(57)【要約】【課題】節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  図柄表示装置４１は、表示制御装置１２１によって制御されている。これら図柄表示装置４１及び表示制御装置１２１に対して駆動電力を供給する電源手段としては電入時用電源部１１３が設けられている。表示制御装置１２１には、図柄表示装置４１に表示させる画像に関する画像データを逐次更新しながら決定する画像データ決定部２４０と、該画像データ決定部２４０により決定された画像データを入力するとともに、その入力の都度、画像データを記憶部２４１ａに記憶し、該記憶した画像データを図柄表示装置４１に対して出力する出力制御部２４１と、が設けられている。節電モード時に、電入時用電源部１１３は、画像データ決定部２４０への供給経路における電力供給を遮断する一方、出力制御部２４１への供給経路における電力供給は継続して実施する。【選択図】      図１８
2020011147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の各種動作を制御するための複数の制御手段と、
当該遊技機に外部電源が供給されている状態で、前記複数の制御手段に対してそれら各制御手段が要する駆動電力を供給する電源手段と、
を備え、
前記複数の制御手段には、第１制御手段と第２制御手段とが含まれており、
前記電源手段に設けられ、前記駆動電力を生成する駆動電力生成回路と、
当該駆動電力生成回路と前記第２制御手段の制御部との間の電力供給経路に設けられ、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部に対する電力供給を抑制する抑制回路と、
を備え、
前記第１制御手段に対しては、前記抑制回路を介さずに前記駆動電力生成回路から電力供給が行われるようになっており、
当該遊技機における節電実施の要否を判定する節電要否判定手段を備え、
前記抑制回路は、当該遊技機に前記外部電源が供給されている状態において、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定がなされた場合に前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部への電力供給を抑制し、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定が解除された場合に前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部への電力供給を行うものであり、
前記第１制御手段は、当該第１制御手段の制御部において予め定められた第１の数値範囲内において第１数値情報を順次更新し、予め定められた第２の数値範囲内において第２数値情報を順次更新し、かつ、予め定められた取得条件が成立した場合に前記第１数値情報及び第２数値情報を取得し、それら取得した第１数値情報及び第２数値情報に基づいて特典付与の抽選を実施する主制御手段であり、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部への電力供給が行われている場合及び当該電力供給が抑制されている場合の何れにおいても同じ周期にて前記第１数値情報及び前記第２数値情報の更新を行う構成となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、主制御装置、払出制御装置、表示制御装置など複数の制御装置が設けられており、遊技の進行についての処理を実行している。また、主制御装置には入賞検知センサ、払出制御装置には払出モータ、表示制御装置には図柄表示装置やランプなど複数の装置等が接続されている（例えば、特許文献１参照）。上記複数の制御装置は電源装置と接続されており、当該電源装置から電力が供給されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、パチンコ遊技機等において消費電力の低減が望まれており、所定期間遊技がされていない場合に、図柄表示装置やランプなど演出に使用される装置について消費電力化（節電）を実施することが検討されている。
【０００５】
しかしながら、既存の技術では節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが困難であった。すなわち、節電中の遊技機において複数の制御装置のそれぞれを所望の状態に制御しておくことが困難であったり、遊技機前方の状態からして遊技者にとって遊技機が節電状態にあることを認識しづらいものとなっていたりする。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技機の各種動作を制御するための複数の制御手段と、
当該遊技機に外部電源が供給されている状態で、前記複数の制御手段に対してそれら各制御手段が要する駆動電力を供給する電源手段と、
を備え、
前記複数の制御手段には、第１制御手段と第２制御手段とが含まれており、
前記電源手段に設けられ、前記駆動電力を生成する駆動電力生成回路と、
当該駆動電力生成回路と前記第２制御手段の制御部との間の電力供給経路に設けられ、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部に対する電力供給を抑制する抑制回路と、
を備え、
前記第１制御手段に対しては、前記抑制回路を介さずに前記駆動電力生成回路から電力供給が行われるようになっており、
当該遊技機における節電実施の要否を判定する節電要否判定手段を備え、
前記抑制回路は、当該遊技機に前記外部電源が供給されている状態において、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定がなされた場合に前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部への電力供給を抑制し、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定が解除された場合に前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部への電力供給を行うものであり、
前記第１制御手段は、当該第１制御手段の制御部において予め定められた第１の数値範囲内において第１数値情報を順次更新し、予め定められた第２の数値範囲内において第２数値情報を順次更新し、かつ、予め定められた取得条件が成立した場合に前記第１数値情報及び第２数値情報を取得し、それら取得した第１数値情報及び第２数値情報に基づいて特典付与の抽選を実施する主制御手段であり、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段の制御部への電力供給が行われている場合及び当該電力供給が抑制されている場合の何れにおいても同じ周期にて前記第１数値情報及び前記第２数値情報の更新を行う構成となっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機を示す背面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）可動役物を説明するための説明図である。
【図８】図７における可動役物のＡ−Ａ線断面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）各駆動部の駆動状態と各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）前方から見た発射操作装置の斜視図、（ｂ）後方から見た発射操作装置の斜視図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１３】ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＭＰＵにて実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＭＰＵにて実行される節電時処理を示すフローチャートである。
【図１８】電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を説明するための説明図である。
【図１９】図柄表示装置の表示制御に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】キャラクタＲＯＭのソフト構成を説明するための説明図である。
【図２１】表示ＣＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】ＶＤＰにおける初期転送処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＶＤＰにおける描画データの設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】ＶＤＰにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示ＣＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示ＣＰＵにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示ＣＰＵにおける通常図柄による変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示ＣＰＵにおける表示テーブルの設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示ＣＰＵにおける通常図柄による変動中処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示ＣＰＵにおける背景画像制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２の実施の形態における電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を説明するための説明図である。
【図３２】第２の実施の形態におけるＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２の実施の形態におけるＭＰＵにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２の実施の形態におけるＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２の実施の形態における払出制御装置にて実行される節電モード制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２の実施の形態における払出制御装置にて実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２の実施の形態における払出制御装置にて実行される節電モード中処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３の実施の形態における図柄表示装置の表示制御についての構成を示す説明図である。
【図３９】第３の実施の形態におけるＭＰＵにて実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
【図４０】第３の実施の形態における表示ＣＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】第３の実施の形態における表示ＣＰＵにて実行されるデモ表示処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３の実施の形態における表示ＣＰＵにて実行される節電中表示処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ），（ｂ）第４の実施の形態における可動役物を説明するための説明図である。
【図４４】（ａ）〜（ｃ）第４の実施の形態における各駆動部の駆動状態と各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。
【図４５】第４の実施の形態における可動役物の駆動に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図４６】第４の実施の形態におけるＭＰＵにて実行される節電モード移行処理である。
【図４７】第４の実施の形態における音声発光制御装置にて実行される可動役物駆動処理である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図５に基づいて説明する。図５は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられているとともに、スルーゲート３５も複数設けられている。
【００１９】
各一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及び各スルーゲート３５に対しては１対１で対応させて入賞用の検知センサが設けられている。これら検知センサはいずれも遊技盤２４の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００２０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２７】
また、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して可変入賞装置３２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部が形成されており、さらに当該入賞用通過部の位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサが設けられている。当該大入賞口検知センサによって可変入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２８】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。メイン表示部４３による表示結果は、内部抽選結果を表す情報であり、いわゆる特別図柄（特図）に相当する。本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２９】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄（表示情報）として、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３０】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。役物用表示部４４による表示結果は、いわゆる普通図柄（普図）に相当する。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３１】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３２】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００３３】
図柄表示装置４１の表示内容について、図６を参照して詳細に説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００３４】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３５】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００３７】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００３８】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３９】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する確変大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する通常大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される構成としてもよい。
【００４０】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４１】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４２】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、図５に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４３】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４４】
ここで、本パチンコ機１０では遊技盤２４に、異常検知手段として、磁石検知センサ２４ａと、電波検知センサ２４ｂとが設けられている。
【００４５】
磁石検知センサ２４ａは、上作動口３３周辺における遊技盤２４の背面側に設置されている。上記のとおり上作動口３３は内部抽選のトリガとなるため、窓パネル５７の前方において上作動口３３周辺に磁石を近付け、不正に上作動口３３へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁石検知センサ２４ａが設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。磁石検知センサ２４ａは後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁石検知センサ２４ａの検知結果は主制御装置に入力される。
【００４６】
なお、磁石検知センサ２４ａの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口３１への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口３１周辺に磁石検知センサ２４ａを配置してもよい。
【００４７】
電波検知センサ２４ｂは、上作動口３３及び下作動口３４周辺における遊技盤２４の背面側に設置されている。この位置についてより詳細には、電波検知センサ２４ｂは高さ方向において上作動口３３及び下作動口３４の両方と略同一の高さ位置に配置されているとともに、横方向において上作動口３３及び下作動口３４よりも遊技機本体１２の回動基端側に配置されている。ここで、遊技球の払出を実行する後述する払出装置は遊技機本体１２の回動基端側寄りの位置に配置されているため、電波検知センサ２４ｂは横方向において作動口装置と払出装置との間に配置されているとも言える。
【００４８】
上記のとおり上作動口３３及び下作動口３４は内部抽選のトリガとなるため、パチンコ機１０前方において上作動口３３又は下作動口３４に向けて電波を不正に出力し、上作動口用の検知センサ又は下作動口用の検知センサに遊技球の通過を誤検知させようとする行為が想定される。これに対して、電波検知センサ２４ｂが設けられていることにより、上記電波を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。電波検知センサ２４ｂは後述する主制御装置と電気的に接続されており、電波検知センサ２４ｂの検知結果は主制御装置に入力される。
【００４９】
なお、電波検知センサ２４ｂの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、作動口装置よりも遊技機本体１２の回動先端側であってもよく、作動口装置と可変入賞装置３２との間の高さ位置に配置してもよい。また、電波検知センサ２４ｂは所定の周波数として５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能となっているが、上作動口３３又は下作動口３４への誤検知を行わせ得る周波数の電波を検知可能であれば当該周波数の範囲は任意であり、さらに検知対象とする周波数の範囲を変更できる構成としてもよい。
【００５０】
また、可変表示ユニット３６には、可動役物が設けられている。当該可動役物について図７〜図９を参照しながら説明する。図７は遊技盤２４に設けられた可動役物を説明するための説明図、図８は図７における可動役物のＡ−Ａ線断面図、図９は各駆動部の駆動状態と各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。
【００５１】
図７（ａ）に示すように、可変表示ユニット３６は可動役物２００を備えている。当該可動役物２００は、図８に示すように、パチンコ機１０前後方向において互いに重なる２つの可動板２０１，２０２を有し、それら可動板２０１，２０２の一端部には軸部２０１ａ，２０２ａがそれぞれ設けられている。軸部２０１ａ，２０２ａは、センターフレーム４２の前面開口部４２ａの上方であって前面板４２ｂの裏側となる位置に設けられ、可動板２０１，２０２は、軸部２０１ａ，２０２ａを中心点として回転することで、センターフレーム４２の裏側に隠れた位置（図７（ａ）の２点鎖線で示す位置）と、センターフレーム４２から現出して図柄表示装置４１の画面前方となる位置（図７（ａ）に実線で示す位置）とで変位可能となっている。２つの可動板２０１，２０２のうちパチンコ機１０前側の可動板２０１は、パチンコ機１０が節電状態であることを報知するための報知用可動部材であり、パチンコ機１０後ろ側の可動板２０２は、可変表示ユニット３６による遊技演出に用いられる演出用可動部材である。
【００５２】
図７（ｂ）に示すように、両可動板２０１，２０２はいずれも略Ｔ字状をなす同形状かつ同寸法の部材である。可動板２０１は、節電報知用の報知情報を表示する情報表示部２０３を有しており、その情報表示部２０３には、例えば「節電稼働中です。遊技可能です。」等の報知メッセージが記載されている。これ以外に、情報表示部２０３には、節電状態からの復帰に関する情報が付されていてもよく、例えば「ハンドルに触れたら復帰します。」等の報知メッセージが記載されていてもよい。
【００５３】
また、可動板２０２は、遊技演出用の報知情報を表示する情報表示部２０４を有しており、その情報表示部２０４には、例えば「激アツです！！」等の報知メッセージが記載されている。
【００５４】
図８に示すように、可動板２０１の軸部２０１ａは中実状をなしているのに対し、可動板２０２の軸部２０２ａは中空状をなしており、軸部２０２ａの中空部に軸部２０１ａが挿入されることによりそれら各軸部２０１ａ，２０２ａが内外二重で且つ同軸に配置されている。なお、後側の可動板２０２には、前側の可動板２０１の軸部２０１ａを貫通させるための貫通孔２０２ｂが形成されている。
【００５５】
各軸部２０１ａ，２０２ａにはそれぞれモータ等よりなる駆動部２０５，２０６が設けられており、それらの各駆動部２０５，２０６により各可動板２０１，２０２が各々独立して動作可能になっている。各駆動部２０５，２０６が非駆動の状態（モータ非通電の状態）にある場合には、各可動板２０１，２０２が自重により図柄表示装置４１の画面前方となる位置に現出し、各駆動部２０５，２０６が駆動されることにより（モータ通電されることにより）、各可動板２０１，２０２が自重に抗してセンターフレーム４２の背後位置に持ち上げられて保持されるようになっている。
【００５６】
なお、両可動板２０１，２０２は互いに同形状且つ同寸法の部材であるため、モータ非通電時に各可動板２０１，２０２が自重により図柄表示装置４１の画面前方となる位置に現出した状態、特に両可動板２０１，２０２が前後に重なった状態では、演出用の可動板２０２が節電報知用の可動板２０１により隠されてパチンコ機１０前方から視認できない又は視認困難になるようになっている。なお、節電報知用の可動板２０１を演出用の可動板２０２よりも大きくすることで、両可動板２０１，２０２が前後に重なった状態で演出用の可動板２０２がパチンコ機１０前方から一層視認困難になるようにすることも可能である。
【００５７】
図９（ａ）に示すように、パチンコ機１０の遊技中においては遊技基本位置として、可動役物２００の両可動板２０１，２０２がいずれもセンターフレーム４２の背後位置に保持されており、かかる状態では遊技者がパチンコ機１０前方から可動役物２００（可動板２０１，２０２）を視認することが不可となっている。
【００５８】
そしてパチンコ機１０の遊技中において所定の遊技演出が実施されることに伴い、図９（ｂ）に示すように、遊技演出用の可動板２０２が図柄表示装置４１の画面前方となる位置に現出する。なお、このとき、可動板２０２側の駆動部２０６を非駆動（モータ非通電）とすれば自重で可動板２０２が所定の現出位置に現出するが、駆動部２０６の駆動制御により所定速度で可動板２０２を所定の現出位置に移動させるのが望ましい。節電報知用の可動板２０１についてはセンターフレーム４２の背後位置に配置されたままとなっている。
【００５９】
一方、パチンコ機１０に対して電源が投入されていない状態では、図９（ｃ）に示すように、両駆動部２０５，２０６が共に非駆動（モータ非通電）の状態になっているため、両可動板２０１，２０２がいずれも自重により所定の現出位置、すなわち図柄表示装置４１の画面前方位置に現出する。このとき、２つの可動板２０１，２０２のうち節電報知用の可動板２０１が前側に位置している。節電モードでは、画面前方に節電報知用の可動板２０１が存在していることにより、遊技ホール内にいる遊技者が、例えば新たに遊技を行うパチンコ機を選んでいる際に、図柄表示装置４１を覗き込むのと同時に可動板２０１を見ることにより、そのパチンコ機１０（遊技者による遊技がされていない非遊技状態の遊技機）が節電状態であることが認知される。この場合、図柄表示装置４１において遊技中とは異なる表示形態で表示がなされていても、それが節電のためであっていつでも遊技可能であることを認知できる。例えば、節電モードでは、図柄表示装置４１において停止画像が表示されたままとなったり、液晶バックライトの照度が落とされたりして表示形態が変更されてもそれが節電のためであると認知できる。なお、節電モードについては後ほど詳述する。
【００６０】
図５の説明に戻り、遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置５５が操作されることによりソレノイド５４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００６１】
次に、発射操作装置５５の構成について図１０に基づいて説明する。図１０（ａ）は前方から見た発射操作装置５５の斜視図であり、図１０（ｂ）は後方から見た発射操作装置５５の斜視図である。
【００６２】
発射操作装置５５は、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、前扉枠１４に固定される基部２２０と、発射操作装置５５の前面側を構成する前面ユニット２２１と、基部２２０及び前面ユニット２２１の間に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作（回転操作）される操作ハンドル２２２と、を備えている。
【００６３】
基部２２０は、ＡＢＳ樹脂などの不透明な材料により筒状に形成されており、一方の開口側はその内径及び外径が共に拡径されている（以下、この拡径された領域を拡径領域２２３という）。また、基部２２０には、拡径領域２２３と同一軸線上において当該軸線と同一方向に延びる軸孔部が一体形成されている。軸孔部には、ハンドル用軸部材が上記軸線を中心として回動可能に支持されており、このハンドル用軸部材の中間位置に形成された固定用環部に固定させて操作ハンドル２２２が設けられている。
【００６４】
操作ハンドル２２２は、ＡＢＳ樹脂により形成されており、その周面全体に金属膜がメッキされている。当該金属膜が、遊技者による遊技操作の有無を検出するための操作検出電極となっている。なお、操作ハンドル２２２の周面全体に金属膜がメッキされているのではなく、操作ハンドル２２２の一部に、例えば操作ハンドル外周部に突状に設けられた指掛け部に金属膜がメッキされている構成としてもよく、操作ハンドル２２２を金属製としてもよい。
【００６５】
操作ハンドル２２２には、操作ハンドル２２２を遊技者が操作していることを検知するためのハンドル用タッチセンサ２２４が設けられている。ハンドル用タッチセンサ２２４は、操作ハンドル２２２に設けられた電極（上記の金属膜）からなるタッチ検出部２２５と、当該タッチ検出部２２５に対して電気的に接続された信号処理部２２６とを備えている。信号処理部２２６にはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手がタッチ検出部２２５の外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号（以下、タッチ検出信号という）を発射制御部に出力する。ハンドル用タッチセンサ２２４は、ハンドル操作時にはＨＩレベル信号を出力し、ハンドル非操作時にはＬＯＷレベル信号を出力する。なお、これらＬＯＷ及びＨＩの関係が逆であってもよい。発射制御部では当該タッチ検出信号に基づいて、遊技者の手が操作ハンドル２２２の外表面に接触していること、すなわち遊技者による遊技が行われていることを認識する。
【００６６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００６７】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８ａが窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８ａの左右両側であって前扉枠１４の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部５８ｂが設けられている。また、エラーランプ部５８ｂに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５９が設けられている。
【００６８】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００６９】
上側膨出部６１においてパチンコ機１０前方を向く領域には、例えば押しボタン装置よりなり、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置６０が設けられている。演出用操作装置６０の操作部は、図柄表示装置４１の表示画面などにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。
【００７０】
本パチンコ機１０では、演出用操作装置６０の操作に基づき図柄表示装置４１の表示画面における表示モードが切り換えられる。具体的には、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像における背景画像が複数種類（例えば、３種類）設定されており、遊技回や開閉実行モードが実行されていない状況で演出用操作装置６０が操作されることで背景画像が切り換えられるようになっている。また、遊技回が実行されている状況における所定の条件下で演出用操作装置６０が操作されたことに基づき、操作に対応した画像が図柄表示装置４１に表示されることとなる。
【００７１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７２】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００７３】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００７４】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。
【００７５】
裏パックユニット１５について図３及び図４に基づいて説明する。
【００７６】
裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。裏パック７３は、払出機構部７４などが取り付けられるベース部１１９と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１２２とを有する。
【００７７】
ベース部１１９には、その右上部に外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理コンピュータに対して各種信号が出力される。
【００７８】
ベース部１１９には、保護カバー部１２２を迂回するようにして払出機構部７４が配設されている。すなわち、裏パック７３の最上部には上方に開口したタンク７６が設けられており、タンク７６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク７６の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３２が連結され、タンクレール１３２の下流側には上下方向に延びるケースレール１３３が連結されている。ケースレール１３３の最下流部には払出装置７７が設けられている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。
【００７９】
払出機構部７４には、裏パック基板１３５が設置されている。裏パック基板１３５には、例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ１３５ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００８０】
ベース部１１９の下端部には、制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８１】
裏パック７３には、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００８２】
払出制御装置７８は、基板ボックス１４４内に払出装置７７を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置７８から払出装置７７への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３５により中継される。また、払出制御装置７８には状態復帰スイッチ１４５が設けられている。例えば、払出装置７７における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８３】
電源及び発射制御装置７９は、基板ボックス１４６内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射操作装置５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置７９にはＲＡＭ消去スイッチ１４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００８４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。なお、図１１では、電源及び発射制御装置７９から主制御装置７１、音声発光制御装置７２、払出制御装置７８、表示制御装置１２１及び図柄表示装置４１への動作電力の供給ラインやその他の電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の信号ラインを実線矢印で示す。
【００８５】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板９１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）９６と、を具備している。主制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が内蔵されている。
【００８６】
ＲＯＭ９３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ９３は、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００８７】
ＲＡＭ９４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ９３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００８８】
また、ＭＰＵ９２又は主制御基板９１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置についても同様である。
【００８９】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートが設けられており、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。ＭＰＵ９２の入力側及び出力側には、各種制御装置が接続されているとともに、各種センサ、各種駆動部及び各種表示部が接続されている。先ず各種センサ、各種駆動部及び各種表示部との接続に係る構成について説明する。
【００９０】
ＭＰＵ９２の入力側には、遊技領域の一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５に対して設けられた入賞用の検知センサ３１ａ，３２ｄ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ（以下、これらをまとめて入賞用検知センサという）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板９１と各入賞用検知センサとがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。ＭＰＵ９２では、各入賞用検知センサから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）が行われる。
【００９１】
ＭＰＵ９２の入力側には、上記各入賞用検知センサ以外にも磁石検知センサ２４ａ及び電波検知センサ２４ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。ＭＰＵ９２では、磁石検知センサ２４ａ及び電波検知センサ２４ｂから信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無が判定される。
【００９２】
ＭＰＵ９２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃと、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、が電気配線を介して電気的に接続されている。また、ＭＰＵ９２の出力側には、メイン表示部４３と、役物用表示部４４と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板９１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９２は各種駆動部３２ｃ，３４ｂの駆動制御を実行するとともに各種表示部４３，４４の表示制御を実行する。
【００９３】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるようにＭＰＵ９２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ９２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ９２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００９４】
ちなみに、図示による説明は省略するが、ＭＰＵ９２の出力側には、外部端子板８１が接続されている。ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、ＲＡＭ９４に設定された情報に応じて信号出力用の設定を外部端子板８１に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。
【００９５】
払出制御装置７８は、払出装置７７を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１０１を具備している。
【００９６】
