(57)【要約】【課題】趣向性の向上が図られた遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、遊技の進行に応じて発生する当否判定に基づいて、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い時短遊技状態又は、時短遊技状態、かつ、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い高確遊技状態である確変遊技状態に移行する。そして、時短遊技状態には、上限回数である時短上限回数と、高確遊技状態の上限回数である高確上限回数と、を有し、時短上限回数と高確上限回数とは、設定されている回数が異なる遊技機である。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて発生する当否判定に基づいて、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い時短遊技状態又は、時短遊技状態、かつ、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い高確遊技状態である確変遊技状態に移行する遊技機であって、
前記時短遊技状態には、上限回数である時短上限回数と、
前記高確遊技状態の上限回数である高確上限回数と、を有し、
前記時短上限回数と前記高確上限回数とは、設定されている回数が異なる遊技機。
【請求項２】
前記高確上限回数と前記時短上限回数との差は１である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確上限回数よりも前記時短上限回数の方が少なく設定されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確変遊技状態が連続して発生した場合、時短上限回数又は高確上限回数の何れか一方が先に達し、確変遊技状態から時短状態又は高確遊技状態へと移行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記確変遊技状態が連続して発生した場合、時短上限回数が先に達し、確変遊技状態から高確遊技状態へと移行し、
前記高確遊技状態は、前記確変遊技状態よりも特定の入賞口に入球しやすく特典の得られやすい状態である請求項１乃至３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、一大当り遊技の後に、通常遊技よりも有利な特典遊技に移行する構成になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５６１４号公報（段落［００８２］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、更なる趣向性の向上が求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の手段は、遊技の進行に応じて発生する当否判定に基づいて、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い時短遊技状態又は、時短遊技状態、かつ、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い高確遊技状態である確変遊技状態に移行する遊技機であって、前記時短遊技状態には、上限回数である時短上限回数と、前記高確遊技状態の上限回数である高確上限回数と、を有し、前記時短上限回数と前記高確上限回数とは、設定されている回数が異なる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】大当たり後の遊技状態を説明する図
【図４】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠１０Ｚにて覆われており、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技盤１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【０００８】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には操作ハンドル２８が設けられている。操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【０００９】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。
【００１０】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１１】
表示開口１１Ｈは、遊技領域Ｒ１の横方向の中間且つ上端寄り部分に配置され、遊技領域のうち表示装飾枠２３の左側と右側と下側に、遊技球が流下可能な左側流下領域Ｒ２と右側流下領域Ｒ３と下側流下領域Ｒ４が形成されている。また、表示装飾枠２３の上部には、ガイドレール１２に沿って円弧状に延びた上側円弧壁２５が備えられ、この上側円弧壁２５とガイドレール１２との間に、遊技球が１つずつ通過可能な上側連絡流路２５Ｒが形成されている。さらに、表示装飾枠２３の右側部には、表示開口１１Ｈとガイドレール１２の右側端部との間を隙間なく埋めると共に、上側連絡流路２５Ｒと右側流下領域Ｒ３との間を連絡する連絡流路２４Ｒを有する連絡流路構成部２４が備えられている。
【００１２】
右側流下領域Ｒ３には、始動ゲート１８が設けられている。右側流下領域Ｒ３における始動ゲート１８の下側部分には、大入賞口１５が設けられている。下側流下領域Ｒ４における左右方向の中央部には、第１の始動入賞口１４Ａ、第２の始動入賞口１４Ｂ及びアウト口１６が、上から順に並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５のほかに、複数の一般入賞口２０が備えられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、下側流下領域Ｒ４の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。
