(57)【要約】【課題】小当たりラッシュの状態において大当たりになる場合に、遊技者の期待感をかえって向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の変動時間は、確変非時短状態における第二特別図柄の小当たり変動の変動時間よりも、はるかに長い時間に定められている。パチンコ機は、第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とが並行して実行される。また、小当たり確率は大当たり確率よりも高い確率に定められている。よって、確変非時短状態において第一特別図柄の大当たり変動が実行されている間に、第二特別図柄の小当たり変動が複数回繰り返して行われる。したがって、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に小当たり遊技が複数回繰り返して行われる。これにより、第一特別図柄の大当たり変動中に、小当たりラッシュの状態が確保される。【選択図】図８
2020081233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置によって所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第一始動口及び第二始動口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な大入賞口と、
前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄及び前記はずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、
前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、
前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記大当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と
を備え、
前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動の変動時間は、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長く、
前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二図柄決定手段は、前記大当たり確率で前記大当たり図柄を決定し、
前記大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記第二図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である大当たり第二図柄変動が実行された場合、当該大当たり第二図柄変動において前記はずれ図柄を停止表示させる停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一図柄決定手段によって決定される前記大当たり図柄は、複数の種別を含み、
前記大当たり第一図柄変動の変動時間は、前記大当たり図柄の種別に応じて異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一図柄決定手段によって決定される前記大当たり図柄が含む種別には、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を通常の確率とする通常当たり図柄と、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を前記通常の確率よりも高い高確率とする高確当たり図柄とが含まれ、
前記大当たり第一図柄変動の変動時間の長さの傾向は、前記第一図柄決定手段によって決定された前記大当たり図柄の種別が前記通常当たり図柄であるか前記高確当たり図柄であるかに応じて異なることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、第２始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり遊技を実行する。遊技状態が高確率遊技状態に設定されると、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が行われる。この遊技機は、第１始動口への入賞に係る第１保留に基づく特別図柄の変動表示と、第２始動口への入賞に係る第２保留に基づく特別図柄の変動表示とを、同時に実行する。遊技機は、大当たり遊技と小当たり遊技とを同時に実行することができない。このため、大役抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合、変動表示中の他の特別図柄があるかが判断される。変動表示中の他の特別図柄がある場合、変動表示中の他の特別図柄も停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
小当たりラッシュの遊技が長く継続するほど、遊技者にとって有利になる。上記の遊技機では、高確非時短状態において第２始動口に遊技球が入賞することを契機として大当たりの判定結果が得られた場合には、大当たりの判定結果を示す特別図柄が停止された後、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技の終了後に、再び高確非時短状態が設定されないこともある。この場合には、小当たりラッシュの遊技が終了する。小当たりラッシュの遊技が開始された後、早期に大当たりの判定結果が得られた場合には、小当たりラッシュの遊技も早期に終了する。小当たりラッシュの状態中に大当たりとなるか否かに関するリーチ演出等の演出が行われた場合、小当たりラッシュの状態が終了するのではないかと遊技者が感じてしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、小当たりラッシュの状態において大当たりになる場合に、遊技者の期待感をかえって向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球を発射する発射装置によって所定の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第一始動口及び第二始動口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な大入賞口と、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄及び前記はずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記大当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動の変動時間は、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長く前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高いことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実施するので、大当たり第一図柄変動の実行中に複数回の小当たり第二図柄変動を実行できる。小当たり図柄が決定される確率は、大当たり確率よりも高いので、大当たり第一図柄変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行され得る、いわゆる小当たりラッシュの状態が発生する。小当たりラッシュの状態においては、大当たりとなることによって小当たりラッシュの状態が終了することが一般的であるが、本発明に係る遊技機では、大当たりとなることによって、小当たり遊技が頻繁に実行される期間が、大当たり第一図柄変動の実行中に確保される。したがって、本発明に係る遊技機は、小当たりラッシュの状態において大当たりになる場合に、遊技者の期待感をかえって向上させることができる。
【０００８】
前記第二図柄決定手段は、前記大当たり確率で前記大当たり図柄を決定し、前記遊技機は、前記大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記第二図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である大当たり第二図柄変動が実行された場合、当該大当たり第二図柄変動において前記はずれ図柄を停止表示させる停止制御手段を備えてもよい。
【０００９】
この場合、図柄変動制御手段によって実行される第二図柄変動として、小当たり第二図柄変動と大当たり第二図柄変動とが実行され得る。一般的な小当たりラッシュの状態では、大当たり図柄が停止表示される図柄変動が実行された結果として大当たり遊技が実行されることによって、小当たりラッシュの状態が終了する可能性がある。しかし、大当たり第一図柄変動が実行されている間に大当たり第二図柄変動が実行された場合、停止制御手段によって大当たり第二図柄変動において停止表示される図柄がはずれ図柄にされるので、大当たり遊技の実行が回避される。したがって、遊技機は、大当たり第一図柄変動を実行する場合に、その大当たり第一図柄変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを確実に保障できる。
【００１０】
前記第一図柄決定手段によって決定される前記大当たり図柄は、複数の種別を含み、前記大当たり第一図柄変動の変動時間は、前記大当たり図柄の種別に応じて異なってもよい。
【００１１】
この場合、大当たり図柄の種別に応じて大当たり第一図柄変動の変動時間が変化するので、小当たり遊技が頻繁に実行される期間の長さが変化する。したがって、遊技機は、小当たり遊技が頻繁に実行される期間がいつまで継続するか、遊技者の関心を惹き付けて、遊技の興趣を向上できる。
【００１２】
前記第一図柄決定手段によって決定される前記大当たり図柄が含む種別には、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を通常の確率とする通常当たり図柄と、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を前記通常の確率よりも高い高確率とする高確当たり図柄とが含まれ、前記大当たり第一図柄変動の変動時間の長さの傾向は、前記第一図柄決定手段によって決定された前記大当たり図柄の種別が前記通常当たり図柄であるか前記高確当たり図柄であるかに応じて異なってもよい。
【００１３】
この場合、大当たり第一図柄変動が終了することを契機として大当たり遊技が実行された後の大当たり確率を、通常の確率とするか高確率とするかが、大当たり第一図柄変動において停止表示される大当たり図柄の種別に応じて決定される。遊技機は、例えば、大当たり図柄の種別が通常当たり図柄である場合には大当たり第一図柄変動の時間を長めに設定することができる。この場合、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率とならないときには、小当たり遊技が頻繁に実行される期間を長めに保障することで、遊技者の遊技に対する興趣の低下を緩和することができる。また、遊技機は、例えば、大当たり図柄の種別が高確当たり図柄である場合には大当たり第一図柄変動の時間を長めに設定することができる。この場合、小当たり遊技が頻繁に実行される期間を長くすることと、その後に大当たり確率を高確率とすることとの双方によって、遊技者の興趣を最大限に向上させることができる。このように、遊技機は、通常当たり図柄及び高確当たり図柄のいずれが決定されるかに応じて、遊技者の興趣の維持又は向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び第三始動口１４の作動態様を説明する説明図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１０】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】第一特別図柄処理の中において行われる第一変動停止処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】第二特別図柄処理の中において行われる第二変動停止処理のフローチャートである。
【図１７】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１８】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２２】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２３】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２４】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２５】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２８】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図２９】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図３０】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図３１】変形例における第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等の画像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８０（図２８参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８０を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。本実施形態では、第一始動口１２は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、遊技球が通過可能なゲート１０が設けられている。ゲート１０は、後述する普通図柄の作動ゲートである。ゲート１０の右斜め下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。ゲート１０の左斜め下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、第一特別図柄の始動口として機能する。第三始動口１４の左方には、特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。
【００２１】
第三始動口１４は、開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１４１は、閉鎖状態において第三始動口１４の入口を上側から覆うことで第三始動口１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第三始動口１４の入口を開放し、第三始動口１４への遊技球の入賞を可能にする。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７も、開閉部材１４１と同様の形状を有する開閉部材１６１，１７１をそれぞれ備える。開閉部材１４１，１６１，１７１は第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１のそれぞれ（図４参照）によって電気的に開閉される。遊技球は、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放された場合にのみ、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第三始動口１４の開閉部材１４１は、後述する普通当たり遊技において開放される。第一大入賞口１６の開閉部材１６１は、後述する大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１７の開閉部材１７１は、後述する小当たり遊技において開放される。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、その他の入賞口（以下、普通入賞口という。）、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一始動口１２には、左打ちされた遊技球が主に入賞する。右打ちされた遊技球が第一始動口１２に入賞することはほとんどない。ゲート１０、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球がゲート１０を通過すること、及び第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００２４】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２５】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を停止表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、以下では、第一大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第一大当たり」ということもある。
【００２６】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を停止表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。また、以下では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第二大当たり」ということもある。
