(57)【要約】      （修正有）【課題】演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、特定遊技状態において、第１条件が成立した場合、特定遊技状態を継続させるための特典の付与に関する情報である第１情報を、所定ゲーム数に亘って表示可能な表示手段と、を備え、前記表示手段は、特定遊技状態であり、且つ、第１情報が表示されている場合において、第２条件が成立した場合、特定遊技状態を継続させるための特典の付与に関する情報である第２情報を、第１情報と同時に表示可能とする。【選択図】図１０
2020114466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において、第１条件が成立した場合、当該特定遊技状態を継続させるための特典の付与に関する情報である第１情報を、所定ゲーム数に亘って表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記特定遊技状態であり、且つ、前記第１情報が表示されている場合において、前記第２条件が成立した場合、当該特定遊技状態を継続させるための特典の付与に関する情報である第２情報を、当該第１情報と同時に表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、
前記第１情報と同時に前記第２情報を表示した後、当該第２情報を非表示とし、当該第１情報を継続して表示可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１情報は、
所定の演出である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１条件は、
第１役が当選することで成立する条件であり、
前記第２条件は、
前記第１役とは異なる第２役が当選することで成立する条件である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態は、
ＡＴ遊技状態である
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、スロットマシンがある。例えば、スロットマシンは、遊技状態として、遊技媒体を遊技に費やす通常遊技状態と、遊技媒体の増加する遊技者にとって有利な遊技状態とを備えている。また、遊技者にとって有利な遊技状態としては、ＡＴ（アシスト・タイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシスト・ リプレイタイム）などがある（例えば、特許文献１）
【０００３】
このような有利な遊技状態を発生させる際には、ゲームの実行に伴う抽選結果に基づき、有利な遊技状態を発生させるか否かの演出を所定期間行い、その演出の結果が特定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるようになっている。このような演出は、スロットマシンに備えられている液晶表示装置などでの演出画像の表示により行われるものが一般的になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０５５１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態において、第１条件が成立した場合、当該特定遊技状態を継続させるための特典の付与に関する情報である第１情報を、所定ゲーム数に亘って表示可能な表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記特定遊技状態であり、且つ、前記第１情報が表示されている場合において、前記第２条件が成立した場合、当該特定遊技状態を継続させるための特典の付与に関する情報である第２情報を、当該第１情報と同時に表示可能である構成としている。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図５】ＡＲＴの前兆演出中に「ビッグボーナス役」が当選した場合の動作を示すタイミングチャートである。
【図６】ＡＲＴの前兆演出中に「ビッグボーナス役」が当選した場合の表示器での表示を説明する図である。
【図７】ＡＲＴの前兆演出中に「ビッグボーナス役」が当選した場合の動作を示すタイミングチャートである。
【図８】ＡＲＴの前兆演出中に「レギュラーボーナス役」が当選した場合の表示器での表示を説明する図である。
【図９】ＡＲＴ中に上乗せに当選した場合の動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】ＡＲＴ中に上乗せに当選した場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１１】ＡＲＴ中に上乗せと「レギュラーボーナス役」に当選した場合の表示器での表示を説明する図である。
【図１２】ＡＲＴ中に上乗せに当選した場合の表示器での表示を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
【０００９】
まず、図１及び図２を参照して、スロットマシン１の全体構成を説明する。図１及び図２に示すように、スロットマシン１は、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器８が備えられている。この表示器８の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ９と、発光による演出や報知を行うランプ１１が備えられている。
【００１０】
前扉１ａの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル１４が配され、この前面パネル１４の中央部には、後方を視認可能な（例えば、透明の）表示窓６が形成されている。この表示窓６を透して、筐体１ｂに備えられたリール１６の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓６の上方には、遊技者に停止ボタン５の操作順序をナビゲートするナビランプ１２が備えられている。また、表示窓６の下方には、遊技状態が後述するＡＲＴ等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利状態ランプ１３が備えられている。
【００１１】
前面パネル１４の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ２ｂ（図３参照）の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口２と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン２ａと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器８における演出画像等に変化を与えることが可能な演出ボタン２ｃが備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー３と、遊技者がリール１６を停止する際に押下操作する停止ボタン５が備えられている。
また、前扉１ａの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂが備えられている。
【００１２】
筐体１ｂの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部１０と、この主制御部１０の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部２０とが備えられている。
また、筐体１ｂのほぼ中央部には、リール１６を回転駆動させるドラムユニット４が備えられている。また、ドラムユニット４は、リール１６は、リール１６ａ、リール１６ｂ、リール１６ｃが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール１６ａ〜１６ｃは、ステッピングモータ（図示略）の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール１６ａ〜１６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄（識別情報）が配されていて、リール１６の停止状態において、各リール１６ａ〜１６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が表示窓６を透して視認可能となっている。
【００１３】
また、筐体１ｂの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７が備えられ、このメダル払出装置７から払い出されたメダルはメダル払出口７ｂを介して遊技者に払い出される。
【００１４】
このようなスロットマシン１は、主制御部１０が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００１５】
ゲームの開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン２ａを押下操作して設定する方法とがある。
【００１６】
メダル投入口２からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂ（メダル検出手段）によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数（ただし、メダル３枚に対応するベット数「３」が上限）が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００１７】
ベットボタン２ａは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数（例えば、３枚）のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン２ａのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル５０枚までクレジット（記憶）することができる。
【００１８】
このように、メダル投入口２からの直接投入やベットボタン２ａの押下操作により設定されたベット数は、主制御部１０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。
そして、ベット数が所定数（例えば、３枚）になったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー３の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー３が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール１６ａ〜１６ｃが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役（はずれを含む）の中から今回ゲームの抽選（賞抽選）が行われ、抽選結果をリール１６の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール１６ａ〜１６ｃが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール１６ａ〜１６ｃが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
【００２０】
各リール１６ａ〜１６ｃは、可変表示手段の一例であり、各リール１６ａ〜１６ｃの周面には、識別情報となる複数（通常２１個）の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ＢＡＲ」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール１６ａ〜１６ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。
【００２１】
停止ボタン５ａ〜５ｃは、リール１６の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン５ａ〜５ｃに内蔵されたＬＥＤ等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン５が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール１６ａ〜１６ｃが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール１６ａ〜１６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
【００２２】
停止状態では、リール１６ａ〜１６ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓６から機外に臨むように停止（停止表示ということもある）し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、５ラインに限らず、１ラインなどの任意なライン数とすることができる。
【００２３】
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール１６ａ・中リール１６ｂ・右リール１６ｃ」の順で、「ベル・ベル・ベル」（ベル役）、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（チェリー役、ただしＡＮＹは任意の図柄）、「スイカ・スイカ・スイカ」（スイカ役）などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール１６ａ〜１６ｃにおいて、連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていないので、４コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン５ａ〜５ｃを押下操作（所謂目押し操作）する必要がある。
【００２４】
また、「ベル役」には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）として６通りある押し順（例えば、「５ａ→５ｂ→５ｃ」，「５ｃ→５ｂ→５ａ」など）のうちの１通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル１〜６」を設けるとともに、各「押し順ベル１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。この場合には、押し順は３通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
【００２５】
