(57)【要約】【課題】遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機のスイッチユニットおよび遊技機を提供する。【解決手段】スイッチ操作の操作面を有し、内部を伝播する光を前記操作面側の外部に出射させる微細加工（１８）が施された透明な導光体からなるキートップ（１２）と、キートップ（１２）の操作面側とは反対側に配された内部演出部（３０）と、キートップ（１２）の内部に光を供給する複数の微細加工用ＬＥＤ（４０）とを備え、微細加工（１８）は、内部演出部（３０）の視認不可能としたい特定箇所の視認を複数の微細加工用ＬＥＤ（４０）からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチ操作の操作面を有し、内部を伝播する光を前記操作面側の外部に出射させる微細加工が施された透明な導光体と、
前記導光体の前記操作面側とは反対側に配された内部演出部と、
前記導光体の内部に光を導入する複数の光源と、を備え、
前記微細加工は、前記内部演出部の視認不可能としたい特定箇所の視認を前記光源からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されていることを特徴とする遊技機のスイッチユニット。
【請求項２】
スイッチ操作の操作部となる押しボタン部を備え、
前記導光体は逆カップ状を成し、前記押しボタン部のキートップを構成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機のスイッチユニット。
【請求項３】
前記内部演出部における前記特定箇所は、遊技の抽選結果を示す箇所であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機のスイッチユニット。
【請求項４】
前記複数の光源は、色又は点灯パターン又はその両方を切り換え可能であることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機のスイッチユニット。
【請求項５】
前記微細加工は、前記内部演出部が全体的に視認不可能となるように形成されていることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機のスイッチユニット。
【請求項６】
請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機のスイッチユニットを備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機のスイッチユニットおよび遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機、スロットマシン等の遊技機は、ゲームへの期待感や興趣を向上させるべく各種の演出を行うように構成されており、スイッチユニットが演出機能を有するものもある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技機の押しボタンのキートップにハーフミラー蒸着等を施し、キートップの内部に光源を備える内部演出部を配置した構成が開示されている。これによれば、通常時は、内部の光源を非点灯とすることで、キートップをミラー状態として内部演出部を視認できないようにし、演出時は内部の光源を点灯させることでハーフミラーを介して内部演出部を視認可能とする。通常時には視認できなかった内部演出部が視認できるようになることで、遊技者はゲームへの期待感を向上させ、遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６１４２２５７号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の構成では、通常時のキートップは、単純にミラーの役割を果たすだけになるため、通常時の演出効果が薄いという問題がある。また、ハーフミラーを用いる構成では、遊技機の設置空間が非常に明るい場合など内部の光源の明るさが不足してしまい、内部が薄暗く内部演出部をクリアに視認できないといった問題もある。
【０００６】