【００２７】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常の確率である状態である。本実施形態では、非確変状態における大当たり確率は約１／２００であり、確変状態における大当たり確率は約１／５０である。
【００２８】
本実施形態では、大当たり判定によって大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に所定の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「非確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００２９】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。大当たり判定によって小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態によらず一定であり、本実施形態では約１／１．１（約９０／１００）である。
【００３０】
小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．０秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１６の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３１】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３２】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当り判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３３】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第三始動口１４の開閉部材１４１が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３４】
パチンコ機１は、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。本実施形態では、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．１秒である。時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、４．２秒である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、１０秒である。時短状態における普通図柄の変動時間は、１秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／１．０１０（９９／１００））は、非時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／２．００（５０／１００））よりも高い。このため、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３５】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、以降に大当たり判定によって大当たりであると判定されたことを契機として大当たり遊技が開始されるまでの間、確変状態が継続する。また、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に大当たり判定が実行された回数（第一大当たり判定が実行された回数と第二大当たり判定が実行された回数との合計）が、所定の時短回数（本実施形態では、１００回）に達するまで継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「非確変時短状態」及び「確変非時短状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３６】
ここで、図３を参照して、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び第三始動口１４の作動態様について説明する。なお、図３において、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放している状態を破線で示し、開閉部材１４１，１６１，１７１が閉鎖している状態を実線で示す。図３の（Ａ）に示すように、パチンコ機１において大当たり遊技が行われる場合、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放される。この場合、右打ちされた遊技球が第一大入賞口１６の入口から入賞できる。
【００３７】
大当たり遊技が終了し、非確変時短状態が設定された場合、遊技球の右打ちが継続される。図３の（Ｂ）に示すように、非確変時短状態においては第一大入賞口１６が開放しないので、右打ちされた遊技球が第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する。右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として、普通当たり遊技が行われ、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。右打ちされた遊技球が第二始動口１３に入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。非確変時短状態においては、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されない場合、小当たりの判定結果が導出されうる。本実施形態において、小当たり確率は大当たり確率よりも高く設定される。よって、非確変時短状態において右打ちが継続される間には、小当たり遊技が頻繁に行われる。時短状態における普通当たり遊技での第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は４．２秒である。このため、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが、同時に開放している状態が頻繁に生ずる。
【００３８】
パチンコ機１では、第三始動口１４と第二大入賞口１７とは、第三始動口１４を右側にして、略左右方向に並んで配置される。このため、ゲート１０に向けて右打ちされた遊技球が流下する流れにおいて、第三始動口１４が第二大入賞口１７よりも上流に配置される。第三始動口１４の開閉部材１４１が時短状態の普通当たり遊技において開放される場合、第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球は、第三始動口１４に入賞しやすい。よって、第三始動口１４と第二大入賞口１７との双方が開放する場合、遊技球が第二大入賞口１７に入賞し難い。このため、非確変時短状態では、実質的に小当たり遊技によって第二大入賞口１７に入賞する遊技球が非常に少なくなる。
【００３９】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えるべく、非確変時短状態に遊技球が右打ちされて小当たり遊技が頻繁に行われても、開放する第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなるように、第三始動口１４及び第二大入賞口１７を上記のように配置している。なお、普通当たり遊技において第三始動口１４に入賞する遊技球に対して、所定数の賞球が払い出されるが、パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしている。このため、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００４０】
大当たり遊技が終了し、確変非時短状態が設定された場合、遊技球の右打ちが継続される。図３の（Ｃ）に示すように、確変非時短状態中には普通当たり遊技が行われる頻度が非確変時短状態における頻度よりも低下する。このため、確変非時短状態には、第三始動口１４の開放頻度が低下する。第三始動口１４と第二大入賞口１７との左右方向の間隔は、例えば、遊技球１個分程度である。第三始動口１４が閉鎖されており、第二大入賞口１７が小当たり遊技により開放されている場合、右打ちされて第三始動口１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球が、小当たり遊技によって開放される第二大入賞口１７に入賞できる。このため、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。
【００４１】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技による賞球が払い出されることで、確変非時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加しうる。すなわち、確変非時短状態は、非確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。
【００４２】
なお、通常状態においては、普通当たり確率が時短状態よりも低く、普通当たり遊技が行われた場合であっても第三始動口１４の開閉部材１４１の開放時間が時短状態よりも短い。このため、通常状態中は、第一始動口１２へ遊技球を入賞させるべく、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００４３】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４４】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４５】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２、第三始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４６】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４７】
中継基板４７は、第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８及び図柄表示部２４に接続している。第三始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第三始動口１４の開閉部材１４１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。
【００４８】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４への遊技球の入賞を検出する。
【００４９】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５０】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理（図１１及び図１２参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５１】
第一保留球数は、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００５２】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００５３】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１４及び図１５参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数（本実施形態では、１個）に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００５４】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００５５】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５６】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。第一報知演出は、第一特別図柄の変動に同期して演出図柄８０を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄８０（図２８参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄８０を確定表示する。
【００５７】
第二報知演出は、第二特別図柄の変動に同期して識別図柄８８（図２８参照）を変動表示することによって行われる。主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第二特別図柄の変動開始に同期して、識別図柄８８（図２８参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、第二変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、以下では、特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す図柄である大当たり図柄で確定表示する変動を、大当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す図柄である小当たり図柄で確定表示する変動を、小当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果がはずれであることを示す図柄であるはずれ図柄で確定表示する変動を、はずれ変動という。また、大当たり図柄と小当たり図柄とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり図柄という。
【００５８】
なお、本実施形態では、第一特別図柄がはずれ変動中に第二特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で確定表示した場合、第一変動時間の経過を待たずに、その時点で第一特別図柄が強制的に停止表示（強制停止）される。また、第一特別図柄が大当たり変動中に第二特別図柄が特定の小当たり図柄で確定表示した場合にも、第一変動時間の経過を待たずに、第一特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が変動中に第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示した場合、第二変動時間の経過を待たずに、その時点で第二特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が大当たり変動を終了する場合、第一特別図柄が大当たり変動中であれば、第二特別図柄の大当たり変動が強制停止される。強制停止される特別図柄は、はずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の強制停止に同期して、演出図柄８０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二特別図柄の強制停止に同期して、識別図柄８８を確定表示させる。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称して、単に報知演出という。サブ制御基板５８は、演出図柄８０、識別図柄８８による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５９】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００６０】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一特別図柄の大当たり図柄と、第二特別図柄の大当たり図柄及び小当たり図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり図柄の種別と、小当たり図柄の種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり図柄で構成されており、第二特別図柄が大当たり図柄と小当たり図柄とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００６１】
第一特別図柄は、大当たり図柄として「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の１０種類の当たり種別を含む。当たり種別の割合は、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」のそれぞれが１２％ずつであり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のそれぞれが８％ずつである。「確変条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に確変状態及び非確変状態のいずれが設定されるかを、当たり種別に対応付けて規定する。「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」の確変条件は「確変状態」であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の確変条件は「非確変状態」である。すなわち、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」は確変大当たりの種別であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」は非確変大当たりの種別である。第一特別図柄の大当たり図柄は、確変大当たりが６０％であり、非確変大当たりが４０％である。
【００６２】