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」（通常リプレイという）、「リプレイ・リプレイ・ベル」（チャンスリプレイ）などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）として６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ１〜６」を設けるとともに、各「押し順リプレイ１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
【００２６】
また、「リプレイ役」には、非ＲＴ（リプレイ当選低確率状態）からＲＴ（リプレイ当選高確率状態）への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、ＲＴから非ＲＴへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって非ＲＴからＲＴへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、６通りある押し順のうちの５通りの押し順によってＲＴから非ＲＴへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
【００２７】
また、「ボーナス役」として、「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」が設定され、「ビッグボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「７・７・７」があり、「レギュラーボーナス役」に対応するレギュラーボーナス図柄の組む合わせとして、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」がある。
【００２８】
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し等が行われる。
【００２９】
例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置７が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）の停止により８枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ（「スイカ・スイカ・スイカ」）の停止表示により５枚のメダルが払い出される。
【００３０】
また、「チェリー役」では、左リール１６ａに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには（上段チェリー又は下段チェリーという）、２枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには（中段チェリーという）、１枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」＞「ベル役」＞「上段・下段チェリー役」＞「スイカ役」＞「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
【００３１】
また、「ベル役」については、ＡＲＴ中において、１ゲーム当りメダルが１．５枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
【００３２】
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ（例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など）の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）の停止により、所定の小役（ベル役）に高確率で当選するボーナス遊技状態（特別遊技状態）に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
【００３３】
次に、図３を参照して、スロットマシン１の制御系の構成を説明する。なお、図１及び図２で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図３に示すように、スロットマシン１の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部１０と、この主制御部１０の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部２０とが備えられている。
【００３４】
主制御部１０には、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データ等が格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えたＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。
【００３５】
また。主制御部１０には、ベットボタン２ａ、メダルセレクタ２ｂ、スタートレバー３、停止ボタン５（停止ボタン５ａ〜５ｃ）が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部１０は、ベットボタン２ａからの信号に基づきＲＡＭに記憶されたクレジットメダル数から所定数（例えば、３）を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部１０は、メダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、ＲＡＭのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
【００３６】
また、主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器（図示省略）からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部１０は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部１０は、ＲＯＭの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきＡＲＴの抽選処理や、ＡＲＴ中の上乗せ抽選等を行う。すなわち、主制御部１０は、特典としての役（ボーナス役）の抽選、ＡＲＴの抽選及びＡＲＴ中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきＡＲＴの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【００３７】
また、主制御部１０には、確率設定装置１５が接続されている。確率設定装置１５は、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を複数段階（例えば、６段階）に変更可能にするもので、主制御部１０は、確率設定装置１５における確率設定操作に基づき、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか１つの確率値に設定する処理を行う。なお、本実施形態においては、「ボーナス役」のうち「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５で設定変更可能に構成されているが、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５での設定変更は行えないように構成されている。
【００３８】
また、主制御部１０には、ドラムユニット４、メダル払出装置７、有利状態ランプ１３、副制御部２０が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、ドラムユニット４のステッピングモータ（図示省略）を駆動させて、リール１６ａ〜１６ｃを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン５（停止ボタン５ａ〜５ｃ）からの信号に基づき、ＲＯＭに記憶された停止テーブルを参照して、リール１６ａ〜１６ｃを停止させる処理を行う。
【００３９】
また、主制御部１０は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置７を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有効状態ランプ１３は、例えば、ＬＥＤで構成され、主制御部１０は、ＡＲＴ等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、有利状態ランプ１３を点灯させる処理を行う。なお、主制御部１０は、特定遊技状態に内部的に当選した時点で有利状態ランプ１３を点灯するようにしてもよい。
【００４０】
副制御部２０には、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データが格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えたＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。
【００４１】
主制御部１０と副制御部２０は、主制御部１０から副制御部２０へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっており、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報の受信に基づき、表示器８において、ＡＲＴの前兆演出、ボーナスの発生演出、ＡＲＴ中のゲーム数の上乗せ演出等の画像処理や、各演出における小画面の生成処理、複数の演出を並行して実行する処理等の画像表示に関する処理を行うように構成されている。
【００４２】
また、副制御部２０には、演出ボタン２ｃが接続され、演出ボタン２ｃのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部２０は、演出ボタン２ｃからの信号に基づき、表示器８における演出画像を変化させる処理等を行う。
また、副制御部２０には、スピーカ９、ランプ１１、ナビランプ１２が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ９の出力処置や、ＬＥＤ等で構成されたランプ１１の点灯処理等を行う。また、ナビランプ１２は、例えば、ＬＥＤで構成され、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報に基づき、ＡＲＴ等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン５の操作順序をナビゲートするためのナビランプ１２の点灯処理を行う。
【００４３】
スロットマシン１は、このような構成に加えて、主制御部１０が抽選手段として動作し、主制御部１０と副制御部２０の協働により演出制御手段、演出並行手段、演出継続手段、演出延長手段及び表示制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。
【００４４】
図４は、本実施形態に係るスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１は、図４に示すように通常遊技状態ＳＴ１、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４を発生可能としている。
【００４５】
通常遊技状態ＳＴ１では、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２に移行する（ａ）。
特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２では、通常遊技状態ＳＴ１よりも所定の小役（ベル役）の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数（例えば、２００枚）に達すると特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｂ）。
【００４６】
また、通常遊技状態ＳＴ１では、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３に移行する（ｄ）。
特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３では、通常遊技状態ＳＴ１よりも所定の小役（ベル役）の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数（例えば、１００枚）に達すると特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｃ）。
【００４７】
また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の抽選も同時に行われ、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に当選した場合には、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３の終了後に、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に移行する（ｉ）。
【００４８】
また、通常遊技状態ＳＴ１では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の抽選が行われ、当選した場合には、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に移行する（ｅ）。
【００４９】
特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｆ）。
【００５０】
また、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２に移行（ｈ）し、この特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２が終了した場合は、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に復帰する（ｇ）。
【００５１】
また、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３に移行（ｊ）し、この特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３が終了した場合は、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に復帰する（ｉ）。
【００５２】
次に、主制御部１０により制御される各遊技状態について詳しく説明する。
【００５３】
〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるＡＲＴの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりＡＲＴの抽選が行われる。ＡＲＴの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ＡＲＴの抽選を実行する。
