(57)【要約】【課題】遊技領域に不正な磁石が近付けられている場合に、異常として検知可能とする。【解決手段】細長い形状で少なくとも長手方向の一端側が軟磁性材料で形成された回転部材５１を、遊技領域の所定位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置すると共に、他端側に接続された回転軸５２を中心に一端側を所定方向に回転可能とする。また、回転部材５１に非接触で磁場を作用させ、磁力によって回転部材５１を所定方向に回転させることが可能な駆動手段５４ａ，５４ｂを備え、その駆動手段５４ａ，５４ｂを制御することで、回転部材５１を所定の回転速度で回転させる。そして、回転部材５１の回転を監視手段５５で監視しておき、回転部材５１の回転速度に所定の閾値以上の変化があると、異常として検知する。【選択図】図７
2020081498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
細長い形状で少なくとも長手方向の一端側が軟磁性材料で形成されて、前記遊技領域の所定位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置され、他端側に接続された回転軸を中心に該一端側が所定方向に回転可能である回転部材と、
前記回転部材に非接触で磁場を作用させ、磁力によって該回転部材を前記所定方向に回転させることが可能な駆動手段と、
前記駆動手段を制御することで、前記回転部材を所定の回転速度で回転させる回転制御手段と、
前記回転部材の回転を監視する監視手段と、
前記回転部材の回転速度に所定の閾値以上の変化があると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記駆動手段として、通電することで磁場を発生させる電磁石が、前記回転軸の周囲に所定の間隔で複数設置されており、
前記回転制御手段は、前記複数の電磁石のうち通電する電磁石を前記所定方向に順次切り換える制御を周期的に行うことで、前記回転部材を回転させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記回転部材は、前記所定位置として前記入賞口の位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に複数の入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口への遊技球の入球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口（始動口）への遊技球の入球に基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口（大入賞口）が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技（大当り遊技）を実行するものが普及している。
【０００３】
このような遊技機では、遊技領域の前面を覆うガラス板等の透明板に強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板越しに磁石に引き付けることにより、始動口などの入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。そこで、こうしたゴト行為を検知するために、遊技機に磁気センサーを搭載しておくことが提案されている（例えば、特許文献１）。不正行為者が磁石を透明板に近付けた場合には、磁気センサーに作用する磁場が変化することに基づいて、ゴト行為を検知することが可能である。
【０００４】
また、遊技機の電源投入時などに行われる磁気センサーの初期化処理で計測した磁場の強さを基準値として記憶しておき、その後の磁気センサーによる計測値と基準値とを比較することで、磁場の微妙な変化を感知可能とすることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６６３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のように遊技機に磁気センサーを搭載していても、透明板に磁石を近付けたまま不正に遊技機の電源投入（あるいは再投入）が行われると、磁気センサーの初期化処理で磁石を近付けた状態の磁場が基準値として記憶されることにより、その後の磁石を用いたゴト行為を検知できないことがあるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技領域に不正な磁石が近付けられている場合に、異常として検知することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
細長い形状で少なくとも長手方向の一端側が軟磁性材料で形成されて、前記遊技領域の所定位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置され、他端側に接続された回転軸を中心に該一端側が所定方向に回転可能である回転部材と、
前記回転部材に非接触で磁場を作用させ、磁力によって該回転部材を前記所定方向に回転させることが可能な駆動手段と、
前記駆動手段を制御することで、前記回転部材を所定の回転速度で回転させる回転制御手段と、
前記回転部材の回転を監視する監視手段と、
前記回転部材の回転速度に所定の閾値以上の変化があると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記駆動手段として、通電することで磁場を発生させる電磁石が、前記回転軸の周囲に所定の間隔で複数設置されており、
前記回転制御手段は、前記複数の電磁石のうち通電する電磁石を前記所定方向に順次切り換える制御を周期的に行うことで、前記回転部材を回転させる
こととしてもよい。
