(57)【要約】【課題】磁石を遊技領域に近付けた状態で遊技機の電源投入が行われた場合に、異常として検知可能とする。【解決手段】磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載しておき、電源投入時に行われる初期化処理で磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する。初期化処理が終了すると、磁場計測手段による計測値と、記憶されている基準値との比較に基づいて、磁場の強さが変化したか否かを判定する。また、遊技領域の所定位置における磁場の向きを取得可能な磁気コンパスを備えると共に、磁気コンパスで取得される磁場の向きを記憶可能とする。そして、初期化処理の際に磁気コンパスで取得される磁場の向きを、記憶されている過去の磁場の向きと比較して、所定の許容範囲から外れていると、異常として検知する。【選択図】図５
2020081495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で前記磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する基準値記憶手段と、
前記初期化処理が終了すると、前記磁場計測手段による計測値と、前記基準値記憶手段に記憶されている前記基準値との比較に基づいて、磁場の強さが変化したか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域の所定位置における磁場の向きを取得可能な磁気コンパスと、
前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを記憶可能な磁場方向記憶手段と、
前記初期化処理の際に前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の磁場の向きと比較して、所定の許容範囲から外れていると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記磁気コンパスは複数設けられており、それぞれ前記遊技領域の異なる位置における磁場の向きを取得可能に分散して配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記検知手段は、前記初期化処理の際に前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の磁場の向きと比較するのに加えて、複数の前記磁気コンパスで取得される互いの磁場の向きを比較し、前記許容範囲を超えて異なるものがある場合にも、前記異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記磁気コンパスは、水平面で自由に回転可能で磁場の向きを指し示す磁針を有し、前記遊技盤の所定の基準方向に対する前記磁針の回転角度を磁場の向きとして取得可能であり、
前記検知手段は、前記初期化処理の際に取得される前記磁針の回転角度と、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の前記磁針の回転角度との違いが所定角度以上であると、前記異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に複数の入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口への遊技球の入球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口（始動口）への遊技球の入球に基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口（大入賞口）が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技（大当り遊技）を実行するものが普及している。
【０００３】
このような遊技機では、遊技領域の前面を覆うガラス板等の透明板に強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板越しに磁石に引き付けることにより、始動口などの入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。そこで、こうしたゴト行為を検知するために、遊技機に磁気センサーを搭載しておくことが提案されている（例えば、特許文献１）。不正行為者が磁石を透明板に近付けた場合には、磁気センサーに作用する磁場が変化することに基づいて、ゴト行為を検知することが可能である。
【０００４】
また、遊技機の電源投入時などに行われる磁気センサー（磁場計測手段）の初期化処理で計測した磁場の強さを基準値として記憶しておき、その後の磁気センサーによる計測値と基準値とを比較することで、磁場の微妙な変化を感知可能とすることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６６３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のように磁気センサーを搭載した遊技機では、磁石を透明板に近付けたまま不正に遊技機の電源投入（あるいは再投入）が行われると、磁気センサーの初期化処理で磁石を近付けた状態の磁場が基準値として記憶されるため、磁石を用いたゴト行為を検知できなくなってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、磁石を遊技領域に近付けた状態で遊技機の電源投入が行われた場合に、異常として検知することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で前記磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する基準値記憶手段と、
前記初期化処理が終了すると、前記磁場計測手段による計測値と、前記基準値記憶手段に記憶されている前記基準値との比較に基づいて、磁場の強さが変化したか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域の所定位置における磁場の向きを取得可能な磁気コンパスと、
前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを記憶可能な磁場方向記憶手段と、
前記初期化処理の際に前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の磁場の向きと比較して、所定の許容範囲から外れていると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記磁気コンパスは複数設けられており、それぞれ前記遊技領域の異なる位置における磁場の向きを取得可能に分散して配置されている