また、ＡＲＴの当選確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ＡＲＴの当選確率が高く設定されている。
【００５４】
ＡＲＴに当選した場合には、主制御部１０により、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数、前兆演出を開始するまでの遅延ゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、ＡＲＴの当選情報、前兆演出のゲーム数、遅延ゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８において、ＡＲＴの前兆演出を含むＡＲＴが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ９で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ１１で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
【００５５】
ここで、遅延ゲーム数は、ＡＲＴの前兆演出を開始するまでのゲーム数であり、例えば、０〜５ゲームのうちの何れか１つが選択される。この間のゲームでは、表示器８において主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の１ゲームで完結するような演出の発生率が高まり、遊技者に対して前兆演出の発生に対する期待感が高められる。
また、ＡＲＴの前兆演出が行われるゲーム数は、例えば、２８〜３２ゲームのうちの何れか１つが選択される。また、ＡＲＴに当選している場合には、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理が行われる。
【００５６】
また、ＡＲＴの前兆演出は、表示器８において画像表示で行われ、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数（例えば、２５ゲーム）の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数（例えば、３ゲーム）の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。また、前半部では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ＡＲＴに当選している場合には、当選していない場合よりも、獲得確率が高い確率（例えば、１／１０）に設定されている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
【００５７】
また、後半部では、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦し、ＡＲＴに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ＡＲＴの発生が報知される。その後、当選した小役の押し順を報知するＡＴの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりＡＲＴが発生することとなる。
【００５８】
また、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」に当選して、ＡＲＴに当選しなかった場合の一部でも、最終的に主人公キャラクタが敗北する前兆演出（所謂ガセ前兆演出）が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出（ガセ前兆演出）が発生し易くなっている。そして、ＡＲＴに当選していない場合には、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出（ガセ前兆演出）が終了する。また、ＡＲＴに当選していない場合には、前述したストーリーの前半部でのアイテムの獲得確率が、ＡＲＴに当選している場合よりも低い値（例えば、１／１５）に設定されている。
【００５９】
通常遊技状態において、ＡＲＴの前兆演出が未だ行われていない状態で、ＡＲＴの前兆演出（ガセ前兆演出を含む前兆演出）の実行が決定された場合には、主制御部１０及び副制御部２０は、表示器８の画面全体を使用した大画面で前兆演出を実行する。なお、大画面は、表示器８の画面全体を使用した画面（全画面）でもよいし、画面全体ではないが、後述する小画面よりも少なくとも面積が大きく、表示器８の画面の主要部を使用したものでもよい。
【００６０】
また、ＡＲＴの前兆演出が既に実行されている間においても、ＡＲＴの抽選は引き続いて行われ、既にＡＲＴの前兆演出が実行されている間に再度ＡＲＴの抽選が行われた結果、後のＡＲＴの抽選によりＡＲＴに当選した場合と、ＡＲＴに当選せずに前兆演出（ガセ前兆演出）の発生が決定された場合は、先に実行されているＡＲＴの前兆演出と同様に前兆演出が実行される。
【００６１】
具体的には、前述したように先のＡＲＴの前兆演出は表示器８において、大画面で実行されているが、この状態で再度ＡＲＴの前兆演出の実行が決定された場合は、先のＡＲＴの前兆演出が表示されている大画面が小画面に縮小して、この小画面上において先のＡＲＴの前兆演出が実行されることとなる。また、後に決定されたＡＲＴの前兆演出を表示する小画面も生成され、表示器８における画面上に、先のＡＲＴの前兆演出用の小画面と、後のＡＲＴの前兆演出用の小画面との両方の小画面が表示され、両小画面上の各々でＡＲＴの前兆演出が独立した状態で、並行して実行される。
【００６２】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（先のＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（後のＡＲＴの前兆演出）のそれぞれを表示手段としての表示器８に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（先のＡＲＴの前兆演出）の実行中のゲームにおいて、第１の特典（先のＡＲＴ）とは別の第２の特典（後のＡＲＴ）を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第１の演出と並行して第２の演出（後のＡＲＴの前兆演出）を実行するのである。
【００６３】
また、既に表示器８の画面上に２つの小画面が生成され各小画面上でＡＲＴの前兆演出が実行されている状態で、さらにＡＲＴの前兆演出の発生が決定された場合には、表示器８の画面上にさらに小画面が追加生成されて、計３つの小画面の各々において前兆演出が行われる。
【００６４】
そして、表示器８の画面上に生成された複数の小画面上におけるＡＲＴの前兆演出のうちの何れか１つの前兆演出が終了すると、前兆演出が終了した小画面は表示器８の画面上から消去される。そして、この時の前兆演出が、ＡＲＴの非当選を契機に実行されたものであった場合には、残りの小画面での前兆演出は通常遊技状態中に継続して実行される。一方、この時の前兆演出が、ＡＲＴの当選を契機に実行されたものであった場合には、残りの小画面での前兆演出はＡＲＴ中（あるいはＡＴ中）に実行される。そして、ＡＲＴの前兆演出が残り１つとなった場合には、最後の小画面は、表示器８の画面上において大画面に拡大されて、この大画面において最後のＡＲＴの前兆演出が継続して実行されることとなる。
【００６５】
すなわち、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出並行手段により実行されている第１の演出（先のＡＲＴの前兆演出）及び第２の演出（後のＡＲＴの前兆演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。
【００６６】
また、ＡＲＴの当選を契機に実行されたＡＲＴの前兆演出中に、再度ＡＲＴの当選を契機にＡＲＴの前兆演出が実行された場合は、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされ、先のＡＲＴの終了後に、プラスされた発生権利分のＡＲＴが新たに開始されるようになっている。一方、既にＡＲＴが発生した後は、ＡＲＴの抽選は行わずに、ＡＲＴ中に「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、ＡＲＴのゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
【００６７】
なお、本実施形態では、小画面の数は３つ以下に制限しているが、上限数である３つの小画面上で既にＡＲＴの前兆演出が実行されている状態で、さらにＡＲＴに当選した場合は、前兆演出を経ずに内部的にＡＲＴの発生権利をプラスしてもよいし、既に表示されている小画面が消去された後に、新たな前兆演出の小画面を追加生成して、この小画面上でＡＲＴの前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、先に実行されている３つの前兆演出が全てガセ前兆演出であった場合は、新たな小画面を追加生成してＡＲＴの前兆演出を行うことが好ましい。
【００６８】
なお、ＡＲＴの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率（例えば、１／１０）で、所定回数（例えば、１０回）のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のＡＲＴの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態（所謂チャンスゾーン）を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もＡＲＴの抽選を行うようにしてもよい。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、高確率状態に関する制御情報が送信され、表示器８等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がＡＲＴの前兆演出に相当するものとなる。
【００６９】
次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。
【００７０】
通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
「ビッグボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／４）で重複当選し、「レギュラーボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／５）で重複当選するように設定されている。
【００７１】
また、「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５（図３参照）により変更可能となっており、この確率設定装置１５での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ビッグボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ビッグボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／６）で重複当選するようにしてもよい。また、「ビッグボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。
【００７２】
一方、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置１５（図３参照）では変更不能であり、常に固定の当選確率で抽選が行われる。なお、「レギュラーボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合（例えば、１／８）で重複当選するようにしてもよい。また、「レギュラーボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。
【００７３】
また、「ボーナス役」に当選した場合、主制御部１０により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、「ビッグボーナス役」あるいは「レギュラーボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
【００７４】
ここで、発生演出のゲーム数は、この発生演出が継続するゲーム数であり、例えば、３〜５ゲームの何れか１つのゲーム数が選択される。また、「ボーナス役」に当選している場合には、３〜５ゲームのうちの数の大きいゲーム数が選択され易いように選択制御が行われる。
【００７５】
また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出（所謂ガセ発生演出）が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部１０により、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出）のゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出（ガセ発生演出）のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８において、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出）を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出）のゲーム数は、例えば、３〜５ゲームの何れか１つのゲーム数が選択されるが、「ボーナス役」に当選していない場合には、３〜５ゲームのうちの数の小さいゲーム数が選択され易いように選択制御が行われる。
【００７６】
また、ボーナスの発生演出は、表示器８において画像表示で行われ、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦するストーリーとなっており、ＡＲＴの前兆演出における後半部と同一のものとなっている。すなわち、主人公キャラクタが敵キャラクタとゲーム実行毎に対戦し、所定数（例えば、３ゲーム）のゲーム実行後、ボーナスに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が発生演出の結果として表示されるとともに、ボーナスの発生が報知される。
【００７７】
一方、ボーナスに当選していない場合には、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が発生演出の結果として表示されて発生演出（ガセ発生演出）が終了する。なお、ＡＲＴの前兆演出あるいはボーナスの発生演出における各キャラクタを複数設け、ボーナスの当選あるいはＡＲＴの当選に対する期待度を変化させるように、各キャラクタの選択制御を行うようにしてもよい。また、ＡＲＴの前兆演出とボーナスの発生演出とで別々の画像表示を行うようにしてもよい。