【００１０】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記回転部材は、前記所定位置として前記入賞口の位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置されている
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技領域に不正な磁石が近付けられている場合に、異常として検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の異常磁場検知ユニット５０の構成を示した斜視図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図６】異常磁場検知ユニット５０の制御部５６で実行される異常磁場検知処理を示したフローチャートである。
【図７】２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を交互に切り換える様子を概念的に示した説明図である。
【図８】第１変形例の異常磁場検知ユニット５０の構成を示した斜視図である。
【図９】第２変形例のパチンコ機１における回路構成の一部を示したブロック図である。
【図１０】第２変形例の制御部５６で実行される磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。
【図１１】第２変形例の制御部５６で実行される異常磁場監視処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１５】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００１６】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１７】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図４参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１８】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図４参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００１９】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２０】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図４参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２１】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上に演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２２】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図４参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図４参照）によって検知される。尚、本実施例の第１始動口２４は、本発明の「入賞口」に相当している。
【００２４】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６が前方に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図４参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図４参照）によって検知される。
【００２６】
遊技領域２１における第１始動口２４の左方には、その他入賞口３０が２つ設けられている。その他入賞口３０は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図４参照）によって検知される。
【００２７】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３２や、図２では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００２８】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第１始動口２４、その他入賞口３０には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８、第２始動口２５には、中央装置４０の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として５個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００２９】
また、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部３５が設けられている。セグメント表示部３５は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３０】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、異常磁場検知ユニット５０が搭載されており、遊技盤２０の裏面側に設置されている。パチンコ機１では、遊技領域２１の前面を覆う透明板４ｂに強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板４ｂ越しに磁石に引き付けることにより、第１始動口２４などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。特に、後述のように遊技者にとって遊技上の利益が大きい第１始動口２４や第２始動口２５は不正の対象になり易い。