こととしてもよい。
【００１０】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記検知手段は、前記初期化処理の際に前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の磁場の向きと比較するのに加えて、複数の前記磁気コンパスで取得される互いの磁場の向きを比較し、前記許容範囲を超えて異なるものがある場合にも、前記異常として検知する
こととしてもよい。
【００１１】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記磁気コンパスは、水平面で自由に回転可能で磁場の向きを指し示す磁針を有し、前記遊技盤の所定の基準方向に対する前記磁針の回転角度を磁場の向きとして取得可能であり、
前記検知手段は、前記初期化処理の際に取得される前記磁針の回転角度と、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の前記磁針の回転角度との違いが所定角度以上であると、前記異常として検知する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、磁石を遊技領域に近付けた状態で遊技機の電源投入が行われた場合に、異常として検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図５】磁気センサーユニット５０の制御部５２で実行される磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。
【図６】磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで磁場の向きを取得する例を概念的に示した説明図である。
【図７】磁気センサーユニット５０の制御部５２で実行される異常磁場監視処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１６】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００１７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１９】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２０】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上に演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６が前方に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２６】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２７】
遊技領域２１における第１始動口２４の左方には、その他入賞口３０が２つ設けられている。その他入賞口３０は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２８】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３２や、図２では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００２９】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第１始動口２４、その他入賞口３０には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８、第２始動口２５には、中央装置４０の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として５個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００３０】
また、本実施例のパチンコ機１には、磁気センサーユニット５０が搭載されており、遊技盤２０の裏面側に設置されている。パチンコ機１では、遊技領域２１の前面を覆う透明板４ｂに強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板４ｂ越しに磁石に引き付けることにより、第１始動口２４などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。特に、後述のように遊技者にとって遊技上の利益が大きい第１始動口２４や第２始動口２５は不正の対象になり易い。
【００３１】
そこで、磁気センサーユニット５０を、図２に示されるように遊技盤２０を正面から見て第１始動口２４と第２始動口２５との間に相当する位置の後方などに搭載しておけば、不正行為者が透明板４ｂ越しに磁石を第１始動口２４や第２始動口２５に近付けると、磁気センサーユニット５０に作用する磁場の強さが変化することに基づき、異常磁場をゴト行為として検知することが可能である。
【００３２】
加えて、本実施例のパチンコ機１には、磁気コンパス５５が搭載されており、図２に示した例では３つの磁気コンパス５５が、何れも遊技盤２０の裏面側に設置されている。そして、遊技盤２０を正面から見て第１始動口２４の上方に相当する中央磁気コンパス５５ａと、その他入賞口３０の上方に相当する左磁気コンパス５５ｂと、大入賞口２８の上方に相当する右磁気コンパス５５ｃとに分散して配置されており、それぞれの位置における磁場の向きを取得可能となっている。
【００３３】
さらに、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部３５が設けられている。セグメント表示部３５は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３５】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４０】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射するための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４１】
これらの制御基板や各種基板などで消費される電力は、電源基板２７０から供給されている。電源基板２７０は、１００Ｖの交流電圧の供給を受けており、規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および各種基板などに電力を供給している。