【００７８】
通常遊技状態において、ＡＲＴの前兆演出が未だ行われていない状態で、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出を含む発生演出）の実行が決定された場合には、主制御部１０及び副制御部２０は、表示器８において大画面で発生演出を行う。
一方、既にＡＲＴの前兆演出が行われている状態で、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出も含む発生演出）の実行が決定された場合には、ＡＲＴの前兆演出とボーナスの発生演出が表示器８において独立した状態で並行して実行される。
【００７９】
具体的には、ＡＲＴの前兆演出が、表示器８において大画面で実行されている状態で、ボーナスの発生演出の実行が決定された場合は、ＡＲＴの前兆演出が表示されている大画面が小画面に縮小して、この小画面上においてＡＲＴの前兆演出が表示されることとなる。また、ボーナスの発生演出を表示する小画面も生成され、表示器８における画面上に、ＡＲＴの前兆演出用の小画面と、ボーナスの発生演出用の小画面との両方の小画面が表示され、一方の小画面でＡＲＴの前兆演出が、他方の小画面でボーナスの発生演出が各々独立した状態で、両演出が並行して実行される。
【００８０】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（ボーナスの発生演出）のそれぞれを表示手段としての表示器８に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）の実行中のゲームにおいて、第１の特典（ＡＲＴ）とは別の第２の特典（特別遊技状態）を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と並行して第２の演出（ボーナスの発生演出）を実行するのである。
【００８１】
また、ＡＲＴの前兆演出が、表示器８において既に２つの小画面で実行されている状態で、ボーナスの発生演出の実行が決定された場合は、ボーナスの発生演出を表示する小画面が追加生成され、表示器８における画面上に、ＡＲＴの前兆演出用の２つの小画面と、ボーナスの発生演出用の小画面が表示され、２つの小画面でＡＲＴの前兆演出が、残りの小画面でボーナスの発生演出が各々独立して実行されて、複数の演出が並行して実行される状態となる。
【００８２】
また、ＡＲＴの前兆演出が、表示器８において既に３つの小画面で実行されている状態で、ボーナスの発生演出の実行が決定された場合は、前兆演出の残りゲーム数が最も多いＡＲＴの前兆演出の小画面が消去され、替わりにボーナスの発生演出を表示する小画面が追加生成され、表示器８における画面上に、ＡＲＴの前兆演出用の２つの小画面と、ボーナスの発生演出用の小画面が表示され、２つの小画面でＡＲＴの前兆演出が、残りの小画面でボーナスの発生演出が各々独立して実行されて、複数の演出が並行して実行される状態となる。なお、途中で消去された小画面分のＡＲＴの前兆演出は、何れかの演出の終了により小画面を復活表示されて途中から前兆演出を継続してもよいし、復活表示させずに、その分のＡＲＴの抽選が当選にしていた場合に限りＡＲＴの発生権利を内部的にプラスするようにしてもよい。
【００８３】
また、ＡＲＴの前兆演出とボーナスの発生演出とが並行して実行された場合には、ボーナスの発生演出が最初に終了するように、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数が調整される。具体的には、ＡＲＴの前兆演出がボーナスの発生演出中に終了するものであった場合、あるいはＡＲＴの前兆演出がボーナスの発生演出と同時に終了するものであった場合には、予め決定されていたＡＲＴの前兆演出のゲーム数に、所定数（例えば、５ゲーム）の延長ゲーム数がプラスされ、このゲーム数分だけＡＲＴの前兆演出が延長されて実行されることとなる。
【００８４】
このようにすることにより、ボーナスの発生演出が「ボーナス役」の当選を契機に発生したものであった場合には、ＡＲＴの前兆演出の結果が導出される場面が、ゲーム数の延長によりボーナス中になるので、遊技者は確実にＡＲＴの前兆演出の結果を認識することができるようになる。また、「ビッグボーナス役」に関しては、その当選時にＡＲＴの抽選は行われないので、ビッグボーナス中におけるＡＲＴの発生に対する期待感が低下してしまうが、前兆演出の延長によりＡＲＴの発生に対する期待感も高めることが可能となる。なお、ボーナスの発生演出の終了から所定ゲーム数（例えば、３ゲーム）実行されるまでの間に、ＡＲＴの前兆演出が終了する場合も、延長ゲーム数をプラスするようにしてもよい。
【００８５】
一方、既に実行されているＡＲＴの前兆演出の残りゲーム数が、ビッグボーナスの発生時に２５ゲーム以上、レギュラーボーナスの発生時に１２ゲーム以上であった場合には、ボーナスの終了後にＡＲＴの前兆演出が継続してしまうので、この場合には、各ボーナスの終了と同時にＡＲＴの前兆演出が終了するように、前兆演出の残りゲーム数が短縮される。なお、前兆演出の残りゲーム数の短縮を行わずに、ボーナス終了後にＡＲＴの前兆演出を継続するようにしてもよい。
【００８６】
そして、ボーナスの発生演出が終了すると、対応する小画面は表示器８の画面上から消去され、残りの小画面においてＡＲＴの前兆演出が継続される。そして、実行中の前兆演出が残り１つとなった場合には、最後の小画面は、表示器８の画面上において大画面に拡大されて、この大画面において最後の前兆演出が継続して実行されることとなる。また、ボーナスの発生演出の終了により、特別遊技状態が発生する場合には、特別遊技状態中に小画面あるいは大画面においてＡＲＴの前兆演出が継続して実行されることとなる。
【００８７】
すなわち、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出並行手段により実行されている第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）及び第２の演出（ボーナスの発生演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。また、演出継続手段は、特別遊技状態中のゲームにおいて、第１の演出を実行するのである。
【００８８】
また、「ボーナス役」に当選している場合には、ボーナスの発生演出の途中ゲームでも、ボーナス図柄の組合せがリール１６ａ〜１６ｃに停止する可能性があるが、ボーナスの発生演出中にボーナス図柄の組合せが停止した場合には、その時点で大画面あるいは小画面で実行されているボーナスの発生演出は終了することとなる。
【００８９】
また、「ボーナス役」の当選を契機に実行されるボーナスの発生演出中のゲームにおいては、ＡＲＴの抽選は行われないので、仮にボーナスの発生演出中にＡＲＴの前兆演出を開始してしまうと、ボーナスの発生演出がガセ発生演出であることが事前に分かってしまう可能性があるので、ボーナスのガセ発生演出中に「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、ＡＲＴの前兆演出の発生を無効にする手段を設けて、ガセ発生演出の終了後に、ＡＲＴの前兆演出を開始することが好ましい。
【００９０】
なお、本実施形態では、小画面の数は３つ以下に制限しているが、小画面の上限数を４つ以上の何れかの数にしてもよい。また、小画面の数に応じて各小画面の大きさや位置を調整することで、表示器８の画面全体を利用した視認性の高いものにすることが好ましい。
【００９１】
〔特別遊技状態（ビッグボーナス）〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
【００９２】
ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数（例えば、２００枚）に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ビッグボーナス役」の当選時、「ビッグボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ＡＲＴの抽選は行われない。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、表示器８において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
【００９３】
また、既にＡＲＴの前兆演出実行中に、ビッグボーナスが発生した場合には、実行中の前兆演出が１つの場合は、表示器８の大画面でＡＲＴの前兆演出がビッグボーナス中に継続して実行される。そして、実行中の前兆演出がＡＲＴの当選によるものであった場合には、前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与された旨が表示器８において表示される。
【００９４】
また、既に複数のＡＲＴの前兆演出実行中に、ビッグボーナスが発生した場合には、実行中の前兆演出分の小画面が表示器８に表示され、各小画面においてＡＲＴの前兆演出がビッグボーナス中に各々独立した状態で、並行して実行される。そして、何れかの前兆演出の終了に応じて、対応する前兆演出の小画面が順次消去され、残った小画面での前兆演出が継続し、最後に残った前兆演出は大画面で実行されることとなる。
【００９５】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、ビッグボーナス中においても、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（ＡＲＴの前兆演出）のそれぞれを表示手段としての表示器８に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、ビッグボーナス中においても、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（ＡＲＴの前兆演出）を並行して実行可能としているのである。また、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、ビッグボーナス中においても、演出並行手段により実行されている第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）及び第２の演出（ＡＲＴの前兆演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。
【００９６】
また、実行中の前兆演出の何れかがＡＲＴの当選によるものであった場合には、当選に対応する前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与された旨が表示器８において表示される。また、ＡＲＴの発生権利が付与された旨が表示された後に実行される前兆演出が、再度ＡＲＴの当選するものであった場合には、当該前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器８において表示される。
【００９７】
また、ＡＲＴ中に「ビッグボーナス役」に当選した場合は、ＡＲＴの発生初期時には、まだ実行中の前兆演出が残っている可能性もあるので、この場合には、ビッグボーナス中において、大画面あるいは小画面においてＡＲＴの前兆演出が継続して実行される。また、後述するＡＲＴのゲーム数の上乗せにかかわる上乗せ演出中に「ビッグボーナス役」に当選した場合には、上乗せ演出が１つの場合は、その上乗せ演出は大画面でビッグボーナス中に継続して実行され、上乗せ演出が２つ以上の場合は、それら上乗せ演出は演出分の小画面の各々においてビッグボーナス中に継続して実行されることとなる。
【００９８】
そして、ビッグボーナスの終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与されていた場合には、ＡＲＴとしての特定遊技状態が発生し、また、ビッグボーナスがＡＲＴ中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したＡＲＴが再開することとなる。
【００９９】
〔特別遊技状態（レギュラーボーナス）〕
次に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナスについて説明する。
【０１００】
レギュラーボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数（例えば、１００枚）に達した場合、レギュラーボーナスは終了する。また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、ＡＲＴの抽選も同時に行われる。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、レギュラーボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、表示器８において、レギュラーボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
【０１０１】
「レギュラーボーナス役」に当選した場合、ＡＲＴの抽選も同時に行われ、所定の確率（例えば、１／１０）でＡＲＴに当選することとなる。また、ＡＲＴへの当選の有無にかかわらず、「レギュラーボーナス役」の当選時のＡＲＴの抽選に対応したＡＲＴの前兆演出が、レギュラーボーナス中に必ず行われる。
「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるＡＲＴの前兆演出は、レギュラーボーナス中に終了するように、前兆演出のゲーム数が所定数（例えば、５〜１２ゲーム）設定される。
【０１０２】
ここで、ＡＲＴの前兆演出が行われていない状態で、レギュラーボーナスが発生した場合には、表示器８の大画面で「レギュラーボーナス役」の当選時のＡＲＴの抽選に対応したＡＲＴの前兆演出が実行される。そして、実行中の前兆演出がＡＲＴの当選によるものであった場合には、前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与された旨が表示器８において表示される。
【０１０３】
また、既にＡＲＴの前兆演出の実行中に、レギュラーボーナスが発生した場合には、既に実行中の前兆演出分の小画面と、「レギュラーボーナス役」の当選時のＡＲＴの抽選に対応したＡＲＴの前兆演出分の小画面とが表示器８に表示され、各小画面においてＡＲＴの前兆演出が各々独立した状態で、並行して実行される。そして、何れかの前兆演出の終了に応じて、対応する前兆演出の小画面が順次消去され、残った小画面での前兆演出が継続し、最後に残った前兆演出は大画面で実行されることとなる。なお、レギュラーボーナスが発生した場合には、既にボーナスの発生演出時にＡＲＴの前兆演出は２つ以下に制限されているので、「レギュラーボーナス役」の当選を契機に発生した前兆演出が追加されても、小画面の上限数（３つ）を超えることはない。
