(57)【要約】【課題】  導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  第２演出画像３００２および第３演出画像３００３の表示領域が、非交差領域３０２２内に設けられているので、第１演出画像３００１を表示させる場合に、第１演出画像３００１を表示させるための光によって第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示されることを抑制することができる。よって、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３がリール装置７１０の前側に重なる位置に表示される構成において、これらの演出画像３００２，３００３が、第１演出画像３００１を表示させるための光によって表示されて遊技者が誤った認識をすることを抑制し、また、装飾図柄の変動表示の視認性が不適切な時期に低下することを抑制できる。【選択図】  図６０
2020081632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向に光が進行可能に発光する第１の発光手段と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向に光が進行可能に発光する第２の発光手段と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像を表示可能な加工を施した第１表示部が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像を表示可能な加工を施した第２表示部が設けられ、
前記非交差領域が前側に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８０６２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向に光が進行可能に発光する第１の発光手段と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向に光が進行可能に発光する第２の発光手段と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像を表示可能な加工を施した第１表示部が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像を表示可能な加工を施した第２表示部が設けられ、
前記非交差領域が前側に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャート
【図１４】図１３のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図
【図１５】図１３のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図
【図１６】図１３のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図
【図１７】（ａ）は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図、（ｂ）は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図
【図１８】第１実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図
【図１９】示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャート
【図２０】自機となる第３実施形態のパチンコ機と、当該パチンコ機と通信可能に接続された他のパチンコ機とを示す模式図
【図２１】装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置を操作した場合における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図
【図２２】第５実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図
【図２３】特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やし易くするための一例を説明する図
【図２４】第７実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図
【図２５】（ａ）は、リール装置の正面図、（ｂ）は、中リールの正面図
【図２６】抽選結果表示装置の動作を説明するための正面図
【図２７】第２副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図
【図２８】第２副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図
【図２９】カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図
【図３０】（ａ）は、遊技盤におけるリール装置付近の拡大正面図、（ｂ）は、図３０（ａ）のＡ−Ａ線における遊技盤の主要な構成の簡略的な断面図
【図３１】（ａ）は、図３０（ａ）のＢ−Ｂ線におけるリール装置を含む主要な構成の簡略的な断面図、（ｂ）は、リール装置の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図
【図３２】（ａ）は、第８実施形態に係るパチンコ機の遊技盤における上下の始動入賞装置付近の拡大正面図、（ｂ）は、図３２（ａ）のＣ−Ｃ線における遊技盤の断面図、（ｃ）は、図３２（ａ）を上側から見た上面図、（ｄ）は、第８実施形態に係るパチンコ機を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部付近の見え方を示す図
【図３３】（ａ）は、第９実施形態のリール装置の正面図、（ｂ）は、図３３（ａ）のＤ−Ｄ線におけるリール装置の簡略的な断面図、（ｃ）は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機の模式的な断面図、（ｄ）は、押圧操作装置および波動ランプの上面図
【図３４】（ａ）は、３つのリールよる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置の正面図、（ｂ）は、３つのリールによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置の正面図、（ｃ）は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置の上面図、（ｄ）は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置の上面図
【図３５】前側から見た、第１１実施形態に係るパチンコ機の分解斜視図
【図３６】前側から見たドラムベースの分解斜視図
【図３７】導光板ユニットを後側から見た斜視図
【図３８】前側から見た導光板ユニットの分解斜視図
【図３９】後側から見た導光板ユニットの分解斜視図
【図４０】後側から見た導光板ユニットの分解斜視図
【図４１】（ａ）は、導光板における下側の端面に入射した光の進行方向を説明する模式図、（ｂ）は、光り方の一例を示す導光板の正面図
【図４２】（ａ）は、３つのリールによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置の正面図、（ｂ）は、基本的な状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、（ｃ）は、左リールの図柄列の幅が狭くされた状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、（ｄ）は、左右のリールによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置の正面図、（ｅ）は、３つの各リールの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置の正面図
【図４３】各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャート
【図４４】（ａ）は、後側から見た第１４実施形態の導光板の斜視図、（ｂ）は、左右方向の略中央を上下方向に切断した第１４実施形態の導光板の断面図、（ｃ）は、駆動ソレノイドが突出状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図、（ｄ）は、駆動ソレノイドが没入状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図
【図４５】第１４実施形態の導光板の画面部分の正面図
【図４６】前後方向に重なる２枚の導光板および導光板の正面図
【図４７】（ａ）は、第１６実施形態のパチンコ機における装飾図柄表示装置の表示領域を説明するための画面図、（ｂ）は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図
【図４８】主制御基板に記憶された始動入賞に基づく抽選結果の種別と変動時間等との関係を示す説明図
【図４９】副制御基板で実行される表示演出設定処理を示すフローチャート
【図５０】遊技状態の移行例を示すタイムチャート
【図５１】第１８実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図
【図５２】第１８実施形態のパチンコ機の背面図
【図５３】第１８実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５４】第１８実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図５５】第１８実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図５６】釘状態関連処理の一例を示すフローチャート
【図５７】設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャート
【図５８】（ａ）は、抽選結果表示部を説明するための正面図、（ｂ）は、各タイプの第３段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部の表示態様の一例に係る説明図
【図５９】演出延長機能の一例に係る説明図
【図６０】リール装置付近の拡大正面図
【図６１】前側から見た第２１実施形態の導光板の斜視図
【図６２】第２１実施形態の導光板の正面図
【図６３】第２１実施形態の導光板の正面図
【図６４】第２１実施形態の導光板の正面図
【図６５】第２１実施形態の導光板の正面図
【図６６】光り方の一例を示す第２２実施形態の導光板の模式的な正面図
【図６７】時短遊技状態中に実行される特別図柄の変動表示中における楽音の出力レベルの変化を示すタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。
【００４４】
例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置２６１は、装飾図柄表示装置４７９（図７参照）にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置４７９において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度（または期待度）を示唆する演出である。
【００４５】
なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４６】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４７】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４８】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４９】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００５０】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００５１】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２と内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５２】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５３】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５４】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５５】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５６】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５７】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された中始動入賞装置４３１と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、中始動入賞装置４３１の左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５８】
なお、中始動入賞装置４３１は、２つの入賞装置（具体的には、左側中始動入賞装置４３１Ａ及び右側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置４３１Ａは、第１特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置４３１Ｂは、右始動入賞装置４３２と同様の第２特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置４３１は、第１特別図柄に係る始動装置、及び、第２特別図柄に係る始動装置としての２つの機能を有する入賞装置である。
【００５９】
中始動入賞装置４３１は、入口６１１から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置４３１Ａまたは右側中始動入賞装置４３１Ｂのいずれかに振り分ける振分部６２０を備える。振分部６２０は、遊技球が入口６１１から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置４３１に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置４３１Ａまたは右側中始動入賞装置４３１Ｂへと交互に進入する。
【００６０】
なお、中始動入賞装置４３１は、入口６１１から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置４３１の右側または左側に形成された開口から遊技盤４００上に排出する機能を有する。入口６１１から進入した遊技球が、始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂに進入することなく、排出される確率は、例えば、１／１００程度であり、好ましくは、１／１０００程度であってもよい。
【００６１】
また、遊技盤４００には、上記した左側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（左側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、右側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（右側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００６２】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３等が遊技盤４００に設置されている。
【００６３】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置４３１Ａ、右側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。
【００６４】
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置４３１のように、２以上の入賞装置（例えば、左側中始動入賞装置４３１Ａ及び右側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６５】
一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。中始動入賞装置４３１は、入口６１１への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置４３１に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれにも進入することなく（すなわち、基体４０１の背面側へ誘導されることなく）、遊技盤４００上（すなわち、遊技領域）に排出される。
【００６６】
また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂ、第１特別図柄に係る始動装置と第２特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置４３１のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６７】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６８】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６９】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００７０】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００７１】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る左側中始動入賞装置４３１Ａへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ４４１Ａで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右側中始動入賞装置４３１Ｂ若しくは右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ若しくは右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００７２】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００７３】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００７４】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７５】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置４３１Ｂ又は右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）又は右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７６】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７７】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７８】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７９】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００８０】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００８１】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００８２】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００８３】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００８４】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８５】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）によって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００８６】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８７】
また、第２特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８８】
すなわち、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中に、第１特別図柄の始動入賞となり、その後に第２特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８９】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００９０】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第１特別図柄に係る停止図柄（大当り図柄またはハズレ図柄）に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン（以下において「リーチ変動パターン」とも称す）と、第１特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。
【００９１】
なお、「リーチ表示」とは、第１特別図柄または第２特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置４７９における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果（すなわち、停止図柄）の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。
【００９２】
リーチ表示には、比較的短い変動表示時間（例えば、略２５秒〜略３０秒）のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間（例えば、略６０秒〜略１８０秒）のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの２種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む３種類以上であってもよい。
【００９３】
リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、１種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、１種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。
【００９４】
第１特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００９５】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００９６】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００９７】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置４３１Ｂ又は右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）又は右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００９８】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００９９】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【０１００】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【０１０１】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性に関する構成について説明する。
【０１０２】
右始動入賞装置４３２への始動入賞に基づく第２特別図柄抽選（以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある）を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置４３１への始動入賞に基づく第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選（以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある）を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。
【０１０３】
したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【０１０４】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【０１０５】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【０１０６】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【０１０７】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【０１０８】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【０１０９】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１１０】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１１１】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１１２】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１１３】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１１４】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１１５】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１１６】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１１７】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１１８】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１１９】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１２０】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１２１】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１２２】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１２３】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１２４】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１２５】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１２６】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１２７】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１２８】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。
【０１２９】
払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１３０】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１３１】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１３２】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１３３】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動表示時間（変動時間）や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１３４】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１３５】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１３６】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１３７】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１３８】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１３９】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１４０】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１４１】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１４２】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１４３】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１４４】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１４５】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１４６】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１４７】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１４８】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１４９】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１５０】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動表示時間（変動時間）や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１５１】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１５２】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１５３】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１５４】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１５５】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１５６】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１５７】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置４３１Ａ、右側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１５８】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び右側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１５９】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１６０】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１６１】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１６２】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１６３】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１６４】
また、第１特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置４７９に表示させるための各情報が選択される。例えば、第１特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置４７９にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。
【０１６５】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１６６】
また、第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置４７９に表示させるための各情報が選択される。例えば、第２特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置４７９にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。
【０１６７】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１６８】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１６９】
また、表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置４７９に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理Ｓ１２１７において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において副制御基板９４０に出力される。副制御基板９４０は、主制御基板９２０から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４７９を制御する。
【０１７０】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１７１】
＜装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出＞
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別図柄表示装置４７１または特別図柄表示装置４７２における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示（例えば、スーパーリーチ）を含む態様である場合、押圧操作装置２６１を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
【０１７２】
図１３から図１６を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図１３は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図１３では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が９０秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図１４から図１６は、それぞれ、図１３のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置４７９の画面遷移を示す模式図である。
【０１７３】
図１３に示すように、時刻ｔｓにおいて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置４７９において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に、副制御基板９４０が主制御基板９２０から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。
【０１７４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、装飾図柄は、左列の図柄（以下において「左図柄」とも称す）と、右列の図柄（以下において「右図柄」とも称す）と、左図柄と右図柄との間の図柄（以下において「中図柄」とも称す）との３列の図柄から構成される。図１３に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「６」、「５」、および「３」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。
【０１７５】
時刻ｔｓにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後（例えば、４秒後）、第１操作可能期間が開始される（時刻ｔ１）。時刻ｔ１において開始された第１操作可能期間は、開始から所定時間後（例えば、３秒後）に終了する（時刻ｔ２）。時刻ｔ１から時刻ｔ２までの第１操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻ｔ２は、必ずしも第１操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置２６１に対する押込操作を行ったタイミングで第１操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。
【０１７６】
時刻ｔ１において第１操作可能期間が開始されると、図１４に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置４７９には、押圧操作装置２６１に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像６０１と、押圧操作装置２６１に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た！」との文字６０２とが表示される。
【０１７７】
画像６０１および文字６０２の表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されており、副制御基板９４０の制御によって第１操作可能期間の開始時期（すなわち、時刻ｔ１）において装飾図柄表示装置４７９に表示され、当該期間の終了時期（すなわち、時刻ｔ２）において消去される。
【０１７８】
第１操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行わなかった場合、図１３に示すように、時刻ｔｓにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後（例えば、１５秒後）のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する（時刻ｔ４）
一方、第１操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合、時刻ｔ２において第１操作可能期間が終了すると、示唆演出の１つである第１特別演出が開始される。第１特別演出としては、図１４に示すように、パターン１Ａと、パターン１Ｂと、パターン１Ｃとの３種類が準備されており、これらの３種類の中から選択された１のパターンの第１特別演出が副制御基板９４０の制御によって時刻ｔ２において開始される。
【０１７９】
パターン１Ａは、「○○軍が来た！」との文字６１１Ａと、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う赤色の枠（赤枠）６１２Ａとを含むパターンである。パターン１Ｂは、「盗賊が来た！」との文字６１１Ｂと、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う黄色の枠（黄枠）６１２Ｂとを含むパターンである。パターン１Ｃは、「ねこが来た！」との文字６１１Ｃと、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う青色の枠（青枠）６１２Ｃとを含むパターンである。パターン１Ａ、パターン１Ｂ、およびパターン１Ｃの表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。
【０１８０】
パターン１Ａ、パターン１Ｂ、またはパターン１Ｃのいずれを第１特別演出として選択するかの抽選（以下において「第１特別演出抽選」とも称す）は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、第１特別演出抽選は、副制御基板９４０が、副制御基板９４０に設けられた第１特別演出選択カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該第１特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された第１特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。
【０１８１】
第１特別演出選択カウンタは、所定時間毎（例えば、４ｍｓ（ミリ秒）毎）に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値（例えば、「９９」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。
【０１８２】
副制御基板９４０が第１特別演出抽選により第１特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板９４０が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板９２０から受信したタイミングであってもよく、第１操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
【０１８３】
第１特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第１当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第１外れ時テーブルとが準備されている。
【０１８４】
第１当り時テーブルおよび第１外れ時テーブルにおける各パターン（パターン１Ａ，パターン１Ｂ，パターン１Ｃ）の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示（すなわち、リーチ表示を含む変動表示）が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。
【０１８５】
具体的には、パターン１Ａが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後（すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄が確定表示された後）に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン１Ｃが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。
【０１８６】
よって、第１特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン１Ａに含まれる「○○軍が来た！」との文字６１１Ａを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン１Ｃに含まれる「ねこが来た！」との文字６１１Ｃを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。
【０１８７】
同様に、遊技者は、第１特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠６１２Ａが赤色であるパターン１Ａを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠６１２Ｃが青色であるパターン１Ｃを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。
【０１８８】
本実施形態のパチンコ機１００において、第１当り時テーブルは、パターン１Ａの選択確率が最も高く（例えば、６０％）、パターン１Ｂの選択確率が２番目に高く（例えば、２０％）、パターン１Ｃの選択確率が最も低くなる（例えば、１０％）よう設定されている。一方、第１外れ時テーブルは、パターン１Ｃの選択確率が最も高く（例えば、６０％）、パターン１Ｂの選択確率が２番目に高く（例えば、２０％）、パターン１Ａの選択確率が最も低くなる（例えば、１０％）よう設定されている。
【０１８９】
図１３に示すように、第１特別演出は、当該第１特別演出が開始されてから所定時間後（例えば、３秒後）に終了する（時刻ｔ３）。なお、第１特別演出（パターン１Ａ，パターン１Ｂ，パターン１Ｃ）は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻ｔ３において第１特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻ｔ４において左図柄が停止する。
【０１９０】
時刻ｔ４において左図柄が停止してから所定時間後（例えば、５秒後）、右図柄が停止前の低速変動（スクロール）中に、第２操作可能期間が開始される（時刻ｔ５）。時刻ｔ５において開始された第１操作可能期間は、開始から所定時間後（例えば、３秒後）に終了する（時刻ｔ６）。時刻ｔ５から時刻ｔ６までの第２操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことが可能な期間である。
【０１９１】
時刻ｔ５において第２操作可能期間が開始されると、図１５に示すように、装飾図柄表示装置４７９には、押圧操作装置２６１に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像６０３が表示される。画像６０３の表示に係る表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されており、副制御基板９４０の制御によって第２操作可能期間の開始時期（すなわち、時刻ｔ５）において装飾図柄表示装置４７９に表示され、当該期間の終了時期（すなわち、時刻ｔ６）において消去される。
【０１９２】
第２操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行わなかった場合、図１３に示すように、時刻ｔｓにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後（例えば、３０秒後）のタイミングで、低速スクロール（低速変動）する右図柄がリーチ表示となるよう停止する（時刻ｔ７）。例えば、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図１５に示すように、左図柄が「７」で停止している場合に、時刻ｔ７において右図柄が「７」で停止することでリーチ表示が発生する。
【０１９３】
一方、第２操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合、時刻ｔ６において第２操作可能期間が終了すると、示唆演出の１つである第２特別演出が副制御基板９４０の制御によって開始される。第２特別演出としては、図１５に示すように、パターン２Ａと、パターン２Ｂと、パターン２Ｃと、パターン２Ｄとの４種類が準備されており、これらの４種類の中から選択された１のパターンの第２特別演出が時刻ｔ６において開始される。
【０１９４】
パターン２Ｄは、第２操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。
【０１９５】
パターン２Ｃは、図１５に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し（表示Ｑ１）、右図柄がリーチ表示となる「７」から１つだけずれた「８」で停止し（表示Ｑ２）、中図柄が短く一時的に停止する（表示Ｑ３）。これら表示Ｑ１〜Ｑ３からなる一連の表示Ｑが表示されると、左右中３列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻ｔ４において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン２Ｃは、変動表示が擬似的に２回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。
【０１９６】
パターン２Ｂは、再スクロールされた３列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン２Ｃと同様である。パターン２Ｂでは、その後に一連の表示Ｑが再度行われた後、左右中３列の図柄が２度目の再スクロールを開始する。２度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻ｔ４において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン２Ｂは、変動表示が擬似的に３回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。
【０１９７】
パターン２Ａは、２度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン２Ｂと同様である。パターン２Ａでは、その後に一連の表示Ｑが再度行われた後、左右中３列の図柄が３度目の再スクロールを開始する。３度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻ｔ４において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン２Ａは、変動表示が擬似的に４回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。
【０１９８】
また、第２特別演出のうち、連続演出を行うパターン（パターン２Ａ，パターン２Ｂ，パターン２Ｃ）については、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン２Ｃでは、図１５に示すように、一連の表示Ｑを構成する表示Ｑ３（すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示）において青枠６１３Ｃが現出する。
【０１９９】
一方、パターン２Ｂでは、１回目に行われる一連の表示Ｑを構成する表示Ｑ３において青色の枠６１３Ｂ１が現出し、２回目に行われる一連の表示Ｑを構成する表示Ｑ３において黄色の枠が現出する。つまり、１回目に行われる一連の表示Ｑと、２回目に行われる一連の表示Ｑとで異なる色の枠が現出する。
【０２００】
また、パターン２Ａでは、１回目に行われる一連の表示Ｑを構成する表示Ｑ３において青色の枠６１３Ａ１が現出し、２回目に行われる一連の表示Ｑを構成する表示Ｑ３において黄色の枠が現出し、３回目に行われる一連の表示Ｑを構成する表示Ｑ３において赤色の枠が現出する。つまり、１回目に行われる一連の表示Ｑと、２回目に行われる一連の表示Ｑと、３回目に行われる一連の表示Ｑとで異なる色の枠が現出する。パターン２Ａにおいては、さらに、３度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色（レインボー色）の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。
【０２０１】
上述したパターン２Ａ、パターン２Ｂ、およびパターン２Ｃ表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されている。なお、パターン２Ｄについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。
【０２０２】
パターン２Ａ、パターン２Ｂ、パターン２Ｃ、またはパターン２Ｄのいずれを第２特別演出として選択するかの抽選（以下において「第２特別演出抽選」とも称す）は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、第２特別演出抽選は、副制御基板９４０が、副制御基板９４０に設けられた第２特別演出選択カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該第２特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された第２特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。
【０２０３】
第２特別演出選択カウンタは、所定時間毎（例えば、４ミリ秒毎）に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値（例えば、「９９」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。なお、上述した第１特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第２特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。
【０２０４】
副制御基板９４０が第２特別演出抽選により第２特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板９４０が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板９２０から受信したタイミングであってもよく、第２操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
【０２０５】
第２特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第２当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第２外れ時テーブルとが準備されている。
【０２０６】
第２当り時テーブルおよび第２外れ時テーブルにおける各パターン（パターン２Ａ，パターン２Ｂ，パターン２Ｃ，パターン２Ｄ）の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示（すなわち、リーチ表示を含む変動表示）が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。
【０２０７】
具体的には、パターン２Ａが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後（すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄が確定表示された後）に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン２Ｄが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン２Ｂおよびパターン２Ｃについては、それぞれ、当該可能性が２番目および３番目に高くなるよう設定されている。
【０２０８】
よって、第２特別演出として、変動表示が擬似的に４回行われているかのような連続演出を行うパターン２Ａが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置２６１を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン２Ｄが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。
【０２０９】
また、第２特別演出のうち、連続演出を行うパターン２Ａ、パターン２Ｂ、およびパターン２Ｃにおいては、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う各色の枠（枠６１３Ｃ、枠６１３Ｂ１、および枠６１３Ａ１など）が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン２Ａにおいて４回行われ、パターン２Ｂにおいて２回行われ、パターン２Ｃにおいて１回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。
【０２１０】
さらに、パターン２Ａ、パターン２Ｂ、およびパターン２Ｃにおける枠の色の変化は、第１特別演出を構成する各パターン（パターン１Ａ，パターン１Ｂ，パターン１Ｃ）と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第２特別演出においては、連続演出を行う各パターン（パターン２Ａ，パターン２Ｂ，パターン２Ｃ）における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。
【０２１１】
本実施形態のパチンコ機１００において、第２当り時テーブルは、パターン２Ａの選択確率が最も高く（例えば、６０％）、パターン２Ｂの選択確率が２番目に高く（例えば、３０％）、パターン２Ｃの選択確率が３番目に高く（例えば、８％）、パターン２Ｄの選択確率が最も低くなる（例えば、２％）よう設定されている。一方、第２外れ時テーブルは、パターン２Ｄの選択確率が最も高く（例えば、７０％）、パターン２Ｃの選択確率が２番目に高く（例えば、１８％）、パターン２Ｂの選択確率が３番目に高く（例えば、１０％）、パターン２Ａの選択確率が最も低くなる（例えば、２％）よう設定されている。
【０２１２】
図１３に示すように、第２特別演出は、当該第２特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する（時刻ｔ１０）。なお、図１３においては、第２特別演出の終了時期である時刻ｔ１０として１つの時期しか図示されていないが、第２特別演出の実行時間は各パターン（パターン２Ａ，パターン２Ｂ，パターン２Ｃ，パターン２Ｄ）によって異なっているので、第２特別演出の各パターンに応じた４つの時期が時刻ｔ１０となり得る。
【０２１３】
例えば、パターン２Ｄにおいては、第２操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻ｔ７が時刻ｔ１０となる。一方、パターン２Ａにおいては、例えば、時刻ｔｓにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから６０秒後のタイミングが時刻ｔ１０となる。また、パターン２Ｂおよびパターン２Ｃにおいては、それぞれ、例えば、時刻ｔｓにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから４０秒および５０秒後のタイミングが時刻ｔ１０となる。
【０２１４】
なお、第２特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン（パターン２Ａ，パターン２Ｂ，パターン２Ｃ，パターン２Ｄ）に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板９２０によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出（バトル演出）の長さを異ならせ、各パターンにおいて１回目及び２回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。
【０２１５】
時刻ｔ７、または、第２特別演出終了後の時刻ｔ１０において右図柄がリーチ表示で停止すると、第３操作可能期間が開始される。第３操作可能期間は、開始から所定時間後（例えば、３秒後）に終了する（時刻ｔ８または時刻ｔ１１）。かかる第３操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことが可能な期間である。
【０２１６】
右図柄がリーチ表示で停止したことで第３操作可能期間が開始されると、図１６に示すように、装飾図柄表示装置４７９には、押圧操作装置２６１に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像６０５と、押圧操作装置２６１に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集！」との文字６０６とが表示される。
【０２１７】
画像６０５および文字６０６の表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されており、副制御基板９４０の制御によって第３操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置４７９に表示され、当該期間の終了時期において消去される。
【０２１８】
図１３に示すように、時刻ｔ７において開始された第３操作可能期間が時刻ｔ８において終了すると、当該第３操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置２６１を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の１つであるバトル演出が副制御基板９４０の制御によって開始される。また、時刻ｔ１０において開始された第３操作可能期間が時刻ｔ１１において終了した場合も同様に、当該第３操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置２６１を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板９４０の制御によって開始される。
【０２１９】
バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図１６に示すように、パターン４Ａと、パターン４Ｂと、パターン４Ｃと、パターン４Ｄとの４種類が準備されており、これらの４種類の中から選択された１のパターンのバトル演出が時刻ｔ８または時刻ｔ１１において開始される。
【０２２０】
パターン４Ａは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン４Ｂは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン４Ｃは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン４Ｄは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。
【０２２１】
パターン４Ａ、パターン４Ｂ、パターン４Ｃ、およびパターン４Ｄの表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されている。これらの各パターン４Ａ，４Ｂ，４Ｃ，４Ｄは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第１特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。
【０２２２】
なお、各パターン４Ａ，４Ｂ，４Ｃは、右図柄が時刻ｔ７において停止した場合（すなわち、第２操作時期に押圧操作装置２６１が押圧操作されなかった場合）に使用される長い演出時間のパターンと、第２特別演出終了後の時刻ｔ１０において停止した場合（すなわち、第２操作時期に押圧操作装置２６１が押圧操作された場合）に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン４Ｄについては、右図柄が停止する時刻が、第２特別演出が行われたか否か（すなわち、第２操作時期に押圧操作装置２６１が押圧操作されたか否か）にかかわらず同じであるので、第２操作時期に押圧操作装置２６１が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する１の演出時間のパターンが準備されている。
【０２２３】
パターン４Ａ、パターン４Ｂ、パターン４Ｃ、またはパターン４Ｄのいずれをバトル演出として選択するかの抽選（以下において「バトル演出抽選」とも称す）は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板９４０が、副制御基板９４０に設けられたバトル演出選択カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。
【０２２４】
バトル演出選択カウンタは、所定時間毎（例えば、４ミリ秒毎）に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値（例えば、「９９」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。なお、上述した第１特別演出選択カウンタまたは第２特別演出選択カウンタの少なくとも１つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。
【０２２５】
副制御基板９４０がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板９４０が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板９２０から受信したタイミングであってもよく、第３操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
【０２２６】
バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第４当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第４外れ時テーブルとが準備されている。
【０２２７】
第４当り時テーブルおよび第４外れ時テーブルにおける各パターン（パターン４Ａ，パターン４Ｂ，パターン４Ｃ，パターン４Ｄ）の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示（すなわち、リーチ表示を含む変動表示）が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。
【０２２８】
具体的には、パターン４Ａが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後（すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄が確定表示された後）に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン４Ｄが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン４Ｂおよびパターン４Ｃについては、それぞれ、当該可能性が２番目および３番目に高くなるよう設定されている。
【０２２９】
よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン４Ａが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン４Ｄが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。
【０２３０】
本実施形態のパチンコ機１００において、第４当り時テーブルは、パターン４Ａの選択確率が最も高く（例えば、８０％）、パターン４Ｂの選択確率が２番目に高く（例えば、１５％）、パターン４Ｃの選択確率が３番目に高く（例えば、５％）、パターン４Ｄの選択確率が最も低くなる（例えば、０％）よう設定されている。一方、第４外れ時テーブルは、パターン４Ｄの選択確率が最も高く（例えば、８０％）、パターン４Ｃの選択確率が２番目に高く（例えば、１５％）、パターン４Ｂの選択確率が３番目に高く（例えば、４％）、パターン４Ａの選択確率が最も低くなる（例えば、１％）よう設定されている。
【０２３１】
時刻ｔ８または時刻ｔ１１において開始されたバトル演出は、図１３に示すように、時刻ｔｓにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後（図１３に示す例では、９０秒後）のタイミングで、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する（すなわち、装飾図柄が確定表示される）ことで終了する（時刻ｔｅ）。
【０２３２】
第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「７」で停止している場合、第１または第２特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻ｔｅにおいて中図柄は「７」で最終的に停止する。一方、第１または第２特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻ｔｅにおいて中図柄は「７」以外の図柄（例えば、「８」）で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第１または第２特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。
【０２３３】
図１３に示すように、時刻ｔ７において開始された第３操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合、時刻ｔ８において第３操作可能期間が終了すると、示唆演出の１つである第３特別演出が副制御基板９４０の制御によって開始される。また、時刻ｔ１０において開始された第３操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合も同様に、時刻ｔ１１において第３操作可能期間が終了すると第３特別演出が開始される。
【０２３４】
第３特別演出としては、図１６に示すように、パターン３Ａと、パターン３Ｂと、パターン３Ｃとの３種類が準備されており、これらの３種類の中から選択された１のパターンの第３特別演出が時刻ｔ８において開始される。なお、上述したように、時刻ｔ８または時刻ｔ１１においては、バトル演出も開始されるが、第３特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第３特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置４７９の画面に当該第３特別演出を見ることになる。
【０２３５】
パターン３Ａは、「○○○マンが来た！」との文字６１４Ａと、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う赤色の枠６１５Ａとを含むパターンである。パターン３Ｂは、「格闘家が来た！」との文字６１４Ｂと、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う黄色の枠６１５Ｂとを含むパターンである。パターン３Ｃは、「犬が来た！」との文字６１４Ｃと、装飾図柄表示装置４７９の画面の周囲を囲う青色の枠６１５Ｃとを含むパターンである。パターン３Ａ、パターン３Ｂ、およびパターン３Ｃの表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されている。
【０２３６】
パターン３Ａ、パターン３Ｂ、またはパターン３Ｃのいずれを第１特別演出として選択するかの抽選（以下において「第３特別演出抽選」とも称す）は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、第３特別演出抽選は、副制御基板９４０が、副制御基板９４０に設けられた第３特別演出選択カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該第３特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された第３特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。
【０２３７】
第３特別演出選択カウンタは、所定時間毎（例えば、４ミリ秒毎）に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値（例えば、「９９」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。なお、上述した第１特別演出選択カウンタ、第２特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも１つと共通するカウンタを第３特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。
【０２３８】
副制御基板９４０が第３特別演出抽選により第３特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板９４０が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板９２０から受信したタイミングであってもよく、第３操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
【０２３９】
第３特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第３当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第３外れ時テーブルとが準備されている。
【０２４０】
第３当り時テーブルおよび第３外れ時テーブルにおける各パターン（パターン３Ａ，パターン３Ｂ，パターン３Ｃ）の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示（すなわち、リーチ表示を含む変動表示）が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。
【０２４１】
具体的には、パターン３Ａが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後（すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第１特別図柄または第２特別図柄が確定表示された後）に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン３Ｃが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。
【０２４２】
よって、第３特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン３Ａに含まれる「○○○マンが来た！」との文字６１４Ａを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン３Ｃに含まれる「犬が来た！」との文字６１４Ｃを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。
【０２４３】
同様に、遊技者は、第３特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠６１５Ａが赤色であるパターン３Ａを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠６１５Ｃが青色であるパターン３Ｃを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。
【０２４４】
特に、第３特別演出を構成する各パターン（パターン３Ａ，パターン３Ｂ，パターン３Ｃ）の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第１特別演出を構成する各パターン（パターン１Ａ，パターン１Ｂ，パターン１Ｃ）と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第３特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。
【０２４５】
本実施形態のパチンコ機１００において、第３当り時テーブルは、パターン３Ａの選択確率が最も高く（例えば、７０％）、パターン３Ｂの選択確率が２番目に高く（例えば、２５％）、パターン３Ｃの選択確率が最も低くなる（例えば、５％）よう設定されている。一方、第３外れ時テーブルは、パターン３Ｃの選択確率が最も高く（例えば、８０％）、パターン３Ｂの選択確率が２番目に高く（例えば、１８％）、パターン３Ａの選択確率が最も低くなる（例えば、２％）よう設定されている。
【０２４６】
図１３に示すように、時刻ｔ８または時刻ｔ１１において開始した第３特別演出は、当該開始から所定時間後（例えば、３秒後）に終了する（時刻ｔ９または時刻ｔ１２）。なお、第３特別演出（パターン３Ａ，パターン３Ｂ，パターン３Ｃ）は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻ｔ９または時刻ｔ１２において第３特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置４７９の画面にバトル演出を見ることになる。
【０２４７】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置２６１を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。
【０２４８】
図１３に示した例では、１回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置２６１を押込操作できる操作可能期間が３回（すなわち、第１操作可能期間、第２操作可能期間、および第３操作可能期間）設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出（すなわち、第１特別演出、第２特別演出、および第３特別演出）を装飾図柄表示装置４７９に現出（表示）させることができる。
【０２４９】
よって、図１３に示す例の装飾図柄の変動表示においては、１回の変動表示が行われる間に、３回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置２６１の操作の有無に応じて、種々のパターン（より詳細には、８通りのパターン）で示唆演出を現出させることができる。
【０２５０】
まず、第１のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ２において第１特別演出を現出させ、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ６において第２特別演出を現出させ、時刻ｔ１０で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ１１において第３特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
【０２５１】
第２のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ２において第１特別演出を現出させ、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ６において第２特別演出を現出させ、時刻ｔ１０で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで、時刻ｔ１１において第３特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
【０２５２】
第３のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ２において第１特別演出を現出させ、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ７で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ８において第３特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
【０２５３】
第４のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ２において第１特別演出を現出させ、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ７で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで、時刻ｔ８において第３特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
【０２５４】
第５のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ６において第２特別演出を現出させ、時刻ｔ１０で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ１１において第３特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
【０２５５】
第６のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ６において第２特別演出を現出させ、時刻ｔ１０で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで、時刻ｔ１１において第３特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
【０２５６】
第７のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ７で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行うことで、時刻ｔ８において第３特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
【０２５７】
第８のパターンは、時刻ｔ１で開始される第１操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ５で開始される第２操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで第２特別演出を現出させず、時刻ｔ７で開始される第３操作可能期間において押圧操作装置２６１に対する押込操作を行わないことで、時刻ｔ８において第３特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
【０２５８】
このように、１回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置２６１の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち１のパターンで示唆演出を現出させることができる。
【０２５９】
以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が９０秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機１００においては、変動表示時間が９０秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示（リーチ表示を含む変動表示）に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、１回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は１回であってもよい。
【０２６０】
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１００においては、図１３に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置４７９において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。
【０２６１】
かかる構成を実現するため、副制御基板９４０は、図１３に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄（例えば、図１３の例における「６５３」）と、第１特別演出抽選の抽選結果と、第２特別演出抽選の抽選結果と、第３特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄（例えば、図１３の例における「７７７」）とをＲＡＭの所定領域に各々記憶する。
【０２６２】
これらの情報（すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果）は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに１または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング（すなわち、確定表示が表示されるタイミング）であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。
【０２６３】
＜特別遊技状態における示唆演出の復元＞
１回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置２６１を敢えて操作しないという選択をすることができる。
【０２６４】
しかしながら、装飾図柄の確定表示が第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。
【０２６５】
かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置４７９において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。
【０２６６】
以下、図１７を参照して、当該構成について説明する。図１７（ａ）は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図１７（ｂ）は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。
【０２６７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、図１３に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド（例えば、１６ラウンド）のうち、所定のラウンド（例えば、３回目のラウンド）が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面（以下において「復元選択画面」とも称す）として、図１７（ａ）に示すような画面が装飾図柄表示装置４７９に表示される。
【０２６８】
復元選択画面は、図１７（ａ）に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字６２１と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置２６１に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像６２２とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示６３１を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。
【０２６９】
文字６２１および画像６２２は、特別遊技状態において所定のラウンド（例えば、３回目のラウンド）が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後（例えば、５秒後）に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、５秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置４７９に表示される。なお、文字６２１および画像６２２の表示に係る各表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備されており、副制御基板９４０によって表示および消去の制御がされる。
【０２７０】
復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合、副制御基板９４０は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してＲＡＭの所定領域に記憶した各情報（すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果）に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。
【０２７１】
つまり、上述した図１３の例であれば、「６５３」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第１操作可能期間が到来すると、図１７（ｂ）に示すように、画像６０１および文字６０２が表示される。その後、第１操作可能期間に押圧操作装置２６１が操作されると、記憶された第１特別演出抽選の抽選結果に応じた第１特別演出が実行される。
【０２７２】
左図柄が「７」で停止した後に第２操作可能期間が到来すると、画像６０３が表示される。その後、第２操作可能期間に押圧操作装置２６１が操作されると、記憶された第２特別演出抽選の抽選結果に応じた第２特別演出が実行される。
【０２７３】
リーチ表示となるよう右図柄が「７」で停止した後に第３操作可能期間が到来すると、画像６０５および文字６０６が表示される。その後、第３操作可能期間に押圧操作装置２６１が操作されると、記憶された第３特別演出抽選の抽選結果に応じた第３特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間（例えば、図１３の例では９０秒）が経過したタイミングで、中図柄が「７」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「７７７」で確定表示される。
【０２７４】
一方、第３操作可能期間に押圧操作装置２６１が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置２６１が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「７」で最終的に停止する。
【０２７５】
よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、３回設けられた操作可能期間（第１操作可能期間、第２操作可能期間、および第３操作可能期間）のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置２６１を押込操作することで、第１特別演出、第２特別演出、または第３特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。
【０２７６】
つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置２６１の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置２６１を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。
【０２７７】
その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置２６１の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置２６１を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。
【０２７８】
よって、例えば、図１３に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第１から第８までの８通りのパターンで示唆演出（第１特別演出、第２特別演出、第３特別演出、およびバトル演出）を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。
【０２７９】
ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。
【０２８０】
なお、特別遊技状態における３回目のラウンドと７回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。
【０２８１】
実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置４７９に復元された場合には、図１７（ｂ）に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示６４１を所定の領域（例えば、画面の右下部分）に表示する。ラウンド数表示６４１の表示は、副制御基板９４０により制御される。なお、ラウンド数表示６４１の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。
【０２８２】
＜保留満タン演出＞
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で８個に達した場合に、所定の演出（以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す）が所定条件で装飾図柄表示装置４７９に現出する構成とされている。
【０２８３】
保留満タン演出は、保留が合計で８個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間（例えば、所定回数（例えば、１０回）の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間（例えば、５分）が経過するまでの期間）継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置４７９の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が８個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き（例えば、高速移動）をしたり、保留表示の色が１の保留毎に当該保留に対する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の抽選結果に対しての期待度を示す色（例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、金、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。）で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。
【０２８４】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数（保留回数の上限）に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。
【０２８５】
より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図１８に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は８０％の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は１０％の確率でしか現出されない。
【０２８６】
保留満タン演出を現出させるか否かの抽選（以下において「保留満タン演出抽選」とも称す）は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板９４０が、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板９４０に設けられた保留満タン演出カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。
【０２８７】
主制御基板９２０は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板９４０に通知する。副制御基板９４０は、主制御基板９２０から通知された情報に基づき、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。
【０２８８】
なお、主制御基板９２０は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド（以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す）を副制御基板９４０に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板９４０に通知する。また、主制御基板９２０は、例えば、主制御基板９２０が変動パターンコマンドを送信するタイミング（すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング）で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板９４０に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板９４０に通知する。
【０２８９】
保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板９４０は、主制御基板９２０から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順（すなわち、始動入賞が生じた順）に関連付けてＲＡＭの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された（すなわち、保留されていた単位遊技が実行された）場合に当該情報を消去する。副制御基板９４０は、ＲＡＭに記憶される当該情報に基づき、第１特別図柄および第２特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。
【０２９０】
保留満タン演出カウンタは、所定時間毎（例えば、４ｍｓ（ミリ秒）毎）に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値（例えば、「９９」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。
【０２９１】
保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第１テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第２テーブルとが準備されている。第１テーブルは、予め決められた確率（例えば、図１８に示す例のように８０％の確率）で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第２テーブルもまた、予め決められた確率（例えば、図１８に示す例のように１０％の確率）で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。
【０２９２】
副制御基板９４０は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。
【０２９３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、副制御基板９４０が、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板９２０が、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板９４０が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板９２０は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板９４０に通知し、副制御基板９４０は、当該情報を主制御基板９２０から受信した場合に保留満タン演出を実行する。
【０２９４】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０２９５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置４７９において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置２６１を操作することで現出させることができる示唆演出（第１特別演出、第２特別演出、第３特別演出）を含めて復元できるよう構成される。
【０２９６】
そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置２６１の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置２６１の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。
【０２９７】
これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。
【０２９８】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置４７９に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。
【０２９９】
特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置４７９の表示領域の一部（例えば、右上角部）に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。
【０３０１】
＜第２実施形態＞
次に、図１９を参照して、第２実施形態について説明する。第２実施形態のパチンコ機１００においては、１回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、２回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能（以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す）を備えている。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３０２】
図１９は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図１９では、図１３に示した変動表示時間が９０秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。
【０３０３】
図１９に示すように、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの第１操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作したことで、時刻ｔ２から時刻ｔ３の期間で第１特別演出が行われた場合、時刻ｔ３において第１特別演出が終了した後、時刻ｔａ１（例えば、第１特別演出が終了してから１秒後）において第１キャンセル可能期間が開始される。当該第１キャンセル可能期間は、時刻ｔａ１から所定時間後（例えば、３秒後）の時刻ｔａ２において終了する。
【０３０４】
なお、第１キャンセル可能期間は、第２操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第１特別演出が終了する時刻ｔ３において第１キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻ｔ４に第１キャンセル期間が終了する構成であってもよい。
【０３０５】
第１キャンセル期間においては、副制御基板９４０の制御によって、副制御基板９４０のＲＯＭ（図示せず）に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置２６１に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像６０１と同様の画像が表示される。
【０３０６】
第１キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合、第２操作可能期間および第３操作可能期間が発生せず、時刻ｔ７において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板９４０の制御によって開始される。
【０３０７】
非バトル演出は、第１特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第１特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板９４０のＲＯＭに準備されている。
【０３０８】
図１９に示すように、第２操作可能期間は、第１キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作しないことを条件として、時刻ｔ５において開始される。時刻ｔ５から時刻ｔ６までの第２操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作したことで、時刻ｔ６から時刻ｔ１０の期間で第２特別演出が行われた場合には、当該第２特別演出の実行期間内の時刻ｔａ３（例えば、第２特別演出が終了する５秒前）において第２キャンセル可能期間が開始される。当該第２キャンセル可能期間は、時刻ｔａ３から所定時間後（例えば、３秒後）の時刻ｔａ４において終了する。
【０３０９】
なお、第２キャンセル可能期間は、第３操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第２特別演出が開始する時刻ｔ６において第２キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する（または、当該第２特別演出が終了する）時刻ｔ１０に第２キャンセル期間が終了する構成であってもよい。
【０３１０】
第２キャンセル期間においては、上述した第１キャンセル期間と同様、副制御基板９４０の制御によって、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。
【０３１１】
第２キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合、第３操作可能期間が発生せず、時刻ｔ１０において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第１キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板９４０の制御によって開始される。
【０３１２】
なお、第２キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作したことで時刻ｔ１０において開始される非バトル演出の演出時間は、第２特別演出がパターン２Ｄであった場合を除き、第１キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作したことで時刻ｔ７において開始されるバトル演出より短い。
【０３１３】
第２キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作したことで時刻ｔ１０において開始されるバトル演出の表示データもまた、第１キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作したことで時刻ｔ７において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板９４０のＲＯＭに準備されている。
【０３１４】
図１９に図示はしないが、第３操作可能期間は、第１キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作せず、かつ、第２キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作しないことを条件として、時刻ｔ７において開始される。なお、第３操作可能期間が発生した場合、当該第３操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。
【０３１５】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３１６】
本実施形態のパチンコ機１００においては、１回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出（第１特別演出、第２特別演出、第３特別演出、バトル演出）のうち、２回目以降の示唆演出（第２特別演出、第３特別演出、バトル演出）の実行を遊技者がキャンセルできる機能（示唆演出キャンセル機能）を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。
【０３１７】
＜第３実施形態＞
次に、図２０を参照して、第３実施形態について説明する。第３実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置２６１を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置４７９に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置２６３を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置４７９に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３１８】
