＢＢ」の当選確率よりも高く設定され、規定数が「２」の場合には、当選役「ＣＢＢ」の当選確率が、規定数が「３」の場合よりも高く設定され、当選役「ＲＢＢ」の当選確率が、規定数が「３」の場合よりも低く設定されている。
【００５６】
ここで、詳しくは後述するように、当選役「ＲＢＢ」の入賞に伴って移行するＲＢＢ遊技状態において遊技者はメダルを増加させることができる一方、当選役「ＣＢＢ」の入賞に伴って移行するＣＢＢ遊技状態において遊技者はメダルを増加させることができにくくなっているため、ＲＢＢ遊技状態への移行確率が高い（当選役「ＲＢＢ」の当選確率が高い）規定数が「３」の場合の方が、規定数が「２」の場合よりも、遊技者にとって有利な遊技状態と言える。
【００５７】
通常遊技状態において当選役「ＣＢＢ」に当選すると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＣＢＢ成立遊技状態に移行させる。そして、ＣＢＢ成立遊技状態において当選役「ＣＢＢ」が入賞すると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＣＢＢ遊技状態（特定遊技状態）に移行させる。
【００５８】
ＣＢＢ遊技状態は、ＣＢＢ一般遊技状態およびＣＢ遊技状態が設けられている。ＣＢＢ一般遊技状態は、ＣＢＢ遊技状態の初期状態に相当するものであり、状態制御手段３１２は、遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行させる際、ＣＢＢ一般遊技状態に移行させる。
【００５９】
ＣＢＢ一般遊技状態では、当選役「ＲＢ１」、「ＲＢ２」、「ＣＢ１」、「ＣＢ２」、「ＣＢ３」が当選するように設定されているとともに、当選役「リプレイ」が当選しないように設定されている。したがって、ＣＢＢ一般遊技状態は、通常遊技状態と比べて当選役「リプレイ」が当選しない分だけ、メダルの単位遊技あたりの消費量が増大することになり、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっている。なお、ＣＢＢ一般遊技状態では、当選役「ＲＢ１」の当選確率が約１／１０９、当選役「ＲＢ２」の当選確率が約１／８１９２に設定されている。
【００６０】
ＣＢＢ一般遊技状態において当選役「ＣＢ１」、「ＣＢ２」、「ＣＢ３」に当選し、当選役「ＣＢ１」、「ＣＢ２」、「ＣＢ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると（入賞すると）、状態制御手段３１２は、遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。
【００６１】
ＣＢ遊技状態では、当選役「ＲＢ１」、「ＲＢ２」、「ＣＢ１」、「ＣＢ２」、「ＣＢ３」が当選するように設定されているとともに、当選役「小役」、「リプレイ」が当選しないように設定されている。また、ＣＢ遊技状態では、当選役「ＲＢ１」の当選確率が約１／１０９、当選役「ＲＢ２」の当選確率が約１／８１９２に設定されている。
【００６２】
ＣＢ遊技状態は、当選種別抽選の抽選結果に拘わらず、全ての小役の内部当選フラグがオンに設定されるので、通常遊技状態およびＣＢＢ一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。しかしながら、ＣＢ遊技状態では、規定数が「１」に設定されており、小役が入賞することによる払出枚数が１枚であるため、遊技者はメダルを増加させることができないようになっている。
【００６３】
ＣＢ遊技状態においてＣＢ終了条件が成立した場合、状態制御手段３１２は、遊技状態をＣＢＢ一般遊技状態に移行させる。ここで、ＣＢ終了条件は、ＣＢ遊技状態を終了させる条件であり、例えば、１回の遊技が行われたことに設定されている。
【００６４】
また、ＣＢＢ遊技状態では、ＣＢＢ一般遊技状態およびＣＢ遊技状態において払い出されたメダルの合計数（払出枚数）が、予め定められた所定枚数（例えば、２５３枚）を超えた場合、状態制御手段３１２は、ＣＢＢ遊技状態中の遊技状態に拘わらずＣＢＢ遊技状態を終了させて、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００６５】
また、ＣＢＢ遊技状態中のＣＢＢ一般遊技状態またはＣＢ遊技状態において当選役「ＲＢ１」が抽選されており、当選役「ＲＢ１」が当選すると、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくても、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ１成立遊技状態に移行させる。
【００６６】
そして、ＲＢ１成立遊技状態において当選役「ＲＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ１遊技状態に移行させる。
【００６７】
ＲＢ１遊技状態は、規定数が「２」に設定されており、当選役「リプレイ」の当選確率が約１／１．２５に設定され、当選役「小役」（当選種別「ＪＡＣ」）の当選確率が約１／５．００に設定され、「ハズレ」が発生することはない。そして、規定数が「２」の場合において当選種別「ＪＡＣ」が当選した際に入賞する当選役「小役１」は払出枚数が１５枚に設定されているため、遊技者はメダルを増加させることができる。したがって、ＲＢ１遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００６８】