「時短条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に時短状態及び非時短状態のいずれが設定されるかを、当たり種別に対応付けて規定する。「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＥ」の時短条件は「非時短状態」であり、「８Ｒ大当たりＦ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の時短条件は「時短状態」である。前述したように、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に大当たり判定が１００回実行されることで、時短状態が終了し、非時短状態に移行する。
【００６３】
本実施形態では、確変大当たりの場合には非時短状態が対応付けられており、非確変大当たりの場合には時短状態が対応付けられている。このため、確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定される。非確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される。
【００６４】
第二特別図柄は、大当たり図柄として「８Ｒ大当たりＫ」，「８Ｒ大当たりＬ」の２種類と、小当たり図柄として「小当たりＡ」，「小当たりＢ」の２種類の当たり種別を含む。大当たり図柄については、「８Ｒ大当たりＫ」が６０％、「８Ｒ大当たりＬ」が４０％である。「８Ｒ大当たりＫ」の確変条件は「確変状態」であり、時短条件は「非時短状態」である。「８Ｒ大当たりＬ」の確変条件は「非確変状態」であり、時短条件は「時短状態」である。なお、大当たり図柄に付されている「８Ｒ」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。本実施形態では、全ての大当たり遊技が８ラウンドで行われる。小当たり図柄については、「小当たりＡ」が９０％、「小当たりＢ」が１０％である。小当たり遊技の前後において遊技状態は変更しないので、小当たり図柄についての確変条件及び時短条件は定義されていない。
【００６５】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルについて説明する。当たり遊技定義テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。当たり種別が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技におけるすべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２９秒間の開放を１回行う。なお、大当たりラウンドで開放した第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞した場合には、第一大入賞口１６が直ちに閉鎖する。当たり種別が小当たり図柄の場合には、小当たり遊技において第二大入賞口１７が最大１秒間の開放を１回行う。なお、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７に７個以上の遊技球が入賞した場合には、第二大入賞口１７が直ちに閉鎖する。
【００６６】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変非時短状態又は非確変時短状態）毎に区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第一変動パターンが割り当てられており、第一大当たり判定による判定結果（大当たり又ははずれ）に応じて、各第一変動パターンに第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが、第一大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。
【００６７】
通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄８０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｃ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｄ」及び「リーチ演出Ｅ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００６８】
確変非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の１０通りの第一変動パターンが設けられている。「８Ｒ大当たりＡ」の第一変動パターンは、第一変動パターン決定乱数に関わらず、大当たり図柄のうち「８Ｒ大当たりＡ」の当たり種別が決定された場合に決定される。「８Ｒ大当たりＢ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の第一変動パターンのそれぞれも、大当たり図柄のうち「８Ｒ大当たりＢ」〜「８Ｒ大当たりＪ」のそれぞれの当たり種別が決定された場合に決定される。これらの「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の変動パターンには、一般的なリーチ演出と同等か、一般的なリーチ演出よりも長い時間の変動時間が対応付けられている。本実施形態では、「８Ｒ大当たりＡ」〜「８Ｒ大当たりＪ」の変動パターンの変動時間が、通常状態及び非確変時短状態において実行されるリーチ演出の変動時間以上になるように定められている。
【００６９】
本実施形態では、大当たり図柄のうち確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＡ、８Ｒ大当たりＢ、８Ｒ大当たりＣ、８Ｒ大当たりＤ及び８Ｒ大当たりＥのそれぞれに対応して、５０秒、７５秒、１００秒、１５０秒及び２００秒の変動時間が定められている。一方、大当たり図柄のうち非確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＦ、８Ｒ大当たりＧ、８Ｒ大当たりＨ、８Ｒ大当たりＩ及び８Ｒ大当たりＪのそれぞれに対応して、１００秒、１５０秒、２００秒、３５０秒及び４００秒の変動時間が定められている。すなわち、確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間よりも、非確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間の方が長い時間に決定されやすい。なお、確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、１１５秒である。非確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、２４０秒である。なお、第一大当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれＡ」又は「はずれＢ」の変動パターンが決定される。
【００７０】
非確変時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｈ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｉ」及び「リーチ演出Ｊ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に高くなる。
【００７１】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルについて説明する。第二変動パターン決定テーブルは、第二変動パターンが決定される時点における遊技状態が通常状態であるか確変非時短状態又は非確変時短状態であるかに応じて区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられており、第二大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、各第二変動パターンに第二変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第二大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが、第二大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。
【００７２】
通常状態においては、第二大当たり判定の結果がいずれであっても、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。なお、「特２大当たりＡ」、「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。これにより、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞することによって第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することによって第二大当たり判定が実行される頻度が低くなる。また、通常状態は非時短状態であるので、右打ちされた遊技球がゲート１０を通過した場合に普通当たり遊技が実行されて第三始動口１４が開放状態にある頻度は、時短状態において普通当たり遊技が実行されて第三始動口１４が開放状態にある頻度よりも低くなる。すなわち、通常状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態とされている。このため、通常状態では、主に、遊技球が第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００７３】
確変非時短状態又は非確変時短状態においては、第二大当たり判定の結果がいずれであっても、比較的短時間（本実施形態では３秒間又は６秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。したがって、確変非時短状態及び非確変時短状態においては、第二大当たり判定が比較的高い頻度で繰り返して実行されうる。なお、「特２大当たりＢ」、「特２大当たりＣ」、「特２小当たりＡ」、「特２小当たりＢ」、「はずれＡ」及び「はずれＢ」の変動時間は、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の第一変動時間よりも、はるかに短い時間にされている。「特２大当たりＢ」、「特２大当たりＣ」、「特２小当たりＡ」、「特２小当たりＢ」、「はずれＡ」及び「はずれＢ」の変動時間は、それぞれ同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００７４】
主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００７５】
図１０から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７６】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００７８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１９及び図２０参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００７９】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１及び図１２参照）。
【００８０】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１４及び図１５参照）。
【００８１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第三始動口１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第三始動口１４の開閉部材１４１を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００８２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて実行される。
【００８３】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００８４】
図１１及び図１２を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、確変フラグ、時短準備フラグ、確変準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００８５】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００８６】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８７】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【００８８】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００８９】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ５１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）に移行する。
【００９０】
次いで、図１２に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ６１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はＳ７１へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。第一特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。この判断は、後述する第一変動停止処理（Ｓ５５、図１１参照）において記憶される第一特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第一特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ６３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【００９１】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【００９２】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第一大当り判定処理が行われる（Ｓ７５）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。第一大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が設定されている場合には低確率判定テーブルが、非確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルが、それぞれ選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３の処理で第一判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９３】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ７６）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別が決定される（Ｓ７７）。Ｓ７７の処理では、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ７３で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄の種別が決定される。決定された大当たり図柄の種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ７８）、処理はＳ８１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ７６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ７９）、処理はＳ８１へ移行する。
【００９４】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ８１）。Ｓ８１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変非時短状態及び非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、第一変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第一大当たり判定による判定結果及び第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。決定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００９５】
次いで、Ｓ８１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ８２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動開始を指示する。
【００９６】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、第一変動時間を計測する時間カウンタである第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
また、図１１に示すＳ５２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ５３）。次いで、第一変動停止処理が実行されて（Ｓ５５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