図２０は、自機となる第３実施形態のパチンコ機１００（以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機１００Ａ」とも称す）と、当該パチンコ機１００と通信可能に接続された他のパチンコ機１００（以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機１００Ｂ」とも称す）とを示す模式図である。
【０３１９】
図２０に示すように、パチンコ機１００Ａは、ＬＡＮ６５１を介してパチンコ機１００Ｂと通信可能に接続される。なお、パチンコ機１００Ａとパチンコ機１００Ｂとの接続は、ＬＡＮ６５１に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの各種規格による無線接続であってもよい。
【０３２０】
また、パチンコ機１００Ａの通信相手となるパチンコ機１００Ｂは、パチンコ機１００Ａの右隣など、パチンコ機１００Ａに対して特定の位置に設置されているパチンコ機１００であってもよいし、遊技場（ホール）に設置された複数のパチンコ機１００のうち、パチンコ機１００Ａから指定した所定のパチンコ機１００であってもよい。なお、パチンコ機１００Ａの通信相手となるパチンコ機１００Ｂは、１台でも複数台であってもよい。
【０３２１】
パチンコ機１００Ａにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間（例えば、第１実施形態における第１操作可能期間）が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出（例えば、第１実施形態における第１特別演出）が自機であるパチンコ機１００Ａの装飾図柄表示装置４７９に表示される。
【０３２２】
一方、パチンコ機１００Ａにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置２６３に対して所定方向（例えば、右方向）の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、ＬＡＮ６５１を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機１００Ｂに送信する。
【０３２３】
パチンコ機１００Ａがパチンコ機１００Ｂに送信する情報（当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報）は、当該示唆演出として選択されたパターン（例えば、第１実施形態における第１特別演出抽選により選択された第１特別演出のパターン）を示す情報を含む。パチンコ機１００Ｂへの情報の送信は、パチンコ機１００Ａの副制御基板９４０の制御によって行われる。
【０３２４】
パチンコ機１００Ｂは、パチンコ機１００Ａから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機１００Ａにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を押込操作した場合にパチンコ機１００Ａの装飾図柄表示装置４７９に表示される示唆演出（例えば、第１実施形態における第１特別演出）を、パチンコ機１００Ｂの装飾図柄表示装置４７９に表示する。パチンコ機１００Ｂにおける当該表示制御は、パチンコ機１００Ｂの副制御基板９４０の制御によって行われる。
【０３２５】
つまり、本実施形態のパチンコ機１００Ａにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置２６１を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機１００Ａの装飾図柄表示装置４７９に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置２６３に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機１００Ｂの装飾図柄表示装置４７９に表示することができる。
【０３２６】
なお、パチンコ機１００Ｂは、パチンコ機１００Ａから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機１００Ｂの装飾図柄表示装置４７９に表示する際、パチンコ機１００Ｂの副制御基板９４０の制御によって、パチンコ機１００Ｂの遊技に基づいてパチンコ機１００Ｂの装飾図柄表示装置４７９に表示されていた画面（例えば、変動表示が行われている画面）の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置４７９の所定の領域（例えば、画面の右下部分）に表示する。
【０３２７】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３２８】
本実施形態のパチンコ機１００Ａにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置２６１を操作した場合、自機であるパチンコ機１００Ａの装飾図柄表示装置４７９に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置２６３を操作した場合には、他のパチンコ機１００Ｂの装飾図柄表示装置４７９に示唆演出が表示される。
【０３２９】
このように、操作可能期間において押圧操作装置２６１を操作するか選択操作装置２６３を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。
【０３３０】
特に、操作可能期間において選択操作装置２６３を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機１００Ｂの装飾図柄表示装置４７９に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機１００Ｂで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。
【０３３１】
＜第４実施形態＞
次に、図２１を参照して、第４実施形態について説明する。第４実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置２６１でなく選択操作装置２６３を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３３２】
図２１は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置２６３を操作した場合における装飾図柄表示装置４７９の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機１００において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間（例えば、第１実施形態における第１操作可能期間）が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出（例えば、第１実施形態における第１特別演出）が装飾図柄表示装置４７９の画面全体に表示される。
【０３３３】
一方、パチンコ機１００において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置２６３に対して所定方向（例えば、右方向）の方向操作を行った場合には、図２１に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置４７９における右側の領域４７９Ａに表示される。
【０３３４】
示唆演出が表示される右側の領域４７９Ａに対し、左側の領域４７９Ｂには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置２６１を操作しなかった場合の表示内容（例えば、第１実施形態における第１操作可能期間後の変動表示）が表示される。
【０３３５】
右側の領域４７９Ａに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置４７９の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域４７９Ｂで表示され、右側の領域４７９Ａには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域４７９Ａ，４７９Ｂにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。
【０３３６】
なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板９４０によって行われる。
【０３３７】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３３８】
本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置２６１でなく選択操作装置２６３を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。
【０３３９】
このように、操作可能期間において押圧操作装置２６１を操作するか選択操作装置２６３を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。
【０３４０】
また、遊技者は、選択操作装置２６３を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置２６１または選択操作装置２６３のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置４７９に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。
【０３４１】
＜第５実施形態＞
次に、図２２を参照して、第５実施形態について説明する。第１実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄および第２特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数（保留回数の上限）に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
【０３４２】
これに対し、第５実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄および第２特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数（保留回数の上限）に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３４３】
具体的に、本実施形態のパチンコ機１００では、所定期間において、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。
【０３４４】
例えば、図２２に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の１回目である場合には、保留満タン演出は５０％の確率で現出され、２回目である場合には、保留満タン演出は７０％の確率で現出され、３回目である場合には、保留満タン演出は８０％の確率で現出され、４回目以降である場合には、保留満タン演出は９５％の確率で現出される。
【０３４５】
ここで、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。
【０３４６】
本実施形態のパチンコ機１００において、保留回数監視期間は、ある時期において第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで（すなわち、第１または第２特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで）の期間とする。
【０３４７】
なお、上記始点から、第１または第２特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻（例えば、毎時０分など）であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。
【０３４８】
本実施形態のパチンコ機１００において、保留満タン演出抽選は、第１実施形態のパチンコ機１００と同様、副制御基板９４０が、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板９４０に設けられた保留満タン演出カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。
【０３４９】
本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における１回目である場合に参照する第１テーブルと、２回目である場合に参照する第２テーブルと、３回目である場合に参照する第３テーブルと、４回目以降である場合に参照する第４テーブルとが準備されている。
【０３５０】
第１テーブルは、予め決められた確率（例えば、図２２に示す例のように５０％の確率）で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第２テーブルもまた、予め決められた確率（例えば、図２２に示す例のように７０％の確率）で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第３テーブルおよび第４テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。
【０３５１】
副制御基板９４０は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ（ＲＡＭの一部の領域）と、保留回数監視期間中に第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「０」である。
【０３５２】
副制御基板９４０は、期間フラグが設定されていない状態で、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに１を加算し、第１特別図柄および第２特別図柄に対する保留回数の上限値の合計（本実施形態では、「８」）を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板９４０は、第１テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。
【０３５３】
副制御基板９４０は、期間フラグが設定された状態で、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに１を加算し、残期間カウンタから１を減算する。そして、副制御基板９４０は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。
【０３５４】
また、副制御基板９４０は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「０」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「０」を設定する。
【０３５５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、副制御基板９４０が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板９２０が、副制御基板９４０が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板９２０は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板９４０に通知し、副制御基板９４０は、当該情報を主制御基板９２０から受信した場合に保留満タン演出を実行する。
【０３５６】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３５７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄および第２特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数（保留回数の上限）に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。
【０３５８】
よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０３５９】
＜第６実施形態＞
次に、図２３を参照して、第６実施形態について説明する。第６実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄および第２特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く（保留を貯め易く）構成される。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３６０】
特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前（すなわち、変動表示中）に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の１つとなり得る。
【０３６１】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄表示装置４７９において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合（すなわち、副制御基板９４０が、主制御基板９２０からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合）に、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間（変動時間）の、リーチ表示を含まない変動表示（すなわち、完全ハズレ変動表示）を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。
【０３６２】
例えば、図２３（ａ）は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は６０秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。
【０３６３】
一方、図２３（ｂ）は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は２０秒である。
【０３６４】
図２３（ｃ）は、変動表示時間が２０秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が６０秒である変動表示を示すタイムチャートである。図２３（ｃ）に示すように、図２３（ｂ）に示す完全ハズレ変動表示を３回繰り返すことで、図２３（ａ）に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間（すなわち、６０秒）の変動表示が構成される。
【０３６５】
なお、副制御基板９４０のＲＯＭに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板９４０のＲＯＭに準備されている。副制御基板９４０は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。
【０３６６】
一方で、装飾図柄表示装置４７９において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。
【０３６７】
ただし、本実施形態のパチンコ機１００においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。
【０３６８】
完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選（以下において「非リーチ態様抽選」とも称す）は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板９４０が、主制御基板９２０からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板９４０に設けられた選択カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。
【０３６９】
選択カウンタは、所定時間毎（例えば、４ｍｓ（ミリ秒）毎）に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値（例えば、「９９」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。
【０３７０】
選択テーブルとしては、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第１テーブルと、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第２テーブルとが準備されている。第１テーブルは、予め決められた確率（例えば、８０％の確率）で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第２テーブルもまた、予め決められた確率（例えば、１０％の確率）で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。
【０３７１】
副制御基板９４０は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。
【０３７２】
なお、主制御基板９２０から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する（すなわち、特別図柄抽選に当選している）場合、副制御基板９４０は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄（確定表示）が大当り図柄となるよう制御する。
【０３７３】
図２３においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板９４０は、１または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板９２０から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示（リーチ表示を含む変動表示）の変動表示時間となるよう制御する。
【０３７４】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０３７５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第１特別図柄または第２特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示（すなわち、完全ハズレ変動表示）を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。
【０３７６】
このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第１特別図柄および第２特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く（保留を貯め易く）することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。
【０３７７】
各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７８】
また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機１００における記憶容量の消費量が好適に抑制される。
【０３７９】
＜第７実施形態＞
次に、図２４から図２９を参照して、第７実施形態について説明する。第１実施形態に係るパチンコ機１００においては、装飾図柄表示装置４７９の画面に装飾図柄を表示（変動表示、停止表示）する構成としたが、第７実施形態に係るパチンコ機１００においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを並べて設け、これらリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第１実施形態から第６実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３８０】
まず、図２４および図２５を参照して、本実施形態の遊技盤４００Ｘにおける構造的構成について説明する。図２４は、第７実施形態に係るパチンコ機１００における遊技盤４００Ｘの正面図である、また、図２５（ａ）は、リール装置７１０の正面図であり、図２５（ｂ）は、中リール７１１Ｍの正面図である。
【０３８１】
遊技盤４００Ｘもまた、遊技盤４００と同様、外レール４０２と内レール４０３とによって基体４０１の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置３３０から発射された遊技球が戻り球防止機構４０４を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。
【０３８２】
図２４に示すように、遊技盤４００Ｘには、釘４１１や風車４１２等の流下変化部材や、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０などが遊技盤４００と同様に設けられているとともに、中央構造体４２０に対して下側に配置された上側始動入賞装置１４３１、上側始動入賞装置１４３１に対して下側に配置された下側始動入賞装置１４３２、下側始動入賞装置１４３２に対して下側に配置された大入賞装置１４３４、および、中央構造体４２０の左右両側に配置された始動装置１４３６Ａ，１４３６Ｂとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置１４３１は、中始動入賞装置４３１と同様、２つの入賞装置（具体的には、左側始動入賞装置１４３１Ａ及び右側始動入賞装置１４３１Ｂ）が一体化された入賞装置である。
【０３８３】
遊技盤４００Ｘには、上記した左右の始動入賞装置１４３１Ａ，１４３１Ｂ、下側始動入賞装置１４３２、および左右の始動装置１４３６Ａ，１４３６Ｂにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ（図示せず）が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。
【０３８４】
具体的に、左側始動入賞装置１４３１Ａに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置１４３１Ｂに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置１４３２に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置１４３４に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置１４３６Ａに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置１４３６Ｂに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤４００に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ（図１０参照）と同様、主制御基板９２０に接続されている。
【０３８５】
なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ１４４１Ａ」、「右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂ」、「下側始動入賞スイッチ１４４２」、「大入賞スイッチ１４４４」、「左側始動スイッチ１４４６Ａ」、および「右側始動スイッチ１４４６Ｂ」とも称す。
【０３８６】
左側始動入賞装置１４３１Ａ、右側始動入賞装置１４３１Ｂ、下側始動入賞装置１４３２、および大入賞装置１４３４における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置１４３６Ａおよび右側始動装置１４３６Ｂにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。
【０３８７】
左側始動入賞装置１４３１Ａは、左側中始動入賞装置４３１Ａと同様、第１特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置１４３１Ｂは、右側中始動入賞装置４３１Ｂと同様、第２特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置１４３１は、第１特別図柄に係る始動装置、及び、第２特別図柄に係る始動装置としての２つの機能を有する入賞装置である。
【０３８８】
上側始動入賞装置１４３１は、入口１６１１から進入した遊技球を左側始動入賞装置１４３１Ａまたは右側始動入賞装置１４３１Ｂのいずれかに振り分ける振分部（図２４には図示せず）を備える。当該振分部は、基体４０１の裏面側に設けられており、入口１６１１から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体４０１の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。
【０３８９】
上側始動入賞装置１４３１の振分部は、振分部６２０と同様、遊技球が入口１６１１から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置１４３１Ａ，１４３１Ｂが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置１４３１Ａまたは右側始動入賞装置１４３１Ｂへと交互に進入する。
【０３９０】
上側始動入賞装置１４３１は、入口１６１１への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置１４３１は、入口１６１１から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置１４３１Ａ，１４３１Ｂに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路（図示せず）へと排出する機能を有する。つまり、入口１６１１を経て上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置１４３１Ａ，１４３１Ｂのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口１６１１から進入した遊技球が、始動入賞装置１４３１Ａ，１４３１Ｂに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、１／１００程度であり、好ましくは、１／１０００程度であってもよい。
【０３９１】
下側始動入賞装置１４３２は、右始動入賞装置４３２と同様、第２特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置１４３２は、右始動入賞装置４３２と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置１４３２のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置１４３１などの他の入賞装置の１または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【０３９２】
下側始動入賞装置１４３２は、右始動入賞装置４３２と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構１４５２と、進入規制機構１４５２を駆動する進入規制ソレノイド（図示せず）とを備えている。進入規制機構１４５２を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）と同様、主制御基板９２０に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構１４５２を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド１４６２」とも称す。
【０３９３】
進入規制機構１４５２は、進入規制ソレノイド１４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、進入規制機構１４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置１４３２に進入できないが、進入規制機構１４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置１４３２に進入できるようになる。
【０３９４】
進入規制機構１４５２は、普通図柄に係る左右の始動装置１４３６Ａ，１４３６Ｂへ進入した遊技球が始動スイッチ１４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、進入規制ソレノイド１４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【０３９５】
大入賞装置１４３４は、上大入賞装置４３４と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構１４５４と、進入規制機構１４５４の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド（図示せず）とを備えている。なお、進入規制機構１４５４の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）と同様、主制御基板９２０に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構１４５４の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド１４６４」とも称す。
【０３９６】
進入規制機構１４５４は、大入賞装置１４３４の前面側に配置されて進入規制ソレノイド１４６４によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構１４５４が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置１４３４に進入できないが、進入規制機構１４５４が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置１４３４に進入できるようになる。
【０３９７】
大入賞装置１４３４は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る左側始動入賞装置１４３１Ａへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ１４４１Ａで検出されることに基づく抽選（つまり、第１特別図柄抽選）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右側始動入賞装置１４３１Ｂ若しくは下側始動入賞装置１４３２へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂ若しくは下側始動入賞スイッチ１４４２で検出されることに基づく抽選（つまり、第２特別図柄抽選）に当選した場合に、大入賞装置１４３４の進入規制ソレノイド１４６４が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構１４５４が進入許容姿勢をとる。
【０３９８】
また、図２４に示すように、遊技盤４００には、装飾図柄表示装置４７９に代えて装飾図柄を表示（変動表示、停止表示）する装置として、リール装置７１０が中央構造体４２０の開口内に設けられている。リール装置７１０は、遊技盤４００の裏面側に配置された板状の基体７０１に取り付けられている。
【０３９９】
リール装置７１０は、図２５（ａ）に示すように、左右方向に並べて配置された３つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール７１１Ｌ、中リール７１１Ｍ、および右リール（右図柄列）７１１Ｒを備える。なお、左リール７１１Ｌは、左図柄列を構成し、中リール７１１Ｍは、中図柄列を構成し、右リール７１１Ｒは、右図柄列を構成する。
【０４００】
各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、その中心軸線が当該リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。
【０４０１】
これら各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ（図２５には図示せず）に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール７１１Ｌ、中リール７１１Ｍ、右リール７１１Ｒに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ７２１Ｌ」、「リール用駆動モータ７２１Ｍ」、および「リール用駆動モータ７２１Ｒ」とも称す。
【０４０２】
リール用駆動モータ７２１Ｌ，７２１Ｍ，７２１Ｒは、いずれも副制御基板９４０に接続されており、副制御基板９４０の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。
【０４０３】
本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄は各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面には描かれており、これらのリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄７１２と、主図柄７１２より小さく形成された副図柄７１３とから構成される。
【０４０４】
主図柄７１２は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄７１２は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報（以下、この情報を「数字情報」）を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「１」から「９」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄７１２が３つ並んだ組合せによって構成される。
【０４０５】
主図柄７１２は、「１」から「９」までの各数字が各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール７１１Ｌおよび右リール７１１Ｒにおいて、「１」から「９」までのうち一部（具体的には、「４」）を除く各数字が付された各主図柄７１２は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｒが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール７１１Ｍにおいて、「１」から「９」までの各数字が付された各主図柄７１２は、中リール７１１Ｍが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「４」に対応する箇所には、副図柄７１３が配置される構成について例示するが、「４」の数字が付された主図柄７１２が各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒに含まれる構成としてもよい。
【０４０６】
副図柄７１３は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄７１３は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄７１３は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒに設けられる第１副図柄７１３Ａと、図２５（ｂ）に示すように中リール７１１Ｍに１つだけ設けられる第２副図柄７１３Ｂとから構成される。
【０４０７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第２副図柄７１３Ｂは、中リール７１１Ｍにおける「３」の数字が付された主図柄７１２と「５」の数字が付された主図柄７１２の間に配置される。この第２副図柄７１３Ｂは、主図柄７１２における「４」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄７１３としての第１副図柄７１３Ａと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。
【０４０８】
また、第１副図柄７１３Ａは、中リール７１１Ｍにおける「３」の数字が付された主図柄７１２と「５」の数字が付された主図柄７１２の間を除く、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒに配置された各主図柄７１２の間に配置される。
【０４０９】
各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、その前方側が基体７０１の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側（例えば、裏面側）に所定の装飾デザイン（例えば、魚群）が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側（例えば、上側と下側の両側）に設けられた発光部（図示せず）から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。
【０４１０】
また、遊技盤４００には、図２４に示すように、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ７２０が、中央構造体４２０の開口内であってリール装置７１０に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ７２０は、第１特別図柄および第２特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数（本実施形態では、８個）の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ７２０の奥側にＬＥＤ等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板９４０が発光手段を制御し、保留ランプ７２０として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ７２０は、副制御基板９４０に接続され、副制御基板９４０による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。
【０４１１】
また、遊技盤４００には、抽選結果表示装置７３０が、中央構造体４２０の開口内であって保留ランプ７２０に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置７３０は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個（本実施形態では、４個）のランプから構成される。抽選結果表示装置７３０は、副制御基板９４０に接続され、副制御基板９４０による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。
【０４１２】
ここで、図２６を参照して、上記抽選結果表示装置７３０の動作について説明する。図２６は、抽選結果表示装置７３０の動作を説明するための正面図である。なお、図２６においては、リール装置７１０および保留ランプ７２０を合わせて表示している。
【０４１３】
図２６に示すように、抽選結果表示装置７３０は、４つのランプ７３０Ａ〜７３０Ｄから構成される。第１ランプ７３０Ａは、ランプ７３０Ａ〜７３０Ｄのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第２ランプ７３０Ｂは、２番目に小さいランプであり、第１ランプ７３０Ａの右側に配置される。第３ランプ７３０Ｃは、２番目に大きいランプであり、第２ランプ７３０Ｂの右側に配置される。第４ランプ７３０Ｄは、最も大きいランプであり、第３ランプ７３０Ｃの右側に配置される。
【０４１４】
リール装置７１０による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回動中に、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置７３０は、図２６（ａ）に示すように、ランプ７３０Ａ〜７３０Ｄのうち１のランプが、第１ランプ７３０Ａから右方向（矢印Ｑ方向）に１つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第４ランプ７３０Ｄが点灯した後は、第１ランプ７３０Ａに再度戻って第１ランプ７３０Ａから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示（以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す）を実行する。
【０４１５】
抽選結果表示装置７３０による上記ランプ変動表示は、ランプ７３０Ａ〜７３０Ｄにおける点灯ランプの移動速度（ランプの点灯間隔）が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ７３０Ａ〜７３０Ｄのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止（停止表示）する。
【０４１６】
より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図２６（ｂ）に示すように、抽選結果表示装置７３０は、各ランプ７３０Ａ〜７３０Ｄによるランプ変動表示を行った後、第４ランプ７３０Ｄの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置７３０は、第４ランプ７３０Ｄ以外のランプ、すなわち、第１ランプ７３０Ａ、第２ランプ７３０Ｂ、または第３ランプ７３０Ｃのいずれかで停止表示される。
【０４１７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われるタイミングが、リール装置７１０において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間（以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す）から外れるよう、抽選結果表示装置７３０による変動表示（ランプ変動表示）の変動表示時間を調整する構成を備えている。
【０４１８】
具体的に、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置７３０によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間（例えば、３秒）の経過タイミング（すなわち、抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われるタイミング）が、リール装置７１０において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。
【０４１９】
副制御基板９４０は、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置７３０によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。      
【０４２０】
次に、副制御基板９４０は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。
【０４２１】
さらに、副制御基板９４０は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後（すなわち、確定表示がされた後）に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。
【０４２２】
例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後（例えば、３秒後）に抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。
【０４２３】
あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間（以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す）に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が５秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を６秒延長し、リーチ演出残期間が５秒以上かつ１０秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を１１秒延長するようにしてもよい。
【０４２４】
次に、図２７から図２９を参照して、第７実施形態に係るパチンコ機１００にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態（例えば、特別遊技状態）について予告する演出である。
【０４２５】
ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、１回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。
【０４２６】
図２７および図２８は、第２副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置７１０による表示の遷移を示す模式図であり、図２９は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置７１０による表示の遷移を示す模式図である。
【０４２７】
第２副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板９４０は、主制御基板９２０から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。
【０４２８】
具体的に、主制御基板９２０は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板９２０は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報（以下、「当否対応情報」とも称す）、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報（以下、「変動表示時間対応情報」とも称す）を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板９４０に出力する。
【０４２９】
ここで、演出対象情報は、主制御基板９２０が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板９２０が取得した乱数の値そのものを副制御基板９４０に出力し、主制御基板９２０と副制御基板９４０との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。
【０４３０】
なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板９４０は、演出対象情報を主制御基板９２０から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板９４０は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。
【０４３１】
まず、図２７および図２８を参照して、第２副図柄前兆予告について説明する。第２副図柄前兆予告は、中リール７１１Ｍの第２副図柄７１３Ｂを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの１つである中段ラインＬ２に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール７１１Ｍを変動（回動）させず停止したままとする先読演出である。当該第２副図柄前兆予告の制御は、副制御基板９４０によって行われ、以下に説明する各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの制御が副制御基板９４０によって行われる。
【０４３２】
なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機１００においては、図２７に示すように、最も上側の上段ラインＬ１、最も下側の下段ラインＬ３、および上段ラインＬ１と下段ラインＬ３との間の中段ラインＬ２の３つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め２つの有効ラインを含めた５つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインＬ２のみとするなど少なくしてもよい。
【０４３３】
例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が２である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図２７に示すように、先読み対象の２つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール７１１Ｍの第２副図柄７１３Ｂを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの１つである中段ラインＬ２に停止表示されることで終了する。
【０４３４】
より詳細には、先読み対象の２つ前の変動表示において変動する各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、まず、中リール７１１Ｍが、中段ラインＬ２に第２副図柄７１３Ｂを表示した状態で停止するように制御する。第２副図柄７１３Ｂは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインＬ２に第２副図柄７１３Ｂが表示されたことにより、中段ラインＬ２に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインＬ２に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。
【０４３５】
中リール７１１Ｍが停止すると、次いで、左リール７１１Ｍが、中段ラインＬ２に主図柄７１２を表示した状態で停止するように制御する。各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒにおいては、主図柄７１２と副図柄７１３（７１３Ａ，７１３Ｂ）が周方向に交互に配置されているので、中段ラインＬ２に中リール７１１Ｍの第２副図柄７１３Ｂが停止表示された状態で、当該中段ラインＬ２に左リール７１１Ｒの主図柄７１２を停止表示することで、上段ラインＬ１、中段ラインＬ２、および下段ラインＬ３のいずれにおいても、左リール７１１Ｌの図柄と中リール７１１Ｒの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ３で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。
【０４３６】
左リール７１１Ｌの停止後には、右リール７１１Ｒが停止するように制御する。右リール７１１Ｒは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインＬ２に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインＬ２に停止した左リール７１１Ｌの主図柄７１２との組合せでリーチ表示とはならない主図柄７１２又は副図柄７１３が停止するように制御する。よって、先読み対象の２つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。
【０４３７】
先読み対象の２つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示（先読み対象の１つ前の変動表示）が開始される。当該変動表示においては、中リール７１１Ｍを変動（回動）させず停止した状態で（すなわち、第２副図柄７１３Ｂが中段ラインＬ２に表示された状態を維持したままで）、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの変動が開始される。
【０４３８】
なお、「中リール７１１Ｍを変動（回動）させず停止した状態」とは、中リール７１１Ｍが完全に停止することに限らず、第２副図柄７１３Ｂが中段ラインＬ２を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインＬ２としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第２副図柄７１３Ｂが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール７１１Ｍを変動（回動）させず停留させた状態としてもよい。
【０４３９】
先読み対象の１つ前の変動表示において変動する左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒは、まず、左リール７１１Ｌが、中段ラインＬ２にいずれかの主図柄７１２を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の２つ前の変動表示と同様、右リール７１１Ｒが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール７１１Ｌの図柄と中リール７１１Ｒの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。
【０４４０】
ここで、本実施形態における先読演出は、左リール７１１Ｌと右リール７１１Ｒのみを変動させ、これら２つのリール７１１Ｌ，７１１Ｒによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄７１２で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール７１１Ｍの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール７１１Ｌの図柄と中リール７１１Ｍの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール７１１Ｌと右リール７１１Ｒを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール７１１Ｌと中リール７１１Ｍとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール７１１Ｌが停止した時点で、左リール７１１Ｌの図柄と中リール７１１Ｍの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。
【０４４１】
なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率（期待度）を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率（期待度）が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄７１２の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数（例えば、ラウンド数）を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄７１２の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール７１１Ｌと右リール７１１Ｒとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄７１２の種類を注目させることができて好ましい。
【０４４２】
左リール７１１Ｌの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインＬ２に停止した左リール７１１Ｌの主図柄７１２との組合せでリーチ表示とはならない主図柄７１２又は副図柄７１３が停止表示されるように、右リール７１１Ｒが停止するように制御する。これにより、先読み対象の１つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の２つ前の変動表示と同様、各有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３のいずれにも、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。
【０４４３】
ここで、先読演出中の、右リール７１１Ｒの停止制御として、左リール７１１Ｌの主図柄７１２との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール７１１Ｌの主図柄７１２と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール７１１Ｒの主図柄７１２（本実施形態においては、同一の主図柄７１２）を中段ラインＬ２の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインＬ２に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインＬ２に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄７１２が移動し、その主図柄７１２は下段ラインＬ３に停止し、中段ラインＬ２には副図柄７１３が停止するように制御してもよい。
【０４４４】
先読み対象の１つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の２つ前の変動表示と同様、中リール７１１Ｍを変動させず停止した状態で、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの変動が行われる。
【０４４５】
先読み対象の変動表示において変動する左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒは、図２８に示すように、中段ラインＬ２にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール７１１Ｌに停止している主図柄７１２と同一の主図柄７１２が中段ラインＬ２に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインＬ２に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄７１２が中段ラインＬ２に停止するように制御してもよい。
【０４４６】
先読み対象の変動表示において左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール７１１Ｍの変動が開始され、その後、中リール７１１Ｍが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール７１１Ｍの停止によって、中段ラインＬ２に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後（すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後）、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール７１１Ｍの停止によって、中段ラインＬ２にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。
【０４４７】
なお、第２副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が２である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が１である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が３以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第２副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。
【０４４８】
次に、図２９を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄７１２に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板９４０によって行われる。
【０４４９】
例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が３である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図２９に示すように、先読み対象の３つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール７１１Ｍにおける「３」の数字が付された主図柄７１２が中段ラインＬ２に位置した状態で停止された後、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが各有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。
【０４５０】
先読み対象の３つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示（先読み対象の２つ前の変動表示）が開始される。当該変動表示は、中リール７１１Ｍにおける「２」の数字が付された主図柄７１２が中段ラインＬ２に位置した状態で停止された後、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが各有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。
【０４５１】
先読み対象の２つ前の変動表示の終了後、先読み対象の１つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール７１１Ｍにおける「１」の数字が付された主図柄７１２が中段ラインＬ２に位置した状態で停止された後、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが各有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。
【０４５２】
先読み対象の１つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール７１１Ｌ、右リール７１１Ｒ、および中リール７１１Ｍの順で停止する。
【０４５３】
なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が３である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が２である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が４以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が２である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。
【０４５４】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０４５５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置７３０において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ７３０Ａ〜７３０Ｄのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。
【０４５６】
特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置７３０を構成するランプ７３０Ａ〜７３０Ｄの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。
【０４５７】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、抽選結果表示装置７３０において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示（すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示）が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置７３０における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置７３０における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置７３０により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。
【０４５８】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、第２副図柄前兆予告として、中リール７１１Ｍの第２副図柄７１３Ｂを含むハズレ図柄が中段ラインＬ２に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール７１１Ｍを停止させたまま、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。
【０４５９】
特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール７１１Ｍは、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによって中段ラインＬ２にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期（すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示）が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。
【０４６０】
また、第２副図柄前兆予告においては、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒに先立ち停止された中リール７１１Ｍは、その後に、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによって中段ラインＬ２にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール７１１Ｍに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。
【０４６１】
また、第２副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール７１１Ｍにおいて、中段ラインＬ２に停止表示され続ける第２副図柄７１３Ｂは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインＬ２に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。
【０４６２】
また、第２副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第２副図柄７１３Ｂのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインＬ２の中図柄列（中リール７１１Ｍ）に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインＬ２に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。
【０４６３】
特に、第２副図柄前兆予告においては、中段ラインＬ２の中図柄列（中リール７１１Ｍ）に停止表示される図柄が、副図柄７１３のうち中リール７１１Ｍに唯一設けられた第２副図柄７１３Ｂとされているので、遊技者の注目を集め易く、第２副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第２副図柄前兆予告においては、第２副図柄７１３Ｂは、複数の有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３のうち、真ん中に位置する中段ラインＬ２の中図柄列（中リール７１１Ｍ）に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第２副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。
【０４６４】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール７１１Ｍの主図柄７１２に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール７１１Ｍの主図柄７１２を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。
【０４６５】
また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄（主図柄７１２、副図柄７１３）を変動表示させるリールの主図柄７１２を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。
【０４６６】
また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール７１１Ｍは、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール（中リール７１１Ｍ）を、他のリール（左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒ）と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。
【０４６７】
＜第８実施形態＞
次に、図３０から図３２を参照して、第８実施形態について説明する。第８実施形態に係るパチンコ機１００においては、遊技盤４００Ｘの基体４０１を、光透過性（透光性）を有する平板状の部材として構成し、かかる基体４０１の特性を利用して遊技の興趣を高める工夫が施されている。なお、以下の説明において、第１実施形態から第７実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０４６８】
まず、図３０および図３１を参照して、光透過性を有する基体４０１を利用して、リール装置７１０を正面視で視認可能な表示領域とその外側部分とによってリール装置７１０の表示領域を超えて表示される演出用の発光表示の一例としての魚群について説明する。図３０（ａ）は、遊技盤４００Ｘにおけるリール装置７１０付近の拡大正面図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）のＡ−Ａ線における遊技盤４００Ｘの主要な構成の簡略的な断面図である。図３１（ａ）は、図３０（ａ）のＢ−Ｂ線におけるリール装置７１０を含む主要な構成の簡略的な断面図であり、図３１（ｂ）は、リール装置７１０の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図である。
【０４６９】
なお、図３０（ａ）、図３０（ｂ）、および図３１（ｂ）においては、中央構造体４２０の図示を省略している。また、図３０（ｂ）においては、参考のために、基体４０１に設けられた釘４１１の一部を図示するとともに、リール装置７１０の樹脂カバー７１５の外形を二点鎖線で図示し、後方板２２３を一点鎖線で図示している。また、図３１（ａ）においては、参考のために、後方板２２３を一点鎖線で図示している。また、図３０（ｂ）および図３１（ａ）においては、断面のハッチングを省略している。
【０４７０】
本実施形態のパチンコ機１００において、遊技盤４００Ｘの基体４０１は、光透過性を有する平板状の部材として構成される。基体４０１には、図３０（ａ）に示すように、中央構造体４２０が取り付けられる開口を構成する開口４０１Ｄが形成されている。なお、中央構造体４２０は、前方から開口４０１Ｄに嵌め込むことで取り付けられて奥側に表示される魚群の一部を視認可能なように透光性を有する樹脂材料によって構成されるものであり、図３０においては図示を省略している。
【０４７１】
基体４０１の前面には、リール装置７１０に対して左側および右側に、左方向を向いて連続する魚の群れ（魚群）の一部を構成する魚の絵柄７４１が種々のサイズで描かれ、例えば、透光性を有する着色塗料の印刷によって描かれている。基体４０１に描かれる魚の絵柄７４１には、絵柄７４１Ａのように、開口４０１Ｄの周縁（縁端）によって一部が途切れた絵柄も含まれている。
【０４７２】
遊技盤４００の裏面側に配置される基体７０１もまた、基体４０１と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成される。図３０（ａ）に示すように、基体７０１の前面には、開口４０１Ｄの内側であってリール装置７１０に対して左側および右側に、絵柄７４１によって描かれる魚とともに左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄７４２が種々のサイズで描かれている。
【０４７３】
基体７０１に描かれる魚の絵柄７４２には、絵柄７４２Ａのように、それ自体では魚の一部でしかないが、開口４０１Ｄの周縁によって一部が途切れた絵柄７４１（例えば、絵柄７４１Ａ）と対になって正面から見たときに１匹の魚を構成する絵柄も含まれている。
【０４７４】
また、基体７０１に描かれる魚の絵柄７４２には、絵柄７４２Ｂ，７４２Ｃ，７４２Ｄのように、リール装置７１０の樹脂カバー７１５との境界によって一部が途切れた絵柄も含まれている。なお、樹脂カバー７１５の左側に描かれる絵柄７４２Ｂ、および、樹脂カバー７１５の右側に描かれる絵柄７４２Ｄは、１匹の魚が左右に分断された絵柄の一方側と他方側であってもよく、これにより、絵柄が左右方向において連続して一体的な対象物としての魚群を表現していることを遊技者に判りやすく表示することができる。
【０４７５】
図３０（ｂ）に示すように、基体４０１の裏側には、盤面発光装置４９０の一部である盤面発光装置４９０Ａが設けられている。盤面発光装置４９０Ａは、ＬＥＤ等の発光手段Ｅ１が基体４０１の位置する前方に向けて光を照射可能に配置されている。よって、基体４０１における魚の絵柄７４１が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段Ｅ１を点灯（発光）させることで、光の中に浮かび上がる絵柄７４１を表示することができる。
【０４７６】
一方、基体７０１の裏側には、盤面発光装置４９０の一部である盤面発光装置４９０Ｂが設けられている。盤面発光装置４９０Ｂは、基体７０１に向けられたＬＥＤ等の発光手段Ｅ２および発光手段Ｅ４（図３１（ａ）参照）を備えている。よって、基体７０１における魚の絵柄７４２が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段Ｅ２を点灯させることで、光の中に浮かび上がる絵柄７４２を表示することができる。
【０４７７】
また、図３０（ｂ）に示すように、基体４０１の開口４０１Ｄと基体７０１の周縁との間には、基体４０１，７０１に対して略垂直な前後方向に延びる、光透過性を有する板状の側壁部７０２が設けられている。側壁部７０２の表面（開口４０１Ｄ内を向く面）には、開口４０１Ｄの周縁によって一部が途切れた絵柄７４１（例えば、絵柄７４１Ａ）と、当該絵柄７４１と対になる絵柄７４２（例えば、絵柄７４２Ａ）との間を繋ぐ絵柄（図示せず）が描かれている。これにより、絵柄７４１と絵柄７４２との組み合わせによって構成される魚が、基体４０１と基体７０１との段差によって分断されて見えることを抑制できる。
【０４７８】
側壁部７０２の裏側（開口４０１Ｄの外側）には、盤面発光装置４９０の一部である盤面発光装置４９０Ｃが設けられている。盤面発光装置４９０Ｃは、側壁部７０２に向けて光を照射可能に設けられたＬＥＤ等の発光手段Ｅ３を備えている。よって、側壁部７０２における絵柄が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段Ｅ３を点灯させることで、光の中に浮かび上がる当該絵柄を表示することができる。
【０４７９】
リール装置７１０の樹脂カバー７１５は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの前方側を覆う光透過性（透光性）を有するカバーである。本実施形態の樹脂カバー７１５は、図３１（ａ）に示すように、側断面が中リール７１１Ｍなどの各リールの断面に沿って湾曲する円弧状に構成される。樹脂カバー７１５は、基体７０１と一体化された透光性の外カバー７１５Ａと、外カバー７１５Ａの後側に配置される導光板７１５Ｂとを備えている。
【０４８０】
導光板７１５Ｂは、光透過性を有する樹脂板の一面側（例えば、裏面側）に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄７４３が細かな凹凸によって形成されている。盤面発光装置４９０Ｂに設けられているＬＥＤ等の発光手段Ｅ４は、導光板７１５Ｂの上端に対する上方側に当該上端に沿って配列されるとともに、導光板７１５Ｂの下端に対する下方側に当該下端に沿って配列されている。
【０４８１】
導光板７１５Ｂは、発光手段Ｅ４が点灯されない場合には前側から裏側が視認可能となって、遊技者は、図３０（ａ）に示すように、樹脂カバー７１５（外カバー７１５Ａおよび導光板７１５Ｂ）を介して、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを視認することができる。その一方で、発光手段Ｅ４が点灯された場合には、発光手段Ｅ４から発光された光が導光板７１５Ｂの上下端に入射し、それにより、導光板７１５Ｂ（樹脂カバー７１５）には、図３１（ｂ）に示すように、魚群の一部を構成する魚の絵柄７４３が表示される。
【０４８２】
導光板７１５Ｂに表示される魚の絵柄７４３には、絵柄７４３Ｂ，７４３Ｃのように、それ自体では魚の一部が描かれた絵柄でしかないが、樹脂カバー７１５との境界によって一部が途切れた絵柄７４２（例えば、絵柄７４２Ｂ，７４２Ｃ）と対になって正面から見たときに１匹の魚を構成する絵柄も含まれている。
【０４８３】
絵柄７４３Ｂ，７４３Ｃなど、樹脂カバー７１５との境界によって一部が途切れた絵柄７４２と対になって１匹の魚を構成する絵柄７４３は、樹脂カバー７１５における最前に位置する頂部より下側における所定の領域Ｒ１，Ｒ２の範囲内に表示されるよう形成される。
【０４８４】
なお、当該「所定の領域」は、例えば、樹脂カバー７１５の頂部（外カバー７１５Ａの頂部）と外カバー７１５Ａの上下端との高低差（前後方向の高さ）における頂部側から２／５より下側の領域であり、好ましくは、当該高低差における頂部側から１／２より下側の領域であり、当該高低差における頂部側から３／５より下側の領域であってもよい。また、当該「所定の領域」の基体７０１側の端は、基体７０１に接していてもよいし、接していなくてもよいが、基体７０１に接していることが好ましい。
【０４８５】
領域Ｒ１，Ｒ２は、樹脂カバー７１５の頂部付近に比べて、基体７０１の表面（前面）からの距離が近いので、樹脂カバー７１５との境界によって一部が途切れた絵柄７４２（例えば、絵柄７４２Ｂ，７４２Ｃ）と、当該絵柄７４２と対になる絵柄７４３（例えば、絵柄７４３Ｂ，７４３Ｃ）との高低差（前後方向の高さ）を低く抑えることができる。よって、これらの絵柄７４２，７４３の対を正面から見たときの歪みを抑制できるので、絵柄７４２と絵柄７４３とが対になって形成される魚の絵柄に対する違和感を生じ難くすることができる。
【０４８６】
ここで、リール装置７１０の各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、側面視で前側に円弧状に膨出した形状であり、また、導光板７１５Ｂ（樹脂カバー７１５）も、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの表面形状に沿った形で前側に円弧状に膨出した形状に構成されている。このため、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体４０１と、その前側に位置する透明板（後方板２２３）との間か、その間に近い前方に位置するように、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒと導光板７１５Ｂ（樹脂カバー７１５）の前端を配置しても、リール装置７１０における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部は、基体４０１の前面よりも後方側にずれて位置することとなる。基体７０１は、リール装置７１０における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部と略同一の前後位置となるように平面状に配置されており、これにより、導光板７１５Ｂに表示される魚の絵柄７４３と、基体７０１に表示される絵柄７４２との一体感を表現することができるし、遊技者側から見て基体７０１の内側に位置する各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの図柄が基体７０１に表示される絵柄７４２と比較して強調して表示することができ、当否の結果を遊技者に判り易く表示することができる。
【０４８７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、発光手段Ｅ４を点灯して導光板７１５Ｂに魚の絵柄７４３を表示させることに加えて、発光手段Ｅ１〜Ｅ３を点灯することで、左方向を向く魚群を、基体４０１における右側から、リール装置７１０（樹脂カバー７１５）を挟んで基体４０１における左側までの広い領域で表示させることができる。このとき、発光手段Ｅ１〜Ｅ４の点灯タイミングを制御することで、リール装置７１０を挟む広い領域において右から左へと魚群が移動する演出を行うことができる。
【０４８８】
次に、図３２を参照して、入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球の流下経路が遊技者に視認可能な構成について説明する。
【０４８９】
図３２（ａ）は、第８実施形態に係るパチンコ機１００の遊技盤４００Ｘにおける上下の始動入賞装置１４３１，１４３２付近の拡大正面図である。図３２（ｂ）は、図３２（ａ）のＣ−Ｃ線における遊技盤４００Ｘの断面図であり、図３２（ｃ）は、図３２（ａ）を上側から見た上面図である。図３２（ｄ）は、第８実施形態に係るパチンコ機１００を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部７５３付近の見え方を示す図である。
【０４９０】
なお、図３２（ａ）においては、振分部１６２０を概略的な外形で図示している。図３２（ｃ）においては、上側始動入賞装置１４３１における右側部分を省略するとともに、案内通路１６１２、第１通路１６１３Ａ，１６１３Ｂ、および第２従通路１６１４Ａにおける上側の面を省略している。
【０４９１】
また、図３２（ｂ）および図３２（ｃ）においては、遊技機正面視における左側の情報表示部７５３の上側から右下方向に並ぶ釘４１１Ａ（釘４１１の一部）以外、釘４１１の図示を省略するとともに、下側始動入賞装置１４３２の図示を省略している。また、図３２（ｂ）においては、参考のために、釘４１１Ａのうち１本を基体４０１に埋没する部分を含めて図示するとともに、それ以外の釘４１１Ａにおける基体４０１の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板２２３を一点鎖線で図示している。図３２（ｃ）においては、参考のために、釘４１１Ａにおける基体４０１の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板２２３を一点鎖線で図示している。
【０４９２】
また、図３２（ｂ）および図３２（ｃ）においては、参考のため、入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球の一部を図示するとともに、上側始動入賞装置１４３１内における一部の流下経路を矢印により図示している。
【０４９３】
図３２（ａ）から図３２（ｃ）に示すように、遊技盤４００Ｘの基体４０１の裏側（後側）には、入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球を振分部１６２０へと案内する案内通路１６１２と、振分部１６２０により振り分けられた遊技球が流下する左右の第１通路１６１３Ａ，１６１３Ｂと、左右の第１通路１６１３Ａ，１６１３Ｂからそれぞれ分岐する第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂとが設けられている。
【０４９４】
これらの各通路１６１２，１６１３Ａ，１６１３Ｂ，１６１４Ａ，１６１４Ｂは、図３２（ｂ）および図３２（ｃ）に示すように、基体４０１の裏側（後側）に設けられた通路形成部材１６３１により形成される。通路形成部材１６３１は、光透過性を有する樹脂から構成される。
【０４９５】
図３２（ｂ）および図３２（ｃ）に示すように、案内通路１６１２は、入口１６１１から進入した遊技球（例えば、遊技球Ｐ１）を、基体４０１の裏側に誘導すべく当該基体４０１に貫通形成された開口４０１Ｃから振分部１６２０の上方となる位置まで奥側（後方側）へと誘導した後、振分部１６２０の上方側において当該遊技球を下方に案内する通路である。
【０４９６】
案内通路１６１２を通過した遊技球は、振分部１６２０による振り分けに供される。なお、振分部１６２０は、第７実施形態のパチンコ機１００における上側始動入賞装置１４３１の振分部に相当する。つまり、振分部１６２０は、振分部６２０と同様、遊技球が入口１６１１から進入する毎に、その振り分け先を交互に切り替える。
【０４９７】
具体的に、振分部１６２０は、案内通路１６１２により案内された遊技球を、遊技機正面視において振分部１６２０に対して左側に位置する左側第１通路１６１３Ａ、または、遊技機正面視において振分部１６２０に対して右側に位置する右側第１通路１６１３Ｂへと交互に振り分ける。
【０４９８】
左側第１通路１６１３Ａは、図３２（ａ）に示すように、当該左側第１通路１６１３Ａにおける上流側の通路を構成する上流側通路１６１３Ａ１と、上流側通路１６１３Ａ１を通過した遊技球のうち後述する左側第２通路１６１４Ａに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路１６１３Ａ２とから構成される。
【０４９９】
上流側通路１６１３Ａ１は、図３２（ｃ）に示すように、振分部１６２０により左側に振り分けられた遊技球（例えば、遊技球Ｐ２）を、左側に案内した後に奥側（後方側）へと案内し、その後、略垂直下方向（図３２（ｃ）における紙面垂直に表から裏方向）に案内する通路である。
【０５００】
下流側通路１６１３Ａ２は、図３２（ａ）および図３２（ｃ）に示すように、上流側通路１６１３Ａ１から分岐する左側第２通路１６１４Ａの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路１６１３Ａ２は、上流側通路１６１３Ａ１により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路（図示せず）へと案内する。
【０５０１】
左側第２通路１６１４Ａは、図３２（ａ）から図３２（ｃ）に示すように、上流側通路１６１３Ａ１における下方に延びる部分において左方に分岐して形成される通路である。左側第２通路１６１４Ａは、左側第１通路１６１３Ａ（上流側通路１６１３Ａ１）から進入した遊技球（例えば、遊技球Ｐ３）を、左側に案内した後、遊技球Ｐ４のように略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。
【０５０２】
上流側通路１６１３Ａ１を通過する遊技球が左側第２通路１６１４Ａに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路１６１３Ａ２に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路１６１３Ａ１を通過する遊技球が左側第２通路１６１４Ａに進入する確率は、例えば、１／２００程度であり、好ましくは、１／２０００程度であってもよい。
【０５０３】
図３２（ａ）に示すように、左側始動入賞スイッチ１４４１Ａは、下流側通路１６１３Ａ２を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、左側第１通路１６１３Ａを通過する遊技球が、上流側通路１６１３Ａ１から下流側通路１６１３Ａ２に進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ１４４１Ａにより検出される。
【０５０４】
したがって、振分部１６２０により左側第１通路１６１３Ａに振り分けられた遊技球は、下流側通路１６１３Ａ２を通過することで左側始動入賞装置１４３１Ａに進入し、左側始動入賞スイッチ１４４１Ａにより検出されて第１特別図柄の始動入賞となる。
【０５０５】
その一方で、左側第１通路１６１３Ａを通過する遊技球が、上流側通路１６１３Ａ１から左側第２通路１６１４Ａに進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ１４４１Ａにより検出されることはない。よって、上流側通路１６１３Ａ１を通過する遊技球が、下流側通路１６１３Ａ２に進入することなく左側第２通路１６１４Ａに進入した場合には、第１特別図柄の始動入賞とはならない。
【０５０６】
一方、右側第１通路１６１３Ｂは、図３２（ａ）に示すように、当該右側第１通路１６１３Ｂにおける上流側の通路を構成する上流側通路１６１３Ｂ１と、上流側通路１６１３Ｂ１を通過した遊技球のうち後述する右側第２通路１６１４Ｂに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路１６１３Ｂ２とから構成される。
【０５０７】
上流側通路１６１３Ｂ１は、図３２（ｃ）に示すように、振分部１６２０により右側に振り分けられた遊技球を、右側に案内した後、上流側通路１６１３Ａ１と同様に奥側（後方側）へと案内し、その後、略垂直下方向に案内する通路である。
【０５０８】
下流側通路１６１３Ｂ２は、図３２（ａ）に示すように、上流側通路１６１３Ｂ１から分岐する右側第２通路１６１４Ｂの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路１６１３Ｂ２は、上流側通路１６１３Ｂ１により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路へと案内する。
【０５０９】
右側第２通路１６１４Ｂは、図３２（ａ）に示すように、上流側通路１６１３Ｂ１における下方に延びる部分において右方に分岐して形成される通路である。右側第２通路１６１４Ｂは、右側第１通路１６１３Ｂ（上流側通路１６１３Ｂ１）から進入した遊技球を、右側に案内した後略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。
【０５１０】
上流側通路１６１３Ｂ１を通過する遊技球が右側第２通路１６１４Ｂに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路１６１３Ｂ２に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路１６１３Ｂ１を通過する遊技球が右側第２通路１６１４Ｂに進入する確率は、例えば、１／２００程度であり、好ましくは、１／２０００程度であってもよい。
【０５１１】
図３２（ａ）に示すように、右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂは、下流側通路１６１３Ｂ２を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、右側第１通路１６１３Ｂを通過する遊技球が、上流側通路１６１３Ｂ１から下流側通路１６１３Ｂ２に進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂにより検出される。
【０５１２】
したがって、振分部１６２０により右側第１通路１６１３Ｂに振り分けられた遊技球は、下流側通路１６１３Ｂ２を通過することで右側始動入賞装置１４３１Ｂに進入し、右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂにより検出されて第２特別図柄の始動入賞となる。
【０５１３】
その一方で、右側第１通路１６１３Ｂを通過する遊技球が、上流側通路１６１３Ｂ１から右側第２通路１６１４Ｂに進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂにより検出されることはない。よって、上流側通路１６１３Ｂ１を通過する遊技球が、下流側通路１６１３Ｂ２に進入することなく右側第２通路１６１４Ｂに進入した場合には、第２特別図柄の始動入賞とはならない。
【０５１４】
基体４０１における領域Ｊは、図３２（ａ）において太線で囲った範囲内に相当し、この範囲内には、上述した絵柄７４１などの画像が描かれておらず、画像などが描かれた領域に比べて前側から後側を見たときの視認性が高い領域として構成される。当該領域Ｊは、図３２（ａ）に示すように、左右の上流側通路１６１３Ａ１，１６１３Ｂ１の全体と、左右の下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２および左右の第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂの各一部の前側に重なる位置に設けられている。
【０５１５】
上述したように、各通路１６１３Ａ１，１６１３Ｂ１，１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２，１６１４Ａ，１６１４Ｂを形成する通路形成部材１６３１は、光透過性を有する樹脂から構成されるので、遊技者は、入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球の流下経路を基体４０１の領域Ｊを介して視認し得る。
【０５１６】
よって、遊技者は、遊技球が入口１６１１に進入した場合に、基体４０１の領域Ｊを介して当該遊技球の流下経路を視認することで、当該遊技球が、振分部１６２０によって左右のいずれに振り分けられたかや、特別図柄の始動入賞が発生する通路（すなわち、下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２）に進入したかを知ることができる。
【０５１７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、図３２（ａ）に示すように、遊技盤４００Ｘにおける特徴的な領域を遊技者に報せる情報表示部７５１〜７５４が設けられている。
【０５１８】
情報表示部７５１は、上側始動入賞装置１４３１の前面における入口１６１１付近に設けられる。情報表示部７５１の表面には「ＩＮ」の文字列が表示されている。よって、遊技者は、「ＩＮ」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が上側始動入賞装置１４３１の入口１６１１であることを認識できる。つまり、情報表示部７５１に表示される「ＩＮ」の文字列は、情報表示部７５１が付された領域（すなわち、入口１６１１）が上側始動入賞装置１４３１の入口であることを遊技者が認識可能な情報（以下、この情報を「始動入賞装置入口情報」とも称す）として機能する。
【０５１９】
情報表示部７５２は、左右の各下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２における第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂとの分岐位置に近い位置に重なるよう、基体４０１の前面に設けられる。情報表示部７５２の表面には「ラッキー」の文字列が表示されている。
【０５２０】
よって、遊技者は、「ラッキー」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域（すなわち、下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２）が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部７５２に表示される「ラッキー」の文字列は、情報表示部７５２が付された領域（すなわち、下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２）が、遊技球が進入した場合に特別図柄の始動入賞が発生する領域であることを遊技者が認識可能な情報（以下、この情報を「始動入賞領域情報」とも称す）として機能する。
【０５２１】
情報表示部７５３は、左右の第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂの入口よりやや下流側に重なるよう、通路形成部材１６３１における第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂの左または右に延びる通路を構成する通路壁のうち、遊技機正面視後側となる通路壁（例えば、図３２（ｃ）の通路壁部１６３１Ａ）の裏側に設けられる。情報表示部７５３の表面には「ＯＵＴ」の文字列が表示されている。
【０５２２】
よって、遊技者は、「ＯＵＴ」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域（すなわち、第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂ）が、特別図柄の始動入賞とならない領域に進入したことを認識できる。つまり、情報表示部７５３に表示される「ＯＵＴ」の文字列は、情報表示部７５３が付された領域（すなわち、左右の第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂ）が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを遊技者が認識可能な情報（以下、この情報を「非始動入賞領域情報」とも称す）として機能する。
【０５２３】
情報表示部７５４は、下側始動入賞装置１４３２に進入した遊技球を基体４０１の裏側（後側）誘導する開口１４３２Ａに重なるよう、下側始動入賞装置１４３２の前面に設けられる。情報表示部７５４の表面には「ＧＯ」の文字列が表示されている。
【０５２４】
開口１４３２Ａに進入した遊技球は、下側始動入賞スイッチ１４４２により検出されるので、遊技者は、「ＧＯ」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が第２特別図柄の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部７５４に表示される「ＧＯ」の文字列は、情報表示部７５２に表示される「ラッキー」と同様の始動入賞領域情報として機能する。
【０５２５】
情報表示部７５１〜７５４のうち、情報表示部７５１，７５２，７５４の表面には、始動入賞装置入口情報や始動入賞領域情報のような、特別図柄の始動入賞に対する期待を遊技者に与える情報が表示されている。かかる情報表示部７５１，７５２，７５４は、上下の始動入賞装置１４３１，１４３２および基体４０１の前面といった、遊技者が前方板２２２および後方板２２３を介して直接視認できる位置に設けられている。
【０５２６】
よって、情報表示部７５１，７５２，７５４が比較的視認され易い位置に配置されているので、各情報表示部７５１，７５２，７５４に対応する領域に遊技球が進入した場合に遊技者が抱く特別図柄の始動入賞に対する期待を好適に増幅させることができる。
【０５２７】
図３２（ａ）に示すように、左側の情報表示部７５３の上側から右側にかけては、右下がりに並ぶ５本の釘４１１Ａが配置されている。左側の情報表示部７５３は、図３２（ｂ）および図３２（ｃ）に示すように、これらの５本の釘４１１Ａが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。
【０５２８】
左側の情報表示部７５３に対し、かかる配置で釘４１１Ａが立設されたことで、遊技中であることで視点がパチンコ機１００の前側に位置する遊技者が左下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、図３２（ｄ）に示すように、左側の情報表示部７５３が５本の釘４１１Ａの後側に重なって見える。
【０５２９】
これにより、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における左側の情報表示部７５３の視認性は、前側に重なる５本の釘４１１Ａによって阻害される。情報表示部７５３の表面には、「ＯＵＴ」の文字列（すなわち、非始動入賞領域情報）のような、特別図柄の始動入賞に対する遊技者の期待を減退させる情報が表示されているが、５本の釘４１１Ａによって情報表示部７５３の視認性が阻害されたことで、当該情報表示部７５３に表示される「ＯＵＴ」の文字列の印象は遊技者に残り難い。
【０５３０】
入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入した遊技球が情報表示部７５３に対応する領域（すなわち、左右の第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂ）に進入した場合であっても、特別図柄の始動入賞とならないことが情報表示部７５３によって遊技者に強く印象付けられることを抑制できる。これにより、遊技球が入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。
【０５３１】
また、右側の情報表示部７５３についても、左側の情報表示部７５３と同様に、当該情報表示部７５３の上側から左側にかけては、左下がりに並ぶ５本の釘４１１Ｂが配置され（図３２（ａ）参照）、当該情報表示部７５３は、これら５本の釘４１１Ｂが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。
【０５３２】
よって、遊技中であることで視点がパチンコ機１００の前側に位置する遊技者が右下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、右側の情報表示部７５３が５本の釘４１１Ｂの後側に重なって見えるので、当該情報表示部７５３の視認性は、前側に重なる５本の釘４１１Ａによって阻害される。これにより、上述した左側の情報表示部７５３の場合と同様、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。
【０５３３】
また、図３２（ａ）に示すように、左右の情報表示部７５３は、いずれも、その表面に表示される「ＯＵＴ」の文字列が、各情報表示部７５３に対応する釘４１１Ａまたは釘４１１Ｂの配列方向に沿って配列される。つまり、左側の情報表示部７５３に表示される「ＯＵＴ」の文字列は、釘４１１Ａの配列と同様に右下がりに配列され、右側の情報表示部７５３に表示される「ＯＵＴ」の文字列は、釘４１１Ｂの配列と同様に左下がりに配列される。
【０５３４】
このように、情報表示部７５３に表示される文字列を、釘４１１Ａまたは釘４１１Ｂの配列方向に沿って配列することで、例えば、図３２（ｄ）に示すように、当該文字列の全体を釘４１１Ａの後側に重ねることが可能となるので、情報表示部７５３の視認性を好適に低下させることができる。
【０５３５】
また、情報表示部７５３は、図３２（ｃ）に示すように、基体４０１の裏側（後側）に設けられているので、基体４０１を介して視認される情報表示部７５３の視認性は、基体４０１を介することなく視認できる情報表示部７５１，７５２，７５４の視認性より低い。
【０５３６】
特に、情報表示部７５３の前方には、基体４０１だけでなく、通路壁部１６３１Ａなど、第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂの左または右に延びる通路を構成する通路壁部のうち遊技機正面視における前後の通路壁部が存在するので、情報表示部７５３の視認性がさらに低下する。
【０５３７】
したがって、情報表示部７５３の前側に、基体４０１および通路壁部１６３１Ａが重なっているので、情報表示部７５３に表示される「ＯＵＴ」の文字列の印象はさらに印象に残り難い。これにより、遊技球が入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入したにもかかわらず、第１特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制できる。
【０５３８】
また、図３２（ｃ）に示すように、上流側通路１６１３Ａ１は、遊技球を左側に案内した後、奥側に案内する通路として構成されるので、上流側通路１６１３Ａ１の左端を構成する通路壁部１６３１Ｂは、基体４０１に対して略垂直かつ上下方向に延びる壁面として構成される。本実施形態のパチンコ機１００においては、通路壁部１６３１Ｂは、左下方向を斜め見た遊技者の視界において左側の情報表示部７５３の前側に重なるよう配置されているので、情報表示部７５３の視認性は、前側に重なる通路壁部１６３１Ｂによって阻害される。よって、かかる点においても、情報表示部７５３に表示される「ＯＵＴ」の文字列の印象が遊技者に残り難くなるので、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆をより好適に抑制できる。
【０５３９】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０５４０】
本実施形態のパチンコ機１００においては、左方向を向いて連続する魚群を、基体４０１における右側から、リール装置７１０（樹脂カバー７１５）を挟んで基体４０１における左側までの広い領域で表示させることができるので、樹脂カバー７１５の導光板７１５Ｂのみを用いて魚群を表示させる場合に比べて、魚群の表示による演出を印象度の高いものにすることができる。
【０５４１】