本発明は、前記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができるスイッチユニットおよび遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、スイッチ操作の操作面を有し、内部を伝播する光を前記操作面側の外部に出射させる微細加工が施された透明な導光体と、前記導光体の前記操作面側とは反対側に配された内部演出部と、前記導光体の内部に光を導入する複数の光源と、を備え、前記微細加工は、前記内部演出部の視認不可能としたい特定箇所の視認を前記光源からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されていることを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、光源を点灯して導光体の微細加工が施された部分から光を出射させることで、内部演出部の視認不可能としたい特定箇所の視認を妨げることができる。これにより、遊技者から内部演出部の特定箇所が視認できる状態と視認できない状態とを意図的に作り出すことができ、興趣のある演出が可能となる。
【０００９】
また、特定箇所の視認を不可能にする構成が、微細加工が施された導光体であるため、単に特定箇所の視認を不可能にするだけでなく、導光体を用いた光による演出が可能となる。導光体を用いた光による演出は、例えば、光源の光の色や、点灯パターンを変化させることで、簡単に演出の幅を広げることができる。これにより、ハーフミラーを用いる構成に比べて、内部演出部の特定箇所を視認不可能とした状態において、興趣のある光演出が可能となる。
【００１０】
しかも、導光体内部の光を外部に取り出すための出射パターンとして微差加工を用いているので、導光体の透明度は非常に高く、光源を点灯させていない状態ではガラスのような透明状態を保持できる。これにより、導光体を介して内部演出部を視認させたとしても、視認の妨げになることはなく、内部演出部をクリアに視認させることができる。
【００１１】
これにより、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機のスイッチユニットを提供できる。
【００１２】
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様１において、スイッチ操作の操作部となる押しボタン部を備え、前記導光体は逆カップ状を成し、前記押しボタン部のキートップを構成する構成である。
【００１３】
上記構成によれば、押しボタン部の内部に内部演出部が配され、押しボタン部のキートップが自らの発光表示にて内部演出部の視認を妨げるといった、スイッチユニットを得ることができる。
【００１４】
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様１又は２において、前記内部演出部における前記特定箇所は、遊技の抽選結果を示す箇所である構成である。
【００１５】
ゲーミング業界が使用するスロットマシン等の遊技機においては、筐体が大型化しているため、筐体の上方の表示部等に遊技の抽選結果が示される構成では、遊技者は視線又は姿勢を変えて結果を確認する必要があった。しかしながら、このように手元のスイッチユニットに抽選結果が示されることで、遊技者は視線や姿勢を変えることなく結果を確認することが可能となり、楽な姿勢で遊技を楽しむことができる。
【００１６】
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様１、２又は３において、前記複数の光源は、色又は点灯パターン又はその両方を切り換え可能である構成である。
【００１７】
上記構成によれば、光源の光の色や、点灯パターンを変化させることで、導光体を用いて幅広い演出を容易に行うことが可能となる。
【００１８】
本発明の一態様に係る遊技機のスイッチユニットは、前記態様１，２，３又は４において、前記微細加工は、前記内部演出部が全体的に視認不可能となるように形成されている構成である。
【００１９】
上記構成によれば、内部演出部を全体的に視認不可能な状態にすることができるので、より一層興趣のある演出が可能となる。
【００２０】
本発明の一態様に係る遊技機は、前記態様１から５の何れかに記載の遊技機のスイッチユニットを備えている。
【００２１】
