(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤２４の盤面には遊技領域が設けられており、当該遊技領域には上作動口３３及び下作動口３４が設けられている。上作動口３３に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶されるとともに、下作動口３４に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶される。そして、上作動口３３に係る保留情報又は下作動口３４に係る保留情報に基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示及びメイン表示部４３における絵柄の変動表示が開始される。この場合に、保留情報の内容を反映した保留予告が図柄表示装置４１にて行われることがある。【選択図】      図４
2020011130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記特別情報が予め定められた判定用情報に対応しているか否かの対応判定を行う対応判定手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記対応判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
所定の条件が成立した場合に連続する複数の遊技回のそれぞれにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段に特別報知を行わせる特別報知制御手段と、
前記特別報知を行う前記遊技回の連続する回数が所定の第１回数に達することを制限する連続回数制限手段と、
を備え、
前記連続回数制限手段は、
所定の遊技回における前記対応判定手段の判定結果に対応した前記報知手段による報知の内容が遊技者に有利な遊技状態となることに対応する特定の第１内容となる場合は、前記所定の遊技回までにおける前記連続する回数が前記所定の第１回数に達することを許容し、
前記報知の内容が前記特定の第１内容とならない場合は、前記連続する回数が前記所定の第１回数に達することを制限するものであり、
当該遊技機は、
前記連続する複数の遊技回におけるそれぞれの遊技回において、前記特別報知を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記対応判定手段による前記対応判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記対応判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備え、
前記決定手段は、前記先特定手段の特定結果を契機とすることなく、前記連続する複数の遊技回以外の遊技回についても遊技回ごとに前記特別報知を実行するか否かの実行判定を行い、当該実行判定の結果に基づいて前記特別報知の実行を決定するように構成されており、
前記実行判定に関する状態として、第１状態と、前記第１状態よりも前記特別報知を実行すると判定しやすい第２状態とが設けられており、
前記第１状態である状況で前記先特定手段による特定結果が前記第１内容となることに対応した第１結果となった場合、前記実行判定に関する状態を前記第２状態に移行させ、前記第１状態である状況で前記先特定手段による特定結果が前記第１内容とならないことに対応した第２結果となった場合、前記実行判定に関する状態を前記第１状態に維持する状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記先特定手段により前記第１結果が特定された場合、その実行が保留されている遊技回の数である保留数を把握する第１手段と、
前記第２状態である状況で遊技回の実行回数が前記第１手段により把握された保留数に達しているか否かを判定する第２手段と、
前記第２手段により遊技回の実行回数が前記第１手段により把握された保留数に達していると判定された場合、前記実行判定に関する状態を前記第２状態から前記第１状態に移行させる第３手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記特別情報が予め定められた判定用情報に対応しているか否かの対応判定を行う対応判定手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記対応判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
所定の条件が成立した場合に連続する複数の遊技回のそれぞれにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段に特別報知を行わせる特別報知制御手段と、
前記特別報知を行う前記遊技回の連続する回数が所定の第１回数に達することを制限する連続回数制限手段と、
を備え、
前記連続回数制限手段は、
所定の遊技回における前記対応判定手段の判定結果に対応した前記報知手段による報知の内容が遊技者に有利な遊技状態となることに対応する特定の第１内容となる場合は、前記所定の遊技回までにおける前記連続する回数が前記所定の第１回数に達することを許容し、
前記報知の内容が前記特定の第１内容とならない場合は、前記連続する回数が前記所定の第１回数に達することを制限するものであり、
当該遊技機は、
前記連続する複数の遊技回におけるそれぞれの遊技回において、前記特別報知を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記対応判定手段による前記対応判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記対応判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備え、
前記決定手段は、前記先特定手段の特定結果を契機とすることなく、前記連続する複数の遊技回以外の遊技回についても遊技回ごとに前記特別報知を実行するか否かの実行判定を行い、当該実行判定の結果に基づいて前記特別報知の実行を決定するように構成されており、
前記実行判定に関する状態として、第１状態と、前記第１状態よりも前記特別報知を実行すると判定しやすい第２状態とが設けられており、
前記第１状態である状況で前記先特定手段による特定結果が前記第１内容となることに対応した第１結果となった場合、前記実行判定に関する状態を前記第２状態に移行させ、前記第１状態である状況で前記先特定手段による特定結果が前記第１内容とならないことに対応した第２結果となった場合、前記実行判定に関する状態を前記第１状態に維持する状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記先特定手段により前記第１結果が特定された場合、その実行が保留されている遊技回の数である保留数を把握する第１手段と、
前記第２状態である状況で遊技回の実行回数が前記第１手段により把握された保留数に達しているか否かを判定する第２手段と、
前記第２手段により遊技回の実行回数が前記第１手段により把握された保留数に達していると判定された場合、前記実行判定に関する状態を前記第２状態から前記第１状態に移行させる第３手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）振分テーブルを説明するための説明図。
【図９】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図１３】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図１４】通常処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１６】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２０】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２１】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２２】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２３】表示制御装置のＭＰＵにおける保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２４】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図２５】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図２６】抽選回避判定処理を示すフローチャート。
【図２７】保留予告発生抽選処理を示すフローチャート。
【図２８】保留予告に対応した停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２９】保留予告に対応しない停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図３０】変動表示パターンテーブルを説明するための説明図。
【図３１】変動中用処理を示すフローチャート。
【図３２】変動中抽選回避判定処理を示すフローチャート。
【図３３】保留予告発生再抽選処理を示すフローチャート。
【図３４】修正用テーブルを示す説明図。
【図３５】変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子を説明するためのタイムチャート。
【図３６】変動終了用処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（始動入球部）３３，下作動口（始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１９】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２３】
電動役物３４ａは、左右の電動役物３４ａが互いに近づいた閉鎖状態（図４に示す状態）、及び左右の電動役物３４ａが下部側を基端として開いた開放状態に変位可能である。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２４】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２５】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２６】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００２７】
メイン表示部４３は、セグメント表示器を有しており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域にて明示される。上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとしてセグメント表示器における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００２９】
役物用表示部４４は、メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、セグメント表示器における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電動役物３４ａが電役開放状態へ移行する。
【００３０】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３１】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３２】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、上作動口３３、下作動口３４に対応した保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、保留ランプ部４５の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３３】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した役物用保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、役物用保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５、４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３４】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３５】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３６】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００３８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００３９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４０】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４１】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４２】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４３】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４４】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４５】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４６】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００４７】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００４８】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４９】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５０】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５１】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５２】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００５３】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５４】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５５】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００５６】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、メイン表示部４３、及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。
【００５８】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部出力端子板９９が接続されている。この場合、外部出力端子板９９には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子（第１状態信号出力端子）９９ａと、大当たり及び特別外れ信号出力端子（第２状態信号出力端子）９９ｂとが設けられている。
【００５９】
ＭＰＵ２０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子９９ａを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子９９ａからＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００６０】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６１】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６２】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５、４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６３】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００６４】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６５】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６７】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６８】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００６９】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７０】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８（ａ）に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００７４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れ結果に対応している。
【００７５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、２つの大当たり結果が設定されている。これらの大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、２つの大当たり結果が設定されている。
【００７６】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００７７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００７８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図８（ｂ）を用いて説明する。
【００８２】
振分テーブルには、振分結果として、通常大当たり結果及び確変大当たり結果が設定されている。通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８３】
確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８４】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００８５】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応している。
【００８６】
また、本パチンコ機１０では、当否抽選において外れ結果となった場合は、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【００８７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ表示の発生の決定を行う。具体的には、保留球格納エリア２３２に格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値が０〜９の場合にリーチ発生の決定が行われ、その中でも８、９の場合にスーパーリーチやスペシャルリーチ等の特殊リーチ表示の発生の決定が行われる。