特に、基体７０１にも、左方向を向いて連続する魚群の一部を構成する絵柄７４２を表示する構成であるので、本実施形態のパチンコ機１００のように、基体４０１の開口４０１Ｄと導光板７１５Ｂとの間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光板７１５Ｂに表示される絵柄７４３と、基体４０１に表示される絵柄７４１との間に生じる不連続を、絵柄７４２によって補うことができる。これにより、導光板７１５Ｂによる表示領域を超えて表示される魚群による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。
【０５４２】
また、基体４０１における開口４０１Ｄの周縁と基体７０１との遊技機正面視における境界部に絵柄７４１と絵柄７４２とによる１匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることを抑制できる。同様に、導光板７１５Ｂと基体７０１との遊技機正面視における境界部に絵柄７４３と絵柄７４２とによる１匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることも抑制できる。
【０５４３】
また、側壁部７０２にも、開口４０１Ｄの周縁によって一部が途切れた絵柄７４１と、当該絵柄７４１と対になる絵柄７４２との間を繋ぐ絵柄（図示せず）が表示されるので、基体４０１と基体７０１との高低差による高さ方向（前後方向）の不連続を、側壁部７０２に表示される絵柄によって補うことができる。よって、左方向を向いて連続する魚群による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。
【０５４４】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技中の遊技者が左下または右下方向を斜め見た場合における情報表示部７５３の視認性が、情報表示部７５３の前側に重なる釘４１１Ａ，４１１Ｂや、通路壁部１６３１Ａや、通路壁部１６３１Ｂによって阻害されるので、遊技球が入口１６１１から上側始動入賞装置１４３１に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができる。
【０５４５】
その一方で、情報表示部７５３は、遊技機正面視において釘４１１Ａ，４１１Ｂが重ならない位置に設けられているので、情報表示部７５３を遊技機正面から見た場合には「ＯＵＴ」の文字を十分に視認させることができる。よって、情報表示部７５３は、遊技機正面から見た遊技者に対し、当該情報表示部７５３が付された領域が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを好適に報せることができる。
【０５４６】
＜第９実施形態＞
次に、図３３を参照して、第９実施形態について説明する。第９実施形態に係るパチンコ機１００においては、押圧操作装置２６１などから発光した光を反射可能なハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂがリール装置７１０の樹脂カバー７１５に設けられている。なお、以下の説明において、第１実施形態から第８実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０５４７】
図３３（ａ）は、第９実施形態のリール装置７１０の正面図であり、図３３（ｂ）は、図３３（ａ）のＤ−Ｄ線におけるリール装置７１０の簡略的な断面図である。図３３（ｃ）は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機１００の模式的な断面図であり、図３３（ｄ）は、押圧操作装置２６１および波動ランプ７７１の上面図である。
【０５４８】
なお、図３３（ｂ）においては、導光板７１５Ｂおよび盤面発光装置４９０Ｂの図示を省略している。また、図３３（ｃ）においては、パチンコ機１００が設置された島１０を合わせて図示している。また、図３３（ｃ）においては、参考のために、遊技中の遊技者Ｘの頭部を図示するともに、上中央枠発光装置２７１および押圧操作装置２６１の発光による光の光路を二点鎖線で図示している。また、図３３（ｂ）および図３３（ｃ）においては、断面のハッチングを省略している。
【０５４９】
図３３（ａ）および図３３（ｂ）に示すように、リール装置７１０の樹脂カバー７１５の一面側（本実施形態では、外カバー７１５Ａの表側）には、上下方向に並ぶ有効ラインのうち、中段ラインの表示領域を残し、当該中段ラインの表示領域の上側と下側にそれぞれハーフミラー７６１Ａおよびハーフミラー７６１Ｂが設けられている。なお、本実施形態の樹脂カバー７１５は、導光板７１５Ｂ（図３３（ｂ）には図示せず）を有する構成としたが、導光板７１５Ｂを有さない単なる透明なカバーであってもよい。
【０５５０】
ハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂは、半透過性の鏡であり、樹脂カバー７１５の裏側（後側）からの光を前方に透過する一方で、樹脂カバー７１５の表側（前側）からの光を反射することができる。なお、ハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂとしては、アルミを蒸着させた透明板などを適宜用いることができる。
【０５５１】
本実施形態において、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、外周面に透過性の装飾図柄が描かれた中空の円筒体として構成される。各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは共通する内部構成を備え、以下、図３３（ｂ）を参照して、中リール７１１Ｍの内部構造を代表的に説明する。
【０５５２】
図３３（ｂ）に示すように、中リール７１１Ｍの内部には、当該中リール７１１Ｍにおける外周面のうち、樹脂カバー７１５から視認可能な領域に内側から光を照射する３つの発光装置７１８Ａ〜７１８Ｃが設けられている。
【０５５３】
発光装置７１８Ａ〜７１８Ｃのうち、最も上側に配置される発光装置７１８Ａは、中リール７１１Ｍにおける外周面のうち、図柄の有効ラインのうち、上段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや上側を向けられたＬＥＤ等の発光手段Ｅ６を備えている。発光手段Ｅ６を点灯（発光）させることで、中リール７１１Ｍの外周面に描かれる図柄のうち、上段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。
【０５５４】
一方、最も下側に配置される発光装置７１８Ｃは、有効ラインのうち、下段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや下側を向けられたＬＥＤ等の発光手段Ｅ８を備えている。発光手段Ｅ８を点灯させることで、中リール７１１Ｍの外周面に描かれる図柄のうち、下段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。
【０５５５】
発光装置７１８Ａと発光装置７１８Ｂとの間に配置される発光装置７１８Ｂは、有効ラインのうち、中段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、略水平に前方に向けられたＬＥＤ等の発光手段Ｅ７を備えている。発光手段Ｅ７を点灯させることで、中リール７１１Ｍの外周面に描かれる図柄のうち、中段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。
【０５５６】
これらの発光装置７１８Ａ〜７１８Ｃの点灯（発光）および消灯は、各々独立して、副制御基板９４０により制御される。よって、上段ラインに位置する図柄、中段ラインに位置する図柄、および下段ラインに位置する図柄を、各々独立して発光表示させることができる。
【０５５７】
発光装置７１８Ａと発光装置７１８Ｂとの間には、区画壁７１９Ａが設けられている。区画壁７１９Ａは、発光装置７１８Ａ（発光手段Ｅ６）から発光された光が中段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置７１８Ｂ（発光手段Ｅ７）による光が上段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。
【０５５８】
また、発光装置７１８Ｂと発光装置７１８Ｃとの間には、区画壁７１９Ｂが設けられている。区画壁７１９Ｂは、発光装置７１８Ｂ（発光手段Ｅ７）から発光された光が下段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置７１８Ｃ（発光手段Ｅ８）による光が中段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。
【０５５９】
発光装置７１８Ａが点灯（発光）された場合、中段ラインの表示領域の上側に設けられたハーフミラー７６１Ａは、発光手段Ｅ６からの光を前方に透過し、それにより、上段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー７６１Ａは、発光装置７１８Ａなどが消灯された場合に裏側（後側）から光が照射されなくなったことで、表側（前側）が鏡と化し、それにより、表側（後側）からの光を反射する。
【０５６０】
同様に、発光装置７１８Ｃが点灯された場合、中段ラインの表示領域の下側に設けられたハーフミラー７６１Ｂは、発光手段Ｅ８からの光を前方に透過し、それにより、下段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー７６１Ｂは、発光装置７１８Ｃなどが消灯された場合に裏側（後側）から光が照射されなくなったことで、表側（前側）が鏡と化し、それにより、表側（後側）からの光を反射する。
【０５６１】
図３３（ｃ）に示すように、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの前側を覆う樹脂カバー７１５は、基体７０１から前方に側断面視において円弧状に突出する。ハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂは、樹脂カバー７１５の上側部分および下側部分に当該樹脂カバー７１５（外カバー７１５Ａ）の表面に沿って設けられているので、上側に設けられたハーフミラー７６１Ａは、発光装置７１８Ａなどが消灯された場合に、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡として機能する。また、下側に設けられたハーフミラー７６１Ｂは、発光装置７１８Ｃなどが消灯された場合に、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡として機能する。
【０５６２】
本実施形態のパチンコ機１００において、樹脂カバー７１５の上側部分に設けられたハーフミラー７６１Ａは、前面装飾体２１０の上側中央縁部２１１Ａ（図５参照）に設けられた上中央枠発光装置２７１から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、上中央枠発光装置２７１が点灯された場合、遊技者は、図３３（ａ）に示すように、ハーフミラー７６１Ａに映る、発光した上中央枠発光装置２７１の像Ｇ１を視認し得る。
【０５６３】
本実施形態の押圧操作装置２６１は、副制御基板９４０の制御によって点灯（発光）または消灯するよう構成される。つまり、押圧操作装置２６１は、遊技者により押下操作される操作部が透光性を有する発光部として構成されており、当該発光部の奥側に設けられたＬＥＤ等の発光手段を副制御基板９４０により制御することで点灯または消灯する。
【０５６４】
本実施形態のパチンコ機１００において、樹脂カバー７１５の下側部分に設けられたハーフミラー７６１Ｂは、押圧操作装置２６１から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、押圧操作装置２６１が点灯された場合、遊技者は、図３３（ａ）に示すように、ハーフミラー７６１Ｂに映る、発光した押圧操作装置２６１の像Ｇ２を視認し得る。
【０５６５】
また、図３３（ｄ）に示すように、押圧操作装置２６１の左右には、波動ランプ７７１が設けられている。波動ランプ７７１は、押圧操作装置２６１の側から外方に向かって配列される３つのランプ７７１Ａ〜７７１Ｃから構成される。波動ランプ７７１を構成する各ランプ７７１Ａ〜７７１Ｃは、その奥側にＬＥＤ等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板９４０により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。
【０５６６】
本実施形態のパチンコ機１００において、樹脂カバー７１５の下側部分に設けられたハーフミラー７６１ＡＢは、波動ランプ７７１（ランプ７７１Ａ〜７７１Ｃ）から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、波動ランプ７７１が点灯された場合、遊技者は、図３３（ａ）に示すように、ハーフミラー７６１Ｂに映る、発光した波動ランプ７７１の像Ｇ３を視認し得る。
【０５６７】
なお、樹脂カバー７１５における中段ラインの表示領域には、ハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂが配置されていないので、発光装置７１８Ｂなどを常時点灯することで、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの中段ラインに位置する図柄を遊技者に常時視認させることができる。
【０５６８】
図３３（ｃ）に示すように、保留ランプ７２０は、下側のハーフミラー７６１Ｂの後端側（基体７０１に近い側）に設けられている。下側のハーフミラー７６１Ｂは、側断面視において前方下側を向く凸面に構成されるので、保留ランプ７２０の光はハーフミラー７６１Ｂによって下方に向けて反射されやすく、遊技者の目に入り難い。
【０５６９】
よって、ハーフミラー７６１Ｂに映る像Ｇ２（押圧操作装置２６１の像）や像Ｇ３（波動ランプ７７１の像）の視認性が、ハーフミラー７６１Ｂに映る保留ランプ７２０の像によって阻害されることを抑制できる。
【０５７０】
また、押圧操作装置２６１および波動ランプ７７１が樹脂カバー７１５より前方下側に位置しているのに対し、保留ランプ７２０は、下側のハーフミラー７６１Ｂの後端側であって、押圧操作装置２６１や波動ランプ７７１より当該ハーフミラー７６１Ｂに近い位置に設けられている。
【０５７１】
そのため、押圧操作装置２６１の像Ｇ２や波動ランプ７７１の像Ｇ３がハーフミラー７６１Ｂの前側領域（樹脂カバー７１５の頂部側の領域）において視認し得るのに対し、遊技者が視認し得る保留ランプ７２０の像はハーフミラー７６１Ｂの後端側に限定される。よって、ハーフミラー７６１Ｂに映る保留ランプ７２０の像が遊技者によって視認される場合であっても、当該保留ランプ７２０の像による、像Ｇ２および像Ｇ３の視認性の阻害は生じ難い。
【０５７２】
なお、図３３（ｃ）に図示していないが、抽選結果表示装置７３０もまた、保留ランプ７２０と同様に、下側のハーフミラー７６１Ｂの後端側（基体７０１に近い側）であって、押圧操作装置２６１や波動ランプ７７１より当該ハーフミラー７６１Ｂに近い位置に設けられているので、像Ｇ２および像Ｇ３の視認性は、ハーフミラー７６１Ｂに映る抽選結果表示装置７３０の像によって阻害されにくい。
【０５７３】
図３３（ａ）に示すように、左リール７１１Ｌと中リール７１１Ｍとの間、および、中リール７１１Ｍと右リール７１１Ｒとの間には、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部７１７が設けられている。仕切り部７１７は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒとは独立して回転しないよう固定的に設けられており、仕切り部７１７の前面側うちハーフミラー７６１Ｂの裏側となる領域に、リール脇ランプ７１７Ａが設けられている。
【０５７４】
リール脇ランプ７１７Ａは、その奥側にＬＥＤ等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板９４０により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有するリール脇ランプ７１７Ａとしての発光部が点灯または消灯するように構成される。
【０５７５】
本実施形態において、リール脇ランプ７１７Ａは、例えば、押圧操作装置２６１または波動ランプ７７１の点灯タイミングに同期するタイミングで、押圧操作装置２６１または波動ランプ７７１の発光色に対応する色（同じ色、特定の対応関係にある色）で発光されるよう構成される。リール脇ランプ７１７Ａは、ハーフミラー７６１Ｂの裏側に設けられているので、リール脇ランプ７１７Ａが点灯した場合、遊技者は、ハーフミラー７６１Ｂを透過するリール脇ランプ７１７Ａの光を視認し得る。
【０５７６】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０５７７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡となる上側のハーフミラー７６１Ａは、上中央枠発光装置２７１から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、上中央枠発光装置２７１が点灯された場合に、ハーフミラー７６１Ａに映る像Ｇ１を視認することで、上中央枠発光装置２７１に視線を移すことなく、上中央枠発光装置２７１が発光したこと、および、上中央枠発光装置２７１が何色で発光されたかを認識することができる。
【０５７８】
上中央枠発光装置２７１など、上側中央縁部２１１Ａに設けられる枠発光装置は、装飾図柄が変動表示される期間中に行われる示唆演出の一部として発光されることがある。遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、示唆演出の一部として上中央枠発光装置２７１が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー７６１Ａに映る像Ｇ１から上中央枠発光装置２７１の発光状況を認識することが可能となる。
【０５７９】
また、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡となる下側のハーフミラー７６１Ｂは、押圧操作装置２６１および波動ランプ７７１から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、押圧操作装置２６１または波動ランプ７７１が点灯された場合に、ハーフミラー７６１Ｂに映る像Ｇ２または像Ｇ３を視認することで、押圧操作装置２６１や波動ランプ７７１に視線を移すことなく、押圧操作装置２６１や波動ランプ７７１が発光したこと、および、押圧操作装置２６１や波動ランプ７７１が何色で発光されたかを認識することができる。
【０５８０】
押圧操作装置２６１は、当該押圧操作装置２６１の操作が可能になる操作可能期間や、当該操作可能期間より前に当該操作可能期間を報せる報知期間に同期して発光されることがある。なお、操作可能期間としては、示唆演出の１つである特別演出を表示させるために押圧操作装置２６１を操作可能な期間や、音量調節を行うために押圧操作装置２６１を操作可能な期間や、遊技中に流れる音楽を変更するために押圧操作装置２６１を操作可能な期間などが含まれる。
【０５８１】
遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置２６１が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー７６１Ｂに映る像Ｇ２から押圧操作装置２６１の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、押圧操作装置２６１の発光に気づかず、押圧操作装置２６１の操作時期（操作可能時期）を逃すことを抑制できる。
【０５８２】
波動ランプ７７１もまた、押圧操作装置２６１と同様、押圧操作装置２６１の操作可能期間や、当該操作可能期間に対する報知期間に同期して発光されることがある。しかし、装飾図柄の変動表示中に波動ランプ７７１が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー７６１Ｂに映る像Ｇ３から波動ランプ７７１の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、波動ランプ７７１の発光に気づかず、押圧操作装置２６１の操作時期を逃すことを抑制できる。
【０５８３】
また、押圧操作装置２６１の操作時期と関係なく、示唆演出の一部として押圧操作装置２６１や波動ランプ７７１が発光される場合にも、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー７６１Ｂに映る像Ｇ２や像Ｇ３を視認することで当該示唆演出を認識することができる。
【０５８４】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、押圧操作装置２６１または波動ランプ７７１の点灯タイミングに同期するタイミングで、リール脇ランプ７１７Ａが、押圧操作装置２６１または波動ランプ７７１の発光色に対応する色で発光されるよう構成される。よって、操作時期の報知が、ハーフミラー７６１Ｂによる反射光（すなわち、ハーフミラー７６１Ｂに映る像Ｇ２，Ｇ３）によってだけでなく、遊技者が注目しやすいリール間に設けられたリール脇ランプ７１７Ａからの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことをより好適に抑制できる。
【０５８５】
＜第１０実施形態＞
次に、図３４を参照して、第１０実施形態について説明する。第１０実施形態に係るパチンコ機１００においては、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第１実施形態から第９実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０５８６】
図３４（ａ）は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置７１０の正面図であり、図３４（ｂ）は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置７１０の正面図である。図３４（ｃ）は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置７１０の上面図であり、図３４（ｄ）は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置７１０の上面図である。なお、図３４（ｃ）および図３４（ｄ）において、歯車７８１〜７８３は、歯部の形状を省略した円として図示している。
【０５８７】
図３４（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ機１００においては、基本的に、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、これら各リールの中心軸線が同一線上となるよう配置される。これにより、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの図柄列は、基本的な状態において、互いに重なることなく左右方向に一列に並ぶ。よって、基本的な状態において、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域は、長さＷ１の幅（左右方向の長さ）に構成される。
【０５８８】
本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技者が所定の操作部（例えば、押圧操作装置２６１）を操作した場合に、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒが移動し、それにより、図３４（ｂ）に示すように、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の幅が長さＷ１より短い長さＷ２となる。つまり、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技者が所定の操作部を操作することで、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域を縮小することができる。
【０５８９】
図３４（ｃ）に示すように、左リール７１１Ｌと中リール７１１Ｍとの間、および、中リール７１１Ｍと右リール７１１Ｒとの間には、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部７１７が設けられている。２つの仕切り部７１７は、中リール７１１Ｍを回転可能に中リール７１１Ｍの回転軸を支持する。
【０５９０】
２つの仕切り部７１７の一方（本実施形態では、右側の仕切り部７１７）の後側には、中リール７１１Ｍの回転軸を横切り後側に略水平方向に延びる延設部７８６が設けられている。右側の仕切り部７１７および延設部７８６の右側面（すなわち、中リール７１１Ｍから離れる側の面）には、歯車７８１の歯部に対する歯切りがされたラックギア（図示せず）が、略水平方向に直線的に形成されている。
【０５９１】
歯車７８１は、副制御基板９４０により駆動制御される駆動機構（図示せず）に接続され、副制御基板９４０による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車７８１は、仕切り部７１７および延設部７８６に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、仕切り部７１７および延設部７８６に形成されたラックギアと歯車７８１とによるラックアンドピニオン機構によって、中リール７１１Ｍを前後方向に移動させることができる。
【０５９２】
左リール７１１Ｌには、当該左リール７１１Ｌの回転軸から左側に略水平方向に延びる延設部７８７が設けられている。延設部７８７における後側面には、歯車７８２の歯部に対する歯切りがされたラックギア（図示せず）が、略水平方向に直線的に形成されている。
【０５９３】
歯車７８２は、副制御基板９４０により駆動制御される駆動機構（図示せず）に接続され、副制御基板９４０による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車７８２は、延設部７８７に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部７８７に形成されたラックギアと歯車７８２とによるラックアンドピニオン機構によって、左リール７１１Ｌを左右方向に移動させることができる。
【０５９４】
右リール７１１Ｒには、当該右リール７１１Ｒの回転軸から右側に略水平方向に延びる延設部７８８が設けられている。延設部７８８における後側面には、歯車７８３の歯部に対する歯切りがされたラックギア（図示せず）が、略水平方向に直線的に形成されている。
【０５９５】
歯車７８３は、副制御基板９４０により駆動制御される駆動機構（図示せず）に接続され、副制御基板９４０による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車７８３は、延設部７８８に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部７８８に形成されたラックギアと歯車７８３とによるラックアンドピニオン機構によって、右リール７１１Ｒを左右方向に移動させることができる。
【０５９６】
各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が図３４（ａ）に示す状態で、遊技者が所定の操作部（例えば、押圧操作装置２６１）を操作した場合、まず、歯車７８１が作動し、それにより、中リール７１１Ｍが、左リール７１１Ｌおよび右リール７１１Ｒより後側となるよう、後方（矢印Ｍ１方向）に移動する。
【０５９７】
次に、歯車７８２および歯車７８３が作動し、それにより、左リール７１１Ｌが右方向（矢印Ｍ２方向）に移動し、右リール７１１Ｒが左方向（矢印Ｍ３方向）に移動する。なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、左リール７１１Ｌおよび右リール７１１Ｒの移動量は略同一であるとする。
【０５９８】
これにより、図３４（ｂ）に示すように、右方向に移動する左リール７１１Ｌと、左方向に移動する右リール７１１Ｒとによって、これらのリール７１１Ｌ，７１１Ｒの後方に位置する中リール７１１Ｍの表示領域が、主図柄の数字情報を認識可能な範囲で縮小される。よって、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が幅方向（左右方向）に縮小される。
【０５９９】
なお、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が図３４（ｂ）に示す状態で、遊技者が所定の操作部（例えば、押圧操作装置２６１）を操作した場合には、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが左右方向に開くよう動作した後、中リール７１１Ｍが前方に移動し、図３４（ａ）に示す状態に戻る。
【０６００】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０６０１】
本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技者が所定の操作部（例えば、押圧操作装置２６１）を操作することで、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域を縮小することができるので、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。
【０６０２】
また、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、リーチ表示を構成し得る図柄列である左図柄列（左リール７１１Ｌ）と右図柄列（右リール７１１Ｒ）が、中図柄列（中リール７１１Ｍ）より前側に位置し、それにより、表示領域の縮小前と同じ大きさの図柄でリーチ表示を表示することができる。よって、各図柄列の表示領域を縮小されたことで、リーチ表示に対する期待感が失われることを抑制できる。
【０６０３】
また、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、中リール７１１Ｍが後側（奥側）に移動して、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが互いに近づく方向に略同一の距離だけ移動するよう構成される。よって、各図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、各図柄列の表示領域の縮小による、装飾図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線が縮小によって左または右に移動することを抑制できる。
【０６０４】
＜第１１実施形態＞
次に、図３５から図４０を参照して、第１１実施形態について説明する。第１１実施形態に係るパチンコ機１００においては、湾曲部分を有する導光板７１５Ｂを含む導光板ユニット８１０を好適に組み立て可能に構成される。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１０実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０６０５】
図３５は、前側から見た遊技盤４００Ｘの分解斜視図である。なお、図３５においては、遊技盤４００Ｘの背面側に装着された主制御装置３７０および副制御装置３９０を合わせて図示している。また、図３５においては、内外のレール４０２，４０３や釘４１１等の基体４０１の前面側に配設された構造物の一部の図示を省略している。
【０６０６】
図３５に示すように、遊技盤４００Ｘにおいては、基体４０１の裏側に、リール装置７１０を保持するドラムベース８０１が配設されている。３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを備えるリール装置７１０は、ドラムベース８００の後側（裏側）から当該ドラムベース８０１に装着される。樹脂カバー７１５は、基体７０１等とともに後述する導光板ユニット８１０としてドラムベース８０１の前側に装着される。
【０６０７】
図３６は、前側から見たドラムベース８０１の分解斜視図であり、図３７は、導光板ユニット８１０を後側から見た斜視図である。図３５に示すように、ドラムベース８０１は、基体４０１の外形と略同一の外形を有する樹脂製の基体である。ドラムベース８０１は、リール装置７１０の取り付け位置に開口８０１Ａが貫通形成されている。リール装置７１０は、リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの側を開口８０１Ａの裏側から差し込み、ねじ等の固定部材（図示せず）で固定することでドラムベース８０１に装着される。
【０６０８】
開口８０１Ａに対する左側および右側には、ＬＥＤなどの発光手段８０２が搭載された基板８０３が設けられている。発光手段８０２は、基体４０１における魚の絵柄７４１が描かれた領域、および、基体７０１における魚の絵柄７４２が描かれた領域の後側に位置して、これらの領域へ向けて光を照射可能な発光手段である。つまり、本実施形態のパチンコ機１００における発光手段８０２は、第８実施形態のパチンコ機１００における発光手段Ｅ１（図３０（ｂ）参照）および発光手段Ｅ２（図３０（ｂ）参照）に相当する。発光手段８０２の発光制御は副制御基板９４０によって行われる。
【０６０９】
本実施形態のパチンコ機１００における基板８０３は、第８実施形態のパチンコ機１００における盤面発光装置４９０Ａ（図３０（ｂ）参照）、および、盤面発光装置４９０Ｂ（図３０（ｂ）参照）のうちリール装置７１０に対する左右の部分に相当する。なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、盤面発光装置４９０Ｃ（図３０（ｂ）参照）に相当する基板の図示は省略している。
【０６１０】
開口８０１Ａに対する下側には、保留ユニット８０９が設けられている。保留ユニット８０９は、保留ランプ７２０および抽選結果表示装置７３０などが搭載された基板（図示せず）と、当該基板の前面を覆う光透過性を有するカバー部とを備えている。
【０６１１】
基板８０３および保留ユニット８０９の前側には、導光板ユニット８１０が配設される。導光板ユニット８１０は、基体７０１に一体化された外カバー７１５Ａと、外カバー７１５Ａの後側に配置される導光板７１５Ｂ（図３６参照）と、導光板７１５Ｂの湾曲部分を外カバー７１５Ａの湾曲部分に対し左右両側でそれぞれ押さえることが可能な押さえ部材８１１（図３６参照）と、導光板７１５Ｂの上端面に光を照射する発光手段（図示せず）を含む光源ユニット８１２と、導光板７１５Ｂの下端面に光を照射する発光手段８３４を含む光源ユニット８１３とを備えている。
【０６１２】
基体７０１における外カバー７１５Ａに対する左右両側および上側には、透光性を有する着色塗料によって魚の絵柄７４２が印刷された絵柄シール７０３および絵柄シール７０４が前面側に貼付されている。絵柄シール７０３の後側には当該絵柄シール７０３に向けて光を照射可能な発光手段８０２が位置している。また、絵柄シール７０４の後側には、光源ユニット８１２の基板８２２（図３６参照）の上面における前端側に配置されて当該絵柄シール７０４へ向けて光を照射可能なＬＥＤなどの発光手段８２５が位置している。
【０６１３】
絵柄シール７０３の後側に位置する発光手段８０２、および、絵柄シール７０４の後側に位置する発光手段８２５を点灯（発光）させることで、光の中に浮かび上がる絵柄７４２を表示することができる。本実施形態のパチンコ機１００における発光手段８２５は、第８実施形態のパチンコ機１００における発光手段Ｅ２（図３０（ｂ）参照）に相当する。発光手段８２５の発光制御は副制御基板９４０によって行われる。
【０６１４】
基体７０１における絵柄シール７０３の貼付位置の裏側の領域７０１Ａには、細かな凹凸状をなす光拡散加工（例えば、シボ加工）が施されている。また、図３７ならびに後述する図３９および図４０において図示はしていないが、基体７０１における絵柄シール７０３の貼付位置の裏側の領域もまた、領域７０１Ａと同様の光拡散加工が施されている。かかる光拡散加工を施すことで、発光手段８０２または発光手段８２５からの照射光によって絵柄シール７０３または絵柄シール７０４の各領域の全体を光らせることができる。
【０６１５】
図３５に示すように、導光板ユニット８１０の上前側には、ＬＥＤなどの発光手段８０４および発光手段８０５が搭載された基板８０６が設けられている。発光手段８０４は、中央構造体４２０の上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。発光手段８０５は、基体４０１における中央構造体４２０より上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。これらの発光手段８０４，８０５の発光制御は副制御基板９４０によって行われる。基板８０６の前側には、発光手段８０４，８０５から照射された光を拡散させるレンズ８０７が設けられている。
【０６１６】
次に、図３８および図４０を参照して、導光板ユニット８１０の構成についてより詳細に説明する。図３８は、前側から見た導光板ユニット８１０の分解斜視図である。図３９および図４０は、いずれも、後側から見た導光板ユニット８１０の分解斜視図である。なお、図３８および図４０において、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８７２Ａ，８７２Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂ，８８２Ａ，８８２Ｂ，８９６の図示は省略している。
【０６１７】
図３８および図３９に示すように、導光板ユニット８１０の最前には、基体７０１に一体化された外カバー７１５Ａが配置される。外カバー７１５Ａの正面は、リール装置７１０のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの曲面に沿って湾曲する湾曲部７１５Ａ１と、湾曲部７１５Ａ１の左右端と基体７０１との間に連設される側部７１５Ａ２とを備える。
【０６１８】
湾曲部７１５Ａ１の後側（裏側）の面（リール装置７１０を向く側の面）における下側部分には、細かな凹凸状をなす光拡散加工（例えば、シボ加工）が施された領域７１５Ａ３（図３９参照）が設けられている。湾曲部７１５Ａ１の上側にも、領域７１５Ａ３と同様、細かな凹凸状をなす光拡散加工が施された帯状の領域（図示せず）が後側の面に設けられている。
【０６１９】
なお、湾曲部７１５Ａ１の下側に形成された領域７１５Ａ３、および、上側に形成された領域７１５Ａ３と同様の帯状の領域は、それぞれ、遊技機正面視において下段ラインＬ３（図２７参照）および上段ラインＬ１（図２７参照）に停止表示された各図柄に重ならないよう設けられている。また、左右の側部７１５Ａ２における内側の面（リール装置７１０を向く側の面）にもまた、細かな凹凸状をなす光拡散加工（例えば、シボ加工）が施されている。
【０６２０】
外カバー７１５Ａに連設された基体７０１の後側（裏側）の面には、後方に突出する突起部８９１（図３９参照）が、外カバー７１５Ａの左右の各端辺に沿って設けられている。突起部８９１の略中央には、押さえ部材８１１を固定する際に使用するねじ８９６を螺合可能なねじ穴が形成されている。このねじ穴と、ねじ８９６とは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、押さえ部材８１１を外カバー７１５Ａの後側に離間させた位置に配置した後に、ねじ８９６の締め付けによって、次第に、前後方向の相対位置を近づけるようにして一体化可能となっている。
【０６２１】
外カバー７１５Ａに対する左右側に各々設けられた突起部８９１の上側および下側には、突起部８９２，８９３（図３９参照）が基体７０１の後側の面から後方に突設されている。上側に位置する２つの突起部８９２は、光源ユニット８１２の貫通孔８４３Ａ，８４３Ｂ（図３８参照）にそれぞれ挿通される突起である。一方、下側に位置する２つの突起部８９３は、光源ユニット８１３の貫通孔８５３Ａ，８５３Ｂにそれぞれ挿通される突起である。
【０６２２】
突起部８９２の略中央には、光源ユニット８１２を固定する際に使用するねじ８７１Ａ，８７１Ｂ（図３９参照）を螺合可能なねじ穴が形成されている。一方、突起部８９３の略中央には、光源ユニット８１３を固定する際に使用するねじ８８１Ａ，８８１Ｂ（図３９参照）を螺合可能なねじ穴が形成されている。これらねじ穴と、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、光源ユニット８１２，８１３を外カバー７１５Ａの後側に離間させた位置に配置した状態で、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂの固定操作（仮止め）によって、光源ユニット８１２，８１３と、外カバー７１５Ａとの前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、上下方向の適切な位置合わせや、後述する導光板７１５Ｂの変形を徐々に矯正しつつ完全な固定操作をして一体化をすることができる。
【０６２３】
また、外カバー７１５Ａの周囲には、導光板ユニット８１０をドラムベース８０１に固定するねじ（図示せず）を挿通する貫通孔７０１Ｂが形成されている。導光板ユニット８１０の組み付けが完了した後、貫通孔７０１Ｂの後側から挿通したねじをドラムベース８０１の裏側における所定の位置に形成されたねじ穴（図示せず）に螺合することで、導光板ユニット８１０をドラムベース８０１に固定することができる。
【０６２４】
基体７０１に一体化された外カバー７１５Ａの後側には、導光板７１５Ｂが配置される。導光板７１５Ｂは、リール装置７１０のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの曲面に沿って湾曲して外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１の後側に配置される湾曲部７１５Ｂ１と、湾曲部７１５Ｂ１に対する上側に位置する平面部７１５Ｂ２と、湾曲部７１５Ｂ１に対する下側に位置する平面部７１５Ｂ３とを備えている。発光表示される魚の絵柄７４３は、湾曲部７１５Ｂ１の一面側（例えば、裏面側）に細かな凹凸によって形成されている。
【０６２５】
ここで、導光板７１５Ｂは、リール装置７１０のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの曲面に沿って湾曲して設けられるので、リール装置７１０のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの曲面に沿って前側に全体的に一定距離離間した位置に、湾曲部７１５Ｂ１に発光表示される魚の絵柄７４３を配置することができる。このため、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、リール装置７１０に対して、その前側に魚の絵柄７４３が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、魚の絵柄７４３を、リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの表面から一定距離前側に位置した適切な位置に表示することができる。
【０６２６】
導光板７１５Ｂの下側には、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４（図３９参照）に光を照射する光源ユニット８１３が配置される。光源ユニット８１３は、導光板７１５Ｂにおける下側の平面部７１５Ｂ３に対し後側に配置される基板ベース８３１と、基板ベース８３１に保持される基板８３２と、平面部７１５Ｂ３に対し前側に配置されるリフレクタ８３３とを備えている。
【０６２７】
基板ベース８３１は、基板８３２を収容可能に下側と前側が開放された凹部８３１Ａ（図３８参照）を備えており、基板８３２は、凹部８３１Ａに収容されて固定される。基板８３２には、当該基板８３２の上側となる面に複数の発光手段８３４が、当該基板８３２の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。
【０６２８】
発光手段８３４は、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４に光を照射する発光手段であり、ＬＥＤなど、光の照射方向（出力方向）に指向性を有する発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機１００における発光手段８３４は、第８実施形態のパチンコ機１００における発光手段Ｅ４（図３１参照）に相当する。発光手段８３４の発光制御は副制御基板９４０によって行われる。
【０６２９】
発光手段８３４は、光源ユニット８１３が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４の下側に光の照射方向を当該下端面７１５Ｂ４に向けて（すなわち、上方を向けて）当該下端面７１５Ｂ４に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段８３４は、基板８３２が凹部８３１Ａに収容された状態においては、図３８に示すように、基板ベース８３１における前側の面８３１Ｂより前方に突出している。
【０６３０】
リフレクタ８３３は、導光板７１５Ｂを挟んで基板ベース８３１の面８３１Ｂに対向する面８３３Ｂ（図３９参照）が、その表面に鏡面加工（例えば、クロムメッキなど）が施された光不透過性の面として構成される。同様に、基板ベース８３１の面８３１Ｂもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット８１３が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４の下側から当該下端面７１５Ｂ４に向けて照射された発光手段８３４の光は、面８３１Ｂおよび面８３３Ｂによる反射によって導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４に適切に入射されるよう当該下端面７１５Ｂ４へと誘導される。
【０６３１】
基板ベース８３１における遊技機正面視の左端側には、貫通孔８５１Ａが設けられており、貫通孔８５１Ａより内側（遊技機正面視における貫通孔８５１Ａの右側）には、貫通孔８５２Ａが設けられている。一方、基板ベース８３１における遊技機正面視の右端側には、貫通孔８５１Ｂが設けられており、貫通孔８５１Ｂより内側（遊技機正面視における貫通孔８５１Ｂの左側）には、貫通孔８５２Ｂが設けられている。
【０６３２】
リフレクタ８３３における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット８１３が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において貫通孔８５１Ａに連通する貫通孔８５３Ａが設けられている。一方、リフレクタ８３３における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット８１３が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において貫通孔８５１Ｂに連通する貫通孔８５３Ｂが設けられている。
【０６３３】
また、リフレクタ８３３における貫通孔８５３Ａより内側（遊技機正面視における貫通孔８５３Ａの右側）には、後側の面８３３Ｂ（図３９参照）から後方に突出する突起部８５４Ａ（図３９参照）が設けられている。突起部８５４Ａは、光源ユニット８１３を導光板７１５Ｂに取り付ける際に、導光板７１５Ｂにおける遊技機正面視の左下側に形成された貫通孔８６２Ａ、および、基板ベース８３１の貫通孔８５２Ａに挿通される突起である。
【０６３４】
一方、リフレクタ８３３における貫通孔８５３Ｂより内側（遊技機正面視における貫通孔８５３Ｂの左側）には、後側の面８３３Ｂ（図３９参照）から後方に突出する突起部８５４Ｂが設けられている。突起部８５４Ｂは、光源ユニット８１３を導光板７１５Ｂに取り付ける際に、導光板７１５Ｂにおける遊技機正面視の右下側に形成された貫通孔８６２Ｂ、および、基板ベース８３１の貫通孔８５２Ｂに挿通される突起である。
【０６３５】
突起部８５４Ａの略中央には、ねじ８８２Ａを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部８５４Ｂの略中央には、ねじ８８２Ｂを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部８５４Ａが貫通孔８６２Ａおよび貫通孔８５２Ａに挿通され、突起部８５４Ｂが貫通孔８６２Ｂおよび貫通孔８５２Ｂに挿通されるよう、基板ベース８３１とリフレクタ８３３とを組み合わせた後、ねじ８８２Ａを突起部８５４Ａのねじ穴に螺合し、ねじ８８２Ｂを突起部８５４Ｂのねじ穴に螺合することで、図４０に示すように、光源ユニット８１３を導光板７１５Ｂに固定する（取り付ける）ことができる。
【０６３６】
ここで、ねじ８８２Ａ，８８２Ｂは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ８８２Ａ，８８２Ｂの固定操作（仮止め）によって、基板ベース８３１と、リフレクタ８３３との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット８１３と、導光板７１５Ｂとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。
【０６３７】
図３９に示すように、導光板７１５Ｂに形成された貫通孔８６２Ａは、当該貫通孔８６２Ａに挿入された突起部８５４Ａの当該貫通孔８６２Ａに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部８５４Ａの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔８６２Ａに挿通された突起部８５４Ａは、当該貫通孔８６２Ａによりほぼ一定の位置に位置決めされる。
【０６３８】
これに対し、貫通孔８６２Ｂは、上下方向の最大高さＨ３が貫通孔８６２Ａの上下方向の最大高さと同じであるが、左右方向の最大幅Ｗ４が貫通孔８６２Ａの左右方向の最大幅Ｗ３より大きい、突起部８５４Ｂの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔８６２Ｂに挿通された突起部８５４Ｂは、当該貫通孔８６２Ｂに対する上下方向については、貫通孔８６２Ａに挿入された突起部８５４Ａと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔８６２Ｂに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット８１３に設けられる複数の発光手段８３４の各々と、導光板７１５Ｂの下側の端面７１５Ｂ４（図３９参照）との距離を略一定に近づけて、導光板７１５Ｂによる魚の絵柄７４３の発光表示を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。
【０６３９】
光源ユニット８１３が導光板７１５Ｂに固定されると、基板ベース８３１の貫通孔８５１Ａとリフレクタ８３３の貫通孔８５３Ａとが連通するとともに、基板ベース８３１の貫通孔８５１Ｂとリフレクタ８３３の貫通孔８５３Ｂが連通する。連通する貫通孔８５１Ａ，８５３Ａに挿通したねじ８８１Ａ、および、連通する貫通孔８５１Ｂ，８５３Ｂに挿通したねじ８８１Ｂを、基体７０１から後方に突設された突起部８９３（図３９参照）に螺合することで、導光板７１５Ｂの下側に固定された光源ユニット８１３を基体７０１に固定することができる。
【０６４０】
図３９に示すように、リフレクタ８３３の貫通孔８５３Ａ、および、当該貫通孔８５３Ａに対応する基板ベース８３１の貫通孔８５１Ａは、上下方向の最大高さＨ５が左右方向の最大幅Ｗ５より大きい、突起部８９３の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。なお、最大高さＨ５は、貫通孔８６２Ａ，８６２Ｂにおける上下方向の最大高さＨ３より大きい。同様に、リフレクタ８３３の貫通孔８５３Ｂ、および、当該貫通孔８５３Ｂに対応する基板ベース８３１の貫通孔８５１Ｂもまた、貫通孔８５３Ａと同形状、すなわち、突起部８９３の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。
【０６４１】
よって、連通する貫通孔８５１Ａ，８５３Ａ、および、連通する貫通孔８５１Ｂ，８５３Ｂにそれぞれ挿通される突起部８９３は、貫通孔８５１Ａ，８５３Ａまたは貫通孔８５１Ｂ，８５３Ｂに対する上下方向の変位が、左右方向の変位に比べて許容されている。これにより、光源ユニット８１３の基体７０１に対する位置決めの許容範囲は、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。
【０６４２】
導光板７１５Ｂの上側には、導光板７１５Ｂの上端面７１５Ｂ５（図３９参照）に光を照射する光源ユニット８１２が配置される。光源ユニット８１２は、導光板７１５Ｂにおける上側の平面部７１５Ｂ２に対し後側に配置される基板ベース８２１と、基板ベース８２１に保持される基板８２２と、平面部７１５Ｂ２に対し前側に配置されるリフレクタ８２３とを備えている。
【０６４３】
基板ベース８２１は、基板８２２を収容可能に上側と前側が開放された凹部８２１Ａを備えており、基板８２２は、凹部８２１Ａに収容されて固定される。基板８２２には、当該基板８２２の下側となる面に複数の発光手段（図示せず）が、当該基板８２２の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。なお、以下においては、便宜上、基板８２２の下側となる面に設けられた発光手段を「発光手段８２４」とも称す。
【０６４４】
発光手段８２４は、導光板７１５Ｂの上端面７１５Ｂ５に光を照射する発光手段であり、発光手段８３４と同様の、光の照射方向（出力方向）に指向性を有するＬＥＤなどの発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機１００における発光手段８２４は、第８実施形態のパチンコ機１００における発光手段Ｅ４（図３１参照）に相当する。発光手段８２４の発光制御は副制御基板９４０によって行われる。
【０６４５】
発光手段８３４は、光源ユニット８１２が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において、導光板７１５Ｂの上端面７１５Ｂ５の上側に光の照射方向を当該上端面７１５Ｂ５に向けて（すなわち、下方を向けて）当該上端面７１５Ｂ５に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段８２４は、基板８２２が凹部８２１Ａに収容された状態においては、基板ベース８２１における前側の面８２１Ｂより前方に突出している。
【０６４６】
また、基板８２２には、当該基板８２２における上側となる面の前端側に、絵柄シール７０４に向けて（すなわち、前方に向けて）光を照射するＬＥＤなどの発光手段８２５が設けられている。
【０６４７】
リフレクタ８２３は、導光板７１５Ｂを挟んで基板ベース８２１の面８２１Ｂに対向する面８２３Ｂ（図３９参照）が、リフレクタ８３３の面８３３Ｂと同様、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。基板ベース８２１の面８２１Ｂもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット８１２が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において、導光板７１５Ｂの上端面の上側から当該上端面７１５Ｂ５に向けて照射された発光手段８２４の光は、面８２１Ｂおよび面８２３Ｂによる反射によって導光板７１５Ｂの上端面７１５Ｂ５に適切に入射されるよう当該上端面７１５Ｂ５へと誘導される。
【０６４８】
基板ベース８２１における遊技機正面視の左端側には、貫通孔８４１Ａが設けられており、貫通孔８４１Ａより内側（遊技機正面視における貫通孔８４１Ａの右側）には、貫通孔８４２Ａが設けられている。一方、基板ベース８２１における遊技機正面視の右端側には、貫通孔８４１Ｂが設けられており、貫通孔８４１Ｂより内側（遊技機正面視における貫通孔８４１Ｂの左側）には、貫通孔８４２Ｂが設けられている。
【０６４９】
リフレクタ８２３における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット８１２が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において貫通孔８４１Ａに連通する、貫通孔８４１Ａと同形状の貫通孔８４３Ａが設けられている。一方、リフレクタ８２３における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット８１２が導光板７１５Ｂに対して固定された状態において貫通孔８４１Ｂに連通する、貫通孔８４１Ｂと同形状の貫通孔８４３Ｂが設けられている。
【０６５０】
また、リフレクタ８２３における貫通孔８４３Ａより内側（遊技機正面視における貫通孔８４３Ａの右側）には、後側の面８２３Ｂ（図３９参照）から後方に突出する突起部８４４Ａが設けられている。突起部８４４Ａは、光源ユニット８１２を導光板７１５Ｂに取り付ける際に、導光板７１５Ｂにおける遊技機正面視の左上側に形成された貫通孔８６１Ａ、および、基板ベース８２１の貫通孔８４２Ａに挿通される突起である。
【０６５１】
一方、リフレクタ８２３における貫通孔８４３Ｂより内側（遊技機正面視における貫通孔８４３Ｂの左側）には、後側の面８２３Ｂ（図３９参照）から後方に突出する突起部８４４Ｂが設けられている。突起部８４４Ｂは、光源ユニット８１２を導光板７１５Ｂに取り付ける際に、導光板７１５Ｂにおける遊技機正面視の右上側に形成された貫通孔８６１Ｂ、および、基板ベース８２１の貫通孔８４２Ｂに挿通される突起である。
【０６５２】
突起部８４４Ａの略中央には、ねじ８７２Ａを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部８４４Ｂの略中央には、ねじ８７２Ｂを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部８４４Ａが貫通孔８６１Ａおよび貫通孔８４２Ａに挿通され、突起部８４４Ｂが貫通孔８６１Ｂおよび貫通孔８４２Ｂに挿通されるよう、基板ベース８２１とリフレクタ８２３とを組み合わせた後、ねじ８７２Ａを突起部８４４Ａのねじ穴に螺合し、ねじ８７２Ｂを突起部８４４Ｂのねじ穴に螺合することで、図４０に示すように、光源ユニット８１２を導光板７１５Ｂに固定する（取り付ける）ことができる。
【０６５３】
ここで、ねじ８７２Ａ，８７２Ｂは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ８７２Ａ，８７２Ｂの固定操作（仮止め）によって、基板ベース８２１と、リフレクタ８２３との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット８１２と、導光板７１５Ｂとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。
【０６５４】
導光板７１５Ｂに形成された貫通孔８６１Ａは、上述した貫通孔８６２Ａと同様、当該貫通孔８６１Ａに挿入された突起部８４４Ａの当該貫通孔８６１Ａに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部８４４Ａの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔８６１Ａに挿通された突起部８４４Ａは、当該貫通孔８６１Ａによりほぼ一定の位置に位置決めされる。
【０６５５】
貫通孔８６１Ｂもまた、上述した貫通孔８６２Ｂと同様、突起部８４４Ｂの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔８６１Ｂに挿通された突起部８４４Ｂは、当該貫通孔８６２Ｂに対する上下方向については、貫通孔８６１Ａに挿入された突起部８４４Ａと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔８６１Ｂに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット８１２に設けられる複数の発光手段８２４の各々と、導光板７１５Ｂの上側の端面７１５Ｂ５（図３９参照）との距離を略一定に近づけて、導光板７１５Ｂによる魚の絵柄７４３を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。
【０６５６】
光源ユニット８１２が導光板７１５Ｂに固定されると、基板ベース８２１の貫通孔８４１Ａとリフレクタ８２３の貫通孔８４３Ａとが連通するとともに、基板ベース８２１の貫通孔８４１Ｂとリフレクタ８２３の貫通孔８４３ＡＢが連通する。連通する貫通孔８４１Ａ，８４３Ａに挿通したねじ８７１Ａ、および、連通する貫通孔８４１Ｂ，８４３Ｂに挿通したねじ８７１Ｂを、基体７０１から後方に突設された突起部８９２（図３９参照）に螺合することで、導光板７１５Ｂの上側に固定された光源ユニット８１２を基体７０１に固定することができる。
【０６５７】
リフレクタ８２３の貫通孔８４３Ａ，８４３Ｂ、および、当該貫通孔８４３Ａ，８４３Ｂにそれぞれ対応する基板ベース８２１の貫通孔８４１Ａ，８４１Ｂは、いずれも、上述した貫通孔８５３Ａ，８５３Ｂ，８４１Ａ，８４１Ｂと同様、突起部８９２の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、光源ユニット８１２の基体７０１に対する位置決めの許容範囲は、上述した光源ユニット８１３の場合と同様、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。
【０６５８】
導光板７１５Ｂの後側には、押さえ部材８１１が当該導光板７１５Ｂの左右両端側に配置されている。押さえ部材８１１は、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１の湾曲形状に沿った形状に構成される押さえ部８１１Ａと、押さえ部８１１Ａの両端を結ぶ枠部から遊技機正面視における右または左側に突設された取付部８１１Ｂとを備えている。取付部８１１Ｂは、基体７０１から後方に突設された突起部８９１（図３９参照）に対応する位置に設けられており、突起部８９１のねじ穴に連通する貫通孔が形成されている。よって、取付部８１１Ｂの貫通孔に挿通したねじ８９６を突起部８９１のねじ穴に螺合することで、押さえ部材８１１を基体７０１に固定することができる。
【０６５９】
本実施形態のパチンコ機１００においては、図４０に示すように、光源ユニット８１２，８１３が固定された導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１を外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１の後側に配置した後、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂによって光源ユニット８１２，８１３を基体７０１に固定するに先立ち、左右の押さえ部材８１１をねじ８９６で基体７０１に固定する。
【０６６０】
押さえ部８１１Ａは、押さえ部材８１１が基体７０１に固定された状態において、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１を湾曲部７１５Ａ１に対して（湾曲部７１５Ａ１に向けて）押圧するための部位である。押さえ部８１１Ａは、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１の湾曲形状に沿った前端部を有する形状に構成されている。このため、押さえ部材８１１を基体７０１に固定した（取り付けた）場合に、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１が予め定めた外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１と、押さえ部８１１Ａとの隙間内から外れた形に変形していれば、押さえ部８１１Ａが湾曲部７１５Ｂ１の左右両端側を押圧し、それにより、湾曲部７１５Ｂ１の形状が湾曲部７１５Ａ１の形状に合うよう矯正された状態で保持される。
【０６６１】
ここで、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１は、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１と、押さえ部材８１１の押さえ部８１１Ａとの少なくとも一方と必ずしも接触する必要はなく、一定量以上の変形が生じた場合に限って接触する設計寸法に設定してもよいし、いずれかに必ず接触する寸法設定としてもよい。
【０６６２】
また、左右の押さえ部材８１１をねじ８９６で基体７０１に固定する場合、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１と、押さえ部材８１１の押さえ部８１１Ａとの隙間は、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂを後側から固定するに従って狭まるように、ねじ８９６を固定する構成となっている。このため、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１と、押さえ部材８１１の押さえ部８１１Ａとによって、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の一定量以上の変形を徐々に矯正していくことができ、しかも、その矯正には、ねじ８９６の締め込みによる力を利用することができるので、作業者は、容易に、且つ、導光板７１５Ｂ等の破損を抑制しつつ、押さえ部材８１１の取付作業を行うことができる。
【０６６３】
押さえ部材８１１は、押さえ部８１１Ａと、押さえ部８１１Ａの両端を結ぶ枠部との間が、一方の面から他方の面に光を透過可能な開口を有する網目状に形成されているので、押さえ部材８１１の内側においてリール装置７１０や導光板７１５Ｂから発光された光は、押さえ部材８１１を介して外側へと通過する。外カバー７１５Ａの側部７１５Ａ２は当該光によって発光する。
【０６６４】
なお、本実施形態においては、上述したように、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂによって光源ユニット８１２，８１３を基体７０１に固定する前に、押さえ部材８１１をねじ８９６で基体７０１に固定する構成としたが、光源ユニット８１２，８１３をねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂによって基体７０１に対して仮固定してから、押さえ部材８１１をねじ８９６で基体７０１に固定し、その後に、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂによる基体７０１に対する光源ユニット８１２，８１３の固定を行う構成としてもよい。ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂによる仮止めを行うことで、外カバー７１５Ａに対する導光板７１５Ｂの位置を概ね位置決めできるので、導光板７１５Ｂを精度よく取り付けることができる。
【０６６５】
また、ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ，８８１Ａ，８８１Ｂによって光源ユニット８１２，８１３を基体７０１に固定する固定位置を四隅とする範囲内に、光源ユニット８１２，８１３と、導光板７１５Ｂとを一体化するねじ８７２Ａ，８７２Ｂ，８８２Ａ，８８２Ｂが配置された固定位置が設けられている。具体的には、光源ユニット８１２と導光板７１５Ｂとを一体化するための２つのねじ８７２Ａ，８７２Ｂの各々の近くで、それらねじ８７２Ａ，８７２Ｂを挟む両外側に、光源ユニット８１２を基体７０１に固定する固定位置（ねじ８７１Ａ，８７１Ｂ）が設けられている。また、光源ユニット８１３と導光板７１５Ｂとを一体化するための２つのねじ８８２Ａ，８８２Ｂの各々の近くで、それらねじ８８２Ａ，８８２Ｂを挟む両外側に、光源ユニット８１３を基体７０１に固定する固定位置（ねじ８８１Ａ，８８１Ｂ）が設けられている。このため、光源ユニット８１２，８１３と導光板７１５Ｂとを一体化した形状は、光源ユニット８１３を基体７０１に固定する状況において変化させることなく保持し易くして、導光板７１５Ｂの性能不良を抑制でき、導光板７１５Ｂを用いた魚の絵柄７２４は見栄えよく発光表示可能とすることができる。
【０６６６】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０６６７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、上側の光源ユニット８１２の左右両側に形成された貫通孔８４１Ａ，８４３Ａおよび貫通孔８４１Ｂ，８４３Ｂが、基体７０１に形成された突起部８９２の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。同様に、同様に、下側の光源ユニット８１３の左右両側に形成された貫通孔８５１Ａ，８５３Ａおよび貫通孔８５１Ｂ，８５３Ｂもまた、基体７０１に形成された突起部８９３の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。
【０６６８】
よって、光源ユニット８１２，８１３の基体７０１に対する位置決めの許容範囲は導光板７１５Ｂの板面が連続する方向（上下方向）に比較的許容されるので、光源ユニット８１２，８１３が上下に取り付けられた導光板７１５Ｂを、光源ユニット８１２，８１３を介して基体７０１に固定することで、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１が製造誤差などによって変形している場合であっても、当該変形に伴う、導光板７１５Ｂの板面が連続する方向（上下方向）の変位が許容される。よって、湾曲部分を含む導光板７１５Ｂの製造コストを抑えるために、導光板７１５Ｂの製造上のバラツキを大きく許容したとしても、導光板７１５Ｂを基体７０１および外カバー７１５Ａと一体化する際に、湾曲部７１５Ｂ１に対する上下方向の負荷（すなわち、湾曲部７１５Ｂ１を引き伸ばしたり押し縮めたりする力）がかかることを抑制でき、導光板ユニット８１０の組み立て時に導光板７１５Ｂが破損することを抑制できる。
【０６６９】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｂの上側の左右に形成された貫通孔８６１Ａ，８６１Ｂは、いずれも、当該貫通孔８６１Ａ，８６１Ｂに挿通される光源ユニット８１２の突起部８４４Ａ，８４４Ｂに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。同様に、導光板７１５Ｂの下側の左右に形成された貫通孔８６２Ａ，８６２Ｂもまた、いずれも、当該貫通孔８６２Ａ，８６２Ｂに挿通される光源ユニット８１３の突起部８５４Ａ，８５４Ｂに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。
【０６７０】
よって、光源ユニット８１２，８１３を、導光板７１５Ｂに対し、当該導光板７１５Ｂの板面が連続する方向（上下方向）において好適な位置にて位置決めして一体化することができる。これにより、導光板７１５Ｂの上側の端面７１５Ｂ５（図３９参照）に対する発光手段８２４の位置と、導光板７１５Ｂの下側の端面７１５Ｂ４（図３９参照）に対する発光手段８３４の位置とをいずれも好適に合わせることができるので、発光手段８２４または発光手段８３４の位置ずれによる導光板７１５Ｂの性能不良を抑制でき、導光板７１５Ｂを用いた魚の絵柄７２４は見栄えよく発光表示可能とすることができる。
【０６７１】
なお、導光板７１５Ｂの上側の左右に形成された貫通孔８６１Ａ，８６１Ｂのうち、一方の貫通孔８６１Ａは、対応する突起部８４４Ａに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔８６１Ｂは、対応する突起部８４４Ｂに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。同様に、導光板７１５Ｂの下側の左右に形成された貫通孔８６２Ａ，８６２Ｂのうち、一方の貫通孔８６２Ａもまた、対応する突起部８５４Ａに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔８６２Ｂは、対応する突起部８５４Ｂに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。
【０６７２】
よって、光源ユニット８１２における突起部８４４Ａ，８４４Ｂの設置位置、または、光源ユニット８１３における突起部８５４Ａ，８５４Ｂの設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を貫通孔８６１Ｂまたは貫通孔８６２により許容される左右方向の変位によって吸収することができる。これにより、突起部８４４Ａ，８４４Ｂ，８５４Ａ，８５４Ｂの製造誤差が、導光板７１５Ｂに対する、光源ユニット８１２，８１３の上下方向における位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。
【０６７３】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、光源ユニット８１２，８１３が上下に取り付けられた導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の左右両側を、押さえ部材８１１によって湾曲部７１５Ａ１に対して押圧した後に、光源ユニット８１２，８１３が基体７０１に固定される。
【０６７４】
よって、湾曲部７１５Ｂ１の形状を押さえ部材８１１によって予め湾曲部７１５Ａ１の形状に矯正された状態で、導光板７１５Ｂが外カバー７１５Ａに一体化された基体７０１に固定されるので、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１が製造誤差などによって変形している場合であっても、導光板７１５Ｂを基体７０１に固定する際に、湾曲部７１５Ｂ１に対する上下方向の負荷（すなわち、湾曲部７１５Ｂ１を引き伸ばしたり押し縮めたりする力）がかかることを抑制できる。かかる点においても、導光板ユニット８１０の組み立て時に導光板７１５Ｂが破損することを抑制できる。
【０６７５】
＜第１２実施形態＞
次に、図４１を参照して、第１２実施形態について説明する。第１２実施形態に係るパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｂの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０６７６】
図４１（ａ）は、導光板７１５Ｂにおける下側の端面７１５Ｂ４に入射した光の進行方向を説明する模式図であり、図４１（ｂ）は、光り方の一例を示す導光板７１５Ｂの正面図である。
【０６７７】
図４１（ａ）に示すように、導光板７１５Ｂにおける下側の端面７１５Ｂ４は、正面視（又は、導光板７１５Ｂの厚み方向に沿った方向視）において１の発光手段８３４の左右幅より小さな左右幅を有する台形状の凹部Ｚが複数連続する形状に構成される。また、導光板７１５Ｂにおける下側の端面７１５Ｂ４は、１の発光手段８３４による光の照射幅より小さな左右幅に台形状の各凹部Ｚが形成され、１の発光手段８３４による光の照射幅の中に、複数の凹部Ｚが位置する形状に構成される。この複数の凹部Ｚは、１の発光手段８３４による光の照射幅の中に５以上設けられることが好ましく、１０以上設けられることが好適である。各凹部Ｚを構成する台形の幅は、０．５ｍｍ以下に設定されることが好ましく、０．１ｍｍ以下に設定されることが好適である。
【０６７８】
凹部Ｚは、凹部Ｚの底となる略水平に延びる辺Ｚ１と、辺Ｚ１の左端Ｃ１に連設されて左下方向に延びる辺Ｚ２と、辺Ｚ１の右端Ｃ２に連設されて右下方向に延びる辺Ｚ３とを備えている。
【０６７９】
端面７１５Ｂ４の下側に配置される発光手段８３４は、上述したように、ＬＥＤなど、光の照射方向（出力方向）に指向性を有する発光手段により構成される。よって、凹部Ｚの辺Ｚ１は、導光板７１５Ｂの下側に光源ユニット８１３が取り付けられた状態において、発光手段８３４による光の照射方向（出力方向）に対して略直交する。つまり、発光手段８３４から照射された光は凹部Ｚの辺Ｚ１に対して略垂直に入射するので、辺Ｚ１から入射した光は、当該辺Ｚ１に対して略垂直な方向（矢印Ｆ１方向）に導光板７１５Ｂ内を進む。
【０６８０】
導光板７１５Ｂは、アクリル樹脂など、屈折率（絶対屈折率）が１より大きな樹脂から構成されているので、発光手段８３４による光の照射方向に対して傾いている辺Ｚ２または辺Ｚ３から入射した光は、（ｓｉｎ（入射角φ１）／ｓｉｎ（屈折角φ２））＝（導光板７１５Ｂの屈折率／空気の屈折率）の関係に従って屈折する。なお、この場合、入射角φ１は、空気中から導光板７１５Ｂ（辺Ｚ２または辺Ｚ３）に入射する光の入射角であり、屈折角φ２は、導光板７１５Ｂに入射した光の屈折角である。
【０６８１】
例えば、導光板７１５Ｂがアクリル樹脂から構成される場合、導光板７１５Ｂの屈折率は、アクリル樹脂の屈折率である略１．５である。なお、以下においては、導光板７１５Ｂの屈折率を便宜的に１．５として計算する。一方、空気の屈折率が略１（以下、便宜的に空気の屈折率を１とする）であることから、辺Ｚ２または辺Ｚ３から入射した光は、（ｓｉｎ（入射角φ１）／ｓｉｎ（屈折角φ２））＝１．５の関係に従って屈折する。
【０６８２】
凹部Ｚの辺Ｚ２に対する発光手段８３４による光の入射角φ１は、凹部Ｚにおいて左下方向に傾く辺Ｚ２と略水平に延びる辺Ｚ１とのなす角の角度θ１に等しい、すなわち、入射角φ１＝角度θ１であるので、辺Ｚ２から入射した光の屈折角φ２は、ｓｉｎ（屈折角φ２）＝（ｓｉｎ（角度θ１）／１．５）を満たすφ２の値である。例えば、角度θ１が略４１°である場合、屈折角φ２は略２６°となる。
【０６８３】
つまり、左下方向に傾く辺Ｚ２と辺Ｚ１とのなす角の角度θ１が略４１°である場合、発光手段８３４から照射された光は、導光板７１５Ｂにおける凹部Ｚの辺Ｚ２に対し略４１°の入射角φ１で入射し、略２６°の屈折角φ２で屈折して導光板７１５Ｂ内を矢印Ｆ２方向に進む。これにより、角度θ１が略４１°である場合に、辺Ｚ２から入射した光の進行方向（矢印Ｆ２方向）は、辺Ｚ１から入射した光の進行方向（矢印Ｆ１方向）に対して左方向に略１５°の角度θ２だけ傾いた方向となる。
【０６８４】
角度θ２の大きさは、角度θ１の大きさに応じて変化する。したがって、凹部Ｚにおいて隣接する二辺である辺Ｚ１と辺Ｚ２のなす角（すなわち、角度θ１）を変化させることで、辺Ｚ１および辺Ｚ２からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角（すなわち、角度θ２）を変化させることができる。例えば、辺Ｚ１と辺Ｚ２のなす角の角度θ１を略６０°とすることで、辺Ｚ１および辺Ｚ２からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ２を略２５°にすることができる。
【０６８５】
凹部Ｚの辺Ｚ３についても、辺Ｚ２と同様、辺Ｚ３に対する発光手段８３４による光の入射角φ１は、凹部Ｚにおいて右下方向に傾く辺Ｚ３と略水平に延びる辺Ｚ１とのなす角に等しい。よって、辺Ｚ１に対する辺Ｚ３の角度に応じて、辺Ｚ３から入射した光の進行方向（矢印Ｆ３方向）を、辺Ｚ１から入射した光の進行方向（矢印Ｆ１方向）に対して傾けることができる。
【０６８６】
図４１（ａ）に示す例では、辺Ｚ１と辺Ｚ３とのなす角は、辺Ｚ１と辺Ｚ２とのなす角の角度θ１に等しく構成されているので、辺Ｚ１および辺Ｚ３からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角は、辺Ｚ１および辺Ｚ２からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ２に等しい。よって、角度θ２が略１５°である場合、凹部Ｚから入射した光は、発光手段８３４による光の照射方向にほぼ等しい方向（矢印Ｆ１方向）に進行する光と、当該光に対して左右に略１５°傾く方向（矢印Ｆ２および矢印Ｆ３方向）に進行する光とに分離される。なお、辺Ｚ１と辺Ｚ２とのなす角の角度θ１、および、辺Ｚ１と辺Ｚ３とのなす角の角度θ２は、必ずしも同じにする必要はない。
【０６８７】
辺Ｚ１から入射した光の進行方向（矢印Ｆ１方向）と辺Ｚ２から入射した光の進行方向（矢印Ｆ２方向）とが角度θ２で交差するので、辺Ｚ１と辺Ｚ２との交点（すなわち、辺Ｚ１の左端Ｃ１）から角度θ２に等しい角度θ３で広がる領域Ｄ１においては、辺Ｚ１から入射した光、および、辺Ｚ２から入射した光のいずれも進入しない領域（または、矢印Ｆ１方向または矢印Ｆ２方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域）となる。
【０６８８】
同様に、辺Ｚ１から入射した光の進行方向（矢印Ｆ１方向）と辺Ｚ３から入射した光の進行方向（矢印Ｆ３方向）とが所定の角度で交差するので、辺Ｚ１と辺Ｚ３との交点（すなわち、辺Ｚ１の右端Ｃ２）から当該角度に等しい角度で広がる領域Ｄ２もまた、辺Ｚ１から入射した光、および、辺Ｚ３から入射した光のいずれも進入しない領域（または、矢印Ｆ１方向または矢印Ｆ３方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域）となる。
【０６８９】
導光板７１５Ｂにおける下側の端面７１５Ｂ４に上述した凹部Ｚを複数連続して設けることで、図４１（ｂ）に示すように、導光板７１５Ｂの下側から入射した光を三方向に分離させて導光板７１５Ｂ内を上方向に進行させることができる。
【０６９０】
つまり、端面７１５Ｂ４のうち範囲Ｋ１に対して照射された光は、範囲Ｋ１に含まれる各凹部Ｚの辺Ｚ１から入射して矢印Ｆ１方向（すなわち、発光手段８３４による光の照射方向にほぼ等しい方向）に進行する光によって構成される帯状の領域９８１Ａと、辺Ｚ２から入射して矢印Ｆ２方向に進行する光によって構成される帯状の領域９８１Ｂと、辺Ｚ３から入射して矢印Ｆ３方向に進行する光によって構成される帯状の領域９８１Ｃとを形成する。
【０６９１】
なお、下側の端面７１５Ｂ４から入射されて導光板７１５Ｂにより導光される光は、前方に突出して湾曲する湾曲部７１５Ｂ１の頂部Ｘを越えたあたりで導光板７１５Ｂからほぼ抜け出てしまうように導光板７１５Ｂの湾曲の曲率や、板厚を設定してもよい。この場合、領域９８１Ａ，領域９８１Ｂ，領域９８１Ｃを進行する光は、湾曲部７１５Ｂ１の頂部Ｘを越えたあたりで消失し、それより上側部分には届かない。また、発光手段８３４による光の照射強度は、端面７１５Ｂ４から入射されて導光板７１５Ｂにより導光される光が湾曲部７１５Ｂ１の頂部Ｘまでは、少なくとも到達可能となるように設定することが好ましい。
【０６９２】
発光手段８３４が複数色の光を発光可能な発光手段で構成される場合に、発光手段８３４が範囲Ｋ１に所定の色の光（例えば、赤色光）を照射した場合、領域９８１Ａ、領域９８１Ｂ、および領域９８１Ｃ内において当該色の光を進行させることができる。よって、発光手段８３４が範囲Ｋ１に対し赤色光を照射した場合、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄７４３のうち、領域９８１Ａ，９８１Ｂ，９８１Ｃのみが重なる部分については、これらの領域９８１Ａ，９８１Ｂ，９８１Ｃにおいて上方側へと進行する赤色光によって赤色で発光表示される。
【０６９３】
また、上述したように、凹部Ｚは、発光手段８３４からの照射光が進入しない領域Ｄ１，Ｄ２を形成する形状に構成されているので、領域９８１Ａと領域９８１Ｂとの間には、端面７１５Ｂ４における範囲Ｋ１に照射された光が進行しない領域９８２が形成される。同様に、領域９８１Ａと領域９８１ＢＣとの間には、範囲Ｋ１に照射された光が進行しない領域９８３が形成される。よって、湾曲部７１５Ｂ１に描かれた魚の絵柄７４３のうち、領域９８２および領域９８３内の部分は範囲Ｋ１に照射された光による発光表示がなされない。これにより、例えば、範囲Ｋ１に赤色光が照射された場合には、領域９８１Ｂと領域９８Ｃとの間の範囲内をまだらな赤色で発光表示することができる。
【０６９４】
また、端面７１５Ｂ４のうち範囲Ｋ１とは異なる範囲Ｋ２に対し、範囲Ｋ１に照射した色とは異なる色（例えば、青色光）を照射した場合、範囲Ｋ２に含まれる各凹部Ｚの辺Ｚ１から入射して矢印Ｆ１方向に進行する領域９８３Ａ〜９８３Ｃとは異なる色の光によって構成される帯状の領域９８３Ａと、辺Ｚ２から入射して矢印Ｆ２方向に進行する領域９８３Ａ〜９８３Ｃとは異なる色の光によって構成される帯状の領域９８３Ｂと、辺Ｚ３から入射して矢印Ｆ３方向に進行する領域９８３Ａ〜９８３Ｃとは異なる色の光によって構成される帯状の領域９８３Ｃとを形成することができる。
【０６９５】
よって、発光手段８３４が範囲Ｋ２に対し青色光を照射した場合、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄７４３のうち、領域９８３Ａ，９８３Ｂ，９８３Ｃのみが重なる部分については、これらの領域９８３Ａ，９８３Ｂ，９８３Ｃにおいて上方側へと進行する青色光によって青色で発光表示される。
【０６９６】
また、発光手段８３４が範囲Ｋ１に対し赤色光を照射し、発光手段８３４が範囲Ｋ２に対し青色光を照射した場合には、湾曲部７１５Ｂ１に描かれた魚の絵柄７４３のうち、領域９８１Ａ，９８１Ｂ，９８１Ｃおよび領域９８３Ａ，９８３Ｂ，９８３Ｃが重なる部分については、領域９８１Ａ，９８１Ｂ，９８１Ｃを進行する赤色光と、領域９８３Ａ，９８３Ｂ，９８３Ｃを進行する青色光との混色により、紫色で発光表示される。
【０６９７】
導光板７１５Ｂにおける上側の端面７１５Ｂ５についても、上述した下側の端面７１５Ｂ４と同様の正面視において台形状の凹部Ｚを設けることで、図４１（ｂ）に示すように、導光板７１５Ｂの上側から入射した光を三方向に分離させて導光板７１５Ｂ内を下方向に進行させることができる。
【０６９８】
つまり、端面７１５Ｂ５のうち範囲Ｋ３に対して照射された光は、範囲Ｋ３に含まれる各凹部Ｚの辺Ｚ１から入射して矢印Ｆ１方向（すなわち、発光手段８２４による光の照射方向にほぼ等しい方向）に進行する光によって構成される帯状の領域９９１Ａと、辺Ｚ２から入射して矢印Ｆ２方向に進行する光によって構成される帯状の領域９９１Ｂと、辺Ｚ３から入射して矢印Ｆ３方向に進行する光によって構成される帯状の領域９９１Ｃとを形成する。
【０６９９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、図４１（ｂ）に示す例のように、上側の端面７１５Ｂ５に形成される凹部Ｚは、領域９９１Ａにおける光の進行方向（すなわち、矢印Ｆ１方向）と、領域９９１Ｂまたは領域９９１Ｃにおける光の各進行方向（すなわち、矢印Ｆ２，Ｆ３方向）とがなす角が、領域９８１Ａにおける光の進行方向と、領域９８１Ｂまたは領域９８１Ｃにおける光の各進行方向とがなす角と異なるよう設定されている。つまり、上側の端面７１５Ｂ５に形成される凹部Ｚは、辺Ｚ１に対する辺Ｚ２または辺Ｚ３のなす角が、下側の端面７１５Ｂ４に形成される凹部Ｚにおける辺Ｚ１に対する辺Ｚ２または辺Ｚ３のなす角と異なるよう設定されている。
【０７００】
領域９９１Ａにおける光の進行方向（すなわち、矢印Ｆ１方向）と、領域９９１Ｂまたは領域９９１Ｃにおける光の各進行方向（すなわち、矢印Ｆ２，Ｆ３方向）とがなす角を、領域９８１Ａにおける光の進行方向と、領域９８１Ｂまたは領域９８１Ｃにおける光の各進行方向とがなす角と異ならせることで、湾曲部７１５Ｂ１における魚の絵柄７４３の発光表示にランダム性を持たせることができ、当該絵柄７４３の発光表示が単調になることを抑制できる。
【０７０１】
また、図４１（ｂ）に示す例においては、端面７１５Ｂ５のうち遊技機正面視における左端側に位置する範囲Ｋ４に対して照射された光が、範囲Ｋ４に含まれる各凹部Ｚの辺Ｚ１から入射して矢印Ｆ１方向に進行する光によって構成される帯状の領域９９３Ａと、辺Ｚ２から入射して矢印Ｆ２方向に進行する光によって構成される帯状の領域９３１Ｂとの二方向に分離する導光となるよう構成されている。
【０７０２】
かかる光の導光は、範囲Ｋ４に含まれる凹部Ｚについて、辺Ｚ３（すなわち、遊技機正面視における端面７１５Ｂ５の左端側の辺）が、辺Ｚ１に対して略直交する（すなわち、発光手段８２４による光の照射方向に対して略平行になる）形状とすることで実現できる。
【０７０３】
発光手段８２４から範囲Ｋ４に対して照射された光を遊技機正面視における左方向に導光したとしても、湾曲部７１５Ｂ１に到達する前に遊技機正面視における導光板７１５Ｂの左端から抜け出してしまうので、当該方向に導光させる意味がない。よって、領域９９３Ａおよび領域９９３Ｂの二方向に光を導光させることで、発光手段８２４が照射した光を無駄なく湾曲部７１５Ｂ１に伝達することができる。
【０７０４】
なお、端面７１５Ｂ５のうち遊技機正面視における右端側に位置する範囲Ｋ４と同様の範囲についても、当該範囲に含まれる凹部Ｚを、辺Ｚ１から入射して矢印Ｆ１方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Ｚ３から入射して矢印Ｆ３方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。つまり、当該範囲に含まれる凹部Ｚを、辺Ｚ２（すなわち、遊技機正面視における端面７１５Ｂ５の右端側の辺）が辺Ｚ１に対して略直交する形状としてもよい。
【０７０５】
また、下側の端面７１５Ｂ４についても、遊技機正面視における左右端側の所定の範囲において、当該範囲に含まれる凹部Ｚの形状を、範囲Ｋ４に含まれる凹部Ｚと同様に、辺Ｚ１から入射して矢印Ｆ１方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Ｚ２またはＺ３から入射して矢印Ｆ２方向または矢印Ｆ３方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。
【０７０６】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０７０７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｂにおける上側の端面７１５Ｂ５、および、下側の端面７１５Ｂ４が、正面視において台形状の凹部Ｚを複数連続する形状に構成されるので、発光手段８２４，８２５から導光板７１５Ｂに入射された光が進行しない、または、比較的弱い光となって進行する所定の方向（領域Ｄ１，Ｄ２が形成される方向）を含み、当該所定の方向に対し、発光手段８２４，８２５を中心として一方および他方に傾く両方向側の領域（例えば、領域９８２に対する領域９８１Ａ，９８１Ｃ）で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、発光手段８２４，８２５から照射された光を導光板７１５Ｂにおいて進行（導光）させることができる。よって、導光板７１５Ｂの光り方にランダム性を持たせることができるので、絵柄７４３の発光表示が単調になることを抑制でき、それにより、導光板７１５Ｂにおける表示態様の多様化を実現可能にする。
【０７０８】
＜第１３実施形態＞
次に、図４２および図４３を参照して、第１３実施形態について説明する。第１３実施形態に係るパチンコ機１００においては、第１０実施形態に係るパチンコ機１００と同様、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１２実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０７０９】
まず、図４２（ａ）、図４２（ｂ）、および図４２（ｃ）を参照して、本実施形態のパチンコ機１００における左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの構造的構成について説明する。図４２（ａ）は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置７１０の正面図である。
【０７１０】
本実施形態のパチンコ機１００では、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列が基本的な状態である場合、図４２（ａ）に示すように、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の幅、すなわち、各図柄列における、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回転軸線に沿った方向の長さは、いずれも、長さＷ１１の等幅に構成される。
【０７１１】
３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒのうち、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒは、中リール７１１Ｍの側に位置する第１リール体１７０１と、中リール７１１Ｍから離れる側に位置する第２リール体１７０２との組合せにより構成される。
【０７１２】
第１リール体１７０１は、中リール７１１Ｍから離れる側が開口された円筒状に構成され、第２リール体１７０２は、中リール７１１Ｍの側が開口された、第１リール体１７０１より一回り小さい直径を有する円筒状に構成される。第２リール体１７０２の開口側縁端１７０２Ａを、開口側縁端１７０１Ａ側から第１リール体１７０１に挿入することで、１の円筒体であるリール７１１Ｌ，７１１Ｒを形成する。
【０７１３】
左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒは、上述のように、第１リール体１７０１と第２リール体１７０２とを組合せた円筒体であるので、第１リール体１７０１に対する第２リール体１７０２の挿入量を変化させることで、各リール７１１Ｌ，７１１Ｒによる各図柄列の幅（すなわち、各リール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅）を変化させることができる。
【０７１４】
図４２（ｂ）は、基本的な状態において、回転軸１７０１Ｂを通り当該回転軸１７０１Ｂに沿って切断した左リール７１１Ｌの部分的な断面図であり、図４２（ｃ）は、左リール７１１Ｌの図柄列の幅が狭く（小さく）された状態において、回転軸１７０１Ｂを通り当該回転軸１７０１Ｂに沿って切断した左リール７１１Ｌの部分的な断面図である。なお、図４２（ｂ）および図４２（ｃ）においては、断面のハッチングの図示を省略している。
【０７１５】
図４２（ｂ）に示すように、左リール７１１Ｌは、遊技機正面視において左側に位置する第２リール体１７０２の開口側縁端１７０２Ａを、遊技機正面視において右側に位置する第１リール体１７０１の開口側縁端１７０１Ａ側から挿入して形成された円筒体である。
【０７１６】
第１リール体１７０１の側面における回転軸線上の位置には、当該側面から内側に延びる回転軸１７０１Ｂが設けられている。回転軸１７０１Ｂは、第１リール体１７０１の内側に設けられたベース（図示せず）に固定されたリール用駆動モータ７２１Ｌに接続される。
【０７１７】
図示はしないが、第１リール体１７０１および第２リール体１７０２は、各リール体１７０１，１７０２が互いに周方向に位置ずれしないよう係合されている。これにより、リール用駆動モータ７２１Ｌを駆動した場合には、第１リール体１７０１と第２リール体１７０２とが一体的に回動する。
【０７１８】
なお、第１リール体１７０１および第２リール体１７０２の周方向の位置ずれを抑制する構成としては、例えば、第１リール体１７０１および第２リール体１７０２のうち外側に位置する第１リール体１７０１の外周面に対する裏側の面には、当該面から内側に突出する凸部（図示せず）を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設ける一方で、内側に位置する第２リール体１７０２の外周面の表面には、第１リール体１７０１の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部（図示せず）を設け、第１リール体１７０１の凸部と第２リール体１７０２の凹部とを係合させる構成が例示される。
【０７１９】
かかる構成においては、一対の凸部と凹部は、各リール体１７０１，１７０２の周方向に少なくとも１つ形成される。当該一対の凸部と凹部は、複数設けることによって各リール体１７０１，１７０２の周方向のずれをより好適に抑制することができ、その数が増えるほど、各リール体１７０１，１７０２の周方向のずれを好適に抑制できる。当該一対の凸部と凹部の設置位置は、特に限定されないが、左リール７１１Ｌの外周面に描かれた装飾図柄の描画位置を避けて設けることで、左リール７１１Ｌにおける装飾図柄の見た目が凹部の形成によって損なわれることを抑制できる。
【０７２０】
また、第１リール体１７０１および第２リール体１７０２の周方向の位置ずれを抑制する他の構成としては、例えば、第１リール体１７０１における外周面より内側に、当該外周面の半径より小さな半径の周方向の面（以下、「第１内周面」とも称す）を設ける一方で、第２リール体１７０２における外周面より内側に、第１リール体１７０１の第１内周面より一回り小さな半径の周方向の面（以下、「第２内周面」とも称す）を設けて、第１内周面の内面には、当該内面から内側に突出する凸部を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設け、第２内周面の外面には、第１リール体１７０１の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部を設け、これらの凸部と凹部とを係合させる構成であってもよい。
【０７２１】
図４２（ｂ）に示すように、第２リール体１７０２の外周面に対する裏側の面には、周方向に全周に亘って延びる係合溝１７０２Ｂが形成されている。本実施形態では、係合溝１７０２Ｂは、第２リール体１７０２の外周面に対する裏側の面に、当該面から内側に突出して周方向に全周に亘って延びる２本の突出部１７０２Ｃを、係合溝１７０２Ｂの距離で離間して略平行に設けることで形成される。つまり、係合溝１７０２Ｂは、２本の突出部１７０２Ｃの間の溝から構成される。なお、係合溝１７０２Ｂは、第２リール体１７０２の外周面に対する裏側の面に形成した溝であってもよい。
【０７２２】
左リール７１１Ｌの内部には、第２リール体１７０２を第１リール体１７０１に対して可動させるための駆動源となる駆動ソレノイド１７１１が当該リール７１１Ｌの外周面側に設けられている。駆動ソレノイド１７１１は、第１リール体１７０１の内側に、当該第１リール体１７０１の回動（すなわち、左リール７１１Ｌの回動）に対して変動しないよう設けられたベース（図示せず）に固定されたソレノイド本体１７１１Ａと、ソレノイド本体１７１１Ａに対して出没可能なプランジャ１７１１Ｂとを備えている。
【０７２３】
プランジャ１７１１Ｂは、ソレノイド本体１７１１Ａから離れる側の先端が略Ｌ字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ１７１１Ｂにおけるソレノイド本体１７１１Ａから離れる側の先端を単に「プランジャ１７１１Ｂの先端」とも称する。プランジャ１７１１Ｂの先端は、第２リール体１７０２に形成された係合溝１７０２Ｂに、当該係合溝１７０２Ｂに対して摺動可能に係合される。
【０７２４】
駆動ソレノイド１７１１は、主制御基板９２０に接続され、主制御基板９２０による制御によって、プランジャ１７１１Ｂがソレノイド本体１７１１Ａ側から突出する突出姿勢と、プランジャ１７１１Ｂがソレノイド本体１７１１Ａ側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。
【０７２５】
駆動ソレノイド１７１１は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、装飾図柄の変動表示中に図柄列の幅を狭める所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、本実施形態のパチンコ機１００において、「図柄列の幅を狭める所定のタイミング」は、装飾図柄の変動表示における加速期間、すなわち、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回動が所定の速度に至るまでの加速期間内に設定された所定のタイミングである。
【０７２６】
駆動ソレノイド１７１１が突出姿勢である場合、図４２（ａ）に示すように、左図柄列の幅（すなわち、左リール７１１Ｌの幅）は、基本的な状態における図柄列の幅である長さＷ１１とされる。
【０７２７】
一方、駆動ソレノイド１７１１が没入姿勢である場合、プランジャ１７１１Ｂがソレノイド本体１７１１Ａ側に没入したことで、第２リール体１７０２の係合溝１７０２Ｂがプランジャ１７１１Ｂによって第１リール体１７０１の側に引き寄せられる。
【０７２８】
プランジャ１７１１Ｂは、係合溝１７０２Ｂに対して摺動可能に係合されているので、装飾図柄の変動表示中（すなわち、左リール７１１Ｌの回動中）に駆動ソレノイド１７１１が没入姿勢に移行した場合には、プランジャ１７１１Ｂによって第１リール体１７０１の側に引き寄せられる力は、左リール７１１Ｌの回動によって係合溝１７０２Ｂの全周に亘って作用する。
【０７２９】
よって、駆動ソレノイド１７１１が没入姿勢に移行した場合には、第２リール体１７０２の全体が、第１リール体１７０１の側、すなわち、中リール７１１Ｍの側に向かう右方向（すなわち、図４２（ｃ）における矢印Ｍ１１方向）に引き寄せられる。これにより、第１リール体１７０１に対する第２リール体１７０２の挿入量が、駆動ソレノイド１７１１が突出姿勢である場合（すなわち、左リール７１１Ｌが基本的な状態である場合）に比べて増えるので、左図柄列の幅が小さくなる。具体的に、左図柄列の幅は、長さＷ１１から当該長さＷ１１より短い長さＷ１２に変化する。
【０７３０】
なお、駆動ソレノイド１７１１は、装飾図柄の変動表示における加速期間中、すなわち、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒが比較的低速に回動する期間中に没入姿勢に移行されるので、プランジャ１７１１Ｂが第２リール体１７０２を第１リール体１７０１の側に引き寄せる力は、第２リール体１７０２の全周に亘って均等にかかりやすい。これにより、第１リール体１７０１に対する第２リール体１７０２の挿入量が増える過程において不具合が生じることを抑制できる。
【０７３１】
右リール７１１Ｒは、図４２（ｂ）および図４２（ｃ）に示す左リール７１１Ｌの断面を左右反転させた形状と同形状である。よって、右リール７１１Ｒにおいては、駆動ソレノイド１７１１を没入姿勢に移行することで、第１リール体１７０１に対して右側に位置する第２リール体１７０２の移動方向が左リール７１１Ｌの場合と反対方向である左方向（すなわち、矢印Ｍ１１方向とは逆方向）になること以外、左リール７１１Ｌと同様に動作する。よって、右図柄列の幅（すなわち、右リール７１１Ｒの幅）は、駆動ソレノイド１７１１が没入姿勢に移行した場合に長さＷ１１からＷ１２に変化する。
【０７３２】
第２リール体１７０２を第１リール体１７０１に対して可動させるための駆動源は、駆動ソレノイド１７１１である必要はなく、ステッピングモータやＤＣモータ等の各種モータであってもよい。各種モータを駆動源とする場合、モータによって駆動されて、第２リール体１７０２の全体を第１リール体１７０１の側に引き寄せる駆動機構を設ける構成とすればよい。
【０７３３】
次に、図４２（ａ）、図４２（ｄ）、図４２（ｅ）、および図４３を参照して、本実施形態のパチンコ機１００における各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって表示される各図柄列の表示領域の大きさの変化について説明する。
【０７３４】
図４２（ｄ）は、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置７１０の正面図であり、図４２（ｅ）は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置７１０の正面図である。
【０７３５】
なお、左右の図柄列の幅の変化は、上述したように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図４２（ｄ）においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。同様に、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動による各図柄列の表示領域の縮小もまた、後述するように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図４２（ｅ）においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。
【０７３６】
また、図４３は、各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートである。なお、図４３のタイミングチャートは、各構成の動作順を概念的に示すものであり、時刻ｔ１から時刻ｔ８までの各タイミングの間隔が必ずしも実際の時間間隔に比例するものではない。
【０７３７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利または第２特別図柄に係る単位遊技の権利がいずれも保留されていない状態において、第１特別図柄または第２特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右の図柄列の幅（すなわち、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅）が狭められる。
【０７３８】
具体的に、図４３に示すように、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第１特別図柄または第２特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始されると（時刻ｔ１）、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒに対するリール用駆動モータ７２１Ｌ，７２１Ｍ，７２１Ｒが停止状態から回転し始める。これにより、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒが回転し始め、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７３９】
リール用駆動モータ７２１Ｌ，７２１Ｍ，７２１Ｒの回転速度は、時刻ｔ１において開始された後、時刻ｔ４において、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回動が所定の速度に達するまで徐々に加速される。これにより、装飾図柄の変動速度が徐々に加速される。つまり、時刻ｔ１から時刻ｔ４までの期間が、装飾図柄の変動表示における加速期間である。
【０７４０】
装飾図柄の変動表示における加速期間内における、時刻ｔ１から所定時間後（例えば、０．５秒後）である時刻ｔ２のタイミングで、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒにそれぞれ設けられた駆動ソレノイド１７１１が駆動され（すなわち、非通電状態から通電状態に切り替えられ）、それに伴い、突出姿勢から没入姿勢に切り替わる。
【０７４１】
駆動ソレノイド１７１１が没入姿勢に切り替わったことで、各リール７１１Ｌ，７１１Ｒにおける第２リール体１７０２の係合溝１７０２Ｂは、駆動ソレノイド１７１１のプランジャ１７１１Ｂによって第１リール体１７０１の側に引き寄せられる。第２リール体１７０２の第１リール体１７０１に対する変位は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｒの回転を利用して徐々に大きくなり、時刻ｔ３において、変位し得る最大値に到達する。
【０７４２】
これにより、駆動ソレノイド１７１１が突出姿勢にある場合（すなわち、基本的な状態）に最大幅である長さＷ１１であった左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅（図４２（ａ）参照）は、時刻ｔ３において、図４２（ｄ）に示すように、最小幅である長さＷ１２となる。なお、時刻ｔ３は、加速期間が終了した後の時刻であってもよい。
【０７４３】
左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅が長さＷ１１から長さＷ１２に狭められたことで、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の幅は、基本的な状態での長さＷ２１（図４２（ａ）参照）から、図４２（ｄ）に示すように、当該長さＷ２１より短い長さＷ２２に変化する。
【０７４４】
このように、本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄の変動表示中（より詳細には、装飾図柄の変動表示における加速期間中）に、左右のリール７１１Ｌ，７１１（左右の図柄列）の各幅を狭めることで、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の大きさを、基本的な状態での表示領域の大きさより小さくすることができる。
【０７４５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、各リール７１１Ｌ．７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれる主図柄は、図４２（ａ）に示すように、７セグメント表示器で表示されるアラビア数字、すなわち、１本の略水平方向に延びる横線と、当該横線の両端側に配置された２本の縦線とから構成される数字である。
【０７４６】
３列のリール７１１Ｌ．７１１Ｍ，７１１Ｒのうち、第１リール体１７０１と第２リール体１７０２との組み合わせから構成される左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒにおいては、当該数字を構成する２本の縦線が各リール体１７０１，１７０２にそれぞれ描かれ、１本の横線が両リール体１７０１，１７０２に跨って描かれている。
【０７４７】
よって、駆動ソレノイド１７１１の駆動によって左右の図柄列の幅（すなわち、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅）が狭められた場合には、図４２（ｄ）に示すように、主図柄である数字を構成する横線が見かけ上短くなるだけであるので、左右の図柄列の幅を狭めたことで数字の外観が不自然になることを抑制できる。
【０７４８】
なお、各リール７１１Ｌ．７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも、図４２（ａ）に示すような、７セグメント表示器で表示されるアラビア数字である必要はなく、各種の書体のアラビア数字であってもよく、アラビア数字以外の数字であってもよい。また、各リール７１１Ｌ．７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも数字である必要はなく、各数値に対応する絵柄であってもよい。
【０７４９】
左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの外周面に描かれる副図柄は、図柄列の幅方向の略中央に配置されているため、図４２（ｄ）に示すように、左右の図柄列の幅が狭められた場合に第１リール体１７０１の裏側に隠れて視認不可となる。よって、左右の図柄列の幅が狭められた場合には、副図柄が見た目上消失するので、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒにおける主図柄の存在を際立たせることができる。