当該払出装置７７には、タンク７６から払出装置７７に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体などの球止め部材を駆動する払出モータ７７ａが設けられているとともに、上記下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ７７ｂが設けられている。払出制御装置７８の出力側には払出モータ７７ａが電気配線を介して電気的に接続されているとともに、払出制御装置７８の入力側には払出検知センサ７７ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出制御装置７８では、払出制御基板１０１に設けられたドライバ回路を通じて払出モータ７７ａに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させるとともに、払出検知センサ７７ｂの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。
【００９７】
また、払出制御基板１０１は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１０５と電気配線を通じて電気的に接続されているとともに、当該球貸用接続端子板１０５が電気配線を通じて球貸装置Ｙと電気的に接続されている。
【００９８】
球貸装置Ｙは所謂ＣＲユニットであり、図示による説明は省略するが外枠１１の側方に設けられており、球貸装置Ｙの前面側にはカード挿入口が設けられている。そのカード挿入口へのカードの挿入を行うとともに、パチンコ機１０に設けられた貸球操作装置（図示略）を適宜手動操作することによりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。払出制御装置７８は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【００９９】
なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Ｙに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。また、払出制御基板１０１には上記払出装置７７や球貸装置Ｙ以外にも、下皿６２ａといった球受け皿が遊技球の満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサが電気的に接続されているとともに、タンク７６が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサが電気的に接続されている。
【０１００】
ＭＰＵ９２の出力側には、音声発光制御装置７２の音声発光制御基板７２ａが接続されている。音声発光制御基板７２ａは、ＭＰＵ９２から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部５８ａ、エラーランプ部５８ｂ及びスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１２１の表示制御基板１２１ａにコマンドを送信する。また、音声発光制御装置７２には演出用操作装置６０が接続されており、表示ランプ部５８ａ、スピーカ部５９及び表示制御装置１２１の制御が演出用操作装置６０への手動操作に基づいて実行されるようにもなっている。さらに音声発光制御装置７２には、可動役物２００が接続されており、音声発光制御装置７２は主制御装置７１から受信したコマンドに基づいて駆動部２０５，２０６を駆動制御する。
【０１０１】
表示制御基板１２１ａは、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し、その解析結果に基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける画像の表示を制御する。
【０１０２】
電源及び発射制御装置７９は電源及び発射制御基板１１１を備えており、当該電源及び発射制御基板１１１には、主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１といった各制御装置や、図柄表示装置４１、各種モータ等の駆動部、ランプ類、センサ類などの各種電気機器に必要な動作電圧を各々生成する機能を有する電源回路１１２が設けられている。電源回路１１２には、電入時用電源部１１３と、電断時用電源部１１４とが設けられている。
【０１０３】
電入時用電源部１１３は、例えば遊技ホール等における商用電源（外部電源）に電源スイッチ１３５ａを介して接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて、主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１といった各制御装置や、図柄表示装置４１等の各種電気機器に必要な動作電圧を各々生成するとともに、その生成した動作電圧を上記の各制御装置や各種電気機器に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１１３は、裏パックユニット１５に設けられた電源スイッチ１３５ａを介して交流２４Ｖ電源を取り込み、主制御装置７１の停電監視基板９６へ供給するための＋２４Ｖ電圧、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。電入時用電源部１１３は、＋２４Ｖ電圧を主制御装置７１の停電監視基板９６に供給し、＋５Ｖ電圧を主制御装置７１以外の各制御装置に供給する。また、＋１２Ｖ電圧を、上記の各制御装置及び図柄表示装置４１に供給する。ここで、払出制御装置７８及び音声発光制御装置７２は、それぞれ各種モータ等の駆動部や、ランプ類、センサ類などの各種電気機器を制御対象として各種制御を実施するものであり、その制御対象となる各種電気機器に対しては、各制御装置からそれぞれ＋１２Ｖ電圧が供給されるようになっている。例えば、各種ランプ部５８ａ，５８ｂ及び可動役物２００の駆動部２０５，２０６に対しては音声発光制御装置７２を介して＋１２Ｖ電圧が供給される。
【０１０４】
なお、電源スイッチ１３５ａは、既に述べたように裏パック基板１３５に設けられており、ホール管理人の操作によってＯＮ・ＯＦＦが切り替えられ、その切替操作によりパチンコ機１０の電源（主電源）がＯＮ・ＯＦＦされる。
【０１０５】
主制御装置７１は、電入時用電源部１１３から電力供給を受けている状況下で、同じく電入時用電源部１１３から電力供給を受ける他の制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１）についてその電力供給状態を制御できる機能を有している。つまり、主制御装置７１は、電入時用電源部１１３に対して電力供給許可信号（電力供給指令）を出力する構成となっており、その電力供給許可信号に基づいて、電入時用電源部１１３では、主制御装置７１以外の各制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１）に対して＋５Ｖ電圧及び＋１２Ｖ電圧を供給する状態（電力供給状態）と＋５Ｖ電圧及び＋１２Ｖ電圧を供給しない状態（電力遮断状態）との切替が行われる。
【０１０６】
電源スイッチ１３５ａのオン操作による電源投入時には、主制御装置７１から出力される電力供給許可信号が例えばＨＩレベルに操作されることにより、電入時用電源部１１３を介して所定の制御装置や所定の電気機器に電力が供給される。また、電源投入後において、電力供給許可信号が例えばＬＯＷレベルに操作されることにより、所定の制御装置や所定の電気機器への電力供給が遮断される。こうした電力遮断により、パチンコ機１０に対する電源投入状態（すなわち電源スイッチ１３５ａのオン状態）においてパチンコ機１０の消費電力低減（節電）が可能となっている。ただし、その節電処理の詳細は後述する。
【０１０７】
主制御装置７１において、電入時用電源部１１３とＭＰＵ９２との電力供給経路の途中位置には停電監視基板９６が設けられている。停電監視基板９６は、電入時用電源部１１３にて生成される最大電圧である＋２４Ｖの電圧を監視するとともに、＋２４Ｖを＋５Ｖ電圧に変換してＭＰＵ９２へ出力する。そして、この電圧が＋２２Ｖ未満になると電源遮断の発生と判断し、ＭＰＵ９２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判断している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。なお、これらＬＯＷ及びＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１０８】
電断時用電源部１１４は蓄電手段としてのコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１１３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１１４から放電されＲＡＭ９４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部１１４から記憶保持用電力が供給されている間はＲＡＭ９４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１０９】
ちなみに、電断時用電源部１１４の容量は、電源遮断前にＲＡＭ９４に記憶されていた情報が、予め定められた所定の期間内において保持できる容量であればよく、本実施例では、１日や２日程度の記憶保持が可能となる容量としている。また、電断時用電源部１１４はコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などの蓄電手段であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１１４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１１０】
また、＋２４Ｖの電圧が２２Ｖ未満になると、停電監視基板９６を介してＭＰＵ９２に供給される駆動電圧が＋５Ｖに対して変動するおそれがあり、かかる状況下においてＭＰＵ９２を作動させようとしてもそれに支障が及ぶことが懸念される。この点、電源及び発射制御基板１１１では、＋２４Ｖの電源が２２Ｖ未満になった後においても、電断時用電源部１１４から所定時間の放電を実施することにより、ＭＰＵ９２に対して制御系の駆動電源である＋５Ｖの出力を正常値に維持するように構成されている。本パチンコ機では、例えば、＋２４Ｖの電源が２２Ｖ未満になった場合、停電監視基板９６からの停電信号＝ＨＩの出力に応じて、ＭＰＵ９２で停電時用の処理が実行されるが、その停電時用の処理の実施に十分な時間（ＭＰＵ９２の１処理回に要する数ｍｓｅｃよりも長い時間）で、電断時用電源部１１４からＭＰＵ９２に対して電力供給が実施される。これにより、ＭＰＵ９２は、停電時用の処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１１】
また、停電監視基板９６では上述したとおり、電入時用電源部１１３からの入力電圧が＋２２Ｖとなった場合にＭＰＵ９２に停電の発生に対応した停電信号を出力する。ここで、停電監視基板９６は、停電信号の出力をするために必要な駆動電圧（例えば、＋５Ｖ）が決められている。停電監視基板９６への入力電圧が＋２２Ｖよりも大きな値から駆動電圧よりも小さい値に急低下した場合には、主制御装置７１への停電信号を出力できなくなってしまう。本パチンコ機１０では、停電監視基板９６は設計上意図していない寄生容量を有しており、実際には入力電圧が駆動電圧よりも小さい値となってから１秒程度の動作が可能となっている。よって、電入時用電源部１１３から主制御装置７１への電力供給が急に遮断された場合であっても、主制御装置７１は電断時用電源部１１４によって電力が供給され且つ停電監視基板９６からの停電信号を受信することができ、停電の発生を検知することが可能となる。なお、上記入力電圧の急低下が発生した状況における停電監視基板９６の動作可能な時間は１秒程度に限られず、停電監視基板９６が有する寄生容量の大きさによって決定される。
【０１１２】
ここで、電源回路１１２から主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１及び図柄表示装置４１への動作電力の供給に係る構成を詳細に説明する。
【０１１３】
電入時用電源部１１３からの電力は、主制御装置７１のＭＰＵ９２のＶＣＣ端子、払出制御基板１０１の入力端子、音声発光制御基板７２ａの入力端子及び表示制御基板１２１ａの入力端子に供給される。各端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各制御装置７１，７２，７８，１２１にて各種制御処理が実行される。
【０１１４】
一方、電断時用電源部１１４からの電力は、主制御装置７１のＭＰＵ９２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１には供給されていない。つまり、電断時用電源部１１４からの記憶保持用電力は、ＲＡＭ９４に供給されるが、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に設けられたＲＡＭには供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御装置７１のＲＡＭ９４では情報の記憶保持が行われるが、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に設けられたＲＡＭでは情報の記憶保持が行われない。
【０１１５】
上記のように電断時用電源部１１４からの記憶保持用電力が主制御装置７１のＲＡＭ９４に供給されるが、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に設けられたＲＡＭには供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１１４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１１６】
電源及び発射制御基板１１１には、電源回路１１２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１１５が設けられている。発射制御回路１１５には、条件成立の送信回路１１６と、発射許可の受信回路１１７と、発射用ＩＣ１１８と、が設けられている。
【０１１７】
条件成立の送信回路１１６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合においてＭＰＵ９２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。
【０１１８】
当該発射条件の成立を判別する構成として、発射制御回路１１５には、発射操作装置５５の操作ハンドル２２２が遊技者により触れられていることを検知するハンドル用タッチセンサ２２４と、操作ハンドル２２２が回転操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ５５ｂと、が電気的に接続されている。また図示は省略するが、発射制御回路１１５は、払出制御基板１０１と電気的に接続されており、球貸装置Ｙが球貸用接続端子板１０５に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１１９】
条件成立の送信回路１１６は、ハンドル用タッチセンサ２２４から操作ハンドル２２２が遊技者により触れられていることを示す信号（タッチ検出信号）を受信するとともに、球止めスイッチ５５ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出制御装置７８から球貸装置Ｙが接続されている旨の信号を受信している場合に、ＭＰＵ９２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ９２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、かかる構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１２０】
ハンドル用タッチセンサ２２４は主制御装置７１にも接続されており、ハンドル用タッチセンサ２２４から出力されるタッチ検出信号は主制御装置７１にも入力される。主制御装置７１は、ハンドル用タッチセンサ２２４からのタッチ検出信号を監視することで、遊技者が遊技を行っているか否かを判定し、その判定結果に基づいて通常モードから節電モードへのモード移行を実施するか否かの判定を実行する。節電モードに移行することで、遊技がされていない状況において消費電力の低減を図ることが可能となる。節電モードについての処理は後で詳細に説明する。
【０１２１】
発射許可の受信回路１１７は、条件成立の送信回路１１６からＭＰＵ９２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件としてＭＰＵ９２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信するとともに、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１１８に継続して供給する機能を有している。なお、ＭＰＵ９２は、条件成立の送信回路１１６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、ＭＰＵ９２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１２２】
発射用ＩＣ１１８は、発射許可の受信回路１１７からＨＩレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構５１の発射ソレノイド５４及び球送り装置５３のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用ＩＣ１１８は、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール５２に１個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置５３の方が発射ソレノイド５４よりも早く設定されている。
【０１２３】
なお、発射操作装置５５には上記のとおり操作ハンドル２２２が設けられており、当該操作ハンドル２２２の操作量が多いほど発射ソレノイド５４による遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射操作装置５５には操作ハンドル２２２の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１１８では当該可変抵抗器から入力する電圧を通じて発射ソレノイド５４に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１１８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１１８と発射ソレノイド５４との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１２４】
＜ＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１２を用いて説明する。
【０１２５】
ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０１２６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア９４ｂに格納される。
【０１２７】
保留格納エリア９４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１２８】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２９】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１３０】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１３２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア９４ｂに格納される。
【０１３３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ９３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１３４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０１３５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア９４ｂに格納される。
【０１３６】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１３７】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されている。
【０１３８】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置３２の１回の開放態様として、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）が２９ｓｅｃに設定されている。
【０１３９】
本パチンコ機１０では、発射操作装置５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０１４０】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）と低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１４２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１４４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ９３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。
【０１４５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１４７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４８】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が通常大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が確変大当たり結果に対応している。
【０１４９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア９４ｂに格納される。
【０１５０】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが実行される遊技回では変動表示後の停止表示結果が大当たりに対応した表示結果（特別表示結果）となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５１】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１５２】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ９３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１５３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とをＭＰＵ９２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ９３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【０１５４】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ９４に設けられた電役保留エリア９４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１５５】
＜ＭＰＵ９２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ９２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ９２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１５６】
＜メイン処理＞
先ず、図１３のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１５７】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。また、主制御装置７１の出力ポートから電入時用電源部１１３へ電力供給許可信号としてＨＩレベルの信号を出力する。電力供給許可信号は、電入時用電源部１１３から所定の制御装置や所定の装置への電力供給を許可するための信号である。
【０１５８】
続くステップＳ１０２ではＲＡＭ９４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ９２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１５９】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７９に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ９４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１６０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ９４の初期化として当該ＲＡＭ９４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１６１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ９４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、払出制御装置７８のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７８に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１６２】
当該ステップＳ１０９では、可動役物２００の初期化処理も実行する。可動役物２００の初期化処理では、図９（ａ）に示すような遊技基本位置に可動役物２００の可動板２０１，２０２が配置されるように、駆動部２０５，２０６を駆動制御するためのコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。
【０１６３】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ９２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１６４】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。乱数初期値カウンタＣＩＮＩはＲＡＭ９４に設けられており、大当たりを発生させるか否かの抽選に使用する大当たり乱数カウンタの初期値として使用される。また、変動種別カウンタＣＳも同様にＲＡＭ９４に設けられており、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する乱数として使用される。
【０１６５】
これらの更新処理では、ＲＡＭ９４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１６６】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップＳ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップＳ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０１６７】
また、ＭＰＵ９２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してＭＰＵ９２のレジスタにその時点で格納されているデータのＲＡＭ９４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してＭＰＵ９２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０１６８】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０１６９】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１４のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１７０】
ここで、ＭＰＵ９２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板９１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ９２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１７１】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ９２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ９２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ９２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１７２】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ９２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１７３】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ９２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ９２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１７４】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて節電モード中フラグがセットされているか否かを判定する。節電モード中フラグは、ＲＡＭ９４に設けられており、遊技者によって遊技が所定の期間されてない場合にセットされる。パチンコ機１０は、節電モード中フラグがセットされている場合には、節電モードへ移行する。節電モードに移行すると、所定の制御装置及び所定の電気機器への電力供給が停止されることとなり、通常モード時よりも電力の消費が抑えられる。また、節電モード中フラグは、遊技者によって遊技が開始されることでクリアされる。節電モード中フラグがクリアされると、パチンコ機１０は通常モードへ移行する。
【０１７５】
ステップＳ２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０２〜ステップＳ２２５の通常モード用の処理を実行する。
【０１７６】
ステップＳ２０２では、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板９６から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には、停電時の遊技状態の情報を記憶するための停電時処理を実行する。停電情報記憶処理を実行することで、停電復帰時に停電前の遊技状態と同じ状態で遊技を再開することが可能となる。
【０１７７】
続くステップＳ２０３では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。大当たり乱数カウンタＣ１は大当たり発生の抽選に使用されるカウンタであり、大当たり種別カウンタＣ２は大当たりの種別を判定する際に使用するカウンタであり、リーチ乱数カウンタＣ３は図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するカウンタである。上記各カウンタは、ＲＡＭ９４に設けられており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を契機に入賞時のカウンタ値がＲＡＭ９４の保留格納エリアに格納される。また、電動役物開放カウンタＣ４は下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用するカウンタであって、ＲＡＭ９４に設けられている。電動役物開放カウンタＣ４は、スルーゲート３５への入賞を契機に入賞時のカウンタ値がＲＡＭ９４の電役保留エリアに格納される。
【０１７８】
抽選乱数更新処理として、具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１７９】
その後、ステップＳ２０４ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０５にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０６では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、前回又は前回以前のタイマ割込処理において磁石検知センサ２４ａ又は電波検知センサ２４ｂの検知信号により不正行為が検知されているか否かを判定し、不正行為が検知されている場合には、遊技の進行を停止すべき状況であると判断し、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。なお、不正検知の処理は、後述するステップＳ２１２にて行われる処理である。
【０１８０】
その後、ステップＳ２０７では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０８以降の処理を実行する。
【０１８１】
ステップＳ２０８では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８２】
続くステップＳ２０９では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１８３】
続くステップＳ２１０では、各入賞用検知センサから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。また、ステップＳ２１１では、ＲＡＭ９４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０１８４】
続くステップＳ２１２では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。具体的には、磁石検知センサ２４ａ又は電波検知センサ２４ｂにて検知信号が出力されているか否かを監視する。磁石検知センサ２４ａ又は電波検知センサ２４ｂにて検知信号が出力されている場合には、次回のタイマ割込み処理のステップＳ２０６にて遊技の進行を停止すべき状況と判断する。
【０１８５】
続くステップＳ２１３では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップＳ２１４では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞用検知センサの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１８６】
続くステップＳ２１５では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア９４ｂに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア９４ｂに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置７２に送信するとともに、メイン表示部４３における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。
【０１８７】
なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置７２側では変動用コマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。
【０１８８】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置７２に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置７２に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
【０１８９】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１５の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１６にて、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１９０】
続くステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１５及びステップＳ２１６の処理結果に基づいて、メイン表示部４３に係る保留情報の増減個数を第１保留ランプ部４５に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４に係る保留情報の増減個数を第２保留ランプ部４６に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１７では、直前のステップＳ２１５及びステップＳ２１６の処理結果に基づいて、メイン表示部４３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１９１】
続くステップＳ２１８では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況においてパチンコ機１０の状態をデモ表示状態へ移行させることで、図柄表示装置４１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【０１９２】
デモ表示状態とは、図柄表示装置４１にてデモ表示（すなわち待機中表示）を行っている状態である。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、又は前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに開始待ち演出の画像を表示させるとともに、表示ランプ部５８ａやスピーカ部５９にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０１９３】
ちなみに、図柄表示装置４１におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄について、図柄変動しない状態のまま横ゆれの状態になる等、所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよく、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に上記メーカ名等が表示される構成としてもよい。
【０１９４】
続くステップＳ２１９では、パチンコ機１０がデモ表示状態となった後のハンドル用タッチセンサ２２４の検知信号に基づいて、通常モードから節電モードへのモード移行のための処理（節電モード移行処理）を実行する。この節電モード移行処理では、デモ表示状態においてハンドル用タッチセンサ２２４の検知信号が３０秒間入力されない場合に、パチンコ機１０を節電モードへ移行させる。パチンコ機１０が節電モードに移行した場合、主制御装置７１以外の所定の制御装置や所定の電気機器、つまり払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１、各種ランプ部５８ａ，５８ｂ及び駆動部２０５，２０６への電力は電源回路１１２から供給されない状態となる。