【００１３】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材の上面又は側面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１４】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、遊技球が始動ゲート１８を通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の判定結果は、図示しない普通図柄表示部に表示される。普通図柄当否判定の判定結果が当りになると、普通図柄当り遊技（以下、「普図当り遊技」と称する。）が実行される。
【００１５】
第１の始動入賞口１４Ａは、一般入賞口２０と同様のポケット構造をなしている。第２の始動入賞口１４Ｂは、前側に開放し、回動扉１４Ｔによって開閉される。具体的には、回動扉１４Ｔは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普通図柄当否判定の結果が当りとなって普図当り遊技が実行されると、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉１４Ｔは、上方から流下する遊技球を受け止めて第２の始動入賞口１４Ｂへと案内する。
【００１６】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面１３Ｇで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面１３Ｇでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が当りの場合には、判定演出の終了後、当り遊技状態となって当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。
【００１７】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。当り遊技状態となって当り遊技が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が、実行される当り遊技に応じた回数だけ実行される。１回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口１５に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。
【００１８】
表示画面１３Ｇには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面１３Ｇの中央部には、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ〜１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、これら３つの特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。
【００１９】
具体的には、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）の場合には、大当りであることを示す。また、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが、予め定められた特殊組合せである場合には、大当りであることを示す。
【００２０】
遊技機１０では、普通図柄当否判定で当りとなる確率は低い通常の遊技状態である「通常遊技」、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技」、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い「高確遊技」、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高く、かつ、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い「確変遊技（時短高確遊技）」とを有している。
【００２１】
本実施形態の遊技機１０は特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが、予め定められた特殊組合せになると、大当り遊技の終了後、通常の遊技状態よりも普通図柄当否判定で当りとなる確率が高い「時短遊技」または「確変遊技」に突入する。即ち、遊技機１０では、大当り遊技を契機として、通常の遊技状態から時短遊技または確変遊技（時短高確遊技）に移行する。そして、遊技機１０では、通常の遊技状態においては、左側流下領域Ｒ２を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「左打ち」を行い、時短遊技中においては、右側流下領域Ｒ３を流下させるように遊技球を打ち出す、所謂、「右打ち」を行う、というように、２種類の打ち方を遊技者に提供可能となっている。時短遊技及び確変遊技（時短高確遊技）は、大当り遊技の終了後に使用される判定権利の数が規定上限数（例えば、１００）に達するか、或いは、その時短遊技中に「大当たり遊技」へ移行した場合に終了する。
【００２２】
大当り遊技の終了後に突入する時短遊技か確変遊技（時短高確遊技）の何れに設定されるかは、当該大当り遊技中に行われるＶ入賞チャンスの結果によって決定される。Ｖ入賞チャンスでは、右側流下領域Ｒ３に設けられたＶ入賞部２１（図２）に遊技球が入球可能となる。具体的には、Ｖ入賞部２１は、可動片２１Ｈによって開閉される入球口２１Ａを有し、Ｖ入賞チャンスが行われると、入球口２１Ａが開放される。Ｖ入賞部２１の内部には、通常口とＶ確定口（共に図示せず）が設けられると共に、入球口２１Ａに入球した遊技球を通常口とＶ確定口の何れかに振り分ける振分機構（図示せず）が備えられている。そして、Ｖ入賞チャンスでＶ確定口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に確変遊技（時短高確遊技）に移行するように設定される。Ｖ入賞チャンスでＶ確定口に遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の時短遊技に移行する。このように、本実施形態では、大当り遊技として、Ｖ入賞チャンスでＶ確定口に入球するＶ通過大当りと、Ｖ確定口に入球しないＶ非通過大当りと、が設けられている。