図１３を参照して、第一変動停止処理（Ｓ５５、図１１参照）について詳細に説明する。第一変動停止処理では、第一特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ９１）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり変動中であるかが判断される（Ｓ９２）。この判断は、Ｓ８１（図１２参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照され、参照された変動パターンが大当たり変動の変動パターンであるかによって行われる。
【００９９】
第一特別図柄が大当たり変動中でない場合（はずれ変動中である場合）（Ｓ９２：ＮＯ）、第二特別図柄が当たり図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）で停止表示されているかが判断される（Ｓ９３）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ９３：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ移行する。
【０１００】
また、第一特別図柄が大当たり変動中である場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が特定の小当たり図柄で停止表示されているかが判断される（Ｓ９５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において「小当たりＢ」の小当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄が「小当たりＢ」の種別で停止表示されていない場合（Ｓ９５：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ移行する。
【０１０１】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１０１）。この判断は、Ｓ８３（図１２参照）で記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１０２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄８０の変動停止を指示する。処理はＳ１０３に移行する。
【０１０２】
一方、第二特別図柄が当たり図柄で停止表示されている場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ９６）。第二特別図柄が「小当たりＢ」の種別で停止表示されている場合にも（Ｓ９５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ９６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄８０を強制停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１０３に移行する。
【０１０３】
前述のように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが並行して行われ得る、同時変動タイプの遊技仕様を有する。パチンコ機１の備える条件装置の数は１つなので、第一特別図柄と第二特別図柄とで同時に当たり図柄で停止表示されることを回避する必要があるため、Ｓ９２及びＳ９３の判断が実行される。なお、第一特別図柄が大当たり変動中である場合に、第二特別図柄が特定の小当たり図柄で停止しているとき（Ｓ９２：ＹＥＳ、Ｓ９５：ＹＥＳ）にも第一特別図柄が強制停止されるのは、後述する特別小当たりラッシュの状態を、特定の条件下において途中で終了させるためである。
【０１０４】
次いで、所定の第一特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０５）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０５】
図１４及び図１５を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。第二特別図柄表示フラグは、ＲＡＭ５２に記憶されるフラグであり、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１０６】
図１４に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１１１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、処理はＳ１１２の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１１２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１２１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（「０」である場合）（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１１３）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１１５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【０１０８】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１２２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理はＳ１３１（図１５参照）に移行する。
【０１０９】
次いで、図１５に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１３１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。第二特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第二特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。この判断は、後述する第二変動停止処理（Ｓ１２５、図１４参照）において記憶される第二特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第二特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１３３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１３５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１１０】
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１４１）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１４２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１４３）。
【０１１１】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第二大当り判定処理が行われる（Ｓ１４５）。第二大当たり判定処理では、第一大当たり判定処理（Ｓ７５、図１２参照）と同様に、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかに応じて、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１４３の処理で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１２】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ１４６）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別又は小当たり図柄種別が決定される（Ｓ１４７）。Ｓ１４７の処理では、特別図柄決定テーブル（図９参照）が参照されて、Ｓ１４３で第一判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄の種別又は小当たり図柄の種別が決定される。決定された当たり図柄の種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１４８）、処理はＳ１５１へ移行する。なお、Ｓ１４８で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ７８（図１２参照）で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１４９）、処理はＳ１５１へ移行する。
【０１１３】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変非時短状態及び非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、第二変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第二大当たり判定による判定結果及び第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。決定された第二変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１１４】
次いで、Ｓ１５１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１５２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動開始を指示する。
【０１１５】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、第二変動時間を計測する時間カウンタである第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１５３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、図１４に示すＳ１２２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第二変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（１２３）。次いで、第二変動停止処理が実行されて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
図１６を参照して、第二変動停止処理（Ｓ１２５、図１４参照）について詳細に説明する。第二変動停止処理では、第二特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１６１）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されているかが判断される（Ｓ１６２）。この判断は、第一特別図柄処理において大当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。
【０１１８】
第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示している場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１６３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１７１に移行する。
【０１１９】
第一特別図柄が停止表示中でない場合（変動中である場合）（Ｓ１６１：ＮＯ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１６５）。この判断は、Ｓ１５３（図１５参照）で記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１２０】
第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、変動を終了する第二特別図柄の変動が大当たり変動であるかが判断される（Ｓ１６６）。この判断は、第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶された第二変動パターンが大当たり変動に対応する変動パターンであるかによって行われる。第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり変動中であるかが判断される（Ｓ１６８）。この判断は、第一特別図柄表示フラグがＯＮであるか、及び第一特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶されている第一変動パターンが大当たり変動に対応する変動パターンであるかによって行われる。第一特別図柄が大当たり変動中でない場合（Ｓ１６８：ＮＯ）、及び第二特別図柄の大当たり変動以外の変動（小当たり変動又ははずれ変動）が終了する場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１６９）。生成された第二特別図柄停止コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の識別図柄８８の変動停止を指示する。処理はＳ１７１に移行する。
【０１２１】
一方、第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合において（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり変動中であるとき（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示されている場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１６３）。第二特別図図柄今日伊勢停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する識別図柄８８を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１７１に移行する。
【０１２２】
次いで、所定の第二特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１７１）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１７２）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１２３】
図１７を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ７８及びＳ１４８、図１２及び図１５参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ７７、Ｓ１４７の各処理で決定された特別図柄の当たり図柄の種別と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１２４】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ７７、Ｓ１４７の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり図柄の種別が参照される（Ｓ１８１）。次いで、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ１８２）。Ｓ１８２の処理では、時短フラグ及び確変フラグの状態に応じて、現時点の遊技状態が、通常状態、確変非時短状態及び非確変時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照される（Ｓ１８３）。そして、Ｓ１８１で参照された当たり図柄の種別とＳ１８２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される（Ｓ１８５）。
【０１２５】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される（Ｓ１８６）。特定された遊技状態が時短状態である場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１８７）、処理はＳ１８８の判断へ移行する。特定された遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はＳ１８８の判断へ移行する。
【０１２６】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、確変状態であるかが判断される（Ｓ１８８）。特定された遊技状態が確変状態である場合（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１８９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。特定された遊技状態が非確変状態である場合（Ｓ１８８：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１２７】
図１８を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ６５及びＳ１３５、図１２及び図１５参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【０１２８】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１９１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別に対応するラウンド数（本実施形態では、いずれの大当たり図柄の種別においても「８」）が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ１９２）。