【０７５０】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、上述した第１０実施形態のパチンコ機１００と同様、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが右または左方向に移動可能であるとともに、中リール７１１Ｍが後方に移動可能に構成されているので、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動によっても各図柄列の表示領域を縮小することが可能である。
【０７５１】
図４３に示すように、リール用駆動モータ７２１Ｌ，７２１Ｍ，７２１Ｒの回転速度は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの回動が所定の速度に達するまで（時刻ｔ４）加速された後、これらのリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒが当該所定の速度で回動するよう維持される。これにより、時刻ｔ４以降、装飾図柄は、リール用駆動モータ７２１Ｌ，７２１Ｍ，７２１Ｒの回転速度が減速されるまでの期間において、所定の速度で高速変動する。
【０７５２】
装飾図柄の高速変動中における、時刻ｔ４から所定時間後（例えば、０．５秒後）である時刻ｔ５のタイミングで、駆動機構（図示せず）の制御によって歯車７８１（図３４（ｃ）参照）の動作が開始され、それにより、中リール７１１Ｍは徐々に後方へと移動する。その後、歯車７８１の動作は、時刻ｔ６において停止され、それにより、中リール７１１Ｍは、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒより後側となる所定の位置で停止する。
【０７５３】
時刻ｔ６から所定時間後（例えば、０．５秒後）である時刻ｔ７のタイミングで、駆動機構（図示せず）の制御によって歯車７８２，７８３（図３４（ｃ）参照）の動作が開始される。これにより、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒは、互いに近づく方向（すなわち、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの並び方向の中央側）へと徐々に移動する。つまり、図４２（ｅ）に示すように、左リール７１１Ｌは右方向（矢印Ｍ１２方向）に徐々に移動し、右リール７１１Ｒは左方向（矢印Ｍ１３方向）に徐々に移動する。
【０７５４】
時刻ｔ７において開始された歯車７８２，７８３の動作は、時刻ｔ８において停止され、それにより、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒは、その一部が中リール７１１Ｍの前方に重なる所定の位置で停止する。
【０７５５】
３列の各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒが上述のように移動したことで、これらのリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の幅は、左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅を狭めることで成し得た長さＷ２２（図４２（ｄ）参照）から、図４２（ｅ）に示すように、当該長さＷ２２より短い長さＷ２３に変化する。
【０７５６】
リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動によって各図柄列の表示領域の幅が長さＷ２３にまで短くされた場合、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが互いに近づく方向に寄ったことで、遊技者は、これらのリール７１１Ｌ，７１１Ｒによる停止図柄を一目で視認することが可能となる。
【０７５７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の幅が上述のように狭められた場合には、当該表示領域の幅は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技における図柄の変動表示の開始後に、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に基本的な状態（図４２（ａ）参照）に戻される。つまり、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている間、狭められた表示領域の幅に維持される。
【０７５８】
各図柄列の表示領域の幅を基本的な状態に戻す手順は、例えば、装飾図柄の変動表示が高速変動から停止するまでの減速期間において、駆動ソレノイド１７１１を突出姿勢に移行させることで左右の図柄列の幅（すなわち、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅）を、基本的な状態での幅（長さＷ１１）まで広げ、その後、当該変動表示が停止した後に、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの配置を基本的な状態での配置（図４２（ａ）に示す配置）に戻す構成であってもよく、装飾図柄の変動表示が高速変動である間に各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの配置を戻した後に、当該変動表示の減速期間において、左右の図柄列の幅を戻す構成であってもよい。あるいは、左右の図柄列の幅、および、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの配置の両方を、装飾図柄の変動表示の減速期間に戻す構成であってもよい。
【０７５９】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０７６０】
本実施形態のパチンコ機１００においては、左右のリール７１１Ｌ，７１１が、その幅を変化可能に構成されているので、左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅を狭めることで、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域を小さく（より詳細には、各図柄列の表示領域の幅を狭める）ことができる。よって、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界に入れ易くすることができ、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。
【０７６１】
また、左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅を狭めた後、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒを移動させることで、各図柄列の表示領域をさらに小さくすることができるので、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界により好適に入れ易くすることができる。
【０７６２】
左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小、および、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動による各図柄列の表示領域の縮小は、いずれも装飾図柄の変動表示中に行われるので、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが中リール７１１Ｍより先に停止表示される構成において、遊技者は、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒのうち一方のリールが停止した後、当該一方のリールの図柄（主図柄である数字）を視認しながら、他方のリールの図柄によってリーチ表示が構成されることを期待しながら他方のリールの動きを視認することができる。よって、遊技者は、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが停止するまでの期間において、視線を大きく動かすことなくリーチ表示の形成に対する期待感に集中することができ、当該期間における装飾図柄の変動表示を存分に楽しむことができる。
【０７６３】
なお、図４２（ｅ）に示すように、中リール７１１Ｍの前方に左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが重なった場合には、中リール７１１Ｍの外周面に描かれる主図柄の数字の一部が左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによって隠される。よって、中リール７１１Ｍによる停止図柄の内容を判別し難くなるので、遊技者は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の抽選結果を判別し難くなるものの、特別図柄表示装置４７１または特別図柄表示装置４７２に表示された確定表示を見ることで、当該抽選結果を把握できる。
【０７６４】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、当該狭められた表示領域の幅は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が保留されている間に亘って維持される。よって、特別図柄の単位遊技の権利が保留されていることで、装飾図柄の変動表示が連続して実行される間、遊技者は、視線を大きく動かすことなく装飾図柄の変動表示を楽しむことができる。
【０７６５】
＜第１４実施形態＞
次に、図４４および図４５を参照して、第１４実施形態について説明する。第１４実形態に係るパチンコ機１００においては、第１２実施形態に係るパチンコ機１００と同様、導光板７１５Ｂの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１３実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
まず、図４４（ａ）および図４４（ｂ）を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１００が備える導光板７１５Ｂの構造的構成について説明する。図４４（ａ）は、後側から見た本実施形態の導光板７１５Ｂの斜視図であり、図４４（ｂ）は、左右方向の略中央を上下方向に切断した導光板７１５Ｂの断面図である。なお、図４４（ｂ）においては、導光板７１５Ｂの突起部１７２１に取り付けられた駆動ソレノイド１７３１を合わせて図示している。また、図４４（ｂ）においては、断面のハッチングの図示を省略している。
【０７６６】
図４４（ａ）に示すように、導光板７１５Ｂにおける上下の平面部７１５Ｂ２，７１５Ｂ３の裏面側（後側の面）には、各平面部７１５Ｂ２，７１５Ｂ３の左右方向の略中央に突起部１７２１が突設されている。突起部１７２１は、導光板７１５Ｂの上側に配置され光源ユニット８１２（図４０参照）より下側に位置するとともに、導光板７１５Ｂの下側に配置される光源ユニット８１３（図４０参照）より上側に位置する。突起部１７２１は、後側端面から前方に延びる係合穴を備えており、当該係合穴には、図４４（ｂ）に示すように、駆動ソレノイド１７３１のプランジャ１７３１Ｂが係合される。
【０７６７】
駆動ソレノイド１７３１は、基体４０１に設けられたベース（図示せず）に固定されたソレノイド本体１７３１Ａと、ソレノイド本体１７３１Ａに対して出没可能なプランジャ１７３１Ｂとを備えている。図４４（ｂ）に示すように、上側の突起部１７２１に取り付けられる駆動ソレノイド１７３１は、プランジャ１７３１Ｂが下方を向くように取り付けられ、下側の突起部１７２１に取り付けられる駆動ソレノイド１７３１は、プランジャ１７３１Ｂが上方を向くように取り付けられる。
【０７６８】
プランジャ１７３１Ｂは、ソレノイド本体１７３１Ａから離れる側の先端が略Ｌ字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ１７３１Ｂにおけるソレノイド本体１７３１Ａから離れる側の先端を単に「プランジャ１７３１Ｂの先端」とも称する。プランジャ１７３１Ｂは、その先端を突起部１７２１の係合穴に差し込むことで係合される。
【０７６９】
駆動ソレノイド１７３１は、主制御基板９２０に接続され、主制御基板９２０による制御によって、プランジャ１７３１Ｂがソレノイド本体１７３１Ａ側から突出する突出姿勢と、プランジャ１７３１Ｂがソレノイド本体１７３１Ａ側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。
【０７７０】
駆動ソレノイド１７３１は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、「駆動ソレノイド１７３１を没入姿勢に移行する所定のタイミング」としては、例えば、導光板７１５Ｂによる発光表示を利用する種々の演出のうち、特定の示唆演出などの所定の演出の開始タイミングであってもよく、所定の確率で選ばれた演出の開始タイミングであってもよく、遊技者が所定の操作部（例えば、押圧操作装置２６１）を操作したタイミングであってもよい。
【０７７１】
駆動ソレノイド１７３１が没入姿勢に移行した場合、突起部１７２１の係合穴に係合されたプランジャ１７３１Ｂによって、図４４（ｂ）に示すように、導光板７１５Ｂの上側は、上方（矢印Ｍ３１方向）に引っ張られ、導光板７１５Ｂの下側は、下方（矢印Ｍ３２方向）に引っ張られる。これにより、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１が上下方向に引き伸ばされるので、湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径は、駆動ソレノイド１７３１の作動前（すなわち、駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢である場合）に比べて大きくなる。
【０７７２】
なお、光源ユニット８１２は、導光板７１５Ｂに対して固定されているので、駆動ソレノイド１７３１が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板７１５Ｂの上端面７１５Ｂ５とともに上方に変位する。同様に、光源ユニット８１３もまた、導光板７１５Ｂに対して固定されているので、駆動ソレノイド１７３１が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４とともに下方に変位する。
【０７７３】
よって、光源ユニット８１２の発光手段８２４と上端面７１５Ｂ５との位置関係、および、光源ユニット８１３の発光手段８３４と下端面７１５Ｂ４との位置関係は、いずれも、駆動ソレノイド１７３１の姿勢（突出姿勢または没入姿勢）にかかわらず略一定である。つまり、発光手段８２４から上端面７１５Ｂ５に入射される光の出力、および、発光手段８３４から下端面７１５Ｂ４に入射される光の出力は、いずれも、駆動ソレノイド１７３１の姿勢にかかわらず略一定である。
【０７７４】
次に、図４４（ｃ）、図４４（ｄ）、および図４５を参照して、駆動ソレノイド１７３１の姿勢に応じた導光板７１５Ｂの光り方について説明する。図４４（ｃ）は、駆動ソレノイド１７３１が突出状態である場合における、導光板７１５Ｂの上側部分の模式的な断面図であり、図４４（ｄ）は、駆動ソレノイド１７３１が没入状態である場合における、導光板７１５Ｂの上側部分の模式的な断面図である。
【０７７５】
光源ユニット８１２から、導光板７１５Ｂの上端面７１５Ｂ５に入射された光は、導光板７１５Ｂの表裏における導光板７１５Ｂの材質（例えば、アクリル樹脂）と空気との臨界角を利用し、導光板７１５Ｂ内を屈折しながら下方へと導光される。
【０７７６】
魚の絵柄７４３が導光板７１５Ｂの裏面（矢印Ｂ方向の側の面）に描かれている場合、導光板７１５Ｂ内を導光する光が当該導光板７１５Ｂの裏側において屈折する位置（以下、この位置を「裏側屈折位置」とも称する）において、当該位置に描かれた絵柄７４３の部分が、当該位置とは異なる位置に描かれた絵柄７４３の部分に比べて強く発光表示される。よって、駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢である場合には、図４４（ｃ）に示すように、導光板７１５Ｂにおける裏側屈折位置である位置ＰＡにおいて、絵柄７４３が比較的強く発光表示される。
【０７７７】
駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢から没入姿勢に移行した場合、それに伴って湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径が変化した（より詳細には、当該曲率半径が大きくなった）ことで、図４４（ｄ）に示すように、導光板７１５Ｂにおける裏側屈折位置は、駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢である場合の位置ＰＡから、位置ＰＢへと変化する。これにより、絵柄７４３が比較的強く発光表示される位置は、駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢である場合とは異なる位置に変化する。
【０７７８】
図４５は、導光板７１５Ｂの画面部分の正面図である。導光板７１５Ｂの画面部分（すなわち、湾曲部７１５Ｂ１）を正面から見た場合、駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢である場合に位置ＰＡ１、位置ＰＡ２、および位置ＰＡ３（図４５（ａ）参照）であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド１７３１が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置ＰＢ１、位置ＰＢ２、および位置ＰＢ３（図４５（ｂ）参照）に変化する。
【０７７９】
なお、光源ユニット８１３から、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４に入射されて当該導光板７１５Ｂ内を下方へと導光される光が、当該導光板７１５Ｂの裏側において屈折する位置（すなわち、裏側屈折位置）は、湾曲部７１５Ｂ１の頂部Ｘより下方側において、光源ユニット８１３から導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４に入射された光と同様、駆動ソレノイド１７３１の姿勢に応じて変化する。
【０７８０】
具体的に、導光板７１５Ｂの下端面７１５Ｂ４に入射された光については、駆動ソレノイド１７３１が突出姿勢である場合に位置ＰＣ１、位置ＰＣ２、および位置ＰＣ３（図４５（ａ）参照）であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド１７３１が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置ＰＤ１、位置ＰＤ２、および位置ＰＤ３（図４５（ｂ）参照）に変化する。
【０７８１】
このように、駆動ソレノイド１７３１の作動によって湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径を変化させることで、導光板７１５Ｂに表示可能な魚の絵柄７４３のうち、強く発光する位置（すなわち、絵柄７４３が光る位置）を変化させることができる。
【０７８２】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０７８３】
本実施形態のパチンコ機１００においては、湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径を変化させることで、魚の絵柄７４３が光る位置を変化させることができるので、導光板７１５Ｂに発光表示される魚の絵柄７４３の光り方や発色が一様になることを抑制できる。よって、絵柄７４３の発光表示が単調になることを抑制できるので、導光板７１５Ｂにおける表示態様の多様化を実現可能にする。
【０７８４】
また、導光板７１５Ｂの発光表示の変化は、湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径の変化によって実現されるので、設置した導光板７１５Ｂをそのまま利用しつつ、導光板７１５Ｂの発光表示を変化させることができる。
【０７８５】
＜第１５実施形態＞
次に、図４６を参照して、第１５実施形態について説明する。第１５実形態に係るパチンコ機１００においては、２枚の導光板１７５１および導光板１７７１を利用して、導光板の発光表示による演出の多様化を図る。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１４実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０７８６】
図４６は、前後方向に重なる２枚の導光板１７５１および導光板１７７１の正面図である。なお、図４６においては、一方の導光板１７７１を可動するための導光板支持部１７７２および歯車１７７３を合わせて図示している。また、図４６においては、図面の理解を容易にするために、導光板１７７１などの一部の構成を太線で図示している。
【０７８７】
導光板１７５１は、光透過性を有する平板状の導光板である。導光板１７５１は、装飾図柄表示装置４７９のような、装飾図柄を表示可能な画面を有する表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。
【０７８８】
導光板１７５１を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側（例えば、裏面側）には、図４６（ｂ）に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄１７６１が細かな凹凸によって形成されている。
【０７８９】
導光板１７５１の上下には、当該導光板１７５１の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するＬＥＤ等の発光手段（図示せず）が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板９４０により発光制御することで、導光板１７５１に魚の絵柄１７６１を発光表示することができる。
【０７９０】
具体的に、発光手段を消灯することで、図４６（ａ）に示すように、魚の絵柄１７６１は発光表示されず、発光手段を点灯することで、図４６（ｂ）に示すように、魚の絵柄１７６１を発光表示することができる。これにより、例えば、導光板１７５１の上端面および下端面に沿って配列された発光手段の点灯および消灯のタイミングを制御することで、絵柄１７６１による魚群が導光板１７５１における右から左へと移動しているかのように見える演出を行うことができる。
【０７９１】
導光板１７７１は、左右方向の幅が導光板１７５１より狭く構成された、光透過性を有する平板状の導光板である、導光板１７７１は、導光板１７５１の後側に当該導光板１７５１に重なるとともに、装飾図柄表示装置４７９のような表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。
【０７９２】
導光板１７７１を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側（例えば、裏面側）には、図４６（ａ）に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄１７８１が細かな凹凸によって形成されている。
【０７９３】
導光板１７７１の上下には、当該導光板１７７１の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するＬＥＤ等の発光手段（図示せず）が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板９４０により発光制御することで、導光板１７７１に魚の絵柄１７８１を発光表示することができる。具体的に、発光手段を点灯することで、図４６（ａ）および図４６（ｂ）に示すように、魚の絵柄１７８１を発光表示することができる。なお、発光手段を消灯することで、魚の絵柄１７８１を発光表示しないようにすることができる。
【０７９４】
導光板１７７１の上側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板１７７１を上側から支持する導光板支持部１７７２が設けられている。導光板支持部１７７２の上側面には、歯車１７７３の歯部に対する歯切りがされたラックギア（図示せず）が、左右方向に直線的に形成されている。
【０７９５】
歯車１７７３は、基体４０１に設けられたベース（図示せず）に固定されている。歯車１７７３は、副制御基板９４０により駆動制御される駆動機構（図示せず）に接続され、副制御基板９４０による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車１７７３は、導光板支持部１７７２に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、導光板支持部１７７２に形成されたラックギアと歯車１７７３とによるラックアンドピニオン機構によって、導光板１７７１を左右方向（矢印Ｍ４１方向およびその反対方向）に移動させることができる。
【０７９６】
なお、導光板１７７１の下側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板１７７１を下側から摺動可能に支持する溝状のレール部（図示せず）が固定的に設けられており、導光板１７７１の下端側は、左右方向に移動する場合には当該レール部によって誘導される。
【０７９７】
図４６に示す例においては、導光板１７７１は、導光板１７７１の右端と導光板１７５１の右端とが重なる位置を初期位置とし、導光板１７７１の左端と導光板１７５１の左端とが重なる位置まで移動可能に構成される。なお、導光板１７７１の初期位置は、必ずしも、導光板１７７１の右端と導光板１７５１の右端とが重なる位置であることに限らず、導光板１７７１の右端が、導光板１７５１の右端より右側となる位置であってもよいし、左側となる位置であってもよい。同様に、導光板１７７１の移動範囲の終点は、必ずしも、導光板１７７１の左端と導光板１７５１の左端とが重なる位置であることに限らず、導光板１７７１の左端が、導光板１７５１の左端より左側となる位置であってもよいし、右側となる位置であってもよい。
【０７９８】
このように、導光板１７７１は、歯車１７７３の作動によって左右方向に移動可能に設けられているので、魚の絵柄１７８１を発光表示させた導光板１７７１を左方向に移動させることで、絵柄１７６１による魚群が右から左へと魚群が移動しているかのように見える演出を行うことができる。よって、例えば、図４６（ａ）に示すように、導光板１７５１において魚の絵柄１７６１を発光表示させない状態で、魚の絵柄１７８１を発光表示させた導光板１７７１を移動させることで、導光板１７５１に表示可能な魚群の大きさに比べて小さい（すなわち、進行方向の幅が狭い）魚群が移動する演出を遊技者に見せることができる。
【０７９９】
また、導光板１７７１は、導光板１７５１に対して相対的に移動可能であるので、図４６（ｂ）に示すように、導光板１７５１に魚の絵柄１７６１を発光表示させた状態で、魚の絵柄１７８１を発光表示させた導光板１７７１を移動させた場合、絵柄１７８１による魚群（導光板１７７１に発光表示される魚群）が、絵柄１７６１による魚群（導光板１７５１に発光表示される魚群）に対して異なる相対速度で移動しているかのように見せることができる。これにより、１枚の導光板１７５１のみで、絵柄１７６１による魚群が導光板１７５１における右から左へと移動しているかのように見せる場合に比べて、導光板１７５１の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。
【０８００】
なお、導光板１７７１を左方向（Ｍ４１方向）に移動させた後は、導光板１７７１の発光表示を利用する演出の終了後、発光手段を消灯した後（すなわち、魚の絵柄１７８１を発光表示させない状態にした後）、歯車１７７３を作動させて初期位置まで右方向に移動させる。
【０８０１】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０８０２】
本実施形態のパチンコ機１００においては、導光板１７５１に加え、当該導光板１７５１に対して相対的に移動可能な導光板１７７１が設けられているので、１枚の導光板１７５１のみで魚群の発光表示を行う場合に比べて、導光板１７５１の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。また、２枚の導光板１７５１，１７７１を固定的に（すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう）設けられている場合に比べても、導光板１７５１の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。よって、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションが増えるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。
【０８０３】
また、導光板１７５１および導光板１７７１は、前後方向に重ねて設けられるので、導光板１７５１に表示される絵柄１７６１と、導光板１７７１に表示される絵柄１７８１とで奥行き感を表現することができるので、かかる点においても、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションを増やすことが可能とになるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。
【０８０４】
＜第１６実施形態＞
次に、図４７を参照して、第１６実施形態について説明する。第１６実施形態に係るパチンコ機１００においては、遊技者が始動入賞の発生間隔に関する情報を把握し易いよう工夫を加えた。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１５実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０８０５】
図４７（ａ）は、本実施形態のパチンコ機１００における装飾図柄表示装置４７９の表示領域を説明するための画面図である。図４７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置４７９の画面の下側には、保留回数表示領域１８１０が設けられている。保留回数表示領域１８１０は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示す保留アイコン１８１２（図４７（ｂ）参照）を表示可能な領域である。
【０８０６】
保留回数表示領域１８１０には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利の保留回数の上限値の合計に相当する数（本実施形態では、８個）のアイコン表示領域Ａ１〜Ａ８が設けられている。特別図柄に対する保留回数（特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数）が増える毎に、最も左側のアイコン表示領域Ａ１から右方向に（すなわち、アイコン表示領域Ａ８へ向けて）１つずつ、アイコン表示領域に保留アイコン１８１２が表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域１８１０に表示された保留アイコン１８１２の数から、保留されている特別図柄に係る単位遊技の権利の数（すなわち、保留されている特別図柄の変動表示の数）を把握することができる。なお、特別図柄の種別毎に、すなわち、第１特別図柄の保留回数を左側の４つのアイコン表示領域Ａ１〜Ａ４にて表示し、第２特別図柄の保留回数を右側の４つのアイコン表示領域Ａ５〜Ａ８にて表示してもよい。
【０８０７】
装飾図柄表示装置４７９の画面の右上側には、台状態アイコン表示領域１８２０が設けられている。台状態アイコン表示領域１８２０は、後述する台状態アイコン１８２１が表示される領域である。詳細は後述するが、遊技者は、台状態アイコン表示領域１８２０に表示された台状態アイコン１８２１の数によって、当該台状態アイコン１８２１が表示されたパチンコ機１００の状態を判断できる。
【０８０８】
図４７（ｂ）は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置４７９の画面遷移を示す模式図である。特別図柄の変動表示が実行されておらず、単位遊技の権利が保留されてなく、特別遊技状態でもない状態（以下、この状態を「非変動状態」とも称す）において特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞に対応する特別図柄に係る単位遊技の権利は一旦保留されるが、直ぐに特別図柄の変動表示が開始される。よって、当該変動表示の開始に伴い、特別図柄に対する保留回数は０（ゼロ）となる。以下においては、非変動状態において発生した特別図柄の始動入賞を便宜的に「第１の始動入賞」とも称する。
【０８０９】
第１の始動入賞に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄に対する保留回数が１になるまでの間、図４７（ｂ）に示すように、保留予定アイコン１８１１がアイコン表示領域Ａ１に表示される。保留予定アイコン１８１１は、次に予定される特別図柄の始動入賞が発生するまで、アイコン表示領域Ａ１〜Ａ８のうち、「現在の保留回数＋１」の保留回数に対応するアイコン表示領域に表示される所定形状（図４７（ｂ）に示す例では丸形状）のアイコンである。
【０８１０】
保留予定アイコン１８１１は、その表示態様が、最後に（すなわち、前回に）発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化するよう構成される。図４７（ｂ）に示す例においては、保留予定アイコン１８１１内に表示される数値が、当該経過時間の秒数を示す数値として時間経過とともに変化するよう構成される。
【０８１１】
なお、始動入賞の発生間隔（すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間）は、副制御基板９４０に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板９４０は、当該副制御基板９４０に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板９２０から送信された所定のコマンド（例えば、保留コマンド）の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板９２０に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板９４０に送信する構成であってもよい。
【０８１２】
また、図４７（ｂ）に示す例においては、保留予定アイコン１８１１の大きさが当該経過時間に応じて変化するよう構成される。具体的に、保留予定アイコン１８１１の大きさは、最後に発生した始動入賞の発生時期に所定の最小の大きさで表示され、当該始動入賞（最後に発生した始動入賞）からの経過時間に応じて徐々に大きく変化し、最小の大きさから所定時間後（図４７（ｂ）に示す例では、１０．０秒）にアイコン表示領域Ａ１〜Ａ８に表示可能な最大の大きさに達する。
【０８１３】
保留予定アイコン１８１１が最大の大きさに達しても次の始動入賞が発生していない場合、保留予定アイコン１８１１は、最小の大きさに戻り、当該最小の大きさから再び徐々に大きく変化する。保留予定アイコン１８１１は、次の始動入賞が発生するまで、最小の大きさから最大の大きさへの変化と、最大の大きさになった場合に最初の大きさに戻ることとを繰り返す。
【０８１４】
第１の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に、第１の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞（以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第２の始動入賞」とも称する）が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は１となり、アイコン表示領域Ａ１には、図４７（ｂ）に示すように、保留予定アイコン１８１１に代わり、保留アイコン１８１２が表示される。
【０８１５】
第２の始動入賞の発生によってアイコン表示領域Ａ１に表示される保留アイコン１８１２は、第２の始動入賞の発生時期における保留予定アイコン１８１１の大きさと同じ大きさを有し、第１の始動入賞が発生してからの経過時間を示す数値を含む。
【０８１６】
よって、保留アイコン１８１２は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示すアイコンであるとともに、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて表示態様が変化していた保留予定アイコン１８１１の、次の新たな始動入賞が発生したことに伴う確定表示でもある。したがって、各アイコン表示領域Ａ１〜Ａ８に表示される各保留アイコン１８１２は、各保留アイコン１８１２に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の（すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した）特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。
【０８１７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、保留アイコン１８１２は、保留予定アイコン１８１１とは異なる表示色で表示され、例えば、保留予定アイコン１８１１は青色で、保留アイコン１８１２は赤色で表示されたり、保留予定アイコン１８１１は薄く背景が透ける色で、保留アイコン１８１２は濃色であって背景が透けない色で表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域１８１０に表示されたアイコンが、保留予定アイコン１８１１であるか保留アイコン１８１２であるかを表示色の違いによって区別し易い。なお、保留予定アイコン１８１１および保留アイコン１８１２の各表示色が同じである構成であってもよく、保留予定アイコン１８１１および保留アイコン１８１２の形状を各々異ならせる構成であってもよい。
【０８１８】
アイコン表示領域Ａ１に表示される保留アイコン１８１２が表示された場合、すなわち、第１の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第２の始動入賞が発生した場合には、「現在の保留回数＋１」である「２」の保留回数に対応するアイコン表示領域Ａ２に保留アイコン１８１２が表示され、アイコン表示領域Ａ１に保留アイコン１８１２が表示された場合と同様、その表示態様が、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する。
【０８１９】
なお、第１の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第２の始動入賞が発生しなかった場合、アイコン表示領域Ａ１に表示されていた保留予定アイコン１８１１は、必ず、または一定の条件で消去される。この一定の条件としては、遊技者が発射操作装置２５０に手を触れて無く、発射操作を終了した場合が例示され、または、大当り抽選に当選して特別遊技状態へ移行する場合が例示される。
【０８２０】
また、特別図柄に対する保留が消化された場合、すなわち、実行中の変動表示が終了した場合に、アイコン表示領域Ａ１に表示された保留アイコン１８１２は消去され、アイコン表示領域Ａ２〜Ａ８に表示されている保留アイコン１８１２は、その表示態様を保ったまま、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動する。
【０８２１】
保留予定アイコン１８１１もまた、特別図柄に対する保留が消化されたことに伴い、アイコン表示領域Ａ２〜Ａ８のうち、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動して、表示態様の変化を継続する。そして、保留予定アイコン１８１１がアイコン表示領域Ａ１に表示されている状態で、次の始動入賞が発生せず、第１の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間が終了した場合、アイコン表示領域Ａ１に表示されていた保留予定アイコン１８１１は消去される。
【０８２２】
よって、例えば、図４７（ｂ）に示すように、保留回数が１である場合に、第２の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞（以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第３の始動入賞」とも称する）が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は２となって、保留アイコン１８１２が保留予定アイコン１８１１の確定表示としてアイコン表示領域Ａ２に表示されるとともに、保留予定アイコン１８１１がアイコン表示領域Ａ３に表示される。
【０８２３】
次に、台状態アイコン表示領域１８２０について説明する。台状態アイコン表示領域１８２０には、電源スイッチ９０９の操作によってパチンコ機１００が起動した初期状態においては、予め決められている最大個数（本実施形態においては、１０個）の台状態アイコン１８２１が表示されている。
【０８２４】
所定の遊技期間中（本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置３３０から遊技球が発射されている発射操作の期間中）に、１の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第１期間（例えば、６０秒）が経過しても、新たな始動入賞が発生しなかった場合には、台状態アイコン表示領域１８２０に表示中の台状態アイコン１８２１のうち、１の台状態アイコン１８２１が消去される。
【０８２５】
つまり、通常遊技状態において発射装置３３０から遊技球が発射されている期間中、特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間（すなわち、第１期間）を超える事象が生じる毎に、台状態アイコン表示領域１８２０に表示される台状態アイコン１８２１は、その数がゼロになるまで１つずつ減少する。よって、台状態アイコン表示領域１８２０に表示される台状態アイコン１８２１の数が少ないほど、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高いことを示している。
【０８２６】
なお、発射装置３３０から遊技球が発射されている期間中であるか否かの判断は、接触センサ２５４による、発射ハンドル２５２と遊技者との接触の検出に基づき行ってもよいし、発射通路４０１Ｂを経て遊技領域内に進入した遊技球を検出可能なセンサを設け、当該センサによる遊技球（遊技領域内に進入した遊技球）の検出に基づき行ってもよいし、遊技領域から排出された遊技球が通過する回収排出通路にセンサを設け、当該センサによる遊技球（遊技領域から排出された遊技球）の検出に基づき行ってもよい。
【０８２７】
その一方で、発射装置３３０から遊技球が発射されている期間中に、１の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた、前記第１期間より短い所定の第２期間（例えば、１０秒）が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の基準回数（例えば、３回）だけ連続して生じた場合には、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低いことを示すので、１の台状態アイコン１８２１を台状態アイコン表示領域１８２０に追加する。なお、台状態アイコン表示領域１８２０に表示されている台状態アイコン１８２１が最大個数に達している場合は、最大個数の台状態アイコン１８２１の表示を維持する。
【０８２８】
第２期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数を超えて連続する場合には、当該基準回数を超えて特別図柄の始動入賞が発生する毎に、台状態アイコン１８２１が１つずつ追加される。第２期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続した後、第２期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞の数を再度ゼロから数え始める構成とし、第２期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続して生じる毎に、台状態アイコン１８２１を１つずつ追加してもよい。
【０８２９】
台状態アイコン表示領域１８２０に表示される台状態アイコン１８２１の数は、電源スイッチ９０９がオフ状態とされるまで（すなわち、パチンコ機１００が起動している間）、初期値（最大個数）に戻されることなく、上述のように更新された値に維持される。よって、遊技者は、各パチンコ機１００の台状態アイコン表示領域１８２０に表示される台状態アイコン１８２１の数を参照して、遊技の行われていないパチンコ機１００の中から、遊技するためのパチンコ機１００を選ぶことができる。なお、台状態アイコン１８２１の数を初期値に戻すための操作装置を設け、当該操作装置が操作された場合に台状態アイコン１８２１の数を初期値に戻す構成としてもよく、当該操作装置は遊技場の店員が操作可能で遊技者が操作不能な位置として、例えば、パチンコ機１００の背面側に設けてもよい。
【０８３０】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０８３１】
本実施形態のパチンコ機１００においては、保留回数表示領域１８１０の各アイコン表示領域Ａ１〜Ａ８に表示される各保留アイコン１８１２が、各保留アイコン１８１２に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の（すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した）特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。
【０８３２】
よって、特別図柄の始動入賞の発生間隔が保留アイコン１８１２の表示態様に反映されるので、遊技者は、保留回数表示領域１８１０に表示された１または複数の保留アイコン１８１２の各表示態様に基づいて、非変動状態において特別図柄の始動入賞が発生したことで当該始動入賞に対応する変動表示が開始されてから、非変動状態に再度戻るまでの期間内における、特別図柄の始動入賞の発生のし易さの程度（つまり、当該期間において特別図柄の始動入賞が発生し易いか否か）を把握することができる。
【０８３３】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン１８１１が保留回数表示領域１８１０に表示されるので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。
【０８３４】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第１期間を超えたか、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第２期間より短いかに基づいて、台状態アイコン１８２１の数が更新される。
【０８３５】
よって、当該パチンコ機１００の状態、より詳細には、特別図柄の始動入賞の発生に係る状態（例えば、釘４１１の状態）が、台状態アイコン表示領域１８２０に表示される台状態アイコン１８２１の数に反映されるので、遊技者は、台状態アイコン表示領域１８２０に表示された台状態アイコン１８２１の数に基づき、当該台状態アイコン１８２１が表示されたパチンコ機１００の状態を判断することができる。
【０８３６】
特に、台状態アイコン１８２１の数の更新は、所定の遊技期間中（本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置３３０から遊技球が発射されている期間中）において発生した特別図柄の始動入賞の間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで特別図柄の始動入賞の発生間隔が長くなってしまう事象を除外することができる。よって、台状態アイコン１８２１の数とパチンコ機１００の状態との関係に対する信頼性を高めることができる。
【０８３７】
＜第１７実施形態＞
次に、図４８〜図５０を参照して、第１７実施形態について説明する。第１７実施形態に係るパチンコ機１００においては、特別遊技状態の後に移行し得る確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成を付加している。なお、以下の説明において、第１実施形態から第１６実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０８３８】
図４８は、本実施形態のパチンコ機１００における始動入賞に基づく抽選結果の種別と、変動時間、表示演出、大入賞口開放ラウンド数、遊技状態移行先、時短状態の有無といった仕様を示した説明図である。この仕様に対応した固定値データは主制御基板９２０のＲＯＭに記憶され、上記実施形態と同様のプログラムによって、主制御基板９２０によって制御される。なお、図４８では、他の種別との間で関連性の深い項目については、太い枠線で囲って表示している。
【０８３９】
本実施形態のパチンコ機１００は、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率として、低確率状態と、高確率状態とが設定され、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に当選すると、大当り１と、大当り２とのいずれかが選定される。大当りの当選確率は、例えば、低確率状態で略３２０分の１、高確率状態で略１３７分の１に設定され、大当り種別の選定確率は、例えば、大当り１が６５％、大当り２が３５％に設定されている。なお、変動時間や表示演出等は、確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成について例示し、右打ち遊技手法によって始動入賞が発生する時短状態中の第２特別図柄に係る構成のみについて説明し、第１特別図柄に係る構成および通常遊技状態における変動表示等の構成については一部の説明を省略する。
【０８４０】
ここで、第１特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態（低確率状態）における大当りとして、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、次回の大当りまで確変遊技状態が継続する回数無制限の確変遊技状態へ移行する大当りを少なくとも含む大当りが設定されている。なお、第１特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態（低確率状態）における大当りとして、他の大当りを含んでもよく、例えば、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りとして、一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の確変遊技状態へ移行する大当りを含む設定としてもよく、特別遊技状態の後に一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の時短遊技状態とる大当りを含む設定としてもよい。
【０８４１】
確変遊技状態と、時短遊技状態は、いずれも時短状態であって、普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態である。本実施形態のパチンコ機１００では、確変遊技状態と、時短遊技状態とにおいて変動表示は同一の選定条件によって設定される形を例示している。また、本実施形態のパチンコ機１００では、確変遊技状態から時短遊技状態への移行を遊技者が認識し難いように、詳細には遅れて認識できるように構成されている。具体的には、時短遊技状態への移行は、１００回の時短遊技状態における単位遊技で大当りに当選しなければ通常遊技状態へ移行することが確定してから一定以上の時間経過後に遊技者が認識可能に制御され、８０回目の単位遊技に相当する時短遊技状態の単位遊技の残り回数が２０回となったタイミングにおける変動表示及び演出の表示制御と、そのタイミングとは異なる時期における変動表示及び演出の表示制御とは、制御を異ならせている。
【０８４２】
まず、図４８（ａ）を参照して、時短状態中の第２特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が２０回でない基本的な仕様について説明する。
【０８４３】
大当り１に当選すると、変動時間が６０秒から１２０秒に設定された長時間の変動表示が行われ、装飾図柄表示装置４７９には、例えば、戦国時代の武将が戦闘するなどのバトル演出が実行され、結果として、遊技者が選定したり、予め主役として設定されるキャラクタが勝利する演出が行われてから、複数の図柄が大当りに対応した図柄で停止する。そして、１５ラウンドの特別遊技状態が発生し、特別遊技状態の後には時短状態を伴う確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が次の大当りの当選する単位遊技の実行まで継続する。
【０８４４】
大当り２に当選すると、略０．５秒の短時間に設定された変動時間で変動表示から結果表示が行われ、その後に大入賞装置（例えば、下大入賞装置４３３）が略０．２秒の進入許容姿勢を２回とって大入賞口を開放する２ラウンドの特別遊技状態を発生させる。この進入許容姿勢の間のインターバル時間は略０．６秒に設定され、トータルで略１．０秒の特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態における進入許容姿勢は、遊技球の発射時間間隔（略０．６秒）の半分以下の時間長さに設定されて遊技球がほとんど大入賞装置に進入しないようにすることが好ましく、これにより、大当り２の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。
【０８４５】
大当り２に当選して特別遊技状態が終了した後には、回数制限のある時短遊技状態へ移行し、１００回の特別図柄に係る単位遊技で大当りに非当選となると、通常の遊技状態へ移行する。その回数制限としての１００回以内で、大当り１に当選すると、確変遊技状態へ移行し、大当り２に当選すると、その当選後に改めて上限に相当する１００回の特別図柄に係る単位遊技で構成された時短遊技状態が開始される。
【０８４６】
ここで、遊技者にとって、確変遊技状態中における大当り２の当選は、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態へ移行する契機となり、しかも、時短遊技状態は、回数制限があるため、大当り２の当選を、即座に遊技者に認識させてしまうと、遊技者が遊技の継続意欲を少なくしてしまうなどの、残念な気持ちを抱かせてしまう可能性がある。このため、本実施形態におけるパチンコ機１００では、大当り２の当選を即座には遊技者に認識させず、時短遊技状態の最後に近いタイミングで、前に大当り２に当選していたことを認識可能とする構成としている。このため、時短遊技状態において確変遊技状態への移行に対応する大当り１に当選すれば、大当り２の当選を遊技者が認識しないで済むので、確変遊技状態が継続する確率を設定確率以上に高いもののように、演出を通じて遊技者に認識させることができる。
【０８４７】
大当り２に当選した場合には、特別図柄抽選に非当選となったハズレと同様の表示演出が実行される。ハズレの変動時間は、略１．５秒に設定され、大当り２の変動時間と、特別遊技状態の発生時間である大入賞口が開放される特別遊技状態の時間とを合わせた時間と略同一となっている。装飾図柄表示装置４７９の表示画面には、遊技者が予め選んだキャラクタが表示され、「バトル待機中」の文字が表示され続ける。そして、表示画面の端部で、例えば、３ｍｍなどの極めて小さく表示された数字等の図柄で変動表示と停止表示とが繰り返し表示され、遊技者は、図柄の変動表示と停止表示とがほとんど視認し得ず、「バトル待機中」の状態が継続している状況を視認する。なお、大当り２に当選した場合における装飾図柄表示装置４７９での変動表示の停止タイミングは、特別遊技状態の終了するタイミングと同一の変動開始から略１．５秒とし、停止結果もハズレと同じく、大当りに対応した図柄とは異なる図柄表示とし、ハズレの変動表示と見た目も、時間も略同一の変動表示とすることが好ましく、これによっても、大当り２の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。
【０８４８】
特別図柄抽選として、大当り１，２に非当選となった場合において、大入賞装置が作動して大入賞口を開放させる当選として、小当りが設定されている。小当りは、遊技状態が他の遊技状態へ遷移することなく、以前の状態を維持する当りであって、大入賞装置に遊技球が進入し得る小当り遊技状態を発生させる設定とされている。例えば、略２３４分の１の確率で小当りに当選し、大当り２と同様に大入賞装置が動作する。装飾図柄表示装置４７９の表示画面は、大当り２に当選した場合と同様（同一）の表示内容に制御される。特別図柄の変動表示としては略０．５秒で短時間の変動表示が実行され、その後に、大入賞装置が略０．２秒の進入許容姿勢を２回とって大入賞口を開放する２ラウンドの小当り遊技状態を発生させる。これにより、遊技者は、大入賞装置に注意を向けていても、大当り２と小当りとの区別をすることができず、大当り２の発生時期を認識し難くすることができる。
【０８４９】
特別図柄抽選に非当選となった場合には、ハズレの結果となり、大当り２及び小当りよりは時間の長い略１．５秒の短時間の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置４７９の表示内容としては「バトル待機中」の文字が表示され続ける。ハズレの結果によっては、遊技状態は移行せず、時短状態も以前の状態が継続される。
【０８５０】
ここで、特別図柄の変動表示は、特別図柄表示装置４７１，４７２においては、略０．５秒のタイミングで変動停止し、大当り１、大当り２、小当り、ハズレのそれぞれに対応した停止図柄が表示される。このため、遊技機の検査などにおいては、特別図柄表示装置４７１，４７２の表示内容を管理することで、遊技状態の正確な移行状況を認識可能としている。なお、パチンコ機１００を管理する管理装置に、パチンコ機１００の状況に対応した情報を外部出力する外部端子を備えた装置を設け、これにより、大当り１、大当り２、小当り、ハズレのそれぞれに対応した情報を出力し、遊技場においても、遊技状態の正確な移行状況を管理可能としてもよい。
【０８５１】
次に、図４８（Ｂ）を参照して、時短状態中の第２特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が２０回（以下、「特別演出回」ともいう）に対して設定された仕様について説明する。なお、特別演出回に対して設定された仕様は、他の回に対して設定された場合と変動時間と表示演出の設定が異なり、大入賞口の開放するラウンド数、遊技状態の移行先および時短状態の設定有無は同一である。
【０８５２】
特別演出回で大当り１に当選した場合には、特別演出回でないタイミングと同一の変動表示及び演出の制御が行われ、バトル演出で最終的に勝利し、１５ラウンドの特別遊技状態へ移行してから、確変遊技状態が開始される。
【０８５３】
特別演出回で大当り２に当選した場合には、大当り１と同様の時間長さに変動時間が設定され、変動表示の途中までは大当り１と同様に、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に他のキャラクタが登場し、戦闘を行うバトル演出が表示される。そして、変動表示の後半で、他のキャラクタが登場して遊技者が選択等したキャラクタが敗北し、遊技者にとって残念な状況が発生したことを表現する。ただし、大当り２に当選した場合には、残り２０回まで少なくなった時短遊技状態における単位遊技の残り回数が１００回に増大されるため、ハズレや小当りと比較すると、遊技者にとって有利な状況となる。
【０８５４】
特別演出回で小当りに当選した場合には、特別図柄表示装置４７２の結果表示を除いて大当り２の当選と全く同様に、表示制御が行われる。このため、特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り２に当選したのかは、装飾図柄表示装置４７９を視認していても、大入賞装置の動作を確認しても、遊技者は認識できない。これにより、いずれの当選だったのかを、次回以降の１９回の時短遊技状態で遊技者に演出を通じて認識させることができる。
【０８５５】
例えば、大当り２及び小当りの当選の後に、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に、小当りだった場合における時短状態の残り回数に対応する表示を行い、例えば、「時短残り１９回」と表示してから、変動表示の実行に同期して残り回数を減算して表示する。そして、小当りの場合には、「時短残り０回」となって通常遊技状態へ移行し、大当り２の場合には、「時短残り０回」と表示する代わりに、「バトル再開」の表示をし、時短遊技状態が継続することを遊技者に示唆してもよい。これにより、遊技者は、通常遊技状態へ移行する条件が既に成立していて、残り１９回の単位遊技で大当り抽選に当選しなければ、通常遊技状態へ移行することを容易に認識することができる。
【０８５６】
特別演出回で特別図柄に係る抽選に非当選となってハズレとなった場合には、特別図柄表示装置４７２の結果表示を除いて、小当りおよび大当り２の当選と全く同様に、表示制御が行われる。また、小当りおよび大当り２では、大入賞装置が略１．０秒動作することとなるため、ハズレの場合には、変動時間としては、その分短く設定されている。特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り２に当選したのか、それともハズレとなったのかは、装飾図柄表示装置４７９を視認していても認識できない。ただし、大入賞装置の動作を確認することでハズレであるのか、それ以外であるのかは認識できる。また、ハズレの後にも、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に、時短状態の残り回数に対応する表示を行ってもよい。
【０８５７】
なお、大当り２と小当りにおける変動時間と、ハズレの変動時間とは必ずしも大入賞口が開放する特別遊技状態および小当り遊技状態の時間（略１．０秒）に対応する時間分を異ならせる必要はなく、同一の変動時間に設定してもよい。また、短時間の変動においては変動時間の差の割合が大きくなってしまうので、例えば、略２秒以下の変動時間においては、時間差を設けて設定し、２秒を超える変動時間には時間差を設けずに設定するなど、一部のみに時間差を設けた変動時間を設定してもよい。
【０８５８】
次に、図４９を参照して無敵タイム演出について説明する。無敵タイム演出は、変動表示中に所定の演出表示としての「無敵タイム」の文字と「無敵タイム」の期間（以下、無敵期間ともいう）を示すタイマを装飾図柄表示装置４７９の表示画面に表示することで、一定時間内でのバトル演出の実行を指示する表示条件（いわゆる、ミッション）が出され、その表示条件を満たした変動表示において大当りとなる演出である。この無敵タイム演出は、時短遊技状態の残り回数を参照し、特別演出回において実行されることとなるバトル演出が、特別演出回よりも前に終了する無敵期間中に表示された場合に、大当りを発生させる演出として設定されている。
【０８５９】
図４９は、副制御基板９４０のメイン処理におけるフローチャートの一部である表示演出設定処理Ｓ２０００を示した図である。表示演出設定処理Ｓ２０００は、副制御基板９４０のＲＯＭの固定値データの一部である制御プログラムとして記憶され、副制御基板９４０の初期処理が終了した後のメイン処理の一部として一定時間毎（例えば、１０ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０８６０】
表示演出設定処理Ｓ２０００では、まず、時短状態中であるか否かが確認される（Ｓ２００１）。時短状態としては時短遊技状態および確変遊技状態の両方があり、時短状態中でなければ（Ｓ２００１：Ｎ）、無敵タイム演出の実行を設定するためのＳ２００２からＳ２０１５の処理をスキップし、無敵タイム演出以外の表示制御を行う他の処理Ｓ２０１６を実行してから、表示演出設定処理Ｓ２０００を終了する。Ｓ２０１６の処理では、無敵タイム演出の表示内容の更新を含む演出の表示制御が行われる。
【０８６１】
Ｓ２００１の処理で時短状態中であると判定されると（Ｓ２００１：Ｙ）、無敵タイムが既に設定されている無敵期間中か否かが判定される（Ｓ２００２）。無敵タイムが設定されているか否かは、無敵期間中にオンとなるフラグ（副制御基板９４０のＲＡＭの一部領域）を参照して判定される。Ｓ２００２の処理で無敵タイムが設定されている無敵期間中であると判定されると（Ｓ２００２：Ｙ）、無敵タイム演出の実行を設定するためのＳ２００３からＳ２０１５の処理をスキップし、Ｓ２０１６の処理へ移行する。
【０８６２】
Ｓ２００２の処理で無敵期間中でないと判定された場合には（Ｓ２００２：Ｎ）、演出設定用に一定範囲内で生成される乱数値（例えば、０〜６５５３５）を生成している抽選用カウンタ値（副制御基板９４０のＲＡＭの一部領域）を取得し（Ｓ２００３）、その抽選用カウンタ値を用いて無敵タイム演出の実行有無や期間長さを抽選で決定する準備をしてから、Ｓ２００４の処理へ移行する。
【０８６３】
Ｓ２００４の処理では、無敵タイムを設定するか否かを決定する（Ｓ２００４）。この決定は、例えば、抽選用カウンタ値が「０〜６５５」の範囲内であるか否かを判定して行われ、その範囲外であるなど無敵タイムを設定しないと判定されれば（Ｓ２００４：Ｎ）、処理をＳ２０１６へ移行する。
【０８６４】
Ｓ２００４の処理において、無敵タイムを設定する値の範囲内であると判定された場合には（Ｓ２００４：Ｙ）、時短状態の残り回数（残回数）を取得する（Ｓ２００５）。時短状態の残り回数は、時短遊技状態における１００回の単位遊技の進行状況を副制御基板９４０によって監視することで確認され、また、確変遊技状態中であれば、１００回以上時短状態における単位遊技の残回数が存在することになるので、１００回として、その後の判定が行われる。
【０８６５】
Ｓ２００６の処理では、残回数が７０回以上であるか否かが判定される（Ｓ２００６）。時短状態における変動表示は、１回当り略１．５秒の短時間変動が実行されるため、残回数が７０回以上あれば（Ｓ２００６：Ｙ）、時短状態の残回数が２０回で実行される特別演出回までには５０回以上の変動表示が実行される。従って、残回数の「５０」に変動時間の「略１．５秒」を乗じた略７５秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「６０秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「７」の倍数であるか否かを判定し（Ｓ２００７）、「７」の倍数であれば（Ｓ２００７：Ｙ）、無敵タイムを開始する設定を行い（Ｓ２００８）、処理をＳ２０１６へ移行する。これにより、無敵タイムを設定すると判定された場合であって、特別演出回までに略７５秒以上かかる状況において、一定確率（略７分の１）の確率で無敵期間が「６０秒」の無敵タイムが設定される。
【０８６６】
Ｓ２００６の処理で時短状態の残回数が７０回より少ないと判定された場合（Ｓ２００６：Ｎ）、および、Ｓ２００７の処理で抽選用カウンタ値が「７」の倍数でないと判定された場合（Ｓ２００７：Ｎ）、残回数が５０回以上であるか否かが判定される（Ｓ２００９）。残回数が５０回以上であれば、「３０」に「略１．５秒」を乗じた略４５秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「４０秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「５」の倍数であるか否かを判定し（Ｓ２０１０）、「５」の倍数であれば（Ｓ２０１０：Ｙ）、「４０秒」の無敵タイムを開始する設定を行い（Ｓ２０１１）、処理をＳ２０１６へ移行する。
【０８６７】
Ｓ２００９の処理で時短状態の残回数が５０回より少ないと判定された場合（Ｓ２００９：Ｎ）、および、Ｓ２０１０の処理で抽選用カウンタ値が「５」の倍数でないと判定された場合（Ｓ２０１０：Ｎ）、残回数が４０回以上であるか否かが判定される（Ｓ２０１２）。残回数が４０回以上であれば、「２０」に「略１．５秒」を乗じた略３０秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「２０秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「３」の倍数であるか否かを判定し（Ｓ２０１３）、「３」の倍数であれば（Ｓ２０１３：Ｙ）、「２０秒」の無敵タイムを開始する設定を行い（Ｓ２０１３）、処理をＳ２０１６へ移行する。
【０８６８】
Ｓ２０１３の処理で「３」の倍数でないと判定された場合には、特別演出回までに要する最低の時間である略３０秒よりも短い無敵期間である「１０秒」の無敵タイムを開始する設定を行い（Ｓ２０１３）、処理をＳ２０１６へ移行する。
【０８６９】
ここで、無敵期間の長さは、短いほど高確率で設定されるように抽選され、長い期間ほど低確率で設定されるように抽選され、これにより、無敵期間が高確率で発生する遊技性を付加することができる一方、長い無敵期間を稀に発生するものにして、その発生によってバトル演出の開始を時折長時間にわたって強く期待する演出を実現している。
【０８７０】
なお、無敵期間は、「１０秒」、「２０秒」、「４０秒」及び「６０秒」の４種類に限らず、更に種類を多くしてもよく、少なくしてもよく、また、時間長さも異なる設定を含むようにしてもよい。また、Ｓ２００４の処理で、既に始動入賞が発生していて大当り１の当選が決定している場合には、その当選が決定していない場合より高確率で無敵期間を設定するようにしてもよく、これにより、無敵期間が発生した後に大当り１が発生し易くなるので、無敵タイム演出を遊技者にとって望ましいものとすることができる。
【０８７１】
次に、図５０を参照して、本実施形態のパチンコ機１００における遊技状態の移行と表示内容を含む動作について説明する。図５０は、遊技状態の移行と表示内容との関係を示すタイムチャートであり、経過時間に応じて右側に状態が進行する場合を例示している。また、図５０（ａ）は、大当り２の後の時短遊技状態において大当り１が発生しないで通常遊技状態へ移行する例を示し、図５０（ｂ）は、大当り２の当選後の時短遊技状態において大当り１に当選して確変遊技状態が実行される例を示し、図５０（ｃ）は、図５０（ｂ）と比べて大当り２の当選が無しで大当り１に当選して確変遊技状態が実行される例を示している。
【０８７２】
図５０（ａ）に示すように、まず、通常遊技状態（図５０では「通常」と表示）においては、通常演出として、装飾図柄表示装置４７９では、特別図柄１に係る始動入賞に基づいた変動表示の演出が行われる。この通常遊技状態で確変遊技状態へ移行する大当りに当選すると、特別遊技状態として例えば１５ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り中の演出が装飾図柄表示装置４７９の表示画面に表示される。特別遊技状態の後には確変遊技状態となり、右打ち遊技手法によって特別図柄２に係る始動入賞に基づいた変動表示が主に実行され、その変動表示において大当り１及び大当り２に当選しなければ、「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置４７９の表示画面に継続して表示される。
【０８７３】
確変遊技状態中に、大当り２に当選した場合には、遊技球がほぼ大入賞装置に進入し得ない略１．０秒の短時間の特別遊技状態（図示略）を経由して、時短遊技状態へ移行する。その短時間の特別遊技状態中を含めて「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置４７９の表示画面に継続して表示され、遊技者は、時短遊技状態へ状態が移行したことを気づきにくい。大当り確率は、時短遊技状態へ移行することで低確率となるため、遊技者には、確変遊技状態が長く継続していることを期待させつつも、大当り確率を低く設定し易くし、射倖性を抑えた遊びやすい遊技性を遊技者に提供することができる。
【０８７４】
時短遊技状態へ移行した後に、大当りに非当選で８０回の単位遊技が実行され、時短状態の残回数が残り２０回になると、長時間のバトル演出の変動表示が実行されて、バトルに敗北する演出表示が、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に表示される。遊技者は、この表示をもって、大当り２に既に当選して時短遊技状態が残り２０回の単位遊技で終了することを認識し、その後の２０回の単位遊技で表示画面に、バトル終了の表示や、確変遊技状態の開始後に何度バトルに勝利したかを示す実績結果が表示され、時短遊技状態を含む遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態へ戻る。
【０８７５】
ここで、図５０（ａ）の下部に示すように、時短残２０回より前のバトル待機の期間中に大当り１に当選した場合、そのタイミングで、バトル演出が実行されてからバトルに勝利する演出が表示され、特別遊技状態として１５ラウンドの大当り遊技が開始される。このため、時短残２０回より前のバトル待機の期間中に発生するバトル演出は、必ずバトル勝利となる演出となり、この期間中においては、バトル演出の開始が大当り１の発生に対応する期間となっている。このため、図５０（ａ）の下部に示すように、時短残２０回より前のバトル待機中に、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に「無敵タイム」と表示され、無敵期間としての残り時間が減算表示される無敵タイム演出が設定されても、この期間中にバトル演出が発生する場合は、この無敵期間中に大当り１に当選した場合である。すなわち、バトルに敗北しない無敵期間であるために、無敵タイム演出が設定可能となっている。
【０８７６】
「無敵タイム」は、上記した表示演出設定処理Ｓ２０００（図４９参照）によって、図５０（ａ）に示すように、バトル敗北の演出が実行されるより前に必ず終了するタイミングで設定され、無敵タイムの終了後には、バトル演出が開始されてからバトルに敗北する結果が表示され、その表示後に、時短遊技状態を含む有利な遊技状態が終了する。遊技者は、無敵タイムとしてバトル演出の実行が指示された状態を視認した後に、バトル演出自体を視認することができるので、バトル演出の内容を遊技者に経験させ、次回の遊技に対しての具体的な内容を想像できるようにして遊技の意欲を抱かせることができる。
【０８７７】
図５０（ｂ）には、時短残２０回より前のバトル待機中に、大当り２に当選して時短遊技状態となり、その後に、大当り１に当選して再び確変遊技状態となる場合を示している。また、図５０（ｃ）には、図５０（ｂ）と比べて大当り２の当選なしで大当り１に当選して確変遊技状態が発生（継続）する場合を示している。図５０（ｂ）と図５０（ｃ）とを比較すると、遊技状態の移行は異なるものの、特別図柄２の変動が開始されてからの装飾図柄表示装置４７９の表示内容はバトル待機の状態で大当り１の当選まで継続しており、その表示内容は同様となる。このため、通常遊技状態への移行の機会となる大当り２の当選を、バトル待機の演出を大当り２の当選した単位遊技においても継続することで、遊技者に認識できないようにすることができる。よって、確変遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、確変技状態から時短遊技状態へ移行していたり、時短遊技状態の残り回数が減算されていて通常遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。
【０８７８】
このように、通常遊技状態において、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りに当選して特別遊技状態と回数無制限（上限回数無設定）の確変遊技状態とが発生し、その確変遊技状態において大当り２に当選すると、特別遊技状態と時短遊技状態とが発生する。この時短遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が１００回実行されるか、又は、当該１００回の単位遊技の実行中に大当りに当選するまで少なくとも継続する回数制限（上限回数設定）の時短遊技状態である。そして、その確変遊技状態において大当り２に当選した場合に、確変遊技状態において大当り２に当選していない場合に表示されていた表示内容としてのバトル待機の表示が継続して表示される。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置４７９の表示内容を視認していても、確変遊技状態から時短遊技状態へ移行したことを認識できず、その後に７９回の大当り非当選の単位遊技が実行された後に８０回目の単位遊技において所定の演出表示としてのバトル敗北の演出を視認して、大当り２に当選し、１００回の大当り非当選の単位遊技が終了したら、通常遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。
【０８７９】
一方、確変遊技状態において大当り２に当選して時短遊技状態へ移行しても、バトル敗北の演出が表示される前に、大当り１に当選した場合には、特別遊技状態を経て、確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていた１００回の大当り非当選の単位遊技が終了したタイミングでのバトル敗北の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、バトル敗北の演出表示を視認することで、大当り２に当選し、通常遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、大当りの当選のうち、通常遊技状態に戻る大当り２に当選する確率に比べて、バトル敗北の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも大当り２の当選確率が低く設定されて、確変遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とするパチンコ機１００を提供することができる。
【０８８０】
また、１００回に上限回数が制限された時短遊技状態において、無敵タイムの期間が時短遊技状態の残り回数に応じて設定される。そして、無敵タイムの期間が経過した後に、８０回目の単位遊技の実行まで大当りに当選していなければ、キャラクタが戦闘するバトル演出の表示であって大当りの非当選に対応したバトル敗北の表示が装飾図柄表示装置４７９に表示され、キャラクタが動作する演出表示が実行される。無敵タイムの期間を示す期間表示は、時短遊技状態における単位遊技の残回数が一定以上残存している場合に行われるので、バトル敗北の表示は無敵タイムの期間終了後に必ず実行されるように設定することができる。
【０８８１】
一方、無敵タイムの期間内に、大当り１に当選した場合には、キャラクタが戦闘するバトルで勝利する演出表示が実行される。すなわち、無敵タイムの表示をすることで、バトル演出が開始された場合には、勝利した場合に有利な遊技状態へ移行するキャラクタが必ず勝利することとなる表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、無敵タイムおよび無敵期間の表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすくすることができる。
【０８８２】
＜第１８実施形態＞
次に、図５１から図５７を参照して、第１８実施形態について説明する。第１８実施形態のパチンコ機１００においては、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０８８３】
図５１は、第１８実施形態のパチンコ機１００における遊技盤４００Ｘの正面図である。遊技盤４００Ｘは、釘４１１や風車４１２等の流下変化部材や、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０などが遊技盤４００と同様に設けられているとともに、中央構造体４２０に対して下側に配置された、第１特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置２４３１と、中央構造体４２０に対して右側に配置された、第２特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置２４３２と、中始動入賞装置２４３１に対して下側に配置された下大入賞装置２４３４と、右始動入賞装置２４３２に対して下側に配置された上大入賞装置２４３３と、下大入賞装置２４３４の左右両側に配置された一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂとが設けられている。
【０８８４】
遊技盤４００Ｘには、上記した中始動入賞装置２４３１等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図５３参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置２４３１に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ２４４１、右始動入賞装置２４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ２４４２、上大入賞装置２４３３に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ２４４３、下大入賞装置２４３４に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ２４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、上大入賞装置２４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ２４４７、上大入賞装置２４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ２４４８、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂ等が遊技盤４００Ｘに設置されている。
【０８８５】
各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置２４３１、右始動入賞装置２４３２、上大入賞装置２４３３、下大入賞装置２４３４及び一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。
【０８８６】
回収排出通路には、発射球検知スイッチ４５１（図５３参照）が設けられている。発射球検知スイッチ４５１は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ４５１によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機１００の背面側に設けられる外部端子板５８０（図５２参照）を介して出力される。なお、発射球検知スイッチ４５１による遊技球の検知は、スイッチ読込処理Ｓ１２０９（図５５参照）において、発射球検知スイッチ４５１からの信号状態に基づいて行われる。
【０８８７】
回収排出通路において発射球検知スイッチ４５１により通過が検知された遊技球は、パチンコ機１００の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図５２参照）から払い出される。
【０８８８】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置２４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構２４５２と、右進入規制機構２４５２を駆動する右進入規制ソレノイド２４６２（図５３参照）とを備えている。右進入規制機構２４５２は、右進入規制ソレノイド２４６２によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構２４５２が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口（入賞口）を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置２４３２に進入できないが、右進入規制機構２４５２が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置２４３２に進入できるようになる。右進入規制機構２４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド２４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【０８８９】
上大入賞装置２４３３には、図５１に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構２４５３と、上進入規制機構２４５３の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド２４６３（図５３参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置２４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド２４６５（図５３参照）とが設けられている。上大入賞装置２４３３の上進入規制機構２４５３が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構２４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置２４３３に進入できないが、上進入規制機構２４５３が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構２４５３が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置２４３３に進入できるようになる。また、上大入賞装置２４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態（例えば、確変遊技状態）が付与される。
【０８９０】
下大入賞装置２４３４には、図５１に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構２４５４と、下進入規制機構２４５４の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド２４６４（図５３参照）とが設けられている。下進入規制機構２４５４が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構２４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置２４３４に進入できないが、下進入規制機構２４５４が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構２４５４が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置２４３４に進入できるようになる。
【０８９１】
上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る中始動入賞装置２４３１へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ２４４１で検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置２４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ２４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、上進入規制ソレノイド２４６３又は下進入規制ソレノイド２４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構２４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド２４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド２４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【０８９２】
また、遊技盤４００Ｘには、７セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置４７４（図５３参照）が、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して開放された状態において視認可能となる位置（例えば、遊技盤４００の左上隅部分）に設けられている。この釘状態レベル表示装置４７４は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置（例えば、前ブロック１０２の裏側に重なる位置であって中央パネル２２０の光透過性を有する視認部から外れた位置）に配置されている。
【０８９３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（上大入賞装置２４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態（すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態（すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態）へ移行する。
【０８９４】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【０８９５】
次に、遊技盤４００Ｘの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第１特別図柄に係る中始動入賞装置２４３１に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ２４４１（図５３参照）によって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【０８９６】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤４００において第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。
【０８９７】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤４００において第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。
【０８９８】
第１特別図柄抽選の後に、遊技盤４００のときと同様に、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が、遊技盤４００のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。
【０８９９】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置２４３３の上進入規制機構２４５３及び下大入賞装置２４３４の下進入規制機構２４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構２４５３及び下進入規制機構２４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ２４４３，２４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【０９００】
上進入規制機構２４５３又は下進入規制機構２４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【０９０１】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置２４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ２４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【０９０２】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【０９０３】
普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤４００のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置２４３２の右進入規制機構２４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置２４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置２４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ２４４２によって検出された場合には、右進入規制機構２４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置２４３２の動作が終了する。
【０９０４】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置２４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置２４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置２４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【０９０５】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【０９０６】
図５２は、第１８実施形態のパチンコ機１００の背面図である。図５２に示すように、本実施形態のパチンコ機１００の背面側には、背面設定スイッチ９０５が設けられている。背面設定スイッチ９０５は、本パチンコ機１００の出球率を予め定めた複数段階（例えば、６段階や９段階など）のいずれか１段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。
【０９０７】
背面設定スイッチ９０５に所定のキー（図示せず）を挿入して所定位置（本実施形態では、初期位置から時計回りに略９０°回転させた位置）まで回転させることで出球率の設定変更を有効化（許容）することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作（本実施形態においては、初期化スイッチ９０７の押下）を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。
【０９０８】
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ９０５および初期化スイッチ９０７の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
【０９０９】
本実施形態のパチンコ機１００においては、出球率の設定変更（すなわち、遊技態様の設定変更）により設定された各段階に応じて、初当り確率（本実施形態においては、第１特別図柄抽選の当選確率）と、確変継続率（本実施形態においては、確変遊技状態において第２特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率）との組み合わせが異なる９種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更（遊技態様の設定変更）が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第１特別図柄抽選および第２特別図柄抽選の各当選確率を変化させる（すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する）ことで出球率の調整が行われる。
【０９１０】
具体的に、本実施形態のパチンコ機１００においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された３段階の確率状態（以下、確率設定状態ともいう）、すなわち、３段階の中で初当り確率が最も低い第１段確率と、２番目に低い初当り確率である第２段確率と、初当り確率が最も高い第３段確率とを選択できる。
【０９１１】
トップタイプにおいて、中始動入賞装置２４３１および右始動入賞装置２４３２への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置２４３１および右始動入賞装置２４３２への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置２４３３及び下大入賞装置２４３４への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。
【０９１２】
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。
【０９１３】
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間（例えば、１日）当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。
【０９１４】
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率（本実施形態においては、第２特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率）や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率（例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率）などであってもよく、これらの各遊技態様の２つ以上の組合せであってもよい。
【０９１５】
背面設定スイッチ９０５より上方には、設定表示装置９０６が設けられている。背面設定スイッチ９０５の操作によって出球率の設定変更（遊技態様の設定変更）が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置９０６に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機１００においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「Ｔ」、「Ｍ」および「Ｂ」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第１段確率を「１」で表し、第２段確率を「２」で表し、第３段確率を「３」で表す。
【０９１６】
よって、例えば、トップタイプの第１段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｔ１」であり、ミドルタイプの第３段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｍ３」であり、ボトムタイプの第２段確率の遊技態様である場合に設定表示装置９０６に表示される設定表示情報は「Ｂ２」である。
【０９１７】
また、図５２に示すように、後方から見た後ブロック１０４の右上側端部には、外部端子板５８０が設けられている。外部端子板５８０には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ４５１によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。
【０９１８】
図５３は、第１８実施形態のパチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。図５３に示すように、背面設定スイッチ９０５および設定表示装置９０６は、信号中継部９０３に接続されている。
【０９１９】
信号中継部９０３は、背面設定スイッチ９０５が所定のキー（図示せず）により時計回りに略９０°回転された場合に主制御基板９２０へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板９２０においては、背面設定スイッチ９０５からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部９０３は主制御基板９２０から設定表示装置９０６へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置９０６は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。
【０９２０】
次に、本実施形態のパチンコ機１００において主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。図５４は、第１８実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理（図５４においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０９２１】
本実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理は、第１実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。
【０９２２】
以下、第１実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機１００における主制御基板９２０のメイン処理では、図５４に示すように、立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の背面設定スイッチ９０５からの設定信号の出力状態の判定処理Ｓ２００１が行われる。
【０９２３】
具体的に、背面設定スイッチ９０５からの設定信号が、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合（Ｓ１００５：Ｙ）、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ２００２が実行される。具体的には、ＲＡＭクリア処理Ｓ２００２においては、ＲＡＭに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。
【０９２４】
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階（本実施形態においては、９種類）の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がＲＡＭに格納されている。よって、ＲＡＭクリア処理Ｓ２００２により、主制御基板９２０のＲＡＭにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。
【０９２５】
設定変更を許可する状態となると、ＲＡＭに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置９０６に出力される。設定表示装置９０６は、主制御基板９２０から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置９０６には、ＲＡＭに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。
【０９２６】
次いで、背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理Ｓ２００３が実行される。なお、背面設定スイッチ９０５からの設定信号は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。
【０９２７】
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ９０７を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板９２０が初期化スイッチ９０７の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた９種類の遊技態様を循環的に選択する順序（例えば、・・・→Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→Ｍ１→Ｍ２→Ｍ３→Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３→Ｔ１→Ｔ２→・・・）が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ９０７が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。
【０９２８】
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてＲＡＭに格納される。ＲＡＭに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置９０６に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置９０６に表示される。
【０９２９】
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ９０５が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機１００に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ９０７の押下を繰り返した後、中始動入賞装置２４３１に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理Ｓ２００３は、初期化スイッチ９０７の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置２４３１に遊技球が入賞されたことで終了する。
【０９３０】
背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態となった場合（Ｓ２００４：Ｙ）、遊技態様の設定に係る情報（すなわち、設定対応情報）を除く各種の情報を新たにＲＡＭに初期設定するＲＡＭ変更設定処理Ｓ２００５が実行される。これにより、実質的に主制御基板９２０の立ち上げが終了し、ＲＡＭに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。
【０９３１】
ＲＡＭ変更設定処理Ｓ２００５の後、ＲＡＭの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板９３０に出力する設定済コマンド出力処理Ｓ２００６が実行される。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板９２０が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。
【０９３２】
設定済コマンド出力処理Ｓ２００６の後は、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５以降の処理が実行される。また、立上待機処理Ｓ１００３の後、背面設定スイッチ９０５からの設定信号がオフ状態である場合には（Ｓ１００５：Ｎ）、判定処理Ｓ１００４以降の処理が実行される。
【０９３３】
図５５は、第１８実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理は、第１実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。
【０９３４】
以下、第１実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機１００の主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理では、図５５に示すように、遊技進行が停止されていない場合（Ｓ１２０７：Ｎ）に実行される処理の一部として、図５６を参照して後述する釘状態関連処理Ｓ２０２０と、図５７を参照して後述する設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１とが割込み許可処理Ｓ１２２２の前に実行される。
【０９３５】
図５６は、釘状態関連処理Ｓ２０２０を示したフローチャートである。釘状態関連処理Ｓ２０２０は、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理Ｓ２０２０は、釘４１１の状態の検出に係る前半の各処理Ｓ１４０１〜Ｓ１４０５と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４とから構成される。
【０９３６】
釘状態関連処理Ｓ２０２０では、図５６に示すように、まず、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球数（以下「一般入賞数」と称す）、および、遊技領域内に発射された遊技球数（以下、「発射球数」と称す）を計数する期間（以下、「計数期間」と称す）中であるか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合（すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入割合）を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。
【０９３７】
なお、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。
【０９３８】
「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置３３０から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置３３０から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３、または、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器２５３により発射ハンドル２５２に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置３３０から発射されていると判定してもよいし、接触センサ２５４により発射ハンドル２５２に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置３３０から発射されていると判定してもよい。