【００８８】
なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示や特殊リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００８９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。また、リーチ表示の一種であるスーパーリーチやスペシャルリーチ等の特殊リーチ表示とは、その他のリーチ表示より変動表示時間を長くしたり、変動表示の内容を派手にする等にして、さらに前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９０】
リーチ表示は、換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００９１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９２】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９３】
また、リーチ表示のなかでも特に特殊リーチには、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００９４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【００９５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【００９６】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部４３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、メイン表示部４３における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【００９７】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図９を用いてより詳細に説明する。
【００９８】
保留用エリアＲＥは、上作動口３３、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。
【００９９】
保留用エリアＲＥは、第１保留エリア〜第４保留エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶エリアＮＡとより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１保留エリア〜第４保留エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１００】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たり乱数カウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１０１】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１０２】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１０３】
保留数記憶エリアＮＡは、保留エリアの使用数、すなわち上作動口３３又は下作動口３４に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶エリアＮＡは１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶エリアＮＡのうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１０４】
図７に示す実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＥ１の記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、保留用エリアＲＥの１つ分の保留エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１０５】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０６】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０７】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１０８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート３５を通過したことを検知し、役物保留記憶数が４より小さければ役物保留記憶数を１インクリメントし、電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の役物用保留ランプ部４７を点灯させた後、本入賞処理を終了する。役物用保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数Ｎ２が１であれば左端の役物用保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数Ｎ２が４であれば全ての役物用保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１０９】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
【０１１０】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ２０１にて、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４のいずれかに入賞したか否かを判定する。遊技球が上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４のいずれかに入賞している場合には、ステップＳ２０２にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。
【０１１１】
始動保留球数Ｎが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２０３に進み、始動保留球数Ｎを１インクリメント（加算）する。続くステップＳ２０４では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ２０３にて１インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１１２】
続くステップＳ２０５及びステップＳ２０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、保留報知としての保留予告を表示制御装置２１２にて実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本入賞処理を終了する。なお、フローチャートを用いての説明は省略したが、上作動口３３への入賞が検知された場合は遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドがセットされ、下作動口３４への入賞が検知された場合は遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドがセットされる。これらの賞球コマンドは、後述する通常処理（図１４）の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１３】
ちなみに、本実施の形態において、保留予告とは、所定の遊技回における、当該遊技回が終了するまでに取得された保留情報に係る遊技回において大当たりが発生する（種別判定手段による判定結果を反映する情報に付与結果を示す情報が含まれている）のではないか又は特殊リーチが発生する（種別判定手段による判定結果を反映する情報に特殊リーチを示す情報が含まれている）のではないかという期待感を遊技者に抱かせるための報知をいう。
【０１１４】
以下に、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理について説明する。
【０１１５】
先ず、ステップＳ２０５の保留予告用の確認処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１６】
保留予告用の確認処理では、ステップＳ３０１にて、保留用エリアＲＥにおける保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ３０２では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ２０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０１１７】
続くステップＳ３０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ３０４にて、ステップＳ３０２で把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているか否かを判定するために、図８（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０２で把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているか否かを判定するために図８（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照する。
【０１１８】
ステップＳ３０４又はステップＳ３０５の後は、ステップＳ３０６にて、ステップＳ３０４又はステップＳ３０５で参照した当否テーブルに基づき、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているか否かを判定する。大当たり当選であった場合には、ステップＳ３０７にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。
【０１１９】
ステップＳ３０６にて否定判定をした場合は、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ２０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０１２０】
続くステップＳ３０９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定のための情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定のための情報群）を参照する。そして、ステップＳ３１０にて、リーチ判定用テーブルに基づき、ステップＳ３０８にて把握したリーチ判定用の情報が前述したスーパーリーチやスペシャルリーチ等の特殊リーチ当選として設定された情報（本実施形態においてはリーチ乱数カウンタＣ３の値が８、９）に含まれているかを判定する。特殊リーチ当選として設定された情報に含まれている場合には、ステップＳ３１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに特殊リーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。特殊リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０１２１】
次に、作動口用の入賞処理（図１１）におけるステップＳ２０６の保留コマンドの設定処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２２】
保留コマンドの設定処理では、ステップＳ４０１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報は、保留予告用の確認処理（図１２）のステップＳ３０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される情報である。大当たり情報がある場合は、ステップＳ４０２にて、大当たり対応保留コマンドを設定する。大当たり情報がない場合は、ステップＳ４０３に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタに特殊リーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。特殊リーチ発生情報は、保留予告用の確認処理（図１２）のステップＳ３１１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される情報である。特殊リーチ発生情報がある場合は、ステップＳ４０４にて特殊リーチ対応保留コマンドを設定する。特殊リーチ発生情報がない場合は、ステップＳ４０５にて、今回の作動口への入賞に対応する遊技回では大当たりも特殊リーチも発生しないことを示すその他対応保留コマンドを設定する。
【０１２３】
なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０１２４】
ステップＳ４０２、ステップＳ４０４又はステップＳ４０５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ４０６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図１２）におけるステップＳ３０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ４０２、ステップＳ４０４又はステップＳ４０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０１２５】
上記ステップＳ４０６の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップＳ４０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０１２６】
なお、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、特殊リーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド、特殊リーチ対応保留コマンド及びその他対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図１２）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０１２７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２８】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１２９】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側のメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３１】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１３２】
ステップＳ５０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３３】
続くステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３４】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図１５〜図１８のフローチャート等を参照して説明する。
【０１３６】
図１５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、始動保留球数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１３８】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３９】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１４０】
先ず、ステップＳ６０４のデータ設定処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１４１】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、始動保留球数Ｎを１ディクリメントする。続くステップＳ７０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４２】
その後、ステップＳ７０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４３】
続くステップＳ７０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ７０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１４４】
次に、ステップＳ６０５の変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１４６】
続くステップＳ８０２では、ステップＳ８０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ８０３にて種別判定処理を実行する。
【０１４７】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１４８】
続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１４９】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ８０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ８０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１５０】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１５１】
変動表示時間の設定処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０１５２】
続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値（０〜９）である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。
【０１５３】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にて今回の遊技回において図柄表示装置４１にて特殊リーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が特殊リーチ発生に対応した値（８、９）である場合には、特殊リーチ表示の発生として、ステップＳ９０３にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生及び特殊リーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１５４】
ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０５にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０７にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１５６】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０８にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０９にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１５７】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル、外れ特殊リーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１５８】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、特殊リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報、リーチ判定用の情報及び特殊リーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１５９】
変動開始処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ８０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生及び特殊リーチ発生の有無の情報、並びに変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１６０】
ステップＳ８０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ８１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１６１】
遊技回制御処理（図１５）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１６２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１６４】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１６５】
＜遊技回制御処理＞
次に、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０５の遊技状態移行処理について説明する。
【０１６６】
図１９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６７】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１１０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１１０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６９】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１７０】
続くステップＳ１１０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１７１】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１７２】
その後、ステップＳ１１０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１７３】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０６の電役サポート用処理を図２０及び図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１７４】
先ず、ステップＳ１２０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０１７５】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０２に進み、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０１７６】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０１７７】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１２０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０１７８】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１２０６にて、役物保留記憶数Ｎ２の値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数Ｎ２の値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数Ｎ２の値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１２０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１２０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０１７９】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０１８０】
続くステップＳ１２１０では、ステップＳ１２０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１２１１の処理を実行することなくステップＳ１２１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１２１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１２１２に進む。
【０１８１】
ステップＳ１２１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１２１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１２１４にて高頻度サポートフラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０１８２】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０１８３】
続くステップＳ１２１６では、ステップＳ１２１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１２１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０１８４】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて肯定判定をし、ステップＳ１２１８に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１２２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０１８５】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２２１に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１８６】
先ず、ステップＳ１３０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１３０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０１８７】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１３０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０１８８】
その後、ステップＳ１３０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１３０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０１８９】
一方、電動役物３４ａが開放中ではない場合にはステップＳ１３０１にて否定判定をし、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１３０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０１９０】
その後、ステップＳ１３０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０１９１】
＜音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２２のブロック図を参照して以下に説明する。
【０１９２】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１９３】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、シフト時コマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１９４】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５、４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０１９５】
ＲＡＭ２４４には、主制御装置８１から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリアや、各保留ランプ部４５、４７の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア等が設定されている。
【０１９６】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２では、主制御装置８１から受信した保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０１９７】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１９８】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２から、保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１９９】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１からコマンドを受信することに基づき、図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを決定するとともに、各遊技回の予告報知に係る処理を実行する。これらの処理に際しては、プログラムＲＯＭ２５３の各エリア３１１〜３１６に記憶されている各種情報を用いるとともに、ワークＲＡＭ２５４の各エリア３２１〜３３４を用いる。これらのエリアの詳細については、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に、あわせて説明する。
【０２００】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２０１】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２０２】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２０３】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２０４】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される処理について説明する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される処理としては、大別して、保留コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。そこで、これらの処理について以下に説明する。
【０２０５】
＜保留コマンド対応処理＞
保留コマンド対応処理について以下に説明する。保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。そして、当該保留コマンド対応処理では、主制御装置８１が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。
【０２０６】
図２３のフローチャートに示すように、保留コマンド対応処理では、先ず、ステップＳ１４０１にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、保留個数が１より大きいか否か（保留個数が２以上か否か）の判定を行う。保留個数の情報は、保留コマンドの設定処理（図１３）のステップＳ４０６にて各保留コマンドに設定される。保留個数が１以下の場合は、ステップＳ１４０２で、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。変動表示が実行されていない場合はそのまま本対応処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１４０１にて保留個数が１より大きいと判定された場合、又はステップＳ１４０２にて変動表示が実行されていると判定された場合は、ステップＳ１４０３にてワークＲＡＭの各種フラグ格納エリア３３２にハイチャンスフラグが格納されているか否かの判定を行う。ハイチャンスフラグは保留予告が発生しやすい状態を示すものである。具体的には、ハイチャンスフラグを格納することにより、後述の変動開始用処理（図２５）のステップＳ１６０４における保留予告発生抽選処理で保留予告発生に当選する確率が高くなるように構成されている。
【０２０８】
ステップＳ１４０３にてハイチャンスフラグが格納されていると判定した場合は、そのまま本対応処理を終了する。ハイチャンスフラグが格納されていない場合は、ステップＳ１４０４にて、通常大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、コマンドの受信を音声ランプ制御装置８２から行うが、この受信したコマンドはワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア３２１に一旦格納される。当該コマンド格納エリア３２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップＳ１４０４の判定に際しては、コマンド格納エリア３２１における今回の読み出し対象のエリアに通常大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０２０９】
ステップＳ１４０４にて、通常大当たり対応保留コマンドを受信していると判定された場合は、ステップＳ１４０５にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を行う。通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。
【０２１０】
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、主制御装置８１では、各遊技回における図柄の変動表示に関して、各遊技回における大当たり当選の有無、大当たり当選である場合には大当たり結果の種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生又は特殊リーチ発生の有無、及び各遊技回における変動表示時間を決定するものとしており、各遊技回の終了に際して最終停止表示される図柄の種類や、当該最終停止表示がされるまでの変動表示パターンは表示制御装置２１２において決定される。この場合に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、ワークＲＡＭ２５４に設けられた図柄更新用カウンタエリア３２６及び図柄情報取得用エリア３２７を用いて、上記最終停止表示される図柄の種類を決定するようにしている。
【０２１１】
詳細には、図柄更新用カウンタエリア３２６には、上図柄列用のカウンタエリアと、中図柄列用のカウンタエリアと、下図柄列用のカウンタエリアとが設けられており、これらカウンタエリアには、図柄表示装置４１における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、１８個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタエリア及び下図柄列用のカウンタエリアには、「０〜１７」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Ｚ２には、主図柄と副図柄の総数として、２０個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタエリアには、「０〜１９」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。そして、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリア３２７に格納される。
【０２１２】
この場合、図柄情報取得用エリア３２７には、通常大当たり用エリアと、確変大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、通常大当たり結果、確変大当たり結果、外れリーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリア３２７のうち対応するエリアの情報が更新される。保留予告と関係しない遊技回について最終停止表示させる図柄の種類を決定する際には、図柄情報取得用エリア３２７の上記各エリアの中から、各遊技回における遊技結果に応じたエリアが参照されて、その参照したエリアに記憶されている情報に対応した図柄の組み合わせが所定の有効ラインに停止表示されるように、図柄表示装置４１が表示制御される。
【０２１３】
通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理の説明に戻り、当該決定処理では、上記図柄情報取得用エリア３２７における通常大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップＳ１４１０にて、当該通常大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、ワークＲＡＭ２５４に設けられた予告用図柄の種類情報記憶エリア３２８に記憶させる。
【０２１４】
一方、ステップＳ１４０４にて、今回受信した保留コマンドが通常大当たり対応保留コマンドではないと判定した場合は、ステップ１４０６にて今回受信した保留コマンドが確変大当たり対応保留コマンドか否かの判定を行う。確変大当たり対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０７にて、確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア３２７における確変大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップＳ１４１０にて、当該確変大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２８に記憶させる。