【０１２９】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１９３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（
Ｓ１９５）。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１９６）、処理はＳ１９７の判断へ移行する。時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、処理はＳ１９７の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで確変フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１９７）。確変フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１９８）、処理はＳ１９９へ移行する。確変フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１９７：ＮＯ）、処理はＳ１９９へ移行する。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１９９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３１】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２０１）。大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３へ移行する。判定結果が小当たりである場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２０２）、処理はＳ２０３へ移行する。
【０１３２】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ２０５）。判定回数計数カウンタの値が「１００」である場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２０６）。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２０８）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ２０５）、及び時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３３】
図１９及び図２０を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１３４】
図１９に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２１１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２１２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２２９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１３５】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２１３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１６が開放中であると判断されて（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、処理はＳ２２１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には第一大入賞口１６が開放中でないと判断されて（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２１５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図７参照）が参照されて、大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２９秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２１６）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２１８）。処理はＳ２２１の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２２３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２２２）。処理はＳ２２３の判断へ移行する。
【０１３７】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２２３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２２５）。第一開放時間が経過していない場合（Ｓ２２５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、Ｓ２２３及びＳ２２５の判断が繰り返して実行される。
【０１３８】
第一大入賞口１６へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２２６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２２８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２２９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２３１）。次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３２）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、処理はＳ２３６の判断へ移行する。確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２３３）、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２３５）。処理はＳ２３６の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３６）。時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２３８）、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２３９）。処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、処理はＳ２３６の判断へ移行する。
【０１４１】
また、特別電動役物処理が開始された場合に大当たり遊技状態でないとき（Ｓ２１１：ＮＯ）、図２０に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２４１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２４２）。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１４２】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２４２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２４３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間である第二開放時間（本実施形態では１．０秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２４６）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１４３】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５５の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。次いで、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ入賞したことを通知するための小当たり入賞コマンドが生成される（Ｓ２５３）。生成された小当たり入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ２５５の判断へ移行する。
【０１４４】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２５５）。入賞球数カウンタの値が「７」未満の場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２５６）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２５６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に７個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、Ｓ２５５及びＳ２５６の判断が繰り返して実行される。
【０１４５】
第二大入賞口１７へ７個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２５７）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４６】
図２１を参照して、パチンコ機１における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、所定の大当たり確率で第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると（矢印ａ参照）、大当たり遊技が行われる。なお、通常状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【０１４７】
初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に６０％の割合で確変非時短状態が、４０％の割合で非確変時短状態が設定される。確変非時短状態が設定された場合（矢印ｂ参照）、遊技者は左打ちから右打ちに遊技を変更する。したがって、確変非時短状態では、第二始動口１３に頻繁に遊技球が入賞可能になる。第二始動口１３へ遊技球が入賞することに起因して第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定では、所定の小当たり確率（本実施形態では約１／１．１）で小当たりの判定結果が導出される。小当たりの判定結果が導出された場合には、小当たり遊技が行われる（矢印ｄ参照）。確変非時短状態における大当たり確率は約１／５０であるので、第二大当たり判定が行われた場合、大当たりの判定結果よりも小当たりの判定結果が導出されやすい。したがって、確変非時短状態においては、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が進行する。なお、小当たり遊技の実行の前後において遊技状態は変化しないので、小当たり遊技の実行後にも確変非時短状態が継続する。
【０１４８】
第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、６０％の割合で確変大当たりとなり、４０％の割合で非確変大当たりとなる。確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される（矢印ｅ参照）。一方、非確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される（矢印ｆ参照）。この場合、小当たりラッシュの遊技が終了する。
【０１４９】
確変非時短状態においては、右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われ、普通当たりの判定結果が導出された場合には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放する普通当たり遊技が行われる。開放した第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、いわゆる同時変動タイプの遊技仕様を有するので、第二特別図柄の変動と同時に、第一特別図柄の変動も並行して行われうる。
【０１５０】
確変非時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第一大当たりとなった場合）（矢印ｇ参照）、特別な小当たりラッシュの遊技である「特別小当たりラッシュ」の状態が開始する。確変非時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、決定された大当たり図柄の種別に応じて、比較的長い変動時間で第一特別図柄が変動する。この、第一特別図柄の大当たり変動が行われる間が、特別小当たりラッシュの状態に相当する。
【０１５１】
特別小当たりラッシュの状態においては、右打ちの遊技が継続される。第一特別図柄の大当たり変動が継続する間、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として開始される第二特別図柄の変動も並行して行われる。したがって、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄の変動が繰り返して行われる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中には、第二大当たり判定が繰り返して行われる。よって、特別小当たりラッシュの状態中に、小当たり遊技が繰り返して行われる。
【０１５２】
本実施形態において、小当たり図柄に占める小当たりＡの割合は、小当たり図柄に占める小当たりＢの割合よりも高い（本実施形態では、小当たりＡが９０％、小当たりＢが１０％）。したがって、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合の大半において、小当たりＡの小当たり図柄が決定される。小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合、小当たりＡの小当たり図柄が確定表示されて小当たり変動が終了した後、小当たり遊技が実行される（矢印ｈ参照）。この小当たり遊技の実行後の時点において、第一変動時間がまだ継続している場合には、特別小当たりラッシュの遊技が継続する。
【０１５３】
また、特別小当たりラッシュの状態において、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第二大当たりとなった場合）、第二大当たりに起因する大当たり変動が開始される。この大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止される（矢印ｉ参照）。大当たり変動がはずれ図柄で強制停止された場合には、その大当たり変動の終了後に大当たり遊技が行われない。よって、特別小当たりラッシュの状態において第二大当たりに起因する大当たり変動がはずれ図柄で強制停止した後には、特別小当たりラッシュの状態が継続する。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、特別小当たりラッシュの状態が終了することなく継続する。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態は、第二大当たりによって終了されることがない。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者に、第二大当たりが発生しても、特別小当たりラッシュの状態が所定の間継続することを保障できる。
【０１５４】
第一変動時間の計測が進み、第一変動時間が終了すると、特別小当たりラッシュの状態が終了し、第一大当たりの結果として大当たり遊技が行われる（矢印ｋ参照）。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、６０％の割合で確変非時短状態が（矢印ｌ参照）、４０％の割合で非確変時短状態が（矢印ｍ参照）、それぞれ設定される。なお、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行されて第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている間には、第一特別図柄の変動時間である第一変動時間の計測が中断される。中断された第一変動時間の計測は、小当たり遊技が終了した後に再開される。このため、特別小当たりラッシュの状態が実際に継続する時間は、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行された回数に小当たり遊技にかかる時間を乗じた時間と、第一変動時間とを加算した時間になる。
【０１５５】
特別小当たりラッシュの状態において、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合の一部において、小当たりＢの小当たり図柄が決定される。小当たりＢの小当たり図柄が決定された場合、小当たりＢの小当たり図柄が確定表示されて小当たり変動が終了する。このとき、第一特別図柄の大当たり変動が強制停止する。これにより、特別小当たりラッシュの状態が、その時点において途中で終了する。その後、小当たり遊技が行われ（矢印ｊ参照）、特別小当たりラッシュの状態に突入する前の確変非時短状態に復帰する。