【００３１】
そこで、本実施例の異常磁場検知ユニット５０は、第１始動口２４の後方に配置されており、不正行為者が透明板４ｂ越しに磁石を第１始動口２４や、その直下の第２始動口２５に近付けると、磁石による異常な磁場を異常磁場検知ユニット５０で検知することが可能になっている。
【００３２】
図３は、本実施例の異常磁場検知ユニット５０の構成を示した斜視図である。図示されるように異常磁場検知ユニット５０は、平板で細長いオーバル形状に形成された回転部材５１と、回転部材５１の長手方向の一端側に接続された回転軸５２と、回転軸５２を回転可能に支持する支持台５３とを有している。回転部材５１は、軟磁性材料で形成されており、回転軸５２とは反対の先端側が図中の破線の矢印で示されるように回転軸５２を中心に反時計回りに回転可能になっている。尚、回転部材５１は、必ずしも全体が軟磁性材料で形成されていなくてもよく、少なくとも先端側が軟磁性材料で形成されていればよい。
【００３３】
また、回転軸５２を挟んで２つの電磁石５４ａ，５４ｂが左右に対称に配置されており、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電によって発生する磁場が回転部材５１に作用するようになっている。さらに、回転軸５２の後方には、回転部材５１の回転を検知するためのフォトセンサー５５が設置されている。尚、本実施例の電磁石５４ａ，５４ｂは、本発明の「駆動手段」に相当しており、本実施例のフォトセンサー５５は、本発明の「監視手段」に相当している。
【００３４】
本実施例のフォトセンサー５５は、いわゆるフォトインタラプタであり、間隙部５５ａを挟んで、光を発する発光部５５ｂと、光を受ける受光部５５ｃとが対向している。そして、回転する回転部材５１の先端側が間隙部５５ａを通過し、発光部５５ｂからの光が回転部材５１に遮られて受光部５５ｃに届かなくなること基づいて、回転部材５１の回転を検知することが可能である。尚、異常磁場検知ユニット５０による不正な磁石（異常磁場）の検知については、後ほど詳しく説明する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図４は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図４におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図４におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図４におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３９】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４０】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４１】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射するための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４２】
これらの制御基板や各種基板などで消費される電力は、電源基板２７０から供給されている。電源基板２７０は、１００Ｖの交流電圧の供給を受けており、規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および各種基板などに電力を供給している。
【００４３】
また、本実施例のパチンコ機１には、外部に信号を送信するための外部端子板７０が設けられており、主制御基板２００と接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に向けて送信することが可能になっている。
【００４４】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、前述したように異常磁場検知ユニット５０が搭載されており、外部端子板７０と接続されている。異常磁場検知ユニット５０は、通電によって磁場を発生させる２つの電磁石５４ａ，５４ｂや、回転部材５１の回転を検知するフォトセンサー５５や、電磁石５４ａ，５４ｂに通電する制御、および回転部材５１の回転の変化に基づいて異常磁場（磁石を用いたゴト行為）を検知する制御を実行可能な制御部５６を有している。そして、制御部５６で異常磁場を検知すると、その検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信することが可能になっている。
【００４５】
以上のような本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。図５は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ９５が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置９０を介してホールコンピュータ９５と通信可能に接続されている。
【００４６】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置９０が設けられており、前述したようにパチンコ機１は、外部端子板７０から外部に向けて各種の信号を送信することが可能である。中継装置９０は、２台のパチンコ機１からの遊技情報を示す信号を収集してホールコンピュータ９５に送信するようになっており、ホールコンピュータ９５は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。
【００４７】