ＲＢ１遊技状態においてＲＢ１終了条件の少なくとも一方が成立した場合、状態制御手段３１２は、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。ここで、ＲＢ１終了条件は、ＲＢ１遊技状態を終了させる条件であり、例えば、当選役「小役」が所定回数（例えば、２回）入賞したこと、および、所定回数（例えば、２回）の遊技が行われたことに設定されている。
【００６９】
なお、規定数が「２」であるＲＢ１遊技状態から、規定数が「３」と「２」とで選択可能な通常遊技状態に遊技状態が移行する場合に、ＲＢ１遊技状態の最後の遊技で当選役「リプレイ」が入賞した際には、当選役「リプレイ」の入賞に伴うメダルの再投入によって規定数が「２」に相当する枚数分のメダルが投入される。そのため、このような場合、移行した通常遊技状態の最初の遊技では、規定数が「２」で遊技が行われる。
【００７０】
一方、ＲＢ１遊技状態の最後の遊技で当選役「小役」が入賞した場合には、メダルの再投入が行われないため、移行した通常遊技状態の最初の遊技で、規定数が「２」よりも遊技者に有利な規定数が「３」で遊技を行わせることができる。
【００７１】
また、ＣＢＢ遊技状態中のＣＢＢ一般遊技状態またはＣＢ遊技状態において当選役「ＲＢ２」が抽選されており、当選役「ＲＢ２」に当選し、当選役「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると（入賞すると）、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されていなくても、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ２遊技状態に移行させる。なお、当選役「ＲＢ２」は、当選種別「ＲＢ２」の当選時に単独で当選し、かつ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様に拘わらず入賞するため、当選種別「ＲＢ２」に当選した遊技で入賞し、ＲＢ２成立遊技状態を経由することなく、直接、ＲＢ２遊技状態に移行することになる。
【００７２】
ＲＢ２遊技状態は、規定数が「２」に設定されており、「ハズレ」が発生することがなく当選役「小役」が必ず当選するように設定されている。そして、当選種別「ＪＡＣ」が当選した際に入賞する当選役「小役１」は払出枚数が１５枚に設定されているため、遊技者はメダルを増加させることができる。したがって、ＲＢ２遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００７３】
ＲＢ２遊技状態においてＲＢ２終了条件の少なくとも一方が成立した場合、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ一般遊技状態に移行させる。ここで、ＲＢ２終了条件は、ＲＢ２遊技状態を終了させる条件であり、例えば、当選役「小役」が所定回数（例えば、２回）入賞したこと、および、所定回数（例えば、４回）の遊技が行われたことに設定されている。
【００７４】
ＲＢ２遊技状態では、当選役「リプレイ役」が当選することがないため、ＲＢ２終了条件が成立した遊技（ＲＢ２遊技状態における最後の遊技）で、メダルの再投入が行われない。そのため、ＲＢ２遊技状態から移行した通常遊技状態の最初の遊技では、規定数が「２」よりも遊技者に有利な規定数が「３」で遊技を行わせることができる。
【００７５】
また、通常遊技状態において当選役「ＲＢ１」に当選した場合も、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ１」に当選した場合と同様に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ１成立遊技状態に移行させる。そして、ＲＢ１成立遊技状態において当選役「ＲＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ１遊技状態に移行させる。
【００７６】
また、通常遊技状態において当選役「ＲＢ２」に当選した場合も、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ２」に当選した場合と同様に、状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢ２」が入賞すると、遊技状態をＲＢ２遊技状態に移行させる。
【００７７】
また、通常遊技状態において当選役「ＲＢＢ」に当選すると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ成立遊技状態に移行させる。そして、ＲＢ１成立遊技状態において当選役「ＲＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。
【００７８】
ＲＢＢ遊技状態では、ＲＢＢ一般遊技状態、ＲＢ１成立遊技状態、ＲＢ１遊技状態およびＲＢ２遊技状態が設けられている。
【００７９】
ＲＢＢ一般遊技状態は、ＲＢＢ遊技状態における初期状態に相当するものであり、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる際、ＲＢＢ一般遊技状態に移行させる。ＲＢＢ一般遊技状態は、通常遊技状態と同じ当選確率で当選役「小役」が当選し、当選役「リプレイ」が通常遊技状態よりも高い当選確率で当選するように設定されており、通常遊技状態よりもメダルの消費を抑制することができるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００８０】