【０１５６】
例えば、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が非確変大当たりに対応する場合、特別小当たりラッシュの終了後に大当たり遊技が実行された後、非確変時短状態が設定される。この場合、遊技者は、現在設定されている確変非時短状態よりも不利な遊技状態に移行することになるため、遊技者が落胆することがある。このような場合を考慮して，パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態中に第二特別図柄が特定の小当たり図柄で確定表示した場合、特別小当たりラッシュの残りの状態をキャンセルし、特別小当たりラッシュの状態が開始される前の確変非時短状態に遊技を戻す。詳細は後述するが、特別小当たりラッシュの状態中には、特別小当たりラッシュの状態が終了した後に確変大当たり及び非確変大当たりのいずれが実行されるかについての期待度を示唆する示唆演出が行われる。示唆演出において非確変大当たりである可能性が高いことが示唆されているような場合には、特別小当たりラッシュの状態が終了して大当たり遊技が実行されることを望まないことがある。パチンコ機１は、特定の条件下で特別小当たりラッシュの状態をキャンセルして元の確変非時短状態の遊技に戻すことで、特別小当たりラッシュを遊技する遊技者を落胆させにくくできる。
【０１５７】
なお、本実施形態では、第一大当たりが確変大当たりである場合の第一変動時間よりも、非確変大当たりである場合の第一変動時間の方が、比較的長い時間が決定されやすくなるように定められている（図８参照）。特別小当たりラッシュの状態は、大当たり変動が継続する間の小当たりラッシュの状態が確保されており、遊技者にとって有利な状態である。また、第一大当たりが確変大当たりである場合よりも非確変大当たりである場合の方が、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が遊技者にとって不利となる。パチンコ機１は、これを救済するために、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態よりも不利な非確変時短状態が設定される場合には、確変非時短状態が設定される場合よりも長い時間の特別小当たりラッシュの時間が決定されやすくしている。
【０１５８】
矢印ｃ，ｆ，ｍに示すように、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される場合、遊技は右打ちで進行する。よって、非確変時短状態にも、確変非時短状態と同様に、第二始動口１３に頻繁に遊技球が入賞可能である。また、遊技球がゲート１０を通過可能である。非確変時短状態では、普通当たり判定が行われた場合に、普通当たりの判定結果が確変非時短状態よりも導出されやすい。また、非確変時短状態における普通図柄の変動時間は、確変非時短状態におけるものよりも短い。また、非確変時短状態における普通当たり遊技における第三始動口１４の開放時間は、確変非時短状態におけるものよりも長い。したがって、非確変時短状態には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が、確変非時短状態よりも高くなる。このため、非確変時短状態には、確変時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなる。また、右打ちされた遊技球は第二始動口１３へも入賞可能であるので、非確変時短状態には、確変非時短状態と同様に、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが並行して行われる。第二大当たり判定が行われた場合、非常に高い確率で小当たりの判定結果が導出される。小当りの判定結果が導出された場合、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる（矢印ｎ参照）。
【０１５９】
前述したように、時短状態が設定される非確変時短状態には、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第三始動口１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが同時に開放している状態が頻繁に生ずる（図３（Ｂ）参照）。このため、非確変時短状態においては、小当たり遊技が実行された場合であっても、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い。よって、非確変時短状態においては、小当たり遊技が行われても、第二大入賞口１７に入賞する遊技球が、確変非時短状態よりも非常に少なくなる。したがって、非確変時短状態においては、小当たり遊技が頻繁に行われても、小当たり遊技による賞球の払い出しがされ難く、小当たり遊技による利益が遊技者に付与され難いので、小当たりラッシュの遊技が進行しない。
【０１６０】
非確変時短状態において、第一大当たり判定大当たりと判定された場合、及び第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、６０％の割合で確変大当たりとなり、４０％の割合で非確変大当たりとなる。確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される（矢印ｐ参照）。一方、非確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される（矢印ｑ参照）。なお、非確変時短状態において実行された大当たり判定の回数が、所定の時短回数（本実施形態では１００回）に到達した場合には、非確変時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｒ参照）。
【０１６１】
図２２から図２４を参照して、パチンコ機１の遊技における普通図柄、第三始動口１４、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び遊技状態の動作を説明する。図２２に示すように、通常状態において、遊技者は、所定の大当たり確率（非確変状態の大当たり確率）で大当たりと判定されることを目指して、左打ちを継続する。遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、又は第一始動口１２へ遊技球が入賞したことによって記憶された第一保留球に基づいて、第一大当たり判定が行われる。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、第一特別図柄のはずれ変動が繰り返して行われる。
【０１６２】
第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に大当たり遊技（初当たり遊技）が行われる。本実施形態の大当たり遊技は、すべて８Ｒで行われる。大当たり遊技において第一大入賞口１６が開放状態になるので、第一大入賞口１６へ遊技球を入賞させるため、大当たり遊技が開始されると、遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。開放した第一大入賞口１６へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１６３】
大当たり遊技の終了後には、６０％の割合で確変非時短状態が、４０％の割合で非確変時短状態が設定される。図２２の例では、初当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定されたとする。遊技者は右打ちを継続する。右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として、又は第二始動口１３へ遊技球が入賞したことによって記憶された第二保留球に基づいて、第二大当たり判定が行われる。本実施形態では、小当たり確率が約１／１．１であるので、第二大当たり判定が複数回行われることで、小当たりの判定結果が頻繁に導出される。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されると、第二特別図柄の小当たり変動が行われ、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において第二大入賞口１７が開放状態になるので、第二大入賞口１７へ遊技球を入賞させるため、遊技者は左打ちを継続する。開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１６４】
また、右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として、又は遊技球がゲート１０を通過することによって記憶された普通保留球に基づいて、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定によって普通当たり判定の判定結果が導出されると、普通図柄の変動が行われ、判定結果が普通当たりである場合には、当たり変動の終了後に普通当たり遊技が行われる。普通当たり遊技において第三始動口１４が開放状態になるので、第三始動口１４へ遊技球を入賞させるため、遊技者は左打ちを継続する。開放した第三始動口１４へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１６５】
第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として、又は第三始動口１４へ遊技球が入賞したことによって記憶された第一保留球に基づいて、第一大当たり判定が行われる。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、第一特別図柄のはずれ変動が繰り返して行われる。なお、第一特別図柄がはずれ変動を行っている間に、第二特別図柄の大当たり変動又は小当たり変動が終了した場合、第二特別図柄は第二特別図柄の変動停止に同期して強制停止される。このようにして、確変非時短状態には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定が並行して行われる。
【０１６６】
図２３に示すように、確変非時短状態において、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、第一変動パターン決定テーブル（図８参照）が参照されて、大当たり図柄の種別に応じた第一変動時間が決定される。決定された第一変動時間での第一特別図柄の大当たり変動が開始することで、特別小当たりラッシュの状態が開始する。確変非時短状態においては、遊技球の右打ちが継続される。第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とが並行して行われるので、特別小当たりラッシュの状態においても、第二始動口１３への遊技球の入賞に起因する第二特別図柄の変動が繰り返される。したがって、特別小当たりラッシュの状態中にも、小当たり遊技が頻繁に行われる小当たりラッシュの遊技が続行する。
【０１６７】
特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、第二特別図柄の大当たり変動が行われるが、第二変動時間が経過することに伴い、その大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止する。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中には、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、特別小当たりラッシュの状態が終了しない。特別小当たりラッシュの状態は、原則として、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の第一変動時間が終了するまでの間継続する。
【０１６８】
特別小当たりラッシュの状態に突入する前の確変非時短状態においては、従来の遊技機同様に、大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して小当たりラッシュの状態が終了することがある。このため、小当たりラッシュの状態中に大当たりの判定結果が導出されることによって、遊技者が抱く興趣が低下することがある。この点、パチンコ機１では、特別小当たりラッシュの状態に突入した後は第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、その大当たりに係る当たり変動がはずれ図柄で強制停止される。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態中における第二大当たり判定による大当たりの判定結果がキャンセルされる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に新たに大当たりの判定結果が導出されることによって、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することがない。このようにして、パチンコ機１は、大当たりの発生によって特別小当たりラッシュの状態が途中で終了し、遊技者が現在の状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性を排除する。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態が原則として第一変動時間の間継続することを遊技者に保障して遊技者を安心させることができる。また、パチンコ機１は、遊技者にとって最も有利な特別小当たりラッシュの状態が第一変動時間の間に亘って継続することを遊技者に保障するので、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者を高揚させることができる。また、パチンコ機１は、確変非時短状態において、特別小当たりラッシュの状態が発生することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１６９】
第一変動時間が経過すると、特別小当たりラッシュの状態中に大当たり変動を継続していた第一特別図柄が、大当たり図柄で確定表示される。これにより、特別小当たりラッシュの状態が完了する。その後は大当たり遊技が実行される。大当たり遊技の終了後には、第一特別図柄の大当たり図柄の種別に応じた遊技状態が設定される。図２３は、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定された例を示す。
【０１７０】
図２４に示すように、確変非時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに伴い、特別小当たりラッシュの状態が開始されたとする。特別小当たりラッシュの状態においては、図２３において説明したように小当たり遊技が頻繁に行われる状態が継続する。前述したように、小当たり図柄には、「小当たりＡ」と「小当たりＢ」の二種類の種別が設けられている。小当たり図柄に占める小当たりＡの割合は、小当たり図柄に占める小当たりＢの割合よりも高い。よって、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、大半の場合において小当たり図柄として小当たりＡが決定され、一部の場合において小当たり図柄として小当たりＢが決定される。特別小当たりラッシュの状態中に小当たり図柄として小当たりＢが決定された場合には、第二特別図柄の小当たり変動において小当たりＢの小当たり図柄が確定表示されることで、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動も終了する。その後、小当たり遊技が行われて、特別小当たりラッシュの状態に突入する前の確変非時短状態に復帰する。これにより、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュが完了して大当たり遊技が実行されることをキャンセルし、大当たり遊技が実行されることを望まない遊技者を元の小当たりラッシュの状態に戻し、遊技者を安堵させることができる。
【０１７１】
その後は、特別小当たりラッシュの状態が発生していない通常の小当たりラッシュの状態が継続する。なお、この小当たりラッシュの状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、再び特別小当たりラッシュの状態に突入する。図２４は、特別小当たりラッシュの状態がキャンセルされた後に、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定された例を示す。
【０１７２】
前述したように、非確変時短状態には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が、確変非時短状態よりも高くなるので、非確変時短状態には、確変時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなる。また、右打ちされた遊技球は第二始動口１３へも入賞可能であるので、非確変時短状態には、確変非時短状態と同様に、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが並行して行われる。しかし、非確変時短状態においては、普通当たり遊技による第三始動口１４の開放と、小当たり遊技による第二大入賞口１７の開放とが同時に行われる状態が頻繁に生ずるので、小当たり遊技が行われても、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞し難い。図示しないが、非確変時短状態は、大当たり遊技の終了後に実行された判定回数が、所定の時短回数に達することにより終了し、その後の遊技状態が通常状態に移行する。
【０１７３】