【００４２】
また、本実施例のパチンコ機１には、外部に信号を送信するための外部端子板７０が設けられており、主制御基板２００と接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に向けて送信することが可能になっている。
【００４３】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、前述したように磁気センサーユニット５０が搭載されており、主制御基板２００および外部端子板７０と接続されている。磁気センサーユニット５０は、磁場の強さを計測可能なセンサー素子５１や、センサー素子５１の計測値の変化に基づいて異常磁場（ゴト行為）を検知する制御を実行可能な制御部５２や、磁場の強さの基準値を記憶可能な記憶部５３を有している。
【００４４】
センサー素子５１としては、ホール素子や、磁気抵抗素子（ＭＲ素子）など周知の各種素子を採用することができる。そして、制御部５２で異常磁場を検知すると、その検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信することが可能になっている。尚、本実施例のセンサー素子５１は、本発明の「磁場計測手段」に相当している。また、本実施例の制御部５２は、本発明の「判定手段」に相当し、本実施例の記憶部５３は、本発明の「基準値記憶手段」に相当している。
【００４５】
加えて、本実施例のパチンコ機１には、前述したように３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃが搭載されており、それぞれ磁気センサーユニット５０と接続されている。本実施例の磁気コンパス５５は、水平面で自由に回転可能な磁針を有しており、この磁針が磁場の向きを指し示す。そして、磁気センサーユニット５０では、各磁気コンパス５５ａ〜５５ｃの設置位置における磁場の向きを、パチンコ機１における所定の基準方向（遊技盤２０の正面）に対する磁針の回転角度として把握し、記憶部５３に磁場の向きを記憶することが可能となっている。尚、本実施例の記憶部５３は、本発明の「磁場方向記憶手段」に相当している。
【００４６】
以上のような本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。図４は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ９５が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置９０を介してホールコンピュータ９５と通信可能に接続されている。
【００４７】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置９０が設けられており、前述したようにパチンコ機１は、外部端子板７０から外部に向けて各種の信号を送信することが可能である。中継装置９０は、２台のパチンコ機１からの遊技情報を示す信号を収集してホールコンピュータ９５に送信するようになっており、ホールコンピュータ９５は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。
【００４８】
また、遊技ホールにおけるパチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎にデータ表示機８０が設置されている。データ表示機８０は、液晶表示部８１を備えており、この液晶表示部８１には、パチンコ機１の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部８１の左右および上方には、状態ランプ８２が設けられており、この状態ランプ８２は、パチンコ機１の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。
【００４９】
データ表示機８０は、中継装置９０と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技に関する情報を中継装置９０から取得し、その情報に基づいて液晶表示部８１の表示や、状態ランプ８２の点灯を実行する。また、前述したようにパチンコ機１の磁気センサーユニット５０で異常磁場（ゴト行為）を検知すると、検知信号が外部端子板７０を介して外部に送信されるので、その検知信号が中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が所定の警報色（例えば赤色）で点灯する。
【００５０】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を調節することによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５１】
前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組み合わせで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。
【００５２】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組み合わせでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。
【００５３】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留に優先して第２特図保留に基づく大当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００５４】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５５】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる（例えば、１０回、１３回、１５回）。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００５６】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５７】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００５８】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５９】