【０１０４】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、レギュラーボーナス中においても、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（ＡＲＴの前兆演出）のそれぞれを表示手段としての表示器８に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、レギュラーボーナス中においても、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（ＡＲＴの前兆演出）を並行して実行可能としているのである。また、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、レギュラーボーナス中においても、演出並行手段により実行されている第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）及び第２の演出（ＡＲＴの前兆演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。
【０１０５】
また、実行中の前兆演出の何れかがＡＲＴの当選によるものであった場合には、当選した分の前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与された旨が表示器８において表示される。また、ＡＲＴの発生権利が付与された旨が表示された後に実行される前兆演出が、再度ＡＲＴの当選するものであった場合には、当該前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器８において表示される。
【０１０６】
また、ＡＲＴ中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合は、ＡＲＴのゲーム数が所定数（例えば、１０ゲーム）プラスされ、レギュラーボーナスの終了時に表示器８において、ゲーム数がプラスされた旨が報知される。
また、ＡＲＴ中に「レギュラーボーナス役」に当選時した場合は、ＡＲＴの発生初期時には、まだ実行中の前兆演出が残っている可能性もあるので、この場合には、「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるＡＲＴの前兆演出を含む、前兆演出分の小画面が表示器８の画面上に生成され、各小画面においてＡＲＴの前兆演出がレギュラーボーナス中に継続して実行される。そして、各前兆演出の終了に応じて小画面が順次消去され、ＡＲＴの当選を契機に実行された前兆演出の終了時には、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器８において表示される。
【０１０７】
また、ＡＲＴのゲーム数の上乗せ演出中にレギュラーボーナスが発生した場合には、上乗せ演出分の小画面と、「レギュラーボーナス役」の当選により実行される前兆演出の小画面とにより演出が並行してレギュラーボーナス中に実行され、上乗せ演出が行われていない状態での当選であった場合には、大画面で前兆演出が実行される。そして、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされた場合には、前兆演出の終了後に、ＡＲＴの発生権利がプラスされた旨が表示器８において表示される。
【０１０８】
なお、本実施形態では、「レギュラーボーナス役」の当選時にＡＲＴの抽選を行っているが、レギュラーボーナス中のゲームの実行毎に所定確率（例えば、１／５０）でＡＲＴに当選するようにＡＲＴの抽選を行うようにしてもよい。この場合には、レギュラーボーナス中に予め前兆演出を実行しておき、ＡＲＴの当選有無に応じて前兆演出の結果を変更するようにすればよい。また、レギュラーボーナスの途中ゲームからＡＲＴの前兆演出を開始してもよい。
【０１０９】
そして、レギュラーボーナスの終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与されていた場合には、ＡＲＴとしての特定遊技状態が発生し、また、レギュラーボーナスがＡＲＴ中に発生したものであった場合には、レギュラーボーナスの終了後に、中断したＡＲＴが再開することとなる。
【０１１０】
〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのＡＲＴについて説明する。
【０１１１】
特定遊技状態としてのＡＲＴは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとＡＲＴは終了することとなる。
【０１１２】
また、ＡＲＴは、ＡＲＴに当選することにより移行するＡＴと、このＡＴ中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するＲＴとが組み合された遊技状態である。
このＡＲＴ中では、内部抽選において「リプレイ役」（通常リプレイ）の当選確率が通常状態（例えば、１／７．３）よりも高いＲＴ（例えば、１／３）と、「押し順ベル１〜６」や「押し順リプレイ１〜６」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するＡＴとが重複した遊技状態となっている。
【０１１３】
なお、ＡＴ中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、ＲＴに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではＲＴが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。
【０１１４】
押し順の報知例として、例えば、ＡＲＴ中において「押し順ベル１〜６」のうち「押し順ベル１」に当選したときに、停止ボタン５が「５ａ→５ｂ→５ｃ」の順に操作されると、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止する場合、表示器８において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ９から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
【０１１５】
また、このとき、図１，３に示す副制御部２０によって制御されるナビランプ１２を、停止ボタン５の操作に応じて「１２ａ→１２ｂ→１２ｃ」の順に点灯させる。
つまり、表示器８、スピーカ９、ナビランプ１２などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン５に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート（報知）に従って遊技者が停止ボタン５を操作することにより、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル８枚が払い出されることになる。
【０１１６】
一方、「押し順ベル１〜６」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル１〜６」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル８枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ＡＲＴ中において「押し順リプレイ１〜６」に当選したときも同様である。
【０１１７】
なお、上記のナビランプ１２に加えて、主制御部１０によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部（例えば、７セグ）に特定の記号を表示したり、払出数表示部を３桁の７セグで構成し「１２３」「２１３」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。
【０１１８】
このようなＡＲＴは、前述したようにＡＲＴの前兆演出を経て発生されることとなるが、ＡＲＴが発生しても、未だ継続しているＡＲＴの前兆演出がある場合は、前述した通常遊技状態のときと同様に、継続している前兆演出の数に応じて、表示器８に表示された大画面あるいは小画面において、前兆演出が実行される。そして、継続している前兆演出がＡＲＴの当選により発生したものであった場合には、ＡＲＴの発生権利が内部的にプラスされるとともに、表示器８においてその旨が報知される。
【０１１９】
次に、ＡＲＴ中に行われる上乗せ抽選について説明する。
【０１２０】
ＡＲＴ中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ＡＲＴの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定されている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、１０ゲーム、２０ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、３０ゲーム、５０ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、１０ゲーム等が設定されている。
【０１２１】
また、ＡＲＴ中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部１０により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部１０から副制御部２０に対して、上乗せの当選／非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器８で上乗せ演出の画像表示が行われる。
【０１２２】
ここで、上乗せ演出は、ＡＲＴのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための、例えば、表示器８で表示される画像演出であり、ＡＲＴの前兆演出の後半部と同じでものでもよいし、別の画像演出でもよい。
また、上乗せ演出は、上乗せの当選／非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、３〜７ゲームの何れか１つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器８において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器８において表示される。
【０１２３】
なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、所定の確率（例えば、１／２）で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ９で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ１１で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
【０１２４】
ＡＲＴ中において、上乗せ演出が未だ行われていない状態で、上乗せ演出の実行が決定された場合には、主制御部１０及び副制御部２０は、表示器８において大画面で上乗せ演出を実行する。
【０１２５】
また、既に上乗せ演出が実行されている間に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合、既に実行されている上乗せ演出と同様に新たな上乗せ演出が行われる。
具体的には、前述したように先の上乗せ演出は表示器８において、大画面で実行されているが、この状態で再度上乗せ演出の実行が決定された場合は、先の上乗せ演出が表示されている大画面が小画面に縮小して、この小画面上において先の上乗せ演出が表示されることとなる。また、後に決定された上乗せ演出を表示する小画面も生成され、表示器８における画面上に、先の上乗せ演出用の小画面と、後の上乗せ演出用の小画面との両方の小画面が表示され、両小画面上の各々で上乗せ演出が独立した状態で、並行して実行される。
【０１２６】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（先の上乗せ演出）と第２の演出（後の上乗せ演出）のそれぞれを表示手段としての表示器８に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（先の上乗せ演出）の実行中のゲームにおいて、第１の特典（先の上乗せ）とは別の第２の特典（後の上乗せ）を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第１の演出（先の上乗せ演出）と並行して第２の演出（後の上乗せ演出）を実行するのである。
【０１２７】
また、既に表示器８の画面上に２つの小画面が生成され各小画面上で上乗せ演出が実行されている状態で、さらに上乗せ演出の発生が決定された場合には、表示器８の画面上にさらに小画面が追加生成されて、計３つの小画面の各々において上乗せ演出が行われる。
そして、表示器８の画面上に生成された複数の小画面上における上乗せ演出のうちの何れか１つの上乗せ演出が終了すると、上乗せ演出が終了した小画面は表示器８の画面上から消去され、残りの小画面において上乗せ演出が継続される。そして、上乗せ演出が残り１つとなった場合には、最後の小画面は、表示器８の画面上において大画面に拡大されて、この大画面において最後の上乗せ演出が継続して実行されることとなる。
【０１２８】
すなわち、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出並行手段により実行されている第１の演出（先の上乗せ演出）及び第２の演出（後の上乗せ演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。
【０１２９】
なお、本実施形態では、小画面の数は３つ以下に制限しているが、上限数である３つの小画面が既に表示されている状態で、さらに上乗せに当選した場合は、上乗せ演出を経ずに内部的にゲーム数をプラスし、ＡＲＴの終了時に上乗せ数をプラスする表示（所謂後乗せ表示）を行ってもよいし、既に表示されている小画面が消去された後に、新たな上乗せ演出の小画面を追加生成するようにしてもよい。
【０１３０】
次に、ＡＲＴ中に行われる「ボーナス役」の抽選について説明する。
【０１３１】
ＡＲＴ中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。ＡＲＴ中にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生すると、ＡＲＴは一旦中断され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの終了後に、中断されたＡＲＴは再開される。
【０１３２】