ＲＢＢ一般遊技状態において当選役「ＲＢ１」に当選すると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ１成立遊技状態に移行させる。そして、ＲＢ１成立遊技状態において当選役「ＲＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ１遊技状態に移行させる。また、ＲＢ１遊技状態においてＲＢ１終了条件の少なくとも一方が成立した場合、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ一般遊技状態に移行させる。
【００８１】
また、ＲＢＢ一般遊技状態において、当選役「ＲＢ２」に当選し、当選役「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢ２遊技状態に移行させる。ＲＢ２遊技状態においてＲＢ２終了条件の少なくとも一方が成立した場合、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ一般遊技状態に移行させる。
【００８２】
また、ＲＢＢ遊技状態では、ＲＢＢ遊技状態において払い出されたメダルの合計数が、予め定められた所定枚数（例えば、６０枚）を超えた場合、状態制御手段３１２は、ＲＢＢ遊技状態中の遊技状態に関わらずにＲＢＢ遊技状態を終了させて、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００８３】
このように、当選役「ＲＢＢ」の入賞に伴って移行するＲＢＢ遊技状態において遊技者はメダルを増加させることができる一方、当選役「ＣＢＢ」の入賞に伴って移行するＣＢＢ遊技状態において遊技者はメダルを増加させることができないため、ＲＢＢ遊技状態は、ＣＢＢ遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００８４】
次に、本実施形態における遊技性を説明する。本実施形態においては、ＣＢＢ遊技状態が、遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、遊技者にとって有利な状態を目指す擬似的な一般状態（所謂擬似一般）として機能する。
【００８５】
そして、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ１」に当選し、ＲＢ１成立遊技状態を経由して移行されるＲＢ１遊技状態では、最終の遊技（２回目の遊技）において当選役「小役」に当選すると、その後の通常遊技状態において規定数が「３」で遊技が行える一方、当選役「リプレイ」に当選すると、その後の通常遊技状態において規定数が「２」で遊技が行われる。通常遊技状態では、規定数が「３」の方が、規定数が「２」よりも当選役「ＲＢＢ」に当選しやすく、規定数が「２」の場合、１／１．３の確率で遊技状態がＣＢＢ遊技状態に戻ってしまう（当選役「ＣＢＢ」の当選確率が１／１．３）。そのため、ＲＢ１遊技状態は、規定数が「３」の通常遊技状態への移行をかけた所謂チャンスゾーンとして機能する。
【００８６】
一方、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ２」に当選、入賞して移行されるＲＢ２遊技状態では、当選役「リプレイ」が当選しないため、その後の通常遊技状態において規定数が「３」で遊技が行える。そのため、当選役「ＲＢ２」は、規定数が「３」の通常遊技状態への移行が確定する所謂確定役として機能する。
【００８７】
また、ＣＢＢ遊技状態では、規定枚数（２５３枚）を超えるメダルの払出がなされると、遊技状態が通常遊技状態に移行され、移行された最初の遊技において、規定数が「３」で遊技を行うことができる。つまり、規定枚数（２５３枚）を超えるメダルの払出は、規定数が「３」の通常遊技状態への移行が確定する所謂天井として機能する。
【００８８】
そして、規定数が「３」の通常遊技状態では、当選役「ＲＢＢ」の当選確率が１／６．７７と高確率であるため、ＲＢＢ遊技状態をループさせることが可能となる。そして、ＲＢＢ遊技状態をループさせることでメダルを増加させることができるといった遊技性になっている。
【００８９】
（ＣＢＢ遊技状態における演出）
図８および図９は、ＣＢＢ遊技状態における演出の一例を説明する説明図である。上記したように、ＣＢＢ遊技状態においては、当選役「ＲＢ１」に当選することが所謂チャンスゾーンへの移行として機能し、当選役「ＲＢ２」に当選することが所謂確定役の当選として機能する。
【００９０】
そこで、本実施形態では、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ１」および「ＲＢ２」に当選した場合に、これらの当選役の当選、つまり、チャンスゾーンへの移行または確定役の当選を示唆または報知する示唆演出（特定演出）を実行する。
【００９１】
示唆演出は、第１示唆演出および第２示唆演出の２種類が設けられている。演出制御手段３３４は、第１示唆演出を実行すると、図８（ａ）に示すように、味方キャラクタと、敵キャラクタとが対戦する画像を液晶表示部１２４に表示する。このとき、敵キャラクタとして、味方キャラクタの勝利が確定するプレミアムな敵キャラクタを表示する。
【００９２】