【０１９５】
なお、節電モード移行処理におけるモード移行の条件は上記以外であってもよい。例えば、図柄表示装置４１における図柄変動が終了してから所定時間（例えば３０秒）が経過した場合、上作動口３３又は下作動口３４への最後の入賞から所定時間（例えば６０秒）が経過した場合のいずれかで、パチンコ機１０を節電モードへ移行させる構成であってもよい。
【０１９６】
続くステップＳ２２０では、払出制御装置７８から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１９７】
続くステップＳ２２２では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板８１への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２３では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１９８】
なお、ステップＳ２１８のデモ表示用処理、ステップＳ２１９の節電モード移行処理については、後に個別に説明する。
【０１９９】
ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０８〜ステップＳ２２３の処理を実行した後は、ステップＳ２２４に進む。ステップＳ２２４では、割込み終了宣言の設定を実行する。主制御装置７１のＭＰＵ９２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２４では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２５では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ９２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２５では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ２０１にて、肯定判定をした場合には、ステップＳ２２６に進み節電モード用の処理として節電時処理を実行するとともに、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０１】
＜デモ表示用処理＞
以下に、図１５のフローチャートを参照しながら、ステップＳ２１８のデモ表示用処理について説明する。
【０２０２】
先ずステップＳ３０１では、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。特図特電カウンタは、タイマ割込み処理における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて値が変化するカウンタであり、ＲＡＭ９４に設けられている。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０２０３】
ステップＳ３０１にて、特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、デモ表示状態であるか否かを判定する。具体的には、デモ表示状態であるか否かをＭＰＵ９２のデモ表示フラグに「１」がセットされているか否かにて判定する。
【０２０４】
ステップＳ３０２にてデモ表示状態であると判定した場合には、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する。デモ表示待ち状態とは、デモ待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、ＭＰＵ９２のデモ待ちフラグに「１」がセットされている状態である。
【０２０５】
デモ表示待ち状態ではない場合には、ステップＳ３０４に進み、ＲＯＭ９３に予め記憶されているデモ待ち時間の情報を読み出し、そのデモ待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ３０５では、ＭＰＵ９２のデモ待ちフラグに「１」をセットすることで、デモ表示待ち状態に設定する。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０２０６】
一方、ステップＳ３０３にて、デモ表示待ち状態であると判定した場合には、ステップＳ３０６にて、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ９２にて特定するために利用されるカウンタであって、ＲＡＭ９４に設けられている。特図特電タイマカウンタはデクリメントカウンタであり、タイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行されるタイマ更新処理にて「０」となるまで処理回ごとに１減算される。特図特電タイマカウンタが「０」ではない場合には、本デモ表示用処理を終了する。
【０２０７】
特図特電タイマカウンタが「０」である場合には、ステップＳ３０７にて、ＭＰＵ９２のデモ表示フラグに「１」をセットすることで、デモ表示状態に設定する。なお、この際、デモ待ちフラグを「０」クリアしてデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始された場合にデモ表示フラグが「０」クリアされることで解除される。
【０２０８】
続くステップＳ３０８では、デモ開始コマンドを出力対象に設定する。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０２０９】
デモ開始コマンドは、音声発光制御装置７２に対してデモ表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置７２では、演出系のコマンドとしてデモ開始コマンドを受信したか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、当該デモ開始コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、デモ表示に対応した演出が表示ランプ部５８ａ及びスピーカ部５９を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声発光制御装置７２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を表示ランプ部５８ａ及びスピーカ部５９にて行わせる。
【０２１０】
また、音声発光制御装置７２は、デモ開始コマンドを表示制御装置１２１に送信する。表示制御装置１２１では、そのコマンドからデモ表示用の演出が図柄表示装置４１を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置１２１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を図柄表示装置４１にて実行させる。
【０２１１】
デモ開始コマンドを受信した場合、表示制御装置１２１では、デモ表示状態が終了するまでデモ表示が繰り返し実行される。
【０２１２】
＜節電モード移行処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ２１９にて実行される節電モード移行処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１３】
先ずステップＳ４０１では、ＲＡＭ９４に設けられた節電モード中フラグがセットされているか否かを判定する。節電モード中フラグは、デモ表示状態にてハンドル用タッチセンサ２２４の入力が無い状態が３０秒以上発生した場合にセットされるフラグであって、節電モード中であることを示すフラグである。当該節電モード中フラグは、節電モードが終了した場合にクリアされる。
【０２１４】
ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合には、本節電モード移行処理を終了する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合には、続くステップＳ４０２にて、デモ表示状態且つハンドル用タッチセンサ２２４の入力が無い状態であるか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ４０２にて否定判定した場合、ステップＳ４０３にて非操作カウンタを「０」クリアする。非操作カウンタはＲＡＭ９４に設けられており、パチンコ機１０がデモ表示状態且つハンドル用タッチセンサ２２４の入力が無い状態となってからの経過時間を示すカウンタである。非操作カウンタは、ステップＳ４０２にて肯定判定されている場合にはタイマ割込み処理ごとに１加算され、ステップＳ４０２にて否定判定された場合に「０」クリアされる。ステップＳ４０３を実行した後は、本節電モード移行処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０４にて非操作カウンタの値を１加算する。
【０２１７】
ステップＳ４０４の実行後は、ステップＳ４０５にて非操作カウンタの値が「７５００」（３０ｓｅｃ相当）であるか否かを判定する。ステップＳ４０５にて否定判定をした場合には、そのまま本節電モード移行処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０６に進み、節電モード中フラグをセットするとともに、続くステップＳ４０７にて非操作カウンタをクリアする。
【０２１９】
続くステップＳ４０８にて、電力遮断処理を実行する。電力遮断処理では、主制御装置７１は、電源及び発射制御装置７９の電入時用電源部１１３への電力供給許可信号をＬＯＷレベルにする。電入時用電源部１１３は、ＬＯＷレベルの電力供給許可信号を入力することで、既に述べた所定の制御装置及び所定の電気機器への電力供給を停止する。その後、本節電モード移行処理を終了する。
【０２２０】
上記節電モード移行処理にて、節電モード中フラグがセットされるとともに電力遮断処理が実行されることで、パチンコ機１０は節電モードへ移行する。節電モード中は、タイマ割込み処理（図１４）において通常モード中に実行される処理とは異なる節電時処理が実行される。
＜節電時処理＞
次にタイマ割込み処理（図１４）のステップＳ２２６にて実行される節電時処理について図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２１】
先ずステップＳ５０１にて特図表示処理を実行する。特図表示処理では、メイン表示部４３において複数のセグメント発光部が所定の発光態様で点灯し続けるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０２２２】
パチンコ機１０が節電モード中である場合には、表示ランプ部５８ａは電力が供給されていない状態となっており、かつ図柄表示装置４１は節電モードでの所定の表示形態（停止画像のままとなる状態や液晶バックライトの照度を低下させている状態）となっているため、遊技者はパチンコ機１０が停止中又は故障中であると認識してしまう可能性がある。この点、特図表示処理にてメイン表示部４３のセグメントを点灯し続けることで、遊技者はパチンコ機１０が動作中であることを認識可能となる。また特に、メイン表示部４３による絵柄表示（特図表示）は、パチンコ機規則上、主制御装置７１により実施されるようになっており、こうした規則を把握しているホール従業員等にとっては主制御装置７１が正常動作していることの確認が可能となる。節電モード中のメイン表示部４３の表示態様としては、変動表示ではなく所定の表示態様を表示し続ける表示（非変動表示）とすることが望ましい。節電モードでのメイン表示部４３の表示を非変動表示とすることで、パチンコ機１０が大当たり抽選している場合の変動表示との差別化を図ることができる。
【０２２３】
続くステップＳ５０２では、カウンタ更新処理を実行する。カウンタ更新処理では、タイマ割込み処理のステップＳ２０３にて実行される抽選用乱数更新処理と同様の処理を実行することで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。
【０２２４】
ステップＳ５０２ａでは、節電中における所定の不正監視処理を実施する。不正監視処理として具体的には、磁石検知センサ２４ａ又は電波検知センサ２４ｂにて検知信号が出力されているか否かを監視する。その他に、前扉枠１４の開放を検知する開放センサを設けておき、その開放センサの検知信号に基づいて、節電中に前扉枠１４が不正に開放されたか否かを監視する構成であってもよい。不正行為があったと判定された場合（例えば磁石検知センサ２４ａ又は電波検知センサ２４ｂにて検知信号が出力されている場合）には、その旨の信号を遊技ホールの管理コンピュータに対して出力する。又は、電力復帰処理（後述のステップＳ５０５）による音声発光制御装置７２の動作復帰を待って、その音声発光制御装置７２に対して不正表示のコマンドを出力する。
【０２２５】
その後、ステップＳ５０３では、タッチセンサ入力監視処理を実行する。タッチセンサ入力監視処理では、ハンドル用タッチセンサ２２４から出力されている信号のレベルを確認する。
【０２２６】
続くステップＳ５０４では、ハンドル用タッチセンサ２２４から検知信号が出力されているか否かを判定する。具体的には、ハンドル用タッチセンサ２２４と接続されている端子にＨＩレベルの信号が入力されているか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合には、そのまま本節電時処理を終了する。ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて電力復帰処理を実行する。
【０２２８】
電力復帰処理では、主制御装置７１は、電源及び発射制御装置７９の電入時用電源部１１３への電力供給許可信号をＨＩレベルとする。電入時用電源部１１３は、ＨＩレベルの電力供給許可信号を入力することで、所定の制御装置及び所定の電気機器への電力供給を開始する。また、電力復帰処理では、音声発光制御装置７２に報知停止コマンドを送信する。報知停止コマンドを受信した音声発光制御装置７２は、可動役物２００の可動板２０１，２０２を既に説明した遊技基本位置（図９（ａ）の位置）に配置するように駆動部２０５，２０６を駆動制御する。
【０２２９】
なお、電力復帰処理に伴い払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１への電力供給が再開されて、これら各制御装置の動作が再開される場合において、これら各制御装置で起動処理が実行されている最中に、主制御装置７１から各制御装置に各種のコマンドが出力されないようにしておくとよい。つまり、主制御装置７１は、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１における起動処理の完了を待って、コマンドの出力を開始するとよい。例えば、電力供給許可信号をＨＩレベルにしてから所定時間が経過した後に、コマンド出力を許可することとする。
【０２３０】
続くステップＳ５０６では、節電モード中フラグをクリアするとともに、本節電時処理を終了する。
【０２３１】
＜電力遮断及び復帰のための電気的構成＞
次に、電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための電気的構成について図１８を用いて説明する。図１８は、電源及び発射制御装置７９に設けられた電入時用電源部１１３について電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を示す回路図である。
【０２３２】
電入時用電源部１１３は、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１及び図柄表示装置４１に対して動作電圧を供給する。
【０２３３】
電入時用電源部１１３は、電圧変換回路２３０と、出力切替回路２３１ａ，２３１ｂ，２３１ｃと、リセット回路２３６とを備えている。電圧変換回路２３０は、電源スイッチ１３５ａを介して供給される交流２４Ｖを＋２４Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの電圧に変換して出力する。図１８において、主制御装置７１の停電監視基板９６に対して＋２４Ｖ電圧が供給され、主制御装置７１以外の各制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１）に対して＋５Ｖ電圧と＋１２Ｖ電圧とが供給され、図柄表示装置４１に対して＋１２Ｖ電圧が供給されるようになっている。
【０２３４】
出力切替回路２３１ａ，２３１ｂ，２３１ｃは、電圧変換回路２３０から各制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１）に対する電力供給を実施する状態（電力供給状態）と実施しない状態（電力遮断状態）とを切り替えるものである。
【０２３５】
出力切替回路２３１ａ，２３１ｂ，２３１ｃは、出力切替用トランジスタ２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃをそれぞれ有してなる。出力切替用トランジスタ２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃは、例えばＮＰＮトランジスタである。出力切替用トランジスタ２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃのコレクタは、電圧変換回路２３０の電圧出力端子（＋５Ｖ出力端子、＋１２Ｖ出力端子）に接続されており、エミッタは、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に接続されている。また、ベースは主制御装置７１の出力ポート２３５に接続されている。この場合、出力ポート２３５からは電力供給許可信号が出力され、この電力供給許可信号により出力切替用トランジスタ２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃがオン／オフする。
【０２３６】
電力供給許可信号がＨＩレベルの場合には、各トランジスタ２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃがオン状態となり、電圧変換回路２３０からの出力電圧（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）が払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１に印加される。この場合、音声発光制御装置７２を介して各種ランプ部５８ａ，５８ｂ及び可動役物２００（役物駆動部）に所定の電圧が印加される。
【０２３７】
また、電力供給許可信号がＬＯＷレベルの場合には、各トランジスタ２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃがオフ状態となり、電圧変換回路２３０からの出力電圧（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）は払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１に印加されない。音声発光制御装置７２への電力供給がされないことにより、各種ランプ部５８ａ，５８ｂへの電力供給や、可動役物２００（役物駆動部）への電力供給が停止される。
【０２３８】
上述した節電モード移行処理では、電力遮断処理としてＬＯＷレベルの電力供給許可信号が出力されるため（図１６のステップＳ４０８）、その信号出力に伴い払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１への電力供給が遮断され、これら各制御装置の動作が停止されるとともに、各種ランプ部５８ａ，５８ｂへの電力供給や、可動役物２００（役物駆動部）への電力供給も併せて停止される。そして、可動役物２００（役物駆動部）への電力供給が停止されると、図９（ｃ）で説明したとおり、両可動板２０１，２０２がいずれも自重により所定の現出位置、すなわち図柄表示装置４１の画面前方位置に現出し、節電モードに移行したことが、節電報知用の可動板２０１に記載された節電中メッセージにより報知される。このとき、可動板２０１の節電中メッセージは、パチンコ機１０において遊技者が最も目にしやすい（注目しやすい）と考えられる図柄表示装置４１の表示画面上に現れるため、遊技者にとっては、パチンコ機１０が今現在節電モードにあることを容易に把握できることとなる。
【０２３９】
ただし、表示制御装置１２１の一部と図柄表示装置４１に対しては、電圧変換回路２３０から出力切替回路を介さずに電力供給がなされており、電圧変換回路２３０から電圧出力されている状態下、すなわち電源スイッチ１３５ａがオンである場合には常に電力供給状態が維持されている。
【０２４０】
表示制御装置１２１は、図柄表示装置４１に表示させる画像を決定する画像データ決定部２４０と、当該画像データ決定部によって決定された画像データを図柄表示装置４１へ出力する出力制御部２４１と、を有している。
【０２４１】
これら画像データ決定部２４０及び出力制御部２４１は、それぞれ演算プロセッサにより構成されており、画像データ決定部２４０は、図柄表示装置４１にて表示される画像データを生成するための情報を出力制御部２４１へ出力する。出力制御部２４１は、１画面分の画像データを記憶することが可能な記憶部２４１ａを有しており、画像データ決定部から出力された情報に基づいて生成した画像データを当該記憶部２４１ａに記憶する。その後、出力制御部２４１は、記憶部２４１ａに記憶された画像データを図柄表示装置４１へ出力する。図柄表示装置４１では、出力制御部２４１から出力された画像データに対応した画像が表示される。画像データ決定部２４０は、表示画像の切り替えタイミングに基づいて切り替え用の画像の情報を出力制御部２４１へ出力する。画像データ決定部からの情報が出力制御部２４１へ入力される毎に記憶部の内容が更新され、図柄表示装置４１にて表示される画像が切り替えられる。
【０２４２】
表示制御装置１２１において、画像データ決定部２４０と出力制御部２４１とでは電源供給系統の構成が相違しており、画像データ決定部２４０には出力切替回路２３１ａを介して電圧変換回路２３０から駆動電力が供給されるのに対し、出力制御部２４１には出力切替回路２３１ａを介さず電圧変換回路２３０から駆動電力が供給される構成となっている。
【０２４３】
節電モードでは、表示制御装置１２１における画像データ決定部２４０には電圧変換回路２３０からの電力供給が遮断され、出力制御部２４１には電力供給が維持される。また、既に述べたように、節電モードでは図柄表示装置４１にも電力が供給されている。節電モードにおいて、出力制御部２４１及び図柄表示装置４１に電圧変換回路２３０からの電力が供給されていることにより、図柄表示装置４１は記憶部２４１ａに記憶されている画像データに対応した画像を表示することが可能となっている。節電モードでは、画像データ決定部２４０への電力が遮断されていることで、記憶部２４１ａの内容の更新が停止される。これにより、節電モード中は、節電モード移行前において最後に更新された記憶部２４１ａの内容に対応した画像が停止画像として図柄表示装置４１にて表示され続けることとなる。
【０２４４】
そして、電力復帰処理として、電力供給許可信号がＨＩレベルに戻されると（図１７のステップＳ５０５）、それに伴い払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１への電力供給が再開される。したがって、これら各制御装置の動作が再開されるとともに、各種ランプ部５８ａ，５８ｂへの電力供給や、可動役物２００（役物駆動部）への電力供給も併せて再開される。このとき、可動役物２００（役物駆動部）は、図９（ｃ）に示す報知状態から図９（ａ）に示す非報知状態に戻るため、遊技者は節電モードが解除されたことを容易に把握できる。
【０２４５】
また、図１８の回路構成においては、各制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１）への電源投入時においてその投入直後の所定期間をリセット期間とし、そのリセット期間の経過後にこれら各制御装置が動作を開始する構成となっている。つまり、電入時用電源部１１３にはリセット回路２３６が設けられており、このリセット回路２３６により、各制御装置への電源投入直後にそれら各制御装置のリセット入力に＋５Ｖが入力される。リセット入力に＋５Ｖが入力されている場合には、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１は待機状態となり動作を開始しない。また、リセット入力に０Ｖが入力された場合には、ＬＯＷレベルの信号が入力されていることとなり、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１は動作を開始する。
【０２４６】
リセット回路２３６は、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１の動作開始を指示する回路であって、遅延回路２３７及びリセット用トランジスタ２３８からなる。遅延回路２３７は、入力電圧の変化を所定の期間遅延させて出力電圧として出力するものであり、出力側はリセット用トランジスタ２３８に接続されている。リセット用トランジスタ２３８は、ＮＰＮトランジスタからなり、ベースは遅延回路２３７の出力側に接続されており、コレクタは出力切替回路２３１ａの出力側に接続されており、エミッタは接地されている。リセット用トランジスタ２３８は、ＨＩレベルの信号が入力されることでオン状態となり、ＬＯＷレベルの信号が入力される又は無入力となることでオフ状態となる。
【０２４７】
リセット回路２３６が設けられていることにより、主制御装置７１からＨＩレベルの電力供給許可信号が出力されて出力切替回路２３１ａの出力が＋５Ｖ（ＨＩレベル）となったタイミングよりも所定の期間遅延させて出力切替回路２３１ｂの入力を０Ｖ（ＬＯＷレベル）とすることができ、出力切替回路２３１ｂの出力を出力切替回路２３１ａの出力よりも遅延させてＬＯＷレベルとすることが可能となる。
【０２４８】
主制御装置７１は、自身にリセット回路２３９を有しており、当該リセット回路２３９にて電圧変換回路２３０から入力された電圧よりも遅延させたリセット信号が生成され、動作を開始する。
【０２４９】
払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１へのリセット入力が電圧入力よりも遅延することで、電圧入力への電圧が安定した状態で遊技機の動作を開始させることが可能となる。
【０２５０】
上述したとおり、本パチンコ機１０は電力遮断及び復帰のための構成として、以下の特徴的な構成を備えている。
【０２５１】
複数の制御手段として主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１が設けられており、第１制御手段として設けられた主制御装置７１には電圧変換回路２３０から直接電力が供給されているのに対し、第２制御手段として設けられた主制御装置７１以外の他の制御装置には出力切替回路２３１を介して電圧変換回路２３０からの電力が供給されている。電圧変換回路２３０は、駆動電力生成回路として各制御装置を駆動するための電力を生成している。出力切替回路２３１は、電圧変換回路２３０から第２制御手段への電力供給を遮断可能な電力遮断回路である。
【０２５２】
主制御装置７１では、節電モードへの移行条件又は節電モードの解除条件が成立したか否かを判定するための処理（ステップＳ４０２、Ｓ４０５、Ｓ５０４の処理）が実行され、節電要否を判定する手段として用いられる。主制御装置７１は、節電モードへの移行条件が成立した場合には、ＬＯＷレベルの電力供給許可信号を出力ポート２３５から出力切替回路２３１に出力することによって、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を遮断する。また、節電モードの解除条件が成立した場合には、ＨＩレベルの電力供給許可信号を出力ポート２３５から出力切替回路２３１に出力することによって、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を遮断する。このように主制御装置７１は、電力供給許可信号を制御することによって電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を制御可能となっている。
【０２５３】
また、第１制御手段である主制御装置７１は、外部電源の供給時においては、電源投入ウェイト処理（ステップＳ１０１）を実行することで出力切替回路２３１に対して電力供給指令を行うためにＨＩレベルの電力供給許可信号を出力し、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を実行させる。当該電源投入ウェイト処理にて実行される電力供給指令用の処理は、節電モードから復帰する場合に実行される電力復帰処理（ステップＳ５０５）と同一の処理となっている。
【０２５４】
また、主制御装置７１には、遊技者の遊技状態を監視するため手段としてタッチ検出部２２５が接続されている。主制御装置７１は、当該タッチ検出部２２５の検出結果（遊技状態の監視結果）に基づいて、遊技者による遊技がされていない非遊技状態であると判定することにより、節電モードへ移行する判定を行う。
【０２５５】
また、主制御装置７１は、他の制御装置に電圧変換回路２３０からの電力供給が実行されている通常モード中において、大当たり乱数カウンタＣ１を、所定の数値範囲内にて順次更新している。大当たり乱数カウンタＣ１は、タイマ割込み処理のステップＳ２０３の抽選用乱数更新処理において、開閉実行モードを発生させるか否かの抽選を行う際に利用される。主制御装置７１は、他の制御装置に電圧変換回路２３０からの電力供給が遮断されている節電モード中においても、当該抽選用乱数更新処理と同様の処理をステップＳ５０２のカウンタ更新処理にて実行している。
【０２５６】
また、主制御装置７１は、予め定められた条件である上作動口３３又は下作動口３４への入賞を契機として、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて遊技者へ特典を付与するか否かの処理を実行する。具体的には、大当たりの抽選処理をステップＳ２１５の特図特電制御処理にて実行し、抽選結果表示手段として設けられたメイン表示部４３を制御することで大当たりの抽選結果を表示する。
【０２５７】
主制御装置７１は、電圧変換回路２３０から主制御装置７１以外の他の制御装置への電力供給が遮断されている節電モード時において、メイン表示部４３を所定の表示態様での表示が行われるように制御する。具体的には、所定のセグメントが発光態様にて点灯し続けるように制御するステップＳ５０１の特図表示処理を実行する。
【０２５８】
また、本パチンコ機１０には、節電モード中において遊技者に対しパチンコ機１０が節電モード中であることを報知する報知手段としての可動役物２００が設けられている。当該可動役物２００は、電圧変換回路２３０から音声発光制御装置７２への電力供給が遮断されることに伴い非報知状態から報知状態に移行する。
【０２５９】
また、節電モードに移行する場合に複数の制御手段の電源制御の主体としては、遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御装置７１が定められている。他の制御装置は、主制御装置７１からの制御指令に基づいて各種の制御を実施するサブ制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１）である。
【０２６０】
本パチンコ機１０は節電モードであることを遊技者に報知するための報知手段として設けられた可動役物２００の構成として、以下の特徴的な構成を備えている。
【０２６１】
パチンコ機１０の前面側には、遊技者に視認可能な態様で動作する動作部としての図柄表示装置４１及びランプ部５８ａ，５８ｂが設けられており、該動作部は、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２によって制御されている。表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２は駆動電力を供給する電源手段としての電入時用電源部１１３に接続されており、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２と電入時用電源部１１３の間には電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給を遮断することが可能な出力切替回路２３１が設けられている。主制御装置７１では、節電モード移行処理におけるステップＳ４０２，Ｓ４０５の処理が遊技状態検出手段として実行されることで、パチンコ機１０が非遊技状態であることを検出することが可能となっており、非遊技状態であることが検出された場合には、パチンコ機１０が節電モードに移行する。節電モードに移行した場合には、出力切替回路２３１によって電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給が遮断される。可動役物２００は、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給が遮断されたことを契機として、非報知状態から報知状態へと移行することで遊技者に対して節電中であることを報知する。
【０２６２】
また、可動役物２００は、電入時用電源部１１３からの電力供給により動作可能となるように設けられている。出力切替回路２３１は、電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給を遮断する場合に、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２を介して電力が供給されている可動役物２００についても電力供給を遮断する構成となっている。可動役物２００は、電入時用電源部１１３からの電力供給の遮断に伴い、非報知状態から報知状態に移行する。
【０２６３】
また、可動役物２００は、節電モード中であることを遊技者に視認させる報知情報としての情報表示部２０３が付与されている報知用の可動板２０１と、電入時用電源部１１３からの電力により駆動され、可動板２０１を、パチンコ機１０前方から視認可能となる第１位置（具体的には、現出位置）と、パチンコ機１０前方から視認不可となる第２位置（具体的には、遊技基本位置）とで移動させる駆動部２０５を備えている。可動板２０１は、電入時用電源部１１３から駆動部２０５への電力供給が出力切替回路２３１により遮断されることに伴い第１位置への移動が可能となっている。
【０２６４】
また、可動板２０１は、自重により第１位置に移動可能であるとともに、駆動部２０５の駆動により第２位置に移動するように構成されている。
【０２６５】
また、可動役物２００は演出装置として、パチンコ機１０前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置とで移動可能な演出用の可動板２０２を備えており、遊技の進行に応じた演出として可動板２０２を動作させる。
【０２６６】
また、動作部としては、遊技演出に関する絵柄を表示領域として設けられた表示画面Ｇに変動表示させる表示手段である図柄表示装置４１が設けられている。第１位置は、表示画面Ｇのパチンコ機１０前方となる位置であり、第２位置は、表示画面Ｇを囲む囲い部として設けられたセンターフレーム４２の背後となる位置となっている。
【０２６７】
また、パチンコ機１０は、可動役物２００を第１報知手段として備える一方、電入時用電源部１１３から電力が供給されている状態で、節電モードであることを報知可能な第２報知手段としてメイン表示部４３を備えている。出力切替回路２３１により音声発光制御装置７２への電力供給が遮断される場合において、電入時用電源部１１３から可動役物２００への電力供給を遮断するとともに、電入時用電源部１１３からメイン表示部４３への電力供給を実施する。
【０２６８】
また、上記第２報知手段であるメイン表示部４３は、予め定められた条件である上作動口３３又は下作動口３４への入賞を契機として大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御装置７１に接続されている。メイン表示部４３は、上記特典付与の抽選結果を表示すべく、主制御装置７１によって表示態様が制御される抽選結果表示手段として設けられている。パチンコ機１０が節電モードに移行する場合、電入時用電源部１１３から主制御装置７１への電力供給は継続され、メイン表示部４３は、電入時用電源部１１３から電力が供給されている状態で、節電モード中であることを報知する。
【０２６９】
さらに、本パチンコ機１０は節電モード中における図柄表示装置４１の表示についての構成として、以下の特徴的な構成を備えている。
【０２７０】
図柄表示装置４１は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段として設けられており、その表示内容は表示制御手段としての表示制御装置１２１によって制御されている。これら図柄表示装置４１及び表示制御装置１２１に対して駆動電力を供給する電源手段としては電入時用電源部１１３が設けられている。表示制御装置１２１には、図柄表示装置４１に表示させる画像に関する画像データを逐次更新しながら決定する第１画像表示制御手段と、該第１画像表示制御手段により決定された画像データを入力するとともに、その入力の都度、画像データを記憶部に記憶し、該記憶した画像データを図柄表示装置４１に対して出力する第２画像表示制御手段と、が設けられている。具体的には、第１画像表示制御手段として画像データ決定部２４０、記憶部として記憶部２４１ａ、第２画像表示制御手段として出力制御部２４１が設けられている。
【０２７１】
電入時用電源部１１３は、第１画像表示制御手段としての画像データ決定部２４０と、第２画像表示制御手段としての出力制御部２４１に対する電力供給を行うための供給経路をそれぞれ別々に備えている。主制御装置７１の節電モード移行処理におけるステップＳ４０２，Ｓ４０５の処理にてパチンコ機１０が非遊技状態であることが検出された場合、電入時用電源部１１３は、画像データ決定部２４０への供給経路における電力供給を遮断する一方、出力制御部２４１への供給経路における電力供給は継続して実施する。
【０２７２】
＜電源投入時における表示制御について＞
本実施の形態では、電源スイッチ１３５ａの投入や上記節電モードからの復帰に伴い表示制御装置１２１に対して電源投入される場合において、その電源投入直後に、表示制御装置１２１での表示演出に使用される全画像データのうち常用データとして規定される所定の画像データをＲＯＭ領域からＲＡＭ領域に転送することとしており、そのデータ転送の完了前か完了後かのいずれであるかに応じて、表示演出の内容を変更する構成としている。具体的には、データ転送の完了前であれば、表示演出の簡素化を実施することとしている。例えば、予告表示を行わず、リーチ演出もすべてノーマルリーチで代用する。以下に、表示制御装置１２１にて実行される演出に係る構成について説明する。
【０２７３】
＜表示制御に係る電気的構成＞
まずは、図柄表示装置４１の表示制御に係る電気的構成について図１９のブロック図を参照しながら説明する。
【０２７４】
音声発光制御装置７２に設けられた音声発光制御基板７２ａには、ＭＰＵ９７が搭載されている。ＭＰＵ９７には、当該ＭＰＵ９７により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９８と、そのＲＯＭ９８内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９９と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０２７５】
ＭＰＵ９７には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９７の入力側には演出用操作装置６０及び主制御装置７１が接続されているとともに、ＭＰＵ９７の出力側には各種ランプ部５８ａ，５８ｂ、スピーカ部５９、可動役物２００及び表示制御装置１２１が接続されている。
【０２７６】
ＭＰＵ９７は、既に説明した変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド（大当たり演出用情報）等のコマンドを主制御装置７１から受信し、それら受信したコマンドに基づいて各種ランプ部５８ａ，５８ｂ及びスピーカ部５９を駆動制御する。