また、ＡＲＴ中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出（ガセ発生演出も含む発生演出）が実行される。また、既に上乗せ演出が実行されている間に、ボーナスの発生演出が実行された場合は、それら各演出分の小画面が表示器８上に生成され、各小画面で演出が独立した状態で、並行して実行されるとともに、演出が終了する毎に対応する小画面は消去されることとなる。そして、特別遊技状態が発生した場合には、まだ終了していない上乗せ演出は特別遊技状態中に継続して実行される。また、この時の上乗せ演出のゲーム数を所定ゲーム数延長して、上乗せ演出を十分に楽しめる期間を特別遊技状態中に確保するようにしてもよい。
【０１３３】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（上乗せ演出）と第２の演出（ボーナスの発生演出）のそれぞれを表示手段としての表示器８に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（上乗せ演出）の実行中のゲームにおいて、第１の特典（上乗せ）とは別の第２の特典（ボーナス）を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第１の演出と並行して第２の演出（ボーナスの発生演出）を実行するのである。また、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出並行手段により実行されている第１の演出（上乗せ演出）及び第２の演出（ボーナスの発生演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。
【０１３４】
以上説明したように、本実施形態にかかわるスロットマシン１においては、ゲームの実行に応じて、主制御部１０により各遊技状態の移行制御が行われ、遊技者にとって有利な特典として、特別遊技状態（ビッグボーナス）、特別遊技状態（レギュラーボーナス）、及び特定遊技状態（ＡＲＴ）の付与が行われるのである。また、特定遊技状態（ＡＲＴ）中の特典として、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが行われるのである。
また、演出制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、特典（例えば、ＡＲＴ）を付与する場合に、所定期間に亘って演出（例えば、ＡＲＴの前兆演出）を実行するのである。
【０１３５】
次に、表示器８で表示される各演出が、ゲームの進行に応じてどのように変化するかを、図５〜図１２を参照して説明する。
【０１３６】
まず、図５は、通常遊技状態においてＡＲＴに当選し、その後、「ビッグボーナス役」に当選してビッグボーナスが発生した場合のタイミングチャートであり、図６は、そのときに表示器８で行われる画像表示例を示している。また、図５及び図６においては、ＡＲＴの前兆演出開始前の遅延ゲーム数が２ゲームに、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数が２８ゲームに各々決定され、また、ボーナスの発生演出が４ゲームに決定された例を示している。なお、各タイミングチャートにおいて、「ゲーム」はゲームの進行状態を示し、「遊技状態」は、そのときの遊技状態を示している。また、「演出１」及び「演出２」は、ＡＲＴの前兆演出、ボーナスの発生演出、上乗せ演出のうちの何れか１つの演出の実行期間を示し、「画面」の（ａ）〜（ｅ）は、後につづく表示器８の表示例の図に対応している。
【０１３７】
図５に示すように、通常遊技状態においてＡＲＴに当選すると、遅延ゲーム数である２ゲームの実行の後、「演出１」で示すようにＡＲＴの前兆演出が開始される。この時、図６（ａ）に示すように、表示器８における大画面３０ａでＡＲＴの前兆演出（ＡＲＴ前兆演出）が画像表示される。
【０１３８】
また、ＡＲＴの当選から２２ゲーム目に「ビッグボーナス役」に当選し、「演出２」で示すようにボーナスの発生演出が開始される。この時、図６（ｂ）に示すように、ＡＲＴの前兆演出が表示されていた大画面３０ａが小画面３０ｂに縮小され、この小画面３０ｂにおいてＡＲＴの前兆演出が実行される。また、小画面３１ｂが小画面３０ｂと同じ大きさで左右方向に並んだ状態で生成され、この小画面３１ｂにおいて今回当選した「ビッグボーナス役」に対応するボーナスの発生演出（ボーナス発生演出）が実行される。そして、小画面３０ｂでのＡＲＴの前兆演出と、小画面３１ｂでのボーナスの発生演出とが独立した状態で、並行して実行される。
【０１３９】
また、図５の「演出２」に示すように、ボーナスの発生演出は４ゲームで終了し、ボーナスの発生演出の結果を表示した後、小画面３１ｂでの画像表示は消去され、ビッグボーナスが発生するまでの間、図６（ｃ）に示すように、「ビッグボーナス役」に当選した旨を報知する画像として、「ビッグボーナス確定！」「７、７、７を狙え」が表示器８の画面全体を使用して表示される。この時、小画面３０ｂは小画面３０ｃにさらに縮小されるとともに、表示器８の画面左上に移動し、小画面３０ｃにおいてＡＲＴの前兆演出が継続して実行される。
【０１４０】
その後、ＡＲＴ当選から２６ゲーム目にリール１６ａ〜１６ｃにボーナス図柄の組合せが停止すると、図６（ｄ）に示すように、ビッグボーナスの発生を報知する画像として、「おめでとうございます！」が表示器８の画面全体を使用して表示され、次のゲームから特別遊技状態としてのビッグボーナスが発生することとなる。この時、小画面３０ｃは表示器８の画面左上に表示され、小画面３０ｃにおいてＡＲＴの前兆演出が継続して実行される。
【０１４１】
ビッグボーナスが発生すると、図６（ｅ）に示すように、ＡＲＴの前兆演出が実行されていた小画面３０ｃが大画面３０ａに拡大されて、この大画面３０ａにおいてＡＲＴの前兆演出がビッグボーナス中に継続して実行される。また、ビッグボーナス中は、表示器８の状態表示部３２において、ビッグボーナス中である旨が表示され、獲得情報表示部３３において、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数と、ビッグボーナスが終了するまでに獲得可能な残りメダル数が表示される。
【０１４２】
また、図５の「演出１」で示すように、ＡＲＴの当選から３０ゲーム目（前兆演出開始から２８ゲーム目）のゲームは、ビッグボーナス中に実行されることとなるが、このビッグボーナス中のゲームにおいてＡＲＴの前兆演出の結果が大画面３０ａにおいて表示された後、ＡＲＴの前兆演出の画像表示は消去される。なお、図５に示す例では、ＡＲＴに当選した場合であるので、ＡＲＴの前兆演出の結果として、味方キャラクタが勝利する場面が表示されるが、ＡＲＴの非当選時に前兆演出（ガセ前兆演出）が発生した場合にも、当選時と同様に前兆演出は表示されて、その結果として味方キャラクタが敗北する場面が表示されることとなる。
【０１４３】
また、図５及び図６に示す例では、「ビッグボーナス役」に当選した場合であるので、ＡＲＴの前兆演出は、ビッグボーナス中に継続されるが、「ビッグボーナス役」に非当選時の場合には、ボーナスの発生演出が終了した後は、遊技状態は通常遊技状態のままで、ＡＲＴの前兆演出は大画面３０ａに拡大されて継続することとなる。
【０１４４】
以上のように、ＡＲＴの前兆演出中に、「ビッグボーナス役」に当選すると、表示器８にＡＲＴの前兆演出用の小画面とボーナスの発生演出用の小画面とが表示され、各小画面においてＡＲＴの前兆演出とボーナスの発生演出とが独立した状態で並行して実行される。したがって、両方の演出を何ら問題なく遊技者に見せることができるようになり、ＡＲＴ及びボーナスの発生に対する期待感を高めた上で、興趣性の高い演出を実行することができるようになるのである。また、ボーナスの発生演出が終了した後は、ＡＲＴの前兆演出は継続して実行されるので、遊技者の期待感をその分引き延ばすことができるようになるのである。
【０１４５】
すなわち、演出並行手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）の実行中のゲームにおいて、第１の特典（ＡＲＴ）とは別の第２の特典（ビッグボーナス）を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と並行して第２の演出（ボーナスの発生演出）を実行するのである。また、演出継続手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出並行手段により実行されている第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）及び第２の演出（ボーナスの発生演出）のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。
【０１４６】
次に、図７は、前述した図５及び図６と同様に、ＡＲＴに当選して、遅延ゲーム数が２ゲームに決定され、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数が２８ゲームに決定された場合において、ＡＲＴに当選してから２７ゲーム目に「ボーナス役」（「ビッグボーナス役」あるいは「レギュラーボーナス役」）に当選して、ボーナスの発生演出が４ゲーム実行される例を示している。なお、図７においては、「ボーナス役」に当選したゲームが、図５及び図６と異なるだけで、その他は図５及び図６と同様であるので、表示器８の図示は省略している。
【０１４７】
図７に示すように、ＡＲＴに当選してから２７ゲーム目に「ボーナス役」に当選した場合には、「演出２」に示すように、４ゲーム継続するボーナスの発生演出の終了が３０ゲーム目となり、ＡＲＴの前兆演出の終了予定ゲームと同一となってしまう。この場合、図７の「演出１」に示すように、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数を５ゲーム延長する制御が行われ、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数が２８ゲームから３３ゲームに延長される。このようなゲーム数の延長制御により、ＡＲＴの前兆演出の実行期間が延長されて、前兆演出の結果の導出がＡＲＴに当選してから３５ゲーム目となる。特別遊技状態はＡＲＴに当選してから３２ゲーム目に発生しているので、図７に示すように前兆演出の結果が導出されるゲームが特別遊技状態中に実行されることとなる。
【０１４８】
以上のように、ボーナスの発生演出の終了ゲームと、ＡＲＴの前兆演出の終了予定ゲームが同一となる場合には、ＡＲＴの前兆演出のゲーム数を所定数（例えば、５ゲーム）延長して、ＡＲＴの前兆演出の結果が導出されるゲームを特別遊技状態中に実行するようにしている。演出結果が導出される場面は、遊技者が注目する非常に重要なものであるが、この場面が左右の小画面で同時に行われると遊技者の集中力が散漫になり、認識間違いの可能性も生じてしまう。本実施形態では、ゲーム数の延長制御により、ＡＲＴの前兆演出の実行期間が延長されて、前兆演出の結果が導出されるゲームが特別遊技状態中にずれ込むこととなり、遊技者は特別遊技状態中に十分に集中してＡＲＴの前兆演出の成り行きや結果を見ることができ、前兆演出に対する興趣の低下を防止できるのである。
【０１４９】
すなわち、演出延長手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出（ＡＲＴの前兆演出）と第２の演出（ボーナスの発生演出）の終了時期が重ならないように、第１の演出と該第２の演出のいずれか一方の演出期間を延長するのである。
【０１５０】
なお、ＡＲＴの前兆演出の画像表示を延長させる場合、「ボーナス役」の当選時期が、前兆演出の前半部である場合には、前半部でのストーリーの展開を中断することで後半部の開始を遅延させ、既に後半部の対戦場面であった場合には、両キャラクタが対峙する場面を挿入して後半部を延長すればよい。また、延長ゲーム数は５ゲームに限らず、それ以上のゲーム数であってもよい。また、遊技者によっては、直ぐにボーナス図柄の組合せを停止できないこともあるので、特別遊技状態が開始されるまで前兆演出のストーリー展開の中断やキャラクタの対峙場面の挿入等を行うことで前兆演出の終了を遅延させて、特別遊技状態の開始時に所定ゲーム数を加算して前兆演出を延長するようにしてもよい。
【０１５１】
次に、図８は、ＡＲＴの前兆演出中に、「レギュラーボーナス役」に当選した場合の表示器８での画像表示例を示した図である。なお、図８に示す例においては、タイミングチャートは省略している。
【０１５２】
図８（ａ）に示すように、表示器８においてＡＲＴの前兆演出１が大画面３４ａで実行されている状態で、「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、図８（ｂ）に示すように、表示器８において、大画面３４ａが小画面３４ｂに縮小され、この小画面３４ｂにおいてＡＲＴの前兆演出１が実行される。また、「レギュラーボーナス役」の当選により実行されるボーナスの発生演出を表示する小画面３５ｂが生成され、小画面３４ｂと小画面３５ｂが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面３４ｂと小画面３５ｂにおいて、ＡＲＴの前兆演出１とボーナスの発生演出とが、独立した状態で並行して実行されることとなる。
【０１５３】
その後、所定ゲーム数が経過してボーナスの発生演出が終了すると、発生演出の結果が表示されて、小画面３５ｂでの画像表示は消去される。そして、図８（ｃ）に示すように、「レギュラーボーナス役」に当選した旨を報知する画像として、「レギュラーボーナス確定！」「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲを狙え」が表示器８の画面全体を使用して表示される。また、小画面３４ｂは小画面３４ｃにさらに縮小されるとともに、表示器８の画面左上に移動し、小画面３４ｃにおいてＡＲＴの前兆演出１が継続して実行される。
【０１５４】
その後のゲームにおいて、リール１６ａ〜１６ｃにレギュラーボーナス図柄の組合せが停止すると、図８（ｄ）に示すように、レギュラーボーナスの発生を報知する画像として、「おめでとうございます！」が表示器８の画面全体を使用して表示されて、次のゲームから特別遊技状態としてのレギュラーボーナスが発生することとなる。この時、小画面３４ｃは表示器８の画面左上に表示され、小画面３４ｃにおいてＡＲＴの前兆演出１が継続して実行される。
【０１５５】
レギュラーボーナスが発生すると、図８（ｅ）に示すように、ＡＲＴの前兆演出１が実行されていた小画面３４ｃが小画面３４ｂにやや拡大されて、この小画面３４ｂにおいてＡＲＴの前兆演出１が継続して実行される。また、「レギュラーボーナス役」の当選時の抽選により実行されるＡＲＴの前兆演出２を表示する小画面３８ｂが新たに生成され、小画面３４ｂと小画面３８ｂが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面３４ｂと小画面３８ｂにおいて、ＡＲＴの前兆演出１とＡＲＴの前兆演出２とが、独立した状態で並行して実行されることとなる。
【０１５６】