【００２３】
なお、遊技機１０では、大当りとして、入球口２１Ａに入球した遊技球がＶ確定口に振り分けられ易い高確率Ｖ通過大当りと、Ｖ通過高確率大当りよりも入球口２１Ａに入球した遊技球がＶ確定口に振り分けられ難いＶ通過低確率大当りの２種類が設けられている。第１の始動入賞口１４Ａへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは、所定の確率（例えば、１／２）でＶ通過高確率大当りとなる。第２の始動入賞口１４Ｂへの入球に基づく特別図柄当否判定での大当りは全て、Ｖ通過高確率大当りとなっている。なお、以下では、Ｖ入賞した大当たりを「確変当たり」という。
【００２４】
図３に示されるように、本実施形態の遊技機１０では、時短遊技の連続回数が所定の制限回数である時短上限回数（本実施形態では４回）に至ると、時短リミッタが作動する構成になっている。さらに、高確遊技の連続回数が所定の制限回数である高確上限回数（本実施形態では５回）に至ると、高確リミッタが作動する構成になっている。そして、本実施形態では、時短上限回数と高確上限回数とが異なる数に設定されている。例えば、本実施形態では高確上限回数が時短上限回数よりも１多い５回に設定され、高確遊技が連続して５回発生すると高確リミッタが作動する構成になっている。
【００２５】
これにより、本実施形態の遊技機１０は、確変当たりが連続して発生した場合、時短遊技の連続回数が時短上限回数である４回に至ると、時短リミッタが作動し、確変当たりになったとしても５回目の確変遊技（時短高確遊技）へ移行することなく、時短遊技が切れ、非時短高確遊技へと移行する。即ち、５回目の確変当たりでは、大当たり遊技の後、非時短高確遊技とすることができる。本実施形態の非時短高確遊技では、非時短高確遊技は、確変遊技（時短高確遊技）よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態（小当たりラッシュ）となる。
【００２６】
また、時短上限回数を設けることで、５回目の確変当たりを小当りラッシュにすることができるので、小当りラッシュ用の図柄を持つ必要がない。言い換えれば、確変当たりが５回発生したときにのみ小当りラッシュとすることができるので、小当りラッシュが頻発することが抑制することが可能となり、セキュリティの強化を図ることができる。
【００２７】
このように、本実施形態の遊技機１０は、連続して確変当たりが発生すると、より遊技者にとって有利な小当たりラッシュを得ることが可能となり、遊技の趣向性の向上を図ることが可能となる。
【００２８】
また、高確遊技にも高確リミッタが設けられているため、高確遊技の連続回数が高確上限回数である５回に至ると、高確リミッタが作動し、６回目の確変当たりでは、大当たり遊技の後、高確遊技が継続することなく時短遊技へと移行する構成になっている。これにより、同じ確変当たりが連続した場合であっても、遊技状態が変化し、遊技の趣向性の更なる向上を図ることが可能となる。
【００２９】
また、本実施形態の遊技機１０は、時短リミッタと、確変リミッタとが異なる回数に設定されているので、通常遊技から確変遊技（時短高確遊技）に移行した場合は、上述したように、確変遊技（時短高確遊技）の後に、小当たりラッシュの状態となるが、1回目の高確遊技の後に、確変遊技（時短高確遊技）に移行した場合は、時短リミッタと確変リミッタとが同時に作動し、５回目の確変当たりで通常遊技へと移行する場合がある。
【００３０】
次に、上記構成を達成するための遊技機１０の電気的な構成を、図４に基づいて説明する。同図における符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。なお、大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口１５の開放パターンや普図当り遊技における回動扉１４Ｔの開放パターンは、ＲＯＭ５０Ｃに記憶されている。
【００３１】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、特別図柄の変動パターンテーブル、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００３２】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３３】
（１）上記実施形態では、時短リミッタの制限回数が高確リミッタの制限回数よりも少なかったが、時短リミッタの制限回数が高確リミッタの制限回数よりも多くてもよい。
【００３４】
（２）上記実施形態では、時短リミッタの制限回数と高確リミッタの制限回数が１であったが、２以上であってもよい。その場合、非時短高確遊技から確変遊技へと移行する場合がある。この場合、さらに確変リミッタを有する構成であってもよい。なお、確変リミッタは「確変当たり」の回数をカウントするものとする。
【００３５】
（３）上記実施形態では、非時短状態（通常状態又は非時短高確状態）から時短状態に移行した当たりを１として時短回数をカウントし、非高確状態（通常状態又は時短状態）から高確状態に移行した当たりを１として高確回数をカウントする構成であったが、確変状態になってから時短回数及び高確回数をカウントする構成であってもよい。
【００３６】
（４）上記実施形態では、Ｖ確定口に入球可否によって確変遊技へと移行するか否かが決定されていたが、Ｖ確定口への入球可否に関わらず、特別図柄当否判定の判定結果によって確変当たりか否かが決定する構成であってもよい。なお、この場合Ｖ確定口を有さない構成であってもよい。
【符号の説明】
【００３７】
１０    遊技機
１３Ｇ    表示画面
１４Ｂ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１５    大入賞口
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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