また、遊技ホールにおけるパチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎にデータ表示機８０が設置されている。データ表示機８０は、液晶表示部８１を備えており、この液晶表示部８１には、パチンコ機１の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部８１の左右および上方には、状態ランプ８２が設けられており、この状態ランプ８２は、パチンコ機１の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。
【００４８】
データ表示機８０は、中継装置９０と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技に関する情報を中継装置９０から取得し、その情報に基づいて液晶表示部８１の表示や、状態ランプ８２の点灯を実行する。また、前述したようにパチンコ機１の異常磁場検知ユニット５０で異常磁場（ゴト行為）を検知すると、検知信号が外部端子板７０を介して外部に送信されるので、その検知信号が中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が所定の警報色（例えば赤色）で点灯する。
【００４９】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を調節することによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５０】
前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組み合わせで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。
【００５１】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組み合わせでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。
【００５２】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留よりも優先して第２特図保留に基づく大当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００５３】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５４】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる（例えば、１０回、１３回、１５回）。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００５５】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５６】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００５７】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５８】
本実施例のパチンコ機１では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【００５９】
以上のような本実施例のパチンコ機１では、遊技者にとって特に遊技上の利益が大きい第１始動口２４や第２始動口２５に対して、磁石を用いて遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われることがあり、磁石による異常磁場を検知するために前述のように異常磁場検知ユニット５０を搭載している。以下では、異常磁場検知ユニット５０の制御部５６で実行される処理について説明する。
【００６０】
Ｃ．異常磁場検知処理  ：
図６は、異常磁場検知ユニット５０の制御部５６で実行される異常磁場検知処理を示したフローチャートである。この異常磁場検知処理は、パチンコ機１に電源が投入されると開始される。異常磁場検知処理では、まず、２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を交互に切り換える制御を開始して回転部材５１を回転させ（Ｓ１００）、フォトセンサー５５で回転部材５１の回転速度を計測する（Ｓ１０１）。尚、本実施例の制御部５６は、本発明の「回転制御手段」に相当している。
【００６１】
図７は、２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を交互に切り換える様子を概念的に示した説明図である。図７では、異常磁場検知ユニット５０を上方から見た状態を表している。図７（ａ）に示した例では、回転部材５１が左側を向いているため、左電磁石５４ａへの通電を停止した状態で、右電磁石５４ｂに通電する。尚、図７では、右電磁石５４ｂに通電した状態を、ハッチングを付して表している。すると、右電磁石５４ｂが発生させる磁場が作用することで回転部材５１が磁化し、回転部材５１と右電磁石５４ｂとの間に磁気吸引力が働くため、回転部材５１の先端側が回転軸５２を中心に反時計回りに回転して右電磁石５４ｂに接近する。
【００６２】
こうして回転部材５１が右側を向いたら、続いて、図７（ｂ）に示すように、右電磁石５４ｂへの通電を停止すると共に、左電磁石５４ａに通電する。すると今度は、左電磁石５４ａが発生させる磁場の作用で回転部材５１が磁化し、回転部材５１と左電磁石５４ａとの間に磁気吸引力が働くことから、回転部材５１の先端側が回転軸５２を中心に反時計回りに回転しながら左電磁石５４ａに接近する。
【００６３】