【０９３９】
また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ４５１によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ４５１に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間（例えば、１５秒）を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ４５１に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間（例えば、５秒）を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。
【０９４０】
「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板５８０からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板５８０から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。
【０９４１】
また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック１０２が開放状態（すなわち、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して開放された状態）である期間としてもよい。前ブロック１０２が開放状態であるか否かは、払出制御基板９３０（図５３参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づき判定できる。
【０９４２】
前ブロック１０２が開放状態であるときに一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者（以下、不正行為者という）、又は、遊技場側の関係者（例えば、遊技場の従業員）が一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック１０２が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。
【０９４３】
あるいは、例えば、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。
【０９４４】
なお、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。
【０９４５】
例えば、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対し、遊技球が所定時間（例えば、３秒）内に所定個（例えば、１０個）で進入した場合に、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対し、所定間隔（例えば、０．５秒間隔）で所定個（例えば、５個）以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。
【０９４６】
一方、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間（例えば、１０分間）としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度（例えば、３０秒程度や１分程度など）の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が投入される期間」としてもよい。
【０９４７】
また、各一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対して遊技球が検出された後の無効期間（例えば、３秒）は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数（例えば、１球または２球）のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作（例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか）において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに遊技球が進入した場合に払い出される個数（払出数）に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数（例えば、３球）の入賞装置に対しては、短い無効期間（例えば、略１．２秒）を設定し、払出数が多い個数（例えば、１５球）の入賞装置に対しては、長い無効期間（例えば、略２．４秒）を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔（例えば、０．６秒）に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の２倍以上の無効期間（略１．２秒以上）を設定してもよく、４倍以上の無効期間（略２．４秒以上）を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ａと、一般入賞装置２４３９Ｂ）に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。
【０９４８】
なお、前ブロック１０２が開放状態であり、かつ、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。
【０９４９】
あるいは、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻（例えば、午前１１時や午後３時など）としてもよいし、予め定められた期間毎（例えば、２時間毎）の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング（例えば、第１または第２特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど）としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序（例えば、曜日毎に異なる設定となるように）選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は１日に複数回が成立するようにしてもよい。
【０９５０】
また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻（例えば、午後１時や午後６時など）としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間（例えば、３０分間）が経過したタイミングとしてもよいし、第１特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。
【０９５１】
なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第１特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング（例えば、３０分間）が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。
【０９５２】
あるいは、電源部９０１からパチンコ機１００への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（第１特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第２特別図柄に係る当選乱数カウンタ）の値を、予め定められたＮ回目（Ｎは１以上の整数）に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該Ｎ回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたＮ回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたＮ回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。
【０９５３】
なお、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。
【０９５４】
また、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」として、電源部９０１から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件（例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど）がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。
【０９５５】
Ｓ２０２０において、計数期間中でないと判定した場合（Ｓ１４０１：Ｎ）、後述するＳ１４０１〜Ｓ１４０５，Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰（リターン）する。なお、計数期間中でないと判定した場合（Ｓ１４０１：Ｎ）に、Ｓ１５０１の処理から制御を開始し、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。
【０９５６】
一方、Ｓ２０２０において、計数期間中であると判定した場合（Ｓ１４０１：Ｙ）、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知した否かを判定する（Ｓ１４０２）。具体的に、一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂ（図５３参照）による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定の領域）が設定されている場合に、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知したと判定する。
【０９５７】
一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知したと判定した場合（Ｓ１４０２：Ｙ）、一般入賞数カウンタ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定領域）を更新し（Ｓ１４０３）、判定処理Ｓ１４０４を実行する。一方、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合（Ｓ１４０２：Ｎ）、Ｓ１４０３の処理は実行せずに、判定処理Ｓ１４０４を実行する。
【０９５８】
具体的に、Ｓ１４０３では、一般入賞スイッチ２４４９Ａに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ２４４９Ｂに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「１」を加算する。一方、一般入賞スイッチ２４４９Ａに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ２４４９Ｂに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「２」を加算する。
【０９５９】
なお、一般入賞数カウンタが設けられるＲＡＭは、電源部９０１からバックアップ電圧が供給されているので、電源部９０１からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ（図示せず）を操作することでＲＡＭの保存情報を消去しない限り、パチンコ機１００が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。
【０９６０】
Ｓ１４０４では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ４５１（図５３参照）による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ４５１に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定の領域）が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。
【０９６１】
発射球を検知したと判定した場合（Ｓ１４０４：Ｙ）、発射球数カウンタ（主制御基板９２０のＲＡＭにおける所定領域）を更新し（Ｓ１４０５）、判定処理Ｓ１５０１を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合（Ｓ１４０４：Ｎ）、Ｓ１４０５の処理は実行せずに、判定処理Ｓ１５０１を実行する。
【０９６２】
具体的に、Ｓ１４０５では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「１」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部９０１からバックアップ電圧が供給されるＲＡＭに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ（図示せず）を操作することでＲＡＭの保存情報を消去しない限り、パチンコ機１００が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。
【０９６３】
Ｓ１５０１では、前ブロック１０２が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板９３０（図５３参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態が、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック１０２が開放状態であると判定する。
【０９６４】
前ブロック１０２が開放状態であると判定した場合（Ｓ１５０１：Ｙ）、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値（すなわち、一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）を算出する（Ｓ１５０２）。Ｓ１５０２において算出された値は、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を反映する。
【０９６５】
つまり、Ｓ１５０２において算出された値が、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘４１１（より詳細には、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１）が、パチンコ機１００の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。
【０９６６】
一方、Ｓ１５０２において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１が、パチンコ機１００の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘４１１が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。
【０９６７】
なお、本実施形態では、Ｓ１５０２において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値（すなわち、一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）を算出する構成としたが、除数（割る方）とする値は、発射装置３３０から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数（すなわち、発射球数カウンタにより計数される値）である必要はない。
【０９６８】
例えば、計数期間中や電源部９０１から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第１特別図柄および／または第２特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置３３０から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置３３０から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用してもよい。
【０９６９】
Ｓ１５０２において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する（Ｓ１５０３）。「釘状態レベル」は、釘４１１（より詳細には、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１）の状態が、パチンコ機１００の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、Ｓ１５０２において算出された値が、基準値を含む第１範囲（例えば、基準値×±５％を両端とする範囲）内の値である場合、釘状態レベルは、釘４１１の状態が適切であることを示す「１」とされる。
【０９７０】
一方、Ｓ１５０２において算出された値が、第１範囲の外側（すなわち、基準値より離れる側）である場合、釘状態レベルは、「１」より大きな値とされ、それにより、釘４１１が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、Ｓ１５０２において算出された値が、第１範囲の外側に設定される第２範囲（例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±１０％である範囲）内の値である場合、釘状態レベルは「２」とされ、第２範囲の外側（すなわち、基準値より離れる側）である場合、釘状態レベルは「３」とされる。つまり、釘４１１が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。
【０９７１】
なお、本実施形態においては、釘状態レベルを３段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が３段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘４１１の状態が適切であることを示す区分と、釘４１１が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との２段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを４段階以上に区分する構成としてもよい。
【０９７２】
また、本実施形態においては、Ｓ１５０２において算出された値（すなわち、一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
【０９７３】
次に、Ｓ１５０３において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し（Ｓ１５０４）、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、Ｓ１５０５において、釘状態レベルを示す数値を、７セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置４７４（図５３参照）に表示する。例えば、釘状態レベルが「１」である場合、釘状態レベル表示装置４７４には「１」が表示される。
【０９７４】
一方、Ｓ１５０１において前ブロック１０２が開放状態であると判定した場合（Ｓ１５０１：Ｎ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０４の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。なお、本実施形態においては、前ブロック１０２が開放状態であることを条件として、Ｓ１５０２およびＳ１５０３の処理を行う構成としたが、Ｓ１５０２の処理、または、Ｓ１５０２およびＳ１５０３の処理を、前ブロック１０２の状態に関わらずに行う構成としてよい。
【０９７５】
図５７は、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。
【０９７６】
ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様（すなわち、その時点において主制御基板９２０のＲＡＭに格納されている設定対応情報）が、設定可能に予め定められた複数段階（本実施形態においては、９種類）の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が９種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ（例えば、タイプのみ）が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が９種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、１〜９の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「５」の値が最も選択され、中間である「５」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。
【０９７７】
設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、上述した釘状態関連処理Ｓ２０２０（図５６参照）のＳ１５０３の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０１を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０１においては、釘状態レベルが「２」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。  釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０１：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行され（Ｓ１６０６）、主制御割込み処理に復帰する。Ｓ１６０６の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置４７９などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。
【０９７８】
例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置４７９に表示される構成である場合、Ｓ１６０６の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置４７９に表示させるための制御データ（コマンド）が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において副制御基板９４０に出力される。副制御基板９４０は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置４７９の所定位置（例えば、右隅部）に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。
【０９７９】
Ｓ１６０６の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置９０６に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも！」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。
【０９８０】
また、装飾図柄表示装置４７９に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が９種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が９種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が９種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が１０段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。
【０９８１】
また、装飾図柄表示装置４７９に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄（例えば、「７」の数字を含む図柄）が選択されやすくしたり、「１」から「９」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、１回に限らず、１回の設定示唆情報の出力条件の成立によってＳ１６０６の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、１回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回（例えば、２回）の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。
【０９８２】
なお、Ｓ１６０６の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置２８１，２８２からの特定の音声出力（例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音）や、盤面発光装置４９０や枠発光装置２７１〜２７５による特定の光の発光（例えば、他の状況では発光しない虹色の発光）または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置４９０による光の発光または消灯を利用して、発射装置３３０により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤４００Ｘの盤面を数秒程度（例えば、１秒程度）消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。
【０９８３】
なお、Ｓ１６０６の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置２８１，２８２からの音声出力や、盤面発光装置４９０や枠発光装置２７１〜２７５による光の発光などであってもよい。また、Ｓ１６０６の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、Ｓ１６０６の処理が実行された場合の所定確率（例えば、略１０分の１の確率）で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。
【０９８４】
設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０２を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０２においては、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのうち、予め定められた１の一般入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０２：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行される（Ｓ１６０６）。
【０９８５】
また、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、始動入賞（始動条件）の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０３を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０３においては、所定の遊技期間中（例えば、通常遊技状態において発射装置３３０から遊技球が発射されている発射操作の期間中）に、第１特別図柄または第２特別図柄の始動入賞（すなわち、中始動入賞装置２４３１または右始動入賞装置２４３２への遊技球の入賞）が発生してから、予め決められた所定の期間（例えば、６０秒）が経過しても新たな特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０３：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行される（Ｓ１６０６）。
【０９８６】
始動入賞の発生間隔（すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間）は、副制御基板９４０に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板９４０は、当該副制御基板９４０に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板９２０から送信された所定のコマンド（例えば、保留コマンド）の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板９２０に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板９４０に送信する構成であってもよい。
【０９８７】
なお、判定処理Ｓ１６０３においては、所定の遊技期間中に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内（例えば、最初に当該状況が発生してから１時間以内）に所定の回数（例えば、５回）発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、例えば、上述した第１６実施形態のパチンコ機１００のように、所定の遊技期間中に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立してから、所定の期間（第１６実施形態における「第１期間」）が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が生じる毎に、装飾図柄表示装置４７９に表示される台状態アイコン１８２１（図４７参照）が１つずつ消去される構成において、台状態アイコン１８２１が所定の数（例えば、５個）より少なくなった場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。
【０９８８】
あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも１回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値（例えば、１０分）に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動条件が成立してから、所定の期間（例えば、２秒）が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数（例えば、４回）発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。
【０９８９】
上述したように、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１の判定処理Ｓ１６０１〜Ｓ１６０３においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤４００Ｘに設けられた所定の入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂ、中始動入賞装置２４３１、右始動入賞装置２４３２）への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、Ｓ１６０６の処理により設定示唆情報の出力が実行される。
【０９９０】
また、図５７に示すように、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１では、特別遊技状態である場合に（Ｓ１６０４：Ｙ）、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理Ｓ１６０５を行う。具体的に、判定処理Ｓ１６０５においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合（Ｓ１６０２：Ｙ）、設定示唆情報の出力が実行される（Ｓ１６０６）。
【０９９１】
ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）がされず放出口２４１Ｂが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口２４１Ｂを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。
【０９９２】
なお、判定処理Ｓ１６０５においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置２４３３または下大入賞装置２４３４に遊技球が進入する速度が所定値以上（例えば、少なくとも１の所定のラウンドにおいて８秒で８個の遊技球が大入賞装置２４３３，２４３４）に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数（例えば、１０回）に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置２４３３，２４３４に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置２４３１の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。
【０９９３】
したがって、上述した設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、Ｓ１６０６の処理により設定示唆情報の出力が実行される。
【０９９４】
釘状態レベルは、釘４１１の状態が、パチンコ機１００の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「２」以上である場合、釘４１１が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。
【０９９５】
同様に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間（例えば、６０秒）が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘４１１の状態など、特別図柄の始動入賞（すなわち、中始動入賞装置２４３１または右始動入賞装置２４３２への遊技球の入賞）の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。
【０９９６】
これらに対し、判定処理Ｓ１６０１または判定処理Ｓ１６０３において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機１００における遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機１００による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。
【０９９７】
また、一般入賞装置２４３９Ｂには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置２４３２や上大入賞装置２４３３に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置２４３９Ｂに遊技球が進入した場合に判定処理Ｓ１６０２において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置２４３２や上大入賞装置２４３３に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置２４３９Ｂに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０９９８】
また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理Ｓ１６０５において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。
【０９９９】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、特別図柄関連処理Ｓ１２１７にて特別図柄（第１特別図柄、第２特別）に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間（変動時間）が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。
【１０００】
具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板９２０のＲＯＭにテーブルとして予め格納されている。
【１００１】
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、２以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。
【１００２】
また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。
【１００３】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する（認識する）ことができる。
【１００４】
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様（例えば、各タイプの第３段確率の遊技態様）が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。
【１００５】
また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。
【１００６】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【１００７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機１００における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）を好適に認識することが可能となる。
【１００８】
また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。
【１００９】
＜第１９実施形態＞
次に、図５８を参照して、第１９実施形態について説明する。第１９実施形態のパチンコ機１００は、第１８実施形態のパチンコ機１００と同様、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第１実施形態から第１８実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第１９実施形態において以下に説明する構成を、上述した第１実施形態から第１８実施形態のパチンコ機１００が備える構成に付加してもよいし、上述した第１実施形態から第１８実施形態のパチンコ機１００の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
【１０１０】
本実施形態のパチンコ機１００は、第１実施形態のパチンコ機１００と同様、各特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利の保留回数が合計で８個に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置４７９に現出するよう構成されるとともに、保留満タン演出抽選による抽選結果（すなわち、保留満タン演出を実行するか否かの抽選結果）が抽選結果表示部２７３０に表示されるよう構成される。
【１０１１】
図５８（ａ）は、抽選結果表示部２７３０を説明するための正面図である。図５８（ａ）に示すように、抽選結果表示部２７３０は、大きさが異なる４つの表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄから構成され、装飾図柄表示装置４７９における画面の右下側に表示される。なお、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する部位としては、第１実施形態のパチンコ機１００における抽選結果表示装置７３０と同様、装飾図柄表示装置４７９とは異なる別の表示装置として設けられる構成であってもよい。
【１０１２】
抽選結果表示部２７３０は、抽選結果表示装置７３０（図２４参照）にて行われるランプ変動表示と同様、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の権利の保留回数が上限に達した場合に、表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄのうち１の表示部が、最も左側に位置する表示部２７３０Ａから右方向に１つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、最も右側に位置する表示部２７３０Ｄが点灯した後は、表示部２７３０Ａに再度戻って当該表示部２７３０Ａから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示を実行する。
【１０１３】
抽選結果表示部２７３０による上記変動表示は、表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄにおける点灯位置の移動速度（点灯位置の移動間隔）が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄのうち保留満タン演出の抽選結果に応じた表示部が点灯することで最終的に停止（停止表示）する。
【１０１４】
より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の実行（保留満タン演出の現出）が選択された場合には、各表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄにおいて変動表示が実行された後、第４表示部２７３０Ｄの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、各表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄにおいて変動表示が実行された後、第４表示部２７３０Ｄ以外の表示部、すなわち、第１表示部２７３０Ａ、第２表示部２７３０Ｂ、または第３表示部２７３０Ｃのいずれかで停止表示される。
【１０１５】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１８実施形態のパチンコ機１００と同様、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる９種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。また、本実施形態のパチンコ機１００においては、これら９種類の遊技態様を大別する３つの各タイプ（トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ）について、各タイプにおける最高の初当り確率（すなわち、第３段確率）の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の権利の保留回数（特別図柄の保留回数）が上限に達した場合に、所定の確率（例えば、略１０％）で、現在設定されている遊技態様（この場合は、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様）に対応する設定示唆情報が出力されるよう構成される。
【１０１６】
より詳細には、各タイプ（トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ）における最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合には、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部２７３０（表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄ）において、所定の確率で、第４表示部２７３０Ｄが、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色（例えば、金色）で発光される。
【１０１７】
図５８（ｂ）は、各タイプの第３段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部２７３０の表示態様の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機１００においては、例えば、図５８（ｂ）に示すように、第１実施形態のパチンコ機１００と同様、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。
【１０１８】
図５８（ｂ）に示す例においては、具体的に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出抽選によって、８０％の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、２０％の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。
【１０１９】
一方、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出抽選によって、２０％の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、８０％の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。
【１０２０】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、各タイプにおける第３段確率の遊技態様（すなわち、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様）が設定されている場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力するか否かの抽選（以下において「設定示唆情報出力抽選」とも称す）が行われるよう構成される。
【１０２１】
例えば、図５８（ｂ）に示すように、各タイプにおける第３段確率の遊技態様が設定されているパチンコ機１００においては、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの１２．５％について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、８７．５％について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。
【１０２２】
これに対し、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの５０％について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、５０％について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。
【１０２３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、各タイプにおける第３段確率の遊技態様が設定されているか否かにかかわらず、現在設定されている遊技態様（この場合は、各タイプにおける第３段確率の遊技態様）に対応する設定示唆情報は出力されないよう構成される。
【１０２４】
設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合には、抽選結果表示部２７３０による変動表示後に、第４表示部２７３０Ｄが、各タイプにおける第３段確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色（図５８（ｂ）に示す例では、金色）で発光する。その一方で、設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合、抽選結果表示部２７３０による変動表示後に、第４表示部２７３０Ｄが、前記所定色とは異なる色（図５８（ｂ）に示す例では、赤色）で発光する。
【１０２５】
したがって、図５８（ｂ）に示す例のパチンコ機１００においては、各タイプにおける第３段確率の遊技態様が設定されている場合、特別図柄の保留回数が上限に達したことで実行される抽選結果表示部２７３０による変動表示が金色に発光する第４表示部２７３０Ｄで停止表示する確率は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に１０％（＝０．８×０．１２５×１００）であり、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合もまた１０％（＝０．２×０．５×１００）である。
【１０２６】
つまり、当該例においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、各タイプにおける第３段確率の遊技態様が設定されている場合には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かにかかわらず、抽選結果表示部２７３０による変動表示において、１０％の確率で、第４表示部２７３０Ｄの発光色が、現在設定されている遊技態様（すなわち、各タイプにおける第３段確率の遊技態様）に対応する設定示唆情報としての金色となる。
【１０２７】
なお、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板９４０が、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板９４０に設けられた設定示唆情報出力選択カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該設定示唆情報出力選択カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された設定示唆情報出力選択テーブルを参照することによって行われる。
【１０２８】
設定示唆情報出力選択テーブルは、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に用いる第１の設定示唆情報出力選択テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に用いる第２の設定示唆情報出力選択テーブルとが準備されており、副制御基板９４０は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かに応じたテーブルを用いて設定示唆情報出力抽選を実行する。
【１０２９】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【１０３０】
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率（例えば、１０％の確率）で、現在設定されている遊技態様（本実施形態では、各タイプにおける第３段確率の遊技態様）に対応する設定示唆情報が出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機１００における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）を好適に認識することが可能となる。
【１０３１】
よって、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適したパチンコ機であるか、異なるパチンコ機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上することができる。
【１０３２】
特に、各タイプにおける最高の初当り確率（すなわち、第３段確率）の遊技態様が設定されている場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であるので、遊技者は、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様が各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様であると推測できた場合に、遊技中のパチンコ機で遊技を継続する意欲を増大させることが可能となり、かかる点においても、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上し得る。
【１０３３】
＜第２０実施形態＞
次に、図５９を参照して、第２０実施形態について説明する。第２０実施形態のパチンコ機１００においては、第１実施形態のパチンコ機１００と同様の、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限（本実施形態では、合計で８個）に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、当該保留満タン演出に係る特別期間（すなわち、保留満タン演出が現出可能となる期間）を延長できる演出延長機能を備えている。
【１０３４】
以下の説明において、上述した第１実施形態から第１９実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第２０実施形態において以下に説明する構成を、上述した第１実施形態から第１９実施形態のパチンコ機１００が備える構成に付加してもよいし、上述した第１実施形態から第１９実施形態のパチンコ機１００の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
【１０３５】
図５９は、演出延長機能の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機１００においては、例えば、図５９に示すように、各特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達したことで保留満タン演出が現出される場合、当該保留満タン演出が実行される特別期間（以下、この長さを「保留満タン演出に係る特別期間」とも称す）が、当該特別期間の開始時において初期値である５分に設定される。なお、本実施形態においては、保留満タン演出が、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に１００％で現出するであってもよいし、第１実施形態のパチンコ機１００と同様に保留満タン演出抽選で当選した場合に現出する構成であってもよい。
【１０３６】
図５９に示す例においては、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する延長待機期間中（当該例においては、３分間）に、特別図柄の保留回数が１増加する毎に、保留満タン演出に係る特別期間を延長するか否かの抽選（以下において「演出延長抽選」とも称す）を行い、当該演出延長抽選において当選した場合に、期間延長に係る所定の条件が成立したとされ、演出延長機能が作動する。演出延長抽選における当選確率（保留満タン演出に係る特別期間の延長が選択される確率）は、例えば５０％など、適宜の確率であってよい。図５９に示す例においては、演出延長機能の作動によって、保留満タン演出に係る特別期間が１分延長されるよう構成される。
【１０３７】
なお、演出延長抽選は、副制御基板９４０による制御によって行われる。具体的に、演出延長抽選は、副制御基板９４０が、所定の抽選時期（図５９に示す例では、特別図柄の保留回数が１増加した場合）に、副制御基板９４０に設けられた演出延長抽選カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を取得し、当該演出延長抽選カウンタの値に対し、副制御基板９４０のＲＯＭに準備された演出延長抽選テーブルを参照することによって行われる。
【１０３８】
演出延長抽選テーブルは、演出延長抽選における当選確率が所定の値となるよう、演出延長抽選カウンタの各値に対する当選または非当選（ハズレ）を規定するテーブルである。なお、演出延長抽選における当選確率としては、例えば５０％など、ゼロより大きい適宜の値を設定してもよく、１００％の当選確率であってもよい。
【１０３９】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【１０４０】
遊技球が発射されて始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂ，４３２のいずれかに遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が開始され、変動表示の実行中に、更に遊技球が始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂ，４３２のいずれかに進入すると、その始動入賞に対応する特別図柄抽選の抽選結果が保留される。この特別図柄の抽選結果は、一定数（８個）を上限として保留され、その保留回数が上限に達した場合には、保留満タン演出を現出させるか否かが抽選される。この抽選によって保留満タン演出を現出させる結果となった場合には、特別期間が開始される。特別期間中には、特別期間の開始前とは、状態が変化したことが遊技者に示され、例えば、装飾図柄表示装置４７９の表示領域の背景色を青色から赤色に変化させて特別期間中であることが遊技者に示される。
【１０４１】
特別期間中には、特別演出として、特定のキャラクタが現出する演出（例えば、金色の魚の群れを表示する演出）が大当り抽選に当選した抽選結果を表示する図柄の変動表示中に実行可能に構成され、これにより、遊技者は、特別期間中には、特別期間とは異なる演出（特別演出）の実行を期待して遊技を行うことができる。
【１０４２】
そして、本実施形態のパチンコ機１００においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合には、演出延長機能が作動して、保留満タン演出に係る特別期間が延長されるので、演出延長機能によって保留満タン演出に係る特別期間が延長された場合には、当該延長分だけ、当該保留満タン演出の対象となる保留を増やすことが可能となる。例えば、保留満タン演出が、当該保留満タン演出に係る特別期間中、保留表示の色が１の保留毎に当該保留に対する特別図柄抽選（特別図柄に係る単位遊技の一部）の抽選結果に対しての期待度を示す色で表示される演出である場合には、特別期間が延長された分、当該期待度を示す色での保留表示の対象となる保留を増やすことができる。
【１０４３】
これにより、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、保留満タン演出に係る特別期間を、遊技者が特別図柄の保留を増やすべく特別図柄の始動入賞を狙って遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。
【１０４４】
また、保留満タン演出の対象となる保留が増えた分だけ、保留満タン演出の対象となる保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる確率が高くなるため、その分、特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出の現出可能性を高めることができる。
【１０４５】
よって、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、遊技者が保留満タン演出によって保留されている特別図柄抽選の抽選結果を推測する遊技性を付加することができる。また、特別図柄抽選における当選を期待できない演出ばかりが現出する可能性を低減できるので、遊技者が特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出を見られないことに対する不満を抑制できる。
【１０４６】
ここで、特別期間中であるか否かは、上記したように、装飾図柄表示装置４７９の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりしてもよいが、その残り期間を遊技者が認識可能に表示することが好ましく、例えば、保留回数に対応した装飾図柄表示装置４７９における保留回数の表示部（例えば、保留回数に対応した丸形の表示部）の態様を特別期間中に対応したものであるか否かで異なるようにしてもよく、特別期間中は点滅表示とし、特別期間以外は点灯表示としてもよいし、残り時間をカウントダウンして表示してもよい。
【１０４７】
また、特別演出は、特別期間以外には現出しない演出であってもよいし、特別期間以外と特別期間中とのいずれにおいても現出し、特別期間中と特別期間以外とでその後に大当りの抽選結果が表示される確率を異ならせるようにしてもよく、例えば、特別期間以外では略３０％の確率で大当りの抽選結果が表示され、特別期間中では１００％の確率で大当りの抽選結果が表示されるようにしてもよい。
【１０４８】
＜第２１実施形態＞
次に、図６０から図６５を参照して、第２１実施形態について説明する。第２１実施形態のパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｃが、当該導光板７１５Ｃ内を下から上方側に向かって進行する光と、当該導光板７１５Ｃ内を左右方向側に向かって進行する光とで各々異なる演出画像を表示（発光表示）可能に構成される。
【１０４９】
以下の説明において、上述した第１実施形態から第２０実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第２１実施形態において以下に説明する構成を、上述した第１実施形態から第２０実施形態のパチンコ機１００が備える構成に付加してもよいし、上述した第１実施形態から第２０実施形態のパチンコ機１００の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
【１０５０】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１１実施形態において採用した導光板７１５Ｂ（図３８参照）と同様に構成される導光板７１５Ｂと、当該導光板７１５Ｂと同様の湾曲部分を有する導光板７１５Ｃ（図６１参照）とを重ねてリール装置７１０の前方側に配置することで、リール装置７１０の前方側にて行われる導光板の発光表示による演出の多様化を図っている。導光板７１５Ｃは、リール装置７１０の前方側だけでなく、後述するように、リール装置７１０より下側の領域でも所定の画像を表示（発光表示）可能に構成されている。
【１０５１】
図６０は、リール装置７１０付近の拡大正面図である。より詳細には、図６０（ａ）は、第１演出画像３００１を導光板７１５Ｃに表示（発光表示）させた場合を示す図であり、図６０（ｂ）は、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を導光板７１５Ｃに表示（発光表示）させた場合を示す図である。また、図６０（ｃ）は、第３演出画像３００３を導光板７１５Ｃに表示（発光表示）させた場合を示す図である。
【１０５２】
本実施形態のパチンコ機１００において、基体４０１および基体７０１は、第８実施形態のパチンコ機１００と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成され、基体７０１は、樹脂カバー７１５の外カバー７１５Ａと一体化されている。基体４０１および基体７０１には、それぞれ、図６０に示すように、左方向を向いて連続する魚の群れ（魚群）の一部を構成する魚の絵柄７４１，７４２が、透光性を有する着色塗料の印刷などによって描かれている。絵柄７４１，７４２の裏側（後方側）に配置された発光手段Ｅ１，Ｅ２（図３０（ｂ）参照）を点灯（発光）させることで、光の中に浮かび上がる絵柄として絵柄７４１，７４２を発光表示することができる。
【１０５３】
なお、図６０においては、中央構造体４２０の図示を省略している。中央構造体４２０は、開口４０１Ｄに前方側から嵌め込むことで取り付けられる。本実施形態において、中央構造体４２０は、基体４０１に描かれた絵柄７４１など、奥側に表示される魚群の一部を視認可能に透光性を有する樹脂材料によって構成される。
【１０５４】
本実施形態の導光板７１５Ｂは、リール装置７１０の前方側に重なる部分（湾曲部分）の一面側（例えば、裏面側）に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄７４３（図３１（ｂ）参照）が細かな凹凸によって形成され、導光板７１５Ｂの下端面に光を入射することで、当該部分に魚の絵柄７４３を表示（発光表示）可能に構成される。これにより、絵柄７４３を導光板７１５Ｂに表示（発光表示）させた場合には、図３１（ｂ）に示すような、導光板７１５Ｂに表示された絵柄７４３と絵柄７４１，７４２によるリール装置７１０の範囲を超えて左右方向に連続する魚群が表示される。
【１０５５】
導光板７１５Ｃは、図６０（ａ）に示すように、リール装置７１０より下方側となる部分に、導光板７１５Ｃ内を進行する（導光板７１５Ｃ内において導光される）光によって、複数の泡（気泡）の絵柄を示す第１演出画像３００１を表示（発光表示）可能に構成される。第１演出画像３００１は、保留ランプ７２０および抽選結果表示装置７３０の前方側に重ねて表示されるので、第１演出画像３００１の表示中は、遊技者に対し、保留ランプ７２０および抽選結果表示装置７３０を視認し難く、または、視認不可能にすることができる。
【１０５６】
なお、導光板７１５Ｃに第１演出画像３００１が表示される場合には、発光手段Ｅ１，Ｅ２による絵柄７４１，７４２の発光表示は行われないので、絵柄７４１，７４２は、基体４０１および基体７０１に印刷された単なる絵柄に過ぎず、導光板７１５Ｃに表示された第１演出画像３００１に比べて目立たずに存在することになる。
【１０５７】
導光板７１５Ｃは、図６０（ｂ）に示すように、リール装置７１０の前方側に重なる部分（湾曲部分）に、マンボウのような大きな魚の絵柄を示す第２演出画像３００２と、星のような絵柄と花のような絵柄とが混ざった第３演出画像３００３とを表示（発光表示）可能に構成される。詳細は後述するが、本実施形態の導光板７１５Ｃは、第１演出画像３００１を表示させることなく、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示させることが可能に構成される。
【１０５８】
より詳細には、図６０（ｂ）に示すように、導光板７１５Ｃは、導光板７１５Ｃ内を進行する光によって、リール装置７１０の前方側に重なる部分の中央側に第２演出画像３００２を表示し、第２演出画像３００２の左右両側にそれぞれ第３演出画像３００３を表示するよう構成される。詳細は後述するが、本実施形態の導光板７１５Ｃは、図６０（ｃ）に示すように、第２演出画像３００２を表示させることなく、第３演出画像３００３（より詳細には、第３演出画像３００３の一部）のみを表示させることが可能に構成される。
【１０５９】
なお、導光板７１５Ｃに、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示される場合、あるいは、第３演出画像３００３のみが表示される場合には、発光手段Ｅ１，Ｅ２による絵柄７４１，７４２の発光表示は行われないので、絵柄７４１，７４２は、基体４０１および基体７０１に印刷された単なる絵柄に過ぎず、導光板７１５Ｃに表示された各演出画像３００２，３００３に比べて目立たずに存在することになる。
【１０６０】
図６０（ｂ）および図６０（ｃ）に示すように、第２演出画像３００２は、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれた図柄（主図柄、副図柄）の前方側に重なる位置に表示されるので、第２演出画像３００２の表示中は、遊技者に対し、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれた図柄を視認し難く、または、視認不可能にすることができる。
【１０６１】
本実施形態のパチンコ機１００において、第１演出画像３００１、第２演出画像３００２、第３演出画像３００３、および、魚の絵柄７４３を含む魚群は、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度（または、確率）を示唆する演出画像として用いられる。これらの演出画像は、例えば、リール装置７１０（各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒ）で行われる装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示（例えば、スーパーリーチ）を含む態様である場合に、予め決められた期間内に遊技者が押圧操作装置２６１を押込操作することで表示することができる。
【１０６２】
特別遊技状態に移行する期待度は、第１演出画像３００１の表示、魚の絵柄７４３を含む魚群の表示、および、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３の表示の順で高く設定されている。例えば、第１演出画像３００１が表示された場合には、その後に特別遊技状態に移行する確率が５％であり、魚の絵柄７４３を含む魚群が表示された場合には、その後に特別遊技状態に移行する確率が４０％であり、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示された場合には、その後に特別遊技状態に移行する確率が６０％であるよう設定されている。
【１０６３】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示された後に、第２演出画像３００２が非表示となって第３演出画像３００３（の少なくとも一部）の表示が継続された場合に、その表示が継続されない場合と比べて、特別遊技状態に移行する期待度がより高い期待度となる。例えば、その後に特別遊技状態に移行する確率が６０％より高い７５％であるよう設定されている。
【１０６４】
なお、第１演出画像３００１などの演出画像を表示する際の光の強さや色の違いによって、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度（確率）が示唆される構成であってもよい。
【１０６５】
また、図６０に示すように、リール装置７１０（リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒ）による図柄の変動表示領域の上端側および下端側には、正面視における上下方向延びる溝が左右方向に並ぶ領域３０１１が設けられている。領域３０１１は、外カバー７１５Ａの裏面側（リール装置７１０の側）に形成される。
【１０６６】
領域３０１１は、リール装置７１０（リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒ）の発光による光や、導光板７１５Ｂ，７１５Ｃによる発光表示による光を拡散し、それによって、左右方向に延びる帯状に光る。これにより、遊技者は、図柄の変動表示領域における上下方向の範囲を視覚的に認識し易い。
【１０６７】
図６１は、前側から見た導光板７１５Ｃの斜視図である。なお、図６１においては、参考のために、導光板７１５Ｃに照射可能な光の向きを矢印によって図示している。
【１０６８】
図６１に示すように、導光板７１５Ｃは、第１１実施形態において採用した導光板７１５Ｂ（図３８参照）と同様、リール装置７１０のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの曲面に沿って湾曲する湾曲部７１５Ｃ１と、湾曲部７１５Ｃ１に対する上側に位置する平面部７１５Ｃ２と、湾曲部７１５Ｃ１に対する下側に位置する平面部７１５Ｃ３とを備えている。
【１０６９】
導光板７１５Ｃは、導光板７１５Ｂ、および、基体７０１と一体化された外カバー７１５Ａとともに、導光板ユニット８１０（図３８参照）と同様の導光板ユニット（図示せず）を構成する。当該導光板ユニットにおいて、外カバー７１５Ａより後側に重ねて配置される２枚の導光板７１５Ｂ，７１５Ｃのうち、後側となる導光板は、前側となる導光板を後方側から押さえる押さえ部材８１１と同様の押さえ部材（図示せず）の側面に形成された溝に嵌め込むことによって保持される。なお、本実施形態のパチンコ機においては、導光板７１５Ｃが、導光板７１５Ｂに対して後側に配置される構成であるが、導光板７１５Ｃが、導光板７１５Ｂに対して前側に配置される構成としてもよい。
【１０７０】
導光板７１５Ｃの下端側には、導光板７１５Ｃの下端面側に光を照射可能（入射可能、入力可能）な光源ユニット（図示せず）が設けられている。当該光源ユニット（以下においては、当該光源ユニットを、便宜上、「下側光源ユニット」とも称す）は、導光板７１５Ｃを含む導光板ユニットの一部を構成する。
【１０７１】
下側光源ユニットは、光源ユニット８１３（図４０参照）と同様に構成され、導光板７１５Ｃの下端面側に光を照射可能な複数の発光手段（発光体）を備えている。当該発光手段（以下においては、当該発光手段を、便宜上、「下側発光手段」とも称す）は、光の照射方向（出力方向）に指向性を有する発光体（例えば、ＬＥＤ）により構成される。
【１０７２】
これら複数の下側発光手段は、導光板７１５Ｃの下端面に光を照射可能に、導光板７１５Ｃの下端面の長手方向に沿って列状に配設される。これら複数の下側発光手段の発光制御は、副制御基板９４０によって、個々の下側発光手段毎に各々独立して行われる。
【１０７３】
下側発光手段から照射（出力）された光は、導光板７１５Ｃの下端面に対して略垂直に入射し、当該導光板７１５Ｃ内を下から上方側に向かって進行する（導光される）。
【１０７４】
なお、下側光源ユニットには、導光板７１５Ｂの下端面側に光を照射可能な、発光手段８３４（図３８参照）と同様の発光手段（発光体）も複数設けられており、これら複数の発光手段の発光制御もまた、副制御基板９４０によって、個々の発光手段毎に各々独立して行われる。当該発光手段から照射（出力）された光は、導光板７１５Ｂの下端面に対して略垂直に入射し、当該導光板７１５Ｂ内をから下から上方側に向かって進行する（導光される）。
【１０７５】
また、導光板７１５Ｃの左端側および右端側には、それぞれ、導光板７１５Ｃの左端面側に光を照射可能（入射可能、入力可能）な光源ユニット（図示せず）と、導光板７１５Ｃの右端面側に光を照射可能（入射可能、入力可能）な光源ユニット（図示せず）とが設けられている。
【１０７６】
より詳細には、導光板７１５Ｃの左端面側に光を照射可能な光源ユニット（以下においては、当該光源ユニットを、便宜上、「左側光源ユニット」とも称す）は、導光板７１５Ｃにおける交差領域３０２１（図６２参照）の左端面側に光を照射するためのユニットであり、交差領域３０２１の左側に設けられる。一方、導光板７１５Ｃの右端面側に光を照射可能な光源ユニット（以下においては、当該光源ユニットを、便宜上、「右側光源ユニット」とも称す）は、交差領域３０２１の右端面側に光を照射するためのユニットであり、交差領域３０２１の右側に設けられる。左側光源ユニットおよび右側光源ユニットは、導光板７１５Ｃを含む導光板ユニットの一部を構成する。
【１０７７】
左側光源ユニットは、導光板７１５Ｃの左端面側に光を照射可能な複数の発光手段（発光体）を備えている。当該発光手段（以下においては、当該発光手段を、便宜上、「左側発光手段」とも称す）は、光の照射方向（出力方向）に指向性を有する発光体（例えば、ＬＥＤ）により構成される。
【１０７８】
これら複数の左側発光手段は、導光板７１５Ｃの左端面（より詳細には、交差領域３０２１の左端面）に光を照射可能に、導光板７１５Ｃの左端面（交差領域３０２１の左端面）の長手方向に沿って列状に配設される。これら複数の左側発光手段の発光制御は、副制御基板９４０によって、個々の左側発光手段毎に各々独立して行われる。
【１０７９】
左側発光手段から照射（出力）された光は、導光板７１５Ｃの左端面に対して略垂直に入射し、当該導光板７１５Ｃ内を左から右方側に向かって進行する（導光される）。
【１０８０】
一方、右側光源ユニットは、導光板７１５Ｃの右端面側に光を照射可能な複数の発光手段（発光体）を備えている。当該発光手段（以下においては、当該発光手段を、便宜上、「右側発光手段」とも称す）は、光の照射方向（出力方向）に指向性を有する発光体（例えば、ＬＥＤ）により構成される。
【１０８１】
これら複数の右側発光手段は、導光板７１５Ｃの右端面（より詳細には、交差領域３０２１の右端面）に光を照射可能に、導光板７１５Ｃの右端面（交差領域３０２１の右端面）の長手方向に沿って列状に配設される。これら複数の右側発光手段の発光制御は、副制御基板９４０によって、個々の右側発光手段毎に各々独立して行われる。
【１０８２】
右側発光手段から照射（出力）された光は、導光板７１５Ｃの右端面に対して略垂直に入射し、当該導光板７１５Ｃ内を右から左方側に向かって進行する（導光される）。
【１０８３】
図６２から図６５は、本実施形態の導光板７１５Ｃの正面図である。なお、図６２から図６５においては、参考のため、交差領域３０２１の境界を太線により図示するとともに、導光板７１５Ｃに照射可能な光の向きを矢印によって図示している。
【１０８４】
図６２に示すように、導光板７１５Ｃには、導光板７１５Ｃの下端面から入射した光が進行する経路（下から上方側へと光が進行する経路）と、導光板７１５Ｃの左端面および右端面から入射した光が進行する経路（左右方向に光が進行する経路）とが交差する交差領域３０２１が形成される。交差領域３０２１内においては、下から上方側へと進行する光と、左右方向に進行する光との両方が存在する。
【１０８５】
また、導光板７１５Ｃには、導光板７１５Ｃの左端面および右端面から入射した光が進行する経路を含まない非交差領域３０２２が、交差領域３０２１に対し、導光板７１５Ｃの下端面から入射した光が進行する経路に沿った両側に形成される。つまり、非交差領域３０２２は、導光板７１５Ｃの下端面から入射した光が進行する経路のみを含む。これにより、非交差領域３０２２内を進行する光は、下から上方側へと進行する光によって構成される。
【１０８６】
図６２および図６３に示すように、導光板７１５Ｃにおける交差領域３０２１の一面側（例えば、裏面側）には、導光板７１５Ｃ内を左右方向に進行する光を前方側に反射（拡散）することで第１演出画像３００１を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。これにより、第１演出画像３００１は、下側発光手段から入射された光（すなわち、下から上方側へと進行する光）では基本的に表示（発光表示）されることはなく、左右の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）から入射された光によって表示される。
【１０８７】
第１演出画像３００１は、下側発光手段として用いる発光体の仕様や、下側発光手段から導光板７１５Ｃへ光を入射させる構造、導光板７１５Ｃに設けられる細かな凹凸の形状、下側発光手段から入射された光の乱反射等によって、ほんの少しだけ(薄っすらと、淡く）表示されてしまう可能性がある。この点について、本実施形態のパチンコ機１００においては、そのように第１演出画像３００１が表示されてしまった場合においても、遊技への支障や問題が生じ難い構成としており、具体的な内容については後述する。
【１０８８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、交差領域３０２１内に設けた第１演出画像３００１の表示領域（表示部）が、リール装置７１０より下方側となる位置に配置されるよう、左側光源ユニットおよび右側光源ユニットが設けられているので、第１演出画像３００１は、上述したように、リール装置７１０より下方側となる位置において表示（発光表示）される（図６０（ａ）参照）。
【１０８９】
本実施形態のパチンコ機１００において、交差領域３０２１は、第１演出画像３００１を表示させる光の進行方向（左右方向）に対して交差する方向に並ぶ複数の交差領域構成部に区分される。図６２および図６３に示す例では、交差領域３０２１は、上下方向に並ぶ４個の交差領域構成部ＡＰ１〜ＡＰ４に区分されている。
【１０９０】
交差領域３０２１を構成する複数の交差領域構成部における各交差領域構成部に対し、所定数（例えば、５つ）の左側発光手段および右側発光手段からの光が入射（入力）されるよう構成される。副制御基板９４０は、交差領域３０２１における左右の端面に光を照射する各発光手段（左側発光手段、右側発光手段）を各々独立して発光制御することによって、各交差領域構成部の発光を各々独立して制御することができる。
【１０９１】
より詳細には、副制御基板９４０は、交差領域３０２１における左右の端面に光を照射する各発光手段を各々独立して発光制御することによって、個々の交差領域構成部に入射される光の強さや色などを各交差領域構成部の単位（図６２および図６３に示す例では、交差領域構成部ＡＰ１〜ＡＰ４の各単位）で制御することができる。
【１０９２】
これにより、例えば、複数の泡の絵柄を示す第１演出画像３００１において所定の発光（例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など）をする部分を、副制御基板９４０による制御によって各交差領域構成部ＡＰ１〜ＡＰ４の単位で現出させることができる。
【１０９３】
例えば、第１演出画像３００１において所定の発光（例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など）をする部分を、リール装置７１０（図柄の変動表示領域）に対して近づくよう上方側に移動させたり、遠ざかるよう下方側に移動させたりすることができる。これにより、第１演出画像３００１によって表現される泡がリール装置７１０に向かって浮かび上っているかのような表現が可能となる。
【１０９４】
なお、図６２および図６３に示す例においては、交差領域３０２１を４個の交差領域構成部ＡＰ１〜ＡＰ４に区分する構成としたが、交差領域構成部の数（すなわち、交差領域３０２１を区分する数）は、必ずしも４個である必要はなく、複数であれば、４より少ない数であってもよいし、４より多い数であってもよい。交差領域構成部の数が多いほど、第１演出画像３００１の表現を多様にすることができるので好ましい。また、交差領域３０２１を複数の交差領域構成部に区分しない構成であってもよい。
【１０９５】
また、図６２および図６３に示す例においては、交差領域構成部ＡＰ１〜ＡＰ４の上下方向の幅が略同一である場合を例示したが、全ての交差領域構成部における上下方向の幅が略同一である必要は必ずしもなく、他の交差領域構成と上下方向の幅が異なる交差領域構成部が含まれる構成であってもよい。また、交差領域３０２１の各交差領域構成部に対し、複数（例えば、５つ）の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）が対応する構成を例示したが、各交差領域構成部に対し１の発光手段が対応する構成であってもよい。
【１０９６】
図６２および図６４に示すように、導光板７１５Ｃにおける非交差領域３０２２の一面側（例えば、裏面側）には、導光板７１５Ｃ内を上下方向に進行する光（本実施形態においては、下から上方側への進行する光）を前方側に反射（拡散）することで第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。
【１０９７】
より詳細には、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を発光表示可能な細かな凹凸は、非交差領域３０２２のうち、リール装置７１０の前方側に重なる部分（湾曲部分）の一面側に設けられている。これにより、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３は、上述したように、リール装置７１０の前方側に重なる位置において表示（発光表示）される（図６０（ｂ）参照）。
【１０９８】
また、本実施形態のパチンコ機１００において、非交差領域３０２２は、第２演出画像３００２または第３演出画像３００３を表示させる光の進行方向（上下方向）に対して交差する方向に並ぶ複数の非交差領域構成部に区分される。図６２および図６４に示す例では、非交差領域３０２２は、左右方向に並ぶ１０個の非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０に区分されている。
【１０９９】
非交差領域３０２２を構成する複数の非交差領域構成部における各非交差領域構成部に対し、所定数（例えば、５つ）の下側発光手段からの光が入射（入力）されるよう構成される。副制御基板９４０は、下側発光手段を各々独立して発光制御することによって、各非交差領域構成部の発光を各々独立して制御することができる。
【１１００】
より詳細には、副制御基板９４０は、下側発光手段を各々独立して発光制御することによって、個々の非交差領域構成部に入射される光の強さや色などを各非交差領域構成部の単位（図６２および図６４に示す例では、非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０の各単位）で制御することができる。
【１１０１】
これにより、例えば、各演出画像３００２，３００３において所定の発光（例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など）をする部分を、副制御基板９４０による制御によって各非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０の単位で現出させることができる。例えば、各演出画像３００２，３００３において所定の発光（例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など）をする部分を、右から左方側に移動させることができる。これにより、第２演出画像３００２によって表現される魚が左方側に向かって泳いでいるかのような表現が可能となる。
【１１０２】
また、図６２および図６４に示す例においては、第２演出画像３００２の表示領域（表示部）は、その左右方向が非交差領域構成部ＡＱ３〜ＡＱ８の範囲内に収まり、第２演出画像３００２の右側に位置する第３演出画像３００３の表示領域（表示部）は、その左右方向が非交差領域構成部ＡＱ１，ＡＱ２の範囲内に収まり、第２演出画像３００２の左側に位置する第３演出画像３００３の表示領域（表示部）は、その左右方向が非交差領域構成部ＡＱ９，ＡＱ１０の範囲内に収まっている。
【１１０３】
よって、各非交差領域構成部の発光を副制御基板９４０によって各々独立して制御できる本実施形態の構成においては、第２演出画像３００２、第２演出画像３００２の右側に位置する第３演出画像３００３、および、第２演出画像３００２の左側に位置する第３演出画像３００３を、各々独立して発光表示させたり消灯させたりすることが可能となる。例えば、第２演出画像３００２を発光表示させることなく（すなわち、消灯させた状態で）、左右の第３演出画像３００３を発光表示させることができる。
【１１０４】
また、図６５に示すように、第２演出画像３００２の右側に位置する第３演出画像３００３のうち、非交差領域構成部ＡＱ１に描かれた画像部分だけを発光表示させることができる。同様に、第２演出画像３００２の左側に位置する第３演出画像３００３のうち、非交差領域構成部ＡＱ１０に描かれた画像部分だけを発光表示させることができる。これにより、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれた図柄（主図柄、副図柄）の前方側に重ならないよう、第３演出画像３００３（より詳細には、第３演出画像３００３の一部）を表示（発光表示）させることができる（図６０（ｃ）参照）。
【１１０５】
なお、図６２、図６４、および図６５に示す例においては、非交差領域３０２２を１０個の非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０に区分する構成としたが、非交差領域構成部の数（すなわち、非交差領域３０２２を区分する数）は、必ずしも１０個である必要はなく、複数であれば、１０より少ない数であってもよいし、１０より多い数であってもよい。非交差領域構成部の数が多いほど、第２演出画像３００２や第３演出画像３００３の表現を多様にすることができるので好ましい。また、非交差領域３０２２を複数の非交差領域構成部に区分しない構成であってもよい。
【１１０６】
また、図６２、図６４、および図６５に示す例においては、非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０の左右方向の幅が略同一である場合を例示したが、全ての非交差領域構成部における左右方向の幅が略同一である必要は必ずしもなく、他の非交差領域構成と左右方向の幅が異なる非交差領域構成部が含まれる構成であってもよい。また、非交差領域３０２２の各非交差領域構成部に対し、複数（例えば、５つ）の下側発光手段が対応する構成を例示したが、各非交差領域構成部に対し１の下側発光手段が対応する構成であってもよい。
【１１０７】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【１１０８】
本実施形態のパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｃが、当該導光板７１５Ｃ内をその板面が連続する左右方向側に向かって進行する光によって第１演出画像３００１を表示することができる一方で、当該導光板７１５Ｃ内をその板面が連続する下から上方側に向かって進行する光によって第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示することができる。よって、下側発光手段の発光と左右の発光手段の発光とを各々制御することで、第１演出画像３００１と第２演出画像３００２および第３演出画像３００３とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光板７１５Ｃを用いて行う演出の多様化が可能となる。
【１１０９】
これにより、導光板７１５Ｃを用いて行う演出の多様化が可能となる。例えば、上述したように、第１演出画像３００１が表示された場合と、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示された場合とで、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率が異なる構成において、当該期待度または確率が異なる演出画像の表示を１の導光板７１５Ｃによって実現することが可能となる。
【１１１０】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、第１演出画像３００１の表示領域（表示部）が交差領域３０２１内に設けられ、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３の表示領域（表示部）が非交差領域３０２２内に設けられている。よって、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示させる場合に、第１演出画像３００１が、これらの演出画像３００２，３００３を表示させるための光（すなわち、導光板７１５Ｃ内を下から上方側へと進行する光）によって、ほんの少しだけ表示される（淡く浮かび上がる、薄っすらと浮かび上がる）可能性がある一方で、第１演出画像３００１を表示させる場合に、第１演出画像３００１を表示させるための光（導光板７１５Ｃ内を左右方向に進行する光）によって第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が、ほんの少しでも表示されることはない。
【１１１１】
したがって、第１演出画像３００１を表示すべき時期に、第１演出画像３００１とともに、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示されたと遊技者が誤って認識してしまうことを抑制（防止）できる。よって、上述したように、第１演出画像３００１の表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率が、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３の表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率に比べて低い構成においては、第１演出画像３００１を表示すべき時期に、第１演出画像３００１とともに、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が表示されたことで、遊技者に、特別遊技状態の発生（移行）に対する不要な（または過度な）期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制し、予め設定した通りの期待度（確率）で演出画像を表示し易くすることができる。
【１１１２】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、交差領域３０２１内に設けた第１演出画像３００１の表示領域が、リール装置７１０より下方側となる位置に配置される、すなわち、リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって図柄（装飾図柄）の変動表示が行われる領域（変動表示領域）の前側に重ならない位置に設けられているので、第１演出画像３００１が、導光板７１５Ｃ内を下から上方側へと進行する光によって、ほんの少しだけ表示されることがあったとしても、そのように表示された第１演出画像３００１によって装飾図柄の変動表示の視認性が損なわれることを抑制できるし、遊技者が特に注目する装飾図柄の変動表示の表示領域から外れた位置においての表示であるため、遊技者が表示されたことを気づく可能性を低減できる。
【１１１３】
なお、上記実施形態においては、交差領域３０２１内に設けた第１演出画像３００１の表示領域が、リール装置７１０より下方側となる位置に配置される場合について説明したが、第１演出画像３００１の表示領域を含む交差領域３０２１の全体が、リール装置７１０より下方側となる位置に配置される構成であってもよい。かかる構成においても、導光板７１５Ｃ内を下から上方側へと進行する光によって、ほんの少しだけ表示された第１演出画像３００１によって装飾図柄の変動表示の視認性が損なわれることを抑制できる。
【１１１４】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、リール装置７１０の前側に重なる位置に非交差領域３０２２が設けられている。よって、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３がリール装置７１０の前側に重なる位置に表示される構成であったとしても、これらの演出画像３００２，３００３が、第１演出画像３００１を表示させるための光によって表示されることを抑制することができ、装飾図柄の変動表示の視認性が不適切な時期に低下することを抑制できる。
【１１１５】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｃが、下側発光手段から入射された光の進行方向（下から上方側に向かう方向）に対して交差する方向（左右方向）に並ぶ複数の非交差領域構成部に区分され、個々の非交差領域構成部が各々独立して発光可能に構成される。これにより、図６２および図６４に示す例のように、非交差領域構成部ＡＱ３〜ＡＱ８の範囲内で第２演出画像３００２を表示可能とし、非交差領域構成部ＡＱ１，ＡＱ２，ＡＱ９，ＡＱ１０の範囲内で第３演出画像３００３を表示可能とした場合には、複数の下側発光手段を個々に各々発光制御することで、第２演出画像３００２と第３演出画像３００３とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。かかる点においても、導光板７１５Ｃを用いて行う演出をより多様化することが可能となる。
【１１１６】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示させるための光の進行方向（すなわち、下から上方側に向かう方向）が、リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって変動表示される図柄（装飾図柄）の移動方向と同一の方向側となるよう、導光板７１５Ｃが配置されている。これにより、例えば、図６５に示すように、リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによる図柄の移動方向に沿って延びる第３演出画像３００３を、これらのリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれた図柄の前方側に重ならないように表示させることができる。つまり、変動表示される図柄（装飾図柄）の移動方向に沿って延びる第３演出画像３００３のような演出画像を、当該図柄の視認性が損なわれることを抑制しつつ表示させることができる。
【１１１７】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、導光板７１５Ｃに設けられた交差領域３０２２が、左右の発光手段（左側発光手段または右側発光手段）から入射された光の進行方向（左右方向）に対して交差する方向（上下方向）に並ぶ複数の交差領域構成部に区分され、個々の交差領域構成部が各々独立して発光可能に構成される。これにより、図６２および図６３に示す例のように、第１演出画像３００１において所定の発光（例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など）をする部分を、リール装置７１０に対して近づくよう上方側に移動させたり、遠ざかるよう下方側に移動させたりすることが可能となる。
【１１１８】
第１演出画像３００１の表示領域は、リール装置７１０より下方側となる位置、すなわち、リール装置７１０（図柄の変動表示領域）の前側に重ならない位置に配置されているので、第１演出画像３００１は、遊技者が注目し易い図柄の変動表示領域に比べて、遊技者の注目を受け難い位置において表示される演出画像である。かかる第１演出画像３００１において、所定の発光をする部分が、上述したように、リール装置７１０（図柄の変動表示領域）に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動されるので、その動きによって、比較的注目され難い第１演出画像３００１に対して遊技者の注目を向け易くすることができる。これにより、遊技者が、第１演出画像３００１の表示を見逃すことを抑制できる。
【１１１９】
＜第２２実施形態＞
次に、図６６を参照して、第２２実施形態について説明する。第２２実施形態のパチンコ機１００においては、導光板１７１５の光らせ方に特徴を有する。以下の説明において、上述した第１実施形態から第２１実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【１１２０】
また、第２２実施形態において以下に説明する構成を、上述した第１実施形態から第２１実施形態のパチンコ機１００が備える構成に付加してもよいし、上述した第１実施形態から第２１実施形態のパチンコ機１００の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
【１１２１】
図６６は、光らせ方の一例を示す導光板１７１５の模式的な正面図である。なお、図６６においては、図面の理解を容易にするために、導光板１７１５を構成する第１の導光板１７１５Ａと第２の導光板１７１５Ｂとの間を離間させて図示している。また、図６６においては、魚の絵柄７４３の表示中には基本的に表示されない第１演出画像３００１を、参考のために点線によって図示している。
【１１２２】
導光板１７１５は、導光板７１５Ｂと同様の、端面側から入射した光によって所定の画像や絵柄を表示（発光表示）可能な光透過性を有する樹脂板であり、図６６に示すように、第１の導光板１７１５Ａと、第１の導光板１７１５Ａの下方側に位置する第２の導光板１７１５Ｂとから構成される。より詳細には、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１と、第２の導光板１７１５Ｂの上端面１７１５Ｂ１との実質的な接触によって１の導光板１７１５が構成される。
【１１２３】
第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１と第２の導光板１７１５Ｂの上端面１７１５Ｂ１とが実質的に接触しているので、第２の導光板１７１５Ｂの下端面１７１５Ｂ２に対して略垂直に入射して当該導光板１７１５Ｂ内を下から上方側に向かって進行する光は、上端面１７１５Ｂ１を経て、下端面１７１５Ａ１から第１の導光板１７１５Ａに進入する。下端面１７１５Ａ１から第１の導光板１７１５Ａに進入した光は、当該導光板１７１５Ａ内を下から上方側に向かって進行する。
【１１２４】
第１の導光板１７１５Ａは、リール装置７１０の前方側に重ねられる部分（湾曲部分）を含む導光板である。第１の導光板１７１５Ａにおける、リール装置７１０の前方側に重なる部分の一面側（例えば、裏面側）には、当該導光板１７１５Ａ内を上下方向に進行する光（本実施形態においては、下から上方側への進行する光）を前方側に反射（拡散）することで、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄７４３を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。
【１１２５】
第２の導光板１７１５Ｂは、リール装置７１０の前方側に重ねられる部分より下方側（リール装置７１０より下方側）となる部分を含む導光板である。第２の導光板１７１５Ｂにおける、リール装置７１０より下方側となる部分の一面側（例えば、裏面側）には、当該導光板１７１５Ｂ内を左右方向に進行する光を前方側に反射（拡散）することで、複数の泡の絵柄を示す第１演出画像３００１を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。
【１１２６】
第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１は、第１２実施形態の導光板７１５Ｂに形成された凹部Ｚ（図４１（ａ）参照）と同様の凹部（図示せず）が、複数連続する形状に構成される。
【１１２７】
そのため、第２の導光板１７１５Ｂ内を下から上方側に向かって進行する光が、上端面１７１５Ｂ１から、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１に進入した場合には、当該光の進行方向が、第１２実施形態の導光板７１５Ｂと同様、下端面１７１５Ａ１に形成された凹部（図示せず）の各辺に応じて三方向に分離される。
【１１２８】
よって、例えば、図６６に示すように、第２の導光板１７１５Ｂの下端面１７１５Ｂ２のうち範囲Ｋに対して照射された光は、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１における当該範囲Ｋに対応する範囲内に含まれる各凹部によって、上方向に進行する光によって構成される帯状の領域１９８１Ａと、左上方向に進行する光によって構成される帯状の領域１９８１Ｂと、右上方向に進行する光によって構成される帯状の領域１９８１Ｃとを形成する。
【１１２９】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【１１３０】
本実施形態のパチンコ機１００においては、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１が、正面視において台形状である凹部を複数連続する形状に構成されるので、第２の導光板１７１５Ｂ内を下から上方側に向かって進行する光が、第１の導光板１７１５Ａにおいて３つの帯状の領域１９８１Ａ〜１９８１Ｃに分離される。これにより、第１の導光板１７１５Ａの光り方に、第１２実施形態の導光板７１５Ｂ（図４１（ｂ）参照）と同様のランダム性を持たせることができるので、第１の導光板１７１５Ａにおける絵柄７４３の表示（発光表示）が単調になることを抑制できる。
【１１３１】
また、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１に凹部を設ける構成であるので、第２の導光板１７１５Ｂの下端面１７１５Ｂ２に入射した光は、当該第２の導光板１７１５Ｂ内を下から上方側に向かって進行させることができる。これにより、左右方向に進行する光によって表示（発光表示）される第１演出画像３００１が発光されることを抑制しつつ、第１の導光板１７１５Ａの光り方にランダム性を持たせることができる。
【１１３２】
また、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１に形成された凹部によって、当該下端面１７１５Ａ１において光が三方向に分離される。つまり、絵柄７４３の表示位置に近い位置において光が三方向に分離されるので、光の分離による一方向あたりの光の強さが弱まりによって、絵柄７４３の表示がぼんやりと淡く（薄く）なることを抑制できる。
【１１３３】
＜第２３実施形態＞
次に、図６７を参照して、第２３実施形態について説明する。第２３実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の終了後に一定回数の特別図柄に係る変動表示（単位遊技）を実行可能な時短遊技状態に移行した場合において、当該時短遊技状態において最終回となる変動表示を遊技者に好適に通知可能な構成とされる。具体的には、時短遊技状態が終了する遊技状態であることを、直接的な情報の出力による視覚や聴覚に頼ることなく、その時期を暗示し、地味目な通知の態様で、遊技者に認識させる構成とされる。
【１１３４】
以下の説明において、上述した第１実施形態から第２２実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第２３実施形態において以下に説明する構成を、上述した第１実施形態から第２２実施形態のパチンコ機１００が備える構成に付加してもよいし、上述した第１実施形態から第２２実施形態のパチンコ機１００の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
【１１３５】
図６７は、時短遊技状態中に実行される特別図柄の変動表示中における楽音の出力レベルの変化を示すタイムチャートである。より詳細には、図６７（ａ）は、時短遊技状態において最終回より前に実行されるハズレ変動表示（停止図柄がハズレ図柄となる変動表示）に対するタイムチャートであり、図６７（ａ）は、時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示に対するタイムチャートである。
【１１３６】
「時短遊技状態」は、特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態の１つであり、本実施形態のパチンコ機１００においては、予め決められた一定回数（例えば、１００回）の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る遊技状態として構成される。
【１１３７】
よって、本実施形態における「時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示」は、時短遊技状態に遊技状態が移行した後、ハズレ変動表示が前記一定回数（例えば、１００回）続いた場合における、最後の回（例えば、前記一定回数が１００回である場合の１００回目）のハズレ変動表示である。当該「ハズレ変動表示」は、完全ハズレ変動表示（リーチ表示を含まないハズレ変動表示）と、ハズレリーチ（リーチ表示を含むハズレ変動表示）とを含む。
【１１３８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、時短遊技状態に遊技状態が移行した後にハズレ変動表示が予め決められた一定回数（例えば、１００回）続いた場合を、当該時短遊技状態の終了条件としたが、時短遊技状態の終了条件としては、上記の終了条件に限定されない。
【１１３９】
例えば、上記の終了条件（すなわち、時短遊技状態に遊技状態が移行した後にハズレ変動表示が予め決められた一定回数続いた場合）に代えて、または、上記終了条件に加えて、時短遊技状態に遊技状態が移行した後に所定の終了抽選に当選した場合や、時短遊技状態に遊技状態が移行した後に所定の抽選に対する当選が所定回数（例えば、１０回）に達した場合などを、時短遊技状態の終了条件としてもよい。
【１１４０】
上記の終了条件（すなわち、時短遊技状態に遊技状態が移行した後にハズレ変動表示が予め決められた一定回数続いた場合）に代えて、他の終了条件（例えば、時短遊技状態に遊技状態が移行した後に所定の終了抽選に当選した場合）が、時短遊技状態の終了条件として設定される場合、当該他の終了条件が成立した回の変動表示が、「時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示」となる。
【１１４１】
また、時短遊技状態の終了条件として複数の終了条件が設定されている場合には、これら複数の終了条件のいずれかの終了条件が成立した回の変動表示が、「時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示」となる。
【１１４２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、時短遊技状態に実行される各回の変動表示においては、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）として、各回の変動表示に跨って出力される一連の楽音が音響装置２８１，２８２から出力されるよう構成されている。当該「各回の変動表示に跨って出力される一連の楽音」は、各回の変動表示において少なくとも所定の旋律（同一の旋律）が出力される構成の楽音である。
【１１４３】
図６７（ａ）に示すように、時短遊技状態において最終回となるハズレ変動表示より前に実行されるハズレ変動表示においては、当該変動表示のＢＧＭとして音響装置２８１，２８２から出力される楽音は、当該変動表示が開始される時刻ＴＡ１から、最終停止図柄（例えば、中図柄）が停止して当該変動表示が終了する時刻ＴＢ１までの間に亘り、一定的な出力レベルＶＡで出力される。
【１１４４】
出力レベルＶＡは、音響装置２８１，２８２において設定可能な出力レベル（音の出力レベル）のうち、最大（最高）の出力レベルであってもよいし、最大の出力レベルより小さい所定の出力レベルであってもよい。なお、音響装置２８１，２８２から出力される、特別図柄に係る変動表示のＢＧＭなどの音（楽音）の出力レベルは、副制御基板９４０により制御される。
【１１４５】
一方、時短遊技状態において最終回となるハズレ変動表示においては、図６７（ｂ）に示すように、当該変動表示のＢＧＭとして音響装置２８１，２８２から出力される楽音は、当該変動表示が開始される時刻ＴＡ２から、当該変動表示が終了する時刻ＴＢ２より前に設定された時刻ＴＸまでの間に亘って出力レベルＶＡで出力された後、時刻ＴＸにおいて出力レベルＶＢに低下され、以降、時刻ＴＢ２まで出力レベルＶＢで出力される。
【１１４６】