【０２７７】
また、ＭＰＵ９７は、主制御装置７１から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置１２１に送信する。さらに、ＭＰＵ９７は、演出用操作装置６０から操作発生信号を受信しているか否かを判定することで、当該演出用操作装置６０が操作されているか否かの操作発生判定を行い、操作されていると判定した場合には操作発生コマンドを表示制御装置１２１に送信する。
【０２７８】
表示制御装置１２１は、表示ＣＰＵ３０２と、プログラムＲＯＭ３０３と、ワークＲＡＭ３０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）３０５と、キャラクタＲＯＭ３０６と、ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８と、がそれぞれ搭載された表示制御基板１２１ａを備えている。なお、表示ＣＰＵ３０２や該表示ＣＰＵ３０２の制御に用いる各メモリ（プログラムＲＯＭ３０３、ワークＲＡＭ３０４等）が図１８の画像データ決定部２４０に相当し、ＶＤＰ３０５や出力ポート３３６が図１８の出力制御部２４１に相当する。
【０２７９】
表示ＣＰＵ３０２は、表示制御装置１２１においてメイン制御部としての機能を有している。詳細には、表示ＣＰＵ３０２は表示制御基板１２１ａに搭載された入力ポート３１１に対してバスを介して接続されており、音声発光制御装置７２から送信された各種コマンドは入力ポート３１１を通じて表示ＣＰＵ３０２に入力される。また、表示ＣＰＵ３０２はバスを介してプログラムＲＯＭ３０３及びワークＲＡＭ３０４と接続されている。
【０２８０】
プログラムＲＯＭ３０３は、表示ＣＰＵ３０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための制御用不揮発性記憶部である。プログラムＲＯＭ３０３は、不揮発性の半導体メモリであり、詳細にはＮＯＲ型フラッシュメモリが用いられている。なお、記憶容量は、２５６Ｍビットであるが、かかる記憶容量は表示ＣＰＵ３０２における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ３０３の各エリア３０３ａ〜３０３ｄに予め記憶されている。これら各エリア３０３ａ〜３０３ｄの詳細については、表示ＣＰＵ３０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２８１】
ワークＲＡＭ３０４は、表示ＣＰＵ３０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部である。ワークＲＡＭ３０４は、揮発性の半導体メモリであり、詳細にはＤＲＡＭが用いられている。但し、ＤＲＡＭに限定されることはなくＳＲＡＭを用いてもよい。なお、記憶容量は、６４Ｍビットであるが、かかる記憶容量は表示ＣＰＵ３０２における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記ワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ３０４の各エリア３０４ａ〜３０４ｄに記憶される。これら各エリア３０４ａ〜３０４ｄの詳細については、表示ＣＰＵ３０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２８２】
表示ＣＰＵ３０２では、プログラムＲＯＭ３０３及びワークＲＡＭ３０４を用いて、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドに基づいて演算処理を実行する。また、表示ＣＰＵ３０２はバスを介してＶＤＰ３０５と接続されている。そして、表示ＣＰＵ３０２では、上記演算処理の結果としてＶＤＰ３０５に対して所定の指示を与える制御を実施する。
【０２８３】
ＶＤＰ３０５は、制御用ＲＯＭ３３１及び制御用ＲＡＭ３３２を有しており、表示ＣＰＵ３０２による指示に基づき、キャラクタＲＯＭ３０６に記憶されているデータの一部をＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に転送させる機能を有している。また、ＶＤＰ３０５は、表示ＣＰＵ３０２による指示に基づきキャラクタＲＯＭ３０６及びＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に記憶保持されているデータを用いて、具体的にはデータを加工することにより図柄表示装置４１に対して描画処理を行う機能を有している。詳細には、ＶＤＰ３０５は図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路（描画手段又は描画用制御部）である。ＶＤＰ３０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。
【０２８４】
キャラクタＲＯＭ３０６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータや、背景データを記憶するための画像データ（画像情報）用不揮発性記憶部である。キャラクタＲＯＭ３０６は、不揮発性の半導体メモリであり、詳細にはＮＡＮＤ型フラッシュメモリが用いられている。キャラクタＲＯＭ３０６として８ＧビットのＮＡＮＤ型フラッシュメモリが２個設けられていることにより記憶容量は１６Ｇビットである。このキャラクタＲＯＭ３０６には、各種キャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表示色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が記憶保持されているとともに、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データが記憶保持されている。
【０２８５】
ＶＤＰ３０５は、バスを介してＶＤＰ側ＲＡＭ３０８と接続されている。ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８は、キャラクタＲＯＭ３０６に記憶保持された画像データ生成のためのベースデータをＶＤＰ３０５におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像ベースデータ（画像情報）用揮発性記憶部である。ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８は、揮発性の半導体メモリからなるＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）であり、詳細にはＳＤＲＡＭが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８として２５６ＭビットのＳＤＲＡＭが２個設けられていることにより記憶容量は５１２Ｍビットである。つまり、ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の記憶容量は、キャラクタＲＯＭ３０６の記憶容量よりも小さく設定されている。
【０２８６】
ＶＤＰ３０５は、表示ＣＰＵ３０２（図１８における画像データ決定部２４０）による指示に基づきＶＤＰ側ＲＡＭ３０８にアクセスし、表示ＣＰＵ３０２による指示に対応した表示出力用の画像データをＶＤＰ３０５の制御用ＲＡＭ３３２に設けられた描画エリア３３５（図１８における記憶部２４１ａ）に作成する。当該描画エリア３３５は図柄表示装置４１における１フレーム分のデータを格納可能となっている。また、ＶＤＰ３０５は、表示制御基板１２１ａに搭載された出力ポート３３６と接続されており、当該出力ポート３３６は図柄表示装置４１に接続されている。そして、ＶＤＰ３０５（図１８における出力制御部）は、描画エリア３３５に記憶されている画像データに基づいて描画用信号を図柄表示装置４１に出力し、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて所定の画像を表示させる。
【０２８７】
ちなみに、ＶＤＰ３０５、出力ポート及び図柄表示装置４１には、電圧変換回路２３０からの電圧が常に供給されており、出力ポート２３５から出力切替回路２３１ａ，２３１ｃへＬＯＷレベルの電力供給許可信号が出力されている場合にも、描画エリア３３５に格納された画像データに基づいて所定の画像を図柄表示装置４１に表示することが可能となっている。
【０２８８】
上記のとおりキャラクタＲＯＭ３０６としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いることでＮＯＲ型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機１０の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。但し、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリはＮＯＲ型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。例えば、ＮＯＲ型フラッシュメモリが３６０Ｍｂｉｔ／ｓｅｃであるのに対して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは６０Ｍｂｉｔ／ｓｅｃとなっている。
【０２８９】
これに対して、上記のとおりＶＤＰ側ＲＡＭ３０８といった読み出し用のＲＡＭが設けられていることにより、表示出力用画像データの生成に必要な画像ベースデータをこれらＲＡＭ３０８に事前に読み出しておくことができる。よって、ＶＤＰ３０５における描画タイミングにおいてはキャラクタＲＯＭ３０６からではなくＶＤＰ側ＲＡＭ３０８から画像ベースデータを読み出すことで、ＶＤＰ３０５における画像データの作成を良好に行うことができる。
【０２９０】
なお、キャラクタＲＯＭ３０６の記憶容量及びＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の具体的な記憶容量は任意である。また、キャラクタＲＯＭ３０６を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数は任意であるとともに、ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数も任意である。
【０２９１】
ここで、ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８には、常用エリア３３７が設定されている。常用エリア３３７には、キャラクタＲＯＭ３０６に記憶されている各種画像ベースデータのうち、表示ＣＰＵ３０２において使用頻度の高い描画指示に対応した画像ベースデータが格納されるとともに、当該常用エリア３３７に格納された画像データは基本的に常駐されることとなる。
【０２９２】
具体的には、常用エリア３３７に格納された常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。また、対応する画像の描画指示が発生し当該画像の表示が一旦行われたとしても、その後に新たな描画指示が発生し得る状況においては記憶保持される。さらにまた、少なくとも一部の常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況ではなくなったとしても、予め定められた消去条件が成立するまでは記憶保持される。常用エリア３３７が設けられていることにより、表示ＣＰＵ３０２から頻繁に描画指示がなされたとしても、ＶＤＰ３０５は常用エリア３３７にアクセスすることで当該描画指示に対応した画像の描画を良好に行うことができる。
【０２９３】
次に、キャラクタＲＯＭ３０６のソフト構成を説明する。図２０はキャラクタＲＯＭ３０６のソフト構成を説明するための説明図である。
【０２９４】
キャラクタＲＯＭ３０６は、単位データを記憶するための単位エリアを多数有している。かかる多数の単位エリアのそれぞれに対して個別に単位データが記憶されている。そして、所定の組み合わせの単位データにより、所定期間に亘って図柄表示装置４１にて表示されることとなる画像パターンを表示するためのデータ群が構成されているとともに、複数種類の画像パターンに１対１で対応させてデータ群が設定されている。
【０２９５】
複数種類のデータ群としては、第１背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第２背景用データ群と、第３背景用データ群と、デモ表示用データ群と、予告Ａ用データ群と、予告Ｂ用データ群と、ノーマルリーチ用データ群と、スーパーリーチ用データ群と、確変大当たり用データ群と、通常大当たり用データ群と、が少なくとも設定されている。
【０２９６】
第１背景用データ群、第２背景用データ群及び第３背景用データ群は、通常図柄による変動表示が行われている状況において背景画像を表示するためのデータ群である。この場合、本パチンコ機１０では、演出用操作装置６０の操作に応じて表示モードが切り換えられる構成となっており、第１背景用データ群は第１表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群であり、第２背景用データ群は第２表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群である。
【０２９７】
通常図柄用データ群は、通常図柄を表示するためのデータ群である。当該通常図柄は、図６に示すように、９種類の主図柄と１種類の副図柄とを含み、それぞれの図柄に対応したデータ群が設定されている。
【０２９８】
デモ表示用データ群は、パチンコ機１０がデモ表示状態となった場合の画像を表示するためのデータ群である。
【０２９９】
予告Ａ用データ群及び予告Ｂ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種である予告表示の画像を表示するためのデータ群である。本パチンコ機１０では予告表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的には予告Ａと予告Ｂとの２種類が設定されており、それぞれの予告表示に対応させてデータ群が設定されている。
【０３００】
ノーマルリーチ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちノーマルリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。
【０３０１】
スーパーリーチ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちスーパーリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。ちなみに、スーパーリーチ表示とは、ノーマルリーチ表示の場合よりも大当たり結果の発生を遊技者に期待させるためのリーチ表示であり、スーパーリーチ表示が発生する場合にはノーマルリーチ表示を経由することとなる。
【０３０２】
確変大当たり用データ群は、確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置４１にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該確変大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、確変大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。
【０３０３】
通常大当たり用データ群は、通常大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置４１にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該通常大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、通常大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。
【０３０４】
上記各データ群のうち、第１背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第２背景用データ群と、第３背景用データ群と、デモ表示用データ群と、がパチンコ機１０の電源投入状況においてＶＤＰ側ＲＡＭ３０８のうち常用エリア３３７に転送され、ここに記憶（常駐）されることとなる常用データ群である。
【０３０５】
各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、遊技回の開始条件が成立した場合に図柄表示装置４１にて即座に図柄の変動表示を開始することが可能となる。すなわち、遊技領域に設けられた作動口３３，３４への入賞は任意のタイミングで発生するものであり、保留情報が記憶されていない状況で作動口３３，３４への入賞が発生して新たに保留情報が取得された場合には当該保留情報に係る遊技回が即座に開始されることとなる。この場合に、保留情報の取得が特定された後にキャラクタＲＯＭ３０６からＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に各背景用データ群や通常図柄用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタＲＯＭ３０６の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始が遅れることとなる。
【０３０６】
これに対して、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで作動口３３，３４への入賞が発生したとしても、その時点で各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア３３７に読み出されているため、即座に図柄の変動表示の画像を表示することができる。
【０３０７】
＜図柄表示装置４１の表示制御に係る処理構成＞
次に、図柄表示装置４１の表示制御に係る処理構成について説明する。表示制御装置１２１では表示ＣＰＵ３０２にて各種処理が実行されるとともに、当該表示ＣＰＵ３０２による指示に基づいてＶＤＰ３０５にて各種処理が実行されることで、図柄表示装置４１が表示制御される。
【０３０８】
表示ＣＰＵ３０２により実行される処理には、パチンコ機１０の電源立ち上げ時に実行されるメイン処理と、当該メイン処理後に実行される通常処理とが含まれており、各処理においてＶＤＰ３０５に対して所定の指示が実行される。以下、表示ＣＰＵ３０２のメイン処理並びに当該メイン処理での指示に基づき実行されるＶＤＰ３０５の処理を説明し、その後に、表示ＣＰＵ３０２の通常処理を説明する。
【０３０９】
＜表示ＣＰＵ３０２のメイン処理＞
図２１は、表示ＣＰＵ３０２におけるメイン処理を示すフローチャートである。図２１に示すように、ステップＳ６０１では、常用データ群の初期設定の指示処理を実行する。当該指示処理では、プログラムＲＯＭ３０３のコマンド記憶エリア（指示情報記憶手段）３０３ａから読み出したＶＤＰ３０５用の初期設定コマンドをＶＤＰ３０５に送信する。ＶＤＰ３０５では初期設定コマンドを受信することで、常用データ群をキャラクタＲＯＭ３０６からＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の常用エリア３３７に転送するための処理を実行する。
【０３１０】
ステップＳ６０１にて、常用データ群の初期設定の指示処理を実行した後は、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、第１背景用データ群の常用エリア３３７への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、第１背景用データ群に対応した書き込み完了信号をＶＤＰ３０５から受信しているか否かを判定することにより行う。
【０３１１】
第１背景用データ群の常用エリア３３７への転送が完了していない場合には、ステップＳ６０２の処理を繰り返し実行し、第１背景用データ群の常用エリア３３７への転送が完了している場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、第１背景用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、第１背景用画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて表示するように、第１背景用画像に対応した描画リストの情報をプログラムＲＯＭ３０３の描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出し、この読み出した描画リスト情報をＶＤＰ３０５に送信する。
【０３１２】
ここで、描画リスト情報とは、表示画面Ｇにおける１フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。
【０３１３】
続くステップＳ６０４では、第１背景用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる終了タイミングの測定は、ワークＲＡＭ３０４に設けられた各種カウンタエリア３０４ｃの終了タイミング用カウンタを用いて行われ、当該終了タイミング用カウンタには、最初に検査用画像の描画指示処理を実行した際に終了基準値の情報がセットされる。そして、ステップＳ６０４にて否定判定をする度に当該終了タイミング用カウンタの値が１減算されるように更新され、当該終了タイミング用カウンタの値が「０」となった場合にステップＳ６０４にて肯定判定をする。なお、かかる終了タイミングの測定に係る構成は、後述するステップＳ６０７においても同様である。
【０３１４】
ステップＳ６０４にて終了タイミングでないと判定した場合には、ステップＳ６０３にて再度、第１背景用画像の描画指示処理を実行する。この場合における検査用画像の描画指示処理では新たな第１背景用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、検査用画像に対応した描画リスト情報をＶＤＰ３０５に送信する。つまり、検査用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にＶＤＰ３０５に送信される。ステップＳ６０４にて終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ６０５に進む。
【０３１５】
続くステップＳ６０５では、通常図柄用データ群の常用エリア３３７への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、通常図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をＶＤＰ３０５から受信しているか否かを判定することにより行う。
【０３１６】
通常図柄用データ群の常用エリア３３７への転送が完了していない場合には、ステップＳ６０５の処理を繰り返し実行し、通常図柄用データ群の常用エリア３３７への転送が完了している場合には、ステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６では、通常図柄用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、通常図柄用画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて表示するように、通常図柄用画像に対応した描画リストの情報をプログラムＲＯＭ３０３の描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出し、この読み出した描画リスト情報をＶＤＰ３０５に送信する。
【０３１７】
続くステップＳ６０７では、通常図柄用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる終了タイミングの測定は、ステップＳ６０４同様、ワークＲＡＭ３０４に設けられた各種カウンタエリア３０４ｃの終了タイミング用カウンタを用いて行われる。
【０３１８】
ステップＳ６０７にて終了タイミングでないと判定した場合には、ステップＳ６０６にて再度、通常図柄用画像の描画指示処理を実行する。ステップＳ６０７にて終了タイミングであると判定した場合には、本メイン処理から通常処理に移行する。
【０３１９】
なお、図２１において各処理の順序は任意であり、例えば、ステップＳ６０２〜Ｓ６０４の処理と、ステップＳ６０５〜Ｓ６０７の処理とを前後に入れ替えて実施する構成としてもよい。
【０３２０】
＜初期設定に際してＶＤＰ３０５にて実行される処理＞
次に、表示ＣＰＵ３０２による初期設定の指示処理（ステップＳ６０１）に際してＶＤＰ３０５にて実行される処理について説明する。図２２は、ＶＤＰ３０５における初期転送処理を示すフローチャートである。なお、ＶＤＰ３０５では複数種の処理を含むＶＤＰ側メイン処理が所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されており、当該ＶＤＰ側メイン処理の一部の処理として、初期転送処理が設定されている。
【０３２１】
図２２に示すように、ステップＳ７０１にて、表示ＣＰＵ３０２から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップＳ７０２にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）には、そのまま本初期転送処理を終了する。
【０３２２】
一方、初期設定コマンドを受信している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０３にて、ＶＤＰ３０５の状態を常用データ群の初期設定状態に設定する。ここで、各種状態の設定に際してはＶＤＰ３０５の制御用ＲＡＭ３３２に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは他の状態の設定及び解除においても同様である。
【０３２３】
また、ステップＳ７０３では、初期設定に対応した初期転送テーブルをＶＤＰ３０５の制御用ＲＯＭ３３１から制御用ＲＡＭ３３２に読み出す。初期転送テーブルには、キャラクタＲＯＭ３０６からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報とが設定されている。
【０３２４】
ステップＳ７０３の処理を実行した後は、ステップＳ７０４に進む。また、ステップＳ７０２にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップＳ７０４に進む。
【０３２５】
ステップＳ７０４では、キャラクタＲＯＭ３０６における読み出し対象の単位データをＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の常用エリア３３７へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上記初期転送テーブルには、各単位データを常用エリア３３７におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、ＶＤＰ３０５にて特定するための情報が設定されている。ＶＤＰ３０５では単位データを常用エリア３３７に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア３３７の単位エリアに対して書き込みを行う。このとき、常用データ群に含まれる各データ群のいずれかについて所定の単位データごとに書き込みが実施される。
【０３２６】
続くステップＳ７０５では、一群の画像データ群の書き込みが完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、一群の画像データ群として設定されている多数の単位データのうち、最後の順番の単位データについて書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。
【０３２７】
書き込みが完了していない場合には、そのまま本初期転送処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップＳ７０６にて、所定の画像データ群について常用エリア３３７への書き込みが完了したことを表示ＣＰＵ３０２に認識させるための書き込み完了信号を表示ＣＰＵ３０２に対して送信する。当該書き込み完了信号は、各画像データ群に対して１対１で対応させて設定されており、ステップＳ７０６では、対応する書き込み完了信号を表示ＣＰＵ３０２に対して送信する。
【０３２８】
続くステップＳ７０７では、書き込み完了処理を実行する。書き込み完了処理では、常用エリア３３７に記憶されている画像データ群をＶＤＰ３０５にて特定可能とするための処理を実行する。具体的には、ＶＤＰ３０５の制御用ＲＡＭ３３２には、常用エリア３３７に書き込まれる可能性がある画像データ群に１対１で対応させてデータ群フラグ格納エリアが設定されている。書き込み完了処理では、ステップＳ７０５にて常用エリア３３７への書き込みが完了したと判定した画像データ群について、当該画像データ群に対応したデータ群フラグ格納エリアにデータ群フラグを格納する。なお、各データ群フラグ格納エリアに格納されたフラグは、対応する画像データ群が常用エリア３３７から消去された場合に消去される。
【０３２９】
続くステップＳ７０８では、初期設定が完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、常用データ群として設定されている複数の画像データ群のうち、最後の順番の画像データ群について書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。初期設定が完了していない場合にはそのまま本初期転送処理を終了し、初期設定が完了している場合にはステップＳ７０９にて常用データ群の初期設定状態を解除した後に、本初期転送処理を終了する。
【０３３０】
＜描画指示に対してＶＤＰ３０５にて実行される処理＞
次に、描画指示に対してＶＤＰ３０５にて実行される処理について説明する。描画指示に対してＶＤＰ３０５にて実行される処理としては、描画データの設定処理と、描画用信号の出力処理とが設定されている。以下、先ず描画データの設定処理について説明しその後に描画用信号の出力処理について説明する。
【０３３１】
＜描画データの設定処理＞
図２３は、ＶＤＰ３０５における描画データの設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ８０１では、表示ＣＰＵ３０２から描画リストの情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップＳ８０２に進む。
【０３３２】
ステップＳ８０２では、描画リストの情報に対応したデータが常用エリア３３７に記憶されているか否かを判定する。この判定は、ＶＤＰ３０５の制御用ＲＡＭ３３２に描画リストの情報に対応したデータに係るデータ群フラグが格納されているかを判定することにより行う。
【０３３３】
描画リストの情報に対応したデータが常用エリア３３７に記憶されている場合には、ステップＳ８０３にて、常用エリア３３７から必要なデータを読み出し、ステップＳ８０４にてその読み出したデータをＶＤＰ３０５の描画エリア３３５に書き込む。その後、ステップＳ８０５にて今回の描画リストの情報に対応した画像データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップＳ８０３及びステップＳ８０４の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、本描画データの設定処理を終了する。
【０３３４】
一方、描画リストの情報に対応したデータが常用エリア３３７に記憶されていない場合（ステップＳ８０２：ＮＯ）には、ステップＳ８０６にて、変更用エリア、すなわちキャラクタＲＯＭ３０６から必要なデータを読み出す。そして、その読み出したデータをステップＳ８０７にて、ＶＤＰ３０５の描画エリア３３５に書き込む。その後、ステップＳ８０８にて今回の描画リストの情報に対応した画像データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップＳ８０６及びステップＳ８０７の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、本設定処理を終了する。
【０３３５】
上記ステップＳ８０６〜ステップＳ８０８の処理による描画データの作成は、予告表示やリーチ表示などの描画指示処理に基づいて描画リストの情報が出力された場合に実行される。
【０３３６】
＜描画用信号の出力処理＞
次に、描画用信号の出力処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３７】
先ずステップＳ９０１にて、描画データの出力タイミングであるか否かを判定する。描画データの出力タイミングの情報は、当該描画データに対応した描画リストの情報に含まれている。描画データの出力タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了する。描画データの出力タイミングである場合には、ステップＳ９０２に進む。
【０３３８】
ステップＳ９０２では、描画エリア３３５を参照し、ステップＳ９０３にてその参照したデータに対応した描画用信号を出力ポート３３６を通じて図柄表示装置４１に出力する。その後、ステップＳ９０４にて今回の描画データに対応した画像の描画処理が完了したか否かを判定する。描画処理が完了していない場合には、ステップＳ９０２及びステップＳ９０３の処理を繰り返し実行する。描画処理が完了している場合には、本描画用信号の出力処理を終了する。
【０３３９】
＜表示ＣＰＵ３０２の通常処理＞
次に、表示ＣＰＵ３０２の通常処理における処理を説明する。図２５は通常処理を示すフローチャートである。なお、当該通常処理はメイン処理の完了後に実行されるとともに、メイン処理の完了後においては所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。
【０３４０】
ステップＳ１００１では、各遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて表示させるための遊技回制御処理を実行する。続くステップＳ１００２では、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４１にて表示させるための大当たり制御処理を実行する。
【０３４１】
大当たり制御処理には、確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、通常大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、が設定されている。
【０３４２】
続くステップＳ１００３では、図柄表示装置４１にて表示される背景画像として第１背景画像、第２背景画像及び第３背景画像のいずれかを表示させるための背景画像制御処理を実行する。背景画像制御処理では、背景用に設けられたカウンタの値に対応させて図柄表示装置４１にて表示させる背景画像を決定する処理を行う。上記背景用に設けられたカウンタの値は、演出用操作装置６０の操作が発生したことに基づいて更新される。
【０３４３】
続くステップＳ１００４では、デモ表示用の演出を図柄表示装置４１にて表示させるためのデモ表示処理を実行する。デモ表示処理では、先ず主制御装置７１からデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。デモ開始コマンドを受信している場合には、表示ＣＰＵ３０２がＶＤＰ３０５にデモ表示用の描画指示をすることで、デモ表示用の画像を図柄表示装置４１に表示させる。その後、本通常処理を終了する。
【０３４４】
＜表示ＣＰＵ３０２の遊技回制御処理＞
先ず、ステップＳ１００１の遊技回制御処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４５】
ステップＳ１１０１では、主制御装置７１から送信され音声発光制御装置７２にて中継された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音声発光制御装置７２から受信したコマンドはワークＲＡＭ３０４に設けられたコマンド格納エリア３０４ａに格納される。当該コマンド格納エリア３０４ａはコマンドを格納するためのエリアを複数有するとともに、書き込みポインタにより設定されたエリアに対してコマンドを書き込み、読み出しポインタにより設定されたエリアからコマンドを読み出すリングバッファである。
【０３４６】
変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１０２にて、通常図柄による変動開始処理を実行した後に本遊技回制御処理を終了する。
【０３４７】
以下、ステップＳ１１０２の通常図柄による変動開始処理を説明する。
【０３４８】
＜表示ＣＰＵ３０２における通常図柄による変動開始処理＞
図２７は通常図柄による変動開始処理を示すフローチャートである。
【０３４９】
先ずステップＳ１２０１では、受信している変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たり当選の有無の情報、大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報を表示ＣＰＵ３０２のレジスタに記憶する。
【０３５０】
続くステップＳ１２０２では停止情報の設定処理を実行する。停止情報の設定処理では、今回の遊技回において最終停止させる図柄の組み合わせの情報を決定するための処理を実行する。
【０３５１】
具体的には、ワークＲＡＭ３０４には図柄更新用カウンタと図柄情報取得用エリアが設けられている。図柄更新用カウンタには、上図柄列用のカウンタと、中図柄列用のカウンタと、下図柄列用のカウンタとが設けられており、これらカウンタには、図柄表示装置４１における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。
【０３５２】
つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、１８個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタ及び下図柄列用のカウンタには、「０〜１７」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Ｚ２には、主図柄と副図柄の総数として、２０個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタには、「０〜１９」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタはそれぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。なお、各図柄列用のカウンタの値は対応する図柄列において左ライン上に停止する図柄の種類に対応している。そして、所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で、各図柄列用のカウンタにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリアに格納される。
【０３５３】
図柄情報取得用エリアには、確変大当たり用エリアと、通常大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタの全てから取得された情報が、確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリアのうち対応するエリアの情報が更新される。
【０３５４】
ステップＳ１２０２の停止情報の設定処理では、先ず今回の遊技回が、確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定する。そして、図柄情報取得用エリアのうち上記判定結果に対応したエリアから最終停止させる図柄の組み合わせの情報を取得し、表示ＣＰＵ３０２のレジスタに記憶する。この図柄の組み合わせの情報には確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、通常大当たり結果の組み合わせ、外れリーチ図柄の組み合わせを停止させる有効ラインの情報が含まれている。