図２５及び図２６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１７４】
図２７を参照して、第一報知演出制御処理（Ｓ３０２、図２５参照）について詳細に説明する。第一報知演出処理では、主基板４１から送信された第一変動パターン指定コマンドに基づいて、第一報知演出の実行が開始される。第一報知演出制御処理で使用されるフラグについて説明する。第一報知演出制御処理では、第一フラグ及び第二フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１７５】
第一フラグは、第一変動パターン指定コマンドが示す第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する確変非時短状態中の第一大当たりの大当たり変動の変動パターンであり、且つ、確変大当たりに対応する変動パターンであるかを示すフラグである。第一フラグは、第一変動パターンが確変非時短状態中の第一大当たりの大当たり変動の変動パターンであり、且つ、確変大当たりに対応する変動パターンである場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。具体的には、第一変動パターン指定コマンドが示す第一変動パターンが、８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＥのうちのいずれかである場合に「ＯＮ」となる。第二フラグは、第一変動パターン指定コマンドが示す第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する確変非時短状態中の第一大当たりの大当たり変動の変動パターンであり、且つ、非確変大当たりに対応する変動パターンであるかを示すフラグである。第二フラグは、第一変動パターンが確変非時短状態中の第一大当たりの大当たり変動の変動パターンであり、且つ、非確変大当たりに対応する変動パターンである場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。具体的には、第一変動パターン指定コマンドが示す第一変動パターンが、８Ｒ大当たりＦ〜８Ｒ大当たりＪのうちのいずれかである場合に「ＯＮ」となる。
【０１７６】
第一報知演出制御処理が開始されると、Ｓ３０１（図２５参照）において主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが特定され、特定された第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３４１）。次いで、特定された第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する変動パターンであるかが判断される（Ｓ３４２）。この判断は、特定された第一変動パターンが、確変非時短状態中の第一大当たりの大当たり変動の変動パターンであるかによって行われる。第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する変動パターンでない場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、処理はＳ３４８へ移行する。
【０１７７】
第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する変動パターンである場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、その第一変動パターンが確変大当たりに対応する変動パターンであるかが判断される（Ｓ３４３）。第一変動パターンが８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＥのうちいずれかである場合には、第一変動パターンが確変大当たりに対応する変動パターンであると判断されて（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、第一フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３４５）。第一変動パターンが８Ｒ大当たりＦ〜８Ｒ大当たりＪのうちいずれかである場合には、第一変動パターンが非確変大当たりに対応する変動パターンであると判断されて（Ｓ３４３：ＮＯ）、第二フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３４６）。処理はＳ３４８へ移行する。その後、第一変動パターンに基づいて、演出図柄８０の変動を伴う第一報知演出が開始されて（Ｓ３４８）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１７８】
図２５の説明に戻る。次いで、主基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二変動パターン指定コマンドが示す第二変動パターンに基づいて、識別図柄８８の変動を伴う第二報知演出が開始されて（Ｓ３０５）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。
【０１７９】
次いで、主基板４１から第二開放コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第二開放コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第二開放コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第一フラグ又は第二フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３０８）。第一フラグ及び第二フラグのいずれも「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３０８：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第一フラグ又は第二フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、後述するチャンス表示９６（図２９参照）が表示画面２８に表示されて（Ｓ３０９）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１８０】
次いで、主基板４１から小当たり入賞コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。小当たり入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３２１（図２６参照）へ移行する。小当たり入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第一フラグ又は第二フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３１２）。第一フラグ及び第二フラグのいずれも「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３１２：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１８１】
第一フラグ又は第二フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、入賞数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３１３）。入賞数カウンタは、特別小当たりラッシュの状態中の小当たり遊技において開放した第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第一フラグ及び第二フラグの状態と、入賞数カウンタの値とに応じて、後述するメーター表示９５が変化される（Ｓ３１５）。
【０１８２】
本実施形態では、第一フラグが「ＯＮ」である場合（特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の変動が、確変大当たりに対応する大当たり変動である場合）、入賞数カウンタの値が「１」加算される毎に、メーター表示９５の目盛が１マス増えるようにメーター表示９５が変化される。第二フラグが「ＯＮ」である場合（特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の変動が、非確変大当たりに対応する大当たり変動である場合）、入賞数カウンタの値が「３」加算される毎に、メーター表示９５の目盛が１マス増えるようにメーター表示９５が変化される。すなわち、特別小当たりラッシュの状態において、小当たり遊技が行われる毎にチャンス表示９６が表示画面２８に表示される。また、小当たり遊技において開放した第二大入賞口１７に遊技球が入賞した個数に応じて、メーター表示９５が変化する。メーター表示９５は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の変動が、確変大当たりに対応する大当たり変動である場合には、非確変大当たりに対応する大当たり変動である場合よりも、メーター表示９５のマスの増加率が高くなるようにされている。
【０１８３】
次いで、図２６に示すように、主基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果に応じた図柄の組合せで停止される（Ｓ３２２）。処理はＳ３２６の判断へ移行する。
【０１８４】
第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、主基板４１から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２３）。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、演出図柄８０がはずれ図柄で強制停止される（Ｓ３２５）。処理はＳ３２６の判断へ移行する。
【０１８５】
次いで、第一フラグ又は第二フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３２６）。第一フラグ及び第二フラグのいずれも「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３２６、ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。第一フラグ又は第二フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、入賞数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ３２８）。次いで、「ＯＮ」となっている第一フラグ又は第二フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３２９）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１８６】
次いで、主基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、識別図柄８８が第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止されて（Ｓ３３２）、処理はＳ３０１（図２５参照）へ戻る。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、主基板４１から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３３）。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３０１へ戻る。第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、識別図柄８８がはずれ図柄で強制停止されて（Ｓ３３５）、処理はＳ３０１へ戻る。
【０１８７】
図２８から図３０を参照して、確変非時短状態中の演出、特に特別小当たりラッシュの状態中の演出の内容について説明する。遊技状態として確変非時短状態が設定されると、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のそれぞれが繰り返して行われる。図２８（１１）に示すように、第一特別図柄の変動に同期して第一報知演出が行われる。第一報知演出では、演出図柄８０を構成する左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３のそれぞれが、表示画面２８において変動表示を行う。なお、図中の矢印８５は、演出図柄８０が変動中であることを示している。なお、表示画面２８には、第一報知演出の実行中であることを示す識別図柄８７も設けられている。識別図柄８７は、第一特別図柄の変動に同期して（演出図柄８０の変動表示に同期して）、変動表示を行う。（１１）において、識別図柄８７は、変動中であることを示す「−」を点滅表示しているとする。
【０１８８】
第二報知演出は、第二特別図柄の変動に同期して行われる。第二報知演出では、識別図柄８８が表示画面２８において、第二特別図柄の変動に同期して変動表示を行う。（１１）において、識別図柄８７は、はずれを示す「×」を停止表示しているとする。また、確変非時短状態は、いわゆる小当たりラッシュの状態であるので、そのことを遊技者に示す表示９１も表示画面２８に表示される。表示９１は、確変非時短状態中に「小当たりＲＵＳＨ」の文字を右から左にスクロール表示する。
【０１８９】
図２８（１２）に示すように、第一特別図柄の第一変動時間が終了すると、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果を示す組合せで停止した状態で、確定表示される。（１２）では、第一大当たり判定の結果がはずれであり、演出図柄８０がバラケ目のはずれ図柄で停止したとする。このとき、第一特別図柄の変動終了に同期して、識別図柄８７も変動を停止する。（１２）では、識別図柄８７がはずれを示す「×」で停止表示したとする。
【０１９０】
その後、確変非時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたとする。これにより、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。本実施形態において、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の変動時間は、確変大当たりの場合には５０秒、７５秒、１００秒、１５０秒及び２００秒のいずれか、非確変大当たりの場合には１００秒、１５０秒、２００秒、３５０秒及び４００秒のいずれかである。これらの比較的長時間の第一変動時間に亘って第一特別図柄が大当たり変動を継続する間に、特別小当たりラッシュの状態が生起される。
【０１９１】
図２８（１３）に示すように、特別小当たりラッシュの状態に突入すると、特別小当たりラッシュの状態が生起していることを遊技者に示す表示９２が表示画面２８に表示される。表示９２は、特別小当たりラッシュの状態中に、「無敵ゾーン」の文字を右から左にスクロール表示する。また、メーター表示９５も表示画面２８に表示される。メーター表示９５は複数の目盛を有しており、目盛の表示が増加するほど、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が、確変大当たりの結果をもたらすものである期待度が高くなるといった演出を行うことができる。（１３）では、第一特別図柄が大当たり変動を継続していることに伴い演出図柄８０及び識別図柄８７が変動表示を継続しており、同時に第二特別図柄が変動中であり、識別図柄８８が変動表示を継続している状態であるとする。
【０１９２】
図２９（１４）に示すように、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄が小当たり図柄で停止したとする。このとき、識別図柄８８は、小当たりＡの種別の小当たり図柄を示す「□」で停止表示したとする。第二特別図柄が所定の第二特別図柄停止時間で停止表示を継続した後、小当たり遊技が行われる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に第二開放コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。サブ制御基板５８が第二開放コマンドを受信することを契機として、図２９（１５）に示すように、表示画面２８にチャンス表示９６が表示される。チャンス表示９６は、「チャンス！」の文字を含み、小当たり遊技が実行されるといったチャンスが到来することを示唆するための表示である。
【０１９３】
小当たり遊技によって開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞した場合、小当たり入賞コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。特別小当たりラッシュの状態中にサブ制御基板５８が小当たり入賞コマンドを受信することを契機として、メーター表示９５の目盛が増加しうる。特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が確変大当たりに対応する場合には、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ１個入賞する毎に、メーター表示９５の目盛が１マス増加する。特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が非確変大当たりに対応する場合、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ３個入賞する毎に、メーター表示９５の目盛が１マス増加する。（１５）では、メーター表示９５の目盛が１マス増加した状態であるとする。
【０１９４】