つまり、副制御基板９４０は、時短遊技状態において最終回となる変動表示がハズレ変動表示である場合に、時刻ＴＸにおいて、特別図柄に係る変動表示のＢＧＭとして音響装置２８１，２８２から出力される音（楽音）の出力レベルを、出力レベルＶＡから出力レベルＶＢに変更する。
【１１４７】
出力レベルＶＢは、出力レベルＶＡ（現在の出力レベル）に対して算出されるレベルであってもよく、音響装置２８１，２８２において設定可能な最大の出力レベルに対して算出されるレベルであってもよい。
【１１４８】
例えば、出力レベルＶＢは、出力レベルＶＡに対する３／４より小さい所定のレベルであってもよく、出力レベルＶＡに対する１／２より小さい所定のレベルであってもよく、出力レベルＶＡに対する１／５より小さいレベルであることが好ましく、出力レベルＶＡに対する１／１０より小さいレベルであることが好適である。
【１１４９】
あるいは、出力レベルＶＢは、音響装置２８１，２８２において設定可能な最大の出力レベルに対する３／４より小さい所定のレベルであってもよく、当該最大の出力レベルに対する１／２より小さい所定のレベルであってもよく、当該最大の出力レベルに対する１／５より小さいレベルであることが好ましく、当該最大の出力レベルに対する１／１０より小さいレベルであることが好適である。
【１１５０】
なお、出力レベルＶＢは、出力レベルＶＡ（現在の出力レベル）とは無関係に、ゼロ（すなわち、消音されるレベル）となる構成であってもよい。
【１１５１】
時刻ＴＸは、変動表示が終了する時刻ＴＢ２から所定時間だけ前（例えば、３秒前）の時刻として設定される時刻であってもよいし、変動表示が開始する時刻ＴＡ２から所定時間だけ後（例えば、５秒後）の時刻として設定される時刻であってもよいし、最初に図柄が停止する時刻または２番目の図柄が停止する時刻を基準時刻として当該基準時刻から所定時間前または後の時刻として設定される時刻であってもよい。
【１１５２】
なお、最終回より前の変動表示と同一の旋律の音が流れている時期に時刻ＴＸが設定される構成であってもよいし、当該時期でない時期に時刻ＴＸが設定される構成であってもよい。このとき、当該時期に時刻ＴＸが設定される構成である場合には、同一の旋律の音の出力レベルの比較によって遊技者が出力レベルの違いを認識し易いので、遊技者は、最終回の変動表示における楽音の出力レベルが、最終回より前の変動表示における楽音の出力レベルから変化していることを認識し易い。
【１１５３】
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【１１５４】
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の終了後に移行した時短遊技状態の終了条件となる最終回のハズレ変動表示において、当該最終回の変動表示のＢＧＭとして音響装置２８１，２８２から出力される音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間（すなわち、時刻ＴＸから時刻ＴＢ２までの期間）において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる。
【１１５５】
つまり、本実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の終了後に移行した時短遊技状態の終了条件となる最終回のハズレ変動表示において、ＢＧＭとして、当該最終回の変動表示の開始前から当該最終回の変動表示の実行中に跨がって連続する音（楽音）、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示（途中の変動表示）と同一の旋律を含む音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる。
【１１５６】
これにより、遊技者には、時短遊技状態における最終回（すなわち、所定の終了条件が成立する回）の変動表示の実行中であることを、当該変動表示のＢＧＭである音（楽音）の出力レベルの変化によって通知することができ、それによって、時短遊技状態の終了の到来を遊技者に、直接的でなく、間接的に意識させることができる。これにより、遊技者が、時短遊技状態の終了（すなわち、時短遊技状態から通常遊技状態への移行）に関する情報（例えば、「終了」や「終わり」）を直接的に音声の出力や文字表示で通知する場合と比較して、遊技状態が通常遊技状態に戻ってしまうことの落胆感を、遊技機からの明示的な通知によって増幅させてしまう可能性を抑制することができる。
【１１５７】
また、時短遊技状態における最終回の変動表示のＢＧＭである音（楽音）の出力レベルが小さくされた後に当該時短遊技状態が終了するので、時短遊技状態がフェードアウトするかのような感覚を遊技者に与えることができる。これにより、時短遊技状態の終了を遊技者に暗示することができる。
【１１５８】
また、時短遊技状態における最終回の変動表示であることを、視覚に頼ることなく遊技者に認識させることができるので、当該最終回の変動表示であることを識別可能な情報を液晶表示装置などの画像表示装置に視覚的に表示する必要がない。これにより、例えば、装飾図柄の表示装置として、液晶表示装置などの画像表示装置でなく、リール装置７１０（図２４参照）のような回胴体（リール）採用した場合であっても、遊技者に、時短遊技状態における最終回の変動表示を認識させることができる。
【１１５９】
あるいは、装飾図柄の表示装置として、装飾図柄表示装置４７９（図７参照）のような画像表示装置が採用される場合においても、時短遊技状態における最終回の変動表示であることを識別可能な情報の表示を省略することができるので、当該情報の表示が省略された分だけ、当該画像表示装置における情報の表示領域を有効活用することが可能となる。
【１１６０】
なお、時短遊技状態中に実行される単位遊技において大当りに当選した場合、副制御基板９４０は、当該大当りに当選した単位遊技の変動表示において、時短遊技状態における最終回となるハズレ変動表示のＢＧＭとなる音（楽音）と略同一の楽音を、当該最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間が開始された後まで少なくとも継続して出力し、大当り図柄を停止図柄として表示した後に、当該大当り図柄に対応した楽音を出力する。
【１１６１】
なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。
【１１６２】
（１）第１実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数（例えば、４つ）の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
【１１６３】
このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。
【１１６４】
また、上記第１実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」（すなわち、パチンコ機１００が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置４７９に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示）の期間中を利用する構成であってもよい。
【１１６５】
なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。
【１１６６】
また、上記第１実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置４７９に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留（すなわち、保留されている各単位遊技の権利）に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してＲＡＭの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板９４０が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。
【１１６７】
また、上記第１実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置２６１を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、１の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。
【１１６８】
この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置２６１や選択操作装置２６３が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置２６３に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された１のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置２６３に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された２のパターンが現出する構成であってもよい。
【１１６９】
このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち１の操作態様（例えば、選択操作装置２６３に対する右方向の操作）で操作を行うことで、必然的に他の操作態様（例えば、選択操作装置２６３に対する左方向の操作）での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。
【１１７０】
また、上記第１実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置４７９に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置２８１，２８２から出力される音（音声、音楽）による演出、各種発光装置４９０，２７１〜２７５から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。
【１１７１】
映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置２６３に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置２６３に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置２６３に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。
【１１７２】
（２）第２実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第２実施形態においては、示唆演出である特別演出（第１特別演出、第２特別演出）の終了後から、次の操作可能期間（第２操作可能期間、第３操作可能期間）が開始される前までの間にキャンセル可能期間（第１キャンセル可能期間、第２キャンセル可能期間）を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
【１１７３】
あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理（すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル）を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。
【１１７４】
また、上記第２実施形態においては、１回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、２回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。
【１１７５】
また、上記第２実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出（すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出）を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。
【１１７６】
また、上記第２実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置２６１を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。
【１１７７】
また、上記第２実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置２６１を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置２６１を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。
【１１７８】
（３）第３および第４実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第３および第４実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置２６１が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置４７９や、自機であるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置４７９における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置２６１が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置４７９や、自機であるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置４７９における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置２６１が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置４７９に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機１００の操作装置（押圧操作装置２６１など）を用いて操作できる構成としてもよい。
【１１７９】
（４）第５実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第５実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第１特別図柄および第２特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における１回目である場合に参照する第１テーブルと、２回目である場合に参照する第２テーブルと、３回目である場合に参照する第３テーブルと、４回目以降である場合に参照する第４テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル（第１テーブル、第２テーブル、第３テーブル）が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
【１１８０】
当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。
【１１８１】
（５）第６実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第６実施形態においては、完全ハズレ変動表示（リーチ表示を含まない変動表示）を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
【１１８２】
また、上記第６実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。
【１１８３】
また、上記第６実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。
【１１８４】
例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい（または、内部への遊技球の進入を許容する）姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。
【１１８５】
また、上記第６実施形態において、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。
【１１８６】
（６）第７実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第７実施形態においては、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
【１１８７】
上記第７実施形態においては、リール装置７１０において行われる変動表示（すなわち、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの変動による装飾図柄の変動表示）を用いて第２副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第２副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置４７９の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。
【１１８８】
上記第７実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。
【１１８９】
あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。
【１１９０】
また、抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置７３０において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。
【１１９１】
また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板９４０は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。
【１１９２】
また、枠発光装置２７１〜２７５の発光によって行われる演出や、リール装置７１０における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置７３０において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。
【１１９３】
上記第７実施形態においては、第２副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール７１１Ｍは、先読み対象の変動表示において、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによって中段ラインＬ２にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール７１１Ｍの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期（すなわち、停止表示される時期）より所定時間前（例えば、５秒前）に開始される構成であってもよい。
【１１９４】
なお、停止されていた中リール７１１Ｍの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置２７１〜２７５の発光によって行われる演出や、リール装置７１０における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。
【１１９５】
上記第７実施形態においては、第２副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインＬ２に第２副図柄７１３Ｂ（すなわち、大当り図柄を構成しない図柄）が表示された状態で中リール７１１Ｍが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール７１１Ｍの第２副図柄７１３を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインＬ２に維持しながら、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが変動する構成とした。
【１１９６】
これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒが中段ラインＬ２にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒにおける中段ラインＬ２の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール７１１Ｍを変動する構成としてもよい。
【１１９７】
なお、かかる構成においては、先読み対象の２つ以上前の変動表示において、変動する中リール７１１Ｍを中段ラインＬ２に第２副図柄７１３Ｂまたは第１副図柄７１３Ａが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール７１１Ｍを再度変動する。その後、先読み対象の１つ前の変動表示において、中リール７１１Ｍを中段ラインＬ２に主図柄７１２が表示された状態で停止表示し、中リール７１１Ｍが停止された状態で左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒを変動し、一方のリール（例えば、左リール７１１Ｌ）を先に停止する。このとき、中段ラインＬ２に表示された当該リールの主図柄７１２が、中段ラインＬ２に表示された中リール７１１Ｍの主図柄７１２とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。
【１１９８】
上記第７実施形態においては、第２副図柄前兆予告において、左リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの装飾図柄が、主図柄７１２と副図柄７１３（７１３Ａ，７１３Ｂ）が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール７１１Ｍの次に停止される左リール７１１Ｌについて、主図柄７１２と主図柄７１２との間に３つ以上の副図柄７１３を連続して配置したり、「３」が付された主図柄７１２と「５」が付された主図柄７１２との間に複数の副図柄７１３を連続して配置する構成としてもよい。
【１１９９】
かかる構成によれば、中段ラインＬ２に中リール７１１Ｍの第２副図柄７１３Ｂが停止表示された状態で、当該中段ラインＬ２に左リール７１１Ｒにおける連続する副図柄７１３を配置することで、上段ラインＬ１、中段ラインＬ２、および下段ラインＬ３のいずれにおいても、左リール７１１Ｌの図柄と中リール７１１Ｒの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。
【１２００】
上記第７実施形態においては、中リール７１１Ｍに設けた第２副図柄７１３Ｂを用いて第２副図柄前兆予告を行う構成としたが、第２副図柄７１３Ｂを左リール７１１Ｌまたは右リール７１１Ｒに設け、左リール７１１Ｌまたは右リール７１１Ｒに設けた第２副図柄７１３Ｂを用いて第２副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。
【１２０１】
上記第７実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール７１１Ｍが最終的に停止したときに表示される主図柄７１２の内容（主図柄７１２に含まれる数字）によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。
【１２０２】
上記第７実施形態においては、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒに設けられた主図柄７１２は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール７１１Ｌ，７１１Ｒについては、主図柄７１２が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール７１１Ｍについては、主図柄７１２が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字（例えば、「３」、「２」、「１」）を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「１」と「２」とを含む図柄から構成されることが好ましい。
【１２０３】
上記第７実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール７１１Ｍの主図柄７１２によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール７１１Ｍに限らず、左リール７１１Ｌや右リール７１１Ｒであってもよい。
【１２０４】
上記第７実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄７１２が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字（例えば、「１」、「２」、「３」）を含む図柄から構成されるようにしてもよい。
【１２０５】
（７）第８実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第８実施形態においては、左方向を向いて連続する魚群がリール装置７１０の両側に表示される構成としたが、リール装置７１０の右側または左側のみであってもよい。
【１２０６】
上記第８実施形態においては、領域Ｊが、光透過性を有する基体４０１の一部である構成としたが、光透過性を有さない基体に光透過性を有する領域Ｊが形成される構成であってもよい。
【１２０７】
上記第８実施形態においては、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に左側の情報表示部７５３の前側に通路形成部材１６３１の一部（通路壁部１６３１Ａ，１６３１Ｂ）が重なる構成としたが、情報表示部７５３の視認性を阻害する専用の部材が、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に情報表示部７５３の前側に重なる構成であってもよい。
【１２０８】
上記第８実施形態においては、入口１６１１から進入した後、下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２に進入した遊技球が始動入賞スイッチ１４４１Ａ，１４１１Ｂに検出された場合には、特典として、特別図柄の始動入賞（すなわち、特別図柄抽選の抽選条件）が成立する構成とした。これに代えて、下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２に進入した遊技球が検出部によって検出された場合、抽選条件を成立させることなく一定数の遊技球が賞球（特典）として付与される構成であってもよい。
【１２０９】
上記第８実施形態においては、入口１６１１から進入した遊技球が第２通路１６１４Ａ，１６１４Ｂに進入した場合、特別図柄の始動入賞が成立しない構成としたが、下流側通路１６１３Ａ２，１６１３Ｂ２に進入した場合より価値の低い特典（例えば、賞球数や、特別図柄抽選の当選確率や、特別図柄抽選に当選した後の遊技状態）が付与される構成であってもよい。
【１２１０】
（８）第９実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第９実施形態においては、ハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂが設けられる樹脂カバー７１５の形状が、側断面視において円弧状である構成としたが、ハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂがそれぞれ前方上側および前方下側を向く形状であればよい。例えば、樹脂カバー７１５の形状が、断面視において台形状など、前方上側を向く斜面と前方下側を向く斜面とを少なくとも有する形状であってもよく、前方上側を向く凸面と前方下側を向く凸面と、これらの凸面の間に連設される平面とから構成される形状であってもよい。
【１２１１】
上記第９実施形態においては、樹脂カバー７１５の上側と下側にハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂを設ける構成としたが、樹脂カバー７１５の上側または下側のいずれか一方にハーフミラー７６１Ａまたはハーフミラー７６１Ｂを設ける構成としてもよい。
【１２１２】
上記第９実施形態においては、下側のハーフミラー７６１Ｂの裏側となる領域にリール脇ランプ７１７Ａを設ける構成としたが、これに加えて、または、これに代えて、上側のハーフミラー７６１Ａの裏側となる領域にリール脇ランプ７１７Ａと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。また、仕切り部７１７の前面側の全体にリール脇ランプ７１７Ａと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。
【１２１３】
上記第９実施形態においては、リール装置７１０の樹脂カバー７１５にハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂを設ける構成としたが、装飾図柄表示装置４７９のような液晶表示装置の表面に設けたカバーに、押圧操作装置２６１による像Ｇ２などを遊技者が視認可能となるよう、側断面視において円弧状などの突出部を設け、当該突出部にハーフミラー７６１Ａ，７６１Ｂを設ける構成としてもよい。
【１２１４】
上記第９実施形態においては、押圧操作装置２６１が点灯（発光）可能な構成としたが、押圧操作装置２６１が光を発しない構成としてもよい。押圧操作装置２６１が光を発しない構成であっても、遊技者は、ハーフミラー７６１Ｂに映る波動ランプ７７１の像Ｇ３を視認することで、押圧操作装置２６１の操作可能期間を認識できる。
【１２１５】
（９）第１０実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１０実施形態においては、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置７１０において、各図柄列の表示領域を縮小する場合を例示したが、装飾図柄表示装置４７９のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。例えば、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、中図柄列を縮小し、左右の図柄列が縮小された中図柄列の両側に配置されるよう左右の図柄列を移動させるようにしてもよい。
【１２１６】
上記第１０実施形態においては、中リール７１１Ｍを後方に移動した後、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒを中リール７１１Ｍに近づく向きに移動する構成としたが、中リール７１１Ｍの位置はそのままに、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒを後方に移動したのち、中リール７１１Ｍに近づく向きに移動する構成としてもよい。
【１２１７】
あるいは、左リール７１１Ｌの位置をそのままに、中リール７１１Ｍを左リール７１１Ｌより後側となるよう後方に移動させた後に左リール７１１Ｌに近づく向きに移動し、次いで、右リール７１１Ｒを中リール７１１Ｍより後側となるよう後方に移動させた後に中リール７１１Ｍに近づく向きに移動することで、各図柄列の表示領域を縮小する構成であってもよい。
【１２１８】
上記第１０実施形態において、中リール７１１Ｍを後方に移動した後、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒを中リール７１１Ｍに近づく向きに移動した場合に、後側に位置する中リール７１１Ｍの内部に設けられるＬＥＤ等の発光手段の輝度を、中リール７１１Ｍより前側に位置する左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの内部に設けられるＬＥＤ等の発光手段の輝度より高くなるようにしてもよい。なお、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの内部に設けられる発光手段の輝度は、副制御基板９４０により制御される。
【１２１９】
かかる変形例によれば、後側に位置する中リール７１１Ｍの内部に設けられる発光手段の輝度を、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの内部に設けられる発光手段の輝度より高くすることで、中リール７１１Ｍが左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒより後側に位置することで、中リール７１１Ｍの図柄が見え難くなることを抑制できる。
【１２２０】
（１０）第１１実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１１実施形態においては、リール装置７１０の前側に配置される導光板７１５Ｂを含む導光板ユニット８１０を例示したが、導光板７１５Ｂと同様の湾曲部分を有する導光板が所定の動作を行うキャラクタなどの可動体の前側に配置される場合に、当該導光板を含む導光板ユニットに対して本発明を適用してもよい。
【１２２１】
上記第１１実施形態においては、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１は、リール装置７１０のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの曲面に沿って略円筒状に湾曲する構成であって、側面視で略円弧状に湾曲する構成について説明したが、必ずしも側面視で円弧状とする必要はなく、曲線又は折れ線を含むものとするなど、前側に突出する他の形状によって構成してもよい。
【１２２２】
上記第１１実施形態においては、基体７０１の後側に後方に突設された突起部８９２に対し、光源ユニット８１２の貫通孔８４１Ａ，８４３Ａおよび貫通孔８４１Ｂ，８４３Ｂを挿通する構成としたが、光源ユニット８１２の前側（すなわち、リフレクタ８２３の前側）に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体７０１に設ける構成としてもよい。かかる場合、基体７０１設ける取付孔を、貫通孔８４１Ａなどと同様、当該取付孔に対応する突設部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成することで、上記第１１実施形態において貫通孔８４１Ａなどを突起部８９２部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成した場合と同様の効果を奏する。同様に、光源ユニット８１３の前側に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体７０１に設ける構成としてもよい。
【１２２３】
上記第１１実施形態においては、導光板７１５Ｂの上下に光源ユニット８１２，８１３を固定した（取り付けた）後に、光源ユニット８１２，８１３を介して導光板７１５Ｂを外カバー７１５Ａと一体化された基体７０１に固定する構成とした。これに代えて、光源ユニット８１２，８１３に相当する上下の光源ユニットを外カバー７１５Ａと一体化された基体７０１に固定した後に、当該光源ユニットに導光板７１５Ｂを固定する構成としてもよい。
【１２２４】
上記第１１実施形態においては、押さえ部材８１１の押さえ部８１１Ａは、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１の湾曲形状に沿った側面視で略円弧状の前端部の形状に構成したが、必ずしも、湾曲部７１５Ａ１の湾曲形状に倣った形状とする必要はなく、１又は複数の突出部を、外カバー７１５Ａの湾曲部７１５Ａ１に向けて突出した形状とし、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の一部として、変形を矯正したい部位を、部分的に矯正する構成としてもよい。この場合に、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の上下方向における略中央の高さ位置であって、最も前側に突出している部位の後側を押さえる中央押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１が設定した湾曲より曲率半径が大きく、曲がり量が不足した状況において、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１を効率良く矯正することができる。また、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１の上下方向における上下の端側の高さ位置であって、湾曲部７１５Ｂ１の後側に位置する部位の後側を押さえる上下押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１が設定した湾曲より曲率半径が小さく、曲がり量が過剰となった状況において、導光板７１５Ｂの湾曲部７１５Ｂ１を効率良く矯正することができる。
【１２２５】
（１１）第１２実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１２実施形態においては、導光板７１５Ｂの上下の端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５に正面視において辺Ｚ１〜Ｚ３を有する台形状の凹部Ｚを設ける構成としたが、端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５に設ける凹部の形状は必ずしも台形状である必要はない。例えば、山状に連続する２辺からなる凹部や、４つ以上の辺を含む凹部であってもよい。
【１２２６】
上記第１１実施形態においては、導光板７１５Ｂの上下の端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５に設ける凹部Ｚは、連続する二辺の交わりによる角部を有する構成としたが、領域Ｄ１，Ｄ２のように、光が進入しない、または、矢印Ｆ１〜Ｆ３方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域が形成される程度であれば、当該角が丸みを帯びていたり面取りされていてもよい。
【１２２７】
上記第１２実施形態においては、導光板７１５Ｂの上下の端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５に正面視において台形状の凹部Ｚを設けることで、領域Ｄ１，Ｄ２のように、光が進入しない、または、矢印Ｆ１〜Ｆ３方向に進む光に比べて弱い光が進入する所定の方向を含む導光を実現する構成としたが、凹部Ｚの形状を円弧状として、黒塗りまたはメッキ等により部分的に光が入らないようすることで前記所定の方向を構成してもよい。あるいは、前記所定の方向を構成可能な専用の部品を、導光板７１５Ｂの端面７１５Ｂ４と発光手段８３４との間、または、端面７１５Ｂ５と発光手段８２４との間に設ける構成としてもよい。
【１２２８】
上記第１２実施形態においては、湾曲部７１５Ｂ１を有する導光板７１５Ｂの上下の端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５に凹部Ｚを設けることで導光板７１５Ｂの光り方にランダム性を持たせる構成としたが、湾曲部を有さない平板状の導光板の端面に凹部Ｚと同様の凹部を設けた場合においても、当該導光板の光り方にランダム性を持たせることができる。
【１２２９】
（１２）第１３実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１３実施形態においては、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置７１０において、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅を変化させる構成としたが、装飾図柄表示装置４７９のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。つまり、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、左右の図柄列の幅を変化させる構成であってもよい。
【１２３０】
上記第１３実施形態においては、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第１特別図柄または第２特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅を変化させる構成としたが、遊技者が所定の操作部（例えば、押圧操作装置２６１）を操作した場合に、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅を変化させる構成としてもよい。
【１２３１】
上記第１３実施形態においては、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒのうち、装飾図柄が最後に停止表示される中リール７１１Ｍは、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの一部が前方に重なって状態で停止される構成としたが、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒによってリーチ表示が形成された場合には、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒを移動させて中リール７１１Ｍの全体が前方から視認可能になるよう構成してもよい。
【１２３２】
上記第１３実施形態においては、左右のリール７１１Ｌ，７１１の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小と、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動による各図柄列の表示領域の縮小とを行う構成としたが、各リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの移動による各図柄列の表示領域の縮小を行わない構成であってもよい。
【１２３３】
上記第１３実施形態においては、左右のリール７１１Ｌ，７１１を互いに近づく方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としたが、少なくとも１のリールをリールの並び方向の一方側または他方側に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。例えば、左右のリール７１１Ｌ，７１１のうち一方のリールのみを、３列のリール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの左または右方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。
【１２３４】
上記第１３実施形態においては、各リール７１１Ｌ，７１１Ｒの回動を利用することで、１の駆動ソレノイド１７１１で、第２リール体１７０２を第１リール体１７０１の側に引き寄せる構成としたが、駆動ソレノイド１７１１と同様の駆動ソレノイドを各リール７１１Ｌ，７１１Ｒの周方向に複数設ける構成としてもよい。駆動ソレノイドをリールの周方向に複数設けることで、リールが停止状態であっても第２リール体１７０２を第１リール体１７０１の側に引き寄せることが可能となる。
【１２３５】
上記第１３実施形態においては、第１リール体１７０１に対する第２リール体１７０２の挿入量を変化させることで、リール（リール７１１Ｌ，７１１Ｒ）の幅を変化させる構成とした。これに代えて、リールの外周面を伸縮可能な材質で構成し、リールの左右方向（幅方向）の一側を他側から引っ張ることで、リールの外周面を収縮させ、それにより、リールの幅を狭める構成としてもよい。
【１２３６】
上記第１３実施形態においては、各リール７１１Ｌ．７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれた数字によって主図柄が形成される構成としたが、各リール７１１Ｌ．７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に電気的な制御によって数字などの図柄を表示可能なディスプレイを設け、当該ディスプレイに主図柄を表示させる構成としてもよい。かかる場合、左右のリール７１１Ｌ，７１１Ｒの幅が狭められた場合に、その幅に応じた大きさの主図柄を表示する構成としてもよい。
【１２３７】
（１３）第１４実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１４実施形態においては、導光板７１５Ｂを駆動ソレノイド１７３１によって上下方向に引き伸ばすことで、湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径を変化させる（大きくする）構成としたが、導光板７１５Ｂを上下方向に押し縮めることで、湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径を変化させる（小さくする）構成としてもよい。
【１２３８】
上記第１４実施形態においては、湾曲部７１５Ｂ１を有する導光板７１５Ｂを用い、湾曲部７１５Ｂ１の曲率半径を変化させることで、導光板７１５Ｂ内を導光する光が当該導光板７１５Ｂ内の裏表において屈折する位置を変化させ、それにより、魚の絵柄７４３が光る位置を変化させる構成とした。これに代えて、平面状の導光板を緩やかに曲げることで、当該導光板内の裏表において屈折する位置を変化させる構成としてもよい。
【１２３９】
（１４）第１５実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１５実施形態においては、平板状の導光板１７５１および導光板１７７１を前後方向に重ねる構成としたが、導光板７１５Ｂのような湾曲した２枚の導光板を前後方向に重ねる構成としてもよい。湾曲した２枚の導光板を前後方向に重ねる場合、これら２枚の導光板の後側には、リール装置７１０のような装飾図柄を表示可能なリール装置や、所定の動作を行うキャラクタなどの可動体を配置する構成としてもよい。
【１２４０】
上記第１５実施形態においては、前後方向に重ねた導光板１７５１および導光板１７７１のうち、後側に位置する導光板１７７１を、導光板１７５１に対して相対的に移動可能に構成したが、前後方向に重ねた導光板のうち、前側に位置する導光板を後側に位置する導光板に対して相対的に移動可能に構成してもよい。
【１２４１】
上記第１５実施形態においては、平板状の導光板１７５１および導光板１７７１を前後方向に重ねる構成としたが、３枚以上の導光板を重ね、少なくとも１枚の導光板を他の導光板に対して相対的に移動させる構成としてもよい。
【１２４２】
上記第１５実施形態においては、固定的に設けた導光板１７５１に対し、移動可能に設けた導光板１７７１を相対的に移動させる構成としたが、２枚の導光板をいずれも移動可能に設け、これら２枚の導光板のうち一方を、他方に対して移動させる構成としてもよい。
【１２４３】
上記第１５実施形態においては、導光板１７７１を導光板１７５１に対し左右方向に相対的に移動させる構成としたが、一方の導光板に対する他方の導光板の移動方向は、必ずしも左右方向である必要はなく、上下方向など左右方向以外の所定方向としてもよい。また、一方の導光板に対する他方の導光板の相対的な移動方向は、必ずしも直線的な方向である必要はなく、曲線的に動くものであってもよい。
【１２４４】
（１５）第１６実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１６実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置４７９に表示される保留アイコン１８１２の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン１８１２の表示態様を異ならせる構成としたが、リール装置７１０の下側に設けられる保留ランプ７２０のような、特別図柄に対する保留回数をランプの点灯個数によって表す構成において、各保留回数に対応する各ランプの表示態様（例えば、発光色、点滅間隔、若しくは、輝度のいずれか、又は、複数の組合せなど）を特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて異ならせる構成としてもよい。
【１２４５】
上記第１６実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置４７９に表示される保留アイコン１８１２の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン１８１２の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、普通図柄に対する保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよいし、確変遊技状態中などに始動入賞が発生する右始動入賞装置４３２への始動入賞に対しての保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよい。
【１２４６】
上記第１６実施形態においては、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン１８１２の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて特別図柄の変動表示の内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が短い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよいし、逆に、特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が長い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよい。また、この特別図柄の始動入賞の発生間隔の長短に応じた制御は、保留回数に応じた変動時間の制御によって実行してもよく、保留回数が多い所定個数の場合に開始される特別図柄の変動表示の方が、当該所定個数より少ない他の個数の場合に開始される特別図柄の変動表示より長い変動時間が設定され易いように制御してもよい。
【１２４７】
上記第１６実施形態においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン１８１１を装飾図柄表示装置４７９に表示する構成としたが、リール装置７１０の下側に設けられる保留ランプ７２０のような、特別図柄に対する保留回数をランプの表示態様（例えば、発光色や点滅間隔など）を、保留予定アイコン１８１１と同様、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させる構成であってもよい。
【１２４８】
上記第１６実施形態においては、保留予定アイコン１８１１および保留アイコン１８１２は、いずれも、円の大きさと数値とで最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、円の大きさ（形状の大きさ）または数値のうちいずれか一方で当該経過時間を表す構成としてもよい。また、保留予定アイコン１８１１または保留アイコン１８１２の位置または向きを、基準となる位置または向きから、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させることで、当該アイコンの位置または向きによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。
【１２４９】
上記第１６実施形態においては、保留予定アイコン１８１１および保留アイコン１８１２は、いずれも、円の大きさによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、少なくとも一方は、棒グラフ状など他の形態によって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。
【１２５０】
上記第１６実施形態においては、保留予定アイコン１８１１および保留アイコン１８１２は、その大きさが、所定の最小の大きさと所定の最大の大きさとの間に収まる構成としたが、所定の最大の大きさを設けることなく、最後に発生した始動入賞からの経過時間が長くなるほど、その大きさが大きくなる構成であってもよい。
【１２５１】
上記第１６実施形態においては、保留予定アイコン１８１１および保留アイコン１８１２は、いずれも、最後に発生した始動入賞からの経過時間を示す数値を表示する構成としたが、経過時間を示す数値に加えて、または、経過時間を示す数値に代えて、当該経過時間中に発射された遊技球の発射数を示す数値を表示する構成であってもよい。
【１２５２】
上記第１６実施形態においては、保留予定アイコン１８１１は、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する構成としたが、所定の遊技期間中における経過時間に応じて変化するものとしてもよく、例えば、遊技球が発射装置３３０から発射されていない状況においては、当該変化を一時停止する構成としてもよいし、遊技状態が通常遊技状態である場合にのみ経過時間に応じて変化し、特別遊技状態、時短遊技状態、および、確変遊技状態といった一部の遊技状態においては、一時停止するものであってもよい。かかる構成によれば、特別遊技状態中において遊技者が遊技球の発射を止める止め打ちや、遊技球が流下する位置を異ならせた遊技状態によって生じる異常な値が保留予定アイコン１８１１の表示態様や確定表示である保留アイコン１８１２の表示態様に反映されることを抑制できる。
【１２５３】
上記第１６実施形態においては、台状態アイコン表示領域１８２０の表示内容（すなわち、台状態アイコン１８２１の数）の更新条件である「所定の遊技期間」として、発射装置３３０から遊技球が発射されている期間を例示したが、当該「所定の遊技期間」としては、電力の供給によってパチンコ機１００が起動している間（パチンコ機１００の電源がオンである間）であってもよい。
【１２５４】
また、中央構造体に対する左右の各領域に遊技球を打ち分け可能な（すなわち、左打ち遊技手法および右打ち遊技手法による遊技が可能な）構成のパチンコ機において、左打ち遊技手法による遊技、または、右打ち遊技手法による遊技のいずれかで特別図柄の始動入賞が発生しない（または、特別図柄の始動入賞が実質的に発生しない）場合には、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法による遊技のうち、特別図柄の始動入賞を発生し得る遊技である場合に限って、発射装置３３０から遊技球が発射されている期間を「所定の遊技期間」としてもよい。かかる場合、左打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定の領域、または、右打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定領域のうち、少なくとも一方の領域にセンサを設けることで、左打ち遊技手法による遊技であるか、右打ち遊技手法による遊技であるかを判別できる。
【１２５５】
上記第１６実施形態においては、パチンコ機１００の状態が台状態アイコン１８２１の数に反映される構成としたが、台状態アイコン１８２１の数に加え、パチンコ機１００において遊技が行われた遊技時間（例えば、発射装置３３０から遊技球が発射されている期間の合算からなる時間）を表示する構成としてもよい。
【１２５６】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第１期間を超えた場合に、台状態アイコン１８２１の数が減り、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第２期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合に、台状態アイコン１８２１の数が増える構成としたが、前者において台状態アイコン１８２１の数が増え、後者において台状態アイコン１８２１の数が減る構成であってもよい。
【１２５７】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第１期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域１８２０に表示中の台状態アイコン１８２１のうち、１の台状態アイコン１８２１が消去される構成としたが、１の台状態アイコン１８２１の表示態様を、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて変化させ、特別図柄の始動入賞の発生間隔が第１期間を超えたタイミングで当該台状態アイコン１８２１を消去するとしてもよい。台状態アイコン１８２１を消去する場合には、当該アイコンが爆ぜるなどのアニメーションによって消去するようにしてもよい。
【１２５８】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第１期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域１８２０に表示中の台状態アイコン１８２１のうち、１の台状態アイコン１８２１が消去される構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第１期間を超える事象が所定の複数回（例えば、２回）連続した場合に、１の台状態アイコン１８２１を消去する構成としてもよい。
【１２５９】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第１期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域１８２０に表示中の台状態アイコン１８２１のうち、１の台状態アイコン１８２１が消去される構成としたが、発生間隔が長くなるにつれて、消去される台状態アイコン１８２１が増える構成であってもよい。
【１２６０】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第２期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、１の台状態アイコン１８２１を台状態アイコン表示領域１８２０に追加する構成としたが、かかる場合に追加する台状態アイコン１８２１の数は２以上であってもよい。
【１２６１】
また、所定の第２期間より短い所定の第３期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数（例えば、３回）だけ連続して生じた場合には、所定の第２期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数（例えば、３回）だけ連続した場合に比べて多くの台状態アイコン１８２１を台状態アイコン表示領域１８２０に追加する構成としてもよい。
【１２６２】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中、所定の第２期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、１の台状態アイコン１８２１を台状態アイコン表示領域１８２０に追加する構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第２期間より前となる特定の値（例えば、３．０秒）となる事象が所定の回数（例えば、３回）だけ連続して生じた場合には、台状態アイコン１８２１の追加に加えて、または、台状態アイコン１８２１の追加に代えて、遊技場の管理者などが当該パチンコ機１００に対して設定した遊技球の出球率（機械割、ペイアウト率）の設定値を装飾図柄表示装置４７９やその他の表示装置に表示する構成としてもよい。
【１２６３】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間と、低い期間とに関する条件の成立で、台状態アイコン１８２１の数を変化させる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、台状態アイコン１８２１の大きさを異ならせてもよく、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立で、１つの台状態アイコン１８２１が拡大し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立で、当該台状態アイコン１８２１が縮小するようにしてもよいし、台状態アイコン１８２１に代えて、又は、台状態アイコン１８２１に加えて、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立とのそれぞれで更新される数字を表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立回数と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立回数とを別々に計数してもよいし、１０の数字を予め表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立にて１の数を減算し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立にて１の数を加算して表示してもよい。
【１２６４】
上記第１６実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が長い期間を設定し、低い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた場合を例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた短い期間を設定し、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として始動入賞が一定以上に長い期間を設定した台状態アイコンを表示するようにしてもよい。
【１２６５】
（１６）第１７実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１７実施形態においては、確変遊技状態において、大当り１及び２に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、バトル演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、車のレースなど競争を行う表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出として複数の車が並走し、遊技者が選択した特定のキャラクタがレースで勝利するか敗北するかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよいし、設定された目標に到達することを目標とする演出としてもよく、例えば高跳びを行う演出表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出としてトレーニングを行い、バトル演出に対応する演出として高跳びを行い、設定された高さのバーを超えるか超えないかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよい。
【１２６６】
上記第１７実施形態においては、確変遊技状態において、大当り１及び２に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、キャラクタが動作を行う演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、バトル待機に対応する演出として、「当」と「終」とを含む複数の図柄で構成された図柄列が変動し続け、バトル勝利に対応する演出として大当り１の発生に対応する「当」の図柄が表示画面の中央部分で停止し、バトル敗北に対応する演出として「終」の図柄が表示画面の中央部分で停止する演出を行うようにしてもよい。
【１２６７】
上記第１７実施形態においては、１００回に上限回数が制限された時短遊技状態において、最後に近い回数に相当する８０回目の単位遊技においてバトル敗北の演出表示が実行される構成について説明したが、９９回の単位遊技まで大当りに非当選の場合にバトル待機の演出を表示し、最後の１００回目にバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよく、他の５０回目等に行うようにしてもよく、バトル演出として、例えば、５０回、７０回、９０回等の複数回の単位遊技において、ストーリーが進行するバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよい。
【１２６８】
上記第１７実施形態においては、特別演出回以外において大当り１に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、２種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。
【１２６９】
上記第１７実施形態においては、特定遊技回以外において大当り１に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、２種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。
【１２７０】
上記第１７実施形態においては、無敵タイム演出として無敵期間を残り時間で表示する構成について説明したが、無敵期間は、必ずしも残り時間で表示する必要はなく、残りの単位遊技の回数で表示してもよく、表示演出設定処理Ｓ２０００のＳ２００８，Ｓ２０１１，Ｓ２０１４，Ｓ２０１５の各処理において、無敵タイムとしての時間でなく、変動回数として特別演出回に到達しない変動表示の回数が設定される構成としてもよい。
【１２７１】
（１７）第１８実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１８実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機１００に設けられたスイッチ（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）を操作することで出球率の設定変更（すなわち、遊技態様の設定変更）を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機１００と通信可能な外部装置（例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置）や携帯端末装置（携帯可能な端末装置）が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機１００に入力する構成としてもよい。
【１２７２】
上記第１８実施形態においては、判定処理Ｓ１６０１において、Ｓ１５０３の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理Ｓ１６０１において、Ｓ１５０２の処理にて算出した値、すなわち、（一般入賞数カウンタの値／発射球数カウンタの値）について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理Ｓ１６０１において、所定の期間（例えば、１時間）において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。
【１２７３】
あるいは、第１特別図柄および／または第２特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
【１２７４】
また、発射装置３３０から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置３３０から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値（被除数）に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
【１２７５】
上記第１８実施形態においては、判定処理Ｓ１６０１において、釘状態レベルが「２」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「１」である場合など、釘４１１が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。
【１２７６】
上記第１８実施形態においては、判定処理Ｓ１６０２において、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂだけでなく、中始動入賞装置２４３１などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
【１２７７】
上記第１８実施形態においては、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのうち、予め定められた１の一般入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた１の一般入賞装置に予め決められた所定の個数（例えば、５個）の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。
【１２７８】
上記第１８実施形態においては、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのうち、予め定められた１の一般入賞装置（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置２４３９Ａまたは一般入賞装置２４３９Ｂのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の（２以上の）入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の（２以上の）入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。
【１２７９】
また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で（例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ、一般入賞装置２４３９Ａの順で）遊技球が進入した場合に、判定処理Ｓ１６０１において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。
【１２８０】
上記第１８実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置４３５などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率（略５０％以上が好ましく、略７０％以上が好適）で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材２３２（図１参照）を操作して球溢れスイッチ２４９から貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。
【１２８１】
上記第１８実施形態においては、設定示唆情報関連処理Ｓ２０２１において、判定処理Ｓ１６０１，Ｓ１６０２，Ｓ１６０３，Ｓ１６０５のうち、いずれか１の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理Ｓ１６０１，Ｓ１６０２，Ｓ１６０３，Ｓ１６０５の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。
【１２８２】
上記第１８実施形態においては、特別図柄（第１特別図柄、第２特別）に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間（変動時間）が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置４７９にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置２６１が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。例えば、第１実施形態のパチンコ機１００のような、装飾図柄の変動表示中に操作可能期間（例えば、変動表示時間が９０秒であるスーパーリーチを含む変動表示において発生可能な第１〜第３操作可能期間）が発生可能な遊技機において、当該操作可能期間中に押圧操作装置２６１を押込操作場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。  上記第１８実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様（すなわち、その時点において主制御基板９２０のＲＡＭに格納されている設定対応情報）に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板９２０のＲＡＭに格納されている設定対応情報を副制御基板９４０に出力し、副制御基板９４０において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板９４０において行う構成であってもよい。
【１２８３】
上記第１８実施形態においては、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
【１２８４】
上記第１８実施形態においては、Ｓ１４０１の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、大入賞装置２４３３，２４３４のような大入賞装置が中央構造体４２０に対して右下側に配置されている場合には、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。
【１２８５】
一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂのうち、中始動入賞装置２４３１に対して左側に配置された一般入賞装置２４３９Ａには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入（入賞）可能であるのに対し、中始動入賞装置２４３１に対して右側に配置された一般入賞装置２４３９Ｂには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入（入賞）可能である。ここで、大入賞装置２４３３，２４３４のような大入賞装置が中央構造体４２０に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行うことになる。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置４３９Ｂに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。
【１２８６】
これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置２４３９Ｂに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。
【１２８７】
なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板５８０からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板５８０から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。
【１２８８】
あるいは、大入賞装置２４３３，２４３４のような大入賞装置が中央構造体４２０に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル２５２の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。
【１２８９】
上記第１８実施形態においては、前ブロック１０２が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック１０２が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック１０２が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック１０２が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機１００の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機１００の性能をより適切に評価することができる。
【１２９０】
上記第１８実施形態においては、釘４１１が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を２区分に細分化する一方で、釘４１１の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく１区分とする場合を例示したが、釘４１１の状態が適切であることを示す区分を２区分以上に細分化する構成としてもよい。
【１２９１】
上記第１８実施形態においては、釘４１１の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「１」とし、釘４１１が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘４１１の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘４１１が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。
【１２９２】
上記第１８実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに限る構成としたが、始動入賞装置２４３１，２４３２のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置２４３２などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
【１２９３】
上記第１８実施形態においては、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。
【１２９４】
上記第１８実施形態においては、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ２４４９Ａ，２４４９Ｂに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法（例えば、左打ち遊技手法）が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置（又は入賞口、例えば、一般入賞装置２４３９Ａ）と、別の遊技手法（例えば、右打ち遊技手法）によって遊技球が進入可能となる入賞装置（又は入賞口、例えば、一般入賞装置２４３９Ｂ）とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘４１１等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。
【１２９５】
上記第１８実施形態においては、１の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態）に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。
【１２９６】
上記第１８実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機１００（より詳細には、主制御基板９２０）にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
【１２９７】
（１８）第１９実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第１９実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率（すなわち、第３段確率）の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達した場合に、現在設定されている遊技態様（すなわち、各タイプにおける第３段確率の遊技態様）に対応する設定示唆情報を出力できる構成としたが、特別図柄の保留回数が上限に達した場合には、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に限らず、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成であってもよい。
【１２９８】
例えば、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が抽選結果表示部２７３０による変動表示における停止表示の発光色として出力される構成において、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部２７３０による変動表示における停止表示の発光色が現在設定されている遊技態様に応じた発光色とされる構成であってもよい。
【１２９９】
あるいは、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に代えて、または、当該場合に加えて、各タイプにおける最低の初当り確率（すなわち、第１段確率）の遊技態様が設定されている場合に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成としてもよい。これにより、遊技者は、出力された設定示唆情報に基づいて、自身が遊技中のパチンコ機１００において現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様であることを推測することが可能となる。
【１３００】
ここで、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典（例えば、確率遊技状態への移行など）が付与される入賞口（例えば、所謂「Ｖ入賞口」と呼ばれる入賞口）への遊技球の進入確率は、パチンコ機１００の個体差や取り付け角度など、パチンコ機１００の物理的な状態に依存するので、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機１００であったとしても、当該パチンコ機１００の物理的な状態によっては、当該パチンコ機１００が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。そのため、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機１００の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機１００を選択するための情報の１つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機１００を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。
【１３０１】
上記第１９実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率（すなわち、第３段確率）の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率で、現在設定されている遊技態様（すなわち、各タイプにおける第３段確率の遊技態様）に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、当該「所定の確率」としては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に必ず現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される確率（すなわち、１００％）であってもよく、上述した１０％などの、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されたり出力されなかったりする確率であってもよい。
【１３０２】
上記第１９実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されない（すなわち、第４表示部２７３０Ｄが金色に発光されない）構成としたが、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合であっても、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される、または、当該設定示唆情報の出力が所定の確率で選択される構成であってもよい。
【１３０３】
上記第１９実施形態においては、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部２７３０を用いて保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する際に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力時期としては、抽選結果表示部２７３０による保留満タン演出抽選による抽選結果の表示後、例えば、保留満タン演出が実行される特別期間（保留満タン演出が現出可能となる期間）中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であってもよい。例えば、当該特別期間中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を示す数字や記号などを装飾図柄表示装置４７９や専用の表示装置などに表示する構成であってもよい。
【１３０４】
上記第１９実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とで、抽選結果表示部２７３０による変動表示後に第４表示部２７３０Ｄで停止される停止表示の発光色を異ならせる構成としたが、当該設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とを色の差異によって表すことに限らず、表示態様の違いによって表す構成であってもよい。例えば、当該設定示唆情報が出力されない場合には、抽選結果表示部２７３０による変動表示後の停止表示において第４表示部２７３０Ｄを赤色で発光させ、当該設定示唆情報が出力される場合には、抽選結果表示部２７３０による変動表示において表示部２７３０Ａ〜２７３０Ｄを赤色または赤色以外の色で発光または点滅させることで停止させる構成などであってもよい。
【１３０５】
上記第１９実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力先として、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部２７３０を流用する構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、保留満タン演出抽選による抽選結果の表示に対して独立して出力される構成であってもよい。つまり、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、装飾図柄表示装置４７９における抽選結果表示部２７３０に表示領域とは異なる領域や、専用の表示装置などに出力される構成であってもよい。
【１３０６】
上記第１９実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選を行って設定示唆情報を出力する場合について例示したが、必ずしも特別図柄の保留回数が上限に達した場合に設定示唆情報を出力する必要はなく、特別図柄の保留回数が３回から４回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ１回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよいし、特別期間を開始するようにしてもよい。また、複数の保留回数における条件（例えば、一定時間（１０秒以内）に所定数（例えば、４個）の保留回数増加と、保留回数が上限に達する条件）を設定し、いずれかの条件成立を契機として、設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよいし、複数の条件の全ての成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよい。
【１３０７】
（１９）第２０実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第２０実施形態においては、期間延長に係る所定の条件として、延長待機期間（すなわち、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間）中に演出延長抽選において当選した場合を例示したが、当該場合以外の条件を期間延長に係る所定の条件として採用してもよい。例えば、延長待機期間中に特別図柄の保留回数が１増加した場合には、期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長抽選を行うことなく（すなわち、１００％の確率で）演出延長機能が作動する構成であってもよい。
【１３０８】
あるいは、延長待機期間中に、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂなど、特別図柄の始動入賞に係る入賞装置以外の入賞装置に遊技球が入賞した場合、または、当該入賞する毎に演出延長抽選を行い当該演出延長抽選において当選した場合など、遊技者によって発射された遊技球によって所定の状況が生じた場合に期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長機能が作動する構成であってもよい。また、期間延長に係る所定の条件は、遊技者によって発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよい。例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。
【１３０９】
上記第２０実施形態においては、延長待機期間として、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間を例示したが、特別図柄の保留回数が上限に達した後に設けられる期間であって、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える期間を延長待機期間とする構成であってもよい。例えば、特別図柄の保留回数が上限に達してから、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間や、特別図柄の保留回数が上限に達してから所定時間後から開始されて、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間などを延長待機期間とする構成であってもよい。
【１３１０】
上記第２０実施形態においては、延長待機期間内に行われる演出延長抽選のいずれにおいても当該抽選による当選確率が一定である場合（例えば、５０％）を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が段階的に大きく増加する構成であってもよく、演出延長抽選による当選確率が適宜増減する構成であってもよい。
【１３１１】
上記第２０実施形態においては、延長待機期間が、時間によって規定される（例えば、３分間）構成としたが、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示（停止表示）が表示される回数など、時間以外の要素によって延長待機期間が規定される構成であってもよい。
【１３１２】
上記第２０実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間（例えば、１分）だけ延長される構成としたが、当該特別期間の延長は、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示（停止表示）が表示される回数など、時間以外の要素によって延長される構成であってもよい。
【１３１３】
上記第２０実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間（例えば、１分）だけ延長される場合を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量（時間や特別図柄の変動表示の実行回数など）が段階的に大きく増加する構成であってもよく、延長量が適宜増減する構成であってもよい。
【１３１４】
上記第２０実施形態においては、特別期間中の一部期間において発生した始動入賞において、期間延長の抽選を行う場合について例示したが、特別期間の終了までの始動入賞に対して、期間延長の抽選が行われるようにしてもよい。
【１３１５】
上記第２０実施形態においては、保留満タン演出抽選に当選した場合に、特別期間の長さを予め設定し、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、特別期間の長さを延長して、特別期間の長さを異ならせるようにしたが、これに限らず、他の方法によって特別期間の長さが変動するようにしてもよい。例えば、保留満タン演出の対象となった保留上限の数の変動表示の実行中に進入した遊技球の数に応じて終了条件を異ならせるようにし、多数の遊技球が進入した場合ほど、その後の変動表示において特別期間が継続する確率を高確率にするようにしてもよい。すなわち、継続確率として、初期値を３０％とし、始動入賞が発生した数に５％を乗じた値を加えて継続確率を決定するようにしてもよい。この場合でも、特別期間の開始後に始動入賞を発生させるほど、特別期間が長く延長され易くすることができる。
【１３１６】
（２０）第２１実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第２１実施形態においては、第１演出画像３００１、第２演出画像３００２、および、第３演出画像３００３が、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率を示唆する演出画像である構成としたが、これらの演出画像３００１〜３００３が示唆する期待度または確率としては、必ずしも、特別遊技状態に移行する期待度または確率である必要はなく、有利な事象が発生する期待度または確率であってもよい。なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、上述した図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率の他、例えば、特別遊技状態中に実行される遊技単位（例えば、ラウンド）数が増加（昇格）する期待度または確率などが例示される。
【１３１７】
上記第２１実施形態においては、交差領域３０２１に表示される第１演出画像３００１と、非交差領域３０２２に表示される第２演出画像３００２または第３演出画像３００３とが異なる対象の画像である構成としたが、第２演出画像３００２または第３演出画像３００３のうち少なくとも一方（例えば、第２演出画像３００２）が、第１演出画像３００１と同じ対象の画像であってもよい。例えば、第１演出画像３００１および第２演出画像３００２が、いずれも、複数の泡の絵柄を示す画像であってもよい。
【１３１８】
上記第２１実施形態においては、第１演出画像３００１、第２演出画像３００２、および第３演出画像３００３は、いずれも、所定のキャラクタの絵柄を示す画像としたが、各演出画像３００１〜３００３が、いずれも所定のキャラクタの絵柄を示す画像である必要は必ずしもなく、演出画像３００１〜３００３が、それぞれ、記号や形状やキャラクタなどの要素のうち、１の要素または複数の要素の組み合わせを含んで構成される画像であってもよい。
【１３１９】
上記第２１実施形態においては、リール装置７１０の前方側に重なる位置に何も表示しない（すなわち、第２演出画像３００２または第３演出画像３００３を表示しない）状態で、第１演出画像３００１を表示させる構成としたが、リール装置７１０の前方側に重なる位置に第２演出画像３００２または第３演出画像３００３を表示した状態で、第１演出画像３００１を表示させる構成であってもよい。かかる構成において、第１演出画像３００１における所定の発光をする部分を、第２演出画像３００２または第３演出画像３００３に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動させた場合であっても、上記第２１実施形態と同様、その動きによって、比較的注目され難い第１演出画像３００１に対して遊技者の注目を向け易くすることができる。
【１３２０】
上記第２１実施形態においては、導光板７１５Ｃの下端面側に設けた下側発光手段から照射された光（導光板７１５Ｃ内を下から上方側に向かって進行する光）によって第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示（発光表示）させる構成としたが、導光板７１５Ｃの上端面側にも発光手段を設け、当該発光手段から照射された光（導光板７１５Ｃ内を上から下方側に向かって進行する光）と、下側発光手段から照射された光とによって、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示させる構成としてもよい。
【１３２１】
上記第２１実施形態においては、非交差領域構成部ＡＱ３〜ＡＱ８の範囲内で第２演出画像３００２が表示され、非交差領域構成部ＡＱ１，ＡＱ２，ＡＱ９，ＡＱ１０の範囲内で第３演出画像３００３が表示される構成とした。つまり、非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０の各々が第２演出画像３００２または第３演出画像３００３を表示する構成としたが、１の交差領域構成部において、第２演出画像３００２の少なくとも一部と、第３演出画像３００３の少なくとも一部とが表示される構成であってもよい。
【１３２２】
例えば、非交差領域構成部ＡＱ２に、第２演出画像３００２における右端側の一部画像と、右側の第３演出画像３００３における一部画像とが表示され、非交差領域構成部ＡＱ９に、第２演出画像３００２における左端側の一部画像と、左側の第３演出画像３００３における一部画像とが表示される構成であってもよい。かかる場合も、左右の第３演出画像３００３において、非交差領域構成部ＡＱ１，ＡＱ１０にそれぞれ描かれた画像部分を表示させることで、第３演出画像３００３（より詳細には、第３演出画像３００３の一部）を、リール７１１Ｌ，７１１Ｍ，７１１Ｒの外周面に描かれた図柄の前方側に重ならないように表示させることができる。
【１３２３】
上記第２１実施形態においては、湾曲部７１５Ｃ１を有する導光板７１５Ｃを、リール装置７１０の前方側に重ねて配置する構成としたが、導光板７１５Ｃと同様に構成される平板状の導光板を、装飾図柄表示装置４７９のような画像表示装置の前方側に重ねて配置する構成であってもよい。平板状の導光板を画像表示装置の前方側に重ねて配置する構成においても、当該導光板における画像表示装置より下側の領域に第１演出画像３００１を表示させ、当該導光板における画像表示装置の前方側に重なる領域に第２演出画像３００２および第３演出画像３００３を表示させることで、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率を示唆する演出画像を好適に表示することができる。
【１３２４】
上記第２１実施形態においては、導光板７１５Ｃに１の交差領域３０２１を設ける構成としたが、２以上の交差領域３０２１を設ける構成としてもよい。２以上の交差領域３０２１を導光板７１５Ｃに設ける場合、導光板７１５Ｃ内を左右方向に進行する光によって交差領域３０２１に表示させる画像は、全ての交差領域３０２１に対して全て同じ対象（記号や形状やキャラクタなど）が表示される構成であってもよいし、少なくとも１の交差領域３０２１に表示される画像が、他の交差領域３０２１に表示される画像とは異なる対象（記号や形状やキャラクタなど）が表示される構成であってもよい。
【１３２５】
上記第２１実施形態においては、交差領域３０２１に対する一方側（具体的には、上方側）に演出画像（具体的には、第２演出画像３００２および第３演出画像３００３が）表示される構成としたが、交差領域３０２１に対する両方の側に演出画像を表示させる構成であってもよい。
【１３２６】
（２１）第２２実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第２２実施形態においては、下端面１７１５Ａ１に凹部が形成された第１の導光板１７１５Ａと、第１の導光板１７１５Ａの下方側に位置する第２の導光板１７１５Ｂとから構成される導光板１７１５を例示したが、第１の導光板１７１５Ａの上端面にも凹部を形成し、第１の導光板１７１５Ａの上方側にも第２の導光板１７１５Ｂと同様の導光板を配置する構成としてもよい。これにより、第１の導光板１７１５Ａの下端面１７１５Ａ１において光が三方向に分離されるだけでなく、第１の導光板１７１５Ａの上端面においても光が三方向に分離可能な導光板１７１５を得ることができる。
【１３２７】
上記第２２実施形態においては、第１の導光板１７１５Ａが、湾曲部分を含む導光板である構成としたが、第１の導光板１７１５Ａが、平板状の導光板である構成であってもよい。
【１３２８】
（２２）第２３実施形態に係るパチンコ機１００の変形例
上記第２３実施形態においては、特別遊技状態の終了後に移行した時短遊技状態において、当該時短遊技状態における最終回の変動表示のＢＧＭとして出力される音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成とした。これに代えて、特別遊技状態の終了後に移行した確変遊技状態に対して本発明を適用する構成としてもよい。
【１３２９】
つまり、確変遊技状態が、予め決められた一定回数（例えば、１００回）の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る構成において、当該確変遊技状態における最終回の変動表示のＢＧＭとして出力される音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としてもよい。
【１３３０】
上記第２３実施形態においては、時短遊技状態に実行される各回の変動表示において、ＢＧＭとして、各回の変動表示に跨って出力される一連の楽音が出力される構成としたが、時短遊技状態に実行される各回の変動表示において、各々独立した楽音が出力される構成であってもよい。各々独立した楽音は、所定の旋律（同一の旋律）を含む楽音であってもよく、所定の旋律を含まない楽音であってもよい。かかる構成において、時短遊技状態における最終回の変動表示のＢＧＭとして出力される音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としてもよい。
【１３３１】
上記第２３実施形態においては、予め決められた一定回数（例えば、１００回）の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る時短遊技状態を例示したが、時短遊技状態への移行後に実行される１回の単位遊技において大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る構成において、最終回でもある１回目の変動表示のＢＧＭとして出力される音（楽音）の出力レベルが、当該変動表示が終了する時刻を含む終了前の一定期間において、当該変動表示の開始時の出力レベルより小さくされる構成としてもよい。これにより、例えば、時短遊技状態の終了条件となるハズレ変動表示の回数が複数種類設けられ、そのうちの１つが１回である場合であっても、時短遊技状態における最終回の変動表示の実行中であることを、当該変動表示のＢＧＭである音（楽音）の出力レベルの変化によって通知することができる。
【１３３２】
上記第２３実施形態においては、時短遊技状態における最終回の変動表示のＢＧＭとして出力される音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としたが、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより大きくされる構成であってもよい。
【１３３３】
上記第２３実施形態においては、時短遊技状態における最終回の変動表示のＢＧＭとして出力される音（楽音）の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としたが、楽音の出力レベルを小さくする期間は、必ずしも、最終回の変動表示が終了する時刻ＴＢ２を含む終了前の一定期間である必要はなく、最終回の変動表示の期間中における適宜の時期（例えば、当該変動表示の開始時）を含む所定の期間としてもよい。
【１３３４】
（２３）導光板について
上記実施形態において例示した各導光板（例えば、導光板７１５Ｂ、導光板７１５Ｃ、１７５１、導光板１７７１、導光板１７１５を構成する導光板１７１５Ａ，１７１５Ｂ）において、当該導光板において発光表示される画像（例えば、魚の絵柄７４３、魚の絵柄１７６１、魚の絵柄１７８１、第１演出画像３００１、第２演出画像３００２、第３演出画像３００３）が、各導光板の一面側（例えば、裏面側）に細かな凹凸によって描かれる構成としたが、導光板の厚み内に対象とする画像に対応する反射部位をレーザ加工によって形成してもよい。
【１３３５】
（２４）本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【１３３６】
＜上記各実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【１３３７】
＜特徴１０＞
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様（装飾図柄の変動パターン）を選択する変動態様選択手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
【１３３８】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１３３９】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１３４０】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。
【１３４１】
これに対し、特徴１０に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、複数列の図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１３４２】
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１３４３】
変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。
【１３４４】
よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。
【１３４５】
また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。
【１３４６】
なお、特徴１０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴１０における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。
【１３４７】
また、特徴１０に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される（保留される）情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。
【１３４８】
＜特徴１１＞
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様（装飾図柄の変動パターン）を選択する変動態様選択手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段（副制御基板９４０）と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第１結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
【１３４９】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１３５０】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１３５１】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。
【１３５２】
これに対し、特徴１１に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、複数列の図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１３５３】
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１３５４】
変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。
【１３５５】
リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴１１に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。
【１３５６】
これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。
【１３５７】
また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【１３５８】
なお、特徴１１に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴１１における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。
【１３５９】
また、特徴１１に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される（保留される）情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。
【１３６０】
＜特徴１２＞
特徴１１に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を１または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