本実施例のパチンコ機１では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【００６０】
以上のような本実施例のパチンコ機１では、遊技者にとって特に遊技上の利益が大きい第１始動口２４や第２始動口２５に対して、磁石を用いて遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われることがあり、これを検知するために前述のように磁気センサーユニット５０を搭載している。以下では、磁気センサーユニット５０の制御部５２で実行される処理について説明する。
【００６１】
Ｃ．本実施例の磁気センサーユニットの制御内容  ：
Ｃ−１．磁気センサー初期化処理  ：
図５は、磁気センサーユニット５０の制御部５２で実行される磁気センサー初期化処理を示したフローチャートである。この磁気センサー初期化処理は、パチンコ機１の電源投入時に主制御基板２００から初期化信号を受信することで開始される。磁気センサー初期化処理では、まず、センサー素子５１で磁場の強さを計測し（Ｓ１００）、その計測値を基準値として記憶部５３に記憶する（Ｓ１０１）。尚、本実施例の記憶部５３では、パチンコ機１の電源が遮断されると、基準値の記憶が消去されるようになっている。
【００６２】
続いて、磁気コンパス５５で磁場の向きを取得する（Ｓ１０２）。本実施例のパチンコ機１には、前述したように３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃが搭載されており、それぞれ磁場の向きを基準方向（遊技盤２０の正面）に対する磁針の回転角度として取得することが可能である。
【００６３】
また、記憶部５３には、磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで過去に取得した磁場の向きが記憶されており、新たに取得した磁場の向きを、記憶部５３に記憶されている過去の磁場の向きと比較する（Ｓ１０３）。尚、本実施例の記憶部５３では、パチンコ機１の電源が遮断されても消去されない領域に、磁場の向きを記憶しておくようになっている。
【００６４】
図６は、磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで磁場の向きを取得する例を概念的に示した説明図である。図６では、水平面で切断した遊技盤２０および透明板４ｂの断面を上方から見た状態を表しており、特に第１始動口２４の付近を拡大して示している。遊技盤２０の裏面側に設置された３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃは、周囲に磁場を発生させるものが存在しなければ、磁針が正常な磁場の向きとして地磁気の向きを指し示すはずであり、図６（ａ）に示した例では、何れの磁針も基準方向である遊技盤２０の正面（図中の下方）に対して時計回りに９０度の方向（図中の左方）を指し示している。また、記憶部５３に記憶さている過去に取得した磁場の向きも地磁気の向きであって、大きな違いはないはずである。
【００６５】
但し、図６（ｂ）に示されるように、磁石を第１始動口２４に近付けて透明板４ｂにあてがったまま不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われると、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃの各磁針は、不正な磁石が発生させる磁場の向きを指し示すことになり、それぞれ指し示す方向が異なっている。そして、不正な磁石の磁場が磁気センサーユニット５０（図２参照）のセンサー素子５１に作用した状態で計測した磁場の強さが基準値として記憶されることになるため、このような基準値を用いていたのでは、その磁石によって第１始動口２４や第２始動口２５に遊技球を不正に入球させるゴト行為を検知できない。
【００６６】
そこで、図５の磁気センサー初期化処理では、新たに取得した磁場の向きが、過去の磁場の向きと比較して所定の許容範囲から逸脱しているか否かを判断する（Ｓ１０４）。本実施例のパチンコ機１では、過去の磁場の向きとの違いが１０度未満を許容範囲としており、新たに取得した磁場の向きが過去の磁場の向きと１０度以上異なって許容範囲から逸脱している場合は（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、磁気センサーユニット５０の初期化に異常がある（不正な磁場が作用している）と判断し、初期化異常の検知を示す初期化異常検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ１０５）、図５の磁気センサー初期化処理を終了する。この初期化異常検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色（例えば赤色）で点灯する。尚、本実施例の制御部５２は、本発明の「検知手段」に相当している。
【００６７】
一方、新たに取得した磁場の向きが、過去の磁場の向きと１０度未満の違いであって、許容範囲内である場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、続いて、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得した互いの磁場の向きを比較し（Ｓ１０６）、１０度以上の違いがあるか否かを判断する（Ｓ１０７）。周囲に不正な磁場が存在しなければ、図６（ａ）に示したように３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得される磁場の向き（磁針の回転角度）は揃っているはずである。にもかかわらず、図６（ｂ）に示したように３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得される磁場の向き（磁針の回転角度）が互いに異なり、その違いが１０度以上である場合は（Ｓ１０７：ｙｅｓ）、磁気センサーユニット５０の初期化に異常がある（局所的に不正な磁場が存在している）と判断し、初期化異常検知信号をパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ１０５）、図５の磁気センサー初期化処理を終了する。
【００６８】
これに対して、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得した互いの磁場の向きの違いが１０度未満であった場合は（Ｓ１０７：ｎｏ）、磁気センサーユニット５０の初期化が正常に行われたと判断し、Ｓ１０５の処理を省略して、Ｓ１０２で取得した磁場の向きを記憶部５３に記憶すると（Ｓ１０８）、図５の磁気センサー初期化処理を終了する。尚、Ｓ１０８で記憶した磁場の向きは、次回の磁気センサー初期化処理におけるＳ１０３で参照される。