【０３５５】
ちなみに、確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の奇数の図柄（特定図柄）が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の偶数の図柄（非特定図柄）が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、外れリーチに対応した図柄の組み合わせは、上記予め定められた態様とは異なる態様でリーチ外れとなる態様である。
【０３５６】
なお、以下の説明において大当たり結果に対応した停止情報とは、確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応している停止情報のことである。
【０３５７】
続くステップＳ１２０３では、予告表示の抽選処理を実行する。予告表示の抽選処理では、ワークＲＡＭ３０４の成立抽選用カウンタとプログラムＲＯＭ３０３に記憶された成立抽選用テーブルとを用いる。成立抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、通常処理（図２５）が起動される度に、すなわち約４ｍｓｅｃ周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。
【０３５８】
また、成立抽選用テーブルは、確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ及び完全外れのそれぞれに対応させて設定されている。これら成立抽選用テーブルは、各大当たり結果及び外れリーチに対応した成立抽選用テーブルでは予告表示が１００％で当選されるように設定されているとともに、外れリーチ→通常大当たり結果→確変大当たり結果の順で予告Ｂが選択される確率が高くなるように設定されている。また、完全外れに対応した成立抽選用テーブルでは予告Ａ及び予告Ｂの両方が行われない確率が最も高くなっており、次に予告Ａの確率が高くなっており、予告Ｂの確率が最も低くなっている。この予告Ｂの確率は外れリーチの場合よりも低く設定されている。
【０３５９】
なお、完全外れ結果となる場合であって保留情報の個数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成においては、完全外れ結果となる場合であって所定時間よりも短い変動表示時間である場合には予告表示の抽選処理が実行されず、予告表示の実行が規制される構成としてもよい。
【０３６０】
ステップＳ１２０３では、先ず今回の遊技回が、確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定し、その判定結果に対応した成立抽選用テーブルを読み出すとともに、成立抽選用のカウンタ値を読み出す。そして、成立抽選用テーブルを参照して、上記読み出した成立抽選用のカウンタ値が予告Ａ若しくは予告Ｂのいずれかに対応しているか否か又は予告Ａ及び予告Ｂの両方を行わないか否かを判定する。続くステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０３における予告表示の抽選処理の結果情報を取得し、表示ＣＰＵ３０２のレジスタに記憶する。
【０３６１】
続くステップＳ１２０５では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合にはステップＳ１２０６にて、今回の遊技回におけるリーチパターンを決定するためのリーチパターンの設定処理を実行する。
【０３６２】
リーチパターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ３０３に記憶されたリーチパターン用テーブルを用いる。リーチパターン用テーブルは、ステップＳ１２０１にて把握した変動表示時間の情報（主制御装置７１にて決定された変動表示時間）に応じたリーチパターンを決定するためのテーブルである。具体的には、ノーマルリーチのみを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチを行う態様とが、変動表示時間の情報に対応付けて設定されている。ステップＳ１２０５では、リーチパターン用テーブルを参照して、今回の変動表示時間に対応したリーチ種別の情報を取得し、表示ＣＰＵ３０２のレジスタに記憶する。
【０３６３】
なお、既に説明したとおり各遊技回の変動表示時間は主制御装置７１にて決定される構成であり、主制御装置７１では各遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かを判定し、その判定結果に応じて変動表示時間を決定している。
【０３６４】
今回の遊技回においてリーチ表示が発生しない場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）又はステップＳ１２０６の処理を実行した後は、ステップＳ１２０７にて、今回の遊技回及び大当たり結果が発生する場合には大当たり用の演出において図柄表示装置４１の表示制御を行う場合に適宜参照されることとなる表示テーブルを設定するための処理を実行する。表示テーブルについては、後で詳述する。
【０３６５】
続くステップＳ１２０８では、ステップＳ１２０１にて把握した変動表示時間の情報を、ワークＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３０４ｃに設けられた表示用の変動時間計測手段としての計測用カウンタにセットする。
【０３６６】
続くステップＳ１２０９では、ワークＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３０４ｃに表示モード把握手段として設けられた背景用カウンタを参照する。背景用カウンタは、表示ＣＰＵ３０２において現状設定されている背景画像の種類を把握するための記憶手段であり、当該背景用カウンタには各表示モードに対して１対１で対応させてカウンタ値が設定されている。
【０３６７】
具体的には、表示モードとして、第１背景画像が表示されることとなる第１表示モードと、第２背景画像が表示されることとなる第２表示モードと、第３背景画像が表示されることとなる第３表示モードが設定されているため、これらに対応させて背景用カウンタのカウンタ値は「０」と「１」と「２」が設定されている。当該背景用カウンタのカウンタ値は、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において演出用操作装置６０が操作されることに基づき交互に切り換えられる。なお、この切り換えに係る処理については後に説明する。
【０３６８】
続くステップＳ１２１０では、通常図柄による遊技回用の演出を図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて開始させる処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。ステップＳ１２１０では、ステップＳ１２０７にて設定した表示テーブルを参照するとともにステップＳ１２０９における背景用カウンタの参照結果に基づいて、変動開始時における描画リストの情報を特定し、その特定した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ３０５に送信する。
【０３６９】
ＶＤＰ３０５では、描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示させる。この場合、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア３３７に記憶されていれば、キャラクタＲＯＭ３０６からの画像データの読み出しを要することなく、即座に変動開始時の画像を表示させることができる。
【０３７０】
＜表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成＞
ここで、表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成について説明する。表示テーブルには、遊技回の途中や大当たり用の演出の途中においてＶＤＰ３０５に描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報が含まれる。
【０３７１】
また、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、予告及びリーチ表示のときに図柄表示装置４１の表示制御を行う場合にキャラクタＲＯＭ３０６からＶＤＰ３０５が画像データを読み出す。この場合に、ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の記憶容量は、各遊技回や大当たり用の演出に対応したデータ群（図２０の常用データ群及び変更用データ群）の全てを一度に記憶できない記憶容量となっている。例えば、スーパーリーチが表示される場合の遊技回では、遊技回の開始から終了までの一連の演出を表示するのに必要なデータ群の記憶容量は３Ｇビットを超えることとなるが、ＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の記憶容量は約１．５Ｇビットとなっている。
【０３７２】
これに対して、本パチンコ機１０では、一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群をＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に順次転送するとともに、その転送に際して既にＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。つまり、所定の演出範囲が開始される前までに当該所定の演出範囲に対応したデータ群が事前にＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に転送される。この場合、所定の演出範囲よりも先に実行対象となるように設定されている前側演出範囲が実行されている。また、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群がＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に転送される。この場合、当該後側演出範囲に対応したデータ群は前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。なお、この上書きに際しては、新たに書き込まれる側のデータ群と消去される側のデータ群との関係で、消去される側のデータ群の一部が消去される状況又は消去される側のデータ群の全部が消去される状況が発生する。
【０３７３】
表示テーブルには、描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報だけでなく、キャラクタＲＯＭ３０６からＶＤＰ側ＲＡＭ３０８への各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報が含まれる。表示テーブルの設定を行う場合には、プログラムＲＯＭ３０３に変動表示用情報群記憶手段として設けられた変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃが参照されるとともに、プログラムＲＯＭ３０３に大当たり演出用情報群記憶手段として設けられた大当たり演出用テーブル記憶エリア３０３ｄが参照される。
【０３７４】
次に、ステップＳ１２０７にて実行される表示テーブルの設定処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７５】
図２８に示すように、先ずステップＳ１３０１では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生しない場合には、ステップＳ１３０２にて、完全外れに対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。
【０３７６】
ここで、変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃには、ベース用テーブル群が記憶されている。当該ベース用テーブル群には、完全外れ用のテーブル群と、リーチ発生用のテーブル群とが含まれている。完全外れ用のテーブル群には、変動表示の開始から完全外れ結果となるまでのタイミングにおいて描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報（以下、かかる情報を表示用情報ともいう）が示された完全外れ用テーブルが多数含まれている。これら完全外れ用テーブルは、変動表示時間と停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて用意されている。
【０３７７】
リーチ発生用のテーブル群には、変動表示の開始からリーチ発生となるまでのタイミングにおける表示用情報が示されたリーチ発生用テーブルが多数含まれている。これらリーチ発生用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて用意されている。
【０３７８】
また、完全外れとなる場合及び変動表示の開始からリーチ発生となるまでにおける図柄の変動表示の画像は、背景画像及び通常図柄の画像のみにより構成される。
【０３７９】
ステップＳ１３０２では、上記ベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間と停止情報との組み合わせに対応した完全外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア３０４ｂに格納する。
【０３８０】
その後、ステップＳ１３０３にて、常用データ群の全てのデータ転送が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合には、本表示テーブルの設定処理を終了する。上記構成により、常用データ群の全てのデータ転送が完了していない場合には予告要求があっても予告表示を行わないようにすることが可能となる。データ転送中に実行される演出の内容を制限することで、データ転送中にて要求された表示が可能かどうかの判断をする必要がなくなり、表示制御の処理を簡素化することができる。
【０３８１】
なお、ステップＳ１３０３がＮＯになる場合、すなわち常用データ群の全てのデータ転送が完了していない場合には、予告用テーブルへの情報書き込み（ステップＳ１３０６，Ｓ１３０７）が不要となる。そのため、かかる場合において、予告表示に関する抽選処理（図２７のステップＳ１２０３）を実施しないようにしてもよい。
【０３８２】
上記ステップＳ１３０３では、データ個々について転送完了したか否かを判定するようにしているが、これに代えて、例えばデータ転送開始からの所要時間に基づいてデータ転送の完了を判定してもよい。データ転送完了を判定するための判定値（所要時間を判定する時間幅）は、常用データ群のデータ量に基づいて定められているとよい。後述のステップＳ１３０９や、図３０のステップＳ１５０３も同様である。
【０３８３】
ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて今回の遊技回において予告Ａが発生するか否かを判定するとともに、ステップＳ１３０５にて、今回の遊技回において予告Ｂが発生するか否かを判定する。
【０３８４】
予告Ａが発生する場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０６にて、予告Ａ用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告Ｂが発生する場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０７にて、予告Ｂ用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告Ａ及び予告Ｂの両方が発生しない場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）にはそのまま本設定処理を終了する。
【０３８５】
ここで、変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃには、予告用テーブル群が記憶されている。当該予告用テーブル群には、予告Ａ用テーブルと予告Ｂ用テーブルとが含まれている。予告Ａ用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Ａの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。予告Ｂ用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Ｂの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。
【０３８６】
また、予告Ａ用テーブル及び予告Ｂ用テーブルのそれぞれには、キャラクタＲＯＭ３０６から予告Ａ用データ群又は予告Ｂ用データ群をＶＤＰ側ＲＡＭ３０８に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機１０では、図柄の変動表示の開始直後において予告Ａ用データ群又は予告Ｂ用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。この場合、ベース用テーブル群に含まれている完全外れ用テーブル及びリーチ発生用テーブルのうち、予告表示が実行される場合に選択され得るテーブルでは、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの期間として、予告Ａ及び予告Ｂのいずれについても、予告用データ群の転送が完了した後に予告表示を完了する上で十分な期間が確保されている。
【０３８７】
なお、予告表示に対応したデータ群の転送が予告表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０３８８】
ステップＳ１３０６では、変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃから予告Ａ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア３０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。また、ステップＳ１３０７では、変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃから予告Ｂ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア３０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。
【０３８９】
予告Ａ及び予告Ｂは、ベース用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われている状況においてその図柄部分と同時に実行される演出であるため、当該演出に対応した画像を表示するためには図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定する必要がある。この場合に、予告用テーブルを取得する処理では、図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定可能なように、表示テーブル記憶エリア３０４ｂに既に記憶されているベース用テーブルの情報に対して予告用テーブルの情報を上書きする。
【０３９０】
また、表示テーブル記憶エリア３０４ｂには、表示用情報を記憶するための表示用エリアと、転送指示タイミングの情報を記憶するための転送指示用エリアとが設定されており、予告用テーブルを取得する処理では、転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる。具体的には、転送指示用エリアには、想定され得る転送指示タイミングに対して個別にフラグ格納エリアが設定されているとともに、各転送指示タイミングに対応させて想定され得る転送対象のデータ群に対して個別にフラグ格納エリアが設定されている。転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる場合には、今回設定すべき転送指示タイミングに対応したエリアに対してフラグを格納するとともに、今回設定すべき転送対象のデータ群に対応したエリアであって上記転送指示タイミングに関連付けて設定されたエリアに対してフラグを格納する。なお、当該転送指示用エリアへの情報の設定に係る構成は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチ用テーブル及び大当たり演出用テーブルといった他のテーブルの取得に基づき行う場合も同様である。
【０３９１】
表示テーブルの設定処理（図２８）の説明に戻り、今回の遊技回においてリーチ表示が発生する場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、リーチ表示に対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。具体的には、既に説明したベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間とリーチ図柄との組み合わせに対応したリーチ発生用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア３０４ｂに格納する。
【０３９２】
続くステップＳ１３０９では、常用データ群のデータ転送が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１０に進む。
【０３９３】
ステップＳ１３１０では、今回の遊技回において予告Ａが発生するか否かを判定する。予告Ａが発生する場合には、ステップＳ１３１１にて、変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃから予告Ａ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア３０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。予告Ａが発生しない場合には、今回はリーチ表示が発生する遊技回でありリーチ表示が発生する遊技回では予告表示が確実に発生することとなるため、ステップＳ１３１２にて、変動表示用テーブル記憶エリア３０３ｃから予告Ｂ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア３０４ｂに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。これら予告用テーブルの取得に係る処理内容は、ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７の場合と同様である。
【０３９４】
ステップＳ１３１１又はステップＳ１３１２の処理を実行した後は、ステップＳ１３１３にて、今回の遊技回ではノーマルリーチのみが発生し、スーパーリーチが発生しないか否かを判定する。ノーマルリーチのみが発生する場合又はステップＳ１３０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３１４にて、ノーマルリーチ用テーブルを取得するための処理を実行する。上記構成により、常用データ群の全てのデータ転送が完了していない場合には予告要求やスーパーリーチの要求があっても予告表示やスーパーリーチに対応した表示を行わないようにすることが可能となる。データ転送中に実行される演出の内容を制限することで、データ転送中にて要求された表示が可能かどうかの判断をする必要がなく表示制御の処理を簡素化することができる。
【０３９５】
ステップＳ１３１３にて、今回の遊技回ではスーパーリーチが発生すると判定した場合には、ステップＳ１３１５に進む。ステップＳ１３１５では、スーパーリーチ用テーブルを取得するための処理を実行する。
【０３９６】
ステップＳ１３１４又はステップＳ１３１５の実行後は、ステップＳ１３１６にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０３９７】
ステップＳ１３１６にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップＳ１３１７に進む。ステップＳ１３１７では、今回の遊技回において確変大当たり結果が発生するか否かを判定し、さらにステップＳ１３１８では、今回の遊技回において通常大当たり結果が発生するか否かを判定する。
【０３９８】
確変大当たり結果が発生する場合（ステップＳ１３１７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３１９にて、確変大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。また、通常大当たり結果が発生する場合（ステップＳ１３１８：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３２０にて、通常大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。確変大当たり及び通常大当たりのどちらも発生しない場合（ステップＳ１３１８：ＮＯ）には、本設定処理を終了する。
【０３９９】
遊技回制御処理（図２６）の説明に戻り、変動用コマンドを受信していない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）には、ステップＳ１１０３にて、通常図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークＲＡＭ３０４の各種フラグ格納エリア３０４ｄにおける通常変動中フラグ格納エリアに通常変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。通常変動中フラグは、通常図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。
【０４００】
通常図柄による変動表示中でない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。通常図柄による変動表示中である場合には、ステップＳ１１０４にて通常図柄による変動中処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０４０１】
＜通常図柄による変動中処理＞
次に、ステップＳ１１０４の通常図柄による変動中処理を説明する。図２９は通常図柄による変動中処理を示すフローチャートである。
【０４０２】
図２９に示すように、ステップＳ１４０１では、主制御装置７１から送信され音声発光制御装置７２にて中継された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１４０２にて、ワークＲＡＭ３０４の計測用カウンタを参照するとともに、ステップＳ１４０３にて、ワークＲＡＭ３０４の表示テーブルを参照する。
【０４０３】
続くステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０２にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップＳ１４０３にて特定した表示テーブルとを照合し、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。
【０４０４】
描画リストの設定タイミングである場合には、ステップＳ１４０５にて、描画リストの設定処理を実行する。
【０４０５】
描画リスト設定処理にて設定された内容の描画リスト情報は、続くステップＳ１４０６にてＶＤＰ３０５に出力される。これにより、ＶＤＰ３０５では、所定の画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示させる。
【０４０６】
描画リスト情報を出力するための処理（ステップＳ１４０６）を実行した場合又は描画リストの設定タイミングでないと判定した場合（ステップＳ１４０４：ＮＯ）には、ステップＳ１４０７にて、データ転送指示処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。
【０４０７】
データ転送指示処理では、プログラムＲＯＭ３０３のコマンド記憶エリア３０３ａから転送対象となったデータ用の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをＶＤＰ３０５に送信する。
【０４０８】
一方、変動終了コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、現状記憶されている表示テーブルを参照し、当該表示テーブルにて最後の設定タイミングとして設定されているものに対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出し、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ３０５に出力する。ＶＤＰ３０５では、描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理を実行し、当該遊技回における最後の画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示させる。これにより、１遊技回分の図柄の変動表示が終了される。
【０４０９】
その後、ステップＳ１４０９にて、遊技回用の演出を進行させるためにワークＲＡＭ３０４に格納したフラグを消去する等の処理を実行するための変動終了処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。
【０４１０】
＜表示ＣＰＵ３０２の背景画像制御処理＞
次に、ステップＳ１００３の背景画像制御処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４１１】
先ずステップＳ１５０１では、遊技回用の演出中か否かを判定する。遊技回用の演出中である場合には、そのまま本背景画像制御処理を終了し、遊技回用の演出中でない場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、大当たり演出中か否かを判定する。大当たり演出中である場合には、そのまま本背景画像制御処理を終了し、大当たり演出中でない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０４１２】
ステップＳ１５０３では、常用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップＳ１５０４にて、第１表示モードに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ３０３の描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出してＶＤＰ３０５に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。ＶＤＰ３０５では、ステップＳ１５０４にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理を実行し、第１背景用の画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示させる。
【０４１３】
ここで、常用データ群の転送が完了していない状況において通常図柄用データ群の転送が完了している状況とは、電源立ち上げ時において第１背景用データ群及び通常図柄用データ群の常用エリア３３７への転送は完了しているが、第２背景用データ群及び第３背景用データ群の常用エリア３３７への転送が完了していない状況である。つまり、電源立ち上げ時において全表示モードに対応したデータ群の転送は完了していないが、基準表示モードに対応したデータ群の転送は完了している状況である。このような状況において、表示モードに関わらず第１背景用の画像の表示を実行することで、第１背景用の画像以外の背景用の画像の表示要求があっても当該要求に応じた表示を行わないようにすることが可能となる。データ転送中に実行される演出の内容を制限することで、データ転送中にて要求された表示が可能かどうかの判断をしなくても確実に表示を実行することができる。
【０４１４】
一方、常用データ群の転送が完了している場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、音声発光制御装置７２から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０６にて、背景用カウンタの更新処理を実行する。既に説明したとおり、表示モードには第１背景画像が表示される第１表示モードと、第２背景画像が表示される第２表示モードと、第３背景画像が表示される第３表示モードの３種類が設定されている。したがって、ステップＳ１５０６では、第１表示モードに対応したカウンタ値である場合には第２表示モードに対応したカウンタ値に更新し、第２表示モードに対応したカウンタ値である場合には第３表示モードに対応したカウンタ値に更新し、第３表示モードに対応したカウンタ値である場合には第１表示モードに対応したカウンタ値に更新する。
【０４１５】
ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０６の実行後は、ステップＳ１５０７にて背景用カウンタの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、背景用カウンタの値を確認して、ワークＲＡＭ３０４に一時的に記憶する。
【０４１６】
続くステップＳ１５０８では、ステップＳ１５０７にて一時的に確認した背景用カウンタの値に対応した描画リストの情報を出力する処理を実行する。具体的には、先ず背景用カウンタの値が、どの表示モードに対応しているかを判定する。背景用カウンタの値は、「０」に対応していれば第１表示モードに対応しており、「１」に対応していれば第２表示モードに対応しており、「２」に対応していれば第３表示モードに対応している。次に、背景カウンタの値に対応した表示モードの背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムＲＯＭ３０３の描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出してＶＤＰ３０５に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。ＶＤＰ３０５では、ステップＳ１５０８にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理を実行し、背景カウンタの値に対応した表示モードの背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示させる。
【０４１７】
ここで、ＶＤＰ３０５にて背景画像を表示するために参照される第１背景用データ群、第２背景用データ群及び第３背景用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタＲＯＭ３０６からＶＤＰ側ＲＡＭ３０８の常用エリア３３７に転送され、電源投入中において遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われていない状況ではその状態が維持される。これら背景用データ群が常用エリア３３７に記憶されていない構成を想定すると、表示モードの切り換えタイミングとなる度にキャラクタＲＯＭ３０６から画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタＲＯＭ３０６にＮＡＮＤ型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、演出用操作装置６０の操作タイミングに対して表示モードが切り換えられるタイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように各背景用データ群が常用エリア３３７に記憶されていることにより、演出用操作装置６０が操作されたら即座に表示モードを切り換えることができる。
【０４１８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１９】
複数の制御手段として主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１が設けられており、第１制御手段として設けられた主制御装置７１には電圧変換回路２３０から直接電力が供給されているのに対し、第２制御手段として設けられた主制御装置７１以外の他の制御装置には出力切替回路２３１を介して電圧変換回路２３０からの電力が供給されている。電圧変換回路２３０は、駆動電力生成回路として各制御装置を駆動するための電力を生成している。出力切替回路２３１は、電圧変換回路２３０から第２制御手段への電力供給を遮断可能な電力遮断回路である。
【０４２０】
主制御装置７１では、節電モードへの移行条件又は節電モードの解除条件が成立したか否かを判定するための処理（ステップＳ４０２、Ｓ４０５、Ｓ５０４の処理）が実行され、節電要否を判定する手段として用いられる。主制御装置７１は、節電モードへの移行条件が成立した場合には、ＬＯＷレベルの電力供給許可信号を出力ポート２３５から出力切替回路２３１に出力することによって、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を遮断する。また、節電モードの解除条件が成立した場合には、ＨＩレベルの電力供給許可信号を出力ポート２３５から出力切替回路２３１に出力することによって、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を遮断する。
【０４２１】
上記構成によれば、例えば遊技者による遊技が行われていない場合等、パチンコ機１０を節電モードとする場合において、主制御装置７１が、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を遮断するように出力切替回路２３１の状態を制御し、これにより他の制御装置での電力消費量や、該他の制御装置を経由して電力供給される電気機器等（可動役物２００や各種ランプ部５８ａ，５８ｂ）での電力消費量が低減される。また、例えば遊技者による遊技が新たに開始される場合等、節電モードを解除する場合において、主制御装置７１が、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を行わせるように出力切替回路２３１の状態を制御し、これによりパチンコ機１０が通常モード（非節電モード）に復帰する。
【０４２２】
かかる場合、複数の制御装置のうち電源制御の主体として定められた主制御装置７１については出力切替回路２３１を介さずに電圧変換回路２３０から電力供給が行われ、その状態で、主制御装置７１により他の制御装置等の電力消費量が制御される。そのため、外部電源が供給されている状態（電源スイッチ１３５ａがオンになっている状態）であっても、遊技機としての電力消費量の削減を実施できる。また、節電モードになった後に、節電モード解除を適宜実施できる。
【０４２３】
また、第１制御手段である主制御装置７１は、外部電源の供給時においては、電源投入ウェイト処理（ステップＳ１０１）を実行することで出力切替回路２３１に対して電力供給指令を行うためにＨＩレベルの電力供給許可信号を出力し、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給を実行させる。当該電源投入ウェイト処理にて実行される電力供給指令用の処理は、節電モードから復帰する場合に実行される電力復帰処理（ステップＳ５０５）と同一の処理となっている。
【０４２４】
上記構成によれば、パチンコ機１０に対する外部電源の供給開始時と、節電モードからの電力供給の復帰時（他の制御装置に対する電力遮断の解除時）とでは、主制御装置７１の処理が同一となり、いずれも出力切替回路２３１に対するＨＩレベルの電力供給許可信号の出力処理が行われる。この場合、外部電源の供給開始時と節電モードからの復帰時とで、個別に電力遮断のための回路等を要することはなく、それら各時に電力供給のための制御を各々実施する上で構成の煩雑化が生じることを抑制できる。