これにより、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時はスイッチユニットの内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においてもスイッチユニットを用いて演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機を提供できる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の一態様によれば、遊技機の設置空間の明るさに関係なく演出時は内部演出部をクリアに視認させることができ、かつ、内部演出部を視認させたくない通常時においても演出効果の高い光演出を行うことができる遊技機のスイッチユニットおよび遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一態様における遊技機のスイッチユニットが設置された遊技機１００を示すものであり、（ａ）は遊技機の概略斜視図、（ｂ）は遊技機の上面図である。
【図２】上記スイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】上記スイッチユニットの分解斜視図である。
【図４】上記スイッチユニットの縦断面を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は、スイッチユニット１における光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、（ｂ）は図５の（ａ）の○で囲った部分の拡大図である。
【図６】（ａ）（ｂ）共に、上記スイッチユニットのキートップに微細加工にて形成するデザインの一例を示す図である。
【図７】（ａ）（ｂ）共に、上記スイッチユニットの上記キートップが発光表示している状態を示しており、（ａ）はスイッチユニットの斜視図、（ｂ）はスイッチユニットの上面図である。
【図８】（ａ）（ｂ）共に、上記スイッチユニットの上記キートップが発光表示しておらず内側が見える状態を示しており、（ａ）はスイッチユニットの斜視図、（ｂ）はスイッチユニットの上面図である。
【図９】上記スイッチユニットおよび遊技機の構成を示すブロック図である。
【図１０】上記スイッチユニットおよび遊技機の間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の一側面に係る実施の形態（以下、「本実施形態」とも表記する）を、図面に基づいて説明する。ただし、以下で説明する本実施形態は、あらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。つまり、本発明の実施にあたって、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用されてもよい。
【００２５】
§１  適用例
まず、本発明が適用される場面の一例について説明する。図１は、本発明の一態様における遊技機のスイッチユニット１（以下、単にスイッチユニット１と称する）が設置された遊技機１００を示すものであり、（ａ）は遊技機１００の概略斜視図、（ｂ）は遊技機１００の上面図である。
【００２６】
図１の（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機１００においては、筐体１０１の正面側にリールなどの画像が表示される表示部１０２が設けられ、表示部１０２の下方にスイッチユニット１が設置されている。図１の（ａ）（ｂ）の例では、スイッチユニット１は、ＢＥＴボタン１０３と左右方向に並んで設置されており、リールの回転開始を指示するスピンボタンの機能を有している。
【００２７】
スイッチユニット１は、図２に示すように、スイッチ操作の操作部となる押しボタン部１０を有し、押しボタン部１０のキートップ１２が導光体より構成され、押しボタン部１０の内部（キートップ１２の内側）に内部演出部３０が収容されている。
【００２８】
キートップ１２には、図５に示すように、微細な凹凸からなる微細加工１８が施されている。微細加工１８は視認が困難な大きさを有し、微細加工用ＬＥＤ４０が点灯されない限り、キートップ１２は透明である。微細加工用ＬＥＤ４０が点灯され、キートップ１２の内部に光が供給されることで、微細加工１８が施された部分から外部に光が出射され、微細加工１８が施された部分が発光する。
【００２９】
図７に示すように、微細加工１８で文字や図柄を形成することで、文字や図柄を発光表示することができる。また、文字や図柄の他、キートップ１２の天面の領域全体に微細加工１８を施すことで、キートップ１２の天面を全体的に発光させて、内部演出部３０を視認不可能な状態にすることができる。
【００３０】
このようなキートップ１２の発光による演出は、微細加工用ＬＥＤ４０の色又は点灯パターン又はその両方を切り換えることで様々に変化させることができる。これにより、内部演出部３０を遊技者に視認させたくない通常時において、幅広い光演出が可能となる。