【００６９】
Ｃ−２．異常磁場監視処理  ：
図７は、磁気センサーユニット５０の制御部５２で実行される異常磁場監視処理を示したフローチャートである。この異常磁場監視処理は、上述した図５の磁気センサー初期化処理が終了した後、所定の周期で（例えば、５分毎に）実行される。異常磁場監視処理を開始すると、まず、センサー素子５１で磁場の強さを計測する（Ｓ２００）。
【００７０】
続いて、磁場の基準値を記憶部５３から読み出し（Ｓ２０１）、磁場の計測値と基準値との差が所定の閾値以上であるか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、磁場の計測値と基準値との差が閾値よりも小さい場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、磁場に異常な変化はない（磁石を用いたゴト行為が行われていない）と判断し、そのまま図７の異常磁場監視処理を一旦終了する。その後、所定の周期で再び図７の異常磁場監視処理を実行する。
【００７１】
これに対して、磁場の計測値と基準値との差が閾値以上である（すなわち、磁場の計測値が基準値から閾値以上外れている）場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、磁場に異常な変化がある（磁石を用いたゴト行為が行われている）と判断し、異常磁場の検知を示す異常磁場検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ２０３）、図７の異常磁場監視処理を終了する。前述したように異常磁場検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色で点灯する。
【００７２】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、磁気コンパス５５を搭載しており、電源投入時に行われる磁気センサー初期化処理において取得した磁場の向きを、記憶部５３に記憶されている過去の磁場の向きと比較して、その違いが１０度以上であって許容範囲から外れていると、初期化異常として検知するようになっている。周囲に不正な磁場を発生させるものがなければ、磁気コンパス５５は正常な磁場の向きとして地磁気の向きを取得し、過去に取得した磁場の向きと大きな違いはないはずである。但し、磁石を遊技領域２１（透明板４ｂ）に近付けた状態で不正にパチンコ機１の電源投入（あるいは再投入）が行われた場合には、不正な磁石が発生させる磁場の向きを磁気コンパス５５が取得することになり、過去の磁場の向きと比較して許容範囲から外れることによって初期化異常として検知が可能となる。
【００７３】
また、本実施例のパチンコ機１では、３つの磁気コンパス５５が、遊技領域２１における第１始動口２４の上方（中央磁気コンパス５５ａ）と、その他入賞口３０の上方（左磁気コンパス５５ｂ）と、大入賞口２８の上方（右磁気コンパス５５ｃ）とに分散して配置されている。こうして分散しておけば、何れかの磁気コンパス５５で、不正な磁石による磁場の向きがたまたま地磁気の向きと重なった（過去の磁場の向きと比較して許容範囲内であった）としても、他の磁気コンパス５５では、不正な磁石による磁場の向きが地磁気の向きと重ならないことによって、初期化異常を検知することが可能となる。
【００７４】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得した磁場の向きの各々を、記憶されている過去の磁場の向きと比較するのに加えて、取得した磁場の向きを互いに比較し、許容範囲である１０度を超えて異なるものがある場合にも、初期化異常として検知するようになっている。周囲に不正な磁場が存在しなければ、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得される磁場の向きは地磁気の向き（正常な磁場の向き）に揃うのに対して、遊技領域２１で局所的に不正な磁場が存在いていれば、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃで取得される磁場の向きにばらつきが生じることになり、その違いが許容範囲を超えることで初期化異常として検知が可能となる。こうして磁気コンパス５５で取得した磁場の向きを、過去の磁場の向きと比較するだけでなく、他の磁気コンパス５５の磁場の向きとも比較し、二重にチェックすることで、初期化異常をより確実に検知することが可能となる。
【００７５】
そして、磁気センサー初期化処理が正常に行われた後は、第１始動口２４や第２始動口２５を狙って磁石で遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われたとしても、異常磁場監視処理において磁気センサーユニット５０のセンサー素子５１の計測値が基準値から閾値以上外れることで、異常磁場（ゴト行為）を検知することができる。
【００７６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７７】
例えば、前述した実施例では、パチンコ機１に搭載された磁気センサーユニット５０がセンサー素子５１と制御部５２と記憶部５３とを有すると共に、磁気コンパス５５が磁気センサーユニット５０に接続されていた。しかし、センサー素子５１や磁気コンパス５５を主制御基板２００に接続しておくこととして、前述した図５の磁気センサー初期化処理や図７の異常磁場監視処理をＣＰＵ２０１で実行してもよい。また、センサー素子５１で計測した磁場の強さの基準値や、磁気コンパス５５で取得した磁場の向きをＲＡＭ２０３に記憶しておいてもよい。
【００７８】
また、前述した実施例の磁気コンパス５５は、水平面で自由に回転可能で磁場の向きを指し示す磁針を有しており、基準方向である遊技盤２０の正面に対する磁針の回転角度を磁場の向きとして取得するようになっていた。しかし、磁気コンパス５５は、磁場の向きを取得可能であれば、これに限られない。例えば、２つの磁気センサーを直角に組み合わせて、前後方向および左右方向の磁場を計測し、その強さから磁場の向きを計算してもよい。さらに、もう１つ磁気センサーを直角に組み合わせて、上下方向の磁場を加えてもよい。ただし、前述した実施例のように磁針を有する磁気コンパス５５を用いれば、磁場の向きを簡便に取得することができる。
【００７９】