その後、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＡの小当たり図柄が停止する毎に小当たり遊技の開始を契機としてチャンス表示９６が表示され、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することに起因してメーター表示９５の目盛が増加する。なお、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、その大当たりの判定結果はキャンセルされ、対応する第二特別図柄の変動ははずれ図柄で強制停止される。したがって、特別小当たりラッシュの状態中に停止する小当たり図柄として小当たりＡの種別が決定され続ける限り、特別小当たりラッシュの状態は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動の変動時間が経過するまで継続する。
【０１９５】
図３０（１７）は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が終了し、演出図柄８０がゾロ目の大当たり図柄で停止した状態を示す。このとき、演出図柄８０の確定表示に同期して、識別図柄８７が確変大当たりを示す「◎」で停止表示したとする。また、識別図柄８８がはずれを示す「×」で停止表示したとする。メーター表示９５は、特別小当たりラッシュの状態中の小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数に応じて、特別小当たりラッシュの開始時点よりも目盛が増加している。遊技者は、メーター表示９５の目盛の増加の度合いに応じて、実行中の特別小当たりラッシュの結果として実行される大当たり遊技が確変大当たり又は非確変大当たりであるかを予想しながら、特別小当たりラッシュの遊技を楽しむことができる。図３０（１８）は、その後に大当たり遊技が行われた場合の表示画面２８の例を示す。
【０１９６】
なお、特別小当たりラッシュの状態中に第二特別図柄が小当たりＢの小当たり図柄で停止することで第二報知演出が終了する場合には、特別小当たりラッシュの状態も同時に終了する。図３０（１９）は、識別図柄８８が小当たりＢの種別の小当たり図柄を示す「◇」で停止表示した状態を示す。また、表示９２が、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することを示す「無敵ゾーン終了」の文字を表示する。また、第一特別図柄がはずれ図柄で強制停止されるので、演出図柄８０がはずれ図柄で停止され、識別図柄８７もはずれを示す「×」停止表示する。
【０１９７】
このとき、メーター表示９５の目盛の増加量が比較的少ない場合には、特別小当たりラッシュの状態が最後まで継続した結果として実行される大当たり遊技が、非確変大当たり遊技である可能性が高くなる。非確変大当たりに対応する大当たり遊技が行われた場合には、大当たり遊技の終了後に、確変非時短状態よりも遊技者にとっての有利度が低い非確変時短状態が設定される。特別小当たりラッシュの状態が途中で終了すると、その後の遊技は、特別小当たりラッシュの状態が生じていない確変非時短状態の遊技に戻る（図２８（１１）参照）。この場合、特別小当たりラッシュの状態の結果として大当たり遊技は実行されないが、遊技状態が確変非時短状態のまま保たれる。特別小当たりラッシュの状態が最後まで継続した場合には、大当たり遊技の終了後に、それまでよりも遊技者にとって不利な遊技状態が設定される可能性もある。よって、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することが、遊技者にとってかえって有利な結果になった可能性もある。
【０１９８】
したがって、パチンコ機１は、（１９）に示すように、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＢの小当たり変動が実行された場合、遊技者にとって不利な遊技状態が設定される可能性が回避されたことを示す回避表示９８を表示画面２８に表示してもよい。仮に、特別小当たりラッシュの状態が最後まで継続した結果として確変大当たりに対応する大当たり遊技が行われた場合であったとする。この場合であっても、遊技者は、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了するまでは、小当たりラッシュの状態が途切れないことによる利益を得られたのであるから、遊技者が大きく落胆することが回避される。
【０１９９】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示と第二特別図柄の変動表示とを並行して行うので、確変非時短状態において、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、第二特別図柄を複数回変動させることができる。小当たり確率は大当たり確率よりも高いので、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行される。これにより、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、いわゆる小当たりラッシュの状態が発生する。従来の小当たりラッシュの状態は、その状態の間に大当たりの判定結果が導出されることによって終了することが一般的である。パチンコ機１においては、確変非時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることによって、大当たり変動の実行中の間に小当たりラッシュの状態が確保される。したがって、パチンコ機１は、小当たりラッシュの状態に突入した後に大当たりの判定結果を導出することによって、遊技者の期待感をかえって向上させることができる。
【０２００】
パチンコ機１では、第二大当たり判定によっても大当たりの判定結果が導出され得る。確変非時短状態において、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことを契機として開始される特別小当たりラッシュの状態において、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄が大当たり変動を開始する。第二特別図柄が大当たり変動を終了する場合において、第一特別図柄が大当たり変動中であれば、第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止される。大当たり遊技は、大当たり図柄が確定表示された後に実行されるので、第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止されたことを契機として大当たり遊技が行われることがない。つまり、特別小当たりラッシュの状態は、その状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることによって途中で終了されることがない。したがって、パチンコ機１は、原則として、特別小当たりラッシュの状態を、第一特別図柄の変動時間が終了するまでの間に亘って確保することができる。
【０２０１】
パチンコ機１は、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動に係る第一変動時間を、第一特別図柄の大当たり図柄の種別に応じて、複数通りに定めている。これにより、特別小当たりラッシュの状態が継続する期間が、複数通りになる。したがって、パチンコ機１は、遊技者にとって有利な特別小当たりラッシュの状態が、いつまで継続するかに対して、遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０２０２】
大当たり図柄には、その大当たり図柄が確定表示された後に実行される大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定される確変大当たりの種別と、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される非確変大当たりの種別とが設けられている。パチンコ機１は、大当たり図柄として非確変大当たりの種別が決定された場合における大当たり変動の時間を、確変大当たりの種別が決定された場合における大当たり変動の時間よりも長い時間に決定されやすくなるように定めている。このため、非確変大当たりの場合には、特別小当たりラッシュの状態が長くなり、確変大当たりの場合には、特別小当たりラッシュの状態が短くなる傾向がある。すなわち、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の終了後に非確変大当たりとなる場合には、より長時間の特別小当たりラッシュの状態が設けられるようにしている。これにより、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの終了後に、より不利な遊技状態に移行する遊技者には、特別小当たりラッシュによる利益をより多く与えて遊技者を救済し、遊技者が抱く興趣の低下の緩和を図ることができる。
【０２０３】
上記実施形態において、第一始動口１２が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。第三始動口１４が、本発明の「第三始動口」に相当する。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。図１２のＳ７７及びＳ７９で第一特別図柄の大当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一図柄決定手段」として機能する。図１５のＳ１４７及びＳ１４７９で第二特別図柄の当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二図柄決定手段」として機能する。図１２のＳ８２及び図１５のＳ１５２の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動制御手段」として機能する。図１９のＳ２１５及び図２０のＳ２４３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図１６のＳ１６６、Ｓ１６８及びＳ１６３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「停止制御手段」として機能する。
【０２０４】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。図３１は、変形例における第一変動パターン決定テーブルを示す。図３１の確変非時短状態における大当たり変動の変動パターンは、上記実施形態と同様に、８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＥが、大当たり図柄として確変大当たりの種別である８Ｒ大当たりＡ〜８Ｒ大当たりＥが決定された場合に対応する。また、８Ｒ大当たりＦ〜８Ｒ大当たりＪの各変動パターンが、大当たり図柄として非確変大当たりの種別である８Ｒ大当たりＦ〜８Ｒ大当たりＪが決定された場合に対応する。
【０２０５】
図３１においては、８Ｒ大当たりＡ、８Ｒ大当たりＢ、８Ｒ大当たりＣ、８Ｒ大当たりＤ、８Ｒ大当たりＥのそれぞれに対応して、１００秒、２００秒、４００秒、４５０秒及び５００秒の変動時間が定められている。一方、大当たり図柄のうち非確変大当たりに相当する８Ｒ大当たりＦ、８Ｒ大当たりＧ、８Ｒ大当たりＨ、８Ｒ大当たりＩ、８Ｒ大当たりＪのそれぞれに対応して、１００秒、１５０秒、２００秒、２５０秒及び２５０秒の変動時間が定められている。すなわち、非確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間よりも、確変大当たりの第一大当たり判定の結果が報知される第一報知演出の演出時間の方が長い時間に決定されやすい。なお、確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、３３０秒である。非確変大当たりの場合に決定される第一変動時間の平均は、１９０秒である。
【０２０６】
この場合、第一大当たりが非確変大当たりである場合よりも確変大当たりである場合の方が、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が遊技者にとって有利となる。本変形例では、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が有利である場合の方が、特別小当たりラッシュの状態が長く続きやすくされている。これにより、パチンコ機１は、確変大当たりとなった遊技者の興趣を、最大限に向上できる。このように、パチンコ機１は、第一大当たりが確変大当たりであるか非確変大当たりであるかに応じて、大当たり返答の変動時間の長さの傾向を異なるようにすることで、遊技者の興趣の維持又は向上を図ることができる。
【０２０７】
上記実施形態において、確変時短状態中に小当たりＢの小当たり図柄が決定された場合の第二特別図柄の第二変動時間が、小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合の第二変動時間よりも長い時間に定められていてもよい。この場合、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＢの小当たり図柄に対応する小当たり変動の実行中に、当該小当たり変動の終了に伴って特別小当たりラッシュの状態も終了することを遊技者に報知する時間を確保できる。
【０２０８】
上記実施形態では、確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が、非確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が、それぞれ設定される。この点、非確変大当たりとなった場合の大当たり遊技の終了後に、通常状態（非確変非時短状態）が設定されてもよい。また、確変大当たり又は非確変大当たりの判定結果が導出された時点に設定されている遊技状態に応じて、その後に大当たり遊技が行われた後に設定される遊技状態が異なってもよい。言い換えると、上記実施形態の「確変大当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定されるものに限られず、確変時短状態が設定されてもよい。また、上記実施形態の「非確変大当たり」は、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定されるものに限られず、非確変非時短状態が設定されてもよい。
【０２０９】
上記実施形態では、特別小当たりラッシュの状態においてチャンス表示９６及びメーター表示９５を用いて、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が確変大当たりの結果をもたらすものである期待度を示唆する演出が行われる。このような示唆演出は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動の変動パターン毎に異なる内容にされていてもよい。例えば、確変大当たりに対応する変動パターンにおいては特定のキャラクタが高い頻度で出現し、非確変大当たりに対応する変動パターンにおいては確変大当りの場合よりも低い頻度で特定のキャラクタが出現するといった演出によって、期待度が示唆されてもよい。
【０２１０】
最大第二保留球数は、２個以上であってもよいし、０個であってもよい。第三始動口１４は、第二大入賞口１７の上流の位置に配置されていなくてもよい。ゲート１０、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の少なくともいずれかが、左打ちされた遊技球が入賞容易な位置に配置されてもよい。
【０２１１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２１２】
１    パチンコ機
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2020081233.tif 000003
【図２】
2020081233.tif 000004
【図３】
2020081233.tif 000005
【図４】
2020081233.tif 000006
【図５】
2020081233.tif 000007
【図６】
2020081233.tif 000008
【図７】
2020081233.tif 000009
【図８】
2020081233.tif 000010
【図９】
2020081233.tif 000011
【図１０】
2020081233.tif 000012
【図１１】
2020081233.tif 000013
【図１２】
2020081233.tif 000014
【図１３】
2020081233.tif 000015
【図１４】
2020081233.tif 000016
【図１５】
2020081233.tif 000017
【図１６】
2020081233.tif 000018
【図１７】
2020081233.tif 000019
【図１８】
2020081233.tif 000020
【図１９】
2020081233.tif 000021
【図２０】
2020081233.tif 000022
【図２１】
2020081233.tif 000023
【図２２】
2020081233.tif 000024
【図２３】
2020081233.tif 000025
【図２４】
2020081233.tif 000026
【図２５】
2020081233.tif 000027
【図２６】
2020081233.tif 000028
【図２７】
2020081233.tif 000029
【図２８】
2020081233.tif 000030
【図２９】
2020081233.tif 000031
【図３０】
2020081233.tif 000032
【図３１】
2020081233.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月19日(2019.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２１】
2020081233.tif 000034