【０４２５】
また、主制御装置７１には、遊技者の遊技状態を監視するため手段としてタッチ検出部２２５が接続されている。主制御装置７１は、当該タッチ検出部２２５の検出結果（遊技状態の監視結果）に基づいて、遊技者による遊技がされていない非遊技状態であると判定することにより、節電モードへ移行する判定を行う。
【０４２６】
上記構成によれば、遊技者による遊技がなされていない非遊技状態において、パチンコ機１０の節電を好適に実施できる。節電モード中は遊技者が遊技をしていない状況であるため、パチンコ機１０の動作を制御する主制御装置７１以外の制御装置についての電力供給を遮断しても問題となることはなく、良好に消費電力の削減を図ることが可能となる。
【０４２７】
また、主制御装置７１は、他の制御装置に電圧変換回路２３０からの電力供給が実行されている通常モード中において、大当たり乱数カウンタＣ１を、所定の数値範囲内にて順次更新している。大当たり乱数カウンタＣ１は、タイマ割込み処理のステップＳ２０３の抽選用乱数更新処理において、開閉実行モードを発生させるか否かの抽選を行う際に利用される。主制御装置７１は、他の制御装置に電圧変換回路２３０からの電力供給が遮断されている節電モード中においても、当該抽選用乱数更新処理と同様の処理をステップＳ５０２のカウンタ更新処理にて実行している。
【０４２８】
ここで、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給が遮断されている節電モードは、非遊技の状態であり、いわゆる抽選用乱数等の数値情報に関しては更新処理を実施する必要はない。ただし上記構成では、節電モードでも抽選用乱数等の数値情報について更新を実施している。これにより、節電モードでの不正対策が可能となる。
【０４２９】
また、主制御装置７１は、予め定められた条件である上作動口３３又は下作動口３４への入賞を契機として、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて遊技者へ特典を付与するか否かの処理を実行する。具体的には、大当たりの抽選処理をステップＳ２１５の特図特電制御処理にて実行し、抽選結果表示手段として設けられたメイン表示部４３を制御することで大当たりの抽選結果を表示する。
【０４３０】
主制御装置７１は、電圧変換回路２３０から主制御装置７１以外の他の制御装置への電力供給が遮断されている節電モード時において、メイン表示部４３を所定の表示態様での表示が行われるように制御する。具体的には、所定のセグメントが発光態様にて点灯し続けるように制御するステップＳ５０１の特図表示処理を実行する。
【０４３１】
他の制御装置への電力供給が遮断されている節電モードは、メイン表示部４３において抽選の結果が表示されることはない。つまり、メイン表示部４３での表示は不要である。ただし上記構成では、節電モードでもメイン表示部４３による表示を実施している。ここで、メイン表示部４３は、主制御装置７１により表示動作が制御されるものであり、メイン表示部４３において所定の発光態様の表示が表示され続けていることは主制御装置７１の動作が継続されていることを意味する。したがって、節電の実施下において、遊技機自体の電源が切られているのではなく、遊技の再開が可能であることを遊技者等に知らせることができる。
【０４３２】
なお、電圧変換回路２３０から他の制御装置への電力供給が遮断されている状態（節電モード）において、メイン表示部４３では、抽選結果の表示時とは異なる態様で、節電モードであることの表示が実施されるとよい。例えば、抽選結果の表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を点滅させることで表示を行い、節電モードであることの表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を継続点灯させることで表示を行うようにする。
【０４３３】
ちなみに、メイン表示部４３は、主制御装置７１に信号線を介して接続されており、主制御装置７１からの制御信号に応じてメイン表示部４３が大当たり抽選の結果を表示するものとなっている。
【０４３４】
また、本パチンコ機１０には、節電モード中において遊技者に対しパチンコ機１０が節電モード中であることを報知する報知手段としての可動役物２００が設けられている。当該可動役物２００は、電圧変換回路２３０から音声発光制御装置７２への電力供給が遮断されることに伴い非報知状態から報知状態に移行する。
【０４３５】
上記構成によれば、パチンコ機１０が節電モード（非遊技状態）になっている場合において、可動役物２００の報知によって、遊技者（例えば遊技ホール内で新たに遊技する遊技機を選んでいる遊技者）はパチンコ機１０が節電モードであることを把握でき、遊技機を選ぶこと等に支障が及ぶことを抑制できる。
【０４３６】
また、節電モードに移行する場合に複数の制御手段の電源制御の主体としては、遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御装置７１が定められている。他の制御装置は、主制御装置７１からの制御指令に基づいて各種の制御を実施するサブ制御装置である。
【０４３７】
上記構成によれば、主制御装置７１とサブ制御装置とのうち主制御装置７１が電源制御の主体として定められている。そして、節電モードにおいて、主制御装置７１に対しては電圧変換回路２３０から電力供給が継続され、サブ制御装置に対しては電圧変換回路２３０からの電力供給が遮断される。この場合、節電の実施下にあっても、主制御装置７１の動作が可能であり、不正抑制を図る処理を適宜実施できる。
【０４３８】
パチンコ機１０の前面側には、遊技者に視認可能な態様で動作する動作部としての図柄表示装置４１及びランプ部５８ａ，５８ｂが設けられており、該動作部は、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２によって制御されている。表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２は駆動電力を供給する電源手段としての電入時用電源部１１３に接続されており、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２と電入時用電源部１１３の間には電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給を遮断することが可能な出力切替回路２３１が設けられている。主制御装置７１では、節電モード移行処理におけるステップＳ４０２，Ｓ４０５の処理が遊技状態検出手段として実行されることで、パチンコ機１０が非遊技状態であることを検出することが可能となっており、非遊技状態であることが検出された場合には、パチンコ機１０が節電モードに移行する。節電モードに移行した場合には、出力切替回路２３１によって電圧変換回路２３０から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給が遮断される。可動役物２００は、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給が遮断されたことを契機として、非報知状態から報知状態へと移行することで遊技者に対して節電中であることを報知する。
【０４３９】
上記構成によれば、パチンコ機１０が非遊技状態になっている場合において、節電モードとなり、かかるモード下では表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給が遮断されることで消費電力の削減を図ることができる。このとき、節電モード下で表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給が遮断されることにより、例えば動作部としての図柄表示装置４１において表示が停止される、同一の表示がなされたままとなる、動作部としてのランプ部５８ａ，５８ｂにおいて発光の照度が落とされる、同発光が停止される等、いずれかの節電処理が実施されることになり、一見すると、その非遊技状態にあるパチンコ機１０が遊技可能かどうかを把握できないことが生じ得るが、可動役物２００の報知によって、遊技者（例えば遊技ホール内で新たに遊技する遊技機を選んでいる遊技者）はパチンコ機１０が節電状態であることを把握でき、遊技機を選ぶこと等に支障が及ぶことを抑制できる。
【０４４０】
また、可動役物２００は、電入時用電源部１１３からの電力供給により動作可能となるように設けられている。出力切替回路２３１は、電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給を遮断する場合に、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２を介して電力が供給されている可動役物２００についても電力供給を遮断する構成となっている。可動役物２００は、電入時用電源部１１３からの電力供給の遮断に伴い、非報知状態から報知状態に移行する。
【０４４１】
上記構成によれば、電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２への電力供給の遮断時には、電入時用電源部１１３から可動役物２００への電力供給についても遮断される。そして、電入時用電源部１１３から可動役物２００への電力供給が遮断されている場合に、可動役物２００が報知状態となる。この場合、節電のための情報報知に際して電力の使用を必須としない。そのため、電力消費の観点からしてより望ましい構成となる。
【０４４２】
また、可動役物２００は、節電モード中であることを遊技者に視認させる報知情報としての情報表示部２０３が付与されている報知用の可動板２０１と、電入時用電源部１１３からの電力により駆動され、可動板２０１を、パチンコ機１０前方から視認可能となる第１位置（具体的には、現出位置）と、パチンコ機１０前方から視認不可となる第２位置（具体的には、遊技基本位置）とで移動させる駆動部２０５を備えている。可動板２０１は、電入時用電源部１１３から駆動部２０５への電力供給が出力切替回路２３１により遮断されることに伴い第１位置への移動が可能となっている。
【０４４３】
上記構成によれば、電入時用電源部１１３から可動役物２００の駆動部２０５への電力供給が遮断されると、それに伴い可動板２０１が第１位置（遊技者が視認可能となる位置）に移動する。この場合、電力供給状態から電力遮断状態に移行することで、すなわち通常モード（非節電状態）から節電モードに移行することで、可動板２０１が、パチンコ機１０前方から視認できない第２位置から、パチンコ機１０前方から視認できる第１位置に移動することになる。このとき、通常モードでは視認されていない可動板２０１が、節電モードで視認されるようになるため、遊技者にとっては、可動板２０１の存在の有無によって節電モードを把握できる。つまり、かかる構成では一見するだけで節電モードを認知でき、その認知度を上げることができる。したがって、節電のための報知情報を各遊技者に認知させる上で好適である。
【０４４４】
また、可動板２０１は、自重により第１位置に移動可能であるとともに、駆動部２０５の駆動により第２位置に移動するように構成されている。
【０４４５】
上記構成によれば、節電状態において、可動板２０１の重量を利用して、可動板２０１を第１位置（遊技者が視認可能となる位置）に保持できる。また、自然界において常に生じている重力を利用して可動板２０１を第１位置に移動させる構成としたことにより、駆動部２０５へ電力が供給されていない状態であっても確実に第１位置へ移動させることが可能となる。
【０４４６】
また、可動役物２００は演出装置として、パチンコ機１０前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置とで移動可能な演出用の可動板２０２を備えており、遊技の進行に応じた演出として可動板２０２を動作させる。
【０４４７】
上記構成によれば、演出装置である可動役物２００において、パチンコ機１０前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置とで可動板２０２が移動可能となっており、遊技中においては可動板２０２の動きが遊技者に大いに注目されるものとなっている。また、可動役物２００には、可動板２０２と同様に、パチンコ機１０前方から視認可能となる位置（第１位置）と視認不可となる位置（第２位置）とで移動可能な、報知用の可動板２０１が設けられている。この場合、可動板２０２と可動板２０１とは概ね同様の形態で動作するものとなっており、可動板２０１について、節電モード（非遊技状態）での遊技者による注目度を高めることができる。
【０４４８】
また、動作部としては、遊技演出に関する絵柄を表示領域として設けられた表示画面Ｇに変動表示させる表示手段である図柄表示装置４１が設けられている。第１位置は、表示画面Ｇのパチンコ機１０前方となる位置であり、第２位置は、表示画面Ｇを囲む囲い部として設けられたセンターフレーム４２の背後となる位置となっている。
【０４４９】
上記構成によれば、パチンコ機１０が節電モードになっている場合に、可動板２０１が、表示画面Ｇのパチンコ機１０前方となる位置（すなわちパチンコ機１０前方に重なる位置）に移動する。この場合、パチンコ機１０において遊技に際して絵柄が変動表示する表示画面Ｇは、遊技者に注目されがちな部分であり、その表示画面Ｇのパチンコ機１０前方となる位置に可動板２０１が存在することにより、可動板２０１に付された報知情報（節電モードであることを表す情報表示部２０３）が遊技者に見られる可能性が高まる。したがって、パチンコ機１０が節電モードにあることを、遊技者に好適に認知させることができる。
【０４５０】
また、パチンコ機１０は、可動役物２００を第１報知手段として備える一方、電入時用電源部１１３から電力が供給されている状態で、節電モードであることを報知可能な第２報知手段としてメイン表示部４３を備えている。出力切替回路２３１により音声発光制御装置７２への電力供給が遮断される場合において、電入時用電源部１１３から可動役物２００への電力供給を遮断するとともに、電入時用電源部１１３からメイン表示部４３への電力供給を実施する。
【０４５１】
上記構成によれば、節電モード（非遊技状態）において、第１報知手段である可動役物２００では、電入時用電源部１１３からの電力供給が遮断された状態下で節電報知が行われ、第２報知手段であるメイン表示部４３では、電入時用電源部１１３からの電力供給が実施された状態下で節電報知が行われる。この場合、可動役物２００とメイン表示部４３との両方を用いて報知を行うことにより、（１）電入時用電源部１１３による電力供給が節電のために電力遮断手段により遮断されている状態なのか、（２）電入時用電源部１１３の電力供給自体が停止されている状態（例えば、電源スイッチ１３５ａがオフとなっている状態、電源系が故障している状態など）なのかを判別できる。
【０４５２】
より具体的な構成に言っておけば、上記（１）の状態では、可動役物２００とメイン表示部４３とが共に報知状態になるのに対し、上記（２）の状態では、可動役物２００が報知状態、メイン表示部４３が非報知状態となる。故に、上記（１）、（２）の判別が可能となる。
【０４５３】
また、上記第２報知手段であるメイン表示部４３は、予め定められた条件である上作動口３３又は下作動口３４への入賞を契機として大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御装置７１に接続されている。メイン表示部４３は、上記特典付与の抽選結果を表示すべく、主制御装置７１によって表示態様が制御される抽選結果表示手段として設けられている。パチンコ機１０が節電モードに移行する場合、電入時用電源部１１３から主制御装置７１への電力供給は継続され、メイン表示部４３は、電入時用電源部１１３から電力が供給されている状態で、節電モード中であることを報知する。
【０４５４】
ここで、節電モードは、非遊技の状態であり、メイン表示部４３において抽選の結果が表示されることはない。つまり、メイン表示部４３での表示は不要である。ただし上記構成では、節電モードにおいて、節電報知の一手段としてメイン表示部４３による表示を実施している。ここで、メイン表示部４３は、主制御装置７１により表示動作が制御されるものであり、不正防止等の観点から、節電の実施時にも主制御装置７１に対する電源供給が継続されるのが望ましいことを考えると、メイン表示部４３を第２報知手段として用いることは好都合であると言える。
【０４５５】
なお、電圧変換回路２３０から第２制御手段への電力供給が遮断されている状態（節電モード）において、メイン表示部４３では、抽選結果の表示時とは異なる態様で、節電モードであることの表示が実施されるとよい。例えば、抽選結果の表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を点滅させることで表示を行い、節電モードであることの表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を継続点灯させることで表示を行うようにする。
【０４５６】
図柄表示装置４１は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段として設けられており、その表示内容は表示制御手段としての表示制御装置１２１によって制御されている。これら図柄表示装置４１及び表示制御装置１２１に対して駆動電力を供給する電源手段としては電入時用電源部１１３が設けられている。表示制御装置１２１には、図柄表示装置４１に表示させる画像に関する画像データを逐次更新しながら決定する第１画像表示制御手段と、該第１画像表示制御手段により決定された画像データを入力するとともに、その入力の都度、画像データを記憶部に記憶し、該記憶した画像データを図柄表示装置４１に対して出力する第２画像表示制御手段と、が設けられている。具体的には、第１画像表示制御手段として画像データ決定部２４０、記憶部として記憶部２４１ａ、第２画像表示制御手段として出力制御部２４１が設けられている。
【０４５７】
電入時用電源部１１３は、第１画像表示制御手段としての画像データ決定部２４０と、第２画像表示制御手段としての出力制御部２４１に対する電力供給を行うための供給経路をそれぞれ別々に備えている。主制御装置７１の節電モード移行処理におけるステップＳ４０２，Ｓ４０５の処理にてパチンコ機１０が非遊技状態であることが検出された場合、電入時用電源部１１３は、画像データ決定部２４０への供給経路における電力供給を遮断する一方、出力制御部２４１への供給経路における電力供給は継続して実施する。
【０４５８】
上記構成によれば、パチンコ機１０が非遊技状態である場合において、電入時用電源部１１３から画像データ決定部２４０の表示ＣＰＵ３０２に対する電力が供給されないことで、遊技がされない期間を利用して消費電力の削減を図ることが可能となる。また、消費電力が削減されている節電状態では、出力制御部２４１のＶＤＰ３０５及び図柄表示装置４１に対する電力供給は継続しているため、節電状態であっても記憶部２４１ａである制御用ＲＡＭ３３２に記憶された画像データについての絵柄表示手段における表示を継続することが可能となる。これにより、消費電力の削減を図りつつ、パチンコ機１０が節電モードに移行した後も意図に即した絵柄を表示させておくことができる。
【０４５９】
なお、電入時用電源部１１３において、表示ＣＰＵ３０２に対する電力供給を行う手段としては、例えば電力遮断回路としての出力切替回路２３１を介して表示ＣＰＵ３０２に対する電力供給が行われる構成となっており、ＶＤＰ３０５及び図柄表示装置４１に対する電力供給を行う手段としては、例えば出力切替回路２３１を介さずにＶＤＰ３０５及び図柄表示装置４１に対する電力供給が行われる構成となっている。
【０４６０】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、出力切替回路へ電力供給許可信号を出力する制御装置（節電時における電源管理を行う制御装置）が上記第１の実施の形態と異なり、払出制御装置７８となっている。パチンコ機１０が節電モードへ移行した場合には、電入時用電源部１１３から払出制御装置７８以外の制御装置、つまり主制御装置７１、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１への電力供給が遮断される構成となっている。また、本実施の形態では、主制御装置７１ではなく払出制御装置７８にパチンコ機１０の非遊技状態を検出する機能が付与されている。
【０４６１】
また、電源スイッチ１３５ａをＯＮ状態とした場合に、電入時用電源部１１３から各制御装置への電源供給の方法も上記第１の実施の形態とは異なっている。具体的には、電源スイッチ１３５ａをＯＦＦ状態からＯＮ状態とした場合に、上記第１の実施の形態では主制御装置７１へ電力が供給された後にその他の制御装置に対して電力が供給される構成であったのに対し、本実施の形態では主制御装置７１、音声発光制御装置７２、払出制御装置７８及び表示制御装置１２１へ一斉に電源が供給される構成となっている。
【０４６２】
上記相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。図３１は本実施の形態における電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を説明するための説明図である。
【０４６３】
電入時用電源部１１３は、第１の実施の形態と同様、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置７１、払出制御装置７８、音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１及び図柄表示装置４１に対して動作電圧を供給する。
【０４６４】
商用電源から電源スイッチ１３５ａを介して電入時用電源部１１３へ入力された交流２４Ｖは、電圧変換回路２３０にて＋５Ｖ、＋１２Ｖ及び＋２４Ｖに変換される。払出制御装置７８には、電圧変換回路２３０から＋５Ｖ及び＋１２Ｖが直接入力されている。また、ハンドル用タッチセンサ２２４の信号は、第１の実施の形態とは異なり、払出制御装置７８に入力されている。
【０４６５】
主制御装置７１、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１には、出力切替回路２３１ａ〜２３１ｄを介して電圧変換回路２３０から各電圧が入力されている。具体的には、＋５Ｖは、出力切替回路２３１ａ，２３１ｂを介して音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１へ入力され、＋１２Ｖは出力切替回路２３１ｃを介して音声発光制御装置７２、表示制御装置１２１へ入力され、＋２４Ｖは出力切替回路２３１ｄを介して主制御装置７１へ入力されている。
【０４６６】
出力切替回路２３１ａ〜２３１ｄには、それぞれ出力切替用トランジスタ４００ａ〜４００ｄとしてＮＰＮトランジスタが設けられており、出力切替用トランジスタ４００ａ〜４００ｃのコレクタは電圧変換回路２３０の出力、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に接続されており、エミッタは接地されており、ベースは払出制御装置７８の出力ポート４０１と接続されている。出力切替用トランジスタ４００ｄのコレクタは電圧変換回路２３０の出力及び主制御装置７１に接続されており、エミッタは接地されており、ベースは出力ポート４０１と接続されている。
【０４６７】
出力切替用トランジスタ４００ａ〜４００ｄは、払出制御装置７８からの出力ポート４０１からＨＩレベルの電力供給許可信号が出力されている場合には、オン状態となり、主制御装置７１、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１への各入力電圧がＬＯＷレベルとなり、電圧変換回路２３０からの出力電圧は主制御装置７１、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に印加されない。一方、払出制御装置７８の出力ポート４０１からＬＯＷレベルの電力供給許可信号が出力されている場合には、オフ状態となり、電圧変換回路２３０からの出力電圧が払出制御装置７８、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１に印加される。払出制御装置７８の出力ポート４０１からは、初期状態であればＬＯＷレベルの電力供給許可信号が出力されている。
【０４６８】
本実施形態では、本パチンコ機１０を節電モードにする場合における電力供給許可信号の論理レベルが図１８の構成とは逆であり、節電モードにする場合（電力遮断を行う場合）には、払出制御装置７８の出力ポート４０１からＨＩレベルの電力供給許可信号が出力され、節電モードを解除する場合（電力復帰を行う場合）には、払出制御装置７８の出力ポート４０１からＬＯＷレベルの電力供給許可信号が出力されるようになっている。
【０４６９】
なお、上述のとおり電源回路１１２には電断時用電源部１１４が設けられている。そのため、払出制御装置７８から出力される電力供給許可信号により主制御装置７１への電力供給が遮断されても、電断時用電源部１１４からバックアップ電力が供給され、主制御装置７１でのＲＡＭ記憶情報等が意図せず消去されることはない。
【０４７０】
リセット回路２３６は、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１の動作開始を指示する回路であって、遅延回路２３７及びリセット用トランジスタ２３８からなる。リセット用トランジスタ２３８は、ＮＰＮトランジスタからなり、ベースは遅延回路２３７の出力側に接続されており、コレクタは出力切替回路２３１ａの出力側に接続されており、エミッタは接地されている。
【０４７１】
主制御装置７１は、第１の実施の形態と同様、リセット回路２３９を備えている。主制御装置７１では、停電監視基板９６を介して主制御基板９１に＋５Ｖが入力されたタイミングよりも遅延させたタイミングにて、リセット回路２３９からＭＰＵ９２へＬＯＷレベルのリセット信号が出力され、そのリセット信号の出力に伴い主制御装置７１は動作を開始する。
【０４７２】
払出制御装置７８は、主制御装置７１と同様、自身にリセット回路４０２を有している。電圧変換回路２３０から＋５Ｖが入力されたタイミングよりも遅延させたタイミングにて、リセット回路４０２から払出制御装置７８のＭＰＵへＬＯＷレベルのリセット信号が出力され、そのリセット信号の出力に伴い払出制御装置７８は動作を開始する。
【０４７３】
次に、パチンコ機１０が節電モードとなる場合に主制御装置７１及び払出制御装置７８にて実行される処理について説明する。
【０４７４】
図３２は本実施の形態の主制御装置７１にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。本タイマ割込み処理は、上述の図１４に置き換えて実施されるものである。このタイマ割込み処理においてステップＳ１６０３〜ステップＳ１６１７にて実行される処理はステップＳ２０３〜ステップＳ２１７にて実行される処理と同一の処理であり、ステップＳ１６１９〜ステップＳ１６２４にて実行される処理はステップＳ２２０〜ステップＳ２２５にて実行される処理と同一の処理であるため、説明を省略する。
【０４７５】
先ず、ステップＳ１６０１にて停電情報記憶処理が実行される。停電情報記憶処理について図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７６】
停電情報記憶処理では、先ずステップＳ１７０１にてＭＰＵ９２の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号（ＬＯＷレベルの停電信号）を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「０」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号（ＨＩレベルの停電信号）を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「１」の情報が格納されている。ステップＳ１７０１では、かかる停電信号の情報をＭＰＵ９２のレジスタに読み込む処理を実行する。
【０４７７】
続くステップＳ１７０２では、ステップＳ１７０１にて読み込んだ停電信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。停電信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１７０３にてＲＡＭ９４の停電フラグに「０」をセットした後、本停電節電時処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ１７０２にて停電信号がＨＩレベルである場合にはステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、ＲＡＭ９４の停電フラグに「１」をセットし、続くステップＳ１７０５にて特図表示処理を実行する。特図表示処理では、メイン表示部４３において複数のセグメント発光部が所定の発光態様で点灯し続けるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０４７９】
続くステップＳ１７０６では、カウンタ更新処理を実行する。カウンタ更新処理では、タイマ割込み処理のステップＳ１６０３にて実行される抽選用乱数更新処理と同様の処理を実行することで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。
【０４８０】
続くステップＳ１７０７では、チェックサム算出処理を実行する。ここで算出されたチェックサムはＲＡＭ９４に記憶される。その後、本停電情報記憶処理を終了する。
【０４８１】
タイマ割込み処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ１６０２にて停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３以降の処理を実行する。ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４８２】
次にステップＳ１６１８にて実行されるデモ表示用処理について図３４を参照しながら説明する。このデモ表示用処理は、上述の図１５に置き換えて実施されるものである。デモ表示用処理においてステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０８については、図１５のステップＳ３０１〜ステップＳ３０８と同一の処理であるため説明を省略する。
【０４８３】
本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なり、ステップＳ１８０７にてデモ表示状態に設定した後、ステップＳ１８０８にてデモ開始コマンドを出力対象に設定する処理に加えて、ステップＳ１８０９にてデモ表示信号をＨＩレベルに設定する。デモ表示信号は、主制御装置７１から払出制御装置７８へ送信される信号であり、パチンコ機１０がデモ表示状態となっていることを払出制御装置７８にて認識可能とさせるための信号である。上記デモ表示信号は、デモ表示フラグが「１」となっている場合にＨＩレベルに設定され、デモ表示フラグが「０」となっている場合にＬＯＷレベルに設定される。
【０４８４】
次に、払出制御装置７８にて定期的（例えば４ｍｓｅｃ）に実行される各処理について図３５〜３７を参照しながら説明する。図３５は節電モード制御処理を示すフローチャートであり、図３６は節電モード移行処理を示すフローチャートであり、図３７は節電モード中処理を示すフローチャートである。
【０４８５】
節電モード制御処理は、図３５に示すように、ステップＳ１９０１にて節電モード中フラグが払出制御装置７８に設けられたＲＡＭにセットされているか否かを判定する。節電モード中フラグは、パチンコ機１０が節電モード中であることを示すフラグであり、節電モードへの移行条件が成立した場合にセットされ、解除条件が成立した場合にクリアされる。節電モードの移行条件及び解除条件については後述する。
【０４８６】
ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０２にて節電モード移行処理を実行する。
【０４８７】
節電モード移行処理では、図３６に示すように、先ずステップＳ２００１にて主制御装置７１から入力されているデモ表示信号がＨＩレベル且つハンドル用タッチセンサ２２４からの入力がない状態であるか否かを判定する。
【０４８８】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００２にて非操作カウンタを「０」クリアする。非操作カウンタは払出制御装置７８のＲＡＭに設けられており、パチンコ機１０がデモ表示状態且つハンドル用タッチセンサ２２４の入力が無い状態となってからの経過時間を示すカウンタである。非操作カウンタは、ステップＳ２００１にて肯定判定されている場合にはタイマ割込み処理ごとに１加算され、ステップＳ２００１にて否定判定された場合に「０」クリアされる。ステップＳ２００２を実行した後は、本節電モード移行処理を終了する。
【０４８９】
ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００３にて非操作カウンタの値を１加算する。
【０４９０】
ステップＳ２００３の実行後は、ステップＳ２００４にて非操作カウンタの値が「７５００」（３０ｓｅｃ相当）であるか否かを判定する。ステップＳ２００４にて否定判定をした場合には、そのまま本節電モード移行処理を終了する。
【０４９１】
ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進み、節電モード中フラグをセットするとともに、続くステップＳ２００６にて非操作カウンタをクリアする。続くステップＳ２００７では、電力遮断処理を実行する。
【０４９２】
電力遮断処理では、払出制御装置７８は電入時用電源部１１３へ電力供給許可信号をＨＩレベルにする。電入時用電源部１１３は、電力供給許可信号をＨＩレベルにすることで、払出制御装置７８以外の制御装置への電力供給を停止する。その後、本節電モード移行処理を終了する。
【０４９３】
節電モード制御処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ１９０２における節電モード移行処理の実行後は本節電モード制御処理を終了する。
【０４９４】
ステップＳ１９０１にて節電モード中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１９０３に進み、節電モード中処理を実行する。
【０４９５】
節電モード中処理では、図３７に示すように、先ずステップＳ２１０１にて払出制御装置７８のＲＡＭに設けられた繰り返しカウンタをクリアする。続くステップＳ２１０２では、４ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する。４ｍｓｅｃが経過していない場合にはステップＳ２１０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ２１０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ２１０２にて否定判定をしてから再度ステップＳ２１０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が４０回となることでステップＳ２１０１の処理から４ｍｓｅｃ経過したと判定する。
【０４９６】
ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０３にて、ハンドル用タッチセンサ２２４から出力されている信号のレベルを確認するとともにハンドル用タッチセンサ２２４から検知信号が出力されているか否かを判定する。具体的には、ハンドル用タッチセンサ２２４と接続されている端子にＨＩレベルの信号が入力されているか否かを判定する。
【０４９７】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０３の処理を繰り返し実行する。ステップＳ２１０３にて肯定判定した場合には、ステップＳ２１０４にて電力復帰処理を実行する。
【０４９８】
電力復帰処理では、出力ポート４０１から出力される電力供給許可信号をＬＯＷレベルとする。電入時用電源部１１３は、ＬＯＷレベルの電力供給許可信号を受信することで、主制御装置７１、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１２１への電力供給を開始する。続くステップＳ２１０５にて節電モード中フラグをクリアし、本節電モード中処理を終了する。
【０４９９】
節電モード制御処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ１９０３における節電モード中処理の実行後は、本節電モード制御処理を終了する。
【０５００】
上述したとおり、本実施の形態におけるパチンコ機１０は電力遮断及び復帰のための構成として、以下の特徴的な構成を備えている。
【０５０１】
第１の実施の形態とは異なり、サブ制御装置である払出制御装置７８は第１制御手段として電圧変換回路２３０から直接電力が供給されており、遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御装置７１は第２制御手段として電圧変換回路２３０から出力切替回路２３１を介して電力が供給されている。また、第１制御手段である払出制御装置７８は、節電モードに移行する場合に複数の制御手段の電源制御の主体として定められている。
【０５０２】
上記構成によれば、主制御装置７１とサブ制御装置とのうちサブ制御装置である払出制御装置７８が電源制御の主体として定められている。複数のサブ制御装置のうちいずれかの制御装置（払出制御装置７８、音声発光制御装置７２又は表示制御装置１２１）が電源制御の主体（第１制御手段）として定められているとよい。そして、節電モードにおいて、サブ制御装置に対しては電圧変換回路２３０から電力供給が継続され、主制御装置７１に対しては電圧変換回路２３０からの電力供給が遮断される。この場合、主制御装置７１とサブ制御装置とを比べると、前者の方が演算の処理負荷が大きく、故に消費電力も大きい。この点、節電の実施下においてサブ制御装置への電力供給が継続され、かつ主制御装置７１への電力供給が遮断されることにより、電力消費量の低減を図ることができる。
【０５０３】
また、電圧変換回路２３０から主制御装置７１への電力供給が遮断された場合に、当該主制御装置７１に対して一時的に補助電力を供給する補助電源手段として、電入時用電源部１１３が設けられている。
【０５０４】
上記構成によれば、節電モードにおいて、サブ制御装置に対しては電圧変換回路２３０から電力供給が継続され、主制御装置７１に対しては電圧変換回路２３０からの電力供給が遮断されている状況下にあっても、主制御装置７１の動作が可能であり、不正抑制を図る処理を適宜実施できる。
【０５０５】
＜第３の実施の形態＞
本実施形態では、パチンコ機１０が節電モードに移行した状態での、図柄表示装置４１の表示画像に関する制御について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０が節電モードへ移行しても、表示制御装置１２１は図柄表示装置４１における表示画像の更新処理を直ぐには停止せず、所定の停止用画像が表示されるまで表示画像の更新処理を継続する。所定の停止用画像が表示されると表示制御装置１２１は更新処理を停止する。
【０５０６】
具体的には、主制御装置７１におけるタイマ割込み処理のステップＳ２１９にて実行される節電モード移行処理（図１６）及び表示制御装置１２１にて実行される通常処理（図２５）が上記第１の実施の形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０７】
先ず、本実施の形態における電気的構成について図３８を参照しながら説明する。図３８は本実施の形態における図柄表示装置４１の表示制御についての構成を説明するための説明図である。図３８に示す構成は概ね図１８の構成に準ずるものであり、その一部を変更したものである。
【０５０８】