【０２１５】
ステップＳ１４０６にて、今回受信した保留コマンドが確変大当たり対応保留コマンドではないと判定した場合は、ステップＳ１４０８にて今回受信した保留コマンドが特殊リーチ対応保留コマンドか否かの判定を行う。特殊リーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０９にて、特殊リーチに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア３２７における外れリーチ用エリアを参照する。そして、続くステップＳ１４１０にて、当該外れリーチ用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として予告用図柄の種類情報記憶エリア３２８に記憶させる。
【０２１６】
ステップＳ１４０８にて、今回受信した保留コマンドが特殊リーチ対応保留コマンドではないと判定した場合は、そのまま本対応処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１４１０にて、各保留コマンドに対応した予告用図柄の種類情報の記憶をした後は、ステップＳ１４１１にてワークＲＡＭの各種フラグ格納エリア３３２にハイチャンスフラグを格納する。続くステップＳ１４１２にて、ワークＲＡＭ２５４の発動保留情報記憶エリア３２２に発動保留情報を記憶する。発動保留情報は、ハイチャンスフラグを格納する契機となった保留コマンドの内容に基づいて把握され、今回受信した保留コマンドが大当たりに対応しているのか特殊リーチに対応しているのかを識別可能な情報である。
【０２１８】
続く、ステップＳ１４１３では、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。変動表示が実行されている場合は、ステップＳ１４１４にて変動中用処理フラグをワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に格納する。変動中用処理フラグは、図柄表示装置４１にて変動表示が実行されている状態で大当たり又は特殊リーチに対応する保留情報が保留用エリアＲＥに格納されたことを、ＭＰＵ２５２に認識させるためのフラグである。当該フラグは、後述する変動中用処理（図３１）における変動中抽選回避判定処理（図３２）が実行される際に、ＭＰＵ２５２によって参照される。続く、ステップＳ１４１５では、ワークＲＡＭ２５４のハイチャンスフラグ消去用カウンタエリア３２３に今回受信した保留コマンドに含まれている保留個数を設定して、本対応処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ１４１３にて変動表示中ではないと判定された場合は、ステップＳ１４１６にてハイチャンスフラグ消去用カウンタエリア３２３に今回受信した保留コマンドに含まれている保留個数から１を減じた値を設定する。
【０２２０】
ハイチャンスフラグ消去用カウンタエリア３２３に設定された値は、後述するように、新たに遊技回が終了されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後においてハイチャンスフラグ消去用カウンタエリア３２３に設定されている値が初期値である「０」となっている場合に、ハイチャンスフラグが消去される。当該値が変動表示中の場合の方が１多いのは、当該変動表示の終了時にも１ディクリメントされるためである（後述する変動終了用処理のステップＳ２４０７）。ハイチャンスフラグ消去用カウンタエリア３２３に設定される値は、後述する保留予告が発生しやすい状態である遊技回が継続する回数を規定する値とも捉えることができる。
【０２２１】
＜変動表示制御処理＞
次に、変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、保留コマンド対応処理（図２３）が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
【０２２２】
図２４のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１にて、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１５０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２２３】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１５０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１５０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。本変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２２４】
＜変動開始用処理＞
以下、ステップＳ１５０３の変動開始用処理について詳細に説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０２２５】
図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１６０１にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報、特殊リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ１６０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１６０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、特殊リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。続く、ステップＳ１６０２にて、今回の遊技回で保留予告を発生させる抽選を行うか否かを判定するための抽選回避判定処理を実行する。
【０２２６】
抽選回避判定処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２７】
抽選回避判定処理では、まず、ステップＳ１７０１にて、ＭＰＵ２５２のレジスタに記憶した情報から今回の遊技回で大当たり又はリーチ（特殊リーチも含む）が発生するか否かの判定を行う。大当たり又はリーチが発生する場合は、ステップＳ１７０６にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグを格納して本抽選回避判定処理を終了する。回避フラグは後述するステップＳ１６０４の保留予告発生抽選処理を回避するか否かを判定する場合に参照されるフラグであり、回避フラグが格納されていれば当該保留予告発生抽選処理が回避される。
【０２２８】
ステップＳ１７０１にて、今回の遊技回で大当たりもリーチも発生しないと判定された場合は、ステップＳ１７０２にて保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２より小さいか否か（１以下か否か）を判定する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の保留予告連続カウンタエリア３２４に記憶されている値が２より小さいか否かを判定する。
【０２２９】
ここで、保留予告連続カウンタＣｃｈは保留予告が発生した連続する遊技回を計数するためのカウンタである。本パチンコ機１０は、保留予告が発生する遊技回が３回連続した場合は、その後の遊技回で特殊リーチ又は大当たりが発生し、保留予告が発生する遊技回が４回以上連続した場合は、その後の遊技回で大当たりが発生するように構成されている。言い換えると、後の遊技回で特殊リーチも大当たりも発生しない場合は、保留予告が発生する遊技回の許容される連続回数は２回であり、後の遊技回で特殊リーチが発生する場合は、当該許容される連続回数は３回であり、後の遊技回で大当たりが発生する場合は制限されない。本抽選回避判定処理では、保留予告が発生される遊技回の連続回数が許容される回数を上回ることが想定される場合に回避フラグが格納される。
【０２３０】
ステップＳ１７０２で保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２より小さくない（２以上である）と判定された場合は、ステップＳ１７０３にて、保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２か否かの判定を行う。保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２である場合は、ステップＳ１７０４にて特殊リーチ又は大当たりに対応した発動保留情報があるか否かの判定を行う。つまり、後の遊技回で特殊リーチ又は大当たりが発生するか否かの判定を行う。発動保留情報は、保留コマンド対応処理（図２３）のステップＳ１４１２にて、ワークＲＡＭ２５４の発動保留情報記憶エリア３２２に記憶された情報である。特殊リーチ又は大当たりに対応した発動保留情報がない場合は、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグを格納して、本抽選回避判定処理を終了する。当該発動保留情報がある場合は、そのまま本抽選回避判定処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ１７０３にて、保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２ではない（３以上）と判定された場合は、ステップＳ１７０５にて大当たりに対応した発動保留情報があるか否かの判定を行う。つまり、後の遊技回で大当たりが発生するか否かの判定を行う。大当たりに対応した発動保留情報がない場合は、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグを格納して、本抽選回避判定処理を終了する。当該発動保留情報がある場合は、そのまま本抽選回避判定処理を終了する。
【０２３２】
変動開始用処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１６０２の抽選回避判定処理を終えると、ステップＳ１６０３にて回避フラグが格納されているか否かの判定を行う。具体的には、抽選回避判定処理（図２６）のステップＳ１７０６にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグが格納されたか否かの判定を行う。回避フラグが格納されていない場合は、ステップＳ１６０４の保留予告発生抽選処理を実行する。
【０２３３】
保留予告発生抽選処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３４】
保留予告発生の抽選処理では、先ずステップＳ１８０１にて、ワークＲＡＭ２５４の保留予告発生抽選用カウンタエリア３２５から保留予告発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、保留予告発生抽選用カウンタエリア３２５は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、保留コマンド対応処理（図２３）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。
【０２３５】
続く、ステップＳ１８０２では、ハイチャンスフラグがワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に格納されているか否かを判定する。ハイチャンスフラグが格納されている場合は、ステップＳ１８０３にて、プログラムＲＯＭ２５３の保留予告発生抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されているハイチャンス予告抽選用テーブルを参照して、ステップＳ１８０１で読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０２３６】
ステップＳ１８０２にて、ハイチャンスフラグが格納されていないと判定された場合は、ステップＳ１８０４にて、プログラムＲＯＭ２５３の保留予告発生抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている通常予告抽選用テーブルを参照して、ステップＳ１８０１で読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定した後、本抽選処理を終了する。
【０２３７】
ここで、保留予告発生当選となる確率は、通常予告抽選用テーブルを参照する場合が１／１０の確率となるように設定され、ハイチャンス予告抽選用テーブルを参照する場合は１／２の確率となるように設定されている。これらの確率は任意であり、ハイチャンス予告抽選用テーブルを参照する場合の確率が、通常予告抽選用テーブルを参照する場合の確率より高く設定されていればよい。また、ステップＳ１８０２にてハイチャンスフラグが格納されていると判定された場合は、必ず保留予告が発生するように構成してもよい。
【０２３８】
変動開始用処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１６０５にて、ステップＳ１６０４での判定内容に基づいて保留予告発生の抽選に当選したか否かを判定する。保留予告発生の抽選に当選している場合は、ステップ１６０６にて保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。
【０２３９】
保留予告に対応した停止結果設定処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４０】
保留予告に対応した停止結果設定処理では、先ずステップＳ１９０１にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２８から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップＳ１９０２にて停止ラインの決定処理を実行する。ここで、本パチンコ機１０では既に説明したように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、大当たり結果となる場合にはいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、大当たり結果とならない場合であってもリーチ表示となる場合にはいずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、本停止結果設定処理のように大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても保留予告を行う場合には、いずれかの有効ライン上に保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。
【０２４１】
当該停止ラインの決定処理では、ワークＲＡＭ２５４に設けられたライン情報更新用エリア３２９が用いられる。詳細には、ライン情報更新用エリア３２９には有効ラインＬ１〜Ｌ５の数に対応させて「０〜４」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定処理では、その時点でライン情報更新用エリア３２９に格納されている数値情報を取得する。
【０２４２】
続くステップＳ１９０３では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ１９０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示されるように、ステップＳ１９０２にて特定した停止ラインの情報も参照して完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「７」であって停止ラインがＬ１である場合には、完全外れ図柄の組み合わせが上から「７」、「６」と「７」との間の副図柄、「６」と「７」との間の副図柄となるように、完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Ｚ２において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されるとともに、下図柄列Ｚ３において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されることとなる。完全外れ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア３１３の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して１対１で対応させて設定されている。
【０２４３】
続くステップＳ１９０４では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップＳ１９０２にて特定した停止ラインの情報とステップＳ１９０３にて特定した完全外れ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア３１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア３３０に格納する。ステップＳ１９０４の処理を実行した後、本停止結果設定処理を終了する。
【０２４４】
変動開始用処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１６０６にて保留予告に対応した停止結果設定処理を実行した後は、ステップＳ１６０７にてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に予告実行フラグを格納する。予告実行フラグは、今回の遊技回で保留予告が発生することをＭＰＵ２５２が認識するためのフラグであり、保留予告が発生する遊技回の変動開始用処理又は変動中用処理で格納され、変動終了用処理で消去される。
【０２４５】
ステップＳ１６０３にて回避フラグが格納されていると判定された場合は、ステップＳ１６０９にて回避フラグを消去した後、ステップＳ１６１０にて保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１６０５にて、保留予告発生抽選に当選していないと判定された場合も、ステップＳ１６１０にて保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。
【０２４６】
保留予告に対応しない停止結果設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４７】
保留予告に対応しない停止結果設定処理では、先ずステップＳ２００１にて、停止ラインの情報として、ライン情報更新用エリア３２９にその時点で記憶されている情報を読み出す。続く、ステップＳ２００２にて、図柄の組み合わせの情報として、図柄情報取得用エリア３２７における通常大当たり用エリア、確変大当たり用エリア、外れリーチ用エリア及び完全外れ用エリアのうち、今回の遊技回の遊技結果に対応したエリアにその時点で記憶されている情報を読み出す。そして、ステップＳ２００３にて、それら特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア３１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア３３０に格納する。
【０２４８】