また、前述した実施例では、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃを搭載していたが、磁気コンパス５５は必ずしも複数である必要はなく、少なくとも１つ搭載していればよい。また、磁気コンパス５５を複数とする場合の個数は、３つに限られず任意であり、個数を増やすことによって、遊技盤２０（透明板４ｂ）に近付けられた不正な磁石に対して様々な位置で磁場の向きを取得することが可能となる。尚、前述した実施例では、３つの磁気コンパス５５ａ〜５５ｃを遊技領域２１の左右方向に分散して配置していたが、複数の磁気コンパス５５を左右方向だけでなく、上下方向にも分散して配置してもよい。
【００８０】
また、前述した実施例では、電源投入時に図５の磁気センサー初期化処理を行うようになっていた。しかし、磁気センサー初期化処理は、電源投入時に限られず、さらに電源投入後の任意のタイミング（例えば、遊技球の発射が所定時間にわたって行われていない場合）でも行えるようにしてもよい。
【００８１】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８２】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ４＞
上述した実施例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ４として捉えることができる。
【００８３】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行い、磁場の強さを計測可能な磁場計測手段を搭載した遊技機において、
電源投入時に行われる初期化処理で前記磁場計測手段による計測値を基準値として記憶する基準値記憶手段と、
前記初期化処理が終了すると、前記磁場計測手段による計測値と、前記基準値記憶手段に記憶されている前記基準値との比較に基づいて、磁場の強さが変化したか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域の所定位置における磁場の向きを取得可能な磁気コンパスと、
前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを記憶可能な磁場方向記憶手段と、
前記初期化処理の際に前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の磁場の向きと比較して、所定の許容範囲から外れていると、異常として検知する検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００８４】
このような遊技機Ａ１では、周囲に不正な磁場を発生させるものがなければ、磁気コンパスは正常な磁場の向きとして地磁気の向きを取得し、過去に取得して記憶されている磁場の向きと大きな違いはないはずであるところ、不正に磁石を遊技領域に近付けた状態で電源投入（初期化処理）が行われた場合には、不正な磁石が発生させる磁場の向きを磁気コンパスが取得することになり、過去の磁場の向きと比較して許容範囲から外れることによって異常として検知が可能となる。
【００８５】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記磁気コンパスは複数設けられており、それぞれ前記遊技領域の異なる位置における磁場の向きを取得可能に分散して配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８６】
このような遊技機Ａ２では、複数の磁気コンパスが分散して配置されているので、何れかの磁気コンパスで、不正な磁石による磁場の向きがたまたま地磁気の向き（正常な磁場の向き）と重なって許容範囲内であったとしても、他の磁気コンパスでは、不正な磁石による磁場の向きが地磁気の向きと重ならず許容範囲から外れることによって、異常を検知することが可能となる。
【００８７】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２において、
前記検知手段は、前記初期化処理の際に前記磁気コンパスで取得される磁場の向きを、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の磁場の向きと比較するのに加えて、複数の前記磁気コンパスで取得される互いの磁場の向きを比較し、前記許容範囲を超えて異なるものがある場合にも、前記異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００８８】
このような遊技機Ａ３では、周囲に不正な磁場が存在しなければ、複数の磁気コンパスで取得される磁場の向きは地磁気の向き（正常な磁場の向き）で揃うのに対して、遊技領域で局所的に不正な磁場が存在していれば、複数の磁気コンパスで取得される磁場の向きにばらつきが生じることになり、その違いが許容範囲を超えることで異常として検知が可能となる。こうして磁気コンパスで取得した磁場の向きを、過去の磁場の向きと比較するだけでなく、他の磁気コンパスの磁場の向きとも比較し、二重にチェックすることで、異常をより確実に検知することが可能となる。
【００８９】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ３の何れか１つにおいて、
前記磁気コンパスは、水平面で自由に回転可能で磁場の向きを指し示す磁針を有し、前記遊技盤の所定の基準方向に対する前記磁針の回転角度を磁場の向きとして取得可能であり、
前記検知手段は、前記初期化処理の際に取得される前記磁針の回転角度と、前記磁場方向記憶手段に記憶されている過去の前記磁針の回転角度との違いが所定角度以上であると、前記異常として検知する
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
このような遊技機Ａ４では、磁針を有する磁気コンパスを用いることで、磁場の向きを簡便に取得することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口、    ２５…第２始動口、    ２６…開閉扉、
２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、    ２９…開閉扉、
３０…その他入賞口、    ５０…磁気センサーユニット、
５１…センサー素子（磁場計測手段）、    ５２…制御部（判定手段、検知手段）、
５３…記憶部（基準値記憶手段、磁場方向記憶手段）、    ５５…磁気コンパス、
２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、    ２０３…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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