その後、演出制御手段３３４は、図８（ｂ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像を液晶表示部１２４に表示し、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に当選したことを報知する。したがって、第１示唆演出は、実行された時点で、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に当選したことを報知する報知演出（所謂、確定演出）であるとも言え、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」が当選した場合にのみ実行される。
【００９３】
一方、演出制御手段３３４は、第２示唆演出を実行すると、図９（ａ）に示すように、味方キャラクタと、敵キャラクタとが対戦する画像を液晶表示部１２４に表示する。このとき、敵キャラクタとして、味方キャラクタが必ずしも勝利しない敵キャラクタを表示する。
【００９４】
その後、演出制御手段３３４は、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に当選していれば、図９（ｂ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像を液晶表示部１２４に表示し、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に当選したことを報知する。一方、演出制御手段３３４は、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に当選していなければ、図９（ｃ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像を液晶表示部１２４に表示し、当選役「ＲＢ１」および「ＲＢ２」に当選していないことを報知する。つまり、第２示唆演出は、当選役「ＲＢ１」および「ＲＢ２」以外の当選役が当選したときにも実行される。
【００９５】
ところで、上記したように、ＣＢＢ遊技状態では、規定枚数（２５３枚）を超えるメダルの払出がなされた場合（天井に到達した場合：カウンタ値が特定値に到達した場合）、規定数が「３」で遊技が行える通常遊技状態に移行する（第２の特典を付与する）。したがって、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が、所定枚数に近い場合（天井に近い場合）、遊技者は、当選役「ＲＢ１」に当選して所謂チャンスゾーンに移行する（第１の特典を付与する）よりも、メダルの払出枚数が所定枚数に到達して（天井に到達して）、チャンスゾーンよりも遊技者に有利な規定数が「３」で遊技が行える通常遊技状態に移行する方を望む。
【００９６】
そして、天井に近くないときに第１示唆演出または第２示唆演出が行われると、遊技者に対して期待感を付与することとなるが、このような天井に近いときに第１示唆演出または第２示唆演出が行われると、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。
【００９７】
そこで、本実施形態では、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が例えば１２０枚を超えると（カウンタ値が所定値に到達すると）、当選役「ＲＢ１」に当選しても第１示唆演出および第２示唆演出を不実行とし、当選役「ＲＢ２」に当選した場合にのみ第１示唆演出および第２示唆演出を実行可能としている。また、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が例えば１２０枚を超えると、当選役「ＲＢ１」および「ＲＢ２」以外の当選役の当選時にも第２示唆演出を不実行とする。
【００９８】
図１０は、演出抽選テーブルを説明する図である。なお、図１０では、当選役「ＲＢ１」および「ＲＢ２」以外を他の当選役として示している。演出制御手段３３４は、ＣＢＢ遊技状態における遊技において、メダルの払出枚数に応じて図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す演出抽選テーブルを選択する。そして、演出制御手段３３４は、選択した演出抽選テーブルを参照して、当選種別抽選により決定された当選種別（当選役）に基づいて、第１示唆演出、第２示唆演出の実行可否を決定する。
【００９９】
具体的には、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が１２０枚以下の場合、演出制御手段３３４は、図１０（ａ）に示す演出抽選テーブル（通常時用）を選択する。一方、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が１２０枚を超える場合、演出制御手段３３４は、図１０（ｂ）に示す演出抽選テーブル（天井間際用）を選択する。
【０１００】
このように、メダルの払出枚数が所定枚数に到達する間際において、メダルの払出枚数が所定枚数に到達したことにより得られる特典（規定数が「３」で遊技が行える通常遊技状態への移行）よりも、得られる特典が低い場合（所謂チャンスゾーンへの移行）、演出制御手段３３４は、第１示唆演出および第２示唆演出を不実行とすることで、遊技者への不快感を低減することができる。
【０１０１】