このように２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電の切り換えを所定周期で繰り返すことによって、非接触で回転部材５１を回転させて所定の回転速度に制御することができる。加えて、図７（ｂ）で回転部材５１が反時計回りに右側から左側へと移動する際にフォトセンサー５５の間隙部５５ａを通過することから、受光部５５ｃからの光が回転部材５１に遮られて受光部５５ｃに届かないことに基づいて、回転部材５１の回転を検知することができる。そして、本実施例の異常磁場検知ユニット５０では、回転部材５１の回転速度として、単位時間当たりに回転部材５１が回転する回数（回転数）を計測するようになっている。尚、回転部材５１が一回転するのに要する時間を計測してもよい。
【００６４】
但し、図７（ｃ）に示されるように、不正な磁石が透明板４ｂ越しに第１始動口２４や第２始動口２５に近付けられると、磁石の磁場が回転部材５１に作用して回転部材５１と磁石との間に磁気吸引力が働くことにより、回転部材５１の回転が遅くなったり停止したりする。そのため、フォトセンサー５５で計測される回転部材５１の回転速度（回転数）に変化が表れる。
【００６５】
そこで、図６の異常磁場検知処理では、回転部材５１の回転速度（回転数）に所定の閾値以上の変化があるか否かを判断する（Ｓ１０２）。回転部材５１の回転速度（回転数）に閾値以上の変化がない場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、磁場に異常はない（磁石を用いたゴト行為が行われていない）と判断し、続いて、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされたか否かを判断する（Ｓ１０３）。そして、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされていない場合は（Ｓ１０３：ｎｏ）、Ｓ１０１の処理に戻って再び回転部材５１の回転速度を計測する。
【００６６】
こうして回転部材５１の回転速度を監視するうちに、回転部材５１の回転速度（回転数）に閾値以上の変化があった場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、磁場に異常がある（磁石を用いたゴト行為が行われている）と判断し、異常磁場の検知を示す異常磁場検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信する（Ｓ１０４）。この異常磁場検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色（例えば赤色）で点灯する。そして、異常磁場検知信号の送信後は、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を停止して（Ｓ１０５）、図６の異常磁場検知処理を終了する。尚、本実施例の制御部５６は、本発明の「検知手段」に相当している。
【００６７】
一方、回転部材５１の回転速度を監視しながら、閾値以上の変化がないまま（Ｓ１０２：ｎｏ）、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされた場合は（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、異常磁場検知信号を送信することなく、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を停止して（Ｓ１０５）、図６の異常磁場検知処理を終了する。
【００６８】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、異常磁場検知ユニット５０を搭載しており、軟磁性材料で形成された回転部材５１を、回転軸５２を中心に反時計回りに所定の回転速度で回転させる制御を行うと共に、フォトセンサー５５で回転部材５１の回転速度を計測（監視）し、回転速度に所定の閾値以上の変化があると、異常として検知するようになっている。周囲に不正な磁場を発生させるものがなければ、回転部材５１は所定の回転速度で回転し続けるはずである。但し、不正な磁石が透明板４ｂ越しに遊技領域２１に近付けられて磁石の磁場が回転部材５１に作用すると、回転部材５１と磁石との間に磁気吸引力が働き、回転部材５１の回転が妨げられる（回転が遅くなったり停止したりする）ことによって回転速度に変化が表れるため、異常として検知することが可能となる。
【００６９】
また、本実施例の異常磁場検知ユニット５０では、回転軸５２を挟んで２つの電磁石５４ａ，５４ｂが左右に対称に配置されており、２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を交互に切り換える制御を行うようになっている。回転部材５１は、通電された左電磁石５４ａまたは右電磁石５４ｂの磁場が作用することで磁化し、磁気吸引力で引き付けられるので、２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を交互に切り換えれば、回転部材５１を回転させることができ、通電の切り換えを所定周期で繰り返すことによって所定の回転速度に制御することが可能である。
【００７０】
また、本実施例の異常磁場検知ユニット５０は、遊技盤２０の裏面側における第１始動口２４の後方に配置されている。前述したように第１始動口２４や、その直下の第２始動口２５は、磁石を用いた不正の対象になり易いところ、磁石が透明板４ｂ越しに第１始動口２４や第２始動口２５に近付けられた場合は、磁石の磁場が回転部材５１に作用することにより、磁気吸引力で回転部材５１の回転が妨げられることから、回転速度の変化に基づき、異常として検知が可能となる。
【００７１】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００７２】
Ｄ−１．第１変形例  ：