【００３１】
そして、押しボタン部１０の内部に配された内部演出部３０を視認させる演出時は、図８に示すように、微細加工用ＬＥＤ４０を消灯してキートップ１２を透明状態にすることで、キートップ１２を介して内部演出部３０をクリアに視認させることができる。
【００３２】
なお、図１の（ａ）（ｂ）では、遊技機１００としてスロットマシンを例示しているが、これに限るものではなく、パチンコ機、パチスロ機、ゲーミングマシン等の各種遊技機に使用できる。
【００３３】
§２  構成例
〔実施形態１〕
本実施形態では、図２〜図１０を用いて、本開示の遊技機のスイッチユニットの一態様として、操作部が押しボタン部１０であり、押しボタン部１０のキートップ１２の内部に、ルーレット役物を有する内部演出部３０が設けられたスイッチユニット１を例示する。
【００３４】
（１．スイッチユニット１の構成）
図２は、スイッチユニット１の外観を示す斜視図である。図２に示すように、スイッチユニット１は、内部演出部３０を内部に備える押しボタン部１０と、押しボタン部１０のベゼルとしても機能するジョグダイヤル部２０と、ケース３とを備えている。押しボタン部１０は、ジョグダイヤル部２０に対して押し込み可能に設けられ、ジョグダイヤル部２０は、押しボタン部１０およびケース３に対し回転可能に設けられている。
【００３５】
ケース３は、押しボタン部１０およびジョグダイヤル部２０を支持する。また、ケース３は、スイッチユニット１を筐体１０１（図１の（ａ）（ｂ）参照）に取り付ける際の取り付け部となる。なお、これ以降、スイッチユニット１は水平に設置されていると仮定し、押し込み方向を下方として説明する。
【００３６】
図３は、スイッチユニット１の分解斜視図であり、図４は、スイッチユニット１の縦断面を示す斜視図である。図３、図４に示すように、押しボタン部１０は、操作面となるキートップ１２と、キートップ１２と係合されてキートップ１２と一体に移動するボタンベース１３とを備える。キートップ１２とボタンベース１３との間に、ルーレット役物３１を有する内部演出部３０が設けられている。詳細については後述するが、キートップ１２は導光体よりなり、微細な凹凸からなる微細加工１８が施されている。
【００３７】
ボタンベース１３の裏面には、複数のガイド軸１４が取り付けられている。複数のガイド軸１４の他端は、ストッパプレート１７を介してケース３に固定される軸受部１６に挿入されている。複数のガイド軸１４には、複数の復帰バネ１５が外装されており、復帰バネ１５の一端はボタンベース１３に当接し、他端はケース３に当接している。
【００３８】
このような構成により、押しボタン部１０は、キートップ１２を押すことで復帰バネ１５の力に抗って押下され、キートップ１２を押す力が解除されることで、復帰バネ１５の復元力で押下前の位置に復帰する。
【００３９】
ジョグダイヤル部２０は、操作面となるダイヤル操作部２１と、ダイヤル操作部２１と係合されてダイヤル操作部２１と一体に移動するダイヤルベース２２とを備える。ジョグダイヤル部２０は、ベアリング２３を介してケース３に回転自在に支持されている。このような構成により、ジョグダイヤル部２０は、ダイヤル操作部２１を回転させる力を加えることで、押しボタン部１０およびケース３に対して回転する。
【００４０】
キートップ１２とボタンベース１３との間（押しボタン部１０の内部、キートップ１２の内側）には、上述したルーレット役物３１と、バックライト用プレート３２と、防水用フィルム３３と、ＬＥＤ・センサ基板３４とが備えられている。
【００４１】
ルーレット役物３１には、歯車３５を介して役物駆動用モータ３６からの駆動力が伝達される。役物駆動用モータ３６はケース３に支持されている。バックライト用プレート３２は、導光体よりなり、ルーレット役物３１を裏面側から照射する内部の照明部である。防水用フィルム３３は、ＬＥＤ・センサ基板３４への液体の侵入を阻止するものである。
【００４２】
ＬＥＤ・センサ基板３４は、キートップ１２の下端面からキートップ１２の内部に光を供給する複数の微細加工用ＬＥＤ４０（図５の（ａ）参照）と、バックライト用プレート３２に光を供給する複数の内部構造用ＬＥＤ４１（図５の（ａ）参照）とを備えている。
【００４３】
さらに、ＬＥＤ・センサ基板３４は、押しボタン部１０の押下を検出する押下検出センサ（図示せず）、ジョグダイヤル部２０の回転方向、回転速度を求めるための回転検出センサ（図示せず）、ルーレット役物３１の位置を検出するための位置検出センサ（図示せず）等を備えている。上記構成において、内部演出部３０は、ルーレット役物３１、役物駆動用モータ３６、ＬＥＤ・センサ基板３４に搭載された複数の内部構造用ＬＥＤ４１等から構成されている。