一方で、メダルの払出枚数が所定枚数に到達する間際では、メダルの払出枚数が所定枚数に到達したことにより得られる特典（規定数が「３」で遊技が行える通常遊技状態への移行）と、同一の特典が得られる場合、演出制御手段３３４は、第１示唆演出および第２示唆演出を実行可能とすることで、演出が実行された際には、必ず、規定数が「３」で遊技が行える通常遊技状態への移行を報知することになり、演出効果を向上することができる。
【０１０２】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１１は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０４】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃのＲＡＭクリアは行われない。
【０１０５】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０６】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０７】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１０９】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態制御手段３１２は、当選種別抽選により当選した当選種別（当選役）や、当選役の入賞、メダルの払出枚数等に応じて、遊技状態を移行させる。
【０１１０】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、払出制御手段３１０は、ＣＢＢ遊技状態において払い出されたメダルの払出枚数をカウンタ値としてカウントする。
【０１１１】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１２】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１２は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１１３】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１１４】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１１６】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１１７】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１１８】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１３は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１９】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１２１】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
【０１２３】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。
【０１２４】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１２６】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１２８】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１２９】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。また、演出制御手段３３４は、ＣＢＢ遊技状態において払い出されたメダルの払出枚数をカウンタ値としてカウントする。
【０１３０】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１４は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３１】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、遊技状態がＣＢＢ遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＣＢＢ遊技状態であればステップＳ１３０４−２に処理を移し、ＣＢＢ遊技状態でなければ当該演出決定処理を終了する。
【０１３２】
（ステップＳ１３０４−２）
演出制御手段３３４は、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が１２０枚以下であるか否か（カウンタ値が１２０以下であるか否か）を判定する。その結果、メダルの払出枚数が１２０枚以下であればステップＳ１３０４−３に処理を移し、メダルの払出枚数が１２０枚以下でなければステップＳ１３０４−４に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ１３０４−３）
演出制御手段３３４は、図１０（ａ）に示す演出抽選テーブル（通常時用）を選択する。
【０１３４】
（ステップＳ１３０４−４）
演出制御手段３３４は、図１０（ｂ）に示す演出抽選テーブル（天井間際用）を選択する。
【０１３５】
（ステップＳ１３０４−５）