図８は、第１変形例の異常磁場検知ユニット５０の構成を示した斜視図である。前述した実施例の異常磁場検知ユニット５０では、回転軸５２を挟んで２つの電磁石５４ａ，５４ｂが設置されていた。これに対して、第１変形例の異常磁場検知ユニット５０では、電磁石５４ａ，５４ｂを備えておらず、代わりに、永久磁石６０やモーター６１を備えており、永久磁石６０がアーム部材６３の一端に取り付けられて、他端にモーター６１のシャフト６２が接続されている。モーター６１は、シャフト６２が回転軸５２と同軸上となるように回転軸５２の上方に配置されており、アーム部材６３は、回転部材５１と略平行になっている。
【００７３】
モーター６１を作動させると、永久磁石６０がアーム部材６３を介してシャフト６２を中心に図中の破線の矢印で示されるように反時計回りに回転する。永久磁石６０は非接触で磁場が回転部材５１に作用するようになっており、磁化した回転部材５１と永久磁石６０との間に磁気吸引力が働くことから、回転部材５１は永久磁石６０の回転に追従して回転軸５２を中心に反時計回りに回転する。そして、回転部材５１の回転速度は、モーター６１の回転速度によって制御される。また、回転部材５１がフォトセンサー５５の間隙部５５ａを通過することで、回転部材５１の回転が検知される。尚、第１変形例の永久磁石６０およびモーター６１は、本発明の「駆動手段」に相当している。
【００７４】
このような第1変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、不正な磁石が透明板４ｂ越しに遊技領域２１に近付けられて磁石の磁場が回転部材５１に作用すると、回転部材５１と磁石との間に磁気吸引力が働き、回転部材５１の回転が妨げられることによって回転速度に変化が表れるため、異常として検知することが可能となる。
【００７５】
Ｄ−２．第２変形例  ：
図９は、第２変形例のパチンコ機１における回路構成の一部を示したブロック図である。第２変形例のパチンコ機１には、前述した異常磁場検知ユニット５０に加えて、作用する磁場の強さを計測可能な磁気センサー６５が搭載されており、異常磁場検知ユニット５０と接続されている。この磁気センサー６５は、異常磁場検知ユニット５０と同様に、遊技盤２０の裏面側における第１始動口２４の後方に配置されており、不正な磁石を透明板４ｂ越しに第１始動口２４や第２始動口２５に近付けると、磁気センサー６５に作用する磁場の強さが変化することに基づき、異常磁場をゴト行為として検知することが可能である。磁気センサー６５としては、ホール素子を用いたものや、磁気抵抗素子（ＭＲ素子）を用いたものなど周知の各種センサーを採用することができる。
【００７６】
さらに、第２変形例の異常磁場検知ユニット５０は、２つの電磁石５４ａ，５４ｂ、フォトセンサー５５、制御部５６に加えて、磁気センサー６５に作用する磁場の強さの基準値を記憶可能な記憶部５７を有している。また、制御部５６は、磁気センサー６５の計測値の変化に基づいて異常磁場（ゴト行為）を検知する制御を実行可能になっている。
【００７７】
図１０は、第２変形例の制御部５６で実行される磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。この磁気センサー初期化処理は、パチンコ機１の電源投入時に行われる主制御基板２００のＣＰＵ２０１の初期化処理に伴って実行される。磁気センサー初期化処理では、まず、磁気センサー６５で磁場の強さを計測し（Ｓ２００）、その計測値を基準値として記憶部５７に記憶する（Ｓ２０１）。
【００７８】
但し、磁石を第１始動口２４などに近付けて透明板４ｂにあてがったまま不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われると、磁石の磁場が作用した状態における磁気センサー６５の計測値を基準値として記憶してしまうことになる。このような基準値を用いたのでは、その磁石によって第１始動口２４などに遊技球を不正に入球させるゴト行為を検知できない。そこで、第２変形例のパチンコ機１では、透明板４ｂにあてがわれた磁石の磁場を、異常磁場検知ユニット５０の回転部材５１で検知するようになっている。
【００７９】
Ｓ２０１で基準値を記憶したら、続いて、２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を交互に切り換える制御を開始して回転部材５１を回転させ（Ｓ２０２）、フォトセンサー５５で回転部材５１の回転速度を計測する（Ｓ２０３）。回転部材５１は、２つの電磁石５４ａ，５４ｂへの通電の切り換えを所定周期で繰り返すことで回転速度が所定速度に制御されており、周囲に不正な磁場を発生させるものがなければ、フォトセンサー５５で計測される回転速度は所定速度となるはずである。
【００８０】
そこで、回転部材５１の回転速度が所定速度に達したか否かを判断し（Ｓ２０４）、所定速度に達していない場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、次に、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電の開始から所定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０５）。この所定時間には、回転部材５１の回転が安定するのに十分な時間が設定されており、未だ所定時間が経過していない場合は（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０３の処理に戻ってフォトセンサー５５で回転部材５１の回転速度を計測し、所定速度に達したか否かを再び判断する（Ｓ２０４）。
【００８１】