【００４４】
役物駆動用モータ３６およびＬＥＤ・センサ基板３４は、スイッチユニット１の外部に設けられた後述する遊技機側制御部１１０（図９参照）と接続されている。遊技機側制御部１１０にて、ルーレット役物３１の回転、複数の微細加工用ＬＥＤ４０および複数の内部構造用ＬＥＤ４１の点灯等が制御される。
【００４５】
（２．スイッチユニット１における光演出に関わる要部の構成）
図５の（ａ）は、スイッチユニット１における光演出に関わる要部の構成を示す模式断面図であり、図５の（ｂ）は図５の（ａ）の○で囲った部分の拡大図である。図５の（ａ）に示すように、キートップ１２は、逆カップ状の導光体よりなり、ルーレット役物３１を覆うように配置される。ＬＥＤ・センサ基板３４は、表面（上面）の外周部分に、キートップ１２の内部に光を供給する複数の微細加工用ＬＥＤ４０と、バックライト用プレート３２の内部に光を供給する複数の内部構造用ＬＥＤ４１とを備えている。微細加工用ＬＥＤ４０の光は、キートップ１２の下端面からキートップ１２の内部に導入される。内部構造用ＬＥＤ４１の光は、バックライト用プレート３２の外周部の下端面から内部に導入される。
【００４６】
図５の（ｂ）に示すように、キートップ１２の裏面（内側面）には、キートップ１２内部に導入され内部を伝播する光（導光された光）を遊技者に向けて出射するための微細な凹凸からなる微細加工（ディンプル加工）１８が施されている。複数の微細加工用ＬＥＤ（光源）４０から供給され、キートップ１２内部を伝播する光は、微細加工１８が施されている部分から出射され、遊技者に視認される。微細加工１８にて文字や絵柄を形成することで、微細加工１８にて形成した文字や絵柄を光の画像として視認させることができる。このような微細加工１８は、内部演出部３０の視認不可能としたい特定箇所の視認を、複数の微細加工用ＬＥＤ４０からの光を外部へ出射することで不可能にする位置に少なくとも形成されていればよい。このような微細加工１８は、目視では視認が困難な程度の大きさであるので、複数の微細加工用ＬＥＤ４０が非点灯の場合、キートップ１２はあたかも透明なガラスように見える。
【００４７】
導光された光を遊技者に向けて出射するためには、キートップ１２の裏面に微細加工１８を設けることが好ましい。キートップ１２の裏面に微細加工１８を設けることで、図５の（ｂ）に示すように、光をキートップ１２の操作面の略真上（操作面の法線方向）に向かって出力させることが可能となる。これにより、キートップ１２の表面に微細加工１８を設けた構成よりも、裏面遊技者に視認され易い強い光とすることができる。
【００４８】
図６の（ａ）（ｂ）は、キートップ１２に微細加工１８にて形成するデザインの一例を示す図である。図６の（ａ）に示す例では、「ＳＰＩＮ」の文字と、「ＳＰＩＮ」の文字の周囲の楕円形部分と外縁部を除いて全体的に、第１パターンの微細加工１８ａが施されている。そして、「ＳＰＩＮ」の文字の周囲の楕円形部分に、第２パターンの微細加工１８ｂが施されている。第１パターンの微細加工１８ａと第２パターンの微細加工１８ｂとは、光を反射させる面の向きが異なる。このように、光を反射させる面の向きを異ならせることで、点灯させる微細加工用ＬＥＤ４０を切り換えて、微細加工１８にて形成された文字や絵柄を視認させたり視認不可としたりすることができる。
【００４９】
図６の（ｂ）に示す例では、「ＳＰＩＮ」の文字に第２パターンの微細加工１８ｂが施され、「ＳＰＩＮ」の文字の輪郭部分と外縁部を除いて全体的に第１パターンの微細加工１８ａが施されている。
【００５０】
なお、ここで天面の外縁部に微細加工１８を形成していないのは加工上の問題である。曲率の大きい曲面にも微細加工１８を施すことが可能な場合は、外縁部も含めて微細加工１８を形成することで、通常時の内部演出部３０の視認をより効果的に妨げることができる。また、天面の外縁部に微細加工１８が施せない場合は、外縁部にハーフミラー蒸着を行うことが好ましい。これにより、通常時に、天面の外縁部から内部演出部３０が視認できることをより確実に防ぐことができる。
【００５１】
（３．スイッチユニット１における演出動作）