ステップＳ１６０７又はステップＳ１６１０の処理を実行した後は、ステップＳ１６０８にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた変動表示パターンテーブル記憶エリア（変動表示態様情報群記憶手段）３１４としての変動表示パターンテーブル（変動表示態様情報群）を参照して、ステップＳ１６０１にてＭＰＵ２５２のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップＳ１６０６又はステップＳ１６１０にて停止情報アドレスの記憶エリア３３０に格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。
【０２４９】
具体的には、図３０に示すように、変動表示パターンテーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。ステップＳ１６０８における変動表示パターンの設定処理では、変動表示パターンテーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア３３１に記憶させる。
【０２５０】
かかるパターン情報アドレスの記憶エリア３３１に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置４１を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭ２５７に書き込む。これにより、図柄表示装置４１において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。
【０２５１】
なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出用の画像が表示される。
【０２５２】
但し、かかる構成に限定されることはなく、図柄表示パターンの情報（第１表示パターン情報）とその他表示パターンの情報（第２表示パターン情報）とに区別し、図柄表示パターンの情報には図柄の変動表示態様の情報のみが含まれており、その他表示パターンの情報には背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報が含まれている構成としてもよい。
【０２５３】
変動開始用処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１６０８にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、本変動開始用処理を終了する。なお、ステップＳ１６０１にてＭＰＵ２５２のレジスタに記憶された各種の情報は、変動開始用処理を終了する場合に消去される。
【０２５４】
＜変動中用処理＞
変動表示制御処理（図２４）における変動中用処理（ステップＳ１５０５）について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。変動中用処理では、先ずステップＳ２１０１にて変動中抽選回避判定処理を行う。
【０２５５】
変動中抽選回避判定処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５６】
抽選回避判定処理では、まず、ステップＳ２２０１にて、ＭＰＵ２５２のレジスタに記憶した情報から今回の遊技回で大当たり又はリーチ（特殊リーチも含む）が発生するか否かの判定を行う。大当たり又はリーチが発生する場合は、ステップＳ２２０７にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグを格納して本抽選回避判定処理を終了する。回避フラグは後述するステップＳ２１０４の保留予告発生再抽選処理を回避するか否かを判定する場合に参照されるフラグであり、回避フラグが格納されていれば当該保留予告発生再抽選処理が回避される。
【０２５７】
ステップＳ２２０１にて、今回の遊技回で大当たりもリーチも発生しないと判定された場合は、ステップＳ２２０２にて、変動中用処理フラグが有り且つ予告実行フラグが無いか否かを判定する。変動中用処理フラグは、保留コマンド対応処理のステップＳ１４１４でワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に格納されたフラグであり、図柄表示装置４１にて変動表示が実行されている状態で大当たり又は特殊リーチに対応する保留情報が保留用エリアＲＥに格納された場合に格納されるフラグである。ステップ２２０２にて、否定判定を行った場合はステップＳ２２０７にて回避フラグを格納し、本判定処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ２２０２にて、変動中用処理フラグが有り且つ予告実行フラグが格納されていない場合は、ステップＳ２２０３にて、保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２より小さいか否か（１以下か否か）を判定する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の保留予告連続カウンタエリア３２４に記憶されている値が２より小さいか否かを判定する。なお、保留予告連続カウンタＣｃｈについては、既に抽選回避判定処理（図２６）で説明したとおりなので、その説明を省略する。
【０２５９】
ステップＳ２２０２で保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２より小さくない（２以上である）と判定された場合は、ステップＳ２２０４にて、保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２か否かの判定を行う。保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２である場合は、ステップＳ２２０５にて特殊リーチ又は大当たりに対応した発動保留情報があるか否かの判定を行う。発動保留情報については、既に保留コマンド対応処理（図２３）で説明したとおりなので、その説明を省略する。特殊リーチ又は大当たりに対応した発動保留情報がない場合は、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグを格納して、本抽選回避判定処理を終了する。当該発動保留情報がある場合は、そのまま本判定処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２２０４にて、保留予告連続カウンタＣｃｈの値が２ではない（３以上）と判定された場合は、ステップＳ２２０６にて大当たりに対応した発動保留情報があるか否かの判定を行う。つまり、後の遊技回で大当たりが発生するか否かの判定を行う。大当たりに対応した発動保留情報がない場合は、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグを格納して、本判定処理を終了する。当該発動保留情報がある場合は、そのまま本判定処理を終了する。
【０２６１】
変動中用処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ２１０１にて変動中抽選回避判定処理を実行した後は、ステップＳ２１０２にて回避フラグが格納されているか否かの判定を行う。具体的には、変動中抽選回避判定処理（図３２）のステップＳ２２０７にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に回避フラグが格納されたか否かの判定を行う。回避フラグが格納されていない場合は、ステップＳ２１０４の保留予告発生再抽選処理を実行する。
【０２６２】
保留予告発生再抽選処理は、保留予告が発生しない遊技回において、図柄表示装置４１にて変動表示が実行されている状態で大当たり又は特殊リーチに対応する保留情報が保留用エリアＲＥに格納された場合に、当該遊技回にて保留予告を発生させるための抽選を当選確率を上げて再度行う処理である。
【０２６３】
保留予告発生再抽選処理ついて、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６４】
保留予告発生再抽選処理では、先ずステップＳ２３０１にて、ワークＲＡＭ２５４の保留予告発生抽選用カウンタエリア３２５から保留予告発生抽選用のカウンタ値を読み出す。続く、ステップＳ２３０２にて、プログラムＲＯＭ２５３の保留予告発生抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されているハイチャンス予告抽選用テーブルを参照して、ステップＳ２３０１で読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定した後、本抽選処理を終了する。
【０２６５】
変動中用処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ２１０５にて、ステップＳ２１０４での判定内容に基づいて保留予告発生の抽選に当選したか否かを判定する。保留予告発生の抽選に当選している場合は、ステップＳ２１０６にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２８から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップＳ２１０７では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０２６６】
ここで、本パチンコ機１０では、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる場合、図３５の（ａ）〜（ｃ）に示すように、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始からＴ１の期間が経過することで、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、変動開始からＴ２の期間が経過した場合に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ２の期間が経過した場合には、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からＴ３の期間が経過した場合に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ３の期間が経過した場合には、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からＴ４の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０２６７】
上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の期間は変動表示パターンテーブル記憶エリア３１４に記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと１対１で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記Ｔ３の期間の経過後であって、上記Ｔ４の期間が経過するまで行われる。
【０２６８】
なお、上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、同様に、下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と１対１で対応させて定められている構成としてもよい。また、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のいずれかが「０」に設定されていてもよい。
【０２６９】
ＭＰＵ２５２では、ワークＲＡＭ２５４に設けられた経過時間計測手段（又は経過期間計測手段）としての経過時間カウンタエリア３３３を用いて図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリア３３３の加算処理が実行される。また、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた経過時間テーブル記憶エリア３１５の経過時間テーブルには、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップＳ２１０７では、現状の経過時間カウンタエリア３３３に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５における上記Ｔ１に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０２７０】
ステップＳ２１０７にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２１０８にて、第１段階修正情報群としての第１段階修正用テーブルを参照する。第１段階修正用テーブルは、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア３１６に記憶されている。第１段階修正用テーブルは、図３４（ａ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と予告用図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第１修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第１修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第１修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ１の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第１修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０２７１】
続くステップＳ２１０９では、ステップＳ２１０６にて特定した予告用図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア３３１に記憶されている情報との組み合わせに対応した第１修正用のアドレス情報（第１修正用情報）を第１段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ２５４に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア３３４に格納する。
【０２７２】
修正情報アドレスの記憶エリア３３４に、第１修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では経過時間カウンタエリア３３３の情報に基づき変動開始から上記Ｔ１の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第１修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０２７３】
なお、第１段階修正用テーブルに記憶されている第１修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている第１修正用の変動標示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出用の画像が表示される。これは、後述する第２修正用の変動表示パターンの情報及び第３修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。
【０２７４】
その後、ステップＳ２１１０にてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に予告実行フラグを格納する。
【０２７５】
ステップＳ２１０７にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中でないと判定した場合には、ステップＳ２１１１にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア３３３に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５における上記Ｔ２に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。
【０２７６】
下図柄列Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２１１２にて、停止情報アドレスの記憶エリア３３０に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０２７７】
続くステップＳ２１１３では、ステップＳ２１１２にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０２７８】
特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにも関わらず最終的に非特定図柄により大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機１０における構成によればこれを防止することができる。その一方、最終的に特定図柄により大当たり図柄の組み合わせが表示される場合には、それよりも前の保留予告に係る遊技回において非特定図柄により保留予告が実行されたとしても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、上記のような遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。
【０２７９】
なお、上記修正条件を、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定してもよい。この場合、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する場合には非特定図柄によって保留予告が行われることとなり、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄によって大当たり結果が発生する場合には特定図柄によって保留予告が行われることとなる。
【０２８０】
ステップＳ２１１３にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２１１４に進む。
【０２８１】
ステップＳ２１１４では、修正用テーブル記憶エリア３１６に記憶されている第２段階修正情報群としての第２段階修正用テーブルを参照する。第２段階修正用テーブルは、図３４（ｂ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第２修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第２修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第２修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ２の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第２修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０２８２】
続くステップＳ２１１５では、ステップＳ２１１３にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア３３１に記憶されている情報との組み合わせに対応した第２修正用のアドレス情報（第２修正用情報）を第２段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア３３４に格納する。
【０２８３】
なお、２個の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成されている。但し、これに限定されることはなく、非特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。また、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０２８４】