こうして処理を繰り返すうちに、回転部材５１の回転速度が所定速度に達することなく（Ｓ２０４：ｎｏ）、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電の開始から所定時間が経過した場合は（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、透明板４ｂにあてがわれた不正な磁石の磁場が作用して回転部材５１の回転が妨げられていると判断し、磁気センサー６５の初期化異常の検知を示す初期化異常検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信する（Ｓ２０６）。この初期化異常検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色（例えば赤色）で点灯する。そして、初期化異常検知信号を送信すると、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を停止して（Ｓ２０７）、図１０の磁気センサー初期化処理を終了する。
【００８２】
一方、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電の開始から所定時間が経過する前に、回転部材５１の回転速度が所定速度に達した場合は（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、周囲に不正な磁石は存在せず磁気センサー６５の初期化が正常に行われたと判断し、Ｓ２０６の処理を省略して、電磁石５４ａ，５４ｂへの通電を停止すると（Ｓ２０７）、図１０の磁気センサー初期化処理を終了する。すなわち、第２変形例のパチンコ機１では、図１０の磁気センサー初期化処理の終了後は、電磁石５４ａ，５４ｂに通電されず、回転部材５１は停止したままとなる。
【００８３】
図１１は、第２変形例の制御部５６で実行される異常磁場監視処理を示したフローチャートである。この異常磁場監視処理は、上述した図１０の磁気センサー初期化処理が終了した後、所定の周期で（例えば、５分毎に）実行される。異常磁場監視処理を開始すると、まず、磁気センサー６５で磁場の強さを計測する（Ｓ３００）。
【００８４】
続いて、磁場の基準値を記憶部５７から読み出し（Ｓ３０１）、磁場の計測値と基準値との差が所定の判定値以上であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、磁場の計測値と基準値との差が判定値よりも小さい場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、磁場に異常な変化はない（磁石を用いたゴト行為が行われていない）と判断し、そのまま図１１の異常磁場監視処理を一旦終了する。その後、所定の周期で再び図１１の異常磁場監視処理を実行する。
【００８５】
これに対して、磁場の計測値と基準値との差が判定値以上である（すなわち、磁場の計測値が基準値から判定値以上外れている）場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、磁場に異常な変化がある（磁石を用いたゴト行為が行われている）と判断し、異常磁場の検知を示す異常磁場検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ３０３）、図１１の異常磁場監視処理を終了する。異常磁場検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色（例えば赤色）で点灯する。
【００８６】
以上のように第２変形例のパチンコ機１では、異常磁場検知ユニット５０と磁気センサー６５とを組み合わせて搭載しており、電源投入時に行われる磁気センサー初期化処理において磁気センサー６５で計測した磁場の強さを基準値として記憶すると共に、軟磁性材料で形成された回転部材５１を所定速度で回転させる制御を行って、フォトセンサー５５で回転部材５１の回転速度を計測（監視）し、所定時間が経過しても回転部材５１の回転速度が所定速度に達しないと、初期化異常として検知するようになっている。これにより、磁石を第１始動口２４などに近付けて遊技盤２０にあてがったまま不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われた場合には、磁石の磁場が回転部材５１に作用して磁気吸引力で回転部材５１の回転が妨げられることになり、回転部材５１の回転速度が所定速度に達しないことによって初期化異常として検知が可能となる。
【００８７】
そして、磁気センサー初期化処理が正常に行われた後は、異常磁場検知ユニット５０の回転部材５１が停止したままであるものの、第１始動口２４や第２始動口２５を狙って磁石で遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われると、異常磁場監視処理において磁気センサー６５の計測値が基準値から判定値以上外れることによって、異常磁場（ゴト行為）を検知することができる。
【００８８】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８９】
例えば、前述した実施例では、異常磁場検知ユニット５０に２つの電磁石５４ａ，５４ｂを搭載していたが、電磁石は２つに限られず、３つ以上の複数であってもよい。この場合は、複数の電磁石を回転軸５２の周囲に所定の間隔で配置しておくこととして、複数の電磁石のうち通電する電磁石を所定方向（前述した実施例の場合は反時計回り）に順次切り換える制御を行えばよく、通電された電磁石の磁場が回転部材５１に作用して磁気吸引力が働くことで、回転部材５１を所定方向に回転させることができる。
【００９０】
また、前述した実施例では、異常磁場検知ユニット５０が第１始動口２４の後方に１つ設置されていた。しかし、異常磁場検知ユニット５０の個数は１つに限られず、複数であってもよく、例えば、大入賞口２８の後方や、その他入賞口３０の後方や、遊技領域２１に発射された遊技球が第１始動口２４に至る経路の後方などに異常磁場検知ユニット５０を設置しておいてもよい。
【００９１】
また、前述した実施例の異常磁場検知ユニット５０では、回転部材５１の回転を検知するためのフォトセンサー５５としてフォトインタラプタを搭載していたが、回転部材５１の回転を検知する方法は、これに限られない。例えば、支持台５３に回転軸５２の回転変位を測定するロータリーエンコーダを内蔵しておいてもよい。