【１３６１】
特徴１２に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。
【１３６２】
変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を１または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。
【１３６３】
よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。
【１３６４】
＜特徴２０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技者が操作可能な操作部（押圧操作装置２６１）と、
前記抽選手段により前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間（装飾図柄の変動表示の実行期間）内に設定された１または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段（副制御基板９４０）と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記１または複数の操作時期に、当該１または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第１の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第１の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第１特別演出表示手段（副制御基板９４０）と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記１または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部（副制御基板９４０のＲＡＭ）に記憶する記憶制御手段（副制御基板９４０）と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第２の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第２の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第２特別演出表示手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３６５】
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１３６６】
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている（例えば、特開２０１６−１９３３２９号公報参照）。
【１３６７】
しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。
【１３６８】
これに対し、特徴２０に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１３６９】
抽選手段により第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。
【１３７０】
演出実行可能期間内に設定された１または複数の操作時期に、当該１または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第１の操作態様で操作部が操作された場合には、第１特別演出表示手段により、当該第１の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。
【１３７１】
その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第２の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第２の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。
【１３７２】
よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第２の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第２の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第２の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出（第２の操作態様に対応する特別演出）を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。
【１３７３】
なお、特徴２０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴２０における「第１特別演出表示手段」および「第２特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第１特別演出実行手段」および「第２特別演出実行手段」であってもよい。
【１３７４】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第２特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第１の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第２の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第２の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【１３７５】
特徴２１に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第１の操作態様または第２の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第１の操作態様で操作部を操作することで、第１の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第２の操作態様で操作部を操作せず、第２の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第２の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第２の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。
【１３７６】
図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。
【１３７７】
これに対し、特徴２１に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第２の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。
【１３７８】
＜特徴２２＞
特徴２０または特徴２１に記載の遊技機であって、
前記第２特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第１の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第２の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第２の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【１３７９】
特徴２２に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第１の操作態様または第２の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第１の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第２の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第２の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。
【１３８０】
＜特徴３０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技者が操作可能な第１操作部（押圧操作装置２６１）と、
該第１操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第２操作部（選択操作装置２６３）と、
前記抽選手段により前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間（装飾図柄の変動表示の実行期間）内に設定された操作時期に前記第１操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段（副制御基板９４０）と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第１操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第１操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第２操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第１操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３８１】
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１３８２】
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている（例えば、特開２０１６−１９３３２９号公報参照）。
【１３８３】
しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。
【１３８４】
これに対し、特徴３０に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１３８５】
抽選手段により第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。
【１３８６】
演出実行可能期間内に設定された操作時期に第１操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第１操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第２操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第１操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。
【１３８７】
よって、第１操作部を操作するか第２操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。
【１３８８】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第２操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第１操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【１３８９】
特徴３１に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第２操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第１操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。
【１３９０】
よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。
【１３９１】
＜特徴３２＞
特徴３０に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第２操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第１操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第１操作部または前記第２操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
【１３９２】
特徴３２に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第２操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第１操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置（すなわち、当該操作時期において第１操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置）とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第１操作部または第２操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。
【１３９３】
よって、遊技者は、第２操作部を操作したことで表示される特別演出と、第１操作部または第２操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。
【１３９４】
＜特徴３３＞
特徴３０または特徴３１に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段（パチンコ機１００Ｂの副制御基板９４０）を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【１３９５】
特徴３３に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。
【１３９６】
＜特徴４０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
【１３９７】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１３９８】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１３９９】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。
【１４００】
これに対し、特徴４０に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４０１】
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１４０２】
特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。
【１４０３】
よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。
【１４０４】
なお、特徴４０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴４０における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。
【１４０５】
また、特徴４０に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される（保留される）情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。
【１４０６】
＜特徴５０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第１時期において上限に達した後、当該第１時期を含む所定期間内における所定の第２時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第１時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
【１４０７】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１４０８】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１４０９】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。
【１４１０】
これに対し、特徴５０に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４１１】
抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１４１２】
特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第１時期において上限に達した後、当該第１時期を含む所定期間内における所定の第２時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第１時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。
【１４１３】
よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１４１４】
なお、特徴５０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴５０における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。
【１４１５】
また、特徴５０に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される（保留される）情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。
【１４１６】
＜特徴５１＞
特徴５０に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第１時期において上限に達した後、前記第２時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
【１４１７】
特徴５１に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第１時期において上限に達した後、第２時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。
【１４１８】
よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。
【１４１９】
＜特徴６０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段により前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第１時期に表示可能な第１特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から１の特別演出を選択する第１特別演出選択手段（副制御基板９４０）と、
前記第１特別演出選択手段により選択された第１特別演出を前記第１時期において前記表示部に表示する第１特別演出手段（副制御基板９４０）と、
遊技者が操作可能な操作部（押圧操作装置２６１）と、
前記第１時期に前記第１特別演出手段により前記第１特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第１時期より後ろに設定された所定の第２時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第１特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第２特別演出を前記第２時期において前記表示部に表示しない、または、当該第１特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第２特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第２特別演出制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４２０】
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１４２１】
近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている（例えば、特開２００９−１５３６９９号公報参照）。
【１４２２】
しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。
【１４２３】
これに対し、特徴６０に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４２４】
抽選手段により第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第１時期に表示可能な第１特別演出が、第１特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第１特別演出は、第１特別演出手段により、第１時期において表示部に表示される。
【１４２５】
第１時期に第１特別演出手段により第１特別演出が実行されてから、前記期間（抽選手段により第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間）内における第１時期より後ろに設定された所定の第２時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第１特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第２特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第２特別演出が第２時期において表示部に表示されない、または、当該第１特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第２特別演出が表示部に表示される。
【１４２６】
よって、第１特別演出より後に、当該第１特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第２特別演出が表示されることを抑制できるので、第１特別演出の後に第２特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。
【１４２７】
なお、特徴６０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴６０における「第１特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第１特別演出実行手段」であってもよく、「第２特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。
【１４２８】
＜特徴７０＞
変動表示の回数に対応する２以上の数字情報が付された２つの図柄（主図柄７１２）を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体（中リール７１１Ｍ）を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体（左リール７１１Ｌ、中リール７１１Ｍ、右リール７１１Ｒ）を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部（リール装置７１０）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも２以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
【１４２９】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄（例えば、「７７７」）で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。
【１４３０】
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある（例えば、特開２００９−２９１４８０号公報参照）。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、１番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。
【１４３１】
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。
【１４３２】
また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１４３３】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１４３４】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴８０〜Ｂ０に記載の遊技機にも共通の課題である。
【１４３５】
これに対し、特徴７０に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴７０に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する２以上の数字情報が付された２つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。
【１４３６】
所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、複数の図柄列が第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４３７】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。
【１４３８】
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも２以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。
【１４３９】
よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。
【１４４０】
また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。
【１４４１】
また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。
【１４４２】
これに対して、特徴７０に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。
【１４４３】
なお、特徴７０に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。
【１４４４】
＜特徴７１＞
特徴７０に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
【１４４５】
特徴７１に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体（所定の回胴体とは異なる回胴体）が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。
【１４４６】
＜特徴８０＞
図柄を表示可能な表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第１変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記第１変動実行手段によって当該第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記第１変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶することで、当該情報を、前記第１変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段（副制御基板９４０）と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第２表示部（抽選結果表示装置７３０）にて所定の第２変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第２変動実行手段（副制御基板９４０）と、
該第２変動実行手段により前記第２変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４４７】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１４４８】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１４４９】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。
【１４５０】
これに対し、特徴８０に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第１変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４５１】
第１変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。
【１４５２】
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第２変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第２表示部にて所定の第２変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。
【１４５３】
よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１４５４】
また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第２変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第２変動表示が終了するまでの期間（すなわち、第２変動表示の実行期間中）において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。
【１４５５】
なお、特徴８０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。
【１４５６】
また、特徴８０に記載の遊技機における第２変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第２表示部にて所定の第２変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。
【１４５７】
＜特徴８１＞
特徴８０に記載の遊技機であって、
前記第２変動実行手段は、前記表示部または前記第２表示部にて所定の範囲内で変動する前記第２変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
【１４５８】
特徴８１に記載の遊技機であれば、第２変動実行手段により第２変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第２変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。
【１４５９】
＜特徴９０＞
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段（副制御基板９４０）と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段（副制御基板９４０）と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４６０】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１４６１】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１４６２】
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。
【１４６３】
これに対し、特徴９０に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、複数の図柄列が第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４６４】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。
【１４６５】
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１４６６】
また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。
【１４６７】
よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。
【１４６８】
なお、特徴９０に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第１結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示（所謂「リーチ表示」）であってもよく、表示部でのキャラクタ（例えば、魚の群れ）の表示や発光部の発光などによる示唆演出（特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出）であってもよい。
【１４６９】
また、特徴９０に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。
【１４７０】
＜特徴９１＞
特徴９０に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
【１４７１】
特徴９１に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。
【１４７２】
＜特徴９２＞
特徴９０または特徴９１に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第１結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
【１４７３】
特徴９２に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第１結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。
【１４７４】
＜特徴Ａ０＞
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも１以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第１結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域（中段ラインＬ２）に、前記複数の図柄列が前記第１結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第１の変動表示を実行し、
該第１の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される１以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第１結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄（第２副図柄７１３Ｂ）が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列（中図柄列）とは異なる他の図柄列（左図柄列、右図柄列）が変動する第２の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列（中図柄列）の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
【１４７５】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄（例えば、「７７７」）で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。
【１４７６】
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある（例えば、特開２００９−２９１４８０号公報参照）。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、１番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。
【１４７７】
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。
【１４７８】
これに対し、特徴Ａ０に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、複数の図柄列が第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４７９】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。
【１４８０】
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも１以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。
【１４８１】
具体的に、当該所定の演出においては、まず、第１結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第１結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第１の変動表示が実行される。
【１４８２】
第１の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される１以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第１の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第１結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第２の変動表示が開始される。
【１４８３】
そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列（すなわち、第１の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列）の変動が開始される。
【１４８４】
よって、所定の変動表示より前に実行される１以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第２変動表示として、第１の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第２変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示（停止表示）への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。
【１４８５】
特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。
【１４８６】
また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄（第１の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄）は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第１結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される１以上の変動表示において、第２変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第１結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。
【１４８７】
なお、特徴Ａ０に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第１結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示（所謂「リーチ表示」）であってもよく、表示部でのキャラクタ（例えば、魚の群れ）の表示や発光部の発光などによる示唆演出（特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出）であってもよい。
【１４８８】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ０に記載の遊技機であって、
前記第１変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第１結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
【１４８９】
特徴Ａ１に記載の遊技機であれば、第１変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。
【１４９０】
＜特徴Ｂ０＞
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも１以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第１結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄（第２副図柄７１３Ｂ）を、前記第１結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域（中段ラインＬ２）に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列（中図柄列）とは別の図柄列（左図柄列、右図柄列）を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
【１４９１】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄（例えば、「７７７」）で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。
【１４９２】
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある（例えば、特開２００９−２９１４８０号公報参照）。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、１番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。
【１４９３】
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。
【１４９４】
これに対し、特徴Ｂ０に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、複数の図柄列が第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１４９５】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。
【１４９６】
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも１以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示（停止表示）への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。
【１４９７】
当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第１結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第１結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。
【１４９８】
よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第１結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第１結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。
【１４９９】
なお、特徴Ｂ０に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第１結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち１の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち１の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。
【１５００】
＜特徴Ｃ０＞
発射装置（発射装置３３０）から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部（釘４１１Ａ、釘４１１Ｂ）と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材（基体４０１の領域Ｊ）と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第１通路（左側第１通路１６１３Ａ、右側第１通路１６１３Ｂ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口（入口１６１１）から進入した遊技球を前記第１通路へ誘導する通路構成部（案内通路１６１２）と、
前記第１通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部（左側始動入賞スイッチ１４４１Ａ、右側始動入賞スイッチ１４４１Ｂ）と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
前記検出部より上流側において前記第１通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第２通路であって、前記第１通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第２通路（左側第２通路１６１４Ａ、右側第２通路１６１４Ｂ）と、
該第２通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報（非始動入賞領域情報）を表示する情報表示部（情報表示部７５３）と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【１５０１】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた入賞口（例えば、始動口）に入球した遊技球が検知センサ（入賞スイッチ）により検出されると、遊技における特典を付与する構成（例えば、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成）が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１５０２】
また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。
【１５０３】
しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。
【１５０４】
例えば、所定の入口から進入した遊技球が進入可能な、上記分岐通路のような始動入賞とならない領域の存在を遊技者が認識できるよう所定の情報を表示した場合、当該情報によって、始動入賞とならない領域の存在を遊技者に報せることができる一方で、始動入賞とならない領域に遊技球が進入した場合に遊技者が遊技をつまらなく感じてしまう可能性もあった。
【１５０５】
これに対し、特徴Ｃ０に記載の遊技機であれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球は、通路構成部によって第１通路へと誘導される。第１通路に沿って流下する遊技球が検出部により検出された場合、特典付与手段によって所定の特典が付与される。
【１５０６】
一方、検出部より上流側には第１通路とは異なる方向へ分岐する第２通路が設けられており、第１通路を流下する遊技球の一部は第２通路を通過し得る。遊技球が第２通路に進入した場合、当該遊技球は検出部により検出されない。よって、所定の入口から進入した遊技球が、第１通路を流下して検出部により検出された場合には、遊技者は所定の特典を得ることができるが、第１通路から第２通路に進入した場合には、遊技者は所定の特典を得ることができない。
【１５０７】
第１通路は、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過釘支持部材の裏側に設けられているので、遊技者は、第１通路を流下する遊技球を視認することができ、また、当該第１通路から第２通路への遊技球の進入を視認し得る。
【１５０８】
光透過性釘支持部材よりも後側には、情報表示部が設けられている。当該情報表示部には、第２通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報が表示される。よって、当該所定特典無付与情報を視認した遊技者は、第２通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを把握する。
【１５０９】
情報表示部は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられているので、遊技中であることで視点が遊技機の前側に位置する遊技者は、所定の斜め方向を見た場合に複数の遊技釘の奥側に重なる情報表示部を見ることになる。よって、遊技中の遊技者は、複数の遊技釘によって所定特典無付与情報を認識し難いので、所定の入口から進入した遊技球が第１通路を経て第２通路に進入した場合であっても、所定の特典が付与されないことに対する遊技者の落胆を好適に抑制できる。
【１５１０】
その一方で、光透過性釘支持部材は、球誘導釘部を構成する複数の遊技釘の基端側を支持する部材として構成されるが、情報表示部は、遊技機正面視において複数の遊技釘に重ならない位置に設けられている。よって、遊技機正面からの情報表示部の視認性は十分に確保されるので、所定特典無付与情報を好適に報せることができる。
【１５１１】
なお、特徴Ｃ０に記載の「所定の特典」としては、始動入賞の発生、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。
【１５１２】
また、特徴Ｃ０に記載の「所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置」は、所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘に対して当該斜め方向の先端側に重なる位置としてもよい。
【１５１３】
＜特徴Ｃ１＞
特徴Ｃ０に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、遊技機正面視において前記情報表示部の前側に重なる部位（通路壁部１６３１Ａ）を有する第１後側部（通路形成部材１６３１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５１４】
特徴Ｃ１に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機正面視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第１後側部が設けられているので、前方から見て第１後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第１通路を経て第２通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。
【１５１５】
＜特徴Ｃ２＞
特徴Ｃ０または特徴Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる部位（通路壁部１６３１Ｂ）を有する第２後側部（通路形成部材１６３１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５１６】
特徴Ｃ２に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第２後側部が設けられているので、前方から見て第２後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第１通路を経て第２通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。
【１５１７】
＜特徴Ｃ３＞
特徴Ｃ０から特徴Ｃ２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定特典無付与情報は、前記所定の特典が付与されない領域であることを示す所定の文字列から構成され、
前記所定の文字列は、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる前記複数の遊技釘の配列に沿って配列されていることを特徴とする遊技機。
【１５１８】
特徴Ｃ３に記載の遊技機であれば、所定特典無付与情報は、所定の文字列から構成され、当該所定の文字列は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる複数の遊技釘の配列に沿って配列される。よって、所定特典無付与情報を構成する文字列の多くの領域が、前記所定の斜め方向視において複数の遊技釘に重なるように配置されるので、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難い。よって、所定の入口から進入した遊技球が第１通路を経て第２通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。
【１５１９】
＜特徴Ｄ０＞
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板（基体４０１）と、
該遊技板より後側に設けられて、遊技機正面視において前記開口内に位置する装飾面（基体７０１）と、
複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成された変動表示部であって、前記遊技板における前記開口内に設けられて、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の一部が前記開口より前側に突出する変動表示部（リール装置７１０）と、
前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部であって、該板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像（絵柄７４３）を発光表示可能な導光部（導光板７１５Ｂ）を有する表示カバー部（樹脂カバー７１５）と、
前記遊技板における前記開口の周縁の少なくとも一部であって、前記導光部が表示可能な前記所定の画像の少なくとも一方側に設けられる遊技板画像表示部であって、前記所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像（左方向を向く魚群）の一部を構成する遊技板画像表示部（絵柄７４１）と、備え、
前記装飾面は、遊技機正面視において前記表示カバー部における前記導光部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記所定の画像および前記遊技板画像表示部とともに前記連続する装飾画像の一部を構成する装飾面画像表示部（絵柄７４２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５２０】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１５２１】
かかる従来のパチンコ機においては、液晶表示装置に、抽選結果に対応した図柄を表示したり、様々な演出画像を表示させることで遊技の興趣向上を図っている。また、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体に図柄を印刷等して抽選結果を表示する構成も知られている。しかしながら、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機においては、演出用の表示領域を広範囲に設けることが難しい場合がある。
【１５２２】
これに対し、特徴Ｄ０に記載の遊技機であれば、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機であっても、広範囲な演出用の表示領域を好適に設置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成される。当該変動表示部は、遊技板における遊技領域内に形成された開口内に、複数の回胴体の一部が複数の図柄を視認可能に当該開口より前側に突出して設けられている。
【１５２３】
変動表示部における複数の図柄を視認可能に複数の回胴体の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部が設けられている。表示カバー部は、当該表示カバー部における板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する。
【１５２４】
遊技板における開口の周縁の少なくとも一部であって、表示カバー部の導光部が表示可能な所定の画像の少なくとも一方側には、遊技板画像表示部が設けられている。当該遊技板画像表示部は、導光部が表示可能な所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像の一部を構成するので、所定の方向側に連続する装飾画像を、導光部による表示範囲を超えて表示することができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、当該装飾画像が導光部のみを用いて表示される場合に比べて印象度の高いものにすることができる。
【１５２５】
しかしながら、遊技板の開口と表示カバー部との間に構造上の離間が生じている場合、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間の不連続によって、所定の方向側に連続する装飾画像による演出に不自然な感じを与える可能性がある。
【１５２６】
これに対し、特徴Ｄ０に記載の遊技機によれば、遊技機正面視において遊技板の開口内に位置する装飾面が遊技板より後側に設けられ、当該装飾面の、遊技機正面視において導光部と遊技板の遊技板画像表示部との間には、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となる装飾面画像表示部が設けられている。
【１５２７】
これにより、遊技板の開口と表示カバー部（導光部）との間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間に生じる不連続を、装飾面画像表示部で補うことができる。よって、導光部による表示範囲を超えて表示される所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。
【１５２８】
＜特徴Ｄ１＞
特徴Ｄ０に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口の周縁部と前記装飾面との間に設けられた、前記遊技板および前記装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面（側壁部７０２）を備え、
前記側壁面は、前記装飾面画像表示部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記装飾面画像表示部および前記遊技板画像表示部とともに、前記連続する装飾画像の一部を構成する側壁面画像表示部（絵柄７４１と絵柄７４２との間を繋ぐ絵柄）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５２９】
特徴Ｄ１に記載の遊技機であれば、遊技板における開口の周縁部と装飾面との間には、遊技板および装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面が設けられている。当該側壁面には、装飾面の装飾面画像表示部と遊技板の画像表示部との間に側壁面画像表示部が設けられている。当該側壁面画像表示部は、装飾面画像表示部および遊技板画像表示部とともに、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となるよう構成されている。よって、遊技板と装飾面との高低差による高さ方向の不連続を側壁面画像表示部によって補うことができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像の連続性が向上するので、所定の方向側に連続する装飾画像による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。
【１５３０】
＜特徴Ｄ２＞
特徴Ｄ０または特徴Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像の一部である第１画像（絵柄７４３Ｂ，７４３Ｃ）を、前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域（領域Ｒ１，Ｒ２）に、前記所定の画像の一部として表示可能に構成され、
前記装飾面画像表示部は、前記導光部に表示される前記第１画像に隣接する位置に表示されて、前記第１画像とともに前記一の画像を形成する第２画像（絵柄７４２Ｂ，７４２Ｃ）を含むことを特徴とする遊技機。
【１５３１】
特徴Ｄ２に記載の遊技機であれば、導光部に表示された第１画像と、装飾面画像表示部に表示された第２画像とから、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像が形成される。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像を導光部と装飾面との境界部に配置できるので、当該装飾画像における連続性を好適に高めることができる。
【１５３２】
特に、第１画像は、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に表示されるので、装飾面画像表示部（装飾面）に表示される第２画像との高低差（前後方向の高さ）を低く抑えることができる。よって、第１画像と第２画像とから構成される一の画像の歪みを抑制できるので、当該一の画像に対する違和感を生じ難くすることができる。
【１５３３】
＜特徴Ｅ０＞
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板（基体４０１）と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部（樹脂カバー７１５）と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能である、発光可能な操作部（押圧操作装置２６１）と、
該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間（操作可能期間）、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記操作部を発光させる発光制御手段（副制御基板９４０）と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部（ハーフミラー７６１Ｂ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５３４】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。
【１５３５】
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン（操作部）を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている（例えば、特開２０１６−１９３３２９号公報参照）。かかるタイプの遊技機には、操作部を発光可能に構成することで、当該操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。
【１５３６】
しかしながら、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の発光により報知される当該操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。
【１５３７】
これに対し、特徴Ｅ０に記載の遊技機であれば、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１５３８】
停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部は、発光可能に構成される。当該操作部は、発光制御手段により制御されて、当該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。
【１５３９】
ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、操作部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が操作部の発光による当該操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。
【１５４０】
また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置（例えば、液晶表示装置）などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。
【１５４１】
＜特徴Ｅ１＞
特徴Ｅ０に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１５４２】
特徴Ｅ１に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がＬＣＤ等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作有効期間の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴Ｅ１の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。
【１５４３】
これに対し、特徴Ｅ１に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。
【１５４４】
＜特徴Ｅ２＞
特徴Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部（保留ランプ７２０、抽選結果表示装置７３０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５４５】
特徴Ｅ２に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく（すなわち、表示カバー部の前方への突出を大きくすることなく）、反射部において発光部の光が反射される領域（発光部の光による像が形成される領域）を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。
【１５４６】
＜特徴Ｆ０＞
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板（基体４０１）と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部（樹脂カバー７１５）と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能な操作部（押圧操作装置２６１）と、
該操作部に対して一方側に配置された、発光可能な発光部（波動ランプ７７１）と、
前記操作部に対する入力が有効になる操作有効期間（操作可能期間）、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記発光部を発光させる発光制御手段（副制御基板９４０）と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部（ハーフミラー７６１Ｂ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５４７】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。
【１５４８】
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン（操作部）を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている（例えば、特開２０１６−１９３３２９号公報参照）。かかるタイプの遊技機には、操作部の周辺に設けられた発光部を発光可能に構成することで、操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。
【１５４９】
しかしながら、発光部の発光によって操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の周辺に設けられた発光部の発光により報知される操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。
【１５５０】
これに対し、特徴Ｆ０に記載の遊技機であれば、操作部の周辺に設けられたの発光部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１５５１】
停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部に対する一方側には、発光可能な発光部が配置されている。当該発光部は、発光制御手段により制御されて、操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。
【１５５２】
ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、発光部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が発光部の発光による操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。
【１５５３】
また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置（例えば、液晶表示装置）などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。
【１５５４】
＜特徴Ｆ１＞
特徴Ｆ０に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１５５５】
特徴Ｆ１に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がＬＣＤ等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作時期の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴Ｆ１の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。
【１５５６】
これに対し、特徴Ｆ１に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。
【１５５７】
＜特徴Ｆ２＞
特徴Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記回胴体と前記回胴体との間に設けられた、発光可能な第２発光部（リール脇ランプ７１７Ａ）を備え、
前記発光制御手段は、前記操作有効期間または前記報知期間に同期して所定の色で前記発光部を発光させる場合に、前記発光部から発光させた色と同じ色で第２発光部を発光させることを特徴とする遊技機。
【１５５８】
特徴Ｆ２に記載の遊技機であれば、回胴体と回胴体との間には発光可能な第２発光部が設けられている。当該第２発光部は、発光制御手段により、操作有効期間または報知期間に同期して発光される発光部と同じ色で発光される。よって、操作時期の報知が、反射部による反射光だけでなく、遊技者が注目しやすい変動表示部（より詳細には、回胴体と回胴体との間）に設けられた第２発光部からの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことを好適に抑制できる。
【１５５９】
＜特徴Ｆ３＞
特徴Ｆ１またはＦ２に記載の遊技機であって、
前記回胴体は、前記図柄を発光表示可能に構成され、
前記反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１５６０】
特徴Ｆ３に記載の遊技機であれば、反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されているので、回胴体における図柄を発光表示させることで、発光表示された図柄を、反射部を介して遊技者に視認させることができる。よって、反射部を回胴体における図柄の前方に重ねて配置させることができるので、表示カバー部のサイズが大きくなり過ぎることを抑制できる。
【１５６１】
＜特徴Ｆ４＞
特徴Ｆ１から特徴Ｆ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部（保留ランプ７２０、抽選結果表示装置７３０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５６２】
特徴Ｆ４に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく（すなわち、表示カバー部前方への突出を大きくすることなく）、反射部において発光部の光が反射される領域（発光部の光による像が形成される領域）を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。
【１５６３】
＜特徴Ｇ０＞
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
遊技者が操作可能な操作部（押圧操作装置２６１）と、
遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記複数の図柄列のうち、前記第１結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも２の図柄列（左図柄列、右図柄列）の位置を移動させることで当該少なくとも２の図柄列が表示される表示範囲を小さくする表示領域制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５６４】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１５６５】
かかる従来のパチンコ機は、表示装置（表示部）を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１５６６】
しかしながら、上記遊技機に代表されるように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。
【１５６７】
これに対し、特徴Ｇ０に記載の遊技機であれば、表示部の見た目を、遊技者が必要に応じて好適に変化させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１５６８】
遊技者が操作可能な操作部が設けられており、当該操作部が遊技者によって操作された場合には、複数の図柄列のうち、第１結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも２の図柄列の位置が、表示領域制御手段により移動され、それにより、当該少なくとも２の図柄列が表示される表示範囲が小さくされる。このように、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができるので、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。
【１５６９】
また、少なくとも２の図柄列の位置を移動することで、当該少なくとも２の図柄列が表示される表示範囲を小さくするので、表示範囲が小さくされる前後で、当該少なくとも２の図柄列の見た目の大きさに変化はなく、表示範囲が小さくされたことでこれらの図柄列が見難くなることを抑制できる。特に、当該少なくとも２の図柄列は、第１結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な図柄列であるので、遊技者は、当該少なくとも２の図柄列によって第１結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部が表示された場合に、遊技者は、当該表示を好適に視認し得る。
【１５７０】
なお、特徴Ｇ０に記載の「表示範囲を小さくする」とは、表示範囲の上下方向または左右方向のいずれか一方を小さくすることであってもよく、表示範囲の上下方向および左右方向の両方を小さくすることであってもよい。
【１５７１】
＜特徴Ｇ１＞
特徴Ｇ０に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記複数の回胴体のうち、前記第１結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも２の図柄列に対応する第１回胴体（左リール７１１Ｌ、右リール７１１Ｒ）を遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能な第１移動手段（歯車７８２，７８３、歯車７８２，７８３に対応するラックギア）と、
前記複数の回胴体のうち、前記第１回胴体とは異なる第２の回胴体（中リール７１１Ｍ）を遊技機正面視における後方側に移動可能な第２移動手段（歯車７８１、歯車７８１に対応するラックギア）と、を備え、
前記表示領域制御手段は、遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記第２回胴体を第２移動手段により前記第１回胴体より後側となるよう移動した後、前記第１回胴体を前記第１移動手段により移動させることで前記複数の図柄列の表示領域を小さくすることを特徴とする遊技機。
【１５７２】
特徴Ｇ１に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。
【１５７３】
複数の回胴体のうち、第１結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも２の図柄列に対応する第１回胴体は、第１移動手段により、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能に構成される。一方、複数の回胴体のうち、第１回胴体とは異なる第２の回胴体は、第２移動手段により、遊技機正面視における後方側に移動可能に構成される。
【１５７４】
操作部が遊技者によって操作された場合には、表示領域制御手段によって、第２回胴体が第２移動手段により第１回胴体より後側となるよう移動された後、第１回胴体が第１移動手段により移動される。これにより、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができる。
【１５７５】
＜特徴Ｇ２＞
特徴Ｇ１に記載の遊技機であって、
前記第１回胴体は、前記複数の回胴体のうち、少なくとも両端に位置する回胴体であり、
前記第１移動手段は、前記複数の回胴体のうち両端に位置する前記第２回胴体を互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【１５７６】
特徴Ｇ２に記載の遊技機であれば、操作部が遊技者によって操作された場合、複数の回胴体のうち両端に位置する第２回胴体は、第１移動手段により、互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動される。よって、複数の図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、複数の図柄列の表示領域の縮小による、図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線の変化を抑制できる。
【１５７７】
＜特徴Ｈ０＞
所定の構造物（リール装置７１０）を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の（又は略一定の厚みに形成された）導光湾曲部（湾曲部７１５Ｂ１）を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５）から光が入射された場合に該光によって所定の画像（絵柄７４３）を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材（導光板７１５Ｂ）と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部（湾曲部７１５Ａ１）を有するカバー部（外カバー７１５Ａ）と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段（発光手段８２４，８３４）を有する光源ユニット（光源ユニット８１２，８１３）と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記導光湾曲部の変形に伴う前記所定の連続方向に沿った変位を許容する第１取付部（突起部８９２、貫通孔８４１Ａ，８４１Ｂ，８４３Ａ，８４３Ｂ、突起部８９３、貫通孔８５１Ａ，８５１Ｂ，８５３Ａ，８５３Ｂ）と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第１取付部と比べて前記所定の連続方向に沿った変位を許容しない第２取付部（突起部８４４Ａ、貫通孔８６１Ａ，８４２Ａ、突起部８４４Ｂ、貫通孔８６１Ｂ，８４２Ｂ、突起部８５４Ａ、貫通孔８６２Ａ，８５２Ａ、突起部８５４Ｂ、貫通孔８６２Ｂ，８５２Ｂ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５７８】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１５７９】
しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分（湾曲部分）を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。
【１５８０】
これに対し、特徴Ｈ０に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。
【１５８１】
また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。
【１５８２】
ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第１取付部は、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向に沿った変位を許容するよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該変形に伴う所定の連続方向に沿った変位は第１取付部によって許容されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。
【１５８３】
その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第２取付部は、第１取付部と比べて、所定の連続方向に沿った変位を許容しないよう構成されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。
【１５８４】
＜特徴Ｈ１＞
所定の構造物（リール装置７１０）を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の（又は略一定の厚みに形成された）導光湾曲部（湾曲部７１５Ｂ１）を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５）から光が入射された場合に該光によって所定の画像（絵柄７４３）を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材（導光板７１５Ｂ）と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部（湾曲部７１５Ａ１）を有するカバー部（外カバー７１５Ａ）と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段（発光手段８２４，８３４）を有する光源ユニット（光源ユニット８１２，８１３）と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定された第１取付部（突起部８９２、貫通孔８４１Ａ，８４１Ｂ，８４３Ａ，８４３Ｂ、突起部８９３、貫通孔８５１Ａ，８５１Ｂ，８５３Ａ，８５３Ｂ）と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第１取付部と比べて前記所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定された第２取付部（突起部８４４Ａ、貫通孔８６１Ａ，８４２Ａ、突起部８４４Ｂ、貫通孔８６１Ｂ，８４２Ｂ、突起部８５４Ａ、貫通孔８６２Ａ，８５２Ａ、突起部８５４Ｂ、貫通孔８６２Ｂ，８５２Ｂ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５８５】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１５８６】
しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分（湾曲部分）を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。
【１５８７】
これに対し、特徴Ｈ１に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。
【１５８８】
また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。
【１５８９】
ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第１取付部は、所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、所定の連続方向に沿った連続方向の位置決めの許容範囲は第１取付部によって比較的大きく設定されているので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。
【１５９０】
その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第２取付部は、所定の連続方向における位置決めの許容範囲が第１取付部に比べて小さく設定されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。
【１５９１】
＜特徴Ｈ２＞
特徴Ｈ０または特徴Ｈ１に記載の遊技機であって、
前記第１取付部は、
前記カバー部における前記カバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、前記光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第１支持部（突起部８９２，８９３）と、
前記第１支持部を挿通可能に前記光源ユニットまたは前記カバー部に設けられた第１孔部であって、前記所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成された第１孔部（貫通孔８４１Ａ，８４１Ｂ，８４３Ａ，８４３Ｂ，８５１Ａ，８５１Ｂ，８５３Ａ，８５３Ｂ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１５９２】
特徴Ｈ２に記載の遊技機であれば、第１取付部は、カバー部におけるカバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第１支持部を挿通可能な第１孔部が、光源ユニットまたはカバー部に設けられている。第１孔部は、所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成されている。よって、第１取付部を、所定の連続方向の方が交差方向より位置決めの許容範囲を大きくすることができるとともに、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向（板面が連続する方向）に沿った変位を許容できるよう構成することができる。
【１５９３】
＜特徴Ｈ３＞
特徴Ｈ２に記載の遊技機であって、
前記第２取付部は、
前記導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第２孔部であって、前記所定の連続方向の長さが、前記第１孔部における前記連続方向の長さに比べて短く形成された第２孔部（貫通孔８６１Ａ，８６１Ｂ，貫通孔８６２Ａ，８６２Ｂ）と、
該第２孔部に対して挿通可能に前記光源ユニットに形成される第２支持部（突起部８４４Ａ，８４４Ｂ、突起部８５４Ａ，８５４Ｂ）と、を備え、
前記交差方向の一方側に設けられた前記第２孔部（貫通孔８６１Ｂ，８６２Ｂ）における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた前記第２孔部（突起部８４４Ａ，８５４Ａ）における前記交差方向の長さより長く形成されていることを特徴とする遊技機。
【１５９４】
特徴Ｈ３に記載の遊技機であれば、第２取付部は、導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第２孔部と、該第２孔部に対して挿通可能に光源ユニットに設けられた第２支持部とを備えている。前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第２孔部は、いずれも、所定の連続方向の長さが、第１孔部における所定の連続方向の長さに比べて短く形成されている。よって、第２取付部を、第１取付部と比べて所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定できるとともに、第１取付部と比べて所定の記連続方向（板面が連続する方向）に沿った変位を許容しないよう構成できる。
【１５９５】
また、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第２孔部のうち、前記交差方向の一方側に設けられた第２孔部における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた第２孔部における前記交差方向の長さより長く形成されているので、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第２孔部の設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を前記交差方向に吸収することができる。これにより、第２孔部の位置の製造誤差が、導光部材に対する、所定の連続方向における光源ユニットの位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。
【１５９６】
＜特徴Ｈ４＞
特徴Ｈ０から特徴Ｈ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー湾曲部の後側に重なる前記導光湾曲部を、当該カバー湾曲部に対し、当該カバー湾曲部に沿って押さえた状態で保持可能な湾曲保持部（押さえ部材８１１）を備え、
前記導光部材は、前記湾曲保持部により前記導光湾曲部が保持された後に、前記第１取付部によって前記カバー部と一体化されることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１５９７】
特徴Ｈ４に記載の遊技機であれば、導光部材は、第１取付部によってカバー部と一体化される前に、カバー湾曲部の後側に重ねられた導光湾曲部が湾曲保持部によって当該カバー湾曲部に対して当該カバー湾曲部に沿って押さえられた状態で保持される。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって一定量以上に変形して製造される場合に、当該導光湾曲部の形状を湾曲保持部によってカバー湾曲部の形状に矯正した状態で、第１取付部による導光部材とカバー部との一体化を可能とすることができる。よって、導光湾曲部を含む導光部材の製造上のバラツキを大きく許容しつつ導光湾曲部の形状は一定の範囲内に矯正することができ、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。
【１５９８】
＜特徴Ｈ５＞
所定の構造物（リール装置７１０）を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の（又は略一定の厚みに形成された）導光湾曲部（湾曲部７１５Ｂ１）を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５）から光が入射された場合に該光によって所定の画像（絵柄７４３）を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材（導光板７１５Ｂ）と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部（湾曲部７１５Ａ１）を有するカバー部（外カバー７１５Ａ）と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段（発光手段８２４，８３４）を有する光源ユニット（光源ユニット８１２，８１３）と、を備え、
前記光源ユニットおよび前記カバー部の一方は、他方と一体化される場合に、当該他方に対する、前記所定の連続方向に沿った方向の位置決めを所定の範囲で許容する取付部（貫通孔８４１Ａ，８４１Ｂ，８４３Ａ，８４３Ｂ，８５１Ａ，８５１Ｂ，８５３Ａ，８５３Ｂ）を備え、
前記導光部材は、前記光源ユニットと前記カバー部とを前記取付部によって一体化することで、前記光源ユニットを介して前記カバー部に一体化されることを特徴とする遊技機。
【１５９９】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１６００】
しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分（湾曲部分）を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。
【１６０１】
これに対し、特徴Ｈ５に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。
【１６０２】
また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。
【１６０３】
ここで、導光部材は、光源ユニットとカバー部とを一体化することで、光源ユニットを介してカバー部に一体化されるので、導光部材に光源ユニットを予め一体化させておくことで、導光部材に対する光源の位置を好適に合わせることができる。
【１６０４】
また、光源ユニットおよびカバー部の一方は、他方と一体化される場合に、取付部によって、当該他方に対する、所定の連続方向に沿った方向の位置決めが所定の範囲で許容されるよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該導光部材が光源ユニットを介してカバー部と一体化される際には、所定の連続方向の製造誤差を取付部によって吸収されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。
【１６０５】
＜特徴Ｊ０＞
厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５）から光が入射された場合に当該光によって所定の画像（絵柄７４３）を発光表示可能な導光部（湾曲部７１５Ｂ１）を有する導光部材（導光板７１５Ｂ）と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段（発光手段８２４，８３４）と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向（領域Ｄ１，Ｄ２）を含む導光とする導光手段（凹部Ｚ）と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記光源を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光することを特徴とする遊技機。
【１６０６】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１６０７】
しかしながら、導光板（導光部材）によって所定のデザインを表示する態様は、ＬＥＤなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。
【１６０８】
これに対し、特徴Ｊ０に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるように、光を出力する複数の発光手段が設けられている。
【１６０９】
また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光となる。このため、導光手段により、当該所定の方向に対して導光部材の板面に沿って発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光らせる部分を設けることができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。
【１６１０】
なお、特徴Ｊ０における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。
【１６１１】
＜特徴Ｊ１＞
厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５）から光が入射された場合に当該光によって所定の画像（絵柄７４３）を発光表示可能な導光部（湾曲部７１５Ｂ１）を有する導光部材（導光板７１５Ｂ）と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段（発光手段８２４，８３４）と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向（矢印Ｆ１方向、矢印Ｆ２方向、矢印Ｆ３方向）に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域（領域Ｄ１，Ｄ２）を形成するよう構成された導光手段（凹部Ｚ）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６１２】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１６１３】
しかしながら、導光板（導光部材）によって所定のデザインを表示する態様は、ＬＥＤなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。
【１６１４】
これに対し、特徴Ｊ１に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光を出力する複数の発光手段が設けられている。
【１６１５】
また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成することができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。
【１６１６】
なお、特徴Ｊ１における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。
【１６１７】
＜特徴Ｊ２＞
特徴Ｊ０または特徴Ｊ１に記載の遊技機であって、
前記導光手段は、前記導光部材における前記所定の端部側の端面に形成された、２以上の辺（辺Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３）と、前記２以上の辺のうち、前記光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部（左端Ｃ１、右端Ｃ２）と、を備えている凹部であることを特徴とする遊技機。
【１６１８】
特徴Ｊ１に記載の遊技機であれば、前記導光手段は、導光部材における所定の端部側の端面に形成された、少なくとも２以上の辺と、当該２以上の辺のうち、光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部とを備える凹部であるので、専用の部品を取り付けることなく、導光部材の端部の形状の加工によって導光部材の光り方をランダムにすることができる。
【１６１９】
＜特徴Ｋ０＞
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に、当該変動表示が行われる前記図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅を小さく変更する図柄幅変更制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６２０】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１６２１】
かかる従来のパチンコ機は、表示装置（表示部）を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１６２２】
しかしながら、上記遊技機のように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。
【１６２３】
これに対し、特徴Ｋ０に記載の遊技機であれば、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、図柄が第１結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１６２４】
変動実行手段による図柄の変動表示中、図柄幅変更制御手段によって、当該変動表示が行われる図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅が小さく変更される。これにより、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となる。変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。
【１６２５】
＜特徴Ｋ１＞
特徴Ｋ０に記載の遊技機であって、
所定の上限回数を限度として前記変動実行手段による前記図柄の変動表示の実行を保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に前記保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、前記図柄幅変更制御手段によって小さく変更された前記図柄の幅を大きく変更する図柄幅復元制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６２６】
特徴Ｋ１に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況においては、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、図柄幅復元制御手段によって、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅が大きく変更される。
【１６２７】
これにより、変動表示の実行が保留されている間、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅を維持することができる。よって、保留された図柄の変動表示が連続して実行される間、変動表示が行われる領域を見易い状態に維持することができる。
【１６２８】
＜特徴Ｋ２＞
特徴Ｋ０または特徴Ｋ１に記載の遊技機であって、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に前記図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合、当該変更後に、前記複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、前記複数の図柄列のうち少なくとも１の図柄列を構成する図柄の表示位置を前記並び方向に沿って移動させることで、前記複数の図柄列が表示される表示範囲を小さく変更する図柄表示領域制御手段（副制御基板９４０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６２９】
特徴Ｋ２に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中に図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合には、当該変更後に、表示領域制御手段によって、複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、当該複数の図柄列のうち少なくとも１の図柄列を構成する図柄の表示位置が前記並び方向に沿って移動され、それにより、当該複数の図柄列が表示される表示範囲が小さく変更される。よって、図柄の幅の変動だけでなく図柄の表示位置を移動させることで、変動表示が行われる領域を、図柄の幅を小さく変更することで小さくする以上に小さくすることができる。
【１６３０】
＜特徴Ｋ３＞
特徴Ｋ０から特徴Ｋ２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記複数の図柄列を構成する複数の前記回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する前記所定の方向の伸縮を可能にする伸縮機構（第１リール体１７０１、第２リール体１７０２）と、当該回胴体内に設けられて、当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用して前記伸縮機構を伸縮させる作動手段（駆動ソレノイド１７１１）と、を備え、
前記図柄幅変更制御手段は、前記変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、前記回胴体の前記作動手段を作動させて前記伸縮機構を収縮することで、前記図柄の幅を小さく変更することを特徴とする遊技機。
【１６３１】
特徴Ｋ３に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を１の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。
【１６３２】
複数の図柄列を構成する複数の回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する所定の方向の伸縮が伸縮機構によって可能にされており、当該伸縮機構は、当該回胴体内に設けられた作動手段が当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用することで伸縮される。
【１６３３】
変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、図柄幅変更制御手段によって、当該図柄列を構成する回胴体の作動手段が作動されて伸縮機構が収縮されることで、図柄の幅が小さく変更される。
【１６３４】
よって、図柄列が立体的な回胴体である場合であっても、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となり、変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。
【１６３５】
また、作動手段の作動は、複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に行われるので、当該作動手段によって回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用する力が均等にかかりやすく、所定の方向に伸縮する伸縮機構の収縮に不具合が生じることを抑制できる。
【１６３６】
＜特徴Ｌ０＞
所定の構造物（リール装置７１０）を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の（又は略一定の厚みに形成された）導光湾曲部（湾曲部７１５Ｂ１）を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（端面７１５Ｂ４，７１５Ｂ５）から光が入射された場合に該光によって所定の画像（絵柄７４３）を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材（導光板７１５Ｂ）と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段（発光手段８２４，８３４）と、
前記発光手段から前記所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示を変化させることが可能な変化手段（駆動ソレノイド１７３１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６３７】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１６３８】
しかしながら、導光板（導光部材）によって所定のデザインを表示する態様は、ＬＥＤなどの光源から入射された光によって一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。