修正情報アドレスの記憶エリア３３４に第２修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では経過時間カウンタエリア３３３の情報に基づき変動開始から上記Ｔ２の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第２修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０２８５】
その後、ステップＳ２１１６にてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に予告実行フラグを格納する。
【０２８６】
ステップＳ２１１１にて、下図柄列Ｚ３が高速変動中でないと判定した場合には、ステップＳ２１１７にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア３３３に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア３１５における上記Ｔ３に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。
【０２８７】
中図柄列Ｚ２が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。中図柄列Ｚ２が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２１１８にて、停止情報アドレスの記憶エリア３３０に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報と、下図柄列Ｚ３の種類情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の種類情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０２８８】
続くステップＳ２１１９では、ステップＳ２１１８にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在していない場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０２８９】
同一種の共通の図柄が存在している場合に修正条件が成立していると判定することで、既に説明した態様の保留予告を行うことが可能となる。また、上記のように予告用図柄の種類情報との関係で修正条件が成立しているか否かを判定することで、ステップＳ２１１３において説明した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。なお、予告用図柄の種類情報との関係に係る修正条件を、ステップＳ２１１３において説明した別パターンのようにしてもよい。
【０２９０】
ステップＳ２１１９にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２１２０に進む。
【０２９１】
ステップＳ２１２０では、修正用テーブル記憶エリア３１６に記憶されている第３段階修正情報群としての第３段階修正用テーブルを参照する。第３段階修正用テーブルは、図３４（ｃ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第３修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第３修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第３修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ３の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第３修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０２９２】
続くステップＳ２１２１では、ステップＳ２１１９にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア３３１に記憶されている情報との組み合わせに対応した第３修正用のアドレス情報（第３修正用情報）を第３段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア３３４に格納する。
【０２９３】
修正情報アドレスの記憶エリア３３４に第３修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２５２では経過時間カウンタエリア３３３の情報に基づき変動開始から上記Ｔ３の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第３修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０２９４】
その後、ステップＳ２１２２にてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３３２に予告実行フラグを格納する。
【０２９５】
ステップＳ２１１０、ステップＳ２１１６、ステップＳ２１２２で予告実行フラグを格納した後、又は、ステップＳ２１０２で回避フラグ有りと判定した場合にステップＳ２１０３にて回避フラグを消去した後は、ステップＳ２１２３にて、変動中用フラグが格納されているか否かの判定を行う。変動中用フラグが格納されていなければそのまま本変動中用処理を終了し、変動中用フラグが格納されていればステップＳ２１２４にて変動中用処理フラグを消去した後に本変動中用処理を終了する。
【０２９６】
なお、変動中用処理について、大当たり発生の遊技回及びリーチ発生の遊技回の両方において保留予告の発生が行われない構成であることは必須ではなく、例えば、大当たり発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正は行われないが、リーチ発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正が行われ得る構成としてもよい。また、ステップＳ２１１３及びステップＳ２１１９の処理を実行することにより、既に高速変動表示が終了している図柄列の停止図柄の種類と予告用図柄の種類とを比較し、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄である場合には、変動表示パターンを修正しないように構成したが、これに限定されることはなく、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄であっても変動表示パターンを修正する構成としてもよい。
【０２９７】
＜変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子＞
ここで、図３５のタイムチャートを参照して、変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子について説明する。
【０２９８】
図３５（Ａ）は、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中である場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、変動開始のタイミングであるｔ１のタイミングからＴ１の期間が経過するｔ２のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ２のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０２９９】
図３５（Ｂ）は、上図柄列Ｚ１では高速変動が行われていないが、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、Ｔ１の期間が経過するｔ２のタイミングからＴ２の期間が経過するｔ３のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ３のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ３のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０３００】
図３５（Ｃ）は、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３では高速変動が行われていないが、中図柄列Ｚ２では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、Ｔ２の期間が経過するｔ３のタイミングからＴ３の期間が経過するｔ４のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ４のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ４のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０３０１】
なお、図３５（Ａ）〜（Ｃ）は当初の変動表示パターンがいずれも同一の場合を例示しているが、図３５（Ａ）〜（Ｃ）のいずれにおいても、変動開始（ｔ１のタイミング）から変動終了（ｔ５のタイミング）までの期間であるＴ４は同一となっている。
【０３０２】
＜変動終了用処理＞
変動表示制御処理（図２４）における変動終了用処理（ステップＳ１５０６）について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０３】
変動終了用処理は、まず、ステップＳ２４０１にて、最終停止表示コマンドの出力処理が実行される。最終停止表示コマンドはＶＤＰ２５５に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。
【０３０４】
続く、ステップＳ２４０２にて、予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。予告実行フラグが格納されているということは今回の遊技回において保留予告が発生したということであり、格納されていないということは今回の遊技回において保留予告が発生しなかったということである。
【０３０５】
ステップＳ２４０２にて予告実行フラグが格納されていると判定した場合は、ステップＳ２４０３にて予告実行フラグを消去した後、ステップＳ２４０４にて保留予告連続カウンタＣｃｈの値を１インクリメントする。一方、予告実行フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップＳ２４０５にて保留予告連続カウンタＣｃｈの値を０に更新する。
【０３０６】
続く、ステップＳ２４０６にて、ハイチャンスフラグが格納されているか否かを判定する。ハイチャンスフラグが格納されていないと判定した場合は、そのまま本変動終了用処理を終了し、ハイチャンスフラグが格納されていると判定した場合は、ステップＳ２４０７にてハイチャンスフラグ消去用カウンタの値を１ディクリメントする。
【０３０７】
続く、ステップＳ２４０８にて、ハイチャンスフラグ消去用カウンタの値が０か否かを判定する。ハイチャンスフラグ消去用カウンタの値が０でないと判定した場合は、そのまま本変動終了用処理を終了し、ハイチャンス消去用カウンタの値が０であると判定した場合は、ステップＳ２４０９にてハイチャンスフラグを消去し、ステップＳ２４１０にて発動保留情報を消去し、本変動終了用処理を終了する。
【０３０８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０９】
保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口３３，３４への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアＲＥに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０３１０】
遊技回毎に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留予告発生抽選処理（ステップＳ１６０４、ステップＳ２１０４）が実行され、保留予告発生当選となることで、当該遊技回で保留予告が発生するようにした。また、後のタイミングの遊技回に係る保留情報が大当たりの発生又は特殊リーチの発生に対応している場合の保留予告発生抽選処理における当選確率を、当該保留情報が大当たりの発生にも特殊リーチの発生にも対応していない場合よりも高く設定している。これにより、後のタイミングの遊技回に係る保留情報が大当たりの発生又は特殊リーチの発生に対応している場合に保留予告が発生する頻度が高くなるので、遊技者に保留予告を確認させることにより、その後の遊技回で大当たり又は特殊リーチが発生することへの期待を持たせることができる。
【０３１１】
後のタイミングの遊技回に係る保留情報の内容に応じて、保留予告が発生する遊技回の連続回数を制限している。具体的には、当該保留情報が大当たり発生にも特殊リーチ発生にも対応しない場合には保留予告が発生する遊技回の連続回数が２回になった場合に、次の遊技回で保留予告発生抽選処理を回避して保留予告が発生しないようにしており、当該保留情報が特殊リーチ発生に対応している場合は保留予告が発生する遊技回の連続回数が３回になった場合に、次の遊技回で保留予告発生抽選処理を回避して保留予告が発生しないようにしている。また、当該保留情報が大当たり発生に対応している場合は、保留予告発生抽選処理を回避しない。遊技者側からすると、保留予告が発生する遊技回の連続回数が２回になった場合に次の遊技回で保留予告が発生すれば大当たりか特殊リーチが発生するという期待を持たせることができ、当該連続回数が３回になった場合に次の遊技回で保留予告が発生すれば大当たりが発生するという期待を持たせることができる。よって、保留予告に対する遊技者の注目度を高くすることができる。
【０３１２】
また、保留情報が大当たりに発生に対応している場合のみ保留予告が発生する遊技回の連続回数が制限されないので、当該遊技回が所定回数（具体的には４回）以上連続した場合は、遊技者は、その後のタイミングの遊技回で大当たりが発生することを認識することができる。
【０３１３】
また、保留情報に大当たりや特殊リーチに係る情報が含まれていても、抽選により保留予告が発生しないことがある。よって、保留予告が発生しなくとも後の遊技回で大当たりや特殊リーチが発生することがあるので、保留予告が発生しなかった遊技回の後の遊技回に対する遊技者の注目度が低減することを抑制することができる。
【０３１４】
また、保留情報に大当たりや特殊リーチに係る情報が含まれていなくても、抽選により保留予告が発生することがある。よって、保留予告を発生させる機会を好適に増加させることができ、遊技者の遊技に対する注目度を高めることができる。
【０３１５】
また、保留予告は１遊技回に１回までしか発生しないように構成したので、遊技者にとって保留予告が連続した回数の認識が容易である。
【０３１６】
図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Ｇを注目していれば、自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Ｇにおける各遊技回の図柄の変動表示パターンによって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが明確となり、保留予告を見逃す可能性がより低減される。
【０３１７】
保留予告を行う場合、一の有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないことを条件として、一の大当たり図柄の組み合わせを構成する各図柄が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において停止表示されるようにした。これにより、保留予告用の停止結果の態様を、大当たり結果となる遊技回における停止結果の態様に似せることが可能となり、保留予告用の停止結果が表示された場合にそれが保留予告に対応していると遊技者が理解し易くなる。
【０３１８】
遊技回の途中において作動口３３，３４への新たな入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が、その遊技回において行われることがある。これにより、保留予告が行われる場合には、作動口３３，３４への入賞が発生してからそれについての保留予告が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては保留予告を確認する機会が高められる。
【０３１９】
停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、上記のとおり遊技回の途中で作動口３３，３４への新たな入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が、その遊技回において行われることがある。例えば、常に遊技回の開始に際して保留予告用の停止結果の態様が設定される構成に比して、保留予告用の停止結果の態様が設定されるタイミングが不規則なものとなる。これにより、保留予告の態様の多様化が図られる。
【０３２０】
遊技回の途中において作動口３３，３４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告がその遊技回において行われる条件として、その入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定したタイミングが、当該遊技回の経過時間が所定の期間の範囲内であることを条件とした。これにより、遊技回の途中で図柄表示装置４１における停止結果の態様を、保留予告用の停止結果の態様に変更する場合に、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様になじませながら当該変更を行うことができる。
【０３２１】
図柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で保留予告を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であってもその遊技回で保留予告を行う状況となり得るようにした構成において、各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。また、保留予告が行われる遊技回においてその遊技回の当初から保留予告用の図柄の変動表示パターンが設定される場合、保留予告の実行の契機として設定された保留情報の内容を反映することなく変動表示時間が決定されるようにした。これにより、保留予告が行われ得るようにした構成において、保留予告の実行の契機となるように設定されている保留情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０３２２】
例えば、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口３３，３４への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口３３，３４への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与えることなく保留予告が行われるようにすることで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。
【０３２３】
図柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で保留予告用の停止結果が表示されるようにする場合、プログラムＲＯＭ２５３の修正用テーブル記憶エリア３１６に予め記憶されている修正用の変動表示パターンの情報を設定することで行うようにした。当該修正用の変動表示パターンの情報は、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報に１対１で対応させて設定されているとともに、各遊技回における所定の変動表示時間以降の変動表示パターンとして設定されている。これにより、既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにしながら、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では既に設定されている変動表示パターンに対応した修正用の変動表示パターンの情報を設定すればよい。したがって、当該ＭＰＵ２５２が、変動表示の残り時間を計算して、その計算結果に基づいて変動表示パターンの情報を生成するといった処理を行う必要はなく、処理負荷の軽減が図られる。
【０３２４】
また、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示から低速変動表示への切り換えが行われた後に、変動表示が停止される。この場合に、図柄の変動表示が行われている途中において既に設定されている停止結果の態様を変更する場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３について、低速変動表示への切り換えタイミング以降における変動表示パターンを修正用の変動表示パターンに変更することにより行われる。これにより、低速変動表示がなされている状態において変動表示パターンが変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく停止結果の態様を変更することができる。
【０３２５】
特に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において低速変動表示への切り換えが順次行われる構成において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれの切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されている。これにより、各切り換えタイミングに対応させて修正用の変動表示パターンの情報が設定されていない構成に比べ、保留予告を行う旨の決定が遊技回の途中で行われた場合に、その遊技回で保留予告が開始される機会が多くなる。
【０３２６】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０３２７】
（１）上記実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。
【０３２８】
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。
【０３２９】
（２）上記実施の形態において、大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値と、作動入賞コマンドとが１対１で対応している構成としてもよい。但し、作動入賞コマンドの情報が不正に取得されたとしても、現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値を特定しづらくするという点においては、上記実施の形態における構成が好ましい。
【０３３０】
（３）上記実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告発生抽選処理を実行し、その抽選結果を踏まえた情報を、音声ランプ制御装置８２などのサブ制御装置に送信する構成としてもよい。また、具体的な保留予告の内容を主制御装置８１にて決定し、その保留予告の内容に対応した情報を、音声ランプ制御装置８２などのサブ制御装置に送信する構成としてもよい。
【０３３１】
（４）上記実施の形態において、音声ランプ制御装置８２にて保留予告発生抽選処理を実行し、その抽選結果を踏まえた情報を表示制御装置２１２に送信する構成としてもよい。また、具体的な保留予告の内容を音声ランプ制御装置８２にて決定し、その保留予告の内容に対応した情報を、表示制御装置２１２に送信する構成としてもよい。
【０３３２】
（５）上記実施の形態において、保留情報の内容に応じて必ず保留予告を発生させるように構成してもよい。例えば、保留情報が大当たり発生に対応している場合は、保留予告発生抽選処理における当選確率を１００％にしてもよい。
【０３３３】
（６）上記実施の形態において、保留予告発生抽選処理を回避させる代わりに、保留予告抽選の当選確率を０％にして必ず外れるように構成してもよい。
【０３３４】
（７）上記実施の形態において、保留コマンドに特殊リーチ以外のリーチに対応する情報が含まれている場合にも、ハイチャンスフラグを格納するように構成してもよい。
【０３３５】
（８）上記実施の形態において、ハイチャンスフラグは、保留情報が大当たり発生に対応している場合の大当たり発生用ハイチャンスフラグと、保留情報が特殊リーチ発生に対応している場合の特殊リーチ発生用ハイチャンスフラグとで、別々に格納するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２５２は、ハイチャンスフラグを参照するだけで、そのハイチャンスフラグを格納する契機となった保留情報が大当たり発生に対応しているか特殊リーチ発生に対応しているかを認識することができる。
【０３３６】
（９）上記実施の形態において、保留予告が発生した遊技回が連続した回数に応じて図柄表示装置４１に表示させる内容を変化させてもよい。例えば、当該遊技回の連続回数に応じて徐々に有効ラインを増やしたり、背景に表示させるキャラクタを増やしたりしてもよい。
【０３３７】
（１０）上記実施の形態において、大当たり図柄の組み合わせの情報と特定するにあたって、予告用図柄の種類情報記憶エリア３２８に記憶されている予告用図柄の種類情報に対応した同一の図柄の組み合わせの情報を特定してもよい。これにより、保留予告と対応した図柄を大当たりの停止結果として用いることができ、遊技者に保留予告と大当たりとの連続性を感じさせることができる。
【０３３８】
（１１）上記実施の形態において、予告用図柄は、通常大当たり、確変大当たり、特殊リーチそれぞれに対応したものを決定する処理を行ったが、同一の図柄を用いるようにしてもよい。
【０３３９】
（１２）図柄表示装置４１における図柄の停止結果の態様のみを保留予告とする場合は、保留予告抽選に当選すればもちろん保留予告に対応した停止結果となるが、保留予告抽選に当選しなくても偶然に保留予告に対応した停止結果となる場合がある。このように偶然に保留予告に対応した停止結果になることが不都合である遊技回（保留予告が発生する遊技回が連続しておりこれ以上保留予告を発生させたくない遊技回等）においては、図柄情報取得用エリア３２７に、保留予告に対応しない完全外れの図柄の情報を取得するエリアを設け、そのエリアから図柄の情報を読み出して変動表示制御処理を行うことにより、強制的に保留予告に対応した停止結果となる遊技回が連続することを制限するようにしてもよい。
【０３４０】
（１３）上記実施の形態において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の途中において保留予告がなされるようにすることによって保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄の変動表示の速度が、途中で保留予告用の速度に変更される構成としてもよい。また、変動表示中の図柄の少なくとも一部が保留予告用の図柄に変更される構成としてもよい。
【０３４１】
また、図柄表示装置４１において、図柄の変動表示とは別の表示として、保留予告が行われる構成としてもよい。例えば、図柄の変動表示が行われている状況における背景画面やリーチ演出の演出画面において保留予告用キャラクタといった所定の保留予告用画像を表示することにより、保留予告を行う構成としてもよい。
【０３４２】
また、保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、図柄表示装置４１とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０３４３】
また、リーチ表示を保留予告として採用してもよい。例えば、リーチ表示が実行される遊技回が所定回数以上連続したら次回の遊技回で大当たりが発生する構成とし、後の遊技回で大当たりが発生しない場合はリーチ表示の実行される遊技回が連続する回数を所定回数で制限するように構成してもよい。
【０３４４】
また、保留予告を１遊技回中に複数回発生可能な構成にしてもよい。この場合は、複数の遊技回に亘って連続して発生する保留予告が所定の回数に達することを制限するようにして、当該保留予告が連続して発生した場合に、後の遊技回で大当たりや特殊リーチ等が発生する期待度が向上するように構成してもよい。保留予告を１遊技回中に複数回発生させる形態として、例えば、報知手段（図柄表示装置）にて１遊技回中に絵柄（図柄）が停留表示される単位表示が少なくとも１回行われる遊技機において、停留表示とともに保留予告を発生させるとともに、１遊技回が終了するとともに保留予告が発生するように構成してもよい。
【０３４５】
なお、図柄表示装置４１とは別の表示装置にて保留予告を行う構成や、可動式の装飾部材にて保留予告を行う構成においては、それら表示装置又は可動式の装飾部材を、図柄表示装置４１の表示画面の周囲に配設することが好ましい。これにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１の表示画面Ｇを見ている場合であっても、上記表示装置又は可動式の装飾部材における保留予告を見逃しづらくなる。
【０３４６】
（１４）上記実施の形態においては、特殊リーチが発生する場合は保留予告が発生する遊技回が連続する回数の許容回数を３回、大当たりが発生する場合は当該連続する回数を制限しない構成としたが、これら発生する事象及び回数は任意である。
【０３４７】
例えば、後の遊技回において大当たりが発生する場合のみ保留予告が発生する遊技回が連続することを許容してもよいし、特殊リーチではないリーチが発生する場合は当該許容回数を２回、特殊リーチが発生する場合は３回、大当たりが発生する場合は制限なし、その他の場合は保留予告が発生する遊技回が連続することを許容しない構成としてもよい。すなわち、後の遊技回で発生する報知内容が、遊技者に有利な状態（大当たり状態、確変状態、高頻度サポートモード等）に対応する内容や、有利な状態になることを遊技者に期待させる内容（リーチ表示、特殊リーチ表示）である場合の１つ又はそれらの組み合わせに対して特別報知が発生する遊技回の連続回数を許容するように構成すればよい。
【０３４８】
（１５）上記実施の形態において、保留情報に係る情報とは無関係に保留予告を発生させるように構成してもよい。例えば、保留コマンド対応処理を行わずに、遊技回毎に保留予告が発生する抽選を同一の当選確率又はランダムな当選確率で行ってもよい。但し、この場合は、保留予告の発生と後の遊技回での大当たりや特殊リーチの発生との関連性が低く、保留予告に対する遊技者の注目度を低減させるので、上記実施の形態のように、保留情報に係る情報に応じて保留予告の発生する頻度を変化させることが好ましい。
【０３４９】
（１６）上記実施の形態において、保留予告を行う場合の停止結果の態様を、中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止し、上図柄列Ｚ１については保留予告用の図柄がその有効ラインからずれた位置となる態様としてもよい。また、これに代えて、上図柄列Ｚ１と中図柄列Ｚ２については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止し、下図柄列Ｚ３については保留予告用の図柄がその有効ラインからずれた位置となる態様としてもよい。つまり、３つ以上の図柄表示領域においてそれぞれ図柄の変動表示が行われる構成において、先に停止する２つの図柄表示領域のうち一方の領域と、その後に停止する一の図柄表示領域とにおいて保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止し、先に停止する２つの図柄表示領域のうち他方の領域においては保留予告用の図柄がその有効ライン上に停止しないようにしながら表示画面内に停止表示される構成としてもよい。かかる態様で保留予告を行うことで、保留予告の態様が各遊技回において統一され、遊技者にとっては保留予告が行われていることを明確に認識することができる。
【０３５０】
ちなみに、上記構成において、２つの保留予告用の図柄を常に同一の有効ライン上に停止させる構成とすることで、保留予告用の停止結果を設定する際に有効ラインを選択する必要がなくなり、処理負荷の軽減が図られる。
【０３５１】
（１７）上記実施の形態では、保留予告用の停止結果に遊技回の途中で変更する場合、既に設定されている図柄の変動表示時間を変更しないようにしたが、これに代えて、既に設定されている図柄の変動表示時間を変更してもよい。この場合、保留予告を行うために変動表示パターンを差し替えるのではなく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３について図柄の変動表示時間が延長されるように変動表示パターンを追加する構成としてもよい。また、遊技回の当初から保留予告用の停止結果を設定する場合に、保留予告の実行の契機となった保留情報の内容を参照して図柄の変動表示時間を決定する構成としてもよい。但し、各遊技回の図柄の変動表示時間に影響を与えることなく保留予告を行う上では、上記実施の形態における構成が好ましい。
【０３５２】
（１８）保留予告を行う上での停止結果の態様は、保留予告であることを遊技者が認識できる態様であれば、上記実施の形態における態様に限定されない。例えば、保留予告用の停止結果の態様を、一の有効ライン上に数字の昇順又は降順で図柄の組み合わせが成立する態様としてもよく、同一の図柄ではなく所定の図柄の組み合わせが一の有効ライン上に成立する態様としてもよい。
【０３５３】
（１９）上記実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告用の確認処理にて保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する場合に、大当たり当選として設定されている移行情報としての数値情報の一部のみを参照する構成としてもよい。また、低確率モードにおいては全ての移行情報を参照するが、高確率モードにおいては一部の移行情報のみを参照する構成としてもよい。この場合、保留予告を実行するようにした構成において、主制御装置８１にてタイマ割込み処理（図１０）の１処理回に要する時間の短縮化が図られ、タイマ割込み処理の起動周期を従来よりも長く確保しなくても、１処理回のタイマ割込み処理が実行されている状況でタイマ割込み処理が新たに起動されてしまうことを、余裕を持って抑えることができる。また、主制御装置８１にて遊技回を開始させるための各種処理を実行する処理回の通常処理（図１４）に対して、保留予告用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んだとしても、当該処理回の通常処理が完了するのに要する時間が必要以上に長くなってしまうことが抑えられる。
【０３５４】
ちなみに、本構成においては、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されていない状況で大当たり当選に対応した保留コマンドが主制御装置８１から送信された場合には、常に保留予告を実行する旨の設定がなされる構成としてもよい。この場合であっても、上記のように保留予告用の確認処理では大当たり当選として設定されている移行情報の一部のみを参照する構成においては、大当たり当選に対応した保留情報が記憶された場合の所定の確率で保留予告を実行する旨の設定がなされる。
【０３５５】
（２０）上記実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置８１から送信される構成としてもよい。
【０３５６】
（２１）上記各実施の形態において、有効ラインはストレートラインに限定されることはなく、折れ曲がりを有するラインとして設定されていてもよい。また、図柄の態様は上記各実施の形態のものに限定されることはなく任意である。
【０３５７】
また、上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３４ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３４ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０３５８】
（２２）上記実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。
【０３５９】
（２３）上記実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３６０】
（２４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３６１】
（２５）上述した実施形態における構成及び別例における各構成のそれぞれを任意に組み合わせた構成としてもよい。例えば、一の実施形態の構成に対して、その他の実施形態の構成を適用してもよい。
【０３６２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６３】
特徴１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記特別情報が予め定められた判定用情報（当否テーブルにおける大当たり当選に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値、リーチ判定用テーブルにおける特殊リーチに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値）に対応しているか否かの対応判定を行う対応判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０４の処理を実行する機能）と、
前記対応判定手段により前記対応判定が行われることに先立って又は前記対応判定手段により前記対応判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記対応判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
所定の条件が成立した場合に連続する複数の遊技回のそれぞれにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段に特別報知（保留予告）を行わせる特別報知制御手段と、
前記特別報知を行う前記遊技回の連続する回数が所定の回数に達することを制限する連続回数制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における抽選回避処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６４】
特徴１によれば、所定の条件が成立した場合に連続する複数の遊技回のそれぞれにおいて特別報知を行わせることがある。これにより、１遊技回のみで演出が終了する場合と比較して、複数の遊技回に亘って特別報知を含む演出を行わせることができ、演出時間を長くすることができ、演出の多様化が図られる。
【０３６５】
また、特別報知を行わせる遊技回を連続させることによって、以降の遊技回に対する遊技者の期待度の向上を図ることがある。この場合、特別報知を行う遊技回の連続回数が多くなりすぎると、特別報知が行われる遊技回が連続することの希少性が小さくなり、遊技者の特別報知に対する注目度が低下するという不都合がある。
【０３６６】