既に説明したように、表示制御装置１２１において、表示ＣＰＵ３０２を含む画像データ決定部２４０（図１８参照）とＶＤＰ３０５を含む出力制御部２４１（図１８参照）とでは電源供給系統の構成が相違しており、表示ＣＰＵ３０２（画像データ決定部２４０）には出力切替回路２３１ａを介して電圧変換回路２３０から駆動電力が供給されるのに対し、ＶＤＰ３０５及び出力ポート３３６（出力制御部２４１）には出力切替回路２３１ａを介さず電圧変換回路２３０から駆動電力が直接供給される構成となっている。また、図柄表示装置４１に対してもＶＤＰ３０５と同様、電圧変換回路２３０から駆動電力が直接供給されるようになっている。これにより、主制御装置７１が電入時用電源部１１３に対して出力される電力供給許可信号をＬＯＷレベルにしても、ＶＤＰ３０５、出力ポート３３６及び図柄表示装置４１に対しては継続的に電力供給がなされることとなる。換言すれば、節電モード中であっても、ＶＤＰ３０５から図柄表示装置４１へ画像データの出力動作が可能となっている。
【０５０９】
また、表示制御装置１２１には、補助電源手段としてのバックアップ電源４２０が設けられている。このバックアップ電源４２０は、蓄電手段としてのコンデンサからなり、電入時用電源部１１３から表示制御装置１２１に対して電力供給が行われている状態下で充電される。このバックアップ電源４２０により、電圧変換回路２３０から表示ＣＰＵ３０２（画像データ決定部２４０）への電力供給が遮断された場合に、表示ＣＰＵ３０２（画像データ決定部２４０）に対して一時的に補助電力が供給されるようになっている。つまり、主制御装置７１が節電モードとなることにより、表示制御装置１２１への電力供給が遮断された場合であっても、表示ＣＰＵ３０２（画像データ決定部２４０）の動作が一時的に可能となっている。例えば、主制御装置７１から送信された節電モード用のコマンドを処理することが可能となっている。上記バックアップ電源４２０により表示制御装置１２１へ電力が供給される時間は、デモ表示用の演出の実行に要する時間（デモ表示用の演出時間）よりも長い時間に設定されている。
【０５１０】
＜主制御装置７１の節電モード移行処理＞
次に、ＭＰＵ９２にて実行されるタイマ割込み処理の節電モード移行処理（図１４のステップＳ２１９）について図３９のフローチャートを参照しながら説明する。図３９の処理は図１６の処理に置き換えて実施される。本実施の形態では、節電モードへの移行条件が成立した場合に、表示制御装置１２１へ節電モード移行コマンドを送信する点が第１の実施の形態と異なっている。節電モード移行コマンドは、パチンコ機１０が節電モードへ移行したことを表示制御装置１２１へ認識させるためのコマンドである。
【０５１１】
ここで、ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０７は第１の実施の形態におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０７と同一の処理となるため説明を省略する。
【０５１２】
ステップＳ２２０１〜２２０５にて節電モードへの移行条件が成立していると判定した場合、ステップＳ２２０８にて節電モード移行コマンドを音声発光制御装置７２への出力対象に設定する。節電モード移行コマンドを出力対象に設定することで、当該節電モード移行コマンドは音声発光制御装置７２を介して表示制御装置１２１へ送信される。続くステップＳ２２０９では、電入時用電源部１１３への電力供給許可信号をＬＯＷレベルにすることで電力遮断処理を実行する。
【０５１３】
上述したステップＳ２２０８では、節電モード移行コマンドを出力対象に設定する処理に加えて、ウェイト処理が実行される。ウェイト処理によってステップＳ２２０８の実行後からステップＳ２２０９の実行が開始されるまでの期間を調節することができる。本実施の形態では、ステップＳ２２０８の処理が実行されてから出力対象に設定した節電モード移行コマンドが表示制御装置１２１で受信完了となり、節電モード移行コマンドの受信に基づいて実行される処理が完了するまでに必要な時間の経過後にステップＳ２２０９が実行される。これにより、電力供給許可信号がＬＯＷレベルとなることによって、電圧変換回路２３０から音声発光制御装置７２への電力供給が遮断され、表示制御装置１２１に節電モード移行コマンドが到達しないことを防止できる。
【０５１４】
＜表示ＣＰＵ３０２にて実行される通常処理＞
本実施の形態では、表示制御装置１２１において主制御装置７１から受信した節電モード移行コマンドに基づいて特定の処理が通常処理にて実行される。当該通常処理にて実行される特定の処理について図４０〜４２のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理は、上述の図２５に置き換えて実施されるものである。
【０５１５】
本実施の形態における通常処理は、図４０に示すように、節電モード中の表示を実行するための節電中表示処理が設けられている点で、第１の実施の形態における通常処理（図２５）と異なっている。ここで、図４０のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０３は、ステップＳ１００１〜ステップＳ１００３と同一の処理となるため説明を省略する。以下、ステップＳ２３０４にて実行されるデモ表示処理と、ステップＳ２３０５にて実行される節電中表示処理について詳細に説明する。
【０５１６】
＜デモ表示処理＞
ステップＳ２３０４にて実行されるデモ表示処理では、図４１に示すように、先ずステップＳ２４０１にて主制御装置７１からデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０５１７】
ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０２にてデモ表示用の表示テーブルをプログラムＲＯＭ３０３から読み出してワークＲＡＭ３０４の表示テーブル記憶エリア３０４ｂに格納するとともに、続くステップＳ２４０３にてワークＲＡＭ３０４に設けられたデモ表示フラグをセットする。デモ表示フラグは、図柄表示装置４１にてデモ表示中であることを示すフラグであって、通常処理にて実行されるステップＳ２３０１の遊技回制御処理が開始されることによってクリアされる。
【０５１８】
続くステップＳ２４０４では、ワークＲＡＭ３０４に設けられたデモ表示カウンタをクリアする。デモ表示カウンタは、デモ表示が開始されてから経過した時間をカウントするためのカウンタであって、通常処理が実行されるごとに１加算される。デモ表示用の演出は、所定時間（例えば３０秒）に亘る一連の表示が繰り返し実行される構成となっており、デモ表示カウンタは一連のデモ表示の演出時間（３０秒）を１周期とするカウンタであり、その演出時間が経過するごとにクリアされる構成となっている。
【０５１９】
表示ＣＰＵ３０２は、デモ表示カウンタの値を確認することで、一連のデモ表示が開始されてから経過した時間を把握することが可能となる。ここで、デモ表示が開始されてから経過した時間と図柄表示装置４１にて表示される画像との対応付けが可能となっている。よって、表示ＣＰＵ３０２はデモ表示カウンタの値を確認することで、図柄表示装置４１にて表示されている画像の内容を把握することが可能となる。
【０５２０】
ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合又はステップＳ２４０４の実行後は、ステップＳ２４０５にてデモ表示フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ２４０５にて否定判定をした場合には、そのまま本デモ表示処理を終了する。
【０５２１】
ステップＳ２４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０６に進み、デモ表示カウンタの値を１加算する。
【０５２２】
続くステップＳ２４０７にて、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ３０４のデモ表示カウンタにおいて計測されている演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア３０４ｂに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングが否かを判定する。ステップＳ２４０７にて否定判定をした場合には、本デモ表示処理を終了する。
【０５２３】
ステップＳ２４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では、表示テーブル記憶エリア３０４ｂに記憶されたテーブル情報とデモ表示カウンタの情報とを照合することで今回の描画リストの情報を特定し、その特定した描画リストの情報を描画リスト情報記憶エリア３０３ｂから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をＶＤＰ３０５に送信する。これにより、ＶＤＰ３０５では、既に説明した描画データの設定処理（図２３）及び描画用信号の出力処理（図２４）を実行し、デモ表示が進行するように図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける画像を更新する。ステップＳ２４０８の実行後は、本デモ表示処理を終了する。
【０５２４】
＜節電中表示処理＞
次に、図４０のステップＳ２３０５にて実行される節電中表示処理について図４２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５２５】
先ずステップＳ２５０１では、主制御装置７１から送信された節電モード移行コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０５２６】
ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０２にてワークＲＡＭ３０４に設けられた節電モードフラグをセットする。節電モードフラグは、パチンコ機１０が節電モード中であることを表示ＣＰＵ３０２に認識させるためのフラグである。
【０５２７】
ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合又はステップＳ２５０２の実行後は、ステップＳ２５０３にて節電モードフラグがセットされているか否かを判定する。
【０５２８】
ステップＳ２５０３にて否定判定をした場合には、本節電中表示処理を終了する。ステップＳ２５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０４にてＶＤＰ３０５に現在出力している描画リスト情報が停止用画像に対応したものか否かを判定する。描画リスト情報は、停止用画像に対応したものか否かの情報を有している。ここで、停止用画像としては、一連のデモ表示の最後に表示されるタイトルロゴ画像が設定されている。このタイトルロゴ画像は一定時間静止表示され、機種名、メーカ名等の静止画像からなる。停止用画像としては、一連のデモ表示の最後に表示される画像に限られず、一連のデモ表示の途中にて表示される画像であってもよい。その場合には、一連のデモ表示の途中であっても所定の動作の始まりや終りなど、区切りのよいタイミングにて表示される画像を設定するとよい。
【０５２９】
ステップＳ２５０４にて否定判定をした場合には、本節電中表示処理を終了する。ステップＳ２５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０５にて節電モード中フラグをクリアする。そして表示制御装置１２１に設けられたバックアップ電源４２０が完全遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０５３０】
上述したとおり、本実施の形態におけるパチンコ機１０は節電モード中における図柄表示装置４１の表示についての構成として、以下の特徴的な構成を備えている。
【０５３１】
デモ表示用の画像として予め定められた一連の連続画像を図柄表示装置４１に表示可能であり、該一連の連続画像の表示に際し、節電中に電力が供給されない第１画像表示制御手段である表示ＣＰＵ３０２が逐次画像データを決定する。該決定した画像データが、節電中に電力が供給される第２画像表示制御手段であるＶＤＰ３０５により図柄表示装置４１に対して出力される。
【０５３２】
表示制御装置１２１は、節電モード移行時など電入時用電源部１１３から表示ＣＰＵ３０２への電力供給が遮断された場合に、表示ＣＰＵ３０２に対して一時的に補助電力を供給する補助電力手段としてのバックアップ電源４２０を備えている。表示ＣＰＵ３０２は、バックアップ電源４２０からの補助電力の供給により動作している期間において、節電中表示処理（図４２）のステップＳ２５０３〜Ｓ２５０５の処理を実行することで、デモ表示用の画像の中から図柄表示装置４１に表示させるための画像データを選択的に決定する。
【０５３３】
上記構成によれば、バックアップ電源４２０を備えることにより、節電モード移行時など電入時用電源部１１３による表示ＣＰＵ３０２への電力供給が遮断された場合にあっても、表示ＣＰＵ３０２が補助電力の供給を受けて一時的に動作可能となる。これにより、電入時用電源部１１３による表示ＣＰＵ３０２への電力供給が遮断されても、暫くの間は、表示ＣＰＵ３０２による画像データの更新が継続され、ひいてはＶＤＰ３０５において制御用ＲＡＭ３３２に記憶される画像データの更新も継続される。この場合、電入時用電源部１１３による表示ＣＰＵ３０２への電力供給が遮断されると直ちに画像データの更新が停止される構成とは異なり、その電力遮断後において、画像データの更新の停止タイミングを調整できる。そのため、遊技機が非遊技状態（節電モード）にある場合において、図柄表示装置４１における画像を任意に選択すること、すなわち所望とする画像を表示させることが可能となる。
【０５３４】
また、図柄表示装置４１による表示画像として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞の発生に伴う大当たり抽選が実施された場合にその抽選結果を表示する演出時用の画像と、上記抽選結果に関係なく表示される待機用の画像であるデモ表示用の画像とが設定されている。デモ表示用の画像は、演出時用の画像が表示されていない期間において図柄表示装置４１に表示される一連の連続画像である。表示ＣＰＵ３０２は、バックアップ電源４２０からの補助電力の供給により動作している期間において、デモ表示用の画像のうちいずれかの画像を図柄表示装置４１に表示させるための画像データとして決定する。
【０５３５】
遊技者により遊技されているパチンコ機１０が非遊技状態に移行する場合、図柄表示装置４１では演出時用の画像からデモ表示用の画像への切り替えが行われ、そのデモ表示用の画像が表示される状態になっており、かかる状態下で、節電モード移行処理（図３９）によって非遊技状態であることが検出されることが考えられる。この点、上記のとおりデモ表示用の画像のうちいずれかの画像を、非遊技状態で図柄表示装置４１に表示させるようにした構成によれば、表示ＣＰＵ３０２において画像データの更新を停止すると、そのまま非遊技状態での表示画像を決定することができる。したがって、処理の簡素化が可能となる。
【０５３６】
上記構成では、非遊技状態での表示画像（専用画像）を新たに用意しなくてもよく、画像データを準備する上でも有利である。
【０５３７】
また、デモ表示用の画像の一部には、タイトルロゴ画像が含まれている。表示ＣＰＵ３０２は、バックアップ電源４２０からの補助電力の供給により動作している期間において、デモ表示用の画像のうちタイトルロゴ画像を、図柄表示装置４１に表示させるための画像データとして決定する。
【０５３８】
上記構成によれば、パチンコ機１０が非遊技状態（節電モード）にある場合において、図柄表示装置４１にタイトルロゴ画像が表示され続けることになる。この場合、仮に一連の連続画像のうち中途半端なタイミングでの静止画像が表示されたままになると、それを見る遊技者にとっては違和感が生じ、場合によっては遊技機が故障していると誤認識されるおそれが生じる。この点、上記のとおりタイトルロゴ画像が表示されたままになることで、遊技者が違和感を生じる等の不都合を抑制できる。
【０５３９】
タイトルロゴ画像は、例えば、一定時間静止される静止画像であり、機種名やメーカ名、本機の特徴、遊技内容の説明等が同画像内に含まれるものである。また、「がんばってね。」、「大当たりはもうすぐよ。」など、遊技者による遊技の実施を促すメッセージや画像が含まれていてもよい。
【０５４０】
また、表示ＣＰＵ３０２は、バックアップ電源４２０からの補助電力の供給により動作している期間において、一連の連続画像の中から、図柄表示装置４１に表示させるための画像データを選択的に決定した後は、画像データの更新を実施しない。
【０５４１】
上記構成によれば、パチンコ機１０が非遊技状態（節電モード）にある場合において、図柄表示装置４１に表示させるべき画像が決定された後は、画像データの更新処理が不要となる。これにより、余分な電力消費を無くすことができる。
【０５４２】
また、本パチンコ機１０では、大当たり抽選を実施する主制御装置７１に対して、外部電源が供給されている状態で電入時用電源部１１３から駆動電力が供給される。電入時用電源部１１３は、図柄表示装置４１、表示制御装置１２１、主制御装置７１の各駆動電力を生成する駆動電力生成回路として電圧変換回路２３０を備えている。該電圧変換回路２３０と表示制御装置１２１の表示ＣＰＵ３０２との間の電力供給経路には、電圧変換回路２３０から表示ＣＰＵ３０２に対する電力供給を遮断する電力遮断回路としての出力切替回路２３１が設けられている。表示制御装置１２１のＶＤＰ３０５に対しては、出力切替回路２３１を介さずに電圧変換回路２３０から電力供給が行われている。主制御装置７１は、外部電源が供給されている状態において、パチンコ機１０が非遊技状態であることが検出された場合に、電圧変換回路２３０から表示ＣＰＵ３０２への電力供給を遮断する。
【０５４３】
上記構成によれば、パチンコ機１０が非遊技状態である場合において、主制御装置７１が、電圧変換回路２３０から表示ＣＰＵ３０２への電力供給を遮断するように出力切替回路２３１の状態を制御し、これにより表示制御装置１２１での電力消費量の低減等を実施できる。また、表示制御装置１２１の表示ＣＰＵ３０２及びＶＤＰ３０５について、非遊技状態（節電モード）での電源管理を適正に実施できる。
【０５４４】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、可動役物２００の可動板２０１，２０２をセンターフレーム４２の裏側に隠れた位置にて保持している間、駆動部２０５，２０６へ駆動電力が供給され続ける。これに対して、本実施の形態では、駆動部へ駆動電力を供給していなくても可動役物を上記位置にて保持することが可能な構成となっている点で上記第１の実施の形態と異なっている。
【０５４５】
上記相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５４６】
先ず、本実施の形態における可動役物の構成について図４３及び図４４を参照しながら説明する。図４３（ａ）は可変表示ユニット３６の正面図であり、図４３（ｂ）は可動役物を右側から見た側面図である。図４４は、各駆動部の駆動状態と各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。
【０５４７】
図４３（ａ）に示すように、可変表示ユニット３６には可動役物４５０が設けられている。可動役物４５０は、第１の実施の形態における可動役物２００と同様、可動板２０１，２０２と、これら可動板２０１，２０２に接続された駆動部２０５，２０６を有している。さらに、可動役物４５０は、可動板２０１，２０２をセンターフレーム４２の裏側に隠れた位置にて保持するための可動板ストッパ４５１と、当該可動板ストッパ４５１を駆動するための駆動部４５２と、を備えている。駆動部４５２は、各可動板２０１，２０２用の駆動部２０５，２０６と同様、音声発光制御装置７２により制御される。
【０５４８】
可動板ストッパ４５１は、軸部２０１ａ，２０２ａと同様、パチンコ機１０前後方向に延びる軸として形成されており、センターフレーム４２の前面開口部４２ａの上方において前面板４２ｂの裏側となる位置であって可動板２０１，２０２の回転軌道上となる位置に設けられている。
【０５４９】
可動板ストッパ４５１は、図４３（ｂ）に示すように、駆動部４５２と接続されており、パチンコ機１０前後方向へ変位可能となっている。具体的には、可動板２０１，２０２が回転動作しても可動板ストッパ４５１と可動板２０１，２０２とが当たらない非当接位置（図４３（ｂ）の実線で示す位置）と、可動板２０１，２０２が回転動作すると可動板ストッパ４５１と可動板２０１，２０２とが当たる当接位置（図４３（ｂ）の２点鎖線で示す位置）とで変位可能となっている。
【０５５０】
図４４（ａ）に示すように、パチンコ機１０の遊技中においては遊技基本位置として可動役物４５０の可動板２０１，２０２がいずれもセンターフレーム４２の背後位置に保持されており、パチンコ機１０前方から視認不可となっている。可動板ストッパ４５１は、駆動部４５２によって当接位置に配置されており、可動板２０１，２０２を下方から支持可能となっている。
【０５５１】
可動板ストッパ４５１が下方から可動板２０１，２０２を支持している状態では、可動板２０１，２０２の回転動作が規制されるため、可動板２０１，２０２は駆動部２０５，２０６によって駆動されていなくても表示画面Ｇの前方となる位置に現出することがない。これにより、可動板２０１，２０２の停止位置を保持するために駆動部２０５，２０６にて消費される電力を低減することが可能となる。
【０５５２】
そしてパチンコ機１０の遊技中において所定の遊技演出が実施されることに伴い、図４４（ｂ）に示すように、遊技演出用の可動板２０２が表示画面Ｇの前方となる位置に現出する。この場合、先ず駆動部２０５，２０６を通電することにより、両可動板２０１，２０２をモータ駆動力で現在位置（センターフレーム４２の背後位置）に保持し、その状態で、可動板ストッパ４５１を非当接位置に変位させることにより、両可動板２０１，２０２の回動規制を解除する。その後、所定の遊技演出の内容に応じた駆動制御により、可動板２０２を表示画面Ｇの前方に現出させることが可能となる。所定の遊技演出の実行中において、節電報知用の可動板２０１は、駆動部２０５によってセンターフレーム４２の背後位置にて保持されたままとなっており、表示画面Ｇの前方には現出しないように制御されている。なお、上記所定の遊技演出が終了した場合には、主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ可動板２０１，２０２を遊技基本位置に配置する制御を指示するための報知停止コマンドが送信され、可動板２０１，２０２は図４４（ａ）の状態となる。
【０５５３】
一方、パチンコ機１０の電源オフ時又は節電モードでは、駆動部２０５，２０６が共に非駆動状態となっており、さらに可動板ストッパ４５１は駆動部４５２によって非当接位置に配置されるため、可動板２０１，２０２はいずれも自重により表示画面Ｇの前方に現出する。この場合、遊技者からは可動板２０２よりも前方に配置された可動板２０１の情報表示部２０３が視認可能となる。
【０５５４】
次に、可動役物４５０を駆動するための構成について図４５を参照しながら説明する。図４５は、可動役物４５０の駆動に係る電気的構成を示すブロック図である。
【０５５５】
音声発光制御装置７２には、電入時用電源部１１３の出力切替回路２３１ａ〜２３１ｃから＋５Ｖと＋１２Ｖの電圧が供給されている。音声発光制御装置７２は、＋１２Ｖの電圧を可動役物４５０の駆動部２０５，２０６や駆動部４５２へ駆動電力として供給している。音声発光制御装置７２は、主制御装置７１から送られるコマンドを受信することに基づいて駆動部２０５，２０６や駆動部４５２へ駆動信号を出力する。上記のとおり、音声発光制御装置７２を介して電入時用電源部１１３から駆動部２０５，２０６や駆動部４５２へ駆動電力が供給されているため、外部電源のオフ時及び節電モード時のいずれにおいても駆動部２０５，２０６や駆動部４５２への駆動電力は遮断される構成となっている。
【０５５６】
次に、ＭＰＵ９２のタイマ割込み処理にて実行される節電モード移行処理（図１４のステップＳ２１９）について図４６のフローチャートを参照しながら説明する。本節電モード移行処理は、第１の実施の形態で説明した節電モード移行処理（図１６）の代わりに実行される。本実施の形態では、節電モードへ移行する際に、駆動部２０５，２０６や駆動部４５２の駆動処理を実行してから電力遮断処理を実行する点で第１の実施の形態と異なっている。
【０５５７】
ここで、ステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０７は第１の実施の形態におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０７と同一の処理となるため説明を省略する。
【０５５８】
ステップＳ２６０１〜２６０５にて節電モードへの移行条件が成立していると判定した場合、ステップＳ２６０８にて節電報知コマンドを出力対象に設定する。当該節電報知コマンドは音声発光制御装置７２へ送信される。音声発光制御装置７２は、節電報知コマンドを受信すると、節電報知用の可動板２０１を表示画面Ｇの前方に配置するように駆動部２０５，２０６や駆動部４５２へ駆動信号を出力する。
【０５５９】
上記ステップＳ２６０８では、節電報知コマンドを出力対象に設定する処理のほかにウェイト処理を実行する。ウェイト処理では、ステップＳ２６０８にて音声発光制御装置７２へ節電報知コマンドが送信されてから、当該節電報知コマンドに対応した駆動制御が音声発光制御装置７２にてなされ、可動役物４５０が節電モード用の状態となるまでの時間が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。
【０５６０】
続くステップＳ２６０９では、電入時用電源部１１３への電力供給許可信号をＬＯＷレベルにすることで電力遮断処理を実行する。
【０５６１】
次に、可動役物４５０を駆動制御するために音声発光制御装置７２にて実行される可動役物駆動処理について図４７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６２】
可動役物駆動処理では、先ずステップＳ２７０１にて可動板２０１，２０２を遊技基本位置へ配置するための報知停止コマンドが主制御装置７１から受信されているか否かを判定する。報知停止コマンドは、主制御装置７１におけるメイン処理（図１３）にて実行される電源投入設定処理、節電時処理（図１７）にて実行される電力復帰処理及び遊技演出用の可動板２０２を用いる所定の遊技演出の終了後において、主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ送信される。
【０５６３】
ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２にて駆動部４５２を駆動することで可動板ストッパ４５１を非当接位置に配置する。続くステップＳ２７０３にて駆動部２０５，２０６を駆動することで可動板２０１，２０２を表示画面Ｇの前方からセンターフレーム４２の背後位置に配置する。続くステップＳにて駆動部４５２を駆動することで可動板ストッパ４５１を当接位置に配置する。続くステップＳ２７０５にて駆動部２０５，２０６を非駆動状態にするとともに、本可動役物駆動処理を終了する。これにより、可動役物４５０は、図４４（ａ）の状態となる。
【０５６４】
ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０６にて演出用可動部材を用いた演出に対応した演出系コマンドが主制御装置７１から受信されているか否かを判定する。上記演出系コマンドは、保留情報の取得に伴う遊技回用の抽選結果に基づいて主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ送信される。
【０５６５】
ステップＳ２７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０７にて、駆動部２０５，２０６を駆動することで可動板２０１，２０２をセンターフレーム４２の背後位置にて保持する。続くステップＳ２７０８では、ステップＳ２７０２と同様、可動板ストッパ４５１を非当接位置に配置する。
【０５６６】
ここで、駆動部２０５，２０６は、可動板ストッパ４５１が非当接位置となっている状況において、可動板２０１，２０２を表示画面Ｇの前方に現出しない位置にて保持することにより所定の遊技演出についての準備状態となっている。音声発光制御装置７２は、所定の遊技演出の内容に応じて駆動部２０６を駆動制御することで、所定のタイミングにて可動板２０２を表示画面Ｇの前方に現出させたりセンターフレーム４２の背後位置に配置したりすることが可能となっている。これにより、可動役物４５０を、図４４（ｂ）の状態とすることが可能となる。なお、所定の遊技演出の実行中は、駆動部２０５は駆動状態となっており可動板２０１を表示画面Ｇの前方に現出しない位置にて保持し続ける。ステップＳ２７０８の実行後は、本可動役物駆動処理を終了する。
【０５６７】
ステップＳ２７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０９にて節電報知コマンドが主制御装置７１から受信されているか否かを判定する。上記節電報知コマンドは、節電モード移行処理（図４６）にて節電モードへ移行する際に主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ送信される。
【０５６８】
ステップＳ２７０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２及びステップＳ２７０８と同様、ステップＳ２７１０にて可動板ストッパ４５１を非当接位置に配置する。続くステップＳ２７１１では、ステップＳ２７０５と同様、駆動部２０５，２０６を非駆動状態にするとともに、本可動役物駆動処理を終了する。これにより、可動役物４５０は、図４４（ｃ）の状態となる。
【０５６９】
上述したとおり、本実施の形態におけるパチンコ機１０は可動役物４５０に設けられた可動板２０１を報知状態又は非報知状態にて保持する構成として、以下の特徴的な構成を備えている。
【０５７０】
本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なり、駆動部２０５の非駆動状態において可動板２０１が当接することで当該可動板２０１を第２位置に保持する保持手段としての可動板ストッパ４５１が設けられている。パチンコ機１０が通常モードである場合、可動板ストッパ４５１により可動板２０１をパチンコ機１０前方から視認できない第２位置に保持しておく構成となっている。
【０５７１】
上記構成によれば、パチンコ機１０が節電モードでない場合、すなわち非遊技状態でない場合において、可動役物４５０の駆動部２０５に対して電力供給を実施していなくても、可動板２０１を第２位置（遊技機前方から視認不可となる位置）に保持しておくことができる。これにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。
【０５７２】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
【０５７３】
（１）上記各実施の形態において、演出についての表示を行う図柄表示装置４１として画面表示（画像表示状態）の保持に電力を必要とする液晶表示装置ではなく、画面表示の保持に電力を必要としない電子ペーパーにて表示を行う構成としてもよい。電子ペーパーとは、画面表示の保持に電力を必要とせず、画面の書き換えも低電力にて行うことのできる表示媒体である。
【０５７４】
当該構成によれば、節電モード時のパチンコ機１０において、図柄表示装置４１への電力供給を遮断したとしても画面表示を継続することが可能となる。また、図柄表示装置４１への電力供給が不要となることで、図柄表示装置４１の表示内容に対応した画像データを出力する出力制御部（ＶＤＰ３０５及び出力ポート３３６）への節電モード時の電力供給を遮断することが可能となる。これにより、節電モード中のパチンコ機１０において更なる電力の削減を図ることが可能となる。
【０５７５】
（２）上記各実施の形態において、演出についての表示を行う図柄表示装置４１として、バックライト及び外光を利用して表示されている内容を視認可能とする半透過型液晶にて表示を行う構成としてもよい。半透過型液晶とは、液晶パネルの裏にマジックミラーのような素材を挟むことで透過型と反射型を融合した方式で、暗いところではバックライトを、明るいところでは外光を利用することで、両者の利点を生かした液晶表示装置である。半透過型液晶を用いることで、外光の反射を利用して図柄表示装置４１の表示を認識することができ、節電モードにおいて液晶表示装置のバックライトをオフしても図柄表示装置４１の表示を認識することができる。これにより、節電モード中のパチンコ機１０において更なる電力の削減を図ることができる。
【０５７６】
（３）上記第３の実施の形態では、パチンコ機１０が節電モードとなった場合に、バックアップ電源４２０から表示ＣＰＵ３０２への電力供給により表示ＣＰＵ３０２による画像データの更新及び送信が継続されるとともに、その逐次更新及び送信される画像データが節電時表示用の画像データとしてＶＤＰ３０５の制御用ＲＡＭ３３２に記憶される構成としたが、これを変更し、節電モード中において表示ＣＰＵ３０２での画像データの更新及び送信が行われず、表示ＣＰＵ３０２以外から節電時表示用の画像データが提供される構成としてもよい。その構成としては、以下のような構成が考えられる。
【０５７７】
パチンコ機１０が節電モードに移行した場合において、表示ＣＰＵ３０２からＶＤＰ３０５への描画リストの送信が停止されると、ＶＤＰ３０５では、その送信停止の検出に基づいて、パチンコ機１０が節電モードとなったことを検知する。また、ＶＤＰ３０５の制御用ＲＯＭ３３１には、パチンコ機１０が節電モード中であることを遊技者に認識させるための所定の画像に対応した画像データ（節電時表示用の画像データ）が記憶されており、ＶＤＰ３０５は、節電モードへの移行を検知した場合に、制御用ＲＯＭ３３１に記憶された所定の画像データに基づいて図柄表示装置４１に所定の画像に対応したデータを送信する。この場合、図柄表示装置４１では、所定の画像に対応したデータを受信することで所定の画像を表示画面Ｇに表示させる。
【０５７８】
上記構成により、パチンコ機１０が節電モードになった場合、すなわち電圧変換回路２３０による表示ＣＰＵ３０２への電力供給が遮断された場合に、ＶＤＰ３０５において、制御用ＲＯＭ３３１に記憶されている所定の画像データに基づいて、図柄表示装置４１における所定の画像の表示が実施される。これにより、電圧変換回路２３０による表示ＣＰＵ３０２への電力供給が遮断された後であっても、図柄表示装置４１において、節電モード中であることの報知を実施できる。この場合、節電モード中において表示ＣＰＵ３０２への電力供給はバックアップ電源４２０の供給も含めて全て停止してよいことになるため、バックアップ電源４２０が不要となるし、さらに一層の消費電力の低減を実現できる。
【０５７９】
（４）上記第１の実施の形態では、可動役物２００において可動板２０１を自重によってパチンコ機１０前方から視認できない第２位置からパチンコ機１０前方から視認できる第１位置に移動させる構成とした。これに限定されず、可動役物２００において、可動板２０１を、バネ等の付勢手段により、所定の現出位置（図柄表示装置４１の画面前方位置）に常時付勢する構成としてもよい。すなわち、バネ等の付勢手段を可動役物２００に設け、その付勢力により、可動板２０１を所定の現出位置（第１位置）に移動させる向きに常時付勢するとともに、駆動部２０５の駆動力により、付勢手段の付勢力に抗して可動板２０１をセンターフレーム４２の背後位置である遊技基本位置（第２位置）にとどめておく構成とする。この場合、パチンコ機１０の通常モードでは、可動板２０１がパチンコ機前方から視認できない位置に保持される。そして、パチンコ機１０が節電モードになり駆動部２０５が非通電になると、付勢手段の付勢力により可動板２０１がパチンコ機前方から視認できる位置に移動する。これにより、節電モードでの可動板２０１による節電報知が実施される。
【０５８０】
（５）上記第３の実施の形態において、表示ＣＰＵ３０２がバックアップ電源４２０からの補助電力の供給により動作している期間において、デモ表示用の画像のうちタイトルロゴを図柄表示装置４１に表示させるための画像データとして決定する構成としたが、タイトルロゴに限定されていなくてもよい。
【０５８１】
例えば、デモ表示用の画像として図柄表示装置４１での表示状態における瞬時消費電力が他画像よりも小さい低電力消費画像が含まれており、該低電力消費画像を図柄表示装置４１に表示させる画像データとする構成が考えられる。デモ表示用の画像として、消費電力の小さい背景色（例えば白色）を用いた画像と、それよりも消費電力の大きい背景色（例えば黒色）を用いた画像とが含まれる場合に、その前者の画像を低電力消費画像として定めておくとよい。また、輝度の違いから消費電力が各々異なる画像を含む場合に、そのうちいずれかの画像を低電力消費画像として定めておいてもよい。
【０５８２】
上記構成によれば、遊技機が非遊技状態（節電モード）にある場合において、図柄表示装置４１に低電力消費画像が表示され続けることになる。この場合、図柄表示装置４１における電力消費量の低減を実現できる。
【０５８３】
（６）上記各実施の形態において、非遊技状態を検出する手段として、例えばパチンコ機１０前方における遊技者の有無を検出する人感センサの検出結果を用いる構成としてもよい。例えば、赤外線を検知するセンサがパチンコ機１０前面側に設けられている構成や圧電素子等を用いて重量を検知するセンサが遊技機ごとの椅子に設けられている構成とするとよい。
【０５８４】
（７）上記第２の実施の形態に示す主制御装置７１とサブ制御装置（払出制御装置７８、表示制御装置１２１及び音声発光制御装置７２）とを備え、サブ制御装置の１つで他の制御装置の電源管理を実施する構成において、払出制御装置７８以外のサブ制御装置、つまり表示制御装置１２１又は音声発光制御装置７２で、その他の制御装置の電源管理を実施する構成としてもよい。この場合、電源管理を実施するサブ制御装置にハンドル用タッチセンサ２２４を接続し、当該電源管理を実施するサブ制御装置にてパチンコ機１０が遊技状態であるか非遊技状態であるかの判断をさせる構成とする。
【０５８５】
（８）上記各実施の形態において、遊技者に対して節電状態であることを報知する報知手段として、可動役物２００以外を用いる構成としてもよい。すなわち、報知手段としての可動役物２００では、報知用可動部としての可動板２０１を、遊技機前方から視認可能となる第１位置（表示画面Ｇの前方位置）と、遊技機前方から視認不可となる第２位置（センターフレーム４２の背後位置）とで移動させる構成とし、節電モードにおいて、可動板２０１を第１位置に配置する構成としたが、これを変更する。例えば、報知情報が付与されている情報表示板を、節電／非節電の両モードで遊技機前方から視認可能となる位置（例えば表示画面Ｇの前方位置）に配置しておき、その配置の状態のまま、情報表示板を、節電モードでは情報表示状態に、非節電モード（通常モード）では情報非表示状態に、それぞれ移行させるとよい。この場合、情報表示板を情報表示状態／情報非表示状態で切り替える手段としては、報知情報が付与されている表面と、報知情報が付与されていない裏面とを反転させる構成や、発光手段（ランプ等）のオン／オフにより情報表示状態／情報非表示状態が切り替えられる構成が考えられる。
【０５８６】
（９）また、報知手段として、ケースと、そのケースから出し入れ可能なスクリーンとを有するスクリーン装置（ロールスクリーン装置等）を用いることも可能である。この場合、スクリーン装置を遊技機の前面側に設けておき、スクリーンには、節電中であることのメッセージ等を記載しておく。例えば、スクリーンはパチンコ機の前面ガラスの前方で出し入れされるとよい。そして、節電していない通常モードではスクリーンをケース内に収納しておき、節電モードの移行時においてスクリーンをケースから引き出す構成とする。この場合、スクリーン装置は電力供給に応じてスクリーンの出し入れを行うものとし、電力供給に伴う駆動部の駆動によりスクリーンをケース内に収容する（巻き取る）とともに、電力供給の遮断によりスクリーンを自重で引き出させるようにするとよい。
【０５８７】
（１０）上記各実施の形態において、遊技演出用の可動板２０２と節電報知用の可動板２０１の両方を可動役物２００に備える構成でなく、遊技演出用の可動板２０２と節電報知用の可動板２０１とを別々に備える構成としてもよい。この場合、遊技演出用の可動板２０２が現出する位置とは異なる位置において節電報知用の可動板２０１が現出する構成とするとよい。
【０５８８】