【１６３９】
これに対し、特徴Ｌ０に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、発光手段が設けられている。
【１６４０】
このように、導光湾曲部に所定の画像を表示できるので、当該導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。
【１６４１】
また、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、当該発光手段から導光部材における所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて変化可能に構成される。よって、導光湾曲部の発光表示が一様になり難くなって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。
【１６４２】
なお、特徴Ｌ０に記載の遊技機において、変化手段による導光湾曲部の発光表示の変化としては、例えば、当該導光湾曲部に発光表示される前記所定の画像の光り方の変化であってもよいし、当該画像の光る位置の変化であってもよいし、発光表示される当該画像の色の変化であってもよい。
【１６４３】
＜特徴Ｌ１＞
特徴Ｌ０に記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記発光手段と前記導光部材の前記所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、前記導光湾曲部の曲率を変化させることで、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示の変化を可能にすることを特徴とする遊技機。
【１６４４】
特徴Ｌ１に記載の遊技機であれば、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、発光手段と導光部材における所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、当該導光部材における導光湾曲部の曲率を変化させることで変化可能に構成される。よって、設置した導光部材をそのまま用いて導光湾曲部の発光表示を変化させることができる。
【１６４５】
＜特徴Ｍ０＞
厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（導光板１７５１の上端面、下端面）から光が入射された場合に当該光によって所定の第１画像（絵柄１７６１）を発光表示可能な第１導光部を有する第１導光部材（導光板１７５１）と、
該第１導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第１発光手段（導光板１７５１の上下に設けられた発光手段）と、
前記第１導光部材の前側または後側に設けられた第２導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向（又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向）に沿って光が進行するように所定の端部側（導光板１７７１の上端面、下端面）から光が入射された場合に当該光によって所定の第２画像（絵柄１７８１）を発光表示可能な第２導光部を前記第１導光部に重ねて配置可能に有する第２導光部材（導光板１７７１）と、
該第２導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第２発光手段（導光板１７７１の上下に設けられた発光手段）と、
前記第１導光部または前記第２導光部の一方が他方に対して相対的に移動するよう、前記第１導光部材または前記第２導光部材のうち少なくとも一方を、前記第１導光部材と前記第２導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動させる移動手段（導光板支持部１７７２、歯車１７７３）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６４６】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１６４７】
しかしながら、導光板（導光部材）にて発光表示される所定のデザインは当該導光板上における表示位置が固定的であるので、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。
【１６４８】
これに対し、特徴Ｍ０に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第１画像を発光表示可能な導光部を有する第１導光部材が設けられている。当該第１導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第１発光手段が設けられている。
【１６４９】
第１導光部材の前側または後側には、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第２画像を発光表示可能な導光部を有する第２導光部材が設けられている。当該第２導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第２発光手段が設けられている。
【１６５０】
第１導光部材または第２導光部材のうち少なくとも一方は、移動手段により、第１導光部材と第２導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動され、それにより、第１導光部または第２導光部の一方を他方に対して相対的に移動させることができる。第１導光部または第２導光部の一方が他方に対して相対的に移動可能であるので、第１導光部材および第２導光部材が固定的に（すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう）設けられている場合に比べて、第１導光部材および第２導光部材の前方から遊技者が視認可能な第１画像と第２画像との組み合わせによる表示態様のバリエーションを増やすことができる。よって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。
【１６５１】
＜特徴Ｎ０＞
識別情報を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示（保留アイコン１８１２）を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部（保留回数表示領域１８１０）と、
前記保留手段により少なくとも１の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応する前記保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第１の保留表示と、当該第１の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第１の保留表示とは異なる表示態様とした第２の保留表示とを前記保留表示部に表示可能な保留表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６５２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１６５３】
しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいては、遊技球を発射した数に対する始動条件の成立回数等によって感覚的に把握し得るが、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度は把握し難い可能性がある。遊技球の発射力を調整する場合などにおいては、短期的な始動条件の成立し易さが把握し易いことが好ましい。
【１６５４】
これに対し、特徴Ｎ０に記載の遊技機であれば、遊技者がある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１６５５】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。
【１６５６】
保留手段により少なくとも１の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合には、保留表示制御手段により、当該新たな始動条件の成立に対応する保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第１の保留表示と、当該第１の保留表示に対する始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第１の保留表示とは異なる表示態様とした第２の保留表示とが保留表示部に表示される。
【１６５７】
よって、遊技者は、第２の保留表示の表示態様から、第１の保留表示に対する始動条件が成立してから第２の保留表示に対応する始動条件が成立するまでの時間間隔を認識することができる。これにより、遊技者は、始動条件の成立し易さの程度を好適に把握でき、例えば、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。
【１６５８】
＜特徴Ｎ１＞
特徴Ｎ０に記載の遊技機であって、
前記保留手段により少なくとも１の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応して前記変動実行手段により実行される前記識別情報の変動表示の変動時間を、前記第１の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異なるよう設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６５９】
＜特徴Ｎ２＞
特徴Ｎ０に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて前記識別情報の変動表示の変動時間が異なるように、前記変動時間を、前記保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に応じた値に設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６６０】
特徴Ｎ１及びＮ２に記載の遊技機であれば、保留手段により少なくとも１の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合に、変動時間設定手段により、当該新たな始動条件の成立に対応して変動実行手段により実行される識別情報の変動表示の変動表示期間を、１の始動条件が成立してから、新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異ならせることができ、識別情報の変動表示の変動時間を、始動条件の成立間隔に応じた設定にすることができる。
【１６６１】
＜特徴Ｐ０＞
識別情報を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段（主制御基板９２０）と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示（保留アイコン１８１２）を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部（保留回数表示領域１８１０）と、
前記保留手段により少なくとも１の変動表示の実行が保留されている状況で、その後に予定される次の前記始動条件の成立に対応する所定の表示（保留予定アイコン１８１１）を前記保留表示部に表示する保留表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６６２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１６６３】
しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか、それとも始動条件の成立に伴っては抽選が行われない状況であるのかを認識できない可能性がある。
【１６６４】
これに対し、特徴Ｐ０に記載の遊技機であれば、遊技者が始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか否かを好適に認識可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１６６５】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。
【１６６６】
保留手段により少なくとも１の変動表示の実行が保留されている状況においては、保留表示制御手段によって、その後に予定される次の始動条件の成立に対応する所定の表示が保留表示部に表示される。このため、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様を遊技者が予め認識することができるので、遊技の進行状況を認識しやすくすることができる。
【１６６７】
＜特徴Ｐ１＞
特徴Ｐ０に記載の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記所定の表示の表示態様を、最後に前記始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化させ、前記次の始動条件が新たに成立した場合における当該所定の表示の表示態様に対応した表示態様にて、当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示を表示することを特徴とする遊技機。
【１６６８】
特徴Ｐ１に記載の遊技機によれば、所定の表示の表示態様は、保留表示制御手段によって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化され、当該次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定される。
【１６６９】
よって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化する所定の表示の表示態様が、次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定するので、遊技者は、確定した保留表示の表示態様から、最後に始動条件が成立してから新たに始動条件が成立するまでに要した経過時間を認識することができる。これにより、遊技者は、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。従って、発射操作の位置を調整する場合などにおいて、短期的な始動条件の成立し易さを把握し易くすることができる。
【１６７０】
特に、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて保留表示の表示態様が変化するので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。
【１６７１】
なお、特徴Ｐ１に記載の遊技機において、「前記次の始動条件が新たに成立した場合に当該所定の表示の表示態様を当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示の表示態様として確定する」とは、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様が、必ずしも所定の表示の表示態様の全てを引き継いで確定する必要はなく、所定の表示の表示態様のうち、少なくとも、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化した部分の一部または全てを引き継いで確定する構成であればよい。
【１６７２】
＜特徴Ｑ０＞
識別情報を変動表示可能な変動表示部（リール装置７１０、装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった場合、所定の表示（台状態アイコン１８２１）が表示される所定の表示部（台状態アイコン表示領域１８２０）の表示内容を更新する表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６７３】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１６７４】
しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、所定のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいて感覚的に把握し得るが、始動条件が成立し難いと感じた場合に、それが、偶然によるものであるか、台の不具合によるものであるかの判断は難しい。
【１６７５】
これに対し、特徴Ｑ０に記載の遊技機であれば、遊技機の状態に対する判断を遊技者が行い易い遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１６７６】
所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな始動条件が成立しなかった場合には、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって更新される。
【１６７７】
よって、所定の表示部の表示内容が更新されるほど、始動条件を成立し難くしている何らかの不具合が存在する可能性が高いので、遊技者は、所定の表示部の表示内容を確認することで、当該遊技機の状態を判断できる。
【１６７８】
また、所定の表示部の表示内容は、所定の遊技期間中における始動条件の成立間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで始動条件の成立間隔が長くなる事象を除外することができる。よって、所定の表示部の表示内容に対する信頼性を高めることができる。
【１６７９】
なお、特徴Ｑ０に記載の遊技機において、「所定の遊技期間中」としては、遊技者が遊技を行っている期間中としてもよく、遊技球が発射されている期間中としてもよく、遊技球が発射される条件が成立している期間中としてもよく、所定の遊技状態中（例えば、通常遊技状態中）としてもよく、識別情報の変動表示が行われている期間中としてもよく、上記した条件または他の条件を含む複数の条件が成立している期間中であってもよい。
【１６８０】
＜特徴Ｑ１＞
特徴Ｑ０に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の表示（台状態アイコン１８２１）が表示される所定の表示部（台状態アイコン表示領域１８２０）の表示内容を所定方向（台状態アイコン１８２１が減る方向）に段階的に更新することを特徴とする遊技機。
【１６８１】
なお、表示制御手段は、始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった回数に応じた複数種類の態様に更新するとしてもよい。
【１６８２】
＜特徴Ｑ２＞
特徴Ｑ１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから前記第１期間より短い所定の第２期間が経過する前に新たな前記始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合に、前記所定の表示部の表示内容を前記所定方向とは反対の方向（台状態アイコン１８２１が増える方向）に所定の段階分だけ戻すことを特徴とする遊技機。
【１６８３】
特徴Ｑ２に記載の遊技機であれば、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから第１期間より短い所定の第２期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻される。
【１６８４】
始動条件が成立してから第２期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合には、始動条件を成立し難くする不具合が存在する可能性が低いので、所定の表示部の表示内容を所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻すことで、当該遊技機の状態を所定の表示部の表示内容に好適に反映させ得る。
【１６８５】
＜特徴Ｒ０＞
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段（主制御基板９２０の処理の一部）と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段（特別図柄表示装置４７１，４７２）と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態（特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態）を発生させる特定遊技状態制御手段（主制御基板９２０の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理）と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を制御する表示制御手段（副制御基板９４０）とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、
遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される可変入賞部を所定の進入許容姿勢に制御する特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記通常の遊技状態より前記特定遊技開始条件が高確率で成立する第１遊技状態（確変遊技状態）と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記特定遊技開始条件が前記第１遊技状態より低い確率で成立する第２遊技状態（時短遊技状態）と、を少なくとも発生させ、
前記判定手段によって第１の特定遊技開始条件（大当り１）が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第１遊技状態とを発生させ、当該第１遊技状態を、次に、特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する制御を行い、
前記第１遊技状態において、前記判定手段によって第２の特定遊技開始条件（大当り２）が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第２遊技状態とを発生させ、当該第２遊技状態を、前記始動条件の成立に基づく単位遊技（変動表示の開始から結果表示までの１回の遊技）が所定回数（１００回）実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続し、前記第２遊技状態において前記単位遊技が前記所定回数実行された場合には通常の遊技状態へ移行する制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記第１遊技状態において前記第２の特定遊技開始条件が成立した場合に、前記第１遊技状態において前記第２の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容（バトル待機の表示）を継続して表示し、当該第２の特定遊技開始条件の成立によって移行した前記第２遊技状態において予め定めた回数以上（８０回）の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において前記特定遊技開始条件が成立していない場合に、前記第２の特定遊技開始条件の成立に対応する所定の演出表示（バトル敗北の演出表示）を表示する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【１６８６】
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。
【１６８７】
また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。そして、図柄の変動表示中には、様々なキャラクタ図柄等の演出表示を行い、表示されたキャラクタ図柄の種別等に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている（例えば、特開２００９−１５３６９９号公報参照）。
【１６８８】
しかしながら、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続する確率を高く設定すると射倖性が高くなるため、その確率は低く設定することが望まれることがある。一方、有利な遊技状態への移行確率や継続確率を低く設定し、有利な遊技状態から通常遊技状態へ移行する確率を高く設定すると、その分、通常遊技状態への移行を示唆する演出表示の実行頻度が高くなってしまい、演出表示を視認することで遊技の継続意欲を削がれ、射倖性の高い遊技機へと移動してしまう可能性がある。すなわち、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は低く抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行することは難しいという問題点があった。
【１６８９】
特徴Ｒ０に記載の遊技機によれば、第１の特定遊技開始条件が成立すると、特定遊技状態としての、特別遊技状態と第１遊技状態とが発生し、第１遊技状態において第２の特定遊技開始条件が成立すると、特別遊技状態と第２遊技状態とが発生する。この第２遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する。
【１６９０】
そして、第１遊技状態において第２の特定遊技開始条件が成立した場合に、第１遊技状態において第２の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容が継続して表示される。このため、遊技者は、表示手段の表示内容を視認していても、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行したことを認識できず、予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後に所定の演出表示を視認して、第２の特定遊技開始条件が成立し、所定回数単位遊技が終了したら、通常の遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。
【１６９１】
一方、第２遊技状態へ移行しても、所定の演出表示が表示される前に、特定遊技開始条件が成立した場合には、特別遊技状態を経て、第１遊技状態などの別の遊技状態へ移行したり、第２遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていたタイミングでの所定の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、所定の演出表示を視認することで、第２の特定遊技開始条件が成立し、通常の遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、特定遊技開始条件の成立のうち、通常遊技状態に戻る第２の特定遊技開始条件の成立する確率に比べて、所定の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも第２特定遊技開始条件の成立確率が低く設定されて、特定遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とする遊技機を提供することができるという効果がある。
【１６９２】
なお、表示制御手段が、表示されていた表示内容を継続して表示するとは、キャラクタが表示されている場合において当該キャラクタの表示態様を、第１遊技状態において前記第２の特定遊技開始条件が成立した場合における単位遊技と、当該単位遊技の前に実行された単位遊技とで、遊技者から見て変化が生じていないと視認できる程度に同一であればよく、必ずしも完全に一致している場合だけでなく、異なる場合であってもよい。また、継続して表示される表示内容は、キャラクタが表示される場合に限らず、図柄の変動表示として、略同一の変動時間で、変動表示が実行されて略同一の結果表示が行われる表示内容であってもよい。
【１６９３】
また、表示制御手段の所定の演出表示を表示する手段によって、所定の演出表示を表示する確率は、第２の特定遊技開始条件の成立によって移行した第２遊技状態において予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において特定遊技開始条件が成立していない場合に、１００％の確率、すなわち、必ず所定の演出表示を表示するものであってもよいが、少なくとも５０％を超える高確率で所定の演出表示を表示すればよく、７０％を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好ましく、９０％を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好適である。
【１６９４】
＜特徴Ｒ１＞
特徴Ｒ０に記載の遊技機であって
前記表示制御手段は、
前記第２遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、当該最後又は所定回の単位遊技において、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該第２遊技状態へ移行することとなった前記第２の特定遊技開始条件の成立に対応した第１の演出表示を前記表示手段に表示させる第１演出制御手段と、
前記第２遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記第１の特定遊技開始条件が成立した場合には、当該第１の特定遊技開始条件の成立した単位遊技において、前記所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記第１の特定遊技開始条件の成立に対応した第２の演出表示を前記表示手段に表示させる第２演出制御手段と、
前記第１遊技状態において前記第２の特定遊技開始条件の成立した単位遊技においては前記所定のキャラクタが動作する演出表示を前記表示手段に表示せず、前記第１遊技状態において表示されていた所定の表示内容を継続して表示する所定表示継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【１６９５】
特徴Ｒ１に記載の遊技機によれば、遊技者は、同一のキャラクタが動作する演出によって、いずれの特定遊技開始条件が成立したかを知ることができ、成立した特定遊技開始条件を、一部分が共通する演出内容によって簡易に知ることができる。また、第２の特定遊技開始条件が成立しても、その後の一定期間内に第１の特定遊技開始条件が成立すれば、第２の演出表示が実行され、通常の遊技状態へ移行することとなった第２の特定遊技開始条件の成立に対応した第１の演出表示を視認しないで済み、第２の特定遊技開始条件の成立を認識しないで済むようにすることができる。よって、第１の遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行していたり、通常の遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。
【１６９６】
＜特徴Ｒ２＞
特徴Ｒ０又はＲ１に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、識別情報を変動表示可能な表示部を備え、
前記表示制御手段は、前記所定の表示内容として、短時間の変動表示（５秒以下の変動表示または２秒以下の変動表示）を前記単位遊技が実行される毎に繰り返して表示することを特徴とする遊技機。
【１６９７】
特徴Ｒ２に記載の遊技機によれば、変動表示の内容を遊技者が視認しても、第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行したことを視認しなくて済むので、第１の遊技状態が継続しているかの印象を更に付与し易くすることができる。
【１６９８】
＜特徴Ｒ３＞
特徴Ｒ２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記短時間の変動表示として、前記第１遊技状態において前記第２の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示を、当該変動表示の前及び後において実行される前記特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示することを特徴とする遊技機。
【１６９９】
特徴Ｒ３に記載の遊技機によれば、第１遊技状態において第２の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示は、当該変動表示の前及び後において実行される変動表示であって特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示される。このため、その変動時間の時間差の期間中に特別遊技状態として、短時間で終了する特別遊技状態を設定しても、遊技者が、その特別遊技状態の発生を認識し難くすることができる。よって、第２の特定遊技開始条件の成立した単位遊技の変動表示についても当該単位遊技によって発生する特別遊技状態についても遊技者からは認識し難くして、第１の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。
【１７００】
＜特徴Ｒ４＞
特徴Ｒ３に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第２の特定遊技開始条件が成立した場合には、前記第１の特定遊技開始条件が成立した場合とは異なる特別遊技状態であって、前記特定の変動表示と前記通常の変動表示の時間差と略同一の時間で終了する短時間の特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【１７０１】
特徴Ｒ４に記載の遊技機によれば、第２の特定遊技開始条件の成立を遊技者からは一層認識し難くして、第１の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。
【１７０２】
＜特徴Ｓ０＞
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段（主制御基板９２０の処理の一部）と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段（特別図柄表示装置４７１，４７２）と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態（特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態）を発生させる特定遊技状態制御手段（主制御基板９２０の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理）と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を含む表示内容を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段（副制御基板９４０）は、
前記判定手段によって回数制限の特定遊技開始条件（大当り２）が成立したと判定された場合には、前記通常の遊技状態より有利な特定遊技状態として、前記始動条件の成立に基づく単位遊技（変動表示の開始から結果表示までの１回の遊技）が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する回数制限遊技状態を発生させる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回（８０回）の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該回数制限遊技状態へ移行することとなった前記回数制限の特定遊技開始条件の成立に対応した第１の演出表示（バトル敗北）を前記表示手段に表示させる制御を行う第１演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記特定遊技開始条件が成立した場合に、所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記特定遊技開始条件の成立に対応した第２の演出表示（バトル勝利）を前記表示手段に表示させる制御を行う第２演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態において前記単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に所定の確定演出期間を示す期間表示（無敵タイムおよび無敵期間の表示）を行う期間演出制御手段と、を備え
前記確定演出期間中には前記特定遊技開始条件が成立した場合に限定して前記第２の演出表示が表示されて前記所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されることを特徴とする遊技機。
【１７０３】
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。
【１７０４】
また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、変動表示中に所定の演出表示を表示する指示などの表示条件（いわゆる、ミッション）が出され、例えば、「（７）の図柄でリーチをかけろ」の表示が表示画面に表示され、その表示期間中に実行される変動表示で当該指示を満たす演出表示が表示画面に表示された場合に、その後に大当りとなることが確定する演出を行うものもある（例えば、特開２００８−１３６５５３号公報参照）。
【１７０５】
しかしながら、表示条件が出される演出表示の制御としては、所定の抽選に当選しなければ、当該演出表示は表示画面に表示されないように制御される。このため、遊技者としては、その演出内容に興味を抱いても、その内容の確認が出来ない場合も生じてしまう。この場合には、演出内容が気になってしまったり、本当は、演出が表示されていたのに見落としてしまって、大当りを見過ごしてしまったのではという、不安感を抱かせてしまう可能性もある。
【１７０６】
特徴Ｓ０に記載の遊技機によれば、表示条件が出される演出表示の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、回数制限遊技状態において、所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって特定遊技開始条件の非成立に対応した第１の演出表示を前記表示手段に表示させる所定のキャラクタが動作する演出表示が、確定演出期間が経過した後に実行されるので、遊技者は、確定演出期間の経過後に、有利な遊技状態における遊技を継続して行えば、当該演出を、第１の演出表示によって必ず確認することができる。また、確定演出期間を示す期間表示は、回数制限遊技状態において単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に行われるので、第１の演出表示は確定演出期間の終了後に実行されるように設定することができる。そして、確定演出期間内に、特定遊技開始条件が成立した場合には、第２の演出表示が表示されて所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されるので、確定演出期間における期間表示に伴って所定のキャラクタを表示するなどの表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、期間表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすい遊技機とすることができる。
【１７０７】
＜特徴Ｓ１＞
特徴Ｓ０に記載の遊技機であって、
前記期間演出表示制御手段は、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示を行うものであって、前記回数制限遊技状態における前記単位遊技の残存している回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含む期間表示を行うことを特徴とする遊技機。
【１７０８】
特徴Ｓ１に記載の遊技機によれば、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示が行われ、その一部として、単位遊技の残存回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含むので、表示される期間表示によって回数制限遊技状態における単位遊技の残存回数を推測する遊技性を付加することができる。
【１７０９】
なお、回数制限遊技状態における単位遊技の残存している回数とは、回数制限遊技状態において始動条件が成立しても特定遊技開始条件が非成立となった単位遊技であって未だ変動表示が実行されていない（開始されていない、又は、終了していないとしてもよい）単位遊技の残存している回数としてもよい。
【１７１０】
＜特徴Ｔ０＞
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口（一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂなど）と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７１１】
なお、特徴Ｔ０に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた１または２以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた２以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた１または２以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた１または２以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。
【１７１２】
＜特徴Ｕ０＞
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口（一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂなど）と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７１３】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【１７１４】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【１７１５】
これに対し、特徴Ｔ０および特徴Ｕ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【１７１６】
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【１７１７】
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【１７１８】
特に、特徴Ｕ０に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。
【１７１９】
＜特徴Ｕ１＞
特徴Ｕ０に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた２以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
【１７２０】
特徴Ｕ１に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた２以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件（すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件）の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた２以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた２以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。
【１７２１】
＜特徴Ｖ０＞
遊技球を発射する発射手段（発射装置３３０）と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口（一般入賞装置２４３９Ａ，２４３９Ｂ）と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報（一般入賞数）を記憶する進入数記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報（釘状態レベル）に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７２２】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【１７２３】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【１７２４】
これに対し、特徴Ｖ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。
【１７２５】
発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【１７２６】
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【１７２７】
また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。
【１７２８】
これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。
【１７２９】
＜特徴Ｘ０＞
識別情報を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報（停止図柄）を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報（第１結果を示す停止図柄）を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７３０】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【１７３１】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【１７３２】
これに対し、特徴Ｘ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１７３３】
設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【１７３４】
予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【１７３５】
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【１７３６】
また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第１期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。
【１７３７】
なお、特徴Ｘ０に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。
【１７３８】
＜特徴Ｙ０＞
識別情報を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報（停止図柄）を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報（第１結果を示す停止図柄）を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段（主制御基板９２０，副制御基板９４０）と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７３９】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【１７４０】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴Ｙ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１７４１】
設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【１７４２】
演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。
【１７４３】
したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【１７４４】
また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【１７４５】
＜特徴Ｙ１＞
特徴Ｙ０に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
【１７４６】
特徴Ｙ１に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。
【１７４７】
＜特徴Ｙ２＞
特徴Ｙ０または特徴Ｙ１に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部（押圧操作装置２６１）を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第１結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第１結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
【１７４８】
特徴Ｙ２記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第１結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
【１７４９】
＜特徴Ｚ０＞
識別情報を変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報（停止図柄）を停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって前記第１結果に対応する識別情報（第１結果を示す停止図柄）を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記第２の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段（主制御基板９２０のＲＡＭ）と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段（主制御基板９２０）と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７５０】
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる（例えば、特開２００７−２０２８７０号公報参照）。
【１７５１】
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。
【１７５２】
これに対し、特徴Ｚ０に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１７５３】
設定記憶手段には、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
【１７５４】
特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第１結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【１７５５】
なお、特徴Ｚ０に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。
【１７５６】
また、特徴Ｚ０に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。
【１７５７】
＜特徴α０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
遊技球を発射する発射手段（発射装置３３０）と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口（中始動入賞装置４３１の入賞口、右始動入賞装置４３２の入賞口）と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第１確率（保留満タン演出抽選における当選確率）で、所定の第１期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第１期間の終了時期と同時に、又は当該第１期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第２期間内に、所定の延長条件が成立した場合に、前記第１期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７５８】
なお、所定の延長条件は、発射手段により発射された遊技球によって成立可能な条件であってもよいし、発射手段により発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよく、例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行（例えば、特定のキャラクタの現出）を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。
【１７５９】
＜特徴α１＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
遊技球を発射する発射手段（発射装置３３０）と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口（中始動入賞装置４３１の入賞口、右始動入賞装置４３２の入賞口）と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第１確率（保留満タン演出抽選における当選確率）で、所定の第１期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第１期間の終了時期と同時に、又は当該第１期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第２期間内に、前記発射手段により発射された遊技球によって成立可能な所定の延長条件が成立した場合（保留回数が１増加して、所定の第２確率で当選する演出延長抽選に当選した場合）に、前記第１期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７６０】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。
【１７６１】
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１７６２】
しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、抽選結果が記憶された個数が上限値に達してしまうと、その後に遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する抽選結果は記憶されず無駄になるだけであるので、保留記憶の個数が上限に達するよりも前に、遊技球の発射を停止してしまって、遊技球の消費量が少なく、稼働が低下してしまう可能性があった。
【１７６３】
これに対し、特徴α１に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、発射手段により発射された遊技球が始動口に進入したことで始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、表示部にて図柄の変動表示を行った後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄が停止図柄として停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１７６４】
抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の第１確率で、所定の第１期間において所定の特別演出が表示部に表示される。よって、遊技者は、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数（上限）まで保留記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。
【１７６５】
ここで、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第１期間の終了時期と同時に、又は当該第１期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える所定の第２期間が設けられており、当該第２期間内に、発射手段により発射された遊技球によって所定の条件が成立した場合には、期間延長手段によって第１期間の終了時期が延長されるよう構成される。
【１７６６】
これにより、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に特別演出を実行可能な遊技機において、特別演出が現出可能となる第１期間を遊技者が遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。
【１７６７】
なお、特徴α０及びα１に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。また、特別演出は、第１期間に限って実行される演出であってもよいし、第１期間の開始前および終了後より第１期間において実行される確率が高確率となる演出であってもよい。また、期間延長手段は、第１期間および第２期間を延長するとしてもよい。また、第２期間は、第１期間が期間延長手段によって延長された場合でも延長されない固定的な期間であってもよいし、第１期間が期間延長手段によって延長された場合に延長される可変的な期間であってもよい。
【１７６８】
＜特徴α２＞
特徴α０又はα１に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、
前記第１期間中に、前記変動実行手段によって図柄が停止表示される抽選結果の中に前記第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該第１結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出を前記特別演出として実行する場合があり、
前記期間延長手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる前記第２期間内に、前記所定の条件として、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに前記保留記憶部に記憶された場合に、前記所定の第２確率で、前記第１期間の終了時期を延長することを特徴とする遊技機。
【１７６９】
特徴α２に記載の遊技機であれば、保留記憶手段によって保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出が、特別演出として少なくとも実行されるよう構成される。
【１７７０】
そして、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第１期間の終了時期と同時に、又は当該第１期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える第２所定の第２期間が設けられており、当該第２期間内に、所定の条件として、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに保留記憶部に記憶された場合には、第１期間の終了時期が延長されるよう構成される。
【１７７１】
よって、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した状況において、当該抽選結果の中に第１結果を示す抽選結果が含まれていない場合であっても、第２期間内に、第１結果を示す抽選結果が保留記憶部に新たに記憶された場合には、特別演出として所定の演出が実行されるので、遊技者が所定の演出を視認する機会を増やすことができ、所定の演出を見られないことに対する不満を抑制できる。
【１７７２】
＜特徴β０＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、１の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７７３】
なお、特徴β１における所定の条件としては、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に限らず、特別図柄の保留回数が３回から４回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ１回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよく、また、いずれか１つの条件であってもよく、２以上の条件の成立であってもよい。
【１７７４】
＜特徴β１＞
図柄を表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段によって当該第１結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶可能な保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）と、
前記所定の抽選にて前記第１結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、１の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段（背面設定スイッチ９０５、初期化スイッチ９０７）と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１７７５】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報（抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する）が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある（例えば、特開２０１６−２２１４７号公報参照）。
【１７７６】
しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。
【１７７７】
これに対し、特徴β０に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第１結果であれば、第１結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
【１７７８】
情報記憶部は、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能に構成される。所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、１の確率に対応する設定情報を選択する操作に対応する操作情報が、入力手段によって入力された場合には、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報が、設定情報記憶手段によって前記情報記憶部に記憶される。これにより、所定の抽選において第１の結果が選ばれる抽選確率または第２の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に設定できる。
【１７７９】
また、抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。
【１７８０】
これにより、情報記憶部に記憶される設定情報、すなわち、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。
【１７８１】
よって、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中の遊技機についての設定情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の１つとして、推測した設定情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。
【１７８２】
＜特徴β１＞
特徴β０に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報が、前記複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、当該設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力することを特徴とする遊技機。
【１７８３】
特徴β１に記載の遊技機であれば、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、情報記憶部に記憶される設定情報が、所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第２の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。
【１７８４】
よって、遊技における所定の抽選にて第１結果が選ばれる抽選確率、または、第２の抽選にて所定の抽選結果として最高の確率または最低の確率が設定されていることを、設定出力手段により出力された設定出力情報に基づき遊技者に推測させることができる。これにより、遊技者は、出力された設定出力情報に基づき、遊技中の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するかなど、遊技の続行に対する種々の選択を行うことができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を好適に向上することができる。
【１７８５】
＜特徴γ０＞
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材（導光板７１５Ｃ）と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向（左右方向）に光が進行可能に発光する第１の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向（上下方向）に光が進行可能に発光する第２の発光手段（下側発光手段）と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域（交差領域３０２１）と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域（非交差領域３０２２）と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像（第１演出画像３００１）を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部（第１演出画像３００１の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像（第２演出画像３００２）を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部（第２演出画像３００２の表示領域）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【１７８６】
＜特徴γ１＞
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材（導光板７１５Ｃ）と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向（左右方向）に光が進行可能に発光する第１の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向（上下方向）に光が進行可能に発光する第２の発光手段（下側発光手段）と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域（交差領域３０２１）と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域（非交差領域３０２２）と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像（第１演出画像３００１）を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部（第１演出画像３００１の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像（第２演出画像３００２）を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部（第２演出画像３００２の表示領域）が設けられ、
前記交差領域が前側（又は遊技者側）に重ならない位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
【１７８７】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１７８８】
しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。
【１７８９】
これに対し、特徴γ０および特徴γ１に記載の遊技機であれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、板面の連続する方向に進行する光（板面の連続する方向に進行する光）を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材は、交差領域と非交差領域とを備えている。
【１７９０】
交差領域は、第１の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する第１の方向に進行する第１の経路と、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する方向であって第１の方向に交差する第２の方向に進行する第２の経路とが交差する領域である。非交差領域は、交差領域に対して第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられた領域であって、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が、第２の方向に進行する領域である。
【１７９１】
交差領域には、第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部が設けられている。これにより、第１表示部には、第１の発光手段によって出力された光（導光部材において板面の連続する第１の方向に進行する光）によって第１の演出画像が表示される。
【１７９２】
一方、非交差領域には、第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像とは別の第２の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部が設けられている。これにより、第２表示部には、第２の発光手段によって出力された光（導光部材において板面の連続する第２の方向に進行する光）によって第２の演出画像が表示される。
【１７９３】
よって、第１の発光手段によって導光部材に入力された光（板面の連続する第１の方向に進行する光）によって第１の演出画像が表示される一方で、第２の発光手段によって導光部材に入力された光（板面の連続する、第１の方向に交差する第２の方向に進行する光）によって第２の演出画像が表示されるので、第１の発光手段および第２の発光手段による各光の出力を各々制御することで、導光部材に第１の演出画像と第２の演出画像とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光部材を用いて行う演出の多様化が可能となる。
【１７９４】
また、非交差領域は、交差領域に対して第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が第２の方向に進行する領域として構成されるので、第１の発光手段によって出力された光が非交差領域進入することがない。当該非交差領域に第２の演出画像を表示可能な第２表示部を設けているので、第１の演出画像を発光させるために第１の発光手段によって出力された光で、第２の演出画像が表示される可能性を低減することができる。つまり、第１の演出画像を表示すべき時期に当該第１の演出画像とともに第２の演出画像が表示されることを抑制できる。
【１７９５】
これにより、例えば、第１の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象が発生する期待度または確率が、第２の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率より低く設定された構成において、第１の演出画像を表示すべき時期に当該第１の演出画像とともに第２の演出画像が表示されたことで、遊技者に前記有利な事象が発生に対する不要な（または過度な）期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制することができる。
【１７９６】
なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、例えば、図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率や、特別遊技状態中に実行される遊技単位（ラウンド）数が増加（昇格）する期待度または確率などが例示される。
【１７９７】
特に、特徴γ１に記載の遊技機においては、交差領域が、図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重ならない位置に設けられている。よって、第２の演出画像を発光させるために第２の発光手段によって出力された光によって、当該交差領域に設けられた第１表示部に第１の演出画像が、ほんの少しだけ表示される（淡く浮かび上がる、薄っすらと浮かび上がる）ことがあったとしても、当該第１の演出画像が表示されたことで図柄の変動表示の視認性が損なわれることを抑制できる。
【１７９８】
なお、特徴γ０および特徴γ１に記載の遊技機において、「第２の演出画像」は、第１の演出画像とは別の対象（記号、形状、キャラクタなど）により構成された画像としてもよいし、第１の演出画像と同一の対象により構成された画像としてもよい。
【１７９９】
＜特徴δ０＞
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材（導光板７１５Ｃ）と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向（左右方向）に光が進行可能に発光する第１の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向（上下方向）に光が進行可能に発光する第２の発光手段（下側発光手段）と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域（交差領域３０２１）と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域（非交差領域３０２２）と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像（第１演出画像３００１）を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部（第１演出画像３００１の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像（第２演出画像３００２）を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部（第２演出画像３００２の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域が前側（又は遊技者側）に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
【１８００】
＜特徴δ１＞
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材（導光板７１５Ｃ）と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向（左右方向）に光が進行可能に発光する第１の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向（上下方向）に光が進行可能に発光する第２の発光手段（下側発光手段）と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域（交差領域３０２１）と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域（非交差領域３０２２）と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像（第１演出画像３００１）を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部（第１演出画像３００１の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像（第２演出画像３００２）を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部（第２演出画像３００２の表示領域）が設けられ、
前記交差領域が前側（又は遊技者側）に重ならない位置であって前記非交差領域が前側（又は遊技者側）に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
【１８０１】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１８０２】
しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。
【１８０３】
これに対し、特徴δ０および特徴δ１に記載の遊技機であれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、板面の連続する方向に進行する光（板面の連続する方向に進行する光）を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材は、交差領域と非交差領域とを備えている。
【１８０４】
交差領域は、第１の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する第１の方向に進行する第１の経路と、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する方向であって第１の方向に交差する第２の方向に進行する第２の経路とが交差する領域である。非交差領域は、交差領域に対して第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられた領域であって、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が、第２の方向に進行する領域である。
【１８０５】
交差領域には、第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部が設けられている。これにより、第１表示部には、第１の発光手段によって出力された光（導光部材において板面の連続する第１の方向に進行する光）によって第１の演出画像が表示される。
【１８０６】
一方、非交差領域には、第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像とは別の第２の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部が設けられている。これにより、第２表示部には、第２の発光手段によって出力された光（導光部材において板面の連続する第２の方向に進行する光）によって第２の演出画像が表示される。
【１８０７】
よって、第１の発光手段によって導光部材に入力された光（板面の連続する第１の方向に進行する光）によって第１の演出画像が表示される一方で、第２の発光手段によって導光部材に入力された光（板面の連続する、第１の方向に交差する第２の方向に進行する光）によって第２の演出画像が表示されるので、第１の発光手段および第２の発光手段による各光の出力を各々制御することで、導光部材に第１の演出画像と第２の演出画像とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光部材を用いて行う演出の多様化が可能となる。
【１８０８】
また、非交差領域は、交差領域に対して第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が第２の方向に進行する領域として構成されるので、第１の発光手段によって出力された光が非交差領域に進入することがない。当該非交差領域に第２の演出画像を表示可能な第２表示部を設けているので、第１の演出画像を発光させるために第１の発光手段によって出力された光で、第２の演出画像が表示されることを抑制することができる。つまり、第１の演出画像を表示すべき時期に当該第１の演出画像とともに第２の演出画像が表示されることを抑制できる。
【１８０９】
これにより、例えば、第１の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象が発生する期待度または確率が、第２の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率より低く設定された構成において、第１の演出画像を表示すべき時期に当該第１の演出画像とともに第２の演出画像が表示されたことで、遊技者に前記有利な事象が発生に対する不要な（または過度な）期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制することができる。
【１８１０】
なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、例えば、図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率や、特別遊技状態中に実行される遊技単位（ラウンド）数が増加（昇格）する期待度または確率などが例示される。
【１８１１】
特に、特徴δ１に記載の遊技機においては、図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重なる位置に、非交差領域が設けられている。非交差領域に設けられた第２表示部に表示される第２の演出画像は、上述したように、第１の演出画像を発光させるために第１の発光手段によって出力された光によって表示されることを抑制することができるので、図柄の変動表示の視認性が不適切な時期に低下することを抑制できる。
【１８１２】
なお、特徴δ０および特徴δ１に記載の遊技機において、「第２の演出画像」は、第１の演出画像とは別の対象（記号、形状、キャラクタなど）により構成された画像としてもよいし、第１の演出画像と同一の対象により構成された画像としてもよい。
【１８１３】
＜特徴δ２＞
特徴δ０またはδ１に記載の遊技機であって、
前記導光部材は、前記変動表示領域において変動表示される図柄の移動方向と、前記第２の方向とが同一の方向側となる向きに配置されていることを特徴とする遊技機。
【１８１４】
特徴δ２に記載の遊技機であれば、変動表示領域において変動表示される図柄の移動方向と、第２の方向（すなわち、第２の発光手段によって出力された光が導光部材において進行する方向）とが同一の方向側となる向きとなるよう、導光部材が配置されているので、例えば、非交差領域を変動表示領域の前側に重なる位置に設けることで、変動表示される図柄の移動方向に沿って延びる演出画像を変動表示領域の前側に表示することが可能となる。これにより、変動表示される図柄の視認性が演出画像の表示によって損なわれることを抑制できる。
【１８１５】
＜特徴δ３＞
特徴δ０からδ２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の発光手段は、前記非交差領域を、前記第２の方向に交差する方向側に並ぶ複数の非交差領域構成部（非交差領域構成部ＡＱ１〜ＡＱ１０）に区分した場合における当該非交差領域構成部の各々に対応して（各々に向かう）光を進行可能に発光する複数の発光体（複数の下側発光手段）を含んで構成され、
前記非交差領域には、前記複数の非交差領域構成部のうち前記第２表示部が設けられていない非交差領域構成部を少なくとも含むようにして遊技者側に前記第２の演出画像とは別の第３の演出画像（第３演出画像３００３）を表示可能（出力可能）な加工を施した第３表示部が設けられ、
前記第２の発光手段に含まれる前記複数の発光体のうち当該非交差領域構成部に対応する発光体を発光させた場合に、遊技者側に前記第３の演出画像の少なくとも一部を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１８１６】
特徴δ３に記載の遊技機であれば、第２の発光手段は、非交差領域を第２の方向に交差する方向側（すなわち、第２の発光手段によって出力された光が進行する方向に交差する方向側）に並ぶよう区分された複数の非交差領域構成部の各々に対応して光を進行可能に発光する複数の発光体を含んで構成される。よって、これら複数の発光体によって個々の非交差領域構成部の単位で第２の方向に進行する光を入力することができる。
【１８１７】
複数の非交差領域構成部のうち、第２表示部が設けられていない非交差領域構成部を少なくとも含むようにして、遊技者側に第２の演出画像とは別の第３の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第３表示部が設けられている。これにより、第２の発光手段に含まれる複数の発光体によって出力された光（導光部材において板面の連続する第２の方向に進行する光）によって、非交差領域における第２表示部が設けられない領域に第３の演出画像の少なくとも一部を、第２表示部に表示される第２の演出画像とは別途独立して表示させることができる。よって、第２の演出画像と第３の演出画像の少なくとも一部とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となるので、導光部材を用いて行う演出をより多様化できる。
【１８１８】
＜特徴ε０＞
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材（導光板７１５Ｃ）と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向（左右方向）に光が進行可能に発光する第１の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向（上下方向）に光が進行可能に発光する第２の発光手段（下側発光手段）と、
前記第１の発光手段および前記第２の発光手段による光の出力を制御する演出制御手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域（交差領域３０２１）と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域（非交差領域３０２２）と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像（第１演出画像３００１）を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部（第１演出画像３００１の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像（第２演出画像３００２）を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部（第２演出画像３００２の表示領域）が設けられ、
前記演出制御手段は、前記第１の演出画像と前記第２の演出画像とを比較した場合に、前記第１の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象（特別遊技状態、ラウンド数の昇格）が発生する期待度が、前記第２の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度より低く設定された制御により、前記光の出力を制御することを特徴とする遊技機。
【１８１９】
＜特徴ε１＞
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数によって構成された導光部材（導光板７１５Ｃ）と、
該導光部材において前記板面の連続する第１の方向（左右方向）に光が進行可能に発光する第１の発光手段（左側発光手段、右側発光手段）と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第１の方向に交差する第２の方向（上下方向）に光が進行可能に発光する第２の発光手段（下側発光手段）と、
前記第１の発光手段および前記第２の発光手段による光の出力を制御する演出制御手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記導光部材は、
前記第１の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第１の方向に進行する第１の経路と、前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する第２の経路とが交差する交差領域（交差領域３０２１）と、
前記交差領域に対して前記第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第２の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第２の方向に進行する非交差領域（非交差領域３０２２）と、を有し、
前記交差領域には、前記第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像（第１演出画像３００１）を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部（第１演出画像３００１の表示領域）が設けられ、
前記非交差領域には、前記第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第１の演出画像とは別の第２の演出画像（第２演出画像３００２）を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部（第２演出画像３００２の表示領域）が設けられ、
前記演出制御手段は、前記第１の演出画像と前記第２の演出画像とを比較した場合に、前記第１の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象（特別遊技状態、ラウンド数の昇格）が発生する確率が、前記第２の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する確率より低く設定された制御により、前記光の出力を制御することを特徴とする遊技機。
【１８２０】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている（例えば、特開２０１５−８０６２５号公報）。
【１８２１】
しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。
【１８２２】
これに対し、特徴ε０および特徴ε１に記載の遊技機であれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、板面の連続する方向に進行する光（板面の連続する方向に進行する光）を用いて所定の演出画像を表示可能な１または複数の部品によって構成された導光部材は、交差領域と非交差領域とを備えている。
【１８２３】
交差領域は、第１の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する第１の方向に進行する第１の経路と、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する方向であって第１の方向に交差する第２の方向に進行する第２の経路とが交差する領域である。非交差領域は、交差領域に対して第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられた領域であって、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が、第２の方向に進行する領域である。
【１８２４】
交差領域には、第１の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第１表示部が設けられている。これにより、第１表示部には、第１の発光手段によって出力された光（導光部材において板面の連続する第１の方向に進行する光）によって第１の演出画像が表示される。
【１８２５】
一方、非交差領域には、第２の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第１の演出画像とは別の第２の演出画像を表示可能（出力可能）な加工を施した第２表示部が設けられている。これにより、第２表示部には、第２の発光手段によって出力された光（導光部材において板面の連続する第２の方向に進行する光）によって第２の演出画像が表示される。
【１８２６】
よって、第１の発光手段によって導光部材に入力された光（板面の連続する第１の方向に進行する光）によって第１の演出画像が表示される一方で、第２の発光手段によって導光部材に入力された光（板面の連続する、第１の方向に交差する第２の方向に進行する光）によって第２の演出画像が表示されるので、第１の発光手段および第２の発光手段による各光の出力を各々制御することで、導光部材に第１の演出画像と第２の演出画像とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光部材を用いて行う演出の多様化が可能となる。
【１８２７】
また、非交差領域は、交差領域に対して第２の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて、第２の発光手段によって導光部材に入力された光が第２の方向に進行する領域として構成されるので、第１の発光手段によって出力された光が非交差領域進入することがない。当該非交差領域に第２の演出画像を表示可能な第２表示部を設けているので、第１の演出画像を発光させるために第１の発光手段によって出力された光で、第２の演出画像が表示されることを抑制することができる。つまり、第１の演出画像を表示すべき時期に当該第１の演出画像とともに第２の演出画像が表示されることを抑制できる。
【１８２８】
ここで、特徴ε１に記載の遊技機においては、演出制御手段は、第１の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象が発生する期待度または確率が、第２の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率より低く設定された制御により、第１および第２の発光手段の各々に対する光の出力を制御する。これにより、第１の演出画像を表示すべき時期に当該第１の演出画像とともに第２の演出画像が表示されたことで、遊技者に前記有利な事象が発生に対する不要な（または過度な）期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制することができる。よって、その表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率を示唆する演出画像を表示する遊技性を損ねることを抑制できる。
【１８２９】
なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、例えば、図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率や、特別遊技状態中に実行される遊技単位（ラウンド）数が増加（昇格）する期待度または確率などが例示される。
【１８３０】
＜特徴ε２＞
特徴ε０または特徴ε１に記載の遊技機であって、
前記第１表示部は、少なくとも前記第１の演出画像が図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重ならない位置に配置され、
前記第１の発光手段は、前記交差領域を前記第１の方向に交差する方向側に並ぶ複数の交差領域構成部（交差領域構成部ＡＰ１〜ＡＰ４）に区分した場合に、当該交差領域構成部の各々に対応して（各々に向かう）光を出力する複数の発光体（複数の左側発光手段、複数の右側発光手段）を含んで構成され、
前記演出制御手段は、
前記第２表示部に表示される前記第２の演出画像（又は図柄の変動表示領域）に対して、前記第１表示部に表示される前記第１の演出画像において所定の（発光の強さ、色）発光をする部分が、近づくように、または、遠ざかるように、前記第１の発光手段に含まれる前記複数の発光体を制御することを特徴とする遊技機。
【１８３１】
特徴ε２に記載の遊技機であれば、ｃ第１の発光手段は、交差領域を第１の方向に交差する方向側（すなわち、第１の発光手段によって出力された光が進行する方向に交差する方向側）に並ぶよう区分された複数の交差領域構成部の各々に対応して光を進行可能に発光する複数の発光体を含んで構成される。よって、これら複数の発光体によって個々の交差領域構成部の単位で第１の方向に進行する光を入力することができる。
【１８３２】
演出制御手段は、第２表示部に表示される第２の演出画像（または図柄の変動表示領域）に対して、第１表示部に表示される第１の演出画像において所定の発光をする部分が、近づくように、または、遠ざかるように、第１の発光手段に含まれる複数の発光体を各々制御する。これにより、第１の演出画像において所定の発光をする部分を、第２表示部に表示される第２の演出画像（または図柄の変動表示領域）に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動させることができる。
【１８３３】
第１表示部は、少なくとも第１の演出画像が図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重ならない位置に配置されているので、遊技者が注目し易い図柄の変動表示領域に比べて、第１の演出画像は遊技者の注目を受け難い。かかる第１の演出画像において、所定の発光をする部分が、上述したように第２の演出画像（または図柄の変動表示領域）に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動されるので、その動きによって遊技者の注目を第１の演出画像に向け易くすることができる。これにより、遊技者が、第１の演出画像の表示を見逃すことを抑制できる。
【１８３４】
＜特徴ζ０＞
音の出力（演出の実行）を制御する音制御手段（演出制御手段、副制御基板９４０）と、
所定の始動条件が成立した場合に、所定の表示部に表示される図柄の変動表示を制御する変動制御手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する第１の結果、または、前記変動表示の終了後に前記特別遊技状態が発生しない第２の結果を選択可能な所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
通常遊技状態と、前記特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後に移行して複数回の変動表示が実行され得る遊技状態であって、前記第２の結果に対応する変動表示の表示結果が所定の終了条件が成立する最終回の変動表示まで繰り返し表示された場合に終了する所定の遊技状態（時短遊技状態）とを少なくとも含む複数種類の遊技状態を発生させる制御を行う遊技状態制御手段（主制御基板９２０）と、を備えた遊技機であって、
前記音制御手段（演出制御手段）は、
前記最終回（遊技状態遷移前の最後のハズレ）の変動表示の開始前から当該最終回の変動表示の実行中に跨がって連続する楽音を出力し、
当該最終回の変動表示における変動表示の停止（終了）タイミングを含む終了前の一定期間において、前記楽音の出力を当該最終回の変動表示の開始前より小さくする、または、前記楽音を出力しないように、前記楽音の出力を制御する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１８３５】
＜特徴ζ１＞
音の出力（演出の実行）を制御する音制御手段（演出制御手段、副制御基板９４０）と、
所定の始動条件が成立した場合に、所定の表示部に表示される図柄の変動表示を制御する変動制御手段（副制御基板９４０）と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する第１の結果、または、前記変動表示の終了後に前記特別遊技状態が発生しない第２の結果を選択可能な所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
通常遊技状態と、前記特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後に移行して複数回の変動表示が実行され得る遊技状態であって、前記第２の結果に対応する変動表示の表示結果が所定の終了条件が成立する最終回の変動表示まで繰り返し表示された場合に終了する所定の遊技状態（時短遊技状態）とを少なくとも含む複数種類の遊技状態を発生させる制御を行う遊技状態制御手段（主制御基板９２０）と、を備えた遊技機であって、
前記音制御手段（演出制御手段）は、
前記最終回の変動表示において、当該最終回の変動表示より前に実行される途中の変動表示と同一の旋律を含む楽音を出力し、
当該最終回の変動表示における変動表示の停止（終了）タイミングを含む終了前の一定期間において、前記楽音の出力を前記途中の変動表示における当該楽音の出力と比べて小さくする、または、前記楽音を出力しないように、前記楽音の出力を制御する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１８３６】
遊技機の代表例としては、弾球遊技機としてのパチンコ機やスロットマシンがあり、従来の遊技機において、複数の遊技状態を発生させる遊技機が知られている。例えば、通常遊技状態において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となり、特別遊技状態の後には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態へ移行する遊技機が知られている（例えば、特開２０１５−１４４６７０号公報）。
【１８３７】
しかしながら、遊技状態を切り替えて制御する構成について改良の余地がある可能性がある。例えば、遊技者にとって有利な所定の遊技状態が終了して通常遊技状態に切り替わる時期となるまでに、変動表示の残り回数を減算するように表示してしまうと、遊技者が遊技を楽しむよりも追い詰められたり、焦らせてしまうような印象を与えてしまい、気軽に遊技を行おうとする気持ちを阻害しかねない可能性があった。
【１８３８】
これに対し、特徴ζ０および特徴ζ１に記載の遊技機であれば、所定の遊技状態が終了して別の遊技状態に切り替わる時期を好適に通知可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特別遊技状態の終了後に移行して複数回の変動表示が実行され得る遊技状態であって、第２の結果に対応する変動表示の表示結果が所定の終了条件が成立する最終回の変動表示まで繰り返し表示された場合に終了する所定の遊技状態において、当該複数回における最終回の変動表示において出力される楽音（例えば、当該最終回の開始前から当該最終回の変動表示に跨がって連続する楽音や、当該最終回の変動表示より前に実行される途中の変動表示と同一の旋律を含む楽音など）が、当該最終回の変動表示における変動表示の停止タイミングを含む終了前の一定期間において、その出力が、当該最終回の変動表示の開始前の出力や、当該最終回の変動表示より前に実行される途中の変動表示での出力に比べて小さくなる、または、出力されないよう、音制御手段によって楽音の出力が制御される。
【１８３９】
よって、遊技者は、楽音の出力の変化によって、前記所定の遊技状態における最終回（すなわち、所定の終了条件が成立する回）の変動表示の実行中であることを認識でき、それによって、当該所定の遊技状態の終了の到来を遊技者に意識させることができる。これにより、遊技者が当該所定の遊技状態の終了に気づかないまま遊技を続けることを抑制できる。
【１８４０】
また、前記所定の遊技状態における最終回の変動表示であることを、直接的な情報の出力による視覚や聴覚に頼ることなく遊技者に認識させることができるので、当該最終回の変動表示であることを識別可能な情報を液晶表示装置などに視覚的に表示したり、音声によって聴覚的に出力したりする必要がない。これにより、例えば、図柄の表示装置として、液晶表示装置などの画像表示装置でなく回胴体（リール）を採用した場合であっても、遊技者に、前記所定の遊技状態における最終回の変動表示であることを認識させることができる。また、液晶表示装置などの画像表示装置が図柄の表示装置として採用される場合においても、前記所定の遊技状態における最終回の変動表示であることを識別可能な情報の表示を省略することができるので、当該情報の表示が省略された分だけ、当該画像表示装置における情報の表示領域を有効活用することが可能となる。
【１８４１】
なお、特徴ζ０及びζ１の遊技機において、所定の遊技状態における最終回の変動表示から次の通常遊技状態の変動表示の開始時において、遊技状態の終了を遊技者に認識させる文言に関しての情報（例えば、「終了」や、「終わり」など）の音声による出力や、文字表示による出力は、いずれもしないようにすることが好ましく、遊技状態の切り替わりに応じて、変動表示領域やその周辺の少なくとも一方の色を変更するか、変動表示中の楽音を変更するかの少なくとも一方の変更を行うことが好ましい。
【１８４２】
また、特徴ζ０及びζ１の遊技機において、必ずしも最終回の変動表示において、楽音を小さくしたり、楽音を出力しないで無音とする必要はなく、これに代えて、最終回の変動表示を少なくとも含む複数回の変動表示によって構成される最終段階の変動表示において、楽音を小さくしたり、楽音を出力しないで無音とする期間を生じさせるようにしてもよい。
【１８４３】
＜特徴ζ２＞
特徴ζ０またはζ１に記載の遊技機であって、
前記音制御手段は、前記最終回とは別の変動表示であって前記第１の結果に対応する変動表示の表示結果を表示する変動表示において、前記最終回の変動表示と略同一の楽音を、前記一定期間の開始された後まで少なくとも継続し、当該一定期間が開始された後に前記第１の結果に対応する変動表示の表示結果が表示されて当該表示結果に対応した楽音を出力する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【１８４４】
これに対し、特徴ζ２に記載の遊技機であれば、最終回の変動表示（所定の終了条件が成立する回の変動表示）とは別の変動表示であって、第１の結果に対応する変動表示の表示結果を表示する変動表示においては、最終回の変動表示と略同一の楽音を、前記一定期間の開始された後まで少なくとも継続して出力し、当該一定期間が開始された後に第１の結果に対応する変動表示の表示結果が表示され、当該表示結果に対応した楽音が出力される。これにより、第１の結果に対応する変動表示の表示結果を表示する変動表示においては、最終回の変動表示と略同一の楽音が出力されるとともに、第１の結果に対応する変動表示の表示結果に対応する楽音が出力される。
【１８４５】
なお、特徴１０〜ζ２に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１８４６】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１８４７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【１８４８】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【１８４９】
１００…遊技機、２６１…押圧操作装置、２６３…選択操作装置、４７９…装飾図柄表示装置、７１０…リール装置、７１１Ｌ…左リール、７１１Ｍ…中リール、７１１Ｒ…右リール、７１２…主図柄、７１３Ｂ…第２副図柄、７３０…抽選結果表示装置、９２０…主制御基板、９４０…副制御基板、４０１…基体、７０１…基体、７０２…側壁部、７１５…樹脂カバー、７１５Ａ…外カバー、７１５Ａ１…湾曲部、７１５Ｂ，７１５Ｃ…導光板、７１５Ｂ１…湾曲部、７１５Ｂ４，７１５Ｂ５…端面、７１７Ａ…リール脇ランプ、７２０…保留ランプ、７４１，７４２，７４３…絵柄、７５３…情報表示部、７６１Ａ，７６１Ｂ…ハーフミラー、７７１…波動ランプ、７８１，７８２，７８３…歯車、１４４１Ａ，１４４１Ｂ…始動入賞スイッチ、１６１０…入口、１６１２…案内通路、１６１３Ａ，１６１３Ｂ…第１通路、１６１４Ａ，１６１４Ｂ…第２通路、１６３１…第１後側部、第２後側部、１６３１Ａ，１６３１Ｂ…通路壁部、８１１…押さえ部材、８１２，８１３…光源ユニット、８２４，８３４…発光手段、８９２，８９３…突起部、８４１Ａ，８４１Ｂ，８４３Ａ，８４３Ｂ，８５１Ａ，８５１Ｂ，８５３Ａ，８５３Ｂ…貫通孔、８４４Ａ，８４４Ｂ，８５４Ａ，８５４Ｂ…突起部、８４２Ａ，８４２Ｂ，８５２Ａ，８５２Ｂ…貫通孔、８６１Ａ，８６１Ｂ，８６２Ａ，８６２Ｂ…貫通孔、Ｄ１，Ｄ２…領域、Ｚ…凹部、Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３…辺、Ｃ１…辺Ｚ１の左端、Ｃ２…辺Ｚ１の右端、１７０１…第１リール体、１７０２…第２リール体、１７１１…駆動ソレノイド、１７３１…駆動ソレノイド、１７５１…導光板、１７６１…絵柄、１７７１…導光板、１７８１…絵柄、１７７２…導光板支持部、１７７３…歯車、１８１０…保留回数表示領域、１８１１…保留予定アイコン、１８１２…保留アイコン、１８２０…台状態アイコン表示領域、１８２１…台状態アイコン、２４３９Ａ，２４３９Ｂ…一般入賞装置、９０５…背面設定スイッチ、９０７…初期化スイッチ、３００１…第１演出画像、３００２…第２演出画像、３００３…第３演出画像、３０２１…交差領域、３０２２…非交差領域、ＡＰ１〜ＡＰ４…交差領域構成部、ＡＱ１〜ＡＱ４…非交差領域構成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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