また、レギュラーボーナス中は、表示器８の状態表示部３６において、レギュラーボーナス中である旨が表示され、獲得情報表示部３７において、レギュラーボーナス中のメダルの獲得枚数と、レギュラーボーナスが終了するまでに獲得可能な残りメダル数が表示される。
【０１５７】
以上のように、ＡＲＴの前兆演出中に「レギュラーボーナス役」に当選すると、レギュラーボーナスの発生前には、ＡＲＴの前兆演出とボーナスの発生演出とが並行して実行され、レギュラーボーナスの発生後は、既に実行されていたＡＲＴの前兆演出と、「レギュラーボーナス役」の当選を契機としたＡＲＴの前兆演出が並行して実行されるのである。したがって、ＡＲＴの前兆中に、１つの契機からＡＲＴとボーナスの両方が発生する「レギュラーボーナス役」に当選した場合でも、各演出の識別性を低下させずに興趣性の高い態様で演出を実行することができるのである。
【０１５８】
次に、特定遊技状態としてのＡＲＴ中に、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合に表示器８で行われる上乗せ演出に関して、図９及び図１０を参照して説明する。
【０１５９】
図９は、ＡＲＴが開始されてから、３ゲーム目に「スイカ役」、５ゲーム目に「中段チェリー役」、６ゲーム目に「スイカ役」に当選した場合のタイミングチャートであり、図１０は、そのときに表示器８で行われる画像表示例を示している。また、図９及び図１０においては、３ゲーム目の「スイカ役」の当選では上乗せ演出のゲーム数が５ゲームに、５ゲーム目の「中段チェリー役」当選では上乗せ演出のゲーム数が７ゲームに、６ゲーム目の「スイカ役」当選では上乗せ演出のゲーム数が３ゲームに各々決定された例を示している。
【０１６０】
図９に示すように、ＡＲＴ開始から３ゲーム目に「スイカ役」に当選して、「演出１」で示すように、３ゲーム目の終了タイミングで、その後５ゲーム間継続する上乗せ演出１が開始している。この時、図１０（ａ）に示すように、表示器８における大画面４１ａで上乗せ演出１が画像表示される。また、ＡＲＴ中は、表示器８のゲーム数表示部３９において、ＡＲＴが終了するまでの残りゲーム数が表示され、獲得情報表示部４０において、ＡＲＴ中のメダルの獲得枚数が表示される。
【０１６１】
また、ＡＲＴ開始から５ゲーム目に「中段チェリー役」に当選して、「演出２」で示すように、５ゲーム目の終了タイミングで、その後７ゲーム間継続する上乗せ演出２が開始している。この時、図１０（ｂ）に示すように、既に実行されていた上乗せ演出１の大画面４１ａは小画面４１ｂに縮小されて、この小画面４１ｂにおいて上乗せ演出１が継続して実行される。また、「中段チェリー役」の当選により実行される上乗せ演出２を表示する小画面４２ｂが新たに生成され、小画面４１ｂと小画面４２ｂが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面４１ｂと小画面４２ｂにおいて、上乗せ演出１と上乗せ演出２とが、独立した状態で並行して実行されることとなる。
【０１６２】
また、各小画面には、その小画面で実行される上乗せ演出の契機となった小役を識別するための文字情報として、「スイカ」や「中段チェリー」が各小画面の画面枠上に表示され、各上乗せ演出に対する期待感に変化を持たせている。なお、識別情報は文字情報でなくてもよく、画面枠の色を変化させたり、リール上の図柄自体を用いたり、あるいは、小画面の大きさを異ならせたりしてもよい。
【０１６３】
また、ＡＲＴ開始から６ゲーム目に「スイカ役」に当選して、「演出３」で示すように、６ゲームの終了タイミングで、その後３ゲーム間継続する上乗せ演出３が開始している。この時、図１０（ｃ）に示すように、既に実行されていた上乗せ演出１の小画面４１ｂは小画面４１ｃにさらに縮小されて、この小画面４１ｃにおいて上乗せ演出１が継続して実行される。また、既に実行されていた上乗せ演出２の小画面４２ｂは小画面４２ｃにさらに縮小されて、この小画面４２ｃにおいて上乗せ演出２が継続して実行される。また、「スイカ役」の当選により実行される上乗せ演出３を表示する小画面４３ｃが新たに生成され、小画面４１ｃと小画面４２ｃと小画面４３ｃが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面４１ｃと小画面４２ｃと小画面４３ｃにおいて、上乗せ演出１と上乗せ演出２と上乗せ演出３が独立した状態で並行して実行されることとなる。
【０１６４】
また、ＡＲＴ開始から８ゲーム目に、図９の「演出１」に示すように、最初に当選した「スイカ役」を契機に実行された上乗せ演出１が終了している。上乗せ演出１が進行して終了ゲームになると、図１０（ｄ）に示すように、上乗せ演出１が実行されていた小画面４１ｃは小画面４１ｂにやや拡大され、表示位置が表示器８の画面の上部に移動する。また、その他の小画面４２ｃと小画面４３ｃは、大きさは維持した状態で表示器８の画面左下と右下にそれぞれ移動し、小画面４２ｃと小画面４３ｃにおいて上乗せ演出２と上乗せ演出３が継続して実行されることとなる。なお、小画面４１ｂの大きさは、大画面４１ａよりも小さく小画面４１ｃよりも大きい範囲で、小画面４１ｃ及び小画面４３ｃと大きさが識別できれば、いずれでもよい。
【０１６５】
そして、小画面４１ｂにおいて、上乗せ演出１の結果が導出され、ゲーム数が所定数加算された旨（例えば、「＋１０」）が報知される。このように、ＡＲＴ開始から８ゲーム目においては、上乗せ演出１を実行している小画面が拡大して、その位置が移動するので、該当ゲームにおいて、上乗せ演出１の結果が導出されることが明確になり、複数の上乗せ演出が並行して実行されていても、各上乗せ演出の結果を見逃すことがなくなるのである。
【０１６６】
小画面４１ｂでの上乗せ演出１が終了した後は、小画面４１ｂは消去される。また、小画面４２ｃと小画面４３ｃは、表示器８の画面において左右方向に並んだ状態になり、この状態で上乗せ演出２と上乗せ演出３が継続して実行される。
また、ＡＲＴ開始から９ゲーム目に、図９の「演出３」に示すように、３番目に当選した「スイカ役」を契機に実行された上乗せ演出３が終了している。上乗せ演出３が進行して終了ゲームになると、図１０（ｅ）に示すように、上乗せ演出３が実行されていた小画面４３ｃは小画面４３ｂにやや拡大され、表示位置が表示器８の画面の上部に移動する。そして、小画面４３ｂにおいて、上乗せ演出３の結果が導出され、上乗せ演出が行われない旨（例えば、「失敗」）が報知される。また、小画面４２ｃは、大きさは維持した状態で表示器８の画面の下部に移動し、小画面４２ｃにおいて上乗せ演出２が継続して実行されることとなる。
【０１６７】
そして、実行されている上乗せ演出が残り１つとなると、図１０（ｆ）に示すように、上乗せ演出２が実行されていた小画面４２ｃは大画面４２ａに拡大される。そして、大画面４２ａにおいて、上乗せ演出２が継続して実行される。また、ＡＲＴ開始から１２ゲーム目に、図９の「演出２」に示すように、「中段チェリー役」を契機に実行された上乗せ演出２が終了して、大画面４２ａにおいて上乗せ演出２の結果が導出されることとなる。
【０１６８】
以上のように、ＡＲＴ中において、実行期間が重複した状態で複数の上乗せ演出が発生した場合に、複数の小画面が生成されて、各小画面において複数の上乗せ演出が独立した状態で並行して実行されることとなる。また、複数の上乗せ演出のうち何れか１つの上乗せ演出の結果が導出される時期となると、その上乗せ演出を実行している小画面の大きさや位置が変化することとなる。また、複数の上乗せ演出のうち何れか１つの上乗せ演出が終了すると、残りの上乗せ演出は小画面あるいは大画面で継続して実行されることとなる。
【０１６９】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、演出の進行状況に応じて、第１の演出（例えば、上乗せ演出１）と前記該第２の演出（例えば、上乗せ演出２）のうちいずれか一方の小画面を、表示手段としての表示器８における画面上の所定位置に移動するようにしたのである。
【０１７０】
なお、少なくとも２つの上乗せ演出の結果が導出される時期が重ならないように、何れかの上乗せ演出のゲーム数を延長するようにしてもよい。また、延長する際には、例えば、「中段チェリー役」等の比較的期待度の高い上乗せ演出のゲーム数を延長すれば、遊技者の期待感を高めることができる。
また、小画面における上乗せ演出の結果を導出するときの、小画面を強調する処理として、画面の拡大あるいは位置の変化を行っているが、小画面の枠を発光させたり、枠の配色を変化させたりしてもよい。また、ＡＲＴの前兆演出およびボーナスの発生演出に対しても小画面を強調する処理を行うようにしてもよい。
また、２つ以上の小画面で上乗せ演出を実行している際に、例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」等、比較的上乗せの当選に対する期待度が高い演出が行われている小画面を、その他の小画面よりも大きくするようにしてもよい。また、上乗せに当選した場合に追加されるゲーム数の大小に応じて小画面の面積を異なるようにしてもよい。
また、上乗せ演出を実行している小画面の数が所定数となった場合に、新たな特典を付与してもよく、例えば、小画面の数が所定数（例えば、３つ）となった場合に、特典の付与として、所定期間（例えば、１０ゲームの間）ＡＲＴのゲーム数の減算を停止し、この間にさらに上乗せ抽選に当選して小画面の数が所定数（例えば、４つ）となった場合に、さらなる特典の付与として、所定期間（例えば、２０ゲームの間）上乗せ抽選の当選確率を高めた所謂上乗せ特化ゾーンを発生させてもよい。また、この間においては、既に実行されている上乗せ演出の実行を一旦中断して、上乗せ特化ゾーン専用の演出を実行してもよい。このようにすれば、表示されている小画面の数に応じた特典の付与が行え、小画面の数に対する期待感を高めることができる。
【０１７１】
次に、本実施形態においては、「チャンスリプレイ役」の当選を契機に「ボーナス役」に当選するようにしているが、ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性のある小役の当選を契機に「ボーナス役」（例えば、「レギュラーボーナス役」）に当選するようにしてもよく、この場合に表示器８で行われる画像表示例を図１１を参照して説明する。
【０１７２】
図１１に示す例では、ＡＲＴ中に、所定の小役として「中段チェリー役」に当選した場合、例えば、１／２の確率でゲーム数の上乗せのみが成立し、１／１０の確率で「ボーナス役」の当選のみが成立し、１／１０の確率でゲーム数の上乗せと「ボーナス役」の当選の両方が成立し、３／１０の確率で特典が付与されないようになっている。
また、上乗せ演出のゲーム数が２ゲームに設定され、ボーナスの発生演出が３ゲームに設定されている。
【０１７３】
まず、ＡＲＴ中に「中段チェリー役」に当選した場合、図１１（ａ）に示すように、ゲームの開始時に、上乗せあるいは「ボーナス役」の当選を示唆する予告画像４４として、例えば、主人公キャラクタのカットイン画像が表示器８において表示される。予告画像４４の表示後、そのゲーム中に、図１１（ｂ）に示すように、上乗せ演出を実行する小画面４５ｂと、ボーナスの発生演出を実行する小画面４６ｂとが表示器８の画面に左右方向に並んだ状態で生成される。そして、小画面４５ｂと小画面４６ｂにおいて、上乗せ演出とボーナスの発生演出が独立した状態で並行して実行される。
【０１７４】
また、演出開始から２ゲーム目になると、図１１（ｃ）に示すように、上乗せ演出が実行されている小画面４５ｂが表示器８の画面の上部に移動し、その位置において上乗せ演出の結果が導出され、上乗せ抽選の結果情報（例えば。「＋１０」）が導出される。また、上乗せ演出の結果が導出される小画面４５ｂを目立たせるように、ボーナスの発生演出が実行されている小画面４６ｂは小画面４６ｃにやや縮小して、表示器８の画面下部に移動して、小画面４６ｃにおいてボーナスの発生演出が継続して実行される。
【０１７５】
その後、３ゲーム目になると、図１１（ｄ）に示すように、ボーナスの演出が実行される小画面４６ｃは大画面４６ａに拡大されて、大画面４６ａにおいてボーナスの発生演出が実行されることとなる。なお、上乗せ演出が終了する前に、ボーナス図柄の組合せがリール１６ａ〜１６ｃに停止した場合には、上乗せ演出を所定ゲーム数（例えば、５ゲーム）延長して、ボーナス中に上乗せ演出の結果が導出されるようにしてもよい。
【０１７６】
したがって、図１１に示すスロットマシン１においては、１つの契機である「中段チェリー役」の当選に基づき、複数の特典である上乗せと「ボーナス役」の当選を付与可能とし、この「中段チェリー役」の当選に基づき、複数の特典の付与にかかわる複数の演出を表示器８において並行して実行するようにしている。このようにすることにより、１つの契機から複数の特典が付与される場合でも、演出の成り行きや結果を遊技者に対して興趣性を高めた状態で明確に報知することができるようになるのである。
【０１７７】
なお、本実施形態では、ボーナスの発生演出よりも上乗せ演出の方が先に終了するようにゲーム数が設定されているが、ボーナスの発生演出の方が先に終了するように何れかの演出のゲーム数を設定するようにしてもよい。この場合には、上乗せ演出はボーナス中に実行されることとなる。また、ＡＲＴ中における「ボーナス役」の当選により、ＲＴ（リプレイタイム）を終了する場合には、ゲーム結果が外れとなることで、「ボーナス役」の当選が事前に分かってしまう可能性もあるので、ゲーム結果が外れとなった時点で、ボーナスの発生演出を終了して、「ボーナス役」の当選を報知してもよい。このとき上乗せ演出も同時に終了してもよいし、そのまま継続してもよい。
【０１７８】
次に、表示器８において小画面で行われている各種演出に対して、遊技者の期待感を高めるときに表示される表示器８での画像表示例について、図１２を参照して説明する。
【０１７９】
図１２は、前述した図１０（ｃ）におけるＡＲＴ中に「スイカ役」や「中段チェリー役」に当選して、上乗せ演出１が実行されている小画面４１ｃと、上乗せ演出２が実行されている小画面４２ｃと、上乗せ演出３が実行されている小画面４３ｃとが表示されている状態を示している。
【０１８０】
図１２（ａ）に示すように、小画面４１ｃと小画面４２ｃと小画面４３ｃの何れかにおいて、演出ボタン２ｃを使用する演出が行われる場合に、それに先駆けて（例えば、ゲームの開始時に）、表示器８に高期待度画像としての演出ボタン２ｃを模した演出ボタン画像４７が予告表示される。また、演出ボタン画像４７がどこかの小画面に移動することを示唆する矢印画像４８が表示される。
【０１８１】
ここで、演出ボタン２ｃを使用する演出とは、遊技者が演出ボタン２ｃを押下操作すると、例えば、上乗せ演出の背景色が変化する等の画像表示に変化を与えることにより、遊技者に上乗せ演出に対する期待感を高める演出のことである。したがって、この演出は、上乗せ抽選に当選した場合の方が当選しなかった場合よりも、発生率が高く設定されている。また、この演出を発生させる場合に、演出ボタン画像４７を動作表示（例えば、ボタンが上下に動く表示）して、遊技者に対して押下操作を指示する表示が行われる。
【０１８２】
また、複数の上乗せ演出が並行して実行されている場合には、各上乗せ演出の各々において、演出ボタン２ｃを使用する演出の発生抽選が行われていて、各小画面において個別に演出ボタン２ｃを使用した演出が可能となっている。