（１１）上記各実施の形態において、パチンコ機１０が節電モードとなった場合に、主制御装置７１がメイン表示部４３にて所定の表示態様を表示させる構成としたが、他の遊技機特有の構成を利用してパチンコ機１０が遊技可能であることを報知する構成としてもよい。
【０５８９】
上記構成としては、例えば下作動口３４の電動役物３４ａや可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを利用する構成が考えられる。節電モード中において、電動役物３４ａの開閉動作を行うこととし、パチンコ機１０が高頻度サポートモード中であるかのような節電モード用の擬似演出を行う構成としたり、大入賞口３２ａの開閉動作を行うこととし、開閉実行モード中であるかのような節電モード用の擬似演出を行う構成としたりする。これにより、上記の擬似演出を見た遊技者は遊技を開始することを促され、遊技者に当該パチンコ機１０を選び易くさせることができる。
【０５９０】
（１２）節電時に電力遮断される電気機器として、球貸装置Ｙ（図１１参照）が含まれていてもよい。すなわち、主制御装置７１が電力遮断処理（図１６のステップＳ４０８）を実施することにより球貸装置Ｙへの電力供給が停止され、電力復帰処理（図１７のステップＳ５０５）を実施することにより球貸装置Ｙへの電力供給が再開されるようにする。
【０５９１】
（１３）上記各実施の形態では、パチンコ機１０について説明したが、これに限られず、例えば、複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、操作された場合に前記周回体の回転が開始される始動操作手段と、前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、操作された場合に前記各周回体の回転が停止される停止操作手段と、前記始動操作手段が操作された場合に、役の抽選を行う抽選手段と、前記始動操作手段が操作された場合に前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいた演出内容を表示する演出表示手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果を前記各周回体の停止態様によって表示するスロットマシン等の遊技機に適用してもよい。
【０５９２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５９３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技機の各種動作を制御するための複数の制御手段（主制御装置７１、音声発光制御装置７２、払出制御装置７８及び表示制御装置１２１）と、
当該遊技機に外部電源が供給されている状態で、前記複数の制御手段に対してそれら各制御手段が要する駆動電力を供給する電源手段（電入時用電源部１１３）と、
を備え、
前記複数の制御手段には、第１制御手段（主制御装置７１）と第２制御手段（音声発光制御装置７２等）とが含まれており、
前記電源手段は、
前記駆動電力を生成する駆動電力生成回路（電圧変換回路２３０）と、
該駆動電力生成回路と前記第２制御手段との間の電力供給経路に設けられ、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段に対する電力供給を遮断する電力遮断回路（出力切替回路２３１）と、
を有し、前記第１制御手段に対しては、前記電力遮断回路を介さずに前記駆動電力生成回路から電力供給が行われるようになっており、
前記複数の制御手段のいずれかは、当該遊技機における節電実施の要否を判定する節電要否判定手段（例えば主制御装置７１においてステップＳ４０２，Ｓ４０５，Ｓ５０４を実行する機能）を有し、
前記第１制御手段は、当該遊技機に前記外部電源が供給されている状態において、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定がなされた場合に前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給を遮断し、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定が解除された場合に前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給を行わせるように、前記電力遮断回路の状態を制御することを特徴とする遊技機。
【０５９４】
特徴Ａ１によれば、例えば遊技者による遊技が行われていない場合等、遊技機を節電状態とする場合において、第１制御手段が、駆動電力生成回路から第２制御手段への電力供給を遮断するように電力遮断回路の状態を制御し、これにより第２制御手段での電力消費量や、その第２制御手段を経由して電力供給される電気機器等での電力消費量が低減される。また、例えば遊技者による遊技が新たに開始される場合等、節電状態を解除する場合において、第１制御手段が、駆動電力生成回路から第２制御手段への電力供給を行わせるように電力遮断回路の状態を制御し、これにより遊技機が通常状態（非節電状態）に復帰する。
【０５９５】
かかる場合、複数の制御手段のうち電源制御の主体として定められた第１制御手段については電力遮断回路を介さずに駆動電力生成回路から電力供給が行われ、その状態で、第１制御手段によりそれ以外の制御手段（第２制御手段）等の電力消費量が制御される。そのため、遊技機に外部電源が供給されている状態（電源スイッチがオンになっている状態）であっても、遊技機としての電力消費量の削減を実施できる。また、節電状態になった後に、節電解除を適宜実施できる。
【０５９６】
特徴Ａ２．前記第１制御手段は、
前記外部電源の供給開始時において、前記電力遮断回路に対して電力供給指令信号（電力供給許可信号）を出力することにより、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給を行わせる給電開始時制御手段（主制御装置７１においてステップＳ１０１を実行する機能）と、
前記電力遮断回路により前記第２制御手段への電力供給が遮断されている状態下で、その電力遮断を解除する場合において、前記電力遮断回路に対して前記電力供給指令信号を出力することにより、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給を行わせる給電復帰時制御手段（主制御装置７１においてステップＳ５０５を実行する機能）と、を備えることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５９７】
特徴Ａ２によれば、遊技機に対する外部電源の供給開始時と、節電状態からの電力供給の復帰時（第２制御手段に対する電力遮断の解除時）とでは、第１制御手段の処理が同一となり、いずれも電力遮断回路に対する電力供給指令信号の出力処理が行われる。この場合、外部電源の供給開始時と節電状態からの復帰時とで、個別に電力遮断のための回路等を要することはなく、それら各時に電力供給のための制御を各々実施する上で構成の煩雑化が生じることを抑制できる。
【０５９８】
特徴Ａ３．遊技者の遊技状態を監視する監視手段（タッチ検出部２２５）を備え、
前記節電要否判定手段は、前記監視手段による監視結果に基づいて、遊技者による遊技がなされていない非遊技状態であると判定されることにより、節電実施すると判定するものであることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５９９】
特徴Ａ３によれば、遊技者による遊技がなされていない非遊技状態において、上記のとおり遊技機の節電を好適に実施できる。節電状態中は遊技者が遊技をしていない状況であるため、遊技機の動作を制御するための第２制御手段についての電力供給を遮断しても問題となることはなく、良好に消費電力の削減を図ることが可能となる。
【０６００】
特徴Ａ４．前記第１制御手段及び前記第２制御手段のいずれかは、予め定められた数値範囲内において数値情報（大当たり乱数カウンタＣ１等）を順次更新するとともに、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記数値情報を取得し、該取得した数値情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実施する主制御手段（主制御装置７１）であり、
前記主制御手段は、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給が遮断されている場合において、前記数値情報の更新処理を実行する手段（ステップＳ５０２を実行する機能）を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０１】
特徴Ａ４によれば、以下の作用効果を奏する。第２制御手段への電力供給が遮断されている節電状態は、例えば非遊技の状態であり、いわゆる乱数等の数値情報に関しては更新処理を実施する必要はない。ただし上記構成では、節電状態でも乱数等の数値情報について更新を実施している。これにより、節電状態での不正対策が可能となる。
【０６０２】
特徴Ａ５．前記第１制御手段及び前記第２制御手段のいずれかは、予め定められた数値範囲内において数値情報（大当たり乱数カウンタＣ１等）を順次更新するとともに、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記数値情報を取得し、該取得した数値情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実施する主制御手段（主制御装置７１）であり、
前記抽選の結果を表示すべく前記主制御手段により表示態様が制御される抽選結果表示手段（メイン表示部４３）を備え、
前記主制御手段は、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給が遮断されている場合において、前記抽選結果表示手段を、所定の表示態様での表示が実施されるように制御する手段（ステップＳ５０１を実行する機能）を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０３】
特徴Ａ５によれば、以下の作用効果を奏する。第２制御手段への電力供給が遮断されている節電状態は、例えば非遊技の状態であり、抽選結果表示手段において抽選の結果が表示されることはない。つまり、抽選結果表示手段での表示は不要である。ただし上記構成では、節電状態でも抽選結果表示手段による表示を実施している。ここで、抽選結果表示手段は、主制御手段により表示動作が制御されるものであり、抽選結果表示手段において所定の表示態様での表示が実施されていることは主制御手段の動作が継続されていることを意味する。したがって、節電の実施下において、遊技機自体の電源が切られているのではなく、遊技の再開が可能であることを遊技者等に知らせることができる。
【０６０４】
なお、駆動電力生成回路から第２制御手段への電力供給が遮断されている状態（節電状態）において、抽選結果表示手段では、抽選結果の表示時とは異なる態様で、節電状態であることの表示が実施されるとよい。例えば、抽選結果の表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を点滅させることで表示を行い、節電状態であることの表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を継続点灯させることで表示を行うようにする。
【０６０５】
ちなみに、抽選結果表示手段（メイン表示部４３）は、主制御手段（主制御装置７１）に信号線を介して接続されており、主制御手段から入力した制御信号に応じて抽選結果表示手段が特典付与抽選の結果を表示するものとなっている。
【０６０６】
特徴Ａ６．遊技者に対して節電状態であることを報知する報知手段（可動役物２００）を備え、
前記報知手段は、前記駆動電力生成回路から前記第２制御手段への電力供給が遮断されることに伴い非報知の状態から報知状態に移行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ａ６によれば、遊技機が節電状態（非遊技状態）になっている場合において、報知手段の報知によって、遊技者（例えば遊技ホール内で新たに遊技する遊技機を選んでいる遊技者）は遊技機が節電状態であることを把握でき、遊技機を選ぶこと等に支障が及ぶことを抑制できる。
【０６０８】
特徴Ａ７．前記複数の制御手段として、所定条件の成立に応じて遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御手段（主制御装置７１）と、当該主制御手段からの制御指令に基づいて各種の制御を実施するサブ制御手段（音声発光制御装置７２、払出制御装置７８及び表示制御装置１２１）を備え、
前記第１制御手段として前記主制御手段を用いる一方、
前記第２制御手段として前記サブ制御手段を用いることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ａ７によれば、主制御手段とサブ制御手段とのうち主制御手段が電源制御の主体として定められている。そして、節電状態において、主制御手段に対しては駆動電力生成回路からの電力供給が継続され、サブ制御手段に対しては駆動電力生成回路からの電力供給が遮断される。この場合、節電の実施下にあっても、主制御手段の動作が可能であり、遊技者に対する利益の均等化を図る処理や、不正抑制を図る処理を適宜実施できる。
【０６１０】
特徴Ａ８．前記複数の制御手段として、所定条件の成立に応じて遊技者に特典を付与するか否かを決定する主制御手段（主制御装置７１）と、当該主制御手段からの制御指令に基づいて各種の制御を実施するサブ制御手段（音声発光制御装置７２、払出制御装置７８及び表示制御装置１２１）を備え、
前記第１制御手段として前記サブ制御手段（払出制御装置７８）を用いる一方、
前記第２制御手段として前記主制御手段を用いることを特徴とすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ａ８によれば、主制御手段とサブ制御手段とのうちサブ制御手段が電源制御の主体として定められている。サブ制御手段を複数備える場合には、そのうちいずれか１つが電源制御の主体（第１制御手段）として定められているとよい。そして、節電状態において、サブ制御手段に対しては駆動電力生成回路からの電力供給が継続され、主制御手段に対しては駆動電力生成回路からの電力供給が遮断される。この場合、主制御手段とサブ制御手段とを比べると、前者の方が演算の処理負荷が大きく、故に消費電力も大きい。この点、節電の実施下においてサブ制御手段への電力供給が継続され、かつ主制御手段への電力供給が遮断されることにより、電力消費量の低減を図ることができる。
【０６１２】
特徴Ａ９．前記駆動電力生成回路から前記主制御手段への電力供給が遮断された場合に、当該主制御手段に対して一時的に補助電力を供給する補助電源手段（電断時用電源部１１４）を備えることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ａ９によれば、節電状態において、サブ制御手段に対しては駆動電力生成回路から電力供給が継続され、主制御手段に対しては駆動電力生成回路からの電力供給が遮断されている状況下にあっても、主制御手段の動作が可能であり、不正抑制を図る処理を適宜実施できる。
【０６１４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技機の前面側に設けられ、遊技者に視認可能な態様で動作する動作部（図柄表示装置４１、ランプ部５８ａ，５８ｂ）と、
前記動作部を制御する制御手段（表示制御装置１２１、音声発光制御装置７２）と、
前記制御手段に対して駆動電力を供給する電源手段（電入時用電源部１１３）と、
遊技者による遊技がなされていない非遊技状態であることを検出する遊技状態検出手段（主制御装置７１においてステップＳ４０２，Ｓ４０５を実行する機能）と、
前記遊技状態検出手段により非遊技状態であることが検出された場合に、遊技機を所定の節電状態とすべく前記電源手段から前記制御手段への電力供給を遮断する電力遮断手段（主制御装置７１においてステップＳ４０８の実行する機能、及び出力切替回路２３１ｃ）と、
遊技者に対して前記節電状態であることを報知する報知手段（可動役物２００）と、
を備え、
前記報知手段は、前記電力遮断手段により前記制御手段への電力供給が遮断されることに伴い、非報知の状態から報知状態に移行するものであることを特徴とする遊技機。
【０６１５】
特徴Ｂ１によれば、遊技機が非遊技状態になっている場合において、本遊技機が所定の節電状態となり、かかる状態下では制御手段への電力供給が遮断されることで消費電力の削減を図ることができる。このとき、節電状態下で制御手段への電力供給が遮断されることにより、例えば動作部としての表示装置（図柄表示装置４１）において表示が停止される、同一の表示がなされたままとなる、動作部としてのランプ部（ランプ部５８ａ，５８ｂ）において発光の照度が落とされる、同発光が停止される等、いずれかの節電処理が実施されることになり、一見すると、その非遊技状態にある遊技機が遊技可能かどうかを把握できないことが生じ得るが、報知手段の報知によって、遊技者（例えば遊技ホール内で新たに遊技する遊技機を選んでいる遊技者）は遊技機が節電状態であることを把握でき、遊技機を選ぶこと等に支障が及ぶことを抑制できる。
【０６１６】
特徴Ｂ２．前記報知手段は、前記電源手段からの電力供給により動作可能であり、
前記電力遮断手段は、前記電源手段から前記制御手段への電力供給を遮断する場合に、前記報知手段についても電力供給を遮断するものであり、
前記報知手段への電力供給の遮断に伴い、前記報知手段が非報知の状態から報知状態に移行することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ｂ２によれば、電源手段から制御手段への電力供給の遮断時には、電源手段から報知手段への電力供給についても遮断される。そして、電源手段から報知手段への電力供給が遮断されている場合に、報知手段が報知状態となる。この場合、節電のための情報報知に際して電力の使用を必須としない。そのため、電力消費の観点からしてより望ましい構成となる。
【０６１８】
特徴Ｂ３．前記報知手段は、
前記節電状態であることを遊技者に視認させる報知情報が付与されている報知用可動部（可動板２０１）と、
前記電源手段からの電力供給により駆動され、前記報知用可動部を、遊技機前方から視認可能となる第１位置と、遊技機前方から視認不可となる第２位置とで移動させる駆動部（駆動部２０５）と、
を備え、
前記報知用可動部は、前記電源手段から前記駆動部への電力供給が前記電力遮断手段により遮断されることに伴い前記第１位置への移動が可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ｂ３によれば、電源手段から報知手段の駆動部への電力供給が遮断されると、それに伴い報知用可動部が第１位置（遊技者が視認可能となる位置）に移動する。この場合、電力供給状態から電力遮断状態に移行することで、すなわち非節電状態から節電状態に移行することで、報知用可動部が、遊技機前方から視認できない第２位置から、遊技機前方から視認できる第１位置に移動することになる。このとき、非節電状態では視認されていない報知用可動部が、節電状態で視認されるようになるため、遊技者にとっては、報知用可動部の存在の有無によって節電状態を把握できる。つまり、かかる構成では一見するだけで節電状態を認知でき、その認知度を上げることができる。したがって、節電のための報知情報を各遊技者に認知させる上で好適である。
【０６２０】
特徴Ｂ４．前記報知用可動部は、自重により前記第１位置に移動可能であるとともに、前記駆動部の駆動により前記第２位置に移動するものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６２１】
特徴Ｂ４によれば、節電状態において、報知用可動部の重量を利用して、報知用可動部を第１位置（遊技者が視認可能となる位置）に保持できる。また、自然界において常に生じている重力を利用して報知用可動部を第１位置に移動させる構成としたことにより、駆動部へ電力が供給されていない状態であっても確実に第１位置へ移動させることが可能となる。
【０６２２】
特徴Ｂ５．前記報知用可動部は、付勢手段（バネ等）の付勢力により前記第１位置に移動可能であるとともに、前記付勢手段の付勢力に抗して前記駆動部が駆動されることにより前記第２位置に移動するものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ｂ５によれば、節電状態において、付勢手段の付勢力を利用して、報知用可動部を第１位置（遊技者が視認可能となる位置）に保持できる。
【０６２４】
特徴Ｂ６．遊技機前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置とで移動可能な演出用可動部（可動板２０２）を有する演出装置（可動役物２００）を備え、遊技の進行に応じた演出として前記演出用可動部を動作させる遊技機であって、
前記演出装置に前記報知用可動部が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ６によれば、演出装置において、遊技機前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置とで演出用可動部が移動可能となっており、遊技中においては演出用可動部の動きが遊技者に大いに注目されるものとなっている。また、演出装置には、演出用可動部と同様に、遊技機前方から視認可能となる位置（第１位置）と視認不可となる位置（第２位置）とで移動可能な、報知用可動部が設けられている。この場合、演出用可動部と報知用可動部とは概ね同様の形態で動作するものとなっており、報知用可動部について、節電状態（非遊技状態）での遊技者による注目度を高めることができる。
【０６２６】
特徴Ｂ７．前記動作部として、遊技演出に関する絵柄を表示領域（表示画面Ｇ）に変動表示させる表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記第１位置は、前記表示領域の遊技機前方となる位置であり、前記第２位置は、前記表示領域を囲む囲い部（センターフレーム４２）の背後となる位置であることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｂ７によれば、遊技機が節電状態になっている場合に、報知用可動部が、表示領域の遊技機前方となる位置（すなわち遊技機前方に重なる位置）に移動する。この場合、遊技機において遊技に際して絵柄が変動表示する表示領域は、遊技者に注目されがちな部分であり、その表示領域の遊技機前方となる位置に報知用可動部が存在することにより、報知用可動部に付された報知情報（節電状態であることを表す報知情報）が遊技者に見られる可能性が高まる。したがって、遊技機が節電状態にあることを、遊技者に好適に認知させることができる。
【０６２８】
特徴Ｂ８．前記駆動部の非駆動状態において、前記報知用可動部に当接することで当該報知用可動部を前記第２位置に保持する保持手段（可動板ストッパ４５１）をさらに備え、
遊技機を前記節電状態にしない場合において、前記保持手段により前記報知用可動部を前記第２位置に保持しておくことを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ８によれば、遊技機が節電状態でない場合、すなわち非遊技状態でない場合において、報知手段の駆動部に対して電力供給を実施していなくても、報知用可動部を第２位置（遊技機前方から視認不可となる位置）に保持しておくことができる。これにより、一層の消費電力の削減を図ることができる。
【０６３０】
特徴Ｂ９．前記報知手段を第１報知手段として備える一方、前記電源手段から電力が供給されている状態で、前記節電状態であることを報知可能な第２報知手段（メイン表示部４３）を備え、
前記電力遮断手段により前記制御手段への電力供給が遮断される場合において、前記電源手段から前記第１報知手段への電力供給を遮断し、かつ前記電源手段から前記第２報知手段への電力供給を実施することを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｂ９によれば、節電状態（非遊技状態）において、第１報知手段では、電源手段からの電力供給が遮断された状態下で節電報知が行われ、第２報知手段では、電源手段からの電力供給が実施された状態下で節電報知が行われる。この場合、第１報知手段と第２報知手段との両方を用いて報知を行うことにより、（１）電源手段による電力供給が節電のために電力遮断手段により遮断されている状態なのか、（２）電源手段の電力供給自体が停止されている状態（例えば、電源スイッチがオフとなっている状態、電源系が故障している状態など）なのかを判別できる。
【０６３２】
より具体的な構成を言っておけば、上記（１）の状態では、第１報知手段と第２報知手段とが共に報知状態になるのに対し、上記（２）の状態では、第１報知手段が報知状態、第２報知手段が非報知状態となる。故に、上記（１）、（２）で各報知手段の状態が異なりそれら（１）、（２）の判別が可能となる。
【０６３３】
特徴Ｂ１０．予め定められた数値範囲内において数値情報（大当たり乱数カウンタＣ１等）を順次更新し、かつ予め定められた取得条件が成立した場合に、前記数値情報を取得し、該取得した数値情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実施する主制御手段（主制御装置７１）と、
前記抽選の結果を表示すべく前記主制御手段により表示態様が制御される抽選結果表示手段（メイン表示部４３）と、
を備え、
遊技機を前記節電状態とする場合に、前記電源手段から前記主制御手段への電力供給を継続する構成とし、
前記抽選結果表示手段を前記第２報知手段として用いることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ｂ１０によれば、以下の作用効果を奏する。節電状態は、非遊技の状態であり、抽選結果表示手段において抽選の結果が表示されることはない。つまり、抽選結果表示手段での表示は不要である。ただし上記構成では、節電状態において、節電報知の一手段として抽選結果表示手段による表示を実施している。ここで、抽選結果表示手段は、主制御手段により表示動作が制御されるものであり、不正防止等の観点から、節電の実施時にも主制御手段に対する電源供給が継続されるのが望ましいことを考えると、抽選結果表示手段を第２報知手段として用いることは好都合であると言える。
【０６３５】
なお、駆動電力生成回路から第２制御手段への電力供給が遮断されている状態（節電状態）において、抽選結果表示手段では、抽選結果の表示時とは異なる態様で、節電状態であることの表示が実施されるとよい。例えば、抽選結果の表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を点滅させることで表示を行い、節電状態であることの表示時には、ＬＥＤ等の発光部材を継続点灯させることで表示を行うようにする。
【０６３６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記絵柄表示手段による表示内容を制御する表示制御手段（表示制御装置１２１）と、
前記絵柄表示手段及び前記表示制御手段に対して駆動電力を供給する電源手段（電入時用電源部１１３）と、
遊技者による遊技がなされていない非遊技状態であることを検出する遊技状態検出手段（主制御装置７１においてステップＳ４０２，Ｓ４０５を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記絵柄表示手段に表示させる画像に関する画像データを逐次更新しながら決定する第１画像表示制御手段（画像データ決定部２４０（表示ＣＰＵ３０２））と、
該第１画像表示制御手段により決定された画像データを入力するとともに、その入力の都度、前記画像データを記憶部（制御用ＲＡＭ３３２）に記憶し、該記憶した画像データを前記絵柄表示手段に対して出力する第２画像表示制御手段（出力制御部２４１（ＶＤＰ３０５））とを有し、
前記電源手段は、前記第１画像表示制御手段に対する電力供給を行う手段と、前記第２画像表示制御手段及び前記絵柄表示手段に対する電力供給を行う手段とを各々有しており、
前記遊技状態検出手段により非遊技状態であることが検出された場合に、前記第１画像表示制御手段に対する電力供給を遮断する一方、前記第２画像表示制御手段及び前記絵柄表示手段に対する電力供給を継続して実施することを特徴とする遊技機。
【０６３７】
特徴Ｃ１によれば、遊技機が非遊技状態である場合において、電源手段から第１画像表示制御手段に対する電力が供給されないことで、遊技がされない期間を利用して消費電力の削減を図ることが可能となる。また、消費電力が削減されている節電状態では、第２画像表示制御手段及び絵柄表示手段に対する電力供給は継続しているため、節電状態であっても記憶部に記憶された画像データについての絵柄表示手段における表示を継続することが可能となる。これにより、消費電力の削減を図りつつ、遊技機が節電状態に移行した後も意図に即した絵柄を表示させておくことができる。
【０６３８】
なお、電源手段（電入時用電源部１１３）において、第１画像表示制御手段（表示ＣＰＵ３０２）に対する電力供給を行う手段としては、例えば電力遮断回路（出力切替回路２３１）を介して第１画像表示制御手段に対する電力供給が行われる構成となっており、第２画像表示制御手段（ＶＤＰ３０５）及び絵柄表示手段（図柄表示装置４１）に対する電力供給を行う手段としては、例えば電力遮断回路（出力切替回路２３１）を介さずに第２画像表示制御手段及び絵柄表示手段に対する電力供給が行われる構成となっている。
【０６３９】
特徴Ｃ２．予め定められた一連の連続画像（デモ表示用の画像）を前記絵柄表示手段に表示可能であり、該一連の連続画像の表示に際し、前記第１画像表示制御手段が逐次画像データを決定し、該決定した画像データが、前記第２画像表示制御手段により前記絵柄表示手段に対して出力されるようになっている遊技機であって、
前記電源手段による前記第１画像表示制御手段への電力供給が遮断された場合に、当該第１画像表示制御手段に対して一時的に補助電力を供給する補助電源手段（バックアップ電源４２０）を備え、
前記第１画像表示制御手段は、前記補助電源手段からの補助電力の供給により動作している期間において、前記一連の連続画像の中から、前記絵柄表示手段に表示させるための画像データを選択的に決定することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６４０】
特徴Ｃ２によれば、補助電源手段を備えることにより、電源手段による第１画像表示制御手段（表示ＣＰＵ３０２）への電力供給が遮断された場合にあっても、第１画像表示制御手段が補助電力の供給を受けて一時的に動作可能となる。これにより、電源手段による第１画像表示制御手段への電力供給が遮断されても、暫くの間は、第１画像表示制御手段による画像データの更新が継続され、ひいては第２画像表示制御手段（ＶＤＰ３０５）において記憶部（制御用ＲＡＭ３３２）に記憶される画像データの更新も継続される。この場合、電源手段による第１画像表示制御手段への電力供給が遮断されると直ちに画像データの更新が停止される構成とは異なり、その電力遮断後において、画像データの更新の停止タイミングを調整できる。そのため、遊技機が非遊技状態（節電状態）にある場合において、絵柄表示手段における画像を任意に選択すること、すなわち所望とする画像を表示させることが可能となる。
【０６４１】
特徴Ｃ３．前記絵柄表示手段による表示画像として、所定条件の成立に伴う特典付与抽選（大当たり抽選）が実施された場合にその抽選結果を表示する演出時用の画像と、前記抽選結果に関係なく表示される待機時用の画像（デモ表示用の画像）とが設定されており、前記演出時用の画像が表示されていない期間に、前記待機時用の画像が前記絵柄表示手段に表示される遊技機であって、
前記待機時用の画像が前記一連の連続画像であり、
前記第１画像表示制御手段は、前記補助電源手段からの補助電力の供給により動作している期間において、前記待機時用の画像のうちいずれかの画像を、前記絵柄表示手段に表示させるための画像データとして決定することを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６４２】
特徴Ｃ３によれば、以下の作用効果を奏する。遊技者により遊技されている遊技機が非遊技状態に移行する場合、その前提として絵柄表示手段（図柄表示装置４１）では演出時用の画像から待機時用の画像（デモ表示用の画像）への切り替えが行われ、その待機時用の画像が表示される状態になっており、かかる状態下で、遊技状態検出手段によって非遊技状態であることが検出されることが考えられる。この点、上記のとおり待機時用の画像のうちいずれかの画像を、非遊技状態で絵柄表示手段に表示させるようにした構成によれば、第１画像表示制御手段（表示ＣＰＵ３０２）において画像データの更新を停止すると、そのまま非遊技状態での表示画像を決定することができる。したがって、処理の簡素化が可能となる。
【０６４３】
上記構成では、非遊技状態での表示画像（専用画像）を新たに用意しなくてもよく、画像データを準備する上でも有利である。
【０６４４】
特徴Ｃ４．前記待機時用の画像の一部に所定のタイトルロゴ画像が含まれており、
前記第１画像表示制御手段は、前記補助電源手段からの補助電力の供給により動作している期間において、前記待機時用の画像のうち前記タイトルロゴ画像を、前記絵柄表示手段に表示させるための画像データとして決定することを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ｃ４によれば、遊技機が非遊技状態（節電状態）にある場合において、絵柄表示手段にタイトルロゴ画像が表示され続けることになる。この場合、仮に一連の連続画像のうち中途半端なタイミングでの静止画像が表示されたままになると、それを見る遊技者にとっては違和感が生じ、場合によっては遊技機が故障していると誤認識されるおそれが生じる。この点、上記のとおりタイトルロゴ画像が表示されたままになることで、遊技者が違和感を生じる等の不都合を抑制できる。
【０６４６】
タイトルロゴ画像は、例えば、一定時間静止される静止画像であり、機種名やメーカ名、本機の特徴、遊技内容の説明等が同画像内に含まれるものである。また、「がんばってね。」、「大当たりはもうすぐよ。」など、遊技者による遊技の実施を促すメッセージや画像が含まれていてもよい。
【０６４７】
特徴Ｃ５．前記待機時用の画像において、前記絵柄表示手段での表示状態における瞬時消費電力が他画像よりも小さい低電力消費画像が含まれており、
前記第１画像表示制御手段は、前記補助電源手段からの補助電力の供給により動作している期間において、前記待機時用の画像のうち前記低電力消費画像を、前記絵柄表示手段に表示させるための画像データとして決定することを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６４８】
特徴Ｃ５によれば、遊技機が非遊技状態（節電状態）にある場合において、絵柄表示手段に低電力消費画像が表示され続けることになる。この場合、絵柄表示手段における電力消費量の低減を実現できる。
【０６４９】
例えば、待機時用の画像（デモ表示用の画像）として、消費電力の小さい背景色（例えば白色）を用いた画像と、それよりも消費電力の大きい背景色（例えば黒色）を用いた画像とが含まれる場合に、その前者の画像を低電力消費画像として定めておくとよい。また、輝度の違いから消費電力が各々異なる画像を含む場合に、そのうちいずれかの画像を低電力消費画像として定めておいてもよい。
【０６５０】
特徴Ｃ６．前記第１画像表示制御手段は、前記補助電源手段からの補助電力の供給により動作している期間において、前記一連の連続画像の中から、前記絵柄表示手段に表示させるための画像データを選択的に決定した後は、前記画像データの更新を実施しないことを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ｃ６によれば、遊技機が非遊技状態（節電状態）にある場合において、絵柄表示手段に表示させるべき画像が決定された後は、画像データの更新処理が不要となる。これにより、余分な電力消費を無くすことができる。
【０６５２】
特徴Ｃ７．前記第２画像表示制御手段は、
前記遊技状態検出手段により非遊技状態であると検出されたことを判定する判定手段（例えば、表示ＣＰＵ３０２からＶＤＰ３０５へのデータ送信が停止されたことにより非遊技状態であることを判定する手段）と、
前記非遊技状態であることを示す特定画像のデータを記憶している特定画像データ記憶手段（制御用ＲＯＭ３３１）と、
前記判定手段により前記非遊技状態であることの判定がなされた場合に、前記特定画像データ記憶手段に記憶されている特定画像のデータに基づいて、前記絵柄表示手段に前記特定画像を表示させる手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｃ７によれば、遊技機が非遊技状態になった場合、すなわち電源手段による第１画像表示制御手段（表示ＣＰＵ３０２）への電力供給が遮断された場合に、第２画像表示制御手段（ＶＤＰ３０５）において、特定画像データ記憶手段（ＶＤＰ３０５自身が有するメモリ）に記憶されている特定画像のデータに基づいて、絵柄表示手段への特定画像の表示が実施される。これにより、電源手段による第１画像表示制御手段への電力供給が遮断された後であっても、絵柄表示手段において、非遊技状態下で節電実施されていること等の表示（報知）を実施できる。（またこの場合、非遊技状態下において、第１画像表示制御手段への電源供給はバックアップ電源の供給も含めて全て停止してよいことになるため、バックアップ電源（バックアップ電源４２０）が不要となるし、さらに一層の消費電
力の低減を実現できる。）
特徴Ｃ８．所定条件の成立に伴う特典付与抽選（大当たり抽選）を実施する主制御手段（主制御装置７１）を備え、当該主制御手段に対して、外部電源が供給されている状態で前記電源手段から駆動電力が供給される遊技機であって、
前記電源手段は、
前記絵柄表示手段、前記表示制御手段及び前記主制御手段の各駆動電力を生成する駆動電力生成回路（電圧変換回路２３０）と、
該駆動電力生成回路と前記表示制御手段の第１画像表示制御手段との間の電力供給経路に設けられ、前記駆動電力生成回路から前記第１画像表示制御手段に対する電力供給を遮断する電力遮断回路（出力切替回路２３１）と、
を有し、前記表示制御手段の第２画像表示制御手段に対しては、前記電力遮断回路を介さずに前記駆動電力生成回路から電力供給が行われるようになっており、
前記主制御手段は、前記外部電源が供給されている状態において、前記遊技状態検出手段により非遊技状態であることが検出された場合に、前記駆動電力生成回路から前記第１画像表示制御手段への電力供給を遮断することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５４】
特徴Ｃ８によれば、遊技機が非遊技状態である場合において、主制御手段が、駆動電力生成回路から第１画像表示制御手段への電力供給を遮断するように電力遮断回路の状態を制御し、これにより表示制御手段での電力消費量の低減等を実施できる。また、表示制御手段の各画像表示制御手段について、非遊技状態（節電状態）での電源管理を適正に実施できる。
【０６５５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６５６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６５７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０６５８】
４１…図柄表示装置、４２…センターフレーム、４３…メイン表示部、５８ａ，５８ｂ…ランプ部、７１…主制御装置、７２…音声発光制御装置、７８…払出制御装置、１１２…電源回路、１１３…電入時用電源部、１２１…表示制御装置、２００…可動役物、２０１，２０２…可動板、２０３…情報表示部、２０５，２０６…駆動部、２２５…タッチ検出部、２３０…電圧変換回路、２３１…出力切替回路、２４０…画像データ決定部、２４１…出力制御部、３０２…表示ＣＰＵ、３０５…ＶＤＰ、３３２…制御用ＲＡＭ、３３５…描画エリア、４２０…バックアップ電源、４５１…可動板ストッパ、Ｃ１…大当たり乱数カウンタ、Ｃ２…大当たり種別カウンタ、Ｃ３…リーチ乱数カウンタ、Ｃ４…電動役物開放カウンタ、Ｇ…表示画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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