図７は、キートップ１２が発光表示している状態を示しており、（ａ）はスイッチユニット１の斜視図、（ｂ）はスイッチユニット１の上面図である。図７の（ａ）（ｂ）に示すように、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を点灯してキートップ１２に形成された微細加工１８の部分を発光させることで、キートップ１２の内側のルーレット役物３１の視認を妨げ、視認不可能な状態にすることができる。複数の微細加工用ＬＥＤ４０を点灯させてキートップ１２を発光表示している時、複数の内部構造用ＬＥＤ４１は消灯され、バックライト用プレート３２は非発光となっている。
【００５２】
スイッチユニット１は、結果発表演出等のルーレット役物３１を用いる演出以外の通常時、キートップ１２を発光状態として、キートップ１２の発光表示による光演出を行う。
【００５３】
図８は、キートップ１２が発光表示しておらず内側が見える状態を示しており、（ａ）はスイッチユニット１の斜視図、（ｂ）はスイッチユニット１の上面図である。図８の（ａ）（ｂ）に示すように、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を消灯することで、キートップ１２は透明な状態となり、キートップ１２の内側のルーレット役物３１をクリアに視認させることができる。複数の微細加工用ＬＥＤ４０を消灯させてキートップ１２を透明に保持している時、複数の内部構造用ＬＥＤ４１は点灯され、バックライト用プレート３２が発光してルーレット役物３１を裏面側から照らすことで、ルーレット役物３１をより一層視認させやすくできる。
【００５４】
スイッチユニット１は、サブゲームに突入した場合等のルーレット役物３１を用いて抽選結果を遊技者に伝える結果発表演出時に、キートップ１２を透明状態として、ルーレット役物３１をクリアに視認させる。
【００５５】
次に、図９、図８を用いて、スイッチユニット１とこれを搭載した遊技機１００との間で行われる演出に関する基本的な動作について説明する。図９は、スイッチユニット１および遊技機１００の構成を示すブロック図である。図１０は、スイッチユニット１および遊技機１００の間で行われる演出に関する基本的な処理の流れを示すフローチャートである。
【００５６】
図９に示すように、遊技機１００は、遊技機側制御部１１０、表示演出部１１１、および前述したスイッチユニット１を備えている。表示演出部１１１は、例えば図１に示した遊技機１００の表示部１０２である。スイッチユニット１は、操作部５１、入力検知部５２、光演出部５３、内部演出部３０等を備えている。操作部５１は、前述した押しボタン部１０およびジョグダイヤル部２０に相当し、入力検知部５２は、ＬＥＤ・センサ基板３４に設けられた押下検出センサ、回転検出センサに相当する。光演出部５４は、前述したキートップ１２および複数の微細加工用ＬＥＤ４０にて構成され、内部演出部３０は、ルーレット役物３１、バックライト用プレート３２、複数の内部構造用ＬＥＤ４１にて構成される。
【００５７】
図１０に示すように、入力検知部５２は、常に操作部５１が操作されたか否かを検出している（Ｓ１）。遊技者が操作部５１を操作すると、入力検知部５２がこれを検出して（Ｓ１でＹＥＳ）、遊技機側制御部１１０に、操作部５１に対する操作を検出したことを通知する（Ｓ２）。Ｓ２において、入力検知部５２は、押しボタン部１０に対する操作を検出した場合は、押しボタン部１０に対する操作を検出したことを通知し、ジョグダイヤル部２０に対する操作を検出した場合は、ジョグダイヤル部２０に対する操作を検出したことを通知する。
【００５８】
スイッチユニット１からの入力検知信号を受けて、遊技機側制御部１１０は、演出コードを決定する（Ｓ３）。遊技機側制御部１１０は、操作されたのが押しボタン部１０であれば、押しボタン部１０に割り当てられている機能を、演出コードを決定する要素の一つとして用いる。また、操作されたのがジョグダイヤル部２０であれば、ジョグダイヤル部２０に割り当てられている機能を、演出コードを決定する要素の一つとして用いる。
【００５９】
演出コードを決定すると、遊技機側制御部１１０は、決定した演出コードをスイッチユニット１に通知する（Ｓ４）。これにより、遊技機１００の表示演出部１１１、およびスイッチユニット１の光演出部５３又は内部演出部３０において、決定された演出コードの演出が開始される（Ｓ５）。
【００６０】
演出が開始されると、遊技機側制御部１１０は、演出を終了するか否かを常に判定しており（Ｓ６）、遊技者が演出終了を決定する所定の操作を操作部５１に対して行ったり、演出を開始して所定時間経過したりすると演出終了と判定し（Ｓ６でＹＥＳ）、スイッチユニット１に演出終了を通知する（Ｓ７）。
【００６１】