演出制御手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−３または上記ステップＳ１３０４−４で選択した演出抽選テーブルを参照し、当選種別抽選により決定された当選種別（当選役）に基づいて、第１示唆演出および第２示唆演出の実行可否を決定し、当該演出決定処理を終了する。
【０１３６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３７】
また、上述した実施形態では、状態制御手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１３８】
また、上述した実施形態では、図７に示す遊技状態が移行される場合について説明した。しかしながら、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞を補助する補助演出を行う所謂ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けている遊技機であってもよい。また、ＡＴ演出状態とともに、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態が設けられた遊技機であってもよい。いずれの場合であっても、ＡＴ演出状態およびＡＲＴ遊技状態への移行が第２の特典として設けられ、第２の特典よりも特典が低い状態への移行（例えば、チャンスゾーンへの移行）が第１の特典として設けられていればよい。また、特定の遊技状態において天井に到達すると、第１の特典、第２の特典より遊技者に付与される利益が大きい特典、第２の特典と同等の利益の特典が付与されてもよく、また、第２の特典が付与されやすいようにしてもよい。
【０１３９】
また、上述した実施形態では、天井（カウンタ値が特定値に到達）は、メダルの払出枚数に対して設定されていたが、例えば、遊技数をカウンタ値としてカウントし、所定の遊技数（特定値）が経過することを天井としてもよく、また、補助演出の実行回数をカウンタ値としてカウントし、補助演出の実行回数が所定回数（特定値）実行されることを天井としてもよい。
【０１４０】
また、上述した実施形態では、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が規定枚数（特定値）よりも少ない１２０枚を所定値としたが、特定値として所定の遊技数が経過するまでに設定された場合、その遊技数よりも少ない遊技数を所定値と設定するようにしてもよい。
【０１４１】
また、上述した実施形態では、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ２」に当選した場合と、天井に到達した場合とで、同一の特典を遊技者に付与するようにしたが、天井に到達した場合には、ＣＢＢ遊技状態において当選役「ＲＢ２」に当選した場合よりも、多くの特典が遊技者に付与されるようにしてもよいし、少ない特典が遊技者に付与されるようにしてもよい。
【０１４２】
また、上述した実施形態では、メダルの払出枚数が１２０枚を超えた場合に当選役「ＲＢ１」に当選すると、示唆演出を不実行としたが、示唆演出の実行頻度を減らすようにしてもよい。
【０１４３】
また、上述した実施形態では、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が１２０枚以下の場合には演出抽選テーブル（通常時用）を参照し、ＣＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数が１２０枚を超える場合には演出抽選テーブル（天井間際用）を参照し、第１示唆演出および第２示唆演出を実行するようにした。しかしながら、天井に近づくに連れて第１示唆演出の決定確率を、段階的に減らすようにしてもよい。
【０１４４】
また、上述した実施形態では、確定演出として１つの示唆演出（第１示唆演出）を実行するようにしたが、１つの示唆演出の実行中に他の示唆演出を実行するようにしてもよい。つまり、確定演出は、複数の示唆演出を組み合わせるようにしてもよい。
【０１４５】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１６  ベットスイッチ
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段（演出実行手段）
３１０  払出制御手段
３１２  状態制御手段（遊技状態制御手段、特典付与手段）
３３４  演出制御手段
【図１】
2020081416.tif 000003
【図２】
2020081416.tif 000004
【図３】
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【図４】
2020081416.tif 000006
【図５】
2020081416.tif 000007
【図６】
2020081416.tif 000008
【図７】
2020081416.tif 000009
【図８】
2020081416.tif 000010
【図９】
2020081416.tif 000011
【図１０】
2020081416.tif 000012
【図１１】
2020081416.tif 000013
【図１２】
2020081416.tif 000014
【図１３】
2020081416.tif 000015
【図１４】
2020081416.tif 000016