【００９２】
また、前述した実施例では、パチンコ機１に搭載された異常磁場検知ユニット５０が電磁石５４ａ，５４ｂとフォトセンサー５５と制御部５６とを備えていた。しかし、電磁石５４ａ，５４ｂやフォトセンサー５５を主制御基板２００に接続しておくこととして、前述した図６の異常磁場検知処理をＣＰＵ２０１で実行してもよい。
【００９３】
また、前述した第２変形例では、パチンコ機１に搭載された異常磁場検知ユニット５０が電磁石５４ａ，５４ｂとフォトセンサー５５と制御部５６と記憶部５７とを備えると共に、磁気センサー６５が異常磁場検知ユニット５０に接続されていた。しかし、電磁石５４ａ，５４ｂやフォトセンサー５５や磁気センサー６５を主制御基板２００に接続しておくこととして、前述した図１０の磁気センサー初期化処理や図１１の異常磁場監視処理をＣＰＵ２０１で実行してもよい。また、磁気センサー６５で計測した磁場の強さの基準値をＲＡＭ２０３に記憶しておいてもよい。
【００９４】
また、前述した第２変形例では、電源投入時に図１０の磁気センサー初期化処理を行うようになっていた。しかし、磁気センサー初期化処理は、電源投入時に限られず、さらに電源投入後の任意のタイミング（例えば、遊技球の発射が所定時間にわたって行われていない場合）でも行えるようにしてもよい。
【００９５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９６】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ３＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ３として捉えることができる。
【００９７】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
細長い形状で少なくとも長手方向の一端側が軟磁性材料で形成されて、前記遊技領域の所定位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置され、他端側に接続された回転軸を中心に該一端側が所定方向に回転可能である回転部材と、
前記回転部材に非接触で磁場を作用させ、磁力によって該回転部材を前記所定方向に回転させることが可能な駆動手段と、
前記駆動手段を制御することで、前記回転部材を所定の回転速度で回転させる回転制御手段と、
前記回転部材の回転を監視する監視手段と、
前記回転部材の回転速度に所定の閾値以上の変化があると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００９８】
このような遊技機Ａ１では、周囲に不正な磁場を発生させるものがなければ、回転部材は所定の回転速度で回転し続けるはずであるところ、不正な磁石が遊技領域に近付けられて所定位置に作用する磁場で回転部材が磁化すると、回転部材と磁石との間に磁気吸引力が働き、回転部材の回転が妨げられる（回転が遅くなったり停止したりする）ことによって回転速度に変化が表れるため、異常として検知することが可能となる。
【００９９】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記駆動手段として、通電することで磁場を発生させる電磁石が、前記回転軸の周囲に所定の間隔で複数設置されており、
前記回転制御手段は、前記複数の電磁石のうち通電する電磁石を前記所定方向に順次切り換える制御を周期的に行うことで、前記回転部材を回転させる
ことを特徴とする遊技機。
【０１００】
このような遊技機Ａ２における回転部材は、通電された電磁石の磁場が作用することで磁化し、磁気吸引力で引き付けられるので、回転軸の周囲に配置された複数の電磁石に対して通電を所定方向に順次切り換えれば、回転部材を所定方向に回転させることができ、通電の切り換えを所定周期で繰り返すことによって所定の回転速度に制御することが可能である。
【０１０１】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記回転部材は、前記所定位置として前記入賞口の位置に外部から磁場が作用すると磁化可能に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１０２】
このような遊技機Ａ３における入賞口は、磁石を用いた不正の対象になり易いところ、不正な磁石が入賞口に近付けられた場合は、磁石の磁場が作用して回転部材が磁化することにより、磁気吸引力で回転部材の回転が妨げられることから、回転部材の変化に基づき、異常として検知が可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１０４】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口（入賞口）、    ２５…第２始動口、    ２６…開閉扉、
２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、    ２９…開閉扉、
３０…その他入賞口、    ５０…異常磁場検知ユニット、
５１…回転部材、    ５２…回転軸、    ５３…支持台、
５４ａ，５４ｂ…電磁石（駆動手段）、    ５５…フォトセンサー（監視手段）、
５６…制御部（回転制御手段、検知手段）、    ５７…記憶部、
６０…永久磁石、    ６１…モーター、    ６２…シャフト、
６３…アーム部材、    ６５…磁気センサー、    ７０…外部端子板、
２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、    ２０３…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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