これにより、遊技機１００側の表示演出部１１１およびスイッチユニット１側の光演出部５３又は内部演出部３０において演出が終了し（Ｓ８）、Ｓ１に戻る。Ｓ６において、所定時間経過して演出が終了した場合はＳ１に戻って次のゲームのための操作部５１に対する操作を待つ。一方、Ｓ６において、次のゲームを開始するための操作がなされた場合などは、Ｓ１においてＹＥＳと判断してＳ２に進む。
【００６２】
（６．スイッチユニット１による効果）
上記構成によれば、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を点灯させてキートップ１２を発光表示させることで、内部演出部３０の視認を妨げ視認不可能な状態とすることができる。そして、この場合、複数の微細加工用ＬＥＤ４０の光の色や点灯パターンを変化させることで、キートップ１２を様々な色や発光パターンで発光させて、幅広い光演出が可能となる。しかも、上記構成では、文字や図柄の他、キートップ１２の天面の領域全体に微細加工１８を施しているので、キートップ１２の天面を全体的に発光させて、内部演出部３０を視認不可能な状態にすることができる。
【００６３】
内部演出部３０を用いた演出時は、複数の微細加工用ＬＥＤ４０を消灯してキートップ１２をガラスのような透明状態とすることで、キートップ１２を介して内部演出部３０をクリアに視認させることができる。また、内部演出部３０にバックライト用プレート３２を設けて内部から光照射する構成としているので、より鮮やかな演出が可能となる。
【００６４】
また、上記実施形態では、視認性が意図的に制御される内部演出部３０にて遊技の抽選結果を示す構成としているため、遊技者の期待感を高めることができる。加えて、ゲーミング業界が使用するスロットマシン等の遊技機においては、筐体が大型化しているため、筐体の上方の表示部等に遊技の抽選結果（ボーナスゲーム時の抽選結果）が示される構成では、遊技者は視線又は姿勢を変えて結果を確認する必要があった。しかしながら、このように手元のスイッチユニット１に抽選結果が示されることで、遊技者は視線や姿勢を変えることなく結果を確認することが可能となり、楽な姿勢で遊技を楽しむことができる。
【００６５】
§３  変形例
上述した実施形態では内部演出部３０としてルーレット役物３１を有する構成を例示しているが、内部演出部３０は、このような可動式の役物に限らず、抽選結果を通知する表示部であってもよい。また、抽選結果を、動きや表情で通知する人形等の役物であってもよい。
【００６６】
また、上記実施形態では、キートップ１２の天面の領域全体に微細加工１８を施して、内部演出部３０を全体的に視認できないように設けた。しかしながら、例えば、ルーレット役物３１の場合であれば、抽選結果が示されるピンが設けられている部分を少なくとも微細加工１８による発光表示で視認できないようにする構成であってもよい。抽選結果が示されるピンが設けられている部分がすなわち、内部演出部の視認不可能としたい特定箇所に相当する。
【００６７】
また、上記実施形態では、遊技の抽選結果を示す役物や表示部を内部演出部３０とすることで、遊技者の期待感を高める構成としている。しかしながら、必ずしも遊技の抽選結果を示す役物や表示部に限るものではなく、抽選結果に関係なく興趣のある動きや表示を行う役物や表示部を内部演出部としてもよい。
【００６８】
本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００６９】
１  スイッチユニット（遊技機のスイッチユニット）
３  ケース
１０  押しボタン部（操作部）
１２  キートップ（導光体）
１３  ボタンベース
１４  ガイド軸
１５  復帰バネ
１６  軸受部
１７  ストッパプレート
１８、１８ａ、１８ｂ  微細加工
２０  ジョグダイヤル部
２１  ダイヤル操作部
２２  ダイヤルベース
２３  ベアリング
３０  内部演出部
３１  ルーレット役物
３２  バックライト用プレート
３３  防水用フィルム
３４  センサ基板
３５  歯車
３６  役物駆動用モータ
４０  微細加工用ＬＥＤ（光源）
５１  操作部
５２  入力検知部
５３、５４  光演出部
１００  遊技機
１０１  筐体
１０２  表示部
１０３  ＢＥＴボタン
１１０  遊技機側制御部
１１１  表示演出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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