【０１８３】
図１２（ｂ）に示すように、小画面４２ｃで実行されている上乗せ演出２に対して、演出ボタン２ｃを使用する演出の発生が決定されていた場合には、演出ボタン画像４７が、この演出の対象となる小画面４２ｃ内に移動する。この演出ボタン画像４７の移動は、予告表示が行われたゲームが終了するまでに完了する。そして、次のゲームにおいては、小画面４２ｃ上で演出ボタン画像４７の動作表示が行われ、遊技者の押下操作に応じて、例えば、小画面４２ｃ内の背景色が変化するものとなる。
【０１８４】
すなわち、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、第１の演出としての上乗せ演出１と第２の演出としての上乗せ演出２のうちいずれか一方の演出に所定の高期待度画像としての演出ボタン画像４７を表示させる場合に、演出ボタン画像４７が上乗せ演出１と上乗せ演出２のいずれを対象するものかが報知される以前に、演出ボタン画像４７を予告表示するのである。
また、表示制御手段としての主制御部１０及び副制御部２０は、各小画面において個別に演出ボタン画像４７に関連した演出（演出ボタン２ｃを使用する演出）を行うように構成されているのである。
【０１８５】
なお、演出ボタン２ｃを模した画像として大きさの異なる２種類の画像を設け、所定の選択率で大きい演出ボタン画像を表示するようにしてもよい。この場合、大きい演出ボタン画像の選択率は、上乗せ抽選に当選した場合の方が当選しなかった場合よりも高く設定することが好ましい。
【０１８６】
また、複数の小画面で演出ボタン画像４７を同時期に使用してもよく、この場合、複数の演出ボタン画像４７を予告表示するようにする。そして、複数の小画面に対して演出ボタン画像４７が移動することとなるが、これら複数の小画面に対して、遊技者の押下操作毎に所定の順序で画像の変化が行われる。また、大小異なる演出ボタン画像を予告表示するようにしてもよい。
【０１８７】
また、矢印画像４７を、表示されている全ての小画面に対して表示しなくてもよく、例えば、一部の小画面に対しては矢印画像４７を表示せずに、矢印画像４７を移動可能とする小画面のみに表示するようにしてもよい。各小画面では、それぞれ上乗せの当選期待度や上乗せゲーム数に対する期待度が異なるので、この矢印画像４７の選択制御により、遊技者の期待感が様々に変化し、予告表示が行われた場合の興趣性をより高めることができる。
また、高期待度画像としては、ベットボタン２ａやスタートレバー３を模した画像を表示してもよい。また、演出の実行中に味方キャラクタが獲得するアイテムの画像を表示するようにしてもよい。
また、上乗せ抽選に当選した場合に、複数の確率（例えば、２５％、５０％、８０％）のうちのいずれか一つの確率で再度上乗せの当選を繰り返す（ループする）抽選を行うようにし、この際に演出ボタン画像４７を表示して、演出ボタン２ｃを押圧操作した際の背景色を、繰り返し抽選の当選確率に応じて決定してもよい。例えば、図１２（ｂ）に示すように小画面４２ｃ内に演出ボタン画像４７が移動した際に、演出ボタン２ｃの押下操作により、小画面４２ｃの背景色を変化（例えば、白色から赤色、緑色、黄色のうち何れかに変化）させるが、このとき、繰り返し抽選の当選に対する期待度が、例えば、赤色＞緑色＞黄色の関係性を有することとなるように、各繰り返し抽選の確率に応じて背景色を決定する。例えば、繰り返し抽選の当選確率が２５％の場合は、赤色よりも緑色、緑色よりも黄色が選択され易いように背景色を決定し、当選確率が５０％の場合は、赤色と緑色と黄色を同一の確率で選択し、当選確率が８０％の場合は、黄色よりも緑色、緑色よりも赤色が選択され易いように決定する。
そして、繰り返し抽選に当選した場合は、押下操作後も演出ボタン画像４７の表示を維持し、所定ゲーム数（例えば、２ゲーム）の後、再度の演出ボタン２ｃの押下操作により、上乗せゲーム数を表示させ、次ゲームでも再度演出ボタン画像４７を表示して上乗せ抽選を行うのである。このようにすれば、演出ボタン画像４７が表示された際の遊技者の期待感をさらに高めることができる。なお、繰り返し抽選の当選確率を抽選毎に変化させるようにしてもよい。
【０１８８】
以上説明したように、本発明に係るスロットマシン１は、ゲームの実行に基づき遊技者にとって有利な第１の特典を付与するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、第１の特典を付与するか否かを報知可能な第１の演出を、所定期間に亘って実行可能な演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、第１の演出実行中のゲームにおいて、抽選手段により第１の特典とは別の第２の特典を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第１の演出と並行して第２の演出を実行可能な演出並行手段と、演出並行手段により実行されている第１の演出及び第２の演出のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させる演出継続手段と、を備えた構成としている。
【０１８９】
ここで、抽選手段、演出制御手段、演出並行手段、及び演出継続手段は、主制御部１０が備えるものであってもよいし副制御部２０が備えるものであってもよい。また、主制御部１０と副制御部２０の協働により構成されるものであってもよい。
また、第１の特典及び第２の特典としては、ＡＲＴ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、上乗せゲーム数などが例示される。また、第１の特典と第２の特典は重複して付与可能なものであれば同じ特典であってもよい。
【０１９０】
また、所定期間とは、少なくとも複数のゲームが行われる期間であれば、所定時間でも所定ゲーム期間でもよい。
また、第１の演出及び第２の演出としては、ＡＲＴの前兆演出、ボーナスの発生演出、上乗せ演出などが例示される。また、第１の演出と第２の演出は同じ演出であってもよい。
また、演出並行手段は、第１の演出と第２の演出を表示器８の小画面において並行して実行するものの他、表示器８の画面を区分けして実行するものであってもよい。
【０１９１】
したがって、第１の演出が実行されている間に、第２の演出が実行した場合でも、両方の演出が並行して行われるので、両方の演出を何ら問題なく遊技者に見せることができるようになり、第１の特典と第２の特典の付与に対する期待感を高めた上で、興趣性の高い演出を実行することができる。また、一方の演出が終了した場合、他方の演出は継続するので、遊技者の期待感をその分引き延ばすことができる。
【０１９２】
また、第２の特典は、所定の終了条件が成立するまで遊技者にとって有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態として構成され、演出継続手段は、特別遊技状態中のゲームにおいて、第１の演出を実行可能に構成している。
【０１９３】
ここで、特別遊技状態としては、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームなどが例示される。
したがって、第１の演出が特別遊技状態中に実行されることとなり、遊技者は特別遊技状態を遊技しながら第１の演出を存分に楽しめることができる。
【０１９４】
また、演出制御手段は、第１の演出と第２の演出の終了時期が重ならないように、第１の演出と第２の演出のうちいずれか一方の演出期間を延長可能な演出延長手段を備えた構成としている。
【０１９５】
したがって、第１の演出と第２の演出の終了時期が重なることによる演出結果の見間違い等を防止でき、両方の演出を安心して見ることができる。また、演出の延長により遊技者の期待感を引き延ばすことも可能となる。
【０１９６】
また、所定の情報を表示可能な表示手段を備え、演出並行手段は、第１の演出及び第２の演出のそれぞれを表示手段に小画面で表示可能な表示制御手段を備えた構成としている。
ここで、所定の情報とは、キャラクタや背景等の画像、図柄、文字情報などが例示される。
したがって、第１の演出と第２の演出を見易い状態で確実に実行することが可能となる。
【０１９７】
また、表示制御手段は、演出の進行状況に応じて、第１の演出と第２の演出のうちいずれか一方の演出が表示されている小画面を、表示手段における画面上の所定位置に移動させることが可能である構成としている。
【０１９８】
ここで、演出の進行状況に応じてとは、演出の結果が導出されるとき、演出中にアイテムの獲得等のイベントが発生するとき等が例示される。
また、所定位置とは、表示器８の上部あるいは中央部など、どの位置でもあってもよい。
したがって、演出の進行状況に応じて、小画面が移動するので、移動した小画面に遊技者の注意を向けることができるようになり、演出上の重要な場面を遊技者に確実に見せることができるようになる。
【０１９９】
また、表示制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、第１の演出と第２の演出のうちいずれか一方の演出に所定の高期待度画像を表示させる場合に、所定の高期待度画像が第１の演出と第２の演出のいずれを対象するものかが報知される以前に、所定の高期待度画像を予告表示することが可能である構成としている。
【０２００】
ここで、高期待度画像としては、演出ボタン２ｃを模した画像、ベットボタン２ａを模した画像、スタートレバー３を模した画像、あるいはキャラクタのカットイン画像などが例示される。
【０２０１】
したがって、複数の演出が並行して実行されている場合でも、各演出に対して高期待度画像を表示することが可能となり、各演出に対する期待感を個別に高めることができるようになる。また、高期待度画像の予告表示により、どの演出に対して高期待度画像が表示されるのかを遊技者に対して推測させることが可能となり、興趣性を高めることができるようになる。
【０２０２】
一方、特許文献１には、ＡＲＴを発生させる演出を複数に分割して実行するスロットマシンが開示されているが、単に１つの演出を複数に分割したに過ぎず、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【０２０３】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をＡＲＴとしたが、ＡＴ又はＲＴでもよい。
【０２０４】
また、本実施形態では、複数の小画面を表示器８の画面において、左右方向や上下方向に並べて表示しているが、複数の小画面の一部が重なるように表示して、最も先に終了する演出が実行される小画面を１番手前側に表示し、手前側の小画面から順に小画面を消去するようにしてもよい。このようにすれば、表示器８の画面を効率よく利用して小画面を表示でき、また、各演出の終了時期も明確になり演出の興趣性を高めることができる。
【０２０５】
また、本実施形態では、第１の演出と第２の演出の終了時期が重ならないように、第１の演出と該第２の演出のいずれか一方の演出期間を延長するようにしているが、第１の演出と第２の演出の結果を導出する時期が異なれば、演出期間を延長しなくてもよい。例えば、第１の演出と第２の演出の最終ゲームにおいて、１番初めに停止する停止ボタンの操作時に第１の演出の結果を導出し、２番目に停止する停止ボタンの操作時に第２の演出の結果を導出するようにしてもよい。このようにすれば、演出結果の導出をより興趣性の高い態様で表示することができる。
【０２０６】
また、所定の小役（例えば、「中段チェリー役」）の当選等の１つの契機に基づいて、ＡＲＴと「ボーナス役」の両方を当選可能に構成し、主制御部１０及び副制御部２０は、所定の小役の当選に基づき、ボーナスの発生演出とＡＲＴの前兆演出の両方の演出を実行するようにしてもよい。この場合に、ボーナスの発生演出とＡＲＴの前兆演出のそれぞれを小画面で表示するようにし、一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続するようにする。このようにすれば、１つの契機から複数の演出が実行されるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２０７】
また、表示器８の周囲に所謂役物として、モータ等の駆動源により作動する遊技装置を設け、主制御部１０及び副制御部２０に備えられた作動制御手段の制御により、表示器８に表示されている小画面の近傍に役物を現出させるようにしてもよい。例えば、複数の小画面が表示されている状態で、所定の小画面においてアイテムの獲得や高期待度画像を表示させる際に、表示器８の前方から隠れた位置にある役物を、所定の小画面の前方あるいは近傍に現出させるようにすれば、画像表示とは差別化した演出が行え、よりインパクトのある演出が可能となる。また、新たな小画面を追加表示する際に、最初に役物を表示器８の画面の所定部を隠す位置に移動させ、役物を表示器８の前方から隠れる常態位置へ復帰させることに応じて、新たな小画面が現出するようにすれば、さらに興趣を高めることが可能となる。
【０２０８】
また、ＡＲＴ、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数（例えば、１５００回）を超えないように制限する手段を設けてもよい。また、上限数を超える条件下での上乗せ演出、及び内部的な発生権利の加算を伴うＡＲＴの前兆演出の発生を無効にする手段を設けてもよい。このようにすれば、多数のゲーム数を残してＡＲＴが終了することを防止でき、遊技者の不満感を低減することができる。
【０２０９】
また、ＡＲＴ中において表示器８で操作順序をナビゲートする情報を表示する場合に、各種演出の小画面を、ナビゲート情報とは異なる位置に表示することが好ましい。
【０２１０】
また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部１０が行ったが、副制御部２０がその一部又は全部を行い、副制御部２０が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部２０が実行する動作を、主制御部１０がその一部又は全部を行い、主制御部１０が各種手段として動作することもできる。
【０２１１】
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２１２】
また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。
【符号の説明】
【０２１３】
１  スロットマシン
２  メダル投入口
２ａ  ベットボタン
３  スタートレバー
５  停止ボタン
８  表示器
９  スピーカ
１０  主制御部
１１  ランプ
１６  リール
２０  副制御部
【図１】
2020114466.tif 000003
【図２】
2020114466.tif 000004
【図３】
2020114466.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020114466.tif 000013
【図１２】
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