この点、特別報知を行う遊技回の連続する回数が所定の回数に達することを制限するので、上記連続する回数が多くなりすぎることを防止でき、特別報知ひいては遊技への注目度を高めることができる。
【０３６７】
特徴２．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記特別情報が予め定められた判定用情報（当否テーブルにおける大当たり当選に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値、リーチ判定用テーブルにおける特殊リーチに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値）に対応しているか否かの対応判定を行う対応判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０４の処理を実行する機能）と、
前記対応判定手段により前記対応判定が行われることに先立って又は前記対応判定手段により前記対応判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記対応判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
所定の条件が成立した場合に連続する複数の遊技回のそれぞれにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段に特別報知（保留予告）を行わせる特別報知制御手段と、
前記特別報知の複数の遊技回に亘って連続する回数が所定の回数に達することを制限する連続回数制限手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における抽選回避処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６８】
特徴２によれば、所定の条件が成立した場合に連続する複数の遊技回のそれぞれにおいて特別報知を行わせることがある。これにより、１遊技回のみで演出が終了する場合と比較して、複数の遊技回に亘って特別報知を含む演出を行わせることができ、演出時間を長くすることができ、演出の多様化が図られる。
【０３６９】
また、複数の遊技回に亘って連続して特別報知を行わせることによって、以降の遊技回に対する遊技者の期待度の向上を図ることがある。この場合、連続する複数の遊技回に亘って行われる特別報知の連続回数が多くなりすぎると、特別報知が連続することの希少性が小さくなり、遊技者の特別報知に対する注目度が低下するという不都合がある。
【０３７０】
この点、特別報知の複数の遊技回に亘って連続する回数が所定の回数に達することを制限するので、上記連続する回数が多くなりすぎることを防止でき、特別報知ひいては遊技への注目度を高めることができる。
【０３７１】
特徴３．前記連続回数制限手段は、
所定の遊技回における前記対応判定手段の判定結果に対応した前記報知手段による報知の内容が遊技者に有利な遊技状態となることに対応する又は遊技者にとって有利な遊技状態となることを遊技者に期待させる特定の内容となる場合は、前記所定の遊技回まで又は前記所定の遊技回の前の遊技回までにおける前記連続する回数が前記所定の回数に達することを許容し、
前記報知の内容が前記特定の内容とならない場合は、前記連続する回数が前記所定の回数に達することを制限することを特徴とする特徴１又は２の遊技機。
【０３７２】
特徴３によれば、所定の遊技回において報知手段による報知の内容が特定の内容となる場合は、その所定の遊技回まで又はその前の遊技回までの特別報知が行われる遊技回の連続回数又は特別報知の連続回数が、所定の回数に達することが許容される。これにより、遊技者には上記連続回数に応じて後の遊技回の報知内容が特定の内容となることを期待させることができ、上記連続回数を確認又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０３７３】
特徴４．前記特定の内容として、第１の特定の内容と、前記第１の特定の内容に対応する遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応する又は遊技者にとって有利な遊技状態となることを前記第１の特定の内容よりも遊技者に期待させる第２の特定の内容と、が設定されており、
前記第２の特定の内容となる場合の方が前記第１の特定の内容となる場合より前記連続する回数が許容される回数が多いことを特徴とする特徴３の遊技機。
【０３７４】
特徴４によれば、報知手段により報知される特定の内容として、第１の特定の内容と第２の特定の内容が設定されている。また、第２の特定の内容は、第１の特定の内容に対応する遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応する内容、又は遊技者にとって有利な遊技状態となることを第１の特定の内容よりも遊技者に期待させる内容である。さらに、連続する回数が許容される回数は、第１の特定の内容になる場合より第２の特定の内容になる場合のほうが多い。
【０３７５】
これにより、遊技者は、第１の特定の内容が報知される期待から第２の特定の内容が報知される期待へと連続する回数に応じて段階的に期待感を高めることができ、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０３７６】
特徴５．前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作として、前記対応判定手段により前記対応判定が行われることに先立って又は前記対応判定手段により前記対応判定が行われたことに基づいて複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記対応判定の判定結果に対応した停止結果とし前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記所定の報知手段を制御し、
遊技者に特典を付与する付与結果に対応している特別情報が前記対応判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される特典付与表示態様とするものであり、
さらに各遊技回の表示態様に、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせるリーチ表示態様が含まれており、
前記第１の特定の内容は、前記リーチ表示態様に対応しており、前記第２の特定の内容は前記特典付与表示態様に対応していることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３７７】
特徴５によれば、特徴４において説明した遊技者の期待感を、リーチ表示態様の出現に対する期待感から特典付与表示態様の出現に対する期待感へと段階的に高めることができる。
【０３７８】
特徴６．前記情報取得手段が取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）を備え、
前記対応判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた判定用情報に対応しているか否かの対応判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記対応判定を順次行う手段を有しており、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記対応判定手段による前記対応判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記対応判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記先特定手段により特定された前記判定結果を反映する情報に特定の情報が含まれている場合に前記特定の内容となると判定することを特徴とする特徴３乃至５のいずれか１つの遊技機。
【０３７９】
特徴６によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対応する遊技回において、特定の内容が報知されるか否かを、当該特別情報が対応判定の対象となる前に判定することができる。そして、その判定結果に応じて特別報知が発生する遊技回の連続回数又は複数の遊技回に亘って発生する特別報知の連続回数を許容する。これにより、遊技者は当該連続回数に応じて当該判定結果を反映する情報（対応する特別情報）の内容を予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０３８０】
特徴７．前記特別報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況で前記先特定手段によって前記判定結果を反映する情報が特定された場合において、前記判定結果を反映する情報に前記特定の情報が含まれていることに基づき、その先特定が行われた前記遊技回において前記特別報知を行わせることを特徴とする６の遊技機。
【０３８１】
特徴７によれば、遊技回用動作が行われている状況において、判定結果を反映する情報（以下、先特定情報ともいう）が先特定手段によって特定された場合には、特別報知がその遊技回用動作の終了タイミングまでに行われることがある。これにより、特別報知が行われる場合には、先特定手段により先特定情報の特定が行われてからそれに基づく特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会を多くすることができる。言い換えると、遊技回用動作に先立ってのみ特別報知を行うことを決定する場合よりも、特別報知を行う決定をするタイミングを遅らせることでき、好適に後の遊技回（当該遊技回用動作中に特定された先特定情報に対応する後の遊技回）の報知内容に関連した特別報知を当該遊技回用動作に関連付けて行わせることができる。特に、上記後の遊技回において特定の内容が表示される場合は、特別報知が行われる遊技回の連続回数又は特別報知の連続回数がある程度許容されるため、当該遊技回用動作においても特別報知を行わせることによって、特定の内容が表示されるまでの上記連続回数を増加させることに貢献でき、遊技者の期待度が高められる。
【０３８２】
なお、「特定の情報」は、特徴６及び７で互いに同一の情報でも良いし異なる情報でもよい。
【０３８３】
特徴８．前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間に抽選を行う遊技回中抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告発生再抽選処理を実行する機能）を備え、前記遊技回中抽選手段の抽選の結果が当選結果である場合に、当該遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知を行い、
当該遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知を行うことが既に決定している場合は、前記遊技回中抽選手段は当該遊技回用動作中の前記所定の期間において前記抽選を行わないことを特徴とする特徴１乃至７のいずれか１つの遊技機。
【０３８４】
特徴８によれば、遊技回中抽選手段は特別報知を行わせるか否かの抽選を行い、遊技回中抽選手段による抽選結果が当選結果となった場合に特別報知を行う。これにより、特別報知を不規則に行わせることができ、特別報知の発生の多様化が図られる。また、既に特別報知を行うことが決定している場合には、遊技回動作が行われている状況であって遊技回用動作中の所定の期間における当該抽選は行わない。
【０３８５】
これにより、特別報知を行うことが決定している場合は抽選を行わずそのまま特別報知を行い、特別報知を行うことが決定していない場合は抽選を行いその抽選結果が当選結果となると特別報知を行うので、特別報知を行う機会を増加させることができる。
【０３８６】
特徴９．少なくとも所定の遊技状態において前記遊技回毎に、前記特別報知を行わせるか否かの抽選を行う特別報知抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告発生抽選処理を実行する機能）を有しており、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知抽選手段の前記抽選の結果が当選結果となった場合に当該遊技回の前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記報知手段に前記特別報知を行わせることを特徴とする特徴１乃至８のいずれか１つの遊技機。
【０３８７】
特徴９によれば、特別報知抽選手段は遊技回毎に特別報知を行わせるか否かの抽選を行い、特別報知抽選手段による抽選結果が当選結果となった場合に、特別報知制御手段は報知手段に特別報知を行わせる。これにより、特別報知を不規則に行わせることができ、特別報知の発生の多様化が図られる。
【０３８８】
また、特別報知を不規則に行わせることにより、特別報知が行われる遊技回の連続回数又は複数の遊技回に亘って行われる特別報知の連続回数が過多になるという不都合が生じることが懸念されるが、特徴１又は２の構成により当該不都合が生じることを防止できる。
【０３８９】
特徴１０．所定の遊技回における前記抽選の前記当選結果に対応した前記特別報知は、当該所定の遊技回においてのみ行われることを特徴とする特徴８又は９に記載の遊技機。
【０３９０】
特徴１０によれば、特別報知を行わせるか否かの抽選が遊技回毎に行われ、その抽選が当選結果となった場合はその抽選が行われた遊技回においてのみ特別報知が行われる。よって、所定の遊技回における抽選の結果が他の遊技回の特別報知の実行に関係することはないので、特別報知を行うべきでない遊技回において他の遊技回の抽選により特別報知が行われてしまったり、逆に特別報知を行うのが好ましい遊技回において他の遊技回の抽選により特別報知を行わないことが決定されたりする不都合が生じるのを防止することができる。
【０３９１】
特徴１１．前記情報取得手段が取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）を備え、
前記対応判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた判定用情報に対応しているか否かの対応判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記対応判定を順次行う手段を有しており、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記対応判定手段による前記対応判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記対応判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知抽選手段の前記抽選の結果が前記当選結果となる確率は、前記先特定手段により特定された前記判定結果を反映する情報に対応して変動することを特徴とする特徴９又は１０の遊技機。
【０３９２】
特徴１１によれば、先特定手段により、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が判定用情報に対応しているか否かの判定結果を反映する情報を、特別情報が対応判定の対象となるよりも前のタイミングで特定することができる。また、当該判定結果を反映する情報に対応して、特別報知を発生させるか否かの抽選における当選結果となる確率が変動する。
【０３９３】
これにより、先特定手段により特定された判定結果を反映する情報に応じて特別報知が発生する頻度を高低させることができ、遊技者は特別報知の発生頻度に応じて当該判定結果を反映する情報（対応する特別情報）の内容を予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０３９４】
特徴１２．前記報知の内容が前記特定の内容となる前記遊技回においては前記特別報知を行わない（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における抽選回避処理を実行する機能）ことを特徴とする特徴３乃至１１のいずれか１つの遊技機。
【０３９５】
特徴１２によれば、報知手段による報知の内容が特定の内容となる遊技回においては特別報知を行わない。よって、遊技者にとっては、いずれの遊技回の報知の内容がそれ以前の遊技回における特別報知に対応していたかを認識しやすくなり、遊技に対する遊技者の理解を深めさせることができる。
【０３９６】
特徴１３．前記特別報知制御手段は、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記報知手段又はそれとは異なる報知手段に前記特別報知を行わせることを特徴とする特徴１乃至１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９７】
特徴１３によれば、特別報知は遊技回用動作と関連付けられた状態で行われるので、遊技回用動作を多様化することができ、遊技回用動作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３９８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３９９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４００】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、２１２…表示制御装置、３１１…保留予告発生抽選用テーブル記憶エリア、３２２…発動保留情報記憶エリア、３２３…ハイチャンスフラグ消去用カウンタエリア、３２４…保留予告連続カウンタエリア、３２５…保留予告発生抽選用カウンタエリア、３２６…図柄更新用カウンタエリア。
【図１】
2020011130.tif 000003
【図２】
2020011130.tif 000004
【図３】
2020011130.tif 000005
【図４】
2020011130.tif 000006
【図５】
2020011130.tif 000007
【図６】
2020011130.tif 000008
【図７】
2020011130.tif 000009
【図８】
2020011130.tif 000010
【図９】
2020011130.tif 000011
【図１０】
2020011130.tif 000012
【図１１】
2020011130.tif 000013
【図１２】
2020011130.tif 000014
【図１３】
2020011130.tif 000015
【図１４】
2020011130.tif 000016
【図１５】
2020011130.tif 000017
【図１６】
2020011130.tif 000018
【図１７】
2020011130.tif 000019
【図１８】
2020011130.tif 000020
【図１９】
2020011130.tif 000021
【図２０】
2020011130.tif 000022
【図２１】
2020011130.tif 000023
【図２２】
2020011130.tif 000024
【図２３】
2020011130.tif 000025
【図２４】
2020011130.tif 000026
【図２５】
2020011130.tif 000027
【図２６】
2020011130.tif 000028
【図２７】
2020011130.tif 000029
【図２８】
2020011130.tif 000030
【図２９】
2020011130.tif 000031
【図３０】
2020011130.tif 000032
【図３１】
2020011130.tif 000033
【図３２】
2020011130.tif 000034
【図３３】
2020011130.tif 000035
【図３４】
2020011130.tif 000036
【図３５】
2020011130.tif 000037
【図３６】
2020011130.tif 000038